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ミュウツー Part13

1 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:26:47 HqXwYriI

・次スレは>>950 不在なら話し合って立ててください
・雑談、攻略などミュウツーの話題なら何でもOK
・質問はなるべくテンプレやログに目を通した上で行いましょう
・過度な愚痴や誰かを否定するレスは周囲を不快にするかもしれません
※暴言・中傷・荒し等の躾の悪いレスはスルー対象、それらに構う人もスルー対象です

以上を読んだ上で円滑な進行を心掛けましょう

3DS/WiiU両バージョン購入者は2015年4月15日DLCで先行配信
その他は4月28日より有料配信
3DS 450円
WiiU 450円
両セット 550円
ttp://www.smashbros.com/jp/soundtrack/

カラー元ネタ(当スレ調べ)
ttp://i.imgur.com/MrcE7Xf.jpg

過去スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414105745/
Part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417613153/
Part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423198240/
Part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1427953039/
Part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1428591005/
Part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429027791/ (ここから実装)
Part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429120694/
Part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429277912/
Part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1429558279/
Part10 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430044579/
Part11 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1430456948/
Part12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1431398064/


2 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:31:28 HqXwYriI
技データ(不完全)
弱A 発生6F 一段止め全体24F 一段4% 二段1%*6(連打可) 〆2% 合計12%
DA  発生10F 全体38F 根本9% 手前10% 以降6%
横強 発生10F 全体35F 根本10% 中間9% 先端8%
上強 発生8F 全体29F 根本6% 中間5% 外側4% 先端3%
下強 発生6F 全体20F 根本5% 先端4%
横S 発生19F 全体52F 根本15% 先端19%
上S 発生9F 全体73F 巻込み1%*6 〆10% 合計16%
下S 発生21F 全体43F 15%
空N 発生7F 全体45F 着地隙19F 巻込み1%*8 〆4%
空前 発生7F 全体37  着地隙18F 13%
空後 発生13F 全体39F 着地隙21F 根元13% 中間11% 先端9%
空上 発生10F 全体39F 着地隙16F 根元11% 中間9% 先端7%
空下 発生15F 全体45F 着地隙22F 対地14% 対空14% 対空メテオ15%
NB  2~25%
横B 発生12F 全体44F 9%
上B
下B 発生16F 全体47F 1%
掴み 発生7F 全体35F D掴み 発生9F 全体42 P掴み 発生10F 全体40 掴み打撃2%
前投げ10%(投げ3% 弾5発7%) 後投げ10% 上投げ12% 下投げ9%(尻尾4% 打ち上がり5%)

終点中央マリオ撃墜%
横S  … 108%
横S腕 … 124%
上S  … 101%
下S  … 114%
上投 … 133%
空前 … 135%
空下 … 130%


3 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:32:46 HqXwYriI

超主力技。主な連携は弱1から弱1、下強、上強、掴み、念力、金縛りなど。空中暴れが弱い相手だと上スマまで繋がる。
弱2も優秀だが弱1連携に比べると安すぎるので使い所は落下が早く連携しにくい相手くらい。

上強
前方の相手に内側を当てるとほどよく頭上に浮く為上スマなどが繋がる。
申し訳程度に一応後ろにも判定はあるものの密着時の誤魔化しに使える代物では無い。
他の優秀な技をしっかり使えれば基本出番無し。

横強
周り込みを読んでダッシュ反転で使うとなかなか優秀
これでしか反確取れないという距離はあるものの、やはり他の優秀な技に隠れがち。
一応ダウン連対応。

下強
超主力その2
主に牽制、周り込み回避狩りに
主に弱→下強内側と繋げて使う。
投げが安いので積極的にガーキャン弱→下強と繋げていきたい。
内側からは空前、空上、念力、ダッシュ上スマなどが繋がる。
序盤は空前or念力空前
中盤は主に空上がほとんどのキャラに確定する。
更に%が溜まると何も繋がらなくなる為、弱→下強の所を弱→念力などに変更するが吉。
外側で当てると前に飛ばしてしまうが代わりにDAや掴みを狙っていける。


4 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:34:03 HqXwYriI
空中技

空N
主な使い方は地上で密着時こちらが背中を取られてる時に引っ掛けながら離れるように出す、持続を生かして相手の移動先に置いておく、復帰弱い相手に引っ掛けるなど
一応上りながら巻き込むと空後などに繋げられる。
急降下を入れて途中着地から下強などが繋がるが相手が前後どちらに飛ぶか判断し辛いが、相手は少し浮き
先にこちらが着地する為繋がらなくとも有利な展開には持ち込める。
判定が弱く浮かされた時の暴れで使うのは基本NG。素直に逃げるべし

空上
可もなく不可もなく。当てても安いが上へのリーチはなかなかなので振りやすい。特に書くこと無し

空前
リーチ持続が低い為やや当て辛いが発生、威力、吹っ飛ばしは超優秀。
頭身の高い相手なら対地でこちらから振っていけなくも無いが対地は基本地上技でカバーしていくが吉
2段ジャンプを出しながら出すと下へのリーチをカバー出来て若干当てやすくなる。
復帰阻止には他のリーチのある空中技を使いたくなるが実は主力の復帰阻止技。貪欲に追っても復帰距離は高いのでじっくり回避を待って確実に当てていきたい。
あえて空前を回避させてからの空後なども強い。

空後
主に復帰阻止や崖奪いから確定追撃に使う。発生が遅いのでそのまま当てにいってもまず避けられる。
空前などで回避を誘ってから当てる、復帰阻止に来た相手を逆に上りつつ出して後隙に当てていくなどの工夫が必要。

空下
主に復帰阻止で使う。
メテオ判定が結構シビアで上に飛ばしてしまう事が多々。
逆に体の周りにも判定があるので回避を読んで当てる事自体はそこまで難しくない。
復帰力の高い相手には積極的に狙っていきたいが基本は空前などでOK
浮かされた時に回避以外の選択肢として仕方なく使う場合もある。


5 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:35:36 HqXwYriI
スマッシュ

上スマ
主なバースト手段
基地外バースト力。ホールド無しだと大体100%〜で大体殺せる。
金縛りを当ててホールド有りだと70%も溜まっていれば十分死ぬ。
バースト時以外でも着地狩りや空中からの差し込み狩りなどで使えるが後隙が大きい為一部のキャラ以外なら出来るだけ使わないように立ち回りたい。

横スマ
先端当ての威力はスマッシュの中で一番高い。リーチはあるのでマリオの様にお願い気味に使いたいが後隙や密着時の誤魔化しの弱さから同じ様には使えない。主に回避を誘ってからの着地狩りで使う

下スマ
他のスマッシュと比べて後隙はかなり少ないため牽制には使えるか?
基本封印なので特に書くこと無し


6 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:36:27 HqXwYriI

必殺技

NB
超主力その3
息をするように隙あらばチャージするべし
一応チャージ中はガードや回避以外でも掴みやガーキャン上スマも出せる。
基本は着地や復帰に合わせて。反射技の後隙に合わせられるように練習。チャージしてなくても復帰阻止に撃って回避誘えるのが超強い。
しっかり回避後を狩ろう。
着地狩り拒否の空ダやあらゆる状況で相手を向きながらチャージするための反転は必ずマスターしたい。

上B
割愛

横B
ガー不反射技。投げより展開が良く、掴みより発生は遅いものの特に横の範囲が広い
弱1からの優秀な連携択の1つ
下強から何も繋がらない%では弱1→弱1→念力など貪欲に稼いでいきたい
念力後は相手の癖に左右されるがとりあえずの上強や空前。
空前を警戒して回避や暴れをしようものなら金縛りが入る。
空中で当てた場合は発生の早い空前が繋がりやすく、念力自体がそこそこリーチがあるため空前が入らない距離でも当てる事が出来る。
特に重量級相手では積極的に空前の前に念力を挟んでいきたい。
また横に吹っ飛ばされた時に気休め程度に緩和として使えるが念力消費後の復帰は狩られやすく、あまりオススメは出来ない。
一応崖際ギリギリで待ってくれてる相手なら崖捕まり状態から崖離し即念力が入り、同じ様には空前に繋げながら復帰出来るが本当に崖際近くしかリーチが無いのでここぞという時のみにしよう。

下B
超主力技その4
当て辛いとは言えリスクが小さく鬼リターンの凶技
この技使わずしてミュウツーは語れない。
並みの重さなら60%〜から既にバースト圏内。
当てた後は基本ホールド上スマ、崖際や%が高い場合は安全に横スマを選択。
主な当て方は
ジャンプを消費してる相手なら弱1→金縛りと繋がる。
操作が少し珍しいがダッシュ下Bはマスター必須。後隙の大きい技に対してや下がり回避読みで出せる様に。
無難に着地狩りに出しても良し、SJ空中回避から奇襲気味に出しても良し、正面から着地狩りに来た相手に合わせて置いて出すも良し
とにかくホールド上スマで殺せる%になったら常に金縛りを当てる事を意識していきたい
当てやすい技では無いので警戒されて%が溜まってしまったら上投げなど別のバースト手段に意識をシフトしていくのも大事
但し頭身の低い相手にはかなり当て辛く、素直に試合開始から別のバースト手段を意識しておいた方がいい


7 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:37:32 HqXwYriI
DA投げ関連

DA
主力技。発生が早く全身に判定があり持続もある。
非常に着地や回避、反確を取りやすいがリターンは安い。
とは言えこれしかないと言う場面はミュウツーにとっては結構多く、使える時は積極的に使い、別の選択肢がある時はそちらを選びたい
一応低%で先端で当てるとほどよく前に浮かすので念力や空前の追撃もあり

上投げ
主力バースト技。特に書く事は無いがある程度ホカホカ補正も考慮したキャラ毎のバーストラインは把握しておきたい。
威力も投げの中で一番高いが出来れば初使用の105%補正を生かしたい。

前投げ
見た目は素敵だが展開は良くない。一応前に一番飛ばせるので崖際で復帰の弱い相手ならありか?

後ろ投げ
威力も吹っ飛ばしもなかなか。崖際なら上投げで殺せない相手もバースト出来たりする。
崖を背負ってたら取り敢えずこれ

下投げ
威力は一番低いが基本はこれでOK
何も確定しないが展開は良い
回避してしまうと各種スマッシュや金縛りが入る


8 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:39:01 HqXwYriI
確定コンボ
0% 空前下強(内)空前空前…44%(カビプリン除く)
0~50% 下強(内)空前…18% 15~30%帯から確定空前追撃
25~55% 下強(内)空下…19% 確定メテオなので崖背相手に心強い
35~45% 空後(内)ダウン下強空前…31% 始動はSJ回避空後がやり易く、安定しなければDAで

連携
低%
弱→上強、下強、掴み
上強→上強、空上、空後
下強→空N、空前、空後、空上、空下、ダッシュ上スマ
空N(大J登り)→空前、空後

中%
弱→上強、下強、掴み
上強→空上、空後
下強→空N、空前、空後、空上
空N(大J登り)→空前、空後
空前(小J登り)→空前
空前(大J登り)→空前
空上(降り後ろ当て)→空後

高%
弱→上強→上スマ(キャラ限?)
弱→上強、下強、掴み
弱→金縛り→スマッシュホールド

ダウン連
念力(暴れなし受身なし)→NB(溜めなし)→スマッシュホールド


9 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:39:58 HqXwYriI
立ち回り
(Part7 433)基本はサムスとかといっしょ
NB溜めながら様子見突っ込んできたらNBなげるかガード固めるかまず考える
ダッシュガードしてくるようならそのまま溜め続けるかつかみいれるか
素のじょうたいに突っ込んでくるやつには念力置いておくか、引き空前、下強連打でバリア張っておくのもよし
浮かせたら空前、空上、念力、上強でお手玉、空中起動が特殊だから様子見大目で
相手が崩せないとわかってガード固めてきたら様子見しつつギリギリで下強ふったり投げを入れたりDAで突っ込む
差込わざとしては小ジャンプからの空前とか小ジャンプ空中回避で消えてからの空前空後空N
めくりながら空Nもよし、幸いバーストには困らないからそこは何とかなる
全体の意識としてとにかく後ろに回られるとくっそ不利だから後ろに回らせない、上強置いたり、回らせない場所でガン待ちすること

参考動画
ミラー ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26039562
対CF ttps://www.youtube.com/watch?v=is59__oSciE&
対CF抜擢 ttps://www.youtube.com/watch?v=-srCCwlz0cQ
対ピット ttps://www.youtube.com/watch?v=s7hc2uQz5eg
対色々 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26059518
NB反動活用 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26041903
戦場崖キャン ttps://twitter.com/Andre_and_and/status/589784631198748672
戦場崖キャン ttps://www.youtube.com/watch?v=LKEfx5jmIdg
横B空ダ崖キャン等 ttps://vine.co/v/ezj1QeTJAIb
ゲムヲ空上風圧バースト ttps://vine.co/v/ez1JeDvEjMt
DXとの比較 ttps://www.youtube.com/watch?v=9DsJKVDrckI


10 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 00:40:51 HqXwYriI
テンプレの確定コンボ追加
sj空N急降下→下強

ミュウツーとは

逃げた方が強いというか、まともに接近戦すると被弾多くなって結果脆いミュウツーはあっという間に死んでしまうから逃げざるを得ないというのが正しい

ガードが上手い人なら攻めた方が強い


11 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 03:14:56 FagvYoBo
テンプレ見てると凄い強そうだけどミュウツーほんとに弱キャラなのか


12 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 06:07:04 jJSJqq3A
スレ内はネガり過ぎ


13 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 09:07:31 bv/7iiyg
ウメブラしか大会を知らないからウメブラ以降の大会でミュウツー出てた例があったら知りたい


14 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 13:19:11 pZ3DNrlY
後隙少ないチャージショットあって投げバもあってワンチャン技金縛りもあっておまけに優秀な上スマ空前下強までついててリーチもあって復帰力もあるのに弱キャラな訳がない
滑りや体の大きさを補うだけの長所はある
ただ軽さが補いきれない現状中堅下位ぐらいの認識にとどまってる

まあ下手に重くしてたら今頃ミュウツー使われが大量発生してたかもしれんしこれぐらいの認識が一番いいのかもね


15 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 16:21:02 3h705OLk
ミュウツーの評価見るたび思うけど強いところしか見てなさすぎ
軽さとデカさ以外にも弱いところたくさんあるだろ


16 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 16:42:02 HqZGeq6k
自分が下手なのはわかってるんだけど、早いキャラとプリンがきつい…
皆さんの対策とか教えていただけないですか?


17 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 16:42:40 8ksSn5UM
それ以外だと弱いの掴みぐらいしか思い浮かばん

逆に強い部分スルーして弱い弱い言って文句たれてる奴多すぎだと思う


18 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 16:46:25 LL/ekpaw
投げバースト可能(掴みが弱い)


19 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 16:50:10 5KtqG23A
掴みが弱い投げバ持ちは別にミュウツーに限った話じゃない
ネスだって掴み自体は大した強さじゃないし


20 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 17:33:38 LoHdszuY
弱一段止め掴みが入るんだからつかみの範囲は狭くない
D掴みと振り向きつかみは残念だけど


21 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 17:46:21 T3DqbSq2
主に空Nの判定が弱いせいで拒否性能に欠ける
おまけにでかくて軽いからすばやいコンボキャラに浮かされるだけで相当きつい
これかなりの欠点だと思う


22 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 17:52:14 LoHdszuY
空Nがヨッシーとか村人レベルだったら相当強かっただろうな
まあ全段命中で威力12だからその分判定弱くしたんだろう
空前が強いキャラは攻めるキャラとして作られてると思っているんだけど例に漏れずミュウツーも攻めるように作ってるんだと思う
やられる前にやれ的な


23 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 18:30:09 dzUH4O/Y
空前で差し込みは良い選択肢とは言えないかな
やられる前にやれは間違いないけど
攻めるじゃなく返り討ちするキャラ


24 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 18:47:43 TsLOGN2U
ダッシュ掴みだけはもう少し広くしてくれ
なんでこの間合いで?ってところで掴み損ねる


25 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 18:51:25 //CBtUDA
シークや狐のsj様子見に対して何をしたらいいのかわからない
上強は横のリーチが短いし付き合わないようにしてもどんどんライン詰められて不利な状況になってしまう


26 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 18:53:06 jJSJqq3A
お前ら向こう埋めようぜ


27 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 19:45:54 GvWhBhOQ
相変わらず>>2の空前全体FのFが抜けててもどかしい


28 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 19:46:28 dzUH4O/Y
狐はブラ待ち上等でシャドボ待ち
速すぎるのでリターンより安定重視で安くても反確取り続けて復帰阻止全力


29 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 19:57:30 ac.EmDCg
3から7のテンプレ?っぽいの、念力挟んで火力とるってのどうなんかな
確定じゃないからそこそこうまい人相手だとうまくいかんし
あと投げで下が押されてるけど、展開そんなにいいか?ミュウツーの足では例え浮かせても空中ジャンプ残ってる時点でほとんど追撃できないし、
なら少しでもダメの取れる後ろか前投げじゃね?
と、うまい人の動画みてて思った


30 : 774%まで耐えました :2015/05/31(日) 20:01:04 LoHdszuY
下投げのあとはわかってない奴は回避するからそこバースト狙えるしわかってる人にはジャンプ使わせることができるから直後の読み合いは下投げのほうがいい
とはいえダメ稼ぎの序盤なら前か後ろ安定


31 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 14:49:43 8DD66PC2
ダメージ一番大きい上投げはバーストにとっときたい
上投げに次ぐダメージの前投げは不確定要素が多すぎる
後ろ投げもなるべくバースト用にしたい
OP相殺気にせず使えて相手の空中ジャンプを消費させやすい下投げが一番使いやすかったり


32 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 15:16:42 vMJNmdw6
最初の方に上投げ使えばバーストラインに乗る頃にはOPなくなってる
前投げは低〜中%ならしっかり全部入る


33 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 17:41:10 f1BID5ZU
でも低%のときは下投げから有利な読み合いに持ってくほうがダメージはいいかと


34 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 17:56:51 vMJNmdw6
俺は相手を読み合いに慣らしたくないから序盤からは仕掛けないな


35 : 774%まで耐えました :2015/06/01(月) 20:50:25 FCwnWBKM
前スレ埋めてからこっち使おうぜ


36 : 774%まで耐えました :2015/06/02(火) 20:38:30 KTNB8W6A
ミュウ>>1


37 : 774%まで耐えました :2015/06/02(火) 21:43:13 e7bOleps
ていうか下強から空下で確定メテオとか繋がるのか
序盤空前中盤空下終盤空上って感じかな


38 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 00:17:48 ej2wJlJ2
最近このキャラ理解出来てきたが、着地狩りが結構いいね 
溜め保持のシャドボ強いし、軽さと空中暴れと空中ジャンプの独特な癖以外はあんまり気にならなくなってきた 

投げバは飽くまで最終手段、軽いミュウツーで投げで殺さないといけない状況は大分しんどいから 
着地狩り上スマシャドボか復帰阻止や金縛り、横スマでなるべくバーストさせたい


39 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 01:04:01 a7UIimJI
チャージショットと反射持ちで近距離もしっかり得意な間合い持ってて復帰阻止能力もかなり高い。本当立ち回りはめっちゃ強い
ルイージみたいな強キャラでも立ち回り弱いキャラなら一切捕まえられずに完封もある
ただ1試合で許されるミスの数が他のキャラと比べて異常に少ないから微妙な評価になってる
こいつが大規模な大会で優勝とかしても全然おかしくない


40 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 03:08:32 .iBM46ds
立ち回り弱い強キャラってあとルカリオくらいしか思い浮かばん


41 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 03:10:07 zkAfWgH2
崖上がり詰んでる時点で優勝はもうない


42 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 09:38:07 pRDdM8.w
体重より当たり判定の広さが気になる、見た目以上に横に広い気がしてならない


43 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 11:36:39 g65xyS7E
>>39
大会は勝ち続けなきゃいけないし
軽さもあいまって勝ち続けれるキャラじゃない
大番狂わせはあると思うが


44 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 12:20:42 ygPOWyhM
調整班の中に一人でもメイト上位程度の実力者がいたらミュウツーは今よりも少しは良キャラになってた


45 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 19:15:20 QutOQqFc
あの空中ジャンプもってるのになんで崖ジャンプもできるのか


46 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 20:59:42 lFLN/3k2
テレポートのおかげで着地狩りに弱いというわけではないんだけど
下に潜られると攻められなくなるのが辛いな
辛いというかやることなくて暇になるのが嫌だ


47 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 21:15:40 MFnh02ac
j課金で出していいレベルの強さじゃねえわ
糞雑魚ハンデつけすぎなんだよほんと調整班は無能の集まりだな


48 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 22:06:17 mn9LWPe6
今後調整がない訳じゃないんだからそこに期待しとけ
だいたいこんなとこで愚痴ってたってなんも変わらん


49 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 22:15:15 ej2wJlJ2
調整には期待してないけど言うほど弱いとは思わん 
ただまあ、癖が強い割に軽いのはしんどい


50 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 22:46:21 CDDrU2n2
ひたすらフォックスの復帰阻止の練習してみたけど空後が思いの外あたらん
タイミングシビアすぎる


51 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 22:59:23 Ky/tFV9I
やり続ける事に必ず意味があるんやで


52 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 23:08:17 EQ3xt77U
ダッシュ掴みの範囲をもっと強化して欲しい
それか下強横強の持続を長くしてコロコロを咎めやすくしてくれ
いまのままはちとキツい


53 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 23:13:21 bUOsraME
調整はほしいけど今のままでも文句はない
頑張れば強キャラに勝てるけど別に弱いわけじゃない今に満足してしまった


54 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 23:37:31 .YzDrZvA
少しだけ重くなってくれればそれだけで満足です


55 : 774%まで耐えました :2015/06/03(水) 23:53:04 HDwCXG9w
せめてピカチュウやフォックスくらいの重さはほしい


56 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 00:05:00 QuWYhQok
一日ぶりにスマブラ起動したら体で覚えてた念力のほどよいタイミングを忘れてしまった


57 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 00:15:47 Fhgyvs6U
重さ弄るのは難しいとして、例えば弱の発生が1fでも早くなったら使用感かなり上がると思う


58 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 00:24:09 yb1mKTk2
体重は今のままでいいから地上着地のテレポートの隙をなくしてもっと攻めに特化して欲しい
早い話トキの無想竜舞に近い感じで


59 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 02:14:50 M3MZG3oo
あの体型で壁ジャンプ出来るのは笑える、これも体重と引き換えの超能力による恩恵なんだろうな


60 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 06:00:33 J7taOCJc
やっぱり下スマで回避狩れないのは痛いな
読めても横強や空Nじゃバーストにつながらないし横スマじゃ最悪間に合わん


61 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 12:08:28 JguG5LWU
下スマで狩れないってことだから回り込みだと思うんだけど読めてるんならつかめばええやん


62 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 16:04:11 M1IGWxaQ
ミュウツーの窓主の人そんなに強くなくね?
もっと強い人いそう


63 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 16:11:38 gtyXG2/I
ミュウツー窓って三つあるって聞いたけど今どうなってんの


64 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 16:50:14 .n2iAX0A
まあ実力はいいんじゃないの


65 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 17:41:51 bEpu62Ro
窓主が一番強い窓の方が少ない気がするが


66 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 22:15:26 bvXU/K6U
いちょつ


67 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 22:29:41 QuWYhQok
スレが立ったばかりなのもあるけど過疎ってるな
タイマンもいいけどチーム乱闘も面白いゾ。金縛りした後に相方が裏魔人拳ぶつけた時は快感だった


68 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 22:32:33 S3v8JjZQ
窓主は上手さよりも人望が求められるから…


69 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 22:45:46 pFWisCdQ
その人望とやらはあるの?


