■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ディディーコング攻略スレ Part2
-
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032455/
-
乙バナナ
-
最近コイツ使うと二戦目でマルスルキナ当ててくる人多いんだけど、何かあったのか?
-
そもそもガチ部屋で使うと2戦目が無い
抜けられるから
-
サブでDD練習してるけど1ストとられたら諦めて自滅する人多いな
DD強すぎってだけで戦いもしないのはどうかと思う
-
諦める奴は出会ったこと無いわ、ひでぇな
-
ガチ部屋だとDDじゃなくても諦めるやつ多いよ
スマメイトですらたまにいるらしいな
-
キャラとか以前にあまりにもレベルの違う格上だと思ったら1戦抜けしてる
上手すぎて参考にならないってのもあるし、実力噛みあってないとお互いつまらないだろうってのもある
-
空上繋げてくときに、はじきジャンプONだと不意なジャンプしちゃって、一段だけしか入れられなかったり当たらなくなったり、何かと残念な動きをしちゃうんだけど
はじきONのままジャンプしないように、コントローラーというか操作を調整できないと初心者卒業できないかな?
-
つCステ
別にはじきOFFでもええんやで
-
公式でコンフィグできるんだから遠慮なくはじきOFFにしちゃおう
ダッシュ上スマやガーキャン上スマはジャンプボタンずらし押しな
-
動かす時の楽しさはXがダントツで楽しいわ
今作猿は下投げ空上空上空上ばっかの立ち回りでつまんなすぎ
原作再現だったDAもモーション変わってゴミだし
X猿帰ってきてほしい。まぁX猿きても変わらず最強だろうけど
-
相手してても、つまらん
削除頼む
-
使い始めようと思ったけど地味に操作が難しい
上手い相手はバナナキャッチするし、復帰力がないし
-
復帰阻止されやすい脆さはあるけど
復帰力自体は高めだよ
-
崖掴みできるステージなら復帰力かなりあると思う
-
ソニックで猿狩れるな
フリップは見てから反転で反確だし正面からのバナナならキャッチした勢いでのDAがギリ引っかかる
スプリング落下でバレル狩りも出来るし
上手い猿と当たってないだけかもしれないけど
-
俺がDD使ってもぜんぜん勝てん
どうやって使えばいいのか教えて
-
投げるじゃろ
蹴るじゃろ
勝ちじゃ
-
評価する
-
>>19
バナナ用意してる間に殴られる
バナナ当たらない
DDバースト力なさすぎ
負けじゃ
-
上bためるッキー
謎の爆発で掴めず自然落下するッキー
自 滅
のパターン大杉てガチ1on1なのに10連敗オワタ
-
とりあえず前スレよく読み直してくればいいと思うよ。
-
>>21
バナナ当てる必要ないから
普通に下投げして空上すれば勝てるから
もうDD使わなくていいよ雑魚
-
煽り抜きで前スレ見た方が良い
多分教えるよりそっちの方が速い
-
バレルバースト使いこなすDDに当たって感動したわ
ピカ使ってて相手の着地に合わせて横スマ放ったらバレルでかわされ地面突撃こっちバースト
あんな使い方あるんだな
-
すいませんでした...
-
下投げ空上してガチ1on1でまともに勝てないのはさすがに下手
-
スマブラやめろ
-
下投げ空上繋げるときは下投げから少し走って斜めにジャンプすればいい?それとも下投げから直で斜めにジャンプすればいい?
トレモで練習してるんだけど、ピンとこない
-
少し走って速攻でジャンプ2回
相手の位置見て空上か空前
序盤は走らない&ジャンプ1回の空後か空上
-
ファルコン強すぎ
猿の天敵じゃね
-
対ファルコンはお手玉するかされるかの勝負になる
-
>>31
ありがとう、確実に当てれるよう練習する
-
猿がバースト力無いとか冗談も程々にしとけ
-
誰がそんなこと言ったんだ
-
>>21
-
こういうアホはどんどん叩いてサル使いを減らそう
-
ついに丸一日書き込みが無かったか
完成された強さ持ってるキャラは辛いな
-
???
もともと勢いあるスレじゃないんだぜ
-
ピットも完成された強さ持ってるから書き込みなくても仕方ないよね
-
part2いってないキャラに謝れ
-
丸一日書き込みがないことよりそれにかこつけてヘイトにもっていくアンチの粘着具合が酷い
-
一時期のシークスレの酷さを考えると可愛いもんどけどな
-
最強キャラでこんなに見かけないでグチグチ言われないのは珍しいというか人気がないというか
-
ガチ部屋においてはそこまで見かけないしな
まぁ他の不人気キャラに比べれば見かけるが
-
このままディディー1強の方が平和なんじゃって気すらする
-
ガチだと未だにシークやヨッシーのほうが見るな
-
DD使いに有名な人とかいてんの?
-
エッジ
-
がの
-
がのは今作ディディー使ってないんじゃなかった?
-
バナナ生成から最速で拾うのってどの拾い方すればいいだろう
-
普通にジャンプしてつかみボタンじゃないの
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=wgxvvIff0a4
開幕最速バナナ掴み一点読みされるとこうなるから注意な
-
サル動画かと思ったらゴリラ動画だった
使ってなかったから知らなかったがハンドスラップ範囲凄いな
-
一点読みもクソもこれは猿側が対応出来てないだけなんだよなあ…ゴリラが上手いのもあるけど
そもそも猿使ってるなら開幕で相手が突っ込んでくるのとか日常茶飯事だし、警戒しておくべき
-
同じ相手と連戦する2戦目は思考停止でダッシュからフリップぶちかましてます
-
B溜めあるキャラは開幕フリップで襲ってる
-
普通に途中溜めBで迎撃されそう
-
他スレでDDの弱体化希望が多すぎるんじゃ〜
-
途中ためBとかキック出せば相殺できる
-
フリップキックの相殺判定くっそ強いんだよな
しかも跳魚よりも相殺しやすい
-
相殺判定強いけどおーとしょーじゅん相殺できなくてなんかイライラする
-
このキャラ一番使いやすいわ
下投げ空上はもちろんだけどSJ空前の牽制がまじで強い
あと下強から色んなコンボ繋がりやすいのも好き
-
そりゃそうだろ
-
ドンキー使いの奴と当たると高確率でDD対策出来てて笑う
類人猿の意地なのか?
バナナやフリップにばっかり頼ってるとゴリラの地上上BとDAが厳しいね
-
ドンキーなんてカモでしかない
セーフティーな立ち回りすれば負ける要素なし
-
勝つのがやっぱ楽しいからDD使うことにしたわ
-
シークやソニックは相手しててうざいけどddは楽しいから俺もDD使う
-
ディディーの空上ふっとばしおかしいって言う人多いけど
ふっとばし力自体は全キャラの空上でも中の上くらいなんだよなぁ
発生範囲コンボ全てが揃ってるからヤバいんだが
-
そりゃ上空で当てるんだからふっとばしが微妙でも関係ないからな
投げからいけるってところが主に壊れてる原因
-
ジャンプ最速から打つとまぁちょっと物足りなく感じなくもない
-
変に読み勝ってオキスマあててバーストっていうことをしなくても
掴んでければ終わりだもんな ネスもそうだけど
-
ネスですら一応接近するというリスクと%溜まっていないと場所に依存するというのにこいつは
-
120%からはアイクラと戦ってるようなもん
-
猿のバレルだけ飛ばすやつのやり方誰か教えてくれ
-
殴られろ
-
バレルジェット中に攻撃を受ければいいよ
-
相手に奪われたバナナにわざとぶつかってバレルジェットを飛ばすネタ戦法をXの頃見た
-
DD以外にもキャラ色々触ってみたけど勝率が安定しなかったから久々にこいつ使ったらストレスフリーで4連勝もできた。もう俺こいつだけ使うわ
-
むしろDDで4で止まるのか…
-
ある程度のレベル以上の相手になると下投げから空上繋がらないんだが
ずらし上手い相手の場合どうしてる?
-
DDには足の速さがあるだろう
-
ずらされたら合わせたらええだけやで
普通に
-
要するに回避されるってことでしょ 合わせるってそんなのただの読みでしょ
-
だから読めっつってんだろ
読みすら発生しないで投げコンが繋がるんならクソゲーもいいとこだな
-
下投げ空上を無敵技にしたい脳死ヘイト常にいるな
どんだけ暇なんだよ
-
バースト圏外なら
ほぼ確定で入るクソゲーなんですが
それは…
-
もしそれを本当に言ってるならPSが足りてないと言わざるを得ない
スレ読み返すだけでもDDに対する勝率かなり上がると思うぞ
-
出張ヘイトはスルーする方向で
-
空上にヘイトが一点集中するのは全然構わんよ
それって他の強い部分がバレにくくなるってことだからな
流されて叩いてる奴って空上バナナフリップくらいしかディディーの強みを知らないようだし
-
空前やべーよな
空前と空後の設定間違ったんじゃねーのと思う位だけど空後も平均以上の性能で笑う
-
下投げ空上が削除されたら今度は上投げ空上が叩かれるのだろうか
-
お前叩かれる原因わかってねえだろ
-
リターンのでかい飛び道具、投げ、打撃と二択ができる移動投げ、狩られにくい着地、牽制に最適な下強空前
地味にポップガンも嫌だ
-
リターンのでかい飛び道具とか何のキャラの話してるんだろう
ルカリオかな?
-
バナナだろ
-
こいつの空中技全部やばいでしょ空上空前がとび抜けてアレだが
-
空下はいたって普通のメテオ
-
おい下投げ空上しても勝てんぞ
なんかオススメのDD動画教えろ
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=M146ep72dIo&feature=youtu.be
-
>>102
サンクス
横Bやピーナッツは使わなくてもいいんだな
-
ガーキャン空中攻撃の性能がどれもトップクラス
-
上方向の復帰威力以外最強
-
ロゼッタうぜえ
バナナをチコに防がれる
-
軽いし投げて蹴る方向に集中すればおk
あいつに飛び道具は効かない
-
チコ「投げモーションに入るまでなら妨害間に合うぞ」
-
バナナ使用不可、下投げ妨害可のロゼは天敵
いつもチコを倒した後本体狙うから倍のストックを相手にしてる気分
-
いつも即投げだから下投げ妨害なんてされたことないけどな
-
アプデ前は空前とフリップしかやることなかったけど即投げで反確もらわなくなったからな
-
即投げしても投げた後にチコの攻撃食らわない?
ガード間に合わないことがよくあるんだけど
-
>>112
ほんこれ
-
対ルイージどうすればいいの?
勝てる気しないんだが
-
補足
バナナフリップはFBに潰されるし接近戦は相手の攻撃発生の方が早いから不利だし
なにすればいいのか分からない 完全に無理ゲー状態
-
ディディー使いにもいろいろ不満はあるんやな
-
フリップキックで火ぐらい消せるだろ甘えるな
-
sjフリップで火飛び越えろ
-
地上にいるルイージにフリップキック出したら反確じゃねとマジレス
使い慣れてないと待ち相手にフリップで飛び込むDDたまに見るけど完全に悪手
バッタとダッシュにバナナポップガンを織り交ぜて正面突破が崩しやすいと思う
-
対ルイージは寒い戦法になるけど、何がなんでもバナナからの連携で戦っていくしかない
スマッシュの後隙とかに刺そうとすると、その場回避から掴まれて逆にやられるからな
-
バナナ、ガードから即解除して投げられるなーとか思ってたらガーキャン掴みの応用だからか
どこまでも好かれてるな
-
誰か121を翻訳して
-
ガーキャン掴みみたいにガード解除してすぐバナナ投げられていいねってことじゃないの?
-
逆にどうやったらそれ以外で解釈できるのか
-
当たり前すぎること言われた時って逆に分からんよな
「実はシステム的に優遇されてる」みたいな言い方だからなおさら
-
下手糞な日本語使っておいてえらそうな態度で草
ガードからのアイテム投げってDD関係ないしね
-
叩かれたからってID変えて自演しなくてもいいのに
-
スマッシュ確定する飛び道具をガーキャン投げできるのはDDだけだろ
-
論点ずらしも削除してくれ桜井
-
なかなかヘイト集めてますなぁ
出張ご苦労様
-
>>126
自分の知能が低いからって他人のせいにするなよw日本語云々語るんなら草なんて単語使うなまとめ民
ガーキャンアイテム投げは普通に便利だよ
ダッシュガードで接近した後相手にバナナを投げつけて転ばすか、小ジャンプで真下へバナナを落とした後にフリップで掴みを狙いに行くかの二択を狙えるから
-
おーいそのくらいにしとけ
まとめ民だかなんだか知らないが根拠のない決めつけし出したらキリがないわ
-
ガーキャンから出せるのはディディーじゃなくて投てきアイテムの強み
その投てきアイテムを生産できるのはディディーの強み
-
確かに造語が飛び交う掲示板で日本語云々は無粋だったかもな
-
にしてもここにきてガーキャン投げの使い方とはスレの内容も一周した感じだな
良くも悪くもバージョンアップで大きな変化がなかったからかね
-
ガーキャンアイテム投げな
連投すまん
-
一周したっていうか、また初心者がディディー叩きに来ただけだよ
ところで前にフリップ絶もどきが話題になったよね
実用性どうなのかな、と思って少し検証してみた
ドンキーみたいな高身長キャラ相手だと役に立ちそう
掴みが届くけど、避けられても着地硬直無しになる高さがある
タイミングシビアだけど、この高さでバナナとフリップの択を押し付けるのが非常に強い
体感以外で狙って出す方法とか、どのキャラ相手に狙えるかは検証中
-
待ってくるサムスどうしてる?
飛び道具全般にフリップとバナナ消されて結構きついんだけど
-
何故真正面からフリップするのか
-
そこにフリップがあるから
-
>>102の動画みたいに空上を連続して当てるのって
どうやればいいん?
-
連続といえばマック使ってたら糞猿に下投げから空後の2セットで中央から場外まで運ばれたなあ
ずらせばなんとかなったんだろうけど空上でくるっていう固定概念があるからなあ
-
いや普通だろ
下投げからは空上空前空後のどれかがくる
-
マック相手だったら空前か空後を狙うよな普通
お手玉より場外の方が遥かにリターン高い
-
猿使いよりマック使いの方が脳死ってことが証明されたな
-
どれも下投げから繋がるんだから猿の方が雑魚でも使えるお手軽キャラだけどな
キッズ同士ならマックより糞猿だろうし
-
お手軽キャラどっから出てきた
-
恥の上塗りというやつですな
-
>>147
は?流れからして俺に対してのレス?
