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メタナイト攻略スレ part6

1 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:40:42 8hkAs/HQ
・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などメタナイトの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
・質問はなるべくログに目を通してからしましょう

part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1410782966/l30
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414084141/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416705112/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420257214/
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423288573/


2 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:41:34 8hkAs/HQ
弱 乱れ斬り 発生7F 合計7%〜
最初から百裂攻撃が出るため隙が大きい上、発生も早くなくダメージも弱いので基本封印。しかも最終段の前に抜けられ、当てて反確になることも
崖や台端で当てれば押し出しを利用して弱をキャンセルし、シャトルに繋げることができる

横強 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ 発生6F 合計7%
差し込み、差し返しなどに用いる。ダメージは小さいが、その場掴みよりリーチが長いので使い分ける。二、三段目の隙が大きいのでガードされたらできるだけ出しきらない

上強 螺旋突き上げ 発生8F 剣7%、それ以外5%
お手玉やコンボ始動に、低%ではDAから連携しやすい。上方向に長い剣判定ゆえ、対空ではだいたい打ち勝てる。体のそばに詐欺判定がある

下強 下段突き 発生3F 5%
転倒させればDA、ダッシュ掴み、下Bなどが確定。横強より隙が小さい。わずかながら前進する

DA コウモリ蹴り 発生7F 6% 終わり際(カス当て)5%
コンボの起点、着地狩りに。めくることでかなり反撃されづらくなる優秀な技。根元当ては真上に浮かすので展開がよく、斜め上に飛ばすカス当ても低%では即死連が始動できる

掴み発生7F
立ち状態では間合いが狭く小さいが、ダッシュ掴みはかなり滑り、速く広く掴める。ただし後隙は大きい。振り向き掴みもダッシュの速さゆえ高性能

横スマ 胴抜き 発生23F 16%〜
置いて使うフィニッシュ技。後隙が小さいのでローリスクで振っていける。ふっとばし力は軽量級ファイターとしてはかなり強め。崖掴まりしている手に当たるので無敵が切れた相手に狙っていける

上スマ 旗振り三連 発生8F 9%〜
フィニッシュ技。なかなかふっとばし力は高い。低%ではDAから繋がる

下スマ 前後斬り 発生4F→9F(タメなし)7%〜→10%〜
最速なら驚異の4F発生で、横ベクトルだが前側での撃墜はほとんど不可能。裏当ての方がダメージ吹っ飛ばし共に高い。根本付近なら崖掴まりしている手に当たる。リーチは横強下強と同等しかない。今当たったじゃん!

空N 空中回転斬り 発生6F 出始め10%、持続7%
持続が長く、出始めのふっとばしが強いので復帰阻止で輝く技。後隙や着地隙は長めで、リーチが短いのが欠点。対地で振るのは反確のときくらいか

空前 空中前三連 発生9F 合計7%
空対空や牽制、下投げ前投げDAあたりからのコンボなどで使う技。急降下など下りで振ると敵がメタナイトに追い付かず三段目がスカってふっとばせないことも。前進しながら当てると後ろに飛ぶこともある。復帰阻止には使う際に注意

空後 空中後三連 発生7F 合計7%
主に復帰阻止。空前と違い弱い下ベクトルが二段目まで残っているのでちゃんと三段目まで繋がるが、メテオとして機能はしない。実は下スマ裏当てより強いふっとばしがある。崖奪いから当てられるとカッコイイ上実用的

空上 空中上なぎ 発生6F 4%
お手玉する時に。即死連の要となる技。斜め下から当てていくのがコツ。おそらく技の持続は1F

空下 空中下なぎ 発生4F 6%
着地狩り拒否や、ガーキャン、牽制などさまざま。横ベクトルで復帰中の相手に当てるとかなり復帰阻止しやすくなる。判定はほぼ真下だけなので敵の上を取りたい。おそらく技の持続は1F


3 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:42:26 8hkAs/HQ
NB マッハトルネイド 発生12F 合計23%
通称竜巻。火力がかなり高い。回避狩り、着地狩り、ダッシュ掴みを巻き込めるので着地狩り狩りにも。%次第ではこれでバーストできることも。後隙は莫大だが、リターンも大きい。判定が弱いので相殺された後の誤爆に注意

横B ドリルラッシュ 発生26F 合計11%
弱い飛び道具を消しながらの突進ができる。復帰に使うときは地形にぶつかって死なないように注意。また、もし外に向かって暴発してしまったらすぐに上入力しよう。甘い追撃を狩り崖メテオが狙えなくもない
地上でポーズをとると着地ペナルティが着くので注意

上B シャトルループ 発生地上8F 空中7F 地上9→6%、空中6→6%
空中では発生が1F早い。上昇距離が長く、復帰の際崖の上にも判定が飛び出る技。DAや投げからのダメージソースやフィニッシュに。空中で単発で当てるときは相手の暴れや回避を見て振ること。地上シャトルは空中より吹っ飛ばしとダメージが高い。無敵こそないものの発生が早いのでガーキャンからでも強い。技の二段目は向きが調節できる。崖に捕まっている相手にも当てることができる。

下B ディメンジョンマント 無敵になるまでまで13F、斬撃まで35F 前16%、その場15%、後ろ14%
復帰、着地、カウンターなどの用途。着地ペナルティが付加される。消えているときは無敵。置きスマッシュや中距離の飛び道具に効果絶大。発動位置から前、その場(y座標は関係なし)、後ろに移動することでふっとばしとダメージが変わる。どちらも前>その場>後ろ となる。斬撃はガードされるとスマッシュで反撃確定。攻撃の有無問わず着地ペナルティが着くので注意。

つかみ打撃 翼爪 3%
OP回復に。連射はきかないがダメージは大きい。ダッシュ掴みで崖のそばの敵を掴みこれを入れると相手のみ、または相手とメタナイトが崖から滑り落ちることがある。空Nを振るのがいいか

前投げ つま先蹴り 9%
ベクトルずらしが難しいほど早く、投げた後の展開も良い投げ。空前やシャトルを狙っていく。前進しながら掴みそのまま前投げをする事でシャトルで撃墜を狙える

後ろ投げ ワープ斬り 10%
崖外に出したい時に。なかなか投げるのが早い。バースト技として機能しなくもないほか、デデデには後ろ投げ始動の即死連がある

上投げ いずな落とし 10%
主に高%の時のバースト技。下Bの着地ペナルティを安全に消費したい時に。落ちてくるときの巻き込みが強く、チコを殺しやすいので対ロゼッタや乱闘で活躍する

下投げ 踏みつけ 6%
コンボの起点に。低%では空前や空Nや竜巻、高%ではシャトルを狙っていく。モーションが長く容易にずらされるので過信してはいけない。横にずらされると追撃が難しい

切り札 ギャラクシアダークネス 40%
見るがいい(゚Д゚)
思い知れ(゚Д゚)


4 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:43:17 8hkAs/HQ
フレーム関連まとめ
下S  発生 前4F 後9F 持続各1F ホールド後発生 前4F 後9F 全体37F 後隙28F
横S  発生23F 持続1F ホールド後発生3F 全体41F 後隙18F
上S  発生8F 12F 17F 持続各1F ホールド後発生4F 全体49F 後隙F32F
空N  発生6F 持続15F 全体43F 着地隙発生6-50 着地隙20F
空下 発生4F 持続1F 全体27F 着地隙発生4-25 着地隙22F
空上 発生6F 持続1F 全体26F 着地隙発生6-23 着地隙18F
空前 発生9F 12F 15F 持続各1F 全体45F 着地隙発生2-43 着地隙20F
空後 発生7F 13F 20F 持続各2F 全体51F 着地隙発生7-39 着地隙18F
DA 発生7F 持続5F 全体31F 後隙19F
弱  発生7F 11F 15F 20F 24F 30F 持続各1F 全体73F 後隙43F
下強 発生3F 持続2F 全体18F 後隙14F
上強 発生8F 持続7F 全体34F 後隙20F
横強1段 発生6F 持続1F 全体32F 後隙28F
横強2段 発生12F 持続1F 全体45F 後隙33F
横強3段 発生18F 持続1F 全体54F 後隙36F
NB  発生13F 全体F96       後隙54F?
NB連打(ダメ20)発生13F 全体125F 後隙54F?
横B(地上) 発生26F 全体98F
下B移動 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで35F 全体63F
下B攻撃 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで63F 全体91F
上B 発生 地上8F 1段目8-12 2段目22-27 空中7F 1段目7-11 2段目21-26

前回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
後回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
空中回避  前隙1F 無敵2-25F 全体24F 後隙5F 着地隙21F
その場回避 前隙1F 無敵2-16F 全体30F 後隙8F


5 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:44:09 8hkAs/HQ
コンボレシピ

()はダメージの目安で、☆はバースト狙えるの
───超低%帯(0-10)───
下投げorDA→ダッシュ上スマ
下投げorDAカス当て→竜巻(落下速度速いキャラ限)
DA→上強
下投げ→空後ろ叩きつけ→下強ダウン連
───低%帯(10-40)───
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
下投げorDA→空Nor空後ろ
下投げor前投げorDA→空上xn→空N
即死連(下投げorDAor上強orダッシュつかみ即前投げ→空上×n→シャトル)☆
下投げor後ろ投げ→即死連(キャラ限)☆
───中%帯(40-80)───
空上×n→各種攻撃
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
───高%帯(80-120)───
下投げor前投げorDA→シャトル☆
空中ジャンプ空上→シャトル☆
急降下空後ろ叩きつけダウン→横スマ☆
───超高%帯(120-)───
下強ダウン→マントorダッシュ→地上シャトル☆


6 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:45:00 8hkAs/HQ
空上シャトル即死コンボについて
低%時の相手にDA、下投げ、前投げ(以下始動技)から空上を連続で当て上Bで確定バーストするコンボ
始動技〜上Bまでが確定する%はキャラによってバラバラで中でもロボやデデデが決めやすい
後ろ投げから始動技が確定するキャラもいる
最初の空上は大Jから出す、位置の微調整、上Bは斜め下から打つように意識するのが成功のコツ
始動技がベク変されると繋がらないのでその時は空上ではなく空前、空Nやシャトルに繋げよう

※成功例(下投げは基本ずらされるのでDAか前投げで狙った方がよい)
ttps://www.youtube.com/watch?v=s2JanF1aMWg&feature=youtu.be
ttps://www.youtube.com/watch?v=e4C9BOObw7c


7 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 20:49:04 8hkAs/HQ
あ、着ペナのところ改変するの忘れてた
でもまだWiiU版では付いてるし次からでいいか


8 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:02:16 6u1v8A6k
スレ建て乙ナイト

崖際でヨッシーつかんで翼爪連打してたら、
抜け出された後に暴発した弱がふんばりジャンプしたヨッシーにカス当たりして落ちていった
ただの偶然かもしれないけど、ワカラン殺しとして使えないかなコレ


9 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:20:52 WuHvTE0o
スレ立ておつおつ!


10 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:22:25 DwZqWGSM
翼爪から崖メテオってのがあったな


11 : 774%まで耐えました :2015/03/25(水) 22:25:40 JQX7kbOc
WiiU版 トレモ終点化戦場中心マリオ(CPの動き【操作】入力なし) バースト%

横S  先97 根86
上S  118
下S  前189 後137
NB   密着連打なし 174
横B  最終段のみ跳ねない 175(初期位置から右へ飛ばす)
上B  地上108 空中(SJ最速回避後即上B)130
下B  前109 中117 後126 空中下斬り109
空後  最終段のみ130
空前  最終段のみ232
空N  始144 持続187
空上  211
空下  踏み台空下 212
上強  密着245
下強 357
横強  最終段のみ254
弱   最終段のみ259

上投げ 172 巻き込み73
下投げ 253  
前投げ 237
後投げ 203


12 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 08:27:55 stUb3v5Q
崖際で掴み攻撃続けてジャンプ消化見てから空下空Nで阻止すればCFくらいの復帰力なら1本取れるよな


13 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 10:04:59 cNyfMf.I
>>1ナイト乙ウリャリャリャリャッ
弱は格好良いからもっと需要上げたいな
アレ開幕アピールぐらいしか使えんよ


14 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 12:39:11 m4Dki0Ek
急に相手と密着してテンパって「何か、何か攻撃出さないと…」ってなった時に弱出しちゃう時あるけど
フィニッシュまで当ててもダメージ低すぎるんだよな


15 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 14:27:27 qSvhudc2
地上で密着時に安定して出せる技ないよなー・・・
下強も下スマも発生は早いけど当たり判定よくわからないし

密着時でたまに空振ることあるけどあれなんなんだろ


16 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 14:48:18 lTUW7d5E
どちらも下に判定があるから相手が浮いてたら当たらない 下強は根元に判定が無いし、 下スマもキャンセルで出してやっと4Fだから信用ならない 暴れ技するならJ空下がいい もちろん当たる位置なら下強が一番


17 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 14:52:33 B7KmaGVM
後ろへの判定が短すぎて密着し過ぎてたらスカるし、
相手のスマッシュのモーションで軽くジャンプするとき(ディディーの横スマなど)
にもスカる


18 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 14:55:53 mAnaJr5c
聞いてるだけで中堅キャラだとは思えなくなってくるな
自分どころか回りまで弱くなったforの環境がおかしいのか


19 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 16:59:41 qSvhudc2
SJ最速空下って合計何fになる?
にわかレベルの知識なんだけどキャラによってJ自体もキャラによってf数異なるんだっけか?


20 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 17:21:24 cNyfMf.I
少なくとも5F以上


21 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 17:34:16 lTUW7d5E
多分6F


22 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 17:39:35 dw5PgUMQ
ジャンプ移行4F+発生4Fで8Fじゃね


23 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 17:42:49 lTUW7d5E
今作ってもしかしてSJとJの発生同じなの?


24 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 20:41:52 0Q/rFd2w
密着時は3Fの下Aか掴みをこすってるな。その場回避合戦でグダったら竜巻
テンパった時はsj空N出してるけど、このゲーム浮いてる相手も掴めるからあんまりよくないんだろうね


25 : 774%まで耐えました :2015/03/26(木) 23:58:00 lTUW7d5E
いくらよみかっても


26 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 07:09:14 nOBEH5Ds
ブラボ発売してからやってねえなぁ…




ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg

ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg


ちな勝率


27 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 09:42:53 FHy2hSqE
そんなブラボーなお前は
Twitterでもしてろ

出す他無いだろうし下強 空下安定じゃね
あるいは逃げ


28 : 774%まで耐えました :2015/03/27(金) 10:07:34 beLlcs/6
最近は素直に逃げることも多いな
ネスやらDDやら相手だと読み違えて捕まれたら死にかねんし


29 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 00:42:14 uot9t.jU
もうマジで過疎だな…


30 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 06:03:01 Y3bjibgg
あれだけ言ってたブラッドボーンが発売したら引退して二度と来なくなると思ってたのにまだ居座っててワロタ


31 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 11:49:38 O30AshvM
zeroの新作動画かっこいい
ttps://youtu.be/WnQPpxgiZmI
ttps://youtu.be/Z2AXMQv3jIE


32 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 12:25:44 iyrLLbiA
ゲッコウガメタナイト窓の対抗戦の動画って上がってないんですか?


33 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 13:42:49 1Ilk.pjE
今朝上がったアフィよ


34 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 17:29:45 r8kbf0x.
ドンキーとかガノンからしたら大分マシなんだろうけどシークばっかりはもうどうしようもねぇや 相手が頻繁に様子見のJするような立ち回りをしたいけどわかってる相手はんなことしてこないしなぁ


35 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 18:06:12 I/q45wkg
シークなぁ復帰阻止もむずいし本当になにすりゃいいかわからん


36 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 18:10:20 uot9t.jU
過疎やん…


37 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:32:09 QxGHocGw
シーク側でバーストさせる手段は横スマか空後か浮身くらいなんかね
跳魚に警戒しつつバースト手段を徹底的に拒否れば鉈運びされてもなんだかんだで勝てたりするけど、
本当に極まってるシークには通用しないんだろうな


38 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:34:39 QxGHocGw
シークもきついがDDのどうにもならない感が半端ない
相手130%こっち70%で、まだいけるやろと思ったら投げられて空上でバーストしおった


39 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:42:27 r8kbf0x.
一応即死連が出来るダメージ範囲をトレモで調べたけれど実践だとopなりスマッシュ隙だったりがあってそれ以外のダメージ帯でも即死連成功するからこれもうわかんねぇなぁ


40 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:45:17 r8kbf0x.
シークのバーストの基本は投げから読み合いだよ DDはDAのお陰で空前にリスク付けられるし復帰阻止しやすいから相性はいいと思う


41 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 19:58:49 QxGHocGw
どっかでキャラ別即死連可能%見た気がするんだけど、
過去ログひっくり返しても見つからないや
デデデロボに決まりまくるのは通説通りだったけど、マルキナにも入りやすい気がする


42 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:02:11 uot9t.jU
言っちゃ悪いがデデデとロボ以外はずらされたら即死連無理だからな


43 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:10:40 I/q45wkg
DKも無理なのか?あいつ一番簡単な気がするが


44 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:17:23 QxGHocGw
ゲッコウガ窓との対戦動画見て思ったんだけど、牽制ドロポンを刺す方法ってないんかね
たまに蛙と当たってもあそこまで頻発されることはなかったから考えたこともなかったが


45 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 20:21:14 QxGHocGw
>>43
初撃DAなり上強なりをずらされたらしんどいのはどいつも同じやが
多少空上ずらされた程度なら問題なく繋がるね
DKもかなり入りやすいね。体感的には落下速度遅いサムスもよく決まる


46 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 22:51:52 Qh.XMgWM
むしろ逆
デデデ、ロボット、DK、クッパあたりは図体でかいから、低%だと重なりつつ空上当たって即死に持ってけるけど、
重なりつつ空上当てる時にぬるりが発生するため、低%のデカキャラに空上当てるとぬるり+ベク変で抜けられる時がある
特にほとんど真横にいる場合は、もともとの距離も相まってメタナイトから遠ざかるようにベク変すれば簡単に抜けられる
当然、ぬるりが発生しにくい距離・ダメージになればベク変しようが無駄


47 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 22:55:30 Qh.XMgWM
デカキャラでもない(例えば人形キャラ)ならば、真横にいて空上に当たることはない
だから対人戦で一番即死決めやすいのはおそらくサムスあたり


48 : 774%まで耐えました :2015/03/28(土) 23:06:41 7hCnFx36
さっきのうみうしコミュの奴で出てたメタ使い悪くない動きだったのにやっぱソニックには勝てないんだな…


49 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 00:09:34 /.8kHMe6
ソニックは攻めてるように見せかけて引き打ちや後隙狩る待ちの姿勢じゃないと勝てない印象
勝っても負けてもかなり疲弊するから基本1抜けになってしまう


50 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 00:14:01 /.8kHMe6
>>46
その辺の連中、40%近くの割と高いラインでも成立するから相対的にやりやすい
ぬるり発生して抜けられるのは確かに言うとおりだけどな
デデデとかはぬるりで抜けられてもまだ即死連圏内だったりするからワンモアチャンス狙えたりしてオイシイ


51 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 00:39:50 zh9nVZPo
>>50
すまん、わかりにくかったな
「逆」ってのは「やりやすい」に対してじゃなくて、「デデデやロボ以外ならずらして抜けられる」に対してですわ


52 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 02:03:27 i38wqixk
空後叩きつけからの横スマ決まると気持ちいいな
さっき初めて実践で成功したわ


53 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 03:59:33 TJqpX3e2
>>31
これ見てるとメタナイトってやる事少ねえんだなって改めて思う


54 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 04:44:50 VofQEuR.
分かり易いし好きだけどね。
40手前のガノンとかも決めやすい気がする


55 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 09:58:28 a.H2BObo
>>51
あ、なるほどな。理解したわありがとう

下がりすぎてんのでage


56 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 22:26:43 C71Jz3xU
次のアプデでメタの空前の着地隙が減って2段目止めして連携に繋げられるようになるという夢をよく見る


57 : 774%まで耐えました :2015/03/29(日) 22:37:53 pu4CmEbI
着ペナ修正という強化は約束されてるから早くWiiU版アプデ来て欲しい


58 : 774%まで耐えました :2015/03/30(月) 15:46:48 KQLMDPnU
アプデは多用しないと勿体無いよなぁ
大会機能とミュートゥーで切羽詰まってるのかな


