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パルテナpart5
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前スレ
パルテナpart4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1414855034/
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,^,、 /,、,、:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,、,、ヽ,、'ソ
<ゝ'ノ/( l (:.:.:.:.,、_:.:.:.:.:_,、:.:.:.:.:.:.:.)ヽ)ゝ'ツ,Z
`'、,<^ノンキ`'ニ,ゝ)人(くーニヘ'',ヘ_`シ,'`、ゝ
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|:.:.:.:i:|:.l -‐‐ ‐‐- 亅:l:.|:.:.:.!
|:.:.:.:.いx==ミ ==ミ|:.:|:.l:.:.:.:.|
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{.:.{/.:.:.ハ ,i--‐(`γ冥ヽ/)‐--l /´',、'フ
ヽ个:.(器〈),-‐<二(ー:():‐')二>‐-、 /ン,/,r'
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957 :774%まで耐えました:2014/11/19(水) 19:09:11 ID:Fu0XG0Gg
変更点
【ほぼ確実】
・上スマの持続が長くなった
・上・下強攻撃の後隙が減った
・空Nメテオが出来なくなった
・滑りカウンターが出来なくなった
・ダッシュ上スマの操作感が変更(空キャン廃止のあおり)
・下投げ連携の操作感が変更(廃止ではない)
【争いがある】
?空下の範囲
?履いているか否か
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強攻撃は持続とかは優秀だから火力をだな...
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下投げ連携ってどういう理屈で変更されてるの?
まったく気にならないけど
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実戦だとさして気にならないがトレモだと気になる
cpuの挙動が変わったんじゃね?
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俺はそれもプラシーボだと思ってるが、下投げの後隙が数フレーム伸びた可能性はある
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弱からの投げって確定?
シークとかに割り込まれるんだが
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落下速度速い奴は低%だと即着地するから割り込まれる
逆に高%時に弱スマッシュ等の弱連携が繋がりやすい
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>>9
やっぱそういうことかー
弱スマ連携については盲点だった
ありがとう
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【弱連携】
弱を1回で止め、そこから投げや横スマ、DAを繋げること
割と当たり易い
……理屈としては弱攻撃が相手を少し浮かせる技であり、
それにより生じた相手の隙(特に着地隙)に技を差し込むというもの
したがって、落下速度が速い・着地隙が少ないとか空中技の発生が早いとか、
そういうキャラには割り込まれることもある
つまるところ、>>9が指摘するようにこちらの蓄積(ほかほか補正)、相手の蓄積(浮く高さ)、
相手の性能、ずらし、といったあたりに左右されるので、
状況に応じて弱の次の行動を選択する必要がある
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弱一段止めは最低でも8Fの有利フレームがあるから確定で繋がる行動もあるで
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下投げはバースト%減ってる
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マリオ、ヨッシー、シークあたりは空Nで割りこんでくる事が多いから
弱→一旦シールド挟む→空N当ててきたら掴み、が理想。
ただ、後ろへ引きながら空Nとかだとそのまま逃げられる。
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>>14
相手が即着地しない%で最速つかみなら割り込まれないよ
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弱→スマッシュって割と狙ってる?もっと振った方がいいのかなあ
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>>16
下投げ空上が通用しないときは結構お世話になるよー
対上級者とか、あとは前スレでもでてたDDDとか
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終点と戦場の崖テレポマップ図を作りたいけど全部は把握出来てないからデキないツライ
パルテナ様への愛がたりませんな
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戦場のなら前スレに出てたな
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崖テレポはリスクの割にリターン少ないから使う勇気が出ない
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ミスったら死亡確定だからな
人間なんだから100%成功させるのは不可能だし
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パルテナの崖キャンは判定ガバガバだけどね
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弱ってあてるのむずくない?
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ぶっちゃけ位置覚えるだけなんで、水平崖テレポのリスクとか皆無に等しいけどな
隙減は角度絡むから失敗も多少はあるかもだけど
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水平のつもりで斜め上入れてて死ぬことよくある
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練習あるのみだ!正確性を上げてリスクを下げればリターンも割に合うようになるさ
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練習と言うか全ステージの終点化で目印覚えるだけじゃね?
ある程度隙減の練習にトレモ籠りしてりゃ感覚でもいけるけど
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戦場でテレポされまくったけど移動場所把握できてるからかまったく驚異に感じなかった
結局はわからん殺しなだけな気がする
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1.0.3のとき某パルテナ使いが公開してた情報
上スマの持続増えたし1.0.4でも流用できないものかね
2回目の崖掴まりに対して上スマが当たるキャラを調べてみました。
キャラによっては崖奪いから空後するより上スマホールドした方がより良い展開になるかもしれません。
マリオ ○
ルイージ ○
ピーチ ○
クッパ ○
ヨッシー ○
ロゼチコ ○
クッパJr. ○
ワリオ ○
ゲムヲ ○
ドンキー ○
ディディー ×
リンク ○
ゼルダ ×
シーク ○
ガノン ×
トゥーン ○
サムス ○
ゼロサム ○
ピット ○
パルテナ ×
マルス ○
アイク ○
ルフレ ○
カービィ ○
デデデ ○
メタナイト ○
マック ○
フォックス ○
ファルコ ○
ピカチュウ ○
リザードン ○
ルカリオ ○
プリン ○
ゲッコウガ ×
ダックハント ○
ロボット ○
ネス ○
ファルコン ○
むらびと ○
ピクオリ ○
フィットレ ○
ドクマリ ○
ブラピ ○
ルキナ ○
シュルク ○
パックマン ○
ロックマン ○
ソニック ○
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ddに当たらないのかよ
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崖掴んでる手狙えば全キャラ当たるよ
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空下もあたるよね
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>>29
ゼルダ、ガノン、パルテナが強キャラに見える
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横スマの風圧範囲延長と上下強攻撃の隙減ったおかげで技振りやすい
上強攻撃はあまり使わないけど
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風圧変わってねーつってんだろ
思い込みも大概にしろ
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風圧はスレ上では検証の蓄積がないし見た目で分かりづらいからなー
絶対変わってないとはまだ言い切れないよね、少なくともスレ上は
もちろん個人で検証したうえで断言してるなら自信をもってよいし、
ついでに検証結果を示してもらえれば非常にありがたいw
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風圧の範囲って元々羽周りのキラキラ部分だろ?
その点については公式で言われてたと思うが
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そういえば3DS二台あったんだった
検証してみる
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変 わ っ て な か っ た
意識して使ってなかっただけかすまんかった
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>>39
検証乙、まあそういうこともあるさ
しかし、それでも実際に行動をおこした貴方はすばらしい
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これを機に ID:V5W7SnGg が風圧研究を究めたりしないかなー、なんてw
というかそもそも風圧ってどのタイミングで使うのよ
相手動かすっていっても大した距離動かないでしょ?
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ID:0esBQ2OA
なんか可哀想
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ってか風圧は前スレでも検証結果出てたのに
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前スレの奴は下強も変わってないとか言ってたホラ吹きだろ
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>>41
天空やカッターの復帰に合わせてどうぞ
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パルテナ様の勝利画面での「さっ回収しましょうか」ってどういう意味なの
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改宗
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負かした相手は改宗
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>>41
横Bで復帰しようとするマックとかに使うと面白い
前に一度だけあったけどマックの横Bをその場回避→マック崖ギリギリに着地
→パルテナ様マックに向かって横スマ→風圧で押し出されたマックがしりもち落下
パルテナ様のテレポートもだけど
着地しても決められた距離か時間が経過しないとしりもち状態は解除されないんだよな
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次のパッチでは横強の後隙、火力上昇、重量級なみのふっとびにくさのどれかの強化がほしすなあ
シュルクとかアイクだけたくさん強化してもらってうらやましいんダゾ☆
でもゼルダだけは絶許
xの頃に戻せや!
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>>46
新パルテナやろうか
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それって使いこなせてない言い訳じゃねーの?
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>>44
途中で下強の後隙減ってるって最初に言い始めた人でもあるけどな
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>>49
それ壁貼った方が確実だよね
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俺はいまだに上強の後隙が少なくなったと信じられない
強攻撃つかってなかったからだと先に言い訳しとくわ
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あれ、弱連のディレイ入力のこと誰も指摘してない?
一番操作感の変わった部分だと思ったんだけど
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ガン待ちする相手に対してどう戦えばいいんですか?
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改宗って言ってんのかww
原作やったことないけど案外黒いキャラなん?
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反射と標準あるし待ち負けることなんてほぼなくね
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オート照準と反射板あるんだしガン待ちにはガン待ちでいいよ
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>>58
新パルテナの鏡は、ざっくり言うと「事件の起こった場所に天使ピットを向かわせて解決させる」というのが主なストーリーライン。
パルテナ様はピットに力を貸しながら漫才する役なんだけど、ボスを倒してステージクリアしたらピットを天界に回収するのが最後のお仕事
だから、締めに「回収します」って言うのがお約束になってたの
ついでに、ボケ気質だったりわりとポンコツだったりするけど
どちらかと言えば底抜けの善人もとい善神である
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>>44
「発生」は変わってないって言ったんだよ。
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上強の使いどころが分からんなぁ・・・
対空には飛んだり上スマしたりするから
何かいい利用方法あるかね。
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上強は棒立ちしてsj空前とかを誘ったところに刺さることがある。本体の姿勢が低くなるからカウンター気味に使えなくもない…相変わらずガンガンは振れないし一試合に1〜2回見せておくくらいかなあ
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上強は体が大きい相手の回避刈りに使えないこともないけどもっといい選択肢有りそうなのがなんとも言えない
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上強はクッパのヒップドロップ等急降下してくるタイプの迎撃に使える
一度でもこれで迎撃が成功すると相手は同じ技を相当使いづらくなる
それ以外の用途では他の選択肢を撮った方がよいかと
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>>61
改宗はネタだったかw
新パル評判いいしパルテナ様気に入ったし買ってみるかな
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ネタっていうか勘違いが広まっただけじゃねえの
やったことないやつが大勢だろうし
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これでも見てパルテナ様の魅力を存分に味わってくれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Kisitdzrw5M
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惚れた
一生ついて行きますパルテナ様
そして服がカラチェンでいつも使ってるやつで興奮した
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上スマは真上の敵に対応できないけど上強なら真上の敵にも対応できるのが強み
空中上が当てづらい高さの相手に使うことが多いけど
発生の遅さと横方向への範囲の狭さがかなり辛いところ
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リプレイムービーみたら、スマッシュ風圧での事故死とか狙って上スマあてるとか後ろ投げから軽々メテオとか
そうか、パルテナは器用貧乏の上級者向けキャラだったのか・・・
ほんとすべての技をフル活用しないといけないなぁ
ところでカウンターは強化されてるよな。あきらかに受け付け時間が伸びてるし威力も倍になってるとおもうんだけど。
ほんとにパルテナって地味に結構強化されたんだなあ
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上強は真上
上スマは横の真上
持続も長いし十分差別化できてると思う。
連レスごめんなさい
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>>72
変わってないが
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カウンターは変わってなくない?
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体感報告多すぎてまともにパルテナ使ってた人が以下に少ないか実感してる
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どこも似たようなもんなわけだが
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上強は16%くらい叩き出してそうなヒット数と持続時間なのに実際は8%しかないのね
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なにカリカリしてんの
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本当に使いこんでる人が多かったらこんなにスレも荒れることなかっただろうしね
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まともな人は最初のキチガイ連書きで逃げだしてると思う
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ウホッファルコンとばかり当たる…パルテナで勝つと高確立でこいつが出てくる気がするんだが、単にファルコンの使用率が高いだけか何なのか
格下で圧勝できる相手でも凄い速度で詰め寄られると心が苦しい…DAと投げばかり狙うやつに引き空前が刺さりまくってウマイ…
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荒れてるというか◯◯変わってる?って書き込まれるとなぜかやたら喧嘩腰のが少人数いるだけな気がする
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前スレですでに検証済みのことばっかだからなー
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しばらくはしょうがないから穏やかにいこう
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動画にも画像にもなってないし半信半疑な人はいるんじゃない?
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変わってる?が多すぎるからイラつくのもしゃーない
検証しずらいし
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カエル減ったのが嬉しすぎるな
環境の変化をひしひしと感じるわ
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シーク「やったぜ。」
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猿も忘れるな
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猿ファルコンフォックスがつらいわ
猿は投げとバナナ
ファルコンフォックスはDAと投げの択
この3人は当てやすい技からの追撃が強いから拒否しきれない
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何れもNAが牽制の起点になるからましな方だと思うけどな…対スピードキャラは間合い詰め速くてバッタし難いのはある
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>>66上強ってクッパのヒップドロップに競り勝てるの?
何気に凄くないか
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>>93
むしろパルテナの上強に真っ向から勝てる技ってないんじゃないのか?
少なくとも自分は知らない
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上強の出始めは杖と体が近いから下に長い武器判定技と相討ちになることが希にある
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やっぱパル姉はすげえや!
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上強で対空は発生遅すぎてなぁ
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上強で急降下攻撃対策するくらいなら、横回避弱投げコンの方がダメージ多いし、失敗してダメージくらうリスクも少ないと思う
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クッパのお尻ドロップはカウンター
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>>99
カウンター決まるのか
それでいい気がしてきた
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>>100
甘えて見え見えなやつはね
もちろん相応のリスクあるし無理にやるとこっちが死ぬ
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クッパドロップには普通に空上でいいと思うぞ
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クッパは着地際の謎アーマーで弱攻撃が通用しないからパルテナで相手するのきつい
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素直に掴んだらいいんじゃないの?
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見てから決められるならやっぱり大きいリターンとっていきたいもんさ
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ヨッシーゲッコウガはほんと楽になったなあ
特にヨッシーはオート照準で待ちが出来るようになった
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ヨッシーも使うけどDAには気をつけろよ
パルテナ様相手だと地上で隙見せたら一瞬で詰めれるから
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NBはともかくDAの突破力はそのままらしいしな
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前スレの戦場崖テレポの画像が404だったから誰かあげなおしてくれないか
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これかな
ttp://i.imgur.com/yrcpCPu.jpg
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でふぉるめパルテナ様がパルシェンに乗って杖ぶんぶん振ってる画像ください
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>>110
感謝感激雨嵐です
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ディディーきつ過ぎ
バナナ下投げ空上だけのワンパ野郎にすら勝てないどうすりゃいいの
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DDはガン待ちしてその場回避でバナナ、フリップ、投げに対処するしかできない
ついガーキャンしようとすると痛い目に遭う
まぁ勝率は3割ぐらいだけど...
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>>113
バナナは出させないよう常に近くをキープ
出そうとしたらダッシュで近づいて攻撃、とられたら反射板(気休めにはなる)
掴みは気合でかわす、掴まれたら頑張ってずらす回避する
その他は隙があるから何とかならなくはないので、
とにかくバナナを喰らわない・掴まれないことに気を付けていれば
不利であることこそかわらないもののある程度はやりあえるかと
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反射板の押し出し効果で、何故かフリップが浮くディディー
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横強下強使う場面ってある?
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横強は使用(暴発)頻度高いです
下強は速くなったから以前よりは使うかな
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横強は対プリン・カービィに使う
下強は一般的な強攻撃と同じように使う
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パルテナとファルコンってどれくらい相性悪いの
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ファルコンは弱一段止めに弱で割り込まらるのがきつすぎ
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横強は暴発して不思議とよく当たってくれる
でも意識して使うとなんやこれってなる
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ダッシュつかみに気をつけながら待つ
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>>120
別に言うほどじゃない
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スピードキャラならソニックみたいなガード崩しが得意な奴はキツイけど、
ガード固めたパルテナにできることはダッシュつかみくらいだから言うほど辛くない
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>>123
俺そんなアホみたいにダッシュ掴みしないわ
キツイって言う人と言うほどじゃないって人がいるね
>>121みたいに何がキツいかとか教えてくださいな
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今DDと何回かやって緊急回避多用とバナナ出させないように頑張って近接するとなかなかうまくいくな
あとバナナ出された場合はキャッチして投げ返せばいいという単純なことに気がついた
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対CFは問題ないでしょう
弱連携は使いづらいけどそれ以外に特に相性によって使えなくなる技・連携はないからいつも通りでおk
ダッシュしてきたら後ろにジャンプしてCFの掴みorDAにこちらの空前当てるのが基本
ガードしても良いけど掴み見切って回避しなきゃだから跳んだほうが楽
あとCFは復帰技がアレだから空下決めやすいので、相手のプレイヤーさんが下から戻ってくるタイプの人なら狙うべし
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ファルコンの空上があんまし隙無くて回避してももっかい打ってきたりして
一回浮かされたらわりとダメージ貯められてたりする
カウンターすりゃいいんですけどね…
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用は浮かせられるのがキツいのねサンクス
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対ピカチュウがシーク並に勝率低いことに気がついた
ダメージレースに勝てない
それ以上に投げはスカるし崖外の追撃は当てづらいしで弱スマくらいしかバーストさせられない
俺が下手なのはわかっているが
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CFは空前バッタおばさんすれば近づきにくそうな印象
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対ピカチュウ
でんげきには反射板、近すぎるときはガードした方がよいけど
小J急降下空前後や弱を当てて蓄積稼ぐ
電光石火に追撃は難しい(空Nならあたるけど)ので崖待ち、上スマは意外と当たるしプレッシャーになる
ピカチュウの空技は意外と持続長いからガーキャンが先走らないように
あと横スマはカウンター狙える、上スマは早すぎて無理ぽ
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おばさんじゃあないと何度言ったら
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>>133
ありがとう
やっぱり弱と空前後で稼ぐしかないよなあ
頑張ってみる
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井上太郎 ?@kaminoishi 4時間
辻元清美議員の阪神大震災の時の言葉を忘れるな。「自衛隊は違憲です、自衛隊から食糧をもらってはいけません。
受け取らないで下さい」と大量にビラまきした。主催するピースボートの使用船籍は北朝鮮です。
帰化人かどうか知りませんが日本の国会議員です、選んだ国民もいるということです。
ttp://www35.atwiki.jp/kolia/cmd/upload&;act=open&;pageid=218&;file=1248876572.pdf/
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>>132
ごめんカモだわ
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>>137
ダックハントかな?
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不用意なバッタは狩られるよね
対スピードキャラは引きジャンプからの空前後で
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バッタ以外にもっとかわいい呼び方ないんですか?
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じゃあうさぎ
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CFはバッタ
パルテナ様はうさぎ
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うさぎずきん着けてポールダンス良いよね…
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いいね!(ニカッ)
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まりモさんのパルテナVSメタナイト
ttp://youtu.be/j0_ImjLbR3g
上手い人もやっぱこの動きなんだなと安心するというかなんというか
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ピット有利?