70 : 774%まで耐えました :2015/06/04(木) 22:54:07 juJ6wWAw
窓主の資質ってコミュ力の高さと仕切れるかどうかよね


71 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 01:04:59 vSswnSrM
サムスつまんない


72 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 02:53:45 198l5ydE
他キャラなら、なんとな〜く動かしてれば勝てるけど、
ミュウツーだけはリアル念力発動するくらいに精神集中しないと一瞬で負けてしまう
使ってて面白いけど、ぶっちゃけ疲れる
疲労感半端ない


73 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 08:00:09 /AKFr3Vo
なら他のキャラ使えば


74 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 09:40:27 198l5ydE
崖外からの逆シャドボスマッシュきまったああ最高!!
これ意外と当たるもんだね


75 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 15:07:52 h1SbnQ4c
そうだな


76 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 15:54:54 OMSlV.5U
相手がコロコロサムス使って来たらすかさずミュウツー使いますな


77 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 19:08:13 WY9Ml0j6
ワイの参戦はあるか?
        ,.-ァ─y'´ ̄` ー-‐─ァ─‐ォ
     〈 {  (   ,r‐、     l  / l
       ヽ!  ,ヘ    )   |/  ム‐ァ
.         y'  `ー"  ∠.-─く   ぅ
          ,'  i fj  fj j      i´ ̄`ヽ
         j  =` _ ´=      l  、   ヽ
.         {      k_j    y'   ノ!   }   }
.        ',  、      r'  ,/ l _ノ   l
       ヽ、8′      8ュノ  「    ノ
        /__ ,>ー---ヽ、   ,ノ__,. - ´
        'ー‐'´      ヽニイ


78 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 22:26:23 /AKFr3Vo
ないです


79 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 22:39:05 YC5aQHA6
ミュウスリーは帰ってどうぞ


80 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:17:49 /AKFr3Vo
リュカ配信日決まったらしいから調整こないかな?
今まで調整入った時ってバランス調整しますって予告あったっけ?


81 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:21:51 YVZQmmL6
新キャラが入るから嫌でも旧リプレイは再生できなくなると思うけど
調整が来るかどうかは分からんね


82 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:24:36 /AKFr3Vo
今まで連敗時用にモチベあげる為に溜めてた俺のメテオ集が見れなくなるのか
残念だ


83 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:27:22 v0/0egQc
キャラが入ってもリプレイはなくならなくね
調整が入ったらリプレイはできなくなる


84 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:28:38 3ZY5ISKM
ここまで酷いハンデ背負わされといて判定もゴミ発生もゴミ隙も大きい
本当に調整胚が無能集団だってことがよくわかる性能だわな


85 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:53:42 HfiHqeNw
キャラ追加があるということはコピー技持ちのカービィに調整が入るということ


86 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:56:53 h5Z5072I
過去二回の調整は事前に告知してたからないっぽいな


87 : 774%まで耐えました :2015/06/05(金) 23:57:17 XCm0HFL6
つか2ヶ月でするわけねぇ


88 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 00:11:38 kIEEq3HI
対マック辛いな
ふっとばし方向が上向きなのが多いせいで全然早期バーストできんわ


89 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 00:13:18 BlDLFAZU
尻尾の判定は弱いわけではないはずなのに割と撃ち負けるのは発生が遅いからかなぁ


90 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 00:44:28 7C1NNN5A
まあこんなに短期間で何度も調整は入らないだろう


91 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 03:40:51 eIj1fSrw
俺のミュウツーだけ不思議な力で体重の増加と手数の多いアイテム攻撃になってますように


92 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 06:54:46 UNrVuL9g
リプレイってムービーじゃなくて試合中のボタン入力やらその結果やらをプログラムで再現してるだけでしょ
だから調整入ると再現できない訳で、リュカが追加されたところでこれまでの挙動が再現できるなら関係ないよ


93 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 12:51:11 L1lqHNX.
3DSはメタのバグとリプレイ共有追加されただけで過去のリプレイ見れなくなったよ


94 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 12:59:11 kdM.RfOE
ちょっとデータ追加しただけでどんな影響でるか分からんしなんとも言えんな


95 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 13:03:01 UrG6P0MU
メタのバグ削除って調整じゃん


96 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 13:13:01 LkGvgiG2
そりゃどこかしら挙動が変わったら見れなくなる
リュカの追加だけだった場合今までの操作記録再生するのになんの問題もない


97 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 13:59:36 gaKd26Cc
3DSのさーべるとかいう
ミュウツー使い負け越してる癖に
アピ連はやめたほうがいい不快だ

あと才能ねーからやめたら?


98 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 14:29:22 aNAKUsnE
バグ取りもあるだろうしリプレイが死ぬ可能性は高いだろ


99 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 15:39:35 VEyZPKp.
今のなおすべきバグあるか?
フォックスの弱連直せ


100 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 16:53:11 gnFJUHtQ
ゲムオに念力うまく当たらんとか


101 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 16:56:53 jR5f2K5U
ちびキャラに攻撃当たらないのはちびキャラの強さでしょ


102 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 17:05:50 gPs5dZ6k
攻撃受けた直後に崖つかめないのはバグ?
ミュウツーの場合あれで崖に弾かれて死ぬことがあるんだが


103 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 18:05:55 X0/gi1wI
特設リングの崖でテレポ弾かれる不具合なくして下さい


104 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 18:59:09 O9srOYO.
調整は期待しない方がいいな


105 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 19:40:57 0rEdu1JM
ミュウツーは空後攻撃より空前攻撃のほうが爽快感あるね
あのきりさく音が好き


106 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 19:41:09 g89SQ5ds
軽いバグ直してください


107 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 20:43:02 /pUhOdCM
空Nか空前の発生を4F以下にしてくれればぐんと強くなる気がする


108 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 21:32:06 .k1oS3gE
>>105
じゃあ剣士使えば大体の技にきりさく音あるよ


109 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 21:33:35 Kl7Af5v.
おっそうだな


110 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 21:37:06 kdM.RfOE
特設リングの崖に弾かれるのだけはわりとまじでひどいと思う


111 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 21:41:44 VEyZPKp.
あの幕は卑怯


112 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 21:45:47 nJhjr/Q6
特設リングで真下から復帰しようとするのが間違いだよ。
壁キックして斜めからテレポしなされ


113 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 21:47:42 VEyZPKp.
まあそうするんだけどね


114 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 21:53:33 eIj1fSrw
剣士キャラはミュウツーじゃないから使いたくない


115 : 774%まで耐えました :2015/06/06(土) 22:16:51 T9qk/.zk
百烈抜けやすいのとか上スマすっぽ抜けるのとか横スマの根元の判定が狭すぎることとか掴みの縦の範囲とかテレポートの謎の滑りとか


116 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 08:05:44 7UQPEIKA
下スマが崖捕まりに当たるようになってください。


117 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 10:03:15 hLtDLsmk
あの下スマの判定なんなんだろうな・・・


118 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 10:07:52 8ZIMGmZ2
下スマは一応爆発の中心から下には少しだけ判定出てるよ
見た目通りの判定だったら崖際最強だったけど


119 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 10:33:37 0dE7KTEo
見た目通りの判定にしてくれ〜


120 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 11:05:24 U79QFRRQ
見た目通りの判定にしたら、まともに崖に掴まれなくなるから仕方ないってのはわかる
それならソニックの横スマとかも下シフトで崖狙えないよう修正してほしくはある


121 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 11:22:57 4qqATkrQ
上スマは初段ちゃんと当てたらちゃんと巻き込む


…と、スマ知識に書いてある


122 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 11:25:33 TbQU/EZY
上スマは最後のフッ飛ばし判定だけかすってバーストすることがよくある


123 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 12:46:10 pf3MniqQ
トレモ以外で崖捕まりしてる相手に下スマ決めれる気がしない
空下で叩き落すのは楽しいけど


124 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 13:12:58 hLtDLsmk
SHIGのキャラランクと考察あまりにも酷くないかこれ


125 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 13:23:07 nYJLULRc
どこでみれんの?


126 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 14:07:30 oFai6bgA
初期にDDを中堅に入れてたりネスを底辺ランクに入れてたりしてた所のキャラランク考察なんてお察しだろ


127 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 14:23:18 1EbhT0Mg
キャラランクなんてそもそもそういうもんだろ
強いプレイヤーの活躍とか開発の進み具合で後追いでどんどん変わっていく物
DDとかShig以外にも全然評価されてなくてだからこそアプデすり抜けて一強化したわけだし


128 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 15:13:07 o1ZO4LZI
そいつらかわからないけど投げ発生がクソという理由でパックマンが低級ランクにいた時期に
あばだんごが分からん殺しでパックマンで大会勝った後
パックマンはAランクとか言い出す奴らいたよな


129 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 16:47:18 EOd3tjr6
キャラランクなんてアテにならないし、
大会やスマメ上位プレイヤーとかならともかく、ガチ部屋程度のレベルならそんなもんよりPS差の方が遥かにでかい
キャラランクを言い訳にしてるやつの方が多いくらいだろ


130 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 18:07:05 vV68M7NQ
性能の話をするならランク差より相性ですわ
CFシークなんかよりチビキャラの方がやりにくいし


131 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 18:08:34 TbQU/EZY
ちびよりリーチあるキャラのほうが個人的にしんどい


132 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 18:56:47 yMKpI/UI
一番辛いのは空中からの差し込みがメインのキャラだよ


133 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 20:10:18 rW56l3dY
対空が強いから空中から攻めてくれるならありがたいけどな俺は

むしろ執拗に回り込んでくるやつがめんどくさい
横強じゃ頼りなさ過ぎるしほんと空後の出始め判定欲しいわ


134 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 20:36:09 yMKpI/UI
自分は地上戦が好きだから回り込みなら歓迎だわ笑
あれこいつ対空対地隙なくね?


135 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 21:03:24 skp1SWow
>>134回り込み歓迎ってすごいな、何の技使って狩ってる?


136 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 21:55:50 yMKpI/UI
こちらも待ちが基本だから狩るというより狩られない間合いを取り続けてる感じかな
シャドボで待てるのにコロコロを対処出来ない事は無いはず


137 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 21:57:48 o1ZO4LZI
コロコロピットくんにシャドボで待ちながら勝ってるリプレイあげてくれ


138 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 22:31:35 skp1SWow
>>136
なるほど、確かに回避されても回り込まれない間合いを維持するってのはいい作戦だ、今度から実践していこう


139 : 774%まで耐えました :2015/06/07(日) 22:44:00 z3P4DvC2
回避されたら下強空前が入る位置ぐらいが良い


140 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 00:20:16 wqAFuuAY
一応回避で回り込まれない位置取りを心がけてるがロゼやロボ辺りはあり得ない速さでコロコロしてくるのがな…
目の前にコロコロしてきたのみて下スマかましたらもう回り込まれてましたっておかしいだろう
あとルイージが妙に回避移動距離長くて間合いとりづらいのもイヤ


141 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 00:31:12 /t12ABPs
回避狩ろうとしてもまだ無敵が持続してて当たらないか次の回避が間に合うかどっちかだもんな


142 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 00:40:57 oFzKVPEE
ソニックルカリオピット辺りの回避もきつい


143 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 07:23:30 leORILPY
下スマとかあんな遅いの見てから当たるわけないだろw
前で止まれば弱下強、回り込まれそうなら振り向いて投げか弱か横強あたり
重なる位置なら上スマも入るけど


144 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 20:58:45 74ZkJMcQ
ほんと糞桜井は自分の好きなキャラばかりにインチキ性能与える糞カス野郎だからな
生きてる価値ないわ早く死ね


145 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 21:05:48 wFi4vToE
どうぞ
桜井のセンスのなさを語るスレpart10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1433572334/


146 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 21:09:19 RAbaZwS6
言うほど弱いか? 
軽さと投げコンが無いのだけはちょっと残念だし、発生早くしてくれと思う部分はあるけど 
割と逆転して勝ったりしちゃうから楽しい、バースト拒否頑張れば投げで勝てたりするし


147 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 21:17:04 oFzKVPEE
ここの人達がネガりすぎてるだけ


148 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 21:30:02 DqV4PFTk
連発するのは問題かもしれんが思い出したようにたまに振ると、当たってくれたり後隙狩ろうとして突っ込んできてくれるのが下スマ


149 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 22:33:43 /rSdi9ZE
負け続けてもめげずに使い続けた結果、勝率8割到達
ここにきて楽しくなってきた


150 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 22:58:21 AYfQUkoA
対ソニックでなんか参考になるものはないだろうか…わからなさすぎる


151 : 774%まで耐えました :2015/06/08(月) 23:53:09 zpVGKD.Q
15日のアプデでミュウツーのカスタム技追加されたりしないかなあ


152 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 00:02:49 3waWDi3k
ボイス増えて欲しい…リザルト以外だと日本語喋らないから喋って欲しい
リザードンと戦ったら随分と躾の悪いリザードンだなとか言ってほしい


153 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 00:10:08 OiZ1YzoE
夢見過ぎ


154 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 00:26:47 rSOrc4UA
対ソニックとかスピードキャラはじゃんじゃんチビシャドボ撒いてりゃよくね


155 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 00:30:33 mhCSy1mA
特にソニックは距離間違えるとシャドボ撒くまでの時間にスピンブチ込まれて30%もらうから気を付けないといけない


156 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 00:42:06 VlbeV9QY
今のソニックのスピンは20前後だぞ
それでも強いけど


157 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 00:50:24 U/K1.2Zg
フルチャージシャドボ並みにあたるのかよ。狂ってんな


158 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 01:53:04 kjC75Atc
着地狩りと復帰阻止とシャドボ軸にした立ち回りだけで楽しめる 
空中回避クソ優秀だから積極的に見せていってるけど強い強い 
 
空上からの高火力コンボとかもアツい


159 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 11:00:04 LMBWo/G2
>>102のはバグというよりシステムの仕様なんだろうけど、これがミュウツーには特に致命的だな。
他のキャラならこの使用で復帰で崖掴めなくても最悪尻餅状態でステージに戻れたり、復帰の発生遅いキャラなら復帰し直して普通に崖に掴まれるんだが。
その上テレポ系の中でも発生が早いせいで、PKサンダーの帯やFBみたいな一瞬怯む程度の攻撃と重なったらまず生きて帰れない。


160 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 16:56:34 mhCSy1mA
やっと崖上がり二段ジャンプ最速金縛りとシャドボ安定してきた
ミュウツーの目線が外に向いたときにステージと平行になった瞬間が最速二段ジャンプ受付タイミングだな
成功すればマックスシャドボを地上で打てる


161 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 22:09:41 rTWtnTl.
豆とかいう糞技なんなんだろう
ミュウツー使ってるときはシャドボ中溜めでリスクつけてなんとかなってるけどなかったらと思うとぞっとするレベルの理不尽技


162 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 22:13:58 U/K1.2Zg
遠くにいる限り絶対バーストできない技だからそんな理不尽でもない


163 : 774%まで耐えました :2015/06/09(火) 23:41:38 kjC75Atc
金縛り全然使わんのだがどういう感じで使う? 
崖上がりの択としてはいいんだがそれ以外で全く使わない


164 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 00:06:38 6f4E5mZk
答え出てんじゃん


165 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 01:21:40 nncuu58Y
引きジャンプの時に着地狩りしてくる相手に置く
ダッシュして相手の前で止まって置く
相手がDA狙ってくるときに置く

いずれもリーチでこちらが優っている場合のみだけど引きジャンプからの金縛りは結構引っかかる


166 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 02:04:14 NI9fyFtM
いいこと聞いた


167 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 03:15:01 wTfKA1XE
金縛りは下強よりリーチがあるの知ってると全然違う


168 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 07:28:24 5Z6ZX55E
でも下強の方が安心して打てるから下強しちゃう


169 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 08:28:59 UFRALP4Y
地味に確反にはつかいにくいんだよな金縛り


170 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 11:25:43 nwhFxo.6
1試合に1回はとりあえず
弱かなしばり打ってる。


171 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 11:39:29 wiL3Fjy.
ドンキー使ってたけどミュウツーに戦法が使いまわせて割と楽だわ
下強をぶんぶんしながらNBを溜める
下からすくい上げるように空後で復帰妨害
着地狩りは基本逃げるように拒否
投げにワンチャンあるけど掴み性能はしょっぱい


172 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 13:13:25 bqzbTySw
弱金縛りはほんといいものだよ
ヨッシーの弱上スマみたく確定ではないもののリターンが桁違いすぎる

落下が早くない奴なら当たりやすい気がする


173 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 13:29:07 nncuu58Y
弱金縛りはほとんど決まらんから封印してるわ
着地隙にしか刺さらないから弱くらった時点でジャンプ連打してる相手には入らないし着地隙が少ない奴はガード間に合う
パルテナの弱横スマ以上に入るタイミングはシビア


174 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 14:02:14 HwSHzzmo
ジャンプ連打する奴にはとりあえず見せといて次から空中ジャンプ消費させて着地かれるやん


175 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 14:27:00 yYSlPoa6
マリブラやヨッシーみたいな空N暴れに命かけてる奴等には、先端弱で相手の空N空かしてからの金縛り結構刺さるよ
でもキャラとタイミングによっては着地の際の低姿勢で金縛り当たらなかったりする


176 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 14:29:17 RXshZOYM
低身長キャラ憎し


177 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 18:36:17 Ot6drujY
弱金縛りはキャラによるな
ミラーとか確定くらいの勢いで繋がるし
弱からの連携とかどの条件なら確定とか把握出来ると技選択しやすいんだけど中々咄嗟にベストな選択出来ないよね


178 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 18:58:53 Dj2NMcqM
要は使い方だよな
弱金縛りを確定しないからっていう理由で使わないのはもったいない
使っといて相手の判断読みやすくするってのが一番正しい


179 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 20:51:33 RXshZOYM
金縛り下強よりリーチ長いってなんか実感わかんなぁ


180 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 20:54:39 gLjgAcK.
発生が遅いうえにこっちを向いていないとダメだから
下強より頼り甲斐がないと感じるのは仕方ない


181 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 20:57:20 RXshZOYM
相手もこっち向かんとダメってのはやっぱあるよな

でも%たまった相手に金縛り決めて下スマで葬り去るの気持ちいいからやめられん


182 : 774%まで耐えました :2015/06/10(水) 22:36:48 EGJkojjo
まああんな技が使いやすくなったら壊れキャラになっちゃうし


183 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 00:44:18 YvV.i8Hs
弱や念力当てた後強制的にこちらに向かせるのがまた良いよな


184 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 06:54:43 MqoE56vo
弱(こっち向けよ)金縛り(俺のものになってくれ)


185 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 11:26:36 cYY/5SXA
上スマで落とすわけだな


186 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 13:37:15 /KFk/QFU
このキャラ使うときはやたら相手の向きを気にしちゃうよな
強制的にこちらを向かせる技に意味を見いだせるのもミュウツーならでは


187 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 15:58:51 iveAIBN6
シュルクきつい


188 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 16:03:19 8ARpkmJo
リーチでごり押されるよな


189 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 16:17:16 ormOc.PA
とりあえず次のアプデでシャドボ溜め中に攻撃判定つけてくれよ
なんでチャージショットとはどうだんの悪いとこどりみたいになってんだ


190 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 16:23:42 nK/cVNMQ
本当に悪いとこどりなら空中溜め及び空ダ不可、発射後隙1秒になってしまうがよろしいか?
糞犬に特徴奪われたのは癪だけど、悪いとこってか中間でちょうど良いんでないの


191 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 16:28:11 0Sf/GVfY
攻撃判定返せ


192 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:14:29 E50/GWwk
攻撃判定くらいついてるのが当たり前だと思ってたけどここの住人はすっかり飼い慣らされててその感覚は無いらしい


193 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:17:23 XqxpV4hA
1on1でいきなり金縛りすると引っかかってくれて嬉しい
狙いやすいのはおじさんキックガードからとか?


