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マルス攻略スレ Part.7
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マルス用のスレです
※前スレ
マルス攻略スレ Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435391017/l50
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なんだよ、カウンターのセリフ入れ忘れやっぱり直ってないんか
他の剣士キャラは全員セリフ言うのにさぁ
桜井マジで気づいてねーんじゃねえの?
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実はアイクもセリフ2パターンあるのに1つしか喋らない
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いや前スレ使えよ
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誰も結果出してないのに強化されて勝ちまくりとか言っててわろす
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実際プレイしていてシールド割ることよりも割られることのほうが多くなった
ジャスガ受け付けも1F短くなったし今までと同じ感覚でガードしてるとパワーキャラにほいほい割られるから意識を変えなきゃと思った
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待ちゼロサムに対してこっちも待ちに徹してたらそのまま5分経過してサドンデスになって勝ったけど待ちゼロサムの倒し方ってこれでいいの?
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攻めても隙につけいれられるだけだし仕方ない
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あいつ隙もゼロサムだからな
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ヨッシーもクルリンパ言わないしなんか理由でもあるんかね
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1F弱はマジで頭おかしい
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空下クソ使いやすくなったな
前に着地硬直減らされた事もあって密着でもガードさせたら行動間に合うわ
対地能力かなり上がった
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全体的におかしい中で個人的にゼロサムがおかしいと思うのは上強だけどここで話すことでもないや
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戦場でシークドブレイクさせた時どうしたらいい?
Xの頃は溜め横スマ上部当ててたけど今作はエフェクトだけで判定が無いし
やっぱ先端じゃなくなるけどNBかね…?
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シーク壊されててワロタ
シーブレ用に横スマ先端の為の位置調整とか色々やってみたけどなんだかんだで密着から逆方向にマベコンするのが安定してる
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>>14
戦場の浮遊台の上にいるやつのシールドを割ったらってことか?
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>>16
それもそうだけど下にいてもパリーンで跳ね上がって板の上に乗っちゃうじゃん?
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あ、ステージ中央だったら板が高くて乗らないからもちろん普通に先端当てるとして
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>>17
相手が0%付近なら床下から
大J空前根元→相手受け身不能落下&ダウン→着地際空下先端(ダウン連)→起き上がりにスマッシュ
ってできるけどそれ以外は土台の上と同じがいいんじゃないかなあ 俺の知らないコンボがあるかもしれないが
ちなみに受け身不能落下は空下でもできるポイントがあって空前よりも可能な%が広いけど、
難しい上にこっからダウン連に繋げられるのか俺にはわからん・・・
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アプデでDA早くなった?
フラッグ着地から繋がる
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>>20
発生上スマと同じ13Fだったっけ
でもなんかアプデ後は気持ち早めに出てる気がしなくもない
ただ解析情報とかないしそのままだとは思う
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>>19
なんか全然意図が伝わってないみたい?
シールドブレイク後の吹っ飛ばすための技は何が良いかなってことね
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撃墜したいなら撃墜できる技を使えばいいじゃん
横スマかシールドブレイカーを使いたいなら先端が当たるようにぬるりで押して
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いや板の上だとシルブレも横スマも先端当て出来ないんだよ…
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相手ちょっと押してずらせば先端狙えるぞ
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>>22
>>19はその通りのこと言ってると思うぞ
シルブレからぬるり落とししてダウン連から横スマ先端ってことだし
ダメージ的にも吹っ飛ばし的にも最大に近くね
単発で狙うなら台上から2段ジャンプして空中シルブレ強引に当てるとかもできなくはなさそうだけど
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ふらふら中のキャラってぬるり落としできたっけ?
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ごめん理解した
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27331040
りぜあすマルス上手いな
アプデ前か後かわからんけど
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投稿10/9なら1.1.1以降じゃねえの
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やっぱりリーチが長すぎる相手には、タイミング良くSJ回避で回り込むか
2段ジャンプでタイミングをずらして奇襲する感じだね
ピクオリの横Bは紫ピクミンだけ気をつけて突撃した方が良さげ?
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forマルスでKenコンボ決める夢見たわ
せっかくXよりコンボ繋がりやすいのだからKenコンボ出来るようにしてほしい
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リュウでできるぞ
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溜めの入ったシルブレ平気でガードされるのきつすぎ
プレッシャーにならねえ
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皆さん下強ってどこで使ってるんですか?
相手のダッシュ止めるのに使ってるんですが間違ってますかね・・・
あと他にどんなところで使ったら良いか教えてくれたら嬉しいです
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復帰阻止
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>>35
個人的には低%から中%まで相手の崖上がりに対してその場崖上がりに下強先端が当たる位置でぶんぶんしてる
下強ぶんぶんしてると大抵ジャンプ上がりしてくるからそこを狙う
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ガン待ちしね
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カスタムの着地隙減で面白くなるって話や
アプデで着地隙減ったりガード関連で良くなったのはあったけど
加えて攻撃極振りにすると先端当ての硬直が長くなって
ますますXみたいに気持ちよくなった、対CPU専になりそう
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マルス微妙にバースト困るんだけどやっぱり先端当てる努力しかないか
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微妙どころか横スマ先端当てないと真面に飛ばせない
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空後や横強も飛ぶと思うが
あと今は上強バーストも結構狙いやすい
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マルスを使っていると自然と引き横強が上手くなる気がする
反撃され辛いし、読みさえ当たっていれば高%でバースト技になるわけだし
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空後くっそ飛ぶからおすすめ
特に近距離で気まずい時の引き空後バーストとか相当うさんくさい
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空Nもなかなかいい
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非常にいまさらな質問だけど空後するとそのまま向き変わるのなんで?
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マルスだけに許されたウルトラ特殊能力
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ルキナ「」
ロイ「」
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久しぶりにマルス使うと弱がいいワザになってんね使ってて楽しい
先輩のマルスには100%勝てないが
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弱は強くなったのはいいけどいい加減ダルそうにちんたら振るのやめて欲しいわ
DXみたいに素早く振ってほしい
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攻略サイトを見ながら検証していたんだけど
根元判定であればNB、DA(9%部分)、横強でもダウン連が仕込めるみたいだね
といっても他の技でダウンする%だと仕込めなくなるから、タイマンだと雑学に近いけど
それと今のマルスって、低%の相手に空前(根元)→弱1がコンボになるっぽい
しかも弱1が入らない%になるとステップからマベコンが繋がるようになる
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待って
どうやったらシルブレで割れんだ
全然割れない
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弐撃決殺
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今のシルブレは奇襲でシールドを割るような技じゃないね
すぐ割りたいなら弱1か下強から繋げて出すしかないし
直前に横スマ、上スマをガードさせてガードを少しの間だけ削った状態にさせるしかない
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ジャスガ猶予が減ったから削れることは多くなってるけどね
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そういやジャスガ猶予4F→3Fってつまりはシルブレ超強化だよね
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バーストはドルフィンもおすすめ、掴みよりちょっと遠くても相手キャラの着地姿勢とかによっては届くから確反多いぞ
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基本的にsj回避で近づいて空前や横Bしたほうがいい?
サムス使ってたけど空中ジャンプも混ぜられてすごいやりづらかった
サブでマルス使ってるからこの立ち回りみんな使ってるのか気になる
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>>58
逆に相手が基本的にsj回避してきたらずっとやられると思う?
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歩き弱が滑らないのは先端判定のせいかな?
ルキナだけズルイぞ
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走行からのその場回避もマルスは滑らずルキナは滑る
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上強を連打すると、マルスだけは何故か前進するんだよな
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マルス楽しすぎる
もう少しだけリーチくれ
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デフォルトでヘビコンぐらいのリーチになったら嬉ションするかもしれない
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ヘビーコンビネーションは剣がビームソード的な扱いになっていて吹いてしまう
エフェクト自体を伸ばしてリーチを補ってくるとは思わなかったよ
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横スマだけは短いと思う
リーチは伸ばさなくて良いから踏み込み効果つけて欲しい
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CFの横Sの後退でこちらの横Sかわされてから直撃もらうと最高に理不尽を感じる
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俺の弟がロイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前フラッグでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前sjしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからすかしてカカッっとダッシュしながら掴みかかったらかなり青ざめてた
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色的にロイじゃなくマルスの方がカイっぽい
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カスタム技使わないから知らなかったけどヘビコン長すぎワロタ
最終段は流石に長すぎるがこのリーチが標準でよくね
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>>68
君頭悪いって言われない?
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>>69
むしろ逆手とか炎とか見るにロイはすごくソルっぽい ムキムキだったり肉体部分の攻撃はアイクのが近いけど
ヘビコンそんなすごいのか…あとで試してみよ
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1段目7(9)%で何も繋がらない上に横スマ以上の後隙という産廃
上中4先端の吹っ飛ばしは凄いけど発生が魔人拳並でやっぱり産廃
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>>71
ブロントさんでググるんだ
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ヘビーコンビネーションはタイマンだと流石にアレかもしれないけど
シンプルとか大乱闘とか、混戦の時は本当に強いと思う
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立ち回り色々考えてもなかなか勝率あがんねーって悩んでたけどCFとガノン上手い人に火力クソ取られて着地狩り下手すぎな事に気付いた
基本は着地に投げ合わせるか空前とかの技出すかの2択で
狙えそうな時は空上>投げorマベで全狩りすればいいのか?
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自分のダメージに余裕あるならNBおすすめ
当たればラッキーシールド削れてもラッキー最悪回避されても相手はDAくらいしか刺せない
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着地は振り向きスマッシュとマベばっか狙ってるわ
角度みて空後も使う
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暴れ技はドルフィンに加えて空上もいいよね
発生も早いほうだし
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空Nでいいと思います
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いつ書こうかと思ったけど、機会が訪れなかったから書いちゃう
カスタム技のアサルトダッシュの持続って妙に長くない?
突進が終わって剣を引き戻す時にも攻撃判定が出てて笑ってしまう
空中で使うと何故か最大ダメージが1%だけ増える謎の仕様だし
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全一マルスはMrRで間違いないな?
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Mr Eでした
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ルキナのがつよくね?
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ルキナはダメージが安定して稼げてスマッシュが使いやすい反面
強攻撃や空中攻撃でのバーストが望み薄
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モーションコンパチだけど使い勝手がまるで違う
それがマルキナ
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ルキナ上強バーストしやすい 掴み離しから上強でそのままバーストできるのいいと思いました
あとsjマベの連携崖際で決めると60%からバーストできるんだな
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ルキナはマルスと比べると単純にリーチがね
マルス形はやっぱりリーチギリギリでシルブレや速いダッシュ投げ使って相手動かす戦い方になるからタダでさえ短いリーチがルキナは更に短いってのは致命的
だからロイも弱いと言われるし
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マルス:
先端であれば強攻撃、崖付近での空中攻撃でバーストさせやすい
先端でなければ高%の相手にスマッシュを当ててもバーストさせづらい
崖奪い空後を先端で当てられるタイミングが存在する
弱1→横スマを先端で当てられるタイミングが存在する
崖捕まりやダウン後のその場起き上がりに先端横スマを狙える
シールドブレイク後の相手をルキナよりも横バーストさせやすい
ルキナよりも剣が長い(先端判定の為に伸ばされている?)
縦方向に重いキャラ相手にはルキナよりも有利になりやすい
(横強、横スマでルキナよりも強力な横バーストを狙える)
ルキナ:
相手のバースト%を覚えておけば、スマッシュでほぼ確実にバーストさせられる
上強、上スマをマルスよりも安定してバースト技として活用できる
吹き飛ばす距離が一定なので、擬似的なコンボが狙いやすい
下強で安定してダウンさせられるので、回避読み上スマを狙える
空N(1段目で着地)→上強、横スマで安定してバーストできる
ルフレのトロンをしゃがんで完全に回避できる
(マルスは身長が若干高いので当たってしまう時がある)
縦方向に軽いキャラ相手にはマルスよりも有利になりやすい
(上強、上スマでマルスよりも安定した上バーストを狙える)
2人とも使っているけど大体こんな感じだと思う
マルスは空中回避で移動しつつタイミングをずらして奇襲する相手ほど先端が狙いづらくて苦戦して
ガード主体の相手ほどシルブレとD掴みで揺さぶりに行ける
ルキナはデデデ、ロックマンみたいに縦に重い相手ほどバーストさせづらくなって苦戦して
横回避主体の相手ほど回避読み上スマでバーストを狙いやすい
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ロイが弱いのはクソ過ぎる復帰のせいじゃね
アイクと一緒
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復帰糞でも上位にいるレーサーや超能力少年がいるんだけど
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レーサーは攻撃速さにパラ振りすぎてるから攻めるのは強いが攻められると沈む
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ルキナはマルスに比べて判定が太いというかリーチこそないけど中身が詰まってる気がする
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そりゃそういうキャラだし
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どこに詰まってるって?
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トレモでミュウツーに下投げ→2段j→空上先端でバーストできるな
実践で使えるかは微妙だけど
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使えるわけないだろ
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ちなみに87%〜99%までは確認した
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ベク変されて終わりだろ
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何故使えると思ったのか
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重量級キャラに対して先端弱連決まるんだけど相手がずらしてないだけかな リプ取ったら検証してくれない?
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相手が100%正しいずらし出来るの前提なのもどうかと思うがね
踏みつけ以外のダウン連も崖メテオも相手絶対ミスらないから産廃って言ってるようなもんだろそれ
旧ルイージだのピカだのみたいに有名なら警戒出来るけどさ
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じゃあやってみろよ
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101です
wiiuで先端弱連というタイトルでリプあげました
検証お願いします
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リュウにパンチみたいな奴ではめられるときあるけどあれはドルフィン以外じゃ抜けれないの?
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あれはファルコンですらずらしで抜けれるからずらせ
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ガン攻めしてくる相手にはどうしてる?フラッグ置いたりしてもダメージレースで勝てない
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>>107
どういうガン攻めなのか書いてもらわないと困る
DAとD掴みで攻めてくる相手なら「来る!」って思った瞬間にSJ回避でどうにかなる
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sj回避してどうするんだ
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そのまま空上を置けばいいじゃない
持続の長いダッシュ攻撃でもタイミングさえあってれば反撃できる
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ダメージレースで勝つにはこっちの火力を伸ばすのも必須だし立ち回りの中で空上や空N着地からコンボを狙うのも重要だと思うよ
ただそれでも火力低いけど
研究が重要な部分だから何か良いテクが見つかればいいんだがね
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引きSJとかステップで動きまくってれば少なくとも近接脳死ガン攻めはされない
ジャスガのために歩くのも大事だけど、それだけだと相手の間合いになりがちで厨技使いに反確とれないから適当にSJやステップを織り交ぜる
要するに、間合い管理頑張れ
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あ
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3DS版かなりマルス増えたなあ
実際近距離キャラだと結構面倒な相手だわ
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マルスは前よりかなりよく見るけどルキナ含めてシルブレぶっぱ、カウンターぶっぱ、ガードされてもマベコン下出し切りの一つ以上に該当する奴が8割ぐらい
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マベコンについては出し切るのも手の一つだけど
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シールドに対して出し切るなら下派生が一番不利F小さいのにな
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シールドに対して4段目下とか見てから落ち着いて全ガードしてスマッシュで反確とれるレベル
ガードされた時点で当然不利だけどその時は2段でやめるか3段目下にしてさっさと逃げるのが一番マシ
うまくいけば何もされずに済む
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>>116
タイミング遅らせるとかやってるならまだしもそのままポチポチ連打してくるようなのは悪手以外の何でもない
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二段目で判断したいところ
だけど三段目遅らせると四段目も来ると思ってガード固める相手が多い
要するにマベコン初段ガードされた時点で不利気味な読み合いが発生する
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その前の展開でシールド削れてるような相手だと遅らせつつ4下でガークラできないこともないが
どう見てもリスクリターンあってないので連打癖直して退けるようにしましょう
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普通にどの選択肢も最大限活用して読み合うのが正解でしょ
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シールド解除読みで4段目出したり普通にするわ
毎回止めてたらそれこそ読まれるしな
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2段で終わること稀によくあるんだけど3段目だけ受付短かったりする?
