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リュカ攻略スレPart3
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Lucas Strikes Back.
リュカ攻略スレPart1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427926006/
リュカ攻略スレPart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1434437443/
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・弱
発生3F 全体19F 2%+2%+4%
・横強
発生7F 全体25F 先端11% 根元7%
PSI部分が先端判定
・上強
発生4F 全体36F 1%+8%
狭いが左右にも判定有り
・下強
発生3F 全体15F 3%
・DA
発生15F 全体38F 先端13% 根元9%
PSI部分が先端判定
・横スマ
発生14F 全体46F 先端15% 根元14%
大きい葉っぱより先が先端判定?
飛び道具反射可能。倍率は約1.5倍
・上スマ
発生28F 全体98F 2%+根元19% 中間18% 先端16%
最初の数Fに無敵判定有り
・下スマ
発生20F 全体63F 一段目17% 二段目14% 三段目11%
徐々に範囲が微妙に広がっていく
連続ヒットする場面は存在しない(凍り、卵状態の相手にも一段しかヒットしない)
・空N
発生8F 全体44F 着地隙13F (1%*4)+4%
・空前
発生9F 全体41F 着地隙15F 先端11% 根元8%
PSI部分が先端判定
・空後
発生15F 全体39F 着地隙15F 先端下12% 先端上7% 根元9%
先端下は空中にいる相手にメテオ判定
・空上
発生7F 全体45F 着地隙12F 13%
・空下
発生10F 全体56F 着地隙28F (3.5%*3)+5.5%
かなりずれ易く全段ヒットすることは稀
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・NB
最速発生40F 最速全体66F 9%〜22%
・横B
発生21F 全体52F
PKFi発射時に後ろに慣性が働く
・上B
発生20F 消滅後硬直69F PKT:1%*n PKTA:8%+(2%*7)+(1%*3)+10%
・下B
最短発生17F 最短全体35F 8%
回復量約2.5倍
・ヒモヘビ
発生9F 全体59F
頭部分に攻撃判定有り?
・その場掴み
発生12F 全体55F
・ダッシュ掴み
発生14F 全体65F
・振り向き掴み
発生12F 全体65F
・掴み打撃 1.2%
・前投げ 10%
・後投げ 10%
・上投げ 10%
・下投げ 6%
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WiiU終点トレモ相手マリオで撃墜狙えそうな技のダメージと吹っ飛ばし
DA:先端13% 根元9% 致命エフェクト中央171% 崖際115%
横強:先端11% 根元7% 中央215% 崖際157% シフト可、吹っ飛ばしは変わらず
上強:1+8 合計9% 161% 前後に判定有り、使いやすい
横スマ:根元14〜19%、先端15〜21% 中央根元120% 先端112% 反射倍率1.5倍 弾速2倍
上スマ:21〜29% 90%(最大ためで52%)
下スマ:17〜23→14〜19→11〜15% 中央1発目99% 2発目137% 3発目187%
空前:先端11% 根元8% 中央先端164% サドンなら根元でも撃墜可
空後:先端12% 根元9% カスあたり7% 中央先端160%(空中の相手にはもっと必要)
空上:13% 142%
前投げ:10% 中央200%以上 崖際127%
後ろ投げ:10% 中央176% 崖際109%
上投げ:10% 149%
PKフリーズ:9〜22% 最大ため185% 地上で最大まで溜めると不発になる
PKサンダー体当たり:フルヒットで25%
中央のマリオに最後の吹っ飛ばしだけヒット 172%
崖際110%
PKファイヤー: 9% 崖際190%くらいから撃墜が狙える
サイマグネット: 8% 中央174% 崖際125%
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空前→着地隙増
空下→ダウン連没収&フルヒットし辛くなる
空上→対地性能大幅ダウン
空N→着地隙増
横強→リーチ短くなった?
上強→なぞのヒットストップ追加
振り向き掴み→後隙増
pkファイア→反動減
pkta→威力減?
sj緊急回避からひもへび→着地隙追加
下投げから何繋がるか調べてみた トレモでマリオ相手に
0〜5%くらいまで 下投げ→上スマ
0〜25%くらいまで 下投げ→上強(低%限定だけど今のところ命中率100%)
0〜高%でも下投げ→各種空中技
この技なら連続ヒット数が増えた、PKTはだめだった
暫定的な立ち回り
(Part1 955)
ネスは判定の押し付けができるし、暴れも桁違いに強いからなあ
ファイアーも強いしサンダー弾も速いし、比較にならないと思うわ
自分は中距離維持からファイアーとヒモヘビで主導権握って
相手の接近を狩ってコンボ狙うように立ち回ってるかな
あとリュカは復帰阻止手段が多いから、崖外出したら
読まれないように手を変え品を変え色々狙ってるよ
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テンプレ終わり
>>1おっつ
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>>1乙
なんで前スレ荒れてんだよ
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アプデに期待しようぜ
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リュカってPKTの後隙とか下スマの判定消滅とか空上の判定とか、リミッターかけてるみたいに不自然に調整されてる感あるよね
射撃キャラだしバランス崩壊させないように修正前提で控えめな性能にしたのかなって考えるとバランス調整がすごい楽しみだよね
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>>9
まあコンセプトの根本が駄目っていうよりは強い技へのリスクのかけ間違いって感じだからアプデの希望は持てるかな
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今回のアプデでもっと派手に戦える性能になったら嬉しいな
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掴みとスマッシュさえマシになればそれでいいんだアプデに期待
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本音言えば弱体化した技全部返してほしい
まあスマッシュと掴みだけでもX仕様に戻してくれればそれでも十分だが
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Xやってろよww
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今人口はforの方が上だよ?
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アスベ発見
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石綿かよ
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>>16
4の方が人口多いからXをやる理由にならないってことだよアスペw
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二人ともリュカの膝小僧でも見て落ち着けよ
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弱体化は悔しいけどxと全く同じならxやってろってなるからな。
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Xは掴み抜けのせいで相手によっては勝負にならんかったからなあ
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DXでは強キャラだったけど今作ではテクニック次第のドクマリみたいな調整を期待してた
弱体化が強化点と釣り合ってない
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バースト手段さえまともになってくれればなあ
欲を言うとガード崩し技とコロコロ狩り技も欲しいけど
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>>18
アスペとは言ってないんだけどなぁ〜
ちゃんと文字見ようねぇ〜ww
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>>24
お前がアスベって言っていようがアスペって言っていようがお前がアスペなことに変わりは無いからな
わかったかアスペ
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顔真っ赤すぎませんかね…
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おいおい攻略しようぜ
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上スマもうちょっとガークラ性能あげて欲しい
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なんか操作してて違和感ないな
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はいはい調整なし調整なし
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流石に一ヶ月半じゃ調整来ないか…
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DLCだから調整なしってわけでもないみたいだけどね
ミュウツーは前投げのダメージが3%強化された
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早すぎって意味だろ
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空前根元が1%増えた
PKTAの後隙が減った
下強ダウン連の判定がシビアになった
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>>34
こマ?
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は?
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>>34
うせやろ?
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下投げ上強…
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リュカ、強化なし!w
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>>34
たいへいたツイによるとこれ、TA以外は確認済みだな
微強化だがまだ出て一ヶ月半なのと強化の必要性を認識されてるのがわかっただけでも上々ではないだろうか
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PKフリーズからのPKTが繋がりやすくなったように感じる
アプデ直後だから気のせいの可能性もあるけど
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これは使う人減るかもな
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なんでだよ
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めっちゃ変わってるのはわかるんだけど何がどう変わってるのかはさっぱりわからない
ttp://opensa.dantarion.com/s4/raw/diff-128-144/lucas.html
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PKTAの後隙は分からんな
下強はトレモマリオ相手で100%以上ないと下強根元→弱の連携がつながらなかったけど
50%くらいからつながるようになった、上強も80%くらいからつながるようになった(ただし相変わらず与ダメ3%だけだ)
あとこれは要検証だけどPKFiの射程がほんのちょっと(半キャラ分くらい?)伸びたかもしれない
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ダメージ与えるに越した事はないけど、3%はちょっとしょぼい。転倒無いんだし5%はあっても罰は当たらない……………はず………
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下強の根元の浮かし増加って聞いて色々試してみたけど、特に何も見つからんなあ
一応前よりも下強根元→横スマがやりやすくなったけど
それでもお互い瀕死レベルじゃないとそこまで浮かないからそんな便利なもんでもないし
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掴みがまともになるだけで一気に化けるんや桜井ィ!
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与えるダメージのわずか何%上方とかどうでもいいから、投げかリーチか判定か発生か後隙のどれか一個でいいからなんとかしてくれ。
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一応CPUやオンでの対人戦で、ダメージ結構溜まった相手に対して
下強根元からの投げが高確率で入ったよ
一緒に検証する仲間がいれば確定なのかとか調べられるんだがなー
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空中でPKTA出して地上に突っ込んだ時って後隙が尻もちと同じだったよね?
それが地上から真横に飛んだ時と同じ後隙になってるってこと
勘違いだったらごめんなさい
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勘違いです
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心無しかジャンプが軽やかになった気がするが気のせいだな
空前がクリーンヒットしやすくなった気も
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気のせいです
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@Tihit212: リュカ掴み
その場掴み55F→50F
D掴み65F→60F
P掴み65F→55F
1,2Fの誤差あるかもだけど綺麗に揃ったので合ってる可能性高め
らしいよ
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持続とリーチは相変わらずか……うん
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確実
・掴み後隙減少
・空前根元1%増加
・下強性質変更
微妙(多分気のせい)
・PKTA後隙
・PKFiの射程
・空前クリーンヒットしやすく
まあ強化は強化なんだろうけど、現状の閉塞感を打破するほどでは無いかな・・・
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掴んでからは強いからほんとにヒモヘビがやる気出すだけで大きく変わるよね
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下強下強横強がそこそこいいね
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このキャラ買ったんだけど使いこなせない
ダメージは100後半ぐらい与えてるのに相手を吹き飛ばせない
最後の一押しが足りないんだけどどうすればいい?
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もう意地でも投げ通すか横スマ当てるしかない
本当にそれしかない
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上スマ下スマどっちもけっこう吹っ飛ばしはあるけど
上スマは前隙後隙ひっどい上に吹っ飛ばしもクッパとかと大して変わらんし
下スマもやや遅い上に1発目シールドされたら後はずっと隙だらけだもんなあ
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>>57
横強のPK判定も広くなったっぽい
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ネス程じゃないけど投げバーストもあるしな
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いきなりランク変わるほどの調整は無くて当たり前だし
寧ろ結構な強化から入ってる分だけ十分希望がある
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>>60
蓄積してるなら空下か空後でバウンドさせて上スマか空上か上強
130位なら上投げでバースト出来るし失敗しても空上入れば決まる
フリーズで上に飛ばして空上、ただフェイント混ぜるなりして工夫必要
上バーストは狙いずらいが横より早期に決まる
横バーストならファイアーやサイマグや空前で押し込むか
空下か空後で叩き落とす
あとは崖付近で横スマか下スマで読み置きして直接バースト
横スマは敵に近いと先に潰されるし遠いと当たらないので距離調整が難しい
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よっしゃやる気でてきた、もっと掴みの性能マシにしてくれとか色々いいたいことあるけど十分戦える
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ネスと同時に走らせたらわかるけど少しだけ足速くなってる
前のバージョンだと同じだったのに今はXみたいにリュカの方が早い
ジャンプが軽やかになったのは気のせいじゃなくてXに戻った
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>>68
マジかよ修正前まで速さ同じだったの!?今知ったわ
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てか技の発生とかダメージとかの修正以外にそっち方面の修正もあるのか初めて知った
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初期リュカ手抜きすぎだろ…なめとんのか桜井
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掴みのリーチも少し伸びてる気もする
前はヒモヘビ頭がギリギリ接触しても掴めなかったけど今は触れる前に掴めてる
そこどうだったかな
実戦でも掴み成功し易くなったような
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別のスレに貼ってあった調整内容まとめたサイトによると
横強攻撃 攻撃判定のサイズが大きくなった
下強攻撃 根元のベクトルが低くなった (70 → 40)
先端・根元の二段判定から先端・中間・根元の三段判定になった。
前空中攻撃 根元のダメージが増えた (8% → 9%)
根元の攻撃判定のサイズが小さくなった 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、
根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった
つかみ 全種 攻撃判定のサイズが大きくなった
後隙が短くなった 全体F つかみ…55F→50F / ダッシュつかみ…60F→55F / 振り向きつかみ…65F→55F
だそうだ
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>>73
下スマ 全体 63F→59Fという未確認情報もあり
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あとは上スマは変更点ないんだろうか
横の範囲が広がったように思えるがこれは前の範囲を調べてなかったのでわからない
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>>73
そのサイトってなんていうサイト?
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ttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/Ver.1.1.0
このサイトに色々書いてあった
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空前クリーンヒットしやすくなったと思ったがやっぱり気のせいではなかったか
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Wikiのは誰でも編集できるっていう性質からか一部憶測が混じってるから全部鵜呑みにしない方がいい
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ミュウツーは追加後最初のアプデでほとんどいじってもらえず、今回ようやくいろいろ調整入ったみたいだが
リュカはいきなり強化ラッシュ入ってるあたり、強化が必要だってわかってくれているのかな
次のアプデはいつか分からんがちょっと希望が持てた
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下強が強化されたおかげでダウン連がかなりやりにくくなって個人的にはちょっと寂しい
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使っててめっちゃ楽しいんだけど動きが違う上級者には手も足も出ない
チーム戦楽しいれす(^p^)
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チーム戦で相方になってくれるとそれなりに頼もしく感じる
飛び道具で相手の邪魔してくれたり空Nで固めてくれたり
まあ執拗に上スマぶっぱしたり、ヒモヘビでいいところをPKTAで復帰しようとしてミスって落ちてく人もチラホラいるけど
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一方たいへいたはチームだとやることないと嘆いていた
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だからなんだよ
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浅いってことだよ
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>>74
これどうやら確定っぽい
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リュカかなりいじられててありがたいね
これからも期待できる
下強に転倒追加も望める
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根元でもダウン連出来るようにならないかな
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一応発生が早くて後隙の少ない技を起点にしやすくなったのは良いことだが
根元範囲が狭いから思ったよりも使う機会が無い
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DAもカス当たりが減ってる気がする
というかほぼしない
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DAは通り抜けるのやめてください
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ひさしぶりに来たけどまだネスの下位互換ってかんじ?
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どうあがいても下位互換は免れない感じ
ネスよりはっきり優れてるって言えるとこがヒモヘビ復帰くらいしかない
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ヒモヘビあるしPKTA長いアンド貫通のお陰でサンダーに何かされて復帰失敗もない分復帰力だけは優秀ね
あとはフリーズはネスBに比べて圧倒的に使いやすいしここで差をつけていきたいなあと思う
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最初の一回でランク変わるような変化はないだろ普通。それでも結構強化もらった方だし
これからどう手が入るかに期待するしかない
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空上の判定とPKTの後隙どうにかしてくれればもう文句は殆どない
ネスの相互か上位互換ぐらいの強さは流石に壊れ
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壊れの基準低くないですかね
PKTよりももっと改善すべき点はたくさんあるだろいい加減にしろ!