59 : 774%まで耐えました :2015/03/30(月) 22:54:56 GyemjllA
ミュウツーと同時に調整来ないかなー


60 : 774%まで耐えました :2015/03/30(月) 23:27:12 LAB3l.Z.
次のアプデで今の3DS版と同性能になることは間違いないから強化になるよな
それ以上の何かは期待出来ないけど


61 : 774%まで耐えました :2015/03/30(月) 23:54:44 eVowjpDU
空前の着地隙なくなるだけでも桜井を褒め称える。
期待はしゅるわけねー


62 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 04:58:57 o9dhCKKI
wiiu版だけど、op105%補正かつ125%のダメージを受けてホカホカしえいる状態だと、
60%のシークが前投げorDAシャトルでギリギリ死ぬんだな

やっぱ、アプデのおかげでメタナイトにバースト力ないなんて言えなくなっちまったな…
いいことなんだけどさ


63 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 11:34:30 5wvE9U.c
バースト力よりピカチュウみたいなスピードで圧倒できる力ください


64 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 12:04:38 0VaAYDhQ
掴み・DAが安定して当てられないキャラはキツイ
ピカはNB優秀だしスピードも速いから攻め辛い
竜巻もハイリスクで乱用出来ないし唯一の救いは
軽いことかな


65 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 12:40:22 Xg48uqRc
電撃多用するピカチュウにはドリル見せておくとすこしは抑止力になると思う


66 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 18:34:42 OJY8mMp.
空前は全段ヒットすることのほうが少ないんだからダメージあげて欲しい
もしくは巻き込み返してくれ
ここで空前当てればもう戻ってこれないって場面でスカると悲しくなる
てかそもそも巻き込まない多段技ってどうなのよ


67 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 20:26:40 iEaHHX32
巻き込みより着地隙発生Fをどうにかしてくれ空N空前だけ異常だぞこれ


68 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 20:33:28 yNi6J/Yw
空Nはガノン空前みたいになってて笑ったわ


69 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 21:48:25 FcvIle2s
シークの空前の着地隙見ると泣きたくなる


70 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 22:37:55 q0FWLTCQ
空前の着地隙減るだけで立ち回りかなり変わるよね
万能すぎてもつまらんし俺は今のピーキーさが好きだ


71 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 22:41:04 BbvawCYs
それよかちゃんと前に飛ぶようにしてほしいわ
端でなると悲しすぎる


72 : 774%まで耐えました :2015/03/31(火) 23:07:19 6zOWCtjE
即死コンがどうなるか心配だわ


73 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 12:20:46 Z0xFV29.
即死コン無くしたらスマブラやめるわ


74 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 12:32:33 InXpbcZI
即死連しないと勝てない!って状況はそもそも負けフラグだけど
勝ち負け抜きにしても楽しいしなアレ
やられてる方はたまったもんじゃないんだろうけども


75 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 12:41:54 odJua8w6
対処楽なんだから残しておいてくれないかね


76 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 13:13:01 2hPU3v7M
即死コンがなくなるには空上かシャトルの修正が入るだろうから、そうなると即死コン廃止だけじゃなくて今ある数々のコンボが消えることになる
もうそうなってしまったら終わり


77 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 13:47:23 75Qbf1N.
最近使い始めた新米なんだけど
参考プレイ動画とかありませんか?


78 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 14:28:35 O1aytcCQ
空上が修正くらってDDのふっとばしが貰える可能性……
ないです


79 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 16:17:38 X6sOpw.o
仮にDDと同じ吹っ飛びをてにいれても強くないだろうな


80 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 16:34:58 EGXtgnIc
>>77
基本的な技やコンボの解説はこれ見ればわかると思う
ttps://youtu.be/jpCZ8XkTylk
ttps://youtu.be/9_KO9Tu6QEw
ttps://youtu.be/yyBAliMDA9s

立ち回りに関しては窓対抗戦とか見れば比較的上手い人の集まりだから参考になるんじゃないかな
ttp://nico.ms/sm25706955
ttp://nico.ms/sm25514740


81 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 17:23:43 75Qbf1N.
>>80ありがとうございます 昇進します


82 : 774%まで耐えました :2015/04/01(水) 22:41:24 CNbz1i/o
精進しますやろとかいう当たり前のツッコミを入れつつ
とっととWiiU更新こねーかなぁ


83 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 12:47:00 c2280jiw
メタ関係無いけど
ダイレクトきたね


84 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 12:49:50 hxPiJpgI
ミュウツーのやられ役になってなくて地味に嬉しかったです


85 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 13:02:47 ZG.VOepE
ミュウツーの空Nの着地隙について「メタナイト並にあるぞ」とか言われててなんか悲しくなりました


86 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 13:05:04 q.OXAwVQ
DXみたいにふわふわしてるようなら即死連でぶっ殺す


87 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 13:06:23 40r/vTKw
そういや今作で初めての対峙になるんだったな


88 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 13:07:20 hxPiJpgI
向こうは元祖最強ポケモン、
こっちは現最強の戦士

余裕ですね


89 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 13:57:51 q.OXAwVQ
ルカリオに負ける最強剣士(笑)


90 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 15:54:19 zIoSWPsY
着ペナ削除はよ


91 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 16:02:52 c2280jiw
アプデ内容にキャラバランス調整の文字があるな
期待


92 : 774%まで耐えました :2015/04/02(木) 17:15:49 /OmsJmVg
弱はコロコロ狩れるならまだよかったんだけどな
あんなに一所懸命に剣振ってるのにその場回避すら回避後隙に当たらなかったりする


93 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 00:47:28 YwmVr.js
ゲッコウガ苦手なんですが何か対策とかないですか

振り向き掴み、水手裏剣、弱からのコンボ、大ジャンプからの空上、空前、不意のドロポン、上スマッシュ

全部苦手です


94 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 02:23:28 L6c87Rnw
まずは苦手な理由を探そうか


95 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 07:18:34 krekqk.Y
窓対抗戦の動画見ればいいじゃんゲッコウガ窓とやってるぞ


96 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 16:40:05 j4RetLlM
とりあえず着ペナがなくなるのは確定として他なんか弄られるんだろうか
アンケにはずっと空前、弱、ドリルのこと書いてきたがどれか一つでも変わればいいな
あとSEとモーションDLCでもいいからくれ


97 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:07:24 44DD41Oo
ttp://i.gyazo.com/89f08581288809c68905c2df1ae8ace9.png
DAシャトル確定%表できた


98 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:20:16 25GQCw2s
これマジ?
以外と範囲広いな


99 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:24:25 ULvrpBQg
こんなにあっさり確殺できるのか…
序盤からダメージソースとして下投げからガンガンシャトル打ってOP相殺かけるより、極力使わないでフィニッシュ専用にとっておく立ち回りのほうが強いかなやっぱ


100 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:35:24 dzZugxHU
>>97
メタナイトすげえ幅あるな


101 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:35:36 c0IGZzbQ
乙です


102 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:39:03 AY.Q9yss
>>97


103 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:39:55 AY.Q9yss
でも実際のプリンはもっとバースト出来ないんだよなぁ…


104 : 774%まで耐えました :2015/04/03(金) 22:40:05 KIJNJKEk
>>97がこれ作った窓の人本人なら乙です


105 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 00:56:34 uMOjk3E.
弱と横強って元は合体してたんじゃね?
ボタン早く押したら横強二段のモーションから百烈
ゆっくり出したら普通の横強みたいな
それで横強の案が出なくて解体


106 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 01:03:23 ans0CgXU
それ再利用して弱を横強二段目から繋げて出せるようにしてくれていいよ
これで18%位稼げれば選択肢に入る


107 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 01:07:22 eCbKl9Sw
フッシッウリャリャリャリャ


108 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 01:50:49 nG73wruk
ダサダサになりそう


109 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 01:57:17 gLLEnWw6
>>106
問題はその後横強をどんな技にするかだな
きっと今作では改変出来ないだろうけど投稿拳で出して見るべきかな


110 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 02:04:00 ans0CgXU
>>109
ちょっと伝わりにくかったか
横強はあの横強のままでそこからいきなり百烈になるあの弱を他キャラの弱のように繋げて出す、って言いたかった
横強の新技はソードビーム位しか思い浮かばないな


111 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 02:45:45 gLLEnWw6
>>110
なるほど理解
個人的には横強二段止めから掴み狙えたら良いな
横強の新案はチャリオッツみたいに真っ直ぐ突く
ぐらいしか思いつかないや


112 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 03:22:21 WV8HqJhg
上から振り下ろす技が無いな
リンク横強みたいな使い方ができる兜割り欲しい


113 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 03:27:24 sUVrj4DI
上強みたいな感じで横に突くタイプのが欲しかったな


114 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 03:53:19 WV8HqJhg
今作のギャランドゥさん頼りないから足技でも…
弱のフィニッシュ飛び上がりでそのまま空中状態に移行とかだったらかっこよかった


115 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 06:48:46 0HasBWes
戦場で台に乗ってるドンキーに下から上強→空上2→上強2→空上5シャトル
で0%から死ぬけどこれ回避できるんかな


116 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 08:44:32 p/7.KmP.
>>115
試したわけじゃないからなんともどけど上強からのコンボはだいたい繋がってないきがする


117 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 12:09:10 DfugB/zQ
>>107
笑った
>>115
上強の後もう避けられると思うよ。


118 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 16:17:29 8BrxSShk
横強二段ほんとかっこいいわ
今回先行入力で横強二段がなくなったの残念


119 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 21:46:34 6sPdCte6
横強二段かっけーけどスカること多すぎて涙でる


120 : 774%まで耐えました :2015/04/04(土) 22:40:10 4xQ3WSXM
中距離強いから文句言えないけど何気に密着戦の性能悪いよな
仮にDAシャトルがなくなったら終わりだわ


121 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 02:20:45 2vlEUDWU
竜巻裏魔人拳が決まった
気持ちいい・・・


122 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 03:50:29 4ZC/habY
最近WiiU買ったんだけど、3DSで着ペナのないマントに慣れきった後だから思い通りに動けなくてイライラする
アプデまでの10日間が長い…


123 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 10:53:56 BU3we8Xw
>>122
3DS持ってないから聞きたいんだけど、どんな感じで立ち回りに入れてる?
着地狩り拒否とか復帰とか相手の隙の大きい攻撃に合わせたりとかガンガンやってっても意外と狩られない感じ?


124 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 13:20:16 VQjGXeB2
撃墜圏内でマントでビュンビュンやるとバーストに怯えてその場でガードかちょっとすすんでダッシュガードしかしなくなる


125 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 13:41:55 aMOAphek
横からだけどなるほどなあ、恐怖を植え付けるのに使えるのか
自分は相手の牽制の後隙にバースト狙って出すだけだったわ
アプデ楽しみだな


126 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 13:56:19 tum/Zm4U
アプデきたら着地狩り拒否でもどんどん使いたい
通用するかはしらん


127 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 14:01:48 4ZC/habY
相手視点だと「甘いな」つって消えた時点で斬撃を警戒しないといけないからな
切らないでワープだけすると移動距離が伸びる事もあって、お手玉から抜けて距離取るのはすごい楽だよ
後隙も確か18Fとかで空中回避からの着地よりは早いし


128 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:00:29 v31tVaY2
技発生中に攻撃くらった場合の着ペナって確か残ってるんだろ?
リスクはあるが弱置きされるとメタナイト側も危ないな


129 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:03:04 7iQqA2wg
コンボ集で見た高蓄積状態で下強→甘いなコンボかっこよくて好き


130 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:24:23 2E1TsUVs
下強ダウンからマントはかっこいいんだけど、相手が受け身ミスったの見てから斬撃は無理だから
ダッシュから受け身ミス確認シャトルの方がいいって言う


131 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:42:06 uyxYb3Vc
9%以上のダメージ差があるのにも関わらず大体のキャラの弱攻撃に横スマが打ち勝てない問題はどこに報告すればいいんですかね


132 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:46:09 v31tVaY2
持続が2Fになれば解決するよ1Fのままなら一生解決しない
というか相殺判定つけるなら全部2F以上にしてくれよマジで


133 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:51:03 uyxYb3Vc
そうなのか仕様なのか・・・
サークライ・・・


134 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:56:03 qGwn54SI
叩かれてひねくれ調整するなら最初から贔屓なんてしないで欲しい


135 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:56:58 v31tVaY2
俺も詳しくは知らんけど相殺が発生した場合2F目から判定が復活するらしいから
メタナイトの攻撃のほとんどは1Fだから相殺しても攻撃が当たらんらしい


136 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 15:58:47 3vEwh2SI
メタさんの剣が速すぎるんやな…


137 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 16:05:51 uyxYb3Vc
なるほどね
てことはサークライがそのミス?(とは違うのかな)に気づいて持続を2F以上にしてくれるか相殺判定を無くしてくれない限り横スマが他の技に打ち勝てることはないのか・・・
サークライ・・・


138 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 16:13:34 v31tVaY2
まぁ低%の時は相手が相殺モーション出てこっちはでないからDA入れれたりで逆にありがたい気もしなくもない
高%の時でも多分地上シャトルくらいなら確定すると思う多分
横スマならバーストできてたって時は知らん


139 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 16:20:56 uyxYb3Vc
なるほどそういう使い方もできるのか
普段相殺されてもボケーっと突っ立ってたからその情報はありがたい


140 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 17:23:47 Aove0Dmw
上スマで喰らい判定上に延びるの何とかしてください


141 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 18:17:48 v31tVaY2
>>138
今更だけどこれ書き方おかしかったな
相手が相殺モーション出て、こっちはでないから低%はDA入れたり、バースト出来そうならシャトルでいいんじゃねって話ね
%で相殺モーションが変わるわけでないです


142 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 20:51:57 MbUZOxug
ピカチュウの電光石火にリスクつけられなくて泣きそうなんだがどうすりゃいいかな
他のキャラは持続長い技とか飛び道具でなんとかしてるけど、竜巻が負けるからもうだめ


143 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 21:01:27 kinAYGC6
>>142
上強


144 : 774%まで耐えました :2015/04/05(日) 21:51:03 AMmRhzmI
>>143
無茶いうなよ...


145 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 01:05:29 braNgvXI
SJ空下とか? 実際甘んじて食らうしかない気もする


146 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 02:48:06 8uLrqCf.
ピカの石火は黙ってガードするか読んで空Nとか置くしかないんじゃないか
他キャラみたいにとりあえず技置いて石火出しにくくするのは難しい気がする
あまりにも多様してくるならドリルしとけばいいけど


147 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 14:33:29 UojHquTk
CFスレは弱体化で荒れてるのにここは平和だなあ
少なくともマントバグの修正は確定しているし、これ以上の弱体化はありえない安心からなのかね


148 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 14:37:26 weZzujVs
強化や弱体化よりまず斬撃の音やエフェクトをなんとかしていただきたい


149 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 14:45:53 6jtgIQXQ
弱ドリル横強の出番が増える調整が施されてることを祈る


150 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 15:04:42 zaI96oZQ
俺は横強は今でもばりばりの現役なんだが一定のレベル越えたら使わなくなるのかな
とにもかくにも弱をなんとかしてほしい
せめて発生だけでも


151 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 15:31:11 fdLEAXCo
せっかくドリル当てても吹っ飛び弱すぎて殺せんし吹っ飛び増加しないかね
現状殆ど復帰にしかつかってないその復帰に使うのも稀だし


152 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 15:31:47 nmpG.2g2
横強は横強として欲しかったな
今の横強とかただの弱攻撃じゃん


153 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 15:36:40 mWXrPNEc
弱横強は伝統扱いされてそう


154 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 16:36:25 SSRoNJvE
弱を>>107みたいな横強二段からにして横強は別で欲しかったな。
俺はNB以外はSE割と好きだよ、NBのSEはXのが良かった。
シャトルのSEもXのが良かった。


155 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 17:07:05 AyWi9JEE
マント強化は確定でも他の何かが弱体化されないとも限らないんだよなあ
まあ桜井のお気に入りだし大丈夫だとは思うが


156 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 18:08:29 8uLrqCf.
弱体化部分がないとは言いきれんよな空前メテオ回避投げは消されたわけだし
とりあえずしゃがみ謎滑りはなくなりそう、まぁアレは立ち回りで使ってないからどうでもいいけど


157 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 18:16:55 hmtBxQzI
即死連、DAシャトルでの理不尽死があるし
何より異常に隙の少ないDAをブンブンするって戦い方に目をつけられて隙増加とかされそうで怖い
今のメタナイトすごく楽しいから変にいじって欲しくないと思うだけに気が気じゃない


158 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 18:17:02 qfxcqzSw
プリンみたいな動きが出来ると理想なんだけど空中の横縦方向の制動、単発火力か手数かで差はつけられるし
空前の後隙減ってくれないかなぁ


159 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 21:38:28 erZ.vfkk
今作掴みが強いと言われているからD掴みの滑りが全キャラ短くなる可能性はあると思ってる


160 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 21:44:51 VxOdRTnw
>>157
使ってて楽しいってことは概して相手は楽しくないからな


161 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 22:29:07 1tcxZIyo
問題は全体で見たときの勝率だな
理不尽死があっても平凡な勝率だと、理不尽死を立ち回りに入れなきゃ勝てないってことだから即死連の没収はしにくい
DAかシャトルのピンポイント弱体はあり得ると思うけど


162 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 22:36:15 6jtgIQXQ
メタまで下方修正対象とか勘弁してくれ
せめてそれが気にならなくなるくらいの強化を頼むよ


163 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 22:48:50 nmpG.2g2
今のメタナイトからDAとシャトルを奪ったらなにが残るんだよ


164 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 22:55:09 lqf8ayxw
奪うなら即死奪って、どうぞ


165 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 22:57:14 1tcxZIyo
いや、前回のパルテナやゼルダの振り向きつかみみたいに弱体化される可能性もあるってことよ
たとえそれでクソ雑魚ナメクジになるとしてもさ


166 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 23:09:42 weZzujVs
うまい奴にはまず決まらないから即死は出来なくしてもいいや
即死という名ばかり先行しててなんか嫌だ


167 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 23:13:42 Eh.Q3AXs
うまく決まれば低%撃墜狙える連と呼ぼう


168 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 23:16:26 kwgRs6Wk
全然即死じゃないしな


169 : 774%まで耐えました :2015/04/06(月) 23:47:02 sOualPBM
空上連シャトルとかでいいんじゃ
なんだかスペシャルとかドラゴニックなんたらとか意味不明の名前つけられなきゃなんでもいいよ

アプデでどうなるか楽しみだが不安もあるなあ


170 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 00:12:10 .E0jvJz6
どうせ上手いやつに決まらないから消してくれて構わん
そんなとこより強化してほしい要素はたくさんある


171 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 00:46:41 y1GloX.2
ただ即死を無くそうとすると空上かシャトルの弱体化確定なんだよなぁ・・・


172 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 00:48:22 IO8.Mu86
シャトルもともと超絶弱体されたのにまた弱体されるのか
弱体ブラやね


173 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 00:52:40 lcIUtaPk
空上が真横に飛ぶように修正すればいい


174 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 00:55:54 TXmcuPq.
せめてマントくらい尻餅消してくれてもいいだろ


175 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 00:58:47 mvdNpK96
お手玉で結構稼げるのでやっぱノータッチがいいっす
どうせ決まらないなら態々無くす必要がない、そうだろう?


176 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 01:31:49 DbdYjiLA
アプデ前だし昔散々言ったことをまた言うけど
ピカチュウみたいに飛ばすの少々苦労するけど発生や後隙の短さを活かしたスピードファイターになってほしいわ


177 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 12:21:57 vU.zpolU
弱をどうにかしてほしい
ミスって出しちゃうことあるし


178 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 13:09:41 n6g3HgcQ
ネスのPKT見てからドリルが最近ブームなんだけど、他キャラでも見てから十分決まるやつ居るのかな。


179 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 14:00:15 YKoiGKvM
弱は発生1Fとかなら今の性能で許す


180 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 14:05:28 LZ7Mcn8s
メタの必殺技の判定弱すぎると思う
ファルコンの弱に相殺される


181 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 19:27:34 7pcpmw2Q
横スマを地獄突きで相殺とかプロレスラーでも出来ないのに配管工のおっさんはやってのけたから糞


182 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 21:22:30 dKs4qoL.
メタ弱体化はバランス調整というより仕様の変更だろうな、前回の空前みたいな
現状大会に全く顔出さないキャラだから普通に強化必要なラインだと思うから強化に期待したいけど
見た目通りのリーチ、着地隙、空技後隙、このどれかが一つでいいから来て欲しいわ
もっとチャキチャキ動かしたい


183 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 21:28:37 VQoOp4Zs
>>180
メタのB技の判定が弱いんじゃなくてCFの弱の判定がおかしいんやで...


