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ソニック攻略スレ Act2
前スレ埋まってたのでとりあえず
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032194/
あれ、前投げが上投げより飛ぶのって元からだっけ?
前からだよ。
ホーミングアタック超微妙に追尾上がってるかも。横回避で距離とった相手に刺さった。前からちょくちょくあったことだけどなんか軌道が違ったようなそうでもないような、、、、誰か検証できる?
空中スピンが着地すると空中ジャンプ消費しちゃうのや
スピンジャンプ中ははじきoffにしててもはじきジャンプしちゃうのとか
バグっぽい挙動が手付かずで理解に苦しむ
なんか気がついたらルカリオの仲間にされていた
ルカリオを勝たせたいわけではないけど加勢してきた
滑り上スマに関しては有効フレームが短くなっただけだと思う
パッドだけだと気合入れて入力しないと出せないね
右ステならまず間違いなく滑るよ
ソニックトゥーンワラタw
マッスルズという見えてる地雷だったけどねw
ソニチの新作はよ!
ルカリオといえば神速の着地隙のおかげでステージの端まで逃げられても余裕で横スマ間に合いそう
そんな着地してくれる人いないだろうけど
はじきオンにしたらアプデ前のように上スマ滑りできた(すこし不発もあるけど)。ただ左側にだけできて右側だとDAが暴発する。スライドパットのズレかと思ったけど違うみたい
Act2てwww
愛を感じるナンバーやね
アップデートの変更点
・横スマの硬直ちょっぴり追加
・上B中につかまれて掴み抜けになっても再度上Bを出せるように
こんくらい
ホーミングがハニワやPKファイアーを追尾しなくなったかどうか確認取れないかな
犬のガンマンや缶はホーミングで追尾してしまう そのままかな やっぱ
アプデ後もHAがPKFを追尾するのを確認、これは変わってないな…
まあ追尾してしまうオブジェクトと自分と相手の位置をしっかり意識して振りましょうってこったな
場合によっては便利なわけだし、缶とか
チコに誘導したBがクソ誘導してロゼッタに当たるのが面白い
CPUむらびとのハニワで試してみたけど普通に追尾するぞ
>>7
気になって調べてみたらメタスコアが3DS版は新ソニと同点でWiiU版が新ソニ以下とか
あまりにもクソゲーすぎたからWiiU版の開発スタッフが発売直前に夜逃げしたとか出てきたんだけど何コレ…
空中ジャンプ消費してる時に横Bor下Bして、着地と同時にジャンプするといつもより小さいスピンジャンプになるね
空中ジャンプ消費とか関係なく
横Bホップで着地の瞬間ジャンプで小ジャンプになる
こいつの使い方教えてくれ
自分が使ってもCPUより使いこなしてない感じでつらい
火力低いし相手よりせめててもダメージレースで負けるとかピカチュウみたいな奴だなと思いつつも動きが独特で好きだから使いこなしたいんじゃー
他のソニック使いがどう立ち回ってるのかは知らないけど、俺の場合
基本的なロジックは滑りガードで様子を見て隙が出たら攻撃の繰り返し
スマッシュは頼れる横、発生速度の下、その場回避読みの上で使い分け
横強は頼りになるけど下強、上強は空気気味…全く使わないわけでもないけどあえて使うタイミングがそんなにない
下B踏み付けメテオコンボや空後での崖メテオ、復帰に合わせての横スマなんかで早期決着を狙う
下B横B上手く使えないんだがどうすればいいんだこの技は
ホーミングアタックは缶とかにホーミングするのは原作通りでいいとしてもそんな変に曲がる機動にしないで直線にしてほしい、新ソニくらいからはもっと直線的だった気がするんだが....強化の変わりにパルテナみたいな照準でても最近ぽくていいかも
あとホーミングできなかった時も普通に真っ直ぐ飛んでジャンプアタックみたいに前に飛ぶようになれば自滅のイライラなくなるしいいよね
桜井がモダンソニック引きづりすぎなんだよなあ。モダン準拠ならソニックもモダンのスタイルにすればいいのに
スピンはソニックの強みだから使いこなさないといかんぞよ
これと投げを使いこなせば相手の%をゴリゴリ上げるキャラになるよ
とか偉そうに言ってみる
モダン準拠つったって上川デザインになってからだって携帯機ではソニバンス
据置きではソニワドまではブーストとか無かったわけだしモダンデザイン時も
半分以上はスピン(名前変わったりしたけど)とHAで構成されてるっしょ
いやまあ3の火の玉ダッシュがエアブーストっぽかったりするけどもこれはMD時代だしな
とにかく、モダンがどうクラシックがどうなんてのは的外れの意見にしか見えない
HAは初出のアドでも基本直線だったよ、追尾するから曲がりもするってだけで
なんで弓なり機動にしたり非ロック時は斜め下に落ちるようにしたりしたかは知らんけど
どうだったら良かったのになんて無意味な妄想するよりは
原作準拠だと強過ぎたんだろうとでも諦めてどう立ち回るか練習した方がよっぽど有意義だと思うわ
まあ他キャラなんか原作全く再現されてない奴もいるしもうスマブラのソニックは「スマブラシリーズのソニック」としてモダンの一種で考えた方が良さそうだな
ところで下スマ以上に上強と下強は死に技になってる人多そうだけど本当に使えないものか....死に技は勿体無いし色々試してみる
HAってホーミングアタックか
ハッ!だと思ってた、結果的に合ってたわけだけど
個人的には新作よりは全然ましだしこれ以上に文句いっても仕方ないからな
既に他キャラの弱体化によってディディーとかゼロサムには及ばずとも強キャラの枠の中に入ってるだろうし次のアプデは覚悟しておこう
トゥーンはあの新ソニより酷いってどんなんだろという逆の楽しみはあるな…それしか無いともいう
上強はバッタ型の相手が自分の上に来た時に迎撃で使ったりするなー
上スマはなんだかんだで発生遅いし
ロードさえ、ロード時間の長ささえなければ...
スピンは相手にぶつかってから何も入力しないと相手の隣で止まるからその後空上がたまに入る
空上じゃなくて上強の間違い
下強は横強よりダメージ低いしリーチも被るからなあ
やや連射力があるから突っ込んできそうな相手に連打しとくくらいかな
>>21
横Bも下Bもそうだけど溜め攻撃なぶん最速でも発生が遅いので至近距離では止められやすい
近距離、中距離から着地隙とかを狩りに行く時に使う、同じ用途だとDAのが出しやすいし御しやすいけど
その分火力面でも安いから、本命のスピン、仕切り直しのDAって感じで使い分けていくイメージ
横Bはホップ(発生直後の上昇)部分の判定がソニックの数少ない頼れる判定なので、空中戦とかでもホップ部分を当てるイメージで振ると結構勝てる
あと、崖つかみ状態から、崖離し(下入力)→SJ横Bで崖を登りながらそのまま攻撃できるのが刺さったりもする
あとは横Bそのものの性能じゃないけど、各種キャンセル方法や派生行動を覚えとくとフェイントの択が増えて便利
下Bは最大溜めまでの速度が横Bより速いから、横Bだと間に合わないような距離の相手を攻めに行くときとかに使う
あと、前スレで話題になったけど、特定キャラは崖際ならヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも
最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う
どちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃で%を稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する
一番火力があるのは空NAだけど、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃を貰う事もそこそこあるのでそこはシチュに合わせてどうぞ
スレ汚し長文失礼しました
B技や横B下Bをキャンセルする方法ってあります?
初歩的なことで申し訳ない
今回キャンセル出来るB技は横Bだけ
溜め中は最大溜めになるまでの間ガードでキャンセル出来る
最大溜めになっちゃうとガードではキャンセル出来ないけどA入力でその場スピンジャンプになるから、突撃するのは止められる
走り出したら、ホップが着地するまで(空中で出した方が猶予が長い)はジャンプでキャンセル出来るけど空中ジャンプを消費する
これをホップの上昇〜頂点部分でやれば所謂大ジャンプになるわけね
横Bで他に特記しとく点は走り中に横B→ガードと入力すると滑りながらガードするので、これをしながらA入力すると
滑りながら(つまりダッシュ掴みのように)通常掴みが出せるので非常に便利
掴みでなくとも滑って懐に潜り込んだあとのガーキャン空NAやガーキャン上スマは頼れる攻撃手段になると思う
あと、スピンジャンプは普通どうやっても通常ジャンプの高さまで上昇しちゃうけど
ホップが着地した瞬間(タイミングはけっこうシビアめ)にジャンプ入力すると低い軌道でスピンジャンプ出来るのも覚えといて損はないよ
…前スレ終わるまでにここらへんのTIPS纏めてテンプレに出来るようにしとけば良かったね
助けてオモチャオ先生!
発生フレーム数とか調べられる環境にあればシュルクスレとかおじさんスレみたいなテンプレ書きたいけどね…
なかなか難しい
下B踏み付けメテオコンボ、0〜70%くらいなら横Bでも入るなこれ…
キャラ限そのままなのか解らんけどとりあえずピカチュウで確認
まあ%低い間しか入らないからメテオで殺すというより初見殺せるといいなくらいのレベルだけど
対デデデ 元から全行動に差し込めて有利だったけど
スピンダッシュがゴルドーはじくようになって更に有利になったな
マジだったwww
選択ミスでウニが刺さる事が無くなったな
PKサンダー復帰を横スマで迎撃するの
タイミングは難しいけどキマると凄く気持ち良いな
ソニックがxからキャラランクが上がった理由
投げで殺せる
空後後隙増加、下Bキャン廃止、空下キャン高度上昇、HA連続使用不可、空上バースト力低下とかなり調整されてるんだよな。あと地味に必殺技も弱体化
下スマは±あるからどちらとも言えない変更だが
強化点は横スマリーチ上昇、上スマバースト力上昇、空N威力上昇、後ろ投げ強化か
弱体化点は良い調整だと思うし、X上位製が弱くなってるから強化はしなくても十分だったよな
次回調整は後ろ投げ弱くしてほしいところ
%稼ぎ切った上で崖際後ろ投げ限定だけどな
使用キャラの弱体化希望って人は強キャラ化してそういう層が来るのが嫌って人たちなのか
少数派で居たがる層ってのはどこにでも存在する
ガチ部屋の撃墜技をExcelで%出してみたけど
横強3%スマッシュ51%空中攻撃19%B技10%メテオ1%以下投げ12%その他4%
みたいな感じで、思い返すと後ろ投げで殺せるようなシチュはそうそう無かったと思う
皆はどんなかんじ?
強キャラってだけで群がる奴が嫌、ミラーがしたくない、強キャラ認定されてるキャラを使いたくない、この辺じゃね
強キャラか否かで言えば発売当初からずっと強キャラ枠だしなあ、ソニック
>>49
ミラーは歓迎。他の2つに近いが、ソニック好きで使ってるのにウザいとか叩かれるのが嫌
まあ好きなキャラだから強かろうが弱かろうが叩かれようが使うが。好きなキャラ使ってるだけでこれだけ叩かれるのは辛い
ルフレや糞犬のような飛び道具持ちの待ちに勝てない…
横BからNBでちょくちょくは稼げてもダメ効率で負ける…
犬で上手い人ならともかくルフレには負けんだろ
ひたすらスピンだけじゃなくてダッシュガードとかも使ってるか?
そもそも通常サンダーと横スマをスピンがすり抜ける時点でガン有利なんだが…
伸び悩んでるので二点質問致します
①スピンガードされた時の対処はどうしてますか?ジャンプ安定?
②上手くフェイント出来ないのですが、有用なフェイントはありますか?
単調にならないように気をつけてるのですが、気づいたらスピンぶっ放しから反撃もらいまくって中々勝率が上がりません...
>>54
1.に関しては、ジャンプしたりそのまま通り過ぎたり…を様子みながら混ぜる
Uターン時に判定が消えるから、ヤベっと思っても引き返すようなマネだけはやめたい、やるなら通り過ぎてから
スピンをガードされた後に限らないけどソニックって安定行動って言えるような強行動そうそう無いから
いろんな択をひたすら見せる方向でやるしかないと思う、空中戦強いわけでもないしね
2.に関しては、ソニックはスピード早いから向かっていくだけで結構なプレッシャー出せると思うから
相手の掴みの範囲より手前くらいで止まるように滑りガードしながら様子見るだけでも良い感じに効くと思う
牽制やDA狩り的行動が確認できたら次の手に移るイメージで、もちろんこちらもそればっかりだと読まれるからDAとか混ぜる
ソニックは音も見た目もまぎらわしい攻撃多いからとにかく色んな攻撃してみるだけでも他の攻撃のフェイントになる
…といっても俺もそんな勝率いいわけじゃないんだけどね、強い人のリプレイ観たいわ
ダッシュ滑りガード掴みするの上手い人みたいで気持ちいい
それを警戒して牽制や回避してくる人に読んでスピン叩きこむとさらに上手い人みたいでもっと気持ちいい
まあ、これは理想だけど
本当に上手い人と当たった時の現実は厳しいのです
そら格上出会ったときにコレやれば勝てる、戦えるなんて方法あったら聞きたいわな
もし本当にそんなのあるなら格上もクソも無えけど
盛り上がらねえなあ、このスレ…
>>55
返答ありがとう!
すごい為になります。
スピンにこだわらず色々織り交ぜて、相手が動いた所を狩るスタイルでやってみます。
今日の夜中全然強い人がいなかったけどみんなフレ戦に流れたのか?
関係ないけど次世代機でソニック新作出ないかなぁ。
>>57
そうだな、完全論破されちまったよ
すまない
上Bはカオスコントロールでもよかった
スピンガードされたら何もせずに止まって掴みor弱が刺さる刺さる
ソニックはカオスエメラルド持ってないとカオスコントロール出来ないからなあ
と思ったけど最後の切り札的にスマブラのソニックはエメラルドコンプ済みだな
個人的には上B差し替えるならテイルスに吊り上げて欲しいなあ
でもバネ便利だからあんまし捨てたくはない
カラーパワーて手もあるけどね。上bならホバーかな
>>64
どっちかていうとロケットじゃね?
カラーパワーで上Bならロケェット!の方じゃないかな
まあ個人的には変身ヒーローなソニックはソニックのイメージから遠いからあんましカラーパワー採用して欲しくないけど
カラーズやりながらこれ愉快な仲間たちやステージギミック、パワーアップアイテムで良かったんじゃって何回か思ったし
ドリル!とかナックルズにやらせてやれよ…筋肉盛る前にさ…
>>57
結局ソニックは読み合いで主導権を握れるという意味で強いキャラだから
何かネタが投下されるまでは致し方ないんじゃね、対キャラの話とかすれば別だろうが
カラーパワーはカスタマイズで結構期待したんだけどね。pvのカスタマイズのピットマリオの時点で気づくべきだった
強いは強いけど押し付けてそのまま勝てる性能じゃないし、
うまく立ち回ってねで終わるから別段語る要素もないんだよな
本スレ、ディディーとかソニックは修正必須みたいな空気になってるね
実際修正するとしてどこ修正するんだ
後ろ投げなんかは別にソニックの胆じゃないからそれでいいなら安いもんだが
判定面や発生速度を今以上に弱体化とかだとピーキー過ぎるにも程があるよ
今のゲームバランスでなお文句言うのはさすがにプレイヤースキルの方に問題があるとしか
あ、スピンまわりのバグは修正してほしいな
空中スピンが着地すると二段ジャンプ消費しちゃうバグとか
スピンジャンプ中にはじきでジャンプしちゃうバグとか
後ろ投げ弱体化は必須としても、他は難しいよな
使われる側としてはやっぱスピンがうざいのかね。スピン変えたら速さしか特異点ないし、スピンは下手に手出せないよな。火力落とすくらいか?火力減らしても立ち回りは変わらんが
空中でバネ落としなくすとか…?バネの撃墜ってコンセプト外れてる気がしないでもない
まあ使っててたしかに強いと思うわ
相対する側の意見によくあるのはチョコマカ逃げるから時間がかかってウザいとかだけど
真正面から殴り合ったら速攻で溶ける性能なのもなんとも…だからこそ機動力貰ってるんだと思うんだが
というか他キャラ同士の試合はそんなに速攻ケリ付くもんなんかね…?
後ろ投げは今かなりイイ調整だと思うんだけどな・・・ 強すぎず弱すぎず、で
後ろ投げに限らず現在のソニックは全体的にバランスかなり良いと思うし
もう弱体化する要素ないと思うんだけどな 未だにソニック弱体化すべきって言ってるのは
キャラの有利不利で厳しく感じてるんじゃないんだろうか 相性はどうしてもあるだろうし
というかむしろ>>73 のバグ取りしてほしいぐらいだ・・・
空中スピンチャージをノビノビと使いたい
崖際でしかも130%溜めないと撃墜できない技が強すぎるなんて言われるのなんて
ソニックだけだろうな
後ろ投げがお手軽バーストだと思われてんのが批難の原因なんだろうけどな
崖を背にして掴むって言うほど簡単じゃないよ・・・・走れないんだもん・・・・
制作がどうしてもソニックを弱体化させたいとして粗探しするとしたらスピンの火力か後投げのバーストラインだろうね
たいして実績を残してない判定の弱いインファイターのソニックをどーーーしても弱体化させたいならね
スピンの火力ったってスピン自体は大した火力じゃなくて
スピン→スピンジャンプ→空技で火力稼いでるわけだからなあ…ここ繋がらなくされたりしたら泣く
他スレを見て回ったけどソニック側のスピードが速過ぎて攻めていけないからイヤとか
前述の逃げの件といい結局主導権をスピードで握るというキャラ特性そのものに不満があるようだ
…でもそれすら出来ないスピードキャラって強い弱いじゃなくて終わってるよな
格ゲーでもスピードキャラ使ってるからウザいと言われるのは慣れた
こういうキャラでウザイと言われるのは褒め言葉だと受け取るようにした方がいい
相手にとってウザくないスピードキャラってのは速度を活かせてないって事だからな
X以来ソニック使ってないから今の扱いにすごい違和感があるんだけど、ソニックってなにかそんなうざがられる程強くなったの?
流れぶっただけど海外フォーラムに1.04での変更点きてたから貼り
SONIC
FSMASH
ENDING LAG : Increased*
SPRING
BUGFIX : Grabbing Sonic after he uses up B now refreshes his up B*
…結局>>11 の内容以外には何も無かったな
>>82
強くなったというかforの環境がソニックにマッチしてるというか
あんまし大した変更がないのは前スレ>>2 や>>44 あたりを見てもらえればわかると思う
そうかソニックは強いから弱体化しろってことじゃなくてウザいから弱体化しろってことか
そんなんただのわがままでそれがまかり通るならクッパの判定と火力と後隙の無さがウザいから弱体化しろ、猿のバナナがウザいからバナナ消せ、とかいくらでも言えるな
ソニックに撃墜力がありすぎるんじゃなくて決め技当てるのが難しすぎて150%160%になっても殺せないカスみたいな他キャラが多すぎるんだよなあ
他キャラを変えないでソニックを変えるなら後ろ投げ上スマ弱体化して横スマ下スマ超強化するのがいいと思うけど、まあそれだとソニックがそのカスキャラの仲間入りしてランクは間違いなく落ちるな
仮に後ろ投げ弱くされても横スマは今の性能のままで充分頼れる性能だと思うんだけど
むしろ上スマそんな強い?120%とかでも結構撃墜出来なかった覚えがあるんだ
Xに近づける形で弱体化するなら
スピンの判定を弱攻撃に打ち負けるくらい弱体化、
横スマのふっ飛ばしを取り上げる、とかになるか
そこまで弱体化したら下Bキャンセル返せって言いたくなるけどな
>>85
いや普通に強いと思うけどな
ただ修正するようなバランスじゃない
修正前もだが、弱いとされるキャラでも強いとされるキャラとPS次第で十分戦える奇跡的なバランスだったのに
こう修正が続くと前作のメタナイト一強みたいなバランスになるのが怖い
まあ単純にスピードキャラは全技判定とリーチが弱くなきゃ壊れちまう(シークとDDを見ながら)
あー、なるぼね、ありがとう。
使ってないけどキャラとして好きだしあんまり悪く言われてると良い気はしないから、そういう風潮が無くなるといいなぁ。スレ汚してごめんね、失礼しました。
まあそこらへんのギスギスは対戦ゲームな以上致し方ないだろう
PSN版ソニファイのメタルソニックみたいな使うだけでファンメ的悲しみを背負ってるわけでもないし
「xのときは弱かったけど最終的にはー」
とかもはやお決まり文句だもんな。最終的にはであって長いこと弱いやら3弱やら言われて、いざFORになってシステム変わった途端「うざい」だもんな。やってらんないわ
大体後ろ投げの投げ方的に遠くまでふっ飛ばさないとおかしいでしょう
…うっ、なんだ急にトラウマが
投げバーストよりも投げから繋がりまくるやつのほうがはるかにウザいんだよなぁ
ヨッシー使ってて対ソニック勝率が後隙狩られまくってほんと低い
こうされたらイヤな行動とかあるか聞きたいです
飛ばされたあとのDAが嫌かな。
あと掴みもそこそこ
ヨッシー相手にはひたすらガードで距離詰めながら隙狩ってくスタイルだからNBうまく使われると中々しんどい
そらもう飛び道具バラまきとガード固めてのガン待ちよ
卵投げ低めに投げながらガード固めて自分からは近付かないこと
とにかくソニックを敵に回したら相手に気持ちよく走らせるな
確かに攻めすぎてた気がするな
待ちぎみで1回やってみるか
ダッシュからフェイントおりまぜてDA、スピン、投げをしてくるソニックはそれでもキツイだろうけど
アドバイスthx
ソニックのフェイントはほとんど一瞬カードを織り交ぜるからそこをNB
それ後隙見てからDA余裕そうなんですが…
ラインなんとか詰めて逃さないしかないかな
とここまで書いてマルススレと間違えてた
卵は投げてくれた方が距離詰めれて有難いわ
ソニックってNBホーミングアタックだからあんまし空ダって関係ないよね?
というか出来る?
