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ガノンドロフ攻略スレpart11
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1 : 774%まで耐えました 2015/02/07(土) 16:48:34 ID:SdZZgRyw
part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1410264840/
part2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1413725772/
part3 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1415564995/
part4 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416392071/
part5 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1417196177/
part6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418437574/
part7 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1419486719/
part8 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420612960/
part9 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1421836517/
part10
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/58358/1423295314/975n-
ガノンドロフ専用 Wiki
ttp://wikiwiki.jp/sbf-ganon/
技性能・テクニック等はwiki参照
次スレは>>970
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ガノンドロフ 吹っ飛び倍率0.939 小ジャンプ1.2m ジャンプ2.5m 空中ジャンプ2.6m
典型的な重量級パワー型インファイター
技自体はファルコンが元なので普通だが 足が遅い 技の出が遅い 隙が大きい ジャンプが低い
などとにかく機動力面でのハンデが非常に多く、得意分野の押し付けが全キャラから通されると思ってよい
まともに戦えるようにはそれを逆手に取り自分のしたい事ではなく相手のしたい事を読むのが重要になる
そのため最初は負けが込むのを覚悟する事 ただし判定は別格でかち合えば大抵勝ち
最低でも相打ちには持って行ける行動が多く一方的に負ける判定の方が少ないため負ける相手を覚えると楽
それ以外で一方的に潰される場合は十中八九発生のせいなので無闇に攻撃を出さずちゃんと置く、刺すと言うことが重要
序盤は相打ちでも良いのでダメージチャンスは逃さない事、飛び道具も多少無視して相打ちでも良いからダメージを稼ぎたい
特に下強先端が当たる間合いがガノンドロフの間合いなので体で覚えたい。これより近いと近距離苦手のキャラにすら負ける
相手がしたい行動を覚えてからが本番で相手の行動を先読みするようになってからがおじさんの本質
飛び道具をジャスガやダメージ覚悟で突っ込んで威圧感を与える様はまさに魔王そのもの
本来は相手の方が有利なのに何故か恐怖を感じるキャラ
なお大体が恐怖を感じるだけで終わるのでそうならない様に努めたい
序盤(お互いのダメージ合計60%未満)
前ダッシュ安定 飛び道具の射程に入るならガード 喰らってもたかが1%だが私は対策出来てますよと言う心理的牽制に使う
溜めナシキャラ同士ならこの距離でSJやダッシュすると見せかけて後ろ回避などフェイントの繰り出し合いになる
思い切って烈鬼をすると刺さる事が多いがその後確反からモリモリ取られるので最低でも当てるか、終わり際を当てたいところ
飛び道具相手だと引き打ちしてくるのでしっかりガードして距離を詰める
ここも思い切って烈鬼すると刺さるか相殺しながら前へ進める事が多いので膠着気味になったら出しても良い
ただしあんまり出すと読まれてガードから確反が来るので少し前ダッシュ横Bなどバリエーションも付けたいところ
下強が刺さったら魔王タイム開始 読みが当たりまくれば一気に60%くらい溜められる
中盤(お互いの合計ダメージが140%くらい)
着地狩り 着地拒否などの読み合いが多発する頃合 カウンター持ちに下手な下Bやスマッシュは厳禁
ただしこのあたりは相手側がまだ蓄積の段階だがこちら側は既に撃墜範囲に入ってたりするので相手側はまだ慎重気味
大技(横S 空下B等)は警戒され刺さらないことが多いが不意を突いた超大技なら極稀に当たる可能性がある(上強等)
崖のぼり読み横スマ 内側に復帰する技に中央向いて魔人拳など大胆に狙っても良い 読み勝てばリターンがデカい
この時点で大幅に負けていた場合は道連れを狙っても良い 特に1スト目はかなり相手側の警戒が甘い
逆におじさん側が警戒すべきは相手の復帰阻止 何かこつんと当たると死ぬので細心の注意を払う
相手の復帰阻止しやすい技を注意しておくこと
終盤(お互いの合計ダメージが200%超え)
お互い撃墜範囲内 両側にリスクが生まれ甘え行動をした方が負け
つまりは我慢の戦いになり序盤のフェイント合戦に似た動きになりやすい
ここで序盤と違うのは隙の大きい技、特に下Bや甘えぶっぱは厳禁
相手(一部キャラ以外)はそこそこ大技を当てなければいけない、こちらはその一部の大技に注意してればいいのに対し
おじさんはどれか刺されば終わりという相手からすると想像を絶するプレッシャーと戦っているので心理的には有利と見てよい
(所謂この選択肢が多く更に崩し易いのが強キャラと言われるキャラ おじさんは選択肢こそ多いが崩し手段そのものは少ない)
チャージ保持可能で撃墜できる飛び道具持ちは明らかにここからチャージを当ててこようと逃げに徹するので注意
特にサムスルカリオフィットレはエクストリーム障害物競争が開幕する
リンクダックハントロボなども撃墜範囲内の150辺りまでひたすら逃げることが多いので焦って突っ込まない事
150になってしまったら撃墜の為に近づいてくるのでそこで読み通す
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1スト先手
相手の撃墜技に注意して少しでも良いので攻撃を当てておきたい
ただし撃墜直後は相手側の焦りから崖際道連れが決まりやすい
また、こちらの%が非常に大きくて何が刺さっても死にそう
だけどやっと近づけた等の掴みや横強から崖外→横Bでバクチに賭けるのは悪くない
そうでない有利なら普通に立ち回ろう 無理なバクチで状況五分になっては有利の意味がない
1スト後手
余程腕の差がない限り結構差がついてても取り戻せるため絶対諦めない
基本通りに立ち回る、特に無敵時間の相手行動は普段のおじさんで鍛えた読みが通るチャンス
一方的不利なら何としてでも1スト目を落とし横B道連れにすべてをかける
と見せかけて空下B道連れメテオや空下メテオをしてワンチャンにかけよう
でもレイの断固相殺拳のように大体通らない(連戦中同格くらいの相手にペースを握られて負けそうな試合はともかく)
相打ち技出すしかないほど追いつめられた時点で腕の差は烈鬼としていると言える(なんちゃって)
遠距離
することがない ジャスガしながら距離を詰める 飛び道具もちはここからすでに間合いなので注意
中距離
下Bがギリギリ刺さる距離 基本フェイントの掛け合い
基本出来ることはないがここで無理に近づくと大体追い返されるので 誘い行動からの下Bなどできっかけを作ろう
読まれて後ろ回避されると手痛い反撃を貰うので後ろ回避が出来ない辺りまでラインをあげておきたい
相手の刺し技に思い切り空上空前空Nをぶちかましたいところ 手裏剣やPKFが最も機能するので絶対に当たらない事
この前後で機能する飛び道具はもれなく追撃がバリューセットで付いてくる
近距離
下強が当たるか当たらないかの距離 おじさんの間合い 横B 下強と何でもござれ
基本的に中距離とこのあたりをうろうろすることになる スカし投げも機能する
ただしこの距離でFBに当たると投げから死にそうになるので引き飛び道具には注意
DAを出すときはちょっと奥に出すと後ろ回避を狩れて良いが分かられると相手は攻撃を連打して狩ってくるので注意
投げからの追撃でダメが出るキャラも注意 DDDDDマリオルイージネスなど
至近距離
掴みが届く距離 ガーキャン掴みが出来る以外の場面では有利そうに見えるが実はかなり不利な間合い
弱や掴みで何としても引き離したい ただしその場回避に弱い 掴みが届きそうにないなら弱を置きたい
おじさんを分かっていてその場回避を多用する相手には横スマで咎めていくと良い
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Ver1.0.4の変更点
・大J緊急回避の着地隙が消えた(全キャラ共通)
・空横Bを当てても相手が受け身不可に、ねむる確定されなくなった
・空中技全般の着地隙が2Fほど短くなった 他随時募集中
Q.ガノンとガノンドロフの違いって何?
A.ガノンドロフは時オカが初出、ガノンになる前の人型の姿 ガノンは力のトライフォースを抑えきれず暴走し豚になってしまった姿
人型の方は(無双でも)おじさんと言う愛称がついているためおじさんと言ったら大抵人型のガノンドロフの方である
どっちも同一人物なので細かいことを抜きにしてガノンで大体通じるのでOK
Q.剣使えって言うけどおじさんって剣使えるの?って言うかあの剣何?
A.元々ゲルド族は2刀流なので普通に使える。(時オカ豚ガノン、タクトガノン、無双ガノン等)
あの剣はトワプリでおじさんを封印するために刺していた賢者の剣で鎧の胸に穴が開いているのはそれを突き刺されていた跡
一瞬の隙を突いて剣を奪い賢者の1人を雷打のモーションで殺害、コレにビビった他の賢者は闇の世界へ追放
とばっちりを受けまくったミドナ涙目
トワプリ最終戦ではその剣を使い盾ガード不可の突破蹴でリンクを弾いて紫炎肘→回転切りをしてくる
ガノンになっても三つ又の槍(トライデント)を使ったりと剣術や体術はもちろんの事、光弾を使ったり火の鳥を放つなどと魔法も非常に強力
また、魔力や傀儡で自分の偽物を作ったり、力を分け与えたりした参謀を裏で利用して自身の復活を唆したりと知能もかなり高い
更にトライフォース持ちの必須科目である楽器を奏でる(パイプオルガン)と教養豊かである
桜井補正でなんでかパワー一辺倒になってるけど
ちなみにリメイク出るムジュラにはおじさんの出番ないです 月と顔が似てるくらい
Q.○○おじさんって何だよ
Xで走る姿がまんまジョギングのように見えたのでジョギングおじさんと呼ばれるようになってしまった
更に小J最速空下がホッピングしているように見えたのでホッピングおじさん(forでは不可)
ルーペおじさんは本来ガノンドロフは隠しキャラだったのだが
我慢しきれず公式のPVのピカチュウが映ってる所にルーペ状態で映っていたことから
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近年確認された魔王様のかっこいいダウン連 ttps://t.co/Nv4E2Wgqmr
参照動画(2:53〜)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25543408
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第四十拳 新魔王祭〜戦場は狂瀾怒濤
〜開催日 3月14日22:00〜
〜勇者でもわかる魔王祭ガイドライン〜
月に一度、己の拳で語らうガノン様の為のガノン好きの為の御祭企画
飛び道具など一切飛んでこない!けれど時々たまに他キャラが混入してしまっても問題あるまい。
― ゲルドの心得
・壱 対戦形式を各自が募集時に記載する。主な形式は無差別 大乱闘
カスタマイズ必殺技のあり、なし ゲーム機種等
・弐 感想叫喚などは対戦スレに書き込む。祭明けは本スレで後日談
・参 コテは各自の意に任せる。己を示したい魔王もシャイな魔王も
・四 VCはなくても問題なし、もしVCしたい魔王がいれば各自ONにする形式で
(参加したいがVCしたくないシャイな魔王は設定で簡単にON、OFFが可能)
・※ コテはできるだけ対スレ系列内のみ使用。祭は事故が起き易い
【開催所】… ガノン様対戦スレ
【 日時 】… 毎月第二土曜日22:00
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>>1乙
それにしてもガノン豆腐とはいったい……?
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一人で二文字担当するとは情けないやつ、レギュレーションの狭間に消え去れい!
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いちごどうふ
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ガノン豆腐とかくさそう
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>>8フフ...
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パープーパー
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\ガーノンドーフ!ガーノンドーフ!/
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ゲルドでも生産出来そうな大豆を使って一攫千金を狙う豆腐屋おじさん
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葉が出るポリポリ使って作るのだ
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>>1乙ドウフ
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汚い紫色の豆腐想像したわ
名付けてゲルドウフ
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ルフレ炎獄受け身失敗後に横強って確定じゃなくない?
たまにスカるんだけどマリオみたいにずらされると当たらないのかな
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最速じゃないからじゃねぇの?
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ピットとか炎獄受け身失敗後なにも入らないキャラでも寝っぱなしだと下強とか入るじゃん?
あれってどんくらい寝っぱなしだと入るようになるの?
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6F(0.1s)もないんじゃないか?大体下強の脚を引っ込める動作途中に逃げられる感じだから
ともあれ様子見中に見てから避けられる横スマ(21F)と違って下強(10F)なら反応など出来まい多分、不安になってきた
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寝っぱなしの人それなりにいるから下強よく振るんだがなんか安定しないんだよなぁ
CPU相手だと最速でも当たるしよくわからん
6Fっていうと魔王掴みの発生くらいか ちょい間をおく感じで試してみるわ
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>>22
最速でいいだろ
何も入らないのは先に相手が動けるようになって無敵がはさまるからだし
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いつも炎獄する側だけど相手にやられると受け身がなかなか取れないのだ
どのタイミングで何をすればいいのか教えて欲しい
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>>19
追撃入れるときはいつもボタン連打してるから最速なはずなんだよな
ルフレ以外で横強確実に入る奴には一度も外したことないしよく分からん
ルフレだけタイミングシビアなのか
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>>24
地面に当たるタイミングでガード
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ついつい地面に当たる直前でボタン押しちゃうんだよね
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WiiUだとよく見えるから炎獄受け身楽だけど、3DSだと潰れちゃうから難しくなるよね
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ロードのたびにBGMがガッってなるの怖いよ魔王
買ったばかりなのにWiiU壊れてしまうん?
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対メタ画像の魔王様凄い楽しそうだな…ついに仮面とも和解したのか
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条件反射で受身したらその場受身になっちゃって横スマ貰うやつwwww
俺だが?
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前スレ最後の方でプリン対策についてでてたけど大J空下が刺さるからやってみ
勿論多用は禁物、メインはガーキャン空上や空後、DA、余裕があったら振り向き掴みね
一番やっちゃいけないのが安易なガーキャン掴み
後は受け身をしっかり取ること、これだけでも大分変わるよ
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無惨なガッツポーズおじさん
密着時以外ガード解除弱使うようにしたら良い感じになった
その弱も連打厳禁なんだけどね
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前スレでデデデについて詰めたけど
お次はソニックはどうか
ソニックは結局どうすればいいんだ? アレ
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あきらめなさい…あきらめなさい…
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ライダーキックぶっぱ
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引き空Nが良い感じだなスピンジャンプに合わせてガーキャン空後ろとか
無闇に追わない隙を晒さない、チクチク浮かせて確りリターンとってくのが大事だと思われる
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中〜高%時の崖際後ろ投げも警戒が必要だと思う、きつめのベクトルからのバネでたやすく封印されてしまう
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静かな心で崖から空烈鬼
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エッグマンに頼むしかないだろう
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ドクターはもう・・・
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>>37-38
こちらから仕掛けるのは無理筋かな
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DDD詰めたか?
崖奪い空後が安定してきた頃にDDDに当たらなくなって試せてないんだが、崖奪い空後けっこう重要じゃないかな
幸い崖捕まりまでの展開は横強で望めるわけだし
あとは横強読み空前とか?
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ガノンウォールをすると復帰に空NBで突っ込んでくるソニックにタイミングよくメテオ入ることがよくある
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陛下をメインで使ってる身としては崖奪い空後は怖くない
どちらかというと垂直復帰だから空下がこわい
因みに支配者としての実力は大王のほうがあるぞい
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上Bにアーマーついてておじさんの空下も耐えられるのになんで空下こわいの
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びっくりするって意味でしょ
たぶんどのキャラでもあの空下みたら喰らわなくてもビビる
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アーマーは上昇の頂点辺りでは消えちゃってるからメテオが当たる
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まじか
いいこと聞いた
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頂点達する前に崖捕まってるだろ
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DDDの上Bは貴重な魔人拳確定ポイントをたまーにくれるから……
というか言うほどDDD詰めたか?
