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調整・キャラ追加妄想スレpart6

1 : 期間限定スレ立て記者 :2016/09/27(火) 23:59:11 ???0
ギルティの今後に期待を込めつつ
妄想をぶちまけるスレ

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57150/1459780674/l50


2 : 名無しさん@Xrd :2016/09/28(水) 03:12:40 P4VHvZ0Q0
スタイリッシュ低空ダッシュ


3 : 名無しさん@Xrd :2016/09/28(水) 17:49:21 Gnlvo8mg0
シンみたいな子孫キャラ追加しよう。
闇慈と梅喧の子供とか強そうじゃない?


4 : 名無しさん@Xrd :2016/09/28(水) 17:55:58 7Mmyz3460
年食ってソル並みのガタイになった鰤はどうかな


5 : 名無しさん@Xrd :2016/09/28(水) 19:12:28 j3Mdpsr.0
テスタ復活してくださいお願いします何でもしますから


6 : 名無しさん@Xrd :2016/09/28(水) 23:12:09 OCpzQRTk0
日和った調整より新技とかガト削除追加とかそういうのがやりたいんだよなあ
ぶっちゃけSign1.10から本質的になにも変わっちゃいねーよこのゲーム


7 : 名無しさん@Xrd :2016/09/28(水) 23:35:15 twRRAbY20
最初期からのメンツはそろそろ新技とか欲しい頃合いだよね
もうギルティにバランスなんか期待できないからいろいろぶっ飛んで欲しい


8 : 名無しさん@Xrd :2016/09/28(水) 23:56:04 G60ZVQ7s0
ガト追加とか削除とか変更したいだけの変更は嫌だわ
現状バランスいいんだし壊すのはもっと旧キャラ出揃ってからがいい


9 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 06:12:07 e33LPJGY0
アクセル使えば?ガト追加されるぞ


10 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 09:07:45 7pRaPnIk0
ソルとかカイとかもう追加できるような技が無いし
他のキャラも技追加して結果コンセプトがブレるようなごちゃごちゃになるのも個人的には好みじゃない

毎回大胆に変えては面倒臭がられてプレイヤー離れも起こしたBBの反省な気もする


11 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 09:59:55 1OtWigxg0
スタンフェストはカイの必殺技っぽくて追加されてほしい


12 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 16:38:10 3XxKGHIw0
なんかのインタビューで長く遊んでもらえるよう作りたいって言ってたしな
大きな調整をホイホイ入れてたら言ってることと噛み合わない

まあだったらそもそもアプデ入れんなよとも思うけど
前verはもっと長く遊んで貰わなくて良かったの?っていう


13 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 17:34:49 8AC7gDnc0
BBみたいに変わりすぎる調整より今のほうがいいわ
丁寧で


14 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 17:35:26 CgHtAe.c0
BBほんとゴミだよな


15 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 17:42:25 IngeyVYk0
いやさすがに数年同じ調整だと萎えるわ…AC中後期だって飽きられて全然人いなかったじゃん
だからこそ明らかにクソ調整でありながらも目新しいBBCTが流行ったわけで


16 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 17:44:43 1/m/Y3O20
CTは流行ってないよ何言ってんだ


17 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 17:47:04 CgHtAe.c0
>>15
CTが流行ったwww
夢でも見てんのか?
どこであのクソゲーが流行ってたんだよ


18 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 17:59:45 MyE1Miqw0
すまん、家庭用80万本売れたゲームが流行ってなかった扱いなスレここか?


19 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 18:03:21 LUeCXhUc0

CT一本でミリオン直前までいったん?
CPでやっと十万越えだぜみたいな話しか聞いたことないんだけど


20 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 18:18:50 LUeCXhUc0
調べてみて色々と察したわ…


21 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 18:55:04 58iC/rHk0
このゲームの数倍売れてるんですが…
ギルおじほんま井の中の蛙


22 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 19:00:35 7uAFyTdk0
CTって海外含めるとそんなに売れてたんだなギルティって累計でもそんなにいってなさそうな気がするな


23 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 19:08:17 LUeCXhUc0
なんでBBは累計でGGは累計じゃないのよ…


24 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 19:13:53 MWr0nbtA0
CTってギルティの新作諦めた人たちが結構やってたし流行ってたほうじゃないの?
その後はともかく


25 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 19:15:34 agOXzSkg0
次回作では新技追加してコンボもガラリと変えてほしいな


26 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 19:30:53 M2EQ7y9Q0
コンボはガラリと変えられるより使い分けできるくらいでルート増えるくらいがいいなあ


27 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 19:33:53 yTlSfnAA0
FB追加しよう
暗転挟まない展開の速いコンボや崩しの為にさ
それと現クソ技をゲージ技に封印出来るし


28 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 19:38:57 1dLjfNCo0
>>23
何言ってんだこいつ


29 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 20:06:11 8AC7gDnc0
変えろ変えろ言ってるのがあっさいBB信者で笑った


30 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 20:12:30 htg564J.0
BBとかいうゴミはちょくちょく変えないとすぐ飽きちゃうんだよな中身がなんもなくてすっからかんだから
まぁBB不人気でもう終わるけど


31 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 20:37:06 uusi59Rg0
BBは対戦ゲーとしてはよく出来てると思うけどどうにも使いたいキャラが現れなくてやる気が出ない

俺はGGじゃないとダメなんだよー頼むよー


32 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 21:39:00 yTlSfnAA0
「対戦ゲーとして良くできてるけど」

ダウト!


33 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 21:43:55 G8hNw0xM0
ダストをターンボタンにしたらどうだろうか
なお2ラインにはしない


34 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 22:14:00 8ACaUyMQ0
>>32
最近はアクションゲームだけど最初はシューティングゲームだったもんな
格闘ゲームだった時なんて一度もない


35 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 22:23:43 2pOG0pfE0
30代とか40代のギルおじがBB目の敵にして暴れてるのが笑えるw


36 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 22:55:44 trQs6.XE0
葬式スレへどうぞ


37 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 22:56:59 8AC7gDnc0
BBおじは葬式スレでずっとあばれてるからな


38 : 名無しさん@Xrd :2016/09/29(木) 23:40:42 3qWTxmjw0
BBって本当に上位5%くらいの人間しかうまくないよね
95%はコンボだけできてガードも立ち回りもカスみたいな奴ばっかり
まぁそれで勝てるゲームだからそれでいいんだけど


39 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 00:21:53 pQ2slDGQ0
スレタイ


40 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 01:34:47 3Zeyi7KM0
アクセルのレンセンビームとか今回の近S3Pガトリング。キャラによってはどんどん追加されてるな


41 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 06:41:40 HLr0pvD60
ギルおじはなにがそんなBB受け付けないんだろうな
俺もACからブレイブルーに流れた口だが、別にそんな抵抗感なかったわ
BBがオタク向けだからーとか言う人もおるけど、十分ギルティもオタク向けだぞと言いたい


42 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 07:05:53 ONR0j2c20
属性無敵ってのがまず受け入れがたい


43 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 07:07:31 erks8yfw0
いちいち貶すなよって感じだよねみっともないよほんと


44 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 07:33:42 UScDfbD60
まあ毎度のことだけどBBのくっさい信者が勝手に話持ち込んでキレると


45 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 08:13:49 ZQC5na/o0
>>41
BBに限定せずともそもそもギルティ自体がどちらかというとマイナーオタクゲーなのに女キャラはオタクとか言ってる硬派気取りもいるぞ
イケメンと萌えキャラと男の娘完備してるキモオタ御用達格ゲーは珍しい


46 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 08:22:42 UScDfbD60
BBキモヲタの自虐は聞き飽きたからどっかいけよ
なんで他所の板来てわざわざ煽りに来るのかそんなのBBキモヲタくらいしかおらんから


47 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 08:35:06 djwBUUHQ0
来期はなにを見るんです?


48 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 08:35:39 CMLaGWPE0
現状に満足してないから調整スレにいるわけで、そういう人間がBBを貶めてGGを持ち上げるのも変な話だな


49 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 08:37:48 UScDfbD60
>>48
突然こんなスレでギルティディス続けるBBキモヲタのほうがよっぽどイカレテル
常識はずれのスレ違い繰り替えす、BBキモヲタに言っても無駄だろうけど


50 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 08:42:11 yOavcQmE0
お前はまず風呂に入った方がいい


51 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 12:34:29 HLr0pvD60
>>15からだと思うが酷い流れになってんな
もともとは3年もほぼ変わらないと人は飽きてどっか行っちゃうぞってだけの例だったみたいのに
なぜかBB絶対叩くおじが湧いて変な流れになってしまった


52 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 13:24:49 nJWSAFz20
デズスレやレイヴンスレやエルスレでボコボコにされてきたんだろ
優しくしてやれ


53 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 14:55:24 i8CV9owA0
BBやたら嫌ってる奴が多いのは開発側の責任でもある
元々森PとかいうおっさんがGGのこと散々ディスった上で売り出してたのがBBだからな。そんなゲーム好きになれって方が無理っしょ


54 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 15:43:06 z0G2gP.k0
バレットみたいなキャラは欲しい
早いステップとコンボ〆が安定してるのと臭そうなキャラ


55 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 15:48:34 xYwtgZ6Y0
臭そうなのならラムおるやん


56 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 17:47:25 UScDfbD60
>>53
後信者も臭い
森のてぃんぽみたいなもん


57 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 18:17:54 ZGdljY0M0
>>53
BBやってるやつは終わってるからな
あいつら脳に障害あるんじゃないか?


58 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 23:45:13 UaqFdsec0
お前らよくこんな狭い業界で争いあえるな そりゃ廃れるわ


59 : 名無しさん@Xrd :2016/09/30(金) 23:59:01 XZ88q7lU0
まあ人ってきのことたけのこだけで争えるからな


60 : 名無しさん@Xrd :2016/10/01(土) 03:16:11 yzCx.RNo0
朝はパンかご飯かだけで夫婦喧嘩になるくらいだし


61 : 名無しさん@Xrd :2016/10/01(土) 10:20:08 vuZOfn/A0
生卵にポン酢ってだけで冷戦起こるしな


62 : 名無しさん@Xrd :2016/10/01(土) 10:44:03 LnRbzMm60
>>61
それ許せないわ


63 : 名無しさん@Xrd :2016/10/01(土) 11:10:05 OrOFGjYk0
目玉焼きには醤油
異論は認めない


64 : 名無しさん@Xrd :2016/10/01(土) 19:09:09 Ak7Jai7I0
塩に決まってんだろボケ


65 : 名無しさん@Xrd :2016/10/02(日) 02:27:19 GvqQ.h6w0
ソルカイ姉妹辺りフィギュア7個なのに5個のキャラがいるのは調整不足を感じる


66 : 名無しさん@Xrd :2016/10/02(日) 09:00:01 HMVxar2g0
ファウストの視線を変えられないのは差別だな


67 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 00:14:47 4Q4AZK9.0
攻撃判定出て相手に触れてない場合
判定出て6フレまでなら黄キャンになるけど
これ攻撃判定出てたのか出る前だったのか
分からない
判定出しながらの黄キャンはオレンジキャンとか
視覚的に変化が欲しい


68 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 00:41:33 ykQqbG1I0
ソルカイラム多いのはわからんでもないけどな
でもポーズの数くらい統一しろや不公平かよ


69 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 00:41:38 0aV0d4BA0
見分けが付く必要性ある?


70 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 01:55:03 H.wHS9YY0
>>67
何の意味があるのか説明


71 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 02:10:08 4Q4AZK9.0
スカればやばい技を相手の接近を読んで振って
判定出しつつロマキャンって使い方あるでしょ
当たれば50%でコンボ、スカっても黄キャンになる
オレンジキャンとかあればちゃんと判定出てたかどうかが
分かっていいかな


72 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 02:17:04 BEVSXx5Q0
過去作から出てたキャラで削除された技の中から今戻してもいいと思う技教えて


73 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 02:17:52 4Q4AZK9.0
虚空撃


74 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 03:10:29 jc8S9g3Y0
>>72
デズのJ2S
あると無いとで面白さに雲泥の差がある
泡の攻撃レベルも返して欲しいわ
減った物と足された物が釣り合ってない


75 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 03:12:15 Fkpjz2S20
十分強化されてるんで自虐やめてね


76 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 04:43:28 jc8S9g3Y0
>>75
その割には出戻りもあんま居ないんだよな
正直現状中堅下位程度はやれるとは思うんだけど
やっぱ起き攻めパーツが必要なんじゃ無いかと思うんだよな
崩しを本体でやらざるを得ないだけに
あの技は重要なんだと思う
なぁにガー不で鍛えられた今のXrdプレイヤーなら大丈夫だって
別にガー不技じゃねーし


77 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 07:08:14 u3UsmilA0
デズは予想通り豚が多かっただけだろ 出戻り以前にたいしていなかったじゃん

選挙の時はデズは昔から人気キャラこのキャラ出たら復帰する!!復帰する!!
って書き込んでたやつらどこ行ったのよ?って話

結局ブリもデズの豚のえさってだけて調整なんて話しするほどやりこんでるやつらなんてほとんどいない

出た瞬間はたくさんいたけどどいつもこいつもあからさまライトユーザーだったしデズの弱さ以前に
ギルティっていう格ゲーについてこれずに淘汰されただけ


78 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 07:17:39 zl0GluHI0
じゃあヴェノムにも弾き直し返してくれるんですね(半ギレ)


79 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 08:01:26 3NOuKuIo0
>>77
こり


80 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 08:08:17 zcn/6IFI0
デズ鰤あとBBの姫魔もそうだがアーク産豚の餌は操作が面倒


81 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 08:35:59 u3UsmilA0
別に勝手にブヒブヒやってるならいいが、あいつらあることないことホラ吹きしまくって
やばいからな

デズとブリは昔から使い手たくさんいて今も出るの待ってるやつ多いんだよ!とか
出たら出たで、弱い!弱すぎ!もっと強くしろ!!ていうか昔のやつに戻せ!!とか頭悪い発言しかしてないし

もうお前ら黙ってミリアとエル使ってろよ・・・って思うわ

結局ゲーム全体のバランスなんかどうでもよくて 僕のかわいいデズちゃんもっと強くして!!
って言ってるだけだしな


82 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 09:28:09 M3DMecQI0
はいふり


83 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 09:35:10 Fkpjz2S20
キャラ萌えの連中はそろそろBBに帰宅するでしょ


84 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 09:39:59 /hSnABuU0
18段ソルがキャラの強さ語んなよww


85 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 11:06:16 jc8S9g3Y0
ゲーム全体のバランスを考えるなら
デズの強化はまだ考えられるレベル

でも上位陣を下げる方がまだ無難な気もする
さすがにエルシンザトーミリアに並ぶまで
他キャラ強化とか考え難いし


86 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 11:42:22 u3UsmilA0
他キャラ強化でいいだろてか言うほどキャラランクに差はない 前みたいな誰がどう見てもおかしい
ジョニーエルシンがいるならともかく
今回の調整にポチョラム当たりで問題ないだろ
ジャムスレイヤーは使い手自虐しまくってるけどあんなもんだろ
てかこの2キャラ安定して勝ちたいみたいなこと言ってるやつ多いけど荒らしよりのキャラが
安定して立ち回りたいって・・・・

ポチョでアクセルシンで立ち回りで有利もしくは五分にしてくれって言ってるぐらい的外れ


87 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 11:56:20 JM3ACew.0
>>86
今回の調整でデズクム辺りがエルシン並みになってると?
さすがにそれは…


88 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 12:00:43 Vp.D4Mm60
pdfに名前もなかったヘヒョンちゃんかわいそう...


89 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 12:29:32 JM3ACew.0
>>88
もうそう言うキャラで売ってく感じなんかね…


90 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 12:41:45 J5qAmSvY0
弱キャラ厨専用キャラ…ダン路線か


91 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 12:43:55 keuxTlbE0
クムそれなりには強いと何度言ったら…


92 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 12:59:45 nYPCpGgQ0
クムもエリアルダウンから玉重ね起き攻めキャラだから、パターン入ればちゃんと強いよ
ミリレイヴンより一度起き攻めを通したときの火力が高いから、読み勝つ回数を少なくできる
中の上はある


93 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 13:33:13 W0tpSTV20
クムはアクセルやヴェノムを相手にした時断然ポチョよりきつい
結局対応力が他キャラと比べると絶望的に低いのでダイヤは極端になる
キャラパワーで言うとそこまで低くはない、が高くもない


94 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 13:44:12 Ckik6B9Q0
青リロザッパに似てると思うわ
キャラ単体で見ると悪くなくて、勝ちパターンもあって、ザッパはハメまであったけど弱い
性能的に何が悪いってわけでもなくキャラ間の相性が悪い


95 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 14:00:53 dkd/Bs6Q0
無理だけど無敵全部仕込めればスレイヤーやばい
無敵コマ投げあるからな


96 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 14:51:43 g6FGz0l60
垂直されたらフルコンのコマ投げと突進技がなんだって?


97 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 14:56:42 nYPCpGgQ0
それは普通に読み負けてるだけ。呆れる


98 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 16:53:15 u3UsmilA0
たしかに的外れすぎてやばいw
それ言ったら何でもありやん アホすぎ


99 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 16:55:23 M9XUuXiw0
紫キャンセルすれば飛ばれてもOKだぞ!すごい!


100 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 17:01:36 zQ6oQ34Y0
ベッドマンいい加減弱体化しろよ
不快な動きで体力高くて当て身ステップ持っててセットプレイ強くて上級者でも食らう6HSとか誰が楽しいんだよこんなの
使ってる奴だけだろ


101 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 18:12:13 .lLgXGxM0
無敵吸血は他の強技に比べてハイリスクローリターンだからやばくは無いよってだけなのにぼっこぼこ

紫で50パー使えばローリスクにはなるけど


102 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 18:21:37 W0tpSTV20
どこにそんな文章があるんだ…


103 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 18:56:23 u3UsmilA0
ハイリスク?ローリターン?
もうその君が思う強技持ってるキャラやればええやん
強技ってどれ?とか聞く気にもならんし言ってもどうせ自虐ループもしくは今みたく
意味不明な文章きそうだから 昇竜拳とか強いからおススメだよ!


104 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 19:04:51 u3UsmilA0
>>100
相当ぶっこわれるか大会で猛威振るわない限りそんなに特別弱体化されんよ てか開発割とマジで動画勢かこいつら・・・?っていう
調整の下げ方してるし大会でベッド使いが猛威振るえば弱くなるよ まぁでも最近有名プレイヤーが軒並みベッドベッドって
騒いでるからワンチャン弱くなるかもだけど 大会の成績やアケの使用率見ても無能開発の目に止まるかどうか・・・って感じも否めない
同じ理由でチップミリアとかもそう ただミリアはちょいちょい見るんだけどな・・・


105 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 19:56:15 H.wHS9YY0
なら次はレイヴンだな


106 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 20:02:53 u3UsmilA0
>>105
ならっていうか絶賛弱体化中なんですが・・・・


107 : 名無しさん@Xrd :2016/10/03(月) 23:42:31 vkEUcbNA0
ベッドはタスクA行き帰りが別の弾扱いは想定外
行きで当たったら帰りは当たらなくていい
ジャンプで避けられたら持続が続く位で丁度いい
行きで相殺されても帰りは発生しなくていい
もしくはモーション倍加で発生フレームも倍加かな
お手軽制圧兵器すぎる。


108 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 08:36:38 /HSqcJ9M0
ランクスレなゃねーからここ


109 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 08:40:04 07kjf9AI0
ベッドマンは補正つけてくれ
あれやれることの多さに対して火力で過ぎだわ


110 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 09:34:46 8K5tFtaI0
共通システムで飛び道具ヒットストップバグを何とかしろー
タスクA戻りコンボに入れるだけで200ダメージ出るとかおかしすぎ


111 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 10:02:18 I96D1WCk0
>>107
タスクA'くらいに硬直増加してタスクA'は更に増加でいいよね
あとお手軽遠距離兵器3HS系統
現時点で強キャラ言われてる中では一番お手軽な部類だから更に腹立つ


112 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 11:43:41 sjGol.pM0
戻りAから200とかマジ?レシピ教えてくれんか


113 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 16:23:48 D7rQVrH60
教えられないよ
だってそんなコンボ無いもん


114 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 17:02:30 9F12sdT.0
戻りA始動とは書いてないな


115 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 17:22:01 sjGol.pM0
適当かいちゃった感じか?


116 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 21:52:00 OxLOdTsQ0
gg界1の巨乳バイケンまだ?


117 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 22:23:38 vzCnrijE0
>>115
タスクAの戻りをコンボの中継に組み込むんだろ
適当書いたんじゃなく戻り始動と読み取る方が間違ってるだけじゃね?


118 : 名無しさん@Xrd :2016/10/04(火) 22:32:46 H3oF3tos0
中継挟んで200出せるコンボを純粋に知りたいんだが


119 : 名無しさん@Xrd :2016/10/05(水) 06:40:44 3ViiFE0E0
前HS>タARC始動なら200ぐらい減りそうなもんだが


120 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 00:25:48 NzBosZ3c0
ミリア 立ちP、JP、JK攻撃判定縮小 食らい判定先増加+喰らい判定先行するように
シン ホーク始動派生不可 派生ホーク追加で性能は従来通り
エル JS、JHS食らい判定増加+喰らい判定先行するように JDに着地硬直+5追加
ジャック 本体に攻撃食らったときにレベルと体力維持で回収されるように
遠Sは1.03以前に戻す、3HSに終わり際まで被CH判定付ける。
妄想だしあれこれ言われそうだけど今ぐらいしないとキャラの選択肢狭まるわ関根のボケ


121 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 00:46:08 QFEujFtk0
レベルと体力維持で何が回収されんの?


122 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 00:55:11 NzBosZ3c0
ごめん家が回収されるが抜けてた


123 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 00:55:42 NzBosZ3c0
あと鯖も


124 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 05:58:31 5EBGJJzc0
こかせて家壊すが出来なくなるやんけ


125 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 09:14:10 QFEujFtk0
それだとポチョをブチ抜いてダントツ最下位になるなw
別に構わんけど


126 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 11:16:34 WKRxSxNE0
ジャックはサーヴァントは防御時自動反撃しないようにしてくれたらいいかなぁ

一回捕まったらどんどん家が育って反撃を試みても素早く崩せなかったら自動ガーキャンもどきから反撃くらって更に状況悪くなる
のにワンボタン昇竜持ち
攻めゲーとか言ってるくせに一度状況確保した後の守りが硬すぎる


127 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 16:31:41 HM56rwSI0
ジャックはなぁ…
どうやっても格ゲーにはならんよね

鯖潰したら若干本体にダメージ入る様にしようか
特に仰け反りとかはないんだけど
ジワ減りする感じ


128 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 16:51:43 WyVxRzGM0
あーくれぼ後に梅喧参戦の発表くるよ
去年の紗夢参戦みたいな感じで発表される
間違いない


129 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 17:52:07 QFEujFtk0
ジャックはコンセプトとか凄く面白そうなんだけど、なんか失敗しちゃってるよね。
対戦相手も楽しいキャラにしてほしい


130 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 17:59:23 PbJzdAs60
逆にあーくれぼで発表無かったらもう発表する機会ないから何もないのはやめてほしい
けど続編発表にも早いだろうから期待しないでおくのがいいよね


131 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 18:12:59 rLSDHJq20
追加されるとしても既にストーリーのモデリングのある梅喧、パンダ、飛鳥、第3連王じゃないの?


132 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 18:13:18 rLSDHJq20
あとザッパか、でもザッパはカイの流用らしいからないかな


133 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 18:52:03 PbJzdAs60
ザッパはカイの流用なのか、たしかにイケメンだと思ったわ
ダレル参戦は流石に誰も得しないから無いとは思うがw


134 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 18:57:12 yR.8Zwuk0
サインのときと同じくストーリーのモデリングとプレイアブルキャラのモデリングは別じゃないか?
まあジョニーもデズもプレイアブル化したけど


135 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 19:33:25 PbJzdAs60
モデリングは別だからストモに出た=プレイアブルするってわけじゃないのは散々言われたことだしね
つまり半裸のあの人気キャラもワンチャンあるってことで


136 : 名無しさん@Xrd :2016/10/06(木) 20:33:09 CNNxmd320
大統領はまだかね?


137 : 名無しさん@Xrd :2016/10/07(金) 04:27:44 yOvn9kt.0
サプライズ大好きのアークだし
さすがにアークレボで何もなしはないだろ
追加キャラの発表くらいはしてくるはず
アケ新作の発表もありえる


138 : 名無しさん@Xrd :2016/10/07(金) 04:59:12 pkJ57M720
新キャラ三人使えるようになってから2ヶ月でアケ新作は早すぎる


139 : 名無しさん@Xrd :2016/10/07(金) 07:32:21 0K8i7.EM0
今の家庭用のバージョンをアケに適用する日付の発表!ってだけじゃさっぱり盛り上がらんよな


140 : 名無しさん@Xrd :2016/10/07(金) 09:36:23 ca2aKBO.0
ドラマティックフィナーレ消してくれれば割と完成されたゲームだと思う


141 : 名無しさん@Xrd :2016/10/07(金) 10:32:12 DF.wp/Yc0
ドラマティックフィナーレはあってもいいと思うけどどっちも死なないのに発生するのはなくしてほしい
あとモータルカウンターいらない


142 : 名無しさん@Xrd :2016/10/09(日) 08:44:11 aLi57IIw0
ジャックのコンセプトはいいと思うがジャック本体がつまらん
曲芸的な動きをもっと取り入れろ!


