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Mr.ゲーム&ウォッチ攻略スレPart.6
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Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432700005/
Part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427814962/
Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1422796444/
Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417012403/
Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410766069/
フレームデータ等
//sixriver.web.fc2.com
ゲムヲwiki
//ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.php/Mr.ゲーム&ウォッチ_(3DS/Wii_U)
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しゃがみで避けられるもの
ttp://i.imgur.com/eXVKlt6.jpg
風の使い方
ttps://m.youtube.com/watch?v=fZs8M4snbrY&itct=CBgQpDAYBCITCOT2zp-akcMCFQaEaAodDxgA6zIHcmVsYXRlZEjOoe7LzaXoyqUB
主な連携、コンボ等
◆連携
弱1段止め→掴み、オイパ放出
上強→上強、上スマ
DA→DA、空前
空Nカス当て→掴み
空前→DA(空前はクッパ37%、マリオ31%、プリン25%でダウン)
空後(対空)→空後(中%でコンボ)
空下(高所出し隙なし着地)→横強、掴み、ジャッジ、スマッシュ等
シェフ具材→掴み、ジャッジ、スマッシュ等
ジャッジ2転倒→掴み、DA、下スマ
ジャッジ8→空N、氷解除に合わせてジャッジ
ファイア復帰→空前カス当て(ダウン連)
◆コンボ
下投げ(低%時)→上強、上B、オイパ放出、横強(落下の速い相手に)
下投げ(中%時)→空N、空前、上B、Jオイパ、(J)ジャッジ
下投げ(高%時)→空上、上B
上投げ(低%限定)→上B→空前、オイパ
上強→空N、上B
上スマ(低〜中%時)→空N、上B、Jオイパ、Jジャッジ
空N(対空)→空N、空上、上B
空N水瓶カス当て→上スマ、空上、空N、上強
空N魚カス当て→オイパ、横強
空上1段目当て→空上
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(前スレ OBI5/v8s様より)
オイパで吸える技とバースト表
ttp://i.imgur.com/bPsiwIw.jpg
ttp://i.imgur.com/1fM3a9i.jpg
下投げ空上のバースト表
ttp://imgur.com/wBxcdsH.jpg
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復帰阻止について
【基本】
ステージ崖際でシェフをまいて相手の復帰を拒否しやすくする
運良く当たった場合はジャンプを潰せるのですぐに崖から飛び降りて阻止を狙う
【阻止方法】
・回り込んで空後で崖メテオ
おそらく一番使える阻止方法。
相手を飛び越すようにジャンプして背後に移動。上Bでの復帰ルートを予測し、置くように空後を出す。上級者には受け身を取られやすいが、取られた後でも上Bで追い打ち可能。早期バーストを狙いたいのであれば空後ではなくジャッジを出す手もあり。
・飛び出し空前、空後、上B
一番単純な方法。相手が崖外に出たらすぐに追撃。高確率で相手は空中回避を行うので少しズラすように技を出せば当たりやすい。
空前はバースト狙い。
空後はとりあえず一度復帰阻止をし、自分は崖につかまる。その後改めて復帰阻止。上手くいけば複数回繰り返すことが出来る。
上Bはフェイントとして使える。自分は落ちながらわざと相手の手前で空前を出し、すかさず上Bを出すと当たりやすい。WiiU版はバーストラインが狭いので端の方で当てればこれでもバーストできたりする。
・飛び出し空下
リンクやドンキーなどの上Bに効果的。
崖からジャンプし相手に空下を当てる。その後空中ジャンプし、上Bで復帰。技開始直後に当てればメテオとなるので一発逆転としてもあり。ただし高速で落ちるため使う時には慎重に。特に空下を出す前に空中ジャンプを使った場合、復帰は絶望的なのでくれぐれも気をつけるように。
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・シェフ当て崖滑りジャッジor空前
横Bは崖ギリギリで出すと滑り落ちながら発生するという特徴がある。それを応用した方法。
崖でのシェフが当たると相手は怯み、一瞬行動が出来ない。そこを狙い崖滑りジャッジを出す。完全に運任せだが数字が9か6の場合は低%での撃墜も可能。高%の場合はジャッジの代わりに空前を使う方が無難。
・崖奪い→相手崖つかまり→鍵メテオ
空中での復帰阻止がしにくい相手には割と有効。崖奪い後に相手が再度崖をつかんだ場合、無敵判定が無くなる。それを利用した方法。
崖奪い後に自分はステージに上がり崖際で待機。相手が再度崖を掴んだ瞬間、SJで空下を出す。上手くいけば崖を貫通してメテオ効果が発生し、相手はバーストする。自分はステージの上なので自滅する危険性がないのでコツをつかめばかなり使える。
・下強浮かし
マックやシュルクの復帰に使える方法。
自分はステージの崖際で待機し、相手の上Bで崖を掴むその少し手前で下強を出す。上手くタイミングが合えば相手は一気に浮き上がり、高い場所からの尻餅落下となる。あとはタイミングに合わせて下スマなどを当てれば良い。
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自分が崖に掴まった場合の選択
【基本】
・崖のぼり
特になし。
・移動崖のぼり
読まれてしまうとかなり手痛いが、相手が崖に密着している時使うと良い。崖のぼりをした後にすかさず空後を出すと当たってくれることが多々ある。
・崖のぼりジャンプ
基本の3つの中では一番使いやすいと感じる。空Nを出しながらジャンプしたり、上Bを出して状況を整えたりすることが出来る。リスクはあるが空下を出すという選択も可。
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【応用】
・崖落ち上B
かなり使える復帰方法。
一度崖から落ち再度崖に掴まらないように上Bで直接復帰する。上Bには上昇中無敵がついているので反撃をくらいにくく安全にステージに戻れることが多い。ただしパラシュートが開いた後は相手を上手く揺さぶって着地しないようにしないと、反撃をくらいやすいので注意。着地際に空前を出すと当たってくれることが多いので一つの手段としてはあり。
・崖落ち空上
崖から落ちてジャンプしながら空上を出す。
崖際で待機している相手に有効で、攻撃も2ヒットしやすい。高%ではバーストも狙えるので不意打ちとしてかなり有効。
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崖際即死コンボ(下投げ→上強→亀→亀→上B)
マリオ ○ (5%)
ルイージ ○ (5%)
ピーチ ○ (5%)
クッパ ○ (10%)
ヨッシー ○ (5%)
ロゼッタ ○ (0%) ※5%ですら上強2段目入らず
クッパJr. ○ (5%) ※25%でやると亀亀でバースト
ワリオ ○ (10%)
ドンキー ○ (10%)
DD × ※1下投げから上強がほぼ入らない
※2密着時上強が2段入るのでそこからは狙える(25%付近から亀亀でバースト可能)
ゲムヲ ○ (5%)
マック ○ (10%) ※上Bでの復帰アシストを見込んであえて亀亀で止めておくという択も
リンク ○ (5%)
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ゼルダ ○ (5%)
シーク △ (20%) ※復帰跳魚の出だしなどタイミングを見て上B(30%付近で亀亀でバースト可能)
ガノン ○ (15%) ※亀亀で止めておく択も
Tリン ○ (5%) ※上強が2段とも入る%範囲は相当狭いと思われる
サムス ○ (5%)
ゼロサム △ (10%) ※復帰フリップの出だしなどタイミングを見て上B
ピット ○ (0%)
パルテナ ○ (0%)
マルス ○ (5%)
アイク △ (15%) ※上強2段入るときは亀二段目が当てにくい。20%付近から上強が2段入らず。
ルフレ ○ (0%)
犬 ○ (0%)
カービィ × ※1下投げから上強2段当てが入らない。
※2密着上強も不可
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デデデ ○ (0%) ※3%から上強2段入らず
メタナイト○ (5%)
フォックス○ (25%) ※亀亀バースト(30%付近も可能)。20%付近までは上強2段入らず。
ファルコ ○ (15%)
ピカチュー○ (5%)
リザードン○ (5%)
ルカリオ ○ (10%) ※この%付近以外は上強2段入らず
プリン × ※相当密着した状態で上強で15%でバースト可能
ゲッコウガ○ (25%) ※20%付近まで上強入らず
ロボット ○ (10%)
ネス △ (0%) ※1%から上強が入らないうえに0%でも入れにくい。さらに亀二段が決まっても上Bが入れにくい。
ファルコン○ (15%)
むらびと ○ (0%) ※1%から上強入らず
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ピクオリ ○ (0%) ※2%から上強入らず
フィットレ○ (5%)
シュルク ○ (10%)
ドクマリ ○ (5%)
ブラピ ○ (0%)
ルキナ ○ (5%)
パックマン○ (5%) ※5%付近以外上強入らず
ロックマン○ (10%) ※亀のタイミングにコツ
ソニック ○ (0%) ※10%付近から上強入らず
ミュウツー○ (5%)
()内%は検証時に個人的にやりやすかった%
前後のコンボ可能%については各々で検証されたし
完全な崖端でやるより、少し距離をとったところからやる方が亀の後画面外に相手が出ていかないので
最後の上B時に相手の動きを見てやりやすい場合もある。
前の人も言ってるようにこの技は確定じゃないからある意味初見殺しかも
(CPULv.9の狂気の回避で上強の後抜けられる)
最後の上Bが相手の復帰をアシストする場合があるから注意だけど42%も与えられるから中々おいしい
うまくいけば地上でも繰り出せる
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(前スレ45様から)
崖DAで復帰阻止できるキャラを適当に検証してみた
トレーニングモード終点化ワイリーLv1CPUの上B復帰に合わせて崖DAをし
成功するかどうかを確かめた。上Bの角度やステージによって変わるかもしれない
けど参考までに、あと、CPUが変な復帰方法してきて(上から帰ってきたり)
うまく検証できなかったキャラがいるから誰か友達と協力して完成版を作ってくれ
復帰阻止できるキャラ
マリオ、ルイージ、クッパ、ロゼッタ、クッパJr、ゲムヲ、リンク、
ゼルダ、トゥーン、ピット、ルカリオ、ゲッコウガ、CF、
ドクマリ、ブラピ、ロックマン、ソニック、ミュウツー
条件付きで復帰阻止できるキャラ
DK、こちらもダメージを食らう時があるが復帰阻止自体は可能
ガノン、亜空間パンチを食らう時がありその時は復帰阻止不可能
カービィ、上昇中は復帰阻止可能
デデデ、相手が崖につかまるように上Bをした場合復帰阻止可能
そのまま上昇したらスーパーアーマーにより不可
メタナイト、ダメージを食らう時がありその時は復帰阻止不可
フォックス、下から崖をつかむ場合は失敗する
ファルコ、フォックスと同様
ネス、阻止できる場合とPKTAに当たる場合がある
シュルク、上昇中は復帰阻止可能
復帰阻止できないキャラ
ピーチ、サムス、ゼロサム、パルテナ、マルス、ルフレ、ダックハント、
むらびと、ピクオリ、フィットレ、ルキナ、パックマン
よくわからん(CPUが変な復帰方法してきて検証できなかった)
ヨッシー、ワリオ、DD、リトルマック、シーク、アイク、リザ-ドン、ロボット、
プリンは上Bが復帰技じゃないから除外、上B以外にも復帰方法のあるキャラは
一人で検証するのは無理だから誰か頼む、崖DAを実戦で上手く使えたらかなり強いと思うんだ
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>>2のしゃがみ表に追加
プリンスレの方感謝
【ミュウツー】
弱初段
百裂の低い物以外(一発当たると残りは食らう)
横強下シフト以外の先端(上シフトは相当近くないと当たらない)
横スマの爆発の中心以外(腕と爆風先端は当たらない)
DAの出始め先端以外(丁度出始めの先端が合わさらないと当たらないので密着でもOK 持続も当たらない)
上スマ
溜め状態に関わらずNBの下がってる時以外(溜め状態によって下がる距離は変わるけど至近距離ならどの溜め状態でも確実に当たらない
最大だと弾速が早いので近距離のかわせる範囲広がる)
下B
掴み、D掴み(振り向き掴みは一応当たる)
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テンプレ以上ですかね、すごいごちゃごちゃで申し訳ない
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>>1おつウォッチ
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有能 ジャッジ9 オイルパニック オクトパスヘッドバッド
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せっかく前のスレでテンプレを綺麗にまとめたのに古いのを貼っちゃったか
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前スレの最後で改めて触れておくべきだったな
反省反省
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いちおつ
亀がイケメンになっちまった…
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性能アップじゃなくて見た目アップを1000で言うあたり愛を感じる
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愛を感じるwwwwwwwwwwwww
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ゲムヲとMake loveしたい
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おかしい…このスレは何かがおかしい…
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ゲムヲが弱かったら愛着湧かなかったと思う
少なくとも詰んでると言うまでのキャラがいないのは幸せなことだ
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機動力高いし飛び道具はしゃがんだり吸収したりできるしコンボ耐性もあるからPSあれば立ち回りで不利に感じることは少ないと思う
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トゥーンリンクやロゼッタ相手は辛いっす
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対ロゼッタはチコ吹っ飛ばせないとキツイ
対トゥーンはオイル頼りになってるな…
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ソニックは?
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ソニック側の弱体化待ち
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スピンが間違いなく来ると思った時はガードに徹する
なるべくステージ端に留まらない
こちらから無理に追いかけない
これさえ守っておけばメイトランカー以外には勝てる
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上手いソニックに待たれたらぶっちゃけ詰むよね
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前も聞いたけど対ピクオリ詰んでる気がする
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そうなん?
ピクミン投げきついとかか
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自分的にはゲムヲで一番相手したくないのピクオリだわ
次にロゼチコ
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ピクミンを使った攻撃は相殺判定が特殊で、相手の技は
こちらの弱で相殺できるから常に弱振っておくと
相手としてはやりにくくなるかもね
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アイクとロゼチコが個人的にキツイ。キツイてかボコボコにされる。
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アイクにボコボコってことはよっぽどむこうのpsがこっちを上回ってる
と考えられるけど・・・技の後隙、着地隙が大きいからそれ見て掴むなり
DAするなりして火力を稼ぐ、相手の復帰は一回空前当てたら帰ってこれなく
なるくらいに貧弱だけど、返り討ちにあいやすいから気を付ける。
リーチは相手の方が長いから自分からガンガン攻めるのは危険、
技の隙をつく方が楽で安全に対処できる。
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IKEは即死連入りやすい(?)し引き空後振ってれば割となんとかなる
後は上スマだけは全力で警戒して相手の復帰にはシェフ蒔いて横B封殺
ゲムヲにわかだけどこれで結構いけてる
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ロゼッタはチコがいるとこっちの掴みが通用しないから出来ればチコを剥がしたい
DA使えば簡単に剥がせるけど、狙いすぎると反確。打点が高いから
しゃがみや上スマを置いておくとかわして攻撃できる。復帰はガンガン
攻めていっていいと思う。落下速度遅いからステージ真ん中へ行くよう
逃げたら空上で浮かせて最大火力とる。
あんま上手いロゼッタと戦ったことないから誰か追加でお願い
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対アイク
透かし掴みしてこない相手ならガード張りまくって丁寧に反撃する。
透かし掴みしてくる相手なら引きステから着地狩ったりこちら側から空Nで突っ込んだりしていく。
復帰阻止は、居合斬りで来たら上からの復帰読みで空上や下強の風圧合わせるとよく反対側に落ちてく。ぴったり崖掴んできそうなら空後置いておく。
天空での復帰は崖の上の方で空下するとタイミング合えばメテオで落ちていく。
アイク側のDA、上スマ、空後がかなり強いので甘えた着地や空下で妥協したりしない。
こちらから近づくときはアイクの下強に気を付ける
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いろいろサンクス
アイクの空前・空N
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途中で送ってしまった
アイクの空前と空N地味に着地隙少ない?あれガードしてDA入るんかな?