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ピットの方が有利じゃないかな
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>>115
これ実践しようとしたけど全く追い付けなくてバナナ出され放題でどうしようもなかった
シークゲッコウガ時代のほうがマシってレベルで何もできない
やり方がまずいのか
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バナナは持たれたらフリップorバナナ始動コンで必ずくる
バナナ奪えたら自分は上に投げて出来るだけキープしてるよ、フリップ警戒のみなら色々刺せるし
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マリオの下投げコンが抜けれない
他キャラならマリオから離れるように斜め上方向にずらせば抜けられるけどパルテナはずらし方変えないといけないのか?
毎回空上まで繋がれて40%ぐらい稼がれて辛い
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それずらせてないだけ
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>>150
マリオの下投げ上強×nは低%の時しか入らないので、序盤はやたらと掴みを狙ってくる
こちらとしては、ずらしが苦手なら掴まれない間合いで立ち回るしかない
やっぱり小J急降下空前や弱が有効
ある程度距離があるときは火球うってくるので反射板orジャスガ、どっちがよいかはピカチュウ同様相手との距離で判断
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ずらしってマリオと逆側に斜め上入力だよね?
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パルテナ様はおばさんじゃないよ。
おばあさんだよ。
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そもそも新パルテナのキャラの実年齢って設定されてるの?
見た目年齢は聞いたことあるけどこっちは知らんわ
まあ何歳だろうとパルテナ様はお姉さんだって言い張り続けるけどな!
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人間じゃないんだし
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引き空前の入力順番は攻撃入力→急降下と急降下→攻撃入力があるけど後者がベターなのかな
前者は出来るけど攻撃位置が高いし後者は若干難しい
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前A→斜め下→下 って感じで90度回転させる感じの入力がよいかと
>>157の表現に則れば攻撃入力→急降下の方ね
引き空前後の高さ調節が苦手なら真上に小Jして空下でも当たるよ
当然ふっとび方向変わるし空前みたいにすぐ追いかけて掴むってのは出来なくなるけど
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>>158
前者でとりあえず構わない感じなんだな
ありがとう
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ピット側から見ると不利って感じ
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こっちも相当きついっすけどね
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マリオの下投げコンが抜けにくいのはどうも上強のダメージ、吹き飛ばし力低下と
上下入力による吹き飛び加速、減速廃止による影響っぽい
パルテナのコンボ耐性云々の問題ではなかったんだな
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抜けにくいかな?
普通に横にベク変して回避連打すればよけられるし、回避硬直加味してもギリギリガード間に合うはず
そこからはガードするか掴まれるかは二択の読み合いだけど
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たまの前投げ後ろ投げ→オート照準や着地狩りでも20%とか稼げていいね
下投げばっかりだと簡単にずらされるし前後投げで場外や復帰阻止を匂わせればステージ側にずらす人多いからそこで下投げ空上決まることもある
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投げオート照準は吹っ飛び後にジャンプで体制立て直す人に刺さって好き
オート照準より下に来たらメテオ体制に移行できたりするしね
上側ならお手玉だ!
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弱いゲッコウガとかだとそのまま落ちてったりして面白い
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今回のアプデでデデデはかなり楽になったな
遠距離照準で攻めさせることができて、ゴルドーさえ処理しとけばデデデはこれといった攻め手段が無い
投げコンボも無くなったから今まで1,2位を争うくらい嫌いだったのに照準するだけで有利な展開に持ち込めるなんて
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横強の発生が速ければ暴れに、後隙が少なければ置きに使えるんだけどなぁ
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>>167
DDDの投げコンボなくなったの?
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DDDは照準でゴルドー返るのがデカい
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>>169
なくなってはいないけど下投げのベクトル変わったせいで確定する%の範囲が狭まった
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>>171
なるほど、ありがとう
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空上を回避されると反撃食らうのを考えると猿が羨ましいよな
猿は回避しても次の空上で死ぬとか結構あるからね
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つまりパルテナ様が猿になれば最強・・・?
-
サルテナ様
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やっぱ今でもシークきついな
下手すれば攻撃できない
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隙少ない奴らが憎い
-
ニクシミ、ナニモウマナイ。
-
環境緩和されたみたいだな
てかなぜかマックとゲッコウガまじでみなくなったわ
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皆さんマリオはどのように対策してますか?
着地隙少ないしガーキャンつかみ使用としたら弱入れられ待ちもしにくいし、攻めるとガードかその場回避されてうまく攻めれない
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下投げ空前の後急降下して掴みか振り向き掴みしたいけど意識しすぎて空前を低い所で振っちゃったり空下に化けちゃう
敵が右にいる時は上にかいてある右→右下→下を意識してるけど他に意識することある?
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そこまで具体的なところはもう練習するしかないよね
トレモで速度をいじるとかしてさ
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今日バーストの8割くらい空上だわ
凄く決まりやすくなった気がする
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最近は上スマでバーストだなあ
空上狙うのは上スマ通らなくなってきてからにしてる
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上スマもよく当たるねえ
やっぱり持続長くなってんのかな
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なってるなってる
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投げられた方向にスラパ連打でずらしなんだよね?
めちゃくちゃ弱い初心者でも殆どずらして下投げが上にいかず空上狙えなくて泣ける
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高%時に一回後ろ投げ→復帰阻止に行くとかで場外意識させられれば次の下投げでずらしミスる人はけっこういる
掴み打撃入れたり若干投げるタイミングずらしたりもそれなりに有効
完全に後ろずらし入れっぱの人はあきらめてダッシュで追いかけるかダメ稼げる後ろ投げしてる
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後ろずらしは空上決まりやすいよね?
後ろってパルテナ側ってことでいいのかな
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ずらしは入れっぱでいいのか
立ち回り参考になります
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Aの連打部分おしっぱにするとエロい
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おもむろにバイブ振動させたり、ポールダンス始めたりなんなのこのキャラ
太ももとかチラリズム通り越して見せてるし
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声と台詞と胸と足と腰っアピールの性能は極めて優秀
なお横強は...
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見せてるからって見ちゃったら人間一人くらい笑顔で殺してしまいそうなのが新パルテナのパルテナ様
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っ→と 誤爆すまん
-
最近回避狩りになら横強使えるんじゃないかと思えてきた
下スマはリーチも発生も持続も微妙
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う、後ろにも当たるから(震え声)
確かに回避狩りにはあまり使わないなあ下スマ
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やったらめったらコロリンしてくる相手とかだと
倒れる→相手こっちにコロリン→俺横強→コロリン→横強→ループ
ってなるよね
-
イノシシとプリンには刺さるようだ。発生かヒット数のどちらかはどうにかならないのか6%はひどいw
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横強3ヒットしたら「おっ!」ってなるよね
-
横強見る機会が無さすぎるのか誤爆して あっ・・・と思ったら途中でガード解いてくれて当たることがよくある
ある意味哀しい
-
>>201 振り向き掴み失敗したのに結果オーライというね
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横アピの為だけに強くなろうと思えるキャラはパルテナ様だけ
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パルテナのDAクソ強くね?
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言葉遣いが汚い
パルテナ様のダッシュ攻撃ウンチ強うございませんか?だろ
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横強は当たってもリターン無さすぎてな
振り向き横強はリーチ持続長くて結構当たるけど大してうまみがないな。崖上がりや横方向の復帰にはよく刺さってそのまま復帰阻止に行けるから使うことある
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パルテナ様(美人)の走り攻撃大便強うございませんか?
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パルテナは盾攻撃強いから左腕のほうが太そう
杖は弱以外魔法っぽいし
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つ、杖も重いから・・・
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横強は小ジャンプ攻撃読み、空中前からの追撃、復帰阻止
ダッシュで逃げながら振り向き横強って感じで使ってる
割と当たるけど発生と威力は何とかして欲しかった
ディディーのかみつきみたいな攻撃に対してかなり強いけど遅すぎて相当先読みしないと使えない
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盾の強さも魔法っぽいけどね
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横強はプリンとかカービィとかに対空で使うもの
他の場面では発生の遅さがリターンに見合わないから他の技使った方がよいかと
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最近パルテナ一筋やめてピットブラピパルテナでローテしてるけど一筋でやってた時よりパルテナ使うのが楽しく感じるな
それと今日久々にパルテナミラーになったけどやること殆ど同じなのにはわらった
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対空で使うなら空後ろの方が10倍優れてるというね
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最近パルテナ様は最強キャラなんじゃないかと思えてきた。
パルテナ固定で遊んでるから麻痺してきてるのだろうか....。
反射、カウンター、遠距離、素晴らしい掴み....。
優秀な刺し込みと置き...。
サァ...カイシュウシマショウカ
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プリン等については先に横強を見せておくことでより空後が効果的になるわけですよ
いきなり空前後でやりあってもよいけど、横強や上スマを見せれば相手の動きが鈍るからね
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下投げ→空後でコンボカウンター回るのは既出?
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既出
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パルテナ様で対ソニックって無理ゲーな気がしてきた
あのキュインキュインどうすりゃいいの
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>>219
大体の攻撃は空NAで打ち勝てる
特にキュイーンハァッ!は空NAしとけば勝手に突っ込んで来て勝手にダメージ負う
地上攻撃は弱Aで止められるから落ち着けば人外以外はなんとかなる
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パルテナ使いも人外じゃねえぞ
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最初の頃はCPUレベル9にも勝てないぐらいに悲惨な戦績だったのに
最近はパルテナ様以外のキャラが上手く使えなくなってきてしまった
一旦パルテナ様使うのやめて他のキャラも練習して使えるようになったほうが良いのかね?
みんなはパルテナ様一筋か他のキャラも使ってるのかどっち?
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苦手なキャラを少し使っておくと、何をされたら嫌なのか分かっていい感じだよ
多分
-
パルテナ様になれると他のキャラで弱連出なかったり強攻撃出なかったりですごくやりづらかった
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ゲムヲやロボみたいな挙動がわかりにくいキャラは使ってる
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パルテナの弱に慣れると、他のキャラの弱一段目の拘束力の低さに驚く
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パルテナ様使ってたら他のキャラ使えなくなるのはあるな
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チョン チョン バシュウウウウウウウウウウウン
-
ほぼパルテナ一筋だけど空中地上スマッシュともに癖が強すぎるんだよ
使うところ見極めないとぜんぜん当たらないし隙をつかれて痛い目しかみないからな・・・
b技が万能なのにどうしてこうなった
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事故らせ要素少ないキャラだしずっと固定でやってくのは正直きついっす…
一応使用率も勝率も一番高いけども
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連戦すると読まれやすぎてきつくなってくるから違うキャラ挟んでる
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パルテナ様使おうかなと思ったけどこのスレ見て辞めた
生半可な愛じゃ無理っぽいね
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>>232
使ってみると癖になる面白さだよ!
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高起動軽量キャラを封殺をガン攻めで封殺すると超気持ちいい
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封殺でですすいません
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もうダメだ寝る
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とりあえず前か前々スレにあったテンプレっぽいの貼っときますね
滑りカウンターと急降下NAはアプデで消されたらしいから省いた
上3つ覚えとけばそれなりにいけるんじゃね
926+1 :ってわけで再編集 [↓] :2014/11/01(土) 00:30:03 ID:7EoJnDV. (2/5)
【テクニックまとめ】
・弱一段連携(弱コン)
弱一段止めから投げがおそらく確定。
猶予が短いのでスマッシュや崖際での空下等もあてやすい
・下投げ連携(下投げコン)
自分の%と相手の%両方関わってくるが、下投げから空前、空N、空上、空後が入る。
自分の%が低ければ100%越えの相手にも空上が入り、フィニッシュが狙えるので強力
ただし、キャラによってはずらしで空上や空Nが入らなくなるキャラもいる。
空前はずらされても全キャラ入る
・空前連携(空前コン)
空前の着地前当てからは、低%では掴みや弱
中%でDAや空前、空後等が入る
相手キャラによっては空下に繋げることもできるのでかなり強力
・隙減テレポ
テレポの出現硬直をなくし、着地硬直のみにする技。地面につかないギリギリのところで出現するとできる。
大ジャンプ最高点から45度、大ジャンプから二段ジャンプを使ってすぐ真下、崖外から地面に水平にテレポ等が分かりやすい
・崖テレポ
テレポートの崖キャン。崖のギリギリ外に向かってテレポすることで即空中攻撃が可能になる。ミスるとバースト
そこから空後で崖際近くにいる相手に攻撃が入るし、崖外の相手に各種追撃にいくのもあり
・弱テレポ
弱めに移動方向に倒すことによって、移動距離を少なくする技
上記テクと合わせて細かい位置調整ができる
・反転滑り弱
ダッシュ中に反転すると、
ダッシュ→反転(ブレーキ中)→反対方向へ走り
となるが、この反対方向への走りに移行する際は立ち技が出せる。
パルテナはこの時弱かカウンターをするとかなり滑る
・空NAカス当てメテオ
空NAの最終段を当てないことで弱めのメテオになる
狙ってメテオを狙うのは難しいが、よく画面下まで相手を運んで持続もある攻撃なので、復帰阻止に空NAを使う時についでに意識しとくといいかも
実は空上にもメテオがあるが、こちらの使い道は今のところない
【その他】
・ロボット、クッパJr.、ガノンドロフ、ロゼッタ、ドンキーコング、デデデには空NAが、小ジャンプから即だしで対地にもかなり安定してフルヒットする
・下投げ→空NA→空上が低%限定で一応繋がる
・空下を対地で着地寸前当てすると中%で空前や空後が繋がる
・DAと空後には無敵がある
・横Bの直当てはガー不
-
ファルコン、ネス、パルテナ、ガノンとたまーにアイク使ってる
-
空前→弱→掴み→掴み打撃→下投げ→空中各種〜のリズム感好き
-
お互い100%の崖端後ろ投げで狐バーストしてワロタ
ずらしミス?
-
振り向き掴みの超範囲って調整されて無いの?
まだ長いよね?
-
変わってないと思うよ
バグのように長いわけではないしXのデデデよりは短いし今後もこのままだろう
ブラックホールの奇跡を併用しながらだからすごくすいこむのでした
それより反射盤のガー不はそのままにフィットレの空前が修正されたのはどういうことだ
-
あれはキャラの個性だろ?調整するほどのものでもないかと
ちなみに振り向き掴みはゼルダも同じくらい長い
-
クッパドンキーもかなり長いよ
パルテナの場合横強が微妙だから振り向き掴みのリーチはかなり重要なので修正はしないでほしいです
-
そのうち崖テレポとか無くなるのかな
だとしたら強攻撃やスマッシュの利便性あげてもらわんとな!
-
崖キャンも隙減もバグではないと思うからなくならないと思う
-
それよりカーソルで動きバレバレな方をなんとかしてくれ
隙減だろうが普通に殴られるから結局ほとんど封印だし
-
U版ではマーキングあるのかな?
U買わないけど、DSだけほんのちょっぴり不利だとおじさん悲しい
DSは画面小さくて視認性悪いからマーキングはその対策だろうしあってもタブコンだけかな
>>247
テレポは攻めに使うと当然のごとく弱いが、逃げに使えばそれなりの性能
着地狩り回避やライン回復、崖のぼりに乱発さえしなければしっかり仕事する
足の速いキャラにはリスキーだけど
-
勝率三割の僕が他の方のパルテナに勝てるなんて…
やって
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最後のところ手がすべった
-
パルテナ様がガン有利なキャラって誰よ
-
どっかの誰かが修正前マックにガン有利だって言ってた
-
むらびととダックハントとサムスとロックマン
-
アプデ後はわからんが、アイクには圧倒的に有利なはず
-
村人には有利と思ったら意外にそうでもないんだよね
-
>>255
むらびとは反射板張って待ってれば、特にできることないぞ
-
>>256
逆に言えば反射板を出させられる
一回うまい村人にボコボコにされた
まあ今はあの時よりも上手くなってるからどうかはわからんけど
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崖際ハニワ空前後に頼ってる村人ならかなりウザがらせることができる
まぁ地上攻撃の性能で負けるんですがね
-
反射した埴輪しまうからなあ村人
-
いや流石にあの貧弱な地上攻撃の性能に負けることはないだろう
勝ってるとも思わないが
-
ハニワしまわれても何も問題なかろ
-
反射盤出してると上から対地に来るのを見るにムラビト側はやりづらいんだろう
ただこっちも反射盤だしてるときは基本無防備だから決してやりやすいわけではない
-
気になっていたことなんだが反射盤ってOP相殺かかるのだろうか?
-
上手い人に出会ったこと無いからかもしれないし修正後も出会ったこと無いからわからんが
個人的にシュルクがボコボコにできる気がする
だいたい空中攻撃で攻めてくるからガーキャンつかみしやすいし復帰も上必殺が迎撃しやすいし
-
9Bとびあがシュルク普通に使ってて
びあに至ってはシュルクオンリー垢でランキング入りしちまってるよ
-
ガーキャンつかみできない間合いで攻めて来ないか?
ガーキャンダッシュ掴みしに行こうにも間合いに入る前に横強で拒否される
空中戦は圧倒的不利だし
-
ガーキャンダッシュ掴みってなんやねん
ジャスガダッシュ掴みね
-
最低限のPS持ってたらシュルクはガーキャン掴み届かないところで空技振ってくるからキツイ
特に修正後はシュルクの空技強いからね
これに対してパルテナ様としてはDAで突っ込むか少ない隙を見逃さないで掴むか……
モナド翔以外は復帰が残念だから、頑張って横方向に吹っ飛ばしていきたいところ
それかエアスラにダメージ覚悟で空N・下でぶつかるのもアリか
あとエアスラ2段目出す相手なら崖際でカウンターすればバーストは出来ないけど追い返せる
-
シュルクに限らずSJ空中攻撃で様子見している相手には照準が良く刺さる
空中で当てればDA追撃のおまけつきだから中距離でも強気にいけば相手から動いてくるようになるぞ
>>266のいうようにダッシュガードで空Nガードすると下強横強で暴れる人多いから
それも見越してガード長めにしたり、ガード後に横回避で回り込んだりでじゃんけんするのもあり
ついでにエアスラは1,2段目ともに崖掴めない時間が長いからメテオチャンス
-
シュルクも使う人から言わせてもらうと、シュルクは修正後も依然としてガード固められるとキツイ
特にパルテナは空前先端当てしても普通に掴んで来る
だからシュルク側はモナド疾でフェイントかけてくると思う
-
剣キャラ辛いよな
-
パルテナ様の崖上がりが見えそうでみえないことに気付いた
-
むらびとの反射出来る物
ボーリングの玉
パチンコ玉
切り倒した木
はにわ
植木鉢
しまうで返した物たち
むらびとの攻撃のメインはほぼ反射板で返せる
-
サブでむらびと使うけど埴輪パチンコDAが使えないから飛び込み不可能なレベル
空Nやカブが当たる距離では逃げながら反射板でいい。それでも当てに来たらガーキャン掴み、もしフェイントで空かされても地上技は投げ含めてろくなもんじゃない
反射板の面積が広いから軽い牽制も拾うし前進するから跳ね返ってくるタイミングが早くてにっちもさっちもいかない
-
左向きのピカチュウで前投げしてみるとなんかエロい
-
ゴッドウィングの時の腰エロい
-
羽根もエロい
-
シールド左右に動かしてみろよ
前後に腰振り出すよ
そしてやりすぎるとふらふらになる
-
サムスのピョンピョンキックとラグで殺されたお
パルテナに対する愛がたりないんだね
-
むらびとに崖際ガン逃げされてサドンデスで負けたわ
むらびとはガン逃げされると攻めにいけねえ
-
何のためのテレポだよ
-
崖際ガン逃げって下通って逃げるってことか?