まだ全然詰められると思うが
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EVOはカスタムありか
これはホッピングおじさん優勝待ったなし
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カスタムの攻撃力全振りおじさん作ってみ
魔人拳一発で120%ぐらいいくから
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残念だが技カスタムのみだ
剣を使ってシールド割るおじさんの勇姿が見える
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全力一撃必殺おじさん爆誕
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力maxおじさんとか殺せない技が通常横bとつかみ攻撃だけになりそう
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デデデに崖奪い空後は有効だと思うけどなあ、あいつの上bの性質上直接台に乗ることはないし、相手に崖奪い空後意識させれば回避上がり読みでスマッシュ打ち込むチャンスもできるし
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デデデには置き炎獄で地獄までご案内しよう
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DDDの崖掴み待ち空上にSJめくり回避空後かます夢を見たおはようござい魔王
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AS最速ガノンドロフ
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たまには場外に空前とかで不意打ちも必要だな
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こんにち魔王
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デデデ相手は崖上がりの際の攻防にさえ気をつければそう怖い相手ではない
中距離でジャスガすれば炎獄が確定、密着
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途中送信しちゃったおじさん
密着状態なら空下まで入る
ふわふわ飛んでいるデデデには迂闊に近寄らない
吸い込みやボディプレス、空後は要警戒技
地上では横強に気をつける
こんだけです
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ジャスガから空下いけるのはゴルドーですはい
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おじさんの技性能的にその こんだけ がきびしいのではなかろうか
炎獄から横強入るし炎獄をガツガツ狙うのも悪くないな・・・フフ風
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勝率が上がってくるたびに相手のデデデの空後ふる回数が増えてくる
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炎獄握つったってコルドーや弱、横強が厄介で中々近づけない
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>>57
というか崖外への追撃がほとんど有効じゃないから崖奪いくらいしかやることないよなぁ
と知りつつ蓄積狙いで上Bに空下当てにいってしまうのは俺だけじゃないはず
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DDDの崖待ち置きゴルドー横スマに確定手ってあるかな
横スマ見てからゴルドー諸とも崖回避登りで避けて反確決めたいが、アホみたいな持続に引っ掛かりそうで怖い
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ふわふわ空後ペンギン滅びろ
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>>68
それが読めるならそこで隙に差し込めばよいのだ
問題はその一連の読み合いに付き合ってくれるかどうか
ゴルドーを的確に撒いて空後ブンブンされると禿げる 何を差し込めばよいのだ・・・
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デデデの横スマってそんなに持続長いのか
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振り下ろしが6F衝撃波が2Fの合計8Fらしい
崖転がり回避に接触しない振り中程までを3Fとして差し引いたら6F(0.1s)
ガノンの崖転がり回避の無敵時間が0.1秒以上なら回避可能だけど無理ゲー臭いな…
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>>72
近づいて上から空下で潰す(ロマン)
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持続差し引いたらDDD横スマ後隙32Fでガノン横スマ後隙より1F短いんだな…道理で異様に隙がないわけだ
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そこからダウン連出来たらガノンプレッシャーで炎獄受身を不安定にさせることも出来るかも知れぬな
今から大王でサッカーしてくる
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>>60
HBゴツメ魔王とか出来たらサルシークソニック余裕なのにな
代わりにロボやサムスで詰むけど
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崖回避上りって隙が大きい上に無敵時間も結構短いよね
崖回避上がり見られてから強力な攻撃もらうことも多い
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回避上がりが狩られないので多用→狩られ始めて使わなくなる→ジャンプ上がりが狩られないので多用→狩られ始めて困る→崖際の駆け引きを覚えておじさんから魔王に一歩近づくのはきっと誰もが通る道
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ダウン連ってWiiのGQコンだと楽に出せる?
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DDDじゃないけど上手いルフレ詰んでね?
今ファイヤーから掴み、空中攻撃の択で完封されてきたんだが
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>>74
thx
もしかして崖登りの読み合い終わっとる臭い?
>>82
ジャンケンで勝てる択があるならまだ詰んでない……はず
ルフレ詳しくないから分からん
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対ルフレはギガファイア誘って一点読みの大Jで飛び込んで反確取るゲームだと思ってる
普段は大J回避空Nで浮かてリターン狙い、高%なら大J空前か大J回避空後でバースト狙い
立ち回りはルフレの空前が届かない中距離で下強振ったりガーキャン見せたりして焦らしに焦らして一点読みの繰り返し
設置ファイアーからの読み合いには付き合わず基本魔王有利な間合いでのみ立ち回って被弾を抑える
轢きつつ烈鬼キャン可能な位置なら思い切って烈鬼でファイアー潜りに行くのも面白い
ただサンダーソード拾ってもはしゃぎすぎないよう注意したい
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サンダーソード拾って下アピしたら相手に撃墜アピされた
ごめんよ一度やってみたかったんだ
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ダウン連をトレモで練習したけど、いざ試合となるとできないorトレモでもできない魔王様へ俺なりのやり方
まず空下は地面近くで出すようにすること
最速SJ空下の場合は急降下を入れると間に合う場合あり。
空上の向き修正はもう慣れだと思う
次に試合での入れ方
低リスクな方法は炎獄始動
大Jでスカしてから空下も入れやすい
読みが必要だけど下投げ、下強、DAカス当てからもできたりする
やみくもに空下を狙っている魔王はこれらのやり方を試してみてはどうだろうか・・・
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キャラ対策の前に、ガノン側の必須スキルを整理した方がよくないかな
技が開発されすぎててどれがどの程度必要なのかわからなくて……
とりあえず『ガチ部屋7割』を目標にして
【絶対に必要】
・ガーキャン掴み
・SJ空N
・SJ空上
・急降下空前
【なるべく欲しい】
・SJ空後
・崖離し空後
・横Bからの下A 入る入らない暗記
【あると便利】
・ガノンウォール
・ダウン連
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ギガファイアーの吹っ飛び中にギガファイアー当ててきたときは流石に笑った
そんなんありか、別に空前や空上でよくないか、と思った
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>>87
コロコロマン狩るのに振り向き掴み&横強とダッシュ烈鬼が欲しいかな
下投げからの空上やDA烈鬼も覚えたい
あと烈鬼キャンは必須だと思う。あると無いとでは機動力が雲泥の差
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DDに炎獄前転狩り横スマが…入らない
正面への横スマだと内に来すぎて入らず反対へは回って来ず
ほんのちょっと外側に歩いてから横スマ打てばいいのか
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反転横スマも安定させたい
相手が突進技を多様してくるなら早期バーストも狙える
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>>87
復帰阻止や復帰阻止拒否のレパートリーも大事だと思う
例えばsj即急降下空Nや、sj空N→空j同時空上とかは普通に復帰出来る
拒否でも空j同時空上や空Nはかなり使える
あとは上強に頼らない崖上がり狩り
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ガノンはコンボとか考えずに、反確と読みさえできればいいから気が楽だなあ
コンボキャラ使ってると、コンボ始動をどう当てるかとか、次の一撃が入るかとか考えなきゃいけないから楽しいけど疲れる
今作は掴み狙ってくるキャラが多いから、ホッピングあったら真面目に中堅上位はあると思うわ
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忍耐力が必要だと思います
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今のガノンで中堅上位じゃないと申すか
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ガノンはSランク・・・は冗談として中堅下位くらいのスペックはあるはず
辛いキャラが9割なせいで弱キャラと感じてしまうだけなんだ
立ち回りとしては大ジャンプ空回避や二段ジャンプも使っていこう
地上に張り付いてたらジョギングのままだぜ
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いくら俺たちが甘えすぎだとしても、流石に中堅上位は無理があると思う
俺の場合忍耐力というか、殴られてるときは
「喜々として攻めていられるのも今のうちだ小童、後で絶望を味わわせてやろうフハハハハ」って思ってる
そのまま死ぬときもあるけど
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sj回避から投げとか未だに出来ない
ネガりすぎも良くないとは思うが流石に中堅上位はポジりすぎだわ
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中堅上位はさすがに無い
ただ駆け引きさせてもらえる相手なら健闘できるし一撃の重みは強みだ
使ってて一番楽しいキャラなのは間違いない
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中堅ってどのキャラ辺りだ
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フォックス、デデデ、cf、マリオ、クッパくらい?
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CFは何故いつも中堅面してるのか
なんかそのメンツえらく幅が広い気がする
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DDDとクッパだろうその面子の中では
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中堅ってメタとかシュルク辺りじゃね
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ならガノンは中堅の中堅でよろしいか?
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>>101
おじさんスレ民の認識はガバガバ
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おじさんだから老化が始まってるんだよ
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CFはどう考えても上位だけどこの話は荒れるので代わりにハイラルを荒らそう
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おじさんハイラル組苦手だよな…
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おじさんは上位層のプレイヤー同士じゃなければ強キャラだから
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空上で復帰阻止すると俺の勝率帯だとよくきまるね
割と強力
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復帰の際に飛んでくる飛び道具消すのにも役立つ
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_人人人人人人人人_
> ガノンドウフ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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崖外で復帰阻止する場合相手の暴れにも注意したいね
おじさんは復帰が貧弱だからちょっと小突かれただけで死ねる
その際崖メテオにも注意したい
受身も安定させたいところが
こりゃガノンにとって崖受身は必須科目だな
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むらびとの空Nで運ばれた。
中%くらいだったがなにもできなかった。
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>>114
だな。みんな攻めの対策ばかりして守りが甘い
ミラー戦での炎獄受け身もとれるようにしなきゃな
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崖受身は対CF&おじさんでの要でもあるしな
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そこそこ上手い人相手だと空下メテオをずらして受け身は当たり前
受け身取ってまた復帰するとこにまたメテオせにゃ奈良ん
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たし蟹 魔王スレの対策議論は守りが緩い
そんなんだから折角ハイラルを荒らしても勇者にやられるのだ
だから誰か炎獄の受身のタイミングを教えてくれ おじさん歴はあるがこれだけは出来ん
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>>108
>代わりにハイラルを荒らそう
ひどすぎる
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炎獄受け身は慣れ
ちょっと早かったかな?気味にやると取れる
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オンラインではゴシャッという効果音が出るタイミングで大抵成功する
ところで、炎獄握受け身って普通の受け身より猶予短い気がするけど気のせい?
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弱キャラ使いはみんな中堅下位っていうからなあ
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チームで会うガノンはガノンに何も入らないことやリンクに弱しか入らないことを知らない奴が多いから対策してなかった…もう一人に切り込まれたら終わるのに
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今作でガノンをDX以来久しぶりに使おうと思ってるんだけどまずは何からしたらいいかな?
Xはやってなくてホッピングとかそういう用語がわからないんだが誰か教えてくれる心優しい力のトライフォースの持ち主がいると助かる
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まず>>1のwikiを読み漁るのだ
あとDXのガノンドロフとは別物のおじさんだからそこは気をつけるように
使ってて楽しいのは変わってない
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炎獄受身を教えてくれてあり魔王
じゃあおじさん早速魔王ミラーしちゃうぞ
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若き日の輝いてた魔王はもう……
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CPU特有のガンダッシュ当身と超反応でシュルクにボッコにされますた
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>>125
ホッピングとは前作のみで使えた小ジャンプ空中下Aを最速で行って着地隙なくぴょんぴょん跳ね回る様を差した名称である
残念ながら今作の魔王様は寄る年波なのか空下の後隙が増えて以前みたくホッピング出来ない体になってしまった…
しかし後隙なくホッピング出来なくなったとは言え小ジャンプからの空下は掴み対策などに有効で未だ活躍の場は存在するのだ
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ガノン様からリザに乗り換えた途端フリーズ多発するようになったのだが、これは魔王特有の呪いかね
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空下の後隙増えたの?
足腰の老朽化によるジャンプ力低下が原因だと思ってた
スピードカスタムでちょっとジャンプ力上げるとホッピングできるし
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>>132
あれ、高度が下がったのかな
調べたら空下の発生前作より今作のほうが早くて高性能だったよ
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着々と年を重ねてるわけか
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そのうち魔法でジャンプするようになったりして
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ジョギングを怠らない魔王に限ってそれはない
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>>125
ボクサーから相撲取りに転向した
そう思って接すればいい
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どうしてホッピング消されたんだろう
そこまでおきらくで暴れてたっけ
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forは長所を削って短所を補うっていうことを念頭に置いてるっぽいからね、しょうがないね
没個性になったり中途半端なキャラになったやつが多いのはこのせい
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ホッピングは便利だったけど、甘えすぎていた感もあるから無くても構わないかな
ガードから反確取られることも多かったしな
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>>139
その割にマックはアプデで復帰力低下させてるんだよね
なんかチグハグな印象を受ける
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甘えてた(弱キャラ)
ホッピングは引きながらだすほうが多かったな
甘えたDAD掴み横回避を狩ってたイメージ
>>141
マックは発売してすぐにみんな騒ぎまくってたからな
対処法とかが確立されてないころとかひどかった
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長所削られただけの某王子かわいそう
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彼はゴリラにだけ恐れられてたな
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ダブルゴリラも悲惨
そう考えるとガノンはホッピング没収だけですんで良かったのかもしれない・・・
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ブサイクになるという大きな業を抱えてしまったがな
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(没収するものそれくらいしかないじゃん…)
-
唯一無二の炎獄をナックル仕様に戻そう
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ここの魔王の方々は現状に満足しておるのかな、上方修正のアプデが来るなら来てほしい?
わしはもう剣はあきらめたから掴みをまともにしてほしいな
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起き上がり、受身を読みきって炎獄ハメ続けて、最後にバースト技あてれば理論上最強(錯乱
-
上Bのヒット後だけは何とかしてほしい
受身からの反確マジ勘弁
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弱の発生後隙を短くするかダメージを11or12%ぐらいにして炎獄受け身失敗後に確定技無いキャラに何かしら確定技つけてくれれば十分
欲を言えば空中制動力と掴み打撃連射力upにホッピング復活
掴みは下手に強化すると炎獄が弱体化されそうなんで我慢
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おじさんは掴みのリーチがまともになって
低いやつにも当たるようになるだけで世界が変わると思う
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・炎獄握→下強 全キャラヒット確定
個人的に何も攻撃が入らないキャラがいるのが納得いかない
強制ダウンが排除され受け身可能になったんだから確定で入ってもいいんじゃないか?
・掴みの発生速度上昇
炎獄握があるから短いリーには妥協するがガーキャン掴み、振り向き掴みくらいにしか使い所がないのは寂しい
・下スマの発生速度上昇
個人的に一番使い所のない技
たまに下強出すのミスって発生するがリーチが長いおかげで相手によくヒットする
リーチだけが唯一の救いって感じ
まだ色々あるけどこれくらいかな
もし弱体化するなら今のままでいい
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下スマはまず連携してほしい
名前負けしてるじゃないですか
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掴みの範囲どうにかしてほしい
カービィ、ピカ、犬あたりにスカるの悲しい。ヨッシーにすらスカることある
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走り方を普通の普通の走り方かメタかピットみたいな浮遊するモーションにする
アプデじゃ無理だが
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もし強化来るなら弱速度増、上B受身非反確、これが欲しいこれだけで世界が変わる
あわよくば空炎獄の吸い込みを下方向へ少し広くして下さいお願いします
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修正いらないだろこいつ
十分強い
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何時ものアイツかな?