ソニック使いじゃないけどソニック相手だと勝っても負けてもつまんない
と思ってたけどソニック使ってみるとくるくるしてるだけでいいから面白いな
それだけで勝てたらさぞかし楽だろうなぁ
まあソニックはスピードと回転で出来てると言っても過言でないからな
スマブラ内でもジャンプ中、NB、横B、下B、DA、上スマ、空NA、下投げはスピン状態だし
空後Aだって体をひねって回ってるし、後ろ投げ、上アピだってくるくるしてる
原作でだって結構最近になるまで走るより転がる方が速かったわけだし
名曲と評判のEscape From The Cityだって歌い出しは音速で転がってるシーンなわけだしな
レッスン4だ…『敬意を払え』
バースト択少ないからバースト拒否徹底して低%なら端の方でガード待ち、スピンガードされた後はジャンプで逃げるからそこを狙うのを練習すれば余裕なはず
バースト圏外以外で近づいてきたらまずdaか投げだから各sj攻撃で潰せばいい
むらびととかネスとかの空NAとか発生の早い空中攻撃を上手く振れる人はマジで辛い
相手が上手いとフェイントと攻撃の比率がフェイントに偏って試合時間がすっごい伸びる
滑りガードからのガーキャンSJ空NAとかガーキャン上スマって択もあるけどね
そればっかりだと投げられたりするけど
まあ、次のアプデで弱体化確実だろね
後隙なさすぎるもん
後ろ投げバーストだけで許してください
スピンはソニックの象徴なんです
後隙無いってのも違うなあ、空中攻撃はみんな着地隙あるし
スマッシュ技も
ソニックに勝ちやすくするには、それ相当の実力がない限りガン逃げやガン待ちになるんだよな。それでソニック側は「セコイ戦法すんなやks」だからどうしよもない
いや別にセコイ戦法するなとは思ってない…対戦ゲームなんだしむしろ勝ちに飢えた戦い方は好印象
それを崩せなかったら自分の腕がそれまで、崩せたら最高に楽しいわけだし是非どんどんセコく戦って欲しい
某ハイスピード詰め将棋で上手い人にガン逃げされた時のような絶望感はスマブラには無いしな
ソニックから性能的な面で主導権奪えるのってマックやCFやシークくらいかな
ドンキーとかクッパとかカモでしかないからな
クッパはカモだと思うならそれは弱い奴としか戦ってない
後隙が減ったし今作では珍しく判定が強いキャラだし
実力が同じなら間違いなくソニック有利だよ
重量級の着地隙は隠しようがない
>>118
どっちも使うけど、クッパ三倍段くらいの有利は付くと思うよ?
なぜソニック相手に着地隙を見せるのか
着地に攻撃振ることもあるというのも見せないと狩り放題じゃん
ソニックのNBに空ダはかからないけど向き変更自体は結構意味あるよ
単純に前方向の方がロック距離長いのと、HAの吹っ飛ばし方向は当たる角度じゃなくてソニックの向き参照だから崖際から当てて崖方向に飛ばすなんてことも可能
のんきに崖際でスマッシュ溜めてるマックあたりに刺してやるとグッド
スピンの当て方確認するけど
相手の『着地隙』か『前隙』か『後隙』に差し込む感じでいいんだよね?
いやなんか今日勝てなかったもんで
横Bならホップ時の一瞬の無敵を信じて振っても良い
北海道のレオナとかいうソニック使い嫌われすぎだろ
スマッシュ当てて場外飛ばすたびに遅すぎるぜアピールするんだけど、ソニック使いは煽れるからソニック使う部分もあるん?
あげくのはてにはMiiのURLにグロ画像のせてるしそいつ マジで通報って意味ないんだな
そんなんしらんがな
ソニックスレまで来て聞いてもいない個人叩き始めた時点で腕前も知能もお察し
「遅すぎだぜぇwww」とか煽るために使えと公式が認めてるようなもんだよな
海外wiiUで横アピのセリフが「you're too slow!」から「sonic speed!」に変わってるしこっちも変わるかもね
どうでもいいし既出だろうけど下Bも空中でならキャンセル出来るな
チャージ中か発進後着地までなら空中ジャンプでキャンセル出来る
何となくソニックミラーになってわろた
走りたいだけの自分と違ってスピン駆使してた
相手のボケにツッコミ入れるような感じか楽しいなこのキャラ
おそすぎだぜえ〜?→俺、早すぎだぜぇ〜?
に変わるのか
海外のソニックは音声使い回しじゃないんだっけか
日本は変えてくれるか怪しいもんだ
すぎちゃんに見えるからやめろ
海外のソニックはそもそも人気キャラなので…
むしろ新録されてんのならミュウツーの参戦PVに抜擢されてる可能性
何故日本ではあまり人気を取れなかったのか
そりゃあソニック&テイルスの時点で、CMとか「海外で大人気のあのソニックがー」だもん。既に日本で売る気ない
ソニックミラーでスピンダッシュワンパにいつも負けてしまう(´・ω・`)
ガードしてしっかり反確取ればOKだと思う
でもワンパなら思い切ってスピンを掴むのもアリじゃない?
スピン見えてるなら引きダッシュして着地狩りすればいいんじゃね
ドリキャス版ソニックアドベンチャーのCM面白いよね
>>143
ttp://youtu.be/4wUQSgZbWz4
ttp://youtu.be/yt2QjbSe2hc
端的に言って売る気無いよね…
タイマンでソニックとロゼッタはやっててつまらんから切断するのって駄目かな
カウントダウンでやればペナルティないし
切断は対戦ゲーではマナー違反もいいところだぞ
やっててつまらんから切断しちゃダメかな、なんて子供レベルの思考を何故わざわざここに垂れ流していくのか
そういえば横Bと下Bって発生自体はどっちのほうが上なの?
見た感じほぼ同等っぽいけど
最速で発生させるまでの溜め時間も
溜め終わってから走り出すまでの時間も
>>147
じゃあつまらんゲームをお前はやり続けるのか
負け寸前の切断はダメだがまだマシだと思う
はいはい分かった好きにしろ
終わり
オイオイお前ら何純真なナッコォズみたいな反応してやってるんだ
そんなことしてるとメリケンに筋肉盛られるぞ、放置だ放置
空ジャン消費
間違えて押してしまった
空中ジャンプ消費後は早めに横Bなり下Bなり出して着地と同時に小ホップを出すのがいいかもしれない
小ホップからすぐに急降下すれば当たりが判定あるしNB空後も出せるから普通に着地するより狩られにくい
ちなみに小ホップは普段シビアだけど空中ジャンプ消費後なら簡単
調整でソニックを弱くすることはできるけど
うざくなくすることは不可能な気がするな
そらウザさの根源はスピードだからな
スピード落としたらもはやキャラ崩壊もいいところだし…
ああでもソニックトゥーンはrunパート以外はめっちゃノロいんだっけ?大した問題じゃないか
>大した問題じゃないか
いやいやいやいや
俺達にあの足長を使えと申すのか
足が長い…高速パート以外遅い…新ソニ…うっ頭が
新ソニだってロード時間以外はそこまで悪くないんや…ちょっと張り切って主題歌に力入れ過ぎただけなんや…
ロード時間以外も理不尽な死に方すること多いわバグも多いわで…曲だけは本当に良かった
ヘイ
シナリオもクソだしなあ…ラッシュシリーズガン無視のブレイズの扱いとか
大丈夫なシーンにまで紛れ込む見間違いネタとか…
何が片道切符だバカバカしい
俺は今からソニアド2バトルするわ
おまえらのせいだからな
じゃあ俺はソニワドやるわ
前スレでも言ったけど新ソニはシャドゲ2と思うと丁度良い、出来もシナリオも
>>163
じゃあ俺はDC版アド2帰ってからやるわ…チャオのデータ移せたらPSN版に鞍替え出来るんだけどな
>>165
ずっとやってなかったし友達の家に持っていってやるから最初からなんだけどな
速く対戦したいからサクッとストーリー終わらせてくる
じゃあ俺はソニックCDやるわ
なんかトゥーンの後の次回作のソニックも不安で仕方が無い
ナッコォゥズは許せても肝心のソニックが全然かっこ良くないのがダメ
あんなん同人レベルだわ
ソニワドくらいから全然coolじゃ無くなっちゃってまあ…
脚本はソニックチャンネルのキャラクターページ100回読み直せってーの
お前らソニック大好きでワロタ
シュルクといい原作ファンが多いスレは嫌いじゃない
脚本家がね……次回作こそは変えてほしい
負けてイライラしたときはソニックCDのOP/EDアニメを観てカッコ良さに癒される
それとは別にOVAも観る
海外の人はカラーズ以降の脚本に対して何も思わないのかな?
トゥーンはともかくブームは意外と面白い
カラーズ以降のストーリーは海外でも不評だと聞いた
スピンからの大ジャンプって今回も3DSでできるんだな
たまたま出せたから驚いた
2000戦くらいやってるんだけどスラパの反応が悪くなってきた…
ソニックでルキナ辛い
主に超反応カウンターと超絶シールドブレイク
そうですCPLv9です
CPUには速さもフェイントも意味ない
淡々としてて何か恐い
WiiU版にKnight of the Wind収録ってまじかよ
内容は賛否両論だったけどこれスゲーかっこいいんだよな
超音速無双ゲーというコンセプト好きだよ
城崩壊後の雪降ってるステージとか音楽もさすがにいいしね
ドンキのステージで反転HAすると相手が何が起こったのかわからないまま川にドボンしてくれて楽しい
暗黒の騎士に対する不満の8割は住人システムじゃなかろうか
そこ以外は良く出来てると思う、キャラゲー分おおめだからソニック知らない人には勧め辛いけど
しかしひみりんで引かれた世界リングの複線は結局回収されないまま続編が出ないな…
色んな大会のソニック使いの動画見てるけど
プレイヤーの反射速度の速さや操作や立ち回りの精度の高さが目立って
口が裂けても参考になるって言える感じじゃねえな…練習とキャラ対の勉強あるのみか
大会のソニック…
スピンは普段溜めないという事しかわからん…
大会と言えばM2KがDDメインになっちゃって残念だなあ
たまにソニックも使ってるけどDD程の完成度じゃないしあくまでサブなんだろな
DDは調整されるはずだから、完成度高くてもしかたないきがする
>>183
ソニック使いは中距離メインで相手の行動を見てから丁寧な差し込みをする
ローリスク型とスピンのフェイントを使いつつどんどん相手に触っていくガン攻め型がいる
日本のオクトさんは前者、海外のMeekspeedy(Xの動画)は後者のいい例
細かいテクや操作精度はともかくプレイスタイルなら参考になると思う
差し込み派かなー
何かソニックっぽい、原作でもボスは相手の隙を突くヒット&アウェイで倒す事が殆どだし
ガチャガチャできるほど器用じゃないから隙付き行為しかできないわ
>>187
強い人は大体その2タイプだけど、スピンぶっぱ型の存在も忘れてはいけない
熱帯にいるのはこれが多い
スピンぶっぱ型にありがちな初手最大チャージ横Bはいけない…
住民以外は面白かったよ黒騎士
ロスワ黒騎士以外の追加曲はないのかな
黒騎士以外はリィィィ〜チフォアザスタァァーズも入ってたし
『Escape from the city』 も入ってたし、まさかの『Rooftop Run』も入ってた
『Endless Possibility』はハブられた、仕方なかったんや(多分)
もしかしたら隠しである…かも
>>193
thx
Endless Possibilityないのは悲しいが欲しかったの何曲かきてて嬉しい
Rooftop Run入ってるの!!?やったあああああ
ってEndless Possibility入ってないのかよおおお
一番入っててほしかったまであったのになあ・・・
でもEscape from the cityとか主題歌・有名曲が軒並み入ってるようで
ちょー嬉しい ソニックステージ固定でフレンド戦いっぱいやりたいゾ〜
隠しでEndlessPossibilityとWave Ocean高速パート期待しよう
でもRooftop Runはジェネ版だからなぁ
オリジナルのほうが好きだからそっちで収録してほしかった
えっジェネ版なのか・・・
入ってないよりマシだけどまじか・・・
完全にオリジナルのほうだと思ってた 実に残念だ
ジェネ版かよ…orz
ジェネ版も悪くないしむしろ良いけどやっぱ原曲がよかった…
エスケープフロムザシティはむしろジェネレーションのが好きだわ。
エスケープはact1の方が好きだな
確かに
『ズンチャ♪ ズンチャ♪』って感じのリズムはハマる
ステステ難しい…
→・→← みたいなステップはこのキャラできるの?
>>203
操作自体は問題なくできるけど実践で活用させるのは難しい
ブレーキの方は性能がいいから引きダッシュが走行に変わった瞬間にブレーキ
して行動確認から反転ダッシュ差し込みみたいに使える
ソニックで一番きつい相手って誰だ?猿?
猿かゲコじゃない方の忍者じゃない?
猿は5分付けられると思う
不利になると考える人がいたら根拠を示してくれれば答える
シークは全キャラ辛いけどソニック使ってて体感で微不利程度
猿は不利っしょ
バナナでスピン止まるし、フリップでもスピン止まる
ソニックの得意な中距離からの差し込みがフリップで潰されるのはツライ
引き気味で戦ったりバナナ拾うのが超上手い人なら有利つけられるだろうけど
基本不利な要素しかないと思う
バネ復帰阻止が有効なくらいじゃないか
猿しんどいだろ
立ち回り以前に下投げ空上でホカホカ補正込みなら70%くらいから死ぬからな
こっちも投げで殺せるけど崖背負ってしかも130%からだから殺すにしても結構バーストラインの差激しい
>>208
ソニック側はバナナを持ったままスピンメインで立ち回れる
スピンチャージ→踏み→バナナ下投げ→空NA→横強、上強、空NAで30%コンボ
バナナを出す猿には投げるのを待ってバナナ回収。わかってる猿はソニック相手にバナナを出し渋る
警戒すべきはフリップ
中距離から手前回避を見せて掴めない距離を維持
フリップを見てから引きダッシュ横Bガーキャンが間に合う
バナナを持っていれば密着バナナ投げからコンボもバーストもできる
ここまでするとスピンを通しやすくなり立ち回り有利
復帰阻止で早期バーストが狙えるのも○
猿側は投げからのリターンが高いことを考えると猿は5分だと思う
>>209
ホカホカ補正は確かに猿側への恩恵が大きい
ただ立ち回りは>>210 で説明したように猿の主力技にリスクを負わせられるからソニック側が有利
%蓄積も序盤はスピンダッシュ、スピンチャージからの踏み台ダウン連があること、
どの局面でもスピン→空上で着地狩りから20%かつ相手を打ち上げて再度着地狩り読み合いを仕掛けられるため有利
バーストラインは負けこそすれフリップや着地隙といった確定場面に横スマ上スマを合わせやすく差が激しいというほどでもない
加えて復帰阻止による早期バーストを狙える
>>211
言いたいことはわかるけど、こっち側の攻め手であるスピンや得意な間合いとしてる中距離は、
結局猿側に主導権を握られてるんだよ
バナナ、DA、投げ、フリップと択の多い中で必ずこっちは後手に回ってそれを処理する側になるわけ
特にバナナ回収はある程度やってりゃ簡単に取ることは出来るけど、
回収に行く時が逆に相手からしたらチャンスの一つにもなりえるし、
フリップはフリップで反撃を意識してても、その時ちゃんと自分が反撃できる状況にいるかどうか、
そして何より出の速さで毎回確実に反応するのってそこそこ難しいだろ
理論的にはよくわかる話だけど、
これらのやり取りの中で上述のバーストラインの話が出てくると五分って気はしないよ
>>212
フリップ対策として中距離から手前回避を見せて掴めない距離を維持
これによって相手のDA、投げ、フリップは常にリスクを負った行動になる
バナナ回収についてソニックの機動力ならこの間合いからバナナを出すのを確認してから
後隙にバナナ回収とDA、掴みの有利な択をかけていける
立ち回りの中でもバナナ回収に集中すれば他キャラよりも取りやすい
バナナを出すこと自体にリスクを負うし出してからも利用された時のリスクが大きく猿側はバナナを出し渋る
フリップへの反応はこの間合いを維持して実際に自分が見てから間に合ってる
意識を忘れると反応できないこともあるけどこの辺りは慣れでカバーできると思う
プレイスキルの基準を考えていなかったからどの程度のレベルで話をするのかは決めた方がいいと思う
有利不利を考えるときに大会の結果や上位陣の動きを少なからず参考にしてるからある程度は理論的に進めてもいいんじゃないかな
付け加えるなら自分が言う5分はどちらもバナナを持っていない状態のこと
どちらがバナナを持っているか、どれだけバナナの使い方を知っているかによって場面ごとの有利不利も変わると思う
バナナ回収をあまり意識しないと猿がバナナを持っている状況が多い
この状況は不利。バナナを持っている猿に対してソニック側はすることがない
ソニックがバナナを持っていれば有利。
猿側はフリップがあるがリスクが高く、強気にスピンを見せてガードを強要していける
ガードを減らせられればスピンやバナナが通しやすくなる
知識について猿側はバナナの使い方を心得ているから多くの場合ソニック側の知識が足りていない
例えば密着ガードから反確バナナ投げ横スマで確定バーストがあったり相手が空中にいるときは投げるべきではない
ソニックがバナナもってるときスピンメインで立ち回るってあるけど
ddからしたら掴まれる心配ないからガードからの後隙狩り安定なんじゃないか?
バナナも真下か真横にしか投げられないから
斜め下から後隙狩りに来たddからは↑Bか空中回避で逃げるかNBでごまかすしかないけど
↑B空下ははバナナ持ってるから遅いし他のも結局読み次第で狩られるし
バナナ拾うことでスピンと投げの2つしかない択がスピン1つに減って
むしろ立ち回りにくいとおもうんだが
じゃあバナナ捨てろよってなると本末転倒だし
コマとかメタブレとか持ったままスピンで立ちまわるの、
やってみりゃ分かるが糞弱いぞ
択の多さがソニックの持ち味なのに
スピンからの空中攻撃もDAもつかみも何もできなくなる
これが通用するのは雑魚相手だけだろ
>>215
確かに何も考えずに攻めるとガードからの後隙狩り安定
そこで>>214 で説明したようにガードを強要させてガードを減らしてから差し込む
近距離でもガードを続ける相手ならバナナ落としから掴みの択もある
基本的にスピンやバナナは当てることを意識するけど外した場合は読み合いになる
これはバナナを持っているいないにかかわらずソニックはそういうキャラ
スピンからホップした状態でもバナナ落としはできるから
バナナを無理に持ち続けようとしない限りバナナを持っていない状態と同じ行動がとれる
そして後隙狩りをわかってるレベルの猿に>>210 >>211 >>213 で説明した立ち回りをするとそもそもバナナを出さない
>>216
これは相手にガードを強要させるだけの牽制力があるバナナだから成り立つ立ち回りであって
コマやメタブレは奪ったところで立ち回りに大きな影響を与えるとは思ってないよ
>ガードを強要させてガードを減らしてから差し込む
これの説明詳しく頼む
目の前でスピン溜めまくってddがビビってガード長押しするってこと?
>>219
その解釈で合ってる
ただ目の前ではなくフリップを見てから引き回避で対応できる中距離で行う
ソニック側はバナナを持った状態から
スピンチャージ→踏み確認→バナナ下投げ→空NA→横強、上強、空NAで30%コンボになる
高%ならダッシュバナナ投げから横スマバーストも狙える
こうしたリスクを負わせることで相手は嫌でもガードを消費していく
それだとddは距離保ちながらフリップせずにソニックがバナナ捨てるかスピンするのを待てばいいだけじゃないか?
ガードなんて押しっぱにでもしない限りそうそうクラッシュまでいかないし
もしくはソニックが投げを使えないことを利用して小刻みにDガードで距離つめてソニックの反応次第で
投げやらフリップ振るとか色々できそう
というかソニックがバナナ持つといつもより余計にソニックの行動を見てから対応されるから厳しいんじゃないか?
>>221
クラッシュ狙いではなくガードが小さくなって当たり判定がはみ出した所にスピンやバナナを当てていくイメージ
猿側が待つ場合はソニック側はラインを詰めることができて崖際に追いつめられた場合に行動が制限される
ダッシュガードは飛び道具対策の王道でこの立ち回りに対する猿側の対策でもあると思う
ただダッシュガードにはガードの発生していないフレームがあることとスピンチャージの移動を見てから反応することは
おそらく不可能なことからやはり猿側にリスクのある行動
ソニックがバナナを持つと猿側は見てから対応したくなるけど
ソニック側も見てから対応しようとスピンフェイントを多めにした場合
猿側はリスクを負って距離を詰めるかガードするかの選択肢しかなくなる
Dガードはソニックがスピン溜め始めたらそれに合わせてガード、キャンセルしたらこちらも解除
って感じでやるでしょ、
ソニックで飛び道具ガードしながら進むのと同じようにさ
その時距離が詰まってればフリップ射程圏内でソニックは厳しい
ガードも図体がでかい重量級なら技が引っかかることもあるけどddがそこかしこはみ出る
ほどガード削るのはビビリすぎでしょ
あとコンボで30%とあるけど通常のコンボでも最大25%くらい出るしいつもより遥かに脅威ってわけでも
ないし高%でバナナ横スマで確定バーストはみんなそうだよね
なので特別普段よりガード使って体はみ出るってのは滅多にないと思う
たから実際そこまで言うようなリスクはddにはないんじゃないか?
>>223
スピンため初めてDDがそれに合わせてガード
それでもスピンため続けてDDのガードが小さくなるのはDD側どうするんだ?
