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ルキナ攻略スレpart8

1 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 12:36:49 46r.3yIg0
ルキナに関する事はこちらに

part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032733/
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413969479/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418141037/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420844358/
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1426414504/
part6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430488348/
part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1435406250/


2 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 16:03:47 67uVhbOA0
勝ちました、>>1乙様

ルキナWiki
ttp://www41.atwiki.jp/lucina_memo/pages/1.html
ルキナ初心者向け 基礎解説講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25254549


3 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 22:41:14 46r.3yIg0
ゲッコウガがマベコンにかげうちで割り込んでくるんだけど


4 : 774%まで耐えました :2015/09/23(水) 23:01:06 YwwodZNg0
最初期からあるバグです


5 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 01:37:10 kC2.q/NE0
Part8にもなって未だにテンプレとか無いのか
今まで出てきたコンボまとめ

ほぼ確実に繋がるバーストを狙えるコンボ
・空N(1段目だけ当てて着地)→横スマ、上スマ、上強、掴んで上投げ

抜けられるものの空中ジャンプを強要させられるコンボ
・弱1→弱1、歩いて上強、横スマ、ダッシュ上スマ、マベコン、掴み
・空中マベコン(SJから最速で1段止め)→空N、空上

普通に繋がるコンボ
・空上(途中で着地)→上強、空上、ドルフィン
・下投げ→ドルフィン(高%じゃないと反撃される)

相手の反応次第で繋がる連携
・下強(ダウン)→相手の回避方向にダッシュ上スマ
・登り空前、空後→急降下して空上、空前
・登り空後→空前
・掴み抜け→弱1


6 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 02:19:05 kC2.q/NE0
書き忘れてた
崖際なら空N→ドルフィンでもバーストできる

それとルキナの小ネタ
・上強は前面よりも背面の方が与ダメが高いが、前面の方が吹き飛ばしが強い
・低%時にダウンした相手に空下(メテオ判定のみ)を当てるとダウン連を仕込める
・真下から復帰する相手には、先にルキナが崖を降りてドルフィンを当てると崖メテオを狙える
・弱、マベコンの上3、上4は斜め下の判定が小さく、背が低くなった相手には当たらない
・横スマ、上スマ、空下をガードされた後は、少しの間だけ溜め無しシルブレでガードブレイク出来る


7 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 06:44:28 D0BA7G760
まとめサンクス
上投げ、上強、上スマのバーストできるパーセント知ってると大分戦いやすい


8 : 774%まで耐えました :2015/09/24(木) 18:16:43 UfB0oQUo0
斜めの構えだから胸の恩恵で判定が小さくなることはない
豊満なゼロサムもつま先くらいまで真空判定があるから特に胸の部分だけ判定がでかいわけじゃない
ルキナの胸はなにも生み出さないも追加で


9 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 00:47:03 S46l2R/M0
もしテンプレに小ネタを追加するなら
SJ回避から空中攻撃を繰り出せることも追加してほしいな

掴んだら打撃入れずにベクトル変更される前に下投げってやっていたけど
冷静に考えたら、掴み打撃を2回入れるだけで投げ1回分のダメージが入るんだね
掴み関連の性能は良くないけど、ガードを崩すために結局のところ多用するわけだし
思い返せば1試合に20%くらいダメージを無駄にしていた気がする


10 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 06:46:52 AbiBZJng0
下投げ空上が入り辛くなったら掴んで打撃して掴み抜けした相手に弱いれた方が展開がいい気がする
弱確定ではないけど狙う価値は十分あると思う


11 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 10:29:08 0Pk7x/gQ0
>>9
ベク変関係無く確定投げコンあるわけじゃないんだし打撃入れておいた方がいい


12 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 13:51:18 mjt/oTpk0
弱って歩きながら出すと滑るけど滑ることで弱1当てた後に高%でもダッシュ入れずに上スマ上強当てることが出来るんだな
滑ることで相手に近づき過ぎちゃう点がデメリットだけどね
マルスは滑らない


13 : 774%まで耐えました :2015/09/25(金) 23:15:43 lozyNMh60
お前らコンクエやってんぞはよ


14 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 03:19:19 g91EpHo60
味方に恵まれているし勝つっしょ(適当)


15 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 06:53:14 aABHDCiE0
小さいキャラと戦っている時に気付かされたんだけど
弱の斜め下の判定がエフェクト詐欺過ぎて気になってきた
空上の最後の部分もそうだけど、剣が当たっているのに判定が無いって悲しいな


16 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 10:33:52 ZmLv8X1k0
小さいのと戦う時は弱1よりも下強メインだわ
弱1の判定だけは修整して欲しい


17 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 10:55:39 IDxTrHlE0
ゲムヲのあの鬼判定なんだよ
きつくてハゲるんだけど


18 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 12:35:32 UKgcRjR60
フィットレにもしゃがまれると弱があたらない


19 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 20:48:35 odTaQeTE0
ピカチュウも弱がスカりまくる


20 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 21:43:45 FUFiWV3w0
下強メインの立ち回りを模索してるけど光が見えない


21 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 22:00:46 eKNBlqKM0
メインにするほど強い行動か改めて考えるべき


22 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 22:03:06 odTaQeTE0
空N着地10F空前着地12F空後着地13F空下着地18Fになればこのキャラ変われますか


23 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 22:25:12 6014fWUA0
着地隙はこれ以上下げてもよほど短くならない限りはあまり変わらない気がする
やはりDAと投げのどっちかの性能が上がって欲しいところ


24 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 22:58:23 wSyj8vhE0
30アプデか
それまでスマブラお休みするか


25 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 23:02:52 ZmLv8X1k0
でも楽しいからやっちゃう


26 : 774%まで耐えました :2015/09/26(土) 23:36:39 UvYMlqmU0
全一ルキナって誰だろう


27 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 00:36:25 5jAqSMJo0



28 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 06:26:52 kbeCWEy60
nairoが使ったルキナ


29 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 11:39:32 5jAqSMJo0
アプデの予想しよう たぶん下スマがダメージ1%upくらいで終わる


30 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 11:54:17 4/dTkXec0
最近の調整傾向見るに投げの強化は十分有りうるが、それに加えてDAも弄ってもらえればってところだな
特にDAは火力落としてでも発生早く、欲を言えば推進力にも強化がほしい


31 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 13:00:14 g979nZOY0
アプデっていつ?30日?


32 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 13:08:12 TKO0FA8w0
30だね
キャラ調整が入るかは未定みたいだけど


33 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 15:02:10 w.ZXkSXM0
空下の動作時間が長すぎるのもうちょっと短くならんのかな
さすがに性能に見合ってないと思うんだけど


34 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 17:01:20 qxEeE9us0
DAをまともな差し込み技に
下強を隙短縮、ダウン連対応技に
投げコン追加と投げのダメ、バースト強化
空中攻撃の動作短縮
空後のバースト強化
マベコン強化
全体的なダメージアップ

このあたりがきてほしいお…


35 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 19:43:36 zSs.jVGEO
素手の連中に負けないリーチと判定が欲しい
それならば今の発生と後隙にも納得できる


36 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 20:14:55 7ZlTUMH20
欲を言えばDAだけど変にいじるくらいなら今のままでもいいかな
お手軽投げコンとか自分でやってもあんま面白くないし


37 : 774%まで耐えました :2015/09/27(日) 22:18:44 VhuFLMJk0
Jの後すぐAは入力できるのに急降下受け付けないのが気に食わないんだけど


38 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 00:37:45 tlT83uFk0
ダッシュ掴みもっと踏み込んでくれ


39 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 06:45:49 fn2d3/Mw0
弱は今のまんまでいいです


40 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 12:57:33 5NT/drBY0
重りでも巻きつけて落下早めてほしい


41 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 13:15:44 JgPHv7ag0
崖降り空下で帰ってこれなくなるのは困る


42 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 13:33:14 tlT83uFk0
崖外急降下空前or空後が空下に化けると死ぬ
崖外急降下空下でメテオ決めると自分も死ぬ


43 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 15:26:15 tlT83uFk0
リザードンが崖から火吐いてるときの正解はよ


44 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 16:54:13 M/KHXh6Y0
下投げ空後を全キャラ確定にしてくれ


45 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 18:06:19 WNe/sZJk0
最近掴んだら投げるより離すまで殴る方がおいしい気してきた 離して弱当たったら色々繋がるし ガードするならシルブレで割れることあるし割れないにしてもシールド減らせる上に次掴んだ時ガードする択をなくせる ジャンプで逃げたら着地狩りできる
どうですか


46 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 18:10:42 tlT83uFk0
煽りっぽくなるのが難点


47 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 18:15:44 fn2d3/Mw0
投げたところで空上空後確定じゃないし殴って離れたところで読み合いした方がお得だよね多分


48 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 19:41:38 vdL1/jcE0
選択肢の一つして頭に入れとくだけでもだいぶ違うね

個人的には性能よりもビジュアル面もしくはルフレ戦での勝った時の専用セリフアプデ強化してほしい
こんなこと言ってたらまた萌え豚だのオタクだの言われるだろうけど


49 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 20:23:00 hvj012lM0
>>45
読み勝つ自信があるならいいかもしれないけど
外して反撃されることもあるから投げるよりハイリスクハイリターンにはなる


50 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 20:38:43 rQ.WPrxA0
復帰弱い奴はとりあえず外出していいと思うよ
あえて崖際で掴みぬけさせてレバガチャしてる相手の自滅誘うのもいいけど


51 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 20:59:39 m1G0km5w0
投げダメ増加とDAどうにかして欲しいのはあるけど
個人的には空後か空NAの判定もうちょっと下に強くして欲しい
ちっこいキャラに当てづらい


52 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 21:03:19 UjJwEBaA0
チビキャラって時点で優遇されてるから諦めるしかない
他のキャラ使ってても当たらない攻撃が多すぎるし


53 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 22:00:09 WNe/sZJk0
>>49
弱ってあんまりリスクなくね カウンター持ちならカウンター食らうかもしれないけど


54 : 774%まで耐えました :2015/09/28(月) 23:31:14 tNFp81TQ0
崖際きつい


55 : 774%まで耐えました :2015/09/29(火) 06:30:31 .qAFd8L.0
空上着地→弱1→マベコンが決まると
画面映え、気持ちよさ、与ダメージの3点が揃って嬉しくなる


56 : 774%まで耐えました :2015/09/29(火) 09:26:49 BKUje2fU0
つかみ打撃してる間に相手は無溜めで割れない程度にシールド回復しそうだからつかみ抜け後のシールド抑制効果はどうだろう


57 : 774%まで耐えました :2015/09/29(火) 23:35:14 ygI0qglA0
フル溜めシーブレ絶妙のタイミングなら崖で懸垂してるゴリラにヒットするんだなwwww


58 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 07:41:28 wSvFHifw0
よし 今日は会社休んだからアプデ検証するぜー というかアプデの度に休んでるな


59 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 13:03:41 imkG7v6E0
負けられませんから


60 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 15:24:35 U8AvKexk0
アプデきたな


61 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 15:25:54 wSvFHifw0
なんもなかったよ


62 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:05:07 wSvFHifw0
シルブレ弱体化だってさ


63 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:05:20 bd1E0xZM0
ねぇねぇシールドブレイカー弱体化されてどんな気持ち?wwwww
ttp://esports-runner.com/ssb4/%e3%82%b9%e3%83%9e%e3%83%96%e3%83%a9wiiu-ver1-11%e3%82%a2%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%87%e3%83%bc%e3%83%88%e5%a4%89%e6%9b%b4%e7%82%b9%ef%bc%88%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9%e8%aa%bf%e6%95%b4%ef%bc%89/

俺は桜井しねって気持ちだよ


64 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:08:57 lIpdVIN60
絶望の未来 実際タイマンじゃそんなに使わないけど


65 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:10:19 wSvFHifw0
これ非公式のサイトでしょ? 流石になにかしら強化されたところもあるでしょ


66 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:14:45 npvEs6Ns0
30→25ってことは素出しだとフルチャじゃなきゃ割れなくなったってことか?
さすがに素出しで割ろうとはしないけどちょっとシールド減ってるところにちょい溜めで割ろうとしたり、実際割ってから倒すって場面も多少はあったからこの変化がどうなるか・・・


67 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:16:02 wpqR.TBA0
シルブレ弱体マジっぽいな
割れる割れないはともかくガードにプレッシャーかけづらくなったのは手痛い


68 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:41:21 BGCzobF60
3DSだけど弱、上強、空上の詐欺判定は変わってなかった
他は空下の後隙が減った気がする


69 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 17:43:59 npvEs6Ns0
うわー5違うだけで全然減らねえ
割れたろ と思って出しても結構余裕残ってるわ


70 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:00:30 .wiv8HwA0
普通に弱1シルブレで割れますが


71 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:02:54 npvEs6Ns0
ぬわああんなんとか攻めても実はガード余裕で間に合います→ガーキャン糞野郎どもの牽制になってたのに
どう立ち回り変えればええんや・・・


72 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:04:24 KFva.sFU0
弱1→シルブレじゃ割れなくなったってことかな
下強が弱1よりも5%ダメージが高いから、そっちで割れってことかも

っていうか改めてトレモで確認してみたけど
弱1やシルブレって、密着している状態からルキナ側に歩かれると当たらないのかよ


73 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:06:21 WiSDCGYA0
弱キャラ弱体化して何が楽しいんだよ
マルキナ使うのやめるしかないな


74 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:06:38 wSvFHifw0
崖上がりしてる奴に空ダバースト弱くなったとかじゃないなら別にいい


75 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:29:48 z9RE9KOQ0
でもシルブレワンチャンは良くないと思ってたからしょうがない


76 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:32:44 oq9Bv55o0
下スマうっかり強化されてたりとかしない?
ないか…


77 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:34:04 O9Rh6frg0
テンション下がったわ・・・


78 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:37:29 wpqR.TBA0
てか、シルブレは味気ない技の多いルキナの中で数少ない尖っていた技だからあまりマイルド調整してほしくなかったな


79 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 18:47:18 KFva.sFU0
初心者にとっては十分理不尽な技だろうから仕方ないんだろうけど
だったら掴みの方にテコ入れしてほしかったな
どのみちガードを崩すには掴むしかない訳だし


80 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 19:24:27 uFbrPeBc0
結局シールドの方が強くなったってオチだったか


81 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 19:43:55 jFEZPC6w0
実質ガーキャン強化とシルブレ弱体化ででますます攻められなくなるわけだ


82 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 19:48:10 O9Rh6frg0
どこでごねればいい?twitter?


83 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 19:56:14 wSvFHifw0
シルブレ威力up割りやすさ微増らしいけど


84 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 20:18:40 uFbrPeBc0
ノックバックが減ったのは相対的にはプラスだろうな
もともとルキナはノックバック大きい技ないし


85 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 20:45:31 4ljFE0DU0
シールド関連はもうちょい様子見したほうがよさそう
まだ結論出すのは早い


86 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:10:08 nc1wsq.A0
シルブレなんてほとんど使ってなかったからどうでもいいや
それよりも強化なかったことが残念


87 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:16:39 MoDRd37s0
>>86
シルブレはガードのシステム周りが変わったから解析数値が違っただけで、恐らく結果的な削りは変わらないと思う
これマルススレにも張った奴だけど
ttp://m.imgur.com/JS5koy0
雑な目測ですまないのだが
U版が1.1.1、3DS版が1.1.0の画像

今ガード硬直増ってウワサがあるからシステム的に強化になるかも
ホントなら空技全体的に反撃取られにくくなる


88 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:16:52 WiSDCGYA0
家帰ってみてさっそくやってみたがノックバック減って硬直増えるって低威力でも隙少ない技が相当有利になってないか?
ルキナで考えると後隙少ない技がないから不利になったと思うけどマリオみたいなキャラはかなり強く感じる
FBガードさせたり空中技ガードさせたらかなり掴みやすいんじゃないか?


89 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:34:18 wSvFHifw0
段幕が更にきついっていうか無理ゲー化しましたね たぶんマリオとかFBジャスガしながら近づいたら掴まれるんじゃない


90 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:43:12 QvqofpSQ0
ガード硬直増加とガードノックバック減少で
なんか攻撃をガードさせる→シルブレが決まりやすくなった印象


91 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:44:48 MoDRd37s0
>>89
でも今なら潜り込んで空技振ればいい勝負出来るんじゃないか?
前は飛び込んでもガード反撃貰っちゃったから動けなかったわけで


92 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 21:50:10 wSvFHifw0
>>91
まだやってないからわからんけどシールド張ってる奴に切り込んで確反貰わないほどにシールドの硬直のびたの?


93 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:31:19 YYKAs.Ew0
NAと弱とマーベラスがちょっと使いやすくなったくらいだな
もっとルキナに都合のいいように調整してくれ桜井


94 : 774%まで耐えました :2015/09/30(水) 23:42:27 wSvFHifw0
ルキナブラ始まったな


95 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 00:15:24 6ANkSr7E0
二連フラッグあったらリュウ並みに無双しそうだな


96 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 00:16:08 HlDdx9OE0
ガード解除からの最速行動が何Fなのかわからなくなったけど
ガードされても弱1、下強、空上→シルブレとか、空N→掴みとかで割とゴリ押せそう?


97 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 00:19:09 /RRujB8c0
やっぱり割れにくくなってるよな


98 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 01:02:03 Y4oSoZdo0
なってんね

誰が調べたか知らんが割りやすさ微増とか絶対ないわ
百歩譲って変化なしならともかく


99 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 06:50:19 6YUYP4Ww0
>>92
5fくらいシールド解除遅くなったけどシルブレは全然間に合わない


100 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 07:40:38 68njibb60
全然シールド割れなくなってる上に弾幕強化って何
シルブレプレッシャーでガード解いてくれるとほっとするって…
しばらくスマ4やめるわ


101 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 10:31:47 rQADPouk0
シーブレに対してそこそこガード安定ってシーブレのあんま意味ないよな


102 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 12:29:49 6ANkSr7E0
シルブレシールド磨耗は減ったけど全体で見れば大幅強化じゃないの?


103 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 13:28:56 Y4oSoZdo0
1.1.1実装からまだ24時間も経っていないのに本当に強化されたと誰が言える?
そんな不確かなことでポジるよりもできなくなったことに嘆く方が思考の流れとしてはまだ健全だわ


104 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 14:33:03 2hb.CPsU0
どっちがいいとか
ないです


105 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:06:23 HfUgkG6Q0
磨耗が減ったんじゃなくてシールドが強化されたんじゃないの?


106 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 16:52:02 9eDHPjVU0
ルキナは最初から優秀なシールドだよ(意味深)


107 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 17:05:50 snBb7nIA0
技名がシールドブレイカーなのにシールドブレイクできないとか


108 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:16:19 6ANkSr7E0
思った以上に割れなくてワロタ


109 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:52:17 /RRujB8c0
絶望した


110 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:52:28 mqPVzD7Q0
シルブレなんて格下相手にしか振らないし多少はね?


111 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 19:57:43 6ANkSr7E0
うまい奴相手だと殆ど割れないしな 威力変わってないならまあいいわ


112 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:27:42 ONuKdy2Y0
多分削り変わってないと思うが


113 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:51:10 gce.u4jA0
シルブレなんて糞技どうでもいいけどそれ以外が変更無しってのがな


114 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 20:57:37 W0uEgw6w0
今のシルブレはガード安定だな
いずれ誰もシールド解いてくれなくなるだろ
リーチあるから今までそこそこ振ってたけどこれで完全に死に技になる


115 : 774%まで耐えました :2015/10/01(木) 23:03:30 /RRujB8c0
ワレナーイワレナーイワレナーイワレナーイワレナーイワレナーイ


116 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 00:01:17 6H5FSmN60
少なくともシールドは変わってないし多分削りは変わってないと思うんですけど…
後飛び道具は硬直ほとんど変わってないから弾幕は強化されてないぞ


117 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 01:42:43 wY0treMk0
シルブレ削り間違いなく落ちてるよ
受ける側で「あ、完全に割れた」と思っててもかなりシールドに余裕あるし…
自分で使ってみても、割れるはずが割れなくなってる


118 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 04:04:53 zpF3Mk2k0
大J頂点付近でシルブレ溜め始める感じで今までは大体割れてたのが今では割れる気配さえない
先端ノックバックでマルスはプラマイゼロかもしれないけどルキナは完全に弱体化


119 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 06:03:24 iHo0lJj60
Xみたいに踏み込むようにしてくれんかね
マルスで比べてみればわかりやすいがXは後ろ足で地面を蹴ってるのに対してforは後ろに下がるからモーションの不自然さが凄い


120 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 07:54:19 UrmVVh3I0
マルスほどじゃないけどルキナもガード硬直増の恩恵受けまくりで嬉しいな
さらにがん攻めできるようになった
アプデ最高


121 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 08:15:34 zRY1YN2w0
恩恵感じるとかすごいなお前


122 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 08:58:59 k4Bfw.f60
もしかして先端ギリギリでマベコンをガードされた時の展開って
ガード硬直が長くなったおかげで反確が少なくなったりしたのかな
馬鹿にされやすい下3段目だけど、これで止めるとルキナ側が一歩後退するから
ガード解除からのダッシュ上スマ、掴みは受け辛いように感じた


123 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 12:09:33 iFjm2A4c0
TANIもいってるけど今回のアプデでマルスほどじゃないにしてもルキナも相当強化されたんだよなぁ
シルブレが〜とかいってネガってる奴はニワカ


124 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 12:16:26 6A4RWRFs0
アプデ後触れt無くてシルブレ弱体だけでネガってたにわかですすいません
ようやく今日からできそうなんだけどガードされた後に反撃受けづらくなったってことなの?
正直どう変わったのかあんま理解してない


125 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:36:39 zpF3Mk2k0
強化とか言ってる奴こそエアプじゃねってくらい勝率がた落ちなんだが
ルキナ下げもそうだが他キャラの強化がえげつない


126 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 13:39:26 rz719e3M0
ルキナも強化されてるけど他キャラも強化されてるからな…


127 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:04:29 GEXVeE5Y0
ルキナがほんの少し強くなっても他はガークラ手にいれたり技の押し付けできるようになったり大幅強化されてるんですがそれは


128 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:26:23 vrCvwwE60
ガードさせた後は確かに反撃受けづらいが相手の押し付けもきつくなるし今迄割れてたシーブレなくなったのは確実に痛い


129 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 15:32:22 iHo0lJj60
元々空中技を先端でガードさせれば反撃なんて食らわなかったんだよね
ガードバックが減ってガーキャン掴みされやすくなったのは着地隙の大きめなマルキナにとっては厳しい調整


130 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 17:23:47 OEK2KO3A0
もともと読み合いだったからな
それよりも上位キャラが怖い まだメイト始まってないから強い人とやる機会がなくてわからないけど


131 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 20:32:11 a3nRIfXs0
>>123
キャラ性能自体は弱体化
ただし全体のシステム変更により結果強化

ここ大事


132 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 21:54:09 694b47BU0
>>129
正直ルキナでノックバックの恩恵感じたことないや


133 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:26:27 3/VHr7.k0
飛び道具が相対的に劣化したのはでかいよね
ガード硬直短くなってるし


134 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:36:44 rz719e3M0
長くなってるって意見も今出てきてるぞ


135 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 22:57:10 DndvUqfY0
ジャスガ猶予減ったってよ


136 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:05:19 Xc67as2k0
硬直長くなってノックバックが減ったと聞いた
これ飛び道具強化じゃない?