低%なら下投げからずらしも意味なく繋がるんだから空前上後どれが来るか分かっても意味がないってことだよ、お手軽がどうとかはそれを踏まえた俺の感想
だからこそ強キャラと言われてキッズも愛用しているんだしな
上の煽りに反応したわけではないしその人に対してのレスだったとするならこうやって安価つけるだろ。自意識過剰すぎる
-
怒涛の長文に草生える
-
煽りにきた方が逆に煽られて顔真っ赤の巻
「俺の感想」とか誰も聞いてないし
-
マジレスでキッズでDD使ってる奴っていなくね?
にわかを指すなら、まだネット民だと思うが
-
そういやキッズの使用キャラって前よりばらけた気がするな
-
誰もにわかなんか口にしてもねーよ
キッズは小便して暖かくして寝てろ
-
あたたかくして寝ろというさりげない気遣いが光る
-
>>154
急に声荒らげてどうした?
年末だからか頭おかしい奴おおいな
-
ちょうど学校休みキッズが沸く頃だな
-
くそげー
-
誰か空上連続ヒットのコツを教えてくれ....
-
性格の悪い奴らが多いキャラでもあるかもねざっと見た感じ
-
出たあああああああああああwwwwwwwww使用キャラで人格決めつけ奴だああああああwwwwwwwwwwwwwww
-
DD
ソニック
ネス
ルカリオ
ロックマン
一番使用者の性格が悪いのはどれかな?
-
まぁディディ使いは必死やよな
このキャラ使うなら勝たないとダメやで
ギリで勝ちならもはや負けでいい
-
使用者の性格とかどうでもいいw
-
DD使いにギリギリ負けた奴が必死に叩いてるんだろ。下強337拍子で慰めてやれよ
-
下B連打も良いぞ
┐(-。ー;)┌やれやれ
-
ガチ部屋で日本人にDD使うと間違いなく抜けられるから練習出来ない
仕方が無いから外人相手に下投げ空上してるわ
-
キャプテンファルコンが苦手すぎる
気が付いたらボコボコにされてるしなんで勝てないのかわからん
-
DDスレどんなもんか見てみたら恐ろしいぐらい民度低いな
-
許してやってくれ、彼は猿なんだ
-
part1の前半くらいまでは良いスレだったんだがな
-
最近わざわざ他キャラのスレに煽りに来るやつ多いよな
君はどんだけ民度()の高いキャラ使ってんだろうな
-
上位勢ですら強さに気づいてない人ばっかりだったってだけだろ
一部の人が批判や強いって言っても大勢の中堅上位くらいだろって言葉がかき消してくれた
-
弱いDDに当たると逆に腹立つ
やるからにはレベルの高さを求める
-
>>166
下Bのやれやれはむらびとの役目だぞ
猿は元々煽り性能高いからただのアピールでいい
-
使い手も猿しかいなかったってオチ
猿顔とか恥ずかしくて生きてられない
-
でも猿ってそんな出会わないよね
-
ここは猿アンチスレかと
-
相手が崖を直後にしている状態でバナナ当てた後最速崖つかみして空後すんの確定じゃないだろうけど結構決まるわ
-
フリップのスマッシュ入力って既出?
スマッシュ入力で飛距離伸びますね
スマッシュフリップから反転ポップガンor反転バナナやるとかなり滑ります
-
既出だね
-
ゴキブリにもなれるで
-
Xからディディー好きで使ってる身としてはマリオとネスを味方につけてたのにコンクエでボロ負けだったのは地味にショック。
日本では4%差だったけど
-
ゴキブリってコツとか解説してる動画とかある?
いまいちよくわからん
-
最近DD使い始めようと思ってるんだが立ち回りやコンボ教えてくれ
-
下投げ空上
下強空前
-
110 774%まで耐えました sage 2014/10/05(日) 21:28:07 ID:/whW0RjU
ディディーのコンボを既出含めて適当に試した
トレモ中心の検証だから実戦だと厳しいのもあると思う
【】内はコンボを狙える相手の%(マリオ基準で低0〜30%、中30〜70%、やや高70%〜110%、高110〜130%、超高130〜150%)
下強>弱【低%】弱を当てるメリットがないのでわざわざ繋げなくていい。
下強>下強【低%】連打するだけなので楽。相手の%ほぼたまってない状態なら何発か入れられる。
下強>下スマ【低〜中%】真横に飛ばすので復帰力の低い相手に崖際で有効。高%になると入らないので直接バーストはできない。
下強>横強【中〜やや高%】下強をガードして油断した相手に横強が刺さることも。
下強>横スマ【中〜やや高%】横強に化けやすい(でも当たる)下強を当てた後一瞬前進すると出しやすい。崖際ならバーストが狙える。二発目だけヒットすることもある。
下強>DA【中〜やや高%】横スマに化けやすい(でも当たる)むしろDAの方がスカりやすい。でも当てると上空に飛ばせるので優位に立てる。
(下強>DA>空上or空前)【やや高%】空上ならギリギリバーストが狙える。ただ相手が100%前後の時にしか入らないので難しい。
下強>横B【中〜高%】掴みでもキックでも当たる。ガー不な分掴みの方が安心感があるかもしれない。実戦でも繋ぎやすいので地味にオススメ。
下強>ダッシュ上スマ【高〜超高%】バーストが狙える。当てやすいのでオススメ。
下強>空上【高〜超高%】これもバーストが狙える。けど上スマの方が当てやすいしバースト力も高い。
上強>上強【低%】連打するだけなので楽。相手の%がほぼたまってない状態なら何発か入る。
上強>上スマ【低%】上強連打の締めにでも。
上強>空上【中%】上強上スマが届かなくなった辺りで入る。フィニッシュは無理。
下投げ→空上【低〜高%】たぶん一番有名。ダメージソースからフィニッシュまでいけるお手軽万能コンボ。高%だとズラされたり回避されたりするがタイミングを遅らせたり落下中に振ったりすると割と当たる。
(下投げ>空上>空上)【低%】相手の%がほぼ溜まってない状態なら空中ジャンプを挟めば二回当たっておいしい
下投げ>空前or空後【低〜高%】飛び方によってはこっち。バーストはほぼ期待できないが高%なら崖外に出すことができる。
下投げ>空下>空上【中%】カッコいい!
上投げ>空上【低〜やや高%】当たれば90%くらいで下投げより早くバーストできる。ちょっと厳しいか。
上投げ>空前or空後【低〜中%】高度が高すぎる上に高%だと当たらないので崖外に出すにはイマイチ。単純にダメージソースとして使う。
DA>空上【低〜高%】バナナで崩した後や復帰狩りの時にでも。高%ならバーストが狙える。
DA>空前【低〜高%】前に飛んだらこっち。高%なら崖外に出せる。
空N>空上【低〜超高%】地上の相手に当たれば良い感じに上に飛ぶので簡単に当てられる。超高%でも当てやすい点で下投げより優秀。もちろんバーストも狙える。問題は空Nを当てられるかどうか、急降下をうまく使いたい。
空N>空前or空後【低〜高%】下投げからのコンボとほぼ同じ。低〜中%で空Nが当たったら使う。
空下>空上【中〜やや高%】わざわざ地上の相手に空下を当てるのはリスキーなのでこれを狙うくらいなら空Nでいい。トレモだと受け身取られて検証できない。
262 774%まで耐えました sage 2014/10/23(木) 19:11:58 ID:mEzB.J1o
コンボめっけた
バナナ当て→隣接して上B上昇(一瞬ためて横に動かす)→そのまま上B降下地面当て爆風
自分にも5%入るけど33〜35%ダメージ入ってしっかりカウンターも回る 低〜中%まで入る?
-
>>187
これ実戦で使えるのだけのに綺麗にまとめたほうがいいんじゃないかな
無駄に長いし他にも追加した方がいいコンボあるし
-
下投げからのメテオ楽しいんじゃ〜
-
俺も猿使いだが、
ガガとかいうDD使いをアイクで
2タテした瞬間に切断されたわ
強キャラで負けたという事実を認められない半端な覚悟で使うなら、
猿使いをやめたほうがいい。
こういう奴がおおいから余計に嫌われるんだよな
-
いちいちそうやって俺うまいアピールするからマイオナは嫌われるんよ
-
いや上には上がいるし、
自分を誇れるほど上手いと思ってないです。
むしろ弱いので、苦労して不利キャラに勝てた時に切断されるのが嫌なんです。
-
どちらにしろ本来キャラスレでする話ではないな
-
どんなレベルであってもアイク如きに2タテくらうDDとか雑魚すぎ
-
多分攻撃ボタンがどれかわからなかったんだろ
-
このキャラってバナナ使わない方が楽に倒せる相手がいる気がする
ワリオとかプリンとか
他にバナナ控えめに戦った方がいいキャラいたら教えて欲しい
サムスに苦戦してるんだけどバナナ使わない方がいいかな
-
空中技の威力を半分にされても
余裕で勝てそうw
そこまでアプデされないだろうし、
猿無双できそう
-
>>197
消えなクソ雑魚
-
>>196
普通にバナナ使えよ
浮かしたらサムスほぼやることないからバナナ持って待機してるだけでも相手は何もできない
てか軽く6:4で有利やろ
-
6:4で済むんですかね…
-
DD使ってサムスに苦戦とかスマブラ向いてないよ
-
>>198
ガノンとかその他ゴミキャラと張り合えるようにアプデするなら、どこまで劣化すればいいのかね
同psならdd威力半分でもまだ勝てるな
-
7までいかないにしても6:4より差はひらきそう。サムスの近接w
-
スルー推奨
-
Xのスネーク団はほとんどの奴らが
『強キャラに遭遇直後に切断団』になってるのか?
やたら切断されるけど、
雑魚キャラ使いの挑発は全く気にならん
-
猿はマリオきついって聞いたけどどのへんがきつい?
-
>>206
それはないな
負けた言い訳?
-
マリオ使ってて猿に勝ったら言われたわ 猿使わないから全然分からなくてな
-
猿で不利は今のところいない
シークが五分五分でつらいくらい
-
思考停止でバナナ投げるとマントで反射されるから、つまりそういうことだろう
ちょっと考えれば、様子見してマントの後隙に投げれば良いって分かるんだけどね
-
てかバナナ封印してもいけるし
自信ないなら格闘でボコればいい
-
空前判定長いと思ったらカス当たり判定が10%も入るのか
-
>>200や>>202みたいなにわかホントひどいw
7:3がどんな状況かとかわかってないんだろうな
-
>>213
悪いが、同psガノンに2タテくらいできないようじゃ、たぶんps負けてるか、にわかw
-
>>213
Xのドンキ対DDDくらいでしょ?にわかくん
-
7:3ダイヤって同じくらいのPS同士で10戦やって不利側が1引けたら御の字ぐらいの感覚じゃねえの?
なんかたまに10戦やって結果が7:3になることだと思って言ってる人がいる気がするけど全然違うよね
-
>>216
そんなもんだね
-
>>213は6:4の意味がわかってないんだろうな
6:4てあのサムスに10戦やって約3回も負けてるんだよ。
213に言っとくが、5回負けて5:5だよ?
私が最初から203 で言ってたように6.5(80%)くらいで勝てないの?
サムスに10回で2回負けるのも微妙だけど
-
213に、にわかと言われるほどの屈辱はないわ
-
ディディースレやばいな
-
アプデ来るまではもうキャラ対の話だけしとけばいいんじゃないか
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=ufiEANKKOac
ディディーコンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
蛙スレよりマシ
-
マリオきついとかw
地上も空中も完全に上位キャラなんだが
寧ろやりやすい方
-
>>199だが
サムスならディディに10回中3回以上勝てればトッププレイヤーやで
現時点そんなプレイヤーはいない。
10回中2回で及第点
10回中1勝で引き分け
この感覚でいい。
-
ディディー相手すると気が楽でいい
1ストでも落とせば実質こっちの勝ち
-
7:3
同レベルプレイヤー同士の対決ならまず負けない。だいたい このあたりから理不尽になってくる 。
どんなに立ち回りを徹底しても相手の行動を安定して止められない。なので何処かでハイリスクな行動をとる必要があるなど
常に不利が付く。数回、 時には一回のミスで死ぬ 。苦難の末に勝負を制しても歓喜は疲労に飲み込まれる。
勘違いされがちだが「10戦して7勝3敗になる」というわけではなく、実際には体感として「 9勝1敗くらいの差 は出る」との事である。
露骨に勝率差が出るため「詰み」と呼ばれてもおかしくはないラインだが、 数字がここまでに留まるゲームは比較的バランスが良い と言われる。
「一般的なゲームの最上位VS最下位」を思い浮かべればわかりやすいだろう。
ただ、前述の通り理論値と実戦値の差も存在するので、一概には言いにくいのも確かだが。
参考までに、初代『ストII』でのリュウケンvsザンギエフがこの辺と言うとイメージしやすいかもしれない。
-
>>213
笑いがとまりませんなw
>>200 >>202 >>203
-
ディディー使うとほんとに撃退アピール+1戦抜けされるんだな
-
dd使いは
弱キャラに負けるのが怖い、または
ddじゃないと勝てないから
弱キャラ使いをマイオナと批判する
-
わざわざ相手しててストレスたまるキャラとやりたいなんて思わんだろ
そんなに大きく下げられんとは思うがほっといても弱体化されると考えられてるし
-
こいつ使って勝てないとかほざく奴はスマブラ引退した方がいい
はっきり言って才能がないよ
-
猿とシーク使って勝てないんならダメだわ
-
メインキャラの方が勝率高くなるのは練習不足なだけですよね?
-
猿対策のために使ったけど空前なにあれ 強すぎないか?
-
ただの両足蹴りに見えるでしょ
発生早い、隙少ない、じゃあ威力は低いんだと思うでしょ
カスりでも10%もっていけるんですよ
-
その上着地隙でかいくせに最速で出せば着地隙なし
DDの空中技空下以外ハイスペだからやばい
-
空下も弱いわけじゃなく普通のメテオだからな空中で移動しながら掴める技まであるし
空中戦が恵まれすぎてる
-
プリン使ってるんだけどお互いの空前がかち合ったときに判定負けするのが納得いかないです
-
軽快で長い手足を活かしたリーチが持ち味というコンセプトの中に威力、投げコン、判定を持たせたのがアカンかったんや…
速くてパワーがあるけど早くなかったはずのファルコン以上にキャラコンセプトが逆の意味で崩壊している
-
あれはDDじゃない ただの猿だ
-
内部データ解析よりディディーのアプデ変更点
RaidJabEnd (弱の最後)
判定のサイズが大きくなり、y方向への記述も増えてる。最後まで当たりやすくなった?