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2段目までは連打で出るけど、3段目と4段目はワンテンポ遅らせないと出ない
最速で出そうとして焦ってボタンを押してる可能性があるかも
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フンッ セイッ …… カキーン(カウンター誤発)
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短いんじゃなくて連打扱いになってるわけか、確かにそうかも
プリンみたいに差し込まれやすいやつを相手にしてる時が多いから焦って入力してそう
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今まで上強上B基本封印してたけど、Xより弱いってだけでかなり使いやすいな
尚過信すると
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空中ジャンプで届かなかったら落ちるマルスがいるってマジ?
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チャージショット持ちがこわい
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どうつつくのがいいんだろうね
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クレセントつえーなー
中盤終盤どちらでもバースト取れちゃうのはやり過ぎ感あるけど掴みからリターン取れるのはやっぱいいわ
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復帰阻止で無理できなくなるけどな
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前投げどころか下強や着地直前での空前、空後からもクレセントスラッシュは繋がるからな
そもそも危険を冒してまで復帰阻止に行く必要もなくなる
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マックやアイクもそうだけど着地に二回カウンター連打するやつは めっちゃ冷めるわ
余程雑魚とばっか戦ってるか 脳死なんだろうなぁ
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わざわざこっちに向かって来るように着地しつつカウンター出すからな…
地上側の奴は、空中攻撃来るんじゃないか?と思って守りの体制に入ってる場面なのに
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カウンター厨のタイミング読んでカウンターと同時にゴリアピしてからゴリパンバーストすんの楽しすぎるわ
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そしてそんなカウンターに狩られてしまう>>135であった
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まあ格ゲー基準で考えればめっちゃ優秀な当身技だしな
空中でも出せて投げ技と一部の技以外なんでも返せるし
なぜかキッズには万能技のように映るみたいだが
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>>138
さすがにその返しはねーわ
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もっと頑張れ
「さすがに」って付けたところで文章の中身がなければお前の不利は変わらないぞ
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なんだこいつ
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>>138
>>141
やっぱカウンター厨て頭おかしいんだな
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狩られが何か言ってる
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頭悪そう
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自己紹介かな?
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今までマルス一本だったけどPVみたら浮気しそう
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桜井 政博 ?@Sora_Sakurai @yuzokoshiro
剣のリーチが長い上、振りが高速なキャラなので、違和感なくまとめるのには苦労しました。あと少し、頑張ります!
ttps://twitter.com/Sora_Sakurai/with_replies
これはマルス+シュルクみたいな夢のキャラか?!
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マルスはそんなに振りは速くない
自然に流れるように振る
速いのはロイ、メタナイト
瞬発力が高そうなとこもそいつらの似てるねーコンボはあまりなさそうだけど
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それもそうか…
Xまではラップの芯振ってんのかってぐらい素早く振ってたのに
今作はなんか全体的に緩慢だよな
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リアルな振りを追求した結果です()
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緩慢というかヌルっとした動きになってるのはマルスだけじゃないから安心していいぞ
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リンクもアイクも剣の振りにキレなくなったよな
モーションの手間的にはこっちの方が難しいのかもしれないけど爽快感減るよね
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アイク空前は特に変わったよな
ブンッ!!って感じだったのがぐるんって感じになった
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リアルな振りを追及したら後隙生じさせるのは致命的
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下強ってなんだかんだモーション短くて便利だな
下強で釣って後隙狙いに来た所に引き横スマが刺さって気持ち良い
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それただの下手糞と戦ってるのでは
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まぁ勝率6割で勝ててる相手だから下手くそは下手くそだろうなぁ
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下強釣りは結構無理があるな。そんなんで釣られたらラッキーだわ。
余程速度に自信あったんだろうか。ソニックか。
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足早いキャラだね
基本崖にしか下強振らないし相手が突っ込んできたくなる間合いで不意に出すから引っ掛かってくれるんだと思う
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俺の反応だとマルスの下強見て後隙狙いとか無理だわ
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全体23f後隙15fだし見てから狩ろうとしたら釣りに丁度刺さるな
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クラウドのせいで剣キャラとしての影また薄くなりそうだな。
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まだPVの段階だけどクラウドとマルスは性質が違い過ぎて比較されないと思う
むしろアイクと比較されて、アイク勢の一部がクラウドに流れていきそう
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比較対象はアイクシュルクだな
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アイクとか技からイメージから被ってるところ多くてな
シュルクはスマブラ関係ない部分で因縁あるなーって感じ
まあ、マルスとは競合しないだろ
下強、釣るつもりで振ることはないけど
牽制としては優秀だよね
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このキャラ技のスカしだけなんとかして欲しい
エフェクト被ってんのに当たらん現象はなんなの?
判定でてないのか持続が少なすぎるのか…
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エフェクト詐欺なくしたらどんな剣の振り方になるんだろうか
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あと少しの強化でゲッコウガあたりと並ぶくらいになれると思っているからまだ使い続ける
何でもいいから強化はよ
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投げからもっと繋がればぜーんぜん違うのに
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つっても横スマ入っても23%とかだからなぁ
それ以上のコンボなんてマルスにないし
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>>167
俺も空中攻撃と下Aでそれ感じる
こっちが当てたはずなんだけど当たってないんだよな
持続の問題な気がする
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というかそれはそもそも攻撃判定が付随してないんだと思われ
よく分かるのが空上後方、横スマ上部とか
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もしくは剣本体じゃなくて軌跡だけを当てたとか
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攻撃判定の持続が終わった後も風切りエフェクトは続くというだけです
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わざわざ風切りだって言ってんのに攻撃判定無いのはおかしいとかこれもうわかんねえな
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振りが立体的な所は攻撃判定付いてない印象
横強正面から見たときの剣線が/←これだとすると%の○の所にいるキャラには当たらない的な
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そもそも持続もエフェクトと合ってないよ
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攻撃ヒット音を紋章時代みたくギュシュッ!ギュウイッ!!って音にしてほしい
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ラグがひどくてジャンプ上がりに横強がヒットしません(半ギレ
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ttps://m.youtube.com/watch?v=EphYhZtvowg
ttps://m.youtube.com/watch?v=3zNWzLlqjy8
既出かもしれねーけど
9Bが弱1横スマ確定する状況あるって言ってたけどどうすりゃいいのかね
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PC用
ttps://www.youtube.com/watch?v=EphYhZtvowg
ttps://www.youtube.com/watch?v=3zNWzLlqjy8
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マジかよ
てかこんなに決められるのか
かなりショック受けた
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たぶん弱1の先端ヒットで落下速めのキャラを倒れ吹っ飛びさせたらとかじゃないか?
間合いは弱1からの弱1で調整する感じで
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弱のヒット範囲おかしすぎるだろ
修正しろ桜井
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シークでしか試してないけどマルスがかなりほかほかしててなおかつ70ぐらいたまってる時は弱自体が倒れ吹っ飛びになるね
友達がまだスマブラやってる人誰か詳しく調べて
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だれ?
ttp://go.ascii.jp/gbe
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弱1スマッシュは前からあったじゃん
ガチ部屋でもマルス使いがそれやってくること稀にだが見るし
そんなに驚いてることに逆に驚くよ
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まぁとりあえずちゃんと読んでからレスしろな?
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>>188
弱1から横スマ先端が狙えることじゃなくて
弱1から横スマ先端が確定する%帯があるって話のはず
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ちゃんと読まないことに逆に驚くよ
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>>188のドヤ顔が見える
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>>188
撃墜後に中途半端な精度のTANIステしてそう
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コモリキリやっぱ上手いな
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ここまで先端間合い徹底できるもんなのか
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横スマ先端ってロイ横スマ根元より強いんだっけ?
正確に狙えりゃ理論上は強いよね
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弱1横スマ先端は狙ってやれるほど精度良くはないが、
弱1出したときに「これは当たる」と思ったら、実際に先端ヒットになることは結構あるな
その感覚の延長線上というか、
トッププレイヤーともなればかなりの確率で狙って当てられるんだろうな
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まぁマルスが間合い徹底しても
相手も先端当たらないように徹底するんだけどな
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ロイと違って根元でもそこそこ飛ばせるから意外と問題じゃないけどね
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根元当てだと相手999%でも倒せない上スマがあったらしい
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えっなにそれは
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出始めの引き寄せる煙の事じゃないの
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マルスの先端ってロイの根元より判定せまい?
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そらそうよ
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マルスって色々と惜しい性能してる気がする
贅沢かもしんないけどフラッグからもっと火力取れるようになってDAの発生速くなって欲しいわ
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>>201
DX
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DXマルスの上スマの事だろ
マジであれは死に技だったな
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リロードし忘れた恥ずかしい…
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根本当てでもいいのは楽だよな
DXもXも割と壊れてたから、マークされるのは仕方ないね
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武器判定なのに体の判定に一方的に負けるとおもちゃの剣なのかと疑いたくたる
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そもそも素手にリーチ負けてたりもあるからな
武器だから、って考え方自体がないでしょ
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誰かおすすめの対戦動画を教えてくれ
立ち回りを学びたい
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全一言われてる人でもネクラプレイには歯が立たないから違うキャラ使った方がいいよ
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上スマ先端が当たると得した気分になるな
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ほんと今作の剣はパチモン使ってるのと一緒だよ
CFの肩に余裕で突破される
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マルス CF
横スマ 横スマ
テイッ! スカッ ククッ…(タメ)
ウワアア!! トォーッ!
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剣を使ったマルスの横強より
脚を使ったゼロサムの横強の方が長い or 同じってヤバくない?
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ゼロサムはジェットブーツの武器判定だよ
リーチも並の足技と変わらんだろ
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ゼロサムってスタイル良いから足長いよね
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>>212
Mr.Eが参考になるような、ならないような
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>>216
いや当たらん位置から先出しじゃ負けて当然だろ
体出してるんだから
逆にファルコンがスカした後に横スマ入れりゃこっちが当てられる
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全技ヘビーコンビネーションのリーチにしてほしい
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>>222
同感だわ。今の性能ならあのリーチでも良い気がする
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>>221
普通は当たる位置だけどCFの横スマ溜めモーションで避けられたって事だろ
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というか横スマの間合いで2人同時に横スマ撃つってどんな状況なんだ
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乱戦になってるとよくある
-
技を高性能化するんじゃなくて
今の剣のリーチをマルスの頭1個ほど伸ばしてくれるだけで
意外と戦えるんじゃないかと思ってる
もしくは剣での攻撃は空中攻撃と同じく相殺判定をなくすとか
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空中攻撃は相殺モーションが起こらないだけで相殺判定はあるぞ
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飛び道具としか相殺しないよ
-
飛び道具と相殺するなら相殺判定はあるのでは...
「相殺判定がない」というのはマベコンのように飛び道具とすら相殺しないものを指します
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分かってないのかと思って言っただけ
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なんかマルスって剣の残像?みたいなの残るくね?
ルキナはすぐ消えるのに
ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/images/a/ad/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%8A_1.jpg
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判定は知らないけど先端と全体という印象がそのままエフェクトにも出てる感じだね
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対マリオって有利とれるかな
他の強キャラよか楽なかんじだし
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馬鹿じゃねぇの(嘲笑)
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とれるわけねえだろ頭大丈夫か
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ずっとこのマルス使ってんなら頭おかしくなっても不思議じゃない
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ロン曰く五分
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マリオ使い曰くマルスが有利
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100歩譲って五分
-
マリオはお手軽強キャラ故にキッズが多いから有利と錯覚してるのかも
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KNT「立ち回りがんばれば有利とれないかなぁ」
がんばらないといけない時点で有利じゃないんだよなぁ
ロン「相性悪い気がする差し込みにくい」
こいつは悪魔なの?
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リーチ差で圧倒していけるやん!と思った頃に
一回掴まれたらパーセント逆転されて真顔になる
-
ランクの差の割にはいける相性だな
マリオは殆どの剣キャラに対してランクほどの強さを発揮できない
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FB差し込みにリスク付けやすいし
間合い管理しっかりすればあんま刺し込まれないよね
投げからのリターン差が痛いけど剣士勢の中では小回り効く方だし上位キャラにしてはやり易い
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差し込みは相手の連係に割り込むって意味だよ
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>>242
がんばって研究する
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>>244
そもそもランクと相性は別物だから
あまり結びつけて考えるようなものじゃない
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掴みを引き横スマでさせばいいだけだから有利(錯乱)
-
Xのドルフィンとフラッグを返してくれ
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空前と空Nするしか能が無くてツラい
攻めが単調になってすぐ読まれる…
たまにシルブレ使ったりするけどまあそうそう割れないし
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無駄にぴょんぴょんしてる時点でバカ
-
着地弱いし無駄なところで空中攻撃出さない方がいい
出さなきゃいけないところで出せなくなる
基本は地に足つけて弱、下強で牽制、連係から流れを掴む
マベは確実に当てれる時以外は出さない方がいい
-
マリオとは違うけどこれが対ルイージのお手本ガン待ちマルスと思う
引き下Aの暴発なのかDA多いけど意外と当たってる
引き行動でXみたいなマベは後隙大きいし、空後はジャンプ消費するし
ローリスクなのは安定させるの難しいけど下Aなんだろうな
ttps://www.youtube.com/watch?v=YwAPDvGqom0
-
前にここで上がってたMr.Eとの試合も引き下強が光ってたよな
-
これどうやってやってるの?
引きステ→TANIステ→下強で合ってる?
-
土日になると小さな事も煽ってくる 心狭いやつ多いな
-
ttps://m.youtube.com/results?q=%E3%82%86%E3%82%8A%E3%82%A8%E3%82%A2%20%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9&sm=3
この動画みてもらえばわかるんだかが1:05と2:37あたりに滑るように
シルブレ出してるんだけどこれどうやるん?誰か教えてくだせえ!
