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アイクスレ part6
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1424525590/
アイクに関する事ならなんでもok
嵐はスルーで
乙
こっちが先?
こっちが先だからこっち消費で
どうして>>1 の前に立った…悪いがあんたは乙までだ
量産型ソニックの対処の仕方をやっと見つけたわ。うれしいー
>>6
完了報告だけってことはないよなw
>>7
不安だけどスピンでこっちを通り抜けた後に追っかけて空前や空Nなりあてる。これが結構刺さるんだな!
空後にひかれて今日使い始めたけどアイクめっちゃ楽しいな
立ち回りについてとりあえずここだけは押さえとけってものがあったら教えてください
>>9
空後素晴らしいよな
やっぱりSJ最速空前は必須なんじゃなイカ?
いやSJ空前はそんな強い行動ではない、別にガノンみたいなワンチャン力のある技でもないし
序盤、中盤は空Nの方がリスク少ないし展開もいい
>>9
とりあえず前スレのテンプレ貼っとくよ
【アイクネタまとめ】
・隙なし居合い(アイク飛行)
一定の高度以上で居合いすると硬直がない
大ジャンプ即居合いでできるので飛び回れる。
着地後は立ち状態と同じ扱いなので反転して下強や下スマなども使える
・居合い復活
居合いは攻撃を当てれば尻餅にならない
・下投げコン
低%には天空が入る。空上や空前は中%まで入る
・空N着地寸前当て
低%では弱、掴み、下強、上強、上シフト横強が入る
中%では天空や空前や空上が入る
・滑りカウンター
ダッシュ中一定のタイミングでカウンターすると滑る
煙がでる瞬間?
・滑り噴火・ベク反噴火
噴火はわりと慣性がのるので滑る。
ベク反もきく(やり方は振り向き魔神拳と一緒)
吹っ飛ばされた時などにしか使えないが、最大溜め居合いを隙のない高度から打ち、着地際に噴火するとめっちゃ滑る。ベク反しても滑る
・崖噴火
噴火は判定が下と横と後ろと上に広く、崖に捕まろうとしてる相手に強い
また、三秒経つとスパアマがつき、最大溜めはシールドもかなり削るようになる(シールドブレイク確定?)
(最大溜めは上方向には判定が強くなるが下方向には弱くなる?)
・天空メテオ(即死天空)
相手を崖と自分で挟むように天空に巻き込み、崖捕まりすると相手は真下に叩き落とされる
自分と相手両方とも崖外にいるとき限定のテクだと思われていたが、
相手の方は崖上にいても、天空さえ当たれば「途中まで後方にスティックを倒し、天空の頂点に到達したらタイミングよく崖側にスティックを倒す」ことでこれが狙えるのが発掘された
上投げの状況等からでも狙えるように
・道ずれ天空
上記の天空メテオの自分は崖をつかまないバージョン
自分が先に落ちてしまうが1スト有利な時はそのまま勝てたり、%差があるときに仕切り直しできる
劣化に思えるが、こちらが崖上にいるときに狙いやすく、下投げ天空や空N着地寸前当て→天空等からでも狙える
WIIU版のバーストラインの目安を置いときます。左ならクッパ(重)、マリオ(中)、カービィ(軽)
横強 141% 122% 109%
上スマ 118% 106% 90%
横スマ 88% 75% 66%
下スマ(前) 138% 120% 109%
下スマ(後) 111% 96% 86%
上スマ 101% 90% 76%
空前 155% 139% 123%
空後 136% 117% 105%
下投げ 192% 175% 149%
実戦ではホカホカ補正やらライン次第で早期バーストが見込めると思う
左なら→左から
と終点真ん中と補足しときます
>>13
乙!
下スマがだんだん横強に差をつけていくのが面白い
アイクミラー動画で空ダ居合いで避けつつ攻撃してるのがかっこよかった(小並)
cステ空ダ居合いはアイクテク集に入れてもいいと思う
知らない人はまだまだいるだろうし
>>9
とりあえずアイクの初歩の初歩ってことなら、弱と投げ、SJ空N・空前置きを主体にして
空後ろか着地狩り上スマでフィニッシュする形じゃね
特に空Nがヒットしたら、浮き具合を見て弱や空前で追撃
後ろ側を当てたら空後ろや空上
強攻撃は上の立ち回りで足りない部分を補ったり、より高い火力を取ったりするために使うもので、
極端なことを言えば、慣れるまではいっそのこと弱と投げだけでいいくらい
まぁ実際弱と投げだけじゃ安いけど、下手に強攻撃に手を出して反撃されてちゃ元も子もない
こんな時のためのアイクの攻略動画
こっちで出していい話題か分からんけど
gifを作ってみたでよ
ちょっくら重いけど役に立てば
崖噴火
ttp://i.imgur.com/zRONEfI.gif
即死天空(崖天空)
ttp://i.imgur.com/OVAgmcd.gif
即死天空(地上)
ttp://i.imgur.com/JwRGQba.gif
道連れ天空
ttp://i.imgur.com/HqBiTHb.gif
滑り噴火(ベク反噴火)
ttp://i.imgur.com/9Lod5AT.gif
>>10 >>11 >>12 >>18
ありがとう。とりあえず地上は弱、掴みを主体にして投げコンやsj空Nからの連携を狙ってく感じか
リーチを生かした大j空後先端当てとか今日しまくってたけどバースト狙い以外だとそれよりも空Nの方がいいみたいだね
アイク使いが崖噴火するときなぜか露骨に溜めてたのはアーマーをつける為だったのか。勉強になる
中%で下投げ→ベク変を見てジャンプ→天空ってけっこう入ったんだけどそれよりも空上したほうがいいんかな
いままで何回かアイクミラーになったけど誰も崖噴火してこなかったな
あと今日結構実力が拮抗してるファルコと当たって負けたんだけど名前欄煽りされて悲しかった(´・ω・`)もっとやりたかったのに・・・
俺なら上投げしてジャンプからの追撃をすると見せかけて空中回避確認後急降下着地上スマ横スマをするかな
下投げはダメージが溜まると飛びすぎる
ファルコはアピからして煽り専門だしね、しょうがないね
アイクの天空には噴火きかないからでね?
居合には当たるっちゃあたるけどタイミングよくわからんし
あとネスとデデテの上手い人は居合復帰阻止がえげつないね
ネスは空前の持続の長さでやられて場外に追いやられる、デデテには空後を読みで当てられてしぬ
※23
アイクの崖噴火を上B技で拒否できるのはアイクだけ!
なおカウンター
>>27
ヨッシーが上B飛び道具だから拒否できるわけだが
アイクミラーで有効な技ない?
マリオの上スマカウンターしたら90%くらいだったのに逆崖バーストしてワロタ
カウンター強すぎやろ
今日はミラーが多かった。丁寧に動かしてる人ばっかりで感心したわ。
俺の雑なアイクと違ってしっかり立ち回っててかっこよかった。
>>30
実際カウンターは洒落にならない性能に強化された気がする
封印してたけどアプデ後だしガンガン使って使いどころ研究してみるかね
あと>>21 のベク反噴火失敗してないか?
成功したら向き以外に進行方向も反転すると思うんだが
カウンターを一番低リスクで使えるのは空対空の状況だと思う
この使い方はシュルクにはできない魅力の1つ
>>28
よ、ヨッシーだって下からなら無理だしっ!///
>>33
すまそ、やっぱりコレ失敗してたのか
2回だけ凄い挙動をしたのがあったんだけど
そのときは動画を撮っていなかったんや・・・
だってモタモタしてると大戦場ステージ暗くなるし(ry
ヤッター!(蒼炎のHEROES)
ttp://i.imgur.com/yRm68cB.gif
タイミングがシビアすぎて笑うしかねえ
獅吼爆炎陣かな?
>>36
おおーすげえw
滑りまくってんなー
ところで皆はアイクの色固定してる?俺はいつも赤アイクなんだが
マントが紫のベグニオン兵みたいなやつ
デフォ(勇者)一択
神将があればそっちにするんだが
>>8
亀だけど㌧
確かに量産型は突っ込んでからジャンプで逃げるのが多い気がする、今度真似してみるよ
クロムカラー(白)だな、超かっこいいぜ
そうだ、きみがほしい
ことシグルド青カラー
今話題の滑り投げ、アイクが入力楽でしかもめちゃくちゃ滑る
アイク全く動かせないけど、相手のアイテム奪ってこれするためだけにアイク使いたくなった
グレイルカラーが一番おおいかなおれは
次点で漆黒の騎士カラー
Cスティックスマッシュにしなくても普通に
滑りなげできたぞ
上投げほ簡単だが横投げさっぱり分からんわ
今後のアップデートでクロムカラーが本当にクロムに変わってたら笑う
俺はレテカラー
>>47
クロムもムービーでアイクの天空っぽいことしてるのにな。剣は投げてないが
それなのに漫才が君のは復帰できないだろう?的な会話で悲しいわ
マケドニア大陸のくせによぉ
クロムはどちらかというとドルフィンスラッシュが使えるべき
そもそも天空が復帰技じゃなきゃいけないとか、サークライ自分で勝手にルール作ってクロム出せないとか阿保よな
僕は青だね、青好きなんで
未だに赤アイクを自分以外見ねえわ
ジルと支援MAXにした感あって好きなのに
赤は結構人気色だと思うけどな
黒>デフォ>白>赤>>>その他
ってイメージだ
いつも黄色にしてる。
原作やったことないからよくわからないけど、自分以外で見たこと無いな。
俺も黄色だな
アイクの父のグレイルカラーで渋い
>>54
おれもあんまり同色と会わないわ
デフォがおおい
あれ、青ぼっちかな(´・ω・`)
アイクっていいカラー多いよね
どれつかってもかっこいい
俺は全色使ってる
緑カラーって元ネタレテ?
>>58
野良だと結構みる フレも青が多い
緑はジョフレしょーぐんだとか聞いた
青人いてよかったよ
ジョフレよりもレテの印象強いなー
アイクはシグルドカラー
マルスはリーフカラーを愛用してる
紫アイクの元ネタはソーンバルケってことにしたひ
ttp://i.imgur.com/RLGcsZk.png
緑はあれでないの、第三勢力カラー
赤も敵軍カラーって言われると
だよなぁとしか言えなくなるんよね
ちなみに海外wikiの見解では↓だって
Default / Based on his appearance in Fire Emblem: Radiant Dawn.
Yellow / Resembles the outfit of his father, Greil, from Fire Emblem: Path of Radiance.
Red / Resembles the color scheme of enemy units in the Fire Emblem series.
Blue / Resembles the color scheme of Seliph, the second protagonist of Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.
Green / Resembles Geoffrey from Fire Emblem: Path of Radiance.
Brown / Uses Micaiah's color scheme from Fire Emblem: Radiant Dawn.
Black / Resembles the Black Knight, an antagonist from Fire Emblem: Radiant Dawn.
White / Resembles Chrom, a major protagonist from Fire Emblem: Awakening.
>>66
完全に同じですな。
同士がいて嬉しい。
赤→敵
青→味方
緑→第三勢力
黒→漆黒
黄→グレイル
あとは知らん
赤はミカヤだと思ってたわ
>>32
マリオやリザードンみたいに下から上Bで復帰してくる相手に対して、
崖の外に飛び込んでカウンターすると低めの%でも撃墜できる
アイクのカウンターはベクトル低めで飛ばしてくれるし、
空中ならカウンターに対して投げられる心配もないし様子見も難しいからね
俺はピンクアイク愛用してるわ
かっちょいいから
ピンクアイクとかおったか?
赤色?
なぜ全キャラ最弱のアイクを使ってんの?
毎回アイクが相手だと早く終わって楽すぎて困るんだが。
大会クラスの「のじんこ」でさえ、空Nブンブンと運任せの上スマしか
できずボコボコにされてるし・・・
アイクが最弱とかいつの話だよ
大会クラスですらないお前にガタガタ言われたくないわ
いつか強いアイクに出会えるといいね
最近上強の優秀さに気付いて楽しくなってきた
モーションダサいけど
>>78
上強強いよなミュウツーが60代から吹っ飛ぶ
強さでなくてキャラが好きで使ってるのがほとんどじゃないっすかね
もしクロムにすげかわってたらスマブラ自体買ってない
上強は崖追い込んでプレッシャーで相手の横回避誘って当てるのがほんとキモティ
>>85
おっ道場破りかな?
疑問を抱くならIDを晒して
明日、もう一度来てください
本当のアイクを見させますよ。
原作やった人ってどのくらい居る?
暁はやった
ノーマルだけだけど
一番好きなのはエディでした(白目)
覚醒以外全部やったけどアイクが一番好きだから使ってる
俺原作知らなくて、ベルセルクのガッツが好きでアイク使ってるんだけど
原作のアイクってもっと細くてパワータイプじゃないのって本当?ショックだわ
蒼炎は完全無欠
暁はパワー&スピードで魔法に弱い
というよりはちゃんとスピードあるよ
原作だとマルスに匹敵する速さで、パワーキャラと同等威力の剣や斧を振るう
左からHP、力、魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防
アイク (勇者) 50 27 10 30 30 30 26 15
ブラッド(槍闘士)45 26 15 26 26 30 25 17
最もバランスに優れるであろう兵士系ユニットとの上限値比較
スマブラのアイクが勇者グラなので上級同士
どう考えても強すぎである
左からHP力魔力技速さ幸運守備魔防序 75 50 20 50 55 35 40 40
蒼炎のやつ
見にくいなすまん
蒼炎やばすぎだろ…
FEやったことないから数値1にどのくらいの重みがあるか分からん
ガブリアスとフライゴンみたいなもの?
蒼炎アイク
HP75
力50
魔力20
技50
速55
運35
守40
魔防40
専用スキル
天空・与えたダメージの分自身が回復する攻撃と相手の守備を半減する攻撃を1回ずつ放つ
専用武器ラグネル
威力18
射程1~2
防御5
相手の必殺無効
支援で回避率+30
数値は成長率な
>>94
そこまでの差は無いと思う…多分
タイマンでどうあがいても勝てないのは確実だけどね
武器が違うからフライゴンみたいに差別化に悩む必要は無い
悪気がある訳ではないがFE主人公同士比べるなら暗黒竜以外のマルスだと話にならないからな
あっちは紋章で鍵空けばかりするからスターローグとか盗賊王の二つ名あるくらいだし
カウンターって発動中は無敵じゃないんかロックマンの上スマに合わせたらこっちが星になりました
マルスが今回弱いって言われてるけど原作でもサポート寄りのキャラだからな
蒼炎はアイクよりもラグネルと天空がやばいわ。特効薬持たせればアイク一人でクリアできるだろあれ。
セネリオと支援組めば攻撃避けまくるし
体格に恵まれパワーもスピードもあるがそれ以上に剣の技量がずば抜けてるってイメージ。暁でのステータス上限も力37速さ37技40と技が最も高いし。何より親父の仇敵を倒すことで親父の剣技を越える的な、剣への非常にストイックな想いがあり、そこが単なる脳筋パワーキャラとは違う
ベルセルクのガッツ的なイメージでも間違いではないんじゃね?ガッツも体格の良さ、得物の大きさの前に剣の技量が人間の限界レベルまで鍛えられてるとかゾットに言われてた
よし、スーパースコープ持ち込みのカスタムパーツをつけてA連打しよう。
ガッツの連射ボウガン並みに撃ちまくったあとポイして接近戦だ。
>>99
発生潰されてるよそれ、カウンター受付までに10Fかかる
>>99
もしくは反撃スカったとか?
発動はともかくそれ後の無事は保証されてないよ。アイクに限った話じゃないけど
あー反撃をスカッてたかもしれん
ロックマンの真上でカウンターになったから甘いッ!とかいいながら自分が吹っ飛んでた
噴火が岩砕きみたいな技だったら良かったな
>>66
確実にこれが元ネタだって言えるのはグレイル、シグルド、しっこく、クロムぐらいか
どうでもいいがグレイルもシグルドもクロムも父親キャラだな
カスタマイズ技使ってる人いる?
大噴火や天空波って単純に元の技の上位互換な気がするんだけど
緑はレテやな全体的に黄緑っぽいしマントの内側オレンジやし
大噴火は縦のリーチが短くなってる
天空波は横移動力が無くて復帰には使いにくくね?
>>111
なるほど、どの技も一長一短なんですね
今100%の確率で天空にメテオを当ててくるファルコンと戦ってる・・・どういう神経してんだよマジで・・・
上Bのカスタマイズは結局普通の天空に落ち着いた
今朝、ガチ部屋で>>36 でgif画像あげた
無硬直居合ベク反噴火を実践で使ってみたよ(2:28と2:54)
ttps://youtu.be/0Ld-Xbq1CoM
それにしても落ち着いて冷静に行動する上手なゼルダだった
時間に余裕があれば連戦まったなしだったんだけどなぁ
>>108
子孫のパリスがいるからアイクも父親キャラだった・・・?
