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ゴッドガンダム Part.4

1 : Z管理人★ :2015/11/13(金) 09:39:13 ???0
正式名称:GF13-017NJII 
パイロット:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力:850 変形:△(風雲再起) 換装:×

メイン射撃:爆熱ゴッドフィンガー【照射】
格闘:格闘
射撃CS:石破天驚拳
格闘CS:超級覇王電影弾
サブ射撃:風雲再起 呼出
特殊射撃:ゴッドフィールドダッシュ/ゴッドスラッシュタイフーン
特殊格闘:爆熱ゴッドフィンガー
後格闘:分身殺法ゴッドシャドー
バーストアタック:ノーベルガンダム 呼出/石破ラブラブ天驚拳

携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

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ゴッドガンダム Part.2
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ゴッドガンダム Part.3
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2 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 11:02:50 16WMDavY0
>>1

格闘と地走の動作は全てNEXTに戻して欲しい


3 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 11:59:13 EZhu7TyU0
いぃぃぃぃぃぃ>>1乙ッ!!ゴォッドゥ、フィンガァァァァァァッ!!

格闘はもう諦めたからメインと地走はNEXTと同じモーションにしてちょ


4 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 12:01:22 LYRwaBls0
今のゴッドの立ち回りも嫌いじゃ無いけど
生格闘もっと爽快たゴッドに乗りたい


5 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 12:06:16 TtxdHSPE0
格闘モーションの高速化欲しいよなー。
あるいはモーションの一新


6 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 13:33:45 abZexUu60
エクバのときから思ってはいたが
確かに自走モーションはドタドタ走ってて美しくないな
NEXT時は軽やかだったな〜


7 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 14:20:07 eHLaHNYE0
総じて2500コストとして作られた格闘って感じなんだよな。当たり前だが
3000コスト相応になったのは面ぐらいだわ


8 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 16:43:23 eOKwEkDYO
普通の格闘で言えば20の格闘寄せ集めた方が強くないか?


9 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 18:54:56 zF4wcUlg0
張り付いてメイン始動で殴るのがコンセプトだから格闘性能セーブされてるよな
そろそろ作り変えていいわ


10 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 19:09:41 abZexUu60
明鏡止水の心でメイン当てて格闘入れないと何も出来ないからね
横格の性能が残念だから横虹で強引に詰めたり出来んのも痛い


11 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 19:58:33 y0uaa8Dw0
こうだったらいいなぁ案。

メイン:ゴッスラor火炎放射exvs修正後性能(空中で慣性のるように)
サブ:騎乗(換装)orチボデーorガンダムローズ(ビット)
特射:現状のまま
特格:伸び、突進速度、誘導はnext基準、もしくは伸び、誘導そのままで突進速度はnextユニコーンデストロイモードのの突撃捕縛
格闘:next空中格闘基準
後格闘:リロード増やして普通の射撃バリア

ロケテの様子じゃ何も変わりそうにないけど。


12 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 20:02:00 ygrTTRQw0
そもそも火炎放射だの謎の衝撃波だの当てなきゃ勝てない機体って事に違和感感じてるの俺だけ?


13 : 名無しEXVSさん :2015/11/13(金) 23:19:36 DmWT3LE60
今の性能をらしいとは思わないけどサーベルから衝撃波は原作でもやってたから謎という訳でもない


14 : 名無しEXVSさん :2015/11/14(土) 01:32:37 smAnZHT60
スラッシュもGF照射も両方原作で使ってるからな
ちなみにスラッシュは1回しか使ってないけどGFは3回ぐらいつかってるはず
だからちゃんと再現自体はしてるんだよ
ただばかすか撃つような技じゃないんだよなあ

そんなことよりも流派東方不敗らしさのかけらもない糞ださい格闘はほんまになんとかして欲しい
あとエクバのだろうがNEXTのだろうが走り方は問題じゃない、そもそも走ってること自体がおかしい


15 : 名無しEXVSさん :2015/11/14(土) 10:21:14 KtALHzp20
原作だとノーベルフラフープ切り裂いた時だっけ>衝撃波
照射フィンガーをシャイニングみたいな射撃CS、格闘CSに天驚拳、後特格に電影弾になればいいんだけどな


16 : 名無しEXVSさん :2015/11/14(土) 12:56:26 FVbAiqE.0
>>14
わかる、升の拳法ぽい突進とか凄いかっこいいのに
神の露骨なてめー殴るぞ蹴んぞな突進はちょっとかっこわるい


17 : 名無しEXVSさん :2015/11/14(土) 20:47:14 TL4Bmq1Y0
このゲームで初めてGガンダムを知って友達から少し話を聞いて疑問に思ったのが
流派東方不敗の弟子なのになんでマスターのあの独特なポーズをしないのですか?
頭に巻いてるハチマキは師匠と同じような使い方できるのですか?
わかる方教えて欲しいです
ゴッド難しいなー


18 : 名無しEXVSさん :2015/11/14(土) 23:14:25 kjVW8WG.0
ドモンは流派東方不敗だけど、師匠の独特なポーズを原作でやったことは一度も無い。
ハチマキは師匠の腕に絡み付けた事あったと思うが、ハチマキを攻撃に使ったことはない。
また、MFが地面を走っている所は原作でなかったと思う。だいたい空中にホバリングしている。地面を移動するときもバーニア噴かして飛んでる。

間違っていたら、すまん。


19 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 00:00:43 LOAp..NM0
ハチマキは、師匠がデスアーミー倒す時に普段使ってる布のように使った。
後はドモンがキラルと生身で戦った時にも使ってる。


20 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 00:47:33 Ed6LHv1Y0
そうだったか、ありがと。


21 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 01:22:04 O1Vh3Ang0
では師匠の独特なポーズをしないのは特に理由がないんですね…
なんでしないんだろ
原作見たらわかるんかな?
Gガンだけ毛色の違う戦い方するからハマってしまいました
教えてくれてありがとうございます


22 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 02:03:50 DDP9HSKQ0
CS3を強化と覚醒時にヒートエンド追加してくれ


23 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 02:56:27 K7BB9cS.0
東方不敗に決まった型は無くて個人の一番自然体な構えが型になるんだよ(適当)


24 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 04:51:52 HlTad08o0
正直NEXTも地面どたばた走りながらスラッシュしては抜刀納刀繰り返してコレジャナイ感満載だったし
ガンガン無印みたいに格闘でクソゲー押し付けていく感じがいいな


25 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 11:40:08 2dlMH/dU0
GFに射撃バリアと前派生戻して貰おう


26 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 13:45:30 NnwDK/9I0
前派生はあるだろ


27 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 19:24:58 LM2a.2eY0
とりあえずマスター並みに横強くしてくれ。


28 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 21:48:26 GZAMloy60
・BD格闘を単発95で謎のタメ無し
・コンボの可能性を広げるため、前派生の切り抜けダウン値0.2
・補正限界後のダメ底上げのため、GF握りダメを11


29 : 名無しEXVSさん :2015/11/15(日) 22:00:42 6uNFbHks0
前派生はそろそろ受け身不可でもいい


30 : 名無しEXVSさん :2015/11/16(月) 01:06:42 3tYiQguU0
ダウン値さらに上げるか受け身不可のどっちかほしいね


31 : 名無しEXVSさん :2015/11/16(月) 01:44:03 W84m0ui.0
派生で上下に動くの欲しいね。
next横派生みたいなやつ。

今の派生とかあまり使うメリットもないからなぁ。横後派生とかどこで使うんだよ…。


32 : 名無しEXVSさん :2015/11/16(月) 06:28:36 VYxqXeqc0
暴れ横当たったけど火力欲しい時にGFキャンセルするだろ


33 : 名無しEXVSさん :2015/11/16(月) 09:56:52 koG4SzeQ0
面からタイフーンちょい当てGFでいいじゃん


34 : 名無しEXVSさん :2015/11/16(月) 13:33:41 3WHPDm2c0
切り抜けも横虹で追撃安定するくらいには勢い良く切り抜けて欲しいよなぁ
初段も威力60なら2段目や3段目の切り抜けも欲しいわ


35 : 名無しEXVSさん :2015/11/17(火) 14:21:28 hczuQzaw0
この機体使えば使うほど難しさと奥深さ感じて思い通りに出来ない自分が嫌になるわ


36 : 名無しEXVSさん :2015/11/17(火) 14:52:00 l8oQLAykO
な〜に、覚醒ファイティンGFしてればいいのよ!


37 : 名無しEXVSさん :2015/11/18(水) 08:51:52 kI5xCbCU0
>>35
それを楽しめ


38 : 名無しEXVSさん :2015/11/21(土) 22:41:18 oTyWwuR20
N格の昇龍拳2連、BD格の謎のタメと2ヒット、横格の判定の弱さの出しきりのダメージ高さと訳の分からない要素が絡み合ってるんだよな
オンでモーションいじってくれよ


39 : 名無しEXVSさん :2015/11/21(土) 22:46:41 xrRcF4Mg0
シャイニングの通常格闘モーションが滅茶苦茶カッコいいのが残念だわ
ゴッドはダサいけど戦えてシャイニングはカッコいいのに戦えない


40 : 名無しEXVSさん :2015/11/22(日) 00:51:52 DYlaRJCM0
前格のお前それ派生じゃねえのかよ感もプラスで


41 : 名無しEXVSさん :2015/11/22(日) 03:00:51 KUHPKtUc0
前格と横格入れ替えで。今の前格後派生がデフォでいいわ。
あと、デンプシーに射撃避け効果を。
n格はnext空中n格で。あれで師匠にひじうち、裏拳、正拳を打ち込みたいわ。

久々にnextやったら格闘の誘導中に脚部スラスターの演出があって感動した。こういう細かい所もテコ入れして欲しい。


42 : 名無しEXVSさん :2015/11/22(日) 20:17:48 MzxcZUH.0
>>40
おかげで開幕に贅沢な演出の煽りができるだろ!

実際火力が出したいときでもあの前格百烈使ったろってなったこと一度もない


43 : 名無しEXVSさん :2015/11/22(日) 20:22:51 frF.Z3wI0
出し切りGFできるから!言うほど伸びないけど!


44 : 名無しEXVSさん :2015/11/22(日) 21:36:02 1v8W02lw0
つか前格は出しきり280くらいあっていい
GF締て330くらいだせてもいいとおもう


45 : 名無しEXVSさん :2015/11/22(日) 22:45:07 2vaSCUR60
割とドン引くくらい使い道ないからな前格。GFよりも長いことを考えたら拘束コンボかな…
そして僕は横格にも派生で似たような存在がいたことを思い出し、ゴッドの百烈はN後派生以外存在しないと思うことにするのであった


46 : 名無しEXVSさん :2015/11/28(土) 17:12:42 EJtuY7zA0
モーションに関して言えば生格もそうだけどNEXTのGF派生の方が好きだった
今のものは何というかスマートじゃない、特に前派生


47 : 名無しEXVSさん :2015/11/29(日) 19:38:23 iScnk7jE0
升より弱くダサくする事が大前提だし仕方ない


48 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 11:05:28 .6MRc4BA0
このキャラでX1本当にきつい。
立ち回りの鞭どうすればいいんだよ。
ワンチャンしかないわ。


49 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 11:30:37 Z12zn9Ec0
X1がつらい?
神でX1辛いは甘えだよ。
メイン始動心掛けてればきついってことはないはず。


50 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 12:02:59 cuXKz5yE0
自演にしか見えない


51 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 14:37:28 9rcNGmnQ0
布見つけたら燃やせ


52 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 18:13:11 ZBeTy64Q0
フルクロか辛いなら分かるけどx1は別にツラくなくね


53 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 19:18:08 cuXKz5yE0
こいつの調整は完璧だけどやっぱ上位が異常すぎて勝てないよなあ


54 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 20:58:00 kxfNfCRI0
exvsからだから約5年間あまり変わってないからなぁ。
もうこいつ(こいつ以外にもいるけど)に関しては作り直せレベルだよなぁ。


55 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 21:47:13 Hi/1i0ww0
txと運命と串が個人的に一番変わってない気がする
こいつはコストアップして結構変わった部類


56 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 21:56:18 QQskGZus0
変わらなさならシャゲが一番だと思う


57 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 22:06:41 Hi/1i0ww0
勝手に30限定だと思ってたわBD1も結構変わってないと思う武装の性能は変わったけど追加されたの格闘csだけだしメッサも変わってないけど


58 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 22:18:54 QQskGZus0
その2機はやりこめるやんけ・・・
つーか神はめっちゃ変わってるだろいい加減にしろ


59 : 名無しEXVSさん :2015/12/06(日) 23:26:57 Hi/1i0ww0
むしろやり込めない機体なんてカプルと劣化コンパチだけだぞ…


60 : 名無しEXVSさん :2015/12/07(月) 11:27:11 IVjN0vak0
>>59
本家に出来ない動きが出来るデスヘル、ヘビア、黒魔窟、ガトゲル、ガンダムXあたりはやり込めるかどうかで言えばやり込める
まーヘビアとかテクニック面や武装面でも出来ること少し増えてるのにクソザコだし、やり込む価値があるのはデスヘルとガトゲルくらだが


61 : 名無しEXVSさん :2015/12/07(月) 22:22:37 /R4MnA2s0
>>60
ここでいう劣化コンパチとはルナインパとか銀スモとかの性能の単純劣化だと思う


62 : 名無しEXVSさん★ :2015/12/07(月) 23:39:15 ???0
銀スモはそれなりに差別化されてる方じゃないかな…?


63 : 名無しEXVSさん :2015/12/08(火) 00:43:06 HxGXjUbQ0
まあ間違いなくルナパとルーZとザク頭の事だろうな。本体から出来ること減らしただけの奴等


64 : 名無しEXVSさん :2015/12/08(火) 18:09:07 deuh9RL60
この前偶然
横NNNN→前サブ→ジャンプN初段透かし出し切りが入ったからもう一度やりたいんだけど何故か2回目が成功しないんだけどコツとかないかな?


65 : 名無しEXVSさん :2015/12/08(火) 23:18:14 OKWvhsBY0
ジャンプの方向とタイミング?
やった事ないからわからん


66 : 名無しEXVSさん :2015/12/19(土) 10:52:30 pk7jCKZg0
>>63
虎ガイアも追加で


67 : 名無しEXVSさん :2015/12/24(木) 00:07:42 8RuK/6V.0
タイマンランクスレで神最強って主張してる奴がいるんだけど、神使いのみんなはどう思う?


68 : 名無しEXVSさん :2015/12/24(木) 01:07:29 C48prDz20
今作は乗ってないから分からないけど前作ならかなり強い方だと思う


69 : 名無しEXVSさん :2015/12/24(木) 01:20:56 aet8MNEc0
フルセに勝てない
レギルスも無理


70 : 名無しEXVSさん :2016/01/01(金) 23:31:49 kk78ZWTk0
神のメインのスタンの仕様昔に戻してくれんかなー。
あそこから格闘入れようとしてガード間に合う時あるからキレそうになるわ。


71 : 名無しEXVSさん :2016/01/02(土) 09:35:39 ZwuVZV/.0
神のレバサブ弱い変えろ言われてるけどそんなに弱いかね?締めで打ち上げとれるし着地かなりずらせるし降りたあとシャドーも仕込めて結構使えると思うんだけど


72 : 名無しEXVSさん :2016/01/03(日) 04:34:58 eHN4RraY0
レバサブ強いね!!
降りる方向選んでないんじゃないかな?
たまにめっちゃ慣性乗るし
飛びキャンなんだけど毎回やってるとブースト不利だよね?


73 : 名無しEXVSさん :2016/01/06(水) 02:06:05 IchjU7dU0
今日凄いこと発見した。こいつ地走中ブースト10回ふかせる

既出だったらごめん


74 : 名無しEXVSさん :2016/01/06(水) 02:18:04 OM4pmHC.0
元々MF勢は地上BDは回数多い、後ついでにステップも他機体に比べて鋭い


75 : 名無しEXVSさん :2016/01/06(水) 03:20:11 EM7NODR60
>>73
それって最速で?
毎回ズサーしたら8回かな?


76 : 名無しEXVSさん :2016/01/07(木) 01:17:09 pPFg2ZaE0
>>75
最速てかタイミングよく押す感じ

ちなみにピアノ押しじゃないと無理っぽい。俺ピアノ押しじゃないから8回が限界。
友達はピアノ押しでラゴゥで8回ブーストふかせてた


77 : 名無しEXVSさん :2016/01/11(月) 21:19:48 tgGCYFJM0
この機体難しいんだけど
気持ち良く格闘決めたいのに邪魔するし最悪
GS連打からの覚醒も失敗するしか嫌だ


78 : 名無しEXVSさん :2016/01/11(月) 23:10:35 ABmgYiA60
下手くそ自慢なんか誰も得しないんだが


79 : 名無しEXVSさん :2016/01/15(金) 12:55:04 3urRQ2Hc0
格闘の迎撃にメイン刺そうとして横格もらうこと結構あるからメインは着地と起き攻め格闘からのメインを主にしてるんだけど
フルコーン相手だとこれ結構きつい。
スラッシュタイフーンも出す前に前格で潰されるし、どうしたものか。


80 : 名無しEXVSさん :2016/01/15(金) 18:33:54 ATrpRNXc0
>>79
発生の早い格闘は起き上がり無敵が切れる前に発生するから、発生済みタイフーンでも密着してると無理だよ


81 : 名無しEXVSさん :2016/01/16(土) 16:50:23 1vz4Sm720
最近使い始めたけどこいつ横格はダサいけど楽しいんだけど
何でこいつ人気無いの?
升は何かシャフでも良く見るのに升より難しいか?


82 : 名無しEXVSさん :2016/01/16(土) 19:24:26 tcygzYAA0
動かすだけなら升のが簡単だし
シャフだったらNサブと横格で格下祀り上げる性能も高いしな


83 : 名無しEXVSさん :2016/01/16(土) 21:15:29 uxU3swT.0
咄嗟に頼れる物が無くて取り回し悪いんだよなこいつ
相手を不快にする能力は高いんだけど


84 : 名無しEXVSさん :2016/01/16(土) 22:42:04 nzpnkImQ0
密着に弱いというところが取り回しの面倒なところ


85 : 名無しEXVSさん :2016/01/19(火) 15:46:09 QALwtRXo0
今更ですまんが、BD格から特射Nの空かせるタイミングがわからん。目安あったらおしえてほしい


86 : 名無しEXVSさん :2016/01/19(火) 17:40:01 2G7vDWfw0
メインから特赦キャンセル付け下さい


87 : 名無しEXVSさん :2016/01/20(水) 08:48:23 REm2vsvQ0
格闘が至近距離やれれば強いけどやれんからな。
特に詰められたときの至近距離の対象のできなさは昔から感じてる。


88 : 名無しEXVSさん :2016/01/20(水) 10:42:07 lmI9baY.0
格闘機的にはマスの方が直感的に楽しいからなぁ

オンで格闘見直されねえかなぁほんと


89 : 名無しEXVSさん :2016/01/20(水) 10:47:10 K7MvbfuM0
俺は升はちっともうまくやれないが神は飛び道具当たるからやりやすい


90 : 名無しEXVSさん :2016/01/20(水) 11:00:30 Tkh5qPW60
MFは個人的に忍者シャイニングが使いやすいかな
雷神は使いやすいけどなんか違う


91 : 名無しEXVSさん :2016/01/21(木) 04:01:45 C98DTRTU0
シャイニングは光れば強いし格闘もすぐ終わるからな。
神は格闘面の変更ほしい。
3000の格闘とは思えないくらい長いしカット体制も悪い。
結局覚醒Fドラでフィンガー擦り付けにいくことになる。


92 : 名無しEXVSさん :2016/01/22(金) 23:59:29 sSCNjpK.0
Nと横格闘の動きを速くしてほしいわ


93 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 09:39:20 r0cbAPUY0
格闘が大幅リニューアルっぽい
別キャラになりそうだな


94 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 11:51:23 S7F.e8/w0
コレジャナイ感なくなるかな


95 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 11:57:23 KDHmixq60
パパッと終わる格闘付けば大分楽になるな


96 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 12:26:27 4jqE4skg0
コンボ増えるってことは、特格派生増えそう


97 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 12:53:30 iRe9sfug0
マス横くれ


98 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 14:01:02 eKbDbh2M0
N格闘のNNまでは好きなんだがなぁ
後、前格後派生も好き


99 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 16:26:22 ghWbNolU0
N格は2連アッパーがダサい
横は全体的にダサいところを締めのスラッシュが加速させてる
前格は派生としか思えない動かなさ


100 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 17:08:54 bmyXpnOQ0
前格は本来下派生がノーマルだろってレベル


101 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 18:09:11 CALb2K860
修正age
遅い、長い、ダサいの三拍子そろったゴミ格闘満載の原作純格闘機の挽回なるか


102 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 18:22:58 aJ7PpC2k0
俺は使っててダサいとかは感じてなかったなぁ
他の人が使ってない格闘出してこんなのもあるんだぁとか喜んでたわ


103 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 18:46:04 hJBxo8ug0
ガンガン時代のモーション全部突っ込んだ感じでモーションだけなら俺は好きかな
ゴッドでモーションダサかったら万能機の大半は目も当てられないモーションだしなぁ


104 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 19:07:12 rXtTq5T20
前格下派生はホント好きだから残しておいてほしい
妙にスマートに終わるしかっこいいし


105 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 19:24:12 c3foaTZk0
とりあえず格闘より地上を走り回ってることの違和感のほうがすごい


106 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 19:40:48 fzHFcOuI0
手早く終わる普通の横三段が欲しいな


107 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 20:24:19 3yxoQNDU0
ハードヒットで鉄山靠が欲しい


108 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 20:53:26 V9BhDaZ60
赤枠の横格がそのまま欲しい
判定発生良し、モーション速い、時間短い


109 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 21:01:33 g0qEEaqQ0
BD格はNEXTのにしてほしい、でも今の前格みたいなのなら要らない


110 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 21:38:12 s/H0xAnM0
格闘一新(NEXTの流用)


111 : 名無しEXVSさん :2016/01/25(月) 22:42:19 PKNHqaYM0
神使いはこれ既出なの?

ttps://twitter.com/monoeye_ms/status/691465651026702340


112 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 00:40:29 v.1gqWoI0
>>111
既出だよただステキャンした後にbdするかしないかとステキャン後にメインやるかの問題だし


113 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 01:15:29 YoZzp.r.0
nextのゴッド格闘の爽快感はよかったよなぁ
GFの溜め復活してくれないかなぁ


114 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 01:47:17 mE.7qllk0
>>113
ただの弱体化じゃねぇか


115 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 03:35:45 bLgn6S4E0
アシストにノーベルはよ


116 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 04:09:45 lsn0auFg0
覚醒時の天驚3にヒートエンド追加はよ


117 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 04:48:07 qoZAm1o60
石破天驚神指はイメージ的に覚醒時特格の派生にして欲しい


118 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 10:17:47 no1RoOFc0
原作再現というか格闘のかっこよさと格闘性能を両立させる為にハードヒットや多段ヒットは派生にしてくれたらいいな。
>>117原作的には天驚拳からの派生だからn覚醒技をノーベルに渡して覚醒技にして欲しいな。Nextのキャンセルできてしまうのは違和感あったし。


119 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 10:52:00 z2z9BgD20
ガンダムカフェにあったゴッ丼フィンガーが食べたかった…


120 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 10:52:06 X23UDFRI0
ノーベルみたく最大連打したら自動でヒートエンドに移行するようにしてくれねーかな
どうせ高火力狙う時しかHE使わんし、何より台詞が途中で途切れて「ゴッド!!ヒート・エンド!!」になるのが前々からすごいやだ


121 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 13:34:09 34mmj8h2O
>>114
この機体において重要なのは強さではない…かっこよさだ
エクバ以降のダサいゴッドを使い続けて俺はその結論に達した


122 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 15:15:52 W.aOCWVg0
そもそもNEXTからしてスラッシュ飛ばして地面どたどた走って納刀抜刀繰り返す神もダサい


123 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 15:45:54 wtE2iTx60
そもそも生で格闘振れない神ってどうなのよ


124 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 16:56:14 AcpiuP2s0
カッコよさは師匠にほぼ完敗だと思うわ
必殺技のヒートエンドがあるのはいいけど


125 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 18:22:34 QtXdLii.0
>>123
射撃始動格闘機という意味でマスターと住み分けしてる感はあるから
そこの個性は変えないんじゃないの


126 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 19:56:24 z2z9BgD20
神もだけど、升もなかなか格闘モーション劣化してるよな
nextの地上Nとか地上横クッソカッコよかったのに…


127 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 19:59:16 PMc6d8tc0
神って普通のBDになっちゃったら弱体化?