143 : 名無しさん@Xrd :2016/10/09(日) 17:40:41 zDZgwN060
ジャックはザッパポジだね
そんな強くないんだけど不快さが際立つ
ジャックの勝ちパターンになったら逆転はほぼ無理
使い手少ない
ラオウで体力1割から大逆転!がないのだけ救いか


144 : 名無しさん@Xrd :2016/10/13(木) 03:37:21 4D8nrZfo0
戦績表示と非表示の他に
直近100試合勝率のみ表示を追加して欲しい
勝率公開は必要性感じるけど総試合数まで晒す必要ないっていうプレイヤーの為


145 : 名無しさん@Xrd :2016/10/13(木) 19:10:26 mIMmb2Ng0
戦績を全部公開してない奴を弾く機能なら欲しいな
わざわざ隠したり一部だけ公開したりするような女々しい奴と関わりたくねーわ


146 : 名無しさん@Xrd :2016/10/13(木) 19:29:25 4D8nrZfo0
相手の力量を知りたいと思うのは自然だと思うが
ヨチヨチ歩きだった頃も含めた戦績まで知る必要はなかろう
別に勝率厨じゃなくても自分の戦績が上がっていくのはモチベが上がる
1000とか2000こなしてて総勝率10%上げるぞ!なら気が遠くなるけど
直近100試合で10%上げるの目指すなら現実的な目標になる


147 : 名無しさん@Xrd :2016/10/13(木) 19:56:01 1yaqFki20
実際は実力が上がって適性段位に近付けば近付く程50%に収束していくけどな


148 : 名無しさん@Xrd :2016/10/14(金) 15:13:21 iwfNBqIA0
もしなにも発表なかったらどうしよう……


149 : 名無しさん@Xrd :2016/10/14(金) 16:02:39 o08U/k1k0
むしろその線が濃厚じゃね
現行家庭用調整に合わせるアケのアプデ日程くらいで


150 : 名無しさん@Xrd :2016/10/14(金) 16:45:31 FIqfvLeA0
>>146
同LV相手と格上相手と格下相手の
直近勝率も欲しい

自分で計算しろと言われそうだが
自分の課題や傾向を知りたい


151 : 名無しさん@Xrd :2016/10/14(金) 17:43:35 kK8pU7Mo0
何も発表無かったらまたオワティに逆戻りしそうだな…


152 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 03:19:35 ykxETCYk0
>>150
同格相手なら50%にしかならんつーの
勝率が50%を大きく超えるなら格下狩りをしてる
勝率が50%を大きく下回るなら格上とばっか戦ってるってだけ
自分の成長を何かで確認したいなら段位をあげろ


153 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 03:31:17 E5SQKhI.0
色々データを集計して分析した結果
今日の闘神祭で梅喧発表される確率98.6%と出たわ
東京が沈没しない限り間違いなく今日の闘神祭で梅喧のプレイブル化が発表される


154 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 04:53:11 angazfss0
2chで梅喧の画像来とる

嬉しすぎて射精しそう


155 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 07:21:56 HWQvpby.0
やったね梅喧おじ!家族が(ry


156 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 07:38:54 uzd4zncQ0
普通にコラだぞ
fakeって言ってる


157 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 09:42:57 PfVkXiCk0
畳返しのコラは本物かと思った(小並感)


158 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 10:48:30 /HInsKOk0
ブリジットってさ、素直に女キャラだったほうが良かったんじゃないの
男の娘枠はベッドマンで我慢しとこうよパンチラあるし


159 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 12:21:37 VWK0hngc0
和服だから胸は目立たせない系であるべき
あと紗夢よりひと回り背が高いな
そんな長身キャラだったっけ?


160 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 15:07:21 Lq2D7z.Q0
梅は元からgg1の巨乳キャラなんだから出さなきゃもったいないじゃん


161 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 21:00:18 9Jx03xf60
あーくれぼで発表なし!糸冬


162 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 22:30:27 DdAY4TZQ0
出、出〜〜〜wwwクソコラに騙され奴〜〜〜www

つらい


163 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 22:38:14 9Jx03xf60
あーくがあんなお漏らしするわけないし、本気で信じてた奴はおらんやろ


164 : 名無しさん@Xrd :2016/10/15(土) 23:55:24 angazfss0
まぁあの偽リークのおかげで視聴率も増えただろうしアークからしたら万々歳だろうな


165 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 03:31:58 TAoU0VII0
対戦で喰らったダメージと始動技を相手キャラ毎に集計してTOP5位まで参照できる機能があればいいな
例えばグリードが見えなくてグリード始動コンボ喰らいまくってるから一位がグリード
そんで二位がダスト始動コンボとかだったら
いやもうちょっと立てよ俺!って分析できるし
対ソルで一位がVVとかだったら自分は様子見が足りないかもなって分析できる
対アクセルで一位が2HSとかで6HSがランク外とかなら6HS警戒し過ぎかもなって気付いたり
技術的にも難しそうだしハイタカ削りとかはくらってるわけじゃないから集計されないとかあるだろうけど苦手キャラ攻略の手助けになりそう


166 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 06:39:19 IxjcfHBo0
全キャラの全技のデータ出せとかアーク社員殺す気かよ


167 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 07:09:16 IxjcfHBo0
偽リークのおかげで視聴率増えたは流石に草


168 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 13:30:52 0jEeNLjU0
梅喧の偽リークが無けりゃあんなクソ大会誰も見ねぇよ

2chの本スレでも梅喧の画像来るまで闘神祭の話一切してなかったしよ


169 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 15:39:59 33HFCRno0
さてはアンチかな?
視聴者多くて悔しいのぅw


170 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 17:27:31 IxjcfHBo0
お薬出しておきますね…


171 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 17:49:59 jztEqBdo0
梅喧の画像はポルトガル在住のアーティストの方の二次創作とのこと
オワタ
ttps://twitter.com/KantaKun/status/787350850868051968


172 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 18:10:36 Cl4.hNXY0
アバとか作りたいって言ってたじゃん。作っちゃおうぜ!

カワイイ系のキャラじゃないから遊んだデザインにしても批判されないし
作り手として楽しいじゃん


173 : 名無しさん@Xrd :2016/10/16(日) 18:11:56 jztEqBdo0
クオリティが高いからこそだな
ぜひアークに入社していただきたい


174 : 名無しさん@Xrd :2016/10/17(月) 07:51:37 /Ww8L6Ck0
>>118
6HSタA赤微歩き5HS(2)1HS前hjJKJHS(タA戻り)空タC2HS地上タCで200位減らないかな


175 : 名無しさん@Xrd :2016/10/18(火) 00:47:45 8GLA0.FI0
個人的には左右非対称のキャラは反転した時もちゃんと反映させて欲しい武器は無理でも
3DなんだからストVみたいにシンの眼帯とかヴェノムの服とか細かいところモデル調整して欲しいよ


176 : 名無しさん@Xrd :2016/10/18(火) 01:19:04 IQceNv7g0
あれはわざわざ意図的に左右で同じように見えるようにしてるんだぞ
左右で有利不利が無いようにしたいっていう意図があるんだろうから変わることはないはず


177 : 名無しさん@Xrd :2016/10/18(火) 01:25:54 BhWAGuqo0
むしろ左右で逆に見えるようにしてるスト5は阿呆なんだよ


178 : 名無しさん@Xrd :2016/10/18(火) 01:26:12 6s8JisbU0
BBだってラグナが反転したら目の色反映されてるんだからそれぐらいは出来るだろ


179 : 名無しさん@Xrd :2016/10/18(火) 07:21:03 ox6RtmoQ0
出来てもやる必要はないだろ


180 : 名無しさん@Xrd :2016/10/18(火) 07:24:14 NVxIv96U0
イノの角度によって変わるアイカラーができるんだからそら出来るに決まってるわな
「出来るけどしない」って話
むしろ「ほっといたら反転するけど対戦に影響を与えないようにわざわざ変えてる」


181 : 名無しさん@Xrd :2016/10/18(火) 12:58:49 v6OhxA0s0
んーこの辺はセンスだな
文字とかは反転してなかったりするし、今の技術だと反転するものしないものは選択出来る
服とかは見た目変わるから変えないで反転した方が良いけども、眼帯とかは大丈夫かもね?位


182 : 名無しさん@Xrd :2016/10/23(日) 12:21:08 KdoYqqZA0
もう仕様変更しないと誰も付いてかないと思うわ〜


183 : 名無しさん@Xrd :2016/10/23(日) 13:21:47 xJ1jwyKo0
ストEXで左右逆で差がないように出来てたような


184 : 名無しさん@Xrd :2016/10/23(日) 14:44:33 VHWXRRhM0
それはデザインの時点で考えてることだし
片手武器持ちは利き手あるし鞘もあるからね

まあスマブラとかも左右反転してないけども、あれはキャラのモーション見るってよはり位置や状況の確認重視なゲーム性だから成り立ってるんだしなぁ


185 : 名無しさん@Xrd :2016/10/23(日) 19:56:28 3nTSHJJQ0
なら角度によってパンツのカラーを変えろ


186 : 名無しさん@Xrd :2016/10/24(月) 15:45:46 GsvBI7mw0
あーくれぼも終わったしもう調整やキャラ追加は無いかな
しばらくイベントも無さそうだし続編はいつ頃なんだろうか


187 : 名無しさん@Xrd :2016/10/24(月) 17:57:10 E4IQgwqI0
>>185
毎月一日だけ紗夢のおぱんつが
イノの目みたいな虹彩色になります


188 : 名無しさん@Xrd :2016/10/24(月) 20:20:32 Skywj5GQ0
ソルとかメイとかポチョとか中央上ダストでダウン取りながら
ダメージも稼ぐキャラが恵まれてる(横ダストにする意味がない)と思うので
横ダストみたいに追撃したときのベクトルに補正掛けてダウン取れないようにしよ


189 : 名無しさん@Xrd :2016/10/24(月) 23:14:32 vyy4DT4Q0
ミリア、ジョニー、スレイヤーもダウン取れるんですが
ほかにもいるけどさ

そういう浅い書き込みしないほうがいいよお里が知れるから


190 : 名無しさん@Xrd :2016/10/24(月) 23:27:41 Skywj5GQ0
当然把握してるけど全キャラ挙げなかっただけでバカにされるのか
随分と意識が高いね
というかそこで名前出すのが髭なのか…


191 : 名無しさん@Xrd :2016/10/24(月) 23:30:57 iYRUK3SQ0
御里が知れるってなんだよw
特定の格ゲーの知識が少なくても育ちが悪いってことにはならんだろ
逆にそのレスで>>189のお里が知れるぞ


192 : 名無しさん@Xrd :2016/10/24(月) 23:53:33 h2AzlnxM0
某連王様「・・・」


193 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 00:26:52 3t6K/2D20
>>190
どう見ても苦手なキャラ羅列しただけだろお前w
ダストなんかに文句言ってる時点でお察しなんだよね
例えばミリアのダストやガロスペいける一部の前ダストのほうがよっぽどおかしいのに
上ダストなんかにケチつけてる時点で相当くだらないし下手くそでしょ。


194 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 02:36:25 rfUmYox.0
>>193
なんか勝手な思い込み激しいよね
そもそもダスト当たるの嫌だから弱くしろなんて言ってないし
君がここを強すぎる動きを弱くしろって文句言う使い方してるのを人に押し付けてるだけだよね

単に威力の上ダスト、ダウンの横ダストって作り方なのに
それを両立できるキャラがいるのはどうなんだってしょうもない疑問呈しただけだよ


195 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 09:24:45 BfNiwJhs0
落ちダス好きだったんだけどなぁ
今やあれが出来るのはアズラエルだけになっちまった


196 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 10:22:22 IDJeZuP.0
クム「お里が知れるな」


197 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 10:30:11 aePiJnIg0
何でダストで宇宙行けなくしたの?


198 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 14:43:14 ClH2JA1M0
天井あるから


199 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 14:44:19 3t6K/2D20
>>194
上ダストより横ダストのほうが減るんですけど・・・
まともにプレイしてないのにそれ以上知ったかしなくていいよ
なんでこんな初級者みたいのがドヤ顔で書き込んでるのかわからん

前々スレからダストに意味不明なこと言ってるバカいたけど
絶対お前だろうな


200 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 14:48:12 3t6K/2D20
あと上ダストが強すぎるなんて言ってるのこのへんなやつ以外で見たことがない
これ以上無知なコメントしないでね。目障り。
ゲームの仕様もわかってないバカが調整に口出しとか
相当頭悪いから死んだほうがいいよ。


201 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 15:23:42 hjDmm2Sc0
横ダスの方が減るキャラって誰だ
端ならまぁ分かる


202 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 15:31:34 Y22v1bTM0
顔真っ赤でかわいそうだなこのキッズ
キッズがギルティ遊んでくれておじ嬉しいわ

一応説明するけどXrdRやってりゃ自然とわかる通り
そもそも端に届かない場所での話だからな


203 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 15:39:10 3t6K/2D20
それ含めても横ダストと上ダストのダメージ差なんて殆ど無い
エアプで煽ってないでゲームしようよ


204 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 15:49:35 P0vTB/cM0
シンは常に横ダスでよかった気がする


205 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 15:52:51 xsE97OU20
梅喧まだかー?


206 : 名無しさん@Xrd :2016/10/25(火) 16:25:47 Y22v1bTM0
お前のダメージ差の基準なんてどうでもいいし
エアプとか関係なくXrdRの中央ダストの上と横はそういう違いがあるんだから
苦しいからって無理しなくてもいいよ
中央ダストなんて当てる機会ほとんど無いしそもそもどうでもいい話なんだけどな


207 : 名無しさん@Xrd :2016/10/28(金) 20:42:53 TPgHMceo0
GG2ヴァレは
ジャンプ移行5F
3回空ダジャンプ可能(ティッシュ)
空中可能8タメ2当身
236で上半身無敵の飛ばない昇竜扱い技
ぷりーず


208 : 名無しさん@Xrd :2016/10/30(日) 05:32:10 8KyZqpis0
なんだかやってもやってもいい加減すぎてやる気起きんわ〜
もっとロマキャンとかブリッツの仕様を煮詰めた
仕様にしてくれんと怠いだけ


209 : 名無しさん@Xrd :2016/10/30(日) 06:53:00 FgiA7iak0
スローがマジでつまんねえ
ニコ生でいつも放送してる奴見てたら最終的にPRやりだして笑ったw


210 : 名無しさん@Xrd :2016/10/30(日) 09:41:29 izSLXVmE0
調整と追加じゃないけど
ジャックオーはキャラ削除したほうがいいかもな
簡単にダウン奪えて、中段もついてるとかほんと調整したのかよっていう


211 : 名無しさん@Xrd :2016/10/30(日) 09:46:40 FgiA7iak0
>>210
Xrdからの新キャラ全部それだろ


212 : 名無しさん@Xrd :2016/10/30(日) 19:01:41 we4bwjJU0
>>210
調整と追加じゃないけど
レイヴンはキャラ削除したほうがいいかもな
簡単にダウン奪えて、中段もついてるとかほんと調整したのかよっていう

調整と追加じゃないけど
エルはキャラ削除したほうがいいかもな
簡単にダウン奪えて、ガー不もついてるとかほんと調整したのかよっていう

ん、問題ないな


213 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 05:42:41 kZ.awxoQ0
レイヴン地上中段ダストしかないのですがそれは・・・
そうなると空中技中段のキャラ全削除しなきゃ!!


214 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 06:06:45 z9sFK83g0
滑空のことを完全スルーかよ
つーかレオがまた優勝かよ
本当くだらねーなこのゲーム


215 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 07:00:19 AxmIW6C20
今のトレンドはレオよりポチョなんだが知らず?


216 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 07:26:19 z9sFK83g0
空中で触りさえすればどんな状況でも
バカみたいな吸い込みでほぼ確定で落とせて
起き攻めは運ゲー開始とか本当くだらねえレオ
運ゲー要素多すぎ
パチのせいでGGが終わっちまったわ


217 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 12:17:31 DzUqmE6g0
イノのダッシュに「中段もついてる」とは言わないだろ、流石にレイヴンにそのテンプレは使えんなw


218 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 12:31:11 z9sFK83g0
いうだろ
むしろイノに中段はないとかレイヴンに中段はないとかいう気か?
バカじゃねーの


219 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 12:35:50 z9sFK83g0
まぁもうバカしかやってねーからなこのゲーム
しゃーない


220 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 12:39:03 ZZtPPJrE0
はぁ……
梅喧まだ追加されてなかったのかよ

まさかフルプライスの新作で追加か?


レベレは頻繁にコンテンツ追加して楽しませてくれるんじゃ無かったのかよクソアーク


221 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 12:40:37 z9sFK83g0
次回作とかもうないんじゃないの?
誰がどう見ても大爆死する状況だし


222 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 15:30:03 E4kdR1LI0
愚痴スレ行けよw


223 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 15:47:55 ZZtPPJrE0
今年はもうギルティ関係のデカイイベントは無い感じ?


224 : 名無しさん@Xrd :2016/10/31(月) 16:03:04 A3UDU1pw0
KOFみたいに、50%使用の発動モード搭載して
発動中はキャラの行動速度上げて、15%消費の青キャンとSB必殺技使えるようにしたらええねん


225 : 名無しさん@Xrd :2016/11/01(火) 09:48:32 F6dNqo1w0
いらねー
多分シャドウ暴走の二の舞いになるだけだし


226 : 名無しさん@Xrd :2016/11/01(火) 10:24:06 4MNC74vQ0
全員ドライン搭載になるのか


227 : 名無しさん@Xrd :2016/11/01(火) 15:50:15 wp.jghps0
シャドウ暴走の〜なんてなるわけねえだろ
でもシステムが複雑だったり多すぎたりすると、人が離れる傾向あるから
どちらにしろナシだな


228 : 名無しさん@Xrd :2016/11/01(火) 18:22:58 .ZOcHYas0
KOFの自己強化はゲージ引き継ぎありのチーム戦だからいい塩梅になってるんだよ
GGに持ち込んでも確実に両極端な調整しかできないぞ


229 : 名無しさん@Xrd :2016/11/01(火) 20:32:40 Taii/kYM0
強化系は基本性能に乗算するようなもんだからキャラ差の拡大にしかならないでしょ
現状でもTG消費システムは立ち回りでゲージ稼げる有利キャラがより有利になって、
不利キャラはそれにゲージ回す余裕ないっていう悪循環にしかなってないし

バースト覚醒っていう単純なものですらコンボに組み込めるキャラとそうでないキャラで恩恵違い過ぎるし
ただでさえ強い覚醒がさらにぶっ壊れてるのまであるしで開発が上手くバランス取れるわけない


230 : 名無しさん@Xrd :2016/11/01(火) 21:59:11 JULoPzU60
正直、取れないと言うより
取ってないって感じする
空コンダウンとか明らかにすぐ修正できるようなものでも
放置だし、その割に他のキャラに変わる武器が無かったり
あってもぶっ壊れだったり、更に空コンダウンも持ってたりで
こいつは強キャラね、って会議で決めてわざと強くしてるでしょ


231 : 名無しさん@Xrd :2016/11/01(火) 22:25:31 oTLy0f.o0
肉とか髭とかのゲージ上昇率ハンパ無い訳なんだが
紙もゲージ上昇率悪いけど強いし
単純にゲージ上昇効率と結び付けるのは短絡的


232 : 名無しさん@Xrd :2016/11/02(水) 11:29:57 g4bcsC4c0
またEXキャラとか金キャラで遊びたいな


233 : 名無しさん@Xrd :2016/11/05(土) 22:23:32 5gI04R2E0
調整じゃなくて提案になっちゃうけど
チュートリアルでしゃがみガードと立ちガードをする意味についてもう少し掘り下げてほしい
例えば一定時間下段攻撃しかしないからしゃがみガードし続けろとかダストしかしないから
立ちガードし続けろとか。


234 : 名無しさん@Xrd :2016/11/12(土) 12:42:14 uOPxL2Kg0
パッド勢を見据えてボタン設定をもうちょい便利にして欲しい

L1のロマキャンはPKS固定じゃなく、どこか一つホールドで使用してたら自動で他3つ使用するように

一つの技に二つのボタンを割り振れるように
例えばHSを○の他にL2等にも割り振り可能にして、パッドだと厳しい6P仕込み投げやホールドを容易にする、等


235 : 名無しさん@Xrd :2016/11/14(月) 03:38:49 Dwoi9x0k0
ボタン2個設定はあるボタン押しっぱしながら
そのボタンの技出したりできちゃうからやんないんじゃね


236 : 名無しさん@Xrd :2016/11/14(月) 09:17:07 Zr1Cu/Uc0
ボタンは押してるか押してないかの2パターンで処理してるから、二つあっても大丈夫なハズだよ
例えば今でも、K押しっぱL1(PKS)って押すとロマキャン出ない=押した判定にならないよ


237 : 名無しさん@Xrd :2016/11/15(火) 18:59:09 iEBUCOhs0
動物の森みたいに自分の家ってか部屋欲しいな
自分の好きな物とか、デジタルフィギュアで撮った絵飾る感じでさ
出来ればフレに部屋見て欲しいけども、そこまでは求めないや


238 : 名無しさん@Xrd :2016/11/21(月) 12:42:12 enlAMalY0
エルのガー不って現状ガー不コンフィール当たる→パイン爆破の流れだけど
コンフィールのガー不になる時間伸ばしてパイン爆破ガード→ガー不コンフィールになるようにすれば良いのでは
完璧産廃になるよりは読み合いになる程度にして欲しいけど


239 : 名無しさん@Xrd :2016/11/22(火) 22:34:03 YFGUsqi20
トレモで開幕の技相性調べたり
完全同時に技振った時の相性調べたい
ヘブンオアヘルレッツロック!後をレコーディングして
それを再生させる機能下さい
スタート時の間合い以外でも同様にできればなお良し


240 : 名無しさん@Xrd :2016/11/22(火) 23:06:16 fekAde620
トレモならオートリバサ機能が一番ほしい
このゲームただでさえリバサ出すの難しいしキャラ別で起き上がりのタイミングも違うのに、その上でダミーに人力で出させるのがめんどくさすぎる


241 : 名無しさん@Xrd :2016/11/23(水) 02:07:26 /p/gs9SA0
ダウンは覚えさせられないしな


242 : 名無しさん@Xrd :2016/11/23(水) 11:27:38 HUlnxWUo0
ダウン後、復帰に設定した技を振らせるってのは確かに欲しい
空中食らい逃げの対策もしたい


243 : 名無しさん@Xrd :2016/11/23(水) 12:46:53 FQIEVOIg0
チュートリアルだかチャレンジだかで詐欺飛びしようみたいなのあったはずだしできなくはなさそうなのにね


244 : 名無しさん@Xrd :2016/11/23(水) 17:18:26 iv4Kg6rY0
なんかナムコ辺りがその辺の特許持ってるんじゃなかったっけ?
んでカプコンが鉄拳に豪鬼出すのと交換条件でストVのトレモにそのシステム入れたとか聞いたぞ


245 : 名無しさん@Xrd :2016/11/23(水) 23:01:29 BmR96rNs0
ソウルキャリバーVのトレモでできたから
ナムコが持ってるのは違いないな


246 : 名無しさん@Xrd :2016/11/23(水) 23:10:23 /1oY0Kho0
キャリバー新作にソルカイ出してその特許使わせてもらおうぜ!

ガンフレやチャージ出せちゃって良いのかわからんが


247 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 01:49:45 bxtyATY.0
あのゲームはもう死んだんだよ
ガードインパクトの名残をイグザードに残して
安らかに


248 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 02:04:43 bW5Vm54Y0
しっかしホントに調整無いんだなもう・・


249 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 04:12:08 98DMtEe60
糞みたいな特許だなー格ゲー同士足引っ張ってる状況ちゃうやろ


250 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 05:42:21 clmaXUJM0
派生のない単発風神に変更された闇慈が実装される夢を見たんだ
よくよく考えたらクムと被ってるからないなと夢から覚めた


251 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 07:11:58 qldymjhI0
Xrdの梅喧はどうなるのっと


252 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 09:56:16 PcYd4l.c0
風神妄想
・地上ヒット効果を浮かし且つスロー(ガイガンダーヒット時みたいな)。受け身可能。ch時受け身不能
・派生入力無しの硬直長。代わりに上段GPで、軽く踊るようなモーションを取り少し後ろに下がる
・押しっぱで風神じゃなく臨が出るように。HS長押しは攻撃前の移動が長く裏周り版も有り

P派生 針・一式
K派生 一足飛び
S派生 凪刃
HS派生 紅


253 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 10:06:55 PcYd4l.c0
×派生入力無しの硬直長
○派生入力無し時は硬直長

舞うイメージをプッシュしつつ、今までの闇慈の直線的な頼もしさも残すイメージ
風神ヒット紅はそれなりに見栄えすると思う


254 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 11:23:50 RaTmiZbI0
聖皇まだ?


255 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 15:46:51 K013ucRk0
レベレに梅喧とロボカイを追加する気ないならさっさと続編の発表してくれや


256 : 名無しさん@Xrd :2016/11/25(金) 16:02:58 KIKOc92I0
さすがにレベレーターに追加はもうないだろう
1月の大会までおあずけだ


257 : 名無しさん@Xrd :2016/11/26(土) 01:11:43 D1849o/20
継続的にアップデートしていく=バンナム商法していくってことじゃないのか?