>>223
ソニックのスピンキャンセルを見てからガード解除しようとするなら
ソニック側はスピンの時間を長くすることでガードの削りを増やすことができる
飛び道具持ちにダッシュガードで近づくのは飛び道具の後隙があるからで
スピンをガードキャンセルした後はいつでもバナナを投げることができるからダッシュガード自体にリスクがある
仮に距離を詰めたとしてもソニック側はガードからの引き回避があり間合いを維持できる
ここで回避狩りの読み合いが発生するがバナナ投げにより小さな隙まで反確になるため猿は常にリスクを負う
猿側がバナナを使えずコンボ火力が落ちた状況で30%という数字は大きい
確定でバーストがある状態で猿は極力リスクを減らしたいにもかかわらず見てからガードが間に合わない
スピン系の技を持っているソニックだからこそガードを強要させられる
>>223
フリップの射程圏内でソニック側が厳しいという点について
バナナを持っていればフリップをその場回避した場合にバナナ投げから反確を取れるから
フリップはよりリスクの高い行動になってる
書き方かなり悪かったけど遠距離からわざわざ小刻みDガードで距離つめるわけじゃない
距離あればスピンはよけれるし
Dガード使うの基本近中距離になってから。つまりフリップ射程圏ラインから
もしくは溜めなしスピンをある程度反射でDガードできる距離
スピン溜め続けられたらフェイントで一瞬ガード解除したりソニック側に前転回避でもすれば
さらに距離も縮まるしさすがに溜めてる途中にいきなり前転回避にスピンは間に合わない
最悪ガーキャンジャンプから豊富な着地狩り拒否技で離脱できる
ソニック側もいつまでもフェイントしてるわけじゃないからスピンもするしガードもされて反撃もらう
もちろんddもスピンをもらうこともあるが常にバナナを奪われているわけでもない
そもそも1回投げて消費すれば奪われることもない
話戻るがそこまで詰めればフリップ警戒でソニック下がる
常にフリップ見てから対応できる距離をとるって言ってるからな
追い込まれたらいよいよソニックも見てから対応じゃなく自分から動かなければならない
のでリスクを負うのはソニック側になる
まぁいまさらそもそも論なんだが本当にddにソニックが5分とれるんなら
大会レベルのソニック使いもこのレベルの対策ならとっくに気づいて結構勝ってるはずなんだが
やっぱこれガチ部屋レベル限定の議論だよな
>>227
スピン溜め中にソニック側に前転回避は見てから狩れる
今回の立ち回りではスピンは基本的に溜めの部分を見せるから中距離から反射でダッシュガードはおそらく不可能
猿が空中に逃げれば地上からフリップに掴まれない距離まで詰めて着地狩り
バナナを持っているためソニック側はほぼノーリスク
今回の立ち回りでは猿のガードが削れるまではいつまでもフェイントしていることになる
対ソニックではバナナを出すこと自体にリスクがあるし一回投げて再度持つ手順が隙になり設置バナナもできず立ち回りに制限がかかる
距離を詰める方法として有効な手段がダッシュガードという話だけど
>>222 で説明したようにソニックがバナナを持った状態で近づくこと自体がリスクになる
さらに>>225 の通りソニック側は距離を再度離す択を持っておりこの対処にも猿はリスクを負うことになる
このレベルの対策を体系化して実践するのはガチ勢でも時間がかかるし
大会の動画を見る限りこの立ち回りがまだ取り入れられていない
これらの対処法が出来る出来ないはさておき、
お互いが立ち回りに勝利してとれるリターンってパーセントにしたら大体同じじゃね?
読みを通せば15~20%くらいとれて、失敗すれば10~25%くらい取られる
それでいてバーストラインに差があるってことは、
最低5割以上こっちが立ち回りでかってなきゃいけないわけじゃん
プレイヤーの腕が互いに高い水準であればこれって立ち回りが五分だとしても
結局火力4:6くらいで負けてるんじゃね?
≫229
猿に5分がつくのはバナナが出ていない状況だけど、バナナが出ているの場合を想定しているのかわからないから一応両パターンで答える
・ソニックがバナナを持っている場合
これまでの説明は読み合いの発生までに猿側がリスクを負う必要があって立ち回りはソニック有利というもの
ソニックが立ち回りで火力を取れるのに対して猿は読み合いを仕掛ける必要があるとため主導権を握るのはソニック
火力面でも序盤の踏み台ダウン連の研究でソニックの火力が上がってバナナを出させない立ち回りで猿の火力を落とすことができれば有利になると思う
相手がバナナを使える状態で各種行動にリスクを負わせにくい状況では不利と考えてるよ
前スレにあった一部キャラに対しての横Bヒットからの踏みつけジャンプ空下Aで確定メテオが出来なくなってる気がする
気のせい?
≫229
・バナナが出ていない場合
中距離維持によりフリップは見てから対応できる
バナナが使えない
と、猿の主力にはリスクを負わせるか使わせないかを迫れることを説明してきた
この時点で猿がまとまった火力を取れる行動が掴みからの連携になり、猿は掴みを狙いたがる
一方バナナがない状態でソニック側はスピンのリスクが減り得意な差し込みの勝負にもっていける
猿が行動制限される中でソニックは得意な立ち回りが可能になりやはり主導権を握ることができる
さらにソニック側はバネを使った復帰阻止で早期バーストが狙える
全体で見るとソニック側は立ち回り有利、火力有利、早期バースト狙える
猿側は投げからの高火力コンボ、バーストラインの低さ
求められる操作精度や対策はソニック側が割に合わないけどここまですることで5分をつけられる相性だと思う
まだそんな事起きてないけど喧嘩に発展しないようにしてね
これが大前提、オモチャオとマッスルズとのお約束だよ
DDは不利だと思うけどなあ
前作Xではバナナの皮によって不利を強いられていたし
まあ、今と昔じゃ強さとゲーム環境がデンデン違うからあまり参考にならないけど
上手い猿が簡単にソニックにバナナ盗まれる訳ないので基本的に猿がバナナを持っていると仮定して有利不利を考えるべき
まぁここまでの流れ全て机上論なのでどうしても有利だ不利だと主張したいなら動画を撮ってきてほしいかな
>>233
ここまで自分の>>207 の発言通り不利と思う点を出してもらって答えてるから議論の衝突こそしても喧嘩は起きないはず
今作はバナナが1つしか出せないからそれを奪って立ち回るという話をしていた
>>224
ソニック側がバナナを奪えるかどうかは>>213 で説明をしてある
これでソニックが不利と考える意見はだいたい出揃ったかな
動画を見るまでは納得できないと思うから、不利と考える新しい意見が出てこなければ近い内に撮ってようつべに上げるよ
>>232
繰り返すけど対策としてはどれもわかるけど、
そこまでしている時点で五分ではないと思うんだよなあ
別に俺もネガとして不利をつけたがってるわけじゃなくて、
研究して立ち回りあれこれ考えていい試合運びをやってればいい勝負が出来るけど、
逆にそうじゃなかった場合どうなるかを考えてみたら、
そこまでいくと最早キャラの性能っていうか中身の性能だと思うわ
君の話を全部読んだ上で思うのは、
基本的に不利な要素が多いけど、ソニックにも勝ちの目は十分あるっていう印象だよ
>>236
>研究して立ち回りあれこれ考えていい試合運びをやってればいい勝負ができる
この部分がまさに自分のいいたいことになる
キャラの有利不利を語るならキャラ対策をして相手が対策の対策をして・・・という流れで考えるのが自然だと思う
特にソニックのバナナを奪ってスピンで立ち回るという行動に猿側の有効な対策がなくてダッシュガードやフリップでリスクを負うことになるからバナナを出し渋るということは説明した通り
バナナを出さない猿とスピンを通しやすくなったソニックでは試合はソニック中心に運ばれて行く
これだけ見ればむしろソニック有利
それでも猿の投げリターンの大きさとバーストラインの差で微不利に感じるけど早期バーストが狙えることを踏まえるとどちらも有利不利と言えず5分になると思う
その肝心な猿のバナナを奪う方法だよね
この人が言ってるのは全部バナナ奪ってからの立ち回りの話なんだよなあ
>>237
ここまで話を続けておいてなんだが、
正直そのバナナをとった後の相手の行動や相手がバナナを出し渋るかどうかは、
君のいう対処法でも戦ったことが無いからいまいちビジョンがなくて、容易に同意しかねるな
相手の行動傾向にも依ってくるだろうしね
ただ対処法自体は君の言うとおりで悪くないビジョンが見えるような気もするし、
かといってどれくらいの精度を以って実の対戦中にそれらを実践できるかっていうとまた怪しい気もする
それらが現実的か否か、自分で対猿しこたまやって突き詰めてみて改めて結論が出ることだろうから、
すまんが意見は今はまだ変わりそうにないわ
俺はこれらのやり取りの中で言えるのは、
五分に出来る可能性はあるかもしれないけど、今のところ不利気味って感じ
他の人がどう思ってんのか聞きたいわ
いい流れだな
特に対猿とかいつも苦しい戦いになるからありがたい
とりあえず動画撮ってくれるらしいから期待しとく、その後なら更に有意義な議論になるだろうし
こういう話題になるたびにリプレイ機能の残念さがひかる
wiiU版なら動画取るの楽になるからまだいいけど
最近ソニック使い始めました。
初歩的な質問なんですが、スピンからの空上コンボで、16%のときと25%のときの違いってどこなんでしょうか?
あとスピンから空後ってどうやればいいのでしょうか?
どなたか教えて頂けると嬉しいです(^O^)/
ソニックの崖降り崖掴みが速すぎて安定しないんだけどコツとかある?
全然使いこなせてない俺が答えるけどスピンジャンプから空後直接当てるのはまず無理
それ出来たらニンジャーズ軽く超えてる
ダメージのバラつきは衝突時の勢いと、下Bなら巻き込み具合で変わるんじゃね
そもそもジャンプが早漏すぎて地上判定が当たらないことも起こりうるぞ
バーストに困るのが警戒される130-170内なんだけどこの時は何すればバーストしやすいかな。
投げも警戒されて中央に行かれるから前投げでバーストできるまでが辛い
空後がスピン空NA
横スマぶんぶん丸できなくなったのは痛手
空上わりと使うからOPかかりまくる
スピンってOPの仕様はどうなってるの?
スピンコンボは空上派と空NA派が居るなあ
使い分けてる人も今んとこあんまりいないイメージ
とにかくダメージ欲しい人は空N(俺はこっち派)
上に浮かせて尚且つ当てられた後の相手の反撃を予防したい人は空上といった感じかな
上手い人達もスピンコンボの空中フィニッシュはてんてんバラバラ
だから完全に好みの問題だと思う
ソニック使ってるが悲しいことにほとんどの人が一戦した後即抜けする。
キュインキュインしてるだけで強いもんな。
キュインキュインしているだけのソニックならシールドを意識すれば勝てるのにな
そういうやつはパターンが読みやすいから投げようとしてきてもわかりやすいし
フェイントが上手いソニックは確かに面倒だから仕方ない気もするが
>>242
スピンは横Bと下Bで与える%が違うからそのせいだと思う
スピン空後は横Bで行うのが基本
地上の部分だけを当てて通り抜けた辺りでホップ→空後
溜めなし横Bだと相手に当たった時の減速で通り抜けられない
>>251
やるなぁ
立ち回り教えてくれださい
>>252
キュインに反確取れないキャラは取れないから
技振ったら投げられるし
一部キャラにはすんげえ有利取れるキャラだから嫌われてもしょうがないで
ソニックの上手い人と沢山戦って勉強したいなあ…
如何せん試合数が少ないのもあって全然上達しないわ
スマメイトの上位にいるソニック使いの人にツイッターで申し込んだりしたらどうかな?最上位としては3位のうるるさんがいるし
勝てるけどうざい(勝ったとは言ってない)などと一理あるけどどの道見苦しい言い草する大きなキッズたちには
肉弾とテレポと剣Mii竜巻とHA!と疾(ソウルゲージ満タン時)で固められた現ソニックを用意して満足させちゃってください
セガガガと任天堂の独占契約切れたけど、今後ゲスト枠として定着するような予感がしないでもない
>>257
やっぱTwitter登録しなきゃいかんかな…やってないんだよね
ソニックミラーとかになるともうボコボコでさ…まあ強い人とやれば強くなるわけでもないけど
ソニックってなんか動画少ないしで参考にするものが欲しい
wiiu買うならアミーボに期待しよう
人間ぽい動きでかなり強くなるみたいだし
上手い人が育てたアミーボメタルソニックには逆立ちしたって勝てる気がしない
普通のCPUですら金属化してもグリーンヒルゾーンの奈落から三角飛びで帰って来るし…
おまえはサムスかと
>>254
オクトとかびあとかの劣化ものまねしてるだけ。
俺自信は全然上手くない。ゴメンね。
生意気でゴメン。
>>263
初代の説明書のテキストいいよな
口ばっかの奴、サイテー
正義のためなんて、やなこった
好きだからやってるだけさ
だけど、ぜったい裏切らねーよ
普通なんて大っきらい
でも大切なことはちゃんと知ってる
だから、とにかく
大丈夫
けっこう自信はあるゼ
生意気でゴメン
なお箱に書いてあるほうの信条は近年のゲーム製作に活かされてない模様
正義のためなんての方もどうだか・・・boomでは世界を救うのにちょっと忙しいんだとか言いやがるし
・・・悲くなってくるからこの話題止めない?
動画を撮ったから今から上げる
相手は格上のスマメイト1800超え。自分はレート1600台
話し合いの中で争点になった点を挙げてあるから動画を見たら評価してほしい
・バナナを奪えているか
・フリップ対策はできているか
・猿とソニックの火力はどうか
・バナナを持った状態のソニックが有利に立ち回れているか
・バナナ出しを抑制できたか
・ガードを強制できたか
・中距離を維持できているか
・主導権はどちらにあったか
・5分に感じるか
とりあえず先に言っとく
うp乙
乙onic the hedgehog
…まだ観てないけど
まだ上がってないけどフライング評価
・バナナを奪えているか
→高い回収率で奪えている
・フリップ対策はできているか
→できていない。見てから対応している場面もあるが喰らいすぎ
・猿とソニックの火力はどうか
猿側の投げからのリターンがやはり高い。ソニックはコンボミスが多くもったいない場面が多い
・バナナを持った状態のソニックが有利に立ち回れているか
→バナナとスピンでリスクを負わせ動きにくくすることに成功している
・バナナ出しを抑制できたか
→あまりできていない。終盤はバナナを出していない
・ガードを強制できたか
→できている。ただし一点読みを通してしまっている場面が多々ある。PSの差
・中距離を維持できているか
→開幕から維持できている
・主導権はどちらにあったか
→序盤は猿。バナナを奪った中盤から後半はソニックが主導権を握っている
・5分に感じるか
→PSの差とソニックのコンボミス、また復帰阻止でワンチャンあったことを踏まえて不利とは言えない
総評
リスクを負わせていはいるが読み負けている場面が多い(PSの差)
掴みを通しすぎている、フリップへの意識が足りていない
そもそも自分がこの立ち回りの経験が浅く徹底できていない
バナナは抑制できなくても問題ない
こんな感じかな
文句が出ないよう対戦相手は格上にしたけど少なくとも一方的な試合展開にはなっていない
レート1800超えのソニックがこの立ち回りを徹底したらよりはっきりと5分って感じの試合になると思う
動画アップロードまであと23分
もしかしたら横向きになってるかもしてないからその時は上げ直します
ttps://www.youtube.com/watch?v=N9tgnCbVZI4&feature=youtu.be
アップロード完了したけど・・・横向きになってしまった
動画は残したまま向きを変えて再アップします
確かに後はPSの問題、特にフリップをどう捌くかという話になってると思える良い試合だね、改めて乙
M2KがDXのキャラ格付けで「理論的にどうより実行しやすいかどうか」という趣旨のことを言ってたけど
実現可能性もやっぱりキャラ性能のうちだとは思うんだよね、そういう意味でのシビアさが残るという意味で
やっぱり"互角"と言うより"不利ではない"というニュアンスの相性に感じる、というのが見た印象
ともかく良い動画をアップロードしてくれてありがとう、参考になるよ
>>270
お疲れ様でーす
お前みたいな奴がもっと増えればいいんだがなと他スレ見つつ思う
やっぱり猿って糞キャラだな
再アップ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ApwbjQKXP_c&feature=youtu.be
>>268 >>269
ありがとう
>>272
ありがとう
動画を撮ってみて自分でも5分とは断言できずに不利ではないって表現を使っているけど
理論と実践の差から出た言葉かもしれない
>>273
ありがとう
そもそも今回の話は>>205 の「ソニックで一番きつい相手って誰だ?猿?」って疑問から始まってるから、
こういう疑問に根拠を出しつつ話し合って、必要なら動画をあげるみたいな流れができれば攻略スレらしいね
ソニックは対戦動画そう多く無いしスレで盛り上げていけたらいいよね
俺も環境整えられたら上げていきたい…へたくソニックだからあんまし参考にならんだろうけど
ソニック同キャラが一番楽しい気がしてきた
>>270 読み終わるまで本人じゃない人がビジョンで感想書いてるのかと勘違いしてなげーよと思ったw
ttps://m.youtube.com/watch?v=08fK404-qpA
関係ないけどホーミングソバットって名前だけはロマンに溢れてる
>>275
というか格上のDD相手によくここまでやりあったもんだな
コンボ決まってればもっと行けてたんじゃないか
スマブラU版の為に今日プレミアムセットとソニカラが届くぜ
Wii壊れて買えなかったから楽しみ
ストーリーはDS版に脳内補完すれば完璧なゲームだよ
うおお・・・動画めっちゃ参考になるわぁ
ありがたすぎる
「URLがエラー起こすんだけど」
「半年ROMれ」
ここまでテンプレ
動画ソニックすげーなこれ
対策上手いなー
一番きつい猿に五分ならSランクで猿との2強てこと?
それとも五分れる猿以外に不利キャラいるの?
ソニックの性能に牽制で有効なタイプの弾があれば糞だった
限定的とはいえ、対DD はその条件が揃うからDDの強技の一つであるバナナを抑制できるのが大きい
ほんと論より証拠だね
これたしかにうまいことやってるけどいまいち五分って感じはしないな・・・
バナナとったあとのスピンラッシュってスピン処理できる相手には危険な気がするし、
なにより試合中ずっとソニックが息苦しそうに立ち回って見えるわ
ソニックが息苦しいってのめちゃくちゃ分かるわ
たぶんソニック側は対策対策の立ち回りなのに猿側は平常運転だからなんだろうね
同じように猿側がソニック対策し始めたらとても5分ではなくなるだろう
ちょっとした隙を狩ったり、隙がなければフェイントで無理矢理隙を作って狩るタイプのソニックにもとから対策は意味ないだろう
スピン、ダッシュでガン攻めしまくって分からん殺ししてるってのならまだ分かるが
ぶっちゃけ苦しそうなのは同意
ただディディーが格上らしいから、それ考慮すると光明があるのかどうか判断難しいよね
最新ランクでも上位に入ってることだし、WiiUでは使用率増えそうだから開発進めばいいな
ソニック使って故意ラグと撃墜アピしまくってます!
この活動でソニックがもっとヘイト集めて弱体化されればいいな!
ソニックミラーの時はラグ調整とガン逃げで1時間ぐらいに試合伸ばしてるよ!
自殺していくソニック使いのやつらにアピールたのしいよwwwwwwwwwww
ただそれしてると時間の無駄だなって思うよ!
普通にそういうのいるし自慢げに「自分だけやってます」アピールしなくていいよ
WiiUのソニックどうよ
というか典型的なやってないやつな
これテストに出ます
>>295
Twitterで論破()とか言ってそうな奴に構う必要ナッコウズ
ソニックで撃墜アピするなら使うなよ
Xからソニック使ってるのにこれ以上嫌われると使いづらい
与太話は終わりだエアプレイヤー、お前の書き込みは臭すぎる
なんかソニックの口のバランス変じゃない?
3DSのほうが格好良かった
わかる 勝利時の動画を見ただけだけど違和感すごくて
3DS版のほうがよくね?とか思ったくらい
『Hey guys!! また遊んでやるぜ!』
3DS版←余裕、また遊んでやるぜ
WiiU版←やべえちょっと苦戦した
wiiu上のバーストライン低いステージ多くね?
>>300
笑った
全体的にステージのミスラインが狭まってるらしい
巴投げ一本待ったなし
3dsで上B連続で二回使えるバグにそうぐうしたんだけど既出?
未出
場合によっては大発見だから早く詳しく
ごめん俺もよくわかってないんだけど横B着地したあとスピンジャンプして上B連打したら何故か2回出来た。誰か研究してくれ
数々の神BGM聞きながら対戦出来るだけでwiiU版買った価値あるわテンション上がる
カスタマイズ技の上Bが2回分けて使えるやつがセットされてた
ってオチはない・・・よな?
WiiU版うらやましいのう もう少し経ってからじゃないとWiiUが手元に
来ないからホントうらやま・・・ ソフトだけ手元にある虚しさよ
ソニックロストワールドと一緒にWiiUを買った俺に死角はなかった
ソニックトゥーンも体験版でてるからやろうぜみんな
ガチ部屋なんでそれはないよ。
バネが2つ落ちるのハッキリ見た
上Bの出だしに何もできない状態になるのをもう一回上Bでキャンセルした感じになりました。バネ二回落としみたいな。
因みにピーチと戦ってました。
綺麗になったなソニック
スピン攻撃が美しい
上投げがカービィのニードルみたいでワロタ
あれと空前はダメージ2倍あった(遠い目)
楽勝だぜ!の勝利モーションの口バランスが変な以外は恰好良いね
そういや横アピの台詞日本版は変わってなかったね
海外“では“人気だから仕方ないのか
海外では声優が変わったからだと言ったら何度言えば分かるんだ
マックステージのソニックの二つ名は世界最速のハリネズミ
海外版はブルーブラーだったな
WiiUの後ろ投げ強いなあ
バーストラインが横に狭くなった関係で110%程度でも崖際ならバーストできてしまう
>>318
投げ(上)のダメージ量戻すだけでも狂キャラ待ったなしな気がする
ソニックは後ろ投げのおかげで、スピン使わなくても相手の後隙狩るだけでぜんぜん勝てる
ほとんどのキャラと五部以上で戦えるし、スピン絡めた連携も楽しい
3DS版の調整はWiiU版の状況を見越した調整であったのか
後ろ投げ未調整だったらWiiU版のバーストラインどうなっていたんだろ
端端でもバーストできてたんだろうか
>>325
バーストも追撃も狙えたしなー
その上掴み打撃は重量級のダメージ3とある
なぜforでソニックが開花したか。(X上位陣の)慢心、環境の違い…
そいやステージ狭まって空下メテオは決められるのだろうか
元から弁当についてる漬け物みたいなもんだったけど
メテオは極めればバネと同じくらいの比率で使った方がいい。妨害ならバネ何回かだして警戒させて横から復帰するところをメテオにしやすいし、逆にメテオ警戒して真下から復帰してくる相手にバネか逆向きでメテオやることもできる。他にもタイミング合わせればマックやスタフォ勢の横b中メテオできる
よくやることとしては一回バネだして妨害した後慌てて戻ろうとするところでメテオやれば決めやすい
ゼノブレイドの世界をソニックで走り回りてええええ
ソニックCDのEDでやってたスピンの遠心力使った投石をバナナでもやろう(小並感)
ソニックの定番コンボで70%ネスをバースト出来ました…
正直バーストライン狭すぎですよね…
WiiU版きれいでいいけど3DSに慣れすぎてつらい
大乱闘以外でも3DSをコントローラーとして使えたらな…
対狐はどうしてますか?