128 : 名無しEXVSさん :2016/01/26(火) 20:27:42 VZh4Z2ow0
他の仕様変わらないなら弱体化
ブーストの色を気にしなくて良いのが良いところなのにスラッシュだけじゃシャイニングとの互換レベルになってしまう


129 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 00:07:33 ELXdfDXY0
格闘モーション一新されてどれだけ使いやすい格闘が増えるかな。


130 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 02:31:28 ufJBJEAw0
飛び蹴りくるな


131 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 02:32:33 3g.bTfVM0
そこには照射GFを鞭のようにしならせて薙ぎ払うゴッドガンダムの姿が


132 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 02:39:29 ELXdfDXY0
横特格で師匠と闘った時にやった振り返りGFつけて欲しい。
確か人がしぬよりは遥かにいい!ってセリフのとこだっけな。


133 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 03:34:26 XaMlPzJ.0
いい加減BD格をまともな物にしてほしい
いつまでガンガンの業を背負わにゃならんのだ


134 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 11:14:20 ELXdfDXY0
タメさえなきゃ今のやつでもええけどな


135 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 11:26:30 YtLLKAi60
溜めないってつまり緑ロックBD格ってことだよなガンガンのと同じの

溜め中も同じ速度で突進するようにすればいい


136 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 13:30:12 /kHX3VEA0
ついでに射撃すり抜けも付けよう


137 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 14:38:22 ELXdfDXY0
フルセイバーの前特あるいは升の前格くらいの格闘あると面白いんだがな


138 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 17:35:38 ScUvVq.k0
前後派生はやっぱり評価高いよな。あれは素直に重い蹴りって感じがしてかっこいい
前出しきりとかその辺の高火力派生より動かないし思ったほど威力出ないし。空振っても重いエフェクト出ることしか見所のない舐め格なんていらん


139 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 18:03:24 TyPYD5vw0
最低限格闘派生は今のシャイニングと同じにしておいて欲しいわ
後継機のこっちが切り抜けの性能悪かったり、高高度から落ちれる派生もないとかふざけすぎだろ
あとあっちの通常時横格が結構使い易いからあんな感じのサーベル始動格闘があると嬉しい


140 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 18:10:08 x44f3vzQ0
NEXTの横派生欲しい
横>NNN横>N(横)
なんて着地コンをやってた


141 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 19:41:59 I9uUU.Mk0
ゴッドフィンガーは発生めっちゃ遅くていいからガンガンみたいに射撃全ガード格闘カウンターヒートエンドでいいわ
ガンガンの時の周りがのろまでステキャンもないからよけられないガードもできないなんて状況ないだろうし


142 : 名無しEXVSさん :2016/01/27(水) 20:40:18 iN.an/Y60
要らないです


143 : 名無しEXVSさん :2016/01/28(木) 00:29:50 UWXUwfGw0
地上格闘横派生の鉄山こう(字がわからん…)と空白格闘横派生の唐竹割りが復活して欲しい


144 : 名無しEXVSさん :2016/01/28(木) 01:00:16 f4Qi6UHM0
ゴッドフィンガーはむしろマスターとかシャイニングみたいに手振りかぶりながら突撃するようにしてくれ
ブースト消費が劣悪なのもアレだが、何より伸びない上に遅すぎて通常時に使い道がなさすぎる


145 : 名無しEXVSさん :2016/01/28(木) 11:17:10 p50xKclU0
お前らの発言見てても性能を評価したいのか見た目のかっこよさを評価したいのかわからんな


146 : 名無しEXVSさん :2016/01/28(木) 12:27:18 5vOAqXhs0
バーチャロンやっててアファームドシリーズのナパーム欲しいと思ってしまった
5秒リロードのザク2改の覚醒技(威力30くらい?)が一回り大きくなって速度が神のBDくらい
で、爆風に射撃無効


147 : 名無しEXVSさん :2016/01/28(木) 20:44:08 JgEqkG3o0
性能と格好良さを両立出来れば最高です。
ゲーム性なら性能、キャラ性なら格好良さなんだろうな。
中途半端が一番ダメ!


148 : 名無しEXVSさん :2016/01/28(木) 21:51:33 FL9Y.qZQ0
性能は欲しい
モーション変わってもコンボ始動は結局今までと同じ、っていうのは勘弁


149 : 名無しEXVSさん :2016/01/28(木) 22:56:07 f4Qi6UHM0
でも30に上がっても十分通用する凶悪なメイン2種に加えて、
普通に生当てできる性能の格闘が手に入ったらお手軽厨機体入りしそうで怖いな
格闘がマシになる代わりにメインのリロ落とされたりすんのかな


150 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 07:13:36 yP/99beo0
メイン1発とメイン→特格追加すれば解決


151 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 12:24:21 ao4oVgLE0
>>147
というか、見た目がカッコ悪いって言ってるかと思えば性能が気に入らないんだったり、好きな技は実は性能がいいだけだったりで
何をどう変えて欲しいのかふわふわしてるんだよね

動かなくてカット耐性がないから使えない、作り直せなら動けばいいんでしょ


152 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 12:32:14 7M2Rf1Oc0
30格闘機らしく差し込みやすくテンポのいい横格が貰えればそれだけでも十分だわ
格好良さの追求もいいけど勝てなきゃ意味がない


153 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 14:09:35 L/Fjuc1c0
ぼくはなんでもいいからかっこよくなってくれればいいです
今の横格三段目とか何だよアレ、あんな猫パンチが武闘家の動きかよ


154 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 15:34:50 sLvfpPcA0
スタイリッシュにキビキビと殴ってくれればカット耐性とかっこよさの両方に繋がる
N格の2連アッパーとかなんとかしてくれ


155 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 15:35:28 TpY/NSmE0
明日が楽しみやね


156 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 18:24:10 mxf1cdOY0
>>152
いやー神に差し込みに使える強い横格はつけちゃダメだと思う
ランニングファイヤーエアリアルスラッシュ横格ガンダムになったら近距離で弱点が無いだろ
横格はカット耐性や火力に重点を置いたダイナミックなのが欲しいかな


157 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 19:12:24 7M2Rf1Oc0
>>156
30格闘機で近距離で無敵じゃダメな理由あるか?


158 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 20:31:46 mxf1cdOY0
読み合いの余地が無くなったら完全なクソゲーだぞ
神は格闘機にしては破格の射撃性能を持ってることを忘れちゃダメ


159 : 名無しEXVSさん :2016/01/29(金) 23:28:00 NwrDmIgE0
現状わざわざ貯めて使う必要が薄いCS3を何とかしてくれんかな


160 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 00:47:58 fwofdWs60
格闘一新する代わりにメインとGSの銃口補正とか発生落とされたりしてな
まあちゃんと格闘戦できるようになるなら最悪逃げる相手に刺せる性能あればそれでもいいけど


161 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 01:59:14 rIG/AniY0
格闘一新歓迎だとは思うけど、こいつで自ら生格振ることなんかほぼないでしょ釣り格闘にしたって射撃始動→格闘しないと死ぬし。

射撃性能うんたらがちと下がるのはまあ構わないんだけどならマスクア古黒シナ02スサとやりあえる格闘ください(本気


162 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 02:04:09 FG/IhNO60
古黒もこいつと同じ部類じゃねアイツも生格振ってくタイプじゃないと思う


163 : 名無しEXVSさん(au-net)★ :2016/01/30(土) 08:58:09 ???0
あいつはピーコックスマッシャー持ってるからあんなもんやろ
Nは振って行けるというか追いに使えるし十分


164 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 09:58:28 GdPju5CQ0
最悪マントで迎撃無視できるし、横サブで格闘の振り合いなんて付き合わなくていいしな。
時限換装だからそれぐらい強くて当然っちゃ当然

ゴッドの格闘カッコよくなってるといいなあ


165 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 09:59:33 fud5j2Zc0
古黒は逃げる相手の着地に生格差し込めるくらいには振っていける


166 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 14:45:09 GnbhTqwk0
オバヒスラッシュ格闘の復活マジ?


167 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 15:51:25 fwofdWs60
拾った情報だと、
・N格シャイニングみたいなモーションに変更、最終段で正拳突き
・前格タックルに変更(初段?)、下派生で旧前格
・横格モーション変更(詳細不明)、発生(突進速度?)と判定が良好
・BD格出始めの溜めと後半の急停止削除、緑ロックだともっさりしてて移動には不向き、建物破壊削除
・オバヒGSループ復活

全体的にかっこ良くて高火力の代わりにコンボ時間長いらしい
あとは特格とCSがどうなってるか…


168 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 16:25:11 eSSLws/k0
また長いの?ならせめてカット体制がいいといいな


169 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 16:44:11 SxMlSoGo0
マキブON ゴッドガンダム
馬 メイン スラッシュ メンメンメン GF変更なし
N格闘 シャイニングみたいなもの
横格闘 マスN横派生みたいなもの
前格 わすれちゃった
前格派生 サーベル乱れ切りから切り抜け
後ろ派生 アッパー (強制ダウンでない)
メインフィンガーできない


170 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 17:07:49 .GNCOJHM0
良さげじゃん


171 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 17:12:14 24T9u4rE0
>>マジでGSループできる?


172 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 20:51:17 doulXKyE0
GSループはないだろーwwwww

ないよな…?


173 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 20:58:51 9L9ehD6.0
放置耐性が少しつくだけで
劇的には変わらんやろ
取られたものが戻っただけやで


174 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 21:06:48 rnuBtBdw0
格闘のカット耐性死んでるのは昔からだし格好良くなるなら納得だ、満足は出来ないが
しかしメイン→GFDやGF派生の便利技、GF→GFD派生の原作技がないのは残念だ
せめてメインのスタン時間延長来ないかな


175 : 名無しEXVSさん :2016/01/30(土) 22:59:48 47gb72m60
GF最大連打じゃないと追撃できないの勘弁してほしい
ふっ飛ばし方は固定でいいのに


176 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 00:23:40 LFFhoAFg0
各種格闘の突進速度や横格の回り込みは普通ですか?
あと、初段の発生と範囲も知りたいです。


177 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 02:03:10 f3g.oZYg0
鉄山靠復活はよ


178 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 12:50:42 zZbzRGho0
いい加減覚醒中じゃなくてもHEできるようにしろよ


179 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 13:25:11 geEybok.0
アニメじゃ覚醒中(ハイパーモード)ヒートエンドなんて石破天驚ゴッドフィンガーくらいしかなかったよね


180 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 19:11:10 ANKwXunQ0
知らねえよアニメ見てろよ


181 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 19:53:59 oiKA/Ns.0
怒りのスーパーモードはならんと言ったはずだ。


182 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 21:39:35 NY8DnLOw0
残念、こっちはハイパーモードだ


183 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 22:15:38 N8e8UqMY0
まあ原作以前に低コのノーベルが通常時にヒートエンド使えてるんだからこっちも使わせろって話だよな
格闘モーション変更はGJだけど相変わらずどっか抜けてんのがバンナムクオリティ


184 : 名無しEXVSさん :2016/01/31(日) 22:38:55 hcXQgDnY0
>>182
ネタか本気か分からん俺を許してくれ・・・!


185 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 00:32:32 rTNC0hZY0
新規BD格の二段目移行時の横格闘三段目みたいな挙手に笑う


186 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 00:55:19 LW6Kuw0Q0
あーBD格単発じゃないんですか〜。
受身不可打ち上げは削除ですか?


187 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 01:00:20 rTNC0hZY0
新規BD格闘は3段?8ヒット格闘で初段打ち上げ砂埃ダウン最終段打ち上げ受け身不可ダウン

ちなみに前と違って近付いてから蹴るタイプになってました。
発生と伸び突進速度良好


188 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 01:10:56 LW6Kuw0Q0
おお、情報ありがとうございます!
使い勝手変わりそうですね〜。


189 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 01:13:24 SSvy4DLQ0
>>48
わかる


190 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 01:44:37 q1IrUXLc0
使われる側として3回ほど対戦したがGSの性能が目に見えて落ちてる


191 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 03:54:43 ytDpDyqw0
モニターで神見てたんだけど竜巻旋風脚してたわ
何格なんやろ、アレ


192 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 04:26:03 zc00lJR.0
ゴスラの性能が落ちてるとかきついんだが
そのかわりメインの銃口補正がえげつなくなるなら別だけど。


193 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 06:43:11 8Lwmn56.O
もし本当にループするなら妥当じゃない?しないならメイン強くしてくれ…

しかし走るのホバーにならないかな、走るの相変わらずカッコ悪いんだろ?


194 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 06:51:46 wf.QefsY0
真偽分からなかったけどやっぱGS落ちてるのか
オバヒGSループ要らない派な立ち回りしてたからそりゃ困る


195 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 07:56:57 rTNC0hZY0
竜巻旋風脚は新BD格二段目


196 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 09:58:47 zc00lJR.0
無限スラッシュのかわりに性能が落ちたわけか。
うーん無限スラッシュいらんからスラッシュの今のままがいい。
スラッシュが強いから助かってるとこあるし、着地にしかさせんような性能まで落ちると上への攻撃手段がなくなる


197 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 10:27:15 5skSxlLo0
オバヒGSループ不可だったよ


198 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 15:21:33 4RKFRXXY0
メイン>BD格からのコンボでカット耐性たいして変わらず火力あがんなら歓迎かなぁ


199 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 15:32:20 zc00lJR.0
ゴスラループなしで銃口補正下がるならやってられんぞ・・・。
格闘が升並に使えるならそれでもやれるけど。


200 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 16:36:49 2CoOfBug0
升並はいらんが升の足下位には行って欲しい


201 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 16:50:25 aLrkfRd20
明鏡止水が足りんぞ貴様ら


202 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 17:10:18 kjuAv/qY0
コスト同じなんだし、GS弱くなるならむしろ格闘は升と同じくらい強くてええわ


203 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 19:06:04 T6Tc7.8U0
GS弱体って事は今の方が強いじゃん
次回の神は雑魚だな


204 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 19:07:19 wn9EBoIw0
お前らがエアスラッシュランニングファイヤーガンダムとか言ってるからだ


205 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 19:28:54 NyiTl2So0
ランニングファイヤーガンダムがエリアルスラッシュガンダムになり、エリアルスラッシュランニングファイヤーガンダムになって
ようやくゴッドガンダムになるのだと思えばそれはそれで悪くない


206 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 21:49:00 sDUHqE4A0
エアスラッシュ、エリアルスラッシュ、エアリアルスラッシュ

この3つよく聞くけど結局正しいのはどれなの?


207 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 21:56:18 UBvlvImg0
半分冗談で言ってるしぶっちゃけどれでも


208 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 21:58:48 WspfFzrI0
王者の印エアスラやめろ


209 : 名無しEXVSさん :2016/02/01(月) 23:28:49 5t6O32c60
つかハイパーモードに喚装しないのが謎過ぎる
GFの時とかにちらちら喚装してるけど


210 : 名無しEXVSさん :2016/02/02(火) 00:48:25 A91lyTsY0
てかGFの時にアームカバーも胸のプライヤーも動いてなくない?


211 : 名無しEXVSさん :2016/02/02(火) 10:07:47 qG.xMucA0
そこはよく見えないけど日輪は光ってるからさ


212 : 名無しEXVSさん :2016/02/02(火) 16:59:37 MQMWuvaIO
体力300切ったらハイパーモードになって効果はHE追加で


213 : 名無しEXVSさん :2016/02/02(火) 17:41:25 gPLrrSR.0
ゴッドフィンガー自体ハイパーモード中じゃないと出来ないんだけどね 石破天驚拳も


214 : 名無しEXVSさん :2016/02/02(火) 20:01:51 C98iTiq60
GS弱体っつったって新規横格の発生判定が良好って話も聞くし
トータルでどうなるかはまた別問題でしょ

ランニングファイヤーエアリアル横格ガンダムでも良いじゃん


215 : 名無しEXVSさん :2016/02/02(火) 20:34:57 v8ePLewE0
どのくらいの判定かだな
エクシア 赤枠の横に勝てれば文句はない
つかGガン勢は全機判定クラスにしろよ

なんで低コの万能機に超判定の格闘持ってるやついるんだよ


216 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 01:59:36 MlXJ1gKM0
マキブは超判定格闘ばらまきすぎ
20万能で迎撃択もあるマラガブですら強判定持ってるし

ギス2前とか拾えないんなら良いけどそこからブー格に移行できるし
暴れとか自衛の域を越えすぎ


217 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 06:30:42 62q0.3bU0
マラガブはそれがひとつ特徴でコンセプトだと思うけど
3ショタの生格性能は首を傾げたいが


218 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 06:52:44 zRqfs91g0
新N格はνN格潰す
新横格は砂岩横潰した

参考にならんだろうけど一応


219 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 09:44:16 yWixX9SQ0
>>218
νN格はマキブ程強くないっぽいぞ


220 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 10:40:50 Q5RLHEN60
デスティニーがHEできるんだからゴッドも通常時できていいよな。誰かロケテのアンケで書いてくれ


221 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 13:42:39 Og3o5uA60
格闘差し替えは素直に嬉しいが、CS3、通常時特格、格CS、覚醒技、とまだまだ改善点がいっぱいなんだよなぁ
あとメインが若干差しづらくなったみたいね


222 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 15:06:56 UC3c05dk0
石破天驚拳はリロ30秒一発にしてサブにしてほしい
核扱いでいいよ
それでcsにシュピーゲルが突撃して相手をつかんで拘束するアシスト入れれば完璧


223 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 16:09:06 yrg9rFYM0
い、嫌だあ!僕には出来ない!!


224 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 19:01:13 0uU3r5BA0
ありだな


225 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 22:41:18 8t2MbwvU0
ゴッドフィンガーの仕様全部ガンガンでいいです


226 : 名無しEXVSさん :2016/02/03(水) 22:52:38 URg05Tkc0
発生はガンガン仕様じゃ困るな


227 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 01:05:11 yqzYupmg0
神ミラー苦手なんだがどうすればいいかな?
俺は着地にメイン指してるんだがそのタイミングで引き撃ちメインが当たる。


228 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 04:06:18 1Frnb8LQ0
通常時の特格はレオスvsの仕様にしてくれりゃ使えるかな。
電影弾は升と同じで派生に覚醒技は初段が使えるから別にかなー。


229 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 10:33:50 4kpEKFHg0
ラブ天は雷神仕様でいいよね。
後射撃CSとかで。


230 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 15:27:47 67RG7ehg0
>>160
いまのメインも横の銃口補正は産廃なんだが?
胚乳のBD格みたいな切り抜け系の格闘を横ステで避けてメイン撃っても切り抜け部分でアッサリ避けられるレベル
というか弾速と太さで誤魔化してるけど
射程限界付近だと横歩きすら取れんぞ


231 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 15:29:51 67RG7ehg0
>>230
総合的に見れば、まぁ、使えるメインだけど

銃口補正に関しては弱いってことね


232 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 17:36:56 4xigLwbs0
銃口補正とスタンの仕様無印に戻してほしいわ


233 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 18:48:44 Kmhds2HcO
バカナム『わかりました、メインをエクバ無印初期に戻します』

懐かしいな、修正なかなか来なくてムカついたから有料会員やめたな


234 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 19:15:02 4kpEKFHg0
ゴッドのメインは無印修正後が一番性能良かったんだっけ?
メイン、多段ヒットの方がいいよな。


235 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 19:26:33 FqwHjuaM0
多段のメリットってそんなあるか?

1hit止めが狙って出来るならコンボダメージが上がるかもしれないけど、単純に安定性に欠けるだけじゃない?

実際フルブの2hitよりマキブの方がダメも補正も良いじゃん


236 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 19:57:28 4kpEKFHg0
バリア系が剥がしやすい、かな。
ゴッドのメインの威力だと恩恵薄いかもしれんが。


237 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 19:59:53 Jt1csLts0
>>226
ほかが強けりゃおつりくるやろ
ゴッドフィンガーうつまえにためがあるほうがかっこいいし


238 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 21:10:31 KhimG2Kw0
久しぶりにしたらば覗いたらまさかのオンでモーション変更
ずっと望んでいた修正が来て嬉しすぎる…

まあできれば格闘モーション以外も大幅にいじってほしいぐらいだなあ
神は手抜きな点が多すぎるんだよ
格闘出し切りがゴミだったりNサブが最低クラスのアシストだったりGFにはブースト消費バグあったり存在が謎のCS3などなど挙げたらキリがない
あとどうせならもう地走もやめてほしいわ


239 : 名無しEXVSさん :2016/02/04(木) 22:32:39 4xQzEvtg0
もともとnextからexvsになるとき25に降格したからかな。その時、性能がかなり下げられた気がする。無印初期は雑魚だった。サブなんて…。


240 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 01:20:22 kydfmkv20
>>235
単発スタンだと神側がオバヒの場合、相手の着地がわかってても手出しが不可能になる
昔の3ヒットならオバヒのメインは3ヒットし
自分のメイン硬直と敵のスタン時間との硬直差の関係で2発目のメインがノーキャンセルで間に合う
しかし単発だと昔でいう1ヒット目のたいみんぐで敵がスタンするから
メイン硬直と敵スタン時間の差が短くなり
2発目のメインが間に合わない
割と致命的


241 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 01:21:26 c0/B2pI20
そのためにフィンガーキャンセル欲しいんだよな
特射キャンとか贅沢言わないからさ


242 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 07:01:45 rSli7OJE0
開発「メイン電影団使ってください」


243 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 12:32:39 G1uqV/W6O
>>238
開発者『全機体大変でしたが特にこだわったのがゴッドの覚醒技ですね、皆に見て欲しい(笑)』
このシリーズの開発者発言で一番頭に来た台詞でした
ちなみに2番目は、逃げずに戦ってください


244 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 13:41:08 lnGlKvOk0
改善して欲しい優先度はCS3>>>特格>格闘CS>>覚醒技、って感じかなー
あの置きにも使えない上に最悪撃った瞬間自爆するCS3は30のチャージ武装じゃないわ
そして特格は仮にもこの機体の代名詞なんだから性能そのものを上げるか、メインからキャンセルできるようにするなりしてほしい


245 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 15:04:59 d3n7HDZk0
そもそも石破天驚拳CSでうち放題なのが気に入らん


246 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 15:29:48 xttnKtEE0
最終奥義なのに気安く撃ちすぎだよな

最終奥義だからこそ、短いチャージ時間で威力が出るとも考えられるけど


247 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 15:30:57 6iUQI4fs0
天驚拳はレベル3が2の完全上位互換になってくれりゃいいよ


248 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 18:29:30 XLDIw5Gg0
格闘の締めで天驚3打ちたいけど自爆するのがなあ
マスターみたいに単発高威力でいいのに


249 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 18:38:18 UGky3RGo0
ダブルフィンガーじゃなくてシュバルツが敵を拘束→石破天驚拳の流れにして欲しかったな


250 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 19:29:38 hsCm1HpU0
覚醒技が1500の通常コマンドと同じ3000がいるらしいぜwwwwwwww


251 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 21:00:14 ePlkuzKQ0
威力は違うけどな。
使い勝手は雷神の方が圧倒的に上だ。


252 : 名無しEXVSさん :2016/02/05(金) 21:40:34 KA/jXxN.0
は?こっちスパアマついてるし威力もダンチだしついでに演出も豪華だから舐めんなよマジで

今からでも遅くないライジングの格CSをそのまま移植しよう


253 : 名無しEXVSさん :2016/02/06(土) 05:08:40 KPZw4dkQ0
>>244
マキブCS3で自爆?
エアプ?