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上BはXの時の受け身されなくても掴んだら反確ってのがなくなっただけでも・・・
知ってる人少なかったけど、あれファルコからはメテオが確定して
メタからも上強からシャトルや竜巻入って場合によっては即死もんだった
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下スマと弱は何とかしてほしい
特に弱はもうちょい下方向に判定増えませんかね
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あの時は場外でメタ掴んだら、空上で硬直解除→シャトルで問答無用で死んだからな
掴めなかったらそのまま空下入って死ぬ
崖上では下スマ溜められて死ぬ
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161のメタは上強じゃなくて空上ね
>>163
あれひどかったよなw
あまり知ってる人いなくて狙われることは稀だったけど
CPUのマルスかなんかに初めてやられた時は目を疑ったわ
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ウルフも横Bメテオ確定だったな
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まあ修正はこれ以上いらなくね?
割と戦える(勝てるとは言ってない)
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弱みを消す強化ではなく長所を伸ばす強化として下強横強を更に超威力にします
震えて眠れ
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弱やら掴みやらがもし強化されたとしてもソニックのキツさは変わらなそうで悲しい
アプデ来たとして一番心配なのが空上弱体化
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魔人拳発生を1fに
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>>167
ダメージ15%に増加してバーストラインが崖際マリオ100%になるとか
重量級なんだからこんくらいでも許してよ
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>>169
ロマンのロの字も無くなって楽しくない、却下
振り向き魔人拳が51%になってカウンターでとれなくなったら楽しそう
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地上通常魔人拳に限らず、魔人拳は全部アーマー付けばいい
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発生1fでマックのkoパンチみたいにしたら
いや今までのでいいや
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魔人拳は開始から終了までアーマーついてくれないかな
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ついたところで何が変わるんだよ
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今でもおじさんに上Bやると空上で反確じゃないっけ
やっぱおじさんはおじさんに不利だな
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空中でも付くいわくだき並のアーマーあれば悪いこといっぱいできそうで楽しそう
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最初から最後までアーマーついてれば出始め潰されないのと弱読んで出して一発はアーマーで潰しても最終的に相手が出し切ると潰されたりしてたのが潰れなくなるって考えるとホント欲しい
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魔人拳はジャスガしても強制汁ブレとかなったら面白そう
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シールドブレイカーェ・・・
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クッパの下Bくらいの盾破壊性能は欲しいね
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魔迅拳は発生1Fでいいよ
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ガノンは掴みの範囲が広くなるだけでいい
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魔迅拳は確かになんとかしてほしいな
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魔迅拳は後隙を上スマ並みに無くしてくれないかなー
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>>176
ならこちらも上B受身取って確反とってやるがよい
つまりガノンはガノン有利
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偉い人が決め手に重要なのは発生の速さよりも後隙の少なさだと言っていたな
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デデデは空Aでゴルドーを返す
ソニックは諦める
ゼロサムは?
-
パラライザーをガードしたところをワイヤーで掴みに来る定石のようなパターンを読んで合わせて反撃入れたりDAをガーキャン掴みで狩ったり
-
フリップは空上上スマで潰す
人によってフリップの使い所が違うんで相手の癖を見抜こう
迂闊に崖離しフリップしてくるマヌケは上スマ置いておくと勝手に死ぬ
相性は悪くないと思うんで勝機は十分あるはず
-
ゼロサムのDAをガーキャン掴みは不可能じゃね
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ゼロサムよりもサムスが倒せない
チャージ怖すぎ
-
サムスは音ゲー
-
サムスは大ジャンプで近づく
フェイントも混ぜつつ
-
そして着地を狩られれておしまいおじさん
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最近大J空下からの着地横強のフェイントが楽しい
-
フォックス使いの俺からみるとガノンは恐怖
-
フォックスがガノンに負ける要素何かあるか?
-
メテオ当てられやすいからかな?
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俺も最近ゼロサム戦がしんどい
崖際後投げ→フリップメテオ
下スマ→痺れ切らしてぶっ飛び→二段ジャンプフリップ
で、この前ボコられた
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フォックスクソ軽いから画面端で横強されるとすぐ死ぬから怖い(勝てないとは言っていない)
-
フォックスは60%溜まってる時に横スマクリーンヒットするとバーストしかねないから、相手は心臓に悪いなぁと思う
フォックス速すぎておじさんはハゲあがってるから許さないけど
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プレッシャーだけ与えて負けるあたり魔王らしいといえる
まぁ他のスピードキャラに比べたらやり易い印象はあるなフォックス、復帰阻止しやすいし
俺はむしろファルコの方が苦手だ あいつの横B阻止しにいくの怖いし、空前が魔王殺しすぎる
-
ファルコ相手の時は必死で受け身しないと死ぬ
-
フォックス50% 自分110%くらいで微溜め上スマをコツンって当てて星になったのはビビった
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フォックスの弱連コンボほぼ確定とかおじさんあったまっちゃう
-
ジャブジャブ様
-
80ぐらいしか食らってないフォックスに横強当てたら
ものすごい速さで吹っ飛んでいってバーストしてワロタ
-
フォックスの横Bに合わせて上スマを当てる快感よ
-
キッズガノンを見たときの悲しさ
-
崖道連れガン待ちおじさんにあったときの悲しみ
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炎獄握連決めた後相手のおじさんが思考停止で炎獄握してくる空しさ
-
炎獄崖掴み失敗してゆったりと落ちていく時のあの微妙な空気
炎獄モーションから一瞬でしりもち落下モーションに移行するシュールさに失笑すると同時に
死を悟ったおじさんの背中を見て涙が溢れる
-
おじさんの復帰力からして横B尻餅無くていいよなあ
と思ったけど場外追撃が鬼になるのでやっぱ何でもない
今の異様な崖吸い込みおじさんで我慢
-
原作再現以外は完璧なキャラだと思う
使っていて楽しい
-
おじさん一強のスマブラが見たい
-
ガノンウォール失敗して負けて煽られておじさんきれそう
50%程差をつけてたのに…
-
煽りに関しては気にしない方が良い
ただ、%で差を付けてる時に、失敗のリスク背負った攻め方するのはどうなんだろうな
大胆な行動も必要なキャラではあるけど、失敗したら死ぬような行動は五分か負けてる時だけで良いんじゃないの
普段実戦でも100%成功してて、たまたまラグって失敗しただけなら話は違うけど
-
それぐらいでプギャーしてくるやつなんて
所詮その程度の人間性ってことなんだし
そんなんで温まって同レベルになる必要はないんだぜ
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煽りについては、ガチに惨敗したときは「実際すいません」の気持ちで行くことにしてる
たまにいる「30秒以内で2スト削ってくる修羅シュルク」とかだと
マジに何も出来なくてサンドバック君と化してしまい、
これ相手はつまらんだろうなと申し訳なくなるから
ただ、お互い残り1スト100%越えで煽られると「いやいい勝負やないすか」
ってなる
-
アピールは魔人拳決めたときかお互いよっぽど変な死に方したときしかしないな
バナナとかサンダーソード取ったときはしゃがみ連打はする
-
アピを煽りと解釈するから気に触るんだろ
-
ガッツポーズみたいな意味合いだろアピールは
流石にそんなのでイライラするのは余裕無さすぎじゃないですかね
まあ連続でやられると煽りかな?って思うがな
-
空中で下Bを空中の相手に当てるとたまにもう一回下B当てれるんだけど
どうなってんのこれ?すごく楽しいんだけど
-
ガノン蹴鞠
-
お手玉ではなく手毬とな……ふふ風
-
魔王様蹴鞠とまちがえてますよ
-
>>214
追い出して炎獄、空J挟んで折り返し炎獄とかできちゃうからな。プレッシャーヤバい
炎獄後雷神とかもできるようになるから復帰力も相当なものになる
-
実際それくらないと中堅下位止まり確実だから復帰マジで強くして
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ガノンドロフにはDXの空中ジャンプ復活バグを仕様として戻してもいいと思う
-
ガノンウォールのバリエーションが増すな
-
わりと下必殺ジャンプ回復あったら助かってたような場面が多いから戻しても良いと思うなお復帰阻止で
-
わかってる人には潰されやすいから復活しても問題なさそう
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猿の横Bが尻もちないんだし、炎獄も尻もちなくていいと思うんだけど
-
道連れで負け判定になりそう
-
おじさんはおじさん仕様なので仕方がない
-
空中横B一回までなら尻餅じゃなくなってもそんなマズいことにはならんのでは
まあ某魔王が動画でピカに決めてた石化読み場外横Bみたいのが気軽にできちゃうからそこはアレか…
ああいうのも外したら負け確だからこそすげえってなるわけだしそう考えるとやっぱ炎獄は尻餅が妥当なのかね
-
炎獄の吸い込み考えるとリスク減らすとクソ技一直線になるだろうからねえ
ピットのダッパーくらい長い硬直だったらどうだったんだろうって思ったけど、おじさんの復帰力考えたら尻餅とそう変わらんか
-
やるにしても次に出せるのは上Bだけ、みたいな感じで制限をつけた方がいいな
次の行動が一つに絞られれば避けた相手はおじさんにリスクをつけられる
-
3DSにもまだ魔王様はいて感動した
崖奪い空後とガノンウォールをマスターしなければな…
-
10戦くらい相手してくれた陛下有難う
おかげで勝率が2割まで下がったけど楽しかったよ
やはり魔王じゃ陛下には絶対勝てねえ
-
たかが10戦で勝率2割になるレベルじゃまだまだオジサンよ
魔王は名乗れねぇ
-
最近やたらクソみたいなおじさんとあたるんだけどなんでだ・・・。
ランクあがったからおじさん使い増えてるのか
-
ポンガノンが犯した罪はでかい
-
初心者魔王でも様々な手を使い攻めて勝ちにいく魔王になってほしい
ガン待ちするのはちょっとねえ
しかしそこはプレイヤー次第なのが悲しいところ
心を鬼にしてブロックすべきなのか迷う
-
ガノン使ってりゃそんじゃそこらのガノンに負けねぇだろ
崩して咎め打ちのめせば俺の勝率は上がるし
未熟な奴は諦めるし、あるいは吸収して魔王道の第一歩になる
みんなしあわせ
-
おじさんはガノンに有利らしいしな
-
おじさんはおじさんに絶対勝つからな
-
おじさんはガノンに微有利ぐらいだろ
ポジり過ぎ
-
つまりガノンはおじさんに不利なのか
-
魔王もおじさんもガノンも五分だぞ
ポジキャンがすぎるア“ッ
-
おじさん使ってるとガノンの強さが分かる
あれ強すぎですよ!
-
よく持ちキャラ同士で連戦してると相手はまるでおじさんの魅力にとりつかれたかの様にガノンに変えてくる
そういう人と対戦することが結構多い
だいたいノリもマナーもいい人だからやってて楽しいわ
-
勝った方が魔王だからおじさんの勝率は0%
-
一理ある
-
勝者 魔王ガノンドロフ
敗者 お じ さ ん
-
つまり勝率70%なら魔王7割おじさん3割か
-
純魔王への道は険しい
-
魔王は10割だよ負けたらおじさん
-
じゃあ魔王さんぐらいを目指そう
-
おじのんくらいがちょうどいいんじゃないか?
-
せいぜい魔おじさんぐらいだろ
-
おじさん王に儂はなる
-
さっき3DSでモノホンの魔王と戦ってきたぞ
ガノンウォール上手いし回避狩りも鋭いし
こちらの甘い行動を咎めてくるまさに魔王
こちらも負けじと追い詰めても一瞬で逆転される、その気分はまるで本編のガノンのよう
-
原作の魔王はそう強くないという
やっぱり勇者ってクソだわコキリの森も荒らします
-
(本編のガノンドロフってそんなに強かったっけ?)
-
トワプリおじさんはハート3つ縛りすると
キングブルブリンの次くらいに強い
-
>>264
もしかしてずっとノーマルカラーだった?
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初見の時の先祖?にはそこそこ苦戦したけど今となっては…
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>>268
最初はこっちシュルクそっちヨッシーだった
カラーは美白おじさん
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カラーはこっちのこと
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ああ
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俺だわ
対戦ありがとう楽しかった
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なんか誤解されてるが本編おじさん気分だったのはワシだよ
もうハイラル制圧出来るぞ→やっぱり出来なかったよ・・・ みたいな
連レスすまんな
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時岡:野心家ガノンドロフ頭領
トワプリ:魔王ガノンドロフおじさん
風タク:ガノンドロフおじいちゃん
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魔王は引かれ合う
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世界って狭いんだな
ふふ風
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>>273
こんな6割おじさんに長々と付き合ってくれてありがとう魔王
途中露骨に上スマホールドしてたのは撃った後引き横スマでぶっ飛ばしてやろうと画策しておったからだよ
本当当たり前だけどおじさんは不要に技を振るべきじゃないな、着地狩られてたし
-
対魔王は必殺技の振り方で勝敗が決まるのだ
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CPU相手に魔人剣で遊んでたんだがこれヤケにシールド削り性能高くねーか?
一発で9割くらい削れるんだが
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原作でも弱モーションで小突くだけで盾構えた勇者がのけぞるくらいだしね
攻撃力上げると確定でブレイクよ
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炎獄握崖奪いって既出?
リスク高過ぎるかな
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とうに既出
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>>282
シークが相手の場合上Bの爆風で浮いて崖掴めずに落下するから危険
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烈鬼キャン崖奪いはたまにやる
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炎獄出さなくてもダッシュから崖奪い出来るけど
よくステップして崖際で止まったり崖掴めずに落下するからどうにも安定しない
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コンクエストおじさん負けちゃったよー
おのれCF
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やっぱキッズおじさんが多いってことか
キッズなのにおじさん
おじさんなのにキッズ
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魔人拳なのか魔神拳なのかちょくちょく忘れて間違えてしまう
どうやら頭もおじさんになってきたらしい
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ふっはっくらえ ヌ"オ"オ"オ" ア"ア"ア"ア"
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魔人拳のオ" ア"ア"ア"ア"の部分もトワプリの流用だったことをつい最近知った
頭までおじさんになると読みが外れまくって勝てなくなる所か日常生活にも支障を来すから気を付けよう
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おじさんランク上がったのか
反確だらけの技だけど当てさえすれば一気に稼げるリターンとワンチャンバースト力が認められたのかな
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意外と隙がないのも一つ、安易なガードを許さない火力も一つ
機動力の点からつらい相手も多いが一発読み通せば逆転できるのが大きいのではないか
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DA下強空Nホッピング上下投げ烈鬼そして炎獄握
一度通せばバースト蓄積両方の択に持ち込める全身凶器おじさんはSランクのポテンシャル
空烈鬼に空炎獄やら烈鬼キャンとフェイント技が豊富に揃ってるのも強さの秘訣、何故Cランクなのか理解に苦しむ
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ちょっとおじさん対サムス詰んでない?
若い女性に近づけない哀れなおじさんと化す
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どっちのサムスだ。両方キツイが着てるほうならまだやれなくもないと思うが
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一に鼻水ビーム二にチャージショット三にみさくらなんこつの順を念頭に置いてジャスガノンしつつ追い詰めるのだ
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ごめん、ミサイルと言いたかった
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信じて送り出したガノンドロフがおじさんになるリプレイを送られそう
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フフ…風が吹いておほぉ゙っ
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おじさんは豚さんだから多少はね?
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みさくらなんこつとな……
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予測変換ワロタ
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おほおおおおおトライフォースしゅごいのおおおおおおお
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みさくらなんこつクッソワロタ
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sj空上でサマーソルトおじさん化するのは良いぞ
着地隙皆無で地上空中両方を支配しつつOP相殺次第で波導弾やチャージショットを消すことができる攻防一体の構えだ
その俊敏さはとても重量級とは思えない
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おもむろに突っ込んでガーキャン掴みにホッピングかます魔王様
そのままダウン連へ移行することも
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炎獄握で意地でも確定取らず読み合い鍛えてたらちょっと未来が視えるようになった
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確定取るのは撃墜出来る程%が溜まったときだけにしてる
後は読み合いよ
ダメージレースで大幅に負けてるのに貯め横スマで仕留めると何かいけない気分になる
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未来は、変えられるのだ!(第四の分岐)
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炎獄→空下からのダウン連は決めたらめっちゃ気持ちいい上にそこそこ実用的で好き
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ガノン気持ちいしゅぎてばんじゃいしちゃう!ばんじゃい!∩( ・ω・)∩ばんじゃぁい!