自分で画像を作ってて紫アイクの元ネタがミカヤだなってのは確信した
そんでもって改めて見てみると、しょーぐんの場違い感が半端じゃない(ry
ttp://i.imgur.com/7SB8Pwn.png
500回くらいアイクで戦ったけどアイクはジャンプ封印が安定だな
と、思った
場外出されてジャンプできずに落ちてくアイクを想像してワロタ
ジャンプしないアイクとかプレッシャーも火力も民兵レベルだろ
完全封印じゃないよそりゃ
バーストとかは空後使ったりするし
どんな立ち回りをしたらそういう結論に達するのか純粋に気になる。ガノンみたいな感じか?
最近の奴はちゃんと空前空N防ぐからな
すかし投げやってみたら
ガン待ちにはすかし投げメチャクチャ有効だからなー
逆に動き回るファルコンとか相手にすると逆に隙さらすことになるけどね
他キャラ使いだけど居合いからの反転すべり噴火初めて見たときはビビったなぁ
以来アイク使いはみんなアレ使えるんだと思ってた
マックとかガノンみたいに地上戦メインっていう戦い方かな?
アイクは地上技が優秀だからなくはないのかな
地上で撃てる技とか弱 下強 引き横強
上強くらいしかなくね?
地上技主体のほうがアイクらしいと一瞬思ったがよく考えると必殺と天空でよく飛んでた
まぁ相手によってはバッタするより地上ベッタリの方が安定することはある
地上で戦うならもっとグリップよくならないと
ダッシュシールドとかぴょんぴょんしないでたまには地上でキュキュっと間合い調整して突っ走りたい
下強からの空後がスムーズにいかないと思ったら
振り向きでは下強の後隙キャンセル出来ないんだな…調整されてやがる
え?元から出来ねえだろ
ああ、うまく調整されてるんだなって意味で言っただけで
今回のアプデの話じゃない、紛らわしくて申し訳ない
ファイアーエムブレム 暁の女神 ムービー 『処刑』
ttps://www.youtube.com/watch?v=ogda2E7MODo
このアイクのぬぅん、範囲広くない????
それ横方向…
ダッシュ上スマが強いフォックスやマック相手の時に隙なし居合で飛び込んですぐカウンターするの結構いいかもねとくに接戦のときに引っかかりやすい
滑りぬぅん(ダッシュ反転横スマ)が滑りすぎて吹く
足止めてるのに何でこんなに滑るのか
HORIコン買ったら空後が楽しすぎて笑った
Lジャンプでここまで世界が変わるキャラも少ないんじゃなかろうか
アイクでシュルク相手するの楽すぎワロタ
エアスラッシュにカウンターおくだけで復帰できない
相手もそう思ってる
アイクでアイク相手するの楽すぎワロタ
天空にカウンターおくだけで復帰できない
(´・ω・`)ほんとだよね
悲しくなるだけだからやめろ
単純な攻撃性能よりも復帰が問題だよな
一部キャラにつまされるのがつらい…
いきなり上位と言われてるキャラからアイクに変えられてミラー挑まれたときは萎え萎えだったなー
なるべく空中ジャンプだけで帰ってこようともしないから天空潰して終わるし投げのずらしすら分かってなかったし
メインでもねえのに使い込んでねえなら学ぶこと何一つないから挑んで来ないで欲しいです
下Bにカウンターが無いなら大丈夫と思ったらキノピオさんが出てきた
>>142
気持ちは大いにわかるが楽しみ方は人それぞれだからな
相手が弱いと分かったらサブを出したくなることは有るはずだ
まあ俺ならミラーにしようとは思わないけど、個々で感性は違うし仕方ない
対アイク、こちらサブでボコボコに負けたあと、コレキタと思ってメインアイクミラー挑んだらまたボコボコにされた俺が通りますよ。
>>144
ゼロサムに勝ったのに弱いと思われてるのか
自分自身強いとも思ってないが心外すぎる
勝ったんならミラーで稽古つけてもらいたかったんじゃないか?
アイクの復帰120%ぐらい溜まったルカリオ相手だとほぼ詰んでる
戦場台下にいるサムスに向かって台の上から120%ぐらいの波動補正最大波動弾が当たるほど判定が下に伸びてるせいで
ギリギリ天空すら波動弾喰らう上に崖狙い居合も波動弾が刺さるわ遠距離から波動弾狙えるせいで足場狙いの居合復帰も狙えないわで
今日は崖噴火決まりまくって嬉しかったわ
さいこーだぜ!
サブキャラで連敗してたら、わざわざ同じキャラの同じ色でミラーしてくるヤツとかもいる。
気にしてもしょうがないのはわかるけど、頭にくるよね。
アイクのミラーは、明らかにPSが上の人相手でも、噛み合えば勝てたりするから面白いのよね。
相手が教えて欲しかったんじゃねーの?
持ちキャラで勝てないから強めのキャラで気分転換、みたいなことは誰でもやるしな
元々アイク使いでその時はたまたまゼロサム使ってたんだろうさ
あいてがシークの時に限ってBGMがAgainst the Black Knight
はじまる前からお通夜ムードですわ・・・
シークは崖噴火決めるの楽だから猿に比べたらそんなに辛くないかな
しゃがみキャンセル弱連消されそうで怖い
WiiUの共有でアリシアさんのフレ戦が挙がってたな
アイクって派手な動きとかできないからパッと見で凄さが分かりづらいよね
個人的に「上手いアイク」の定義って↓だと思ってるんだけど他にある?
・殆ど空Nをガーキャン掴みされない
・振り向き弱
・弱1段止め→投げor下強→空中技
・上スマの判断力
・無硬直居合の高度把握
・崖噴火のタイミング把握
・場外追撃で空下メテオ
・復帰阻止された際の崖受け身の成功度
>>156
上手い人は空上の振り方がいいね
持続当ても含めて択になる
掴みが上手なアイクは強い気がする
最近弱周りへの風当たり強いから次のアプデで弱掴み修正されそうで怖い
>>156
全キャラ共通事項だけどリーチギリギリで攻撃を当てること
今のとこFE組で弱体化していいキャラなんていないだろ
皆等しく弱い
>>156
空中居合いでちゃんと差し込んでる人って大抵うまい気がする
俺がやっても高さミスってよく空振るわ
ぶっちゃけアイクはタイマンにおいては復帰なんとかするだけで中堅はある
上手いアイクの定義なんて極論言えば読みが強いに落ち着く
ともひろとかいうクソラグアピアイクに注意
なお逆転されそうになると切断する模様
ただの誤爆スマッシュが図らずして回避読みになるとなんかすんませんってなる
横スマも当たれば一発逆転狙えるし決まったらかっこいいから後隙少なくなったら引き横スマとかでつかいたいんだよなぁ
アイクってなんか他のキャラより掴み易い気がする
ダメージが10%くらいになって復帰が全部アーマー付いたらいいとこいけそう
せめて天空の頂上までアーマーつけてくれ
メテオが決められる決められる
のじさんじゃないの
ルフレのギガファイアってアイクの小ジャンでも超えられるのなら
これ知ってからやっと安定して勝っていけるようになったわ
>>171
超えられるのなら→こえられるのな
ルフレの空Nなかなかバッタ泣かせの性能してる
のじんこかアリシアやろ
初見殺しだが良いネタ見つけたぞ
ヨッシーに卵された時にカウンター連打してみろ
ほぼ死ぬから
たかはしってw自演やめとけ
ロックマンに勝てない
豆に当たらんこと祈って先端空前
掴み拒否に弱
当たってしまったら即後ろ回避
甘えた豆の着地際に意外と刺さるDA
復帰は基本空中ジャンプかギリギリ居合い、潰そうとするなら臨機応変に天空も
勝てるかは知らん
豆撒きまくるロックマンに近づく方法教えてくれ…
滑り天空って振り向かないでも逆方向に滑るんだな…
初めて聞いたけどどういった天空?
ロックマン相手やとこっちの行動全部潰される
滑り噴火だった許して
Xで惚れてforアイクに絶望して使わなくなったけど結局アイクに戻ったにわかアイク使いなんだけど空N後ろ当て空後って確定なのか?
>>183
確定じゃないけど大抵入る
ニコ動にフォックス窓との対抗戦の動画上がってたけど勝ったのがすごいと思う
参加した人乙です
ブロントさんの最後の試合の前半の読みすごかったわ
フォックスに勝ったのか
アイク窓深いわ
単純にアイク窓のPS半端なかっただけだったな
狐窓とのPS互角だったら負けてたかも
勿論狐窓の人たちもPS高かったんだけどさ
下手なフォックスは横Bに持続長い技おいてたら復帰阻止出来るよな
>>184
レスサンクス
相手にジャンプ消費させてるならとっさに迎撃、緊急回避して隙晒すか
受け身かを咄嗟に択れるからいいよな空後空後
フォックス窓との対抗戦はフォックス側が
積極的に攻めてきてくれるから割とやりようがあった感じやね
待ち気味なバッタ戦法で空Nを主体にして連続技に繋げてくるフォックスは
アイク側が↖に攻撃できる発生の速い技が空後しかなくて弱が当たらないから厳しい
>>188
なめた復帰を見せるフォックス&ピカチュウには ぬぅん!もオススメ
あとフォックスって上Bもタイミング読みやすいからメテオとか当てやすいよな
自分より上手い人らが結果出しても自虐続けるのか…
PS磨こうとはならんのか
誰も自虐してなくね。
負けた場合
・まぁこうなるよな…
勝った場合
・PS互角なら負けてたかも
・相手はベストメンバーじゃなかったしなぁ
こういう人はキャラバランスに不満持ってるんだろうし、どっちに転んでも素直に喜べないマイナス思考
負けた場合
ここはこうすりゃ良かったなー
あれどう対策すればええねん
勝った場合
あそこであれされたら負けてたな
おっしゃ勝ち(越し)逃げするやでー
が、大体だなー
アイクのせいにしたことはない
天空以外
ずっと言われてる事だけど
いちいち過剰反応してくるアホのほうがウザイ
DAやダッシュ掴みで攻めてくるフォックスは割と引き空前がかみ合うけど待ってくるフォックスは何で差し込んだ方がいいのか分からないな
反確とるの上手いフォックスならどの攻撃でも反確取ってきそうだ
ドッゴシャ ドッゴシャ ドッゴシャ ガスガスガス バン ふんッ!
(弱1・2 弱1・2 弱1・2 掴み蹴蹴蹴下 投げ 上スマ)
ザリャア!!(6%)
>>197
一々自虐してる側からすりゃうざいだろうが
俺は動画見て動き方の参考になった部分とか語りたかったんよ、流れきったのは謝るけどさ
語ればいいさ
窓対抗戦のアイク優勢だった試合は大体イリュージョン読みが決まってるのが多かったな
後は上スマしっかり警戒したり
アイク使うと読みスキルを鍛えられるからスマブラ自体が上手くなるな
空Nってどうやって振るのがベターなの?
SJ最速入力なのか少しディレイかけるのかよく分からん
降り際だったり飛び越えだったり万能よ
攻める時はアイクの前側先端当て
相手の回避やダッシュ掴み、DAとかを狩るときは下側後ろ側を持続当て
ほぼおおざっぱだけどこんなん
相手の空中回避も狩れることがある
>>206-207
ありがとう!言われたとおりにやってみます
難しく考えずに、相手が来る位置に剣を置いていくって感じで
後ろが当たると空後をぶち当てるチャンス
あと飛び道具をジャンプでかわして刺すのもいいよね
ネス戦ではファイアを読んでからの飛び込み空Nでプレッシャーをかけられる
ttp://imgur.com/yW3W3AS.jpg
学園ハンサムかよ
どのキャラもB技を駆使してると使いこなしてる感じがするが
アイクのB技は癖が強くてどれも立ち回りに組み込むのが難しいよな
居合いは使いこなせれば見映えがいいけど隙が怖くてあんまり使いにくい
あと天空を投げでも復帰でもない時に使える人ってすごいと思う
崖際で崖掴み前提でないと使う人いなくね
せめて発生が早ければガーキャンとかでも使えるんだけどね
ミュウトゥーが配信されてたから落として試してみた
軽いし落下遅いけど吹っ飛びモーションデカいから案外アイクの連携大体なんでも繋がる組だね
上投げ空上とかフォックスよりも軽い%でバーストするみたいだ
噴火とカウンターよりかはまだ居合いのほうが出番あると思うが
希に後ろに密着した相手にすら反応する居合なぞ使えん
最近積極的に攻撃として天空使ってる。
自分はシュルクも使ってるけど、エアスラと同じ感じで出すから
共通するとこあるわ。ただエアスラのほうがはるかに使い勝手いいけど
そもそもシュルクより優れてる技がどれなのか…いや、まあ色々と違うだろうけど
ついさっきガノンとガチ部屋で4連戦したけど全敗だった
読みが恐ろしく正確で攻撃技の判断も狂いなく
崖キャン、TANIステを平然と使いこなすとか
全一って言われても信じるレベルだった…
崖キャンはガノンの必須テクだからな
烈鬼当て道連れとかできるし
WiiUの共有でリプレイを上げたから見てみてくれい
カウンター振りすぎたりベク反噴火を無駄に試してたりするが
本気でやった。けれどプレイヤースキルの差で完全に負けた
ガノン相手に弱って入りづらいんかね?
弱の2段目がガードされて反撃されることが多かった
飛び道具もないし、差し込みもダメだし、強気に振れる択もない相手だとガノンが強く感じる
弱すかるのはデデデとガノンとシークくらいだっけ?
うまいガノンは崖噴火も毎回上Bのアッパーで阻止してくるからすごいわ
ガノンの上Bに崖噴火は下策だな、ファルコンと一緒にしてはいけない
ただ調子に乗ったガノンは横Bや空上でイタズラしてくるからそこにぶち込んでやるのも一興
ガノンの上Bは空中Jで引きながら空下で迎え撃つ
>>224
リプレイ2戦目だけ見たけどあんたもかなり上手いやん…
ただ見た感じガノンの技にビビりすぎかなって思った
ガノン使い曰く相手を恐れさせると手を取るように動きが分かるらしいし
空前で判定勝ちをガンガン狙ってもいいと思う
空後って先端徹底したら反確ないものなのこれ?
いつもガーキャンされる
>>224
1と3を見てみたけど、ガノンの読みが冴えてるというより、色々と噛み合っただけのような気がする。
むしろ224の方が読みが冴えてるように見える。
WiiUの共有リプ見てくれた人ありがとう
シークやソニックにボコボコにされたことは何度もあるけど
ガノンに何も太刀打ちできなかったのは初めてやったんや…
1戦目が一番善戦してたかな
2戦目にノーダメで1スト落とされて戦慄が走り
3戦目で少し待ちと&掴み意識したが読み負け
4戦目で焦って場外追撃を狙ったら道連れで\(^o^)/あぼん
>>229
たしかに一度相手に掴まれてしまうと
いっきに相手のペースに巻き込まれてしまた。
あと最速sj空前の空中制動もっと考えなきゃな思ったよ
>>231
1と3は善戦できた方だかんなぁ
実際に対峙すると分かるでこの人の読みの凄さ…
正直1戦目は彡(^)(^)ガノン?余裕やん!とか思ってましたごめんなさい
アイクの上投げ優秀じゃない?
ダメージ溜まっても最速空上か空中回避見てからの空後、空上が狙えるし
ジャンプで拒否されても着地狩りタイムが始まる
各種投げ全部優秀だよ
ダメージ増やせとか言われてるけど必要ないと思う
これでつかみやすかったら言うことないんだがな
最近アイクを使い始めたんだけど、立ち回りがワンパ気味になってて困ってる
WiiUの方でリプレイあげるからここをこうした方がいいとかあったら教えてほしい
タイトルはアイクスレ
勝ち試合をあげて申し訳ないが、これしか良い感じの試合はできなかった
忍者カエルをステージから追い出したあとの追撃ってなんかいいのない?
横B読みカウンターはいいんだけどそのほかの追撃方法がどうしていいかわからん
カエルは下手に追撃狙うよりも崖で噴火とかメテオ狙ったほうがいい気がする
壁張り付き出来る所じゃあ噴火は無理かもな
崖奪い空後も通用しないし崖下追撃失敗すると天空にポンプ当てられるしで
カエルを外出してからの展開は難しいな
張り付き無いステなら崖噴火一択なんだが
>>236
待ちアイクか、俺のは攻めるタイプなんで意味不な点も有るかもしれないけど一応
・ころころ反撃は対処できない相手だから通用したように見えるから減らしていいと思う
・背向けジャンプ空Nにはどんな意図が有るか分からない
・突進止める目的で弱使うなら1段目→2段目→1段目…のテクを使ってはどうか
こんなとこかな、偉そうと思ったらすまない
正直相手がNBに頼らずガンガン攻めるタイプだから勝ったようにも見える
指摘してもらおうと思って上げるなら動けてなくてもいいから負けてるリプの方が良かったんじゃと思う
月光花の崖際攻防は無理に場外へ追撃に出ることはせず崖噴火
もし壁貼りつけできるステージだったら引き空Nで崖上がりを狩ろうとする。かね
>>236
最近、使い始めたって言っても十二分に動けてると思うけど・・・。
この人みたいに冷静な立ち回りをしてくる相手だと
立ち回りが限られてしまうからワンパ気味になるのはしょうがないんじゃないの
いくつか助言じみたことをするなら
ゼロサムみたいな背丈の高い人型キャラには
隣接してゴチャゴチャしていたら空後を狙っても良いと思う(3:35と2:21あたり)
あと最近、俺も意識し始めたんだけど
ぴょんぴょんバッタ戦法してくる相手には
最速sj空前(着地隙ゼロ)を牽制で振るうと良いかも
あと俺は反撃リスク覚悟で居合やカウンター使いまくるけど
これはアイク使い個人のさじ加減だから一様に善し悪しは言えんしなぁ
>>241 >>242
凄く丁寧なアドバイスありがとう!
