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メタナイト攻略スレ part6
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・次スレは>>950くらいになったら話し合って立てること
・雑談、攻略などメタナイトの話題なら何でもOK
・過度な愚痴は周囲を不快にするかもしれません
・他キャラsageはNG
・質問はなるべくログに目を通してからしましょう
part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1410782966/l30
part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414084141/
part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416705112/
part4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420257214/
part5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1423288573/
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弱 乱れ斬り 発生7F 合計7%〜
最初から百裂攻撃が出るため隙が大きい上、発生も早くなくダメージも弱いので基本封印。しかも最終段の前に抜けられ、当てて反確になることも
崖や台端で当てれば押し出しを利用して弱をキャンセルし、シャトルに繋げることができる
横強 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ 発生6F 合計7%
差し込み、差し返しなどに用いる。ダメージは小さいが、その場掴みよりリーチが長いので使い分ける。二、三段目の隙が大きいのでガードされたらできるだけ出しきらない
上強 螺旋突き上げ 発生8F 剣7%、それ以外5%
お手玉やコンボ始動に、低%ではDAから連携しやすい。上方向に長い剣判定ゆえ、対空ではだいたい打ち勝てる。体のそばに詐欺判定がある
下強 下段突き 発生3F 5%
転倒させればDA、ダッシュ掴み、下Bなどが確定。横強より隙が小さい。わずかながら前進する
DA コウモリ蹴り 発生7F 6% 終わり際(カス当て)5%
コンボの起点、着地狩りに。めくることでかなり反撃されづらくなる優秀な技。根元当ては真上に浮かすので展開がよく、斜め上に飛ばすカス当ても低%では即死連が始動できる
掴み発生7F
立ち状態では間合いが狭く小さいが、ダッシュ掴みはかなり滑り、速く広く掴める。ただし後隙は大きい。振り向き掴みもダッシュの速さゆえ高性能
横スマ 胴抜き 発生23F 16%〜
置いて使うフィニッシュ技。後隙が小さいのでローリスクで振っていける。ふっとばし力は軽量級ファイターとしてはかなり強め。崖掴まりしている手に当たるので無敵が切れた相手に狙っていける
上スマ 旗振り三連 発生8F 9%〜
フィニッシュ技。なかなかふっとばし力は高い。低%ではDAから繋がる
下スマ 前後斬り 発生4F→9F(タメなし)7%〜→10%〜
最速なら驚異の4F発生で、横ベクトルだが前側での撃墜はほとんど不可能。裏当ての方がダメージ吹っ飛ばし共に高い。根本付近なら崖掴まりしている手に当たる。リーチは横強下強と同等しかない。今当たったじゃん!
空N 空中回転斬り 発生6F 出始め10%、持続7%
持続が長く、出始めのふっとばしが強いので復帰阻止で輝く技。後隙や着地隙は長めで、リーチが短いのが欠点。対地で振るのは反確のときくらいか
空前 空中前三連 発生9F 合計7%
空対空や牽制、下投げ前投げDAあたりからのコンボなどで使う技。急降下など下りで振ると敵がメタナイトに追い付かず三段目がスカってふっとばせないことも。前進しながら当てると後ろに飛ぶこともある。復帰阻止には使う際に注意
空後 空中後三連 発生7F 合計7%
主に復帰阻止。空前と違い弱い下ベクトルが二段目まで残っているのでちゃんと三段目まで繋がるが、メテオとして機能はしない。実は下スマ裏当てより強いふっとばしがある。崖奪いから当てられるとカッコイイ上実用的
空上 空中上なぎ 発生6F 4%
お手玉する時に。即死連の要となる技。斜め下から当てていくのがコツ。おそらく技の持続は1F
空下 空中下なぎ 発生4F 6%
着地狩り拒否や、ガーキャン、牽制などさまざま。横ベクトルで復帰中の相手に当てるとかなり復帰阻止しやすくなる。判定はほぼ真下だけなので敵の上を取りたい。おそらく技の持続は1F
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NB マッハトルネイド 発生12F 合計23%
通称竜巻。火力がかなり高い。回避狩り、着地狩り、ダッシュ掴みを巻き込めるので着地狩り狩りにも。%次第ではこれでバーストできることも。後隙は莫大だが、リターンも大きい。判定が弱いので相殺された後の誤爆に注意
横B ドリルラッシュ 発生26F 合計11%
弱い飛び道具を消しながらの突進ができる。復帰に使うときは地形にぶつかって死なないように注意。また、もし外に向かって暴発してしまったらすぐに上入力しよう。甘い追撃を狩り崖メテオが狙えなくもない
地上でポーズをとると着地ペナルティが着くので注意
上B シャトルループ 発生地上8F 空中7F 地上9→6%、空中6→6%
空中では発生が1F早い。上昇距離が長く、復帰の際崖の上にも判定が飛び出る技。DAや投げからのダメージソースやフィニッシュに。空中で単発で当てるときは相手の暴れや回避を見て振ること。地上シャトルは空中より吹っ飛ばしとダメージが高い。無敵こそないものの発生が早いのでガーキャンからでも強い。技の二段目は向きが調節できる。崖に捕まっている相手にも当てることができる。
下B ディメンジョンマント 無敵になるまでまで13F、斬撃まで35F 前16%、その場15%、後ろ14%
復帰、着地、カウンターなどの用途。着地ペナルティが付加される。消えているときは無敵。置きスマッシュや中距離の飛び道具に効果絶大。発動位置から前、その場(y座標は関係なし)、後ろに移動することでふっとばしとダメージが変わる。どちらも前>その場>後ろ となる。斬撃はガードされるとスマッシュで反撃確定。攻撃の有無問わず着地ペナルティが着くので注意。
つかみ打撃 翼爪 3%
OP回復に。連射はきかないがダメージは大きい。ダッシュ掴みで崖のそばの敵を掴みこれを入れると相手のみ、または相手とメタナイトが崖から滑り落ちることがある。空Nを振るのがいいか
前投げ つま先蹴り 9%
ベクトルずらしが難しいほど早く、投げた後の展開も良い投げ。空前やシャトルを狙っていく。前進しながら掴みそのまま前投げをする事でシャトルで撃墜を狙える
後ろ投げ ワープ斬り 10%
崖外に出したい時に。なかなか投げるのが早い。バースト技として機能しなくもないほか、デデデには後ろ投げ始動の即死連がある
上投げ いずな落とし 10%
主に高%の時のバースト技。下Bの着地ペナルティを安全に消費したい時に。落ちてくるときの巻き込みが強く、チコを殺しやすいので対ロゼッタや乱闘で活躍する
下投げ 踏みつけ 6%
コンボの起点に。低%では空前や空Nや竜巻、高%ではシャトルを狙っていく。モーションが長く容易にずらされるので過信してはいけない。横にずらされると追撃が難しい
切り札 ギャラクシアダークネス 40%
見るがいい(゚Д゚)
思い知れ(゚Д゚)
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フレーム関連まとめ
下S 発生 前4F 後9F 持続各1F ホールド後発生 前4F 後9F 全体37F 後隙28F
横S 発生23F 持続1F ホールド後発生3F 全体41F 後隙18F
上S 発生8F 12F 17F 持続各1F ホールド後発生4F 全体49F 後隙F32F
空N 発生6F 持続15F 全体43F 着地隙発生6-50 着地隙20F
空下 発生4F 持続1F 全体27F 着地隙発生4-25 着地隙22F
空上 発生6F 持続1F 全体26F 着地隙発生6-23 着地隙18F
空前 発生9F 12F 15F 持続各1F 全体45F 着地隙発生2-43 着地隙20F
空後 発生7F 13F 20F 持続各2F 全体51F 着地隙発生7-39 着地隙18F
DA 発生7F 持続5F 全体31F 後隙19F
弱 発生7F 11F 15F 20F 24F 30F 持続各1F 全体73F 後隙43F
下強 発生3F 持続2F 全体18F 後隙14F
上強 発生8F 持続7F 全体34F 後隙20F
横強1段 発生6F 持続1F 全体32F 後隙28F
横強2段 発生12F 持続1F 全体45F 後隙33F
横強3段 発生18F 持続1F 全体54F 後隙36F
NB 発生13F 全体F96 後隙54F?
NB連打(ダメ20)発生13F 全体125F 後隙54F?
横B(地上) 発生26F 全体98F
下B移動 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで35F 全体63F
下B攻撃 姿を消すまで13F 16F姿を消す 現れてから行動可能まで63F 全体91F
上B 発生 地上8F 1段目8-12 2段目22-27 空中7F 1段目7-11 2段目21-26
前回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
後回避 前隙3F 無敵4-17F 全体27F 後隙11F
空中回避 前隙1F 無敵2-25F 全体24F 後隙5F 着地隙21F
その場回避 前隙1F 無敵2-16F 全体30F 後隙8F
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コンボレシピ
()はダメージの目安で、☆はバースト狙えるの
───超低%帯(0-10)───
下投げorDA→ダッシュ上スマ
下投げorDAカス当て→竜巻(落下速度速いキャラ限)
DA→上強
下投げ→空後ろ叩きつけ→下強ダウン連
───低%帯(10-40)───
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
下投げorDA→空Nor空後ろ
下投げor前投げorDA→空上xn→空N
即死連(下投げorDAor上強orダッシュつかみ即前投げ→空上×n→シャトル)☆
下投げor後ろ投げ→即死連(キャラ限)☆
───中%帯(40-80)───
空上×n→各種攻撃
下投げor前投げorDA→空前orシャトル
───高%帯(80-120)───
下投げor前投げorDA→シャトル☆
空中ジャンプ空上→シャトル☆
急降下空後ろ叩きつけダウン→横スマ☆
───超高%帯(120-)───
下強ダウン→マントorダッシュ→地上シャトル☆
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空上シャトル即死コンボについて
低%時の相手にDA、下投げ、前投げ(以下始動技)から空上を連続で当て上Bで確定バーストするコンボ
始動技〜上Bまでが確定する%はキャラによってバラバラで中でもロボやデデデが決めやすい
後ろ投げから始動技が確定するキャラもいる
最初の空上は大Jから出す、位置の微調整、上Bは斜め下から打つように意識するのが成功のコツ
始動技がベク変されると繋がらないのでその時は空上ではなく空前、空Nやシャトルに繋げよう
※成功例(下投げは基本ずらされるのでDAか前投げで狙った方がよい)
ttps://www.youtube.com/watch?v=s2JanF1aMWg&feature=youtu.be
ttps://www.youtube.com/watch?v=e4C9BOObw7c
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あ、着ペナのところ改変するの忘れてた
でもまだWiiU版では付いてるし次からでいいか
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スレ建て乙ナイト
崖際でヨッシーつかんで翼爪連打してたら、
抜け出された後に暴発した弱がふんばりジャンプしたヨッシーにカス当たりして落ちていった
ただの偶然かもしれないけど、ワカラン殺しとして使えないかなコレ
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スレ立ておつおつ!
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翼爪から崖メテオってのがあったな
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WiiU版 トレモ終点化戦場中心マリオ(CPの動き【操作】入力なし) バースト%
横S 先97 根86
上S 118
下S 前189 後137
NB 密着連打なし 174
横B 最終段のみ跳ねない 175(初期位置から右へ飛ばす)
上B 地上108 空中(SJ最速回避後即上B)130
下B 前109 中117 後126 空中下斬り109
空後 最終段のみ130
空前 最終段のみ232
空N 始144 持続187
空上 211
空下 踏み台空下 212
上強 密着245
下強 357
横強 最終段のみ254
弱 最終段のみ259
上投げ 172 巻き込み73
下投げ 253
前投げ 237
後投げ 203
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崖際で掴み攻撃続けてジャンプ消化見てから空下空Nで阻止すればCFくらいの復帰力なら1本取れるよな
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>>1ナイト乙ウリャリャリャリャッ
弱は格好良いからもっと需要上げたいな
アレ開幕アピールぐらいしか使えんよ
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急に相手と密着してテンパって「何か、何か攻撃出さないと…」ってなった時に弱出しちゃう時あるけど
フィニッシュまで当ててもダメージ低すぎるんだよな
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地上で密着時に安定して出せる技ないよなー・・・
下強も下スマも発生は早いけど当たり判定よくわからないし
密着時でたまに空振ることあるけどあれなんなんだろ
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どちらも下に判定があるから相手が浮いてたら当たらない 下強は根元に判定が無いし、 下スマもキャンセルで出してやっと4Fだから信用ならない 暴れ技するならJ空下がいい もちろん当たる位置なら下強が一番
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後ろへの判定が短すぎて密着し過ぎてたらスカるし、
相手のスマッシュのモーションで軽くジャンプするとき(ディディーの横スマなど)
にもスカる
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聞いてるだけで中堅キャラだとは思えなくなってくるな
自分どころか回りまで弱くなったforの環境がおかしいのか
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SJ最速空下って合計何fになる?
にわかレベルの知識なんだけどキャラによってJ自体もキャラによってf数異なるんだっけか?
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少なくとも5F以上
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多分6F
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ジャンプ移行4F+発生4Fで8Fじゃね
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今作ってもしかしてSJとJの発生同じなの?
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密着時は3Fの下Aか掴みをこすってるな。その場回避合戦でグダったら竜巻
テンパった時はsj空N出してるけど、このゲーム浮いてる相手も掴めるからあんまりよくないんだろうね
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いくらよみかっても
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ブラボ発売してからやってねえなぁ…
ttp://i.imgur.com/GfOXVg6.jpg
ttp://i.imgur.com/Pe6PW5b.jpg
ちな勝率
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そんなブラボーなお前は
Twitterでもしてろ
出す他無いだろうし下強 空下安定じゃね
あるいは逃げ
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最近は素直に逃げることも多いな
ネスやらDDやら相手だと読み違えて捕まれたら死にかねんし
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もうマジで過疎だな…
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あれだけ言ってたブラッドボーンが発売したら引退して二度と来なくなると思ってたのにまだ居座っててワロタ
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zeroの新作動画かっこいい
ttps://youtu.be/WnQPpxgiZmI
ttps://youtu.be/Z2AXMQv3jIE
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ゲッコウガメタナイト窓の対抗戦の動画って上がってないんですか?