137 : 774%まで耐えました :2015/10/02(金) 23:08:45 4LtJ3m9Y0
飛び道具の硬直はまた別らしいな


138 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:16:42 83lAEttU0
まじでルキナちゃんのどこがどう強くなったか教えてほしいわ


139 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:24:05 RlK9rkvk0
弾幕は捌きやすくなった気はする
たぶん気のせいだけど


140 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:27:31 RlK9rkvk0
仕様変更を考えるに着地隙少ない最低空空Nからのコンボはつながりやすくなってるのではないだろうか


141 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 00:40:23 83lAEttU0
空N1段目からのってこと?
まじでわれなさすぎてつらいんだが


142 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:33:17 83lAEttU0
割れないことがついらんじゃなくて何のプレッシャーにもならないのがつらい


143 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:46:33 DBKAxBFg0
Twitterで延々とネガりつづけてる3DS勢の奴うぜえ


144 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 01:47:15 50CKEI7.0
スレチ


145 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 09:40:27 rZDuevrg0
弱体化って言ってもシルブレ
そもそも見てから回避余裕な技だからあまり気にしなくていい


146 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:21:13 9gZgJ7w60
マルスは十分恩恵出たんだけどなー


147 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 13:25:07 50CKEI7.0
TANIが(システムの関係で)マルキナ強化って言ってるけど攻めに関しては殆どのキャラが得してるわけだし
これを強化と言うのかどうかすごく疑問なんだが
マルスは先端ガードされて余計に不利になってた仕様が無くなって相対強化って言われてもまあ納得できるんだけど


148 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:08:35 RlK9rkvk0
ルキナ再び最弱グループ入りあると思う
シールドブレイカーがシールドで反確って技名が泣いてるぞ


149 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:12:05 50CKEI7.0
シルブレがシールドで反確なんて前からだろ


150 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:22:21 yc5ivCPY0
発生19Fのシルブレは普通に出す分には大して強くもないし割れもしないけど
癖読みや誘い行動なんかの駆け引き込みだとすごい面白い技だったんだけどな

13Fで鎖骨割ってくる白胴着の方がもはやシールドブレイカー


151 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:28:15 83lAEttU0
>>149
今迄割れてたところも反確になったってことだろ


152 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 14:28:41 /zVzfjM60
マルス「俺は嫌な思いしてないから」


153 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 15:38:50 50CKEI7.0
>>151
そんなんでランク変動するほどその点重要じゃないし


154 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:03:43 6rjgvWPo0
強化って言ってるアホも大会とかに出てリュウとかシークゼロサムとやればすぐ考え変わるだろ


155 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:18:03 DBKAxBFg0
強化はされたぞアホくん


156 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:26:49 yklUoNSM0
絶対評価と相対評価が入り混じってややこしい


157 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 16:30:10 yc5ivCPY0
てか、ルキナって地上から差し込めないから空中攻撃しているだけであって
決してバッタ自体が他キャラと比べて格段優秀なわけではないと思うんだがどうなんだ

やっぱ相対だとまだなんとも言えんと思う


158 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:15:30 oglMpTU20
ガード硬直増加で不利フレームがどれだけ減ったか、他と比べてどうか、だね
誰か解析頼んだ。


159 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 17:51:38 PtyilPzo0
ゲガンさんのTwitter見ろ
後マルキナは飛び込みの押し付けには上Bや弱あるからそこも相対強化だと思う


160 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 18:12:50 50CKEI7.0
弱はともかく上Bは対空ならやらん方がマシまである


161 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:17:32 7PmIdsg60
弱もそうそう使えないわ
特に対空なんて判定スッカスカで絶対無理


162 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:23:44 9vyw2ziQ0
対地に比べれば数倍マシ


163 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 19:41:25 yCVNNmhI0
飛び込み角度によって横強、上強使ってる
引きフラッグのが安定するとは思う


164 : 774%まで耐えました :2015/10/03(土) 20:49:50 D/8karus0
俺は対空には弱と横強使ってるな
リターンは上強が一番ありそう


165 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:01:56 8A.VI7Mc0
ttps://www.youtube.com/watch?v=8ugn2m6AkBo

これ狙いたいんだけどキャラ限かな?
ミュウツーの行動は攻撃上がりだよね


166 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:02:49 8A.VI7Mc0
すまん間違えた
まぁルキナでも出来るかもしれんが


167 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 00:27:50 mkDoiviE0
>>153
というか正直ランク付けってシーブレのブレイク性能なんてほぼ考慮されてなかったと思う
シーブレ技なんかじゃ割られないような腕前の人同士で戦うこと前提で考えてるフシあるし


168 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 03:16:12 e3h/D0yk0
久々に戻ってきたけど崖奪い空下ってまだできる?


169 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 04:43:39 coRJTDVY0
シルブレって人間の反応限界や平均反応速度とどれくらい猶予あるのかな
あまり猶予ないなら頭に入れとかなきゃいけない分上級者同志でもそこそこ強い技だったんじゃね


170 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 05:42:02 qZ/8GtmA0
うろ覚えだが、確か12〜14Fくらいじゃなかったか >人間の反応速度
無論個人差はある
それと反応速度に関しては若い人のほうが有利

シーブレは溜めからは発生8Fだから、
範囲内にいるときに溜め解除を見てから回避行動取るのはまず無理だな
かわされるのは予備動作を見て対応されてるケースがほとんどじゃないか


171 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 06:58:24 4mVMdWLI0
読み合いとか意識とかプレッシャーとかモーションとかの話を先にしとけよ
フレームの話はすぐ勘違いして覚える奴がいるんだから…


172 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 08:23:32 b2Sf21GI0
シルブレの攻撃発生は最速で19Fだけど、警戒していれば
発生前の効果音で横回避すればいいっていうのが辛い
いっそのこと、削りを20ぐらいにしてシールド回復を遅延させる効果とか欲しかった
最近だと場外の相手に空中回避読みで当ててバーストする技みたいになってきた


173 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 11:47:39 0z6RMAuY0
マベコンガードされてむしゃくしゃして猶予いっぱい遅らせて4段目下派生まで入れたらガークラしてワロタ


174 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 14:12:19 5Yn.Nsp20
ガードされた時点でマベだしちゃいかんだろ


175 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:20:11 fKaPGHO20
14F以内の技を全て見切れるならねえ、誰も跳魚になんか当たらないんですよ


176 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:24:44 URy1hM0g0
汁ブレのモーションというか悟られやすさは言うまでもないわな


177 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:31:58 tj/9Adgw0
人間の反応速度は限界が12Fらしいな
ただしそれはその技がいつ来てもいいようにずっと注意してる状態で


178 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:49:01 IrWsFQ2s0
SLSっていうかつていた怪物スマブラーが反射神経テストで9F程度を安定させてたとかいう話を聞いたことがある


179 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:52:22 t7tZZPbo0
マルキナには回り込み回避が結構効くってのも避けられやすい要因になってるかも


180 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 15:54:14 tj/9Adgw0
ちょいググってみたけど12は普通の人間の限界だった
人類の限界は7Fくらいらしい

100m走でピストルから0.1秒(6F)以内で動いたらフライングなんだそうだ


181 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:10:52 xHw3uvII0
オンならそれに遅延も加わる


182 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:14:53 0z6RMAuY0
上スマ当てても倒せない%の相手の回避にリスクつけるのほんま


183 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 16:24:40 coRJTDVY0
反応速度測るサイトで測ってみたら0.25とか出て絶望
これ警戒してる状態だから本当に対戦げーって読みが大事なんだな
自分の反応速度一回測ってみるのおすすめ


184 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 17:51:58 lxz8BCKA0
反射神経もあるけど、意識配分の問題


185 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:45:19 KAkG3pLQ0
じゃあやっぱり星のカービィスーパーデラックスの刹那の見切りで最後に出てくるメタナイトの08Fって人間技じゃないんじゃねーか
どうりで勝てないと思ったわ
ふざけんな桜井


186 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:45:52 4mVMdWLI0
いや実際あれはマジで勝てない


187 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 19:58:05 coRJTDVY0
意識配分とかも考えるとブラインドタッチできる程度の腕がある人なら
タイピングゲームの初速みるとかがかなりスマブラの反応速度に近いかもしれないね
測ってみるといかに普段から見てからの行動よりもぶっぱや勘で動いているのかがよくわかる


188 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 20:01:02 V1oTUaJU0
俺英雄王つかうわ


189 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 21:05:58 osZM.xXw0
次のアプデ更に下げ修正きたらスマブラ売るわ


190 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 22:35:24 GRUZHtVU0
マルス増殖してて笑うわ
みんな移ったんだろうな


191 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 22:36:32 OECsL.zw0
性能でキャラかえるぐらいなら最初からシーク使ってるわ


192 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 22:45:40 tj/9Adgw0
マルスもルキナも両方使ってる俺みたいなフラッグ信者もいるが
今のマルスの先端あまり気持ちよくないんだよな
というわけでルキナの方が多く使ってる


193 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 23:29:19 5bGKgPtk0
ここまで割れないとシーブレ<他キャラのホールドスマッシュなんじゃね?って思ってきた


194 : 774%まで耐えました :2015/10/04(日) 23:37:35 x43cL6wY0
シールドの強度自体も下がってるゆだよね?
今のシルブレ/今のシールド強度と
前のシルブレ/前のシールド強度を比べたらどれくらい割合変わってるんだろ?


195 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 11:06:32 QXstjXMY0
>>194
次回アプデで関わってくる話かもしれんが今の段階じゃしりようもないしどんだけ削れるか。それだけの話やで


196 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 17:45:34 IL2fE6pk0
は?


197 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 18:41:44 zdfubWWg0
にわかが背伸びした結果だろ、察してやれ


198 : 774%まで耐えました :2015/10/05(月) 23:54:16 QIegO2AE0
まじかよ
あの糞でかいゴリラでさえSJ2連フラッグみたいなことできんのになんでルキナはできなんだよ


199 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 01:20:41 ZKMzDNWk0
ここに大ジャンプ登り空前があるじゃろ?


200 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 03:38:27 RF1IK7ZM0
マルスの先端が恩恵うけまくっててマジで強い…ルキナと比べてだけど。
ルキナどうすんだよ、とりあえず地上は弱と掴みでごまかしてるが


201 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 04:54:56 PGAWsAWo0
剣先攻撃→コロコロで余裕
コロコロ読み攻撃→隙だらけなので コロコロに読みの読みを混ぜれば余裕

ゴミキャラ


202 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 08:07:40 PTn7Af8Q0
ミュウツーにコロコロされるだけでなにもできない


203 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:09:08 e7Ryt6uQ0
コロコロに技振る→外す→相手のDA刺さる
待ちブラですわ


204 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:27:46 kLhQ5f7E0
ミュウツーに関して言えば君が弱いだけだよ


205 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 12:45:48 4.uqmcVE0
コロコロ見てから技振る→間違い
回避読みでコロコロ終点にステップorSJ→やはり来たのでボタン押す
これおすすめ


206 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 17:19:46 lreIDUFQ0
適当に引き横強引き横スマ引き掴みでも入れりゃいいだろ
当たりゃ儲け来なけりゃただの仕切り直し


207 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 17:53:26 kLhQ5f7E0
コロコロにイライラして自分から攻めたら負けだぞ


208 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:42:35 fgoLltsg0
ステップやSJにリスク付けない相手なら引き行動だけでいいだろうな
ミュウツーなんてそれがシャドボ放つだけでいいからまともに動くこともできないよ


209 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 19:48:31 fgoLltsg0
タニステしまくれるなら別だけど


210 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 20:19:54 iQmxe7tY0
近接でシャドボなんかつかわんだろ
距離あってシャドボ構えそうなら歩けばいい


211 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 20:24:32 fgoLltsg0
で、そこからどうする?
シャドボが見える位置からじゃこっちの攻撃は届かないし相手は掴みも回避も選択肢にある
回避を狩る動きをすればただ撃っただけのシャドボに当たる
こういう状況が一番シンプルにマルキナがクソゲー強要されるシチュエーションだと思うが


212 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 20:41:13 iQmxe7tY0
それ読み合いにすら持っていけてないじゃん
ジャスガ意識で距離つめる→こっちのフラッグ、弱、掴み、ステにどう動いてくるか確認する→そっからやっとじゃんけんだろ
>シャドボが見える位置からじゃこっちの攻撃は届かないし相手は掴みも回避も選択肢にある回避を狩る動きをすればただ撃っただけのシャドボに当たる
どうやってもこうはならない


213 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:08:54 Dx9qbzd20
飛び道具に対処できません読み合いまで持っていけませんってならもう本人の問題だな


214 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:25:30 PGAWsAWo0
>>212
>そっからやっとじゃんけんだろ
つまり、腕がある者同士では役立たずの糞雑魚ゴミキャラというわけですね
格下狩りのゴミキャラ
読みは立ち回りの中限定的に使う物であって
立ち回りの全てが読み、つまりただの運ゲーである
そしてコイツは読み合いで不利
隙だらけ


215 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:27:41 PGAWsAWo0
読み合戦ですら有利ではない
メタでも使っていたほうがよっぽどマシですらある

ワンパターンの格下ではなく
冷静に対処される相手だったら勝ち目無し

名のある実力者に読み合い戦(笑)で勝てるんすか?
見たいんで動画あげてくださいよ


216 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:43:49 iQmxe7tY0
ひねくれキッズすぎて吹いたわwwwwww


217 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:47:07 J7JZzibk0
さっさとキャラ変えてどうぞ


218 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:58:09 coPfnqfw0
ロイスレで粘着してゴミキャラクソキャラクズキャラ喚き散らして荒らしてる奴だろ多分


219 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 21:59:17 kLhQ5f7E0
ワンパターンの格下じゃなくて冷静に対処できる奴ならコロコロしないと思うんですけど(名推理)


220 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 22:05:15 Om.O1XPs0
針氏ね理不尽だとかトリン氏ね理不尽だとか思ったことはあれど
ミュウツー氏ね理不尽だってのは経験したことがないわ


221 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 22:06:21 kLhQ5f7E0
またアプデあるみたいだな
シルブレ直らんかな


222 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:19:52 q/pl3XxE0
シルブレよりマベコンどうにかして欲しいわ。
他キャラの連打攻撃や謎コンボはボコボコ繋がるのに
なんでマベコンだけ極端に繋がりにくいんだ。


223 : 774%まで耐えました :2015/10/06(火) 23:40:09 hstn6J3k0
それよりさらに悲惨なマベコン持ちがいるらしい(すっとぼけ


224 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 00:13:43 XP3OyKHs0
ルカリオの投げすげーなダイソンかと思ったわww


225 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 00:28:40 XP3OyKHs0
使ってる人が上手かっただけだったわwwww


226 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 00:52:24 DxKJFlJk0
>>219
よっぽど下手糞で回避なし殴り合いでもしてるんだろうな低レベルはいいな
今作コロコロは上級者にほど使われてるから
無論コロコロで端まで移動なんかではなく有用な行動の一つとして


227 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 00:57:26 mmHumYlI0
回避読まれるリスクあるしうまい奴ほど回避少ないけど


228 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 01:48:42 HIWJ9g8w0
ルキナ使ってると殆どの他キャラが卑怯な糞キャラに見えてくるけど、実際に糞なのはマルキナとガノンぐらいのもんなんだよな…


229 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 02:23:22 DxKJFlJk0
>>227
はい、出ました回避少ないと強いんです君
こういう低脳は連発か極端にしないのアホ思考だからなw
読まれるリスクワロス

リスクワロタww
歩きはリスクあるから棒立ちなwwww
ダッシュもいらんなww
あー、ジャンプも無しナwww

ワロス

行動の一つとして今作では十分使えるものとなっており
立ち回りの行動に自然に組み込まれる


230 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 04:12:02 CjvaAjLE0
まあ回避使うにしろ使わないにしろ間合い管理が全てってことやな
回避も使いどころだ、決して強いわけではないとおもうけど

あとコロコロ相手でも相手じゃなくても技の選択とヒット率を上げないとなにやっても意味無いぞ
締めは自キャラのジャスガ率といかに相手にガード貼らせてつかみにいけるかだ

さあこれで君も立派なシーク使い


231 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 06:43:10 m9z83OeE0
>>212
距離詰める、の後からそれもう読み合いだろw
相手の行動パターン見て読みきったとこからじゃんけんが始まるって意味不明なんだが
どんだけ決まりきった動きしかしない相手なんだよw


232 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 13:21:54 Hx4EvsNU0
読み合いって便利な言葉だよな、そりゃもちろん読みが大事でルキナ側は読めなきゃお話にならないんだけどさ

ただ読みを通さないといけない回数がルキナ側には多すぎるのがきついんだよな…
とりあえずリスクの少ない技振ってれば隙を誘えたり択に持っていけたりするキャラとちがって、そんな技はルキナには無いからな
20%あたえるだけでも2度読みを的中させないといけないし、読めたとしても手の出しようが無いこともルキナには多い
マルスはシールドに耐性ができたんでその辺楽になったんだけど


233 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 14:14:59 yzy04WHM0
マルス先端ガードのやつは今まで損してたのが普通になっただけで、元々病気持ちじゃなかったルキナにはさほど気にするようなもんじゃない
それどころかこのバージョンで話題になるまでマルス先端ガードのことを知らなかったやつも多いだろう


234 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 17:05:10 DGpeFXP60
正直先端横スマのノックバックすげぇぐらいにしか思ってなかった


235 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 19:06:44 m9z83OeE0
その分マルスは今までの根元ガードの不利の少なさも消えてるからな
ガード硬直増加でフレーム的には不利は増えてないけど


236 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 20:33:53 mmHumYlI0
コロコロシーク時間かかりすぎてやばい 向こうは対等のつもりかもしれんけどこっちは子供あやすのと同じくらい苦労してんだぞ


237 : 774%まで耐えました :2015/10/07(水) 20:52:07 idR3qxHI0
子供あやす方が楽


238 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 05:10:20 Nie8h6m60
結局のところ、横回避を連発された時は一旦落ち着いて
攻撃とガードのボタンに指を構えつつ歩くしかないと思う
崖まで追い詰めたら次はジャンプか回り込み回避だから
酷いラグさえ無ければ、回り込み回避は反転マベコンで意外と反撃できるし
ジャンプさせれば大体ルキナ側の方が空中戦で稼げたりするし


239 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 09:20:09 WhyGC/e20
ジャスガキャラだろこれ
ジャスガで距離つめて投げだけしてればいいよ
技振っても相手の人間スペック高いと勝ち目ないよ


240 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 14:11:06 /4tfkbGk0
回り込み回避に対して回り込み回避はRainやZeRoがよくやってる


241 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 20:00:11 5Si.g2/w0
アプデでルキナまた弱くなった?
今まで負けること無かったような感触の相手にやたら
負けるようになった気がする。
ノックバックの減少(?)が悪く働いてんのだろうか


242 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 20:48:43 gQ241ctg0
どのキャラも対シールドの不利Fは減ってるんだからそんなわけない


243 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 20:49:19 C2Vnb4t60
シルブレが戻ってるっていう意見があって
触った感じ直前よりまだ割れやすい気がするんだが
元に戻ってるとも思えんわ皆の感想聞かせて


244 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 20:52:02 Y8vIsDUI0
嘘に決まってんだろばーか


245 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 20:53:59 T1Efg.Qw0
この民度な


246 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 20:57:10 C2Vnb4t60
ひでぇ(´・ω・`)


247 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 21:12:48 rMc16u1c0
前より割れにくくなった


248 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 21:14:52 ohZLh4620
ルキナをここまで弱体化されてるのはルキナは桜井に嫌われてるの?


249 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 21:51:00 16QM3T1k0
地上の相手へのフラッグは1・10よりリスク上がってるぞ
根元の威力7のマルスに比べたら威力9弱のルキナは少しはマシではあるが

以下マリオスレより

534 :774%まで耐えました:2015/10/04(日) 15:29:44 ID:5AtuTti20
ダッシュガードで簡単に潜れるようになったからむしろ楽になってね?

538 :774%まで耐えました:2015/10/04(日) 17:44:42 ID:r0rLjaDs0
あっノックバック減少のことか?
実践では硬直の方が気になってうまく動けんかった気がしたけど、ちょっと試してみるか

539 :774%まで耐えました:2015/10/04(日) 18:36:48 ID:5AtuTti20
そうそれ
結構つかめる範囲とか上Bあたる範囲まで潜れること多くなってて面白かった


250 : 774%まで耐えました :2015/10/08(木) 23:10:50 /4tfkbGk0
懐までダッシュガードで潜られてる時点でダメ


251 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 00:14:07 ettObR/M0
>>248
Xでマルスが強過ぎてバッシング受けたもんだから、マルスと
その亜種のルキナを憎んでるのかもしれんね桜井は。


252 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 00:28:00 S0uSuzAk0
ルキナちゃんかわいそう


253 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 00:46:33 .TvDUxk.0
憎んでるならわざわざルキナなんか出さんでしょ


254 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 01:09:36 OGfcudo20
Xマルスのバッシングなんて聞いたことない
マザー組を除いて。


255 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 02:22:27 xlWjI.G.0
Xのマルスはほんと完成された素晴らしいキャラだったわ


256 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 06:49:45 /Hj1w5F.0
>>239
投げからリターン薄すぎるから投げひたすら狙っても火力ないよ


257 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 07:22:05 wm94lciM0
崖奪いした後、ジャンプで場内に戻ろうとする相手には
その場で上スマすると丁度当たるね


258 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 21:07:59 JHwN38620
ルキナひとすじだったけど最近マリオと浮気
つかんでからの火力高いしコンボきもちい
ルキナちゃんかわいいんだけどほんと立ち回り苦しくて禿そうだった
でもマリオといるとそんな苦しさも忘れて楽しいんだ


259 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 21:15:12 /Hj1w5F.0
二股とか許せねえなあ!?