正直背向け空Nはテンパってて適当に技振ってただけなんだよね
弱はつい3段目まで出すクセがついちゃってるから気を付けるよ!
最速sj空前か、ついつい空N振っちゃってたからこっちも織り混ぜるよう意識して戦うようにするよ!
居合は相手に打つとほぼ防がれてた覚えがあるから自分はこの試合に限らずほとんど使ってなかったなあ
ありがとう、おかげで勇者に一歩だけ近付けた気がするよ!
>>243
居合は着地狩りに使えば相当効果高いよ
対処に慣れていない相手なら2,3回連続で入るし
あと書き込みを見直したら相当偉そうな物言いになってた、すまない
気になった点があったから書いたけど>>242 の言う通り動き自体はかなりいいと思ったよ
ピットに勝てねえ
楽勝、楽勝!もあいまって精神衛生上よろしくない
>>245
何が辛いか書いたら優しいラグズ達からアドバイス貰えるかもしれないぞ
緊急回避DA掴み下スマ繰り返しの量産型ピットは慣れるしかない
アッパー復帰は今のカウンターなら甘えたところを殺せる
上手いピットなら高パーセント時に崖端で安易にガードを固めないくらいしか言うことない
DAでおもったけどなぜアイクのDAは上方修正されなかったのか
居合で割と何とかなるからじゃね
ブレーキ→タメ(制限時間無)→高速突進ってかなり強いよぶっちゃけ
下強の狙いどころを教えてくれ
暴れには心許ない発生でリーチも微妙だから全然使えてない
下強は発生早くて連射効くから
密着〜近距離で使ってる
剣のリーチもあってわりかし低リスクで振ってける
>>250
リンクと間違えてるぞ
アイクの下強はむしろ軸にするくらい重要な技だが
下強は相手が前に出たいタイミングで振ると当たる
空Nや弱の後隙に置いておくと当たる
発生に対してリーチが優秀過ぎて弱より圧倒的に使うわ
個人的アイクの技ランク
S積極的かつ高性能 下強、空N、空後
A積極的に頼る 弱、空前、下投げ、上投げ、空上、上強
B試合を通して頼る時がある 上スマ、下B、NB、前投げ、後投げ、横強、下スマ、横B、NB、空下
D+使わざるを得ない時がある DA、上B
Dシールドブレイク要員 横スマ
他のアイクどうよ
似たような感じかな。俺は弱もSって感じ。相手によって上強が上スマに替わるかなって程度。
ダメ効率全キャラ7位の掴み頭突きさんもAランクに入れてあげてほしい
なお肝心の掴みは積極的に頼るけど体感D+程度の模様
振り向き掴みさんは俺の中ではaランク
空Nは使うしめちゃ振るけど、Sって性能をしてるとは感じないかな
Bが詰め込みすぎでCがないのは突っ込みどころ?
まあそのあたりのランク分けなんて割りとどうでもいいかもしれないが
ダッシュ振り向きスマッシュが簡単になって横スマは使いやすくなったと思うけどなぁ
妙に滑るから反撃貰い難い
居合がAな以外は同じかな
意外と評価低いんだな着地狩り居合
居合いは予備動作で見てからわかるし、妙にスカしたとき隙多いし、無駄に上下に反応しやすくてスカりやすいからタイミングミスったとき考えると使いにくい気がしてしまうけど使った方がいいのかね
俺は着地に差し込むなら相手が殆ど警戒してない斬りあげるから案外当てやすいDAたまにつかう程度になってる
居合いは当たらないのに過敏に反応するところがなければ評価あげれる
今のリスクであのリターンでは流石に評価低い
S : 空後 投げ 弱 下強
A : 空前 居合 空N
B : 横強 上スマ 噴火
C : 上強 空上
D : 下スマ 天空
E : DA 横スマ
キャラによって変わるけど↑大体こんな感じ
振り返ってみると俺は空Nあまり使わないな
S : 投げ 空N
A : 弱 横強 下強 空前 空後 居合
B : 上強 上S 空上 噴火 カウンター
C : 横S 下S 空下 天空
E : DA
なんやかんやみんな使える
だがDAお前はダメだ
DAは一番剣が伸びるから崖外で油断している相手にたまに当たったりする
そもそも現在は何Fなの?
ごめん誤爆
のじんこ@スマバト4U/KSBstaff
@noji_nko
WiiUのアイクの技ランク(左側が上です。)
S 空N 空後 上強 下投げ
A下強 上スマ 空上 上B 空前 上投げ NB
B 横強 弱 前投げ=後ろ投げ 空下 横スマ 横B 下B
C その場上がり攻撃 下スマ 崖上がり攻撃
のじんこさんはSに上強入れてたり弱がBだったり上BがAだったり色々と興味深い
のじは天空をどう使うんだろ
DAなんてなかった
即死天空を大きく考慮して言ってるのかもね
ワンスト落としてからの道連れ天空は相当なクソ技
相手にとっても自分にとっても
デデデとの違いも込めて居合いはA
居合い弱いけど、ないと困る技TOP3には入りそう
ガーキャン天空強いぞ
意外と横にリーチあるし、20%くらい入る
S:弱 下強 空N
A:上強 横強(振り向き) 空前 空後 空上 投げ 横B
B:上スマ 横スマ 下B 上B
C:NB 空下 下スマ 横強
ほぼ使わない:DA
勝率5割くらいだから参考にならないと思うけど、こんな感じだ。何だかんだ色々使ってる。
思い返すと、空Nとか下強をひっかけて追撃って立ち回りが多いかも。
横スマはリスク高いけど、リーチギリギリでぶっぱなすと意外と当たって気持ちいいw
あと、カウンターがかなり頼れる存在になった。
0%ぐらいで下投げ天空決まった後ってなにすればいいかな?
いい感じに相手が浮くから居合貯めて着地狩りしてる
初見じゃ上手い人も引っかかるよ
みんな噴火のランクはあんまり高くないのか
俺はバーストの4割くらいが崖噴火だからかなりランク高めになるんだけど
崖噴火もわかってる人には復帰に余裕がある場合だったらうまくずらしてくるからむずくない?
最近はルフレとネスにしか当たってない気がする
後バシバシ当たるのはファルコンかね
相手が空中ジャンプを消費してればぐっと当てやすくなるから
うまい人相手だからって封印するほどじゃないと思うね
ただ噴火も阻止以外では使いにくいからランク低めなのも仕方ないかな
天空だって復帰以外にも連携の最大リターンだったり大柄な相手に対空になったり即死含む崖掴まりからの択になったり用途はあるからね
空ダで噴火すると不意をつけて面白い
マックに地上戦弱と下強で牽制くらいしかやることないんだがみんなこれどうしてんだ。
地味にこの組合せかなりきつくない?みんななにか対策あったら教えてほしい。
何とかして崖外につまみ出して崖端でカウンター張ってれば終わり
やっぱそんなんしかねーよなー。わかっちゃいるがあまりに地上戦終ってるから何かないかと。すまんな。
弱当てた場合って普通に最後まで振ってるんだけど他に良い択ある?
もう確定のみを狙うなら出し切り
一段目の相手の打点が高いもしくはひよってたりしてればダメ稼ぎ、状況好転狙いで下強、ダッシュ掴み、欲張って上強横強が入るかもね
弱当てた後は投げか下強がポピュラーだな
下強は相手が飛ばなきゃ確定するかもだけど対応表まとめた人いないかね
弱弱→暴れ読み空後もいいぞ
>>289
キャラによって成功率は変わるし
剣の当て所やOP相殺も実戦じゃ加味されるけど
↓大体こんな感じだと思われ
弱1→弱2→弱3(11%)
弱1→下強→空前(23%)
弱1→掴み殴x1→上下投げ→空N(22%)
弱1→掴み殴x1→上下投げ→空前(25%)
弱1→掴み殴x1→上下投げ→空後(27%)
弱1→掴み殴x1→上下投げ→空上(24%)
弱1→掴み殴x1→上下投げ→天空(31%)
弱1→掴み殴x1→上下投げ→噴火(23%)
崖際だとキックだけで止めて下からの復帰阻止なんかもありだろうか
ところで他スレでアイクの掴みがワースト2位って見たんだけどそこまでだろうか?
短いのは間違いないけど今試してみたらルフレと同じくらいだったんだけど
最近フォックスに浮気してるけど謎の吸引力みたいなのを感じる
手で掴む系になぜ距離のちがいをつけてしまったのか
ワースト二位とかネガりすぎだろ
サムスヨッシールフレガノンと交換して欲しい?とか言われたら全力で首を横に振るわ
した投げと上投げはコンボでつかえるからいいんだけど前投げがガノンみたいにダメ高くて剣で切りつけるタイプなればいいなって思う
あとDAはその4体と比べてぜんぜん使えないからどうにかして!
前投げのモーション男らしくて好き
DAって前作だとわりと主力だったのにどうしてこうなった
DAはアイクにとって前方に差し込める唯一の技だったんだがなぁ
DAが劣化してアイクは攻めるのではなく迎え討つスタイルになったのが解せぬ
某板のスマブラスレの乱闘部屋で数時間ほどアイクを久しぶりに使ってみたら破壊的な強さだった
空前と空後が点を取りまくってたわ
やっぱりあの隙であの吹っ飛ばし力はバースト手段としてめちゃくちゃ優秀
良い意味でリスクと見合ってない強さだ
タイマンではダメージ量は大したことないから脅威にはならないけど空前は範囲も広いから乱闘での優秀さがヤバイ
下手だから即死天空狙える位置でもなかなか成功しなかったけどそれでも7割は優勝取ってた
タイム制ではトップクラスの強さかもしれん
>>294
お前の目がおかしいかそのスマブラバグってるよ
ttp://i.imgur.com/E8Y4LVz.jpg アイク
ttp://i.imgur.com/BktLbgx.jpg ルフレ
アイクはこの距離でも掴めないし距離からしてルフレの方が圧倒的に長い
アイク以下の掴みリーチはマックしかいない
>>296
話に上がったのは掴みリーチワースト2位であって掴みワースト2位なんて話はどこにもないぞ
>>301
俺が試したのも3DSいにしえ終点だけど、掴む側を後方回避で端まで下げて、捕まれる側を動かして試してみたんだ
判定が引っ込んでる対ロボだと端から数えてちょうど一ブロック、判定が前に伸びてる対リザードンだと一ブロックと白線一本強だった
ガノン、シュルク、ルフレで試したときと同じ距離で、アイクの場合モーションで前に出るから見た目短く見えるんだと思うんだ
突進読みの投げをスカした時もうちょい長ければなとは思う
まあ掴んだ後の展開の優秀さはトップクラスだしネガる程でもない
100%あたりからの上投げ→回避読み空上or空後がガチ部屋での撃墜ソースの大部分を占めてるんだけど
スマメイト潜ったらバレてるのかジャンプで拒否されまくるの辛い
拒否られたってジャンプ使わせてるんだから強気に行きゃええねん
さっきロボットと戦ってたんだけど、何か物凄い運ばれ方をして負けた
もしかして下手に暴れなければ抜けられた?って考えるととても悔しい
カービィ空前でもたまにあるな
空中ジャンプを大切に使おう
天空中にメテオ受けても壁受け身とるのって上位では普通なのか?
さっき3DSでドンキー使ってたらそれを平然と繰り返してくるアイクがいて驚いたわww
アイクで強キャラに勝てなくて他のキャラに浮気してたけど
やっぱアイク使うと安心感があるわ
でもシークやフォックスに蹂躙されるとキレそうになるでしょ?他キャラ使っちゃうでしょ?
アイクでそいつらを逆に蹂躙するのが楽しいんじゃねーか
そもそも対抗戦で狐窓に勝ってるのに別キャラに浮気するとかアイク使いの風上にも置けんよ
自分じゃ勝てないから強い人にお願いするみたいな発想はキッズそのものだしみっともない
逃げずに何度も負けて試行錯誤を繰り返して強くなれ
ここ見てる全員がメインにしてるってわけでもないだろうし別にいいとおもうけどなあ
個人的に負けて試行錯誤するのも楽しいけど
俺は1on1だとアイクしか使いこなせないや
たまにマルスやシュルクも試すんだけど全く勝てない
ガチチーム乱闘だったらそれに加えて
ドンキー、ガノン、リザードンとかも気分しだいで使うけど
>>308
割と簡単だよ
というか崖に沿って飛ぶから空後とかで潰されて崖受け身するより圧倒的にメテオ受け身のが楽
そしてアイクの壁キック性能が高すぎて下側画面外直前でも帰れるっていう
まぁステージと相手のメテオベクトルにも寄るけれど
終点とかなら崖に密着前提で食らうの分かってて受け身取らないと死ぬしゼロサム下Bやロボット空下は無理
連投ごめんなさい
なるほど
練習してみる、サンクス!
最近こいつをほとんどメインで使ってるけど、言われてるほど弱くないと思うんだが。
Xと戦い方が変わっただけで結構騒がれてるけど、中堅上位はあっていいと思う。
パワーの割に着地の隙がとにかく少ないのと、なんだかんだ噴火の威力upがでかい。
崖際のセットプレイは噴火をちらつかせて、本命は噴火回避狩り。
基本当たらないけど、忘れた頃に噴火に当たったりもする。
崖セットプレイに関しては噴火があるから他の選択肢が活きる、って感じのキャラだと思う。
ステップバクステが優秀だから、置き空N、降下空Nやりつつ、
下強を置いたり差したり、横強の間合いに入ったり、
パワー系で爽快さもあるし、それでいて小回りが利いてほんと面白い。
ただ格上相手には順当に勝てないように思う。
逆転力はあるんだけど、荒らし能力はあんまり無いっていう不思議な感じ。
中堅上位はまあ普通にないわ。
そんな強いんだったらアイク使いともっとたくさん当たるだろ
いや、決して強いとは言ってないんだけど笑
さすがに上位陣に食い込むには無理があると思うけど、
ロボやトゥーリン辺りと堂々タイマン出来るくらいの性能はあるよ。
中堅上位ってのは、15強にもしかしたら入るかも?いや入らんか、くらいの認識で。
しかし強化が欲しいといっても、空前のふっとばし微強化とか、弱二段目浮かせ低減、くらいしか思いつかんわ。
それくらい全ての技が使える。
アイクはだいたいの技が70点くらいあって優秀と言えば優秀だが尖ったとこがないってイメージかな俺は。
技の選択とか面白いキャラなんだけど強いぱなし技とかないし。
正直相手の隙に差し込めるレベルのDAあったら結構話変わるとは思うアイクは。
弱と下強は90点、空Nは80点はあると思うけど、他は確かに70点かなぁ。
パワー系だけど立ち回りパーツが優秀なのが強いところだと思う。
前スマ発生早くしろとか言う奴いるけど、
あの威力の前スマがこれ以上発生早くなったら壊れだし、
下スマの前方ふっとばしが強化されると前スマ空気だし、
いい感じの性能でバランス取れてるんじゃないかな。
DAはリーチと上方向にも判定が伸びてるところが強みであって、
隙に差し込むとかそういうものじゃないでしょ。
ファルコンじゃないんだから、アイクはアイクの戦い方をしないと。
いやだから差し込みができるDAがあったらって話やん。不毛だしもういいけど。
アイクのDAはどーにもなんねーよ。
せめてバーストできればまだ使い道あった。
それより噴火セットプレイが気になる
一見リスクリターンが釣り合っていないように思えるんだが
どんな強みがあるんだ
いやバクステ狩りやら、ワンパの飛び道具の出際を咎めたり、安心しきってる相手に奇襲ぶっぱしてみたり、普通に使うけど?