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今朝上がったアフィよ
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ドンキーとかガノンからしたら大分マシなんだろうけどシークばっかりはもうどうしようもねぇや 相手が頻繁に様子見のJするような立ち回りをしたいけどわかってる相手はんなことしてこないしなぁ
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シークなぁ復帰阻止もむずいし本当になにすりゃいいかわからん
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過疎やん…
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シーク側でバーストさせる手段は横スマか空後か浮身くらいなんかね
跳魚に警戒しつつバースト手段を徹底的に拒否れば鉈運びされてもなんだかんだで勝てたりするけど、
本当に極まってるシークには通用しないんだろうな
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シークもきついがDDのどうにもならない感が半端ない
相手130%こっち70%で、まだいけるやろと思ったら投げられて空上でバーストしおった
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一応即死連が出来るダメージ範囲をトレモで調べたけれど実践だとopなりスマッシュ隙だったりがあってそれ以外のダメージ帯でも即死連成功するからこれもうわかんねぇなぁ
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シークのバーストの基本は投げから読み合いだよ DDはDAのお陰で空前にリスク付けられるし復帰阻止しやすいから相性はいいと思う
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どっかでキャラ別即死連可能%見た気がするんだけど、
過去ログひっくり返しても見つからないや
デデデロボに決まりまくるのは通説通りだったけど、マルキナにも入りやすい気がする
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言っちゃ悪いがデデデとロボ以外はずらされたら即死連無理だからな
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DKも無理なのか?あいつ一番簡単な気がするが
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ゲッコウガ窓との対戦動画見て思ったんだけど、牽制ドロポンを刺す方法ってないんかね
たまに蛙と当たってもあそこまで頻発されることはなかったから考えたこともなかったが
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>>43
初撃DAなり上強なりをずらされたらしんどいのはどいつも同じやが
多少空上ずらされた程度なら問題なく繋がるね
DKもかなり入りやすいね。体感的には落下速度遅いサムスもよく決まる
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むしろ逆
デデデ、ロボット、DK、クッパあたりは図体でかいから、低%だと重なりつつ空上当たって即死に持ってけるけど、
重なりつつ空上当てる時にぬるりが発生するため、低%のデカキャラに空上当てるとぬるり+ベク変で抜けられる時がある
特にほとんど真横にいる場合は、もともとの距離も相まってメタナイトから遠ざかるようにベク変すれば簡単に抜けられる
当然、ぬるりが発生しにくい距離・ダメージになればベク変しようが無駄
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デカキャラでもない(例えば人形キャラ)ならば、真横にいて空上に当たることはない
だから対人戦で一番即死決めやすいのはおそらくサムスあたり
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さっきのうみうしコミュの奴で出てたメタ使い悪くない動きだったのにやっぱソニックには勝てないんだな…
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ソニックは攻めてるように見せかけて引き打ちや後隙狩る待ちの姿勢じゃないと勝てない印象
勝っても負けてもかなり疲弊するから基本1抜けになってしまう
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>>46
その辺の連中、40%近くの割と高いラインでも成立するから相対的にやりやすい
ぬるり発生して抜けられるのは確かに言うとおりだけどな
デデデとかはぬるりで抜けられてもまだ即死連圏内だったりするからワンモアチャンス狙えたりしてオイシイ
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>>50
すまん、わかりにくかったな
「逆」ってのは「やりやすい」に対してじゃなくて、「デデデやロボ以外ならずらして抜けられる」に対してですわ
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空後叩きつけからの横スマ決まると気持ちいいな
さっき初めて実践で成功したわ
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>>31
これ見てるとメタナイトってやる事少ねえんだなって改めて思う
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分かり易いし好きだけどね。
40手前のガノンとかも決めやすい気がする
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>>51
あ、なるほどな。理解したわありがとう
下がりすぎてんのでage
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次のアプデでメタの空前の着地隙が減って2段目止めして連携に繋げられるようになるという夢をよく見る
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着ペナ修正という強化は約束されてるから早くWiiU版アプデ来て欲しい
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アプデは多用しないと勿体無いよなぁ
大会機能とミュートゥーで切羽詰まってるのかな
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ミュウツーと同時に調整来ないかなー
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次のアプデで今の3DS版と同性能になることは間違いないから強化になるよな
それ以上の何かは期待出来ないけど
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空前の着地隙なくなるだけでも桜井を褒め称える。
期待はしゅるわけねー
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wiiu版だけど、op105%補正かつ125%のダメージを受けてホカホカしえいる状態だと、
60%のシークが前投げorDAシャトルでギリギリ死ぬんだな
やっぱ、アプデのおかげでメタナイトにバースト力ないなんて言えなくなっちまったな…
いいことなんだけどさ
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バースト力よりピカチュウみたいなスピードで圧倒できる力ください
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掴み・DAが安定して当てられないキャラはキツイ
ピカはNB優秀だしスピードも速いから攻め辛い
竜巻もハイリスクで乱用出来ないし唯一の救いは
軽いことかな
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電撃多用するピカチュウにはドリル見せておくとすこしは抑止力になると思う
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空前は全段ヒットすることのほうが少ないんだからダメージあげて欲しい
もしくは巻き込み返してくれ
ここで空前当てればもう戻ってこれないって場面でスカると悲しくなる
てかそもそも巻き込まない多段技ってどうなのよ
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巻き込みより着地隙発生Fをどうにかしてくれ空N空前だけ異常だぞこれ
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空Nはガノン空前みたいになってて笑ったわ
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シークの空前の着地隙見ると泣きたくなる
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空前の着地隙減るだけで立ち回りかなり変わるよね
万能すぎてもつまらんし俺は今のピーキーさが好きだ
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それよかちゃんと前に飛ぶようにしてほしいわ
端でなると悲しすぎる
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即死コンがどうなるか心配だわ
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即死コン無くしたらスマブラやめるわ
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即死連しないと勝てない!って状況はそもそも負けフラグだけど
勝ち負け抜きにしても楽しいしなアレ
やられてる方はたまったもんじゃないんだろうけども
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対処楽なんだから残しておいてくれないかね
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即死コンがなくなるには空上かシャトルの修正が入るだろうから、そうなると即死コン廃止だけじゃなくて今ある数々のコンボが消えることになる
もうそうなってしまったら終わり
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最近使い始めた新米なんだけど
参考プレイ動画とかありませんか?
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空上が修正くらってDDのふっとばしが貰える可能性……
ないです
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仮にDDと同じ吹っ飛びをてにいれても強くないだろうな
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>>77
基本的な技やコンボの解説はこれ見ればわかると思う
ttps://youtu.be/jpCZ8XkTylk
ttps://youtu.be/9_KO9Tu6QEw
ttps://youtu.be/yyBAliMDA9s
立ち回りに関しては窓対抗戦とか見れば比較的上手い人の集まりだから参考になるんじゃないかな
ttp://nico.ms/sm25706955
ttp://nico.ms/sm25514740
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>>80ありがとうございます 昇進します
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精進しますやろとかいう当たり前のツッコミを入れつつ
とっととWiiU更新こねーかなぁ
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メタ関係無いけど
ダイレクトきたね
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ミュウツーのやられ役になってなくて地味に嬉しかったです
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ミュウツーの空Nの着地隙について「メタナイト並にあるぞ」とか言われててなんか悲しくなりました
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DXみたいにふわふわしてるようなら即死連でぶっ殺す
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そういや今作で初めての対峙になるんだったな
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向こうは元祖最強ポケモン、
こっちは現最強の戦士
余裕ですね
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ルカリオに負ける最強剣士(笑)
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着ペナ削除はよ
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アプデ内容にキャラバランス調整の文字があるな
期待
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弱はコロコロ狩れるならまだよかったんだけどな
あんなに一所懸命に剣振ってるのにその場回避すら回避後隙に当たらなかったりする
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ゲッコウガ苦手なんですが何か対策とかないですか
振り向き掴み、水手裏剣、弱からのコンボ、大ジャンプからの空上、空前、不意のドロポン、上スマッシュ
全部苦手です
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まずは苦手な理由を探そうか
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窓対抗戦の動画見ればいいじゃんゲッコウガ窓とやってるぞ
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とりあえず着ペナがなくなるのは確定として他なんか弄られるんだろうか
アンケにはずっと空前、弱、ドリルのこと書いてきたがどれか一つでも変わればいいな
あとSEとモーションDLCでもいいからくれ
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ttp://i.gyazo.com/89f08581288809c68905c2df1ae8ace9.png
DAシャトル確定%表できた
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これマジ?
以外と範囲広いな
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こんなにあっさり確殺できるのか…
序盤からダメージソースとして下投げからガンガンシャトル打ってOP相殺かけるより、極力使わないでフィニッシュ専用にとっておく立ち回りのほうが強いかなやっぱ
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>>97
メタナイトすげえ幅あるな
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乙です
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>>97乙
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でも実際のプリンはもっとバースト出来ないんだよなぁ…
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>>97がこれ作った窓の人本人なら乙です
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弱と横強って元は合体してたんじゃね?
ボタン早く押したら横強二段のモーションから百烈
ゆっくり出したら普通の横強みたいな
それで横強の案が出なくて解体
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それ再利用して弱を横強二段目から繋げて出せるようにしてくれていいよ
これで18%位稼げれば選択肢に入る
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フッシッウリャリャリャリャ
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ダサダサになりそう
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>>106
問題はその後横強をどんな技にするかだな
きっと今作では改変出来ないだろうけど投稿拳で出して見るべきかな
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>>109
ちょっと伝わりにくかったか
横強はあの横強のままでそこからいきなり百烈になるあの弱を他キャラの弱のように繋げて出す、って言いたかった
横強の新技はソードビーム位しか思い浮かばないな
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>>110
なるほど理解
個人的には横強二段止めから掴み狙えたら良いな
横強の新案はチャリオッツみたいに真っ直ぐ突く
ぐらいしか思いつかないや
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上から振り下ろす技が無いな
リンク横強みたいな使い方ができる兜割り欲しい
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上強みたいな感じで横に突くタイプのが欲しかったな
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今作のギャランドゥさん頼りないから足技でも…
弱のフィニッシュ飛び上がりでそのまま空中状態に移行とかだったらかっこよかった
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戦場で台に乗ってるドンキーに下から上強→空上2→上強2→空上5シャトル
で0%から死ぬけどこれ回避できるんかな
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>>115
試したわけじゃないからなんともどけど上強からのコンボはだいたい繋がってないきがする
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>>107
笑った
>>115
上強の後もう避けられると思うよ。
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横強二段ほんとかっこいいわ
今回先行入力で横強二段がなくなったの残念
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横強二段かっけーけどスカること多すぎて涙でる
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中距離強いから文句言えないけど何気に密着戦の性能悪いよな
仮にDAシャトルがなくなったら終わりだわ
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竜巻裏魔人拳が決まった
気持ちいい・・・
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最近WiiU買ったんだけど、3DSで着ペナのないマントに慣れきった後だから思い通りに動けなくてイライラする
アプデまでの10日間が長い…
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>>122
3DS持ってないから聞きたいんだけど、どんな感じで立ち回りに入れてる?
着地狩り拒否とか復帰とか相手の隙の大きい攻撃に合わせたりとかガンガンやってっても意外と狩られない感じ?
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撃墜圏内でマントでビュンビュンやるとバーストに怯えてその場でガードかちょっとすすんでダッシュガードしかしなくなる
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横からだけどなるほどなあ、恐怖を植え付けるのに使えるのか
自分は相手の牽制の後隙にバースト狙って出すだけだったわ
アプデ楽しみだな
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アプデきたら着地狩り拒否でもどんどん使いたい
通用するかはしらん
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相手視点だと「甘いな」つって消えた時点で斬撃を警戒しないといけないからな
切らないでワープだけすると移動距離が伸びる事もあって、お手玉から抜けて距離取るのはすごい楽だよ
後隙も確か18Fとかで空中回避からの着地よりは早いし
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技発生中に攻撃くらった場合の着ペナって確か残ってるんだろ?
リスクはあるが弱置きされるとメタナイト側も危ないな
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コンボ集で見た高蓄積状態で下強→甘いなコンボかっこよくて好き
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下強ダウンからマントはかっこいいんだけど、相手が受け身ミスったの見てから斬撃は無理だから
ダッシュから受け身ミス確認シャトルの方がいいって言う
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9%以上のダメージ差があるのにも関わらず大体のキャラの弱攻撃に横スマが打ち勝てない問題はどこに報告すればいいんですかね
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持続が2Fになれば解決するよ1Fのままなら一生解決しない
というか相殺判定つけるなら全部2F以上にしてくれよマジで
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そうなのか仕様なのか・・・
サークライ・・・
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叩かれてひねくれ調整するなら最初から贔屓なんてしないで欲しい
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俺も詳しくは知らんけど相殺が発生した場合2F目から判定が復活するらしいから
メタナイトの攻撃のほとんどは1Fだから相殺しても攻撃が当たらんらしい
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メタさんの剣が速すぎるんやな…
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なるほどね
てことはサークライがそのミス?(とは違うのかな)に気づいて持続を2F以上にしてくれるか相殺判定を無くしてくれない限り横スマが他の技に打ち勝てることはないのか・・・
サークライ・・・
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まぁ低%の時は相手が相殺モーション出てこっちはでないからDA入れれたりで逆にありがたい気もしなくもない
高%の時でも多分地上シャトルくらいなら確定すると思う多分
横スマならバーストできてたって時は知らん
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なるほどそういう使い方もできるのか
普段相殺されてもボケーっと突っ立ってたからその情報はありがたい
-
上スマで喰らい判定上に延びるの何とかしてください
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>>138
今更だけどこれ書き方おかしかったな
相手が相殺モーション出て、こっちはでないから低%はDA入れたり、バースト出来そうならシャトルでいいんじゃねって話ね
%で相殺モーションが変わるわけでないです
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ピカチュウの電光石火にリスクつけられなくて泣きそうなんだがどうすりゃいいかな
他のキャラは持続長い技とか飛び道具でなんとかしてるけど、竜巻が負けるからもうだめ
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>>142
上強
-
>>143
無茶いうなよ...
