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ミュウツー Part13
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・次スレは>>950 不在なら話し合って立ててください
・雑談、攻略などミュウツーの話題なら何でもOK
・質問はなるべくテンプレやログに目を通した上で行いましょう
・過度な愚痴や誰かを否定するレスは周囲を不快にするかもしれません
※暴言・中傷・荒し等の躾の悪いレスはスルー対象、それらに構う人もスルー対象です
以上を読んだ上で円滑な進行を心掛けましょう
3DS/WiiU両バージョン購入者は2015年4月15日DLCで先行配信
その他は4月28日より有料配信
3DS 450円
WiiU 450円
両セット 550円
ttp://www.smashbros.com/jp/soundtrack/
カラー元ネタ(当スレ調べ)
ttp://i.imgur.com/MrcE7Xf.jpg
過去スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414105745/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417613153/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423198240/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427953039/
Part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1428591005/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429027791/ (ここから実装)
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429120694/
Part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429277912/
Part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429558279/
Part10 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430044579/
Part11 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430456948/
Part12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1431398064/
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技データ(不完全)
弱A 発生6F 一段止め全体24F 一段4% 二段1%*6(連打可) 〆2% 合計12%
DA 発生10F 全体38F 根本9% 手前10% 以降6%
横強 発生10F 全体35F 根本10% 中間9% 先端8%
上強 発生8F 全体29F 根本6% 中間5% 外側4% 先端3%
下強 発生6F 全体20F 根本5% 先端4%
横S 発生19F 全体52F 根本15% 先端19%
上S 発生9F 全体73F 巻込み1%*6 〆10% 合計16%
下S 発生21F 全体43F 15%
空N 発生7F 全体45F 着地隙19F 巻込み1%*8 〆4%
空前 発生7F 全体37 着地隙18F 13%
空後 発生13F 全体39F 着地隙21F 根元13% 中間11% 先端9%
空上 発生10F 全体39F 着地隙16F 根元11% 中間9% 先端7%
空下 発生15F 全体45F 着地隙22F 対地14% 対空14% 対空メテオ15%
NB 2~25%
横B 発生12F 全体44F 9%
上B
下B 発生16F 全体47F 1%
掴み 発生7F 全体35F D掴み 発生9F 全体42 P掴み 発生10F 全体40 掴み打撃2%
前投げ10%(投げ3% 弾5発7%) 後投げ10% 上投げ12% 下投げ9%(尻尾4% 打ち上がり5%)
終点中央マリオ撃墜%
横S … 108%
横S腕 … 124%
上S … 101%
下S … 114%
上投 … 133%
空前 … 135%
空下 … 130%
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弱
超主力技。主な連携は弱1から弱1、下強、上強、掴み、念力、金縛りなど。空中暴れが弱い相手だと上スマまで繋がる。
弱2も優秀だが弱1連携に比べると安すぎるので使い所は落下が早く連携しにくい相手くらい。
上強
前方の相手に内側を当てるとほどよく頭上に浮く為上スマなどが繋がる。
申し訳程度に一応後ろにも判定はあるものの密着時の誤魔化しに使える代物では無い。
他の優秀な技をしっかり使えれば基本出番無し。
横強
周り込みを読んでダッシュ反転で使うとなかなか優秀
これでしか反確取れないという距離はあるものの、やはり他の優秀な技に隠れがち。
一応ダウン連対応。
下強
超主力その2
主に牽制、周り込み回避狩りに
主に弱→下強内側と繋げて使う。
投げが安いので積極的にガーキャン弱→下強と繋げていきたい。
内側からは空前、空上、念力、ダッシュ上スマなどが繋がる。
序盤は空前or念力空前
中盤は主に空上がほとんどのキャラに確定する。
更に%が溜まると何も繋がらなくなる為、弱→下強の所を弱→念力などに変更するが吉。
外側で当てると前に飛ばしてしまうが代わりにDAや掴みを狙っていける。
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空中技
空N
主な使い方は地上で密着時こちらが背中を取られてる時に引っ掛けながら離れるように出す、持続を生かして相手の移動先に置いておく、復帰弱い相手に引っ掛けるなど
一応上りながら巻き込むと空後などに繋げられる。
急降下を入れて途中着地から下強などが繋がるが相手が前後どちらに飛ぶか判断し辛いが、相手は少し浮き
先にこちらが着地する為繋がらなくとも有利な展開には持ち込める。
判定が弱く浮かされた時の暴れで使うのは基本NG。素直に逃げるべし
空上
可もなく不可もなく。当てても安いが上へのリーチはなかなかなので振りやすい。特に書くこと無し
空前
リーチ持続が低い為やや当て辛いが発生、威力、吹っ飛ばしは超優秀。
頭身の高い相手なら対地でこちらから振っていけなくも無いが対地は基本地上技でカバーしていくが吉
2段ジャンプを出しながら出すと下へのリーチをカバー出来て若干当てやすくなる。
復帰阻止には他のリーチのある空中技を使いたくなるが実は主力の復帰阻止技。貪欲に追っても復帰距離は高いのでじっくり回避を待って確実に当てていきたい。
あえて空前を回避させてからの空後なども強い。
空後
主に復帰阻止や崖奪いから確定追撃に使う。発生が遅いのでそのまま当てにいってもまず避けられる。
空前などで回避を誘ってから当てる、復帰阻止に来た相手を逆に上りつつ出して後隙に当てていくなどの工夫が必要。
空下
主に復帰阻止で使う。
メテオ判定が結構シビアで上に飛ばしてしまう事が多々。
逆に体の周りにも判定があるので回避を読んで当てる事自体はそこまで難しくない。
復帰力の高い相手には積極的に狙っていきたいが基本は空前などでOK
浮かされた時に回避以外の選択肢として仕方なく使う場合もある。
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スマッシュ
上スマ
主なバースト手段
基地外バースト力。ホールド無しだと大体100%〜で大体殺せる。
金縛りを当ててホールド有りだと70%も溜まっていれば十分死ぬ。
バースト時以外でも着地狩りや空中からの差し込み狩りなどで使えるが後隙が大きい為一部のキャラ以外なら出来るだけ使わないように立ち回りたい。
横スマ
先端当ての威力はスマッシュの中で一番高い。リーチはあるのでマリオの様にお願い気味に使いたいが後隙や密着時の誤魔化しの弱さから同じ様には使えない。主に回避を誘ってからの着地狩りで使う
下スマ
他のスマッシュと比べて後隙はかなり少ないため牽制には使えるか?
基本封印なので特に書くこと無し
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必殺技
NB
超主力その3
息をするように隙あらばチャージするべし
一応チャージ中はガードや回避以外でも掴みやガーキャン上スマも出せる。
基本は着地や復帰に合わせて。反射技の後隙に合わせられるように練習。チャージしてなくても復帰阻止に撃って回避誘えるのが超強い。
しっかり回避後を狩ろう。
着地狩り拒否の空ダやあらゆる状況で相手を向きながらチャージするための反転は必ずマスターしたい。
上B
割愛
横B
ガー不反射技。投げより展開が良く、掴みより発生は遅いものの特に横の範囲が広い
弱1からの優秀な連携択の1つ
下強から何も繋がらない%では弱1→弱1→念力など貪欲に稼いでいきたい
念力後は相手の癖に左右されるがとりあえずの上強や空前。
空前を警戒して回避や暴れをしようものなら金縛りが入る。
空中で当てた場合は発生の早い空前が繋がりやすく、念力自体がそこそこリーチがあるため空前が入らない距離でも当てる事が出来る。
特に重量級相手では積極的に空前の前に念力を挟んでいきたい。
また横に吹っ飛ばされた時に気休め程度に緩和として使えるが念力消費後の復帰は狩られやすく、あまりオススメは出来ない。
一応崖際ギリギリで待ってくれてる相手なら崖捕まり状態から崖離し即念力が入り、同じ様には空前に繋げながら復帰出来るが本当に崖際近くしかリーチが無いのでここぞという時のみにしよう。
下B
超主力技その4
当て辛いとは言えリスクが小さく鬼リターンの凶技
この技使わずしてミュウツーは語れない。
並みの重さなら60%〜から既にバースト圏内。
当てた後は基本ホールド上スマ、崖際や%が高い場合は安全に横スマを選択。
主な当て方は
ジャンプを消費してる相手なら弱1→金縛りと繋がる。
操作が少し珍しいがダッシュ下Bはマスター必須。後隙の大きい技に対してや下がり回避読みで出せる様に。
無難に着地狩りに出しても良し、SJ空中回避から奇襲気味に出しても良し、正面から着地狩りに来た相手に合わせて置いて出すも良し
とにかくホールド上スマで殺せる%になったら常に金縛りを当てる事を意識していきたい
当てやすい技では無いので警戒されて%が溜まってしまったら上投げなど別のバースト手段に意識をシフトしていくのも大事
但し頭身の低い相手にはかなり当て辛く、素直に試合開始から別のバースト手段を意識しておいた方がいい
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DA投げ関連
DA
主力技。発生が早く全身に判定があり持続もある。
非常に着地や回避、反確を取りやすいがリターンは安い。
とは言えこれしかないと言う場面はミュウツーにとっては結構多く、使える時は積極的に使い、別の選択肢がある時はそちらを選びたい
一応低%で先端で当てるとほどよく前に浮かすので念力や空前の追撃もあり
上投げ
主力バースト技。特に書く事は無いがある程度ホカホカ補正も考慮したキャラ毎のバーストラインは把握しておきたい。
威力も投げの中で一番高いが出来れば初使用の105%補正を生かしたい。
前投げ
見た目は素敵だが展開は良くない。一応前に一番飛ばせるので崖際で復帰の弱い相手ならありか?
後ろ投げ
威力も吹っ飛ばしもなかなか。崖際なら上投げで殺せない相手もバースト出来たりする。
崖を背負ってたら取り敢えずこれ
下投げ
威力は一番低いが基本はこれでOK
何も確定しないが展開は良い
回避してしまうと各種スマッシュや金縛りが入る
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確定コンボ
0% 空前下強(内)空前空前…44%(カビプリン除く)
0~50% 下強(内)空前…18% 15~30%帯から確定空前追撃
25~55% 下強(内)空下…19% 確定メテオなので崖背相手に心強い
35~45% 空後(内)ダウン下強空前…31% 始動はSJ回避空後がやり易く、安定しなければDAで
連携
低%
弱→上強、下強、掴み
上強→上強、空上、空後
下強→空N、空前、空後、空上、空下、ダッシュ上スマ
空N(大J登り)→空前、空後
中%
弱→上強、下強、掴み
上強→空上、空後
下強→空N、空前、空後、空上
空N(大J登り)→空前、空後
空前(小J登り)→空前
空前(大J登り)→空前
空上(降り後ろ当て)→空後
高%
弱→上強→上スマ(キャラ限?)
弱→上強、下強、掴み
弱→金縛り→スマッシュホールド
ダウン連
念力(暴れなし受身なし)→NB(溜めなし)→スマッシュホールド
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立ち回り
(Part7 433)基本はサムスとかといっしょ
NB溜めながら様子見突っ込んできたらNBなげるかガード固めるかまず考える
ダッシュガードしてくるようならそのまま溜め続けるかつかみいれるか
素のじょうたいに突っ込んでくるやつには念力置いておくか、引き空前、下強連打でバリア張っておくのもよし
浮かせたら空前、空上、念力、上強でお手玉、空中起動が特殊だから様子見大目で
相手が崩せないとわかってガード固めてきたら様子見しつつギリギリで下強ふったり投げを入れたりDAで突っ込む
差込わざとしては小ジャンプからの空前とか小ジャンプ空中回避で消えてからの空前空後空N
めくりながら空Nもよし、幸いバーストには困らないからそこは何とかなる
全体の意識としてとにかく後ろに回られるとくっそ不利だから後ろに回らせない、上強置いたり、回らせない場所でガン待ちすること
参考動画
ミラー ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26039562
対CF ttps://www.youtube.com/watch?v=is59__oSciE&
対CF抜擢 ttps://www.youtube.com/watch?v=-srCCwlz0cQ
対ピット ttps://www.youtube.com/watch?v=s7hc2uQz5eg
対色々 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26059518
NB反動活用 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26041903
戦場崖キャン ttps://twitter.com/Andre_and_and/status/589784631198748672
戦場崖キャン ttps://www.youtube.com/watch?v=LKEfx5jmIdg
横B空ダ崖キャン等 ttps://vine.co/v/ezj1QeTJAIb
ゲムヲ空上風圧バースト ttps://vine.co/v/ez1JeDvEjMt
DXとの比較 ttps://www.youtube.com/watch?v=9DsJKVDrckI
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テンプレの確定コンボ追加
sj空N急降下→下強
ミュウツーとは
逃げた方が強いというか、まともに接近戦すると被弾多くなって結果脆いミュウツーはあっという間に死んでしまうから逃げざるを得ないというのが正しい
ガードが上手い人なら攻めた方が強い
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テンプレ見てると凄い強そうだけどミュウツーほんとに弱キャラなのか
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スレ内はネガり過ぎ
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ウメブラしか大会を知らないからウメブラ以降の大会でミュウツー出てた例があったら知りたい
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後隙少ないチャージショットあって投げバもあってワンチャン技金縛りもあっておまけに優秀な上スマ空前下強までついててリーチもあって復帰力もあるのに弱キャラな訳がない
滑りや体の大きさを補うだけの長所はある
ただ軽さが補いきれない現状中堅下位ぐらいの認識にとどまってる
まあ下手に重くしてたら今頃ミュウツー使われが大量発生してたかもしれんしこれぐらいの認識が一番いいのかもね
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ミュウツーの評価見るたび思うけど強いところしか見てなさすぎ
軽さとデカさ以外にも弱いところたくさんあるだろ
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自分が下手なのはわかってるんだけど、早いキャラとプリンがきつい…
皆さんの対策とか教えていただけないですか?
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それ以外だと弱いの掴みぐらいしか思い浮かばん
逆に強い部分スルーして弱い弱い言って文句たれてる奴多すぎだと思う
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投げバースト可能(掴みが弱い)
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掴みが弱い投げバ持ちは別にミュウツーに限った話じゃない
ネスだって掴み自体は大した強さじゃないし
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弱一段止め掴みが入るんだからつかみの範囲は狭くない
D掴みと振り向きつかみは残念だけど
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主に空Nの判定が弱いせいで拒否性能に欠ける
おまけにでかくて軽いからすばやいコンボキャラに浮かされるだけで相当きつい
これかなりの欠点だと思う
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空Nがヨッシーとか村人レベルだったら相当強かっただろうな
まあ全段命中で威力12だからその分判定弱くしたんだろう
空前が強いキャラは攻めるキャラとして作られてると思っているんだけど例に漏れずミュウツーも攻めるように作ってるんだと思う
やられる前にやれ的な
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空前で差し込みは良い選択肢とは言えないかな
やられる前にやれは間違いないけど
攻めるじゃなく返り討ちするキャラ
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ダッシュ掴みだけはもう少し広くしてくれ
なんでこの間合いで?ってところで掴み損ねる
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シークや狐のsj様子見に対して何をしたらいいのかわからない
上強は横のリーチが短いし付き合わないようにしてもどんどんライン詰められて不利な状況になってしまう
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お前ら向こう埋めようぜ
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相変わらず>>2の空前全体FのFが抜けててもどかしい
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狐はブラ待ち上等でシャドボ待ち
速すぎるのでリターンより安定重視で安くても反確取り続けて復帰阻止全力
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3から7のテンプレ?っぽいの、念力挟んで火力とるってのどうなんかな
確定じゃないからそこそこうまい人相手だとうまくいかんし
あと投げで下が押されてるけど、展開そんなにいいか?ミュウツーの足では例え浮かせても空中ジャンプ残ってる時点でほとんど追撃できないし、
なら少しでもダメの取れる後ろか前投げじゃね?
