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ゼルダ攻略スレ Part.5
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お前はゼルダをなぜ使うんだ?
答えられないならやめておけ
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1431589504/
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【ゼルダ技フレーム表】
弱 11
横強 12
上強 7
下強 5
横S 16
上S 9
下S 5,13
ダッシュ 6
空N 6
空前 9
空後 6
空上 14
空下 14
掴み 10
D掴み 11
P掴み 11
NB 13 (反射 5)
横B
下B
上B 7
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【コンボ・連携】
上強or上スマ→上強、上スマ、JNA
・連続ヒットにはならないが相手が低%時の連携に
下強→下強、下スマ、横強、横スマ、JNA、稲妻、掴み、DA
・今作から下強は転倒でなく相手が浮くようになった
下投げ→JNA
・相手が低%時に。ずらし方とキャラ次第で繋がる?
相手がダウン→空下、稲妻をカス当て→相手起き上がりにスマッシュ、稲妻、フロルなど
・ダウン連。弱攻撃後に相手がダウンした場合などが狙い目
SJ最速空下→上スマ、横スマ、JNA、空上、稲妻など
・いわゆるホッピング。40%ぐらいから地上にいるクッパに当てても浮き始める
が、受身をとられると繋がらない
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フロルバースト表
3DSトレモ終点初期位置CPUレベル1
二段目の位置調整が必要な場合や緩和出来そうな場合もごちゃ混ぜ
91 デデデ
84 ドンキー
82 ロックマン
81 ワリオ
80 アイク
79 CF
77 クッパ ガノン
76 クッパJr ダックハント
75 DD リンク ルカリオ
74 ロボット シュルク
73 リザードン
72 マリオ マルス マック Dr.マリオ ルキナ
71 ピット ルフレ ブラピ
70 ヨッシー パックマン
69 サムス
68 ファルコ ソニック
68 村人
66 ルイージ ゼロサム メタナイト フォックス ネス
65 トゥーン ピカチュウ フィットレ
64 ゼルダ シーク ゲッコウガ
63 ピーチ パルテナ ピクオリ
59 ロゼッタ カービィ
56 ゲムヲ
51 プリン
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テンプレここまで
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Xのゼルダ使ったらめちゃくちゃ強かった
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尚メタナイト
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あ
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みんな大好きワンちゃんおばさん
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【ゼルダ技フレーム表】
弱 11
あかんこの時点で噴く
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ゼロスーツサムス1F
ゼルダ11F
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なんだ1Fだけの違いか(錯乱
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とはいえゼルダの弱ってリーチと持続が長くて後隙皆無だから置き技としては優秀なんだよな
暴れには使えないけど
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姫さまがバウンティハンターと同じように動いてたらそれはそれで嫌だわ
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そもそもゼルダで弱の役割は下強だろ
5fだけど姿勢低いし状況いいからそこまで弱くないわ
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下強で暴れようとした時相手の弱とかで浮いてて空下が出て着地隙晒してうぼあってなる
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最弱おばさん
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最弱お姉さんだろ!
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エロさだと最強だから...
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DXからずっとアアンッ!か使い回されててありがたい
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サブでゼルダ使い始めたが読み合いが楽しいキャラだな
メインのピーチと性能が違いすぎて草生える
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ゼルダやってたら何故かチョン避けができるようになってきた
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ステップの使いどころが上手くなるよな 一歩引いて横スマor横強がよく決まる
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走行性能の低さが相まってステップが使いやすいんだよね
下強も意識せず使えるようにもなるし、もしかしたら上を目指したい初心者向けのキャラかもしれない
ただし勝てるとは思えない
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空前空後のカス当たりがもうちょいふっとぶだけでランク変わると思うの
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普通に走るよりステップ連打のほうが足速いキャラってゼルダくらいかね
初めて気づいた時は中々面白かった
>>20
それ分かるわ
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超性能空下のおかげで意外に有利付く相手が多いと思うんだぜ
ディンやファントムも敵の復帰ルートを制限してで空下をサポートしてくれる
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長年使ってるけどいまだに下アピをなぜこれにしたのかわかんねえ
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バイバイするやつ?
あれかわいくて好き
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撮影用
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撃墜したと思ってバイバイしたら戻ってこられたときのなんともいえない感じが好き
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下アピは地味すぎてゼルダのことよく知らない人には待機モーションだと思われてそう
煽ってるつもりでも煽れてない姫様かわいい
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ガン待ちリュカ全然崩せないんだがどうすればいいんだろ
PKファイヤーは全く反射出来ないわけではないんだが、リュカの空中技に対して何も勝てない気がした。他のキャラならそれなりに勝てたんで別にいいんだけど、ディンは回復されるしファントムは打ち返されるし掴みはトロいし
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正直ディンやファントムを使おうとしてる時点で
腕がないだけっての丸分かり
打ち返されるって、どんだけ分かりやすい動きしてんだよ
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なんで定期的にディンファントムに過剰反応する攻撃的なのが沸くんだろう
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その程度の性能だからさ
-
あ
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>>34
ゴメンこれチームの話なんだ
腕がなくてすまんな
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対リュカのファントムはPKファイヤーの壁にもなるから嫌がらせによく使ってる
テキトーにぶっぱすると打ち返されるけど、相手は横スマでしか反射できないから相手が空中にいたり着地隙や後隙で横スマが出せない状態の時に使うといいよ
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ファントム使わないって
どんな立ち回りしてんだろ
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>>38
ライン詰めてから読みあいかなー相手が引きPKとか使える状況だと、突っ込んでもすかされて辛いと思う
詰めてから、掴みならめくり空後、空中攻撃なら引き横スマ、DAならガーキャンとかで
でも正直チームだったら無理せず相方任せでもいい気はする
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ファントムは結構使ってる
置いておくと色々動きやすい
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ファントムは俺も使うけど、ゼルダの立ち回りに必須かと言われるとそうでもないような
まぁ行動のバリエーションが多いに越したことはないから、使える状況では使ったほうがいいとは思う
ディンもしかり
もちろんファントムやディンが使える状況で別の行動を取るのも、
それはそれで悪いわけじゃない。趣味の問題やね
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ディンが尻餅落下なのが納得いかん
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尻餅に見合った性能してないのが辛い
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パックマンの消火栓の水に押し出されると同時にディン発動してそのまま落下していく悲しみ
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それが恐くてパックマン相手には出さないようにしてる
ファントムは時々水圧で遠くにふっ飛んでくから笑う
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吹っ飛んでも何事も無かったかのように澄ましてるから笑えるんだよな
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あ
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ピット辛い
てか空中戦強い奴とバッタ辛い
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マルスとルキナにぴょんぴょんぶんぶんされるだけで俺は死ぬ
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マルキナ使ってるけど空中技出すと着地隙が結構あるからDAいけるぞ
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引き空前の判定消えてからステップで飛び込んで着地隙狙える気がしないけどもしかしていけるんか
適当にディンとファントムやるくらいしか対策持ってなかったわw
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アプデでゼルダ強化きたああああああああああ
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空前は最速で出せば着地間際に横Bが出せるから結局読み合い
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マルキナの空N、空前、空後は攻撃だした後の判定消失後28フレーム以上の隙がある
いけるいける
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マルキナの空前は後ろに歩いて避けてひたすら棒立ちして、当たらないの振ってきたら下アピしてるわ
当たらない空前ぶんぶんしてる奴には下アピがよく刺さる
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>>57 そんなん草生えるわ
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目の前の引き横強・空後連打マンにノーチャージディン当てるの楽しい
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下アピに声つけて欲しい 寂しいんじゃ
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スマブラのゼルダは笑う事ないよな、下アピにうふふふとかボイスつけてくれ
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下品だからいらね
リザルトの微笑みで我慢しろ
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淑女はお淑やかなんだよ
どこぞのポールダンスしながら下品な笑い方してるババアと一緒にされては困る
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本気出してもいいんですよ
っとか言ってるゴミと同じくくりにされたくないからいらね
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ゼルダならなにやっても許せる
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ゼルダさんが眠った時のボイスを連続で聴かないと動悸がする病にかかった
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お前ら実は
ゼルダ姫が好きだから使ってんだろ
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そうだよ
何か問題でも?
ちなみにパルテナ様も好きなんだけどいきなりディスられてて泣きそう
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当たり前だろ
Xで美人になってすごく嬉しかった
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正直DXはブスすぎた
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ブスすぎた。。。それは無いw
...俺DXやってた頃ゼルダきれいだなぁ〜って思ってたw
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ttps://www.youtube.com/watch?v=ZtVsufvLRUI
DXのゼルダも悪く無い
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お相手さん勝率高そうだしテクヤバいのに妙にミス多いなーと思ってリプレイとってみたんだよ
どうやら俺が牽制すらせずにほとんど動かないまま中央近くで待ってたせいでラインもリズムも取れず訳がわからなくなってたらしい
ゼルダさんの択の狭さがこんな風に役に立つとは
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ゼルダのネールって反射判定出るの遅いよな?
青エフェクトが出てるのに跳ね返せないって何事か
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ネールに限らず狐のリフとかも反射出るの遅くなってるぞ
反射判定最速がどの技かまでは知らんけど
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無敵も攻撃判定も見た目以上に遅いからな
エフェクト詐欺もいいとこ
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ゼルダに出し得技ってある?
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復帰阻止ディン
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ぶっちゃけ出し得技あったら中堅まで行けたよな
俺は基本相手が来るまでは棒立ちしてるよ
シークとか出した技全部当てるくらいじゃないとまず無理だし
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フロルの出現場所をある程度自由自在に操れるようになったら当てるの楽しくなってきた
フェイント混ぜると相手がたじろいで草生える
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真上にワープした時にほぽ元の位置に落ちるまで動けないのほんと糞
いくらなんでも硬直長すぎだろ崖掴めねえ
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真上フロル外したらもうどうしようもないよな
ガノンが落ち着いて上スマしてくるレベル
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フロルのリターン考えればこれぐらいでいいや
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ベク変されるのがな
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あ
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ガーキャンフロルよりも
これで復帰ミスるとコントローラーぶん投げたくなる
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ガーキャンフロルがキチガイ並みに強いから横移動制御はこれで充分
あの当てやすさで確定じゃないタイミングで当てれない方が悪いだけだし
プリンの眠るなんて当てにくい上にあの後隙だしそれより全然マシ
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当てれば勝ちの眠ると比べたらフロルは相手がスティック倒さないように祈らないといけないしなあ
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真上フロル外しても落ちてくるの遅すぎて相手が最大溜めスマッシュ外してくれたりする
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ガーキャンフロルしてもこっちにほかほか無しで相手がベク変徹底すると110%でもバーストしない時があるから眠るよりクソだと思うよ
ゾーン入ると動きがいつもの1.3倍速になるからまだ俺はゼルダさんを生かしきれてない
稲妻が7割くらいしか入らないのもな
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相手の空前を弱で迎撃して飛び蹴りまで決まると最高に気持ち良い
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復帰の話をしようとしたらなぜかガーキャンフロルの話題になってしまった
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ワープ系の復帰は壁が敵だよね
おまえちゃんとチェックしてんのかよっていうくらい自動補正が邪魔をしてくるステージもあるし
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プリンも使うけどフロルエレベーターよりねむるの方がはるかに決める率高い
発生の速さは正義
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オルディン大橋きらい
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復帰するはずが明後日の方向に行っちゃうお茶目な姫様
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目の前に崖があるのに硬直のせいで真下に落ちて結局戻れない姫
真上フロルを強要されるオルディンとかならよくあると思う
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フロルの風の使い所に迷ってたけど、あまり相手がゼルダ対策してなかったらファントムかディンで牽制→相手下がる→フロルの風、が意外と決まった
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掴み下→空中NA→ダウンした相手後ろにコロコロ→横フロル
やると大体当たる しかも%状況によってステージ外に飛ばせるから美味しい
後ろにコロコロの出始めが見えたタイミングが良 それ以外だと当たらなくて咽び泣く
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フロル崖キャン安定しねえ
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ファントム溜め無し当ててからの後方回避起き上がり読んでフロルいいぞ〜
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なんかランクスレの方ゼルダで荒れてるな
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弱いというのは使ってて嫌というほど分かる
ただゼルダの技の特性を知ってる人が少ないので強い相手にも勝てることがある
ネールのダメージ発生の遅さを知らなかったりフロルをずらされない相手は楽
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いつの時代も争いを生むお姫様
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0%ミュウツーに対して
(空N擬似メテオ→空下)×n→上スマ
の即死コン決まって超気持ちいい
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あ
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対策してなくて「所詮ゼルダ」と思ってる奴にはわからん殺しできるし、多段HITが多いし技も癖が強いからガード甘かったりする中級者くらいまではイケる
ただそれ以上はと言われると……
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完全に対策されると、後隙に一方的に差し込まれて
まぐれ当たりのフロルもベク変で抜け、緩和をされて南〜無〜
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着地も弱いので浮かされると無事に降りれることもなく死亡
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対策が甘い相手でも連戦するごとに慣れてきて連敗するパターンが多いわ
癖を変えたプレイングをしようにもゼルダに出来る立ち回りなんてバリエーション少ないから詰んでる
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(空N擬似メテオ→空下)×2
↓
(空N擬似メテオ→空前カス当て)×3
↓
上B
で0%からミュウツーバーストできた
どんどん上達していくわ
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飛び道具が多いやつは小ジャンプBで近づけば牽制出来るし、貯め技がある奴はなるべくディン&ファントムで距離をとりつつ貯めてる時にフロルすれば怖くない。
問題は飛び道具有るけど貯める必要がないキャラ。フォックス、ファルコは本当にどうして良いかわからん。
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初心者:ネール、フロル強い
中級者:ネール発生遅くて後隙でかすぎフロルベク変されるリスク高すぎ
弱、下強、空下、空後が強い
上級者:フロル強い
こんな感じ?
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ゼルダ使ってる時だけやたら撃墜アピールされるのほんと謎 ふしぎ
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まさにさっきドンキーに撃墜アピされたわ
試合内容はごく普通だったのになんでだろう
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ドンキーのアピールは仕事の範疇だろう
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相手が気持ちよくなれるからだろ
他の弱キャラも同じ
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アピール抜けの気分は檻の猿に意思を投げるようなものなんかね
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>>114
ゼルダのエロボイスを堪能できて嬉しいんだろ冊子路
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あ
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あニキ一日に一回は湧くな
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あげ保守してくれてんだな
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当たらない空前ぶんぶんしてる奴に下アピ刺せた
美人のあの動きには我慢出来ないらしく突っ込んできてくれるから楽しい
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あニキで草
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ゼルダ全1って♪かと思ってたけど絶対ゼルーラだよね?
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だれだよその無名
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俺なんだよなあ
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また自演か
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あ
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え、ゼルーラって無名なのか?
他に野良で対戦したことある人いないのか?おんぷともやったことあるけどどっちが強いって言われたら多分ゼルーラって答えるわ
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批判の的にもなり得るから名前出される人がかわいそうだぞ
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ゼルーラとガチ部屋でマッチしたことがあるけど稲妻の命中精度と下投げからの火力が尋常じゃなかったな
♪は戦ったことないけどどう強いの?
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流れぶった斬って申し訳ないが、他キャラのノウハウだけ持ってきてゼルダに当てはめたような動きしてる奴がニコニコとかで強い強い言われてるの見るとちともやっとするな
俺の感じるゼルダらしさとしてDA刺してくる相手からわざと食らっていざって時にガーキャンほかほかフロルで墜とすみたいなロマン戦法を観たいのよ
我が儘だけどね
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らしさとロマン戦法と強さはまた違う物の見方だから仕方ない
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強けりゃ正義だ
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あ
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ニキ
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1日に2回はルール違反
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フロル二段目って地上に出現するとダメ減るのって最初から?
