■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ピット攻略スレ
ピットに関することはこちらに
ピット使ってる人いないの?
弱くなったがまだやれるキャラだろ
上B慣れるの時間かかるな
ピット使ってるよ
かなり勝てるし強いと思う
>>4
どんな立ち回りでしてる
あと横B使い方がわからん
ピット使ってると対戦に集中できん
ハアハァ
>>5
横Bはスパマ付きで仰け反らないから相手の攻撃に被せて使うと良い
ブラピだと斜め上に飛ぶからかなり%貯めないと飛ばないけど
ピットは真上に飛ぶから、ロゼッタ辺りとか100%で星に出来る
ちなみにダメージ蓄積は結構得意だと思うけど
決め手に欠けるんで横Bにかかってる所も多い、他は回避読みで下スマか
無難に横スマ、空後ろ辺りが決め手になる
後は上投げのダメージが高いから上に投げて
回避に誘導して着地狩りとかかな
分かりにくいと思うけどこんなかんじだと思う
下Bは攻撃を受け止めすぎると壊れてしばらく使えなくなる
ブラピのどこらへんがピットより強いのかわからん
何故かこっちのが勝率いいんだが何が違うのかわかんなくてもやもやする
ブラピのどこらへんがピットより強いのかわからん
何故かこっちのが勝率いいんだが何が違うのかわかんなくてもやもやする
>>9
何を言ってるのかわからんがブラピはピットのほぼ完全な下位互換だぞ
そもそもブラピのほうが強いなんて誰も言ってないと思うが
横Bボム兵無傷で破壊できるんだけどそういうこと?
>>9
奇遇だな 俺もだ
ブラピは勝利BGMとアピールがかっこいいから使ってる
あと一応新キャラだしね
>>7
丁寧にありがとう
横Bは強気に振っていっても結果的にリターン取れることは多いので使い方勉強するわ
>>15
アッパーは切り札だから
大事に取っておくと決まりやすいよ
スキはでかいからほいほい見せると返り討ちに会う
ブラピ検証ついでにピットのデータも取れたんだけどここに書き込んでいいかね
どうぞどうぞ
なんかキャラ性能ほぼ同じすぎて統合してもいいんじゃないかってレベルのような気すらしてきてる
横Bのふっとび方向くらいしか違いないよね
結構細かいところで違いはあるよ
特に横Aと横Bの差はでかすぎる
遅くなったけどピットの性能まとめ(ブラピと大差ないけど)
ステージはマジカント(終点化)の中央で、マリオを相手に検証
弱攻撃
長押しで2%→2%(4%)→5%(9%)
それぞれ上斜め前方(剣先だと真上)、上斜め後方、上斜め前方に軽く浮かせる
連打で2%→2%(4%)→1%(連打数分だけダメージ)→2%(離すと軽くふっとばし)
連打中は横方向に軽く浮かせる
上強攻撃
2%→3%(5%)→5%(10%)
真上に少し吹き飛ばす
下強攻撃
6%
斜め上前方に少し吹き飛ばす
横強攻撃
7%(165%でバースト)剣先だと10%(220%でバースト)
横方向に少し吹き飛ばす(剣先だと強く吹き飛ばす)
ブラピと違って普通にバーストが狙える(ブラピは其々195%、265%でバースト)
あ、すまん横強間違った
正しくは
横強攻撃
7%(220%でバースト)剣先だと10%(165%でバースト)
横方向に少し吹き飛ばす(剣先だと強く吹き飛ばす)
ブラピと違って普通にバーストが狙える(ブラピはそれぞれ265%、195%でバースト)
こうだな
てかブラピのほうも間違ってたわ・・・
スマッシュはそれぞれ単発の威力のみ表記
合計威力は〜内で変動するのもあって表記しておりませぬ
横スマッシュ
5〜7%→10%〜14%(85%でバースト)
斜め上前方に強く吹き飛ばす
下スマッシュ
12〜16%(120%でバースト)
斜め上前方に強く吹き飛ばす
後方の攻撃に当たった場合は斜め上後方に強く吹き飛ばす
上スマッシュ
3〜4%→2〜3%→8〜11%(90%でバースト)
自分の真上に敵を引き寄せ真上に強く吹き飛ばす
空NA
1%×4→4%(8%)
斜め上前方に小さく浮かせる
空上A
2%×4→2%(10%)
上方向に強く吹き飛ばす
空前A
1%→1%→5%(7%)
斜め上前方に吹き飛ばす
空後A
8%(230%でバースト)剣先ヒットで12%(165%でバースト)
斜め上後方に吹き飛ばす。剣先Hitで吹っ飛びやすさアップ
こちらもバーストを狙いやすい技
ブラピとは根元Hit時の吹き飛ばし力が違うが殆ど誤差で、決定力にも差はない
(ブラピはそれぞれ225%、165%でバースト可能)
空下A
10%
上方向に強く吹き飛ばす
剣先の出だしにメテオ判定あり
NB
パルテナの神弓(通常必殺技1)
チャージなし
3〜4%
溜めが可能な遠距離攻撃手段。スティックで操作できる
ブラピのものより威力は低いが、射程が長く自由自在に曲げられる
最大チャージ
8〜9%(285%でバースト)
威力、射程、弾速は上がるが曲げにくくなる。斜め上前方に吹き飛ばす
最大チャージ寸前で放つと威力が8%で固定となり、自由に曲げやすいためオススメ
ちなみに曲げやすい分ブラピのものより威力とふっとばし力が低い
(ブラピはチャージなし3〜5%、チャージ時10〜11%で、240%でバースト)
貫通の神弓(通常必殺技2)
チャージなし
5%
威力が上がって敵を貫通するようになるが、曲げられない上に射程も短くなる
最大チャージ
11〜12%(195%でバースト)
射程と威力は伸びるが弾速は変わらない
射程は終点の端から端まで微妙に届かない程度の長さ
???(通常必殺技3)
情報待ち
横B
豪腕ダッシュアッパー(横必殺技1)
11%(145%でバースト)
相手を真上に強く吹き飛ばす。飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速してしまう
スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ピットの主力と言えるか
尻餅にならないので空中では何度も使えるが、後硬直が長いため復帰には向かない。着地すると後硬直が消える
Hit時はその場でアッパーのモーションに移行し、後硬直が激減するためすぐ他の行動に移れる
ブラピとの違いは威力、吹き飛ばし方向、感電の有無のみ
(ブラピのものは感電効果があり、相手を斜め上前方に吹き飛ばす。185%でバースト)
迎撃ダッシュアッパー(横必殺技2)
13%(120%でバースト)
ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手を真上に強く吹き飛ばす。間合いはピットの初期位置
発動中はのけぞらないが、無敵は付いていないため飛び道具に弱くなる
また動かないため、自分から能動的に攻めるのも難しくなるか
(ブラピとの違いは未検証)
???(横必殺技3)
?%
情報待ち
>>25 の補足
必殺技2はブラピとの差が不明です
そもそもNBも横Bもブラピとピットで同じ種類のものが手に入ってなかったり
ブラピはそれぞれの3、ピットはそれぞれの2しか手に入っていないという・・・
乙ですー
>>26 の補足
迎撃ダッシュアッパーは空中だと殆ど後退しなくなります
また空中で使うと構え中はその場で静止し続けます
空中不発時の硬直はダッシュアッパーから据え置きなので、足場のない空中で出すのは危険です
また地上不発時の硬直が延びているのでハイリスクハイリターンな技になっています
上B
飛翔の奇跡(上必殺技1)
レバー入れ方向に向かって長距離を移動する。攻撃判定なし
ブラピとの差はない。強いて言えば奇跡(羽)の色が違う
ナチュレ様の奇跡を受けられるってうらやましいね
???(上必殺技2)
?%
情報待ち
風圧ジャンプ(上必殺技3)
レバー入れ方向に向かって高速で移動する。移動中は周囲の相手を押し出し続ける
移動距離は最も短いが、復帰には十分使えるレベル
こちらもやっぱりブラピとの差はない。強いて言えば奇跡(羽)の色が(ry
下B
衛星ガーディアンズ(下必殺技1)
Bを押し続けるとしばらく盾を構え続ける。上下からの攻撃には無力
盾に触れた敵を軽く押し出し、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみでてピットに直接触れていても防げる
更に飛び道具の威力を1.5倍にして跳ね返す。跳ね返った飛び道具の速度も上がる
こちらもブラピと差はない。ブラピ・・・
???(下必殺技2)
?%
情報待ち
???(下必殺技3)
?%
情報待ち
掴み攻撃
2%
掴んだままの相手に膝蹴りを入れる
相手がノーダメージ時は最大5発まで入る
前投げ
6%→4%(10%) (215%でバースト)
斜め上前方に向かって吹き飛ばす
追撃が入れにくく、扱いづらい
後ろ投げ
8%
斜め上後方に吹き飛ばす
前投げよりかなり追撃を入れやすいが、最速でないとつながらないことも多いためやはり使いづらい
上投げ
4%→7%(11%) (215%でバースト)
真上に打ち上げる
ノーダメージでもそれなりに浮くため追撃を入れやすい
下投げ
2%→4%(6%)
相手を上に浮かせる
ダメージは低いが最も追撃が入れやすい
>>32 訂正
前投げ
6%→4%(10%) (205%でバースト)
斜め上前方に向かって吹き飛ばす
追撃が入れにくく、扱いづらい
ちなみにどれもブラピと違いは無し
最後の切り札
3種の神器
詳しいダメージは不明%
太い光の矢は170%でバースト可能
最後の光は140%でバースト可能
前方の広範囲を攻撃するムラのある切り札
数種の攻撃をランダムに行い、最後に空から落ちてくる光のレーザーをランダムに落とす
ランダムに行う攻撃は、矢の速射、扇状に撃つ矢、緑色の光弾、追尾する光の矢の4種
矢の速射は相手を狙って高速の矢を3発射る
ふっとばした相手にこれが使用されると、高確率でバーストになる
真上、真下、後方の相手に対しては無力
扇状に撃つ矢は矢を5発扇状に放つ攻撃
攻撃範囲は広い分弾速が遅く、あまり強くない。こちらも真上、真下、後方の相手に対しては無力
緑色の光弾は一度後方に移動し、相手の居る位置に向かって飛んでいく
後方の敵にもHitするが、真上、真下の相手に対しては無力
追尾する光の矢は弾速が遅い分威力とふっとばし力が高く、真上や真下の相手に対しても効果がある
当たれば追撃等でそのままバーストできることも多い
光のレーザーはふっとばし力が最も高い。ただし見た目ほど範囲は広くない
当たればそのまま連続Hitしてバーストできることが多い
ピットで五百試合くらいやったけどオリマーとロゼッタがきつそうだと感じた
あと落下速度温くてスピードキャラに浮かされるとちょっときつい、まあ十分戦えるが
なんだかんだ中堅上位くらいの位置になりそう
ところでピットブラピの違いは技の考察はされてるが機動力に関して言及はないん?
なんかブラピのが落下速度早くね?実際そうだったら結構大きなアドバンテージだと思うけど
>>35
一切ない
DS2台並べて確認したし間違いないはず
ピットの切り札って真後ろに立たれると安全地帯じゃね?
何度か乱闘中にやられて一度も当たらなかった。
ガチ部屋なら関係ないけどね。
上スマが地上の目の前の相手に当たらないのが本当につらい
>>37
ほぼ安定だけど安全地帯ではないかな
緑の光弾は近ければ当たるし最後のレーザーは後方も範囲に入ってる
ピットは基本的に通常技で%稼ぐキャラだよね
安易に牽制振ってくれる相手ならダッシュAとかで狩れるけど、じっくり待たれると接近戦を強要されるのがつらい…
そこでダッシュアッパーですよ
前作の感覚で横スマ振っちゃいけないな、発生も後隙もひでえや
その代わり横強強い&ピットきゅん可愛い
強横は使用後は身体を引いてくれるのが良いな
ピットは後半にだいぶペース持っていかれるな……序盤は良いんだが
小技がどれも優秀で細かいダメージを蓄積させるのは大得意だけど
決め手がどれも当てづらくて後半撃墜狙おうとすると反撃くらいやすくて苦戦しちゃう感じか
だからか知らんが序盤はペース良く感じちゃってギャップに苦しむ戦いが多くて困る
いや自分が下手だからっていうのもあるが
中央からはやっぱ回避や牽制読んでのダッパだろうな
むしろピットは一撃で沈めるより3段ジャンプを活かした復帰狩りを頑張るべきかもしらんが、そのとき振る技がな…
ブラピもだけど投げてから空下Aでメテオを狙うのもアリ
敵を真下に捕らえれば剣先じゃなくてもメテオになるし
>>45
空前も空下も追撃に適してるだろ
空前急降下は結構優秀だぞ
どうも上Bの復帰が制御しづらくて困っている
崖捕まりしようとしたらそのままステージ中央に尻餅落下…が何回も
台座のすぐ近くで上B出してない?
上Bの出始めは崖つかまりできないからある程度台座と距離をとってから出さないといけない
そうだったのか
崖にめり込むように制御しないといけないのかと思ってたないつも
せんきゅー
崖に向かって斜めにうてば割と捕まってくれるよ
ある程度近くても
ブラピの横Bの方がピットより判定強いって聞いたけどどうなんだろ
必要なものは揃ってると思うんだがどうにも勝ちきれない
ピットは高い水準でまとまってるけど相手に押し付けられるような強い行動が無い
挙動が素直でPSが出やすいキャラ
%は常に優勢を保つぐらいの気構えで丁寧に立ち回らんとひっくり返すのはキツい
あと現時点で既に延び白が無さそうなのが何とも
検証研究が必要なことって何かある?
ダッシュアッパーのスパアマがどのレベルの攻撃まで耐えるのか調べたいが一台じゃ無理だわ…
2台あるから調べられないことはないけどスラパ壊れちゃったんだよな・・・
この子投げ間合いが狭くないかい?
ピットきゅん掴むときもうちょっと腕を前に伸ばして
投げ間合い狹いと書いたものだけど、少し調べてみた。
通常の投げはそこまで変わらないけどダッシュからの投げがなぜか他のキャラより狭く設定されてるみたい。
投げ間合い狭いってスマブラじゃ致命的な弱点な気がする
ブラピ使ってるけどそんなに投げ間合い短く感じたことないな
いや普段カービィばっか使ってるからそう感じるのかも知らんが
これマック超天敵かもしれん
マックの行動に尽くアーマー付いてるから決め手の1つのダッパーが全く通らん
投げもピットは性能あまり良くないから待ちに回っても無茶苦茶きつい、どう対処すればいいんだ
マックはピットなら復帰阻止容易だし着地狩りも楽だしそこまできついかな?
回避から弱なりで浮かせて着地に掴んで上投げて%溜まったら横投げで勝ってる
あ、素で掴むのとダッパーは無理です
マックは崖際で一方的にいじめられる気がする
弓とかでチクチク削りつつ崖近くで投げてメテオ決めちゃう
ピットでオススメのコンボって何かあるかな?
今のところ下投げ→空中攻撃ぐらいしか繋がる技を知らなくて…
実戦で狙っていけるのはそれくらいじゃね
あとは実戦じゃ連携の域を出ないようなのしかないと思う
前投げダッシュAは狙うな
ダメージちょっとでもたまると繋がらなくなるけど
こいつの前投げって意外とバーストできるよな?
こちらに根性補正がついてるとき結構お世話になってる
>>66
全部の投げの中でもかなり上位に入るふっ飛ばし能力のような気がする
終点化マジカントでマリオ相手に検証したけど
画面端で170%
中央なら210%
いずれもブラピと同じ
特筆して強い投げでもないと思うよ
ネスサンならこの半分でバーストできるし
ネスはおかしい
空後、前作の癖で気づいたらに根本で当ててしまう
ピットかなり評価されてきてるみたいだね
中堅上位〜上の下あたりあるみたい
なおブラピは・・・
ずっとピット使ってきてるからそれなら嬉しいな
自分で使っててももっと評価されてもいいキャラなんじゃないかなーって思うし
自分でも出来る限り強みを見つけようと試行錯誤しながら使ってるからもっと研究が進んでほしい
あと>>64 >>65 ありがとう
前投げダッシュA良さそうだね、俺も取り入れてみるかな
>>71
それ有名人が出したランク付けから言ってる?
あれ嘘だよ
一番気兼ねなく使えるポジションで嬉しい
ピット、使用者が相当少ないのか本スレで全然話題にならないしここの伸びも悪いし
実際ガチ1on1でミラー戦になったことたった1回しかないからなんか寂しいわ…
自分は新パル好きで発売前からピット使おうと思ってたしずっと使ってるのだが
でもその分開拓していく楽しさみたいなのはあるかな、ピットは本当に伸びしろあるキャラだと思う
既存キャラのスレの伸びはどこも似たような感じじゃない?
殆ど色違いのブラピと分散されてるし
既存キャラの中なら伸びてる方だしな
それもそうか
確かにパルテナ様スレぐらいだな盛り上がってるのは
一応ピットはそのパルテナ様の配下なんだからみんなもっと注目してもいいのよ…
パルテナ様スレは自演キチガイが初っ端から湧いてて。。。
強いというかどの技もそんなに癖はないから素直に扱っていける印象
癖が強いのは弓の軌道操作くらい?