194 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:18:43 OD.mES6k
ミュウツーもドクマリと同じぐらいDXと仕様が違うんだよな
軽さと空Jの仕様も違っているし念力と金縛り強くなった代わりにシャドボ溜め当て不可になってたり、モーションで言えば空前は引っ掻く腕と方向が逆になってる


195 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:37:09 S1ZqBAjk
絶もペチも無いから余計に難しいと感じるね 
この癖の強いジャンプがペチのおかげで面白い使い勝手が出来たんだけども 
 
まあ弱くはないからいいけど40%からファルコンに下投げされたら簡単に死ぬ軽さだけは納得できねえ 
重かったらあの投げの仕様上膝が繋がりにくくなるのに


196 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:38:40 lI9Ws83E
DXはピカチュウよりちょっと重かった
今作はプリンよりちょっと重い

どういうことなの


197 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 21:39:20 QlEkrHuc
シャドボ溜めもだけど空Nの着地攻撃も返して欲しいなぁ


198 : 774%まで耐えました :2015/06/11(木) 23:25:52 8bkRxQdA
浮いてて軽いってのはまぁいいけど
だったらもっと機動力くれよな 辻褄が全然合ってない


199 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 00:42:43 nycZmPO6
弱金縛りはそもそも択になってるかすらわからん怪しいものだから使わないな


200 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 02:16:23 shhRaG3s
択になってないからほかの行動したほうがいい
余裕あるときに一回弱金縛り見せればジャンプなり着地後即ガードのどちらかしかしなくなるからそっち狩ることをメインにすればよい


201 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 02:31:37 iGyuRLjM
>>197
これ


202 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 03:18:09 0q9MrJKc
空Nの判定まじで狭い
ピカチュウの空前くらいあっていいわ


203 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 07:40:51 N3U0OGJ2
テンプレにはないけど中〜高%で2段J昇り空上>空前がトレモカウンター回るの既出だっけ?
火力取れて位置によってはバーストも出来るしカッコいいから煮詰めたい
空上の当たり方で飛ぶ方向変わるから安定しにくいけど後ろに飛んだら空後でフォローきくし


204 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 12:01:51 f2LlWn82
ずっと前から既出だよ 
因みに90%辺りの相手に崖奪い空上から空後が繋がるし 
下り空上で脚の部分当てたら70〜100ぐらいまでダッシュ上スマ確定


205 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 12:11:11 Fl0aTzEw
この独特な軌道の空Jを無理矢理制御するにはB技でキャンセルするしかないのかな
空J途中念力とかで軌道調節出来るのを最近知ったが


206 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 12:27:49 SJGXWVJU
プリンよりちょっと重いっても横耐性は一番無いからどっこいどっこいじゃない?


207 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 16:16:04 W/DTE0tk
2段j空上空前は既出だけど煮詰めていきたいね
テンプレにも追加して欲しい


208 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 16:22:27 shhRaG3s
大ジャンプ回避急降下めくり空上なんてのも立ち回り上強い
当たれば振り向き弱からのコンボにもつなげられる


209 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 16:24:19 36x8hhiE
コンクエミュウツー


210 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 17:03:11 f2LlWn82
>>208 
高%ならこれから後ろ向き2段ジャンプ空上空後でバースト狙えるのもでかい


211 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 17:38:08 /dS32yU6
DLCだから当然買ってない人はいるし相手チームは二人だししかも内一人は乱闘向けのリザードンだし
もうなんか明らかに不利だけど人気でなんとかなるか


212 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 20:22:29 9/wiTsnw
もう勝てないのは目に見えてるとしてピカリザに対して何%食い込めるかだな


213 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 21:13:00 rgslFui2
DLCキャラでもコンクエ来るのね
頑張ってほしい


214 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 21:27:07 qjM7wjXE
コロコロシャドボキッズ多いからまだわからない


215 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 21:48:06 euEQUG4Y
お前ら二人なんかに負けるわけないだろお前!!


216 : 774%まで耐えました :2015/06/12(金) 23:36:28 f2LlWn82
原作的に絶対に負けれないなw 
と思ったけど普通にメガリザには負ける可能性があるのか・・・ 
一応ポケダン的にも負けれるし


217 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 00:29:18 F6xx3LNQ
普通に考えたら30%超えたらいい方だな


218 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 03:20:34 04trd.uU
仮に負けても貢献ポイントは入るし単純な物量なら…


219 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 04:16:32 WlTfrTw.
ピカチュウ>ゲッコウガ>ルカリオ>プリン>ミュウツー>リザードン

これが最新のランク


220 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 11:23:47 p5ITa52I
リザより強いとかないだろw


221 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 12:40:20 jC/1je/k
1on1なら流石にリザよりは強いやろ
フレドラで事故ったら終わるけど


222 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 12:47:19 d.9DdxQo
そもそもキャラランクなんて甘え
強豪プレイヤーならともかく、その他の有象無象プレイヤーにとっては何の関係もない代物だよ


223 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 14:11:58 phq1py46
ここの奴等はキャラランク関係なく最弱にしたがる奴多いし


224 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 14:18:08 sd77BZME
ネガプレイヤーの多さと雑魚プレイヤーの多さは関係している


225 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 14:45:36 IJJe/q9E
どこも自分の使ってるキャラさげたがるよね


226 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 15:00:14 jUo1paX2
そりゃ上にいたらキャラ性能で勝って当然みたいになるからな


227 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 15:04:56 KQGMHFXY
ネガらば民は勝ったら実力負けたらキャラ差を主張する典型的なあれだからな
使い手が結果残してランク上がったりするのって普通誇らしかったり
全然通用キャラなんだなって希望持てて嬉しいものだけど
したらばに限っては何故かまぐれだのわからん殺しだの叩きが発生する


228 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 15:12:31 Dxh6xriY
ランクと直接のキャラ相性をごっちゃにして語ってはいけない


229 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 16:32:34 sd77BZME
ネガらば民ランクってない?
ネガ力で決まるランク


230 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 17:21:31 MvTR8cWE
ミュウツーを弱いって言ってくれる方が好都合だな
強化してほしい部分があるのは確かだが


231 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 17:28:32 jUo1paX2
調整して欲しい部分もあるけど調整するとまたリプレイが消えるのがなあ


232 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 17:29:01 sDKJ7R0M
ネガらばランクとかキャラランクスレ行けよ、アレがそうだから


233 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 17:54:32 XDmt9lSk
とりあえず復帰で崖に弾かれないようにしてくれればいいよ
被撃墜理由の2割くらいはそれだし


234 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 19:05:02 QUiH6CB2
キャラがどうとかじゃなくて踏み台ジャンプさっさと消してほしいわ…


235 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 19:25:10 lvu05Clc
踏み台ジャンプは意図的に使ったりもするし特殊な操作でのみ出るようにするか踏まれた側の硬直減らすかでいいと思うわ


236 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 20:41:49 CjV4gEKU
ロイ来るみたいだからコンクエでドクマリ達と一緒になんかあるだろうな


237 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 21:01:50 YmmQ.19Q
リュウとかリュカとか絶対強キャラなんだろうな
うらやましい
ロイは微妙だけど


238 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 21:05:32 jUo1paX2
リュウは波動拳が使える分近接が弱くなりそう
つまりCFは越えられなさそう


239 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 21:07:54 K8zdZRfI
リュウは格闘Miiみたいになりそう


240 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 21:12:48 wjJcCNv2
どんな敵が相手でもなぎ倒すのみ


241 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 21:30:59 WUMfi1EQ
地上戦キャラになるならロックアッパーみたいな強攻撃じゃなく上Bに昇竜が来たら波動撒きから対空やガーキャン昇竜が出来て原作的にも良さそう?


242 : 774%まで耐えました :2015/06/13(土) 22:12:47 Dxh6xriY
間違えて他スレ開いたのかと思った


243 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 03:21:40 Xk2xwjSE
リーク情報が確実なのかはわからんけど、こんなに色々あるとすればバランス調整はなさそうな感じだな。
ただでさえ皆が求めてる体重や技の当たり判定の改善はされた試しないから絶望的なわけなんだけど


244 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 03:31:33 kfO2mkVQ
体重と当たり判定を修正したところで狐シークには相変わらず詰んでるからどうしようもない


245 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 05:21:00 0iay9ouo
ルフレは攻撃判定に合わせてエフェクト削られたって聞いたけど


246 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 06:18:10 yegaFyJg
リークっていうか元々入ってるプログラムを解析しただけだからまともになってる調整を最初に出さずして隠してたらおこ


247 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 06:58:44 ELnMoOfA
スマッシュボール取ってメガミュウツーyになった時の大きさぐらいが良かったわ


248 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 12:18:29 awtFWiSY
いくら小さい方が有利だからってそんなちっこいミュウツー嫌だ

性能厨は悪いこと言わないからシークとかいう最強キャラ使ってろって


249 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 12:23:40 CQRCPSq6
調整があっても横強が少しだけ速くなるとか
そんな微妙な調整しか来なさそう


250 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 12:44:50 /Nl8Q.XQ
まさかの弱体化が無ければなんでもいいかな


251 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 13:08:00 aiB4sb0s
流石に弱体化はないだろ・・・
ミュウツー乱闘苦手なんだし、オン全体での勝率相当低いんじゃねえの?


252 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 13:20:53 kfO2mkVQ
乱闘苦手とかエアプかマジでスマブラに向いてない奴の発言だろ
リザほどはないにしても乱闘の方が向いてる


253 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 13:29:00 PoPx3loE
前投げとか正に乱闘のためにあるような技


254 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 13:31:10 yegaFyJg
上投げはよく妨害される…


255 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 13:38:36 76yq4wYw
しゃがんでるピカチュウぐらい掴めるようにせんかい


256 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 14:29:13 H4RoP5lU
もし横強が少しだけ早くなったらそれはかなり嬉しいぞ
めくりに弱いのが少しだけマシになる


257 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 15:24:56 yegaFyJg
調整そのままでもエフェクトやボイス追加で更にかっこよくなったら許してしまうかもしれん


258 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 16:19:18 M.9EtiV.
念力の「んんッ」は是非とも欲しい


259 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 16:22:57 I52gklKY
あの声必死すぎてあんま好きじゃなかった


260 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 16:24:41 7acsCw9.
カスタム技追加されるかもな
今の仕様で集め直すのだるすぎるから個人的にはなくてもいいけど


261 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 16:34:31 SnnyFR0s
カスタム技追加されるなら自動で全入手でしょ
これまでのプレイが損になるようなことはしない、ミュウツーEXのフィギュアが自動入手だったことからも


262 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 16:34:45 aiB4sb0s
>>252
ミュウツー乱闘得意だったのか!
それは失礼した


263 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 16:36:17 yegaFyJg
カスタムの残骸っぽいのまとめた動画あったけどどうなんだろうか
あとソウルブレイクみたいなバグあるよな


264 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 17:17:36 bnMCpA9A
カスタムはデバック作業がかさむからないと思う


265 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 18:39:56 roYvLqy2
ミュウツーはチーム戦が一番活躍しやすくないか?


266 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 19:35:58 Q5rYh9KA
上スマでハイエナは基本だぜ


267 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 19:40:11 nTz1dUU.
上スマでハイエナは基本だぜー

といいつつ上スマ中に殴られてしまうミュウツーなのでした
拘束長い技は多人数戦だと不利よね・・・


268 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 20:22:28 HFCojmWk
乱闘だと余計に下スマに前後の判定が欲しくなる


269 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 21:36:20 RkRgISyc
ステ含むカスタムあり戦をする機会があるんだが、ミュウツーはどこに振ったらいいんだろ
速さ?


270 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 22:10:43 yegaFyJg
フィッスマ用だが防御重視で次に攻撃にしてる


271 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 22:36:19 cu5nJvpU
ミュウツーが乱闘得意は無いわ
デカくて軽いからいつも真っ先に始末しとるわ


272 : 774%まで耐えました :2015/06/14(日) 22:43:17 CQRCPSq6
速さ全振りにすると神殿ステージを縦横無尽に移動できて楽しい


273 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:05:51 OvhRNhiY
ミバステージの後ろのイラストにかわいいミュウツーおったな


274 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:07:50 QHMzzfCI
フハハハ


275 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:15:39 OvhRNhiY
それじゃないやつだ


276 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:27:54 h6CupU3E
新バージョンで一通り触ってみたけど重さも挙動も特に変わってないっぽい感じ


277 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 00:29:53 OvhRNhiY
オイ嘘だろ


278 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:02:56 Cwvy1dCM
テレポも相変わらず弾かれるし何が変わってるのか俺には分からん


279 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:53:18 3iWJKY3.
桜井はミュウツーが嫌いみたいだな


280 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:53:37 vsEf3aT2
上投げバースト力がリザードン>ミュウツーになりました 
何考えて調整してるんですかね・・・


281 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 01:55:00 Cwvy1dCM
上投げのバースト力は一番であって欲しかったなあ・・・


282 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:01:14 OvhRNhiY
>>280
えっ、ミュウツーより上なん?
はぁ…


283 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:06:52 e.0cFAo.
崖背負ってシャドボ撃って反動で崖外落ちるの無くなったのは痛いかな


284 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:10:38 vsEf3aT2
>>282 
終点中央 マリオ
ミュウツー上投げ 130でもマリオが死なない 
リザードン上投げ 127%でバースト 
 
何なんだろうねこれ 出てから時間が経ってないからだと信じよう 
腹立つけどな


285 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:17:29 OvhRNhiY
>>284
ほんまな。かっこいいからミュウツー一筋で使い続けるが
これでボイス追加とかあったらまだ許せるんだが

……次のアプデいつだよ


286 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:25:49 e.0cFAo.
まあリザードンも大幅強化されて然るべきキャラだからねえ
ミュウツーが弱体化されたわけでもないんだしさ


287 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:37:40 G02fQnHo
これはコンクエの勝利が絶望的になったな


288 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:40:27 OvhRNhiY
他キャラが強化されてもいいけど強化した場所が上投げなのが謎。しかも同じポケモンだし


289 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 02:47:19 2ASbSTbk
リンク並みに騒げば強化されるぞ


290 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:00:22 UVMKZiYw
上スマの体の判定が広くなってる気がする、だけ


291 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:10:52 O9md7HgA
次は大会機能追加の8月にアプデかな
今回の調整見送りはまだ2ヶ月しか経ってないのと3キャラ追加の影響を見たかったのでは


292 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:19:58 DaMdfhHk
2ヶ月ならまだ待てるかなー。でも上投げ最強にはもう戻れないだろうな


293 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:30:17 DVXyIIN6
弱体化はされてないけど他キャラはほとんど強化っぽいから
それに対応する必要があるかもね


294 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 03:50:44 xP4D4fDw
騒ぐって言ったってどこで騒ぐねん
こんなとこで騒いでたってなんも変わらんからなぁ


295 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 04:01:54 FDM3w6uo
最近触り始めたんだがミュウツーってロゼチコ絶望的につらくね


296 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 04:06:36 qc/QWAFQ
桜井は知らんけど毎回の調整の細かいところ見ると調整班にはしたらば覗いてる人いると思う


297 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 06:55:18 qiQU86BA
だとしたらほんとセンス無いと思うわ


298 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 06:57:57 cVaF356A
ここで聞くことじゃないかもしれないけどミュウツーって再ダウンロード出来ないの?
4/15日のダウンロード番号の方


299 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 07:01:20 6Kb/.Zrc
新しい3キャラはどれも相手してて楽しい
そう感じるのはまだ彼らの立ち回りにパターンがないせいかもしれないけど今のところ楽しいから捗る


300 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 07:23:15 cVaF356A
できたわごめん


301 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 07:58:58 xYfs6OS2
追加キャラ全員パワーキャラで怖い…


302 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 11:12:45 0MmxrKto
リュカも姿勢低いせいか結構技がスカるな


303 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 11:19:32 ZY1cEvUk
今回の追加キャラに対しても心なしか相性悪い気がする


304 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 15:44:34 4nkRv3F.
こいつの空上ってこんなにふっとばなかったっけ?
どこで当てても、ほんのり浮くぐらいしか飛ばないんだが。


305 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 15:47:32 PaIW4M9o
まあそのおかげで上スマ確定コンがあるけどね


306 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 17:16:11 CqXN6sE.
調整入った他キャラのスレが羨ましすぎる
お前らが強化されるならどこ調整するよ?


307 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 17:26:06 oS6ecjz2
テレポートにる地上着地の隙をなくす


308 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 17:26:58 oS6ecjz2
×テレポートにる
○テレポートによる


309 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 18:35:28 u69oGGw6
>>306
もう少し重くしてほしい
テレポートをDX仕様に


310 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 19:05:58 hYAEpC.k
シャドボの溜めダメ判定復活


311 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 19:49:23 xP4D4fDw
今までネガらずコツコツ頑張ってきたがDLCキャラのこの差は一体なんだ?
ロイもリュカも普通に強いし、リュウにいたってはあの作り込みよう

桜井ふぁっく


312 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 19:51:17 e.0cFAo.
ミュウツーには伸びしろがたくさんあるじゃないか


313 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 20:02:39 vsEf3aT2
>>306 
下投げからコンボ可能 上後ろ投げバースト力アップ 空NA発生と着地隙改善 
弱発生早く


314 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 20:08:46 s3LJm//I
あんなに盛り上がってpart13まであるのにこそ過疎り様


315 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 20:15:12 OvhRNhiY
勢いは他スレよりあるぞ
一時的に落ちたけどまた戻ってきた


316 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 20:29:31 rqo1qW7k
今回の新キャラスレミュウツーと比べて全然伸びないな
三つに分かれてるからか


317 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 21:10:48 DFIo6CPA
急にリークが来たから仕方ない
4月のアプデ解析の時点じゃ半信半疑だったし


318 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 21:29:18 kL.PTFhs
グチグチ言うなよ、リンクスレ民を見習え
いつかいい事は来るもんだよ


319 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 21:30:50 NFY1o0a2
てか今でもそんな絶望するほどじゃないし


320 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 22:57:56 hYAEpC.k
ガーキャン行動終わってるな本当
カービィのとか空中攻撃ガードした時点で終わりじゃねえかクソゲーすぎる


321 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 23:09:16 Cwvy1dCM
強くしてほしい部分はあるっちゃあるけど現時点で言うほど弱くないだろ


322 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 23:15:15 YByCQB7A
多少重くなった気がするけど気のせい?


323 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 23:17:03 e6qjdrYU
本当なら参戦ポケモンで一番俊敏なんだろミュウツーって


324 : 774%まで耐えました :2015/06/15(月) 23:32:00 hYAEpC.k
俊敏かつ攻撃力があって耐久力もある


325 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 00:10:57 4JH8rj6o
リュウの竜巻は下強で潰せるっぽいね
あれ自体ブッパする技じゃないと思うけど一応


326 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 00:13:17 c1R6qlSU
キッズ好きそうだし重要な情報


327 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 00:48:23 qu.FBJzE
リンクスレ見習うってぐちぐち言うと上方が来る的な?

まあ、茶化しはともかくアッパー調整期待出来るようになったし前向きに行きたいよな


328 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 00:51:48 zh8n9bMI
今回のアプデはほぼアッパーだったね
8月に期待しとくか一応


329 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 00:54:18 c1R6qlSU
これで強化無し弱体化とかされたらキレる


330 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 02:00:11 MDWe.2rM
とりあえず下投げからコンボが繋がるようにしてくれればそれでいいや


331 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 02:47:00 hCbHaHd2
すっかりオンラインで見なくなってしまった…
またミュウツー乱闘やりてえなぁ…


332 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 07:37:21 1ELHl0uA
チームだとミュウツーじわ増えしてるぞ
課金4キャラそろい踏みも珍しくない
余った残高で買われたのかな?