その他12箇所謎の記述変更
-
よりにもよって強化の部分しかわからなかったのか…
-
DDの小ネタとか隙ない出し方とかあれば教えて下さい
-
俺ディディー使いだけど相手にディディー使う奴が居ると腹立つわ
なんでこんな壊れキャラ使ってるのか理解できない 相手の気持ち考えられない人格破綻者なんだろうなあって思いながらブロックしてる
-
理不尽だなww
-
お前らのDDの勝率どのくらい?
-
>>245
ふざけんなよ
まぁ、そういう俺は切断してるが
-
みんなに対猿に開幕切断されたら
猿が撲滅するから禁止ね
-
最強空前ルイージに数多くのバランスを崩壊しうる技を持たせたらこうなるからくれよ。
-
実際DDってどの位弱体化してピットFOXぐらいのキャラになるの?
-
たまにバレルが崖に直撃して復帰失敗するんだけどどういうことなの...
-
お前いつの時代から来たんだよ
-
>>251
下投げの弱化または空上の弱化、まあこれは次回でほぼ確定、下手すりゃ両方弱化もある
あとはフリップの発生か移動速度減とかかな
フリップ弱くなれば攻めはもちろん復帰も刈られやすくなるから大幅弱化だろう
-
後空前のカス当たり6%くらいにはしないと
-
フリップはダメージが頭おかしいからそこ弱くするだけでいいよ
-
>>254
空上弱体化は筆頭ですね、発生、ダメージかバーストどれが落ちるのかが気になる
フリップはダメージ落ちるだけじゃないかな?今まで移動技の挙動弄られたのはルカリオの神速ぐらいだし
弱体化とか猿使いからしたら嫌な質問答えてくれてありがとね
-
ID変わってるけど>>251
-
個人的には緊急回避の無敵とかシールドとか削って
「自分から攻められるけど守りが貧弱」
っていうマックみたいな調整の方が嬉しいんだが、桜井は技性能ばっかいじるし望みは薄いだろうなあ
-
どうせ弱体化されるからいまのうちにつかっておこうぜ
-
フリップは全部頭おかしいけど一番頭おかしいのはキックの判定の強さじゃないかなあ
-
最近フリップ復帰狩られるからバレル復帰に切り替えるか
-
バレル下ギリギリまで溜めるのけっこう怖い
-
>>263
ルーペ出てから何秒で死ぬかおぼえとけばいいんやで
-
弱体化って空上のバースト力だけで十分だよね
こいつバーストお手軽すぎ。バナナあるから掴むの簡単
なのに、100弱で死ぬし
-
弱の使い方勉強してこい
-
ディディブラやね...
-
設置バナナ踏んだら転倒←わかる
投げられたバナナで転倒←は?
弱くするならこれ修正しよう
-
もうそれ聞いたから
-
お前らどこで話してんの?ディディーコング窓?
-
下投げのモーションゼロサムくらい長くしてもらえませんかね
ずらしミスりまくるんですけど
-
むらびとにバナナ没収されて辛いんだけどどう戦うの?
-
何のために手足付いてんの?
-
ごめんワロタ
-
他の反射持ちと対処は一緒だよ
バナナのタイミングを読まれないように、SJとか反転でフェイント入れながら投げるだけ
しまうなんて基本ぶっぱなんだし、隙を晒せば逆にバナナ確定
読み勝ってリスク与えるようにするのが一番
-
猿って撃墜アピールしかしねえな
-
>>276
何を今更
-
ちゃんとイライラしてくれてる人を見ると
毎回律儀にアピールしてる甲斐があるなって思います
-
こういう人がいるから猿相手だと問答無用でアピる
-
同じく猿に勝ったら全力で煽ってブロック抜けだわ
未だに猿使ってる側はそれが希望だろうし気にする必要ない
-
でもお前勝てないじゃんw
-
自己紹介かな
-
なぜわざわざ強キャラのスレを荒らしに来る人間がいるのか
-
自分がつまんないキャラ使ってるって自覚できていいじゃん
-
誰か一人は最強になるんだろうけどそれがディディーってのが納得いかない
せめてドンキーだろ
-
原作でドンキーがディディーより強かったことあるのか
-
64でもDKクルーのリーダーなのにほとんど使われないというね
-
もともとディディーが好きで使ってた層も結構いるだろうに
強キャラ強キャラ言われても困る
-
>>278イライラさせるのが 楽しいのか そうとう病んでるな
別に撃墜アピールしても構わないが こういうコメントはほんとキモいわ
DDも嫌いじゃないし このまま強でも別に構わないし くだらんキャラ叩きはうざいと思うけど こういうやつがいるとなぁ普通に引く
それともキャラ叩きされすぎて いかれちゃったのかね
-
効いてる効いてるw
-
ドンキーはDDと共演するとなぜか弱くなる
ジャングルビートのドンキーとかこいつより強い生物いないレベルで強かったのに
-
>>289
それよく言うけど「ディディーが憎すぎる」という奴も大概だよね、>>279-280とか典型的
やり返すとか猿じゃないんだからさ、人にやられて嫌なことは自分のところで止めろよ
今度は「(お前が使ってる)キャラがアピールするゆとりしかいないからこいついたら煽るわ」とか言われるかもしれないんだぞ?
かなしいせかい
-
煽られて「コノヤロー」ってなるのもスマブラの醍醐味だと思ってるから
心からイラつくことって俺の場合あんまりないな
-
多分DD自身がキーキーうるさいのが憎しみを増加させてる気がする
-
ddは嫌いじゃない。ただこのスレのdd使いはイメージを悪くしてると思う。
-
効いてるううううwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
今日もDDで雑魚狩りしてストレス発散でもするかな
-
わざわざ愚痴りに来る奴もいるしどっちもどっち
-
流石冬休みだなキッズだらけだな dd使いこんな敷居低かったっけ 愚痴は正論で論破してたのに 論もなくただ煽ってるだけじゃん 馬鹿とかアホとかの小学生のケンカじゃん dd使い事態が荒らしてるも同然じゃん
-
じゃん多用すると馬鹿に見えるからやめた方がいいぞ
-
強いという理由や人それぞれの好みなのに見た目や声でいちいち 叩かれるは狂ってるけど
叩かれた内容に狂った文で返すなよ まともな意見がほとんどなさすぎる
-
ほらきた そういう煽り 俺は馬鹿でもいいから もう少し落ち着いてくれないかな
-
むらびとがマジできつい。
ハニワとパチンコで牽制されて接近戦に持ち込めない
やっと接近戦に持ちこめても暴れられて逃げられる
バナナも大ジャンプ前パチンコとかで回収されるか回避される
フリップで相殺しながら突っ込める時もあるけど基本シビア
何より復帰させてもらえないのがつらい
何かむらびとに対しての安定行動とかないかな
-
安定行動でいえば全キャラそうだけどやっぱガード固めることじゃない?
-
敷居が低い…?
-
埴輪パチンコはガードすればいいんじゃないかな近距離埴輪なら思い切って突っ込んでみたり横回避したり
-
すまん途中送信された
近距離で暴れて拒否されるのはPSの問題だと思う空上下の判定が基地外を意識すればそう暴れが通されることはないはず
バナナを回避されるのは読み負けてるしピョンピョンで当てられないなら当たり前だけどこっちもぴょんぴょんするなり着地を狙うなりすればいい
復帰はそんなに特別苦労したことないから分からん
-
DDミラーまじ疲れる
-
こいつの乱闘時のバレルジェット自爆相当強いな
ダメージ効率良すぎる
-
ID:.4CEwF3Qさんあったまってるううううううううううううwwwwwwwwwwwwwwwww
-
強いDDにあたることって少ないから凄く貴重なのに30戦で抜けてしまわれた。
後何試合か付き合ってほしかったなあ
でもおかげで対DDの立ち回りが煮詰まってきた
見てたらありがとう!
-
こないだ初めて下投げ→空上3連続ヒットが決まった
たのしー
-
30戦って相当だろwその半分でもガチ部屋なら多い方
-
DD使ってて負けると俺ってホント下手なんだなあと思っちゃう
-
ディディー使いは謙虚なやうが多くていいな
シーク使いはゴミしかいないけど
-
謙虚な奴がこんな害悪キャラ好んで使いますかね?
-
他人のキャラにケチつける奴が一番害悪なんやで
-
ディディー使いって撃墜アピして調子のってるイメージしかないんだが
-
スマブラーなら全部のキャラを使えて当然
-
>>317
この性能でケチつけるなとか無理ですわwww
猿見た瞬間にガン萎えするプレイヤーがどれだけいるかわかってんの?ww
-
>>320
プリンとかガノンとか弱すぎてつまらんキャラきたほうが萎えるよ
-
相手あっての対戦ゲームだからな
-
プリンでサルとかカモなんですがそれは
-
弱体化したら、どれだけ使う人が減るのか楽しみで仕方ないね。
-
あれだけ調整前にキャラ愛とか言ってた蛙も絶滅寸前だし、こいつはキャラ愛の要素すら少ないからもっと減りそう
-
オン対戦でディディー使うとかどう考えても迷惑行為だろ
使用すると一日接続停止くらいのペナルティはあってしかるべき
-
強キャラDDを使って自称上級者気取りの中級者が多いな、ここは。
やはり知能もDD並みか。
-
シークスレにも言ってやれ
-
DDにぼこぼこにされて悔しいのは分かるが愚痴っても上手くならないよ
頑張れ
-
>>321
キャラ批判する奴は害悪とか言っておいてその発言はどうかと思うww
>>328
シークと猿は同列じゃないんでね
両方糞なのは変わりないがお手軽さがまるで違う
猿とかトレモで10分触れば勝てるわww
-
大会で散々猿負けてるだろ 強キャラなのはわかるけど 勝てないのはプレイヤースキルないんだから ちょっと子供は黙っとけ
-
まあ優勝は猿なんですけどね
-
いちいちそれつっこまないと だめか アプデ以降の全部の大会見直せや
-
>>332
日本最強猿使いのエッジはらないむらびとに負け越してるぞ
むらびと最強だな
-
>>334
単純なPS差、またはらないが相当猿対策しているかのどちらかだろ
らないにエッジが猿で勝ってる動画もあるけど、行動が量産型に近かった
つまりDDはその程度の行動でも勝てるキャラってことだ
猿で日本最強なんて簡単には言えないよ 量産型でもそれなりに勝てるんでしょ?
-
エッジを量産型扱いできるプレイヤー様でいらっしゃいましたか
これはとんだご無礼を働いてしまい申し訳ありませんでした
-
>>335
勝てるんでしょ?と 他人からの噂だけで自分で確認したこともないんだろ。
猿対策してる、psの差だというなら おまえも野良で対策してpsの差を見せつければいいだけだろ
最強かはともかくエッジより強いとか野良に早々いないんだし
-
エッジ量産型説ワロタ
ヨシドラを軽く撚るちょこよりさらに強いらないが量産型と変わらん強さなんだから
スマメイトのランキングなんか、腐るほどいる量産猿で100人中100人ぐらい占められてるんだろうな
-
キャラスレで特定プレイヤーの名前出す奴のキモさといったらないな
-
ガチ部屋に沸く量産型の対策を教えて欲しい
猿メインの人にとってモンキーフリップに対して何されるのが辛い?出だし蹴り飛ばすとか?
-
攻撃の届かないところにダッシュで逃げられると腹立つけどね
-
量産型って蔑称だよな?
その量産型にすら勝てない雑魚が何量産型とかほざいてんの?w
-
まあ正論だがDD使い全体を貶めてるわけじゃないし、それくらい良いじゃないか
フリップが一番強いのは中距離なんで、そこにいなければ良い
具体的には近距離で殴り合いを仕掛けるか、フリップの間合い外まで下がること
近距離なら発生の速さ的にフリップは出せないし、間合い外ならそもそも届かず確反食らう
特に量産型のDDならフリップの間合いを把握してない場合が多いから、間合いギリギリ外で待ってれば勝手に自滅してくれる
-
実際最強クラスのお手軽コンボを繰り返す量産型とか強くて当然だろ
スティックと2ボタンで相手を選ばず葬れるんだから
-
あったまってるううううううううううううwwwwwwwwwwwwwwwww
-
永遠に煽りあいじゃねぇか みんな黙々とゲームやってろよ あれこれこんなしょぼいとこで言っても別にdd減らないから
-
その投げと上強やらのワンパ量産型に負けて愚痴りにくるやつは情けなくないのかねぇ
-
自分がワンパ戦法であしらわれる程度の腕だと宣言してることに気が付いてないんだろう
-
自分を負かした相手に「量産型」って自分は量産型に負けた雑魚ですって言ってるようなものなんだけど
そんなこともわからないから量産型に負けるんだよな
-
全盛期のシークスレも煽り合いやばかったし
最強キャラは煽られてナンボ
-
DD使う時はアピ連337拍子してヘイトためまくってるぜ
-
ディディー量産型に負ける奴はよっぽどだろ
あいつら横Bキックさせたらそのまんま落ちてくやん
-
マックでもねえのに何言ってんの?
-
そういえば桜井バランス修正する気あるのかな
まさかミュウツーできるまで一つもなしとか無いよな?
-
適当に触ってみて思ったのは
下投げと上投げ硬直短すぎクソワロタ
-
明らかに挙動おかしいよな
特に下投げとかワープしてるし
-
猿が最初から人気あったらもっと弱体化されたのにな
-
スマブラのディディーに人気を求めるのは酷だろ
-
最近触り始めたけど散々お手軽と言われるだけあって使いやすいね
小気味よく動いてくれて楽しいんだけどバランスブレイカーなのが悔やまれる
-
もう量産型DDにぼこぼこにされた雑魚が愚痴るだけのスレになってるし次スレはいらないな
強すぎるのは罪だなぁ
-
相手の攻撃に合わせて相手に向けてバレルで擬似カウンターみたいなんするの好きなんだけど
同じやつおる?
-
ソニックルカリオシークDDはゴミしかいないの?