-
SJ空下とか? 実際甘んじて食らうしかない気もする
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ピカの石火は黙ってガードするか読んで空Nとか置くしかないんじゃないか
他キャラみたいにとりあえず技置いて石火出しにくくするのは難しい気がする
あまりにも多様してくるならドリルしとけばいいけど
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CFスレは弱体化で荒れてるのにここは平和だなあ
少なくともマントバグの修正は確定しているし、これ以上の弱体化はありえない安心からなのかね
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強化や弱体化よりまず斬撃の音やエフェクトをなんとかしていただきたい
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弱ドリル横強の出番が増える調整が施されてることを祈る
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俺は横強は今でもばりばりの現役なんだが一定のレベル越えたら使わなくなるのかな
とにもかくにも弱をなんとかしてほしい
せめて発生だけでも
-
せっかくドリル当てても吹っ飛び弱すぎて殺せんし吹っ飛び増加しないかね
現状殆ど復帰にしかつかってないその復帰に使うのも稀だし
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横強は横強として欲しかったな
今の横強とかただの弱攻撃じゃん
-
弱横強は伝統扱いされてそう
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弱を>>107みたいな横強二段からにして横強は別で欲しかったな。
俺はNB以外はSE割と好きだよ、NBのSEはXのが良かった。
シャトルのSEもXのが良かった。
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マント強化は確定でも他の何かが弱体化されないとも限らないんだよなあ
まあ桜井のお気に入りだし大丈夫だとは思うが
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弱体化部分がないとは言いきれんよな空前メテオ回避投げは消されたわけだし
とりあえずしゃがみ謎滑りはなくなりそう、まぁアレは立ち回りで使ってないからどうでもいいけど
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即死連、DAシャトルでの理不尽死があるし
何より異常に隙の少ないDAをブンブンするって戦い方に目をつけられて隙増加とかされそうで怖い
今のメタナイトすごく楽しいから変にいじって欲しくないと思うだけに気が気じゃない
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プリンみたいな動きが出来ると理想なんだけど空中の横縦方向の制動、単発火力か手数かで差はつけられるし
空前の後隙減ってくれないかなぁ
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今作掴みが強いと言われているからD掴みの滑りが全キャラ短くなる可能性はあると思ってる
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>>157
使ってて楽しいってことは概して相手は楽しくないからな
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問題は全体で見たときの勝率だな
理不尽死があっても平凡な勝率だと、理不尽死を立ち回りに入れなきゃ勝てないってことだから即死連の没収はしにくい
DAかシャトルのピンポイント弱体はあり得ると思うけど
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メタまで下方修正対象とか勘弁してくれ
せめてそれが気にならなくなるくらいの強化を頼むよ
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今のメタナイトからDAとシャトルを奪ったらなにが残るんだよ
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奪うなら即死奪って、どうぞ
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いや、前回のパルテナやゼルダの振り向きつかみみたいに弱体化される可能性もあるってことよ
たとえそれでクソ雑魚ナメクジになるとしてもさ
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うまい奴にはまず決まらないから即死は出来なくしてもいいや
即死という名ばかり先行しててなんか嫌だ
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うまく決まれば低%撃墜狙える連と呼ぼう
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全然即死じゃないしな
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空上連シャトルとかでいいんじゃ
なんだかスペシャルとかドラゴニックなんたらとか意味不明の名前つけられなきゃなんでもいいよ
アプデでどうなるか楽しみだが不安もあるなあ
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どうせ上手いやつに決まらないから消してくれて構わん
そんなとこより強化してほしい要素はたくさんある
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ただ即死を無くそうとすると空上かシャトルの弱体化確定なんだよなぁ・・・
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シャトルもともと超絶弱体されたのにまた弱体されるのか
弱体ブラやね
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空上が真横に飛ぶように修正すればいい
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せめてマントくらい尻餅消してくれてもいいだろ
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お手玉で結構稼げるのでやっぱノータッチがいいっす
どうせ決まらないなら態々無くす必要がない、そうだろう?
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アプデ前だし昔散々言ったことをまた言うけど
ピカチュウみたいに飛ばすの少々苦労するけど発生や後隙の短さを活かしたスピードファイターになってほしいわ
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弱をどうにかしてほしい
ミスって出しちゃうことあるし
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ネスのPKT見てからドリルが最近ブームなんだけど、他キャラでも見てから十分決まるやつ居るのかな。
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弱は発生1Fとかなら今の性能で許す
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メタの必殺技の判定弱すぎると思う
ファルコンの弱に相殺される
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横スマを地獄突きで相殺とかプロレスラーでも出来ないのに配管工のおっさんはやってのけたから糞
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メタ弱体化はバランス調整というより仕様の変更だろうな、前回の空前みたいな
現状大会に全く顔出さないキャラだから普通に強化必要なラインだと思うから強化に期待したいけど
見た目通りのリーチ、着地隙、空技後隙、このどれかが一つでいいから来て欲しいわ
もっとチャキチャキ動かしたい
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>>180
メタのB技の判定が弱いんじゃなくてCFの弱の判定がおかしいんやで...
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地上竜巻は相変わらずスマッシュ相殺できたりすることもあるんだが地上で竜巻使うのが弱すぎてな
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ゴルドーどうやってお返ししてる?
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空Nが多いけど全然信用できないからガードする方が多い
てかゴルドー投げさせないように攻め続けるしかないと思う
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こいつもシークに並ぶスピードキャラでも良いと思うんだけどなー。
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上スマで返すといいよ
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ゴルドーはライナー軌道なら上強か上スマで跳ね返してる
山なりは引き空前か引き空Nかなぁ余裕ないときは普通にガードか回避
カスタムでスピードあげるとすごく快適で楽しいよね
でもこれ以上スピードキャラになると、それはそれでヘイトを集めそうで何とも言えぬ
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近めならDAでゴルドー返すとヒット時に追撃出来ていい感じ
ただ足の先端で蹴るようにしないと自分もダメージ食らうから自信がある時だけ
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最近は下B崖奪い空後がかっこよくて好き
失敗したらすごい恥ずかしいけど
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下B崖奪いで何度自滅したことか
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ノー回転シャトル崖奪い空後もかっこいい
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崖下にいる時、シャトルを崖外側に出すと掴めたりするけど条件がわからん
その方がシャトル2段目出しちゃって隙晒すの減ってる気がするんだが
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条件も何も普通に崖掴める位置で外向いてシャトルすれば掴めるってだけだよ
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K2Oシャトルだな
まあforじゃ普通にステージ向いてやったほうがいいけども
そういやこの前下B復帰がファルコンの踵に叩き落とされたんだが理不尽すぎるだろ・・・
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無敵切れてたとか?
まぁ崖待ち踵はマントで背後とるかシャトル一段目で怯ませるしかないかもね
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もちろん切れてなかったよ、そもそも崖捕まりする前に当たったからな
ボーリングも噴火も普通に当たるっぽいからみんな気をつけろ
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かつおシャトルというのか、初めて知った
マントは出現する少し前から判定ではじめるから普通に潰されるんだよな
-
横Bの巻き込みをもっと強力にしてくれ
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やったね
2 名前:774%まで耐えました [sage] :2015/04/08(水) 23:24:52
ミュウツー&リュカPVには確かに出てるキャラ偏ってるから多少の信憑性はある
ミュウツー&リュカPV出演から見るアプ
デ予想
据え置き濃厚(強キャラ〜中堅)
DD ソニック むらびと ルイージ マリオ ネス CF ピカチュウ 犬 ピクオリ ロックマン ワリオ ロゼッタ
弱体化濃厚
シーク ヨッシー フォックス ロボット ルカリオ パックマン トゥーン
据え置き濃厚(中堅〜弱キャラ)
クッパjr フィットレ クッパ ガノン サムス
マルス ドンキー マック ルフレ ドクマリ ゼルダ リザードン パルテナ ゲッコウガ
強化濃厚
ルキナ ピット ピーチ リンク ゲムヲ メタナイト カービィ ファルコ プリン アイク
-
これ本当ならメタナイト強化嬉しい反面にわかみたいなのが増えるのは嫌だなぁ
-
ファルコメタナイト使いの俺歓喜
-
据え置き濃厚強キャラ組が軒並みメタに強いやつだから信じたくねえなぁ
まずメタが実際強化されることを祈る
-
そこら中のスレに貼ってるけど今度はこれをまとめるの?
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調整する内容が明確だから早期に調整終わっただけかもしれないのに、よくそんな信憑性のないこと言えるよな
逆にメタナイトは調整が難航したってだけで、一部弱体化の可能性もある
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横強下スマの詐欺判定が修正されるのを信じて寝るか
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ちゃんと剣の長さ分の判定はあるのでセーフ
-
下強がダッシュで向かってくるゲムヲに刺さらなくて驚愕した
-
D掴みしてくるDDにも当たらないし横スマしてるDDにも当たらないよ
別に当たらないのはいいから全部の空中技ピカチュウみたいにしてくれ
-
jrって苦手ではないんだけど戦いにくくない?
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DD据え置きとか流石にあるはずないと思うがw
-
DDはないだろうけどシークは公式側がタイマンで強いキャラって認めてるみたいだしあいつ強キャラから降りることなさそう
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空前の着地隙が減ったらピカチュウの空前みたいな使い方ができるようになるのかな
-
どうだろうな2段目に転倒判定あるけど転倒しなかったら反確になりそう
着地隙、着地隙発生Fがピカの空前になったらそれだけでもう泣きながら全裸で踊るレベルの嬉しさだが
-
いよいよアプデが近くなってきたがメタはテンプレ充実してるから検証しやすそうだ
-
最近乱闘でも使い始めたけど上投げ強いな
ガンガン吹っ飛ばせる
-
ところで対ピクオリってどうしてる?
こっちピクオリ相手メタだと相手結構辛そうにしてたけど
こっちがメタナイト使うととたんにピクオリとマッチングしないから実際どんなもんかわからん
-
ピクオリ辛すぎ
-
調整が気になって作業に集中できねぇ
着ペナバグは来るとして空振り弱で百列フィニッシュまで出るの止めてくれ〜
-
フィニッシュがボタン入力で出るようになりかつ判定が強くなればCFの置き弱みたいに百烈部分を置いて使ったりできそう
まあメタ以外も弄ることになるし自動で出るまんまだろうな
-
NBの着地隙出さない方法って既出?
-
もうじきなくなるかもしれないがはよ
-
といっても高さ調整するだけだけどね
一番簡単なのは大ジャンプ即NB最大連打
ちな3DS
-
あっSJだったすまん
-
パート1の結構最初の方からある情報をありがとう
-
悲しいなぁ
-
俺は嬉しいよメタナイトに興味もって使ってくれる人が増えて
-
まぁ何回も同じ質問がくると前スレ見ろって言うひともいるけどメタを使ってくれる人が増えるのは嬉しいな
だからこそ前スレ見ると有益な情報がちまちまあるので見た方がいいのは事実
-
過っ疎
-
ほう
-
気になったんだが皆掴み打撃って入れてる?
癖で即投げしちゃってるんだけど、やっぱりダメ稼ぎやOP相殺の為に狙った方が良いのかね
仮に入れるにしても1〜3回くらいだろうか
-
メタナイト関係なく入れれる%では入れなきゃ損だぞ
ダッシュ前投げシャトルみたいなベク変されたくない場合は即投げでいい
-
そうか...
どうにもトレモCPUで掴み練習してる時の癖が抜けないんだよね
どうせ投げの後は上スマか空前に繋いでるし、今度から意識してみるか
-
逆に打撃癖がついて即前投げでいい場面をよく打撃入れてしまう
抜けるの早い人にも即投げしなきゃと思いつつ打撃入れて抜けられるw
-
確反を下スマで取っちゃうことが多いんだけど下強とかのほうがいいよな多分
掴みをその場ですかした後とかつい下スマこすっちゃうんだけど
-
位置にもよるけど下強当たるならそっちのほうがいいと思うよ
相手のラインないなら下スマの方がいい掴みやDAでもとれるならそっち
-
やっぱそうだよねー
反射で出しちゃうんだけど直すよう努力するわ、サンクス
-
いよいよ明日アプデが来るがどんな調整がくると思う?
下スマと横強のリーチは伸びてほしいな
-
詐欺判定どうにかして欲しい
-
サークライ「もうめんどくさいからシャトルマント以外Xに戻すわ」
-
Xのメタより、今の「サッカーしようぜ!お前ボールな!」的な立ち回りの方が面白い
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そんなことできるんですかね…
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攻撃の後隙が減る(特に空中) > 攻撃判定が伸びる > 攻撃力増加 ≧ マント着ペナ修正
強化きたらうれしい順 テコ入れあるといいな
-
現状真ん中くらいだから何も無さそう
絶望的に弱いキャラだったら期待出来たんだが
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空Nのメタの背面の判定大きくしてほしい
急降下空Nしに行っても当たらなくてもやもやする
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ファルコンってなんか相性悪い気がするんだが気のせい?
すごい戦いにくいんだか
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基本速いキャラはキツいよ。
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ダッシュ下投げ膝で死ぬ%帯が広いからな
ファルコン側も復帰阻止決められやすくて辛いんだろうけど
-
ファルコン戦では復帰阻止で勝たないと負けだと思ってる
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覆いかぶさるように空後当てて阻止するの大好き
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メタナイトからしたらマリオってきついの?
-
マリオがきつくないキャラってのもそんなにいなさそう
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FB撒きで中距離戦のやりにくさ、復帰阻止でバーストまで持ってきにくい、近距離戦の発生後隙判定ダメージ差が大きいのにリーチ同じくらい
個人的にはこの辺がいけないと感じる
序盤は掴み拒否しやすいからダメージ負けることはあんまりないけど前投げシャトル圏内越すと殺せなくてジリ貧になるわ
-
そっかマリオ使ってるけど
中距離でジャンプFB撃っても地面でガード固められ、油断すると着地時にDAからの即死連くらうからFB撃ちたくない。
その時点で中距離戦にはできないから、接近戦にせざる負えないんだけど、マリオの地上技である弱横強は弱いからきつい。
上からせめても空上、ガーキャン上B、ガーキャン下スマがあるから怖い。
ついでに今作のメタはバッタしないから上スマ当てにくくてバースト困る。そしてメタの復帰阻止がきつい。
攻めすぎずに、メタの後隙を丁寧に狩るしかないか。
-
グー出すのはパーが怖いから無理だけど、チョキはグー出される可能性があるから無理とかそんなレベルそれ。
-
せざるおえないじゃなくてせざるをえないだぞ
-
これは高度な釣り
-
マリオじゃなくてルイージだったら発狂してたわ
-
高度過ぎて笑ってしまった
剣の相殺判定なくしてくんないかな、マリオの弱と横スマ下スマが相殺するのえぐすぎるわ
-
ファルコンほんと苦手だわ
本来技の範囲は逆であるべきだろコラ
-
>>260
それってメタの技の持続が1fだから判定が復活してないって感じじゃなかった?
-
>>262
だから相殺判定なくしてくれってことじゃないの
-
>>263
そうだわ
俺なに考えてたんだありがとう
-
ttp://i.imgur.com/E3qm2Cq.gif
今まで気にしてなかったけどforメタは目が動いてないってこのgif見て理解した
今Xと比べたけどXはちゃんと目が動いてたのにforは全く動かないな
こういうのアプデで直してくれないかね
-
てかアプデ何時からなんだ
-
3DSかよ
-
メンテ17時までだし17時じゃね
-
目が動かないのは仕様じゃない?仮面外すと色違いカービィが入ってるんだし
カービィの目が一定の場所に留まらず見てる方向によって移動するの想像するとちょっとキモいぞ
-
あれ目そのものが動いてるんじゃなくて視線を表してるんじゃないのか
仮面つけたカービィは動いてないとか知らない
-
ttp://imgur.com/sLoxxOx.jpg
>>270の言う通り目が動くというか視線か
比べたけどxとforじゃ大違いだった
作り込む時間が無かったのかな?まあ俺も言われるまで全然気にしてなかったから今更変わらないか
-
アプデ来たらしいぞ
今外だから検証レポーヨ頼んだ
-
任せな
-
マントペナは消えた
あとはわからん 逆に言えば奪われたものも見当たらない
-
着地隙たぶんそのまま
弱は相変わらずゴミ
もうちょっと調べてみる
-
詐欺判定健在やな
-
後ろ投げ強くなったってマジ?