と、うまい人の動画みてて思った
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下投げのあとはわかってない奴は回避するからそこバースト狙えるしわかってる人にはジャンプ使わせることができるから直後の読み合いは下投げのほうがいい
とはいえダメ稼ぎの序盤なら前か後ろ安定
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ダメージ一番大きい上投げはバーストにとっときたい
上投げに次ぐダメージの前投げは不確定要素が多すぎる
後ろ投げもなるべくバースト用にしたい
OP相殺気にせず使えて相手の空中ジャンプを消費させやすい下投げが一番使いやすかったり
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最初の方に上投げ使えばバーストラインに乗る頃にはOPなくなってる
前投げは低〜中%ならしっかり全部入る
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でも低%のときは下投げから有利な読み合いに持ってくほうがダメージはいいかと
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俺は相手を読み合いに慣らしたくないから序盤からは仕掛けないな
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前スレ埋めてからこっち使おうぜ
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ミュウ>>1乙
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ていうか下強から空下で確定メテオとか繋がるのか
序盤空前中盤空下終盤空上って感じかな
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最近このキャラ理解出来てきたが、着地狩りが結構いいね
溜め保持のシャドボ強いし、軽さと空中暴れと空中ジャンプの独特な癖以外はあんまり気にならなくなってきた
投げバは飽くまで最終手段、軽いミュウツーで投げで殺さないといけない状況は大分しんどいから
着地狩り上スマシャドボか復帰阻止や金縛り、横スマでなるべくバーストさせたい
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チャージショットと反射持ちで近距離もしっかり得意な間合い持ってて復帰阻止能力もかなり高い。本当立ち回りはめっちゃ強い
ルイージみたいな強キャラでも立ち回り弱いキャラなら一切捕まえられずに完封もある
ただ1試合で許されるミスの数が他のキャラと比べて異常に少ないから微妙な評価になってる
こいつが大規模な大会で優勝とかしても全然おかしくない
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立ち回り弱い強キャラってあとルカリオくらいしか思い浮かばん
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崖上がり詰んでる時点で優勝はもうない
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体重より当たり判定の広さが気になる、見た目以上に横に広い気がしてならない
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>>39
大会は勝ち続けなきゃいけないし
軽さもあいまって勝ち続けれるキャラじゃない
大番狂わせはあると思うが
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調整班の中に一人でもメイト上位程度の実力者がいたらミュウツーは今よりも少しは良キャラになってた
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あの空中ジャンプもってるのになんで崖ジャンプもできるのか
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テレポートのおかげで着地狩りに弱いというわけではないんだけど
下に潜られると攻められなくなるのが辛いな
辛いというかやることなくて暇になるのが嫌だ
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j課金で出していいレベルの強さじゃねえわ
糞雑魚ハンデつけすぎなんだよほんと調整班は無能の集まりだな
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今後調整がない訳じゃないんだからそこに期待しとけ
だいたいこんなとこで愚痴ってたってなんも変わらん
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調整には期待してないけど言うほど弱いとは思わん
ただまあ、癖が強い割に軽いのはしんどい
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ひたすらフォックスの復帰阻止の練習してみたけど空後が思いの外あたらん
タイミングシビアすぎる
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やり続ける事に必ず意味があるんやで
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ダッシュ掴みの範囲をもっと強化して欲しい
それか下強横強の持続を長くしてコロコロを咎めやすくしてくれ
いまのままはちとキツい
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調整はほしいけど今のままでも文句はない
頑張れば強キャラに勝てるけど別に弱いわけじゃない今に満足してしまった
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少しだけ重くなってくれればそれだけで満足です
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せめてピカチュウやフォックスくらいの重さはほしい
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一日ぶりにスマブラ起動したら体で覚えてた念力のほどよいタイミングを忘れてしまった
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重さ弄るのは難しいとして、例えば弱の発生が1fでも早くなったら使用感かなり上がると思う
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体重は今のままでいいから地上着地のテレポートの隙をなくしてもっと攻めに特化して欲しい
早い話トキの無想竜舞に近い感じで
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あの体型で壁ジャンプ出来るのは笑える、これも体重と引き換えの超能力による恩恵なんだろうな
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やっぱり下スマで回避狩れないのは痛いな
読めても横強や空Nじゃバーストにつながらないし横スマじゃ最悪間に合わん
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下スマで狩れないってことだから回り込みだと思うんだけど読めてるんならつかめばええやん
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ミュウツーの窓主の人そんなに強くなくね?
もっと強い人いそう
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ミュウツー窓って三つあるって聞いたけど今どうなってんの
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まあ実力はいいんじゃないの
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窓主が一番強い窓の方が少ない気がするが
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いちょつ
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スレが立ったばかりなのもあるけど過疎ってるな
タイマンもいいけどチーム乱闘も面白いゾ。金縛りした後に相方が裏魔人拳ぶつけた時は快感だった
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窓主は上手さよりも人望が求められるから…
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その人望とやらはあるの?
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窓主の資質ってコミュ力の高さと仕切れるかどうかよね
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サムスつまんない
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他キャラなら、なんとな〜く動かしてれば勝てるけど、
ミュウツーだけはリアル念力発動するくらいに精神集中しないと一瞬で負けてしまう
使ってて面白いけど、ぶっちゃけ疲れる
疲労感半端ない
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なら他のキャラ使えば
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崖外からの逆シャドボスマッシュきまったああ最高!!
これ意外と当たるもんだね
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そうだな
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相手がコロコロサムス使って来たらすかさずミュウツー使いますな
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ワイの参戦はあるか?
,.-ァ─y'´ ̄` ー-‐─ァ─‐ォ
〈 { ( ,r‐、 l / l
ヽ! ,ヘ ) |/ ム‐ァ
. y' `ー" ∠.-─く ぅ
,' i fj fj j i´ ̄`ヽ
j =` _ ´= l 、 ヽ
. { k_j y' ノ! } }
. ', 、 r' ,/ l _ノ l
ヽ、8′ 8ュノ 「 ノ
/__ ,>ー---ヽ、 ,ノ__,. - ´
'ー‐'´ ヽニイ
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ないです
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ミュウスリーは帰ってどうぞ
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リュカ配信日決まったらしいから調整こないかな?
今まで調整入った時ってバランス調整しますって予告あったっけ?
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新キャラが入るから嫌でも旧リプレイは再生できなくなると思うけど
調整が来るかどうかは分からんね
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今まで連敗時用にモチベあげる為に溜めてた俺のメテオ集が見れなくなるのか
残念だ
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キャラが入ってもリプレイはなくならなくね
調整が入ったらリプレイはできなくなる
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ここまで酷いハンデ背負わされといて判定もゴミ発生もゴミ隙も大きい
本当に調整胚が無能集団だってことがよくわかる性能だわな
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キャラ追加があるということはコピー技持ちのカービィに調整が入るということ
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過去二回の調整は事前に告知してたからないっぽいな
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つか2ヶ月でするわけねぇ
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対マック辛いな
ふっとばし方向が上向きなのが多いせいで全然早期バーストできんわ
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尻尾の判定は弱いわけではないはずなのに割と撃ち負けるのは発生が遅いからかなぁ
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まあこんなに短期間で何度も調整は入らないだろう
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俺のミュウツーだけ不思議な力で体重の増加と手数の多いアイテム攻撃になってますように
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リプレイってムービーじゃなくて試合中のボタン入力やらその結果やらをプログラムで再現してるだけでしょ
だから調整入ると再現できない訳で、リュカが追加されたところでこれまでの挙動が再現できるなら関係ないよ
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3DSはメタのバグとリプレイ共有追加されただけで過去のリプレイ見れなくなったよ
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ちょっとデータ追加しただけでどんな影響でるか分からんしなんとも言えんな
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メタのバグ削除って調整じゃん
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そりゃどこかしら挙動が変わったら見れなくなる
リュカの追加だけだった場合今までの操作記録再生するのになんの問題もない
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3DSのさーべるとかいう
ミュウツー使い負け越してる癖に
アピ連はやめたほうがいい不快だ
あと才能ねーからやめたら?
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バグ取りもあるだろうしリプレイが死ぬ可能性は高いだろ
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今のなおすべきバグあるか?
フォックスの弱連直せ
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ゲムオに念力うまく当たらんとか
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ちびキャラに攻撃当たらないのはちびキャラの強さでしょ
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攻撃受けた直後に崖つかめないのはバグ?
ミュウツーの場合あれで崖に弾かれて死ぬことがあるんだが
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特設リングの崖でテレポ弾かれる不具合なくして下さい
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調整は期待しない方がいいな
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ミュウツーは空後攻撃より空前攻撃のほうが爽快感あるね
あのきりさく音が好き
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軽いバグ直してください
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空Nか空前の発生を4F以下にしてくれればぐんと強くなる気がする
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>>105
じゃあ剣士使えば大体の技にきりさく音あるよ
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おっそうだな
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特設リングの崖に弾かれるのだけはわりとまじでひどいと思う
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あの幕は卑怯
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特設リングで真下から復帰しようとするのが間違いだよ。
壁キックして斜めからテレポしなされ
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まあそうするんだけどね
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剣士キャラはミュウツーじゃないから使いたくない
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百烈抜けやすいのとか上スマすっぽ抜けるのとか横スマの根元の判定が狭すぎることとか掴みの縦の範囲とかテレポートの謎の滑りとか
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下スマが崖捕まりに当たるようになってください。
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あの下スマの判定なんなんだろうな・・・
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下スマは一応爆発の中心から下には少しだけ判定出てるよ
見た目通りの判定だったら崖際最強だったけど
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見た目通りの判定にしてくれ〜
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見た目通りの判定にしたら、まともに崖に掴まれなくなるから仕方ないってのはわかる
それならソニックの横スマとかも下シフトで崖狙えないよう修正してほしくはある
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上スマは初段ちゃんと当てたらちゃんと巻き込む
…と、スマ知識に書いてある
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上スマは最後のフッ飛ばし判定だけかすってバーストすることがよくある
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トレモ以外で崖捕まりしてる相手に下スマ決めれる気がしない
空下で叩き落すのは楽しいけど
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SHIGのキャラランクと考察あまりにも酷くないかこれ
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どこでみれんの?
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初期にDDを中堅に入れてたりネスを底辺ランクに入れてたりしてた所のキャラランク考察なんてお察しだろ
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キャラランクなんてそもそもそういうもんだろ
強いプレイヤーの活躍とか開発の進み具合で後追いでどんどん変わっていく物
DDとかShig以外にも全然評価されてなくてだからこそアプデすり抜けて一強化したわけだし
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そいつらかわからないけど投げ発生がクソという理由でパックマンが低級ランクにいた時期に
あばだんごが分からん殺しでパックマンで大会勝った後
パックマンはAランクとか言い出す奴らいたよな
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キャラランクなんてアテにならないし、
大会やスマメ上位プレイヤーとかならともかく、ガチ部屋程度のレベルならそんなもんよりPS差の方が遥かにでかい
キャラランクを言い訳にしてるやつの方が多いくらいだろ
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性能の話をするならランク差より相性ですわ
CFシークなんかよりチビキャラの方がやりにくいし
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ちびよりリーチあるキャラのほうが個人的にしんどい
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一番辛いのは空中からの差し込みがメインのキャラだよ
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対空が強いから空中から攻めてくれるならありがたいけどな俺は
むしろ執拗に回り込んでくるやつがめんどくさい
横強じゃ頼りなさ過ぎるしほんと空後の出始め判定欲しいわ
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自分は地上戦が好きだから回り込みなら歓迎だわ笑
あれこいつ対空対地隙なくね?
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>>134回り込み歓迎ってすごいな、何の技使って狩ってる?
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こちらも待ちが基本だから狩るというより狩られない間合いを取り続けてる感じかな
シャドボで待てるのにコロコロを対処出来ない事は無いはず
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コロコロピットくんにシャドボで待ちながら勝ってるリプレイあげてくれ
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>>136
なるほど、確かに回避されても回り込まれない間合いを維持するってのはいい作戦だ、今度から実践していこう
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回避されたら下強空前が入る位置ぐらいが良い
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一応回避で回り込まれない位置取りを心がけてるがロゼやロボ辺りはあり得ない速さでコロコロしてくるのがな…
目の前にコロコロしてきたのみて下スマかましたらもう回り込まれてましたっておかしいだろう
あとルイージが妙に回避移動距離長くて間合いとりづらいのもイヤ
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回避狩ろうとしてもまだ無敵が持続してて当たらないか次の回避が間に合うかどっちかだもんな
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ソニックルカリオピット辺りの回避もきつい
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下スマとかあんな遅いの見てから当たるわけないだろw
前で止まれば弱下強、回り込まれそうなら振り向いて投げか弱か横強あたり
重なる位置なら上スマも入るけど
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ほんと糞桜井は自分の好きなキャラばかりにインチキ性能与える糞カス野郎だからな
生きてる価値ないわ早く死ね
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どうぞ
桜井のセンスのなさを語るスレpart10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1433572334/
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言うほど弱いか?
軽さと投げコンが無いのだけはちょっと残念だし、発生早くしてくれと思う部分はあるけど
割と逆転して勝ったりしちゃうから楽しい、バースト拒否頑張れば投げで勝てたりするし
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ここの人達がネガりすぎてるだけ
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連発するのは問題かもしれんが思い出したようにたまに振ると、当たってくれたり後隙狩ろうとして突っ込んできてくれるのが下スマ
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負け続けてもめげずに使い続けた結果、勝率8割到達
ここにきて楽しくなってきた
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対ソニックでなんか参考になるものはないだろうか…わからなさすぎる
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15日のアプデでミュウツーのカスタム技追加されたりしないかなあ
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ボイス増えて欲しい…リザルト以外だと日本語喋らないから喋って欲しい
リザードンと戦ったら随分と躾の悪いリザードンだなとか言ってほしい
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夢見過ぎ
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対ソニックとかスピードキャラはじゃんじゃんチビシャドボ撒いてりゃよくね
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特にソニックは距離間違えるとシャドボ撒くまでの時間にスピンブチ込まれて30%もらうから気を付けないといけない
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今のソニックのスピンは20前後だぞ
それでも強いけど
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フルチャージシャドボ並みにあたるのかよ。狂ってんな
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着地狩りと復帰阻止とシャドボ軸にした立ち回りだけで楽しめる
空中回避クソ優秀だから積極的に見せていってるけど強い強い
空上からの高火力コンボとかもアツい
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>>102のはバグというよりシステムの仕様なんだろうけど、これがミュウツーには特に致命的だな。
他のキャラならこの使用で復帰で崖掴めなくても最悪尻餅状態でステージに戻れたり、復帰の発生遅いキャラなら復帰し直して普通に崖に掴まれるんだが。
その上テレポ系の中でも発生が早いせいで、PKサンダーの帯やFBみたいな一瞬怯む程度の攻撃と重なったらまず生きて帰れない。
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やっと崖上がり二段ジャンプ最速金縛りとシャドボ安定してきた
ミュウツーの目線が外に向いたときにステージと平行になった瞬間が最速二段ジャンプ受付タイミングだな
成功すればマックスシャドボを地上で打てる
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豆とかいう糞技なんなんだろう
ミュウツー使ってるときはシャドボ中溜めでリスクつけてなんとかなってるけどなかったらと思うとぞっとするレベルの理不尽技
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遠くにいる限り絶対バーストできない技だからそんな理不尽でもない
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金縛り全然使わんのだがどういう感じで使う?