260 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 21:25:45 S0uSuzAk0
まじかよ
俺も一筋なんだけど正直浮気しそう


261 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 21:31:59 OlzQZFr60
(FEキャラ全員使ってるとは言えない流れ。あ、男ルフレは使ってないです)


262 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 21:38:53 zCgBNkt60
マリオはコンボ気持ちいけどリーチの短さにはどうしても慣れない
試合展開もコンボで勝つかリーチで負けるかの二択って感じ


263 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 22:06:22 dBZkZbI.0
FE掛け持ちはシリーズファンなら殆どやってるのでは


264 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 22:51:28 eFfRVn820
FE知らねーしルキナオンリーだなあ

最近sj回避の癖ついちゃったみたいで後隙狩られまくって辛い
以前どうやって攻めてたかも忘れちゃったよ


265 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 22:57:26 isUMSc/o0
FE知らないのにルキナとは
貴殿なかなかの萌豚とお見受けいたす
黒髪♀ルフレ用意しなかった任天堂を許さない絶対にだ


266 : 774%まで耐えました :2015/10/09(金) 23:09:22 u5GDTupA0
桜井なんですがそれは
ルフレは大川ボイスのほうが好きだったなあ


267 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 01:28:24 QQ37ZZJc0
アカン・・・マルちゃんのほうが強い


268 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 01:45:15 JSyM4p0U0
東 洋 水 産


269 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 03:50:59 9Ucyf/k60
赤いカインと緑のアベル


270 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 17:28:16 X/uZA0GM0
シンプルの9.0でもルキナを使っているんだけど
マスターハンドからの5連戦ってどうやって戦ってる?
マスター、クレイジーハンドは空中攻撃とカウンター
ジャイアントは上強を連発、ビーストは下強とカウンター
エッジズは空中攻撃とカウンター
シャドウは回避を連発して後出しになってるんだけど


271 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 21:00:20 rQuFPJQg0
それでいいと思うぞ


272 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 21:34:06 Qx2bXnGs0
糞キャラどものシールド割って上ボタン挑発してから殺すのが
趣味だったのに全然割れねえじゃねえか


273 : 774%まで耐えました :2015/10/10(土) 22:23:33 voEmBfmY0
そもそもシルブレ当たらないからクソキャラなのでは


274 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 00:29:12 CEYzla5U0
シャドウって崖掴んで待ってればそのうち勝手に落ちるだろ


275 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 01:45:33 xtYMT95Q0
格下の分際でこいつ連投する奴マジで腹立たしいわ
舐めプとみなして徹底的にボコしてアピしまくるわ
というかこのキャラ見ると居様にムカつくんだよな
痛めつけたくなる


コンボも無い
後隙ゴミ
リーチ生かせない


276 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 02:42:43 8zZz5lp.0
痛めつけたくなるは共感だわ


277 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 03:41:13 CEYzla5U0
発生早い代わり後隙酷いスマッシュと小突かれると自分が戻れなくなる復帰阻止以外は150〜170%近く溜めないと撃墜できないのきついな
クレセントスラッシュデフォにしてくれ


278 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 04:46:15 seC2Vfhw0
>>275
もうちょい上手くやれよ・・・


279 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 05:01:45 h4nOKdXI0
阻止不可能キャラ相手してるとクソゲー感半端ない
まあ復帰阻止好きだからこのキャラ使ってるところはあるんだけど


280 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 18:54:31 UuMRJvqI0
阻止不可能キャラってどいつだ


281 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 20:44:39 BbEby/2k0
卵うまいヨッシー着地狩り上等ワリオビジョン復帰系ピカは狩れたためしがねえ


282 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 20:49:55 xI997lK20
デデデ、ヨッシーはかなり復帰阻止しずらいな
あとフィットレも横Bや空前で事故らされるから怖い


283 : 774%まで耐えました :2015/10/11(日) 20:57:30 seC2Vfhw0
カウンターで吹っ飛んでいくクッパやアイクの哀愁が凄い


284 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 00:34:32 YTaQELFE0
ビジョンはカウンター技で
鳥と狐が使うのはイリュージョンでは?


285 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 00:37:23 OgLdYHdk0
ファルコビジョンだったような


286 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 00:58:50 P5NE5BKM0
>>280
たくさんいるじゃん
どこまでも何回も阻止しても復帰してくるロゼチコむらびとピットとか…


287 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 01:14:23 BPCo3u4E0
多段ジャンプは基本狩れないよな


288 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 01:24:42 LmdRqvH.0
復帰阻止というか読み合いで空後バーストくらいか
まあさらにそれすらもできない奴らいるけど


289 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 01:38:05 VruWEZ520
意外とカービィをしつこく場外に追いやってると息切れ起こして死ぬ


290 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 02:20:57 P5NE5BKM0
まあファイナルカッターがゴミだしな


291 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 05:47:00 KfhHeod.0
ファイナルカッターも横移動がほぼ無くて、カウンター可能なパターンだっけ
多段ジャンプ相手を場外に出した時は、カウンターの準備をしながら崖際でジャンプするのがいいかも
空前を警戒して自分から空中ジャンプを減らしてくれることがあるし

ところでフォックスとファルコの横Bってどうやって対処してる?
ガード硬直が延びたおかげで、ガード解除からの反撃もやり辛くなったし
本人たちが軽いキャラだから、崖際でお願い横スマぶっぱになってしまう


292 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 08:43:56 uG2iczS.0
崖近くに飛んで来てくれるなら音聞こえた瞬間にフラッグ入力
終わり際は判定ないから慣れると楽だよ


293 : 774%まで耐えました :2015/10/12(月) 09:22:35 FYrkoi2A0
ファルコの低空ビジョンはかなり後隙ない
ガードしちゃったら反確はないけどその場回避とかで誤魔化してくるからそれを狩ろう


294 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 13:05:25 nmu8WBas0
デデデみたいに武器判定で攻撃置いて来る奴はどうすればいい?
回り込み回避以外の択が思いつかない


295 : 774%まで耐えました :2015/10/13(火) 15:12:58 wLGBHF0I0
牽制をカスらせつつガン待ち


296 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 00:55:56 KJsY0b4.0
やっぱりそうなるよねー
質問ばっかですまんが相手を動かす牽制ってどんなんだろう?
大Jフラッグ掠りとか歩きでラインつめてそこを狩るぐらいしか思いつかないんだ
基本的な発想が引き行動だからプレッシャーかけらなれなくてつらい


297 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 01:47:47 CqM0WWjc0
まずSJ空前が基本 相手の動き出しをかすめる

これだとガードや読まれたときに弱いからほかの選択肢として
SJ急降下掴み SJ何もしない→今日攻撃、掴み、引き反転ステップ掴み、D横B、振り向き掴み、SJ、ラインを詰める、スマッシュ 二段J→

こうして相手ガードにプレッシャーをかけることがほかの選択肢への伏線になっていくと思う
ただのSJ空前はまだ通らないとしても
SJ大J空前 SJ空前空N めくり めくり空後 着地ぎりぎり〜飛んですぐのようにタイミングずらした空前

あたりには対処するのが難しくなるだろうからここまでくると相手も動かざるを得なくなる
そして動かして初めてルキナの強みが生きてくると思う 

どや顔で書いたけど聞きたいのはこんな低レベルの話じゃねえよとかだったらすまん


298 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 13:45:05 boMV.GSg0
(小J回避もいいぞ)


299 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 18:14:30 hVnun7/c0
sj回避優秀だよね
とりあえずsj回避で突っ込んで相手の動き見てから攻撃にうつるか引くか選べるしな


300 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 19:27:56 LPM2wG460
ガード硬直の増加のおかげで空対地は前よりやりやすくなったのは結構大きい


301 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 19:32:26 E3gJ7Njs0
sj回避は初見殺しできるのは分かるがsj回避しかやらん奴とか見ると笑ってしまう


302 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 21:30:25 JseLTL0U0
>>301
楽しくてずっとやってたくなることがあるんだすまんな


303 : 774%まで耐えました :2015/10/14(水) 22:36:34 f69g/oLQ0
SJ回避なんて崖上がりの択にとっておくくらいにしないとただのカモだぞ
何より見た目がかっこわるい


304 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 01:32:43 dsJLiWe.0
正式なコンボ技であるマベコンがまともに繋がらないのはバグ?
他キャラのつまらんコンボはよく繋がるようなんですが…
あとルキナって移動攻撃で敵を貫通しにくいような気がする。
攻撃ついでに裏側に回るってことができないからガードされた時に
投げられるリスクが大きいよね。他のキャラ達はバンバン裏まわり
してくるのに。
コロコロも動きが遅いから狩られやすいし、なんなんこれ…


305 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 01:44:10 ZpDX.P0o0
他キャラはリーチが無くて持続が長いからえぐり込むように動いてめくりしやすい
マルスやルキナは判定がすぐ消えるしリーチがあるからあんまりめくろうとしない
という違いではないかな


306 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 03:03:57 IEhBfgaM0
>>304
マベコンはしっかり上中下の判断ができれば必要な低%帯では普通に繋がる
DAでのめくりはガード解除攻撃が大抵間に合う
ルキナは投げ間合いの外から攻撃できる、DAで突っ込んでめくるよりずっと安全
ルキナの横回避は遅くない


307 : 296 :2015/10/15(木) 07:33:44 yvHE6VxY0
>>297
レス遅くなったけどサンキュー
そんなにできることあったのかって感じなんでトレモこもってきます
何されるかわからないが一番プレッシャーになるよね


308 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 18:16:51 pvZOV8XU0
ティアモとか出たら絶対強いんだろうな


309 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 21:13:52 ZpDX.P0o0
今回のルキナの参戦は嬉しいけどクッパjrみたいにカラー変更の対応でいいと思うんだよね
シーフ系と魔道士系のクラスを用意してだな…そこにカラー変更でいろいろなキャラをだな…


310 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 21:15:03 5FzmFNWI0
ゲーム的な槍キャラは見た目はパルテナ
動きはシュルクが相場


311 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 21:50:17 3jGrjjHk0
ヨッシーに割り込まれまくって2タテされまくったがヨッシーミラーにしたらあっさり勝ててしまった
やっぱキャラ差ってあるわ


312 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:02:42 TBpiH12g0
あー言われてみればシュルクの動きって槍っぽいな


313 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:12:51 Dv893O5U0
>>311
単純なキャラパワーでそこまで差があるとは思えないけど
ヨッシーは攻めが強いから使いやすいってのはある


314 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:29:28 xeE06Sxk0
ルキナ好きで使ってるから文句言う訳ではないが、気分転換にマリオあたり使ってみると後隙の少なさ、火力、バースト力でキャラパワーの差を感じる


315 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:34:23 CGI39BI60
ピットもおすすめだぞ…


316 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:36:28 Dv893O5U0
マリオはリーチが無い代わりに他が強いからね

逆に言えばルキナ使うならリーチとか活かしていかないと他のキャラ使った方が強いじゃんってなるのは仕方ない


317 : 774%まで耐えました :2015/10/15(木) 23:52:16 P8mZxTJI0
マリオメインだけどうまい剣キャラ使いはしっかり壁張ってくるから結構攻めあぐねる
とにかく懐に入られたら負けくらいの心構えがいいと思う


318 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 00:37:05 4XQoT3i60
ゴリゴリtaniステ使ってくるシークとあたったけど威圧感はんぱないな
taniすてできるようになんねーかなぁ


319 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 07:46:53 0eEPOVaw0
上手いシークはマジでなすすべなくやられる


320 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 17:45:07 m4DoeaFs0
マルスよりルキナの方が煽り厨多いのはなぜなんだろう


321 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 17:49:10 cUjOWqDs0
今までマベコンを上4まで出し切っていたけど、上3で止めるのって良くない?
そんなに暴れが強く無いキャラになら、マベコン上3→弱1とかイケてる気がする
空中で暴れられなかった相手なら着地後にほとんどガードするから掴みも入りそう


322 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 23:10:54 bnuaP7Uk0
このキャラソニックどう動けば良いですか…?
根本的にソニックにどう立ち回っていけばわかりません


323 : 774%まで耐えました :2015/10/16(金) 23:51:45 4XQoT3i60
プリンのあの持続ながいのなんとかならんかね
振り向き横強とかAとか振ってみてもあんま有効打にならんしSJ回避フラッグも相手とかみ合わない


324 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 00:00:00 s9ccMPRg0
持続長いからこそ相手に打たせて攻撃中を狩ることを意識するといいよ
あとははたくの判定に真正面から挑まず上下から攻めるとか


325 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 00:02:48 yBHUUc2E0
このキャラ牽制は空前がいいけど置き技としては空後の方が優秀だな


326 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 00:54:20 aW6G7V9s0
吹っ飛びが大したことない以外は割と優秀な空後


327 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 06:23:14 aQRj2tVU0
>>321
相手の浮きを見ながら、2段目上や3段目上で止めて、
弱やらフラッグやら着地狩り横スマあたりでボッタクるのはよくやる
弱が通ったら、さらに図々しくもう一度マベコンに繋ぐこともある
同じ技の連発じゃなくて複数の技で手玉に取ってる感じがいいよな


328 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 06:41:50 UB9iRBCw0
>>326
あの吹っ飛ばし辛さのおかげで中量級のキャラには
SJから着地際に空後→ダッシュしてマベコンとか繋げたりするから更に優秀
バースト技と言うよりもコンボパーツみたいな扱いだと思う


329 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 16:14:58 duSems9.0
マベってちゃんと使えば


330 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 16:16:32 duSems9.0
マベってちゃんと使えば普通に強いねこれ
全然繋がらないかったから産廃かと思ってた


331 : 774%まで耐えました :2015/10/17(土) 17:20:39 g3/hQawQ0
マルスに移ってたけどやっぱこっちのが安定してるわ


332 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 00:13:19 A.vhQxMo0
マベ上中下段を上手く使い分けてる人羨ましい
自分なんか千戦やってようやくどのキャラに対して
0%状態で上コン入らないだの下4段目のほぼ入らないキャラがいること
程度しか分かってない・・・
最近中段4段目が撃墜手段に使えるかと思ったが
そこまでダメージ貯まってるなら横スマ当てる方が楽・・・
あまりに頼りにならない手段だし約70〜80%越えだと
上マベでも頼りになりにくい
前に進む中段マベ、特に4段目は踏み込みがあるから
中程度の%で3→4でスカる事の方が多い・・・
・・・横四段目は横への吹っ飛ばしはなくはないから結局
横マベは場外に押し出す位でしかやることが無さそう
横4段で14%上4段で15%
誤差の範疇だけど上の方がダメージも大きいんだよねぇ・・・


333 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 00:26:09 AcUL3idk0
やってる途中で考えてる暇なんかない
せいぜいこのキャラには入りにくい とか程度


334 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 00:33:06 p7nPATN60
実践で使えるかわからんけど
ダッシュ→相手の前でその場回避→弱→ドルフィンがコンボカウンター回った
その場回避までの流れいらんかもしれんけどもしかしたらルキナが滑る点をイカしたコンボなんじゃねって感じ


335 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 00:37:04 p7nPATN60
あ、その場回避は無くてもいいっぽい
走ってる時の慣性残した状態で弱すれば弱が相手をいい感じに浮かせる


336 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 01:40:04 ApnweHME0
マベコンは上シフトの方安定するし打点が高いから数値上のバースト%よりも結構早くバースト出来る感じ
上方向へのリーチも上強以上の化け物だから更にうまあじ


337 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 01:47:39 vzJE4LFQ0
マベコン上派生って3段目はかっこいいのに4段目クソださいよな
あのモーション何とかならんの


338 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 02:18:34 /5QkzM3g0
講座かなんかでマベはヒット確認してから入力すればちゃんと入るとかいってたけど
ヒットしなかったら出さないってのはできるようになったけど見てから入力は全然できない3段目早すぎ


339 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 08:41:29 KO1HvYSU0
ガードされたら諦めてディレイさせつつ出しきってる


340 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 10:14:19 0zEvXZK.0
>>332
ルキナのマベコンはそもそもバースト手段として見るべきじゃないよ
高%ほど浮いて繋がりにくくなるし、4連携全てにOP相殺が掛かってどうしようもない
『その場回避を狩れて浮かせるけど後隙の大きいDA』みたいな捉え方の方が良い

繋げ方も序盤は中→中→上→上、一部の相手には中→中→中→中、
中盤は全キャラに中→上→上→上、高%からは4段目まで出さずに
中→上で止めて弱1か着地狩りぐらいの認識で良い


341 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 13:20:57 skEXj0220
コロコロ厨ぶち転がしたいな
癖が読めてくる頃にはもう大分ボコられた後になってる


342 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 15:50:59 h.K4ecG60
コロコロは癖読めるまでひたすら待ってる
なにしても回り込まれるとふりだから攻撃もほぼふらない
これにしてからコロコロ相手に勝率上がった気がする


343 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:18:07 /sHm2QUQ0
>>342
わかる
結局コロコロはコロコロ事態じゃなくて
攻撃しようとしてコロコロされて隙を刈られてやられるんだから


344 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 17:49:23 1W.48Ir20
>>342
それだと飛び道具持ちに勝てないんだよなあ
回避でめくれない距離でひたすら飛び道具、めくれる距離に来たら掴むかコロコロ、コロコロしたら下スマかもう一回コロコロ

これじゃ読み合い差し合いじゃなくてもはや回避か暴れかで前に攻撃するか後ろに攻撃するかの運ゲー
これに関しては正直ゲーム性(回避の強さ)に問題があるとしか思えん

しっかり立ちまわっててうまいなーと思う相手に勝てるのにコロコロ運ゲーに負ける


345 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 18:11:09 z1wtl.YQ0
>>344
取り敢えず歩いて近寄るじゃろ?
めくられる距離にきたら先出しで引きステとか引きSJとか出しておいて横回避ガン見するじゃろ?
コロコロきたら刹那の見切りじゃ
これで大抵どうにかなる…はず


346 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 19:02:17 1W.48Ir20
「めくれる距離まで歩いて引きステ」したあと「横回避に意識配分100%」
これやって飛び道具一度も喰らわなかったらようやく読み合い開始ってことですね、読み勝って得られるリターンは下投げorマベで10%~15%ってとこか

例えばトゥーンの横回避は全体26F、発生9Fの振り向き掴みで狩るとして反応猶予17F
ディレイ2Fの良回線だとして15Fになるね

見えねぇwwwって言われるGGミリアの中段6Kは発生20F
なるほどなぁ


347 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 19:24:02 F7D1dYZ.0
お前も転がればええんやで


348 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 19:58:38 YqXIP3Is0
早く回避弱体化しろ
以上


349 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 20:04:32 zCobkpVY0
意識してれば見てからいけることない? 
シークの高%の前投げ外ずらしからの跳魚も意識してれば見てから回避出来るし


350 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 20:51:47 /6VYmeG20
15Fなら全然おかしな話ではない

ギルティは門外漢だからミリアの立ち回りとかはわからんけど、20Fが見えないとされるのは、
他の技の影響も多分にあるのでは
「(これこれこういう択があって)中段6K見えねえ」なんじゃないの


351 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 23:01:38 1W.48Ir20
ttp://www.teyah.net/milliablocker.html

中段見えたらキーボードのボタンを押すだけの簡単なゲームだ。下段に反応したらアウトだぞ。
レッツプレイ!


352 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 23:07:00 /0UGa0tA0
空ダでシルブレ使うわけでもないただのシルブレぶっぱ&横回避コロコロルキナ辛すぎワロタ なんで苦戦したのかわからんけど頭に血上ってたのかな


353 : 774%まで耐えました :2015/10/18(日) 23:41:03 skEXj0220
あかん生足がエロくて集中できない


354 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 00:10:48 7hbkxHWA0
ミリアとかファジーかボルカしかしてないわ
横回避は音のせいか頑張りゃ見えるんで頑張れ


355 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 01:08:05 a1kq66TM0
コロコロに頑張って対応して140ぐらいためたからそろそろ上投げかなと思ったら80ぐらいでルフレの風A連で上バースト
コロコロに頑張って対応して先制バーストとったのに崖回避上がりしたらマック下AからのKOパンチで即死
コントローラなげたわ
また拾ったけど


356 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 01:24:54 yNNpNyL.0
コロコロDA厨なら余裕で狩れるけどD掴み覚えちゃった奴はやりづらくてかなわん


357 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 07:37:10 JR43UNj.0
アドバイスをされて嫌味を言うのは謙虚さが足りない


358 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 08:11:03 WQQMtHhM0
俺はむしろ普通に同意できたわ
マルキナはタニステ使ってスタートラインだと思うよ


359 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 09:12:20 7eUqiJHw0
歩きが最重要だと俺は思う
歩き弱滑るし


360 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 18:30:01 1JQWRdKw0
空上しながらの着地って自然な感じにやってる?
いっつもSJ回避とかSJ横Bとかわかりやすい前動作からやってて何とも言えない
相手の擬似コンボの途中の暴れとして空上を使って成功する時はあるんだけど


361 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 22:58:41 tUk42iWg0
着地のときの暴れとか大ジャンプからの差込とかなら、個人的には使ってない
タイミング難しいし、間合い近くなるからガード時辛いかなーと


362 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 23:04:40 a1kq66TM0
ルキナ選んだとき右目ひかるのなんで?


363 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 23:05:40 a1kq66TM0
なんだみんなひかるのか


364 : 774%まで耐えました :2015/10/19(月) 23:27:32 l08Ta07Y0
対地空上は大ジャンプ振り向き空後とか空前しつつ相手をすり抜けて裏落ちしたときに狙ったりしてるかな。
あんまり裏判定大きくないから過信はできないけど、スカってもそんなに反撃受けた記憶は無い


365 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 00:24:46 kSldBxCg0
ルキナって左目に聖痕あったよね


366 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 18:10:51 PKqCQpH20
今更だがガーキャン上B強いな


367 : 774%まで耐えました :2015/10/20(火) 22:45:25 haaqXbmI0
ジャンプ後の硬直ながすぎてなえる


368 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 00:17:19 z14waNm60
待ち読みキャラなのに有利な読みあいが存在しないんだがどうなったるんだ


369 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 08:06:03 N4RMq9GQ0
>>366
崖ぎわで真の力発揮する


370 : 774%まで耐えました :2015/10/21(水) 20:33:24 tvXRT1Yk0
フレームの計算をやってみたいんだけどさ
弱1って全体が28Fで発生が5Fで持続が3Fだから、後隙は20Fってこと?
同じ計算だと下強が全体23で発生7で持続2だから後隙が14になるんだけど
シルブレの直前に出す技って弱1よりも下強の方が良かったりするのかな


371 : 774%まで耐えました :2015/10/22(木) 02:43:07 Ful.VcVU0
>>370
ガードされた場合はちょっと違うかな
ガードされた瞬間攻撃判定が消えるから、弱1なら5F目、6F目、7F目ガード次第で後隙は変わる
まぁ弱1の6F目ガードとかどういう状況かよくわからんけど、あくまで理屈の話ね
ただ、出始めをガードしたか終わり際をガードしたかでは、感覚的にもだいぶ違うのは確かだわな
多段技の場合は最後の判定をガードしたFから計算を始めることになる


372 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 07:59:37 tRRjIIvo0
着地空上から踏みつけ確定しねえかな
踏みつけからマベ1段目で踏みつけの慣性消して空下メテオで無駄にカッコいいダウン連見つけた


373 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 19:31:03 ziCzAw8.0
低パー限定で踏みつけ確定するぞ
ダウン連込みのコンボを昔vineで見た


374 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 19:32:53 ziCzAw8.0
連投すまん
キャラによるがだいたい20か30%前後だったかと
正直実用性はないと思う


375 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 20:32:24 a5NyXwt.0
ルキナのマベコン一体なんなの?相手の%が溜まれば溜まるほど
当てにくくなるって、桜井は何を考えてそういう仕様にしたの?