254 : 名無しEXVSさん :2016/02/06(土) 06:39:47 r5w3ynDMO
ロケテ行く人いたら電影だけ試してくれ
シャイニングのアシ電影が早くなってるってことはもしかしたら…


255 : 名無しEXVSさん :2016/02/06(土) 08:06:34 pQDry0G20
なんでいまだに射撃ガードすらないのか理解に苦しむね


256 : 名無しEXVSさん :2016/02/06(土) 08:15:04 Ig6V9AAc0
ちょっと前ならそれは強すぎだろとか言ってたと思うけど
万能機にアホみたいに盾突撃付けてる今ならまああってもいいわな


257 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 13:13:21 YLDBIhZ.0
N格闘下派生からジャンプ派生確認しました
オバヒスラッシュができないことも確認しました


258 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 13:30:31 /bqqKbCYO
後ろ派生ってジャンプが必要な格闘になってたの?


259 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 13:38:40 .8cyQFaE0
通常時HEあるか確認してください ないならアンケを
あとスラッシュをマキブと同じに


260 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 14:07:21 fK5AySHc0
マスの下派生みたいなイケメン格闘が!?


261 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 15:17:58 yJMmT4YM0
>>254
電影試したけど発生変わった気はしなかったぞ、速くなってたとしてもほんの少しかも


262 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 16:26:18 ZCQWhkscO
>>258
そうですね
まさに升のN下派生ってかんじです


263 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 16:28:18 ZCQWhkscO
そういえば横からも下派生いけました


264 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 16:29:14 ZCQWhkscO
>>259アンケートだしときますね


265 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 17:19:05 4Z/QZYiA0
ということは百裂拳は!?


266 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 17:20:02 /bqqKbCYO
>>261
試してくれて感謝、しかし…期待してたが残念

>>262
そんな風に変わってたのね、情報感謝
しかしそれなら後ろ派生これからは使うかな、フルブ以降使ってなかったけど


267 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 17:41:41 by8OCIOs0
とりあえず今から並んで使ってくるわ
楽しみ


268 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 19:15:09 y3QpnPdM0
既出なら申し訳ないがメインの射程伸びてない?


269 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 19:23:32 by8OCIOs0
レポート

メイン そのまま
スラッシュ 銃口補正劣化 着地は取れる
サブ 変わらない?
特射 いつもの
特格 いつもの 覚醒中は今までより突進遅い?ドライブ弱体の影響かな

N格 長い 最後に旧前格のハードヒットパンチ
横格 長い よくわからん 前傾姿勢で殴りかかる
前格 忘れた
BD格 タメ無しの代わりに遅くなった蹴り
蹴り→打ち上げ蹴り→忍者N格みたいな回転蹴り
下格 変わりなし 特射キャン健在

前派生 スラッシュ3連乱舞→打ち上げ
下派生 まんま升 ジャンプで乱舞 特格キャンあり

その他派生 忘れた

こんな感じ


270 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 19:50:29 ZCQWhkscO
>>265
一応、前格後派生で旧前格闘が…


271 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 20:37:42 /bqqKbCYO
>>269
有難う
う〜ん、格闘が良くなったし個人的には総合的にプラスかな
ただシステム的には格闘の立場が弱くなったからマイナスか


272 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 20:57:16 4Z/QZYiA0
>>269
> BD格 タメ無しの代わりに遅くなった蹴り

ということは緑ロックBD格GFDの超速移動が遅くなるのか


273 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 22:13:45 ZkiRPgHc0
追記
もしや赤ロ短縮?体感なのでアテにしないでくれ

N格…殴り→蹴り二段→数発殴る→正拳突き
高火力

下派生…メインN1下派生最終段前GF可能 GF2連との使い分けは数値見てから

横格…地上から格闘出した時みたいに前傾姿勢で飛び込む(かなり回り込む、覚醒中は振れる)、殴り→横に回り込みながら蹴りつけ

横下…百烈脚

前格…適当に殴る蹴るしてタックルで吹き飛ばす

BD格…緑ロック初段特射は使い物にならない、遅いけど動くから距離と軸が外れてればカットされない

N、横前派生…4段は使い辛すぎる 咄嗟の離脱が出来ない変わりに受け身不可になってる

スラッシュ追記
おそらく銃口じゃなくて判定が縮んでる、ヒット確信しても抜けてる事が多い

総評
ONからは走れない神じゃ勝てない、スラッシュ微妙
離脱に使える高ダウン値パーツが無いのが困る
メインが強くなってる(体感)
中距離戦かなり辛いから相方と細かい話し合い必須

これで書けること全部だ


274 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 22:21:07 wsKrflfg0



275 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 22:31:08 ZkiRPgHc0
もし後から乗る人がいたら升みたく格闘→GFのキャンセルあるかだけ見て欲しいわ
どうしても長時間殴らないとダメ稼げない上に離脱し辛いからGF即爆発で吹き飛ばすのも視野に入る


276 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 22:52:38 4Z/QZYiA0
横は2段技ってこと?


277 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 23:01:51 ZkiRPgHc0
>>276
まとまった格闘は面だけ
Nも横も前も旧N格に負けず劣らずの長さだよ
基本的にまともに出し切れないからメインで焼いて逃げるかスラッシュで寝かすか相方に頼むしか無い
前サブが受け身不可にでもなってれば轢き逃げ出来るんだがね


278 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 23:12:03 8NoQ8Ji20
ID変わったけど>>277
なんか聞きたいことあったら適当に答えるから何でも聞いてくれ


279 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 23:25:36 L1lV.v020
格闘からフィールドダッシュキャンセルはありますか?
あるなら相変わらず格闘当てたら適当に面すればええのかな


280 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 23:35:51 8NoQ8Ji20
特射キャンは健在だね
手早く取るなら面安定だけど本当にダウン値低くて逃げにくい


281 : 名無しEXVSさん :2016/02/07(日) 23:55:56 c/Ue7NHk0
使ったけどメインの銃口補正むしろ落ちてる気がしたわ
取れると思ったら相手の脇とか頭上すり抜けることが妙に多かった
GSは判定縮小もそうだけど発生も劣化してるな(台詞の終わりぐらいに衝撃波飛ばしてる)

あと馬は誘導上がって一回転ダウン誘発するようになってた
新前派生くそかっこいいけど咄嗟に離脱できなくて微妙(しかもGFD前格が相変わらず通常ダウンなのも痛い)
横格初段はシャイニング前格っぽい
特格、CS3、格CS何も変わってなくて泣いた

どうでもいいけど新N格が最終段まで決まるとすげー気持ちいい


282 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 00:05:15 J2hK6xSY0
>>281
やっぱスラッシュ発生も落ちてたか
青ステ押し付け出来なくなって判定も小さいし遠目の着地取るのも難しくなった
メインは逆に強く感じたけど体感だし稼働始まらんと分からんな


283 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 00:11:18 JA1zvj8w0
スラッシュはアンケ書いてマキブ性能に戻してもらおう
報告がないということは通常時HEと石破天驚ゴッドフィンガーは今作もないのか


284 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 00:18:04 J2hK6xSY0
HEは無かったよ
スラッシュはアンケ書いといた、あとE覚醒な
あれすぐ覚抜けされるから格闘機息してない
アンケに書きまくった方がいい


285 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 02:21:22 dmv.SH960
>>275
N格からしか確認してないけど最終段前からGFキャンセルできたよ


286 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 04:06:43 bOKhl5UU0
新BD格闘凄いカッコいいんだけど初段で打ち上げた後何か変なポーズとってから追撃してたな


287 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 11:34:04 AF7w/DEU0
やっぱ竜巻旋風脚の前に何も攻撃しない構えみたいなのあったよな
正直新BD格闘はかっこいいかどうかは人によって判断分かれそうだわ
あと初段の判定はGセルフと引き分けたからあっちがどのくらい強いのかわからんけど並程度かも


288 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 11:57:10 J2hK6xSY0
ポーズ取ってくるっと回ってから蹴りかかるんだよな
ちょっとシュール


289 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 14:45:48 168xd/NY0
ちょっと触ってきたけど概ねここの情報通りだな
格闘変わった以外大した変更点なさそう
その格闘モーションも前作までよりはマシだが大してかっこよくねーな
こんなんならネクストの格闘&派生でよかったのに

ほぼN格ばっか使ってたけど、旧N格よりカット耐性はあがってると思った
ただ旧前派生なくなったのはちょっとヤバい気がする


290 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 15:23:31 T8DY./Yg0
ゴッドスラッシュ生出し(擬似)ってどうやってんの?


291 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 15:24:49 G8w9Bt5c0
マキブの方が強いじゃん
お前らが「格闘ダサいから変更しろ!」とかほざくから
格闘のモーション変えた代わりにGSの銃口補正ダウンしたじゃねーかどうしてくれんの?


292 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 16:48:23 nrT8b8xM0
走れ


293 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 16:50:30 L/vdhI7A0
>>291
こういうこと言ってる奴って本気で言ってるの?


294 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 18:11:10 AF7w/DEU0
新前派生はせめてエクシアみたくもっと前進するようにするか、手早く斬り抜けてくれないと使い物にならん
あとGFD前格はいい加減受け身不能にしてほしいわ
それともカット怖かったらタイフーン使えっていうバンナムの御達しなのか?


295 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 18:23:53 sZTVAlig0
>>294
今のところ前派生ほんと使い道ないよな
こんな長ったらしいならN出し切って気持ちよくなるし
特射前格の追尾まともにして受け身不可になればベストなんだけど


296 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 19:15:10 HHjcJ836O
つまり神視点では、射撃劣化、格闘±0、環境逆風で苦しくなったわけだ
ハハッ、なんだいつも通りじゃないか


297 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 19:41:39 pCUT5VL60
ロケテ行ってないから詳しくは分からないけど情報を聞く限り>>296な感じかなぁ
横が強くなったのは嬉しいけど他が弱くなっちゃなぁ


298 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 19:48:07 ihsaTTnQ0
射撃劣化ってもスラッシュ以外は違和感ないからな
振りに行ける横格手に入れてトントンって感じ
ただどうしても取れない所が出るのは残念
スラッシュはバンナムに要望出しまくった方がいい


299 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 21:05:50 nbg140P60
前派生離脱がなくても
GFD前格でもって代用は出来るわけか
新しい前派生の使い方か、とりあえず

いまのN格後派生はないの?
格闘生当て出来たときの火力パーツだったのに


300 : 名無しEXVSさん :2016/02/08(月) 21:10:35 wrq5qgPM0
>>299
昨日触った感じ消えてるよ
横派生とかにあるかもしれんけど
火力取るならN下乱舞だけど例によってクソ長い


301 : 名無しEXVSさん :2016/02/14(日) 13:40:08 PjzYRH8c0
あのクソダサいモーションともお別れか‥嬉しいような寂しいような


302 : 名無しEXVSさん :2016/02/14(日) 16:24:23 yTUYzJTo0
悲しいことにスラッシュの劣化に見合うほどの格闘強化をもらってないのが現状
スラッシュ戻す気ないならせめてGFD前格を受け身不可+赤ロックで出したら誘導するようにしてくれんかな


303 : 名無しEXVSさん :2016/02/14(日) 17:54:39 WqMK2lek0
ここで好評だった前格後派生は残ってるのかな?旧前格そのものは残ってるみたいだし、ちゃんと後派生残ってるといいんだが
とりあえずN出しきりN後派生横出しきり横後派生BD格は消えるみたいだからお前ら一度は使ってこいよ


304 : 名無しEXVSさん :2016/02/15(月) 07:12:19 ShOEkkkw0
お前ら一度は使ってこいよキリッ(自分は掲示板見るだけ)


305 : 名無しEXVSさん :2016/02/15(月) 14:43:09 8IIX1p3k0
安心しろ。この前間違えて横格百烈脚が暴発してこれ何に使うんだよって思ったばっかだから
あと上級者なアドバイスコメントならともかく見納めてこいよってレスでエアプ煽られても困惑しかない


306 : 名無しEXVSさん :2016/02/15(月) 14:44:49 3wUf0szo0
百烈脚は残るんだよなあ


307 : 名無しEXVSさん :2016/02/15(月) 22:06:17 sEcc5CQU0
フルブでいくらでも使えるから安心しろ


308 : 名無しEXVSさん :2016/02/17(水) 19:40:29 YmfgGX.20
>>305
横>横〜
みたいなコンボになったときは百烈脚やるで
横>横出しきりと横>横N後なら1しかダメ違わない


309 : 名無しEXVSさん :2016/02/17(水) 20:21:00 av5EKUn20
横を入れる機会がないし入れても面で事が済む


310 : 名無しEXVSさん :2016/02/17(水) 20:54:48 p6vn/Iug0
ハイパーモード中の射CSLv3は師匠に決めた掴み→HEにして欲しいよな


311 : 名無しEXVSさん :2016/02/17(水) 20:58:41 1WCBuZeY0
NEXTであったけど建物貫通ネタ知らんで追ってきた奴を壁裏から掴んでたわ懐かしい


312 : 名無しEXVSさん :2016/02/17(水) 21:01:29 MlDEwZT60
撃ってからNDしないでヒットすると握り締めて爆破するの本当にカッコよかった
射撃武装でヒット時のみにキチンとモーションを取ってコンボする武装は後にも先にもあれだけのような気がする


313 : 名無しEXVSさん :2016/02/17(水) 21:09:36 eQdJhv6A0
せっかく作り直すチャンスだったんがから、後発のMFが持ってる要素ぐらい逆輸入しといて欲しかったわ
通常時HE、升と同性能以上のCS3、メイン→特格、切り抜け特殊ダウン化ぐらいはあってもバチあたらん


314 : 名無しEXVSさん :2016/02/17(水) 22:03:48 C6DNmdow0
個人的にほしいキャンセルルートは
メイン→特射
特射→特格

特射で急接近してフィンガーをゴリ押す原作っぽい動きがしたい
まぁフィンガーの性能上げる前提だけど


315 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 02:25:19 o9y3mqTM0
>>312
一応ユニコーンがサーベル投げ→格闘派生持ってるけどあれはちょっと違うか


316 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 05:16:37 KZ.U0Cv20
後期OPが来たら本気出す

マキブロケテ時にこのスレで後期OPが流れるとかいうデマ書いた奴絶対に許さんからな


317 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 06:42:12 JJx9Xu5AO
自分も後期OPの方を入れて欲しいと思う
ゴッドガンダムはあっちの曲のイメージ強いからね


318 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 14:31:44 JTCeaTKc0
なんで頑なに入れないんだろうな後期OP


319 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 17:06:18 mP6e7BeY0
Z後期OP「>>318お、そうだな」


320 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 18:33:51 k2E/MxKU0
Zは前期も無理だから


321 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 18:47:24 V8Y3AaCw0
Gの後期OPほど爽やかなアニメOPはないと個人的に思ってる

まぁフルブ家庭版のプレミアムGサウンドには入ってたから別に頑なに入れたくないわけじゃないだろ
次辺り来るんじゃない?(適当


322 : 名無しEXVSさん :2016/02/18(木) 19:44:46 tf3YlqDw0
あ、そっかGサウンドには入ってたね

今更だけど、今のBD格って高度差でスカる時あるじゃん?今日も微妙な角度でスカしてしまって反撃されたのよね…。升のは相手の攻撃をすり抜けるのにこっちは自分の攻撃がすり抜けるのかと思うと笑えてきたわw
モーション変更でそれも無くなりそうだけど


323 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 09:20:20 LuO7pM8Y0
無印ガンガンのBD格が欲しいです


324 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 09:42:31 jQSwBP7s0
どんなのだっけ


325 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 11:17:06 qoZN7r1.O
すり抜けがない初期マス前格かな?


326 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 11:22:57 bWewt3Cc0
今の緑ロックBD格が至近距離で普通に出せる感じだよ


327 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 11:26:27 ChSsMROU0
そんなことないよ
発生まともな変わりに突進速度は落ちてるからね
升前ちょいゆっくりにした初段から蹴りまくるだけ


328 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 12:10:47 UulT7dgk0
バンナム「お前らあんまし言ってるBD格ネクスト性能にすっぞ」


329 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 12:26:00 yKx4kTbEO
何故主役機なのにゴッドガンダムだけこんな弱くされないといけないんだろう


330 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 12:43:52 S6.uf6i20
リロ一秒だし
メイン無限でよくね?


331 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 15:49:39 Spws6hVE0
>>329
DX「お、呼んだか?」


332 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 16:28:25 qoZN7r1.O
マスと違って全てにおいて性能を押さえつけられてる感はあるな
マスは逆に『もうちょっと強くしても叩かれないだろ』ってチキンレースな感

でもそれより原作再現して欲しい、似たのが他機体は持ってるのに


333 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 16:47:21 lN4Zaf7M0
石破天驚ゴッドフィンガーはブリッツのアスランみたいな感じでいいよな


334 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 17:53:45 sqqNYNL.0
まず天驚拳はリーロード制の核扱いにしてくれ

最終奥義なんだし
神はラブ天あるけど升なら覚醒技でもいい技なのに


335 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 18:20:36 cSdtHdX20
無印BD格って今の升の前とやってること変わんないよね


336 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 18:58:38 /8qq9ilg0
すり抜けはないぞ
代わりに鬼範囲鬼追尾だがな


337 : 名無しEXVSさん :2016/02/19(金) 21:40:46 tRJW4tsU0
>>335
マス前格なんて発生遅すぎだろ

緑ロックBD格がまんま


338 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 01:47:35 AAr.NVQc0
>>329
そもそもの間違いが2500で出したことなんだよなあ
あれから全てが狂った


339 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 03:20:29 jlwc6OBI0
鬼誘導っていうけど今の格闘って近い距離で出せばステップしなきゃ何でも当たるでしょ


340 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 03:43:41 Y3ywBBuA0
上下左右の食い付きやらが各機体の各格闘で明らかに違うんだが?
近い距離なら何でも当たるとか、じゃあ垂直上昇や落下、横BD食える格闘食えない格闘あるのはなぜ?


341 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 05:20:29 TZZbRiew0
流石に露骨すぎる例を挙げるのはあれかもだけどユニコーンのNTDのBD格って(弱体化したといえ)あんだけ伸びも速度もあるのに誘導マジでクソいからな
切り抜けは途中から誘導モーションじゃなくて動く攻撃モーションに切り替わってるからとか言うけど誘導の時点でなんかゆっくり誘導するし


342 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 09:39:06 6ksDPWqg0
上下の食い付きも異常に悪いしね


343 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 14:56:10 LaHFRtYI0
>>339
至近距離で横振ってもバックブーストに追い付けない神の話する?


344 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 17:22:17 9DaJYJ5I0
PVで新格闘2つくらいやってんな
モーションはカッコいいな確かに


345 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 17:27:39 PQ.MnQvw0
正拳突きで〆るのがN格で竜巻旋風脚がBD格だよ


346 : 名無しEXVSさん :2016/02/20(土) 23:28:14 IwlHaZSgO
神の一番ダサい走るモーションどうにかして欲しい、30ZZの投げ技並に酷い


347 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 06:43:59 RuA62WCk0
25の頃はどこどこ走ってタイマン挑んでくる神に恐怖したものだが今はなぁ


348 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 10:06:22 Q2RqHtr60
>>346
他のMFもドタバタ走ってるし、コイツだけ変えるってわけにもいかないから無理だろうな
せめて背中の羽閉じたまま走ってくれれば見栄えは少しマシになりそうだが


349 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 10:44:51 uxmzVHaE0
>>346
走り方がなんかアレだよね
ブーストの加速に負けてアワアワって走ってる様に思えちゃう


350 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 11:51:02 c3owmpdc0
>>343
それは誘導ではなくて突進速度なのでは


351 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 14:12:37 xmehyRvAO
>>348
マスターと忍者は基本空中だし走り方自体悪くない
龍は走り微妙感あるけど神よりマシで基本空中だし、アレンビーは軽やかでなかなか良い


352 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 16:29:19 Q2RqHtr60
>>351
ゼノンは手足でかいからダサいけど、シャイニングはゴッドより走り方マシじゃん
結局背中の羽が頻繁に開いたり閉じたりしながらドタドタ走るのが最高にダサい要因
システムの仕様上走り始めたらすぐにブレーキするのを繰り返したり、メインでズサも挟まなきゃならんし


353 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 18:10:26 CaUQVrbA0
忍者も足のシャカシャカ具合にしては遅いから
地走BDふかしつづけふと、なかなか滑稽


354 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 21:08:42 6gvD3lBg0
nextは軽やかなランニングっぽかったのになぁ。
今の走り方は例えるなら走るの遅いやつが一生懸命走ってますって感じなんだよなぁ。


355 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 22:32:56 BjFHY7DA0
NEXTのはなんかもっと速く走れるだろお前って感じがして嫌


356 : 名無しEXVSさん :2016/02/21(日) 22:38:40 Euch7JEs0
>>354
>>355
どっちもわかるわ


357 : 名無しEXVSさん :2016/02/22(月) 03:12:24 lTvatKQs0
新格闘の話しようぜ?


358 : 名無しEXVSさん :2016/02/22(月) 14:22:51 5WA/IfQc0
>>357
PVを見る限り
あれ既存のモーション組み合わせてるだけだよね
BD格をモーションそのままにクルクル回したり
N格闘も前Nのモーションをゆっくりやってるだけだし
新モーションって報告にわくわくしてたのに
PV見てガッカリした


359 : 名無しEXVSさん :2016/02/22(月) 18:34:28 lMy5jBZ60
N格の2段目(3段目?)がシャイニングのBD格闘初段、最終段がシャイニングN格初段、膝蹴りの後の蹴り上げが升のN格下派生と同じっぽいな
ロケテだと新横格がシャイニング前格っぽかったし、中国拳法みたいな新前格ももしかすると流用組み合わせかもな
あとうろ覚えだけど新前派生はカッコよかった、使い道に困るけど


360 : 名無しEXVSさん :2016/02/22(月) 19:32:57 OkDHt5V.0
火力が気になるな
Gガン勢はカット耐性無いかわりに超火力にしてほしいわ

作品的に


361 : 名無しEXVSさん :2016/02/22(月) 19:50:10 v/g/44so0
前の格闘より遥かにかっこいいからまし


362 : 名無しEXVSさん :2016/02/22(月) 22:12:36 wqNoepl20
>>359
最終段は前NのN部分な


363 : 名無しEXVSさん :2016/02/22(月) 22:52:40 .KdUl0SQ0
体感だけど火力は十分だよ
出し切りでも250くらいは持ってけるはず
どっちみちダメ欲しけりゃ升みたくN下安定になるだろうけど


364 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 19:06:49 Ty8Oj7sA0
>>363
現在の格闘だしきり

N 240
横 248
前 241
うーむ


365 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 19:51:19 IEGRd12E0
旧前格なんて出しきり280はあっていいと思うんだけど


366 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 20:28:40 zhHk5KDI0
旧前格は百烈拳部分のダメージと補正がクソすぎるからしゃーない

百烈拳削除すればスッキリまとまって良かったのにな
連腿環→ボディブロウ→正拳突きの三段245ダメージで良いじゃん(


367 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 20:31:07 qRfEAU7Y0
ワロタ
非覚醒300が現実的に


368 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 21:53:01 mwBIShek0
前はダメージ確定速いんじゃなかった?