184 : 774%まで耐えました :2015/04/07(火) 22:26:08 DbdYjiLA
地上竜巻は相変わらずスマッシュ相殺できたりすることもあるんだが地上で竜巻使うのが弱すぎてな


185 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 05:56:24 hQ2ZhPc2
ゴルドーどうやってお返ししてる?


186 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 09:17:19 biMIQlBQ
空Nが多いけど全然信用できないからガードする方が多い
てかゴルドー投げさせないように攻め続けるしかないと思う


187 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 10:41:16 AW2uHK.Y
こいつもシークに並ぶスピードキャラでも良いと思うんだけどなー。


188 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 12:17:18 PsWAZQp2
上スマで返すといいよ


189 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 12:29:50 zuveHFGk
ゴルドーはライナー軌道なら上強か上スマで跳ね返してる
山なりは引き空前か引き空Nかなぁ余裕ないときは普通にガードか回避

カスタムでスピードあげるとすごく快適で楽しいよね
でもこれ以上スピードキャラになると、それはそれでヘイトを集めそうで何とも言えぬ


190 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 14:44:38 UszcLdHo
近めならDAでゴルドー返すとヒット時に追撃出来ていい感じ
ただ足の先端で蹴るようにしないと自分もダメージ食らうから自信がある時だけ


191 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 14:56:23 Ag6UdjZY
最近は下B崖奪い空後がかっこよくて好き
失敗したらすごい恥ずかしいけど


192 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 14:58:37 cb2HiLVw
下B崖奪いで何度自滅したことか


193 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 15:02:07 qRM759xM
ノー回転シャトル崖奪い空後もかっこいい


194 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 17:06:46 biMIQlBQ
崖下にいる時、シャトルを崖外側に出すと掴めたりするけど条件がわからん
その方がシャトル2段目出しちゃって隙晒すの減ってる気がするんだが


195 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 17:32:54 MNp6wq6A
条件も何も普通に崖掴める位置で外向いてシャトルすれば掴めるってだけだよ


196 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 17:38:16 LcXQ1ZdM
K2Oシャトルだな
まあforじゃ普通にステージ向いてやったほうがいいけども
そういやこの前下B復帰がファルコンの踵に叩き落とされたんだが理不尽すぎるだろ・・・


197 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 17:43:30 B4BuxnPs
無敵切れてたとか?
まぁ崖待ち踵はマントで背後とるかシャトル一段目で怯ませるしかないかもね


198 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 18:32:58 LcXQ1ZdM
もちろん切れてなかったよ、そもそも崖捕まりする前に当たったからな
ボーリングも噴火も普通に当たるっぽいからみんな気をつけろ


199 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 19:29:06 apSeHyCI
かつおシャトルというのか、初めて知った
マントは出現する少し前から判定ではじめるから普通に潰されるんだよな


200 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 19:59:21 hQ2ZhPc2
横Bの巻き込みをもっと強力にしてくれ


201 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 23:32:08 833rjAh.
やったね

2 名前:774%まで耐えました [sage] :2015/04/08(水) 23:24:52
ミュウツー&リュカPVには確かに出てるキャラ偏ってるから多少の信憑性はある

ミュウツー&リュカPV出演から見るアプ
デ予想

据え置き濃厚(強キャラ〜中堅)
DD ソニック むらびと ルイージ マリオ ネス CF ピカチュウ 犬 ピクオリ ロックマン ワリオ ロゼッタ

弱体化濃厚
シーク ヨッシー フォックス ロボット ルカリオ パックマン トゥーン

据え置き濃厚(中堅〜弱キャラ)
クッパjr フィットレ クッパ ガノン サムス
マルス ドンキー マック ルフレ ドクマリ ゼルダ リザードン パルテナ ゲッコウガ

強化濃厚
ルキナ ピット ピーチ リンク ゲムヲ メタナイト カービィ ファルコ プリン アイク


202 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 23:37:32 JcCjBjz6
これ本当ならメタナイト強化嬉しい反面にわかみたいなのが増えるのは嫌だなぁ


203 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 23:40:51 hQ2ZhPc2
ファルコメタナイト使いの俺歓喜


204 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 23:42:31 EJSBKoKQ
据え置き濃厚強キャラ組が軒並みメタに強いやつだから信じたくねえなぁ
まずメタが実際強化されることを祈る


205 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 23:45:01 QnULboVM
そこら中のスレに貼ってるけど今度はこれをまとめるの?


206 : 774%まで耐えました :2015/04/08(水) 23:53:48 DoUY8RRg
調整する内容が明確だから早期に調整終わっただけかもしれないのに、よくそんな信憑性のないこと言えるよな
逆にメタナイトは調整が難航したってだけで、一部弱体化の可能性もある


207 : 774%まで耐えました :2015/04/09(木) 00:29:35 b4AHQbDk
横強下スマの詐欺判定が修正されるのを信じて寝るか


208 : 774%まで耐えました :2015/04/09(木) 00:40:10 EHZwaMdE
ちゃんと剣の長さ分の判定はあるのでセーフ


209 : 774%まで耐えました :2015/04/09(木) 00:53:41 EhEQvArY
下強がダッシュで向かってくるゲムヲに刺さらなくて驚愕した


210 : 774%まで耐えました :2015/04/09(木) 00:58:35 c2Rd.t8A
D掴みしてくるDDにも当たらないし横スマしてるDDにも当たらないよ
別に当たらないのはいいから全部の空中技ピカチュウみたいにしてくれ


211 : 774%まで耐えました :2015/04/09(木) 02:16:45 EhEQvArY
jrって苦手ではないんだけど戦いにくくない?


212 : 774%まで耐えました :2015/04/09(木) 07:33:51 zVlFmeuo
DD据え置きとか流石にあるはずないと思うがw


213 : 774%まで耐えました :2015/04/09(木) 22:16:38 c2Rd.t8A
DDはないだろうけどシークは公式側がタイマンで強いキャラって認めてるみたいだしあいつ強キャラから降りることなさそう


214 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 13:03:11 dZEO3pbA
空前の着地隙が減ったらピカチュウの空前みたいな使い方ができるようになるのかな


215 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 13:08:40 Q.ICdDZk
どうだろうな2段目に転倒判定あるけど転倒しなかったら反確になりそう
着地隙、着地隙発生Fがピカの空前になったらそれだけでもう泣きながら全裸で踊るレベルの嬉しさだが


216 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 13:11:25 LyfYZJ.k
いよいよアプデが近くなってきたがメタはテンプレ充実してるから検証しやすそうだ


217 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 13:21:22 ZSgbFdT2
最近乱闘でも使い始めたけど上投げ強いな
ガンガン吹っ飛ばせる


218 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 16:17:12 hJb0zZf2
ところで対ピクオリってどうしてる?
こっちピクオリ相手メタだと相手結構辛そうにしてたけど
こっちがメタナイト使うととたんにピクオリとマッチングしないから実際どんなもんかわからん


219 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 17:09:37 cu/6OY0Y
ピクオリ辛すぎ


220 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 18:29:09 u/AoNooQ
調整が気になって作業に集中できねぇ
着ペナバグは来るとして空振り弱で百列フィニッシュまで出るの止めてくれ〜


221 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 18:40:08 MGS7KWdM
フィニッシュがボタン入力で出るようになりかつ判定が強くなればCFの置き弱みたいに百烈部分を置いて使ったりできそう
まあメタ以外も弄ることになるし自動で出るまんまだろうな


222 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 19:28:34 t3jYvXA2
NBの着地隙出さない方法って既出?


223 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 19:30:45 QnHYadSs
もうじきなくなるかもしれないがはよ


224 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 19:53:34 t3jYvXA2
といっても高さ調整するだけだけどね
一番簡単なのは大ジャンプ即NB最大連打
ちな3DS


225 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 20:51:15 t3jYvXA2
あっSJだったすまん


226 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 21:47:44 Q.ICdDZk
パート1の結構最初の方からある情報をありがとう


227 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 22:04:06 t3jYvXA2
悲しいなぁ


228 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 22:10:25 vazxal4c
俺は嬉しいよメタナイトに興味もって使ってくれる人が増えて


229 : 774%まで耐えました :2015/04/11(土) 22:43:51 25hkXum.
まぁ何回も同じ質問がくると前スレ見ろって言うひともいるけどメタを使ってくれる人が増えるのは嬉しいな
だからこそ前スレ見ると有益な情報がちまちまあるので見た方がいいのは事実


230 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:01:19 ndlPXjrc
過っ疎


231 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:02:45 YZrJUpuw
ほう


232 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:14:49 tb.38gd.
気になったんだが皆掴み打撃って入れてる?
癖で即投げしちゃってるんだけど、やっぱりダメ稼ぎやOP相殺の為に狙った方が良いのかね
仮に入れるにしても1〜3回くらいだろうか


233 : 774%まで耐えました :2015/04/12(日) 23:29:07 dTTDY4dQ
メタナイト関係なく入れれる%では入れなきゃ損だぞ
ダッシュ前投げシャトルみたいなベク変されたくない場合は即投げでいい


234 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 01:34:25 /U8VKpnk
そうか...
どうにもトレモCPUで掴み練習してる時の癖が抜けないんだよね
どうせ投げの後は上スマか空前に繋いでるし、今度から意識してみるか


235 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 01:55:12 T3eeGyRw
逆に打撃癖がついて即前投げでいい場面をよく打撃入れてしまう
抜けるの早い人にも即投げしなきゃと思いつつ打撃入れて抜けられるw


236 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 02:05:07 n.vDd6Nw
確反を下スマで取っちゃうことが多いんだけど下強とかのほうがいいよな多分
掴みをその場ですかした後とかつい下スマこすっちゃうんだけど


237 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 02:21:29 T3eeGyRw
位置にもよるけど下強当たるならそっちのほうがいいと思うよ
相手のラインないなら下スマの方がいい掴みやDAでもとれるならそっち


238 : 774%まで耐えました :2015/04/13(月) 10:42:20 k3BJ4CfQ
やっぱそうだよねー
反射で出しちゃうんだけど直すよう努力するわ、サンクス


239 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 00:20:51 ao1undVw
いよいよ明日アプデが来るがどんな調整がくると思う?
下スマと横強のリーチは伸びてほしいな


240 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 00:23:23 Oin7dPKg
詐欺判定どうにかして欲しい


241 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 00:25:40 n8pecQJA
サークライ「もうめんどくさいからシャトルマント以外Xに戻すわ」


242 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 00:41:45 DngqC9hA
Xのメタより、今の「サッカーしようぜ!お前ボールな!」的な立ち回りの方が面白い


243 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 00:46:45 Ji4BMQTI
そんなことできるんですかね…


244 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 00:48:23 92tEdiPk
攻撃の後隙が減る(特に空中) > 攻撃判定が伸びる > 攻撃力増加 ≧ マント着ペナ修正

強化きたらうれしい順 テコ入れあるといいな


245 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 01:17:10 pQza6XSI
現状真ん中くらいだから何も無さそう
絶望的に弱いキャラだったら期待出来たんだが


246 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 02:07:05 RwV1SDvk
空Nのメタの背面の判定大きくしてほしい
急降下空Nしに行っても当たらなくてもやもやする


247 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 02:45:43 agrSG5mw
ファルコンってなんか相性悪い気がするんだが気のせい?
すごい戦いにくいんだか


248 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 02:48:36 UDsUrRaI
基本速いキャラはキツいよ。


249 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 08:59:19 5vnYMEYg
ダッシュ下投げ膝で死ぬ%帯が広いからな
ファルコン側も復帰阻止決められやすくて辛いんだろうけど


250 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 09:02:42 dpkF8bKw
ファルコン戦では復帰阻止で勝たないと負けだと思ってる


251 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 11:54:35 /7.hn6c6
覆いかぶさるように空後当てて阻止するの大好き


252 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 19:00:22 DaXZ7A0s
メタナイトからしたらマリオってきついの?


253 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 19:05:26 Ji4BMQTI
マリオがきつくないキャラってのもそんなにいなさそう


254 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 19:13:42 eoeNeblg
FB撒きで中距離戦のやりにくさ、復帰阻止でバーストまで持ってきにくい、近距離戦の発生後隙判定ダメージ差が大きいのにリーチ同じくらい
個人的にはこの辺がいけないと感じる
序盤は掴み拒否しやすいからダメージ負けることはあんまりないけど前投げシャトル圏内越すと殺せなくてジリ貧になるわ


255 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 19:53:19 DaXZ7A0s
そっかマリオ使ってるけど
中距離でジャンプFB撃っても地面でガード固められ、油断すると着地時にDAからの即死連くらうからFB撃ちたくない。
その時点で中距離戦にはできないから、接近戦にせざる負えないんだけど、マリオの地上技である弱横強は弱いからきつい。
上からせめても空上、ガーキャン上B、ガーキャン下スマがあるから怖い。
ついでに今作のメタはバッタしないから上スマ当てにくくてバースト困る。そしてメタの復帰阻止がきつい。

攻めすぎずに、メタの後隙を丁寧に狩るしかないか。


256 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:17:06 UDsUrRaI
グー出すのはパーが怖いから無理だけど、チョキはグー出される可能性があるから無理とかそんなレベルそれ。


257 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:18:00 Ji4BMQTI
せざるおえないじゃなくてせざるをえないだぞ


258 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:19:19 WA2b5CWo
これは高度な釣り


259 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:19:54 /Y5inIOI
マリオじゃなくてルイージだったら発狂してたわ


260 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 20:35:05 rKrNZbXk
高度過ぎて笑ってしまった
剣の相殺判定なくしてくんないかな、マリオの弱と横スマ下スマが相殺するのえぐすぎるわ


261 : 774%まで耐えました :2015/04/14(火) 21:39:35 kjQTnkT2
ファルコンほんと苦手だわ

本来技の範囲は逆であるべきだろコラ


262 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 00:39:08 yGyc2pEI
>>260
それってメタの技の持続が1fだから判定が復活してないって感じじゃなかった?


263 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 01:23:26 7BmAy3js
>>262
だから相殺判定なくしてくれってことじゃないの


264 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 12:23:04 knhaUMrs
>>263
そうだわ
俺なに考えてたんだありがとう


265 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 15:09:03 2jn2KSIU
ttp://i.imgur.com/E3qm2Cq.gif
今まで気にしてなかったけどforメタは目が動いてないってこのgif見て理解した
今Xと比べたけどXはちゃんと目が動いてたのにforは全く動かないな
こういうのアプデで直してくれないかね


266 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 15:09:34 AWyXlgts
てかアプデ何時からなんだ


267 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 15:11:57 0Uht39Qw
3DSかよ


268 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 15:18:43 8hTwUIQQ
メンテ17時までだし17時じゃね


269 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 15:38:40 iEwcNL6Y
目が動かないのは仕様じゃない?仮面外すと色違いカービィが入ってるんだし
カービィの目が一定の場所に留まらず見てる方向によって移動するの想像するとちょっとキモいぞ


270 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:15:31 7Q3N2lwg
あれ目そのものが動いてるんじゃなくて視線を表してるんじゃないのか
仮面つけたカービィは動いてないとか知らない


271 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:26:42 2jn2KSIU
ttp://imgur.com/sLoxxOx.jpg
>>270の言う通り目が動くというか視線か
比べたけどxとforじゃ大違いだった
作り込む時間が無かったのかな?まあ俺も言われるまで全然気にしてなかったから今更変わらないか


272 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:30:16 4MN/Ox6g
アプデ来たらしいぞ
今外だから検証レポーヨ頼んだ


273 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:32:06 2jn2KSIU
任せな


274 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:46:27 .N9gOWl.
マントペナは消えた
あとはわからん 逆に言えば奪われたものも見当たらない


275 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:47:37 9r0QLXWM
着地隙たぶんそのまま
弱は相変わらずゴミ
もうちょっと調べてみる


276 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:49:30 7Q3N2lwg
詐欺判定健在やな


277 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 16:50:26 4MN/Ox6g
後ろ投げ強くなったってマジ?


278 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:14:21 pdXj4/Dk
空中横制動上がってね?スイスイ動ける
詐欺判定は健在だけど空↓が斜めにも当たりやすくなった

>>277
戦場終点化真ん中マリオ で試したけど変わってなかったよ


279 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:21:45 pdXj4/Dk
ごめん後ろ投げは若干とばなくなったかも
>>11 の条件で214%でバーストだった


280 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:27:11 9r0QLXWM
ダメージはなにひとつ変化なかった
バースト力は後ろ投げだけ微強化


3DS版 ver.1.0.6 トレモ終点中央マリオ

弱攻撃 :299%

横強攻撃:259%
上強攻撃:259%
下強攻撃:393%

DA   : (根)242%(カス)239%

横スマ :(根)97%(先)110%
上スマ :125%
下スマ :(前)210%(後)152%

空N  ��:(始)163%(カス)210%
空前  :267%
空後  :147%
空下  :237%
空上  :226%

NB   : 190%
横B :191%
上B :(地)118%(空)141%
下B :(前)119%(その場)127%(後)137%

前投げ :250%
後ろ投げ:235%→211% new!!
下投げ :268%
上投げ :182%

切り札 :39%


281 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:30:01 9r0QLXWM
>>278
空中制動は変わってないと思うぞ
大体アプデ後の「気がする」は全部気のせいだ

フレーム関連や細かい当たり判定はわからんから誰かまかせた


282 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:30:07 uUjThT/M
違うんだ ただSJで出せる空前と見た目通りの判定が欲しかっただけなんだ
弱体化されなかったけどどちらかだけでも来てくれないかと思ってたから結構ショック……


283 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:32:59 2jn2KSIU
着地ペナルティと後ろ投げ位かね後はなんかF単位で変わってるかどうかだな


284 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:37:57 7BmAy3js
後ろ投げ強化って地味どころじゃなくありがたいぞ
正直欲しいのはそこじゃないが


285 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:43:03 9r0QLXWM
それでもまだ弱体化したソニックの後ろ投げよりかは飛ばないからなぁ


286 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:46:47 2jn2KSIU
着地隙と発生は変わっていないと思われ
あっても1f程の誤差の範囲内かと


287 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:52:33 9r0QLXWM
うーん・・・ほとんど変化無しか


288 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:57:04 GkBFbsiQ
まあ1か所でも強化が来ただけで恵まれてるか…


289 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 17:59:58 .W0Mc6H6
下投げでカメラがえらい揺れるな


290 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:00:02 uUjThT/M
ディディーシークが弱体化されただけでも多少戦いやすくなりそうだけど
硬直変わってないならただ早期バーストされなくなっただけかもしれないなー


291 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:02:01 7BmAy3js
ロボが上投げ弱体化DDは色々シークは空後?ルイージやフォックス、ネスは知らん諦めよう
こっちは着ペナ修正と後ろ投げ強化で前より格段にやりやすくなったしまぁいいんじゃない
空中技の隙ちょっとでいいから変えて欲しかったけど


292 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:06:21 7Q3N2lwg
ソニックといいルイージといい苦手なのが対してダメージ受けてないのが痛い


293 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:11:15 b53ePlEg
エフェクトが変わったぐらいか今回


294 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:17:19 wjwVA5WA
ミュウツーの空上空後の尻尾がギャラクシア並みの判定詐欺でワロタ


295 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:31:14 7BmAy3js
なんか下投げうるさくね?


296 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:33:41 7Q3N2lwg
>>289の言う通り下投げの踏みつけで画面揺れるようになったな
まあ踏みつけ一回のダメージは相変わらず0.5%だけど


297 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:48:26 /5t7SjeM
シャトル当たりやすくなってないか?
メタの体の当たり判定が広くなってる気がする…


298 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:55:11 qvywxrQ2
シャトルはもともと判定でかいからなんとも


299 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 18:55:46 wjwVA5WA
>>297
俺もなんとなくそう感じたが気のせいだろうな


300 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:00:28 .W0Mc6H6
なんとなくはだいたい変わってないパターン


301 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:08:32 3j0J7c2I
竜巻の移動速度ってこんなもんだっけ


302 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 19:10:14 9r0QLXWM
こんなもん


303 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:08:15 tanORBXI
今回の調整は着地ペナルティが3DS版と同様になっただけだな


304 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:13:52 jlKt5zSE
下投げなんでこんなカメラ揺らすんだw


305 : 774%まで耐えました :2015/04/15(水) 20:30:10 LFgBZyJI
迫力満点だな


306 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:14:42 8IF8Sdz2
ソニックのスピンに横Bっていける?