敵を倒す憲法を教えてやるよ!
鼠返しのあるステージなら相手に背を向けて空下を使うことでメテオと崖メテオを同時に狙える
フォックスは実質飛び道具なしだからリスク管理をしつつスピン
お互いやりたいことができてプレイヤーの実力が出るいいカードだと思う
下B着地狩り以外使わんなあ
もっと上手い使い方があるんだろうけど
フェイントの意義がちょっと分かってから下Bキャン削除を惜しむ声も何となく分かった
石火と電撃飛ばしに徹底したガン逃げピカ様の対策を誰か教えてくれ。
特に石火の咎め方
最近使い始めたんだが下Bのフェイントが上手くいかん。B離しても発車する。後敵の前で上手く止まるのも出来ない。
フェイントは下bじゃなくて横bガーキャンでいいよ。下bは隙が大きくなるだけだし相手から見ても殆ど変わらない。スピンで相手に当たった時にスティック弄らなければ相手の後ろ辺りで止まれる。前に止まるのはやめたほうがいいかな
下スマがしょっぱい技になったのは、アプデで硬直増えたとはいえリーチ伸びた横スマ使えって桜井神の意思なんだろう
たまに下スマが効果的に刺さると可能性を追求したくなるけど足が届かなきゃどうにもなんねえ
コロコロ狩りすら出来ない下スマはもうちょっと隙なくしてくれないと全く価値を見いだせない
びあさんのプレイ見てると
無敵ない復帰技で復帰してくる相手に対して
崖際でホールドして使ってるね
パックマンの横Bの復帰に合わせて殺したりしてる
崖際妨害には出が速くて便利だね、無敵切れてるのに崖掴んでるようなのはイチコロ
まあ余裕があれば横スマ下シフトでも良いんだけど…
ヨッシーみたいに下スマの瞬間だけ足でかくなりゃあいいのに
相手のDAを崖際でガードした時はめくり確認放棄してガード解除下スマが安定するし早いかも
ガー解下スマは当たる距離なら十分有りだと思う
ヨッシーみたいなガードさせて前後着地の択をかけられるキャラの着地狩りにもいいね
Xの下スマはなんとなーく使い方がわかったんだけどね
今作の下スマは各自いろいろ使いどころを模索すべきだと思う
全く同タイミングで前後に出るってのは強みかもね
組み手ではそこそこお世話になる >下スマ
WiiU版ソニック強すぎるな。
バーストライン狭くなったおかげで相手が80%もあればバースト範囲内だわ。相手側も同じ恩恵を受けてるが素早いソニックをバーストするのがめんどいのは変わらない。
困ったら120%ぐらい溜めて後ろ投げバースト安定。バネでの復帰阻止もある。
ますます嫌われる。それでも俺はソニックを使うけどな。
もうX仕様に戻してくれよマジで。あの頃は弱い分極めがいもあったしヘイトも集まってなかった
X仕様だろうがなんだろうが勝てばヘイト集めるし、負ければ集めない
ヘイト集めたくないなら君は勝たなければいい
対戦ゲームである以上、ソニックで勝ちたい人もいるのにそんな理由で弱体されたらたまったもんじゃない
いや嫌われてるのはスピンの判定強くなったせいで試合の主導権を完全にソニック側が握ってることだろ。
勝ち負け云々だけならここまで嫌われない
勝っても負けても面倒だからなあ。対リトルマックみたいなもんだわ
スピードキャラらしからぬパワーがあるのもヘイトの一因だろうな
空中攻撃の吹っ飛ばしは多少控えめになった分、NB各スマ前後投げの吹っ飛ばしが段違いになって下手な重量級よりバースト手段が容易なのが
あとソニック使いは撃アピ率高いみたいに言われてるけどお前らやってんの?
Xソニックは弱攻撃にすら判定負けしてスマッシュは全キャラ中最低の吹っ飛ばしだったからな
発売しばらく3弱扱いも納得の弱さだった
今作のソニックは普通になっただけとも言えるが後ろ投げだけはコンセプト分からんな 強すぎる
ソニック使ってるけどアピールはされた事しかないわ
普通にセリフが煽り調だからより煽られたと印象に残ってるだけだと思われる
今作はソニックが決め手が多すぎると言うより他キャラの決め手が使いづらすぎる印象だ
スプリングジャンプで下から復帰を邪魔しまくってすまんな
後ろ投げはまあ仮に没収されても納得はできるな
困る困らないで言えば困らないしな
各種判定は弱体化度合いでは一気にX時代に戻るし難しいものだ
まあモデリングがBoom版になったりしなけりゃどんな性能でも使い続けるけど
いうほどソニックで勝つの楽じゃないんだけどなぁ
まぁパルテナよりは楽だが
天界通信にて
ピット「トゲトゲスピンダッシュ…考えたくもない」
尚、ウィスプの力を借りる事で現実となります
チュィィィィィーン…
メガドラのソニック2に出てきたメカソニック(メタルソニックでない)はトゲトゲスピンダッシュするよな
ソニック3のメカソニックもする
ライバルとしてのロボソニックはメタルソニックが最高のデザインだと思ってるけど
ボスとしてのロボソニックはソニック3のメカソニックが最高に恰好良いよね
ソニックザファイターズのOPにしか出てこないモデル29も恰好良いけど
Xソニ弱いとかいうけど、Xは投げ連はじめ凶悪コンボ持ちが多かっただけでそれ持ってない奴らの中では強い部類だったろ。使い手少なかったし注目されてなかっただけ
わかりやすい強キャラでもなかったし初期の弱キャラ扱いは研究不足
判定は弱かったけど下Bキャンもある、空後隙少ない、空下キャン高度低いし立ち回りは今作より強かった。
今作の強みは火力上がったのもあるが、強キャラが総じてダウナー調整されてるのが大きい
中堅下位くらいだな、Xソニックの位置は
ソニックが強過ぎるんじゃなくて他が下りすぎというのには同意
後ろ投げは使ってても違和感感じる次元だから没収でいいよ
でもX下スマ返してくださいオナシャス!
強いと嫌われちゃうから弱くしろとか女々しすぎるな
マイオナでドヤ顔したいなら他にもっと向いてるキャラがいるだろ
ソニックに拘る割りにソニックを尊重する愛がないぜ
これで弱体化してどれくらいがソニック使うの辞めるのかも気になるな。まあここならx時代から使ってたり原作ファンが多いし全くいないだろう
そもそも能力関係なしに最初から使うと決め込んでるファンが多いんじゃない?ソニックって
俺もそうだし
マイオナとかいう下品なワードは使わないよう宜しくお願い致します
だからこそ強キャライメージが定着して「どうせ強いから使ってんだろ」みたいに思われんのは業腹ってのはあるけどなー
それに好きで使ってるからこそ、使えば使うほどウザがられて嫌われるのは悲しいし
Xの時からうざがられていたよ、ソニックは。
Xの時から基本、ソニックしか使ってなかったから
今回もソニックを使いまくろうと最初から考えてた
かなり嫌われてるけど、このキャラ好きだから今後も使い続けるよ
どんな対戦格闘ゲームでもスピードキャラがウザがられるのは常だし気にしても仕方ないよ
対戦ゲーなんだし相手を喜ばせる動きなんてするわけないのにうざいってのは言ってる側がおかしいので放っておけばいい
話ぶった切ってすまないが
【スマブラforWiiU第1回ニコ生突発大会3回戦びあ(ロックマン・ソニック)VS2BLOX(DDD)】
ttps://www.youtube.com/watch?v=PWxWOZVW_nM
【ウメブラ10 勝者側準決勝 Hinata(シーク・ピカチュウ) vs Octo(ソニック)】
ttps://www.youtube.com/watch?v=DRoJju1Swvo
SJ下Bがキャンセル無くなっても仕事してる事に驚き
横Bはともかく、やっぱり下Bも結構振ったほうがいい感じかな?
ソニックはウザがらせてナンボ
褒め言葉と思っておけばいい
>>383
最短で出すのも最大で出すのも横Bより早いから距離があるとか素早く出したいとか
そういうタイミングで振ってるけどそこそこ刺さるよ
指が疲れるけどソラアドでタイムアタックする時よりはマシさHAHAHA
結局、横Bと下Bはどう使い分ければいいの?
上の方でCDの殺人的な投石がどうとか書いたけど、後ろ投げもスピンの遠心力で飛ばしてるんだな
納得?
>>362
ソニック知らない人が面白がってやってるほうが絶対数からして多いのは自明
そして知らない人ほど挑発を間に受けやすいという連携
お前らは中年メタボ親父かよ、と
アピるけどソニックに関わらずアピるからなあ。むしろソニックのアピってどれも長いから
撃墜アピするタイミングが少なくて困る
3DSにソニックテーマ来てるで〜やった〜
と思ったらBGMがシーサイドヒルホワイトスペースver...?
何故そのチョイス...? と思ったのは自分だけだろうか
ホワイトスペースからチョイスするならシティエスケープかオレンジルーフス
のほうが良かったと思うんだけどな・・・
シャドウエミーチャオのテーマはしっくりきてるだけに突っ込まざるを得なかった
>>386
少し離れた着地刈りは下Bのほうが突進力あるからそっちのほうがいいかもね
3DSのソニックシリーズテーマはBGMよりもゲーム中断時に首チョンパになっちゃうのがひどい
BGMに関してはどれ選んでもあれが良かったって層が出そうなくらい層が厚いから逆に無難な気はする
>>386
使い分けに関してはこのスレでも前スレでも何度か話題になってるはずなので
過去ログを漁ってみてほしい
何か上スマ撃墜が増えてきて気持ちよくなってきた
崖際とか対空でかなり強いな WiiUのが気持ち滑る気がする
Xの頃のクソふっ飛ばしな上に最後まで当たらずズレるクソ上スマからの改善がすばらしい
今日ガチ部屋で聖人に会ったわ。
いつものようにソニック使って勝つ。
どうせ相手は抜けるだろうと思ってたがまさかの連戦。次も俺が勝つ。次は抜けるだろうと思いきやまた連戦。
ソニックで3連戦なんて滅多にない。また俺が勝つ。また連戦…
なんとソニックで同じ相手に8連戦くらい出来たのだ。奇跡だ。俺は1回しか負けなかった(事故った)
そして、ラストの時に相手が名前の所を「たいせんありがとう」に変えてた。
DD糞とか言ってる俺が情けなく思えたよ。
全員がこんな人だったらもっと楽しいのに…
それは情けないな
てかWiiUは熱帯中に名前変えられ(付けられ)るんだ?おもすれー
連戦しててもソニック出せばすぐ逃げられちゃうもんなー
できる限り優良プレイヤー感を出したうえで出さなきゃ連戦できねえ
初戦ならまず居なくなる
ソニックとはあんまり戦いたくないからな。
横Bの判定が糞すぎ、防御するのめんどくさいんじゃ
犬鴨使ってる俺は横B来たら嬉しい
下Bはフェイント使えるんだね
結構翻弄された
面白そうだと思って使ってみたけど癖があって難しかった
走る時ワンテンポ、ジャンプの時ワンテンポ、B技の使い方は豊富だけどその時々にできることは限られてる気がする
横Bの判定なんて出だしの一瞬無敵以外は幾らでも止めようあるけどな
横Bは無敵部分じゃなければ別に判定は強くないぞ置き攻撃に失敗したら20%蓄積するけど
ゼロサムのビームに全部負けるな
ソニックって何が強いかわからん
空中攻撃は全体的に隙でかいし
スピンはガード緊急回避で対応すれば安全だし
早いけど攻めにリスクがでかい気がする
うまい人でもそこまで幅広い動きできない感じがする
ただの初見殺しキャラ?
今回のゲーム性で最速ってのはかなりのアドバンテージだからな
投げバーストがそれを後押ししてて強いキャラになってる
リスクがデカイのはとんだ勘違い。ほぼノーリスクで主導権握りつつ攻撃できるから強いんじゃないか。ガードしてもその後の行動パターンも豊富な上フェイントかけられて投げられることもある。
相手に「自分から攻めずにガード・緊急回避からの反撃を徹底する」という立ち回りをされると辛いんだが、
それって試合の主導権は完全に握ってるって意味だからなあ
敵に「自分の好きなように戦うのを我慢して相手の好きな事をさせない」って戦い方を強要するわけだから
勝っても負けても面白くないとか言われると反論しにくい
飛び道具振りまかれるほうが対応がつらいけどな
ソニック使ってるからだろうか
ガードしてから反撃する対処をするタイプの相手なら、スピンガードされた後最速NBまたはb上を出すとかなり入る。ガードも結構削られるからそれを二回やれば三回目はクラッシュ気にしてガードじゃなく回避やジャンプでよけるから、そこをつけばいい
>>383 観てて思ったけど、Octoさん二回スピン鳴らしてからシールドキャンセルしてる時無い?
一体どうやるのだ
ゲーム中最高スピードの攻撃で一発当てれば25%持ってくうえに
100%から投げバースト決めれるキャラが弱いわけない
当てられたらね
重量級と違って当てれるんだよね・・・
こっちの動き全く見ない相手にはフェイント全く効かないから最強だわ
まあ前作では判定も発生もバースト力もなかった性能で6年間過ごしたんだし、
今作はスピードとパワー兼ね揃えたソニックで満喫しおうや(復帰力は落ちたが)
ただバースト力高い技が横スマの「パンチ」と「投げ」ってのが、これ中身ナックルズやろって感じだがw
バネ空上が一番ソニックらしくて好きだ
上スマと空後使ってないのかよ…
上スマの忘れた頃に出せば強い感
空上の全体フレームってメッチャ小さい気がする
上スマは前作のフィニッシュ性能がゴミすぎただけに、体験版の動画でしっかりバーストしてた時は吃驚した
実戦では横S空後投後の素敵性能に出番取られてるけど
ホーミングアタックが最近やっと扱えるようになってきた 最初どう使えばいいんだよとか思ってたけど
技自体は使い所あるんだけどたまに見せるクソ誘導がなんとも
>>412 はソニック・ザ・ファイターズをやるべき
PSN/XBLAで600円前後だったはずだ
いちいち遅すぎだぜぇアピールしてきやがって
ソニック使い死滅しろやソニックなんてクソキャラ大嫌いになったわ
使ってる側は超楽しい
もっとクールにいこうぜ?
普段は紳士的なハリネズミだから絶対しないけど、
煽られたときとかは相手を軽く飛ばすたびに追撃もせず遅すぎだぜするの愉快すぎる
>>419
Dr.エッグマン!
エッグマンはそんなこと言わない
過剰に煽るのも煽りに対して嘆いてるのもキッズだからしょうがないねせやね
ソニックとか煽ってきてもきなくてもうざさは変わらないからな……
俺はスマブラソニックのことを神の失敗作と呼んでる
エッグマンってなんやかんやソニック好きだよな
エッグマンはクッパデデデみたいな立ち位置だしな ライバルではあるけど時には味方にもなる ガノンくらいじゃないかガチの悪役なんて
一番ガチな悪役が一番のネタにされているのか
サッカーしようぜ!ガノンボールな!
どっちかっていうとドッジボールでおじさんが的にされまくる感じ
>>423
どっちかというとナックルズ脳
wiiUスマメイトは猿シークゲーだが3DSは現状ソニックゲーだわ
ソニックの多すぎるから弱体化してほしい
空下で着地硬直ないのどうやってんの?強すぎて使いたくなったは
スプリングをちゃんとした位置に落とさないと着地点読まれて狩られるからあんま多用するもんでもないけどな
>>435
ジャンプ×1+スプリング以上の高さから使うと技の持続が解除されてからの着地になって硬直が無くなる
一見便利な縦移動技だけど
使いすぎると読まれて着地狩られるから使い過ぎよくナイナイ(もう言われてるけど…)
ぶっちゃけソニックの戦略やアピールうざいとかいうけど、ソニック対策がガン待ちやガン逃げだからソニック側もアピールしたくなるくらいうざいんだよなあ
お互いにそうするしかないから仕方ない
てかソニックはキッズが騒いでるだけで丁度良い強さのバランスだと思うんだけど
やり込んでるプレイヤー的にはどうなんだろうか
ソニックが弱体化じゃなくて他のランク下位キャラが強化されれば良いわけで
・・・と思ったけど散々イヤだと言われてるのは性能強さ云々より対策面なのかな
やりこんでるけど、ソニックとか糞の塊だろうよ
ここ最近ソニックがウザい話ばかりで嫌な空気だね
相手をイラつかせる戦法やセリフがうざがられてる一番の理由なんだろうけど、原作的にそれでこそソニックって感じなのがなんとも
アイクも使ってる身としては弾幕キャラの方がウザいかな
スピンと空後以外判定リーチ弱いおかげでバランス取れてると思う。だからこそ下手くそはスピン連打ばかりでソニック使いこなせないんだろ
ソニック強いんだけどやたらヘイトが集まってるのには対策できない雑魚っぱが多いのは間違いないとおもうわ
ある程度反感食うのは仕方ないにしろその層のお陰で必要以上に叩かれてるかんじする
いや軽量級キャラにしては一回のスピンコンボでダメージ入りすぎとは思うよ
それにあの足の速さに後ろ投げはやっぱ強い
強い、ウザい、これに関して否定するつもりは一切無いけど
負けたら負けっぱなしで対策もせずに避ける連中が多すぎる
そら苦手だからって即抜けし続けたら永遠に苦手のままだろうな
加えてお手軽お手軽って言われてるかんじだな
そりゃ簡単にスピンを通してくれる相手にならお手軽かもな
投げ後からのコンボを教えてください
サブでソニックに変えた途端捨てゲー、切断、煽りアピ3連チャンくらったから大分ヘイト集めてるんだと思った
こんだけ流行ってんのに
スピンにガーキャン空上合わせてくるやつがガチ部屋に100人に3人いるかいないかってくらい
対策されてないのが悪い
なんで皆あんなに素直にスピン食らうんだろうか
ラグやな
リターン重視でスマッシュ置こうとして失敗してる奴はよく見る
ソニックに対してまともな評価してくれている人がたくさんで少し安心した
最近のソニックの扱いに対して憤りを感じざるを得なかった
強いのは確かだけどぶっ壊れた強さを持ち合わせているわけでもないのに
大好きなキャラが、対策を立てようともしない何も考えていないような人の、果てには
ウザいからという意見で流れ流れていってしまうのが切なくてな・・・
否定はしないし対ソニックでの使用キャラによってはそう感じるしかないダイヤも
あるんだろうなとは思うけどね なんにせよ今後良い方向に行ってほしいな
調整然りキャラの評価然り
キャラランクとかも安定して猿シークの次くらいに置いてあるな
そんな強いかこいつ
このまま立て続けに弱体化コール続いてたらガノンおじさんが最終的に弱体化くらう
…なんてね
強化ばっかするとインフレして危険だとは思うけど
現状デフレしすぎだから上を落とすんじゃなくて下を上げる修正で対応して欲しいな・・・
このキャラ苦手だから対策も兼ねて使ってみようと思うんだけど
基本的な立ち回りとかうまく使うためのコツとか、あと何か注意すべきことや弱点などがあればご教授願います
・空中攻撃ダメ低下
・後ろ投げ・空N吹っ飛ばし低下
・DA後隙微増
で立ち回りのウザさは残るけどバランスはとれると思う。スピン重視のコンセプトも変わらないし
ソニックのアピールは原作再現だからあれでいいと思うけど、待ちソニックに煽られるとムカッとくる
あとマックとかもそうだけど、試合が単調になりやすくて戦っててあんま面白くないことが多いのがなあ
多彩なフェイントとか、読みがずば抜けてる人とかは戦ってて面白いから楽しい
弱体化は必要ないとは思う
むしろバランスいいほうだよね
運がいいだけのかわからないけど
使い始めて初日でガチタイマン部屋の人達とそこそこいい勝負できた
スピンからのリターンがでかいな
ただ強い人はやっぱ対策してるんだな、ソニックってルイージとネスに弱い?
ルイージにはなんかよくわからないけど密着されると一方的に殴られる
離れるとFB弾幕張られるしめくっても上強に狩られるw
ネスには攻撃が判定負けしまくってどうにもならなかった
立ち回りとか対策がお粗末な奴にはスピンしてるだけでも勝てる
ただまともな連中を相手にするなら上に行けば行くほどいくつもの工夫が必要になってくるぞ
言ってる通りぶんまわしたら強いってだけのキャラじゃないからな
見た目はモダンでモーションがクラシックなのがヘイト集めてる原因だな
ここはモダンらしくブースト体当たりだけで相手をふっとばでるようにしよう
エッグマンのマシンも思いっきり飛んでるからいい原作再現だろう
原作再現なら文句は出ないはずだ(錯乱)
掴みバーストはいいけどジャンプ上必空下からの硬直拒否なくせよコイツ
ウザすぎ
ウザいウザいいっても、半分の要素はXに頃からなんだよね
Xの頃から
訂正
そりゃーXより着地隙多いし
技振ったらまず投げれるしな
剣士系とかまずキツそうだし
一部の相手に有利とれすぎたわなこのキャラ
勝てない自慢はもういいからソニックを攻略しろよ
あんな空下を狩れないとか完全に本人の性能の問題だから練習したほうがいいよ
そらした
空下は来るのわかってればそら狩れるけど
不意にきたり緊急回避強要して着地隙狙うなりすれば貰うだろうどんな熟練者でも
どんな技でもそうだが「これ貰うやつは素人」みたいなのよくない
言いたいことはわかるが自分の腕を棚に上げてすぐ修正修正と言うだけの人多すぎてついね
万人が認めるほどの理不尽な性能ならともかく
そら不意をついたり緊急回避の着地隙狙ったりすれば浪漫技以外は大体当たるんじゃね?
空下なんてリターンのデカい技でもないし、
地上ジャンプの頂点から上必使ってようやく硬直拒否できるレベルだから高く跳んだ時だけ警戒すりゃいいんだから
正直ヘイトくらいまくるようになって毎日ビクビクしてる
でもそんくらい強いソニックも好きだぜフォォォォォーウ
ゲッコウガァ「俺みたいに楽になろうぜ?」
お前もまだ強キャラやないか
メタナイトさんを見習え
ソニックを使用していてルイージとガノンに苦戦しているのですが、
みなさんはどう対策していますか?