-
空中横制動上がってね?スイスイ動ける
詐欺判定は健在だけど空↓が斜めにも当たりやすくなった
>>277
戦場終点化真ん中マリオ で試したけど変わってなかったよ
-
ごめん後ろ投げは若干とばなくなったかも
>>11 の条件で214%でバーストだった
-
ダメージはなにひとつ変化なかった
バースト力は後ろ投げだけ微強化
3DS版 ver.1.0.6 トレモ終点中央マリオ
弱攻撃 :299%
横強攻撃:259%
上強攻撃:259%
下強攻撃:393%
DA : (根)242%(カス)239%
横スマ :(根)97%(先)110%
上スマ :125%
下スマ :(前)210%(後)152%
空N ��:(始)163%(カス)210%
空前 :267%
空後 :147%
空下 :237%
空上 :226%
NB : 190%
横B :191%
上B :(地)118%(空)141%
下B :(前)119%(その場)127%(後)137%
前投げ :250%
後ろ投げ:235%→211% new!!
下投げ :268%
上投げ :182%
切り札 :39%
-
>>278
空中制動は変わってないと思うぞ
大体アプデ後の「気がする」は全部気のせいだ
フレーム関連や細かい当たり判定はわからんから誰かまかせた
-
違うんだ ただSJで出せる空前と見た目通りの判定が欲しかっただけなんだ
弱体化されなかったけどどちらかだけでも来てくれないかと思ってたから結構ショック……
-
着地ペナルティと後ろ投げ位かね後はなんかF単位で変わってるかどうかだな
-
後ろ投げ強化って地味どころじゃなくありがたいぞ
正直欲しいのはそこじゃないが
-
それでもまだ弱体化したソニックの後ろ投げよりかは飛ばないからなぁ
-
着地隙と発生は変わっていないと思われ
あっても1f程の誤差の範囲内かと
-
うーん・・・ほとんど変化無しか
-
まあ1か所でも強化が来ただけで恵まれてるか…
-
下投げでカメラがえらい揺れるな
-
ディディーシークが弱体化されただけでも多少戦いやすくなりそうだけど
硬直変わってないならただ早期バーストされなくなっただけかもしれないなー
-
ロボが上投げ弱体化DDは色々シークは空後?ルイージやフォックス、ネスは知らん諦めよう
こっちは着ペナ修正と後ろ投げ強化で前より格段にやりやすくなったしまぁいいんじゃない
空中技の隙ちょっとでいいから変えて欲しかったけど
-
ソニックといいルイージといい苦手なのが対してダメージ受けてないのが痛い
-
エフェクトが変わったぐらいか今回
-
ミュウツーの空上空後の尻尾がギャラクシア並みの判定詐欺でワロタ
-
なんか下投げうるさくね?
-
>>289の言う通り下投げの踏みつけで画面揺れるようになったな
まあ踏みつけ一回のダメージは相変わらず0.5%だけど
-
シャトル当たりやすくなってないか?
メタの体の当たり判定が広くなってる気がする…
-
シャトルはもともと判定でかいからなんとも
-
>>297
俺もなんとなくそう感じたが気のせいだろうな
-
なんとなくはだいたい変わってないパターン
-
竜巻の移動速度ってこんなもんだっけ
-
こんなもん
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今回の調整は着地ペナルティが3DS版と同様になっただけだな
-
下投げなんでこんなカメラ揺らすんだw
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迫力満点だな
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ソニックのスピンに横Bっていける?
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もとから
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マントペナ無くなったの助かるな、ペナ無くそうにも着地隙微妙な技ばかりだし
自分もシャトルがもれるのが少なくなった気がするな、ガチ部屋でキャラバラバラで20本程撃ったけど今の所は撃ちもらし無い
-
空上落ちないで連続で出せるようになってる!
これが帰ってきただけでもでありがたやありがたや
掴みもきたしこのアプデでメタ様いけるんじゃね?
-
こうどなじょうほうせんが始まってるな
-
というか後ろ投げ強化されてもどうなんだって感じだわ
一応DA繋げたりしたのにきつくなりそう
-
シャトルコンによるミュウツーバースト%帯
※トレモの操作にして回避が割り込まれたかどうかで検証、ベク変はさせない
クリティカルヒットによる成功も含む
・前投げシャトル
68〜110%
・DA根元シャトル
68〜113%
・DA中間シャトル
75〜100%
・DAカス当てシャトル
78〜105%
こんな感じだった、もしかしたら間違ってるかも
-
シャトルは別に変わった気がしないというか着ペナ以外何一つ立ち回りで変わるような変化はない
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弱体化ないだけマシってことか
来るわけないだろうけど
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>>309
なに言ってんのこれ
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もう少し重くなってくれたら嬉しい
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後ろ投げって変わったのかこれ
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着地ペナルティってなんですか
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>>318
次の着地の隙がでかくなる。
マントに着ペナがついてたから、地上で出しても次の着地が物凄く遅くなるから、敵から離れて一度ジャンプするか崖に捕まらなきゃいけなかった。
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>>319
ありがとうございます
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>>315
釣りじゃない
xなら落下しきる前に何回か打てるようなきがしたし
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暗号解読すると
Xは空中ジャンプを消費せずに空上をブンブンできたって事じゃね
今回のアプデ空上が変わったかどうか知らんけど
-
日本語怪しいからたぶん変更も気のせいだろう
-
Xの空上はSJから3回出せた
-
空上何も変わってないよ
-
後ろ投げは本当かしらんけどこれと着ぺなだけじゃない?
-
たぶんそれだけ
後ろ投げはちゃんと調べたから本当
-
WIIU共有に上がってるダークってメタ使いのリプレイすげー上手いわ
相手もパルテナの強豪の一人なのに圧勝してる
-
凄まじい自演臭さ
-
そういうこというなよ
-
地味に今回のアプデで横強のエフェクト引っ込んでるんだな
問題児は下スマだけか
-
>>331
多少引っ込んだように見えるがまだスカってるぞw
-
>>332
他の技と同じになったと思えばまだ…
-
エフェクト変わってないと思うぞ
wiiUは3DSと比べると引っ込んでるからそう見えたんだと思う
相変わらず3dsの横強は酷い有り様だし
-
横強使ってるやつなら絶対に分かる
使ってないやつは知らん
-
周りで色々起こってる中で僅かでも着実に強化されていくメタナイト本当に好き
-
このメターナはアプデをするたびにパワーがはるかに増す…そのアプデをあと2回も私は残している… その意味がわかるな?
-
早期バーストできずにダメージをためすぎてしまったときの最後の救済処置みたいなこいつの上投げ好き
-
なんとなくだけど横強が当たった時のエフェクトが控えめになってる気がする
トレーニングで雑に検証してきたけど
サンドバッグ君を振り向き横強で切った時"だけ"エフェクトがデカイ
なんの意味もない検証だな
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>>337
かすかにの間違いだろ
-
次は弱の後隙モーション高速化でお願いします
-
>>338
乱闘でうまく巻き込めるとアホみたいに吹っ飛ぶところも好き
-
ダークさんまじでうまくてワロタwwwwwwwwwwww
-
はい
-
上投げ降りてる時にワリオが飛んできてバーストしたときは笑った
-
SJ最速回避からのNB結構使える気がするけどどうかなこれ
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一回目は大体の相手が意識してないから通る
二回目からはほとんど通らない
-
てことはガード読みの着地投げですな
-
SJ最速回避空ND投げorDA
-
その択をかけるならむしろ回避出さない方がいいでしょ
-
別に通るとは思うけど、なるべく行動変えないようにしないと釣れないんだよ。
-
ごめん今更だしどうでもいいかもしれんけど後ろ投げの吹っ飛ばし変わってなかったわ
今改めて調べたら
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何も変わってなかった
この前は間違えたことで騒ぎ立てて申しわけない
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許さない
絶対にだ
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海外のランク見てみたらメタナイト最下位で悲しみを覚えた
明確に押し付けられる強みがないしそこら辺が低評価の一因かもしれんね
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ランクとかどうでもいいです
-
散髪メタやりたい
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即死コンボあんのにヘイト集まんないメタナイトは良キャラ
正直シュルク、ゲッコウガ位のランクだと思ってる
-
メタの即死コンはゲムヲのジャッジみたいなもんだしヘイト集まんないのは当然
それどころか成功したら拍手喝采
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全然即死じゃないのに即死コンとか言われる謎
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じゃあ死コン?
-
運びコンかな
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シャトル急便でいいんじゃね(適当)
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メタの宅急便
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竜巻に包まれたなら
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崖の外のメタ
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メタ戦記
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面白すぎ
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メタるの墓
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それはやめて
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メタナイトの崖飛び出しモーションかわいい
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メタナイトなんですぐ死んでしまうん?
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節子、それドロップやない。メタナイトや。
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キッズ大喜利やめて
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>>374
お前したらばは初めてか?力抜けよ
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メタとナイトのウリャ隠し
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きたねぇはなびだぜ
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マントのおかげでかなり強くなった ファルコンとフォックスがかなり楽 シクルイマリソニは相変わらず不利すぎんぞ
-
マントってなんですか
-
着ペナ削除のおかげで
-
なる
-
神スレ開いちまった…
-
64以来久々にスマブラやったけど全然勝てなくて俺の使うメタナイト可哀想になってきた
-
引き横スマをAB押しで出すようにしたらドリルの自殺率が倍に増えたでござる
-
Nair decreased end lag 20 frames -> 18 frames
海外のアプデ後メタの変更点のとこに書いてたんだけど中学レベルの英語もできんから誰か意味教えてくれ
空Nの着地隙が2F減ったってことでいいの?
-
>>384
わかる
-
>>385
end lagだから着地隙ではなくておそらく後隙のこと
-
メタナイトの空Nって某調べによると発生6F、持続15F、全体43Fらしいから元々の後隙は22Fだから、
調べ方が異なるのかな
ちなみに着地硬直は20Fらしい
-
ここにはマントのこと以外書いてないね
ttp://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-thread-updated-sun-10pm-pst.398902/
-
体感2Fも後隙減ったようには感じない
-
数値が間違ってるのかend lagが間違ってるのか分かんないな
-
ダッシュAから読みで進み反転横スマ入れられる事に気づいた
まぁ竜巻入れた方がいいですよね
-
ステップ→クイックキャン横スマ
これ結構当たる
-
下Bで攻撃するとき距離伸ばせるのに初めて気づいたぜ……
Xから強化された点だしバンバン使っていくダス
-
>>394
どういうことだ?
-
良いカスタムない?
-
ない
-
マルチやめい
-
>>394
kwsk
-
下Bの真空判定消えてる?きのせい?
-
下B距離って?
-
マルチ小学生
ID:vKIl4md.
-
下Bの攻撃せずに移動して姿が現れるときにBを押すと長い距離を移動して切ることができる
初見殺しとか感覚狂わせんのに使えると思う
ID変わってけど>>394ね
説明が分かりにくいかもしれん
-
変わらなくね?
-
変わらんな
そもそも斬撃出さない分、滑るようなモーションが入ることで距離が伸びるんじゃないのかね
-
Xの頃はCステ連打すると消えてる時間伸びるとかいうバグがあったっけね
まさか出現場所を動かせることを今更気が付いたなんてことは無いだろうし
-
でもB長押しより出現するときにB押す方が距離のびる風に感じる希ガス
-
戦場の床の模様で確認してみても変わってない
-
戦場の床の模様で確認してみても変わってない
-
どこで見たか忘れたがXよりマント距離伸びたって見たんだけど戦場の上の台とどかないから短くなってるよな?
-
何か自分でも不安になってきたので帰ったら検証してみます
-
使ってるやつなら絶対に分かる
使ってないやつは知らん
-
にえとのがメタは使ってて楽しいだってさ
ヨシドラもサブで使ってるらしいしなんか嬉しい
ttp://i.imgur.com/vj6T5ac.jpg
-
>>412
リザスレコピペじゃねぇか
-
すいません勘違いでした
ついでに大ジャンプと空中ジャンプ一回の場所から下Bスティック無入力の状態で攻撃するとほとんど着地隙がありませんでした
お騒がせして吸いませんでした
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さっき崖際のガン待ちリンクに対してダッシュ前投げ>踏みつけ>急行下竜巻で崖メテオ(もといステージ裏メテオ)で0%から即死させてやった
これが本当の即死連ってか
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竜巻で崖メテオって自分も死ぬんじゃねーか
これはこれで即死だが
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崖奪いしてから空後が入らなかったときはドリルラッシュすると崖に掴まろうとしてる相手を崖メテオ出来るな
マックの横Bみたいな感じで使ってもいいかも
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>>417
まあそのときはストックリードしてたからね
ある程度のダメージ負わせておけば受け身成功しない限りは先に相手が死ぬ
いままでにそこで受け身成功された経験はない
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これかっけえな
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ためしにやってステージ横に連れてったら相手がステージに戻って俺が自殺したぞ
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>>421
見事な即死連だ
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ステージ下の中央に運ぶんだよ
受け身とられても大抵のキャラは復帰できない
俺は下から復帰するキャラへの復帰阻止でよく使う
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ストック勝ってるときなら狙ってみてもいいかもな
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竜巻崖メテはは前にも少し話題になったがどうしようもない時かストックリードしてる時は結構有りだと思う
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復帰中の場外の相手にドリル決まると即死気持ちいいで
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復帰時の選択肢が多いのがメタの良いところだよな
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B技全て復帰に使えるってメタぐらいじゃないの
まぁ竜巻はとても復帰技とは呼べないが、一応横方向に復帰するだけならできるし
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ソニックもできなくはなさそうだけどね
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B技全てに尻餅がつくのもメタくらいだけどな……
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確かに
もしも全技が繋がるとしたら、ずっと空中に居られて楽しそう
相手からすると全く楽しくなさそうだけど
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下Bが攻撃しないで移動したときは尻餅無しでも許されるよなぁ
出来たら崖外での追撃が楽しくなるのに
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>>432
崖の外や上空でアマイナッアマイナッアマイナッってなる未来が見えるから無理やろなぁ
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メタナイトのB技どれかひとつでも尻餅じゃなくなったらずっと浮いてられそう
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ソニックの上B使用後みたいにすればいい
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一応横方向の復帰距離なら竜巻がダントツだから、ジャンプ無い時にルーペあたりまで吹っ飛ばされても竜巻なら帰れる
なおその後は
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ヌゥリャッ!でも横復帰できるぞ!
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今3DS でトレモしてて気づいたんだけど小ジャン最速回避最速空中攻撃で着地隙なくなるわ
全キャラ共通かもしれんが空中攻撃の最初数フレーム中に着地すると着地隙消えるみたい
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一回使ったら着地するまで使えないにすればアマイナッアマイナッは出来ない
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>>438
攻撃判定出てる?