307 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:15:40 BGhFeZL6
もとから


308 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:41:07 0Qw5iek6
マントペナ無くなったの助かるな、ペナ無くそうにも着地隙微妙な技ばかりだし
自分もシャトルがもれるのが少なくなった気がするな、ガチ部屋でキャラバラバラで20本程撃ったけど今の所は撃ちもらし無い


309 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:43:03 NPGlfURg
空上落ちないで連続で出せるようになってる!
これが帰ってきただけでもでありがたやありがたや

掴みもきたしこのアプデでメタ様いけるんじゃね?


310 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 00:54:20 owAEXUz6
こうどなじょうほうせんが始まってるな


311 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:09:33 owAEXUz6
というか後ろ投げ強化されてもどうなんだって感じだわ
一応DA繋げたりしたのにきつくなりそう


312 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:10:52 nO37hIX.
シャトルコンによるミュウツーバースト%帯
※トレモの操作にして回避が割り込まれたかどうかで検証、ベク変はさせない
クリティカルヒットによる成功も含む

・前投げシャトル
68〜110%
・DA根元シャトル
68〜113%
・DA中間シャトル
75〜100%
・DAカス当てシャトル
78〜105%

こんな感じだった、もしかしたら間違ってるかも


313 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:17:10 Jr.BoyBI
シャトルは別に変わった気がしないというか着ペナ以外何一つ立ち回りで変わるような変化はない


314 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:18:54 wRtP0rVs
弱体化ないだけマシってことか
来るわけないだろうけど


315 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:19:01 XYXyy51A
>>309
なに言ってんのこれ


316 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 01:19:59 aAqzYpTs
もう少し重くなってくれたら嬉しい


317 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 02:15:54 9kut.H62
後ろ投げって変わったのかこれ


318 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 02:35:18 YuPsYsAM
着地ペナルティってなんですか


319 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 10:54:29 t1PtQYQE
>>318
次の着地の隙がでかくなる。
マントに着ペナがついてたから、地上で出しても次の着地が物凄く遅くなるから、敵から離れて一度ジャンプするか崖に捕まらなきゃいけなかった。


320 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 10:55:25 yAYNnK2I
>>319
ありがとうございます


321 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 12:27:56 EBO46KDY
>>315
釣りじゃない
xなら落下しきる前に何回か打てるようなきがしたし


322 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 12:30:30 nCIYcNPQ
暗号解読すると
Xは空中ジャンプを消費せずに空上をブンブンできたって事じゃね
今回のアプデ空上が変わったかどうか知らんけど


323 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 12:35:01 8hBX/Usg
日本語怪しいからたぶん変更も気のせいだろう


324 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 12:45:45 N/4rGfSE
Xの空上はSJから3回出せた


325 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:00:37 JWG89vJ.
空上何も変わってないよ


326 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 15:06:05 jL8la2as
後ろ投げは本当かしらんけどこれと着ぺなだけじゃない?


327 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 16:21:42 XYXyy51A
たぶんそれだけ
後ろ投げはちゃんと調べたから本当


328 : 774%まで耐えました :2015/04/16(木) 22:26:51 wr9LiN5A
WIIU共有に上がってるダークってメタ使いのリプレイすげー上手いわ
相手もパルテナの強豪の一人なのに圧勝してる


329 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 01:56:56 vmU7FRME
凄まじい自演臭さ


330 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 01:58:39 nIXKYBG6
そういうこというなよ


331 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 02:03:16 sWJyVpdI
地味に今回のアプデで横強のエフェクト引っ込んでるんだな
問題児は下スマだけか


332 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:11:58 FNZ3CuRs
>>331
多少引っ込んだように見えるがまだスカってるぞw


333 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 16:58:56 sWJyVpdI
>>332
他の技と同じになったと思えばまだ…


334 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 17:22:21 YgE7y.jw
エフェクト変わってないと思うぞ
wiiUは3DSと比べると引っ込んでるからそう見えたんだと思う
相変わらず3dsの横強は酷い有り様だし


335 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 17:29:56 9ROslXkk
横強使ってるやつなら絶対に分かる
使ってないやつは知らん


336 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 17:32:51 OJiIDqys
周りで色々起こってる中で僅かでも着実に強化されていくメタナイト本当に好き


337 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 17:37:52 FNZ3CuRs
このメターナはアプデをするたびにパワーがはるかに増す…そのアプデをあと2回も私は残している…  その意味がわかるな?


338 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 18:20:46 5jiXTcjY
早期バーストできずにダメージをためすぎてしまったときの最後の救済処置みたいなこいつの上投げ好き


339 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 20:07:12 FD4kvc/Q
なんとなくだけど横強が当たった時のエフェクトが控えめになってる気がする
トレーニングで雑に検証してきたけど
サンドバッグ君を振り向き横強で切った時"だけ"エフェクトがデカイ
なんの意味もない検証だな


340 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 20:31:53 Y8aPTwjc
>>337
かすかにの間違いだろ


341 : 774%まで耐えました :2015/04/17(金) 20:36:33 0bvWWntI
次は弱の後隙モーション高速化でお願いします


342 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:15:38 72U2SB76
>>338
乱闘でうまく巻き込めるとアホみたいに吹っ飛ぶところも好き


343 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 00:38:29 h5oJwKsQ
ダークさんまじでうまくてワロタwwwwwwwwwwww


344 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 01:14:34 zw85nF12
はい


345 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 02:02:39 Hc4F3Ry6
上投げ降りてる時にワリオが飛んできてバーストしたときは笑った


346 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 05:16:15 6eNGTg1Y
SJ最速回避からのNB結構使える気がするけどどうかなこれ


347 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 10:20:07 NjshwZlc
一回目は大体の相手が意識してないから通る
二回目からはほとんど通らない


348 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:30:08 9Td8Hsao
てことはガード読みの着地投げですな


349 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 13:35:13 .IV/zWck
SJ最速回避空ND投げorDA


350 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:05:50 024VJiC2
その択をかけるならむしろ回避出さない方がいいでしょ


351 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 15:08:33 9Td8Hsao
別に通るとは思うけど、なるべく行動変えないようにしないと釣れないんだよ。


352 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:05:54 j0zcscfs
ごめん今更だしどうでもいいかもしれんけど後ろ投げの吹っ飛ばし変わってなかったわ
今改めて調べたら


353 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:06:48 j0zcscfs
何も変わってなかった
この前は間違えたことで騒ぎ立てて申しわけない


354 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:12:05 w7pc5hz2
許さない
絶対にだ


355 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 16:58:44 O8svZUlc
海外のランク見てみたらメタナイト最下位で悲しみを覚えた
明確に押し付けられる強みがないしそこら辺が低評価の一因かもしれんね


356 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 17:08:27 OZtshE3k
ランクとかどうでもいいです


357 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 17:52:25 M7IZcT/o
散髪メタやりたい


358 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 19:15:40 MrBiytHs
即死コンボあんのにヘイト集まんないメタナイトは良キャラ
正直シュルク、ゲッコウガ位のランクだと思ってる


359 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 19:42:25 GKR1WGdI
メタの即死コンはゲムヲのジャッジみたいなもんだしヘイト集まんないのは当然
それどころか成功したら拍手喝采


360 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 20:46:36 jJoocg.A
全然即死じゃないのに即死コンとか言われる謎


361 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 21:38:19 JHrN16dY
じゃあ死コン?


362 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 22:11:12 V4fUm5z2
運びコンかな


363 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 23:42:21 zw85nF12
シャトル急便でいいんじゃね(適当)


364 : 774%まで耐えました :2015/04/18(土) 23:45:50 K0IXuR4w
メタの宅急便


365 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 00:00:00 0k.YAdjk
竜巻に包まれたなら


366 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 00:07:07 JLX1Cc4c
崖の外のメタ


367 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 00:22:39 dd4L5gHw
メタ戦記


368 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 00:27:57 422Fyj.Y
面白すぎ


369 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 03:30:44 ESy11K42
メタるの墓


370 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 07:35:53 T7KDfV5g
それはやめて


371 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 08:32:58 dFj9hfs6
メタナイトの崖飛び出しモーションかわいい


372 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 09:07:43 FeYyPSlw
メタナイトなんですぐ死んでしまうん?


373 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 10:04:39 10pH5pbM
節子、それドロップやない。メタナイトや。


374 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 10:10:12 C3RzFDkk
キッズ大喜利やめて


375 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 10:40:48 tYqr.5RY
>>374
お前したらばは初めてか?力抜けよ


376 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:05:33 lY2m0Nec
メタとナイトのウリャ隠し


377 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 14:45:53 9nyaRXhY
きたねぇはなびだぜ


378 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 20:06:23 w70GNil6
マントのおかげでかなり強くなった ファルコンとフォックスがかなり楽 シクルイマリソニは相変わらず不利すぎんぞ


379 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 21:47:54 WMqC.h8I
マントってなんですか


380 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 21:56:39 kRz0Jrvw
着ペナ削除のおかげで


381 : 774%まで耐えました :2015/04/19(日) 21:57:24 WMqC.h8I
なる


382 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 01:31:00 wLF3J.AE
神スレ開いちまった…


383 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 17:08:56 Mh1O5VYE
64以来久々にスマブラやったけど全然勝てなくて俺の使うメタナイト可哀想になってきた


384 : 774%まで耐えました :2015/04/20(月) 19:06:00 KpjGrfPM
引き横スマをAB押しで出すようにしたらドリルの自殺率が倍に増えたでござる


385 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 22:43:03 EKlaX05g
Nair decreased end lag 20 frames -> 18 frames
海外のアプデ後メタの変更点のとこに書いてたんだけど中学レベルの英語もできんから誰か意味教えてくれ
空Nの着地隙が2F減ったってことでいいの?


386 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:00:43 Mg8yqzlQ
>>384
わかる


387 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:16:06 kkUrpxlY
>>385
end lagだから着地隙ではなくておそらく後隙のこと


388 : 774%まで耐えました :2015/04/21(火) 23:51:44 MO75y83o
メタナイトの空Nって某調べによると発生6F、持続15F、全体43Fらしいから元々の後隙は22Fだから、
調べ方が異なるのかな
ちなみに着地硬直は20Fらしい


389 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:49:13 x6JScGUQ
ここにはマントのこと以外書いてないね
ttp://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-thread-updated-sun-10pm-pst.398902/


390 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 00:58:15 Cx32TkOI
体感2Fも後隙減ったようには感じない


391 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 06:54:56 ZTnhZvKI
数値が間違ってるのかend lagが間違ってるのか分かんないな


392 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 10:41:48 21.SiltU
ダッシュAから読みで進み反転横スマ入れられる事に気づいた

まぁ竜巻入れた方がいいですよね


393 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 11:23:57 M8/NhbhY
ステップ→クイックキャン横スマ
これ結構当たる


394 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 19:11:29 7KE6rb/M
下Bで攻撃するとき距離伸ばせるのに初めて気づいたぜ……
Xから強化された点だしバンバン使っていくダス


395 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 19:45:04 5UPnGCNA
>>394
どういうことだ?


396 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 20:16:18 vKIl4md.
良いカスタムない?


397 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 20:19:46 Cx32TkOI
ない


398 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 20:47:32 xkfFqohg
マルチやめい


399 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 20:54:01 9rq2YrEQ
>>394
kwsk


400 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 21:17:43 V8AKxNtc
下Bの真空判定消えてる?きのせい?


401 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 21:26:04 vKIl4md.
下B距離って?


402 : 774%まで耐えました :2015/04/22(水) 21:28:53 x6JScGUQ
マルチ小学生
ID:vKIl4md.


403 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 00:48:02 ZONp6s2o
下Bの攻撃せずに移動して姿が現れるときにBを押すと長い距離を移動して切ることができる
初見殺しとか感覚狂わせんのに使えると思う
ID変わってけど>>394

説明が分かりにくいかもしれん


404 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 01:36:35 ABFMnOE.
変わらなくね?


405 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 03:52:40 2Pr.OC06
変わらんな
そもそも斬撃出さない分、滑るようなモーションが入ることで距離が伸びるんじゃないのかね


406 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 05:48:55 BaqUqAJw
Xの頃はCステ連打すると消えてる時間伸びるとかいうバグがあったっけね
まさか出現場所を動かせることを今更気が付いたなんてことは無いだろうし


407 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 07:45:11 BAPfVTz.
でもB長押しより出現するときにB押す方が距離のびる風に感じる希ガス


408 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 07:52:40 h3VUbiag
戦場の床の模様で確認してみても変わってない


409 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 07:54:07 h3VUbiag
戦場の床の模様で確認してみても変わってない


410 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 08:08:05 r0pzsong
どこで見たか忘れたがXよりマント距離伸びたって見たんだけど戦場の上の台とどかないから短くなってるよな?


411 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 10:52:06 ZONp6s2o
何か自分でも不安になってきたので帰ったら検証してみます


412 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 12:48:02 A0JDgSvQ
使ってるやつなら絶対に分かる
使ってないやつは知らん


413 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 14:14:51 xjqxv/QI
にえとのがメタは使ってて楽しいだってさ
ヨシドラもサブで使ってるらしいしなんか嬉しい
ttp://i.imgur.com/vj6T5ac.jpg


414 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 14:19:44 uX/QzlZc
>>412
リザスレコピペじゃねぇか


415 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 16:06:31 ZONp6s2o
すいません勘違いでした

ついでに大ジャンプと空中ジャンプ一回の場所から下Bスティック無入力の状態で攻撃するとほとんど着地隙がありませんでした

お騒がせして吸いませんでした


416 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 19:54:50 uYnewapg
さっき崖際のガン待ちリンクに対してダッシュ前投げ>踏みつけ>急行下竜巻で崖メテオ(もといステージ裏メテオ)で0%から即死させてやった
これが本当の即死連ってか


417 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 20:33:42 GGJKx3t2
竜巻で崖メテオって自分も死ぬんじゃねーか
これはこれで即死だが


418 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 20:39:22 ZONp6s2o
崖奪いしてから空後が入らなかったときはドリルラッシュすると崖に掴まろうとしてる相手を崖メテオ出来るな

マックの横Bみたいな感じで使ってもいいかも


419 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 20:53:50 uYnewapg
>>417
まあそのときはストックリードしてたからね

ある程度のダメージ負わせておけば受け身成功しない限りは先に相手が死ぬ
いままでにそこで受け身成功された経験はない


420 : 774%まで耐えました :2015/04/23(木) 22:47:13 iwlInI7s
これかっけえな


421 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 00:20:05 qACGeL8s
ためしにやってステージ横に連れてったら相手がステージに戻って俺が自殺したぞ


422 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 00:33:26 gvjI4XnI
>>421
見事な即死連だ


423 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 00:38:12 gBNImlHM
ステージ下の中央に運ぶんだよ
受け身とられても大抵のキャラは復帰できない
俺は下から復帰するキャラへの復帰阻止でよく使う


424 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 00:53:50 gvjI4XnI
ストック勝ってるときなら狙ってみてもいいかもな


425 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 01:04:25 5QCjF7.g
竜巻崖メテはは前にも少し話題になったがどうしようもない時かストックリードしてる時は結構有りだと思う


426 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 02:03:18 Bmi95ui.
復帰中の場外の相手にドリル決まると即死気持ちいいで


427 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 08:27:46 YC.mXm2g
復帰時の選択肢が多いのがメタの良いところだよな


428 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:15:49 S0aoFOVU
B技全て復帰に使えるってメタぐらいじゃないの
まぁ竜巻はとても復帰技とは呼べないが、一応横方向に復帰するだけならできるし


429 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:34:29 cS/CrdQ2
ソニックもできなくはなさそうだけどね


430 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:53:04 2.elUBS2
B技全てに尻餅がつくのもメタくらいだけどな……


431 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 11:59:15 S0aoFOVU
確かに
もしも全技が繋がるとしたら、ずっと空中に居られて楽しそう
相手からすると全く楽しくなさそうだけど


432 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 13:08:55 YC.mXm2g
下Bが攻撃しないで移動したときは尻餅無しでも許されるよなぁ
出来たら崖外での追撃が楽しくなるのに


433 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 14:26:43 fYimMP32
>>432
崖の外や上空でアマイナッアマイナッアマイナッってなる未来が見えるから無理やろなぁ


434 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 15:26:51 9mFyBs0A
メタナイトのB技どれかひとつでも尻餅じゃなくなったらずっと浮いてられそう


435 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 15:52:26 qnYN/qZw
ソニックの上B使用後みたいにすればいい


436 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 15:56:17 zI9oT5hI
一応横方向の復帰距離なら竜巻がダントツだから、ジャンプ無い時にルーペあたりまで吹っ飛ばされても竜巻なら帰れる
なおその後は


437 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 16:06:05 m0unR4kg
ヌゥリャッ!でも横復帰できるぞ!


438 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 16:43:50 jIBTi/Nw
今3DS でトレモしてて気づいたんだけど小ジャン最速回避最速空中攻撃で着地隙なくなるわ
全キャラ共通かもしれんが空中攻撃の最初数フレーム中に着地すると着地隙消えるみたい


439 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 16:58:30 YC.mXm2g
一回使ったら着地するまで使えないにすればアマイナッアマイナッは出来ない


440 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 17:00:49 SlPpFKhY
>>438
攻撃判定出てる?


441 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 17:02:14 cC4chzTY
使ったか忘れて竜巻やって死にそう


442 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 17:12:57 FRuklTKw
揚げ足取るようでなんだけどpart1でその話題でてたよ


443 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 17:13:43 cC4chzTY
多分その時居た人がほとんどで分かってて話してるよ


444 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 17:29:16 SlPpFKhY
テンプレに加えないのか?


445 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 18:39:11 jIBTi/Nw
part1で出てたってマジすか(棒読み)
このテクニック知らずにずっと戦ってたわ


446 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 19:33:49 5QCjF7.g
跳魚フリップパラシュ-トバネとか尻もちならん癖に暴発してもそこまで痛くない技多すぎんだよ
X以前では尻もちだったイリュージョンも変わったんだしドリルかマントどっちでもいいから尻もち消してくれ


447 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 22:17:32 u6sefi66
そんなこと言ってると多段J取り上げられちまいますよ
と思ったけど、ピットやリザの横Bは尻餅じゃなかったか


448 : 774%まで耐えました :2015/04/24(金) 23:18:01 FF0Ugl8o
ヨシドラのメタリプあがってるやんけ!!!!


449 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 01:36:13 .uqiW6EA
崖を掴むときにシャトルが一発当たって浮き上がったときに崖降りそくシャトルやると大抵の人は当たってくれるな

確定じゃないけど


450 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 10:08:15 /yosiHws
ヨシドラのリプどこだよ


451 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 10:46:59 G/RinBvQ
9Bがメタ使い出したってまじ?
動画とか上がってないかな見たいんだけど


452 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:13:57 y8f/S3TQ
リプレイはしらんがメタナイト窓入ったみたいだからマジだよ


453 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:21:29 sY6S87HQ
>>450
共有でメタナイトだけで検索したらでてきた
ストック3でチームだったからフレ戦かもしれん


454 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 11:42:48 bQk1qSFo
メタナイトの横Bメテオ決まるとすんごい気持ちい。


455 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 12:06:17 /yosiHws
>>453
あー最近よくTwitterでチーム戦してるみたいだしそれか


456 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 16:41:15 GdFFFWDc
ルイージだけはマジでキツい
ダッシュ行動も通じなければ、落下速度が遅いから得意のお手玉も通じにくい


457 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:20:59 AGUepeYI
正直ルイージはメタナイトキラーだと思ってる
同じ実力なら余程やらかさないかぎりまず負けないだろ


458 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:34:16 kaBMdn4A
ルフレキツイのなんの


459 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:38:59 HzQ3slqE
着地狩り狩りの竜巻が通用するLならカモだけどしっかりガードしてくる相手は厳しい
まぁLに限った話ではないけど


460 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 20:42:37 LXl6OEHE
L怖すぎだわ
空中から攻めても上スマあるし
掴まれたらサイクロンか空後は確定で食らうようなもんだし


461 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 21:18:07 VhDjFSyg
技そのものもきついがあいつのヤラレ判定が狭いのなんとかしてくれヨッシーとかマリオも


462 : 774%まで耐えました :2015/04/25(土) 22:20:17 bOoXEIS.
ぶっちゃけて言うならマリオファミリー全員きついよ
というかあいつら全員何かしら頭おかしい性能持ってるからね


463 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 02:41:29 GgQhEG9Q
カービィに十回連続で負けた……

ちょっとオレンジオーシャンに沈んでくる


464 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 03:09:17 wAT4p1cE
一応追悼のBGM置いておく
ttps://youtu.be/KilpjL6lDqw


465 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 05:45:02 GgQhEG9Q
次こそは……


466 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 14:03:27 q8XMB/gM
ところでメタの竜巻って後隙でかいから
あんま出さないんだけどみんなどうしてんの?