もしそうだったら2回目の崖つかまりには無敵ないんだからメテオ入れろよ
-
相手がうまくてちょうど追撃しにくいところにハニワ置いてきたんだよな
まあ俺の実力不足が大きいだろうが
-
最近ミラーマッチ増えた気がする
気がするというだけ
-
崖いるときDAで通り過ぎられたら掴めないし後ろに攻撃をどうやってすればええのん
-
逃げると見せかけて空後
-
振り向いてつかむ
-
空後ばっか振ってたらだんだんヒップアタックで攻撃してるように見えてきた
-
パルテナボンバー!
-
盾のSEのドゴォはいいよね
女神なのにすっごい武闘派
下投げ空前のあとにDAいれると3D格ゲーのコンボに見えてくる
-
>>283
俺もそんな気がする
気がするだけだが。
上スマの持続伸びたのがじわじわと嬉しい
-
ごめん安価ミス
>>283→>>284
そして連レスすまん。
-
ガチ部屋のむらびとにオート照準と反射板しまくって接近はガーキャン投げや空前で徹底的に拒否ってたら切断された
-
上スマ時々壁にぶつかるような当たり方して笑う
-
対空で撃ってもなかなか面白い
ポールで突き刺したみたいな当たり方するし
-
カービィがコピーしたのに全然使いこなせなくて捨てるのを見るとなんか悲しい気持ちになる
-
おーとしょーじゅん!
…
ハーイ(ポイッ
-
Wii U版の顔のモデリング微妙じゃね?
美女に見えない
ガノンとこいつは明らかに変
-
いや美人だろ…
-
うるせーシャフトパルテナ様にしやがれー
-
3DS版もそうだけど、目の大きさがなんとも。やっぱアニメみたくな大きくした方が可愛らしいと思う
-
世の中には可愛いババアのほかに綺麗なババアもいるんだよ
-
今更パルテナの参戦PV見て惚れたからソニック捨てて移行
cpuにも勝てなくてワロタ…
-
さすがにソニックからの移行は辛いよなー
そもそもタイプが全然違うわけで……
-
パルテナでCPU9に勝つのすっごいきついよね
あれで最弱認定したもんだわ
対人だとスマッシュ強攻撃封印しとけば戦えることを知る
-
対人でも上スマは結構刺さるよ、特にプリンやカービィは低%で浄化できる
横スマも弱と組み合わさればそれなりに機能する
……下スマは、うん、一応崖登り・尻もち落下狩りとして使えなくはない
-
1on1怖いからチーム戦から慣れよう…
パルテナってチーム乱闘とサドンデスではどういう立ち回りすればいいのかな?
-
自分はチーム乱闘では複数ヒット技(NANB空N)で味方の攻撃当てるサポしてる、あと反射盤も
サドンは... 待って、後ろ投げ?
-
チーム乱闘じゃスキルアップにはつながらないんじゃ…
-
チーム乱闘は味方のサポートかな
相手が強い技振ろうとしたらDAで止めるとか、吹っ飛んでいった相手の追撃とか
幸いパルテナ様は空中は強いからしっかりとどめを刺したいところ、まあハイエナといわれるかもだけどw
サドンはDAか投げでしょうね
DAは無敵だから相手の攻撃潰せるけどガードされたら反確
掴みはガード出来ないけど攻撃に潰される、投げ方向は下以外ならどれでも可
つまり読みあいなんだけど、開始してすぐにダッシュで接近すれば読みあいを押しつけられるわけで……
しかしどちらも回避されたらアウト、でもサドンに至るまでにDAの無敵をしみ込ませてあればガードしてくれるから掴んでポイで
-
サドンはボム兵降って来るまで待って上強で耐えるっていうことはできるのかね
-
ボム兵がいつも真上に出るとは限らない…
あと上強出始めだと杖と本体が近すぎて爆発食らう
-
>>308,>>310
ありがとう!
しばらくは仲間の足引っ張るだろうけど頑張ってみる
-
後ろ投げってエロいな
-
DAって無敵なんか…道理でDDのフリップキックが何度も潰されるわけだ
-
DAで相手の突進潰すの楽しい
-
チームのパルテナは技がそろってるからかなり戦えるね
飛び道具,反射,カウンター,優秀な切込み技,当てやすい拘束技
一人で大体のことは出来るから相方に合わせた戦い方できれば結構上位に食い込めるんじゃない?
-
アニメ絵のパルテナさまはなんか苦手なんだよな…
無年齢風の絵柄というか
-
下投げからの空コンボ入れるの難しいな
上手い人はきっちり決めてくるのにスッカスカだわ…
-
前チーム戦でこっちの溜め上スマに敵投げ込んでくれるCFが居たわ
そりゃもうライン作業かってくらいに
-
>>319
下投げからの空N・前・上については投げの後に少し前にダッシュを入れるのを意識すると上手くいくよ
また当てやすさなら空前が一番だから、ダッシュが出来るならそれから練習したら
ただ崖に向けて下投げから空上をやる場合とか、相手のずらし方向によってはダッシュ不要のときもある
また、低%時の空N→空前・上or後は慣れないと難しいし、相手の飛ぶ方向を見極めないとだから練習あるのみ
因みに空Nの吹っ飛ぶ方向は、相手がパルテナ様の前にいるなら前に、背中側にいるなら後ろになるよー
-
>>318
俺もあの絵は苦手だな
新のキャラ自体あまり好感持ててないんだけどあのアニメ絵はダントツに
-
WIIU版のOPのアニメパルテナとFE覚醒タッチのCFの違和感やばい
-
ファルコンはメチャクチャカッコよかったと思うが
-
ファルコンはめっちゃかっこよかったな
丸腰なのに脅威しか感じない
-
狐鳥リザの横B復帰に合わせて上スマ決めるの気持ちいい
-
ファルコンは腰に銃持ってなかったっけ
絶対撃たないけど
-
あの時点で強キャラ感出てたもんな
-
>>327
持ってるな使わないけど
-
>>321
丁寧にありがとうございます!ダッシュ挟むとは知らなかった
教えてもらった通りにやったら手応えがあったのであとは慣れるっきゃない
地道にがんばります
-
キッズも上手い人も含めて未だにマックが苦手なんだけどどう立ち回れば良いのかな?さ自分が下手なだけと言われれば返す言葉も無いんだけど何とかしたい
-
スミマセン、何か変なことになってるけどできれば気にしないで下さい
-
マックはオート照準封印して崖際でとにかくガーキャン狙いしてる
上手い奴の場合はステップが大きいのを利用して弱置いたりしてダメ稼いだり
空前で牽制しつつ空後は隙が大きいけどステップの動き出しに合わせるイメージで
パルテナ様は速いからステージ中を動き回りながら狙う
マック相手にその場で跳ねてるだけや立ち止まってたら危険
外に出したらコッチが有利なジャンケンみたいなものだから
ダメージ問わず積極的に出して相手の復帰手段を良く観察する
カウンター多用するやつはメテオや横スマ高い位置なら空後
相手の横Bには横スマにやっぱり空後
それなりに飛んだら自分も崖の外で空後や空Nを当てる
-
キッズマック限定でよければ
崖付近で待つ
DAで突っ込んでくるのでガーキャン投げ
横Bで復帰してくるので反射盤
〜完〜
-
ガーキャンできるマックが限られてるのが腹立つ
つかもうと思ったら弱Aで割り込まれる
-
大ジャンプの上昇しはじめあたりで反射板を出すと、ジャンプの上昇速度が速くなって
最高度に到達するのが早くなってるような気がするんだけど気のせいかな。
-
>>331です、遅くなりましたがアドバイスありがとうございます
色々と参考になりました
最近はマックだけじゃなくてゼロサムなんかも上手い人ばっかりになってきて辛い・・・
-
>>335
どんだけ反射神経カスなんだよ
-
というかマックもゼロサムもだけどリプレイチャンネル観てると
ちょっと上手いパルテナでも隙だと思ってDAや掴みで突っ込んで反撃を喰らう場面が多すぎるよ
面倒くさいかもしれないけど自分で嫌いなキャラ操作して感覚で覚えたほうがいいと思う
-
>>338
ガーキャン掴みの発生フレームとマックの発生フレーム考えりゃわかるだろ
マックの弱Aの方が出が早いんだよ
-
いるよなー
DDDとかにも無理に着地隙狙って返り討ちにされるやつ
私です
-
>>340
DA後の隙0のマックとか知らないんで
-
賢くなってよかったな
-
いやお前がおかしいから
-
発生で有利という話
ガーキャンは無理だとは言ってないだろ?あくまで限られてるって言ってる
DAでバカみたいに突っ込んで来て投げて追撃ハイ終わりみたいな量産型雑魚マックが少ないってことよ
-
ガーキャンつかみ阻止できるマックとガーキャンつかみ阻止できないマックにわかれてて、
ガーキャンできるのは後者って言ってるイメージがある
-
誤爆した
>>335と>345からすると
一人のマックがガーキャン阻止できたりできなかったりする、って言いたいんだろうが
>335だけ見ると
ガーキャンつかみ阻止できるマックとガーキャンつかみ阻止できないマックにわかれてて、
ガーキャンできるのは後者って言ってると思われる気がする
-
>>348の後半で合ってんのか、連レスすまん
マックでCPUにDA当ててんだけど弱Aで割り込めなくね?
-
>>348
DA先あてだとキャンセル掴み届かない
横強は割り込まれる
-
マックの横強→弱Aね
-
いろいろな角度でパルテナ様のパンツを拝んでアルバムに納めてるのは俺だけかな
早くWiiUの高画質でパルテナ様のパンツぺろぺろしたい
-
パルテナ様チーム戦で強くね?
空前での突破楽しい
-
なんにせよマックのDAに対処できないのはただの雑魚
動く的相手に毎回DA先端当てなんて有り得ない
-
マックのDAもだけどスマッシュの後隙が狩れなくてつらい
スマッシュ後の隙を消す暴れを読んでの対処になっちゃうけどみんなどーしてるんだい
-
DAで突っ込む
-
マックに勝てないとかそういうこと言ってるんじゃないんだけどな
ガーキャン掴んで追撃して終わりで済む甘いマック使いとほとんど当たらないtって話してるのにね
-
カービィの鬼殺し火炎ハンマー最大タメカウンターできてキモチイイー!!となると思ったのに相手のコピーが剥がれただけだったぜ……
-
よくそこまで溜めたな相手のカービィ…
-
鬼殺し火炎ハンマーってアーマー付いてたんだな…
今リプレイ見て確認したよ
-
俺はプリンの眠るにカウンター決めて勝ったと思ったら無敵付いてて何事もなかったよ…
-
カービィのハンマーは溜めながら動けるスマッシュみたいなもんだしな。吹っ飛ばしたor吹っ飛ばされた時にでも溜めたんだろ。
正直、それにカウンター合わせようとするのはリスクの見合わないギャンブルだから、それに勝ち合わせたのなら今後やめたほうがいいぞ。
カウンター見えるまで反撃もらうまで溜めればいい溜め得技だからなぁ
-
溜めてる間ダメージ受けるんじゃなかったっけ
-
カービィのハンマーがここまで評価されてるの初めて見た
-
糞技筆頭と言われた今回のハンマーがまさか出し得扱いとは
-
そりゃこのスレにはパルテナの横強を評価するような
ボンクラが住み着いてるからな
-
カービィのハンマーとかオート照準かDAで粉砕すればいいやん
>>365
パルキチことジャスカスは小ネタを猛プッシュしたがるからな
横強も対空、振り向き、崖際と使いどころはまあまああってそれはみんなわかってるのにさも滅茶苦茶使えるみたいに言うからなあ。崖テレポもか
奴の口癖「〜オススメ。世界変わるよ」って最近聞かないな
〜して、〜して〜、して、〜して、結論…みたいなキモい長文も
-
カービィの鬼殺しとデデデのジェットはガノンの上強と同じタイプの技でしょ
一撃のプレッシャーでミスを誘い殺す
-
カービィさわったことないだけだろうし許してやれ
-
触ったことないのにやけに語るから
-
上強がゼロサムのフリップに良く刺さる
発生も悪くないし上から空下等で突っ込んでくる奴、崖ジャンプ上がりへの対空にそこそこ頼れるな
てかそこしか使いどころないから当たるとうれしい
-
例の動画の影響かしらんけどver1.04で振り向き掴みが若干短くなったのって既出?
解析情報出てたけど
ソース
ttp://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/index.php
-
アメリカ語だ
読めない
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解析されてんのか
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アメリカ語ってなんだよ
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そういうネタ
-
下投げって無敵時間あったりする?
相手を地面に叩きつけるあたり
-
前バージョンでチコにボコスカ殴られていた事を考えると無いだろう
-
いまさら過ぎるけど今作はどのキャラも投げ無敵あるぞ
前作まで乱闘で投げが機能しづらかったことへの対策かな?
1on1でもムラビトォの埴輪やトゥーンの爆弾なんかは無敵でやり過ごせるから意識しとけばだいぶやりやすくなる
-
今思うと一人だけ投げ抜けありとか理不尽過ぎたな
-
上強や空NAとかの多段ヒット系でバーストさせたときの気持ちよさは異常
-
空NA吸い込み擬似メテオで最終弾がどうしても当たっちゃうんだけど当てないこつとか意識することある?
-
空Nの擬似メテオは更新で消されたんですよ……
いや一応不可能ではないんだけどね、相手の攻撃とかちあったときとか
でもかつてほどの勢いはない
-
このキャラきっついなー
スマメイトで全然勝てない
メイトで1700超えてるパルテナ使いってどんくらいいるの?
-
空Nのメテオは消されたけど、攻撃中に相手攻撃を食らうと外側へ吹き飛ばすことがあるから。
擬似空Nメテオはできそうで、できないような。
-
回避狩りがきつい
下スマ全然頼れないし
-
というか横スマ下スマの逆詐欺判定どうにかしてほしいわ
-
下スマの範囲もだけど
個人的には掴みの範囲を下に広げて欲しい
背の低いキャラ相手だと空前後も当てづらいし掴みだけでもと
-
威力無い出が遅い判定詐欺持続詐欺硬直長いは
パルテナ使用時は禁句です
そういうキャラです
-
下スマはともかく横スマは言うほど詐欺判定か?
あたり判定ないの羽の本当に先っぽの弱そうなところだけでしょ
それでもリーチはかなり長い部類だし
下スマは前後へのリーチよりも、下方向の判定と持続を伸ばして欲しい
下スマより上スマの方が下方向に判定あるのなんてコイツくらいじゃないか?
-
>>383スマメイトで取り敢えず「パルテナ」をプレイヤー検索してみた結果、8人がヒットしてそのうちの4人が1700以上だった
そして残りの4人は1400以下 中間層がごっそり抜けてるのは何故か...
まあキャラ名付けるの余り流行ってないみたいだしパルテナ様の総数は分からん
-
ファルコンに勝てない・・・
自分が突進してくる攻撃に弱いっていうのもあるけど
ダッシュ掴みに対応できず下投げ空上でどんどんダメージためられるし
こっちから何かしようとしても弱で割り込まれることが多くて辛い
あとファルコンの下投げ空上って確定なの?
こっちの硬直長すぎてどうずらしても当てられるし回避も出せないしどうすれば・・・
-
対ファルコンははっきり言って圧倒的不利
DAとD掴みに対応できるのは引き空前くらいなもんだからそれで牽制して動き止めるしかない
下投げ空上は低%時は確定だったかな?すこし溜まればずらせるけど
-
ファルコン相手が禿げるほど辛いのは本当に分かる
特に相手のDAとD掴みがこっちのSJでよけられない速度で飛んでくるのが致命的
自分はよくSJ空後でガン待ちして相手のDAとD掴みにだけ気を配ってるよ
相手が焦れて不用意に突っ込んできたら投げるなりして浮かしからのコンボかまそう
下投げは全力でファルコンの反対側にずらしましょう 後緊急回避連打はご法度
-
アドバイスありがとう
苦手なのが自分だけじゃなくて安心した
後まともに対人をやりこむのは今作が初めてなんで確認したいんだけど
ずらしってスティック倒しっぱなしか連続で弾くのかどっちだっけ?
そもそもずらし方を間違えてたかもしれない・・・
-
ファルコン、マック、ゼロサム、シークあたりの足が速い弱速いキャラが
延々と距離詰めて弱やSJ止めで刻んでくるとピキピキすらわ
-
ファルコンはスピードキャラの中ならかなり楽だろ
基本的にダッシュつかみかダッシュ攻撃しかできることないから、普通に弱置いたり回避すればいい
待てないシークとかソニックに比べたら全然問題ない
-
むらびとを追撃しにいったときのみテレポートがギリギリ届かねぇ
-
>>396
パルテナの弱よりファルコンの強の方が速くて長いわけだが・・・
-
>>398
弱は置くって言ってるじゃないか
なんで腰をすえてファルコンの弱とかち合ってるんだよ
そういうキャラじゃないだろパルテナは
-
弱じゃねえ強攻撃か
-
ファルコンに弱置いてそれが当たったとしてどうするの?
掴もうとしようもんなら相手の暴れA連の餌食だし、A出し切るにしてもヒット確認から間に合わなくないっすか?
まして強攻撃なんぞ振ろうもんならあの膨大な隙に一瞬で詰められて掴み派生コースじゃないんですか?