弓の操作もけっこう素直じゃね
Xより楽なイメージ
神弓の追撃で落ちていくやつ多い
ピット本スレで全然話題にならないなぁって言ってたら
今日はめっちゃ話題になりまくっててワロタ
正直マリオより素直なキャラだわ
空前で飛び込みやすく、B技も飛び道具突進復帰反射と揃ってる
素直ゆえに中堅から動かないんだろうなあ
横スマは封印安定なのかしら
後隙酷すぎて外したり防がれたら一巻の終わりすぎる
他のキャラにあるって言われてる空前多段途中当てでのメテオ効果はピットにもあるね
横強出したいのに興奮しすぎて横スマばかり出して辛い
スマッシュは下以外滅多に出したくないのに
それにしてもゲッコウガの上スマ見てると羨ましくなってくるな、あの判定の広さ
リザードンとメタナイト使ってると
復帰しやすさやふっとばしやすさでピットがちょうどよく感じる
wikiでブラピのページ更新しようと思ってまずピットから詳しく調べてるんだが、下スマの強さに驚いたわ
どんなもんよ
>>89
画像は撮ってある?
俺画像撮ってるから画像は俺貼るぞ
もうwikiにも書いたけど溜め無しで150ちょいとかそこらあればバーストに持ってけるくらい強い
剣先だと弱くなるけどそもそも剣先の判定自体が小さいからカス当たりし辛いし
背面攻撃が当たれば真横に飛ぶのも美味しい
>>91
ピットの画像は撮ってないんだよね・・・
貼ってもらえるとありがたい
>>93
了解
あとで貼っとくわ
ステップ反転横強は踏み込まないから範囲狭く感じるんだが
実は横強って剣先より先の方にも当たり判定がある
そしてそこに当たると剣閃がでかくなる
ピットの掴み範囲の狭さがマジで致命的すぎるわ…
これがピット最大の弱点なんじゃないのって思うレベル
本当になんでこんな狭いんだよ…
ダッシュアッパー空中使用だとダメージも吹き飛ばし力も落ちるのか・・・
ダメージ9%の193%バースト・・・これは弱い
空中で使う場面もないし空中では封印でいいんじゃね
復帰時は使用せざるを得ない場面もある
飛翔の奇跡だけだと読まれやすいからメテオ上手い人だと恐ろしい
着地時の隙の少なさと移動距離的に割と使えると思う
自分崖捕まり、相手崖際の状況がきついな
空中ジャンプが浮かなさすぎて
確かに復帰には使うな
アーマーついてるしうまくステージ戻れる
下投げ→空NAが狭い低%範囲で確定
下投げ→空上が広い中%後半から確定
どちらも波動補正はなし
上投げが11%とわりと他キャラみてもお得
あと、ピットの小ジャンプからの攻めはうまく技の終わり際に着地着地硬直の有無がダンチなんで、技の途中で着地することのない立ち回りを意識したいところだば
低%時は下投げ→ダッシュ上スマの方がよくない?
低%は下スマで下スマ入らないラインから上Aでいいと思うよ
NAよりもダメージ高いし全段ヒットしやすいから
ピット使ってみたいんだけど立ち回りとか攻撃とかなにすればいいの?
動かすのは比較的簡単そうなキャラ故にちゃんと使ってる人達の意見をききたい
矢ちょいちょいうちつつ、小ジャンプから各技出したり投げたり
各技の着地硬直そのものはそこそこあるんだけど、小ジャンプから即出せば基本着地硬直ないからそれ利用して頑張る
追撃も頑張る
投げは下投げがわりと確定コンボあっていい感じ
ある程度ダメたまったら、崖際や崖外の空後やスマッシュとかで決める。
ダメ140%ぐらいびなってからはダッパー決める
ピットの対戦動画 弓の使い方が上手いと思った
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24573372
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1411907085
ピットは低空で浮かせられるとまともに振れる技少ないのが困る
>>108
俺は安定性を求めて空後より空前でフィニッシュ狙うな
相手を連れ去りつつ強めに吹きとばせるし
ただ相手が高い位置に居たら空後根元Hitを狙う、微妙な位置ならとりあえず空下かな
ピットもAランク入ってきたね
弓や反射や通常技の強さがひょうかされたのかも
ホント今作バランス良いのな
今回はバランスが前より取れてるからランキングも大分あてにならなくなってきたな
大分どころかこの時期の2chのランクなんか全くあてにならないだろう
妄想とイメージと動画でしか語ってない奴らばっか
ピットってただでさえバランスの良い今作で一番の良調整キャラだと思うわ
弱くもなく強すぎるわけでもなく初心者にも扱いやすくてまさに神バランスの上で成り立ってる素晴らしいファイター
107なんだけど、ダッパーはあまり使わない感じ?
アイクの居合いみたいには使えないのかな
見てからガードつかみか回避される?
ピットを良調整と思ってる人はピットをどのくらい触ったのだろうか
今回待ち性能が大して強いわけでもなく不利な攻める側にまわることもままあるし
特別足速いわけでもなく要となるはずのDA掴みの範囲狭すぎて結構きつい
上に小ジャンプ云々で立ち回るって人いたが相手からすりゃ半確余裕で正直使えたもんじゃない(ヨッシーとか一部のキャラに置くのは有か)、差し込むならDA攻撃で十分
一見>>109 とかXのネームバリューで凄く感じちゃうけどXの立ち回りを引きずってる感じ。J攻撃から反確取られまくってるし
それに一回浮かせられたらやっぱ弱いんだよね
対地技の空下の性能も特別優れてるわけでもないし今作のピットは地に足つけて戦わざるをえないキャラだと思ってる
色々書いて結局何が言いたいかというとキャラ全体の性能的には下から数えたほうが早いと個人的に思いました
>>118
それはねーわ、Aは入ってもおかしくない感じだもん
うん、書いてからすぐ下から数えて〜はないわと改心したが
そこらのランクで評価されるほどの実力はないよとだけ言っておく
性能上バースト狙われる機会が多い一方でピット側はバーストに若干困るしな
>>117
ピットで勝てば勝つほどダッパーは使わなくなるよ
>>121
そうなのか…
連発してるわけじゃないけどスパアマでぶっぱ気味になってたわ
なんか横スマ出しちゃうんだけど、みんなは何でダメ稼いでるの?
SJからの攻撃とかなんだろうか
ステップが優秀なキャラだからダッパーは使う事多いわ
何も考えずには出せないけどな
ピットってバースト困らないキャラじゃね?
スマッシュ全般当てやすいし追撃しやすい、ダッパーのアーマーと
かなり優秀なキャラじゃね?
いやスマッシュはお世辞にも・・・
横は隙が、上は範囲が微妙すぎる
下スマだけは優秀だけど平凡だし
地上にいる相手に空下メテオ→地面に叩きつけ浮かせて上スマ
これ決まるとすっげぇ気持ちいい
いやピットはバーストに困るキャラかと
スマッシュが簡単に通る相手なら無双できるけどね
反確横上スマで殺してるわ
Xもほとんどこれだった、ガードから確定場面相当多いし
投げて空前Aか横強から空前Aでよくない?
スマッシュはリスキーすぎて下以外ほぼ振らないなぁ
スマッシュはよほど隙を見せない限り下以外はなかなか出せないな
あの隙は耐久力が並のピットにはちょっと厳しい
ダッパーもフィニッシュ技には入るだろう
ダメ稼ぎにも使いたいから難しいところだが
もしかして下強じゃ崖掴まり中の相手に当たらんの?
上の地上で待つより崖降りて攻撃した方が良いと思ってるんだが
下から上B復帰の際に向き逆で崖掴まらなかったピット君が何回も殺されたんで
少し抵抗がある、いや俺が下手なのもあるんだけど
>>132
空中ジャンプで向き変えられるし上Bは反転できるからまずは復帰の練習しよう
因みに向き逆でも崖で上Bを出し切ればそのまま掴める
まあ俺もよくミスる
距離崖掴める距離まで急降下するかネズミ返しに引っ掛けて距離稼げばいいんだけど焦って崖スルーしてしまうわ
なんかピットとブラピにバグが見つかったっぽいな…
なぜかダメージを一切受け付けないピット、ブラピが出没したという報告が本スレツイッターともに多数確認された
まだ詳しいことは一切わかっておらず一部の人間しか知らないみたいだが、これはマズいぞ…
書き込み方といいわざわざageるところといいアフィっぽいなこいつ、きっとすぐ纏められるんだろな(
まぁそれはともかくそんなバグなったことはないが・・・なるとしたら衛星ガーディアンズ絡みかなぁと予想
おいおいピットがムテキング取得かよwwwww
投げ間合いの検証結果出てたけど、ピットもブラピもダッシュ掴みの間合い普通みたいだよ
掴みで困ったことなかったしホントに短いのか?って思ってたけどマリオよりちょい長らしい、良かった・・・
弓がワンパなまきかたなのかガードされまくって辛い
こっちよりリーチ長いゴリラとかに歩いてこられるだけでプレッシャーががが
空前先端と空下で立ち回るしか無かったわ
弱や横強が届かないとキツイね
そこでダッパーが役に立つわけですよ
いやそんなポンポン振るもんじゃないが攻撃の隙大きい相手には割と振りやすい
ピットきゅんの参考になる動画ない?
ダメ蓄積前は地上では横Aを主軸に、下スマ、下投げ、横Bで(確定どころにDAも)
SJからは空下で攻める(他の空中技は反確なので封印)
下投げか横Bが入ったらコンボするか空上or上スマでお手玉
ダメ蓄積後はどの空中技も活きるから相手の位置を見て選択(空N空前は着地直前に振らない事)
前投げか横強でステージ端に追いやって空前か空後でバーストを狙う
140%↑なら地上ダッパーでバーストも悪くないのではとか思ったり
あ、あと隙あらば矢でちくちくは基本
空N途中着地から微妙につながりそうで繋がらない
弱か投げは入るかな?どうあがいても半角なのかは調べてない
まあ空N途中あてだと1%にも満たないからクッソ安そうなんだけどね!
ピットの弱は発生遅いから入らない気がする・・・っていうか反確だった希ガス
空Nも空前も途中着地はNG
ピットブラピ700戦近くずっと使ってきたけど
ここに来てようやく戦い方が身に付いてきた感じだわ
やっぱ自分自身で何回も試行錯誤しながら使い続けてるとだんだん極まってきてる気がして嬉しくなる
上強が一番発生早いんじゃなかったっけ?
上強は範囲がなぁ・・・
地上に対してせま過ぎる、上スマほどじゃないけど
>>137
どこで見れる?
>>143
カス当たり途中着地は逆に相手の空Nとかで割り込まれるぞ
正直真下にいる敵に振れる技ないんだよなあ
>>148
検証スレ
>>149
空下とかどうよ
空中の着地隙全キャラまとめがツイッターにあったから見たけどピット君全部20フレーム以上の隙があった
そりゃ着地ダッパーしたくなるわ
新パルでも着地が蝉も発動しない隙だったからな…
>>151
詳しく聞きたい
着地ダッパーかなり使い勝手いい気がしてたけど硬直他と変わらなかったり?
前作の感覚で使ったら使いにくすぎて驚いた
NBは消滅するし隙がでかいし威力まで下がってる、滑空は剥奪され上Bも弱体化、下Bも使いどころが微妙になってんじゃねえか
と、思っていたのだがこれ前作のピットとは別のキャラクターだと思って動かすと結構使いやすいね
>>153
着地隙
ttp://pbs.twimg.com/media/By-9RA7CUAAtMII.png
もう飛ばない方が良いな
>>155
SJからの空N空前は封印でよさそうね・・・
空下空後なら結構飛ばすから問題ないと思う
っていうかコンパチ勢の中でもドクマリさんはホント優遇されてるなぁ
着地ダッパーダメでした
当てるとペナルティ着くわこれ…
空振ればいいけどビジョンのようには使えないなー
横強するマンになってまう
SJから最速で出せばそんなに隙無くない?モーション中に着地したらヤバいけど
そんなん使いたい場面なくない?ダメージ低いし
それなら空下でいいやってなる
あんまりジャンプしたくないんだよな、地上戦がメインになってしまう
ぴょんぴょん跳ねながら相手が攻めてくると羨ましくなる
いや、あくまでモーション中着地の隙だから、これ
SJ空技は普通に着地までにモーション終わるから
今作のピットはあんまり遠距離しない方がいいんかね
マリオやピカに遠距離負けるっぽくて殴った方がいい感じだったけど
これが意外ときつい
基本、横強先端が届くか届かないかの距離を保つように意識して戦ってるけど
これであってんのかなぁ、うまい人のプレイが見たい
このキャラの復帰妨害ってなにがいいんかね
基本崖で弓うって妨害ってより崖待ちしてるけどそれでいいのかな
こいつどの技も適材適所使えるから
阻止は空前と空下主体にしてるかな
>>167
空下は上方向に飛んでいくことが結構あるんだよな
当て方が悪いのか
出だしで当てれば下に、切り上げる時に当てれば上に吹っ飛ぶよ
メテオじゃなくてもある程度の高さの空なら撃墜狙えるくらいには頼れる
空下はすっかり俺のメインウェポンと化してるな
地上でもメテオになればそのまま上スマに繋げて撃墜できるし
>>169
いや違うよ
真下でも剣先だと上に飛ぶし斜め下のほうでも根元に近いとメテオになる
剣先がメテオだと思ってた・・・
>>24 の通りだと思って使ってたが微妙に違うのか
>>172
根元でした
ついでに言うと剣先だと吹きとばし力が落ちる(ブラピは落ちない)
>>173
ごめん、こっちのスレもブラピスレも情報ふるいから・・・
新しい情報とか間違いの修正したのは全部まとめwikiに載せたからそっち参考にしてもらえると
ファルコンきついんだけど
こいつの空上腹立つわー
バースト技がダッパーか投げになってきた
裏周りダッパー強いよ
スマッシュは対空上スマ、半角やめくり回避読み下スマ、先端狙い半角横スマって狙い方だわ
半角やめちくり〜に見えた
150%以上溜まると地上ダッパーがプレッシャーかけれていいね
こいつ見た目に反して地上戦強いし
上スマは隙小さいからいいけど横スマはちょっと・・・
反確横スマも狙わねえの?
お前どうやってバーストさせてんの、折角ガードから色んな技に刺さるのに
投げか横Aから空中ワザバースト
てっとりばやいし
復帰阻止は確定じゃないし確定状況で横スマ当てる癖付けるとこのキャラ大分楽になる
>>181
それらで殺すより横スマ当てた方がほかほか補正で逆転されるリスクもなくて手っ取り早いと思うんだが
リスク恐れて反確も狙えないようなレベルなら知らんけど
追撃大事とはいえ要所要所でちゃんと横スマ当ててかないと辛いものがある
使わないわけじゃないけど、使うような隙を相手が晒す前に
とりあえず突ける細かい隙を突いていくといつの間にかダッパーでいいやってくらい%貯まっちゃうことが多い
100%くらいから撃墜できるキャラも多いし
わかる
>>180
反確横スマって言うからリスク恐れずぶっぱすんのかとオモタよ
刺せる場面や復帰狩りで狙わないわけないでしょ流石に
あとそうやって煽るのはやめよう(提案)
ここ2chじゃなくてしたらばだしね?
だれか空前空Nで固めてくるシーク対策教えてくれぇ
ダッシュガードは弱で誤魔化されたりスカる
ダッパーしか未来が見えない
針にも待ち勝てねえし、待てでも差し込まれる
ダッシュ対策に牽制降ってると針でチクチクか投げられる
癖読みハマらなきゃ勝てないわ
対シークは本当に厳シーク
地上戦は針で制圧されるし
空中戦は空前の押し付けに勝てる選択肢がない
対策とは言えないが気合で近づいて接近戦で読み勝って投げて崩すくらいしか思いつかない
正直相性はかなり悪いと感じる
俺の場合
空中技振ってくる奴にはそれに合わせてSJ空前置いてる、大体判定で勝てるし
シークの場合DAガードで突っ込んでも旨みが足りない気がする
普通にDA投げするかDA後に前回避で裏に回ってフェイントかけるか
ダッパーは俺の場合基本的には封印だわ、まあ使った方がいいのかもしれんが
シークは待ち勝てないし自分から攻める形で構わない、弓は選択肢として残すけど
後は相手の差し込み際読んでこちらもDA攻撃入れたり、DA投げには横回避かな(その場回避が下手なだけ)
まあ基本立ち回りはきついわけだが一回攻撃当てて浮かせさえすりゃピットのターンだからそっから畳み掛けるしかないね
特に着地狩りの横強やDAは徹底してる
自分もSJ空前か空後で浮かせてから空戦に持ち込むな
追い討ちかけてくる相手には空中ダッパーでお手玉する
ダッパーは隙さえあれば積極的に狙っていくべきだと思うわ
もちろん乱発すると対策されるのでここぞという場面でな
ピットの得意なステージ、苦手なステージって何処だろうね。
あとチームだと誰と組むとバランスがいいのか
空中戦が得意なのと、弓やダッパーの関係上平坦なステージの方が得意じゃない?
戦場、終点、メイドインワリオ、フラットゾーン2、ヨッシーアイランドあたりだと強いんじゃないかな。特にヨッシーアイランド
子犬の居るリビングとかいにしえっぽい王国なんかは苦手だと思う
子犬ステージは面倒だね、弓もダッパーもなかなか使いづらい
闘技場も弓が当てにくくて面倒
壁がない、あるいは壁がないけど階層はあるっていうステージはピットの弓が美味しい
ダッパーやガーディアンズで技を防がれやすいルカリオに対して
決め手に欠けてしんそくで復帰阻止もしにくいのでルカリオを強化させてしまいやすいピットの試合は
なんか異様に緊張感が高まる、ルカリオ側はどう思ってるのかはわからんけど
すごいわかる
ぷっとくん始めたけど未だにダッパーの使い方がよくわからん
どのタイミングで使えばいいんじゃ?