-
330〜350らへんの奴はどう解釈したら量産型に負けるってなるのかがよく分からん
教えてえるいひと
-
>>362>>363
>>360
-
もうみんな雑談スレいけばいいのに
-
>>362
そのメンツなら猿がマシ
量産型はむらびとで葬ってる
-
対策しようと連戦したら自殺するあたりお前等まともに戦う気ないな
-
>>367
>>360
-
>>338
最新の対戦だとヨシドラがちょこにたてしてる
-
初心者で申し訳ありませんが猿の使い方って
バナナ投げorフリップの2択
バナナで転倒させたら下投げ
下投げ空上
SJ空前
下強連打
こんな感じなんですかね?
-
大J空上
相手にガードされても上に逃げれる
-
ttps://vine.co/v/OHV3buqTpm1
やっぱ猿って糞だわ
-
修正入ったらここにいるやつら、オフ勢らもどうせまた強いやつに乗り換えて
アンチも消えてますますスレとこの猿がいらなくなるんだな
原作っぽさ0だからキャラ愛で使うやつもいないだろうし
なんかかわいそうだ
-
ローリングアタックだけで原作のやつだ!って喜んでたけどそれを上回るものがあるな
いっそのことディクシー&ディディーにして別キャラにするか
-
一応前投げは原作の樽投げに似せてるかと
-
ローリングの再現度は微妙だよなあ
待機モーションはよくできてると思うけど
-
ジャンプのときのポーズは結構嬉しかったです
-
DAしながら崖外に飛び出せるとか考えたけど煩わしいだけかもね
やっぱアピールでギター引いたりしてほしいわ
ヒヒーンって上機嫌な声も聞きたい
-
ゴールのときのラップがいいです
-
>>379
わかる
あれ見たくてディディーでゴールしてた
-
今更ながらハングリーボックスがDDにキレて途中退席した動画を見た
性能云々より相手のDDが化け物じみて上手かった
-
ハングリーボックスがDD使ったら圧勝できるんだろうけど
イラつくだろうな
-
コメント欄までDD非難でワロタ
-
動画貼ってくれ
-
雑談スレに動画あるぞ
-
Xのときガノンのジョギングほどではないが DDの待機モーションのケツボリボリには衝撃を覚えたわ。
-
SDK2のサントラ高杉...
だからサントラ代わりにこれ買ったけど微妙アレンジマジやめて欲しいわ
-
ぶっちゃけトロフリ買った方がいいぞ
あっちはスパドン作曲者本人がアレンジしたBGM収録されてるし
>>374
さすがにこんな別人感漂うディディーとは組んで欲しくない
というかコンビキャラで上手くいった例がスマブラにないので組むくらいなら出なくて結構
-
原作信者のキモさも大概だな
-
原作DD64とDKRしか知らんから元々テンションたけえ猿だなぁとしか思ってない
-
フリップ
バナナ
投げコン(バーストも可能)
優秀な空中攻撃
一応メテオ持ち
優秀な下強
スマッシュも申し分ない
一応飛び道具持ち
走るのもなかなか速い
体は小さく重さも軽すぎない
やっぱ猿って糞キャラだわ
-
64とかディティコンレーシングはホホーウ!とか言っててテンション高かったな
-
でもこんな声高くなかったよな
もっと落ち着いてた
-
数少ないディディー信者すら不満を漏らすと叩かれる始末
もうこのキャラ終わってますわ
-
>>392
懐かしい
あれめっちゃ好きだったんだけどなー
-
樽投げかアニメのディディーは可愛かった
-
ほんとむかつくなこのキャラ
投げて蹴ってるだけで勝てるとかどんだけだよ
Hungryboxがキレるのも当然
-
ディディーの原作のイメージってわからねえわ
-
HboxがDXで使うプリンも同じようなもんなのにな
-
専スレにまでネガ凸してくるアホはなんなの
-
実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替え
るようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。ディディーコングを選んだのは
むしろ参戦していないのが不思議だと言われるくらい人気があったので。動きも面白いものができました。
これはモーションデザイナーの努力に尽きます。サルらしく、あちこちを駆け巡る様子がよく表現できてるし、
バナナのかわを投げて相手を転ばせるところなんて、小憎らしくていいでしょ?
最後の切りふだのバレルジェットパニックの自由が利かないもどかしさは、『ドンキーコング64』でのバレル
ジェットの操作感を再現しました。『バンゲリングベイ』にも通じるものがあるかな(笑)
-
よかった、やっぱり素のディディーは人気あったのね
-
スマブラの猿はディディーじゃなくてキーキーうるさい猿だからしかたないね
なんでスマブラのはSEなんだろ
-
予算削減じゃね
お気に入り以外ほとんど使い回しだし
-
ワールドスマッフなんかよりもこういうところに気を配れといいたい
-
確かにHboxが文句言う資格はないと思うわw
DXでは他人が開発した強キャラ使って弱キャラ狩ってんだから
こんな態度をするのも心の中ではDX勢の方がFor勢より立場が上だと思ってるからじゃねえの?
スレ違いすまん
-
売上を考えたらディディーが参加しない方がおかしいからね
-
スレ違いだと思ってんなら書き込んでんじゃねえよカス
チラシの裏にでも書いとけ
-
ここがチラシの裏なんだよなあ
-
基本ナメプとかコメント書いてたDD使いなんなん?開幕自殺して煽ってきたんだけど。乗ってやろうとわざと1ストフルボッコにされて五分まで持ってった上で勝ってやっわ。ゼルダごときに負けてんじゃねえよ
どうせならオレンジ爆弾とかディディータックルとか使って欲しかったな…アピにしてもギターが欲しいなぁ声は閣下より64派
-
オレンジ爆弾は頼むからドンキーのために取っておいてくれ
頼むから
-
レーシングの10連ミサイルのSEとエフェクトが好きだった
そういやこいつ一応マリカーでのスペシャルアイテムが巨大バナナだったな
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=yB-6oRB4ABo
-
わろた
-
これは切れてもしょうがない
猿の弱体化怠った桜井が悪い
-
これは笑う
しかしバナナ落としの使い方上手いなあ
-
ひたすらフェイント&空後で相手がしびれ切らして突っ込んで来たらそれを避けて眠るという糞戦法で日本では多くの場所で使用禁止が暗黙のルールとなったDXプリンと比べたら4猿はまだまし
Hungryboxはこれまで糞戦法を使う立場だったから使われることへの免疫が無かったのだろう
-
ちなみにプリンを使って猿にキレたHungryboxだが、DXでは彼のプリンがピーチを使うArmadaをキレさせたことがある
ttps://www.youtube.com/watch?v=iA-ICReHRk8
-
動画の猿が上手すぎて萎えぽよ
-
そのDXプリンより強かったDXfox
-
DXfoxは人間じゃ性能を引き出しきれないとか言われてるからな
-
BOX猿でイライラはしてるけど切れたのは後ろの観客がなんか言ったからじゃねえの?
-
APEXのDX部門、Hboxのプリンが出てくるたびに4猿が出てきたとき以上にチャットが萎えててワロタわ
DX視聴者がああいう遅い展開のキャラ嫌いばかりってのもあるけど
Hboxが下投げからコンボされると海上がHooHah言って煽ってたのもワロタ
-
>>417
>>423
あんまりてきとうなこと言わない方がいいぞ
てかもし次のアプデで蛙並みの弱体化受けたらみんな使い続ける?
空上の弱体化はまぁ仕方ないとして空前まで弱体化したりスマッシュの後隙増えたりしたらちょっと考えるな
-
弱体化したら使わないな
相手をバナナ投げ空中技で蹂躙出来るのが好きでこのキャラ使ってるから
もう他キャラじゃ無理
-
空上も空前も弱体化しても仕方ないでしょ
空前は下手くそでもぶっぱしときゃDDで勝てる一つの要因になってるしな
スマッシュは……微妙なとこだな
横スマの後隙とふっとばし超優秀だけど他のところかなり弱体化するならスマッシュまで弱体化するとやりすぎだし
-
正直投げか空上さえなんとかしてもらえばそれでいい
-
修正入るなら空上だろうなー
吹っ飛ばしがゴミになるか後隙がでかくなるか
空前はあの見た目からリーチが短くなるとは思えんので威力が下がりそう
何気にアイクの空前と比べてリーチや発生、後隙勝ってて同じダメージという
-
バナナの皮食って回復してほしい
-
マルスレベルになっても使うぞ
流石にそこまで落ちないとは思うけど
-
猿が強いのってアミーボの売上考えての意図的な調整だろ
果たしてEVOまでにアプデは来るだろうか
-
なお実際はアミーボ参加可能の大会にて
アミーボを無視する糞戦法で優勝した猿
-
原作に寄せろよ
もっとDAを伸びるようにしろ
まああの効果音ボイスじゃ原作再現は無理か
現状ただの猿にしか見えないんだよなあ
-
>>429
皮食って回復ってどう考えたらそんなこと思い付くんだ
-
>>424
適当じゃねえだろ
hboxはDX厨には嫌われてるよ
DXファンからは尊敬されてるけどな
速い展開大好きなDXキッズからみると目の上のたんこぶだ
-
>>434
いきなり皮だけ出すんじゃなくて、中身食べてから皮捨てるようにしろってことじゃない?
ちょっと回復するけど今までより皮出すのに時間がかかります的な
違かったらすまんw
-
あ、「皮食って回復して欲しい」ってもろに書いてるな
それならワリオ使えばいいぞ>>429よ
-
スマブラディディーがディディーコングというキャラクターをどれだけ上手く表現できているかはわからないが
チンパンジー成分は完璧に表現できてて芸術の域に達してる
桜井さんはアクションゲームで自分が表現したいキャラクター個性を表現することに関しては世界最強レベル
-
こんなところで呼び捨てもせずさん付けとか律儀なことで
-
マリオテニスGCとマリオゴルフファミリーツアーでしかディディーを知らないが
その二つと比べるとまあ大体同程度には再現できてると思う
-
テニスはドンキージュニアじゃねーか
-
>>438
桜井信者きっも
-
ゲッコウガの調整内容があんなんだしアプデきたら
空前、空上、下投げ、横スマ、フリップ、バナナあたりを普通に弱体化させそう
-
横スマ以外は理不尽要素だし当然っちゃ当然
-
シークとかいうゴミも弱体化されるだろうな
空前、横強、針の後隙増加、跳魚は尻餅落下にというところか
-
>>439
的外れすぎて草
-
まあ今のうちにたくさんディディー使っとけよ
今が一番ディディーが楽しいバージョンなのは間違いないから
もっとゲッコウガ使っとけばよかったと後悔してる
-
何で信者がこのスレに出張してるんだよw
アンチスレにそのまんま敵がいるんだからそこ行けばいいのに
-
誰か>>448を翻訳してくれ
-
ちょっと無理かな
-
訳「あうあうあー」
-
451も翻訳お願い
-
>>438の皮肉が理解できないのなら小学生から国語をやり直した方がいいぞ
-
すっごくどうでもいいことで荒れていく猿スレ
いろんな意味でアプデ後が超楽しみだが
ディディーファンはかわいそうなもんだな…
-
ディディーにファンはいるだろうが
この猿にファンはいない
-
ロゼッタ対策を教えて
-
これはきっと悪い夢なんだ…
アプデ後に起きた朝きっとSDKの話題で花を咲かしているんだ…
-
>>456
バナナ持ってピーナッツ・ポップガン連射
-
スレ住民の脳みそもチンパンと化してるからな
-
道理で自分のTOIECが243点だったわけだ。
-
・・・
-
猿のDAゴミだから修整して欲しいわ
-
DAとD掴みとバナナをXに戻して
-
甘えすぎ
-
アプデ来たけどどう?
-
下投げはずらされるとかなり追撃しにくくなった
空上のバースト性能かなり下がった
空前の後隙かなり増加した(気がする)
ちょっと触って感じたのはこんくらい
てかいつの間にアプデ来てたの 今気づいたばっかなんだけど
-
バナナ1個しか出せなくなってない?
-
エアプかい?
何も変わってないよ
-
空上全然変わってないやんけ!やだよぉ
-
>>466は次回アプデで起きそうなことだよな
-
下Bチンパンアピ連写速度下がったか?
-
全部体感で何も変わってない模様
-
Xメタの竜巻のような技も欲しいよな。
-
>>473
ガノンおじさんにほしいわ
竜巻旋風脚でいけるやろ
-
キャラパワー引き出せる人が使ったら異次元だなこいつ
-
上Bをバルーンファイトにしてくれないかなー
-
今更だけどディディーってどう見てもチンパンジーじゃないよな
尻尾から見て、実はリスザルかクモザルじゃないかと思ってる
-
もっとリスザルっぽく可愛かったらヘイトも少しはましになったかもしれないのに
リスザルどんなんかしらないけど
-
ディディーガチ勢をつぶすゆりAIRの新着動画よ〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25589154
-
その動画見てないけどいろいろなとこに貼るくらい面白いと思ってんの?
-
2chであちこち宣伝することでニコニコしか見ていない奴に「この人は人気者なんだ!」と思わせたいんだろ
-
スマブラ界のヒカキンだな
-
ディディ使ってると空中の横移動の速さが足りないわ
これと弱Aがまともになればもっと楽しくなるのに
-
結構速い方じゃないか?
-
このキャラ使ってるやつのつまらなさは異常
こんなキャラで勝っても意味ないだろwww
どう屁理屈こねようとゲーム楽しむセンスない卑怯者だわ
-
猿が弱体化されるssを見たときは
ちょっとしんみりした。
-
このまま猿最強でいいだろ
文句言ってる奴は、すぐに○○ブラってまた言い出すだけ
対戦ゲームなんだからある程度差がつくのは当たり前なんだよ
-
それは同意 ただ最強キャラであるDDがいかにもな猿でアンチというかよりイライラさせてしまってると思うから、立ち回りはそのままで操作できる感じで前のシークみたいにちょっと弱体化してもらって準強キャラあたりにおさまってほしい
-
ミュウツーが猿を超える壊れキャラになればいいんだけどなあ
原作的にもキャラ人気的にも、誰も文句言わないだろ。
課金キャラが最強なのはあれかもしれないが、それに文句を言うのはアンチくらいだろう
-
バランスは今のままでミュウツーが上位に強くて
中堅に弱いキャラだったら三すくみができて面白くなると思う
-
従来通り投げが強いキャラならヘイト集めそうだよねミュウツー
ネス系のジャンプだろうしいいアクセントにはなりそう
-
ガノン並みの掴みで投げ最強だったら面白いのにな
大抵滑りながら掴めるやつの投げがそのまま強いからあれなんだよ
-
昨年以来初めてこのスレ開いたけどヤフーキッズのチャット状態になってたのね
-
ロボットにガン逃げされると何も出来ないんだけど、これって甘え?