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見れないけどきっと地ダ4式
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>>258
検索一覧のページが表示されるんだけど、この動画のこと?
ttps://www.youtube.com/watch?v=CDGmz8nme6s
空中でシルブレを貯めて、着地直前に最大が発動して地面を滑ってるように見える
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>>246
相手の連携に割り込むならそれは暴れだろ
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二段ジャンプ目と同時にシルブレfull溜めでなるよ
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>>261
言葉足らずだった
俺の中で連携=弱から展開する行動
差し込み「相手に対し、もしくは相手の攻撃と攻撃の合間に、こちらの攻撃を入れること。」
マリルイ、マルスのカード的にロンは後者の意味で使ったと思う
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下強置くのは今まで歩きからやってたけど動画だとステップからやってるのか
いい刺激になった 取り入れてみよう
あとガン待ちというけど、今作マルスらしいキレイな立ち回りだと俺は思う
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>>260
申し訳ない!動画はそれであってる!そうなんだよ、だけど試してみると
最大ダメする前に着地しちゃうから慣性が付かないんだよね
>>262
まじか、じゃあ俺の入力タイミングが遅かっただけか
帰ったら試してみるよ!ありがとう!
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ガン待ちってつまらないからあんまりやらなかったけど
相手の攻撃を誘うって意味では割と有効なんだな
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自分はいろんなキャラ使うんだけど
マルスだと勝てたりする
もしかしてこのキャラ結構強い?
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ワンチャン力とか発生の速いスマッシュとかがあるからある程度のレベルまでは強いと思うよ
相手が慎重に来る相手だったらキツい
主に後隙と投げの弱さで
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投げの弱さが痛いよね
ガード安定になるのが痛い、その為のシルブレだったんだろうけど
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なんだかんだスマブラ初心者向けのキャラだと思う
マルキナ使いにくかったらスマブラやめた方がいいレベル
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いろいろ扱いやすいから一定のレベルまでは初心者向け
だけど高いレベルに到達すると先端とか間合いとかシビアな要素が出てくるキャラだよね
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Xと同じだな
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相手40%くらいで下強→ダッシュ横スマ先端が実用性ありそうな気がするけど一回も当てたことないとか思ってたらそもそも下強がコンボ狙うための技じゃなかった
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>>267
硬直の長さと掴みの弱さにさえ目を瞑れば悪くないと思う
他の剣キャラと違ってほとんどの技で剣を縦に振るから攻撃範囲が広いし
発生も平均7Fだから見てから対処されるような技も少ない
復帰ルートが毎回同じような感じになるけどジャンプは問題ないし
上Bも攻撃判定を出しながら瞬間的に上昇するから、メテオ以外は安全
硬直がアレなだけで挙動は素直なキャラだから良いと思う
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>>273
そもそも繋がるのか?
超根元当て限定でも繋がるなら回り込み回避狩るのとかで使う価値あると思うが
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wiiuでリプレイ上げたのでアドバイスとかほしいです
マリオギャラクシーで赤マルス対ファルコン
>>275普通にダッシュ横スマ狙ったほうが強い気がする
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こもりきりのaskでは中堅下位キャラの中では上の方にいるキャラ、もしかしたら真ん中行けるかもしれないが分からないって言われてた気がするな
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技降らずに戦場とかで立ち回ってる時は強キャラ
空中ふわふわだけど運動性能は相変わらず恵まれてる
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リーチないキャラでマルス相手にすると腐っても空前だなって感じはする
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マリオとドンキーとかと違って前向きっぱで戦えるからすごい楽だよな
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それで反転関係できない初心者ができあがるのは頂けないがな
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投げをどうにかしたら割りと強くなると思う
投げコンかダメージ自体上げるか
だからたのんます運営さん
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現状こいつほど反転行動の利点無いキャラいないよな
反転上スマは言わずもがな、反転空後も必要性皆無だし
こいつで何十戦もした後マリオに戻ると失敗しまくって焦る
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>>282
欲しいのは火力より掴みリーチだろ
ガード崩すの苦労するから圧力が欲しい
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戦士が敵に背を向けながら戦うというのもアレだよね
実際スマブラだと空後がバースト技になってるキャラが多いから
やたらと背を向けてSJする相手には近寄りたくなくなるし
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下スマがほんとに使い道ないからそこだけ直してくれんかな
先端バースト力上げるか威力上げるか
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それ最初期から言われてるけど一向に変わる気配無いからたぶん無理
俺も後隙激減すべきってずっと言ってる
使える技と使えない技作って立ち回りの幅狭めて浅くするのが今作の志向っぽいから
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前方向は強くてもいいよな
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Xの下スマは結構決定力あったよな
みけねこマルスかかけらマルスが下スマで海外勢屠ってる試合なんか印象に残ってる
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崖回避登りに反転上Aバーストもやばいと思った
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そこそこ相手との距離あるときのガード解除から結構使えね?
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外した時にさらす後隙のリスク考えれば、下スマより下Aでいいと思っちゃう
フレームも威力も1劣るだけだし
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正義の下スマとはなんだったのか
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今の全1マルスはりぜあすかな?
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>>294
Mr.E「」
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強いは強いけどMr.Eのforマルスは窮屈そう
プレイスタイルがキャラと合ってない気がする
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上手い人の見てるとマリオでやった方がいいじゃんと思ってしまう
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>>295
それ海外じゃん
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Xマルスは楽しかったのにずいぶんつまらなくなったな
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Dxはもっと楽しかったよ
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そら強キャラだったからな
大人しく強キャラやってろよ
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操作感が全然ちがうじゃない
弱くてもXファルコンみたいな感じならよかったってことよ
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ほぼXの完全劣化だからな
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生主っぽい人に負けるとぐつる
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与えるダメージとか持続を減少させただけならまだしも
繋がらなくする(投げからの横スマ)、隙を増やす(空中攻撃全般)、
SJから空中攻撃を2回振れなくするとか
操作そのものに直結する弱体化だったんだから不満しかない
それでいて他のキャラは今までになかった安易な投げコンまで追加されてるし
-
マルスファルコとかいう2大調整失敗キャラ
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さすがに弱すぎるわこいつ
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これでも今作の最初期よりは明らかに強くなっているっていうのが複雑
ダウン連の代わりに2段目のつながらない弱、安定しない上強
後隙15Fの空N、後隙18Fの空前、落下速度の速いキャラには割り込まれるマベコン
空中技が強過ぎたから弱体化して地上技を強くしたならともかく
問題視されていなかった地上技すら前作よりも劣化させてるし
最初期のマルスはどんなキャラにしようとして作っていたのかが知りたい
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>>305
前投げ横スマなんて超低%でしか決まらなかっただろ
読み合いもへったくれもないふっとばしになったのが問題
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ネガりすぎだろ 腐っても中堅下位はあるんだから
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あんまり説得力なくてワロタ
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ロイが投げコン搭載してるから何のためにマルスの投げコン廃止されたのか分かんない
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投げコンはロイだけじゃないけどな
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一方ルフレはアプデの強化として投げコンが追加された
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ルフレは掴みがゴミすぎるし…
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何言ってんだ
ダッシュ速度と掴み殴りもゴミだぞ
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ダッシュ速度と範囲と吹っ飛ばしがクソなおじさんとかいるしまあ
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おじさんスレ見たらガッツポーズ言われてて吹いたわw
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まあ投げ関連はガノンよりはマシだよね
前後投げのダメージが5%くらい増えてくれないかなあ
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掴みリーチはこっちの方が優秀だけどガノンの下投げコンボはちょっと羨ましい
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掴み打撃は平均より強いからダメージは割と稼げないか?
そりゃ一部の投げコンに比べるとしょっぱいけど
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投げどんどん入れられるなら別に良いんだけどね。
投げリーチ伸びねーかなぁ
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掴み打撃3%なら許した
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過去作マルスやCFの亜空間掴みとかと比べると確かにアレだがこいつの掴みそこまで酷いか?
まあピットの投げ関連と比べると泣きたくなってくるけど
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掴み自体は他キャラと比べると優秀なんだよ
でも投げとそこからの展開がな…
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しかも足も速いから掴みが強い環境も制してる
なのにどうして
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投げが4〜5%で固定吹っ飛び強すぎるのが全部悪い
ふっとび率2.0倍やMii軍団だと横スマで倒せない相手が下投げで即死するの笑えるわ
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ダッシュ掴みの時に明らかにリーチが減っているのも笑える
あんな前傾姿勢のダッシュなのに掴む瞬間に急激に減速するのがおかし過ぎる
あの姿勢と速度でブレーキ掛けたら間違いなくローリングする
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そのまま原作ルキナみたく回転しながら突進すればいいのに
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対パックマン教えてください
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ワリオオススメです。
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マルス使ってると相打ち多い気がするんだけど
間合い管理みすってんのかな
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マルスの相討ちはダメ負けを意味しているからな
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対マック必死に空前とかで復帰阻止してたけどこいつ下強で死ぬんか
上復帰は見てから余裕だし崖から出したら勝確やんけ!
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対抗戦で全然復帰の回避狩らないの萎えた
最後の人上手かったから何もコメントしなかったけど
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それ思った
マックは復帰に一発でも攻撃入ったら勝ちみたいなものだし、復帰狩に注力すべきだったよね
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ダンシングブレードちぇなに?マベコン?
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マベコン強化?
-
掴み打撃は何故膝なのか
剣で刺せばいいのに
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残酷な英雄だなあ
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シールドブレイクがどうなったか
肝心要はここだろ
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クラウドのリーチや機動力を見て思ったんだけど
マルスのリーチをもうちょっと長くして
着地隙をもうちょっと減らしても全く問題ないよね
あとカウンターのボイスいつになったら直るんだよ!
まさか桜井、気づいていながらわざと放置してんじゃねーだろうな
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>>342
ロイのPVではカウンターボイスあったんだけどなー
2月に期待しよう
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ついに空N着地隙がシュルクに負ける日が来たようだな
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>>340
マルスはああ見えて非道だよ
原作でも逃げまどう無抵抗のシスターを虐殺してるしw
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>>345
それはお前のプレイスタイルだ
で、今回のアプデで結局相対的には弱体化したって感じなのかー
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「マルスはナルシスト」みたいに
変な情報を撒き散らすのは止めてくれませんかね…
弱体化されようが新キャラ来ようが使い続けてやるわ
スマブラもFEも買うきっかけマルスなんで
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そうなんだすごいね
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クラウドの凶切りください
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マベコン変なヒットストップ掛かって出にくくない?CF相手に低%で下〆やろうとしても出方がぎこちなくてガードされるんだが
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ほんとマベコンの繋がりやすさだけでもXに戻してもいいやろ...
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凶切りは繋がりやすく抜けやすくしたマベコン
Xのマベコンに戻らねーかな、もしくは四弾目先端の吹っ飛ばしを上げて欲しい
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今作でマベコンにヒットストップ付与したのがマジで謎
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クラウドの空前絶妙にマルスの空前殺すリーチで困る
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FEこんだけ推すならマルスも強化しちくりー
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マジな話DXでもXでも強かったから今作はガマンしてねってことで弱いんだと思う
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なんで2作で強かったら弱くならなきゃいけないんだ
イミフだよ全く
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CFみたいに弱体化から奇跡の復活を遂げるパターンがあるけど
フォックスとシークみたいに常に上位のパターンがあるからその理論は通らないと思うの
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Xシークって強かったか?
-
Xのシークもフォックスも中堅じゃないかな
XCFや今作のマルスみたいな弱キャラでは決してないが
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今作のマルスはDXのピチュー枠
そうなんだろ?桜井
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さすがにDXガノンくらいはあると思う
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今のマルスはネガるほどでもないと思うけどな
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自分もそう思うけどリンクやシュルクが強化されたのを見るとどうもな…羨ましいんだろうけど
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過去作の弱キャラと比べると遥かに戦えるからな
ただ過去作のマルスよりは弱い
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弱キャラでネガるほどでもないってどういうこと
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DXガノンって中堅上位だぞ
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もしかしてマルスってリーチも機動力もクラウドに負けてる?
マルスが勝ってるのって復帰力ぐらいなのか?
あっちは飛び道具も持ってるのに、なんかなあ…
-
空上の格好良さなら勝ってるよ
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いやそれはどうかな…
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クラウドの空上はグリコに剣持たせただけのコラがそっくりだった
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マルキナとゼルダは嫌われてるのか?ガノンは今回のアプデで強化されたしなおかしいよこんなの
マルスはDX、X時代強かったから今作は許してね だとしてもゼルダ強かった時代ないだろ ゼルダ可哀想だわ
-
ゼルダはDXとXは下Bが強かっただろ
というのは置いといて、おきらくディンで目を付けたられた気がする
-
ゼルダとフシギソウの下Bは壊れ
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マルスは強化内容が小出しなだけで強化自体は相当入ってるからなあ
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スマブラXのマルスは強かったけど
誰も文句を言わない超良調整だったんだけどな
Brawl+ (スマブラX+)もマルスだけ変更点がほとんどなかったし
Xマルスがスマブラの基準でも良いと思ったぐらい
-
フラッグ
-
2連フラッグは初心者に嫌われてたらしい
-
別にXマルスから2連フラッグ削除でも俺は構わん
中距離のリーチを保つあの感覚が戻ってくれば
-
マルスとパルテナはもっとガツンと強化していい
-
とりあえず今作のもっさり剣振りは直してほしいわ
-
横スマで内股になるのやめろ
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>>382
ルキナに合わせてなのだろうがこれだけはマジで無い
叩き込むカッコいいモーション返せよ
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クラウド遊びで使ってたらだんだんマルス使うやる気がなくなってきちゃってやばい
DAや下強や飛び道具が羨ましいぜ
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今回調整されなかったのが悪い
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調整自体はされてる
あんま恩恵ないけど
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マルスの横スマを何回もマネしたことがあるが半月板が痛くなったぞ
あんな斬り方ありえんわ
スタッフはポーズの検証とかしなかったの?
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>>387
中学生かな?
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>>387
かわいいなおまえw
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>>387
まずダッシュ掴みからしてみろ
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>>387
何か和んだわw
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>>385
マベコンが中央→中央→下→中央で4段目が先端ヒットし易くなった
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りぜあすとかmr.eあれだけ操作精度高いなら別キャラ使えばいいのに
マルスが操作についていけてない気がするわ
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好きだからあれだけ操作できるまで努力するんじゃない?