基本復帰用
140%近くの相手にカウンター気味に撃つのもいいけど自分から振るものではないよ
弓溜め中に左右にくるくる回転するの楽しい
なお煽り性能もある模様
>>198
普通にフィニッシュ用
140%ある相手にはスパアマ付き突進フィニッシュとして使える
ピットの重要な強みだと思うから使うべし
存在を意識させないためにフィニッシュ以外には使って無い
強いし可愛いんだけどシーク相手だと本当にキツイな
お手軽量産型相手でも勝率が安定しない
シークのお手軽量産ってあんまり見ないんだけどどんなうごきするんだ?
針ポロポロしてるだけの奴は楽チンだったけど
>>203
針とDA→空上Aしかしてこない
下B間に合わなくて死ぬ
針はガーディアンしようとするだけ無駄だよ
嫌がらせに着地重ねてくるときだけ返して後は普通に回避したほうが良い
>>205
間に合わないのは理解している
地道に避けて反撃チャンス狙ってみるわ
ずっと針して待ってるシークはどうしようもない
コンボ、復帰妨害の精度も高かったりすると手に負えない
針の距離、技の隙無さ過ぎでこっちが待っても厳しすぎる
ピット始めたばっかなんだけどデデデの弾が全然返せなかった。
みんな何で返してる?
弓矢、かな
>>208
弓が一番隙がない
狙える自信がないなら下Bでいいんじゃね?
デデデに近付かれる危険性高いけど
弓ってNBだよなぁ、返せなかった気がしたんだが、酔っ払ってて記憶が定かじゃない・・・。
対策練ってたけど横強>弓>SJ空下の順に使う
楽なのは弓だけど上手い人は意識の外から打ってくるから弓間に合わん
>>211
昨日デデデに当たったけど弓でゴルドー返しいけたよ
溜めたかどうかは忘れたが
横強は全部スカったわ、ただ、だからって当たったわけじゃなく全部くぐった。
空NAでいけたらいいのにな。
ピット今回弓遅いよね
ゴルドーは弓を溜めると返せたよ
弓を溜めないと返せなかったり、空前のフィニッシュ前の部分とかは返せなかった
だからゴルドーは5%以上のダメージで返せるって認識してる
>>198
村人の得意な攻めかたではにわと一緒に攻めてくる戦法があるけど、はにわを跳ね返しつつアッパーで近付くことができる
ガードやってくるバカは三回アッパーやればスタンさせられる
そっからフルで横スマ
そんなバカ見たことない
空下ってどう使ってる?
自分はメテオでしか使ってない
そんなバカみたことないって俺も思ったけどついさっき当たったわ。
このスレよぎってまさかとは思ったがまさかだった。
極稀にはいるかも知れないw
>>220
めくられた時の背中側への咄嗟の反撃に優秀よ
あとは回り込み回避を多用する人には牽制で置いておくとかね
スタンで思い出したけど、この前ルカリオ戦でサドンデスに突入して
相手が波動弾最大まで溜めてぶっぱしてきたから、位置的にガードされるとは思いつつも
とりあえずガーディアンズで反射したら一発で相手がシールドぱりんしてびびった
波動補正もあったのか、ガーディアンズの威力1.5倍効果も重なったのか
>>220
SJから攻めるときはいつも空下かな、範囲広いし反撃もらい難い
空前は判定強い相手以外には危なっかしくて使えないし空Nは低空だとリスク高すぎる
今中々強いブラピカラーのピットと戦ったのだがもしかしてここの住民だったりするのだろうか
こっちは逆にピットカラーのブラピでミラー戦やってたんだけど、
ガチ部屋でピットに遭遇すること滅多にないしまして強いピット使いは貴重だからすごい楽しかった
低ぱーせん
ms
低%ではした投げからちょい滑り込んで上スマ 空上A
高くなってきたらした投げから空上A で 上スマ
ってな感じで攻撃当ててる
常識かもしれんがジャンプの勢いが止まった瞬間に空上Aやってすぐ下にやってやるとこうげきしながら早くしたに降りれるさらに相手も高度下げられるからそこから上スマやったりできる 上にいる敵や復帰の敵にも有効 広範囲に攻撃できるから便利
アッパーの件だがたまにスタンできるから試してみるといい
ゼロスーツさ娘って勝てないんだけどどうやればいいの
ブラピカラーのピットってある?
それとも原作だと色が違うのか
キュンキュンピットきゅん
>>229
多分黒ピットのことじゃろ
下Bってピカチュウの雷も弾き返せるのね
あ、あとダッパーはピカチュウのNBを弾くだけじゃなくて跳ね返して攻撃に転用できるみたい
緊急回避に弱いと思うんだけど、どうやって咎めるのがいいかな
その場緊急回避は弱A連打しか無いな
移動する回避だったらちょっと遅めにDA振るか下スマすればたまに当たる上に外しても隙が少ないんだけどな
下スマはホントに性能が良い
あの隙のなさで平均レベルの範囲あって吹きとばし力も高いとか
崖に刷りつきながら落下していく村人に戯れで横bしたらアッパー出ずにさきに死んだ。壁密着の相手にはでない?検証してほしいわ
横スマって何に確定する?各キャラで発見したの教えあいたい。
小ネタ 地上の相手に
空Nカス当て〜下Sか横Sか投げ
キャラによってはつながる
ダッシュアッパーでそれぞれ何%から撃墜できるのか、48キャラ分全員調べてみようと思うんだけど
需要あるかな
あるよ
>>240 じゃないけどFE勢までやったけど飽きてやめたやつなら
終点固定だけど
マリオ145%
ルイージ135%
ピーチ129%
クッパ155%
ヨッシー142%
ロゼッタ122%
クッパJr. 149%
ワリオ150%
ゲムヲ117%
ドンキーコング164%
ディディーコング144%
>>242 続き
リンク149%
ゼルダ130%
シーク128%
ガノンドロフ155%
トゥーン134%
サムス145%
ゼロスーツ132%
ピット142%
パルテナ128%
ブラピ142%
マルス143%
アイク154%
ルフレ142%
ルキナ143%
>>242 >>243
おお、検証してくれてた人既にいたか
まぁ大体の目安にはなると思うんでとりあえず残りのキャラは俺が調べとくわ
特に上位キャラはしっかり暗記しておきたいな、重要なバースト手段だし
>>239 ってどうやるの?
ドンキー重すぎわろた
>>242-243 ですがドクマリで検証するのを忘れたので検証し直したら他のキャラも検証したので載せておきます
前回と同じ条件で検証しています
カービィ121%
デデデ176%
メタナイト130%
マック143%
フォックス128%
ファルコ133%
ピカチュウ128%
リザードン147%
ルカリオ148%
プリン109%
ゲッコウガ132%
ダックハント147%
ロボット149%
ネス135%
ファルコン154%
むらびと138%
>>247 の続き
オリマー128%
Wii Fitトレーナー133%
ドクマリ142%
シュルク146%
パックマン140%
ロックマン154%
ソニック138%
デデデは普通にスマッシュからバースト決めた方が早いと思う(震え声)
>>247 >>248
全部やってくれたか、超乙
助かるわ
道理でデデデがきついわけだ…この重さにしてあの復帰力である
隙も大きいから横スマは狙いやすいけど
デデデは一番上にふっとばしにくいからな
ゴルドー返せるのもあってブラピの方が楽に感じる
強いデデデはどうしようもない感がヤバい
というかパワーあってふっ飛ばしにくい重量級はキツイ
決定力ないせいでいつまで経っても撃墜できずボコられまくる
逆にデデデを使ってみれば
重量級は何をされると嫌か分かるかも
崖際でゴルドー投げ、崖から離れたりジャンプすればゴルドーヒット、普通に上がれば下スマの餌食
このパターンがきつい、ゴルドー躱すタイミングになんとかなれないとどうしようもない
おまけに大抵の追撃を逃れられるピットの復帰力でもどうしようもないほど
しつこく崖下の奥底まで空前狙ってくることが可能な復帰力というふざけた重量級
あと横強?がデデデの真後ろでも当たるとか流石に広すぎる、星といい何かがおかしい
そんなきついかぁ?
ゴルドー跳ね返せるしそこまできつく感じたことはない、怖くはあるけど
崖際できちんと跳ね返すのはすごいな、タイミング難しくない?
重量級のくせにメテオ叩き込んでも悠々戻ってくるの勘弁してください
っていうかピットのメテオなんでこんな弱いんや…
ピットのメテオ弱いか?
決まりやすいし威力も充分だと思うし弱いと思ったことはないな
>>256
無理と思ったら最悪盾でも返せるよ、その後の復帰もピットなら困らないし
ただ盾は読まれちゃったらアウトだから何度も使える手ではないね
>>258
強い部類だよね
メテオ判定はピットより高度が低い位置&剣の根元〜中心だからかなり広いし、滞空できるおかげで単純に当てやすいのもある
村人の崖ボウリング跳ね返せるのに今更気付いたのはいいが肝心の村人に当たらないから練習出来ないという
>>259
やっぱ多段ジャンプのおかげで位置調整できるのがいいよな
この多段ジャンプはメテオの時に一番活きるんじゃないかと思うぐらいに
下から復帰してくる相手には強気に狙っていくべきだわ
こっちがブラピ使ってるのみてピット出してくれた人が居たんけど、凄い楽しかった
アピールも返してくれたしフルボッコにされたけど色々と参考にもなった、NB↑ってかなり便利なんやね
話は変わるけどピットで待ち崩す時って投げ間合いの外から空N掠りHitしかなかったりする?
対デデデのプレッシャーアカン
テンションやばくなるぐらいには楽しいんだけど相手の攻撃が当たる度に悲鳴上げそうになる
なんでピットって話題に上がらないの…技揃ってるし遠距離も対応出来るのに
>>264
反射・遠距離持ちで他にやばいキャラがいすぎるからなぁ…
今作のピットの操作が楽しすぎてソニックから乗り換えたんだけどなかなかミラーとブラピに当たらなくてガッカリしてる
>>264
似たような性能だとマリオがいるからね
長いリーチと強い判定 優秀なステップがウリのキャラだと思ってる
ステップ戦意識すれば相当強いよ、飛び道具持ちで着地狩りも強いし
バランス良いだけあって、そのソニックやデデデみたいな極端すぎるキャラは苦手っぽい印象
ソニックのスピンに対応できる壁性能も速度も弓にないし
こういう厄介なゴリ押し技に対抗できるはずのダッパーでも非常に止めにくいから悩む
スピンは量産型なら下Bで防いで事故死狙えるけどそこそこ慣れている人だと通用しないからガードから掴むか弓で止めるしかないってイメージがある
ソニックは火力が弱いからコンボ避ければあんまり痛くないし、軽いからバーストに持ち込みやすいからまあそこまで苦戦はしてないかなぁ
個人的にはシークゼロサム蛙相手にする方がキツい
個人的には蛙はソニックより楽に感じるというか相性良いと思ってた
ドロポン復帰阻止は食らいにくいし手裏剣も安易に投げづらい反射技二種を持ってるし
何より軽い上に隙の少ない上スマに信頼を寄せてるからダッパーゴリ押しが効きやすい
ゲッコウガは俺も不利だとは思った事ないな
空下がガードから投げと上スマ反確(あの空下はガードした場合6F投げ持ちの場合掴める)
水手裏剣は撃ち合って来るなら基本勝てるし、攻めて来てくれるなら処理し易い
ソニックに関しては空NAが置きで割と機能するかな スピンで突っ込んでくるのは止めれるし
一応内側にずらし仕込んでおくと横Bからの空上とかは繋がらなくなる
>>271
水手裏剣に勝てるかな?
オラガヘタなんだろうけどどうやって打ち合ってる?
ミズスリケンって盾で返せる上に弓で撃つと簡単に消えてしまうやん
最悪相打ち上等で打ち合ってもいいぞ
撃ち合いなるると隙ので手裏剣に負けると思うけど
だからそこで下Bで反射するんだよ
意地になって撃ち続けてくれるなら反射見せる
>>276
反射も使うのね。
上からの文じゃ撃ち合って勝てるとしか取れなかった。
俺がバカでごめん。
ピットの下投げってどの方向にズラしたらぬけられるんだ?
他キャラ使って相手にした時下投げわっしょいされまくった
検証出来ないから誰か教えてほしい
ツンデレ属性のブラピの方が好きだったけど、ピットの勝利演出で萌えた浮気しそう
ピース!ってかわいすぎでしょピットくん・・・アミーボ買わせていただきますわ
俺もピースお気に入りだからGAME SET出て画面止まる前までに十字キー上押しっぱにしてるわ
ピットもブラピもサドンデス強すぎて笑えてくる
適当に弓撃って牽制して時間稼いでボム兵降り出したら場外で滞空しながら崖捕まっとけば負ける気がしねぇ
最近のサドンデス勝率100%だわ
シーク「飛び道具でサドンデスバーストできるとかずるいよな」
ロゼッタ「本当にずるいですね」
ブラピは牽制の弓でもバーストさせられるからもっと簡単
>>280
あれ上キーで固定できるんだ
良い事聞いた
キー固定はルフレしかないと思っていたけどピットも対応してたのか
ピース可愛いから次からやってみよう
なんかネス相手だとすごくやりづらい気がするのは自分だけ?
空中から奇襲かけられるしファイアーからの投げも怖いから全然近寄りに行けないんだけど…
ネスは殺るか殺られるかの戦いだよ
ネスだって一度浮かされたらどうやって降りたものか死ぬほど悩むもん
特にピットブラピみたいな空中技強い相手は死ぬほど苦手
戦闘の最初にネスの掴みが入るとかなり精神的ダメージが大きい
あと上手いネスだと打ち上げると降りる前に微妙な位置でPKサンダーでプレッシャーかけてくるから
浮かしても安心できない
掴み確定だけは阻止したいからPKファイアーは絶対に食らわないという強い意志を持って確実にガード、回避していく
いや浮かされてPKサンダーってリスクの方が遥かに高いし普通は撃たんよ・・・
腕の差あったら狙わないこともないけど普通は急速落下即ガードですわ
>>289
まじか、なんかそのネス次元の違うような動きしてたから
上手い人は頻繁にとは言わなくても奥の手的に使ってくるのかと思ってたわ
>>290
失敗すればオワタだし制御中自分は動けないから危険なんだよね
空中制御高いキャラ相手にはやりたくない感じ
狙う場合は余裕が有ってフェイントからの体当たりも狙えるような状況くらい、空中じゃほぼ無いけども
電撃の攻略本見てたけどカスタム技の迎撃ダッシュって114%からバーストできるのな。
こっちがよかった
迎撃ダッシュアホみたいに範囲狭いし能動的に振れないからきついよ、射撃耐性無さ過ぎる
ってか攻略本出たのか、自分の検証したデータの粗探しのために買ってみるかねぇ
ファミ通の攻略本流石ファミ通やなって感じだ・・・間違いだらけで使いもんにならねぇ(
ステマじゃねーけど電撃はおすすめ
>>295
前のレス見た感じだとバーストに必要な威力とかも載ってる感じ?それなら欲しい
ファミ通のはホント酷いよ
・ピットの投げ間合いは最低クラスでブラピはピットより投げ間合いが長い→嘘。どっちも同じだし平凡
・弱攻撃の発生がとても早い→嘘。全体で見ると遅い方。
・下空中攻撃のメテオは真下剣先にしかなくて弱い→大嘘。真下剣先は上に飛ぶ。ピットより下側で剣先以外ならメテオになる
・SJ空前横強がオススメの連携!→繋 が ら な い
・ピット横A横Bとブラピ横A横Bが同ランク→ブラピ横Aはともかく横BがAランクはない
・ピット横Aの威力は15!→とてもつよいですね(棒)
・起き上がり攻撃の吹きとばし力がどれもやたらと高ランク→バースト狙えないのに・・・?
とまぁピットとブラピだけでこんなレベル・・・いくつかは誤植っぽかったけどそれにしたって多くないかね・・・
テキトーに見てみたルキナのページもこんな感じだったんでオススメできない感じだった
マルスの撃墜と技ダメの位置間違えてるぐらいだから信じられない
U版攻略本くるまでは自分で調べた方がマシだ
あまりに適当すぎて調整中のデータそのまま載せてる位の勢いだな
投げで差別化しようとしたら投げゲーでブラピ選ばない理由なくなるから
両方平凡にしたってのはありえる
リトルマックの下スマをためてる時に弓を当ててもダメージが入らなかったんだが
というか当たり判定がなかったみたいなんだが
それ上半身無敵だから
ピットはネスキラー
ネスの上B復帰を下Bで簡単に邪魔できるわ
と、寄ってきた相手に二連サンダーぶちかますのがネスサンだから...
下Bの押し出しの力でネスの位置を変えれるから
いまのとこほぼ確実に仕留めてるで
>>303
その発想はなかった、天才か...
下B押し出しは色々役に立つよね
マックとかマックとか
>>296
ほんとに遅いレスでごめん
電撃のはモーションの写真とバーストに必要な%が乗ってるよ
羽生えてるくせに地上に貼りつかないと話にならんキャラ
ピットで1番辛いのはロゼチコ
異論は認める
正直フォックス相手にするのが一番キツいです
おばさんもイライラさせられるが
>>307
おおサンクス
それ買ってみることにするわ、ファミ通のは売っちゃう
>>310
あと別冊という形でそれぞれのキャラの技データ(写真や吹っ飛ばし)がのった付録があるんだけどそれが便利
ピットとブラピのダッシュ速度は同じ、歩く早さとジャンプ力はブラピの方が少し上みたい。
攻略本より
>>312
なんだその誰得調整
おばさんは相性良いとか悪いとか以前にイライラする
せめてチコによる投げの邪魔、そこから繋がるコンボの邪魔だけは勘弁してほしかった
下投げからの諸々はピットにとって結構大事なダメージ源なのになかなか狙えない
なんか他に知りたいことあれば分かる範囲で調べるよ。
遅くなるかもしれんがそれはすまん
>>312
ジャンプは同じやで・・・?