333 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 07:48:40 RXYJ8qaU
ミュウツーを買った残高は…ウルフにとっておくんだ…


334 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 07:56:50 r8vlW9rw
ウルフは多分明日のカンファでスタフォ新作と一緒に発表くるやろ


335 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 08:25:58 1ELHl0uA
岩田「スターフォックスシリーズの新作発売に合わせて、同シリーズの人気キャラクターである、クリスタルがスマブラに参戦することが決定しました」
俺ら「ウオオオオオオオオ!!岩田アアアア!!」

ウルフ「……え?」


336 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 11:38:56 CpD3tFnA
桜井
「リュウは特に頑張って作った」
「wiifitトレーナーを要望した人は全くいなかった」
「何故かミュウツーを作ることになった」


337 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 11:57:48 YiRbpgpc
掴みの性能さえなんとかしてくれればあの軽さでも許せる


338 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 12:03:32 slk3rp7Q
>>320
ガーキャン後は強攻撃だ
こいつはCステ攻撃がいいと思う


339 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 12:10:50 slk3rp7Q
>>336
リュウ→他社のキャラ、その為に面白い機能を入れられる、やる気でる
フィットレ→予想外のサプライズで皆を驚かせたい、無駄に凝るところが大事、やる気出る
ミュウツー→要望多数、文句多数、下手な失敗は出来ない、追い詰められて渋々製作、やる気でない


340 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 12:12:11 slk3rp7Q
ミュウツーはロイと違ってネタにも出来ないしでほんと面倒くさいと思う


341 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 12:17:49 ImWKEy.2
>>338
だいたいが回避挟んでくるからちょっと遅めに下強とかのがいいのかね?

ミュウツーは現状じゃ弱いと思うけどちょっと弄っただけで中堅以上いけそうなポテンシャルはあると思うんだよなあ


342 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 12:24:41 blxqpBTc
楽しいし言うほど弱いとは思わないけどもうちょっとキャラパワーほしいよね 
出来る事少なくてちょっと寂しい、折角火力取れるコンボあるのにそれに持っていく手段が乏しいから案外ダメ取り難い 
機動力かコンボがほしいわ


343 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 12:38:37 tF/SCKKc
単純な火力をDXのガノン並みにしても壊れないんじゃないかと思い始めてきた


344 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 14:46:23 1ELHl0uA
弱もっと速ければガンガン攻められるのに
DAガードされてもお願い2F弱でカバーできる連中が羨ましい


345 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 15:10:28 uBHZ6yFQ
DAの全体フレームの長さを考えたら弱がどんだけ速くても厳しくないか
DAでめくっちゃったら振り向き弱にしないといけないし


346 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 15:25:03 uBHZ6yFQ
あ、他のキャラはDAの硬直短かったりするのか
ごめん早とちりした


347 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 16:37:20 blxqpBTc
追加キャラミュウツー以外全員着地隙少ないな 
と言うか性能の割りにミュウツーの技が着地隙多すぎだろ・・・ 何で空NAが19もあるんだよ


348 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 17:10:06 cCyFlWeo
ミュウツー現状の性能で良調整だと思って満足してたけど追加キャラ見ると全員きびきび動いてて
硬直減らすとか上Bが一部終点化ステージの崖で真上に入れてるのに変な方向に飛ぶ仕様とか
NAエフェクト出てるのに判定が出なくて競り負けるとか色々不満出てきた
なんだよあのリュカの空Nの着地硬直の無さとかロイのNBの後隙の無さ


349 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 17:19:13 Ihv7ZpNM
空NAにLF追加はよはよ


350 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 18:01:46 2BSfTm3Q
有料DLキャラだから性能弄りにくいとかあるのかなあ


351 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 18:07:34 IIuEvDw.
キャラ性能の調整もいいけど金縛りにヌゥン!ボイス追加はよ


352 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 18:09:59 4JH8rj6o
ダウンにしろアッパーにしろ配信してから2ヶ月で調整はないだろう
と思ったけどこのゲーム2ヶ月で全キャラ調整入ってたわ


353 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 18:35:41 kkZnSE6w
調整なくても追加ボイスあるだけで満足したんだが、ほんま…


354 : 774%まで耐えました :2015/06/16(火) 23:35:04 dSm4jnOI
ミュウツー含めてDLCキャラはなんか一歩足りない感あるキャラばかりだな


355 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 00:03:36 zKxNaGB.
空N途中着地上スマきもてぃいいいいいいいいいいいいい


356 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 00:58:48 v6mG72Xk
既出というか既知かもしれんがS@X?とかいう海外のYouTube動画すごい為になった
おすすめの動画だぞってYouTubeにすすめられて見たけど全くその通りだった
おかげで立ち回りに迷いがなくなりそう


357 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 01:33:45 A1YJlFBQ
ねんりきのボイスぐらい無くたっていいだろと思ってたけど、こいつのボイス19種類しかないのか
プレイアブルキャラ中最低数?


358 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 01:38:15 FaWp3xyU
村人パックロックあたり


359 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 01:56:33 /EmjCXSY
ボイスはDXミュウツーの人じゃないから慎重になってあまり収録しなかったのかな
実際聞くまでは結構不安な気持ちもあったし


360 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 07:29:05 YGQUN4no
シュルク自身はそんなに変わって無いけど、シュルクより弱かったキャラや相性悪くてなんとかやれてたキャラが強化されてくからキツくなってくる


361 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 07:29:59 YGQUN4no
>>360
誤爆


362 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 14:28:46 jlK4VtDM
ボイスかっこいいし好評だから追加してほしいわ
覚醒ミュウツーとはなんだったのか


363 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 18:15:18 k4FTrL0Q
>>356
URLはよ


364 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 19:16:51 .tAdGdyU
低%でDAや下強からの空前って二回入らなくなった?


365 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 19:37:04 LikFQWdY
入るかどうかは元々キャラによる


366 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 19:56:20 sBsrnZV6
基本的に少し%溜まってないとカウンターは回らないね、空前2連は


367 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 20:33:30 zKxNaGB.
こいつ不利キャラ多すぎない


368 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 22:28:59 jiABlmlY
ぶっちゃけミュウツーが強くなることはない
速くないからね


369 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:03:51 t.odF17M
テレポートをソニックの上Bみたく尻餅じゃはくなったら面白そうなんだけどな
瞬間移動しながら攻撃とかくっそ格好いいし


370 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:10:43 PdBdNqOA
重かったら強キャラにはなれるよ 
別に強キャラじゃなくても不満な部分どうにかしてくれりゃ何でもいいけど 
具体的には着地隙とか投げバの威力の足りなさとか発生の遅さとか、この軽さならそれぐらいしてくれても・・・


371 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:18:51 HxGHU9x2
ミュウツー、そのあまりの弱さ故か参考になる動画があまりないな


372 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:24:42 /wF/3hqw
テクニック動画とか結構あるじゃん
参考にできるほどのPSが無いとキツイ動画ばかりだけど


373 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:38:06 Af.wW/iA
地味に強化された?


374 : 774%まで耐えました :2015/06/17(水) 23:39:27 CmMM1fxc
アイテム持った時の回避ぐらいしか変更点ないだろ今回


375 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 01:20:51 OrRO2dy6
ほんとだwwwアイテムごと消えるようになってるwww

ふざけんなカス
調整せんかったの意図的かい


376 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 01:22:05 mBMbH2zk
リンクでウメブラBクラス決勝に行く人もいるんだ
PS上げよう頑張って


377 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 01:39:25 7ewoykUw
あのアイテムぐるぐるなくなったのか
メタブレ掴んだ時の面白い挙動が見れないのはちと残念


378 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 02:14:36 OSsdusAo
今回調整がなかったのはまだデータ不足だからだろ
次回に期待しとこうぜ

まあこれで次回今回のDLCキャラが更新された時はブチギレよう


379 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 08:34:29 ccvBIE2E
あのアイテムの挙動ってどう考えても意図的なものなのになんで消した?


380 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 09:03:06 /SKZiMtQ
ミュウツーの強みがわからなくなってきた


381 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 09:24:09 zHPCSw/A
アイテムくるくる好きだったのに


382 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 09:35:57 /SKZiMtQ
弱の発生速度アップと掴みのリーチアップAND近距離ではすからないようにして上投げのバースト力強化しろ頼む
俺はもうこれだけくれば文句は言わん


383 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 09:37:16 /SKZiMtQ
あ、あと上強の後ろ判定リーチアップも頼むわ


384 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 10:01:55 dQensADM
巨塔をクルクルさせるとやばいからね


385 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 11:14:23 L1A26G1M
撹乱させる意味では消えた方が良いじゃん


386 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:24:03 yGTehOn2
>>382
強キャラばっか使ってるとこういう思考になるんだろなぁ


387 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:26:26 jPSal1lk
アイデンティティである↑投げ強化は同意


388 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:35:51 /SKZiMtQ
ストレスポイント挙げたら強キャラ厨の考え扱いとか草生える
重くしろだのスピードあげろだの個性コンセプトひっくり返すような事は言ってないんだが
もしかしてこれが個性だと思ってんの?


389 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 12:53:53 5G27dNpE
お前らネガリスギ
今のままでも十分戦える


390 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:55:44 A.SWuQbY
戦えるかどうかじゃなくて使ってて面白いかと言われると微妙
出来ること少ないし


391 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 13:58:07 DkepWpY2
桜井政博
「リュウは特に頑張って作った」
「何故かミュウツーを作ることになった」からの大変アピール


392 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:32:59 TU3lRqO2
DXの頃よりは戦えるが調整不足なのはあいかわずだね;しかし空前以外の空中技のゴミぶりだけは
本当になんとかして欲しいね空NはDXの時より弱いような・・・


393 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:35:40 08KpKSjE
そんなストレス溜めてまで使うなよ、無理するな


394 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:46:47 qMwRAELw
バーストしやすくバーストされやすいのがコンセプトだと思ってたんだけど違うのか


395 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:54:12 kESvR7dk
使ってて楽しいからこれでいいわ


396 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 14:56:28 Z991g1pM
上投げバーストも初めは衝撃的だったけど結局ネスの後ろ投げの方が遥かに優秀だしね


397 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 15:13:17 4qd9QI6.
軽さに見合ってないよな


398 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 15:17:39 zWkdynXY
ネスの投げが強いのは恒例だからまぁいいけどリザードン以下は流石に
まぁつぎに期待して今を生きるが


399 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 16:07:18 yelimYMc
重くするか軽さそのままで掴みやすくもっと飛ぶようにしてほしい
相手は早くて100以下でバーストできるのに対してこっちは130越えないと投げバできなかったりするし


400 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 16:44:19 kzfThF3E
>>398
リザードン以下にはなってないぞ
ほぼ同等ってだけ
あとリザの上投げは斜め上に飛ぶから横にずらされると結構持ち堪えられる


401 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 16:59:18 CT7LFOD2
まあホカホカ補正込したら普通にリザ以下なんですけどね


402 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:15:55 Rf3cPLj2
JUNスペ消えてねーか


403 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:35:17 CT7LFOD2
まじで消えてるじゃん
まさかの弱体化とか流石にわらえないわ


404 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:44:04 OzZhypG.
junスペってなに?


405 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:49:31 rmVomS5s
マジで出来なくなってるな 
戦場での強みと数少ない面白い要素だったのにこんな事までするとか^^; 
もうふざけんなよ ポケモン枠でもDLC枠としても最弱だろ現状 
舐めてんのかよ、浮いてるから軽いとか言う謎欠点個性付けてる癖に着地隙はでかいし発生遅いしダッシュ速くないし


406 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:55:48 6K3JYYDo
>>404
戦場の台下で念力を当てると強制的にダウンさせられるっていうネタ
炎獄も似たようなことができてアプデで消えたって聞いてやってみたらできなくなってた
多分技じゃなくてステージの仕様が変わったんじゃないかなぁ


407 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 17:59:18 6K3JYYDo
あれ、ピーチにはできるな
早とちりだったか


408 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:02:55 lxyrmzZg
>>406
そんなのあったんか。台の下で強制ダウンとかいう意味分からん仕様だしバグだったんかな

しかし強化なしでアイテムとかこれの修正とか意味分からんわ
次で強化なかったらぶちギレるぞ


409 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:04:44 CT7LFOD2
ゼロサムとかにもできるなどういう仕様変更なんだこれ


410 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:05:43 lxyrmzZg
今まで全員に出来たけどできるキャラとできないキャラに分けられたって事か?


411 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:06:31 ZfTg0qDo
女狩りと化したM2


412 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:07:56 rmVomS5s
リザも出来た 
ロボルイージとかは前から入らなかったけど、前まで入ってたミュウツーやファルコンすら台に乗らない 
浮きが低くなったのは確定だな


413 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:09:05 CT7LFOD2
この仕様変更によって何かが見つかる可能性が微レ存
いやないな


414 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:10:10 lxyrmzZg
リザードンはメスだった…?


415 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:10:59 rmVomS5s
>>413 
寧ろ暴れが当たり易くなって当てた時の読み合いが不利になったようにしか


416 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:11:03 VBlbk.VA
重さあったらAある
これは揺るがない


417 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:12:42 6K3JYYDo
多分ステージに着地する判定が厳しくなったんじゃないか


418 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:14:15 CT7LFOD2
今回仕様変更で出来なくなってること地味に多いな
どういう意図で変えてるのかがよく分からんわ


419 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:15:19 6K3JYYDo
俺の3dsだとゼロサムに対して成功しないんだけどwiiuと浮遊台の高さ違うの?


420 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:17:52 mBMbH2zk
ヨッシーも崖際のタマゴ関連でなんかできなくなったんだっけ?
キャラというよりはステージの仕様変更か


421 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:18:29 CT7LFOD2
もう1回試してみたけどU版はゼロサムに対しては普通にできる
元からなのかは知らんがまた3DSとUで違いができちゃったのか


422 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:37:08 lxyrmzZg
ゼロサム地面からはできなかったけど真ん中の段からならできた


423 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 18:45:16 6K3JYYDo
3ds版で地面から浮遊台に乗せられるキャラはピーチ、ワリオ、マルス、ルフレ、ファルコ、ネス、オリマー、ロイかな
真ん中の台からならもうちょいふえそう


424 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 19:16:19 OSsdusAo
JUNスペ?って台下で念力使うと台上に乗っかるアレ?
あそこから上スマで勝ったことあったけど無くなってんのか


425 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 19:45:44 rmVomS5s
ピーチ ゼロサム リザードン ワリオ ダックハント ルフレ マルス ファルコ ネス オリマー ロイ リュカ ロックマン ルキナ 
WiiU版でJUNスペ対応キャラ


426 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:07:45 6K3JYYDo
同じ戦場でもハードによって差があるのかな


427 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:34:25 GexKb21M
台下で念力当てて台上に乗せるだけなのになんでJUNスペとかいう意味分からん名前付いてんの?


428 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:35:58 sNVZJIgc
惑星や彗星や病気に自分の名前つけたくなるのと一緒だろ


429 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:39:51 GexKb21M
有名プレイヤーの得意技ってことか

こういうオフ勢とかに詳しくないと意味分からん呼称嫌い


430 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:45:53 OSsdusAo
そもそも配信してすぐ見つけた自分にしてみりゃそんな名前付いてたの知らないし、何自分が見つけましたみたいに名前つけてんだかって感じだわ

ルカリオの波導弾溜め当て上スマがホンマルスペシャルとかいう名称で呼ばれてた時も臭くてかなわなかった


431 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 20:51:37 sNVZJIgc
有効テクを身内ノリで使ってるのを見たほかのプレイヤーが
俗称だと思って得意ぶって使いだすのが悪い


432 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:08:48 F9flUhf.
ホンマルスペシャルwww


433 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:11:30 dQensADM
台下念力
これでいい


434 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 21:32:54 6K3JYYDo
念力自体に調整入ってるとしたらこっちの攻撃当たりやすくなってたりしないかな


435 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:21:00 tHCcLpDU
ねんりきから弱が届けばなぁー


436 : 774%まで耐えました :2015/06/18(木) 23:57:54 RPuwCSBM
絶妙に悪用できないようになっている念力と金縛り


437 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 00:07:20 MDh2te3M
念力からはとりあえず空前見せてたらその内回避してくれる
んで上スマ入るってのが理想


438 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 00:10:13 HpFT7LF2
空中ジャンプで回避が全対応できて大安定なのにか?
それはちょっと相手に甘えすぎだろう


439 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 04:19:11 2r9yZim.
地上ねんりき当たって空中ジャンプするの結構億劫なんだよね
ミュウツーDAも上スマも強いし一度跳ねてしまうと着地が大変そうで
ミラーなら空前届くから全然いいんだけど他キャラ使ってるとただの地上ねんりきでも結構くるものがある


440 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 13:09:16 udO544qo
ミラーで念力くらったら、前いれながらA連打安定かな?


441 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:53:13 8eOgztQY
一応空Nの着地隙が減ったみたいね
19F→16F


442 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 15:54:24 OSG2RsZY
もうちょい減らしてもいいのよ
もっと言うとLFつけてもいいのよお願いします


443 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:25:21 Nc5zgYoE
コンクエまさかの勝利とはたまげたなあ


444 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:25:25 HpFT7LF2
>>441
そんな微妙な調整だけするかなあ?


445 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 16:48:13 8eOgztQY
>>444
空N巻き込み着地後に追撃しやすくなったと思えばまぁ…散々言われてることだけど参戦間もない今回は様子見の調整なんだろう

あとねんりきの後に相手を引き離す距離が短くなったらしい
上の方で強制ダウンがどうのこうの話してるのはこれのせいかも


446 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:17:40 94h7vzYE
コンクエ勝利マジか
引き離す距離が短くなったってことは反確もらいやすくなったってことか?


447 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:24:09 yjfhFNK2
コンクエ圧倒的に不利だったのに勝ったのか
性能人気はともかくキャラ人気はやっぱ高いのね


448 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:31:49 nSDSjknw
3DS版だと負けてるけどどれも40%超え
特にアメリカだとすごい接戦してる

負けたのに嬉しい
無名チームが甲子園まで行った気分だわ


449 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:50:54 JCg2dhQ6
wiiu持ってる人はミュウツー目当てで両方買った人がいるだろうしなぁ
3dsで負けたのはそういう層が少ないこととキッズリザが多いからだと思う
まあどちらにしろミュウツーは結構人気があったわけでうれしいよ
俺は3dsだから景品もらえないんで内容教えてくれ


450 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 17:59:40 mHQtX7e6
そもそもコンクエ人気の高い相手二人にハンデ背負いつつ勝負してこの結果なのが異常なのさ


451 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:07:00 WkjsrmE2
未調整課と思ったら地味だけど強化されてたのか


452 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:07:56 kxq9C/6Q
え、どこ?


453 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:16:32 Bwf3Wz1E
空Nまじで強化されてるとしたら嬉しいな


454 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:34:31 xzOkHqig
勝ったとか嘘だろwwww
すげえ人気だwww


455 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 18:34:55 8eOgztQY
ttp://www.ssbwiki.com/List_of_updates_(SSB4)/1.0.8_changelog

一応調整内容のソースを貼っておくぜ英語だけど
結構いろんなキャラが調整されていて驚いた


456 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 19:02:51 was8of66
>>455
さっき見たとき念力について書いてあったっけ?
まあ上にもあったけど浮きが減ったとかそんなんかな


457 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 19:23:21 Bwf3Wz1E
コンクエストwiiuの方は50:50で結果はミュウツー勝利だったみたいだね
単純な人気投票ではないとはいえやはり必要なキャラってことが証明されたな


458 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 19:35:42 .UwmY3fY
でも勝っちゃってよかったのか?
調整が遠のいちまうよ


459 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 19:36:49 94h7vzYE
この程度のコンクエの結果が調整の判断材料にはならんだろ


460 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 19:51:29 3b0upbEE
コンクエは性能関係なしにキャラ人気で決まる
お世辞にも強いとはいえないマルスやシュルクが上位だったり


461 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:05:00 MDh2te3M
コンクエ勝利で桜井変な考え起こさなければいいが


462 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 20:32:53 ioiYJfKQ
ミュウツーも一応DLCキャラながらいじられてるんだな
次回パッチでの強化に期待


463 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:33:54 Yq6Xc38Q
なんでこのキャラだけ徹底的に雑魚なの?
露骨な贔屓ばっかしてんじゃねーぞゴミ桜井死ね


464 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:39:05 iZrfv8.E
ドンキーさんを前にしても同じこといえんの?