-
個人的にはCFにはコンボが入りやすくて戦いやすいんだけどな
-
CFはステップ大きいから弱置いてバンバン暴れさせられるし
突っ込むしか無いからファルコンパンチをsjで避けられる間合い測ったら
空前空後もやり易いうえにバースト拒否も出来る
何より復帰弱すぎて崖外はパルテナの独擅場
-
弱置きって相手回避の終わり際にのっけるもんで
自分から撒くもんじゃないだろ、1段止めでも全体フレーム長いのに
しかも簡単にミドルキック差し込めるファルコン相手に
-
いや普通に崖起き上がりからの速攻や相手のステップ範囲狙いの振り向き弱でもいいよ
大体当たらなければ一段で止めればいいだけだし
そもそもファルコンキックは相手にもリスクがある上に低パーじゃ大したことはない
結局立ち回りの基本はsjであって他キャラに比べてかなり弱が機能するだけの話
攻撃のバリエーションは多い方がいいでしょ
-
正直CFや鼠達や猿や忍者達にはパルテナ様はどうあがいても不利がつくよね
特にシークとソニック
-
ファルコンはまあ五分だろ
-
五分ってことはつまりパルテナ様にとってはカモってことだな(錯乱)
-
ファルコンの弱で割り込まれるのは序盤だけだし後半はむしろ弱投げや弱スマ入りやすいからバーストさせやすい。
立ち回りは空前後バッタ、ステップが長いから弱やDAもけっこう刺さるけど当然相応のリスクはある。やっぱ空後がいいのかな…地上から突っ込んできてくれるし
復帰阻止はやり易い部類だけど上Bで壁メテオになるのだけが怖いね
上位キャラのうちではやれる方だけどそこそこ不利だと思う
-
崖さえ出せれば空NAでファルコンかなりきつくなりそうだから、
そこまで不利って感じじゃないな。
-
俺もCF苦手だ
五分とかパルテナ有利って人はwiiu版出たら動画にしてほしい
文章にすると煽りっぽく見えちゃうけど純粋に参考に見たいです
-
パルテナ様は理論上どんな相手にも対応出来る技はあるから文にするだけならばどんな相手とでも互角にはなる
実際やると全然違うよね
-
また妄想ぶちまけてる奴いるのか
くりあ兄さんの戦績見てもファルコンには分が悪いのに
-
スピードキャラだから不利付くのは確かだけど、待ちが有効だしまだやりあえるレベル
弱や振り向きつかみ、下強、空前とかを置きながら戦おう
弱置いた次の判断間に合わないなら、もっとパルテナ使ってみろとしか言えない
慣れれば弱連する局面か、つかむ局面かは体が覚えてる
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wikiの小ネタ・テクニック欄の空前→弱本当に確定?
-
パルテナでファルコンに五分www
相変わらず弱置くとかズレてんな
弱頻繁に置く奴ならDAぶち当てられるし
下強なんて振ったら見てから投げられるぞ?
パルテナ性能でファルコンの早すぎるD投げくらわず置きだけで待ち勝てるとかどんな雑魚としかやってねーんだよ
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いつものパルテナアンチ君なんだろうけど、前提が雑魚パルテナVS魑魅魍魎ファルコンになってるな
DAと弱は相殺するし、下強も見てから掴まれる位置で使ったりはしない
シールドとか回避とかも使ってはじめて待ちだし、待ち崩しのダッシュに合わせて
置き技合わせたり、
引いて振り向き行動狙ったり、DAで突っ込んだりまでワンセット
待てるとは言ったが攻めないワケじゃないぞ
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まーたジャスカス来てんの?早く帰ったらどうです?
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>>417
大体相手はもっと下強などの高性能な技で置いてくるんだぞ?
見えないD掴みが入る間合いでな
となると
オート照準あるから待ち勝てるし問題ないとかレベル低い事言うなよな?
それに浮かされた時のダメージ効率の差とフィニッシュのしやすさ
技自体のダメージ効率
これらをよーく考えて本当に五分かどうか判断して下さい
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「いつもの」は「アンチ」じゃなくて「無理矢理な持ち上げ」な件について
横強はやめて今度は弱を置き技にしたんですね面白い
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ジャスカスは横強も置くとか言ってたからなw
そりゃ野良六割になるわ
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ようやくファルコンに不利つくと認識する人増えたな。
やっぱ不利だよなぁ、ロゼッタ、ピットなら勝てるけど、パルテナだとボコボコにされまくってたから、未だにファルコン嫌い
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>>419
少なくとも俺は五分なんて言ってないよ
不利だが他のスピードキャラに比べたらマシ
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ていうか横強は知らんが弱を置きに使うのは事実だろ
このスレでよく名前が出てくるまりもさんとかも弱置きしてんだろ
下投げ連携廃止でパルテナ超絶弱体化とか調べもしないで言い回ってたのは記憶に新しいが、
そのよくある無理矢理な養護とやらを最近のレスで教えていただきたい
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なんで>>414の人はこんな噛みつかれてるんだろ
いたってまともで納得出来る対策を書いてるようにしか見えないんだが
しかも噛みついてる側は書いてすらいないことに対して噛みついてるしワケが分からん
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弱置きの対策なんか挙げれば幾らでもあるけど
それでも使う理由は相手のステップの大きさと割り込みの危険があるから
あくまでも序盤の立ち回りに組み込んでもいいんじゃないか
というだけでパルテナ自体のファルコンに有利不利云々は関係ない
どのみち不利不利と悲観的になるより崖外ならかなり有利とポジティブに闘ったほうがいいと思うけど
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ジャスパーくん結局一つも動画あげてくれないから説得力皆無なんだよね
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>>425
噛み付いてるやつが全部同一人物だからでしょ
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すぐID変更合戦し出すからウケるわ
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ジャスカス自演養護はいいから速くスマメイト1700上ぐらいのファルコン戦の動画出せよ
まりも、くりあ兄さんは普通に動画や放送してるけどそんなことしてねぇんだよなー
変な方に名前使うなよ
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ファルコン復帰ミスってたから助けてみたら
こっちの復帰上強で叩き落とされてワロスwwwwwww
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考え得るファルコン対策を出しまくってるだけなのに自演だの動画出せだの
匿名掲示板で何をいってるんだageばっかだし
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ファルコンにあまり苦手意識無いと思ったらこっちもファルコン使いで「お、だったら」と同キャラ戦挑んでしまいそっちがメインになってるからだわ
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前言った気がするけど個人的にクッパガノンがキツイ
一発食らってしまうと流れが向こうに行くのがな
対策なんてわかりきってるのにプレッシャーに負けちゃう
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そいつらに対しては慎重に戦うしかないような...ワンチャンが奴らの武器なんだし
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だよなあ
照準テレポ空後引き空前弱掴みメインで落ち着いてやるしかないよな
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超低空の空前ってなんですか?
普通に小ジャンプ空前と違うのですか?
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多分地面ギリギリで空前だし掛けて着地隙を少なくするか
単純にsjの終わりにチビキャラに当てる空前じゃないかな
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>>438
なるほど!なにか特殊な操作から繰り出される空前かと思ってしまいましたが、そういうことでしたか!
地面すれすれでやるのにはまだ慣れていないので、練習してきます、ありがとうございましたヽ(*´∀`)ノ
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みんな空後振ってるんだな
牽制するときいつも空前だわ
というか空後を前方に出すことに慣れてない
毎回振り向き空後なのか?それともあらかじめ背を向けておくのか
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なんだかんだスマメイトでランク入りする人はいるんだな
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【スマブラ3DS SSB3DS】 まりモ(パルテナ)vsばうt(メタナイト)
ttp://youtu.be/j0_ImjLbR3g
これだったかな露骨に背中向けて空後当てまくってるの
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マジでランキングにパルテナ固定の人いるじゃん
1850ってやべぇ
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というか上位パルテナの基本戦法はバッ盾なんだよな
どこぞの置き大好きなアホと違って
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上位も何もパルテナ様は地上戦バッタ以外のまともな攻め方ないですし
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そりゃあ攻めるのに置き技なんて使わねえだろうよ
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置き技ってそもそも釣りと牽制でしょ
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本当に横強の威力倍増してくれないかな…
倍増してようやくリスクリターンが釣り合う
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攻撃判定早くすればめっちゃ強くなる
つーか普通に手で振ってくださいパルテナ様
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横強は常に2段ヒットしてくれれば
リターンでかいからたまに振るかもしれんがな
今の性能じゃリスクしかない
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せめて2ヒットだよね
たまに3ヒットしなくていいから
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ハイリスクローリターンで最悪の横強であることは間違いない
封印安定だよな?
ダメ稼ぎからフィニッシュまで使える下投げコンボは嬉しい。ただ空上を外すと猿と違って反確なのが辛いな
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基本封印だけど俺は一試合に2回くらい使うかも。崖上がりや振り向き横強、それと猪ダッシュしてくる相手にたまーに置いておくと当たってうれしい。うれしい以上の効果は…まあ、相手が警戒してなんかミスってくれたらいいなあとか…
マック、狐、雉なんかの横B復帰に合わせるのは普通に使える
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横強は誤爆で出しちゃうけど2ヒット目でガードといて当たる人結構見る
あとジャンプ下をダッシュで掻い潜って振り向きで出すと当たる
うん、投げでいいな
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なんか出ちゃってなんか機能しちゃうことはまあある
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普通の崖上りに当てるとか?
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空前空かし投げだと相手に届いちゃってガーキャンされる恐れがあるが、空下ならいいフェイントになるな
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横強はその場回避多めの人には機能するよ
ただ回避読めるなら他にやりようはある
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回避読めるならゴッドウィングするよなぁ
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見てから回避してスマッシュ余裕でした、が横強だからな
発生か後隙どっちか減らしてくれりゃまだ使い道あるのに
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地上戦やダメージレースは諦めた。勝ちたいなら外に出して崖外やり合った方が分がある
外に出したら必ず飛び出して空N、隙見せてきたら空下。当たらなくても崖奪いからの空後orJ空下。
相手に合わせて安全な追撃を選べるし、数打ちゃ当たるでやりまくれば外嫌がって不意打ちの下投げ空上が当たる。
ただこれやってると勝っても負けても一戦で抜けられるけど。
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ちまちま粘っこくがパルテナ様のスタイルだから仕方ない
だから上スマ当てた時の気持ち良さがハンパない
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最近は下投げからのホールド上スマが一番撃墜奪ってる
100前後で大抵のキャラ落とせるからかなりアド取れる
デデデも110もあれば落とせる
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そりゃ主力だし
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最近パルテナに転向してようやく5〜6割勝てるようになってきたけど、すごい量産型臭がする…
テレポとか立ち回りに組み込んだほうが強いのかな
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>>465
テレポは期待するほどではないよ
前提として、逃げには使えるけど積極的に突っ込むためには使いづらいのです
例えば、隙減テレポは隙が減るとはいっても着地隙は発生するわけで……
崖キャンに関してはもう少し効果的かもしれないけど空Nメテオなき今ではねー
量産型臭に関しては仕方ない
攻めの起点となるのが掴みか弱か空前後(バッタ)しかなく、また強攻撃は死んでいるから、
そもそも皆同じことしかできないわけでw
-
個々の行動の精度上げるしかない
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今朝シュルクにボコボコにされた
それまで強いと思ったこと無かったけど10戦近く負け続けたら明らかに戦い方が悪いんだろうなあ
剣ぶんぶん振り回して隙無さ過ぎるからガードから攻撃間に合わない
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シュルクは対プリンと一緒で空後ろでのゴリ押しかなあ
地上攻撃は隙多いからガードからの反撃を意識
必然的に空中攻撃中心になるからシールドバッシュでゴリ押す
問題は時間制限はあるけど、苦手なスピードキャラと化した疾シュルクをどうするか…
シュルクは人によってアーツの使い方とか動きが全然違うから頑張れとしか言えないな…
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パルテナ祭って豊穣祭みたいだな
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テレポは上手い人だと置きスマされる危険性もあるし着地隙で見てから行動余裕なんだよなー
着地狩り拒否以外では全く振らなくていいと思ってる。
崖ポは完璧に出来るなら振っても良いけどそれが出来るからって勝てるわけじゃない。
上の人の言うように少ない手札の個々の精度を上げるように練習を重ねるしか強くなる道はない。
パルテナ道に近道は無いのです。たぶん。
-
出会った中で最高に巧いパルテナ様に稽古つけて頂こうとミラー仕掛けた途端エラーとかナチュレ様に踏んでもらいたい
-
平原許すまじ
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ゲッコウガで8割あった勝率がパルテナ教に改宗してから5割付近をさ迷った時はいかにキャラパワー頼りだったか思い知らされた
今はパルテナ様で直近100戦8割まで来た。そしてパルテナ様に鞍替えして以来アイクやらシュルクやら弱キャラが好きになったぜ
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今のシュルクは全然弱キャラじゃないがな
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そういえばWiiU来たら着地狩り拒否のテレポは少し使い勝手良くなるかな
ミラーやってるときに相手のテレポがどっちに行くかマーキングで見え見えだったのは切なかった
-
シュルクは弱い方じゃね?
しっかりガードと掴み意識してやればパルテナで苦戦することはないと思う
-
久々パルテナ様つかったけどやっぱ盾つええな
着地を問答無用で狩れるのは強い
wiiuで操作性上がったらバッタも強くなるしこれからのパルテナ様楽しみ
-
シュルクは上がったとはいえ弱い方だな。下位の上位〜中堅下位くらい?パルテナと同じくらいじゃね
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といってもシュルクは乱闘では上位あるぞ
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乱闘ではしょっちゅうこれで解決してるシュルクをよく見る
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ターゲット機能消してくれー
-
シュルクは今9Bが使ってるな
-
照準、弱、下強、バッタ、投げで中距離保ってやってるけど戦い方のクセがバレた時すごくつらい
精度上げればどうにかなる?
-
WiiU版のダウンロードが終わったからさっそく始めてみたけどまともに動かせねぇ・・・
GCコン接続タップが届くのは明日だから慣れないゲームパッド操作と言うこともあるけど
ゲームスピード自体が3DSよりかなり早い感じがする
それになにより大画面高画質になってパルテナ様の美しさが大幅にアップしたから戦いに集中できない
上強も凄いけど空中下の時の胸がたゆんたゆんでエロすぎる
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実質弱体化だな・・・
-
相手も集中できないかもしれないじゃないか!
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パルテナ近くで男フィットレが腕立て歩きしたら精神的バーストされるようになるのか
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早く高画質のパルテナ様見たいんじゃ〜
パッケージ版にしなきゃ良かった
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え?胸が揺れるの?
-
実際に揺れてるわけではないけど空中下を使ったときの体の動きでそう見えるだけ
3DSと同じ動きでもWiiUのほうがはっきりくっきりでっかく映るから
パルテナ様の衣装で上半身を屈みながら撃つ空中下や
上半身を反らしながら使う上強がエロ・・・えらいことになってる
ただちょっと色白すぎて少し不気味だし、スピードを1/4にしても早くてよく見えない
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上強で思ったけどパルテナ様体柔らかいよね〜ぐへへへへ
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WiiUのパルテナ様ブス呼ばわりした奴ら全員切腹しろ美しすぎるだろ
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ねぇ
何が不満なんだか
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ナチュレ様とセックスをおしになりたい
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パルテナ様のAmiiboは一体いつ出るんだろうな
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もしamiiboが出ても決して下を覗くんじゃないぞ
いいな?
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ttp://i.imgur.com/pgMRamy.png
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>>497
包丁で食材を切るなというような発言をされても困るのだが
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くっそわろた
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>>498
うわ、きっつ・・・
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パルテナ様がフォトショの奇跡を会得した結果
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ttp://imgur.com/4yJp2Gf.jpg
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まぁ、顔はもうちょっと可愛くか美人にして欲しかったよね
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ルキナもちょい微妙なんだよなー
アイクとかすげーイケメンになってるんだけど
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>>498
プリクラみたいだな…
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接続タップ届いたから本格的にプレイするぞと思ったら愛用のウェーブバードがすでに寿命を迎えていた
さすがに有線GCコンは残ってないし、残ってるか分からないけど再販されたGCコン買いに行くか・・・
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wiiuの終点化ステージ変態崖多すぎだよ…
終点だっつってんだから普通に直角か戦場型にしてくれりゃいいのに。
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くりあさんとでもどりさんの対戦動画上がってるけどうめーなー
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アミーボは高頭身のキャラは出来がイマイチだな…パルテナ様も微妙になりそう
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最近パルテナ使い始めたけど楽しいね
今までフィットレしか使えなかったけどパルテナでもやっていけそう
-
3DSでの操作に慣れすぎたのかGCコンに変えてもWiiU版でまともに動かせない
そのせいか下投げからの連携もさらに入りにくくなってる感じがする
-
俺もそうだわ
慣れれば絶対cスティック使えた方が精度は上がるだろうし頑張ろうぜ
-
まともにダメージも与えられず完封負けの連続になるとさすがに気が滅入るな
よく考えるとXはほとんどプレイしてなかったからテレビでスマブラ自体がかなり久しぶりだけど
まさかスマッシュと必殺技くらいしか使わない相手にもボロ負けするとは思わなかったわ
-
パルテナのテレポ関連のテクニックって正直役に立つの?