使っても一試合に一回か二回、多くて三、四回くらいだけど。
てかDAでバーストって、デデデか笑
さすがに甘えすぎだろ
そういうキャラじゃねえからこれ
上手い下手に関わらず言ってること臭い
>>327
バクステ狩り(前後緊急回避狩り?)→他に狩りやすくて飛ぶ技はいっぱいあるんじゃ
飛び道具咎め→空Nのがずっといいんじゃ
奇襲ぶっぱ→空ダと組み合わせればそれなりに使える
つーか肝心のセットプレイ要素が見受けられないのは何故だ
アスペキッズ降臨
噴火はほぼ見せるだけだよ。
キャラにも依るし、タイミングは異なるけど、四秒溜めれば崖登り行動全部狩れるから、
復帰時に溜めていると基本崖離しや掴みっぱなしで対応してくる。
感覚でやってるから体系化はしてないけど、
即開放、ちょっと溜めて開放、溜めっぱなし、を使い分けてるかな。
即開放は完全にフェイント。でもこれで相手はすぐ登ろうか、掴みっぱなしにしようか数F対応を迫られるから普通に意味がある。
ちょっと溜めて開放はあわよくば三、四秒溜めてやろう、間違って登ってきたら迎え撃とう、けど当たんないから適当なところで開放しようってやつ。
溜めっぱなしはしばらく戦ってみて噴火を分かってない人へのわからん殺しや上記との裏択、てか奇襲。
噴火自体はほとんど当たらないけど、相手の登ってくるタイミングが割と分かりやすくなる。
そこで空後やら横強やら投げやら下スマで普通の復帰阻止
もちろん嵌れば噴火も当たる。
崖掴みの無敵自体は二秒くらいで切れるから、切れたら下強下スマメテオとか狙ってもいいし、
崖離しをするタイミングで噴火を開放して仕切りなおしたり、色々やりようはある。
>>329
前後緊急回避は当たり前だけど下スマで狩れるよ。
ここでいうバクステは距離を置こうと逃げる相手。
それと飛び道具咎めにしてもDAは空Nと違って遠距離からでも咎めを狙えるし、早さも違う。
いつでもどこでも空Nの方がいいってことはないよ。
>>331
わからんから動画共有してくれ
ああDAのこと言ってたのね、寝ぼけてたわ
ねらーにアスペアスペ叫ばれても仕方ねぇなw
ただ肝心の噴火セットプレイについては良く分からない
そもそも崖際のどのあたりで溜めるんだ?
文脈見る限り無敵が切れた相手にヒットしない位置でってことだろうが
だったら打たせてから崖離しJ攻撃で処理できると思うんだがどうか
動画は撮ってねえけど、まあなんかやってみてくれ。
噴火は崖からちょっと離れて溜めるのがポイント。
一応言っとくけど、俺は大会とかで結果を残すようなレベルじゃ全然ないから、
上級者が見てから対応とかしてくるのは想定してない。
でも開放やらちょっと溜めを見てから短時間で判断するのはかなり難しいと思うよ。
>>330
攻略スレなのに攻略を書いたらアスペとか、
お前は何を望んでいるんだ?
思考停止してアイクって弱キャラなんだって言いたいだけなら他スレでやれ雑魚。
いるんだよ、他の格ゲーでもそういうの。
これは勝率ゴミですわ
>>334
「攻略サイトなのに攻略書いたらアスペとか」
そこじゃないんだが
言われてるの勘違いした俺だからな
どこに言ってようがクズはクズだけど
まず大前提として、上にもあるように噴火噴火書いてるけど基本はほとんど溜めないってのと、
マリオロボ辺りの崖離れ攻撃の範囲が広いキャラ相手は無理だけど、
溜めるにしても崖登り攻撃やら崖離し攻撃がギリ当たらないとこでだいたい溜める。
崖近くで溜めても崖登り攻撃には負けて、崖登り回避で普通に避けられるから、ほぼやらない。
相手復帰中⇒噴火溜め⇒相手崖付近⇒噴火溜めor開放
⇒相手崖掴み中⇒噴火溜めor通常の復帰阻止
んー、でもただのフェイントで択にはなってないかなあ。
噴火当てるにもやっぱ登りたい心理を利用したわからん殺しか。
でもやらないよりは、通常復帰阻止のヒット率が分かりやすく上がってるが。
結局アイクは崖からせり出て空技で復帰阻止ってのはやりにくい方だから、上から復帰する相手を崖掴みにさせるだけでも意味がある、のか?
って感じかもなあ。
えらそうに言って択にはなってないっぽいけど、ランバトレベルじゃあ意味はあるよ。
崖登り攻撃が届かない範囲で噴火貯めたら崖噴火含め復帰阻止できないし解放したあとに崖登りすればノーリスクで崖上がれるしでいいこと無しのように思えるが、メリットはなんなん?
登ってくるタイミングが分かりやすくなるとか書いてあるけど噴火直後は後隙で狩れないしよくわからなかった。
デデデしかDAでバーストできないと思ってるP5j4m/IUは馬鹿?
DAで終点中央のクッパ最低バーストライン
デデデ26F 114%
リンク21F 137%
シュルク15F撃 137%
ガノン10F 154%
ピカチュウ6F 161%
ピーチ6F 170%
パルテナ6F 172%
シュルク15F通常 181%
アイク18F 242%
アイクは発生ワースト3位の癖に発生ワースト4位の素シュルクや発生6FのDAにすらバースト力劣ってるから使えねーんだよ
キャラに文句言って、人にケチ付けるだけしかできないなら他キャラ使ってどうぞ
DA使うぐらいなら居合い使うわってぐらいには長所ないのはわかるが
最初の書き込みの時点で触れちゃダメって気付けよ
ID:P5j4m/IUな
アイクのDAの性能ならバーストできるくらいはあってもよかったと言ってんだがそんなに変かね。
まあないものねだりしてもしょうがないのは確かだな。
荒れるのもアレだしもうやめとくわ。申し訳ない。
まあアイクDA強え!と思う人は居ないだろうし
ID:P5j4m/IUのアイク分かってる俺スゲー感
ちょっと指摘されたら半切れで的外れな返答しか来ないし大して使えない技術を長々と垂れ流してる無能
しまいにゃ「俺そんな上手くない」「上級者は想定してない」って保険かけるの遅すぎ笑
一体どんなレベルか手合わせ願いたいもんだな
ネタが気に入らないからって小煩い野次飛ばす無能が言えた話ですかね
狐窓に勝ってもなお自虐続けた連中と比べりゃ
多少拙くても攻略のネタを提供してくれる人のがずっとマシだよ
ほんとそれ。空ダ噴火と組み合わせるとか出来るし聞くだけ聞いてみたかったんだがな
だーから動画共有しろっつってんのに無能だぜ
正直何言ってるのかはいまいちよく分からなかったから動画上げて欲しいのは確か
……ひどい有様です。
2chらしくていいやない
外部板なんですがそれは
IKE
中距離でぴょんぴょんしてるだけのアイクは1スト落としてガン逃げに限るな
アイク君は待たれるとすごく辛いんですよ
ダッシュ→コロコロで翻弄されると居合辺りで何とかするしかないからな
ちょっと亀かも知れんが、DAは着地狩りにはそこそこ使えると思うんだけど
ガノンの烈鬼みたいな感じで
サムスのコロコロへの追撃や場外の相手への奇襲みたいに使うべき場所はちゃんと有るよなDA
着地狩りなら居合もあるけど準備動作の有る無しで差別化はされてる
僕の必殺バースト技を教えてやろう
それは
横強3連発だ
>>362
これ
ぬんっぬんっぬんっ
ガノンやクッパならまあわかる
まあ他キャラみたいに立ち回りで使える性能じゃねーわなDA。
俺はアイクに足りてないのはそういう部分だと思うけど。
DA強いキャラは投げも結果強いしな。
そうかーガノンの投げ強いかー?
アイクだってJ攻撃と透かし投げと着地即弱で十分択かけられるよ
DAは出の速さはいいから根本でも当たるようにしてほしい
裏抜けて空振ったら寂しい
ガノンの投げ強いだろ、横Bだけど
こうして見るとアイクの投げの使い方は他キャラと違うな
バッタからの択だったり空Nから直接繋げたり独自っぽい動きが多い
各空中攻撃が出してしまえば判定戦では敵無しで相手はガードしたくなるから
スカし投げは他キャラより通りやすいと思う
高%の相手の掴んだから何投げがいいのかわからん
好みの問題じゃね
下投げにOPかけない事だけ気をつけてる
上投げから空上繋がるラインは覚えておくと役立つ
崖近く後ろ投げ前投げ
それ以外上投げ
130%から180%はこちらのほかほか具合で下投げ
アイクの空後より優秀な空後ってどのくらいあるだろう?
バースト力、リーチ、判定の固さ、発生どれも高水準で素晴らしい
ガノンとクッパは空後強いよな
ドンキーの空後も強い
つまり重量級の空後は強い
リザードンが仲間になりたそうな目でこちらを見ている
仲間にしますか?
リザもリーチと先端は強いぞ判定も
攻略に無関係な話で悪いが愚痴を言わせてくれ。
某所でアイクについての要望を書くだけでアイクアンチだかクロムファンだかに噛み付かれてつらい。
そりゃあFEキャラが2枠のままでアイクが居座っているなら叩かれて当然だろうが、
2枠も増えた上でのアイク続投は全く問題無いだろうに。
文句があるなら同じ覚醒から参戦している半身と娘に言って欲しい。
こっちだって原作のアイクらしさ皆無な今のアイクには満足していないんだよ。
清々しいほどスレチ
vg占いによると蒼炎と暁併せてミリオン位だな
所詮vgの数字ではあるが格やら売上げやらの話が大好きなそのスレの基準に照らすと
一応参戦基準満たしてるんじゃない
ぶっちゃけどうでもいい
空後強いんだけど持続がないから正確に振る必要があって初心者にはとてもじゃないが活かせないわー
DAと横スマというとりあえず感覚的に出せる技が弱いのも初心者には優しくないなー
空後は強攻撃に振ったCステ使って出すのが大前提だと思う
小ジャンプで相手を飛び越してからの急降下空後でその場回避を狩るのめっちゃ楽しい
シークの針天空にあわせられたら無理
死ね桜井
ギリ天しろよ
なお跳魚
ギリ天がめんどい時はいつもより上の方で天空してタイミングをずらしてやってもいい
まあ落ち着いた忍者には効かないけどまあダメージ自体は小さいし根気よくやればいい
水かけられるよりマシ甘えんな
上でのじんこ氏が上強をSに入れてるのがどうにも引っかかるんだけど
皆はどういう場面で使ってるのか教えてくれないか?
バースト箇所
>>389
相手の空中攻撃に被せるとか崖を背にしてる時にバーストを狙うとか
密着だと横強の威力は下がるし下スマは斜めに飛ばすからバースト技としては今一なのに対して
やる気ないモーションに不相応な威力とバースト力がありベクトルが真上なのでどこにいても等しく飛ばせる上強は咄嗟のバースト技として極めて優秀
上強の使い方上手くなれば下投げバーストの出番ぐっと減る
使い方分からんでも相手の崖上がりに重ねるだけは覚えろ
相手110%は相手がその選択肢を選べば殺せる
前にアイク攻略スレpart4あたりで
俺が調べた上強バーストラインを再び貼るでよ
――――――――――――――――――――
各キャラへのアイク上強バーストライン調査(赤黒い光が出る数値)
・使用人気や辛い相手24キャラを選出
・場所は終点化した終点 トレーニングモード
・軽中量級は-1,2%、重量級は-3~5%低くてもバーストできる可能性あり
・後述の③はこの数値より低くても赤黒い光が出るかも
表記
キャラ①(②)[③]%
①・・・地上での上強(3DS版)
②・・・地上での上強(WiiU版)
③・・・空中への上強クリティカル(WiiU版)
総括
今迄1on1では横スマ、DA、上強を封印してたんだけど
最近、上強の有能性に気付いてバーストラインを計測してみた
3DS版は110%、WiiU版は100%を超えたら上強バーストを視野に入れても良いかも
ガードから上強、回り込み回避読み上強、どさくさまぎれ上強(乱闘orチーム)などなど
マリオ114(108)[101]%
ルイージ109(104)[96]%
ヨッシー114(109)[100]%
リンク118(112)[105]%
トゥーン107(102)[95]%
ピット113(107)[99]%
パルテナ105(100)[93]%
ガノン123(117)[108]%
ファルコン121(115)[105]%
サムス116(110)[102]%
ゼロサム103(98)[91]%
ディディー112(107)[100]%
シーク101(96)[88]%
ソニック111(105)[100]%
マック109(104)[98]%
デデデ137(131)[122]%
ロボット120(114)[105]%
ロゼッタ98(93)[86]%
ネス109(104)[95]%
むらびと109(104)[96]%
ルカリオ115(110)[104]%
パックマン110(104)[96]%
ロックマン119(113)[106]%
ダックハント112(107)[100]%
検証乙
貴重なデータだ
>>391-395
皆ありがとう
>>391 の通りに空中攻撃にかぶせたらマルスの空Nを躱しつつ星にしてくれて感動したわ
>>393 のその場回避狩りも練習してみるよ
そして>>394 は検証データGJ
ネスの空前に正面から判定勝ちしていける技ってある?
ない
斜め下から空後ぶち込む
それか引きながらの空前かね
悔しいけどその場とまえに出ながからの空Nと空前では対抗できないからなれるしかない
急降下空上バーストの動き気持ち悪いけど強い
402
全一プレイヤーを決めるスレに書くべきでしたね。申し訳ございません。負けリプなしの全一アイクが荒らしプレイヤーだとしたら、FE好きの私も悲しいです....
まあ名前からして煽りたいだけのプレイヤーだと思いますよ
CFとかより絶対数が少ないだけで煽りマンは多少アイクでも見かけるんであんまり気にしないでください
最近下強が当てられなくなってきた
スマブラのキャラは原作に限りなく近い全くの別物
深く考える必要はない 「スマブラの」強いアイクはこんなやつなんだ、そう思えばいい。
煽られるぐらい弱いのが悪い
お前らの持ってるフィギュアは漫画アニメの通りの動きしてくれるか?つまりそういうことだ
404
全員が煽りとは思ってませんが、全一クラスのキャラの顔なるようなトップがあの性格だとなんか変な気分ですね...。
負けてリプ晒されれば.、逆の立場がわかるかもしれないですけど、ほんとにつよいですからね...。なんせ共有リプレイ置き場で煽り返しされてないところ見ると、ほんとに負けなしかと。
407
そうですよね。
でもあなたも、
たかはしゆうとやったら
同じこと言われますけどね....
>>409
帰ってよし
>>409
小学生?
前にもたかはし云々でレスしてるのあるな
自演か?アイク窓主に勝てんの?w
>>405
下強を立ち回りで当てるのは意外と難しいよ
下強の間合いから相手が発生8F以上の技を振る、ステップをする以外の行動には刺さらないからね
自演だろうが何だろうがそのたかはしは酷い奴なんだろうな
まあ煽りプレイヤーなんて何処にでもいるんだからキャラ単位でどうこう言わないで欲しいね、一緒にされたくない
>>413
ガーキャン投げを狙ってる相手に空N振るふりして急降下着地からの下強が効くよ
他にも投げを読めれば刺さる場面は多いんじゃないかなあ
>>413
スカし下強忘れてた
強いと思うけどガード張りっぱには負けて、暴れには相殺されるのが美味しくないからスカし着地からは掴みかSJ空後で離脱、リターンが欲しい時は引き上スマってのが自分の引き出し
スカし着地からの行動はもっと研究して文章化すれば初心者アイク使いのレベルアップに大いに貢献すると思う
自分に安価つけちゃった
>>414 な
最近したらばに安価も使えないまとめ民湧きすぎ
着地即下強って結構やりづらいよな…もっと落ち着いて入力できるようにしないと
>>415
>SJ空後で離脱、リターンが欲しい時は引き上スマ
この暴れ潰しいいな!早速真似させてもらうわ
確かにすかし下強は当たったところでしょっぱいしなあ
あーイクッ!
全く関係ない妄想話を自分から振っておいて、まあそんなことはいいからアイクの攻略をやりましょうって……アフィなのかアスペなのか
なんか知らんが雑魚の売名行為だろ
共有で負けがないって、普通に負けを晒してないだけじゃ
前にも唐突に売名しようとしてた雑魚
今日のNG
ID:/yxA0KAE
言い方は残念過ぎるがあながち間違ってないな
全一の可能性自体は十分あるでしょ
みんながみんなゆうとやらが晒し魔だと知ってて勝ったら晒そうと思ってるとは考えないほうがいいぞ
わるぐちいわれたのにそのひとがだいすきなんですね
しね
頑なに否定するのも理解できないが
可能性が高いってことだろ
さっきサムスのジャンプLに対処しきれず僅差で負けちゃったんだけど皆はどう対処してる?
アレめっちゃあったまる…
433
ガードで潜るライン詰める
私も高橋ゆうって人とはやったことありますね
アイクミラーだから喜んでたら赤子を捻るように叩き潰されて
格の違いってものを思い知らされました
結構腕には自信があるつもりだったんですが・・・あれは間違いなくアイク全一ですね
のじんこさんも結構やるみたいですけど、高橋ゆう相手じゃPSも反応速度も敵わないと思います
やばいっすねこれ(;´Д`)
運営スレに言ったら規制してくれるかな…
マジレスするとリプレイに晒されたり煽られるくらい別に気にしない方がいいぞ
ID見て触らないで何事もないように会話するのが一番
やっぱベオクって糞しかいねえわ
運営機能してないと聞いたが
437
アイクスレでアイクの強い人の名前だしてなんで規制になるのでしょうか。全一の議論してもいいじゃないですか
スレ削除とかはしてるけど規制はやってるのかわからない
面白い流れだけどアイクスレではやってほしくねーなぁw
したらばではよくあること
他人を推すタイプのキングソウルかな?