-
甘え
-
ガノンじゃないんだからさ
機動力も飛び道具もあるんだからがんばれ
-
空前でスクラップだろあんな昭和ロボット
-
猿の機動力の前にロボットでガン逃げできる相手の方が凄い
-
>>494自身のプレイヤースキルに機動力がなさすぎる
-
世間で強キャラ言われてるからって他キャラを引き合いに出したり
PSどうのこうので話をつけようとするのはどうかと思ったり、まあ言ってもここじゃ仕方がないが
-
強いのはもう分かったけど、最近多過ぎるぞ… ガチもスマメイトもディディーだらけ
-
猿ブラやね・・・
-
ぶっちゃけ猿はソニックネスとかよりは戦ってて楽しいからすき
-
バナナ奪って転倒横スマ決め返すと気持ちいいからね
例えばむらびととやる方が勝てるけど面白くない
-
今までガノン一筋で頑張ってきたけど今日から猿使ってみるわ
流石にもう限界感じてきた
このスレってテンプレもWikiもないよね
立ち回り参考に出来る動画とか上手いユーザーとかいたら教えてほしい
-
空前しときゃ勝てるよ
-
ttp://togetter.com/li/781893
主要技フレームだけ
取り敢えずアメリカの大会動画は参考になる。
やっぱ空前が強いです。この技Xのフレーム分からないんだけど多分そのまんまだろうか。身長高い相手はほぼ有利
猿の強みは相手キャラに左右されず、どのキャラ相手でも自分の好きなことをある程度出来る点が一番大きいかな。このゲームは待ちが強いと言われるけど、実際に待つには相手の動きを見て柔軟に対応する必要があるから中々大変。
猿はバナナフリップ空前を押し付けるのがシンプルに強いから、中距離まで行けば相手は結構勝手に萎縮してくれて楽
-
猿初心者向け
バナナについて
今作はバナナは2回拾われるとその後消える仕様で、かつ1つしか出せなくなったのだけど、相手にバナナを利用されることがほぼ無くなったという意味で美味しいポイントだったりする。
というか他キャラ使いはスマメイトでもある程度行かないとバナナを使いこなしてこないので、拾われても特に怖くない。ガンガン出してOK
バナナの使い方は主に3つ。ガーキャン投げとダッシュ投げ、ジャンプキャンセル投げ。
ガーキャン投げはその名の通り防御手段として使え、当てたら高確率で横スマが当たる。
ジャンプキャンセル投げ
これはジャンプをキャンセルして投げる方法。利点はダッシュから出せてかつダッシュ投げより後隙が小さく、当たれば横スマに繋がる。デメリットとしては発生がダッシュ投げより3F遅いこと。
ダッシュ投げは発生が早いから咄嗟の投げに向いてる。当てたら投げに繋げるのがベスト。
個人的に重要なのがジャンプキャンセル投げで、発生がダッシュ投げと違うからジャスガが難しいこと、ガードされても投げに行きやすいからこれとフリップで鬼の2択が迫れる点。
-
投げコンボついて
下投げの後後ろ方向にスティックを倒してると先行入力で振り向くので空かさずジャンプ、攻撃の手順
0%からだと下投げ、空上→空中J空上空前で35%入る。
60〜70%前後から投げの後空中Jも入れるように。
このあたりは上投げ空上も入る
フィニッシュはずらされなければ中量級キャラが110%前後で下投げ→1段ジャンプして、空中回避みてから空中J空上が安定。
これは相手が空中Jしようとするとこちらの下投げ最速2段J空上が刺さるため2択成立?
ガノンデデデ等重量級は120%前後で下投げ最速空上でずらされなければ確定バースト
-
>>509
長文のアドバイスありがとうございます!
メモとらせて頂きました
-
いい感じにまとめられててありがたい
これ見てるとやっぱ猿強いなとしみじみ思う
-
フィニッシュ%帯の下投げ空上ってカウンターされるっけ?
-
>>512
カウンター間に合うことが多い
回避もそうだけどそこら辺は猿有利の読み合い。最速で空上する必要はないし、相手の動きを見てから空上叩き込める
-
名前欄を、「れんしゅう、サブ」
みたいに書いてる奴おおいなw
強キャラで負けた時の保険なのが
明らかで非常に愉快だわww
ps差負けがそんなに怖けりゃ
こいつ使わなきゃいいだろうに
-
だいぶ前から猿にぼこられたやつが負け惜しみ言うスレになってるんだがどうなんこれ?
なんか新しいコンボとかないの?
-
ディディー使いって煽ってくる人多すぎないか?
しかも強ければ強いほど煽ってくる確率が高くなる
-
>>516
実力差あってもキャラ性能が高ければやり返される可能性が低いからね
(少なくともキッズが最強ないし切り札だと思っている)マックやシークもそんな感じ
煽り気質で自分の腕に自信があるならなおさら
-
>>515
自演煽りしかないスレになっちゃったな
こんなとこで愚痴愚痴言っててもなーんも変わらんよ
-
>>516
ディディー使えばわかると思うが、煽られることも他キャラより多いんだよ
これに関してはディディー使い以外にも問題があると思う
-
悲しいなぁ・・・
スマブラでこんなだと原作のディディーも嫌いになる人が出てきそう。俺は原作をディディーはよく知らんけど、いいキャラしてるんだろ?
-
少なくともここまでキーキー言ってなかったし
もっと文明的な行動してたよ
-
原作はゴリラよりも強いし好きだよ
だけどスマブラのDDはただうるさいだけって言う人もいるけどマリカから入って原作やったからこいつはうるさいのが特徴って思ってるのもあってスマブラのDDっていうキャラは(強いかは置いといて)いいキャラだと思ってる
それに自分みたいなマイオナ厨からすると最初期は本当にいいキャラだったよ
-
>>519
本当これ
しかもこっちが負けて煽られるなら解るけど こっちが勝った時に煽ってくるやつばっかだからなw
ってかスマメイトは知らんが ガチ部屋で猿全然みないんだが?ちなみにwiiuで勝率75前後ウロウロしてる 3DSとかもっと勝率高くなれやウヨウヨしてるのか?
-
85前後では結構見るぞ
テンプレ行動ばかりで対処しやすいのが多くて臨機応変な強い猿はなかなか見ないけど
もっと上ならいるんじゃないかな
-
暇なときお手玉したりゴール・ボス撃破時にラジカセ持って歌ったりするキャラだぞ
64ではギターも弾く
-
原作のディディーはドンキーに対して憧れを抱き背中を追いかけているが、パワーやカリスマ性では到底適わないことを知っているので
自らの個性である身軽さや器用さを活かしてドンキーに足りない部分をサポートしてくれる良き弟分って感じのイメージ
それに対してスマブラのディディーはもうすげぇ調子に乗っててドンキーのこととか内心ではウスノロゴリラと小馬鹿にしてそうなイメージ
-
ピクオリ使うようになってDDに負けなくなったわ
バナナに苦しめられてる人にはおすすめ
-
DDオリマーどっちも使ってるというかこいつらしか使えないけど
オリマーで対DDってどの変が有効なのかわからん
DD使ってるとき相手オリマーでてきても別に辛く感じないしオリマー使ってるときDD出てくるとそこそこだるい
-
横B横スマでバナナを相殺できる、コンボされてる間も張り付きダメが入る。
それでもたぶん不利。アプデをまつべし。
-
それでもたぶんって適当過ぎるだろw
出張アンチ君にマジレス返すのもなんだけどさ
-
猿使いに撃アピ名前欄煽りされた もう今度から猿使ったって理由でブロックするわ
-
どうぞどうぞ
-
名前蘭で煽ってくる奴って基本糞キャラ使ってるからな
三回煽られた事あるが猿が二人でソニックが一人
糞キャラ使ってる奴は中身も糞って事なんだろうな
-
ソニックの名前煽り率は異常
-
自己完結してるのにわざわざ書きにくるんだねw
-
3DSなら気に入らないキャラきた途端パタンで終わりだから問題ないな
wiiUは煽り要素増えて余計にストレス溜まりそう
-
猿使ってる時の一戦抜けられ率&煽られ率も異常
-
下投げ空上からの空中Jができないんだけどなんでや?
-
はじきONで空上出すと同時に空J消費しとるんとちゃうか
-
>>539
解決したわ。さんきゅー
-
はじきONあるある
-
猿にロックマンのリフシ強すぎワロタ
-
一つ聞くけどディディー使って負ける奴って存在するの?
-
DDvsDDはDD負けるだろ
-
DDはルイージでよく倒してるよ。強いといっても限度あるだろ。プロとかメイト最上位とかじゃないんだから。くだらん僻みもほどほどにしときなよ。
-
Zeroですら落とすのに負けて無い奴が居るの?
EvoとかApex出ろよ
-
でもシークソニックみたいなの以外の他キャラに負けこすのはPS不足だと思う
-
当たり前だろ
負けた時にキャラ性能のせいにする奴が可笑しいだけで
-
見事な返し
-
負けた時の言い訳にキャラ性能を持ち出すのは良くないけど、性能差比較して有利不利言うのは当たり前
ほぼ同じPS同士で、アイクで猿に勝ち越せるわけないし
-
勝ちたいなら強キャラ使えばいい
好きなキャラで勝ちたいならPS磨けばいい
有利不利とか言ってキャラ叩きやってる奴はマジで害悪
-
有利不利や相性について色々考察するのはわかるけどそれとキャラ叩きを何故結びつけるのか
-
なんだかんだこじ付けて強キャラ叩きたい奴がいるからだろ
-
お前らあからさまな煽りにも反応してあげて優しいな
-
まあこんな猿使うやつとか知障しかいないしな
-
有名も無名もみーんなこのゲームの底を悟って池沼になって人間やめて猿になっていくの本当にすき
この前はNairoが猿化したな
次は誰が退化するんだろうな
-
人間より知能ないけどチンパンジーはワンパで人間葬れるからね仕方ないね
-
ゴリラ「は?」
-
ゴリラは優しい心の持ち主だから…
-
壁張り付きって使ってる?
崖外追い打ちするにしても普通に崖内からの飛び出しで十分なケースは多いし上手い使い方が分からん
もし活用してる人がいれば教えて下さい
-
崖噴火待ち
-
みなさんポップガンキャンセル練習しましょう
ttp://imgur.com/cWj1Nw3.jpg
-
ほぼ隙なしで空ダできるってわけだ
シールド押しっぱにしとくと空中ポップガン回避なしでキャンセルできるっぽいけどなんだかバグっぽい仕様だな
桜井にバレたら修正されそう
-
もはや性能するらバグみたいなもんなのに
-
ロボのコマキャンみたいなもんか
-
Diddy Kong Tricks! (Smash Wii U/3DS) お
ttps://www.youtube.com/watch?v=igJDgsio8Rg
-
空ダってなんなん?
-
>>566
上Bが変な上昇してるけどどうやってるんだ?
-
回避出さずにポップガンキャンセルってXからあるネタなんだが
-
回避押しっぱで出来ますよってことでしょ
-
XのDDなんて全く記憶にない
-
XのDDはバナナ7割DA2割下スマ1割のキャラだったから…
それでも上位キャラだったのに
-
空前後で3割はいくはずだ
-
X猿は最強クラスのDAとバナナがマジで噛み合ってて強かった。
4のバナナの方がすぐ消えてくれて相手に使われないから便利っちゃ便利なんだけど、上手くバナナ管理できると相手発狂もんだろうな
ただ今やると空上が弱くて調子狂う
-
回避投げからのステップ横スマとかも強かった気がする
-
ポップガンキャンセルの操作に意識いきすぎると弾きフリップが出ないジレンマ
-
オールスターはディディーだと楽だな
ぶっぱでむずかしいも余裕
-
崖上がりを振り向きつかみで狩って最速下投げしたら相手も反応追いついてないせいかずらしめっちゃミスってくれるな
-
こいつ苦手なキャラ何一つないんじゃねーか
-
ぶっ壊れキャラなのにここはいまいち盛り上がってないのね
-
そもそもほぼ対策不可な空上とバナナだけが強さの大部分を占めてるから文句の数も少なくはなる
他人と同じことを何度も繰り返したりしないだろ
あとはただひたすらプレイヤーの内部にヘイトが溜まるだけ
-
>>579-581
日曜なのに分かりやすいヘイト書き込み3件のみw
下方修正に向けて猿のネガキャンどんどんいこう
-
空上発生遅くすれば良いよ
-
下スマと空中横制動以外全部弱体するべき
-
>>584
ある程度猿使い込んでから出直して、どうぞ
-
ぶっちゃけバースト力下げるだけで十分バランスとれそう
-
>>585
下スマ以外全部弱体すべき
-
上スマをこれ以上弱体化させるのはやめちくりー
-
弱まで弱体化させちゃうのか...
-
コンセプトから見直して作り直せよ
-
初期のスレではお手軽キャラではないからここまで叩かれることはないだろうって言われてたんだけどなぁ
-
上スマこぼすことあるから強化して良いんやで
-
ながはりのブログ
ttp://ssbbhari.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
-
そんな叩かれてるか?
強キャラとは言われまくるけどあんま叩かれはしないぞ
-
フリップからポップガンキャンセルってフリップから回避押しながら空ダでいいんだよね?
-
んちがうなフリップ反転ポップガンキャンセルなのかのよくわかんないや
-
もうみんな諦めてネタに走る段階まで来てるからな
コラ画像が作られたりMAD化したり…
-
崖置きバナナってジャンプしかできない?
-
>>598
崖降りジャンプからの回避キャッチ即投げって択があるよ
-
エッジ全然テクニック知らなくてワロタ
リスナーに教えてもらって実行するのにも四苦八苦してたわ
挙げ句の果てに「雑魚はこうやって工夫しないと勝てないんだなww」
とか言い出す始末
-
>>600
エッジは自分の事は、テクニックプレイヤーじゃなくて読み合いプレイヤーって言ってたよ
あとVineでテクニック投稿してる奴も実践でできないと意味ないとか言ってた笑
ぐうの音も出ない程の正論
-
>>600
むしろテクニックをドヤ顔で披露しても、エッジより勝てない奴は恥ずかしくないのか?