乱闘だと強すぎるからなのか
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ネールで時々ガードがゴリッと削れることがあるんだけどなんだあれ
あと休日昼間はゼルダの復帰にのんびりスマッシュホールドしてそこにフロル当てられて60%からバーストされる間抜けが結構いることに驚いた
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前後の攻撃判定が同時にシールド削ってる説
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どんだけデカイシールドなんだよw
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あ
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ゼルダ圧倒してたら萎えたのか自滅したので2連アピール&ペコペコしたら終わった後速攻キャラ変えしてOKしててワロタ
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対クッパJrがどうしていいかわからん
空前で圧倒されて何も出来ず草も生えない
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下手にジャンプせず稲妻も反撃うけないように気を付けて振ってガード主体で地上で戦い空中はひらひらしてればいけるよ
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アンチスレって楽しいよな
人間は人を褒めるより貶すほうが楽しく感じる生き物だよな
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ここってゼルダアンチスレだろ
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対ヨッシー、対CFの立ち回りがわかってきたかもしれない
まあそれでも空ダで飲み込んでくるヨッシーには手も足も出ないが
キャラ対磨く度にゼルダの理論上の圧倒的弱さと実戦ではそこそこ押せる感じに驚く
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稲妻が当たれば勝つし当たらなければ負ける
ゼルダ イズ シンプル
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このスレ毎日「あ」って書くやついて笑う
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ゲムヲの復帰に空後ろを合わせたときの快感やばかった
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ゼルダの空下は最強クラスの性能だと思うわ
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ガーキャンSJ空後という可能性の塊
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>>153
シークの空下と取り替えてみよう
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シークの空下をゼルダと入れ替えてみよう
もう手がつけられないな!
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あ
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ゼルダの空下をするシークってなんかシュールだな
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復帰ミスって事故死しそうな気がするわw
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シークより優秀な技
上強、下強、横スマ、下スマ、上B、空下、空後
少ねえって書こうとしたけど案外有った
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技が優秀だからゼルダは下手に調整するとすぐに壊れそうだ
お姫様は繊細
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ゼルダ横Bだけはなんとかしてほしい
あの技悲惨すぎだろ
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シーク「は?」
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立ち回りで気軽に触れる技がないのに全技に出番があるってすごい
上スマのバースト力上がった時点でA技はまとまった感じがする
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個人的に横強は少し後隙を減らしてほしいな
後上スマは下の判定が薄すぎるのを強化してくれれば
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横強は今作の判定の暴力ブラについていけてない性能
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あ
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ゼルダ横Bは復帰ルート制限にノーリスクだから好きだけどなぁ
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マルキナロイシュルクあたり見てるとなんでゼルダの上スマの範囲が狭くなったのかわからなくなるなあ
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ファルコ使いと同じ悩み抱えてるんだな
技は強いけど本体性能が…
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足の速さがね・・・
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なんかやたら撃アピされるな
持ちキャラで負けて強キャラに変えてそれでもギリギリ勝って撃アピって逆に恥ずかしくなりそうなもんだが
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空中起動と足の遅さはもう諦めてる
せめて弱と掴みの発生だけでいいから早くして欲しいわ 弱11Fとかふざけんな
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ゼルダの弱って下強だろ?
5フレだし
それにゼルダの弱って置き技だよね
あんなん強化するくらいなら横強12→9のほうが俺は嬉しい
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別に長くなくなった掴みが未だに遅いのは本当に謎
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掴みの早さと上スマの横方向への判定がほしい
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弱は対空
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いちおーガチ部屋レベルでは性能に満足してる
どうせガチ部屋しかやんないし
でもいくら使ってもサブから抜け出せない
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技はどうでもいい
回避性能が上がれば満足
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投げにはそこそこ満足してるな
前に飛ばせば12%で一発3%が2-3回は中々良い
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一方ガノンは下投げ空Nで30%出せるようになっていた
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ゼルダは%溜まれば溜まるほど撃墜されにくいと言えるくらいコンボ耐性は高いから割とワンチャンからほかほかフロルとかほかほかスマッシュで墜とせるしそういうキャラなのかもしれない
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あ
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技が強いと言ってもコンボは殆ど入らないからダメージ効率は高くないし
外すと後隙を狙われやすい。ネールがもうちょっと頼れる技だったらなと思う
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お前らゼルダが仮に爆上げ修正入って厨キャラになっても使うの?
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ゼルダ使いじゃないけど絶対に使わないと思うよ
ガノンは弱キャラとはいえワンチャンあるし使い手達のノリも一応わかるけど
今ゼルダ使ってる奴らの9割は言い訳したいだけだろうから
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ゼルダが一番可愛いうちは使うナチュレが来たら迷う
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姫使いなのにロリコンかよ失せろ
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厨キャラになっても声がかわいくて戦ってる時静かでいてくれるなら使うよ
他のキャラはうるさすぎる
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>>186
部外者の妄想意見は聞いてないんだよなあ
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使うに決まってんだよなぁ
好きなキャラで勝てる以上に嬉しい事なんてないだろ
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今作ゼルダ使ってる人は今より遥かに強かったXから使ってる人ばかりでしょ
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ゼルダで復帰弱いキャラと戦うの楽しすぎ 空下がカス当たりでも下に飛ぶから最高
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ゼルダ以外で勝てる気がしない
てか実際勝てない
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第1回キャラ窓対抗トーナメント3回戦ロゼッタ&チコ窓vsゼルダ窓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27410712
チコが邪魔になって掴みDAの間合いに入れず、苦し紛れにジャンプを見せるものの
着地隙を強判定技で執拗に狙われてフルボッコされるだけの動画です
特に一人目のロゼチコはゼルダ戦に慣れてるらしく、不用意な立ち回りがほとんどありません。
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さすがにちょっと相性がどうしようもないな
空下クリティカル当ててるのに復帰されるの悲しい
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あ
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今作ドレスの動き方ちょっと硬すぎるよね
タイトなドレスだからこの方がリアルなのかもしれないけど
Xの頃の綺麗にひるがえるドレスの方が個人的に好き
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ゼルダの魅力はブーツ
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弱を上下シフトしたい
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>>198
個人的には今のが落ち着いていて上品で好きだな
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最近始めたけど立ち回りが全く分からん
下投げから色々繋がるみたいだが俺が下手だからか何も入らん
どっか参考になるとこないか?
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ないからゼルダなんてやめてシーク使え
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下強空nで牽制して稲妻当てるだけの簡単なお仕事
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あ
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シークを使えば全て上手くいくという妄想
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今作のシークはどうも俺には難しいわ
空上上Bか崖外跳魚でしかバーストできん
正反対のゼルダ使ってるんだから使いにくいのも当然か
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>>207
ゼルダはバースト手段のデパートだからな
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ゼルダは60%からバースト狙うキャラだからな
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空上で黒雷エフェクトでるとキモティー
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あ
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あニキお疲れ様っす
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KOアッパーカットを肩代わりしてくれたファントム君が壊れながらフワーっと飛んでいってなかなかシュールだった
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身代わりファントムがファントムの正しい使い方だよね
攻撃した相手を拘束するぐらいのオプション欲しいわ
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破壊した相手に取りついてゼルダの僕にする魔法
あの闇みたいなのから呼び出されるファントムには直前に壊したファイターが封じ込められており
破壊されるとともにその魂は解放される
そして新たな下僕が誕生する
ワタシハファントム
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私はファントム懐かしいな
ちょうど一年前だったか、あの頃必死でゼルダを研究してたなぁ
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>>216
今は研究してないのかよ
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吹っ飛ばされた時にポーズ掛けてくるくる視点回して色々研究してる
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(どうやったらパンツが見えるかの)研究
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ソニックとかが絶望的で速いキャラに乗り換えてしまったよ・・
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俺もガノンに乗り換えたよ
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リュウで勝てなくてゼルダ繰り出したら勝てた事がかなりあるから
もう完全には乗り換えられないような気がしてる
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下投げから空上回避された後その着地隙に稲妻ぶち込めると気持ちいいなこれ
95%以上ゼルダだし今更乗り換えられないよぅ
立ち回りが似てるキャラって誰だ?ロゼチコはなんか違うし……ガノンも違うよな
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forの空上使ってるとXの空上が恋しくなる
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>>223
ずっとゼルダに縛られてると良い
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あ
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プリンはなんかよく使ってるな
フロルチャンスはそのままねむるチャンスだから結構楽しい
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>>223
ファルコ サムス
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フグマンネンとホルヘイの名前出てるだけ笑える
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?
今日アイク窓と対抗戦だな
勝てればいいがきつそう
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アイクならロゼッタよりまだマシだな
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3DS全敗wiiu勝利だったなアイク窓戦
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開幕ディンで走らせて先だしDAかネス並みの押し付け空nをしてから投げるゲーム
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3DSの窓メンバーのガチ部屋勝率ってなんぼだろな
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ゼルダ窓監視スレ
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なんで3DSのゼルダって少ないの
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スライドパッドとフロルの相性悪いからな
グリッドがないから入力ミス多発する
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3DSだとアイクと相性悪いもんなー
リーチ長いってのがゼルダにとって反確とれない要因になるからジャスガの難易度で大きく変わりそうだし
似た理由でシュルクもなあ
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>>238
WiiUは相性良いんか?
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バーストライン狭い方がゼルダ的に良いのかな
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稲妻とかフロルみたいな繊細な当て方要求されるバースト技多いから
全員無線の3DSとプリンも有線になれるWiiUじゃ違うんだろうなあ
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美しさでUしかあり得ない
-
あ
-
空Nからよ風呂るでバーストきもてぃ
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そういえば3DSの頃はフロルで復帰ミスよくしてたわ
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ゼルダさんリンクの下投げ上スマのアレ当たらないのね
ジャンプで避けたら空下確定だし楽しい
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上強は当たるけどな
しかもリンク使いは誰にどっちが確定か暗記してるからあまり過信しないほうがいいよ
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上位のゼルダ使いがメイト頑張ったらゼルダの地位が向上するだろうにみんなやらないよな
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無名が一時期頑張ってみたけど最終ランクインには遠く及ばず、精神的にも疲れるからやめちゃった。
-
あ
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うん
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ゼルダだと明らかな格下相手じゃないと勝てないわ
メインだと格上に勝てたりするけどゼルダは処られること多くて精神的に疲れる
でも楽しいというジレンマ
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3DSで70%のザコだけど勝率同じくらいだろうというシークヨッシーにはだんだん勝てるようになってきた
でもソニックはどんなに格下でもチュインチュインされるだけで無理
ガチ部屋のファルコンにはまあまず負けないってとこまできたけどメイトとかいう悪魔の巣窟で一つも通用する気がしない
回避の全体Fが多すぎる
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回避が弱いのは開発がネールを過大評価してるから
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回避別に特別遅いわけじゃないでしょ
どのキャラでも回避で懐に入るなんてそんなに多用できないし、それに発生速い近距離攻撃無いと効果薄いよ
ゼルダは回避がって言うより立ち回りのどの選択肢も弱い
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ゼルダの通常攻撃はその殆どが、格ゲーで言うところの大攻撃だもんな
発生が遅くて、判定が強いわけでもなく、後隙はしっかり設定されている
それでも分かってない相手には色々な一発技が効くけど一通り対策されてしまうと
あとは着地隙と後隙を狙ってサンドバックにされるだけ
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カービーに下強と横スマブッパで完封されたでござる
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効果的に使われてるから負けたんでそ
それをぶっぱと見下してるようじゃ成長できないぞ
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判定が強いわけではないわけがない
ゼルダかなりの技が魔法判定なんだが
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あ
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不自然すぎる日本語やめろ
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ゼルダにはぶっぱして効果的に使える技すらないから悲しい
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ピットに一生着地隙を狩られて完封されたでござる
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吹き飛びやすくて落下が遅くて対地攻撃が弱い
一度浮かされるともうやばいよね
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牽制やら暴れがしにくい
復帰とフロル以外ガノンの方がまだマシ
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流石にあんな最弱筆頭には負けてないわネガキャン乙
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俺ガノンもゼルダも使ってるけどシークが最強だと思う
-
あ
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TANIステも空ダファントムも安定しないよ助けて
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>>269
俺も安定しないからゼルダとトレモやろうぜ
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>>270
ゼルダとトレモやるために自分のmii作った
よっしゃ
-
あ
-
面白いねこのキャラ
欲を言えば下Bがため無しでも延びてくれれば強いんだけど
多分下B保持できたら最弱にはならなかったと思う
-
気まぐれでCPUレベル9のシークと戦ったらボッコボコにされてわろた
2回目でギリギリ勝てたけど、才能が無いんだろうなあ
それでもゼルダを使い続けます
-
あ
-
CPUと戦う時は対人戦とは違うものが求められるから気にすんな
-
読みとか通じないからな
-
ガーキャン行動の練習にはなる
-
あ
-
CPUに勝てても対人で勝てるわけではないけど
対人でする動きしてもCPUには勝てちゃったりするから練習にならないわけじゃない
-
あ
-
あニキ今日二回目だよそれ
-
ルール違反かよ消えろ
-
ルール違反わろた
-
さっき崖下にいるロボットに下強あてて浮き上がったところを
空下メテオ出来た
-
あ
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キッズタイムにはめちゃくちゃアピ煽りされ一戦抜けされるのに平日昼とかボロ勝ちしちゃったのに連戦求められるのな
最近撃アピして負ける奴多くない?CPUがガチ部屋に来てんのかと思うわ
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>>287
隔離部屋
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あ
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昨日3DSで戦ったゼルダ強かったなあ
弱ぶっぱしてくるからバカにしてたのに1勝も出来なくて悔しい
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弱は低リスクの置き技だから
安全に出せる場面で出してるなら安易にぶっぱとは言えないのよ
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それってむしろ弱に釣られてるんじゃ……
まぁ実際の動き見てないから何とも言えないけど
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弱でぶっぱは初めて聞いた
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ぶっぱガードと同じ匂いがする
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ちょっとしたスマッシュより発動遅いしブッパ呼ばわりも止むなしでござるよ
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大事なのは後隙でしょ
発生早いからってとりあえず下スマ出しとく人はいない
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ぶっぱ扱いの弱とか救いが必要だな…
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ガノンの弱にこそ救済が必要
ゼルダはまだ恵まれている
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ゼルダ使ってて隔離される要素ってなんだよ
最近シークゼロサム猿ピカみたいなキャラよりむらびととかデデデみたいな奴のが辛く感じるな
一癖あるキャラが辛い
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俺はガノンの弱の方が使いやすいわ
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弱からDAとか投げとかつながることも多いから文句はない
むしろ下強に武器判定つけてほしい
あの発生なら許されないかな
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まー叩くわけじゃないけど
負けたのにぶっぱ呼ばわりは負け惜しみにしか見えないわな
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最終的に相手を称えるレスになってんのに何をイライラしてんだこのスレの住人は
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自分の嫌いな戦法取られると通報してくるキッズ相手だとどのキャラ使っても隔離行きだぞ
ガチ部屋は名前とmiiで相手厳選するゲーム
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レートがもうちょい機能してたら話は違うのかもね
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弱入れるくらいなら下強入れる方が安定してるし展開もいいよねって思うの
ところで、ずらされなかった&中%時に下投げ空上入らないキャラのリストとか上がってない?
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そんなリストはない
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あ
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攻略情報
ttp://ssks.jp/url/?id=281
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最近私はファントムの便利さに驚いてるよ
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崖ファントムの便利さは計り知れんな
-
あ
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お前最近やる気あんの?
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稲妻で勝つとまぐれ勝ちだと思われるのか結構連戦求められるね
直後メテオか引きスマかフロルで勝つと一瞬で抜けられるけど
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ゼルダ自体使う人が少ないからなあ
そう思われるのも仕方ない
ランクでも最下位だしゼルダって時点で舐められる
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>>290
紫ゼルダで名前がひらがな2文字だったらそれ、俺かもしれん
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久しぶりにスマメイト覗いたけどよく対戦して勝ち越してるフレが何人かランクインしてて敷居下がってるんだなって感じた
気が向いたらゼルダで無双してこようかしら
ぼっこぼこにされるかもしれんけど
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3DSでもSJ最速行動が安定してきて楽しい
SJ最速稲妻って蛙にも当たるのな
3DSのガチ部屋レベルなら稲妻を牽制として機能させられるようになってきたし何より稲妻入ると気持ちいいよね
ちょい前までは強者ぶって稲妻とかフロルなんて出せるかとか言ってたけど今じゃ稲妻つよいフロルつよいよおんほおおおおってなってる
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あ
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>>318
最速稲妻って時々聞くけどどうやってやるの?