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距離にもよるけど早くやれば間に合うと思われ
直接上スマ当ててもいいし
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サンクス。チキンばりに突っ込んでくる。
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そんぐんさんメイト一気にレート伸ばしてるね
このまま終わればゲムヲ勢の中でも過去最高レートだわ
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アイクは浮かして上スマやってろ
無敵が強過ぎて割とマジでどうしようもない
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そんぐんさんゲムヲ以外にもいろいろ使ってるけどね
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そんぐん氏、下投げ空上の時にコントローラー持ち替えをしてるって
言ってるけど・・・右手の人差し指をジャンプボタン、親指をCステ、
位置を左手で調節するらしいけど、慣れたらそれだけでレート爆上げ
できるもんなのか
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そんなの人それぞれだから自分がやりやすいやり方でやればいいよ
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外ずらしのときに空前に化けることがないから安定するだろうな
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ゲムオって技あんまり変わってないけどDXからどんどん面白いキャラになってる気がする
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Twitterから話題拾ってここで話すってなんだかなぁ…
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まあ全1に近いプレイヤーだし多少はね?
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どこでevoの動画見られますか?
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youtubeで見れますよ
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>>55
ありがとうございます。
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ZeRoのゲムヲミラーで風圧バーストしてたな
一回実戦でやってみたいわw
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ミラーたまに風圧バーストやるわ
一番やるのはゼロサム戦だけど
即死コン返しできる
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上B擦る癖ある人にやるとよく決まる(鏡を見ながら)
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zeroとミラー対決してる動画どこにある?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=UFJwZuEbuF4
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ありがと、最後で吹いたわw
他の動画のタイトルでI think that Game & Watch is Underratedって
あったけどこれってゲムヲ評価低いよって意味だよね?英語
分かんないから動画内で喋ってることがすげー気になる
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ジャンプとかの上昇と空上が合わさってなくてもこの位置なら風だけで死ぬのか・・・
軽い相手じゃないと無理かな?
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このキャラ掴み抜けした後に下強が届いてたら強いだろうなぁ
シールド張られたり後ろに逃げられたらダメだけど、
こっちに来る、ジャンプする、は%によってはバーストできるし
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下投げ下強が確定した時代もありましたね(遠い目
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あの時はまだふっとばし小さいし下投げ受け身とれるから・・・
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0パーセントのシークとか掴んだら下投げ下強してる?
下投げ弱は割り込まれたし上投げ上Bは飛ぶ方向によってミスることがあって悩む
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暴れなくなるまで下投げガーキャン下投げ続ける
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下投げ下スマしてる
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そうか無理に攻めないほうがいいのかもなー
下投げ下スマはコンボ回らないみたいだけどいけるんかな
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下投げ下スマってXを思い出すな
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相手のパーセントが少ない時は、下投げ上スマ上Bしてるな。下投げ後にガードされても離れて掴まれないし。
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そういや窓対抗戦とか見てると低〜中%でも下投げ後の追撃(空N上B)外したりしてるけど確定帯とかって無い読み合いな感じなの?
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外にスティック倒されるとちょっと前進しながら空Nしないと当たらないはず
でもその癖つけると逆側に倒されたとき相手が真上くらいに飛ぶから前進のせいで外したりするんだと思う
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最近評価上がってきたな
隠れ強キャラ
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実はシェフがすごくつよい
最初はクソ技と思ってたけど使えば使うほど有能な技というのがわかる
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ガノンとかがかわいそうになるほど強いよな
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空j潰しやすいから事故らせ野菜しな
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ヨッシーは潔く復帰阻止諦めて崖上がりを狩ったほうがいいな
特にこいつはよく自分から崖つかみに行くし、3分の1の確率でも着実に狩っていけばなかなかウマいぞ
ただしその前後で卵被弾するリスクが高すぎるという罠
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ゲムヲでギリギリ実力が拮抗してる相手にCF使ったら軽く二タテ出来てショック
ゲムヲを使いこなすのは難しいですな
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さっき凄い綺麗な立ち回りで強いガノンと戦ったんだけど
シェフ打ち始めたら急に意味の分からん行動してきて草生えた
魔人拳のアーマーで打開しようとしたときには涙が出た
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ゲムヲが一番好きだけどガノンおじさんも(性的に)好きだからいじめるの辛い
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おじさんにシェフ使うと他者のヘイト溜まりそうだから、基本抑えるな。煉獄握ぶっぱと道づれ狙いのガン待ちには容赦はしねぇ!
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道連れ狙いガノンには下強置いとくといいよ
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有利微有利五分微不利不利の5段階ぐらいで各キャラダイヤ出してみない?
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前スレでそんな話してたなと思って拾ってきた
677 774%まで耐えました sage 2015/07/01(水) 13:07:10 ID:rSkFLew.
オフもスマメイトもやらないんでガチ部屋ルール前提だけど野良1万試合ほどしての雑感
某氏のような強気ではないけど
有利 ピーチ、ガノン、パルテナ、ルフレ、カービィ、デデデ、プリン、フィットレ
微有利 ドンキー、ゼルダ、サムス、ゼロサム、ファルコ、ピカチュウ
微不利 マリオ、ルイージ、ロゼッタ、シーク、ピット(ブラピ)、マルス(ルキナ)、アイク、メタナイト、マック、フォックス、ゲッコウガ、シュルク、ロックマン、ロイ
不利 ヨッシー、リンク、トゥーン、Cファルコン、むらびと、オリマー、ソニック
五分 その他
フィットレカービィプリンは特に有利、オリマーは特に不利に感じる
ヨッシーメタナイトは個人的に苦手なだけかもしれない
現行verでの試合数はまだ多くないからこれから変わってくと思う
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ドンキーはガン有利
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リンクとトゥーンはきつすぎる。
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ゲムヲのダイヤは結構個人差ありそうだよね
そこ摺りあわせてけばキャラ対充実するんじゃないかな
個人的にはマックとかドンキーとかのアーマー持ちとカウンター頻繁に使ってくる人にまず振り込む起点の技がよくわからないんだけど、みんな何で突っ込んでる?
>>88
リンクは全部の飛び道具と投げをしゃがみとバケツで捌けるからそんなに辛くないんだけど、どんなのつらい?
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>>89
飛び道具を捌けない。
上スマが強い。
弱か横強(?)の出が早い。
まあ、自分が下手なのが最大の要因なんだけど
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ゲムヲ相手に崖ガン待ちしてくれる村人は天使。壁に空後する作業が始まる。theパチンコマンは詰む
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個人オナダイヤ
有利ピーチドンキーガノンパルテナアイクルフレカービィマックプリンフィットレミューツー
微有利クッパワリオサムスマルスデデデファルコピカチュウリザードンロボットルキナシュルク
五分シークゼロサムメタナイトルカリオむらびとドクマリパックマンロックマンリュウリュカ
微不利マリオリンクピットフォックスダックハントネスファルコンブラピロイ
不利ルイージヨッシーロゼッタDDトゥーンゲッコウガピクオリソニック
重量級は基本有利だと思うけど、事故率は高いからホントに有利かって
なると微妙かも。事故要素が無く安定して勝てるのはカービィかな。
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ゲッコウガ言うほど不利か?
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ゲッコウガは下投げ空上が入らないのと、落下速度の関係で投げコンと弱掴みが入りにくいのがキツイ
とはいえ復帰阻止はしやすいから不利に感じたことは無いかな
それよりもリンクとトゥーンリンクが辛すぎる
弾幕処理難しいし両方とも上スマ強い
爆弾オイパ無理に狙ったら上スマが入ってくるし
トゥーンは爆弾から空前が繋がるのやばい
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>>93、個人的に苦手なだけかもしれないからあんま気にしないで
けどゲッコウガ使いのそめさんはゲムヲは簡単に処理できるって
言ってた気がする・・・シーク五分はこっちのコンボが入りやすい、
下投げ空上の確定%が広い、しゃがめば厄介な針を避けられる、甘い鉈には
上スマが入る、という点で現状最強キャラの割には戦いやすい気がする
立ち回りで負けてるけど火力で勝ってるみたいな相手だと思ってる
なおソニック
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ネガりすぎだろ
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オナダイヤにネガりすぎって言ったって
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>>90
上スマ空上どっちも強力だから真上から落ちないように気をつける
飛び道具はとにかくガード固めて余裕があればしゃがみで避けてみる
しゃがみでブーメランやり過ごすと戻りで引き寄せられるからしゃがんだまんま距離詰められる
下強振りながら引き寄せられれば投げとか横スマで待ち構えててもたいてい迎撃できる
タメ無しの矢がしゃがみで避けれないぐらいの距離まで詰めたら次の矢よりDAのが早く届くからタイミング見て突っ込める
空中ジャンプ使っちゃうと着地にダッシュ上スマされるから飛び込むとき以外使わないようにする
出の早い弱は最大3段だからガードしきるようにする
浮かせられたら空中攻撃はどれも上スマで狩れる
爆弾出して来たら空下刺されるから真下ではバケツ出さないように
外出したらワイヤー復帰なら崖奪い、上Bなら待って下強か崖メテオできるとこなら空下をで無理に外で叩かないでもいい
ぐらいかなー
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>>98
ありがとう。これからオンに行ってきます。
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さっき対戦してて偶々出来たんだけど、ファイアのあともう一度ファイア出来たんだけど...
バグ?それともそういうテクあるの?
トレモでやっても再現出来ない
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水圧か風圧かなんか食らったのでは?
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水圧か風圧だと無理じゃね
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ステージはアイクラの所の終点化、対戦相手はピット
崖外でこっちの空Jに空下当てられて、直様ファイアしてピットに当たったけど崖に届かず
ゆらゆら落ちてる時に何故かもう一度ファイアが出来たって感じです
被ダメは40%くらいで壁に接してる状態でした
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前スレか前々スレくらいにあったなー
踏みつけが関わってるってオチじゃなかったか
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ルキナ窓と交流戦するらしい
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アプデ入る前に共有してよ
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ゲムヲだけ使ってるけど隔離されたわ
煽りとかは一切してないラグもない
崖際でクッパやドンキーガノンが相手の場合には露骨にずっとシェフしたくらいしか思いつかん
お前ら気をつけろよ
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俺もほぼゲムヲをしか使ってなくて二週間前に隔離された。
原因が自分でも分からなかったけど、確かに崖待ちシェフ頻繁にやってる
これが原因だったのかなぁ
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シークの針待ちみたいにヘイトを稼いでいたのかも知れないな
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崖から出した敵にシェフ巻き続けて復帰阻止するならそれは技の性能に合わせた戦法だから何言われたって気にしなくていい
もし自分が崖背にして届きもしないシェフ撒いて待ってるだけならそれは糾弾されても止むなし
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ゲムヲ使うのが怖くなってきた・・・
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たぶんシェフばっかりしてなきゃ大丈夫だよ
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俺は崖シェフ全くしないのに隔離されたわ
というか戦法が原因で通報されて隔離されるのが当たり前という風潮がそもそもおかしい
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許されてもブロックまでだよなぁ煽ったとかならともかく
ワリオとかもう悲惨なことになってるし
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崖背にして届かないシェフ巻いてるだけだったら戦う気ないんだから戦法じゃないでしょ
少しでも当てるつもりがあるなら別だけど
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主なバースト手段が崖外の空後なんだが嫌われる? 150以上まで永遠復帰阻止してるんだけど
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人によっては嫌われる
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地雷プレイしてないのに隔離されたら「圧勝したら勝手にキレられた」って思うようにしてる
あのきるを氏もこの間隔離鯖に入れられたらしいし
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明日のアプデで前スレの1000は来るだろうか・・・
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ゲムヲ限定の大会とか開いたらお前ら来てくれる?
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>>106
上Bの後にまた上Bが出せたリプレイ投稿しといた
題名は(2'05頃 G&W 上B後に上B)
6番手くらいだから内容には目を瞑ってね
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ゲムヲミラー正直くっそつまらん…
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下投げ空上確定%になったらジャッジ1ゲーだしな...
復帰阻止も崖DAしか使えないしつまらんのは同意
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ゲムヲ相手でも上B崖メテオされない位置なら他のキャラと同じように復帰阻止行くわ
まあミラーは相手が強ければギリギリ面白い
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ゲムヲミラーは下投げ空上%帯で掴んだ方が勝ちっていうのがしょっぱすぎる
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フィニッシュはジャッジ9に決まってんだろ!!!
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ゲムヲミラー
最初に横Bして大きい数の方から交互に横B当ててバーストしたら負け
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なにそれ面白そう
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百裂攻撃を早く解除できる方法ってありますか?たまに
3,1,1,2の7ダメージで解除できるんですが大体
3,1,1,1,1,2の9ダメージになってしまいます。
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お前らアプデだぞ
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ゲムヲが最強キャラになってしまうな
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特に変わってない気がする
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ゲムヲなんか変わってました?
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変わってないと思う
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DA後隙長くね?
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マンホールのデザインが薄くというか平べったくなってる気が…気のせいかね
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空後の着地隙が減少したらしい
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窓曰く変更無しとのこと
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>>129
Aを何回連打して離したかじゃないの?
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空後を着地と同時に出した時のモーションが即キャンセルされるようになったかな?
相変わらず空前は判定なしでモーションだけ出て着地隙あるけど
あと空上のプップッのときに左右にヌルヌル動くようになってないか?
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フォックスみたいな着地早い系に弱1と2の間に割り込まれるのちょーつらいんだけど直ってないよね?(´・ω・`)
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>>140、発生と着地隙発生の関係でそういうことが起こるのは前からあったよ
ヌルヌル動くってよく意味分からんが
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ttp://opensa.dantarion.com/s4/raw/diff-128-144/gamewatch.html
これ今回のゲムヲの変更点の解析データらしいんだけど誰か解読してくれ
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解読したが空後の亀がイケメンになったらしいぞ
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ドンキーのリフコンジャンプ上投げ空上がライバルになったな
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絶対あっちの方が簡単なんだよなぁ
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ドンキーのは確定範囲が広いよなあ
まあ初代投げコンキャラだから多少はね?
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お前たちはリフコンバーストの入力の難しさをまだ知らない
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ドンキーも使ってるがアレ手際よくやらんとリフコンの時点で抜けられるよなあ
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一部のゲムヲ使いのtwitterが>>143のせいでうんこだらけになってる
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最近思うけどもうここ匿名じゃなくていいよね
だいたい知ってる人でしょたぶん
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「ゲムヲ」でTwitter内検索したときに出てくるメンツが大抵一緒だからね
ここもそういうメンツだろうね
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結局ゲムヲの変更点はなんなんだ…
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ゲムヲ限定大会開かれてるな・・・参加したけどだれもこない
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ゲムヲだしな・・・
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ゲムヲ窓って鎖国してるのかってくらい交流戦すくないよな
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ルキナ窓と交流戦やるとかなんとか
平面対決ブラやね…
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ルキナにブラは必要ないと思うんですけど(正論)
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なくはないです
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もしルキナが最強になったらルキナブラって言われるんだな
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ゲムヲブラ
えっちだな・・・・
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ア ブ ラ
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カタブラ
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ここあるからいいかとか思ってたけどTwitterって便利なの?
教えてTwitter民
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みんなほとんど関係ないことツイートしてる
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どっちかっていうと窓内でなにしてるかって方が気になるわ
したらばで見つけたネタを窓で考察してたりすんのかな
それともしたらばなんて見る価値無しって思ってんのかな
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ゲムヲは窓際族
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しゃがみでかわせる技一覧に修正入れないとな…
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窓内の情報で持ち出し禁止とかもあったりすんのかもな
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ルキナ交流戦今日らしいけどいつどこでやるか知ってる人いる?
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ま、こっちはこっちで研究していこうぜ
お互い励みになることもあるだろうし
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>>170
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv230256586
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見てて思うけど空下着地はNG,後隙短いからってスマッシュぶんぶんも
ダメってなんか反面教師っていうか自分の立ち回りを見直すいい機会に
なりそう
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空下出した後は大抵空ダシェフで着地ごまかしてるわ
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交流戦って、だけあって質は、ね。
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空下から着地前に上Bで再度上昇するのもフェイントになっていいよな
意外と空下解けるの早いからアレコレできるのね
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鍵メテオほんとにがて
狙えるキャラ沢山いるからなーもったいな
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交流戦見て思ったのが、弱掴みの精度、その後の展開のもってきかた
でゲムヲのうまさが決まるなあって感じた
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弱掴みって結構暴れで防がれちゃうよね
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暴れる相手には弱ガード、弱回避、弱ディレイ弱連打、相手によっては弱上スマetc
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ヨッシーが辛すぎる
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弱1ガードってルイージの空N暴れにも間に合う?