空下メテオ練習してるんだが判定シビアすぎんか
大体斜め上に飛んで復帰の手助けになるのだが
カエルも過大評価で弱体化されたけどこいつも過大評価だと思う
弱体化する必要は一切ない
ソニック使われはマナー悪いの多すぎだろ。
蛙の二の舞になりそう
ソニックでガノンに負けるってどんだけPS低いんだよ
1.04蛙はちょうどキャラ愛ある奴以外ふるい落とせて良調整じゃないか?
今でも優秀な技豊富だし、今蛙使ってる奴ら平均的にPS高いから戦い甲斐ある
ソニック好きでもない奴が雑魚煽ってヘイト集めるくらいならおもっくそ弱体化していい
速度全キャラ最速で原作再現技削除なければどんな調整でも許せる
ソニックは弱体化すべきというか強さの方向性がコンセプト通りになってないから変えるべき
というかそのことが気付かれたら変わるだろう
Xからコンセプト変えたんなら話は別だけど
別に大して強くないから弱体化する必要ねえよ
どうせガチ部屋でボコられた雑魚が騒いでるだけだろ
ソニックって欠点結構多いのに叩かれすぎ
よくて投げバースト削除だけにしろよ
強いと思うのなら自分で使えばいいと常々思う
スピンにガーキャンジャンプしてこない人多すぎ
強いと思うなら対策くらい調べて欲しいわ
スピードカスタマイズ特化するの楽し過ぎわろた
やっぱステージを縦横無尽に駆け回るのが楽しいなた
>>491
アホ
ソニックはやっぱ他キャラにない早さがあるからなれてないと相手するのきついんだろうね
対策っていってもやっぱ早いから難しいだろうし
スピン当てジャンプ空上スプリング空下を5分間繰り返すソニックに当たったがどう戦えば良かったんだろう
空下は地面スレスレの距離で止まるから隙ないし飛び道具なしキャラ(ゴリラ)では捕まえようがなかった
何がアホなんだ?
自分で使ってみりゃ弱いとこも分かるだろ
大体の人はスピンをガードまではするんだから、見えてることは見えてる
ガードしてからガーキャンジャンプするって発想がないのが悪い
>>495
バネ空下は着地弱いから
着地点で範囲広い攻撃置いとけばいい
>>496
ガードからガーキャンジャンプの発想なんて使ってもわからんだろ
つかお前のレスどれだよ
他のやつの意見急に取り入れてくるなよ困っちゃうだろ
対戦ゲームとして遊ぶなら自分が勝てると思うキャラを使うのは当然だしキャラゲーだってんならバランスに口出すべきじゃない
わざわざ弱いキャラ選択してネガってばかりのほうがよほど阿呆、開拓も対策もする気もないくせに
>>496
早速ありがとう
空下の下に入り込んだらダメくらうと思って避けてたんだが終わり際は判定ない感じ?
>>498
完全に偏見です本当にありがとうございます
>>499
着地隙出ない高度から空下出してるなら
終わり際は判定無くなってる
>>498
偏見のバーゲンセールで流石に草
最近は対策スレかってくらいソニックどうすればいいんだって話ばかりだ…
いやまぁ攻略だから間違ってはないんだろうしソニックはできることがあまり多くないから仕方ないのか
ソニック使ってて強みが分からないってことはその程度のソニックしか使えてないんじゃない?
弱点は立ち回りで補えるし致命的な弱点はほとんどないだろ
>>492
たしかにガーキャン空上くらいは見せてほしいわな
ソニック相手に完璧に対策するのは無理だけど、甘えたスピンくらいは狩ってから文句言ってほしい
>>481
空下のメテオはロマン技だぜ
決まったらかっこいいけど俺も安定しないわ
メテオはスプリングで何回かかけてからの方が当てやすい
スピンに対しての安定行動がガーキャンJ攻撃ぐらいしかないってのが糞キャラなんだよ
飛び道具ありゃ飛び道具で止まるだろ
何言ってんだ
タイミング取れるならサムスの下強とかロックマンの下スマみたいな判定強い技でカウンター決める手もある
技に対する安定行動があるなら別に糞じゃなくねと思うんだが…
スピン止めるので飛び道具全般の他にパッと思いつくのは
ロックマンの豆
マック、ファルコンの弱(最大溜め下B除く)
dddの吸い込み、ワリオの噛みつき
空NAの持続長い奴
あとはマリオ、ヨッシーの空下、ルイージの下Bとか割りと安定しそう
WiiU版は下のバーストライン狭くなったからメテオに気が抜けないな
3DSでならちょっと下からでも復帰が間に合うのに
3DS感覚で2回目のジャンプしようとしたら間に合わずに死んだw
>>507
十分じゃねえかwww
何したらいいかわからないフリップ系や掴みからの確定コンボ持ちに比べたらよっぽど良心的に思える
>>513
十分じゃないし
そもそもソニック側はガーキャンジャンプしてくる奴ならスピンキャンセル混ぜてくるからどうしようもないわ
どうせニコ動のサムス動画で得た知識だろうけど
ソニックの硬直増やさないと無理
ソニック使いはソニックしか使わないので対策のことはよくわからないから訊くのはやめてくれ
自分の持ちキャラのスレで対策聞けよ
文句言うためのスレじゃないのにな最近は愚痴を書き逃げする奴ばかり
修正前ゲッコウガスレみたいになってきたな
スピンに対処出来ないならXソニックにもボコボコにされてたろう
ソニックのスピンなんかよりもゼロサムの下Bをだな
>>513
何したらいいか分からないフリップ系で草
最近スマブラ始めたのかな?
不味い流れだ
まるでジェットコースターだぜ!
煽りなら別のとこでやってくれ
こんな煽り合いばかりの世界、願い下げだぜ!
修正前は愚痴は少なかったのにな。ほとんど変わってないのに(むしろ弱体化しなかったっけ?ちょっとだけ)。
強キャラって分かった瞬間愚痴の嵐ですか…
一番泣きたいのは対策しようとせず愚痴しか言わないカスより、ただのキャラ愛で使ってるだけで嫌われる俺達なんだよ(T-T)
わざわざランクスレの奴がソニック全然強くないよなって聞きに来るくらいだったのにな
Knight of the WindのCDでねー
クリゲッタにもないしクレイジーオーダーで自力で手に入れるしかねえのか
スピン対策に判定強い攻撃置き、ガーキャンジャンプ、飛び道具 これで十分じゃないの?近距離のスピンは小ジャン攻撃や緊急回避などで読み合いできると思うが。上B後のソニックは着地を余裕で狩れるよ。武器持たず飛び道具持たず遅いキャラなんてほぼ居ないし普通に性能問題ないと思うが?
というか>>514 はどうしようもないと言うがソニックは理論上不敗のキャラだと言いたいのか?
スピンとフェイントと掴みしてるだけで結構勝てちゃうソニックは俺の希望の星なんだよ
弱体化とかやめてくれ
後ろ投げは俺も弱体化すべきだと思うけどね。飛び道具ない代わりに近距離戦強い。でもスピンコンボのリターンでかいから撃墜しづらいように。
これでバランス取れてたのに後ろ投げのせいで破綻してる。wiiu持ってないけどラインが下がったせいでそれが顕著になってるっぽいね。
でもスピン弱体化しろはマジで意味不明だわ。明らかに強いというなら
ソニックのキャラ特性含めてちゃんと説明してみろよ
これでいざ弱体化したら「弱くなってざまあ!」とかまったく見当違いのこと叫ぶ奴出るんだろうな。強いからじゃなくソニックだから使ってる人が大半だろうに
verupしてからソニックが急増したことを考えると強いから使ってる奴が大半だろ
少なくともここには原作ファンのほうが多いしそれでいいよ
>>534
盛大な決めつけワロタ
ソニックは強いし、よくわかんない技でボコボコにされて悔しい
でも嫌いになれない ソニックだから
過去レス見れば原作ファン多いのは明らかだしソニック使い以外の人からも此処にはファンが多いって言及されてるね。
他のキャラスレで原作ゲーム進めあったり音楽の話で盛り上がったり
過去レス見れば原作ファン多いのは明らかだしソニック使い以外の人からも此処にはファンが多いって言及されてるね。
他のキャラスレで原作ゲーム進めあったり音楽の話で盛り上がったりするスレが何個あるやら
ごめんなんか途中投稿してた
あれ?ここって攻略スレだろ?
強キャラ扱いされ始めたあたりから愚痴やらなんやらでこの調子だからネットの影響力ってやっぱり凄いなと
対ソニックの愚痴が言いたいんなら持ちキャラのスレでやってほしい
そっちなら漠然と愚痴っても具体的な対策だのなんだの上げてもらえるだろ
持ちキャラも上げずにソニックスレで愚痴ったって生産性ねえぞ
ところでソニックでルフレがやばい。こいつにスピン主体はやめたほうがいいよ?
強気に責めようとしてもばんばんサンダー打ってくるからぴょんぴょんゲーになってる(そこを狩られる)
何が「スピンやめたほうがいいよ?」だよ誤爆しました
スピンダッシュで立ち回るのはやめたほうがいいですよね?
飛び道具持ちに無闇にスピンぶっぱすればそうなるわなあ・・・・
着地隙とか狙って打つ程度には制限した方が良いと思う
ただルフレのサンダーって結構隙あるし跳んでよけるよりダッシュガードで地上から突破した方が良くない?
飛び道具キャラ全般キツい感じだ
やっぱりスピン制限かけると辛い・・・
>>546
それはさすがに甘え過ぎじゃ。。。
ソニックで飛び道具キツかったら他の近接キャラ全滅やで…
デスヨネー…普段のメイン使って、サブのソニックだとキツイとかほざくの甘えなのはわかってる
というか皆凄いな、ソニックって飛び道具それほどキツくないのか…
ジャスガしっかりしないとだめだなー
こいつガード自体まともに使えてなさそう
いつかサムスが強キャラとか言い出しそうだな
>>550
さ、流石にガードは使えます(震え声)
ソニック自体まだ日が浅いんで立ち回りに混乱しただけや堪忍してくれ
普段脳死スピンマンなんだろうな
正直うまい人だと横Bなんてまず通らないし 着地狩り回避狩りとかでしか使わないよな 真正面からスピン打つのは「こいつなら通るな」って思われてるってこと頭に入れておけよ
ソニックの弱点ってなんですか
後隙?足速すぎて狩れないんだけど
せやねえ
スピードの割に技自体の前隙後隙が全体的に大きめなとこだと思う
明確な弱点がないのがソニックの強みだと思ってる
だからといって言うほど強キャラじゃないのが絶妙な調整
地対地はスピードが早くて隙も少ないけど空対地でできることが少ないから浮かせて地面に着かせないのが対策
あとはスピンを冷静に対処されると%が中々溜められなくて困る
>>553
後隙狩りも忘れないであげて…
言うほど強キャラじゃない→???
弱キャラか強キャラかなら強キャラだろうけど
キャラ特性上相手取るとウザいから本来の性能以上に思われてる所はあると思う
このソニックうざいつよい→そうでもない→結果的には強いけど壊れてないよなの流れ
もう禁止にしろ何回やるつもりだよ
長きにわたって何度も同じ結論に至ってるしまじで無意味
これからソニック私怨は全部スルーしてくれよ
ソニックはあの挑発的な外見に加えてすばしっこくてヘイト集める能力は高いからな
おまけにアピカスキッズが多くて使い手のイメージまで悪くなってる
キャラ性能以外の理由でも叩かれててソニックが使いにくいわ
そんなん顔や声で叩かれてるDDより何百倍もマシ
「ソニック強いからなんとかしろ」
じゃなくて反撃できる時が見つけられないからウザいてだけだろ。強いとウザい一緒にしないで欲しい。DAもスピンも反撃できる隙はちゃんとある。
挑発的な外見(意味深)
ではこのキャラはウザいだけで強くないということで
>>564
ってことは強いということなんじゃないかな
飛び道具なくて足遅いキャラってソニックじゃなくても不利だわな
スピン要素はDAとNBがあればいいや
A技マリオ並にしてB技にモダンな技を採り入れてください
けど強キャラ使ってるって自覚は持ってないと弱体化された時辛いぞ。ソニック使っておいてガチ部屋7割程度の奴とか多いんじゃない?
持ちキャラが強いと認めたくないのもわからなくはないが、弱いっていってる人達は「弱点がある」程度のことしかいえてないし、むしろ弱点のないキャラなんてシークとロゼチコくらいしかいない。弱点も「飛び道具に弱い」とかいってるが飛び道具得意な奴もむらびとくらいだし、距離詰めてけば飛び道具なんか打てない。むしろダッシュ早いソニックは飛び道具得意な部類。飛び道具に弱いとかいってる奴は本当にスピンゴリ押しでガチ部屋7割台でドヤ顔してるんだろうな
本気で強くないと思ってるならPS弱いだけだからな
いや弱いって言ってる人なんか塵芥だろ
WiiUでやり始めた人が集まってる界隈でも覗いたのかな
当たらなければどうということはない、発生後隙抑制に全振りした謎調整組よりは一強になれない分だけまだ努力の跡が見えるというだけ
カリカリしすぎだろ
勝率基準の話しは偏差値狂っぽくてちょっとキモいわ・・・
単純にソニックが好きで使ってるguysが多いというのに
>>534 ,572みたいな個人的な願望を決めつけてかかってくる奴は多い気がする
いっそXの性能に戻してほしい
ゲッコウガスレのようにここの連中何人がソニック使うか予想できる
所詮キャラ愛なんてないんだよ
なんか可愛そうなスレだな ソニック好きじゃないけど
同情するわ
アプデ来る前はたしかに平和なスレだったな
ソニックの作品について語っていたりもして、ソニック好きが集まっているという印象はあった
だけど、今は愚痴や同じやりとりの繰り返ししてたりと荒れまくってるな
対サムスってどんな立ち回り?
アプデで強化されたわけでもなくむしろ弱体化されたのにな…微々たるものではあるが
猿スレのほうが平和なレベル
こういうこと言っても強キャラ厨の言い訳にしかならないかもだけど
好きで使ってるって言っても信じてくれないんだろうな
楽しいから使ってるでいいだろ
走り回れる相手ならどんな相手でも満足
横強空中と投げで立ち回って隙みてスピン入れる
投げは低パーセントは上が良いのかな?下は受け身取られるけど読み合いになるし崖際なら外にも出せる
強キャラ使い煽り&ガキ「ソニックウザい弱体化しろ ソニック使いはアプデ前ゲッコウガ使いと同類」
↓
ソニック使い反論
↓
沈静化
↓
以下繰り返し
いい加減スルーでいいんじゃない?
ソニックのテクニックとかそういうの以外は基本無視しとけばあの時の平和なスレが帰ってくるよ。
それはともかく誰か>>577 についてお願いします、俺も知りたい・・・・
特に遅い方のミサイルとボムが邪魔臭いし、かといってぴょんぴょん跳んでも隙晒すだけだし
582は昨日のルフレやばいくんでしょ?サムスもルフレもやること変わらんよ。ダッシュガードで近づいてそっからガン有利の読み合い。
たぶん君は今までガン待ちキャラ使ってきたんだろうからガード回避ができないor下手なだけ。
いや、Xからソニック一筋なんだけど・・・・・
どうも遅ミサイルはダッシュガードしにくい、ミサイル近付いて来た頃にはサムスのモーション終わってるからガード中に掴まれる
そもそもそんな距離まで離れるなと言われるとぐうの音も出ないけど
ふむ、水を差して悪いが明日はソニックトゥーンの発売日である
あのソニックのデザインは気が引けるが俺は買うぞ
まだ発売してなかったんだ
悪いけどファンだからこそ購入は控えさせてもらうわ
どんな酷評されようとソニックシリーズ買ってたがデザイン変わっちゃおしめーよ
ソニックは好きだけど糞ゲーは買わない。ヘッジホッグエンジンの新作が出るなら即予約だけどね。
ソニックよりナックルズが…
ガチムチナッコゥズは一周回ってアリなんじゃないかと思う
具体的なダッシュガードからの立ち回りを聞いてるんだよなぁ
相手はもちろん弾幕を張ってガード強制させて掴みにくるし
ガードから緊急回避で近づくのが読まれれば下スマで狩られる
相手には引き横Bもある
加えて判定の強さはサムスに負けまくりなので空中戦は厳しい
聞いてる側が上から目線でワロスw
>>590
サムスに掴みを通されるのは完全に読み負け。サムス側の掴みのリスクが高い。NBその場回避SJいくらでもやりようはある
緊急回避を狩られるのも読み負け。そもそも相手に向かって回避はリスク高い
引き横Bはダッシュガードのカモ
ソニックは空対空で判定をぶつけ合うキャラではない
>>583 の言う通りダッシュガードからガン有利な読み合いしてだけ
サムス側は攻撃ガードされるだけでほぼ反確な技ばかりでスピン差し込めばダメージレースもこっちが有利だからソニックが圧倒的に有利な読み合いだな
因みにボム置きうまい人は振り向き掴みや読みsj攻撃とかで対処する。ソニックのスピードなら相手は予測置きするしかないからそこに隙ができる。
ここまですげー参考になる
ありがとう
ソニックって一番の天敵ゲムヲじゃないか スピンはDA上スマで潰される 隙少ないから掴みにもいけない
ホリコンの連射機能のおかげで下BのチャージがCPUレベルになって楽しい
特に意味はないし実戦じゃ連射機能切るけど
CPUのチャージってあの『ギャリリリリリィィィィィッッ!!(爆音)』ってやつか
これでキャンセルあったらいろいろ出来るうえに火力取れて楽しかっただろうなあと妄想に耽る
>>596
キャラ相性以前のPSの問題
例えばソニック下Bなんかは移動を見てからDAや上スマを合わせるのは至難の業
スピンを潰されるのは読まれてるかフェイントを有効に使えていないから
ソニックの差し込み方の一つとしてスピンを見せる→相手は迎撃しようと技を出すor回避行動を取る
→溜めたスピンで相手の行動を見てから狩るというのは覚えておいた方がいい
フェイントはソニック使う分には常識なんだけどな。他キャラ使うにもフェイントはかけるだろうに
キャラ愛もなく性能目当てでソニック使い始める人増えてるのは遺憾だけど、逆にソニックファンが増えると考えれば良いことなのかね
>>599
全然使わずソニック対策にこのスレ見てるけどやっぱりB技に強判定の技合わせるのって難しいんだな
今まで必死に頑張ってたわアホみてー
2ボタンに必殺技割り当てて下B連打しても高速溜めできないんだな
よくわからんが下B開始したボタンしか溜めを受け付けてないとかなんかな
>>601
終点両端にいても技発生見てから技置いて間に合わないこと多いからな
間に合ったとしても見てから反転する余裕はこっちにはあるし
皆豆バスに徹底してるロックマンどうしてんのー
全然近づけない…
まあロックマンはソニックキラーだからね。空中地上豆撒けるしソニック側は豆の判定に勝てる攻撃殆どない上連射可能。徹底されるとスピン以外で火力取れないソニックはジリ貧必至だね。頑張って浮かして下から攻めるしかないんじゃない?ロックマンは重いから落下も速いし隙殆どないけど。
書いてから気づいたけどロックマンはメタブレ以外にも強化されたリフシという手札もある。俺もロックマン対策わからん教えてください。
相手の掴みを徹底的に拒否する以外は特になぁ
岩男は人によって戦い方が違うから共通の対策となるとこれくらいしか思いつかない
ソニックの対策ってどうしたらいいの?何されたら嫌?
リア友らも言ってたけどどう立ち回ったらいいか全くわからん
ダメージ低いからーとか言うけど何やっても当たらずコロコロされ浮かされコンボ繋がれ着地隙狩られいずれ昇天するんだが
>>608
それと同じことされると嫌
ソニックの場合、素の戦法がヒット&アウェイなのにある。アウェイ中に攻撃すれば以外と反撃可能だからやってみ
いつも思うがなんでソニックスレにソニックの弱点を聞きにくる奴多いんだ?
自分の持ちキャラのスレか質問スレで聞いた方が早い気がする。
気持ちはわかるけどね
ただせめて何使ってるか教えてくれないと答えにくい
とりあえずスピン的確にガードされるだけでも大分やりにくくなるし、そこからガーキャンで的確に反撃あると更にきついけど、こういうのがキャラによってできたりできなかったりするはず
ソニック対策わかってる奴はみんなガン待ち戦法になるな
隙見せるまで攻撃しないという
投げまくりですわ
それ対策分かってなくね
ロックマン使いだけど、ロックマンの方にソニックのこと聞いてきた人いたから気になって来ちゃった
やっぱり対面有利だったのか、自分強くないわりにソニックにはそんなに負けてないな
遠距離ならこっちもB技振るし、メタブレでスピン止まるし、ボムもくっつくし、わかりやすい人ならスピンで来る場所見当着くから横なり上なりスマッシュ置くし、ソニック速いし、
それでなくともロックマンは遠距離から中距離じゃないと戦えないから間合いが近くなった段階で豆か様子見るか下がるかが基本になっちゃうキャラだし
豆やっぱり辛いのか、隙見せずにずっと遠距離技振られる中近づくのは難しいな
ただ、ロックマンが接近戦でできることって豆と投げぐらいしかないんだよな
>>615
それ俺だわ、わざわざ親切にすまんな
投げに捕まらんようにしながら近距離から
攻めてみるよ、サンクス
>>615
おお、他所からわざわざ来てくれたのか。サンクス。岩男使い好きになったわ
俺も岩男とプリンだけは辛かったから助かる。やはり近距離安定か
岩男使いも研究進んでるようだし、ソニックも負けてられないな
対戦ゲームにおいてキャラ対策が分からないい時は自分で使ってみるといい
当然だけど相手が何を考えてどういう行動が強くて何のために特定の技を振ってるのか理解しないと対策なんて始まらない
今日はソニックトゥーンの発売日なのに誰も触れないという
当たり前か
ンニックトゥーンだから仕方ないね
615だけど、なんか迎えられると思わんかったからちょっと嬉しいな
書いた後に、よそからへんなやつ来たぞとか言われたらどうしよってひやひやしてた
ちょっとよくよく思い出してみた、あたりまえと思うかもしれんがよかったら見てくれ、間違ってたらまた指摘してくれ
ロックマンには遠くからスピンで気を窺うより密着し続ける方がはるかに効果的なんよ
ためたスピンの方が火力高いんだろうけど、対ロックマンでそれは悪手だと思う
簡単に勝てるソニックってずっと遠くにいるんだよ、上からせめるにしてもみえみえで上スマ置いてたら勝てるし
勝てないソニックは、ロックマンのバスターの三発目終わった瞬間にできる一瞬の隙を突いてきたり、
遠くからスピンでせめて来るにしてもジャンプでぴょんぴょんしながら上から来ると思った瞬間こっちも上スマ置いたら、それを読んでだろうけど途中で技解いたり(あれ解いたりできる?)、うまくタイミングあわせて後隙ついてきたりするんよ
ジャンプしながら来るのわかったら、こっちもジャンプしながらB技なりバスターまくけど、それもかいくぐったりしてくるんだよ、うまい人
横から来るか、上から来るか、様子見されるかで困ったわ
他にも密着するのがうまくてバスターの線上になかなかいてくれない人もいたわ、ひらりと背面をとられる
これも背面とられるのわかったら空後や頭上来るときにエアシューター出せばよかったんだろうけど、いろんな行動のなかに織り交ぜられていつのまにかやられてた
そもそもとにかく対応力の高い人でなにやっても勝てる気がせん人だった、言葉ではあんまり伝わらんようで悪いが
二度ほどそんな人にあったけど、ほんとスピードキャラは極めるとどうにもならんなって思ったわ
相手に択を押しつけたり、密着したり(かいくぐったりできる気がしないんなら遠くにいるより絶対にいい)、
ロックマンもスマッシュとか安易に出すくせある人には途中で様子見するのもいいと思う(その程度には勝てる人だらけとは思うけど、横スマと上スマだけでほぼ完封できるソニックもそこそこいるからロックマンも安易にそれやっちゃう人それなりにいると思う)
ソニックをそこまでよく知らんのと、自分の方が有利だからどこまで参考になるかわからんけど、参考になったらうれしいな
>>621
良い人過ぎ泣いた(´;ω;`)
ロックマンの上強下強は密着状態じゃ振れない技なの?