>>309
勝つための行動ならそんな悪いと思う必要なくね?
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炎獄読み合いも良いが下投げ読み合いも楽しい
下投げ空上を何回か見せてからつぎは回避終わりにゆっくりスマッシュを当てにいったり
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チャージショット溜められてる間突っ込むと撃たれるから棒立ちして腕組んでるんだけどなにか他にできることある?
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>>309
まともな行動だけだと読み切られちゃうから
セクシーコマンドー的におかしなぶっぱも混ぜてる
特に、横強、下強を完璧にその場回避する人には
むしろスマッシュのが刺さる
そして間違えて出した下スマの命中率は異常
なんだあれは
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>>間違えて出した下スマの命中率は異常
めちゃくちゃわかるわ
マリオとか後隙少ないキャラとかもスマッシュ刺さりやすく感じる
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そして1段目しかあたらない連携蹴
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>>314
ジャスガノンの練習だ
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走るからステップ中のガー不期間にねじ込まれるのだ
歩けばよろしい
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歩きジャスガしながらゆっくり間合いを詰める様はまさに魔王
相手の初動を見てその場回避そしてア゛ッ
-
このおっさん使ってたら飛び道具のジャスガがうまくなりました
-
歩きジャスガノンで近づき投げられる サムス戦でよくある光景
あいつの掴みリーチ長すぎて回避で後ろとれないの悲しい
-
対ポールダンスおばさんどうしてる?
投げコンされたり弾撃ってきたりするし瞬間移動タイプだからメテオもできない
おじさんvsおばさん楽しいが辛い
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ゼロスよりサムスの方がやってて辛いおじさんは俺だけかな?
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逃げ回るノーマルサムスの方がきつい
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>>323
弾は中距離までしか発動できないから基本ガード近ければジャンプして追撃も可
テレポ復帰阻止と見せかけてちょっとだけ崖に出て位置読み
消えた瞬間に崖に向かって烈鬼キャンできる位置で攻撃で相手が崖つかまりならそのままつかまる
空後DAは無敵あるから注意
こんなかんじはどうだろうか
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おばさんは弱2止めからの下投げ空N、ダメ溜まってからは下投げからの空上と上スマの2択にも注意
相手の空N復帰阻止は魔王様の超性能空上で払ってし魔王
-
パルテナの前投げは外側にずらせば大体当たらない
パルテナシークゼルダらワープ復帰組はワープ終了直後から崖掴みまでの一瞬に技置いとけば狩れる
オススメは崖飛び出し即空上。崖掴みを狙う者はもれなく崖メテオ、直接ステージに戻ろうとする者は吹き飛んでいく
-
丁度今ガン逃げアピ粕糞回線の糞コンボサムスに出会った
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前投げは知らんが下投げ空前空後ろはベク変しても当たるぞ
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あれ前にも一緒のレスの流れなかったっけ…?もしかしてデジャヴってやつ?
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稀に良くある
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歴史は繰り返す、ふふ風
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空上がとんでもないインチキ技に思えてきた
ロックマンもネスも遊撃隊もこれが鍵を握ってる
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機動力がないおじさんにのみ許された最強技だからな、インチキで当然
それにおじさんは悪党だからインチキだってするさ
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空上は十分インチキ性能です
この技がおじさんの強さの4割くらい占めてる
-
バースト、メテオにダウン連まで幅広くカバー
まさに魔王
-
空上はほんと重宝する技だよな
釣りSJ空上→横強がよく当たる
-
対プリン積んでませんか?
もぅマヂ無理。道連れにしょ。。。
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プリントまともに戦うのと道連れ狙うのどっちが辛いって言われたら道連れの方が難しいだろw
プリン動画にいた魔王まじ魔王
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プリン側も「やべぇよやべぇよ…」 ってなってるらしいぜ
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ガノン「プリン怖い」
プリン「ガノン怖い」
お互いの特化した部分が相手の弱点を突いてるからこうなる
-
プリンを上スマの先端当てでサッカーボールの様に蹴り飛ばすのが最高に気持ちええんじゃ
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プリン戦はガードして弱で剥がす感じ
というかプリンの攻撃判定とかアイクの攻撃判定おかしい
なんで剣以外手以外の場所に攻撃判定があるんだよ距離感掴めねぇ
最近WIXOSSやってるせいでおじさんって聞くとカードゲームやってるおじさんを思い出す
-
プリンはもう深く考えずに横強のリーチに頼る
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プリンの後ろとったから掴もうとしたらおじさんふっとんだことあるわ どこまで判定でてんだあの風船は
まぁおじさんもケツで相手ふっとばすことあるが
-
プリンにめくられるたびにストレスでマッハになるけど、60%ためたあと露骨に上Sブンブンするとあっちもストレスでマッハなんだろうなぁって奇妙な友情すら感じる
-
プリンこそまさに詰みに近い五分だな
軽く倒れ吹っ飛びしたときにプリンがダッシュで近づいてきたからDA追撃読んでプリン側に転がり受け身したら
プリンがブレーキして起き上がりにねむる重ねられたときは戦慄した
あと空前ねむるとかされたわ
-
運びねむるは凄いよなあ
ただあっちもねむる外すと少しでも%溜まってりゃ撃墜の火力でやられるし、ほんとワンチャンvsワンチャンって感じだわ
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ちょっとホカホカしてれば0%でも振り向き魔人拳でバーストできるんと違う?
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サッカーしようぜ!プリンとメタとカービィとパックマンはボールな!
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????「遅すぎだぜぇ?」
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素の振り向きで30%の終点中央マリオがバーストでしょ?余裕だろ
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メタと鍔迫り合いする魔王を見てみたい
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脚で鍔迫り合いとは流石魔王様…
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剣先を握り締めて折る魔王様ください
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原作じゃ2倍ぐらい身長差ある勇者に鍔迫り合いで負けてるし意外と力無いのかも
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あれパワーグローブとか言うドーピングしてるからノーカン
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大観戦でめちゃくちゃ調子よかったのにガノンサイドにかけた瞬間全部おじゃんになっちまったじゃねーか
ふざけんな
-
おじゃん
おじさん
-
原作だと世界征服目論んだり、それで封印されたり処刑されたりと
かなり殺伐とした感じだからスマブラでスポーツ的に楽しんで戦ってるガノン見ると感慨深い
-
ガノン様はテニスやってたからな
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勇者とのラリーにいつも負けてるじゃねえか
-
ガノンはポンコツだった!?
-
豚骨?
-
乗馬
オルガン
テニス
-
でも何か足りないような…そうだ!
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ttps://www.youtube.com/watch?v=50iWo_3BLWU#t=14
スマブラ関係ないけどゼルダ無双で魔獣ガノンで遊べるぞ
-
復帰阻止しようとして毎回の様にゲムヲの上Bに返される不思議
-
あれは相手しない方がいい
台復帰は若干弱いから離れた位置で上スマでも溜めとけば突っ込んでくるかもね
-
ゲムヲの上Bって無敵なかったっけ?
-
出始めは無敵だよ
おじさんが追撃しに来たら飛べばいいだけだからそら反撃されるわな
-
上昇中はずっとじゃね
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>>373
戦場の真ん中の台よりしゃがんだフィットレ一人分ぐらい低い所で無敵は終わってる
スローで点滅を確認するかボム兵置いて割るとわかりやすい
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>>374
さすがにXの頃より弱体化したのか
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おじさん対戦スレの乱闘募集に自分以外に誰か来てくれるとうれしいかなって
-
携帯機おじさんは泣き寝入りなのでした
-
上強でパリンだって〜?そんなの分かってりゃ食らわないだろって思ってました
連戦中に分かってるのに3回パリンした……しかもキャラ少し変えて連戦したルフレがすげえ強かったから持ちキャラだと思ったのに
初めて魔王様と出会ったよ、もし見てたら連戦ありがとうと言わせてくれ、あとしょうもないミスばっかでごめんと言わせてくれ
-
これが魔王様との慣れ始めである
-
言いたくないけど上強パリんって1.2~1.3秒あるのにわざわざパニクってガードする奴ってなんだかなぁと思う
崖外でギリギリ復帰出来るか出来ないかのところで上強でパニクるとかならまだわかるけど
-
ジャスガしようとして失敗するのが私です
-
ジャスガ失敗してみるみるシールド萎んでってパリンした時、福本漫画特有のぐにゃ〜ってなる
-
上強の攻撃範囲って物凄く広いから、崖捕まるタイミングに合わせて足上げるとほぼノーリスクでプレッシャーかけられる
崖離してもう一度掴もうものなら烈鬼で地獄に御案内
-
>>380
上強は「セクシーコマンドー外伝すごいよ!おじさん」みたいな
大規模なフェイントであり心理戦だから……
俺は勝負が煮詰まって相手がワンパに陥ったところでおもむろに出し
>①びっくりさせる ②迷わせる ③時間ねえとりあえずガードだ
のイメージで当てるが、強い人だと
>①なるほど(溜めS) ②そうか(バースト) ③君はそう言う奴なんだな(アピール)
ってなる
-
おじさん即崖奪い簡単だからわざわざ炎獄する必要もないけど、
炎獄ならカービィシュルクアイクメタの上Bに引っ掛からずに崖奪えるね
-
ポケットの中で蛾を潰すおじさん
-
珍しい三角をエーミールから盗み出すが別に罪悪感はない
-
大量にトライフォースをコレクションしてるエーミールとは一体
-
その△もポッケの中でおじゃんにしてしまいそう
-
SGTしたい人はガノン対戦スレに来てくれてもいいのよ
-
上強はタイミングバレバレの魔人拳と違って溜めモーションが一定だからちょっとおじさんから目を離すといつ振り下ろすかわからなくなるんだよな
相手の緊張の緩む一瞬を突いて不意に出すとよく当たる
-
そんなのやるまでもなく密着投げ近距離弱擦り中距離後ろ回避でど安定だと思うんだがな
-
風が吹いておるせいでめっちゃずれるからどうも落ち着いて殴れない
-
追撃がこわくてびびってるのをごまかすだけの上強
そんなんじゃ強くなれねーぞ
そんなだから中ボスなんだ
自分に言い聞かす
-
上スマ釣りとかして目を慣らさせておくと上強の足を振り上げたのを見て
上スマ下強やな、下強ガードしておじさん倒すわwwwとか思ってるのがたまにひっかかる
-
場外攻撃は崖上強→空上メテオ→崖奪い空後の順に覚えてきた
-
ガチ部屋ミラー戦でありがちな行動パターン
三流おじさん
・DA、烈鬼脚、炎獄握ぶっぱ
・炎獄握の後に下強が全キャラにヒットすると思っている
・弾幕キャラが相手の場合横回避で接近しがち
・よく炎獄握や烈鬼キャン→烈鬼脚で落下する
・上スマ→下強(または弱、横強など)を乱用
・スマッシュホールドしてる相手に烈鬼脚で突っ込むものの判定が弱くスマッシュ攻撃をくらう
・基本的に復帰阻止は上強
・ピンチになると崖際ガン待ちで道連れで一発逆転を狙う
二流おじさん
・ダウン後にあえて攻撃しないで連続炎獄握を狙う
・炎獄握で崖奪い
・下投げ→烈鬼脚
・よくガノンウォールで復帰阻止
一流おじさん
・引きSJで間合い管理、フェイント
・読みが鋭く回避狩りが上手く炎獄握ダウン後の相手の行動パターンを把握している
・下投げ→DA(またはSJ空上)、空中回避読み横スマ
・崖奪い空後やダウン連が上手い
・ガノンクロー(上Bひっかき)上手く当ててくる
・弾幕キャラが相手でも恐れずにジャスガしながらズンズン接近してくる
・アイテムキャッチが上手い
・炎獄握ダウン、メテオ、崖メテオは合格率で受け身をとる
・崖受け身ジャンプ空上で反撃
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ガチ部屋ミラーで何のアイテムをキャッチするんだろう…
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ぶどうジュースがアイテムになっている可能性が微レ存
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そりゃおじさんを炎獄でキャッチして崖外にダンクよ
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ミス
メタブレやバナナ、フルーツなどの飛び道具をキャッチが上手い
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ああああああミラー戦以外での話だった
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多分ミスってるのはミラーの方だ
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ただガン待ち崖際道連れや入らない相手への炎獄下強は槍魔王レベルでもやってたよな
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寝っぱなし読み下強はあるからな
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寝っぱっていう選択肢もあるしな
あとおじさん使ってるとジャスガ歩きはわりと速い段階で身につくと思う
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ピットとかファルコンとかは下強が入らないと知っているおじさん相手にはちょっと待って起き上がる事多いからね
ちょっと待って起き上がると隙付けるから結構やってくる
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炎獄からの起き上がり攻撃読み引き炎獄2発目を入れると大抵次は様子見してくるよな
こういう時何が一番いいのだろうか、やっぱり下シフト横スマ?
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炎獄握を食らうプロは横スマ動作見てから起き上がってくるからな、wikiの心理戦にそう記載されている
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今日も3DS魔王ミラーできてホクホク
炎獄じゃんけんが上手い人だったけど最後の方はガード→ガーキャンジャンプで釣れたのが面白かった
これで今日も楽しい一日になるな、おやすミドナ
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普通に下強でいいんじゃないの
空下でダウン連狙うのもいいかもしれないけどSJ見てから反応する人もいそう
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質問なんだがリザルト画面コメ欄に「スマメイト」って書いてる強い奴によく会うんだけどスマメイトに登録してるってこと?
無知でスマソ
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それ以外の理由が思い浮かばないけどな
強いなら尚更
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炎獄握で寝っぱなしになったらあえて何もしない
ガノン「お前の心は見えているぞ・・・」
みたいなプレッシャーをかけてるわ
下投げからのSJ最速空上って何気に強くないか
着地隙無いし掴み始動だからずらされない限り安定して入る
ただその掴み性能が最弱クラスなのが・・・
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今CPU戦やってて気づいたんだがもしかしてマリオってガノンの下強横強ジャスガで横スマまで確定?
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後隙各々横強27F下強23Fでマリオ横S発生15FだからCPの反応速度なら余裕で間に合う
対人の反応速度を想定してジャスガ解除から入力までを仮に9F(0.15s)としたら横強には刺さるけど下強には中々入らないやも
というか上手い人ならD掴みとか入れてガンガン反確とってくるので高性能な強攻撃でもリスクがある事を忘れないでおきたい処
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>>416
ヒェ……マジかよ……thx
まぁ対人だと下強はよっぽど極まってるかジャスガ確信で入れこまれない限り横スマまで入ることは稀になるのかな
しかしジャスガからスマッシュが確定するものを主要牽制で使わなきゃならないって今更ながら相当怖いよなぁ
D掴みもあるし当たり前の話ではあるけど相手しっかりみて振らんとなぁ
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対サムスでこっちの下強が届かないよりちょっと離れたところ(サムスの掴みがギリギリとどく)で待たれた時どうするのが有効なんだ
歩きは掴みで刺されるし、回避で後ろ回れないし後隙チャージで狩られるし、ジャンプでも飛び越えられないし
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>>418
待つしかないんじゃね
総合格闘技で言う、猪木アリ状態みたいな
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中距離SJ一つで空炎獄か空前か空N一段目か二段J空烈鬼かすかし掴みか回避狩りかの択を迫れる魔王様はマジキチ
更に対対空に大J回避からの空N空後か二段J烈鬼で安心して飛び込める全米が泣くレベルの潜在能力
そして一点読みの空下が入れば確定追撃やガノンダウン連が入ってしまうという…サムスなど最早ただの厚着した小娘に過ぎん
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>>418
サムス側からすると前に出る理由がないし、下がりたいっていうのがあるんじゃないかな
そこに無理矢理つっこんでも迎撃されるし、下強振っても空振りするだろうからバックsj急降下とか混ぜてみたら?