258 : 名無しさん@Xrd :2016/11/27(日) 15:32:37 32ytnMyM0
金払ってもいいからフィギュアモード改善してほしいわ。対戦中のキャラを切り取れる
ようにしてほしい


259 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 03:04:49 5eF8DwsY0
梅は来なくていいよマジで
あのキャラはどういう調整だろうと楽しかったこと一回もない


260 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 14:39:35 0.NhR6lA0
それ梅アレルギーで対策したこと無い奴のセリフ。


261 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 15:12:15 6gcIIIHE0
小パンにガーキャン確らせてくるキャラ相手にどう楽しめっていうんだよ
ディフェンス面だけならまだしも、コンボ火力もアホみたく高くてストレスの塊だったぞ


262 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 15:17:44 zF/fhdMU0
勝ち負け抜きにして気持ちよく戦えないからな
クソだったよ


263 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 15:31:54 LLHiS7zs0
俺は梅喧大好きだけどね
調整妄想なんだし「こういう性能なら許せる」的な会話のが正しいと思うぞ
例えばザクロと回り込みだけとかなら余裕っしょ


264 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 16:08:53 C3TGC0pM0
ガーキャン回り込み黄があるからクソです


265 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 16:35:05 QAGW8wqU0
ガーキャンじゃなくて当身にすれば…ああ第二連王が居るな
このままリストラにしよう


266 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 17:06:41 4ffHNXQc0
ジャムのホチフみたいな産廃になって帰ってくるかもしれん
パチを信じろ


267 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 17:10:51 LLHiS7zs0
RC当てなきゃ不可の昇竜仕様でええやん


268 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 17:45:19 0.NhR6lA0
pに確定ってwつまり対策してないってことだろww


269 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 17:58:03 fVtsoNZE0
ACの時は最速ヨウシがコパン止めにCH確定してたはず


270 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 18:00:02 vMoJoV5.0
性能上は確定するんだから
読んでたら確定だろ?
敢えて発生遅い技で刻むとか
踏み込んで投げとか読み合いには持ってけるが
確定する性能に変わりはないだろ
と言うか、タダで使えるガーキャンにしては
破格の性能と言いたいだけだろ


271 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 18:10:55 FMrCY4tM0
梅喧は自キャラのガーキャン性能がいかれすぎてることに気付かないからしゃーない
あまりの性能だから相手に対策されまくってて雑にガーキャンに頼ってる梅喧が狩られてるだけで
普通に考えりゃただでDAA振り放題で特殊な専用対策必要な技だぞ、あれ


272 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 18:40:01 c7CcxUDw0
実際のPR縛とかAC妖刺陣、オウレン辺りは終わってる強さだけど
ガーキャンが読み合いになるの自体は俺はやってて楽しい
それも昔のゲームやった方がおもしろいタイトルあるんだけどさ


273 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 19:09:19 0GDw4JhI0
ACPRの畳は糞オブ糞だぞ


274 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 20:56:39 7GIWho1A0
梅はギルおじ無双を恐れてくっそチキン調整になると予想
そしてアプデでじわじわ強くされて立派な害悪に成長する


275 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 21:14:12 fVtsoNZE0
そうなったらパチ頑張ったねとまだ褒める余地はあるけど
多分最強調整になってそっから弱体化して尚上位に残るってパターンになりそう


276 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 21:18:13 0.NhR6lA0
確定ってw状況次第では確定なだけであってむしろ梅側が出したら事故る場面も幾らでもあった
けどw大抵そういう時は他の見落としてる選択肢に気付いてないだけだよw
梅は堅くないから一回読み勝った時のリターンも大きいし


277 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 21:45:06 OPBA3Kyc0
クムみたく主要技の畳とガーキャンに強制70とかつけりゃいいよ


278 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 21:59:23 uZoReMhE0
>>277
70で足りるかなー?w


279 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 22:07:10 yqgW2v160
飛び道具重ねるにあたって、ブリッツするかしないか→ブリッツしないとしてガーキャンするしない→どのガーキャンするか→最速かどうか
補正だ何だの前にまた設置技持ち増えそう


280 : 名無しさん@Xrd :2016/11/28(月) 22:20:30 qBIWwDiA0
パチが調整したゲームはやらんでいい


281 : 名無しさん@Xrd :2016/11/29(火) 02:10:06 ztRIddKA0
バイケン戦たのしい(笑)
バイケンみたいなツマランキャラは弱いほうが盛り上がる


282 : 名無しさん@Xrd :2016/11/29(火) 20:03:32 PUqleseg0
梅喧も人気投票的には3位だし参戦しないわけにもいかんだろうしガーキャンじゃなくて全くの別技になる可能性もあるなぁ
俺はイグザードからだから動画でしか知らないけど面倒臭そうなキャラだもんな


283 : 名無しさん@Xrd :2016/11/29(火) 20:37:10 US9Ceo7c0
バイケンは某氏以外チンパンだったな


284 : 名無しさん@Xrd :2016/11/29(火) 21:00:21 UP4ygGuc0
攻めの爽快感が売りのゲームで相手を攻めづらくさせるのが長所みたいなキャラが現れたらヘイト貯めるのは自然の摂理

スレイヤーですら大して強くもないのに無敵付加のせいでやたら嫌われてるからな
ノーゲージガーキャンがある限りどう足掻いても嫌われキャラになる運命だよ梅喧は


285 : 名無しさん@Xrd :2016/11/29(火) 21:38:00 Y7yzwANg0
いや、無敵付与は滅茶苦茶強いし、キャラとしても今のバージョンのスレイヤーはかなり強いだろ


286 : 名無しさん@Xrd :2016/11/29(火) 22:44:42 nvAEnwIc0
聖騎士団はあるのに何で女聖騎士とか出てこないんだろう
ソルとアリアで新しい子供作ってもらってカイに立派な女騎士として育ててもらおう
キャラ性能は聖騎士団ソルのコンパチでいいよ


287 : 名無しさん@Xrd :2016/11/29(火) 23:40:20 zMcO2er20
スレイヤー強い言うけど実際キャラ並べていったら下位になるよ


288 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 00:21:46 MRZXHa0I0
下位はねーよ


289 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 01:37:11 l/a3BdV60
俺もスレイヤー嫌いだけど順番付けしたら下位になるでしょ
ならないと思ってるやつは下からキャラ言ってみ


290 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 05:09:02 zeNL37Xk0
御三家
クムデズポチョ

超えられない壁
ジャム

なんかつよい
他全部

こんなイメージ


291 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 09:08:09 e6kLXJiw0
これでわかったなろ?梅喧も例えゴミみたいな弱さでもガーキャンがあるってだけで「弱くないし自虐する奴はカス」と叩かれる運命なんだ


292 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 09:22:35 3uJS.uiE0
その弱くないし自虐する奴はカスってのは鉄板ギャグになりつつあるな


293 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 09:27:42 TgfwHBOM0
髭使いの自虐も鉄板


294 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 10:15:05 OAUvlmzA0
そもそも梅喧がゴミだった時期があまり思いつかないんだが


295 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 12:33:22 Z140QiZI0
梅喧って弱くしたらまるで戦えない救いようのないキャラになっちゃうんじゃ?
ま〜でも基本的に相手に他のキャラにはない駆け引き強要出来たとこが強みだから
最弱になるかはちょっと想像出来ないけど・・
後現行のシステムに噛み合わないでしょ。ブリッツ関連とかロマキャンとか見直さないと
無理なレベル


296 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 12:35:35 s3GSvO5w0
ランクを段階評価にするから
順位評価にしたら明確になる


297 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 14:20:03 lZrJpacU0
段階、つまりダイアで評価するとヴェノムメイレオあたりが最強になるよ

そしてミリアジョニーは弱キャラになる


298 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 14:29:33 7uXXeX6k0
>>297
クマー


299 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 14:41:38 2.vb.WQ20
それ公式ダイヤじゃないよな


300 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 14:46:35 MRZXHa0I0
公式だろ


301 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 17:06:56 zeNL37Xk0
公式はせめて20段以上で集計して欲しいわ


302 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 19:15:06 .ZqKLCtI0
>>286
アナル弱そう


303 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 22:56:06 0w26QWxs0
梅喧はザトーにだけ7ついて他は4みたいな感じのキャラでいいんじゃね
ザトーだけ絶対殺すキャラ
ジャック絶対殺すアクセルみたいな


304 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 23:03:28 zeNL37Xk0
>>303
デズが煽りを食らって8とか付けられそうw


305 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 23:06:35 FMmh.ccg0
10段以上のダイヤだよね。公式の奴。
現在は、レイヴン・ヴェノム・クムの三強で、ジャム・シン・ラムの三弱になっちゃうね。
少数精鋭のクムとヴェノムは仕方ないとしても、そこそこ使い手多そうなレイヴンがトップなのはキャラパワーなのかわからん殺しなのか。

んで、少数精鋭のはずのジャムとラムはなぜこんなにも低いのか。
シンは・・・よく分かんね。弱くないしむしろ強キャラの部類とは思うけど。


306 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 23:06:35 kbektEhI0
青リロまんまで実装されたらザトーじゃなくてエルシン絶対殺すマンになるかなー
逆に梅絶対殺すマン足りえるのは髭かなー?


307 : 名無しさん@Xrd :2016/11/30(水) 23:20:35 23uL64Q60
ランクマエントリー時にキャラだけじゃなくステージも選ばせて
ステージがラグいとか見にくいとか酔うとかいう理由で蹴ったり蹴られたりする状況を改善してよパチ


308 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 05:46:25 4SObkS7c0
>>305
ラムはああ見えて初心者が好んで使ってるからな
近距離ではPPPをひたすら連打して、立ち回りはひたすらJPとJHSと2S、みたいなスタイルのラムが10段付近に一定数いる
設置もボタン押せば相手のところに自動で飛んで攻撃してくれる技と思えば大分ハードルが低いし

ジャムは単にキャラ愛勢がジャムの難しさに振り回されてるだけじゃないかな
シンはまちゃ信者が使ってるからとか?


309 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 08:16:50 mkIW3L1o0
カインはカオスかコスモスかよくわからないけど
1、6、7もカオスだし2体目は皆カオス優先な感じか?


310 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 15:55:56 BcSnzzeE0
もう梅喧はガーキャン辞めてさ、隻腕に注目して左右の向きで技性能変わるようにしよう


311 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 17:17:17 KUSNtuMk0
>>310
背向けできる特殊な構えで左右変わっても対応できるようにするとよりテクニカルになるかもな
ガーキャン無くした分は当身で補おう


312 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 17:39:21 MA904RcE0
それよりと1Pと2Pで別キャラになるから、有利な台決まってくるだろ。ダメだよ


313 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 19:21:31 Y5qEgKWg0
開幕演出中に背面切り替えできれば無問題
バグを生みそうだけど


314 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 19:35:53 NHLY1qz.0
>>312
それレオやんけってツッコンで欲しかった


315 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 20:54:18 TRwwW5Xw0
じゃあ梅喧だけ振り向きボタン実装しようか


316 : 名無しさん@Xrd :2016/12/01(木) 21:59:06 iSQvFxPo0
梅喧実装になるなら通常技キャンセルブリッツ搭載してほしい


317 : 名無しさん@Xrd :2016/12/02(金) 11:09:15 mD7fFk5M0
ブリジットがほしい。


318 : 名無しさん@Xrd :2016/12/03(土) 01:28:06 1Zc0qsvU0
1P側だといつもの性格だけど2P側だとディズィーみたいな性格になる梅喧


319 : 名無しさん@Xrd :2016/12/03(土) 14:30:10 ngC6N1Zg0
新キャラでも何でもいいから通常技で立ち回れる牽制キャラ出してくんねーかな
xrdのリーチ長い通常技はどれも発生遅い持続短い硬直長い判定小さいで使いづらい


320 : 名無しさん@Xrd :2016/12/03(土) 14:40:03 IrOCd4Pk0
ジョニー


321 : 名無しさん@Xrd :2016/12/03(土) 14:57:38 ngC6N1Zg0
ジョニー通常技だけで勝てるか?


322 : 名無しさん@Xrd :2016/12/03(土) 15:04:31 ngC6N1Zg0
書き方悪かったなジョニーはコインミスキャンありきで通常技で立ち回るって感覚じゃないと思うんだ


323 : 名無しさん@Xrd :2016/12/03(土) 15:58:11 z6gsfNrQ0
リストラが多数いる中で鰤とかクムとか使い手少ないキャラ追加する労力ってすごく無駄だと思うの


324 : 名無しさん@Xrd :2016/12/03(土) 18:23:57 p5L1aoPk0
MOM対戦のバランス設定してほしい
HP統一だけは頼む


325 : 名無しさん@Xrd :2016/12/04(日) 06:35:04 afYpEMlA0
使い手多い未実装ってあとロボカイくらいじゃね
ザッパも青リロに比べたら増えてたのか知らんが


326 : 名無しさん@Xrd :2016/12/04(日) 06:41:10 R4UO98V20
テスタは多かったけど俺が嫌いなのでいらないです


327 : 名無しさん@Xrd :2016/12/04(日) 09:33:08 blZO4Fcg0
ラムレザルの母ちゃん使いたいな。
めっちゃ強そうだかんな。


328 : 名無しさん@Xrd :2016/12/04(日) 14:39:05 QS.y28w.0
シンのJS強化された意味が分からないのだが?
なんで6フレとか有るの3フレでいいだろ
ほんまゴネ得やな はらたつや


329 : 名無しさん@Xrd :2016/12/04(日) 15:41:21 89dN9vac0
システム面だけど、プレマで対戦待ちのとき自動で観戦になるの設定できるようにしてほしい
観戦自体重くなる原因って話もあるし、待ってる間本読んだりしてるから対戦音でかくて困る


330 : 名無しさん@Xrd :2016/12/05(月) 01:26:07 U0EWsRBU0
>>329
どうもほぼリアルタイムで観戦してるっぽい
観戦者がラグいと途端にラグくなるって経験無い?

対戦途中から見れないのもキツイよな
入力を保存してるんだから途中から観戦できてもいいのに
別にリアルタイムである必要はないんだし
数十秒遅れくらいいいじゃんね


331 : 名無しさん@Xrd :2016/12/05(月) 03:24:50 Wx60FL860
確かにな リプレイ情報だけ試合後の読み込み時間で吸い取って自分側で再生とかしてくれりゃあ重くさせちゃうとか無さそう 
可能かどうかはしらんが、選べると一番嬉しい

熱帯まわりもそうだけど、トレモの開幕演出再生(開幕最速の練習・検証用に)とか
要望拾ってくんねえなあってとこは結構あるよなあ(´・ω・`)


332 : 名無しさん@Xrd :2016/12/05(月) 15:09:41 ilYsMnfA0
>>328
シンは引き寄せまで有るしな
意味わからんくらい攻撃判定とかも優遇されてる


333 : 名無しさん@Xrd :2016/12/05(月) 22:31:38 Hv7k/PIs0
レイヴン、レオが不快すぎるから死ぬほど弱くして下さい


334 : 名無しさん@Xrd :2016/12/06(火) 02:10:25 rneVG4uc0
レオはかわいそうなキャラだから許してよ
もうちょっと構え以外の部分
立ち回りの自由度増やしてもいいよな
開発のコーディネートによってやれる事をガッチガチに制限されてる感が強い


335 : 名無しさん@Xrd :2016/12/06(火) 15:57:53 cv3O.pwE0
レオの性能が可哀想とかお笑いレベルの自虐やめな?


336 : 名無しさん@Xrd :2016/12/06(火) 18:26:10 KfFRwdxQ0
チップとレイヴンは大嫌いやで

レオは2Rだと嫌いや


337 : 名無しさん@Xrd :2016/12/06(火) 19:23:15 p5Xbnd1A0
>>335
ttps://youtu.be/U7ABWXg6uSc
まずこちらを見てキャラ対のお勉強しな?
そしたらそんなダレノガレみたいなセリフ出ないぞ
もしくはレオで十五段位目指して使ってみなよ
話はそれからだ


338 : 名無しさん@Xrd :2016/12/06(火) 19:32:04 ptk65AWo0
取り敢えずお前の腕は大体分かったw


339 : 名無しさん@Xrd :2016/12/06(火) 19:38:12 zOjE5Tts0
今更こんな動画見せて良くドヤれるよなw
しかも15段目指して何の意味があるのやら
初心者でも無ければ一瞬で到達するだろw


340 : 名無しさん@Xrd :2016/12/06(火) 23:12:41 ESeu9vvo0
かわいそうな性能で優勝できるわけねーだろ
目を覚ませ


341 : 名無しさん@Xrd :2016/12/07(水) 04:04:46 3JIArn3A0
15段目指せで笑ったわ
ガチ初心者でもない限り15段ってハナクソレベルだぞ


342 : 名無しさん@Xrd :2016/12/07(水) 04:15:49 P5U.SnE.0
>>334
レイヴンに比べりゃレオなんて自由度の塊よ
あんなつまらんキャラ中々見んぞ。


343 : 名無しさん@Xrd :2016/12/07(水) 05:20:47 tIH3lv5I0
レイヴンはゴミ


344 : 名無しさん@Xrd :2016/12/07(水) 10:24:45 s/crVLVg0
なんか皆食い違ってるけどレオが可哀想って言った人は弱いって意味で言ったんじゃなくね?


345 : 名無しさん@Xrd :2016/12/07(水) 13:11:42 4TBqVEyk0
このレオの奴は各スレで「弱い弱い」喚いてるよ


346 : 名無しさん@Xrd :2016/12/07(水) 20:57:38 9M7oIOZg0
>>323
まだ出てもいない鰤とクムを同列にして叩くってどんだけ鰤嫌いなんだよ


347 : 名無しさん@Xrd :2016/12/07(水) 22:07:23 Nh.oKde20
>>345
クムもレオも各スレで色々言ってるよ
俺が


348 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 13:12:38 fymSCW8Q0
クムはもうこの調整に飽きてきた上級者がサブで雑魚ガリするためだけのキャラですので


349 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 15:30:35 aYo6UTIA0
クムとかマジで誰得だったんだろうな
操作が若干特殊ってだけでそれが強みってわけでもないし
やることは球重ねて中下ならレイヴンで良くねってなる


350 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 16:35:33 Ae8aXfng0
このアンチ毎回同じ事しか言わんな


351 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 17:11:40 VMRdCkYc0
でもチャージスタン互換品持たせて中下段、は確かにどうなの?と思わざるを得ない
今プレイしてるからこそ対戦で出会って言いたくなるってのはわかる
多分言われなくなるのはプレイヤーがいなくなった時


352 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 17:17:49 Ae8aXfng0
そして相変わらずの自演とw
ハンパねぇな


353 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 17:27:43 t8dW1kIo0
>>352
一体何と戦ってるんだ…
モルダーあなた疲れてるのよ


354 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 17:36:16 Ae8aXfng0
一回決着付いてるから議論する気も無いけども、クムを起き攻めオンリーで語る奴は浅い
結局よく知らないで叩いてるだけだって話だわ


355 : 名無しさん@Xrd :2016/12/08(木) 18:23:08 74saO0as0
>>353
違うかどうかは結局本人にしか分からないんだけどな


356 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 07:47:23 a7vJpG520
クムアウトでアリエルスinしてくれ


357 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 13:22:19 EgFSrYio0
深い人に聞きたいんだけどクムって何するキャラなん?


358 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 14:16:48 KHU9t4OE0
どうやって隼落としを押し付けるか
どうやって四寅剣を当てるか

ってキャラ


359 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 14:54:52 aXWWvrhg0
それ一番浅いとこやん


360 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 15:03:46 xjlyoSPg0
クム自体浅いキャラだからしゃーない


361 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 15:08:22 RPwO5vC.0
ぶっちゃけ特徴はこれだよ
横押し能力の高さ、置きシインの威力
隼の横押し能力は、間合いや広さと上下のカバー率、直ガずらし、ch時のリターンも申し分無い


362 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 16:49:20 KHU9t4OE0
結局361も同じこといってるやろ?
やれば分かる

隼と四をどう使うか。これに限るんだよ


363 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 17:54:19 gaLPjdNY0
隼を軸にしながらも調伝丸や通常技を駆使して臨機応変に立ち回るキャラなんだろうな〜と思ってたら予想以上に隼しかやる事ないキャラでがっかりした


364 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 18:48:04 RPwO5vC.0
隼意識させりゃ調伝出せるよ
調伝自体はSもHSも割と強い
他キャラより緩急が肝なキャラなイメージだな


365 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 20:09:43 pMn7qodw0
通常技からは隼しか無いし球もスタンやガンフレみたいにchのリターンが無いしなぁ


366 : 名無しさん@Xrd :2016/12/09(金) 22:51:01 AfU6NDSU0
別に調伝シューティングも対空と置き遠Sでじっくり刺し合いもできる
でもそんなことするより起き攻めと隼マンになった方が勝ち筋がある

どちらにしても横押しが通らないキャラたちにはどうしようもないけどさ


367 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 02:25:54 2mY05DEE0
なんでDANGERなくさないの


368 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 06:03:45 gJVBrhgk0
良いシステムだからだよ


369 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 11:06:45 FDMjpUcA0
クムはどうにかしてダウンを取って、玉かさね起き攻めで殺しきるキャラ
起き攻めの択と、通ったときの火力とダウン優先を詰めるところに深みがある、かもしれない


370 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 14:14:32 2mY05DEE0
これSIGNの動画だからそういうことなのでは…
とも思ったが言ったのは動画内じゃなくてレス打ってるやつか


371 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 14:15:19 2mY05DEE0
ごめん結構前の見て言ってしまった


372 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 18:38:23 r2m1kAFU0
デンジャー中はダメージ5割カットにしてむちゃ出来る方向のがよかった


373 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 18:46:29 gJVBrhgk0
予想だけども、それだとリスクゲージの関係上全然ダメージ出ないから、なんか引っかけたらノーゲージで延々ループさせてゲージ回収して、デンジャー終了に合わせてダウン奪って起き攻め、って流れになるぞ


374 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 18:49:55 IC47hmpI0
結局デンジャーいらないでFAなんだよなぁ


375 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 19:40:33 tiVlGNIs0
クムをシンプルなキャラだと謳うなら波動昇龍近接寄りの器用なデカキャラってだけで隙間産業できたはず


376 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 20:03:48 OzSm4Z.M0
デンジャー擁護してるやつはどうせぶっぱソル使いとかだろ


377 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 20:31:28 QzkIwMHQ0
ポチョしか得するやついねーだろデンジャー
さっさとなくせ


378 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 20:34:36 JqBYAVcg0
デンジャーって基本中遠距離キャラにとっちゃ気持ちのいいもんじゃないからな


379 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 20:45:00 gJVBrhgk0
強いって言ってるケースがバラバラやんw
俺的には単発中段持ちと遠S強い奴が特に恩恵受けてると思ってるよ

一回デンジャーで強いと思われる行動をピックアップして考えてから考察したほうが良いとおも


380 : 名無しさん@Xrd :2016/12/10(土) 23:35:36 .IHepT0I0
シン使ってるけどデンジャータイム中のこのキャラ凄いよ
ビーク、エルク、遠S、2S、JHS1段目のどれが刺さっても2HSに繋いでフルコンコースいけるのはやばい


381 : 名無しさん@Xrd :2016/12/11(日) 02:21:44 0whtafRA0
確率で起こるとかいうクソ仕様のせいでDANGER用のコンボ考えてる人殆どいない印象ある


382 : 名無しさん@Xrd :2016/12/11(日) 03:35:00 lZy9oJZM0
考えたいんだがトレモどうすりゃ良いのかわからん…
ダンガー中の技からの挙動もよくわからん


383 : 名無しさん@Xrd :2016/12/11(日) 10:56:14 knBAfI760
トレモに強制モータルカウンターにする機能があるよ
カウンターヒットするしないを弄る欄探してみて


384 : 名無しさん@Xrd :2016/12/11(日) 12:28:19 DZhpL5hw0
あー…確かにシン強いな
ノーゲージフルコンも洒落ならん

デンジャーはノーゲージ暗転無しRCみたいな物
だから牽制にダッシュ仕込んどくと強いよ


385 : 名無しさん@Xrd :2016/12/11(日) 13:58:32 TA4Df3Os0
デンジャー中はアクセルが最強だろ


386 : 名無しさん@Xrd :2016/12/12(月) 07:54:47 0aMvOTwI0
デンジャー中の髭、メイ、チップ、ジャックとかの6K、ベッドのJDほんま


387 : 名無しさん@Xrd :2016/12/12(月) 17:57:00 zq9SLPKc0
デンジャー中のベッドはJDより6HSのほうが許せん


388 : 名無しさん@Xrd :2016/12/12(月) 22:05:21 BeSwDgng0
>>387
6HSはデンジャー中じゃなくても許せん


389 : 名無しさん@Xrd :2016/12/13(火) 02:10:56 PTF6dCeQ0
そもそもベッドに許される要素無いし


390 : 名無しさん@Xrd :2016/12/16(金) 07:47:28 Rch48IuE0
>>389
き、気絶値(震え声)


391 : 名無しさん@Xrd :2016/12/21(水) 21:15:06 /bl1DVjA0
新作いつなんだよ
signからコンボ変わってない連中なんか去年の3月からもう2年近く同じことやってんだぞ


392 : 名無しさん@Xrd :2016/12/21(水) 21:24:25 SktopDew0
BBじゃあるまいに毎回違うコンボなんかやりたか無いよ。止めてくれ
コンセプト見直しとかFB追加とかそういう方向性ならウェルカムだが無意味にコンボ変えるのはNG


393 : 名無しさん@Xrd :2016/12/21(水) 22:18:47 UA0BOKv20
2年でほとんどのキャラの最適コンボ変わってるじゃん
キャラ限も含めれば未だに新しいパーツが発掘されてるぞ

長く続けてる人はそうでない人にちゃんと差をつける事ができるし、ブランクがある人でも戻ってくるだけなら簡単だからこの辺は英断だと思うが


394 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 00:14:10 zPTvt/Jk0
BBみたいな同じ技なのに浮きやズザーが全く違うみたいのは要らねーけど動きに変化は欲しいわ
そりゃ何年もずっと同じ動きで勝って楽しいならそれでいいんだろうけどさ・・・


395 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 02:01:37 paDyWoWk0
ギルティはさすがに変えるタイミング来てると思うわ


396 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 02:13:22 /sbZTzLY0
MOMモード一本に


397 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 02:26:42 AiTO89dk0
せっかくタオのコンボ安定したのに次回作で完全に無に帰されてBB止めました


398 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 02:49:15 eH76QHlo0
ジンのコンボ変更レベルですら投げ出した俺に隙はない


399 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 09:14:59 73LNK0IQ0
やるにしてもFB追加にして、現パーツで中心過ぎるのをFBにする程度だろうな(もち性能見直して)
えんせんがとかズィーガーはFBで良いよ


400 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 09:49:50 Z/XMq5Sc0
FBは糞みたいなFB手に入れたキャラがのさばるだけだからいらねーわ


401 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 12:09:26 39hFZGzg0
PRでFBは超落ち着いたの知らず?
ACだってヤバかった技はFBだけじゃ無かったし、寧ろノーゲージで強い技のがもっとヤバかった
ex必殺技系は後にストでもKOFでも取り入れられた位優秀なシステムだし、DボタンあるGGはボタン同時押しを使わなくてすむから相性が相当良い


402 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 12:58:49 B7mnS8/.0
FBマッドストラグル!FBDステ!超ドリル!朝凪の呼吸・極!
FBファントム!地獄突っ込み!FBシークレットガーデン!プリティメイズ!!


403 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 13:10:12 GaFcRPxU0
ACPRで超落ち着いた?
むしろキャラによってFB1個とかFB4個とか格差が広がってるんだがw

>>402
FB牽引、FB断罪、FB臨、FBパイル、FB縛、三枚畳、FBいきなりオイッス「おっ、そうだな」


404 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 13:19:57 39hFZGzg0
それらも青キャンと比べて強過ぎな訳じゃ無いよ
PRでヤバいったらザッパの剣とかデズのレーザーとか
青も咆哮返し青とかエグゼ青とかFBと比べて劣ってると思うか?


405 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 13:27:18 /7rd906Y0
FB縛やFBDステはどう見ても青より数段ヤバい


406 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 13:49:31 39hFZGzg0
強技だけで見るんなら転移青やらβ青やらロボHS青やら、挙げきれん位クソ技いっぱいあるぞ
単純に個々の調整で、且つゲージ技なんだからある程度の強さはあって良いし、運用法も一辺倒にはならんというわけ


407 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 14:26:04 GaFcRPxU0
FBは超落ち着いたとかいう主張に「そんなことないだろ」とツッコまれてるのに対して
「他にもクソ技あるし!」ってアッピルはすごく的外れだぞ


408 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 15:02:54 39hFZGzg0
一回話別に持ってかれたからねぇ

ACのクソFBったらメイズやFBドリルやビッパやFB百歩やらの、アクシデント言われる奴っしょ
大体はめでたく下方修正食らってるよ


409 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 18:29:19 iALo32gU0
PRは良かったなぁって思うオレデズ使い
今作は色々と制限が多くてキツイ

やっぱブリッツはリバサ不可でも良かったんでは…


410 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 19:34:34 TbMkKi5g0
この手の話題出るたびに俺は言っているんだが
アークにはEX技のセンスがない。


411 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 21:02:57 EoKFzGcY0
今は通常技の判定作るセンスもないと思う


412 : 名無しさん@Xrd :2016/12/22(木) 21:40:47 .V98sKoE0
現状の糞技の数々とかバースト覚醒の雑な仕上がりとか放置されるガー不とか色々見るに
まともなFB技の調整が今のアークにできるとは思えない
単体でも期待できないのに黄キャンが絡んだら度を超えた壊れ技祭りになりそう


413 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 00:57:51 zj3gUBoc0
そういうの諸々込みで今のバランス良いってーの
尖った所残さないような調整は逆にダメ
今ならスト5っていう最高の反面教師いるだろ


414 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 01:50:51 bOT9I8sA0
いやだからそこにFB入れるとか余計だろって話


415 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 09:15:53 zj3gUBoc0
余計な意味が分からん
「暗転挟まない25%消費技」になるから、XX時代のスピード感ある展開が出来るし入力は簡単
それで黄キャンとも食い合わないんだぞ


416 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 13:12:56 dN8cZq0g0
食い合わない意味がわからん、食い合うでしょ


417 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 13:37:07 zj3gUBoc0
使用目的違うから用途被らずどの要素も腐らない
とまで、ワザワザ説明して欲しいのか?
「どっちもTG使うからー」とか言いたいの?