調整班がそこに気づいてくれるのを祈るのみ
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空NAの運びが癖になる
ダメージ低いし一方的に潰されやすいけど低%時にヒットさせられれば
空NA×n回から空中攻撃で〆たり、相手の空中回避読みで着地を叩いたり・・・
まあ分かってる相手には簡単に抜けられるけど
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求めてたこと
空前着地隙改善
空下がちゃんとついてくるように
下スマの判定が消えるバグ修正
空上の判定改善
掴み後隙改善←済
空Nずらしにくく
下強先端での転倒付与
(150%程度での崖付近横強バースト)
ここまでやっても強キャラにはなんねえから安心して修正してくださいお願いします…
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空Nの対ガード性能カムバック…
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空前のリーチもっと欲しい
空上以外が当て易くなれば空上の狭さは割りきれる
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復帰にPKファイアー使ったりマグネット使うのはやめたほうがいいですか?
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自分でやってみてどう感じるかくらい人に聞かなくてもわかるだろ
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ネスの空後見ると、なんでリュカの空前は着地隙出るような調整されてるんだろうって思う。空上は完全に嫌がらせ
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スカイロフトとかの終点で下から復帰しようとする相手にフリーズ当てるとたまに上に行かず反射して凍ったまま落下してバースト出来るときがある
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リュカの掴みとネスの掴みを逆にすれば最後のバランスだと思う
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ヒモヘビリストラはやだなぁ
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サムスが辛いので対策教えてください すぐCSを溜められてしまい、警戒してちょくちょくサイマグ出しておくとミサイルでやられます ミサイルも警戒してPKFやヒモヘビでミサイル相殺していると上から最大溜めCSぶち込まれます ミサイルCSジャスガして近付くと着地隙掴みの発生の遅さなどでいいようにされます どうしたらサムスに勝てるようになるでしょうか助けてください
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あとワイヤー攻撃のリーチが違い過ぎて泣きそう
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基本的にミサイルは釣り行為だからミサイルの後隙を狩るんじゃなくてその次の攻撃の後隙を狩る
具体的にはミサイルガード→サムスに突っ込んで迎撃誘う→それを避けて後隙を狩る
みたいな感じ
相手が崖でガン待ちするならワイヤーの届かない位置で延々とミサイルを横スマで弾き返すのもあり
これ徹底するだけでもサムス側は相当キツくなる
CSはもうぶっちゃけ溜めるのは無視してもいい
というのもサムスはミサイルといいCSといい「隙があるように見せかけて突っ込んできた相手を狩る」ことが得意なキャラだから逆にこっちが待ってやると意外に弱かったりする
もちろんリュカの横スマみたく飛び道具を何とか出来る技持ちだけだけど
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こいつのサイマグネットどう対処すりゃええんや…
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サイマグに吸収される技を使わない
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嫌われる戦い方なのに大して強くないとか泣ける
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>>111
ありがとうございます!早速実践で試してみようかと思います!
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それでもアップデート効果で勝率上がり始めたからかなりマシになったと思う
まだ強化必要だと思うがお手軽キャラになる可能性もあるから少しずつ上げ欲しい
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ゼロサムが非常にきつい
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フリップの着地点でガードしとけば隙晒すからそこに上スマぶち込む
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無敵合わすとかできたらいいんだけどなあ
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地上空中両方でワイヤーの性能がほぼ上位互換なのがなぁ
CPU相手でも疲れる
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>>118
間に合うか?これ
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間に合わない
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普通に空前で狩った方が確実じゃないか
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フリップの着地にガード合わせるのが難しい
ゼロサム側が動かせるし
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くっそうまいリュカ使いにあったぞ
空N2回から空下メテオで復帰時に空後メテオ
2スト目は崖に掴まろうとしたらサイマグネットでさよならさせられたわ
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2スト目がうまくイメージできない
リプレイ
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何故リプレイにおさめてうpしないのか?
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>>125
これ俺だけど使ってたキャラはドンキーね
3dsだけどリプレイ上げた方が良い?
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>>128
上げれるなら
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おう頼むぜ
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3ds
コメント 復帰阻止がうまいリュカ
ステージ フラットゾーン2
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俺のリュカ勝手に晒すなよ
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あこれワイのリュカですわ
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やっぱ復帰が課題だな
基本的にはジャンプとヒモヘビで戻ってこれるが問題はPKTを使わざるを得ないとき
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ヒモヘビの持続ほすぅい
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下投げのあと空中後ろで二回メテオ決めてフィニッシュするのが楽しすぎる
成功率低いけど
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状況がよくわからん
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ワリオ ヨッシー ルフレ 犬 ロボ
あたりがくると何も出来ずに負けてしまうんだがどうしたらいいの?
あと早い動きのやつらもヤバい超ヤバい
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ルフレなんかはもろにサイマグやひもへび打ち消しを見せていけばいいんじゃないか
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見てるだけでイライラするクッソ弱いリュカが多いせいでリュカ自体がなめられてる。なんであんな低PSのクソキッズがリュカ使うんだろう。リュカのどこにキッズの心を掴む要素があるのだろうかw
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自分のこといってんの?
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自分の事言ってると解釈するお前の頭が心配だよwww
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プンプン
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おやすみ
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起きて
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どの空攻撃当てるの簡単ではないもんな
空後カスあたり多し
あれで決めてる人はテクニカル過ぎよ
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>>140
MOTHER3ファンの子供を馬鹿にするんじゃないよ。
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>>142
頭やられた子か可哀想に
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アプデで少しはよくなったといえどやっぱり何か物足りないな。
次のアプデでは下スマの性能を戻してほしい。
後ルイージのように下強に転倒効果もほしいな。
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下スマは判定消えるのどうにかしてほしい
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確かに下スマで背後狩れないだけでも厳しいのに範囲の広い判定消えやすいのはな
その場回避には有効だが隙ありすぎ
あくまで近距離に弱いならもっとファイアーに発生か硬直か射程のどれか改善して欲しい
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下投げから空下2回って動画ある?
ググっても上手く出てこないんだが
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ルフレの下スマとまでは言わないがもうちょい後ろ判定はほしいな
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下投げ空Nからの踏み台空下ダウン連積極的に狙ってるが
まず決まらんな 落下早いキャラだと空下間に合わないし
逆に遅いキャラだと踏み台でダウン確定しない
一度だけドンキーに
下投げ>大J空N>空J踏み台>空下>横強>下投げ>大J空N>空J空前>空下
で10割決めたことがあったが、それ以来さっぱり決まらないわ
無難に下投げ大J空N空J空N空上でも狙ったほうがいいな
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Xの使い勝手がよすぎたせいでどうもこう
不満ばっかり溜まっちゃってせつない
リュカ自体は好きだから使い続けるけど
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空前とか空Nの着地隙、空上の判定とかPKサンダーの後隙とか所々ネスとの差が酷くて悲しくなっちゃうんだよな
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空上は根性で当ててるが着地隙はつらい
攻めらないしかといって遠距離からガン待ちも出来ないのよね
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空前もネスの空後くらいバースト力あげてもいいと思う
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基本中距離から牽制するしかないから反射持ち来るとほんと辛い
PKFiなんて見てから反射余裕でしたと言わんばかりに反射されるから
空中ヒモヘビくらいしかローリスクな牽制技が無い
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Xの「リュカはネスの上位互換」発言の批判からか気を使ってるんだろうけど、流石に初期版は何がしたいのかわからん性能だったな
一回目にしてはかなりの強化だしまだまだこれからじゃね
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ヒモヘビの出すタイミングはsj頂点からワンテンポ置いて落下時に出すのと、sj頂点で出すのを使い分ける。大j最速空下で前に進みながら後ろに戻るのと、弧を描く軌道を使い分ける。(たまに空Nでも可)弱は二回目まで。ヒット後は掴みかキャラ4体分くらい離れてpkfか再度ヒモヘビ。空後は当てるというよりは距離管理のために逃げながら出すと勝手に当たってくれる事が多い(地上戦)シールドと回避はもう経験値しかない。テクニカルに戦えるならリュカでいいけど、オラオラ戦いたいならリュカは使わない方がいい。以上リュカの感想ですた。
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ぼちぼち役には立つレベルの情報かもしれんが急にどうしたんだ
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中でも大j最速空下は後隙気にならないくらい距離取れるし、なにより意外とヒットするし、判定か発生か知らんけど結構巻き込んでくれるし、移動調整きくから俺はふってくべきだと思う。急にどうしたってそりゃみんなでリュカ盛り上げたいじゃんw
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>>163 惚れた
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下投げからジャンプ→空N→ジャンプ→空Nのコンボができません
一回目のジャンプ→空Nまでは出来るのですがその後ワンテンポ遅れてしかジャンプ出来ないのでコンボがつながらないのです
なんかやり方とかコツがあったら教えてください
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空下は正直そんな降っていける技だと思えないんだが
全然ヒットしないし移動で使うにしては隙だらけで普通に動いたほうが早い上に安全だと思うし
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多分コントローラーとボタン配置設定でどーにかなるよ。俺はGCコンでxジャンプY掴みにしてるけど、親指でx押したあとその指のままA押せば大Jで出る。方向キー入れれば空中各種出るから頑張れ。先に方向キー入れちゃうと空N出ないから気をつけてw
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>>165
二回目の空Nはジャンプしてから空Nというより、ジャンプと同時に空Nをした方が繋がりやすい
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空N2回ってそんなに狙うことある?
リターン薄いし展開悪いし
やるなら空前のほうが安定する上にダメージ大きくないか?展開は同じくらい悪いけど
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sj空下じゃなければそんなリスク高いと思わないけどなぁ。着地隙狙ってくるから下強ポコッて当たると弱に繋がったり、下強からsjヒモヘビで再度牽制に持ってけるし。もちろん各種攻撃使い分けしないとどのキャラ使っても通用しないけど。
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空Nは多段ヒットだから心理的に嫌がると思ってふってる。嫌がると相手の動きが回避多くなったりするし、読みやすくなるよ俺的には。
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0%なら下投げ空N空N空上で35%だせるけどややロマン
自分は下投げ空上だな
あと似た感覚でフリーズ空上よくやる
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4の空下は全然巻き込まないし判定も狭いから空前空後で追い払われるんだよなぁ
空Nは抜けらやすいから安定しづらいのと、もし相手から見て空Nが多いなら回避してこないと思うんだがなぁ
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そうかなぁ。空下空N大J最速で着地隙あんまなくて使えるって言った俺だけど、みんなの評判悪いねwなんだろう、俺の相手が弱すぎんのかなw リュカはどの攻撃もそうだけど、あのー、当てるってより誘うって感じなんだよね。なんだかんだ弱と下強は
近距離でそこそこ優秀だし。低パー時は姑息な戦い方になるけど、それをテクニカルと言ってなんとかやって行くしかないw
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空下は一応牽制してるけどどうなのこれって感じになる
ライン押されてる時に裏回るために出したりはするかな
相手に全くプレッシャー与えられてないから弱い行動なんだけど頼っちゃうよね
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いくら着地隙なくても普通に攻撃貰うから積極的には使えないわ
>>175みたいな使い方はたまにするけど
空下は密着時のガーキャンから出して相手が受け身ミスったら上スマとか上強とかに繋いでる
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空上ってどこに判定あるんだ?狭すぎて分からん
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あれ殆ど密着してないと当たらないからなぁ…プリンの眠るぐらいの範囲なのでは
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ワイヤーで攻撃や回避暴発するのなんとかならないの?
これのおかげで五回くらい負けてストレスマッハなんだけど
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未だにやり方わからない奴もいるのか…
テンプレにでも入れるべきなんだろうか
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空上はリュカの頭髪からオデコ位を目安に
練習すればプリンの眠るよりは当て易いよ
相手が落下移動するだけなら当てられるが範囲的には攻撃されると難しい
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ガチチームで潜ったら俺の相方通り過ぎて俺のとこまできて攻撃仕掛けてきたから、今までよっぽどリュカをカモってきたんだろうなと思って全力で返り討ちにしたよw生意気に崖外まで徹底して追いかけてくるから得意の誘いメテオで次から近づいてこなくなったw リュカなめんヌ!
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タイム制だからリュカのフリーズ結構やっかいに感じる
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ファイア置いておきますね
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すまん誤爆
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なんだかんだアプデのおかげでかなり戦いやすくなった気がする
ただ、やっぱり流れをつかめないと全然バーストできねえ
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>>182
チームだとリュカ結構脅威よね
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リュカってバーストしづらいから空下の3段目当ててバウンドさせてから上スマ。気持ちいい。でも、ただの初見殺しにしかすぎない(´・_・`)
やっぱ積極的にメテオ狙ってった方がいいのかな。
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狙って行った方がいい。サンダー吸収しちゃうようなキャラが相手じゃなきゃもうグイグイ崖外いこう。とにかく相手に脅威を与えれば地上でも戦いやすくなってくるから。
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でもリュカって直に外へ行くと範囲狭いから反撃もらいやすい
出来るならファイアーで
相手が強ければどかで行かないといけないし反撃受けるとそこからやれる事も多くなるジレンマ
-
前のバージョン触ったら性能全然違うじゃん
なんで最初はあんまり違和感なかったんだろ
リュカついに針抜いたのか
-
リュカの空上とプリンの眠るを比べて当てるだけなら絶対眠るの方が当てやすい
下投げ空上はバースト出来るし強いけどやっぱり二択だし範囲が狭すぎるせいで特定の%帯でしか狙えないし。空上ももう少し強化してください
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シークと戦うときはあまりジャンプしない方がいいのかな
-
下投げ踏みつけダウン連って下強まで決まらない?前Ver.だと一部キャラに下投げから踏みつけサイマグ急降下空前根元横強根元下強先端でダウン連してたけど、今何度やっても下強が決まらない 下強のダウン連判定って消えたの?
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下強ダウン連はちゃんと残ってる。体感先端判定がシビアになったような気がするけど気のせいかな。てかXの下強に戻してくり〜
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ほんとだ下強ダウン連残ってた トレモにこもってて思いついたんだけど、低%で下投げ踏み付けダウン連したあと、また掴んで下投げして最速二段J踏み付け空下横強のダウン連コンボって強くない?