369 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 22:23:49 VNCobEZQ0
運命がパルマをヒートエンドできるようになったし
ゴッドも通常ヒートエンドくれよ。


370 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 22:51:33 2RR4bEXE0
格闘全変更ってかなり大きな変更なのにまだまだ改善点多すぎて草生えるわこの機体


371 : 名無しEXVSさん :2016/02/23(火) 22:56:45 KRcrtO9k0
新規格闘は軒並み出し切りおっそいよ
派生も遅いから今まで通り面使うしかない


372 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 00:44:53 LLXr4HIQ0
スラッシュタイフーンから旋回側転BD格闘面面スラッシュタイフーンが強い


373 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 02:46:41 6HA7YAuA0
最高コストになってロック集まるし延々擬似タイするわけにもいかないのに格闘がクソみたいな長さでダメ確定が遅いってだけで辛いからなぁ
なにより格闘一新したくせにそのポイントが全く改善されてないのがクソ


374 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 08:23:54 g6DDfyU2O
バカナム『格闘は弱いまま格好良くしました!かわりに射撃弱くしますね^^』


375 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 08:28:04 66lfJ4jg0
普通に前派生を受け身不可にすれば良かったのに4段技にしたバンナムを許すな


376 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 10:51:14 8vr26ApQ0
特射前格がNTDユニのBD格闘みたいになればええんや


377 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 12:32:57 GtRhoqcEO
バンナムはアホしかいないな


378 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 12:52:39 9SHBHABo0
ゲームで楽しんでもらうというよりは、売上上がればokみたいな感じでやってんじゃね。
だから広告とかにはかなり気合入れる。


379 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 13:22:34 6HA7YAuA0
素直にマス横みたいなまとまった格闘が欲しいです


380 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 14:26:46 g1Tz/vO.0
PV何度か見て思ったが格闘の動作がもっさりしてるのが最悪だ
その辺の20の格闘寄りのが鋭いんじゃないかとシャゲ見て思った


381 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 15:14:05 evT7/keQ0
結局次回もメイン、スラッシュ、メンメンメンが大半を占めることになりそう。出しやすくなったと言われてるブー格初段には期待するが


382 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 19:50:12 NNbK/5q.0
射撃戦弱いゴッドとか鉄くずになるぞ


383 : 名無しEXVSさん :2016/02/24(水) 20:52:31 g6DDfyU2O
全てが弱いエクバ初期神よりはマシさ、さてまた眼から赤い汗を流すか


384 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 13:54:19 KsSYv1go0
>>373
ほんとこれ

マスみたいに用途別に使える格闘揃えろよ格闘機なんだから
なんでどれも出し切りクソ長くするのか理解に苦しむ
そしてモーションも差し替えたとはいえ別にかっこよくないという
マスの格闘はかっこいいのに、神の格闘モーションはまじでセンス疑う
普通にN、横、派生だけnextのモーションに変えるだけでよかったろ


385 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 13:59:05 M1dlGp0A0
あれ派生かなにかで手短に終わる格闘あるんじゃないの?


386 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 14:47:14 YmaoIC0w0
ないよ
下派生→升の乱舞
前派生→四段切り上げ、最終段受け身不可だけど遅すぎて劣化したレベル
横下→百烈脚いらねーよ

この状態だとBD格が唯一の救いになるかもしれない


387 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 14:55:36 Q34RNRYY0
MFの中でもやたらマスターだけ使いやすい格闘揃ってるよね
龍も忍者もワンセット格闘出し切ろうとすると時間掛かるし


388 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 14:56:31 YmaoIC0w0
前派生を受け身不可にするだけで完璧だったのになー
新規格闘は嬉しいけどそうじゃない


389 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 18:04:29 PIxPxiHQ0
赤枠の横格本当に羨ましいくそカッコいいし


390 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 22:06:57 Xg4ZXMMw0
あれ赤枠スレだと大分賛否両論だけどね。モーションそのものはかっこいいし一応設定画から拾ってきてるんだけどガーベラ使ってほしかった的な
まぁでも短時間で纏まってて20コス版升横みたいなのは普通に羨ましい


391 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 22:10:08 CpBP5V2A0
>>390
ダメージはむしろマスターより高いんだよなぁ


392 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 22:15:40 Q34RNRYY0
マスとかエクシアの横は格闘機の憧れだよな
特に覚醒中に出し切り2回で手早くまとまったダメージ取れるのが良い


393 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 22:48:31 MQkkcCas0
新前派生のダメと補正次第かな
流石に出し切りよりは早く終わってカット耐性あるし、横前>横前とかが案外使えるかもしれん


394 : 名無しEXVSさん :2016/02/25(木) 23:22:31 YmaoIC0w0
エクシアの前派生が前進しなくなって一段増えたと思えばいいよ


395 : 名無しEXVSさん :2016/02/26(金) 00:04:06 4jMUVOqU0
新前派生が特射キャンできれば新前派生→特射→面面面とかもできる可能性あるか
まあ正直大人しく横派生にでもして単発受け身不可の切り抜けくれって思うが…


396 : 名無しEXVSさん :2016/02/26(金) 07:07:37 JwHHXUcQ0
初段性能よくなってれば我慢するわ


397 : 名無しEXVSさん :2016/02/26(金) 10:58:08 /SjQWb4o0
>>391
出し切りまでの時間は升より早いしな


398 : 名無しEXVSさん :2016/02/26(金) 11:06:27 HL4SYt3Q0
なんならゴッスラの補正2割にしてくれ


399 : 名無しEXVSさん :2016/02/26(金) 11:27:03 97Lsm8Gk0
スラッシュの判定小さくなってんだから補正緩くしてもいいよな


400 : 名無しEXVSさん :2016/02/26(金) 18:16:08 4jMUVOqU0
いっそのこと死神メインみたいな弾数制限とリロード設けてもいいからせめてマキブ性能に戻してもらえないと話にならん
牽制にすら機能しないのはゴミ射撃なのは流石にまずい


401 : 名無しEXVSさん :2016/02/26(金) 21:37:16 KwIYHYJA0
横の発生判定回り込みは良くなったらしいからそこはプラスとはいえ
相変わらずのダメ効率のゴミっぷり、E覚の半覚抜け、射撃の弱体化
だとE覚はこいつに限った話じゃないとしても大幅な弱体化だからなぁ


402 : 名無しEXVSさん :2016/02/27(土) 01:29:53 kpxH71go0
一応旧横は発生だけならアルケークアンタデスヘル横と同じだったんだぜ


403 : 名無しEXVSさん :2016/02/27(土) 09:36:15 F73Paaqg0
下手すりゃ発生だけならそいつらより早いまである
突進速度ゴミすぎて振りにいけないが
新横格はかなり良くなったけど、相変わらず上下の誘導だけは頼りなかったな


404 : 名無しEXVSさん :2016/02/27(土) 13:12:09 GNqWD8kA0
神の場合は格闘空振りからキャンセル面で押し込めるので、尚更伸びや回り込みのある横格が必要なんだよね。
関係ないけどゴッスラ弱体化やめてくれ〜


405 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 06:42:28 /myj90fUO
GFDステとメインの性能良くしてくれたら暫く頑張れる


406 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 07:53:01 xOfdPjW.0
メインなんか
フルブや無印後期に比べるとこれ以上弱くできないだろってくらい弱いけど
まだ弱くするのか……
もう現時点で30が足を止めて撃つメインの性能に達してないと思うんだがな……


407 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 08:41:06 gmXdtSS60
25だったからっていうのもあるけど、守り方面にはこれ以上ないくらい強いと思うよ<メイン


408 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 10:42:21 wAjTQzpk0
そうか……?
足止まるのはやっぱりデメリットも多いぞ


409 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 10:44:56 a/FuWxCA0
他のズサキャン勢見てみろよ


410 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 10:53:11 wAjTQzpk0
いやあ結局マキブの環境って純粋に逃げおおせない奴はほぼ死ぬものだったし
強いのは間違いないけどジュアッグみたいなチート持ってこないと


411 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 11:34:00 /myj90fUO
つまりメイン下格キャンセルを実装すれば強いと?…バカナムならやりそう


412 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 14:19:26 lnUpsFc.0
GS戻す気がないならせめてメインを空中で撃っても慣性乗るようにして欲しいわ


413 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 15:43:26 xOfdPjW.0
>>407
いまのメインじゃ横方向弱すぎ(射程後半部分だと歩いても避けられる)て
そこそこ優秀な横格なら回り込まれてメインの根本に祈るしかないからな……
迎撃なら発生早くて撃って即BDできて
空中でも滑る升メインや龍メインのが優秀


414 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 18:45:50 xOfdPjW.0
>>407
銃口は25時代より劣化してるぞ
GSの発生も


415 : 名無しEXVSさん :2016/02/29(月) 18:48:07 /myj90fUO
神メインて何故か強いと勘違いされがちだよね
相手がビビると刺さりやすいからある意味助かるけど


416 : 名無しEXVSさん :2016/03/02(水) 17:15:06 OhyPta5I0
>>415
発生も一般的なBRより遅いしね

CSとはいえ
20のノーベルや15のライジングのCSとの性能差がひどすぎる
最高コストの近接機体の主力武装だってのに
せめてドラゴンファイヤーくらいの銃口が欲しい


417 : 名無しEXVSさん :2016/03/02(水) 18:29:07 wsAQNAEs0
言ってもあっちはCSだからな
こいつのメインってか走って焼くこと自体がゲームに合ってないだけ


418 : 名無しEXVSさん :2016/03/02(水) 19:31:52 0FbYbD6c0
>>417
降りテク増えすぎ地走狩り増えすぎで

地面走る意味がかなーりなくなったからね
ズサ対応しなくなって性能が上がるならそっちのが嬉しい


419 : 名無しEXVSさん :2016/03/02(水) 22:28:41 yxosUObc0
ズサのブースト回復速度が超速くなれば


420 : 名無しEXVSさん :2016/03/03(木) 10:34:27 FVWBT8qA0
>>417
かといって空中のメインはゴミすぎてなぁ……


421 : 名無しEXVSさん :2016/03/03(木) 10:57:03 AMmQAKXM0
ズサ性能はこっちが上だけどマスターのメインは空中でも使えるし打ってからBDCしても飛ぶのは本当にデカイ
スラッシュも弱体化されてどうしろってんだ


422 : 名無しEXVSさん :2016/03/03(木) 15:42:08 85ejxk7A0
横移動狩り武装増えすぎなのが問題だわ


423 : 名無しEXVSさん :2016/03/03(木) 15:59:51 AfjIrh2E0
それもだけど全体的な機体の高機動化が一番のキツい原因だよ
まず擬似怠作るのが難しい
さらに作っても移動狩りでこかされたら振り出しに戻るからな


424 : 名無しEXVSさん :2016/03/03(木) 18:46:59 vgpdyhYQ0
でもゲーム的に擬似タイ作るのが難しいのは良いことじゃね


425 : 名無しEXVSさん :2016/03/04(金) 00:08:36 jka3QKPk0
GS弱体化してE覚も出てきたマキオンじゃ擬似タイどころじゃないわ
格闘強化がGS弱体化の要因なら格闘キャンセル廃止するなり弾数制にするなりしていいからせめてダウン取りぐらいはできないとマジ無理


426 : 名無しEXVSさん :2016/03/04(金) 10:32:45 mN0z5nHo0
ズサメインの持続が〜っていうけど
神より速く動ける連中ってほぼアメキャン的な動きできるし
なんだかなぁ


427 : 名無しEXVSさん :2016/03/06(日) 19:33:35 BaKN48xY0
ズサキャンでブーストをふかしつづけることが別に強いことじゃないからな今や
皆元から足速い癖に弾幕張りながら落下してブースト回復してくるし単純な水平移動はすぐ狩られるしで


428 : 名無しEXVSさん :2016/03/06(日) 19:36:05 A0YqLU0I0
純粋な足回り除けばハマッガイの方が全然回避力上まである
なんでやねん


429 : 名無しEXVSさん :2016/03/06(日) 22:14:01 BYIM.tHk0
足が遅い近接機体って
最初から間違ってるんだよね

最初は持続で差をつけられたけど
今はもう……


430 : 名無しEXVSさん :2016/03/07(月) 15:48:44 ppUg04G20
本当に足回りは武装との兼ね合いでもう最低限を下回ったよ
他の強キャラの武装が軒並み落ちないとガチはもう無理

まあ普通に使うには十分強いし楽しいけどね、原作と違ってダサいけど


431 : 名無しEXVSさん :2016/03/07(月) 17:44:35 XOmdkzgU0
不安しかないオン


432 : 名無しEXVSさん :2016/03/07(月) 20:56:46 h6GJbVIs0
このまま稼働すれば劣化升まっしぐら


433 : 名無しEXVSさん :2016/03/09(水) 09:58:12 YPbD418s0
情報マダー?


434 : 名無しEXVSさん :2016/03/09(水) 10:24:06 NDB4uUg60
メインの銃口が無印まで戻ってスラッシュがフルブまで戻らないと無理


435 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 11:29:35 FeeyiYVI0
切り抜け派生返して…


436 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 11:33:19 I4fWI3GA0
スラッシュがほんとに当たらん


437 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 11:39:16 I4fWI3GA0
飛んでもなんもできん
走るしかない


438 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 11:40:46 Y1SqHKSo0
格闘の方は?


439 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 11:45:10 I4fWI3GA0
かっこいいぞ

結構伸びるから覚醒中は振りまくってる


440 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 11:53:24 x/BxFQ260
スラッシュ体感できる位に銃口落ちてる
BD格は無印と同じ感じでヌルッと出る
カット耐性は死んだ


441 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 12:03:37 x/BxFQ260
ちなみに今回も下り坂で面すると3段目が外れることあるぞ
喰いつきは直してくれや


442 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 12:13:00 DYYgv82.0
何回か触った
スラッシュ当たらねえし前派生無くて手早い離脱手段もわからん
生格闘も新しい主力になるかといえばうーんって感じ
駄目ですわ


443 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 12:20:34 OTv6llTU0
>>442
特射から前は?


444 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 12:21:53 QVZumYtk0
離脱ってフィンガーからぶん投げじゃダメなの?


445 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 12:57:35 q3P3mGG20
さすがに今日は無理だろうけど
さっさと補整とか調べてこないとな

新調されたせいでまた1から調べ直しとは
やれやれ


446 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 13:54:25 4XHAoT6w0
離脱に一手間いるってのがあかんのよ・・・
まぁCPUやれば色々試せるかもしれないけど乱入される関係でCPUできないし今は我慢するしかねえ


447 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 15:09:20 EDAvJCJI0
横格初段めっちゃ回りこむ、速い、段数は多いけど割と動く
前格が割とキビキビ動いて手早く終わる
N格あんま強くない、いまひとつ伸びが足りない
BD格闘当てて初段でダウンすると大事故
格闘全段からGFキャンセルできるっぽい
GSはワンテンポ遅れて出るのを意識して使えばまだ何とかいける

あと地走中に飛びキャン入力してないのにステップできたんだけど気のせいかな


448 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 15:39:04 uEmMTqII0
目の前飛んでる奴に当たるものが何もないんですけど…


449 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 16:16:41 2HAmeTXk0
馬(白目)


450 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 16:27:06 q3P3mGG20
メイン細くなってるんだが……


451 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 16:39:24 uEmMTqII0
なんかようわからんからメインからメンメンメンしかやってない
メイン刺すのつらいゴッスラかえして


452 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 17:02:10 vAo5Je0A0
弱すぎて笑ったわ
何この機体


453 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 17:09:08 VzK7Lzkk0
とりあえず触った感想だけど格闘がみんな言ってる通りカット耐性ないんでそういう場面だとBD格初段かタイフーン擦るしかないのでかなりキツイ。あとBD格は吸い付き悪すぎて軸次第で外れる事がままある。
横はシナの横に負けました。体感だけどGFDメンの伸びが若干弱体化してるかな。他の機体に追いついても格闘入れ込めなくてダメ負けする。…のでこいつはスラッシュ発生高速化やメインの弾速と銃口上げてくれないとかなり戦い辛いね。ガイアの格闘が羨ましく感じたわ。長文駄文失礼。


454 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 17:22:13 5CUQ4B020
若干遅出しだったかもしれないけど
横格が運命の横格に負けたぜよ


455 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 19:54:48 q3P3mGG20
メインからNN後派生出しきりで259だった
最終段をGFにすれば270は出るでしょう


456 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 20:02:53 2XvbqFRo0
飛びキャン要らなくなってんなこれ
直にステップ出る


457 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 20:12:10 gazfc4lg0
BD中にステップ出来る仕様になったって聞いた


458 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 20:47:50 a0flCO6E0
>>457
NEXTみたいな感じか?それとも連ザまで戻したのか?


459 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 20:50:14 DgSI3z0k0
GSは誘導じゃなく銃口が落ちてる感じなんだね
しかしこれは弱いな・・・


460 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 21:21:23 OTv6llTU0
F覚醒だとメイン青ステできなくて
至近距離どうすりゃいいのかと考えたけど

横振れば解決しました
横は信頼できる


461 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 22:24:27 R4AoSKU20
格闘機辛くなってんのに性能落とすとか意味わかんないわ


462 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 22:27:47 RyWIU3EM0
総合的には上げたと思ってるんでしょうなぁ……
開発はいつもゴッドを持て余してるね


463 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 23:02:55 hdCIvIDc0
覚醒GF射撃ガードって消えてますか?
過去に出てたら申し訳ないです。


464 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 23:07:55 vrFX4NBY0
これなら既存のままのが良かったな、あれが完成形だったのを痛感させられる


465 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 23:11:25 3X3c33is0
メインあかんやろこれ


466 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 23:19:03 f3wp.z/I0
何がどうアカンのか


467 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 23:36:59 sURNwi7U0
メインのスタン時間短くなってないか?体感なんだけど…格闘間に合わないで盾されること多い


468 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 23:42:02 WztfdNEs0
勝手にやってろって話だけどなんかもうフルブやりたくなってくるフルブの方が活き活きしてたしコストも25でフルブ上位のノルン相手でも暴れられた初日だからまだ分からないけど
ネガキャンとスレチすまん


469 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/09(水) 23:43:11 6Ueqp1pw0
>>458
ネクストかな
ラグ無くぬっと出来る


470 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 00:44:29 Uf2srZuY0
天驚拳発生遅くなってね?


471 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 00:49:50 18iW5/es0
N格闘出し切り267ダメージっぽい
新品の天ミナに新品の神で殴ったら600→333だった


472 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 00:58:37 MT.11gkg0
>>466
GSからメインがはずれるくらい銃口補正が弱い+細い。着地狙って相手の真横をすりぬけることが何回かあった


473 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 01:00:27 HsheBBTU0
BDステップは地走キャラ限定っぽいわ


474 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 01:13:45 dLFMol6s0
色んな機体強化入ってるのになんの問題視もされてないこいつが弱体化される理由を300字以内の文章にして説明しろバンナム


475 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 01:49:30 CccwiGpc0
マジで意味が分からん
スラッシュはよっぽど軸合ってるか、ちゃんと着地までGFD待機しないと当たらなくなってるな
射撃性能据え置きでなぜいけないのか


476 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 02:44:44 RS3EUx0E0
>>470 発生は気にならなかったけどLv2が2回りくらい小さく感じた


477 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 02:47:23 yg22yRL.0
開発は格闘強くしたと本気で思ってるから射撃弱くしたんだろうなぁ
今までも格闘に1番の問題は初段よりも寧ろ当てた後のゴミさだったのにそこ全く触れてないどころか前派生無駄に長くなった所為でむしろ弱くなってるんですがそれは


478 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 02:59:48 gsWESVVE0
マキブから開発班に新卒のアーパー野郎どもを大量に起用でもしたのかね?

どう考えてもおかしい調整しかない


479 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 03:54:17 Cnqg7Qh60
前作がかなり良調整だっただけに辛い。
前作の感覚で使ったら弱すぎてワラエナイ。
これなら本気で格闘を升クラスにしないと無理。


480 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 04:10:47 9twuEuJY0
マキブの時通常時メンメンメン2set入ったっけ?


481 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 06:51:33 xvsy22NwO
こらえろ!こらえるんだ…今は忍耐の時
時が来れば大幅強化が来る…必ずだ!その時まで耐えしのげ


482 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 08:10:30 hoYsbTmo0
>>480
2セット入った?
ならダウン値が変わってるはず


483 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 08:18:59 TLkN1qp.0
面々2セット入るようになってて面々面>面前でダウンしてるから多分二段目のダウン値が変わってるかも

あと使い道はあまり無いけど
ゴッスラ>>メイン>>BD格N(回し蹴り1段)>GF
メイン>>メイン>>BD格出し切り→GFで降りコン


484 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 08:38:31 cVMgWryA0
面々面>面々面って生時で入るようになったの?
昨日は対人戦しかしてないから試す機会なかったからありがたい


485 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 08:49:28 hoYsbTmo0
N格闘いいとこないな……
初段性能もそうだけど、コンボに使うにも前格闘でよさげだね
火力が微妙


486 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 09:08:18 Cnqg7Qh60
それにしてもエクバ以上フルブ以下の性能になるとは苦行すぎるぞ


487 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 09:25:31 /kmSMDT.0
しかも3000コストだしなぁ、尚更だ


488 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 09:25:55 hToubOVQ0
メインの性能とか火力とか仕様とか考えるとエクバ以下と思うわ


489 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 09:38:16 O9EN8Vns0
ここら辺でそろそろポジ勢が出てくるのかな?って思ったら全然いないな
格闘を一新したと思ったらその代わりその他の部分が全部弱体化だもんな


490 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 09:46:49 wH0LcREw0
CPUできたし軽く
・N以外の各種格闘出し切りからGFD面は出し切りまで入る
・前出し切り、横出し切りから→GF可、横からは結構シビア
・横後の百烈脚は出し切りでも赤ロ、横NN後→GFとかそこそこだけど全く動かないしノーチャン
・前レスにあるけど面は出し切り×2入る。面のダウン値下がった
・面最終段で強制ダウン取ってもバウンド
・前派生のGS乱舞斬り抜けからもGFにキャンセル可能
・前派生出し切りからGFD面出し切りまで入る
・初段前派生>初段前派生はできるけど少しでもダウン値あると二回目の前派生初段でダウン
・NNN後JNNNNN(回数怪しいからとりあえず入る最大の数)→GF握り>GF最大の2セットで標準30はミリまで削れる。20は2セットで落ちる(トレモバルバトス)。メインからも入るけどやはり少し安くなる
・シャドー展開の硬直短くなったかも(体感)

サーチ変えでカット来そうならGFに派生して即投げ、分からなければ前派生からGFDNN前でお手軽コン、迷ったらとりあえず面
Nなら火力出るけど前出したら面するしかないし横はダンス踊るしよく分からん

こんなもん、仕事行く


491 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 10:00:49 wH0LcREw0
正直に言うと完走してる余裕無いしやっぱ面だなって
E覚でHEワンチャンゲーできないから想像してた以上につらい


492 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 11:04:31 Brv6LOwQ0
>>447
亀だけどBD硬直が無くなったぽい


493 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 12:12:03 hK9qhAkQ0
BDの後にステップ入る仕様もだいぶ糞だろ
飛びキャンとかのやり込み否定された感半端ないのだが


494 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 12:13:20 t6BJV0WY0
そういうオナニーコメントはしなくていいです


495 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 12:17:46 hoYsbTmo0
>>491
E覚選んでる相手は分かるから
低コ先落ちとか狙わなければ、そんなにEは気にならないかな
とにかく各始動の効率的な繋ぎを見つけないとだね


496 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 12:46:25 NnyhBTV.0
覚醒中のGFD面の伸びが酷い下方だな。
今の性能じゃ上昇喰い付けるか微妙だね。

追加された要素で新しい動きできるんかね。
以前の立ち回りだとただの劣化で、強化された3000勢もいるんで厳しいな。


497 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 12:49:23 t6BJV0WY0
刷新はされたけど要素は増えてないよ


498 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 13:08:05 8L87Y8d20
少しダメ計測してきた

N格闘出しきり  247
横格闘出しきり 207
前格闘出しきり 218
BD格出しきり  216
NNN後J派生出しきり 300
NNN後J派生最終段出前→GF最大 303

派生とかまでは調べてない、申し訳ない


499 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 13:39:32 U68nKrKk0
升と比べて格闘弱すぎいぃ!!