…そろそろ無駄に噛み付くのやめろや。面倒い


418 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 14:38:42 dN8cZq0g0
普通にゲージ使うシステムが飽和してるでしょ
やるならブリッツとの選択式だな


419 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 15:29:32 zj3gUBoc0
システム選択式なんて今更取るわけ無いだろ
ゲージ使うシステム飽和してるも詭弁。使う側からすりゃ用途が被らなきゃ全部使うんだから

逆にシステム増えて何の不都合あるんだ
複雑化か?コマンド被りか?
俺はどっちも問題無いと思ってるぞ


420 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 16:02:29 aIjfgY.s0
10年以上嫌という程使いまわした過去の糞システムを新シリーズにわざわざ持ってくるのがウンコofウンコ


421 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 17:37:31 dN8cZq0g0
いくらシステムがあってもTGは間違いなく有限なんで
なんでも詰め込んで一つ一つのシステムの存在感が薄くなるのが嫌
FB入れたら覚醒あまり使われなくなりそう
それにジャックオーみたいなキャラとは相性悪いし


422 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 17:56:25 p7AqUUFE0
AC系列の時でさえ覚醒使われてたのにか?
覚醒の利点には、バースト不可且つTBが下がらない、というのがあるから十分使われるよ
存在感薄くなるとかは食い合ってると起こる事

ジャックはそもそもDボタンでゲージ使ってるんだから、ハナからFB登載してるようなもんだよ
付けなくても良いし、付けるんならPK系列の方に割り振るとかいくらでも融通効く


423 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 19:28:56 28faO.BA0
ジャックはFBって、ゲージ使わないD技は使い物にならないの知らず?


424 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 19:35:15 hVvhsA/w0
>>423
現状使われてないコマンドに割り振るって手はあるな

まぁ、ジャッコはキャラ削除でも良いんじゃない?


425 : 名無しさん@Xrd :2016/12/23(金) 22:41:33 0a8v1lYw0
ジャックはザッパ状態
マジ嫌われ者だから根本から見直さないとどうしようもないと思う


426 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 08:35:32 7poDqTlo0
どっちかといえば梅喧やろ
てか使ってる奴とアクセル使い以外ジャック好きな奴おらんやろ


427 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 12:42:32 rqDoJ2TI0
キャラかわいいのに不快すぎる


428 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 13:54:00 BFS7SOVA0
ジャックなんて数いないしどうでもいい
ミリアエルの方が明らかに不快


429 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 14:35:20 Ev1DEr4Y0
今や使用率ぶっちぎりの最下位だからなあジャック
使われてる方はもちろん、異常に叩かれるわ対戦拒否されるわ弱体化されるわで使ってる方まで不快になるキャラと化したから当然だけど
こんな誰も得しないキャラ何のために追加したんだろう


430 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 16:28:34 fiDolceM0
数少ないと言うより、お前らが拒否しまくって減らしたんじゃん
正直、あの性能じゃ格ゲーとして嫌われるのは仕方ないと思う


431 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 18:44:47 ZjPY0TdQ0
設置した家から自動攻撃するサーヴァントが出るんじゃなくて
例えばザトーの影が相手を攻撃するみたいにジャックは指揮者みたいな感じで
攻撃の時に周りに居るサーヴァントが相手を攻撃するようなのでも良かったのに

設置するゴーストはサーヴァント生成せずに時間経過で成長、サーヴァントが出る技の性能アップみたいにしてくれよ


432 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 21:23:03 UrLGQ16Y0
別に詰ませキャラいないと思うし良いと思うけどね
あれでエディとか話相手みたいに壁なるってんならまだしも、普通にリバサ通るし調整はされてる


433 : 名無しさん@Xrd :2016/12/24(土) 23:55:19 vDknKnz60
ガン逃げ推奨コンセプトなのにガン逃げをフォローする要素つけすぎなのと
ガン逃げの結果成長したゴーストとの攻めが完全にクソゲーなのがな


434 : 名無しさん@Xrd :2016/12/25(日) 00:19:32 qfpQ6z6A0
後ろに逃げる性能は高く無いから時間稼ぎ能力の高さなのかな
下方修正するとしたらカルヴァドスとキロンか
ドプロスは本来当てて稼げる時間分ゴースト育たせて良いから射出まで早くするとか

ゴーストにカルヴァドス当てると自爆と同じにするとか、サーヴァントにキロン当てる(判定デカめで)とキロン使ってスピードアップ状態になるとか
こういう調整のが良い気がする


435 : 名無しさん@Xrd :2016/12/25(日) 07:57:18 OVg4zwbs0
ジャックなんて対戦しても見ててもつまらんとか終わってるわ
簡単にダウンする技つけたらループするの必然なのに加えて時間稼ぎも出来て本体もそんな弱くないとかアホか
ハメキャラなんて追加しても人やめるだけだ


436 : 名無しさん@Xrd :2016/12/25(日) 12:05:04 FbKRd1/A0
Xrdから追加の全キャラのこと言ってるよねそれ


437 : 名無しさん@Xrd :2016/12/25(日) 12:18:26 Kg0WFfAE0
だからと言って間違いとは言えない所がワロエナイ
時間稼ぎはジャック特有かね


438 : 名無しさん@Xrd :2016/12/26(月) 11:16:34 2rgpyAvQ0
実際人いなくなったから笑えない
デズにエリアルダウンついてたらやばかったかもね


439 : 名無しさん@Xrd :2016/12/26(月) 12:43:51 9GQeYg5I0
その分地上でやりくりしてダウン取った後は
極悪起き攻めもアリだったんだけど
母親になって丸くなったんだろうな


440 : 名無しさん@Xrd :2016/12/26(月) 13:52:59 cH.lz6dQ0
ジャックが注目されがちだけど、本質的な不快要素は多くの新キャラに共通してんだよね
ミリアとかの限られたキャラがやってたからまだ許されてたのに、ミリアが次々に顔を変えて新キャラとして投入された
そりゃつまらなくなる


441 : 名無しさん@Xrd :2016/12/26(月) 14:03:13 m8KxuP/A0
やられると不快
コレに限る
別に新キャラ旧キャラ関係無くね
俺ヘイト溜めてないキャラ見たこと無いもん


442 : 名無しさん@Xrd :2016/12/26(月) 14:58:37 N6UN/klc0
ブリッツのせいでレイヴンみたいなキャラ出てきてつまんなくなった
ブリッツでの読み合いじゃなくてアドバンシングみたいに弾いて仕切り直し程度だったらよかったかも


443 : 名無しさん@Xrd :2016/12/26(月) 15:00:02 m8KxuP/A0
つ FD


444 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 10:46:14 Ca2wbyMk0
ミリアが許されてた訳ではないんだが


445 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 13:37:40 CJHI8.Qc0
ミリアチップは紙だからまだ許されてるところあるけど
追加キャラは耐久もあるからおかしいんだよ
エルが並耐久なのも謎だしレイヴンも柔らかいと思いきや根性値で結局並以上の耐久
技判定もだが追加キャラはあらゆる面で優遇され過ぎなんだよ


446 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 15:18:13 GaxqHpmM0
ミリアは?


447 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 15:40:39 YOFdc75Y0
ゼクスミリアを見てると紙装甲なんてのは言い訳に過ぎんよ


448 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 16:17:04 r20WxhO20
>>447
そんな過去ゲーの話したらそれこそ何でもありだろ
髭使いなんて未だに昔話して自虐してるけど意味分からんわ


449 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 16:33:42 CJHI8.Qc0
>>447
ゼクスミリアとか知らんけど紙耐久が言い訳ってどういう事だ?
火力も耐久も勝敗に直結する大事な数値だろ
もしミリアチップが固かったら悪夢だし不快キャラ達は柔らかくしとけば今ほど叩かれて無かっただろ


450 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 17:06:36 wL96F04M0
俺はレイブンでてきてからミリアのヘイト薄れたわ
ミリアより簡単にハメれて立ち回りも簡単なキャラがくるとは思わなかった案の定増えたし
新規にはいいんだろうけどお手軽を乗り換えてるギルおじ見ると疲弊するそういうのに勝てないのが悪いけど
柔らかくすればできる事そのままだし落としどころとしは一番よさそうだな


451 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 17:10:18 oIw8Mn9c0
滑空は切り返しとしての使い方なんも考えなかったのかなぁって
どこでも使えるライオットじゃん
適当滑空に差し替えされるのが1番真っ赤になる


452 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 17:29:37 B1FubhtQ0
新キャラを強くするべきか弱くするべきかは格ゲーの永遠の課題じゃないかなあ

俺はレイヴンみたいにやることがシンプルで勝ちやすいキャラは新キャラとしてはありだと思うけどね
難しいし弱いみたいな新キャラが出ても、お前何しに来たの?ってなる


453 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 17:41:47 SLhwDcSA0
別に弱くする必要も強くする必要もないと思うが
アークは新規向けに新キャラ強くしてるんだろうが新規がそういうキャラ使うと思ってんのかね
初心者部屋(レイヴン禁止)とか未だに立ってて馬鹿らしいわ


454 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 17:49:07 6Ay6dP0M0
永遠の課題じゃなく、それはもう結論がある
答えは新規キャラを強くする方が良い
何故なら弱いと触って貰えないし、そのキャラを開発する人が出ないかもしれないし、見栄えが変わらないんだってさ

ストとかKOFが全盛期の時からそういう結論をメーカーが出してて、そういうを調整をしてあるんだよ


455 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 17:56:37 fwC.lCRs0
xrdは単純に防御側がなにすればいいのかわかりづらい
特に新キャラは使う側と使われる側の必要な知識量に差がありすぎるからレイヴンみたいに初心者は使うけど使われるのは嫌みたいな状況になる
言ったところでもうどうにもならんけど


456 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 18:59:53 YOFdc75Y0
そこまで行くともう「旧キャラの動きは皆過去作品で知ってるから」って事になんねぇかな…


457 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 19:28:45 dp5SAllw0
柔らかくすればいいってもんじゃない論者もいるし実際ミリチプ許せねぇ


458 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 20:57:36 /fOrBAQY0
今のミリアチップは防御係数1.6くらいでも全然平気


459 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 21:33:57 4dBCkCOA0
ミリアだけは負けても実力で負けたとはかけらも思わないわ
他のキャラは納得いかない部分も色々あるけどまだ諦めもつくし反省できる。
ミリア使いの立ち回りや防御のひどさ、あれマジでなんだよ?


460 : 名無しさん@Xrd :2016/12/27(火) 23:36:35 y7X0nghw0
正直根性ゲージいらねえと思うんだけど


461 : 名無しさん@Xrd :2016/12/29(木) 03:54:13 OyrGGAXs0
黄と紫のスロー消してヒット時のみ赤スローに変えてほしい
あとロマキャンで相手の入力消すのも消してほしい


462 : 名無しさん@Xrd :2016/12/29(木) 04:04:27 OyrGGAXs0
黄と紫のスロー消してヒット時のみ赤スローになってほしい
ロマキャンで相手の入力消すの削除してほしい


463 : 名無しさん@Xrd :2016/12/29(木) 08:49:28 NTpxtTrw0
4gamerのパチのインタビュー見るとやっぱり1月14日の大会で何かしら動きはありそうだね
何も無かったら本当にオワティだけど


464 : 名無しさん@Xrd :2016/12/29(木) 12:03:41 zJyTpTWg0
新作稼働以外はもう限界だろ
レベにここからキャラ追加とちょろちょろ調整入れたところでピーク完全に過ぎて真新しさないから盛り返しも期待できん


465 : 名無しさん@Xrd :2016/12/29(木) 16:05:19 h6jRKZ/s0
ぶっちゃけ新作とか言われてもなぁ


466 : 名無しさん@Xrd :2016/12/29(木) 18:04:09 O0N58upY0
新作やるならマイナー調整じゃなくゲームシステムから大幅変更してほしいわ


467 : 名無しさん@Xrd :2016/12/29(木) 20:45:26 M3V/iWi20
ストーリーも一段落したし新作作れんのかな


468 : 名無しさん@Xrd :2016/12/30(金) 03:16:16 KzDPRufg0
ラムの画面端まで運ばれてダストの後にコマ投げされてそっからまたループするようなコンボって
バースト以外に抜けれないの?
画面端まで運ばれたらそのまま死ぬパターンが多すぎる。


469 : 名無しさん@Xrd :2016/12/30(金) 07:54:49 dGYyC/MA0
そこに無敵技とバックステッポがあるじゃろ?


470 : 名無しさん@Xrd :2016/12/30(金) 11:30:53 4biNkIDY0
その無敵技に投げ無敵がなかったらそのまま死ぬけどな!


471 : 名無しさん@Xrd :2016/12/30(金) 11:46:31 HKYrjXvs0
無敵技のくせに投げ無敵ないとかwwww


誰だよムカデに投げ無敵つけた奴…


472 : 名無しさん@Xrd :2016/12/30(金) 21:40:05 QboHv9L60
スロー中投げは不成立にしてくれんかなあ
転移黄キャン空投げ確とかあほらしすぎる


473 : 名無しさん@Xrd :2016/12/30(金) 23:33:20 9SEiSas20
ラムは上手くやれば凄く良いキャラになれそうなコンセプトなのに
調整が雑すぎてただめちゃくちゃしてハメるだけみたいなキャラになってるの本当勿体ないと思う


474 : 名無しさん@Xrd :2016/12/31(土) 21:55:08 9jUoa5z.0
そういやヴァレンタインって復活したりすんのかね


475 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 10:30:25 BTZWK2cw0
14日梅喧来なかったらショックで寝込みそうだわ


476 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 11:07:24 aqEhLlc.0
人気的には2位のブリジットが先だろ


477 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 11:29:42 dqx7WZkE0
新年早々めでたい知らせがあるといいな
ブリジットはディズィーみたいに家庭用のDLCな気がするけど
ゲーセンでブリ先に出してもブリ目当てのプレイヤーは根性続かなくてすぐ辞めるのが関の山
家庭用でじっくりやらせたほうがいい


478 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 17:18:10 Xb1t7dQ60
パチの作る新キャラほんまつまんねーからブリジットもめっちゃつまんねーキャラになるよ


479 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 18:04:30 Yt3/D2Ww0
ブリジットは確実にデズ子やジャムと同じように産廃性能で出てくるだろうな
それでファッションキャラ愛勢の心を折りまくってからアプデでじわじわ強化していく流れ


480 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 20:03:03 aqEhLlc.0
ルゥ、もっちーたちが産廃ブリジットに濁ってくとこ見たくない?


481 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 22:36:58 g8EL5Fbs0
Daigo the BeasTV でウメハラの調整の話は共感できたな
調整陣は意味不な弱体化なんか止めて面白いキャラを作るように頑張ってほしい


482 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 22:57:57 zvP/dxLk0
パチが調整した時点でクソキャラ確定するから困るわ
そんで微調整からの大幅修正
さすがに人柱も減ってきたなパチ


483 : 名無しさん@Xrd :2017/01/02(月) 23:31:34 tPCceH3I0
クソor産廃だから昔使ってたキャラでなくていいかな
新キャラでオナシャス


484 : 名無しさん@Xrd :2017/01/03(火) 00:29:38 OFEqM1go0
何も来ないのが残当


485 : 名無しさん@Xrd :2017/01/03(火) 04:06:02 AtSW0BQ.0
なんか葬式スレの奴がさ迷ってないか?
葬式スレから出てくんなよ


486 : 名無しさん@Xrd :2017/01/03(火) 10:42:16 L3Sz2wMQ0
愚痴自虐スレは乗っ取り成功したので今度はここだ
ということか


487 : 名無しさん@Xrd :2017/01/03(火) 15:49:30 x31zFvTw0
逃げてきただけやろ


488 : 名無しさん@Xrd :2017/01/04(水) 15:02:47 /yqSex.60
ブリジットは前のままで出されても使用感がすごい半端になりそう
設置はラムいるしヨーヨー設置自体を見直してキャラコンセプト一新して欲しいわ


489 : 名無しさん@Xrd :2017/01/04(水) 15:19:16 UyiMFXWI0
ヨーヨー設置は全然別物だから大丈夫だよ
もし操作が一新されるとしても、設置とローリングは手は付けられないと思うよ


490 : 名無しさん@Xrd :2017/01/04(水) 16:12:15 rydMSyHw0
ヨーヨーでのガン逃げがマイルド(を通り越して産廃)になって初期デズコースにいくのか
ガン逃げ出来る上に火力も取れたり、追ってくる相手に刺さる糞技をつけたりしていつものやりすぎ新キャラコースにいくのか


491 : 名無しさん@Xrd :2017/01/04(水) 16:31:06 99UeAHMw0
強いけどとにかく難しいキャラで頼む
お手軽で増えすぎても困るからな


492 : 名無しさん@Xrd :2017/01/04(水) 18:28:30 Mj23Z1VQ0
>>481
見てきたけど俺も共感できたわ
デズでいろいろ削ぎ落された上に追加の武器が無い状態でXrd出てきたときのガッカリ感は酷かったし
総合的な強弱よりも相手を圧倒できる気持ち良さがあるかどうかの方が重要だと思う


493 : 名無しさん@Xrd :2017/01/04(水) 19:48:52 sbI0DGG60
ヨーヨーでガン逃げとか今から対戦拒否安定だな


494 : 名無しさん@Xrd :2017/01/04(水) 22:09:14 D1b6Tv2U0
昇竜+ディレイ起き上がりの持ち主だしね
壊れになる可能性は十分ある


495 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 00:26:37 FRBBk7Xw0
デズは必殺技一新されて新覚醒に無敵技追加されてたのに何言ってんだか
スト5が酷いのは事実だが、デズの自虐と一緒にしちゃGGの調整陣が浮かばれんわ


496 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 00:31:22 P9hPhYAs0
>>495
GGの調整陣とか戦犯まであるわ
どうすんだよこの空コンダウン玉重ねゲーム


497 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 00:45:36 FRBBk7Xw0
まだそれ言ってんのか
次の調整でダウン技がFBなるのでも祈ってろ


498 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 00:56:09 P9hPhYAs0
>>497
ゲームが変わってねーのに言わなくなるって
それもうこのゲームに興味がないってだけだ

何も言わないで去った奴も多いんじゃね

デズに関しては新技が軒並み大雑把な技が多くて
緻密な起き攻めに使いにくそうってのが
使い手に不評なんだろうな
かと言って立ち回りがお手軽になった訳でもないし
結構新規を呼べたんだろうに定着には繋げられなかったんじゃねーか


499 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 00:57:26 IvFkJ/oM0
必殺技一新て…全技弱体化食らうことが一新だと言うならその通りだと思うけど
つーか元々無敵技の覚醒あったし、性能は良くなったけど


500 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 01:09:27 FRBBk7Xw0
言ってるのが一部だから言ってんだよ
今でも言ってんのあんたくらいだわ
強行動が色々散らばってるこのゲームにおいて、そこだけが突出して強い訳じゃないからな


501 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 01:15:46 BdqVP6C60
話し相手が精製後一定時間経ったら攻撃食らっても消えないように(ACみたいな感じかな)
するだけで上位目指せそうだけど反発多そうだしの・・・
木の実に停滞つけるだけですごい楽にはなるけど焼き栗に停滞つけちゃったし
落とし所が見当たらないかなぁ
せめて魚〆でK話し相手重なるなら希望が見えるけどそれもダメって言われちゃうんだろうなぁ


502 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 01:20:19 P9hPhYAs0
>>500
実際には他の強行動も持った上でダウンも取れるってキャラが多いと言うべきだな
どっつにしろ調整陣の問題じゃねーか


503 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 01:22:05 FRBBk7Xw0
だから問題にしてんのはお前
問題点になってないの分からんか


504 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 01:31:02 P9hPhYAs0
>>503
そりゃお前が問題と言わないようにしてるってだけだろ
言葉遊びに付き合う気は無いな
そう認識している人間とそうで無い人間で話なんか通じる訳もない
調整を語るスレなんだから問題ないってんなら語らなければいいんじゃね?


505 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 01:39:13 FRBBk7Xw0
言葉遊びでも何でも無いだろw
「普通の強い所」と何が違うのか挙げりゃすむ話
汎用性がーとか、ゲーム展開がーとか、なんぼでも展開出来る話だからな?

それに安価付けて絡んできて語るなも酷い話だ
まあ「もう話いい」ってんなら俺も終わるわ


506 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 18:09:14 CZHMHhzU0
まぁ初期デズはゴミクソでマジつまんなかったよな
俺は青リロでデズ使っててXrdRにデズ参戦って聞いてすげー嬉しくて体験版買った口だけど、なんで人気投票までさせたくせにあんな酷い調整したのか意味不明だわ
デズ以外の事もあるし開発陣はガチで無能だろ


507 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 18:33:29 6Uy50tnI0
根本的なとことして追加されたキャラの強い弱いの微調整が一切出来てなくて壊れか産廃の二択
意図的にこのキャラは強く、弱くってのは明らかにあるけどそもそもシステムと技の兼ね合いがコントロール出来ない

ただその上でデズは各種設置技の伸びしろ読めないし、人気あるなら弱くても使うだろって意図が透けて見える調整だった


508 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 19:36:26 JH6ekqsc0
単純にACの評価と間逆なやつが多かったからそういうことかと思ったが


509 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 20:02:24 3dp1BGd.0
調整前デズって研究が進めば強いとか他力本願でずっといい続けてたやつ居たけどあれで伸び代あると思ってたのは池沼としか言い様がない
あんだけ強化されても強キャラとは言いがたい現状なのに


510 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 20:52:27 PxvLcSoc0
確かに修正項目数だけ見たら
ぶっ壊れ爆誕かと思わせるレベルだったな

やっと技の全体フレームが戻って、ゲージが並程度ってだけだったけどな

ただ、結構利用者数も多めで割と耳目を集めるキャラだったのに
なんでこうなった?ってのがな
せめてソルと同程度のキャラパワーは乗せてくるだろうと思ってたんだが
アークは実際にはもう格ゲーやめたいんじゃなかろうか?


511 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 21:07:51 HU4xrhXQ0
逆にジョニーは複数回弱体化されて、なお飛び抜けて強いのがヤバい
下方修正も下手クソとかどうしようもない


512 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 21:12:49 Lg4vA24M0
まーた葬式スレから抜け出してんのか


513 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 23:16:34 Yh5Z.06g0
ポチョムキンとかは毎回強化されてるのに弱いしな
まあギルティギアってゲームとキャラのコンセプトが根本的に合って無いんだが


514 : 名無しさん@Xrd :2017/01/05(木) 23:34:45 NkAx/9CI0
ジョニーはスッテップ後にすぐ投げてでる仕様なくて
ミリアですら前転から投げはでないのに


515 : 名無しさん@Xrd :2017/01/06(金) 01:14:47 jqP6LSuw0
何気に知られてないけどポチョ最弱はXrdからだったりする
青リロでも↓ランクに2キャラいたりしたしね
まぁメイジャム髭見てたら強化の仕方間違えると結局クソになりそうな感じはある


516 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 00:05:29 3NgxfB0Q0
なんでもできる系キャラが多過ぎるせいで
一極集中キャラが割食ってる感ある
アクセルスレジャムポチョデズ辺り

打撃の強さとかリーチで張り合えるなら
それ+一極集中能力である程度張り合えるけど
チップザトーミリアヴェノム医者辺り

上グループと下グループで弱キャラと言われるキャラに足りない物が
見えてくる…ってんでもないか


517 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 00:54:52 Lu7GWeMY0
デズは一極集中じゃ無いだろ
どの距離でもやれる


518 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 02:20:52 pwOnhp5s0
どっちかつうと器用貧乏寄りよね
昔のカイみたいな感じか


519 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 02:45:29 3NgxfB0Q0
しゃがみじゃ最速6fな時点で近距離やれるってキャラなんかなぁ
どっちかと言うと距離特化と言うより
飛び道具特化?


520 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 07:56:48 guCGCJu20
基本は遠距離で相手が設置をガードするか追い上げに意識割いた時だけぶっこむキャラだよ
どの距離でも戦ってるように見えるけど実際は自分から近づいてるのは有利な時か不意打ちしたい時だけ


521 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 12:36:43 fVmf1M7w0
デズ使ってて面白いん?
硬直のかたまりすぎて自由度まったくなさそうなんだが
飛び道具関連も黄キャン消化出来なくて産廃にされたしシステムの煽りくらいすぎじゃね?
1から作り直したはずなのにお粗末すぎる


522 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 12:45:18 C8hRi8nI0
どの距離でもやれたらあんな逃げ回るキャラにならんわな


523 : 名無しさん@Xrd :2017/01/07(土) 16:59:49 DfLN/RF.0
逃げるか殴り勝つかしないとロクに飛び道具作れないデザインがオ㍗ル
ヴェノムの玉生成とかみたいにガトからキャンセル泡とか作れれば
地上戦ガードされてもメリットあるけど
実際はガトガードされたらいかに安全にガトを〆るかビクビクするキャラ
強化されて誤魔化しやすくはなったけど


524 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 04:12:19 x1/9sP3.0
デズは遠Sジャンキャン可能になればだいぶ化けると思うけどねぇ
空ダが速いから兼ね合いでファジージャンプ不能且つ、バクステも狩れちゃう
キャラとか出るんだろうか?


525 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 07:58:12 WNko3er.0
次回で参戦してきそうなザッパやロボカイや梅喧はどうなるんだ


526 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 08:28:38 HJegYm4s0
ザッパはどっかでプレイアブルにする気はないって明言してた筈


527 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 08:32:31 Ue49ZxZE0
それジョニーの時も言ってたから
モデルが作り直しらしいんだが、声優依頼してる時点で、他キャラよりもずっと採用される敷居が低くなってると思う


528 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 09:10:13 ZxeAYLeg0
する気はないとは一切言ってないぞ
ストーリーで出たキャラは格ゲー用とはモデルが違うから作る手間は変わらないってだけ
もう何遍も出た話だが


529 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 12:22:48 vhGDavG.0
ただザッパはかなりマトモな人間になってしまってるからな
まだ梅・ロボのが確率は高そう


530 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 13:34:52 jnAuJMcE0
旧キャラのトップ層が今も現役なのって、鰤の他にいる?
持キャラがいなくても未だにガチ勢ってなにげに少ないと思うの。


531 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 13:41:47 nBKI0LvY0
どぐらロボとか
マルケン梅喧はちょっと違うか


532 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 14:00:45 WNko3er.0
少年テスタは結婚してギルティから足を洗ってしまったし
ドミーアンジはP4Uやってたな
シャロン梅喧はいくえふめい
伝説的ギルおじ達もだいぶ数が減ったな


533 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 14:13:47 yqAaNGZc0
少年は・・・色々あった


534 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 14:15:46 ejgxjngE0
親父に名義貸して逮捕


535 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 14:18:43 4yBphPYo0
周りは変わっていくのにお前らは10年前と変わらず一人でギルティ


536 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 14:20:20 WNko3er.0
ギルティギア・・・あまりにも罪深すぎる・・・


537 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 14:58:00 xiuIRcSU0
ジャックはなるべく席で待っててほしい


538 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 16:25:39 vhGDavG.0
もっちーはその括りには入らないの


539 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 16:54:37 7kg4QduQ0
シャロンいまでもミカドで普通にやってるやん


540 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 17:51:29 nZRawpBc0
もっちーは鰤使いだから


541 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 18:50:47 ErezD8Ns0
フルコン〆で多段の球を重ねて安全に2択キャラが増えすぎた
クムですらエリアルダウン復帰不可から球
あと、コンボの途中でダストでホームングすんのもやめてくれ

それだとコンボが下がる、じゃなくて下がらない調整にしてくれ
なんで途中で当ててもホームングするんだよ


542 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 19:01:01 ErezD8Ns0
ホームングてなんだよ、ホーミングだよ俺!