-
隙減少テクニックは自分は結構使うな
というかそれ使わないと着地狩りされまくって辛い
崖テレポは初見殺しには使えるけど知ってたらほぼ意味ないレベルだから必須かどうかと言われるとそうじゃない
けど選択肢は増えるからできて損はない
-
隙減T……それなりに使える
・着地後少し早く動けるから着地狩りに対応しやすい、ただ空後の方が良いこともある
・横復帰時に崖際で復帰待ちされたときの裏周り、特にスマッシュ貯め等露骨なものに対して有効
・接近には使えない、隙はT本来のものよりは減るけれど着地隙は生じるわけでw
崖T(Tの崖キャン)……微妙
・自滅のリスク、その割にリターンは小さい
・一応崖に捕まる前のを崖T→空後で崖メテオ狙えるけど、それ以外は普通に飛び降りた方が安定するのでは
・当然のことながら崖より高い位置にいる相手には使えない
弱T
・はっきり言って不要
・上記2つと合わせて使うとされているが
・着地狩り阻止→長い距離動ける方が良い
・裏周り→発動隙に復帰阻止くらうでしょうに
・接近→同上
・崖キャンするにあたって弱Tを使う必要があるくらい崖の近くにいるなら走った方が早い
-
というわけで私は隙減Tしか使ってないわ
上からの隙減は着地狩り対策に有用、パルテナ様は浮かされるとキツイからね
まあ相手がよほど早いキャラじゃなければ遠くにテレポすれば隙減出来なくてもごまかせる
崖外から真横にテレポするタイプの隙減は対応されやすいからここぞというときに使う
相手の待ち行動が空振りした後の隙次第で横スマや弱連携が入るし、位置・向きもいい感じになっているから成功すればバースト出来る
-
テレポは攻めにはあまり使わないほうが良い
ただ崖テレポジャンプ空上は刺さることもあるので練習する価値はある、と思う
-
テレポートの隙を減らしても0になるわけじゃないし
次に素早く出せる攻撃もないから俺は意識して使ってないな
しりもち落下の時間を極力短くした結果、地面スレスレへの移動になってるだけって感じ
ゼルダのフロルの風みたいにバースト力があって、相手は防御や回避をする必要があるなら別だろうけど
パルテナ様のテレポートは防御する必要も無いし、短い距離を直線にしか移動できないから楽に対処できる
なんでパルテナ様の上Bだけ攻撃判定も移動距離も速さもないんだよっていつも思うわ
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せめて発生ぐらいもっと早くてもいいと思うんだよね
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発生早くすると方向調整できなくなるぞ
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スラパsj空前後やり過ぎたせいでcスティックでも前入力してしまうわ
矯正に時間かかりそう
-
気のせいだろうか
掴みの間合いが他キャラと変わらなくなってる気が
特に振り向き掴み
-
>>524
さっき掴みでぐいんと吸い寄せられた僕が通りますよっと
-
振り向き掴みは弱体化したって検証済み
-
とはいえ未だにクソ長いことには変わらんけどな
-
パルテナバキューム
-
またピットの尻の話か
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いろんな所で高評価なんでGCコン買ってみたんだけどCスティックが上手く使えん・・・
空前最速で出したい時とかどういうふうに操作してるの?
-
はじきONだったら上に弾いた直後(ほぼ同時でもいい)にCステ倒そう。ただし空上は上スマに化けます。
-
正直アプデ前の方がよかった気がする
下強もらった代わりに空Nメテオとダッシュ上スマ捨てるって釣り合ってない気がする
-
個人的には上スマ強化とベク変仕様変更でコンボ当てやすくなって結構な強化に感じてた
-
上スマ強化はありがたいけどねー
バースト技1個強化する代わりに2つ削りますとなるとどうなのよと
-
上強ももらっただろ!
ところで問題の横強
-
あとダッシュ上スマって前と何か変わった?
そんな滑ってたっけ
-
横強のヒット数もしくは、相手無敵時間中でも照準が撃てる くらいは欲しいなあ
-
Wiiu版のステージ復帰しにくすぎなんだけど
-
強攻撃は判定はかなり強いけど、いくらなんでも遅すぎるし威力もなさ過ぎるよな
判定が強いと言っても上強と下強は無防備なところも大きいし
いくら後隙が小さくなったとはいえ気軽に振れるような代物じゃない
空中攻撃も高い位置を狙うから地面にいる相手には当てにくいし
-
アミーボDDとカービィ購入して遊んだがなかなか強くて負けたりもしてる
パルテナ様の発売を今か今かとまつも第3弾まで一切出ていない…
何故や…
-
パルテナ様は装飾品多いからデザインや製造が大変なんでしょう
しかも桜井氏の思い入れがあること、ファン層的にピーチやゼルダより見た目が重視されることからあまり手は抜けないし
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後発な分クオリティが上がることを期待したいところ
出来悪くても多分買うと思うけど
-
誰かパルテナ様人形を買う言い訳を教えてくれ家族がいるんだ
-
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/p/w/c/pwcompany/b53b8434.jpg
-
>>543
家族の前でパルテナの魅力を思う存分語るといいと思う
amiiboについて何も触れられなくなる代わりに他のすべての会話もなくなるけど
-
全部揃えればいいのさ
エロ本買うのにジャンプとマガジンでサンドイッチするあれさ
-
他のアミーボも一緒にかってゲームの一部にしてしまえばいい
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>>544
邪神になってしまうのか・・・
-
パルテナ使ってるとルイージキツいなー
どっちも掴みキャラだと思うんだけど掴みからのリターン量の差があり過ぎる
反射板気にせずファイアーボールガンガン飛ばしてくるのが困る
反射板は出しまくってると隙だらけになるからあんま出せないし
FBは回転率は高いけど距離が短くて反射しても届かなかったりして難しい
反射って後手後手で、結局デカい飛び道具以外にはあまり牽制にならないんだよな
空中技は判定勝ち出来ることも多いんだけどタイミング次第でサイクロンに巻き込まれて難しい
バーストライン変更でルイージの後投げバーストが強くなったのも辛い
-
少なくともFB反射できれば、普通にシールド張るより掴みのリスク自体は少なくなるから全く無意味ではない
とは言え近距離は分が悪いから、離れて照準連打してみたり
FBにDA合わせて強引に突破してみたり
あとパルテナだけに限らず、ルイージに掴まれたら後ろにベク変すると空前連続で貰いにくい
ルイージは空中ジャンプ消費したらマック以下の復帰力になるから、
上バーストよりも、場外に出してかすりあてでもいいから空N当てに行くといい
ルイージはパルテナだとキツイってよりも、上手くFB捌けないと大抵のキャラはキツイ
それがルイージの強みだと割り切って、弱点の機動力や復帰を攻めて戦った方が吉
-
>>549 他のスレにも同じような書き込みあるけど...
ルイージのランク上げにパルテナ様をダシにしないでいただきたい、使ってないでしょ?ほんとは
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>>543
ファルコンとかゥリンクとかゴリラも一緒に買えよ
-
>>551
いや普通にルイージにちんちんにされたキッズだろ
ほっとけよ
-
上手い人のパルテナやべえな・・
ボコボッコにされたわ。今までガチ部屋に潜って戦った中で一番強かった
あの威圧感はまさに神だった
-
64以降のスマブラ初めて触ってまだ100戦もやってないレベルなんだけど
横強ガードされてスマッシュ決められる相手に手も足も出ない
-
横強は封印しなさい
-
横強は事故って出して結果オーライがメインの使い方だよな
-
マジで。よく走ってくるタイプに置き技として使ってたんだけど
そしたら地上戦どんな感じでやるといいんだろう
弱も当てたいけど近づいて弱やろうとしてダッシュ攻撃出しちゃったりする
-
慣れない内はシールドから弱出したりバッタから弱出したりして安定行動詰めていこう
タイマン初心者には難しいキャラだと思うけど頑張ってくれ
-
安定行動かぁ
とりあえず今のところパルテナ様以外使う気ないから意識してやってみるわ
ありがとう
-
弱確認してから掴みボタン押したら弱持続に化けるんよ
的確に弱2回からのゴッドウィング当ててくるパルテナ様に出会ったけど真似出来る気がしないんよ
-
弱2回からってそれ抜けられるんじゃ…
-
弱からの掴みはトレーニングで練習しろとしか言えないわな
-
練習ってよりダッシュ掴み(?)にすればそんなことはないでしょ
-
なんか紛らわしい様なところがあるので付け足します
弱からの掴みは、弱のあとの行動をダッシュ掴み(?)にすれば
弱継続にはならないですよ
-
デデデの上Bって壁際での反射板待ちで復帰阻止できるんだな
-
地面にいる相手に対して空中攻撃がどうしても上手く当てられない
すぐに攻撃を出すと相手の頭の上を空振りするし
粘ると攻撃が出ずに隙の大きい着地をするだけになってしまう
-
それこそ練習するしかないですね
-
>>566
どゆこと?
-
空前急降下の順番で入力すれば間違いはないんじゃないかな
-
ttp://imgur.com/tHT401v.jpg
もしかして3dsのパルテナ様のほうが可愛くね?
-
でもWIIUのがエロくね
-
バーストライン狭くなった影響か強くなってね
こんなバーストしやすいキャラだったっけ
-
>>573
パルテナに限った話じゃないでしょ。それどころか重量級とかなり慎重に戦わなければならなくなった。
-
バーストラインに近いところに運んで、もう一度強く飛ばせるキャラは、他よりバーストライン短縮の恩恵大きいぞ
-
なんかWiiu版になってマリオのお手軽コンボ抜け辛くなってない?気のせい?
-
>>574
それはそうなんだけど弱一段止め横スマが二桁台でバーストしたり早期から空上バースト狙えたり後ろ投げもある程度バーストできるようになったりリスク背負うバースト技しかない奴が多い中恵まれてると思う
-
>>538
マジこれ。リドリーの崖下の補給缶?とか、オルディン大橋の窪みとか中々終わってる。
そこまでじゃなくても薄い板にちょっと角度付いてるタイプもよく明後日の方向に行くし復帰のストレスマッハ。
何より3dsの○ボタンに慣れ過ぎたせいでGCコンが指が引っかかって引き空前後が安定して出せない。
-
最近上強が崖上がり狩りになかなか働いてる
その場上がりと移動上がりに置くのもいいし、崖離しジャンプ攻撃で復帰しようとする奴にも姿勢が低くなるおかげでカウンター気味に刺さる。あとはやっぱ急降下系の攻撃か。上強使う場面分かってきてからは急降下攻撃もよく見えるようになった
-
>>569
反射板設置→スーパーデデデジャンプは押し出されてそのまま落下
ttp://i.imgur.com/IYfkLdt.jpg
-
>>580
わざわざ画像までありがとう
デデデが崖上復帰してきた時の話ね
理解しました
決まれば気持ちいいけど
あんまりやる機会はなさそう
-
パルテナ様wiiuでかなり強化されたね
Cスティックでバッタも完璧地上の機動力も高い復帰阻止も強い
初見殺しも相俟ってバースト力もかなりある最高だよ
-
初見殺しならそれは強化されたとは言えないんじゃ
-
回避読み上スマや下投げからの空上を初見殺しといったけど
初見殺しを見破っても逃げ方はずらして上か横くらいだから
対空にかなり強い技あるし横は崖の場合が多い
パルテナに有利な読みに持っていける範疇ではあるよ
まあそこまで言うとどのキャラも操作性アップして強化といえるかもしれんが
-
空上はこの手の多段系の中ではトップクラスの性能に感じる
-
パルテナ自体あんまり当たらないけど青パルテナが多い気がする
あと黒のパルテナ使いは強い人多い印象
デフォ色は1回しか当たった事無い
-
赤パルテナ青パルテナ黄パルテナって早口言葉?
-
>>587
簡単すぎるからならない。
-
>>586
最初はナチュレカラーの赤とデフォの白が多かったけど、最近はもっとも高貴なカラーは紫であると気づき多くの人が使いはじめた印象。
俺も初めの頃は白と赤使ってたけど、各カラーのパルテナ様をズームで研究した結果、紫を一番多く使うようになった。
次点で目に優しい癒し系緑と娘の服っぽい若作り系ピンク。空色も王女のような若々しさがあって好きかな。黒と青は杖盾の色が好きになれないや
-
紫とかBBAかよwwwww
あ、実年齢はBBAでしたね・・・
-
女神の年齢を人間と比べてはいけない。
-
薄い青にしてる
-
下着の色かな?
-
ピットのピンク色みたいにこれはちょっと・・・って思うカラーが無いから気分で使い分けてるなあ
というかデフォルトカラーあんまり人気が無いのがショック・・・
-
ここでも緑は不人気か……
-
三番目の色使ってる
-
薄ピンクはおらんのか?
-
いるぜ!ここに一人な!
-
一周回って今はデフォカラー
-
ナチュレカラーっていう表現をするなら、紫はメデューサカラーでそ
-
薄い青みたいな紫カラー綺麗
若作りピンクもかわいい
-
個人的に盾は緑一択なので緑かデフォ
ただデフォは使う人多そうでマイノリティが欲しいから緑
-
自分は黒派だな(強いとは言ってない)
-
崖捕まりに対して横強当ててたけど低空NAに変えたらかなり対応出来る事に今更気付いた…
ジャンプ復帰も横復帰も潰せるし攻撃出そうとするのにも当てやすい
-
好きなパンツの色で選ぶべき
私はピンクです
-
復帰阻止や着地狩りが出来るようになると楽になるんだろうな
実際これが出来る相手に会うとほとんどダメージを与えられずにストレート負けする
俺はどうしても空中の相手の動きと自分の動きを合わせられないから
いつまで経っても明後日の場所にジャンプしながら空振りして逆に復帰阻止される
こればかりはトレーニングモードではどうにもならないし
-
どうでもいいかもしれないけどカスタマイズが本場のパルテナだが、まるでガチ乱闘のことしかふれられないな
カスタマイズ技に誰も興味を示さないのか・・・
-
下Bは花火がデフォで良かっただろとか思ってはいるけど
実際カスタムありで対戦する機会に乏しいし…
-
てかパルテナのカスタマイズで有用なのってなんかある?
標準技捨ててもいいのって爆炎くらいなイメージだったけど
-
何気にパルテナ様の必殺技で産廃なのはカウンターくらいだよね
他は使用頻度は少ないけど要所で活躍する
-
想像力終わってるから爆煙がどういう風に機能するのか想像できないや
-
変な光でフィギュアラッシュ無双できるぞ
-
グライダージャンプはテレポより横の復帰力強くて復帰中に攻撃もできるし好き
超速ダッシュもジャンプに慣性のったりするから楽しいんだけど反射板の使い勝手がいいからなあ
-
軽量化は追撃に使える反面、それミスると一気にパルテナお得意のsj牽制がしづらくなる諸刃の刃
他はデフォが一番使いやすいイメージだな
-
相手の甘えた着地狩りを逆に狩ったり特定の相手に復帰を許さなかったりできるのにカウンターが産廃扱いはいただけない
発生激遅かつ後隙極大で見せ技化してる反射盤が一番のカスタマイズ候補になると思うんだがいかがでしょう 人間ロケット有能っぽいし
-
あっでも反射盤無くしたらロックマンパックマン犬むらびとがゲロ重になるか…
あれもしかしたらデフォが一番強いとか
-
そうは言ってもパルテナが遠距離相手に待てるのは反射板とオート照準のおかげだしなあ…
-
カウンターは反撃がほぼ前にしかついてないのがなぁ、理想はマルスルキナのだね
-
神様なんだしカウンターの時はこう全身からオーラみたいなのだして全方位に攻撃してほしい
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>>619
それカウンターだけじゃなくて普段からもやって下さい
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オーラ出して全方位に攻撃すればいいんだな?天の光!
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カウンターで復帰阻止できるのってなんかいたっけ?マックは横強安定だし、アイクのはタイミング難しい割に調整すれば普通に復帰できるし。
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ネス
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マックは横強どころかパルテナ様の羽のそよ風ですら死ぬはかない人類
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神様なんだしそよ風と言わず巨塔クラスの暴風出したっていいじゃない
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銀の龍の背に乗って〜♪
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巨根クラス?
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クソアヒサイトではさんざんに言われてたけど、
どアップにしなきゃU版でもお綺麗ですやんパルテナ様
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ttp://i.imgur.com/pgMRamy.png
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なんか人形みたいで怖いんだよなあ...
どアップは駄目だ、どアップは
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き、きれいです〜
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どんな美形の人間だって真正面から顔だけ写したら怖いだろ
角度や雰囲気を総合してかわいいんだからいいんだよ
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最近はWiiU版しかプレイしてないけど下投げからの連携がほとんど決まらなくない
ずらされているかどうかは分からないけど、追撃が届く前に相手が動けるようになってる
3DSアップデート前のようなダメージためからフィニッシュまで気軽に使える感じが全くしない
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アップデートで下投げコンボは何も変わってないぞ
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例によって単にコントローラに慣れてないだけの可能性
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最初L投げに慣れすぎててZ押せなくて焦ったわ
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アイクと勝って負けてのいい連戦ができた
相性は五分なのかな
噴火が決まりにくいけど、判定はアイクのがいいし
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Wii U版は黙ってカウンターするようになったって小耳に挟んだけど本当?
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見てから反射板貼ろうとするとあたってしまって結局置き技として使ってしまう
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>>637
俺両方使うけど、アイクからしたら天空に合わせてカウンターと反射板出されるのが怖すぎる
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>>640
いわれてみればそうだね
プレイングで差を埋められていたようだ
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カウンター総合的に見て糞弱いけど当たったら強いよね…
忘れられてること多いし
スマメイトでは使う機会ないけどガチ部屋ではたまに見せてるわ
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>>640
天空にカウンターは先に投げた剣にカウンターして本体には当たらない悲しい事件がだね・・・
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むしろ天空にカウンターが入るのってよくないと思うの・・・
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>>643
それはアイク側がものすごく工夫した結果か偶然だよ
カウンターの持続は意外と長いから、普通は剣をカウンターしても当たる
アイク側はそれを嫌って、剣をステージ中央に投げたり、カウンターされてもギリギリ当たらない低高度で天空したり、
ギリギリ崖をつかめる距離で天空したりするけど、狙ってやるにはかなりの操作精度必要だし、
そこまでやっても結局反射板辛いし、なにより天空は頭の上ガラ空きだから、メテオにも気をつけなければダメでね…
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アイクに限らず遅いパワータイプと戦ってると
一見こちらが押してるように見えてダメージは互角で
一つの判断ミスであっさりバーストとかするのが怖い
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ア"ッ
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おじさんやクッパ戦はそこのところ顕著だよな
全体的にパワー不足だから、かなりリードできても一瞬で追いつかれる感じ
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>>646 まさにこれ
投げから2、3コンボ入れた後に強orスマッシュで返されたら同点ってね... 怖い怖い
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パルテナ様エンジョイでは割とよく見るのにガチでは全然見ないなあ
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パワータイプはスマッシュも強いけど空中攻撃の威力も半端ないんだよな
復帰阻止、特にメテオを当てるのが上手い人に当たったけど50%もあればあっさり仕留められる
俺も崖からの飛び出し方を真似してメテオ狙ってみたけど
パルテナ様のメテオが思ったよりも硬直が長くて自分が復帰できなかった
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パルテナ様の何が弱いって火力が無さ過ぎるだろ
相手と同じくらい攻撃当ててるつもりでもいつも数十%ダメージ差が出来てて何でだよ!って思ってトレモで調べたら、
空後くらいしか2桁ダメでないじゃん・・・
飛び道具強いワケでもないし
技の隙多いしどう戦うんだ?