-
正論だけどあくまで魅せプレイだからネタにマジレス感ハンパない
-
猿使わんと勝てないやつがワロタ
-
こいつ下投げで相手飛ばしてから行動可能になるまでの時間短すぎだろ
ゴミキャラを形成する一要素としてかなり作用してる気がする
-
何をいまさら
-
あの下投げ硬直の短さを搭載すれば
ドンキーですら一気にS間違いなし
-
ドンキーが下投げからゴリパン確定するくらいの強化受けてやっとAランクってとこ
フリップ覚えてバナナ持てるようになればSだな
-
ドンキーは空後の食らい硬直糞長くして空後二回からメテオ確定で殺してくる糞キャラになろう
-
猿にはTNTタル投げつけてやれ
-
ドンキーフリップとか80%くらいからバーストしそう
-
ローリングジャンプかな
-
さらに横方向の復帰が強くなるドンキー
なお
-
エッジは振り向き掴みで相手捕まえるのめっちゃうまいわ
一気に投げでずらしミスさせて空上で倒してるのよく見る
エッジが出来ないテクってTANIステとかそんなんでしょ
いらないわ
-
でもこのキャラ待機中にやることなくて暇だからなにか練習するに値するテクニックが欲しいんだが
ショートジャンプすらできない初心者ならそれやっとけばいいけど
-
強者が使ってないからそのテクは必要無いって断定するのやめてくれー
男は度胸 ! 何でもためしてみるのさ
-
待機中?空ダバナナとかどうだ
-
上にある動画の練習してれば?ポップガンキャンとか
-
弾きフリップとか
-
ttps://twitter.com/boyasyoka/status/576018223902035968
クソコラグランプリ
-
>>620
パクツイ
-
ディディーはリターンズではお世話になったんだがな……
ガチ部屋では下投げ禁止プレイすると楽しめるよ
相手が煽ってきたら解禁するけど
-
舐めプしといて「(自分は何も悪くないのに)相手が煽ってきたら」、か
-
猿なんだから許してやれよ
-
Hoo Hah!
-
猿使う奴は頭も猿なん?
-
自分が負けそうになったらの間違いだろ
-
下投げ禁止とか流石にワロタ
猿ばっか使ってると頭も退化するのな
-
猿の惑星やぞ
-
キャラが好きで使ってるなら別におかしな話でもないだろ、性能大好きなおまえらにはわからんだろうけど
解禁等々は意味わからんしそれでも強いが
-
こんな猿が好きとか流石に人格疑うわ
-
3dsの性能に限界があってディクシーが参戦できなかったとか聞いた
-
アイスクライマーだろ
-
下からの繋ぎについてだけど
低%では掴み、高%では空上
ガード、回避読みでフリップとかしてるんだが
ほかにもっといいのあるのかな
-
思考停止でそれだけしとけばおk
-
上の動画にある上必殺する前にすごい勢いで上に上がってく奴どうやんの?
-
このキャラ使ってもそんな勝てないんだが。。
一通りテクは覚えた。
慎重にやりすぎてるからかもしれん。
待ちから確定隙見てから技振る戦い方してるんだがぶっぱしたほうつよいよな?
-
バナナとフリップで揺さぶりながらがん攻めしろ
そうすりゃ勝てる
-
単純にディディーが好きって人からしたら
スマブラのディディーはボイスとか雰囲気とかのコレジャナイ感が強いらしい
-
それと強いと気付かれてから言われ出したね
-
戦場のバレルガークラおもしろすぎ
-
>>636
すまんこれ教えてくんね
-
>>638
バナナとフリップにも扱い方たくさんあって細かいとこまだ使いこなせなくて。
ジャンプキャンセル投げにするか普通にD投げにするか、フリップ掴みにするか蹴るかの判断がよくわからなくて。
でも確かに攻めた方手応えはありました。まだメイトの1500前後ですが
>>637です。
-
>>639
スパドンにしろ64にしろ全くこんな感じじゃないからな
待機モーションでガム風船ふくらましたりゴール演出でギター弾くような陽気なやつだぞ
ほんの少しでも原作を知ってたらこうはならないと思うんだがなあ
いやまあ俺は64とスパドン2のディディーしか知らないからもしかしたら近作はこうなっているのかも…?
-
ガム風船はディクシーじゃね?あれはドリンクも飲むな
-
「ディディー」というより「猿」だよねほんと
-
ピーナッツ系のネタって64?
切り札はアニマルフレンド大集合でもよかった
-
ああ、ディクシーだったか
完全に混同してるわ
俺は別にファンってほどでもないけどスマブラのディディーはやっぱり違うと思ってしまうなあ
-
スパドン2のディディーの待機モーションは玉取り出してお手玉だったな
スパドン要素で再現されてんの空中のモーションとDAくらいか
-
>>647
多分そうだったと思う
切り札のジェットバレルも64のはず
砂漠でのレースかなにかに苦戦したような記憶が
ずっと前だから記憶めちゃくちゃ曖昧だ
ドンキーもココナッツバレルだったか、使えたらいいのにな
どこを変えるんだってなるけど
-
レア社から離れた後は割とスマブラに近いけどな
-
フリップとかいうチンパン丸出し行動よりタル投げがよかったなあ
あとDAは相手にぶつかるたびに加速する仕様にしてほしかった
-
タル投げはやるならドンキーにあげるべき
てかDDがバナナ投げるなら出来て良いと思うんだけどね、何で今だに捏造技のヘッドバットなのか
アニマルフレンドはなんかしらの形で出して欲しかったけどもしやるならやっぱディクシー参戦で技として出すのがベストな気がする
まあその辺は次回作に期待だな(あるのか知らんけど)
-
>>566
これの上必殺すると急上昇するやつなんなの?
-
見てないけどふっ飛び中にチャージすると上昇するやつだろ
-
このキャラ対ロックマンだけが妙にやりにくいんだけど対策教えてくれる
-
甘え
-
ロックマン対策?シーク使え
既に猿に身を穢してるんだし躊躇いはないだろ
-
基本猿、一部にシーク、弱キャラにはソニックで全て解決
強いキャラが好きならこれが最善だろ
-
猿使っている人はキャラ愛とかないの?
原作好きな人もスマブラのDDは好きじゃないって言ってる人大石...
-
amibo買うくらい好きだけど、マリカにもマリパにも対応してなくて絶望しているところだよ
-
スマブラの猿はうるさいだけ
64要素はまあわかるけど声とかもうちょっと何とかならないのか……スマブラのこいつは単なる強技強仕様フル装備したキャラ
-
アピールにドンキー2のグラサンラジカセディディーがないのが残念無念
-
>>639
それは弱キャラ使いの僻みだから
-
>>660 マイオナというのがよくわかる文だな
-
>>647
あれ64の必殺技みたいなのが元ネタだけど
64でもあんな感じじゃないんだよな、64だともっとかっこよかったのにスマブラの切り札はただ暴走してるだけじゃねえか
-
猿の切り札が暴走してるのはディディーコングレーシングの操作感の表現とのこと
-
そんなもんいらねえSFC要素をもっと取り入れろ
-
でも正直俺はXの時にDDの待機モーション見たときは感動したわ
-
こんな猿使うとか恥ずかしすぎるんでマイオナでいいです
-
ディクシー使わせてください
-
しゃがみは一応SDK要素かなちょっとポーズ違ったような気もするが
-
なんだDDのファンはこんなにいるじゃないか
なお猿
-
ディディーでも猿のファンでもないんでディクシーはよ
-
>>667
なんで64が元ネタの技に別のゲームの操作感を入れたんだよ伝わらなさすぎ
-
こいつ不利つくのロゼとルカリオくらい?
崖端ハドウダン待ちルカリオになにしたらいいの?
バナナやNBでは待ち勝てんから近づかなきゃならんのはこちら。
正面突破はフリップやダッシュ系に先にハドウダンやられやすくリスク高い。
前回避するまでも危険だししてもハドウダンために当たりやすい。
空中から振る技もないような。空後?
-
寝言は寝てから言え
五分がシークで他はガン有利だ
ロゼチコなんて1回浮かせれば貧弱な着地を投げや空上で咎めるだけで終わりだ
波動弾なんぞ貯め中に空前で潰せよ ガーキャンで近付くとかいう発想もないの?
待ち崩せないのはただの実力不足、それをキャラに転嫁させるのはマイオナだけだと思ってたが、まさか最強キャラ使っててそんなこと言う奴がいるとはな(笑)
-
>>677
五分がシークで他はガン有利とは思わないな。
フレにレート1700ちょいくらいのロゼチコいるがこちらの空上に空下暴れ合わせてきたり、ギリギリまで見て着地空後してきてなかなか狩れんものだよ。
着地空後地味に強いし。慣れか?
波動弾は高パーはすぐ貯められちまうんだよ。
まあ常に空前で近づいてれば確かにハドウダン打たれにくいが、今は遠距離にされた時にどう攻めようかを聞いてたからな。
ガードで近付くの結構リスクあるよな?
ガードからハンカク難しいだろう。
1発打たせてから読み合いか?
ためさせて遠距離された時点で間違いでそうなったら仕方ない?
-
>>676
それはお前が下手なだけかと
-
こいつは大物だ
もちろんいい意味じゃないぜ
-
猿使って不利と思うならスマブラ売ってこいよ
-
下手糞が長文垂れ流してんの見ると頭痛くなるな
じゃあその1700のロゼに教えてもらえよ、まあ1700前半のロゼなんて2人しかいないから特定簡単だけどな
ルカリオに関しては勝手にやってろ
向こうが波動弾打ったあと、こっちに着弾するまでにガード貼るのがリスク高い なんて言う奴にアドバイスできるほど俺も頭良くない
-
猿使って負けるやつはリプレイ晒しされても文句は言えない
-
まぁまぁそんな熱くなりなさんな。
実際にDDはロゼッタに対しては不利だよ。
ロゼッタは投げキャラに対して絶大な有利が付くからね
-
え?
-
ランダム選択したら猿出てきて晒されるのが基本
-
最近本格的にDD使い始めたけど、やっぱり言うほど強くないよ。
シークに比べて動きがもっさりしてるから小回りが利かない。
-
バナナ吸わせて投げろよ
-
長文雑魚くんID変えたのかな
-
>>687使い始めたばっかりで強い強くないいうのはおかしい
ましてや
実際にDDはロゼッタに対しては不利だよ。
ロゼッタは投げキャラに対して絶大な有利が付くからね
とかいうのはもっとおかしい
チコも猿ならそこそこ処理簡単なんじゃないかと同じく使い始めて思う
-
頭に血が昇ったヘイト君は何を言っても無駄だからスルーするのが正解
-
よく猿だけ叩かれるけどぶっちぎりで抜きん出てる訳じゃないよな
猿叩きの風潮広がってるから仕方ないけど
-
壁張り付きいらなすぎる、暴発してしぬ
-
暴発で死ぬより助けて貰うことのが多いわてか死なない
-
俺ルイージ使ってるけど、猿ってルイージ有利とれなくね?
バナナ当てたらルイージ妙に滑るし、中距離維持してFB投げまくればフリップとめれる
-
それじゃFBにバナナぶつけて投げますね
-
エアプアンチにマジレスもあれだけどFBの連射に割り込めるほどのダッシュ速度はないぞ
-
個人的DDに有利取れてると思うキャラはロゼむらびとロックマン
五分がシークルイージソニックオリマー
-
ロックマン有利とれるっていえるレベルかね
完封するくらいガン逃げしないと すぐぼろくそになると思うが 重量なかなかあるのは救いだけど
まだルイージのほうが有利だといえる
-
実はロックマンメインのDDサブなんだがロックマンでDDに負けたことないんだわ
引き豆とブレードでバナナフリップ完封出来し空中のフワッとした制動のおかげで投げコンもはいりやすい
フリップ復帰は空後で迎撃可、バレル復帰はブレードで迎撃可
ロックマンスレでも一度結論づいたし有利つくと思うよ
-
まーた良く分からん自慢キッズが沸いてるのか
-
どうでもいい他者非難してないでお前も中身のあるレスしろよ
ロックマンは上手く牽制されると確かにきつい
あと慣れてないだけかもしれないがピクオリが勝てない
ピクミンでバナナは相殺されるしフリップは撃ち落とされる
背が低いから空前は当たらないし
どう攻略してる?
-
SJで距離保たれながら豆撒かれるとロックマン確かにきついな
ピクミンほぼやったことないし分からんわすまん
-
弱横強空N上強下スマ上スマDAって封印でいいの?使い道が分からん
-
弱とDAは封印でいいかもしれんが
それ以外はなかなか使えるよ
全部書くのめんどいから書かないけどpart1に書いてたよ
-
DAはなんだかんだ相手の甘い行動に刺して空上か空前繋がるから結構使えるぞ弱は知らん暴発したら三段目で止めろ
-
part1見て下スマ上スマの有用性はわかったけどそれ以外分からん
-
空Nは判定雑魚い範囲も雑魚いけど奇襲気味に急降下しながら出したら当たるかもしれない
当たると真上に吹っ飛ぶから大体空技全般に繋がる
上強は先に落とされて相手の%がだいぶ溜まってたら復活無敵時間中に粘着して振りまくる。
ノロいキャラだと当たってくれやすい。
目安としてはホカホカ補正無しで158%のマリオから倒せる。ちなみにSJ空上とほぼ同じバースト力。
↑part1から
糞みたいにだれた試合で連打してるといいんじゃない?
横強はあとちょっと手伸ばしたい時使っとけ
-
上強は普通に使うわ
横強は振り向きつかみがミスって出てしまった時だけどけっこうあたる
-
空Nは乱闘でかなり役立つ
空N出しながら混戦地帯に降りて、誰かに当たったらそこからHooHah
-
オリマーの対策俺も知りたい
-
ロゼ有利ってのもないな 互角ならわかるが まぁかなりたたかえる部類ではあると思うが
-
バナナ吸われれば結局肉弾戦キャラになるからチコの使い方が上手ければ有利取れる
-
まーた出てきた
猿に有利取れるわけねーだろ
-
崖際フリップでチコ処理出来るからむしろ楽だわ
-
>>714
そうだな!猿は最強だな!