465 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:47:08 bBuiAP2Y
ドンキーはコロコロマン処理性能はんぱないから


466 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:52:12 yjfhFNK2
他のDLCキャラが結構な性能してるからもうちょい強化して欲しいなあ
参戦した当時は参戦しただけで興奮してたのに贅沢になってくもんだ


467 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:54:31 3b0upbEE
強化してほしいのはミュウツーに限らずだろ


468 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:54:56 MGqUfem2
まぁせめてシークくらいの重さにしてくれればもういいんだけどな
欲を言えば下投げから下強先端くらい確定して地上念力の追撃読み合い入るレベルになってほしいけど


469 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 22:56:36 Yq6Xc38Q
でかくて軽くて判定ゴミで弱点だらけなのにそれに見合ったメリットないとか終わってる


470 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:05:23 HpFT7LF2
強化して欲しいのは事実だけど現状ではやれんことはない性能

そんなにイライラすんなら素直に他のキャラ使う方が精神衛生上良いぞ>>469


471 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:08:01 xzOkHqig
結局上投げ最強の座は揺るがなかったようだし
この調整で良かったんじゃないですかね


472 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:09:30 ioiYJfKQ
下投げから投げコンできるようにしてくり〜w


473 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:19:15 1WMx0NFk
とりあえず念力の後のつかみかすりをなんとかしてほしい
あれさえなければもうちょっと念力後の読み合いがマシになるのに


474 : 774%まで耐えました :2015/06/19(金) 23:46:37 J//Uyrh6
ロックマンどうすればいい?豆で色々潰される


475 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:20:14 PDVry4Sk
地上リターンと投げのリターンが不満だなぁ・・・


476 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:37:26 QE5el.fk
他のDLCキャラはけっこう強いのにミュウツーはせいぜい中堅の力しかない


477 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 00:41:00 FN0zwj/s
リュカはそうでもなくね
バースト手段が少ない


478 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 03:10:26 DvwRZbHY
リュカは前後上投げと横スマと下投げ空上あたりで十分あるんじゃない?


479 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 04:04:05 Ls0MLaUc
>>474
豆メタブレボムをシャドボでつぶしたら何発か当てられてたとしても一回ですぐおつりが来るから、豆メタブレボムを見てからシャドボの発射もねんりきも間に合うけど相手はガードが間に合わないっていう準長距離の間合いを維持する
相手が遠距離戦を諦めて走ってきたらDA(多段ヒット)か掴みか回り込み回避の三択だけどどれも下がれば迎撃できるから落ち着いて捌く
空中からメタブレを斜め下に落として来たり空前着地間際空上しながら来るタイプのメガマンは技術のある使い手だけど読み合いに積極的でやりやすいので空ダに注意しながら焦らず下がって迎撃に徹する
長くなったけどメガマンは総じて最大シャドボ入る場面多いからいつでも撃てるように心構えしておけば稼ぎからバーストまでこれでいける

まあメガマンに限らずミュウツーの横一直線にどこまでも届くスマッシュがいつでも撃てる(NBのことだけど…)っていう強みは使い手が思ってる以上にたいていの相手にプレッシャーを与えてるからもっと強気に逃げていいと思う
ソースはロイに浮気したらミュウツーにしばかれたワイ


480 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 04:29:09 XYvLaXI.
上強後ろにも判定付けてくれ


481 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 05:23:49 .lpWWOaM
掴みの判定が薄すぎるんだよな
リンクみたいに強化してええんやで


482 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 07:00:47 1BMzimz.
というかリザの上投げあのままで良いからせめて同率一位にして・・・


483 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 08:04:06 GFuR608E
この糞みたいな軽さと掴み性能は修正しろや
なんで超能力で浮いてる糞設定のくせに掴み範囲は狭いんだよ
何考えてんのマジで


484 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 08:11:39 aoIaeg6s
関係なさすぎわろた


485 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 08:29:35 soCGEa2.
お得意の超能力(笑)で掴むときに引き付けろ的な意味じゃね


486 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 09:49:58 pzawMdLc
ねんりき使ってください
広いですよ


487 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 12:42:16 1dOVDblY
「超能力で浮いてるから軽い」
この設定にぶーたれてるやつ多過ぎだがこれはあくまでこじ付けの設定であって
本音はただのバランス調整だろ
そんな設定あろうがなかろうが軽くされてたよ
そもそも今作では「超能力で浮いてるから軽い」なんて一言も言ってないじゃん
DX時代にちょろっと書かれてた事になんで未だに粘着するのか分からん


488 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:01:39 3Xv2Q.u6
何も言ってなかったと思ったら更に軽くなったでござるの巻


489 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:12:26 GNTR8Glw
今作ではロゼッタが浮いてるから軽い理論の被害にあってると記憶しているが
DXだけの設定ではないはず


490 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:13:32 qa/HfNx.
122kgだしなあ
リザードンより30kgも重いからな
超能力で浮いてる設定がないとやってられんぞ


491 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 13:28:04 yIpIZqL6
特に説明ないならDXと同じ理由だと思うが


492 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 18:13:28 KUKezBDY
別に軽さの程度に関しては自由なはずなのになんでここまで極端に軽いんだ
122kgをここまで軽くできるんならもっと早く動いてくれてもいいんやで


493 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:11:18 tQ0E6fVQ
リザードンが100キロないことに驚愕する俺


494 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 19:11:54 FN0zwj/s
ポケモンはぶっちゃけ見た目より軽いヤツが多い


495 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 22:04:22 yIpIZqL6
今テレビ出てるの市村さんか?
すごいミュウツー感があるんだけど


496 : 774%まで耐えました :2015/06/20(土) 22:12:39 qa/HfNx.
ミュウツーにしては気さくだよ
舞台で王様とかやってるとマジミュウツー


497 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 00:11:12 eUtiCmpI
それにしてもダッシュ掴みの判定は酷過ぎるだろ
バグレベルの狭さじゃん


498 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 02:53:11 Wj/ysGVc
D掴みは掴みの判定もだが自分の当たり判定が笑える
横に長すぎてマリオの横スマで肘撃ちされて死ねる


499 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 05:06:03 adHhZJrs
絶対念力じゃなくて手で掴んでるよな
むしろファルコンとかの方が手から念力出てるんじゃないか


500 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 08:27:02 vKZm55wI
掴みの範囲ほんとなんとかしちくりー
投げバーストはあるけど投げコンは一切無いんだからもっと掴みやすくしてくれていいでしょうに


501 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 09:22:55 eUtiCmpI
ネスのPKファイアー喰らったらどうすんのこいつ
マジでネスとの能力の差が酷過ぎるだろミュウツーマジで桜井に嫌われてるんだな露骨過ぎ


502 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 10:17:18 2khTppLk
落下遅いキャラは上方向にずらす
落下速いキャラは下方向にずらす


503 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 15:48:30 pobtlm2g
>>455のを見ると、念力の相手の浮かしが減った他に、空Nの着地隙が3F減ってるみたいだね。(着地隙19F→16F)
どっちも全然実感沸かなかったけど、別にDLCキャラだから調整は難しいなんて事は無さそうで良かった。


504 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 15:54:02 X.lJhxrg
マジだとしても幾ら何でもマイルド過ぎるわw


505 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 16:05:56 qqEgBR6c
気持ち空N着地から下強とかが?がりやすくなってる気がするけど
この行動をアプデ前に大してやってなかったからよくわからん


506 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 16:11:39 xEE91YRU
SJ空Nで急降下いれるのたまにやるけどどうしても左右確認が難しいんだよなあれ


507 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 16:49:49 9ybuaOtQ
次は謎調整じゃなくてちゃんと強化してほしい


508 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 17:04:11 wb78zOuA
いや空n強くなったじゃん


509 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 17:07:07 195Z7DOM
空Nの仕様がファルコと同じになったら本気だす


510 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 19:28:53 sWgSJnuE
ねんりき浮き低く→弱体化、戦場台上に一部除いて乗らないキャラ多数 相手の暴れが当たりやすくなった 
空NA着地隙3F減→元々発生遅い判定弱いsjから着地隙出るって時点で19だろうが16だろうがクソな事には変わらん 
 
ていうかあんまり横下スマ飛ばないな、全体的に発生見直してくれんかなぁ 軽さも受け入れるから


511 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 19:49:26 eUtiCmpI
根本的にハンデ背負いすぎなんだよ
糞みたいなリスク最初からあるくせにまともな発生判定ないし
露骨に弱く設定しすぎ


512 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 19:55:05 2xxw/4vA
でかくて軽いとか紙でできたザンギエフみたいなもんだからな


513 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 20:17:39 s8A0FqtY
明確な弱点がある以上1つぐらい壊れ技持たせても某病人や前作の仮面の騎士みたいにはならんだろうしな


514 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 20:18:26 sWgSJnuE
ザンギだったらいいもんだがな 
コマ投げの発生素晴らしいし火力も高いしダブラリ持ちだし


515 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 20:34:08 Gr4im5zY
スマブラにはソニックブームとサマソ使えるザンギがいるな


516 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 20:54:58 9ybuaOtQ
壊れ技複数持たせてもどうせスピードキャラの方が強いんだからおもいっきり強化してどうぞ


517 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 20:57:29 gqXjMJ62
ミュウツーといえばやっぱり火力だろう
もうスマッシュ一発30%、投げ一発20%とかのダメージにしろよ
こんだけ軽いんだしこれでおあいこだろ


518 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 21:10:18 lNGVusEw
強キャラと良い勝負させる調整入ると弱キャラには強くなりすぎる
今の状態で上投げだけ15パーにしてほしい


519 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 21:12:55 sWgSJnuE
どうせ他キャラも強化されるだろうからミュウツーも強化でいいじゃん 
他の奴らいい感じに調整されてるわけだし


520 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 21:15:55 9ybuaOtQ
ミュウツー君軽すぎてバーストされるの早いからキチガイ火力でもお互い様だよな
ミュウツーを重くすればいいだけの話なんだが


521 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 21:40:39 eUtiCmpI
ホントになせめてB溜め時のダメ判定はなんで継続させないのか
トリッキーなキャラにしようとしても弱点だけ多くて接近すべてネスに負けてるような状況だし
高火力高バーストだけど紙耐久位の個性がないとただのサンドバックで止まってるし


522 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 21:44:24 sWgSJnuE
空中でクッパの空上喰らって50ぐらいで死んだ時は流石に渇いた笑いが出たわ


523 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 22:19:10 7uKl3uxg
まず掴み判定拡大が第一だわ
現状ひどすぎる
判定これつまようじといい勝負


524 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 23:09:08 2khTppLk
後ろ投げドンキー以下だとおもってたけどミュウツーの方のが僅かに飛ぶのね


525 : 774%まで耐えました :2015/06/21(日) 23:44:30 sWgSJnuE
ファルコンと殆ど差がないけどね後ろ投げ 
クソだなと思うところ


526 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 00:10:07 NOB3kYw2
斜め上に飛ぶようにズラされるとなっかなかバーストライン超えなくて辛い


527 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 02:52:32 ID2MvYKo
ミュウツーで雑魚狩りクソ楽しいな


528 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 02:57:16 XFRBs.sw
動画で見たんだが崖捕まって即念力ってどうやるんだ


529 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 03:04:52 LYjiUQvs
>>528
即崖離して念力だよ


530 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 05:27:42 isTPMeqo
崖離し即念力したら下スマ入力してたのかドンキーが空下しながら急降下していってそのまま下バーストして勝ったときは悪いなと思いながらも爆笑した


531 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 08:56:01 Dm4q1FcE
ぼくのかんがえたミュウツー強化案
・空Nの最終段は必ず前方に飛ぶようにする
・空NにLFの追加
・地上念力は強制ダウン(ただし下強などは確定しない。起き上がりの読み合い用として)
・掴み、ダッシュ掴み範囲の拡大
・テレポートの崖弾かれを無くす

体重はこのままでいいからこれぐらいの強化はしてくださいというかテレポ関連の悲しみはまじで調整おなしゃす


532 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:15:43 o3/E/H9k
しっぽ周りのカス当たり判定も減らしていい
何故か3段階くらいの判定があるようだけど根元と先端の2段階で十分だろ


533 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:15:44 xgxx5kAo
飛ばされた時に画面外むきに念力で背中をステージにに向け、追撃に来た相手を範囲の広い空後で迎撃する作戦

思い付いたぜ
みんなも使ってたりする?


534 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 12:56:30 5lgXwGRY
それ結構使ってる人多いよ
もっと言えば一発ステージ側に撃って浮き消費してから二発目を落ちながら外側に撃って空中Jと同時に空後で復帰が強い


535 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 13:12:26 nW9KLAos
そんなことしなくても空ダすればいいじゃん


536 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 14:07:28 c7FOWGJM
空ダしたら思いっきり場外側に移動しちゃうじゃん


537 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 17:36:57 6ljUw6EQ
Xでマルスが似たような事やってたな
マベ1段で反転してからの


538 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 19:11:51 VcuRybU2
ミュウツーは相性差が結構あると思うけど弱いと思ったことは無いなあ
ただforは技判定が他キャラ含めて使ってて違和感があるのが多く感じる
NA下スマは闇エフェクト出てるのに攻撃判定が出てなくて負けたり上B崖弾かれなり
空Nでイリュージョンだったかビジョンか狩れない時あったけどダメでしょあれ
現状の性能割と好きだから硬直微減少とこういう判定だけしっかりしてほしい
ついでに横B当ててるのにシークヨッシーとかの空Nが確定するっていうのは何とかしてほしい


539 : 774%まで耐えました :2015/06/22(月) 19:42:51 UHSwLE.w
技の性能はいいけど軽すぎたり色々足りなかったりで安定して勝ちに行くのがしんどいキャラ 
そういうキャラは並みより少し下位だと思うな 
判定の持続クソ短い割りに発生遅くて着地隙でかくて切り返しも弱い 
火力はあるけど火力を取りに行く手段が乏しい(投げコンがないのと差し込める空中技もないからだが) 
 
所謂自由度がほしいんだよ、勝てないわけじゃないけど50%でも重量級の技変にもらったら死ぬ軽さに見合ってるとは言えない 
拒否能力が高かったり攻撃性能やスピードがあるなら死に易くてもいいけどさ


540 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 04:54:08 o9EjdFKM
金縛り背中に当てた時カスダメでも欲しいな


541 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 11:36:27 O0IZTMYM
軽く相手を飛ばして距離を話せたら使いやすいんだけどね


542 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 13:55:02 Uot9n1AQ
空中で当てるとちょっとだけ吹き飛ぶゾ


543 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 14:27:17 9bLCy1YU
背向けてる相手に当たらんと意味ないんだよ


544 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 16:24:28 VjprYI5A
軽いせいで負けたって思うことはもうなくなったな
ミラーの時は相手の軽さのおかげで勝ったってよく感じるけど
あと隙のない行動を徹底されて負けることはよくある


545 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 17:54:34 OncNfuUs
例の海外wikiによると上スマ初段のヒットボックスが小さくなった?らしいけどマジなのか?
あと念力の記述が消えてる


546 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 18:20:17 nfzTGq9o
全然アプデ前と変わらず使えてるから多分気のせいだと思うよ>上スマ


547 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 18:22:58 hZ1h2x5.
初段当てても最後まで当たらない確率が増えた気はするわ
たぶん気のせい


548 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 18:58:26 eTusB6Oc
正直ロイの方が強いみたいに言われてるけどミュウツーの方が使いやすいし勝てるわ 
DA強いってのは素晴らしい、色々と技の判定クソなのがイライラするけど


549 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 19:06:44 8wfEwl.s
ロイどころかミュウツーしか使えない体になってしまった


550 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 19:14:50 a/4l10ck
>>548
ロイもDA強いけどね
ミュウツーと違って撃墜も見える


551 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 20:40:52 fwAzbdxw
挙動も技の性能も高性能だけどこのコンボ耐性と軽さじゃなぁ
存在自体がリスクリターン割に合ってない


552 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 20:47:00 O0IZTMYM
ミュウツーとデデデという極端なキャラを使ってるから多分他の人よりも「それで死ぬの!?」って叫んでる


553 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 21:08:22 QS08Vhuk
空後の根元位判定大きくして欲しいわ接近してるのに発生遅すぎであたんねーし糞過ぎ


554 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 21:29:12 KVIoVJrQ
大会機能実装されて早くお前らのミュウツーにぼこられたい
何を参考にすればいいのか分からん


555 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 21:57:34 OuhEr3eI
ようやくミュウツーで勝てるようになってきたけどこれは使いこなせるようになってきたのかミュウツー使い続けて勝率が落ちたからなのか…


556 : 774%まで耐えました :2015/06/23(火) 23:45:50 z2FHspb.
大会実装されたら一回ここで大会してみたいな
動きの参考にしたい


557 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 00:55:01 qFLyLBeI
>>549
これ


558 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:37:09 x8tJFomQ
空後は根元と先っぽの威力を入れ替えてほしいなーと使うたびに思う


559 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:39:15 Q9b9CDUY
空後ってたぶん尻尾全体に範囲ないよな?
尻尾に範囲増やしてほしい


560 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:51:42 4y9orDR6
しっぽの判定見た目通りにしてカス当たり判定なくせばだいぶ強くなると思う


561 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:52:08 LTvDPCac
空後でバッタしたい


562 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 18:58:06 TkqROsT2
判定を見た目通りにするか見た目を判定通りにしてほしいわ
空Nもそうだけどエフェクト詐欺は意味わからん


563 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 19:32:38 ijCbIeIE
中途半端にカス当たり無くしてほしいよな 
先端下強とか空後とか 上強も面白いけど変な飛び方するせいでコンボいけなかったり 
空上はまだ尻尾と脚部分でふっ飛びが変わるのが逆にコンボに使えるからいいけど


564 : 774%まで耐えました :2015/06/24(水) 23:53:44 Lbnxb54E
最近空Nがほんと強く感じる
これでもしこれ以上更に着地隙減ったら更に色々できて楽しくなりそう


565 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 01:11:00 W9plDF8E
俺は逆に空Nの使いどころがいまいちわかってないんだけど、どういう風に使ってるの?
判定弱いし吹っ飛び方向安定しないからほぼ封印状態なんだが


566 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 01:16:30 U0QoUDpY
コンボパーツだったり相手が上にいるときに技の発生を潰す形で当てに行く
あとは復帰阻止で事故らせる
急降下しながら当てると体の向きが崖の外になるから上Bの際に体の向きが重要なキャラは結構帰れなかったりする


567 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 01:32:37 Mxhuh/0I
基本は対空だけど、バッタ癖のある相手を絡めとったり、めくられたとき近接拒否で当てながら離れたりと、相手によってはかなり多めに立ち回ってる
持続に優れて空中回避に強いから崖外でも役立つし
急降下コンボできなくても全段ヒットで蓄積なかなかだから空前と並んで積極的に振り回してるな


568 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 04:28:55 o9kuZEO6
空N対空になんないだろ
何も技降らずに飛んできてくれるわけじゃなし
俺はもっぱら崖外追撃でしか使ってないな


569 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 08:44:25 Nawduuxs
横回避狩りに使わんのかお前ら
近距離ガードお見合いから空Nも強いぞ
ってかピットの空Nも使い方しらなそうだな


570 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 08:46:39 6oyxH7n.
569さんはなんでも知っているんだなあ


571 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 09:11:35 E/G5h3iw
ガーキャン空Nとか基本中の基本じゃないの


572 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 10:43:42 keW3Iw7I
何でもは知らないわよ
知ってる事だけ


573 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 17:14:13 LutiMhM.
慣れたデデデはねんりきされないようにゴルドーしてくるんだけどみんなどうしてんの


574 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 17:22:23 D7B9AMPc
ゴルドーならねんりきじゃなくてもはじけますし


575 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 17:45:21 AwqekCes
ピットと違ってでかい着地隙が出るくせにリターンしょぼすぎて空NA振る気になれないんだが・・・ 
ガーキャンからたまに出すけどよくスカってくれる


576 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 17:54:18 yH2lVHrk
デデデの流れでひとつ
崖捕まり中にゴルドー>横強ってやられてるだけで
俺のミュウツー死んだんだけど
どう復帰すればよかったんかな

ゴルドーに空前当てたらよかったんかな…


577 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 18:56:23 hPNdRFEA
ゴルドー消えるまでぶら下がってるわけにはいかなかったのか
その後もう一度ゴルドー出すなり、ぶら下がり無敵の切れたところを狩りに来ようとしたところを回避登りするとか


578 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 22:50:43 SUvnBBxE
対デデデ戦ゴルドーは弾きやすいけどこちら側ぶっ飛ばされやすい&相手上耐性高すぎて相手しててかなり疲れる
向こうは向こうでゴルドーが無いから攻めづらい&コンボくらいやすいで疲れてそう


579 : 774%まで耐えました :2015/06/25(木) 23:22:45 QO25ryS6
水色ミュウツー強い人が多いな
闇落ちミュウツーは弱い人多い


580 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 00:39:30 mUNBvckw
崖はなして念力しながらステージ上にあがるとかでええやん
もしくは横強してる隙にテレポでステージ中央に移動するとか
崖上がりの択に崖離し加えたら大分復帰変わるぞ


581 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 02:44:39 95GIESd.
空Nの話に戻っちゃうけど対空は対空でも大J以上の置き技出しても地上に当たらない高さに居る相手に当てに行く感じ
例えばデデデとかは空中で何回かふわふわして急降下空後出してたりするけど相手のジャンプの瞬間に最速二段ジャンプで追いかけて当てに行く
相手が空中置き技を使えない高さというのがミソで技を出させる前に潰す感じ
この空Nに置き技をかち合わせたかったら地上のミュウツーに対しては全く当たらない位置で出さなければならず逆に上スマッシュの餌食になりかねないから相手にとってこの行動見せられるのはかなり嫌なはず