500 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 13:44:57 1blLi2Lo0
>>498
やっすwwwwww
いや笑えない


501 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 14:07:21 yg22yRL.0
Nは267とか言ってる人上にいなかったか


502 : 名無しEXVSさん :2016/03/10(木) 14:20:11 83Q6IQuoO
スラッシュ横格つよくないすか


503 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 14:29:26 2kkYxZq.0
ぶっちゃけマキブでもインフレの波について行けてなかったのに、今作じゃさらに終わってんなぁ
毎作稼働初期ゴミにするのは何なの、嫌がらせなの

今作良くなった点なんて横格が多少マシんなった程度で他は軒並み劣化じゃん
いい加減まともに調整してくれよ…
全ての武装ちゃんと本気で調整してほしい


504 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 15:07:10 rAQDcCW20
まあ近距離で格闘振れるようになったのは評価する
飛びキャン簡単になったからランニングファイヤーは前より強いしな

あとどうでもいいけど申し訳程度に台詞やたら変わってるな


505 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 15:34:24 q8uKcYNg0
跳びキャンは元よりそんなに失敗するもんでもないしそこまで・・・
むしろ癖でジャンプ押しちまうわ
横格の強さはともかく振れるのは本当ありがたい
あとはコンボとどうするかよ


506 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 16:08:14 hoYsbTmo0
>>498
これ、補整とかは入ってない?
確実な数値?
具体的にいうと
神の耐久が326以上あったか
コンボの後、敵機の耐久が黄色になっていたか

このどちらか
疑うような聞き方で申し訳ない


507 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 16:13:35 CAbIv5l60
ゲーム開始時に弱い機体はアップデートがあるから……


508 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 16:24:01 Mt6V5.8Y0
>>501
あーもしかしたら初期体力の確認ミスでズレがあるかもしれない
ゲーセン離れたから確認できない、申し訳ない

>>506
全部お互い新品でやったコンボだから補正による減少はない…はず
ただNNN後J派生のコンボはグフカスにやったからもしかしたら根性入ってるかもしれない


509 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 17:12:30 hoYsbTmo0
>>508
了解

データ提供に感謝します

できるだけ早く補整を調べといけど
なかなか機会がないなぁ


510 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 17:32:32 mMlEpxq20
ゴッドガンダム今回百裂拳の派生とかってないんですか…


511 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 17:49:26 hoYsbTmo0
>>503
いまの神が強いとは思わないけど
格闘性能は横以外も上がってるでしょうよ


512 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 18:48:34 e/W4VVZE0
何で格闘性能を上げてくれないのか分かんねえや
どうせメインとかスラッシュあるからそれからやれって事なんだろうけど
そもそもそういう性能が間違ってんだろ


513 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 19:14:05 EbruG0860
N格と前格はBS非装備クアの前格とかち合ってたよ
前格は同時出し以外時間なくてやれなかった、Nに至ってはどのタイミングで出してもかち合うからNは振りにはいけないかな...


514 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 19:32:27 CugpoK9.0
今までのNってフィンガー除いて一番かちあい強くなかったっけ?


515 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 19:56:43 Cnqg7Qh60
格闘マシになったと言えるのだろうか。
覚醒中GFの攻めも弱体化してるし頭抱えるレベルやわこれ。


516 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 20:42:31 GRqQonOc0
ダメだなんだこれ完全に別機体になってるな
さすがに修正してくれんとキツすぎる


517 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 20:47:44 aqySJ0uE0
強い弱いじゃなくてonリニューアルでこいつが一番迷走してるなw


518 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 21:09:49 q0v2L6wo0
>>515
GF弱体してなくね

取りこぼしは相変わらずだが


519 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 21:13:37 dFvTF0mU0
HEってなにか変更点ってありますか?
HE2回しようとしたら相手がまっすぐ飛んでって拾えなかったので。
相方の射撃かも知れないのですがリプレイなくて確認できませんでした


520 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 21:46:33 vFo2e0Zs0
狂ったように走り回るしかないなこれ

ゴッスラはほぼほぼ封印して走るっきゃない


521 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 21:57:07 CugpoK9.0
覚醒中にゴッスラ鬼のように連射してる奴いたけどあれどうやってやんだろ


522 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:02:45 daTq8ZxI0
こういうのを見るとやっぱり新規って増えたのかもな


523 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:03:48 .p1hXFyY0
>>521
マキブからFドラで出来る仕様
普通にGS連打で出来る


524 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:06:53 hLMkl3C.0
>>518
覚醒GFの突進速度落ちてない?


525 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:07:51 1blLi2Lo0
飛びキャンじゃない地上ステップすげぇやりづらい


526 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:08:07 q0v2L6wo0
>>522
つってもGS連射はwikiに載ってないしなぁ

GS連射はドライブ中(今作だと覚醒中)に解放されるGS→特射のキャンセルルートを利用して
特射→射撃→特射→射撃→……てのをやってる
レバーは横入れっぱなしでOK


527 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:11:19 ntPm4KGo0
体力334のF覚中のN出し切り326を確認


528 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:15:54 q0v2L6wo0
>>524
落ちてない
むしろ、前のFドラ覚醒ではないソロ覚醒と比べれば、今作の覚醒GFのが速いぞ

覚醒の性能として
Fドラ覚醒>マキオンF覚醒>ドライブなし覚醒
てことよ


529 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:20:01 q0v2L6wo0
>>527
その耐久なら大して根性攻撃補整は乗らんはずだけど
明鏡止水は今作も補整が高めなのかな?


530 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:20:42 LZGCP7nA0
BDステはズサーモーションが硬直扱いなのと合わさって走ってる時にしか使えないから微妙だよ
様子見に滑りながらステップができないからね
Fで殴るのもいいけどEで特攻するのも良いって感じてきたわ
全体耐久は下がってるわけだし


531 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:23:20 CugpoK9.0
>>522 >>523 >>526
まじかすまんかった、なんかマシンガンみたいな速度で連射してたから追加入力でもあんのかと思ったわ、あの連射速度は使い手の練習の成果だったんやな


532 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:28:32 W9qf83hY0
練習の成果というにはオバヒ特射連打という操作はあまりに簡単すぎる


533 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:34:47 Cnqg7Qh60
GFにバリアがなくなってるから弱いんよ。
スラッシュは使えんし参ったわ。


534 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:40:11 qDuk04T.0
跳びキャン練習してたのに全くの無意味だったわけか
俺の1年って・・・


535 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 22:55:42 pn3Ub0u20
フルブやってたほうが楽しいってのが悲しい


536 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 23:24:00 Cnqg7Qh60
エアリアルスラッシュが弱いから
ランニングバーニングガンダムしろってのはまぁいいがそのバーニングも中火の性能とかきつい。


537 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 23:33:55 Ql.XxnCE0
覚醒GFにバリア消えたの?なぜ…


538 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 23:38:36 ZwOiI62o0
通常時の勝利ポーズのカメラアングルがかわってカッコイイのに
勝つのが難しいからなかなか見れないとか・・・


539 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 23:40:33 CugpoK9.0
多分開発が格闘機だいっきらいだからだよ、きっとフィンガーに掴まれて親でも殺されたんじゃろ


540 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/10(木) 23:55:59 sgmiW3jo0
スラッシュ撃つ時の「当たれ…」って台詞が切実だわ


541 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 00:03:37 6anYP4ww0
もうスラッシュは敵を動かすのとカット用と割り切って、ひたすらメインと横格とGFD横しか狙ってない
覚醒脳死横ブンブンだけは楽しいわ


542 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 00:14:41 R3fq38s.0
横の詳しいかち合いの強さがわかれば少しは変わるのかな
超強判定以外の格闘なら大体つぶせるよってレベルならもう割り切って走り回って隙を見て横ブンした方がいいのかもしれない
地走からステップが出せるようになったわけだし


543 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 01:11:31 zL4bVtlY0
大惨事過ぎて草も生えない

どーすんのこれ


544 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 01:22:43 IFSM4nxU0
おとなしくアプデか何らかのバグが発見されて強機体になるのをおとなしく待つ
100円お布施したいならどんどんやるといいよ


545 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 01:52:18 wJ2c.Gxc0
前派生ようやく実戦で使うことができたけど、ああなるほどな…お前らの言ってた意味がわかった気がするよ…
でもライブモニターで確認したら思ってたよりは動いてたな。正確に言うと後半はまぁそこそこ前進してる。咄嗟の離脱目的としては死んだ


546 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 02:27:31 w5PHnqaA0
νさん春さんが結構いい強化貰ってる中、こいつは・・・・・・・
線香あげときますね。


547 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 03:30:48 UeOx7TOk0
別に前作トップ機体のように暴れてたどころかむしろクソ寒い機体増えまくってて辛かったのになんで弱体化したかな?
マジで意味わかんねぇよ


548 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 03:31:30 w.658mm20
>>542 横格はターンXの横とかち合ったよ。お互いよろけた。


549 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 03:39:27 w.658mm20
>>534 それ無駄じゃないと思うよ。>>530が書いてくれてるけどズサ動作中はステップ出ないから
ズサ動作からステップ出すには飛びキャン使えるぜ。
俺は結構ズサ多めにして飛びキャンメインで刺すってやってたから
ONになっても飛びキャン使うし、「走ってる最中にとっさにステップ出せるようになった」くらいの認識でいいと思う。


550 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 06:57:23 38UJ6ZnA0
>>537
消えてないけど


551 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 07:26:10 wykB1nTk0
覚醒GFにバリア無しってどの情報だよ
ちゃんと使ってから言ってんのか


552 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 08:17:14 4r9yX9xE0
普通に射撃バリアあるやろGF出してから覚醒してんじゃねーの


553 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 08:30:04 bsSGQ5jw0
エアプが多いのがわかったわ
メインの銃口補正、炎の大きさもマキブ据え置きだし覚醒ゴッドフィンガー射撃弾いたし天驚拳もサイズそのままだし使ってから言ってるのか?
あとGFDから面々面の誘導も伸びも劣化してなかった
相変わらず作戦エリア側と下り坂では安定しないけど…


554 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 08:46:44 Qr5oKn6.0
>>553
いや、細くなってるでしょ
マキブで妙に太かったのがフルブの太さに戻ってる


555 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 08:48:26 dYTLUPPk0
今作立ち回りはマスターみたいになったと思うんだがどうなんだろう。
走って近づいて、ブースト有利作ったら横で殴りに行ってそこからGS横で追っかける。そんな機体な気がした


556 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 09:02:17 m4a9v.IE0
升の横をゴッドにしたら産廃、つまりそういうことだ


557 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 09:29:36 Qr5oKn6.0
サブが1回転するようになったのは嬉しいけど

いかんせん動きが素直すぎてなぁ
ピョン格もなければ鞭もない
当然、降りテクもないし
あとBD格闘のポーズいらないでしょ
クアンタがギス2が切り抜けるたびにポーズとるなら分かるけども


558 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 11:47:35 R3fq38s.0
>>548
TXの横とかち合うってダメダメじゃないですか・・・


559 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 11:56:16 7IvaHB120
発生は優秀だけどかち合わせるもんじゃない…
射撃機の横じゃん


560 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 12:18:46 eaX4Pzco0
デスヘルの横に勝つぐらいないとなー


561 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 12:27:15 6anYP4ww0
かち合いとか実践で必ずしも同時出しの場面があるわけでもないし、格闘迎撃なら変わらず優秀なメインがあるからなんとも
流石に升とかには劣るけど、優秀な横格だと思うけどな
とりあえず妙に横に判定広いのかギリギリでステップされても喰えた


562 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 13:11:15 lhd7vq1U0
マスとかには劣るけどっていうけど
本来ならマスの以上の横格持ってないとおかしいぜ


563 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 13:33:35 ByPDiz520
30


564 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 14:44:15 IRi5hMcA0
エクバの頃の輝きを返してくれ…


565 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 14:58:48 /fAPMLUA0
強化X3と横勝負で
互いによろけました


566 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 15:11:17 Qr5oKn6.0
かち合いは互いの位置とかでも変わるしね

まぁいいよ
とっさに振れて食い付ける横があるのが◎


567 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 17:00:49 9Ze2HsmE0
すげーどうでもいいけどシャドーの空撃ちができなくなってる。


568 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 17:38:14 iraCTNHA0
フィールドダッシュからの派生がひどい

スラッシュ→発生がワンテンポ遅れて以前みたいに手早くズンダとか甘い着地取りが出来ない
面→ノビがフルブよりは良いけどマキブほど良くない微妙な感じに
切り抜け→これも発生がワンテンポ遅い


569 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 17:58:50 ukBOmOPQ0
肝心な派生忘れてるゾ(宙返り)


570 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 17:59:43 Qr5oKn6.0
>>568
手元の動画をコマ送りで確認してみたけど
GSは発生に関しては変わってないっぽいよ
もしかしたら1F遅くなってるかも?

あとフルブの面は踏み込み皆無やで


571 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 18:11:07 6anYP4ww0
別にGFDからの派生の移行速度は変わってなくね

GSに関してはほぼ密着状態で撃っても自由落下でよけられたから銃口補正皆無になってるわ
状況的には普通に面振れば当たったんだろうが流石にここまでとは思わんかった


572 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 18:43:59 XVZTdxlo0
ゴッドガンダムが亡くなったと聞きました。
お線香立てときますね。


573 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 19:23:40 DDYVos4E0
10戦ほど使用してきました。とにかく各格闘の前派生がなくなったのが痛いです。即抜けする方法ないでしょうか?


574 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 20:04:42 2shdSDmE0
触ったけど酷いなこれ
新格闘は嬉しいんだけど
飛びキャンの件はマジで許せない


575 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 20:30:02 gc6kSCRU0
>>573
GFD前か→GF前
あるいは格闘当てたら脳死で即前派生から面

>>574
一応ズサモーション中は跳びキャンじゃないとステップ踏めないし全く利用価値が無い訳でもない
俺は勝手に指が跳びキャンするから普通に跳びキャンしてる


576 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 20:42:42 i8MsGQUs0
前派生は前のままで良かったんじゃないですかねぇ…


577 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 21:12:31 lhd7vq1U0
伝説の
前作に戻しました
が来るのか!?


578 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 21:15:11 22vG3vMg0
横と前派生だけはシャイニングが羨ましいわ
コンパクトに纏まってて打ち上げ兼ねてるしかなり理想的だよなあれ


579 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 21:30:19 JnBI/pu60
マジで格闘がダラダラと殴り続ける所為で振ってられたモンじゃない
何か擦ったらGFD面面面、焼いたら面面面
こんなん格闘機じゃねぇよ


580 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 22:06:20 aCYAJXRk0
前作のほうが強いとかふざけてるよな


581 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 22:38:56 8ralIXg60
>>579それに頼るしかないってのがなー


582 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 23:25:48 IhRhHzCs0
>>553
覚醒からのGFD面試したか?
これで前と変わらないって言ってるならちょっとセンスを疑うレベルだわ。


583 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 23:26:24 R3fq38s.0
フィンガーあるんだからそもそも長ったらしい格闘なんて1つ擬似タイの時に超火力出せるものがあれば良いんだよな
少し余裕があって火力伸ばそっかなーって時はフィンガーで良いわけだし
マスターは勿論横サブの便利さもあるけどパッと終わって纏まった横N横NNを基軸に横NDF、チャンスにNからの各種派生って使い分けられるから上手くコンボメイクができてる
なんでこいつは全部長くてグダグダ殴る格闘ばっかなんだよ役割かぶってんだよ


584 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 23:43:52 UkSuQx9E0
>>582
Fドラ覚醒とF覚醒比較してるんならセンス云々以前の問題
システムを理解してないまである


585 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 23:46:25 IhRhHzCs0
>>584
は?前作生覚醒での比較だが?本当にゴッド使ってたのか?


586 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 23:46:32 aCYAJXRk0
格闘は長くてもいいが長いならギス2のBD格並に動いてほしい


587 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/11(金) 23:59:33 BdDi8IpQ0
もうN格を面々面にしちまえよ


588 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 00:29:09 Yci4AwKY0
新前派生は横派生にでも移して、前派生とGFD前格にシャイニング前派生よこせや
GFD前は相変わらず目の前ですかすことあるし、特殊ダウンに変えてくれないしで意味わからん


589 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 00:40:15 n00Jvyow0
そしてBD格は当てたら謎のポーズをすると・・それで射撃性能下げましたと言うのだから本当に笑えない。


590 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 00:54:02 N5OL.rv20
とりあえず横は3段格闘にして


591 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 01:10:46 uB4idmU60
>>585
すまん
悪いが前作の生覚醒に比べると今のF覚醒の方が強いよ
ってか文句あるなら鬱陶しいから別な機体使えよ


592 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 01:44:38 VUqqy/Qw0
F覚醒と普通の覚醒ならそりゃそうよ。
Fドラ覚醒>F覚醒>覚醒やし。
好きで使ってるけど今回も心をべっきりぼっきり折られそうな調整やな


593 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 02:00:17 L48c02v60
明日さとる大先生が出撃なさるようだから神の開拓期待してみようぜ
新しい立ち回りとか見付けて下さるかもしれない


594 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 02:05:35 4jap6Ixo0
>>564
開発「よっしゃエクバ初期に戻したろ」


595 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 02:10:42 4jap6Ixo0
神の格闘って砂埃ダウン多いからそこで離脱すりゃええねん
BD格1段目も砂埃だから最悪BD格初段当てて離脱でもいいワケだし


596 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 03:01:22 VUqqy/Qw0
よくさとる神って聞くけど師匠の神より強いんかね?見たことなくてな


597 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 04:16:56 kCrg3p920
>>553 天驚拳ってレベルいくつよ。2は小さくなってない?
カメラの位置も少し自機に寄ってるみたいだからそれもあるかも。

あと覚醒中に勝つと股間アップにするの本当にやめて欲しいわw


598 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 05:16:17 V.Mu/YHc0
>>581
格闘機のクセにコンボ選択の自由度が無いっていうねwww
東方不敗の元で何を学んだんだって言いたくなるレベルで升の足元にも及ばない


599 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 08:27:06 qEs6h.wk0
>>591
GFD面に関しての比較なんだが?
性能差の比較=文句、とか相当頭悪いな。


600 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 10:12:54 .4vR.aO60
ガンストから来た新規ですがコストやブーストゲージのあれこれが全く別で(高コ先落ち、ブースト全消費NG等)、オンラインで戦犯かましまくっています。
ゴッドはどう立ち回れば良いのでしょうか。


601 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 10:17:17 smPKmIOk0
ちょっと申し訳ないが
ご新規様・難しい機体・今の環境が魔境
とトリプル役満だ。ゴッドはこのゲームの基本から離れてるしそもそも難しいんだ
せめて店内でCPU戦できる場所を探した方がいろいろ快適だと思う。それから頑張って分からない事があったら聞いてくれ


602 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 10:27:25 JU7hw8ok0
>>599
横からすまないが
通常時に弱くなってない部分を
しかもシステムの変わった覚醒時での比較で
弱くなってるって確定事項のように言ってたら
イチャモンの類いやで


603 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 10:38:13 Yci4AwKY0
明らかにいらない煽り入れてる時点で半分荒らしみたいなもんだからスルー安定


604 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 11:16:20 hgnArsAM0
俺も面の覚醒時の食いつき大分悪くなったように感じるんだけどなぁ。
かなりの差を感じるんだけど皆んなはガチで気にならないん?


605 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 11:42:59 uJQC6egg0
>>600
煽りでもなんでもなく、したらばを見る前にwikiの初心者指南読みましょう
あとゴッドがいくら好きでも初心者がいきなり使うのは無理があるから普通の機体でゲームの基本学んでからの方がいい


606 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 12:19:35 PwEqcPi20
別に金を捨てながら覚える派ならゴッドから始めてもいいんじゃない?
2割も勝てないと思うけど


607 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 12:30:06 Pt6Q06eQ0
今なら三号機に乗ればいいと思う
弾を垂れ流すだけで扱い易いし強いし


608 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 12:32:50 EpnJdY9k0
否定するところは何もないんだけれどお前ら突き放してやるなよ
新規だったら好きな機体でCPU回すだけでもそれなりに歯応えあるだろうに、今の実力ごった煮な環境で何の機体乗ろうが対人勝てるようにはならないだろ


609 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 12:42:31 4jap6Ixo0
>>608
CPU出来るゲーセンあればその通りなんだけどな
こっちのゲーセンはどこかしこもオン対戦台しかないわ
せめて固定が単騎出撃でCPU戦出来れば違ったんだがな


610 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 12:58:24 V.Mu/YHc0
>>609
あとはそこでやってる人に声かけて教えてもらったり一緒にやってもらうのが良いかと


611 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 14:16:09 b7hjlvqs0
>>595
BD格は砂埃じゃない受け身可能ダウンだったよ
メイン<<BD格の放置からの低コスト狙いを頻繁にしてる自分としてはこの仕様変更がかなり痛かった…
まあメイン<<面面々ならいいんですけども


612 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 14:20:43 fM2oIr0.0
え、BD格初段止めって受け身とれるの…
メイン>スラッシュ>BD格初段止めで受け身不可ダウンとってるつもりだったわw


613 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 14:23:50 9zg798Xg0
面タイフーンちょん当てでどうよ


614 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:07:53 buiAQU2E0
エピオンもそうだが格闘機降りる連中多いかもな
環境が辛辣すぎる


615 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:11:20 lLr94D/s0
砂埃だよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28395073
この動画の55秒くらい。


616 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:31:17 f0H5buE.0
地走移行がやりずらくなってる気がする


617 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:42:58 sTy.DVGM0
地走移行はオンのラグのせいだと思う。

オフで対戦してたけどそこに違和感は感じなかったなあ。


618 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:43:43 JU7hw8ok0
>>611
少なくともエフェクトは砂埃だぞ
そもそもただの打ち上げならポーズつけてる内に受け身されるで
何かほかに当たってたんじゃないか?


619 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:45:12 IUj0raYU0
VSシリーズ初めての初心者は家庭用で練習しろよ
格闘は変わっちゃったけど地走の基本テクとかは同じだし


620 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:45:14 qof6hwxQ0
CPUやった感想

N格:5段格闘。性能的には前作と大差なし。ただ前よりちょっと動くかも。
横格:5段格闘?初段性能はだいぶマトモになった。でもやっぱなげえ。ちなみに左右で初段が変わる。(左フックor右フック)
前格:4段格闘。他より段数少ないけど、間隔長くてダメ効率悪い気がする。
BD格:初段は前より使いやすくなった蹴り。カット耐性も全体で見れば良いほう。蹴った後のポーズ考えたやつはしね。
面面面:初段ダウン値がおそらく1.25に。伸びはわかんね。あと最終段で強制ダウンしてもバウンドするように。
これ地味に嬉しい。強制ダウンして地面に叩きつけて若干不利な状況になるのはほんと理解できんかった。
前派生:3連斬。前作の切り抜け程じゃないが早めに終わる。初段前派生→初段前派生が全部入るのでダウン値低いかも。
面面面でいいかもしれんが、ダメージ次第では主力にできるかもね。ただこれ横派生にして前派生は据置きにしてほしかった…
メイン:あまり変わらん気がする
サブ:1回転ダウンに。なんで前作からこうしなかった。前作のクソみたいな耐久のままかは調べてない
GS:なんか違和感ある
CS2:なんか違和感ある。小さくなった?弾速遅くなった?それとも誘導低下?わかんね

ぶっちゃけ前作の時点で環境についていけてなかったけど、今作も変わらず辛いわ。
はっきり言って3000として足りてないよね。
あと格闘変わったのはいいが、やっぱ今作もだせえわ。N格最終段の正拳とか、前格のエセ拳法とかほんとださい。


621 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:50:12 BnetcG/20
っていう単純に2500時代より格闘も射撃も弱くなってない?


622 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:51:52 Z.s7Z.sM0
N格J派生ってダメどうなんだろ
生当てで試せてないからどんくらい火力あるのか分からん


623 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:53:09 BnetcG/20
>>622
出しきりで300はいくとか上のレスにあったはず


624 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 15:56:32 Z.s7Z.sM0
>>623
見落としてた、ありがとう
流石に火力結構出るのね


625 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 16:01:35 Z.s7Z.sM0
質問、Ez8乗ってて神にスラッシュで追われるとかなりきついんだが相方くるまでにできることありますか?