お前ら別の誰かを攻略してないでアイク攻略しろよwwww
伸びてるかと思ったらこれですよ、もうゃだ道連れてんくぅしてくる
道連れ天空ってやたらガノンにだけ入る気がするんだけど気の所為だろうか
CFにも入るな
ロマンキャラの皮被ってるけど崖攻めでは安定して早期バースト狙えるな
蓄積ダメ溜まると崖無敵短くなる仕様と噴火上スマが相性よすぎや
高橋とたかはしNG突っ込んどけばええんやで
何でこんな香ばしくなってんの
香ばしいアイク
のじんこ、アリシア、れん、拝、abyss、lagnel、ラスボスRyoを倒せたらもう全一でもなんでも名乗ればいいよ
ところでこの中だと誰が一番強いんだろう?戦い方に華があるのはRyoだと思うけど
ちょっと海外勢はRyoぐらいしか分からんが
日本のアイク使いで名のある猛者は↓あたりか
・のじんこ…アイク窓主、オフ大会実績あり
・アリシア…スマメイト第1期1862(47位)
・れん…スマメイト第2期1810(62位)
・おがみ…スマメイト第0.5期1862(77位)/第1期1806(74位)/第2期1803(80位)
というかこのデータの引用元でも
たかはしゆう自演が沸いてんのな
おめーはいい加減sageるのを学べっつの
句読点
安価出来ない
敬語
煽り
自演
アスペ
ハネ満だったな
(´・ω・`)自演する暇があったら腕を磨いてね。わかった?
対パルテナで考えてる事とかない?
技振りたいとこに丁寧にガードポイント攻撃置かれてかなり辛かった
結局判定じゃ勝てないからDAも空後ろも全部ガード
その上で投げ狙ってきたら小ジャンプ空N辺りで処理
さらにその上で相手がガードで固まったら投げを中心に攻め
って感じかね
最近上手いパルテナと当らないから自信ないけど
差し合いで勝てないキャラ相手じゃ後手後手に周るしかないよなアイクは
メイトでやったけどパルテナに対してもワンチャン頼りになってしまうな
ダメージレースではほぼ勝てないので相手が空中ジャンプ消費したまま崖外に出したなら確実に崖噴火で確実に殺すべし
崖捕まってる奴絶対殺すマンアイク
>>456
忍者リンクとかsanとかライコシェット?とかいたなー,abyssさんの名前を聞いて懐かしく思った
アイクは上にベク変するのが大事だよ
上方は確かクッパ並になるんだっけか
ワロタ
ttp://i.imgur.com/QGnzOxw.png
クスッときた
たかはしゆうって人に共有晒されてたけど、アイクミラーは勝ったり負けたりでしたよー。共有上がってるリプレイは見てないから負けてるのだけかもしれませんけど。
煽り魔っての知らなかったから勝ってもリプレイは撮ってなかったです。
あー最近全然アイクで勝てないわ
ガードされてばかりで攻撃が通らない。
そんなあなたにすかし投げ
ガチ部屋辺りならこれでなんとかなっぞ
>>466
それプリンの眠る限定
クッパの上スマやルイージのファイアージャンプパンチ等で最低バーストライン調べると
トップ3クッパトップ4クッパJrでアイクはガノンと同率でトップ5で技によってはロックマンも同率でトップ5になったりするぐらい
>>466
いや復帰が糞だからです
>>469
ん?初めてここみたたのですか?
じゃあまたの機会に
カウンター復帰阻止ヤバイな
もうこれドンキーとかクッパは帰ってこれないじゃん
まじかよアイクは更に死ぬな
そいつらが不利な復帰なのは間違いないけど
早めに上Bだして復帰するとか方法はあるよ
シュルク君機動力おかしすぎる…
一度崖外に出されたらなかなか復帰できない
お前らはアイク一本?
俺はアイクじゃ分が悪いソニックとかのためにシークをサブにしてるけど操作方法真逆で混乱する
健康的なお兄さんとアホ女神様使ってます
バッタと掴みが大好きなんすわ
ほぼアイク一本で、ゼロサムを最近やりだしたけどインファイトしかできない
アイクがメインでサブにマルス、
次いでゲッコウガ、リザードン、ルカリオ、ミュウツーだな。
みんなせいぜい2〜3キャラくらいみたいだし、少し多いかもしれんな。
アイクミラーで天空復帰しかできない状況になったらほぼ詰みなんかね?
どのタイミングで天空してもカウンターやられて死んだわ
CF、ガノン、フォックスですな
フォックスは軽いし動きもパワー系と全然違うけど慣れると楽しいしピカカスとピンク玉相手でもまったくイライラしない
>>482
反転天空でカウンター逆に出させてステージ上無理やり復帰は今回できんのかね?
>>479 ナカーマ
マルス、ソニック、蛙、リザードンだなぁ
まぁ格好いいキャラ使いたいってだけなんだけど
シュルクファルコフォックスピット使うけど相手がソニックだろうがシークだろうが一番信頼できるキャラはアイク
相性もキャラパワーも歴然なのに不思議だ
今日amazonで蒼炎の軌跡を手に入れたぞ!
蒼炎は6,7年前に友達に借りてプレイしたっきりだったが
当時のデータを見てみると中々に色々と感慨深い
ttp://i.imgur.com/Y0TkmvR.png
アイクとケビン酸とガトリーが頼りになりまくったなーとか
錬成はがねの斧つくりまくったなーとか
リュシオンが何度もパラディンの弓で射られたなーとか
昨今の暁や覚醒みたいに強いユニットで無双するんじゃなくて
また蒼炎マニアックみたいな絶妙なゲーム性のFEをやりたいな。
んでもってスマブラforのアイクの斬撃音って
蒼炎の軌跡の効果音と雰囲気が似てる気がした
アイク以外はあんまり使わない
強いていえばエンジョイでランダムとか
全然似てないと思う
>>なまーた
自分はサブ蛙とDK
音の要素はいくつか似てるんだけど、蒼炎はもっと高いんだよね。
蒼炎マニは神だったと今でも思うよ。地属性支援、お前は駄目だ。
オスカー「すまん」
うちのオスカーさんはケビンと組ませてたからセーフ
オスカーはタニスと組ませてニヤニヤする
2ちゃんのまとめでのことですまんのだけどアイクが好きなキャラの7位にはいってるだけどこれは人気がでてきたということでいい感じ?
いつかみたスマブラの出場者の原作の売り上げ順のやつだとアイクがワースト2位でマイナーキャラなんだとおもっちゃったんだけどスマブラにでたおかげで人気が出てきたということなんだろうか…
原作やってないけど好き!って人がゴマンといるキャラだからな
別に悪いことでも何でもないがね
とおもったけど投票数がクッソ少なかったわ
アイクの人気がでる→原作しらないひとが原作やろうとしても旧ハードだからやる気でない→蒼炎と暁のリメイク決定みたいはことはないかなぁ
初回特典付きがワゴンにあった蒼炎がこんなことになるとは
原作全く知らないけどアイク凄くかっこいいから好き
WiiUか3DSで蒼炎リメイクか…
WiiUでやりたいなぁ
>>500
本物の天空の頼もしさと爽快感をいろんな人に知ってほしいね
リメイクでもVC移植でも良いから両方欲しいな今のFEの波なら売れるやろ
暁は少しだけアイクの女周り追加して欲しいわ
せっかくフラグ立てた蒼炎レテが救われない
暁なんて3部作の予定だったものを強引に縮めた結果生まれた代物だからな
スタッフもできることなら作り直したいんじゃないかね
蒼炎暁のころの作風また戻ってこないかなー
覚醒みたいな感じのほうが売れるっちゃ売れるしお上(任天堂)が許さなそうだけど
ifはどうなるやら
ifでアイクのamiibo読み込めて欲しいわ
>>504
エリンシアは立場的に無理だろうけど、レテくらいはあって欲しかったよね。
蒼炎でのあの2人の支援会話はなかなか良かった。
>>505 >>506
ある意味ではifが暁のリベンジじゃないかな?と思ってる。
元々は第一部の蒼炎がアイク主役の物語、第二部がミカヤ主役の物語、
第三部でアイクVSミカヤをやりつつ女神覚醒に繫げる予定だったのだろう。
蒼炎はWiiUのVCがいいな
リメイクして変に弄ってくない
たかはしゆうとかいう煽りプレイヤーいたわ
リンクで戦ってこっちが負けたら「待なのによええw」とかいって抜けた
せめて3戦くらいしてから言えばいいのに
アイクのカスタム技って弱いよね。デフォが一番使いやすくて強い気がする
肉弾と進天空は強いと思うけど
旋風は好みによるかな
天空波最初見たときはカッケェ!とおもったけど実用性がまったくないという
肉弾はただでさえ弱い復帰がさらに弱くなるのがなあ。地上での性能はいいのに
復帰だけ考えるなら不屈切りと天空だな
ダメージ除いてノーリスクで邪魔されてもジャンプ出来んのはでかい
アイクは横強と下攻撃で間合いがとりやすいなでも、
脳死CF掴みどう対応してるの?
脳死て分かってるなら引き空Nするなり弱当てたらいいやん
その場掴み置いとくのもいいぞ
DA来たら木っ端微塵にされるけど
まさか脳死認定しといて対処できないとかないよな?
相手が走り出したら弱連打、DAや下Bで突っ込んで来るようになったらガードして反撃、場外に出したら全力で復帰阻止
CFは崖噴火が非常に決めやすいのがよい
>>519
最初のまぐれでも彼奴が掴んら物凄く滑って心臓に悪いから二度と食らいたく無いんだよ。
ピットと闘ってるとなんで中軽量級に優秀な掴み範囲と投げバースト与えるんだろう…どう考えても機動力の差で掴みにくい重量級に掴み範囲と投げバースト与えるべきなのに…みたいな賢者タイムに入る
アイクの投げは優秀だから掴みの範囲下さいマジで
アイクの掴み性能って結構良くない?
ダッシュが遅いから活かしにくいけど
まあ振り向きつかみは強いと思う
投げ間合いで台無し
蒼炎やりたいけどクッソ高いな
エアライドかよ
後ろ投げDAやりたい、ダメージ云々より豪快なライン詰めが楽しかった
蒼炎に限らずFEはレアゲー化してる作品多い
サドンデスだと何の技振ればいいのかな?
いつもはdaと横bバーストが多いけど。
スレ間違ってないか?
サドンデスは堅実に戦ったらまずこっちが負けるんだから居合いはありかな
サドンでDAなんて考えもしなかったわ....
盲点を突いた荒業枠だな
サドンデス初手は無硬直居合からの弱やな
いきなり居合で目の前に着地するとガードを解いちゃう人が多いから
これで後ろにいる相手を即バーストすることもある(願望)
あと中古のパッケージ&説明書ありの蒼炎の軌跡はamazonで6800円ですた
暁はホモリオとのEDしかないのが糞
そもそも支援会話系が手抜きで糞
守るべき者のため、戦うだけなんだよなぁ・・・
手加減してやるほど、俺は甘くはないんだよなぁ・・・
真の戦いはこれからなんだよなぁ…
今回は僕の勝ちなんだよなぁ…
ぬぅんぁ....
俺を信じてまかせろ。
いいなぁ・・・?
>>535
ライともペアEDあるけど
だからなんで男相手ばっかなんだよ(憤怒
レテが建てたフラグも…
シークにボコボコにされちゃったわ
下Bは見てからどうやっても反応出来ないから読んで技を置くしかないな
1つだけ流れを掴みきった試合をWiiU版で上げたので見てくださいな
ジャンプ噴火で調べて下さいな
勝ち試合のリプばっかり上げるのもアレだと今更になって気付く…
今更だけどカウンターほんといい感じになったね
出の遅さは相変わらずだから確実性が求められる場面では相変わらず信用できんけど
たまにアホみたいに早くバーストできて面白い
クッパとかDKの復帰はカウンター決めやすいよな
前にピーチのしわしわカブをカウンターしたら一撃で35%くらい与えて即死させたな
お互いビックリ!
DA弱いけどすぐ後ろ回避で逃げようとする奴にはリーチ長くて便利だな
鬼ベクトルからの展開を返して
上投げ空上が繋がる%まとまってるとこないの?
のじんこさんが個人で検証したものならブログに纏まってるよ
>>551
サンクス探してみる
最近アイク使いの人の動画が上がってなくてさみしい
すでにネタは尽きたのだろうか
さすがに半年も過ぎるとね
別のゲームに離れたりするし
のじんこがネスとフレンド対戦してる動画見たけどやっぱうめぇなぁ
居合いで着地狩り拒否も徹底してるし空NAからの空後連携も完璧だわ
ネスの復帰に対してカウンターで狩ろうとしてるし
同じアイクとは思えん・・・
上手い人のアイクは俺のアイクの二倍ぐらい早く動いてるように見えて
もしかして俺のアイクはバグってるんじゃないだろうかという気分になる
読み合いもあるがネスの復帰にカウンターは超有効だぞ
ネスは空中ジャンプしたら崖を掴むか地上に行くことになるけど地上にまっすぐ行くなら下降が緩やかなせいで着地の際に空前上か回避を取らざるを得ないし
アイクにとってこの状況でカウンターはかなりリスクが少ないし相手が登り攻撃を選んでカウンターされたならもうPKサンダーやらざるを得ないしあとはまたカウンターか噴火お好きにどうぞ
もちろんやりまくれなんて話ではない
ネス復帰にカウンターってガチ部屋レベルでも狙ってくるし狙っていくだろ...
ただジャンプ消費してるかはちゃんと見とかないとな
即死天空決まった時の快感は何物にも代えられんな
決まったら決まったで相手に申し訳ない気がする
即死天空の間合いに入ってしまったペナルティみたいなもんさ
崖掴まり無敵切れた所に空下気持ちよすぎ
ロックマンうぜぇ
たかはしゆう ふるぼこにした
次の調整くるかわからんけどDAを本当に強化してほしいわピットのDAみたいにマジで相手のちょっとした隙に差し込めるやつがほしいなぜ毎回剣を持ってるのに掴みにいかなければならないのか
まー気持ちはわかるがあのモーションで速くなるのは無理やろな。
・弱の威力アップ(14%ぐらい)
・DAの発生速度アップ
・空前の詐欺判定習性
これぐらい望んでもバチ当たらないと思うの
天空のぐるぐるに軽いアーマーがついてもいいと思う
飛び道具を相殺できるくらいの
アイクって唯一剣士キャラの中で突き技が無いんだよなおじさんですら突いてるのに
DAが突くモーションだったら発生も持続も強そうだったのに残念
噴火は突き技だぞ!(ただし地面への)
一応DAはプリン同様相殺判定がないっていう利点があったりする
下強とか噴火()とかカウンターとかのforで強化された部分はそのままに、
弱くなった部分を全部Xの性能に戻してくれれば満足だ。
弱攻撃の仕込みは別になくてもいい。
噴火は完全に弱体化だろ
Xのあの威力覚えてないのか?
さらには攻撃判定発生前にはアーマーまで付いてたし
あれ、書いてて思ったけど
崖下への判定が付いたからその結果Xより強くなっただろってことか?
攻撃範囲が広くなって崖下まで
当たるようになったのが評価点だな
Xのはガノンの上強同様ただの一発芸だったろ
少なくとも1on1で実戦に組み込める技じゃなかった
崖噴火ってそういうことだもんな。Xじゃ無理だった
>>571
前に打撃系とかち合った時にDAのモーション終わらないまま攻撃判定消えたしそれはない
>>575
ガノンの上強と同じ一発芸はねーよ
溜めなしの時点からアーマー付いてたおかげで上スマや空中技で狩ろうとしてきた相手に噴火で差し込めたんだから
あるわボケ
プリン程持続が長くないだけで5000戦ほどアイク使ってから言え
ガノン上強と同列に語るのかよ
最大タメしか使えないのかな?
Xの頃の話はどうでもいいけどDAの仕様知らないって説得力ないよね
結構アイク使ってるけどダッシュ攻撃なんて滅多に使わないから知りませんでした
無知は罪
おがみアイクって何気にすげーな
毎回レート1800こえてるし
おがみアイクの動画ってなんで再生数いまいち伸びないんだ
しょうもない実況ついてる動画よりよっぽど価値があると思うのに
アイクで1800か
シーク使えばもっと強いんだろうな
向いてる向いてないあるからなんともいえない気がする
あばだんごは早いキャラセンスないからシークCF使えないって言ってたし
同じく
狙いすました一撃から流れを作るのがこいつにはある
アイク使い系統別診断!