特に3DSで
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>>316
紫じゃなくて名前も2文字じゃなかった
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強かったなぁって言ってる相手をもしかしたら自分かもしれんとか言える図太さが羨ましい
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実は勝率1割だとして9割ありますって言っても分からないからな言うだけ得
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敗率9割あります
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>>316
ゴリラスレみたいにネタにされてもしらんぞ
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あ
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乱闘メインの技やし
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>>306
対ゼルダで下手に下強から追撃しようとするとネールとかで割り込まれてだな……
それすら誘って敢えてとかはあるけど結局読み合いだし弱が安牌かと
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>>327
フレドラとフロルって使いどころに通ずるものがあると思うわ
相手が隙を見せる癖のある行動を見極める
%溜まったらそこをフレドラやフロルで突く
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>>320
パッドは横に入れて、XからAに指を滑らせる
この時Xは引っ掻く程度で、ほんの一瞬だけにしとく
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手動最速稲妻はXAをスライド入力するか、ほぼ同時押しだな
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>>316
こないだカタカナ4文字のやたら稲妻当ててくるデフォ色ゼルダに当たったろ
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>>332
あれ?
俺お前と当たったかもしれん
カタカナ3文字の黒ゼルダ
稲妻も凄かったけど空下からのコンボもやばかったなあ
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だろ?
それ俺だから
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あ
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最近ずっと稲妻と横スマで%稼いでDAでバーストしてるけど間違ってないよな?
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稲妻当たんねぇ…
DAで稼いで空下でメテオしてる
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メテオ出来るの羨ましいな
反撃怖くて崖外行けない
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むしろリスクを背負わなきゃゼルダは勝てない
空下はカス当たりでも復帰弱い相手には致命傷になるからマジ便利
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崖外でプレッシャーかけてかないと大変じゃない?
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そうか、陸でファントム待ちとかしてたけど練習してみるよ
勝率も停滞気味だったから突破口になるかも
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崖上でディンや私はファントムしてるだけだと
復帰に対してプレッシャーがあまりないだろうし
復帰弱いキャラ相手だとハンデあげてるようなものだからな
崖外戦は最初は怖いかもしれないけど上手く行くと病みつきになるよ
-
ファントムの二段階目は上手く当てるとベクトルが斜め下、空Nは最終段以外ベクトルが下、空下は言わずと知れたメテオ、ってことで三種類の叩き落とし方があるって認識でよいか
復帰阻止するときヨッシーの暴れに焦って空N暴発してしかもそれが当たってしまいさらに崖際で最終段をキャンセルしてしまったがためにヨッシーがそのまま悲しみを背負って行った時は泣いたよ
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>>343
ファントム撒きまくってるけど斜め下ベクトルがあるとは知らなかった
個人的なバーストレシピ。おすすめなのあったら教えてね
・ディントム復帰妨害からの空下
絶大な復帰弱者いじめ
・sj空中緊急回避空後
小さいキャラにも当てやすく便利。分かってる人に使う場合は注意
・振り向き横強
威力とリーチがある
・下投げ空上
バースト可能での確定帯は恐らく無いけどリターンの大きい選択肢
・着地狩り&崖上がり狩りの上横スマ
読んで置くのに持続が長いので使いやすい
・崖近くでの投げ、下スマ
地味に殺傷力がある。下スマは復帰弱者に辛いベクトル
・対地空下→大技
ややリスクがあり受け身も取れるがsj最速空下は着地隙なし。ホッピングお姉さん
-
下がないステージだと復帰しづらくてたまらん
崖外に空下を狙いにいってステージ下に入りすぎるとフロルでどっか行く
-
間違いなくこれまで戦った中で最強のルフレに1勝もできずにボッコボコにされてきた
相手がこっちの回避全部狩ってくる強さだったのはもちろんだけど、それ以前に
サンダーソードの判定の暴力でこっちの置き攻撃全部潰された。
さすがに相性最悪なのもあると思った
-
SJ空下は着地隙ないけどゼルダは落下が遅いから着地するまでがキツいよ
ほんと上手くできてるわこのクソゲー
-
ぶっぱ&(ガーキャン)昇竜フロルの存在忘れてた
相手の飛び道具に合わせたり浮かされた時にジャンプして追撃狙ってくる相手の着地狩りとかに
-
バースト手段だけはたくさんあるんだよね
中%崖復帰に下強空前
回避上がり読み後転フロル
弱フロル
下強空上
その場フロルでの擬似カウンター
SJ最速回避空Nからの最速DAまたは回避読み溜め下スマ
-
あ
-
あ
-
増えるな
-
色々なスレをさしおいてゼルダスレが上に来てて笑う
-
こんな上げ方してたら荒らされても文句は言えないけどな
-
カービィの空下きっついな
ガードで受けるのは不正解みたいだな。カービィの正面だった場合はほぼ確実に掴まれる
ゼルダのコンボ耐性のおかげでカービィの空下から下スマコンボはやや回避しやすいけど
ガーキャンフロルあんましなかったのがダメだったかな?
安定してたのは外した空下をDAで狩るという普通すぎることであった
着地隙そんな多くないから余裕ないけどね
やってて思ったけどゼルダは空対空はやっぱきついな
空Nはまぁまぁだけどカービィの判定に勝つのはちょっときつい
上強、ガーキャンフロルの練度が課題だったかな。いい対策があったら教えて
-
カービィも使うけど単純に上強上スマを振り回されるのが一番恐いんだよなぁ
-
上強便利だけど見た目より早く攻撃判定消えてるのは納得いかない
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納得いかなさで言えばマルキナロイの上スマとゼルダの上スマ比べた時が一番キツい
カービィ相手には高度合わせた稲妻で牽制してるわ
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>>354
あニキは荒らしみたいなもんだし
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ネールの無敵発生何でこんな遅いんだろう 水晶と同時に無敵つけるで良かったんじゃないのか
アプデでネールの発生3Fとかにならないかな
ていうかそうでもならんと永久に着地狩られるだけで未来がないぞ
-
着地狩りはファントムでカウンターしよう
-
ネールは無敵がクソザコな以前に下側に判定ないから後隙の関係で着地狩り拒否には使っちゃいけないだろ
空ダファントムとかが手段としてはあるんだろうけど空中ジャンプ残しておくかあるいは普通に崖まで逃げた方が良いと思う
ネール吸ったカービィが着地狩り拒否に使い出した時は笑った
ごめんそれそういう技じゃないんだと伝えたかった
-
ネールの使いにくさはゼルダ使いにしか分からんからな
メインウェポンにもなりうる強技に見えている人も少なくない
-
ネールは痒いところに手が届いてない技
しかし着地狩の拒否ほんと課題だわ
空中からフロル崖キャンの位置とか覚えた方がいいんだろうか
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こっちが勝ち続けてたらゼルダが強いと勘違いしたのかミラーにしてきたけどそいつはゼルダの使いづらさに絶望しながら永遠に着地狩りされてたのがね
泣ける
-
ネールをコピーしたカービィがハーイって回った後にゼルダに飛び蹴りかまされてた
-
ゼルダ使いは割と最初から最後までネールで%稼いでるから強技だと思われるんだろうな
いやまあ実際強いけど多分イメージとは違う強さなんだよね
-
頼りにしようとすると普通に判定負けするけど
なんとなく出したら無理やり判定勝ちしちゃったりするそんな技
-
使いやすいようでリスクは大きく、使いにくいようで出番は多い
ネールはある意味良技
-
まあ現環境ではリスクリターンが釣り合ってないけどね
にしても相手の掴みにリスクつけづらいな
掴み回避されてから掴み余裕でしたとかあって笑うしかない
せめて空中にいる間は掴まれない仕様になればなあ
-
ネールの愛って元ネタ何だっけ(無知)
-
時オカのダメージ減らす魔法
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ネールのリスクリターン釣り合ってると思うけどなー
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まぁ外せば後隙でかいけど当たればガードされても後隙そんなにないし
実際無敵あるってだけでも暴れごり押しできる時点で十分だろ
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ネールは相手が忘れた頃に使う位で丁度良い
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ゼルダの上スマはなんでこんなにスカスカなんだろう
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上スマか稲妻をX仕様に戻してくれれば助かるんだが
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>>370
ネールはカウンター気味に出しても判定の強い技出されると
負けるか相打ちだし、当てても明確なリターンがない。
近接で使うと後隙の大きさが相手によっては致命的で、こっちだけが命がけの牽制技ッて感じ
-
3DSのガチ部屋レベルだと横スマホールドしとくと勝手に吸い込まれてくれるから楽
初期からランク下位だったゼルダがここまで強化されないのはなんなのか
-
乱闘では強キャラだからじゃね?
-
>>376
そんなに強くもないのにね
-
ファントムキャンセルできたら強すぎずにいい改良だと思わんかね?
それにしても圧倒的に強いソニックは横Bキャンセル出来るのにぃ
ルイージ、ピカ、アイクもキャンセルできない。しかも出したらリスクある
ソニックはキャンセルできる。出してもリスクない
その上キャンセルできないとしても強キャラなのは揺らがないこの格差よ
-
あ
-
むちゃくちゃなところで稲妻当ててると相手がたまに称賛してくれるのうれしい
ファントムがガードでキャンセルできたらファンキャンガーキャンSJ最速空下とかそういうところからゼルダ有利かつ読み負けたら被害甚大な読み合いに持ち込めて非常に良いと思う
そう考えると警戒されにくい分保持は要らないかな
-
ガーキャンできて保持できなく、強制発射?する必殺技というとポップガンが該当するか
猿優遇ブラやね…
-
最近ドンキーがめっちゃキツいことに気づいた
弱い相手だと稲妻当てやすいからカモだけど、強い相手だと空後が隙無さすぎるし、地上技もことごとくゼルダより出が早くてリーチも長いから得意の間合いで戦えないし、おまけに対空性能も良いから着地狩りされまくる
こいつどうすりゃいいんだよ
-
稲妻が当たるのを祈りつつ無溜めファントムやら下強やらでちくちく刺したりしてる
大猿の空後ってガーキャン空N当たるんかな
-
ファントムを置こう
ドンキーが突破できる有効な手段は無い
-
一回崖外に出せば勝ち確みたいなもんやし
-
一回ドンキーの回転復帰に正面から稲妻打ち込んで倒せた事がある
-
>>387
ゴリラの空後はガノンのガーキャン空N(発生7F)でも十分取れる
それより早いゼルダ空Nでも問題なく返せるかと
ただこれはアプデ前の話で、今のバージョンでも可能かは自信ない
SJから2連発するような脳筋なら2発目の前に割り込めるだろうとは思うけど
-
あ
-
攻略情報だよ〜〜〜ん
ttp://is.gd/go8sYw
-
バースト力そのままでいいから全技のダメージ3%ずつ増えないかな
軽量パワータイプにしては少し押しが足りない気がする
-
ダメージ蓄積力が弱いのは
稲妻系と多段技ばかりで不安定だからだしなあ
-
掴み打撃の回転率あげてほしいかな
-
全技とは言い過ぎたかも知れんが空Nのダメージ上がるだけでだいぶ楽になるし稲妻は100%でも普通に耐えられるからもうちょい強くなってくれるといいなあ
あと上スマの範囲と下強の可能性を広げてくれれば最高
-
ファントムの後隙減って2段目ヒットから掴み間に合ったりフロルで追撃出来たら面白いのになあ
-
ゼルダミラーはお互いにしたい事ができなくてつまんなくて笑える
・ディン → フロルで狩る
・ファントム → ネールで反射
・空下メテオ → ワープ系の長距離復帰
・下投げ、下強コンボ → 高いコンボ耐性でお互い決まらず
CFソニックマック遊撃隊と闘うのが楽しいな
-
>>398
ほんまこれ
ファントム壊せば暫く使えなくなるんだから多少高性能でもいいのにな
アプデで押し出しを追加したりしてる辺り開発強くしようとはしてるんだろうけどもうちょい思いきってほしい
復活遅くなってもいいから
-
あ
-
空N着キャン面白い
火力はともかくガノンに空N着キャン→下強→下投げ→回避読み空N着キャン→下強→下投げ→空上のコンボ決まった
3DSだけど思わずリプレイ取ったわ
-
>>402
うp
-
>>403
ガチ1on1終点化レインボーロード
空Nの可能性うんたらと書いてある
コンボ決まっただけで俺はあんま強くないよ……
-
見たよ
大ジャンプ2連稲妻使うのね
-
ごめんなさい自分が無知だからだと思うんですけど
空N巻き込み着地と空N着キャンって何が違うんでしょうか?
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ほげええ良く見返したら起点下強だったでござる
まあ理接ということで
大J2連稲妻は意外と「そんなデカい隙晒すアホはおらんやろ」ってとこを突けるから使ってる
あとかなりの数いるガード硬直に対応出来てない奴
2回目でめくり入れたりしとけば誤魔化せたり誤魔化せなかったり
>>406
最終ヒットの前に着地してるなら同じで言い方の問題だと思うよ
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着キャンなんて言い方しないだろ
着キャンはDXと64の着地隙を少なくするテクな
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最終段を着地でキャンセルの略というか意味で使ってたでゲソ……
しばらく色々試してたけどこれ使い方によっては一回のチャンスから50%以上溜められるんでかなり良いね
下強から掴み入るキャラじゃないと無理だけど
-
下強から掴みや弱を入れようとしたら相手の着地後弱で返り討ち 泣けるで
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ずっとA擦ってるマリオとかな
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暴れ技持ってるキャラとそうでないキャラで攻め方変えないのも思考停止
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暴れ技持ってるタイプは暴れさせた後隙で料理するとかあるよね
-
あ
-
ひたすら暴れるなら下強ひっかけたあと欲望の横スマホールドでええんやで
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リターン求めるなら掴みがあるし
下投げ空上は決められると強いし暴れはしっかりと狩りたい
-
もう3DSでは俺が孤高の頂点なんじゃねって思えるくらいゼルダ見ねえ
ふとクッパJrにはホッピングしとけば良いんかなと思ってやってみたけどなんか稲妻と空下しか当ててない気がしてくるし実際そんな感じでアレ
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ネールクソ技すぎ 必死にBボタン押しても発動前に食らうわ飛び道具見てから反射間に合わないわで
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リフレクト判定はかなり発生速いぞ?
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>>417
結構ゼルダは見るけどなぁ マジでいないのはピクオリ
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デインの食らい判定どうなってんだ
ttp://twitter.com/69jin1/status/663153038798880768/video/1
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WiiFitがおかしいだけだろ
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地上スレスレだとたまにフロル出現時の攻撃判定ないよな
なんだろうあれ?バグかな?