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ダイアスレよりきました
誰か作れる方いらっしゃいましたら作ってください
リュカとリュウのダイアだけまだ出てないんです
【テンプレ】
┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
┃マリオ -.- .│ルイージ .-.- │ピーチ -.- │クッパ -.- .│クッパJr. .-.- .│ロゼ&チコ -.- .┃
┃Dr.マリオ .-.- .│ヨッシー .-.- │ワリオ .-.- .│ドンキー .-.- .│ディディー .-.- .│リンク .-.- .┃
┃ゼルダ -.- .│シーク .-.- │ガノン -.- .│Tリンク .-.- .|サムス -.- .│ZSサムス .-.- ┃
┃ピット -.- .│パルテナ -.- │ブラピ -.- .│マルス .-.- .│アイク -.- .│ルフレ .-.- ┃
┃ルキナ -.- .│カービィ -.- │デデデ -.- .│メタナイト -.- .│フォックス .-.- .│ファルコ -.- .┃
┃ピカチュウ .-.- .│リザードン -.- │ルカリオ -.- .│ゲッコウガ -.- .│プリン -.- .│ネス .-.- .┃
┃ファルコン -.- .│むらびと .-.- .│ピク&オリ .-.- .│Fitトレ -.- .│シュルク -.- .│Mr.G&W -.- .┃
┃リトルマック .-.- .│ダックハント -.- .│ロボット -.- .│パックマン -.- .│ロックマン -.- │ソニック -.- .┃
┃ミュウツー .-.- .│リュカ -.- .|ロイ -.- .│リュウ -.- .│ │ ┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
-
ダイアは0.5刻みでお願いします
-
やだ
-
全部9 1でリュカ有利ですよろしく
-
大雑把に言って
重量級は遠距離からひたすら蓄積するけど一撃が重すぎて逆転されやすい
剣士系も接近戦が不利なので大変
スピード系はこっちの技の出が遅いので狩られるし捕らえられない
あとはは反射持ちもゲムヲとか特に要の必殺技が使いずらい
さらにこっちは中距離なので遠距離攻撃をバカスカ撃てる奴
個人的に嫌なのはゼロサム、ヨッシー、ピカ、ロボ、シーク、ファルコ
-
ロイCF辺りもヤバイヤバイ…対重量級はホカホカのあれで逆転されやすくて常にペース握ってないと厳しい。思えば有利取れるなってキャラがいなかった。
-
1番相手と実力の差が出るタイプ
-
まだダイアなんてつくれる時期じゃない気がする
たたき台だーとか言って適当につくるのもかえって攻略がgdgdになりそうだし
とにかく序盤の下投げダウン連が確実に決められる相手がどれだけいるかを研究するほうが先決だと思う
確定でないにしても、だいたい決まるって相手ならある程度はいるだろうし
まだ実戦でそこまで下投げダウンできてないけど、体感ロイやアイク、ガノンには決めやすい
-
ヒモヘビヒットからの下スマってまぁまぁ当たるよね。確定じゃないけどと思うけど。相手の攻撃をヒモヘビで潰した後の下スマは結構入る。気軽には触れないけどねーw
-
下スマじゃなくてもいいよね
-
スマッシュ当てれば早期フィニッシュできるからうまく当てていきたいなぁ
回避狩り上下スマでバーストできた時の爽快感やばい
-
下スマはまだしも上スマは回避した後のガードが間に合う遅さだよな
体感的に対空で当てた方が当たること多いかな
-
上スマは当たれば確かに気持ちは良いんだがなあ
ホカホカ補正の兼ね合いもあるんだろうけど
自分低%時だと思ったより飛ばないし、自分高%時だと外したら死が見えるしどうにも使いづらい
-
上スマのシールド破壊力もうちょいほしいところ
-
デデデ横スマみたいに後隙少なくしてほしい
それか発生は早いけど後隙多いか
-
上スマはなあ
Xみたいな判定と威力の残り方してくれないと圧倒的に使いづらい
当てても微妙とか笑えない
それか無敵をもうちと長くするとか
-
上スマ出る前の無敵もっと欲しい
-
空前空Nの着地隙、空上の判定、PKサンダーの後隙、下スマ上スマの貧弱さ、ヒモヘビのリーチそして持続、あげればあげるほどキリが無い違和感のある調整のされ方されてる技ばかりなのは何でだろう。
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空前はネスの空後と同じ威力でよかった
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一部のキャラ除けばどのキャラも着地隙あるし、今回の調整でだいぶリュカは戦えるようになったからまだ極端な文句言ってるやつは多分プレイスタイルかプレイヤースキルが悪いんだと思うよw
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論点ずれ
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下手なやつはほんと文句しか言わないなwww
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論点ずれ
-
弱くていいからぬるぬる動くリュカをくれ
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性能の話をしてる時にPSの話を引っ張り出すゴミ
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一つでいいから攻めに使える技が欲しいな
DA、D掴みは発生遅いし、空中攻撃は小ジャンから使うと着地隙が出たり範囲が狭かったりで
攻めるとなるとリスクがでかく、その割にリターンも大きいわけじゃない
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ワイヤーで空中攻撃出るバグ修正と空中上の判定強化と空中前の威力ネスの空中後化だけでもいいからください
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ワイヤーに関しては明確な対処法があるしそれがそこまでマイナスに響くことないんだからそんなとこは後回しでいいわ
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ワイヤーはゼロサムくらいの性能ほしいな
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アップデートで使みやすくなったとはいえまだ発生に難がある
特にダッシュ掴みの性能上がればガラっと変わる
-
ガード固めるの安定になってるからな
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ワイヤーゼロサムレベルにしてくれれば最高だね。俺にとっては今のままでも結構戦えてるけど。けどシークにはダメ。もうお手上げ。
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のこのこ戻ってこれるハートの強さはすごい
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俺的には下強根元でもダウン連出来るようになるのが一番嬉しいんだけど、どう
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ダウン連ってそんなにお前らきめてるもんなの?
実践で全く決まらんのだが
下投げからのダウン連もよく聞くけど全く決まらんから空N空前に落ち着いてしまってるわ
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以外と崖上がりひもへびからダウン連決まるよ
-
勝率って当てにならんがでも実際リュカ使うとどんなもん?
リプレイチャンネル見ててもやられてるパターンが多いし
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100%だよ
-
リュカのダウン連って色々あるみたいだけど皆どのダウン連使ってるの?
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踏み台サイマグダウン連が何回やっても上手くいかない…踏んだ後の相手が後ろに行くか前に行き過ぎて空前が当たらない
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自分は空前とひもへびからのダウン連しかねらってないなあ
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ニコニコに色んなダウン連紹介してる動画あったけど下投げ踏みからのしかうまくできない。下強の先端当てが自分には厳しい
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>>236
踏み台サイマグやるんなら、相手のずらしの癖見つけてから狙ったほうがいいかもね。後ろにずらすようなら空後当てて(クリティカルはダメ)横強根元入れれば上スマ入るし、前にずらすならダウン連にはならないけど空前先端クリティカルが入るから追撃状況がよくなるから、どっちにしろ踏み台サイマグはダウン連にならなくても積極的に決めたほうがいいと思います
掴んでから相手がずらしやすいようにワンテンポ置くのもありかもね
-
>>236
ごめん、今試してみたけど踏み台空後はごく一部のキャラにしか入らないな。後ろにずらされたらどうしようもないわ。でも、だいたい25~30%あたりで踏み台サイマグしたあと、空前がクリティカルで決まって相手が受身失敗したらダッシュ反転横強下シフト根元の繰り返しでダウン連できたよ、踏み台サイマグ空前根元に失敗したときのカバーに使えるかもしれないから覚えておいて損はないかも
つらつらと書いてすまん
-
ネガキャンがんばれ。応援してる
-
サイマグ使うのと使わないやつってどっちがいいの
-
>>239>>240ありがとうございます
Xの空下ダウン連すらまともにできなかったゴミ操作精度だけど頑張ります
-
サイマグ移動と下スマ連撃が帰ってくれればまず嬉しい。良ければルイージがなぜか手に入れた下強転倒性能もください。
-
PMは慣性バグ修正の代わりに空中では隙減少させてくれて地上では射程伸ばしてくれてたな
あれほしい
-
いや慣性バグのほうが欲しいだろ
-
慣性バグは楽しいけどあくまでもバグだから
-
ミュウツーはB技であんなにぬるぬる動けるのに、
-
誰かダッシュ反転横強下シフトのコツ教えてください
-
ネスの空上があればバーストも一気に楽になるんだろうなあ
-
ここにいる上手い人達はタイマンでどう戦ってる?もちろん相手によって戦い方変えるとは思うんだけど、ガード崩せん。投げ簡単にふれないしヒモヘビもpkfもガード的確だとどうにもならん。
-
あまりよくないと言われてるけどすかし投げしてる
その代わりひもへびも多めに降ってるけど
相手が裏に回るタイプなら反転弱とか掴みで対処みたいな感じ
-
自分はひもへびやファイヤーで距離とりつつ隙があれば空下でめくりながら降りて反転弱やら横強降ってるわ
そしてガード解除空Nを横強とか届かないときかなり降ってる
-
もうちょっとだけ掴みが強くなれば化けるんだもうちょっとなんだ
-
(もう掴みでヒモヘビ使わなくても)いいじゃん
横Bをヒモヘビにしよう。ゼロサムみたいに
-
物足りない感あるけどアプデ前よりは遥かに戦いやすくなったしな
投げブラなんやな
-
アプデ前よりは確かにましなんだけどね。それでもあとちょっと足りないよなぁ。ゼロサムはB撃ったあとすぐ走れて掴み択とかフリップとか相手に読まれにくく出来るけどリュカじゃそれできないしね。ガードかコロコロでどうにかなっちゃうんだもんな。
-
空上の修正のほうが先
この前久々にネス動かしてみたけどバースト力まで劣るとは思わんかったわ
-
公式的には投げから繋がるんだから多少はね?って感じなんだろうか。いくらなんでも酷すぎる範囲だけでもネスと同じにしてくれ
-
物理のネス、PKのリュカという位置付けだからしゃーない
-
さっきうまいネスと戦ってきたけどあいつのバースト力ヤバいな
PKアタックくらったらまだ60%ぐらいだったのにバーストされた
それ以外の攻撃でもえ?これでバーストされんの?って思うのが何回かあったし
あのPKアタックほちぃ
-
あいつのPKTAは30くらいでしぬからな
-
PKT常時貫通、PKTA距離めっちゃ長くて相手に当たっても減衰なしってのは確かに便利だけど
ネスに比べるとダメージ量や吹っ飛ばしや判定の弱さの関係上、復帰阻止する側のリスクが低いんだよな
こっちの復帰を黙って見てるだけの相手ならいいけど
積極的に復帰阻止するような相手だとヒモヘビ復帰できなかった時点でヤバイ
-
あそこまでじゃなくていいからある程度のバースト力欲しいな
反対側に吹っ飛ばしたとは言え、150%でフルヒットさせたPKTAがバースト出来ないのはどうかと思うわ
-
まさに昨日タイマンでドンキー相手に崖斜め下来られて空後食らって阻止バーストされたよ。サンダー消えない利点を生かすために相手側にサンダー出して復帰すればなんか変わるかな?サンダーのコントロールは慣れれば出来ると思うんだけど。
-
よく考えてみたけど実用的ではないなやめようw
-
デデデのトゲボール食らった後サンダー出せなかったんだけどなんでなん?(´・ω・`)
-
ていうか上手い人だとヒモヘビ復帰でも崖つかまりに移行する瞬間狙ってきて崖メテオされる
復帰阻止はけっこうできる方だと思うけど、復帰する側になるとかなり神経使うな
まあリュカよりも復帰阻止に弱いキャラはゴロゴロいるだろうけど
-
ヒモヘビ復帰狙える人に当たったらなにしても復帰出来ないわ
-
ひもへび復帰の一瞬の隙に的確にメテオ決めてくるやつにはお手上げ状態だったわ
-
つっつーって人メイトでリュカ一本で1700台だ
ようやく評価されてきたかな
-
それ評価されてきたっていうの?
-
これで一時的にでも1700いった人はたいへいたとつっつだな
1600いってるのはあとニョホくらいか?
-
ニョホはルフレメインになったぽいぞ
-
3dsでは13位に1人いる
-
動画見てきたけどやっぱりリュカって同じ動きになるんだなと思いました
-
3DSのリプレイ共有に踏み台ダウン連の参考リプ投稿したけど需要あるんですかね
しかしこいつはスルメキャラだなと思う
比較的やわめの味わい深いスルメ
ネスがスタンダードキャラならリュカはテクニカルキャラって感じ
-
同じ動きになるねw あれしか戦い方ないもんw まぁどのキャラも一定のレベルに達するとみんな似たような動きなんだけど、結局最後の差はキャラ性能と相性と読みと運。
-
どうしても消極的な動きを強いられて立ち回りの幅が狭いからなぁ。Xから多少の弱体化は覚悟してたけどここまでとは
-
>>277
そのリプレイってどれ?
教えてください!
-
ヒモヘビ、上シフトできるようにならないかな
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そんな中途半端な修正はいらぬ
-
大J空下いいな
裏表見えないし相手ガードしかできない
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Xの下強のダメージ6%もあったなんて信じられない
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ゼロサムの空中ワイヤー6%あるんやな
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>>280
再度上げました
タイトル「踏み台ダウン連 参考」
相手:ルフレ
ステージ:トモダチコレクション(終点化)
-
へったくそなリュカだな
-
287さんがもっとうまいリプレイあげてくれるって
-
あくしろよ
-
自信があるなら見たいもんだ
戦い方のデータが不足してるんで
-
しかし未だに立ち回りを掴めない。置き空前低空ヒモヘビ最速小ジャンヒモヘビ引きPKFこれらで相手の出方を見つつ咎めていくスタイルは全リュカ使いみんな同じだろうけど、バーストがなぁ………
-
ヒモヘビもPKFも通用しないと本当に焦る
ガチ部屋で当たった人が大J空N空前結構使ってたけど活用してくべきかな
-
僕ダウン連に自信あるんですけどリプあげるので感想やアドバイス下さい
-
使ってるうちに接近弱と下スマの出番増えたな
ファイアーやフリーズ通るなら出来るならそっちで堅実行った方がよいけど
-
フリーズが堅実…?
-
後隙短いしフリーズも振りどころ誤らなきゃ堅実な打ち方はできる
というか折角のリュカ特有技だからやりたいだけだけど
-
フリーズの隙少なすぎて釣られるわ
-
堅実に撃つことが出来るとはいえ堅実に立ち回る時の話にフリーズが出てくるのは違和感ある
釣られるのは相手が慣れてない時だけだし初見殺しだからなぁ
復帰阻止とかで使いたくなったら使うか乱闘でなら使うこともたまにあるかも
-
なんかちまちました攻め方しかできなくて悔しい
もっと暴れ回りたいなリュカで
-
全ては空前の着地隙と空上の範囲と空下の巻き込み性能の無さと下強の転倒削除って奴らのせいなんだ
-
空Nの対ガード性能が落ちてるのが特に響いてる感じがする
-
空後以外の弱体化っぷりがエグイ
-
>>301
素で忘れてた
-
X当時の勝率馬鹿みたいに高かったんやろなア…
-
>>286
見つけました!ありがとうございます!
後踏み台ジャンプのコツってあったりしますか?良ければ教えてください。
しかしなんでリュカの下スマは連撃じゃなくなったんだろう。
シュルクは両サイドで連撃できるというのに…
ついでに慣性バグをもう一度…!
-
慣性バグはバグだから消すのはわかる
しかしなぜPMのように横B強化とか気遣いできんのかねぇ
-
ワイヤー復帰しようとしたら空中攻撃出て落ちるんだけど
もしサンダーできたとしてもメテオ決められるし
回避出たときは連打しても間に合わんときあるし
このバグどうにかできんのか?
-
あのさぁ…
-
今度からテンプレ入れとくか…
-
崖捕まりのヒモヘビキャンセルとPKTCで地上に着いたときダウンにならないのどーやんの?教えろください。
-
え?リュカのワイヤーって対処法あるの?
-
>>311
吹っ飛び中は空中攻撃に化けるから
回避入れるとワイヤー出せるようになる
-
回避入れて連打してもギリギリ届かないこともあるからこまってるんだけどなぁ
-
回避中にワイヤー出せばよくね?
-
愚痴スレでリュカのヒモヘビとPKFがうざいってレスあったけど、上手なリュカ使いが増えてきてるんだなと安心した。あとはそっからバースト、投げ、メテオ、決めてやろうぜ!