興味のない他キャラをつかいつづけたってモチベ続かないと思うし
相性もあるしさ
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タニステ使いまくらない限り操作がキャラを超えてるってことは無いわ
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回避狩れなさすぎて禿げそう
読みは当たってんのに振り向き掴みのタイミングずれるし
奥の回避にdaが合わせられないし掴みじゃ届かないし
奥の回避放っておいたらダッシュ回避の繰り返しでいつの間にか崖っぷちだし
合わせられなすぎて回避狩り躊躇しちゃうようになっちゃったし
誰か助けて
-
マベコンしよう
-
>>397
マベコンって回避狩れるんか
早速やってくるわありがとう
-
その場回避にはもちろん有効だし、思考停止で背後取ってくる相手には振り向きマベコン、奥の回避に対しては追いかけてマベコンで狩ってる
DAの代わり、ダメ稼ぎ、回避狩り、コンボパーツを兼ねてるから結構重要な技だと思う
-
マベコンとか後隙怖すぎて振れんわ
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確定はもちろん相手によるけど振り向き掴みするならマベ置いてる
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マベコンは当たるって思ったときにやった方が良いかもね
止めるところは任意でも隙は出来るし
-
マルスで1on1の勝率9割の人って聞いたことない
-
初期ならキッズ狩りで沢山いたけど今じゃ難しいと思う
僕は7割もいきましぇん(WiiU版)
-
初期にコロコロガン待ちブラピキッズの思い出
近づいたら何度ガードされても必ずデンショしてくるのは可愛かったけど
-
7割でも十分凄いと思うけどなー
-
昔の9割と今の(普段やってる時間帯にもよるけど)7割はPS同じくらいじゃない?
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直近100戦での勝率だよね?
全体だと最初ヘタクソだった人は後々上がりにくくなるし
-
なんでみんなそんなに上手いの
やっぱリプ撮って見直したりしてるのか
-
初期3DSの後半は魔境でしたね…
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言い方が悪いけど、初期バージョンでマルキナを使っていた人の気が知れない
あの時のマルキナってどんな風に戦って勝っていたんだろう
掴みと空前、空上、横スマ、上スマぐらいしかやることなくない?
-
ダウン連のチャンスを逃さず絶対横スマ先端決めるマンだったわ
あとは着地隙出ない上りフラッグくらいしか
-
クラウドのリーチと機動力が許されるなら
せめてマルスの剣の長さをDX時代に戻しても
なんも問題ないだろ…
桜井的にはこの性能で満足なの?
-
他社キャラを強くして媚びるのは当然だよなあ
-
.もうモーションそのままでマルスにラグネル持たせて
アイクにモナド持たせよう
良かった これで解決ですね()
-
新作でるとして6〜8年後か
マルスさんリストラされてないといいけど(´・ω・`)
強くなって帰ってくることを期待して気長に待つか
forが最後のスマブラになりませんように
-
最後だよ
-
8年後もスマブラしてる人生とか想像できんわ
-
8年後はさすがに動体視力とか反応とかダメになってそう
-
世界で何百万本も売れてるシリーズを任天堂が終わらせるわけねーだろ
企業としても安定して売れる大作を投げ捨てるなんてことしないだろ
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8年も年をとるんやで
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桜井がかかるコストが桁違いだから利益そうでもないとか言ってなかったか
まぁDLCはクソ儲かってそうだが
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コストが桁違い(パルテナアニメにぶっこむ)
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マルスで対クラウドって相性どうなんだろうな
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クラウドに相性良いキャラ探す方が速いかと
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いや早くは無いか、まあ少ないと思う
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クラウドはカウンターされたら死ぬやん
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マルスにモナド持たせよう(提案)
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斬マルスの強キャラ感好き
アイク窓VSマルス窓の動画が上がってた
ttps://www.youtube.com/watch?v=3mZLikdcRVk
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マルスとかパルテナはもっとガツンと強化してくれ
マイオナ用弱キャラはゼルダババアだけでいい
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マルスが弱いのは原作再現だから
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本当に原作再現だよね
強くないけど弱すぎるわけじゃなくそこそこな性能
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>>432
それだと中堅だろ
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現状のマルスでも別に勝てないわけじゃないからなぁ
全体的に見れば評価低いだろうけど
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マルス単体で見ると特に悪く見えないのが困る
動作は徹底すれば何とかなるけど、やっぱりダメージレースで負けやすい気がする
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勝てないわけじゃないと言うが
それって結局格下相手ならという話だよね
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昔
マルス「みんな!見ていてくれ!」
フォックス「かかってこい!」
今
フォックス「かかってk...あれ?マルスさん...なんで死んでもうたんや」
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ほんとクラウドより優位な部分教えて欲しい
マルスはカウンターあるけど、代わりにクラウドはLBあるしなあ…
それにカウンター持ちは山ほどいるから貴重ってわけでもないんだよな
-
マルスが確実に勝ってる部分は先端で当てたときの横スマの吹っ飛びかね
崖上がりにしっかりヒットさせればそのままバーストってことも多いし
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クラウド戦はだいぶキツいと感じるが
とりあえず色々模索中
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>>438
シルブレあるやんクラウドには割れる技なかったろ?
まあ実戦で割れるかと言われると別の話だけど
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上手いマルス使いの動画見ると一度もカウンター使わずに終了する試合結構多い
クラウドのLBは卑怯
硬直時間を考えるとマルキナカウンター倍率1.5倍くらいに大幅強化しないとプロの世界では実質死に技
他キャラのカウンター倍率も大幅強化していいだろとにかく現状のカウンターはリスクに対して恩恵少なすぎる
-
カウンターが性能低めなのはしょうがない
極端な話どんな状況でも攻撃無効にするワザなんだから
それにしてもクラウドは強すぎ感あるけどな
アイクとか完全劣化になってかわいそう
だから剣士系は皆強化、しよう(本命)
-
ギースの当て身投げの上位互換と考えれば
カウンターってそうとう優秀なんだけどな
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ダメ増やすだけでかなり戦えるようになるよな
相手より何回もチャンス掴んでるのにリターンが少ないからジリ貧になる
先端当ててようやく他キャラより同じぐらいのダメージってどうなのよ
-
全ダメージ1%増加してくれませんかね
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下投げ追撃がますます決まりにくくなるな
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下投げ追撃はもとから確定じゃないから全然問題ないと思う
与ダメが高くてもロイみたいに吹き飛ばしが減れば良い
マルキナって他のキャラよりは攻撃回数が多くなりがちな方だから
ルキナが全て1%、マルスが根元0.5%、先端1.5%ぐらい増加するだけでも大きいのにね
-
>>442
これでもマルスのカウンターはかなり使い勝手はいい部類なんだよね
後クラウドだけど全体的に発生は遅いから別に上位互換ってわけじゃない
キャラパワーは上なんだろうけど
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別に上手くないマルスでもカウンターなんて使わないんだよなあ…
便利な投げバーストがあるから火力が上がるだけで全然違うだろうな
-
上投げのバースト力30%
下投げのふっとばし低下後隙軽減
-
途中送信してしまった
上投げバースト%30%低下
下投げのふっとばし低下と後隙軽減はしてほしい
-
>>442
いくらリターン上げてもリスクがある以上は結局使われないんじゃないかな
というかリターンそのものは現状でも結構大きいよ
それ以上にリスク取れないってのが勝ってるだけで
-
下投げ空上(空後)が全キャラに確定で入るようになればかなり良いダメージソースにはなるね
ただ投げを強くするより剣を強くしてもらいたいところ
今のマベコンは硬直長くていまいち振り難いし、弱や空中攻撃の攻撃判定にはもう少し厚みがほしい
-
カウンターまとめると
現状リスク>リターン
これを
リスク≒リターンに持って行きたい
でもリターンの内容自体は悪くない→リターンを増加させずにリスクを減らす方針にする
リスクを減らすには→受付時間、硬直時間の調整
>>453は他にリスクを減らす方法思いつかないの?
新提案1 ●リスク減少ではないが、飛び道具を等倍で跳ね返して使い道を増やす
新提案2 ●リスク減少の方向で下Bを押す長さで受付時間と硬直時間変化(上限あり)
-
てかルキナスレで見たんだけど下投げって相手が重いと硬直増えるんだな
-
カウンターは今くらいの性能でいいよ
あれはもう相手の着地狩りに対するもう本当に最後の奥の手みたいなもんだ
どうしてもカウンター(みたいなもの)を立ち回りに組み込みたかったらリュウ使った方がいい
-
>>455
飛び道具反射か!その発想はなかった
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カウンターは復帰阻止できるだけで十分
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DXは反撃が7%確定
Xは反撃が1.1倍で範囲広がる
forで範囲ほぼXのままで反撃が1.2倍になったから
カウンター"だけ"は作次ぐごとに一応強化されてるんだよね
-
適当に考えず論理立てて順番に考えないと不毛
-
マルキナ同士だとちょうど痛い所が刺さり合って楽しいな
引き行動に弱い 復帰が弱い 復帰阻止が強い 他にも色々あると思う
-
マルキナミラーはお互い引き行動ばかりでダルダルの試合になるから嫌い
-
少なくともマルスロイくらいじゃないとダルい
-
ドルフィンのバースト力戻してくれないかな
あれで決まるとメチャクチャ格好良い
-
戻すって…弱くするってこと?
-
Xに戻すってことでしょ
-
戻すなら無敵もセットで
-
先端当てたほうが強いのはわかってるもののまともに先端を当てられない
数こなすしかないのかね?
-
先端の間合い管理ができないなら
マルス向いてないからルキナのがオススメです
-
かっこいいから使いたいってあるじゃん?
-
使ってりゃ慣れる
-
どうしても先端を使いこなすマルスになりたいなら
まずは確定のタイミングで先端を当てられるようになった方が良いと思う
相手の崖掴まりからのその場上がり、攻撃上がり、ジャンプ上がりに
横強を刺せるようなるだけでも出来るマルス感が漂うようになるし
-
コンボの繋がりやすさと機動力が欲しくなってルキナに移る��重量級相手にジリ貧になる&先端の快感が恋しくなってマルスに戻る��コンボの(ryを繰り返してる
-
X時代の性能と今作のクラウドどっちが強いんかな
-
言うまでもなくXマルス
-
こいつらいつも8年前に出たゲームの話してんな
-
それほど過去の栄光すがりたいんだ!
-
そして8年後…
-
XマルスよりもDXマルスのが数段強い
-
何かにつけてネガりたいんだろうからそっとしてらあげて
-
マルスってもしかしてわっきーが全一かな
-
DXマルスは背中にチャックがついててその中に別の人が入っている
Xはドーピングしまくったマルス
forはそのまま適当にレベルを上げたのマルス
-
>>483
やめろw
-
>>474
機動力…まあ滑るけど
-
マルススレ→part7
シークスレ→part4
何故なのか
-
あからさまに弱いキャラだと「いや、もっと開拓できるんじゃないか?」
って思われて、使い手が全力で情報交換し合うからだと思ってた
しかも前作までの強キャラだったんだから、使っているうちに愛着沸いた人もいるだろうし
あと偏見だけど、シークってやることが決まり過ぎてて何を話せばいいかわからない
-
シークはスレで語るより上位陣の言葉やプレイを参考にした方が早いからな
最強キャラスレにしては控えめだけど荒らしも居るし
-
ドルフィンのとあッてボイスなんで消しちゃったのかなあ
あれ好きだったのに
ルキナにはついてるから尚更やってほしいわ
-
そもそも強キャラのスレはクラウド以外殆ど過疎ってるのでね
もっと上を目指すためにこの板じゃなくて他のコミュニティで議論してる
-
桜井がなんかでマルスアイクの見た目を新紋章暁仕様にしましたって言ってたけどなんの動画だったっけ?
-
カウンター強化するなら上限を引き延ばすんじゃなくて、下限を引き上げたらいい
上限上げたらスマッシュにカウンターワンチャンスの糞キャラになってしまう
下限引き上げて15%くらいにすれば、連続技や鉈にカウンターしてもなかなかいいダメージ入るようになるし、
高ダメージの相手へのフィニッシュ技にもなる
「牽制技振ってる相手には、確実に決まるとしてもカウンターより普通に攻撃したほうが有効」っていう現状がおかしい
-
カウンターなんかどうでもいいわ
コイツに望むのは発生と後隙の改善だけだろ
-
この性能でカウンターをマシな技にしたところでどうせ器用貧乏だからな
やっぱ少しは性能尖らせないと 今のは丸すぎる
マルスだけに
-
唯一尖がっていたシルブレもどして
-
対マルキナで不意にシルブレを出された時によくガードしてしまうけど
アプデ以降、かなり溜められても全く割れないから全然脅威じゃないんだよね
空中から長時間溜められたのをガードしても未だに割れないのはどうかしてる
-
>>491
Miiverseじゃね
-
ダメージ増やすだけで相当違うから増やしてほしい
バースト力はそうでもないけど火力低すぎ
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フラッグを根元12%先端15%にしたらかなり変わりそう
-
着地隙とガバガバな剣の内側判定を直してくれたら何も言わん
-
お前らクラウドが出たのにどうしてマルス使ってるの?
俺はもう意地になってる
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別に全人類がクラウド好きなわけではないからなあ
-
そらクラウドよりマルスのが好きだからやな
ミッドガルは背景含めてかなり好きやぞ
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剣の振り方はマルスの方が好みだし、クラウドは復帰力無くて自分には向いてないからかな
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今のマルスはもう結構強いキャラだと思ってるんだけどな
クラウドの方が勝てるキャラだろうけど強さのベクトルが若干違う
-
マルスが結構強いって…えぇ…
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でっかい剣を振り回す戦士より
細身の剣を軽やかに振る剣士の方が好きだからマルス使ってる
場外での復帰阻止のしやすさもマルスの方が優れてるし
-
クラウドは結構操作感違うからなあ
空Nが発生速い全方位とヤバい性能だけど判定が前方に出るのは少し遅いって話だし
-
空前先端10%はどう考えてもおかしい、低すぎる
-
シールドブレイカーって弱体化する必要なかったよな
タイマン動画の上手いマルス使いを見たって
シールドブレイクなんてそうそう起きてない
シルブレ当ててガードを削る自体は有効なのかも知れないけど
シールドの回復が早すぎて、ちょこっと削ったぐらいじゃあまり意味ない気がするんだよな
-
全体的にシールド削りやすくしたから、ちょっと下げようってつもりだったんだろうが
下げ過ぎだよな、結果的に他のキャラの技のが割るチャンス有るんだもん
シルブレのガード削り値は適量にあげ直して欲しいね
-
シルブレの弱体化はシールドの周りの仕様変更に付随してって形だったからな
理不尽過ぎるから調整が入ったってのとはまた違うと思う
だからこそ納得できないわけだが
-
弱体化でシステム変更前と結局変わらない削り度なら別にいいけど
下げすぎて実質も弱体化になっちゃったのが許せん
まるでXのシルブレ使ってるようだわ
-
マルスには大地のオーブによる地面全体攻撃が欲しかったな
大門みたいな
-
戦績の与ダメを試合数で割ってみたら、ルキナより10%近く少なくてちょっと悲しくなった
おまけに撃墜落下や勝敗の収支もマルスのほうが悪かった
先端はそれなりに当ててると思ってたんだが、元の火力自体が低いのかねえ
-
いっそのことマルスは下Bのカウンターを廃止して
シュルクのモナドみたいに、各種オーブでの自己強化でも良かったと思う
>>515
どのタイミングで先端を当てているのかで要因が分かりそう
崖付近の60%横スマ、100%横強、復帰阻止での空N、空後が先端なら
マルスの方が撃墜落下や勝敗の収支は良くなるし
それと自分が勘違いしているだけかもしれないけど
『戦績の与ダメを試合数で割ってみた』なら、ルキナより与ダメが低くなるのは
早期バースト出来てるってことだから、むしろ誇っても良いんじゃないかと
-
シルブレ弱くなったけど、マベコンやドルフィンも弱くなったんだよな…
カウンター以外で前より強くなった部分ってなんかあったっけ?