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引くしかないかぁ・・・thx
なんか常にその距離キープしてくるタイプのサムスとやたら最近あたるんだよなぁ
ガン待ちミサイルマンが懐かしいわ…
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>>419ー421
このあたりが魔王か中ボスかおじさんかを分けるんだろうなあ
勉強になります(風を感じながら)
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サムスだろうが飛び道具持ちに勝てるビジョンが見えない俺1面ボスおじさん
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ガード待ちの正面へおもむろにジャンプして
悠々と着地してからガーキャン掴みにホッピングバースト決めた時は汁が吹き出そうになる
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崖Jなんかで大きく跳ねてから地上相手を踏みつけつつ逃げて二段J空烈鬼入れちゃうの大好き
「三段ジャンプだと!?」という声が聞こえるようだ、魔王は三度跳ねる
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>>424
分かる
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勇者がともかくめんどくさい
爆弾の存在のせいで弾幕の厚みが増してる感じがする
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クソ勇者は復帰中メテオあてやすいから割と楽
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マルスに上投げされてからの選択肢に困ってる
空上、空前で空中攻撃を読ませといて回避読み上強とかどうやって抜け出したらいいやら・・・
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強襲ガノンキック
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関係ないけどおじさんぽってTV番組あったよね
おじさんあれ見てるのかな
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ハイラルにテレビとかなさそう
でもスマブラの世界ならテレビ見てそう
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空後から横強出すと回し蹴りみたいでなんか好き
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おじさんはどんどん体術が極まっていくな
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共有リプレイに1on1でシークと戦ったやつあげたんだけど、
こうした方がいいよとかアドバイスもしよければ下さいな
ステージはブリンスタ深部ね
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体術もいいけどもっと剣使おう
空中から剣ぶん投げてそれに向かって烈鬼するとか
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剣もってヤクザキック
剣もって裏拳
剣もってサマーソルト
これが魔王の剣技だ
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魔人剣「強すぎるから桜井に封印された」
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というかほとんどの技が桜井に封印されてるな
それでもあのパワーよ
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ハイラルだと毎回ガノンの封印に苦労してるのに桜井有能だな
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>>436
二つ動画観たけど目立つ所を挙げるなら
・炎獄握に頼りすぎ
・浮かされたら烈鬼脚で落下。その後に反確もらったり自滅までしてる
・上強での復帰阻止がワンパで出すタイミングも悪い
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リプレイ共有で即アドバイスを請うことが出来る
ハイテクな時代になったな
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この時間帯強い奴ばかりで面白い
シュルク戦がキツいリーチ長すぎだろ
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いざ他キャラで魔王相手にすると復帰の弱さに吃驚するな…
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強いおじさんと当たったのに3DSガウルエラー余裕でした
うちの魔王様もリザも喜びに悶えておったよ…また何処かで会いたいものだ
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何だ、まだガウルバグ残ってたのか
全然切れなくなったからてっきり前のアプデで直ったのかと思ってた
ここまで来ると長時間プレイ防止のために意図的に仕込んでいると疑ってしまう
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WiiU版を買わすための策略じゃねえの
まあ俺も前のds版のアプデからガウルバグ起きてない気がするけど
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剣士を貫く緑の勇者にあったけどめちゃくちゃ強かった
おじさんが近距離戦でリンクに負けるとは思わなんだ
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リンクくんの蹴りはちょっと気の毒すぎると思う
いくらなんでももう少し強くてもいいだろう
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弱くないだろあれ
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マリオとかもそうだけどあの手の蹴りの持続半端ない
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リンクよく使うけど空Nは優秀やで
おじさんの上Bにコツンと置くと死ぬ
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ファルコンが64のファルコンエアキック(空N)をDXでも持ってたらおじさんもきっとあのタイプの蹴りだったのに…
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でもおじさんの空Nも割と持続長くない?
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うまく説明できないが2段攻撃と1つの攻撃が持続するのとでは利便性が違うんだよなぁ
語彙不足おじさん
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ごめん空N(2段目)が割と(マリオ空Nよりは短いけど)持続長くない?って言ったつもり
あと実際やってみたら思ってたより持続なかったごめん
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ちょっと待たれよ、おじさんの空Nの持続力は全段わりと素晴らしいのだぞ
空N一段発生7F持続7F二段発生20F持続13Fでおじさんの置き技としては中々超優秀なのだ
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おじさん着地狩られてるよ!
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待たれよおじさん
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おじさんの空Nは途中でいったん持続きれるのが悲しい
あとこの手の技にしては着地硬直大きいような
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>>442
ありがとう
炎獄握使いすぎだったか...乱発するのはまずいか
ルーペ表示ギリギリラインで烈鬼脚すると地面スレスレでジャンプ出来るようになって
これでフェイントかけて着地狩り対策してたんだけど駄目なん?
足速いキャラにどうしても着地狩られてしまう...
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空中烈鬼は動けるようになるまでかなり時間かかるし判定もそこまで強くないから上手い人にはそもそも動けない間に狩られる
よほど自分が高い位置にいるか軌道上に相手がいてヒットか緊急回避を狙えない限り悪手
烈鬼しないで普通に着地直前に空中jするか着地直前炎獄したり崖掴まりした方がまし
急降下のタイミングも大事よ
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結構選択肢あるのね
ありガノン
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崖奪いしようと思ったら速くてこっちが弾かれる
→もう一回崖に捕まって相手を弾く
→崖捕まり中に道連れ決められてワロタw
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崖奪いの後の入力を焦りすぎて折角奪ったのにジャンプ崖登りしちゃう
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すいません、そんな深い話じゃなくて
「ペシッ」って感じだからもっと「ドカッ」って感じにしたらいいのにって
すいませんほんと
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ガキンガキンガキン !! → パスンパスンパスン
どうしてこうなった
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ジャスガのSEXに戻して
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卑猥な魔王だなぁ
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ワリオをハメまくってた頃が懐かしいな
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アブノーマル性癖おじさん
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これ以上は危ない
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ふふ向かい風
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ジャスガって狙ってやったとしても状況によっては何して良いか分かんなくなる
飛び道具来る!ジャスガ!で頭いっぱい
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トライフォースにも穴はあるんだよな…
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おじさんに首ったけだったからサブのリザでジャスガ全く安定しなくて困る
ちょっと判定ずれるだけでこうも出来なくなるとは魔王様の業がどんどん深くなるな
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リザのジャスガは特別ムズいからね
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魔王様はきちんと胸を張ってるから姿勢が良くて喰らい判定が分かりやすいんだよな
所作がメタボでもこういうところで品格というものは現れるのだ
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魔王様は悪くなかった
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魔王様を使っていると一試合で行うジャスガの回数がえらい事になってる
対トゥーンなら冗談でなく40回は固い
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トゥーンむらびとリンク岩男のうざさ
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俺はずっと弓矢構えてていつ撃ってくるか分からないリンクが怖い
最大溜めで撃墜される恐れもあるし
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よかった…ロボットは許されたんだ…
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飛び道具何とかジャスガして接近した後の
リンクの適当な弱連打回避連打をどう咎めるかが俺の課題
近寄るのはいいんだけどその後なんだよなぁ…
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しかし自分はジャスガができない貧弱おじさんなのであった
コツを教えてください
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歩きじゃなくて走りジャスガノンはどうなの?
マリオピカチュウサムスゼロサムなんかのNBの後隙に横強入れてバーストするの気持ちいい
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飛び道具ジャスガ練習にはもっぱらサムス姉さんと鳥の兄貴の世話になってたな…
近接攻撃は身内のザントに手伝ってもらってひたすら三連弱とかマベコンとか色々ジャスガノンしてた
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じゃあ俺は身内のギラヒム様に教えてもらってた
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だったら俺は身内のザントに
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BIOSレベルで体にインプットする
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おじさんのコンパチキャラのファンコン強すぎでしょ
本家を見習いなさい
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上手いむらびとと戦ったけどやっぱりメチャクチャキツかった
コンボ性能も高いし飛び道具はあるしで大変だった
パチンコもキツいんだけどハニワの時間差攻撃も辛い
おまけに空ダ行動もあるから着地狩りもままならない
外に出されると地獄が見える
空Nと空上の終わり際を押し付けるように動いたら多少は楽になった
-
DXじゃファルコンとほぼ同じランクに居たから(小声)
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あの頃は若かった…
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良く魔王様おじさん走りだしメタボじゃね?って疑惑あるけどよく見ると腹とか出てないから
単に筋肉付け過ぎなだけなんだよね
原作でも砂漠生まれで肌ががさつくのが嫌なのかあんまり素肌晒してくれないし
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まず鎧が重い
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マントもまあまあ重そう
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スマブラのおじさんってまだ力のトライフォース持ってたっけ?
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普段使わない長剣なんて鞘も併せれば優に30kgを超すぞ
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30kgの剣を持ちながらも使わない縛りプレイ
そのくらいのハンデがあってちょうどいいと言うことか
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>>496
むしろ筋肉のない人の歩き方(走り方)だよ
ああいう歩き方は身体の細い人や筋肉の弱ってきてる年寄りに多い
脚に上半身を支える力が弱いからバランスをとるように自然と膝が曲がったまま歩くようになるんだと
ぶどうジュース愛飲?してるのも老眼だったり若返り効果の為だったりしてな
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おじさんはまずシュルクに弟子入りすべき
まずモナドを奪います
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疾で高速ジョギングしてるおじさん想像して草はえた
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フィッスマなら高速おじさんが見れるぞ
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おじさんのダッシュはパルテナ見習って浮遊しろよって思ったらパルテナは歩きがおばさんだった
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ワイ初心者魔王。宿敵強キャラ男の娘に崖際道ずれが二回決まってふふ風
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もはやふふ風が一種の語尾になってきている
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連敗してるのに強いねと言われた
これが魔王のプレッシャーか…ふふふ…
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強力な魔王との対戦はやはり楽しい
こちらはドンキーを使っていたけどドンキーとガノンはなかなかいいカードだと思う
でも積極的にダウン連狙ってくると恐怖で体が青ざめそうになります
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おじさんだとドンキーの下Bきつくない?
ガーキャンSJ横Bでなんとかできるっちゃできるけど…
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魔王様はなんというかアレだな
ホラーゲームの滅茶苦茶鈍いけどとてつもなく威圧感があって怖い敵みたいな
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なんだかフフが語尾って昔のドラえもんみたいになってきたな
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フフ・・・風邪を引いておる
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ふーふー・・・おじやを食べておる
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ふう・・・もうなおっておる
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FooFoo・・・!ピッチャーびびっておる
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夢の中へ行ってみたいと思わぬか?・・・フフッ風
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ブフ・・・タオルタオル
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フフ………怖いか…?
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魔王様は汎用性の高い御方
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フー…フー…魔王と言えど歳にはかなわぬか
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麩麩麩・・・味噌汁に浮いておる
-
ア"ッ
-
機動力・復帰力は最低クラスで、飛び道具もない
技の発生は遅く、コンボ耐性も低い
武器を持たず、真空判定もほとんどない
つかみのリーチが短く、ガーキャン択もほとんどない
しかし、
全キャラ中トップの火力
反撃をくらいにくいノックバック
意外と長い技のリーチ
後隙が短いがゆえの意外な隙のなさ
ガノンの機動力だから許された優秀な技の数々
読み合いになりやすい今作のゲームシステム
のおかげでやっていけるキャラ
-
空上と下強の強さ
-
この空上をガノン以外が持ったら確実にバランス崩壊する
-
重量級の技だからね
-
というか匹敵するのを持ってる奴は全員クソキャラから強キャラ辺りにいるからな
ところでガノン笑点はいつまで続くんだ
-
山田くーん!ハイラル全部持ってってー!
-
最近下強もスマッシュも全然使ってないな
どうも後隙やらやられ判定やらで躊躇してしまう
でも相手の選択肢を掻き回すためにも使っていくべきなんだろうな
上手いリンクは接近を許してくれないな
しかもジャンプしないタイプのリンクだったからとんでもなく厄介だった
空上空後が刺さらない刺さらない
しかも投げの使い方が上手かったからすぐに距離を離されてしまう
こればっかりはボコられてパターンを掴むしかないな
-
もしアプデで空上が弱体化されたらと怯える毎日
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裏当てはそのままでCFみたくコンボ性能上がっても面白いぞ
-
弱体化されたときのことはそのときに考えればよい
ひき逃げ攻撃に背中向けて魔人拳合わせてやるくらいの心持ちでいこう
-
魔王祭まであと10日……
ふひ……待ち遠しい
-
しまった「ふひ」じゃなくて「ふふ」だ
-
こいつ偽物か
-
スリムにしてDXの走り方に戻してください
お願いします
-
キモヲタおじさん爆誕の瞬間であった
-
ふひ風
悪くない
-
おじさんて機動力のなさで地対地、対地は苦手だけど、対空に関してはトップクラスじゃなかろうか
浮かせさえすれば結構どうにかなる。地対地でそれが苦手だからツライんだけどさ
-
シールドにガンジョギング3秒ぐらい押し付けてくる魔王様おぞましいぞ
今「回避行動をとったら死ぬ」…ッて感じがビシビシ伝わってくるぜ
-
少し前に陛下に10戦して負けまくった人だけどリプレイ共有に崖奪い空後で勝った試合を上げましたので参考になれば
ステージをブリンスタに指定すればすぐ見つかるはず
というか本当にこれと相手のミスでしか勝てた試合がなかった…
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空上強いって言われてるけどおじさんレベルの空上を軽量級のバナナ投げる奴が持ってるからな
しかも投げから繋がるとかおじさんにもください
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おじさんの空上にはダウン連があるじゃないか
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おじさんの空上は対地性能がダウン連のあれぐらいしかないのがな
似たようなCFやマリオやカビは対地で振れるのに
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まあさすがにおじさんの空上ほうが優秀だけどな
どの場面でも使えるし、吹っ飛ばし力もかなり上位
猿のは意外と吹っ飛ばし自体は並より少し高いくらいなんだよ
あいつは縦の機動力と投げコンボがあるからあのレベルの空上を与えてはいけなかった
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>>546
CFのはあんまり前後にほとんど判定ないから対地では使いにくいよ
着地隙ほとんどなくて出し得だから、とりあえず振るけど
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発生は空中攻撃最高レベルでふっ飛ばしが並より少し上ってかなり壊れ
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CFの空上は魔王と同じ13%でお手玉可能と言うのが中々
しかし崖外へ一気に追いやれる空上は魔王様の特権だ
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CFの空上は意外と判定が薄いから判定合戦でかなり負けやすい
おじさんと同じ感覚で振ったら潰されまくってビビった
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つまり対CF空上には強気で烈鬼なんかを振っていけばいいのか
受身から反確の危険もあるが、一度見せておけば抑制になるな
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まずおじさんへの下からの追撃は烈鬼があるから大抵してこない
-
パルテナの空上貫通したときはビビった
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ロボットの振り上げてない時の空上に当たって死んだな>烈鬼
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あいつら発生を武器に怒濤の勢いで押し付けてくるんだよな…空烈鬼でなく空下合わせようとして何度しくじったか
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なんか縦長の巨大なテーブルを魔王様達が囲んでブドウ酒と葡萄を摘まみながら座談してる姿が浮かんだ
-
高%になったらもう烈鬼怖いから着地狩りするかなー
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まあ追撃来るやつは烈鬼出す隙は与えてくれないだろうしな
葡萄酒の肴にはチーズか肉料理がいいな
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空中烈鬼脚見てから横スマ余裕でしたのでリスクとリターンが見合いすぎてる魔王様は流石としか
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ヤケモン三大復活させたい論理
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スマン誤爆
よりによってふざけたスレに書いたレス誤爆するとか死にたいw
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実際浮いたおじさんに追撃来るのは烈鬼を完璧なタイミングで出されても判定で潰せる連中か烈鬼誘い読みカウンター持ちくらい
-
耐えてぶちかますという点ではおじさんは役割論理の体現者
火力はドーピングシュルクを除いてトップだしね
-
こちらにもヤケモン1つ頼む、ミディアムでな
-
修羅シュルク強過ぎない?