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>>182
空Nより弱暴れの方が多いけどヒットしていれば間に合うよ
ガードされた場合の反確は相手の反応速度による
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弱から強攻撃ってうてますか?
けっこう昔に弱から下スマきめてる人がいたけどそれなら横強や下強がいいんじゃないかって
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弱下強いけるかな?と思ったらCFの弱に割り込まれたな
暴れ弱いキャラならアリかも
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>>185
やっぱ暴れには通じんか
下強ホント強くなったけど今でもバーストに使われてるのあんまり見ないんだよな
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このスレ達人常駐してない?
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たまに他のキャラ使った時の対マリオキツすぎてゲムヲだとやりやすいなと実感した
空前メテオ食らいにくいFB吸収可能投げコン逃げやすい
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シェフって本当に良い技だな
何が良いって具材の方向に偏りがあること
安全地帯に逃げ込んだ相手に上スマジャッジ読み当てるの楽しすぎ
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Jrでゲムヲと戦ったら崖シェフから一生逃げられなかったんだけど一体どうすれば良かったんだ…
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崖下復帰を避けるしかない…?
上B中に攻撃食らったらそのままおちていくんじゃなかったっけキツそう
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クッパ親子は崖に追い込まれたら諦めて次のストックにストレス持ち越さないようにしたほうが賢いレベル
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シェフは過小評価だよなー
空中でシェフ当てして怯んだところにジャッジよくしてるわ
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連射性能だけで見たら全キャラでもかなり上位だと思うよシェフ
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弾着が遅いからそこに他の技重ねられるのが強みだよね
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このキャラ崖に強すぎ
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いかに崖まで持っていくかが勝負
-
ガノンやCFはそんな感じだな
-
ゲムヲで7000戦記念
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こいついつも崖で戦ってんなみたいな
上Bが化け物じみた強さだからね
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サドンデスはとりあえず崖に逃げるビビりなゲムヲです
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崖際での復帰阻止が強いっていうとメタナイトが挙げられるけど
こいつも相当阻止能力高いよな、亀を受け身できる人相手だと分が悪いけど
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そこで亀受け身→上B崖メテオよ
-
空前カス当てのダウン連でのコンボ
sj空前カス当ては急降下入れると成功しやすい
sj空前カス当ては横Bの2と7で代用できる
・DA→sj空前カス当て→掴み、スマッシュetc
低%時に狙える、DAはカス当てだと成功しやすい
DAは0%でも相手は倒れふっとびになる
大j空前が当たるキャラで、相手が空前本当てで
倒れふっとびになるとき(30%ほど)
・大j空前本当て→空前本当て→sj空前カス当て→掴み、スマッシュetc
逃げられやすい。溜め横スマ先端でバーストできることもある。
崖際で
・上B→空前カス当て→掴み、スマッシュetc
上Bは相手が約10%くらいになったら倒れふっとびになる
正直ゲムヲでダウン連は無理があるけど一応できないことは
ないってことで書いておきました。高%だと空前カス当てで相手が
起き上がるからバーストにつなげることができないんだよなあ
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DAでダウンした相手にジャッジを当てられれば1/3の確率でデカいリターンが得られる
-
下強やばいな
リーチも火力も凄い
-
下強のリーチ意外に詐欺判定じゃね?どうみても横強より長いのに
実際は横強の方が長いとかおかしいだろ、バースト力も横強に
劣ってるし、横強に勝ってるのはふっとび方向、発生、風だな
使い道としてはロックマンの昇竜拳とかプリンの眠るとかと同じで
必ず当てられると自信のあるところでしか使わないようにしないと
後隙狩られて危険・・・って考察してみた
-
一発でバーストするなら横強
復帰阻止で仕留めるなら下強
-
ゲムヲと似ている立ち回りのキャラっている?
ずっとゲムヲ使いだったからもう1キャラぐらい使い手になりたいなぁと
-
パルテナ
-
おばさんかぁ
練習してみます
-
ファルコも同じ感じがする
使ったことないけど
-
ドクマリがコンボ楽しいしオススメ
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全然操作感違うけどプリン、クッパ、リュカ使ってる
なんとなくだけどプリンとゲムヲ両立させてる人多い気がする
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俺は逆に全然違うキャラ使いたくなるわ
で大体「スマッシュの発生早えー」「復帰弱えー」「重くて全然死なねー」ってなる
-
>>209
GimRがファルコ使ってたしもしかしたら相性補完になるのかもしれん
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>>209
ダックハントとかどうだろうか?
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ここに出たキャラを全部試してみます!
ありがとうございます!
-
崖待ちしてる奴に空Nカス当てで崖側に引きずり込むのをたまにやるんだけど、その後が続かない…
みんな上Bで外側向いてふっ飛ばしつつぴったり崖キャッチとか安定してできるもん?
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俺もプリン
Xの頃からゲムヲとプリン 空中横移動の良さが好きなのかな
-
プリンやワリオは空中での機動力で相手に攻めるタイプで
ゲムヲはリーチのある武器判定を押しつけるタイプでって同じ空中が
強いキャラ同士でもその理由が違うから上手く使えないんだよなあ。
地上での性能はゲムヲのほうがいいし、ゲムヲが結構オンリーワンな
性能してるからサブキャラ見つけるの大変かもね
>>219、空Nで崖の外に引きずり出すってやったことないなあ
空後で外へ引っ張って上Bで外ふっとばし、ならするけど、あと空後
の途中で急降下入れて下へ引っ張りつつ最終段を当てないことで
疑似メテオにしたりとかもする。上Bして後方から崖につかまれる
ようになるのがパラシュートを開いてからだから外側上Bとぴったり
崖につかまるのって両立無理じゃないですかね、前方から崖に
つかまるのは上B上昇の後半からできるけど
-
俺はJr
トリッキーかつ火力もあってなかなか楽しい
ゲムヲとこいつ使ってると飽きないぞ
-
サブキャラの話?
-
俺は断然ダックハントがしっくり来た
あんま強くないけど
-
>>216
GimRは前作以前から使ってるからな
今作でファルコの方が楽なキャラはほとんどいないだろ
-
ファルコは有利キャラ0のゴミだから多分すぐ使わなくなる
-
ファルコは火力に全振りしたせいで立ち回り、復帰、バーストがもれなくお粗末になってるからな…
判定を押し付けるのが好きならアイクとかいいんでない?
-
ファルコって火力あるの?
-
当てれば
-
ファルコは崖キャンとかコンボとかメテオとか楽しいけどそれ以外ゴミ
-
ファルコ使ってみて思ったけどブラスター言うほどゴミ性能じゃなくね
ダメージあと1%高くしてもいいけど
-
マックとこいつ使ってるけど復帰力の違いで頭おかしくなりそう
-
こいつ復帰力ヤバイけど
空中の横移動もハンパない
軽い奴の中ではダントツ
-
プリン「呼んだ?」
-
対ゲムヲで下投げ空上って%によっては確定なの?100ちょっと貯められたとき掴まれたら確実に当てられて殺されるんだが
ちなみにロックマン
-
下投げ空上バーストは全キャラに確定%が存在するよ
落下が早くて重いキャラは決まりやすくて落下が遅くて軽いキャラは
決まりにくい。外ずらしするとゲムヲ側としてはミスしやすいかも。
-
マジか 掴まれたらミスを祈るしかないのか サンクス
-
全然確定しないが
-
確定するだろ
-
全然うまく行かんぞ?
-
操作わりとシビアじゃないっけ
昔やろうとして断念した
-
下投げしてからジャンプまで少しだけ間を置くといいぞ
↖
-
キャラ毎にタイミング違う上にシビア
ずらされたら上位陣でもうまく決められない
-
ゲムヲミラーやスタフォ勢になら余裕で入るよ
-
確定だけど難しいって良いバランスだわ
-
未だに上手く下投げ空上が決まらないへっぽこゲムヲは俺だけではないはず
-
下投げ空上はまずトレモで感覚掴むといい
-
確定%を覚えてないからスタートラインにすら立ってないぜ
-
>>3に%表載ってるから見とけよ見とけよ〜
-
キャラ多スギィ!
アバウトに「良く飛ぶやつ」「普通に飛ぶやつ」「あんまり飛ばないやつ」って覚えるゾ〜
-
各キャラを五十音順に並べた確定%の表を印刷
印刷したものを手元に置いておいて、試合開始前のカウントダウンの間に確定%を確認する
何戦もしていたらいつか覚えるようになるよ
-
おーそれなら自然と覚えそう
今度試してみます!
-
下投げにほかほか乗って確定パーセント変わったりはしないん?
-
そらするでしょ
-
トレモなら下投げ空上余裕で決まるが、実践だと確定%でも最速空中回避で普通に避けられるぞ・・・
最速で出してるはずなんだが何がダメなのかすら分からん・・・
何かコツがあるなら教えてくれまじれすたのむ
-
空中回避を狩れ
-
ほかほか補正とかずらし追えてないとかじゃないか
-
自分が90%付近だと確定%-10%と考えていい
ホカホカかなり影響する
-
体感で下投げ空上入りやすいのはシーク・フォックス・ロックマンあたり
逆にサムス・トゥーン・ミューツー・マザーはフワフワしてたり回避強かったり空中横移動速かったりするせいで入りにくいと思う
-
そんぐんがrain倒したと聞いてやってきました
-
配信してない試合だったらしいね(血涙)
-
配信来たか
-
おー勝った
-
そんぐんさん7位タイか
-
表も裏もロゼッタに負けたみたいだな
やはりロゼチコは詰みゲーなんだな
ジャッジを信じるしか無い
-
ものすごく初歩的な質問で申し訳ないんだけど、、切り札の方のオクトパスってものすごく使いづらくない……?
トレモで触ってるうちに普通にジャンプして動くってことは分かったんだけど
あと一歩のところでトドメを刺せないことが多い
-
はっきり言って切り札は弱い。
-
切り札とったときに虹色に輝くのかわいいだろ!いい加減にしろ!
-
タコ化するとその輝きも失うので発動する価値がない
-
タコは落下するからアカン
ソニック切り札の動き遅い判定デカいバージョンになっていればなあ
-
発動中のブォーン…ブォーン…って音がなかなか不気味で強そうなのでセーフ
-
死因 自分の切り札
あれ取ったらNB縛りの始まり
-
狭いステージならそこそこ強いから!
-
逆に言うと切りふだパワーとスマッシュホールドの装備が活きる……?
ネタでしかない気もするけど
-
ゲムヲのホームなら落ちる心配もないし最強だな
-
ホームで輝くってなんかいいな
-
フラットゾーンXの終点化も台形型でゲムヲ有利だしな
見やすいしフレ戦でよく選んでる
それよりもDLCなりでフラットゾーン3はよ
-
ムオの弱って反確ありますか?
反撃しない方がいいのかな
-
フラットゾーン3 上下2画面も登場し広くなる ただし左右は従来通り
ステージ構成
・「オイルパニック」ガソリンスタンド内部 マルチスクリーン
・「ドンキーコング」 マルチスクリーン
・「マンホール」
・「オクトパス」
・「グリーンハウス」 マルチスクリーン
-
>>278
ゲムヲの百烈終わりに突っ込んできて結局続けて出した弱に捕まる人多いから真正面から攻めるのはやめたほうがいいと思う
とりあえずなんのキャラ使っての話しかわからないと詳しいことまで言えないけど
-
>>280ピカとシュルクです
ピカの場合様子見か石火でめくるのがいいでしょうか?
シュルクは様子見安定ですかね
-
CFマックカービィみたいな弱待ちするゲムヲもめったにいないと思うけど、ピカなら電磁波飛ばすなりまたいで雷降らすなり、シュルクならいつも通り空前で突っ込むなりあからさまならsjカウンターで突っ込むなりでいいんじゃない?
どっちも使わないから的はずれなこと言ってたらすまん
-
このキャラ弱1連射出来ないからそら弱待ちはしないよ
-
1段目をガーキャン掴みされるのが1番困るかな
カード解除したあと後隙を刈るのは難しいと思うよ
-
バースト拒否を徹底されるとなかなかバースト出来ないんだけどどうしたらいいの…
ダメージレースには勝てても試合に勝てぬ
-
マンホールを使いこなせば結構バースト楽になる
何度も助けられてるわ
-
こいつシークキラーなんすか
-
うかつに飛び込んでくるようなシークだったら狩れる
しっかりキャラ性能通り隙だけ差し込んでくるようなシークだったら差し込まれる隙は多い方だしバケツ抱えて死ぬことになる
-
バーストされるの早いしやりやすいと思ったことないなぁ
-
鉈は上スマよりも攻撃範囲広いから雑魚シークじゃなければ鉈を上スマで返り討ちにすることはほぼ無理なんだよなぁ…
浮身は以外と爆発出る前に崖つかめるからを2回吸収するのは結構大変だし下投げ空上やりやすいことくらいしかいい事がない
-
別に鉈を上スマで返すのはそんなに難しくはないけど それやってると露骨に針待ちされるのが辛い
-
しゃがみ強いし対シークマシな部類ではあるのかな
-
と言うか対シークで一番マシなキャラって何なんだろうな
-
ごりら
-
対シークで1番マシなのはシーク
-
今トレモで下投げ空上練習しまくってる
コンボカウンター3でバーストできればOKって認識であってる?
本当に少しの遅れで2になるから難しいな・・・・でも練習になるわ
-
正直コンボカウンターはあんまりあてにならない
-
>>297
くわしく
-
何ポイントか献上したけどコンクエスト勝てるかな
-
ゲムヲ流行らせコラ!
-
>>298、格キャラごとに回避の発生フレームが違うから
コンボカウンターが回っていても実際は1,2F早く回避を
割り込まれることがあるらしいよ。下投げ空上はトレモだと
合計ダメージが20%になってれば大丈夫
-
ゲムヲの下投げ空上は実戦で磨くのが一番良い気がする
ズラしやホカホカ、OP補正を考えながらしないといけないからトレモだとあまり練習にならない
-
コンボカウンターよりも合計ダメージのほうが信頼性高いの?
合計ダメージのほうは信用し切って良い感じ?
-
>>303、別にカウンターの数でも合計ダメージでもどっちでもいいよ。
カウンター数なら3、合計ダメージなら20。どっちも信頼性は同じだし
回避割り込まれる時は割り込まれるから気にしないで。下投げ空上は
空中回避の発生が最速のグループで(コンボカウンターが正確に回る)、
比較的決まりやすいシークで試すといいよ。>>302は実戦で練習した方
がいいって意見だけど基本的なことすら上手に出来ないんだったら
トレモで練習した方がいいよ。コツは下投げした後の先行入力大ジャンプと
空中ジャンプや空上をするタイミングを意識してやると上達すると思う。
これに関しては実際にやって見て習得してほしいな。
-
まっ段階を追おうってことだね
-
ID変わってるけど301=304です
-
たびたび悪いけど、調べたらトレモのコンボカウンターは
回避発生とか関係無くガバガバらしいので訂正しておきます。
-
まじかよ
んじゃあcpuの動きを「逃げる」にしてバーストできるかどうかを練習すればいいんやな
-
逃げるって掴んでから設定するん?