467 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 15:05:49 WVUAzVqQ
俺もカービィ相手に何回やっても勝てなかった。
等身低いから空下がすかるすかる


468 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 15:43:11 zCgcoifI
カービィは有利だと思うけどなぁ
少なくとも辛いと思ったことはない


469 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 17:00:49 WVUAzVqQ
ところで低%の時だけだと思うんだが、
下強→弱って確定なんかな?


470 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 17:05:26 wQQ4npgw
そんな連携使う意味がない気がする
相殺回復目的か?


471 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 17:31:37 /Faq3LHs
カービィのことじゃね?ここで聞く意味がわからんが
メタのことだったら弱確定するなら掴み下強横強下スマが確定するってことだから使いドコロはないしそもそも確定するのか?


472 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 17:40:40 Gcs7nMx2
転倒すればって意味で言ってるのかも


473 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 18:21:29 vP0HKLKk
百烈フィニッシュで斬り上げた後の宙返りの最中に行動可能にして欲しい
前投げだって猿の下投げだってこんな感じやん


474 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 18:21:53 9cMFnNbc
転倒したなら他狙うよな普通


475 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 19:11:40 GgQhEG9Q
崖メテオ空後
下投げからシャトルor竜巻で大ダメージ
DAからいろいろ繋がる
即死連
崖奪い空後が失敗してもドリル崖メテオが出来る
下Bでの着地狩り拒否or不意討ちで強吹っ飛び
隙がほとんどないし吹っ飛びが強い横スマ
復帰ルートの択の多さ

こんだけ強いとこあんのにヘイトもないし強くもないのは何故なのか


476 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 19:14:03 /Faq3LHs
>>475
その強い行動を制限出来るキャラが多いから
グチグチ言われないのは言われるほど実力を持った人もいなく数自体が少ないだけ
ガチ部屋でファルコンやガノンくらい大量発生すればDA隙なさすぎシャトルうぜえ氏ねって言われるようになるよ


477 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 19:24:03 p8v3aQAQ
ガノンはともかくファルコンは普通に強キャラで下投げ膝とか弱もあるからなー


478 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 19:26:34 vP0HKLKk
コンボ系の強みはベク変1つですべて潰されるからな
キャラ対がかなり響くキャラだと思う


479 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 19:47:30 UCkvO4GI
メタナイトは相手がびっくりするくらい軽いのがな


480 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 19:49:43 vmSeHWR2
CFは普通に強キャラだからメタと一緒にするのはどうかと

メタはCFと違って適当ぶんぶんが通じにくいし軽いしでキッズがそこまで使わないからなかなかオンで出会わんのがでかい


481 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:15:37 TgMnflAY
正直頭おかしいレベルの糞技のDAとシャトル持ってて全然叩かれてないのは奇跡


482 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:19:48 kl1n4tuc
それ以外がなんとも言えないからなぁ
主に弱


483 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:26:29 5NETsxrI
>>481
DAは文句なしで強いけどシャトルは弱点もはっきりしてるから多少はね


484 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:28:44 /Faq3LHs
だから見る数が少ないだけだって3戦に1回とか見てたら絶対叩かれてるキャラだよ強さはともかくな
強化されん限り使う人増えるとは思えないからまだ大丈夫だろうけど


485 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 20:58:49 Gcs7nMx2
さりげなく暴れがかなり弱いっていうのは使いにくい要素な気がする
マルスの弱でも欲しいレベル


486 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:00:33 q0paMJIU
剣士なのに至近距離弱いってどうなんって一瞬思ったけど
剣の間合いと考えると至近で分が悪いのは納得できなくもない
リーチください(小声)


487 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:03:10 NdDKgU7w
前作から弱体化して許されてる感じもあるんじゃないか
Xではおきらくで下スマシャトル竜巻ぶっぱなすキッズがうざかったし困ったときのメタナイトなんて蔑称もあったくらいでさ


488 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:08:11 vP0HKLKk
ttp://i.imgur.com/0ephHjN.jpg
その気になれば直せる事実
最初からやれよと思うが


489 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:11:57 Q8s81j0o
>>487
そのキッズたちをネスサンのメテオで叩き落としまくった思い出


490 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:45:39 ewBdil9Y
>>488
そこも直してたのか


491 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 21:59:50 GgQhEG9Q
もう少しリーチ長かったら壊れなんだろうなあ


492 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 22:15:14 14wEk9e6
>>491
ねぇよ


493 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 22:38:12 UOXFBidE
剣キャラのリーチもっと長くしないと見た目が悪い
桜井さんはそういうとこと大事にする方だと思ってたんだがな


494 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 23:07:29 4v2D7iMM
リーチが長かったから、前作で武器なしがこぞってゲロ吐いたんじゃ……


495 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 23:12:26 /Faq3LHs
拳キャラもリーチ伸びた今なら剣キャラのリーチ伸ばしても変わらんやろ
なんでどっちかだけ長い両極端な調整に毎回なるのか不思議だわ


496 : 774%まで耐えました :2015/04/26(日) 23:13:00 vP0HKLKk
ゲロ吐かせる奴が入れ替わればいいってもんじゃねーぞ

まあXレベルにしろとは言わんから最低剣の長さ分の判定はつけて欲しい
一部を除いて先端が欠けてる技多すぎだからなぁ
下スマみたいにそれに大きすぎるエフェクトが重なって最悪なことになってるのもあるし


497 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:26:43 QUdkLyDs
>>488
なぜこれが直されて横強下スマが直らないのか


498 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:29:58 mA1yfAZY
メタのカスタム使ってみたけど強くね
特にシールド貫通は強い気がする


499 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:32:09 wTe7L5Sw
>>107実装まだかな

それにしても最初のメタの空上空下がこんなんだった記憶が全くないな
アプデで変更されたのも気づかなかった


500 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:32:29 cbxy0hic
そうかな?
どれも中途半端でデフォが一番な気がする


501 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:35:34 0lJhv9kw
シールド貫通はコンセプトはいいけど結局デフォのがいいって結論になってしまう


502 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:36:48 0Q0YmrNU
横Bのスピードドリルは好き
シールドスルーもいいけどフィニッシュ技が減る葛藤


503 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 00:53:34 QUdkLyDs
そしてそこにはスピードドリルで崖外に飛ぶ>>502の姿が


504 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 02:14:28 utLbvoow
DAは言わずもがなだけど横スマももっと話題になるべきだろ
メタの強技トップ3には入るレベル


505 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 03:11:48 wYcVEBIc
役割がはっきりしてる良い技だし全力の一撃って感じでカッコいいから横スマ好きだけど
DA、シャトル、空後があるからトップ3にはなれないだろ


506 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 03:19:56 utLbvoow
シャトル過大評価しすぎだと思うわ


507 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 04:09:24 wYcVEBIc
そう?横スマは後隙のなさのおかげでローリスクハイリターンで振れるけど確定で当たる状況がほとんどないから基本お願いぶっぱになるし
シャトルはDAや空上、投げから確定で当たる場面ありまくりでダメソに良しフィニッシュに良し、これ無しで今のメタナイト成り立たない技ってイメージがある

まあ優秀な技いっぱい持ってて幸せだねということで


508 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 07:40:36 gbf/Z4gU
トップ3とかどうでもいいです


509 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 13:23:32 /LDBT22U
横強がもう少し隙がなくなってダメージが上がればなぁ


510 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 13:24:50 knGFAXfA
決め手生当てがほとんどできないのがきつい
生当てするならTANIステ下スマが一番かしら


511 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 13:27:19 dZergKqk
TANI下スマはたまにやるけど範囲狭いから当たってくれんw


512 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 15:56:56 wTe7L5Sw
アホみたいに滑ってくれればダッシュ斬りみたいな感じでカッコいいのになぁ


513 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 21:09:55 RA8s7yWU
生当て地上シャトル強いじゃん
外したら終わるけど


514 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 21:11:06 dZergKqk
ガーキャンから狙える時は積極的にやらんともったいないぞ


515 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 23:24:14 DTH9EWaQ
地上ダッシュシャトルがドリルに化けると頭ホカホカする
安定するこつとかあるなら教えてもらいたい


516 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 23:31:36 dZergKqk
一瞬ガードするとか?ガード分1Fだか2F遅れることになるけど


517 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 23:38:42 DTH9EWaQ
ジャンプキャンセルに3Fくらい、立ち止まってシールド展開に移るまでにも数Fありそうな気がする
ダッシュ中は上Bの入力受け付けてくれないんだろうか


518 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 23:39:21 dZergKqk
あれジャンプキャンセルにも硬直あるんかにわかすぎた


519 : 774%まで耐えました :2015/04/27(月) 23:47:39 dZergKqk
ダッシュ(ステップ?)中はB技の入力を受け付けてなかったと思う走行状態になってからは出来る


520 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 03:51:44 kutt2bjM
この人のメタナイトが面白かった とくにマック戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26093138


521 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 09:23:18 pvIcpGns
ステップ中はジャンプできるから上スマ上Bなら使える
ガードキャンセルジャンプキャンセル上スマと上Bは1Fでできる
走行中はガード、各必殺技、上スマ、ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃のいずれかに派生できる


522 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 11:53:28 V1NwJul.
動画参考になるわ
もっと使う人増えても良さそうなもんなんだがなあ


523 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 12:51:49 .BpitDSc
>>521
くわしくありがとう
練習すれば安定できるのかな


524 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 12:59:02 pvIcpGns
ダッシュ竜巻を安定して使えるようになると弾幕キャラが楽になるよ


525 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 14:39:08 V1NwJul.
地味にこいつのその場掴みかなり性能悪くないか?
相当短い部類だろこれ


526 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 16:53:59 yZNCOrE.
空Nってマックの上Bに勝てるのか


527 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 18:32:00 x.OA1LnI
というか空Nってガノンの上横Bに勝てるんだよな?
どの部分あてればいいんだ
この前道連れされて負けたんだよな


528 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 18:37:30 yZNCOrE.
上Bは出だしの10%入る部分だったら勝てる
横Bは分からんけど
まあ空Nより空後辺りで武器判定の暴力を振るうべきだと思う
横から突っ込んでくるし


529 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 18:38:55 59zft6EA
持続切れてるんじゃね


530 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 19:24:39 esLLhVeg
空Nはメタナイト一卿ぶんくらいしか判定ないしねえ
空後も位置取りがちょっと下だと負ける気がする


531 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 22:24:11 VdFBHAwo
メタナイトは格下にはめっぽう強いけれど強キャラとは相性悪過ぎるんだよなぁ… ディディーくらいには有利ついてるかね


532 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 22:29:14 yZNCOrE.
猿シークとはやりあえた方だったのにそいつらが下がった結果上位勢がメタキラーばかりになってしまった


533 : さんまの寄生虫 :2015/04/28(火) 22:39:54 zhfJHw9s
弱いぞ!?メタ


534 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 22:42:10 T/l3DOiY
ピカチュウとかルイージきつい


535 : さんまの寄生虫 :2015/04/28(火) 22:45:52 zhfJHw9s
は?


536 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 22:53:00 pvIcpGns
ピカチュウはそうでもないけど、ロックとルイージは辛い
ファルコンは戦えるけど下投げ膝のせいで不利


537 : 台無し :2015/04/28(火) 22:55:27 zhfJHw9s
一頭身はつらいよ bay,台無し


538 : 台無し :2015/04/28(火) 22:57:59 zhfJHw9s
ところでメタのアミーボ持ってるんだが、いつになった使える?
説明書捨てちまったが、まさかスマブラしか使えん!?


539 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 23:00:03 63dypd4I
こいつの上スマひどくねぇか
フレドラダウンリザードンにダッシュから使ったらかすりもしなかったんだが
左右どうなってんの


540 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 23:01:29 VdFBHAwo
シーク、フォックス、ルイージ、マリオ、ワリオ、ファルコン、ヨッシー、ゼロサム、ネス、ロボ、村人、ソニックは強くて相性悪いからタチが悪い


541 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 23:31:39 DO9AzszM
使ってたらいきなりミラーにしてくるやつ多すぎだよな
DAしかしないやつ多すぎね
あと空前振りまくってる
そして竜巻で上に上がろうとして落ちていく


542 : 774%まで耐えました :2015/04/28(火) 23:44:24 8.IjjcNA
>>540
村人以外は大体同意だわ。個人的には替わりにピカチュウ
と言っても、ソニックとファルコン以外は普通になんとかなるレベル


543 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 00:20:31 ddQCru4A
ロゼッタはそうでもないのか?
初心者殺しキャラってよく言われてるから俺が下手なだけなのか


544 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 00:22:47 s0Tae0Js
対ロゼッタは有利まであると思うけどね。チコの殺しやすさが他のキャラに比べると段違い


545 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 00:38:46 lyFMoveM
ソニックには竜巻がよく効く


546 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 05:13:42 vGY9t2Zo
うまい人とやったことないからわからんが、ロゼッタの空NAにはマントが刺さると思う


547 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 07:59:32 An2Cm0FE
ソニックにはスプリングからの空下に上スマ置くと気持ちい位入るからよく使う


548 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 09:07:11 x2scK6hc
空中からブンブン技振ってくるキャラと速いキャラ苦手だよね
前者はDA、D掴み透かされて、後者は有利な間合いが維持できないからなんかね


549 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 10:20:02 af5ky0Us
横強と下強がXのリーチに戻ってくれないかな


550 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 10:28:29 JJIRuB/w
上強があれだけ長いのに下と横が短いもんなもっと本気出せよ
あっあっ上強まで取り上げないでくださいなんでもしますから


551 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 11:14:02 lTlCfl7o
ギャラクシアさんは意思もってる剣だからな気まぐれなんだよ


552 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 19:13:19 kW21DHzI
メタは戦うときはマントをとるんだよな
つまりまだ本気だしてない


553 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 19:53:21 b70Kl6F6
キャラ立たせるためにあえて付けっぱなしにしたらしい
アシストのギラヒムも同じ理由かな


554 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 22:17:04 YRXf98K2
マント取ったらどうやって見るがいいするんだ

そういや横復帰ってマントとドリル、どっちが安定するかな
今は割と適当に振ってるんだよね


555 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 22:31:07 8rU6hGTk
ドリルだと普通にメテオで殺される場合が多い(俺調べ)


556 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 23:11:52 rOgkbQeY
マント届くなら横でも縦でもマント大安定
ドリル使うのは距離が足りないとき


557 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 23:31:21 QV2caPOY
めっちゃ電撃投げてきて隙を狩られたり掴まれたり→仕方ないから上から攻める→ガードされ続けて後隙や着地をちまちま狩られる→着地狩り狩り竜巻!→ガードしきって上スマバースト

このパターンだけでピカチュウに10連敗ぐらいしたんだけども俺はどこでなにを間違えてたんだろうか
完全にのせられた感じしかしない


558 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 23:37:35 rOgkbQeY
電撃撒きに対して上から攻める時点で間違ってるし、
ガードしっぱなしなら、空下でガード削って竜巻でシールド削りきればよかった

電撃ばら撒いてくるなら電撃に竜巻を被せるか、マントで裏とるのが正解


559 : 774%まで耐えました :2015/04/29(水) 23:58:24 JKerIPaw
何か一発当ててビビらせることもできなかったら全部無視するのが良いよ


560 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 00:29:20 DjUBUX4E
マント復帰難しい崖掴めずに崖上がって攻撃もらってしまう


561 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 00:39:57 ugLM/dXM
ネズミ返しになってるなら若干ステージ内側に当ててホップで掴むといいよ
シャトルで戻ろうとして追撃してきた相手を復帰させる手伝いしてしまったことが多いからこっちの方が安定した


562 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 00:48:29 AQFZ2kYo
>>560
俺は崖に届かず自滅していくわ
一試合で攻撃には何十と使うと言うのに


563 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 08:27:44 JzD4Z9cg
崖での
空後メテオ、竜巻メテオ、横Bメテオ
見てみたいんだけど動画ない?


564 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 10:14:32 pelaEeRU
竜巻メテオはあんまり見れないと思うけど空後メテオなら共有で適当にリプレイとれば大体やってるよ


565 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 10:58:47 7LXDga6o
>>540
相手がメタナイト使ってきたら絶対にロボは出さないってくらいロボ不利だと思ってるんなんだが…。
即死コンの餌食にしかならない。
回避とかDA多様ってだけの人には確かにロボ有利だけど


566 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 12:58:37 pelaEeRU
ロボは毎試合一回は即死連入るな

それはそうとカービィ組ローテしてやってるんだがメタが一番使いやすいな
でもカービィ組は使ってて楽しいものが多い気がする
全員相手を一手で倒せる技持ちなのもあるのかも


567 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 13:50:26 eB6M8eOU
今回のメタは若干クセがあるから俺はカービィのが使いやすかった
横スマがあまり隙がないことに最近気がついた、これって相手によっては出し得技なの?


568 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 14:36:29 pelaEeRU
隙が16Fでかなり隙がないからぶんぶん振って良いと思う
当たればラッキー、当たらなくても相手が釣られる可能性が高いから回避も出来るし反撃も出来る
振ってれば相手も迂闊に近づいて来なくなるからメタの得意な中距離も維持出来る

あと、モーションが出てから微妙に振るのが遅いから緊急回避で避けようとするやつに結構刺さる


569 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 14:58:53 u5dAZGK.
発生遅いけど後隙が少ないからブンブンふっていい
ブンブンブンしてたら相手から苦情が後隙無さすぎだろって苦情がきたよ


570 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 15:08:00 TmgIZT3M
まぁ先端じゃなければ一応ガードされて確反は取られるから、ご利用はご計画的に


571 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 15:22:37 xq34yClM
俺は待ち気味で戦うときは常時引きスマぶんぶんだわ
横スマから奇襲するか様子見かだけでもある程度相手のリズムを崩せる

特に横スマバースト圏内になったら相手は迂闊にダッシュで飛び込めないし甘い回避にも刺さる
個人的には空下並みのメイン技だと思う


572 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 15:33:48 eB6M8eOU
なるほど、引きで出せばかなり効果的みたいだな
ありがとう


573 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 16:26:33 Zz2OsZHY
ロボって確かベク変されても即死狙えるんだっけ


574 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 16:56:43 DjUBUX4E
特定の%で投げDAだけベク変ならできそうではあるけど後の空上を外にベク変され続けると無理だとおもう


575 : 774%まで耐えました :2015/04/30(木) 19:23:46 M9WTtfqo
正しい位置で当てられる空上はぬるりしなけりゃ抜け出す手段はないぞ
逆に言えば低%時の運びは抜けられやすい


576 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:35:47 l2eDGuUA
新しいコンボ発見したけどきく?


577 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:38:44 WPMawx/o
多分もう既出だから別にいいかな


578 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:40:37 u/T4jYu6
うん、知ってたって言いたいからはよ


579 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:42:42 l2eDGuUA
W掴み後ろ DA B連打


580 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:45:36 l2eDGuUA
既出してた?w


581 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:50:24 u/T4jYu6
それ挙げるなら弱キャンセルシャトル挙げる方がマシだったと思うよ


582 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:51:04 8QSGOH6Q
それ強いの?


583 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:52:22 4GBDW6cw
w掴みってなんだよ


584 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:52:50 l2eDGuUA
竜巻当たったら頑張れば開幕34%いくよ


585 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 00:53:52 l2eDGuUA
あ、空欄あけんの忘れてただけや


586 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 01:17:34 7.ojk47Y
普通に空上連いけばいいとおもうの


587 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 09:02:17 nolzYfbQ
>>586
ダメージ的に無理だろ。開幕なら


588 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 09:07:13 qS8521V2
ていうか全然繋がってないんだが
最後の竜巻を地上シャトルにするか、空上空Nにするか、そもそも下投げ竜巻にした方が確実だわ


589 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 09:33:40 zOEQfByI
Wとは


590 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 10:28:52 xR6zA7og
2回投げるって意味?その間隔で?
いつまでXしてんの?