これで満足したら巣に帰れよ
-
猿はその肉弾戦がヤバいんじゃないの
バナナ封じるだけで有利とれるとはとても思えんが、キャプチャーも隙ないわけじゃないし
-
巣に帰るも何もここが巣だぞ
-
>>717
これ
>>716
大丈夫か?
-
>>716
いや猿は最強だろ
ロゼにボコボコにされた猿使われかな?
哀れだからレス控えた方がいいぞ
-
バナナ吸われたところで肉弾戦でロゼチコに遅れを取るわけ無いだろ
身長でかいからSJ空前が刺さりまくる
フリップでも空前でもチコ処理できるし浮かせれば空上で処理して終了
強キャラでは一番戦いやすいと思うが
-
バージョンアップ以降ここはDDアンチスレだな
それにしても急な大量単発擁護に草
-
あついロゼチコ推し
-
DDを嫌う人がわざわざ書き込みに来るからしょうがないね
少なくとも過去作の最強キャラよりは全然どうにでもなるし楽しい方だと思うんだが
-
ディディーとか対策されすぎてキツイっす
-
DD使いだけどネガは大嫌いだから書き込みしてるだけなんだがなあ
性能で選んでる分甘えるのは恥ずかしいし
-
ここが巣じゃん
-
ApexでDabuz が猿相手に勝てないからロゼチコ捨てたんだぞ まぁ捨てる必要があったかは置いといて ロゼが有利ってことはない
-
世界最強ロゼッタ使いがM2KDDに2本取られたあとオリマーに変えて3本取り返したからなあ
>>716みたいなPSで負けてる勘違い野郎こそ愚痴スレ(笑)にでも帰ったらどう?
-
〜が〜してたからっていうのは小学生の使う理屈でまるで説得力ないぞ
猿ロゼは良いとこ五分じゃね
バナナが必然的に封じられるが丁寧にチコ処理してからロゼを狩るって戦い方すれば十分戦える
-
身長高くて軽いのがなかなかに致命的だな
-
バナナ封じられるワロタwwww
キャプチャの隙眺めてるのかよwwww
-
【悲報】今回のアンチはプレイヤースレからの出張と判明
-
おいおい大会実績を踏まえて語るのも許されないのか
逆にどうしたらロゼッタに苦労するのか教えて欲しいわ
あれか俺の立ち回りがバナナあんまり使わないから苦労しないのか
いやそれでもキャプチャさせてから隙に空前や投げ差し込めばいいだけだしなあ
ロゼッタの強みの着地狩りもフリップや空ダで誤魔化せるし
5分なんて有り得ないだろやっぱり
-
大会レベルの話なら技を差し込めるだけの後隙を生む状況でアイテム吸わないだろとマジレス
有利不利の問題はプレイヤーの得手不得手が影響するところもでかいし行き過ぎると荒れる原因になるから程々にね
-
対ピクオリはたしかにわからん。
待ち勝てないし置きヨコスマがバナナ封じられるからやりにくい。
フリップが機能するけどこれを対策してくる相手に当たったら今の俺は勝てないだろうなって印象。
でも引かれなきゃバナナとフリップの2択で通るか?
火力でなんとかなりそうでもあるな。
他の技通すコツが知りたい
-
脳死でバナナ出したらそりゃキャプチャされるわな
確かにピクオリの方が困るわ
範囲外から掴んでくるのが辛い
一回ペース握ればこっちのもんだけど、上手いピクオリはそれをさせてくれない
-
ピクオリの何がきついってX初期同様使ってる奴少なすぎて全く対策が進まないところ
-
猿ミラーで気を付けるところとか聞きたい
それと猿ってバナナもっての展開と空前ぶんぶんどういうふうに使い分けるのがいいのかな
-
猿ミラーはだるいバナナが常に飛び交って2度てやりたくないわ
-
ただの猿使われのお前らが強い愛と高度なプレイヤースキルをもってそのキャラを使いこなし更に猿対策も万全にしてる一流プレイヤーと戦ってその結果から有利不利を判定できるわけないだろ
猿のおかげで勝率稼げて自分が高みにいると勘違いしたか
-
>>741 おまえが三流で周りもきっと三流だろうと願望あるのはよくわかった はい次
-
>>741
コロコロッコロコロッ
-
ニコ生突発で 猿がルキナに負けてるな 哀れ
-
それをわざわざこのスレ開いて報告してくるお前が哀れだよ
-
猿使われ顔面モンキーww
-
また猿にぼこられた雑魚か
哀れな雑魚よここで愚痴っても強くなれんぞ?ん?
頑張れ
-
パート1のスレ見てると結構初期から強いと気づいてる人多いんだな
-
Xでも強キャラの部類だったし買ってすぐ触った人もけっこういたかも
-
あえて不人気キャラを演じ息を潜めていたキレ者
-
尚最強になっても
-
>>748
そりゃ真っ先に触られるキャラとは思わないけど、普通に使いやすかったよ。まさかいつのまにか最強になってるとは思わなかったけど
-
ガチ部屋初期のDDはにわかもいなくてバナナ投げDAのテンプレを完璧に意識した立ち回りをした猛者が多かったのになあ
-
こいつの重さ教えて
-
ググれゴミ
-
下投げ空下メテオ強すぎワロタ
-
猿やルイージが凶悪化したのはアプデでベク変の仕様が変わって上に逃げれなくなったからじゃ無かったっけおぼえてない
-
こいつアプデ前から普通につええよ
-
アプデ前のシークがWiiUにいたら間違いなく1強だけど3dsのバーストラインと操作性考えたら猿の方上な気がする
-
アプデ前シークは猿を超えうる
-
ゲッコウガはもっと強かったけどね
-
ゲコシー弱体化とベク変だな
-
ルイージ対策どうしてる?
バナナ当ててもすべるせいで掴み確定じゃないし横スマはいらないしフリップはFBで簡単に撃ち落とされる
正面からジャスガで使づいたところで捕まれて投げコン
しこもDDのふわっとした空中制動のおかげで投げコンははいりやすい
むらびとロゼ以上に苦手なんだが
-
ディディー使いは朗報だな
これ以上強キャラ強キャラ言われなくて済むぞ
-
お前らアプデでディディー弱体化したらどうすんの?
弱体化しても猿使い続けるよな?
-
最期まで全力で空上を振るだけだ
-
やっぱこいつつええわ
-
>>765
使うわけ無いじゃんこんな煩いただのクソ猿
性能取ったらただの空気キャラだろ
-
猿弱体化でお前ら涙目wwwwwww
俺様歓喜wwwwwww
弱体化後はフルボッコにして全力でアピってやるから覚悟しておけよwwwwwwwwwwwwww
-
弱体化しないとボコれないのか
-
次キャラ候補は誰かな?ルイージとかですかね・・・
-
>>765
使うに決まってんじゃん。オワカはディディー出すまで叩き続けるよ
-
もう煽りマンになるわ
10回に1回の負けで大抵煽られるとかやってられん
下アピと337以外に何かあるかね
-
下Bが良い感じ
-
さっさと弱体化してまともなスレに戻してほしいわ
-
次の強キャラはむらびとじゃないかなー…多分あいつ強化されるぞ
-
むらびと強化はないだろーガチ部屋使用率高いし崖待ちの存在もサークライも分かってるだろうし
-
前回より倍以上の期間開いたししっかりと調整してきてくれてるものと思いたいな
-
その結果使用率勝率ともに低いキャラにテコ入れが入って良バランスに
フィットレあたりくるかもな
-
フィットレは今の状態でも何が弱いのかよくわからん
あいつ今の段階でもかなりいやらしい待ちできるでよ
-
ディディー使ってるとめんどくささないけど
ガノンやアイクで追っかけ回すのマジでだるいよな
-
フィットレは強い弱いってかめんどくせえ正直DD使っててもめんどい
-
お前の方がめんどくせえよ猿
-
どうせ15日までの命だしこいつはもうどうでもいい
フィットレやらパルテナやらの今でさえめんどくせえキャラがアッパー調整かけられたらこいつ以上にクソになるぞ
-
調整後ほかの弱キャラのようにpart数が増え愛されキャラになった猿の姿が
-
ねーよ
今作のこいつ使ってるのは性能だけ見てる奴しかいないし
-
アピールにゴール時のラップ追加されたらこのキャラしか使わないと約束するしスマブラ10本追加購入する
-
こいつが蛙以上の弱体化で最弱クラスになってもキャラ愛で使いつづける人いたら尊敬するわ
-
空上と空前は明らかにおかしいから手加えるならとりあえずこの二つだな
-
下強もなかなかヤバくね?
-
空後も強いし空下も今作のメテオの中で高性能だぞ
-
横スマもフリップも
-
下投げもな
-
バナナと上投げも忘れんな
-
後投げも実は強いぞ
-
全身凶器かよ
-
後ろ投げって地味にドクマリとかのレベルか?
-
前投げも後ろ投げもふっつうに殺せて下投げ読みでずらしたらヤバイことになる
上強もあれでバースト力あってヤバい
猿はヤバい
-
・横Bをキックにすると、2段ジャンプか着地まで行動不可能で、復帰ミスがありうる
・上Bの発生は実質的にぶっちぎりの最下位
・NBが拾われる、割られやすい
・まあまあ吹っ飛びやすい
・弱を出したら何段目でも反撃確定
・横強の発生が遅い
・上スマの範囲が狭い
・下スマがなんともいえない
・素の空中制動の遅さがワースト5位以内には入る
・DA多用するとガーキャン掴みされがち
・壁に張り付いたところを攻撃されがち
・あおられがちなので、短気な奴は立ち回りが荒くなりがち
なんだこいつ……弱キャラだったな、今まですまんこ
-
大した強みもなくそれくらい抱えてるキャラ半分くらいいそうだな
-
下投げ読みでケツ側にベク変しようとした相手を後ろ投げで殺すゲス猿
-
フリップはかなり好きな技
掴みいらんやろとは思う
-
バナナ持った状態でバナナ投げとフリップ掴みとフリップキックの三通りをちらつかせてくるファイターの屑
-
フリップはお世話になってるけど、正直64のタックル来るかと思ってました
-
横b…ガー不突進技(派生あり)
馬鹿かよ
-
横B…ガー不突進技(強制ダウン)
もあるからまだマシだな
-
隙小使用後行動可能軌道が山形バースト可で比べるのもおごかましい
-
アップデート目前にしてアンチ絶好調だなw
-
強さじゃなくて『原作再現』について聞きたいんだけどさ
原作のディディーは台詞や声が別で、こんなにうっとおしくないってほんと?
なんか、スマブラやってると
「ふっつうに野生のサルで、良さがいまいちわからない」
キャラなんだけど、
原作だと違うの? 違うならどう違うの?
-
少なくともピーナッツポップガンを暴発させるような奴じゃないし
するとしてもあんなビビったりするキャラじゃない
-
>>525見たらわかるぞ
-
でかいネズミのボスに出会っただけで目玉飛び出しながら指さすくらいビビるだろ
-
そういやディディーはディクシーの半分くらいしか目玉飛び出さないんだよな
あれはディクシーの方がより驚いてるってことなんだろうか
-
女の子だしね
ぶっちゃけ同じくらい飛び出してる気がするけど
-
アニメではバカなドンキーを諌めながらも付き合う良識ある相棒ってかんじ
ただし非力でクルールの手下には勝てない
-
>>525
・ラジカセもってきて踊る
・お手玉
・ギター
この手の設定を知ってたら他にも教えてほしい
原作ディディーの魅力について知りたい
-
コンガかコンガとは別物か知らんが似たようなの最新作で使ってたぞ
-
64しかやったことないが少なくともあんなキーキー騒ぐような奴ではなかったし煽り要素も少なかった
つーか横bはタックルでよかったろ
-
スマブラのDDは明らかにわざとヘイト集めるような性能にしてきてくるよなー
15にいい感じに弱体化してくれないだろうか
-
DAが当たると加速する仕様じゃないのがクソ
崖際で当てるとそのまま落下してしまうみたいな細かいネタがあれば嬉しいのに
-
アイムディディーホハッwwwwwのイメージしかないがキーキー騒いでる猿よりはあっちのほうがよかったな
-
>>816
巨大なワニの敵にモンキーパンチをおみまいしようとして釘バットで殴り返されてアンッて言う
-
あと1だとミニゲームに失敗するとやたらと怒ってたな
落胆するドンキーと対照的に、帽子を地面に思いっきり叩きつけて悔しがる
-
チンパンジーはゴリラと比べて気性が激しいからなあ
そういや1では大きな敵は2回踏まなきゃいけないんだよね
ドンキーなら1回で倒せる
-
ゴール演出でラジカセ担いで踊ってる時って確かサングラスもかけてたよな
-
2の蜂の巣ステージでは壁の蜂蜜に張り付くことが出来るんだけど
このときしばらく見てるとディクシーは蜂蜜を舐める動作をする
でもディディーは蜂蜜を舐めない
-
スーファミだと字幕でだけど普通に日本語話すし他の作品だとちゃんと声優使ってるのになあ
とういうかポケモンとかにもちゃんと声優使ってるのになんでDK勢はSEなんだ
-
桜井がジャングルビート以降まるでドンキーに触れてないから
-
クッパだってSEじゃんか
ミュウツーに至っては声すら取り上げられる始末
-
クッパは元からSEじゃね?
ミュウツーは色々と大人の事情がありそう
-
声優は林原めぐみ
-
鈴木勝美派
-
>>830
クッパは64で笑い声とかあったろ
-
クッパは確かサンシャインだかで喋りまくるでしょ
スマブラのDDは奇声ばっかりで文字通りのチンパンって感じだけど原作だとしっかり者って設定だったはず
少なくとも待機中ケツをぼりぼり掻いたりするキャラじゃなかった
-
頭はかいてた気がするが笑
コロコロで連載してたウホウホドンキーくんとかいうマンガでもしっかり者だったな
-
キィーーーッ!キキィーーーッッ!!!だもんな今作のは
-
DAを原作再現に戻してなんか面白いキャラにしてくれたら嬉しいわ
依然DD最強でもネタの多いキャラになるなら全然構わない
-
今の下アピはチンパン感が酷くてむかつくけど、SDK2ゴール演出のラジカセ担いで踊るアレなら仕方ねえなと思える
-
原作ディディを紳士キャラに仕立て上げようとしてる奴らなんなの?