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>>421
ゼルダの横強も密着してると当たんないからどっこいどっこいだな
-
あ
-
あ
-
開幕で下投げ→回避読み空下→下強→下投げ→空上と当てて一気に50%近く持っていくの楽しすぎる
クラウド参戦時にゼルダ強化されないかなー
下強と弱の吹っ飛びが弱まったらいいなー
-
吹っ飛び弱まる調整はないだろうな
-
こう言っちゃなんだが最底辺のキャラだし
イジメる必要はどこにもないだろう
判定が強化されて機動力も上がるなら
吹っ飛びがある程度弱体化してもいいけどな
-
>>429
下強弱の吹っ飛び弱体化は強化なんやで
まあ今でもハマれば50%くらい一瞬で持っていけるし充分と言えば充分だけど、安定感が欲しいのさ
最近CFに有利つくような気がしてきた
安定して勝ててるしホッピングで圧力かければ警戒すべきは空後だけだし
-
CF有利付くよな
最近はロゼッタにも有利が付く気がしてならん
ミュウツーがおそろしくキツイ
頼りの下強が届かないぜ
-
ロゼッタ窓との対抗戦でぼろ負けしてたから不利かと思ってたけど有利なのか
どういう事意識して立ち回っているか教えて欲しいわ
-
>>432
ソースは俺 の戯言だぞ
空前後下が当てやすくてな
ゼルダはチコを落としやすいし
-
あ
-
理論上はそうだしみんなわかってる
でも現実は厳しいのさ……
下強稲妻が安定してきて楽しい
発生5Fの持続長い技から25%、崖際だとバーストまであるクソゲーに出来る
-
吹っ飛び緩和性能高いから意外としぶといな
-
対ロゼチコは相手に着地狩りと後出し徹底されるとなんもできずにやられる
対ゼルダ意識してないロゼチコ多いから案外やれるとは俺も思うが
-
あ
-
地上の相手に空下→空中踏みつけ→フロル下出現
っていうのトレモで出来た
が、空下→空横でいいじゃんっていう
格下相手に魅せプレイで使うには良いかな
既出だったらごめんなさい
-
空中フロルは一定の距離を必ず移動するから
バウンドした相手を踏んだぐらいじゃ真下には出て来れないんじゃ
-
多分身長が高いキャラに対しての大ジャンプ空下からの踏みつけ即真下フロルだと思うよ
踏みつけ後相手がちょっとずれてるから距離がピッタリ合うことがある
-
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
-
1日に34個はやり過ぎ
-
マックってどうすれば良いの?
手も足も出ないんだが
-
魔法だせよ
-
対マックのうまい人の動画見たい
-
マックは崖から出したら勝ちだしネールの無敵を全力で活かしていってるわ
なお相手の後出し徹底で詰む模様
-
>>441,>>442
>>439だけど
もう少し詳しく書くね
トレモで対象は70%蓄積されたガノン
そいつに着地ギリギリで空下→空中踏みつけ→フロルって流れ
%によって空下の当て方は変わると思う
空中フロルを真下に入力しても、何故か自分の向いてる方向に約1ゼルダ分進んで地面に出現するので、空中踏みつけの時に自分の後ろ側にスティック入力しながらフロルする
そうすると相手が地面に叩きつけれた時に敵の中心に出現できる(はず)
相手が低%だと空下当ててもあまり浮かばない→踏みつけ時の空中にいる時間が短いから、フロルが間に合わないかもしれない
分かりづらかったらごめん
-
>>447結局ある程度わかってる奴には勝てないよな
させる技もないし
ディンは使えないし
ショベルナイトさんは間に合わない
-
後出しマックなんてD掴みと回避狩りしてるだけで勝てる
上下スマぶっぱマックのほうが怖い
-
回避狩りしようとして相手の回避読んで先に走って掴もうとしたら間に合いませんでした
-
これでなにか悪さできないものか
ttp://www.youtube.com/watch?v=1oBLDQlPkQk
-
そもそも安定させられる気がしないんだよなあ
-
安定したところで下スマくらいしかできんようなw
-
あ
-
うるせえ
-
M2とサムスのNBは見てからネール間に合うようになった
ルカリオは無理
-
ルカリオの方がおせえじゃん
-
隙無し崖登りはフロルでの初見殺しだけにしておいた方が良さげ
そもそも出来る気がしないが
トレモで10分くらい練習して成功したのがたった1回って・・
-
ランダムでゼルダ使ったけど結構面白い
ネール強すぎない?あとフロル当てられん
-
ネールで回避狩ってたらミラーにしてネールぶっぱしてきたから後隙にいちいち稲妻当ててたらなんかめちゃくちゃ煽られた
それにしてもゼルダさん可愛いよね
切り札出す時の声とか
トワプリがアレだから仕方ないけどわがまま言うと少し笑って欲しいな
-
攻めたがりにはネールが刺さる
冷静に見てくる奴にはカモられる
-
あ
-
めちゃくちゃ対応してくる人でも見え見えのネールをガードしきれないのは肉漏れしてるって解釈でよろしいのか?
あるいは回避出しちゃってるとか?
とにかくこっちが使ってて理不尽に思えてきたんで理由があるなら知りたい
-
崖キャンフロルを運用したいけどまだ中央からしかできない
斜めから出来るようになったら幅が広がるんだろうけど怖すぎる
-
ガードできてないなら対応できてる人じゃないじゃん
-
ネールのダメージ発生か終わりのタイミングが掴めてないんだろう
-
あー、そういえば攻撃判定はエフェクトから見ると相当遅れてるもんな……
なるほどね
「この角度かわいいな」とか思いながらゼルダ眺めてたら小一時間経っててワロタ
スマブラだとちょっとキリッとしすぎてる感じはあるけどそれはそれでイイよね
-
一番可愛いのはしゃがみで二番目は崖捕まりだな
-
三番目は下アピール異論は認める
-
上アピールストリップみたいだよね
-
稲妻着地でちょっとだけよのポーズもあるぞ
-
ジャンプやDAの終わり際に両手広げたり空Nフロルでくるくる回るの好き
後ろジャンプでヒップアタックされたい
右向き下スマホールド中の背中とか最高
2スト目上手くいきすぎて相手が可哀想になった試合
WiiU 対カービィ ライラット 気が向いたら見てね
-
ゼルダのランカーの人今回の対抗戦に出るの?
-
あ
-
空Nとネールに頼ってるとゼルダさん常にくるくるしててかわいい
あと背中がすごく艶やかで好みなのん
ゼルダだと露骨な空後狙いも警戒されにくいのな
楽勝だぜ
-
あ
-
ピットにピョンピョン空後されて逃げ回られて前投げされるだけでゼルダ完封されました
全部の技の発生判定負けるし無理
-
そんな時には空ダファントム
-
私の姫に希望はありますか。。。x時代のものに戻してくれればまだ戦えたなぁ〜
隙無し稲妻とディンは返してくださいパンツ見せますから
-
ガノンおじさんVSゼルダおばさん
-
ガノンおじさんなんて崖にだしてファントムでハイラル平和
-
仮に上スマ稲妻ディンがXに戻ってもいいとこ中堅キャラにしかなれないよね
-
ゼルダお姉さんだろ!いい加減にしろ!
-
今日もネールの水晶出たまま吹っ飛ばされて負け、ステージの下にフロルが弾かれて負けるクソゲーですよ
ゼルダの必殺技は桜井の嫌がらせ満載だよね
ディンは完全ゴミ技、ファントムも速い相手じゃ出したら反確
必殺技だけじゃなくパワータイプとは思えない威力ですっぽ抜ける横スマ、
発生遅いのに範囲まで狭い掴み
そんなにゼルダが嫌いなのかな
ゼロサムには何もかも与えるのにな
-
Xに比べたらフロルは大分優しいんだけどな
-
軽くてノロい、パワーもそんなにない
マジでなにもねえなコイツ
-
超優秀技のフロルがあるだろ
-
見た目も性能も地味なおばさん
-
実際に格ゲーはキャラ性能がなく、psで勝敗が決まるのが好ましいのに
こういう事言っても改善されないからなぁ〜
まぁ面白いゲームだしゼルダに良い改善を頼む
-
それぞれの個性潰しても文句言われるし完璧な調整ってのはまあ無理だね
-
あーゼルダ強い
他のキャラで勝ち方分かんなくなってきたぞ
空下当てやすすぎる
各種技のふっとばしがつおい
-
空上と空下と空Nと下強と掴みだけで生きてる
-
魔法判定って食らい判定ついてるんじゃないの?やたら判定負けするんだけど
横スマは判定弱すぎて初段当たってるのにこっちが食らうなんてざらだし
110貯まってる状態で当てても殺せないしひっでえ性能だわ
-
ゼルダの技は大半が相殺判定がないから
武器判定とか長い技ぶつけられると一方的に負けるよ
短い技や喰らい判定伸びる技なら逆に一方的に勝てるけど
-
一見相打ちに見えても、魔法攻撃の一段目しか当たってないから
相手側は無傷みたいなもん。というヒドさ
-
やっぱり
iroha.xyz/edzg
-
それ単純に魔法判定が狭すぎて体の食らい判定に当たってるだけだよ
んでもって物理じゃないんで相殺もなく多段であるだけこっちが一方的に痛手を負う
魔法判定である意味が一切ないしむしろデメリットだよね
活かせてるのはディンくらいか。なんだそれ
どうしても魔法判定がいいならネスのDAとかリュカの空後とか見習えってんだコンチクショウ
-
昨日の対抗戦両方勝ったんだな
魔法判定技全部ルキナにリーチ負けしてるから辛そうだけど案外行けるもんだな
-
ゼルダの技で一番判定が強いのはおそらく空上
タイミングが合ってれば強判定技の代表格ゲムヲの空下にも勝てる
基本的に負けるのは無敵技だけ
-
変なとこにくらい判定付いてると勘違いする人が多いのは今作の見た目と攻撃判定が合ってないからだろうね
こっちのくらい判定が前に出てるんじゃなくて、真空判定持ってるキャラが多い
-
魔法判定ってなんだよオリジナル用語使うな
-
ここで使われてるほとんどがオリジナル用語だろ
空上の真似してたら腰ひねっためっちゃ痛い
-
マルキナって攻めず欲張らずを徹底すると相手が攻めてくれるまでやることがなくなるからちょっと嫌い
ドンキークッパピーチ辺りは割とガンガン攻められるから好き
俺も下強の真似したら股関節痛めたわ
-
お前らと違ってしなやかな身体してんだろ
身体硬い人間が真似すんなよ
-
ところで結局空Nの最後を当てる前に着地するのはなんて呼べばいいんだ?
出来れば短めな呼び方が良いよな
ゼルダって他キャラにはガン攻めしても割といけるけどミラーはほんと待たないとダメだな
単純にゼルダに対する知識量の差があるのかも知らんが
すかし投げ安定して通るくらい掴み速くならねえかな
-
あ
-
途中着地でいいんじゃね一番分かりやすいし
-
>>506
私はファントム並みのインパクトでつけてくれ
-
ゼルダミラーはほんとクソゲーになるよな
だがそれがいい
「対地空N」が暗に着地隙有り空Nしてることを言ってるようになるだろうかね
sj緊急回避で飛び込むと空Nか空後稲妻かすかし投げかの択になって便利だけど終盤でめくり空後バレバレになっちゃうのよね
-
スマブラの対戦はちょっとクソゲーっぽくなってる時の方が面白い
だってこれ殴ったらふっとんでいって星になるゲームだぜ
真面目な雰囲気が合うわけないんだよ
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じゃあおじさんキャプチャロール略してCRを推しちゃうぞ!コンボレシピでの書きやすさを重視したぞ!捕まえてくるくる!
私はファントムってなんだよそれ内容は分からんけどネーミングセンスは絶対たどり着けない境地にあるじゃねえか
コロコロをネールでいじめるの楽しい
意外と与%高いのよねネール
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パックマン辛い
リプレイにアドバイスもらえます?
ついでに基本的なこともアドバイスもらえるとありがたい
Wii U ウーフーアイランド (終点)
対パックマン コメントに[したらば]
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痛いし分かりにくい名前はやめて欲しい
ゲッコウガの空上メテオみたいに空Nメテオでいいだろ
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まあぶっちゃけそうだよね
SJ多用する上手い奴に空Nメテオ→下強からの美味しい展開ぶちかますと明らかに動きが変わって楽しい
空下を交えるとゼルダでもガッツリ攻めで翻弄できるよね
空下って本当に強いよね
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あ
-
前々から戦場終点化で斜め下から崖に向かってフロルすると崖に弾かれて斜め下に出現する現象が起きてたけど
ついに、ウインディヒル終点化の右の崖の小さい出っ張りに弾かれて斜め下に飛ばされる事案が発生したよ
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今更だけどパルテナの崖テレポみたいなのをフロルでも一応できるぽいけど、実用性ってあるのかな?
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ロックマンが苦手すぎる
焦ると何もできなくなるんだよな
誰か3DS、イッシュポケモンリーグ、コメントはしたらばのリプレイ見て、後半からボロクソ出てくる俺の悪い癖と出来れば改善点を教えてくれ
いかんせん自分じゃ分からん
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ゼルダおばさんのライバルはパルテナおばさんだからな
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>>518
あるっちゃある
フロル崖キャン空下復帰阻止とか決まると鼻血出る
ただ飛距離長くて崖外に出やすいのと、崖キャンにならずに
通常出現した時の隙がパルテナと比べると絶望的に大きいから、かなりハイリスク
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>>519
ミタゾ
勝てそうだったやんけ!最後相手のロックマンの動きがいきなり良くなったな
大ホッピングが生きててイイネ
俺もネールぶっぱマンだから悪いところ分からんぜ
バースト圏内入ったらアッパーに気をつけて動き変えねばというぐらいかしら…
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パルテナはおばさまだから
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ゼルダ強いんだけど!?3DSだけどワイのようなのが100戦8割行きそう
ポジキャンいいっすか?
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クッパ相手に
下投げ→J空N→空J空前クリティカル→空前クリティカル
その復帰に空下クリティカルメテオ
ってのが決まってめちゃ気持ちよかった
全然繋がってはいないが
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>>524
俺でも3DSなら100戦96%までいけたしそんなもんじゃねえのかね
単純に相手が対策出来てないだけだと思ってるけど強いよねゼルダ
ミュウツーをマイルドにした感じの性能してるしポテンシャルはそこそこある気がしてきた
あと少し足元がしっかりしたら中堅上位あるレベルじゃないかな
3DSの場合Yボタン→Bボタンと指を滑らすとジャンプの踏み切りモーション取らずにネールが出るじゃん
これってジャンプ判定がなされてるならもしかしてガーキャンネールが出来るんじゃないのか……?