591 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 11:37:33 8y18bkHk
メタ使いたいんだけど、いまいち使い方がよくわからん
メタ上手いプレイヤーって誰がいたっけ?


592 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 11:55:12 nolzYfbQ
ヨシドラ にえとの  
もサブとして使ってるらしい。うまいかは知らんけど。


593 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 12:04:07 FYvLNzrs
9BさんもTwitterで使ってるって言ってたよ


594 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 12:27:35 l2eDGuUA
勘違いしててわろた


595 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 13:11:47 kJ45ODR.
最近メタスレ伸びて嬉しいなぁ
この調子でメタ・ナイツの増強を図ろう


596 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 13:16:29 u/T4jYu6
弱の百烈フィニッシュのR付加値クッソ高くして影響値低くしてくれ
これで終点ステージでも例の崖キャンからマントで殺せる


597 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 13:38:36 O9TYsIZI
伸びてるなーと思ったらキチだった


598 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 13:51:32 RiI0eCnQ
後ろ投げから不確定な竜巻繋げるくらいなら後ろ投げ→DA→空上→空Nの方がいい


599 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 15:58:33 WPMawx/o
>>591
とりあえずDAして浮かせたら空技使えばいい


600 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 17:42:49 I1GgofWw
>>587
それネタだよな
急降下いれれば普通に入ると思うんだが


601 : 774%まで耐えました :2015/05/01(金) 17:44:12 u/T4jYu6
流石に引っ張りすぎだろ


602 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 18:25:17 92URirzU
練習してるけど%溜まりすぎた相手のバーストに困る
ルカリオとか拒否上手い人だと特に


603 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 20:03:06 G5kxLWO.
溜めすぎると逆にDAシャトルとか繋がらなくなってきついんだよな
まあ150%くらい溜まれば上投げで殺せるから最悪それで


604 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 20:11:26 HvXjzj9I
120%あたりであーもうダメージ貯めて上投げでいいやってなる


605 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 20:13:08 dIzxqT1Q
軽いキャラ相手だと竜巻でバースト狙いにシフトするな
重いキャラが結構困る。竜巻でも上投げでも死なない


606 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 21:05:34 QzhzAAR.
ステージ端に追い込んで後ろ投げとか
その場回避読みの横スマでバーストしてるな

一番多いのはシャトル読みの空中回避読みの空中マントだな


607 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 21:55:42 ajPHcHSc
このキャラクセがありすぎ、素直に動いてくれねえ


608 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 21:59:30 fNmghhYw
まだマシな方だと思う


609 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 22:09:32 4icanGSc
シャトル読み回避が見えてるなら後隙にシャトル入れればよくね
甘いなできるのは魅力だけど


610 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 22:45:41 ulzqLKVo
>>609
音で反応してる人が多いからさ
半ば博打


611 : 774%まで耐えました :2015/05/02(土) 22:57:14 N4k9NLpU
forメタでも長所だけ書いたら凄い強キャラなんだよな
長所伸ばしすぎたらXメタなってしまうが


612 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 01:17:55 /5gVdkwM
空中でも地上でも回避読みマントで撃墜できると気持ちいい


613 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 03:45:19 pe.IhvEE
俺はいつまで横スマの後隙が増える悪夢に悩まされないといけないんだ...
本当に怖い


614 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 07:00:00 fAwkBNPY
横スマ変わるとしたら後隙じゃなく吹っ飛びがXくらいまで落とされそう


615 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 07:45:53 FhjwL0dM
後半のモーションごっそりキャンセル出来るってかつての蛙上スマみたいだよな

なぜ横スマは出来て横強は出来ないのか知らないけど


616 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 09:17:24 b2aLqUdA
引き横スマが完全に自分より遅いキャラに出し得な気がする
こういうリスク伴わず強い攻撃出せるのはあまり好きじゃないから後隙増えてもかまわん


617 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 11:20:12 Yr5uCFds
そういうことは大会優勝でもしてから言いな!!!


618 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 11:41:38 WpMs9O0M
おういいぜ、ボコボコにしてやんよ(ポキッポキッ)


619 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 12:48:54 Ld4kcS2I
サレナって人がメタ使ってウメブラベスト32だっけ
なんかシーク使ってたことにされてたけど実際メタだったとかなんとか


620 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 12:49:58 4znhx.rw
弱が使えないから近距離で固めて投げるって択と、着地隙長すぎて透かし投げがあんまり強くないのが悪い
シンプルな択さえ迫れない


621 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 12:51:20 Yr5uCFds
ん?基本的にDAと投げの択じゃないのか


622 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 12:58:40 4znhx.rw
言葉足らずだった すまぬ…
中距離維持できない場合は近距離になるからその時取れる行動が弱いから痛いって意味
弾幕キャラとか、速いキャラとか


623 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 13:03:49 pe.IhvEE
コロコロに勝てないんだがどうすればいい?


624 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 13:07:13 n01qCadQ
コロコロが読めてるんだったらお手軽ノーリスクハイリターンで簡単に狩れるDAがあるだろう


625 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 13:32:53 KBnwwLJw
DAに加え出が速い下スマもあるし超持続の竜巻もあるのにコロコロ狩れないって人はどういう戦い方をしているんだ


626 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 13:56:22 C/pmf/0A
超優秀コロコロ借りウエポンのNB持っておきながら何言ってんだこいつって感じ


627 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 14:26:05 FhjwL0dM
リスク高いからDA通じるならDAの方がいい


628 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 18:57:04 jvxS3fKc
リプレイ上げてアドバイス貰うのってあり?
最近勝てない


629 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 19:17:04 eLhsTi8Q
ええんやで
アドバイスできるかわからんが


630 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 19:28:08 s2Qsd4CM
ミュウツーで行き詰まったので戻ってきた

16Fと22Fには大きな差があったな……


631 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 21:22:52 pe.IhvEE
>>629
ありがたい
撮ってくる


632 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 22:57:43 cUSSr8G2
>>631 まともな試合の負け試合が理想  なんでもええけど


よっしゃあ!ダウン連決めたーーーーー!!!
気持ち良すぎて3DS閉じた



あと3分か…


633 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 23:11:40 FhjwL0dM
ちな勝率


634 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 23:28:21 cUSSr8G2
774%


635 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 23:30:43 DqXX6s8k
まあ3DS版で無駄な改行とか勝率君扱いされても無理はないわな


636 : 774%まで耐えました :2015/05/03(日) 23:40:53 cUSSr8G2
改行いるやろ


637 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 00:15:20 azZHT9KI
勝率君ブラッドボーンもう飽きたのか


638 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 05:37:56 nLfFtCA2
ガチ部屋でロンルイージとの試合やったけど勝てる気がしないな
リプレイ見てもどう対策すりゃいいのか分かんない


639 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 07:34:08 TEaFReJU
ルイージは間違いなく一番不利
勝ちたいだけならロゼッタとか使えるようにした方が早いと思うわ


640 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 08:40:28 zdT6dyb.
ルイージって意外と復帰阻止が難しいよな


641 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 14:23:51 SyULuwQQ
ロケットに空N合わせるぐらいしかやる事がない


642 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 14:30:44 aCXtDgB.
コンボからのルイージサイクロンで殺されたときは理不尽極まりなかった
こいつこそ即死連じゃねーか


643 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 14:58:45 wgDm.spM
あのサイクロン優勝だよなー、復帰阻止もしにくい。


644 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 16:17:03 xJGcLSdg
>>638の試合共有にあげた

ガチ1on1
オルディン大橋
メタナイト ルイージ
題名 ルイージ参考動画

ロンさんのクッソ上手いルイージをみたい
ボコボコにされてる俺をみたいという人はどうぞ


645 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 18:09:54 mpz7hn2g
メタ使い始めて初めてコロコロマンに出会ったが
DAのおかげですげえ楽に狩れたわ


646 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 22:54:30 CgFXnwMc
ルイージとシークの対策誰かもう教えてくれ… スマメイトやフレンド戦で出されると勝てる気がしねぇや


647 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 23:12:09 y2Pbic8k
さっきクソキャラだと即抜けますとか書いてあって即抜けされたけど別にメタってクソじゃないと思うんだ


648 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 23:15:05 mpz7hn2g
多分Xの時代に生きてるんだよ


649 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 23:16:15 H2Dfao4A
DAぶんぶんとか即死とかDAシャトルで早期バーストされて、相手は楽しいんだろうかってよく思うからクソキャラだよ


650 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 23:25:42 TEaFReJU
なんだかんだ言ってDAも下方修正点の方が多い技っていう


651 : 774%まで耐えました :2015/05/04(月) 23:28:39 y2Pbic8k
即死とかDAどうこうどころか投げて空後当てただけで勝手に落ちていって抜けたけどな


652 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 00:42:37 g4ZDOAag
いや>>649とかを理由にメタをクソキャラだと思ってるなら試合内容関係なくね


653 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 01:17:09 /zmgbI36
崖背負わないと弱が使えないからクソキャラ
戦場化はよ


654 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 01:38:34 OdVGvVus
弱削除して横強を弱にして


655 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 01:44:56 wxvyIT4o
弱はいきなりウリャするんじゃなくて2つぐらい弱挟んでからにして欲しい


656 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 01:47:34 /zmgbI36
ご要望にお答えして弱1弱2を追加しました
なお一度ボタンを押すと自動的に百烈まで出るようになっています


657 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 08:39:27 JE3IYntU
毒を食らわば皿まで
どうせ暴発したら致命的ならそれでもいいや


658 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 09:58:24 cAJLl6Hc
意味がわからん


659 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 10:48:28 v8J6YWBg
横強を上強みたいなスティンガーにしてください


660 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 10:52:22 Ck41Xm3Y
弱はコロコロ狩りに使えるだろ(使うとは言ってない)


661 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 11:03:18 BCqQXHAI
弱→横強 横強→今の横強最終段的な新規
で解決するんだけどなぁ。


662 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 11:06:42 /zmgbI36
モーション変更はもう無理だろうからせめて与ダメ二倍にすべき


663 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 11:49:30 l0HhGJz6
弱攻撃なんだから弱くて当たり前じゃん(適当)


664 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 11:53:38 FmYKCUZY
>>663
マック「そうだな」


665 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 11:55:33 /zmgbI36
メタからすれば判定強くて置ける弱は全部強い


666 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 12:41:19 LaWaCfzU
弱は威力が低いが隙が少ない(隙が少ないとは言っていない)


667 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 13:29:08 8NcBYH4Y
ダメージふっ飛ばし発生後隙つながりやすさ
どれを見てもいいとこがない弱なんてこれくらいだろダウン連すら出来なくなったし


668 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 13:32:49 /zmgbI36
これで崖キャンなかったら文句なしの最弱だったな


669 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 13:53:35 OdVGvVus
現状でメタより死んでる弱とかないだろ...現状でもぶっちぎりだと思うんだが


670 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 13:56:25 Z.9OW5HI
メタナイトはヘタすると当たってもずらされて反確までありそう
ルフレあたりも弱攻撃は弱そうだな
あとはマルキナもあんまり振っていい弱じゃなさそうだよね勿論メタナイト程じゃないけど


671 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 14:02:36 M5GRa/j2
ルフレの弱は結構強いよ


672 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 14:02:58 KtvB9W6s
ルフレの弱が弱いって偏見やろ地上で振れるの弱と下強くらいだぞあいつ


673 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 14:04:02 /zmgbI36
以外にもメタと同じ百烈の方が結構強いとか聞いた
逆に単発派生が産廃とか


674 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 14:05:29 Xm2AQ0nk
乱闘でもタイマンでもチームでも使えない技があるのが意味分からん
弱はともかく横強はダメージ上げろよ
全段当てて7%じゃ使わんよ


675 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 14:28:11 8NcBYH4Y
横強の%は別に構わん発生がXと同じ3Fならな


676 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 14:31:24 Z.9OW5HI
友人が使うからちょいちょいルフレと戦うけど
連続のウィンドっぽい方はずらして抜けれる
単発のファイアっぽい方は着地してガードする事がたまにある感じ


677 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 15:25:52 tqUw1pBU
>>676
ルフレの弱って最後まで繋がるようになったんじゃなかった?
まだ抜けられるのか


678 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 15:45:30 72u2P/ro
%帯で変わるから使い分けが大事


679 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 15:48:06 dDLLuVY.
咄嗟に出せない弱攻撃に存在価値はない


680 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 15:57:13 KATddGso
弱と横強が使い物にならないからDAやら空下に頼らないといけないんだよなぁ


681 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 19:03:16 xRkX7.as
弱がフォックスのイリュージョン相手に初めて活躍した


682 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 21:25:09 1QTTPq7E
弱は崖外に出したマックはじくのに使えるな
少しでも崖より上に頭出したらそのまま落ちてくよ


683 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 21:57:04 8NcBYH4Y
>>682
今まで下強当てようとしてたが弱放置してたら落ちてってワロタ
唯一の使いドコロになりそうだわ


684 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 22:01:49 M5GRa/j2
クッパJrにも使えるかな?


685 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 22:08:19 /zmgbI36
上Bで下から粉砕される画しか浮かばない
高%だとそうでもないのか


686 : 774%まで耐えました :2015/05/05(火) 23:17:39 vBmOZik6
弱暴発したあとにあえて出しっぱなしにすると困惑される


687 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 00:04:16 zFc3H0OA
後隙を正面から狩ろうとする相手に対しては読み合いになるわけだから実は強い説浮上してしまったな


688 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 00:15:02 xKbK4jNo
>>686
落ち着きのない相手だったら当たってくれるしね


689 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 00:15:23 wAjtpjI6
弱を崖付近で使うことで活用する
ってのはサークライの発言からして結構正しいことなのかもしれない


690 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 01:01:57 oJXrsnGk
>>684
復帰弱い相手なら弱当てでジャンプ消化させたら復帰ルートが1本しかなくなるからそこから復帰阻止、崖メテオが決めやすくなるね
まぁ正直マックぐらいにしか使ってないけど、


691 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 02:41:38 H99tHFmo
横スマしたあとに使うことはよくある
発生だけは優秀だからね


692 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 03:52:55 muWAHBhg
発生が・・・優・・・秀・・・?


693 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 07:41:02 a8lg1sdo
暴れに使っていいような技じゃないような…


694 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 09:38:43 wAjtpjI6
あのDAと同じだからな


695 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:03:17 woJFgYXE
7Fで横強より若干遅いんですが…
発生1Fくらいになってくれないと、他のキャラがふつう弱を出すような場面では下強安定のままだよな
だからこそ少ない使い道を語る流れになってるわけだし


696 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:08:20 zFc3H0OA
判定がペラすぎて発生早い下強暴れは危ないんだよな
暴れるときは横強、下スマの方がまだ信頼できる


697 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:09:15 wAjtpjI6
ネタだよ
まあ発生それくらいにしても百烈のせいでフィニッシュ出す前に抜けられるなりガード割り込まれるなりするっていう

もう最初の数発は絶対抜けられないようにしてくれよ


698 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:17:29 zgsM/lwY
発生1Fになってくれたら明確な使い道ができる


699 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:20:42 BPeGftJY
発生1Fの技ってあるの?


700 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:23:45 a8lg1sdo
ゼロサムの弱とか


701 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:28:50 wlHLjWWk
発生1Fになれば今まで取れなかった場面やつかみ拒否の暴れにリスクはあるが振ってもいいって可能性が出来る
現状だと使う場面が限られてる上にたいして強くない暴発しやすいゴミ技でしかない


702 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 10:50:25 6bu2/27g
滑り弱すればズラされても12%ぐらい稼げるぞ


703 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 13:41:59 wAjtpjI6
それ勝手にスッポ抜けないか


704 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 17:21:52 QY/oFiMg
相手が簡単に稼いでくる気しかしない


705 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 21:43:11 bcRQYwDQ
シャトル横スマ竜巻とかワンチャン技だらけでくっそ楽しい


706 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 21:48:23 a8lg1sdo
上手いメタにあったけどクッソ戦い辛かった


707 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 21:52:07 7Mja8tls
メタナイトの強みってなんなの?
発生の早さじゃなかったの?


708 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 21:58:33 H99tHFmo
上手く立ち回れば全然後隙無く見えるよな

個人的に竜巻の発生が早くなってくれると嬉しい
発生前に潰されること多くて悲しい


709 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 22:21:43 woJFgYXE
最近メタナイトがルカリオの親戚のワンチャン狙い寄りのキャラに思えてきた


710 : 774%まで耐えました :2015/05/06(水) 22:32:18 wAjtpjI6
例えガノンの掴みであっても置かれると潰される甘いなスラッシュには泣けてくる


711 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 00:29:25 Qqke/p82
自分よりかなりpsに差がある相手でも即死でワンチャンってのはたまにあるよな
まぁそれで勝っても微妙な雰囲気になるんだけど


712 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 01:25:36 6CXnU0I6
俺も即死で格上に勝った試合は自分の中ではノーカンにしてるな。勝った気がしない
いくらずらし上手い人でも死ぬときは死ぬからな


713 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 01:29:49 r6cB0nlM
そう…(無関心)


714 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 01:32:33 vMIdSljA
崖外まで追撃しに行って、失敗して戻ってくるときに踏みつけるとかよくある
他にも空後の受け身のとりずらさとかシャトルぶっぱとか事故で勝つことが多い

……気がする


715 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 01:40:45 qIVAav6w
崖端でメタからD掴み受けたら掴んだ状態で崖外にとびでて崖下に落下
崖下にて投げが発生しメタ性感こっちバーストって場面があったんだがバグ?


716 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 02:25:07 bAhiadC2
崖から落ちたあと投げじゃなくて空Nか空後が当たっただけだろう


717 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 11:16:23 X0VqICXk
メタ性感が気になって読めない


718 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 13:19:43 hOBj3vwc
そしてこっちバースト


719 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 17:53:04 XhpQIb/6
ん?
メタナイト卿の華麗なテクで715が堕とされたって話でいいんだよな?


720 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 18:50:59 X0VqICXk
ウリャリャリャリャリャ!!


721 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 19:09:33 vMIdSljA
甘いなっ!


722 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 19:47:48 vtIP6Mmw
フッ!シッ!ハッ!


723 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 20:08:41 6YBKpXPE
見るがいい


724 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 20:36:50 gaviIWqA
見るがいい(ボロン


725 : 774%まで耐えました :2015/05/07(木) 20:45:34 m/slN1GU
最近DA根本当て空上急降下空後にハマってる
ダウン連にいけたらかっこいい


726 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 19:05:08 /4WK78NE
実力ほぼ同じやつとメタミラーになってクッソ楽しかったわ
そしてお互いB技で自滅してワロス


727 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 19:20:25 Jet4Rn7c
横強の3段って出さないほうがいいのかな?