582 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:22:02 xx3gXJ3g
ゲッコウガ窓と対戦するみたいだね


583 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:43:37 iLfY7gW.
ネタ的にルカリオ窓と先にするもんだと思ってた
ゲッコウガも低姿勢でコンボ繋ぎやすいスピードキャラだがどうなることか


584 : 774%まで耐えました :2015/06/26(金) 23:57:03 DjQOFHU.
上スマ気持ち良い 
横への判定とガードノックバックの関係上ダッシュ上スマ確定取れる場面が殆ど無いのが残念だけど


585 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 01:02:46 wIBp6e.Q
窓対抗とは関係ないがミュウツーはポケモン勢よりエスパー繋がりでネスとかDX復活繋がりでドクマリロイとの関係が気になるよね


586 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 18:19:30 ujAnLptw
発生ゴミなのに後隙もでかいしほんと残念性能だな
リスクしかないやん


587 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:05:13 SEb5haKM
ポケモン勢最弱もあり得る性能


588 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:15:38 0.NWrq6I
リメンバーピチュー


589 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:19:22 eFdtspvo
まぁ使い手によっては最弱だろう
でかくて軽いデメリットはなかなか克服できるもんじゃないからな


590 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:23:10 ebMjxg3A
それは流石にネガりすぎだろ
プリンよりも弱いわけがない


591 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:25:00 wIBp6e.Q
弱いなら9bも評価せんじゃろ


592 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 20:56:52 eFdtspvo
あくまで使い手によっては、だからな
極めればプリンどころかピカチュウにだって勝てるよ


593 : 774%まで耐えました :2015/06/27(土) 22:47:04 wIBp6e.Q
戦場でテレポ崖キャンの練習してるけどこれってコツとかある?
崖越えたり台の上に着地したりがむずい


594 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 04:22:13 9giE/SYo
必死にロゼッタに金縛り当てたのに
チコに殴られた…


595 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 11:29:27 KPTms2kk
空後がゴミな時点で終わってるのに空中戦弱すぎて着地狩りばっかり全体的に隙へらせ
体重変えるつもりないんだったら 今のままはあまりにも酷過ぎる


596 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 12:26:16 Has8fyAs
空前当てなよ


597 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 12:29:28 0EpuF7Kc
空後がゴミだと思ってるのは発生フレーム把握せずに相手がいるから技を振るみたいなしょうもない理由じゃないよな


598 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 12:40:38 uyz5wiDw
上手いミュウツーと対戦すると空中で空後ビシビシ当てられて外に出される


599 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 12:48:37 VFc7s3LY
空後はもう少し対地性能上げてくれ…


600 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 13:09:02 2kdY6Xhw
空後滅茶苦茶優秀だろ・・・


601 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 13:16:56 UXvVj.Sc
空後運びめっちゃええやん


602 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 13:20:27 1NrH9.XE
空上が頼りにならないから相手が浮いたら空後ろで追撃しにいってるな
そのまま運べる時もあるし


603 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 17:36:29 KPTms2kk
少なくとも投げの判定詐欺と尻尾の見た目は当たってるのに当たってないバグみたいな仕様さっさと変えろ


604 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:20:17 VtFoD40E
ミュウツーの空Nがリュウの空Nしかも背中側の判定に負けた時は一瞬本気でキャラ替えしたくなったよ
使ってて楽しいから変えないけど


605 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:22:59 rGD42nxw
とりあえずアニメみたいに掴みをサイコキネシスみたいにしよう
後隙ふやしていいからさ


606 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:37:54 uyz5wiDw
ねんりきがそれでしょ


607 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:44:20 0B8iwkuU
掴めてないじゃん


608 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 18:56:47 VFc7s3LY
ミュウツーの掴みの名前ってサイコキネシスじゃなかったっけ


609 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 19:00:04 NdGRebTs
他キャラ動かしてリーチどんなもんか調べてると思ったより・・・ってなった 
ロイやファルコンの下強と同等かあっちの方がほんのちょっと長いのが残念 
 
他の技の発生判定ダメージ見直してほしい、リーチも下強もこれで不満はないから、どうせならどこ当てても真上に飛んでほしいがw


610 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 20:00:58 xBlm9IQ2
連敗続きで自信失いかけた。ある程度積んできた強キャラ使いとかだとマジで何もさせてもらえずにやられるわ
上手いミュウツーのリプレイ動画とかある?とにかく参考にしたい


611 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 20:23:50 o2Zaeybo
むしろミュウツーの弱点が知りたい
器用すぎるだろこいつ


612 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 20:27:38 J3kjd8ko
軽いんだよなぁ


613 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 20:29:18 0pMLcq7U
吹っ飛びやすいコンボ耐性低い暴れがない体が大きいので攻撃をもらいやすいフォックスの弱連0%からはいる
投げからバースト技に直で繋げられる連中はめちゃくちゃ相性きつい
ルイージゼロサムとか


614 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 20:41:28 0kTgrHSU
2段ジャンプの頂点での滞空時間が長すぎて特に崖が終わってる


615 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 20:43:00 NdGRebTs
>>611 
全体的に発生が遅め 
その割に軽くてでかくてコンボ耐性低い 
受け身が硬直モーション無敵共に弱い 
崖上がりもイマイチ 
着地は手段は多いけどリスクの高い読み合い 
空中技の着地隙が割りと大きめ(少なくとも体重と発生と判定の割には) 
掴みの硬直が他より大きくて掴みの性能自体が悪い 
判定が見た目詐欺だらけ


616 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:08:08 NdGRebTs
欠点の関係上1回読み負けたら取り返すのがしんどいんだよな 
投げコンも無いしで火力取れる手段少ない割に軽さとでかさがほんとにリスクの塊 
上スマ以外発生の割には飛んでくれないし


617 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:23:14 DQZi8z66
まあ一番の問題点は軽さだわな
攻めはまあまあなんだけど守りが弱すぎる


618 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:23:32 4uH5RIDI
窓対抗見てるけどお通夜すぎてみててつらい


619 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:32:37 lGCl40L.
下強とか空Nとか全然使ってない奴いて本当にミュウツー使ってんのかって感じ


620 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:45:54 4uH5RIDI
ぎんこミュウツー強すぎて吹いた


621 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:48:31 R.xuvj2.
>>618から見始めたけどその直後9タテしたじゃねーかw


622 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:49:30 4uH5RIDI
あの時点でこの結果予想してた奴いねえだろwwww
動画上がるならまた見直したいな


623 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:52:26 I1vqBud2
見たい


624 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:53:04 UbanHvrI
まぁ流れ掴めば一方的よ
ところで窓の相手なに?


625 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:53:12 1RnIpdjU
そめ蛙4縦からのー

ギンコM2逆5縦!


626 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:54:09 4uH5RIDI
少しモチベ上がったわ
やっぱ勝ってるところ見ると嬉しくなるね


627 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:55:49 nexm8rKk
5タテってすごいな
動画あがってくれー


628 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 21:59:47 J3kjd8ko
5タテワロタ
窓対抗とか詳しくないけど動画上がったりしないの?


629 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:00:39 VFc7s3LY
あの人窓入ってたんだ


630 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:02:27 mXnvvlZE
てか窓対抗戦こんなのばっかな気がする


631 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:02:43 VtFoD40E
やはりミュウツーは選ばれし者だけが勝てるキャラだったのか……


632 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:04:03 ZuioBei2
正直引き継ぎ制なら一番強い人大将にしなきゃいかんよなあ
双方ともボコされた人が気の毒だわ


633 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:06:54 4uH5RIDI
見ててそれは思ったな


634 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:10:35 3xoOhnTs
勝ち狙いにいった対抗戦なら先鋒そめもありと思うけどな
ていうか勝ち抜き対抗戦そういうの多いし
ぎんこミュウツーはやるしかない状況だったしかわいそうって言われても困るだろ


635 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:22:23 nexm8rKk
そこまで勝ちにこだわんなくても
窓対抗戦なんてお祭り気分でいいと思うんだけどなあ


636 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:27:57 J3kjd8ko
お、動画あがるのか
やったぜ


637 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:28:25 1RnIpdjU
ゲッコウガひよって二回もシールドいれっぱでシャドボでクラッシュされたのはいけなかったな


638 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:30:06 ZuioBei2
ゲームは遊びじゃない()からなあ一部の人にとっては
俺もお祭りでいいと思うけど


639 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:34:57 ZuioBei2
内容について言うと
ゲッコウガのぴょんぴょんを空Nで狩ったり、引きダッシュ引き歩き地ダ・空ダからシャドボため見せて行ったり
プレッシャーのかけ方がすげえと思ったな
相手にしたらめっちゃこわいだろうな


640 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:37:16 w5/xfDBM
シャドボの当て方が神かかってるのと
空NAが上手かったな あと着地狩り拒否
ミュウツー着地弱いから不用意に飛べないのに
むっちゃ上手かった


641 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:38:54 3xoOhnTs
ひよってじゃないだろ
ぎんこも最大貯めシャドーボール溜まってもキャンセルせずに見せたままだったりガードタイミングずらす様子見してたり上手くプレッシャーかけてたわ
ミュウツーは掴みのバーストラインに入ると極端に強く出れるってのを印象付けた試合だった


642 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:48:47 ZuioBei2
ミュウツー使いはプレッシャー使いにもならなきゃいかんってはっきりわかんだね


643 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:50:14 Mbg3L9YE
動画はよ


644 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 22:50:26 4uH5RIDI
空Nの使い方はほんとうまかったなあ
どれだけ意識してもあんなに上手に振れる気がしない


645 : 774%まで耐えました :2015/06/28(日) 23:55:53 jdGQ69QQ
>>642
特性プレッシャーなのにな
緊張感すらなさそう


646 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 00:01:31 4Jbvvd5w
すまんミスった


647 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 00:02:09 Oi99aEho
>>645
きっと特性は有能なトレーナーが引き出すもんなんだよ・・・


648 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 00:06:31 1OYE/aMY
ミュウツーうまくなるにはパックマンも使うべきなんじゃない?(適当)


649 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 00:12:29 IDWb2weY
メインがパックマンになるだけだよ


650 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 00:15:02 3xlHbIsE
そのパックマンはもうミュウツーなんじゃないかな(錯乱)


651 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 00:32:14 m0pFo7l6
ミュウツー以外使いたくない


653 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 02:29:10 Fl5HZt3E
強いミュウツー使いは総じてサブなのが本当に悲しいな、窓対抗戦で見れるだけまだマシなんだろうか


654 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 03:54:51 iW4FASK6
桜井が関わると確実にパルテナブラザーズにするから見たくない
亜空だってキャラの活躍格差あったのに人数増えて調整できるわけがない
今作でストーリーモードがあったら
ピットがリンクとの戦いで大勝利する
天界漫才のノリで他のキャラをバカにする
マリオ・ルイージ・ファルコン・サムスを並べて頭を連続で踏む
ピットが大活躍する
エンディングでは新パルテナ2を暗示


655 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 03:55:21 IrRDQtFc
スマブラ4 〜新・亜空の死者〜

なんやかんやあって最終ボス(もちろん新パルから採用)の最凶波動によって任天堂キャラ全滅→
実は初めから全てを知っていた女神パルテナは、”復活の奇跡”を用意していた→
”復活の奇跡”により一部ファイター無事復活→
パルテナ様ありがとう

(笑)

待遇については前作が星のカービィ亜空の使者だった


656 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 03:56:51 IrRDQtFc
下手にストーリーつけると桜井のお気に入り大優遇&厨二ストーリーになるだけだろうし
亜空の使者的なのを作るよりはDXアドベンチャーみたいなのを作って欲しい

でも今の桜井がアドベンチャーモード作ったら
不快ギミック即死ギミックに強靭でウザイ雑魚敵のオンパレードになりそうだ


658 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 08:28:31 996pJ11M
あれって良い点だったの?
あと拳握ってなに?


659 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 09:49:42 lXidxUrQ
何故、反応するのか


660 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 10:14:32 V0jSmwbo
崖奪いねんりき空前って既出ですか???
やっとDLして遊んでたら気づきました


661 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 12:11:58 VRG5ulAE
>>660
既出かは知らんかよく使うな
崖外追撃プレッシャー与えた後、かなり決まる
ちなみに念力までは崖奪いタイミング良ければ確定だが、空前は確定じゃない、結構当たるけどね


662 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 12:16:38 fu0kChfE
既出だし空前は一応確定じゃないから見つけたも何もないけどありがとう


663 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 12:35:20 Rf.xaNWs
それでも空中念力空前はかなり決まるな
それも崖際の攻防中に毎回咄嗟に正確な対処されるってことは無いだろう


664 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 12:42:31 sENjUTs.
桜井が関わると確実にパルテナブラザーズにするから見たくない
亜空だってキャラの活躍格差あったのに人数増えて調整できるわけがない
今作でストーリーモードがあったら
ピットがリンクとの戦いで大勝利する
天界漫才のノリで他のキャラをバカにする
マリオ・ルイージ・ファルコン・サムスを並べて頭を連続で踏む
ピットが大活躍する
エンディングでは新パルテナ2を暗示


665 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 12:42:45 Dtk6.qAw
スマブラ4 〜新・亜空の死者〜

なんやかんやあって最終ボス(もちろん新パルから採用)の最凶波動によって任天堂キャラ全滅→
実は初めから全てを知っていた女神パルテナは、”復活の奇跡”を用意していた→
”復活の奇跡”により一部ファイター無事復活→
パルテナ様ありがとう

(笑)

待遇については前作が星のカービィ亜空の使者だった


666 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 12:43:00 aIrVxluQ
下手にストーリーつけると桜井のお気に入り大優遇&厨二ストーリーになるだけだろうし
亜空の使者的なのを作るよりはDXアドベンチャーみたいなのを作って欲しい

でも今の桜井がアドベンチャーモード作ったら
不快ギミック即死ギミックに強靭でウザイ雑魚敵のオンパレードになりそうだ


667 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 16:52:10 2bPkDT8s
正直DXのミュウツーが糞過ぎたせいで
今作のミュウツーの性能でもそこまで不満はないエンジョイにわか勢どす(´・ω・`)


668 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 17:27:34 hBL2HixY
亜空の使者のシナリオって桜井考えてたっけ?
それは置いといてソニックってどうすればいい?


669 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 17:52:41 fnjVyi3s
B連打して嫌がらせをした後しめやかに爆散する


670 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 18:59:52 m0pFo7l6
亜空みたいなのやるならミュウツーは悪役やって欲しくないな
実は味方とかならいいけど


671 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 19:00:58 tti2hUec
孤高の第三勢力って感じがいいな


672 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 19:50:32 Fu8tWE1o
もし今作のキャラでDXのホントの最終決戦みたいに悪役トリオが出るとしたらガノンクッパブラピになってミュウツーは悪役から外れそう


673 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 20:00:53 tti2hUec
ブラピはねーわ
入るとしてもデデデだろ


674 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 20:08:47 7RHOAAqU
8人対戦が可能なので上記に
ワリオ・クッパジュニア・ブラピ・デデデが加わって襲い掛かってくる地獄絵図になります


675 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:31:05 8/R5FMpQ
ガノンクッパブラピって明らかにブラピだけ格落ちすぎてワロタ


676 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 22:56:20 TR.nEo0I
ブラピは悪役としては原作的にも二流だからなあ


677 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:00:34 uaUfc5Cc
ブラピとミュウツーって望まない誕生という点ではどこか似てるように感じる
それよかシャドウとミュウツーの方が個人的には似てると思うがそんなことはどうでもいい


678 : 774%まで耐えました :2015/06/29(月) 23:07:49 duBZe.dw
シャドウいいよな、どっちも暴れるきっかけ作ってるのが幼女なのも一緒だし
ブラピは原作やったことないからあんまり分からんのんだよな


679 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 10:00:21 W8a2qqAg
そもそもブラピは悪役じゃない


680 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 14:10:03 u1CMW9mc
(ミュウツーも悪役じゃなくてどちらかと言えば被害者なんだなあ)


681 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 14:12:33 hnqDsnH2
ホントの最終決戦でクッパガノンミュウツーが選ばれたのは悪役じゃくてラスボスだからだろ・・・


682 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 14:47:04 tq3QgD5c
ホントの最終決戦でプリンに蹂躙されるラスボス達…


683 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 16:50:51 z1UPu4Tk
ミュウツー出た初期の方の書き込みのやつだけど
空下や空上での着地隙キャンセルとか大ジャンプから最速で2連回避したあと着地前に動けるっていうテク実践で使えてる人っていますか?


684 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 16:53:19 D90tOXF6
ミュウツー:「DXから引用できない」「作るのは大変です」「いないキャラばかり気になる〜」
→蓋を開ければまさかのDX劣化移植、PM浮遊のような個性付加も無し
DLCでありながらコンクエストの輝かしい勝利(50%)、18%(笑


685 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 21:55:22 wQLo6dU.
動画うpされてるけど肝心の所がまだ見れない悲しみ


686 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:26:45 XGiTjnd2
>>683
大ジャンプ回避2回は割と使う


687 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 22:48:14 jNgd8brM
動画見て思ったが一番強い人後ろのほうがよくないか


688 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 23:20:50 4LRDG6Yg
見てないからなんとも言えないが、団体戦のセオリーみたいな話だったらそうとも言えないぞ
ましてや勝ち残りならなおさら


689 : 774%まで耐えました :2015/06/30(火) 23:54:26 YCqC/NoE
頭としっぽに二強持ってくるのは勝ち抜きの団体戦じゃひとつの定石
どっちに最強を持っていくかはその時の作戦次第
今回のケースは極端だったがミュウツー側見るとわかるように最後は負担大きいのよ


690 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 00:01:34 NZiQO6TE
勝ち抜き戦だと前が詰まれば後ろの負担本当に半端ないからな
前と後ろで処理したほうがだいぶやりやすいし、配信の見栄えもいい


691 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 06:15:27 Ui/945f6
ぎんこのメンタルは鋼ってはっきりわかんだね


693 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 17:17:10 AMnG41mQ
またこのコピペかよ
ウザいから消えろカス


694 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:12:55 st5ovRYQ
あばだんごが言ってたけど投げバ以外ミュウツーに出来てロゼッタに出来ない事ってのが思いつかなくて萎えた 
思えばパワーといい判定の硬さといい着地隙といいミュウツーがほしい物全部持ってんのな 強化はよ


695 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:16:04 35cnsVp.
シャドボでの圧力とかねんりきでの制動とか違うもの普通にあるでしょ


696 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:26:34 aWHubyOw
あいつ吸収はできても反射はできないし金縛りもできないだろ
その投げバできるできないの差はでかいしそれも全キャラ中最強の上投げだし


697 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:42:45 LEW79MIU
リザードンに抜かれたけどな


698 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 21:47:21 aWHubyOw
>>697
あれ斜めに飛ばすからずらすとミュウツー以下だぞ
ほかほか考慮したら逆転される可能性はあるが


699 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:03:12 zJkS3yVI
ダッシュ速くて範囲の広い掴み行動からの投げコン投げバがあるリザードンってもしかして強キャラなんじゃ…?


700 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:08:17 st5ovRYQ
でかいという欠点がある時点でしんどいだろうな 
リザ自体は良い技そろってると思うけど


701 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:11:11 3aSg5SrU
まだ重さがあるだけマシだろ でかくて軽いとかそんなデメリット背負ってるキャラもいるんだぞ


702 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:13:22 nc1neLCE
ロゼッタ軽いけどチコが盾になってるせいで本体にダメージ通らないのがずるい
ミュウツーより重いしバースト力もあるしで…


703 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:38:04 FzkggUDo
本当にミュウツーは相手を常に80%位でバーストできるくらいのバースト力がないと理不尽
ロゼ並の範囲もバースト力もないしこっちは80%でバーストされるのはザラにあるのにおかしいわ


704 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:47:30 4zaORHh6
例のミュウツー動画来たな


705 : 774%まで耐えました :2015/07/01(水) 22:48:32 5/elsWBU
みてきた
かっこよすぎだわ


706 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 00:33:37 x6LhBzMc
見てきたけどぎんこ無双だった


707 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 01:09:44 2L9xUiic
あんなにシールドって割れるもんなんだな


708 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 01:17:11 OnUEvxT.
スマブラ4 〜新・亜空の死者〜

なんやかんやあって最終ボス(もちろん新パルから採用)の最凶波動によって任天堂キャラ全滅→
実は初めから全てを知っていた女神パルテナは、”復活の奇跡”を用意していた→
”復活の奇跡”により一部ファイター無事復活→
パルテナ様ありがとう

(笑)

待遇については前作が星のカービィ亜空の使者だった


709 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 01:54:01 xuCjqWeM
アプデ以降シャドボでシールドよく割れるようになった気がする
気がする


710 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 04:16:35 sCqAG542
またミュウツーモチベ上がったわ
特に復帰パターンと空N、シャドボの使い方が参考になった


711 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 05:58:08 D/1deLag
ミュウツーに限らない話だけど、トレモで練習するより上手い人の真似するのが一番上達するから困る


713 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 07:36:49 mj7sgY7c
ぎんこって人やべえなこれでサブってマジかよ
窓に興味が出てきたんだけど雑魚でも入っていいのかな?