今3DS2台並べて調べてきたけどやっぱ何も変わってない
機動力の差は無かったと思うよ
ちなみに>>35 >>36 で既に話したことなのです
やっぱ歩きも一切変わってない・・・ダッシュも同じ
空中時のジャンプ力も2段目以降のジャンプも移動距離も慣性も全部同じ
ソースが欲しいというのならリプレイを上げても良い、上げ方よくわからんけど
ついでにシルバーリップの弾速も調べなおしたけどやっぱパルテナの神弓より遅ぇ...
溜めなしも溜めうちもやっぱりパル弓の方が速い、溜めなしだと差がより顕著
発生も硬直も変わらんしスマ知識のアレは間違ってる模様...っていうかたぶん調整ミスってる?
>>316
それじゃ本が間違ってるのかね。
ソースと言われたら本の写真やあげるしかないが
>>319
たぶんそうだと思う
少なくとも機動力には一切差が無かった
通常技はちょこちょこかわってるんだけどねぇ...DA下強横スマ下スマとか
横強なんかは全然違ったり
一応こっちにも
ブラピまとめ
・DA,下強,横スマ,下スマの根元Hit時の吹きとばし力が微劣化(加えて横スマは全体的に吹きとばし力が劣化)
・横強超劣化(30〜40%分ほど吹きとばしが弱く)
・空下の性能微強化
・NB(パル弓は速い長い曲がる。シルリは遅い短い曲がらない分火力高い吹き飛ばし高い)
・横B(ダッパーは吹きとばしが強く、上に飛ぶ。デンショッカーはダメージで吹きとばしが伸び難い分感電&斜め上に飛ぶ)
・切り札変更(ゼルダのものに酷似。15%程度でバーストが狙えるので、60〜90%はないと落とせる見込みが無い神器より強い)
ブラピは弓が殆ど曲がらないっていうのが多分一番きついと思う
弓が曲がって良かったって場面がピット使ってるとすごく多い
空から強襲してきやすいヨッシーなんかは弓の軌道操作大活躍だし
nairoブラピがあがってた
ヨッシーがやりにくい
>>324
地上で粘って隙を狙って的確に潰せばいける
今作空中は阻止とコンボ繋ぎ、シメに使う程度だから浮いたらヨッシーのサンドバッグにされて終わる
ピット使いあるある
相手がブラピ使い始める
そして片方が開幕アピールして弓が命中
>>327
ありすぎクソワロタ
>>327
自分は逆だわ
ブラピ側のアピールを矢で阻止してる
着地狩りsj空上は大事だろー
これのおかげでピットの着地狩りが強くてダメージ取り易い
飛翔の奇跡とダッシュアッパーの後隙いくらなんでも酷すぎませんかね
復帰しようとこの2つの技使ってミスって地上に降りちゃった時の絶望感半端ないわ
ダメージ溜まってる時にやらかすともう本当に死を覚悟するしかない
着地出来るなら良いじゃん
崖斜め下でダッパーやデンショッカーをミスって出した時とかもうね……
ダッシュアッパーはスーパーアーマーある割に隙すげぇ少ないほうじゃね?
相手の足が速すぎなけりゃ通り抜けてそのまま安全に着地できるし、地上すれすれで使うと滑るのもあってほぼ隙なしで着地できる
ダッシュアッパーは崖と高さ合わせて打つものだしなー、着地狙われるのはどのキャラも一緒だよ
ダッパーでゲッコウガのドロポン押し返せるのか
リンクの風ブーメランどころかピカチュウのかみなりすら返せる
蛙の水手裏剣最大溜めも跳ね返せる
そしてむらびとの切り倒した木、ゼルダのファントムも跳ね返せる
この2つと蛙の水手裏剣はかなり実用的なダッパーの反射になりえる
むらびとの木とファントムもいけんのか
完全に知らんかったし、使おうともしてなかったけど面白いな
ピカチュウのでんげきとかみなり、デデデのゴルドーなんかも美味しい
しっかし上手く跳ね返る射撃と碌に返せない射撃の差は何なんだろう
横B跳ね返しは隙を狙われて返り討ちに遭うだけだから結局下B安定だわ
フィニッシュと急いで反撃したい時や緊急時にしか使ってない
全部まっすぐ跳ね返せると盾の立場がないし仕方ない
あと反射ダメージがあるのかわからないけどどうやらリザードンのいわくだきも飛び道具判定らしく
ダメージ受けずにダッパーでリザードン吹き飛ばせる
>>342
今日それなったわw
自分にもダメージ入ってたから、たぶん岩本体は物理で砕けて飛び出てる石つぶてが射撃判定なんじゃないかと
岩跳ね返すと反射音がすごい鳴る
全体的にB技が優秀だけど隙が多いせいでキャラによって刺さる技と腐る技がコロコロ変わるから実質的な選択肢が少ないってのは俺は思った
ガーディアンズとか弓矢とか使えるやつにはとことん使えるけども全然使えない相手には完全に腐る
ピット「飛翔の奇s」
ソニック「ぼよーんwwwww」
ピット「飛翔n」
ソニック「ぼよーんwwwww」
ピット「h」
ソニック「ぼよーんwwwww」
上から物落とすタイプには飛翔の奇跡すら使いたくない
マックがきっついひたすら下A、ガーキャンで隙を伺うけど精神がもたない
質問が1つあるんだが皆は下スマガンガン使う方?それとも決め手として温存するタイプ?自分は使う方だけど
あと余談だが上手い人は矢の操作が上手いイメージ。有名な人はルーペ状態でも当ててた。練習せねば
ダッパーの反射ってどうなってるの?
ピカチュウのNBは反射するんだが、他の飛び道具は弾いても軌道が変わるだけで反射にはならない
>>348
使う機会がない試合にばかり当たってよく存在を忘れかける
下強はバンバン使うんだが
え、俺はむしろ下スマの使用率が技の中で特に高いんじゃないかというぐらい使いまくるんだけどな…
スマッシュの中じゃ一番当てやすくて回避狩りに便利だからつい乱発しちゃうんだけどあまり使わないほうがいいのだろうか
ピットの矢曲がるの本当便利だなネスの吸収から外したり、マリオやフォックスの反射技に当たるギリギリで下入力すれば斜上に反射してこっちこなくて済むし
下スマは狙おうとしても癖で下強になってしまう…
下スマってとっといてバーストに使うかバンバン使って回避刈るかの二つに分かれるよね
俺はバンバン使ってる
どうせ全然飛ばないし、今回別にOP相殺かかっててもXみたいにそこまで痛くないからバンバン使うわ
先端がカス当たりで全然飛ばないからバーストに使う気になれんし
下スマは便利だけどバーストには今ひとつって所って印象ではあるね
浅く遠くに吹き飛ばすから復帰の弱いリトルマックやガノン辺りには良いかもしれない
ピカチュウの置き横スマもスパアマで食いしばりつつ反撃出来るのな
ピカチュウ・・・
上は横Bな
WiiUで漫才できるときいて最近使い始めたよ!
オタコン 人間に羽がはえている・・・ あれはキメラか?コスプレイヤーなのか?
ナチュレ様のためにWii U買います
天界漫才は来るだろうなとは思ってたけど本当に来てくれて嬉しい限りだ
早く全キャラ分の漫才見たい
カービィが特に気になる
絶対ナチュレが絡んでくるし
WiiUの美麗なグラでピットきゅんのエロスナップ撮りたい
空下メインの立ち回りなかなかいけるかも
マスターハンドの指ぱっちんを下Bで防いだらしばらく出せなくなったんだけど仕様?
壊されたんでしょ
なんか妙に耐久高いからなガーディアンズ
普段壊されることはまずないから忘れる
っていうか壊されるぐらい出しっぱなしてたら掴まれるし
タイマンだと壊れるのが滅多にないイメージだわ
ロックマンの横スマや波動補正かかったルカリオの波動弾跳ね返しても壊れた事なかったぐらいだし
飛び道具はいくら跳ね返しても壊れないってニンドリに書いてあったぞ
壊れるのは打撃限定らしいが
>>369
マジっすか
攻略本微妙って感想ばかりで悩んでいたけど一冊ぐらいは持っておいた方がいいのかな…
>>370
あ、ちなみにそれが書いてあったのは攻略本じゃなくて今月号のニンドリの小冊子のほうね
まぁ多分攻略本にも書いてあると思うけど
俺も攻略本買うかなぁ
ロゼッタってどう対策すればいいですか
弓矢使ってもチコで防がれるかガードされてしまい、近距離に持ち込むと相手のほうがリーチが長く
負けてしまいます
>>372
全キャラ共通の対策になるんだが
横Bなどでとりあえず浮かせ
それからはいくらでも手はある
どのキャラ欄にもロゼッタ談義のレスがあるんだから
せめて過去レスを見てからもう少し具体的なレスをしろ
OK?
なんだネスか
ネス討つべし
最近遭遇率上がってきて本当に疲れる
投げから死が待ってたりPKサンダーがどこまで追ってくるのは精神衛生上よろしくないね
相性悪いとは言わないけど疲れるのとはまた別
同じようなバランスタイプのマリオもネスとは違った意味でなんか疲れる
こっちの飛び道具はマントで余裕で返されるのにあっちの飛び道具は返すメリットが殆どなく
終始押されてる感じがして精神的な不利感が辛い
代わりにこちらは復帰阻止はしやすいから実際不利なのかはよくわからんけど
ガーディアンズは本当に対ネスの最強兵器すぎるわ
一度PKサンダーで復帰せざるを得ない状況まで押せればもはや勝利は確定
とはいえそこまで持っていくのが苦労するんだかな…
ピットのコンボって下投げ→空上or空前or上スマくらい?
コンボじゃないけど
弱2連が意外と優秀だよ
あとは各種投げからのB追い打ちも中々
ある程度%たまってきた相手に限り
空下メテオからの上A 空横 空上 空Nどれかのコンボが入るかな
あとはコンボじゃないけど
弱2連が意外と優秀だよ
あとは各種投げからのB追い打ちも中々
今更だけど下スマがバーストに使えないってウッソだろ…
後方ヒットの吹っ飛ばし力やべーぞあれ、超使える
下スマは相手と位置にもよるが結構ダメージ必要じゃないか?
ピットの攻撃の中ではバーストできる方ではあるけども
>>373
すいません、甘えてました
もう一度過去スレをしっかり読んで、自分で対策しそれでも行き詰った場合にもう一度来て見ます
下スマ後方ヒットからの空前かメテオ美味しいです^q^
真横に飛ぶのが最大の魅力だと思う
最近有利なのに倒しきれずサドンデスまで持ち込まれて負けるのが多い…
5分は短いわ
糞蛙の弱とかは連打で全部入るのにピットの弱はしっかり当てても連打ならすぐ抜けられて反確余裕な仕様すげえ腹立つ
低%で地上の相手に空下当ててもほとんど怯まず反確余裕な仕様もすげえ腹立つ
ちゃんと調整しろカス
ピットはじっくり戦わざるをえないからサドンデスたしかに多い印象
デデデなんかは相手にしてみたら速攻勝負したいだろうけどこっちは慎重に戦わざるをえないから
噛み合わなくてもどかしい、こちらとしても攻めたいのはやまやまだけどまともに殴り合いしたら不利だし
相手も空で様子伺ったりゴルドーで遠距離も対応できるからなんか静かな時間が多い
ピットでゴルドーが跳ね返せない
衛生ガーディアンズじゃ当たらないしどうしてる?
>>388
落ち着いてBちょっと溜め撃ちしてみようか
それでもダメなデデデならゴルドー避けて殴りに行こう
返り討ちにされないようにな
状況によってダッパー、弓、盾を使い分けて跳ね返してる
近距離で甘えたゴルドー撃ってくるならダッパーでデデデごと吹き飛ばして良い
デデデの何が辛いってダッパーで飛ばせないことだな…
上手いピットブラピ使いはやっぱり着地狩りにSJ空上を的確に当ててきて地上に下ろすことを許さないって感じだなぁ…
昨日かなり強いブラピに当たってミラー戦になったのだが自分の動きとは全く違って格の違いを痛感した
自分が同じことしようとしても相手が落ちてくる位置に合わせることが難しくて中々SJ空上当てられないんだよな…何かコツとかあるのだろうか
ピットやブラピを使っていると、バースト力に欠けるせいか、重量級がとりわけ辛く感じるな。
逆に軽いキャラ相手なら戦いやすい。
おじさんやアイクにすら当たるとビビるわ
相手あんまり吹っ飛ばないけどこっちはスマッシュやB技で簡単に吹っ飛ばされる危険性があるし
おっさんは別に…
基本重量級は楽でしょ、復帰のバリエーション少ない奴はメテオし放題だし上スマ当てやすいキャラ多いし
デデデとゴリラグズさんが怖いのはわからんでもないけども
>>395
おじさんは言い過ぎた感あったわスマン
でもやっぱり一撃が重たいキャラに当たるのは少し怖い
自分が下手すぎるのもあるんだろうけど
アイクは上手い人相手だと崖復帰キツいし、デデデも横Bで飛ばせないからかなりダルいわ
ルーペ時にバンバン矢当てても高確率で帰ってくるからしんどい
重量級の中でも際立ってデデデはきつくて、天空の仕様で追撃しにくいアイクも結構怖いけど
他は程よい相性だと思う、クッパ、ドンキー、ガノンは不利でもなく特別有利でもなく
おじさんに対してはシークやゲッコウガみたいにスピードと飛び道具などの隙の無さがあるわけではないから
ふつうに危険だけど不利ではないとは思う、一撃が怖いのはみんな同じだし仕方ない
エンジョイでお世話になってます
>>397
アイクはこっちが大幅有利だとおもうけとなー
ゴリラグズさんは横復帰も速いから嫌い
でもおじさんドンキークッパとか復帰狩り余裕すぎて辛いと思ったこと全然無いや
おじさん以外は範囲以外が高性能な↑スマが超当てやすいから更にやりやすい
でもデデデはこの辺すら全部メタってきてるから正直しんどい・・・
アイクに限らず復帰阻止してくるマリオとかには空中ピット矢で対応するといいよ
ガノンおじさんとかリンクも復帰阻止にピット矢で阻止すればいい
DDDは正直かなりのキャラが辛いけどピットならまだ戦える
ゴルドーを常時吹き飛ばして主導権を握り
空中から攻めてくるレベルのDDDならガーキャンで対応
出の早い下スマで横に吹き飛ばしたら
復帰阻止をピット矢などで執拗に狙うのがいい 復帰力激高のDDDとしてもかなり厳しい
復帰は安全択が無いので出来るだけ悟られないように
序盤は緊急回避に下スマおいてくるDDDが多いので緊急回避厳禁
何度か拒否すると下スマしなくなるのでそこを緊急回避でアドを取っていく感じかな
シルリなら溜めなしで返せるのもあってDDDはブラピの方がやりやすいイメージ
ダッシュアッパーかわいい
ピットの下Bで跳魚防げたりしないんかね
ダッパーで殴った方が効きそう
打ち勝てるのかわからんが
そりゃ勝てるだろう 反応出来るかと言われたら…
こっちが復帰する際は復帰阻止に跳魚してきそうな雰囲気はだいたいわかるから読みで出せば意外といける
ワリオのバイク復帰中にワリオに弓矢あててそのまま落ちるの見ると、きんもちいいいいいいってなるわ。
リンクの対策ってどうすればいいんですか?動画ではブラピ使ってますが
ここで聞くほうが良いと思いこちらで尋ねてみました…
リンクは弾幕ガードして近づく、と聞いたのですが近づいても弱orフックショットをされてしまい
遠距離戦ではあちらに部があり、どうすればいいのか分からず仕舞いです…
ttp://www.youtube.com/watch?v=6MYHcgBsyOo&feature=youtu.be
リンクは基本あんま投げ使ってこないからガード多めに使っていい
ガーキャンなどで下投げからのコンボとか決めて頑張るしかない
ただその動画のリンク上手いな
単純なプレイヤースキルの差もあるかもね
しゃがみシークに殺意が湧く
sjbで近付いたら針だし近付いたら魚だしで頭おかしくなりそうだ
本スレに貼られてた勝率9割の全一サムスに勝ったピット使いの動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=Vr2r5MUKLVc&feature=youtu.be
横強の使い方がかなり上手くて結構刺さってるから参考になる
>>411
PSですか…分かりました
日々修行を積むしかないですね…ブラピなのにわざわざありがとうございます
上スマしてるとき足元の判定なくなるみたい
ごくたまーにこれで助かる場面がある
>>410
リンクは弾幕潜るとこからと書きながら動画みたら別次元のリンクで拭いたこれ単純にこの人強いね。勝てる人も少いんじゃないかな。
あえていうなら飛び道具をジャンプで抜けられた時の牽制or固めとしてsjnからの急降下→投げが多い気がするからなん選かやって癖掴んでその隙をつくといいかも。
いや、俺も勝てる気しないけどさ
>>413
下手くそやな参考にならん
>>417
嫉妬乙
>>413 の人は全一サムスに勝った時点で全一ピットだってことなんだぞ
レスを読んで実況しながらだし、普段酒が入っているようだし(このときはどうだか分からないが)
一度勝った程度でお互いの実力なんて分からないし、どうやって全一を決めたのか分からないし
そもそもそのピットの動き別段良くは見えないし……
勝手に晒されてるピット使いが不憫すぎ
いや、どう見ても>>413 のピット使いは強い
じゃなきゃ勝率9割に勝てるはずないだろ?
もうその話題はいいから。
ピットは万能だけど絶対不利つくキャラっているかな?