-
>>517
Xとの比較ならシールドブレイカーは強くなってるだろ・・・
-
上スマ
-
上投げはめっちゃ強くなったな
ほかほかのおかげだけど
-
>>516
いやたぶん俺がマルスを主にチームで使ってるからかも知れん
タイマンならそういう見方もできそうなもんだが
乱戦の2分間でギリギリ決めきれない展開になるのがマルスのほうが多い
スペック的には、シーブレ先端や横強先端、空中技の先端、マベコン4段目先端とか、
撃墜面でルキナより優遇されてるように思えるが、乱戦だとやっぱルキナの横スマ上スマに分がある感じだな
-
お前らロボットどうしてんの?
最近は中堅どころの中じゃこいつが一番天敵だと思っている
ドンキーやクッパみたいな他の投げコン持ちと違って、
あの高性能な飛び道具をかいくぐって掴まれないように立ち回るのがかなりしんどい
それと向こうの空Nに対してこっちはあまりリスクをつけられていない気がする
とりあえず俺はコマを奪うことから優先しているけど、他に対策があれば教えてくれ
-
対ロボットは下手にダッシュするとコマがガードできなくてハメられるから辛い
歩きガードで近付きつつ、ビームが来たらSJ回避(成功したら空上、空N→上強)
近付けたら弱、横B、下投げでとにかく浮かして空中で追撃
崖逃げされる or 場外に吹き飛ばしたら、ひたすら復帰阻止
っていうのをやってる
ロボットの空Nは引きながら繰り出すことが多いからわざと見逃しておく
飛び込みながら or 着地際にしてきたならカウンターかSJ回避で反撃
-
最近勝率安定してしたけど、
ガン待ちでガーキャンドルフィン上手く使って反確取っていくっていうクッソ寒い戦い方だから正直使ってて楽しくない、でも勝てるし安定する
飛び道具持ちとか永遠と遠くでジャスガしてあくまで待ち続けてサドン覚悟で戦ってるわ
-
それなら他のキャラ使った方がよさそう
-
ドルフィンレベルで使い易いガーキャン技あんまり無いしそうでもないやろ
-
ガーキャンに徹するならゲムヲクッパ辺りの方が向いてない?
クッパはシェルの発生がドルフィンより若干遅いけど掴みからの投げコンあるし
あとリターンは薄いけどパックマンもめっちゃ優秀だと思うわ
-
金玉の実質ガー不上Bは許さん
-
リュウやマックでもいいんじゃないんすか
-
わっきーががちで全一説あるな
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こいつのメテオ決めづらすぎじゃね?
剣の振りがとりわけ遅いせいで全然当たらん
-
今作のドルフィン別にガーキャンで強いわけでもないでしょ
範囲狭いし
-
シークソニック、むらびと、フォックス、メタ、ロックマン、金玉
とても辛い
-
>>531
発生よりメテオ範囲だろ
前作は先端全範囲だったのに今回真下しかねぇ
折角読みで当ててもベクトル上とか訳わからん
外側に飛んでくれればまだ良いけど
-
飛び道具持ちのクラウドがあの性能なんだから
飛び道具無しのマルスはもっと強くすべきだろ
-
リーチと先端判定伸ばして技の威力上げるだけでも
大分違うんだろうけどね...
-
リーチと威力はなんとかしてほしいけど先端判定はXよりだいぶ甘い気がする
-
先端判定は未だによくわからん
明らかに先端だろっていう当たり方が先端じゃなかったりどうみても先端じゃないむしろ根元だろっていう当たり方が先端だったりするのが稀によくある
特に横強と空N二段目
空前空後だけは正直だから信用出来る
-
明らかに先端なのに(見た目だと剣の先端にすら触れてないように見える)先端判定じゃなかったことあるなちなみに横スマ
-
相手のくらい判定が伸びてたとかだろ
それとフレーム毎に剣の動きが違うわけで横強なんかは判定の1f目が低い位置で斜めに剣持ってるからだいぶ根元でも先端になるし
その位置か1f目が届かない場所でも2f目は根元になる
-
ファルコンシールドブレイク中フラフラしすぎやろ
-
この微妙な性能といい、弱さといいある意味原作の再現である
そもそも華麗な剣術なんて設定は原作にはないし
先端が強いのも謎、それならレイピアだろと突っ込みどころだ
-
dxが100%だとするとxと4は何%?
-
>>543
50%もないのは確実かな
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forは弱いというより全体的にバランス良すぎてこれまでの中堅レベルが下の方になってるって感じなのがな
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この性能の代わりに飛び道具が追加とかだったらまだ面白かったかも知れない
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>>542
んじゃ原作再現してマルスにブーツはかせるか
効果は落下スピードが少し速くなって、着地硬直が半分になるあたりで
原作のブーツと多少効果が変わるけど、どこぞの捏造ブーツよりましだろ
-
リスクが高過ぎるけど一応ドルフィンでの暴れが有るからカウンターを廃止しよう
枠の空いた下Bを各種オーブでの自己強化にしよう
-
全キャラから飛び道具とったら楽しいキャラになりそう
-
対ソニックと対ドンキーが群を抜いて禿げそうなんだけどどう思いますかアリティア王国民
-
跳ねない振らない走らない
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ごめん適当に書いた
-
ドンキーはマベ上強投げで浮かせて着地狩り、%が溜まったら場外に出して上Bをカウンター
ソニックは決してこちらから攻撃を振らず、サドンデス覚悟で隙を地道に突いていくしかない
-
ありがとうありがとう・・・
どうにも着地狩り拒否の空後や空Nに引っかかっていかんのや
あとオフで70ちょいでリフ上投げから確定で殺されたのがトラウマすぎてびびってしまう
ソニックはやっぱひたすらガン待ちしかないかぁー
牽制も振れないってなんかもどかしいなw
-
他のどのキャラよりもソニックはマルスにとって相性最悪だと思う
-
対ドンキーはリフコンあっても一番楽に戦える相手なきがする
-
>>555
ソニックはどのキャラ使おうが基本面倒な気がする
相性以前に自分が慣れるしかないというか
-
>>557
批判覚悟で書き込むけどソニック相手にしてるとつまらないんだよなあ
面倒以上につまらなく感じる
俺が弱いってことは十分理解しているんだけどね
-
>>549
ルフレ「ふざけんな」
-
ルフレは代わりに足が速くなれば全然問題ないと思う
復帰技のエルウインドも飛び道具だということを除けば
-
反射乱闘か
-
G3のチーム乱闘でマルス使ってる人いたな
でかい大会でマルスを使っているってだけでも感動する
-
しかもZeRoNairoチームに勝ったし
-
マジで?相性とか相方の頑張りとかもあったんだろうけどなんか感動するなぁ
-
詳しく
-
動画貼ってくれよ
-
そもそも飛び道具の無いキャラなのに
飛び道具持ちのシークゼロサムあたりに接近戦で負けるのがおかしい
同じく飛び道具持ってるクラウドなんかリーチが長いわ接近戦も強いわだしな
-
チームはチームだろ
結局1on1は弱い
-
マルスは強くないという事に
どうすれば桜井は気づいてくれるのだろうか…
-
マルスでレート1900はいきたい
他のFEランカー勢に置いてかれてる感しかなくない?
-
桜井ほんとに気づいてねえのかなあ
リーチ伸ばすだけでも中堅にいけると思うわ
-
10F横スマ先端っていう最強の早期バースト手段があるからかもね
復帰阻止でも空Nや空後が先端で入ればかなりバーストするし
理論上の強さを前提にした調整が優先されてる気がしなくもない
-
連携無くて稼げるダメージが少なすぎるのがなあ
横スマ先端自体は強いけどそのバースト%まで貯めるのに他キャラの横スマバーストと同じくらい必要になってる気がする
-
>>573
いやマリオなんて横スマ二桁バースト出来んのに稼ぎ豊富でマルスのメリットってなんだっけって考えさせられる
というか先端当ててようやく他キャラと同等程度の火力なのがわけわからん
-
DX、Xの栄光があればクラウドぐらいなら余裕で勝てる
-
隙も増やしてリーチも短くしてリターンも減らしてんだから何がしたいのか分からないと言われても仕方ない
個性を残す気が無くてただ何もかも奪っただけなんだから
結局増やした隙を徐々に減らしてるし、理論上とかじゃなく何も考えてないのが分かる
-
シルブレ強化からの弱体は意味不明だった
forマルスの唯一の強み弱体って
-
下スマのゴミさ加減はやばい
-
下スマとか最後に振ったのいつだっけ…
上スマが巻き込み優秀なのもあるけど…
-
下スマ後方の火力もっと極端にあげろよカキーン音つけて
-
下スマ後ろの先端とか当たる場面無さそう
-
下スマは素早く相手を浮かせることには使える
それだけ
-
下スマ後ろの発生21fだぞ
10fの横スマと同じ強み持たせるなら0%から即死させられるぐらいじゃないと割に合わない
だから強化すんなら後隙減らせ
って発売1ヶ月くらいから言ってるけど変わらないからもう無理だよ
-
他の剣士と違って、先端じゃないとバーストさせにくいって特徴があるんだし
後ろ側が先端で当たったら早期バースト可能ぐらいのリターンがあってもよかった
もしくは今までにない新しいパターンで、前側しか攻撃しないけど
当たったら良い感じに浮き上がって発生8Fまでの技が繋がるとか
>>582
下スマの方がリーチが長いけど、発生と全体Fを考えると上強でいいよね
-
密着でスカる弱、上強、
意外と上下判定スカスカな空前
上に広いが下に狭く対地で使いづらい空後
ここら辺のせいで小さいキャラ苦手なんだけど
-
この滞空時間の癖にジャンプの上昇中に出さなきゃ着地硬直出るのに攻撃判定出るのは一瞬で持続少ないのもあったな
ピカ対策教えてください逃げうちされまくってきつい どこで捕まえればいいんですかね…
石火を密着ガードしても反撃取れない?そのまま空Nか回避されて追えないけどどうすれば…
あと、ピカの空前置かれたら空対空勝てないよね?
-
ステステなんかで石火誘って後隙狩れるよ
空前はこっちの空前で勝てるんじゃないかな曖昧だけど
けっこう先端で返せてるけど
-
これでDXぐらいのリーチがあればちょうど良くなるのかな
-
多分プリンあたりのどうでもいいキャラが絶望するだけで上位は変わらない
マリオカート8みたいな下位同士の潰し合い開幕だ
-
剣を持っているんだから、武器判定以外とぶつかった時は一方的に打ち勝ってほしい
もちろんエネルギー系の攻撃には相殺できずに打ち負けていいから
-
発売から1年以上経ったゲームにこのキャラはこうなって欲しいと妄想を垂れ流す無益さに気付け
-
キャラと技が増えすぎてどの技のどこにまで攻撃判定があってどこまで喰らい判定があって・・・って覚えきれないし新パルテナみたいに判定にレベルを設定していいかもね
レベル2はレベル1の攻撃に絶対勝つ、同レベルのときは相殺、みたいに
そしてそのレベルは風切りエフェクトで表現することで誰にでもわかるように
問題はカス当たりの判定だが・・・
ま、今作はこのままでいーですけど
-
発生速い持続短いはまあ個性の範疇かもしれないけど
判定が変なのがあったりするのや全体的な火力は強化してほしい
-
>>586
ピカ側のローリスクな行動は大抵マルスよりリーチ短い(上強など)からそれを読んで範囲外から技置く
ガード反撃では間に合わないので戦えない
横スマにはシルブレ先端
ピカの空前は間合い管理の差考えたら空対空は無理だから弱や横強、上強で地対空にする
しゃがみで少しでも相手を見る猶予を作るのもあり
ジャンプ牽制は空前や石火、ダッシュガード、回避に弱いので基本地上で読み合いをする
掴みは隙が無いから反撃するなら引きステップか発生前を下強などで潰す
石火は密着ならドルフィンか掴み
-
中堅下位キャラの中では上の方って立ち位置だったけどシュルクリュカカービィミュウツークッパの強化で見事に置いて行かれてしまったな
-
接近技しかないキャラなのにこんな調整になるなら
代わりに飛び道具が欲しい
接近戦を弱くする代わりに飛び道具を得るのは
何もおかしい調整ではない
-
>>596
シークゼロサムクラウド「全部持ってる僕たちを使おう」
-
ちょっとてめえらDXまで来いや(ピキピキ
-
DXシークは手強いぞ
-
今作のシーク空前は酷いけどDXも相当ヤバかったな
なんだあの鬼畜ベクトルとふっとばし・・・
-
真横にスパーンと飛んでいくんだっけ
-
ガチ1on1で終点化していない普通の戦場が欲しい
土台から上Bをすると中央の2段目の足場にギリギリで乗れるんだよね
-
>>600
Forも最初期シークあんな感じだったよな
二桁バースト当たり前でマジキチだった
-
マルスの足臭そう
-
初期鉈強かったのでダメージとふっ飛ばし下げました
→運びやコンボが繋がりやすくなりました
転んでもただでは起きない強キャラ
-
随分前から思っていたことなんだけど、何故スマブラのマルスは封印の盾を持っていないのだろう?
持たせれば盾そのものやオーブの力を使ったワザなんかを追加出来て、なかなかおもしろいと思うんだけどね
-
命のオーブと闇のオーブの両方が備わり最強に見える
封印の盾になると全能力値+2だけになり頭がおかしくなって死ぬ
-
桜井的には性能的にこれで十分だと思ってるのかも知れんが
強いか弱いかなんてのは大会での使用率見れば一目瞭然だよな
クラウドは強いし、マルスは弱いんだよ
-
マルスのマーベラスって空中で使うと3段目のモーション変わるんだな
初めて知ったわ
-
むしろマルスはこの前のGENESISのチームで結果を残してしまったのでスルーされるでしょう
-
>>609
マルス、ルキナ、ロイのマベコンは4段目下も変わる
地上と空中でモーションが変わるんだし、性能も変えて良かったのに
空中版の1段目から4段目までなんて落下速度が速すぎて繋がらないし
-
てか全段違う
空中は前作のモーション
-
マルス始めようと思うのですが、参考になるサイトや動画ってありますか?
よければ教えてください!!!!