弱は
1.攻撃ボタン押しっぱなし
2.攻撃ボタン→攻撃ボタン→攻撃ボタン
弱が当たったら
1.弱1→投げor下強→空中技を狙う
2.弱3段(11%)を堅実に与える
掴んだら基本は
1.上投げ
2.下投げ
牽制で振るう空中技は
1.空前
2.空N
相手が崖を掴んだら
1.崖転がり登り読み上スマ
2.背を向けて空後or掴み狙い
3.崖上がりに合わせて引き空N
4.シールド張って様子見
場外追撃は
1.行う(空前or空下)
2.行わない(噴火)
上に吹き飛ばされたら
1.空中技を振りながら着地を試みる
2.居合で位置をずらして着地を試みる
3.場外に向かって崖からの復帰を試みる
相手がバースト圏内に入ったら上スマバーストを視野に
1.入れる
2.入れない
復帰以外でも居合を
1.使う
2.使わない
カウンターの使用頻度は
1.使う(6回以上)
2.使う(1〜3回)
3.使わない
DA、上強、横スマは
1.使う(着地狩り、不意討ち、崖際などで)
2.使わない
1.使う(バースト手段として)
2.使わない
1.使う(一か八かで)
2.使わない
主な攻撃スタイルは
A.地上メイン(弱、投げ、空後、下強、横強)
B.空中メイン(弱、投げ、空後、空N、空前)
数値の合計が高いほど堅実な動きをするアイク使いだゾ
けど堅実な動きが必ずしも正しいとは限らないゾ
偶には大胆な読みをしないと勝てない時もあるもんな・・・
はっきりと回答できるのが復帰以外に居合いを使うかどうかから以下の質問くらいしかないし多分皆そうなると思うんだが
実際アイクで堅実な動きしたところで勝てないだろ
堅実さを性能でぶち破ってくるような奴らと戦ってるのに
名前欄煽りをしたことはありますか?
1.はい
2.いいえ
1を選んだあなたは実にニンゲンらしい糞ベオクです。アイクを使うのはやめましょう
2を選んだあなた誇り高きラグズの魂を知ったベオクです。今度一緒に修行をしましょう
おはレテ
牽制に空後使わんの…?
軽い(or浮いている)相手に弱攻撃をするときにボタン押しっぱなしにすると擬似的な弱連になったことがある
だから相手によってボタン押したままだったりしてるな
のじんこ名古屋大会でRank17か
正直に言うと一応数字の合計が最大で30になるよう調整したりとかしたけど
ただの話のネタとして作ったから、そこまで本気で捉えなくてええでよ
削る前の質問項目には↓とかあったかんな
天空で道連れした相手がアピールしてくれた
1.アピールを返す
2.しゃがみで返す
3.無言で斬り付ける
普段は1だけど、あったまってたら一応一回ペコってから空N→掴み→下投げ→空上やってるな
温まってたら普通に攻撃するけどそうじゃなけりゃ踏み台にするかな
アピ返しするにはアイクのアピは糞長いから困る
上強でわーいわーいしとこ
相手のアピール硬直が終わったの確認してから殴る
ttps://www.youtube.com/watch?v=kuikACv5dkw
テリウス大陸を旅立って各地を放浪し始め
年齢が30代に突入した頃のような声質やな
てんくうぅぅぅぅぅぅ↑↑
あぁ新鮮なアイク
あんたはここまでだイイナァ
テリウスからアメリカに旅立ったのか
スマブラのアピールにも「悪いがあんたはここまでだ」が欲しかったな。
あとは勝利台詞に、「敵として対した相手に容赦はせん」と、
「俺は立ち止まらん。死ぬまで前に進み続ける」が欲しかった。
「オレは立ち止まらん〜」ってどの時のセリフ?
暁の終章2だったか3だったかの様な気がする
>>609
暁の第四部終章Area2で、ゼルギウスが死んだ後のユンヌとの会話
「悪いがあんたはここまでだ」
ぐうかっこいい
「悪いが〜」の前の「どうして俺の前に立った」がめっちゃ好き
正直あのゲーム興味なかったけどこんなにアイクしゃべってくれるなら欲しくなってきた
おう、本編だと一番セリフ多いぞ
空Nって裏当ての方が反撃されにくい?
裏を当てようとすると必然的にアイクが着地寸前になるからだと思う
暁は中盤異様に強いユニットが加入して他のやつを頑張って育ててた俺の心を折ってくる。SLGであることを忘れるほどの無双が可能。
ユニットをロストしまくった場合の詰みが話長いぶんシャレにならんから、初心者救済措置と見ればまあ妥当かという感じ
アイクもめっちゃ強いがファンからすればむしろご褒美だろう。
ストーリーがご都合すぎるという評価だが、一筋縄でいかない複雑な政治関係などの描き方はちょっとあっさりすぎる覚醒よりは従来のFEらしくやれていると感じる
携帯機と比べるのはあまりフェアではないが
高低差や地形、同盟軍、勝利条件などで各マップの変わり映えがする点も良くかなり長い割にはダレにくい
問題点はあるがオススメの一本。GC蒼炎もよろしく!
アイクって身長体重いくつあるんだろう
マッチョ
※618
個人的にchapter2までは従来のFEと同じように楽しめるけど
chapter3の半ばからバランス崩れるのと同盟軍が多すぎてダレるんだよな
でもまぁ一番戦争やってる雰囲気があって好きだけど暁の女神
暁の女神はアイクが強いってよりかは
手斧を持たせたハール(通称:ハールの動く城)と
ブラッドとノイス&オルグの地属性コンビのが思い入れ強い
特にミカヤ陣営はこの3人以外まともに前衛任せられないし(マニアック)
暁は面白かったよ
190㎝95㎏くらい?これがどれくらいの体格かはわからないけど
デカイのに機敏でパワーもあるとなると…暁の画像で筋肉に自信のある奴判断してくれ
ちなみにティバーンの方がわずかに体格いいんだよな
すげぇな
166cm 94kg の俺は太刀打ち出来ないわ
>>624
お前デデデ大王だろwww勝てる気がしないわ…
ゲームやる前にやせろ
個人的にアイクは蒼炎だと160後半、暁だと180手前ぐらいだと思う
190〜200あたりはティバーンとかモウディとかラグズの面々かね
>>624
おまえさんに手槍と傷薬もたせて前線に放置したい
>>624
食べる量を減らした方が良い 死ぬよ
人はみんな死ぬから
暁はFE史上最後の据え置き機作品になるかもしれないしやっておいて損はない
蒼炎と合わせて2連作だから世界観もボリュームもしっかりしてるし
今のFEはだいぶ毛色を変えてきてるからFEらしいFEとしても最後のかもしれない
WiiUに蒼炎と暁セットで移植してくれたらなー
正直コザキのキャラデザは好きになれない
みんな同じ顔に見える
ガチ1on1でワリオの横強をステージのほぼ右端でカウンターしたら、
左向きに吹っ飛ばした挙げ句そのままバーストさせてワロタw
アイクは今のところアップデートで着実に強くなっていっているけど、
リュカ配信開始と共に実装されるであろう次回アップデートでは強化されるかな?
まぁFEifの発売日と同じだから、スマブラはしばらくはやらないだろうけどな。
>>632
FEのイラストだと、蒼炎・暁の北千里さんと聖魔のワダサチコさんが好きだな。
毎回イラストレーターを変えながらも順当に良くなっていって、
ついに蒼炎でFEにとって最高のイラストレーターが見付かって、
そこからさらに洗練された暁のイラストがFEとしての完成形だと思ってる。
スマブラのせいで華奢扱いだけど、アイクは蒼炎の時点でマッチョだし体格もそこそこあるんだよなぁ
>>627
180手前って170後半って意味ならさすがに小さくない?180代前半って意味ならまだ納得。俺的には188㎝くらいだとかっこいい
モラウとかは2㍍20くらいありそう
コザキのは設定画や一枚絵だと格好いいんだけど、立ち絵だといかんせんハンコ絵に見えるな
モラウってハンタかよ
なんかここ見てたら興味出てきたから友人から蒼炎借りてきたわ
俺はFEの世界は好きだけどシステムが嫌いだから小説版でいいわ
烈火とか読んだ気がするけどないよう全く覚えてないわ
民家とハード以上ならラスボスに気をつけろ
>>632
>>633
コザキ絵は顔の輪郭が変なのもそうだけど服飾のセンスが絶望的に無いと思う
覚醒は「仮装大賞かオメーは」って言いたくなるようなキャラがいっぱいだった
個人的には烈火時代の金田榮路と蒼炎&暁の北千里のキャラデザが好き
>>635
うーむ、やっぱりちょいと小さいか。でも188cmだと大きすぎる気も
個人的には蒼炎は167cm(マルス、セリス、リーフ、ロイ、エリウッドもこれぐらいのイメージ)
暁だと178〜182cmぐらいでシノンとガトリーがそのちょっと上ぐらいってイメージかね
>>638
烈火の小説だとエリxニニ、ヘクxフロ、リンxラスなんだっけか
マンガもええでよ。持ってるの俺だけなんじゃないかと思うぐらいのヤツだけど
冬季ねあ版 聖戦の系譜おすすめ キャラの性格セリス以外みんな違うけど(ry
中世ヨーロッパっぽい世界観で大陸の人たちだから周りもけっこうでかいんじゃないかね。アイクはそんな中でもラグズと間違われるくらい大柄なんだから190〜195はありそうなイメージ。200を越えるとでかすぎか?って感じはする
あとあくまでゲーム上の数値の話だが、アイクは暁ベオク体格ランキングでトップ5くらいに入るんじゃなかったか?
FE覚醒のイラスト集買ったけどかなり魅力的だったよ。ただゲーム画面での立ち絵がひどいのは同意
178㎝だと愚地独歩と同じくらい
195㎝だとガッツと同じくらい
俺は間を取って身長188㎝、体重99キロの室伏と同じくらいの体格だと思う
>>621
地属性支援が回避30アップだっけ?
あの支援はやばいよな頼りになる
だんだんスマブラ関係なくなってきてワロタ
いやまあ俺もFE好きだが
荒れてるわけじゃないしな
実践の話ならちゃんと応答するし
それだけ皆アイクが好きというのもある
蒼炎は支援会話おすすめやぞ
リュウとガッツ合体させたらアイクにならない?
左が体格で右が重量
エディとミカヤは一般人代表
ゴートはデギンハンザーよりでかい
こうしてみるとアイクもでかいんだけど上には上が居るって感じ
モゥディ(虎) 18 27
ゴート (赤鱗) 18 26
リアーネ(白鷺姫) 5 2
ノイス (勇士) 14 15
アイク (勇者) 12 13
エディ (剣豪) 8 8
ミカヤ (光の賢者) 6 6
サナキ (皇帝) 4 4
あんまりアイクに関係無いけどカラム(アーマーナイト)って肩周りガッチガチ過ぎて腕動かせなくね?
>>648
あんまりと言うか全然関係なくてワロタ
アイク含めFE組4人のamiiboが6月中旬に再販決定したそうな
アイプリ改善されるかなぁ
買うかー
スチームもあるし
>>650
海外ではすでに再版されていて改善されてるよ
まあかっこよくはなかったけど
>>650
再販時期的にも、やはりifに対応してるのかね?
マルスだけ買ったけど、スマブラでは使い道が無さ過ぎて置物と化してるわ。
ifは流星とか天空を専用モーションにしてくれるんだろうか
覚醒はスキルの流用モーションとラグネル(投擲)のせいでぜんぜん好きになれなかった
そもそも天空はアイクだけのものであって欲しかった。
だからクロム親子の天空のモーションが汎用だったのは、
個人的にはむしろ良かった。
次回のアップデートでは性能よりも、
構えを原作と同じにしてくれないかなー?
スマブラの構えは格好悪いんだよ。
まぁ無理だろうけどな。
アイクの一番ださモーションは空上
天空の出始めもなかなかださい
アピールで突然風が吹いてくるのが笑える
一番ヤバいのは上強でしょ
弱2でしょ
アイクの原作ゲーやりたいから早くVCで配信してくれないかな
プレミアついてて困るわ
まずGCVC実装してくれないとなー
ぶっちゃけWiiUか3DSのリメイクのがいいんだけど
>>662
マイユニ兵種変更カジュアルフェニックス「ちーっすwwwwwwwwww」
スマブラでアイクを気に入って原作をプレイしたい人は大勢いるだろうに、
蒼炎は手に入りづらい、暁は蒼炎をプレイしないとわかりにくいというのがもどかしいな。
ホモエンドしかないアイクがちゃんとカップルエンドありになるよう支援会話に注力して
蒼炎、暁セットのリメイクだしてくれ
俺より強い奴に会いに行く的なストイックさが好きだからカップルエンドなしでもいいな俺は
蒼炎の末裔とかいう奴はミストの子孫ってことでいいや
操作ユニットじゃないからペアエンドないとはいえ
ホモホモ言うばかりで何故フラグが折れてもいないララベルを無視する
知るか私はガリアで一緒に修行したいんじゃ
※665
おれのミストは豆腐なんかと結ばれないから(震え声)
※667
おはレテ
※じゃないわ>>だった・・・。
⌒ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ / ̄ ̄ ̄ヽ \
//, '// ̄ ̄ ̄ヽ 、 ヽ
〃 {_{ノノ lノヽlヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i| たいしょー!たいしょー!
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ │
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァヘ、__∧|
. /:::::/| |::::::::::ヽr( { /、__::::/|
`ヽ<::| |:::::::::::*:::)ヾ:::::::/ |
ワユめっちゃヒロインらしいビジュアルなのに全然アイクとの絡みないよね
おがみアイクがそろそろベスト50入りしそうだ
GC版5000円するけど買う価値あるかな?
FEは初代とか覚醒とかGBAのは2作くらいやっててどれも好き
上投げ空前がスカるんだけど何かコツとかあります?
>>671
一応、暁でキルロイ傍らに勝負仕掛けてたりしてた
おれの友達は続編の暁でワユとキルロイのペアエンドが無いことに憤死してたけど(ry
正直なところ髪の色的に知らない人に
アイクの妹って言っても疑われない気がする
>>673
ならやっても損は無いと思うGBAと殆どシステム変わらないし
過去作の経験者だったら1週目をハードで
2週目をマニアックでやるのおすすめよ
(海外ではEasy/Normal/Hardの難易度分け)
>>674
上投げした後の相手のずらし方向を見て
空前が入りそうになかったら代わりに空N振るうとか
相手の空中回避を読んでワンテンポ遅らせてから空前とか
アイク使い個人のプレイヤースキルが問われるでよ
>>673
蒼炎・暁贔屓の意見だけど、十分に買う価値はあるから是非買うべし!
・アイク以外の剣使いが弱い
・アイク(ロード)以外の戦闘アニメーションがダサい
という欠点はあるけど、SRPGとしての出来の良さは歴代ファンからも高評価だよ!
蒼炎マニアックめっちゃ面白いから一番好き
VCで蒼炎出すんだよ早くしろよ
リメイクではフェイスジングルの音量を調整する機能を付けてほしいな〜
共有の煽りが
たかはしゆうだけじゃなくなってきたww
アイキ使いでは、『相手は待ちなのに....シリーズ』が流行ってますね
自分もよく使うのに相手に隙なし居合使われるとモロ引っかかる悲しい
1.01以降久々にアイク使ってるけどバースト力高くて楽しいな
ところで1.06でアイクは何か変わったの?
1.04?で下強のベクトル変わったっぽいけど下強の使い方もイマイチわからない…
質問ばかりで申し訳ない
相手のパーセントによっては確定で空前入るよ
実感ないだろうが相手が浮かせるってだけでかなりのアドバンテージがある
1.06ではガノンの通常魔神拳をカウンターしても死なないところが死ぬようになった
まあカウンターの吹っ飛ばし力が異常に上がったよね
FEifにアミーボでアイク参戦ボイスも新しくなってた
それってどこにあった?
まさかまた団長の新たなボイスが聴けるなんて俺は感激ですよ
実物見て萎えてアミーボ購入見送ってごめんな
久しぶりにスマブラやったんだが、弱一段止めから上強バーストって出てる?
とっくに
確定じゃないけど
というかXの頃からあったよね
>>690
それはどうでもいい
なんかアイクで1on1検索したらくっせえコメントの奴がたくさんあるんだけど他キャラもこんなもんなの?
リプレイ検索についてはそんなんばっかだよ
しゃーない
アイク窓関係の人かおがみアイクとかの動画だけ見とけばよくない?
少し前なんだが、空ダ噴火を多用するアイクとミラーしたんだが
実際どんくらい使ってる?ちなみに俺は2、3試合に1度やるか位だ
相手にもよるがな
多用するものじゃないだろうな、高めからの居合復帰から不意打ちに使うくらいだ
練習中だったんだろうね
相手が崖に捕まってる時に噴火でプレッシャーをかける
崖噴火ってテレポ組以外の上Bは基本狩れるの?