714 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 07:42:42 IvEfog52
ミュウツー
キャラ愛かミュウツー使う俺かっけええしたい人のどちらか
遊びでミュウツー使う人に凄い嫌悪感を持ってる
軽さを言い訳にしがち
速いキャラを使うのが苦手


715 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 08:15:22 xt5b1K7g
速いキャラを使うのが苦手
俺だわ
ピカとかフォックスとか無理だわ
相手にするのも無理だけど


716 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 08:51:41 iOSB.Mro
窓対抗戦の話したいならアドレスを貼って語れよ


717 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 11:15:19 86wiU9iE
素直にURLくださいって言えよ


718 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 11:21:52 D/1deLag
そめゲッコウガの方が動きは変態染みてた
でもあのミュウツーの安定感はヤバすぎる


719 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 11:35:11 KBOS0rWE
>>716
普通に検索すりゃ出るだろうが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26612736


720 : 774%まで耐えました :2015/07/02(木) 12:52:01 8KJSsB8I
上手い人は空ダの使い方が上手いな
ぎんこは着地狩り拒否の空ダが絶妙だし
そめは4式さらっとやってるし


721 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 15:07:18 UJVqJKfE
アプデあったらしいぞ


722 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 15:15:06 UJVqJKfE
あとコンクエまたミュウツー
ネスリュカと仲間で超能力チーム


723 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 15:30:56 8b/.Yo6o
パックマンバグかな?


725 : 774%まで耐えました :2015/07/03(金) 17:34:37 EgS5R.9A
>>724
クソ親に育てられたクソ人間さんこんにちは


726 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 00:00:15 WGlcgwPY
反応すんなよ


727 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 08:18:16 fJNQvQls
ほんと掴みゴミ以下だな酷過ぎるわ
こんなバグレベルのものも修正できないのか終わってる


729 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 13:38:41 hVEgC9Us
さすがにつまらん


730 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 15:35:55 OyyZU1W6
ミュウツーの掴みゴミ以下ってマルキナスレで言ってくればいいと思うよ


731 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 15:36:50 7coun/0w
いやガノンのほうが


732 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 16:06:56 7GjR4EP.
マルキナの被害者面もそろそろうざい
お前ら今回修正受けまくっただろ


733 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 16:23:25 IqF1VzLY
ここも大概だろ


734 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 16:27:19 SL6Z7eYE
愚かな……


735 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:07:25 6xI5UxtM
え、マルキナの掴みってワイヤー系除いたらトップクラスのリーチなんだけど 
D掴み?しらんな


737 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 17:44:53 Y4kRq2nw
ヨッシーぶっ殺したいから対策くれ・・・ 
待ち勝てなくて何すりゃいいのかわかんねえ・・・


738 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 18:04:59 msDsaSWg
ねんりきで嫌がらせ
sj回避空前


739 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 20:44:36 cFyQiKm6
sj空前とかヨッシーにやっちゃだめだろ


740 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 23:07:50 fJNQvQls
糞桜井しねよマジで生きてる価値ないわ
早くしね屑贔屓人間が


741 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 23:09:28 qUqkJrlY
もうお前スマブラやめろよとか生ぬるいこと言わねえお前がしね


742 : 774%まで耐えました :2015/07/04(土) 23:31:52 Y4kRq2nw
ロックマンの豆の処理無理だわコレ 
近距離ですら勝てないし中近距離で豆にリスク付ける手段が全く浮かばない


743 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 00:26:44 jbQir/Ds
豆連打してる時に中シャドボじゃいかんのか?


744 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 00:58:02 r6vA2lKs
豆は一応空Nで消せる、時もある


745 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 01:15:44 .ZYepYrQ
豆にリターンないから離れてシャドボ貯めればいいんじゃない?
豆撃ってる時に無理に近づいても空後とか掴みがきそう


746 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 03:47:30 RsSUjJvE
空N着地で必ず前に落とす調整でもしてくれたら色々捗るのになー


748 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 04:15:06 uBgTeO7Y
空Nは顔辺りには判定ほとんど無いから下半身に豆が当たるようにすれば相殺しやすい
ただし豆の根元というかバスターの部分には勝てないみたい


749 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 07:48:00 vHqTUzgM
最近ミュウツーを使い始めたんだけど、弱1って小型軽量キャラには振らない方がいいのかな?
凄い当てずらいし軽すぎてコンボ繋がりにくい


750 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 08:40:11 cPrrMkBw
コピペいい加減うざいから規制依頼出してきた


752 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 11:26:15 yDOXQ6zM
>>750



753 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 11:52:30 HkER1uqc
屑が消えてスッキリ

>>749
弱1とその場掴みはピカみたいにしょっちゅう屈む相手にはスカるから振るタイミングはしっかり狙いたい
チビキャラ相手に限ったことじゃないが強攻撃特に下強をメインに当てていこう


754 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 13:56:35 HNi8d3bU
相手にしてても掴み範囲の酷さは分かる
見た目的には接触してるレベルなのに掴めてないし
弱いところには超能力設定ないとか残念だよ


755 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 14:02:26 cPrrMkBw
何故掴みが弱いのに名前がサイコキネシスなのか


756 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 14:45:06 r6vA2lKs
手を伸ばしてる分横のリーチはそこまでひどいわけではないけどね
ちょっとした姿勢の変化にも対応できないくらい点みたいな判定なんだろうな


757 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 14:52:42 hAqDjxXA
いろんな奴のしゃがみや着地でスカるのはもちろん
横スマ溜めの時上半身が引いてる奴とか
攻撃で前のめりになってる時に背後から掴もうとしたと時なんかもスカったりするから困る


758 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 18:04:06 pE.7U59E
桜井が関わると確実にパルテナブラザーズにするから見たくない
亜空だってキャラの活躍格差あったのに人数増えて調整できるわけがない
今作でストーリーモードがあったら
ピットがリンクとの戦いで大勝利する
天界漫才のノリで他のキャラをバカにする
マリオ・ルイージ・ファルコン・サムスを並べて頭を連続で踏む
ピットが大活躍する
エンディングでは新パルテナ2を暗示


759 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 21:23:14 4HkcTRks
掴む状況で下強するようにすればいいよ
こっち有利のよみあいに持ち込める


760 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 21:31:19 5GrAdowQ
ダッシュ掴みする時に困るんだよなぁ、このクソみたいな掴み 
コレばっかりはリターン考えてDAで妥協なんて言ってられんし 
大体モーションからして明らかに掴む気なさそうなのが気に食わん


761 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 21:42:38 B.VqLQ0g
掴んだところで投げコンがないから下強した方がいい気もする


762 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 23:09:59 5GrAdowQ
下強が届かなくてダッシュ差し込みしなきゃいけない距離とガード反撃だよ・・・ それとバースト 
先端下強だと当たってもリターンが無さすぎるし


763 : 774%まで耐えました :2015/07/05(日) 23:33:34 ZuFRepmI
ガチ部屋タイマンで初めて200パーセントまで生き残ったわ
攻撃避け続ければ案外生き残るな


764 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 01:26:15 sF.zu4sg
シャドボは溜めた段階によって発射音が変わるのは何か意味があるのかな


765 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 01:35:01 k8pbu07.
演出だろ


766 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 21:39:54 bn2LFhhM
これすき
ttps://www.youtube.com/watch?v=nlhsSTrjHyQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=hQWBmjIVj1U


767 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 22:09:24 9W5cWcg.
なんて言ってんのかわからんけど下吹いた


768 : 774%まで耐えました :2015/07/06(月) 23:03:49 IVmwHHwk
言葉分からなくても分かるなw
ミュウツー愛され過ぎw


769 : 774%まで耐えました :2015/07/07(火) 00:07:25 FsjuPgL6
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握


770 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 00:48:30 wkGqamPQ
着地隙減ったおかげか空N上スマやりやすくなってる気がするな


771 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 00:52:49 f.frOhlY
空nはミュウツーの前飛んでほしい……


772 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 00:56:02 BMEHcXxk
コントロールしなはれ


773 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 01:26:40 8HESDQ6o
低空でミュウツーの空Nに絡め取られたらウッ追撃が来る…!って緊張するけどお互いに想像と違うところに着地して「……」ってなる


774 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 02:15:01 YOKyOxvg
>>773
互いに下手くそ


775 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 04:21:19 N57wgi9g
空前を鉈のリーチに
空N判定大幅強化
空上後発生早く
上強範囲前後に広く
掴み範囲広く
弱の発生早く
テレポートに攻撃判定、尻餅無し
空下どこで当ててもメテオ
シャドボチャージ中攻撃判定
投げコン
念力の発生後隙をマントくらいに
上スマ横範囲広く
etc
これだけ無茶な理想の強化イメージしてみたがやっぱり強キャラとやりあえる気がしない
デカい軽いコンボ耐性死んでるのがどれだけ致命的か。せめてこっちのターン来た時は気持ち良くさせて欲しい
8月に期待


776 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 04:48:25 9QDea2m.
そこまでやって勝てるイメージすら湧かないのは流石にネガティブ根性染み付きすぎてて頭悪い


777 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 08:03:32 NWGUJ0So
十五行も使ってやるのはネガ


778 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 08:04:34 hkTGX81A
そんだけ凶暴化させたら少なくともSランクのイメージが俺の中には湧いたわ


779 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 08:08:09 pYx29O6U
ガー不で飛び道具反射の念力を強化って正気か。
反撃も通らなくなるから一生念力空前振るだけになるじゃん。


780 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 09:56:32 OaesiJAE
どこに当ててもメテオでワロタ


781 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 09:57:29 I82fZRzE
64ファルコンのメテオが胸部分とか頭の後ろにもメテオ判定あったの思い出した


782 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 09:59:55 OaesiJAE
>>781
こマ?

強キャラと渡り合える気がしないって言ってるけどどこ当ててもメテオの時点でクソ強いわ
場外出したら勝ちじゃん


783 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 10:06:46 ssH95jSw
おんぶに抱っこされないと戦えないキッズは放っておこう
現状でも重量があったら強キャラ並みの性能だろ


784 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 10:20:08 iGK1edHM
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握


785 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 10:44:01 pRKI5FEY
64のメテオは色々頭おかしい
溜めとか無いし


786 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 12:53:25 PZ7gDyj6
>>782
いや空中回避ありますやん


787 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 13:07:37 BMEHcXxk
>>786
64は空中回避ないんで


788 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 13:23:01 SrVpccyQ
もし空下がどこ当ててもメテオになったらって話だろ


789 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 13:33:41 XMUO.1xg
どこでもメテオはやりすぎだけどファルコン空下みたいな謎吹っ飛ばしは欲しい
今の非メテオ時の吹っ飛ばしとベクトルはむしろ復帰助けてる


790 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 16:01:43 hOv2EgSU
空下で上バーストするとかいう謎現象


791 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 16:24:28 hkTGX81A
リンク「おっそうだな」


792 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 16:34:34 sFikbl6o
Xではバースト技それくらいしか無かったなリンク


793 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 18:19:44 nBexkLM2
なんでキャラ人気も能力も高いのに使われてないのか分からん
死にやすいからか?


794 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 18:47:41 w0wF8S6A
>>793
死にやすいし難しいから
キッズに愛されるキャラなのにキッズにはやすやすと使いこなせない、
まさに原作再現の良キャラ
ちなみに強さは原作を再現していない模様


795 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 19:01:51 4jWZNOmc
いやミュウツー使いはキッズが多いし見かける方だろ
今日もガチ乱闘で崖待ち黒ミュウツー見たし


796 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 19:25:48 j9ydBxTE
キッズミュウツー(黒)は配信初期はよく見たけど最近はめっきり見ないなあ


797 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 19:50:53 vu27fli6
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握


798 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 20:20:06 XMUO.1xg
難しくはないが困ったら出しとけみたいな技がない+紙耐久でfor屈指の繊細さが求められるキャラだよね
画面ガン見と最低限動き読めないと勝てない


799 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 20:27:41 9/XF5sjU
そもそもガチ部屋で強いミュウツーに会った事が無い
一戦ボコったらすぐメインであろう別キャラに変えてくるやつばっか


800 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 21:14:47 hkTGX81A
ポケモンキッズ部門はピカチュウ様が担当してるから
スティックを下に倒しながらBボタン押すだけで乱闘に参加できる
でも結構な深さも併せ持つので完全なキッズキャラではない


801 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 21:42:02 Gtc65cLc
ミュウツーはお手軽ではないからね
強いのに使われないピーチみたいなもん


802 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 22:14:33 XWXGQFZI
なんだかんだで勝率7割くらいは安定してきたし
8月のアプデで上方修正されたら覚醒しちゃうなー
ミュウツーだけに


803 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 22:31:57 8HESDQ6o
女声になるのか


804 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 22:39:02 f.frOhlY
やめてくれよ(絶望)


805 : 774%まで耐えました :2015/07/08(水) 22:59:33 4ZpOMcSM
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握


806 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 06:21:03 Ky4qXXoI
それはサブなんだからええやろ
メインで返り討ちにあって負け惜しみとか悲しすぎるぞ


807 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 06:21:54 Ky4qXXoI
>>799へのレスね


808 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 07:42:26 d5dj23ps
>>799だけどメインキャラに返り討ちにあったなんて俺書いてないじゃん

ミュウツーと当たったら「おっ」ってなるけどいつもこのパターンだから愚痴っただけだ

ミュウツー練習したいならちょっと負けたくらいですぐ別キャラに変えてるようじゃダメだろと


809 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 11:42:18 XQpbvuOU
ミュウツーって豪鬼みたいなもんだな
理論上の性能は高いはずだけど短命すぎて勝ち続けるのが難しすぎる


810 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 12:06:12 dyKaSX36
立ち回りそんな強くないから豪鬼とはちょっと違う気がする

空n当てた後の追撃下手すぎるから練習したいな
確定とかある?


811 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 12:24:30 A6xznzdY
豪鬼みたいだな→ちょっと違うんじゃないかの流れはお約束か何か?

空n着地コンボetcについてまとめた海外の動画が前スレか前々スレか前前々スレくらいにあった気がするけどもう覚えてない


812 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 12:36:05 SsgqB81s
ミュウツーでテレキャンって覚えるべきかな
崖上でシャドボ撃った方が良い気がして


813 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 12:37:12 1vJfzL0Y
事故るような技は100%成功できないと使っちゃいけない


814 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 12:50:53 steKzp62
成功したところで所詮奇襲止まりだからなぁ


815 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 13:40:29 z4l7mwds
ちょっと違うどころか豪鬼となんて紙耐久しか似てないだろ 
拒否能力も近距離も立ち回りも暴れもミュウツーにはねえよw


816 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 14:08:01 XQpbvuOU
じゃあエルフォルテか?
まあ例えなんてなんでもいいんだけども


817 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 14:14:37 QugrXGWI
格ゲーとはまた違うから例えようがない気がする
弱点が一発食らったら終わりってとこだし、かと言って攻め続けられるほど強みが豊富な訳じゃない
当たらなければ勝ちという意味で一番近いのはゼビウスとかグラディウス


818 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 17:45:04 6bI1/xLc
ミュウツーのアミーボ出来良いな
最近のモンコレはクソみたいな出来だしリアル厳選するか


819 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 17:52:09 pA3Or94M
厳選する余裕があるか不安だわ


820 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 19:07:34 wxvKp8GU
ミュウツーのアミーボってもう出てるの? 公式でも見当たらないんだが


821 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 19:13:14 /cMn7w2c
画像だけなら出回ってる


822 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 19:24:50 wxvKp8GU
マジか・・・


823 : 774%まで耐えました :2015/07/09(木) 21:00:28 Y9.cI3Yc
3対1でリ・ン・チされる→負ける→対戦画面に戻る→全員が、「ざっこwww」「スマブラすんな」の文字
桜井はリ・ン・チの味方
桜井「これもユーザーが選んだ道ですから」←しね無能
桜井「仕方なくオンラインを付けた」←時代遅れの老害の考え方


824 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 00:55:16 N9fEm1Hw
もうあばだんごのミュウツーは表に出ることはないんだろうか


825 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 02:11:19 chEico4o
ロゼチコにぼこられますた
うますぎて終始相手のペースでやられたんだけどどうすれば闘えますか
崖上がりの攻防は特に勝てる気がしなかったっす


826 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 02:50:32 rUWZRNhM
チコをさっさと始末しろ


827 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 05:09:16 d5IfP2G2
ロゼッタは数少なくてあんまり固まって無いけどプチシャドボ連打でまずチコ殺すの意識してる


828 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 06:22:30 SE3Xm39.
DAガードさせればチコだけ飛んでく


829 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 11:17:17 qPdji2DI
チコに金縛りは効かない
つまりあのチコは精神とか魂といった類は無い
または盲目


830 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 14:16:11 zE9tcu3Q
>>824
EVOでむらびと来たら使うかもって言ってた


831 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 15:07:49 dBFxdXnY
村人にミュウツーってどうなの?


832 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 15:37:05 zE9tcu3Q
まぁ他に持ってるカードがキンタマとワリオだからね


833 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 16:30:11 Tsy/a6.c
そのキャラ選ならキンタマで良いと思うが
アバはミュウツーがむらびとと噛み合ってる部分を見つけたんだろうか


834 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 17:24:54 vN0ZTOFs
キンタマってキンソの事かと思った


835 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 17:27:20 AdXxOybc
まあこっちは優秀な反射あるし、
向こうもしまうがあるけど最大タメシャドボ控えればいいだけだし
バースト拒否も待ち勝てればしやすいのかな
そしてこっちは上投げがある
いいかもな


836 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 21:03:36 AUlNEjR2
あ^〜顔の造形も良いけど太腿も良いっすねぇ
腕はもっと細い方がすき

ttps://pbs.twimg.com/media/CJdI1BZXAAEuLZ1.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CJdI1BcW8AE2BUC.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CJdI1BdWwAAEZbH.jpg


837 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 22:42:00 Ed0V./M2
いよいよミュウツーアミーボをお供にしてサカキ様プレイが出来るのか


838 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 23:17:29 N9fEm1Hw
上スマがルイージの空Nと相打ちしました


839 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 23:35:45 rUWZRNhM
それ出すタイミング遅かっただけだから
ゲッチの鍵やゲッコウガの空下にも勝つんだぞギャラクシー


840 : 774%まで耐えました :2015/07/10(金) 23:58:22 4xcBTso6
クッパやらヨッシーやらのヒップドロップにも勝つぞ


841 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 00:04:09 FqakP.xA
ヒップドロップは食らい判定むき出しだから判定負けすることはほぼあり得ないぞ


842 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 00:14:09 RmumRm.o
DAと上スマはやたら判定強いな
特にDAはついつい頼って多用してしまう


843 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 00:24:41 zjf6iD7.
DAは攻撃判定発生の直前は紫のエフェクトでないから掴みと勘違いされるのかな
シールドを直前で解除してDAくらう人めちゃくちゃ多い


844 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 00:35:16 RmumRm.o
でもミュウツー側としてもそれには頼れないよな
シールド張ってる相手にDAで突っ込むとか怖くて出来ん


845 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 00:43:17 rrXBTvtQ
上スマで降下系の技に勝った記憶がほとんどないんだが
よくて相打ちなんだけどタイミングの問題なの?
それとも最終段だけ?


846 : 774%まで耐えました :2015/07/11(土) 02:17:26 zjf6iD7.
タイミングの問題じゃない?
ミュウツーの攻撃判定が相手の攻撃判定よりも長くてかつくらい判定に届いていれば打ち勝つしそうでなければ負ける
確実に覚えてるのはゲッチのとゲッコウガの空下に勝ててゼロサムの空下には勝てないってこと


848 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 17:09:54 9GHN9YHM
突然の過疎


850 : 774%まで耐えました :2015/07/13(月) 19:17:25 cqbcApuE
一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ


853 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 00:17:17 bwxpLh2U
>>850
一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ
人格攻撃しか出来ない出来損ないの屑は自殺安定だよ信者くんww

一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ
一生そうやって誰にも相手されず滑ってろ
一生そうやって人格攻撃だけで滑ってろ屑


854 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 00:56:51 D7zjfwGM
人の死で遊ぶな馬鹿者が


855 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 00:58:18 CsuFu6Rk
>>853

 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
だからスルーしたほうがいいぞ


856 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 00:59:19 CsuFu6Rk
すまん>>853みまちがえてたからなかったことにしてくれ


857 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 08:11:44 R2SMld2Q
>>853
スベってるって言われてだいぶ気にしてるみたいだなw


858 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 08:12:33 vIiL.1T.
>>853
とりあえず赤くしとく


859 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 17:15:37 W8rw0Gxg
シャドボって溜めた段階によって発生や後隙って変わる?