-
>>595
でも正直そこらと比べて劣ってるわけではないと思う
-
でも強化内容は羨ましいかな
マルスは地味な強化多いし
-
劇的な上方調整を考えよう
・ダッシュ掴みの際、マルスが1キャラ滑る
・4種の投げダメージが今の2倍に
・上投げバーストのラインが今の0.9倍に
これだけでマルスは栄光を取り戻せる
-
分身するのは強い
-
>ダッシュ掴みの際、マルスが1キャラ滑る
これを素でやっているのがCFだよな
-
CFは3キャラ分くらい滑ってるだろ
-
ルキナ板から流れてきたんだが…ロゼッタ対策ってどうしてる?
攻撃判定つきのダッシュ投げと弱Aによって、地上も飛び込みも狩られて接近できねぇ
向こうは立ってるだけなのになんなのあのプレッシャー
-
ルキナの足臭そう
-
>>620に追加 歩き接近中の横B牽制もなかなか厄介
>>621
二重のブーツ履いてるから仕方ないね
-
血生臭い世界から来た上に男装してたから足だけじゃなくて全体が臭そう
-
たぶんアイクが一番くさい
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質問なんですが歩きガードの発生って何fで出ますか?
-
歩きガードって立ち状態と発生は変わらないはず
-
1f
-
上投げ強くね?
マルスとやってるといつも思う
-
感覚が麻痺しているか、ホカホカ補正か、軽いキャラを使っているかのどれかだと思う
他の上投げバーストキャラと比べるとギリギリ実用的な吹っ飛ばしってくらい
-
使ってると頼りになるし無いと困るけど相手してると全く怖くないのがマルスの上投げ
-
>>627
ありがとうございます
-
そもそもバースト技として使えない上投げの方が多いからあるだけマシ
横投げと違って掴む場所選ばないし
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自分で使ってると上投げバーストもちょくちょくあるけど相手のマルキナに上投げバーストされたことはほとんどない
-
上投げバーストは確かにお世話になるけどミュウツー、ロボ、リンクとかの飛び道具持ちの方が優秀なのはムカつくよね
-
そもそも上投げで先にバーストするには立ち回りで相当勝ってないと無理だし
その立ち回りもクソザコだからな
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=0UkBr2SOPfY
16秒辺りの空前先端,少なくとも12%入ってないかこれ
-
強化確定
-
空上で14〜15%入ってるけどこれまじ?
-
先端3% それ以外1%
ルキナ2%って感じで強化されるのかな
ダメージレースでボロボロなのが緩和されそう
-
動画見ててアレって思ってWiiU付けて比較してみたけど
性能はどうか知らんが少なくともDAのエフェクトが
前に尖ったようになってるな
-
マジか 流石に低火力すぎたから助かるわ
-
>>640
確かに違和感あるね判定エフェクト通りなら間違いなく強化されてる
-
仮にDAのリーチが伸びてるならDA以外のリーチも伸びてる?
-
マルブラやね
-
10%が13%になると撃墜%が30%くらい減る
まあリアクション値いじってるかもしれんが
-
ごめん強化って言ったけどこれもしかして時計台揺れてるせいでエフェクト変になってるだけ?
-
DAのエフェクトは多分カメラの角度のせいだな
現行verでもポーズして角度変えるとあんな感じの見え方になる
強化されてる可能性もなきにしもあらずだけど
-
おお、ちょっとは希望が…
このタイミングでも全キャラ目を通してくれてるのは嬉しい限り。
-
しかし今までしょぼい強化が多かったのに最後かもしれないアプデで主力2種の先端ダメージ大幅アップとは思い切ったな
-
2次関数グラフみたいな強化だな
-
2連フラッグ横強が復活しました
-
フラッグマベやってるの二連フラッグにみえたわ
-
これは・・・今日までマルス愛を貫いたお前たちへのご褒美・・・
-
動画見たけどベヨネッタへの空前先端が12ダメ
カムイへの空前通常が7ダメ空上先端が13ダメ
ただOP補正や少数点ダメージはあり
ベヨネッタに変な防御マイナスの性質とかなければ(ちなみに横スマとかは変わらず13ダメだった)
先端の威力は上がってそう
-
え?え?え?強化きた?喜んでいいの?
マルスの足臭そうとか言ってごめんなさい
俺達のマルス愛届いた?
-
マルスとロイは別に足くさそうなイメージないだろ、いい加減にしろ
残りはくさそうだけど
-
フラッグ13って事は内当てでも10%ぐらいだよな
稼ぎ安定しそう。
-
フラッグは12
ベヨネッタに2回当てて2回とも12だった
ダメージが1ずれることは結構あるから先端11ダメージかもしれない
まあ空前と空上それぞれ2回ずつ当たっててどれも今のダメージより上だったから
空中技の威力+1ぐらいはあるかも
-
たのむから「見切った」言うようになってほしい
欠陥品みたいで気になるんだよ
-
サセルモノカッ
-
ソコッ
-
カムイの空前空上がマルキナの上位互換に見えるんだが気のせいかな
-
まだわかりません
-
マルスは先端全て+2%
ルキナは一律全て+1%みたいなのが落とし所として丁度良さそう
-
>>654
カムイに空上15入ってるところない?
-
>>662
カムイ空前はパルテナキックみたいな感じがした
-
竜化してパルテナキックみたいなのは空Nで空前はマルスのに似てる方か
-
いや空後か
未解禁キャラは分かりにくいな
-
正直無言カウンター好きなのでセリフはついてもつかなくても良いかなって
-
変わった奴だなお前
-
変わってるかどうかはわからんが
あのカウンターセリフはなんか桜井節なマルスっぽいから個人的にはいいかなって思うのよ
掛け声ならいいんだけどノリノリでセリフ喋りながら戦うマルスは違うかなと
-
マルスでやりたい戦法がカムイで全部出来そうで怖い
-
アイクでやりたいことがクラウドでできるみたいなもんか
-
上Bのトアッも復活してほしい
-
カウンターは無言なんじゃなくて汎用ボイスはしゃべってるよ
テイッなんかは聞き取りにくいけど
-
なんかカウンターにボイス付けるんじゃなくて
サウンドテストからカウンターのボイス消すだけとかになりそうで怖い
-
ルキナは上Bボイス追加されたのにおかしいよこんなの
-
マルスのコンクエスト参加率ひくくない?
-
for全体で何十キャラいると思ってんだ
-
カウンターのボイス入れ忘れはマジで桜井が気づいてないだけの可能性あるぞ
他のキャラのカウンターは専用セリフ言うのにマルスだけないなんてどう考えてもおかしいもの
ワリオのタックル変更は桜井の気まぐれで説明ついても
マルスだけセリフを言わないこれと言った理由がないだろ、サウンドテストにも収録されてるのに
-
ロイ参戦のPVではカウンターで喋ってたと思う
-
サウンドテスト聴けばわかるけどマルスのカウンターのボイスだけ他のに比べ音質劣化してるよな
何でそうなったか知らんがそれで桜井が実際に使用してないだけでは
-
サウンドテストに入ってるからと言って必ずしもゲーム内で使われてるとは限らないぞ
DXだとギガクッパのナレーションボイスとか収録されてたし
-
新型ゲーム機NXの発表が2016年に発表
さらにスマブラがNXのローンチになる可能性が高いとの情報がある
これがマジなら早い段階でまたマルスさんに会えるな
マルス、強くなって帰ってこいよ。
-
トアッは確かにほしい
っていうか、カウンターボイス乗せるなら新録してほしいわ
無理か
-
声優の声がもう当時とは…
-
スパロボのヒイロの声とか
昔のと比べると最新作の声とかドスが効きすぎててやばいよな
-
>>685
聞いてみたけどソコダッはマジで酷いな
なんか音が二重になっちゃってるし
-
>>682だった
-
今更だがドルフィンって弱体化する必要あったか?
-
>>690
流石に1F〜発生までずっと無敵は使ってて申し訳なかった
バースト力はそのままでよかったと思うけど
-
いやそこまでじゃねえよ
パナせる性能じゃないし相手の動き見て確認で出すなら1fだろうが15f程度の人間の反応速度の影響のが大きいわけで
復帰阻止に対しては明確に強かったが
-
3DSの頃からカウンターのボイス乱闘で使われてなくてあれっと思いサウンドテストで確認
↓
音質悪いな携帯機に移植したせいだろうWiiUでは治るはず
↓
WiiUでも治ってなかったからそれで自分は開発側でも音質劣化は解決不可だったんだと思ってカウンターのボイスは諦めた
-
戦場マルスは割とパナしてたしめちゃ強かった気がするわドルフィン
-
着地隙が他キャラと比べて短いわけでもないから終点より着地点の選択肢がひとつ増えるだけマシってだけだったろ
そもそも真ん中ちょうどでずっと戦うことってあまりないし
その真ん中ですら蛇とかからはガーキャンj空上で致命傷食らうからな
正直メタの上Bの方が無敵時間は短かったけど発動後のリスク少なくて強かったわ
-
ロイは新録だったしマルスもアイクも新録して欲しかった
-
新録してほしいってことは不満があるということか?
-
声優さんがマルスの高い声もうだせないんじゃなかったかな
-
カムイのリーチ見ると、なんでマルスのリーチ減らされたのか分かんなくなるぜ(゚∀゚ )アヒャ
横スマ返してー
-
昇竜拳見ると、なんでマルスの無敵減らされたのかわかんなくなるぜ(゚∀゚ )アヒャ
ドルフィン返してー
-
そんなん全部相応の強さにしたらぼくが考えた最強キャラになるだろ
まあ今の全部が弱いような状況がいいわけはないんだけど
-
そんなこと世界の戦争の問題に比べればどうでもいいから強化はよ
-
「させるものか!」も言ってないような
-
音質が劣化しているせいでカウンターボイスが採用されないのだとしたら
もはや怒りを通り越して呆れるわ
ボイスが新録されてるキャラなんて何人もいるのに
マルスはずっとDXのままどころか海外版ですら日本語で話す手抜きっぷりだからな
新録するぐらいなら劣化した音源は使いませんってか?
-
海外で日本語喋るのは向こうで評判良かったからだし
新録してむしろ劣化したファルコフォックスカービィの例を考えるとこのままでいいわ
-
贅沢言うなよ
とクッパファンのオラは思うのでした
-
Bowser!!
-
>>698
FEifとSTEAM...
-
確かにスマブラの声とは違うが
ifやスチームのマルスの声違和感なかったな
むしろそっちの方が好みだった
-
新録マルスも凛々しくてカッコ良いよな
俺もアリ派
-
割と次のアプデは期待してる
-
海外版といえば英語版のピットの声って全然可愛くなくてビビる
-
海外版アイクの声は何かヘタレっぽくてアレ
-
服装のデザインが変わったんだから声も変えれば良かったんだよ
ところで音声データって劣化するもんなの?
カセットテープで保存していたとかならともかくさぁ
-
今作で声の高さを下げたのが関係してると思う
-
>>704
こういうニワカほんとうざい
-
闘会議で外人が日本語フォックスの声を羨ましがってたね
DXからスマブラしてる人は誰もマルスに英語喋って欲しいとかは思ってなさそう
-
明日アプデか 強化がダメupくらいって分かっちゃってるからなんかな
桜井がダメup以外強化してくれるとも思えないし
-
空中技の着地隙軽減くらいしてくれるんじゃない?
カムイの空前の着地隙見るに剣持ちってだけで足枷付けようっていう考えはあらためたみたいだし
-
マルスは強化が必要なキャラじゃないし今のままでも十分戦っていける
だからといって強化するなとは言わんが
-
>>713
るろおおおおおおお!!
おぉーーーう…
-
誰と比較して戦っていけるとか言ってんだよ
シークゼロサムと戦っていけるわけねえだろ
-
対キッズならシークだろうがゼロサムだろうが膝蹴りして上投げすればいいだけだからな
行けるって勘違いするのも仕方ない
-
現段階で強化が必要ないキャラはシークしか居ない
-
と、ソニック使いが言っています
-
違う、>>724が剣士使いじゃない訳がないんだ
>>724、君は剣士mii使いだ!
-
流石にソニックはもう最上位じゃねえだろ
-
アイクみたいにモーション高速化の奇跡が欲しいわ
空N空前早くしてくれ
-
>>725
流石したらば民
-
SJ最速空前→空前ってやってみると、2回目の空前で掛け声が聞こえるんだよな
全体Fが短くなるか、発生が4Fに戻るかすれば理論上は2連フラッグが出来るはず
-
>>730
実際カスタムでちょっと弄れば2連できるからな
絶対意図的にやってる
-
>>717
アメリカ人からすると英語版遊撃の声は最悪で
日本版ピットとプリンの声は最悪らしい
というか英語版遊撃の声を嘆いたり日本版ピットとプリンの声を気味悪がるのがTWITCHにおける一つの定型文
-
別に2連フラッグはできなくてもいいが
それなら相応の強みを持たせろと
-
カムイの動画見る限り二連フラッグはできなかったな 強化される点なんてたかが知れてる
-
>>732
ショタボイスの日米の意識の差を感じるなあ
-
ピットはともかくプリンとか声海外も似たようなのだろ・・・
ジグリーパフ!っていってるのも可愛いと思うが、外人はプリャ!が気にくわないのか・・・
-
ルッシーナの声かっこいいーと思うノリか
-
マルス
ロイ
クラウド
は海外でも日本語ボイスだったな
アイク以降のFE勢と戦ってる動画見てると英語と日本語が飛び交ってて面白い
元々英語のマリオ系は気にしたことない
-
英語ではTをRっぽく発音するってのは知ってるだろ?
WATERがワラになるように
だからアメリカの敵ロシアの大統領プーチン(PUTIN)はプーリンって発音されるんだよ
もう理解できたな?
-
カウンターボイス修正来るー!?
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waもワじゃないし発音記号覚えた方が早い
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フラッグ先端11%根本8%
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空上先端と空下全判定もダメージ1%上がってる
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1%だけかよ
しょっぱいな
まぁ強化きただけマシだけど
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調整班に聞きたいんだけど
1%上げてシークと同等になると思った?
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ダメージはこれで良いと思う
空N(先端):4+9 → 5+9
空上(先端):12 → 13
空前(根元):7 → 8
空前(先端):10 → 11
空下(根元):11 → 12
空下(先端):13 → 14
空下(メテオ):14 → 15
DAはダメージもリーチも変更なし
空前先端はまさかの11だった
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>>745
なんでシークと同等にして貰えると思ったの?
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今外出中だから調べられないんだけど二連フラッグ来た?
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あれなんかべよとカムイの動画にマルスのフラッグがもっと強くなってなかった?
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ない、カウンターにボイスもない
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次のアプデいつ?
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>>750
マジか ありがと
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なかなかの強化じゃね
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マルスの空中先端は撃墜狙えるからな
上がっただけまし
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自分用に検証していたバーストラインのデータがあるから記載する
トレーニングモードで赤黒い雷のエフェクトが必ず出る%を記載
左側が今までの1.1.3 右側が今回の1.1.4
機種:3DS ステージ:終点化した戦場 相手:マリオ 位置:初期位置
空N(2段目先端):125 → 119
空上(先端):157 → 145
空前(先端):155 → 135
空後(先端):123 → 118
空下(先端):161 → 149
ダメージ検証だと何も変わっていなかったけど
空N2段目とか空後とかは小数点以下でダメージが上がった?