崖上がりの択としてはいいんだがそれ以外で全く使わない
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答え出てんじゃん
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引きジャンプの時に着地狩りしてくる相手に置く
ダッシュして相手の前で止まって置く
相手がDA狙ってくるときに置く
いずれもリーチでこちらが優っている場合のみだけど引きジャンプからの金縛りは結構引っかかる
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いいこと聞いた
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金縛りは下強よりリーチがあるの知ってると全然違う
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でも下強の方が安心して打てるから下強しちゃう
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地味に確反にはつかいにくいんだよな金縛り
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1試合に1回はとりあえず
弱かなしばり打ってる。
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ドンキー使ってたけどミュウツーに戦法が使いまわせて割と楽だわ
下強をぶんぶんしながらNBを溜める
下からすくい上げるように空後で復帰妨害
着地狩りは基本逃げるように拒否
投げにワンチャンあるけど掴み性能はしょっぱい
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弱金縛りはほんといいものだよ
ヨッシーの弱上スマみたく確定ではないもののリターンが桁違いすぎる
落下が早くない奴なら当たりやすい気がする
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弱金縛りはほとんど決まらんから封印してるわ
着地隙にしか刺さらないから弱くらった時点でジャンプ連打してる相手には入らないし着地隙が少ない奴はガード間に合う
パルテナの弱横スマ以上に入るタイミングはシビア
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ジャンプ連打する奴にはとりあえず見せといて次から空中ジャンプ消費させて着地かれるやん
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マリブラやヨッシーみたいな空N暴れに命かけてる奴等には、先端弱で相手の空N空かしてからの金縛り結構刺さるよ
でもキャラとタイミングによっては着地の際の低姿勢で金縛り当たらなかったりする
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低身長キャラ憎し
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弱金縛りはキャラによるな
ミラーとか確定くらいの勢いで繋がるし
弱からの連携とかどの条件なら確定とか把握出来ると技選択しやすいんだけど中々咄嗟にベストな選択出来ないよね
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要は使い方だよな
弱金縛りを確定しないからっていう理由で使わないのはもったいない
使っといて相手の判断読みやすくするってのが一番正しい
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金縛り下強よりリーチ長いってなんか実感わかんなぁ
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発生が遅いうえにこっちを向いていないとダメだから
下強より頼り甲斐がないと感じるのは仕方ない
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相手もこっち向かんとダメってのはやっぱあるよな
でも%たまった相手に金縛り決めて下スマで葬り去るの気持ちいいからやめられん
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まああんな技が使いやすくなったら壊れキャラになっちゃうし
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弱や念力当てた後強制的にこちらに向かせるのがまた良いよな
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弱(こっち向けよ)金縛り(俺のものになってくれ)
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上スマで落とすわけだな
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このキャラ使うときはやたら相手の向きを気にしちゃうよな
強制的にこちらを向かせる技に意味を見いだせるのもミュウツーならでは
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シュルクきつい
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リーチでごり押されるよな
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とりあえず次のアプデでシャドボ溜め中に攻撃判定つけてくれよ
なんでチャージショットとはどうだんの悪いとこどりみたいになってんだ
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本当に悪いとこどりなら空中溜め及び空ダ不可、発射後隙1秒になってしまうがよろしいか?
糞犬に特徴奪われたのは癪だけど、悪いとこってか中間でちょうど良いんでないの
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攻撃判定返せ
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攻撃判定くらいついてるのが当たり前だと思ってたけどここの住人はすっかり飼い慣らされててその感覚は無いらしい
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1on1でいきなり金縛りすると引っかかってくれて嬉しい
狙いやすいのはおじさんキックガードからとか?
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ミュウツーもドクマリと同じぐらいDXと仕様が違うんだよな
軽さと空Jの仕様も違っているし念力と金縛り強くなった代わりにシャドボ溜め当て不可になってたり、モーションで言えば空前は引っ掻く腕と方向が逆になってる
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絶もペチも無いから余計に難しいと感じるね
この癖の強いジャンプがペチのおかげで面白い使い勝手が出来たんだけども
まあ弱くはないからいいけど40%からファルコンに下投げされたら簡単に死ぬ軽さだけは納得できねえ
重かったらあの投げの仕様上膝が繋がりにくくなるのに
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DXはピカチュウよりちょっと重かった
今作はプリンよりちょっと重い
どういうことなの
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シャドボ溜めもだけど空Nの着地攻撃も返して欲しいなぁ
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浮いてて軽いってのはまぁいいけど
だったらもっと機動力くれよな 辻褄が全然合ってない
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弱金縛りはそもそも択になってるかすらわからん怪しいものだから使わないな
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択になってないからほかの行動したほうがいい
余裕あるときに一回弱金縛り見せればジャンプなり着地後即ガードのどちらかしかしなくなるからそっち狩ることをメインにすればよい
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>>197
これ
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空Nの判定まじで狭い
ピカチュウの空前くらいあっていいわ
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テンプレにはないけど中〜高%で2段J昇り空上>空前がトレモカウンター回るの既出だっけ?
火力取れて位置によってはバーストも出来るしカッコいいから煮詰めたい
空上の当たり方で飛ぶ方向変わるから安定しにくいけど後ろに飛んだら空後でフォローきくし
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ずっと前から既出だよ
因みに90%辺りの相手に崖奪い空上から空後が繋がるし
下り空上で脚の部分当てたら70〜100ぐらいまでダッシュ上スマ確定
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この独特な軌道の空Jを無理矢理制御するにはB技でキャンセルするしかないのかな
空J途中念力とかで軌道調節出来るのを最近知ったが
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プリンよりちょっと重いっても横耐性は一番無いからどっこいどっこいじゃない?
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2段j空上空前は既出だけど煮詰めていきたいね
テンプレにも追加して欲しい
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大ジャンプ回避急降下めくり空上なんてのも立ち回り上強い
当たれば振り向き弱からのコンボにもつなげられる
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コンクエミュウツー
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>>208
高%ならこれから後ろ向き2段ジャンプ空上空後でバースト狙えるのもでかい
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DLCだから当然買ってない人はいるし相手チームは二人だししかも内一人は乱闘向けのリザードンだし
もうなんか明らかに不利だけど人気でなんとかなるか
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もう勝てないのは目に見えてるとしてピカリザに対して何%食い込めるかだな
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DLCキャラでもコンクエ来るのね
頑張ってほしい
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コロコロシャドボキッズ多いからまだわからない
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お前ら二人なんかに負けるわけないだろお前!!
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原作的に絶対に負けれないなw
と思ったけど普通にメガリザには負ける可能性があるのか・・・
一応ポケダン的にも負けれるし
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普通に考えたら30%超えたらいい方だな
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仮に負けても貢献ポイントは入るし単純な物量なら…
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ピカチュウ>ゲッコウガ>ルカリオ>プリン>ミュウツー>リザードン
これが最新のランク
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リザより強いとかないだろw
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1on1なら流石にリザよりは強いやろ
フレドラで事故ったら終わるけど
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そもそもキャラランクなんて甘え
強豪プレイヤーならともかく、その他の有象無象プレイヤーにとっては何の関係もない代物だよ
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ここの奴等はキャラランク関係なく最弱にしたがる奴多いし
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ネガプレイヤーの多さと雑魚プレイヤーの多さは関係している
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どこも自分の使ってるキャラさげたがるよね
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そりゃ上にいたらキャラ性能で勝って当然みたいになるからな
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ネガらば民は勝ったら実力負けたらキャラ差を主張する典型的なあれだからな
使い手が結果残してランク上がったりするのって普通誇らしかったり
全然通用キャラなんだなって希望持てて嬉しいものだけど
したらばに限っては何故かまぐれだのわからん殺しだの叩きが発生する
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ランクと直接のキャラ相性をごっちゃにして語ってはいけない
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ネガらば民ランクってない?
ネガ力で決まるランク
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ミュウツーを弱いって言ってくれる方が好都合だな
強化してほしい部分があるのは確かだが
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調整して欲しい部分もあるけど調整するとまたリプレイが消えるのがなあ
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ネガらばランクとかキャラランクスレ行けよ、アレがそうだから
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とりあえず復帰で崖に弾かれないようにしてくれればいいよ
被撃墜理由の2割くらいはそれだし
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キャラがどうとかじゃなくて踏み台ジャンプさっさと消してほしいわ…
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踏み台ジャンプは意図的に使ったりもするし特殊な操作でのみ出るようにするか踏まれた側の硬直減らすかでいいと思うわ
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ロイ来るみたいだからコンクエでドクマリ達と一緒になんかあるだろうな
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リュウとかリュカとか絶対強キャラなんだろうな
うらやましい
ロイは微妙だけど
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リュウは波動拳が使える分近接が弱くなりそう
つまりCFは越えられなさそう
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リュウは格闘Miiみたいになりそう
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どんな敵が相手でもなぎ倒すのみ
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地上戦キャラになるならロックアッパーみたいな強攻撃じゃなく上Bに昇竜が来たら波動撒きから対空やガーキャン昇竜が出来て原作的にも良さそう?
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間違えて他スレ開いたのかと思った
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リーク情報が確実なのかはわからんけど、こんなに色々あるとすればバランス調整はなさそうな感じだな。
ただでさえ皆が求めてる体重や技の当たり判定の改善はされた試しないから絶望的なわけなんだけど
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体重と当たり判定を修正したところで狐シークには相変わらず詰んでるからどうしようもない
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ルフレは攻撃判定に合わせてエフェクト削られたって聞いたけど
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リークっていうか元々入ってるプログラムを解析しただけだからまともになってる調整を最初に出さずして隠してたらおこ
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スマッシュボール取ってメガミュウツーyになった時の大きさぐらいが良かったわ
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いくら小さい方が有利だからってそんなちっこいミュウツー嫌だ
性能厨は悪いこと言わないからシークとかいう最強キャラ使ってろって
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調整があっても横強が少しだけ速くなるとか
そんな微妙な調整しか来なさそう
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まさかの弱体化が無ければなんでもいいかな
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流石に弱体化はないだろ・・・
ミュウツー乱闘苦手なんだし、オン全体での勝率相当低いんじゃねえの?
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乱闘苦手とかエアプかマジでスマブラに向いてない奴の発言だろ
リザほどはないにしても乱闘の方が向いてる
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前投げとか正に乱闘のためにあるような技
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上投げはよく妨害される…
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しゃがんでるピカチュウぐらい掴めるようにせんかい
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もし横強が少しだけ早くなったらそれはかなり嬉しいぞ
めくりに弱いのが少しだけマシになる
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調整そのままでもエフェクトやボイス追加で更にかっこよくなったら許してしまうかもしれん
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念力の「んんッ」は是非とも欲しい
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あの声必死すぎてあんま好きじゃなかった
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カスタム技追加されるかもな
今の仕様で集め直すのだるすぎるから個人的にはなくてもいいけど
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カスタム技追加されるなら自動で全入手でしょ
これまでのプレイが損になるようなことはしない、ミュウツーEXのフィギュアが自動入手だったことからも
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>>252
ミュウツー乱闘得意だったのか!
それは失礼した
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カスタムの残骸っぽいのまとめた動画あったけどどうなんだろうか
あとソウルブレイクみたいなバグあるよな
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カスタムはデバック作業がかさむからないと思う
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ミュウツーはチーム戦が一番活躍しやすくないか?
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上スマでハイエナは基本だぜ
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上スマでハイエナは基本だぜー
といいつつ上スマ中に殴られてしまうミュウツーなのでした
拘束長い技は多人数戦だと不利よね・・・
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乱闘だと余計に下スマに前後の判定が欲しくなる
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ステ含むカスタムあり戦をする機会があるんだが、ミュウツーはどこに振ったらいいんだろ
速さ?
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フィッスマ用だが防御重視で次に攻撃にしてる
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ミュウツーが乱闘得意は無いわ
デカくて軽いからいつも真っ先に始末しとるわ
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速さ全振りにすると神殿ステージを縦横無尽に移動できて楽しい
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ミバステージの後ろのイラストにかわいいミュウツーおったな
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フハハハ
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それじゃないやつだ
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新バージョンで一通り触ってみたけど重さも挙動も特に変わってないっぽい感じ
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オイ嘘だろ
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テレポも相変わらず弾かれるし何が変わってるのか俺には分からん
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桜井はミュウツーが嫌いみたいだな
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上投げバースト力がリザードン>ミュウツーになりました
何考えて調整してるんですかね・・・
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上投げのバースト力は一番であって欲しかったなあ・・・
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>>280
えっ、ミュウツーより上なん?
はぁ…
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崖背負ってシャドボ撃って反動で崖外落ちるの無くなったのは痛いかな
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>>282
終点中央 マリオ
ミュウツー上投げ 130でもマリオが死なない
リザードン上投げ 127%でバースト
何なんだろうねこれ 出てから時間が経ってないからだと信じよう
腹立つけどな
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>>284
ほんまな。かっこいいからミュウツー一筋で使い続けるが
これでボイス追加とかあったらまだ許せるんだが
……次のアプデいつだよ
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まあリザードンも大幅強化されて然るべきキャラだからねえ
ミュウツーが弱体化されたわけでもないんだしさ
-
これはコンクエの勝利が絶望的になったな
-
他キャラが強化されてもいいけど強化した場所が上投げなのが謎。しかも同じポケモンだし
-
リンク並みに騒げば強化されるぞ
-
上スマの体の判定が広くなってる気がする、だけ
-
次は大会機能追加の8月にアプデかな
今回の調整見送りはまだ2ヶ月しか経ってないのと3キャラ追加の影響を見たかったのでは
-
2ヶ月ならまだ待てるかなー。でも上投げ最強にはもう戻れないだろうな
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弱体化はされてないけど他キャラはほとんど強化っぽいから
それに対応する必要があるかもね
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騒ぐって言ったってどこで騒ぐねん
こんなとこで騒いでたってなんも変わらんからなぁ
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最近触り始めたんだがミュウツーってロゼチコ絶望的につらくね
-
桜井は知らんけど毎回の調整の細かいところ見ると調整班にはしたらば覗いてる人いると思う
-
だとしたらほんとセンス無いと思うわ
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ここで聞くことじゃないかもしれないけどミュウツーって再ダウンロード出来ないの?
4/15日のダウンロード番号の方
-
新しい3キャラはどれも相手してて楽しい
そう感じるのはまだ彼らの立ち回りにパターンがないせいかもしれないけど今のところ楽しいから捗る
-
できたわごめん
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追加キャラ全員パワーキャラで怖い…
-
リュカも姿勢低いせいか結構技がスカるな
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今回の追加キャラに対しても心なしか相性悪い気がする
-
こいつの空上ってこんなにふっとばなかったっけ?
どこで当てても、ほんのり浮くぐらいしか飛ばないんだが。
-
まあそのおかげで上スマ確定コンがあるけどね
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調整入った他キャラのスレが羨ましすぎる
お前らが強化されるならどこ調整するよ?
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テレポートにる地上着地の隙をなくす
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×テレポートにる
○テレポートによる
-
>>306
もう少し重くしてほしい
テレポートをDX仕様に
-
シャドボの溜めダメ判定復活
-
今までネガらずコツコツ頑張ってきたがDLCキャラのこの差は一体なんだ?