376 : 774%まで耐えました :2015/10/24(土) 23:44:20 7rFN912E0
バグ


377 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 00:10:47 TVU58pU20
そういえばDXマルスとXマルスのマベコンってどうだったの?
あとマベコンって相手が高%の時は上2か上3で止めれば
着地狩りに移行出来るから後隙だけ減らしてください


378 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 00:13:22 6W4ljtf60
Xマベコンは入力しやすい繋がりやすい
DXマベコンはッマルスが3段目下にメテオ ロイは3段目上にメテオ


379 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 01:40:49 2vY0XtQg0
>>377
Xはバースト狙うのは少し難しいけど、早くて繋がりやすくてダメージも取れる主力技
DXは基本封印でたまーに2段ドメダウンに何かしたり、3段目で遠くに飛ばしたりとか


380 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 04:20:53 bdGbM8TM0
デデデきついなぁなかなかバーストできん
崖際とか追い討ちのときに吸い込みされてすごい勢いでバーストしたのは勉強になったけど


381 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 08:25:55 bbqX1lTg0
復帰阻止って空Nが一番いいのかな
なんかめちゃくちゃふっとぶ


382 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 08:46:34 R0ev3hMI0
空Nの詐欺っぽいリーチ好き
他が短すぎるだけなんだが


383 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 09:19:46 1eM2jmA60
Xのマベはほんと強くてかっこよかった


384 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:04:59 TVU58pU20
空Nは画面に対して水平に剣を振るからなのか
エフェクトが目立ちにくいおかげで剣が長く見えるね

>>381
やってみたけど一長一短な感覚だった
吹き飛ばしやすいけど技自体の全体動作が長くて
外した時や急降下しすぎた時に危険を感じる
ステージを基準にして上側なら空N、下側なら空後の方がいいかも


385 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 10:05:58 ZO/SRu220
Xマベコン発生4Fってバグだろ


386 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 12:07:57 M4ybUEOo0
まあXマルスは強キャラだから・・・
さらにその上が何人もいるって言う環境だけど


387 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 14:29:26 UET6ISSY0
>>351
むずいなこれ
平均どんなもんなんだろ


388 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 16:09:04 b7Y76aOk0
Xマベコンは使われる側からすれば割とクソ技だった


389 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 16:22:44 XAt84TLE0
1秒以上の拘束がある技が刺し返しの9割を占めるからな
ダレてくる


390 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 16:25:24 ZO/SRu220
発生5F無敵1F〜5F根元13%のドルフィンで切り返しますね


391 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 17:41:38 TVU58pU20
気になったから調べてみたけど、空前もマベコンも発生が4Fと知って驚いてる
それと今作の昇竜拳が前作のドルフィン枠ってことなのかな、羨ましい


392 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 17:56:52 XAt84TLE0
ガーキャンから出せるほうの昇竜拳の無敵は大したことない


393 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 19:45:45 R5cUqc6Y0
Xでもマベコン別に大して強くなかったけどな
ガード硬直短いからガードされた時点で割り込み確定とかザラにあったし
フラッグとかもそこそこ強いけどXの強キャラの持つぶっ壊れ技には到底及ばない
技のバランスがやや高水準にまとまってたから正確に攻撃当てれてやっと強くなるキャラ


394 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:37:09 3tHcFp.I0
>>387
15Fとか人間じゃねえよ、てか20Fも無理
そもそも飛び道具に対して歩いて近づくって言うけどさ、リンクの弓みたいな見てからガードできないやつはどうすればいいの?
上から攻めて常に着地狩りされながら戦うの?


395 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:45:42 aR6O4nDI0
弓見てからガードできないってどういうことだ
適当に予測してダッシュガードしとけばいいんじゃね意外とどうにかなるものよ


396 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 20:47:09 Px0Ts7cI0
弓見てからガード出来ないワロタw
それはさすがに鈍すぎるだろ


397 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 21:11:59 3tHcFp.I0
念のため言っとくけど構え見てからじゃなくて発射見てからだぞ
構え見てからガードしても相手がため続ければこっちのガードが減り続けるだけだし

端-中央ぐらいの距離で相手が弓ためてる状態でも歩きガードできんの?


398 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 21:49:09 XAt84TLE0
矢は飛んできたの見てからガードできないだろ
針の次くらいに速い


399 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 22:47:08 qGZBtMak0
ダッシュガードとか言ってる奴はエアプ確定
ステップの長さからして確実に攻撃される
近づくなら歩き
歩きガードできないならぴょんぴょんするしかない
空前届くくらいの位置にジャンプすれば流石に相手も動くだろうからそれ見て対応変えたらいいと思う


400 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 22:53:28 UET6ISSY0
歩きガードで近づいて爆弾取り出しかブーメランに間合いを詰めるかsj最速回避空上とかで突っ込む
あまり距離離させないようにしてカウンターでの復帰阻止で早期バースト狙うのが吉


401 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 23:02:31 YqeOaHLc0
リンクの弓は見てからガードは無理だろ
弓を最大までためられたら、運ゲーガードするしかないと思う
それかジャンプで近づいて、2段ジャンプ、回避、急降下をするかしないかで読み合いして、うまいこと撃たせる
弓は1発くらうのはしょうがない。近づけば弓はためられないから、開きなおってそこから勝負してけばいいと思う
ただ針はいろいろ無理。強すぎる


402 : 774%まで耐えました :2015/10/25(日) 23:15:11 bbqX1lTg0
リンクの矢は歩きジャスガきつい
サムスやミュウツーも中距離までならいけるけど近距離で撃たれるときついわ


403 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 00:04:58 eWlZLVKM0
どうやら俺の思ってるスマブラは別のゲームらしいな
ダッシュガードで困ったことがないからわからん


404 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 00:19:23 ryHy60NA0
最大溜め弓は確かに弾速早いけど、そもそもそんな最大まで溜められるような状況を作るほうもどうかと思う。どんだけ攻めあぐねてるんだ。
ステップの距離が長いからガードしにくいって意見もわかるけど、それを見越して歩きで距離調節してガードが間に合う距離からダッシュするもんじゃないの?

個人的には弾幕張るリンクより空Nとか空後、弱・引き前強とかをメインに肉弾戦と爆弾魔に徹するリンクの方が余程きついんだが自分だけかね


405 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 00:23:20 9uJpOmUA0
君だけだろうね


406 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 00:49:59 oa/1qyB.0
>>404
一行目と二行目が矛盾してる
「歩きで位置調整してガードが間に合う距離からダッシュ」←最大までためられてる件
しかもダッシュで近づいたら結局運でガードするしかない


407 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 01:08:12 ryHy60NA0
>>405 >>406
ああうん、じゃあそれでいいわ


408 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 01:18:59 tqT3JERI0
弾幕張るリンクが楽ってのは、そういうタイプの大半がキッズだからなんじゃ・・・
ダッシュガード多用してるあたり、対キッズを想定してそう
キッズリンクは弾幕&近づかれたら弱っていう子が多いから、ダッシュガードが大安定なんだよね


409 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 01:39:42 Rm/7HDg20
ガードするのはいいけどその後どうすりゃええの
ガーキャン上Bか掴みくらいしか反撃できなくね?ていうかそもそもジャスがじゃないと相手のほうが早く動ける気がするんだけど
中途半端な距離でガードすると逆に怖くなるからとりあえずジャンプするんだけど何するのが正解なんだ・・・

つーか飛び道具持ってる相手だと攻めなきゃ始まらないっていうのと相手に動かされてる感があるから嫌だわ そのせいか知らんけどくだらない被弾や死に方よくする


410 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 02:54:10 7/olhEKY0
そもそも飛び道具は、打撃技の届かないところから攻撃できるってだけで、
基本的に攻撃技としては打撃よりも弱い
発生・硬直・威力あらゆる面で打撃技に劣る。当たり前だが
一定の距離まで近づけば、それだけで相手は飛び道具を撃てなくなるわけで
近距離でも頑なに撃とうとする奴はただのアホ

まぁ、そこまで低レベルな話じゃないんだろうけど
中間距離あたりまで近づいたら無理に差し込まずに様子を見るしかないんじゃないかね
時々フェイント混ぜたりしつつも我慢するというか辛抱するというか


411 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 05:25:11 2mHzbBuw0
対リンクに関してなら、掴みがギリギリ届かない位置で待った方が良いと思う
ダッシュ掴みなら直前のダッシュのモーションが入るから見切りやすいし、SJ回避で反撃できる
弓矢なら大Jで裏に回るか、急降下して空前、又は何もしない
ブーメランなら前動作を見てからSJ回避で反撃できる
爆弾は相手の癖が分かるまでは、ガードしてすぐにSJ回避で様子見


412 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 07:02:52 G7narO3s0
矢にしても村人のパチンコにしても
相手が下手糞の時は10000回でもジャスガできるよ
普通は読み合い


413 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 10:19:06 fl.x2jHo0
弓に困るってレベル低過ぎるだろ


414 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 10:53:54 nYGfpO6I0
>>404に同意しておくぞ
まぁ矢に結構困らされることは多いがね


415 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 11:15:59 3rS.Di4w0
弓の話はもう終わってるからいいよ
中距離にきてからの対リンクについて


416 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 12:07:39 9uJpOmUA0
そのまま歩くと捕まれるし背後飛べば上スマ食らう


417 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 12:15:35 nYGfpO6I0
つかみは緊急回避、上スマは空中ジャンプで


418 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 14:48:23 OhxUfOVw0
上スマ背後の巻き込み広いから回り込んでもたまにくらうわ


419 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 18:18:31 S1wZjOZA0
空中で綺麗に上スマ貰うとカウンターしてても
判定届かないし三段目で吹っ飛ばされるんだよね・・・
良い距離の詰め方と言っても自分はダッシュ投げか
sjフラッグしか思い付かない、やりこみ足らないなぁ・・・


420 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 20:25:04 p7VcwNpM0
クソみたいなキャラと当たったら挑発&通報するようにしたら
ルキナ使ってても心の安定保てるようになったわ


421 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 20:30:56 9uJpOmUA0
自分もBANくらうぞ


422 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 21:44:00 yHbPm8vg0
クソの末路やね


423 : 774%まで耐えました :2015/10/26(月) 22:07:41 bPr98/0Y0
カービィしゃがんだらなんにもあたらんじゃないか
何これチーと?


424 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 01:30:31 kCFvhFzc0
そりゃ桜井のキャラだからなカービィは。
あのアホなら自キャラ贔屓ぐらい平気でするさ


425 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 02:10:16 wE.7IYHY0
ルカリオ全然勝てねー
空ダNBからの上スマほんとひどい


426 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 08:23:45 zX7.VirY0
かなり前に話題になってた弱1からの連携の話なんだけど
弱1→上強、弱1→上Bって繋がらなくない?

と思ってトレモで検証してみたら理由が分かった
1.歩きながら弱1を使わないといけない
2.つるつるした滑る床じゃないといけない
って条件を満たさないと相手が内側にずらさない限り、当たらないっぽいね

ただ上強に関しては、歩いて滑って最初から上強を出した方が良いと思った
弱1より1Fしか遅くないし、横強に化けることも少なく、ジャンプで抜けられることも無い
特に弱1は根元に何故か判定が無いから、歩きながら繰り出すとそのまますり抜けるし
上強は逆に根元にまで何故か判定があって、すり抜けても後ろ側の判定で攻撃できる


427 : 774%まで耐えました :2015/10/27(火) 18:14:43 FrhnpGLY0
リプレイ見たけどこたつルキナ上手すぎだろ
間合い管理神すぎる
そして無駄がなくてすげえかっこいい


428 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 14:59:21 ODgT7a2U0
やっぱりコロコロ狩るのむずすぎるこのキャラ


429 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 17:52:42 QDtD0xMI0
ガノンwikiにそれについて言及されるレベルだからなw


430 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 18:55:01 YlQC5fJU0
稀に使うぐらいの横回避だとどうしようもないね
そこそこの頻度で使ってくる相手なら、引き空前とか何もしないSJとか混ぜてみる
あとはこっちから後回避をして相手の前回避の裏を取ったりとか


431 : 774%まで耐えました :2015/10/28(水) 21:55:29 VFnVvzek0
ただ横回避の無敵自体は短くなってるから連打してくる奴には意外と攻撃が当たったりする


432 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 00:52:43 WPhxmT..0
まだCPUでしか検証していないけど、マベコン上3止め→弱1の連携は
相手の空中攻撃の発生が5F以上なら成功する時もあるって感じだね


433 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 01:54:31 zmsCGIHs0
上スマでその場上がりと回避上がりの両方狩れるらしいけどどうやるの?
動いたの見てから上スマでいいのか?


434 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 06:49:47 rhvE1NL20
タイミング合わせて上スマ
ただ狙うだけじゃなくて崖奪い見せてからのがタイミング合わせやすい


435 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 10:21:59 Y8gv5RAE0
撃墜ボイスの
こんなところでッ
ってのが好きやわ
背負ってるものが違うってところが良い


436 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 14:13:31 OPBbNRsk0
だが復活する


437 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 14:20:01 5VAv3qkc0
背負ってる物が違うっても周りは普段世界の存亡の為に戦ってるような奴らばっかだけどね……


438 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 18:06:08 GzXoPqN.0
むらびと「」


439 : 774%まで耐えました :2015/10/29(木) 23:28:33 wkhP9zrU0
ガノン、クッパ、リザードンは対戦してて楽しい


440 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 07:31:17 EuAd7I2w0
対ドンキーは地対地だと苦戦するけど浮かせると楽しい
というよりドンキーって地上だとリーチも回転率も強化版ルキナ過ぎて辛い


441 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 07:40:02 M6OLAVAo0
>>440
あいつの横強なんで剣より長いのん?ってなるよな
何故か二連フラッグ持ってやがるし…

もはやシルブレいらないからゴリパンくれ


442 : はんぺん :2015/10/30(金) 11:01:05 nqJ3zG8o0
お前らってなんでこんな弱キャラ使ってるの?

こんなキャラ使ってたらそりゃ勝てるわけないじゃんww元々実力ないのをキャラのせいにしてるのかもしれないけどwキャラ愛ww弱い人の言い訳w


443 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 11:08:44 S4r3Ak/k0
>>440
本当その通り過ぎてワロタwww


444 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 11:31:05 S4r3Ak/k0
>>442
実際使ってみれば分かると思うが技が全体的にシンプルで使いやすいんだよ
攻撃範囲が広い技も多いし


445 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 11:41:10 q5yjkC5A0
使っていて楽しいし動かすのにストレスがない
あとかわいい(重要)


446 : 774%まで耐えました :2015/10/30(金) 11:59:35 qqbaPyVc0
名前おまかせで押したらなくはないですが出てきて使わざるを得なかった


447 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 02:26:05 AB9wPE120
後隙や投げのリターンの無さとか泣き所は言えばたくさんあるけど
それ以上の素直さを持ってるから愛してしまう、後かわいい。


448 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 03:08:55 Hl/TKKY20
ほぼルキナしか使ってないから全然気づかなかったけど他のキャラのダッシュガードのし易さやばいな
でもかわいさはルキナに勝るキャラがいない


449 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 03:12:29 PBIzUoK60
シークにいたってはダッシュガード発生F半分だしな


450 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 03:19:41 7dafnHvk0
今日戦ってて思ったんだけどゲムヲって結構辛くない?
地上だと隙少ないし空中の判定強いし復帰阻止しにくいされやすいであんま勝てなかったんだけど


451 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 07:19:42 Dl0Bl3Ks0
あまり騒がれないけど最速でのダッシュガードが17Fっていうのは割と酷いと思う
そして歩きガードが滑るってことが実はスタッフの狙い通りとかで
これをダッシュガードとして使えってことだったら笑う


452 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 07:37:39 AXJjJnvk0
まぁその場で擬似クイックで反転して一旦スティック放して失速させてから走りだせばダッシュガードの距離は短くできるけどな
時間かかるのはどうにもならないけど


453 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 09:53:56 SMqagl9s0
歩きが最速なのが救いだけどこれじゃプレッシャーかけられないからなー…


454 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 10:16:20 XMsGY.2E0
>>450
その代りに軽いってキャラだから何とも


455 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 10:55:30 AXJjJnvk0
歩きの初速、つまり機動性はシークのが上だけどね


456 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 11:08:13 DVvl8tR.0
やっぱり初速だよな歩きの問題点は
もうちょい速かったら良かった


457 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 22:04:09 Dl0Bl3Ks0
もしかして投げのダメージがゴミなのって掴み打撃のせいなのか?
打撃2%のキャラの中では掴み打撃が速い方だから上方調整はしないみたいな
確定の投げコンも無いんだし、全ての投げを7%近くにしても足りないくらいなのに


458 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 22:23:37 XMsGY.2E0
桜井的には投げを弱くして個性()を出したいんだろう


459 : 774%まで耐えました :2015/10/31(土) 22:27:29 UfudI8Gs0
弱いのに半端に飛ぶのがむかつく
吹っ飛びもクソならコンボはできるのに


460 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 06:32:04 t/aplp3E0
シールドブレイカー使ってくださいってことなのでした


461 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 06:40:45 IoUeoqpk0
>>460
元に戻せ(憤怒)


462 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 08:57:05 VAQ.2BXU0
こいつとマルスとの違いって何?
音消しててやってたからマルスと当たったと勘違いしたわ


463 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 10:32:56 VUI3spRA0
空N1段止めからムラの無い横スマを当てられる
弱1を根元で当ててもムラの無い横スマを当てられる
ジャスガに成功すればムラの無い横スマ、上スマを当てられる
下強ダウンからの回避読み上スマを繰り出せる
仕様上、マルスより地上で当てたときの上スマが強い
「あぁ!根元じゃなかったら or 先端だったら 勝っていたのにッ!」と取り乱さずに済む


464 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 11:10:26 X8W7m6Ys0
>>462
とりあえずメガネ買え


465 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 13:14:16 jUZBjVyc0
こうしてみるとマルスってすごくムラムラしてるんだな


466 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 14:57:52 2OLUJGIg0
上強バーストしやすいしマルス移ってたけどルキナ戻ってきた


467 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 15:50:15 i2AeLg9.0
同じだけ使い込めばマルスのほうが圧倒的に強いよ
空中技と横強でのバースト、先端のプレッシャー、リーチの差は余りに大きい


468 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 16:19:32 tVzHFhIA0
でもマルスには胸無いじゃん


469 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 16:57:38 tR/Zj0460
どっちもないじゃん


470 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 18:45:58 NvGrLVZAO
でもマルスにはちゃんとつくものついてるよ?


471 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 18:50:45 a7Ch9I4Q0
CFやアイクの空後をバチコーンと喰らう度にうらやましいと思いマルスに浮気するけど全然コレジャナイ感


472 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 18:57:32 pLEuqhtM0
ロイ使え


473 : 774%まで耐えました :2015/11/01(日) 20:26:41 VUI3spRA0
ロイの空後も正直褒められる技ではないと思う
肝心な吹き飛ばしは根元の判定で当てたときしか発生しないし
CFの空後やアイクの空後は確かに強いけど
あの2人は普通のスマッシュ攻撃が若干使いにくいから許されてる気がする


474 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 05:55:20 AN9JHOdg0
空N1段からのコンボでなんとか決めたいんだが…
ジャンプの下りでしか出せないからそれまで隙を晒すよな
SJ最速緊急回避から振るのは便利だが所詮決め打ちでよろしくない
みんなどうやって当ててる?
SJ最速マベ1段とかやってるん?


475 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 07:36:51 OQxDEMBQ0
あのスマッシュが使いにくい……?


476 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 08:38:48 kXgCEM.U0
>>474
それまでのSJへの様子見の仕方から読んで使うとかかな
着地際狙う人とか、こっちのジャンプのタイミング読んで空前する人、なんか技置く人とかには積極的に試みる
あとは引きからの置きが多い人とかにも刺せる
決めうちの域を脱しないかもだが。。


477 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 11:17:01 k4P6x5Hk0
CFのスマッシュと交換してくれ


478 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 11:47:52 xalYcYT.0
スマッシュは下スマ以外ルキナのでいいわ


479 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 11:53:31 0Ql/1HOk0
おいおいマルキナの鬼発生威力の横スマを捨てるというのか
マリオの横スマ15Fがギリギリ見てからガードできる
マルキナの10Fは無理ゲー


480 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 11:55:26 xalYcYT.0
まあホールドの引きとか後隙とかそのへんは死んでるけどな


481 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 17:04:07 OmTJEkRM0
マリオには基地外発生の下スマと基地外判定後隙の上スマがあるじゃないですか…


482 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 17:49:42 sgeuAFPw0
おっと下スマの発生なら負けちゃいないぜ


483 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 18:21:03 x2ONSmz.0
マルキナの横スマ咄嗟に出されたら後隙狩れない


484 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 18:21:49 VqxtBvSY0
下スマッシュ攻撃の全体F集

ルキナ:64
マリオ:43
リンク:49
ロイ:62

リターンの割にこれは酷くないですかね……?


485 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 21:20:04 AyOwjMy.0
下スマは発生が早くて浮かせられるけどあんまり振りたく無い技だよなあ
地味に体周辺にも判定が出るから突っ込んでくる相手に合わせると当たったりもするが


486 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 21:40:57 K8K3mYxE0
下強が化けたとき以外振ったことないなあ
発生も早いし使いどころはあるんだろうけど外したりガードされたときのこと考えると難しいわ


487 : 774%まで耐えました :2015/11/02(月) 22:04:35 xalYcYT.0
Xマルスの下スマは前の方が強くてバーストにも有用だったのにどうしてこんなことになってしまったんだ


488 : 474 :2015/11/02(月) 22:50:07 TfeM4UBk0
>>476
大ジャンプ急降下でつかったりするもんかな?


489 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 01:59:56 xl9xeEso0
>488
個人的には使わないかな
ルキナの大Jに対しては着地点ガードが安定行動だと思っていて、そもそも当たりにくい、
あと大Jでは着地際〜着地後の読み合いでどうしても不利になり、相手にリターン取られやすい、と
リスクリターンが見合わないのかなと
あと単純に出すタイミングが地味に難しいので操作ミスこわい、というところで
間違ったこといってたらごめん


490 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 14:02:49 pSzCyr7g0
カウンターは状況次第じゃ飛び道具防御にも使えるのだろうか
着地ギリギリで空中回避も着地ガードも間に合わない状況とか


491 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 14:06:58 NPtpLyyI0
使えるよ


492 : 774%まで耐えました :2015/11/03(火) 20:10:07 vurfP1Ks0
>>489
たしかにそんな感じだな
持続技ないし着地点ガードが一番つらいわ 納得したありがとう


493 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 00:31:39 lGVvD4OA0
対サムスなんか着地カウンター必須のレベルだと思う


494 : 774%まで耐えました :2015/11/04(水) 22:52:51 vFzgh7uc0
ジャンプした場合頂点に達してないと急降下はできないと思うん
だけど、達する前に勝手に急降下して投身自殺することがある。
この現象ルキナだけなんだけど、桜井さんの嫌がらせ?


495 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 06:26:38 opoKb0OQ0
それがマジならむしろ立ち回りが強化される神テクニックだろ


496 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 09:11:30 hAdWZT0U0
>>494
それほんま?
ピーチがそれができるところが強いと思ってたんだけどルキナで出来たら最高だな


497 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 13:37:22 ZVYBbs0Y0
動画くれ
浮遊キャンみたいな事ができるなら確実に有用だから


498 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 17:51:53 aXnPDg7U0
リプでも携帯撮影でもいいから動画はやく


499 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 17:57:05 MpcTYkd20
コマンドはよ!


500 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 21:27:17 11aZHV8k0
早くしろっつってんだろ


501 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 22:04:48 oEStvg.c0
まさかその動画が無いとか言わないよなぁ?