-
>>309
俺はそうしてた
Lv9の逃げるだと結構かわされるんだよなー
確定%内だから動きが甘いんやろな
-
逃げるより攻撃じゃね
-
昔、ホリコンで回避連射させてコンボの練習してる人が
いたような気がするけどどうだったけなぁ
-
掴んでから逃げるにいちいち設定とかめんどいだろ
逃げる敵を掴む練習も兼ねてずっと逃げるにしてる
シークは捕まえられなすぎてまじで禿げるけど
-
このキャラは掴むことのリターンが大きいから掴みの練習はした方がいい。
ガーキャン掴みとか受動的な掴みもそうだけど、自分から攻めていって掴む
能動的な掴みが上手い人がこのキャラの性能を最大限生かせると思う。
ダッシュ掴みとDAの二択とか空後と空ダシェフと掴みの三択とか色々
あるけど、掴むための心理戦で勝てるようになればこのキャラホントかわいいよね
-
つかみのリターンはデカイが掴みのリーチと発生と後隙が糞すぎて泣ける
たまに別キャラやるとつかみやす過ぎて笑うわ
-
CFとゲムヲ使ってるけど掴み性能の圧倒的差に草生えるわ
もうちょいリーチください(懇願
-
リーチ伸びたらゲムヲこわれる
-
ttp://youtu.be/5KJ24_1IGzM
一戦目の空下の判断力が素晴らしい
-
掴みの発生は6Fで最速グループだぞ、全体フレームも他と大体同じだし
ただリーチがね
-
たまにクッパ使うと「掴みリーチwwwホヒwwホヒヒヒwwwwww」ってなるぞ
まあ、もはや比べるようなもんでもないけど
-
ワイヤー掴みじゃないだけましだな それでもワイヤー掴みキャラ以上のリターンあるし
-
ゲムヲはダッシュ掴みの距離がワースト一位だしあんまり多用しない方がいいのかな
-
今日は考察が盛んですけど病気な人も多いですね
-
最近振り向き横スマにハマってる
発生早いから思いの外刺さること
-
横スマ発生は早くないぞ
判定強くて後隙少なめだからわりと振っていける技だけど
-
ありゃそうだったか
もうちょい火力上げてくれたら嬉しいわ、火だけに
-
(横スマ、発生が13Fだった頃か化け物火力だった頃に)もどして
-
上スマと横スマ、どこで差がついたか
慢心、環境の違い
-
崖捕まり1Fに下スマ先端を高精度で合わせられるようになったらクソ強いと思うんだけど、みんなはどのキャラにどれくらい狙ってる?
-
キャラで使い分け、というより相手の%に応じてDAと下スマ変えてる。
%が低い時は当てやすいDA、バーストできるくらいの%ならリターンの
大きい下スマ先端してる。けどどっちかっていうと崖の外に出て空後や
空下する方が簡単だからあんまりやることは少ないかな・・・
-
よく狙うのはCFガノンルカリオゲッコウガマルキナらへんかなー
狙うのは相手が下から復帰するときね
間に合うなら空後崖メテオとか他の手段を狙ったほうが良い時もある
-
マンホールもいいぞ
持続長いからその場上がりには簡単に刺さるし、吹っ飛び&ベクトルが優秀だからバーストも狙える
ガノンやマックはこれだけで死ぬ
-
崖上がりに横強置いてるのは自分だけなのか…
-
なくはないです。
-
弱つかみ、とっさに出ねえな
-
ガチ部屋であへあへ弱掴みマンを心掛ければ自然と身につくよ
-
空下でメテオ狙ってるの俺だけ?
-
そんなことはない
-
そして帰ってこれないところまでがテンプレ
-
落下傘で虚しく落ちていくゲムヲ
哀愁漂うぜ……
-
諦めて空下で自決する人とふわふわと死を待つ人とで別れるな
-
ちょっと質問だけど、ルイージがFBをバラ撒いてるときってどう行動すればいいと思う?
引いて様子見してたらジワジワとライン詰めてくるし、突っ込んでジャスガ横強もたまに割り込まれてリスクリターンが見合わない気がするし
余裕あったらたまにバケツ構えるけど、下投げサイクロン確定%だったりストック先行されてると自信満々にFB放ってくる
あと、ゲムヲ対ルイージのいい対戦動画があったら教えてください
長文失礼
-
上手い人だとやすやすと吸わせて貰えないだろうしバックジャンプで崖に落ちつつ吸える状況でのみ吸うかな
相手側のリターンがでかいから回避優先
GimRで調べりゃL以外も結構あるよ
youtu.be/guZfLjL-jRk
youtu.be/irD375s6bKw
youtu.be/1tBLSpHfGrI
youtu.be/gPCGS99V-qU
-
ありがとう
今までよりも安全に吸えるFBを見切ってバケツを構えていきたいと思う
それと、下投げサイクロンはどっちにずらしてる?
一応、投げられたら外側にベク変、サイクロン最中は下か外にカチャカチャやってるけどこれでいいものか
-
自分は相手がFB連打してくるようだったら2個吸い込めるようにバケツ
を構えて相手にもう打たせなくするかな、それ以外はリスクが高いから
>>343みたいに逃げながら吸える状況でしか吸わない。下投げサイクロン
の逃げ方は外側ベク変、外側ずらししてる。サイクロンは芯のふっとばしは
強いけど端のふっとばしが弱いから抜け出すことは考えずに端に逃げて
バーストしないようにしてる。まぁ、下投げサイクロンを抜ける最適解は
未だ見つかってないらしいし、掴まれないように弱擦ったりするしかないと思うよ。
-
軽いからぜひずらし方はマスターしておきたいね
-
>>344
俺は下方向に連打で抜けようとしてる
正直あの下投げサイクロンはインチキだわ…
-
対ルイージは逃げゲー
ひたすら逃げていつか勝てる
掴まれなければOK
-
あれ、ルイージって強化したゲムヲじゃね?
-
DAはゲムオの方が強いし・・・
-
そういやコンクエ勝ったね
おめでとー!
-
36ポイント加勢でふわりジャンプのLSIだった
もっといい装備もらった人いる?
-
操作感もどこも全然似てないじゃんゲムヲルイージ
-
ルイージにはオイパがねーぞ
-
ゲムヲにはサイクロンがねーぞ
-
ルイージは黒くないよ
-
ルイージは厚みがあって気持ち悪いよう
-
はいペーパールイージ
-
音が気持ち良いからこのキャラ使い始めた
楽しいねこれ
-
一生懸命むらびとの埴輪を吸ってむらびとを掴んでさあ逆転だとバケツを解き放つも空振りし無事死亡
…ちゃんと%把握はしないといかんね
-
崖離しからのジャッジはたまにねじ込むけど崖奪いから後ジャッジって当たるのかな
運試しレベルか
>>359
DXの雑音騒音もすごく良かった
-
DXのときのビッ!!!!・・・テーテーテー・・・キランッ
これすごい耳に残ってる
-
画面手前に来るときの
ピッ!・・・ピッ!
って感じのやつすき
-
トゥットゥッ・・・
-
ピコ!ピコピコピコピコピコピコッ!
パイン・・・
パァアァアァ!
グンムッ!
テッテッ↑テッ↓テッ↑テッ
-
バーストした時のベーッベーッベーッが騒音過ぎて好きだった
-
ビービービービーーッ!!
-
セメントでシークみたいに前へ前へと運ぶ夢をみた
-
お前は亀で運べるだろ
-
スマバト…
-
いままで一度も平面をみていない
-
ルキナァ!
-
なくはないです
-
B地区が1次元だからそれと合わせたらほら...
-
点は0次元だぞ
-
一次元の乳首って凄く長いってことですか
-
コンクエで平面対決したら絶対荒れる
ルキナスレが
-
KOパンチ発生中に掴んだら物凄い勢いで後ろに滑ってワロタ
CFかな?
-
なんでゲムヲに頭上から攻めてこようとする輩がまだいるのかね
持続の長い金魚鉢に超高くまで一気に跳び無敵もあるトランポリン
カモれるからいいし相手の腕の問題とはいえ舐めプされてるようで腹立つわ
-
愚痴スレと間違えた
-
デデデとかカービィとかでただただ頭上フヨフヨしてくる連中は上Bでビタンビタン叩いてやると弱った金魚みたいにだんだん動かなくなってって楽しい
それよりゲムヲに当たるとすぐガノン、マック、CFあたりに変える連中はバケツの存在だけのせいで負けたとでも思ってるのかなと思うわ
-
でもガノンとCF苦手だわ
マックはある程度ダメージ溜まったら下強ブンブンする
-
軽いっていう性質上、安定して勝てる相手はいないからなゲムヲ、けどガノンと
マックは復帰阻止とかの空中性能のおかげで有利とれると思う。CFは知らん
-
ガノンは炎獄握がキツイ
高%で受け身取れなかったらやられる
-
このキャラ多分友達いないよな
いてもパックマンとロボットだけ
-
平面世界に同志がたくさんいるから問題ない
ガノンは一度外に出せば空後かまして終わりだからそこまで苦戦した覚えはないなぁ
-
ガノンみたいにワンチャン力はあるけど立ち回りではガン有利っていうキャラ
は戦ってて心臓に悪いわ、大体着地隙見せたりとかこっちのミスのせいで
負けることが多いからいつも以上に冷静に立ち回らないといけないのがね
まぁ向こうもおなじようなこと思いながら復帰してるんだろうけどね
-
初心者ですが、空下の落下速度はどうやって変えるのでしょうか
幼稚な質問すみません
-
上Bで上昇しきる前に下Bするとふんわり落ちるってだけで、後はスッて落ちるしかないんじゃないかな
-
空下だよな?空下は自分が吹っ飛ばされてる時にすると急降下しない
ようにできるけど、自発的に速度わ変えることはできないはず。Xの時は
二回空下を入力したら落下速度変らられた気がしたけど
-
Xはぶっ飛ばされてる時にバケツ出してストップして重量級並みの耐久だったってマジ?
-
寝ぼけて回答したら下Bと空下間違えてる上にふわっと落ちる条件間違えてて笑えねー
ごめんなさい
-
Xで空下の速さ変えられるの便利だったのになぁ
-
バケツ緩和残ってたらキャラランク1か2は上がるわ
それくらいやばかった
-
どこかの動画でバケツ使って少し上昇するの見た気がするんだけど…どうやるか知らない?
-
今でも中堅上位の実力があるはず
CFのD掴みを手に入れたらもうゲムヲブラやね…
-
>>395、あらかじめ空中でバケツ出したのち、ジャンプした瞬間に2回目のバケツを出す
-
>>397
おぉ〜できたありがとう
ジャンプの上昇より高く上がれるんだね
-
すごい初歩かもしんないけど上Bって攻撃で解除すれば空J消費されないんだね……
知らんでずっと長いこと使ってたよ
-
バケツジャンプってなににつかうの
上手いひともやってるの見たことあるけど
-
シェフで食材ばらまいてガードとか回避させてそこを狩って攻めてるけど無理があるのでしょうか。シェフが強いなと思って多用しているのはおかしいのでしょうか?
-
ふわりバケツ使うと戦場の下を通り抜けられる
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復帰PKサンダーを吸いに行っても楽に戻って来れる
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>>401、シェフは対ガノンデデデで大活躍だけど、足の速いキャラだとあまり乱発せるのは危険、けど、前の
ウメブラのそんぐんさんみたいな使い方なら安全だしリターンあるから使っていっていいと思う。
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404さん、返答ありがとうございます。スピードキャラにシェフは自重が必要なのですね…。頼りすぎないように頑張ります。
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相手が復帰してる間に崖付近にまいとけばいろいろ有利
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406さん 相手の崖登り転がりの終わり際にフライパンが来るようにしているとハメられる時がありますよね。むらびとやロックマンには厳しいですが…。
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ちょっと前に話題に上がってた2連続ファイアが起こったんだけど、リプレイ撮り忘れた…すまない…
場所はプププランドで相手はネスで、崖にぴったり沿って上Bで上がって来たら2キャラ分ぐらい崖に届かなくて上B連打してたら立て続けに2回めのファイアが出た感じ
相手のネスは遠くでpkta復帰しようとしてたとこだから攻撃食らってキャンセルされたわけではないと思う
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十中八九踏みつけが原因
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どうでもいいが拍手モーションがXだと右に向いてたのが
今作ではDXの左向きモーションに戻ってるんだよな 偶然かもしれんが
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>>404
動画どこかにありませんか?
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>>411
それぐらい調べろよ
ttp://m.youtube.com/watch?v=5voIc3zhBW8
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調べろよと言いつつも教えてあげるなんて良い奴だな
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ゲムヲスレは癒し
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ここの治安の良さは異常
ここよりいい場所ないだろ
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ドクマリスレもなかなか
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>>412
ありがとうございます
さすがゲムヲスレ
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ネスの復帰阻止で下Bや空上使う人いるけど普通に
空中技当てた方がよくね?って思うんだけどどうだろうか
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そばに行って上Bがいいと思う
遠ければ亀
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上B後に尻もち落下にならなくて空中での性能がよくてリーチや判定で勝ちやすくて
火力の高くて復帰阻止しやすくて復帰阻止されにくいキャラってゲムヲ以外にいますか
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場所間違えました
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ゲムヲの魅力って復帰周りだよなぁ
初心者にもオススメしやすい感じ
あと断トツで可愛いし
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ネスに普通に復帰阻止するとサンダー尻尾食らってサンダー体当たりまで繋がるとかアホみたいなことばっかおきんだもん
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キャラ別に復帰阻止みたいなの話してたことあるっけ?
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テンプレに多少書いてあるけど詳しく考察したことはないね
テンプレで思い出したけど、次のスレのテンプレはは前スレで
まとめたやつとこのスレで出た情報ね
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>>425
> テンプレで思い出したけど、次のスレのテンプレはは前スレで
> まとめたやつとこのスレで出た情報ね
ほんほん、って真剣に読んだけどよく見たら当たり前のこと書いててワロタ
上Bで復帰阻止しまくるの強いね
ただこのキャラ俺みたいな下投げ空上できない弱者はバースト困る
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>>426
いや前スレで結構綺麗にまとまったのがあったんよ950辺りだったかな
ちょっと早すぎたからかこのスレには反映されてないけど
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ガン待ち相手にどうやって動いたらいいのかわからん……
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シェフとオイルじゃダメなの
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ガン待ちには引き空後しまくればおk
こっちがガン待ちに付き合う理由はない
亀亀しながら回避の癖を見てやれ
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待ちにはあんまりやることないよね
シェフはそういう局面で振っても強くないしゲムヲ自体リーチ短いし差し込める技がDAくらいしかないし
まあめくったりこっちも待ってみるのがいいかも
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こうらをN投げして踏んだ瞬間に回避などでキャッチすると無限こうらジャンプできる
タイミングがシビアだけど
既出だったらすまぬ
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横スマと下スマがxになりますように
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バケツがXになりますように
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xバケツは最強の緩和方法だけど、今の吹っ飛びシステムではあまり使えなさそう。
forの一気に目盛りが溜まるのも大きいしxとforどっちがいいか分かれると思う
なおDX
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横スマは今の仕様でいい先端バースト気持ちいい
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下強強くなりすぎて申し訳ないんだ!
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皆が楽勝だというガノンとマックに全然勝てない
ガノンはパワーキャラでありながらも意外に技の隙が少ないから、差し込むもドカンとやられて死ぬ
マックはカウンタースマッシュが強すぎてダメージレースに負ける
両者とも復帰弱いから場外出せばゲムヲの餌食と言いたいところだが、上級者になると復帰阻止阻止が上手くてなかなか刺せない
対策マジレス頼む
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マックが楽勝なのはもしマックが台上でマックの強み一切出せないザコならっていう前提があるから
それならもうアーマーもなにも関係ないし復帰がカスなだけのただの落ちやすいサンドバッグだから弱いよねって話
でもガノンは相性もいいと思うけどなぁ
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ガノンは空後や空前、引きジャンプシェフなどで反撃もらわないように牽制すれば有利に立ち回れるはず
マックはガード多めに様子見するしかないかな?復帰阻止は空後や空下以外にも上Bがかなり有効
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マックのKOパンチを上スマで防ぐことはできますか?
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上スマの無敵って頭だけだから無理じゃない?試してないけど
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仮にできたとしても狙ってやるにはリスクが大きいけどな
ちなみにマックの下スマとかも上スマで防げたりするよ
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>>442-443
狙ってやるのは難しいですかね。私は一度も成功したことがないですが、上手い人は狙ってできないか試してほしいです。
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一応防げるけどリスキーすぎる
余程魅せたい場合を除いて狙う価値なし
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KO溜まったら一応頭ブンブンして、無敵あるんだぜ?アピールして多少なりとも打ちにくくはさせてる
タイミングさえあってれば判定勝ちはできるよ
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マックは下強からつなげてKO決めたい場合多いし、スマ振るより投げとDAで牽制したほうが良さげ
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マックはとにかくガードで確実に受けてチマチマと確反を積み上げてくのが大切そう
ガードからはDA、ジャスガからは掴み(?)