ともかくホカホカ補正込みの空前が凄そう
-
下投げ空上繋がるってマジ?
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>>755
一応全部強化されてるんだな
空前空上の強化は良いぞこれ
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リザの空前みたい
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ルキナちゃんがこっち以上に強化されてて浮気しそう
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ルキナ追い上げてきたのか?
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むしろ抜かれた気がするわ
今までの空中攻撃の先端がルキナに行ったような感じだから
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もうそれルキナでいいじゃん…
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マルスとルキナの差が縮まるにつれ「先端が強い」から「先端以外が弱い」になっていくよね…
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いやマルスももう悲観するような性能じゃないよ
今のマルスで駄目だと思うならルキナ使えばいい
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いいや上位キャラ無理だから俺は悲観するね!
ソニックとか弱体化してたら悲観しないけどな!
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後隙が改善されない限り
苦しいキャラなのは間違いない
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とうとうただの先端当たったらいいなキャラに成り下がってしまったか…
復帰阻止で倒せるのもいいしもうルキナに移るわ
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横強と上強はマルスが勝ってるから…
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DAと下スマもあるぞ!
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強化されて落ち込む謎の流れ
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キャラ変えするやつはいちいち報告せず勝手にすればいい
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えっと…うん……ってなる強化はもういいんだよ
着地隙軽減だ
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弱1横スマがtrueコンボになったのはマジなの?
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Jab 1 Duration: 28F -> 25F
Ftilt Duration: 36F -> 33F
Dsmash Duration: 64F -> 54F
なんか追加されてる
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投げコンあるでしょう
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>>774
全体フレームでした
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下スマ短くなったぞやったな()
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弱1が短くなったのは嬉しい
下スマ10Fも短くなってるけど少しは使えるのだろうか
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弱3F軽減って結構デカイけどこれまじ?
たいていのキャラの弱1発分少なくなったってことなんだけど
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やっぱり弱1の後隙減ってたのか
高%時弱1先端から横強先端or上強先端繋がるけど前からでしたっけ?
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FEはまって使い始めたけどバーストきついなあ
どうしてもOP補正かかってしまう
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っルキナ
-
マルキナで下スマ使いまくってリプレイ投稿したかいがあったか?
-
下スマ後隙軽減も結構な量減ってると思うが
今回かなり強化もらってる気がする
まあシュルク見る限り上には行けないだろうけど
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横強後隙減か
よく使う技だからありがたいね
特定のダメージ帯で弱1連できないかな
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弱1連携強いなこれは
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だめだめげそう
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というかベヨ辛すぎない?
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下スマは目に見えて減ってるけど積極的に振る技ではないかな
弱と横強は嬉しい
空前先端は11じゃなくて11.5ダメみたいだな
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1.05倍補正のおかげで実質12%か
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マリオ相手ってどうよ
強化されたからかなり有利か?
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下スマの後隙20f減らせって言い続けてきたが
やっぱ10fじゃ足りねえわ
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ダメージが20%になっても勝てる気しない
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弱横スマ確定ってマジ?
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アプデ来たから久々に来たけど
毎回強化されてるのに悲壮感漂う弱キャラ安定でワロタ
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てかトレモで確認しないと実感できない程度の微強化じゃあ
しょせんシークやクラウドには手も足も出ないんだよ
こんな騙し騙しの強化じゃなくて、DXやXみたいな機敏なマルスに戻せっての
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>>796
ttp://i.imgur.com/qH05WCK.jpg
ロイがめっちゃ着地隙減ってるからこっち使おうぜ
めっちゃ機敏だよ
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とりあえず弱体化はないようで良かった
このキャラ以外の剣士はいくら強かろうがどうにも使う気になれない
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急にネガ湧き出してワロタ
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急か?もともとこんなもんだろ
今回の調整は嬉しいか嬉しくないかと言えば嬉しい ただこれで楽しいキャラになったかと言うとうーん…
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俺がフレーム知ってから1日で言った下スマの後隙20f減に1年以上かかってやっと半分辿り着く無能開発
来年にはもう10f減らしてくれてんだろうな?
俺が調整してたらお前ら糞無能の731分の1の期間で終わってたんだぞ?
恥を知れや
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ルキナつええ
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お前らきもすぎ
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ルキナは空後のバーストがかなり良くなってるからな
ダメージもマルスより稼ぎやすいし
マルスは空前先端のバースト性能の上昇とか横強振りやすくなったあたりが結構大きい
-
先端確定コンとかがない以上相手依存で変わる先端に能力振るより
どこでも当てれば十分な威力が保証されるルキナのほうが安定しそうだ
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マルス対ルキナはリーチ差でマルス有利っていうけど実際ほっとんどリーチ変わらなくね
-
ルキナはランク結構あがりそう マルスは…
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ID:imVfKrso0くんは
ルキナスレにだけ行けば良いんじゃないですかね
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言うて横強だったり弱横スマだったりの脅威はマルスの方が数段上だったりするし
先端空前とルキナの空前のバーストラインの差とか見りゃわかるがマルスが先端以外で当て続けても最後に先端当てりゃトントン
俺は普通にマルスの方が強いと思ってる
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つーかFEキャラ強化されすぎて俺得すぎる
前は殆どのキャラ最弱候補レベルだったのに
今最弱なんてやつ1人もいないだろ
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もうちょい先端に色を乗せてくれてもいいと思ったが補正って解析値に掛かるの?
結局撃墜時に先端当てできるかどうかだな
>>806
どちらかというと殆ど同リーチだけに牽制し合ってると先端刺さるのが痛い
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マルキナにとっては弱1の後隙3F減少ってかなり大きい気がする
D掴み、シルブレ、マベコンに繋げやすいってこともあるけど
マルスは弱1からだと横強が先端で入りやすかったり
弱1→反転SJ空後とかでも先端が狙えるし
-
カムイ楽しい…
FEキャラの良いとこ集めておまけ(横B)まで付けてもらった感ある
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>>813
スレチ
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マベコンの前後隙が1Fずつ減ってるみたいだな
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>>815
まじ?
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ttp://i.imgur.com/kvXhaZf.jpg
スマッシュボードに加筆されてますね…
つか上強後隙短縮もいつの間にか書いてあったのか…
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アプデマルキナ使った感じとして空前、空Nはマルスのほうがつよくて
空後空上はルキナの方が強いと思った
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まだアプデしてないんだけど上Aの後ろ判定は変更無し?
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てかマベコン発生1f速くなったって書いてるが
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既出だった
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後隙が減ったんじゃなくて、前隙が減って全体フレームも短くなっただけだな
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弱1の後隙が3F減少して、横Bの発生が1F短縮されたなら
今までより確実に中盤まで弱1→マベコンで稼げるってことか
某有名なフレーム表を改めて確認していたんだけど
アプデが来るたびに地上技の全体Fが減らされていて笑ってしまう
弱1が29→26→28→25、横強が39→36→33で
上強に至っては42→39→36→33ってどういうことなの
同じポイントで4段階も修正を受けるキャラって珍しいと思う
-
それだけ初期値が悲惨で調整も不足してるってことなんだけどな
-
大幅な調整すると壊れるかもしれんから刻んでいったんだろ
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その匙加減が調整者のセンスの出るところだろ
アホらしい
-
チマチマやっても結局ランクの変動なかったもんな
調整されないよかずーっといいんだが
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弱いままでもいいから操作感だけでもせめてXに戻してくれ
でも隙戻すと結構強くなっちゃいそうか、上位には届きそうにはないけど
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前前回のアプデぐらいから使っていて楽しいキャラになったと思うけどな
それ以前は先端間合い管理したところで反撃もらうしまともな置き技ないからつまらんかった
-
マベコンのもっさり感減った?
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Xに戻す必要はねえな
もう差し合いゲーじゃなくてもいい
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>>829
読み勝った時のリターンが良くなったよな
気持ち底辺から普通になった感じ これで2連フラッグあれば中堅上位ありえるか?
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強い行動の押し付けが無いのが上位キャラとの差
-
二連フラッグと投げコンゲットで中堅くらいじゃないの
-
フラッグ発生判定クソだから2連で振った所で打ち負けそう
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>>755にあったやつ、先端以外はどうなってるかやってみた
ただし1.1.3用意出来なかったから初期バージョンとの比較
ちなみに空前先端は初期バージョンでも>>755の1.1.3と同じだったから多分大丈夫
機種:3DS ステージ:終点化した戦場 相手:マリオ 位置:初期位置
空N :222 → 195
空上:221 → 211
空前:244 → 218
空後:183 → 183
空下:面倒なのでやってない
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やはり二連フラッグ復活すべきだな
これがあるだけで楽しさがグッと違ってくるから
それに過去マルスを象徴するような技だったし
導入された所でそこまで強くなるわけでもない
だれも損しないだろう
-
sjフラッグ当てて相手がちょうどいい位置に浮いたのに何もできない歯がゆさ
空jフラッグは当たらないしマベも一段目上部判定無いからこれも当たんないし…
-
お前らせめて今のキャラに合った動きしてからそれがつまんねーとかで文句言えや
過去の動きして過去にできたことができねーとかくだらん文句言うな
-
そんな発売直後みたいなこと言われても困る
地上戦コロコロ飛び道具ゲーを嫌程味わったろ
-
立ち回り変わったわけじゃないからな
-
弱1マベコンが繋がりやすくなってOP相殺緩和が捗る捗る
-
カムイくらい空前をブンブン振りたいな
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スマボから
ttp://smashboards.com/threads/the-final-content-1-1-4-patch-discussion.430033/page-14
Jab1, Jab2
Tipper hitbox X value change 6.5 → 7
Ftilt
Tipper X 6.7→7.7
Dtilt
Sour hitbox Y 3.2→2.7, X 15.2→16.7 (hitbox not tied to sword, those numbers aren't as silly as they sound)
Tipper hitbox X 6.7→8.2
Nair
Hit 1 tipper X 6.7→7.7
Hit 2 tipper X 6.5→7.5
Fair
Tipper X 6.7→7.7
Bair
Tipper X 6.7→7.7
Utilt, Fsmash, Usmash, Dsmash, Uair, Dair
Same hitboxes
先端判定強化です
-
根元も強化してくれー!
一試合の中で当てられる回数はやっぱり根元の方が多いんだよね…
-
先端判定が甘くなった実感無いなぁ
ひょっとしてリーチが伸びてたりしない?
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シーク鉈に負けてたリーチがアプデで勝ったんだから中々伸びてるのでは
-
流石にねーよ
-
>>844
hit boxってあたり判定のことだっけ
リーチが伸びたってこと?
今回のアプデでかなり強化されたね
-
判定はちょっと誤解を生む言い方やった、すまん
>>849の言うように先端の当たり判定の拡大によってリーチ微増が正しいか
ちなみに>>847が言ってるのは↓の動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=UXO9D8OqgW8
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比較
ttps://giant.gfycat.com/ConstantQuerulousCuttlefish.gif
ttps://j.gifs.com/qxZVG0.gif
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なんかちゃんとエフェクト通り当たるようになってる感じか
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>>850
アホくさすぎ
Cステ弾きでも1f前に出るからシークが近付いてるだけ
最初とマルスが空前する前で明らかに距離縮まってるだろ
>>851でも前verはマルスが先に攻撃振ってるのに現verは逆だし
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>>844
誰も触れてないから言っとくけど下強がリーチも先端判定も強化されてる
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>>853
ワロタ、地面の線と足の位置を見れば確かに前進してるな
嬉々としてやっと重い腰上げて更新始めちゃったのにどうしようか
-
先端撃墜さえできればダメ効率のルキナといよいよどっこいの強化なんだな
ルキナのほうが勝てた人は自分に合うキャラが見つかってよかったね
-
鉈より長くなったわけではないにしても先端自体は広がってるのかなやっぱり
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>>844
Tipperってどういう意味?
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>>858
sourが根元、tipperが先端
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先端広がったんなら結構な強化じゃね?
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こんなんならそもそも剣自体を短くする必要なかった
もうグラフィックを修正するのはさすがに無理なのかな
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剣を短くしたことの反省はクラウドとカムイで活かしました
ありそう
-
>>861
エフェクトだけならシュルクの横スマやメタナイトの技全部みたいに
アプデで伸ばしたり小さくしたりできるけど、ポリゴン自体の調整はどうなんだろうね
前のアプデでルフレの横強のリーチが微妙に伸びたけど
あれもよく見ると詐欺判定で攻撃判定が伸ばされただけだったし
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グラフィック上は剣と本体で別れてるけど内部データ的にはどうなってるんだろう
前にこのスレだかどこかでファルシオンだけ巨大化して攻撃判定も相応に拡大したDXマルスの動画が上げられてたがForでも別れてるならファルシオンのサイズいじるだけだから手間かからなさそう
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>>864 これか
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sw5T5d_XcUU
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ふざけた内容なのに動きがガチ勢で笑う
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>>865
X以降からマルス使ってるけどDXのマルスてこんな動き気持ち悪いのか
剣の大きさはともかく今作よりもヌルヌル動いてて変な笑いが出たんだが
-
>>865
どうすればそんなの見つかるんだよw
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>>867
マルスがというDXがだな
絶に自動着地にといろいろできる
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この動きは流石にTASだけど人力でも相当キモい動きは出来るぞ
-
剣の長さも変えるのも横スマの内股を直すのも
やろうと思えばすぐ出来るだろ
1からグラフィック書き起こすワケじゃないんだからさ
ようは桜井にやる気があるかどうかの問題
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DX時代のマルス見てると今より輝きすぎていて眩しい
それに比べてなんだよ今のマルスは、不況なのか
-
DXマルスよりXマルスのほうが好きだな
マベコンのスピードほんとイケメンだった
-
>>871
ファルシオン長くするのはグラフィック書きなおしになると思うぞ
拡大でもできなくはないけどでかい剣のおもちゃみたいになりそう
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1on1でカムイに当たったけど、ちょっと辛過ぎる気がするな
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マベコンのガードストップ気持ち悪いからXに戻して欲しいわ
逆にA技の根元とかはルキナのように少しだけでもストップしたほうが当たってる感触があってよい
-
dxマルスは色々狂ってるけど
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DX マルスは色々狂ってるけど一番頭おかしい技は空下だと思う。
-
空下のメテオ判定は先端につけるべきだろ、forの真下メテオは違和感しかないわ弱体化してるし
-
しかしそのDXマルスも5強の中だと最弱という
-
DXマルスは今じゃ遊撃に次ぐ3番手やで
-
ランキングは狐→鳥→マルス→シーク→プリンぐらいに思ってたわ
マルスが見てて一番面白いけどな
-
>>881
マルスは他の5強の誰にも有利取れないから最弱だよ
遊撃相手にそこそこ頑張れるのが強みだけど
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DXマルスと言えばM2Kと相手キャラその日の調子によって
シークと使い分けてるイメージが強い
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なんか日本語おかしいな
M2Kが使い分けてるって文脈で察して
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性能は無理だろうからSEをDXに戻してほしい
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ぶっちゃけDX時代の画質の荒さとかモデリングだったからあのseが合ってたけど
今の時代のにそれ持ってくるとかなり違和感出ると思うぞ
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>>855
>>857の言う通りだから完全に変化無いわけじゃない
棘のある言い方して悪かった
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リーチ伸びたってことは投げコンも入りやすくなったのか
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そんなものはない
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キャラによっては下投げ空上か空後確定する状況あるでしょ
あとドルフィンか
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フォックスとかもう下投げ空上でバーストできるんじゃないの
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トレモだけどシークに88%で下投げ空上でバーストしてるツイートはあった
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DX時代狂ってたから調整された今のマルス
DX時代狂ってたのに調整されない今のシーク
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そういやXシークってどうだったん?