-
そんな場面にあったことほとんどないけどどんな復帰してんの?
-
最初に空中攻撃でて落ちるっていっただろ
少なくとも回避から出せばそんなことにならないんだから回避から出すの知らなかったろ
それに連打する場面なんかない
-
回避出したら出したで届かなくなるから困ってるんだよ
-
つまりそれ元から届かなくね?
-
回避押してから即ワイヤーの間にそんな移動する事はないしな
-
リュカって変なプレイヤーを惹きつける謎の魅力があるよな
-
いやリュカの二分の一くらい離れる
たまにこれで落ちて頭に来るわ
-
そんなシビアな状況なのかよww
それで空Jも消費してんのならPKTAを邪魔されない事に賭けるしかないわ
-
>>321
出会い厨のことのことですね
メイトにも1人出会い厨ぽいリュカ使いいたわ
Twitterみたらかわいい女の子にボコボコにされて調子にのってそれって言われたいとか書かれてて引いたわ
-
>>323
じゃあ
阻止されにくいサンダーの使い方ってあるかな・・・
大体メテオ決められて死ぬんだが
横にだしてから壁反射でもう一回上に使うとか考えてるけどどれもパットしない
-
リュカの体二分の一足りないだけで届かないとかそんなシビアな状況滅多にないだろ
確実に復帰の仕方がおかしい
リュカはPKTA復帰使わざるを得なくなったらほぼ負けってそれ1番言われてるから
タイミングずらすか2連するしかないだろ
-
PKサンダーで体当たりした方向があんまり安定しないんだけどなんかコツとかあったら教えてくれ
特に真上と真横に行く方向があったら助かる
-
完全に慣れだと思うけど
真上なら下に深めにサンダー潜らせるとやりやすいかも
-
そもそも復帰方法で云々て悩む距離に入る前に回避一回挟んどけば済むじゃない
-
ニコニコに動画上げてるつっつって人かなりうまい
-
ダウン連リプ撮れたので褒めてください
WiiU 1on1 ステ オービタルゲート タイトル ダウン連
-
ネス使ってた時の苦手意識が未だに抜けなくてドクマリどうすればいいかわからない。上スマで殆どの攻撃が吸われてあかん
-
もしかしてガノン相手のあおねぎって人?超うまい。このスレ見る前に見てたから報告しようと思ってたくらい。あんだけダウン連極めてれば自信つくわ。タイマンで勝ってくならあれ見てダウン連必須だとオモタヨ
-
自演くっさ
-
たいへいたとつっつも参考にさせてもらってるけど上手いよね。羨ましい。自演じゃないけど、上スマぶっぱ脳筋キッズプレイヤーのリュカしかないからほんと上手いリュカ見ると嬉しいんだよね。モチベーションあがる。
-
釣り針がネスの頭ぐらいでかい
リュカの頭ぐらいにしないと
-
今作上スマぶっぱリュカとかおるか?
Xのおきらくにはたくさんいたが…
エンジョイ乱闘のことなら知らん
-
ガチタイとかメイトに疲れた時エンジョイでキッズプレイするとストレス発散される
まあ一番はゲーム中断してほかのことやることだけど
-
>>336
すき
-
なんで今作ずらし弱いのに空N簡単に抜けられるの
-
当然だけどシークきっついな
不利は仕方ないけど、みんなどうやって戦ってる?
向こうの後隙にどうにか弱 上強をいれて、
鉈読みで空前のPK部分当てて、
横スマで相打ちになりながらバーストがほとんど。
引きPKFに急降下ガードいれられないシークはわりと勝てる。
そこが通らないシークはメテオどうにか決めないと勝てない。
-
シークほんとキツイよね。あいつだけまじで別のゲームだから。あんな優秀な飛び道具まで持ちやがる上にハイスピードでコンボ完備だからな。各隙もないっていう。
-
下投げダウン連って下強までいれてる?先端失敗が怖くていつも横強で止めちゃってるんだけど、下強も狙ったほうがいいのかな
-
個人的にアプデで下強ダウン連は難易度跳ね上がったと思うからいらないかな
入っても3%だし
-
皆ダウン連狙うんやな
下手くそやから空N空上で妥協しちゃう
-
下投げの後隙のなさとリュカの機動力のおかげで
踏み台ダウン連はかなりやりやすい部類だけどね
低%帯(0%〜10%)だと
落下遅いキャラ→下投げ>空N>空J空N>空上
落下普通キャラ→下投げ>空N>空J踏み台>空下(最後当て)>横強ダウン
落下早いキャラ→下投げ>ジャンプ踏み台>最速下B>空前(根元)>横強ダウン
大体こんな感じでいいのかな?
-
>>346
CFや狐みたいな落下はやいキャラだと空前根元が間に合わないんだけどこれは下Bが最速でなかったり空前急降下入れるのが遅いだけ?うまくやればダウン連入る?
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>>340
悲しい事にヒットストップが長い技はずらしが効き易い仕様
-
>>347
CFは5%ぐらいまでならうまくやれば入る
フォックスぐらいになってくると少しダメージを調整して(大体15〜25%)
落下普通キャラのコンボレシピでやったほうがいいかも
落下早いキャラのコンボレシピは踏み台のタイミングを調整する必要があるから
フォックス以外の落下早いキャラでも、落下速度を考慮して
少しだけダメージを蓄積させて落下普通キャラのレシピでやったほうが無難かな
もちろん空Nをずらされたりすると入らないが
-
つっつの負け動画が共有に上がってるよ。やっぱ負けてるの見ると悔しいなぁ。
-
>>349
なるほどね、ありがとう 空Nからの踏み台安定しないから避けてたんだけど積極的に狙ってみるわ
-
皆ダウン連の〆ってそのまま上スマしてる?動画でダウン連の後にまた下投げダウン連してたのがあったんだけど、どっちがいいのかな
-
バースト%なら上スマ
それ以外なら自分のダウン連精度と相談でしょ
-
PKサンダーの後隙本当ににどうにかならんのか
-
なりませんって言ったら納得してくれんの?
-
しないから言ってるんじゃないのかw
崖捕まり以外の用途で使いづらいよな
-
何も考えずに当てると下手すりゃ崖外の相手に後隙スマッシュで狩られたりするからなあれ
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pkfr解ける瞬間にpkfr重ねるの楽しい^ρ^
-
空前ダウン連って実用的?
-
マリオメーカー確定したな
-
あんまり攻略には役に立たなさそうだが、
チーム戦、特にエンジョイチームだとやりやすいなって感じるのなんでか考えてたけど、
きっと逃げる手段に事欠かないからだな
エンジョイだと地形、ガチチームでも味方がいるおかげで安全な空間がどこかにできるから、そこに入って得意な中距離を維持できる
そして突っ込んできた相手を適当にあしらったり味方と連携してスマッシュ通したり
無理に攻める必要がないって最高だな
元々適当にあしらう手段だけは多彩だから自衛ができて、それが直接チームの勝利に繋がるのがいい
なお両崖タイマン
-
たまに前sjやその場sjからファイヤー出してるけど、引き撃ちしないならもしかしてsjせずに地上ファイヤーの方がいいのかな?
-
ベク反で引き撃ちするわけでもないなら変わらないんじゃない?
背の低いキャラ相手ならむしろ地上撃ちも交えた方がいいだろうし
-
三割以下スレからきたので弱すぎて恐縮ですが、ほとんど誰にも勝てません!
具体的に言うと、どういうときにどういう行動をするのが適切なのかまるでわからなくてワチャワチャしてるうちにぶたれて負けます!
ワチャワチャしないでしっかり相手を見ようと思ってじっと待ってみても、気がつくとぶたれて負けてます!
口で言うのも何なので、とりあえずリプレイ上げてもいいですか!っていうのにいちいち「いいよ」とか「だめだよ」とか返事するのも煩わしいかと思ったので3DSですがさっそくリプレイ上げてます!
vsガノン パックメイズ 負け
最初はいい感じでしたが気のせいでした。上強に二度も当たってます。二度目の上強でご慈悲があったので実質3ストック落とされてます。
vsトゥーンリンク ゲルドの谷 負け
対人慣れの差が顕著に出た試合だったように思います。なんとかしなければと逸る気持ちが裏目に出たような印象です。
vsカービィ 戦場 勝ち
ガード多めなのが途中でバレたのか何度も掴まれ、掴み多めなのが途中でバレたのか回避を徹底されてます。「あっ…」というようなラッキーで2ストック落として勝負には勝ちましたが、復帰ミスで一度落ちていますし、相当運が良かったという印象です。この後宝くじを買いに行きました。
vsルキナ 戦場 負け
手も足もPSIも出ませんでした。常に適切な行動を取れて羨ましいです。着地際の剣に何度もしばかれたので次から着地にはファイヤーを合わせてみようと思ってリザルトから戻ったら既におられませんでした。関係ないですが対人戦だとsjファイヤーやsjヒモヘビが大jによく化けるので「出来そう…」と思った時だけ使っています。
以上四つです!他のリプレイは全て「おや?」というようなまぐれ勝ちのものと愉快なエンジョイチームのものなのでまあいいかなと思いました!
悪い癖等指摘して改善案等もご指南頂けたらと思います!
リプレイを見てメンタルの弱さにも気づいたのでそのあたりもなんとかしたいです…!
よろしくおねがいします!
-
何度もすみません、リプレイ四つとも「たいあり!」のコメントで上げております!プロフィールでトトロ歌ってるやつです!
-
ヒマだったので4本とも見てみた雑感
中距離でのヒモヘビ牽制をもっと増やして良い
技を当てに行く場面が多いように見られたので、もう少し技を置いていく振り方も増やして良い
弱攻撃の1、2段目でのヒット確認をしっかりする
ステップの出掛かりを潰されている場面が多かったので、前に出るときにダッシュばかりじゃなく歩きも使う
復帰阻止に行くときはもっと回避や暴れを読んだ行動も見せていく(見せるだけでも有効)
反確や相手の空振りに差し込む時は確定するタイミングを逃さないようにする。特に掴みを出して避けられるのは痛い
所々回避の差し方や間合いの取り方が上手い部分はあるから、要点掴めばすぐ強くなれるんじゃない?
俺リュカ使わないからよく分かんないけど
-
全部読んでないけどありがと
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>>366
ありがとうございます!
とりあえずすぐ駆け寄りたがる癖を意識して直しつつ、動く時は歩きを混ぜて緩急をつけ、狩られない程度に技を置き、相手の後隙はきちんと見極めてから攻撃に転じようと思います!
それから、空中ヒモヘビも安定するように気持ち多めに使って練習していきます!
-
向上心あるなw DS勢じゃないからリプ見れないけど、リュカ固定の俺が上から目線で丁寧に教えてやろうw
まずヒモヘビが攻撃の展開を左右する要である。引きながら撃つ方法と進みながら撃つ方法。更にはsj頂点で撃つか頂点からワンテンポ置いた落下中に撃つ事でかなり変わる。pkfは後隙がデカイからヒモヘビとちょっと絡ませる程度で頻繁に使うと不利になる。大j最速空下はライン管理に、sj空Nは相手と重なった時に使う。もしくは後隙狩り狩りを狙う為に離れたところで放つのも作戦の一つ。ただ、どれも言えるのは、ガードしてればリュカは怖くない。だから投げもちゃんと使おう。下強から投げ、弱2つからの投げは結構繋がる。外す事もあるからリスク覚悟でやるしかないけど。
-
くっさ
-
>>364
一個一個の動作の精度はなんでこれで3割かな?って思うぐらいいいからあとは立ち回りとキャラ対だと思うリュカは発生も後隙も良くないからあまり自分から触りに行かない
相手が動こうとしたら刺さるように予め隙の小さい技を置いておくか、確実に刺さる時だけ刺しに行く
そのためには苦手らしいsjからのヒモヘビももっと振るようにするのと、リュカにしては後隙が小さいpkfrも使ってほしい弱3からやることが無かったらとりあえず置いておけばほぼノーリスクで当たればダメージレースも優位になる
キャラ対とにかく相手がされたくなさそうなことを徹底して突いていく
ガノンなら発生の遅さや後隙の大きさを攻めるここでもsjヒモヘビや自分から触りに行かないってのが出てくる
このルキナみたいなバッタには引きsjpkfiとかpkfr見せて好き勝手跳ばないようにさせるとか
-
あと、復帰阻止にほとんど行ってないのはもったいないも思うよ
-
>>369
>>371
ありがとうございます!
ヒモヘビがかなり重要なファクターなようなのでもっと頻繁に使っていこうと思います!
空下とfrはどう使うべきかわからずあまり使っていなかったのでこれも試してみます!
特に弱三段からのfrは、弱二段止めの繋ぎがあまりうまくいかなくてとりあえず三段出しちゃうという機会が多いのでそういう場合に狙ってみようと思います!
そして、しびれを切らしてよく空Nでつっこんでガーキャン掴みされるので、自分からはつっこまず、空Nは置きや釣りに使い、徹底したヒモヘビfiで相手から攻めさせるように心掛けてみようと思います!
それから復帰阻止も、確かにリュカなら多少深く潜っても帰ってこられそうなので勇気を出してもっと追ってみようと思います!
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>>364
リュカのスマッシュは横スマ以外隙が大きいから気軽に振らない方がいいと思うよ、あと弱と掴みをうまく使い分けよう、掴みが間に合う所で弱してたり、弱でいい所で掴もうとして反撃されてたから、相手の技の後隙もだいたいでいいから覚えられるといいかも。下強ももっと振って掴みや横スマ、間に合わないなら弱でもいいから下強を振りまくって次の技に繋げるといいよ。下投げコンと弱二段止めも安定させなきゃね。sj空Nはスティックを倒しながら最終段まで当てると空上に繋げやすいよ。下投げコンに失敗しても、めくりながら空後したり、引きpkf、空ダpkfで攻撃、牽制しながら距離とるのオススメするよ。あとサイマグもっと使って。着地ズラすのもいいし、サイマグ根元の攻撃判定を押し付けてバースト狙うのもいいし、あれベクトル物凄いから復帰弱いキャラはかなり戻ってきづらいよ、復帰も単調になるから場外追撃狙ってね。メテオはリュカの魅力の一つでもあるから、それを狙いもしないのは勿体無い、積極的に狙おう。pkf、pkfr、sjヒモヘビは他の人が言ってたからわかってると思うけど、他にも色々もっと練習して経験積んだほうがいいよ。でも基礎はあらかた出来てるし、いいところもたくさんあるからリュカ使い同士頑張ろう!ファイト!
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リュカの立ち回りより改行のセンスを磨けよてめえは
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改行しないスタイル
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リュカで勝てない日が続いたからふらっとガノン使ってみたんだけど面白いように相手吹っ飛ばせるなw
リュカでは味わえない感覚だわ…
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>>374
ありがとうございます!
とりあえず弱にかなり頼りがちなので、展開のいい下強も意識して狙ってみようと思います。
崖外でのメテオやサイマグももっとうまく当てられるようになりたいので、まずは崖の上で迷わずとにかく飛び出してタイミングを身につけていきたいです!
それから、みなさんのアドバイスを参考に、突っ込むのを我慢して牽制で相手の出方を伺う立ち回りを徹底したところ、まだかなり逃げ腰ですがそれなりに戦えるようになりました!みなさん、ありがとうございました!
それでも、つい癖で駆け寄ってしまってやっぱりそこからコテンパンにされるので、集中を切らさないようさらに精進していきたいです!