543 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 19:57:16 Ue49ZxZE0
解決策にはFBを推す
ダウンに25使えば展開も選択されるだろう

壁張り付きは多少ブラッシュアップした方が良い感
仕組みが面倒臭すぎるんで簡素に
・復帰時間がレバガチャで短縮可
・ずり落ち速度増加。ずり落ちダウン機会増加
・ずり落ち時間は壁張り付け誘発技のみに依存
こんなもんで良い気が


544 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 20:20:57 sqW3jS0g0
ベッドやラムなど前までのBB並みにコンボなげえ+超運ぶやつどうにかして
ああいう遠距離キャラなんて中央は浮かしてjcエリアル必殺技締めでいいんだ


545 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 20:37:59 nBKI0LvY0
いや地上足払い〆から連携で押していくだけでいい
エリアルはダメ重視でダウンなしで


546 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 20:57:52 o3rkVdfs0
今さら弱体化されることはないだろうけど
ベッドの23HSjcとタスクBで落とすのはやりすぎだと思う


547 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 23:09:43 x1/9sP3.0
ベッドは主に弄られるのは補正だけだろうねー
後は当身が発生4に戻ってハズレ硬直も44に戻るぐらい

そのままでも釣り合わせる為にアクセルの当身も発生3になってノーゲージで
全キャラ拾えるようになったらうれし


548 : 名無しさん@Xrd :2017/01/08(日) 23:33:20 Ue49ZxZE0
タスクBは受け身不能時間短くなるっしょ
2HS系統はタスクBさえダウン取れなきゃJCありで良いと思う
代わりに下段にして良いから基底70とか希望


549 : 名無しさん@Xrd :2017/01/09(月) 02:59:59 Ri9eRcrw0
ダウン復帰不可はともかくフルコンして復帰不可ってのがな
コンボが相当安くなるけどダウン復帰不可、フルコンだけどダウン復帰可能みたいなのがいいかな

ジャックはシステム的に本当に要らない
デンジャータイムもできればなくなってほしい


550 : 名無しさん@Xrd :2017/01/09(月) 06:04:01 UkDR29nQ0
デンジャーと死なないドラマティックな


551 : 名無しさん@Xrd :2017/01/10(火) 00:05:19 498Wk/dE0
スレ同キャラで2KとJHSでドラマティックでたのは笑った
どっちも絶対あたんねえ位置だよw


552 : 名無しさん@Xrd :2017/01/10(火) 11:14:52 yxah9HQE0
カッシィーーーン!!!
(その後特に何事も無く続くラウンド)


553 : 名無しさん@Xrd :2017/01/10(火) 13:26:05 ffvjulr.0
無敵技VS通常技でドラマティックフィナーレ発生するのはやめて欲しい


554 : 名無しさん@Xrd :2017/01/10(火) 22:04:26 OqSTtaFM0
1月14日にようやく梅喧追加される新作が発表されるらしいな
本当に待ちわびたわ


555 : 名無しさん@Xrd :2017/01/10(火) 22:47:11 F3GxtuAs0
なんで勝手に期待してんだ


556 : 名無しさん@Xrd :2017/01/11(水) 07:32:40 2KxDQmRk0
時期的にそろそろかなってみんな思ってて期待も高まってるからな
これでもし何もなかったらギルおじ暴動待ったなしまである


557 : 名無しさん@Xrd :2017/01/11(水) 08:03:58 bTMpmurs0
どうせまたアルカナハート家庭用の発表だから期待しないほうがいいぞ
裏切られるだけだ


558 : 名無しさん@Xrd :2017/01/11(水) 19:18:54 /7/uiJD20
暴れたいだけのやつがおるな


559 : 名無しさん@Xrd :2017/01/11(水) 19:44:11 MokzKtgw0
最近色んなスレで暴れられる種になりそうな書き込みしてる奴が居るのは知ってる


560 : 名無しさん@Xrd :2017/01/11(水) 23:08:27 iPWY8wPk0
梅ねぇ
期待するのは勝手だけどデズ以上に弱くしようとしないと梅以外使うの舐めプって言われる環境になりそう
元々ゴリラ判定だしさ


561 : 名無しさん@Xrd :2017/01/11(水) 23:31:39 RwQoScoM0
14日に梅喧こなかったら自殺する


562 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 00:13:57 EiKcUupY0
      ジュァワ
        :.. ;::   らんらんがまるやきになるからいのちをむだにしないでッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      ,__.,、_,、
 ┌∨─(  (´・ω・`)─∨┘ クルクル
   ┃  .`u-`u--u′ ┃
   ┃     火。、  ┃
   ┃   .炎炎火;`  ┃
   ┃  炎炎火炎.  ┃
   ┃   爪刈メ∥  ┃  
   ニ≡三三三三三≡ニ
   ニ≡三三三三三≡ニ


563 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 03:45:22 PgjMECuY0
ガーキャン黄どころか妖斬黄や空中畳黄からスロー+空ダでクソ拓が捗るでぇ〜


564 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 04:11:39 fJzmt7rE0
6K、空中畳、爵走、回り込みあたりは黄キャン不可にしないとやばそうだけど
霧ハメをそのまま実装した開発に期待できるのか怪しい


565 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 04:20:26 3R0ghwR20
Xrdの仕様にどこまでマッチするかだな
(クソみたいな)強キャラか(クソみたいな)弱キャラの二択でちょうどいいようにはできないだろうね


566 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 08:28:14 4a2hU7EY0
教皇様使いたいんで付けど。


567 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 08:51:27 /sWfrvO.0
もう新規キャラいらねーよ…


568 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 20:13:40 mCVC5ka.0
凄い使いたくなるキャラならまだ良いが悪戯にキャラ増やしても対策するキャラが増えるだけだからなぁ
レイヴンみたいなくだらないタイプのキャラなら尚更いらない


569 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 20:18:16 498ZuCp60
レイヴンクムは本当に大はずれだったな
2体出せばどっちかは面白かったりするもんだが


570 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 21:14:00 NHA4qsDo0
クムはまだ面白みのあるキャラを出そうとして失敗したってのが伝わってくるけどレイヴンは最初から下らないキャラを出したくて下らなく作った感じが凄い
このキャラ悪い意味で完成されすぎてる


571 : 名無しさん@Xrd :2017/01/12(木) 22:09:55 9dY92ciU0
またアンチか
飽きないねー


572 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 00:04:39 2VarT1DI0
14日に新作来るってどこ情報?


573 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 00:21:42 WurCZDxw0
14日にアークの大会あるから何かしらあるんじゃね?っていう希望的観測だよ


574 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 00:29:33 xkbzLNI.0
xrdの時に旧キャラの選定基準に操作感の種類と単純な使用人口で決めたって話をしてたけど、なんつーかxrdは競技に寄りすぎて公平性を求めた結果結局似たようなキャラばっかりになってる気がするんだよね
操作感じゃなくて操作方法が違うだけみたいな


575 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 01:05:06 WurCZDxw0
むしろそれは喜ばしいことじゃないの?
全キャラ一から覚えなおさなくてもある程度貯金が生きるなら新規獲得の受け皿として機能するし
惰性でやってる人もそれなりに強くなれるから人口が急激に減るってこともなさそうだし

まぁ努力してる人も一回の事故で負けて不快になる可能性があるって言われればそれまでだけど


576 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 01:23:33 xkbzLNI.0
確かに見る角度によってはそれでいいって部分もあるか
久しぶりにACやってみたらキャラ毎で全然違う印象でxrdと違うなーと感じたばかりだからつい主観的な意見になった


577 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 03:56:02 ueixpRxc0
これずっと言い続けるけどレイヴンはクーゲルを興奮度で制限かけるだけで
だいぶまともなキャラになったと思うよ
興奮度溜める意味が出てくるしワンパターン起き攻めで死ぬことにもなりにくい


578 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 08:56:16 2wvLozgE0
まあ弄るべき所は弄ってくるだろ
でも公式にちゃんと伝えた方がいいぞ


579 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 09:34:57 wVqkqbjA0
14日のコラボ料理でブリジットがあるから参戦待った無しだな
人気あるのはわかってるだろうし


580 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 10:12:24 7u0nTgm60
ちんこ生えたカマホモ好きとか終わってんな誰とは言わんが


581 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 10:30:28 sixsXCXg0
新キャラが不快って言われるけど不快じゃなかった新キャラなんて弱キャラの聖ソルくらいじゃなかったか?


582 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 13:58:26 b40obfo20
自分じゃ対策練ることすらできない万年低段位の人とか
新キャラ出る度に文句言ってる気がするわ


583 : 名無しさん@Xrd :2017/01/13(金) 18:30:40 xjyyVRg60
遂に明日か………
震えてきた


584 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 02:46:25 .kbaC6/w0
ユーザー<梅喧はいつ出ますか?

石渡<今向かってます


585 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 04:49:38 Fhb/D9WY0
ギルティに限らず対戦ゲームって基本的に如何に嫌がらせをするかってゲームだからな


586 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 17:32:54 BHsEUiH60
21:30頃 プレゼンタイムか。楽しみだ。


587 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 20:44:11 xHJbz79I0
大会みてるけどビーククソだな…


588 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 21:06:53 WURNbflU0
梅喧とアンサー参戦か


589 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 21:25:41 V/FwlmKo0
アンサーとか誰得だよクソ


590 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 21:25:53 XrSt6Mdg0
>>561
よかったな


591 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 21:29:41 BnvMDoLQ0
アンサーとかな。 すでに出オチ確定じゃね
まだアンジで良かっただろ


592 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 21:43:51 L84TaUwE0
アンサー梅喧、家庭用にもう1人来る可能性有るな
ストーリーが進まないということはあの男はまだかな


593 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 22:36:48 oN/qYiag0
家庭用は順当に考えてロボカイとザッパかな?
どっちも不人気キャラだな
梅喧を家庭用の目玉に取っておいた方がよかったんじゃね
個人的にはもう旧キャラはいらないからアリエルスやガブリエル出してほしい


594 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 22:50:21 L84TaUwE0
アリエルス入れても今後こいつ死んだのにプレイアブルでまだいるよ…ってなるじゃん


595 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 22:55:52 zvIv.M/Y0
今までのパターンから考えればアケでもう一人ぐらい追加
家庭用で2、3キャラ追加って感じじゃね?

今回箸休めって言われてるから、このタイミングじゃないとストーリーに関係ないアバ鰤テスタあたりはチャンスがほぼなくなるぞ
てか前回のディズィー枠で鰤が来るだろうから他の旧キャラ大ピンチ


596 : 名無しさん@Xrd :2017/01/14(土) 23:15:28 SgvW1ZxA0
みんな飛鳥のこと忘れないであげて


597 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 01:13:41 K1ABYw2Q0
で、調整はいつくんの?


598 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 01:26:16 EJL8z0DY0
>>594
それ言うとベッド男もそうなるで


599 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 01:27:37 bDxDcods0
アンサー、戦力分析を頼む、対立候補が来たぜ
俺様!VSアンサー 大統領の座が危ない


600 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 01:29:31 xWKi07vI0
>>598
ベッド娘でコンパチ出すんじゃねえの


601 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 01:33:04 kOg8MUmY0
実は良い人でした設定のベットマンはなんだかんだ復活するんじゃなかろうか


602 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 02:22:25 .Rh1yaBo0
不人気のロボカイやアバはともかく

キャラ人気高い鰤や使用人口多かったテスタがここまで出ないのは正直意外だな


603 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 03:01:15 ccBhO1u.0
鰤は人気だけど難しくて使用人口が最下位クラスだったらしい
3Dになって1キャラ作るのにかなり金かかるようになったみたいだし使われないキャラ作るの渋ってるんじゃないか


604 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 03:08:06 yIfRKfQE0
メインシナリオに絡んできてるかどうかも重要じゃないかな


605 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 03:20:44 FX3IUqZA0
ジョニーディズィーの例からすると強けりゃ使用人口増えるし弱くて面白くなけりゃ使われないんだから前作の評価とか意味なくね


606 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 04:26:15 4OBoRo5.0
アクセルステージの気持ち悪さ
ランクマ直近100試合勝率のみ公開を追加
攻撃or当身判定出しつつ黄キャンした場合にエフェクトでわかるように
ドラマティックにフィナーレしない問題
ここらへん調整されてればいいな


607 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 04:37:01 ccBhO1u.0
俺たちはプレイヤーだから強ければ使うけど、こんなクソキャラと戦いたくねぇってギルティ自体の総人口が減ったらアークとしては意味ないから
じゃあ、ちゃんと調整されたものだしたらどうなるかは過去のデータから使われないって事になる


608 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 04:37:33 0ZFp9RzA0
ロボカイはこないんかね…


609 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 04:48:41 9fhQgRgo0
テスタの使用人口とか強さのせいでしょ
キャラ人気やシナリオ的には来ないのも頷ける


610 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 06:08:03 eNsVhOoQ0
生の黄RCした時はクールダウン時間を以前のバージョンと同じで今より短くしてほしいな
スロー中に状況判断するのが割と楽しいと思ってたけど今それがやりにくいので


611 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 06:13:14 VkO/3W4A0
エルフェルトのガー不なくせばいい。あいつ一人のせいで全体のクールタイム伸びたようなもんだし


612 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 09:31:55 KGfY86gM0
結局、ストーリーに出ている=今風の顔、服デザインが終わっている ってことだから次はロボカイ、ザッパ、新キャラのどれかじゃないかな


613 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 09:43:16 Iy8zhk6Y0
そんなもん1日あれば出来るんだから、格ゲーとして今出てるキャラと被らないキャラか
今までギルティやったことない奴にも引きになりそうなキャラのどっちかだろ


614 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 09:44:49 Y5IPBn4g0
PV観た感じだと梅喧の技のモーション重く表現してたけどロボとかぶるんじゃねーかな


615 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 11:51:03 pFuV2WwE0
>>613
1日でデザイン確定するわけなくね?多少なり時間かかるだろ


616 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 12:17:20 Iy8zhk6Y0
そこは論点じゃねーんだけどなぁ…
まぁ、いいや。資料調べてアイディア考えてラフを数点あげるなんて数時間で出来ることだろ?
そこからOK出す奴とのすり合わせは1,2回あるだろうけど。

そんなこと自体は労力としては格ゲーのキャラを一体仕上げることに比べたら微々たるものであって
次に登場させるキャラの選考基準にはならないだろって言いたいわけだ。


617 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 12:31:19 7xlcghoc0
おっ、そうだな


618 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 12:39:20 Q0YTBOc60
さすがにキャラ増やし過ぎじゃねーか?
クムみたいな変なキャラやり込んでもxrdシリーズおわったら速攻削除対象だろうしいらんキャラ増えすぎ


619 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 13:34:33 9fhQgRgo0
クムはベッドどころではない失敗作だったな…
ポジションだけでいうならアンサーらへんなんだろうが全く目立ってない


620 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 14:23:11 SFute73.0
新キャラは強くなくては


621 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 15:31:26 ohCDZ01Y0
イズナ出るんかな。あいつ好きなんだけどなぁ。


622 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 15:40:57 gu.9I79E0
クムというかクム、レイヴン、ジャックと新キャラが軒並みクソだったのでアンサーも心配だわ

テスタは人気だったのに、は間違いなく強キャラだったからだと思うぞ
弱キャラだったらほとんど居なかっただろうし

次こそはデンジャータいむをなくしてくれよー


623 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 15:49:56 yIfRKfQE0
テスタが強キャラだったのはACくらいなんだが、そのACが6、7年稼働してたせいでなかなかヘイト高いだろうしなw

カレーニオドレ!


624 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 16:06:01 2.cBRlq60
新規キャラだけでなく、既存新キャラのジョニーデズも方向は逆だけど両方ともクソだったしなー
もう面白いキャラをつくる能力がないんだろうね


625 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 16:13:13 OXHXLL4M0
3日テスタと言われていたように非常に簡単で見栄えのあるコンボ起き攻めできたから人気あったというのもある


626 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 17:03:11 poaJAORs0
アンサーのビジネスマン風な芸風は結構楽しみだ
動画みるとP4Uの陽介みたいな感じなんかねぇ


627 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 17:40:39 poaJAORs0
レイヴン調整妄想
クーゲルの硬直を伸ばすかHIT数減らして、そこから興奮度に比例して今の性能になるようになって欲しい
硬直を伸ばすとディレイ空中ダッシュの隙間がかなり開くからかなり起き攻めが制限されるはず

あとインプルスの長さを興奮度に比例して性能がかわって行く感じで
空中ダッシュと空中HS1段目2段目の上段化

強化点は
興奮度に応じて針の横移動方向減少の効果延長
さらに236Kで地上から斜め上に針飛ばして
あと4Pからのガトルートを増やして欲しい。4Pから遠Sがでないで近Sが絶対でるとかでもいい
さらにフェルトでのポーズを決めてる時間が短いからボタン長押しでポーズ延長、ポーズ中はここされ判定で興奮度上昇で


628 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 18:05:31 DwXfVmiI0
すぐロケテってことはもう調整自体は終わってんだよな多分


629 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 18:14:21 yIfRKfQE0
それをそのまま稼働させるとは限らんからなぁ
ロケテ行ける人には是非アンケートで意見を出して欲しい


630 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 20:35:45 fveu9C4Y0
>>627
んな調整したらレイヴン使いが消え去るだけだぞ


631 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 20:48:27 LkvK2XWo0
今のレイヴン使いなんて9割以上単純に強いから使ってるだけだろ
人口が1/10以下になっても使い手が愛着持てるほうがいいよ


632 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 22:03:34 ulhaiBiU0
興奮度を五段階のレベルにして技を使ったらレベルが1下がる
ここされを単発式の発生遅くて成功時の硬直五分になったブリッツみたいな性能にして三段階でそれぞれ今と同じ技性能の五段階でクッソゴミキャラと化すみたいな


633 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 22:36:25 luqGXTqI0
そうしてシンにベッドの当身混ぜたゴミが出来ましたとさ、めでたしめでたし


634 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 22:36:33 ZUYi3TMI0
>>631が使ってるキャラの性能もめっちゃ弱くして>>631だけが残るレベルにしようか


635 : 名無しさん@Xrd :2017/01/15(日) 22:42:58 YpHz2CnU0
アンサーって忍者キャラなの?忍者要らなくない?


636 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 00:00:28 6hha42s60
ポチョ調整案

デコピンの波動を消えないように
立ちPをしゃがみに当たるように
スライドヘッドから追撃可能に
トリシュラー発生を早く
儀式コンボ削除

これで頼む


637 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 00:13:15 7wBeQfMU0
ACスラヘは絶許


638 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 00:16:16 pmdWf6Kc0
AC期にプレイヤーを減らした最大の原因やないか


639 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 01:31:43 qPlcOjyk0
黄色キャンセルのスロー時間は半分で頼む
黄色がクソだと使ってて思う、特に球のあとスタンやらカーカスやら


640 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 01:35:20 sYdh5vDI0
デコピン後の反射にバリエーションあってもいいよな
上に打ち上げてアグネヤストラのように降ってきたりとかさ
現状デコピンで返されても怖さが足りない


641 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 02:11:01 FCcHSepw0
>>631
ザトーとか青とかACの1/10より減ってるしその程度なら別にいいんじゃないの
やる奴はやるでしょ


642 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 02:38:45 YQpRe4C.0
>>612
ストーリーみてなかったけどロボカイでてんの?
なら期待してもいいんかね


643 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 02:46:11 YQpRe4C.0
ジャックのキャラはすげー好きだから
もっと本体性能あげて鯖弱体して
もみくちゃにならない戦闘になるような調整きたら今度こそ使いたいなぁ


644 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 03:14:26 36thINZ.0
>>643
どう考えても逆だろ

本体糞雑魚で鯖めちゃくちゃ強いが本来のコンセプト
現状は本体でも戦えちゃうし鯖がそこまで強くない


645 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 03:19:44 4JF2Yey20
鯖あの量で更に強くって
終わった感バリバリな試合が増えそうだな


646 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 03:48:41 LImbrAnM0
鯖を人間より少し小さいくらいにしてレベルで数が増えるんじゃなくて攻撃回数が増えるとかなら画面すっきりして分かりやすくなりそう


647 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 03:56:34 EFHrh2wE0
レベルで数が増えるって何のこと言ってんだ


648 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 09:06:58 I7ZoOEi.0
少なくとも起き攻めの時の妨害はなしにしていただきたい


649 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 09:27:51 hQvmwFN20
本体が弱いと家を出せずに完封されて終わることになると思う
その回答としてザッパの食らい憑依があったから、本体が弱くなると食らい家設置くらい追加されて帰ってくるぞw


650 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 09:45:55 cRHUw44Q0
いや、だから家が出せないままなす術なく死ぬこともあるっていう明確な弱点があった方がいいって話でしょ
ザッパだってそもそも喰らい憑依なんかない方が良かったんだよ

ジャックに関してだけはプレイヤーの技術で家を育てていくって方向性に尖らせるべきだと思う
ハードルを下げたいんだか知らんが適当に動かしてても勝手に家が育つようにした結果が今の干され様じゃん


651 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 10:44:30 UazSSxkk0
ジャックオー嫌われてるからオクラと交換しよう。


652 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 12:11:44 hQvmwFN20
>>650
発言の意図はわかったけど、そうするとサーバントを諸刃アバくらいにしないとゲームに参加できなさそうだな
今よりも本体のガン逃げガン待ちが加速してツマランゲームになりそう


653 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 14:53:06 HP1uEBPE0
群体型は総じてクソ


654 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 15:01:07 bX1zyItw0
ジャックは鯖がまず失敗だから


655 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 15:50:51 19G4B9X20
・家育てる必要があるので基本ガン逃げになる
・育った後の鯖まとわりつきがかなりのクソゲー
他にも色々あるけどこの2つがジャックが避けられる原因の主軸だとして
これのジャックが戦える範囲での落とし所ってあんのかね、根本的に変えるしかないような


656 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 16:45:37 FCcHSepw0
イスカも1回限りだったし、グチャグチャはみんなやりたくないんだろう


657 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 17:41:42 k0POHAvM0
こんな話の真っ最中にこの話するのもなんだけど
シンが出てレイヴンが出てヴァレの代わりっぽいジャックオーが出て
インコとイズナもXrdに参戦して欲しい
でもインコは明らかに格ゲー向きじゃないしイズナは梅と被るしと思ったんだけど
AC北斗を見ながらユダ形式ならこの二人も無理なく登場できない?と妄想した
じゃあ誰が本体になるのかと考えた時
こりゃインコと仲がよくて設定的に戦闘力低めのザッパが適役だなと
ザッパ参戦すんなって言われてるし一新されても文句は少ないのでは


658 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 18:16:03 EXAmnIFs0
ギアメーカーがギア召喚して戦えばいいよ。


659 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 19:08:05 hQvmwFN20
立ち回りや緩い起き攻めのときは、鯖の動きを理解すれば結構さばけるけどね。さばだけに。
鯖が反応して攻撃されない行動や立ち回りでの鯖潰しを詰めれば、もみくちゃタイム発生率も下げられる。
画面端のLV3家ゾーンに投げ込まれたら、ガーデン起き攻めされてると思って諦めてる。


660 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 19:51:55 7wBeQfMU0
別にそこまでジャクオ嫌いじゃないかな
ゲーム的にはコストリスクリターンよく練られてるし、良い落とし所だと思うんだ

現状嫌われてて調整考えるってんなら、一般的に何が許容出来て何が許容出来ないかの考察を深くするべきだと思う


661 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 20:01:41 Xub4zAeA0
オプション自体が脳の処理越える人だっているんですよ


662 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 20:07:08 /l7FY7DU0
鯖の耐久をヒット数制から体力制にして
鯖殴ってガトリングやキャンセルできるようにヒットストップ付きで
それで鯖にもコンボぶちこめるようにする
ジャックの目の前で鯖にフルコン決めて気持ちよくなる
巻き込みにヒットストップがあるとジャックが見てからいろいろできちゃうだろうけどそれはそれで楽しいと思う


663 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 21:08:19 76v9oLws0
鯖は各家一体
オルガンKは別のものにして覚醒技でクロックアップ
鯖が現れる、動き出すのはジャックが行動可能になってから
んで鯖停止とか自分側に戻れとか命令できるといいな


664 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 21:29:30 7wBeQfMU0
焦点を絞ると
・立ち回り
・起き攻め時
・被起き攻め時
の3パターンで考えるべきなのかな

グツる最大の要因が人それぞれ違う印象を受けるから
どこを修正してどこを残すのかを考えたい所
個人的には、修正するなら被起き攻め時の拘束時間だと思うから、マジシャンを毒のようにして拘束力を下げつつ削り性能を挙げて、クロックアップを自爆と一緒にするとかかな
本体は打撃投げとJDの拘束力見直しした方が良いと思う


665 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 21:37:09 76v9oLws0
ああ上ダスの最高高度からもダウンが取れてループまでいける4Dもあったな
間違いなく調整されるだろうけど


666 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 21:37:32 EXAmnIFs0
RTSをねたに作ったキャラなんだろ?GGのRTS作ればいいんだよ。


667 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 23:05:27 9ZGOqN9I0
エリアルや上ダストから確定ダウン多過ぎだよな。
クムとかレイヴンとか何も考えないJDでダウン取れる。


668 : 名無しさん@Xrd :2017/01/16(月) 23:37:19 RT3S9pGw0
クムはJHSでダウンぞ


669 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 00:39:36 804PkrX20
4Dは100%ダウン取れるままだよ
開発の中でのエリアルダウンの価値はクソ低いから、わざわざ取り上げようとも思わない


670 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 00:52:36 H7FvzxYA0
ジャックは今勝ててる奴がほとんどいない
それが答え
うざいのはわかるが強くない


671 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 00:54:33 a4tX/ups0
まるで青リロアンジだぁ・・


672 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 02:35:56 ZyElSUfQ0
GG2からネタを引っ張ってくるのは歓迎だけど
全く異なるかつオンリーワンのジャンルからシステムまで引っ張ってこなくてええんや


673 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 02:38:31 zXuEFxGA0
あの…デズにエリアルダウンをですね…スレJDくらいのでいいんで…


674 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 04:59:53 6hs2yYUQ0
またエリアルダウンキャラ化か?
なんかなぁ…

勝てるようにはなると思うんだけど
なんかなぁ…

戦法とマッチするとは思うんだけど
なんかなぁ…

空中引っ掛けダウンが無い分
悶絶起き攻めと火力がある方がよくない?
今はなんか、何が強いキャラかよくわからん感じだけど


675 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 05:06:14 K09bm30M0
エリアルダウンばっかりは正直なぁ


676 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 05:19:24 a4tX/ups0
ぶっちゃけメイのエンセンガダウンもたかすぎるとダウンとれなくていいよ
さすがにダストから適当エンセンガで超有利拍手起き攻めはやってる側としてもうーんってなる


677 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 08:00:02 tTH6eR5I0
空中引っ掛けからとんでもなく減るしどう考えても見えない起き攻め行けるメイは調整ミス以外の何物でもない
設置から安全にやばい起き攻めに行けるような奴らは無料でエリアルダウン取れちゃまずいだろ


678 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 08:18:12 2qpivHPY0
エリアルから簡単にダウン取れないのはザトー、カイ、アクセル、ファウスト、ディズィーくらいか?