ボーナスステージ失敗しただけでブチ切れて
大事な帽子を地面に叩きつけて両足で踏みまくるし、
メスザルでも構わずガンガン放り投げるクソ猿野郎じゃねえか
-
紳士でもなんでもない。猿はしょせん猿ってことさ
-
まあ紳士ではないかな
でもノリのいいキャラではあっただろ
やっぱりスマブラのはディディーとは呼べん
-
スマブラではキーキー言い過ぎなのは俺も思う
原作みたいにホハホハ言う感じなら好かれるキャラになるんじゃないかな
-
何がホハーだよ死ねに変わるだけだろそれ
-
メスザルじゃねえ
雌ゴリラだ
-
ディクシーは尻尾ないからゴリラ
ディディーは性能大幅弱体化していいから声も修正してくれ……そしたら使い続けるわ
-
海外で下投げ空上がhoohahと言われてるのは原作ボイスのことか
スマブラのは全然そう聞こえないから疑問に感じてたわ
-
ホーハーじゃなくてフーハーだぞ
-
I'm ディディー ホハッ
-
貴様らの命はもうすでに一週間を切っている
アップデートが楽しみだなフハハハ
-
弱くなったら他の強キャラにキャラ替えするだけだよw
-
ぶっちゃけ最強じゃなくなるだけで普通に強キャラに居座りそうだけどなコイツの技みてると
-
かつて弱体化されたくせに強キャラに居座った忍者がいるらしい
-
Miiverseのドンキーコング64のコミュ見てるとディディーがまあまあ人気で安心する
-
蛙みたいに強み取られなかったらそこまでにはならん
シークぐらいの微弱体化なら強キャラのままだろ
空上の吹っ飛びが減るぐらいならそこまで
隙増やされるのが一番キッツい
-
スマブラのディディーと他のディディーは別だから
64のコミュニティまで言ってディディーうざいとかほざいてたら精神を疑うわ
-
キーキーうるさいのとケツポリポリとかただの猿だからな
ギターを使うとかしてくれりゃ
-
ガノンもただのよく似たおじさんって言われるしやっぱり桜井センスねぇな
-
桜井はキャラ固有の雰囲気を殺すのだけは一級品だよ
今回のシュルクもね
-
投げ硬直増えて空前空上弱体化したら終わるな
-
フリップがまだ残ってる
-
フリップとバナナと後ろ投げさえ据え置きなら中堅は余裕
-
横スマも死ね
-
今飛び抜けて強い技修正されても全体的に平均かそれ以上の技ばっかだから全部修正されない限りは普通に中堅上位以上にはいそう
-
全部修正されるんやで
-
弱体化されたらつまらん
-
64のように他キャラオール強化で全員が猿ブラできれば文句ないな
-
こいつに限らずあまりに不自然な発生判定はやめてほしいな。強弱以前に冷める。
空前とかもはやワイヤーアクションじゃん
-
こいつの空前Xメタの空前振ってる感覚になれるからほんと気持ちいい
-
バナナ当てたあと一瞬スマッシュホールドする猿うぜぇ
-
>>865
残念ながら弱体化されたら使わない人には面白すぎるんだよなぁ…
使う人だけメシマズで使わない人はメシウマ
-
>>855
走り方かわいいだの武器の持ち方かっこいいだの、スマブラではただの猿がこんなに評価違うもんだなと思った
心なしか最後のディディーを堪能しようとする人が多いのか、ディディー遭遇率高いような気がする
-
クソ猿弱体化ざまぁ
下投げ空上が繋がらなくなってキーキー喚くお前らの顔想像しただけで毎日がバラ色だわw
-
想像だけで毎日がバラ色ってお前いつでも頭の中お花畑じゃね
-
下投げ空上を隠れ蓑にした強技たくさんあるのにそんなことにも気付けていないとは
-
>>873
涙ふけよw
-
空上のバースト力落とした結果お手玉性能が上がって猿ブラ続行とかな
-
弱くなったディディーで>>872みたいなやつを叩きのめすのが楽しみです
-
下投げ空上をそのままにそれ以外を弱並のゴミにだったら悲惨だわ
-
次のアプデでDD強化してほしいわ。
弱とか出した時点でこちら側がリスク背負うし、どうにかしてほしいな。
後は火力減らしてもいいから、上Bの方向入力の自由度高めてくれるとかさ。
-
バレル自由度めっちゃ高いだろむしろ高すぎてミスるわ
-
tst
-
空上とか空前とかフリップとか弱くされる予感しかしないしその代わり弱をまともにするぐらいならやってくれてもいいな
-
下投げ
空上
空前
フリップ
バナナ
下強
全部弱体化で猿ブラ終了
次はお前らどのキャラに乗り換えるの?
-
猿しか使ってない奴とかおらんやろ
-
>>879 ディディー使いの大半は性能目当てで弱体化確信してるから釣れなかったね
-
るせーーこちとらXからDD使っとんじゃ!
-
XはXでディディー戦は別ゲーだったからな...
-
なんでアイテム生産なんていう技を作り出してしまったのか
-
アイテム生産自体は64からあるけど
-
桜井「さあ、見果てぬ夢の結末を知るがいい」(アプデ)
-
桜ガメッシュかな
-
forディディーを慕う奴なんて一人もいないんだよなあ
-
その手の煽りには悲しいことに慣れてしまったな
-
征服猿
-
猿ありがとう安らかに眠れ
-
少し早いですがお線香お供えに来ました
つi~
-
葬式だってのに猿スレは別れの言葉の一つも残さない奴しかいないんだな
さすがキャラ愛皆無で性能だけで選ばれる猿
-
どういった調整が入るのか気にはなる
まあ主要技の威力低下や後隙増加だろうけど
-
強い奴が使えば余裕で無双できる程度にはしてほしい
-
別れとか何言ってんだこいつ
別れねえし
-
よう言った!それでこそ男や
-
ディディーが好きで使ってるってことを証明できるな
今までは信じてもらえなかったし
-
猿ブラ終わるんで帰ってきたけど11月で研究が終わっとるw
また強キャラ目指して頑張ろうぜ
-
ゲッコウガはガンガン研究されてるし猿も生きていけるよ
-
今の何がダメかってどんなテクニックが出てこようと
下投げ空上のせいですべて霞むこと
-
バレル復帰たのちい
-
超絶弱体化にお前ら今夜は枕濡らして寝るんだろうなw
-
弱体化っていつくるん?
-
明日の夕方
-
猿ブラや
チンパンどもが
夢の跡
-
今日死ぬだろうから最後に試しに使って見たんだがめっちゃ楽しいなこのチンパン
-
これからも使ってええんやで
-
空前がそのままなら使ってもいいかなあ
-
ゲッコウガ並の弱体化食らってもバナナ出せる時点で研究の余地があるキャラだと思う
今まで下投げ空上で思考停止していた分これからは小技が光るキャラになって良キャラになる予感
-
アプデされた後にディディー使いはどれだけ残るのか
-
絶滅必死
キャラ人気ワーストなのに性能トップのおかげでなんとか生き残ってる現状だからね
-
猿よりもっと人気なゲッコウガが弱体化で減りまくったからな
-
人気なキャラのが弱体化されるんやで
-
減るのは当たり前だろ
強さだけが目的の奴がいなくなるんだから
-
猿の空上死んでてワロタww
150%でもマリオをバーストできねぇ
インターネットにつなごうとするとアプデできるで
-
一日後、そこには以前と変わらず暴れている猿の姿が!
-
着地隙変わらずでまだ強いんだけど
空上は確かに飛ばなくなったけどさ
-
>>920
地上からやったんか?
トレモ終点135%から下投げ込みでバーストできず
136%でバースト
-
空前は?
-
いやいや待て待て普通に飛ぶわ空上
大して弱くなってない
-
まあ使おうと思えば使えるキャラになったということでめでたしめでたし
-
空前は着地隙かわってなさそう
ダメージは10%
-
ゲッコウガの弱体化を反省して
控えめな弱体にしたのかな
-
これプラシーボレベルで変わってないんだけど
-
下投げから空上はカウンター回る?
-
いや空上結構飛ばないぞ
シーク相手に120%から下投げ空上でもバーストできない
-
>>930
回る
-
空上もっと弱くしてよかったのに
-
正直変わったところがわからんぞ・・・
あとほかほか補正よく知らないけど>>926はトレモなので自分も同じ%だった
>>930
0%マリオにちゃんと回る
下投げ6%+空上6%
-
十分かどうかは置いといてまずはちゃんと弱体化したな
どこまで行くかな
-
下投げと空上とバナナ以外は変わってなさそうな感じ
-
>>934
安価ミス>>926じゃなくて>>923
-
これちょい落ちくらいで最強キャラなの変わらないんじゃ・・・
-
生まれた時からディディーのファンでした
-
もっと弱くならないと
使いずれぇよ最弱にして快く使わせろ糞任天堂
-
判定とか変わんないの?
ピットのスマッシュに判定勝ちしてるの見たことあるけど
-
実はソニックの横スマより後隙なかった横スマはどうなった?
-
全空前、上投げ、空上、全フリップ2%減
下投げ1%減
って感じ?
-
空前の着地隙増えたな
空上は吹っ飛びも弱くなったし範囲も狭くなった
下投げ空上はマリオ120%でバーストだったのにまず空上が当たらなくなったし全然バーストできなくなった
これかなりの弱体化と言っていいだろ
-
相手が回避連打しても二回空上すれば当たる
あのクソ現象はどうなったん
-
>>944
SJ最速空前A全然使用感変わらないし増えてると思えないんだが
-
>>946
SJ最速空前の後に下強連打してみ
明らかに出るの遅くなってるから
前はすぐ出たのに
-
ガチ部屋何回か潜ってみたけど空上で全然バーストできなくなっててワロタ
下投げ空上がバースト圏内になると全然当たらなくなったわw
ダメージも全然与えられなくなったし凄い萎えたわ
-
CFかピカかルイージに変えるわ
-
猿使いはルイージにいきそうですね
-
ルイージが移民先っぽいな
-
大佐見てるか
弟がついに最強になったぞ
-
正直移民の必要あるか?
-
オイル吸いに行きますね
投げられそうだけど
-
皆さん約6ヶ月の間お疲れさまでした
現在目を付けられている最強キャラ候補はCF、ルイージ、ソニックの3名です
猿は中古の準強キャラになりました
スマブラ4の頂点が判明した時、またお会いしましょう
-
猿が評価されてから使い始めた奴は必ず他のキャラに流れる
-
操作感変わってないならまだディディー使うわ
火力ダウンと空上だけなら全然イケる
-
そこまで弱くなってなくてワロタwww
ワロタ…
-
いやこれはきついぞ
全然決めれない
-
でも優秀な横スマは健在なんだからバースト手段変わっただけだろ
空上でバーストできなくなっただけ
-
相手バースト%時の行動変えていけばいいだけかな
下強そのままでよかった
-
空上でバーストできないの?
猿オワコンやね
-
サルブラさようならー(・ω・)ノ
-
上Bバースト健在
150%からの奇襲に便利かつ楽しい
-
猿ブラは終わったけど、まだまだやっていける程度には強い
-
ダメージこそ減ったけど安易に硬直増やして下投げ空上潰さなかったのは評価できる
-
最強がそこそこの強キャラになったならわりと良調整じゃない?
-
なんだ猿いけるやん!
良いぞ
-
ぶっちゃけこれSランのまんまだろ
-
エッジはマリオみたい
-
Sランは厳しいと思うがまだいけるな
-
空上 8%→6% 吹っ飛び大幅ダウン
空前 12%→10%
上投げ 10%→8%
下投げ 7%→6%
フリップキック ?%
バナナ 7%→5%
色々修正されてるけど空上の吹っ飛び弱化が9割締めてる感じだな、これだけでバースト力ガクンと落ちた
-
今までのが異常すぎたんだよ
-
気持ちよく使いたいから
最弱にして欲しかったわ
-
最強の座から降りたみたいだしそろそろ手を出してみようかな
-
残当じゃなく当然
-
機動力はあまり変わらない
決定力が減った。
総じて本来の軽量級に相応しい性能になった
-
弱体のみはつまらん
-
これで弱体化した!他キャラに移住する!とかよっぽど性能頼りだったんだなーって思う
-
猿好きじゃないけど猿に負けるのはもっと好きじゃないから猿使ってた勢だろ
-
性能頼りで使ってたが4000試合くらいすると板につくようで
空上弱体化喰らっても勝率や立ち回りに全く影響が出なかった
-
とりあえずゲッコウガレベルの弱体ではないってことでいいのか
-
シーク式の調整にしてくれて助かったわ
-
今回は前回のゲッコウガみたいな被害者はいないみたいで、そこそこのアプデ
-
リンクがそこらじゅうで悲鳴あげてるぞ
-
猿強化疑惑?
弱体化ミスで吹っ飛ばし低下により繋がる範囲増えたとか聞きましたがまじですか?
ウエナゲくううえ?
-
>>983
本来なら弱体化ってシークや猿みたいに威力を落とす形で調整されるのかま理想だよな
隙を増やすだけの糞調整はやること少なくなるから勘弁
-
下強空上空上コンボカウンター回って
シ ー ク 1 0 0 % ぐ ら い か ら バ ー ス ト
-
地上空上から空上確定らしい 猿ブラは終わらなさそう
-
うせやろ!?こんなクソ調整で5ヶ月って…長すぎやろ!アホくさ
やめたら?この仕事
-
まあサルはどっかの蛙と違ってマシな調整だからええやろ
ハリネズミとヒゲオヤジとレーサーと忍者殺せ
-
マジで空上のふっとび減ったな
120%でも一撃じゃ飛ばしきれん
-
>>988
おせーよ
-
空上飛ばなくなってコンボ力UPとかネタで言ってたらマジでそうなっちゃったのかよ
-
いまだにガチ部屋の量産型CFに1戦抜けされる悲しみ
前まではしょうがないと思ってたけどなんかうぜええええ
-
今回の空上弱体化で文句言うやつは頭可笑しくね?
出が早くて連射できるやつが本来あんなバースト力持っちゃいかんだろ
まだ強いけど、それでも今回の調整でわりと妥当な性能になったと思うわ
-
そらそうよ
猿憎さに過剰に反応してる使われがたくさんいるけど
-
>>988
1.05ならもっと低い%からそれできたんだよなぁ…
-
前の猿空上は本当におかしかった
ピカ空上みたいな気軽に触れるダメージソース源で充分
-
猿 ここに眠る
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■