>>621 に惚れた
基本的には横軸合わせずに近距離戦。あとはPSと読み、対応力次第だな
スピン通してくれる岩男にも接近戦意識して慣れていくか
>>621
地味にしっかり『上手いソニックの立ち回り』を書いてて参考になる件について
マリオやルイージのNBの対処はどうしたらいいのでしょうか?
ソニック使ってるけどソニックに勝てない
俺はスピンダッシュを相手の隙があるときとか忘れたころにたまにやってるんだけど
相手の横B連発がきつくてガードしても割れそうになるし
ガーキャンジャンプしても空中攻撃当たらないし
こっちも横B連発してみてもなんか判定負けする
俺のカスい実力だったら横B連発戦法に変えたほうがいいのだろうか
>>621
俺のクソニックにはとても参考になったよ ありがとう
対ソニックは横B連発されたら崖端に立ってひたすらガーキャンジャンプ反撃か着地狩りするな自分のキャラが何かにもよるけど
正直そこで立ち回り変えてきてくれなかったらクソゲーができあがる
最近ホーミングアタックをガンガン使うようになった メタの下Bみたいな感じで使うとかなり強いなこれ
おい、とんでもない青い風が吹き荒れるぜ
オンで超上手いソニックにボコボコにされてマジで惚れて使ってみたいのだが、このスレ読む限りヘイト集めまくりな感じ?それとも一部のキッズが騒いでるだけ?
ちなみに普段はマリオ医者ピカファルコおじさん使ってます。
間違いなく今いちばんヘイト受けてるキャラだよ
純粋にキャラ性能高いから
でも勝ちたいなら気にせず堂々と使えばいい
多分まとめブログからキッズが押し寄せてるんじゃないかな?
ああいうのは飽きも早いから次のヘイト先を探してるところだろう
お猿さんは飽きられたのか
>>632
ソニックは相手として一番嫌われてるキャラだけど
操作や運用の難しさは3本の指には入る報われないキャラ
それでもいいならがんばれ
専用スレの人間って何故か自分のキャラを扱いづらいとかテクニカルだとか言いたがるよね
ソニックはスピードさえ慣れればパターン決まってくるから扱いやすい部類だと思うよ
ソニックはある程度の腕持ってる奴にもフェイントかけてあとはPS勝負だから他のキャラ使うよりだいぶお手軽だよ
格下には圧勝できる
ただ脳死で操作してると対策してる中級者以上にはボロ負けするから奢ならいようにね
まぁコンボや連携もあまりないし他と比べると覚えるべきことは少ないキャラかなーとは使ってて思う
楽しいけど
>>632
まさか昨日ドクター使ってた?
ソニックよりもっと面倒なの他にもいるだろ
ところでダッシュ中横B→Aを
タイミング良く押したら大ジャンプの軌道を
スピン溜める動作なしで移動できるのって既出?
>>641
ぶっちぎりで面倒なのはロックマンだろうな あとはルイージか
ソニックってスピン以外の技は素直な部類だよね
下B横Bの挙動に慣れればかなり使いやすいと思う
>>636
ソニックで難しいとか、同じネズミのピカ様でも使ってみろってんだ
ソニック割と前から使ってるがNBの使い所が未だにわからん
反確ずらせるのはいいが場面場面で選択肢に挙がらなくてつらい
>>646
メタナイトの下Bみたいなどこからでも打てるスマッシュみたいな感覚で使ってる スマッシュというには威力不足だがバーストは十分可能だし
NBは跳魚みたいなもんだと思って使ってる。飛び道具読みなんかで役立つから、飛び道具ウザい相手にはぶっぱなしてる
復帰にも使えるし。ただ相手に攻撃合わせられたり回避されたり、距離間違えると不利になる分リスクはあるが
>>678 ,679thx
NB使われる時は空前sj空前NB(溜め短縮)とかが多いからスマッシュ感覚とか飛び道具読みで突っ込む発想はなかったわ
その使い方の時B連打はするんかね
しかしガードされても追加入力で距離取れるが回避されたら後隙怖いな
安価ミス
>>642
これすごいな
ダッシュからいきなり踏みにいけるし高%なら崖際で当ててディレイ空前でそのままバーストできる
自分は3DSだけどWiiUでもできるか誰か確認よろしく
NBは復帰狩り拒否にも使えるよ
あとジャンプない状態で場外から更に追い討ちされたーみたいな、上Bだけじゃ届かない状況でもNB絡めると復帰できたりする
相手が追い討ち後とっとと戻って距離離されちゃうと下に高速落下するけど、どうせ死ぬみたいな状況ならとりあえずやっとくと吉
まあソニックだとあんまり無い状況だけどね
>>639
そもそも1ボタンで扱える時代のソニックをイメージして作られてるわけだから、テクニックがあったら開発的には駄目なんだろうよ
>>649
飛び道具読みの場合は短縮入力推奨。リンクなんかは挙動長いから読みが当たれば避けられない
ここで短縮NB当ててれば飛び道具出し渋ってくるだろうからスピンで立ち回れるし、バースト圏でチャージしたNB出すとたまに当たってくれたりするからリンクやルイージ戦にはオススメしたい
>>642 >>651
Xからある。今作でソニック使い始めた人達は知らなかったと思うけど
復帰や差しにも使えて便利
>>645
やっぱ既出だったかー
実践で使えるよう練習しとくよ
ミス
>>654
>>654 さんくす
飛び道具とか必死にダッシュガードで中距離から読み合いかすれ違って振り向き掴み(ほぼ横強に暴発)してたから試してみるわ
横Bと下Bってどう使い分けたらいいのかしら?
>>623
ロックマンの上強は、あれはフィニッシュに使うことはあってもダメージソースとしては使わない
上強が無敵なのは上昇中だけであって、ほんとの出始めは無敵じゃないし、なにより着地隙が気になるんよ
下強は、自分があんまり使わないからあれだけど、なんで使わないかって言ったら、射程はバスターくらいだからバスター打ってる方が安定しちゃう、ジャンプしてきた相手と入れ違うように使えば距離もとれるけど
自分から接近するのはちょっとリスキーな気がしてあんまり使ってない、横強からつなげるぐらいか、不意をついて出す感じかな、自分はこういうときダッシュアタックの方するけど
下強にも後隙あるし、ぽんぽん出す人で強い人はあんまみんかな、あくまで選択肢に一応いれてるぐらいのもんじゃないかな
今朝リプレイチャンネル見てたけど、崖際空中でスピンだめで落ちていったり、ホーミングで落ちていったりと事故も多いんだな
自分も選択の幅を狭められるが、崖際にいるとホーミングよく使う人は事故してくれるなり、自分が場外に飛び込んで緊急回避したら落ちていってくれるかな
見てからできるかわからんし、普通に戦った方が安定しそうな気もするけど
あと、相手の2スト目の無敵時間中にバネ置いて無敵時間使わせてるのおもしろかったわ、ソニックのステージのアイク戦でやってる人いたわ
ここでもでてきてるがソニックはきちんと使えばものすごく強いと思う
自分はロックマンスレに帰るわ
じゃあな!
>>645
今回のピカチュウは難しくないでしょ
Xのピカはテクニック満載で玄人向けだったけど
あとソニックの難しさは確反や最大の取り方とかかなり判断力を問われるところ
X時代PS最強クラスのましゃですら
ファルコ使用時では絶対ないような確反見逃してたりとか多々あったし
このキャラ簡単とか言ってるやつはスピンして初狩りして強くなった気でいるだけだろ
テクニックの難しさと立ち回りの難しさってまた別の話じゃないのと思うんだがそうでもないのか
>>661
そうでもないこともない
俺のキャラ扱い難しいアピールする人ってそれを使いこなしてる俺すげーって感じ?
>>663
性格曲がってるから友達いなさそう
>>663
むしろ「使いこなせてないのはキャラが難しいせいで俺が下手なわけではない(と思いたいけど実際は下手)」かな・・・
ところで飛び道具持ちの崖待ちがつらいんだがどうすればいい?
崖で待たれるとスピンもHAもしづらいしダッシュガードしつつ投げが入るのを祈ることしかできんのだが
>>658
それについては>>35 か>>37
前スレ(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1408032194/)
の>>143 とか見ればキミもスピンマスターチャオ!
>>666
引きつけてから飛び道具→ダッシュガード
こちら中距離でも飛び道具→sj様子見から空中横Bで差し込みor横Bを空中jキャンセル、
横B溜めて飛び道具に無敵を合わせてスピン、スピン手前で大ホップからバネ落とし
飛び道具を丁寧に捌けば向こうのダメージソースはないはず
ソニックは差し込みが優秀だし飛び道具相手にも色んな立ち回りができると思う
中距離でダッシュガードしようと思ってガードの出ないフレームで飛び道具に直撃するのは無駄な被弾だから気をつける
>>660 の「ソニックの難しさは確反や最大の取り方」って発言は議論する価値があると思う
低%中%高%のコンボ・連携、状況毎の最大火力・リターンの取り方、確反行動の選択なんかは出し合ったものをテンプレとしてまとめるといいんじゃないかな
ソニックがテクいキャラかどうかもコンボに要求される操作難度や立ち回りがわかればはっきりしてくるだろうし
>>659 がそこらのソニック使いよりよほどソニックのこと見てるな
あとガチ部屋で思い出したが、ホーミングはデデデ・カービィ・ワリオ・リザードン・クッパのNBと厄介な技にも反撃できる
スピンこれらのNB出してくる奴がいるから、そこにNB
弱待ちなんかにもホーミング入るが、マックなんかは潰されることもあるからスピン大ジャンでめくったり。まだまだHAは可能性ある
崖で飛び道具撃つ側視点になってみると後が無い状態で反応できない差し込みに対応しなきゃいけないからフェイントしまくれば意外と勝手に崩れてくれる
ソニックミラーって正直面白くないよね。何処かしらでスピンごり押し合戦になる。
うまいソニックとのミラーは楽しい
基本向こうもスピンの反確の取り方わかってるから純粋な読みあいになりやすいし
あとお互い弱での相殺が10秒くらい続いたときはワロタ
というかミラーは疲れるな、あれは目に良くない
>>668
なるほど意外とこちらの択も多いんだな
最後のステップ時ガード不可中の被弾はよくあるから意識してみるわ
ダッシュからの択とスピンからの択が豊富なのがやっぱり強い
ミラーはどっちが自分かわからなくなる時あるからどのキャラもクソゲー
暗黙の格付けみたいな空気も嫌なんだよな
>>677
オリマーとロゼッタよりはまだマシだぜ
ロゼッタのクソ星の仕様はどうしてああいうにしたのか…
普通に色分けでチコの色も変えれば良かったやん
このソニック参考になる。特に3試合目の着地狩り
ttps://www.youtube.com/watch?v=gNGdQ9zSZXk
3試合目がノリノリすぎてキモいwww
うまい人のソニックでも上Bで崖飛び越えちゃうんだな
心なしかwiiU版になってから崖掴みにくくなった気がする
気がするだけだろうけど
足遅いキャラでどうやったらソニックに勝てるの
自分の使ってるキャラスレで聞いたほうが早いんじゃないかな
スピンチャージでキュインキュインしながら様子見してるのか?
自信ない
ソニックでロボ苦手すぎて辛いわ
やっぱジャスガ意識して戦ったほうがいいよな?
ロボってどのキャラスレでもきついきつい言われてるよな ロボのコマはガードするとまたすぐ打たれるから回避して地上に留まらせたほうがいい
>>687
具体的に何が辛いの?
中距離の飛び道具と着地狩り拒否はわかってないとダメージレースで損だけどこのカード不利はつかない
ガン待ちダックハント初めて会ったけど辛い…不規則な飛び道具どう対処すればいいですかね?
せめてホーミングアタックがちゃんとダックを狙ってくれたら
スピン叩き込むなら横Bオヌヌメ
ああ、缶に突っ込むんだよなHA
ダックハントは缶を出しそうだなと思ったらダッシュで突っ込んで近距離でシールドを張ってみるといいよ
出した直後の缶がこっちのシールドに当たってすぐ爆発して相手だけダメージを受けるから
犬は立ち回り最強候補だけどバーストが当たらないからしっかりバースト拒否していれば
始終%で負けていても結局勝ちってことが多い
ソニック好きになったから原作にも手を出してみようかと思うんだがどれがいいか教えてくれないだろうか
今んとこPS3持ってるからソニワドが気になってる
スレチは承知してるが他に聞くべき場所も分からんかったからここで聞かせてもらった、すまぬ…
>>695
PS3ならDL販売してるソニアド1・2とソニワドオススメ
Wii・WiiUは人を選ぶゲームが多い気がするから事前に調べて、いけそうだったら買ってもいいかなって感じ
>>695
PS3の初ソニックなら【ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)】か【ソニックアドベンチャー2】がいいかも
ソニワドは昼のパートが慣れるとかなり楽しいが少々というかかなり粗が目立つ
Wiiならソニックカラーズも良い
まあ俺はソニックヒーローズが初めてだったから初印象微妙すぎたけど
間違って(2006)の方買いそう
>>695
北米にあるソニックCD
ソニック1・2 ソニアド1・2 ソニワド
初めてならソニジェネからオススメ
難易度低いから初心者でも楽しいよ
>>691-694
ありがとう
本当に飛び道具が捌き辛くて浮かされてからのコンボで%逆転されて空上か上強でやられるパターンが多かったですね
スピンダッシュは基本打ち負けるから掴み打撃と横強でダメージ稼いで無理やり後ろ投げで撃墜してましたけど何か他に確実な方法ありますか?
>>696-699
うおお
皆ありがとう…ありがとう…
>>689
コマ
アレ速すぎて反応できんしどんどん%溜まるから苦手
>>688 の言うとおり回避した方がいいのかコレ?
ソニック本編はソニアド1→2の順にプレイするのがもっとも無難
>>698
正直、あの手抜き感溢れるタイトル画面で嫌な予感はしてた
>>702
コマはキャッチするって選択肢があるんだぜ
>>702
コマに当たるってことは中距離の不用意なダッシュが原因なことが多い
これについてはシステムの理解をしてもらう必要があるから説明する
スティックを横にはじくとダッシュしてその後に走行状態になるんだけど、ガードできるようになるのは走行状態になった時
つまりダッシュガードはダッシュが終わった直後のガードで、ダッシュ中は無防備な状態になる
何か行動しようとして中距離でダッシュした所に飛び道具を出されると反応できてもガードが出ないから被弾する、っていうのが飛び道具を使う側の狙い
コマに限らず中距離における大体の飛び道具被弾はこれが原因だから相手が飛び道具を出しそうならダッシュはしない
弾幕を張る相手にはダッシュガードより歩きガードの方が効果的な場合が多々ある
こういうところを意識したらコマの苦手意識も減ると思うよ
>>702
落ちているコマの判定が嫌なら拾ったままスピンを中心に立ち回る方法もある
ロボは後隙が大きい技が多いからスピンで後隙狩れるし中距離ではビームだけに気をつけばいいから立ち回りも楽になる
デメリットは投げが使えなくなって崩しの手段が減ること
ただスピンを見せれば相手は動くかガードせざるを得ないからフェイントかけて相手の後隙に差し込めばそんなに問題ない
個人的にはコマは拾わずにコマを出させない勢いで攻める方が有効だと考えてるけどね
>>700
後ろ投げは狙えるなら積極的に狙っていい
犬は復帰が弱いから復帰阻止で早期バーストを狙う
ただ缶と重なって上Bを使ってくる犬は相手をしない方がいい
横スマが当たりにくい相手だから使うのはリターンの大きい崖際や回避を読めたとき、確反取れる時
空中の犬にはsj空後をかするように置くとリスクを減らしつつバーストを狙える
相手が崖際で100%前後の時に
横B溜め→無敵で飛び道具通り抜け→ホップ→ディレイ空前、のスピンから即死ネタは覚えておいて損はない
ソニックかっこよくて使いたいんだけど
何から練習すればいいのか...
>>707
空前でバースト狙えるんだ…ありがとう
ここのところ使い方聞きにくる人増えたな
ただどういう理由つけても、純粋に使いたいと思い込んでるだけの強キャラ使われにしかみえないんだよな
過去レス見れば似たような質問もあるし、下Bキャン他変更点はあれどスピン等基本的な性能はXと変わらないからXのwiki見るなりしてある程度自分で触って考えてからにしてほしい。ここのスレは親切な人達が多いから親身に答えてくれるけど、他力本願じゃどのキャラ使っても強くなれないと思うぞ
そういう人の為に次スレでテンプレ増やせれはいいかもしれないね、敷居高くするのは良くない気がする
個人的に今からソニック始めたい人にオススメするのはアドベンチャー1→アドベンチャー2かな、wiiuにはないけどwii、ps3、xbox360、pcのどれでも出来る上に安いし万人受け、シリーズのキャラについてもわかるしね
ps3とxbox360版のswaも本当に面白いんだけど夜パートは好み別れるから
あとwiiuと3dsのロスワとトゥーンはあまりオススメ出来ないとだけ
子供が集まるキャラでもあるからなソニック 子供は調べるとか脳内にないからな なんでも聞けばよいだって僕はまだ子供だからって精神だろ
ソニック使いの謎のプライドの高さよ
使い方の質問なんて他のキャラスレでも頻発してるし素直に教えるか一言過去スレ嫁でいいんじゃないか?
単純に好きなキャラが悪い注目浴びてたらいい気分はしないわな
しかし弱キャラになっても強キャラになっても使うことには変わりないし、
あるいはソニックの性能がよくても悪くても文句垂れる奴は垂れるしきにすることねーよ
素朴な疑問を理論化して答えるのは自分ではわかってると思っていても難しいことだよ
こういう時こそ使い始めの人の質問その回答を参考にテンプレを作るべきだと思うけどどうだろう?
とりあえず出てきそうor今まで出てきた質問
部分的にでも埋められる人がいれば埋めてみてほしいな
Q.ソニックはどう立ち回ればいい?
A.
Q.スピンが通らないんだけど
A.
Q.バースト手段教えて
A.
Q.飛び道具持ちが苦手です
A.
Q.対○○って不利じゃない?
A.
----------
Q.ソニック対策はどうすればいい?
A.
Q.ソニックはどう立ち回ればいい?
A.走り回る、だいたい上コースを通ると速い
Q.スピンが通らないんだけど
A.ブーストダッシュでガードごと弾き飛ばす
Q.バースト手段教えて
A.だいたい頭の部分狙ってホーミングアタック
Q.飛び道具持ちが苦手です
A.ホーミングアタックで順番に壊していく
Q.対○○って不利じゃない?
A.スーパー化すれば大体倒せる
----------
Q.ソニック対策はどうすればいい?
A. テイルスを人質にする
シルバー使えばソニックとか勝手に死んでくよ
後『スピンが通らないんだけど』の回答が吹いた
どのスレでもソニックきついって言われてるな
ソニックとロボとシークはどのスレでも無理無理言われてる しまいにはロックマンスレでも言われる始末
まあそれだけ強いってことだろ
頑張って練習しようぜ
まあそれだけ強いってことだろ
頑張って練習しようぜ
たしかに大事な事だと思う
ロックマン対ソニックってロックマン微有利だろw流石にロックマン不利というのは甘え過ぎor印象操作で洗脳されてるとしか思えん
>>724
根拠は?
正直言うと発売前は「ソニック強いといいな〜Bランクあたりがいいなあ」
とか妄想してたからこの現状にはビビる
>>705
なるほど確かに中距離でもダッシュ→ガードor横Bキャンセルガードしまくってた
歩いて立ち回れるように練習するわありがとう
ソニックのダッシュ上スマ便利だな
その場崖登りに刺さる刺さる
スマブラDXからソニック好きでした!!今日から使います!!
俺はスマブラ64から好きでした!
過去はいいから今からでもどうぞ好きになって
ソニックって大会とかで結果残してたっけ
>>729 ソニアド2(or2バトル)もやってみてはどう?性能以外にもソニックの魅力が分かるぜ
シーク然りだけど大会結果とキャラの強さは別だからな
>>729
ソニアドDX?(難視)
ソニック結果残してないから修正入らないんじゃないかと不安で仕方ない。ゲッコウガが大幅修正かかったのにシークはほとんど変わってないあたりウメブラの結果はかなり響いてるだろうし
>>732
オクトソニックが前回ウメブラベスト8だったか?
そのオクト氏が開く小規模の大会ではソニックはだいたい上位にいる
>>734
そうだな
ソニック使いのほとんどは性能でPSをカバーしてるから、高PSのオフ大会では数に反して結果残しにくいんじゃないかって印象
ただ結果残らないからといって、常に有利な読み合いしかけられる強キャラであることは間違いない
修正入らないのが不安って自分が使ってるキャラが叩かれてる現状が嫌だからか?