ロイもリュカも普通に強いし、リュウにいたってはあの作り込みよう
桜井ふぁっく
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ミュウツーには伸びしろがたくさんあるじゃないか
-
>>306
下投げからコンボ可能 上後ろ投げバースト力アップ 空NA発生と着地隙改善
弱発生早く
-
あんなに盛り上がってpart13まであるのにこそ過疎り様
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勢いは他スレよりあるぞ
一時的に落ちたけどまた戻ってきた
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今回の新キャラスレミュウツーと比べて全然伸びないな
三つに分かれてるからか
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急にリークが来たから仕方ない
4月のアプデ解析の時点じゃ半信半疑だったし
-
グチグチ言うなよ、リンクスレ民を見習え
いつかいい事は来るもんだよ
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てか今でもそんな絶望するほどじゃないし
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ガーキャン行動終わってるな本当
カービィのとか空中攻撃ガードした時点で終わりじゃねえかクソゲーすぎる
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強くしてほしい部分はあるっちゃあるけど現時点で言うほど弱くないだろ
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多少重くなった気がするけど気のせい?
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本当なら参戦ポケモンで一番俊敏なんだろミュウツーって
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俊敏かつ攻撃力があって耐久力もある
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リュウの竜巻は下強で潰せるっぽいね
あれ自体ブッパする技じゃないと思うけど一応
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キッズ好きそうだし重要な情報
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リンクスレ見習うってぐちぐち言うと上方が来る的な?
まあ、茶化しはともかくアッパー調整期待出来るようになったし前向きに行きたいよな
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今回のアプデはほぼアッパーだったね
8月に期待しとくか一応
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これで強化無し弱体化とかされたらキレる
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とりあえず下投げからコンボが繋がるようにしてくれればそれでいいや
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すっかりオンラインで見なくなってしまった…
またミュウツー乱闘やりてえなぁ…
-
チームだとミュウツーじわ増えしてるぞ
課金4キャラそろい踏みも珍しくない
余った残高で買われたのかな?
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ミュウツーを買った残高は…ウルフにとっておくんだ…
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ウルフは多分明日のカンファでスタフォ新作と一緒に発表くるやろ
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岩田「スターフォックスシリーズの新作発売に合わせて、同シリーズの人気キャラクターである、クリスタルがスマブラに参戦することが決定しました」
俺ら「ウオオオオオオオオ!!岩田アアアア!!」
ウルフ「……え?」
-
桜井
「リュウは特に頑張って作った」
「wiifitトレーナーを要望した人は全くいなかった」
「何故かミュウツーを作ることになった」
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掴みの性能さえなんとかしてくれればあの軽さでも許せる
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>>320
ガーキャン後は強攻撃だ
こいつはCステ攻撃がいいと思う
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>>336
リュウ→他社のキャラ、その為に面白い機能を入れられる、やる気でる
フィットレ→予想外のサプライズで皆を驚かせたい、無駄に凝るところが大事、やる気出る
ミュウツー→要望多数、文句多数、下手な失敗は出来ない、追い詰められて渋々製作、やる気でない
-
ミュウツーはロイと違ってネタにも出来ないしでほんと面倒くさいと思う
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>>338
だいたいが回避挟んでくるからちょっと遅めに下強とかのがいいのかね?
ミュウツーは現状じゃ弱いと思うけどちょっと弄っただけで中堅以上いけそうなポテンシャルはあると思うんだよなあ
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楽しいし言うほど弱いとは思わないけどもうちょっとキャラパワーほしいよね
出来る事少なくてちょっと寂しい、折角火力取れるコンボあるのにそれに持っていく手段が乏しいから案外ダメ取り難い
機動力かコンボがほしいわ
-
単純な火力をDXのガノン並みにしても壊れないんじゃないかと思い始めてきた
-
弱もっと速ければガンガン攻められるのに
DAガードされてもお願い2F弱でカバーできる連中が羨ましい
-
DAの全体フレームの長さを考えたら弱がどんだけ速くても厳しくないか
DAでめくっちゃったら振り向き弱にしないといけないし
-
あ、他のキャラはDAの硬直短かったりするのか
ごめん早とちりした
-
追加キャラミュウツー以外全員着地隙少ないな
と言うか性能の割りにミュウツーの技が着地隙多すぎだろ・・・ 何で空NAが19もあるんだよ
-
ミュウツー現状の性能で良調整だと思って満足してたけど追加キャラ見ると全員きびきび動いてて
硬直減らすとか上Bが一部終点化ステージの崖で真上に入れてるのに変な方向に飛ぶ仕様とか
NAエフェクト出てるのに判定が出なくて競り負けるとか色々不満出てきた
なんだよあのリュカの空Nの着地硬直の無さとかロイのNBの後隙の無さ
-
空NAにLF追加はよはよ
-
有料DLキャラだから性能弄りにくいとかあるのかなあ
-
キャラ性能の調整もいいけど金縛りにヌゥン!ボイス追加はよ
-
ダウンにしろアッパーにしろ配信してから2ヶ月で調整はないだろう
と思ったけどこのゲーム2ヶ月で全キャラ調整入ってたわ
-
調整なくても追加ボイスあるだけで満足したんだが、ほんま…
-
ミュウツー含めてDLCキャラはなんか一歩足りない感あるキャラばかりだな
-
空N途中着地上スマきもてぃいいいいいいいいいいいいい
-
既出というか既知かもしれんがS@X?とかいう海外のYouTube動画すごい為になった
おすすめの動画だぞってYouTubeにすすめられて見たけど全くその通りだった
おかげで立ち回りに迷いがなくなりそう
-
ねんりきのボイスぐらい無くたっていいだろと思ってたけど、こいつのボイス19種類しかないのか
プレイアブルキャラ中最低数?
-
村人パックロックあたり
-
ボイスはDXミュウツーの人じゃないから慎重になってあまり収録しなかったのかな
実際聞くまでは結構不安な気持ちもあったし
-
シュルク自身はそんなに変わって無いけど、シュルクより弱かったキャラや相性悪くてなんとかやれてたキャラが強化されてくからキツくなってくる
-
>>360
誤爆
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ボイスかっこいいし好評だから追加してほしいわ
覚醒ミュウツーとはなんだったのか
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>>356
URLはよ
-
低%でDAや下強からの空前って二回入らなくなった?
-
入るかどうかは元々キャラによる
-
基本的に少し%溜まってないとカウンターは回らないね、空前2連は
-
こいつ不利キャラ多すぎない
-
ぶっちゃけミュウツーが強くなることはない
速くないからね
-
テレポートをソニックの上Bみたく尻餅じゃはくなったら面白そうなんだけどな
瞬間移動しながら攻撃とかくっそ格好いいし
-
重かったら強キャラにはなれるよ
別に強キャラじゃなくても不満な部分どうにかしてくれりゃ何でもいいけど
具体的には着地隙とか投げバの威力の足りなさとか発生の遅さとか、この軽さならそれぐらいしてくれても・・・
-
ミュウツー、そのあまりの弱さ故か参考になる動画があまりないな
-
テクニック動画とか結構あるじゃん
参考にできるほどのPSが無いとキツイ動画ばかりだけど
-
地味に強化された?
-
アイテム持った時の回避ぐらいしか変更点ないだろ今回
-
ほんとだwwwアイテムごと消えるようになってるwww
ふざけんなカス
調整せんかったの意図的かい
-
リンクでウメブラBクラス決勝に行く人もいるんだ
PS上げよう頑張って
-
あのアイテムぐるぐるなくなったのか
メタブレ掴んだ時の面白い挙動が見れないのはちと残念
-
今回調整がなかったのはまだデータ不足だからだろ
次回に期待しとこうぜ
まあこれで次回今回のDLCキャラが更新された時はブチギレよう
-
あのアイテムの挙動ってどう考えても意図的なものなのになんで消した?
-
ミュウツーの強みがわからなくなってきた
-
アイテムくるくる好きだったのに
-
弱の発生速度アップと掴みのリーチアップAND近距離ではすからないようにして上投げのバースト力強化しろ頼む
俺はもうこれだけくれば文句は言わん
-
あ、あと上強の後ろ判定リーチアップも頼むわ
-
巨塔をクルクルさせるとやばいからね
-
撹乱させる意味では消えた方が良いじゃん
-
>>382
強キャラばっか使ってるとこういう思考になるんだろなぁ
-
アイデンティティである↑投げ強化は同意
-
ストレスポイント挙げたら強キャラ厨の考え扱いとか草生える
重くしろだのスピードあげろだの個性コンセプトひっくり返すような事は言ってないんだが
もしかしてこれが個性だと思ってんの?
-
お前らネガリスギ
今のままでも十分戦える
-
戦えるかどうかじゃなくて使ってて面白いかと言われると微妙
出来ること少ないし
-
桜井政博
「リュウは特に頑張って作った」
「何故かミュウツーを作ることになった」からの大変アピール
-
DXの頃よりは戦えるが調整不足なのはあいかわずだね;しかし空前以外の空中技のゴミぶりだけは
本当になんとかして欲しいね空NはDXの時より弱いような・・・
-
そんなストレス溜めてまで使うなよ、無理するな
-
バーストしやすくバーストされやすいのがコンセプトだと思ってたんだけど違うのか
-
使ってて楽しいからこれでいいわ
-
上投げバーストも初めは衝撃的だったけど結局ネスの後ろ投げの方が遥かに優秀だしね
-
軽さに見合ってないよな
-
ネスの投げが強いのは恒例だからまぁいいけどリザードン以下は流石に
まぁつぎに期待して今を生きるが
-
重くするか軽さそのままで掴みやすくもっと飛ぶようにしてほしい
相手は早くて100以下でバーストできるのに対してこっちは130越えないと投げバできなかったりするし
-
>>398
リザードン以下にはなってないぞ
ほぼ同等ってだけ
あとリザの上投げは斜め上に飛ぶから横にずらされると結構持ち堪えられる
-
まあホカホカ補正込したら普通にリザ以下なんですけどね
-
JUNスペ消えてねーか
-
まじで消えてるじゃん
まさかの弱体化とか流石にわらえないわ
-
junスペってなに?
-
マジで出来なくなってるな
戦場での強みと数少ない面白い要素だったのにこんな事までするとか^^;
もうふざけんなよ ポケモン枠でもDLC枠としても最弱だろ現状
舐めてんのかよ、浮いてるから軽いとか言う謎欠点個性付けてる癖に着地隙はでかいし発生遅いしダッシュ速くないし
-
>>404
戦場の台下で念力を当てると強制的にダウンさせられるっていうネタ
炎獄も似たようなことができてアプデで消えたって聞いてやってみたらできなくなってた
多分技じゃなくてステージの仕様が変わったんじゃないかなぁ
-
あれ、ピーチにはできるな
早とちりだったか
-
>>406
そんなのあったんか。台の下で強制ダウンとかいう意味分からん仕様だしバグだったんかな
しかし強化なしでアイテムとかこれの修正とか意味分からんわ
次で強化なかったらぶちギレるぞ
-
ゼロサムとかにもできるなどういう仕様変更なんだこれ
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今まで全員に出来たけどできるキャラとできないキャラに分けられたって事か?
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女狩りと化したM2
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リザも出来た
ロボルイージとかは前から入らなかったけど、前まで入ってたミュウツーやファルコンすら台に乗らない
浮きが低くなったのは確定だな
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この仕様変更によって何かが見つかる可能性が微レ存
いやないな
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リザードンはメスだった…?
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>>413
寧ろ暴れが当たり易くなって当てた時の読み合いが不利になったようにしか
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重さあったらAある
これは揺るがない
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多分ステージに着地する判定が厳しくなったんじゃないか
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今回仕様変更で出来なくなってること地味に多いな
どういう意図で変えてるのかがよく分からんわ
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俺の3dsだとゼロサムに対して成功しないんだけどwiiuと浮遊台の高さ違うの?
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ヨッシーも崖際のタマゴ関連でなんかできなくなったんだっけ?
キャラというよりはステージの仕様変更か
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もう1回試してみたけどU版はゼロサムに対しては普通にできる
元からなのかは知らんがまた3DSとUで違いができちゃったのか
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ゼロサム地面からはできなかったけど真ん中の段からならできた
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3ds版で地面から浮遊台に乗せられるキャラはピーチ、ワリオ、マルス、ルフレ、ファルコ、ネス、オリマー、ロイかな
真ん中の台からならもうちょいふえそう
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JUNスペ?って台下で念力使うと台上に乗っかるアレ?
あそこから上スマで勝ったことあったけど無くなってんのか
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ピーチ ゼロサム リザードン ワリオ ダックハント ルフレ マルス ファルコ ネス オリマー ロイ リュカ ロックマン ルキナ
WiiU版でJUNスペ対応キャラ
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同じ戦場でもハードによって差があるのかな
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台下で念力当てて台上に乗せるだけなのになんでJUNスペとかいう意味分からん名前付いてんの?
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惑星や彗星や病気に自分の名前つけたくなるのと一緒だろ
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有名プレイヤーの得意技ってことか
こういうオフ勢とかに詳しくないと意味分からん呼称嫌い
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そもそも配信してすぐ見つけた自分にしてみりゃそんな名前付いてたの知らないし、何自分が見つけましたみたいに名前つけてんだかって感じだわ
ルカリオの波導弾溜め当て上スマがホンマルスペシャルとかいう名称で呼ばれてた時も臭くてかなわなかった
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有効テクを身内ノリで使ってるのを見たほかのプレイヤーが
俗称だと思って得意ぶって使いだすのが悪い
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ホンマルスペシャルwww
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台下念力
これでいい
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念力自体に調整入ってるとしたらこっちの攻撃当たりやすくなってたりしないかな
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ねんりきから弱が届けばなぁー
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絶妙に悪用できないようになっている念力と金縛り
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念力からはとりあえず空前見せてたらその内回避してくれる
んで上スマ入るってのが理想
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空中ジャンプで回避が全対応できて大安定なのにか?
それはちょっと相手に甘えすぎだろう
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地上ねんりき当たって空中ジャンプするの結構億劫なんだよね
ミュウツーDAも上スマも強いし一度跳ねてしまうと着地が大変そうで
ミラーなら空前届くから全然いいんだけど他キャラ使ってるとただの地上ねんりきでも結構くるものがある
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ミラーで念力くらったら、前いれながらA連打安定かな?
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一応空Nの着地隙が減ったみたいね
19F→16F
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もうちょい減らしてもいいのよ
もっと言うとLFつけてもいいのよお願いします
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コンクエまさかの勝利とはたまげたなあ
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>>441
そんな微妙な調整だけするかなあ?
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>>444
空N巻き込み着地後に追撃しやすくなったと思えばまぁ…散々言われてることだけど参戦間もない今回は様子見の調整なんだろう
あとねんりきの後に相手を引き離す距離が短くなったらしい
上の方で強制ダウンがどうのこうの話してるのはこれのせいかも
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コンクエ勝利マジか
引き離す距離が短くなったってことは反確もらいやすくなったってことか?
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コンクエ圧倒的に不利だったのに勝ったのか
性能人気はともかくキャラ人気はやっぱ高いのね
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3DS版だと負けてるけどどれも40%超え
特にアメリカだとすごい接戦してる
負けたのに嬉しい
無名チームが甲子園まで行った気分だわ
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wiiu持ってる人はミュウツー目当てで両方買った人がいるだろうしなぁ
3dsで負けたのはそういう層が少ないこととキッズリザが多いからだと思う
まあどちらにしろミュウツーは結構人気があったわけでうれしいよ
俺は3dsだから景品もらえないんで内容教えてくれ
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そもそもコンクエ人気の高い相手二人にハンデ背負いつつ勝負してこの結果なのが異常なのさ
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未調整課と思ったら地味だけど強化されてたのか
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え、どこ?