728 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 19:58:03 28oG6tL.
ガードされてるならディレイかけてみるとか2段振った後はダッシュで後退とかの方が反撃くらいにくいかもね


729 : 774%まで耐えました :2015/05/08(金) 19:59:57 lwFUmNss
ザ・ローリングウエスタンの曲流れるとアニメのメタの登場シーン思い出すのって俺だけ


730 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 18:33:50 f58wryyA
最初は素直に動かせなくてとんだじゃじゃ馬だぜとかいってたがなれて来て他のキャラのように動かせるようになった
今ではクセを感じないがあの独特の操作感はなんなのだろうか


731 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 19:00:32 tvtbtn5o
デデデがきつすぎる
誰か立ち回れ方教えてくれ
あと安定してゴルドー返す手段も


732 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 19:30:54 9/e2RWAU
ゴルドーは上スマとか横強


733 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 19:31:24 f58wryyA
横強で返せたのかサンクス


734 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 20:18:27 GjcLsD4o
前は空N使ってたけど後隙もろもろ考えると横強安定だよね
メタは慣れるまでダッシュのつるっとした感じと空中制動の悪さが違和感あると思う


735 : 774%まで耐えました :2015/05/09(土) 20:42:07 QnbVmZY6
空Nの回り始めに判定ないのどうにかならないものか


736 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 00:13:00 xsoRcX5w
発生が3Fに戻れば今の後隙でも文句ないんだがなぁ
発生後隙範囲のどれか一つでいいから戻ってこないものか


737 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 00:18:35 sy0k8R3A
妙に違和感あったけど>>735が言ってるように回転し始めるのと判定の発生が合ってないんだな
奇形回転といい色々おかしい
ttp://i.imgur.com/Vru18vJ.jpg


738 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 00:37:28 tBbVwryU
上Bと下Bと横スマの時だけメタとギャラクシア本気出しすぎ


739 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 00:37:51 ggnK.1eM
斬れてるー!?(ガビーン)


740 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 00:55:43 xsoRcX5w
下Bなんか背後に判定出てるしなwwwそうじゃねえんだよ求めてるものは…


741 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 01:03:20 sy0k8R3A
シャトル二段目は許されたのか


742 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 01:34:02 Ot6Fwkb.
>>738
上強とDAも中々本気


743 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 01:53:58 xsoRcX5w
上強判定はXと同じくらい強いけど吹っ飛びがなぁ、全部そのままならいいバースト技になれたんだけど
でもSEがXと似てるというか同じ?だから好き


744 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 03:23:07 wP3HkdHQ
マント移動で崖奪い空後すんのカコイイ


745 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 05:36:59 bkL6V8OE
>>744
それって普通に強いよな
メタとかマルスの復帰にも普通に崖奪いできるし
そう考えるとメタが崖で待つなら回避上がりのとこがいいのかな


746 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 09:47:29 S1IVG6iQ
このキャラ実は強キャラなんじゃないかって思ってたけどCFと狐にあってそんなことはないなって思った
リーチがないせいでスピードキャラがきつすぎる…
特に空中技の着地隙の無さ何なんだよよこせよ


747 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 10:54:22 q1BJ/95c
よく見なくてもわかるけど下スマとか横強のエフェクトが横スマよりだいぶ大きいよな
判定詐欺無くしたらかなりのリーチだな


748 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 10:57:23 sy0k8R3A
エフェクトが実際より飛び出てる上に実際の判定は剣の長さ未満なのは笑う
Xの頃はエフェクト詐欺なんかしてなかったのに


749 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 11:01:38 E3gxUe2s
その頃は強さがインチキ


750 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 11:27:09 YLqDymdc
エフェクト縮んだだけなのにアプデ後の空上空下はずいぶん当てやすくなった感じするし同じ処置を他の技にも施してくれないかなー
多少リーチが伸びてもバランス崩れない気はするけど性能自体はこれで納得してるし

要は標準的なスピードタイプからリーチや暴れ力を死ぬほど削り取って多段ジャンプとちょっとのワンチャン力を得たキャラだから
どうしても限界を感じるところはあるけど…そもそものスピードタイプの枠組みが狐ピカゼロサムシークソニックとか高水準すぎるんや


751 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 11:42:47 syUNvelg
こんな性能で納得するのはどうかと
弱くはないが強くない
使ってる側としてはもう少し強くしてほしいわ


752 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 12:00:18 NujfA4EM
かといって強くなりすぎてXみたいにヘイト集めるのは勘弁だが
性能的には一番使ってて楽しいのメタナイトだし別に不満ないかなあ
弱以外


753 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 12:12:53 sy0k8R3A
目が動かないとか空Nのモーションが変とか地上だと足技ばかりとかいろいろどうにかして欲しいことはあるけど、とりあえず剣の長さ通りの判定とエフェクトをつけてくれ


754 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 12:21:10 LyUpR3sI
剣の長さ通りなら横スマ下Bが素晴らしく短くなるがよろしいか


755 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 12:34:50 sy0k8R3A
横スマは変わらんだろ
下Bは正直異次元すぎるから他の技の修正と同時に見た目通りになっても文句は言わん、代わりにどっかしらの強化はやって欲しいが


756 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 12:43:38 S1IVG6iQ
下Bは今のままでよくね
あまり強くないキャラを弱体化してもなあ、あの超範囲に何回か助けてもらったし


757 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 12:47:22 LTZlB696
SJ空下して空Nで着地際に判定でないのがいつも気になるわ
ヨッシーマリオとかの壊れた暴れとは大違い


758 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 13:02:37 S1IVG6iQ
メインのメタより何となく使ったCFのが強くて悲しかった


759 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 13:23:16 Z00j2OHY
メタvsファルコンは絶望しかない

バーストさせたいならワンチャンか復帰阻止だけしかない

相手の技は全部インチキ範囲にほぼ全てバースト技の理不尽キチガイキャラだからやってられん


760 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 13:47:53 L2mfwlVo
前作ではCF側が絶望だったんだよなw
完全に逆転しとる


761 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 13:49:36 7y7dFgFk
今作のファルコンvsメタと前作のメタvsファルコンじゃ詰み度が段違いだけどな


762 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 13:51:54 c7HsA/AA
今回の弱キャラはXの弱キャラほど悲惨なキャラ居ないし、逆に強キャラにもXよりぶっ壊れは居ないからな


763 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 14:47:17 UaW3qZ4A
対ファルコンは下投げ膝されなければまあまあ良ゲーに感じる


764 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 15:39:22 KRqT6ZC6
Xの恨み晴らしかメタが一番喰らい易いんじゃねってレベルで下投げ膝喰らい易いよな


765 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 15:51:00 xsoRcX5w
ミュウツーくるまでは多分そうじゃないか


766 : 774%まで耐えました :2015/05/10(日) 19:48:37 Ei3AUngs
もうちょっと判定強くしてくんねーかな、対CFが本当にきつすぎる
更に欲張るならリーチも少し伸ばして…


767 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 02:31:13 AZ.BRbAs
CFがキツいキャラなんて30体ぐらい居るだろ


768 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 02:52:18 K7kkx8b2
CFの阻止耐性のなさは笑う
こういう面ではマックよりマックしてるんじゃないかと思えてくるレベル


769 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 05:40:52 TdM9tD1k
CFそんなに苦手意識ないな
掴みとか弱が厄介だから地上にいる時間減らしてる
空下や空Nでなるべく外に出して、阻止狙ってく感じ


770 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 05:58:30 /Hcx8U1Y
バグみたいに滑りまくるD掴みがうざいけどメタナイトはライン詰められても割と何とかなるキャラだと思ってる


771 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 12:35:57 swglD3n6
メタナイトって弱くはないけどどの強キャラにも大苦戦するイメージ


772 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 13:16:39 RaSZRcn6
まあ飛び道具ないのに攻撃は拳よりも短い宝剣だからな
どうせならMiiファイターみたく竜巻とか無心になってソードビームとか飛ばそうぜ


773 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 13:56:59 Snisj/c6
最近メイン乗り換えなのかサブなのか分からないけどだんだんと強キャラ使いが増えてきてキツイ環境になってきた気がする
中堅以下とやってると何回も強キャラなのかと勘違いするけど上位キャラに分からされる頻度増えてきた


774 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 14:14:07 Fh3bSjdM
ファルコンの上bって阻止しにくくない?


775 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 14:22:20 hSWvL1lU
上位キャラで大苦戦するのはルイージくらいでしょ


776 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 14:23:02 n5Y7Jbr2
お互いに背中向けて空後ぶち当てるといいよ
ファルコン側が空上できる高度なければ阻止できるはず


777 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 15:55:51 K7kkx8b2
空Nの10%部分だったら一方的に打ち勝てるよ
あと合わせるのはムズいけど空下も行ける


778 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 16:47:30 C0vUQb2I
CFにボコられたんだが立ち回り教えてくれ
あいつほとんどの技でバースト出来る上に着地隙も少ないし判定も強いし素手なのにこっちよりリーチ長いしでかなりきつい
崖外に出して復帰阻止するにもまずそこまで持ってくのが相当きつかった…


779 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 18:18:31 3W/8acIg
弱に気をつけながらDAぶっぱ
ファルコンは弱以外は根本に判定なかったり、発生が遅かったりするから、自分の間合いを維持できないと弱い
だから相手にペース握られないように立ち回るのが吉


780 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 19:31:30 VDTstLCw
上に打ち上げたらシャトル読み回避に竜巻合わせるほうが確実にバーストしやすい気がする


781 : 774%まで耐えました :2015/05/11(月) 19:59:56 WiAOQm2g
ガチCFには勝てる気がしないがワンチャンを掴みやすいキャラなのを活かしてなんとかする


782 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 05:59:32 X39AiA8g
>>97のDAシャトル確定表がみれないんですが
だれか画像を持っている人いませんか?


783 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 06:59:57 bw68Xf/M
地味にサムスが辛いんだが俺が苦手なだけかな?
グラップでステップ潰されたりDAにCS置かれたりして死にまくってる


784 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 07:09:32 PXUmWSeU
メタ7割有利くらいじゃねーか?
即死決めたれ


785 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 07:10:45 AwRqvFyU
即死や復帰阻止決まりやすいし、ライン調整はこっちのほうがしやすいから、基本的にこっちのほうが有利だと思う


786 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 07:15:12 bw68Xf/M
やっぱ俺が苦手なだけか
即死狙っても全部ずらされてた気がする、俺の入れかたが甘かったかな


787 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 07:17:16 qHYcp//E
多分相性の前に実力の差じゃねーかな
がんばれ


788 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 07:30:42 bw68Xf/M
実力か、それを忘れてた


789 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 08:12:18 HijFW9I2
ところで皆は相手が低%帯のときに
DAからのマッハトルネードは使ってる?
当て方によっては早い空Nに反撃されるけどほとんどのキャラにこれだけで20〜25%入れられるしDA当てられるならかなり使えるし
下強の転倒から入れれば30%超えも狙える
ファルコンには大体入るから開幕で狙うのもアリ


790 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 08:49:50 bw68Xf/M
>>782
ttp://gyazo.com/e7ef25da5d303860d175a7add17ae0a8
DAシャトル


791 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 09:47:27 XcqmgBwk
seがXに戻んないかな


792 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 09:48:18 XcqmgBwk
ごめん、なんか卑猥だった
斬撃の効果音がXみたいにならないかな


793 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 10:08:35 bw68Xf/M
SEXに戻らないかな


794 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 10:33:13 Xh.Hyyqw
SEX言いたいだけかよ


795 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 12:39:46 bH6ZWW/Q
SEに関しては不満ある人多いからかよく同じようなの見かけるなw


796 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 14:55:31 qmuusRSI
SE、風切り、モーション、目の動き
個人的にだがキャラ性能以外で直して欲しいところ
性能は今からでもピカシークみたいなスピードキャラになってほしいが無理だろうから上だけでも直してくれ


797 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 15:01:06 VK95cGF6
着地隙だけ上位勢みたいにしてくれればかなり化けるんだけどなんとかしてよ


798 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 15:57:57 A8yMVag6
空前はXは剣を使いこなしてた感あったけどforは逆に剣に振り回されてるようにしか見えない


799 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 17:51:29 vtYcYhnk
モーションに関しては、Xは適当に振り回してたようにしか見えなくてあんまり好きじゃなかった
今回はどの技も地味だけどかなり手が加えられてていい感じに

ただし空N、てめーは駄目だ


800 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 18:07:20 xC5Af6BU
まあXの頃より体でかくなったからそのままだと範囲広すぎちゃうしでも他にやり方あっただろうとは思う


801 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 18:17:54 N7jd/Pds
Xの空N額に剣がめり込んでたような


802 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:01:42 qmuusRSI
まぁ正直空N、弱、その場掴みはXもforもダサいと思う


803 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:10:14 /4Ql1RBM
その場掴みがダサいっていうのは一頭身故致し方なし的なものなんじゃなかろうか
弱はその性能もあいまってホントダメだな


804 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:16:30 B9V/3jiU
弱ももうちょいモーション高速化すればかっこよくなりそうなんだけどなー


805 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:25:18 aSB3BMPA
弱を蹴りにしよう。横強も追加入力で3段攻撃が出来る蹴り攻撃にしよう。蹴りじゃリーチが短くなりそうだからファルコンの弱のように真空判定をつけよう。


806 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:25:47 1pVUWJIg
弱を使うとメタが消えて周りの斬撃はメタが高速移動で幾つもの残像を残しながら斬ってるようにしよう


807 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:28:42 A8yMVag6
相変わらず前後対応臭い体の向きで上にも後ろにも届きそうな剣の振り方してるけど実際はもう前にしか判定がないっていう

そもそもXのころ何で後ろにも届いたのかが謎だけど


808 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:36:24 VK95cGF6
>>806
超高速で下B連打してる感じか


809 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 19:56:20 8mqzOUWA
もっと強くなってこい!


810 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 20:19:29 N7jd/Pds
横強三段目もよく見ると愉快なフットワークしてる


811 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 20:21:35 A8yMVag6
横強三段目は相当肩に負担掛けるような振り方してるな


812 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 20:26:29 qxIqtlcU
Xで無理しすぎて全身こりかたまってしまったに違いない
命がけで上Bしていく今の性能もすきだけど


813 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 21:32:34 60dL0aeg
>>805
メタがハァァァァンするビジョンが見えた


814 : 774%まで耐えました :2015/05/12(火) 23:42:25 t/RvgABE
もう幻のギャラクシアは捨てて蹴りで戦えばいいんじゃない


815 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 00:42:21 gdohLwUE
緑の勇者も似たようなこと言われてたな
最近の剣士は足腰が強いんだな


816 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 00:56:50 1/FsvfKQ
なんか参考になりそうなリプか動画ない?


817 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 01:10:52 PDqvJAo.
マッハトルネイドキック
ドリルキック
シャトルキック
ディメンジョンマント

つよそう。


818 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 01:34:19 j9C6H3kQ
既に存在する技があるな


819 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 01:53:43 OjzyL/Ow
相手をつかむと足腰強くなるけどな


820 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 06:40:39 a6dt2Id6
横強を弱にして百烈派生をウリャリャリャリャリャにしてくれ(フッシッウリャリャリャリャリャ)
そしてごく普通の単発の横強をください


821 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 10:32:15 jmvtH2B6
ディメンジョンキック
通りすがりの仮面剣士だ!
メメメメタナイト!


822 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 10:49:02 YT1.sNC6
今のウリャッの向きが逆になるじゃねーかwww


823 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 12:26:43 fhDetlys
64カービィの空前みたいなモーションで突進するメタ様


824 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 16:50:45 j9C6H3kQ
DAの時にマントに包まるようにしようぜ


825 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 19:33:41 1/FsvfKQ
私は陛下の忠実な下僕ですの時みたいな感じで蹴るのか


826 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 20:37:55 R.OY43g6
もしくはファイナルベント
ナイトだけに


827 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 22:07:03 GmEp5gS6
>>824
絞られた雑巾が突進してくるの?


828 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 22:10:55 /6qtz9Cc
もういっそメタナイツ召喚しようぜ


829 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 22:16:52 IkQRA/R.
スシが食べたい


830 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 22:37:58 IGgGbe6w
掴みはアニメで一瞬使ったムチで


831 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 23:28:40 CrinxIAI
ディメンジョンキックになったとしたら剣の効果音じゃなくてDAみたいな効果音になるのかな


832 : 774%まで耐えました :2015/05/13(水) 23:51:55 2UtHW9NU
急降下やSJ含めた空上連が安定しないでござる


833 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 00:26:10 xNUtDT1U
>>832
回避や暴れられるなら急降下からの空上が遅い、単純に敵が下に落ちて空上すかるなら少し%ためるとか?
急降下は一瞬入れる感じで俺はやってる
Lジャンプにしてるんだが下入力したら即ジャンプみたいな


834 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 01:54:56 yfPb68fw
>>833
もしかして昔ヌンチャク使ってた?


835 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 12:10:04 cLpyA8VA
>>834
いやそんなことないぞ
即死のためにやりにくかったがなれたんだ
このほうがsj空下空上とか個人的にはやりやすい


836 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 13:03:54 CZWgVMCA
実際即死連ってみんなどれぐらい成功させてるもんなんだろ
実践どころかトレモでも一回も成功したこと無いから諦めたわ
そこそこダメは入るから一応打ち上げたら空上は狙うけども


837 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 13:10:10 JLTHvReM
4試合に一回位かな
当然キャラによって差はあるけど
ロゼッタとかロボットとか性能的にきつい相手に入りやすかったりするから積極的に狙っていった方が良いよ


838 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 13:31:22 izdWpHBQ
>>836
かなりラグい、初撃ずらされた、%を超えた。
この辺が起きない限りは始動当たり次第決めてるかなぁ。
俺でも練習したらコツ掴んだトレモで頑張れ。


839 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 14:31:39 q2jQZdTE
%がギリ足りなかったのかシャトル決めてもバーストしないときがつらい


840 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 17:51:35 BIT8Duzg
どうできないかいってくれれば多少アドバイスはできるかもしれないぞ


841 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 18:09:49 B/5xJLlY
即死連の入るダメージ一覧ってあったっけ?


842 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 18:50:26 YkPEg4BE
自分は打ち上げたら低%時は上スマや空Nで中〜高%時はシャトルか空上牽制からの回避読み竜巻とか多用してたわ
空上そのものは振りこそするが一試合に一回当てれば多いぐらい

もしかしてすごく損してるのかな
皆の立ち回りを是非動画で見てみたい


843 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 20:51:15 y.u6rQVk
竜巻終わった直後から掴めるようになんないかな
チーム戦やってて思った


844 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 20:57:47 gt28V3Qk
たぶんそれだと竜巻ガードされても崖に逃げれば反確取れないキャラが出てくるからだと思う
着地狩り拒否の竜巻にリスクつかないとすごいクソゲーになりそう


845 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 21:54:08 hXgq4GVM
おうXメタの話やめろや


846 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 22:03:41 y.u6rQVk
なるほど
上昇量をあげてもそのまま画面外にバースト出来たりするしだめか
となるとやはり発生をもっと早くしてくれれば暴れに使えるかも


847 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 22:45:28 yfPb68fw
>>835
俺はXの頃ヌンチャクでやってて
CボタンのデフォがJだったからクラコンに乗り換える時に
キーコンフィグでLボタンをJにしたんだ もしかしてと思ったけどそうでもなかった
凄くどうでもいい話だわごめん


848 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 22:49:08 Lg1jd0/M
ルイージサイクロンとかいう尻餅でもなく投げから繋がりバーストもでき復帰にも使える神技


849 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 22:58:01 CZWgVMCA
>>840
純粋に空上がスカる、空前に化ける、空後に化ける、急降下空上安定しない、
空中回避で普通に逃げられる、シャトル外す、当たっても足りない、ついでにそのまま崖下に落ちていく
ここまで書いといて思ったけど俺アクションゲー向いてない気がしてきた


850 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 23:00:16 VI9GlsRQ
マッハトルネードとかいう投げから回避読みでつながりバーストもでき復帰にも使え、最初さえ当てればマリオ横スマ最大溜めぐらいはいる神技


851 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 23:12:55 .Gsatf4M
トルネイドじゃなくてトルネードだとマリオのアレになってしまう
ところであの技メタだと反確ないっていうね


852 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 23:18:46 gGTnfLgI
投げコン確定化といい着地隙減少といいマリオブラザーズはシステムの仕様変更がかなり+になってるな


853 : 774%まで耐えました :2015/05/14(木) 23:55:42 A8SblioM
>>849
それはメタ使う上で避けて通れない道
むしろあるあるだから
凹まず気長にやってけ


854 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 00:02:29 W2Ahslz.
メタナイトのアミーボ再販されるみたいだな現状マジでレアモノ化してるからありがたいな


855 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 00:02:39 E9yZHhFQ
即死連はボタンデフォ配置でトレモやってても全然成功しなかったから
LをジャンプにしてLとCスティック↑を同時に押すようにしたらすぐ成功するようになった


856 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 00:24:13 aovlkXpk
メタのアミーボって結構珍しかったのか……
ふとアミーボみたらメタナイト売ってたから衝動買いしたけど買って良かった

未だに即死連覚えてくれない


857 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 00:26:16 ro7EA8Nc
再販決まっても汚いなら欲しくないわ


858 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 01:06:52 E8UYt9.o
>>849
技が空前に化けるってのはよくあったから上にも書いたがLジャンプにしてcステでだすことで解消した
空上がすかる事だけど
テンプレになってたかもしれんが相手キャラの斜め下で空上を当てるようにする
んで、単純に上に相手キャラが飛びすぎて届かないなら%高い、逆に空上当ててくうちに自キャラよりしたにいくなら%低い
この%は窓とかTwitterとかで上がってると思うからそれを参考に
当たっても足りないってのはシャトルの事かな?
クリティカルになってない可能性がある
シャトル前にジャンプ挟むといい感じになる
あとこれは体感だけど相手キャラと自分のキャラが近いときはいいんだけど離れてて高さに距離があるときはシャトルの横リーチを掠めるようにあてるとクリティカル出やすい気がする
急降下空上が安定しないのは慣れだと思うからめげずにトレモしかないとおもう
回避挟まれるのは空上だすのが遅いだけだと思う
自分はジャンプとほぼ同時にだしてる感じ