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クソ改行約2名が延々質疑応答を繰り返していて非常に見づらいスレになった
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自分でリプレイ見たら一瞬で気付けるのにアドバイス求めるとか頭ドンキーだから何しても勝てないよ
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3DSで三割ってアドバイス求める域にも達してないだろ
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ドンキーはああ見えて意外と賢いけどな
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心の狭い奴が多いなぁw
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桜井が強化してくれないからな
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リュカが星バーストされた時の声真似得意だけど質問ある?
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あげろよ
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ホワァ〜wwwwwwwwwwwwww
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ドンキーはスマブラではギャグ担当してるけど本当はクールなゴリラだからな
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オウケイwwwwww
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1600到達4人目でたな
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お前本人臭いな
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>>391 草
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で、誰なの
この前のあおねぎ自演に比べればまだ価値がある
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ttp://sumamate.com/user.php?id=738
調べてきたらこれだね
1600に乗ったのが昨夜1時半頃でこの過疎スレにこのタイミングで報告だからわりとマジで本人臭い
まあ自演でも別にどうでもいいけど
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祝ってやれよww
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名前は聞いたことあるな
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>>392
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他人の幸福を素直に祝福しないのがしたらば流
でもまあリュカで1600は普通にすげーよ
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なんでこんなピリピリしてんの?素直に褒めてやればいいじゃん
ひねくれすぎだろ
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いやーさすがに強くて成果あげてても自演はきついっす・・・
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これがピリピリしてるように見えるのか…
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>>394の人ってリュカ窓の窓主じゃなかったっけ
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ピリピリしてんじゃんよ
まぁ弱い奴多いしなここ
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すぐ煽る
ピリピリすんなって
序盤のひも蛇からなんか繋がれば強いのになー
ゼロサムが羨ましい
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ピリピリしてんじゃんって言ってるやつしかピリピリしてないじゃん
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イライラしてんなw
カリカリするなよw
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>>405
ワロタ
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たとえ俺たちがピリピリイライラカリカリしていようとも
恥ずかしい自演があった事実は変わらないんだ
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リュカリュカしてきた
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qqWvEKR60こいつどうしてもひゅったーの自演って事にしたいんだなwww
そういやツイッターでリュカ窓主になりたかったのにひゅったーが既に窓主になっててキレてた奴いたなwwwwwwwwww
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そんないつまでも話題にし続けたいことなのか?
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ピリピリカリカリリュカリュカ...
空Nのことやな!
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そんなにネスネスしないでー
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そんな事よりマザー3のVCまだなんです?
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カリカリすんなよ
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4式PKFiがうまく出せないんですけどコツとかあったら教えてください
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りぜおって人は強いの?
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サンダーの練習したいんだけどみんなどこでやってる?
やっぱりハイラル?
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練習ってどれだろう
サンダー自体の操作精度なのかアタックなのか2連PKTAなのか
どれにしろいつも戦うステージがいいんじゃないかな
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過疎ってんなぁおい
リュカはやっぱ空Nからの択が多いのが強みだね
空N>空N>空上もありだし空N>空前もいいし空N>2段J空下で早期バーストも狙える
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いやいやずらせるし上手い人には早期バーストは無理。最終段だけ当てられればなんとか
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空nずれすぎでまともに当たらないんですが
空下で早期バーストって相手どのキャラだよ
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久しぶりにXいじったらくっそヌルヌル動いて楽しかったわ。空前と空Nの着地隙が無いだけでもかなり違うのな空上も使いやすいし。悲しみ背負ってしまった
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たいへいたやっぱすげーわ
リュカ使いの希望
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タイマンは予選落ちしたみたいね みたかったのに
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やっぱりスマ4のタイマンは無理かこのキャラ…チームが全ての希望。Xが恋しいなぁ
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ttp://sumamate.com/user.php?id=5689
この人も結構たかいな
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なんだそいつ実に微妙で自演臭いけどグラフやべえ
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ちょーっとプレイヤー名出したらすぐ自演だもんなぁ
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聞かれてもないのに突然個人のみを紹介し始める奴にそれ以外言うことないわ
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ガチ部屋の民なんでメイトの話題とか嫉妬しちゃうからやめて
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空ダPKFってどうやんの?空ダっていうかわかんないけど。Cスティック必殺割当なら簡単にできんだけどさ。あれも上手く使い分けていかないとまじでタイマンはきつい。
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ググればでてきますよ
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Xの情報ばっかで出てこないよ。B技の空ダ情報はいらないし、横Bの空ダをコマンドで出せる人いないの?
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Bの空ダ入力のBの部分を横Bにするだけだよ
Cステ無しならスティックを左右に素早くカカッと動かす事になる
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何故Xと違うと思うのか?
そもそも空ダの仕組みがわかってないからできないんだよ
Bも横Bもかわらんわ
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四式に至ってはNBより横Bのほうが遥かに簡単だよ
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教えてくれてありがとう。
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つっつがレート1800のったみたいだな
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つよい
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1800いった時点で残る残らないに関わらずランカー確定だもんなー
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タイマンはたいへいたよりつよいかもな
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全1はさかさか
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さかさか今作つかってるの?
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黄ピクミン死なないのなんなの
にわかですまんけど、原作的にはPSIって電撃属性なん?
PKTが電撃なのはわかるけど
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PSIはPSI
火だの氷だのはスマブラと一緒
リュカもネスもスマブラでやる攻撃系PSIは基本的に本当は使えず回復と補助
最強攻撃力のスターストームも使えないが
プレイヤーが名前を決められるPSIもあり
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そうなのか、なら黄ピクミン死なないの納得いかんな〜
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もしかして横強上強空N空下空後空前の事言ってる?
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氷に強いピクミンはいないから氷で攻撃すれば解決だな
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ピクオリの振り向き掴みの後隙が通常キャラ並に減るんならリュカもお願いします
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ヒモヘビにはもうちょっとシャキッとしてもらいたい
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空上強化か着地隙現象くらいしてくれねぇかな
わざわざ金出して買ってるんだからさ
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DLCキャラが強いとそれはそれで
「金多く出した奴の勝ちとかクソゲー」みたいな意見が飛び交うことになる
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どちらかだったら着地隙減らして欲しいなあ
強さよりかは沢山動かせて楽しい方がいいし
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>>454
ほんとこれ
空技が差し込みのキャラに着地隙とか嫌がらせすぎるだろ
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変化わかんねえ
あったとしても解析でわかるレベルだわこれ
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下スマ変化なしぐらいしか分からないな・・・
まあ、解析で少し良くなったことが分かれば気分的にいいかも。
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空後のメテオが当たりやすくなってるような気がするけど気のせいだろうな
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ガード仕様変更で相対的にリュカの空技微強化っぽい
やったぜ。
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たいへいたも色々言ってたな
ちょっとでも調整にあやかれたのはありがたいことだ
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リュカ空Nオートガード不可っぽい
Xに近い空Nめくりができるかもな
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よく分からんがこれからは空Nもぶんぶん振ってっていいのか?
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リュカを使うやつが増えたら嫌だなぁ
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たぶんあんま増えないと思うぞ
俺は使い続けるけど
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リュカ増えるって本気で言ってるの?
それ言ってるやついるけど、リュカは絶対的に見れば確かに強化されてるけど相対的にみたら言うほど強化されてないよ
たいへいたのツイートしか見てないならそう勘違いするのも仕方ないかもしれんが
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やれることが増えたのは確か
何もお手軽ランクアップとは言ってないだろ
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ttps://twitter.com/Tihit212/status/649177236411551744
ttps://twitter.com/Tihit212/status/649231468074414080
ttps://twitter.com/Tihit212/status/649239097689571328
すげえ触りやすくなったなこれ
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元々絶滅危惧種だったリュカ使いがちょっとぐらい増えたところであんま変わらないんじゃないか?
ガードに技を振れなくてやきもきしてたキャラだからガードにプレッシャーをかけられるようになったのは本当に嬉しい
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シュルクが(斬状態で)下スマ三段ガークラを手に入れたと聞いて全リュカが嫉妬した
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シュルクの下スマが3回でリュカの下スマが3回じゃないのは納得いかんなほんと
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斬はリスク負ってるから別にいいだろ
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リスクより遥かにリターンがでかい超有能だがな
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ガードか敵に当たったら判定消滅って酷くね
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空上の範囲、空前の後隙、下スマの仕様、サンダーの後隙
個人的にこれらだけはどうにかしてほしい
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判定消滅っていうか単発技になったんだよね完全に多段技の見た目してるのに
マスタービーストこれで瞬殺したかったですぞ〜
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斬ぐらいでリスキーなら
常に被ダメに斬と同じ補正かかるジュニア君にもガーブレください
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話盛るな
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判定消滅するならモーションもそこで終わってください
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色々欲しいけど、最低限空上の範囲と下スマの仕様さえ直ってくれればあとは文句ない
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下スマよりも空前が先なんだよなぁ
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下スマも空前も両方直ればみんなハッピー
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空前隙クソ見たいにあるんだからネスの空後くらいの性能にしてくれよ
あとゼロサムの掴み判定クソ長いのにリュカ短いのはなぜ?
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持続向きのモーションだよなあ
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空前、空上、掴み、下スマ、PKTの性能よくなれば一気にかなり使いやすいキャラになるだろうな
まあどれもこれ以上改善される気がまったくしないけど
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PKサンダーの硬直の長さ謎すぎる。くるっと回るのやめてくり〜
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かわいいじゃん
お前はかわいさより性能を選ぶのか
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個人的には横強が強くなってほしいな
wiiの頃はもっと範囲あったような気がする
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リュカで強い人は動画をアップしてくれ…
他キャラに比べて動画投稿が少ないから何していいか分からない
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自分で開発しようという気がないから一生ザコなんだよ
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トレモで下投げ→踏みつけ→空下→横強のダウン連練習してるんだけど横強のあと起き上がられるのなぜ?
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しかしスマ4リュカはまじでかわいいな。今X見ると不気味だ
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>>490
横強がかす当てじゃないとか?
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あと根元で下シフトじゃないとか?
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こういうときこそリプレイをあげてもらえると助かるんだがな
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単純に空下に急降下入ってないんでしょ
この前このスレで叩かれたプレイヤーだけどそれでもよければリプレイ投稿するよ
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>>493
ありがとう。横シフトになってなかったっぽい
できるときとできないときの違いがわからなくてハゲが加速してたわ
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空Nってめくっても反確?
CPUマリオに反転掴みされちゃった
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このキャラやれること無さ杉
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今作皆そうやぞ
やれること多いなんて精々シークくらい
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掴みがゴミすぎて全て台無し
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嘆く程弱いとは思わないけどな
シークやゼロサムとかがおかしいだけで
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弱いとは言われてないじゃん
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��靴�おかしいだけとは言っても対戦ゲーの強さなんてもんは相対的に決まるもんでそのおかしい奴らも調整されずに残り続けてるわけでして
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ネガが多いというのは変わらない
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リュカリュカしてきた
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つっつ強い
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ガチで使い手少ないってこのスレだけでもわかっちゃうな
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だからいいよね
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今頃ヒナワ母さん泣いてるだろうな
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Pink Freshええやん
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今日めっちゃ強いリュカ使いに会ったけど想像以上に空中機動力高いというか、変態機動キャラなのね
サイマグネット移動が面白すぎた
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ソニック使ってるんですがリュカに相性悪いせいか勝てません
引き行動ばかりするリュカにイライラしていつも負けます
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ガードしてればそのうち死ぬ
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ソニック使いがいきなり低ランクキャラのスレに現れて相性悪いとか言い出すの面白すぎる
真面目に言うとそれ相性が悪いんじゃなくてお前が普段適当に技振ってるから置き技に当たってしまってるだけだぞ
せっかく早いキャラ使ってるんだからちゃんと見てから行動しろ
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言葉遣いは悪いけど優しいw
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前ここで話に出てた人レート1600いったみたいだな
これで5人目か
ttps://twitter.com/Ur_ssb_ageha/status/654751355412713473
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1600ごときでそんなことしてたら自演と思われるよ
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自演だと決めつけないなんて大人w
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ランダムマッチじゃないからなぁ
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ランダムだろうがお前らよりはつよいのは確実だろ
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1600くらいなら どこにでもいるレベルだろ
自分がレベル低いから 他人も皆同じだと思ってるのか
それともエアプなのか
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どこにでもいるって、リュカで1600超えたの5人しかいないらしいけど
>>521が超えてないならむしろお前がエアプなのでは
つかあおねぎの時といい、ひゅったーの時といい、このあげはさまもそうだけどなんか自演扱いさせようとしてる奴いるよなこのスレ
最初のあおねぎのときは俺も自演だと思ったけど流石に最近のこの流れはおかしい
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すまんがあおねぎだけはNG
ひゅったーはそこそこ知名度あるから大丈夫だけどあげはさまって人は微妙なラインだからな
あおねぎのせいで疑心暗鬼になってるんだろう
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特定個人をageる発言は自演と思われやすいのは匿名の性質上しゃーない
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>>522
言ってる意味理解してないのか?1600なんて
どこにでもいるような一般レベルで強さも当然平凡クラスがうようよしてる
そんな中でリュカで1600いった!なんて自慢にならんといいたいんだが
まぁそんなに自慢したいならもう止めないからどうぞご自由に
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(アスペじゃん…)
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完全にアスペで草
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アスペでワロタ
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アスペリュカ
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あおねぎカワイソス
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ドンマイあおねぎ
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あおねぎなんぞをねぎらう言葉はない
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前晒された人1500台わってるな
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PKTAで真上から真下地上に当たったあとダウン無しですぐジャンプするテクってどうやるの?何回試しても出来ない。
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まずそんなテクがあること初めて知ったわ
崖や台端でキャンセルしてるとかじゃなくて?
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うん、崖壁はできるんだけど、地上で。ようつべの動画にリュカテクニックでやってるのみたからさ。
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うらるはよ
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ttp://m.youtube.com/watch?v=vpKPhcg_xNo
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30秒辺りからのやつのことを言ってるのならパルテナのテレポとかと同じエッジキャンセルでは…?
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なるほど、そーゆう事か。なんか新しいテクみたいに期待させてごめん、ありがとう。
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いやそういうのはマジで新テクの可能性があるからばんばん聞いたほうが良い
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とうとうリュカのランク最下層いったしな、あらゆる攻撃を駆使して翻弄させていきたい。
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エッジキャンとかPKTAの後隙大きいリュカにはいいし、崖際相手にノーリスクでプレッシャー与えられるかもしれんからな
俺のPSじゃ安定させられる気がしねえけど
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PKTAの角度ミスって崖下に落ちていったらアホみたいになるな
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滑空は諦めたからせめて下スマ性能だけは戻して欲しい。
失礼だけどワリオと違ってモーションはそのままだし設定をいじくるだけでどうにかできそうだし。
後は全体的に強化してくれれば満足。
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下スマって連続ヒットしたらガード割れたりするかね
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>>546
一発しか当たらないんじゃなかったっけかたしか
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あれ多段に見えるだけの単発ワザだからね・・・
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Xが懐かしい……
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下スマ多段詐欺
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相手によっては下投げからpkフリーズでコンボ回るパーセントもあるんだね
確定でなくてもギリギリで暴れもできないとなると相手けっこう困りそう
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フリーズ有効に使いたいよね、俺は崖外で復帰ルート絞らせてからのメテオ狙いにしか使わないけど、地上であれ絡ませれたらかっこいいよなー
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フリーズはステージによっちゃ崖捕まり中の相手に当てると崖メテオになるから面白い
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あ
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sjヒモヘビの弱点教えて
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ガノンスレからの出張かな?