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使ったか忘れて竜巻やって死にそう
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揚げ足取るようでなんだけどpart1でその話題でてたよ
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多分その時居た人がほとんどで分かってて話してるよ
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テンプレに加えないのか?
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part1で出てたってマジすか(棒読み)
このテクニック知らずにずっと戦ってたわ
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跳魚フリップパラシュ-トバネとか尻もちならん癖に暴発してもそこまで痛くない技多すぎんだよ
X以前では尻もちだったイリュージョンも変わったんだしドリルかマントどっちでもいいから尻もち消してくれ
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そんなこと言ってると多段J取り上げられちまいますよ
と思ったけど、ピットやリザの横Bは尻餅じゃなかったか
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ヨシドラのメタリプあがってるやんけ!!!!
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崖を掴むときにシャトルが一発当たって浮き上がったときに崖降りそくシャトルやると大抵の人は当たってくれるな
確定じゃないけど
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ヨシドラのリプどこだよ
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9Bがメタ使い出したってまじ?
動画とか上がってないかな見たいんだけど
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リプレイはしらんがメタナイト窓入ったみたいだからマジだよ
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>>450
共有でメタナイトだけで検索したらでてきた
ストック3でチームだったからフレ戦かもしれん
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メタナイトの横Bメテオ決まるとすんごい気持ちい。
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>>453
あー最近よくTwitterでチーム戦してるみたいだしそれか
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ルイージだけはマジでキツい
ダッシュ行動も通じなければ、落下速度が遅いから得意のお手玉も通じにくい
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正直ルイージはメタナイトキラーだと思ってる
同じ実力なら余程やらかさないかぎりまず負けないだろ
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ルフレキツイのなんの
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着地狩り狩りの竜巻が通用するLならカモだけどしっかりガードしてくる相手は厳しい
まぁLに限った話ではないけど
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L怖すぎだわ
空中から攻めても上スマあるし
掴まれたらサイクロンか空後は確定で食らうようなもんだし
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技そのものもきついがあいつのヤラレ判定が狭いのなんとかしてくれヨッシーとかマリオも
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ぶっちゃけて言うならマリオファミリー全員きついよ
というかあいつら全員何かしら頭おかしい性能持ってるからね
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カービィに十回連続で負けた……
ちょっとオレンジオーシャンに沈んでくる
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一応追悼のBGM置いておく
ttps://youtu.be/KilpjL6lDqw
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次こそは……
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ところでメタの竜巻って後隙でかいから
あんま出さないんだけどみんなどうしてんの?
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俺もカービィ相手に何回やっても勝てなかった。
等身低いから空下がすかるすかる
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カービィは有利だと思うけどなぁ
少なくとも辛いと思ったことはない
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ところで低%の時だけだと思うんだが、
下強→弱って確定なんかな?
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そんな連携使う意味がない気がする
相殺回復目的か?
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カービィのことじゃね?ここで聞く意味がわからんが
メタのことだったら弱確定するなら掴み下強横強下スマが確定するってことだから使いドコロはないしそもそも確定するのか?
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転倒すればって意味で言ってるのかも
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百烈フィニッシュで斬り上げた後の宙返りの最中に行動可能にして欲しい
前投げだって猿の下投げだってこんな感じやん
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転倒したなら他狙うよな普通
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崖メテオ空後
下投げからシャトルor竜巻で大ダメージ
DAからいろいろ繋がる
即死連
崖奪い空後が失敗してもドリル崖メテオが出来る
下Bでの着地狩り拒否or不意討ちで強吹っ飛び
隙がほとんどないし吹っ飛びが強い横スマ
復帰ルートの択の多さ
こんだけ強いとこあんのにヘイトもないし強くもないのは何故なのか
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>>475
その強い行動を制限出来るキャラが多いから
グチグチ言われないのは言われるほど実力を持った人もいなく数自体が少ないだけ
ガチ部屋でファルコンやガノンくらい大量発生すればDA隙なさすぎシャトルうぜえ氏ねって言われるようになるよ
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ガノンはともかくファルコンは普通に強キャラで下投げ膝とか弱もあるからなー
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コンボ系の強みはベク変1つですべて潰されるからな
キャラ対がかなり響くキャラだと思う
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メタナイトは相手がびっくりするくらい軽いのがな
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CFは普通に強キャラだからメタと一緒にするのはどうかと
メタはCFと違って適当ぶんぶんが通じにくいし軽いしでキッズがそこまで使わないからなかなかオンで出会わんのがでかい
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正直頭おかしいレベルの糞技のDAとシャトル持ってて全然叩かれてないのは奇跡
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それ以外がなんとも言えないからなぁ
主に弱
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>>481
DAは文句なしで強いけどシャトルは弱点もはっきりしてるから多少はね
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だから見る数が少ないだけだって3戦に1回とか見てたら絶対叩かれてるキャラだよ強さはともかくな
強化されん限り使う人増えるとは思えないからまだ大丈夫だろうけど
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さりげなく暴れがかなり弱いっていうのは使いにくい要素な気がする
マルスの弱でも欲しいレベル
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剣士なのに至近距離弱いってどうなんって一瞬思ったけど
剣の間合いと考えると至近で分が悪いのは納得できなくもない
リーチください(小声)
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前作から弱体化して許されてる感じもあるんじゃないか
Xではおきらくで下スマシャトル竜巻ぶっぱなすキッズがうざかったし困ったときのメタナイトなんて蔑称もあったくらいでさ
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ttp://i.imgur.com/0ephHjN.jpg
その気になれば直せる事実
最初からやれよと思うが
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>>487
そのキッズたちをネスサンのメテオで叩き落としまくった思い出
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>>488
そこも直してたのか
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もう少しリーチ長かったら壊れなんだろうなあ
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>>491
ねぇよ
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剣キャラのリーチもっと長くしないと見た目が悪い
桜井さんはそういうとこと大事にする方だと思ってたんだがな
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リーチが長かったから、前作で武器なしがこぞってゲロ吐いたんじゃ……
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拳キャラもリーチ伸びた今なら剣キャラのリーチ伸ばしても変わらんやろ
なんでどっちかだけ長い両極端な調整に毎回なるのか不思議だわ
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ゲロ吐かせる奴が入れ替わればいいってもんじゃねーぞ
まあXレベルにしろとは言わんから最低剣の長さ分の判定はつけて欲しい
一部を除いて先端が欠けてる技多すぎだからなぁ
下スマみたいにそれに大きすぎるエフェクトが重なって最悪なことになってるのもあるし
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>>488
なぜこれが直されて横強下スマが直らないのか
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メタのカスタム使ってみたけど強くね
特にシールド貫通は強い気がする
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>>107実装まだかな
それにしても最初のメタの空上空下がこんなんだった記憶が全くないな
アプデで変更されたのも気づかなかった
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そうかな?
どれも中途半端でデフォが一番な気がする
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シールド貫通はコンセプトはいいけど結局デフォのがいいって結論になってしまう
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横Bのスピードドリルは好き
シールドスルーもいいけどフィニッシュ技が減る葛藤
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そしてそこにはスピードドリルで崖外に飛ぶ>>502の姿が
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DAは言わずもがなだけど横スマももっと話題になるべきだろ
メタの強技トップ3には入るレベル
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役割がはっきりしてる良い技だし全力の一撃って感じでカッコいいから横スマ好きだけど
DA、シャトル、空後があるからトップ3にはなれないだろ
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シャトル過大評価しすぎだと思うわ
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そう?横スマは後隙のなさのおかげでローリスクハイリターンで振れるけど確定で当たる状況がほとんどないから基本お願いぶっぱになるし
シャトルはDAや空上、投げから確定で当たる場面ありまくりでダメソに良しフィニッシュに良し、これ無しで今のメタナイト成り立たない技ってイメージがある
まあ優秀な技いっぱい持ってて幸せだねということで
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トップ3とかどうでもいいです
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横強がもう少し隙がなくなってダメージが上がればなぁ
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決め手生当てがほとんどできないのがきつい
生当てするならTANIステ下スマが一番かしら
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TANI下スマはたまにやるけど範囲狭いから当たってくれんw
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アホみたいに滑ってくれればダッシュ斬りみたいな感じでカッコいいのになぁ
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生当て地上シャトル強いじゃん
外したら終わるけど
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ガーキャンから狙える時は積極的にやらんともったいないぞ
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地上ダッシュシャトルがドリルに化けると頭ホカホカする
安定するこつとかあるなら教えてもらいたい
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一瞬ガードするとか?ガード分1Fだか2F遅れることになるけど
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ジャンプキャンセルに3Fくらい、立ち止まってシールド展開に移るまでにも数Fありそうな気がする
ダッシュ中は上Bの入力受け付けてくれないんだろうか
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あれジャンプキャンセルにも硬直あるんかにわかすぎた
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ダッシュ(ステップ?)中はB技の入力を受け付けてなかったと思う走行状態になってからは出来る
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この人のメタナイトが面白かった とくにマック戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26093138
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ステップ中はジャンプできるから上スマ上Bなら使える
ガードキャンセルジャンプキャンセル上スマと上Bは1Fでできる
走行中はガード、各必殺技、上スマ、ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃のいずれかに派生できる
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動画参考になるわ
もっと使う人増えても良さそうなもんなんだがなあ
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>>521
くわしくありがとう
練習すれば安定できるのかな
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ダッシュ竜巻を安定して使えるようになると弾幕キャラが楽になるよ
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地味にこいつのその場掴みかなり性能悪くないか?
相当短い部類だろこれ
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空Nってマックの上Bに勝てるのか
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というか空Nってガノンの上横Bに勝てるんだよな?
どの部分あてればいいんだ
この前道連れされて負けたんだよな
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上Bは出だしの10%入る部分だったら勝てる
横Bは分からんけど
まあ空Nより空後辺りで武器判定の暴力を振るうべきだと思う
横から突っ込んでくるし
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持続切れてるんじゃね
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空Nはメタナイト一卿ぶんくらいしか判定ないしねえ
空後も位置取りがちょっと下だと負ける気がする
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メタナイトは格下にはめっぽう強いけれど強キャラとは相性悪過ぎるんだよなぁ… ディディーくらいには有利ついてるかね
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猿シークとはやりあえた方だったのにそいつらが下がった結果上位勢がメタキラーばかりになってしまった
-
弱いぞ!?メタ
-
ピカチュウとかルイージきつい
-
は?
-
ピカチュウはそうでもないけど、ロックとルイージは辛い
ファルコンは戦えるけど下投げ膝のせいで不利
-
一頭身はつらいよ bay,台無し
-
ところでメタのアミーボ持ってるんだが、いつになった使える?
説明書捨てちまったが、まさかスマブラしか使えん!?
-
こいつの上スマひどくねぇか
フレドラダウンリザードンにダッシュから使ったらかすりもしなかったんだが
左右どうなってんの
-
シーク、フォックス、ルイージ、マリオ、ワリオ、ファルコン、ヨッシー、ゼロサム、ネス、ロボ、村人、ソニックは強くて相性悪いからタチが悪い
-
使ってたらいきなりミラーにしてくるやつ多すぎだよな
DAしかしないやつ多すぎね
あと空前振りまくってる
そして竜巻で上に上がろうとして落ちていく
-
>>540
村人以外は大体同意だわ。個人的には替わりにピカチュウ
と言っても、ソニックとファルコン以外は普通になんとかなるレベル
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ロゼッタはそうでもないのか?
初心者殺しキャラってよく言われてるから俺が下手なだけなのか
-
対ロゼッタは有利まであると思うけどね。チコの殺しやすさが他のキャラに比べると段違い
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ソニックには竜巻がよく効く
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うまい人とやったことないからわからんが、ロゼッタの空NAにはマントが刺さると思う
-
ソニックにはスプリングからの空下に上スマ置くと気持ちい位入るからよく使う
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空中からブンブン技振ってくるキャラと速いキャラ苦手だよね
前者はDA、D掴み透かされて、後者は有利な間合いが維持できないからなんかね
-
横強と下強がXのリーチに戻ってくれないかな
-
上強があれだけ長いのに下と横が短いもんなもっと本気出せよ
あっあっ上強まで取り上げないでくださいなんでもしますから
-
ギャラクシアさんは意思もってる剣だからな気まぐれなんだよ
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メタは戦うときはマントをとるんだよな
つまりまだ本気だしてない
-
キャラ立たせるためにあえて付けっぱなしにしたらしい
アシストのギラヒムも同じ理由かな
-
マント取ったらどうやって見るがいいするんだ
そういや横復帰ってマントとドリル、どっちが安定するかな
今は割と適当に振ってるんだよね
-
ドリルだと普通にメテオで殺される場合が多い(俺調べ)
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マント届くなら横でも縦でもマント大安定
ドリル使うのは距離が足りないとき
-
めっちゃ電撃投げてきて隙を狩られたり掴まれたり→仕方ないから上から攻める→ガードされ続けて後隙や着地をちまちま狩られる→着地狩り狩り竜巻!→ガードしきって上スマバースト
このパターンだけでピカチュウに10連敗ぐらいしたんだけども俺はどこでなにを間違えてたんだろうか
完全にのせられた感じしかしない
-
電撃撒きに対して上から攻める時点で間違ってるし、
ガードしっぱなしなら、空下でガード削って竜巻でシールド削りきればよかった
電撃ばら撒いてくるなら電撃に竜巻を被せるか、マントで裏とるのが正解
-
何か一発当ててビビらせることもできなかったら全部無視するのが良いよ
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マント復帰難しい崖掴めずに崖上がって攻撃もらってしまう
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ネズミ返しになってるなら若干ステージ内側に当ててホップで掴むといいよ
シャトルで戻ろうとして追撃してきた相手を復帰させる手伝いしてしまったことが多いからこっちの方が安定した
-
>>560
俺は崖に届かず自滅していくわ
一試合で攻撃には何十と使うと言うのに
-
崖での
空後メテオ、竜巻メテオ、横Bメテオ
見てみたいんだけど動画ない?
-
竜巻メテオはあんまり見れないと思うけど空後メテオなら共有で適当にリプレイとれば大体やってるよ
-
>>540
相手がメタナイト使ってきたら絶対にロボは出さないってくらいロボ不利だと思ってるんなんだが…。
即死コンの餌食にしかならない。
回避とかDA多様ってだけの人には確かにロボ有利だけど
-
ロボは毎試合一回は即死連入るな
それはそうとカービィ組ローテしてやってるんだがメタが一番使いやすいな
でもカービィ組は使ってて楽しいものが多い気がする
全員相手を一手で倒せる技持ちなのもあるのかも
-
今回のメタは若干クセがあるから俺はカービィのが使いやすかった
横スマがあまり隙がないことに最近気がついた、これって相手によっては出し得技なの?