そしたらめくりに対しての行動が鬼強くなるよな
既出だったらすまんが誰か検証頼む
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>>526
マジかよ96%とかゼルダSラン待ったなしだな
ジャンプしてすぐネールすると放った直後のスティック入力で微妙に左右に動けるよね
どうでもいいか・・・空ダネールぐらいどうでもいいか
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まっすぐ走ってジャンプディンしようとしたら崖越えそうでやべえ!ってとっさになんかしたら正面向いたまま後ろに下がりながらディンが出た
どう操作したのかさっぱりわからんし再現できないぜ・・・
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>>528
それ横B空ダかな
1:右に向かって走る
2:左にディン
3:直後に右にスティックを倒す
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すごい久しぶりにゼルダスレ来てみたら、私の誤爆ネタが今も話されてて嬉しい
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あ
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3DSのリプレイごくたまにしか参考になるの無いな
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正直3DSのリプレイ上げてるどいつよりも上手い自信あるわ
ミラーで勝てるかは別として
ガノンの下強で伸びた脚に稲妻当てるの楽しいよね
あと下投げからの空上回避された後相手が着地したところに稲妻とかね
あと最近は崖外追撃して空Nでバースト狙うのがマイブーム
色んな動画見たけど空Nバーストは見たことない気がする
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崖外空N結構いいよね
基本空下狙うからあんまり使わないけど空下警戒して高く復帰してくる相手には空N振るようになっていく
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追撃の空Nは結構吹っ飛ぶから黒い稲妻でるなw
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空N崖メテオした後跳ね返りを踏み台バーストした時は笑った、そして心の中で謝った
-
>>
-
すいません間違えました
>>513
ディン撃つよりもライン詰めて着地狩り。
様子見安定になるネールが多い。
着地時空N突っ込みがガーキャンで処理されてる。
すかし投げ、稲妻、めくり空下など色々仕掛けてみる。
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開幕ディンされた時の安心感
開幕ガンダッシュされた時の焦り
開幕と言えばリンクが開幕弓してくるかを名前で判断してるんだけどまず外れないの楽しすぎる
そんな甘えた子にはフロルでお仕置きよん
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>>538
コロコロ→弓最大タメ (あっ・・・察し)
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安価間違えた
>>539
-
リンク側の弾幕としては、
とりあえず爆弾持って、出の遅いブーメランから投げて、それから弓
ってのがセオリーだと思うんだがな
何で最初から弓を撃ちたがるんだろう
フロル見えたらガードして爆弾ガーキャン投げとかでどうとでもなるのに
まぁ初手が爆弾でも、先読みフロルで取り出し中にぶつけられることはあるけど
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あ
-
おれリンク使いだけど近づかれなければブーメランなんて出し特技だからね
弓矢なんてほんとにちょっとしたスパイス程度にしか使わねーよあんなの
サドンデスだと強いけど
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マリオリンク辺りは何が辛いって訳じゃないけどなんか辛い
単純に基礎性能の問題か
狐は速くて辛いけどCFは速くても楽
でもロゼチコソニックマック以外には露骨に詰まないと考えると割と良いキャラだよね姫様
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>>544
ブーメランは反射されても痛くないのがいいよね
自分は見てからフロルは間に合わんしなぁ
ロゼチコマックはいける(確信)
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ロゼチコソニックはいけるマックは無理だわ
ブーメランは戻りを反射するとたまに事故ってくれるから面白い
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後出しマックほんと無理
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>>538
なるほど
空N狙いすぎなのか
あげられた動き取り入れてみるわ
ありがとう
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崖飛び出し空ダネールが崖下に潜り込んで復帰阻止になるかな、と考えてたらそんなこと無かった
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稲妻出して着地した時って他の技に比べて下強が妙に早く出る気がする
-
あ
-
リンクの弓は微妙な技だけどゼルダが持ってたらキャラランク上がると思う
なので光の弓矢必殺技格下げはよ
-
なんだかんだで必要だよネールは
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ゼルダの強化点探してたけど技を変更する必要はない気がする
後隙もファントムとフロルさえどうにかなればそれでいい
稲妻と空下でプレッシャーをかけていきつつネールで散らしていけば立ち回りでそう困ることはないから調整班にはあんまり余計なことをしないで欲しいな
欲を言えば上強と下強を1〜2%弱くして掴みを3Fくらい早くして欲しいけど
そうしたらコンボとバーストの立ち回りがはっきり分かれる良キャラになれる
-
ディンとかいうゴミより弓下さい
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ディンは威力下げて打った後即行動できるようにしてほしい
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空Nの着地隙が12Fになってsj最速で空前空後空上が着地隙出なくなったらキャラランク2つ上がりそう
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弱空前掴みの発生だけ早くしてディンの尻餅なくしてくれ
とりあえずそれだけでいいわ
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高望みしまくってて草
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あーほんとネールよえー
よえーのにこれ出さないと着地も立ち回りもままならないという
ネールの無敵早くして判定強くするかフロルの着地隙なくさないと着地狩りが無理ゲー
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ネールのエフェクトだけでて掴まれるゼルダ姫様
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魔法なんだから発生保証つければいいのにな
一度空中では稲妻狙うぞと脅しておいて回避を誘ってからそっと寄り添うようにネールを置くとかいくらでもやりようはあるから
ネールで掴みを防げないのは意味が分からない調整はよ
ただ下手に強化すると追いかけてネールするだけでだいたい狩れるクソキャラになってしまうからねえ
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稲妻のダメージ30%とかになったりしないかなー
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俺は今のままで十分だけどな
むしろこれがゼルダだと割り切ってるわ
ディン尻餅はNG
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ゼルダは調整ミスすると壊れる間違いない
稲妻もフロルも威力上がってみろよヘイトしか集めない
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>>564
ねむるじゃあるまいしwwww
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稲妻の後隙を減らしてくれれば他には何もいらない
Xの頃の方が使ってて楽しかった
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>>544
ブーメランは戻りの風圧に乗ってホールドスマッシュする遊びに使える相手だと楽しいわw
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こっち120%相手50%でブラピの「まあ反撃は痛くないだろう」という甘えから出ためくり空下にフロルが炸裂した時のお相手さんの気持ち知りてえよおおおおおおおああああああああンギモッヂィィィイイイ
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ディンから尻餅消すだけでキャラランク上がる
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0%から問答無用でバーストさせるバグ技が見つかって
ようやく大会で優勝できるかもしれないレベル
-
歴代の性能で言えばXが一番よかったのかも知れないが、
上位陣の壊れっぷりを考えないとしても、結局はガンガードや様子見徹底に弱過ぎて、
根本的な弱点はDXもXもforも同じまま
技性能というより立ち回りに何か一石を投じるような変化がない限り、良くて中堅止まりだろうなぁ
しかし発生と火力はさほど悪くないのに、ここまで弱いってのは何か変な感じがしないでもないな
やっぱ後隙と空中戦の弱さが厳しいのかね
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最近随所で俺以外のゼルダageを見るんだが、同じ人ってことはないよな?
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>>573
ろくに牽制ができないのが大きい
こっちから一切しかけられないから対応が上手い人にはどうしようもないし掴みで崩そうにも掴みは遅い、飛び道具は遠くに飛ばすと反撃を貰いやすいという謎性能
>>574
ごめん全部俺
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ゼルダのアミーボレベル最大にしたけど正確なジャスガからの隙あらば掴みばっかり狙っていく自分とは全然違うプレイスタイルに育ったわ
もっと空前とかフロルとかロマン砲ゼルダに育てたかったわ
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空下が機能する相手が多くてクッソ強いな
↓個人的に機能しないと思う相手(カッコつきは機能する時もある)
ピーチ、(ヨッシー)、ワリオ、(マルス)、アイク、(メタナイト)、リザードン、(プリン)
(ルキナ)、パックマン、(ロックマン)、(ソニック)、ミュウツー、(リュウ)
空N、ファントム、ディンも合わせれば更に復帰阻止力が上がるな
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ゲッチとゼルダ忘れてた
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さっきめっちゃ強いゼルダの方とあったわ。びっくりした。少しでも隙を見せようもんならフロルで徹底的に潰してくるしスマッシュの出し方や間合い管理にファントムの使い方まですごく上手かった。
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じゃあそれ俺で
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あ
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>>573
ファントムはまさにそれなんだがな
もうちょい威力下げていいから立ち回りで使いやすくして欲しかった
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ここで挙げられてる強いゼルダってだいたい被ってそう
量産型ではない強いゼルダはほとんどいないだろ
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>>583
できる気軽にできる行動が少ないんだから当たり前だ
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気軽に出来る行動がない分ゼルダって色んな型があるよね
まあ初心者がB技と稲妻ぶっぱして負けてて中級者が下強とネールに頼りすぎて押し負けてるのはあんまり変わらない印象だけどそれ以上に行くと何してくるかまるで分からん
押し付けられる程強い行動がないから対策のしようがないしなんだかんだ一番恐ろしいキャラなのかもな
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色んなゼルダ動画見てるけど立ち回りで違いが出るのはせいぜいホッピングや空ダファントムをどれくらい使うかくらいじゃね
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空Nも個性が出る気がする
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強攻撃や弱も個性がでるよな
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有名なゼルダって誰?
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大会でベスト16に入るか、スマメイトでランク入りすれば有名になれるよ
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200位以内にゼルダいるじゃん
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ゼルダの弱さってパッとしないよな
地味すぎてサムスみたいに誇張不幸自慢動画作ることもできない
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あ
-
フロル二段目のベクトルが真上になったりしないかなあ
-
あ
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早いねあニキ
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久しぶりに良いミラー戦が出来た
3DSだけどあの緑ゼルダ良かったなあ
ファントムと空Nであんだけ細かく立ち回れるとか凄いわ
稲妻ぶっぱで威力立ち回り妨害してる俺とは大違いだ
いやあそれにしてもゼルダでの攻め合いって楽しいなあ
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あニキはngいれとけよ
触ると喜んじゃうよ
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緑ゼルダと言えば俺ですわ
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いや俺だな
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緑ゼルダだけど強くないから俺じゃないな
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緑ゼルダだけどオンラインつなぐ時に高確率で通信エラー出るようになってからあんまりやってないから俺でも無いな
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>>602
エラーコードが出ない通信エラーなんだったらフレンドからのデータを受け取らないに設定したら多分直るよ
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最近ゼルダ見かけるようになったな
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ゼルダは軽い気持ちで触ったところで勝てるキャラじゃないのにな
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フロルでいいようにやられて火力の虜になったんじゃね
キッズレベルのゼルダはフロル連発するし
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低俗な話になるが失礼
友人にキャラ愛が無いと言われた俺
フィギュア名鑑でゼルダをじっくりと眺める
脇から胸に掛けてのライン
痺れるようなキリッとした目線
見とれている内に気づいたら抜いていたようだ
これで俺はゼルダと一心同体で戦っていけるのだろうか
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>>607
シコるか!
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時オカゼルダは64はピンクだったのに何故リメイクで紫になってしまったのか。
それはともかくフロル一段目ずらし不可にしてください
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>>603
まじかありがとう
帰ったら試してみる
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メイトのレートが1700台のシーク(名前でググった)にボコボコにされたんだが
シーク対策を教えてくだされ
相手の入力ミスにしか攻撃をさせないんだ
もう少し読み合いに持ち込めそうな気がするんだけどな
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>>611
別キャラを使う
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>>611
シークチェンジ
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二度目の崖捕まりにどうしても空下合わせようとしてしまって下スマの存在忘れることあるな
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>>611
どうせ鉈の判定には勝てないからガンガードで掴みにネールぶっぱでどうにかして40%与えたら逃げつつ攻撃しないでひたすらフロル狙うだけ
崖掴まりに下強→DAクリティカルは掴まり一回目から狙いやすくて良いよね
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参考動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=YeWFQE5FyY8
相手にえとのだったのか
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しかもアプデ前のシークな
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あ
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>>603
治ったサンクス!
ネット接続する時間も嘘みたいに早くなってマジ快適っていうw
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掴みぶっぱマンとやってたらキャラ被せしてきてワロタ
やっぱ空下と空N強いわ
空Nが前後両方11%になったらいいな
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弱、下強、空下、空N、DA←使いやすいつよい
空前、空後、空上←バースト力半端ないつよい
ゼルダ←弱い
!?
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発生遅い技と安定しない技が多すぎるんよ
あと運動性能、これが致命的
速さは強さ
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下Bでシークに変身できれば全て解決だな
火力のシークとバーストのゼルダで使い分けできるし
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最強キャラと最弱キャラが同一人物ってのも変な話だよな
ゼルダ使わないけど
-
あ
-
>>623
火力とバーストとホモ用のシークと美しさのゼルダだな
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開幕からシークになりたい人もいるかもしれないからステージ選択画面でBボタン押しながら選択することで開幕シークに変身できるようにすると完ぺきだな
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実際シーク強いし下Bは変身のままで良かったと思う
シークのランクを下げるためにはゼルダの足枷が必要なんだ
-
釣魚を与えられ力を手にしたシーク
シークチェンジを奪われ力を失ったゼルダ
いやまぁこんなネガッてるけど姫様は全然イケると思います。はい。
ガーキャンフロル空下と殺傷力高いし
ファントムもなかなか使えると思うんだよね後隙が若干気になるけど
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ボイス15にお世話になってます
-
なんか判定強い技押し付けられるとまじで勝て無い
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対策考えていこうぜ
上手い人でも稲妻を撒いてる立ち回りの人は相手が判定強いのを押し付けるタイプだときつくなりそうだ
立ち回りの個性の相性によって同じキャラの戦いでも違う試合展開になっていくじゃん?
自分はDA・空N牽制を軸に着地狩りにはスマッシュ置いたりするから引き気味の多段ジャンプキャラが苦手だったんだけど
ファントムを撒くようにしたらだいぶ楽になった
-
あ
-
ファントムの後隙50F近くあるの笑えるよね
それでも崖外に置いておくとたまに昇竜系復帰勢が引っ掛かってそのまま落ちていくしアイクキラーだしでなかなか良いんだけど
最近対ヨッシーの立ち回り極まってきた感ある
案外ヨッシーはやることが少ないから対策しやすいよね
それでもゴリ押せるくらい判定が強いんだけど
-
マジかよヨッシーのぶっ壊れ判定と技の出が早すぎる空Nと弱にボッコボコにやられるんだが
どんな対策してるか教えてくれ
-
>>635
こっちは舌回避以外跳ばない
卵待ちしてきたら跳んですかしガード
空中攻撃のあとは弱が出るもんだと思ってしっかり3段目までガードしきって、どうせこっちはろくに反撃出来ないから逃げる
差し込みはDA
攻撃はステップと歩きで避けて反撃
空ダNBを全力で警戒
これぐらいだよ
近づいたら負けだけど逃げても勝てないから全力でファントムとか稲妻当ててプレッシャーかけてできるだけ大味な展開にもちこむのがポイントだと思う
ゼルダは小回りが利かないキャラだからね
-
対ヨッシーは全力で着地狩りしてる
特に崖周りは早期バースト狙いで
-
クソ強い人とミラーできた
やっぱ稲妻の精度がすげえや
空Nメテオもきめてくるし下強の間合い把握ヤバいしとにかく丁寧だった
俺が誇れるテクが上からフロルで直接崖掴まりしかなくなってしもた
粗捜ししても稲妻の隙ごまかしが下手だったくらいでそれ以外やべえんだよなあ
またやりたいずっとやってたかった
-
コイツってパワータイプなの?
-
稲妻や空上、空下が通ればパワーキャラ
通せないと安い技ばかりのジリ貧キャラ
下手したらパルテナやマルキナ以下の火力しか出せない
ゼルダの火力は相手のキャラと立ち回り次第で変動が激しい
安定感がないとも言う
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>>638
共有に上げてくれ
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ぶっぱネールぐせが抜けない…
密着時はぶっぱしても正解な気がするけど離れた位置での置きネールはよくないよね
自分の着地隙の後に出して当たることが多すぎるので馴染んでしまった
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>>641
熱中しててリプとるの忘れてて最後の一戦だけしかとれてないし一番面白くない試合だし3DSだけどそれでもよければ汽車のコメントしたらばのデフォvs緑でも見てくれよ
一方的に俺が殴られてるだけだけど
飛び込んでネールぶっぱしまくってからすかし投げしまくってガン待ちキッズを狩るお仕事あんまり楽しくない
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俺の空フロルってどうよ?
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俺の空ってなに?
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sj緊急回避のネタ称
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sj空中回避だろ
それにしてもダサいな
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3DSのガチ部屋大乱闘ってフロルぶっぱしてるだけで勝てるよな
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そうだね
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1スト先行して%やばかったから少し離れようとバースト拒否しまくってたら自滅されたんだけど俺が悪いのか?
なんとか着地して体勢立て直したかっただけなのに・・
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ガン逃げタイムアップ狙いだと思われたんじゃね
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ゼルダが有利取れるキャラっていますか?
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ガノン
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パックマン
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キャプテンファルコン
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なんでパックマンに有利なの?