崖際で下強当てればマック70%くらいから帰ってこれなくなるからジャスガからゲムヲ下強がアツい
KOを上スマで受けるのは不可能ではないしたまーーに成功するけど、当ててもアーマーでふっ飛ばない上に失敗したら無事死亡だから分が悪過ぎる
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KOパンチ上スマ相殺したらすっとばせるよ
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下投げジャッジで9出せたのにいわくだきのスパアマで防がれてそのまま流れでバーストされたわ
リザードン怖すぎ
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待ち崩ししんどいよなぁゲムヲってダッシュ掴みの範囲全キャラ中ワースト1だったっけね、これがマリオ並みの平均範囲以上だったらヘイト集めまくるだろうしバランス的にはこんなもんなんだろうな
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ガードからDAは失敗したらアーマー付きのスマッシュがモロに当たるから基本掴みでいいよ
ただノックバックまで計算して諦めるときは諦めないと暴れ横強とか食らう
KOはガチ部屋レベルのマックならめくって透かし掴みか空後
反撃にスマッシュとか強攻撃はよほど自信があるとき以外はふらない方がいい
立ち回りは割れない程度にガード多めで
あと相手の上B復帰に下強で浮く
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マックは崖外掴み捨てで落下していくの見るのが楽しすぎてついつい崖外まで追撃に出るのおろそかにしてしまう
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てすと
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(KOはしゃがんでよけちゃ)いかんのか?
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下強で浮かせてからKO狙うのが基本だからな
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下投げ→弱→掴み→下投げ→弱→掴み………→下投げ→空上
の掴み連即死ハメが発見されゲムヲが一転大騒ぎされる
夢を見た
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xすればええんやで
なお受け身
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上スマの無敵、振り上げた足にはあるけど逆に両手には無いのか
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頭と前の手足に当たり判定のある無敵がある。手足に無敵あるけど
胴体にはないから下からの攻撃を防ぐってことはできないね
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空Nカス当て掴み上手くできないなー
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空Nのふっとぶ方向ってランダムなの?それとも法則あるの?
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1、2段目は右に当たれば左に、左に当たれば右にってゲムヲ側に引き込む感じで3段目で斜め上じゃん?
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↑これマジ?
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別にたいして難しい検証じゃないんだから自分で確かめてみたら?
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ゲムヲの空Nは強いんだけど暴れに使えないのが辛い
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ゲムヲのアミーボが10月29日に発売だって
買わなきゃ(使命感)
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転売ヤーから買いたくないし予約とか出来んの?
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大体発売の二週間前から店舗でも予約できるぞ
今のところはそれで欲しい物は買えてるわ
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(ゲムヲのアミーボにそんな人気でるかな…)
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遊ぶ用観賞用布教用保存用で4つは買うからなあ
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ボードゲームかよ
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下投げ空上練習中だが試しにシークの下投げ空上やってみたら簡単すぎワロタ
確定%も広いんかね?
ルイージの下投げサイクロン含め難易度どんな感じなんやろ
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ゲムヲ初心者だけど上スマの性能やばすぎて草
無敵あるし発生早いし後隙ないし
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発生はめちゃくちゃ遅いぞ
後隙は無いものと思っていいレベル
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ロックマンの豆って積極的に吸いに行ったほうがいいのかな?
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ttp://youtu.be/H_pha4WgTlc
これバケツテンプレに良くない?
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>>477
いいね。
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>>476
ガンガン撒いてくるならとりあえず吸っとけばスマッシュ代わり使えてそれよりも当てやすいから、個人的には後隙狩られてでも吸いに行った方が後々楽だと思ってる
もちろん豆吸わせた後隙から火力取ろうとしてくる相手もいるけど、こっちが吸いに行ったら相手がどう対応してくるかってのも見たいところだから全く吸わないってのはないかな
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豆オイルでも120%くらいで崖際で当てればバーストできるからそのためにためる
18%与えるという目的では使わない…
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3つ全部一度に取れたらいいけどリスクがなぁ...
高%時に昇竜とか怖すぎる
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>>481
低%バースト出来る訳じゃないしバーストされる%帯ではさすがに吸わなくていいよ
リスク以上に2F超判定のバースト技が手に入ることがゲムヲにとって大きいから40〜50%くらい貰ってでも吸う価値はあると思う
当然吸わないでリスクを負わない立ち回り徹底するってやり方も良いし、そこは自分に合ったやり方を追究していくべきだね
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>>477
サムスの下Bとリザードンのフレアドライブが抜けてるかな
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入場演出はドンキーコング(マルチスクリーン)のクレーンから飛び降りるシーンとかもっと色々原作再現できたと思うの
緊急回避も
十分色々詰め込まれてるから満腹だけどもさ
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ほぼ全ての技が原作再現なんだから良いじゃない
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ゲムヲってシークの復帰に合わせてオイル吸いに行ったら戻れないんかな?
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バケツジャンプ使えばぎりぎり戻れる・・・けど中々シビア
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窓対抗戦はもうないのか
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ゲムヲの上スマがかなり決まりだして相手がそれを警戒してる行動に対してみんなどうしてる?例えば崖の端の方まで逃げて行ったり崖に捕まりに行ったり多段技を着地寸前で出したりマントで誤魔化してきたりやねんけど
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リュウのセビと違うからタイミングさえあってれば多段だろうと単発だろうと関係なくぶち込めるはずだけど
崖端ならシェフ2,3個ガードさせてやっぱり上スマでそこまでガードされても弱で固め続けられる
着地タイミングずらしてくるのはこっちも上スマ溜めるなり上Bで叩くなり空上で更にタイミングずらすなり
上スマ空振りさせられても即上B間に合ったりもするよね
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着地狩り拒否の空後クソ強いな
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ファイアアタックの先端馬鹿火力有難過ぎる
相手が甘い捲り回避してきたらもうカモ
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ベクトルがベクトルだからマリオとかの横スマより弱いと思う
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せめて松明がゲムヲの身長ぐらい巨大だといいんだけどなー
現状だと下スマが優秀すぎて微妙な距離の対空ぐらいでしか使うことない
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横スマしょっぺーは誰もが通る道
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下投げ上強亀亀で回避暴れ読み横スマいいよ
それくらいしか使い道無いし初見殺しだけど
-
そういや亀って空Nのこと?
-
空後じゃなかったっけ
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空Nは金魚
-
タ↑ートルブリッジ
-
?
亀 魚 箱
鍵
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スピットボール(spitball)
野球で、投手が唾液をつけて投げるボール。予想外の変化球となり、危険なので現在は禁止されている。
唾ですね
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手かと思ってたけどあれゲムヲの唇かよwwwwww
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お手玉唾液唇バーストはリズムゲー
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あれ唇じゃなくてシャボン玉を吹く器具みたいなのだろ
どんな唇だよww
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・ゲムヲを使う際は全ての技の原作を把握すること
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上スマは原作崩壊技
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>>505
スピットボールスパーキーで画像検索するといい
海外版のパッケージ絵だとマジで唇
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予想以上に唇だった
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垂直な崖で落下しながらフライパンが三回当たってガノンを嵌め殺したんだが再現性ある?
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崖とフライパンでガノン挟んで落ちながらスカッシュしたってことか?
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>>511
そうです。説明が下手すぎでした。
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再現できたら絵面が面白そうだから崖との距離とお互いの%思い出せたら教えてくれ
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>>513
4人対戦でのことだったのでパーセントは覚えていません。
距離はガノンが壁に触れるぐらい近く、ゲムヲはフライパンがガノンに当たるぐらいでした。
フライパンと壁との間でガノンどのような動きをしたか覚えていませんが、ガノンが3回燃えたのでフライパンが当たったことはわかりました。
ガノンが復帰不可能な高さまで下りてからゲムヲは復帰しました。
-
ジャンプ復帰に対して下強打つと画面外まで飛ぶ
ゲッコウガに打つと死にますか?
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ttp://m.youtube.com/watch?v=gUCdViGRH8c
良さげな好プレイ集見つけた
-
>>516の動画のBGMの1曲目がかなり気に入ったんだけど、詳細知ってる人いない?
フラットゾーンのアレンジっぽいやつ
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後から見て恥ずかしくなるから名前煽りはしない
意味が分からないから点滅煽りもしない
アピールは特定のものを時間の限り連続で使う
待ちに対しては「拳で語り合おう」のようなアピールを使う
屈伸はなんとなくダサいのでやらない
しゃがみ歩きはロゼッタやフィットレみたいな振り切ったやつを使う、ワリオやルイージみたいな露骨なのはやらない
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すみません。間違いました
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Regiじゃん
これ上強のベクトル変わる前だな
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フラッグベクトル変更前は他のキャラより簡単かつほぼ確実に50%近く与えられてたという密かな歴史
修正来たとき「なんでベクトル変更??」って反応が多くて驚きまくった
-
それ込みでも強いとは言えなかったからな
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ネスと戦うとこっちがある程度%で有利でも後ろ投げであっという間にバーストされるわ
ゲムヲは上スマ拒否されるとホントつらい
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twitterのゲムヲ民が考察してることってあんまりレベル高くないね
窓で研究してるのかもしれないけど、あげてるコンボ動画とか今更感
あって凄いと思う内容があんまりない
-
次のアプデでどうなるかなー
技そのままでいいからディディーぐらい重くなってくれたら一気にトップ狙えると思う
-
軽さもそうだけど、決定打に欠けるのが辛い(´・ω・`)
-
バケツ緩和を返してくれればいいんじゃあー
-
無駄に強くなるとCFスレみたいに荒らされるからなぁ
研究が盛んなこのスレが荒らされるなら今のままでいい
-
キャラのパワーよりもコンボ開発とかで強くなった方が気分いいよね
ゲッコウガとかそうだし、てかゲッコウガに下投げ空上できないの
なんとかしてくれ・・・
-
てす
-
強化するなら空前の吹っ飛びと判定をたのむ
バースト手段の一つになれば心強い
-
空前はまじでなんか微妙やんな、ガードに当てても反確だしカス当たりでも反確場面あるし。なんでxから弱体化させられてるのかまったくわからん
-
空前はディディーぐらいになってくれれば文句ない
-
優秀な地上での出し得技を持ってるキャラに限って優秀な空中技を持っている事実
-
トゥーンの空前こそゲムヲの空前の真の姿、あれが許されるならゲムヲの空前もバーストライン30%くらい落としても許される
SJで着地隙発生するのはもう諦めてるけどジュニアの空前みたいにLF付けてくれたら尚よい
-
というか着地隙でるのにあの弱さはさすがに無いよな
-
空前先端当てはノックバックもあってか反撃されにくいけどなんか
物足りないんだよね、持続当てでDD上Bを復帰阻止しようとしても
持続切れてたりとか
-
地上での振りやすい技無いんだから空前ぐらい据え置きにしろよと、サクカスのやることはわからぬ
-
X空前ほんとすき
下投げ空上か上スマ無敵と交換してくれてもいい
-
下投げ空上→投げからの貴重なバースト、必要
上スマ無敵→読み合いを放棄して相手の空中技に対してバースト、必要
どっちも必要だから横強前後投げ犠牲にx空前ちょうだい(ゲス)
着地隙が22Fのままでいいから
-
セメント弱いったってあれが空中技で一番の威力らしいが
-
バースト力は別に要らない
持続とカスあたりのふっ飛ばしだけ強化してくれれば立ち回りよくなる
-
>>541,一回トレモでドクマリの高学歴パンチやピーチのゴリパンと
比較してみて・・・一番には程遠いって分かるから。
-
ゲムヲの参考動画ないか?gimrていう人のやつは正直あんま参考にならんかった。
面白いコンボネタでもいいんだけど
-
>>543
ゲムヲの中で一番
-
単発ならセメントとジュニアが一番強いけどダメージ量なら金魚が一番高いぞ
-
着地狩り拒否にバケツって有効かな
-
リュカの空上ぐらい判定がシビアな相手なら意味あるだろうけど、ネスの空上みたいなのは普通に引っ掛けられるだろうし、後隙もでかすぎるから結局落ちてきたとこ叩かれると思う
-
攻撃判定あって空ダできるシェフの方がいいとは思うけど・・・全体フレーム
はNBも下Bも同じだしね、ほんとに着地が辛かったら崖に逃げてもいいと思う
-
こっちはエモノ振ってるのに横スマとかのリーチがステゴロのマリオとかワリオより狭くて哀しみ
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横スマはリーチ今の1.2倍にして持続上げてくれ
-
横スマが超火力ならなんでもいいや
-
ゲムヲのコンセプトは鬼判定&鬼火力
空前や横スマの持続と吹っ飛びをDXに戻してくれ
正直下投げ空上とかトリッキーなものは要らんかった
-
判定強いキャラが多いからゲムヲの判定が強く思えなくなってきた
-
いや、今作でも屈指の判定の強さだと思うよ
ただ判定じゃなくて発生がおかしい奴が増えたから、判定の強さが若干活きにくい環境にはなったかな、と
-
xと比べて体が小さくなったから負けることは多くなった、けど未だに
強力な判定もちであることは変わりないと思う。判定負けするのは
シュルクかチコのいるロゼッタくらいじゃね?
-
割とガチでオイパ修正くるんじゃね?
-
オイパはちょっとよくわからんよな、後隙がなんかおかしい
-
貯めたのを撃った後隙ならいいけど貯める時にあの後隙はキツい
-
あれのおかげで乱闘S級あるから仕方ない節はある
-
ジュニアの上B・横B、サムスの空前・上スマ、ロックマンの上スマ・下スマ・空前、村人の上スマ、アイクのB、ガノンの上強、ファルコ・フォックスの上B溜め部分、パルテナの下スマ
上記全部吸えるようにしてください^ρ^
-
>>547
ttps://www.youtube.com/watch?v=03R_HJSq6wo
こんな感じの事ならできたけど言ってるのとは少し違うかもしれません(´・ω・`)
50秒あたりです。
-
せめてJrのメカクッパとクラウンの爆風は吸わせろください
>>562
そうそうそんな感じで着地狩り拒否に使いたかったのよ
一応空ダとは差別化出来そうではある
-
横スマの火力まじで戻してくれんかなー、マリオとかの方が吹っ飛び強いのおかしいやん。ゲムヲといえば持続と火力でしょ
-
>>563
ジュニアのは吸えなくて犬のフリスビーの破片とかは吸える不思議
動画みたいな感じで俺は普段着地のタイミングをずらしたりするのに使ってるよ
-
踏みつけ空下めっちゃ狙ってるんだけどコツとかある?そもそも踏みつけの仕様がよく分かってない感じはあるんだけど。踏みつけ空下が決まればそのまま上スマか空上の高火力コンできるし是非コツだけでも知りたい
-
0%のフォックスとかシークに下投げ踏みつけ空下は基本ジャンプボタン連打でいい
踏みつけたと思ったらすぐ空下、右手が忙しいけど、低%でも繋がって火力の
とれるコンボだからマスターしたい。
けど、空下後に上スマや空上をしようとするっての、これは空下のLFが当たらない
ようにする=中%だからそこまで来たら空Nで火力とった方がいいかも、メテオ
で跳ね返った相手は通常より硬直が短いし暴れる可能性もあるし。
-
>>562
これはサンダーを吸いにいったんじゃないの?
回避なら空中回避でええやん
-
>>568
急降下した時にPKT撃ってきたので浮くために使ったんですよー。
あのタイミングでPKT吸いに行ったらほぼ間違いなく当たって死んでしまうし
回避はあの落下速度的に間に合わないと思ったのでバケツにした感じですね。
-
ゲムヲで190ぐらいまで相手溜めちゃうとマジバースト困るんだよなぁ…みんなどうしてる?daのopかなりかけちゃってるときとか
-
最近弱下強が使える気がしてきた弱掴み見せたら結構当たってくれる
-
190もためたら亀の着地攻撃でもバーストできるだろ
下投げ空上逃したら下強、下スマ、場外での亀、鍵等でバーストする
-
%溜まっちゃってOPの関係でバーストできない、って時は掴み打撃入れまくってる。
掴み抜けから下強当たるキャラ結構いるし、中々当たるよ。
-
通常掴み抜け後の位置に下強が当たるキャラ
終点化洞窟大作戦右側で計測 Ver. 1.1.0
ピーチ ヨッシー ワリオ ゲムヲ マック リンク シーク ガノン フォックス ファルコ
ピカチュウ ルカリオ プリン ロボット オリマー ロックマン ロイ リュウ
相手が動いてない前提で、しかも普通にガードされるけど一応
洞窟大作戦左側(地面が草地)では、ルイージ DK ゼルダ パルテナ フィットレ リュカ以外にヒットしました
-
>>574
洞窟大作戦右側と左側ってどういう差があるの?