502 : 774%まで耐えました :2015/11/05(木) 23:21:18 tvHpnygE0
カウンターでキャンセルするぐらいしか見つからないだが
はやくおしえてくれよ


503 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 00:03:25 IbrTtLJ20
お前ら性格悪いぞ
勘違いだろもう次の情報が出るまで黙っててやれ


504 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 00:18:22 nAbjzrDY0
あくしろよ


505 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 01:42:40 Jt0yjnCQ0
ルキナ使ってりゃ謎挙動も疑いたくなるわ
負けさせるために生まれたキャラとしか思えん


506 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 07:19:20 BIDBs0S20
難しいテクが不要で使いやすい
Sランクかわいい 十分じゃないか


507 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 09:21:02 wxl7a2IM0
対リンクが楽しくなってきた


508 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 11:13:53 3E9zIMa.0
SJ回避から空中攻撃が繰り出せたり、弱1から掴みやマベコンや横スマも狙えて
空上で着地すると色々繋がって、空N1段で着地すると横スマまで繋げられたり
不確定とはいえ空中マベ1段で止めると空N1が、マベ3段上で止めると弱1や掴みが入るときもあって
弱1や下強をガードさせた直後にシルブレを入れればシールドを割れたり
下強でダウンさせれば回避読みダッシュ上スマで刺せたり
崖奪い空後がほぼ確定だったり、掴み抜けから弱1シルブレも狙えたり
小難しいテクニックが無いだけで、テクニック自体は結構多いキャラだと思う
これで掴み距離やダッシュガードが普通だったなら中堅は狙えるんじゃないかと思った


509 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 18:30:02 BIDBs0S20
対ゴリラがきついっす
当たらないくらいの距離で横強ブンブンされてる時って何したらいいんだ?
ステップするとダッシュガード間に合わず、飛び込みは向こうのガードが間に合い、その場SJにはDAが刺さる
困ってるうちにじりじり距離を縮められて下Bだの空後だので殴られるんだが…
なにか心がけとかでいいので教えてクレメンス


510 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 18:50:14 6QcBCq6Y0
歩け


511 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 19:03:40 XqvGZlK20
ゴリラ戦は上強大事


512 : 774%まで耐えました :2015/11/06(金) 19:54:29 YnQTX4Jc0
>>494
いつまで待たせるんだよ


513 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 07:09:32 bNEZCcwE0
手慣れたアイクがよく使ってくる、地上ジャンプで相手の斜め上に近づいて
空中ジャンプでタイミングをずらして強襲する戦法ってルキナも活用できる気がする

>>509
相手から近付いてくるなら待つ、横強や下強の連打で壁しか作らない相手なら歩く
歩きガードで接近するか、遠距離で上Bを使って暴発と思わせて攻め込ませて
相手が攻撃したくなるタイミングに合わせてSJ回避して攻める


514 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 15:10:31 VKq7EIh20
アイクと比べて技の持続ないしジャンプ軽いし厳しくね?


515 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 15:57:06 fvaPjziQ0
低空マベ一段⇒空NA⇒前スマとかの連携ってみんな実戦でよく使ってる?


516 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 16:02:46 Y7zg3/c.0
やらない
低空マベ自体ほとんどやらない


517 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 20:16:28 bNEZCcwE0
相手が小さいキャラ以外なら1回は使ってみてるね
外して自分がバーストされるようなときは使わないけど
先端で当てれば空N暴れとかは意外と当たらなくて
空中ジャンプで抜ける相手なら着地狩りが出来る
後隙が酷いだけで発生はSJ空前と何も変わらないし


518 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 21:58:41 38itPNSI0
>>515
よく使う
sj回避sjマベsj着地掴みは試合全体で使ってるな


519 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 23:16:59 Y7zg3/c.0
SJ回避はちょくちょく使う


520 : 774%まで耐えました :2015/11/07(土) 23:54:14 jEDjql0o0
前スマwwwwwww


521 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 08:37:00 r/n1sAgw0
次回作では後スマありそう


522 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 09:37:57 N.kle9Lw0
マベコンに後ろ派生ください


523 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 10:34:13 eHt5cgWw0
さすがに後ろ派生はPMに毒されすぎ
論理的に辿り着く思考じゃない
SJマベ1段は空ダで引きながら出すとより安全


524 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 10:48:24 N.kle9Lw0
え?


525 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 10:53:45 Lxs8fx4s0
論理的とは一体・・・


526 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 11:18:01 6aMv01Ec0
515だけど「前スマ」って言わないか?って思ったけど普通は横スマか失礼した。
それはそうと低空マベは使う人とそうでない人結構別れるのね、ありがとう。全く使ってなかったけど高%になったらたまに狙ってみるわ


527 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 11:38:00 eHt5cgWw0
>>524
いやお前どうせPMを知ってるだろ
影響受けすぎだよ
無限の可能性の中から自分の見たことあるもの、誰かが作ったものが正解だと思って無意識に脳縛りしてる
もっと自分で考えて発言した方がいいよ


528 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 12:20:16 pMHBovIs0
>>517
ありがとう 飛ぶの我慢して地上戦鍛えるわ
上B釣りとか初めて聞いた…今度試してみる
奴のDAから上強の流れは100%狩らないといけないんだろうな

低空マベはガードされると痛すぎるから基本は確反の場面でボッタクリに使ってる
ただしガード安定とみせかけて2発目でシルブレ放り込むと割れたりするから面白い


529 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 12:24:10 pMHBovIs0
低空マベからシルブレなんて書いたが、実際のところほぼ使えないのでよろしく


530 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 12:54:09 MirwpJ8A0
>>526
意識高そうだなお前


531 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 13:46:30 WwK0cEYU0
すまん、難しく言おうとして失敗してる感じが堪らんw


532 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 13:56:08 46w0XHaA0
引き横強使う場面で稀に引き低空マベ使ってる
あと滞空時間がそこそこ有るのを利用してsj空前置く時にテンポ狂わすために稀に使う
信頼出来る技じゃないけど当たれば結構ボッタくれる技


533 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 15:08:23 N.kle9Lw0
>>527
で、ダメな理由は?


534 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 15:21:21 Lxs8fx4s0
>>527
何が言いたいんだこいつwww
マベやって回り込まれたとき後ろ派生あればいいなとか誰でも思うし
むしろPMに毒されてるのってお前じゃね


535 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 15:34:21 9XodP2mQ0
あ、PMって後ろにできるんだ
俺も常々後ろにマベできたら良いなと思ってたんだけど


536 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 15:41:45 N.kle9Lw0
調べてみたらPMのはロイの4段目だけ後ろがあるらしい


537 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 17:34:19 U/MwN8i60
ルキナでマベコンが後ろにも繰り出せるようになったら横強が要らなくなる気がする
マルスなら汎用性の高いマベコン、バースト力の高い横強って使い分けられるけど


538 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 18:33:35 HPtxH8SU0
>>537
対空で使える


539 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 19:35:59 jJcQAHY20
PMってなに?パイズリ無理の略?


540 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 19:57:40 WxLcvPfs0
無いものはいくら無理を言っても無いのだ…


541 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 20:03:50 46w0XHaA0
無いのに頑張る姿がいいんだろ


542 : 774%まで耐えました :2015/11/08(日) 20:07:31 0pbjYng60
これは>>541に同意せざるを得ない


543 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 01:27:52 UJNmqm5Q0
>>533
やっぱPM知ってたのかw
もっと自分の頭で考えるってことをした方がいいぞ、知能を持って生まれた人間としてな
ダメな理由をあえて挙げるとするなら、良いところが1つも無いから
回り込み回避というのはマベコンに対する最適解であって理想的な対策の1つなわけ
それに真っ向から対抗するための強化を望むなんて魔人拳の発生をめちゃくちゃ速くするぐらい無粋なこと


544 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 01:51:53 gfI4T8wc0
論理的に辿り着く思考じゃないの意味がますますわからなくなりましたね


545 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 05:03:31 XnTAg8MY0
>>543
お前はそのない頭必死にこねくり回して
まともな日本語書けるように努力した方がいいよ

マジレスとしては意味が通らずネタとしても滑ってるぞ


546 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 05:20:14 bKhZWQ8w0
>>543
それ言い始めたらどのキャラも強化する必要なくなるだろ


547 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 12:25:44 ef8HeuYU0
むしろマベはガードされたら絶対反撃されるようにすべき
途中で止めて掴むかどうかの読み合いとかチープすぎる
代わりに繋がりやすさをXマルスのマベと同等にしてくださいオナシャス


548 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 13:05:44 hNZCs6BU0
>>547
きっちり当てたはずのマベに割り込まれて反撃受けるの、ホント理不尽だよな…


549 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 17:48:06 04NCv3Gw0
ヨッシー許さない


550 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 18:10:02 RR9Ztodw0
厨キャラになす術なく負けると発狂して血圧あがっちゃうからもうやめるわ


551 : 774%まで耐えました :2015/11/09(月) 18:28:43 qri.TK4A0
二連フラッグはもう諦めるから下スマのふざけた後隙と空下の着地隙直してくれ


552 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 07:13:33 qYZGy8sQ0
空下はむしろ着地隙30F以上でもいいから全体Fを12Fくらい減らしてくれ
下スマの後隙って何気にアイクの下スマと大して変わらないのがひどい


553 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 09:23:19 oe3r20Kc0
全体12FってXメタくらいか


554 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 09:24:17 oe3r20Kc0
すまん12F減らすだけだった


555 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 11:08:44 TSN1zg6U0
マルスルキナ:64F

アイク:70F
ロイ:62F
リンク:49F
トゥーン:49F
ピット:40F
メタ:37F

範囲発生与ダメとか考えるとピットが一番かな?


556 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 12:54:39 0qAXbpXk0
ピットは前方に当たった時のベクトルしょっぱいからな それでも優秀だけど


557 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 21:42:23 W7axWjpE0
マルキナ使ってるとまぁどちらも使える様になってるわけだけど
ルキナ使ってると尖端が恋しくなり、マルス使ってると滑り弱やスマッシュの安定感が恋しくなる
もう合体しねぇかなこいつら


558 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:36:47 2Zf89sH.0
投げコンもらえるまで冬眠するからきたら起こして


559 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:37:46 oWRGLNxQ0
これが最後の言葉になろうとは


560 : 774%まで耐えました :2015/11/10(火) 23:47:10 Vspmifqo0
ししししししし下投げどどどどどどどどるふぃんがあるじゃなななななない


561 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 00:23:49 oKjP/gOk0
低%時の下投げ空上(震え声)


562 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 05:13:15 clQVNDv.0
低パーセント時のマベって下段にすれば反撃貰わなかったりする?


563 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 07:06:17 sKVefJEs0
>>562
どういう状況の時?4段目を当てれば反撃は受けないし、今のバージョンなら
1発目を直撃させたなら最速で追加入力すれば全キャラに割り込まれないはず
一番繋がりにくい落下速度の速いキャラでも全部中段なら割り込まれない
むしろ下段は入力が遅いと4段目の前で空中ジャンプで抜けられるからお勧めしない


564 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 08:33:52 UtwRIwlU0
マルキナは投げコン貰えたら2連フラッグ諦めるわ
こんだけ投げコンを与えてもらえるキャラが居て投げのダメージがゴミのマルキナに投げコンがいまだに無いのはおかしい


565 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 08:42:57 MYwuGUb.0
ロイ出した時に投げ性能同じにするべきだった
ロイの投げ欲しいよぉ…


566 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 13:34:34 4n6wen660
前投げ固定吹っ飛びで全%で横スマ確定やったね


567 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 17:00:08 dyLroQzQ0
>>563
狐にちゃんとずらされたら入らんだろ


568 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 18:44:06 6A8Q3rSE0
初期の解説動画で言われてたように
狐とか蛙あたりのキャラには横横下で我慢するしかないんじゃね
ずらさない相手なら全段出し切りでいいけど


569 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 21:20:57 dZLNnSVY0
ロイの前投げ共有するので、ルキナもリーチを共有してください


570 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 21:51:58 TRnavNtw0
>>566
下投げサイクロンもびっくりのクソブラやね…


571 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 21:52:40 sKVefJEs0
それを承諾してしまえばルキナが完全に終了してしまう
ルキナがロイと交換した方が良い技って、掴み以外だと
意外と下スマと空Nぐらいしか無くない?


572 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 22:04:28 dZLNnSVY0
ルキナは火力そこそこでバーストのできるロイの横強が欲しくて
ロイはまともに相手に触れるルキナの横強欲しいとかWinWinトレードすらあると思う
ルキナは火力面足りないし、ロイは差し込める技がないから良いところ取りすると程よい性能になると思う


573 : 774%まで耐えました :2015/11/11(水) 23:12:39 m/TobN.o0
横強交換したいとは思わない
DAとセットで交換なら是非


574 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 00:12:32 pw0gLuRI0
DAは死んでるからなw
投げコンは欲しいけど、ロイの技で欲しいのほとんどないわ


575 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 07:07:46 FwNtvchE0
DAに関してはマルスの根元カスヒット9%が適用されていて
アプデでも一切弄られていないっていうのは流石におかしいと思うの
使えないどころか平均化したマルスってコンセプトを完全に蔑ろにしているし


576 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 10:24:29 439Ajhs60
ロイの空上は欲しい
後半もしっかり判定有るし


577 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 12:05:00 aAJxUMTY0
>>575
だからといってDAのダメージ上げられても全く嬉しくないんだが


578 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 12:18:54 RtdARmsQ0
>>575
トレモで振ると
マルスは9%→18→27→36→45→・・・・と9%ずつ増えていくけど
ルキナは最初だけ9%で後は19→29→39→・・・・となるから
小数点以下で強く設定されてるんだけどな


579 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 15:58:54 2h67HJvM0
そうかマベは横横下で止めるのか…ありがとう
4段まで振ったら狐のダッシュ上スマが確定して発狂しそうになった

逆に風船系には2段目とかで抜けられるんだよなぁ


580 : 774%まで耐えました :2015/11/12(木) 21:53:18 FwNtvchE0
カービィやプリンはSJ回避から突っ込んでくるパターンがあるからマベコンに頼る必要はないと思う
小さいキャラには弱か引き空前でリーチの差を押し付ける戦法の方が良い


581 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 07:33:00 Nk4Z3wy60
今更な話だったらすまんが、
シーブレ溜め中って、スマッシュホールドと同じように被弾時のふっとび速度上がってないか?
まだやられる%じゃないだろうと適当に振ってたら、
あまりにあっさりバーストされるもんだからもしやと思ったわ


582 : 774%まで耐えました :2015/11/13(金) 09:29:08 yQZ4lkhA0
クラウド参戦か
またキャラランクがひとつ下がるな


583 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:17:27 9HxgoDws0
意外にはやそうだな
ルキナちゃんアプデに期待


584 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:36:59 yDxrz57I0
たぶん、他の剣士も強化はされると思うしそこに期待しよ


585 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 01:47:34 AuQpzsyI0
全員ベスト16に顔出す、今のアイクくらいになれればいいねえ


586 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 02:17:20 atFioCnU0
クラウドの凶斬りマベの上位互換ぽいじゃん 次アプデで見捨てられたら一生底辺のままなんだろうな


587 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 03:19:56 I5mKjoYA0
もうルキナ弱くていいっす…
クラウドも弱くていいっす…マイオナでいいですよ投げコンなんていって量産増えるより工夫して色々プレイスタイル多い方がいいに決まってる


588 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 03:51:59 OOBJjflg0
できることが少ないだけなんだよなあ


589 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 03:58:39 lXqM6xBM0
強さは今のままでいいけどシルブレ戻せ
キャラの特徴なさすぎて素うどんみたいになってんだよ、わかってんのか桜井


590 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 04:06:35 AbU.lhk20
素うどん旨いやん


591 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 04:41:09 GME45cus0
凶斬りがマベの上位互換なわけないだろ
マベの強みは派生の有無であって
凶斬りは×斬りになったりしないだろうから全然別物


592 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 07:13:39 1QyoV0hE0
素うどんって調味料とか加えて化けさせられるから
キャラ的にはモナドで自己強化できるシュルクの方が合ってると思う

実際ルキナってどんなところを強化されるべきなんだろうな
ここまでのアプデで掴み、ダッシュ関連は絶対に弄らないってことが分かったし
マルスは根元の残念さと先端の強烈な単発火力が売りのキャラだから
ルキナはコンボとかテクニカルなキャラよりに調整してほしい
下強の吹き飛ばしをもう少し弱めるか、上ベクトルにして攻撃を繋げやすくするとか
シルブレは削りをあえて弱くする代わりにシールドの自然回復を弱体化できるとか


593 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 08:19:59 atFioCnU0
派生あっても当たらないから意味ないじゃん


594 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 08:24:58 qM1eiSV20
発売前はマルスよりも少し弱いくらいの使いやすいキャラではなかろうか
ってなイメージを持たれてたように思うが
蓋を開けてみたら中途半端な性能だったというね

以前のイメージ通りにするというか、リーチ微増or後隙・着地隙微減かその両方くらいで
十分中堅になれるのでは
元がかつての強キャラマルスなんだし


595 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 08:56:03 atFioCnU0
マルス強かったのって掴み投げが強かったからだし


596 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 13:02:43 OgEZ5OwE0
空前と空Nの着地隙だけでもXに戻れば上位キャラになると思うんだけどなぁ
今の性能だと延々と不利な読み合いしてワンチャン通す重量級みたいな戦いしかできん


597 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 13:05:29 OgEZ5OwE0
あと前投げもXになれば中%で前投げステップキャンセル横スマとか入りそう


598 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 13:10:38 gdP/znag0
剣を持ってる以上投げ掴みが弱いのは仕方ないだろう
素手の奴らより動作が緩慢なのも当然

剣なのに鉈にリーチ負けしたりタックルと相殺しちゃうのがおかしい
あとダッシュ攻撃は切る前に柄で殴ってくれよ、横から切るよりジャンプして上から振り下ろすほうが早いってどう考えても不自然だろ


599 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 13:25:54 FH1VA7H60
>>586
最近は底辺とまでは見られてない感じだけどね
まあ弱い方なんだけど大体下は20キャラぐらい似たような性能してるって感じ

>>594
これでも後隙とか着地隙は既に結構減らされてるんだよね
ルキナの問題はDAと投げが弱いこと
この二つが弱いせいで攻めにくい

そこらへんをPSでカバーできる上級者ならまだ戦える(それでも半分より下ぐらい)けど
中級者までが使う分にはかなり勝ちづらいキャラ
要は対して強くないのに上級者向けって性能になってる


600 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 13:59:11 mtjTpHkw0
弱いのに吹っ飛びだけ強いのが意味わかんねえ
下投げなんてMii軍団や吹っ飛び率2倍設定だと固定吹っ飛び強すぎて即死技になるし


601 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 15:32:44 9HxgoDws0
ジャンプ後の硬直とダッシュガード強化されればそれなりにがんばれると思うの


602 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 17:53:40 1QyoV0hE0
剣を持っているからリーチが長いのは事実なんだけど
素手キャラは身体の一部が巨大化したり、その部分が無敵になってるから大して変わらないのも痛い
やっぱり剣の長さを頭1個分くらい長くしても良かったと思う


603 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 18:08:56 2161kaKk0
ゴリラみたいな素手にリーチ負けるならわかるけど鉈なんかにリーチ負けると意味わかんねってなる


604 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 18:09:50 atFioCnU0
二連フラッグ 投げコン 空後バーストくれたらもうなんもいらん 高望みしすぎ?


605 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 18:21:14 mtjTpHkw0
ツイッターでルキナより長いマルスの空前が届かない位置から鉈食らってる動画見て噴いた


606 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 20:03:46 ePlz50sY0
剣のリーチが短くなったというより(実際短いけど)、本当に辛いのは刃部分に食らい判定が追加されてる所
ブキのグラフィックしてるだけで判定は素手と殆ど変わらねーじゃねーか


607 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 20:42:14 9okjiVOw0
相手の着地姿勢にスカった時の気まずさよ


608 : 774%まで耐えました :2015/11/14(土) 20:43:03 rXptcPrI0
さすがに刃に喰らい判定はねえよ


609 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 00:18:21 YBVi2Eqo0
刃にくらい判定は笑うわ
ネガりたすぎて夢見てるじゃん
今作ほとんどのキャラ肘から先のくらい判定無いから


610 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 02:01:33 wR/EDGrg0
ルキナ自身の当たり判定が大きいと思ったことはないな


611 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 02:18:52 riCN.nr.0
技振ると喰らい判定前に出るだけでしょ誇張だよ
問題は殆どの攻撃が後隙大きいから攻めるにしてもリスクあるし牽制で出しても後隙と喰らい判定前出しのせいでそれなりにリスクあることじゃない
だから結局何もしないで距離詰めながら見るのが一番
だけど待ってもD掴みDAゴミで大した反撃出来ない


612 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 04:31:04 EyJYKfyw0
リンクはそれなりに対処出来るようになったけどサムスとオリマーの勝率が良くないわ
どう立ち回ればいいんだ?


613 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 07:29:31 E7XP8vBI0
素手キャラの亜空間殺法で勘違いしたんじゃないの>剣に当たり判定


614 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 08:24:00 rDDoRVSs0
ヨッシーの卵なんとかしてくれ


615 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 10:11:31 chCkQhkA0
>>614
弾速が遅いし、後隙も多い方じゃないから歩きガードで近寄る
SJ空前とか登り空前がメイン戦法でも卵を連発するヨッシー相手なら跳ばない


616 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 10:44:06 wR/EDGrg0
こちらの前進に対して相手が足を止めているならその時点でSJ空前を振るべきでない


617 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 12:11:20 rDDoRVSs0
卵と一緒に飛んできたり呑まれるのが嫌なんだよな


618 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 13:15:18 chCkQhkA0
飛び道具と同じタイミングで相手が突進してくるならSJ回避を狙うチャンス
成功させれば迂闊に近寄らなくなるから少しずつ見せるのもお勧め


619 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 16:18:48 S1aLkIh20
敵がコロコロ1回分くらいの場所にいる時って何してる?
特にスピードキャラ、シークやら狐やらネズミやら。
空N持続を置かれるとダッシュガード無理、飛び込み届かず、掴みもスカる
その場で何か振れば確反… だれか助けてくれ


620 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 18:00:39 NblUWo1Y0
>>614
あまりないかもしれないが近距離で投げて来たらDAが入ることがある
体勢が低いから卵当たりづらい


621 : 774%まで耐えました :2015/11/15(日) 23:41:09 5f54GB9.0
>>619
空前じゃいかんのか?