>>698
角度次第でワープ系も狩れる
唯一アーマー付加しないと狩れないのはアイクの天空だな!喜べ
>>695
相手に吹っ飛ばされた際に「一発芸みせてやんよぉ」って感じで
ttp://i.imgur.com/TvfOAr8.gif
まぁ上スマで迎撃されることが増えたけど(ry
ガチ乱闘とかでどさくさに紛れてやるの好き
>>699
ワープは空後ろとかも当たるときとかあるからようわからんとおもってたのよね、ありがとう
アイクはカウンターであぼんだからな!アイク有利だな
こっちの行動見てからしか動かないピット、CFの崩し方誰か教えてくれ
殴りあってくれるならまだいけるけどDA、掴みが伸びるこいつらに待たれるとほんときつい
>>700
なかなか面白い逆の%だったら十分視野にはいるな
おおw居合いからやると面白いほど滑るなw
不意打ちにつかえるしなんかかっこいいな
ピットに待たれるときついよなあ
DAの差込性能なかなかだし掴みも投げコン、バーストもできるし
攻めようとするも空Nかすかし投げの択もダッシュアッパーで潰されるし
そんな感じだから俺は歩き、ダッシュガードでライン詰めて弱か下強を軸にちまちま攻めてる
対待ちピット戦績あんまよくないから参考にならないかもしれないけどこんな感じでやってます
CFは特に苦手意識なくて適当にやってたらなんとかなってるのが大抵なんでなんも言えない
ガード硬い相手きちい
すかし投げくらいしかねえな・・・
めくり空Nとか、あとは普通に掴み何度か見せた後DAとか
DAリスキーだがあたる時はあたる
ガード固い相手なら反撃され辛い空後空N先端当てで相手を焦らしてる
正直チョロチョロ動く相手より間合い管理できるから崩しやすい
走行移行フレーム(ダッシュした際、ガード不可能なフレーム)
1位 8フレ:シーク
2位 9フレ:ゲムヲ、サムス
4位 11フレ:マリオ、ルイージ、クッパJr.、ディディー、パルテナ、アイク、デデデ、フォックス、リザードン、ルカリオ、ゲッコウガ、ダックハント、ロボット、オリマー、ドクマリ、シュルク、パックマン、ロックマン、ソニック、ミュウツー
24位 12フレ:ファルコ
25位 13フレ;ワリオ、リンク、トゥーン、ゼロサム、ピット、カービィ、メタナイト、ブラピ
33位 14フレ:クッパ、むらびと、ピカチュウ、プリン、ネス
38位 15フレ:ヨッシー
39位 16フレ:ピーチ、ロゼッタ、ドンキー、ゼルダ、ガノン、マック、ファルコン、フィットレ
47位 17フレ:マルス、ルフレ、ルキナ
サムススレから勝手に拝借してきたけどアイクのDGってそこそこの性能なんだな、道理で他の重量級で小回り効かないと思ったわ
マルスで飛び道具へのガードが間に合わないと思っていたが、原因はコレか
これは上位ほどステップの間隔が短いってことだよね
ガノンが鈍足+飛び道具無しで39位とか…
シークやソニックあたりのスピード系は走行移行フレーム長くして
ガノンやドンキー、クッパあたりのパワーは短くするべきだと思うんですが(提案)
なんでデデデはこんなに恵まれてるんや・・・。
デデデは足遅すぎてダッシュガードが使い物にならないけどな
あれで突っ込める性能してたらデデブラになるじゃねーか
アイク窓の人達が頻繁にダッシュガードするのは
根拠があったのね
なるほどな、そういうからくりになっていたわけか・・・
れんアイクの動画が上がってたから見てみたけど
結構おがみと戦い方違うのね
おがみアイクはやたら動きまわるのに対して
れんアイクは先読みからの計算して動いてる感じがする
れんは確かに強いんだけどそれアイクじゃなくても良くね?って戦い方に見える
リーチと強判定を活かした拝の立ち回りのが俺は好き
その読みこそアイクのために洗練された読みであるのだ(適当)
開幕で相手がアイクだとわかった瞬間嬉々としてポンプため始めるマリオのこと好き
かわいい
殺したい
関係ないけど、崖噴火ってされてる方はどう思ってんのかね
CF使ってるときは震えながら復帰してるよ
崖噴火はゴリラにも刺さるな
あと空上って持続が出るのは前側、後側、前側の順だよね?
空中回避狩りヘタクソすぎて死にたい
女神使ってる側としてはめちゃくちゃ恐い
余裕ある時はオート照準とかするけど…
崖掴まりの1Fとか誰得なんだよ!!
崖噴火を理解してる人はできるだけ遅く捕まろうとするのが多い気がする
あと斜めの判定が薄めだよね、当たる時は当たるけど
壁蹴り持ちとの読み合いは我慢比べだな
最近スランプだなー
特にフォックスにはここ数日勝った記憶が無い
壁げり持ちはもう最初からしないのがほとんどだな
垂直壁限定
て言うかファルコンは掴まれてからの崖受け身ジャンプ追撃あるし積極的に落としに行く
スランプ時は大体手堅く動きすぎてる
DAの相殺が無い部分をルイージの脳死FBに合わせるの楽しい
たかはしゆう共有で発狂しててワロタ
まともなアイクリプとかないの?
有名な人達以外で
もしかしてみんなあんまり見てないのかな
上限100個までだから良質なリプがバカのせいですぐに流れる闇
アイクスレ民で邪魔なたかはしゆうをBANしようぜ!共有リプからプロフィール確認→通報できるから
コミ障ぶりを発揮しつつもウメブラに初めて参加した!
トーナメントの結果は惨敗で予選敗退だったけど
フリータイムの時間に色々な人と戦えて凄く楽しめた
(帰り際にはアイクミラーもできた。天空に空下でド頭カチ割られますた(^q^)
隣に人がいる状態でのスマブラって良いもんだね
居合空ダ噴火、道連れ天空した際の相手の反応が面白いwww
そんでもってクッパJr.の上Bに崖噴火って悪手なのかね
十回以上やったけど緊急回避されて一度も成功しなかった
ウメブラ乙
Jrは回避どころかそこから更にハンマーが来るから割と悪手だろうなあ
空下の方が良いくらいかもしれん
たかはしゆうは、最強すぎる。
先程までミラーしていただいた緑アイクの方、本当にありがとう
こちらノーマルアイクでした、ものすごく参考になりました
機会があればぜひまた、手合わせ願いたいところです
なにより楽しかった!大感謝です、ありがとう
ミラーの緊張感は異常
アリシアがスマバトで結果出したのかな
出てないぞ
マルスとゲムヲが書かれたウメブラのネームカードは記念に
机のアイクamiiboの箱の上に飾っておこうそうしよう
>>735
あまりに崖噴火が成功しないもんだから
空後や空下で崖メテオを狙ったりもしたんだけど
受け身を取られたり、みすみす崖の上を登られたり何だかな
それとクッパジュニアと連戦してて思ったのは
上B後のハンマーにカウンターを合わせると良いことと
居合が着地狩りやとクラウン走りに打ち勝てたり重要なことかね
たかはしゆう害悪すぎ
アイクミラーは一番楽しいわ
崖カウンターの読み合いまで含めて一番楽しい
アイクミラーは剣で戦いながらも肉弾戦のようなアツさがある
外にだしてカウンターかメテオ当てるゲームじゃないの?
本当にそうならお前のアイクとやってみたい
煽りではなく
アイクミラーは少し詰め将棋的な感じがあるな
空N主体の人だったらガード張って近づきつつ
相手が地面に着地する瞬間ガード解いて弱やってれば
アイクの空中技の発生fの遅さから問題なく対応できてしまうっていう
分かったからやろうぜ
>>748
お前たかはしゆうだろ
アイクミラーでこっちが崖下から天空しか選択肢無く相手がカウンター待ち構えてる時って詰みなの
高めで天空したらカウンタースカらなかったっけ?まぁカウンター一点待ちならギリ天で良くね
タイミングずらしてカウンターじゃない時にラグネルぶつけるか、外側向かって天空して着地で復帰するくらいしか選択肢ないからねえ
カウンターおもんないから下からきそうなときは大体メテオ狙ってく
むしろカウンターよりメテオのが断然辛い
相手してる分にはそっちのが楽しめるからいいんだけどね
天空のぐるぐるにメテオ決めると気持ちいいよね
アイク使いとピーチ使いとピクオリ使いに出会ったことないんだが誰か使えよ
アイク窓いけよ
対戦募集スレで付き合ってやることもできるが
アイク攻略スレ内でアイクミラー大会を開いたら面白そう
サクライ大会機能アプデはよ
カウンター本当強くなったな
相手50%台でもガンガン撃墜できる
最近下手したら横強バーストよりカウンターバーストのが多いかもしれん
>>569
むしろ突き一切使わないの好感持てるから大天空中の突きとか消して欲しかった
FEの歴代傭兵・アイクは他の兵種と違って突き使わないの徹底してるからね
そういや漆黒がムービーでエタルドをグレイルに突き刺してたな
あの分厚い剣で貫かれるとかめちゃくちゃ痛そう
突き刺さしたエタルドを引き抜くときの音が地味に好き
そんなこと考えてる状況じゃなかったけど
突きメインだったくせにユニーク武器持った瞬間斬り始める主人公もいるんですよ
両親の死因がどっちも刺殺だったな
マルス絶対許さん・・
しっこくの中身はマルスだった…?
マジかよルキナ最低だな
今度のアイク窓対抗戦は歴戦の猛者たちが勢揃いするみたいで楽しみだ
相手がピーキーキャラのマックなのがちょっと惜しいけど
個人的に対マックは空Nよりも下強が有効だと思う
アホマックには引き横強が良く刺さる
シーク使ってるんですがアイク掴めなく毎回負けてしまいます
シークにやられて辛い行動教えてください
全部
全部だな
ワロタけど確かに全部やな
シークでアイクに負けるとかプレイヤースキルで100年分くらい負けてるから勝ち負け気にしない方がいいよ
シークで負けるとかマジで逆にすげえや
ワンチャン掴むのがアイクですし
同格でも10回やって一回勝つことはあるよ
いや、毎回負けてるって言ってるしワンチャンどうこうのレベルじゃないだろw
まぁぶっちゃけ腕でも負けてそうなのは否めないな
たかはしゆうくん共有みたけどほんと下手だなw あれでよくあげられるわ
彼の行動にいちいち反応するアイクスレ民ほんと優しい
一人だけなんですけどね
>>781
それはどうかな?
たかはしゆう=ゼルギウス
たかはしゆうを擁護奴=漆黒の騎士
たかはしゆうを批難奴=漆黒の騎士(鎧)
たかはしゆうの目的はアイク攻略スレに
戦乱を引き起こし女神を復活させることだった…?
彼に対しては、あまり反応せずスルーするのがいいと思うゾ
正義の上スマ
断罪の横スマ
イケメンゴリラに憧れる女性が急増www『ゴリラ女子』 がモーニングバード!で話題にwww
ttp://alfalfalfa.com/articles/121166.html
アイクは女性だった…?
スレ違い
中途半端な%から崖奪って横スマスタンバイする初見殺し楽しい
横スマ誤爆が当たった時の快感
アイクを使っていると、妙に横強が横スマッシュに化けやすい気がする。
マルスだとそんなことはほとんど無いんだけどなー
>>791
それがヒットしてなんか申し訳なくなるのは俺だけか?
アイクの空中攻撃後の着地隙に掴みにいくんですが弱の発生の速さがあり掴めず火力とれません
キャラ何使ってるか知らんが着地に裏にまわりこめばいいじゃない
初心者スレでやってくれな
>>793
それは要するにアイク側の間合い管理に支配されてるってことだ
ダッシュガードで懐に潜って崩すのが安全、すかし掴みには負けるけどな
ちなみに弱暴れしてくるようなら横スマでも出せば潰せる
>>792
Me too!
キャラによるだろうけどアイクの着地隙や弱の発生なんて下の下レベルでしょ
アイクで着地狩れなかったら他のキャラどうしてんの
シーク使ってるって上の方に書いてある
新手の荒らしかな?
アイクスレ民の民度が試されたな
守るべきスレ民の為に、戦うだけだ
横スマそこそこ使ってるなぁ、油断されてたらあたるし、
相手の回避方向を制限もできる。プレッシャーかけるのが好き
まぁ回避狩りは上スマでもできるんだがな
誰かCステを必殺技にあてがっている人いる?
TANIステからの弱横強と空後がやたら強い
微動とかいろいろテクあるみたいだけど覚え切れないからしてない
>>802
空ダ居合いが安定するから昔やってたけど
空後主体の戦い方になってからはcステ攻撃に戻した
リークによりリュウ&ロイ参戦が確定っぽいがガチムチ好きとしてはリュウ楽しみ
その場崖上がりに横スマ合わせるの楽しい
上手い人にはまだ怖くて使ってないけど
>>805
マジで?
Xマルスのコンパチなら嬉しかったけど今作の残念マルスじゃ全然嬉しくないよな…
ネタバレ注意
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26481110
ロイの服装なんかかっこよくなってる?覚醒の異界ロイっぽいっちゃあぽいような
ロイのDAが13%で泣いた
いやアイクのDAが弱いんだけども
これは封印の剣リメイクの可能性ありますねぇ!
>>803 レスどうも。
これほど弱と空後を出しやすい環境もないと思うんだけどな〜。
参考意見聞きたかったけど誰か、微動使っている人はいないかな。
ピーチ使いですがアイクが苦手です
アイク側はされてツラい行動とかありますか?
天空復帰にキノピオガードすれば落ちるんじゃないですかね
>>811
ロックマンスレ見に行けば参考になると思うぞ アイクじゃあんなに恩恵は受けられないとオムが
剣キャラこれ以上追加しても今の剣キャラ陣の性能じゃあ誰も買わないでしょ
追加するなら調整でなんとかしてくれ
ロイ出るならアイクはもっとパワー上げてくれ
そうじゃないと差別化できん
ロイお得意の根元とは言え、DAで既にダメージが3%も抜かれてるしな
おまけにダッシュや剣の振りもロイのが全然速いという
つまりアイクはこれから大幅に調整が入るんだよ!!!
上Bモーション終了まで完全アーマーで手を打とう
>>818
天空を背面で崖掴みでも手をうつぞ
一部の技を除いて剣のどこに当ててもダメージが均一でリーチも長めな点で差別化は一応出来てるがやっぱり両手剣にふさわしい威力と吹っ飛ばし力は欲しいな
今作で逆天空ができれば、ずらしが殆ど無いシステム的に強かったのにもったいないよな
1.08きてるらしいけど調整はどうかな
横強が弱くなってませんかねコレ
>>823
そんなことはないだろwwwww
ないよな?
いや待てDAが14%になってヒットストップが付いた
ロイのを超えたなやったな!!
DA威力14でバースト力高くなってる
明らかにDAはやくなってね?
DA早い!わろす
空前、頭上の相手にも当るようになってる
リーチも若干伸びた?(要調査)
ダッシュ攻撃
ダメージアップ、発生早くなってる
アイクやっと始まったか
横強先端
ダメージ:14%→12%
トレモ終点中央マリオ撃墜(WiiU版):122%→137%
横強じゃなくてDAでバーストしてくださいね��ってことか
気に食わないな
両方持たせても誰も文句言わんだろうが
アイクの居合ってもとから青い残像出てたっけ?
弱早くなったときいたがどう?
空前が遅くなって下強から繋がらない
噴火の範囲も狭くなってる気がする
>>834
明らかに最終段速くなった
密着ですらクッパに弱3段コンボカウンター回らなかったのがちゃんと回ってる
その場回避前回避には上スマ、後ろ回避にはDAとアイクの読みがますます楽しくなるな
空中技早くなってない?
下強なんか変わってね?
遅い気がする
空前のリーチ伸びてない?
朗報、横強15F→13F
>>84
俺もそんな気がしてる
なんか触ってて全体的に早くなった気がするけど
判定とかも強化されてるんかね
DA18F→15F
まだ触れてないんだがルキナはボイスが追加されてるらしいな
アイクのカウンターボイスはどうなんですかね
サウンドに二種ある内一つ使われてないのがあるのずっと気になってたんだが
ボサっとしてる低%の相手には後ろ投げDAが入るな
DAの発生が速くなって威力もかなり上がったから
すごく実用性のある技になったな、立ち回りのメイン技になるかも
あと他にもアイクの技で発生fが
変わってるのがある気がする特に弱とか横強とか
気がするじゃなくて明らか早くなってるだろ、これ。なんかトレモで左右に横強振ってるだけで楽しくなってくるなw
ホント実用性という以上にうにょーんとしたDAがちゃんと切り上げしてて感動したわ
地上でもそれなりに攻められるようになったかな
嬉しい、嬉しい
ゴリラvsゴリラ
ttp://i.imgur.com/PAKaj2p.jpg
ついに3匹目のゴリラが野に放たれたか...
アイクとリュウ以外にゴリラいたっけと2秒くらい真剣に考え込んでしまった
強くなってるのが嬉しくて変な声が出た。
空中攻撃も早くなっているように感じるよな…。移動も早くなってないか?