というか洞窟大作戦を選んだ理由は?
これは相手がレバガチャによって掴み抜けの後に何か技を出してしまったときに下強が当てられるってことでいいの?
>>573の発言からして確定ではなさそうだけど
-
>>575
草系の地面は終点化でも若干滑りにくい設定にされているらしい
要は掴み抜け後の位置がずれるという話
んで終点化洞窟大作戦は草系地面と草系じゃない地面の両方があるから比較に使えるということ
-
そんなのあるんだ・・・
スマちしきにあるのかな?
終点化は極力終点に合わせてほしいんだけどなー
-
いわゆる芝生属性ってやつだね、滑りを多用するゲッコウガはウィンディビルや
洞窟大作戦を拒否したがるらしいよ。
-
掴み抜け下強が当たるキャラ調べるのいいけど、抜けた相手が発生〜5Fで
こちらに届く技をもっているかどうか調べたいところではある。
-
横スマ頼むから強化来てくれんかなぁ、このままじゃマリオとかの劣化横スマだわ。威力とかは全然負けててもいいからせめて持続を…
-
マリオの劣化とか殆どのキャラがそうやろ
-
ゲムヲの横スマはその場回避を狩るものだったのに…残念すぎる
-
いつの横スマを指して言ってるのか知らんが
DXとかXだとこういう技だったんだから今作もそうじゃないとヤダってんなら割とアホ
-
xやってろっていう
-
Xやってろとか言うのは頭悪い
-
横スマに文句垂れるの違和感しか感じない
どのキャラからゲムヲに移ったんだろう
-
正直今の空前横スマは持続や威力が大幅劣化してだいぶ変わったよね
空前はクラウン並のふっとばしで持続も今より長かったし、横スマも先端根本
なんて分かれてなくてどこ当ててもよく飛んで、持続もその場回避が狩れる
くらい長かった。今のゲムヲは持続が短い。DX上強は全体フレームが
29Fで持続が9〜29Fだったりとかそのころから大きく変わって同じキャラ
なのに別キャラ使ってる感覚になる
-
良くなった点もあるからそこで帳尻を合わせてるんじゃない?
-
今やるとぶっこわれだからね
-
空前は何とかしてほしい
-
空前はほんとなんとかしてくれー、別に威力強化とかいらんからガードされてほぼ反確なの悲しみすぎる
-
ソニックとかと横スマの撃ち合いになるとリーチと発生で完全に負けるの本当つらい
-
昔のレスと比較するとネガや上方修正に関するのが増えた気がする
やっぱアプデ近いからかな
-
空前と横スマさえなんとかなれば問題なし
-
空前は見た目通りの判定(持続)と低%時のふっ飛ばしが欲しい
バースト力とか威力はこのままでいい
-
明日のアプデなにかあるといいな
-
正直なところ変更無しじゃね、今現在中堅上位って言われててそれで強化されたらやばすぎる
-
ただ夢を見ていいなら、空前横スマ下スマ下B空下辺りの強化が嬉しいかな
xでの快感が少しでも帰ってきたらなあとは思う
-
ゲムヲはマルスがきつい気がする
なかなかインファイトに持ち込めない…
-
マルスは技の後隙大きいから後手に回った方が有利だね、向こうも
後手に回りたいと思ってるから釣り行動で誘っていきたい。ゲムヲには
全体フレームが短くて、後隙の少ない上スマが最適の釣り餌だと思う。
マルスは飛び道具なくて根本のふっとばしが弱いから(先端の距離が
マルスの得意とする距離)、ずっと遠くに離れたりDAで一気に距離詰めたり
して相手が保ちたいと思ってる距離感を崩していけたらいい。
毎回DAしてたらガードされるからそこは掴みとの二択で
-
何も変わってない気がするけど、どうよ
-
変わってないね
-
そろそろ何処かしら弱体化来てもおかしくなかったし
現状維持ならいいや
-
いつもの平和なゲムヲスレが戻ってきた
-
弱体化来なかっただけでも本当嬉しい
ゲムヲは今のままでいいよ…もちろん強くなったらそれはそれで喜ぶけど
-
愛嬌が増したね
-
もともとゴミだった横スマがさらにゴミになった模様
-
横スマは別にゴミじゃない普通の性能でしょ
-
まだ仕様変更が全て明らかになったわけじゃないから色々言うのは時期尚早
-
ガードの硬直が増えたから対地に空後ふりやすくなったってことなのか?よくわからん
-
空前どうなりました?
-
オートガード(多段ワザの途中でガードボタンを離しても、ガード解除されず続行し続ける)現象が
あって、その時にA連打掴み連打してもガードが解けないんだと。だから、一部の多段技はこの
仕様によって反撃されやすくなってしまったんだって。もしゲムヲの空後がオートガードされてしまう
なら振りやすくなるどころか、反撃確定技になってしまう・・・
-
おいおいそれ普通に空後やばいだろ
シールド張りづらくなって投げも通しにくくなる可能性大だし
かなりやばいぞ
-
いやまてまてまだ情報が錯綜してるからよくわからんが只でさえ固め性能が高かったコックが壊れになったかもしれん
-
シェフね…
-
空後の後隙減ってブンブン振り回せるようになったと思ったらこれか
幻滅しました空後のファンやめます
-
空後のことは嫌いになっても...
-
いや空後がオートガードの対象かどうか検証してないから
まだ諦めないで、検証してから絶望して
-
連続ヒットのおかげでガード崩しっぽくなってたジャッジ5君終了のお知らせ
-
どの技がオートガードになるか、不利フレーム有利フレームはどれくらいか、
色々調べないといけないからね、まだがっかりしないで・・・
-
えっ オートガードとか関係無しに、ガード硬直が長くなったから反撃受けにくくなるって話じゃないの?
-
そうそうガード硬直がすげー延びてるからCFの空上ガードしても有利フレーム0とかになった
それでガードに対して空上一段目→弱誤魔化しって普通にガーキャン掴みされるかな
-
CFだけに有利F-ZEROってかwww
-
ノックバック減少でゲムヲ困ることあるかね
パッと思いつくものはない
-
そろそろゲムヲにも投げバくれてもいいと思うの
せめて160%くらいでオナシャス
-
無いものねだるより、今ある下投げ空上の精度高めた方が自分の身になるよ
-
160%よりも180でも全然投げバほしい
-
上投げはこっちのホカホカ補正が最大ならクッパを180%くらいでバーストできるよ
-
リュウきついな
いつもこっちがやってる判定ゴリ押しを逆にされてしまう
-
これから対リュウはゲムヲじゃなくても接近戦強いられるキャラはだいぶ
辛くなって来ると思う。復帰阻止を全力で行うくらいしか思いつかない・・・
-
でもゲムヲの復帰阻止ってルイージとかリュウみたいに横bを潰してもひたすら使える奴は苦手なんだよなぁ…最終的に空前をクリーンヒットさせないとだめだし
-
復帰阻止が強いって評価されてるけど、そんなにふっ飛ばしが強いわけじゃないから直にバースト出来ないでよっぽど復帰弱いキャラでない限り結構戻ってこれるんだよなー
-
竜巻で返ってくるリュウに上B当て続けてたら死んだ
-
いやゲムヲの復帰阻止って崖に押し付けるものだが
-
ガード弱体して今の時点だと攻めるが勝ちみたいな風潮になってるおかげで
上スマ大先生が黎明期の分からん殺ししてた頃のように無敵カウンターを連発していく
上スマブラやね…いつまで続くか分からんけど
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メイトだと使われるステージは大抵ワイリーなんだよ
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誰かオートガード対応技調べた?
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オートガードって要するに
「亀をガードしている最中にうっかりガードを解いてしまう」みたいなミスがなくなるってこと?
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オートと言うより強制ガードだな
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ジャッジ5は途中からあた
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認識としては>>612や>>638でいいと思う、格ゲー用語だと連ガ。
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格ゲーからゲスト参戦のリュウがその連ガの申し子になるってのは
スマブラのゲーム性的には若干皮肉だな
まあ別に楽しけりゃ格ゲーチックでもいいんだけどね
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しっかりガードされると反撃食らってしまうようなお願い空後をやめればいいってことだろ?
キャラ自体ではなくそのプレイヤーを強化していくアプデとか桜井神かよ
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スーパーポジティブで草
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正直、ゲムヲ窓よりしたらばの方が研究熱心
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ジャッジ5はオートガードだよ
多分それだけ
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亀はガード中に食らってた人いたから多分オートガード無し
ジャッジはオートガードなのか…ガード殺しとして優秀だったから残念
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空後ブンブンマンだったからマジでホッとしてる
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ジャッジ5→初見殺し・知ってても数字の5を見て瞬時にシールドボタンから手を離すのを止めるなんて無理
タートルブリッジ→NOT初見殺し・シールド解除が早い方が悪い
よく分かってる
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空後4段目の長いヒットストップで相手がガード解除して着地攻撃当たる
っていう一連の流れはゲムヲ使いなら誰しもがしたことあるはずね
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ランディングフォースね
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りんごに対してアップルねって言ってるもんだぞ
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わろた
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衝撃波でいいよ
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ヒットストップではない
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前まではヒットストップじゃないけど今はヒットストップ
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着地狩り拒否に空ダ使う際シェフ空ダは後隙が結構あるしじゃあジャッジ空ダはどうだろうかと思ったら横B空ダ難しいな
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ジャッジ判定強いし後隙短いから着地誤魔化すのにいいよ
もちろん空ダでも
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NBもフライパンは判定強いし食材が働くこともあるから空ダはどっちでもいいかも、個人的には
12%食らう危険のある横Bは使いたくないけどね
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暴発で横B出たときはいつも1出る
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ゼロサムに対しては微不利ぐらいなんだろうけどどうしても技の暴力で負けるわ…特に上bほんまつらい
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発生オバケだからなあいつ
強みの弱掴みは1F弱で拒否されるしどうしたらいいのよ…
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発生オバケには判定オバケで対応だ
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判定オバケも判定出る前に叩かれたり判定の外から叩かれたりして微妙よね
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ゼロサムは微不利どころか普通に不利だと思う私
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対ゼロサムはやっぱしゃがんで攻撃かわした後に掴みからの最大火力を
とっていくしかないな、ゼロサムには掴みから得られるリターンは大きいから
頑張って掴んでいく、5回掴めば1スト奪えるからね。これは対ゼロサム以外にも
言えることだけど、しゃがみからの掴みはシールドを経由して行った方がいい。
なんでかっていうと、しゃがみやめてから数Fの間に掴み入力すると弱に化けるんだよ。
そういう誤爆を無くすためにもシールド張ってからのガーキャン掴みにした方がいい。
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ゼロサムには下強振りまくってるわ
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なんでカプセルの爆発吸えないんだろう
仕様に気付かずボム兵と同じように吸おうとして何回も自爆した
なんか吸えないようにしてる意図でもあるのかな
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ゲムヲのバケツ結構ガバガバよな
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ゲムヲの弱が抜けるのも強攻撃が全体フレーム長めで使いにくいのも
横スマ下スマが全然ふっとばないのも下Bの後隙が大きいのも上Bが
崖の1Fに刺さりやすいのもジャンプ力が低いのも全体的に技の発生が遅いのも
ぼくはそんなゲムヲの個性が大好きだよ愛してるよ
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その個性の半分以上知らなかった
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下スマは今のままで良いけど空前と横スマェ…持続全部取り上げたんだからせめてリーチか吹っ飛ばしあげてくれよ
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横スマにはわりと助けられてるからせめてセメント強化して下さいなんでもしますから
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どうしようもないことだけど、横スマは発生前から頭を突き出してて攻撃喰らいやすいのが最高に使いにくい
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今までバッタだったからforの空前随分使いにくくなったなぁと思う
下強もちょっと禁欲的な感じがする
ライオンは相変わらず好き
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横スマは相手がガード解除するタイミングとか着地狩りとかに使えるからこのままでいいと思うの
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横スマが入るなら下スマでも上スマでも入れられるんだよなー
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このキャラ全体フレームが20〜30の技がないってちょっとやばいよね
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シーク越えたな
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ゲムヲブラやね…
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このスレで挙げられているゲムヲの弱みは大体正しいと思う
それらの弱点を考慮してもなお使ってて楽しい、強いと感じるゲムヲのポテンシャルやばくない?
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下投げ空上の%超えてからガード多めでステージの真ん中に
いられるとバーストできなくてつらい。あと上スマ拒否
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昔から下強ぶっぱ癖あったからバーストしやすくなって助かるわ
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あと最近3DSからWii Uに移行したんだけど下投げ空上バースト決まりやすくて楽しいね
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>>681
ポジリティ高いな…
まあサイクロンに泣かされなくなって対ルイージやりやすくなったしな
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このスレのゲムヲ兄貴達は崖奪いやってる?
一部のキャラ(ファルコとか)だけにしか安定しないけど崖奪い空上バーストって実用的じゃないかなって思ってる
撃墜%調べようかね…
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エンジョイチムバトやってるとホントにゲムヲ使いやってて良かったと思うわ
アイテムや攻撃をバケツで吸って逆転、終了20秒前辺りからのジャッジブンブンで逆転、崖付近のシェフでハメて仲間に攻撃してもらうとか超楽しい
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>>682
本当これだわ
%ためにためて上投げするしかねぇ
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ゼロサムやマルキナには下強バーストが多いな
下投げ空上、上スマ、復帰阻止でキメるのが一番なんだろうけどな
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>>684、村と街ならもっと簡単にバーストできるよ
>>686、崖の外に出る機会が多いから意表はつけるね、ただ、バーストするのに
必要な%が結構必要でかなり相手キャラを選ぶのが難点ではある
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>>686
崖奪いは全然やらないな
下強か下スマするかなぁ
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>>687
シェフの支援力やばいよな
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>>656
HS補正値の影響もあるからヒットストップではないと思うぞ
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>>693、空後4段目の硬直は3つに分けられる。
1、ヒットストップ・・・攻撃した側が硬直する
2、ガードヒットストップ・・・・ガードした側が硬直する
3、ガード硬直・・・ガードした側が硬直する
>>650はこの硬直の間にシールドボタン離しちゃうと攻撃当たるよねって言ってる。
今回の仕様変更ではガードした側にもヒットストップ補正値がかかるように
なった(1、と2、の値の差が減少、ガード側の硬直が上昇)。
書いててよく分からなくなったけど4段目からLFの間にガード解いちゃうのは
お互いのヒットストップとガード硬直が原因、でいいんじゃない?
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シークとかフォックスが弱に割り込んでくるのつらみ
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弱封印も辞さない構え
ゲムヲの弱は発生も遅いのが難点だな
まぁ弱掴みっていう強みがあるし文句は言えないか
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弱掴みって
『掴みのリーチクソ過ぎるな、これなら1回弱挟んでからの方がいくらかマシだわ』
くらいのものって認識だったんだけど
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あってる
パルテナ様のとは比べ物にならん
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お、フォックスやんけ弱掴み狙ったろ→ピコッハアァァァァン
泣きそう
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下スマされたってこと?いまいちどういう状況なのか分からない
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>>700
頭悪いjカスキッズに構う必要なし
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実際シークとかファルコン、フォックス、ファルコあたりの落下早い暴れ早い連中相手の時って弱封印気味で戦うもの?