622 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 00:12:31 RumVOC6I0
>>606
これちょっとわかったかも
狐にマベだしてんのに横スマいれられまくった


623 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 00:34:58 RgEVYiyQ0
いやでもそれ勘違いでしょ
トレモでバンパー置いて振ったりすれば喰らい判定はすぐ分かるよ


624 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 00:46:51 sAFp2oP60
攻撃判定と違って喰らい判定はカラダから離れはしない
グラフィックとほぼ完全に一致しているがキャラによっては足首や手首から先、尻尾の先端や耳など飛び出た部分には無かったりする
一部の技を使う時に一時的に消えることがある(上スマ中のマリオの頭など)
なおトレモとかで攻撃判定と接触させてどこまで喰らい判定があるのか調べようとしても
攻撃判定のサイズがわかりにくいのとモーションによっては手足なんかは画面奥や手前に位置してることがあったりとかでなかなか難しいと思う


625 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 01:02:58 pDbw150k0
つパックメイズ


626 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 06:44:44 F/hFjdSo0
>>621
あちらさんの方が着地が早くてな
飛び込んでもガードされてつらいことになりやすい


627 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:26:21 gS4dqpsw0
実際このキャラで狐相手にすんのマジできついよな
向こうは比較的ブンブン技振れるのに対してこっちが下手に動くと後隙狩られまくるから
後出し徹底されるとどうしようもないと思った


628 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 17:32:47 sAFp2oP60
DXの先人達はマルスでの対狐は浮かせるまで弱と下強とつかみしかしてない
それ以外は全部後出しで狩られてしまうからだ


629 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 18:06:19 z3NxtYKY0
それで今度やってみるわ


630 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 20:07:41 SPDYY7ck0
なるほど 良さそう 試してみるわ
足が止まるのはもう仕方ないかな…


631 : 774%まで耐えました :2015/11/16(月) 23:26:17 hMJR9BuE0
待ってるとブラスター飛んでくるしほんま


632 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 00:14:05 zVUEr6yA0
最後まで戦うけど狐とシークは来た瞬間諦めてるわ


633 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 00:23:56 0esyquS60
空前と横スマぶち当ててリターン勝ちしようぜ


634 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 01:13:17 yCqHmsPU0
やル気ナくなるのか


635 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 02:14:09 CfLZLSm60
ふっとばされたあとは空前しとくと寿命が延びるらしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=NXS0oY-_-so


636 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 02:45:12 qkyBdhug0
技のモーションで食らい判定を動かして延命ってことか


637 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 09:18:20 CS6OjKR20
>>628
今作の下強は振れないと思う
狐のDAにも潰される
実際このキャラ使って最初に思ったことだけど、何の技振るかよりステップとかの方が重要だと思う
速いキャラには


638 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 13:43:13 k762OyZw0
>>637
うそ、狐のDAに潰されんの?ひどいな

シークと戦ってきたんだが、弱A対空がしばしばSJ空Nに潰されて悲しかったな
見た目には当たってたんだけど、真空判定つきか、足が武器判定か…


639 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:24:53 RCMy2GCs0
攻撃判定が出てる所は当たり判定が無い
こういうのを判定が強いって言うとおもってたんだけど違うんです?


640 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:45:10 qCiKePY20
>>639
自分もそういう認識だけど・・・
あと持続と発生も


641 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 16:54:06 CfLZLSm60
攻撃判定から喰らい判定までの距離が長いものほど一般的には判定が強いと言われる

"判定が強い"と言っていいのか微妙なところだが・・・
ゲムヲ上スマやパルテナの空後のように相手の攻撃を吸った後一方的に攻撃できるもの
シークの鉈のように相手の無防備な部分にぶっささりやすいものは判定が強い扱いされやすいし
マルキナやトゥーンのように攻撃判定から喰らい判定までの距離は長いがリーチが短いから相打ちしやすいもの
判定が強くても持続が短かったり範囲が狭くて攻撃判定同士の接触がおきにくいものは判定が弱い扱いされやすい
とくに今作は風切りエフェクトのおかげで持続と範囲を騙されやすいので・・・


642 : 774%まで耐えました :2015/11/17(火) 19:38:11 CS6OjKR20
てか弱の対空はかなりスカスカだからシークの問題じゃないと思う


643 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 01:12:01 YgHeAij20
>>635
内容とは関係ないけど顔文字が入ってるとはすごいURLだな


644 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 17:34:25 h7jr.Dic0
後ろにSJして着地と同時に歩きながら上強or弱だすと滑るけどこれマルスじゃできんよな?


645 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 18:11:54 Xwg83cKY0
上強と弱が滑るのはルキナだけだよ


646 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 23:21:18 7wY29FjA0
アプデきてたのか
反応ないってことは変更なしか


647 : 774%まで耐えました :2015/11/18(水) 23:25:45 BrKc2ESw0
いやめっちゃ反応あったけど何か勘違いしてないか


648 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 12:04:33 XZyojPk60
ここがゴキブリ共の巣か


649 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 16:20:18 djPRe53o0
>>648
わざわざ煽ってくるってことは構って欲しいの?んん?


650 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 20:11:44 PMF7RZNg0
カラーで半ズボン王子使いたい
同じく水着ルキナも使いたい


651 : 774%まで耐えました :2015/11/19(木) 23:29:40 lAcgcaOg0
水着ルキナか

水着ルキナか…


652 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 03:47:55 d.WM6Weo0
あるにはあることを原作未プレイに知らしめるいい機会じゃないか


653 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 07:23:33 RrprRNqc0
仮面ショートヘアー版ルキナを使いたかったです(半ギレ)


654 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 08:43:09 wIeQhYMU0
>>652
申し訳程度じゃないか!


655 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 20:29:25 ydhG9vsM0
ルキナが弱いんじゃなくて他が異様に強いだけだよなコレ
明らかに出るゲーム間違えてると思うんだけど、なんでこうなったんだ?


656 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 21:07:12 PhCccTTA0
つまり弱いってこと


657 : 774%まで耐えました :2015/11/20(金) 21:43:04 3UTk8tgs0
絶望の未来だからな


658 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 06:47:14 9XP/vyWg0
ロードLv.10のままスマブラに参戦してしまったルキナちゃん


659 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 13:24:12 Rg/170SM0
空後のバースト力上げるだけでかなり違うと思うんよ


660 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 15:38:32 .xl07cNA0
上B:威力強化
上B:終端の威力強化
上B:無敵1F〜5F
横B:1段目後隙軽減
横B:高速化
下スマ:前方の威力強化
下スマ:後隙軽減
空後:威力強化
空下:後隙軽減
空下:着地隙軽減
下投げ:威力強化
下投げ:ふっ飛ばし減少


661 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 16:20:13 fahfbMgA0
弱の範囲増加


662 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 16:23:28 .xl07cNA0
上強:低位置の判定強化


663 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 16:32:24 9XP/vyWg0
下強:攻撃後前進


664 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 17:43:26 228S6CY60
オリマーの下強みたいにルキナが迫ってくるのか…


665 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 17:48:56 .xl07cNA0
Xマルス下強はちょっとずつ前進したんだよなあ


666 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 22:33:13 SPBQE.QA0
DXで前進しなかったことは秘密な


667 : 774%まで耐えました :2015/11/21(土) 23:11:17 T6psczNc0
下強範囲増加
CFのDAに負ける意味がわからん


668 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 11:37:11 sFPUYOyk0
軽量級とかでもDAでバーストできたりめくりながら使えたりするやつらはうじゃうじゃいるのに、あの発生と全体フレームにしてあのショボい威力と吹っ飛ばしと糞モーションというのは流石にバランス開発頭おかしいとしか言い様がない


669 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 13:49:39 xIHXtFoM0
軽量級のDAはむしろ優秀な技多いでしょ


670 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 13:58:34 nipDjrxs0
メタナイトマックフォックスロゼッタ


671 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 15:18:47 kYV1a4v60
ゲムヲ君もだ


672 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 17:18:56 nw7ooU4U0
剣士なのに自分から切込みに行く技が残念なのも珍しいよね
シュルクもそんな感じだから、リーチの長い剣士=DA、D掴みが残念って特徴を持たせたかったのかな
横強か横Bのリーチがもう少し長ければ引き行動をメインに出来たんだけど


673 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 18:00:16 Sugso.sY0
最低空空上→踏みつけ→マベ一段→空下のダウン連練習して狙ったらまあまあできるようになったけど、明らかに格下相手専用の技術だったわ
普通に立ち回り見直すのが効率いいね


674 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 21:53:04 OZldu9m.0
引き行動が大事だけど着地狩りに弱いせいで終点化されるとライン取り戻すのが大変なのが悩み
おすすめある?


675 : 774%まで耐えました :2015/11/22(日) 23:44:22 F6XZawQU0
引き行動のライン消費を最小限に抑える


676 : 774%まで耐えました :2015/11/23(月) 00:30:38 RJUMQ1JA0
ラグで不自然に動きが鈍いと大体負けるようになってるよな
これ完全に同期取れてないんじゃないかって気がする


677 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 17:13:18 Xh.Gr7SM0
転倒%になるまでは下強当てても全くいい形にならないな
ステップがもう少し短ければまだなんとかなりそうなものを


678 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 22:31:51 b1dTK/hI0
ガノンのステップと交換しようか


679 : 774%まで耐えました :2015/11/25(水) 23:15:16 DPSsyxfU0
下強さえ……下強にさえ前進機能が付けば……
序盤はダッシュ掴みが、終盤はダウンからダッシュ上スマが確定するのに……

といっても、弱と空上とマベコンと掴みの攻撃判定を
きちんと見た目通りにさえしてくれればそれで十分だけど


680 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 00:05:38 qA3p3QPg0
つかみを見た目通りにしたらクソ短く、小さくなるぞ


681 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 00:20:08 4ooWyZmQ0
41236Bでコマ投げが欲しい
大銀杏投げみたいなの
間合いはルキナ4キャラ分
面白いキャラになると思うの


682 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 01:09:54 PeS0V2zA0
上強も見た目通りの判定がほしいな
後ろの敵を狩りたい


683 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 01:38:44 XmR2chhE0
>>676
ルキナ使ってると特に顕著に感じる
攻撃の後隙は大きめだから動きにメリハリがなくなるからかな
かといって重量級みたいに早期に撃墜できるキャラじゃないしジリ貧も相まってキッズみたいな動きになるわ
まあどうせキッズと大差ないレベルだけど


684 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 02:31:56 Wnf.p8hY0
相手の%やホカホカのせいでマベコンでふっ飛ばしすぎて最終段まで繋がらないのは本当どうにかしてほしいわ
R固定にすれば済む話だと思うんだが

あの発生でバーストできたら強すぎるって判断なのかもしれないけどそれなら最終段だけ弱くしてくれてもいいのに


685 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 02:43:15 rB4C35fM0
>>655
ISのゴリ押しキャラだから
形だけでも参戦させざるを得なかったんじゃないの


686 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 23:11:16 BV04/iq20
>>684
その理論でマベコンが弱くなってるとしたらネスの後ろ投げに
説明つかんだろう。単に桜井がマルキナ嫌いなだけだよ。


687 : 774%まで耐えました :2015/11/26(木) 23:14:47 8FMzH2OE0
というかマルスのマベは普通にバーストできるんで…


688 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 00:10:51 moVYMPXw0
嫌いなんだったらこんな脇役無理に参戦させなくても良かったのに


689 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 00:41:43 ea4CNoSU0
>>684
リュウは肘昇竜、小足昇龍っていう発生後隙撃墜力牽制の能力がやばい技あるのにねー
というかリュウってかなり許されざる技が多いと思うんだがあんまヘイト集めてないよね
横強強下さいシルブレあげますから


690 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 01:14:49 zdNnW33Y0
おい、ただでさえ愚痴スレで嫌われまくって涙目なんだからこのスレでも心抉るような事言うなよ!
このスレの住人までルキナ嫌いに見えちまうじゃねーか


691 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 07:46:27 bJcs86SM0
相手の待ちを崩すことが苦手で、攻められるとイキイキするルキナちゃんはドMだった……!?


692 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 09:08:59 1Ez/lZ1U0
サークライの態度を見るにマルスをあえて嫌ってはないだろう
どんな判断だ


693 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 09:50:21 6EZc4j.c0
嫌いということにしないと彼の世界の安定を保てないんだよ


694 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 20:06:06 RZUNhmhU0
好きだったらこんな性能ならんだろ…w


695 : 774%まで耐えました :2015/11/27(金) 20:48:10 p4qmM5YE0
桜井みたく才能の枯れきった人間がワンマンでゲームを作ることにまず無理があるんだよ。ルキナがどうこう
文句言ってる奴も偉そうにメディアで講釈垂れてる桜井もまずそこが分かってない。


696 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 12:48:50 Hn6VwSnc0
神ゲー星のカービィ、スマブラを作った桜井はもういないんだよ・・・


697 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 22:10:48 xhrRRj2k0
ルキナ使うと途端に勝率下がるな…
弾幕キャラがきつ過ぎてどうしたらいいか分からなくなる
いかに自分が多段ジャンプ持ちやファイアーボールに甘えてきたのがよく分かる


698 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 22:16:48 .ZYmieXA0
失礼します。ゼルダ使いです
ゼルダとの窓対抗戦がありましたが動画を観られた方で「ここがゼルダは弱そうだ」「こうしたらルキナはもっと楽になる」「ゼルダのここが辛い」といった意見等ございましたら教えて頂けませんか?
唐突で申し訳ありませんがお願いします。


699 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 23:26:06 yRqh4ZUg0
辛いのはNB暴れと下スマのベクトル


700 : 774%まで耐えました :2015/11/28(土) 23:28:38 K42/Fnls0
ルキナなんて空下あてれば終わりだぞ


701 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 00:35:18 qwRmcF2A0
シーク使いにとっては才能溢れる神クリエイターやぞ


702 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 00:42:48 TfDzqfq60
>>696
それ神だったのは桜井じゃなくてHAL研だったってだけだから


703 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 01:24:32 KwcjrV0E0
神なるHAL研様はやく桜井岩田の遺産以外の新規で当てて神を証明してくださいよ


704 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 07:00:30 TfDzqfq60
いや神だったのはHAL研と岩田な時点で桜井の遺産ではなくHAL研の財産であり岩田の遺産だから
HAL研は桜井亡き今もカービィシリーズをヒットさせてるのに大して桜井が完全オリジナルで出したゲームを見てみれば一目瞭然


705 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 09:23:14 KDiA9yWs0
カービィというアイデアを作り出したのは桜井だぞ?


706 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 11:01:52 WDPqzTGI0
スマブラもな…


707 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 12:11:04 9s492.8s0
>>694
完璧主義だな


708 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 13:49:13 TfDzqfq60
桜井の稚拙なアイデアを汲み取って洗練してくれたんだろ周りの人間が
桜井個人で作ったゲームのアイデアを見ればいかに彼の発想が空虚なものかすぐに分かる


709 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 14:08:52 sOHYb.3Y0
お前らルキナの話しろよ


710 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 14:35:05 tlnjG4Go0
このキャラもしかして上強?


711 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 16:13:38 WDPqzTGI0
上強だよ


712 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 17:44:11 fn7vqHbk0
浮かせてジャンプ確認して着地させずに倒し切るのが最高に楽しい
空下とかで着地する奴等はテンション下がる


713 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 18:24:03 jT82tVO20
マルスだと崖絶安定するんだけどルキナだと難しく感じる
マルキナ間でそこに違いはないと思ってたんだけど、同じこと感じた人いる?


714 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 18:25:32 s8Ha1OzI0
まず崖絶が安定しない


715 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:09:43 v2eZvfHk0
上強って初期の頃だと全く話題が無かったけど
今だと考えられないくらい上方調整されたよね
超低%だとお手玉にできるし、高%なら上投げよりも早めに撃墜できるし


716 : 774%まで耐えました :2015/11/29(日) 23:30:01 qwRmcF2A0
初期の上強は横にふっとぶことがあったよな


717 : 774%まで耐えました :2015/11/30(月) 00:00:27 DZCVhDDk0
初期の上強は後隙うんこで当てても変な方に飛ぶしバースト力もないゴミだった


718 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 07:44:52 y2aaCz9w0
今作になってもマルキナの投げが弱いのって
シルブレとマベコンのせいだったりするのかな
弱体化されたけど今までなら少し貯めればシルブレでシールドを割れたし
OP相殺がかかりまくるけど発生7Fのマベコンにスマッシュ攻撃並みのダメージがあるし
対シールド技と、弱めの投げコンに匹敵する技があるから保留されてるみたいな


719 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 15:08:24 cHlVNT.Q0
投げ間合いが広いからだと思ってる


720 : 774%まで耐えました :2015/12/01(火) 23:11:46 Ok5TuzDc0
マベコンにスマッシュ並みの火力は無い


721 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 17:23:32 asL8L6Bg0
OP相殺を考えてもマベコンって普通にスマッシュ並みの火力がある方じゃね
マルキナの上スマが発生の割に火力が高過ぎるってくらいで


722 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 17:53:36 LZvgmICw0
全部当たってくれるならね


723 : 774%まで耐えました :2015/12/02(水) 20:46:41 QrI1clO.0
メタナイトの即死連を初めて受けた
あれってドルフィン連打とかでなんとかなるん?


724 : 774%まで耐えました :2015/12/03(木) 00:04:10 DrGowVtI0
ヒットストップずらしとベクトル変更と空中回避だ
ちなみにどうずらすのがベストなのかは知らん


725 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 19:05:29 pUQQi.bM0
基本的には内側でいいと思うんだけどそれでも当たる時は当たる、というか当ててくる奴はいるのでなんとも
崖付近なら崖に向かってずらせば相手もシャトル打つと戻ってこれなくなるからそっちにずらしてるわ


726 : 774%まで耐えました :2015/12/04(金) 22:00:04 3vyu/mvU0
>>724 >>725
なるほどなぁ 割り込みは無理か ありがとう

そしてやっぱルキナかわいい


727 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 01:33:42 lFrXeJo60
ここがゴキブリ共の巣か。


728 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 08:49:08 nOQ/UZbQ0
ここのルキナ使いってどんな感じで相手に切り込みに行ってる?
大J空前とかSJ回避とかガード解除マベコンぐらいしか使わなくなってきた


729 : 774%まで耐えました :2015/12/05(土) 23:47:05 JcOfGWIQ0
空前、空N、空上を差し込みに使ってる
相手がガード意識してきたらすかし掴みとか混ぜてってひたすら読み勝つ
アプデ以降下り先端空前反撃受けづらくなってかなり攻めるようになったわ


730 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 13:49:03 wFj80PTs0
こちらから攻めたいなら歩き一択
相手が見てきてる場合、飛んだらしぬ
コロコロ一回分よりちょっと長い距離でマベ振ってると勝手に入ってきてくれたりする


731 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 18:07:34 j6uFZhsM0
飛び道具持ちにジャスガで近づく際って何考えてる?
弱やワイヤー置かれて良く潰されるから参考にしたい
基本は近付いた時の相手の癖を読む感じでいい?


732 : 774%まで耐えました :2015/12/07(月) 22:32:11 YPiUth1U0
掴み反応できる位置でフェイント入れてどう動くか見る
癖が読めてきたら攻める


733 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 04:56:46 LbLzXiQU0
気まぐれに大観戦でルキナを何人か眺めてたんだが、横スマ大好きな奴多いな
マベ振ればいいのに…低〜中パーセントでスマッシュなんか当ててどうすんだ?って感じだ


734 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 08:31:27 HVY8ZZVE0
いや大観戦でツッコマなくてもいい様なまともな戦いなんてほぼないだろ


735 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 09:37:49 sHoRnbCU0
そんなもんか なんせ初めて見たからな


736 : 774%まで耐えました :2015/12/09(水) 23:36:29 HvL9jEpU0
できることが少なすぎて横スマに賭けるしか無いんだろ。
謎の吸い込み機能付きのコンボ技が多い今作で何故かマベコンだけは
初段当てたら高確率で反確という謎仕様だし通常技はゴミだしと考えて
いくと、もうやれることが遠くで突っ立ってる以外にないっていうな。


737 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 00:09:39 BOXVXt760
この間の調整から特に酷くなってないか?
今までほとんど負けることの無かったようなキャラにも
負け続けるようになって本当につらい。
勝率7割だったのに5割以下に落ち込んだぞアホ桜井


738 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 00:14:59 6PGEW8as0
もう枯れた人にゲーム作りの文句言ってやるなよ
桜井にまともなゲーム作りを要求することはボケたじいさんに弁護士資格取れって言ってるのと同じことだぞ


739 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 02:02:40 BOXVXt760
ルキナを使ってると他キャラ使いは全員硬直の少ない卑怯者に見えるけど、隣の芝は青いって奴なのかねぇ


740 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 02:21:42 AUIXRTHY0
ピットみたいにバンバン対空狙って上スマ出せるか?
ガノンみたいにホールドして待てるか?
マリオゲムヲみたいに気軽に振れるか?
出来ないです


741 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 03:11:29 /KOMN2nE0
この間の調整からめっきり変わったことといえばシールドがさっぱり割れなくなったことだな
弱弱お手玉からシルブレ打つと横スマ警戒してシールド張る人多かったんだけど
今じゃそのやり方でやっても二十回に一回も割れん


742 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 07:04:11 0zjXvzU60
シルブレがもはやシールドブレイカーとして機能していないのをどうにかしてほしい
不意に出された時に簡単に割れることに批判でも来たのかな、避けられない方が悪いのに
削りが高すぎたというなら自然回復を一時的に阻害するって効果にすれば良かった

>>740
ルキナの上スマってそもそも対空技として作られてないと思う
地上のキャラを砂煙で巻き上げて剣にぶつけるなんて特殊な判定があるから
どちらかといえば着地狩り用の上スマとして設定されていると思う


743 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 10:16:53 9hoCLSvA0
シルブレはまじで割れなくなったな
振る旨味が全然ない


744 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 18:18:39 v9R.Ex2k0
X以前のマルスでシルブレとカウンターがみんな使ってくれないからって
弱体化と引き換えにこの二つが強化されたから元に戻ったと思えば
他が元の強さには戻って無いけど


745 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 18:48:41 Uih7Io460
シルブレとカウンターはアプデ前かまじでいらんと思ってたな
ちょっと強い人以上だと事故以外で割れたためしがないしよく考えたらそもそもふる場面がないわ


746 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 19:57:28 0zjXvzU60
他の人はどうなのか知らないけど、最近のシルブレはバースト技みたいな扱いになってる
割れなさすぎだし発生は遅いけど、リーチは他の技より長いしベクトルも悪くない


747 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 20:18:15 SanNXJmY0
リーチ把握したつもりの相手にはシルブレ刺さるな


748 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 20:20:28 Npf94T6E0
自分の中でのシルブレの主な用途は空ダによる着地狩り拒否、滞空時間や溜めを利用して攻撃のタイミングをずらすことだな


749 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 20:41:40 AhZTYtwY0
着地際のマベとか空前を見せてるとガードしてくれるので割りやすい


750 : 774%まで耐えました :2015/12/10(木) 23:20:29 SxsEBlF60
リーフシールド徹底されたら無理じゃね?


751 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 00:17:58 g3ICb.Gw0
>>737
単純に上手い人以外が減ってるからだと思われ

というかなんでこの間の調整からひどくなったとか思ったし
調整内容なんてとっくに分かってるでしょ


752 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 12:31:30 M0KiII5M0
割り切ってリーチ長めの攻撃として利用してる

ただ試合開始直後とかにほぼ最大のシールドを溜めなしシルブレで突然割れてビックリすることがよくあるんだけど始まったばかりだと割れやすいとかあるの?