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弱点か、大した弱点ないからたくさん振るんだよね。
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強いて言うなら威力がしょっぱい
リスク少ない技だから空ひもに反確とるとか考えない方がいいんじゃないかな
こっちも結局投げやバースト技当てないと倒せないしそっちの隙を付けとしか
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ガノン使ってるんだったらヒモヘビもガードしてジリジリ行くしかないんじゃない?って俺は必死でPKFとヒモヘビ引きながら頑張ったけどジリジリきてヤクザキックで流れ持ってかれたよw
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ありがとう
とりあえず下手に暴れないようにすることにした
2%だし焦らないでおこう
近いとヒモヘビ→横強とかスマッシュでカウンター回ったりするのね
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sjひもへびに頼らざるを得ないところが最大の弱点
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押し付けられる技これしかないからな。気合いで拒否っていこう
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ヒモ蛇を五回くらっても、ガノンなら一発返せれば問題ないからあせっあせっt
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おちつけ
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対地の空Nを出し切らずに着地すると下強や弱がたまに確定するな
その下強から弱につなげて13%。ちょっと欲張って投げてみたりすると相当いいリターンがとれる擬似連携になる気がする
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まじかよ大発見だな
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マック窓との対抗戦に出てたタナとかいうカスなんなの?
回避とPKFしか入力出来ない障害者だし…
リュカ窓やめて障害者窓入ってくれへんか?W
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たまに
ならそれは確定ではないのでは?
まあそこそこ通る気はするが
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>>568
コンボカウンターが回るタイミングはあるけど、着地寸前に一段目や二段目をヒットさせなきゃいけないし、着地よりちょい前にそれらが当たってるとコンボカウンターは回らないって感じ
マリオ相手にやってたけど高%ほど下強確定させやすい
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なるほど
実戦で狙ってやるのは大変そうだな
いつも確定とか気にせず下強してたけど確定だったタイミングもあったのか
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170%位貯めちゃった時に空N途中着地からの上強でよくバーストしてるわ
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実戦だと逆に擬似連携みたいな感じで確定してなくても結構当たりそう
空中の相手引きずり下ろしてもいいし
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空中はそのままで地上の掴みがヒモヘビじゃなくなったら最強になるな
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ならないから安心しろ
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というか空中ひもへびの長さで地上掴みやれば問題ないよ
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空中紐蛇でもつかめれば素敵よ
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悲しくなるからあり得ない想像はやめようぜ
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よしわかった空中ヒモヘビの根元ダメージを6%ってことで手をうとう
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もう妄想はいいから…
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ゼロサムの掴みと交換しよう
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>>567
今見たけどこれは酷すぎるな コロコロ厨過ぎる
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あんなのばっかだからリュカなめられんだよ。開幕相手リュカだとホッとすると言われてんだからたまんねぇよw
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気になってスマメイトのリュカ使い検索してみたらこのキャラ使い結構いるのね
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まともに使ってるのは少ないけどな
ちょっと使ってもうやってないみたいな人が前期も前前期もほとんど
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実際リュカ使ってないときに相手リュカ出して来たらホッとするわ
特に脅威に感じるとこも無いし
ガノンやゼルダみたいな事故が怖い技も、発生おっそい上に出始めじゃなきゃ大して飛ばない上スマ下スマくらいだし
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リュカ相手で来るとほとんどのケースで安心して戦って安定して勝てるけど
油断してるとメテオくらったりPKフリーズで崖メテオくらったりする
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フリーズ()なんかどんなに油断してようが重いラグ持ちに画面ごとフリーズされない限り当たる要素ないだろ
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フリーズはつっつレベルでも使うことある技だぞ
積極的に使うものでもないかもしれないが後隙かなり優秀だしね
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使い始めて間もないからってのもあるけど、リュカならではの強みが全く分からん
そこそこ優秀な技もあるっちゃあるけど他のキャラの方がもっと優秀ってのばっかに感じる
前後上投げでバースト狙えて下投げからも投げコンバーストってのは
リュカならではの強みなんだろうけどそもそも掴みがクソだし
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掴みは実はそんなに酷くない
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でも酷い
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DAもな。
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何言ってんだリュカはかわいいだろ
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daはまだよくね
バーストもできるしいい具合に浮かせられる
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お願い掴みはこのままでいいから小ジャン空前と空Nと空上の判定返して
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空前空Nは着地隙増えたのは他のキャラも同じだしガードの仕様変更で相対的に強化されたからまだいい
空上の判定はもはやバグレベルだと思うけど
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他のキャラがどうというよりリュカのメイン差し込み技だったからなぁ
ガード仕様変更のおかげでかなりましになったけど
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空前の着地隙増えたのは百歩譲っていいがSJから出しても着地隙出るのがおかしいんだよ
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今回のリュカは変則的な戦術だから上手くはまると気持ちいいけど
自分から攻めにくいキャラになっちまったのは残念だな
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Xのときにインタビューでリュカは逃げキャラとして作ろうとしたけど逃げ回るだけじゃ成り立たないからあれこれしてるうちに活発なキャラになってしまったって言ってた
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PKFやヒモヘビで牽制しつつ逃げ回るしかない今のリュカが
桜井にとっては完成形なのだろうか
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怠慢に主眼を置いているわけじゃないからなあ
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乱闘でも弱いでしょこのキャラ
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チームでは最強だから
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禁止になりそう
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乱闘もワンチャンアルーだけだからな実際クリーンヒットなんてしねえよ
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上スマが大して強くないのになんでこんなに遅いのか分からん
アイクもそうだけどXから続投するに当たってお仕置きされすぎだろ
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ソニックは糞強化されたのにな
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最強の上スマ(笑)状態だよなあアレ
他のキャラより数%バーストライン低いだけで発生28F、無敵は最初の一瞬のみ
そのバースト力も強いのは出始めだけで対空で使って仮に当たっても威力は並程度
全体98Fで外せばスマッシュで反撃食らうレベル
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マリオが上スマぶっぱしてるほうがまだ強いな
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DLC組でミュウツーロイは強化されリュウは完全新規なのにリュカだけほぼ劣化移植なのが腑に落ちない
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アイクも最底辺から強化受けまくって今じゃ中堅くらいの評価だし
リュカもあと半年くらいすればまともな性能になるんじゃない
それまでアプデ続いてるか分からんけど
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ネスとずいぶん差が付いてしまったな
ヒモヘビとフリーズ強化はしたけれど
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強化点
・空中ヒモヘビ追加
・フリーズ
・下投げコン
弱体化点
・全体的にダメージ、吹っ飛ばし、判定が弱体化
・下強ダメージ半減、転倒削除、判定細分化でダウン連難易度上昇
・下スマ多段ヒット削除
・後隙、着地隙、判定弱体化などの理由で空技を対地で使いにくくなった
・振り向き掴みの後隙減少削除
・PKT、PKTAともに後隙大幅増加
弱体化に対する強化が割に合わなすぎ
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>>609
まるで良いとこ無いよなあの上スマ
せめてアイクやメタの横スマみたいにホールド状態から攻撃発生までが早いとか
他にシールドブレイク技があるってならまだしも
初心者の俺には上強出そうとしたらこれが暴発することもあって
個人的にはガノンの上強と並んでむしろ無い方がましに感じる技
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そろそろアプデでいじられてもよさそうなのにな
クリーンヒットする範囲を大幅に増やすとかさ
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ネガばかりでほんといやになるな
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しょうがないね
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弱だけは優秀だと思う
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サイマグキャンセルってどうやるの?
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まず相手のエネルギー攻撃を吸収した瞬間、ジャンプボタンというようなことを イメージしてみろ
そして そのジャンプボタンを タイミングよくおして はなすのじゃ
スティック弾けば回避にもなる
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フォックスのリフも反射後に同じように回避やジャンプに派生できるんだよな
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ありかとう
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ttp://sumamate.com/user.php?id=5689
た1700三人目か
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だいたひかる
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どうでーもいいーですよぉ
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リュカムズイけどルイージにはめっぽう強いな
アプデの影響で遭遇率はかなり落ちたけど量産型ルイージに一方的な展開作れて気持ちいい
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ん?
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今
-
んんんんんっwwwww
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弱以外に優秀な技といえばなに
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pkfrと空後と空ヘビと上強
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横スマも数値だけ見れば結構優秀だと思う
他のキャラみたいな高%の相手に小技→スマッシュみたいな連携があればもっと使い勝手良くなるんだがなあ
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高威力棒
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弱、下強、上強、空N、横スマ、空ヘビあたりがかなり優秀だから動かしてて楽しい
小技→スマッシュといえば下強→横スマがうまいこと当たったり当たらなかったりするし、その下強も空N着地から当てれたり当てれなかったりしないこともなくはないわけだから理論上は悪くないよね
うん、悪くない
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掴めないと試合終わらないのどうにかならんの
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掴みを外しても試合終わりますよ^^
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投げブラなのが悪いな
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>>637
まじかよ重里最低だな
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CPUまで二連サンダー使ってきて吹いた
公式テクニックなんかね?
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PKTAで崖を直接狙ったら弾かれたり
逆に2連サンダー狙ったらぬるりと崖に沿ってPKTAしちゃて崖に届かず落ちる
ヒモヘビ掴みも気を付けないと出なかったり崖を掴んでくれなかったり
掴めても判断速い相手だと崖つかまり移行時も狙われるし
復帰可能距離自体は凄まじいけどどうも復帰を安定させられない
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だからヒモヘビ関連は解決方法あるってこのスレで何回言われてんだ
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復帰に無敵がないのと、空中攻撃の後隙大きいからね。阻止はされやすい
やられ吹っ飛び中は直接ヒモヘビ出すと他の技に化けるから、
回避をいれてから出すのが一番早い
復帰の駆け引き自体は、結構色んな択があって面白いと思う
たいへいたのaskに分かりやすい解説がある
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レート1900越えってたいへいたは本当に人間なのか…
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俺達のたいへいたがついに来たか
Xの時から好きだったわ
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たいへいたマジで頑張ってくれ
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「これはニンダイからのアプデありますね」ってツイート回ってきて、お前…どこの誰か知らんが何のゲームの話なのかくらい書けよってアイコンクリックしようとしたらHNたいへいたって書いてあってその必要はなくなったし、ちょうどリュカスレ見た後だったからあまりにもタイムリーでワロタ
ニンダイからのアプデ、期待してます
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上スマの後隙が可愛すぎて死にたくなる
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射精してる時の顔
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上スマもうちょい威力ほしいもんだね
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>>634
ヘビ→横スマ ってつながらなかったっけ?
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たいへいたもつっつもCステ攻撃にしてるらしいが横強出すとき横スマ暴発しない以外のメリットが思いつかない
他にどんな利点があるの?
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空中技をCステで出したとき慣性が死なない
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それってCステ弾いてすぐニュートラルポジションに戻す人はCステスマッシュでも同じように横慣性つけれる?
それともすぐもどしてもわずかには硬直あるのかな
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Cステをスマッシュにしている場合、Cステ入力中は3Dスティックの入力が反映されないため例えば横方向に移動しつつ空下とかしても最大限移動することは出来ない…って話だった気がするから弾きでも僅かに影響はあると思う
うろ覚えだから違ったらすまん
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リュカのアミーボ12/17
MOTHER3配信(wiiu)
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>>656
やったぜ
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スマブラ効果かな?
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やったぜ。
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肝心の海外で配信されないっぽいのが実に惜しい
もちろん嬉しいけど
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やっぱ人間性能が高ければどんなキャラでもランカーになれるんだな…高ければ…
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胡麻麦茶とたいへいたコンビが熱いお互い支え合いながら戦ってる感じがホント好き
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あの2人のチームはオイパと違って長年努力した結果が実った感じがしてて好き
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簡単じゃないからな。
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なお禁止一歩手前な模様。可笑しいなあ?
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胡麻麦茶とたいへいた以外のリュカリオで次に強いのってれおぱれすぴのって人の?
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チームの連携とか見ていつも凄いなと思ってるけど
あのペアの対戦動画見てると予想できないようなところで回復連携しまくっててホントにびっくりする
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次っていうか、リュカリオやってるのそれくらいしかいないでしょ
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はい
ttp://sumamate.com/user.php?id=3314
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だからいつもの謎のメイト晒しあげなんなん
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メイトで好成績あげると晒すぞというリュカアンチからの脅し(適当)
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ボイス30ってヒモヘビの声?
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4人目かぁとか思ったけどリュカ固定のレートじゃないし対戦履歴胡散臭くさ過ぎて微妙な顔になった
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ネスみたいに新しいボイス欲しかったなこいつ
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ネスサンって地味に全シリーズで声変わってんだっけ
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リュカ窓興味あるんだけどどんな感じ?DLCのキャラ窓イメージよくなさそうなんだが
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幽霊部員があまりにも多すぎて作り直したって聞いたけど
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ほとんどチームしかやんないけど入れるもんかね
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>>673
いつものアンチかと思ったら普通に雑魚狩りしてて草
雑魚狩りっていうか勝てそうな相手だけ選んでるな
>>678
サブ以上で使ってるならokらしいよ
ただ作り直した理由が理由だから中途半端な使用頻度だったら煙たがられるかも
だから俺は作り直しの後怖くて入れなかったw
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リュカ窓自分も気になってるけどガチ部屋勝率4割の雑魚だし土日時間取れなくて窓対抗戦とか出れなそうだから躊躇してる
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対抗戦は強制じゃないし入るだけ入ってみるとええぞ。情報交換のいい場だし
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へぇ作り直したのか、なら結構いい窓っぽいね
使用回数もリュカ一番上だから問題ないかなたぶん
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作り直していい窓になったねって、お前が入って悪い窓に戻ってしまう可能性は考えなかったのか
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リュカ使ってるから興味持っただけなのになんでそこまで言われなければならないのか…
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ボロクソ言われすぎワロタ
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ひねくれすぎワロタ
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なんでお前らそこまでひねくれてるん
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もしかして窓の人?
またよくない窓になることを心配しての発言だったかもしれない
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窓のことしらないけどそんなによくない窓だったのか
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DCLキャラってこともあって使い込む気のない人とかが一時のノリでたくさん入ったりしてたんじゃない
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DCLってなんですかね…
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そんな事よりお前ら、マザー3楽しみやな
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作り直しに関してはキャラが配信される前に窓作って人集めた窓主が全面的に悪い
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DCLじゃなかったDLCだww
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リュカ「あ、おーいピットくーん、久しぶりー(^O^)/」
ピット「パルテナ様、あのファイターは誰ですか?」
リュカ「」
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>>695
アプデが待たれる…!