626 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 16:26:34 gmeedi3Y0
ファイヤーとゴッスラが実装されて以来最弱とか最早ギャグ。


627 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 16:41:12 .4vR.aO60
>>600 です。
幸いCPU台が4つあるためしばらくそっちでやります。
ありがとうございました。


628 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:03:18 sTy.DVGM0
ダメージ測れるだけ測ってきた。参考にどうぞ。
格闘ダメージが結構変わってるぽいのが気になる。測り間違いがあったらすみません。
格闘は基本出しきりの数値。他派生については検証できてません。
メイン65(補正20%)
スラッシュ70(補正35%)
N247(初段70)
横207
前218
BD格212(初段70)
面3段151(面3面3で215)
GF最大爆発186(最大2連爆発で273/防御側に根性乗ってるから参考値)

覚醒(F)攻撃20%、防御不明


629 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:06:51 WQQQvrC.0
うそっ…面三段のダメが低い


630 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:16:02 Z.s7Z.sM0
出し切りまで長いのばかりでこのダメなの…?
これで面三段も低いとかどうしろってんだ


631 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:17:00 iGiC4Jhc0
横格出し切り時間今だ長いのに200程度とかふざけてんのかよ…
あと面面面ダメ下がりすぎ笑えない、一番の弱体点かもしれんぞ
GSの補正も変わらずとか…

いいかげんGSくらいフルブ弱体前に戻してくれませんかね


632 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:17:42 EYC2ackM0
N格以外ダメ下がってる・・全体の体力が下がったとはいえこれは酷い、出し切りから追加入って火力変わらないなら問題はなさそうだけど


633 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:22:18 Z.s7Z.sM0
百烈拳みたいなカット耐性ある格闘も消えてしコンボ選択どないしろって感じだよなぁこれ


634 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:34:03 gaIzL17M0
5位かすみ果穂
goo.gl/xgYv7l


635 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:38:16 4jap6Ixo0
>>633
そして何故か残った百烈脚


636 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:39:35 p2yhBIJ60
もうライジング乗ろうかね
フィンガーもタイフーンもアシストなら拘束や置きに有能武装だし


637 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:39:52 XWebMY3c0
今年の線香枠確定か・・・


638 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 17:57:38 YDuEXV.A0
これ2500コスにした方がいいんじゃないかな…


639 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 18:17:18 iUvGTFI.0
どうすれば勝てますか?


640 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 18:39:55 b7hjlvqs0
>>615 >>618
ほんとだごめん、言う通り何かが当たって受け身取れるようになってただけかもしれない


641 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 19:41:18 7xJUHdAo0
毎日バンナムに修正案送ろう!


642 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 21:38:19 4jap6Ixo0
>>639
神の国への引導を渡しに行く


643 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 22:57:20 o51RqaIQ0
みんなが情報くれてる中見当違いな事を言って悪いけど個人的に1番嫌なのはN格と横格のカメラアングル強制変更が我慢できない…
カット来ても見辛くて…


644 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 23:11:54 ZB0tkPmM0
うんこ座りしてたっけ?旧神のモーション

876 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 sage 2016/03/12(土) 23:03:57 ID:VHMpVqc.0
神の格闘モーションは前格とかウンコ座りしてパンチとかダサかったから変えて良かったと思う

強いか弱いかは別として


645 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 23:15:12 Hpx.9ckg0
旧前格の二段目じゃない?


646 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 23:15:21 Yci4AwKY0
前派生からGFD面面面ですかしコンっぽいことできたけど上の安いダメを見るに意味なさそうだな

つーか今回変わった格闘の中でも前格とBD格闘ゴミすぎない?
BD格闘初段の突進速度も発生もゴミなのに、初段から特格キャンセルしても繋がらない、構えに入るとGFDキャンセルも不可
前格初段はN格と大して変わらんのに動かない、火力出ない、前派生すら無い、後派生で百烈拳とかなめてんのか


647 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 23:40:36 rb8yTdeA0
火力まで落ちてんのかよ!
調整が難航してまあいっかでリリースしたのかな?


648 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/12(土) 23:57:26 dvQyB8vI0
俺はカット耐性重視の切り抜け〆かダメージ重視のGF〆のどっちかしかしないから格闘のダメージとか結構どうでもよかったりする

むしろかっこいい格闘で魅せプできてうれしい


649 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 00:02:18 zm3HNxlo0
そうかよ!


650 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 00:02:46 YiRBYxrI0
ここにいる人たちが望んでたのはかっこよさではなく、パパッと終わるカット体制重視の格闘モーションなんですよ


651 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 00:31:34 /BmueFuM0
いやかっこいいのはいいんだけど
派生だよ派生
あの前派生なんのために存在してるんだよ


652 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 00:59:45 l2p5alRk0
格闘火力に関しては、どうなんだろう

他の機体も下がってるのか?


653 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 02:28:44 aEhKsXs60
>>628
今作全然リプレイ残らないからダメージ見れないけど、さすがに4段の前格が横格とBD格よりダメ高いってことはない…と思う
ちなみにうんこ座りとか言われている旧前格は前格下派生に残っているぞ


654 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 07:11:25 gALU88us0
>>646
BD格の謎ポーズ作ったヤツはしねば良いと思う
あと出し切り→GFが繋がらないのも大きなマイナス
総じてゴミ


655 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 07:12:16 zUlyAt.20
アプデで格闘モーション変わった前例あるん?前に戻して欲しいレベルだわ


656 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 07:12:54 gALU88us0
>>652
虎ガイア乗ってるんだけど、あれは火力そのままだったぞ
280コンが生きててホッとしたもん


657 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 10:39:27 .3kzG1u60
なんで横格初段はシャイニングからの流用のくせに肝心の格闘派生をシャイニングから持ってこないんだよバンナム


658 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 10:49:27 Z54fiIrw0
火力出したければ派生使えってことかな、前派生がイマイチ使い道が分からないが


659 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 11:10:21 uWja9gps0
25から持ってきた方がマシって考えになってる神にお通夜


660 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 11:13:46 x3HOi/S.0
格闘火力に関しては、まだなんとも言えないと思うけど

フルブN出しきりで241
マキブN出しきりで240 だったわけだが
フルブのN格始動の火力コンボは262に対して
マキブのN格始動の火力コンボは293だった
ほぼ同じコンボでな

もしかしたら横は威力低めなかわりに
後半部分の補整が糞低い可能性もある
というか、そうでなかったら単に火力下げただけの糞調整になる
ただしメンメンメンてめーはだめだ


661 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 11:16:38 x3HOi/S.0
>>653
マキブの横出し切りより前出し切りのが威力低いのを忘れたか


662 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 11:17:42 x3HOi/S.0
>>660
失敬
フルブNは出し切り239だったかも


663 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 13:02:57 yQutGsVQ0
格闘モーションが一新されて
すごくかっこよく神らしくなったのに
使い勝手は今までのクソダサ格闘の方が上という
ジレンマ
この機体これからどうなるんだろ


664 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 13:43:13 /h0qUjmo0
パイロット同じでこっちよりコスト低いシャイニングの方に優秀な派生が揃ってるとか最早ギャグ
飯綱落としも欲しいが、切り抜けの性能はマキブからずっとあっちに負けてる


665 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 14:07:27 /BmueFuM0
NEXT派生全部復活させてくれー


666 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 14:16:45 qLRbS8KQ0
nextの格闘は3000格闘機としてセンスあったんだなぁ。


667 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 14:59:33 tpTVP9hg0
ゴッドの新格闘ここが弱いまとめ(前作比較)
・カット耐性もあり優秀な火力パーツNN後派生削除
・ゴッド最速の緑ロックBD格→GFD→前転が大幅に弱体
・即抜け手段の前派生削除
・N格の発生弱体
・そこそこ時間効率の良くダメがとれ吹き飛ばせる前後派生削除
・面の食い付き弱体(要検証)
・エクバ初期からのゴッドの主力格闘面のダメージ弱体

とりあえずこんなとこ?他にまだあったけ?


668 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 15:00:32 hTHnJt7s0
nextはnextで格闘強くはないっしょ
nは動かないし横も動かないし伸びないし指は生当てなんて論外
派生入れれば動くけど安いし、威力も始動もチボデーがないと話にならんかったやん


669 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 15:06:05 /.mz5nTk0
メインも特射もクソなんてもんじゃなかったし今の方が遥かにマシだわ


670 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 15:16:53 s.oKH6uY0
地N横派生の鉄山靠は欲しい


671 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 15:53:35 l2p5alRk0
>>667
とはいえ、NN後を使うパーツは
前の
NNNN>NN後→GF最大 293 くらいなもんで
それよりは短い時間の
NNN後→派生(GFなし) 303なら、今のほうが火力面では優秀
まぁ、なくすくらいなら横派生にでも残しておいてほしかった、とは思う

マキブの前後Nに関しても、メンメンメンでよかったからねぇ


672 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 15:57:00 l2p5alRk0
総合的に見れば、神の格闘自体はマキブと大差ない
むしろ横の性能が上がったことを考えれば格闘性能自体はマキブよか上だと思う

問題はGSが近距離でほぼ使えなくなったのと
他機体が性能上がりまくってるのと
システム的に弾の誘導?速度?が上がって
E覚醒という

システム的に詰んでるのが問題


673 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 16:17:12 tpTVP9hg0
>>672
システム的に積んどるは同意だが

他の格闘はともかく面のダメージが大幅に下げられてるのを見ると総合的に上がったとは口が裂けても言えないはず
横格の性能上昇を鑑みてもマイナス
突っかかる用なレスしてすまん。何が言いたいかと言うと面のダメージだけは返して

まあこれからのコンボ研究次第では良さげなコンボ見つかるかもしれないけど


674 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 16:27:33 pBUsnuLs0
>>673
これGS始動にしろメイン始動にしろカット耐性とダメ微妙すぎ生で振れる横を手に入れたかわりに全てを失ったと言っても過言じゃない


675 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 16:27:35 EigcNPfI0
アシスト増やせば良かったのに
升のNアシみたくチボデーの連続パンチとか出来たろ


676 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 18:16:19 GR5rMkrw0
とりあえず何のためにあるのかよくわからない前派生だけでもシャイニングのにしておくれ
あれじゃなきゃいけない場面なんて思いつかない
補正が超ゆるいとかだったら話は別だが


677 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 18:55:34 N8.iQotQ0
弱体ばかり挙げられるが強化はひとつもないのか


678 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 18:58:33 JoSlsla.0
>>677
地走ステップ


679 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 19:28:50 FpNuN0iM0
馬の誘導は良くなったよ
半回転ダウンも付いたしね
追撃手段の乏しいこいつだとそれで?って感じだが


680 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 19:36:04 l2p5alRk0
>>677
BD格闘は強化だろう
溜めがなくなって、初段は受け身とれないから
乱戦で打ち上げ放置にすら使えなかった前作よかだいぶマシ
ポーズさえなければなぁ


681 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 19:41:02 u.EoKoHU0
ゴッドはSラン


682 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 20:35:16 h3IRgk6U0
どうせ抜けられるので覚醒時間が単純に長いE覚醒の方がええな。
1試合に格闘コンボ3回抜けられた時は、最早それが神最大の役割なんだなと


683 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 21:02:25 V0u4NpPw0
流派東方不敗の面汚し


684 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 21:28:30 fPFEFwEQ0
横判定はいいがコンボが・・・


685 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 22:19:10 JG6g5L/M0
メインから格闘ってよりは射撃で追いつつ張り付いて横格擦り付けるとなかなかつよいかもしれん。


686 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 23:42:33 uEu4nbRA0
じゃあ相方にも擬似タイ強いやつおいてひたすら擬似タイしかないか
横擦った所でカットに弱いし面のダメ下がったとなると離脱も安くなりがちだしなぁ


687 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 23:44:17 l2p5alRk0
横>横出し切りで強制ダウンだけど

メン初段がダウン値1.25だって報告があったから
ダウン値としては横出し切りからメンメンメンが入るんだろう
そしたら火力も出るのかな……


688 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/13(日) 23:52:22 zB9mndn60
フルブでもスポランに升神とかいたし、相方も擬似タイ強いやつ連れてれば戦えるだろう


689 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 00:30:47 C3L2ySfc0
しかし言われようがひどいな。
格闘モーションを除けばまだやれるとは思う 覚醒中の横格始動は横>横>横でダウン取れなくて泣いたわ
まじこいつのクソモーションどうにかしろ


690 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 00:50:55 i8U08if.0
ドラ覚中なんだから当たり前だろ


691 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 01:02:22 z7UT2VyY0
むしろ覚醒中に横3回でダウンとれるやつなんか存在するのか?


692 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 01:12:50 C3L2ySfc0
要はとっと終わる横のコンボが欲しいのよ。
F覚醒もE覚抜けされるから自分もE覚でやってる。
派生はかっこいいだけなのを勘弁してほしいよ。
覚醒中は横→BD格闘片方に当てて もう片方にフルコン決めるでいいのかね。
横前派生かっこいいから使いたいんだけどなぁ。


693 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 01:42:10 q9fVQhSQ0
地走移行の練習しようと思うんですが何かコツとかありますか?


694 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 02:04:28 g58mLQX20
稼働して間もないのにサイトで意見、要望送るのは流石に早いと思うけど格闘の視点変更削除と面々面の仕様を前作に戻して欲しい事だけは書いてきました
欲を言えばスラッシュとか色々戻して欲しいけど多分この送った要望自体を運営は見てくれてないんだろうな


695 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 03:43:25 miGXMDtg0
マスみたいに横は手早くNは高ダメみたいに出来れば良くなると思うね、、
まぁ面々面と切り抜けあればいいと思うけど、


696 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 03:43:52 MpMsUwu60
>>693
地面スレスレでBDだけど1回目のジャンプボタンから2回目のジャンプボタンまでの間隔を少し開ける
要はジャンプモーションで機体が沈み込むようなモーションが出た時にBDすると上手くいく


697 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 06:25:01 fVe10z4M0
>>689
神が弱いのは事実だが
こんな奴に神が弱いと言われると
それはそれで腹立つ


698 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 06:39:58 NudiD1Ak0
GFに抜け覚不可とかくれ
まじE覚不快


699 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 07:14:01 Zr2oGpcY0
フィンガーに抜け覚醒はまだ落下できるからマシな方じゃね?覚醒技殺しきりのときに抜けられるから乱舞系の覚醒技が死んでる


700 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 07:42:56 3p0pFiI20
シャフ相方のバルバトス強えなあ。
あのスペックで耐久600は強いわ。耐久差で勝つことがしょっちゅうある。


701 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 10:55:26 oDXltlGI0
横格だけはほんと強いな
GSがゴミすぎるから攻めが単調になって迎撃されやすいけど


702 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 10:56:19 RLxKbVHE0
神に限った話でもないんやろうし前作からだけど鯖が相手だとすげぇ辛い
スラッシュも中々当たらんしようやく近づいてもシルビで逃げられてまた追いかける作業が始まる…
噛みつけてもモーション長いせいかカットされるしカット耐性重視で面切り抜けとかだとダメ伸びないしあげくE覚で抜けられるし

タイム180でゆっくりもできんしどうすりゃいいんだ


703 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 11:18:35 xOVxG2sk0
面のダメージでたよ
補正前作と一緒で60-60-65
計算も会うし自演でも検証済み
そしてメイン>>面3>サブで193
いくらなんでも低すぎ


704 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 11:40:28 AuPsr72c0
マキブでCPU触った時に感動した面はなんでこうなってしまったん?


705 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 12:26:40 iz1BU6Qs0
>>703
ダウン値まではわからない?

前の情報で初段1.25らしいけれど


706 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 12:31:06 iz1BU6Qs0
GS>>メイン>>メンメンメンとか入るなら
メンメンまででダウン値2以下ってことになるが


707 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 12:31:39 vqxcOdp.0
>>696
ありがとうございます、頑張って練習してみます


708 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 12:43:33 z83Pfx9g0
>>706
試したけど入った


709 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 12:51:00 xOVxG2sk0
メイン>>BD格出しきり→GF 246
メイン>>横出しきり→GS 220
BD格出しきり→面3 257
横NN前派生→面3 243
メイン>>横NN前派生→GS 218
横NN前派生→GF 253
横NN>前出しきり 242
横NN>横NN前派生 226
メイン>>NNNN→面3 235
メイン>>NNN前派生→(面)面面 227透かしコン
メイン>>N出しきり 236

F覚中
横出しきり→面3>GFHE 323(目安)
横出しきり→面3> サブ 292

とりあえず手当たり次第に検証してきた
HEは多分5連打ぐらい
とりあえず叩き台として


710 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 12:55:17 fVe10z4M0
>>708
ありがとう
メンメンメン2setで強制ダウンだから
出し切りでダウン値は2.5以上てことだから
1.25_0.3_1.0 とかかな?
とすれば メインからNや横である程度殴ってからでもメンメンメンできるのか

今作のメンメンメンは、距離詰める用&低いダウン値を活かしたら追撃パーツ用ってことかな


711 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 13:14:19 lCfR3PA60
>>709thanks
もし余裕があれば、メイン>BD格初段→面々前派生を教えて頂けないだろうか。
200いかないかなー。


712 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 13:15:22 lCfR3PA60
すまない。sage忘れてました。
大変失礼しました


713 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 13:26:33 oDXltlGI0
>>709
乙乙
面雑魚すぎてこれなら下手にコンボに混ぜるよりダメ欲しいならN出し切り、カット耐性つけたいなら即前派生でもした方が良さそうね
この二つならブースト切れてもGFD前で終了硬直消せるしな
あと今作マジでどっからでもGFキャンセルできるんだな


714 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 13:28:14 fVe10z4M0
>>703
メンの威力が
かなり謎なことになってそう

たまたま動画録ったときなんだけど
CS2が当たって受け身をとったバルバドスに
メンメン>N出し切り(最終段の直前で離脱)が入ったんだけど
そのときの敵の耐久が
600
→438(CS2)
→396,348(メンメン)
→302,286,269,254,248,244(N出し切り直前まで)
ここで
メン初段で42ダメージだから
CS2の補整はマキブまでと同じで-30%が確定
さらに単発70のN初段のダメージが46になってるから


715 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 13:32:00 fVe10z4M0
いや、おかしいな
CSの補整が切れてたとしても
初段の単発威力が42という数字になる

でもN初段のダメが46になってるから
このときの補整は-35%なのは確定してる

……
メン初段の威力だけでも
わかる人がいたらお願いします


716 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 14:28:21 yiDjTy5M0
>>715
結論から言うとCS2と面までの間で補正は切れてる。
面初段の42ダメージは、それが元々のダメージだということ。
現に面2段目のダメージは48。これは補正-20%時の威力60で計算しないと出ない値。
更に>>628で面出し切り151、面3段>面3段215と出てるので

初段 42(-20) 累計42
二段 60(-15) 累計90
三段 93(-10) 累計151

が計算上のダメージ・補正構成になるはず。
これなら面2段目から繋げたN格闘が46ダメージになるし、面3段>面3段で215ダメージになる。
前作と比較すると3段目のダメージ・補正は良くなってて、初段・2段目のダメージが大きく下げられてるね。


717 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 14:32:53 xOVxG2sk0
いや面の初段は60ダメだよ
店内タイマン自演で検証したから間違いない


718 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 14:37:55 v5m2UFpw0
なら途中で不思議な力で補正切れてる系?


719 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 14:46:04 yiDjTy5M0
初段60(-20)→二段目60(-15)→三段目65(-12)
で151ダメージ、出し切りコンボで215になるね。
ごめんなさい。

ただ、そうすると面2段目の威力48が不可解なんだよな。
面初段はCS2の補正かかってるけど、2段目以降はCS2の補正が全く反映されてない。


720 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 14:51:48 Zr2oGpcY0
今作受け身取ると補正が一定時間で切れるとか?E覚醒の抜け格で起きた弊害のバグとか?


721 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 15:23:44 miGXMDtg0
面々面のデータ集めるなんて「メン」どうくさいことよくやってくれるよありがとよme〜n(Yeah!


722 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 16:09:44 FYhcnxsM0
今日もゴッドの勝率が下がるお…


723 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 16:57:36 NMJ/nzc60
みんながゴッドに希望を見出そうと検証するほど絶望が増してくんだが(⌒,_ゝ⌒)

シャドーを4回防いでくれるようにしてくり〜


724 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 17:58:02 fVe10z4M0
>>720
なんか、それ凄いありそう

たしかに録画を見返すと
メン初段ヒットはCS2が当たって3秒経過するギリギリだったし
マキブでも建物使って補正切るバグコンボあったし


725 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:12:47 z83Pfx9g0
横NN後出し切り→GF
前NN後出し切り→GF
NNN後乱舞最終段手前→GF
この3つの高火力コンちらつかせてロック集めるのと、隙あればこれ決めて300前後奪う機体な気がしてきた


726 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:24:00 BWtZaFIU0
>>725
なぬ
横や前は最終段直前で後派生しても、まだ強制ダウンしないのか


727 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:25:51 BWtZaFIU0
ところで
横格闘はヒット数は別として
入力としては何段格闘なのだろうか
これわかると補正計算のアタリがつけやすいんだけど


728 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:26:35 IjxQxT6s0
>>725
それをちらつかせつつ射撃戦に参加できる機体が3000どころか2500にもたくさんいるぜ・・・


729 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:30:06 z83Pfx9g0
横(1HIT)N(2HIT)N(2HIT)N(1HIT)N(2HIT)
パッとやったけど多分これ


730 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:31:00 Zr2oGpcY0
個人的にはひたすら新ズサキャンでランニングファイアーガンダムやってる時が一番勝率いいわ、格闘なんて飾りなんですよ
格闘当てて赤ロなったらタイフーンで射撃弾きながらダメ確定させて、カットに突っ込んでこなかったらそのまま着地、突っ込んできたらカウンターGF即投げでお帰りいただいて
またランニングファイアー始める、E覚醒持ちのHPが半分切ったら格闘は全部GF前投げかメイン>>サブでひたすら安定取る
E覚醒はいたらそこから後ろ派生で沈んでいただくという流れが良かった
スラッシュ全く使わなくなったけどこれの使い道教えてくれ

メインが3hitに戻ってくれれば最高なんだけどなぁ


731 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:31:27 z83Pfx9g0
あーごめんミス。最後1HITだわ
1HIT余分だった


732 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 18:45:43 Mj8Q0HGA0
タイフーンもなぁ出す前にカットされること結構あるからなぁ。
前作の感覚でタイフーンメインやると弱くてしゃーない。
近距離が横頼れるのは嬉しいが失ったものの方が多い耐久も低いからな。
射撃がこんだけ有利なゲームやと格闘機は冬到来


733 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 19:29:36 BWtZaFIU0
>>729
5段格闘か……どうも


734 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 19:30:47 lKuSw/oI0
結局メイン当てたら何で追撃するべきなんだろう
ダメージわからんうちはメンメンメン馬かメンメンメンGFしてたけどこのダメじゃなぁ…


735 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 19:35:37 dpFJU0Go0
>>732
タイフーンがバルバトスの横特に発生も判定も負けて笑えなかった


736 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 19:38:05 IjxQxT6s0
横はどんな性能でも回り込みがある以上使っていくけどNと前って今回ちゃんと使い分けできるの?
前格も長くなったらしいけど


737 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 19:57:18 zLGh62oU0
弱くて変な笑いが出たのでwikiって来た
よし、メール爆弾だ


738 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 20:04:48 MpMsUwu60
前派生の吸い付き酷いな
後ろに逃げてる敵、伸びるギリギリで当てた時、あと横後派生等でふっとばした敵に横初段から前派生すると1段目スカして2、3段目当てるし、場合によっては1段目当たって2段目外れて3段目の斬り抜け当てるとかよく分かんね


739 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 21:15:17 O5z77Gj60
横ブンがわりと強いけどこれマスターでええよな?
感がやばい


740 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 21:36:25 fVe10z4M0
>>734
疑似怠慢じゃないときのメインヒット
→サーチかえながらBD格、安全そうなら出し切りGF、GFせず放置で相方へ
危なそうなら初段放置
疑似怠慢
→NNN後派生〜GF

これでいい


741 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 21:59:03 b32cc1lU0
なんかダメ伸びないと思ってたらメンメンメンのダメージこんなに落ちてたのか。
メインの劣化とスラッシュの劣化はすぐ分かったけどこれはさすがに数字見ないと分からんわ。


742 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 21:59:16 HYVa1m.I0
伸びてるからなんかいい発見でもあったのかなと思ってワクワクして開いたら更に絶望しただけだった


743 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 22:04:20 Zr2oGpcY0
Nは火力パーツ
横は差し込みの主力
BDは受身不可様子見

あたりじゃね?ダメ確定の早かった前格くんはもういないんや

なんか各種格闘の役割もマスターっぽくなったよな、ムチがない分差し込み弱いけど


744 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 22:18:46 HYVa1m.I0
箇条書きすると強化されたように見えるな…


745 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 22:19:22 ooLVmabs0
補正いじらずに単純にダメだけ下げるとかあんまりだろ…それも40近く…
ダウン値だけ下げてもこれじゃダメ伸びねぇよ…
もともと強くもなかった神にこの仕打ちは鬼畜すぎんだろ

てか面初段ダウン値1.25とは書いたけど、あくまで推測だからね
というか書いた後もうちょっと高いかもと思った
とりあえず1.25以上1.7未満
メイン>>面>面>面でダウンしなければ1.25or1.3くらい
GS>>面>面でダウンすれば1.5以上
どちらでもなければその中間てとこか

あとBD格初段て70なのか…
性能的に使いやすくはなったけど、初段威力は95で据え置きでもよかったじゃん…


746 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 22:31:31 oDXltlGI0
調整というか最早悪意を感じるレベル
バンナムはコイツに実用レベルの横格を与えるのがどんだけ嫌だったんだよ


747 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 22:58:39 Fi4.Lwo20
前格のメリットはやっぱカメラ視点の変更が無い事かなぁ
あと横後よりも前後の方が火力は出る。後派生時のカット耐性はどっちも死んでるけど前派生がある分横のがマシ


748 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 23:12:27 fVe10z4M0
>>745
95と言っても50の2hitだったし
コンボに組み込む場合は単発70と
そこまで大きな差はなかったりする


749 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/14(月) 23:34:50 ooLVmabs0
>>748
BD格はコンボに組み込むことよりもメイン>>BD格が重要でしょ
その場合でもBD格のダメが56と75とでは約20の差がでるのはけっこう痛い


750 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 00:12:57 EivW.gKE0
マキブ初期のシャゲ、ストライクみたいな迷走っぷり…
ちなみにそいつらは3月6日→4月22日までそのままだったぞ!辛い


751 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 00:22:18 ktbrmOPg0
大丈夫だきっと前作FAZZみたいに次回作ではそこそこの強さを貰えるはず...多分


752 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 00:54:53 gm.sAFjk0
生格をもっと使わせたかったのかもしれんがならもうちょっと性能くださいよって思う


753 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 00:55:53 2CqMmk7U0
ゴッドスラッシュからGFD→面々面やったら間違いなくダウン値0からスタートしたのに敵が黄色ロックでバウンドしたんだけどダウン値どうなってるんだろ
1.25→0.3→1の計2.5ならゴッドスラッシュ始動ならGFが入るはずなんだけどなんでだろ
GFのダウン値がマスターと同じく0.5になってるとは考えにくいし…
頭悪いからこれ以上わからない…


754 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 01:00:30 NCUmusDs0
そもそもゴッドフィンガやる前にダウンしたんだからフィンガーのダウン値関係なくね?