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彼が戦ったパックマンが全員弱かったからだよ
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復帰弱者には鬼のように強いよ
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流石にネガキャン酷すぎだな
パックマンに有利取れないとかどんだけ弱いんだよ…
ゼルダスレも落ちぶれたもんだな…w
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釣り針
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>>659
もとからこのスレは落ちぶれている
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ガノンはゼルダ特有の絶妙なコンボ耐性の高さと絶妙な重さを活かす前に飛ばされるしいちいち判定が鬼強いから不利
パックマンは逃げられたらまず追い付けないゼルダでは肉弾戦してくれる相手じゃないとまあ絶望的だよね
CFはほぼカモ。上手い人でもキャラ差はランク差ほど大きく感じないよね
アイクもギリ天失敗したらファントムに引っ掛かって即死まであるし下手したらロゼネスくらい有利とれそうなんだよなあ
-
33 774%まで耐えました sage 2015/12/10(木) 08:52:27 ID:.M4FZHPE0
空ダが使えなくて投げコンがほとんどひとつも確定しなくて足が遅くて空中からの差し込みが弱くて、なんてキャラ使って勝率80%くらいになるとやることはB技ぶっぱの初心者とほぼ同じになるんだけどね
ゼルダ楽しいよ意外と引き出し多いし
こんな奴に言われてもなあ…w
ゼルダ初心者かな?肩の力抜けよ
-
>>663
だいたいあってるだろ
-
勝率自慢してうっわ〜、惨め〜としか思えない
それに、ゼルダの要で非常に優秀なディンとフロル
一つならまだしも、どちらともにも触れられていないことから、全く使いこなせてないと推測できる
よってこの方は、相手をかわし、ネール、空N、稲妻キックをばんばん当てられる近接の鬼か、ただのザコということになる
ガノンには近づかれない、パックマンは追いかけない、ファントムは空ダできる
これからもゼルダ頑張って使ってくださいね〜^^
-
>>665
ファントムを空ダしても50F近い後隙はどうにもならないし着地狩り拒否に使うにはちょっと辛いだろ
そもそも相手の攻撃をかわして掴み、DA、ネール、空Nメテオ、稲妻、空下当てるのってゼルダの基本的な立ち回りだと思うんだが違ったのか
つかお前ディン使ってんの?すげえなどういう場面で使うんだ教えてくれ
-
だいたいあってる気もするけどな
でもガノンは他キャラ使う時よりは楽に感じないけどまだゼルダ有利だと思う
CFもキャラランク差ほど苦しくないって程度でガン有利かと言われると分からん
-
対パックマンはフルーツをずっと没収すれば結構面白くなる
ゼルダは近距離はネール、中距離はファントム、遠距離はディン、バーストと逃げにはフロルと一応必殺技だけでも戦えるけど、パックマンは接近戦を強いられるから無理に距離を詰めてくるし、主要なダメージソースと遠距離のバースト手段がなくなるから落ち着いて距離をとればいい
どうしてもガン逃げ気味のワンパターンになるから連戦はできないけど
-
>>666
>空ダが使えなくて
>空中からの差し込みが弱くて
>B技ぶっぱの初心者とほぼ同じになるんだけどね
↓
>ファントムを空ダしても
>空Nメテオ、稲妻、空下当てるのってゼルダの基本的な立ち回りだと思う
>つかお前ディン使ってんの?
お前言ってることガバガバだな
ファントムもまともに使えない、ガードしてる相手に空中技ぶっぱ、近づかれたらネールぶっぱのキッズゼルダなのかな
何れにせよネガキャンに必死なにわかゼルダってのは今までの書き込みから読み取れた
そんなにネガキャンしたけりゃ勝率80の証拠&ゼルダのみ使用してる記録でもうpしな
-
>>669
お前が8割の証拠出せよ
-
>>670
流石にアホすぎない君
-
>>671
口だけの雑魚だったか…
-
ちょっと待ってなんでID:/IXVSUs60が8割の証拠出さないといけないんだ
-
つまらないからやめろ
-
_______
/ \ ヽ
/ \ ミ 彡 /ヽ
..| ∧ヽヾ川川川 ノ ∧
| ァ'ソ∨ヽノ\ /ヽノ∨彡
! | | _ノ (◇)ヽ、 | !
.ヽ二! | (> <) | iノ 私のために争わないで!
) |=!. u゚ トエエエイ ゚u i .!
l ノ ,!. ヽ _ン ノ! |
. ノ ノ . `>,、 _____, ,.イ リ
-
ID:/IXVSUs60の意見(→663)は『勝率80%』『ゼルダを極めている』を前提としてるんだけど^^;
まず証拠としてそれを提示しないと俺目線ID:/IXVSUs60が何言おうがネガキャンにしか見えないって事ね
これを理解しようとせずに「お前が証拠出せよ」って言ってる奴はまるで筋が通ってなく、反論材料が無いマイオナ雑魚
ID:/IXVSUs60君と取り巻きのマイオナにも分かりやすく説明してやったから感謝しろよ
もう一度言うがこれからネガキャンしたけりゃ『勝率80の証拠』『ゼルダの使用記録』でもうpしな
-
なおうpできないのでたらたら文句付けるしかない模様
-
>>676
えっ何言ってるの君
-
まあまあ皆さん落ち着いて……
近接主体のゼルダで勝率80%、後学のために是非とも見ておきたいな
もしリプレイあったら、どうぞよろしくお願いしますね!
>>666
ディンは逃げつつ振り向き、もしくは置き、誘導に使うといい
-
このスレにいるゼルダ使いは全員にわかだろ
-
強キャラににわかが大量発生するのは宿命である
-
だよな
全キャラに有利だからな
-
みんなゼルダのエロさに惹かれて使ってるからにわかで当然だろ 俺もそうだし
-
ゼルダってトワプリ準拠ならもうちょっと幼い感じの顔でもいいよね
-
>>683
前はルフレ使ってたけど、こっちの方がよっっっぽどTRPGのキャラしてて、読み合いが楽しすぎるから、鞍替えして使ってる
-
>>684
証拠を提示できないので必死に話を逸らそうとしてるのが丸わかりw
まぁお前のその書き込みでこれからゼルダに文句つける奴は『ネガキャン』『マイオナ』である事が確定したんでご苦労様でした(笑)
以下、マイオナ共のネガキャン&必死な煽りwithゼルダ使う俺カッコいい
をお送りしまつw
-
言うほどネガキャンか?
CFアイクロゼネスには有利とか言ってるぞ
-
もうスルーしろよ
-
「あ」まだいるかなと見に来たらこの有り様、まだまだ遊べるなスマブラ
-
お前らの対立とかどうでもいいからディンの使い方教えてクレメンス。
流石に遠距離相手に刺すとかラインが大量にあるときに置いとくとかは無しな
あと元々空ダは着地狩り拒否用だからゼルダで使えないのはわかる。暴れで使えるのは相手がわかってない時にだけだし。
-
ID変わってからのさりげない自演擁護
ワイはすき家で
-
僕は吉野家
-
私はファントム
-
ブラスター連打ファルコにディン連発するの楽しい ダメージ受けて動作がキャンセルされてもディンは直進していくから便利だわ
-
ディンは復帰の嫌がらせに愛用してるぐらいかな…
空ダファントムは撒いてる方だけどぶっちゃけ使えないと言う人が居るのも分かる
好みの問題だな
自分はsj稲妻があんまり使えないと思って好きじゃないんだけどミラーで負けた相手が結構sj稲妻撒いてたのよね
sj回避で飛び込んでNA、すかし掴み、ネール、めくって空後をしょっちゅうやるけどみんなどう?
-
ディンは崖外の相手が回避出して
下から復帰せざるを得ないように見せるぐらいだなあ
SJ稲妻は刺さりそうな時は使う
普段は積極的には使わないかな
-
ディンは空中の相手に出した後、回避の隙をDAでよく狩ってる
シールドをよく使う相手だったら稲妻とファントムと一緒に使ってシールドブレイクまではいかなくても、シールドを削ってプレッシャーかけたりしてる
-
SJ稲妻より大J最速稲妻派だわ
運が良ければ相手のSJに刺さるし刺さらなくてもSJに対する牽制になるし
-
ディンは斜め下からの復帰を多用する相手、特にワイヤー系の軌道にカス当て狙いで置いてる。
焦って回避出させたりカス当てすると復帰力割と高めなキャラでも結構帰れなくなるし
リスク少ないのがいい。地味だけど。
あとは大Jから攻めてくる相手に自分の位置調整しながら置いたりとか
目の前で空中攻撃ブンブン振ってくるけど当ててこない相手の下がる軌道に合わせたりとか。
ディン避けさせた後の着地狩りは前投げがダメージ高いし
続けてディンからの着地狩り狙いに行けるからお勧め
-
今度のアプデで救われなかったらいろんな意味でもう終わりだよね
-
NBの発生早く
横Bの尻餅無くす
下Bを変身に変更
望むのはこれだけだ
-
>>701
チートキャラになるぞwww'
相手からすると60%超えたらデッドラインで、離れてても全く油断のできないキャラ、って書くと強そう
-
ディンやファントムとか気抜いてても当たらんわ
-
上Bのしりもちを消してしまえ
-
>>704
エレベーターぶっぱしまくっちゃうよそんなことしたら!
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ピカカスのでんこうせっか並の動きが延々とできるねそれ
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ふっとばした相手の上空にワープしてメテオとかできるな
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>>707
想像したらかっこよすぎて勃起した
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そのためにはまずその長すぎる硬直をだな
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あ
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小林製薬
ゼルダ姫が、魔法であなたの胃痛を和らげます
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中途半端に復帰阻止しようとしてきた奴に上からフロルでお仕置きしつつ復帰するの楽しいし気持ちいい
やっぱフロルと稲妻強いわ
一時期「こんなん隙でしかないやん!」とか言ってたのがアホみたい
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とりあえず下強を戻して+αでお願いします
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跳魚ください
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ファントム気に入ってるからファントムを跳魚並の強さにして欲しい
デインはもうサーチ技にしよう
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下B押したらファントムがぴょいんって飛んでいく
もう一回押したらゼルダと場所チェンジで強キャラ化待った無しよ
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ゴレイヌ参戦!
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無い物ねだりしてないで練習しよう
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こないだ設置ディンと操りファントムで犬とロゼチコを組み合わせたようなコンボ決めてる姫様の夢を見た
ディン設置しておく→ファントム操って相手をディンの所に飛ばす→ディン発火→空上っていう感じの
NB横Bスマッシュぶっぱしてくるいなりに何もできなかったんだけど対策教えて
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色んなスレにキャラ対策聞いてるゼルダ使いいるな
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対策聞いたところで、判定が弱くて差し込み力皆無なゼルダではどうにもならないと思うけど
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すまんな
いやはやゼルダミラーは最高にクソだな!
相手を攻撃して吹っ飛ばすゲームで積極的に相手を攻撃しにいったら負けるってどんなにバカらしいかわかるだろ
やりたいこと全部我慢して相手が攻撃してくれるかサドン入るまでひたすら待つのが最適解ってなんやねんアホか
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ゼルダミラーのクソゲーっぷりはガチ
俺はDA下強飛び込みネールで結構攻めるけど他に何も出来なくて笑える
CFやマックはミラーが楽しい
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いや歩きとライン攻めを理解しろよ
立ち状態とほぼ同じ状態を維持したまま押し引きし合い、同じ状態を保ったまま待つ側は崖を背負うことになる
崖を背負ったゼルダとステージ中央を取ったゼルダではどちらが強いか分かるだろ
ガードは手を出さなきゃいずれ割れるので永遠には張れない
手が出しにくいってのはラインを逆転する回避が強力だったりガードの回復が速いからテンポが悪くなるってことであって
何もしない方が強いわけじゃないから
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もしミラーでリスクリターンが合ってないのに手を出してるならそれは手を出させられてるだけ
もし全く手を出さなかった場合崖際まで押しこまれるならそれは自分が間合い管理で劣ってるってこと
こっちに来ないなら歩いて相手を押し込めよ
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あ!
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あなたはあの時の、ゼルダ姫!
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>>722
それおまえが下手なだけだろ
真のゼルダ使いなら一瞬の隙を突いてフロル撃墜する
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一 瞬 の 隙wwwwwwww
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しかしゼルダミラーって肯定派と否定派がいるよな
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ゼルダミラーは自分と戦いかたを知ったり参考になることもあるけど、試合自体はクソゲーだと思う
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一瞬って何Fかな
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ああんっ❤
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ゼルダミラーをクソと認定したい人が自演してるのかな
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ミラーはミラーの楽しさがあるんだけどね
多くの普段やってる楽しい行動をやらせてくれん
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ゼルダこそウェイ系ガン攻めで脳みそ溶かすのが楽しいキャラじゃないかと思えてきた
ロイ(FE)を下投げした時って挙動が独特だよね
アレになんか悪さ出来ないかな
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皆さん今回もアッパーなしです。
同僚のマルキナ君ガノン君は大幅アッパーされました。
これで正真正銘私たちは今作最弱キャラです。
胸張って強きゃらと戦いましょう
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あー
終わったなこのキャラ
もうみんな好きなだけネガっていいよ
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朗報
クラウドの復帰技が復帰技としては天空に完全に劣り、ファントムを置くだけで天空より遥かに容易に勝手に斬って勝手に下がってミスった……してくれる模様
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エロ枠もベヨネッタに取られそうだしな…
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ここが葬式会場ですか
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新規はリーチ長いキャラばかりで立ち回りに苦労しそうだな
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二度と桜井ゲーは買わない
なんで初期からランク最下位のキャラが強化されないの?
バランス調整ってなに?こんなの調整じゃないよ?
素人でも強化すべきだと分かるのになんでゲーム作ったことのある人がそれを分かってくれないの?なんなの?嫌いなの?ガノン強化してゼルダは放置?ゼルダのがランク低いよ?なんなの?
クッパなんてもともと中堅じゃんなんでターボかけるの?嫌がらせなの?そんなにゼルダが嫌い?
二度とゲーム作るな二度と呼吸するな二度と心臓動かすなくそやろう
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まぁこれからゼルダで勝つ度に相手が最下位キャラのゼルダに負けたって事実のあまりの恥ずかしさに顔から火を吹いていると考えればゼルダを極める価値もあるってもんよ
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顔面ディンの炎
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お通夜www
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イライラするからクラウドぼこすわ
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クッパ強化とかもう乱闘調整だからという言葉すらまったく意味をなさないな
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喘ぎマシンと化したね
ばいばい
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プリンは仲間
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2月にまた会いましょう
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草
なんか他のキャラたちの強化話聞くのに姫様は相変わらずないんですのね
私も他のキャラ行って完全に使わなくなってしまいましたからねえ
今はクラウド使ってますしおすし
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プリンとフィットレは友達
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フィットレは1回結構強化されただろ
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強キャラ入りリンククッパ、中堅入りカービィガノン
こいつらを許すな
プリンは家族
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元から強かったから調整の必要なんて無いですぅ
ファントムをキャンセルできたりしたら嬉しいけどね
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>>755
ゴリラ2体を忘れてるぞ
M2Kがボコされて使う用になったくらいだぞ
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強かったらNairoにヤリ捨てされてないんだよなあ
クラウドは食らい判定がおかしいからネール封印しないとやってられん
斬り方がXメタを彷彿とさせるのがなんなのかわからないけどとにかく判定が色々とおかしいからガン逃げ安定かなあ
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実は着地隙減ってたり足が速くなったりしてるんだろ?
隠しても長年の経験で分かるよ
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ベヨ様出たら乗り換えようかな……
今まで魔法エフェクトの格好良さと、落ち着いた佇まいの淑女っていうキャラ愛で使ってきたわけだが……
魔神の手足、強烈な個性と属性、「喰らえ!」「当たれ!」「消えろ!」……イイね!
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ゼルダ姫にはゼルダ姫なりの良さがあるから乗り換えはしないかなあ
ベヨネッタも使うけど
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凄いよな
ここまであからさまに無視されるって
他の弱キャラが軒並み強化されてるっていうのに
リンクなんてまた強化されてんだぜ?
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ゼルダって、最初に比べて
上強弱体、下強弱体、フロル弱体、ファントム破壊後の発動不可延長
空中N強化、ファントム強化、スマッシュの抜け出し修正
であってる?他なんかあったっけ?
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>>763
振り向き掴み死亡、ファントム残留延長、上スマ吹っ飛ばし強化、空N空上空下の着地隙3F減、上強の全体Fが3F減、ファントム判定縮小
主力技が軒並み繋がらなくなってる上に隙が減ったと言っても雀の涙レベルだから初期から総合して見ると明らかに弱体化食らってる
特に痛いのは1.1.0の弱2%下強1%強化と次いで1.0.4の振り向き掴みの大幅な弱体化
あとファントムの隙は元が50F以上あるのにたった3Fばかり減らしてどうなるのかと調整班に問い詰めたい
マジでシュルクとミュウツーやべえDAすら差し込めねえ隙どこだよどうしたらいいんだ
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上強は強化だと思うよ
全体F減ったおかげで空上の確定範囲が広がった
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強化されたキャラ達のスレ見て回ってみたけどみんな流石に始まった始まった騒ぎ過ぎじゃないか?