どうもカエルは苦手
実際>>413 のピット使いはめちゃくちゃ強いと思うぞ
ところどころピットの性質を完璧に熟知してなければできない動きをしてるしな
ピットの横回避はマジで高性能だからな
この動画みたいに強い人でも横回避多用したほうが上手く立ち回れる
万能=相性差による著しく不利な相性がほとんど無いってのは分かるが
微不利がつくキャラは大勢いると思う
かっぱまきのほうがうまいな
そもそも>>413 のサムスは切断常習犯の自称全一なんだよなあ…
というかこいつの実況聞いてるだけで不快だわ
ピットは空中技優秀で当てやすいの多いけど、追撃ってどれが一番良いのかね
メジャーで打率3割キープと、草野球チームで打率5割どっちが凄いかって話で
勝率なんて環境次第でいくらでも変わるからなんの指標にもならんわ
ロゼッタ苦手
ブラピならクッソ楽なんだが
相手が上手いと復帰狙われまくるな
ピットは復帰狙われるとほんとつらいわ
空前での復帰阻止メインの相手ならダッパーでダメージ受けながら無理やり復帰可能だけど
ダッパーに空下メテオ的確に決められるような相手だともう泣ける
飛翔の奇跡の復帰阻止のされやすさはどうにかならんものか
飛翔に関してはもう読み合いかな
かなり高く飛ぶからそれを信じて相手の様子を伺いながら使うしかないわ
ずっと使ってて思ったのは各キャラへの
復帰阻止で盾を使った阻止が煮詰まってくると化けるんじゃないかな。
ネスにやってて思うがあれ他のキャラにも応用できそう
盾は警戒してくる人全然見かけないわ
隙が大きいからそう見えるかもしれないけど
復帰ワザ2つあるだけでも十分だと、思うけど…xのイカロスの翼より隙少ないし
盾での復帰妨害はマック、ネス、ルイージ辺りにはかなり有効
あとアイクにも
今作アイク側は上手い人じゃなければ勝ちやすいかな
居合い復帰読み上スマとか崖噴火阻止用の横Bとか
盾でゲッコウガ場外側にドロポン返して復帰阻止出来たぞ。ミスるとこっちも復帰阻止されそうでちょっと怖いけど
何それ楽しそう
>>441
トレーニングで試してみたがこれ有効だな
崖の反対側上空に弾けとんでいくわw
フォックスで全く同じことやってたけど
一定の位置から復帰されると反射しても硬直狙えなかったり
そもそも反射自体無駄に終わる事もあったな 阻止出来る方が難しくなってた
上空から降下しながらゲッコウガを盾と盾の間に通してあげる感じにすると成功しやすいかも。
とりあえず高く上に飛ばせばまだ復帰可能な距離までしか飛ばせなくても、上B仕様後状態で軌道は崖に向かうしかないから追撃いれやすいはず
>>413
さんざん強い強いって言うから見てみたが大して強くないじゃん
別に動きを熟知してってほどでもないし
>>446
そう思うのは、それはきっとお前が弱いからこのピット使いの強さを認識できないのだろう
お前じゃここまで下スマや横強を当てることはできまい
自画自賛したけりゃ本スレでやれよ
>>448
自画自賛…か
何をもってそうだと決めつける…愚かだな
ここピットスレなのにブラピが混じってるな
君が白身でー♪
僕は黄身ー♪
>>447
本当に強ければ一目で分かる
まあお前の言う通り上手いかもしれないが
ここまでもてはやされるほど上手くはないだろって言いたい
ブラピスレが機能してないし…
ピットきゅんの声あざとかわいい
ブラピとの差分で可愛い感じになったピットきゅんは素晴らしい
早くU版で太ももアップして舐め回すように見たい
ピットの服舐めまわしたい食べたい
ついにピットスレも毒されてきたか…
ブラピスレがもう色々な意味でガバガバなんだろう
そして次はピットで持て余しにきたと・・・
正直、最近ピットを使ってると勃起しするようになってしまった
俺ショタコンじゃなかったはずなのにどうして…
男で成人以上でピットかブラピ使ってる奴は総じてショタコン
やばい研究の話よりショタコントークで盛り上がってきてる
横強がすごく横スマに化けやすい proコンはよぉ・・・
ピットって一定数以上のレベルの人と戦うとどうしても横強に頼らざるを得なくなってしまうというか、
横強を連発しがちになっちゃうんだよなぁ…
隙が全然ない人に差し込める技が横強か下強ぐらいしかないんだけどどういう感じに立ち回ればいいのだろうか
桃色ピットきゅんの色気ヤバすぎ
足爪舐めたい
463
投げとか空前、空naとかは?
ピット君のsj空は優秀だよ
空Nって見た目の半分くらいしか判定ないよな
パルテナ様と同じ感覚で振ったらスカってつらい
状況次第では振って良かったって思う場面もあるけど判定微妙だよね>空n
リーチ長いキャラとsj合戦する度によく思う
乱闘ピットってどうなの?
決め手用にダッパー温存?
基本温存と緊急用
横B振るタイミングはタイマンとあんまり変わらないはず
無闇に振るもんじゃない
なんだかんだでダッパーがフィニッシュになるなあ
これとメテオが撃墜トップ2だわ
>>470
俺はダッパーと上スマだな。
スマメイトスレの集計によるとランキング100位以内にピット使いが4人もいるらしい
あのゲッコウガと同数とかピット結構いけるやん
357 774%まで耐えました sage 2014/11/08(土) 19:14:06 ID:IwNp/i1E
抜けすぎてたので張り直し、酒がな・・・ 100傑集計 18:40
20 シーク
10 ロゼッタ
6 DD
4 ネス ソニック ピット ゲッコウガ
3 パックマン ガノン ヨッシー ルカリオ ゼロサム マリオ
2 ルイージ デデデ ロックマン マック フィットレ むらびと クッパJR
1 フォックス MII ダックハント ワリオ リンク ドンキー ロボット
Mr. GAME & WATCH トゥーンリンク ルキナ プリン CF
4 不明&多キャラ
>>472
miiとか粋な人もいるのか・・・
ピットきゅんは性能的にもキャラ的にも好かれそうだしやっぱりそれなりに数いて上手い人もいるんだね
シークとかの強いと言われてるキャラはともかく他のキャラとは相性差が出にくいっていうのはメリットだね
圧倒的なシーク率の前にはそのメリットもかすみそうだが……
Miiは強いからわかるけど
リンクルキナがいる事と、何よりガノンが3人もいることにビビる
ガノンは熱烈なファンがいるからね、あの性能に病み付きになるのはわかる
炎獄握からの読み合いに勝ち続けたら脳汁出まくると思う
リンクルキナはまだわかる
それよりもシークの多さに笑う
シークはミラー以外でまともに相手してると頭痛くなるぐらいには隙ないから本当どこに攻撃振ったらいいのか分からなくなる…
針とお魚本当に嫌い
上位互換のマルスいないのに下位互換のルキナいるっていうのは凄いよな
やはりキャラ愛に勝るものはないということか、この4人のピット使い達もピット相当好きなのかね
シークに関しては本当にシークブラザーズすぎるわw
一方ブラピは…誰か使ってあげても…
俺はピットブラピ交互に使ってるぜ
>>480
俺もピットよりブラピのほうが好きだからブラピ使ってやりたいけど
横Bと横強でのバーストが出来ないっていうのは上位陣との対戦じゃマジでキツいからな…
ルキナの劣化も割りと洒落になってないから甘えかもしれんが
>>481
同志よ、仲間がいてよかった
ブラピの弓矢がルーペの相手に当たると撃墜出来ることがある
>>472
ピットやるじゃん
こうしていい結果が出てるのはキャラ使う上で励みになるね
上位陣のリプレイとか参考にしてみたいな
スピンしっぱなしなソニックとかDAコンボヨッシーとかどうすればいいか見当がつかない勝率5割
2タテどころか与ダメ100行かないことも多い
スピンにはJNAでも置けばいいんじゃないか?
多分勝てる気がするんだが
単純に隙晒し過ぎなんだと思うよ
相手の行動をよく見てね
あとピットはコンボ耐性あるから頑張って抜けよう
>>486
その二人は相手のパターンにもよるけど基本ガードで出来るだけ隙見せない
同じ五割だけどDAぶっぱヨッシーはそれで大体片付けれるようにはなった
ソニックはソニック次第ってぐらいには良かったり悪かったりな感じだが
DAぶっぱするだけのヨッシーなら落ち着いてガードして投げたり横強しよう
自分もソニックは苦手だけどね、スピンぶっぱは流石に大丈夫だが
あの早さを活かした投げも頻繁に組み込んでスピン後の隙を晒さないような奴だと辛いものがある
ダッパーで何故かルイージ51%の時点で倒せたわ
全く同じ様な事がルイージ相手で起きてる動画あったけどバグなのかな
シークきつい
どうすりゃいいんだ
ダッパー復帰ミスるようになってきた…そのくらい掴めって場面多すぎ
俺も最近ダッパー復帰よくミスるわ
あと横スマ叩きこまれてそのまま殺されることもあるし
ダッパー復帰あんま使わないほうがいいんじゃないかって気がしてきた
ダッパー復帰ミスっても別に痛くないしいいじゃん
メテオ防げるのはやっぱデカい
すまんな、俺の場合奈落に真っ逆さまなんだ
上位層だとメインを複数で予想してだすのが主流だから、ピットの苦手とするキャラに相性がいいキャラなど
パートーナーを話し合うのはスレ違いかな?
当たり障りのないこと言えばサブにシークなんだろうけど、そういうことじゃないよね…
>>498
まー、シークも正解だけどお互いの相性を補完できるようなものを考えてた。例えばピットとマックとか。
ロゼチコとデデデとフォックスを粉砕できるキャラ募集
以外にランカーでピンポイントシークする人はいないからな
1600ぐらいのがやってる感じ
>>500
シークだな…
ピットに極端に相性悪い奴とか想像つかんな
マックには逆に相性極端すぎるわ
無難に勝ちだけ求めるならシークかゲッコウガになるな…
>>500
ヨッシーじゃね?
フォックス使ってるけどシーク相手は言うほどきついと思わないんだよな
極端?かは分からないけど明確に不利なのシークだしシークに勝とうとするならシークしかないんじゃね…
>>500
案外ブラピが良さげ
ピットかわいいなあ
>>500
ロゼチコはブラピデデデはロボ狐は知らん
余談だがアミーボの出来が心配である
スレ読み返すと横強が結構評価されてんだな
横強振るより下スマした方がいい気がするんだが俺の気のせいなのか?
リーチの問題じゃない?
ゲームバランス修正パッチで何も変わらない事を祈ろう
ピットはむしろ強化してもいい
他所では絶妙な性能言われてるし全く変わらんと思うけど
ピットは嫌味なところがないというか
曲がる飛び道具や反射付きの突進なんて技を持っているのにヘイトが集まらないのは珍しい
ピット相手に負けてる時って理不尽判定とかなくて立ち回りで負けてる感が凄い出てるからな
ピットで強い人ってすげー差し合い上手い人が多い
>>511
パル弓の弾速が遅くなる可能性がggg
ブラピの方が遅いって完全に設定ミスやし
だがちょっと待ってほしい
スマちしきでは確かにシルリは高速で飛ぶと書かれていたが
ピットより速いとは書かれてなかったのではなかろうか
バランス調整くるらしいけどピットは今が完成形で有ると思う
とりあえず、長い間ピット使ってて要求したいと思ったこと
・ガーディアンズの発生を早くして後隙を減らせ
・空後のリーチをもうちょっとだけ長くしろ
・空N、空横の判定を強くしろ
・全体的に着地隙を減らせ
・上スマの左右への判定を増やせ
・落下速度を速くしろ
・飛翔の奇跡を後ろ側向いてても崖掴めるようにしろ
大体こんなところだわ
多分これだけ強化しても厨キャラにはならないと思うしこのぐらいだったら全然やってもいいと思うんだよな
空中関連の要求が多いがピットはとにかく空中戦をもっと強くしてほしいんだよ、浮かされると何もできないこと多いし
贅沢言うなら弓のスピードと威力をあと少しだけ増やしてほしいといったところかな、これで理想的で完璧なピットになるはず
それとブラピに関しては横BとNB以外の微劣化をなくして通常技をピットと全く同じ性能にしてほしいわ
スマメイトのラン上のビット使いの動画みてると、相手の横スマに対してダッパーで差し込むのが大切みたいだね。大体バーストできるみたい
ピットの空後のリーチは別に今で良いだろ
ピットで調整するならやっぱガーディアンだけかなあ。それよりもブラピにもっと強みを譲ってください
ガーディアンはもう少し何か特色が欲しいところだね
まぁ現状でも復帰を阻んだりできて面白いが
ガーディアンズはあれ以上隙減らしたらクソ技になってしまう
現状でも大部分の横スマと硬直の大きいワザを防げる上に、復帰狩りを強引に拒否できる強ワザなのにこれ以上何を望むんだよって話ですわ
空後はリーチ十分だし空横は十分すぎるほど強判定でしょう
上スマの左右判定は喉から手が出るほど欲しいけどあれ強くしたら横スマいらない子になるし飛翔後ろ崖捕まりとか我侭もいいところ
>>518 の中で特に重要度高いというか欲しいと思うのはガーディアンズ発生後隙減と上スマ左右判定だな
これだけでも大分強くなるはずだ、次点で着地隙減
>>519
その動画見たいのだがどこで見れる?
スレチかもしれないが
上位ランカーの動画ってどこで見れるの?
ピットはザ・中堅って感じだから調整はなしでいいよ
>>523
スマメイトのランクにいるピットつかいのtwitterにあるよ。
内容としては相手の横スマに合わせてダッパーでバーストをまとめた短い動画。
ここで晒していいのかわからん
>>526
そのピット使いが誰なのかすら知らんから貼ってくれると助かるわ
>>527
ほんの一瞬の動画よ。
それでも得るものは有ると思う
ttps://vine.co/v/OiibUvTX0vr
ガーディアンは空中から崖まで安全に移動するための技だし弄る必要ねーだろ
ありがとう、探してみるよ
横スマにダッパー合わせは割りとよくあるシチュエーションだなあ
後デンショッカーがダッパーと同じくらいバースト力あったら強すぎたりすんのかね
>>531
強すぎると思う
場外に出せるってだけでアドバンテージになるわけだし
>>528
おおありがとう
その動画以外にも浮かせてからの連携とか緊急回避読みメテオとか結構参考になる動画あげてて良いねこの人
上位ピットの動きはぜひ真似たい
ピット調整する部分ないと思う
ガーディアンズの隙少なくしたら叩かれ回避不可だしタイミングさえ分かれば現時点でも普通に使える
上スマも現状維持でいいわ、打ち上げた時にアーマーない技でこっちめがけて降りてきた奴に痛い目見せるために使ってるぐらいだし
着地隙は調整次第かな、現時点では壊れにならない程度で減らしてほしいと思う事はたまにあるけど
上に飛ばされる→ガーディアンで崖下に降りる→復帰
空中で使うと盾出してる間も左右移動できるからかなり安全に復帰できるという良ワザ
崖下からの復帰ってかなり狙われやすいが
崖下キツイよ今回は
真っ直ぐ復帰するから上手い人に攻撃当てられて死ぬしダッパーもいくらアーマー付いてるからにせよタイミングと位置間違えれば崖待ちに狩られて終わる
何か一つでも吸収できるようピットの動画探してるけどピットメインで使ってる人の動画が少ない…
盾あるのに追ってくる人いないし追ってきた所で怖くないし別に
っていうか復帰にバリエーション持たせられるのが強みなわけで
ゲッコウガのタメ手裏剣を跳ね返せるだけで感動モノ
横強と下強が密着状態で当たらないのはどうにかしてほしい。
流石にあれは調整ミスじゃないの
Xからピット使ってるけど、隙が多すぎて泣ける
序盤は結構有利なのに返り討ちにされる事が多い
リーチあるし発生は早めなんだから先端当てとか読みや画面見てからの差込を徹底すべき
回避素早いから誤魔化しも効く
横強とか密着で当て絵雨ような場面で出すものじゃないしなぁ
密着時はSJ空Nか上スマ安定なのかしら
ブラピが劣化と言われてるから何らかの差別をつけるためにお互いに修正が色々きそうではある。
X全一ピットの3DS動画見たけどやっぱり参考になるわ
>>547
頼む、貼ってください
あ、普通に見つかった
あーすさんでいいんだよね
空中ダッパーの硬直なくしてください
つかB技全部隙ありすぎだろ
投げと弱下強くらいしかガードに振れんわ
ダッパーに隙無くしたら逆に強すぎるだろう、マックのスマッシュみたいな使い勝手とか怖いわ
隙が小さくダメージを稼ぎやすい小技と隙の大きいがバースト力のある大技、飛び道具と反射と優秀な復帰技
これだけ揃ってれば本来強いと言われてもいいくらい優秀だと思うんだけど
強いと言われてるキャラが軒並み小技でバーストできたり隙の小さい大技を持ってるから
なんか感覚麻痺してると思う
>>550
あれぐらい隙があるからこそアーマーや吹っ飛び率があまり叩かれてないのに何言ってんだ
空中ダッパーの硬直だからペナルティの話でしょ多分
まぁブラピならともかくピットのペナルティ軽減してもメリットほぼないと思うけどな、復帰が多少楽になる程度
>>550
2択あれば十分だろ
SJ空N擦りもガードに振れるゾイ
ピットミラーあんま楽しくないんだけど他のミラーもこうなの?
ピットやっぱ強化必要だわ
スマメイトの上位ランクにピットほぼいねー
ピット以上に先に強化するキャラいるだろ
ブラピ強化はよ
>>556
この子の場合自分の強みで自分の弱みを突けるから実力の差が顕著に出ると思う
対フォックス辛すぎィ!