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有名な人でcステ必殺にしてる人っておらんの
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>>697
たいへいたつっつあげはさまはCステ攻撃
ひゅったーがCステスマッシュって窓で言ってた気がする
公言してないけどワリオとの対抗戦の動画見た感じ1戦目のモロププがCステ必殺っぽい
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>>698
なるほど やっぱ空ダ関連は自力でできるように練習してcステは攻撃にしたほうがいいかー
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あの、よくリュカ上位勢の使うPKFの空ダの入力ってどうやってるの?自分なりに色々試したけど、敵側にクイって向かうPKFしかだせない
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Cステ必殺技にして逆に倒すやつしか安定しないから諦めてる
あんなん自力で安定すんのか上位の人は…
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俺WiiクラコンPROでプレイしてるけどスティックがGCコンより若干長いから空ダやりやすいよ
自分で空ダがやりやすいと思うコントローラー見つけて練習してみるといいと思うよ。それで空ダ慣れたらコントローラ戻せばいいし
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そういえばウメブラリュカ使いいたか
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ひゅったーでてたみたいだがそれ?
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まさうち たきかわ ひゅったー モロププ そんなもんじゃないかな?
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ほーん。予選通過者いた?
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通過したのはまさうちさんだけかな 今回はウメブラ四人くらいリュカ使いいたけど関西とか全く話聞かないけどいるのかね
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やっぱり人数もそんくらいか…関西のリュカ使いも頑張ってほしいな
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まさうちさん知らなかったけどこの人もレート1700あるのね
最近高レートリュカ使い増えてきたね
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一生空中ヒモヘビ擦るくらいの寒さが必要だなこのキャラ
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リュカ使いに聞きたいんだけどこいつの空中技って狐のdaみたいにガードさせにくるのわかってるけど反撃取れないってのが多くない?
俺が慣れてないだけなの?
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リュカは空中機動力いいからな
当て逃げされると反撃は届かない
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いや空中の機動力は別に普通だろ
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落下が遅くてその分ずらしやすい感じはする
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PKサンダーが消滅した後のクルッと回るモーション修正して欲しいけど好き
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PKTの5兆年くらいある硬直から直して
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なんか海外のプレイヤーのいい動画ないかな?
人口少ないのか全然見当たらん
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海外はpink freshが強いって聞くけど、見てても正直あんまり強いとは思えないな。俺が見る目無いだけかもしれないけど
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pink freshのリュカの動画四つくらいしか見てないけど外投げて復帰阻止狙ってるの多いよね でも噛み合わないとメテオとか入んないからなあ もっとコンボ決めてる感じのリュカの動画見たいわ
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速い奴や射程長い飛び道具持ちに待ち気味に戦われるときつい
ジリ貧になってsj攻撃やチャージ系NB当てられて負けてしまう
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pink freshの動画見てみたけど、確実に俺よりかは上手い
でもマジですげー!!というほどでもない感じ…
いや偉そうなこと言ってすまん
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ttp://smashboards.com/threads/1-1-3-patch-notes-release-pending.425921/
掴み改善?
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その場つかみの後隙に草
倍速再生みたいだ
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弱擦り掴みボーイの誕生なんやな
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つかみはっや
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ヒモヘビしまうの早すぎてワロタ
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eスポのランク最下位が影響したかな
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リュカ強化おめ
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◆どうやら ここは わたしの でばんですね。
◆あの ファイターに バシッ と やっちゃってください。
さぁ ごえんりょなく!
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掴み発生も早くなってるのかな?
トリンと同じくらいに感じる
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・掴み後隙大幅減
・空Nダメージ増
・横強ヒットボックス拡大
ええやん
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普通に救われたな
トップ勢に勝てないのは仕方ないとしてもかなり戦いやすくなったはずだ
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上スマ後隙小さくなったな
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プラシーボじゃないだろうな
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空前着地隙減ってついったで回ってるけどこマ?
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>>731
横強のPSI判定が大きくなったってこと?
ということはまたさらにダウン連がやりにくくなったのか…
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味方チームからの攻撃のみサイマグ回復量減少
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>>737
あらら
まぁ禁止一歩手前だったもんな
ゲムヲも味方吸収ダメ減ったし
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トレーニングで下投げしてダメージ6と出るけど実際は7食らってることって前からあった?
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その前に当ててた他の技で小数点以下のダメージが蓄積されてたんだろう
ダメージをリセットせずに他の技試すと良くある
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ゴリラの上Bに空Nで判定勝ってた
前からじゃないよね?
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あとは下スマの単発仕様だけなんとかしてください
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いや下スマよりも空上を…
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>>737
まじか〜たいへいたと胡麻麦茶のコンビにはこれからも頑張って欲しい
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TAありチームの仕様の影響をうける人はほとんどいないから問題ないね
むしろ弱体化ポイントがここでよかった
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めんどくさいからチームでも1on1でも回復減らすとかじゃなくてよかったわ
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あとロゼさえ居なくなれば余裕でガチれる
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そういえば今日だったか、mother3配信
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amiiboもね
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アミーボはネスがデカ目過ぎて残念なことになってたから心配だったが
リュカは無難な出来でよかった
村人も顔が変だったけど眉毛でバランスとりやすかったのかな
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リュカのフィギュアなんて一生もんやで
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空前空下の着地隙減らしいな
>>722にはまだ書いてないけどスマボ調べより
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おお空前着地から横強でコンボ回るんだね
前からそうだったらごめんね
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空下の着地隙とはまた微妙なチョイス
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リュカamiiboかわいくて俺も安心した。今回のMOTHER3配信でプレイ者が増えてくれるといいな
しかし100均のプラケースに入れるとamiibo4つも入らなくて蓋が半開きだわ……
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ネスと並べるの楽しみにしてたのにネスの顔がハニワすぎてなきたくなった
リュカは出来が良いね
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空前楽しすぎ
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イカばっかやってて発売日知らなかったがさっき偶然見かけて買えた
埴輪ネスサンと比べるとやっぱ出来いいね ネスのフィギュアは別でも持ってるがリュカは無いから嬉しい
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スプラトゥーンやってる奴は感性腐ってるんだから書き込まなくていいよ
自分が汚物だと気づこうね
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その程度で過剰反応するようなお前がどう考えても汚物だけどね
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明らかなネタレスに過剰反応するような(ry
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センスのないただの暴言はネタとは言えないよ
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そんな事よりお前ら、マザー3しようぜ
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むらびとのアミーボは再販される度に出来が良くなってるし出来がいいネスのアミーボと並べるならネスの再販を待つしかないか
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ここまで強化されてんのにクッパとかと比べて全然話題になってないのが悲しい
次回作リストラされないといいな…
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空N強化されたってことは
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久々に起動したけどすっげー使いやすくなっててワロタw
これ半分強キャラだろ
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ネスの空後ずるくね?
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リュカはリュカで空後悪くないから別に…
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それあのメテオ(笑)見ても言えるの?
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空N強くなったってことは
序盤は下投げから空上より空Nする方が与ダメ安定していいのかな2回追撃入れられることもあるし
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ネスの空後は着地隙0で15%でバースト力も文句無しだからなぁ…
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ネスの空後はキャラ全体で見ても最高クラス
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空前着地隙減
やったぜ。
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掴みが目に見えて速くなっててワロタ
これ何F減ってるんだ
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5Fじゃなかったかな?
しまうの早いよね
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アプデ効果で増えたクラウド、クッパ、ミュウツーとかに空N×nが入りまくる
暴れ弱い相手に空N連携で%稼ぎやすくなったな
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欲を言えば空上の判定、PKサンダーの後隙を修正して欲しいね。
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空上が戻ればそりゃもうかなり強いよ
でも現実的じゃないから下強に転倒追加で頼みます
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ぶっちゃけ下強は今のままでも強いでしょ
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そういう話はしてないでしょ
実装時からずっと下強は強かったよ
でも転倒はXにもあって結構強かったからここ戻して貰えると丁度いいなって話
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もうちょい強化しないとdlcも売れないっすよ任天堂さんよ…
次回作リストラだけは勘弁
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別キャラレベルで強いな
元々ヘビの調子よけりゃ勝てるキャラだったし
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強くなっても劣化ネスなんでしょ
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ネスと単純比較できるようなキャラではないかな
ネスの方が強いだろうけどね
-
リュカって何故かルキナブラピ並みにコンパチ言われてるよね
技どころか運動性能も結構違うのに
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最早完全な別キャラだよな
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流石に今頃言ってるのはエアプやろ
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リュカ復活って聞いたから今更買ってきて早速ダウンロードした訳だが、空中ヒモヘビ弱以外殆ど弱体化してないかこいつ
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Xと比べりゃ皆弱体化してるからヘーキヘーキ
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でも今回のアプデで初期に比べりゃ相当強くなったな
掴みや急降下空前が振りやすくなって戦いやすい
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今回かなり強化されたと思うんだが全然伸びないなここ
やっぱ新規追加のクラウドとか強化具合がハンパないクッパとかに流れてんのかな
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まぁリュカなんて誰も買わないからな
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リュカに関しては窓かツイッター行った方がいいな
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DX以来の復活を果たしたミュウツーとロイ、知名度が高く参戦のインパクトが大きかったリュウとクラウドに比べるとDLCキャラの中ではまあ地味かもしれない
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dlcではっていうか全キャラでドべでしょ
登場作品の知名度や売り上げはぜんぜんかなわない、将来性もない
motherシリーズ、俺みたいなおっさんは好きだけどさ
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マザー2がwiiuで一番売れてるvcだから........
開発がやる気無さすぎるのも問題だと思うの
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まあ強くなりすぎて嫌われるよりかはマシかもね。
ただリュカはもう少し強くなっていいと思う。
下スマの性能を戻してくれやす…
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数日前に大幅強化貰ったこと忘れてる痴呆が居るようだな
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いやそれは知ってるよ。ただもう少しだけね。
せめて下スマをX使用に戻してほしい。シュルクは両範囲で連撃できるのに…
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もうリュカの実力が正当に評価されてくれればそれでいいよ。前のアプデの時もシールドと電撃属性のHSの仕様変更で相対強化されたのに何故かキャラランク下がったし
何故この子は過小評価されるのか
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俺は軽く嫌われるぐらい強く調整はいっても構わんよ
いまのままだと存在感が薄すぎて…
次回作リストラの方が嫌だ
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相手リュカだからって舐めてたらボッコボコにされたわ
PKフリーズで浮かされた後にサンダー体当たりの追撃で撃墜された時はビビった
-
キキキキキキキン ウワァッー
-
リュカってゴミじゃね?
復帰・空中が終わってる
-
ネスに比べりゃ全然マシ
ていうかeスポのランク適当すぎね強化されてフィットレリザードンより下っておかしいわ
-
eスポのガバランクなんて気にするだけ無駄
むしろ下にいた方が強化のワンチャンあって良い
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27864624
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27872043
この人のリュカうまい
-
売名しね
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PKフリーズで凍らしたあとのpkt体当たりってリスクでかいしやらないな…
足の早くない相手にはフリーズ振って、まれに当たった時に空N、空上当てに行くけど上手いこと連携が繋がらなくて困ることが多い
-
クラウドの前回避にsjna当たんねーのかよ回避擦りすっげーきつい
-
ネススレにも書き込んでるのかよ
-
2つ目の彼女募集してますとかきもすぎw
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見なかったことにしてやる
-
結果出してもない奴がリュカ強いとかキャラランク低いとか言ってるの面白すぎるからやめろ
現状リュカ強いとか言って良いプレイヤー数人しかいないだろ
-
やっぱゼロサムシークソニックきついのう
あとヨッシーも嫌だ
-
クラウドとリュカの相性ってどう?ガチ部屋でクラウドと当たったけど結構きつかった
NBとDAを交互にやられてすげー困った、あとサイマグ空ダで着地ズラそうとしても空上、上スマの範囲広くてやられちゃうわ
-
クラウドは外に出せれば復帰ルートが少ないから阻止しやすいけど
台上ではリーチで負けるし、足速いし下強のせいで下手な牽制も狩られるしできついよな
-
ヒモヘビ上手く使えば後は復帰阻止頑張ればどうにかなりそうだと思うけどなぁ
自分は下手だから勝てないけど
-
PKサンダーの硬直辛長すぎないか。暴発した時頭真っ白になる
-
PKTが暴発することなんてないんだが
何をしようとして暴発してるの?
-
PKFiじゃね?
というか、それぐらいしかないと思うけど
-
ファイア入力でサンダーに化けたことなんか一回もないな
-
強化されて増えると思ったら全然見なくなってワロタ
>>821
空ダファイヤーする時に暴発してるんだろう
自分もたまにサイマグに化ける
-
サイマグやろうとしてファイアに化ける
ってのと
ファイアしようとしてフリーズに化けるってのはよくあるな
-
増えないのはそもそも買ってる人が少ない説
-
DLC最弱キャラだしな
リュウの昇竜拳やクラウドのリミットバーストがいいならリュカももっと上スマ吹っ飛ばし強くてもいいだろ
-
dlc最弱はロイじゃね?
-
アプデ後はな
-
リュカ本当に強くなったな
ひもヘビが強くなりすぎてより本体が紐っぽくなったが紐の後隙をひもでカバーできるのは強い
-
しかし人が少ないってことはもっと強化すべきと判断してくれているのかもしれない。
2月にはもっと強くなっているかもしれないな。X仕様になるべく近づいてくれたらなおうれしい。
-
下スマはよ戻して
-
空上の範囲おい
-
一度アホみたいに強化されて皆からの顰蹙を買った後最低ランクまで下方修正されたい
-
Ver1.1.0
横強強化
下スマ強化
空前強化
上B強化
掴み強化
Ver1.1.3
横強強化
空N強化
空前強化
掴み強化
そろそろリュカ弱すぎ強化しろってのも無理があるんじゃないですかね
-
上Bって強化されてたんか
-
強化しても使用率上がらないんじゃさらに強化しても問題ないな
空上は最低限返してほしい
下スマとサンダーの隙は諦める
-
下スマはステージボス速攻で倒されるから単発になったのかな
-
上スマ、Xのロマン砲と違って飛ばないし、中%で使うと当てたのに反撃貰うし
もうちょっと何とかしてほしいなあ
-
当たる方が悪い技だしカス当たり部分のバースト力が上がってくれればなあ
CFのFPといいこういう技の弱体化は本当に意味不明
-
そろそろ今年終わるから一応言っておくわ
◆よいおとしを!
◆よいおとしを!
-
とてもコマ昇竜と同じタイミングに出荷された技とは思えないよな上スマ
-
てかコマ昇竜よりも強い部分ってダメージ以外あるか?
-
リュカは崖際下投げ空後の確定メテオだけで使用価値がある
-
>>841
あけましておめでとうごじます。
2月には強くなってきてほしいな。
-
空上の範囲
上bの隙
上スマの吹っ飛ばし
下スマの3回判定
下強の転倒
-
下手に強化を与えると底なしの強化を求めるクレーマーと化す
リュカスレの教訓やね
-
ごね得だからな。手を緩めた時点で俺たちのアプデ人生は終わりだ
-
キャラより自分が強くなる努力をしろ
でないと強化されたとしてもリュカ使いの中では底辺のままだぞ
-
下手くそほど愚痴る
これははっきりわかんだね
-
まあ、ごねてればルイージのような快進撃もなくはないしね。
でもさすがにそこまでは行かなくてもいいからせめて>>846は実装してほしいな。
-
>>846まで強化してくれとは言わんからせめて空上だけでも頼むよ頼むよ〜
-
リュカの復活自体ゴネ特だったような
ゴネブラやね……
-
VCやってみたら結構原作再現されてることに気が付いた
通常攻撃の六角形エフェクト、あれPKカッコイイモノなんだな
-
下投げから空上つながるんだし掴み通せば勝てるって言われてたキャラの掴みがこうなった今言うことないわ
Xとの比較?ありゃ世紀末ゲーで全員ダウン調整されてんんだからあきらめろ
-
リュカ相手に130%溜まるともう普通に怖い
-
上後ろ前投げでバースト出来るからな
下投げ空上で殺せないこともないし
特に後ろ投げが相手90%くらいでもバーストすることあってちょっとビビる
-
リュカ自身がやたらと軽いからセーフ
-
崖を背負った振り向き掴みが決まると嬉しい
-
シュルクにどうしても勝てねえ
空中攻撃で一方的に押される
どうすんだこれ
-
こいつの空中技ガードしても半角ねーじゃん
-
反確ないの引き空前くらいやで。下位ランクのキャラはたしかに反撃取れない機会は多い。
-
しかしシュルクは全体的に着地隙減ったお陰でかなり面倒臭くなったな
-
クラウドのグリコお手玉から抜け出せないんだけど自分だけ?