40%程の時に翔で崖外まで飛ばされて空前で更に吹き飛んで崖に届かずしんだ
もはま天敵
-
アプデ前からシュルクを使うことを諦めなかったやつはもれなく
修羅になるからな。ホントおだやかじゃない
-
一度モナドキャンセルを使いこなすシュルクと戦った事があるがまるでクリスマスネオンのようであった
そして見てるだけで頭がどうにかなりそうだった…
-
今日も元気に炎獄下強おじさんに未来視をかましちゃうぞ
シュルク使いおじさん的には対おじさんはバ火力の押し付け合いが楽しいよ お互い何か当たったら死ぬ空気がすき
無慈悲に崖メテオバーストしてるのは内緒だ
-
シュルクが火力にドーピングしてるときは、おじさんの火力も1.1倍だしな
-
じゃあシュルクの速さが上がったら…
-
>>569
おじさんは復帰が弱いからしょうがないね
てか崖受け身が必須科目だからもっとやって欲しい
こっちも便乗してシュルクの↑Bはどうやって潰せばいいんだろうか
タイミング掴めば空下入るかな?
-
>>566
修羅シュルクは、デデデとかソニックとかそういう「相性の悪さ」ではなく
即死技だけぶっ放されて30秒で終わるからむしろ心地いい
さわやかに諦められる
あれはいくらなんでも無理じゃね
-
真上はすっかすかだから全然空下入っちゃうよ、だからシュルクからしてもおじさんみたいな強いメテオ持ちは脅威
だから頑張って場外に出してしまえば勝ったも同然よ、そうは上手くいかせてくれないけど
-
>>574
サンクス
天空みたいにスッカスカなのね
でもマジで強いシュルクはどうしようもないんだなこれが
リーチ差やらモナキャンやらで手も足も出ない
ふふ風
-
自分のアイクと友達のガノンドロフで対決することが多いんだけど、
ガノン側からしてみてばアイクの技や行動はどういうのがつらい?
こちらは火力が負けているのと、天空で復帰するのを潰されやすいのがつらいわ。
-
空NAとか復帰中の崖噴火とかガノンの横下強がちょうど届かない距離での横B溜めが個人的につらい
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ガノン様は勇者アレルギーだから蒼炎の勇者って聞くだけで震え上がるよ
-
おじさんに崖噴火は効果薄いんだけどね
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おじさん水タイプ入ってるからな
-
ヤノンドロフ
-
散々ぶどうジュースと言われてたせいかさほど違和感を感じない
パルキアがみずタイプだ、っていう衝撃には勝てないな
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んんwwwww風が吹いておりますなwwwwwwwwww
-
ゼルダ新作におじさんでるかなあ
出なくても買うけど
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出てくれたら嬉しいけどどうだろうね
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チーム大観戦でW魔王来たから勝利を確信したのにキッズおじさんだったでござる
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キッズが成長することを願い静かに立ち去るのが魔王の振るまい
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いつぞや盗ませて頂いた大ジャンプ回避空Nor空後かフェイント二段ジャンプからの追撃
今となっては聖地へと導く重要な選択肢の1つだ…感謝するぞ!とある魔王様!
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>>553
でも発生遅いからガノンが着地する少し前に持続ある技置いとくとガノンは死ぬ
-
ダウン連の空上カス当てが難しい
SJ空上してる時に急降下すればいいの?それか空上を最速で出さずにちょっと遅目に出すの?
-
急降下や
俺は踏みつけがぜんぜん安定しない あれ実戦でだすのクソキツイ
-
実戦で使うの難しいよなぁ…俺も安定しない
だからこの前別キャラ使ってる時に食らって「おぉ!?」となったの覚えてる
結果としては復帰阻止でちょこっと相手を外に運んでこっちが勝ったけど、ガノン使いとしては負けた気がした
-
>>590
うちの魔王様はSJ上昇の中程で空上出して急降下してるな
後の踏みつけも直前の空下を急降下入れず相手の真下へ滑るようにスティック入れっぱなしにしてたら結構マシになったよ
実践では一度だけガチタイでサムス姉さん相手に完走したぜ
-
待って待って踏みつけって何だ?
ガノンのダウン連って空下→空上カス当て→横スマorもう一回空下からの上スマじゃないのか
俺もしかして何か勘違いしてるか
-
山田くんあれ持ってきてー
-
ダウン状態に空上カスあてすればとりあえずダウン連になるから…
-
>>594
いやそれで間違いないぞ
ただ話題になってる件のダウン連は>>5の下の動画の事だな
-
最近ガン待ち魔王様が増えておじさんは悲しいです
いつか待ちつつ攻める素敵な魔王様になってくれるとおじさんは嬉しい
-
その>>5の動画のことを前提に語ってたわ…混乱させてすまぬ
-
すごすぎワロタこういうのもあるのか
-
>>5
空キャン投げ生きとったんかいな
-
対猿の踏みつけダウン連とかトレモですらできたことない
-
強い魔王に遭遇すると操作ミスするのは何故だろう
崖外で魔神拳出すとか恥ずかしくて封印されたい・・・
-
最近「思った通りに動かない」「入力した通りに動かない」と感じて俺の限界かと思ってすげーやる気なくしてたけど
花粉症の薬のせいだということに気付いた
-
見苦しいぞおじさん
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>>603
ガノンプレッシャー
-
本物の魔王と先程対戦した
>>5の様なダウン連が完璧でガノンウォールも上手い人崖外での空上チョン当ても確実に決めてきた
10戦やって全敗したけど楽しかったです
-
>>607がなんでNGされてるのかなーと思ったらチョンで反応してた
ネトウヨの罪は深い
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>>607
もしかして最初ソニックで顔面紫色おじさん?
-
はい
対戦ありがとうございます
-
本物の魔王様だ!捕まえろ!
-
こちらこそありがとう楽しかった
一つだけ言わせて欲しいんだけどガノン使ってる人には上スマ釣りは使えないから多用しないほうがいいと思う
-
ワンポイントアドバイスおじさん、実際為になる
-
上スマ釣りは流石にもう大体の人にバレてきてると思う
-
たしかに最近は上スマで釣れないな
-
上スマは普通に隙の少ないな対空技みたいに使ってる
避けられても着地狩りを継続しやすい
-
メタスレから貰ってきたで
>ガノン上スマ発生21F後隙18F(0.3s)持続3F ←かなりつよい
-
だが確反取れる時は横スマの方が使われるという現実
FBから突っ込んでくるマリオとかには上スマが優秀なんだがなぁ
-
昔は上スマでよく釣れたなぁ
優秀だとよく言われてたけど今じゃ空上だよな
-
上スマの後隙を狩ろうとすると強攻撃される
狩りにいったら迎撃されるからガードすると炎獄握が飛んでくる
ガードしても炎獄握がくるから回避すると持続の烈鬼脚で狩られる
なら拒否安定で空に逃げると空上が飛んでくる、回避挟んだら見てから狩ってくる
全ては魔王の掌
-
崖際に追い詰めておもむろに上スマ連打して相手をビビらせるのすき
格下にしか使わん、というか上手い人には確実に確反とるだろうしな
-
>昔は上スマでよく釣れたなぁ
昔は川でザリガニが釣れたなあ、みたいな会話やめろ
-
おじさんも昔は足に糸をつけてザリガニを釣ってた…?
-
ハァ"!!
-
若かった頃のおじさんなら足でジャブジャブ様釣ってそう
-
だからリンクの釣竿に反応したのか
-
リンクの釣竿(意味深
-
ずっと黙ってたけどホモネタにもってって馴れ合う流れがうざくてしょうがない
適度な雑談や馴れ合いはしょうがないが悪いけど自重してくれ
-
おじさんだから禁欲生活もさほど苦にならぬな
-
地元は女だらけなのにホモネタで弄ばれるのはおかしい
-
なにもかもあの変態レーサーが悪い
-
まさしく魔獣先輩
-
いまだに釣り上スマおじさん見るが実際なんかいい対処ってあるのか
足遅いからCFみたいに見てから掴みも無理だし、ミラーで刺せるのは烈鬼くらい?
-
釣り後攻撃ジャスガカウンター
-
空NでもDAでも良いぞ
-
釣りスマがクセというかライフワークになりつつある
ぶっちゃけすべての技の中でダントツに動きのキレがいい
逆は上A なに腕で押さえてんだオッサン! 根性見せろ!
-
あえてバレバレの上スマ釣りを何回かして、相手が油断したところを横Bで素早く近づくのいいわ
-
上スマは4回ぐらい連続でふることが多いな
死のダンス感がすき
-
上スマで釣って上スマを打つ
つよい(確信)
-
フフ・・・上強が吹いておる
-
相手が平静な状態なら釣られないけど復帰際とかに上スマ見せておくとひっかかったりする
-
ミラーだと相手の上スマの後にダッシュガードがよく決まる
自分で使っても相手に使われてもあんまり効果ない気がするわ
-
上スマ釣り烈鬼読み魔人拳というロマン択
-
炎獄握後起上攻撃読魔人拳は相手魔人拳確定
-
チャイニーズおじさん
-
新しい必殺技かと思った
-
全技漢字だしな
つ か み 膝 蹴
-
なんでも平仮名を使ったのが忘れ去られてむらびとで初めてつかったといわれた勇者がいるらしい
-
ヤーンリンッ
-
地味に炎の弓矢がトゥーンに取られてるのに誰も反応してくれない哀れなショタ勇者の話はやめろ
-
全部ひらがなじゃないから…
-
「じつは、”大乱闘”でははじめて ”ひらがな”を使った名前なのじゃ!!」
-
ネスに勝てません(今更)
あの投げコンずらしても入れてくるんだけど
どうすればいいんですか?
教えてください!なんでもしますから!(懇願)
-
現在ガノン城ではホモ禁止令が敷かれておる
ネスの投げコンの対策は掴まれない事だぞ
-
>>654
そうだったんですか...すいません
遠くからPKFまかれるとどうしても当たってしまって捕まれて
しまいます...まぁがんばってみます
あとそのネスに煽られまくりました
-
ダッシュの一歩目はガードが出来ないからそこに引っかかっているのではないだろうか
歩いてジャスガノンだ
-
ほかにはPKFに関しては中距離で放つことが多い
見てから烈鬼は難しいかもしれないがタイミング読んでジャンプしてPKFきたら攻撃する、来なければ後ろ行くもしくは2段ジャンプで着地狩り読みという手も
まずは落ち着いて対応するのだ
-
「修羅シュルク」対策も欲しい
空中技主体で、ガノンを運び出すのに特化した感じのシュルク
範囲が広い空中技に割り込むことができず、一発くらえば運送されるのがつらい
どうしたものか
-
修羅シュルクってなんぞ
ぐぐってもでない
-
>>659
>>658で説明してくれてるぞ
-
パンツ一丁で騒ぎまくる奴のことだろ?原作のシュルクそのものだ
-
修羅シュルクとは
アプデ前からシュルクを使うことを諦めなかった人たちが操作するシュルクのこと
名前の通り修羅のように強い
おじさんの場合だと開幕翔空前連打で憤死もザラ
-
諦めて封印されるか
-
修羅シュルクは30秒ほどで決着がつくからむしろ清々しい
-
どうしても勝ちたいなら待ちゲーになるな
引きながら後隙を狩っていくことになると思う
問題はそこまでやって勝ちたいか楽しいか
-
おじさんスレですら対策なしとかガチ勇者じゃないか
-
偉い悪者は言った、勝てばよかろうなのだと
-
まずをじさんが修羅シュルクに勝つのは絶対と言っていいほど不可能だから……
-
不可能...?(♪ガリレオ)
-
いやだって
あのデデデについてですら色々言ってたし
ソニックについても苦しいながらコメントしてたやん
このままあのパンツ一丁にハイラルを救われちまうのかよ!
-
噛み合うと開始直後にメテオ決めて1スト落としてそのまま道連れして勝利
この間20秒とかが普通にある
これだから魔王はやめられん ハイラル掌握も近いな
-
いやソニックデデデは行けなくもないが修羅シュルクだけは本当にどうしようもない
まず空前が凶悪すぎる
-
スーパージャスガノンになるしかないな それでも投げられるから無理か
-
おじさんの空前も負けておらんぜよ
-
修羅シュルクが>>662だというならそもそも対策云々が不毛じゃないの
そもそもPSで圧倒的な差があるってこと前提でしょ?
-
ううーん……
①一撃目を死ぬ気でジャスガノン(ミスったら風)
②着地隙に弱A(しくったら風)
③ガノンピンポンダッシュで一撃離脱して①へ(ドジったら風)
こ、こんなんかな……
-
炎獄握で下着をひっぺがしたら勝ちなんじゃないのか
-
目には目を
修羅シュルクには修羅ガノンを
修羅になることを諦めたおじさんに勝利が未来視えるわけないわな
-
>>675
いやいやps差の問題ではないだろ
まず場外出されたら確殺される
-
>>678
>修羅ガノン
実際、これはちょっと考えたんだよなあ……
修羅シュルクのあの動きは、なんかガノンに応用できたりしないのだろうか
空前、空後はこっちも性能いいし……
-
場外にでるなよ
こっちは地上で炎獄で読み勝ち続ければいいだけなんだから思考読みからマスターしたら?
-
シュルクの上Bは判定がスッカスカだから上から空下が入る
でも修羅シュルクなら確実に崖受身とってくるからなあ
空後空前空上の終わり際横スマ置けば相討ち上等で当たるのかな?
-
己を知りたければ敵を知れとも言う
-
>>681
んなこと出来る奴いねえよwwwww
-
キンクリとエピタフ持っていたらあるいは…
-
ピンクカビ模様おじさん
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修羅クの動画ないのか?
-
儂はあと何回 "落とされれば" いい…?
-
ワシのそばに近寄るなああーーーーーーッ
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キキーッwwww
オーケイwwww
ホッホーウwwww
ホッハッヒッヘッフゥwwww
-
ムンッ
-
シュンットブッホッズバッホッズバッズバッエアスラーッシュ‼ \ヌオォォ/
おじさんの奇妙な冒険 葡萄色の風 完
-
ワシはこの風はいらなかった…
-
シュルクの空後って腰より下から突くから対地の相手に当てるのにいい位置から剣が出るんだよね
おじさんの空後は打点が高いから対地では活かしづらい どちらかと言うとアイクの空後に近い
-
変態レーサーほど反り返らないからってのもあるかしら
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おじさんは極端に相性悪いキャラ大杉なんだよなぁ
-
しかしおじさん使うと負ける気がしないという
-
魔王様でネスやCF相手してると爆弾処理班の気分を味わえるよな
-
参った素晴らしいピカにモコモコされてしまった
多段の嵐を潜るには、徹底した間合い管理と対策が必要であるな…中々冒険出来たものではない
-
マックって横B受け身取られても下強確定するの?