強化とは言え所詮微々たる物
そこまで性能がガラリと変わる程ではなかろうに
最終的には大して勝率UPには至らず過大評価だったと分かり大人しくなるのがオチだと思う
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ここにもクッパをお手軽強キャラと認めたくないクッパ使いが沸いてるな
元から頭空っぽにして弱振ってればいいだけのキャラだったのに投げコン確定バースト貰ってバーストまで適当にやってもできるキャラになったんだぞ
過大評価ではなく最強キャラだよクッパは
ゼルダにもこれぐらいの強化欲しいわ
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ゼルダ終わったからクッパに移るわ
これからゼルダ使うって奴はただのマイオナだね
ほんじゃさいならグッバイゼルダ
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マイオナゼルダ使い「ゼルダ強化されない!弱キャラじゃねーか!(ゼルダ使いながらw)」
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弱キャラというのも一定の需要があるからそれ確保できてよかったな
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シーク「何で私が強キャラ扱いなんだ、最弱キャラなんだからもっと強化してくれ」
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ねえ...一緒にネガろ?
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別に今回弱体化されたわけでもないし
元々最底辺だったのになにいってだ
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ゼルダ自身に何の変化がなくても周りが強くなってるなら相対的に弱体化されてると言えるんじゃねえの
弱くても俺みたいにXから使ってたり原作で惚れた奴だっているだろうにゼルダ使いってだけでマイオナ認定はおかしいと思うよ
クラウドには上投げ安定かな?
下投げだと上手く繋がらなくて6%のしょっぱいリターンしか得られなかったけど上投げなら最低11%は取れるし展開良いしでクラウドがそんなに飛ばないのもあって上投げ安定だと思うんだけどどう?
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もうネガりまくろうぜ?
行動すれば報われるってのは時の勇者が証明してるんだぜ?
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ずっとゼルダしか使ってないがネガキャンほど糞ださいものはないよ
ゼルダ使いの民度下げるだけ
そんなにストレス溜まるなら何も言わず別のキャラ使え
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冷遇されてるのにポジティブになれってのも無理な話だけどな
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思い違いでなければ…だけど、稲妻キックの安定性が増してない?
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ないです
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凡人で能力のないネガキャン一辺倒はゼルダを使う資格がないからすぐにやめたほうがいい
ゼルダは人を選ぶキャラだからお前に合わないんだよ
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>>780
こんだけ最弱最弱言われて強化来なければ文句の一つでも普通はでるぞ
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>>772
>>775
嫌だね!
ゼルダ最強!!ゼルダはSラン!!!
にしても勇者のアッパー調整は不思議だな
ゼルダにも何かあっていいよな
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勇者と魔王は強くなくてはならない
姫は勇者に守られ魔王に攫われる為に弱くなくてはならない
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もしかしてクラウドって
床床床床床】◇←ネール
下下下下/ 司←クラウド
これで詰むんじゃね?
他の昇竜技と違って明らかに上に対して判定弱いしいけそうじゃない?
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何言ってんだ
下B押せばいつでもどこでもSランクじゃないか
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何も変更無いって嘘だろ?
カスタム技とか最後の切り札とかは変わってないのか?
変わっててもどうでもいいけど
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走行が早くなるなんて調整あるんだな・・・
姫っていったい・・・
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腐ってもトライフォース持ちなんだからもうちょっと頑張ってくれないかね
他キャラの空後には15%隙ほぼ無しみたいなのが溢れてきてて泣けるんだよなあ
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FE的に言うと魔力はあっても技と速さが低い上に幸運もいまいち
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2月にゼルブラ始まるからそれまで辛抱だ
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1on1じゃ厳しいけど
チーム戦とかだと活躍できるから
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皆>>1を読め
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弱いキャラは使わなければいいだけ
強いキャラがぶっ壊れてたらクソゲーって◯メハラが言ってた
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立ち回り糞雑魚でもいいから魔法技全部+5%してくれ
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ttps://vine.co/v/imUr7DYQe93
ゼルダのファントムちょっと強くなったな
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>>795
つええええ
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3DSだけどリプレイ見て叩いてくれ
コメントには「したらば」を入れておいた
vsリンク
2本同じ人と。プリズムタワー(終点)と終点
空中でも地上でも近づくのすら厳しいんだが……
vsマック
パックメイズ(終点)
ホッピングが光る!……ってこともなく勝ち筋が見えない
どうするのが正解なのだろうか
vsマルス
終点。オナリプ
これ俺はガン攻めしてるって言い張っていいよね?
姫様にやることをください
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>>797
他の人もコメントするだろうから話半分で聞き流してもらって、とりま
体術は練度が高い
ただ非常に勿体ないと思うのが、少しでも離れてたらディン、ファントム、フロルを戦術に組み込む
調節、空ダファントム 振り向きディン フロル奇襲 空A押しつつ方向キー↓ 置き技+体術の二段構え 稲妻キックによるベク変
一度ルフレで、対人でもCPUでもいいから、50回ぐらいやってみて!
-
トワプリの細い剣を…
使えよ!
ここ、突っ込みどころです
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>>797
ワイより上手いから何も言えねぇ
下投げ空上が上スマになってるっぽい?ってぐらいだ
そういえばディンはあんまり使わない派?
リンクには結構刺さるで
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ありがとう
まだまだ色々教えてくれ
>>800
その通り空上がめっちゃ上スマに化けてるよ恥ずかしいね
ディンより弓のが早いし速いから封印してたけど確かに中距離チラチラリンクなら無溜めちょい溜めが刺さりそうな予感
下投げ空上やめて前投げにしようかな……?
俺は空上のその後の展開を取れてないから結局前投げから回避誘うのが良さげな気がしてきた
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あ、ごめんディンは立ち回りじゃなくて復帰阻止ね…立ち回りだと自分も使わない
フックショットの嫌がらせに
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個人的な戦法だけどリンクには地上フロルで2段目当てにいくのオススメ
爆弾とか弓矢を繰り出すときに狙うと高確率で当たる
ぴょんぴょんするマルスにもよく当たる
余談だけどあなたと戦ったことあるような気がする
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3DSには有名で強いゼルダ使い居ないよなあ
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クラウドに散々ボコられた後フロルで一発逆転して一戦抜けするの楽ちいいいいいいいいいいいいいいアヒャヒャウヒヒフーwwwwww勝率うめえええええええええええええwwwwwwwwww
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>>804
Wiiuにもいないだろ
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nairoしかいない
しかしそのnairoも…
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>>797
僭越ながらリンク使いの観点から指摘します
みなさんB技導入を勧めてるので逆にやらない方がいいことについて
・空中からフロル着地を当てにいってますが、リンク側に余裕がある時は止めた方がいいです
対戦相手の方も何度かやろうとしてますが、フロル出現ポイントに爆弾をジャンプ下投げして迎撃するリンクが多いです
爆弾もってなくてもワザと崖際で無防備なフリをして(崖捕まりキャンセルフロル誘い等で)、引き横強やガーキャンする人もいます
・下投げ爆弾を反射的にネールした場面が複数ありますが悪手です
まず軸が合わないし、軸があっていても反射されて困る時は再キャッチ(回避、着地即ガード)を先行入力するリンクが多いです
つまり下なげ爆弾をネールしても着地・追撃の余裕を与えるだけで損です
ネール反射なら、たとえば空中クローの間合い外でSジャンプしてきた時などが狙い目です
爆弾を持ってる時なら特にジャンプ弓の場合が多いです
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なんかファントム使ったらクラウド死んでった
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クラウドはまだよくわからんけど、思ったより相性が悪くない気がする
距離がつまったらガードから投げて復帰阻止するの楽しい
リンクは空爆と弓矢の対処がメンドクサイね
ゼルダの場合、ブーメランは意外と対応しやすいから他キャラよりはブーメランの重要度下がる
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>>797です
>>808
ありがとう
ガード回避以外のボタン入力した瞬間を狙ってフロルしてるんだけど確かに危険だね
めくり、崖掴まり、ギリ崖着地などで追撃したい心と追撃の択を与えて結局欲張って……なんてことがかなりあるんで使えるんだよフロルちゃん
下爆ネールは確かに仰る通りですね
空N急降下にも勝てませんし確かに悪手です
SJ弓って反射しても爆弾飛んでくるんであんまりおいしくないです……
ただ反射的にネールしちゃうのはなんというか……直した方が良さそう
結構自分の弱点見えてきた
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.*゚+。゚+
゚ ○/ テャッwwwビビビビビビビズギューンwww
/|
. <\
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ゼルダってわかりやすい不幸自慢しにくいよな
欠陥のあるワザがあるとかじゃなくて、足りないって感じだからサムスみたいな動画戦法がしにくい
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サムスがおかしいだけだからな
あいつ冗談抜きでほぼ全ての技に欠陥あるし
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リンクも使うけど矢を綺麗に跳ね返されるとイライラするわ
言葉では説明しにくいけど爆弾やブメ空クローが届かず矢でしか攻撃できないジャンプ中の間合いがあるから
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オススメのゼルダ動画ください
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出した技出された技全部の全体Fと後隙を映してみたらそこそこ「ああ、足りてねえ」って思わせられそう
回避が弱いのも見逃せない
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サムスと違って遠距離主体で戦ったり出来ないからなw
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空下バウンド→空Nメテオ→フロルの理不尽さ好き
空下と空Nは本当にローリスクハイリターンないい子だなぁ
めちゃくちゃ撃アピされる
多分背中向ける待機モーションが煽りになってるんだろう
あと地上にいるときほぼ常にしゃがんでるのもあると思う。食らい判定は小さくしたいし下強強いしでしゃがみまくってるけど煽りじゃないんだよなぁ
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あ
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空白1行挟んで急に話変えるの気持ち悪い
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俺は好きだぞ
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そして
たぶん雑魚
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そして
俺は釣魚
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この流れキモすぎィ!
さすがマイオナ共…w
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釣り針
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>>818
サムスが遠距離主体で戦えるキャラみたいに言うのはやめたまえ
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マイオナって本当の事言われてるとすぐ釣りやらネタ扱いするよなw
人間性もゴミとか終わってんなw
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ベヨネッタきついなあ
ウィッチタイムに引っかかりまくるし復帰巨足で簡単に阻止される
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ああ
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>>811
ゼルダはフロルでもイナズマでも大技で欲張ってリターンとらないと話にならんよね
ただまあゼルダもサブで使う人だとその心理を利用されて咎められてしまうから
全キャラのテンプレ的な行動研究はやっぱ必要ですわ
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DXの動画見てきたけど、稲妻がパルテナの空前並みに速くない?
姫がシリーズを重ねるごとに弱くなるのは定めか、、、ッ!
いや、姫は力をセーブしてるんだよ、うん。(震え声
サークライ、姫を頼んだぞ
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すみません
リプレイのアドバイスをいただきたいのですがいいですか
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暴れ読みしゃがみ待機下強→下投げ→回避読み空Nメテオ→下強→下投げ→空上と読み勝ち続けて与えられるものは大きなダメージではなく大きなプレッシャーだった……%はあんまり稼げないのな……
暴れ読みしゃがみ待機始めたけどドンキーとかそこら辺にはめちゃくちゃ効くねコレ
まあクラウドとか糞持続空N持ちには効かないからアレだけど
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ゼルダ、パルテナ、ミュウツーはオルディンに弾かれるけど
なんでシークは弾かれないんだろうな
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>>829
マジレスもなんだがゼルダでさえ簡単に阻止ってほぼ全キャラ詰みだな
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>>835
天井に垂直に上Bすればわかる
シーク以外は天井に沿って移動する
シークは天井で止まる
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クラブワールドカップ ダイジェスト
fx.easytradefx.net/ifff
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最弱
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>>839
ここのスレ民はゼルダは最強だと思ってるから
次に書き込むときは気をつけるんだゾ
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3dSからWiiUに乗り換えたが全然感覚違うな
フロルの方向も8方向くらいしか精度が無いし
ネールの判定も弱い
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>>840
むしろ諦めて最弱と開き直ってるのがここの住人だろ
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ただでさえ後出しゲーって言われてる仕様なのに後隙が多すぎるキャラが最強になれるわけないわな
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いや後出しゲーなら重要なのは発生だろ
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普通の格闘ゲームで後出しゲーなら発生が重要だけどスマブラは簡単に当たらない間合いに移動出来るから結局は隙を咎められる機動力があって後隙の少ないキャラが強い
ゼルダは逃げられないほど機動力が無いから咎められないようになるべく離れて戦いたいのに遠くまで飛ばしても大丈夫な飛び道具が無くて近接を強いられる、あるいは発生が早い技が近接技しかないのが全くシステムと噛み合ってないから弱い
サムスみたいに技が弱いから弱いんじゃなくてシステムと噛み合ってないだけだから弱さが目立たないし自分ではカバーのしようもない
その点で言えばガノンは判定の強い一発を警戒されて間合いを取られるから機動力がなくてもまだ戦える方
システムと噛み合ってないから弱いっていうところでは一時期のAC北斗のジャギのような弱さではある(アレは攻めゲーで設置キャラだったのが悪いから微妙に違うし今はハート様が最弱らしいが……)
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長いぜ… でもゼルダはフロルあるから、最悪でも相手から距離とってエスケープすることはできるぜ
前にリプレイあげてくれた人、空Aボタン押しつつ[わずかに遅らして]方向キー下[寄り]でしたすみません……
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エスケープした後硬直狩られるんだが
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空上こんなに飛ばなかったっけ?
Xより全然バーストできないんだけど
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崖奪い復帰阻止何でもござれの強者と相対して、崖外に強く吹っ飛ばされた時、どうやって復帰タイミング誤魔化せばいいかな? やっぱ空下安定?
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この人うまくね?
ttp://youtu.be/wrSE657XVtE
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機動力がなければそこそこの復帰力と優秀な掴みと投げコンがあり発生が早く隙も少なくても弱いことはカービィが証明している
まあカービィは軽さと横下スマの不利フレのでかさもあるけど
>>849
普通にフロルから最速登り
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じえんおつ
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このパックマンに勝っただけで動画上げるとか笑うわ
大したテクニックも見所も無いし
パックマン側は体術中心で強みを活かしきれてないし
第三者がコレをわざわざゼルダスレに貼り付けるとは到底思えないね
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ただただ普通(精一杯のフォロー)
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遂に隔離された
これで俺も一人前か
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動画晒すとその動画上げた人の悪口言われるからやめてくれ
頼むから
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は?動画にしてうpしてる時点でそんなん言われてもしゃーないだろ
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>>857
普通に上げただけだと別に何も言われないだろ
ここで晒すと自演 自分がうまいと思ってるなんてレッテル貼られるだろ
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上手いゼルダほど動きに派手さがなくなって地味になる傾向に思う
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確かに上手くいってる時は回避もジャンプもしないで下強からのコンボぶち当ててる気がする
-
サムスに続こうとしたゼルダ使いによるすっごく微妙な不幸自慢動画が作られる
ttps://www.youtube.com/watch?v=CkDlXJ3jiKg
フロルが崖に弾かれるの以外は「それはそういうもんだろ・・・」としか思えない
やはり不幸自慢が難しいキャラなのであった
-
>>861
下強使えよという感想しか
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3DS 特設リング 12/21 クラウドvsゼルダ
コメント「英語擬〜〜」
コメントの意味はよく分からなかったがチキンと言われる理由が分からない
ガード固めて反撃は確定するところだけ、引き横強多めってだけでガン逃げしてるのはクラウド側なんだけどさ
やク糞
-
こいつ使ってる奴ってインパぐらいしかいなくね?
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後ろにコロっとされるだけでネールくらいでしか捌けないのが辛い
わかってる相手だと後ろとってガードするだけの簡単なお仕事
下強くらいしか発生早いのないから振り向いて何かするってのがまず無理っていう
-
>>865
DA使おう
とにかく絶対に回り込まれない距離感を保ちつつ引き横強orTANI横スマをチラチラ見せておくのが大事だと思ってる
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レス読んでて思ったんだけど後ろに回られた時にsj空後ってどうかね?