679 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 08:45:10 TWPCuCQo0
ザトーカイは覚醒で取れるよ


680 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 08:53:33 VU/m9fZM0
ゲージ消費の覚醒は簡単判定かなあ?


681 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 08:59:38 FdMjxjAw0
どこからでもって要素にゲージ入れちゃうかー


682 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 09:01:03 TWPCuCQo0
ゲージ仕様はコスト問題で難易度的には難しく無いとおも
それにコストで言えばジャムも強化必須か

メイはS縦ループ復活させて、えんせんがをダウン奪うんじゃなくて相手真上に飛ばす展開重視技にすりゃ良いと思う


683 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 12:12:36 YUBCJoMg0
ゲージ使用でランク付けるなら
覚醒>>赤か、赤使えば全キャラダウンいけるんかな


684 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 12:45:48 4n6NZN9c0
多分医者が無理でアクセルも結構厳しい


685 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 13:23:58 AphI10io0
低空ボンバーがかろうじて空中ダウン
状況限られ過ぎだけど


686 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 14:21:46 nzkeIJSw0
状況限定でダウンとかは全然いいと思うんだよね
任意始動からの最大がエリアルダウンとか全くコンボ選択の妙味がないし
何より起き攻めゲーが加速しまくってて立ち回りの駆け引きの回数が減ってるよこれ


687 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 14:32:51 grGm8yps0
でも昔っから割とギルティなんてそんなキャラばかりだった気がするぞ。ソルとかミリアとか。カイなんていつもJKJS>JSJHS>VTだ。


688 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 16:55:28 /GGU1FZI0
デズとか〆の必殺技ないぞ
いつもJDかJHSだ

ダウンとまでは言わないけど
違う状況を作る技があっても良いよなぁ…


689 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 18:30:17 aPAFYPSA0
医者は低空だろうがなんだろうがダウン取れない


690 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 18:40:18 wOUMcqg20
正確には医者がジャンプした時点でアウトだな
槍点ごー槍点ごーでダウン奪えなくはないけど地上コンみたいなもんだし
爆弾絡めば不可能じゃないけど運に左右され過ぎる


691 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 19:21:52 aBfZ5HL60
そもそも医者やザトー等はダウン取れなくても困らんがな


692 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 22:08:45 ZlKW7ZEg0
メイみたいに火力伸びて更にダウン取れるとかやり過ぎ。
どっちかにせいよ。


693 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 22:25:47 T92w/p7I0
自キャラがブリッツに困るからリバサブリッツ削除しろて意見があって草
システムとの相性含めてキャラ性能やろ…


694 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 23:05:28 SH3I7SqU0
ネガペナの強化してくれ、格ゲーで鬼ごっことかやりたくないわ。


695 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 23:33:18 Yk1oQFC.0
>>694
追わなきゃならんキャラ選んで追うのが嫌はちょっと…
相手に逃げないでも良くなる武器を与えて良いってんなら良いかもだが

>>693
スラバもリバサでは出せなかったからそのイメージかね
アリならアリでキャラ性能をキチンと整えて出してほしいわ


696 : 名無しさん@Xrd :2017/01/17(火) 23:48:50 MFDoqutU0
初期ラムとポチョほんと悲惨だったからなあ
同人ゲーレベルだったわ


697 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 00:48:02 GfcuH3lE0
>>695
これだよな

でもそうなると結局全キャラガン攻めで個性がなくなるんだよなぁ
待つキャラもいるから面白い
むしろネガペナは減らしてもいいくらい


698 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 02:01:48 mnOj9EI60
>>691
シン「せやな
エル「せやせや


699 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 07:20:51 ioVk8fPk0
初期ラム悲惨と聞いて!?ってなったsign最初期勢のワイ


700 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 08:11:36 F5Mg5Nxs0
多分逆の意味だと…

最初期ラムはクソだったけども、JD使ったコンボの見た目は今よりも好きだったかなぁ
性能は絶許。特にトランシが…


701 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 10:21:59 8MxfvYbo0
ポチョは剣をデコピン出来るようになってからゲームがはじまるというクソゲー


702 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 11:08:33 gmYz7RMU0
「全体のバランスをとる」って方向性を強くすると,結局つまらない調整が多い.
調整陣は各キャラ使いを大事にして,そこを失望させないようにしないと,離れていってしまうよ


703 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 13:15:45 R/jtSxCc0
rev2の追加でテスタ来なくて悲しい
家庭用移植時にこねーかな


704 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 14:32:23 /nkGc18c0
ストーリーが後日談ならアリエルスから解放されているはずのイズナの参戦ワンチャン
梅軒と被っちゃうか?


705 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 18:16:46 GfcuH3lE0
テスタいないのは寂しいよなぁ
俺も使いたい


706 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 21:51:18 PoQdAeVI0
俺は使われたくない


707 : 名無しさん@Xrd :2017/01/18(水) 23:08:52 q6hofRcU0
アバきてほしい


708 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 00:28:42 GLwPYiGo0
名前似てるしランサーさんプレイアブル化キボンヌ。


709 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 00:31:24 sA7beKHA0
カレーのおかげでテスタはすっかり嫌われてるな


710 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 00:35:57 n87qD5JU0
結局、ストーリーに出てきてる面子が優先的に出てきてるし、アバは無理かな……
ジャスティスはストーリー的にもっと無理かな……


711 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 03:23:47 sH9wxoJU0
ザッパは取り憑かれて戦ってる姿想像できないから
次追加あればロボカイ、アリエルスが有力かな


712 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 05:39:24 Q/BxMKTc0
ロボカイはまじできてくれ
ストーリーみてないんだけどロボカイの見た目もロン毛カイになってんのかね


713 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 05:43:23 PGAbhhIs0
(ベッドマン子)


714 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 07:22:08 Lh4O2Vj60
>>712
見た目全く変わってないぞ


715 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 09:35:13 e7K54l3c0
声は変わったし格好よさはウルトラ上がったよ
いいからストーリーを見るんだ


716 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 11:52:16 yWYRUQ8k0
一切興味なかったけど声優補正もあるのかストーリー見終わったらロボカイがえらいかっこよく感じたな


717 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 12:28:41 nXYfVfJ20
>>710
ジャムみたいにいきなりぶっこまれる例 もあるし
ついでに誰かとかあるんでない?


718 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 12:34:55 nXYfVfJ20
ブリかアバどちらかゴスロリ衣装にならんかなあ
うわっ!きつっ!ってレベルのやつ
ブリは本人の意思とは逆に男らしさが後退してるのが大変良くて
アバはあの顔と夫持ちってのに似合うと思っています


719 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 13:32:14 yWYRUQ8k0
ジャムはほんとなんでだろな
結局ストーリーにも絡んでないし


720 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 16:45:05 n87qD5JU0
>>719
チャーハンの出前持ってきてただろ!


721 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 16:46:19 iKWmnJQ.0
なんでや!、うまいチャーハン作ってクムの英気養ったやろ!!


722 : 名無しさん@Xrd :2017/01/19(木) 16:46:27 n87qD5JU0
そいやジャムって事前にストーリーに全くでてなかったか……
忘れてた


723 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 15:08:08 3NYLrHf60
今、ロケテ中か・・・
調整は楽しみだが不安もあるな
皆はどんなモノを望む?


724 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 15:22:16 nKG7.JNk0
クムに説教されてふくれた顔のジャムかわいい


725 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 17:55:32 rj3WVQVc0
続編ならロボヴェノムもあり得る


726 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 18:08:59 jWt1nhEk0
あれだけ活躍してるのにプレイアブル化されないロボと無理やりストーリーにねじこんだキャラ達の差は一体


727 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 18:13:12 eYiHs.a.0
本人が半分くらいメカになってしまったがロボムキンも開発中


728 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 18:31:00 q04Bm39c0
ロボはたぶんプレイアブルくると思うんだけどなー


729 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 19:18:26 O9W7i.q.0
ロボは出ると思うけどコンパチ作るのすら今回の3Dめんどくさそうだからなぁ
コンパチが2Dの時とか他の3Dゲーみたいに労力低めなら良かったけどアレコスすらまともに作れない仕様ってのが…


730 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 19:47:13 wOTr17sM0
個人的には後でイスカ的なモード作るときの目玉にするんだと思ってる


731 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 20:04:56 FIJboJjE0
ロボカイは結構モーションのギミック作成がめんどくさい&時間かかると見た
手とかどこのガンダムだよってぐらい作り込まれてたし


732 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 21:51:02 sPe7tHhg0
首から下なくなったし
新衣装になってもいいタイミングかもしれない
新だけにロボシンになってもいいかもしれない


733 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 21:58:52 M0ku4bBk0
頭だけ参戦かもしれない。


734 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 22:00:24 L8afn7qU0
喰らい判定極小の不快キャラ爆誕てマジ?


735 : 名無しさん@Xrd :2017/01/21(土) 23:02:00 ZQnH7kxA0
ジオングヘッドかな?


736 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 00:02:50 0l/L1exA0
もうレオパルドンでもいいから獣人系のキャラだしてよー


737 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 00:13:38 mK6kXqHA0
イズナのおいちゃん…


738 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 00:30:52 tgzZ2nAg0
レオパルドンのビジュアルだとグロくてゲーセンでは無理じゃない?


739 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 01:34:35 ketncA/M0
浮いてる頭で参戦
下段当たらねえんだろうな
ペットショップかよ


740 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 03:38:41 JjwERsE60
>>738
イスカのラスボスだよな?
ザッパ+ポチョ?サスカッチ-毛みたいな?
俺は堕落天使とかヴァンパイアのキャラの方がよっぽグロいんだが


741 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 03:52:35 QALwLWQE0
モータルカウンター誘発技とか被モータルカウンター技とか入れてきそうで心配だったが無くて安心
個人的には毅式転移やレイブンの滑空は被モータルカウンターにしてやりたいトコだけどな


742 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 06:15:34 uucmjBBk0
スレイヤーだけカウンター誘発ゲットしてきてるけどな


743 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 09:48:04 kAzv.7do0
>>741
それで思い出した
DANGERなくせって書くの忘れたわ


744 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 11:39:37 VELIvIso0
エリアルダウン無くせってよく見るけど、ソルシンジョニーメイ髭から消せばいいんかな
書いてくるけど


745 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 11:40:13 rJY9qSt20
なくすどころかデンジャータイム発生した瞬間にゲージ増えるとかなってて笑う


746 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 11:59:06 j0UimETY0
ベッドの6HS、性能的には消えてほしいとは思ってたけど
モーション的に無くすのも惜しい気がするから
タスクDとかで何とか残してくれないかな


747 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 12:09:53 sxHtS9U.0
>>744
レイヴン、エル、レオ、ジャック、クム、チップ、イノ、ポチョ忘れてる
あとなんか居たっけ…


748 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 12:18:27 CR0t4JlQ0
エリアルダウンでもいいけどダメージも取りつつダウンも取れるのがおかしいんだよ
ダウン取るのは安いコンボになればいい


749 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 13:26:21 Yd.jA6Eg0
>>747
???????


750 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 13:33:56 CriswLZw0
ソルなんてフルコンの締めがエリアルダウンのぶっ壊れだからな


751 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 14:21:30 yhzomJxE0
イグゼクスの頃から空中ヴォルカには追加攻撃なしにしろってアンケに書いてるけど採用されたことない


752 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 14:53:46 vCMy.YPA0
起き攻めキャラはエリアルダウン取れないとしんどいでしょ。ディズィーはそこらへん可愛そすぎるし。
インファイターがそれなのがおかしいのであって。

デンジャータイムとかインファイトキャラ歓喜だとおもうけど嫌われてるの不思議


753 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 15:07:18 iwb8UtKo0
ソルの叩き落しなくすと受け身から反確とか
どっかの戦国バナナみたいになるかも?
そうなるとそもそものモーションや挙動変更などかなりの大改造
いじれない感じがする


754 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 15:22:32 CriswLZw0
叩き落としなくすかわりにすげー高空までふっとばしゃいいじゃん
受け身取っても上方向に強い慣性働かせて


755 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 15:43:49 iwb8UtKo0
多分それだと、空中受け身のエルの空中プライダル、イノの狂言、ソル自身の砕けろ等、斜めに落ちる技で反確だろうね
・・まあこんな感じでやっぱ考慮しなきゃいけないところが多い訳よ


756 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 15:51:58 y.IKCEPc0
ヴェイパーみたいにすりゃいいじゃん


757 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 16:02:03 iwb8UtKo0
何が言いたいかって、変更するってことは考慮しないいけない観点、
(上記の例なら受け身といった共通システムやキャラ固有の技との相性、
他にも単にそのキャラの強さがどうなるか)
が多すぎるってことだけだよ。

>>754の意見を否定したいというよりは、
そういう例を挙げてそういう観点からもみないといけないねってだけ


758 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 16:39:24 YO5bKgkQ0
ダウンじゃなくても遠くにふっとばすでも十分じゃね
実際エディだってずっとそうじゃん


759 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 16:46:31 3OWVqsSU0
ソル使い必死すぎだろ
そんなこと言ってたらなんの調整もできんわ


760 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 16:59:16 P/sM59MY0
でもソルで叩き落し後はそこまでの起き攻めは出来ないし
他キャラよりはマイルドなダウンじゃね?


761 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 18:18:34 V/AbCEk60
ソルも使うから、使い手の不平扱いされるとどうもだけど、

ダッシュ5Kよりその場ファフのリターンを相対的に上げるバランスは、
ギルティが培っていたギルティらしさとは
増々別の方向だと思う。

全般に今回のロケverが起き攻め否定の調整で、
更にダッシュ周りに角を矯める意図まであると、
何が何やら。

ストのような立ち回りゲーにしたいなら、
歩きを全キャラベッド級の速度にして、
飛び道具に弱中強EXの打ち分けを設けて、
通常技ヒット確認から覚醒がつながるようにしないと。

単にギルティの角を矯めただけだと、
つまらないギルティになるだけだと思うのだが、
皆さんはどうだろうか


762 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 18:23:59 xM.72UaA0
GFフェイントに慣性貰ってるでしょ
更に言うと立ちKが4Fでもクソ強技なのには変わらんぞ

俺は騒ぎ過ぎだとしか思わないかな


763 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 18:33:29 V/AbCEk60
なる。
ただ、GFフェイト程度じゃ立ち回りには使えなくて、
ザトーで例えると、
2Sからレンガだけど、不利フレで当たっても仰け反りだけの
ドリルとかを加えるというようなくらいでないと、
立ち回りをそう何度もやれるゲームにならなくて、
単に弱いキャラになるだけだと思うんよ。

今verにかけられるメーカ側の製作期間で、
ここまでは難しいのは解っているけれども。


764 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 18:46:52 xM.72UaA0
まあロケテだし確定じゃ無いからアンケ書けば?
ロケテ行ってなくても書けるからね

立ちK戻してファフ弱体化して欲しいって書けば、採用される可能性もあるとは思う
ただどっちも据え置きは多分無理通らんと予想する


765 : 名無しさん@Xrd :2017/01/22(日) 23:05:39 Q7i.jZ820
ランクマのエントリーセッティングで
自分と同じ強さ
自分より強い
のどちらかを選ぶ訳だが
この自分より強いは語弊があるよね
この表現だと自分<相手になって自分と同じ位は含まれないような印象
実際は自分≦相手になってるから


766 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 02:02:03 LT5NntpE0
メイとかなんで強化対象なのか全く意味がわからん、どう考えてもソルより前に下方しなきゃいけないだろ


767 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 02:14:13 7K7TDTx60
それギャグ?


768 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 02:39:06 Nt.UMOi60
どこにもおかしい所は無かったと思うが


769 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 03:17:09 7K7TDTx60
どう考えてもソルのが強かったんだが?


770 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 04:46:22 OmCeJHWU0
ロボカイきてくれよ頼むよ
ずっと使うキャラ決まらない


771 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 09:13:24 tNt1kUs.0
ロボカイの前Pを彷彿とさせるHSやロケットランチャーをぶっぱなす事ができる素敵なお嫁さんがいますよ?


772 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 10:15:14 XNOU//E60
今はエル使ってるよ
ジャックがロボカイっぽいかな?と、でた時使ってみたけどそうでもなかった


773 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 18:41:05 lcSGAeHE0
シン妄想
スタミナ使った時の必殺技を今の性能かほんのちょっと性能高くして
一発目のスタミナ使わない必殺技は性能やリーチを落とすとかやってくれんかな

一発目のビークは一発化でリーチが半分 一発目のブルとエルクはリーチ半分 跳びの前進距離が半分
強化点としてかわりに一発目のビークは空キャンできる様にして
さらに一発目と派生技は別技判定で ブル→ブル(連続HITにならない)やエルク→エルク(最初のエルクが当たってたら二発目スカる) とかで崩しできるように
あとビーク→ビークでスタミナ使用が入るけど今みたいな2段技っぽく使える的な
派生ホークは踏み込んでからホークとかで ビーク→ホークでいきなり突っ込んできて無敵ぶっ放してくる的に


774 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 19:36:59 aTZqb8Oc0
ビークは連打と言えない程度に硬直つけてくれよ
あんだけ長くてキャンセルできるんだからさ


775 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 20:57:42 oh0Ff..Y0
>>773
制限かけるだけの調整はつまらん
使ってる方はストレスだし使われてる方はゲージ吐いて強い技振ってるようにしか受け取れない
そんな事するくらいならカロリーの消費量増やしたり全体の性能を丁度良く下げればいいだけ


776 : 名無しさん@Xrd :2017/01/23(月) 21:59:04 qb7hdT0g0
ビークはキャンセルできるからガードすると硬直ないに等しいんだよな、空振りさせたらスカ確狙えるけど、リーチが長くて上にも強めだから空振りさせるのがきつい。
だから上に判定弱くして、空中ダッシュで簡単に飛び越せるようにするか、リーチ短くして欲しいね。
まあ、リーチ短くすると遠Sでいいやってなりそうだけど。


777 : 名無しさん@Xrd :2017/01/24(火) 09:39:27 xiZGt15E0
ビークは初段から消費2、溜めビークは3くらいでもいい


778 : 名無しさん@Xrd :2017/01/24(火) 09:57:56 pdDi17GI0
溜め技で溜めの上限がないのがおかしいんだよな
一定時間溜めたら強制発射にしろよ


779 : 名無しさん@Xrd :2017/01/24(火) 12:28:48 oCfOO4h.0
むしろ溜めてる時間もカロリー消費するようにしたらいいんじゃね


780 : 名無しさん@Xrd :2017/01/24(火) 12:49:44 fRfYluEs0
溜めの上限あるよ?


781 : 名無しさん@Xrd :2017/01/24(火) 20:09:41 yDwN4Z1Y0
溜めたら判定強くなる上に硬直減るってのは頭おかしいわ
ボタン離しから2フレで発生する上に黄キャン対応で飛んだの見てから対応余裕
糞だわ、考えたやつ


782 : 名無しさん@Xrd :2017/01/24(火) 21:30:56 c5D.0NRw0
マジで最悪だよね溜め隼 最強技


783 : 名無しさん@Xrd :2017/01/24(火) 22:13:04 eBwTqpjM0
そんな餌には釣られないクムー


784 : 名無しさん@Xrd :2017/01/25(水) 12:12:01 0ya01r8.0
ベッドの旧6HSを必殺技として残してほしい
相手の位置をサーチして目の前に現れて攻撃する
当たればダウン取れるけどガードされたら確反で絶対めくりにはならない
A'当てなくてもできるワープみたいなイメージだけど
強すぎか産廃か自分でもよくわからん


785 : 名無しさん@Xrd :2017/01/25(水) 14:58:38 7krHF4oo0
ちょっと遅くした代わりに必ず相手の目の前に現れるチップの転移黄キャンとか極悪でしかない


786 : 名無しさん@Xrd :2017/01/25(水) 15:21:15 vNew1poc0
旧6HSかっこいいから厨技とはいえ無くなるのは惜しい


787 : 名無しさん@Xrd :2017/01/25(水) 15:36:38 Ozdv8Pys0
>>785
そうだよな
書いた瞬間に気づいた
現れた瞬間から紫rcとかならいいかな


788 : 名無しさん@Xrd :2017/01/25(水) 16:33:46 9MX8x8oU0
もういっそ、医者のドアみたいな性能の旧6HSなら許される?


789 : 名無しさん@Xrd :2017/01/25(水) 20:42:13 dMhT4Ukk0
お手軽にぼりすぎなんじゃ


790 : 名無しさん@Xrd :2017/01/28(土) 12:41:13 zn6DllzI0
今回は無理だろうけどクムはもうレベ性能は一回捨ててがっつり変えていいんじゃねぇかな
通常技にも長押しつけるとか
いっそ通常投げからの追撃を不可能にした上で投げ範囲と投げの威力を思いっきり上げるとか
ジャンプの二段目を極端に低くして最速2段ジャンプで擬似小ジャンプつけるとか
いまのまま調整しても普通のキャラにしかならん


791 : 名無しさん@Xrd :2017/01/28(土) 13:17:29 hjNSvnjs0
そんなに普通のキャラじゃ無いが
最強の突進技と画面占拠率凄い高い飛び道具持ってるキャラなんかそうそうない


792 : 名無しさん@Xrd :2017/01/28(土) 14:35:30 WjHbmWXA0
クムはいっそ削除で、、、、使ってる人見たことないし。


793 : 名無しさん@Xrd :2017/01/28(土) 16:14:04 cknZWCEg0
最強の突進技と占有率高い飛び道具持ってる弱キャラないし空気キャラってすごない?


794 : 名無しさん@Xrd :2017/01/28(土) 22:54:07 Uwpx9ZUM0
近S>近S以外の不必要な目押し(笑)削除、全部ガトリングへ
通常四寅消して623+Kで最初っから青四寅、ためで赤四寅
クムンドは逆ヨガ(63214)+HS押しっぱとかの別コマンドに
調伝丸下入力で停止
まあここまでしても人は増えず使い手が楽になるだけだろうが


795 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 13:40:56 tul14a3E0
クムの最大の問題点は、中に女の子が乗ってるロボットっていう設定を全く活かしてないところだと思う
ザッパが霊使わずに戦ってるようなもんでしょ


796 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 14:20:04 QaSQKsVU0
設定は全部使う必要なんて無いよ
リュウやケンだってクモや納豆苦手な設定拾う訳でも無い
格ゲーに活かせそうなのでも、ザンギエフやシェンや十三とかの、実は頭良い設定とか使ってないし


797 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 19:01:19 fwP6n0V.0
喰らいモーションやら演出周りでかなり活かされてると思うが
そもそも正体を隠してるって設定のキャラだし活かしてる方がおかしい
ザッパの霊とか的外れもいいとこ


798 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 19:32:31 FEB1wp/20
「正体隠してるから出てこなくていい」
ワロス


799 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 19:41:10 ngiJ6HAI0
ポチョムキンが最弱なんだから強化して!たのむわ


800 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 19:56:38 QaSQKsVU0
出てこなくて良いよ
レイレイの姉ちゃんとかアニタとかサイバーウーとか、わくわく7のまるるんに乗ってる女の子とかも闘って無いし(記憶違いあったらスマソ。xmenのアニタは数えてない)
中の奴攻撃するのでも、アルカナのキャサリン、BBのセリカ、うちのベッドとかも技一つ位じゃね

何を基準に中の人闘わせたがってるのか逆に謎


801 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 20:00:21 GxIVoPUA0
ザッパの霊とは全然違うな
クムの中なんてソルのバイクみたいなもんだろ


802 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 22:13:36 43Q0VntQ0
いやあの設定はキャラの魅力を削いでるよ
クムが生身の人間のジジィならシブくてカッケーって思えたかも知れない
あの外見と中身の少女
どっちに感情移入しろっていうんだよ


803 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 22:28:14 fyn3AV7Q0
声が女の子だったらな、声までジジィだから混乱する


804 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 22:43:46 Aa68F70I0
女の子が必死にジジイ演じてるって考えるだけでガワもかわいく見えてくるって魂胆だろ
それを理解するのもなかなかマニアックだけど


805 : 名無しさん@Xrd :2017/01/29(日) 22:47:53 xbRrWzWw0
クムって飛び道具と突進技あって上半身はだけてるからアンジのポジションなんでしょ?


806 : 名無しさん@Xrd :2017/01/30(月) 02:14:02 2aRZ6v1E0
ベッドマンが失敗と言われていたのが懐かしいレベルに失敗


807 : 名無しさん@Xrd :2017/01/30(月) 18:02:03 ZAzUbkT.0
>>805
中身女のせいでアンジみたいにホモになれないからなぁ


808 : 名無しさん@Xrd :2017/01/30(月) 23:52:27 XVKwpFBQ0
じゃあK戎や低空針弐式みたいなリターンの高い隙の少ない中段技や
HS風神や臨みたいな対処しづらい突進技をください


809 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 02:53:18 xmX8LyIU0
クムにはK戒みたいな技はあってもよかった気がする
なんだったら上昇中にも攻撃判定あるやつ


810 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 05:45:45 .Gee31x.0
ベッドマンはストーリーでかなり株上げたからなぁ


811 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 12:49:08 dOa.9RgA0
>>807
(・∞・)ホモじゃねーし


812 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 14:05:00 wDRcGIPg0
>>811
どう見ても梅ねーさん大好きかメイみたいなロリっ子好きですよね


813 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 18:57:43 wyyv2dAs0
全キャラ一番強かったときの性能にして強かった時期がないキャラをアッパー調整すればいいんじゃない?