753 : 774%まで耐えました :2015/12/11(金) 22:03:43 Hdua619s0
FEスマブラのルキナのボイスはクールな感じだけど
クロスゾーン2のはなんかかわういい感じしないかね


754 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 00:40:31 siXpBXYA0
次のアプデ予想
空下後隙減
シルブレダメージ1%増

以上


755 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 02:24:33 iPKBMA2Y0
正直、弱と空上とマベコン上4の残念判定を修正してくれるだけで安定すると思う
特に姿勢が低い相手には空前を控えて地上で戦わないといけないのに
弱が当たっているのに攻撃判定が無いってパターンで打ち負けるケースが多過ぎる


756 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 04:51:44 .v0clwvg0
短期アプデはプレイヤーの競技者としての質を落とすってツイートあったがなるほどなあ


757 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 06:01:47 .gVv0TY60
競技者としての質ってなんだよ


758 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 06:16:35 .v0clwvg0
欠点をなんとかしようじゃなくてアプデでどうにかならねーかなーって考えになるとこ


759 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 10:53:41 kiP6x5CU0
弱くてもやれることが多いとかいうバランスのキャラならそうだろうが
ルキナはそこそこ立ち回れるけどやれることが少なくて手詰まりになるって感じだから
どうしてもアプデ頼みになる


760 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 11:21:15 BBAGDo560
なんで強くしてくれないんだろう


761 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 12:16:49 PkubRPJs0
使い手の勝率が悪くないから


762 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 12:27:54 .gVv0TY60
これまで貰った強化の量なら全キャラで2〜5番くらいに多いぞ


763 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 12:35:37 BBAGDo560
ダメージが1増えました^^
着地隙が気持ちヘリました^^
とかそんなんばっかやんけ
立ち回り強くしろぼけ
空前の着地隙シークにしろ
投げから安定して火力とらせろ
なんで低%からいきなり二択になんだよ4ね


764 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 13:22:42 .v0clwvg0
ゲガンのリツイートは正しい


765 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 14:00:13 UZFB2h8Q0
諦めてカスタム専になると幸せ
着地隙は減らせても地上技の隙は減らせないけど


766 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 14:11:00 S.E7IMOUO
700


767 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 14:49:34 CUBwtpyo0
アプデだけがXとの違いじゃないから
まずつまらない今作で競技者として死に物狂いになろうという奴が少ないだけ
どうにかならんかなぁとか言ってる奴は過去作ならとっくにキャラ変えてる層だわ


768 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 14:53:15 .gVv0TY60
>>767
                        _,,,,,,___
                ...‐''"         ー 、
                 /´                 \
              / /|               ヽ
                 /./   V                  ゚。
                //    V             ム
            ∠/ニ、   ',ニ、ヾミミ             _',
             l0 >  <0 ≫  `ミ          「
             `//    `=イ   `ミ   /`Y   l
                 (   '")ヽ・     `ミ / } /  |
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        /            八            l     |  |             ヽ
       Y   `<     /  ‘:、       l      |  |    /        }
      |       ∨    {     ム      /\  ._」   |  /           l
    _l      ∨  ∧_.ィ´ oY     l゚丿 ̄     |  l            l
⌒⌒ ̄ ⌒ヽ    |         |乂____ノ|        | l           l
⌒>       ヾ   |           |      ∨     _,,..-一=、       ,イ
/(⌒ヽ(⌒ヽ( )ノ   |           |      ∨ __.ィ´       /⌒〕   /¦

                なんか そういうデータ
                   あるんですか?


769 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 15:01:01 IdgyvxWQ0
データはないだろうけど、まずそう思わない?


770 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:20:45 Qve.wKqk0
強化して欲しいと言ってる人の中には自分の使ってるキャラがいるからこのゲームを続けてるって人はいそう


771 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:33:31 UZFB2h8Q0
強化は別にいいから使ってて楽しくしてほしいと思ってるが
結局それって隙とかの話だから、楽しくすると強くなってしまうという


772 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:46:38 siXpBXYA0
使ってて楽しい=つよい ってそれ一番言われてるから


773 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:49:52 UZFB2h8Q0
Xの弱キャラはそうでもなかったんだよ
判定や火力の弱さが目立ったが色々工夫できた


774 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 16:51:16 S.E7IMOUO
楽しい=いろいろ出来ることがある=強い
いっそ遠慮せずにXメタ級の強キャラだったらよかったのに
原作ではもっと強い


775 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:06:13 .gVv0TY60
いやXもマリルイとかプリンとか発売一瞬で底が見えたクソつまらん弱キャラが数多くいたから
その席に今ルキナが座ってるだけ


776 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 17:17:55 EvHzE5lM0
トラキア776


777 : 774%まで耐えました :2015/12/12(土) 20:26:50 iPKBMA2Y0
今作のマルキナは技と幸運が初期値だと思う


778 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 09:25:54 rniIUBJc0
判定が不自然なのは弱上強空上あたりか


779 : 774%まで耐えました :2015/12/13(日) 23:32:01 Ih3BacTE0
弱いならせめて攻撃の相打ちが起こりにくいようにできんのかね。
回転して突っ込んできたソニックに横スマ当てたら相打ちからの確反
食らって意味わからんかったわ。


780 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 02:03:12 vN3j1IgA0
ソニックの回転はどう考えてもおかしい
あれこそ修正対象

生身に剣ぶつけてるのに相手無傷とか…
当たっちゃったらメッチャダメージ稼がれるし


781 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 12:41:45 b83qg5qU0
なお大型車両を無傷で弾き飛ばす模様


782 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 14:27:17 AgMxSelU0
すべてのキャラが極力原作の能力を踏襲しようとしてるんなら
まだ納得できるんだけど、そうじゃないから不満が出る。
シールドブレイカーでシールドブレイクできない謎の調整をして
みたり、あんま考えてゲーム作ってないんじゃね?


783 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 14:35:30 LUXADHwY0
鎖骨割りだって鎖骨は割れないだろうが


784 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 15:15:51 23EUnYxY0
マリオが踏みつけでバーストしてきたら笑うわ


785 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 15:20:45 2vE0b70g0
マリオに踏まれて即ティウンティウンするロックマン想像して吹いた


786 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 15:50:12 v2hldG4Q0
マリオを原作再現すると敵に2回触れるだけで即死亡という悲しいことになるな


787 : 774%まで耐えました :2015/12/14(月) 19:34:38 EhF9koHk0
フェリア闘技場でルキナが「七輪!」とか言ってるトコのワザは?
つーかマルスの完全なコンパチにするなよと
時代も凄い隔たっている設定なんだから、お父様譲りの剣術を見せてくれよ……


788 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 18:37:40 9Yb54P7Y0
要は原作ゲームとスマブラとでの最大公約数的な着地点を
表現できてないっていう点が問題なんだよな。
マリオが踏みつけでバーストとか桜井以下のアホの発想だわ


789 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 18:58:39 1Ue34V6.0
はあ 明日アプデ?


790 : 774%まで耐えました :2015/12/15(火) 22:30:56 60d2DuJQ0
取り敢えず桜井はスマブラ64をキャラ数そのままでリメイクしてゲーム作りの練習をすべきだと思うの。
forは規模と桜井の実力が見合ってないよ。


791 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 09:37:33 MgsU5vAI0
マベコン繋がりやすくなったっぽいね


792 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 10:46:23 9Glnb7lk0
立ち回りは変わんないかな


793 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 11:11:34 indI6oFE0
マルスの完全なコンパチだから参戦できたってことをもう忘れてるのか(困惑)
先端判定なくしたから別キャラ扱いにしたって言ってただろ!?


794 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:12:32 M7UmupRg0
アプデきた?


795 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 12:19:17 18/28X2o0
大して変わってないよ


796 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 13:08:44 6vtOcE9I0
もう期待してないし


797 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 14:45:58 cZKCzoMU0
ここがゴキブリ共の巣か
キモオタ御用達ゴミキャラの分際で攻略()とかほざきやがって笑
身の程を知れよ虫ケラ共

とっととスマブラから消え失せろ害虫め


798 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 15:19:31 25omE1Ik0
あんま変わってないかぁ
家帰ったらちょっと触ってみるかな


799 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 18:52:53 3sCqK1Rg0
マベだけか


800 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:03:41 6IkxvtcI0
マベコン別に繋がる訳でもなくて草生える


801 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:12:59 ICfwkxBE0
2段目横と3段目下の吹っ飛びが下がったのかな


802 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 20:23:43 8JYGCqyQ0
マベコンの繋がりやすさはそんなに影響があるわけじゃないね
1段目の浮きが何も変わってないから突きの方の2段目が当たらないことが多い
落下速度の速いキャラには中央派生で全部繋がるから
今更3段目の下派生の与ダメと吹き飛ばしが増えてもおいしくない

対クラウドのことだけど、横の復帰が残念なキャラだから
ダメージを貯めてバーストを狙うより、復帰阻止に力を入れた方が良いね
崖下まで落としたらタイミングを合わせてカウンターで大丈夫


803 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 21:09:02 ICfwkxBE0
横二段が先っぽで当たっても三段目が入りやすい気がするから一応プラスではあるのかな


804 : 774%まで耐えました :2015/12/16(水) 22:50:43 ChN5AF860
>>787
「七輪」は空耳で実際は「父に」って言ってるんだよなあ…


805 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 00:43:08 u6Fs.YP60
クラウドと対戦してきた
復帰かなり癖ある感じだな
モーション大きい割りに後隙あんまりなくてリーチ長めでやりづらい


806 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:22:33 zUBz0FHM0
ルキナはもうクビで!


807 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 01:49:52 P7erVuH60
平均化されたマルスってコンセプトが完全に足を引っ張ってるわ
DAと必殺技が先端マルス扱いだし、何故かマルスよりリーチが短いし
平均化したことでバースト技がほとんど地上にしかないし
技の全体Fとか着地隙とか減らして剣でのコンボファイターになってほしい
飛び道具ないのに持続も少しだし、そういう路線に突っ切って良いでしょ


808 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 09:02:20 3GJUHTyQ0
毎回毎回微修正は入ってるから何とかしようとしてる意識が無いわけじゃないのはわかるんだが・・・
根本的にベースアップせんと何も変わらんだろう
それで強キャラになるわけでもなかろうに


809 : 774%まで耐えました :2015/12/17(木) 12:03:55 Do736av60
ブラピがデンショッカー強化でほんと増えたな
ルキナもお手軽ワンチャン技くだしい


810 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 08:23:22 FJnEty9g0
空中から1段目を当てないようにしてマベコンを試してみたけど
確かに2段目の突きを当てても全然吹き飛ばなくなったね
1段目で高く浮くから結局当たらないことが多いとはいえ
150%のマリオですら2→3→4中央でバーストを狙えそうなのは何か出来そう
もし2段目だけ当てられたら上強か掴みを試してみても良いかも


811 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 10:53:03 99istDO60
3人乱闘だとお相手は亀にならず適度に動いてくれるし体術の嵐に晒されなくて済み調子いいな
4人だと器用貧乏が表に出て度々やくもの化してる


812 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 13:34:36 ro7K7e3w0
ルキナって、貧しいって言葉が妙にあうな


813 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 13:43:09 DO5cpil60
色々と貧しい


814 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 14:01:08 nm536jR20
小さいからって貧しくないだろって話がどっかであった時に
別の名前考えようって流れで低脂肪乳という案が素晴らしかった


815 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 14:53:23 38nKCal60
でもお前らの身長はリトルマック未満なんだろ?


816 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 15:00:34 Ovs49IyI0
リトルマックは身長172cmだから…


817 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 15:17:15 1EYDlp8k0
175以下の男とか存在すんの?


818 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 16:51:22 Vktq54Yo0
>>817
おまえは176なのか


819 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:41:26 d.6Dz66c0
お前ら身長の話してないで貧乳の話しろよ


820 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 20:44:50 c5NVPmMY0
175.1なんじゃね


821 : 774%まで耐えました :2015/12/18(金) 21:00:48 Z51CCeJA0
>>810
今回の強化はあまりにも下派生使う人が少なすぎたから使いやすくしたって感じなんだろうけど
狙えるキャラと%検証しないと怖くて振れないな


822 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 04:16:19 QBY75Uyw0
下3段目の強化はたぶん対ガードを想定してのことじゃね
ワイヤー以外のガーキャンつかみをすかせる……のは前からだが、
打撃の反確についてもいくらかは安くなってるんじゃね


823 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 06:36:31 eZ5tqE5s0
ルキナの1.5%ぐらいの底上げだとガードの硬直は変わらない気がする
少しディレイ掛けて4段目を下にすれば、ロイみたいにシールドを割れるかもしれない
直撃させた時のノックバックが大きくなっただけだから対ガードだと意味が無い

あと検証してみてわかったことがある、落ち着いて聞いてほしい
マルスだと高%時に1横→(ディレイ)2横→3下→4横で4横がほとんど先端ヒットになる
マルス向けの調整だったわこれ


824 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 09:32:36 1AOxlIgM0
ブラピに調整があったように、ルキナ固有の強みももっと伸ばしてほしいな
特に横スマ上スマはルキナの数少ない強みだし


825 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 09:40:03 a9yxh89c0
投げのダメージ2%増やして弱と上強のザル判定直してくれればいいよもう


826 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 10:20:09 eZ5tqE5s0
平均化したマルスってだけだから、剣を使わない掴み関連と
技のモーションには上方調整が入ってもおかしくないと思いたい
下強で前進するようになればダウン後のダッシュ上スマとか安定して入りそう


827 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 14:23:20 HHLCKw0k0
いくらここに書いても絵に書いた餅だぞ 1年たっても糞のままなんだしそろそろ学べよ恥ずかしい


828 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 15:19:46 2gz7BubQ0
それでも1年前よりはずっと強いけどな


829 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 16:23:44 eZ5tqE5s0
最初期のルキナちゃん
・2段目が有るのに弱が繋がらない、その代わりダウン連対応
・上強が1F遅い、吹き飛びも安定しない、バースト技じゃない
・落下速度の速いキャラだとマベコンが抜けられやすい
・何故かマベコンの2段目以降を出さないCPU
・マベコンにディレイをかけられない
・空前の着地隙18F、空Nですら15F
・弱、上強、横強、マベコンの硬直が長い


830 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 16:24:03 24H9aL3Y0
ルフレもアイクも今はかなり強くなったのになんでルキナとマルスだけ申し訳程度の強化しかされないんや?
嫌いなんかね


831 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 16:33:15 a9yxh89c0
>>829
上強の全体フレームもうんこだったぞ


832 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 18:02:43 cT2.Tyy.0
桜井が2連フラッグにぼこられたんでしょ


833 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 18:07:14 0b1g5dXQ0
強化されないから嫌いなんだとかいう小学生並の難癖きらい


834 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 18:18:00 pxZx75b.0
個人的には理想の強化の仕方だと思うけどな
コツコツ積み上げてきた立ち回りをワンチャン掴み通すキャラにされるよりはマシ
ゼルダとかに比べればよっぽど恵まれていると思う


835 : 774%まで耐えました :2015/12/19(土) 22:56:54 CHkVoKpU0
ロイに駆けっこ速くなった秘訣を教わろう


836 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 00:57:47 q2SmlpPU0
>>833
桜井自身が強くないから贔屓してないって論調だったから仕方ない


837 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 07:00:17 Sm5rHmSA0
正直こんな見た目も性能も地味なキャラで1枠使ってほしくなかった
女カムイ居れば十分だし


838 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 09:42:58 R76QL54A0
>>836
駄洒落かも知れないがそれの逆は
自キャラ贔屓だ!!というクレームに対してパルテナが強かったらこの点において否定できない、だぞ
その論調なら強くしないのは贔屓を隠すためじゃないか


839 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 09:57:58 zA3EvRUs0
楽しいしかわいいからいいよもう
スマブラ唯一の女剣士という肩書きはカムイ登場でなくなってしまうが


840 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 10:18:52 9b.IDBa20
クラウド少し練習したらシークあたりにぼこられるストレスが全く無くて笑える


841 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 11:32:58 q2SmlpPU0
>>838
いや強い弱いとか誰も言ってないのに強くないから��とか言いだす時点でそれが贔屓の形だと認識してると分かるだろ


842 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 14:35:19 7f0u5hhU0
ああ、仕方ないってどちらの考えも子染みてるって意味か
強弱で贔屓を論じる点については同感だし争う利益はないからいいや


843 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 14:42:18 y5s6Dy/g0
流れが良くわからんけど桜井がコラムで
「贔屓はしていない、なぜならパルテナとピットは
自分は使いこなせないから、つまり弱めに調整してる」
と言ったのは事実


844 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 17:11:10 XNFu.rbo0
じゃあマルキナは使いこなせるから実際の強さが弱いのか
Xのファルコンが弱いのはファルコン大好き桜井がファルコンを使いすぎた結果ポテンシャルを引き出し過ぎてその状態で他のキャラとの勝率をイーブンにしようとした結果ああなったという考察がかつてよくされたが
それと同じだな


845 : 774%まで耐えました :2015/12/20(日) 17:25:13 y5s6Dy/g0
そんな感じだと思うが、ややこしいことにたぶんそれはマルスの話
というのもドクマリ、ブラピ、ルキナは元キャラと対戦ささせて
ほぼ互角に調整することで手間を省いてるとも言ってた
だからマルス先端当ては苦手だけど使いこなせる猛者がいるのかな
自分で言ってて本当かよと思うけど


846 : 浜っこ :2015/12/20(日) 17:28:33 o87CJfKo0
最高!
kuku.lu/s2eaf77


847 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 01:13:19 Uxf4udIM0
下投げの硬直ふえた?


848 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 02:25:39 vqMxylfo0
重いキャラ投げると下投げ硬直伸びるから多分それ


849 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 19:08:38 OTrj4YFE0
>>848
そんな仕様あったのか
確かに相手クッパだったわ


850 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 23:18:08 Qv4qmVBA0
このキャラ疲れる…疲れない?


851 : 774%まで耐えました :2015/12/21(月) 23:53:31 SwI.W/9I0
疲れる。剣じゃなくて十徳ナイフ持ってるようなキャラだぞ。
そして例え果物ナイフでも素手よかマシな筈なのに素手のキャラに
リーチで負けるし、本当に疲れる。
でも糞キャラ共に勝って上ボタンアピで煽るの楽し過ぎて辞められない。


852 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 13:09:35 Z/B0kqe.0
フィニッシュ狙おうとスキを伺っているうちにいつの間にか投げバースト圏内に入ってることが多い
なんか悲しい

ところでSJ空前→着地際マベはそこそこ使えるな 擬似二連フラッグ的な


853 : 774%まで耐えました :2015/12/22(火) 17:26:13 qNGiE.K60
中%で空前が当たるとダウンするからマベコンでそのまま拾えるしな
引き空前を何回か見せておかないと、SJ空前を見られて回り込み回避されるけど


854 : 774%まで耐えました :2015/12/24(木) 14:27:04 cS8SQZiw0
あんまり圧倒して勝つキャラじゃないよな
じわじわアドを稼いでいってその差で勝つ
それだけに1ストック先行されるときつい


855 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 03:19:53 nJu50m/w0
疲れるってのはなんかわかるわ
機動力以外は並以下の性能がほとんどで、誤魔化しじゃ勝てないキャラだからな
ただ、そのぶん使ったときに基本に立ち返れる
他キャラで何か調子悪いなと思ったら、反省点をあぶり出す目的でルキナを使ってる


856 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 04:36:38 npMLKVm.0
俺はもう他キャラでのDAと下スマの使い方を忘れた


857 : 774%まで耐えました :2015/12/25(金) 13:39:46 bsmLp2gE0
上スマのインチキ臭い衝撃波がなかったらいろいろ詰んでた


858 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 10:51:43 mShHcrUk0
>>856
コロコロ後の左右位置とか必死で見るようになるよな

DAで確反とれるキャラうらやま


859 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 11:33:07 o0TNTkBQ0
しばらくクラウド使ってたせいでDAと下スマ暴発して狩られる…


860 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 11:36:44 R/kY82Vc0
むしろ上スマに衝撃波があったから下スマが弱体化されたんじゃないかと思った
DXマルスは下スマも使えていたけど上スマは完全に対空限定だったし


861 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 15:27:12 5veGGhQo0
DAは発生がなあ
でもアイクより1Fほど早いらしいけど全然そんな気がしないのは何なんだろう


862 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 15:33:01 Zg3HaPLI0
あっちはアプデで踏み込み広くなったからじゃない?


863 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 15:34:31 3eLXcTvw0
恵まれた走行速度からのあの発生だからな
リターンも少ないし


864 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 17:04:37 R/kY82Vc0
アイクやルフレのDAは元の移動速度より加速するから更に強く見えるんだと思う
それにマルキナの技って大体6〜9Fで発生するから、13Fとか更に遅く見えるし


865 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 20:39:54 XJ3vjbzI0
3ds版販売当初からこのキャラ使ってるけど、相手の行動を読みつつ持続のない攻撃を的確に当てないと暴れ技ないから後隙狩られるって今更だけどこのキャラ難易度高いな・・・
空前や下強とかの立ち回りで使いやすい技は横に飛ばすから連携も密着状態でやらないとできないし、与えるダメージ全体的に低いから5回くらい読み勝っても1回読み負けて打ち上げられたり投げコン喰らったら簡単に逆転される


866 : 774%まで耐えました :2015/12/26(土) 23:43:54 ty7QC2cg0
クラウドが本当に辛い
相性というより技性能の格差をひしひしと感じる


867 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 00:22:20 bU3Mhj0.0
復帰阻止に命をかけろ


868 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 10:20:17 QBKG/x2.0
クラウドはリーチもバースト力もあるから、他のキャラ相手の長期戦みたいに
『とにかくダメージを溜めて上強、上投げでバースト〜』
みたいなことは絶対にしてはいけないと思う。ホカホカ補正で死ぬ
下強、空前、前投げで場外に出して復帰阻止に徹した方が楽


869 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 12:52:56 zSCFdOY.0
>>865
上Bは隙大きいけどとっさの時の切り返しとか暴れ技みたいな感じで使えるよ


870 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 20:55:07 2oPumYXc0
>>866
あいつら甘えた空NA暴れしてくるからな(うらやましいことだ)
場外に投げた後に飛び込んでカウンターかますとそのまま消えてく

>>869
リスク高すぎなんだよなぁ


871 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 21:17:40 msA1zi2I0
その場上がりに上B合わせるの好き


872 : 774%まで耐えました :2015/12/27(日) 23:56:46 YkrDgBY20
上Bって無敵5fとかなんでしょ?
空中回避や速い空N暴れとかが3fとかだから割り込みとしてもそこまで強いってわけじゃないんだよね


873 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 00:31:46 QoZBfLKw0
無敵は3-5Fな


874 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 00:55:44 TTmtBv.g0
今作のドルフィンの無敵って4-5Fのたった1Fじゃなかったっけ
攻撃判定が出る直前のフレームのみ無敵だったはず
それと暴れドルフィンは発生より、斜め下の攻撃判定の小ささの方が問題


875 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 00:56:48 toPOccE20
4-5fなら持続2fだけどな


876 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 09:44:23 J1frBqTk0
いつ見てもDAのダメージ笑えるな
地味に上方を叩き切ってくれることで助かる場面もあるけど


877 : 774%まで耐えました :2015/12/28(月) 20:13:04 f4Xg.FzQ0
>>874
そのせいで浮かされた時の暴れというより地上での切り返し用になってる


878 : 774%まで耐えました :2015/12/29(火) 22:29:59 I8WZPzkk0
ステップで相手のジャンプかいくぐってからの反転横スマ 気持ちいい


879 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 03:44:37 ejpr2jDw0
強キャラ勢と戦うとなんでこんな隙ない威力ある技ばっかなの考えたやつ頭おかしいだろって思ってたけど
最近この弱キャラがおかしいんじゃねって思い始めた
なんでこんな性能差になっちゃったんだろうね


880 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 05:10:02 GwXlY88w0
いうてまあ性能高くてルックスも良ければガチ部屋で溢れ返るし
これくらいの強さなら充分戦えると思うよ
なんだかんだで機動力あるのは大きい


881 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 08:52:34 BakiSwho0
全体的に低威力と後隙が気になるけど
当てたときの展開が良い弱、バーストに使える上強
対空でも使える10F横スマ、あの機動力から放たれる対地向け上スマ
そこそこのリーチで浮かせられる横B、特定のキャラの復帰を詰ませる下B
ガードが堅い相手でもバースト出来る上投げ
見てから回避困難の発生で繰り出せる範囲の広い各種空中攻撃
って、要素自体は結構揃ってるのが救いだと思う


882 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 13:25:02 acSDQGMc0
クラウドロイアイクリンクと比べると悲しくなってくる
カウンターで復帰詰ませてようやく互角だし


883 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 19:28:49 2KctbY4M0
つっても復帰阻止周りの性能もキャラ性能の一部だしな


884 : 774%まで耐えました :2015/12/30(水) 22:23:53 xNnZMtoE0
クラウドとかにカウンター当てに行くときって、どうやって崖から降りてる?