755 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 01:33:59 qKKpuJoQ0
横格ラファの横格とかち合うとか強くねぇのな。
回り込みがいいだけか


756 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 02:06:10 AHw7szg60
>>753
あんま疑いたくねーけどそれ何回試したよ
GS→初段→GFD→NNNとかやったんじゃねーの


757 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 02:18:22 RlFrol7g0
F91のBD格闘を後出し横格で一方的に潰したこともあるし、かち合いについては良く分かんないわ。
前よりは明らかに振りやすく、当てやすいということは分かるんだが


758 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 02:54:09 EHMbk87k0
30として足りないものが多すぎてどこから手を付けたらいいものか…


759 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 09:45:06 qQaUqUf60
この感じnextを思い出す


760 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 09:55:44 /sg.yImc0
前格の伸びを悪くして射撃バリアでも付けりゃいいんじゃねーかな(甘え
前派生復活と横派生で斬り落とし、後派生で前進百烈拳、後特格派生に今のJ派生と足の止まる百烈、今の3連斬は前サブ派生で後サブ派生に飯綱落とし
あとは前特格で掴み→下降引きずりとか原作的に欲しいよな

これだけあったら強いかどうかはともかく楽しいけどまず無いだろうから言ってて悲しくなる


761 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 10:07:31 cj93q.dA0
そんな派生ばっか増やすのは現実的じゃないけど

とりあえず空いてる横派生をつけてくれとは思う
あとレバーで特格の性能かわって欲しい
特格1種類とか
近距離よりの30じゃ神くらいじゃないか?


762 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 10:23:53 XLPcnMrA0
申し訳ない…
ゴッドスラッシュから面々面した時のリプレイ見直したら相方のマシンガンちょっと当たってたわ…
皆さん普段GFD→面始動からどんなコンボしてますか?
自分はGFD→面々面>N出し切り カット来たらGFD→面前ってやってます


763 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 11:27:51 UpgPR4bY0
メイン>>初段>N全段
は入るけど
GFD→NNN>Nは3段程度で強制ダウン
GFD→NNN→BD格初段→GF掴み3回で強制ダウン
GFのダウン値変わってないなら面の出し切りダウン値は3かね


764 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 11:29:41 UpgPR4bY0
んで>>762は面出し切ってどうやってN全段入れたの? スカし?


765 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 11:35:32 cj93q.dA0
>>764
GF掴みのダウン値が変わってる可能性もあるかもしれない


766 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 11:47:34 UpgPR4bY0
>>765
メインは5回でダウンだし
GFD→NNN→メイン>>メインで強制ダウンなんだよ
掴みのダウン値が増えてるってなるとメインのダウン値がややこしくなるんだけど・・・


767 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 12:50:51 cj93q.dA0
>>766
GS>>メイン>>BD格N(回し蹴り2ヒット目
)で強制ダウンだから
メンメンメンからBD格闘で追撃してみて
同じタイミングで強制ダウンすれば
GS+メインのダウン値と同じ値の可能性が極めて高くなる


768 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 12:59:51 KKCGPnnE0
万能機、射撃機ですら高性能な格闘 格闘火力出るやついるのにな…

Gガン勢最高コストとは思えんわ
判定ぐらい原作道理にしてくれよ
ゴッドと接近戦やって勝てる他作品なんているわけないだろ
原作は愚かコンセプト的にもなぜか強格闘もってるやつはなんなの?


769 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 13:15:09 /sg.yImc0
>>767
面出し切りからBD格で竜巻旋風脚2回目でダウンだわ
これでメイン+GSのダウン値とほぼ同じってことだな、thx


770 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 13:23:58 i8SCC4460
つまりこいつの面は総ダウン値が変更した訳でもなく火力を下げられた純粋な弱体ってことでおk?


771 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 13:52:16 /sg.yImc0
まぁ初段のダウン値が下がったのは純粋な強化だろう
ダメージ低下ってのがなければ泣いて喜んだが

それより
前NN後出し切り>前後出し切り
の火力高くね? ダウン値調べながら通常時でどれだけダメージ出せるのか調べる方が楽しくなってきた


772 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 15:25:39 cj93q.dA0
>>771
後派生のダウン値、ずいぶんと低いのね
もしかすると最終段以外は0のパターンなのか


773 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 18:04:57 /sg.yImc0
百烈中にダウンすることもあったし(特に横)0ではないかなー
問題は面白いくらい使い道がないって事だな


774 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 18:58:04 KMCCbaU60
>>773
ここまでに出てるダウン値の情報が確かなら

メンメン当てたらサーチ替えつつ前格して安全そうなら後派生出し切りGFとか優秀そう


775 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 19:04:51 xU3dXGT20
>>774 面々からなら前格と違ってカメラアングル固定でいいならN後乱舞全段入ったよ


776 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 19:22:49 KMCCbaU60
>>775
確認しつつコンボ選ぶ場合よ


777 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 19:59:28 PgIS67GkO
カメラアングル固定にこだわるならカット耐性異常に良くして欲しい


778 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 20:34:36 eRZkLauk0
こいつの覚醒勝利ポーズの時のカメラどうにかならんのか
胸と股間が見たいわけではないんだけども


779 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 20:48:38 i8SCC4460
今さらだけど今作は面面面するぐらいなら
面面胴もしくは面胴した方が追撃の火力伸びそう

胴がいじられてなければの話だが


780 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 22:02:19 KMCCbaU60
>>779
マキブでは言おうと思いつつなんとなく言わなかったけど
前派生の補整が-10%だったフルブから弱体してなく-20%にされてるんだよね
60(-20%)ね
マキオンは知らんけど、マキブのままならまだ65(-12%)のマキオンメン最終段のがマシやで


781 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 22:21:38 JhF0FZCg0
神強くなってくれ


782 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 23:08:04 4bvnfxPk0
格闘モーション全取っ替えしないと結局カット耐性ないから強くはならないだろうな


783 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 23:13:16 RGSPTLhg0
GS→横じたいは間違い無く強行動だから
GSメイン面全てがマキブのまま今の横がもらえてたら普通に強かったと思う


784 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 23:13:40 RGSPTLhg0
あと前派生


785 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/15(火) 23:59:25 s5XPoYxw0
とりあえずゴッスラ返して貰わんと辛すぎるわ


786 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 00:33:23 28keB.Jk0
GS→横が強行動…?
あの程度が強行動だったら他のやつらはどんだけ強いんだよ
てか強行動もってたらこんな悲惨なことにはなってないから


787 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 00:54:03 bKwv92vM0
対戦中にゴッドのメインを当てたら皆さんどのようなコンボをしていますか?
自分はN格入れながら相方の画面を見てカットが飛んできていたら途中で面前派生って感じの安いのしかできていないのでオススメとかあれば教えて欲しいです…


788 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 02:09:49 Sp5HLUSk0
>>787
そんな事より>>762の面出し切りからN全段入れる方法をはよ教えてくれ
何気に期待してるんだが


789 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 02:40:52 9mJCNmxQ0
>>788申し訳ない…
面々面>N前派生をしてました…
安価くれてたのに気づいてなくてごめん
今作本当にコンボあやふやで情けない…


790 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 07:04:54 6LJg/9c.0
>>789
おかしくないか?
メンメンメンからはN前派生をしてますってんなら

カットきたらメンメンに切り替えって
別にいいけどさ


791 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 11:57:40 O9m1SQSQ0
格闘の伸び動作から馬に乗れたけどマキブからできたかな?wikiには書いてなかったので


792 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 12:15:17 7OZMUV0E0
メインからN下GF最大で260ちょいしか取れなかったけど舐めてんのかこの機体
30格闘機が射撃始動とはいえ足止めっぱで出すダメージじゃねえぞ


793 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 12:41:23 6LJg/9c.0
>>792
NNN後なら280は超えていただろうに


794 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 13:28:44 X7T8Yso.0
NNN後よくオススメされてるけどどこまでがN三段なのかわからん
パンチ3発から後派生でいいのかしら


795 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 13:31:21 s6Hxssx20
正拳突き前の蹴り2連じゃね?
そこまでやって280かよと思うけど


796 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 15:52:38 6LJg/9c.0
>>795
その前だよ
蹴りまで行くと後派生できない
もしかしたら前派生もできないかもしれない


797 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 22:01:25 UmH4J.wE0
あれ?
今作、メイン空中でもけっこう滑るじゃん

滑らんときもあるけど
たぶん虹踏んだ瞬間にメインを打てばいいのかな?


798 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/16(水) 22:52:05 6sVFBejU0
>>791
GFDと同じタイミングですか?


799 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 00:17:13 p.3QC.1M0
メインからHEって強制ダウンしましたっけ


800 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 06:39:29 WU4pS7U20
>>798



801 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 07:21:43 pIcDEH5UO
コイツの空中BDって前からこんなにダサかったっけ?
相手してて思いました


802 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 10:07:32 2G6bZStk0
>>801
オンからBD格も新しくなったんだよ


803 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 11:49:02 av6fkqSY0
>>800
GFDのように格闘を空振りしたらキャンセル可能になるのか、それとも発生前の伸びの段階でキャンセルできるのかどうかって事だろ


804 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 12:12:46 vLJwLHkI0
GS→横格ができるようになったの?
前作はGSから格闘キャンセルできてもN格だけだったよな?
前作はFドラ覚醒でGFでガークラしてからのN格速くてやってたけど今作N格使いづらい。


805 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 12:22:11 dRHGAWMg0
いやスラッシュから各格闘出せたけど


806 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 14:45:59 X2YM1YC.0
新前派生もダメ効率ゴミなんかな…
横(NNN)>N前派生→GFD前
とかそこそこのカット耐性でかっこいいから使ってるんだけど


807 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 15:25:43 A/ABxy.60
>>798
横でしか試してないけど発生前には乗れた
他の格闘でも同じはず


808 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 15:40:04 GkxQ2ij20
>>804
おいおい……


809 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 16:15:34 av6fkqSY0
>>804
やめてくれよ・・・


810 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 17:26:50 Gtka1SLM0
GFD→Nの初段のよろけが小さくなってるような気がするんだけど気のせいかな?


811 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 17:29:30 GkxQ2ij20
やっとCPU戦ができそうな店に行けるぜ
ダメージは無理でもダウン値は調べたいぜ


812 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 19:43:14 81vUA8PA0
メイン→GF投げ→横格出し切りのコンボ確認しました
投げからは横ステで安定します
ダメは調べれませんでしたすみません
全作のメイン→GF投げ→面面面が210弱から260弱程でしたので大体それくらいだとは思います
状況に応じて投げて放置や2連GFに出きるので使えるのではないかと思うのですがどうでしょうか?


813 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 20:28:00 GkxQ2ij20
>>812
270くらいは出るかな?


814 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 20:32:47 GkxQ2ij20
トレモしてきたでー


815 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 20:56:11 tU6n8Sqs0
>>813 最大で270程出るなら充分に実用範囲ですね
ありがとうございます‼


816 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 20:57:59 XKVK3wsc0
なにか擦ったらフィンガーでつかむ機体だったか


817 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 21:52:50 HTNUFgOk0
メイン→特格のキャンセルないと思うんだけど繋がるの?


818 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 21:54:00 tU6n8Sqs0
>>817
すみません→は全部BDかステップです


819 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 22:06:58 HTNUFgOk0
>>818
あ、なるほど
勘違いしていました


820 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 23:03:41 Drt1mqwU0
繋がるか分からんけどコンボパーツなら横より前のがいいんじゃね
少なくともサーチ変えには対応してるしカット無いならそのまま後派生決めればいいと思う


821 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 23:07:00 dRHGAWMg0
横だけは異常に強くなったからぶん回してるわ
一応固定でも7割は取れてるけど今までの神の性質的に通ってるだけで長くはないだろうな


822 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 23:39:13 ONBq3wUI0
>>807
あなたの言う発生前ってどのタイミング?
格闘モーション入ったけど攻撃判定は出てないとき?
それとも突進中?


823 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/17(木) 23:48:01 .na2UV1g0
格闘乗馬キャンは試したけど空振りからだと思う


824 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 00:03:46 69SEFe560
GFDキャンセルとおなじ空振りからなら馬にのれたよ
オバヒでもできた


825 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 00:42:29 D1tYCUmA0
横N横前派生→GF透かすんだが安定しないのかなあれ・・・


826 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 05:48:20 y3iPYGk.0
>>820
GF投げからだと前は前ステなら入ったんですが横ステだと入らなかったんで
それなら横ステで軸もずらせる横の方が言いと思ったんです
繋ぎが前ステなら特射格も入るので必要ないかと思います


827 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 06:54:35 owZTky0c0
>>825
横派生あるの?


828 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 07:46:50 IPnqdYbk0
>>825
BD格もそうだけどGFするなら少しディレイしなよ

>>826
前とGFD→Nは性能大分違うだろ
>>820にもあるけど前はカメラ視点の変更が無いからサーチ変えでがっつり見れるしカットが来たら→GF、来ないなら横よりもダメが出る後派生決めれるでしょ

最初のGFの段階でカットが来てるかどうかはある程度分かる訳だし、カットが来てないからGFから繋ぐんじゃねーの?
軸気にしなくてもいいのでは


829 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 08:13:08 0W0q4MGA0
812のコンボってやっぱ高度必要だよね?着地をメインでとってからGF前投げから拾いなおせないよね多分


830 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 08:52:34 RbaACRBE0
固定でデスティニーとGセルフのペアに苦戦するのは仕方がない事なのですが相方ステイメンが敵のGセルフをダウンとってくれたのでデスティニーを攻めたいのですがデスティニーの広がるタイプのサブを出されると格闘入れれないまま有耶無耶になってしまいます
デスティニーに覚醒を使ってもサブ>>分身で逃げられてしまいます
何か有効な対処法等あれば教えて頂けませんか?
今の所Gセルフを追いかけてデスティニーを迎撃ではなく助けに来させるように仕向けて相方がカットが1番現実的なのですがいざデスティニーを落とさなければいけない時に逃げられてしまうので…


831 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 09:05:39 zduS3U/w0
ブメをフィンガー抜けすると寄れるチャンスできるかもー?


832 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 09:09:19 G/k5a5ng0
>>829
少なくとも前虹メンメンメンは入る

メンメンメンは普通は2段目からだがサーチ替えてるとなぜか視点変更は最終段だけだで


833 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 11:38:33 02GSd4QY0
>>830
読み合いの域だけど前ステメイン
今作かなり広がってくるから真ん中結構ガバガバやで
>>831の言うとおりGFなら真っ直ぐいけるし多少のズレはSAでお茶を濁せる


834 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 13:43:27 nzQGwons0
それ分かってる運命だとメイン→横サブだとか初っ端からNサブ飛ばしてくるんだよな
ガン不利だから低コに死に物狂いで張り付いて助けに来た運命を相方に狙わせるしかない


835 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 17:18:36 02GSd4QY0
分かってる奴にはGFで読み合い放棄しかねえ
逆にサブ使わせればかなり処分楽だけど上手いやつほどサブ中々吐かないんだよなぁ


836 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 19:48:46 y3iPYGk.0
>>829
着地メインで高度に関係なく繋げますよ


837 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 19:57:29 y3iPYGk.0
>>828
確かに性能は違いますけど結局前ステでしか入らないのでそれなら状況が良い特射格で言いと思うのでそう言いました
GFを選んだ後にカットが来た場合を考えたら前ステだと当たることがあるので大きく動く横の方が言いと思ったんです
それにダメ重視なら2連のが速く終わって強いと思います
あくまで途中でカットが飛んできた場合の択のひとつとして個人的に良いのではと思い書き込みました


838 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/18(金) 20:23:38 7QaWnIHM0
マジでこいつの格闘HE以外視点変更消してくれんかね
動かない事以上に状況確認できないのがいたい
アラートなったら虹ステ踏むしかなくなる


839 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 00:07:33 9E8.sW1I0
>>837
ギスIIやクアンタみたいに脳死で格闘できるわけじゃないんだからカットが来たら投げて終わりだよ
横が大きく動くと思ってるのがそもそもおかしい


840 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 00:27:02 v58w.Px60
前派生が3回斬るにしてもせめてもっと前進しながら高速で斬ってくれればな…
斬る前にも一拍おくのは何の嫌がらせなんだコレ


841 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 00:31:30 82cF84Q60
>>837
それはおかしい
前ステ横ステはいま自分が掴んでる敵に対して前後の軸か左右の軸かの問題で
それをカットしようとする敵の射撃に対して
前ステだと特別当たりやすいわけはない
敵の位置次第なんだから
だいたい火力重視なら2連GFとか言ってるけど
メイン始動からGFしたら、その時点で補正は-60%
その場合はGF最大で54
今作のメンメンメンでも43でダメージは11しか変わらんぞ
とゆーかメインからGF最大2回で261
こんなんやるならNNN後派生で280狙った方がいい


842 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 00:36:48 82cF84Q60
>>812
あと細かい話になるけど
前作のメインGF最大投げメンメンメンは249だから
正確には250弱だね
細かくてすまん


843 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 03:35:41 aMelw.mY0
>>839
横自体は確かにそこまで動かないですけど
拾い方が伸びきる所らへんなのでそう言いました
説明不足でしたすみません


844 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 07:41:49 PME/9MZ60
前格闘出し切りからメンメンメンの初段すかせた


845 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 11:00:45 82cF84Q60
>>844
やり方はー?


846 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 14:12:25 82cF84Q60
だいぶ遅くなったけど
トレモ報告
とりあえずモーションから


847 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 14:26:14 82cF84Q60
新N格闘
N パンチ(掌打?赤枠の横初段みたいに腕で殴ってる)
N 初段の腕を返して上から下に裏拳
N 裏拳の腕を反対の腰に持ってきて抜き手突き
後派生が出来るのはここまで
N 右膝蹴り
N 連環腿(2hit)砂埃ダウン
N 溜めて正拳突き
6入力の7段格闘。ヒット数は多いが間隔は短いので時間としては旧N格より若干短い

新横格
横 入力次第で変わる右(左)フック
N 初段と逆の腕でフック
N 両手突き。後派生ができるのはここまで?
N 右脚蹴り(2hit)
N 回り込んでの回し蹴り(2hit)

新前格闘
前 肘打ち
N 前蹴り
N 両手突き。後派生できるのはここまで
N 鉄山靠


848 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 14:31:34 xMbn1WDI0
横刺した時のコンボどうすりゃいいかな
離脱はメインかBD格で済むんだけどダメ欲しけりゃ下派生も正解なんかな


849 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 14:42:50 82cF84Q60
ダウン値検証
横全段→メンメンメン 入りきる
横>横全段 強制ダウン
ここで、メンメンのダウン値は横初段(1.7)より低いのがわかる

横格最終段回り蹴り1hit>横全段 入りきる
横全段直前でのダウン値は2.5未満

メイン>>NNN>NNN 強制ダウン
メンメンメン>NNNで強制ダウン
NNのダウン値は2未満。NNNで2?
メイン>>横NN>横NN 強制ダウン
メンメンメン>横NNで強制ダウン
横Nのダウン値は2未満。横NNで2?
N後>N後 強制ダウン
メンメンメン>前Nで強制ダウン
前Nで2?
メンメン>N後J派生最終段直前GF 掴みでダウン
サブ>N後J派生最終段直前GF 掴みでダウン
サブのダウン値低下。1.5〜1.6?
NNN>N後J派生3hitでダウン


850 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 14:50:48 2aTtWkfc0
>>849
横から申し訳ないけど
後J派生最終段前の蹴り上げって2ヒットしてない?気のせいかな


851 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 19:39:20 C/uYYr4U0
>>850
蹴りあげ?
J派生のパンチの前の?


852 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/19(土) 22:39:43 rPgXWe.w0
クソ機体sage


853 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/20(日) 00:56:15 495goH/I0
GF最大2回は前作と変わらず292ダメージ
F覚中、GF最大?握りHE<面々が342ダメージで攻め継になりました

あと、CPU戦で試したものですが、↑で面を出しきってもまだ赤ダウンでした


854 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/20(日) 01:32:19 dzW2eX3Q0
>>851
そうそれ


855 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/20(日) 12:21:24 2u2wwxw.0
>>854
J派生は出し切りで7ヒットの格闘だね
メイン>>NNN後J派生の場合は、派生部分で
7,7,7,7,7,7,19ダメージ


856 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/20(日) 22:14:44 dzW2eX3Q0
>>855
俺の気のせいか


857 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/20(日) 23:22:14 8WgJM3tE0
横格バシバシ振ってるんだけどみんな当たったらどんなコンボしてるんだ
それともみんな相変わらずファイヤー始動徹底してるのか


858 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 00:22:00 zz7981pc0
コンボ1つだけ完走できた
横NN>前出し切り
242でした


859 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 00:24:38 zz7981pc0
なにかの参考になればと思ったがすでに>>709で書かれてたか…


860 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 01:33:19 ZbAr7g6c0
覚醒中だろうがそうじゃなかろうがメインとスラッシュで積めた後はひたすら横擦りつけてるよ。
前派生は動かないから横N横出し切りしたりしてるよ。
F覚横格は個人的にマスより性能高いまである初段のみやが


861 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 13:39:47 o3GSAA1U0
いや初段だけとはいえ升より性能が高いってのは・・・
出っぱなしか相当凶悪な発生速度じゃないとあれには勝てねーや


862 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 15:05:34 aud68D9g0
マスより発生は早いとは思う
判定はマスのが強いが


863 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 17:38:09 tESKH/2o0
早く修正こねーかな…


864 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 17:42:59 RLo3TEes0
スラッシュ戻すだけでひとまず落ち着くよな
馬と横が強くなったから寄るには十分だし打ち上げはもうBD格に譲った
前派生は死ね


865 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 20:06:42 1ycTvsa20
ファイヤーとスラッシュは一層の事全盛期の性能にしてくれてもいいのよ?
というか30インフレが止まらない中ゴッドの射撃性能が25時代以下っておかしいだろ


866 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 22:30:29 p2vzhyqw0
いっそのことネクストメインが欲しいなー空中で跳ねながら撃つの楽しかった


867 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 23:09:08 9b32v2Xs0
>>866
いまのGS以下やで性能


868 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/21(月) 23:52:01 GfFS9zeM0
とりあえずwiki埋めてきた
前作のヤツ参考にしながら初めて作ったから直せる人どんどん直して下さいな


869 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 01:21:44 pH2093WI0
ゴッドの担当ってマスもだけど石破とかほんとどうでもいい技なんだな
他の機体は大体性能はともかく必殺技っぽいのはそれらしくしてるのに
新規の格闘もらって余計にそう感じるわ


870 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 02:04:56 ohUBozxI0
どうでもええわそんなん
原作でも生身で撃ったりしてるし力の加減次第ってだけじゃん


871 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 03:25:25 rZi4K./60
>>867
そうだけどモーションかっこよくない?