814 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 19:18:36 xmX8LyIU0
せっかくの3Dでパーツ事に作ってるとかやってるなら
服装が破れるキャラ欲しい
義手とかで特定の必殺技使うと膨張して袖とか服がはじけるとか

ポチョの部下とかでさ!
てか大統領じゃないポチョの関係者だしてくれ


815 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 20:19:05 mP4nQXLg0
むしろ大統領が出たらクソ調整でもrev2買う


816 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 20:25:10 D7Vd.PJU0
ヘルファイアガンマレイでディズィーの服が旧verになるやん


817 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 20:35:02 x1..188M0
カイの髪が解けたり服が汚れていったりって演出も既にあるから技術的に出来なくはないんだろうな


818 : 名無しさん@Xrd :2017/01/31(火) 20:45:28 XC8DrPgU0
xrd発表当初3Dなんだしアレコスは当然あるものと思ってました
まさかアレコスがほぼ無理どころかカラーすらろくに増えないとは


819 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 00:27:38 cDVj6uLQ0
>>813
延々と吸血してくる髭とかスラハメやってくるポチョとかレレレ永久の医者とかか


820 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 00:32:09 ZBksJ.ss0
永遠固めてくるミリアとか1コン入っただけで即死させられるザトーとか


821 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 02:00:12 qUz28KbU0
行き着く先はダイブキック


822 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 03:10:59 meaufcJ20
大体のキャラがゼクスになって大幅に技削除されてFCD以外やらなくなったりして


823 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 08:00:28 3VOX9vSE0
FCDVSスライドハメ


824 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 08:04:42 IkUAy3os0
この世の地獄かよ


825 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 08:19:12 EKWcLShg0
ダイブキックの対戦はガチで名作だから早く購入して(ダイレクト)


826 : 名無しさん@Xrd :2017/02/01(水) 15:47:45 sVO.b6So0
いまの格闘ゲームの環境ならGGXXアンジでもクソゲーすぎて無理


827 : 名無しさん@Xrd :2017/02/07(火) 02:03:43 LQbAt3g20
とりあえずザッパ、ロボカイが優先されて、そのあとにテスタメント、ブリジット、聖ソルあたりが出る感じかな?
何となくABAやアンジは後に回されるイメージ


828 : 名無しさん@Xrd :2017/02/07(火) 03:01:52 2/061yos0
聖ソル性能を引き継いだキャラは欲しいけど
聖ソルはいらん


829 : 名無しさん@Xrd :2017/02/07(火) 13:30:30 bheYYCkI0
ロボソルを出そう


830 : 名無しさん@Xrd :2017/02/08(水) 00:41:58 Yw3TOmeE0
ロボカイが聖ソルの性能で出れば万事解決


831 : 名無しさん@Xrd :2017/02/08(水) 11:24:01 UddOCqCA0
>>827
たぶんそんなところだと思う
TGSで「レベレーターに出てないキャラは全く予定ない」だったし
REV2の名前からしてレベレーターのマイナーチェンジだから
REV2での追加は全部旧も新もストモ登場済みキャラな気がする
プレイアブルだけだったキャラにストーリー追加もするし
完結作に向けてレベレーターでケリをつけられるものはキッチリ掃除しておこうみたいなのを感じる


832 : 名無しさん@Xrd :2017/02/08(水) 11:36:04 obzwXwFw0
xrdが完結するのかGGが完結するのか
どっちなんじゃろ


833 : 名無しさん@Xrd :2017/02/08(水) 19:05:47 dKEjV1Wc0
ハイジャンプ属性が既に付いてる技に更にハイジャンプ属性付加した時はジャンプ属性もつけて欲しい
ブリンガーとか龍刃とか雷影鎖撃とか飛んで逃げられた時ろロマキャンから二段ジャンプで追いたいけどノーマルジャンプ属性は咄嗟に付けにくい


834 : 名無しさん@Xrd :2017/02/08(水) 22:30:26 rove1m9Y0
rev2の次でもイイから全キャラのモーションから性能まで作り直してえ呉
性能はプレイヤーの幅広いスタイルに柔軟に応えてくれる様であれば◎
やりこみが否定される?なら旧性能も選択可能にしてくれ!
頼んだぞ、アーク!

あ、あと左右反転のグラはそろそろやめて・・・  特に梅喧ー


835 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 01:52:57 zKV/PEa.0
テスタメント、来ず


836 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 02:16:20 IX6iU8ZI0
>>834
アーク殺す気か


837 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 02:46:56 OuHz8JtA0
>>836
すげー気軽になんか頼んでるなと読んだら
とんだ重労働でわろた


838 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 07:43:12 PKlHqDmE0
アークに入って新作作れよってレベル


839 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 10:04:25 wEsWz4uk0
ビジュアルがいいからかえって細かいところ気になるんだよね
ドットの頃は反転気にならなかったけど、Xrd はすごい気になるのはわかる

グラの作り方が特殊すぎて辛いな
グラの要望を全部実現したらアークスタッフは過労死不可避


840 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 12:38:34 GJAaJqUo0
わざと反転させてるのに言われまくってるよね


841 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 12:50:21 xHhsxF0A0
一部の奴が言いまくってるだけだと何度も…
んなの言うんなら武器持ち変えてるキャラ全部に言え
付け加え、反転したとしてモーションに整合性付きつつ左右での性能差(見辛さ等含む)の対応案も出してくれ


842 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 14:56:12 UBKG3mdY0
ノイジーマイノリティーに翻弄され続けるパチという調整おじさん


843 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 15:59:51 RezAJNSw0
でもファウストは強化する


844 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 16:05:06 U72Gsb4c0
クムはロボットっぽさが足りないからロケットパンチとか浮遊追加して。


845 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 19:31:47 hLR1ZASc0
>>842
パチでなくても今の調整者はその辺大変そうだ


846 : 名無しさん@Xrd :2017/02/09(木) 20:33:01 bil7d/qQ0
悪口とか批判ってその気になれば何にでも言えるからな
それこそ調整なら強化したらクソキャラ作んな、弱体化したらやること減らすな、調整しなかったら手抜きすんな、とかね

ただ声でかくして批判してればいいと思ってるユーザーは考えが浅いし、そんな連中の言いなりになるメーカーは更に浅い
願わくばGGの開発チームにはそうであってほしくない


847 : 名無しさん@Xrd :2017/02/10(金) 00:41:12 1XV5WBCg0
ごく一部の層向けにトレモやアーケードモードだけ向きによってグラ反転モードつけてあげればいいのに
見慣れない裏からのグラの見栄えがいいかどうかは知らんしこのキャラのダスト2P側だと見えにくいとか出て競技性に支障出るから対戦には不要だけど


848 : 名無しさん@Xrd :2017/02/10(金) 04:01:00 sgPdhv5c0
浮遊はザトーやベッドいるから
空中を地上ダッシュみたいに走って欲しい
ダッシュの長さ変えれるとJDが強くなりすぎる気がするが…


849 : 名無しさん@Xrd :2017/02/10(金) 08:33:03 qVYRP7.60
フィギュアモードがもっと自由度高ければ解決しそうな話


850 : 名無しさん@Xrd :2017/02/10(金) 15:19:54 H5Kb4YBs0
REV2とか言いながらSign1.10より様変わりしてねぇ気がするんだけどなぁ
新作って名前なんだから新作やらせろや


851 : 名無しさん@Xrd :2017/02/10(金) 23:11:19 wJUIZYKY0
新技別に無いよな


852 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 00:33:53 B9aYP/Uk0
11日のロケテからじゃないの?


853 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 00:52:20 A4Zrc9Vc0
新技なくても文句は言わんから、せめてバースト覚醒のカメラワーク変えてくんねーかな
通常演出と同じは流石に?


854 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 01:52:48 sCgmsCao0
グラ反転付けろとか、キャラのパターンが単純に倍になるという意味を理解しとらん奴が居るようだな
しかもゲーム内容無関係の観賞用だとか無駄骨以外の何物でもねぇ
そんなもんのために一体誰が金と時間と労力を掛けるんだよ


855 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 02:01:49 j18eqCV20
3Dモデルだからグラ反転は容易
敢えて付けてないんでしょ
出来るけどやってないだけ


856 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 02:02:28 BWDPdj.s0
あくまでも2D格ゲーだからねえ


857 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 03:10:12 xvTvcoQI0
スマブラみたいに背面向かせようが手前向かせたまま利き手を反映させようがどうあがいてもモーションを弄らざるを得ないからまあやらないだろうよ


858 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 05:30:05 gwtkYARc0
今後の新キャラはもっと尖って欲しい
キャラの製作作業に尻込みして無難なのしか出せてないように見える
ゼクスのキャラの特長のとがり具合とイグゼクスの変態具合に追従して欲しい


859 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 11:42:27 SCOJO4Pg0
REV2で見た目変わる技
カイの6HS、ミリアのJHS、ヴェノムの2HS辺りは別に残して欲しいと思わんけど
ソルの6HSとベッドの6HSは必殺技として性能変えて残して欲しい


860 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 14:34:56 OyImvsUs0
>>848
どこのレイレイだよ


861 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 16:23:47 E5NKmdvk0
>>858
そういうのをBBに任せてGGは競技性を損なわないように慎重に調整してると思う


862 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 19:56:27 u.iLlqCk0
ラムシンエルジョニージャックと十分すぎるくらい冒険してきてると思うが
ジャム以降が慎重すぎるって話なら分かる


863 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:02:03 .IPQ2T5s0
医者調整で強くなってね?


864 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:25:39 aw17Ig2E0
初期紗夢デズ並の調整を今のシンジョニーベッドミリアザトーにぶつければ良い調整になる


865 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:37:58 NdnbBatI0
ラム使いからすると全然冒険してないよラムは
今回のロケテで使えるの新技の空中版とp4kのコンビネーション削除くらいしかなかった


866 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:40:00 NdnbBatI0
しかも新技どっちもかなり微妙な性能してる


867 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:42:02 VEtnxLa.0
初登場時の話だろ


868 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:45:00 NdnbBatI0
ごめんそういうことか

それなら冒険してるな


869 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:51:38 VEtnxLa.0
ラムは個人的には初期のJ8Dでバコンバコンやられる方が好きだったな。見た目は
今のPKで運ばれるの好きじゃない

勿論、性能的には初期に戻ると頭沸騰するんで、あくまでも「見た目だけは」になるけどね
だが、もし運びをそうするとPKのコンビネーション意味付けが難しくなるんだろうか…


870 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:57:46 nMTztPCA0
ラムって基本弱体のみ?


871 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 20:59:40 NdnbBatI0
ロケテの話だよね?
強化されたんだけど強化されてるところが完全に的外れ


872 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 21:00:29 nMTztPCA0
いや経歴というか


873 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 21:03:37 NdnbBatI0
最初最強でそのあと相当弱体してワースト3くらいになった
弱体されたあとは地味に強化され続けてる感じ


874 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 22:24:38 u.iLlqCk0
ラムの経歴

初期:消えない設置。異常に減るJ8Dループ。KPPでの運び。40ヒットするトランシ。反撃が難しくバーストも確定しないダウロ。刻む速さをいくらでも調節できる4P。ゲージが溜まらない特性ともマッチした黄RC仕込みコンボ。異様な愛されボディ。今以上に強いソルや医者やザトーやミリアはいたけど揺るぎない最強候補。

1.10ラム:上記の強みは全部没収。4K周りの追加で位置入れ替えコンボと端の起き攻めは強化。キャラの弱さを言い訳に荒らし回って運んで端攻め、でワンチャン持ってく系のキャラに

R初期:基本性能は変わらずだが新しい横ダストとの相性が良くガロスペが発見されたことで一層ハメキャラの地位を確立。しかしジョニー戦終わっててゲームには参加できず

R後期:ラム自体の微強化や上位キャラの弱体化が積み重なり割と戦えるキャラに。ガロスペが最強すぎて一部からのヘイトは凄い

現行ロケテ:ガロスペ削除された代わりに新技がついたり操作感の悪かった部分が見直されたり。今んとこはまあ良調整


875 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 22:39:39 aw17Ig2E0
トランシのブーメラン時代マジやばかったよなw
終盤金バ当てりゃブーメラン×2で6回くらいノーリスクで択れて仕留められた


876 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 22:53:34 NdnbBatI0
あれはやばかったww
殺しきるのにも使えたし


877 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 22:54:03 A4Zrc9Vc0
ジョニー戦終わってたのラムだけじゃないだろって突っ込みはなし?


878 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 23:15:02 VEtnxLa.0
トランシはヤバイと言うよりもはやバグだったw


879 : 名無しさん@Xrd :2017/02/11(土) 23:15:08 7Uie5i4E0
むしろ初期が一番闇深い


880 : 名無しさん@Xrd :2017/02/12(日) 01:04:31 fUZm54rM0
ラムの素手遠s2hsの使い道は結局見つかったの?


881 : 名無しさん@Xrd :2017/02/12(日) 01:04:54 qs4mKLCA0
>>877
1キャラとの相性を取り上げてゲームに参加できてないなんて極端なこと言うやつに突っ込んでも無駄だろう


882 : 名無しさん@Xrd :2017/02/12(日) 07:37:06 3GZ0UDI20
>>880
剣射出遠Sが弱すぎるから見つかってない


883 : 名無しさん@Xrd :2017/02/12(日) 08:51:29 fPcAueU20
バースト覚醒はボイスだけでも新録してくれたらまた違うかもな


884 : 名無しさん@Xrd :2017/02/12(日) 09:31:09 NIKPQ5n60
バースト絶命拳でみんな顔変えてほしい(白目)


885 : 名無しさん@Xrd :2017/02/15(水) 12:11:17 8ZjXoEwk0
レオの三段からツヴァイトで構え起き攻め行けるのいい加減やめてほしい
他の技性能を多少高くしてもいいから


886 : 名無しさん@Xrd :2017/02/15(水) 12:27:42 GfrZuXZk0
>>885
レオの強化とかやめてください死んでしまいます
と言うか、対昇竜持ちには強化だろそれ
レオは通常技判定を弱体しろ
なんだあのブンブン性能


887 : 名無しさん@Xrd :2017/02/15(水) 14:00:03 8ZjXoEwk0
レオ使いがどう思ってるかわからんから一応譲歩しといたけど
そんなのいらんくらい機動力は低いけど技性能高いよなあいつ

「対昇龍持ちには強化」になる理由はよくわからんけど
転ばせたらほぼ全キャラ平等じゃんあれ


888 : 名無しさん@Xrd :2017/02/20(月) 22:40:14 PFnKAxnQ0
>>884
梅喧も変顔だったしね…
でもある程度キャラ数も充実してきた今から振りかえってみると
たぶん絶命拳される=ギャグ顔・変顔が基本でそうじゃないキャラの方が異端というか
スタッフの側にこのキャラには変顔させたくないという拘りがあるんだろうなと思う
今のところ変顔じゃないのはカイ・ミリア・ラム・ディズィーだっけ?


889 : 名無しさん@Xrd :2017/02/20(月) 22:51:04 9CGx5KRQ0
カイのも一応は変顔の一種だと思う
女性キャラ並の配慮があるのはわかる


890 : 名無しさん@Xrd :2017/02/21(火) 07:42:56 FFTg/LlA0
カイはソルの嫁だしまあ


891 : 名無しさん@Xrd :2017/02/22(水) 01:06:48 ExRF/VQ60
女性キャラ並っていうか絶命拳は女性キャラにも一切配慮ナシだろ
梅姐さんも紗夢さんも凄いことになってる(メイはまだ可愛い)


892 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 07:51:01 lj0G2gzI0
メイちゃんのアヘ顔見たい


893 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 10:38:42 PTCczuYs0
レオ調整案
全体的に崩しとダメージの両立を避ける
・HSヒット時の引き寄せを強くして当てたときだけ有利にする
・足払い、三段の吹き飛びを強くして起き攻め構えをできないようにする
・構えHSを上段・ダウンに変更、構えDとして追撃可能な中段(発生早めガードされても有利だが上に弱い)を追加
・カーンのコマンドは構え中に214Pに変更
・三段のダメージアップ(30くらい?)

ってやっても面白くならない気がするなぁ
よくも悪くも今の性能で完成されてるよこいつ


894 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 11:31:01 7sgczN0I0
レオを弄るとしたらせいぜいJSの判定僅かに下に伸ばす程度だろうね


895 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 12:11:39 E39MoN5A0
ズィーガをFB化(ついでに空236Dに)
ベストは基本システムにFB入れることだけども、出来なくてもジャックの例があるんで確実に出来る

それとJDを別技にして
・ロック技。打撃投げ。技後構え
・ロック成立時に地面に叩き付け
挙動は、最初の停止時間の少ないベッドの空投げっぽくして、落下中に前方にも進んでダウンは取れない、落下中に壁当たると壁ダウンからで技後5分

とかが希望だな
ズィーガはゲージ消費技にすべき


896 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 12:14:50 Cz60DlfE0
FB自体が面白くなる予感ないんだよなぁ


897 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 12:22:24 ypZ8HFCk0
妄想スレだからな!


898 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 12:23:34 MAceeFp.0
昇竜をCHじゃないとダウンが取れないようにするのと
ズィーガをある程度の高さ以上でだすとロックできず相手に受け身とられるって仕様にしたらいいんじゃね?

レオの性能からいうとこの手の変更は単なる弱体化じゃなく補正切りのチャンスが増えるんでサバンナらしさがでるし


899 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 12:24:47 PTCczuYs0
レオってノーゲージで地上の相手浮かせてエリアル行けるコンボルートないから
ズィーガあるのはそことの関係だと思うんだよな
わざわざゲージ使ってまで制限するほどのことでもない


900 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 12:49:45 E39MoN5A0
ズィーガ後、SchからHSSHS覚醒はぶっ壊れよ
ゲージ消費させてTBと共に下方修正は個人的に必須


901 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 12:50:58 E39MoN5A0
×TBと共に下方修正
○TBにも制限かかるようにして


902 : 名無しさん@Xrd :2017/02/23(木) 14:06:01 PTCczuYs0
構えSchってそんな頻繁に食らうの?
どんな深い読み合いしてるのか参考に聞かせてほしい


903 : 名無しさん@Xrd :2017/02/25(土) 03:45:35 95oIreYo0
なんとなくザトーの新技妄想
・ギャラリーの消えながら地上に降りる部分でそのまま地面に潜る空中ブレイクザロウ
 (ギャラリーは潜り中の専用技としてのみ残す)
・影だまりがある時に使える空中召喚か空中ドリル的な技


904 : 名無しさん@Xrd :2017/02/25(土) 04:30:05 95oIreYo0
SドリルとHSドリルで色違いの影だまりを2個設置できるようにして
影だまり召喚のコマンドを二種類用意してどっちかに召喚できるようにするとか
Portalよろしく影だまりを踏みながら潜ると瞬時に別の色の影だまりに瞬間移動できるとか

アイデアだけでバランス一切考えてません


905 : 名無しさん@Xrd :2017/02/25(土) 05:01:44 SRewJh0k0
これは面白い


906 : 名無しさん@Xrd :2017/02/25(土) 10:06:19 56GOTLZ.0
まあ影溜まりってxrd新要素あんだからそれを基軸にした新技考えるべきだよなあ


907 : 名無しさん@Xrd :2017/02/25(土) 11:53:38 oYIgVdko0
構えpk両方投げ無敵ついてるし
当身は発生最速だし
pはスーパー上半身無敵だし
エリアルなくてもhs>アイゼンor3段でダウンだし
エリアル行ったら行ったで高空でもズィーガで地上まで引きずり下ろすし
2Dのくせに浮くし
シュタイル暗転後0fだし

みたいなのを考えてたけど全キャラ作れそう


908 : 名無しさん@Xrd :2017/02/25(土) 11:54:24 JmxH3ItY0
ストモで空中からそのまま地面に着水してブレイクザロウしてたし面白いかもね


909 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 00:04:26 2130MXro0
ザトーは新技で自由度広げる代わりに分身回りは弱くしてね
伸びる収納削除とかもそうだけど
回るFDすると後ろに下がりやすくして単純に抜けやすくとかしてくれ


910 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 02:07:38 mAmZ/V5U0
なんかロケテが面白くない調整っぽいから、
妄想で調整&新技追加を書きたいんだけど、ここでいいの?
要望くらいで長文はみんな書いてないかとまどっちゃう。


911 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 02:55:59 VZ3Yi5p.0
ここはチラシの裏だからなんでも書け


912 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 07:18:46 mAmZ/V5U0
おお、じゃあはりきって書いちゃおう。
性能はxrd を元に少し強化かな。
フレームやら受け身不能時間の細かいとこはわからない部分があるから、そこは文で補足。

キャラはソルでいきます。
批判の多かったぽい点をいちおう弱体化してるつもり。
コンセプトは「初心者に優しい」「Xrdより立ち回りを強化」
「ファフ絡みコンボが弱体化しつつ、ファフに違う便利さを」。


通常技
5P・2P=どちらも発生が4F。連打キャンセル可能。基底補正90%。
6P=そのまま。
5K=初段の発生が4F。二段目の発生が5F。対空性能はそのままだが、確定反撃の状況を減少。
   基底補正もそのまま90%。
2K=発生と判定そのまま。基底補正80%(元からだったと思うけどいちおう書く)
近S・遠S・2S=そのまま。
2HS・5HS・6HS=そのまま。

3HS=新技。少し前進しながら拳骨する中段。ぶっきらの投げるモーションをグーパンにした感じ。
   前進距離はファフよりやや短い。発生は20F〜25F。持続は3F〜5F。攻撃レベル3〜4。
   ダメージは30程度(近S・遠Sと同程度かやや上くらいの意図)。基底補正90〜80%(5Dよりダメージが出る中段)。
   硬直は長めで、ヒットで有利0F〜3F(技の後半部分が当たれば有利かなくらい)。
   通常ガードで-3Fくらい(直ガで小技が反撃確定する。崩せなかったら攻守交代程度な感じ)。
   持続が短かったりするのは起き上がりに出して目押しで5Kしてもコンボができないようにするため。
   ガトルートは5P・2P・6P・5K・2Kからのみ。3HSからのガトはなし。
   必殺技キャンセルは不可(ガンフレ黄キャンから、3HS始動>ガンフレでコンボしてねという意図)。
   投げ無敵、打撃無敵はもちろんない。密着したら投げでポイされる。

5D=通常ガードで有利0F(たしかガードでかなり不利だった記憶があるので)。振るなら振ってもいい技に。
2D=そのまま。
JP・JK・JS・JD=そのまま。
        JKのめくりは削除してもいいかもしれないけど、個人的には反対。


913 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 07:21:28 mAmZ/V5U0
あれ?
投稿したのに反映されてない?


914 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 07:25:50 mAmZ/V5U0
あ、されてるっぽい。
続き。

ソル必殺技
ぶっきら=そのまま。
GF=ガンフレイム。そのまま。

GFF=ガンフレイムフェイント。強化。ゲージ増加はそのまま。
   ただし硬直が減少。5HS→GFFは有利-5〜-2Fくらい(通常ガード時)。
   Xrdだと6HSからキャンセルしても通常ガードからジョニーの遠S(発生8F)が確定してたはずなので、それはなし。
   また6HSがCHした時にキャンセルしてたら、ダッシュ5Kで拾いやすくする意図もあり。
   5HSと6HSを地上でガードされたらソル不利だけど、地上戦の読み合いが多少できる技にするのが意図。
   直ガで遠S系が反撃確定かはちょっと迷う。小技は確定してもかまわない。

BR=地上リボルバー。弱体化。
  ダメージ、発生、持続、補正、攻撃レベルはそのまま。
  空中からの着地硬直と空中ヒット時のダウン時間を増加。
  二段目がCHしたら5Kなどが繋がるが、通常ヒットからは不可、しゃがみに当てて有利0Fくらいで。  
  しゃがみガードさせてもソルが不利くらいでもいい。生や連携からだと確定反撃の状況が増えればおけい。
  着地硬直が増えた分、ダウン時間を伸ばしているため、詐欺飛びなどの起き攻めはそのままできる。
  初心者に対処しやすくして、上級者的にはXrdと変わらない性能。
空中BR=二段技に。ダメージは地上版と同じ。JD>空中BRが安定して繋がりさらにダウンも奪える。
    ダッシュ慣性を付けていれば、エリアル>JD>空中BRなら中央でも当たってダウンを奪える。
    ただし1段目と二段目に強制基底90%がつき、リボルバーでループするとカスダメージに。
    またダウンを奪えるものの、距離が近い上にソルと同じ勢いで落下し、地面に接地すると受け身を取られる。
    ノーゲージだと詐欺飛びなどの起き攻めは無理。
    ガンフレはいけるけど大して有利取れる距離でもないので黄キャンが推奨されるレベル。

BB=ブリンガー。ヒット時の挙動や発生はそのまま。基底補正を10%緩く。
  先端付近でヒットすると元から5Kで拾うのがきついのと、ファフがコンボで弱くなるので、
  初段で当てた場合の補正を少し緩めただけ。
  リターンのある中段として使うならリスク背負えという感じに。上級者的には別に的な変更。
  5HSなどからの、ロマキャン、CHはいままで通りの使い勝手。

ライオット=基底補正70%が初段と二段目共に追加。他はそのまま。
      画面端でのお願いライオットはリターンを少なくしたいのが意図。
      2HSがCHしてコンボに組み込むなどからはダメージは出るように。

砕けろ=二段目の炎の攻撃判定を大きくし、画面端でのコンボ(エリアル>砕けろ>6P>など)がやりやすくなる。
    ただし一段目をガードされると二段目の炎がでない。一段目をガードされると余裕で反撃確定。
    コンボパーツとして強化され、対空ずらしとしては性能が劣化。

VV=ヴォルカ。HS版は地上、空中共にそのまま。叩き落とし派生した場合にのみ被CHもそのまま。
   S版は発生、無敵時間はそのまま(HS版のが無敵は長かったはず)。判定もほぼそのまま。
   ただし一段技に変更され、叩き落とし派生が不可に。基底補正80%〜70%。
   CHすると5Kで拾える(Xrdよりも浮きが若干高い)。ただしカイの遠Sのやられ判定先端ヒットなどは無理。
   また着地硬直が10〜20F増加し、被CH判定。さらにS版のみ赤ロマキャンさえ不可。
   S版は自信がある人はブッパしてどうぞ的な仕様。


915 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 07:30:50 mAmZ/V5U0
続き。つか妄想が長過ぎた。妄想だから書くけど。

ソル必殺技
ファフ=使い勝手が変わる。初心者に使いやすくしたつもり。中央でのリターンが減少。
    ただし通常技からキャンセルが可能。5HS・6HSから繋がってコンボになる。
    発生はXrdと同じくらい(5HSから繋るならXrdよりやや遅くが理想)
    ダメージが通常ヒット40に減少(元は50のはず)。CH時は50。リスクゲージ増加がXrdの半分に。
    攻撃レベルが4に増加。補正はXrdと同じく厳しめ(補正を10%重くしてもいいかも)。
    ただし正拳突きから腕を引く動作が追加され硬直が増えるので、ガードされて有利は+2とXrdと同じ。
    立ち回りでのファフ>ファフのブンブンがやりにくくなってほしいのが意図。
    通常ヒットでは画面奥に吹き飛ばすだけで端でも5k追撃不可。接地で受け身を取られる。
    CH時にXrdの通常ヒットのゴロゴロが発生。画面端のみ追撃が可能(カイのグリードなど潰したときウマーは残したい)。
    5HSからキャンセルで出した場合、直ガされていると小技で割られるのが理想。
    通常ガードでも連ガにならず、昇竜で割られる。FDしていると連続ガード。
    立ち状態で5HSヒットなどコンボ候補がよくないならファフして締めろというのがコンセプト。
    JD>JD>ファフは当てることはできるけど、当ててもコンボとして旨味が少ない(ファフから追撃はほぼ不可)。

GV=グランドヴァイパー。モーション変更。バーストがヒットしやすくなっただけ。
   低姿勢突進→SVV→叩き落とし。こんなモーション。総合的なダメージは変わらない。もちろん突進は連打でヒット数増加。
   叩き落としは強制で出る。派生ではない。
   理由はジャンプでかわされた時のリスクが従来のGVと同程度にするため。
   SVV→叩き落としのモーション中は黄キャン、紫不可。使い勝手は変わらない。

GFC=新技。ガンフレム・チャージアタック。
   ACのEXソルから拝借。コマンド=236D。
   ストック制で1ラウンド二回しか撃てない。回復手段もない使い捨ての技。
   発生はカイのチャージスタンより明らかに遅い。発生45〜60Fくらいでいい?
   足払いから最速でキャンセルして出して起き上がりにぎりぎり間に合わない(カイ相手の場合だとすると)。
   赤キャンでようやく起き攻めの猶予ができるくらい。攻撃レベル3〜4。
   ダメージは一発35〜40。基底補正80%。ヒット時は受け身が不可。
   三回当たると終了。ガードしてもリスクゲージは増えない。
   AC版より火柱の発生は横にやや太く、縦にやや短く。ソルカイのジャンプでギリギリ上を超せる程度。
   ためモーション開始の1F目からストックを消費するので、発生前にダメージやロマキャンでストックだけ消費。
   発生してからの硬直は5F程度とクソ短い。発生保証が一本目の火柱からある。黄キャンいらず。
   また端から出してもきちんと端まで火柱が発生する。
   立ち回りと崩しの強化がこれ。
   従来のソルにそのまま持たせると強すぎると思うので回数制限を設けてみた。
   できればBB絡みのコンボにも使えるというロマンを持たせたいけど、
   発生が早くしなければいけないから両立は難しいと思う。

覚醒必殺技
タイラン=そのまま。
ドライン=技はXrdより強化される。持続時間は変わらない。
     終了時のリスクが増大。終了時の硬直にしゃがみ姿勢で被CH判定。
     さらにテンションバランスがネガティブ一歩手前に固定され、変動しない。
     金バしないとそのラウンドでのドラインなどがほぼ不可能。



以上です。
ドライン関係は割合で。


916 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 07:33:16 mAmZ/V5U0
投稿してみると……長過ぎた。すまん。
 
まあ、3F暴れを失うことによってこんな感じの調整を一つか二つ、
あるいは新技にガンフレチャージでも来るかと期待してたんだけど。

どうも5Kが5Fと7Fのとんでもねえ劣化に加えて6HSがモーション変更でほぼ劣化し、
必殺技は追加無しな雰囲気なんでちょっと……
他キャラもやることが変わったんじゃなくて減ったみたいな印象なんで……

次回作がすげー心配だ。


917 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 08:14:02 IQiz7kls0
ソルの新6HSは1〜発生ちょっと前まで投げ無敵だったら面白かったかもね
リバサ6HS暴れや、ガンダッシュ6HSで投げ潰し暴れ潰しとか・・・

近距離の読み合いがK振っときゃとりあえず何とかなるしどうでもいいやーから
相手バクステするなーK振ろ、こんどは投げ擦りそうだな6HS振ろーみたいに変わって面白そうかなー?