自分が下手なのもあるんだろうけど個人的にネスの次に苦手だわ
同じスピードキャラのソニックが可愛く見えてくるぐらいには勝てない
でもフォックス軽いし
横スマでこっちに寄ってくれるからダッパー当たるしであんまり苦労した思い出がない
>>562
mjk
次当たったらちょっと試してみようかな
勘がいい人には通用しないかもしれないけど
>発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、
>"衛星ガーディアンズ"の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。
>製品版ではこれらは無くなっている。
これ無くさないでほしかったは・・・
>>564
どうだろ。
ネスとかの復帰阻止出来なくなるからなー
現状でも普通に強いやろガーディアンズ
見てから反射間に合わないのがなぁ
波導弾とか跳ね返すとなるとほとんど読みで出さなきゃなんないし…
ガーディアンズちょっと発生早くしてほしい
反射しようとして間に合わないこと多くてつらい
ガーディアンズの発生早くなるなら後ろの盾を犠牲にしても一向に構わない
ちょっと前後の間が大きすぎて絶妙に使いにくい
現状死に技で無いだけマシ
なんとなく小ネタ投下 既出ならすまん
・ベク反ダッパー
地上ダッパーをベク反して出すと構え動作の分リーチが伸びる
意外な距離から奇襲が出来る
・ダッパー崖キャン
崖のぼり回避後の位置から崖に向かってダッパーすると空振り時の硬直が一切無くなる
これにより往復ダッパーして遊べる(意味は無い)
バランス調整で横強の剣先没収されないか心配
ピットきゅんは今がベストな調整だろ
>>574
ブラピと差別化するために何らかの調整ははいるでしょ
こいつは浮かせられたらほんときついな。
落下速度上がってくれないかな
正直、>>518 の要望は全部叶えてほしいと思ってる
ダウン調整して最上位の奴らが引きずり落ちるならこのままでいいけどそうじゃないならピットの強化も必要だと思うよ
やっぱ現状じゃシークとかゲッコウガとかロゼッタキツイのは事実だしピットであいつら相手してると色々と本当に理不尽だもん
シーク戦とかマジでお願い行動通しまくらないと勝てないからな
どこにでもいるような奴ですらきつい
シークは糞キツイが
ロゼッタゲッコウガは互角に戦えるやろ
地味にヨッシーのコロコロ卵の対処に困るんだけどみんなどうしてんの?
ダッパーぶっぱでなんとかなってるような気がする
ロゼッタはブラピで有利つく程度だし蛙はそもそもきつくなくね
シークは調整入るだろうし相対的にやれるようになるだろ、調整なんていらんわ
立ち回り バースト 着地狩り 火力でゲッコウガに分がある
どっちも使ってての感想だけどね
コロ卵はシールド掴みでおけ
浮かされた時がきつい。
多段jや急降下駆使して降りてるけどみんなどう対応してる?
有名なあーすさんも着地すき叩かれてる動画あるし
崖崖崖、もうしつこいくらい崖に逃げる
普通に着地したんじゃ命がいくらあっても足りない
たまに普通に着地してダッパーぶっぱする
着地ギリギリでのダッシュアッパー
相手の隙を狙って空Nで急降下
崖に逃げる
空中技の発生が遅いから打ち上げられてからの追撃が怖いよね
空中だと動きが遅いのと急降下系の攻撃がないのがきつい理由かね
追撃する側からすれば空下に注意すれば良いだけだし
ここのスレみてガーディアンズ使うこと忘れとったわ。
そういえば、あーすとかも崖に安全に逃げる為につかっとったな
不利キャラ
シーク蛙マリオヨッシーDDDDD狐ロボネスファルコンロックマンソニック
ルカリオ忘れてた
シーク、ヨッシーは確かに、涙が出るほどキツイな
これは体感的に明らかにわかるんだけど、他のキャラの根拠を教えてくれ。
DDDはダッパーでバースト出来ないからじゃない?
さっきガチチームでルキナと戦ったんだが
弱Aと横強振り回してるだけでウザそうだった
短剣ファルシオンなんとかしてあげてくださいっていうか踏み込みながいなピット君
さっき黒ピットでブラピに当たったピット使いここにいるかな
ロボット対策どうしてる?
やっぱりビーム反射するしかないんかな
ロボットは近〜中で戦ってるわ
一回投げれば結構入っていくし
諸刃の剣のダッシュアッパーの当て方考えようぜ
どうやって当ててる?
不利キャラにネス入るの?
PKFさえ対策立てれば、有利っぽい気がする。
>>598
当て方なら>>1 からこのスレを読めば書いてあるよ
ガチ部屋の普通のロボットならコマを奪い取ってなるべく保持することが多い
やっぱりコマで行動制限されるのだけは避けたいからね
本物のロボットは戦ったことがないからよくわからん、どんな戦い方するんだ
ガーディアンズはXの鏡の盾みたいな感じで相手の復帰阻止に使えないのかな?
>>602
>>301 辺りに書いてる
反転と押し出しは似てるようで結構違う
下強かなり当てやすいんだけどみんな使ってる?
下強は使うねえ
というか死技がピットはマジでないのがいいな
上強の使い道がよくわからんのだが
あと弱連も無い方が暴発しなくていい
下強はかなりイケメンだろ
当たれば強いんだけど後隙デカめの横強、発生はいいけどリーチに劣る弱、その中間の下強
かなり助けられてる
>>577
でもこれ書いたやつスマブラあんま強くないんだなって伝わってくる内容だからなあ…
ただ強くしただけだし
正直何か1つでも強化もらったら危うい気がする
上強はまじで全然使わないというか、使いどころがわからん
上強当たるくらい密着してたら投げ使うしなぁ…
上強はエロい
やたらとバッタ多用する相手にはピットの微妙な空中機動力で対抗するよりも
DAや上スマ、ダッパー駆使して着地狩りの読みあいに持ってくほうがいいのかな
上強はたまーに使う
太ももエロいキャラだから早くU版の高画質で上強時の足写真撮りたい
上強は前作だと発生2Fで密着時に強かったんだけどな
今回は発生は知らんが途中でお漏らしすることが多いわ
上強はやっぱイマイチ使い道わからんよなあ
上強するなら上スマすればいい場面多すぎるし
上強は上スマ振ると後隙狩られそうな位置の時振る
ライン詰めてる時は相手を逃さないこと重視で立ち回る時もあるし必要な技だね
パルテナ相手だと結構負けるわ
パルテナ様は五分五分か微不利な感じなんだけどどうなんだろう
sjバッタ出来るの羨ましいし浮かされたらキツいキャラの一人だし、何より原作ではピットの上司みたいな人だから個人的にはミラーと対ネスの次にプレッシャーがかかるイメージがある
上強は何気に判定強い気がする。大半の空中攻撃を一方的に潰すか悪くて相討ちなことが多い
弱キャラとは言われてるが強キャラが多くて相対的にって感じだからな
DAとか空上が強いし弱からの投げもあるし一筋縄じゃいかないね
あとゴッドウイングの風圧が少し厄介、他のキャラなら横スマに合わせてダッパーで決められる場面で決められない
>>615
わかるわw
なぜか知らんが俺パルテナ様めっちゃ苦手だ
弱キャラなはずなのに最近パルテナ様とやるとほぼ確実に負けまくってて困る…原作再現か…
すげー最大貯めx弓矢並に早い
今のところ弓矢とダッパーの吹っ飛ばしが弱くなった?(もう少し検証が必要)の二点です
ブラピの方は更新まえと直接比べてるけどあんまし変化なさそう
弓矢の連射力というか発生早くなってる? いや気のせいか…
とりあえずダッパーだけど>>242 とかの検証と同じ%で試した結果
少なくともプリンとデデデは同じ%で吹き飛ぶからダッパー自体の吹き飛ばし力は変わってないと思う
もし変わってるとすればキャラ自体の重さか
弓、なーんも変わってなかったよ
更新前のスマブラと並べて調べてるから間違いないはず
ダッパーも変わらず
>>625
助かるわ乙
やっぱピットとブラピは変更点なさそうだなー…
空中ダッパーの性能もペナルティも変わらんなー
ブラピも変わってない
前に>>242 やった奴だけどダッパー何も変わってないです
nbも変わった気がしない
上スマの横判定伸びた気がするのは気のせいかな?
違ったらスマン
すいません、ぬか喜びさせてしまいました…
ガーディアンズもすえおきやね、まぁこれは当然
ブラピのほうも変わらないね
上スマ変わらず
まぁピットはいい塩梅だったし変化はないだろうなぁ感
>>632
thx
あと全員D上スマ滑り消えてるっぽいね
上スマちょっと使いづらくなった気がするわ
ダッパーの後隙消してくれれば最強キャラ言ったのになぁ
やっぱり甘えは許されんか、死ぬ気でダッパー当てるとするか!
ダッシュしながら上スマでしょ?
変わってないよ
>>636
マジ?
自分のやり方間違えてるかもしれんわスマン
ブラピも検証してるけど変わった気がしない…
もうブラピはこのまま放置で終わるんかな
待て待てこれ下Bの盾の出が早くなってないか?
>>638
っておもーじゃん?
なってないんだなこれが
気のせいばかりで泣けてきた
ブラピ変化無しはちと悲しい
本スレにも書いたけど
やっぱり欲を言うなら空中攻撃、ガーディアンズの隙を減らすことぐらいはやってほしかったな…
もちろんピットは今のままで充分だとも思うけどさ
ただピットが苦手だったヨッシーが死んだことは追い風とも言えるよね
いやいらないわ
上位陣が落ち着けば普通に戦える強さなのにこれ以上なにを望むのさ
ガーディアンズは崖移動がメインの用途だし何でもかんでも返せたら強すぎる
sjとか対地で振れる技ある?空前なのかな
ピットって下投げコンボもあるし下強と弱で地上かなり強いし空中技も全部使えるからな
これ以上強化したら嫌われキャラ入るレベル
あーすは空↓結構降ってたよ。
ローリスクだし、当てたあとの展開がいいとかなんとか。
俺がやってもイマイチだからやんないけど
実際なんではやらないかわからないぐらい技揃ってるからな
sjからはくうした安定
空下メテオから空後当てれたりするし
低パーセントは半角だが
せめてブラピと差別化来ると思ったが
NBの射程と隙本当に変わってない?
Twitterだと隙が減ったと言われてるけど
結局ピットは相対的に上に上がったって見方でいいのかな?
変わってないよ
あ、NBの話ね
各キャラがどのように調整されたかさえまだ分からないときに相対的にも何もないと思う
ピット個人はほぼ変わりないね
下B発生マジでかわってないのか…これがプラシーボ…
あんま変わりないな
嬉しいような悲しいような
ゲッコウガ、ヨッシー、ロゼッタと厄介な相手が軒並み弱体化したし
シークは跳魚と空上のバースト力が減っただけでも御の字だが
こうなってくるとあまり変化の無いらしいディディーが気になってくるな
ここでもあまり対ディディーに関しては情報がないんだが相性良いのか悪いのか
空中の動きがピットは鈍くて空上避けにくいからきつい印象だが
スーパーアーマーの仕様について理解してないんだけどダッパー使えば跳魚やガノンクラスの下メテオも防げるの?
ダッパーガード削り増えた?
二発で割れた気がする
CPUのピットが崖に反射されるように飛翔の奇跡反転して死んでったんだけど
他のスレ見ると弱体化してないことがいかにありがたいか分かる。変わらないってことは使用感は相変わらずだし、相対的に地位も上昇したのでピットは勝ち組のはず。強化で天使がヘイト運んでくるなんて嫌だし
>>660
元からだぞ
>>375 元のキャラより強くしたら元キャラの存在意義の方が無くなるからな。
何らかの差別化がされていたら使おうかなと考えてたのに…
ごめん、ブラピスレと間違えた。
トップページから書き込むとどうしてもこうなっちゃうんだ…
シークに勝てる可能性が増えただけ良いな
シーク相手だと無理ゲーだったし
ピットにとって猿はどうなんだ?
あんまり猿と戦ったことないからまだそんなによくわかってないんだけどやっぱりキツいのかな
サルはシークほど辛くない
シークは無理ゲー
今でもやっぱ無理ゲーだったわ
うまいヨッシーと当たると全く歯が立たない
あと重量級は当てやすいけどバースト力に欠けるピットはめてを決めるぐらいしか勝つ方法がないね
猿は横B防げれば余裕だよ
すまん
メテオだ
ピットをハメる…ふむ
猿ヨッシーシークDDDは今までと変わった気がしない
シークは若干マシになったけど暴れられたら辛い事に変わりはない
今一番怖いのは強化された弱キャラ達かなぁ
シーク戦はもう他のキャラ使おう
ほんとに無理ゲー。
こんなに可愛くて強いキャラを見捨てるなんてとんでもない
シュルクはまだ戦ってないけどアイクはすごく怖くなってる
一部の技の前隙、後隙が大幅に無くなって
少しバースト力の落ちた代わりに復帰力とリーチに優れるガノンと戦ってるみたい
対アイク一気に難易度上がった気がする
アプデ前はこっちから仕掛けてもいけたけど今は普通に待った方がいいわ
弱三段入りやすくなったのとバッタ化したのはかなり痛い
バッタ相手に手も足も出んから、相対的に弱体化した気がする
急降下空前をマスターしたら一気に勝てやすくなった
やっぱピットの急降下空前つえーわ
あとやっぱりピットは場外での追撃大事だな
ヨッシーもシークも無理ゲーであることには変わりなかったな。
残念
デデデのゴルドーの跳ね返せる%が減ったから
ワンパターン補正があったのか溜めなしだと弓では連続で跳ね返せなかったゴルドーが
連続で跳ね返せるようになって嬉しくてたまらない、もう何も気にせず弓で狙い撃ちしまくるわ
あと、なんか違和感があると思ったら
ダッシュすべり上スマがはじきオフだとできなくなってるらしくて
はじきオフだと下投げ→上スマのコンボの操作が非常にシビアになってる
以前の感覚で操作してるとDAばかり出て安定しない
はじきオンにすれば楽だけどはじきオフに慣れてたから順応するのに苦労しそうだ
ガーキャン上スマと同じ要領で上入れながらジャンプ滑らせながら攻撃で出来るらしい
>>682
試してみたけどたしかにできたよ、ありがとう
安定して繋がるようになって助かる、はじきオフじゃないとジャンプ暴発しがちだ
ピットの技発生フレームとかまとめてないか?
上スマもしかしてジャンプしてるから無敵あるの?
トゥーンリンクのブーメランとかすり抜けたんだけど
まあ無敵あったところで大して意味なさそう
>>685
このゲーム当たり判定=キャラまんまだよ
上スマするとちょっとジャンプするでしょ、スルーgみたいのと同じ原理
ロゼッタ相手だとたまに下スマがスカるのはやつのジャンステのせいかね
>>686
このゲームで当たり判定がまんまに感じるなら
眼科に行った方が良いと思うぞ
>>688
そうか、例を出してくれるとありがたいんだが
喰らい判定って言い方ならまだマシかな?
喰らい判定はまんまだわな
なおゲッコウガ
で、上スマだけど発動時は結構浮くから下段攻撃とかは割と回避できたりするね
この間ガチ1on1でピットブラピのタイマンになった時に2回くらいそれで攻撃回避できて驚いたわ
ヨッシー相手だと、こっちの空中ジャンプを全然生かせない、怖い
>>689
一応メタナイトの件があるけど今話してるのとは少し違う?
>>693
眼科行って来ます
詐欺判定ありましたね…
場外に飛ばされた時、地上の相手に弓打つ?
>>695
復帰阻止阻止と意識付けのために1**2回はやるよ。
相手に弓を打ってくるという事を意識付け出来ればいいからそれ以上はやらないかな
高く浮かされた時にもたまに打つ
ルフレとかの溜める技がある相手にはちくちく打って溜めさせないようにしてる
ヨッシー、シーク、ルカリオ相手にはキャラ変せんとアカンな。
明らかに不利な気がする
尖った性能がないからなにもかも相手に上回られてるんだろうな
ルカリオは相性がね…
大技でとどめささなきゃいけないのが辛い
チクチクダメージ稼いで小技で落とすピットにとってダメージ溜まるほど強くなるルカリオは確かに天敵だわな
パルテナの下投げ→空Nコンボにフルボッコされたけど回避方法あるの?
ジャンプも空中回避も間に合わないし100程度で星にされる
量産型ルカリオなら波導弾打ちまくってくれるけど上手いルカリオは本当キツい
あとデデデがキツい
横スマ一段目ヒットで浮いて二段目当たらないってのがなんか多い気がする
ロゼッタの弱判定強すぎだろ
壁作られたらキツ過ぎるわ
なんかアプデ後全然勝てん
アプデ後からつよいひととしか当たらなくなった気がする
このキャラps依存だから強くなりたいなら腕を磨くしかないのかな…
扱いやすいけどキャラ性能で押しきれないし
色んなキャラに通用するようなテンプレ行動もあまり無いからアドリブ力が試される
問題はダッシュアッパーをいかにして当てるか。
これが重要だと思う
てか下スマってどんな状況で使ってる?
現状ほとんど使ってない
普通に横回避で後ろ回られそうな時とか下強でもいいけどまぁ下スマでもいいかって時とか
特に理由はないけどとりあえず出したいなと思った時とか
下スマは結構当てやすくないか?後隙少ないし
下スマはその場回避読みと早めにスマッシュ当てたい時に使うかな
距離置きたい時にもたまに使う
俺も下スマは殆ど使ってない
弱い技じゃないけど他の技の方がいいやって思っちゃう
サルは中距離保たんと余裕で負けるな
つうかサルの空上ありえんわあれやる気なくすわ
相手によると思うけど、崖登りジャンプを予測して上スマ撃ちにいったら崖登り攻撃だった時とか足元に判定ないおかげで助かる
取り敢えず振っても危険少ないから下スマは積極的に振ってるわ
ピットの戦法というか間合いって基本的に中距離を保って、密着されたらSJ空Nとか出して逃げたほうがいいのかね?