-
>>864 空下暴れ止めろ
-
空ダサイマグで着地をずらそう
-
空下で止めに行くのはリスクしかないでしょ
-
最初はクラウド弱い奴が多かったから何とも思ってなかったが
最近は苦手意識が芽生えてきた
まあ外に出して復帰阻止ってできる分ゼロサムシークソニックよりは遥かにましだけど
-
リュカ使いがクラウド辛いって言ってクラウド使いがリュカ辛いって言ってる現象なんなの
-
クラウドは崖外に出した後の行動で強さが分かるな
毎回回避空中ジャンプしかしないやつには空下メテオがぶっ刺さるけど
上手いクラウドはちゃんと復帰にバリエーションがある
-
リュカ使ってると崖外の攻防で相手が自爆すること多い気がする
-
最近ガチ部屋でリュカとよく当たる
ほとんどヒモヘビ pkf 崖外だして追撃かサンダー吸い合戦
-
リュカミラーになると復帰でPKTA出すはめになると負け
たまにわちゃわちゃして両者共々死ぬ
-
差し込めない、どうしたらいい
-
キューブコンでSJヒモヘビってどことどこ使って牽制してる?
お願いします教えてください。
-
リュカがよそのスレで強キャラとか言われてるな
アプデでちょっと強くなったとはいえそんな強すぎることはないと思うんだけど
使われてる側からしてみればうっとうしいのかな?
-
弱くも強くもないけど、この前のアプデで強みがはっきりしてきたのはたしかだと思う
実際、以前と操作の感覚が結構違うし
-
サムスとか苦手なキッズはリュカも苦手そうなイメージがある
-
pkファイアのベクトルだけなんとかしてくれや
-
あと空下はなんとかしてくれないかな
-
上スマの微妙すぎる吹っ飛ばし力何故だろう
-
微妙が嫌ならゴミにしてやろう
-
ホトトギス
-
撃墜可能%
終点中央マリオで110%
ダメージ
3+16%
これでどうだ
-
シールドブレイク技があったなら上スマの評価も変わってたかもしれない
-
今こそ下スマを三段判定にだな
-
ガノンの裏向きBにも後付けでアーマー付けれたし、
すでに型があるリュカの下スマも戻してほしいね。
スマちしきにもその点は書かれていないしネネ、いいだろう?
-
887くぅん?
これ以上強化されたら無強化の弱キャラ使い達からヘイトを集めかねないしそんなむやみに強化することは許されないんDA
-
そ、そんなぁ…「一つ」くらいイイじゃないか…
-
小技から繋げられるリュウや、ヒット後のリターンがでかいし崖際で当てればメテオもつながるゼロサムはともかく
リュカとミュウツーの下スマは救済されるべき
前にしか判定が出ないっていうデメリットがあるんだからそれに見合うようにしてください
-
リュカの下スマは他のキャラにはない個性でもあるし、最終的にはまた収録して欲しい。
シュルクくんが両範囲で3回攻撃が出来るのはずるいと思います(泣)。
-
ほんと下スマの判定一回だけって謎すぎるわ
-
リュカの掴みって発生・後隙が長いっていうワイヤー掴みの悪いところと
リーチが短いっていう通常掴みの悪いところのハイブリットだな
掴みが届かないところから剣キャラどころか色んなキャラの横スマもらっちゃうって
-
発生は遅いけど後隙は随分はやくなったろ
ほかのワイヤー連中よりはやい気がする
-
今のリュカの掴みは割と性能良いだろ
-
釣り針がおおきい
-
いやマジでリュカの掴み性能はいい方だろ
あれで悪いは流石にねがりすぎ
あれのおかげで掴み隙を掴みで暴れられるくらいになって結構嵌る
-
なんだそれワロタ
でも投げが優秀だし掴みはこの程度でおさまるのがいいのかもな
-
その場掴みは割と優秀
-
ガーキャン掴みとしては糞だけど発生12F持続8F全体45Fは横スマと比べてみると結構やばい
振り向きの後隙は大きいのがちょい残念だな
-
アプデ前と比べてめっちゃ早くなってるから評価高くなってんだろ
ワイヤーならリンクゼロサムには劣るけど次いで強いくらいじゃねその場だけ見れば
-
投げの性能だけなら全キャラトップクラスかもな
ステージ端でバースト狙える前後投げ、ホカホカ補正無しでも150%程度でバーストできる上投げ
相手が超低%なら空N→空N(→空上・空前)で30%以上、高%でもなにかしらつながる下投げ
-
強化されたこともあって相手のキャラによらずそこそこ戦えると思うけど
ロゼチコだけはどうしようもなくきついんだがどうすりゃいいんだろうな
諦めてロゼチコには別キャラあてた方が良いんかな
-
このキャラって強キャラあたりにやっぱり辛いのかね?
-
そりゃあ強キャラならね
-
>>903
参考にならんかもしれないが全一レベルのネス使いが
ロゼチコ以外は五分みたいなこと言ってたから(あとバグ扱い)リュカも厳しいとは思う
-
正直ロゼチコに関してだけはネスよりもリュカの方がまだマシじゃね
立ち回りにしても復帰にしてもヒモヘビの存在はデカい
-
ロゼチコよりもクラウドに勝てる気がしない
ヒモヘビ届く前に殺される
-
待てないのがきつい
あとリーチ
-
ネスシークはシークからのじゃんけんを拒否できるから五分なんだっけ?
対ゲッコウガのつまらなさは酷い
攻めてくれるゲッコウガはいいけど容赦なくガン待ちしてくる奴はもう…
-
空前これからも強化期待できるかな?
ネスの空後までとはいわないが脅威になるような威力ほしい
-
いやもう十分だ後は弱体化しないように祈るだけだ
-
(意図的な弱体化は)ないです
-
空前よりも空上か下スマを修正してほしいねえ
-
個人的にはPKTAのダメージはもういいからせめて吹っ飛ばしを強化してほしい
PKフリーズ→PKTAのコンボ決まっても、100%超えてんのに普通に相手生きてることがちょくちょくあるし
-
ヒモヘビ絶のコツってありますか?崖上で蛇だしてしまって出来ません。どうしましょ
-
それは俺も知りたいからまじで教えてほしい、戦術の幅広げないともうキツイ
-
nekofuton 良かったらフレになってください
-
ネス窓と対抗戦あるみたいだな
-
ネス窓戦もあるけどカムイとベヨネッタの対策もとらないとな
ベヨネッタの銃攻撃は吸収とかできるだろうか
-
対戦動画があんまり上がってなくて参考にできないのがつらい
実力的に窓に入るのは躊躇われるし
-
つっつ氏のニコニコの動画とかみてみたら
最近は更新されてないけど
-
リュカ空上ちょっとだけ広くなってる…?
気のせいかな
-
気のせいはだいたい気のせいの法則
-
気のせいでしょ
-
リュカ追加当時は下投げから確定するなら空上範囲弱体化もやむなしと思ってたが
もうこんな下投げ空上のバーゲンセール状態なんだから元に戻してもいいと思うんだ
-
クッパの上投げ空上とか見たら全然戻してもいいと思うんだがなぁ…
-
カムイはもしかしたらクラウド以上に差し込めないかもしれない
ただでさえリュカはリーチ長いキャラに不利なのになんだあのリーチ
吸収はおいしいけど
-
言うてもヒモヘビとリーチ変わらんよ
リュカのが飛び道具も振りやすいし
-
ヒモヘビのリーチでバースト技撃ってくるようなもんだしなぁあいつ
-
まだ慣れてないんだと思うがベヨネッタの復帰にPKFが刺さる刺さる
-
ベヨは現状よく分からんけどWTが怖すぎるから
ガン逃げPKF&掴みこすりまくりっていう立ち回りしかできない
やってて寒い戦い方だとは思うけど弱だろうが空中ヒモヘビだろうが
WT成功で一気にリターン稼がれるとかやってられねえ
-
待ちが正解だろね
リュカ待ちパーツあまり無いけど、ベヨネッタは待てないし待ちに差し込めない
WT以外だと対空もパッとしないし
-
最近始めた新参なんだけどPKF出そうとしたらフリーズが出てしまう
なんか対策とか気をつけてることとかない?
-
リュカアプデでなんか変わった?
-
なんにも変っていないね。次回に期待。
-
次回作は今度こそリストラされそうで怖い
-
望まれた上で復活キャラだし消すことはないだろう。(建前)
お願いです!消さないでください!(本音)
-
自分はpkf出そうとするとたまにpkサンダーに化ける。これ開幕にやらかすと終わりなんだよね
-
ベヨはまあなんとかなりそうだけどカムイとの相性かなりきつくね
マルキナが足遅くなった代わりに超リーチになった感じで
接近戦はリーチ差で不利なのに、リュカが維持したい中距離でも横スマと横Bライダーキック飛んでくる
クラウドみたいに復帰阻止簡単って訳でもないし
-
カムイは復帰力自体は低いよ
上Bの判定が強いから空後空下で悪戯しにくいだけ
上B出す前に追撃できればって感じかなあ
-
リュカくんに踏みつけダウン連決められたが凄いね、アレ
リュカ使いは必修なん?
-
できたらそりゃ強いけど安定して狙える人はまだいないんじゃないかね
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そうか難しいよねやっぱり
一応リプレイ撮ったんだけど3DSだからアレ
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別に難しくないぞ
練習すれば安定する
オフだとやりやすい
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スマバトでベスト32のリュカ使いがいたみたいだな
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sjからのpkfの時着地ずらすのってどうやるの?上手い人見てると後ろの方に着地してるけど。出来なくて着地隙すぐ狩られる
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空ダ4式のことかな?
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後ろジャンプ→pkf or 前ジャンプ→スティック後ろ入力後すかさず前にpkf
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なるほど!2個目は知らなかった。教えてくれてありがとうございます練習してみます
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初心者なんだけどヒモヘビの有効な振り方がわからない
この使い方は覚えとけみたいなヒモヘビの振り方ってありますか?
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sjヒモヘビ先端当てから掴みが繋がる それくらいじゃね 別に先端じゃなくてもいいけど先端だと反撃貰いにくいかもって感じ
引きヒモヘビとかダッシュ反転引きヒモヘビとかいうのもあるけどまず使わないとおもう
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先端からは繋がらないよ…
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ありがとうございます
あと、相手がだいたい100%〜130%の時の下投げ空上って吹っ飛び見てから合わせて確定にできるんですか?
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かなり硬直長いから焦らず2段ジャンプして合わせに行けばいけるはず
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踏んでから急降下空下のコツってありますか?ダウン連始動するアレです
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あげはさまはリュカ出た当初1300台だったのに今は1600台か 対戦回数もすごいし今後伸びるだろうね
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申し訳ないが人の名前を出すのは荒れる原因になるのでNG
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2週間振りのレスがそれかよ
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もうこの過疎り様はどうしようもない
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アプデで何も無かったしテンプレはこのままでいいよね
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いうてあげはさまもう3期連続1700止まりだし今後伸びるかは何とも言えない感じでしょ
他のリュカもレート結構上がってるしどっちかっていうと追いつかれてる
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荒れるからプレイヤーの名前出すなって言うけど色んな人知りたいから自分はむしろどんどん名前出して欲しいな
自演でも別にどうでもいいし
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たいへいたリュカがスマバトで勝ち残ってるぞ
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ベスト6だってな
やっぱあの人凄ぇよ…
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たいへいたリュカは「職人」って感じ
あまりにも立ち回りが綺麗で間合い管理が丁寧
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ダウン連から確実にリターン取れなかったのが悔やまれる
でも実戦でしかも大会で狙いに行くって凄いな
ダウン連始動させるまでは精度凄いいいし
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ダウン連後の最大火力ってなに?
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アプデあったが何か強化点があるのかはさっぱりわからない
ただなんか高%の時の下投げが前よりも浮いて追撃しづらい気がするけど気のせいであってほしい
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>>969
No changesだそうな
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結局下スマは・・・
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空N、空中ヒモヘビ、下Bに魅れて最近、このキャラ使い始めたけど凄く面白いキャラだね
ただ、他DLCのヘイトに飲まれて空気だったり、PKF&弱の糞キャラとか言われてて悲しい
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修羅ブラヒロスマTSCにリュカ使いいた?
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初期リュカはかなり弱かったから空気なのはしょうがない
今は割といいキャラになったと思うけどなー
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立ち掴みの全体Fが今のD掴みとほぼ同じだったとか空Nがフルヒットでたったの8%だったとか今思うと泣けてくるな
個人的に今の性能でも十分だと思うけど相変わらず使用者少ないしもう少しテコ入れ欲しい感もある
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リュカの後ろ投げ強くね
崖側で後ろ投げしたらマリオが80%くらいで撃墜出来たわ
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下強の使い方教えてください
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2A2A6Aなり2A2A掴みなり好きに組み込めばよくね
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くっさ
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突然格ゲー表記したあげく特に内容がないよう
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最近使い始めたけど真下から復帰できない
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紗栄子交際宣言
bitly.jp/?gf26et02
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サンダー弾をぐるりと旋回させる時に
心持長めに下を押すだけやで
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pkサンダー復帰は全キャラの中で屈指の難しさだと思う
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64から復帰が初心者殺しだからね仕方ないね
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下の方でも案外ワイヤー届くよね
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復帰距離は全キャラ中
ナンバーワンだと思ってる
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距離だけだとむらびとじゃない?
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でもぶっちゃけ今作は崖から死ぬまでの距離が短いから
大概のキャラが一発で吹っ飛ばされない限り復帰してくるよな
リュカのせっかくの飛距離が長いって長所もあんまり活かされない
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まあ長い飛距離のPKサンダーなんて殴られて終わるしさ
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めっちゃ強いリュカと当たったけど上投げからのあのコンボエグいな
あの2段空n?は確定なの?
めっちゃ稼がれるわ
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オルディン大橋と特設リングは許さない
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MOTHER3発売10周年おめでとうな
すげえ過疎ってるんで次スレは>>995でいいのか?
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盛り上がるようなアプデでも来ねえかなあ
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中堅キャラはネガもアンチもなくなるから次第に過疎るのは仕方ない
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対9Bベヨのたいへいたカッコよすぎるよぉ…
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アプデでなにがほしいと聞きたいがスレがおわる
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誰もいないなら次スレ建てるよー
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埋まりそうだったので…不備やミスなどあったらごめんなさい
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1461321260/
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あ
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