918 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 08:36:41 yP6669jE0
ぶっきら持ってるキャラが1F投げ無敵とか持ってたら大変なことになっちゃうよ


919 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 09:17:31 D3RqaqDk0
ソルは折角ドラインとかいう短時間SSSキャラになる技持ってるんだから、ドラインを重視した調整にすれば新しいしそれっぽくなるんちゃうのん


920 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 09:31:12 LSx/7SCw0
それはロボのためにとっておこう


921 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 12:59:24 9p0AG4IY0
グランドヴァイパーはちょっと離れた所で相手の動き見てから打つと
全段ヒットしないからダメージが低すぎる(スカしたらほぼ反確)
だからある程度ボタン連打したら最後のVVモーション攻撃の
上方向ふっとばし距離と受身不能時間(上に飛んでもダウンするように)
大きくして遠s、5K、6HS とかで拾えるようにしてほしい
強制基底は30〜40%くらいで


922 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 15:51:11 ENLnHIn.0
ドライン強くすると荒らしキャラになる
初心者はソルとやりたくないと思う


923 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 18:05:43 VZ3Yi5p.0
ファフなぁ
技の強弱のバランス考えたらここで書かれたやつかACPRの通常ファフなんだろうけど
アクションの気持ちよさ的には今のファフが気持ちいいんだよな
難しいよね


924 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 20:18:14 I.ySz2P60
ファフはキャンセルで出せないしちょっと遅いけど隙は少ないっていうACR通常版以外の基本は変えないで欲しいなあ。カウンターのゴロゴロ長すぎるのはわかるから減らされたり壁バウンドとか張り付きに変えてくれていいけど


925 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 20:35:36 ZmMObiBw0
地上ヒットの挙動を無印〜スラッシュ辺りのに戻せばいいのに
CHで壁バウンドから追撃できるからこれはこれで叩かれそうだけど


926 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 20:36:54 RA.55gNw0
ノーマルヒットゴロゴロをなくせばいいだけだと思うんだよなぁ


927 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 20:37:21 ZOWvBYig0
>>916
その仕様のファフとGFFならかなり近距離強くなるな
俺は好きだけどこっちのファフの方が嫌われると思うぞ
キャンセル可能で距離詰めつつ2F有利って思ってる以上にあかんよ

あと地味に2Kの補正緩くなってんぞw


928 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 20:58:49 Iza1KkjE0
スレイヤーは吸血後CHより黄色RCに無敵付加できるようにしてほしい。
ああいう調整求めてない。


929 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 21:18:34 AIDXssUI0
髭使いやけど求めてるんだよなぁ


930 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 22:08:56 ujaPU40Y0
>>916
妄想にケチつけるのも悪いとは思うけど、
さすがに4F通常技ある状態でキャンセルファフ+2は狂ってるしつまらない

初心者に使いやすくってあるけど、
逆に相手のソルに先に触られて一生ガト>ファフ>ガト…を繰り返されてやめていく初心者の姿しかみえない
初心者のためにBRに反撃しやすくしているのに一貫性がない

ガンフレチャージアタックとかいうのは性能見みるかぎり劣化シークレットガーデン

Sヴォルカの調整は楽しそう
ただスラッシュ、AC時ぐらいの判定、持続で、発生遅めならもっと面白そう

けん制からダメージ取れたり、安直な固めに移行出来たり、全体的に性能がソルっぽくない印象


931 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 22:44:57 SnA7/BDU0
レオ使ってるけど2HS以外は特に不満はないなぁ。


932 : 名無しさん@Xrd :2017/02/26(日) 23:52:12 k5UKowRs0
初心者向けのキャラを上級者が(ry
という流れをこのゲームで複数回観測したなw


933 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 00:04:31 BQBnIM2w0
初心者向けは使いやすく、それでいてある程度強くなくしないとそれが起こるからなぁ
調整としては難しいね


934 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 00:56:44 13uTmZcI0
レオは青段位でも文字段位レベルの相手に勝てたりできる稀有なキャラ
このゲーム基本新参は古参に1も拾えないのに


935 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 01:00:48 BQBnIM2w0
格闘ゲームはどれもそうよ
ただギルティはそれが顕著に出やすいんよね知識ゲーだから


936 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 01:06:16 OuqYSb.c0
初心者には動かしやすく、上達してきてもやり込み要素が豊富で飽きにくいって調整が一つの理想だと思う
ただ初心者でも勝てるレベルのキャラを作ると上級者に研究されたらまずぶっ壊れるし、使いやすくても伸び代はないように作ると勝ち負け関係なく飽きやすい

そういう意味ではソルカイは本当よく出来てたと思う
シンエルあたりは使いやすさとやり込み要素の両立という意味ではこれ以上ないくらい素晴らしいキャラだったけど、ちょっとパワーがありすぎた感じ


937 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 01:33:02 TQn8iNl.0
ギルティは知識なくても動きの自由度高くてまだいける方じゃね要所知らないと無理なことあるけど


938 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 02:04:15 kR9cUudU0
知識ゲーだけど逆に言えば知識である程度補える
シンプルな読み合いを鍛えろって方が難題だと思うよ
そこら辺は好みだと思うけど


939 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 03:51:19 O2KPd4Y60
ラム、エル、レオ、レイヴン
(レオは少し違うかもしれないけど)この辺のそこそこ早くて長い遠Sにjcが利くキャラは何なんだろ
髭とか紗夢みたいに短かったり、メイやポチョみたいに遅かったりするならわかるんだけど
新キャラの優遇調整?


940 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 04:00:38 XOyOxdvY0
対人戦ゲーなんてじゃんけんみたいな超シンプルなもん以外は知識ゲーでしょ
知識ないやつがあるやつに有利に動けるわけねえじゃん


941 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 04:05:48 O2KPd4Y60
次のロケテでデズの遠Sにjc追加されるんだよな
あれなんで付けるのか理解できん
やっぱりテコ入れのためか?今でも十分な性能はあると思うんだけど


942 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 04:06:32 O2KPd4Y60
次のロケテじゃなくて次のバージョンの前回のロケテ、です
誤解を招いたら申し訳ない


943 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 08:27:46 wxUfguMA0
ギルティは1F空中投げとか空振りRCあるからフィーリングで誤魔化せるシチュは多いほうだとは思うけどね
ただ同時に起き攻めが主軸のゲームだから最低限読み合いが発生するポイントぐらいは抑えておかないとしんどい


944 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 14:36:57 Mcu/OkSI0
>>941
デズのガトリングって遠S/HS/足まで出すと状況超不利みたいな場面多い
使ってる身からしたら触った後に逆2択でゴッソリいかれる状況が遠SJcでマシになるって感じで大分嬉しいゾ


945 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 15:30:20 sCBoTl460
>>944
触るの自体楽じゃ無いし触っても逆2択とかマジ勘弁だわな

>>941
起き攻め連携で本体浮かないと中段作れないから
使いやすい技にjcないと連携組めない
ブリッツのせいで近距離技じゃ起き攻めし難いし


946 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 15:42:30 03nK1vgM0
つまり甘えたいだけと


947 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 16:15:15 tiKrzpdE0
デズはあんだけ強化されたからもう言うことないでしょ


948 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 17:00:04 tMR5.4FI0
逆にデズ使い以外が物言いしたいレベルまで行ってると思うよ


949 : 名無しさん@Xrd :2017/02/27(月) 18:25:09 8S29Kqd20
流石に通常技の判定強化はロケテの一朝一夕ではわからんし
ランクどうなるのかまではまだ判断できんだろ

遠SJC自体押し付け要素増えたっていうより
フォロー要素ってイメージ強いし
壊れって事もないっしょ

ノーゲージ端火力は凄くなりそうだけど


950 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 02:43:24 UFy5cyxc0
デズは触ること自体はブーメランも合って簡単なほうだと思うけど
ディレイかかるのが2Dぐらいしかなくて2Dガードされちゃうとそこから逆択されちゃうってのがお㍗る

でも遠Sjcはやりすぎじゃないかなー、端だとベッドやザトークラスの起き攻め展開できるようになるんじゃね?


951 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 03:41:33 aUNmfyTY0
>>950
元々そういうキャラだった筈なんですが…


952 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 05:57:41 7HMXUj6M0
そういうキャラだった頃に遠Sjc付いてなかったやろ
今の遠Sさえ無かったし


953 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 06:19:20 FssUMCiQ0
これだからデズ豚は困る
一生自虐、介護してもらわないとゲームもまともにできないとかね


954 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 10:43:55 6VWf7vTo0
>>952
足払いjcが付いてたけど


955 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 10:54:51 BVZKfCAA0
>>954
J2Sあった頃の話はNG
デズ使いJ2S返してってうるさすぎやろ


956 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 12:20:25 6VWf7vTo0
>>955
じゃあ話し相手の生成モーション中からの発生保障とか(青リロ
空中投げからの補正90%くらいの追撃とか(青リロ
木の実停滞とか(/
発生5fの2HSとか(ゼクス
3段ジャンプとか(ゼクス

そっちのが単純強化だしJ2Sとかのが
まだ工夫して使うだけ良いんじゃね?
木の実停滞も同じくらい希望してるが
どっちも幅広いと言うか使い方の模索が楽しい技だからってのがある

…いっそ全部つけると言うのでどうか


957 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 12:54:34 ElYInNHo0
J2Sの投げ無敵はさすがにアホかと思った


958 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 13:59:15 famXbyzQ0
そのぶん、ディズィー体力上がってるから


959 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 14:28:40 BVZKfCAA0
重い通常技フォローができないから代わりに壊れた動きできるようにしろとか言ってる事が極端杉内
焼き魚ってその部分をケアするための技なんだしそこのリターンを高める位でいいのでは


960 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 15:08:02 zWKeLGRo0
イノの遠sと追加される6sにjcほしいわ
kから繋がらない発生で近s漏れで出るのに使いづらすぎる


961 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 15:11:34 UFy5cyxc0
2D焼き魚が隙間8、直ガされると12で判定薄いからケア(笑)になるけどね
ガードして-11もヤヴァイ
まだ2Dディレイ魚黄のほうがふぉろーとして実用的


962 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 15:30:34 tcsArS4s0
必ず必殺技まで出してくれるデス豚と対戦したい


963 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 15:31:44 BVZKfCAA0
じゃあ常に2Dにガトリングするのをやめるかその辺の調整をしてもらうかどっちかだな
遠Sjcはやめろ


964 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 15:58:13 Oo4PWMBA0
J2Sだのゼクス性能の技未だに求めてるとか基地外すぎる
ゲームやめろよマジで


965 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 16:00:40 TMxlDMGc0
そうか?


966 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 16:01:09 zWKeLGRo0
なんでHS出さないんだよ


967 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 16:20:25 32sM/SHY0
人のキャラの強化を妬んで抑えまくってると凄いつまんないバランスのゲームが出来るぞ


968 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 16:22:48 LO4hY1jU0
>>964
シンやジョニーやベッドを見ながらそんなセリフよく吐けるな
ソルのファフだけ見てもどっこいかそれ以上にクソだろうに


969 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 16:44:53 av98bA420
今日はデズ使われがハッスルか


970 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 16:49:04 /CoU4kQ20
J2Kの人じゃね


971 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 17:03:58 LO4hY1jU0
デズにJ2Kがあったとか言ってる奴がキャラスレ荒らしてんのか
ここにも来てるんだろうな
デズに親でも殺されたか


972 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 23:52:56 jVTCT.Q60
デズに勝てない負け犬だらけでわらた
次の調整でも弱くないが、最上位って訳でもないから
強キャラだからと言うと叩かれ、自身の対策不足が露呈する。
だからこの言い訳はできない。
でも、不快っていえばキャラの強弱は関係なく、完全に個々の感情だから証明もいらない。自身のなさけない腕前をさらけだす必要もない。それでも叩ける便利な言葉ですよねw

某上位プレイヤーが、
どのゲームでも言うやついるが、これ言ってるやつはどうせ強くならんし気にする価値なし
と言っていたが、成る程って感じだな


973 : 名無しさん@Xrd :2017/02/28(火) 23:55:52 A89y2j2o0
普通ネタだと思うんだがまさか実行するとは・・・


974 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 00:03:25 ueffm7as0
ネタとはいえ元ネタジャックだからなー
おま言うだしこのテンプレで全キャラ行けるしねー
元ネタジャックじゃなければまだ違ったんだろうだけどホンマ


975 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 00:36:25 TJFr0CJM0
端に鯖と一緒に放り込まれてる状況を思い出しながら
元を見ると変な笑いが出る


976 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 04:14:06 /EPPJLSk0
ジャックはなー
好きな人は可哀想だけどあれほんと無理でしょ


977 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 06:03:37 tJfyO4HQ0
ジャック戦めっちゃ得意だからそのままでも全然なんとも思わん


978 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 09:25:08 lTg/AQOI0
ジャックは対策知らない奴をぼったくるだけのキャラだから


979 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 10:01:19 C9LkNf4o0
クムは対策知らない奴をぼったくるだけのキャラだから
レオは対策知らない奴をぼったくるだけのキャラだから


980 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 10:34:53 .8s/.7d60
ジャックは対策云々よりキャラによって相性偏り過ぎってのがな


981 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 10:42:05 6ON/jihE0
ジャックはアクセル有利ですねわかります


982 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 11:03:33 iRslRhTo0
流石に皆分かるだろ


983 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 12:11:06 DL/JI.nA0
スカルガみたいにトレモにスローモーション機能あったらいいなー
コンボのタイミングじっくり調べたり
キャラのんびり眺めたり


984 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 12:24:21 5ybeScpU0
>>983
わかる
トレモのスローモーションはかなり有能
まあ、あれは開発側がキャラモーション見てほしいってのもあったと思うけど
それにしてもスカルガのトレモが世界一充実し過ぎて他ゲーでつい欲が出ちゃう
Xrdもキャラモーションがいいからスローモーションで眺めたいよね


985 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 13:15:43 unoaF6P20
トレモでポーズしたときカメラグリグリ動かしたい


986 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 15:26:21 eAl9nw0E0
ジャックは対策しようが普通に強い
最近豚キャラのクッサイ要望と自虐が多いな
ここそういうスレじゃないんだけどな


987 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 15:34:20 QmyeyPwE0
アニ豚おじさんもそいつら連れて自虐スレに帰って


988 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 15:50:46 iRslRhTo0
>>986
サブアクセル使う所まで含めて対策だから。
対策不足は帰ってどうぞ


989 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 18:17:46 jSiHL3XE0
埋めついでにスレ最後だから書けるしょうもない妄想でも垂れ流すわ
家庭用発売日決まって稼働日も早めだろうから大幅な変更も恐らく無くなったことだし
ザトーの必殺技を具体的に妄想
REV2最初のロケテで示した影だまりを設置しやすくした点をもっと強調して欲しい

必殺技コマンド表イメージ(覚醒は省略)
エディ召喚…236ボタン
インヴァイトヘル…22SorHS
ブレイク・ザ・ロウ…214K(空中でも可)
○シャドウギャラリー…潜り中に236or214SorHS
ドランカーシェイド…214P
ダムドファング…623S
○影溜まりエディ召喚…214SorHS
○デッドマンズハンド…空中で421SorHS

・影溜まりを画面に二個設置できるようにする
「ドリルS版と潜り」「ドリルHS版と分身影潜り」で設置する影溜まりが異なる
○印が付いた技が影溜まり使用技、S版で前者・HS版で後者の影溜まりを使用

・ブレイク・ザ・ロウとシャドウギャラリー
ギャラの出掛かりモーションを使用して空中版ブレイクザロウを実装
最速出現でも地上版より出現硬直は長い、でもあるだけで的を絞らせない動きにはなるよね
ギャラは潜りの派生版としてのみ、性能はACとかと違って二段技で今と同じ
空中潜りと合わせて今まで同様に使える感じにする
(低空ギャラの代用は地上潜りからギャラ、空中で214+K+Sで出せば従来のギャラとほぼ同じになる)
HS版は黄キャンとセットで使えば実質ワープ

・デッドマンズハンド
影だまりから手が出てきて地上の相手を投げる、空中飛び道具兼空中召喚
ザトー自身に長めの硬直あり、黄キャン可、基本的に逃げながら相手の動きに噛み合わせて使う感じ
(投げに黄は相当怪しいが自分も空中にいるので見てから相手の動きを潰すのは難しいしリターンも少ないと思う)
決まっても浮かせるし起き攻めでもたぶん香ばしい事にはならないはず
中途半端で使いづらい技にして、あるだけでも立ち回りの幅が広がって捉えづらくなることを期待しての実装
元々なぜ付けたかよくわからない技だし、現状も使用用途はハンズ収納とガロスペで、両方消えて欲しいので
それを差し引いたら正直使う必要のない技なイメージなので思い切ってこの形にする


990 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 20:02:03 OXTOHEz60
デンジャーの代わりに弾き実装して弾かれ中にブリッツ可
ブリッツののけぞり時間がとられた技の攻撃レベルに依存とかならねえかなーとか思ってたらアンケはとうに過ぎていたでござる


991 : 名無しさん@Xrd :2017/03/01(水) 20:36:18 dWj4YdgQ0
ブリッツ中に覚醒食らったヘルファイアで
ヘルファイア時は1.5倍ヘルファイアバースト覚醒なら威力2倍で


992 : 名無しさん@Xrd :2017/03/08(水) 02:12:24 l4rc4iAc0
うめついでにレイヴンのここされ妄想

レイヴン
4+P+K同時押しで上段ここされ、1+P+K同時押しで下段ここされが出るようにする
(下段ここされはしゃがみ待機モーションの流用で作る)
空中ここされはなし、FDはP+SかK+S同時押しでやる
取れる技はガードと同じ、各種ロマキャン不可、成功時の硬直・相手のノックバックは各種攻撃レベルに依存する(基本通常ガードと同じ)
成功すると興奮度は増加するがTGは増えない、ここされゲルトライヤーも当然削除
失敗(一回も攻撃を受けずに解除)時に僅かに硬直があるため各種ガードのような応用防御は不可
興奮度は100がMAXで興奮度の増加は以下のとおり。なお、REV2のロケテの通り、興奮度は時間に応じて減少する
上段…上段技は20、中段技は30 下段…上段・下段に関わらず10 飛び道具は上段でも下段でも取れるけど増加量は5
DAAかバーストをすると興奮度が0になる

今のコマンドで出す特殊な当て身だとどうしても使いづらいので
REV2の梅喧を参考に特殊なガード扱いにすれば使いやすくなると想像


993 : 名無しさん@Xrd :2017/03/08(水) 02:25:27 l4rc4iAc0
ここされの回復可能ダメージは今より少なく(1/3くらい?)にして残す

あとは214Kにはここされ異動後のほぼ同性能の当て身技として「そこじゃあない」を追加
要するに攻撃判定の無いテスタのウォレント、成功すると興奮度が一気に上がる


994 : 名無しさん@Xrd :2017/03/09(木) 02:06:52 8/VFLJuo0
針のスロー付与の立ち回りにおける意味を明確にする
「針を当てる→相手が遅くなって逃げにくくなる→地上ダッシュから触りやすくなる」
逆に言えば針を当ててからでないと触りにくいという立ち回りの流れを作りたい

そのために無敵ダッシュに以下のような弱体化を実施する
案1:地上ダッシュに無敵時間が付くのはスロー中のみ
(スロー関係ない本末転倒な調整だと思う)
案2:地上ダッシュ中にジャンプできない
(レイヴンの機動力を制限して空中で逃げやすくする、スローがかかればレイヴン側も触りやすくなることを狙う
 操作性が犠牲になるのが気がかり、妥協案として「ダッシュ後のジャンプは空中行動回数一回消費済み+強制着地硬直」というガチガチの調整)
案3:ダッシュの無敵時間が付くのは興奮度3以上の時だけ
(スロー関係ない上に完全に興奮度依存のキャラになるのがつまらなくなる可能性も考えたが、
 >>992の変更で今より格段に興奮度が溜めやすくなっているはずなのでその方向でもありだと思う)

また、レイヴンの最もリーチが長い技である2HSを大幅に変更(基本弱体化)し、
通常技牽制が強いキャラとは言いにくくするように変更(立P・遠Sも発生をさらに遅くして良いと思う)

案1:リーチを大幅減(BBのテルミの2Cと同程度)
(最初は興奮度3以上ならリーチが元通り、とか考えてたけど、それはあまり意味がないのではと何となく思うように)
案2:必殺技キャンセル不可かつヒット時よろけ効果、引き寄せ効果追加
((遠S)2HS爪というお手軽コンボを削除、近距離でならコンボに使えるように
 要するにアクセルの2HSそっくりの、技は強いけどガードされたら不利だしあまり当てても直接的なリターン無いよという性能)

これらの調整によって基本的には不利な立ち回りを強いられる事、それを打開するために興奮度を上げるという事を強調する


995 : 名無しさん@Xrd :2017/03/09(木) 02:18:49 cusC4nsI0
ダッシュは案3を支持
2HSは据え置きで構わないかな

自分は針の方を弱体化して欲しい感
針はストのいぶきクナイの如く、通常攻撃で落とせて良いと思ったり


996 : 名無しさん@Xrd :2017/03/09(木) 02:20:40 8/VFLJuo0
現状のレイヴンはコンボがあまりにつまらないのでJHSをコンボパーツとして各種性能強化
「下りで3段フルに当てて着地すると拾い直せる」という流れができるようにする
イメージ的にはBBのハザマのJC(ザックリヨイショ)だが、基本1回が限度で凝ったら2回できればいいな程度
フルコンで「浮かせ>6HSjc>下りJHS>着地5HS」とか出来ると熱いと妄想で思います


997 : 名無しさん@Xrd :2017/03/09(木) 02:34:52 cusC4nsI0
他の調整案だと
・興奮度の減少スピードを早く
・玉を溜め可能技に
最大溜め以外はタイミングずらせるだけ
最大溜めは白ダメで自分ダメージ&興奮度上昇
取り敢えず自爆技で興奮度溜めさせようぜ案

あ、後お遊び要素で挑発で自分刺す奴やると興奮度MAXとかやって欲しい。KOF13のチンの如くw


998 : 名無しさん@Xrd :2017/03/09(木) 02:51:04 8/VFLJuo0
あと興奮度6になると針は3way(GG2の他の針技がそうだったので)に、
地上爪はミスト下3くらい浮かせてエリアルに行けるようにして欲しい
そういう見た目が派手でわかりやすい強化を頼む(ゲルトライヤーのヒット数増加では弱いイメージ)

REV2の爪バッケンで溜まるのにしても、その自傷できる案にしても
自発的にやるのがキャラを動かすのでは面白いんだろうけど、M的には本質からかけ離れてるよね
まあそもそもレイヴンが完全にMなのかというと怪しいんだけど


999 : 名無しさん@Xrd :2017/03/09(木) 02:54:27 8/VFLJuo0
最近対戦するよりこういうしょうもない調整案を妄想してる事のほうが楽しいとさえ思ってきているんだけど
かといっていいねとかもらえるわけじゃないし格ゲーのプランナーになれるわけじゃないから現実に反映されることもないしで
不毛に感じている


1000 : 名無しさん@Xrd :2017/03/09(木) 03:20:14 AU1QZdwo0
その気持ちわかるわ


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