横強も下強もリーチ長いほうだし浮かされたらキツいこともあって間合い管理したほうがいいのかどうか悩んでる
ダッシュ逃げからの弓矢とかたまにする、それか普通に引き行動か突っ込んで裏とるか
間合いは横強先端くらいの位置でダッシュ投げや空下などなどで読み合いしかけてるかな
中遠距離なら弓で近距離は横強とか下強とか空前をだしてる
sj空前背が高い相手じゃないと使えないよね
空前みんなどう使ってる?
最近ピットくん使い始めたんだが使い方教えてくれ
決め手に困る
>>721 リズムに乗るために使ってる
決め手は相手の攻撃にダッパー合わせるのが一番安定感ある気がする
スマッシュも発生早くてリーチ長いからそこまでバーストには困らないような気が
ピットは中距離保つのが一番だよ。
中距離保てないで突っ込んでくるシークとか、中距離で卵投げてくる相手とかだとリズム崩されてキツイ
空前は、格闘miiとかプリンとかカービィに多様してる。
俺的ピットの使い方:着地狩りに命をかける
ピットはもう剣士キャラだと思って使うと感覚的にも似てていい感じ
空前発生ですぐ後ろ行って射程を相手に認識させてからの着地速攻DAは使える
引き空前とかよく3DSでできるな
中距離ってどれくらい?キャラ3人分くらい?
横aがぎり届く範囲で弓打つと反確の位置…じゃないかな
説明下手でごめん
横強がギリ届かんくらいが俺の好み
この距離からの投げがめちゃくちゃ効く気がする。DAはガーャンされまくるわ
>>727
使ってみる
海外の検証サイト見る限りピットは本当に何も変わってないのな
使えば使うほど、バースト力が気にかかる
深刻だわ
崖端固めて横強か前投げしか…
スマッシュは隙大きすぎるしなあ・・・
もう困ったらホカホカ補正の前投げやダッパーに賭けてる
140〜170%は必要でもとりあえずこの手の小技でダメージ稼ぐ系のキャラが
投げでバーストできるっていうだけでもありがたい
ピットは個人的には投げキャラ
ウメブラ4位おめ
復帰阻止についてはどうやるのが一番?
>>738
基本弓
追撃はたまに
ピットの復帰強くないからな
ウメブラ4位とかやっぱあーすさんってガチで強いな
ピット使いとして心から尊敬できるスマブラーだわ
あーすさんの動きを真似したいのだが動画見た限りじゃ正直どうすればまったくわからん
なぜあそこまで強いのか、誰かあーすさんの動画見て解明してくれないだろうか…本当に参考にしたい
投げとリザルトの性能いいなあと思ってピット使いはじめた
ダッパーと掴みで相手の守りのテンポ崩すの楽しい
バースト力のわりにダメージ効率悪い気がするんだけど手数と弓でカバーするしかないのか?
掴み打撃と弓でOP相殺回復手段に優れてるのは嬉しいけど
あーすってピットのみでウメブラやったわけじゃないらしいね
あーすのピットと戦ったことあるけど、手が届かないってレベルで上手いわけじゃないんだよな
崖際ワンパ多かったし
>>741
単純なPSだと思うよ・・・
動きを真似したいんなら、空↓多めに使うと良いよ
ピット使い慣れ始めたら大体どんな感じなのかはまあ分かるかなって感じ>あーすさん
でもピット自体PS依存高いキャラだし、ちゃんと考えて使っているんだなって分かるからやっぱり上手い人の◯◯(キャラ名)は違うなっていう凄さは伝わってくる
ただ相性悪いキャラはどう頑張っても厳しい部分はあるから、PS差だけで埋めれないキャラはいるよなって感じかなピットは
自分が下手だからそう感じてしまうだけかもしれないが
強いて言えば相手を浮かせた後の展開に秀でたキャラだと思うねピットは
>>725 も言ってるが相手をいかに着地させないかって考えはかなり重要
よりによって一番猛者が多いであろうシークに対してピンポイントで辛いからなぁ
性能は悪くないけど大会の環境には恵まれてない
あとやっぱり掴みは良いよね、膝ガッガッのスピードに対して威力が一発2%は使いやすい
シーク相手に大会で勝つには、PS 大幅に上回ってないと無理
あーす氏確かピット使いミラーでフォックス当ててたね
やっぱり速いキャラは不利なんだろうか
リーチ活かした差し合いがやりにくい気がするし
まあ基本的にフォックス側からするとかなりやり易い
遠距離有利だし、ピットの立ち回りや崖に逃げるのを含めても着地狩り易いというか分かり易い
投げ以外のバーストは基本的にピット戦では貰わない(立ち回りの関係上ピット側からバーストが殆ど狙えない)
フォックスって上方向のふっとびに滅茶苦茶弱いって聞いたことがあるが
ダッパー当たらないのか
ガチ部屋の猛者くらいなら十分当てられるレベルだと思うけど
大会となるとよくわからんな、とりあえず当たれば驚くほどあっさりバーストはする
え、これでバースト!?って最初の頃は驚いてた
>>752
フレでオフの頃から格上のピット使いの人とよくやるけど
当たる間合いにまずいない、ステップや歩きメインになりがちな立ち回りだから見てからガードが間に合う
一点読み以外じゃ当たっちゃ駄目な技だと思ってる、ドリルでダッパーのアーマー自体潰せたりするし
ちょっとWiiU版のネタバレになるが
ブラピってナチュレ様の下についたんだな
通りで飛翔の色が違った訳だよ
ブラピに乗り換えようかな…
一緒にブラピも使えばいいじゃん
俺は気分で買えてるよ
俺もどっちも使ってるぞ
どちらかというとブラピのが多いけど
ピットの弱3連タイミングよくわかんないだけどコツ教えてくれ
>>757
A押しっぱ
>>758
なん・・だと・・
おしっぱでよかったのかありがとう
今更だが弱連打って死に技だよな…使い道がねえ
ピットの連打範囲狭いからすぐ抜けられるしなぁ…
誤って連打する度にやばいって焦ってしまう
あと上Bが攻撃判定ないから横Bからの暴発で一日一回は死んでる気がしてきた
弱2段止めも良いよな
ヨッシー弱体化したと思ったら全然弱体化してないから卵投げでハメられて死ぬ
あれ対策のために触ったけど本当クソみたいな軌道だわ
全然近付けなくて気が付いたら死んでいる
相手が近づいてきたとき、相手の後ろに転がればほとんど狩られないよな
ルカリオには危険だけど
ttps://vine.co/v/O1jpO9XtOvh
CPの飛翔の奇跡が崖で反転するのなんでなん
そういやガーディアンズって空中回避と違って地面に着いても持続するし空中で慣性働いてたら着地後滑るからそのまま崖下に逃げやすいんだね
あとリプレイチャンネルでガーディアンズ使ってシュルクの上B押し出してるの見たんだけどあれってどうやるの?
>>766
崖で攻撃来る前に盾出せばいけるんじゃないの?
アイクの天空で似たような事出来るけどシュルクはやった事ないから分からん
一回やったが普通に盾出し続けてればいい
当たらないから
ヤラレチャッタ(低音)が好きすぎて撃墜されるのも割と楽しみ
空中技ってこっちから仕掛けるのに向いてる?
ガーキャンの餌食になってしまう。
>>770
仕掛けるなら空下を深く潜り混むように捲りであてるといいよ。
空前を掠らせる感じで打ってるな
ピットスレカソブラ過ぎてつまらんなー
ピットでクッパにどうやって勝てばええねん
クッパにキャラ相性とかの言い訳はきかんと思うが
ダッパーでも割と楽にバーストしてくれるし
ガーキャンシェルとかに気をつけながら戦えば少なくともPSが互角なら互角に戦えるはず
誰も相性の言い訳なんてひと言も言ってないよ
重量級キャラはプレッシャあるなー
たまに挙がる弱二段ってどうやって使うの?いまいち使い方が分からん
ttps://www.youtube.com/watch?v=yxynG6yC73E
上がってたぞ
デデデがほんとに辛い
>>777
三段目が来ると思ってガード貼ってる相手を投げたりする
ここは読み合いだな。
個人的にやられるとうっとおしい
ゴルドー返しやすくなったし焦らずじっくりダメージ蓄積させていくしかないよね
>>778
凄い冷静に対応してるな
細かいところは参考にしたい
ピット君って上級者の動画見てもマリオとかみたいに気持ち悪い動きしないよな
実際は的確に読んで技だしてるんだろうけど…
指が気持ち悪い動きするんじゃなくて脳味噌が気持ち悪い動きしてるんだろうね
ところでキャラ個別にある窓って何?
スカイプのグループみたいなもの
ツイッターで⚪︎⚪︎窓で検索すれば出ると思う
>>785
なるほどありがとう
>>780
そんな使い道があったとは、サンクス
相手や状況にもよるけどこのキャラは下スマぱなすのもありだと思う。
で、意見を聞きたいんだけど下スマガードされたあと何してる?
自分は弱1段か後ろ回避してるけど他に何かいい選択肢あるのか知りたくて質問した。
かなり近くなら上強、もしくはもう一回下スマぶっ放してる時もあるかな
低空ダッパー楽しすぎわろたwwwwww
楽しくない?
崖つかまりからジャンプしてアッパーはやる。
大抵ガードされるけど自分は浮くからそのまま飛んで逃げる。
下スマ使いこなせん、他の技使ってしまう
俺も崖つかまりジャンプからダッパーはやる、相手に崖上がりダッシュアッパー使うって意識持たせられるし、意外と相手攻撃ミスってくれるからな
ダッパーって空中だと吹っ飛ばし弱い気がしてなかなか使えないなあ
ダメージは地上が11%空中が9%だけど、吹っ飛ばしはどうなんだろう。
ふっ飛ばしも明らかに落ちてるよ、空中ダッパーの性能はかなりイマイチ
まあその代わり>>791 の通りガードされても自分が浮くから地上で防がれた時より逃げやすいメリットもあるけど
>>795
吹っ飛ばしも落ちてるのね。
けど崖際の攻防の選択肢の一つとしてはありなのかも。
それと少しずれるが、相手のコロコロ先に合わせてダッパーはかなり有効?
遊び程度にしか使ってない俺でもその場回避とまとめてよく狩れてるけどコロコロの場合ベク変しないと届かないことも多い
逆にベク変で狩れたら脳汁だばだばなんだけどな
崖の攻撃の見せ技としてはアリだと思うよ
相手が意識して防御固めてくれれば、投げ通りやすいしな
>>796
地上では140%くらいでバーストできる相手も空中ダッパーだと190%必要になる
個人的に空中ダッパーの利点はアッパーモーション時に大きく浮くことだと思う
空中である程度動きを操作できるからガードされてもあまり痛くない
下B使いにくいなぁ
対ネスにしか使ってない
下B追撃拒否するのに便利だけどな
あーすさんはこの前のウメブラで対DDのとき1回だけ浮かされてからの空中追撃を下Bで防いでいたね。
崖で前転読みダッパー決まると気持ち良い
今更だけど横Bのスーパーアーマーどうなってんの マリオのDAとかとかちあうと負けね?
ダッパーは本当にあの豪腕部分にしかアーマー効果がないみたい
下や上から狙われると為す術はないから下スマやスライディング系の攻撃には弱いし
ちょっと下、上にずれるだけで正面からの攻撃も食らう、メテオも食らう
これもスーパーアーマーを持ってるにも関わらずピットに理不尽感が少ない理由の一つだろうな
アーマー解除簡単だし掴みで反撃狙えるしなぁ
いくら吹っ飛び力高くても当てなきゃ話にならないデメリットだらけの技だから許されているんだよ多分
でも全く産廃になってないのが凄い
ピットの技構成は奇跡のバランスだと思う
バランスの奇跡を使ったのか…
しかしバランス型なので極端な奴には不利になりがちというね…
シークソニックDD、DDD相手にするのしんどすぎる
>>810
相性の問題は今作はどうしても出てくるからサブで対応すると言う手も。
狐おすすめピットが苦手なキャラやピットミラーで活躍してくれるからピットとの相性は抜群
自分も狐使ってるな。大した理由はないけど。あーすさんが使ってるのも上と同じ理由なのかな。
しかし、ピットは本当に完成されてるキャラだと思う。嘆かれる弱さではなく、憎まれる強さではない。ヘイト集めるテンプレ行動もないし、望まれる強化も他と比べて大したことないし。最後に長くなってすまない
あーすさんは最強キャラだけは使わないって言ってたよ
理由は知らんけど
実はミラーが苦手だったりするかもな
彼はXの時からシークゼルダピットフォックス使ってたから職人気質でシークやめた結果フォックスの出番が増えたのだろう
ジャンプがふわふわしてるせいか、お手玉されたら抜け出せない……。
スピードキャラ相手だとなおさら。
ピットはこれから暴れる
ピット上手い人は浮かしてからの火力のとりかたがうまいね
少しでも浮いたらすかさずすべり上スマ、上投げから矢、空上、着地狩りって感じで
マスハンに空中ダッパー連続で当てるの楽しすぎワロタwww
浮かせた&浮いたときに打つ弓が楽しいから使ってるといっても過言ではない
投げやダッパー当たらない相手はハゲる
真上に素早く飛ばせる飛び道具は珍しいから重宝するよね弓
画面外でルーペになってる相手に当てられるとすごく気持ちいい
ピットはお手玉耐性高いと思うけどなぁ
ふわふわと空中ジャンプやガーディアン使ってひたすら崖に逃げればいいだけだし復帰タイミングズラし放題でダッパーふっきまで備えてるんだから
あとソニックはやりやすい相手だと思う
ガーディアンで場外や空中ワザの追撃を許さないからダメージの面で優位に立ちやすいよ
シークと戦うと空中回避の着地隙が短ければ良いのにといつも思う
ガーディアンの使い方がさっぱりわからないな
あと対ソニで場外でガーディアンとか使ったら硬直で復帰が単調になって、逆に状況が悪化すると思うんだけど・・・
守れ!って言ってるのに発生遅すぎて飛び道具で飛ばされるという理不尽
>>823
空中からの追撃阻止と反射
上Bで復帰するアイクとシュルク、横Bで復帰するマックの復帰阻止
これぐらいしか思い浮かばないや
あとソニックで下Bとか言ってる奴いるけど量産型しか相手した事ないだろ
>>821
ガーディアンは硬直酷くて反射一点読みしか使えんがどんな使い方してるんだ
ちなみに安易に崖に逃げると上Bに攻撃判定ないから技置かれて復帰詰むよ
横B復帰も読まれるとガードやその場回避されて隙晒すし
あとソニックキツイのは剣士系の定め
剣士最強ってシュルクかピットじゃねって思えてきた
ピットが剣士キャラってのがイマイチ実感出来ないけど
それ含めても最強ってならシュルクだな
剣キャラよりリーチ長めだよね
少なくともリンクよりは剣士らしい戦い方してるだろ多分
リンクは剣士として戦ってるんじゃなくて
勇者として戦う武器の中に剣があるだけだから…
リンクとか剣士という名の爆弾魔だからな。
足グセも悪い
ピットの空下は低パーセントだと気をつけて降らないといけないね
メテオの場所に当たると反確だからね
フォックスと対戦してると心臓に悪いわ
早すぎ
早いやつ相手だと対応しきれないんだけどどうすりゃいいのよ
とにかく待て
こっちから攻めて隙を見せてもカバー出来るキャラじゃないから待ちに回るしかない
>>826
空中で追撃阻止には使えるだろう
むしろそっちのがメインの使い方と思う
>>837
やっぱり待ちが安定なのか。
しっかし面白くないな。隙さえなければ自分から行けて楽しくやれるのに。
しかしシークに待ちは厳しすぎるという現実
飛び道具持ってないソニックなら通用するけど
シークは弓で浮かせられるブラピのほうが攻めやすく感じる
バースト力皆無なせいで結局ダメージだけど
シークはこっちも出来る限り攻めないと難しいね
相性最悪だからPSで埋めれない差はあると思うけど
ブラピシークはスマッシュとホカホカ投げの二択なのがキツい
ダッパーに助けられる事もあるからシークに当たりやすい時間帯はピットしか使ってないや
ロックマンってどうしてる?