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あまり賢い選択肢とは言えないね、落下遅くて暴れが弱い、例えばシュルクや
ミラーにはガンガン使っていっていいと思う。もしフォックスとかにも使いたいなら
弱→相手の暴れをガード→ガーキャン掴みっていう流れになると思うけどちょっと危険かもしれない
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正直窓内の身内戦より他窓と対抗戦やってくれたほうが盛り上がるよな
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そのうちするみたいよ
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こんな空上フィニッシュを一回くらいやってみたい
6:40ごろ
ttp://youtu.be/rUP9vshtSlc
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ちょっと触ってみたらかわいい
全くうまく使えないが
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新規参入だなんて嬉しいなあ、ゲムヲはとりあえず下投げからのコンボ
を覚えることから始めるといいよ。掴みからのリターンが大きいからね。
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ゲムヲamiiboきてるな
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ttp://www.nintendo.co.jp/amiibo/lineup/aabx/index.html
1200円は高いw
まぁ中のチップが本体だから…
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>>707
俺も最初はボッコボコにやられたわ
回避を控えめにしてステップで立ち回ると強いぞ
簡単なステステみたいな感じで使える
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中のチップなんていらんわ(錯乱)
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逆に相手にしてみると学べることが結構あるな
とりあえずシェフがなかなかにうざいことが分かった
今まではおまけ程度にしか使ってなかったけどもっと積極的にまいてこっと
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ミラーに自信ニキ、対策おせーて
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そうそう崖シェフがなかなかに厄介なんだよね
その場崖離しファイアで上がるのが最適解なのかな
ゲムヲミラーでは上スマブンブン丸になってるな
ゲムヲのD掴みの弱さのおかげでなかなか通用する
相手が亀メインの立ち回りに変えて来たら上スマを控える
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で、出た〜wwwwゲムヲミラーで80%付近になると逃げ回りながらジャッジ奴〜wwww
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二連上スマとかいう罠
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ゲムヲを可愛さで使ってる人は多いはず
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真っ黒なキャラデザが格好良いんだが
電卓液晶のゲームキャラという点も
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ゲムヲ愛が凄すぎて相手がミラーしてきたらアンタにゲムヲちゃんの何が分かるわけ!?キーッ!?ってなる
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ゲムヲ使いの心の闇が垣間見えますね・・・
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ゲムヲの中には影虫という闇があるからゲムヲ使いにも闇があるんだよ(適当)
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ピットというか桜井にゲムヲが影虫とかいう雑魚敵扱いされるのは納得いかない
こんなに可愛いのに
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おやおや。
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大多数のゲムヲ派はと少数派のゲッチ派の争いが怒らないか心配
ゲームエンドウォッチ派もいるみたいだけど・・・ゲムヱ?
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ミスゲとかも聞いたことある
賢者の石に多数の別名が存在するように、Mr.ゲーム&ウォッチというキャラクターはあまりにも高次元の存在すぎるので単一な言葉では表せないのであろう
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二次元だけどね
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ゲムヲ派
ゲッチはなんか違和感が凄い
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ピコピコって言ってるわ…
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間を取ってーォッで
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つまんな
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こんなこと言う人ここだとめずらしい
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みんな優しいから言わないだけでつまんなとかは思ってると思うよ
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俺は評価する
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攻略しようぜ!期待を込めて上げるぞ!
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空中に居る相手にシェフ撒いて空中回避誘って上スマ
以外と刺さるぞ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=geZjLeloEOg
この試合好き GimRがnairo相手にいい試合してる
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toop-toop!? Yeaaaaaaaaaaaaaaaah!!!で笑う
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相手にされて嫌なことって何?上スマ拒否とか下投げ空上の%過ぎたあとにガード張られるとか
よく聞くけど・・・個人的には相手が空後に対応してきたらキツイ。
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復帰阻止 重視してるから 復帰阻止拒否がうまいやつは辛い
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まさかと思って咄嗟にソニックのジャンプ台飛び乗って空上したら綺麗にバーストした
覚えとこ
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メイトってやってる人いる?
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やってるよ
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やってるけど全然勝てんわ…
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前やってたけど今はなんか飽きてやってないわ
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怖くてやれないけどやっぱりみんな強そう
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確かに1700越えてくる人はみんな強いな
1600前後は割と団子状態
ガチ部屋で8割維持できる人ならそこそこいけるはず、ゲムヲはかなり対策うっすいからかなりそこでも有利に働く
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ゲムヲで1700越える人いるんだ
気が向いたらやってみるよ
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今期きるをさんよりレート上の人いなかった?
ゲムヲでよーやるわ…決して弱キャラではないけど強キャラ相手にするときついだろうに
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ゲムヲは人口少ないからちょっとレート上げたらすぐ有名になれるよ
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普段の立ち回りに横Bって使いますか?僕はどうしようもなく
追い詰められた時にしか使わないんですが・・・
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ゲムオ練習中なんだけどヨッシーとマリオに五分とれる?
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暴発で出るくらいしかないや
ただ復帰するときに暴発したことがあって持続長くて助かったから復帰阻止に対して使えそうかもと思った
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ジャッジは持続長いから9出て欲しいなぁとか思いながら回避狩りしたり空中回避誘って着地隙に使ったりしてるわ
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コンボ入りやすい、下投げ空上入りやすい、リーチで勝りやすい、空中技が主体(上スマ無敵で反撃可能)、復帰阻止しやすい
こういったやつらには有利とれる。上位キャラだとフォックスシークとかは比較的楽でソニックロゼッタはキツイ
下位キャラならカービィプリンには有利かな?
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バースト技豊富・アーマーで復帰阻止キツイ・判定勝てない でヨッシーは一番キツイ部類
マリオはFB吸って何とか先にバーストできれば勝てる
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確かにヨッシーはちょっと考えただけでやばい相性だな・・・パワーが強いのも軽いゲムヲにつらい
上手く機敏に動いて翻弄したいけどどうしたものか
空後はヨッシー相手に頼りになるかな?
技として空後、DA、上スマのほかに何が有効かしら
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むしろヨッシーはめちゃくちゃ楽なほうだぞ?1700ぐらいまでなら狩れるわ
ヨッシーはジャンプが出るのが遅いのもあってすぐ暴れるから真下で構えてる時は上スマあててチラつかせてジャンプ使わせれば有利展開に簡単に持ってける
NBに当たってしまう時はたいていこっちが足止めてガード貼り続けた時とか上スマこすりすぎた時。こっちは上スマ当てれば50パーぐらいまでは持ってけるし復帰阻止にシェフもものすごく刺さるから楽な部類
きついのはゼロサム、ガン逃げソニック、シーク、ファルコンかな。狐はdaと弱さえなんとかって感じかな
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フォックスとヨッシーはこちらが隙見せなければ勝てるカード
向こうもそれがわかってるから甘えや無謀な暴れは禁物
特にフォックスは下投げ空上の確定%が広くて決めやすいからすべての
バーストをそれで決めるようにしたい。確定%すぎたら一気にきつくなるからね。
-
個人的ジャッジの使い道
下投げから(全試合必ず)
崖離しから
崖奪いから
シールドブレイク・尻もち落下に
大技の硬直に
隙を見て真正面から(気分で)
9出る日って本当にすごい出るからジャッジは外せない
-
ヨッシーに判定勝てないのか
ゲムオ使わんから知らなかった ネスにも負ける?
-
昔は対ヨッシーきついと思ってたけど慣れてきたらどうってことないな
個人的にはソニックとロゼッタ以外はどうにか出来ると思う
>761 よくしらんがネスにとってゲムヲはやりたいことができなくて辛いのでは?上スマに空中攻撃負けるし、サンダー吸われるし、復帰阻止されるし
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ソニックとロゼッタは本当に無理だからなぁ
こいつらはもう対策諦めてゼロサムで相手してやろうか考え中
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ネスはこっちが押しててもバースト拒否を徹底されるとそのうち投げバーストされるのがクソすぎる
そしてバースト時のオゥケェーイ率の高さが異常
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フォックス落下速度速すぎて30%くらいならないと投げコン入らない
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下投げ即踏みつけ空下(ボソッ
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正直フォックスシークゲッコウガを0%で掴んだら上投げ上Bで良くね?とは
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下投げ弱って確定じゃないの?シールド割り込めるのかな
割り込まれた記憶はない
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0%なら普通にガードされるよ。踏みつけ空下が最大だけどこれも相手によっては
発生の早い技で反撃される。
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クッパJr.のおもちゃは拾って爆発するまで待てば吸えますか?
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吸えない
上Bのクラウン爆発も吸えない
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おかしいよなぁ
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ロイのエクスプロージョン吸えたらやばいことになってたな
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吸える対象もうちょっとふえてもいいと思うの、↑のやつ吸えてもいいでしょ
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ガノンとかアイクの地面ドーンとフォックスファルコのファイヤーブボボ部分とかね
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それは流石に吸えすぎだろw
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よく考えたら火炎放射が吸える時点で充分おかしいだろ起きろ
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そうか?
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いや火炎放射ってあれ引火した油を吐き出してんだけどな
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各種強攻撃の使いどころを教えてほしい
DAと横スマの誤爆を防ぐためにcステ攻撃にしてみたはいいが、強攻撃が高%の相手に打つくらいしか用途が無い現状じゃスマッシュぶんぶんできた方が強い気がして...
復帰に下強風もしゃがんで攻撃ボタンで事足りるし
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そら君OP保存よ 初発オクトパスヘッドの強さといったら
上強は投げコン以外で用途あるのかな
あと全然復帰に下強当てたことないんだけどどの技に有効なのかな
リトルマックとマルスと
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シュルクの上Bも結構いける
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メテオ狙いじゃなければもうほとんどのキャラにゴリゴリ当ててるぞ
ワープ系以外は出し得だと思ってやってる
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下強は崖を背負ってる相手に弱ガードされた場合に弱フィニッシュのあとに続けて使うこと多いなー
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上強:投げコンに
横強:めくられた時に
下強:復帰弱いキャラのバーストに
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DAはCステ攻撃じゃなくてもできるよ、ダッシュプラスCステスマッシュ下
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どこの誤爆かわからんけど結局Cステ使ってるじゃん
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んじゃあ最速DAはダッシュしてすぐにスティック↓でA
3DSだとこれじゃないと最速で出せない
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スティック下にするやり方だと最速は無理じゃね 俺はパッドを弾いてやってるわ もちろんおっとっと状態かやっても落ちない
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何言っても文句言われるとかこれもうわかんねえな
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なんでこれが文句になるんだよ
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シークとやると面白いくらい技が発生前に潰されて草生える
復帰浮身と上投げ浮身にバケツ合わせて一矢報いるしかねぇよあの忍者…
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下投げ浮身じゃね?
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アミーボ買った人に出来を聞きたい
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出来と言われてもな…
とりあえず全員出して並べるだけで楽しい
しあわせ
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アミーボは全ポーズ並べたくなる
4つ買える余裕があれば…うごご
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>>796
いや、全部ついてくるんじゃないっけ?
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>>797
立てる台座がひとつしかないじゃん
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なるほど、盲点だった
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簡単な台座自作するしかないな
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ゲムヲアミーボかわいい
分厚さはそんなに気にならないけど軽くてちょっと安っぽいかも
縁取りが出っ張ってるのは気に入ってる
他のアミーボと違って持ち運びが便利なのもいいね
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軽さ3位だからしゃーない
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パッと見最初2つしか見えなかったから2つしか入ってねえじゃん不良品かと思ったらあと2つ台座の下に入ってたわ
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傷の付いたやつとか多いらしいねゲムーボ、気をつけて買わねば
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クッパJrってゲムヲ不利かな?
とにかくやりにくいったらありゃしない
マッチングしたら大抵負け越す…
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吸いの発生の遅さがイラつく。カウンターとかと合わせろよ
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ああクッパJrは苦手だ
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Jr.は復帰阻止に命懸けてる
あと小j様子見
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今日の14:00からSHIGのTwitchでゲムヲ窓出るよー
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準優勝じゃん
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下方修正されませんように…
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ゲムヲ人口増えますように
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対リュウってめちゃくちゃキツイと思ってたけどそうじゃなかったのか
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使ってて思ったんだけど実はゲムヲってファルコンにかなり有利?
開幕から54%のコンボ入るからなんとなくそう思った
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俺はむしろ不利に感じる
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弱掴みが割り込まれてそもそも掴めないし圧倒的バースト力とスピードによって4.5:5.5で不利だと思ってる
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コンボ入れやすくて火力とりやすいけど掴むまでが大変・・・
復帰阻止しやすいからそこに全力を挙げる
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ファルコンはとりあえずしゃがんでる
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ゲムヲ四天王
きるをそんぐんならツムラ
戦力外通告
のってぃー
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ゲムーボ買ったけどクソ可愛い
この後めちゃくちゃ育成したい
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>>819、やめろぉ!こんなとこで言わないで直接言え!
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ゲムヲ四天王
きるを そんぐん ツムラ なら
エリート候補生
もしもし たー
育成枠
のってぃー
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ならは最近活動してるのか?
もしもし、たーは配信見たけど確かにこれからに期待できそうだね
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のっていは芸人やろ
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ゲムヲスレはこういう所じゃなかったはず
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何処から目線で言ってんだ
スマバトAクラスで予選全勝のソプモロボ倒してんだぞあの人は
お前らが10回やっても勝てねー相手だ
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>>826、これだわ
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安価に句読点とか初めて見た
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xの頃のきるそさんと今のきるをさんって同一人物?
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きるそきるをは同じひと
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さっきジャッジで9しか出ない試合があって思わずリプ撮ったわ
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百裂崖落ちジャッジ3でガード割れたので記念パピコ
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ジャッジってまったく使わない人とよく使う人の二つに分かれるね
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稀によく使う人もいるぞ
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試合中に「あれ?そういえばあの技出してないな、ワンパターンにならないように出してみるか」とか思うと
とたんにそればっかになる俺とかな
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9が出る気がする日は使ってる
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オイパでガード割れたら低%のときジャッジしてる
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友達とやってるときは「乱数調整w」っていいながら数回ジャッジ空振りしておいてジャッジで叩く
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にえとのさんが大会の決勝でゲムヲ使ったことで盛り上がってるかと思ったらそんなことなかった
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いい加減オワブラなことに気付け
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下投げ踏みつけ空下の踏みつけってジャンプボタン連打してる?それともタイミングよく押してる?
連打だと空下出すのが遅れてタイミングだと踏めないことがある・・・
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オワブラなのにしたらば来ちゃい奴
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人口減ってるのかな
Xの時やってなかったけど1年位でオワブラ化してたのかな
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強いけど見た目がウケないから人口少ないだけじゃね
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横スマの使い道みつけちゃった
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これからドゥンドゥン家を焼くのか
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ゲムヲって対シーク有利なの?
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有利なわけない
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微不利と見せかけて不利
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針つらすぎィ
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最強キャラの割には比較的楽、シークに五分有利とれるキャラいないらしいけどゲムヲは五分と不利の境目にいると思う
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シークは技が悉く発生前に潰されるから勝負にならん
相手が甘い浮身すれば勝機はあるけど
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ゲムヲ使っててロゼッタが復帰するとき何してる?
割りと練習してるけど空下タイミング合わなくて
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復帰経路見て空後置いとく
真下からの復帰だったら崖メテオの向きでいいけど 状況によって逆向きにする(崖に背を向けてから跳ぶ)
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対シークは他のキャラが発狂しそうなレベルでキツいらしいからゲムヲは全然戦えるってとこだと思う
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メイトでほとんどシーク使ってレート1600-1750くらいやけど
ゲッチ苦手やで。
ワイが下手くそなんやろか…
ニイハオには当たらんようにしてるけど、DAとAの後隙が狩られへんわ
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クラウドもカウンター持ちっぽいね。リーチもあるし嫌だわ。
-
衝撃波が吸えるかどうか
-
見える、見えるぞ
上スマカウンターされて星になるゲムヲが
-
スマブラ久々にやったけど楽しいな なんか過疎ってて悲しいので勝手に書く
シークは
・空上・跳魚を上Bできっちり拒否すればシーク側もバーストに困る
・こっちのバーストは回避を上スマか下スマ先端で狩る or上から空Nで崩しに来るところに上スマ or 椅子
(下投げ空上安定しない私)
上記バースト技はバーストに取っておいて 火力のメインは空前後・投げコンで取る
弱は牽制で使い、割り込まれないレンジなら百裂まで出す
-
下強ブンブン振っちゃうんだけど、下強はあまり振らない方がいいのかな?