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空Nまじで強化されてるとしたら嬉しいな
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勝ったとか嘘だろwwww
すげえ人気だwww
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ttp://www.ssbwiki.com/List_of_updates_(SSB4)/1.0.8_changelog
一応調整内容のソースを貼っておくぜ英語だけど
結構いろんなキャラが調整されていて驚いた
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>>455
さっき見たとき念力について書いてあったっけ?
まあ上にもあったけど浮きが減ったとかそんなんかな
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コンクエストwiiuの方は50:50で結果はミュウツー勝利だったみたいだね
単純な人気投票ではないとはいえやはり必要なキャラってことが証明されたな
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でも勝っちゃってよかったのか?
調整が遠のいちまうよ
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この程度のコンクエの結果が調整の判断材料にはならんだろ
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コンクエは性能関係なしにキャラ人気で決まる
お世辞にも強いとはいえないマルスやシュルクが上位だったり
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コンクエ勝利で桜井変な考え起こさなければいいが
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ミュウツーも一応DLCキャラながらいじられてるんだな
次回パッチでの強化に期待
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なんでこのキャラだけ徹底的に雑魚なの?
露骨な贔屓ばっかしてんじゃねーぞゴミ桜井死ね
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ドンキーさんを前にしても同じこといえんの?
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ドンキーはコロコロマン処理性能はんぱないから
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他のDLCキャラが結構な性能してるからもうちょい強化して欲しいなあ
参戦した当時は参戦しただけで興奮してたのに贅沢になってくもんだ
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強化してほしいのはミュウツーに限らずだろ
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まぁせめてシークくらいの重さにしてくれればもういいんだけどな
欲を言えば下投げから下強先端くらい確定して地上念力の追撃読み合い入るレベルになってほしいけど
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でかくて軽くて判定ゴミで弱点だらけなのにそれに見合ったメリットないとか終わってる
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強化して欲しいのは事実だけど現状ではやれんことはない性能
そんなにイライラすんなら素直に他のキャラ使う方が精神衛生上良いぞ>>469よ
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結局上投げ最強の座は揺るがなかったようだし
この調整で良かったんじゃないですかね
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下投げから投げコンできるようにしてくり〜w
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とりあえず念力の後のつかみかすりをなんとかしてほしい
あれさえなければもうちょっと念力後の読み合いがマシになるのに
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ロックマンどうすればいい?豆で色々潰される
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地上リターンと投げのリターンが不満だなぁ・・・
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他のDLCキャラはけっこう強いのにミュウツーはせいぜい中堅の力しかない
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リュカはそうでもなくね
バースト手段が少ない
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リュカは前後上投げと横スマと下投げ空上あたりで十分あるんじゃない?
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>>474
豆メタブレボムをシャドボでつぶしたら何発か当てられてたとしても一回ですぐおつりが来るから、豆メタブレボムを見てからシャドボの発射もねんりきも間に合うけど相手はガードが間に合わないっていう準長距離の間合いを維持する
相手が遠距離戦を諦めて走ってきたらDA(多段ヒット)か掴みか回り込み回避の三択だけどどれも下がれば迎撃できるから落ち着いて捌く
空中からメタブレを斜め下に落として来たり空前着地間際空上しながら来るタイプのメガマンは技術のある使い手だけど読み合いに積極的でやりやすいので空ダに注意しながら焦らず下がって迎撃に徹する
長くなったけどメガマンは総じて最大シャドボ入る場面多いからいつでも撃てるように心構えしておけば稼ぎからバーストまでこれでいける
まあメガマンに限らずミュウツーの横一直線にどこまでも届くスマッシュがいつでも撃てる(NBのことだけど…)っていう強みは使い手が思ってる以上にたいていの相手にプレッシャーを与えてるからもっと強気に逃げていいと思う
ソースはロイに浮気したらミュウツーにしばかれたワイ
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上強後ろにも判定付けてくれ
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掴みの判定が薄すぎるんだよな
リンクみたいに強化してええんやで
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というかリザの上投げあのままで良いからせめて同率一位にして・・・
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この糞みたいな軽さと掴み性能は修正しろや
なんで超能力で浮いてる糞設定のくせに掴み範囲は狭いんだよ
何考えてんのマジで
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関係なさすぎわろた
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お得意の超能力(笑)で掴むときに引き付けろ的な意味じゃね
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ねんりき使ってください
広いですよ
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「超能力で浮いてるから軽い」
この設定にぶーたれてるやつ多過ぎだがこれはあくまでこじ付けの設定であって
本音はただのバランス調整だろ
そんな設定あろうがなかろうが軽くされてたよ
そもそも今作では「超能力で浮いてるから軽い」なんて一言も言ってないじゃん
DX時代にちょろっと書かれてた事になんで未だに粘着するのか分からん
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何も言ってなかったと思ったら更に軽くなったでござるの巻
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今作ではロゼッタが浮いてるから軽い理論の被害にあってると記憶しているが
DXだけの設定ではないはず
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122kgだしなあ
リザードンより30kgも重いからな
超能力で浮いてる設定がないとやってられんぞ
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特に説明ないならDXと同じ理由だと思うが
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別に軽さの程度に関しては自由なはずなのになんでここまで極端に軽いんだ
122kgをここまで軽くできるんならもっと早く動いてくれてもいいんやで
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リザードンが100キロないことに驚愕する俺
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ポケモンはぶっちゃけ見た目より軽いヤツが多い
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今テレビ出てるの市村さんか?
すごいミュウツー感があるんだけど
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ミュウツーにしては気さくだよ
舞台で王様とかやってるとマジミュウツー
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それにしてもダッシュ掴みの判定は酷過ぎるだろ
バグレベルの狭さじゃん
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D掴みは掴みの判定もだが自分の当たり判定が笑える
横に長すぎてマリオの横スマで肘撃ちされて死ねる
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絶対念力じゃなくて手で掴んでるよな
むしろファルコンとかの方が手から念力出てるんじゃないか
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掴みの範囲ほんとなんとかしちくりー
投げバーストはあるけど投げコンは一切無いんだからもっと掴みやすくしてくれていいでしょうに
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ネスのPKファイアー喰らったらどうすんのこいつ
マジでネスとの能力の差が酷過ぎるだろミュウツーマジで桜井に嫌われてるんだな露骨過ぎ
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落下遅いキャラは上方向にずらす
落下速いキャラは下方向にずらす
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>>455のを見ると、念力の相手の浮かしが減った他に、空Nの着地隙が3F減ってるみたいだね。(着地隙19F→16F)
どっちも全然実感沸かなかったけど、別にDLCキャラだから調整は難しいなんて事は無さそうで良かった。
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マジだとしても幾ら何でもマイルド過ぎるわw
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気持ち空N着地から下強とかが?がりやすくなってる気がするけど
この行動をアプデ前に大してやってなかったからよくわからん
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SJ空Nで急降下いれるのたまにやるけどどうしても左右確認が難しいんだよなあれ
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次は謎調整じゃなくてちゃんと強化してほしい
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いや空n強くなったじゃん
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空Nの仕様がファルコと同じになったら本気だす
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ねんりき浮き低く→弱体化、戦場台上に一部除いて乗らないキャラ多数 相手の暴れが当たりやすくなった
空NA着地隙3F減→元々発生遅い判定弱いsjから着地隙出るって時点で19だろうが16だろうがクソな事には変わらん
ていうかあんまり横下スマ飛ばないな、全体的に発生見直してくれんかなぁ 軽さも受け入れるから
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根本的にハンデ背負いすぎなんだよ
糞みたいなリスク最初からあるくせにまともな発生判定ないし
露骨に弱く設定しすぎ
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でかくて軽いとか紙でできたザンギエフみたいなもんだからな
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明確な弱点がある以上1つぐらい壊れ技持たせても某病人や前作の仮面の騎士みたいにはならんだろうしな
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ザンギだったらいいもんだがな
コマ投げの発生素晴らしいし火力も高いしダブラリ持ちだし
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スマブラにはソニックブームとサマソ使えるザンギがいるな
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壊れ技複数持たせてもどうせスピードキャラの方が強いんだからおもいっきり強化してどうぞ
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ミュウツーといえばやっぱり火力だろう
もうスマッシュ一発30%、投げ一発20%とかのダメージにしろよ
こんだけ軽いんだしこれでおあいこだろ
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強キャラと良い勝負させる調整入ると弱キャラには強くなりすぎる
今の状態で上投げだけ15パーにしてほしい
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どうせ他キャラも強化されるだろうからミュウツーも強化でいいじゃん
他の奴らいい感じに調整されてるわけだし
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ミュウツー君軽すぎてバーストされるの早いからキチガイ火力でもお互い様だよな
ミュウツーを重くすればいいだけの話なんだが
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ホントになせめてB溜め時のダメ判定はなんで継続させないのか
トリッキーなキャラにしようとしても弱点だけ多くて接近すべてネスに負けてるような状況だし
高火力高バーストだけど紙耐久位の個性がないとただのサンドバックで止まってるし
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空中でクッパの空上喰らって50ぐらいで死んだ時は流石に渇いた笑いが出たわ
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まず掴み判定拡大が第一だわ
現状ひどすぎる
判定これつまようじといい勝負
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後ろ投げドンキー以下だとおもってたけどミュウツーの方のが僅かに飛ぶのね
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ファルコンと殆ど差がないけどね後ろ投げ
クソだなと思うところ
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斜め上に飛ぶようにズラされるとなっかなかバーストライン超えなくて辛い
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ミュウツーで雑魚狩りクソ楽しいな
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動画で見たんだが崖捕まって即念力ってどうやるんだ
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>>528
即崖離して念力だよ
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崖離し即念力したら下スマ入力してたのかドンキーが空下しながら急降下していってそのまま下バーストして勝ったときは悪いなと思いながらも爆笑した
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ぼくのかんがえたミュウツー強化案
・空Nの最終段は必ず前方に飛ぶようにする
・空NにLFの追加
・地上念力は強制ダウン(ただし下強などは確定しない。起き上がりの読み合い用として)
・掴み、ダッシュ掴み範囲の拡大
・テレポートの崖弾かれを無くす
体重はこのままでいいからこれぐらいの強化はしてくださいというかテレポ関連の悲しみはまじで調整おなしゃす
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しっぽ周りのカス当たり判定も減らしていい
何故か3段階くらいの判定があるようだけど根元と先端の2段階で十分だろ
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飛ばされた時に画面外むきに念力で背中をステージにに向け、追撃に来た相手を範囲の広い空後で迎撃する作戦
思い付いたぜ
みんなも使ってたりする?
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それ結構使ってる人多いよ
もっと言えば一発ステージ側に撃って浮き消費してから二発目を落ちながら外側に撃って空中Jと同時に空後で復帰が強い
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そんなことしなくても空ダすればいいじゃん
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空ダしたら思いっきり場外側に移動しちゃうじゃん
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Xでマルスが似たような事やってたな
マベ1段で反転してからの
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ミュウツーは相性差が結構あると思うけど弱いと思ったことは無いなあ
ただforは技判定が他キャラ含めて使ってて違和感があるのが多く感じる
NA下スマは闇エフェクト出てるのに攻撃判定が出てなくて負けたり上B崖弾かれなり
空Nでイリュージョンだったかビジョンか狩れない時あったけどダメでしょあれ
現状の性能割と好きだから硬直微減少とこういう判定だけしっかりしてほしい
ついでに横B当ててるのにシークヨッシーとかの空Nが確定するっていうのは何とかしてほしい
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技の性能はいいけど軽すぎたり色々足りなかったりで安定して勝ちに行くのがしんどいキャラ
そういうキャラは並みより少し下位だと思うな
判定の持続クソ短い割りに発生遅くて着地隙でかくて切り返しも弱い
火力はあるけど火力を取りに行く手段が乏しい(投げコンがないのと差し込める空中技もないからだが)
所謂自由度がほしいんだよ、勝てないわけじゃないけど50%でも重量級の技変にもらったら死ぬ軽さに見合ってるとは言えない
拒否能力が高かったり攻撃性能やスピードがあるなら死に易くてもいいけどさ
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金縛り背中に当てた時カスダメでも欲しいな
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軽く相手を飛ばして距離を話せたら使いやすいんだけどね
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空中で当てるとちょっとだけ吹き飛ぶゾ
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背向けてる相手に当たらんと意味ないんだよ
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軽いせいで負けたって思うことはもうなくなったな
ミラーの時は相手の軽さのおかげで勝ったってよく感じるけど
あと隙のない行動を徹底されて負けることはよくある
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例の海外wikiによると上スマ初段のヒットボックスが小さくなった?らしいけどマジなのか?
あと念力の記述が消えてる
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全然アプデ前と変わらず使えてるから多分気のせいだと思うよ>上スマ
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初段当てても最後まで当たらない確率が増えた気はするわ
たぶん気のせい
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正直ロイの方が強いみたいに言われてるけどミュウツーの方が使いやすいし勝てるわ
DA強いってのは素晴らしい、色々と技の判定クソなのがイライラするけど
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ロイどころかミュウツーしか使えない体になってしまった
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>>548
ロイもDA強いけどね
ミュウツーと違って撃墜も見える
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挙動も技の性能も高性能だけどこのコンボ耐性と軽さじゃなぁ
存在自体がリスクリターン割に合ってない
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ミュウツーとデデデという極端なキャラを使ってるから多分他の人よりも「それで死ぬの!?」って叫んでる
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空後の根元位判定大きくして欲しいわ接近してるのに発生遅すぎであたんねーし糞過ぎ
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大会機能実装されて早くお前らのミュウツーにぼこられたい
何を参考にすればいいのか分からん
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ようやくミュウツーで勝てるようになってきたけどこれは使いこなせるようになってきたのかミュウツー使い続けて勝率が落ちたからなのか…
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大会実装されたら一回ここで大会してみたいな
動きの参考にしたい
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>>549
これ
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空後は根元と先っぽの威力を入れ替えてほしいなーと使うたびに思う
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空後ってたぶん尻尾全体に範囲ないよな?
尻尾に範囲増やしてほしい
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しっぽの判定見た目通りにしてカス当たり判定なくせばだいぶ強くなると思う
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空後でバッタしたい
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判定を見た目通りにするか見た目を判定通りにしてほしいわ
空Nもそうだけどエフェクト詐欺は意味わからん
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中途半端にカス当たり無くしてほしいよな
先端下強とか空後とか 上強も面白いけど変な飛び方するせいでコンボいけなかったり
空上はまだ尻尾と脚部分でふっ飛びが変わるのが逆にコンボに使えるからいいけど
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最近空Nがほんと強く感じる
これでもしこれ以上更に着地隙減ったら更に色々できて楽しくなりそう
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俺は逆に空Nの使いどころがいまいちわかってないんだけど、どういう風に使ってるの?