気持ちはわからんでもないが現状叩かれてないキャラなんてあまりいないんだし気にしなきゃいいのに
対策さえ進めばボチボチのところに落ち着くと思うから下手に弄らないで欲しいな
後ろ投げバースト低下ぐらいは諦めるけど
スピードキャラは時間が経てば経つほど実践値が理論値に追いついていく
今はまだソニックのポテンシャルにPSが追い付いていないんじゃないの?
パルテナとシュルクがすげぇ苦手
後ろ投げバースト%とスピンからの空技繋ぎ性能はいじってもいいかなと思う
ソニック慣れてない相手、相性良い相手だとマックやDD以上のダメ蓄積性能だからね
スピンからの連携弄っても慣れてない相手や相性良い相手への蓄積性能変わんないんじゃ?
それ以外に対して全然ダメージ稼げなくなるだけで
不慣れor好相性相手にすら連携が決まらなくなったら蓄積性能悪くなりすぎだろうし
連携できなくするじゃなくてダメージ軽くするってことじゃないの
連携不可にしてスピン産廃化とかソニックの形をした別の何かになってしまうよ
ああそっちか、繋ぎ性能って言うから繋がりにくくしろってことかと
ソニックは使っててもいざ相手にするも勝てないキャラだな
ソニックの一番強いところは相手の安定行動や脳死行動を速度で無理矢理じゃんけんに持ち込めるところにあるから地力で負けてたら相手してまず勝てない
スピンは当てたら爽快感抜群なんだけどな
まあ相手からしたらイライラすることはわかってるけど
>>737
好きキャラ叩かれるのが嫌だし、ソニックが強いと騒がれた途端に増えすぎてうんざりしてきた
>>743
スピン繋がらなくてもあの速さがあれば産廃には絶対ならないし、原作要素残ってればそれでソニックだろ
あの速さでフェイントかけられるってそれだけで強いのに、1回のスピンコンボで20%近く稼げるからな。何度も読みを強いてその内5回程度隙をつけばバースト圏内。それに加えてバースト力もそこそこ。復帰は超優秀。飛び道具も比較的楽に捌ける速さ
スピンも問題だけど速さが強すぎる。けど速さを奪ったらそれこそソニックの形をした何かになるから他の面(火力・バースト力・スピン)をとことん落としてほしい
どこかのスレで横Bガーキャンフェイント削除を希望してる人がいたけど、持ち前の速さでフェイントかけられるから削除していい
素早さがあれば他は最低クラスでも弱キャラはないよ。Xは壊れキャラと比べて中堅レベルだから、もうそんなキャラいないからXほどのバースト難,今以下の火力と立ち回りでも中堅以上
メガドライブの時から好きでした!
別に弱くなるのに文句があるわけじゃないがキャラ調整なんてものをしてからどこもかしこもあれ修正しろこれ修正しろとばかりで
調整なんてしないほうがよかったかもな
ソニックって珍しく全部の投げに利用価値あるキャラだよな
前投げとか最近まったく使ってないわ
>>740
もう少し具体的によろしく
ルフレにまったく勝てないんだが。
飛び道具と空中のサンダーソード強すぎて
やることがない
ソニックが嫌われてる理由
時間かかる
煽り多い
が多すぎ
ロックマン もはや何も言うことない
プリン 空中に言われてただがむしゃらに攻撃回避繰り返されるだけでかなり攻めにくい掴むのも難しいからバーストが困る 横Bの復帰も阻止されやすいので復帰がかなり困難
ゲムヲ DA始め判定強い技が多いから動きを止められやすい 隙も少ないんでスピンを当てにくい
個人的にソニック使っててきついと感じるのはこいつらかな おれのPSの問題かも知れんが
>>754
ルフレとか負けた記憶がないんだが・・・
鈍足だし、空中弱いし、近接も弱いから近づいたら好き放題出来るぞ
飛び道具ガードする事からはじめようか
プリンはスピン減らしめで相手の動きに合わせてJ攻撃とガーキャンをしてればまず負けない
ソニックの速さならはたく後の隙に反確がでかい
他キャラ使いからしたらまだ横スマの後隙は小さいかな
反撃できる技がない
マリオ>ロックマン>ソニック>マリオ>…と三竦みになって…る?
>>755
煽られる要素だらけじゃねえか
実際戦ってて煽られ即抜け1抜け自殺は多いよなー
理不尽バーストのネスやルカリオと違ってバランス良い攻めキャラなのに
ピクオリを先にワンスト落としたらピクミン引っこ抜かずに戦ってきた奴もいたなたしか
逆に何戦かやった後挨拶してくれたりする人とも何回か会ったことあるし結局はそいつの人格の問題だよな
ガン逃げしかしねえカス死ね
ソニック相手にガン逃げとか鴨でしかないだろ
ソニックの事を言ってんだよ
ガノンドロフかな?
>>763
ネットで弁慶してる人の人格が優れてるわけないしな
ソニックのうざさってスピンの騒音も関係してると思うんだよな
スピンの音静かになったら少しだけウザさ減るんじゃないか?
そんな車やバイクじゃないんだから
空ダできないし必須テクほぼないから
一番お手軽な強キャラだと思う
ソニックでイライラしてるみんなにソニックカラーズのソニック見せたら凄い事なりそう
正拳二回でアチョ〜〜〜wwwwwww
その顔じゃ俺に勝てないぜ?ってな
バランスいい攻めキャラってマジで言ってるんすかね
直接攻撃しかないキャラなのにこれだけヘイト集めてるのはある程度のキャラに理不尽ジャンケンしてるからって分からないか?
そぉーカッカすんなよぉ
いや、単にスピンでガード強要されるのがうざいだけだろ。優秀な遠距離技ないとソニックの立ち回り強要されるからね。そもそもスピン自体狩れない人も多いみたいだしヘイト集まるのもしょうがない。
アイクルフレサムス使いにはドンマイごめんね勝負だからとしか言えない。
人じゃなくてキャラだろ
スピンからのコンボがソニックの楽しい所ってのは分かるから他の技の確反増やしてくれ
速いのに高い打点とそこそこのバースト力を手に入れたからヘイト集めてるんであって理不尽なじゃんけんできるは関係なくない?
そこが嫌だというならX時代の性能に戻しても文句言われそう
ソニックと戦ってるとマジでつまらないんだけど
どうしたらいいんだよ
キュルキュルスピンして走り回ってるからガードして隙を伺うしかないし
時間かかりすぎて半分くらいはサドンデスに突入する
短期戦にしようとして無理に差し込もうとするとスピンにあたったりカウンター貰う
結局自分からは何もできない
戦ってて最もイライラするキャラなんだが
>>780
技の判定弱いからかち合わせると以外と攻撃通るよ
判定強い攻撃置くといいんじゃないかな
対策が聞きたいならせめて使用キャラを書けと何度言えば(ry
ソニック対策に判定強い技当てろっていうけどそれこそカモなんだよなぁ
技合わせようとしても発生前に突撃が入るか発生見てから反転余裕なのが現実
上手い相手だとしっかりガードしてからSJか大Jかの読み合いになることが多いよ
>>780
キャラによっては弱おしっぱでスピン止めれるよね?
ろくにソニック対策しようとしないで愚痴だけ言ってる奴が勝てるわけないじゃんww
オクトさんとかの上手いソニック使いの試合の動画を見て相手はソニック相手にどのように立ち回ってるだろうとか考えたりしたか?してないよね。してないから愚痴しか言わないんだもんね。
自分のPSの低さをソニックのせいにするなよ。ドンキーとかガノン使ってるなら謝ろう。
定期的に戦い方を忘れる病気にかかってて大変だわ
ガン有利なじゃんけんなんてガノンにもあるんですがそれは・・・
ソニックうざいってXでも言われてなかったか?
ただ勝つのが難しいから「うざいだけ」って言われるケースがあった
どうせ弱体化してもうざいって言われるのは絶対変わらんと思うぞ
スピンとダッシュ性能に対応できないだなんてのは投げフィニッシュなどがなくなったところで、結局支配率変わらんやんwもっと学んで、どうぞ
ランカーレベルの話だが、ドンキーでもソニックに勝ててるんだよなぁ
強キャラ使いが言っても説得力ないだろうけど、相性悪いからって試行錯誤もせず考えもしなかったら勝てないままだと思うぞ
安定した立ち回りが確立できなくて辛いわ
相手が強い時はうまく立ち回れるんだが弱い時だと何故かてんで動かせねえ
ソニックって全キャラに五分以上つけられるキャラだよな
ソニックは全キャラに有利とかそのアホみたいな流れ何回目だよ
スピンダメージ減らしていいから
下スマ戻してくれ
もしくはもっと足伸ばせ
ガチ部屋の試合時間5分より長くしてほしいわ
サドンデスに突入することが減ったらヘイトもマシになるだろ
弱体化してバースト力やら火力やらが落ちたらそれはそれで試合長引いてサドン待ったなしだもんな
どうころんでもうざかられるから気にするのはやめた
いっそもう少し軽くなって吹っ飛び易くなりゃどうこう言われずに済むかもな
負けたら「ソニックのスピードで被弾する自分が悪い」だし勝った時も「軽いのにバーストしきれない相手が悪い」って言えるし
>>790
有利不利はともかく、ソニックを楽に狩れるキャラお思い付かないな
よく話題になるロックマン含め
ソニックは理不尽じゃんけんを潰す側のキャラなんだよそもそも
多数のキャラを外から択れる
最速ダッシュ
上B逃げ
そりゃ理不尽な目にあわないわ
ソニックは強くてうざくて嫌われてる
これでもうよくね?
キャラヘイト受けてPSの低さを指摘し返す流れ何万回と見てさすがにうんざり
別に周りからどう思われようとどうでもいいんだが
※対策は持ちキャラのスレで聞きましょう
延々とフェイントかけて隙見せたところを高速で殴っていくスタイルだから
ウザいと思われるのは仕方ないと思うし、実際使っててこれは相手ウザいだろうなぁとも思うこともある
で、だからなんだ?
ここはソニック使いがソニックの研究と上達を目指すスレであって
雑魚の愚痴に対してのお悩み相談室じゃねえんだよ
いつまでこの話題繰り返してんだよ壊れたレコードじゃあるまいに
書き込み同様、立ち回りも改善せず延々と脳死ワンパプレイしてるからいつまで経っても雑魚なんだよ
スピンの音がウザいとかマジでバカじゃねえの、本スレかバカッターにでも行って泣きついてろアホくせえ
だからスマブラなんてクソガキ多数なんだからスルーでいいんだって
あとそのクソガキどもは愚痴スレでやれ
量産型はマックの弱連打してるだけで勝てるからオススメやで
上級者には通用せんがなw
弱待ちはHA・スピン大ジャンプ・スピンジャンプ見せると以降スピンチャージしたら弱やめてくれるからそこに差せる。弱待ちし続けるならスピンジャンプでめくって攻撃かな
上級者はもっと良い方法試してるかもしれないけど
弱待ちキツイって人多いからこれもテンプレにできそう
量産型は大抵遠距離からスピンで突っ込んでくるから、タイミング見て掴みもアリ
すると殆どの確率でスピンしてこなくなるから、ソニックミラーが量産型だった場合はこうしてる
>>716 のやつ使って簡単なテンプレ作ってみる?
書き方は後で考えるとして内容は役に立ちそう
・ソニックの立ち回り
フェイントを見せて相手を動かせた後の隙を殴る
Q.スピンが通らないんだけど
A.
・バースト手段(対マリオ 終点中央:終点崖際)
後ろ投げ (○○%:○○%)
横スマ (○○%:○○%)
空後 (○○%:○○%)
・飛び道具対策
ダッシュにはガードできないタイミングが存在するため中距離でのダッシュは控える
・キャラ対策
対サムス
ダッシュガード
→攻撃してきたらガードから反確を取る
→回避なら見てから有利な読み合い開始
→掴まれるなら読んでNB、緊急回避で避けて反確
対ロックマン
接近戦を仕掛けていく
対ロボット
対プリン
対ルフレ
対シュルク
対ゲムヲ
----------
・ソニック対策 (ソニック側の対応)
弱連を置いておく (NB、横B下Bからジャンプで飛び越えて攻撃)
スピンをガードしてから着地狩り (ガードに対してスピンジャンプ→バネ落とし、NB、横B下Bで着地の位置とタイミングをずらす)
今まで出た所だけ埋めた
キャラ対策は全キャラ書くと完成がいつになるかわからないからとりあえず苦手って意見の出たキャラだけ載せた
歩きが十字キーで出来れば距離詰めるの楽なんだけどねえ
未だに誤爆することある
>>800
もうそんくらい言ってやった方がいいな
よく言ったよあんた
あとは弱が当たらないギリギリの範囲まで近寄ってみるのも手
そこから読み合いで、たぶんだいたいは後ろ回避だろうからDAなり掴み入れる。それでも弱してるなら横スマが入ると思う
そもそもこのスレでソニックを語れるほどの実力があるのは何人だ?
「スピンで後隙狩り」って初歩の初歩みたいな立ち回りから話が進まないしキャラ対策を具体的に語ったのなんてこの前対DDの動画上げた人位だろ
はっきり言って今のソニックスレはガチ部屋レベルの集まりにしか見えない
それを今言ってどうするのか
じゃあ実力者な貴方様がテンプレ作りしてくださいよと言われるだけだと思うが?
実力ないとキャラ語っちゃいけないの?
実力あれば非建設的な文句一言だけ書き込んでもいいの?
俺が偉そうに自前の理論を投下して「はいテンプレですよ」なんて言っても実際のスレ民の実力と乖離してたら意味がないだろ
個人が断片的なものしか持ってないならそれをまとめる努力をしろと思ったんだよ
テンプレの必要性があると言ったりテンプレの土台を作ろうとしたりする人がいるのに誰も反応せず流れてるのが気になっただけ
上から目線で悪かったな
まぁガノンほどとは言わないが、テンプレは必要だろうねぇ
ある程度初見さん対策になるだろう
他のスレでは個人的な立ち回りでも、断片的な事でもどんどん書き込まれてるよ
実力なんて関係ないでしょ
上から目線というより一言おおいパターンだな、言ってることは間違ってないと思う
対シュルクはSJに合わせてダッシュガードで距離詰め、後隙に弱A横強を差し込んでく基本的な動き。空Nが見えた段階で距離詰め、差しこもうとすると相手の弱や横強が先に入るので注意
モナド、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので絶対に自分からは攻めていかない、ガードを固めて時間切れを狙う
まぁこんなんより1番辛いと思われる対ロックマンをかいたほうがいいんだろうが文章化できるほどの対策ができてないからとりあえずこれだけ
こんだけヘイト集めてんの知っててそれでも使うんだから性格悪い連中なんだろうな
そんな私はソニック使い
横Bホップからの空中ジャンプで、即崖つかみになるのって既出?
3DSだとできて、wiiuだとできない模様
忙しそうな所悪いんだけどさ、ソニックの空Nって見た目よりも判定小さい? 発生は残る?
暴れの外から攻撃しようとするとスカるんだよね
トレーニングで試してみたけどよく分からなかった
ソニック打ち上げられた時どうしてる
上B空下もわかってる人には狩られるし
着地が難しい
ほんと>>815 みたいに邪推しかしないひねくれた連中ふえたよな
スマブラ全体通して気分悪いガキ増えすぎ
そこかしこにいるソニック叩きなんか特にそうだが自分の使いたいキャラつかってんだからとやかくいうなや
お前らのスマブラだけ自分の好きなキャラ選べないシステムなら同情してやるよ
part1のスレの最初のほうみてるとまさに攻略スレって感じで泣けてくるな
すぐ修正されそうだが各キャラの後ろ投げのバーストライン表でも作るか…
終点化戦場の中央と崖際でいいのかな
眠いからマルスまでのだけかいとくわ、まぁ回数重ねるごとにテキトーになりつつあるので大体これくらいでバーストできますよ程度に
終点化戦場 緩和込み 中央:崖際
マリオ 182%:129%
ルイージ 181%:127%
ピーチ 178%:128%
クッパ 211%:146%
ヨッシー 191%:132%
ロゼッタ 168%:117%
クッパJr 189%:132%
ワリオ 191%:133%
ドンキー 208%:148%
ディディー 177%:124%
ゲムヲ 159%:108%
リトルマック 170%:117%
リンク 192%:133%
ゼルダ 174%:120%
シーク 174%:120%
ガノンドロフ 199%:139%
Tリンク 179%:126%
サムス 195%:136%
ゼロサム 168%:116%
ピット 184%:129%
パルテナ 181%:126%
マルス 178%:125%
残りは起きてからやるんではい
おお、乙
流石に中央からだと200%近く必要になるなあ
あ、%は掴んだ段階での状態ね
言わなくてもわかると思うけど一応
>>821
乙
中央ならステージやキャラによっては上投げ前投げの方がいい場合も出てきそうだな
ロックマン対策
相手の主なダメージソースは近距離or空中メタブレから掴み
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る
空中ジャンプで様子を見つつ着地空上やメタブレを連ガさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には空前での対空を増やす
飛び道具にNBが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるためたまに使うと効果的
相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下
スマッシュは隙が大きく着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない
上強はガード解除反確、回避読み、メタブレガードさせて直当てといった当て方がある
こちらバースト圏内になったら空中メタブレガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもDAや掴み位しか確定せず低リスクでバースト拒否できる
こちら復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど様々な復帰阻止がある
対戦中に相手の癖を見切りリスクの少ない復帰をしたい
キャラ対策関係は時間ができたらスレ内探してテンプレ作成のためにレス番だけ貼っておくよ
シークが苦手なんで誰か対策教えてくれ
遠距離の針、中距離のダッシュ掴みと跳魚と針、近距離の隙の少ない連続攻撃と掴みでどの間合いでも苦しい印象を持ってる
甘えた針にはSJからの横Bで大打撃与えられるぞ
…ごめん、俺も苦手だからこれだけしか
ソニックスレ住人はキャラランクスレまで来てソニック弱いとかネガキャンしてたからな
ここで愚痴吐かれるのもお互い様だね
弱いって書き込みはほとんどなくね
強いは強いがヘイトのせいで過大評価されてるって話ばかりだろ
正直強くてもうざくてもランクがSSSSとかになってもいいけど、
私怨ぶつけるためだけにソニックスレに来るのは下品としかいいようがない
つーかキャラランクスレって元から強弱語る場所じゃないのか
攻略スレで糞の役にも立たん愚痴を吐き捨てるのとは別の話だろ
Miiファイターって最ちび最デブが基本ってことでいいのかな?
触ったことないからどの体格で検証すればいいかわからん
>>828
ありがとう
少し考えてみたけどSJ横Bから面白い立ち回りができるかも
いい参考になった
Miiファイターはこれ見る限り最ちび最デブ前提でいいかな
ttp://matome.captainjack.jp/20141027/post-1987.html
サンクス
ゆっくりやってるけど日付が変わる頃には検証終わっているだろうたぶん
ソニック使い始めたんだけど全然うまく使えないわ
このスレあんま初歩的なこと書いてなくてわからなかったんだけどこれだけは覚えといた方がいいコンボとかある?
【横Bor下B→スピンジャンプ→空Nor空上】
基本となるコンボ 基礎中の基礎
20%↑の大ダメージをこれにより、安定して確保できる
無敵ホップとキャンセルを持つ横Bの方が振りやすい印象
【投上→JorB上→空中攻撃(基本空上)】
相手のダメージが一定の時には確定して入る
低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)B上で追跡
コンボならこんなところかな?
>>805 にもっと詳しいやり方書いてあるから使うなら読んでちょ
横Bor下B>各種空中攻撃
基本空NAが優秀だけど、低%時は反確もらったりするので空上か空前推奨
上投げ>上B>空NA(ズラされたら空前空後)
キャラの重さ次第だけど80%前後で大体繋がる
空前>SJ空前
低空NA>NA×3
このくらい
ああ、そうそう
【横Bホップ当て→J→空Nor空上】
を忘れていた
連投スマソ
検証終わったんで貼り。気になるとこがあったら再検証&修正よろ
ver.1.0.1版後ろ投げバーストライン
終点化戦場緩和込み 中央:崖際
マリオ 182%:129%
ルイージ 181%:127%
ピーチ 178%:128%
クッパ 211%:146%
ヨッシー 191%:132%
ロゼッタ 168%:117%
クッパJr 189%:132%
ワリオ 191%:133%
ドンキー 208%:148%
ディディー 177%:124%
ゲムヲ 159%:108%
リトルマック 170%:117%
リンク 192%:133%
ゼルダ 174%:120%
シーク 174%:120%
ガノンドロフ 199%:139%
Tリンク 180%:126%
サムス 195%:136%
ゼロサム 168%:116%
ピット 184%:129%
パルテナ 181%:126%
マルス 179%:125%
アイク 195%:136%
ルフレ 181%:126%
ダックハント 179%:123%
カービィ 164%:113%
デデデ 197%:136%
メタナイト 167%:116%
フォックス 165%:113%
ファルコ 168%:117%
ピカチュウ 168%:119%
リザードン 201%:139%
ルカリオ 189%:132%
プリン 158%:108%
ゲッコウガ 183%:126%
ロボット 190%:131%
ネス 182%:126%
Cファルコン 192%:133%
むらびと 183%:126%
ピクオリ 167%:116%
トレーナー 184%:128%
シュルク 189%:132%
シュルク(盾) 285%:211%
Drマリオ 184%:128%
ブラックピット 184%:129%
ルキナ 179%:125%
パックマン 183%:127%
ロックマン 192%:132%
ソニック 183%:128%
Mii 190%:132%
ほうほう
ソニックのプレイ見てもずっとくるくるしてて何してるかわからなかったから助かる
>>840
乙
勝手ながら見やすいように順番だけ入れ替えておいた
ver.1.0.1版後ろ投げバーストライン
終点化戦場緩和込み 中央:崖際
シュルク(盾) 285%:211%
クッパ 211%:146%
ドンキー 208%:148%
リザードン 201%:139%
ガノンドロフ 199%:139%
デデデ 197%:136%
サムス 195%:136%
アイク 195%:136%
リンク 192%:133%
Cファルコン 192%:133%
ロックマン 192%:132%
ワリオ 191%:133%
ヨッシー 191%:132%
Mii(最ちび最重) 190%:132%
ロボット 190%:131%
ルカリオ 189%:132%
シュルク 189%:132%
クッパJr 189%:132%
ピット 184%:129%
ブラックピット 184%:129%
トレーナー 184%:128%
Drマリオ 184%:128%
ソニック 183%:128%
パックマン 183%:127%
ゲッコウガ 183%:126%
むらびと 183%:126%
マリオ 182%:129%
ネス 182%:126%
ルイージ 181%:127%
パルテナ 181%:126%
ルフレ 181%:126%
Tリンク 180%:126%
ルキナ 179%:125%
マルス 179%:125%
ダックハント 179%:123%
ピーチ 178%:128%
ディディー 177%:124%
ゼルダ 174%:120%
シーク 174%:120%
リトルマック 170%:117%
ピカチュウ 168%:119%
ロゼッタ 168%:117%
ファルコ 168%:117%
ゼロサム 168%:116%
メタナイト 167%:116%
ピクオリ 167%:116%
フォックス 165%:113%
カービィ 164%:113%
ゲムヲ 159%:108%
プリン 158%:108%
>>837-838 見てさらにお手軽勢が増えるな
無駄なお節介じゃなかったと俺は信じてみたいけどね
>>843
ソニックって初心者お断りなの?