-
そもそもシークに針待ちされたらこのキャラやることないし上スマも普通に鉈で潰されるぞ
普通に不利から微不利
立ち回りはほぼ全ての場面で負けてるからワンチャン掴むしかない
-
鉈バーストはホント仕方ないけど、頑張って下投げ空上の二択から逃れる(1の自傷も考える)ことができたら頑張ってコツコツためて下投げ空上や
上スマ、下強で壊していく。下強はしゃがみから展開できるし、しゃがみのふっとび緩和や針回避は大きい
-
そもそもこっちがシーク投げるのってかなり難しいでしょ
低パーならともかく下投げ空上が確定する場面だと知ってる人はずっと拒否してくるだろうし
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立ち回りで不利なら火力で壊しに行くしかないでしょ
掴みをどれだけ通せるかってのが上手いゲムヲ使い
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そんなもん対策でもなんでもないわ
対策でもないのにドヤ顔して書き込んでんじゃねーよ
-
特大ブーメラン
-
>>857
カウンターないだろ
-
サムス、ルカリオ、トューン、フィットレあたりに 蓄積100%とか圧倒的不利な状況から
下投げ->ホカホカバケツで0%バーストするの気持ち良すぎる
昨日格上ぽいトゥーンにそれやったら一瞬で抜けられたわ
-
サムスルカリオはともかくトゥーンとフィットレは試させるほうが悪いわな
-
そうそう
ただトゥーンは本当に苦手で爆弾投げてくれないと勝機ないなと思うこと多い
サムスはともかく練度高い人多くて単純に腕で負けること多い
-
横強って便利だけど明確に使い道を説明できないよね
-
掴みからリターンが得られなくなった%で横スマでは反撃が間に合わず背中側に相手がいる場合
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上スマのカバーに
-
つかみ攻撃を入れてもレバガチャで抜けられない%の境目をしらべた
CPULv9が相手なのであまり参考にならないかも
つかんだ時の相手のダメージが23%以上なら1回殴っても投げが間に合う
96%以上なら2回
165%以上なら3回
-
3回殴るのはきつそうだな
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椅子は相手のバースト圏で崖とかで置いておくかな
結構貴重なバースト手段になってる気がする あんま下強と使い分け出来てない僕
あとは 追いかけられそうなときに 振り向き横強で牽制
-
対マック辛い
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対マックはかなり有利とれるやろ
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対マックはどのキャラでもしんどい
あいつだけ別のゲームしてる
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対マックは無理に反確をとろうとすると当たらなかったりするから
基本読み行動を通すのと上スマ 空Nなどで着地狩り
後はでふっきそしでいいと思う「
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ジョルトにマンホール合わせて落としてしまえ
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今日ゲムヲと戦ったけど上スマの暴力にグッと来る
稲妻キックが完全にはいったのに…
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ゲムヲは上方向には異常に強いよね
空上、空N、上B、上スマと判定の強い技が揃ってる
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デデデが空中にプカプカ浮いてるのは完全にカモ
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ゲムヲの崖際横スマってどうよ
威力当てやすさ(持続)共に申し分ないと思うんだけど
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横スマってそんなに持続あったっけ
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ゲムヲの技の中じゃそんなに持続はないけど、他のキャラと比べると長い方だと思う
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崖奪いからのもう一度相手が崖掴んだら崖際小ジャン空下気持ちいいな
こりゃ癖になります
-
対マックは反確取れる技をきっちり反確取ることだと思う
俺の感覚だと下スマの後隙はほぼ狩れないけど、横スマは狩れることがある
陸戦だとやはりキツイから崖際で亀2回当てて復帰阻止出来れば楽になる
-
横スマは持続2F
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持続なくても狩れるし、それなら掴みでもよくね?
-
3DSなんだがゲッコウガ勢が軒並み強くてゲムヲじゃ辛い
水手裏剣バケツで吸わせてくれ桜井
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僕も3DSだけど結構ゲッコウガ増えたよな
PSが出やすい良キャラではあると思う
上スマが相変わらず判定広くて強い
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>>886
その使い方なら下強横強空後横Bのがマシなんだよなあ
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当たった時のリターンはかなり大きいからなんともだけど、安定とるなら横強とかだよね
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ゲムヲ弱クソすぎCPマリオとやってみろまじクソホントクソ
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暴れを読んで上スマやガードという選択肢も出てくる・・・のは技としておかしな話
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最近空中でジャッジ置くようにしてるけど結構いいな
普通の空Nコンボが決まらないくらいのダメージ帯で回避後に当たることが割りとある
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ゲムヲってステステしなくても割とキビキビ左右にステップできるよな
ステップの拘束時間が短いのかな
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ゲムヲの数ある特徴の中で一番好きなのがステップだわ
-
そうそうCFみたいにシャカシャカステップするといい感じにみんな引っかかってくれるから楽しい
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単純なダッシュの速さはそこまで速くもないけど
敏捷性高いのは売りだね
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このスレでテンプレ入りするようなネタ出たっけ?前スレ作られたテンプレでいいかな
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普段はゲムヲ遅いって感じるけどミラーするとゲムヲの速さに手を焼く
特にDAの圧力が強くて間合い調整はスピードキャラ並みに神経使う
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着地弱いキャラで浮かされた時に下でゲムヲがチャカチャカ動いてるのがなかなかプレッシャー
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ゲムヲってロゼッタ相手に何が出来るの?
生命線のつかみがチコに潰されてかなしい
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チコ処理自体はDAで簡単に出来るけどその後の反撃は確定になるしなあ掴みからの展開が強いゲムヲは対ロゼチコほんときつい
相手の行動に付き合わないで隙見せたらチコ処理→掴みからの火力って感じにするしかなくて自分から攻められないのきつすぎ
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ゲムヲの下投げの後隙って相手の重さ?に依存するらしいんだけど
上手くジャンプするにはどうしたらいいの?各キャラごとにタイミング覚えるしかないの?
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そもそもロゼッタは単体でも強いからずるい
空N持続長すぎて隙がイマイチわからん
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ロボットみたいなもんや
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正直ロゼチコはチコ処理出来ても復活が早すぎて、復活まで逃げられたら手の打ち用がない。
したスマとか空下とか空上も適当に振るだけで判定強いしシークより詰んでる印象
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けっきょく うえすまぶんぶんが いちばん つよくて すごいんだよね
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一部のキャラは上スマが無かったら積んでるよね、マリオとか
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オイパ
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オイパとか上スマとか極端な技がいくつかあるおかげで楽に戦える相手は多いね
それ故、その技を上手く扱えるかどうかが鍵になるんだけど
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マリルイの空後は着地モーションに上スマ当たりにくいから辛い
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相手の暴れにカッチリと上スマがハマった瞬間がたまらんよなゲムヲ
多段ヒットとかの持続系の技はきついけど
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Cステ攻撃にしたらバーストに苦しむことなくなったけどとっさに上スマ出せなくてつらい
Cステ上方向だけ上スマに変えられないかなー
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弱が繋がらないのどうにかしてくれ
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弱に不満があるみたいだからサムスのと交換しておいたぞ
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死ぬ気で連打してたら繋がらない?
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もしゲムヲの弱が、弱1→弱百裂→弱〆のタイプじゃなくて、間に弱2を挟むタイプだったら連打してもいいけど、必要ないところで
百裂に暴発派生したら大きな隙を晒すことになるしね。弱1のヒット確認する猶予くらいあってもいいよなあ
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こいつの弱は強いってよく言われるけど知ってる相手には割り込まれるから使えないし
そもそも繋がらないってことが技として問題だと思う
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今週日曜日の21:00からピカ窓と対抗戦するみたいね
ゲムヲ窓が対抗戦するの久しぶりじゃない?
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ピカねぇ...
NBとコンボ以外の雷をほぼ封印させられるからピカ側もやりづらいカードだと思うけど、ローリスクな立ち回り徹底されるとほとんど差し込めない印象
ゲムヲ窓の人たちがどういう対策取ってるか気になる
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一試合はたぶんピッピッwに合わせて上スマ当てる人がいるだろうな
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ピカの掴みを拒否する性能が高いからそれをどう対応するかが見所だと思う
同じ時間にファルコロイ対抗戦やるのが残念・・・
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ルカ使いの友人がゲッチは
掴みからの確定バースト
波動弾を牽制するオイルパニックをもち
身長がかなり低い
崖外に出した後の展開が強い
という点でかなり苦しいといっていた
個人的には微有利で収まってると思うけど実際どうなんだ?
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下投げ空上外したあとの展開がゲロきついけど、微有利程度かな
ていうかもしかしてゲムヲって蛙以外のポケモンに全部微有利以上とれる?
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ルカリオはオイパやジャッジの存在もあって早期バースト狙いやすいね、特別有利というわけではないと思うけど微有利はありそう
ゲッコウガは掴み拒否&横Bのせいで不利つきそう・・・対ピカは人によって意見割れるよね
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ピカも多分微妙に有利
といってもほぼ差はない程度
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純粋なキャラパワーで見たらピカチュウの勝ちだけどゲムヲとの相性ってなると話が変わるよな
どれだけゲムヲが壊せるか、どれだけピカチュウが逃げられるか
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そんぐんの作ったダイヤによれば対ピカチュウは有利とれるらしい
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ピカはやりやすいけど一回捕まると怖い
あと相手の投げずらしに命をかけないと…
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ゼルダのファントムを上Bで上バーストできるんだな
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?
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あれ風圧で上に持っていけるの!?
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一度だけできた。ファントムが来たときに地上で上Bを出したら、ファントムが上へ飛んで行って画面外に消えた。バグかもしれない。
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ファントムも地上で出されたものでどのぐらい溜めたかは不明。
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空上の風でも起こるのを確認、思った以上にフワーッて飛んでいって草生えた
ファントムを空中で出すのがコツかな
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溜める時間は関係無さそうで風圧を当てれば地上でも空中でも浮かせることができる。
上に行ったからってバーストするわけじゃなくファントムの復活を待たなくてもいい。
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そうそう、ふわっと飛んでいく
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ファントムは飛び道具判定だから例外なく風圧で飛んでいくんだろうけど、飛び方があまりにもシュールすぎて・・・
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ttp://www.twitch.tv/shi_gaming
ピカ窓との対抗戦です。
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上げ忘れ
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全勝したか
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そんぐん強スギィ‼︎
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ま、俺が応援したらこんなもんよ
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完全に身内コメントしかなかったけど、ここから来てくれた人もいたみたいで嬉しい
ゲムヲ窓が7-0で完全勝利
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ちょw 9時からだと思って見逃したw
ニコニコうpを待つわ
全勝やったぜ!
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完全に9時のつもりでいたんだけど両窓誰が出てたん?
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相性悪くはないと思ってたけどストレート勝ちするほど相性いいのか?
ゲムヲはじまったな
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オイパでピカの主流の技のNBを吸えるが大い
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NB撃てないピカチュウを想像すれば結果は明白
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有名な人だとゲムヲ側はきるをさんツムラさんが出てなくてピカ側はりーんさんが出てない
見逃した人はtwitch放送だったからタイムシフトで見られると思うよ
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ゲムヲ側は最初から順にもしもし、こう太、かめっく、みらねこ、たー、のってぃー、そんぐん。
のってぃーさんがここでいじられてたことがTwitchでもネタにされててわろたわ
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本人曰く、もっと面白くイジってほしいとのこと。寛大な人やね・・・
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話してたの極一部なのに常に話題に上がってたみたいに言われてもね
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したらばっていう匿名の場所でのネタを特定できるツイッターやツイッチでいろいろ言うのはあんまり気持ち良くないしね
ここに来てる人がみんなそういうの好きなわけじゃないし
ttp://www.twitch.tv/shi_gaming/v/29719260
昨日の対抗戦のビデオ、ゲムヲ窓強いね
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このスレで出たテンプレ入りしそうな情報
前スレの900あたりで作られたやつと合わせて次スレに張ったらいいかな
>>204、>>477、>>574、>>875
他にテンプレ入りするのあるかもしれないけどとりあえず
昔と比べて有能ニキが減ったね・・・
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テンプレ見たけど、下投げ踏みつけ空下と崖上がりの択として空N上がりが無いのが気になる
あと最近気づいたんだけど、空N上がりで相手が崖外へ吹っ飛んだ時、空後空後上Bと繋げて即死狙える場合がある
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崖上がり空N空後空後上B、ベク変とか考えると分かんないけど繋がるときあるね、結構闇だぞこれ・・・
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俺も復帰阻止のテンプレに追加したい。
ジャンブしてシェフを2〜3個巻きつつ崖に飛び出して、相手の動きを見つつ
上Bを当てる。シェフに当たってくれたらそこめがけて、回避したら回避後に当たるように。
(上Bの前に空ジャンを使うかはその時次第)
この時即死連のときと同様、崖外の方向にキーを向けながら上Bを出すこと。
そうすると低く横に吹き飛ばせるのでベクトル的には結構理想的。
ただ自分が復帰できないリスクもあるので使える高さは慣れるしかない。
縦方向の復帰が弱いリンクやロイに結構ささるのでオススメ。
961ニキに感謝。
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崖外に撒くシェフの復帰阻止を丁寧に説明してていいね
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もしかしてベヨネッタの追撃獣吸えるんじゃねえの
リアクション無しなら意味ないか
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それより参戦のところどころで優遇されてて嬉しかった
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クラウドのイラストにさらっと混ざってて笑ったわ
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もしゲムヲ変更点あったら報告たのむ
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したらばの民よ
ゲムヲを解析するのだ
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解析データでは変更なしだな
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クラウドはリーチがあってふっとばしも強いから嫌だわ。さらに下Bのためを阻止するために追い回さなきゃならないから面倒。
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クラウドよりクッパの方がヤバく感じる
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悲報、”チーム限定で”オイパの倍率が激減
シークゲッチの組み合わせが意味を失った
他にもリュカのサイマグやむらびとのしまうが”チーム限定で”弱体化した模様
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めっちゃ有能じゃん
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その分シングルでの後隙が減ってたら神
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シングルの場合はおそらく変化無しの模様
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マジかよサークライ最低だな
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ゲームウォッチ参戦イラストで優遇されてない?
描きやすいからかな
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おまけで描いてやろう感
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描きやすいうえに不思議な魅力に溢れているキャラクターだからな
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クラウドのnb吸ったか?
どう?
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ああ! キーブレード使えるからか!(イラスト
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ゲムヲはキーブレードに選ばれた勇者だった・・・?
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ミスターは超偉大なキャラだから優遇されるのは当然
マリオが優遇されるのが当然なのと同じように
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次のスレを立てる方へ
前スレの>>904、>>907あたりを参考にしてください
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対クラウドの下投げ空上と上スマのバースト%も
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オイパは後隙あってもいいけど、発生の遅さ何とかして欲しい
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オイパって発生かなり早いと思うけど
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クラウド相手に弱1掴みはまず暴れられるね
百烈に持ち込むべきかな
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ピカ窓ゲムヲ窓対抗戦のようつべ版
ttp://youtu.be/81QnCYZNt6Q
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結局ゲムヲは変化無し?
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味方の技を吸収したオイパが弱体化だけかな
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上スマがお咎めなしなのは有難い
強化は望まないからこれからも現状維持でお願いしたいな
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クラウドの非強化復帰上Bにマンホール出したらほぼ確実に浮き上がってくれたんだけど
相手さんがたまたま下手だっただけかまさかの確定なのかどっちなんだろう
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クラウド相性悪すぎないか?
あのスライディング性能高すぎる…
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>>996
クラウド側はNB吸われるし復帰阻止されるしマンホールで浮かされるしゲムヲ愛称悪すぎ言ってるぞ
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上強→上強ってまだ繋がったっけ?
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>>997
マジ?リーチ長いし後隙少ないしでなかなか掴ませてくれないから個人的にキツイわ
まぁ今のところわからん殺しされてるだけなのかも知れない
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次スレ立ててきます
テンプレも貼るので
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