対ガノンですら火力差ありすぎて辛い
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対ガノンですらって言うけど、ガノンは全キャラ中最高の平均火力持ちだからな
今回のガノンはいうほど弱くないし、相手を舐めるのはよくない
パルテナは殴りあうと、下投げコンボや弱連携をしっかり決めないと火力差で負けやすい
そもそもパルテナは殴りあっちゃいけない
シールドや回避で相手の攻撃をいなして隙をついたり、盾の超判定を相手に一方的に押し付けたり
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盾の無敵判定や高性能な空前、回避で差込みが強いキャラって認識だなあ
基本中間距離を維持したいのよね
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単発クソなんだから相手と同じくらい当ててたら差が開くだけじゃん
当てやすい弱空前投げ辺りから追撃である程度まとまったダメ稼がなきゃやってられんよ
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盾の超判定ってDAか・・・
隙でかいしヨッシーみたいにめくれるなら使うけどもうちょっと振ってみるか・・・
バースト%じゃない時はリスクとリターン見あってない気がして
DAのダメージ10%にしてくれってのは贅沢なのかなぁ
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差し込みが強いってのはその通りだな。
微妙な間合いを保って空前や弱を引っ掻ける、不用意なジャンプや牽制にはDAで飛び込む、ダッシュで近づき投げる、等々
それらから追撃でダメ稼いでまた中距離の仕切り直し。相手によるがガン攻めはよくない
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>>656
盾判定押しつける時は主に空後ろかな
DAは不意打ちや置き技を強引に突破したり、着地狩りで使う
移動速度は速いから、DAとダッシュつかみとダッシュからのバッタとかで差し込む
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スマッシュの性能が酷い
たいした性能もないのになんで隙だけこんな重量級なんや…
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>>659
後隙誤魔化せるくらい風圧強けりゃいいんだけどね
ガードされてたら意味ないけど
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上スマはアプデで隙に見合うくらいかなり強くなったと思うけど
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テナぽんのこの性能が今はとても愛おしい
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でもこいつより弱いキャラって割といるよな
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弱すぎず強すぎずできにいってる
シークディディーはもう知らん
アプデで修正されるでしょ
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うーん
この性能で弱いと思わないなら俺の使い方が悪いんだな・・・
精進するわ
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SHIGランクでも最低ランクは免れてるしな
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下投げからの空上が軽量級にとって下手なスマッシュよりエグいからな
相性だな
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でもパルテナよりランク下でパルテナが相性良い相手って実は少ない
それがパルテナ使いにはしっくり来ないのかも。まぁあれはDD基準のランクだからってのもあるけど。
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>>667
ちなみに投げてもパルテナと反対方向にズラされると確定じゃない
上手い人はパルテナの下投げの択分かってるよね
全部かわしてくる
-
DD基準のデマ広がりすぎ
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コンクエストはキャラ1人少ない分不利だと思われていた
パルテナ様チームの圧倒的勝利か
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パルテナ様好きだけど上手く使えないから50pt分マックで頑張ったわ
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ずっとパルテナ様を使い続けているけど相性がいいって感じる相手はいないなぁ
単純な真っ向勝負だと技の隙が大きいから手数で負けやすく
パワーが無いからダメージレースでも負けやすい
自分が安定して勝てるときは絶え間なく攻めたとか
確実に決め技を当てたとか、常に距離を維持できたとかじゃなくて
相手の動きに合わせた戦い方が出来たときって感じ
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重量級はコンボが当てやすいなーとはおもう
かといって有利なわけではないけども
火力無いからねー
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>>670
ttps://game8.jp/matome/16664?page=1#136838
評価にあたってひとことを読もうか。どこがデマ?
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9Bしかディディー基準にしてないってことでしょ
11人全員がディディー基準で判断してると勘違いしてるやつが多いと
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信じられない事に>>676の言う意味で捉えてる人がマジで多い
落ち着いて文章読まない人だらけ
>>675もそのクチか?
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スコア6から下は差があってないようなもんだろ
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空中攻撃ってcステで出してる?
どっちでもいいだろうけど突き詰めればこっちの方がいいとかあるのかな
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落ち着いて文章を読めばこそ「判断基準になってます」が不自然になる。
「しています」でも曖昧だが、「なっています」だとこのランク全体へのコメントと捉えるのが普通。
そして9BしかDD基準にしていないとは誰も言ってないし、DDの絵の横には採決と表記してある。
採決とは何を示すかは定かではないけど、普通に捉えれば採決の基準にしていますという意味になる可能性が高い。
実際どうかは知らないけど文章だけ読めばDD基準だと捉えても不自然じゃない。
信じられない事にと言われるほど変な話でもなんでもないが。
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ランク付ける際に最強だと思う2キャラに投票して、Aランク+満場一致の採決だとsランク
つまり、ディディーが頂点に立つのはSHIGランクが決した後
だから、全員ディディーが頂点でそいつ中心でランク付けしたというのは順序的に矛盾する
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正直そんなことはどうでもいい
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>>679 トレモで急降下空前and後やった感覚だと、Cステ入れてるときは左ステの入力ムリっぽいね
急降下→空前 はCステでできるけど(↓→って入力)
空前→急降下 は左ステ限定っぽい?
微々たるものだけど、攻撃タイミングと位置が違うから使い分けしたほうがいいのかな。
-
はじき暴発しないように空上はCステで撃つけど、
3DSでの入力が馴染んでるし自分はほぼスマッシュ専用です
-
GCコンは16方向に入力しにくいから、テレポートでたまに事故死してまう…
-
こいつで辛い相手って誰だろ?
-
狐 ソニック
-
ソニックはほとんどのキャラ使いがキツイって言ってるわ
あいつの中堅、下位キャラ殺し性能はシークDDレベル
だが強キャラ使いならそうでもない
-
テイガー枠か
-
>>687
基本的に速いキャラが苦手な感じ?
-
相手に合わせた戦いが必要だから、速いキャラは基本苦手
特に待ちや投げといったパルテナの戦いを押し付けることもできないソニックシークは辛い
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全体的に技の隙が大きいし飛び道具のオート照準には不発まであるから
ちょっとしたミスで簡単に距離を詰められて手数やパワーで押されてしまうから常にヒヤヒヤもの
-
シークの針よりオート照準の射程が短いのがね
オート照準自体はよいバランスだと思うけど
-
オート照準よりも壁抜けホーミングアイが欲しかった
女神様だって神器くらい使えるでしょ
-
針が頭おかしいだけでオート照準はいい飛び道具だよな
不発するのは困るけど、もし無敵状態の相手もロックする性能だったら
ぴょんぴょんしながら連射してるだけでも壁としての性能が凄かったと思う
-
崖奪い最速空後って、
崖奪い→後ろにスティック入力して崖放し→ジャンプして空後
ってこと?
いまいちよくわかってない
-
崖捕まりとかで障害物があるなら不発しても仕方がないけど
無敵状態なら撃ってもいいと思うんだけどな
-
狐シークは速くても普通の動きだし何度か戦えばパターンがわかってくるけど(だからと言って対応出来るとは言ってない)
上手いソニックは未だにポカーンってなってしまう。
キュインキュインうぜーと思ってるといつの間にか負けてて得るものが何もない感じ。
読んで空後or上スマ当てて何とか1スト落とすのがやっと。マジでどうすれば良いのコイツ。
-
ソニックって「こっちの攻撃避けて反撃してきた相手の攻撃を避けて反撃できる」キャラだからな
一定以上の出の早さの攻撃がないと先読みでしか攻撃が当たらん
-
え、
あいつの強みってただの押し付けじゃないの
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下投げからの空中追撃は必ずダッシュから入ったほうがいいのかな?
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>>701
はい、ダッシュから入った方がいいよ
ダッシュよりジャンプが先に入るとその場でジャンプして追撃入らないっていうね
しかしダッシュが長すぎると今度は相手が行動できるようになって追撃入らないという……
掴みA、下投げ、空中攻撃の連携はパルテナ様の貴重なダメージソースだから確実に決めたい
-
>>702
ありがとう。今練習&実戦で試してみたけど多分出来てるはず…多分。
それとAをうまく使えないんだが、あれはどういうタイミングで出せばいいんだろ?A→投げは大事なダメージ源だから物にしたいんだけど
-
今パルテナ様使って下投げコン
-
途中送信してしまった
下投げコンやろうとしたらキャラが前に吹っ飛んで空上も空NAも入らなくなってたんだがなんで?
全キャラ前に吹っ飛んでんだが、これ前まではそんなならなかったよな?
真上に上がらなくてダッシュで追いかけてる、こんなのおかしい
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熱帯の話ならズラして来てるだけでしょ。パルテナ様の下投げコンなんてほとんどの奴にはバレバレだし。
もうそこから読みで決めるしかないよ。ないよ泣
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ズラされても空前なら当たるぞ
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バースト圏内の話だろ。空前じゃバースト出来んし。
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空上もそんなあたり辛くないと思う
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俺だけか?
今オフラインで友人とやってるがほぼ空前以外入らない
緊急回避されてるわけでも無し
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低%でも高でも空NAも入らないんや
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Wii Uだとズラしの効果が強いのかな
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最近まで普通に空NAも入ってたんだがなあ
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>>710
友人はズラしてるのかい?
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ホカホカ補正とベク変のせいで入らなくなってるだけ
あるいはコンボ当てるのに執心しすぎて前に出るのを忘れてる
3DS版は吹っ飛び硬直の時は例えば装飾品とかはあんまり動いてなかったけど、
wiiu版はマシンパワー差で吹っ飛び硬直でもぬるぬる動いてるから吹っ飛び硬直の切れ目を間違えてるのはよくある
-
ダメージありすぎると飛びが大きくなりすぎてつなぎづらくなることはあるな
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>>703
タイミングとしては「とにかく早く技を出したい時」でしょうね
でもガードした方が良い場合もあるだろうから、そのあたりは実践のうちに学ぶしかない
蛇足だけど、弱は大きく分けて2通り使える
①普通にラッシュをいれてダメージを稼ぐ
Aを押しっぱなしにして適当なところでふっとばすアレ
キャラによっては割り込まれるので注意
②1段目で止めて次の技を出すいわゆる「弱連携」
弱を当てると相手が浮く→浮いている隙とその後の着地隙を突く連携
だから相手キャラや蓄積状況によっては入ったり入らなかったり
パルテナ様の発生遅い技をより発生早い弱と相手の隙とでカバーするのです
連携先としては
・掴み……相手との距離によっては掴みが空振りするので注意
・横スマ……初見殺しのきらいがあるとはいえ範囲は広くバースト力は高い
・上スマ……入るらしい、やったことないけど
まあいつも通り練習&実践あるのみですよ
プレイヤーの得手不得手やスタイルがあるからね
-
≫714
ズラしてる
こんな前に吹っ飛んでたか
また練習やな
-
下投げ連携がうまくいかない原因は下のいずれかでしょうね
・パルテナ様の蓄積
・相手の蓄積
・相手のずらし(一応空前は入れられる余地があるけど空Nは無理ぽ)
・パルテナ様側の操作ミス(ずらし対応の失敗やダッシュ前にジャンプ等)
-
>>703
牽制するときかな
「今突っ込んできたら弱連携入るぞ?」って相手の攻め気を削いで、そこから試合作る感じ
当たったら弱連携入るし儲け物だけど、狙って当てに行くものじゃない
-
>>718
例えばシークが相手なら前にベク変されたら空前しか入らない
-
弱は狙って当てに行くだろ。あらゆる局面で連携を繋げる超重要技だと思うが。
-
>>722
発生が弱よりつかみの方が優れてるから、つかめる距離なら素直につかんだ方がいい
対クッパガノンやミラーとかだと近距離での弱も有用だけど
-
ロゼッタに判定が何一つ勝てないんだけど…
DAとか空後とかもうまい人に当てられないんだけども
なにか策はないかい?
-
オート照準で足止めする
DA空後ろでチコ殺す
-
みんなありがとう。弱Aひとつとってもいろんな意見があるなー。
とりあえず一時間くらい意識して使おうと思ってやってたけど、置く感じで使うと意外と当たってくれるんだな。
でもそれ以外だとあまりうまく使えなかった。絶対に必要な技だからなんとかしないといかん
-
>>723
弱は優秀なリーチ、少ない後隙で各種スマッシュ攻撃、DAに繋がる上に、
連携の場面でダウンorしゃがみの相手を浮かせて掴めるようにする事も出来て、
掴みがその場回避される場面も弱入れれば長押しor掴みで対応出来る。
今牽制程度に思ってるようならもうちょっと使ってみてはどうか。
-
俺はまずチコ狙いでダメージ溜めるようにして
離れたところで無敵の盾でチコを先に倒すようにしてるけどやっぱり辛い
終点以外なら崖が多いからチコも死にやすくて復帰時間延長は結構な弱体化なのかも知れないけど
チコは復活時間よりあの異常なリーチとパワーを何とかして欲しかった
オート照準がチコを狙うからHPを0に出来そうだけど実際に出来たためしがない
-
ロゼッタはいけるけど一回戦ったらその日はもうやりたくない
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ロゼマックDDDソニックは戦っててひたすらつまらん
-
ソニックだけはもうゲームにならないからおとなしくキャラかえる
-
基本的に下投げは遠い方にズラされたら空前しか入らないね
空上入るのはズラし忘れか逆側にズラしてしまった時だけ
普段は後投げしといてバースト%になったらズラし忘れを願って不意に下投げ空上を狙うのもいいかもしれない
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下投げ→空上Aがほとんど決まらなくなったから撃墜するの大変。
ほとんどが読み上スマと空後Aだわ。それとたまに空上Aと復帰阻止時の空NA。みんなは主にどういう風に撃墜してるの?
-
下投げ空上と上スマ
崖際で掴むと、よっぽど復帰力が高くない限り中央にベク変する傾向があるから、そこを空上で狩る
-
>>733
だいたいそんな感じ。それに弱一段スマッシュとか上投げとか。
あとは崖際で下強。崖登りの時でも後隙なくて気軽に振れる。
-
>>734
崖際か。なるほど、試してみる
>>735
下A封印してたから崖際で使ってみるわ
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バーストライン下がったから後ろ投げもバカに出来ないよ。
-
パルテナ様は中の人の腕が出やすいキャラだね
読みが下手過ぎてヤラレちゃうや
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というか読まざるを得ないからな
経験が物を言う
-
終点だときついけど戦場だとソニックわりかしなんとかならないか?
台の下にいれば相手の接近に合わせて弱出すだけで殆どの技潰せるしそれをガードしてくる相手ならパルテナ得意のつかみにもってけるし
まだ自分も相手もwiiUから始めたから熟練度低いだけかもしれんが
-
崖際でも下投げを場外側にベク変するやつはオート照準や空Nで復帰阻止だね
-
空下A、下スマ、横スマはほぼ封印してるんだけど、有効な的な使い方ある?
-
横スマは引きステ反転で出すのが熱い
空下はめくりに対するガーキャン択として使える場面がある
下スマさんは3DSの頃は回避読みの振り向き横スマの入力が面倒だったから使ってたけどWiiU版では使った覚えがない
-
wiiu版では上スマの強さを実感できる
持続伸びても全体フレームは変わらないから、後隙も実質短くなってんのよね
-
え、持続伸びたの
-
どっかで100%以上から弱A→横スマが確定するって書いてあったけどマジ?
-
勘違いさせてたらすまん
別にu版で持続伸びた意味ではないよ
1.03→1.04で上スマの判定持続フレームが18F-22Fから、18F-26Fになった
5Fだったのが9Fの判定持続と、約2倍に伸びた
横スマは18-19F、下スマは17-19Fの持続
風含めたら、横スマは18-31Fの持続になるけど
-
u版だと気軽にスマッシュ出せるから、上スマの強化を感じやすいだけ
-
なるほど
-
強いけど上スマの後隙は大概が空後が反確だからね。決して出し特とは言えないな。
しかもなぜかwiiu版は3DS版よりも普通に空中回避され切る事が多くて出しづらくなった。
以前は回避終わりに当たって結構刈れたからwiiuはまだアプデ来てないのかと思ったくらい。
-
ふと思ったんだが滑り弱の要領で滑り立ち掴みって出せるよな・・・
-
振り向き掴みじゃダメ?
-
>>746
確定かっていうと怪しい気もするけど、狙う価値は十分あると思う
-
>>746
それマジだったら強すぎじゃね?
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ちょっと浮くから着地隙でかいクッパやドンキー辺りはまず
確定で入りそうだよね
DDとかフィットレとかはガード間に合いそうだから
反確もらいそう
-
確定帯があるかもしれないってくらい
ホカホカ補正やキャラの落下速度、あらゆる状況によって違うからもっと複雑
少なくとも100%以上ではなく100%辺りってとこ。それ以上ダメージ入ると浮き過ぎて入らない。
>>753の言う通り狙う価値有りって程度。てこの話散々話されてなかったか。
-
3DSが出たころに話題になってたバースト狙える連携は
最近だと対策されてることもあってかなり決まりにくくなってるよな
-
魔法や超能力で投げるキャラは投げが強いはずなのになぜか別に強くないパルテナ様
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つかみは強い
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ソニックとマックがいまだにどうしたらいいかわからん
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ソニックはまず未来が見えるようになるところからやな
-
お手軽投げコンバースト死ねクソババア
-
>>762
最近はずらされてお手軽じゃないんだよなぁ
-
確反ある技だらけな上、あるといってもほぼ初見殺しなコンボだから全然お手軽じゃないんだよなあ
パル様にボコられたんなら次からはちゃんとずらししようね。
-
パルテナ様は皆大体同じ戦法だからミラー戦になると何か自分と戦ってる気分になる
-
まあ初期はマリオのコンボですらフルヒットしてたぐらいだからな
U版買うような連中は全然下投げ空上食らってくれない。
>>746
キチガイが飛ばしてたデマ
-
ミラーだと同時DAすれ違いがよく起こるなあ
-
wiiu版でテレポミス増え過ぎてつらい。GCコンに慣れないのもあるが如何せん崖の形がなぁ
-
復帰テレポで変な方向に飛んでバーストする時があるのだが
何だあれは
-
パルテナ様「テレポート!」
ゴツン!
パルテナ様「あらぁ〜」
-
ライラットクルーズ
-
テレポートは壁や地面に当たると正面方向に跳ね返るからなあ
壁が垂直に近い状態だと上方向に跳ね返ってくれるけど
水平に近いと崖の下に跳ね返ってるんだろうな
-
フィギュアラッシュ天の光おばさんいわれててワロタ
-
wiiU版ではフィギュアラッシュでカスタムキャラ使えるのか
-
超速ダッシュから花火でバーストするのかっこいい
空上でいいとかは言うな
-
なんか下投げ空上コンが最近入らないんだけどなんでじゃ…3DSの時は完璧に出せたのに
-
>>776
残念ながらズラされると当たらない
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>>777
そうなん!?あれ確定かと思ってたわー3DSのガチ部屋でははずしたことなかった
スマメイトだとパルテナ使わんから知らんかっただけか…
-
パルテナのリプレイってすごいんだな
なんか感動する動きが多いわ
今日のU版のリプレイでの紫のドレスでマリカー8でのゼロサムや、そこから何試合先の白のドレスのどうぶつの森でのクッパJr戦とか特にうまく感じたわ
パルテナ様もきちんと使うとここまで強いんだなって感心させられるわ
投げからの追撃や、上スマの範囲だったり、崖テレポだったりおもしろいな
-
下投げ空上は勝率5割までの人には当たるんじゃないかな。今まで確定してたなら自分の勝率もそのくらいでしょ
-
ベク変しなければ入るが、ベク変されたら届かない
だけど、最速回避が間に合うが走って空上すれば届く
最速回避するか、最速回避読みでディレイかけて攻撃するか
パルテナの真骨頂は下投げからの読み合いにある
-
>>780
600戦やって7割ぐらいだったからそうなのかもしれん……
>>781
そのあたりはデデデや猿の下投げベク変対策と同じかーありがとう!