俺からするとアイクとリュウは夢の競演なんだよな…。
ただ強さを追い求めてた2人が
ついに出逢ってしまった……
>>829
こういうの慣れてなくて悪いが、更新前の3DSと更新後のWiiUで
空前の判定発生位置比べてみた
3DS ttp://i.imgur.com/9PaBisa.jpg
WiiU ttp://i.imgur.com/CTCgIxf.jpg
マリオ切り刻んでるだけかよww
居合い斬りもヒット後前にかなりスライドするような気が
DAが注目されてるがバースト力そのままで更に牽制技化した横強もなかなか
痒いとこがほとんどスッキリするようなアプデでした
背面天空ももういい
もうなにも望むまい
アイクの横強の威力どんどん下がっていってついにリンクのより低くなったんだが
ダッシュガードからジャスガとか引き横強とか読みであてるの主体だったから発生中途半端にあっても・・
空前の判定が上下に強くなったおかげでわりとブンブン振っても信用できる技になってくれたのが嬉しい…
移動速度上がってないかコレ
操作感が前と全然違うんだがw
横強文句書いちゃったけど横スマ強化とかのフォローがあればメリハリついてよかったと思う、DA強化といっても地上戦の撃墜ラインがいまいち信用できないし
下強のベクトル斜めになってない?剣先当てからの追撃やり辛くなってると思う
ロボをdaで崖際から130辺りでバースト
これだよこれええええええええ!!!
下強のベクトルは前から若干斜め外側立ったと思うよ
ロイで横スマぶんぶん振り回してると確かに
アイクの横スマもうちょいなんとかならんかとは思うが、贅沢は言うまい
せめてココぐらいはなんとかしてくれよぉ、ってところが
ピンポイントで強化されてて満足度高いわ
せめてここだけはっていうところは天空なんだよなぁ
あと願わくば天空復帰の頂点にアーマーください
針投げられても復帰できるようにしてください
それさえ何とかなればいくつかの詰みカードが不利カードぐらいに持っていけるし
もう何も望まん
空前・弱3の上判定復活してるみたいだから天空もとは思ったがスカスカだった
まぁ弱点減らすだけより弱点そのままで他に性能回すほうが好きだけど
B横は面白くなる余地ありそうだけどそのままっぽい
本格的に使わない技が無くなりました
>>868
これはいい傾向だよね
封印安定の技とか嫌だし
今回で丁度いいキャラになったと思う
そんなに強くも弱くもない感じ
ダメージの安定性と崖を背負った相手への圧力上がったけど崖を背負った時や地上の立ち回りは弱めなままだし根底が回避ゲーだからどうなんだろうか
まだ戦ってないがこれでロボやデデデに勝ちにいけるんだろうかという不安
ここまで調整するのにえらく時間かかったな
まぁ50キャラなんて滅茶苦茶にプレイアブルを増やしたせいなんだろうが
これからまだまだ増えるけどな!
アイク強くなってたのか
DAでとどめあったから確かに違和感はあったが
130%も貯めればガード以外のあらゆる行動に撃墜のリスクつけれるなw
DAは今までも狙えると思う場面は多かったけどリターンがショボすぎて使えなかったから今回のアプデほんと嬉しい
Xからリーチ、ベクトルがマイルドになって発生、ダメージ、バースト力が上がったんだよな
今朝やたらアイクみたのもこのせいか
DAのヒットストップ気持ちよすぎる
稀にDAが2hitすることがあったけど今のDAでもできたらヤバそうだ
ガン逃げ後方コロコロキッズ狩りが捗るな!
DAの餌食にしてやるぜ
【朗報】トレモでルイージのFBを食らい続けた結果DA2段ヒット成功
14+9=23%、SEも派手で気持ちいいしレアだからちょっとはね・・?
まーでも所詮DAだからなあ
空前が強化された時と同じでそんな強くなったわけでもない気が
>>868
横強の変化で下スマの価値も相対的に上がったのも嬉しい
横強12%になったと思ったら1.05倍補正で13%が実質ダメージみたいね
1%と引き換えに当てやすくなったから事実上の強化か
DAは大事なんだよなぁ
しかもバースト出来るとなるとかなり心強い
130%付近の相手が 中距離 でスマッシュを空ぶったとして
従来のアイクでこれをバースト出来る手段があっただろうか
俺は掴みでした; ;
着地狩りも捗るぞ
ていうか空前強化がマジで大きい
バッタ空前が普通に牽制技として使えるようになった
DAに弱強化、横強高速化と前回はカウンターぐらいだったのに
今回は結構変えてきたなー。いや嬉しいけどな!
今アプデが一回もされてない頃のアイク使ったら禿げそう
実際あの頃から髪薄くなった気がする
上の判定伸びたから崖降り即空前よく当たるわ
アプデのおかげで薄くなった髪も元通りになりました
>>889
もう一回鏡みてこい
そこはかとなく感じるXのを返してもらっただけで喜んでる感
だが嬉しい
あと弱連と天空背面崖掴みだけやな
弱連とかいらないんで背面オナシャス
あとはXの頃のリーチとパワーが戻ってきて、
構えを原作準拠の格好良いものに変更して、
通常必殺技が噴火()から衝撃波になれば完璧だな!
DA使う頻度明らかに増えたわ
判定強化されたのかSJ潰せる
今使ってみたけど確かに強くなってるね
楽しいわ
弱が早くなって、しかも繋がりやすくなった気がする
崖噴火まだ残ってる?
リュカと連戦してたんだけど一回も決まらない…
残ってる
相変わらず上スマより横方向のリーチもある
残ってるよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1434351898/l30
part7立てといた
ロイに挑もうとしたらなかなか差し込める技がなくて辛い事がわかった
どうやってる?
バッタ空Nのこと?
とりま居合の着地狩りでプレッシャーかけたよ
>>901
乙天空
ロイとかマルス系はアイクだとキツかったけど
DAが強くなって差し込めるようになったのとあと空前が判定で少し勝てるようになったからそれを軸に頑張ってる
空前範囲広がっても立ちピカチュウにSJから当たらないとは
いくら使えるようになったとは言っても、相手によっては振りかた考えないとね
俺としては横強高速化がかなり嬉しい
たぶん居合いも速くなってるよねこれ
まともな録画環境なくて申し訳ないけど16Fくらいで移動開始してる
空前の上判定めっちゃ広くなってて感動した
正直DAより感動した
これすごいよ
皆アイク使ってる理由はなんなん?
俺は蒼炎からアイクに惚れたアイク使いです
同じく蒼炎から。アイクが出てなかったらスマブラ買ってないと思う
未確定な部分まで合わせてまだ上がってない変更点纏めてみた
居合いが前隙2F高速化
天空の連続崖捕まり制限つき撤廃?(切り下ろし未発生限定。以前から?)
空前判定強化で上投げから連続ヒット増加(マリオ、カービィにて確認済み)
DAヒットストップ強化で相殺貫通ヒットの安定化
空NA、空上、空下の着地隙減?(誰か確認願います)
空前後隙は変わってないんだけど他の空技は何回計っても最大2Fくらい違うように見えました
初めて遊んだFEが暁だったからかな
FEにハマるきっかけとなった作品
つか馬鹿みたいに火力もリーチもあるし
初心者がテキトーに使う分には一番強いキャラなんだよね
それに加えて蒼炎の勇者なんて肩書きあった上にイケメンな前作じゃ厨二にとって格別なポジだった
エムブレムは通してやってるからFEキャラ一人は使いたかったんだけど、一番手にしっくり来たからアイク使ってるなあ。
同じようにマザーと風タクが好きでネスとトゥーンも使うけど、動かしてて楽しいからアイクの稼働率が一番高いわ
強化が来てうれしい
が、ゲーム&ウォッチに下投げすると4%しかダメージが入らないバグはいつ修正されるんだろうか
アイク、リュウ、マックCFの筋肉祭り俺得
汗臭い本が厚くなるな
確かに空中攻撃早くなってる
これ結構戦いやすくなったんじゃ?
今回はやっぱり結構な上方修正入ってるのね
初期の団長はなんだったんだ…
横強かっこよくなってていいね!
DAもつかいやすくなってうれてぃ
前までは重そうだったのに今では軽いな、剣の中身を発泡スチロールに変えたんかな?
>>909
もちろん原作のファンだから。
FEはファミコン2作以外はプレイ済みだけど、
蒼炎・暁セットが1番好きだし、主人公の中でもアイクが1番好き。
それ故に原作再現度の低さには色々と思うところがあるけどね...
まぁアイクはアイクだと思って使いますよ!
弱2段目高速化してるよね?暴れで掴み拒否しやすい
様子見でゆっくりでも殴れるし単純な威力上昇より緩急がついた性能でおいしいわ
あとは剣先の判定をロイに押し付けて衝撃波を追加した横スマあればもう何も言うまい・・
俺の中のアイクのスピードのイメージがまさにロイなんだよな
原作では技に次いで速さと攻撃が高いし暁の漆黒とのムービーでもかなり速いダッシュしてたし
ゲームバランスもあるし多少は仕方ないさ
性能は仕方ないかもしれないけど、技の選定やモーションはどう考えてもダメだわ
暁の漆黒戦で走ってるの漆黒でアイクは飛んでるだけでは
自分のイメージでは基本はどっしりとした動作で技使った時には派手に動く感じだわ
今の操作感覚めっちゃ良い
ちょこっと走ってジャンプしてるだけだったわすまん
漆黒もあの鎧で走るの速すぎだろ
同じくFE勢だけどスマブラのアイクも使ってて楽しいから好きだよ
原作再現してほしい気持ちも分かるけど
対戦ゲーのいちキャラとしての楽しさを優先した結果がこれなんだから文句言う必要が俺としては見当たらないかな
原作だとどっしり動いたりせず身軽に走り回ったり跳ね回ったりしてるんだけどなな
剣技もキレがあって、スマブラみたいに大きく振りかぶってブゥンなんて鈍い振り方はしてなかったよ
前もそんな話してなかった?ムービーシーンと戦闘アニメでイメージ違うのに不毛すぎるとか何とか
でも身軽に走る場面てあったっけ
とりあえず前スレにあった蒼炎と暁の戦闘シーン
ttps://www.youtube.com/watch?v=Z42fs5gUgpM
ttps://www.youtube.com/watch?v=RM9_hLBOWdc 40秒前くらいから
トレモで10%マリオ相手にSJ空NA急降下から上強でコンボ確認
初期WiiU→空振り。前慣性をかけても単発ヒット
アプデ後→2ヒット23%
これは空NA着地隙減ってことでよさげ?
原作再現させだすとキリが無いからなあ
特にRPG出身の子らはFE以外も再現そこそだし、スマブラのキャラとして動かして面白いなら良しだろう
繋がるけどこれ空Nかなり上側じゃないと当たらんし実用性なさそう
まぁ言いたいことはそこじゃないだろうが数Fくらいは縮んだ気がするしプラシーボかもしれないし分からないな…
セビ出し切りから横スマ反確
ステップがどうのこうのは知らん
多少強化されたみたいだけど、ぶっちゃけこれまだ普通に弱いよね
弱くはない
復帰以外は平均以上ある
リュウやロックマンの例からしても原作再現を優先した方が喜ばれるに決まってるんだよなぁ
オリジナル要素入れるなんてその次だろ普通は
原作どうこうの話はサクライに言え
原作再現してつまらんキャラになったらなったでこういうやつは文句言うんだろうな
噴火とか大天空が捏造だのどうでもいいわ
カッコ良ければそれがいい
現状原作再現してつまらんキャラというキャラいないけどな
あっ別に今のアイクに俺はちょっとしか不満はないよ
でもせめて衝撃波と天空のバク転部分位は再現して欲しかったな、あの中途半端な天空見てて違和感ある
大天空とかいうクッソダサい超必殺
適当に連続切りすりゃ良いってもんじゃねえぞ
正直スマforのアイクはXの頃より好きだわ
天空(復帰)
切り上げバク転(崖外へ)
バク転あったらゼロサムフリップみたいな事ができるんかね
アイクの立ち回りは接近さえできれば結構強いと思うんだけどな
天空相手に当たったら1%ぐらい回復してくれてもいい
弱の一段目のヒット確認してから遅めに二段目出すようにしてんだけど
アプデ後はヒット確認後また一段目出て弱連みたいになるんだけど
気のせいか
天空は回復よりバースト力欲しいの俺だけか?
甘えたメテオに痛い目見せれるようにしてほしい
アイク窓主勝率50%ないのか
90.54%じゃないの
ほぼオフ専じゃなかったっけ
>>955
それでかな
俺40~50%なのにマッチしてボコられた
やめてください
内部レートなんてあってないようなものだからマッチするときはする
昨日にゃんこのリュウにあたってボコられたし
なんとな〜くプレイヤーにあわせたマッチングになります
何となくにもほどがあるな
俺もトップレベルのアイク使いにボコられたい
窓に入れ
横スマに衝撃波ください
一定時間以上溜めたとき限定でいいんで
空前の範囲広くなったおかげで高%でも上投げから空前コンボまわっていいな
位置ちょっとだけ選ぶけど投げからのバーストコンボはおいしい
発生自体も速くなってる(モーションそのまま上部判定足したリンクDA式)みたいだし追撃もうこれだけでよくね?って感じよね
空NAも着地隙減ってるから追いやすくなったし色々楽しいわ
フィットレ相手にして3rdボーナスステージ再現するの楽しすぎ
誤爆やん・・・
アイクのDAが強くなったから崖でビーム伸ばしてくるサムスにも差し込みやすくなったから超いいなまじで
DA今まで全く振らなかったからなかなか振っていいか分からんな〜
後ろ投げからも繋がりそうで繋がんない
みんな結構振り始めてるの?
アプデ後に上手いリンク使いと当たった人いる?
調整内容見てて吐き気しかしないんですがこれは
リンクに対してはぶっちゃけ詰んでるキャラが結構いる
ロイの横スマ使ってるとアイクの横スマなんだこれって感じだな…
この性能なら文字通りガード叩き割れていいと思うんだけど
>>968
昨日リンクメインのやつとオフしたけどかなりキツかった
掴み伸びてるうえにそこから投げコンで火力入って、高パーセントだとそのまま上投げポイーされて死ぬ
アイクもキツイけどリンク相手するの辛いキャラ増えただろうなー
飛び道具キャラあんまり強くしないで欲しい面白くない
>>967
振れる局面は増えたけど考えなしに振れるほどでもない
ありがとう、大方予想通りっぽいなあ
前から不利だったのにこれは困る
猛者の多いおじさんスレですら対策の一つも出てないしどうしようかね
リンクってそんなに強くなったのか...
元々使用者が多い上に弾幕キャラだから、
今まで以上に苦戦しそうだな。
FE勢として早速ロイを使い始めたが、
ロイを使った後にアイクを使うと機動力の落差で使いにくいな。
逆にアイクの後にロイを使うと、リーチの落差に戸惑う。
対戦初心者(スマブラ初心者ではない)なんだがアイクを使うことに決めた
まず何をすればいいか教えてくれ
て言うかリンクと当たらないのが問題
>>975
ニコ動にアイクの攻め方と小ネタをまとめてる動画があるからとりあえずそれ見て、行き詰まったらまた質問に来な
前より全体的にキビキビ動くって印象だな、動かしてて気持ちいい
出荷時の状態のアイクはそらもう酷い状態だったけどそれでも使ってたから
アプデのたびに強くなって快適だわー
>>975
個人的に空後と空Nの使い方は重要な上に練習が必要だと感じる
そういえばさ。
勝利画面の天空のポーズって前から声ついてたっけ?
アプデ後からフンハッてボイスが付いたような気がするんだが。
威力バースト力スマッシュ並み、判定リーチ最強レベル、発生も人間がギリ見てから反応難しいとなかなかDA歪んだ性能になったけど
重量級で飛び道具も無いんだからこのぐらい許されるよね!
>>980
ずっとあるよ
許されると言うか重量級はアレくらいの持ってて普通
正直Xアイクより好きだし勝てる
上位キャラとの差が小さいのもあるけど
発生の早さに気を取られがちだが後隙がもれなく反撃もらうレベルだからな
Xアイクは弱の性能がヤバかったけど
それ以上に封印技多かったから制限解除された気分なのはわかる
今回の調整で崖に追い詰めた際のプレッシャーが数段強くなったな
暴れはDAでバースト、ガードは掴んで上投げ→空前でバースト
待ちキャラに散々イライラさせられた発売直後にはもう戻れないなこりゃ
X時代のアイクはタイマンだと
弱・空前・後ろ投げ・DAぐらいしか使わなかったな
同様にマルスは地上では鬼性能マベコン
空中ではバリアのごとく空前やるだけで事が足りた
>>977
>>979
サンクストリーム
アイク極めるぜ
空前上範囲強化で空上の出番減ったかなーと思ったが空上も少し早くなってるか?
ほとんど使わん技だから分からん
smashlabsのまとめによると空上空前空下の着地隙が減ったとしか書いてないな、それも初耳だが
横強のリーチ伸びてない?
smashlabsだと天空にも何か調整があったっぽいけどなんなんだろう
あと前強はトレモで10回振ってみて125%だったから恐らく12.5%
ドイツ語だから自信は無いがおそらく巻き込み力が上がったと書いてある
この情報はアプデ後それなりに見かけるから間違ってないんじゃないかな
実戦だと13.125ダメージか
>>984
今回のアプデでまた強くなったし
Xの対メタと比べたら、forのシークとでもそこまで離れてないしなー
>>994
おお、トンです。確かに拘束力上がってる気がする
あとすごくどうでもいいことを発見した
この横強、ごく低%なら稀に転ぶ!
あ
守るべき者のため
質問いいですか
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