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隙が16Fでかなり隙がないからぶんぶん振って良いと思う
当たればラッキー、当たらなくても相手が釣られる可能性が高いから回避も出来るし反撃も出来る
振ってれば相手も迂闊に近づいて来なくなるからメタの得意な中距離も維持出来る
あと、モーションが出てから微妙に振るのが遅いから緊急回避で避けようとするやつに結構刺さる
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発生遅いけど後隙が少ないからブンブンふっていい
ブンブンブンしてたら相手から苦情が後隙無さすぎだろって苦情がきたよ
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まぁ先端じゃなければ一応ガードされて確反は取られるから、ご利用はご計画的に
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俺は待ち気味で戦うときは常時引きスマぶんぶんだわ
横スマから奇襲するか様子見かだけでもある程度相手のリズムを崩せる
特に横スマバースト圏内になったら相手は迂闊にダッシュで飛び込めないし甘い回避にも刺さる
個人的には空下並みのメイン技だと思う
-
なるほど、引きで出せばかなり効果的みたいだな
ありがとう
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ロボって確かベク変されても即死狙えるんだっけ
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特定の%で投げDAだけベク変ならできそうではあるけど後の空上を外にベク変され続けると無理だとおもう
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正しい位置で当てられる空上はぬるりしなけりゃ抜け出す手段はないぞ
逆に言えば低%時の運びは抜けられやすい
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新しいコンボ発見したけどきく?
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多分もう既出だから別にいいかな
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うん、知ってたって言いたいからはよ
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W掴み後ろ DA B連打
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既出してた?w
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それ挙げるなら弱キャンセルシャトル挙げる方がマシだったと思うよ
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それ強いの?
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w掴みってなんだよ
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竜巻当たったら頑張れば開幕34%いくよ
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あ、空欄あけんの忘れてただけや
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普通に空上連いけばいいとおもうの
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>>586
ダメージ的に無理だろ。開幕なら
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ていうか全然繋がってないんだが
最後の竜巻を地上シャトルにするか、空上空Nにするか、そもそも下投げ竜巻にした方が確実だわ
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Wとは
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2回投げるって意味?その間隔で?
いつまでXしてんの?
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メタ使いたいんだけど、いまいち使い方がよくわからん
メタ上手いプレイヤーって誰がいたっけ?
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ヨシドラ にえとの
もサブとして使ってるらしい。うまいかは知らんけど。
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9BさんもTwitterで使ってるって言ってたよ
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勘違いしててわろた
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最近メタスレ伸びて嬉しいなぁ
この調子でメタ・ナイツの増強を図ろう
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弱の百烈フィニッシュのR付加値クッソ高くして影響値低くしてくれ
これで終点ステージでも例の崖キャンからマントで殺せる
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伸びてるなーと思ったらキチだった
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後ろ投げから不確定な竜巻繋げるくらいなら後ろ投げ→DA→空上→空Nの方がいい
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>>591
とりあえずDAして浮かせたら空技使えばいい
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>>587
それネタだよな
急降下いれれば普通に入ると思うんだが
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流石に引っ張りすぎだろ
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練習してるけど%溜まりすぎた相手のバーストに困る
ルカリオとか拒否上手い人だと特に
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溜めすぎると逆にDAシャトルとか繋がらなくなってきついんだよな
まあ150%くらい溜まれば上投げで殺せるから最悪それで
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120%あたりであーもうダメージ貯めて上投げでいいやってなる
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軽いキャラ相手だと竜巻でバースト狙いにシフトするな
重いキャラが結構困る。竜巻でも上投げでも死なない
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ステージ端に追い込んで後ろ投げとか
その場回避読みの横スマでバーストしてるな
一番多いのはシャトル読みの空中回避読みの空中マントだな
-
このキャラクセがありすぎ、素直に動いてくれねえ
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まだマシな方だと思う
-
シャトル読み回避が見えてるなら後隙にシャトル入れればよくね
甘いなできるのは魅力だけど
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>>609
音で反応してる人が多いからさ
半ば博打
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forメタでも長所だけ書いたら凄い強キャラなんだよな
長所伸ばしすぎたらXメタなってしまうが
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空中でも地上でも回避読みマントで撃墜できると気持ちいい
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俺はいつまで横スマの後隙が増える悪夢に悩まされないといけないんだ...
本当に怖い
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横スマ変わるとしたら後隙じゃなく吹っ飛びがXくらいまで落とされそう
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後半のモーションごっそりキャンセル出来るってかつての蛙上スマみたいだよな
なぜ横スマは出来て横強は出来ないのか知らないけど
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引き横スマが完全に自分より遅いキャラに出し得な気がする
こういうリスク伴わず強い攻撃出せるのはあまり好きじゃないから後隙増えてもかまわん
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そういうことは大会優勝でもしてから言いな!!!
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おういいぜ、ボコボコにしてやんよ(ポキッポキッ)
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サレナって人がメタ使ってウメブラベスト32だっけ
なんかシーク使ってたことにされてたけど実際メタだったとかなんとか
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弱が使えないから近距離で固めて投げるって択と、着地隙長すぎて透かし投げがあんまり強くないのが悪い
シンプルな択さえ迫れない
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ん?基本的にDAと投げの択じゃないのか
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言葉足らずだった すまぬ…
中距離維持できない場合は近距離になるからその時取れる行動が弱いから痛いって意味
弾幕キャラとか、速いキャラとか
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コロコロに勝てないんだがどうすればいい?
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コロコロが読めてるんだったらお手軽ノーリスクハイリターンで簡単に狩れるDAがあるだろう
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DAに加え出が速い下スマもあるし超持続の竜巻もあるのにコロコロ狩れないって人はどういう戦い方をしているんだ
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超優秀コロコロ借りウエポンのNB持っておきながら何言ってんだこいつって感じ
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リスク高いからDA通じるならDAの方がいい
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リプレイ上げてアドバイス貰うのってあり?
最近勝てない
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ええんやで
アドバイスできるかわからんが
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ミュウツーで行き詰まったので戻ってきた
16Fと22Fには大きな差があったな……
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>>629
ありがたい
撮ってくる
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>>631 まともな試合の負け試合が理想 なんでもええけど
よっしゃあ!ダウン連決めたーーーーー!!!
気持ち良すぎて3DS閉じた
あと3分か…
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ちな勝率
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774%
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まあ3DS版で無駄な改行とか勝率君扱いされても無理はないわな
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改行いるやろ
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勝率君ブラッドボーンもう飽きたのか
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ガチ部屋でロンルイージとの試合やったけど勝てる気がしないな
リプレイ見てもどう対策すりゃいいのか分かんない
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ルイージは間違いなく一番不利
勝ちたいだけならロゼッタとか使えるようにした方が早いと思うわ
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ルイージって意外と復帰阻止が難しいよな
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ロケットに空N合わせるぐらいしかやる事がない
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コンボからのルイージサイクロンで殺されたときは理不尽極まりなかった
こいつこそ即死連じゃねーか
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あのサイクロン優勝だよなー、復帰阻止もしにくい。
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>>638の試合共有にあげた
ガチ1on1
オルディン大橋
メタナイト ルイージ
題名 ルイージ参考動画
ロンさんのクッソ上手いルイージをみたい
ボコボコにされてる俺をみたいという人はどうぞ
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メタ使い始めて初めてコロコロマンに出会ったが
DAのおかげですげえ楽に狩れたわ
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ルイージとシークの対策誰かもう教えてくれ… スマメイトやフレンド戦で出されると勝てる気がしねぇや
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さっきクソキャラだと即抜けますとか書いてあって即抜けされたけど別にメタってクソじゃないと思うんだ
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多分Xの時代に生きてるんだよ
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DAぶんぶんとか即死とかDAシャトルで早期バーストされて、相手は楽しいんだろうかってよく思うからクソキャラだよ
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なんだかんだ言ってDAも下方修正点の方が多い技っていう
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即死とかDAどうこうどころか投げて空後当てただけで勝手に落ちていって抜けたけどな
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いや>>649とかを理由にメタをクソキャラだと思ってるなら試合内容関係なくね
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崖背負わないと弱が使えないからクソキャラ
戦場化はよ
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弱削除して横強を弱にして
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弱はいきなりウリャするんじゃなくて2つぐらい弱挟んでからにして欲しい
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ご要望にお答えして弱1弱2を追加しました
なお一度ボタンを押すと自動的に百烈まで出るようになっています
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毒を食らわば皿まで
どうせ暴発したら致命的ならそれでもいいや
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意味がわからん
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横強を上強みたいなスティンガーにしてください
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弱はコロコロ狩りに使えるだろ(使うとは言ってない)
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弱→横強 横強→今の横強最終段的な新規
で解決するんだけどなぁ。
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モーション変更はもう無理だろうからせめて与ダメ二倍にすべき
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弱攻撃なんだから弱くて当たり前じゃん(適当)
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>>663
マック「そうだな」
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メタからすれば判定強くて置ける弱は全部強い
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弱は威力が低いが隙が少ない(隙が少ないとは言っていない)
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ダメージふっ飛ばし発生後隙つながりやすさ
どれを見てもいいとこがない弱なんてこれくらいだろダウン連すら出来なくなったし
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これで崖キャンなかったら文句なしの最弱だったな
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現状でメタより死んでる弱とかないだろ...現状でもぶっちぎりだと思うんだが
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メタナイトはヘタすると当たってもずらされて反確までありそう
ルフレあたりも弱攻撃は弱そうだな
あとはマルキナもあんまり振っていい弱じゃなさそうだよね勿論メタナイト程じゃないけど
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ルフレの弱は結構強いよ
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ルフレの弱が弱いって偏見やろ地上で振れるの弱と下強くらいだぞあいつ
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以外にもメタと同じ百烈の方が結構強いとか聞いた
逆に単発派生が産廃とか
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乱闘でもタイマンでもチームでも使えない技があるのが意味分からん
弱はともかく横強はダメージ上げろよ
全段当てて7%じゃ使わんよ
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横強の%は別に構わん発生がXと同じ3Fならな
-
友人が使うからちょいちょいルフレと戦うけど
連続のウィンドっぽい方はずらして抜けれる
単発のファイアっぽい方は着地してガードする事がたまにある感じ
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>>676
ルフレの弱って最後まで繋がるようになったんじゃなかった?
まだ抜けられるのか
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%帯で変わるから使い分けが大事
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咄嗟に出せない弱攻撃に存在価値はない
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弱と横強が使い物にならないからDAやら空下に頼らないといけないんだよなぁ
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弱がフォックスのイリュージョン相手に初めて活躍した
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弱は崖外に出したマックはじくのに使えるな
少しでも崖より上に頭出したらそのまま落ちてくよ
-
>>682
今まで下強当てようとしてたが弱放置してたら落ちてってワロタ
唯一の使いドコロになりそうだわ
-
クッパJrにも使えるかな?
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上Bで下から粉砕される画しか浮かばない
高%だとそうでもないのか
-
弱暴発したあとにあえて出しっぱなしにすると困惑される
-
後隙を正面から狩ろうとする相手に対しては読み合いになるわけだから実は強い説浮上してしまったな
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>>686
落ち着きのない相手だったら当たってくれるしね
-
弱を崖付近で使うことで活用する
ってのはサークライの発言からして結構正しいことなのかもしれない
-
>>684
復帰弱い相手なら弱当てでジャンプ消化させたら復帰ルートが1本しかなくなるからそこから復帰阻止、崖メテオが決めやすくなるね
まぁ正直マックぐらいにしか使ってないけど、
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横スマしたあとに使うことはよくある
発生だけは優秀だからね
-
発生が・・・優・・・秀・・・?
-
暴れに使っていいような技じゃないような…
-
あのDAと同じだからな
-
7Fで横強より若干遅いんですが…
発生1Fくらいになってくれないと、他のキャラがふつう弱を出すような場面では下強安定のままだよな
だからこそ少ない使い道を語る流れになってるわけだし
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判定がペラすぎて発生早い下強暴れは危ないんだよな
暴れるときは横強、下スマの方がまだ信頼できる
-
ネタだよ
まあ発生それくらいにしても百烈のせいでフィニッシュ出す前に抜けられるなりガード割り込まれるなりするっていう
もう最初の数発は絶対抜けられないようにしてくれよ
-
発生1Fになってくれたら明確な使い道ができる
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発生1Fの技ってあるの?
-
ゼロサムの弱とか
-
発生1Fになれば今まで取れなかった場面やつかみ拒否の暴れにリスクはあるが振ってもいいって可能性が出来る
現状だと使う場面が限られてる上にたいして強くない暴発しやすいゴミ技でしかない
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滑り弱すればズラされても12%ぐらい稼げるぞ
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それ勝手にスッポ抜けないか
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相手が簡単に稼いでくる気しかしない
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シャトル横スマ竜巻とかワンチャン技だらけでくっそ楽しい
-
上手いメタにあったけどクッソ戦い辛かった
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メタナイトの強みってなんなの?
発生の早さじゃなかったの?
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上手く立ち回れば全然後隙無く見えるよな
個人的に竜巻の発生が早くなってくれると嬉しい
発生前に潰されること多くて悲しい
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最近メタナイトがルカリオの親戚のワンチャン狙い寄りのキャラに思えてきた
-
例えガノンの掴みであっても置かれると潰される甘いなスラッシュには泣けてくる
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自分よりかなりpsに差がある相手でも即死でワンチャンってのはたまにあるよな
まぁそれで勝っても微妙な雰囲気になるんだけど
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俺も即死で格上に勝った試合は自分の中ではノーカンにしてるな。勝った気がしない
いくらずらし上手い人でも死ぬときは死ぬからな
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そう…(無関心)
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崖外まで追撃しに行って、失敗して戻ってくるときに踏みつけるとかよくある
他にも空後の受け身のとりずらさとかシャトルぶっぱとか事故で勝つことが多い
……気がする
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崖端でメタからD掴み受けたら掴んだ状態で崖外にとびでて崖下に落下
崖下にて投げが発生しメタ性感こっちバーストって場面があったんだがバグ?
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崖から落ちたあと投げじゃなくて空Nか空後が当たっただけだろう
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メタ性感が気になって読めない
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そしてこっちバースト
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ん?
メタナイト卿の華麗なテクで715が堕とされたって話でいいんだよな?
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ウリャリャリャリャリャ!!
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甘いなっ!
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フッ!シッ!ハッ!
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見るがいい
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見るがいい(ボロン
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最近DA根本当て空上急降下空後にハマってる
ダウン連にいけたらかっこいい
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実力ほぼ同じやつとメタミラーになってクッソ楽しかったわ
そしてお互いB技で自滅してワロス
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横強の3段って出さないほうがいいのかな?