860 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 17:17:49 ziotlfZk
弾速以外変わらんと思う


862 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 21:22:17 wpDXD3bA
腕が相手の体貫通してるのに掴めん
まじで掴みの修正オナシャス


863 : 774%まで耐えました :2015/07/14(火) 22:30:43 tLFSG4sE
直前に念力当ててたりもするけどな


864 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 03:57:44 adqyOFE6
なんで金縛り反転対応してないかなぁ…
これだけで戦略めっちゃ広がったのにな


865 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 07:46:02 jafgGltE
>>864
いや、金縛りは反転対応しちゃダメだろ
もっと言うと飛び道具で当たると痺れるやつもダメ
プリンの眠るが正しい


866 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 08:52:05 cuPnG9BI
第三の目を後ろにつけるしかないな……


867 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 10:30:10 S2nCIbIk
最大シャドボって崖捕まりに当たりますか


868 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 10:44:20 cgkcMg26
下にウネッってなる時に当たるキャラがいる
上にウネッってなる時は当たらない


869 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 10:45:31 k.9QZ7lY
わかるけどなんかワロタ


870 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 10:48:25 S2nCIbIk
回避一個分の距離からだと下にウネってなるところが当たる気がするんで今度試してみます


871 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 16:42:24 pyxxw.vE
崖捕まり時に攻撃出来るのって空下と下スマくらい?


872 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 17:57:41 hf4Mi.dk
DAと横スマと下B最大溜めも当たるし相手によっては確か横強と弱二段目も当たる
強いて言うならゴルドーも


873 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 18:04:14 Icj4G4gg
ここデデデスレじゃないで


874 : 774%まで耐えました :2015/07/15(水) 19:26:36 mmop6BnY
スレ間違えてるデ


875 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 00:10:27 c//VujQc
ゴルドーをドヤ顔で反射してそれをまた返される奴wwwwww


876 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 06:57:23 cp3WLV/A
大会機能来るときにまたキャラ調整って入るのかな

掴みの範囲拡大は最低限して欲しい
欲を言えば下投げの硬直も減らして欲しい
もっと欲を言えばピカチュウよりは重くして欲しい


877 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 09:31:45 z9ferqbg
もし調整が入るならミュウツーそのものよりシークとかソニックとか
現状のスピード系中堅以上のキャラをミュウツー並に軽くしてもらってジレンマを分かち合いたい


878 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 13:33:31 TOMAdY/s
こいつの横スマ14Fにして下スマ下への判定と持続伸ばしてもらってもいい気がする


879 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 14:18:16 CmShia7.
ガチ部屋勝率85から90ぐらいで安定し出してからは下方修正さえ無ければいいという考えになってきた
大会レベルで勝てるには根本的に変わらんとだめだけどそれは望んでない


880 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 14:56:53 7sCz.Mw6
つーか現状のキャラ差なんて大して無いように思える。むしろ激しいキャラ差を感じるのは
キャラクター間のバランス調整で修正できるものではなくて、システム周りの方が大きいような
そこ変えたらいっき今まで生じていたキャラ差も埋まる気がする。例えば緊急回避の有利Fとかガードの硬直時間とか


881 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 16:48:41 FbwnW3lQ
ガチ部屋の勝率なんぞ全く当てにならん・・・


882 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 16:53:05 ZeQe8ce.
でも「ガチ部屋で勝率50%しかいきません><」って言ったら罵るんでしょ
少なからず判断材料にはなるもんじゃないかな


883 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 17:32:27 Y058c7nA
深夜で勝率9割行くなら本物
昼間でそうなら凡人
そして前者なら否応にも有名になるレベル


884 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:10:14 MAj1wy7E
で?メイトのレートは?


885 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 18:20:43 z5QFkXXo
(メイトの高レート所持者は低レベルなしたらばなんかにはいないのでメイトの話をしたらばでする必要は)ないです


886 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:00:12 BJTVapQM
下スマの横範囲微増とリュカ並とまではいかなくとも持続上げて、崖捕まりにプレッシャー与えれるだけでかなり有用になるな


887 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:15:02 aYJBacE2
今のところは下スマは回避読みとかダウンからの起き上がり読みで置きに使ってる
後隙少ないから読み外してもカバーが利きやすい
でもちょっと両側に攻撃できないデメリットに対してメリット少ないよなぁ
>>886みたいな感じで崖で怖い技になってくれると嬉しいんだけど


888 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 21:53:39 GVmG/kCo
受身失敗した相手が前転してくる読みだけはかなしばりがノーリスクスーパーハイリターンになるからおすすめ
ぶっぱ気味に何度も見せたら前転しなくなるから後転読み最大シャドボも通しやすくなる


889 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:29:57 7sCz.Mw6
前転は後ろ向きになるから背中向けて金縛りしとくってこと?
ガノンみたいな突進型には後ろ回避からの金縛りがよく当たるけど


890 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 22:35:47 2KVEdEVM
あ"あ"あ"あ"
掴めない。なーにが投げバだよ


891 : 774%まで耐えました :2015/07/16(木) 23:30:42 Nyidx2g.
>>889
前転て前方緊急回避じゃなくて前転起き上がりの事だろ
でも回り込めない距離で前転起き上がりしてくる相手なんてそうそういないだろう


892 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:11:52 1s179bIU
ロボやルイージの下投げ空上やサイクロンで撃墜出来るを見てると本当にだなと思えてくるわ 
別にミュウツーの投げ自体はこれでいいけど他の部分軽さに見合うだけの性能貰っても罰当たらんと思う


893 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:37:38 LETFvD9E
実質ネス超えて最強の投げバ持ちだもんなルイージ
序盤中盤終盤なんでもかんでも下投げから確定追撃ってやっぱおかしい
シークですら超有利な択ゲーとは言え終盤は確定しないってのに


894 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 01:54:29 gcM0shJQ
連戦してくると体重の軽さに関しては次第に慣れてくる。慣れてきてしまう。だからってこのままでもいいと言うわけじゃあないんだが。

ただ、体重を変更したくないなら技の判定を見直してもらいたい。特に上強、空N、空上、つかみのリーチや判定が強化されれば今のままの体重だとしても十分にやっていけるはず。

それがダメならやっぱり投げバの強化。上投げは微強化レベルでもいいけど、後ろ投げはネスに並ぶか越えてほしい。スマブラでも屈指の超能力使いなんだから、投げバに関しては優遇されてもいいに決まってる。


895 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 02:08:58 FbBfj6os
投げの強化まいいけどだけどダッシュ掴みの糞判定を一番直してほしいわ。


896 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 02:49:34 S.9F3Jfo
ダメージ食らった直後に崖掴めない仕様無くして欲しいわ
誰得なんだよあれ


897 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 02:52:03 o0ipgJlc
ダッシュ掴みの糞判定&糞後隙


898 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 03:34:16 RAkiWAUU
投げと回避の後隙がforじゃないなとは思う
よそはよそ!うちはうち!


899 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 03:47:12 LETFvD9E
それと崖上りの無敵時間な
こいつだけガバガバ過ぎんだろ


900 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 10:23:19 cHm/Y0WY
それ常々思ってたけどほんとにミュウツーだけの仕様なのかな
俺がミュウツーばかり使ってるからそう思うだけなのか、実際ミュウツーの崖上り無敵は短いのか

崖上りなんて全キャラ共通の動作にわざわざ特定のキャラの無敵時間だけ変えたりするかな


901 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 10:29:32 stlgpRgE
その場上がりは全キャラ共通


902 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 17:22:22 gzz0bEvk
動き出しの挙動が遅いからそう感じるんだと思う


903 : 774%まで耐えました :2015/07/17(金) 20:50:11 Zjbkdwr6
コンクエの軽量級チームにフォックス
つまりアプデでフォックスレベルまでの重さなら体重追加しても問題ないな


904 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:10:43 7i2iElOs
空後運びぎりぎりまでしたあとに空ダ最大NB念力壁Jテレポで戻るミュウツーカッコ良すぎワロタ


905 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 00:11:29 rBK0ADkU
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26725428

崖キャンのアイディア集


906 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 05:31:08 DVTnZshU
コンクエ多すぎない?


907 : 774%まで耐えました :2015/07/18(土) 07:55:18 oePTabFo
コンクエあったらやる気出るから多い方がいいよ


908 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 02:31:26 UoYK/Ur.
岩田社長が死なないで桜井がしねばよかったんだわ


909 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 02:43:35 RUFlKqC6
お前それ本気で言ってんのか?
ゲーム云々抜きに人として最低だぞ


910 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 03:09:48 LAUOralg
本気でも冗談でも最低だから
触ったらあかん


911 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:34:41 0rmLfYE2
最近桜井アンチがキャラスレにまで現れて気持ち悪いよな
隔離病棟に籠ってろよ


912 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:37:35 pwb73yg6
元からミュウツースレにはよく来るけど
岩田社長がなくなった時なんかゼルダ無双スレにまで沸いてきたからな


913 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:41:20 H55U4v8w
そいつは以前このスレで「スベってる」って言われて傷ついて発狂した病人だからな
過激なネタで攻めることにしてみたんだろ
相変わらずスベってるけど


914 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 12:46:58 3iwYHUBY
上強空後×3カウンターまわった
ドンキーでやったけど1回しかできんかっま


915 : 774%まで耐えました :2015/07/19(日) 21:30:22 xZsW/sgU
マルチポストアンチ君はアプデでリンク使いに逃げられたから今はミュウツーとリザードン使いをアンチスレに呼び込もうと熱心に活動中なのだよ
ミュウツーはアンチに転ずるほどネガっていい性能では全くないのだが


916 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 00:30:17 MPHgNS3.
ミュウツーってもしかしてダッシュ掴みより普通に掴んだ方が良い?


917 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 00:34:19 KeFCSvwo
ねんりきの方が強い


918 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 07:13:56 RPzP71zs
ガード崩しでねんりきは使う気になれないな


919 : 774%まで耐えました :2015/07/20(月) 15:25:47 ZtrW/8Tw
ダッシュ掴みとねんりき比べてる時点で実力はお察し


920 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 02:01:18 qy71l9bM
誰かDAの持続Fって分かる?


921 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 10:49:46 jm2v3GZo
11Fかな?
ttp://kuroganehammer.com/Smash4/Mewtwo


922 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 11:13:12 1a582OgI
>>921 
10Fっぽい 
見て思ったが全体的に発生クソ遅いな・・・


923 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 11:31:08 jm2v3GZo
あれ持続って攻撃判定が出てる間のフレームじゃなかったのか


924 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 12:16:07 qy71l9bM
>>923
それです
11Fだと思ったていたほど長くないんだな


925 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 21:53:07 V9xTtsBg
最近使い始めたんだけど、マリオの空後着地隙とか体勢が低くなるときに弱か掴みやってもスカるのきつくないか
あと下投げはジャンプ間に合うから思ったほど追撃できないんだな
2段ジャンプがクセあるせいでジャンプ先読んでもまともにあたらん


926 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 22:33:12 til9YAjQ
姿勢低くなる奴は下強とか小ジャンプ空Nしてるな


927 : 774%まで耐えました :2015/07/21(火) 22:35:05 qy71l9bM
既出かもしれないしすごいどうでもいいことなんだけどDAの後半体付近の判定に4%の部分があることに気づいた


928 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 09:27:19 /NHOI6.6
根元の判定って結構の技にあるけど、あんまり明らかではないよね
空前なんかも、実は根元のが強いし


929 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 20:43:56 FCtdlUFo
乱闘ミュウツーでぶっぱしとけばいい技ってなんや


930 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 21:27:03 cs4Znq8E
下スマってあと隙少ない割には飛ばせるし強くない?


931 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 22:38:18 q4LFp2/E
まあね


932 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 22:56:11 sMdtfbqc
相手してて思うけどほんとよえーなこのキャラ・・・ 
アプデで強化はよ


933 : 774%まで耐えました :2015/07/22(水) 23:28:44 p1.ELUEI
こいつの脆さで乱闘部屋で1回もバーストされずに1位とると、してやったり感やばいな

60%超えたあたりから敵3人が殺意満々で追いかけてくるのが顕著過ぎて笑える


934 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:05:38 YXnipw5E
まじで掴みの判定修正してくれ
あと一歩の所で外してバーストされるから最悪だわ


935 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 01:27:13 E4oNVIoI
Dガーキャン掴み徹底しよう


936 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 09:24:36 U1Py9xVs
ミュウツーはバースト手段多くて楽しいな
上スマ上投げ下Bと色々ある


937 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 09:36:39 gxDtCoOk
乱闘というかチーム乱闘での話だけど後ろ投げしてる間に殴られるのが地味に辛い
投げ方がカッコいいから尚更


938 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 10:23:22 rOyTdt3E
ほぼ下投げしか安定してできないよなぁ 前投げも悪くはないけど状況次第
打撃投げは重い奴にも遅くならないし打撃の攻撃判定もあるから
ファルコンとかピカチュウとか投げ無敵+攻撃判定で余裕で投げきれるどころか
邪魔しようとするとかえって二人して危険な状況になったりするのがまた腹立つ
投げは打撃投げより無敵長くてもいいんじゃないの


939 : 774%まで耐えました :2015/07/23(木) 10:48:35 mqgKB4tY
>>937
分かる


940 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 22:33:39 h.Pit4ns
掴みのビリビリってチーム戦だと掴んでない相手にも当たるんかい


941 : 774%まで耐えました :2015/07/24(金) 23:20:25 qkK7x7tk
>>940
掴み打撃当たるのは全キャラそうやで


942 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 01:25:55 ieIAoe7Q
超能力で掴んでるんだから下の方の判定も強化してくれ


943 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 07:36:24 x5Nr1VWE
偶にはネガるのやめてM2の良いところ上げていこうぜ


944 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 08:58:19 lxRIk2PE
カッコいい


945 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 09:20:26 mhzuOSKs
ウナギに似てる


946 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 09:55:14 2Mwznze.
転ぶと可愛い


947 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 10:46:40 ApkKFKTA
ギーグに似てる


948 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 10:50:25 CjKIXPjI
白い


949 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 10:56:10 3LZ3yamk
でかい


950 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 11:34:56 Av9paG6k
種族値が高い


951 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 11:50:58 Av9paG6k
ンモー
通りすがりなのに大喜利参加したらスレ立て当番踏んじゃったから立ててきたよ
トイレいきたかったのにテンプレ長くて大変だったわ大事に使ってね

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1437791825/


952 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 13:32:50 QTkQGwyc
おっつ


953 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:36:00 MwDj7w6s
>>951
O2


954 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 14:50:08 5ffF0zkU
>>951
ミュウ乙


955 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 15:08:28 .PsPiy7Y
どうやらミュウツーの空中回避でアイテムをクルクル回すのが消されてたようだね。おやおや
ただでさえアイテム関連の動きは劣化してるのに数少ない良点を消すのに態 々工数かけてんのか
どんだけミュウツーが憎いんだよ拳握


956 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:01:25 vxX6PoUo
最近逆転負け多くてえぇ...ってなるわ
判定負けウザすぎる・・・


957 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:26:46 8JuBsw/Y
8月にミュウツーの逆襲パッチくるからそれまで我慢なさい


958 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:29:10 mHM3.bK6
ボイスも増えて
少なすぎ。吹き飛ばされた時うわぁうわぁしか言わない


959 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:32:32 6Z4wQlx.
ねんりきにんん!、各種技にウーン、ハッ!追加はよ


960 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:41:59 ijVTKXsM
ミュウツーを知らない彼女は、初操作でウキウキしてる俺の後ろで、ミュウツーをナメクジみたいで気持ち悪いねとか言いやがった…。
このかっこいいフォルムを理解出来ないとは…


961 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:43:51 gtx26H/E
お前らまだこのゲームに期待してんのかよ 
色々な部分がつまらなさすぎて売ったわもう。ミュウツー動かせるのだけはいいけどな


962 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:44:40 8gDt5oTk
でもスレはチェックしちゃう


963 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 22:57:15 gtx26H/E
YES


964 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 23:03:17 HAIDbaW.
掴みなんてあんなのバグレベルで酷いのにノータッチだからな強化なんて絶対来ないわ


965 : 774%まで耐えました :2015/07/25(土) 23:20:55 yoxdXEwI
うったゲームの攻略とか基地外だろ


966 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 00:10:30 pfl1M00E
ミュウツー攻略したいな


967 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 00:34:42 GqkdOORY
ミュウツールート、ハッピーエンドなさそう


968 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:14:52 XpxSEjNE
>>966
許可する
答えたまえ
下強コンボを狙うにあたって、始動に弱一発止めを当てるのは是か非か


969 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:27:21 eIn/M/2w
勝てるは勝てるんだけど
毎回毎回危ない試合ばかりで怖い
気を抜くとデカイし軽いから攻撃貰いまくってすぐ死んじゃう


970 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 01:51:09 09/f7L1U
スマッシュと空後擦ってるマリオにやられてしまうつらい


971 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 04:16:45 a.DESoSE
この修羅の時間をミュウツーで生きのこるには
ミュウツーの逆襲パッチを待つしかないのか


972 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 15:22:23 neSG5bxM
ミュウツーの弱って途中でキャンセルできんの?なんか弱食らってたと思ったらねんりき食らってたんだが
いや弱は一段止めじゃなく


973 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 15:22:57 jGnirQy6
崖から滑り落ちてキャンセルしたんじゃないの


974 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 15:30:11 neSG5bxM
すまん再現出来たサンクス


975 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 15:50:46 iC66wsz.
二段目からねんりきが出せる?


976 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 17:27:31 Gmx70Vj6
>>973が正解だと思う。自分が仰け反る仕様だし


977 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 18:18:25 ZD02VR4Y
>>972>>973の崖際の弱キャンセルをトレモで試してみたけど
キャラによってはそのまま金縛りが入るな


978 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:05:49 nHkahnfk
ポケモンおんがくたいのミュウツーはどこで見れますか


979 : 774%まで耐えました :2015/07/26(日) 23:36:40 pfl1M00E
あれ確実に黒歴史


980 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 18:57:21 MdkRZEao
踊ってるシーン見たいけどスマホ持ってないし画像しか見つからないから気になってしかたない


981 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 20:55:16 ipFmkJPo
ミュウツー関係なくてすまんが
ポッ拳のスイクン美し過ぎてスマブラにもああいう四足歩行来てほしいなって思った
フシギソウ?何ですそれは?


982 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 20:59:38 fz5o38BQ
四足で走るキャラなら結構いるウホ


983 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 21:03:44 57GbRN.k
ミュウツーがいないポッ拳とかいうゲーム
やる価値なし


984 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 21:04:08 /yIBj.RI
なんでそれをわざわざスマブラ板のミュウツースレに書き込んだんだよ


985 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 21:06:04 57GbRN.k
確かにな
投稿拳スレで、どうぞ


986 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 22:31:28 9PCHO7zM
ほんとミュウツー使えば使うほど欠点しか見えてこねえわ
ハイリスクローリターンばっかり


987 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 22:55:24 Y3kcsusg
空Nローリスクハイリターンじゃん


988 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 23:06:38 2pOhvNKw
ミュウツーは存在そのものがハイリスクの塊 
でかい軽いコンボ喰らい易い時点で常にリスク背負ってる 
空NAは判定死んでる割にsjから出すと着地隙、大ジャンプで出しても全体F長すぎであんまり振りたくない技


989 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 23:10:34 /yIBj.RI
着地隙そんな気になんなくね?終わり際に空前空後出せるし


990 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 23:21:37 2pOhvNKw
sjから出したらそれ無理だろw 
リーチの無い技で着地隙16Fはきつい。このキャラの欠点は使うより相手する方が見え易い


991 : 774%まで耐えました :2015/07/27(月) 23:54:08 HpexhVXI
小ジャンから無理だったわ
それでも空N有能だと思うけどなあ


992 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 00:10:40 aEl9pg2.
空N使いこなせてないんじゃそりゃ動きづらいわな


993 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 00:13:01 MlSCwUjE
ワリオにバイクと噛みつきでボコボコにやられてしまった
空中攻撃ブンブンされるのつらい


994 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 02:28:46 CJoQjxMg
乱闘ですごく強いミュウツーに会って俺のミュウツーがキッズにしか見えん


995 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 02:29:38 AOkjQ2eA
噛みつきは狙ってくるタイミング覚えて読み合いだが、バイクはガードして大J空Nとか出始めに空前とか
とにかくガード後縮こまってちゃダメ
まぁバイクもウィリー→叩き付けや反転とかで攻撃判定出し続けたりもできるからそこもまぁ読み合い


996 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 04:17:51 96VrDNLA
バイク走らせてすぐジャンプ→急降下空下が咎められなくていつもサドンになる


997 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 16:47:19 gTQgkdow
>>986
そもそもこのゲームは攻めることがハイリスクで、リングアウトがある都合上、待ちゲーが一番強い
たがら飛び道具持ちは無条件にノーリスク行動が出来るから強いとは思う
最悪、シャドボ以外は一切攻撃しないで逃げてるのが一番安定となる訳だけど


998 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 16:52:34 Yl.Gv88M
飛び道具より素早く動けるキャラがいまくるからその理屈はちょっとな


999 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 16:59:11 WDKaLDu.
ステージが無限の広さだったら足の遅い相手には一生逃げ回ってればいいだろうけどそんなステージないので


1000 : 774%まで耐えました :2015/07/28(火) 17:15:36 RZV.1/bY
1000ならミュウツーは俺の嫁


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