お手軽勢が増えたところで問題なくない?
Xの頃より性能差なくなって実力差が出る環境だから「お手軽勢」って見下せる程度の実力なら負けないでしょ
スレの民度が下がって嫌って思うならテンプレ作って初心者が書き込む必要ない環境にすればいいし>>843 が何に問題意識を持ってるかがわからん
スピンをガードされて攻めに困ってる人のために
相手を勘違いさせてガードを解くように仕向けよう
具体的には
1、ダッシュ→下B
ダッシュの減速に反応してガードを解いた所に下Bが刺さる
2、崖降り反転横B
横B出始めのホップの下りが無くなり相手の予想より早く当たる
3、空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定
下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる
スピンの当て方を技の前後隙狩りや着地時狩りしか知らなかった人は参考にしてみて
ダッシュで相手追い越した後に横Bは意外と対応できない人多い
掴みまくってガードさえも警戒させるというポッと出の理想論も一応あるにはある
こう言うのもなんだがヘイターが消えると寂しくなったなwww
急に開発進んでてわろた
追いかけてくれる飛び道具ないキャラは簡単に狩れるけど
追いかけてくれない崖ガン待ちとか飛び道具あるんでみたいな顔して淡々と撃ってくる奴とか
フェイントや投げとか混ぜるけど 他のソニック使い達がどう対処してんのかすごい気になるわ
マックも崖で待たれたらどうしてんのかなあれ行かなかったらボム運ゲーになるけど
ボム運ゲーに賭けるのかな。。。だとしたらタイマンしててもあまり面白味感じないんじゃないかとふと思った
飛び道具を使う側のリスクを理解していればソニックのスピードで読み合いに持っていけるよ
スト先行した場合こちらが崖待ちすれば相手はガン待ちをやめざるを得ないから精神的ダメージが大きいよ
ブラスター中心ファルコなんかいい練習台だな
たまーに今でもソニックにルカリオ当ててくる人いるけど立ち回りは完全にこっちのほうが上なうえにバーストラインも下がったから正直ルカリオ不利だよな…
今年はまともなソニックゲーが出ますように
個人的に一番やりたくないのはゼロサム パラライザーがとにかくめんどくさい 安易にスピンできない
俺は定番のDDだな
本当に無理なのは対ソニック分かってるワリオだけ
リーチの無さだけはどうにもならん かみつきを破れない
ワリオはあえてかみつき誘ってNB当てしてる。かみつき使わなくなったらこっちのターン
ソニック使ってて厳しいと思ったキャラはほとんどいないな。敗因はだいたいPS差
CF対策で何か有効な行動ってある?
ゼロサムはパラライザー発生大して早くないから見てから対処余裕だわ
復帰が弱いから攻めてくるCFには崖を背負って後ろ投げから早期バーストを狙う位かな
堅実なCFは立ち回りで勝負する以外に思いつかないわ
ワリオにも別に不利はつかないわ
かみつきがめんどいだけ
でもこのカードは絶望的に噛み合わないからできればやりたくないね
時間かかりすぎてワリオ側でも絶対嫌
有効打がひとつあるってくらいだしな
それも中級未満にだけ有効な奴
NBで自殺多いのは俺だけ?
NBは崖際では振らない?
>>865
NBで死ぬのはソニックの宿命
おれはもう崖際では絶対に使わない
追撃で打つときは別だけど
空N判定強いと思うのは俺だけ?
>>866
やっぱそうなのか
不確定NB振る癖治さんとなー
立ち止まっている相手にもまともに当たらない時があるし本当に使い辛い
せめてXみたいにピタッて止まってください
>>869
でも空中にいる相手にはちゃんとホーミングするんだよな なんだあれ
>>870
山なり性質が対空と噛み合うから?ピーチの空中浮遊なんて刺さりまくるし
後隙判定連射性リーチが大体負けていてコンボ確定飛び道具があってソニック最大の長所のスピンが使いづらいゼロサムの対策教えてください。スピン満足に使えないとダメージレースキツすぎですわ。
技の発生もほぼ負けてるか?
>>843
今まで動かしててそれしなかったお手軽勢ってむしろ縛りプレイヤーだな
復帰以外のB技縛りならやってる
確かに、ソニックの強みはスピードもあるが高い打点も大きいからな
それを活かさなかったら凡そただのXソニック弱体化版ですよ
メインメタでサブにソニック回し始めたけどけっこう楽しいな
まだ壁キック慣れないけど
NBはもうホーミングしなくていいからまっすぐ飛んでほしい
後ろ投げの吹っ飛ばし弱くしてもいいから下Bキャンセル復活させてください
空上の判定そのままでモーション戻してほしい
あの悪名を取り戻しにっていうメタナイトの動画の最終試合のソニックマジでうまいわ
part4ね
ダメージは溜められるのにバースト出来なくてつらい
毎回140くらいまで溜まるんだが・・・
みんな何でバーストしてんの?
恵まれた投げがあるんだからそれ使おうや
100%〜 横スマ
130%〜 崖際後ろ投げ、空後、上スマ
170%〜 空NA、前投げ
崖外に出して下スマとか空前で押し出すの含めるともっと選択肢が増える
>>882
ダッシュ上スマどうにか入れろ
投げバーストや優秀な横スマ持ってるのにバーストできないとか甘えすぎ
ゲムヲの悲惨さを見てから物を言え
>>839
>>875
むしろ下Bキャンセルもいらないからお星様製造機Xソニックがほしい
羅刹ソニック
ゲムオはタコ連打
横スマの範囲ってソニック三人分くらい?中々恐ろしいリーチだよな
そこまでは広くないんじゃないか
2~2.5人分くらい
どっちにしても総フレームと威力を見たら十分範囲でかいけどな
横スマにそんなに頼ってないが
他キャラから見て恐ろしいのだろうか
そんな恐ろしい横スマの後隙が更に少なかったのに見向きもされなかったアプデ前とかいう魔境
マリオの横スマのリーチと隙を伸ばして威力減らした印象
セガの顔なんだからマリオっぽい基本技で固めてればうるさく言われんのに
まあ今回黄色玉とか岩男とかも出てきたけど
何にせよ飛ばせないXの感覚で当てたらステロイドを疑う
でも乱闘には絶妙に噛み合わない
マリオの横スマより明らかに強い
カス当たりないのにマリオの横スマクリーンヒット並に吹っ飛ぶから
下Bから空後ってまだフィニッシュに使える?
横Bから空後なら…
ただちょっと感覚が掴みにくい
Xより出しにくいけど
以前上手いソニックに当たった時にそれでバーストされた
>>895
空後入れるためには結構溜め必要じゃない?
溜めないとふっ飛ばした相手を追い越せないよね?
検証してきた
【横B】
空後でバーストできるぐらい%蓄積してると
空後の範囲から外れるぐらい相手が吹っ飛んでしまう
【下B】
100**130%の間で空後の範囲に入れる
但し、溜め具合が少なすぎても多すぎてもダメ溜め具合も蓄積ダメージに依存
狙ってやるには難しい気がする
個人的にはB横or下B→空上→上B→空上
でバースト狙ったほうが個人的には楽
下B使う時って離れた距離の相手攻める時と着地狩りだけなんだけど
みんなどう使ってる?前作あんなに頑張ったのにこれは不憫だと思うの
普通に攻めの起点でつかってる
空中で反転不要なら下B、横B織り交ぜてリズム掴ませないようにする
反転しなきゃダメならNB、横B
横Bキャン連打からの下B or ダッシュ掴み
>>898
ありがとう
下Bは判定強いから飛び道具相手にゴリ押す
>>903
横Bより強いの?
気付かなかった
下Bでゴリ押せる飛び道具・ゴリ押せない飛び道具
横Bでゴリ押せる飛び道具・ゴリ押せない飛び道具
がどの辺のラインか調べたくなる
とりあえずルイージFBは
横B
ホップでは突っ切れた
ホップ後は相殺
下B
結構溜めても相殺
つまりマリオも同じか?
みんな情報ありがとー
取り敢えず言われた事色々試してみる
後半で下強ダウンの上スマホールド待機って使ってる人いる?
これって有用かな?
ルの人みたいに下強とっさに受身取りずらい性能ならむしろ主力候補
って待機って書いてるくらいだし受身失敗見てから追撃する猶予はないか
びあがTwitterでロックマンには不利どころか有利って言ってたね
まぁ正直言うと俺もそう思うけど ただ一番面倒なのはロックマン
おい、とんでもない青い風が吹き荒れるぜ
俺は知ってる、お前(Xのソニック使い)は十分すぎるくらい待ったことを
だから、俺はお前の希望になってやるよ
俺はここにいる、お前らガチ勢の至るところにな
俺は一瞬で走り去る
貴様のバナナを高く掲げてな
全てが猿に支配されるこの世界の中、
仲間、たとえ敵であっても皆救ってやる
この熱帯に勝つまでに
我が終点よ
俺が風の騎士だ
>>908
相手がこっちに転がってくるのを待つってこと?
そうなら戦術としては不安
確かにバースト困難キャラだからこういうとこで悩むよな
下強当てる位置によって低空吹っ飛びとちょっと高めに飛ぶので変わる。ダッシュ上スマ打てば持続で受け身にも刺さらないかな?
誰かwiiu持ってる人検証お願いします。3dsだと試せないっす。
やってみるつもりだったから結果書くよ
つかなぜ3dsだとできない?
ソニックずっと糞キャラだと思ってたけど実際に使ってみたら楽しすぎワロタ
左右縦自由に動ける感じが好きだわ バーストにも困らないし不利キャラ少ない(というかいない?)らしいし
今からpart1とpart2のスレ全部読んで重要そうなテクをメモ帳にコピペしてトレモでひたすら練習するわ
あとソニック使いで理想的な動きしてるのは誰?その人の動画見まくって研究したい
【ttp://youtu.be/EdAESPEZE1I】
この人かな…負けちゃってるけど
操作精度や発想はすごいけどフェイントが少なくて攻撃が通せていない印象
相手のルカリオの後隙狩りが上手くて対応されちゃってる
海外勢らしい動きだけどソニックらしいとは言い切れないかな
日本のオクトさんは堅実な立ち回りをしてるからソニックらしい動きと言ったらこの人の動画をお勧めする
このキャラは人によって動きが違うから自分がどんなプレイスタイルを目指したいかで参考にすべき動画が変わってくる
そこを良く考えてもう一度質問してくれたら答えやすい
投げソニックに拘ってるけど彼はバーストに全力を注いでしまった
CFでいい感が漂うけどキャラ愛でカバー
スピン待ち中心 びあ
丁寧な操作 オクト
何かいろいろすごい きゃんぴー
って感じ
オン大会だとこの3人が有名なんだけど
オフだと上位プレイヤーでソニック使ってる人いないね
Xで弱かったせいでXからずっとソニック使ってたオフ上位がいないからだろうけど
>>914
結果
相手をソニック
105%以降なら溜めなし上スマでバースト可能
を前提として
下強>ダッシュ上スマを検証
下強で相手が軽く吹っ飛ぶ
相手が空中にいる間にダッシュ上スマで捉えることは不可能
(蓄積ダメージ次第かと思ったが蓄積ダメージがあるほど下強で飛ぶ距離も長くなるので蓄積ダメージには依存しない)
但し、下強で飛んだ相手がワンバンした直後にダッシュ上スマが届く
つまり、相手が受け身を取らない限りダッシュ上スマが決まる
受け身(その場、転がりどちらでも)をとった場合ほぼ反確かと思う
横Bのホップって出始めの一瞬浮くモーションの事?
前スレ読んでたらDDDのゴルドー返せるって書いてあってトレモで練習してたけど難しくない?
ホップが出るタイミングは慣れ?今日からソニック使い始めたからいまいちホップの使い方が分からない
>>923
検証ありがとー。
スマメイトやってないからわからんけど受け身とる人殆どいないんだよね。強い人には有効じゃないかもです。
ソニック2000回使ってて今更空中スピンフェイントの重要性にきづいた。NBが機能しやすい上に攻撃釣りやすくて戦略がいっきに広がったわ
調整入ってホップ部分以外でもゴルドー跳ね返せるようになったよ
ホップはホント強すぎる判定
大抵の空中攻撃に打ち勝ってしまうから近接でのゴリ押しや着地狩りに使える
>>925
下強の吹っ飛びベクトル、かなり低いから受身取りづらいってのもあると思うよ
>>926
ホップとCFの横スマ
どっちが判定強いか検証して欲しい
僕ぼっちなんで一人でできない検証はできません
ホップは無敵判定だったような気がしなくもないぞ
>>922
こっちから基本攻め込まず、差し込むのが好きな俺はびあソニックが一番好きかな
もちろんみんな凄いけど
>>929
出始めの一瞬な
体感だけど2Fぐらい
メテオって実用可能?
下B踏みつけというネタもあったな
こんな所でいうのも何だけどスマブラやってるとホーミングアタックこんなに使いづらかったっけ?ってのとスピン原作以上に強くね?という感想が出てくる
モダンの皮被ったクラシックというか
スピンジャンプしまくってる光景がもうメガドラソニックのボス戦画面そのものだから再現してるんだろう
それに限って言えばよく出来てる
ただ、対戦相手を純粋なアクションゲームに巻き込むことになるから、とにかく平均化を避ければいいってものでもないと思う
ソニックミラーは別ゲーで新鮮
ホーミング精度低くてうぜぇ
地面にゴツってなって反確もらうときが
唯一ソニックに腹が立つ
棒立ちしてる相手にホーミングして敵の目の前にゴツンと落ちたときは目疑った
アプデで後ろ投げバースト奪ってくれていいからホーミング直せ
お前らどんだけソニックを最強キャラにしたいんだ
確実に命中したら反撃不可じゃねえか
でも上位勢の動画見てるとホーミングほぼ確実に当ててるんだよなぁ
つまりAIをちゃんと把握してるってこと
逆に言えば俺たちもホーミングのAI理解したら当てれるようになるってこと
誰か優しい奴教えてやれよ上の奴らに
敵の背面を狙う性質なので近寄ってくる奴には当たらん。逃げる奴に刺さる。止まってる敵は打つ位置によって当たったり当たらんかったりする。
あのNBはホーミングするぞ!
復帰狩られまくって辛い
ジャンプと上Bだけだと狩られやすいし気がする
復帰のレパートリーを増やしたい
>>943
高めからだと横B、下Bで着地点かなり違うからそれでどう?
あとはNB(相手が離れて自滅する可能性あるけど)
スピン大ジャンプあるやん
なにそれ
横Bのやつだろ
タイミングシビア過ぎて実践で役立ったの2回だわ
Cステ変なとこにあるし3DS勢には大ジャンプの安定化は難しいだろうな
10分も練習すればできるようになる技術なのに自分には無理って捨てるのはもったいないぞ。キーコンデフォルトならBAずらし押しでできる。騙されたと思ってやってみろ。
>>945
それってこれのこと??
ttp://youtu.be/gNGdQ9zSZXk?t=5m40s
操作法は>>949 で合ってる?練習してるんだが一向に成功しない
それだよ。横bホップを空中ジャンプでキャンセルして横に大きく飛び出すジャンプ。空中ジャンプを使うから注意ね
>>951
頑張って練習してみる
てか空中で下B→Cステを傾けるとすごいジャンプするんだけどこれは何?
>>952
それが大ジャンプだが
Cステ使うの?
旧型3DSに救いは無いんですか
不意にすんごいジャンプするから出せないことはないんでね?
それにしても>>950 の復帰ソニックらしくて格好いいな
80台でホカホカナッコーにKOされるのも衝撃だけど
>>953
ということは下Bでも大ジャンプできるってことか!
横Bでは何度やっても無理だった
ホップが着地する前にジャンプボタン押すと横Bキャンセル?みたいになってジャンプするけどこれは大ジャンプとは違うよね?
横Bの大ジャンプは諦めて復帰の時は下Bで大ジャンプするようにする
キャンセルジャンプは違うよ、ただのジャンプだよ
横Bの大ジャンプはタイミングシビアで安定しにくいからあまり推奨しない
にしてもホント横Bは出来る事が多いよなあ
というかそろそろAct3だが誰かテンプレ作成とかしてる?
してないなら実力不足ながら俺が作っちゃうけど
おねガノン
ヨッシーキツすぎ
何やっても発生なり判定で殴り負ける
後出しでスピンしてりゃよほど実力差無い限りきつくないだろヨッシーは
>>957
頼む
その辺のヨッシーは技の性能に頼りすぎてて隙製造機だぞ
だよな
浮いたら毎回ヒップドロップしてくるやつ沢山いるわ
低空空下でわかりやすくスピン狩ろうとしてくるやつも多いよね
HAはきちんとホーミングするか真っ直ぐ飛ぶけど当たっても後隙甚大の実質追撃〆用の技だったらどうなんだろう
使えるかどうか分からんけど
もうすぐact3なのにバネの楽しさに気づいてる人全然いなさそうだな。
上投げから地面にバネ設置して再利用やバネフェイントや再利用からの二回目上B、HAや横bなどで相手を混乱させまくって殺すの楽しいぞ。
上手い人には使わない方がいいけどね。
無敵時間妨害のためにトランポリン置いたらおじさんがたまに下B連打して遊んでるとこだけは楽しいと思うよ
>>966
無意識に再利用を戦術に取り入れられないんだよなー
多分有用性をあまり理解してないからだと思う
具体的にどのタイミングで使うの?
ソニミラーで再利用やられて惚れたわ
キャラによるけど、相手40%前後で上投げをずらされなければ
上投げ→地上上B→空上→(若干横にずれながら)空下バネ踏み→空上→上B→空上or空Nで早期バーストできる
2回目の空上からは確定じゃないけど
あとオクト氏は撃墜後、ステージ中央にバネ置いて無敵時間消費させつつ着地狩り狙ってる(んだと思う)
追撃時だよ。バネ再利用はちょっとずれて空下やノーロックHA.横b.急降下など様々だから状況によって使い分けよう。
肝心の追撃はスピン大ジャンプを使いこなせば、設置バネより遠くに行かれても上B空上で追撃可能。あえて隙なし空下からダッシュ上bなどもある。
フェイントは設置バネを空下連打で数回踏んだりバネ踏んだら即HAで追撃したり空中横bフェイントなど割と多彩だよー。
ただしこの技術は必ずしも有用ではない上に急降下を使いこなせないと話にならない。使いこなせば高速空中遊泳できるから本当に楽しいよ。
急降下使いこなせばっていうのは敵の位置に合わせて距離調整上手くならないといけないってことね。だから打点を高くするために急降下上bが重要
再利用の件いろいろありがとう!
同格相手に決まったんだけど
めちゃめちゃ気持ちいいなこれ
ソニックファンなんだけどヘイト集めすぎではないかこのキャラ悲しいんだけど
勝てない奴の嫉妬だろ
そんなんこっちからしたらリンクとかクソうぜーじゃん
そういう時は相手を見てスピン自体や確定スピン以外を封印して戦おう
ダッシュ上スマが楽しすぎる不具合
当てたら気持ちいいけど外したら死ぬのが良い
判定弱いけど自身が飛び道具になるような全身凶器っぷりが本来再現したかったソニックの魅力だろうな
弾幕を掻い潜ってひとたび隙を見つければ鋼鉄のメカをも貫く一撃を見舞う破天荒さというか
ディディーの空上欲しい
今回の空上弱過ぎじゃない?
いらねえよ。
ソニックにDDの空上とか完全壊れだしソニックらしくない。
今でもかなりに戦えるのに自分が最強じゃなきゃ気が済まないくちですか。
今のでも十分だけどXの空上と比べるとちょっと物足りない感じはする
ソニックなんて今より強化されたら批判の声しかあがんねえよ
むしろ投げバースト取り上げてもいいくらいなのに
性能がどうだとかヘイトがどうだとか言ってもキリないし意味もないからいいよ
丸まって攻撃を避けながら敵の上を跳ね回ってホーミングアタックで決めるのがソニックというイメージがある
Xの空上に比べて巻き込み範囲が狭いのかな
スピンからつなげると一段目しか当たらないこと多いよね
ソニックワンパ多いとか言われるけどワンパとか文句言ってるやつはスピン狩れてないだけだからなぁ
ワンパ通用しない奴にはちゃんとした戦い方するし…
今回の空上は性能は別に文句ないが
脚を閉じるときの「パカッ」って音がかっこ悪いのでやめてほしい
熱帯のみの話になるけど、熱帯だとソニックの攻撃毎回安定して防ぐのは難しいよ・・・
相手が回線わるければ道連れなわけだし
次スレ建てたぞ
しかも作れ言われたからほんとにテンプレ作っちゃったぞ
次スレ(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1420881041/)
>>986
乙すぎだぜぇ**
いやまじで
たとえ僕の乙がフェイクだとしても、僕にとってはそれが乙だ。
ちゃんと作ってる証拠だね
あ
ドリルクローで埋めるチャオ!
あ
た
梅
オラオラオラ!
チュイィィィ~ン、ハァッ!
埋めこみスピンダッシュ
>>983
通用する相手にはぶっぱで試合時間短縮だぜぇ
ソニックはクソキャラ
櫻井がクソということでよろしいか
1000は誰にも渡さない。
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