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ガードされてるならディレイかけてみるとか2段振った後はダッシュで後退とかの方が反撃くらいにくいかもね
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ザ・ローリングウエスタンの曲流れるとアニメのメタの登場シーン思い出すのって俺だけ
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最初は素直に動かせなくてとんだじゃじゃ馬だぜとかいってたがなれて来て他のキャラのように動かせるようになった
今ではクセを感じないがあの独特の操作感はなんなのだろうか
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デデデがきつすぎる
誰か立ち回れ方教えてくれ
あと安定してゴルドー返す手段も
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ゴルドーは上スマとか横強
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横強で返せたのかサンクス
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前は空N使ってたけど後隙もろもろ考えると横強安定だよね
メタは慣れるまでダッシュのつるっとした感じと空中制動の悪さが違和感あると思う
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空Nの回り始めに判定ないのどうにかならないものか
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発生が3Fに戻れば今の後隙でも文句ないんだがなぁ
発生後隙範囲のどれか一つでいいから戻ってこないものか
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妙に違和感あったけど>>735が言ってるように回転し始めるのと判定の発生が合ってないんだな
奇形回転といい色々おかしい
ttp://i.imgur.com/Vru18vJ.jpg
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上Bと下Bと横スマの時だけメタとギャラクシア本気出しすぎ
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斬れてるー!?(ガビーン)
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下Bなんか背後に判定出てるしなwwwそうじゃねえんだよ求めてるものは…
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シャトル二段目は許されたのか
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>>738
上強とDAも中々本気
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上強判定はXと同じくらい強いけど吹っ飛びがなぁ、全部そのままならいいバースト技になれたんだけど
でもSEがXと似てるというか同じ?だから好き
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マント移動で崖奪い空後すんのカコイイ
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>>744
それって普通に強いよな
メタとかマルスの復帰にも普通に崖奪いできるし
そう考えるとメタが崖で待つなら回避上がりのとこがいいのかな
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このキャラ実は強キャラなんじゃないかって思ってたけどCFと狐にあってそんなことはないなって思った
リーチがないせいでスピードキャラがきつすぎる…
特に空中技の着地隙の無さ何なんだよよこせよ
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よく見なくてもわかるけど下スマとか横強のエフェクトが横スマよりだいぶ大きいよな
判定詐欺無くしたらかなりのリーチだな
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エフェクトが実際より飛び出てる上に実際の判定は剣の長さ未満なのは笑う
Xの頃はエフェクト詐欺なんかしてなかったのに
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その頃は強さがインチキ
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エフェクト縮んだだけなのにアプデ後の空上空下はずいぶん当てやすくなった感じするし同じ処置を他の技にも施してくれないかなー
多少リーチが伸びてもバランス崩れない気はするけど性能自体はこれで納得してるし
要は標準的なスピードタイプからリーチや暴れ力を死ぬほど削り取って多段ジャンプとちょっとのワンチャン力を得たキャラだから
どうしても限界を感じるところはあるけど…そもそものスピードタイプの枠組みが狐ピカゼロサムシークソニックとか高水準すぎるんや
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こんな性能で納得するのはどうかと
弱くはないが強くない
使ってる側としてはもう少し強くしてほしいわ
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かといって強くなりすぎてXみたいにヘイト集めるのは勘弁だが
性能的には一番使ってて楽しいのメタナイトだし別に不満ないかなあ
弱以外
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目が動かないとか空Nのモーションが変とか地上だと足技ばかりとかいろいろどうにかして欲しいことはあるけど、とりあえず剣の長さ通りの判定とエフェクトをつけてくれ
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剣の長さ通りなら横スマ下Bが素晴らしく短くなるがよろしいか
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横スマは変わらんだろ
下Bは正直異次元すぎるから他の技の修正と同時に見た目通りになっても文句は言わん、代わりにどっかしらの強化はやって欲しいが
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下Bは今のままでよくね
あまり強くないキャラを弱体化してもなあ、あの超範囲に何回か助けてもらったし
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SJ空下して空Nで着地際に判定でないのがいつも気になるわ
ヨッシーマリオとかの壊れた暴れとは大違い
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メインのメタより何となく使ったCFのが強くて悲しかった
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メタvsファルコンは絶望しかない
バーストさせたいならワンチャンか復帰阻止だけしかない
相手の技は全部インチキ範囲にほぼ全てバースト技の理不尽キチガイキャラだからやってられん
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前作ではCF側が絶望だったんだよなw
完全に逆転しとる
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今作のファルコンvsメタと前作のメタvsファルコンじゃ詰み度が段違いだけどな
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今回の弱キャラはXの弱キャラほど悲惨なキャラ居ないし、逆に強キャラにもXよりぶっ壊れは居ないからな
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対ファルコンは下投げ膝されなければまあまあ良ゲーに感じる
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Xの恨み晴らしかメタが一番喰らい易いんじゃねってレベルで下投げ膝喰らい易いよな
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ミュウツーくるまでは多分そうじゃないか
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もうちょっと判定強くしてくんねーかな、対CFが本当にきつすぎる
更に欲張るならリーチも少し伸ばして…
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CFがキツいキャラなんて30体ぐらい居るだろ
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CFの阻止耐性のなさは笑う
こういう面ではマックよりマックしてるんじゃないかと思えてくるレベル
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CFそんなに苦手意識ないな
掴みとか弱が厄介だから地上にいる時間減らしてる
空下や空Nでなるべく外に出して、阻止狙ってく感じ
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バグみたいに滑りまくるD掴みがうざいけどメタナイトはライン詰められても割と何とかなるキャラだと思ってる
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メタナイトって弱くはないけどどの強キャラにも大苦戦するイメージ
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まあ飛び道具ないのに攻撃は拳よりも短い宝剣だからな
どうせならMiiファイターみたく竜巻とか無心になってソードビームとか飛ばそうぜ
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最近メイン乗り換えなのかサブなのか分からないけどだんだんと強キャラ使いが増えてきてキツイ環境になってきた気がする
中堅以下とやってると何回も強キャラなのかと勘違いするけど上位キャラに分からされる頻度増えてきた
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ファルコンの上bって阻止しにくくない?
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上位キャラで大苦戦するのはルイージくらいでしょ
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お互いに背中向けて空後ぶち当てるといいよ
ファルコン側が空上できる高度なければ阻止できるはず
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空Nの10%部分だったら一方的に打ち勝てるよ
あと合わせるのはムズいけど空下も行ける
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CFにボコられたんだが立ち回り教えてくれ
あいつほとんどの技でバースト出来る上に着地隙も少ないし判定も強いし素手なのにこっちよりリーチ長いしでかなりきつい
崖外に出して復帰阻止するにもまずそこまで持ってくのが相当きつかった…
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弱に気をつけながらDAぶっぱ
ファルコンは弱以外は根本に判定なかったり、発生が遅かったりするから、自分の間合いを維持できないと弱い
だから相手にペース握られないように立ち回るのが吉
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上に打ち上げたらシャトル読み回避に竜巻合わせるほうが確実にバーストしやすい気がする
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ガチCFには勝てる気がしないがワンチャンを掴みやすいキャラなのを活かしてなんとかする
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>>97のDAシャトル確定表がみれないんですが
だれか画像を持っている人いませんか?
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地味にサムスが辛いんだが俺が苦手なだけかな?
グラップでステップ潰されたりDAにCS置かれたりして死にまくってる
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メタ7割有利くらいじゃねーか?
即死決めたれ
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即死や復帰阻止決まりやすいし、ライン調整はこっちのほうがしやすいから、基本的にこっちのほうが有利だと思う
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やっぱ俺が苦手なだけか
即死狙っても全部ずらされてた気がする、俺の入れかたが甘かったかな
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多分相性の前に実力の差じゃねーかな
がんばれ
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実力か、それを忘れてた
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ところで皆は相手が低%帯のときに
DAからのマッハトルネードは使ってる?
当て方によっては早い空Nに反撃されるけどほとんどのキャラにこれだけで20〜25%入れられるしDA当てられるならかなり使えるし
下強の転倒から入れれば30%超えも狙える
ファルコンには大体入るから開幕で狙うのもアリ
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>>782
ttp://gyazo.com/e7ef25da5d303860d175a7add17ae0a8
DAシャトル
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seがXに戻んないかな
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ごめん、なんか卑猥だった
斬撃の効果音がXみたいにならないかな
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SEXに戻らないかな
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SEX言いたいだけかよ
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SEに関しては不満ある人多いからかよく同じようなの見かけるなw
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SE、風切り、モーション、目の動き
個人的にだがキャラ性能以外で直して欲しいところ
性能は今からでもピカシークみたいなスピードキャラになってほしいが無理だろうから上だけでも直してくれ
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着地隙だけ上位勢みたいにしてくれればかなり化けるんだけどなんとかしてよ
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空前はXは剣を使いこなしてた感あったけどforは逆に剣に振り回されてるようにしか見えない
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モーションに関しては、Xは適当に振り回してたようにしか見えなくてあんまり好きじゃなかった
今回はどの技も地味だけどかなり手が加えられてていい感じに
ただし空N、てめーは駄目だ
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まあXの頃より体でかくなったからそのままだと範囲広すぎちゃうしでも他にやり方あっただろうとは思う
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Xの空N額に剣がめり込んでたような
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まぁ正直空N、弱、その場掴みはXもforもダサいと思う
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その場掴みがダサいっていうのは一頭身故致し方なし的なものなんじゃなかろうか
弱はその性能もあいまってホントダメだな
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弱ももうちょいモーション高速化すればかっこよくなりそうなんだけどなー
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弱を蹴りにしよう。横強も追加入力で3段攻撃が出来る蹴り攻撃にしよう。蹴りじゃリーチが短くなりそうだからファルコンの弱のように真空判定をつけよう。
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弱を使うとメタが消えて周りの斬撃はメタが高速移動で幾つもの残像を残しながら斬ってるようにしよう
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相変わらず前後対応臭い体の向きで上にも後ろにも届きそうな剣の振り方してるけど実際はもう前にしか判定がないっていう
そもそもXのころ何で後ろにも届いたのかが謎だけど
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>>806
超高速で下B連打してる感じか
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もっと強くなってこい!
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横強三段目もよく見ると愉快なフットワークしてる
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横強三段目は相当肩に負担掛けるような振り方してるな
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Xで無理しすぎて全身こりかたまってしまったに違いない
命がけで上Bしていく今の性能もすきだけど
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>>805
メタがハァァァァンするビジョンが見えた
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もう幻のギャラクシアは捨てて蹴りで戦えばいいんじゃない
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緑の勇者も似たようなこと言われてたな
最近の剣士は足腰が強いんだな
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なんか参考になりそうなリプか動画ない?
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マッハトルネイドキック
ドリルキック
シャトルキック
ディメンジョンマント
つよそう。
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既に存在する技があるな
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相手をつかむと足腰強くなるけどな
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横強を弱にして百烈派生をウリャリャリャリャリャにしてくれ(フッシッウリャリャリャリャリャ)
そしてごく普通の単発の横強をください
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ディメンジョンキック
通りすがりの仮面剣士だ!
メメメメタナイト!
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今のウリャッの向きが逆になるじゃねーかwww
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64カービィの空前みたいなモーションで突進するメタ様
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DAの時にマントに包まるようにしようぜ
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私は陛下の忠実な下僕ですの時みたいな感じで蹴るのか
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もしくはファイナルベント
ナイトだけに
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>>824
絞られた雑巾が突進してくるの?
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もういっそメタナイツ召喚しようぜ
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スシが食べたい
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掴みはアニメで一瞬使ったムチで
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ディメンジョンキックになったとしたら剣の効果音じゃなくてDAみたいな効果音になるのかな
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急降下やSJ含めた空上連が安定しないでござる
-
>>832
回避や暴れられるなら急降下からの空上が遅い、単純に敵が下に落ちて空上すかるなら少し%ためるとか?
急降下は一瞬入れる感じで俺はやってる
Lジャンプにしてるんだが下入力したら即ジャンプみたいな
-
>>833
もしかして昔ヌンチャク使ってた?
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>>834
いやそんなことないぞ
即死のためにやりにくかったがなれたんだ
このほうがsj空下空上とか個人的にはやりやすい
-
実際即死連ってみんなどれぐらい成功させてるもんなんだろ
実践どころかトレモでも一回も成功したこと無いから諦めたわ
そこそこダメは入るから一応打ち上げたら空上は狙うけども
-
4試合に一回位かな
当然キャラによって差はあるけど
ロゼッタとかロボットとか性能的にきつい相手に入りやすかったりするから積極的に狙っていった方が良いよ
-
>>836
かなりラグい、初撃ずらされた、%を超えた。
この辺が起きない限りは始動当たり次第決めてるかなぁ。
俺でも練習したらコツ掴んだトレモで頑張れ。
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%がギリ足りなかったのかシャトル決めてもバーストしないときがつらい
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どうできないかいってくれれば多少アドバイスはできるかもしれないぞ
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即死連の入るダメージ一覧ってあったっけ?
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自分は打ち上げたら低%時は上スマや空Nで中〜高%時はシャトルか空上牽制からの回避読み竜巻とか多用してたわ
空上そのものは振りこそするが一試合に一回当てれば多いぐらい
もしかしてすごく損してるのかな
皆の立ち回りを是非動画で見てみたい
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竜巻終わった直後から掴めるようになんないかな
チーム戦やってて思った
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たぶんそれだと竜巻ガードされても崖に逃げれば反確取れないキャラが出てくるからだと思う
着地狩り拒否の竜巻にリスクつかないとすごいクソゲーになりそう
-
おうXメタの話やめろや
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なるほど
上昇量をあげてもそのまま画面外にバースト出来たりするしだめか
となるとやはり発生をもっと早くしてくれれば暴れに使えるかも
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>>835
俺はXの頃ヌンチャクでやってて
CボタンのデフォがJだったからクラコンに乗り換える時に
キーコンフィグでLボタンをJにしたんだ もしかしてと思ったけどそうでもなかった
凄くどうでもいい話だわごめん
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ルイージサイクロンとかいう尻餅でもなく投げから繋がりバーストもでき復帰にも使える神技
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>>840
純粋に空上がスカる、空前に化ける、空後に化ける、急降下空上安定しない、
空中回避で普通に逃げられる、シャトル外す、当たっても足りない、ついでにそのまま崖下に落ちていく
ここまで書いといて思ったけど俺アクションゲー向いてない気がしてきた
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マッハトルネードとかいう投げから回避読みでつながりバーストもでき復帰にも使え、最初さえ当てればマリオ横スマ最大溜めぐらいはいる神技
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トルネイドじゃなくてトルネードだとマリオのアレになってしまう
ところであの技メタだと反確ないっていうね
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投げコン確定化といい着地隙減少といいマリオブラザーズはシステムの仕様変更がかなり+になってるな
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>>849
それはメタ使う上で避けて通れない道
むしろあるあるだから
凹まず気長にやってけ
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メタナイトのアミーボ再販されるみたいだな現状マジでレアモノ化してるからありがたいな
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即死連はボタンデフォ配置でトレモやってても全然成功しなかったから
LをジャンプにしてLとCスティック↑を同時に押すようにしたらすぐ成功するようになった
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メタのアミーボって結構珍しかったのか……
ふとアミーボみたらメタナイト売ってたから衝動買いしたけど買って良かった
未だに即死連覚えてくれない
-
再販決まっても汚いなら欲しくないわ
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>>849
技が空前に化けるってのはよくあったから上にも書いたがLジャンプにしてcステでだすことで解消した
空上がすかる事だけど
テンプレになってたかもしれんが相手キャラの斜め下で空上を当てるようにする
んで、単純に上に相手キャラが飛びすぎて届かないなら%高い、逆に空上当ててくうちに自キャラよりしたにいくなら%低い
この%は窓とかTwitterとかで上がってると思うからそれを参考に
当たっても足りないってのはシャトルの事かな?