判定弱いし吹っ飛び方向安定しないからほぼ封印状態なんだが
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コンボパーツだったり相手が上にいるときに技の発生を潰す形で当てに行く
あとは復帰阻止で事故らせる
急降下しながら当てると体の向きが崖の外になるから上Bの際に体の向きが重要なキャラは結構帰れなかったりする
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基本は対空だけど、バッタ癖のある相手を絡めとったり、めくられたとき近接拒否で当てながら離れたりと、相手によってはかなり多めに立ち回ってる
持続に優れて空中回避に強いから崖外でも役立つし
急降下コンボできなくても全段ヒットで蓄積なかなかだから空前と並んで積極的に振り回してるな
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空N対空になんないだろ
何も技降らずに飛んできてくれるわけじゃなし
俺はもっぱら崖外追撃でしか使ってないな
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横回避狩りに使わんのかお前ら
近距離ガードお見合いから空Nも強いぞ
ってかピットの空Nも使い方しらなそうだな
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569さんはなんでも知っているんだなあ
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ガーキャン空Nとか基本中の基本じゃないの
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何でもは知らないわよ
知ってる事だけ
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慣れたデデデはねんりきされないようにゴルドーしてくるんだけどみんなどうしてんの
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ゴルドーならねんりきじゃなくてもはじけますし
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ピットと違ってでかい着地隙が出るくせにリターンしょぼすぎて空NA振る気になれないんだが・・・
ガーキャンからたまに出すけどよくスカってくれる
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デデデの流れでひとつ
崖捕まり中にゴルドー>横強ってやられてるだけで
俺のミュウツー死んだんだけど
どう復帰すればよかったんかな
ゴルドーに空前当てたらよかったんかな…
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ゴルドー消えるまでぶら下がってるわけにはいかなかったのか
その後もう一度ゴルドー出すなり、ぶら下がり無敵の切れたところを狩りに来ようとしたところを回避登りするとか
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対デデデ戦ゴルドーは弾きやすいけどこちら側ぶっ飛ばされやすい&相手上耐性高すぎて相手しててかなり疲れる
向こうは向こうでゴルドーが無いから攻めづらい&コンボくらいやすいで疲れてそう
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水色ミュウツー強い人が多いな
闇落ちミュウツーは弱い人多い
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崖はなして念力しながらステージ上にあがるとかでええやん
もしくは横強してる隙にテレポでステージ中央に移動するとか
崖上がりの択に崖離し加えたら大分復帰変わるぞ
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空Nの話に戻っちゃうけど対空は対空でも大J以上の置き技出しても地上に当たらない高さに居る相手に当てに行く感じ
例えばデデデとかは空中で何回かふわふわして急降下空後出してたりするけど相手のジャンプの瞬間に最速二段ジャンプで追いかけて当てに行く
相手が空中置き技を使えない高さというのがミソで技を出させる前に潰す感じ
この空Nに置き技をかち合わせたかったら地上のミュウツーに対しては全く当たらない位置で出さなければならず逆に上スマッシュの餌食になりかねないから相手にとってこの行動見せられるのはかなり嫌なはず
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ゲッコウガ窓と対戦するみたいだね
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ネタ的にルカリオ窓と先にするもんだと思ってた
ゲッコウガも低姿勢でコンボ繋ぎやすいスピードキャラだがどうなることか
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上スマ気持ち良い
横への判定とガードノックバックの関係上ダッシュ上スマ確定取れる場面が殆ど無いのが残念だけど
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窓対抗とは関係ないがミュウツーはポケモン勢よりエスパー繋がりでネスとかDX復活繋がりでドクマリロイとの関係が気になるよね
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発生ゴミなのに後隙もでかいしほんと残念性能だな
リスクしかないやん
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ポケモン勢最弱もあり得る性能
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リメンバーピチュー
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まぁ使い手によっては最弱だろう
でかくて軽いデメリットはなかなか克服できるもんじゃないからな
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それは流石にネガりすぎだろ
プリンよりも弱いわけがない
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弱いなら9bも評価せんじゃろ
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あくまで使い手によっては、だからな
極めればプリンどころかピカチュウにだって勝てるよ
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戦場でテレポ崖キャンの練習してるけどこれってコツとかある?
崖越えたり台の上に着地したりがむずい
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必死にロゼッタに金縛り当てたのに
チコに殴られた…
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空後がゴミな時点で終わってるのに空中戦弱すぎて着地狩りばっかり全体的に隙へらせ
体重変えるつもりないんだったら 今のままはあまりにも酷過ぎる
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空前当てなよ
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空後がゴミだと思ってるのは発生フレーム把握せずに相手がいるから技を振るみたいなしょうもない理由じゃないよな
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上手いミュウツーと対戦すると空中で空後ビシビシ当てられて外に出される
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空後はもう少し対地性能上げてくれ…
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空後滅茶苦茶優秀だろ・・・
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空後運びめっちゃええやん
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空上が頼りにならないから相手が浮いたら空後ろで追撃しにいってるな
そのまま運べる時もあるし
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少なくとも投げの判定詐欺と尻尾の見た目は当たってるのに当たってないバグみたいな仕様さっさと変えろ
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ミュウツーの空Nがリュウの空Nしかも背中側の判定に負けた時は一瞬本気でキャラ替えしたくなったよ
使ってて楽しいから変えないけど
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とりあえずアニメみたいに掴みをサイコキネシスみたいにしよう
後隙ふやしていいからさ
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ねんりきがそれでしょ
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掴めてないじゃん
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ミュウツーの掴みの名前ってサイコキネシスじゃなかったっけ
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他キャラ動かしてリーチどんなもんか調べてると思ったより・・・ってなった
ロイやファルコンの下強と同等かあっちの方がほんのちょっと長いのが残念
他の技の発生判定ダメージ見直してほしい、リーチも下強もこれで不満はないから、どうせならどこ当てても真上に飛んでほしいがw
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連敗続きで自信失いかけた。ある程度積んできた強キャラ使いとかだとマジで何もさせてもらえずにやられるわ
上手いミュウツーのリプレイ動画とかある?とにかく参考にしたい
-
むしろミュウツーの弱点が知りたい
器用すぎるだろこいつ
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軽いんだよなぁ
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吹っ飛びやすいコンボ耐性低い暴れがない体が大きいので攻撃をもらいやすいフォックスの弱連0%からはいる
投げからバースト技に直で繋げられる連中はめちゃくちゃ相性きつい
ルイージゼロサムとか
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2段ジャンプの頂点での滞空時間が長すぎて特に崖が終わってる
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>>611
全体的に発生が遅め
その割に軽くてでかくてコンボ耐性低い
受け身が硬直モーション無敵共に弱い
崖上がりもイマイチ
着地は手段は多いけどリスクの高い読み合い
空中技の着地隙が割りと大きめ(少なくとも体重と発生と判定の割には)
掴みの硬直が他より大きくて掴みの性能自体が悪い
判定が見た目詐欺だらけ
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欠点の関係上1回読み負けたら取り返すのがしんどいんだよな
投げコンも無いしで火力取れる手段少ない割に軽さとでかさがほんとにリスクの塊
上スマ以外発生の割には飛んでくれないし
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まあ一番の問題点は軽さだわな
攻めはまあまあなんだけど守りが弱すぎる
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窓対抗見てるけどお通夜すぎてみててつらい
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下強とか空Nとか全然使ってない奴いて本当にミュウツー使ってんのかって感じ
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ぎんこミュウツー強すぎて吹いた
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>>618から見始めたけどその直後9タテしたじゃねーかw
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あの時点でこの結果予想してた奴いねえだろwwww
動画上がるならまた見直したいな
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見たい
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まぁ流れ掴めば一方的よ
ところで窓の相手なに?
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そめ蛙4縦からのー
ギンコM2逆5縦!
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少しモチベ上がったわ
やっぱ勝ってるところ見ると嬉しくなるね
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5タテってすごいな
動画あがってくれー
-
5タテワロタ
窓対抗とか詳しくないけど動画上がったりしないの?
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あの人窓入ってたんだ
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てか窓対抗戦こんなのばっかな気がする
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やはりミュウツーは選ばれし者だけが勝てるキャラだったのか……
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正直引き継ぎ制なら一番強い人大将にしなきゃいかんよなあ
双方ともボコされた人が気の毒だわ
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見ててそれは思ったな
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勝ち狙いにいった対抗戦なら先鋒そめもありと思うけどな
ていうか勝ち抜き対抗戦そういうの多いし
ぎんこミュウツーはやるしかない状況だったしかわいそうって言われても困るだろ
-
そこまで勝ちにこだわんなくても
窓対抗戦なんてお祭り気分でいいと思うんだけどなあ
-
お、動画あがるのか
やったぜ
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ゲッコウガひよって二回もシールドいれっぱでシャドボでクラッシュされたのはいけなかったな
-
ゲームは遊びじゃない()からなあ一部の人にとっては
俺もお祭りでいいと思うけど
-
内容について言うと
ゲッコウガのぴょんぴょんを空Nで狩ったり、引きダッシュ引き歩き地ダ・空ダからシャドボため見せて行ったり
プレッシャーのかけ方がすげえと思ったな
相手にしたらめっちゃこわいだろうな
-
シャドボの当て方が神かかってるのと
空NAが上手かったな あと着地狩り拒否
ミュウツー着地弱いから不用意に飛べないのに
むっちゃ上手かった
-
ひよってじゃないだろ
ぎんこも最大貯めシャドーボール溜まってもキャンセルせずに見せたままだったりガードタイミングずらす様子見してたり上手くプレッシャーかけてたわ
ミュウツーは掴みのバーストラインに入ると極端に強く出れるってのを印象付けた試合だった
-
ミュウツー使いはプレッシャー使いにもならなきゃいかんってはっきりわかんだね
-
動画はよ
-
空Nの使い方はほんとうまかったなあ
どれだけ意識してもあんなに上手に振れる気がしない
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>>642
特性プレッシャーなのにな
緊張感すらなさそう
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すまんミスった
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>>645
きっと特性は有能なトレーナーが引き出すもんなんだよ・・・
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ミュウツーうまくなるにはパックマンも使うべきなんじゃない?(適当)
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メインがパックマンになるだけだよ
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そのパックマンはもうミュウツーなんじゃないかな(錯乱)
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ミュウツー以外使いたくない
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強いミュウツー使いは総じてサブなのが本当に悲しいな、窓対抗戦で見れるだけまだマシなんだろうか
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桜井が関わると確実にパルテナブラザーズにするから見たくない
亜空だってキャラの活躍格差あったのに人数増えて調整できるわけがない
今作でストーリーモードがあったら
ピットがリンクとの戦いで大勝利する
天界漫才のノリで他のキャラをバカにする
マリオ・ルイージ・ファルコン・サムスを並べて頭を連続で踏む
ピットが大活躍する
エンディングでは新パルテナ2を暗示
-
スマブラ4 〜新・亜空の死者〜
なんやかんやあって最終ボス(もちろん新パルから採用)の最凶波動によって任天堂キャラ全滅→
実は初めから全てを知っていた女神パルテナは、”復活の奇跡”を用意していた→
”復活の奇跡”により一部ファイター無事復活→
パルテナ様ありがとう
(笑)
待遇については前作が星のカービィ亜空の使者だった
-
下手にストーリーつけると桜井のお気に入り大優遇&厨二ストーリーになるだけだろうし
亜空の使者的なのを作るよりはDXアドベンチャーみたいなのを作って欲しい
でも今の桜井がアドベンチャーモード作ったら
不快ギミック即死ギミックに強靭でウザイ雑魚敵のオンパレードになりそうだ
-
あれって良い点だったの?
あと拳握ってなに?
-
何故、反応するのか
-
崖奪いねんりき空前って既出ですか???
やっとDLして遊んでたら気づきました
-
>>660
既出かは知らんかよく使うな
崖外追撃プレッシャー与えた後、かなり決まる
ちなみに念力までは崖奪いタイミング良ければ確定だが、空前は確定じゃない、結構当たるけどね
-
既出だし空前は一応確定じゃないから見つけたも何もないけどありがとう
-
それでも空中念力空前はかなり決まるな
それも崖際の攻防中に毎回咄嗟に正確な対処されるってことは無いだろう
-
桜井が関わると確実にパルテナブラザーズにするから見たくない
亜空だってキャラの活躍格差あったのに人数増えて調整できるわけがない
今作でストーリーモードがあったら
ピットがリンクとの戦いで大勝利する
天界漫才のノリで他のキャラをバカにする
マリオ・ルイージ・ファルコン・サムスを並べて頭を連続で踏む
ピットが大活躍する
エンディングでは新パルテナ2を暗示
-
スマブラ4 〜新・亜空の死者〜
なんやかんやあって最終ボス(もちろん新パルから採用)の最凶波動によって任天堂キャラ全滅→
実は初めから全てを知っていた女神パルテナは、”復活の奇跡”を用意していた→
”復活の奇跡”により一部ファイター無事復活→
パルテナ様ありがとう
(笑)
待遇については前作が星のカービィ亜空の使者だった
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下手にストーリーつけると桜井のお気に入り大優遇&厨二ストーリーになるだけだろうし
亜空の使者的なのを作るよりはDXアドベンチャーみたいなのを作って欲しい
でも今の桜井がアドベンチャーモード作ったら
不快ギミック即死ギミックに強靭でウザイ雑魚敵のオンパレードになりそうだ
-
正直DXのミュウツーが糞過ぎたせいで
今作のミュウツーの性能でもそこまで不満はないエンジョイにわか勢どす(´・ω・`)
-
亜空の使者のシナリオって桜井考えてたっけ?
それは置いといてソニックってどうすればいい?
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B連打して嫌がらせをした後しめやかに爆散する
-
亜空みたいなのやるならミュウツーは悪役やって欲しくないな
実は味方とかならいいけど
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孤高の第三勢力って感じがいいな
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もし今作のキャラでDXのホントの最終決戦みたいに悪役トリオが出るとしたらガノンクッパブラピになってミュウツーは悪役から外れそう
-
ブラピはねーわ
入るとしてもデデデだろ
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8人対戦が可能なので上記に
ワリオ・クッパジュニア・ブラピ・デデデが加わって襲い掛かってくる地獄絵図になります
-
ガノンクッパブラピって明らかにブラピだけ格落ちすぎてワロタ
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ブラピは悪役としては原作的にも二流だからなあ
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ブラピとミュウツーって望まない誕生という点ではどこか似てるように感じる
それよかシャドウとミュウツーの方が個人的には似てると思うがそんなことはどうでもいい
-
シャドウいいよな、どっちも暴れるきっかけ作ってるのが幼女なのも一緒だし
ブラピは原作やったことないからあんまり分からんのんだよな
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そもそもブラピは悪役じゃない
-
(ミュウツーも悪役じゃなくてどちらかと言えば被害者なんだなあ)
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ホントの最終決戦でクッパガノンミュウツーが選ばれたのは悪役じゃくてラスボスだからだろ・・・
-
ホントの最終決戦でプリンに蹂躙されるラスボス達…
-
ミュウツー出た初期の方の書き込みのやつだけど
空下や空上での着地隙キャンセルとか大ジャンプから最速で2連回避したあと着地前に動けるっていうテク実践で使えてる人っていますか?
-
ミュウツー:「DXから引用できない」「作るのは大変です」「いないキャラばかり気になる〜」
→蓋を開ければまさかのDX劣化移植、PM浮遊のような個性付加も無し
DLCでありながらコンクエストの輝かしい勝利(50%)、18%(笑
-
動画うpされてるけど肝心の所がまだ見れない悲しみ
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>>683
大ジャンプ回避2回は割と使う
-
動画見て思ったが一番強い人後ろのほうがよくないか
-
見てないからなんとも言えないが、団体戦のセオリーみたいな話だったらそうとも言えないぞ
ましてや勝ち残りならなおさら
-
頭としっぽに二強持ってくるのは勝ち抜きの団体戦じゃひとつの定石
どっちに最強を持っていくかはその時の作戦次第
今回のケースは極端だったがミュウツー側見るとわかるように最後は負担大きいのよ
-
勝ち抜き戦だと前が詰まれば後ろの負担本当に半端ないからな
前と後ろで処理したほうがだいぶやりやすいし、配信の見栄えもいい
-
ぎんこのメンタルは鋼ってはっきりわかんだね
-
またこのコピペかよ
ウザいから消えろカス
-
あばだんごが言ってたけど投げバ以外ミュウツーに出来てロゼッタに出来ない事ってのが思いつかなくて萎えた
思えばパワーといい判定の硬さといい着地隙といいミュウツーがほしい物全部持ってんのな 強化はよ
-
シャドボでの圧力とかねんりきでの制動とか違うもの普通にあるでしょ
-
あいつ吸収はできても反射はできないし金縛りもできないだろ
その投げバできるできないの差はでかいしそれも全キャラ中最強の上投げだし
-
リザードンに抜かれたけどな
-
>>697
あれ斜めに飛ばすからずらすとミュウツー以下だぞ
ほかほか考慮したら逆転される可能性はあるが
-
ダッシュ速くて範囲の広い掴み行動からの投げコン投げバがあるリザードンってもしかして強キャラなんじゃ…?