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なぜマルスレで聞く…?
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もう弱いとは思えないね
以前のシュルク位の位置まで行けそうだ
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そろそろ大会で成績残す人現れてもいい頃
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投げバが発見された模様
もう弱キャラじゃないね
ttps://www.youtube.com/watch?v=V4Dv7LY40_M&feature=youtu.be
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これ確定帯あるん?
マルス始まったやん
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下投げ空上マジ? 読み合いならんの?
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下投げも空上も変化ないんじゃなかったか
空上のダメージ変化はあってもリーチは伸びてないし、元からできるコンボなんじゃ…
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リーチ増加説が浮上してきたから検証
前回のバージョンのデータが有るので、左側が前回、右側が今回ので記載
前回と比較して、体感でも変化が確認できた技のみ記載する
機種:3DS
ステージ:終点化したグリーンヒルゾーン
相手:初期位置のマリオ
方法:床の縞々の模様を1ラインとして、マリオに当たった時の数を記載
弱1:3.5 → 3.75
横強:4 → 4.25
下強:3.75 → 4
空N1:2.5 → 2.75以上、3以下
確かにリーチ自体が増加していて驚いてる
しかも今までは下強と下スマが同じリーチだったのに
今では下スマが当たらない位置でも下強なら当たるって現象が起きてる
-
空前の先端判定変わってる?
ミスったと思っても先端だってなるんだけど
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下投げ空上バーストはかなりシビアみたいだな
あとトレモで試したけど相変わらずルイージ相手だと0パーセントからでも下投げ空上でカウンター回らない
対人だと反応されない可能性はあるし読みで当てられることもあるだろうけどね
-
剣の内側じゃなくて外側に向けて先端判定が伸びてるのね
そのついでにリーチも伸びたと
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大幅強化じゃねーか今回のアプデ
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ユニットのレベルが上がるシチュエーションをアプデで再現していた可能性が……?
それとルキナ、ロイの下強とも比較してみたんだけど
たぶんマルキナだけ下強のエフェクト(挙動?)も変化してる
ロイに比べて、剣を突いて戻す時のエフェクトの上下のうねりが激しくなってる
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とりあえずシーク人形85〜96%ゼロサム人形88%〜116%ぐらいまでカウンター回ってバーストできるのを確認
ベク変対応できるかは分からんけどなかなか素晴らしいキャラになってしまった
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やっぱ下投げ空上空後確定だったんじゃねえか
ずーっと確定じゃないって言ってた奴マジ何だったんだよ
>>906
判定は球だから内側にも伸びてるはず ただ判定の優先順位が先端の方が低い(かすめるように当てた時のみ先端ヒットにするため)から実質外側に僅かに伸びただけのようになる
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強化には間違いないが
トレモでカウンター回る=確定ってわけじゃないだろ
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詳しいことは回避連打に付き合ってくれる友達がいるマルス使いに任せた
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連コン使って乱闘モードで検証するのが一番確実
-
>>910
当たり判定が大きくなったわけじゃなくて移動しただけだから内側の攻撃判定は大きくなってないよ
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何か桜井ってやたらと下投げ+空上にこだわる気がするわ
この前のクッパといいさ
強化したぞって本人は思ってるかもしれないがそこじゃないだろっていう
-
>>911
いや>>899で回避間に合わないって書いてるぞ
ベク変されるから��とか言ってた奴ってCステ倒しっぱで横移動できてなかったとかいうオチじゃねえだろうな?
>>914
勘違いしてたわ
純粋に先端の判定が外側に移動してると言っていいんだな
-
いや投げからのバースト手段はここでもずっと望まれてたことだろ
-
投げコンは今作の妥協案として強化するには必要ってことで
本当に望んでるものとは違うけどまあ望まれてたと言えばそうだな
-
ドルフィンに前後シフトが存在することを別スレで初めて知った
これで俺のマルスも強くなった……はず?
-
投げコンはイラッとするので
次回からは投げはコンボを繋げられるわけではなく単純にダメージと吹っ飛ばしを上げよう
というか投げからのバーストはネス以外いらね
-
誤爆したすまん
-
ドルフィン後ろシフトと反転ドルフィンの出し分けとかできるやついんの
-
カムイは必須テクだけど、ドルフィンはちょっと速くて難しいですね
-
まあドルフィン後ろシフトする意味はあんまりないけどな
-
場外撃墜手段としてものすごい強いぞ
なお失敗した場合
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一応後ろシフトのほうが高く上昇できるのかな?
-
さっきの下投げ空上、空後って重いキャラだとかなりシビアになるっぽい?
やっぱ下投げ硬直伸びるからかね
-
前シフト知らないのはさすがにアカン
あれじゃないと復帰できないこと多いし
-
>>928
シフトってどうやってやるんだ?
今まで、知らんかったわ…。
-
>>929
上B入力してから発生までの間にスティックを↖か↗に倒すだけ
スレチになるけどメタナイトとかわかりやすいと思う
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シフトならロイのブレイザーとかが一番わかりやすいかも
-
上Bのシフトなら斜め入力でも上技が出るから
最初から斜め上に入れててもいい
ただし復帰で横誤爆すると死ぬ
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先端が広がったんじゃなくて移動しただけだから今まで先端取れてたとこで根元ヒットになるのがもひとつだな
例えばトレモ同キャラで下投げから垂直ジャンプ空後が前は先端ヒットだったのに今回は根元カスあたりして反撃食らう
-
マルススレのネガが気持ち悪いと聞いてはいたが想像以上だった・・・
前々からあれだけ強化もらってまだ「そこじゃない」とかほざいてる奴らの集まりなのか
-
そこじゃない!
-
カキィーンそこだ!スカッ
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悲しいなあ
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空後めっちゃ頼れるバースト技になったな
刺さる刺さる
-
空後が思いっきり強くなったのはルキナの方だよ
ただマルスも先端が強化されてるからバーストラインも下がってる
-
>>934
わざわざマルススレまできて言うことか
-
もう剣全体に先端判定つけてもバチは当たらないんじゃ無いだろうか?
ついでに課金キャラという事でロイにも剣全体に根元判定を付けてだな
-
今回はわりとそこだよそこって感じ
-
>>941
クソブラやね
-
もう諦めろ
スマ4のマルスはこれまでの立ち回りキャラじゃなくてワンチャン先端キャラなんだよ
-
なんかレイパーみたいだな
-
諦めきれるか!!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
-
ワンチャン先端キャラなのはもう嫌っつーほどわかったけど
それだけにシールドブレイクの弱体化がつらい
-
リーチ伸びたんでカスタムで着地隙減付けるといい感じ
これデフォでいいよ
-
>>934
あれだけ強化もらってっていうけど元が弱すぎるんだよ
こんな回数アッパーされてもまだ中堅抜け出せない時点で理解しろ
-
>>903
今更だけど、マリオって待機モーション中も当たり判定がめっちゃ動くからリーチ増減の検証にはまるで向いてないよ
比較するならモーションのが小さく上半身があまり引っ込んでないマルスがオススメ
まぁグリーンヒルゾーンのライン刻みならそこまで問題ないとは思うけども
-
弱横強って繋がるんかな?
前に弱横スマが繋がるとか言う話あったし
-
弱横強は繋がりやすいよ
弱コンボは中%は横スマ先端狙いで高%は浮き方を見て横強か上強先端当て
俺の場合はこんな感じでやってる
-
シールドブレイク直ってないのはマジゴミだわ
シールド弱体化アプデの時適当に弱くしといたんだろうけど、もう何ヶ月も経ってんだからさすがに不要だったって気付けよ
-
マジで先端というかリーチ伸びてるの実感する
すごいブチュリブチュリ鳴るわ
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>>933
先端判定が外側に移動したのは合ってるけど、
優先的に判定される根元判定の位置は変ってないから、
今まで先端だったのが根元になることはないよ
今まで根元判定と重なっていた部分が外に出ただけ
-
今回のアプデで初めてフラッグ先端で撃墜した気がする
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下投げ空上、空後でダメージからバーストまでいけるの発覚してよかったじゃん
他のキャラのそれに比べるとなかなかむずいけど
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一年くらい前にFE組強化される兆しみえなくてやめたけど未だに底辺まっしぐらなのかw
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いや最上位には当然届かないが、中堅程度にはなったろ
-
俺も中堅行ってほしいけど今までチマチマ強化されてたにも関わらず底辺だったからなあ
大会とかで結果残せるといいね
-
投げコンが実用的なら上位に行けるかもしれん
-
先端伸びて対地フラッグも当てやすくなったから着地隙減カスタムやったけど
やっぱりSJからの間合い微調整で任意のタイミングでフラッグ先端楽しいわ
これが出来ないとなあ
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>>944
先端が無いルキナってなんだろう…
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WTこすりベヨネッタばかりで嫌になってくるな
そういうのには掴み抜けからの弱横スマで決めるけど10連続ベヨネッタはやめて
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初歩的な質問ですまんが、マベコンを安定させるコツってあるかな?
2、3段目までは出るんだが・・・
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>>965
トレモで練習
ヒットストップの問題で、空振りと相手殴ってる時のタイミングが違うから注意
慣れたら相手の体重や%によって上横どっちにシフトさせるか考えながら振ると安定すると思う
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対カムイ糞ゲーすぎる
リーチ差ありすぎ
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横Bと横スマ以外にそんなリーチ長い技あったか?
-
剣の長さがまず負けてないか
カムイ持っとらんから知らんけど
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やっぱりマルス強くなったわ
ちょっと先端判定が伸びたのとダメージ増加はかなり大きい
ガスガス先端当たったり撃墜しやすくなった
皆知ってるか分からないけど、ましゃシュルクスタイルでやると良い感じに戦える
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負けてないと思うが
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今回の強化は次回の最後のアプデへの布石だと思ってる 二連フラッグと投げコンがくるにちがいない
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最後のアプデで冒険しちゃうとそっから修正が全く利かないから
無いんじゃないかなあと思うけど夢は大事だよな
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シルブレ修正してくれたらもう何も言わない
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シルブレ戻さないのははっきり言って馬鹿
乱闘なら大して影響無いから乱闘調整の言い訳も通用しないし
ただでさえ弱いキャラが多少シールド割りやすい程度で他のキャラに対抗できるわけがない
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大雑把に比べてみたけど弱3以外の弱と横強上強下強空N上スマ下スマ(前方)はマルスの方が長い
空前に関してもマルスのが僅かに長いっぽいがカムイに比べて前進具合が高いから微妙
アプデ前だったらともかく現バージョンならリーチ差酷いって言えるのは横スマと横Bぐらいじゃないか
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立ち回り自体には変化ないけど、先端強化で早期撃墜しやすくなったのは実感出来る
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弱1はやっと振りやすくなった
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今回のアプデ含めて考えても、シルブレよりマックのスマッシュのほうが全然シールド割れるよな
むしろ斬シュルクとかのほうがまだシールドブレイク率高いわ
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シルブレ一発じゃ無理だなあ
他の技と組み合わせるのは必須
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弱1の後隙が3Fも減らされた理由にシルブレとの連携もあるのかな
全体Fだけで考えると弱1が25Fで、23Fの下強の方が向いてるけど
弱1をガードされてもディレイをかけて弱2を出すようにして
「あ、この人はヒット確認していないから弱2までガードしてから反撃しよう」
と思わせておいて不意に弱1→シルブレで割れってことなのかも
SJ最速から着地まで溜めたシルブレで割れないのは気になるけど
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弱→横スマって結局繋がるのか?
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リーチ増やヒットストップの変更や後隙改善、更には投げコンで
ガードへの圧力は高まってるんだから前ほどシルブレの必要性はないという判断じゃないか?
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シルブレとカウンターは誰も使わないからと今作で強化されたのに
結局なんだったんだろうなあとは思うけど
ワンチャンキャラ脱却への一歩ならまあいいかなと
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シールドブレイカーって素直な名前なのに
シールドを割るより直接バーストする方が多いっていうのは問題だと思う
>>982
本当に弱1→横スマが確定なら下投げ空上よりも先に話題になるはず
といっても高%の相手に弱1を先端で当てると
ダウンする吹き飛ぶになって硬直が延びるからそのあたりが怪しい
例えばマルスだと122%から弱1先端で吹き飛び方が変わって
横強、最速空前がトレモだとカウンターが回ったりする
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確定あるっしょ
アプデ前でも小森霧マルスが弱横スマしてたのに対して9Bがあれ確定ですねって言ってたし多分間違いない
キャラ限とかは知らん
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強制着地あるから落下早いキャラには確定帯あるはず
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多分間違いないって
日本語意味不明だわ
不明瞭すぎだね〜
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シールドブレイカーはガードさせて有利かジャスガ不可くらいでいいわ
この名前で最大溜め以外普通にシールド安定とかおかしい
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ドラゴンキラーは?
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カムイに特攻あるべき
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>>988
こういう相手の意図がとれない神経質な人ってアスペなのかなって思っちゃうよね
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もうPart7が終わるし、そろそろテンプレが必要な気がする
>>1に過去スレのリンクを貼るとして、コンボとか連携を載せればいいかな
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マルスって明確に苦手な奴がいないけど強キャラ相手には単純に地力が足りてない感じがする
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ルキナスレのテンプレ少し変えればマルスに流用できそう
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>>979
補正付いてる技でも発生速いのとか割り込めないコンボになるのとかのが相対的な強化大きいのに
なぜか発生遅くてコンボにもならないシルブレを弱体化するっていうね
ほんと調整班無能
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ベヨネッタの空中コンボはドルフィン連打で抜けられることもあるね
相手が入力遅いだけかもしれんけど
これで早期バーストできたりするとラッキー
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トレモだから当てにはならんけど%によっては結構コンボ回るようになったな
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新コンボが増えたかな?
弱から繋がるのが増えたし、弱へと繋げられる技も増えてると良いんだけど
これは地道に調べるしかないな
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マルス初心者なんですが、質問良いですか?
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