豆で潰されて近距離辛いわ遠距離はあっちのが部があるわで辛いんだけど
シークもパルテナ見たいな、下投げからの回避読み貯め上スマとか言う初見ゴロシあるよね
上手いシークと滅多に合わないから、いっつも忘れて、死ぬ
対ピクオリどうしたらいいんだ
追いかけるのもダメ、離れるのもダメ
反射は遅いから間に合わない
下手くそだから何やればいいのかまったく分からん
盾とダッシュアッパー軸にしてけばいいんじゃない
対ピクオリはなんとか1発DAで浮かせて追撃と着地狩りで一気にもってくしかないんじゃないかな。
ダッパーは掴みに負けるから、ピクミン投げと振り向き掴みで待ってるピクオリに軸にしていくのはあまり良くなさそう。
ピクオリはスマッシュが飛び道具判定、のはずだからもしも相手がホールドしたら
躊躇わずダッパーする、こちらはノーダメージで相手だけ吹っ飛ぶ
戦う回数自体少ないから相手の強さもよくわかってないけど大体それでなんとかなってる
あんまり特別なことは考えてはないな
あのピクミンダッパーでも返せるのか…
いつも置きスマにガーディアンズ重ねて攻めあぐねさせてたわ、決まればほぼ一撃必殺だし
>>846-848
thx
次当たったら意識してみるわ
プリンのうたうにダッパーで突っ込んだら通り抜けながら眠ったでござる…(´・ω・`)
寝かされたところをねむるで星にされたわ。
パルテナのSJ空前にダッパー当てようとしたら、吹っ飛ばされたわ
ダッシュアッパー全身SAにしてくださいよ
プリンはねむるすかしたところにホールド横スマ当てたら見事に2段目ずらされたな
やってこなかったけど多分あれねむる確定されてたな
横スマとかち合わせた時→ダッパーつええええええ
素で掴まれた時→ダッパーよええええええ
なおシュルクの横スマにはかち合っても負ける模様
ゼルダの上スマに横からダッシュアッパーやったら一回目はアーマーで勝ったけど二回目はアーマーにならないで直撃したな
パルテナの弱もダメだな
万能じゃねええええええええ
糞が
でもピットのワザってどれも万能じゃないのが魅力だと思う
その点マックってすげぇよな、最後までアーマーたっぷりだもん
マックはアーマーたっぷりだけど
さらに横復帰の距離落とされて強いのか弱いのかよくわからない奴になっちゃったっていうね
ピットですら空Nで突っ込めば終わるし…
あまり強すぎると文句言われて弱体化されるしこれでいいよ
空中技の着地硬直だけは少し減らしてほしいと思う
威力低い割りに下りで振れる空中技が無いのがきつい
かなりいいバランスのキャラだからどこもいじらなくていいわ
唯一いじるなら上スマの詐欺判定
前はいいとしても後ろひどすぎるぞ
上スマは範囲犠牲にした上での性能の良さだろうなあ
まあもうちょっと横に判定あってもいいとは思うけど…
上スマって性能いいか?何よりもその範囲の狭さが致命傷になってる気がするんだよなぁ
本当にもう少し左右判定さえあれば…
バースト候補としてはまぁ…って感じ
過小評価してるかもしれんが
ピット強化するより先にブラピだと思うな
現状ピットの完全劣化だし
ブラピは違う方向の強みができれば同じくらいの位置になって丁度いいと思うんだけどなぁ
最後の切り札だけだよね今の所
リーチ自体は長いから色々と打ち勝てる上スマだけど地上だと相当密着してないと当たらないのがな
ロボットの上スマとかピットみたいに見た目上にしか判定無さそうなのになんであんなに横に広いのぉ…
ステップ性能いいんだしダッシュ上スマは割と強いでしょ
ロボのは正直かなり強いけどXでは今のピットより当てにくかったんだから許してやれ
上スマは重量級相手だと強すぎるレベルだしあれでいいよ
クッパ相手だと大体ダッシュ上スマでバーストだわ
なんで重量級相手だと強いの?
最近使い始めたけど1試合で1回も振らないことが多いから聞きたい
重量級は判定がでかいから
地上にいてもピットの上スマの範囲に引っかかるんでしょ
それを滑りながら出せるから強いと
ピットの緊急回避ってひょっとして強いの?
ピットってコロコロする人多いけど
何度も言われてるが強いよ
フレーム数こそ他キャラと変わりないが動くスピードが速いし隙も少ないしでかなり優秀な回避になってる
なんか変わった?明日の深夜まで起動出来ないから頼む
うまいロボット相手にするの辛すぎるんだが
ロボ対策求む
バーストライン狭くなったから前投げやらでバーストしやすきなった
プット君の横回避って新パルの再現なのかもしれないのか
サムス(不機嫌)
ピットの横回避多用した後にサムス使うとまじでサムス(憤怒)になる
最近メタナイトがキツい。打ち上げても空中戦勝てんし崖外追撃もしづらい…
>>882
飛んでるメタナイトには付き合わずに弓か空中回避狩り着地狩りを意識すればいいんじゃない?
崖外は弓撃って崖の読み合いで勝てばいい
元々復帰阻止されやすいこいつが阻止しに行く場面はバースト狙える場合位だし
>>883
やっぱ弓って便利だな
次マッチングしたとき意識してみるわ
前投げバーストが100%でも出来るってマジ?
wiiu版か……まじならどういう判断だよ
奇跡のバランスって散々言われてただろうになんでそういう意味のわからん強化するんだ
なんで着地硬直やダッパーのアーマー関連じゃなくて前投げなんだ、こんなんヘイト集めるだけだろ
崖際前投げとか掴まれる方が悪い
あのさぁ…ただバーストラインの調整だからピットだけの強化じゃないし全キャラ恩恵受けてるのよね…
そりゃ前投げ強いキャラにはヘイトが向かうだろう
というかネスはどうなるんだ……あれは距離変わらないが
ああ、それなら問題はそんなにないか……
いやそれはそれで別の問題はありそうだが
ブラピのデンショがちょっと強くなったな
U版のバーストラインが狭まっただけでピットに限った話じゃないと思う
風圧ジャンプ楽しいな
オンでもつかえりゃいいのに
>>891
っておもーじゃん?
ピットのダッパーはもっと強くなったよ(白目)
風圧ジャンプって阻止しに来た奴押し退けられる程風強いのかな?そんなら使える気がする
爆裂や倍増ガーディアンズも面白そうだけどこいつらは実際に使ってみんことには使い勝手がわからんなあ
>>895
風圧ジャンプは溜めがないし速いからメテオに弱くなるが上Bで一番使い易い
ガーディアンズは防御と押し出しある衛星が使い易いよ
どの道あんま変わらないから技のみカスタム有りだと相対的に弱くなると思う
3DS版で横Bバースト検証してた奴だけど、U版かなり変わってるわ
3DS版と同じ条件でマリオにやったら133%辺りで上バーストしてる
>>897
いや、ステージが狭くなっただけやで
ちなみに横Bに関してはブラピスレに書き込んであったり
しっかしステージが狭くなるのは予想外だったな…
wikiのバーストに必要な蓄積ダメ調べ直さにゃならんし
バーストの決め手がキツかったピット君には朗報じゃん
後ステージが狭いんじゃなくてキャラがデカいんじゃないかなって思う…
>>898
やっぱり狭くなっただけか
朗報だとしてもこっちもデメリット背負わされるから嬉しいような嬉しくないような…
でも明らかにふっとびの方が強化されてるような…
エンジェランドでもみんなバンバン吹っ飛ぶし
前投げが捗るな
>>901
バーストラインが画面の外のすぐ近くだからそう見えるだけよ
バーストラインが狭くなった結果ピットの弓がサドンで活躍できるようになってるね
ブラピの強みが一つ減ったとも言えるが…
死にたいy
ヤラレちゃえ!
弱がぎり届かない位置が横強の先端判定っぽい?
崖下でダッパーが暴発しまくる・・・
もぅまじで無理・・・クラコンにしようか・・・
ピット君のアミーボ調教が楽しすぎるんだが
他キャラに比べて挙動が素直な分なんでも覚えてくれる
どっかのランキングでBランクだったが、ピットはほんとにそんな能力を秘めているのか?
俺ドンキーだけど 一昨日ガチ部屋でステップ振り向き横強多用してくるピットがいて 近づけなくて結構辛かった 床ドンで何とかしたけど
てか空NAを始めとして 単純に技の隙が少ないのは強いと思う
そりゃ地上上Bガーキャン上B使えないゴリラにとったら横強も反確がない厨技になっちまうぜ
>>909
卑猥だな
ピットBラン無いどころかかなり弱い部類だと個人的には思う
3ds初期に使ってたけど全然勝てずメタナイトに変えたら勝てるようになった
使い方悪かっただけかもしれんが
基本は揃ってるし弓矢は割と優秀だから弱いってことはないな
ただそれほど強いってこともないとは思うが
単純に移動面や技の性能が高い上やれることが多い時点で強いと言えるもんだと思うけどね
復帰微妙だったりするけどやっぱりこいつスペック高いよ
ステップの性能と優秀な判定とそこそこの飛び道具持ちでアーマー技と多段ジャンプ、反射と
割と揃ってはいるけど、どのキャラにもそれなりに苦戦するって感じ
バーストはそこそこ優秀だけど阻止され易い上B、火力が低くて着地硬直も大きい空中技
圧倒できるほど立ち回りが強い訳じゃないから速くて火力の高いキャラがしんどい
「ピース!」のときの目がちょっと怖い
3dsは死んでたけどwiiuは怖いよね
ピットきゅんが弱キャラはない
中の上ぐらいだと思う 上の下とか意見もあるけど流石にロゼッタとかと同列とは思い難い
ファルコンソニックと同じぐらいだと思う
ソニックが中の上とかねーよwww
後ろ投げ無かったら分からなくもなかったがな
んじゃ訂正する
ピットきゅんが弱キャラはない
中の上ぐらいだと思う 上の下とか意見もあるけど流石にロゼッタとかと同列とは思い難い
ファルコンマリオ同じぐらいだと思う
これで満足?
いちいちそんな重要じゃないところに突っかかってくるのはやめていただきたい
そんなにトゲのある表現でもないと思うがなぁ
まぁピット君が上位はないと思う
どのワザも万能型にしては高性能だけど、相応の弱点も同時に併せ持ってるんだよね
尖ったワザをいくつも持ってるから万能型になってるって感じ
>>912
(あ!俺のこと遠回しに馬鹿にしてる!)
PS依存がかなり高い気がする…元も子も無いかもしれないけど
技高性能だけどそれぞれに弱点あるし相手の行動読み読みプレイしないと結構ね
ガーディアンがその一例、見てからじゃ間に合わないし
>>924
よく見ると馬鹿にしている
というように見せかけてさらによく見るとアドバイスくれてるんじゃね
つまりこれは高度なツンデレだな
阻止上手い相手だと上Bで崖に掴まれる気がしない
俺のタイミングが単調なだけかもしれんが
U版ステージ崖に全然掴めないで隙丸出しになるパターン多すぎてつらい
まだ慣れてないからかもしれないけど
それとライラット終点が本当に怖い
方向ミスったら頭滑らせながら死んでしまう
上Bに空NA置かれるの相当つらいよね
これとバースト強かったら欠点なくなってしまうが
距離はあるんだから贅沢はいうまい
ダッパーもあるんだし
空中攻撃置かれても多段ジャンプのおかげでタイミングズラせるから割となんとかなるっていう
復帰時は多段ジャンプを最大限活かすのが生き残る道だな
犬なんて多段ジャンプが単調だと缶で死が見えるし
崖に沿ってステージ復帰すると崖掴みのスピードが遅くなるな
二回目崖捕まり強制された時ダッパーで暴れる以外どうしようもなくなるのが辛い
ダッパーとか極力使いたくないわ
超劣化フレドラでしかない
ダッパー打ってこないピットとか楽勝すぎる
あれあるから警戒してガード増えてそこに投げとおされたりするのに
やってこないなら只管攻めれるわ
リザードンのフレドラとはまた使い勝手が違うんだよな
基本的にダッパーは相手の横スマとか復帰阻止を読んである種のカウンターみたいな感じで繰り出すけど
フレドラはカウンター気味に出す技じゃないっぽいし
というかダッパーのが強いでしょ
フレドラ出遅すぎる、ダッパーは移動できるゴリパンみたいなもん
使い方違うのに比べる雑魚の鑑
性能の違い語っても無駄だろ
持ってる技で勝負しなきゃいけなんだからさ
いうてダッパーの吹っ飛ばし力そんな凄まじいわけでもないからなぁ
吹っ飛ばし力だけで見ればごく普通のバーストワザレベルでしかないよ
差し込みやすいバースト技ってだけで十分だ
投げダッパー主軸のピットがいたけどガード揺さぶられた上ガン見されて凄くやりにくかった
使ってみたら下強と前投げが強くてピットきゅん好きになった
ただダメは取りやすいけどやっぱりバーストがしにくくて困る
復帰阻止空前で稲妻出てやっと、みたいなのばっかなんだけど、みんなはなにでバーストしてるの?
>>943
大体前投げダッパー横強
続いて空後横スマ空前上スマ空下メテオ辺り
たまに空上下スマ
ごくまれに上強
上強って飛ぶの?
あれ誤爆か撮影用だと思ってたけど
>>944
なるほど
ダッパーは腐らせるには勿体ないからカウンターやダッシュ読みで使ってるんだけど、終盤になるほどリスキーで使えなくなる…
横強はわりと吹っ飛ばすし使い勝手よく感じるけど、それで決めてるって事はだいぶ%溜まってる感じ?
ピットだとだいたい試合時間長くなって、14、50%越えずにバーストできたらだいぶラッキー、みたいな印象なんだけど…
貴様らに舞い降りる翼はない
横強は立ち回りで振るからバーストに使ったことないな
横スマか横B、復帰阻止の空中攻撃が大抵決め技かなぁ
横強はバーストに使うというよりたまたまクリティカルするとバーストしちゃうイメージ
バーストきついなって思う相手にはたまーに横スマッシュぶっぱとかで差し込んだりする
お願い行動ってヤツだけど当たればいいのさ、リスクもつけられるし
空下が低パーセントだと半角すぎてつらいけどどう立ち回ってる?
メテオ部分はあまり地上で当てちゃいけないのかな
大会の動画とか見てると上投げした後追撃で弓をジャンプしてから撃ってるけど何の意味があるの?
地上じゃダメなの?
どっかでジャンプして撃った方が硬直少ないって聞いた気がする
タイミングずらす為なのかもしれんけど
横b さっき上スマ最大のゲッコウガに当てたら64で殺せたんだけど
やっぱ反射で威力上乗せしてるの?
スマッシュホールド中はふっとばされやすい
ピット使おうと思うんだけど
なんかコンボとかある?下投げ空ぐらい?
上スマも繋がる
低%はした投げ上スマ
中%はした投げ空中攻撃
あと対地空下メテオからスマとか空前空前とかアドリブで
下投げ上スマは地雷だと思ってる
ずらしで抜けられると痛い目にあうぞ
>>951
単純に大ジャンプNBは地上で撃つより隙が少なくて自由に動けるから
ってかっぱまきが言ってた
相手によって上スマか空前空上か使い分けてるな、地雷というほどじゃないと思う
あみーぼピットと戦ってたらいきなり下投げ上スマやってきてびびったな
ブラピで相手してたけど俺はそんなこたぁ教えてねーぞぉ
そういやあーすさんってwiiuもやってるの?あんまり聞かないんだけど
吹っ飛ばされた時の声すき
ヤラレチャッタ…(低音)
落ちそうになってる時の「おっとぉ〜」がわざとらしい
そしてXの時より声が若返りすぎ
Xから新パルまでの間に外見年齢下がっちゃったからしょうがない
ブラピとの差分もある事だし
でも可愛いからいいじゃん
ぶっちゃけ今の方が好きなんだけど可愛いすぎてあざとさも上がった感
ふっとばされて空に飛んでく時の叫び声は素直に可愛くて最高
撃アピならぬ撃おっとぉで煽ってくるピットに一度だけ会ったな
小吹っ飛び時のングッみたいな声聞くと気が抜ける
forのピットはかわいすぎてやばい
次作もこの路線でお願いします
勝利時の撃破!のポーズ後ろから見たいよね
お尻のあたりを特に
はいはいそういうのいいから
使ってる人少し減った?
元々そんなにいないイメージあるんだけどどうなんだろう
一応強いとは言われてるけど、他の強いと言われてるキャラの強さとは結構違うからな
シークの隙の無さ、ディディーの空上、かつてのゲッコウガの上スマ、手裏剣など
極端に性能の高い点があるから強いと言われてるわけじゃないから
少し使っただけじゃ「思ったほど…」って思っちゃって敬遠しちゃうかも
バランス良い万能タイプだけど自分の強みを押し付けられないからな
>>964
この前うみうし大会で優勝してたよ。最後はフォックスも使ってたけど
「攻めどころが無い」じゃなくて
「攻めどころを見せない動きができる」から強いんだよね
以前までのマルスみたいな
そろそろ次スレだな
結構乗り遅れたけど、次スレでも頑張ろう
メテオ以外の空下と上強の使い道が未だに良くわからない…
上手い人は空下バンバン使ってるイメージがあるけど
空下は置きとか牽制で使うな
上強は対空につかう…けどあんまり使い道分からん
X時代の性能なら使ったんだがなぁ
上強は最速だから近ければ狙う
次スレ立てておきましたよ
ピット攻略スレ Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1418653014/
スレ立て乙
上強は地上に張り付いて起きたくて、ライン取れてる時の着地狩りに使うかな
キャラにもよるけど
自在の神弓めっちゃ楽しい性能してるねこれ
自在は珍しくブラピがピットに勝る必殺ワザだからブラピで使いたい感あるな
グリグリ曲がるし威力も吹っ飛ばしも高いしリーチが短いって欠点も無くなってるし
上強はそのエロさだけでも使う価値ある
エロさねぇ…
エロいとは下Bの解除直後とか
書いてる途中で書き込んじまった(
ガーディアンズ解除直後とかエロいとは違うかもしれんがセクシーで好きって言いたかった
ピット原作好きで使い始めたけどなんか空中技の硬直がデカイから主力にはできないところが飛べない天使って感じで面白いな
原作の延長線上って感じだよね
今更だけど横回避て右左で手前と奥に回避してたのか。…NDK…NDK…
回り込みだな
ピットもブラピも空中で弓撃つと後隙かなり減るな
大ジャンプからすぐ撃つとそのまま空中ジャンプまで出来る
もうちょっと調べてみた
ブラピのは矢が消えるのが速いからこの方法だとピットより連射が効く
ピットのはブラピほど連射が効かないけど、途中で曲げて矢を消してしまえばすぐに次の矢がうてる
後隙が減るとは言い様の問題であって、ジャンプしてから撃つという予備動作はデカい。
後隙減の代わりに発生が遅くなるのと似たようなもん
ジャンプとBずらし押しみたいな要領だから予備動作はさほど変わらなくね?
矢が消えるの待たなくても動けるメリットがでかすぎてなるべくジャンプ矢するように心がけてるわ
ピットきゅんのところへ行きたい
1000ならピットが最強キャラ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■