-
でかいという欠点がある時点でしんどいだろうな
リザ自体は良い技そろってると思うけど
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まだ重さがあるだけマシだろ でかくて軽いとかそんなデメリット背負ってるキャラもいるんだぞ
-
ロゼッタ軽いけどチコが盾になってるせいで本体にダメージ通らないのがずるい
ミュウツーより重いしバースト力もあるしで…
-
本当にミュウツーは相手を常に80%位でバーストできるくらいのバースト力がないと理不尽
ロゼ並の範囲もバースト力もないしこっちは80%でバーストされるのはザラにあるのにおかしいわ
-
例のミュウツー動画来たな
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みてきた
かっこよすぎだわ
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見てきたけどぎんこ無双だった
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あんなにシールドって割れるもんなんだな
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スマブラ4 〜新・亜空の死者〜
なんやかんやあって最終ボス(もちろん新パルから採用)の最凶波動によって任天堂キャラ全滅→
実は初めから全てを知っていた女神パルテナは、”復活の奇跡”を用意していた→
”復活の奇跡”により一部ファイター無事復活→
パルテナ様ありがとう
(笑)
待遇については前作が星のカービィ亜空の使者だった
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アプデ以降シャドボでシールドよく割れるようになった気がする
気がする
-
またミュウツーモチベ上がったわ
特に復帰パターンと空N、シャドボの使い方が参考になった
-
ミュウツーに限らない話だけど、トレモで練習するより上手い人の真似するのが一番上達するから困る
-
ぎんこって人やべえなこれでサブってマジかよ
窓に興味が出てきたんだけど雑魚でも入っていいのかな?
-
ミュウツー
キャラ愛かミュウツー使う俺かっけええしたい人のどちらか
遊びでミュウツー使う人に凄い嫌悪感を持ってる
軽さを言い訳にしがち
速いキャラを使うのが苦手
-
速いキャラを使うのが苦手
俺だわ
ピカとかフォックスとか無理だわ
相手にするのも無理だけど
-
窓対抗戦の話したいならアドレスを貼って語れよ
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素直にURLくださいって言えよ
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そめゲッコウガの方が動きは変態染みてた
でもあのミュウツーの安定感はヤバすぎる
-
>>716
普通に検索すりゃ出るだろうが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26612736
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上手い人は空ダの使い方が上手いな
ぎんこは着地狩り拒否の空ダが絶妙だし
そめは4式さらっとやってるし
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アプデあったらしいぞ
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あとコンクエまたミュウツー
ネスリュカと仲間で超能力チーム
-
パックマンバグかな?
-
>>724
クソ親に育てられたクソ人間さんこんにちは
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反応すんなよ
-
ほんと掴みゴミ以下だな酷過ぎるわ
こんなバグレベルのものも修正できないのか終わってる
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さすがにつまらん
-
ミュウツーの掴みゴミ以下ってマルキナスレで言ってくればいいと思うよ
-
いやガノンのほうが
-
マルキナの被害者面もそろそろうざい
お前ら今回修正受けまくっただろ
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ここも大概だろ
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愚かな……
-
え、マルキナの掴みってワイヤー系除いたらトップクラスのリーチなんだけど
D掴み?しらんな
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ヨッシーぶっ殺したいから対策くれ・・・
待ち勝てなくて何すりゃいいのかわかんねえ・・・
-
ねんりきで嫌がらせ
sj回避空前
-
sj空前とかヨッシーにやっちゃだめだろ
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糞桜井しねよマジで生きてる価値ないわ
早くしね屑贔屓人間が
-
もうお前スマブラやめろよとか生ぬるいこと言わねえお前がしね
-
ロックマンの豆の処理無理だわコレ
近距離ですら勝てないし中近距離で豆にリスク付ける手段が全く浮かばない
-
豆連打してる時に中シャドボじゃいかんのか?
-
豆は一応空Nで消せる、時もある
-
豆にリターンないから離れてシャドボ貯めればいいんじゃない?
豆撃ってる時に無理に近づいても空後とか掴みがきそう
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空N着地で必ず前に落とす調整でもしてくれたら色々捗るのになー
-
空Nは顔辺りには判定ほとんど無いから下半身に豆が当たるようにすれば相殺しやすい
ただし豆の根元というかバスターの部分には勝てないみたい
-
最近ミュウツーを使い始めたんだけど、弱1って小型軽量キャラには振らない方がいいのかな?
凄い当てずらいし軽すぎてコンボ繋がりにくい
-
コピペいい加減うざいから規制依頼出してきた
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>>750
乙
-
屑が消えてスッキリ
>>749
弱1とその場掴みはピカみたいにしょっちゅう屈む相手にはスカるから振るタイミングはしっかり狙いたい
チビキャラ相手に限ったことじゃないが強攻撃特に下強をメインに当てていこう
-
相手にしてても掴み範囲の酷さは分かる
見た目的には接触してるレベルなのに掴めてないし
弱いところには超能力設定ないとか残念だよ
-
何故掴みが弱いのに名前がサイコキネシスなのか
-
手を伸ばしてる分横のリーチはそこまでひどいわけではないけどね
ちょっとした姿勢の変化にも対応できないくらい点みたいな判定なんだろうな
-
いろんな奴のしゃがみや着地でスカるのはもちろん
横スマ溜めの時上半身が引いてる奴とか
攻撃で前のめりになってる時に背後から掴もうとしたと時なんかもスカったりするから困る
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桜井が関わると確実にパルテナブラザーズにするから見たくない
亜空だってキャラの活躍格差あったのに人数増えて調整できるわけがない
今作でストーリーモードがあったら
ピットがリンクとの戦いで大勝利する
天界漫才のノリで他のキャラをバカにする
マリオ・ルイージ・ファルコン・サムスを並べて頭を連続で踏む
ピットが大活躍する
エンディングでは新パルテナ2を暗示
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掴む状況で下強するようにすればいいよ
こっち有利のよみあいに持ち込める
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ダッシュ掴みする時に困るんだよなぁ、このクソみたいな掴み
コレばっかりはリターン考えてDAで妥協なんて言ってられんし
大体モーションからして明らかに掴む気なさそうなのが気に食わん
-
掴んだところで投げコンがないから下強した方がいい気もする
-
下強が届かなくてダッシュ差し込みしなきゃいけない距離とガード反撃だよ・・・ それとバースト
先端下強だと当たってもリターンが無さすぎるし
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ガチ部屋タイマンで初めて200パーセントまで生き残ったわ
攻撃避け続ければ案外生き残るな
-
シャドボは溜めた段階によって発射音が変わるのは何か意味があるのかな
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演出だろ
-
これすき
ttps://www.youtube.com/watch?v=nlhsSTrjHyQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=hQWBmjIVj1U
-
なんて言ってんのかわからんけど下吹いた
-
言葉分からなくても分かるなw
ミュウツー愛され過ぎw
-
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握
-
着地隙減ったおかげか空N上スマやりやすくなってる気がするな
-
空nはミュウツーの前飛んでほしい……
-
コントロールしなはれ
-
低空でミュウツーの空Nに絡め取られたらウッ追撃が来る…!って緊張するけどお互いに想像と違うところに着地して「……」ってなる
-
>>773
互いに下手くそ
-
空前を鉈のリーチに
空N判定大幅強化
空上後発生早く
上強範囲前後に広く
掴み範囲広く
弱の発生早く
テレポートに攻撃判定、尻餅無し
空下どこで当ててもメテオ
シャドボチャージ中攻撃判定
投げコン
念力の発生後隙をマントくらいに
上スマ横範囲広く
etc
これだけ無茶な理想の強化イメージしてみたがやっぱり強キャラとやりあえる気がしない
デカい軽いコンボ耐性死んでるのがどれだけ致命的か。せめてこっちのターン来た時は気持ち良くさせて欲しい
8月に期待
-
そこまでやって勝てるイメージすら湧かないのは流石にネガティブ根性染み付きすぎてて頭悪い
-
十五行も使ってやるのはネガ
-
そんだけ凶暴化させたら少なくともSランクのイメージが俺の中には湧いたわ
-
ガー不で飛び道具反射の念力を強化って正気か。
反撃も通らなくなるから一生念力空前振るだけになるじゃん。
-
どこに当ててもメテオでワロタ
-
64ファルコンのメテオが胸部分とか頭の後ろにもメテオ判定あったの思い出した
-
>>781
こマ?
強キャラと渡り合える気がしないって言ってるけどどこ当ててもメテオの時点でクソ強いわ
場外出したら勝ちじゃん
-
おんぶに抱っこされないと戦えないキッズは放っておこう
現状でも重量があったら強キャラ並みの性能だろ
-
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握
-
64のメテオは色々頭おかしい
溜めとか無いし
-
>>782
いや空中回避ありますやん
-
>>786
64は空中回避ないんで
-
もし空下がどこ当ててもメテオになったらって話だろ
-
どこでもメテオはやりすぎだけどファルコン空下みたいな謎吹っ飛ばしは欲しい
今の非メテオ時の吹っ飛ばしとベクトルはむしろ復帰助けてる
-
空下で上バーストするとかいう謎現象
-
リンク「おっそうだな」
-
Xではバースト技それくらいしか無かったなリンク
-
なんでキャラ人気も能力も高いのに使われてないのか分からん
死にやすいからか?
-
>>793
死にやすいし難しいから
キッズに愛されるキャラなのにキッズにはやすやすと使いこなせない、
まさに原作再現の良キャラ
ちなみに強さは原作を再現していない模様
-
いやミュウツー使いはキッズが多いし見かける方だろ
今日もガチ乱闘で崖待ち黒ミュウツー見たし
-
キッズミュウツー(黒)は配信初期はよく見たけど最近はめっきり見ないなあ
-
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握
-
難しくはないが困ったら出しとけみたいな技がない+紙耐久でfor屈指の繊細さが求められるキャラだよね
画面ガン見と最低限動き読めないと勝てない
-
そもそもガチ部屋で強いミュウツーに会った事が無い
一戦ボコったらすぐメインであろう別キャラに変えてくるやつばっか
-
ポケモンキッズ部門はピカチュウ様が担当してるから
スティックを下に倒しながらBボタン押すだけで乱闘に参加できる
でも結構な深さも併せ持つので完全なキッズキャラではない
-
ミュウツーはお手軽ではないからね
強いのに使われないピーチみたいなもん
-
なんだかんだで勝率7割くらいは安定してきたし
8月のアプデで上方修正されたら覚醒しちゃうなー
ミュウツーだけに
-
女声になるのか
-
やめてくれよ(絶望)
-
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握
-
それはサブなんだからええやろ
メインで返り討ちにあって負け惜しみとか悲しすぎるぞ
-
>>799へのレスね
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>>799だけどメインキャラに返り討ちにあったなんて俺書いてないじゃん
ミュウツーと当たったら「おっ」ってなるけどいつもこのパターンだから愚痴っただけだ
ミュウツー練習したいならちょっと負けたくらいですぐ別キャラに変えてるようじゃダメだろと
-
ミュウツーって豪鬼みたいなもんだな
理論上の性能は高いはずだけど短命すぎて勝ち続けるのが難しすぎる
-
立ち回りそんな強くないから豪鬼とはちょっと違う気がする
空n当てた後の追撃下手すぎるから練習したいな
確定とかある?
-
豪鬼みたいだな→ちょっと違うんじゃないかの流れはお約束か何か?
空n着地コンボetcについてまとめた海外の動画が前スレか前々スレか前前々スレくらいにあった気がするけどもう覚えてない
-
ミュウツーでテレキャンって覚えるべきかな
崖上でシャドボ撃った方が良い気がして
-
事故るような技は100%成功できないと使っちゃいけない
-
成功したところで所詮奇襲止まりだからなぁ
-
ちょっと違うどころか豪鬼となんて紙耐久しか似てないだろ
拒否能力も近距離も立ち回りも暴れもミュウツーにはねえよw
-
じゃあエルフォルテか?
まあ例えなんてなんでもいいんだけども
-
格ゲーとはまた違うから例えようがない気がする
弱点が一発食らったら終わりってとこだし、かと言って攻め続けられるほど強みが豊富な訳じゃない
当たらなければ勝ちという意味で一番近いのはゼビウスとかグラディウス
-
ミュウツーのアミーボ出来良いな
最近のモンコレはクソみたいな出来だしリアル厳選するか
-
厳選する余裕があるか不安だわ
-
ミュウツーのアミーボってもう出てるの? 公式でも見当たらないんだが
-
画像だけなら出回ってる
-
マジか・・・
-
3対1でリ・ン・チされる→負ける→対戦画面に戻る→全員が、「ざっこwww」「スマブラすんな」の文字
桜井はリ・ン・チの味方
桜井「これもユーザーが選んだ道ですから」←しね無能
桜井「仕方なくオンラインを付けた」←時代遅れの老害の考え方
-
もうあばだんごのミュウツーは表に出ることはないんだろうか
-
ロゼチコにぼこられますた
うますぎて終始相手のペースでやられたんだけどどうすれば闘えますか
崖上がりの攻防は特に勝てる気がしなかったっす
-
チコをさっさと始末しろ
-
ロゼッタは数少なくてあんまり固まって無いけどプチシャドボ連打でまずチコ殺すの意識してる
-
DAガードさせればチコだけ飛んでく
-
チコに金縛りは効かない
つまりあのチコは精神とか魂といった類は無い
または盲目
-
>>824
EVOでむらびと来たら使うかもって言ってた
-
村人にミュウツーってどうなの?
-
まぁ他に持ってるカードがキンタマとワリオだからね
-
そのキャラ選ならキンタマで良いと思うが
アバはミュウツーがむらびとと噛み合ってる部分を見つけたんだろうか
-
キンタマってキンソの事かと思った
-
まあこっちは優秀な反射あるし、
向こうもしまうがあるけど最大タメシャドボ控えればいいだけだし
バースト拒否も待ち勝てればしやすいのかな
そしてこっちは上投げがある
いいかもな
-
あ^〜顔の造形も良いけど太腿も良いっすねぇ
腕はもっと細い方がすき
ttps://pbs.twimg.com/media/CJdI1BZXAAEuLZ1.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CJdI1BcW8AE2BUC.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CJdI1BdWwAAEZbH.jpg
-
いよいよミュウツーアミーボをお供にしてサカキ様プレイが出来るのか
-
上スマがルイージの空Nと相打ちしました
-
それ出すタイミング遅かっただけだから
ゲッチの鍵やゲッコウガの空下にも勝つんだぞギャラクシー
-
クッパやらヨッシーやらのヒップドロップにも勝つぞ
-
ヒップドロップは食らい判定むき出しだから判定負けすることはほぼあり得ないぞ
-
DAと上スマはやたら判定強いな
特にDAはついつい頼って多用してしまう
-
DAは攻撃判定発生の直前は紫のエフェクトでないから掴みと勘違いされるのかな
シールドを直前で解除してDAくらう人めちゃくちゃ多い
-
でもミュウツー側としてもそれには頼れないよな
シールド張ってる相手にDAで突っ込むとか怖くて出来ん
-
上スマで降下系の技に勝った記憶がほとんどないんだが
よくて相打ちなんだけどタイミングの問題なの?