-
600戦はちょっと少ないな
-
そんなもんじゃね?
俺もオフでよくやるからガチ部屋は700ぐらいだな
-
基本的に下投げからは空前以外雑魚にしか当たらないよ
-
下投げ空前で12%…
普通に投げで12%欲しいよな
-
初心者丸出しでアレだけど、弱の使い方を教えてもらえまいか
スマッシュもまぐれでしか当たらない
それともCPUじゃ練習にならないのかな?
sj空前後とガーキャン投げだけでどうとでもなっちゃうし
-
>>787
弱は判定強いからとりあえず振ってみ。そうすりゃー使い方が見えてくると思う。当たったらそこから投げ入ったりする
-
反転滑り弱できないんだけどコツとかあるの?
成功図すら無いから分からん
-
>>788
ありがとう
とりあえず引っかかるのを待ってみる
-
操作に慣れるためならCPUいいけど、勝てるようになるには対人とやったほうがいいと思う
-
最初はあれこれ難しく考えなくても相手が近くにいるときの攻撃は弱か掴みをメインに使えばいい
他のキャラだと強攻撃も使えるけどパルテナ様だと遅すぎてNG
弱が当たれば掴みやスマッシュに繋げられるけど確定というわけじゃないし
弱連打でダメージ与えて吹っ飛ばすだけでも使えるし手軽で良い
-
まりモがダウン連見つけたね
強そう(小並感)
-
>>793
詳細はよ
-
ダウン連できるような技あるか?
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オート照準はダウン連出来そう
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確か2回までだけどな。
個人ブログで2ヶ月ほど前に検証してた人がいたはず
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url貼っていいか分からないからしないけど、
パルテナ ダウン連 で検索したらいいと思う
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パルテナが勝つとしたら、それは相手が弱かったとしか言いようが無い。
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なあ 小さい相手にはどう立ち回ってるよ SJからの攻撃当てにくいからだいぶ辛かったんだが
-
SJ急降下空前後で戦ってるけど、掴みスカったりもするしやっぱりつらい。
-
小さい相手に特別刺さる戦法があればいいけどないし、当たらないことはないんだから当てていくしかないんじゃないか?
というかむしろ普段からミニキャラに当たる高さに空前後振ってるんだけど、よくない癖なのかなこれ
-
そこは小さいキャラの強みだしな
小さいことによるデメリットなんてないに等しいし、しっかり当てるしかない
チビキャラは基本的に軽いからそこをつくしかない
-
地上技の死に具合がより辛いんだよな
ピカチュウ130%相手にDA当ててバーストしないのに100ちょい食らってるパルテナ様
-
途中でレスしてしまった
パルテナは100強食らってる状態でピカのDAにバースト食らうのは本当に萎えたわ
-
電撃は痛くないし、基本近接しかないピカチュウはつかみ安定
ピカチュウよりもカービィのが辛いかな
あいつは着地姿勢が低すぎて掴めない
-
てかピカチュウ相手なら130%かつ、ホカホカ補正あれば、DAで十分にバースト狙えると思うけど、
DAがクリティカルしなかったんじゃないかな?
俺は130%あれば、後ろ投げor上投げバースト狙うかな
-
ピカチュウは決めてに掛けてていつも160%くらいまで耐えられて最後はDAとか
相手150なのにこっちは60ちょっとで沈められたとか言ってるな
隣の芝生は青い
-
ピカチュウと言えば前にやたらと避けにくい電撃を使うピカチュウに会ったことがある
小刻みに動いたりして攻撃のタイミングを毎回微妙にずらしている感じだった
ジャンプしながら撃つから跳ね返しても効果が薄いし、無駄打ちすれば素早いから一気に詰められる
-
ピカチュウは横スマガンガン振ると強いんだけど使う人少ないな
後隙発生威力リーチどれも優秀なのに。根本に当てて失望してる人多いんだろか
-
まりモのツイ見てたら射角つけたオート照準が復帰阻止に意外と使えるとあったんだが具体的にどうやるんだろ。トレモで触ってみてるけど全然分からん。
-
>>809
それってピカの基本じゃね
地面にへばりついてB連打なんて逆に見ないでしょ
-
>>812
ただ前や後ろに小ジャンプして撃つだけじゃなくて、かなり小刻みに動くピカチュウで
ギリギリまで近づいてくることもああるから非常に戦いにくい相手だった
-
アーマー付きDAで弾き飛ばせ
-
スコープ構えてる時の姿勢すごくない?
-
ソニックとロゼッタに対策取るために実際に本格的に使ってみてるんだけど、技振り易過ぎて草生える。
パルテナ様の技って本当にピーキーな性能してるんだなって実感するわ。
一挙手一投足ピリピリしながらやってる感じってパルテナ様特有の使い心地なんだな。
-
ピーキーっていうか性能低いだけやな
-
パルテナは投げ多用するからイライラすると友達が言ってたけどそのおかげで勝ち拾えてる場面もあるんだろうな
イライラっていうか、投げられた相手は拘束時間長くなるし追撃や着地狩り拒否で後手に回るから、案外パルテナ有利展開を作りやすいよね
そこからどうバーストさせるかが問題なんだけどさ…
-
実際鈍足のサブキャラでちゃんとしたパルテナと対戦すると結構あったまる
弱の拘束力と何もかもぶっ潰せるDAと投げが噛み合うと禿げる
-
その投げが入りにくいロゼソニがキツいんや。
当てるのが難しいだけで上手く当てればアドバンテージを取れる技は多い。
だから熱帯とかで遅延が少しでもあると一気に難しくなって使っててイライラするんだよなぁ…。
おまけに復帰も安定しないし勝てる試合を取りこぼす事が多いのが惜しい。
-
ロゼッタはオート照準とDAで強い行動がだいたい止まるからわりとなんとかなる
-
ソニックは無理
-
上手い奴でオート標準くらってくれるやつなんてまずいなくね
-
てか射程ギリギリ以外で照準振るの怖すぎ、後隙多いし
つまり、速いキャラ相手にはまず使えない
-
>>823
上手い奴でもタイミング選べば当たるし、ガード削りもそこそこ強いから反撃のリスクが低い時は使うべきだと思う
ロゼッタは回避狩りに使ったり、空N牽制とかダッシュ接近を止められるから、結構使うかな
-
遠いときやジャンプで近付こうとしてくる相手には積極的に振っていいんでないかな。相手も近付かざるを得なくなるし
-
初心者なんだけど
下投げ追撃避けられる時は何を入れればいいかと
トドメの刺し方を教えて欲しい
特に後者なんだけどDAや投げじゃ決められず
下スマぶっぱなして当たるか当たらないかみたいになってしまう
-
普段は前や後ろに投げて下投げはほとんど使わないようにすると
相手はたまに使う下投げでも場外とは逆方向(つまりパルテナ様側)にずらそうとするから
下投げ→空中上の連携が決まりやすくなるよ
上投げも普段は封印して%が溜まったときだけ使えばバースト狙えるようになる
確実ではないけど操作が楽な復帰阻止としては
場外に飛ばしたあとにオート照準を使ったり崖際で真上に小ジャンプして空中N
運が良ければジャンプした直後に当たったり疑似メテオになったりする
上スマはなぜか下方向への範囲も長いから下から復帰してくる相手に使ってみると意外な距離でも当たる
-
>>828
ありがとう!
なるほどなーずっと下投げだけしてたから早速やってみるわ
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相手の失敗期待するみたいな戦法好きじゃないので自分は下投げ空上は封印してしまった
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下投げ→ステップ上スマホールド、崖掴まりの相手にその場起き読みで上スマは割と決まる
結局は溜めて空後とDA、後ろor上投げが現実的
弱→横スマは確定ではないけど覚えといていいと思う
-
そもそも下投げコンは飛び具合を見てから技を選択するもんだぞ。
ズラされてないのを確認して空上入れるのは未だに主力技だろ。封印はありえない。
下投げを大きくズラされた時はあえて通り過ぎて反転上スマor振り向き掴みが上級者にも結構刺さるよ。
二度目の掴みは方向逆というのもあってズラしそびれる事も多いし空上入り易め。
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Cスティックを強攻撃にしてる人いる?
使う頻度はスマッシュのが上なんだけど、難しいのが強攻撃だから咄嗟に出したいときに便利かなって迷ってるんだよね…
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パルテナに咄嗟に出したいor出せる強攻撃なんてないからスマッシュ安定
弱スマッシュとかは、むしろ強攻撃誤爆多すぎて死ねる
パルテナにとってのメリットはバッタがしやすくなることかな
スマッシュだとCステ使ってる間は左のスティック使えないけど、攻撃に設定してると両方のスティック使える
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バッタパルテナ楽しいな
動きは玄人っぽくなるけど強くはないっていうw
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もう開き直って強攻撃のバースト力だけあげてくる
-
もう開き直って強攻撃のバースト力だけあげてくれ
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パルテナに負けるとか嘘でしょ?信じられない!意味わかんない。
はぁー、じゃあどのキャラ使えば良いんだよ。 って感じで勝利もぎ取ったとき、気持ちよすぎて楽しい。
負けたら負けたで、実力の差だろうしね。
キャラ性能?理論上最強キャラなんで、勝ってみませます〜。
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??
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怪文書はこわいからやめて
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日本語でおk
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怪文書ワロタw
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まずどっちの立場かわからない
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>>833
どちらを確実に出して当てたいかと聞かれたらバースト狙えるスマッシュだな
ボタン設定変えるだけだし、とりあえずしばらく試してみればいいんじゃないかな
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相手「パルテナに負けるとか嘘でしょ?信じられない!意味わかんない。
はぁー、じゃあどのキャラ使えば良いんだよ。」←「」内は>>838の想像
って感じで【パルテナ使いの俺=838が相手から】勝利もぎ取ったとき、【「」内はあくまで想像だけれども、そう思い込むことが】気持ちよすぎて楽しい。
【838が相手に】負けたら負けたで、【それはキャラ性能の差ではなく】実力の差だろうしね。
キャラ性能【は関係ないのかって】?【パルテナは】理論上最強キャラなんで、勝ってみませます〜。
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勝ってみませます〜ってなんか奥ゆかしい
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舌足らずの幼女かな?
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この方でカスタムOFFシンプル9.0クリアしてる動画観たい
ピクオリでもいい。
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弱当て後限定で高速反転DAが出るんだけど既出?
暴れかわして無敵当てられるけどたまーにしか出せない。
(操作キャラ左側) 弱当て ←入力後すぐ→ A で細かい反転動作してDAを出す。
10回に一回出せるか出せないかくらいシビアなタイミングなんだけど。
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そういえば弱滑りの練習中にDA出たな
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すまん弱当てとか関係なかった。
弱入力後先行入力でスティック半倒しで後ろ弱滑りが入っちゃってたから
ダッシュの反転隙無しでDAが出せただけだった。役に立つかわからん。
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フォックスきつすぎんだけどどうしてるよ
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狐は速い奴の中ではそんなキツくない気が。
ダメージ受けても気にせずバースト拒否に徹してタイミング合わせて上スマ当てる。
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向こうもバーストできないしな
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ちゃんとバーストかましてくる狐相手とか絶望しかないです
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今まで出てきた技術すべてを使った対戦動画とかみてみたいわ ないかな
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前上がってたパルテナ様PVはけっこう詰まってた気がする
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くりあ兄さんがニコニコで毎日対戦動画生放送してるからタイムシフトでも見れば良いじゃん。
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wiiuでアナログスティックになったら小テレポ崖キャン使いこなすんだと意気込んでたが当然の如く転落死してまう……
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ミスタービデオゲームでパルテナ様に勝てないでござる。
全ての行動が読まれまくってひたすら投げまくられる。
拒否して空N、空後やファイヤーボールいろいろ混ぜてるのに反射板や
投げからの追撃がいやらしい。
どうかこの初心者を救済してパルテナ様!
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パルテナってマリオ苦手だろ
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>>838
多分パルテナに負けて悔しくて書いたんだろうけど
パルテナは使い手がうまい人が多いからしょうがない
俺はこのキャラ無理です
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マリオにガン責めされたら辛いけどなあ
マリオあんまりさわったこと無いからよくわからん
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>>860
行動読まれてるうちはどんだけ有利キャラでも勝てないでござる
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>>861
別に苦手でもないぞ
上吹っ飛び耐性ないからお手軽コンボすぐ抜けられるし、FBはあんまり効かないしガーキャン投げも結構刺さる
微不利つくくらい
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>>864
そうでござるか…
ではでなおしてまいりますパルテナ様!
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>>866
いや、まぁ待たれい
DA、空後Aの無敵や空上の鬼判定とかあるけどぶっちゃけパルテナ様ってわりとスタンダードなキャラでござる
ガード投げされない位置取りとか着地狩り拒否などの基本をしっかり守って自キャラの強みをガンガン押し付けるでござる
あと下投げはとりあえず離れるようにずらせばバーストは拒否できるでござるから頑張るでござる
-
そういえば崖際で下投げした時に相手のずらしが弱まる現象が多々あるんだが偶然?
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>>867
左様でござるか!拙者のようなものにしっかりとアドバイスしてくれて感謝でござる
教えられたとおり精進するでござるよ!ありがとうパルテナ様スレの方!
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>>868
崖外にベク変したくないという心理がはたらくからね
-
皆様は対空に上強って使ってらっしゃる?
空上はフィニッシュにとっときたいんだけど流石にリスキーかなぁ
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上強は動画とかでも使ってる人居ないしどこまで技の判定強いのかよく分からなくて振れない。
というかパルテナの強(特に横と上)は技の性能よりも立ち回りの流れをぶった切るから使いにくいんだよなぁ
-
マルスとルキナが何か苦手なんだけどどう戦ってる?
空前はリーチが負けてるのか潰されるしガーキャンもタイミングずらされて上手くいかない
地上にいる時も隙がなかなか見つからなくて辛い・・・
シールドブレイカーのプレッシャーもあるし最近はどこが弱キャラなのか分からなくなってきたわ
-
パルテナがそれ以上の弱キャラだからに決まってんだろ
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>>872
空後空上が優秀で基本そっち振るからなぁ。意識すれば色々と出来そうな技なんだけど。
急降下系、カービィ、ヨッシーの空下は多分潰せる。やったことないけど跳魚系も潰せたりしないかねぇ
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>>873
間合い管理が上手い人の剣キャラはガーキャン空前とか身に付けないとキツいかな
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>>873
空中技のリーチで劣ってるから辛いでしょ。照準ではマルキナには圧力かけられないし、奴らに有効なコロコロしまくって硬直狙うのが賢明じゃない?
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マルスルキナは射程ギリのオート照準入りまくるよ。ダッシュも刈れるしSJ派生の攻撃は止められるし。
潜り込まれたらこっちからインファイトに持ち込めば弱で優位に立てるし。あとはPS次第だけど。
>>875
そうそう。空後空上の二択で十分なんだよね。プリンとかのふわふわ系に刺さるかというと微妙だしなぁ。
-
大体強攻撃のリターン少なすぎるわ
狙う理由がない
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崖離しジャンプで戻ってくるやつとか、牽制で弱振ったら上から攻めてくるやつとか、バッタ戦法のやたとかにはたまに上強やってる
強判定長持続だから案外刺さりやすいけど狙えるなら空上か上スマッシュでいい
-
細かく検証したことはないけど実際に使ってみると空中上と同じように上強の判定はかなり強い
背を低くしながら攻撃するから落下が遅ければ一方的に勝てるし
ゲッコウガの空中下みたいな急降下してくる技にも勝てる
ただほぼ真上にしか判定がないからゼロサムやソニックみたいに斜めに下りてくる攻撃は返せないことがある
当然横から攻めてくる小ジャンプ攻撃には使えないし、そもそもパルテナ様の真上を取りたがる人はあまりいない
発生が遅くて咄嗟に出せないのも辛い
-
上強の判定は強いけど、同じくらい鬼判定な空上があるからなあ…
-
後にダッシュして振り向き横強は突っ込んでくる相手に結構刺さる感じ
-
久しぶりにヨッシーと出会ったけど、相変わらずどう対処したらいいのかよく分からない
シークとかよりもずっと動きがすばしっこく見えて攻め込みにくいし
かといって防御に回っても手数が多いから守り切れなかったり食われて浮かされバーストされる
めくり性能や技の威力が高くてガーキャン投げがしづらい相手って本当に辛いわ
-
てかヨッシー使いは微妙にラグい人多いから嫌だ。ブッパ安定の技多いしキツい。
ラグ無ければそこまで苦戦した事ないな。たまごをは照準で打ち消しつつ当てる、弱は暴れてくるから長押し混ぜる。
ガーキャン投げは鬼吸い込みでちょっとこっちが潜れば掴める。めくりDAは空後振りながら予め後向いちゃう。
何よりコイツは上スマが刺さり易いのがパルテナに取って最大の利点。
あくまで相性という意味では量産型ならそこまで不利じゃないよ。超上手い人は知らん。
-
上強は崖その場あがりと崖ジャンプあがりにびっくりるぐらいは居るから
相手が140くらいで狙えるなら狙ってみんしゃい
-
ルフレにオート照準ぶっぱしてると申し訳なくなってくる
-
盾シュルクに照準撃つのもおもろい
ていうか盾ってメリットがわからんわ
-
乱闘では盾かなり使える
-
シュルクはあのばかでかい武器を軽々と振り回してるのが羨ましい
-
というか時間制じゃないと盾は活かせないんじゃないかね
-
ゲッコウガとシーク殺す
-
みんな崖際での行動ってどうしてるんだろう…主に相手が崖掴みをした時
スマッシュぶっぱだとリスクも大きいし強攻撃は言わずもがな、毎回待機しててすんなり逃げられちゃうんだよね
-
>>893
相手の崖上がりを3回見るまではわりと素直に上がらせる
精々弱連置くくらい
復帰全部一緒だったら一点読みぶっぱ
コロコロ上がり:ホールド横スマ
J上がり:空上or空下
その場上がり:上スマ
攻撃上がり:ガードして投げコン
自分の立ってる位置によって相手が感じる圧力変わる→復帰方法にムラがでるんで
崖つかませた時の自分の立ち位置、行動は大体一緒にしてる
-
カービィ戦難しい・・・
-
崖上りには小ジャンプ空NAにしてる…
空NAは色んな起き上がりに対応出来るから結構役立つ
-
暴れピカチュウくそ辛い。
石火の精度が高くて密着空後
空前に起きスマされるとほんと何も
できん…
-
>>893
基本は相手の起き上がり攻撃が届くか届かないかの位置に立って登ってきたところを横スマ
ジャンプしたら空中攻撃、転がってきたら後ろに横スマか下スマ
バースト狙いの時は大抵この位置で構えてる
崖際に立っているときはガードして登ってきたところを掴む
転がったら後ろに横スマ、ジャンプは対応しにくい
離れた位置にいるときはDAかダッシュ上スマ、空中攻撃だけど無理はしない
-
>>893
崖際行ってまずシールド張ってそこから択
一つ目は素直にガーキャン掴み
崖上がり攻撃とその場崖上がりに刺さり、低リスク
二つ目は後方回避→弱
崖上がり回避に刺さり、低リスク
三つ目はガーキャン上スマ
持続が長くて崖掴み待機、その場崖上がり、崖上がりジャンプに刺さり、ハイリスクハイリターン
四つ目はガーキャン空中攻撃
主に使うのは空下と空Nで、特に空Nは相手によけられたら、そのまま崖外に逃げれば低リスク
-
おお、みんなありがとう…凄く参考になります
相手によって動きを変えるのは前提として、結構空Nが汎用性高いみたいですね
後はプレッシャーを与えてどれだけ択を狭めさせていくか…
色々教わったものを試して自分に合うスタイルを見つけようと思います、どうもでした
-
端っこまで行って反転ホールド上スマもよく刺さるよ。
パルテナのシルエットは咄嗟にどっち向いてるのかわかりにくいのもあって転がり選択してくれる事多し。
それにしてもバーストライン下がった事で撃墜択は本当に増えた。
空上はホカ込みなら二桁台撃墜も出来るし、上スマは早期バースト狙える。後ろ投げもバースト可能になったし。
本当に読みが楽しいキャラになったと思う。3DS時代は読み切ってもリターンが少な過ぎてつらかった。
おかげですっかり崖外出る事無くなったなー。ウンコ崖多すぎて復帰怖いし。
-
いつのまに振り向いててあらぬ方向に弱出してて反撃貰うことよくあるわ
-
復帰する時に崖を狙わずに相手の後ろを狙ってテレポートすると
着地の隙を狙って突進してくるから振り向きざまに横スマすると結構決まる
奇襲みたいなものだから何度もやると狙われるけど決め技としてかなり使える
-
反転
-
すまん誤爆
-
パルテナのカラーチェンジで一番美しいと思うのはどれ?