自分はネールぶっぱしかしないんだけどさ
-
下強ぐらいしか速いの無いって言うけど
下強あるから無理じゃないじゃん
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振り向いて下強が安定して出せて相手より先に出せるなら苦労せんよw
-
下強は所詮発生5Fだし密着で頼りになる技ではないわな
相手によっては素直に逃げた方が安定するだろう
-
逃げれる機動力が欲しい
-
5fでダメってのはさすがに甘えでしょ
他のキャラの掴みよりは早い
-
後ろに5Fで出せるならコロコロマリオだって余裕で捌けますわ
-
あ
-
>>873
振り向きは1fだから6fで出せるぞ
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最初っからゼルダしか使ってないから6000、7000戦とやっても空ダどころか振り向きジャンプや引き空前すら出来ないままだわ
空Nちょい当てとか下強からの読み展開ゲロウマだしフロルあるしファントムくんはたまに迫真の復帰妨害をしてくれるしで実はこの娘完璧な中級者キラーなんじゃねえの
-
中級者キラーで乱闘やチームで地味に勝率稼いでんじゃないの?
-
蛙の空下ガードしたら空上確定くさい
二度目降ってきてもそれが当たる前に空上が当たるから初見殺しにはなる
ジャンプされたら知らんから検証、というかあの技どういう仕様なのかいまいち分からんな
-
3DSのハイラル城で右崖にフロルキャンしようとしてもできないんだけどなんで?
-
あ
-
>>875
人間の操作で6fなんて無理無理
-
なんか最近DAと空Nと横スマと下強と投げコンだけのチンパンプレイしか出来なくなってきた
というかそんなんでも直近100で80とか90とかとれちゃう3DSがマジヌルゲー
この娘多分ある程度ガン攻めして相手に択かけて受けを強要してた方が良いわ
攻撃されてたら受けきれないし反確とか機動力がアレなせいでほとんどとれないからね
-
俺は逆に受けに回るようなったな
さすがにトリンみたいな飛び道具持ちには攻めるけど攻めても反確が多いからXのガノンみたいに読んで反撃する立ち回りにした
-
>>881
じゃあどんな技なら狩れるんだよ
-
だからDA使えって言ってるだろこの桜井頭
クラウドって崖外出したら追撃行くふりでもして自分も崖外に出つつクライム復帰強制してから崖掴まりしないフロル当てた方が良いのかな
いつもギリ復帰しませんようにと祈って崖際でガードしてガーキャンフロル狙ってるけど
ガーキャンフロル当たると脳汁ヤバい
-
はぁ
-
>>885
クラウドの復帰阻止はファントムでやってるわ
崖際ガードって発想は無かったから今度試してみる
-
ガード待機して崖つかまず飛び出してきたやつを掴んで投げたらジャンプ無くてそのまま落ちていきそうだなw
-
あ
-
空下→空Nメテオ→フロル決めた時の理不尽さ本当に好き
次いで下投げ→空上回避される→着ペナに空Nメテオ→フロルもヤバい
空Nメテオ→フロル自体SJから出せて発生が6Fで70%からバースト狙えるコンボだと考えると相当ヤバい姫様楽しい
-
>>890
悲しいコピペ
地蔵相手にやってな
-
キンコメ高橋
-
ゼルダ対策してる人は空Nの時点でフロルずらしの準備してるからなあ
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フロルベク変不可能にならねえかな
こないだまでネガった瞬間めちゃくちゃ叩かれてたのに今はポジるとダメなのか分からんなあ
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このスレ読んでるとお前らとゼルダが被さりゼルダが夜な夜なノートに嫌いな女の悪口書き綴ってる陰湿根暗系女子に思えてくる
-
それはそれでイイ
-
>>895
特にロゼッタのページは充実してそうだな
-
ゼルダちゃんが顔真っ赤にしながら深夜に悪口書いてると思うと妄想が捗る
-
ネットの掲示板に悪口書いてるのは流石にアレだけどノートに書いてるだけならかわいい
目の前で一から全部読み聞かせてあげたい
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お前らは二月まで大人しく乱闘やってろよ
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2月もアッパー無しなのでした
-
こんなクソゲーとっととやめろと勧めたほうがまだやさしいな
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ロゼッタよりゼロサムのほうが言いたい悪口は多い
-
そこまでネガる様ならキャラ変えればいいだけの話なのにな
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大晦日なのでネガりましょう
-
これだけアプデ重ねても碌な強化されてないゼルダを未だに使い続けてるんだし多少はね
2月のアプデでも何もなかったらもうスマブラ叩き割っていいレベル
-
マジかよノートが厚くなるな
-
ゼルダちゃんの秘密の女の子ノートはここですか
-
思いっきり公開されているノートな件
為政者にプライベートはない
-
こんだげプレイングスキルで圧倒するしか勝ち筋がないキャラも珍しい
おれ下手くそだから待ち気味で無双しまくってたら通報されまくってこないだ隔離されたわwww
煽りやアピール一切してないのに
暴れネールと下強がそんなにイラつくんかね
フロルで勝つとだいたい相手のリザルトが長い
-
相手にとってはゼルダなんて録に見ないから、待機モーションを撃墜アピールと勘違いされてるんじゃね?
ゼルダはどんだけネガってゴネまくってもプレイ人口が少ないから見向きもされないと思うわ 存在を忘れられてる可能性すらある
-
ゼルダは下手に調整すると乱闘でぶっ壊れキャラになりかねないからな... 実際今の時点でも乱闘ではかなり強いし
-
実際ネット対戦の乱闘ではかなりの撃墜数稼いでると思うわ
-
ゼルダさんの待機モーションってアピールより煽り性能高いからなぁ
何もしなくても隔離行きだし撃アピ率も半端ではない
-
隔離に強いゼルダゴロゴロいてわろたwww
みんな辛い思いしてんだね・・・
-
>>912
乱闘でランク作ったら少なくともAランクには入る強さはあると思う
でもさB技強化しないで体術強化したら乱闘じゃそんなに壊れないと思うんだがね
-
来年もネガりましょう
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ゼルダのキッズじみたネガキャン増えたなー
ガノン、アイクのマイオナが許されなくなったからゼルダに流れてきたんだろうね
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ゼルダでマイオナするよりルキナプリンのがマイオナネガキャンしがいあるぜ
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ゼルダでマイオナは茨の道やね
ネガっても願っても強化されないし
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あけおめネガ
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あけおメール来ないからあけおネールしてる
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本当おまえらゼルダが好きだよな
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お前ら初抜きはゼルダにしろよ
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今年もよろしくおネガいします
着物ゼルダのイラストはまだですか3000ルピー出せます
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ことよろネガ
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あけおめ 新年早々だけどロイに後出しジャンケンされまくってキツい…
3DSのゲルドの谷の1on1でコメントに「したらば」って書いてあるリプレイ上げたからアドバイスください
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>>927
自分は紫ゼルダで相手は金ピカロイです
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崖際でガン待ちして相手をそとにポイして死に物狂いで復帰阻止してるけどこのキャラ強くね
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inメイト
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シークでやれ
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弱の発生をもうちょい早く
下Bの硬直をもうちょい短く
上Bをベク変不可に
これだけでだいぶ変わるのに・・
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下強あるし弱は据え置きでいいが強いて言えばダメージ減らしてほしい
フロルベク変不可、ファントムを飛び道具扱いでないようにする、横強の高速化、下投げの食らい硬直を伸ばす、稲妻空下DAのクリティカルに雷属性付与、ステップ高速化、掴み範囲拡大or掴み高速化、下強の範囲を内側に拡大、ネールの無敵F延長、ネールの攻撃&リフレクト判定の発生保証、ディンの後隙減
以上が強化案だけど他にある?
ゴネ、ネガレスのネタにしようぜ
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ファントムため保持だけで大きくかわるからそこだけ集中的に叩け
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大きく技の仕様は変わらないだろ
ディンの尻餅なくなるだけでも嬉しいけどそういう変更も多分無理
投げの飛距離アップとか、空前後のカス当たりダメの増加とか、そういうのじゃないと無理っぽさげ
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とりあえず全体的に威力を上げてほしいな
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For始めてゼルダ触ってなかった頃はファントム溜められるもんだとばかり思ってたよ
他キャラでアレ系の技だと溜められない方が少数派だし
ファントム破壊するとミューツーみたいに紫エフェクトが手にまとわりつくし、てっきり保持できるもんだと
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稲妻キック(クリティカル)をキック属性にして byフィッスマ勢
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あ
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ファントム溜め保持できたら楽しそうだなあ
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ファントム溜め保持出来たら二段目で止めて疑似メテオ当てる変態が出てくるだろうな
あとは後隙が減ったら崖外でも使えるし良いと思う
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保持できた上で跡隙まで減らしたらぶっ壊れすぎると思う
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蛙の水手裏剣くらい使い勝手が良ければな
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ファントム溜め保持は基地外性能すぎてやばいから絶対無いだろうな
全技の中で最強技になってしまう
押し出し強化、通り抜け不可、耐久強化とかあれば御の字
あとブレイカー並みのガード削りを強化して欲しいな
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ディンの起爆をもっと短い位置でさせて欲しいわ
仮に今の後隙でも引き置きの選択できるしカス当てコンボなんかも狙えそう
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ディンの後隙減るだけで嬉しいな
爆発からコンボいけるぐらい後隙減らして
そうすりゃ敵も動かしやすいしワンチャン特化の特徴もよくでるし
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ワンチャン特化なら稲妻を25%にしても良いと思うの
あとフロル二段目のベクトルを真上にするとか
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スマッシュを強化してほしいな
横スマ下スマは威力増加
上スマは横に判定をつけるとか
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なんか言ってることバラバラだな
そんな弱い技ばかりが揃ってる訳でもないだろうに
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まあXからやってる人はあの頃のスマッシュをもう一度って思うのも無理はない
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判定可視化みたいなの無い?
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ゼルダ=シーク
シーク=最強
ゼルダ=最強
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ゼルダって絶対的に安定して強い立ち回りがないから型が色々ありすぎるし強化したいポイントが人それぞれなのも仕方ない
ディンファントムで動かしてくるタイプとか堅実に下強空Nから火力取りきってくるタイプとか稲妻空下ぶち当ててくるタイプとか飛び込んで空NメテオorすかしDAorすかし投げorネールの択かけてくるタイプとかを見てきたけどどれも別キャラかと思うくらい違う
強キャラ軍団の中でもゼロサムって懐に入り込めば割と戦えるからまだいいよね
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下スマに不満はあんまりないなw
あの発生とベクトルは良いものだ、バースト困った時に160%くらいあれば直接ドゴォって出来るのも良い
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ゼルダ様の着地狩り拒否ってどうしてる?
急降下があんまりスピードでないし暴れ技は…うん(悲
ジャンプ、回避、崖捕まりとか駆使してるけどやっぱぶっちゃけきつい
なにか良い案ある?
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空ダファントム
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ファントム
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サイジャク
歯食いしばれ最強!
俺の上Bはちっとばかし響くぞ!キュィイン!ドンッ!
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崖外斜め上からフロルで直接崖掴まりする→相手は崖外に来なくなる→崖上がりに読み勝つだけで着地安定
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ゼルダ使いじゃ無いけどゼルダに負けた時ってキャラ性能ゴリゴリって感じで負けたこと無いからね
お前らもっとネガっていいと思うよ
ごね得勝利が証明されてるからね
あと絶望的に厳しいキャラここだけだぞ
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ネガるならTwitterとかでやった方が効果あるぞ
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>>960
ネガっても願っても明後日の調整されるんだ
もう諦めている
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最近は散々ネガってる弱キャラがスルーとか普通にあるし
そもそもここでネガってても無意味だろう
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>>962
上強のダメージを1%上げました^^
みたいなことしそう
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今までのアプデ変更点を見ると何一つ期待できないんだよなあ
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他の弱キャラはもうネガらなきゃならないほど弱くはない
今のバージョンでネガっていいのはゼルダとプリンくらい
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サムスとフィットレも入れてくれ
弱キャラも女キャラしかいないじゃないか
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プリンは女子力ナンバーワンだから
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あ
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昔ならパルテナも弱キャラ扱いされてたんだがな
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プリンははたくの謎の持続然り案外空後と空Nが強いのがあって弱いとは思えない
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プリンはまあねむるがある限り変化は望めないんじゃないかな
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プリンあまり知らないけどなんでゼルダと同じくらいのランクにいるんだ?
上級者だと空前運びや確反ねむるであっという間に撃墜するイメージあるからもっと上だと思ってたわ
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プリンは待ち崩しがキツイのと軽すぎる
あと眠るバーストしてストック先行してもその眠るの後隙にスマッシュぶち込まれたりする理不尽展開あるし
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プリンの主な欠点は全体的にスピードが遅く攻撃判定が弱いので相手の間合いに付き合わなきゃいけないこと
判定が弱いので一方的に負けたり相討ちになりやすいのに、軽いのでダメージレースでも不利になりやすく事故も怖いこと
掴みも投げも弱いから相手のガードに対する有効打が実質はたくしかないけど、ガーブレに期待できるほどの性能とは言い難いこと
空中で強いのに空中回避は弱い方なのも地味に痛い
プリンのこと分かってる相手ほど本当に出来ることがなくて、復帰阻止と確定眠るのワンチャンに賭けるしかない
と言っても基本不利な状況から如何にしてワンチャン引くかってことは弱キャラに共通して言えることだし、ゼルダよりは引きやすい性能してる思うよ
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でもまあ最軽量キャラってことを考慮するとゼルダとどっこいってところか
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ゼルダ以上に死んでるB技持ちってのも減点対象だなプリン
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俺の発売当初の目論見通りプリンはX同様に理論上最弱キャラに近づきつつある
しかしやつは下手に強化するとDXのように空中版ソニック&いつでも屁が出せるワリオとなり村八分ならぬオフ八部となるほどの糞キャラとなるのであれくらいがちょうどいいのだ
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プリンちゃん相手にするとゼルダさんの魔法判定が完全にデメリットになってしまってて気が付けば上スマに引っ掛かってくれることを祈ってることがある……
突然ころがってくるプリンちゃんほんと怖い横スマ合わせちゃう
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プリンの立ち回り強化=ねむるの決めやすさに繋がりかねないからなあ
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プリン本当に弱い、トリンに手も足も出なかった
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プリンそんなに弱いか?空前眠るとか空下眠るみたいな即死コンがあるからそこまで弱く感じないわ ゼルダにもフロルに繋がるコンボください
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ワンチャンキャラとしてはプリンに似ているかも
フロルを眠ると同じ威力にしてください
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空n着地フロルがあるだろ
空n当てにくいとかいう甘えは無しな
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>>983
そうかそうかつまり君は200fの隙が欲しい奴なんだな
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せめてフロルはベクトル真上固定に変更してほしい
それだけでだいぶ違う
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それ崖外で死ぬのをまつだけじゃね?
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フロルの一段目はずらし不可能かつ空中でも地上と同じふっとびかつベクトル真上くらいにしないと隙がヤバい
あるいはカスタムの風落くらいに尻餅状態での移動を可能にしないとマジで無理。詰む
ガーキャンで出せるからなんだっつー話でお前のスマブラは技の後隙に食らうとベク変不可能なのかと
っていうか風落の性能ワロタこれガウルでもないとまともに使えないじゃねえかどうなってやがる
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ゼルダのカスタマイズは技も性能も笑える良カスタム
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名前も性能も笑える
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1452240183/
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>>991
乙
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空下14Fってそんなに早かったのかw
体感でもっと遅いと思ってたけど64ネスが染み付いてるせいだな
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だからたまにゼルダ慣れしてないCFとかが崖付近でメテオ食らって呆けてる
しっかしバースト手段が無ぇなぁ
フロルはベク変という闇を抱えてるし稲妻は当てやすさとかを含めるとそこらの空後のがマシだしスマッシュはOPかかってる……それでもメテオは幸せになれるけどね
次のアプデでは安定した立ち回りか一撃必殺の稲妻か弍撃決殺のフロルをくださいな
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横スマのオートガード無くしてほしい
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こんなゴミキャラ上手い人しか勝てねぇよ
戦車相手にアサルトライフル使ってる気分
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埋めールの愛
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埋めルの風
最近勝率70%になれて楽しいです
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埋め
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