CP相手だけど受け身全部狩れた
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ガノン側にずらしながら受身をとり、かつガノンの裏に回るように回避しなければ
マックには下強が確定。裏に回られてもそれはそれで横スマが確定できまる。
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プリンとかゲムヲもおじさん相手にすると爆発物処理班の気分らしいぞ
-
>>701
サンクス一種のわからん殺しだな
わかってるマックも少なそうだけど
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某槍魔王がダウン連関連の新動画あげてるぞ
-
本日有線が壊れて無線おじさんになってしまったわけだが今月の魔王祭は控えた方がよいのか……?
出張だから魔王祭までに修理が間に合わん……
-
最近上手いワリオ使いによく遭遇する
フェイントに牽制が上手くてトリッキーな動きで戦いにくい
かといって攻めに行くと噛み付きで防がれるし
せっかく追い詰めてもオナラで逆転されたりで戦ってて楽しいけど勝てない
-
ピカチュウの石火には何を置けばいいのだ
-
地面ばかり這い蹲るような鼠には烈鬼脚
相手%にもよるけど上手い人は読んでスマッシュとかジャスガ掴みから連携
石火は上の判定すごく伸びてるから空Nという手も
-
>>705
一定のping値が出せてるならワシは構わぬ
なあに難なら事前に何回か試して具合を確認すれば良いのだ
-
ただ闇雲に攻撃を押し付けてくるシークと違って考えて動いてくるシークの恐ろしさを味わった…震えが止まらん
-
>>705
買えよ
マッチ売りの魔王なのか?
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一定のping値ってよく言われてるけどどんくらいの範囲なの?
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別ゲーだと50って聞いたことあるがスマブラだとどれくらいなんだろ
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並で30良で20優で10とよく聞く
無線ではやはり、色々と苦労するだろうな
-
マッチ売りの魔王って何だよ
試合中ぼこられながら魔人拳当たる幻覚見ながら死ぬのか
いつものことじゃねーか
-
無線が有線並に安定するアプデはよ
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炎獄握はいりませぬか… 炎獄握はいりませぬか…。
3等で下強、2等で空下、1等で横スマが当たるよ!今なら副賞でもう一回炎獄握が貰えるぞ!
-
おっと残念ハズレの受身、また来てね
カランカラーンおめでとう特賞だ、奈落への道連れチケットをプレゼントしてやろう
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後方受け身を取ったキミにも参加賞の烈鬼脚だ!
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恐怖!炎獄握売りの魔王
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ワリオくんがお口を開けて物欲しそうな顔をしているぞ
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ping 14
down 9.68
up 19.59
測定したけどこれっていいのかしら
おじさんわかんない
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ping30以下であればほぼ快適、その値ならば問題あるまい
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ありガノン
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受身安定させたいなー
全部Z受身でいいんだろうか?Zだと時折攻撃が暴発するんだがなあ
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おじさんの上Bは出始めの吸引力が凄まじいことに気づいた。
発生も早いから、掴みがリーチ不足な時に意外と使える。
-
上Bと下スマは操作ミスで出すとだいたい当たる
-
そういえばそんな感じがする
>>727大発明だ
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前にもでてたぞ
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前にも言われてた修羅シュルクの動画を貼っておくぞ
ps差がある前提で話してた人はこれ見て考え直したほうがよいぞ
ttp://youtu.be/Os7aUXEpBYg
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シュルクスレに誤爆してんじゃねーよww
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海外ってカスタム主流だし動画にカスタムゴリラもいたから極端モナド使ってる可能性ないの?
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いやとりあえずガチ部屋にもこんな動きする奴いるよ
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それは怖いな…それはそうと多段ジャンプ持ちを使い始めてから踏みつけをかなり狙って出来るようになったぞ
おっこれは狙える、というタイミングが魔王様でも見えるようになった
-
これだけ動けて中堅扱いってのが凄い
どんだけ上は天井なんだよ猿とか
-
シュルクスレ民がいうには相手が下手なだけらしいぞ
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アプデで前からシュルクも使ってるけど、確かに動画のシュルク使いは上手いが、それ以前に完全にPSの差だよこれは
全然確定していない連携だらけだし、回避すればいいところで相手も回避してなかったり、ただの読み勝ちだったり
ストック差が一方的についている試合ばっかりなのが証拠
モナド空ダとかモナドキャンセルを的確に使用できるやつならまだしも、
空前運びは確定%も狭くて始動難しいし当たるほうが悪い
それこそ修羅ガノンだっているのに、「ガノンじゃPS関係なく修羅シュルク無理!」って端的に考えるのは頭悪い
-
相手の実力を発揮させずに倒すのも魔王の力量の一つよとか気の利いたこと言えないのか
これではスレの雰囲気が穏やかじゃないですね
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そうだな
最近シュルクの初見殺しに文句言うやつが増えてイライラしてたわ
すまん
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まあ葡萄汁でものんでおちつけよ
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>>739
>>最近シュルクの初見殺しに文句言うやつが増えてイライラ
気分を害したんならすまなかった
ただ少なくとも自分は「シュルク、まじスゲエ! で、どう対策すれば?」
っていう素直な賞賛と疑問だったんだよ
だって、シークやソニック、デデデより断然つらくて圧倒的だから
本当にすごいと素直に思う
で、相談なんだけどさ、シュルク側から
・確定しない連携
・回避すればいいタイミング
・空前運びについて 始動見分けのコツ
このへんアドバイスいただけませんか
こっちとしても、何もできない情けない試合で相手の時間を奪うのは辛い
なんとかして対策したいんでお願いします
-
シュルクスレで聴いたほうが早くね
-
ガノン側からならわかるがシュルク側からなら自キャラスレ行ったほうがいいぞ
あとガノンwikiにも対シュルク載っとる
-
この前こんな感じのシュルクとやったけど
連携食らったら無理に割り込んだり反撃狙ったりせずに受け身、回避をしっかり取るといいよ
場外では運送と回避読みの二択を迫られるのでそこは気合
-
俺もこないだ修羅シュルクと10戦やって2回しか勝てなかった
勝ったって言っても道連れと相手の復帰ミスだけど
リーチ長くて中々近寄れなくて辛いな
炎獄握も完璧に受け身とられるし復帰阻止やカウンターで毎回やられる
-
相手の動き、癖を良く見るその上でどう行動すれば最適解になるか
キッチリ整理して考えて行動したいね
全キャラに言えることなんだけど
ガノンはどうしても誤魔化しが利かないから
甘えた考えない行動ばかりしてるとちっとも上達しないと思う
結局は乱闘ゲーなんだけども出来ることが多くなると楽しくなるじゃん
-
既出かもしれませんが小ネタを投下します
大J踏み付け最速魔人拳を相手に当てると判定が空中魔人拳扱いとなり、位置やキャラによっては0%でバースト出来るみたいです
-
ロマン技すぎるwww当ててみたいなぁ!
-
動画ほしいな
-
チーム戦でサドンデス入ったらみんなどうしてる?
-
どうするとは
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>>749
vineでよければどうぞ
ttps://vine.co/v/OEOBPHLOZOq
シールドブレイク時に相手を押してから使うと0%でもバースト可能なキャラがいるかもしれません
まだまだ検証不足なネタなんでじゃんじゃん開拓しちゃって下さいな
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>>751
例えば俺はもう下B連打なんだけどさ、俺はこんな感じで立ち回って結果出してるよとかあれば聞いてみたい
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>>752
ありがとう
しかしすごいなこれ
低空空下踏みから狙えないのかな
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こっち高%時にソニックがダッシュしてくる→掴みで死ねるからジャンプで拒否→まさかのD上スマで死亡
嘘だろこのジャンケン
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>>753
下B以外だと相手がガードするの見越して横BかSJ空Nか意表をついて頭蓋キャンぐらい
正直チームは読みしかない 位置悪いと開幕することなくなるし
-
炎獄は相手の動揺を誘えて楽しい
-
>>755
ダッシュしてくるだけで圧倒的に有利なジャンケンを強いれる究極生物針鼠
マジでアイツに勝てる気がしない
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ハリネズミの上スマ引っかかっただけで死んだことあるわ何だアレ
-
うさ耳つけた状態でジャンプして一度烈鬼脚して地上スレスレでもう一度やるとジャンピングGみたいになる現象が動画で上げられていたな
-
限界速度を突破し物理法則をねじ曲げてしまう魔王様
-
魔王様のジャンプで地球がヤバイな
-
なぜこのキャラはあんなにもゴルドー返しにくいのだろうか
-
儂はかなり返し易く感じるぞ
空N一段目でサッカーの如く楽しくシュートできる
-
空上でオーバーヘッドも出来るしな
-
魔人拳でかえすとパンチングが成功したキーパーの気持ちも味わえるぞ
-
サッカーボールとの相性といい魔王様はサッカー選手として天恵の才があるのでは
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なおボールから来てくれないと触れないもよう
-
典型的なボール持てたら凄いけどボールもらう動きが下手な選手じゃないですかやだー
ゴルドーはしっかり集中してたらデデデの横Nが届かないくらいの距離ならみてから空Nで返せるからまだ
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これが超魔王サッカーだ
-
魔王・ザ・ハンドV6!(NA)
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おじさん使ってると読みと基礎が鍛えられそう
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横強下Bはシュート
上BNB空前空後横スマはキーパー技
横B掴みは相手選手をダウンさせるフェアプレー用
上強下強上スマはパス
空上はオーバーヘッド
空N、空下は高度なドリブル
下スマはパスフェイントのシュート
ふむ、インファイターならではのサッカーが出来そうである
サッカーボール1個だけ出すことが出来れば魔王サッカーなるミニゲームも作れそうなのだが…
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サッカーしようぜ!あの鈍そうなおっさんがボールな!
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上強のパスする間にボール取られないんですかね……
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むしろ吸い寄せて相手のボールを取ってしまうのではなかろうか
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魔王祭でサッカーとかやらないの?
自作ステージって使えたっけ
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使える
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8人乱闘で44に別れてやったらちょっと楽しそう
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アイテム少ないにして最初のボール落ちてきたらスタート
最初に近くに落ちてくる運と奪い取る技術力が試される
そして我らが知るサッカーと違い、魔王サッカーにはファウルなどない
相手をぶっ飛ばしてでもゴールに入れた方が点数となる
むしろガノニアンフットボールとも呼ぶべきスポーツなのだ
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熱くなって肘とか拳でボール叩いちゃうおじさん
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ピーッ!そこのおじさんハンド!
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今日wiiu版買ったんだが、なんか3dsよりおじさん大きくない?気のせい?
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おじサッカー
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対策がほしいとかではなく、すごいトゥーンリンクがいた
飛び道具にスキマがない上に、剣とつながっててかっこいい。
あとブーメランが戻ってくるときも当たるからすごくいやらしくて最高だった
ていうか、リンクくんのブーメランはあれなんなんだろうね
風にのって魔人拳ができるから楽しくて好きだけど
あれ使いこなすのは難しいんじゃないか
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謎語り
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きっと老後は語りたいことがいっぱいあるのさ
風タクの熟した渋いおじさん使いたいな
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トゥーンガノン参戦!
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DX時代のおじさんは今現在ジャングルの王者をやっているというのを最近知った
このゲームのゴリラはSEだけど
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ジャングルの王者…おじさんに滑空能力が?!
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バナナもトライフォースも黄色いからな
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7賢者に野望を未然に防がれジャングルに追放されたガノンドロフは、
クルールとの死闘を終えジャングルの王者となったのであった
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おじさん閃いた、トライフォース盗んでも代わりにバナナ置いておけばバレないんじゃないかな
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>>789
昔はCv山寺宏一のイケゴリやったんやで……
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>>789
俺の中では某ブラキアの英雄のイメージが強いかな
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>>793
のちのゴールデンバナナである
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>>795
え、グルガ?
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空前と下スマの使い道教えてくれ
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頭蓋は場外追撃とか
下スマは炎獄受け身失敗オリマーくん専用(適当)
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烈鬼キャンからの空前ええで、追撃にも崖登りの迎撃にも使える
更に大J空前着地隙B技キャンのフェイントにも使えて敢えて着地隙を見せるブラフを兼ね対地へのぶっぱも有効
持続と範囲があるので対空回避狩りにも、ちょっとリスキーだけどSJ空前でズームパンチも中々
下スマは
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空前は当てる技 当たったらダメージもふっとばしもつよい、当たらなかったら知らぬ
下スマは暴発したら当たる技 あとるどり氏の新作動画でめちゃ使ってたからなにかしらのメリットがありそう
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下投げ下スマとか一時期上がってたね
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頭蓋はノックバック大きいから、低空で使えば以外と反撃貰いにくいよ
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頭蓋はジャスガじゃなければ反撃貰いにくいし前方下方向へ被せるように当てると良いよ
むらびとの空横とか狙いやすい
-
崖際で内側向いて下スマホールドはロマン
-
空前は大J急降下しながら奇襲とか復帰阻止、逆に復帰阻止してくるのを返り討ちにしたり使えない技ではないと思う
下スマは1段目のベクトルが気まぐれすぎて信頼できん前に飛ばすとか2段目当てる気ないだろ
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横Bからの駆け引きもっと上手くなりたいわぁ
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空前めっちゃ使うけど俺が中ボス魔王だからか
発生さえしてしまえばほとんどの技に先端当てていけるから、飛び道具連打→近づいてきたら牽制技振るみたいなタイプのキャラには、
ジャンプ急降下空前が重宝してる
-
中ボスおじさんって七割のファントムガノンだっけ?
前に過去スレでやってたけど忘れた
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5割です
弱いのには強くて強いのには弱いからです
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正直ガノンドルフよりファントムガノンの方が強いよね
その有能な部下をGHKしちゃう無能おじさん
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>>811
時オカしかやったことないけどノーダメの舐めプで勝てちゃうもんな
もしかして風タク、トワプリも弱いのかな?
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ほんとルフレ使いってクズばっかだな
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相性悪いから悪態をつきたくなる気持ちもわかるが数人のルフレ使いを見て全体のルフレ使いを評価するのはいただけないな
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ルフレはギガサンダーやギガファイアみたいな拘束技をいかに躱すかだよね
ギガファイアはジャンプでまたいで急降下空前が刺さって楽しい
あとFE勢で唯一炎獄からのコンボが入るんだよな
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>>811
ガノンドルフ?
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>>811>>812
そりゃ存在しない奴よりはファントムガノンのが強いだろうよ
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本当だまちがえた
ごめんねおじさん
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ルフレは親友の子供を娶ったり幼い少女しか好きになれなかったりラスボスだったり
実はおじさんより悪人の素質はあるからね
素質はあるだけで悪人にはならなかったけど
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それは悪人というか犯罪者の香が…
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空前って見た目15Fくらい持続ありそうだよな おじさん技終わったらポーズといてええんやで
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かっこぐらいつけさせろ
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かっこつける事に命をかけるからかっこいいんだよ
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(空振りガッツポーズ)
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Xの攻略本のアピールの説明文に「悪の魅力を見せつけたいところだか果たしてそんな隙があるだろうか…」だか何だか書かれる始末
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剣使わないことに公式で使えよ!と突っ込みいれるのは舐められてるねおじさん
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forでは整形されて更に舐められるおじさんもとい大魔王
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整形というか粘土細工だもんね仕方ないね
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クッパやヨッシーは近年のイメージに合わせて作り直ししてもらえるけど
近年どころか歴代のどのイメージにも合わせてもらえないおじさん
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終焉カラーと無双ガノン欲しかった
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白人おじさんはどの層に需要あんの?