885 : 774%まで耐えました :2015/12/31(木) 07:41:05 ydpn7c.Y0
真下から上に向かって攻撃判定を出しながら復帰するキャラだったら
崖掴まり状態から直接降りてカウンターで良いんじゃない?
タイミングさえ合わせられるなら、空後とか上Bで崖メテオも良いけど


886 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 12:30:56 72nFdsy20
ルキナのシールドブレイカーのバースト力を検証してみた

機種:3DS   ステージ:終点化した戦場
相手:マリオ   マリオの場所:初期位置

当てたときに赤黒い雷のエフェクトが表示された時の値を記載する
左側:シルブレのダメージ  中央:エフェクト表示の値  右側:溜め段階

 8%  162%  溜め無し
 9%  146%
10%  134%  右腕が頭を横切るあたり
11%  120%
12%  109%  右腕を完全に引いた瞬間
13%  103%  以降、18%まで溜めモーションが続く
14%   92%
15%   86%
16%   80%
17%   72%
18%   70%
23%   49%  最大溜め


887 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 13:24:42 s6XmomNM0
ルキナで勝ちが続くと大抵不自然なラグで不利に追い込まれるように
なるのは一体なに?不自然なラグがあると相手の攻撃が当たりやすく
なったりこっちの攻撃が見た目上は当たってるのに無かったことに
されたりする。同期ずらされてるのかなぁ


888 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 14:34:41 jz9fX/Fk0
>こっちの攻撃が見た目上は当たってるのに無かったことに
判定がないだけなんやで


889 : 774%まで耐えました :2016/01/01(金) 21:21:03 Kr3r4UOM0
ルキナは判定薄いほかに持続短いからラグには弱いほうだろうな
間合い管理と操作精度が生命線


890 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 10:43:53 9T2.Mk6A0
オフだと勝てる相手にオンだと勝てないのってなんでだろな
ラグとか感じないのに操作に違和感ある


891 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 11:58:24 qJSGUeRo0
物理的に2F程度のラグは絶対出てるから


892 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 14:25:48 T4RM5eSY0
急にラグり出すと不自然に相手の攻撃がよく当たるようにはなるな。
1ストック落とした時は圧勝してたのに、対戦中いきなるラグった後からは
攻撃が全く当たらなくなる。桜井が何か仕込んだんじゃね?


893 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 14:28:38 ARQUZROA0
いつもオンに潜ってるせいかオフだとかなり違和感あるようになっちゃったわ
急降下とか受け身全然できないしちょっとしたラグあるね


894 : 774%まで耐えました :2016/01/02(土) 18:28:01 Gj0jQowY0
トリンダックハントデデデ以外なら勝負にはなると思う
立ち回り弱くはないし
ただ弾幕キャラだと飛び道具と対戦するだけで終わってしまう


895 : 774%まで耐えました :2016/01/03(日) 01:58:30 7QM.s.c.0
対ダックハントに関してならルキナ側が若干待てばいいよ
下手にダッシュすると飛び道具のガードが間に合わないし
回り込み回避1回分の距離まで歩きガードで近付いて
フリスビーに合わせて回り込み回避かSJ回避で突撃して攻撃
ダックハント側が近付いて来たら引き横強とかで反撃を繰り返す


896 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 02:24:47 OH2l2cz60
対リンク苦手なんだけど意識してることってある? 爆弾を嫌がってジャンプすると上方向ブーメラン投げで落とされてガードしてするとわけがわからないリーチで掴まれる バースト力負けてるしキツい


897 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 03:14:08 fbCUk6760
掴みが届かないか避けられるギリギリの位置までジャスガで進んで様子を見て、

sj回避で突っ込む
ブーメランを撃たせてから攻撃
爆弾を取り出すタイミングで突っ込む
爆弾を回避で避けてついでに掴みに来た相手の後ろにまわる

とかかな?


898 : 774%まで耐えました :2016/01/04(月) 06:26:36 //j6ii1A0
大っ嫌いなカードだったのでいろいろ練習した結果
・爆弾出したらむやみに飛んだり回避したりせず、ガードまたは密着して弱やつかみ
・間合いは横回避でめくれるくらい〜密着が発生の面でこちら有利
・横回避でめくれない〜横回避1.5回分くらいの間合いは相手有利 近づけないならいっそ離れる
・つかみ、爆弾取り出しの予備動作に気をつけておく、めくりや差し込みチャンス
・つかみのリーチは回避一回分程度、めくれる場所なら怖くない?

とかを気をつけるとだいぶマシになった
ただキャラ変えたほうがもっと楽しいけど


899 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 18:22:56 Z4P/yLbc0
e-sportsなんちゃらでのキャラランク落ちてるな…


900 : 774%まで耐えました :2016/01/05(火) 20:38:48 ke/Q0VI.0
大会での結果を重視しているなら妥当じゃない?
復帰阻止を除いたバースト手段が地上に偏り過ぎてるのも痛いし
押し付けられる強みが無いから、プレイヤーの実力に依存する傾向が強過ぎる


901 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 07:44:55 6c1aMnnI0
実力依存って言うと聞こえはいいんだけどな…


902 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 08:37:25 WkHP.rt.0
FE側のスマブラどちらのスタッフが言ったかの言及は避けるけど、確かに桜井はマルキナあまり好きじゃないらしいね。
というかルキナ入れるのが嫌で腹いせに性能下げたみたいな話を聞いたが真偽のほどは知らん。


903 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 09:42:11 weGQeUFc0
信憑性が欠片も無くて笑う


904 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 09:43:25 8rLRcZu60
マルキナが好きじゃないというかFEシリーズがあまり好きじゃないのでは
本人もFE枠多すぎって呟いてたし、任天堂がゴリ押ししたんだよ
幻影異聞録#FEが失敗に終わって桜井ほくそ笑んでるぞ


905 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 17:25:54 6c1aMnnI0
桜井って権力を誇示するのは得意だけど、権力に逆らうのは
得意じゃ無さそうだからなあ…w


906 : 774%まで耐えました :2016/01/06(水) 18:55:33 6c1aMnnI0
性能とか好き嫌いとかどうでもいいから不自然なラグで
気に食わないキャラを負けに誘導するの辞めて欲しいわ。


907 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 00:10:42 1HNP6zBs0
次回作は桜井降ろさないとどうにもならんと思うが、ゲーム作りの実力は地に落ちてても
強力なコネが各所にあるだけに降ろしにくいんだろうな任天堂も。


908 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 01:45:59 638pegKQ0
取り敢えず桜井には自分の嫌いなキャラを全て消すことから
始めてほしいな。そしたら気持よくゲームを作れるだろうし、
ルキナみたく嫌いなキャラに怨念ぶち込む必要も無くなるだろ。


909 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 01:55:58 3QoAsIuo0
何この流れ


910 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 02:34:52 SnMKWfEg0
好きなキャラだけ残したら星のカービィ最新作にしかならんだろwww


911 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 06:21:37 8TZCuRcc0
お前ら本当に桜井嫌いだよな


912 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 07:21:15 lTPESQ3I0
>>910
星のカービィVSパルテナの鏡になるぜ


913 : 774%まで耐えました :2016/01/07(木) 11:47:15 6baFmUUs0
キャラ性能でバランス調整しないで、オンライン上(エンジョイ・ガチ)でのキャラ使用率を均等にするように調整してるのかもね

スマブラ制作チームは使用率知ってるだろ


914 : 774%まで耐えました :2016/01/08(金) 22:13:14 0m.MUowI0
本当に嫌いだったら多分一切強化されてないと思うぞ


915 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 05:44:17 Sztg59wo0
っていうか好き嫌いで調整するわけねーだろアホか


916 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 12:43:54 2SmFEDac0
お前らもういいから休め
クラウドが俺らを待ってるぞ


917 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 15:16:43 Y7u06tuY0
カムイ使うので結構です


918 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 18:30:46 hZAdur6.0
誰かクラウド対策をお教えください


919 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 18:51:36 xhjR4thc0
ひたすらカウンターしろ


920 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 20:09:34 QxsB6EJE0
脳内桜井はそいつの人格の写し鏡だからな


921 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 21:14:44 p82.XisM0
ルキナにオンラインでぼこられたんだけどなんか逆レイプされてる感じがして興奮した
ちなみにクラウドとロイ使い


922 : 774%まで耐えました :2016/01/09(土) 21:53:02 enEuu76g0
わかる


923 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 01:27:23 HNJ3mI3kO
おかしいのう、原作だとルキナたんは強いんだけどな


924 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 06:57:46 n6Akmsj20
ルキナの格好を見る限り、加入直後のLv.10で参戦してる可能性がある
もしくは母親が村人


925 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 15:08:46 rchK1AJ20
下Bで槍チク経験値チャージ


926 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 17:08:51 JNT0O9Wk0
母親がむらびと?それはめちゃ強そうですね・・・


927 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 18:00:49 omQ33uAE0
クロムさんは2頭身の女にまで手を出すようになったか…


928 : 774%まで耐えました :2016/01/10(日) 22:12:51 lJ6.xk4M0
わろた


929 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 00:10:07 xOhzBVaY0
発売当初は母親よりも強かったのに最近抜かれたよね
そんなことじゃクロムさんは守れませんよ


930 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 01:35:40 YUMLStxE0
抜いたって言っても正直今作のバランスだとルフレもルキナも大差ないレベルだと思うぞ


931 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 17:23:34 3VsJVeeQ0
ルキナ攻略スレじゃなくてルキナ雑談スレになってしまった


932 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 17:31:50 VwnAAjx60
「ルキナでこいつの対策どうすればいい?」って聞かれれば答えるけど
ルキナは別になんか連携やコンボが見つかるキャラじゃないからな…こうなるのは必然的


933 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 20:16:48 g/2/U9.20
良くも悪くも素直な挙動が多いから悪用できそうな技が無いんだよね
牽制の空前、崩しの掴み、確反のマベコン、便利な弱
主力の技が大体どのキャラにも通用するからおいしいけど


934 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 20:20:39 AfRviXcY0
着地狩り拒否の着地際TANIステって少し有能じゃね?相手のDAでめくられにくくなって反撃しやすくなる気がする
ま、初見殺しなんですけど


935 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 21:07:08 .RjUcM6s0
ルキナで勝ち続けたら突然ラグで負けるようになるとか
そんなアホな思ってたけど、マジである気がしてきた。
たまたまなのか?


936 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 23:37:25 k3CrAFdY0
たまたまじゃないと思う
勝ち続けると途端にマベコンが繋がりにくくなったりする


937 : 774%まで耐えました :2016/01/11(月) 23:45:16 bqpWAWQM0
糖質多くね?さすがに危ないと思います


938 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 20:01:26 qpjsZ7PE0
ルキナにも負けるゴミを撃墜アピで煽るの楽しいから
今のままの強さでいいよ。
勝ち続けた時の不自然なラグは大目に見る。


939 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 20:42:14 QtcO.8No0
さり気なくルキナのアピールって、煽り用の「かかってきなさい」と
撃アピされてから勝利した時の「負けられませんから」が揃ってるんだよな
仮面被るのは地味だし2Pカラーで良いし、お父様への呼びかけが欲しかった


940 : 774%まで耐えました :2016/01/12(火) 23:48:09 CnZTUVNw0
不自然なラグとか気のせいだろ。ルキナは負けるように調整されてるんだから、負けるのが普通。
諦めてクラウド使えクラウド。勝てるように調整されてて気持ちいいぞ。


941 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 06:05:40 rnWQFR8Q0
アフィブロガーの話題作り


942 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 07:22:22 ie1OPEvc0
ひょっとして崖際でクラウド掴んだら投げずに殴ってればいいのか?
つかみ外しで斜め下に落ちてくから、あとは下強でチョイと突くとそのまま消えてくぞ

俺が戦ったのはへたっぴクラウドだったので、上級者にも通用するのか知りたい


943 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 19:50:48 h5gnq3Qs0
崖際つかみ打撃連打はよくやる
たまに暴れてそのまま落ちてく人いるし
分かってる人はあまり暴れられないから
つかみ打撃うまうま


944 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 21:43:46 XzckbF3o0
崖際でマベコン4発目当たらないのってなんで?


945 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 23:19:02 XzckbF3o0
ルキナがコンボ攻撃によるお手軽なバースト手段を持つなんて桜井が許すと思う?


946 : 774%まで耐えました :2016/01/13(水) 23:52:01 jZTQLqBg0
こんなところで自演してどうすんだか

昔のマルスがどうだったかは忘れたけど一段目で相手を浮かせて二段目で足元斬りに行くのは嫌がらせとしか


947 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 00:16:41 vYZYrWbk0
これも自演や


948 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 01:30:08 5ShUoRLw0
ちなみにこれも自演な


949 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 12:28:52 DMA0CeCM0
ルキナは海外版のボイスの方がかっこいい


950 : 774%まで耐えました :2016/01/14(木) 18:32:14 lY8RGb/U0
わかる


951 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 00:32:27 6Y/T1Pxc0
ルッシーナ


952 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 12:02:16 bZeqngKw0
スマブラ初めてルキナ使ってるんだけどこのキャラ最弱なの?


953 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 13:07:41 dztd51zI0
そうだよ


954 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 13:53:14 p21wHt4o0
じゃあこのキャラで勝ったらPSが高いことに繋がる?そういう訳でもないの?


955 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 14:34:18 0/7DWdJE0
このキャラのPS高いことにはなるけど他のキャラで勝てなきゃ他のキャラのPSは低いよ、当たり前だよ


956 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 19:52:56 /HleGo4Q0
ルキナは初心者が使ってもそこそこ動かせるキャラだからPS自慢にはあまり向いていない
固有のテクが多いわけでもないし初心者と上級者でそんな差がつくタイプでもない
弱い人が使うと本当にどうしようもないゼルダみたいなので勝った方がPS高く見られるよ


957 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 21:37:20 L6Tka9hY0
詳しくありがとう
とても納得できた


958 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 23:10:03 pzTsv/hk0
ただあんまりテクニックにこだわりすぎてると自称臭出てくるから注意な


959 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 23:44:58 W/P1oG0Q0
発覚してるルキナのテクニック(固有以外も)ってこんな感じ?
・弱1連携
・空N、空上着地
・空中横B1段から空中攻撃
・SJ空中回避から空中攻撃
・空ダNB
・上B崖メテオ
・下強ダウン上スマ
・最速の歩行


960 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 23:52:14 8DCyQ2nY0
基本的な部分は悪くないんだけど強みがないんだよね


961 : 774%まで耐えました :2016/01/15(金) 23:53:26 bLSmWp0E0
崖絶


962 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 00:02:06 oVndBrx20
普遍的なテクニックならまだ他にもたくさん、使えるキャラが限定されるものでも結構ある
隙無し崖登りとか崖奪いメテオとか空前緩和とかマベで復帰距離伸ばすとか
細かいのまで挙げていけばキリがなかったりする
だけどそこらへんを全て駆使しても劇的に強くならないのがルキナの痛いところ
まあ、頑張って玄人()ぶっていくしかない


963 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 00:16:45 gZK/qAjY0
やり方わからんけどマルスでステステして下強みたいなことしてるやついたわ


964 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 00:36:23 cV59nkHY0
軽く書いてあるがジャンプの頂点でマベ一段すれば若干浮く
なんだかんだお世話になってるな


965 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 00:39:18 oVndBrx20
>>963
引きながらってことならステップの終わり際にTANIステ下強
そうでなければ多分微動術周りのテクニック


966 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 00:46:16 4F8PZ7Bc0
微動術ってタニステしやすくするってだけでしょ


967 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 01:03:33 oVndBrx20
>>966
極論で言えばそうなんだが、実際には微動術じゃないとほぼ無理って動作もあるしキャラによっては有効だと思うよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=avr9CQlSqRI
この動画とか割とわかりやすく解説している
ただ自分でも少し試して思ったけどマルキナには使い勝手が悪い気がする
咄嗟にマベやらドルフィンやら出さないとあかんのに必殺技ボタン押しっぱはあんま融通が利かない


968 : 774%まで耐えました :2016/01/16(土) 13:57:52 a15RkIGY0
ステップして次のステップを反転ステでキャンセルしながら下強でもできる
左に引いて反転下強なら←←→+Cステ下強同時押し


969 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 12:04:26 /enOSwnE0
>>959
大きい敵にはSJNB→空N1段当て→横スマ とか狙うけどまあ初見殺しって感じだな
あとSJ空前→横B とか


970 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 20:46:14 U6OhUQLA0
弱1→空前がジャンプ潰せて楽しい
なんでも この連携を見せるだけでジャンプが億劫になって
弱1→上スマが決まるんだな
そして 相手はこう言うだろう、そうかそうかつまりルキナはそういうキャラだったんだな…と


971 : 774%まで耐えました :2016/01/18(月) 23:58:57 VFRPi6XU0
画面端でガークラして浮いた相手を体当たりで外に押し出すの楽しいわ
問題があるとすればなかなかシールド割れないくらい


972 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 07:18:21 iU98J3MU0
>>972
致命的じゃねーか


973 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 08:05:12 iU98J3MU0
>>972
自分にレスしてた 恥ずかしい


974 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 21:56:33 iU98J3MU0
クラウドの空Nブンブンに何したらいいんだ


975 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 22:23:51 x9LR1gZM0
カウンターでしょ((震え声))


976 : 774%まで耐えました :2016/01/19(火) 23:05:15 l2NnXz6c0
マベコン横2段て範囲狭いけど見た目よりはあるのかな
それともアプデで変わった?前よりは当たってくれる気がするんだけど


977 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 01:27:45 j9yuvpIk0
クラウドの性能が許されるならフィギュアモードで持ってる長剣のファルシオン解禁してくださいよ


978 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 17:55:57 9YTCRifo0
動画とかでたまに、場外の相手に復帰阻止する時に
崖外に勢いよくジャンプ→場内に向かってマベコン1段、ってやってるのを見かけるけど
あれって空前じゃなくて、空後を場外側に繰り出せるようになるからやってたんだね
滞空時間をずらして空中攻撃を当てやすくしているだけかと思ってた


979 : 774%まで耐えました :2016/01/20(水) 18:23:42 7IEsQWCA0
後者の理由もあるよ


980 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 07:36:33 PQXXr7Ds0
ルキナ窓とガノン窓の対抗戦が上がってたね
ttps://www.youtube.com/watch?v=TNS7jqXO734

プロトバナムって人の復帰と復帰阻止の精度を見習いたい


981 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 17:18:39 RDvzscIY0
DDみたいにSJ最速空前急降下で着地隙でなくなればこいつかなり強くない?
頼むで調整班


982 : 774%まで耐えました :2016/01/21(木) 23:36:11 8OEwOhnE0
頼むで(誰も聞いてない)


983 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 04:17:46 Qy0IzEo.0
強キャラのスレ眺めてると、下方修正つまらんヤメレヤメレと叫んでいる
つまり他のキャラが強いんじゃなくてルキナが弱いんだろうか


984 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 08:07:54 Fk6MWRDk0
今作は特にシールド、回避っていう攻撃に繋げられる防御行動がやたらと強いから
単発ヒット、発生が早くて後隙が長い、ってキャラほど弱くなりがちだと思う
しかも防御行動からスマッシュ以上の火力を出せる確定の投げコンが多過ぎる

更にルキナには序盤から使える投げコンが無いのと掴み自体が劣悪
大体のキャラの掴みと発生が同じで火力の高いマベコンがあるけど
こっちは後隙が長くて、4発全てOP相殺が掛かるから投げコンと比べると劣る
キャラとしてのルキナの強みがシステム上で弱くなるのが辛い

>>983
ダメージに関してはあまり批判的なことは聞かないけど
出来ていたことが出来なくされるのは操作してつまらなくなるからね
今までファルコ、マルスを使っていた人とか特にそう思うはず
シーク、ゼロサムとか後隙が増えるだけで今までの戦法が破綻しそう


985 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 11:23:03 XuoXkUuI0
>>983
強キャラ下に落とすより
ルキナを強キャラと張り合えるキャラにしてくれた方が嬉しいのは確か


986 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 12:39:35 HRF8Z.SY0
今までのとかどうでもいいけどな
操作に実力の反映される猶予が減ったならともかくやること変わっただけとかならそれはただのわがまま
マルキナは今までと比較してどうこう以前の弱さ


987 : 774%まで耐えました :2016/01/22(金) 18:11:02 .i.uMKT60
下位キャラ底上げで今までなら問題なかったキャラすらキツいのが何より堪える


988 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 00:06:09 Y275IZys0
下位キャラ底上げって言っても明確に変わってるのはごく一部なのが悲しい


989 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 07:21:02 X8jz7eY20
誰が胸を底上げしてるって?


990 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 09:18:55 i8p9teR.0
底上げしてあれなのか...


991 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 15:46:59 VuNUgHr60
PAD


992 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 20:53:47 bgKo8oJo0
?「ファンからの要望があついのでFカップにしました」


993 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 21:15:24 Y275IZys0
食らい判定爆増の弱体化か…


994 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 23:18:22 XF.kutRM0
全体的に吹っ飛びをかなり弱くしてコンボがガンガン繋がるようにしてくれれば良いのに
DX並みに


995 : 774%まで耐えました :2016/01/23(土) 23:54:25 txCcQn7o0
吹っ飛びよわくするだけじゃ怯みも短くなって割り込まれるけどな
後隙を減らすか機動力を上げるかだよ


996 : 774%まで耐えました :2016/01/24(日) 02:55:02 a8mItjZE0
弱1→反転空後とか思いついたけど、発生を考えると横スマで良い気がしてきた
プリンとかカービィとかG&Wとかの軽すぎるキャラには有りかも


997 : 774%まで耐えました :2016/01/24(日) 03:37:13 IazFALQU0
>>980
相変わらず、プロトって人だけ別次元だなw
ルキナが強キャラに見えるわ…。


998 : 774%まで耐えました :2016/01/24(日) 11:43:17 a8mItjZE0
復帰阻止で空前の代わりに空後を使うようにしてみたら
確かに直接当てて横バーストすることが多くなった
体感だけど空前よりも30%近く短縮できてる気がする


999 : 774%まで耐えました :2016/01/24(日) 21:58:47 0PxfNgng0
むしろ大体の人が後ろ向いて復帰阻止しに行ってると思ってたけど違うのか


1000 : 774%まで耐えました :2016/01/25(月) 12:11:32 .gUQR5Hg0
後ろ向いてると間に合わんから阻止は大体前向きでやってる
それで戻ってきたら崖離しからの空後


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