クリティカルになってない可能性がある
シャトル前にジャンプ挟むといい感じになる
あとこれは体感だけど相手キャラと自分のキャラが近いときはいいんだけど離れてて高さに距離があるときはシャトルの横リーチを掠めるようにあてるとクリティカル出やすい気がする
急降下空上が安定しないのは慣れだと思うからめげずにトレモしかないとおもう
回避挟まれるのは空上だすのが遅いだけだと思う
自分はジャンプとほぼ同時にだしてる感じ
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>>857
キレイだよ
少なくとも俺のは
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>>859
基本汚いからな
1/100レベルだろよかったな
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メタナイトはイメージより実物のほうが出来がいい稀有な例
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竜巻もそうだけど空上空下シャトルあたりのどれかひとつでもX性能になればそれだけで上位に食い込めそう
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カービィとかメタみたいな形が単純なアミーボはかなり出来がいいよ
人型は基本微妙だから店でみて買った方がいい
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マリオ持ってるがすごく出来がいい
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さすがにシャトルが戻ってきたら余裕の1強だろ
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下スマやシュッシュシュッシュやキチガイ竜巻も戻そう
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いっそのこと全部Xに戻そう
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B技と下スマ戻れば大体やれる気がする
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空中技の着地隙戻して
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シャトルが今のままで空上が戻ったら即死連を決める機械になりそう
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たしかにXメタの技は強すぎた感あるけど弱ぐらい戻ってもばち当たらないと思うの
フィニッシュ部分ないだけでも多少は隙マシ
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上BってXと何が違うの?
滑空できなくなったのはわかるけど、Xのメタナイトはあまり使ってないからわからん
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滑空から攻撃だしながら着地すると後隙無し
おまけに発生無敵、ボム兵を切っても無傷
当たる角度でぶっ飛ばし方向が変わって場合によっては真横に飛ばす
復帰バースト対空切り返し全部をこなせる万能技
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むしろ上Bが最も変わってると思うんだが
技そのものが変わってるといってもいい
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マジかよ
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空中J一回消費しただけで終点の下一周出来たからな
滑空なくなった今でも十分飛べるけど
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崖キャンコンボ狙って使う身としては弱がXに戻ると正真正銘の死に技と化すからやめて欲しい
後ろ判定とかダメージとか部分的に帰ってくるなら大歓迎
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DD相手で均衡してるときってどれで攻撃すればよい?
投げバーストしか選択肢がなくてジリ貧で負けた
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相手が攻めてくるようなら引き横スマ
斜め上からくるなら空後
そうでないなら気合でDAあてて上B
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つい最近フレームデータ見たんだけど空上の持続1Fで絶望した
どおりで運びが難しいわけだ・・・
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メタナイトは持続1Fの技ばかりだぞ
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テンプレの最後の切り札の説明、雑じゃね?
-
したらばは基本的にタイマン前提だからな
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>>881
他のも見たら確かにそうだった・・・
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ミルガイイもDA投げから繋がるよね
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吹っ飛び硬直が長くて運びやすい今作で、シャトルがXのに戻ったら下投げシャトルだけで1強になれる
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そろそろ次スレだしテンプレ考えてもいいのよ
-
>>80
この解説動画テンプレに入れない?
丁寧に解説してあるしわかりやすい
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Xシャトルだけ帰ってきてもなぁ滑空移行出来ないなら今作にそこまで噛み合ってない気もする
K2Oシャトルで一部のキャラは詰むだろうけど
-
得るものもあるけど失うものもあるから悩ましい
コンボ好きだから今のままでいいかも
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即死連決まって射精した
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即死連きまらない
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トレモでデデデやロゼッタさえに決まらない
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デデデとか超簡単やん
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まあ最初はそんなもんだろ
諦めずにつづけれるかどうかだな
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サムスが一番やりやすいぞ
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ゼロサムに決めた
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プリンは0%からだっけ?
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>>898
プリンはカウンター回らないから分からない
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0%だときついかな
10-19くらいだったような
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シャトル一段目が当たっても二段目がよくスカって反撃もらう
どうシフトすれば当たりやすいんだろうか・・・
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10%もなかった気がするけど気のせいかも
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個人的にはロボットが一番やりやすい
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ロゼッタが7%から
-
俺はガノンかロボがやりやすいわ。
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表覚えてもOPや補正、相手の位置とかベク変で全然変わってくるからもう覚えなくていいやってなったわw
出来そうだなーって時にやれば大体出来るし
-
今日トレモかつ決めやすいと評判のロボだったけどはじめて即死連成功した
いろいろアドバイス書いてくれた人ありがとう!すげえ嬉しかった
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>>907
おめでタナイッ!
ウリャリャリャリャッ!!
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惑星ミラに行ってたメタナイトだけどなんか面白いネタとか見つかってるわけないわよね…
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トレモでもいいから一回決められると、自信につながるのか実戦でもまあまあ出せるようになるよ
俺はそうだった
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亜空の使者の舞台がオープンワールド式だったら面白そう(小並感)
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ウメブラB、メタが優勝
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>>912
Xの大会かな?
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ドリル自滅の頃から飛躍しすぎだろ
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>>911
最初ワースマはフィッスマのオープンワールドみたいなのだと思って期待してたよ…。
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つーかこういう大会で即死連なんて決まるもんなのか
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多分今回のウメブラ配信台で一番もりあがってたぞB大会決勝
たまにゃそがすごすぎた
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ロボは即死連入りやすいから焦らなければいける
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めちゃくちゃ盛り上がってたな
これはメタ使い増えるんじゃないか
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ちなみにAクラスにもメタナイト2人いたぞ
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メタナイトの時代来ちゃうかー
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ベク変すれば大体のコンボがどうにかなるっていうのが知られたら分からんな
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まぁはやかれおそかれ知られることなんだろうし悪いことじゃないよな
むしろ即死とかずらす人少ない気がするからそれに対応できるようにもなりたいからありがたい
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お手玉された時点で終わりだと思ってる人はかなりいると思う
相手は人間だから揺さぶったり最後の空上でシャトルが狙いにくい位置にずらすとか出来るんだけどな
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メタナイトさんは多くの人がサブとしても練習している隠れたできる球。
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テンプレの修正とかしてもいいのよ
あと即死連以外のコンボレシピとかも正直欲しい気がする
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コンボレシピ見てきたけど前投げ派生がないのと確定じゃない空後からの横Sが気になったな、
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メタナイトはサブで多いってXの時もそうだったよな
あの頃は最強キャラ使えといて損はないって感じだったが
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正直言って空後二段→横スマは浮いた時に空N暴発されて差し込まれる事が殆どだし、当て辛い上に反撃貰いやすいってのに見合ったリターンも無いからテンプレ入れる必要なくない?
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暴発の使い方間違ってんぞ
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>>930
意味としては間違ってないと思うんだが
どう間違ってる?
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普通に空N差し込まれてでいいんじゃねって事かも
相手の攻撃が暴発かどうかなんてこっちにはわからんわけだし
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>>931
暴発というのは入力が化けること
詳しくはこちら
ttp://kakuge.com/wiki/pages/%E6%9A%B4%E7%99%BA
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空後ダウンしてダウン連できないならDAか地上シャトルでいい気がする
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マリオブラザーズとか脳死でA押しまくってるだけでこれの対策できちゃうからなぁ
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あいつらの暴れ本当に強すぎる
特にルイージ、俺が狐で百烈が暴発したときに百烈に当たりながらも空N出されて当たってバーストしたことあるわ
-
アユハの「この空Nずるい!マリオファリミーはずるい!」で笑った
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プププ勢はDAとジャンプ優遇してもらってるから多少はね?
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対策分かっててA連打してるなら別に脳死じゃないだろ
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あいつらてきとーにA押しまくってるイメージしかないんだけど
とりあえずA押しときゃ大丈夫だろみたいな
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>>939
分かってるならまあそうだね
>>935は分かってなくてなにも考えずにA押してても対策として成り立っちゃうよって言いたいだけ
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マリブラの話しよりサムスの話しせん?
今日窓対抗戦あるらしいじゃん
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あんまり聞いたことないカードで
ある意味気になる
サムスには有利なはず…?
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インファイトに持ち込めばボコれると思いきやズタズタにされたシュルク窓の話する?
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シュルクは空中からつっこむキャラだけど
メタナイトはひたすらDAでつっこむからなあ
サムス対空はつよいけど地上からの攻めには弱そう
一発ひっかかたら空上シャカシャカが始まるし
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メタ窓はあのジーノさんが出るらしいからいけるでしょ
3DSメイトトップだった全一メタ使い
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ttp://jbbs.shitaraba.net/game/45486/
ここからのお客さんかな?
帰って、どうぞ
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次スレのテンプレはマントとドリルの着ペナ修正だけかな?
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>>948
ドリルも着ペナなくなったん?
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ドリルは完璧になくなった
マントやシャトルは中断したときにまだペナルティつく
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マント中断ってどんなときに起きるの?
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攻撃受けたときとか
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着ペナってものをよく理解しないままやってるんだが、きりもみ落下のことでおk?
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なるほど
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ドリルも残ってねえか?技終了時の時くらいにくらうと着ペナつくぞ
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テンプレに相手の崖上りに竜巻でリスクつけるの書いてあるほうがいいかも
確かその場・ジャンプ・攻撃上がり狩れたよね?
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ありゃドリルも残ってたか
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頭痛が痛いみたいな日本語ポロッと出るの直したいわ
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3DSで全一というと勝率君しか出てこないんだけど
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ジーノ強かったけどやっぱり全一プレイヤーが強すぎたな…
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崖上がり攻撃当てたときに相手崖外45度右下のベクトルで飛んでったけど密着してたらそうなる?
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終点化戦場みたいな薄いステージだと崖メテみたいになるかもだがそれとは別?
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崖奪い狙ってきた所によくあたる気がする。
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このあいだのウメブラのBクラス決勝見たけど楽しすぎるだろ…
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実況が一段とやかましかったな
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ウメブラ15 Bクラス決勝 Tamanyaso vs NOBUO
ttps://www.youtube.com/watch?v=QRRWJrL_jok
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そっちは音ズレしてるよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=M0vG5QZw2i8
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コマと空Nをどうにか出来れば間違いなく有利だよね
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どうにもならないからこうなったんじゃないか?
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落ちてるコマを上手く拾えると全然違うんだろうけど
拾い方教えて下さい(小声)
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アイテム系はJ空下で拾えるんじゃなかったっけ?
コマは回転終わりの頃しか拾えなかった気はするけど
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最近メタナイトを使い始めたんですが、このキャラルイージきついんですか?
多段ジャンプ持ちなので地上の読みあいが拒否できてけっこういけそうな気がしたんですが
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DAとつかみ以外に始動が難しくて攻めずらい...崖上がり狩りと着地狩りは結構優秀なんだけどな
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回避上がり以外竜巻置いとけばおk
回避上がりも反応出来れば置いた状態から狩りに行けるってすごいわ
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ルイージ空中も普通に強いからファイアボールと投げしかしてこない雑魚でもなければきついよ
つーかトルネード同士で勝ったり負けたりすんのな
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強いルイージにあんま当たらないからなのかくっそ有利なイメージがあるなぁ
DA、投げは回避読み誘えば全然当たるし、FBも竜巻ドリルマントで牽制すれば封殺できる気がする
ただNA暴れと上スマは苦手
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最近L全然当たらねえや
結局下投げサイクロンのバーストってずらして逃げられるんだっけ
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竜巻ドリルで牽制とかできんの?
発生遅いから相手がFB連射してても見てからガード余裕だと思うんだけど
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トルネード最後まで出し切れないけどボタン連打でいいの?
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>>979
スティックもグルグル時計回りに回すといいよ
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五分ばかりなメタに有利とれる数少ないキャラだと思うんだが
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>>980
それヒット数増えるん?
めっちゃ疲れそう
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有利だったのか…なんか不利だったときいたこともあるしよくわからんな
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とりあえずFB撒けばDA拒否できるのと、こっちのコンボはNA暴れで割り込まれまくりなのにあっちはやりたい放題って感じで
清々しいほどガン不利なイメージだったんだが…
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連打してもリズムに乗ってもバラバラのヒット数になるわ
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俺もルイージは不利だと思う
即死連逃したらバースト力の差がでかすぎるし、B技が読まれたときにファイア昇龍拳のリスクが付きまとうのが嫌すぎる
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正直ルイージに有利とか言ってる人のリプレイ見てみたい
今までルイージに有利なんて言ってる人このスレで見たことないしヨシドラもヨッシーですらキツいのにそれ以上にキツいからルイージに対してメタナイトは使わないって言ってる
上に挙げられてる通り冷静に考えても有利な要素が見つからいどころかガン不利だと思うんだが
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ルイージにガン不利ってのはドンキーみたいなキャラを言うのよ
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酷くても4:6くらいのカードかなと思ってる
ハマれば勝てるからね
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ルイージに有利な点をあげて
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そもそもルイージはプリンと並んで即死がトップクラスに入りにくいキャラだしな
ワンチャンすらない
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キツイはキツイけどメタみたいに荒らして勝つキャラならまだ開き直れるかもな
本当に立ち回りだけでなんとかしなきゃいけないキャラでFBとか投げの対処は相当しんどい
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誰もガン不利なんて話はしていない
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着地にマントでリスクつけやすいこと
空下で掴み拒否ができること
横スマをガードさせれば反撃されるどころかラインを奪えること
復帰は距離こそ長いけど阻止チャンスはあること
竜巻でFBを消して切り込めること
俺はこのあたりかと思うけど>>990的には知らない
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建ててくる
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かっこよさで圧倒できるのが大きい(モチベ的に)
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噂のB優勝した試合見たが特別テクいわけでもないし投げ方向もガバガバだったが後半の追い上げと盛り上げは凄かったな、相手ロボなのに
一戦目や後半の読み竜巻、荒らし具合見ると相手の癖読むタイプなんだろうな、コンボ精度上げてこれからも上位入って欲しい
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すまん規制入った
誰か頼みます
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次スレ建てました
part7
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1432016874/
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なんか勘違いされてるっぽいけどメタナイト「が」有利じゃなくてルイージがメタナイト「に」有利、だからな
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