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ユガ
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有名なガノン使いの動画で対地空下が受け身不可という旨のテキストがあったんだがこれは何の勘違い?
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>>831
ミラー戦でカラーが被ると混乱する俺みたいな奴に
なお、初ミラーで被った模様
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>>833
メテオ技は地上で当たると浮く前に受け身が取れる
ガノンの空下はメテオ部分がヒットしても同様のタイミングで受け身が取れず、一度バウンドしてからでないと行動できない
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どんなに頑張ってもダウン連が出来ない....
空上カス当てのコツとかあるの?
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ログを漁るべき
-
ニコニコにダウン連詳しく解説したやつあがってたぞ
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対地空下が受身不可なのはやっぱりヒットストップが関係してるのかねぇ
「受身可能フレームとヒットストップを同時に消費して、受身可能フレームを先に消費してしまうから受身不可」とか
-
名探偵ガノン
-
ttp://nico.ms/sm25726442
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ガーノンドロフ!ガーノンドロフ!
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バーモンド バーモンド
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ガチ部屋じゃなくてスマメイトのほうがいいよ
ガチ部屋だと時間帯でめちゃ変わるし
メイトで初期値より高いのは、ぐんぐにるとジョニーとなおだけだったかなwww
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まだまだ中ボスおじさんだからメイト怖いです
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先日まで炎獄握ぶっぱの勝率40%前後のヘナチョコおじさんだけど魔王祭に出たいんだけどいいかな
でも凄い迷惑になりそう
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6割ぎりぎり届かないおじさんだけどまったく問題ないよ
基本的にアイテムありだしカスタムや吹っ飛び率もいじるしわいわいカオスな状態を楽しむものだ
この前はなぜかFE部屋になったりもした
-
大御所芸人の名を冠する魔王とであったが完敗した
笑いも出来る魔王素敵です
-
今度のホワイト魔王祭は3Dおじさんでも参加できるのだろうか
まだwiiU買えそうにないから心配になってきたおじさん
-
はじめて大魔王にあった
まず「空後」を「好きなタイミングで」撃ってくるのが怖すぎた
後ろにSJして攻撃、って難しいはずなのにどうやってるんだろう
あと復帰阻止
・崖離し空後
・落下しながら空上
この二つを確実に決めてくるから一度飛ばされると
確実にバーストまでもってかれた
特に落下しながら上Aは、下Aメテオよりリスクも小さく、かつ成功率も高そうなので
今後練習したいと思った
まだまだガノンは戦える、って感じました
-
3DS民だけど空下ダウン連は諦めた
たしかスマッシュも繋がったよな?
>>824
そんな俺の名ガッツポーズみたいな
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>>850
そういうリプ動画どんどん投稿してこうぜ
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>>835>>839
マジか特殊仕様でかつ原因不明だったのか
それは失礼つかまつった
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炎獄握六連が決まって脳汁出まくった
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外人大魔王に出会ったときはびっくらこいたなあ
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ガチ部屋おじさんが新作で早速ダウン連マスターしててワロタ
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姑息な宣伝を...
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なんとでも言え私とてハイラルを制圧せねばならん
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相手はTASさんだからなぁ
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おじさんは広報としても優秀なのか万能だな
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ガチ部屋でステージがハイラル終点で相手が剣を極めた勇者でおじさん負けちゃった
やっぱりハイラル征服はできなかったよビクンビクン
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これからはダウン連がガノン使いのデフォルトになるのか…
俺が量産型ガノンを抜け出せる日は来るのだろうか
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炎獄握もあるし空下ダウン連もある
起き攻めの鬼、スマブラ界の豪鬼爆誕
-
こんな鈍重なパワーキャラがダウン連してきたら実際ビビる
-
空下の可能性動画みて練習してるんだけど...
最低空空下ムズくない? なんかキャラの隣で止まってSEは鳴るんだけど判定はない
やり方教えてくれよ先輩大魔王
-
急降下せずSJにディレイ掛けて放つとやり易いぞ
-
comで練習しても割り込まれるんだが…
練習あるのみか
-
そう言えば弱いキャラはできること少なくて強いキャラは多い、という話を聞いたことあるがその理論だとおじさん最強説が成り立たないか?
-
その理論だとパックマンだと思う
-
ふ、ファルコ…
-
ダウン連の空上当て最速じゃないと強制起き上がりにならないから難しいな
-
むしろ最速じゃないと起き上がられたりするんじゃ
-
始動の空下を最速でなく少し間を空けて当てると空上裏当ての猶予が増えるぞ
-
そこはまあ大丈夫だが踏みつけ後が中々難しくてな…トレモ篭りで精進します
-
Cステ先生ならなんとかしてくれる、頑張れ
調整するなら早めに出して徐々に遅らせて当てにいくと良い
-
おお、アドバイスありガノン 聖地目指して頑張る次第である
-
空上はCステでだしてる
-
片足だけ当てるような感覚でやると最低空でやすいな
-
WIIU版にもリプレイ投稿出ないかなー
マジで上手い魔王がいて7連戦して、1回しか勝てなかった。
崖奪いから空上いれて上B入れてくるのはあの人ぐらい
もちろん即死
-
おじさんの両側にゲッチを配置します
両足の親指でゲッチのNBを連打します
パスンパスンパスンバシンパスンバシンパスンパスンガノォン
-
崖奪い空後が全く出来ません
コツとか教えておじさん
-
ないです
-
意識の問題ってか慣れじゃないかな
あわわ空後しなきゃってなると焦って成功しなくなっちゃうけど、おっチャンスじゃーんと思うようになってくると成功するよ
-
むぅ…3dsにて、
崖待ちをし、更には1ストック落とされただけで自滅するような不届き者に出会ったわい
崖待ちガキノドロフは本当に面倒ぞ…
-
ガノンのワンチャン力
ワンチャンおじさん
おっチャンス ← new!
-
駄洒落おじさん
-
オヤジギャグですか…
-
台上から崖奪いしようとするとステップのせいで崖上で止まっちゃうのはよくある
それを回避しようと余分に外に出すぎると今度は崖に掴まれず急降下おじさんしちゃうのもよくある
-
>>885
これはうまい!
-
ダウン連動画見たけど凄い丁寧で分かりやすかった
しかし空下→バウンドを踏みつけ→空下までは出来るのに
空下→バウンドを踏みつけ→空上カスあたり(6%)→×強制起き上がり
ができねぇー なんかこつあるのん
-
崖奪いしたあとどう入力したら当たるのか
崖の反対に入力→空j即空後、で合ってる?
-
崖の反対の方向に入力した瞬間ジャンプボタンずらし押し攻撃ボタン
スティックは最初から崖外に倒したままでおk
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25693040
これ作ってひた練や
-
崖だけを奪う機械かよぉ
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>>893
頭いいな
-
>>892
大体イメージ通りだった、ありガノン
-
今更崖際バナナを崖離し即ジャンプ空中回避で取れる事を知った
おじさん使わなきゃ気づかなかったありガノン
-
メカクッパの生け捕りによく使うな
-
コマキャッチにも使えるぞ
でもアイテムキャッチに固執しすぎて復帰ミスしないようにな
-
おじさんって公式でTwitterやってたんだな
ttp://i.imgur.com/QTTGBCG.jpg
-
>>900
これはおじさんじゃなくてがのんさんだから
-
>>890自分は踏み台ジャンプしきったら先に急降下 そのあとすぐ空上入力してる
-
>>900
笑い方が馬鹿丸出しだな
-
>>900
笑い方がくさい
-
マルキナへの復帰阻止ってなにが有効なんかな
追撃しようとしてもあっちの空前に負けがちだし、上Bもつぶしづらいよね
-
空上かな
-
マルキナも使うけど上Bが強いのは出始めだけだからそれ以外なら空下でさよならしてるしされる
-
マジか、マルキナの上Bに空下あてんのクソ難しそうなんだけど練習してみるわ
さんくす
-
マルキナのあれを潰すって難しくね
出始めだけと言えどタイミングはずらせるしあの速さじゃ見てからは反応出来ない気が
慣れると余裕なのかな
-
今こそ崖奪いの成果を見せるとき!
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見てからじゃなくて復帰ルートに技置いとく感じなんやで
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見てからて 1F目に反応できても発生負けしそうだ
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そもそもドルフィンの発生視認してからマルスが崖掴まるまでの間にボタン押せる人いんのか
小足みてから昇竜も後に本人が見てから押せるわけないって言ってたし
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>>900
ガノン「グッハッハッハッ!
・・・と(カタカタ、ターンッ)」
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タイピングおじさん
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人差し指でタイプしてそう
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ドルフィンは崖飛び降り空上背面当てで崖メテオになって狩れる
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>>916
未だに人差し指でタイプしてるワシの悪口はやめろ
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パソコンにぶどうジュースを流し込むことで頭の中の文章を入力するエレクトロおじさん
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何その学園都市にいそうなおじさん
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お酒苦手だから赤ワインに見せかけて葡萄ジュース飲むおじさん
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おじさんはツインローバのピアノ教室行ってたくらい子供っぽいからな
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ツインローバの通信魔法講座も受けてそう
剣術は別のゲルドから仕込まれたのかな
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>>913
中下段のガードの話になるけと単発の技のみ一点読みでかつモーションが分かり易い技なら大体13fまでは反応できるらしい
ただこれはレバーを1と4に倒すだけでしゃがみ移行と立ち移行っていうほとんど直ぐに反映できる操作だからっていうのも大きいし
見てから攻撃ってなると23fくらいないと無理だと思うとか言ってみたり
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ttp://www.mmcafe.com/reflex/ja/
反応テストならこのサイトがいいぞ
判断を挟むだけで反応が倍以上遅れるのがよくわかる
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大J急降下空前使ってるとすかし投げが入るようになって楽しい
ワイヤー投げ相手に急降下空後とかってどうなのかな?
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跳魚見てから魔人拳って一点読みでBに親指添えてなきゃ無理だよな
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まあネタだからな 神がかりな反射神経ないと相手ヒットして戻っちゃうし
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というかそもそも空下発生16fだし実際見てから当てようとするなら30fくらい必要になんのか未来が見えてねぇと無理だな
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未来視が使えないやつにガノンドロフは操れない
使えるのはおじさん止まり
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ぼっ立ち状態からでないととてもじゃないが見切れない
見てからダッシュ操作等をニュートラルに戻してNB魔人拳を撃つ…魔界の難度だ
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最近買っておじさん使い始めた
ピカチュウの空前連打で運ばれて何もできずに負けたんだけどあれどうすればいいの?
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ガード
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地上ではガードから掴めるけど低%から石火や掴み前投げで浮かされると回避しきれない
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くらうのは仕方ないからバーストだけ気をつけてダメージを自慢の超火力で取り返していこう
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ピサチュウは崖降り空後も怖いんだよなあ
復帰阻止には空上を振っていこう
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ピザチュウ
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初代スマブラのピカチュウの悪口はやめろ!
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最近石火と空前には空N置いとけばいいことに気が付いた
浮かせたらあんな小鼠グワシッだぜ
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楳図かずおかな
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ルイージキツいなぁ
FBガードすると掴まれて終わりだし烈鬼でゴリ押しもできん
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ノーガード戦法が有効だと聞いたことがある
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近距離ではあえてくらって横強
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>>942
これ大事だよな
ジャスガノンに拘りすぎて投げられては仕方ない
時にはガノンポジティブで直進すべき
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ガノンで振り向き反転横B出来るようになったけど
何に使えばいいのか
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と思ったけど一瞬残像が写るから
相手を惑わせるかもしれん
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崖際以外でも炎獄握入力後スティック逆に入れる癖付いちゃって
崖側から中央に炎獄したときに崖側に入れちゃう
そしてラグでベク反に化け無事死亡
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ベク反炎獄でファントムガノンごっこはたまにやる
稀に失敗して魔人拳が出るけど
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ミラーマッチで魔人拳で落下するおじさん
わかる
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対峙していて楽しい相手は誰であろうか
儂は魔王様>ゼロサム>CFの順で楽しく感じる
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ゼロサムのステマ
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小娘が魔王に取り入ろうなどとは
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プリン相手に事故狙いで上スマぶんぶんふるの楽しい
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上スマふりだすと急にバッタやめて歩きだすプリン可愛い
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ゼロサムよりソニックの方がまだ戦い易い気がするのは儂だけなのか
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NBジャスガからの読み合いにフリップ読んでバスッと追撃かますのがタマランのだがな…
横スマをパスンパスンとジャスガノンして戦慄された気分になるのも楽しいぞ
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ゼロサムはフリップ読んで空上で迎撃すると脳汁出る
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>>956
それ以上にうざいわゼロサム
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3DSおじさんミラーを現在進行形で毎試合メテオ決められてる悲しい
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魔王はおじさんに対してかなり有利だからな
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それだとおじさん不利じゃないか?
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おじさんは魔王には勝てないだろう
おじさんが魔王に勝ったらそのおじさんは既に魔王だ
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おじさんは文句なしの最弱で魔王は文句なしの最強でおk?
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この世には二種類のガノンドロフしか存在しないのか
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魔王対おじさんだと魔王有利だが不利を押しておじさんが勝つと魔王になったおじさんが有利になり
おじさんに負けた魔王はおじさんになって不利になるがおじさんになった魔王が魔王になったおじさんに勝てば有利になり
おじさんになった魔王から魔王からおじさんになった魔王になり魔王になったおじさはおじさんから魔王になったおじさんになるのだ
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ゲシュタルト崩壊おじさん
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うちのガノンはドロフだな
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ゼロサムの下Bって潰せるもんなのかアレ
タイミングばっちりで空上したと思っても負けるし擦られるだけで勝てる気がしないわ
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無敵あるんじゃなかったっけ
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ピョン…バシュの…とバシュの間で迎撃
上スマならバシュと重ねても勝てるんじゃないか
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アレに無敵がついてるのがホントに理解できない飛び込み技に無敵つけるとかどうなってんじゃこのゲーム
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空烈鬼の出始めに無敵付けよう()
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ガノンドロフ攻略スレpart12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1426188510/
ここ、突っ込みどころです
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>>973
乙ドウフ
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>>973
はぁはぁ……お、乙……入れるよ……
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>>973
残らず埋めつくしてくれるわ!
グッハッハッハッハッ!
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今スレのラスト6レスはどうなることやら(淡い期待)
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風呂掃除してたら閃いた
大きめのスポンジに紫色の液体を染み込ませて左手でそれを握り潰せば炎獄握ができるのでは…?
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なにをやっておるのだ
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ローラースケート履いてしたらなおよし
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ジェットセットラジオのようにローラースケートで移動しながらぶどうジュースで落書きするおじさんを想像してしまった
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ペイントローラーおじさん
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最近対戦でよくガノンクローで撃墜してる
雷神掌って結構優秀な技なんだな
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崖登り狩る気マンマンニキに崖離して崖下からひっかき当てるのもいいぞ。
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たまに使うとマジで撃墜に使えるよな
外した後は考えない
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調子乗って崖噴火とか他キャラの下シフト横スマとか下スマに引っかかるまでがテンプレ
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おうさっき3連続くらいファルコンの上強で死んだ俺の悪口やめろや
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引っ掻き読んでDA置いとくプリンちゃんマジ天使
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今日は待ちに待った魔王祭
心なしか沢山のおじさんがホッピングしています
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グレープ100%で往くぞ
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炎獄→炎獄→SJ空下→踏みつけ→空上カスあたり→MAX横スマ→撃墜
Foooo↑
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崖際下投げ→回避読み空下
グッハッハッハッハッハッハッ!
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一番使ってるのにおじさんだけ装備が整わない
もう封印といていいのよ?
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ガ
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ノ
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ン
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ド
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ル
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ヲ
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タ
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