859 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 01:54:25 aovlkXpk
>>857
キレイだよ
少なくとも俺のは


860 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 02:51:32 ro7EA8Nc
>>859
基本汚いからな
1/100レベルだろよかったな


861 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 03:22:10 Z8CxoDL2
メタナイトはイメージより実物のほうが出来がいい稀有な例


862 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 04:13:36 0BNlBwzk
竜巻もそうだけど空上空下シャトルあたりのどれかひとつでもX性能になればそれだけで上位に食い込めそう


863 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 04:45:27 JHdzaslY
カービィとかメタみたいな形が単純なアミーボはかなり出来がいいよ
人型は基本微妙だから店でみて買った方がいい


864 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 07:17:44 Mg8LGci6
マリオ持ってるがすごく出来がいい


865 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 09:12:54 oBiRMZoA
さすがにシャトルが戻ってきたら余裕の1強だろ


866 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 10:10:14 lOMudpWw
下スマやシュッシュシュッシュやキチガイ竜巻も戻そう


867 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 10:45:40 KmZ2DpXk
いっそのこと全部Xに戻そう


868 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 10:49:52 /O3GqIUs
B技と下スマ戻れば大体やれる気がする


869 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 12:17:41 eLyeF07c
空中技の着地隙戻して


870 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 12:18:40 0BNlBwzk
シャトルが今のままで空上が戻ったら即死連を決める機械になりそう


871 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 12:39:26 /hfcuUWs
たしかにXメタの技は強すぎた感あるけど弱ぐらい戻ってもばち当たらないと思うの
フィニッシュ部分ないだけでも多少は隙マシ


872 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 12:47:39 320Oie.U
上BってXと何が違うの?
滑空できなくなったのはわかるけど、Xのメタナイトはあまり使ってないからわからん


873 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 12:57:14 0BNlBwzk
滑空から攻撃だしながら着地すると後隙無し
おまけに発生無敵、ボム兵を切っても無傷
当たる角度でぶっ飛ばし方向が変わって場合によっては真横に飛ばす
復帰バースト対空切り返し全部をこなせる万能技


874 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 12:57:54 /hfcuUWs
むしろ上Bが最も変わってると思うんだが
技そのものが変わってるといってもいい


875 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 12:59:29 320Oie.U
マジかよ


876 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 14:47:19 oc1da4wU
空中J一回消費しただけで終点の下一周出来たからな
滑空なくなった今でも十分飛べるけど


877 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 16:07:46 8wp70DCI
崖キャンコンボ狙って使う身としては弱がXに戻ると正真正銘の死に技と化すからやめて欲しい
後ろ判定とかダメージとか部分的に帰ってくるなら大歓迎


878 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 16:30:45 IK8yKMxY
DD相手で均衡してるときってどれで攻撃すればよい?
投げバーストしか選択肢がなくてジリ貧で負けた


879 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 16:57:21 Mg8LGci6
相手が攻めてくるようなら引き横スマ
斜め上からくるなら空後
そうでないなら気合でDAあてて上B


880 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 19:29:40 VfXQJAP6
つい最近フレームデータ見たんだけど空上の持続1Fで絶望した
どおりで運びが難しいわけだ・・・


881 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 19:34:10 7ZvwauAY
メタナイトは持続1Fの技ばかりだぞ


882 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 19:34:32 VJXT1K7I
テンプレの最後の切り札の説明、雑じゃね?


883 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 19:39:25 C73Xmo4I
したらばは基本的にタイマン前提だからな


884 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 19:40:21 VfXQJAP6
>>881
他のも見たら確かにそうだった・・・


885 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 19:43:19 8wp70DCI
ミルガイイもDA投げから繋がるよね


886 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 20:01:37 oBiRMZoA
吹っ飛び硬直が長くて運びやすい今作で、シャトルがXのに戻ったら下投げシャトルだけで1強になれる


887 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 22:32:39 dhoHnI.2
そろそろ次スレだしテンプレ考えてもいいのよ


888 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 23:03:18 7ZvwauAY
>>80
この解説動画テンプレに入れない?
丁寧に解説してあるしわかりやすい


889 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 23:06:46 7IbZKtfY
Xシャトルだけ帰ってきてもなぁ滑空移行出来ないなら今作にそこまで噛み合ってない気もする
K2Oシャトルで一部のキャラは詰むだろうけど


890 : 774%まで耐えました :2015/05/15(金) 23:13:10 8wp70DCI
得るものもあるけど失うものもあるから悩ましい
コンボ好きだから今のままでいいかも


891 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 01:18:01 cPRxNc8k
即死連決まって射精した


892 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 02:10:14 Yqf.FC1Q
即死連きまらない


893 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 11:42:56 cpFY797A
トレモでデデデやロゼッタさえに決まらない


894 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 12:04:09 AAtOO4bk
デデデとか超簡単やん


895 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 12:25:51 c1hxDYVI
まあ最初はそんなもんだろ
諦めずにつづけれるかどうかだな


896 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 12:31:44 gPM5y/pU
サムスが一番やりやすいぞ


897 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 12:34:48 zGhBZClw
ゼロサムに決めた


898 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 12:43:32 aE7wFXzk
プリンは0%からだっけ?


899 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 12:51:46 c1hxDYVI
>>898
プリンはカウンター回らないから分からない


900 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 12:58:13 pA6lF92U
0%だときついかな
10-19くらいだったような


901 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 13:34:19 1BPcDc5I
シャトル一段目が当たっても二段目がよくスカって反撃もらう
どうシフトすれば当たりやすいんだろうか・・・


902 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 14:25:34 c1hxDYVI
10%もなかった気がするけど気のせいかも


903 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 14:44:52 FysrAs2s
個人的にはロボットが一番やりやすい


904 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 14:52:32 aE7wFXzk
ロゼッタが7%から


905 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 15:16:57 vrKyn.5Y
俺はガノンかロボがやりやすいわ。


906 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 15:32:11 hOH0dB3k
表覚えてもOPや補正、相手の位置とかベク変で全然変わってくるからもう覚えなくていいやってなったわw
出来そうだなーって時にやれば大体出来るし


907 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 15:51:14 1BPcDc5I
今日トレモかつ決めやすいと評判のロボだったけどはじめて即死連成功した
いろいろアドバイス書いてくれた人ありがとう!すげえ嬉しかった


908 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 16:41:12 iK8jjzA6
>>907
おめでタナイッ!
ウリャリャリャリャッ!!


909 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 18:19:38 wcOD/PpI
惑星ミラに行ってたメタナイトだけどなんか面白いネタとか見つかってるわけないわよね…


910 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 18:21:02 .MkhzY32
トレモでもいいから一回決められると、自信につながるのか実戦でもまあまあ出せるようになるよ
俺はそうだった


911 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 18:49:46 iK8jjzA6
亜空の使者の舞台がオープンワールド式だったら面白そう(小並感)


912 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 18:52:48 OVK9cha2
ウメブラB、メタが優勝


913 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:09:00 mSGtI1Yk
>>912
Xの大会かな?


914 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:17:52 w5mYGEf.
ドリル自滅の頃から飛躍しすぎだろ


915 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:22:38 vrKyn.5Y
>>911
最初ワースマはフィッスマのオープンワールドみたいなのだと思って期待してたよ…。


916 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:24:28 w5mYGEf.
つーかこういう大会で即死連なんて決まるもんなのか


917 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:25:24 OVK9cha2
多分今回のウメブラ配信台で一番もりあがってたぞB大会決勝
たまにゃそがすごすぎた


918 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:27:00 OvPFBglE
ロボは即死連入りやすいから焦らなければいける


919 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:31:53 1s.C0A56
めちゃくちゃ盛り上がってたな
これはメタ使い増えるんじゃないか


920 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 19:52:47 nFFMcWVQ
ちなみにAクラスにもメタナイト2人いたぞ


921 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 22:41:10 q3PCtxRo
メタナイトの時代来ちゃうかー


922 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 22:44:24 w5mYGEf.
ベク変すれば大体のコンボがどうにかなるっていうのが知られたら分からんな


923 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 22:49:28 c1hxDYVI
まぁはやかれおそかれ知られることなんだろうし悪いことじゃないよな
むしろ即死とかずらす人少ない気がするからそれに対応できるようにもなりたいからありがたい


924 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 22:54:20 w5mYGEf.
お手玉された時点で終わりだと思ってる人はかなりいると思う
相手は人間だから揺さぶったり最後の空上でシャトルが狙いにくい位置にずらすとか出来るんだけどな


925 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 23:10:16 k9CA.Lls
メタナイトさんは多くの人がサブとしても練習している隠れたできる球。


926 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 23:23:49 ziaRJG6.
テンプレの修正とかしてもいいのよ
あと即死連以外のコンボレシピとかも正直欲しい気がする


927 : 774%まで耐えました :2015/05/16(土) 23:38:18 k9CA.Lls
コンボレシピ見てきたけど前投げ派生がないのと確定じゃない空後からの横Sが気になったな、


928 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 00:36:30 W2I0eWZY
メタナイトはサブで多いってXの時もそうだったよな
あの頃は最強キャラ使えといて損はないって感じだったが


929 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 04:44:19 t5d6NFvI
正直言って空後二段→横スマは浮いた時に空N暴発されて差し込まれる事が殆どだし、当て辛い上に反撃貰いやすいってのに見合ったリターンも無いからテンプレ入れる必要なくない?


930 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 05:03:10 t8uSr3rw
暴発の使い方間違ってんぞ


931 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 06:00:42 t5d6NFvI
>>930
意味としては間違ってないと思うんだが
どう間違ってる?


932 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 06:07:08 RfhAPLao
普通に空N差し込まれてでいいんじゃねって事かも
相手の攻撃が暴発かどうかなんてこっちにはわからんわけだし


933 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 06:30:16 t8uSr3rw
>>931
暴発というのは入力が化けること
詳しくはこちら
ttp://kakuge.com/wiki/pages/%E6%9A%B4%E7%99%BA


934 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 06:32:54 RYJZtMa6
空後ダウンしてダウン連できないならDAか地上シャトルでいい気がする


935 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 08:03:05 UsLV8USA
マリオブラザーズとか脳死でA押しまくってるだけでこれの対策できちゃうからなぁ


936 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 09:20:31 OIjC2YMw
あいつらの暴れ本当に強すぎる
特にルイージ、俺が狐で百烈が暴発したときに百烈に当たりながらも空N出されて当たってバーストしたことあるわ


937 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 13:12:38 A752Taj.
アユハの「この空Nずるい!マリオファリミーはずるい!」で笑った


938 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 13:14:36 RAd8r5sA
プププ勢はDAとジャンプ優遇してもらってるから多少はね?


939 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 13:45:43 WH9lNw06
対策分かっててA連打してるなら別に脳死じゃないだろ


940 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 13:52:53 fK.XAxvA
あいつらてきとーにA押しまくってるイメージしかないんだけど
とりあえずA押しときゃ大丈夫だろみたいな


941 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 13:55:50 UsLV8USA
>>939
分かってるならまあそうだね
>>935は分かってなくてなにも考えずにA押してても対策として成り立っちゃうよって言いたいだけ


942 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 14:09:17 yG1qNJcw
マリブラの話しよりサムスの話しせん?
今日窓対抗戦あるらしいじゃん


943 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 15:12:10 t5d6NFvI
あんまり聞いたことないカードで
ある意味気になる
サムスには有利なはず…?


944 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 15:16:43 Y2Baq7q6
インファイトに持ち込めばボコれると思いきやズタズタにされたシュルク窓の話する?


945 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 15:44:59 kkLuj4rM
シュルクは空中からつっこむキャラだけど
メタナイトはひたすらDAでつっこむからなあ
サムス対空はつよいけど地上からの攻めには弱そう
一発ひっかかたら空上シャカシャカが始まるし


946 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 18:32:11 yG1qNJcw
メタ窓はあのジーノさんが出るらしいからいけるでしょ
3DSメイトトップだった全一メタ使い


947 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 18:34:40 6JMB7umM
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/45486/
ここからのお客さんかな?
帰って、どうぞ


948 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 18:44:45 /AiwKeDI
次スレのテンプレはマントとドリルの着ペナ修正だけかな?


949 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 19:20:38 6d.FVTc.
>>948
ドリルも着ペナなくなったん?


950 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:08:24 ILiK4cOY
ドリルは完璧になくなった
マントやシャトルは中断したときにまだペナルティつく


951 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:19:06 6d.FVTc.
マント中断ってどんなときに起きるの?


952 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:28:01 ILiK4cOY
攻撃受けたときとか


953 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:30:56 OIjC2YMw
着ペナってものをよく理解しないままやってるんだが、きりもみ落下のことでおk?


954 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:32:13 6d.FVTc.
なるほど


955 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:43:55 W2I0eWZY
ドリルも残ってねえか?技終了時の時くらいにくらうと着ペナつくぞ


956 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:50:57 hHeYbaUE
テンプレに相手の崖上りに竜巻でリスクつけるの書いてあるほうがいいかも
確かその場・ジャンプ・攻撃上がり狩れたよね?


957 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 20:58:02 ILiK4cOY
ありゃドリルも残ってたか


958 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 21:22:52 W2I0eWZY
頭痛が痛いみたいな日本語ポロッと出るの直したいわ


959 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 22:00:51 UsLV8USA
3DSで全一というと勝率君しか出てこないんだけど


960 : 774%まで耐えました :2015/05/17(日) 23:33:46 A752Taj.
ジーノ強かったけどやっぱり全一プレイヤーが強すぎたな…


961 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 09:35:54 gMnG/GT2
崖上がり攻撃当てたときに相手崖外45度右下のベクトルで飛んでったけど密着してたらそうなる?


962 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 11:00:39 CKsrzVJI
終点化戦場みたいな薄いステージだと崖メテみたいになるかもだがそれとは別?


963 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 16:22:33 CVaNJhmQ
崖奪い狙ってきた所によくあたる気がする。


964 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 16:36:06 YKx63eAA
このあいだのウメブラのBクラス決勝見たけど楽しすぎるだろ…


965 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 19:14:06 BvTTUi.E
実況が一段とやかましかったな


966 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 20:04:33 Y5HlH.aw
ウメブラ15 Bクラス決勝 Tamanyaso vs NOBUO
ttps://www.youtube.com/watch?v=QRRWJrL_jok


967 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 20:14:14 BvTTUi.E
そっちは音ズレしてるよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=M0vG5QZw2i8


968 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 20:46:52 SD4WhVTA
コマと空Nをどうにか出来れば間違いなく有利だよね


969 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 21:58:01 VLoBbMfc
どうにもならないからこうなったんじゃないか?


970 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 22:03:45 ly1OTY0Q
落ちてるコマを上手く拾えると全然違うんだろうけど
拾い方教えて下さい(小声)


971 : 774%まで耐えました :2015/05/18(月) 22:07:21 hwicwvIQ
アイテム系はJ空下で拾えるんじゃなかったっけ?
コマは回転終わりの頃しか拾えなかった気はするけど


972 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 01:35:56 knc2mMxs
最近メタナイトを使い始めたんですが、このキャラルイージきついんですか?
多段ジャンプ持ちなので地上の読みあいが拒否できてけっこういけそうな気がしたんですが


973 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 02:34:24 VjDWL2/2
DAとつかみ以外に始動が難しくて攻めずらい...崖上がり狩りと着地狩りは結構優秀なんだけどな


974 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 02:41:21 641oBsOE
回避上がり以外竜巻置いとけばおk
回避上がりも反応出来れば置いた状態から狩りに行けるってすごいわ


975 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 03:12:29 Rr14qJYo
ルイージ空中も普通に強いからファイアボールと投げしかしてこない雑魚でもなければきついよ
つーかトルネード同士で勝ったり負けたりすんのな


976 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 03:27:42 ilhBtzdQ
強いルイージにあんま当たらないからなのかくっそ有利なイメージがあるなぁ
DA、投げは回避読み誘えば全然当たるし、FBも竜巻ドリルマントで牽制すれば封殺できる気がする
ただNA暴れと上スマは苦手


977 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 04:18:51 dnOFjxzM
最近L全然当たらねえや
結局下投げサイクロンのバーストってずらして逃げられるんだっけ


978 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 04:22:17 Ux56oO3I
竜巻ドリルで牽制とかできんの?
発生遅いから相手がFB連射してても見てからガード余裕だと思うんだけど


979 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 07:07:21 UHPBBt9s
トルネード最後まで出し切れないけどボタン連打でいいの?


980 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 07:22:04 YVVUgr0s
>>979
スティックもグルグル時計回りに回すといいよ


981 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 07:35:50 641oBsOE
五分ばかりなメタに有利とれる数少ないキャラだと思うんだが


982 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 08:11:09 soxCzCKE
>>980
それヒット数増えるん?
めっちゃ疲れそう


983 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 08:20:31 2n9oAnX.
有利だったのか…なんか不利だったときいたこともあるしよくわからんな


984 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 08:31:52 SlKDmSA6
とりあえずFB撒けばDA拒否できるのと、こっちのコンボはNA暴れで割り込まれまくりなのにあっちはやりたい放題って感じで
清々しいほどガン不利なイメージだったんだが…


985 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 08:37:41 W89lcRgg
連打してもリズムに乗ってもバラバラのヒット数になるわ


986 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 08:56:28 dEh4uKgk
俺もルイージは不利だと思う
即死連逃したらバースト力の差がでかすぎるし、B技が読まれたときにファイア昇龍拳のリスクが付きまとうのが嫌すぎる


987 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 10:07:37 Ux56oO3I
正直ルイージに有利とか言ってる人のリプレイ見てみたい
今までルイージに有利なんて言ってる人このスレで見たことないしヨシドラもヨッシーですらキツいのにそれ以上にキツいからルイージに対してメタナイトは使わないって言ってる
上に挙げられてる通り冷静に考えても有利な要素が見つからいどころかガン不利だと思うんだが


988 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 12:23:10 OZlgtvJ.
ルイージにガン不利ってのはドンキーみたいなキャラを言うのよ


989 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 12:57:49 3EaK8Eks
酷くても4:6くらいのカードかなと思ってる
ハマれば勝てるからね


990 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 13:16:26 74Fn7HpM
ルイージに有利な点をあげて


991 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 13:32:48 Oz4j7CB2
そもそもルイージはプリンと並んで即死がトップクラスに入りにくいキャラだしな
ワンチャンすらない


992 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 13:53:35 x2QJW4kw
キツイはキツイけどメタみたいに荒らして勝つキャラならまだ開き直れるかもな
本当に立ち回りだけでなんとかしなきゃいけないキャラでFBとか投げの対処は相当しんどい


993 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 13:54:13 H3RW3xTw
誰もガン不利なんて話はしていない


994 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 14:03:26 3EaK8Eks
着地にマントでリスクつけやすいこと
空下で掴み拒否ができること
横スマをガードさせれば反撃されるどころかラインを奪えること
復帰は距離こそ長いけど阻止チャンスはあること
竜巻でFBを消して切り込めること

俺はこのあたりかと思うけど>>990的には知らない


995 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 14:17:54 JytJhW/A
建ててくる


996 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 14:21:39 J6eB0LAs
かっこよさで圧倒できるのが大きい(モチベ的に)


997 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 14:22:44 P8rXAwGQ
噂のB優勝した試合見たが特別テクいわけでもないし投げ方向もガバガバだったが後半の追い上げと盛り上げは凄かったな、相手ロボなのに
一戦目や後半の読み竜巻、荒らし具合見ると相手の癖読むタイプなんだろうな、コンボ精度上げてこれからも上位入って欲しい


998 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 14:23:22 JytJhW/A
すまん規制入った
誰か頼みます


999 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 15:28:44 HifTaNyo
次スレ建てました
part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432016874/


1000 : 774%まで耐えました :2015/05/19(火) 15:54:40 641oBsOE
なんか勘違いされてるっぽいけどメタナイト「が」有利じゃなくてルイージがメタナイト「に」有利、だからな


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