-
パルテナの振り向き弱がどうしても出せないんですけど
コツ教えてください
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デフォから三番目
-
うちのパルテナ様はちょっと無理してピンク色にさせてる
-
何だかんだでデフォルトが好きだけど
中の人が同じな某変身ヒロインも好きなんで紫も使ってる
-
BBAが何しても無駄なんだよおおおお
-
セクシーな黒
-
ピンク黒青の中から気分で変えてる
-
最近は緑が本気カラー
-
ナチュレカラーにしてる
-
動きや攻撃が速い相手に対抗するために弱を多めに振るようにしてみたけど
上手く合わせられればDAは相殺、掴みやSJ攻撃はつぶせて思った以上に優秀だった
でも互いのダメージを見たら泣けてきた
-
ある程度浮くようなら弱1段止めを何回か連続で出すといいよ
-
反応鈍くて弱当たったか確認してから百烈出せなくて辛い
A押しっぱだとガードされても移行するのが悪いんや……
-
>>917
何度かツンツンしてたけど相手の攻撃一発でダメージ逆転されたんだよ・・・
弱連打のほうがダメージ多いし、軽くだけど吹き飛ばせていいかなあと思うけど隙も大きいし難しいな
弱一段止めからの掴みやスマッシュもそんなに成功するものでもないし
-
弱連、ゼロサムとかゲッコウガにできなくない?
-
低%だと浮かなさすぎ
ダメージ貯めるか、こっちがホカホカしないと難しい
まあ、その分高%で抜けられることはないからフィニッシュまで持ってけることも多い
-
紫パルテナの人長々ありがとう
トゥーンじゃ何も出来んかった…
-
トゥーンに限らず飛び道具持ちでもギリギリまで近寄られると技が遅いパルテナ様には結構辛い
反射盤も先読みしながら使うようになるから空振りしたところを狙われる
パルテナ様の空中攻撃で飛び道具を打ち落とせる人はそんなにはいないと思う
爆弾はジャンプしながら投げると地上での反射盤の上を飛び越されて厄介
SJしながら反射盤を使うと今度は地上を真っ直ぐ飛んでくる飛び道具に対応出来なかったりする
-
サムスの空つかみと読みのうまいチャージショットにボコボコにされたのは俺だけじゃないよな
空つかみへの対抗手段が分からない
ガーキャン空前とか?
-
オート照準
-
ディディーに有利ってマジ?
-
どこソースだよ、弱掴みしづらい背低いの時点で少なくとも有利つかんて分かるだろ
-
お猿さんの空前が速すぎてバッシュ出す前から潰されたりするからパルテナ有利ですねぇ(白目)
-
空前はディディーの中ではかなり遅くね?
-
横Bは弱で潰せるし、バナナも反射盤で返せるから有利だよね(適当
ディディーは速くて軽量級っぽいのにパワーもそれなりにあるんだよな
投げからの空中攻撃で一気にダメージを溜められ、その場回避つぶしの二段スマッシュがかなり厄介だった
弱も速いから掴みにくいし
-
チンパンジーは猛獣だからな
-
DDの空上の性能差に嫉妬
外したら着地隙できるからな・・・判定が強いのに満足しとけってことか
-
それでもかなり強い部類だけどな
ディディーがおかしいだけで
-
突然だけどみんなのパルテナ様使用回数と使用率教えてくれ
あとサブいるなら誰使ってるのかとかも教えて欲しい
自分はパルテナ様800回で使用率は71%
サブではロボットを使ってる、なんかパルテナ様に似てる気がしていい
-
ゲームモードによるけど「大乱闘全て」でいいのかな
使用率97%で1000回近い
勝率は全然ないけどな
-
弱ってそんなに使う?
-
弱から投げ、DA、スマッシュに繋がるし使わない手はないと思うんだけど
リーチそこそこあって置きにも使えるし。というか地上で牽制に振れる通常技が弱くらいしかなくね?
-
使うか使わないかじゃなくて使用頻度のことが聞きたかった
-
かなり使う
-
ミスったときにガーキャン掴みされるからどうしようか悩んでた
-
先につかめばいい
相手からしたら百裂攻撃の可能性もあるからなかなかガード解けないはず
-
そういうことなら俺もかなり使うな
中距離というかお互いの近接攻撃が当たらない距離で置いて、相手のダッシュやsjに刺さったら追撃に行く。ガーキャン投げされる距離で出すものじゃないと思うし先端ガードさせればリンクやゼロサムみたいなリーチ長い投げ以外は届かなくない?
-
>>941
ガードされても投げに行けるのが強みだよね。弱→投げが癖になりすぎててガード後その場回避する相手にはかわされまくるの何とかせねば…
-
僕が言いたかったことは
相手がガードまたは回避出来る場面でも
ガーキャンされる危険を負ってまで
弱を使うことは大事なものなのか、ということなんですけど
-
変なところで文が切れてすいません
上に書いた通りなんですけどどう思いますか?
-
ガーキャンは相手にとっても賭けだし、その場回避でよけられたらそのままつかめる
-
確かにお互いに賭けですね
参考になりました
-
弱ってそんなに使う?だけからそこまで読み取れってのも中々無茶な話だ
-
弱ですらガードや回避の危険を考えて使うのをためらっていたらスマッシュなんて当てられないだろ
俺のスマッシュのバースト回数なんて空中攻撃の二倍あるぞ
-
バースト回数その他が1割超えてんだけどなんだろ
ガチ1on1しかやってないからアイテムじゃないはず
-
相手の復帰ミスか?
-
風圧やふみつけとかじゃない?
ふみつけでやられることがあるけど、あれって狙ってるんだろうか
低い位置で空中ジャンプ直後にやられると悲惨なんだが
-
僕の撃墜のほとんどが空後なんですが...
それと、スマッシュ出して当たる場面少なくないですか?
あと、読み取れ見たいな言い回しですいません
一切そんなつもりはなかったんですけどなんかすいません
-
>>953
パルテナのスマッシュは読んで当てる
例えば下投げや弱当てたあとの回避読みとか、崖からの復帰読みとか、追いかけて来る読み振り向き横スマとか
特に上スマはアプデで持続が以前の1.8倍になったから読み勝てればかなり強い
-
上手い人相手だとなかなか隙を見つけられないけどある程度は相手の動きを読む必要があると思う
主力で使いやすい技ほど相手は対策して避けるようになってくるから
わざと普段使う技を使わずにワンテンポ遅らせてスマッシュを使う
パルテナ様の場合は空中攻撃が主力になりやすいからわざと小ジャンプだけして何もせず着地したりとか
意外と決まるのが復帰するときに崖に捕まらずに相手の後ろを狙って真横にテレポート
着地の隙を狙って突進してくるから横スマを使うと勝手に当たってくれる
距離によってはカウンターも使えるけど基本的に奇襲みたいなものだから何度もは成功しない
-
読み読みって言いますけど
今までその要素を多めにした戦い方
しててよかったんですけど、最近になって友人のディディーに
勝てなくなってきてマジでいろいろ考えてるんですよねー
それと、sjで何もせずに着地って危険すぎません?
届かない距離だと牽制にならないし近くだと着地狙われるし
-
読みが嫌ならこのキャラを使うことはオススメできない
パルテナは基本的に後の先のプレイスタイルで、当然先読みしないといけない局面も多々ある
sjで何もしないで着地ってのも読み合いの1つ
sjバッタにガーキャン掴み狙いの相手をこちらが先に掴む、いわゆる「すかし投げ」な
-
すかし投げは攻め手の一つとして普通に使う
何もせず着地してもいいし、急降下空下や空前を着地直前出しでもいい。それは当ててもすかしてもいい
パルテナはダッシュが速いから少し離れてても投げに行ける。勿論リスクもリターンもあって相手の癖によって有効かどうかも変わる
ふわふわした質問ばかりじゃなくて相手の具体的な立ち回りも書きなよ
強い技、強い行動はあっても全てのキャラ、全てのプレイヤーに絶対に有効な立ち回りなんてないんだから
-
>>956あてね
-
読まずに安定技振って気持ちよくプレー、ってのはパルテナでは無理じゃないかな。
強みはあるけどリスクの目立つ技が多いし、読みありきな気がする。
-
押し付けが好きなら高速キャラになるよなー
-
読みだったらプリン使ったときに眠る
をヒットさせるために磨いたけど結局
リスクばっかり考えちゃっていつも出せずにいた
つまり、自分はそのプリンを経験したことで
リスクに対して臆病になってる
だから読みに批判的なんですよ
なのでそこはおおめに見てほしいです
-
ディディーに対して有効な立ち回りがあるならこっちが聞きたいくらいだけど
今までの流れから察するに攻撃がガードされたり回避されて当たらないって事かな
俺もそこまで上手いほうじゃないけどワンパターンじゃない攻撃って同じ技を使わないって事じゃないんだよな
例えばダッシュしてからDAと投げの二択を迫っていても狙う位置が同じなら
相手は後ろに緊急回避すれば簡単に避けられる
落下中の相手を狙う時も毎回普通のジャンプで同じくらいの位置で攻撃を当てようとすれば
相手は毎回同じタイミングで緊急回避をするだけで回避出来てしまう
ここをぐっとこらえて相手の後ろに向かって攻撃したり
普通のジャンプじゃなくて小ジャンプしてすぐ着地、相手が着地したところを狙って攻撃してみると
面白いように攻撃が当たったリする
どうせ普通に攻撃しても当たらないんだから誰もいないところを狙ってもリスクは変わらん
-
上にも書いてあるけど低リスクの安定プレーをしたいならパルテナは向いてない
-
友人のディディーのことなんですけど
立ち回りは
・バナナで転ばせて掴み
・浮かせてからスマッシュか空中攻撃
・基本地上戦(何故か空中も慣れてる)
立ち回りは大まかにそんな感じ
いいと思えることは
・攻守のメリハリがあること
・自分みたいにあれこれ怖がらないで
大胆なこともしてくること
-
ガーキャンとか基本のことは省いた
-
不利相性だから読み勝て
-
僕がパルテナ使ってる理由なんですけどアプデ前は友人はゲッコウガ使ってたんですけどその時ロックマン使ったら圧勝したんだけどその時に友人が
「つまんない」
って真顔で言ってきたから互角に戦えるキャラじゃないとだめかなーって思ってトゥーンリンク使ったらったら友人のサブキャラだったみたいで
「パクリ」
って言われて、シーク使ってみたら今までのキャラより動きが速すぎて全然使いこなせなくて、今度は逆の意味で
「つまんない」
って言われたから、色々とさわってみてプリンとパルテナにたどり着いた
正直ギリギリ勝ってたけど相手が強くなってきて今は勝ちより負けが多い
-
じゃあロックマン使ってくれ
バッシュも投げ空上も強みを活かすには最低限の読みは必要
読みあいできないとこのキャラで上目指すのは無理だと思う
-
小学生君ハンデでパルテナ使ってるって話ならアドバイスのしようがないから帰ってくれ。
-
小学生相手に負けるキャラがいるほど下手じゃないですし相手は同い年です
そもそも、小学生相手でつまんないとか言われても『小学生だからな』って思っておしまいでしょ
-
ここのみんなはお前のお母さんじゃないんだからお前の気持ちや質問するに至った経緯は知らないし興味ない
友人がどうとかプリン使っててリスクを恐れるように…とかもどうでもいい
し、勝てないならお前が弱いだけ
読みを放棄して押し付け勝ちしたいならそれこそ猿シークロゼッタ辺り使えばいいじゃん。それか前圧勝できたロックマン
猿は普通に不利だからできる対策をしていくしかない
バナナ持たれたら中距離でガード固める。中距離ならバナナ投げはガード、フリップは見てから対応できるはず
空中では空上や空N撒いておくとフリップ引っ掛かってくれるかも。とにかく地上よりはマシだと思うので基本はバッタ。地上でも無理に相手に付き合わず近付かれたらダッシュ離れるのを意識するといい
-
余計なお世話かもしれんがその友達とスマブラやって果たして楽しいのか
相手に気を使ってキャラ選ぶとか、それじゃその友達もうまくならないしためにならんのではないか?
別にスマブラ上達する気もないって言うなら気を使いながら遊ぶしかないだろうけどさ
-
ってよく読んでなかったがだんだんうまくなってきたと書いてあるな
余計なこと言ってすまなかった
-
>相手は同い年です
こういう所な。お前が何歳かはまるで興味ないけど、こういう風に言わずともみんな理解してくれてるって思ってるだろ?
そんなんだから後出しで「実はこうでした〜実はこうでした〜」と本題にたどり着かない
顔も名前もわからない文章のみの匿名掲示板なんだからさ、だれが見てもわかるように書きなよ
あと質問内容やエピソードを聞くと本当に小学生に見えるよ。良くて中1〜高1くらい
-
trRY13XUさん前半の言われてみれば
誰も聞いてないですよね 知りたくもないし
後半のアドバイスありがとうございます参考にして戦います
-
猿が辛いのはみんな同じだから頑張ろう
-
フレーム数とか分かる場所ってありますか?
-
小学生でも全然良いよ。「ハンデで使ってる」んならアドバイスしようがないって言ってんの。
みんなにアドバイス貰ってパルテナ上手くなってもまた友達につまんないって言われたらキャラ変えるんでしょ?
程々に勝てるくらいのアドバイスをみんなに求めている事になるよね?失礼だと思わないか?
それと本当に小学生じゃないんなら、文章力は本当に小学生レベルだから危機感を持ってもっと国語を勉強しなさい。
-
バナナ投げ空中攻撃のワンパ猿にすら勝てん
取り敢えずバナナ出してきたらガード固めるよう心掛けるわ
-
年末にこんな所で喧嘩するなよ
-
ハンデは使ってないです
文章的にまたキャラ変更しそうですがまたキャラクター変えろオーラ出されたらもうそいつとはネタキャラでしかやらないつもりです
なのでアドバイスお願いします
国語の勉強頑張ります!
受験間近なので
-
一応後から添えて言いますが
今はパルテナがガチキャラです
-
ガキはスレ汚してないでさっさと寝てくれ
-
>>980 照準に空中技、振り向き掴みとフリップに刺さる行動が多いから、バナナ持った状態はまだ対処できる方じゃない?あと常識だけど投げのずらし方向な。普通と逆に飛ぶから注意。
>>982 文章力というより感情優先で頭使って書いてないから伝わらないし文章に改善がない。あと読解力不足。年齢云々以前にそういう部分で資格ないっていうか土俵に立ててないと思う。
思い付くまま話されると俺はお前のママじゃねぇ、って気分になれる
-
リアル厨房に構って説教かましてる奴もいい加減鬱陶しいぞ
-
くしゃくしゃになった、顔が見たい
-
誤爆
-
でもくしゃくしゃになった顔見たいのはわかる
-
顔といえばロボの投げて地面に頭をゴリゴリされてる時の顔が一番美しい
-
またちょっと歪んだ愛情表現だなぁ
-
そろそろpart5か...相変わらずここは速いな
-
ミスったw
5→6だわ
-
パルテナpart6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1419994041/
-
パルテナ様を使う理由なんて惚れたから以外に無いんだよなぁ…
-
パルテナはみごとな中堅だな
弱キャラだと言って煽ってくる奴は無視しとけ
-
口だけおじさん
-
技が遅いから手数の多いキャラや、メインになる空中前を潰せるキャラは辛いものがあるけど
相手の動きをよく読んで技を使えば判定とリーチは優秀だから一方的に勝てるんだよな
基本がどれだけ出来てるかで大きく強さが変わるキャラだと思う
-
掴み抜かせてからの選択肢って無いかな
あったら便利そう
-
煽るためにアピールしよう
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