それとも最終段だけ?
-
タイミングの問題じゃない?
ミュウツーの攻撃判定が相手の攻撃判定よりも長くてかつくらい判定に届いていれば打ち勝つしそうでなければ負ける
確実に覚えてるのはゲッチのとゲッコウガの空下に勝ててゼロサムの空下には勝てないってこと
-
突然の過疎
-
一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ
-
>>850
一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ
人格攻撃しか出来ない出来損ないの屑は自殺安定だよ信者くんww
一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ
一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ
一生そうやって人格攻撃だけで滑ってろ屑
-
人の死で遊ぶな馬鹿者が
-
>>853
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
だからスルーしたほうがいいぞ
-
すまん>>853みまちがえてたからなかったことにしてくれ
-
>>853
スベってるって言われてだいぶ気にしてるみたいだなw
-
>>853
とりあえず赤くしとく
-
シャドボって溜めた段階によって発生や後隙って変わる?
-
弾速以外変わらんと思う
-
腕が相手の体貫通してるのに掴めん
まじで掴みの修正オナシャス
-
直前に念力当ててたりもするけどな
-
なんで金縛り反転対応してないかなぁ…
これだけで戦略めっちゃ広がったのにな
-
>>864
いや、金縛りは反転対応しちゃダメだろ
もっと言うと飛び道具で当たると痺れるやつもダメ
プリンの眠るが正しい
-
第三の目を後ろにつけるしかないな……
-
最大シャドボって崖捕まりに当たりますか
-
下にウネッってなる時に当たるキャラがいる
上にウネッってなる時は当たらない
-
わかるけどなんかワロタ
-
回避一個分の距離からだと下にウネってなるところが当たる気がするんで今度試してみます
-
崖捕まり時に攻撃出来るのって空下と下スマくらい?
-
DAと横スマと下B最大溜めも当たるし相手によっては確か横強と弱二段目も当たる
強いて言うならゴルドーも
-
ここデデデスレじゃないで
-
スレ間違えてるデ
-
ゴルドーをドヤ顔で反射してそれをまた返される奴wwwwww
-
大会機能来るときにまたキャラ調整って入るのかな
掴みの範囲拡大は最低限して欲しい
欲を言えば下投げの硬直も減らして欲しい
もっと欲を言えばピカチュウよりは重くして欲しい
-
もし調整が入るならミュウツーそのものよりシークとかソニックとか
現状のスピード系中堅以上のキャラをミュウツー並に軽くしてもらってジレンマを分かち合いたい
-
こいつの横スマ14Fにして下スマ下への判定と持続伸ばしてもらってもいい気がする
-
ガチ部屋勝率85から90ぐらいで安定し出してからは下方修正さえ無ければいいという考えになってきた
大会レベルで勝てるには根本的に変わらんとだめだけどそれは望んでない
-
つーか現状のキャラ差なんて大して無いように思える。むしろ激しいキャラ差を感じるのは
キャラクター間のバランス調整で修正できるものではなくて、システム周りの方が大きいような
そこ変えたらいっき今まで生じていたキャラ差も埋まる気がする。例えば緊急回避の有利Fとかガードの硬直時間とか
-
ガチ部屋の勝率なんぞ全く当てにならん・・・
-
でも「ガチ部屋で勝率50%しかいきません><」って言ったら罵るんでしょ
少なからず判断材料にはなるもんじゃないかな
-
深夜で勝率9割行くなら本物
昼間でそうなら凡人
そして前者なら否応にも有名になるレベル
-
で?メイトのレートは?
-
(メイトの高レート所持者は低レベルなしたらばなんかにはいないのでメイトの話をしたらばでする必要は)ないです
-
下スマの横範囲微増とリュカ並とまではいかなくとも持続上げて、崖捕まりにプレッシャー与えれるだけでかなり有用になるな
-
今のところは下スマは回避読みとかダウンからの起き上がり読みで置きに使ってる
後隙少ないから読み外してもカバーが利きやすい
でもちょっと両側に攻撃できないデメリットに対してメリット少ないよなぁ
>>886みたいな感じで崖で怖い技になってくれると嬉しいんだけど
-
受身失敗した相手が前転してくる読みだけはかなしばりがノーリスクスーパーハイリターンになるからおすすめ
ぶっぱ気味に何度も見せたら前転しなくなるから後転読み最大シャドボも通しやすくなる
-
前転は後ろ向きになるから背中向けて金縛りしとくってこと?
ガノンみたいな突進型には後ろ回避からの金縛りがよく当たるけど
-
あ"あ"あ"あ"
掴めない。なーにが投げバだよ
-
>>889
前転て前方緊急回避じゃなくて前転起き上がりの事だろ
でも回り込めない距離で前転起き上がりしてくる相手なんてそうそういないだろう
-
ロボやルイージの下投げ空上やサイクロンで撃墜出来るを見てると本当にだなと思えてくるわ
別にミュウツーの投げ自体はこれでいいけど他の部分軽さに見合うだけの性能貰っても罰当たらんと思う
-
実質ネス超えて最強の投げバ持ちだもんなルイージ
序盤中盤終盤なんでもかんでも下投げから確定追撃ってやっぱおかしい
シークですら超有利な択ゲーとは言え終盤は確定しないってのに
-
連戦してくると体重の軽さに関しては次第に慣れてくる。慣れてきてしまう。だからってこのままでもいいと言うわけじゃあないんだが。
ただ、体重を変更したくないなら技の判定を見直してもらいたい。特に上強、空N、空上、つかみのリーチや判定が強化されれば今のままの体重だとしても十分にやっていけるはず。
それがダメならやっぱり投げバの強化。上投げは微強化レベルでもいいけど、後ろ投げはネスに並ぶか越えてほしい。スマブラでも屈指の超能力使いなんだから、投げバに関しては優遇されてもいいに決まってる。
-
投げの強化まいいけどだけどダッシュ掴みの糞判定を一番直してほしいわ。
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ダメージ食らった直後に崖掴めない仕様無くして欲しいわ
誰得なんだよあれ
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ダッシュ掴みの糞判定&糞後隙
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投げと回避の後隙がforじゃないなとは思う
よそはよそ!うちはうち!
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それと崖上りの無敵時間な
こいつだけガバガバ過ぎんだろ
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それ常々思ってたけどほんとにミュウツーだけの仕様なのかな
俺がミュウツーばかり使ってるからそう思うだけなのか、実際ミュウツーの崖上り無敵は短いのか
崖上りなんて全キャラ共通の動作にわざわざ特定のキャラの無敵時間だけ変えたりするかな
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その場上がりは全キャラ共通
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動き出しの挙動が遅いからそう感じるんだと思う
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コンクエの軽量級チームにフォックス
つまりアプデでフォックスレベルまでの重さなら体重追加しても問題ないな
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空後運びぎりぎりまでしたあとに空ダ最大NB念力壁Jテレポで戻るミュウツーカッコ良すぎワロタ
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26725428
崖キャンのアイディア集
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コンクエ多すぎない?
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コンクエあったらやる気出るから多い方がいいよ
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岩田社長が死なないで桜井がしねばよかったんだわ
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お前それ本気で言ってんのか?
ゲーム云々抜きに人として最低だぞ
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本気でも冗談でも最低だから
触ったらあかん
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最近桜井アンチがキャラスレにまで現れて気持ち悪いよな
隔離病棟に籠ってろよ
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元からミュウツースレにはよく来るけど
岩田社長がなくなった時なんかゼルダ無双スレにまで沸いてきたからな
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そいつは以前このスレで「スベってる」って言われて傷ついて発狂した病人だからな
過激なネタで攻めることにしてみたんだろ
相変わらずスベってるけど
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上強空後×3カウンターまわった
ドンキーでやったけど1回しかできんかっま
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マルチポストアンチ君はアプデでリンク使いに逃げられたから今はミュウツーとリザードン使いをアンチスレに呼び込もうと熱心に活動中なのだよ
ミュウツーはアンチに転ずるほどネガっていい性能では全くないのだが
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ミュウツーってもしかしてダッシュ掴みより普通に掴んだ方が良い?
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ねんりきの方が強い
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ガード崩しでねんりきは使う気になれないな
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ダッシュ掴みとねんりき比べてる時点で実力はお察し
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誰かDAの持続Fって分かる?
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11Fかな?
ttp://kuroganehammer.com/Smash4/Mewtwo
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>>921
10Fっぽい
見て思ったが全体的に発生クソ遅いな・・・
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あれ持続って攻撃判定が出てる間のフレームじゃなかったのか
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>>923
それです
11Fだと思ったていたほど長くないんだな
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最近使い始めたんだけど、マリオの空後着地隙とか体勢が低くなるときに弱か掴みやってもスカるのきつくないか
あと下投げはジャンプ間に合うから思ったほど追撃できないんだな
2段ジャンプがクセあるせいでジャンプ先読んでもまともにあたらん
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姿勢低くなる奴は下強とか小ジャンプ空Nしてるな
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既出かもしれないしすごいどうでもいいことなんだけどDAの後半体付近の判定に4%の部分があることに気づいた
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根元の判定って結構の技にあるけど、あんまり明らかではないよね
空前なんかも、実は根元のが強いし
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乱闘ミュウツーでぶっぱしとけばいい技ってなんや
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下スマってあと隙少ない割には飛ばせるし強くない?
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まあね
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相手してて思うけどほんとよえーなこのキャラ・・・
アプデで強化はよ
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こいつの脆さで乱闘部屋で1回もバーストされずに1位とると、してやったり感やばいな
60%超えたあたりから敵3人が殺意満々で追いかけてくるのが顕著過ぎて笑える
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まじで掴みの判定修正してくれ
あと一歩の所で外してバーストされるから最悪だわ
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Dガーキャン掴み徹底しよう
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ミュウツーはバースト手段多くて楽しいな
上スマ上投げ下Bと色々ある
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乱闘というかチーム乱闘での話だけど後ろ投げしてる間に殴られるのが地味に辛い
投げ方がカッコいいから尚更
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ほぼ下投げしか安定してできないよなぁ 前投げも悪くはないけど状況次第
打撃投げは重い奴にも遅くならないし打撃の攻撃判定もあるから
ファルコンとかピカチュウとか投げ無敵+攻撃判定で余裕で投げきれるどころか
邪魔しようとするとかえって二人して危険な状況になったりするのがまた腹立つ
投げは打撃投げより無敵長くてもいいんじゃないの
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>>937
分かる
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掴みのビリビリってチーム戦だと掴んでない相手にも当たるんかい
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>>940
掴み打撃当たるのは全キャラそうやで
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超能力で掴んでるんだから下の方の判定も強化してくれ
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偶にはネガるのやめてM2の良いところ上げていこうぜ
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カッコいい
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ウナギに似てる
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転ぶと可愛い
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ギーグに似てる
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白い
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でかい
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種族値が高い
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ンモー
通りすがりなのに大喜利参加したらスレ立て当番踏んじゃったから立ててきたよ
トイレいきたかったのにテンプレ長くて大変だったわ大事に使ってね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437791825/
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おっつ
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>>951
O2
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>>951
ミュウ乙
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どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握
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最近逆転負け多くてえぇ...ってなるわ
判定負けウザすぎる・・・
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8月にミュウツーの逆襲パッチくるからそれまで我慢なさい
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ボイスも増えて
少なすぎ。吹き飛ばされた時うわぁうわぁしか言わない
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ねんりきにんん!、各種技にウーン、ハッ!追加はよ
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ミュウツーを知らない彼女は、初操作でウキウキしてる俺の後ろで、ミュウツーをナメクジみたいで気持ち悪いねとか言いやがった…。
このかっこいいフォルムを理解出来ないとは…
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お前らまだこのゲームに期待してんのかよ
色々な部分がつまらなさすぎて売ったわもう。ミュウツー動かせるのだけはいいけどな
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でもスレはチェックしちゃう
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YES
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掴みなんてあんなのバグレベルで酷いのにノータッチだからな強化なんて絶対来ないわ
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うったゲームの攻略とか基地外だろ
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ミュウツー攻略したいな
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ミュウツールート、ハッピーエンドなさそう
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>>966
許可する
答えたまえ
下強コンボを狙うにあたって、始動に弱一発止めを当てるのは是か非か
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勝てるは勝てるんだけど
毎回毎回危ない試合ばかりで怖い
気を抜くとデカイし軽いから攻撃貰いまくってすぐ死んじゃう
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スマッシュと空後擦ってるマリオにやられてしまうつらい
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この修羅の時間をミュウツーで生きのこるには
ミュウツーの逆襲パッチを待つしかないのか
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ミュウツーの弱って途中でキャンセルできんの?なんか弱食らってたと思ったらねんりき食らってたんだが
いや弱は一段止めじゃなく
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崖から滑り落ちてキャンセルしたんじゃないの
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すまん再現出来たサンクス
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二段目からねんりきが出せる?
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>>973が正解だと思う。自分が仰け反る仕様だし
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>>972>>973の崖際の弱キャンセルをトレモで試してみたけど
キャラによってはそのまま金縛りが入るな
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ポケモンおんがくたいのミュウツーはどこで見れますか
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あれ確実に黒歴史
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踊ってるシーン見たいけどスマホ持ってないし画像しか見つからないから気になってしかたない
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ミュウツー関係なくてすまんが
ポッ拳のスイクン美し過ぎてスマブラにもああいう四足歩行来てほしいなって思った
フシギソウ?何ですそれは?
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四足で走るキャラなら結構いるウホ
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ミュウツーがいないポッ拳とかいうゲーム
やる価値なし
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なんでそれをわざわざスマブラ板のミュウツースレに書き込んだんだよ
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確かにな
投稿拳スレで、どうぞ
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ほんとミュウツー使えば使うほど欠点しか見えてこねえわ
ハイリスクローリターンばっかり
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空Nローリスクハイリターンじゃん
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ミュウツーは存在そのものがハイリスクの塊
でかい軽いコンボ喰らい易い時点で常にリスク背負ってる
空NAは判定死んでる割にsjから出すと着地隙、大ジャンプで出しても全体F長すぎであんまり振りたくない技
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着地隙そんな気になんなくね?終わり際に空前空後出せるし
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sjから出したらそれ無理だろw
リーチの無い技で着地隙16Fはきつい。このキャラの欠点は使うより相手する方が見え易い
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小ジャンから無理だったわ
それでも空N有能だと思うけどなあ
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空N使いこなせてないんじゃそりゃ動きづらいわな
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ワリオにバイクと噛みつきでボコボコにやられてしまった
空中攻撃ブンブンされるのつらい
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乱闘ですごく強いミュウツーに会って俺のミュウツーがキッズにしか見えん
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噛みつきは狙ってくるタイミング覚えて読み合いだが、バイクはガードして大J空Nとか出始めに空前とか
とにかくガード後縮こまってちゃダメ
まぁバイクもウィリー→叩き付けや反転とかで攻撃判定出し続けたりもできるからそこもまぁ読み合い
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バイク走らせてすぐジャンプ→急降下空下が咎められなくていつもサドンになる
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>>986
そもそもこのゲームは攻めることがハイリスクで、リングアウトがある都合上、待ちゲーが一番強い
たがら飛び道具持ちは無条件にノーリスク行動が出来るから強いとは思う
最悪、シャドボ以外は一切攻撃しないで逃げてるのが一番安定となる訳だけど
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飛び道具より素早く動けるキャラがいまくるからその理屈はちょっとな
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ステージが無限の広さだったら足の遅い相手には一生逃げ回ってればいいだろうけどそんなステージないので
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1000ならミュウツーは俺の嫁
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