872 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 07:31:50 NRd15Y5o0
みんな問い合わせでゴッドの調整案とか出しているのかな?
格闘のNと横の視点変更削除とGSの発生、銃口をマキブに戻して欲しいとだけ書いたけどそれくらいなら許されるはず…
せめてこんなに弱いGSなら無限スラッシュ返して欲しい
要望書いてるけど最初の調整は上位を落とすだけで聞いてくれる訳ないよな…


873 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 08:10:49 mLz8.Pxs0
>>865
ほんとそう思う
ぶっちゃけそれ+αしても強機体とまではいかないと思うわ

てか修正案出したいんだけどどこから出せばいいのかな?
正直現状では25トップより弱いし、むしろ体力以外25レベルでしかない


874 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 08:31:05 SmSRZcCk0
BD格の竜巻旋風脚のときに後ろ派生で百烈脚できるね

実用性は何もいうまい……


875 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 12:10:57 pxPu5jSs0
>>872
視点変更削除は格闘のさだめだから別にいいし
GSの発生は変わってないぞ


876 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 12:12:21 pxPu5jSs0
>>874
BD格は出し切りがけっこう火力あるからね
補正次第では使えるかも……


877 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 12:58:12 u6qCoxfc0
今作のGSやたら相手の頭上通り過ぎる


878 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 13:43:33 PbyffqOk0
相手の着地までGFDで待って、(マキブなら)絶好のタイミングでメイン入力したら相手の上を通過とか笑えない。
今フルブのゴッド使ったらすっごい勝てるようになったよ…ありがとうバンナム(怒)


879 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 13:47:48 dwt1uazU0
>>875 マスターは視点変更DFしかないしN後の乱舞してても視点変わらないから格闘機の宿命って訳でもないんじゃないかな?
同じMFで例えるとNと横出し切りでアングル変わる機体はゴッドだけだし
今の25の3号機、Gセルフのミサイル、アリオスのサブを視点変更の時に撃たれると的確なコンボできなくて辛いのは自分だけか…
みんなよく見えててすごい…
スラッシュは明らかに発生速度落ちてるよ?
今はマグナムを少し早くしたくらいの発生になってるけど前はもっと早かった


880 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:01:39 M0vynYMo0
???「当たらなくても牽制にはなる」


881 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:07:41 pxPu5jSs0
>>879
撮影した動画をフレーム送りにしても
たぶん1Fしか変わってないぞ(計測誤差かもしれない)
銃口補整がほぼ無くなって弾自体の速度が遅くなった(俯瞰で見ると限界距離到達までが少し遅い)んだが
発生の鈍化はフルブからマキブに移行したときやで


882 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:10:56 pxPu5jSs0
>>879
あとすまん
MFでいうと忍者と龍はNと横に視点変更あったはず
少なくともマキブでは、だが


883 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:15:28 Za2sUp4w0
弱くなったのは銃口補正。発生は変わってないでしょ。


884 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:24:20 Gk0U3mkw0
GFのブースト消費消えてるのはマキオンから?


885 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:29:47 ht.LkhIM0
そもそもなんでコスト上がって弱体化すんのさ
なぁ


886 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:46:39 9n4SkdqY0
運命にすらHEついたのに本家のこっちには相変わらず通常HE無いわ、メイン→特格もないわ、格闘派生もシャイニング以下だわでほんとしょうもない
つーか格闘変えんならついでにライジングとノーベルの参戦で再現目的でもゴミと化した覚醒技もどうにかしろ


887 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 15:58:52 upU.cmzk0
エリアルスラッシュ封印でランニングファイア
燃やしたらBD格・初段を3回でダウンさせる

相方が片方を止める力があるならこれで戦えるぞ


888 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 18:34:17 fk013aiE0
>>886
メイン特格よかメインサブのがありがたい


889 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 19:48:33 aimom5Ew0
馬、いや風雲再起様がやる気出したらやれるようになるかな?
ゴッドって搦め手ほとんど無くて攻撃も直線的なものばかりだから一工夫ある武装欲しいな。


890 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 20:22:50 Fq7ProTE0
メイン→特射つけて
特射中ステップの接地硬直を3号機並みにしよう
勿論射撃武装軒並みマキブ最終レベルもしくは以上にしてから


891 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 21:35:03 DCxq9MZc0
いくらなんでも与えるダメ低すぎだし、もしや百烈脚のダメあがってるんじゃ…とおもって横>横か前から百烈脚派生やったけど210も出なかった

ふざけるな


892 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 21:39:13 z4CzMJ2M0
本当なら笑うしか無い
横初段の優秀さは認めるけど足止めて出る派生でそれってどうなんだよ本当にさ


893 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 22:07:49 BP9Kwzo.0
スラッシュ本当に使いにくくなったなぁ…追いかけるの難しくなった
近寄れば強くなった横を当てればいいんだろうけど懐に入るまでがしんどい


894 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 23:26:20 gEfbO2bY0
下手にコンボするより派生できる最大まで振ってから後派生→GF
もしくは後派生>後派生の方が火力出るって前レスから分かってんじゃん
適当に横ブンしてキャンセルした時に火力出そうってのが変な話だよな


895 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/22(火) 23:31:35 .NKZ7vl20
ONになってからスラッシュの二発目が外れる頻度が上がったのですが、これって相手が一発目の当たる直前にステップとかして、誘導切った状態が引き継がれてるから当たらないだけですよね?


896 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 02:29:28 AKYK9TEg0
>>895 たぶん銃口補正が死んでるからだと思う。
でも2発目外れた事あったかな・・・


897 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 06:56:59 DPOCu4PM0
>>895
そうだよー
1射目が当たる直前で神が2射目を構えたタイミングで相手がステップを踏んで誘導が外れたけど
1発目のGSは範囲で引っ掛けてるということ


898 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 07:05:23 DPOCu4PM0
>>891
それって
横>横後
ってこと?


899 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 07:26:23 CIAl5at.0
>>896
>>897
返答ありです!
最初は銃口補正落ちたからかなと思ってましたがステップなら仕方ないですね


900 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 09:12:52 nPLwLWxc0
フルブ全盛期のスラッシュならそういうステップ程度なら全部食ってただろうなあ…


901 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 11:24:07 wCkSQJyU0
そういやみんな相方は何で組んでもらってるの?

自分はヴァサーゴやΔ辺りが多いんだけど


902 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 12:10:08 zvkWe.W.0
既出かも知れないけど、N最終段前からN3段下派生で打ち上げダウンです


903 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 12:27:01 idgJbxEY0
>>902
N後>N後でも強制ダウンだから
後派生はダウン値高そう
1〜1.5くらいかな?


904 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 14:55:50 zvkWe.W.0
>>903N下派生×2でも強制ダウンなんですね、最初にメイン入れてN下×2が入ればそこそこ使えるかも?


905 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 15:26:15 IuavLnO.0
すごく聞き辛いんだけどみんなこの機体の勝率何%あるの?
自分は58%
相方はギス3


906 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 15:33:22 rZouIOX.0
>>905
三回使って三回とも負けたから0だぜ
以降ノーカの時しか使ってない


907 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 15:36:31 lNt.lvZc0
固定で76%とシャフは82%だわ
3号機相方が安心


908 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 15:37:15 XP99X0ec0
>>905
野良で5割ちょいかなぁ
シャフでこれもどうかなとは思う


909 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 15:42:15 lsZq5Eq60
相方ガベ
固定42、シャフ60


910 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 15:53:21 zvkWe.W.0
タッグ組んでる相方にもよるなぁ
一番勝ってるのはスローネで70
総合は67だけど


911 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 16:17:03 l1Zun/OM0
みんなつえーなぁ…
よくこの性能でそんなに勝てるな


912 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 16:29:27 364uTXVAO
玉石混合と言っても基本は石が多いからね、あと今は階級によるよな


913 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 16:49:50 nPLwLWxc0
最初負けすぎて全然勝率戻らねえぜ。


914 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 17:15:42 vwKemBl60
60%越えてる人がどんな戦い方してるのか純粋に興味あるな
ランニングファイヤー徹底してるのか、それとも横格振りにいってるのか


915 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 17:16:12 vmRiLuV60
シャフはかなり楽
今までの丁寧に詰めてくイメージ捨てて横振りまくって最後にメイン刺すスタイルにすればいいよ
固定は後ろに3号機置いて死ぬまで追いかけてゲロビで取らせる
大尉帯だけどゴッド知らない奴も割と多いから刺さる


916 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 18:01:30 7IuUEsPA0
丁寧に戦うようにしてるけど、シャッフルは勝率7割あるよ。まだ中尉☆1だけど…
固定では相方先落ちになりまくって使いづらいんだけど、全リプ見てもゴッド少なすぎていまいち立ち回りがわからなくて困ってる。


917 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 18:42:00 AKYK9TEg0
シャフは相方がマジで持たないから出しにくいったらありゃしない。
そんな俺でも固定相方のおかげでゴッドは勝率6割弱。


918 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 18:48:28 h9t4K0kY0
ゴッスラとかタイフーンとか飛びキャンのムーブが強いからなんやかんやで勝てる

レギルスチンゲとかファンネルが鬱陶しい機体が下方されてるのもある


919 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 18:50:56 kA1pcQYU0
正直、現状だとGSの性能をフルブ時代に戻しても罰は当たらないと思う


920 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 19:00:19 fhLIEWUI0
25時代の性能に戻せというだけでバチが当たってたまるかああああああ!


921 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 19:03:46 U4J3BgXc0
メインとスラッシュと前派生をフルブに戻していまの前派生を横派生にすれば最高


922 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 19:15:57 h9t4K0kY0
25時代と比べて強化されたのがブースト量くらいしかないという事実


923 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 19:35:56 rQ6DE/RQ0
タイフーン、GF、面はかなり大きい強化だと思ったんだが


924 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 19:39:51 h9t4K0kY0
onで弱体したからフルブの頃とどっこいどっこいでは?


925 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 19:43:41 rQ6DE/RQ0
面は伸びないしタイフーンは射撃防がないし覚醒GFはバリアないし左手ないしでフルブとどっこいは無くない?


926 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 20:04:47 lsZq5Eq60
今の前格は昔のくらい動いてくれりゃいいんだけどね
ってか何だよあの最後の溜め


927 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 20:05:08 lsZq5Eq60
スマン前派生


928 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 20:20:03 vwKemBl60
>>915
やべえ…ほとんど同じ戦い方だけどシャフ5割固定4割しかない…
立ち回りとか相方との連携見直していかないとダメか

とりあえずみんなコンボどうしてるんだ
俺はなんだかんだいって早く終わるから前派生使ってるんだけど、タイフーンとかも使った方が良いのかな


929 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 20:45:00 DPOCu4PM0
オンのゴッドの個人的な強化点
・Nサブ
純強化
1回転とダウン値減少が◎
特に1回転ダウン
補整が悪くなってなければ、ここから280くらい行けるはず
・N格闘
総合的には微強化か
初段性能はかち合いが下がり、突進速度は上がった
後派生のお陰でメインやサブから高火力コンボが狙える。疑似怠慢のコンボパーツ
・横格闘
初段性能は◎。30格闘機としてみると残念だが
いままでの舐めくさった横に比べれば涙が出るほど強い
現在検証中だが、殴れば殴るほどコンボの総ダメージが下がる可能性あり
・前格闘
視点変更なしでソコソコ火力出るので殴りながらのコンボ選択が可能
メンメンメンのせいでパーツとしても使えなかった前作に比べれば使う場面が圧倒的に多い
やっと鉄山靠ができる
・BD格闘
強化。初段が受け身不可能で前作の糞溜めがなくなっただけでも◎
メインからこれに繋げれば状況確認しながら放置か出し切りか選べる
弱体は緑でビル破壊が出来なくなったとこくらい


930 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 20:51:01 DPOCu4PM0
弱体点
GSは言うに及ばず

・前派生
意味がわからないレベル
3回斬ってるわけだが、これがカットされない状況ならメンメンメンで放置でいている場面がほとんど
補正次第ではコンボパーツになるかもしれないが……


931 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 21:00:44 DPOCu4PM0
微妙
・メンメンメン
火力ダウンが痛すぎる
とはいえ、手早く終わる火力のあるバウンド格闘があると
コンボの幅が狭まるのでこういう修正は理解できる
メンメンまでで一般的な格闘の初段よりダウン値が低いので
始動として使うなら出し切りから繋ぐよりメンメンから殴る方がいい
パーツとして使うなら
補正が-70%以上のときはGF〆と遜色のないダメージになるので、そういうときか
ダウン値が溜まってて放置したいとき


932 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 21:02:24 DPOCu4PM0
こんなとこかね
格闘面は総合的に見れば+だけど

GS弱体と環境と周りの強化のせいで吹っ飛ぶレベル


933 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 21:06:04 UOW7Pn9E0
手早くダメージ取りつつ離脱という選択肢が無いから格闘面もマイナス
元々GFあんのに高火力で長くて動かないコンボを複数用意されてもよぉ


934 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 23:18:25 idgJbxEY0
>>933
手早く終わってダメージ取れて
しかも仕様上バウンドできるなんて格闘があったら

けっきょくメンメンメンしかやんなくなるじゃん


935 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/23(水) 23:23:45 idgJbxEY0
>>933
というか神の格闘の利点は殴りながらコンボ選択に自由がききやすいところでしょ
マキブだってなにか当てたらメンメンメンみたいな脳死立ち回りだと火力差出たし


936 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 08:27:56 Eg5F52HM0
今の面をポジるとか理解に苦しむわ
ダメ下がったから他の格闘使ってコンボできるようになったねとか全くもって笑えない
前作まで189のが今作で151だぞ?補正変わらずに40近くダメ下がってんだぞ?
しかも前作でも神の格闘は頑張っても火力伸びずらいんだから面面面でさっさとダメとった方がよかった

そもそも30のこいつが高火力コンやってる余裕なんてほとんどないんだけどな


937 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 09:11:42 E9tlQPqk0
他のコンボが使えるねって話もモーション変更のせいで使い物にならないってのが最高にロックだぜ


938 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 11:35:34 sor6XvacO
せめて視点変更が無くなれば…

まあ個人的には180秒は追い風だと思う、相手が焦れるからチャンスが産まれてる


939 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 11:48:38 rGZb85b60
>>936
同じ使い方
特に始動として使ってるのに出し切りから更に繋げようとしてるなら弱体と思うだろうけど
コンボに使う場合はそこまで気にならない
特に初段メンすかし前派生みたいな使い方なら
パーツとしてのダメは2〜4ほどしか差が出ない


940 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 13:38:31 tUWwtli.0
流石に今の面々面は威力落とされるのは仕方ないにしても38も威力落とすのはやりすぎ…


941 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 14:12:03 QMmGQyq20
>>938
そうか?俺としては180秒でEx-S鯖3号機アリオスとかの引き撃ち極まってる奴らに噛み付いて削り切らなきゃ行けないって凄いつらいと思うんだが
こいつらカットも垂れ流しでできる奴らだから勿論高火力コンボなんてやってられないし


942 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 15:07:39 .2wSgB720
回避するだけならかなりできると思うし、向こうが攻めてこないからってことでこっちも無理に距離を詰めなければ時間切れ近くになることも多いと思う。
そういう意味では、向こうが時間切れだって焦ってこっちによってきたとこに大ダメージ叩き込むことも不可能じゃないし、追い風だって意見はわかるなあ。


943 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 15:11:51 cL5k9eGg0
>>935
コンボ選択に自由がききやすいっていっても結局やることはメインや格闘数段からメンメンメンかブー格か馬かタイフーンぐらいしかないでしょ
前作のN後派生、前後派生が無くなった分自由度はガッツリ下がったわ

今のN後派生、GF、百烈脚(笑)百烈拳(笑)
こいつら役割り被りすぎだしガチ戦のGセルフGセルフとか鯖Gセルフとかを相手にいつやるのと

ってか糞の百烈2種に関してはなぜ残したんだ


944 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 15:13:42 ofiQeVSM0
延々と引きこもられるよりは180秒の方が神的にはやりやすいわな
無駄なこと考えずにこっちも思い切って攻められるし


945 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 15:20:43 rGZb85b60
>>943
どの始動にも火力出せる派生を残したんでしょ
前はともかく横の後派生が火力でるかは別の話だが


946 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 15:53:21 W4K2cTlg0
火力はGFに任せてカット耐性マシな百烈拳を残しといてほしかったわ


947 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 15:57:32 q56uHgO20
N格 長くてもいい、視点なしでサーチ替えできれば尚良し
横格 癖の無い三段格闘
前格 ダメージ効率の良い2段格闘
BD格闘 伸びの良い単発格闘
こういうのがほしかったんです
なお実際は全部N格


948 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 16:38:30 iWH1LzY20
これを見てわかる師匠の格闘の完成度


949 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 17:19:15 .wcifoqA0
すり抜けくれとは言わないからBD格初段を師匠と同じぐらいの発生伸び速度判定くれ


950 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 18:27:43 1/kFf1ps0
BD格は溜めがなくなって使いやすくなったんだけどなぁ…他がダメだわ


951 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 18:46:17 DcXaDTzY0
前格の前ステで虹合戦とかいう奇妙なことしてみたんだが結構ありかもしれん。


952 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 19:07:20 1/kFf1ps0
950踏んでたわ
スレ立て依頼するよ
>>1は耐久を750に変更したらこのままでいいの?


953 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 20:07:49 xuZIjyhk0
>>952
今はまだ自由に立てられる

ゴッドガンダム Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1458817643/


954 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 20:10:51 wfi6F2C.0
>>950
完走した時の気持ちよさはナンバーワンだろ


955 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 20:41:00 1/kFf1ps0
>>953
ありがとう、フルブからの復帰でしたらばとか長く使ってなかったから助かった
>>954
完走したときはスカッとするよな!わかるぞ


956 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 20:47:58 ESuP111M0
>>955
でも今はオン稼働したばかりで管理人が一時的にスレ立て規制を解除してるだけで、
しばらくしたら元の依頼制に戻ると思うぞ


957 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 20:50:25 1/kFf1ps0
>>956
規制中はスレ立て依頼すればいいんだな
次950踏んだらそうするわ


958 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 21:20:25 XG5G04AI0
>>949
さすがにマスの前格より圧倒的に早い


959 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 21:25:27 7b7PV3jI0
そうは言ってもエクバから生格当てる機体じゃないんですよ


960 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 21:43:52 kVuZmRL.0
という前提で格闘を調整されてるのに
どんどん弱体するGS

解禁初期よかマシだけど


961 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/24(木) 23:28:44 kof2zYRw0
なんだかんだ横格は生当て狙えるようになっただろ!
なお当てた後


962 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 04:49:00 mbm1xRBc0
wiki編集しようと思うけどゴッドの面々面のダウン値って
1.2、0.3 、1の2.5で確定でいいのかな?


963 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 05:55:39 XPY6h1s.O
ゴッドの格闘、アレンビー仕様で


964 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 07:41:49 KMRAxNQE0
>>962
違う
ダウン値検証してくれてる人たちの報告からわかるだろ


965 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 08:31:06 Di/XJv160
>>964 間違えてすまん
手が空いた時に確認してみるけどわかる人がいたら安価か何かで教えて貰えたら休憩時間にでも編集できるから助かる…


966 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 11:05:45 XPY6h1s.O
旧スレage


967 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 11:24:53 XPY6h1s.O
と思ったらageれてなかった、恥ずかしい


968 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 12:31:44 KMRAxNQE0
>>965
とりあえずメンメンまでは普通の格闘初段(1.7)より低い
→横>横出し切りでダウンなのに、横出し切りからメンメンメンが入りきるため
メンメンメンからBD格闘回転蹴り2発でダウン
GS>>メイン>>BD格闘回転蹴り2発でダウンなので
メンメンメン出し切りでダウン値3の可能性が非常に高い


969 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 13:02:11 Di/XJv160
ゴッドスラッシュタイフーンは射撃を弾くのは知ってるのですがGセルフやキュベレイのプレッシャーを無効にする事はできますか?
プレッシャーに指抜けは自分の腕では厳しいので…


970 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 13:12:01 WiFF5SOA0
>>969
SAじゃないから無理
爆風系みたいに奥の本体に判定が届いてスタンする
指で抜けれるのは射撃無効だからじゃなく、SAでくらってるけどスタンしてないから


971 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 13:31:17 Di/XJv160
>>968ありがとう
まだ詳しい数値は判明してないなら保留にして分かり次第修正します


972 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 13:32:44 EMjg3Klo0
指のSA抜けは家庭版のジオ相手にやりまくって感覚覚えたよ
実践あるのみだ


973 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/25(金) 13:41:24 ONy21BUo0
メインの硬直切れ→GFのSAタイミングは覚えて損は無い。
メイン避けられて格闘振られた時に返せることがある


974 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 01:30:40 5IX8v0Io0
横N横N→ここから繋げるコンボがほしい。


975 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 12:04:06 skLt59pg0
>>939
なんで補正10%しか残ってない状態での差だけで比較してんだ?
メイン>>面面面のパーツダメ前作143と今作114で30近く変わるんだが?
メイン>>BD→面面面のパーツでも前作96と今作で20近く変わるんだが?
その上前作で覚醒時主力だった面面面>面面面なんて相当火力下がってんぞ

普段どんなコンボやってんのか知らんが、実用性高いコンボで考えたら明らかにダメ落ちるだろ


976 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 12:26:12 dRNiaBJU0
>>975
もともと前作はメインから基本はサーチ替えNで追撃してた派だしなぁ
Nも3段目で受け身不可能だったし、状況確認しながらコンボ考えてた
覚醒中は、見られてる状況なら何か当てたら即タイフーンして敵僚機にGF狙いに行くのが基本だった(タイフーンした方の起き攻めは相方に頼む)
とうぜん、相方には疑似怠慢をさせる機体にしてもらってたけど

シャフなら知らん


977 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 12:30:03 dRNiaBJU0
>>975
あと全体的に弾の誘導と速度が上がった今作だと前作ほどメンメンメンは安全じゃないよ


978 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 14:05:12 .vLNbcXU0
固定しかやらないんだけど勝率54%からどんどん下がって来て最近勝てなくて悩んでたんだけど身内が自分が負けたのを見てからシャッフルでゴッド使って8連勝して機嫌良さそうに
ゴッドは弱いとは言え3000な時点でやれるからね?
とか言われてすげー悔しかったんだけど自分が勝ててないから言われても仕方なかった…
シャッフルでゴッドで勝っても仕方ないと思うのは負け惜しみですかね…


979 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 14:10:57 TUe2iY6o0
鯖FAZZV2サザνと3号機Gセルフが来なければやれるとは思ってるよ
特に鯖とFAZZはどうしようもねえわあれ、相性もキャラパも違いすぎる
それ以外は走って何とかする


980 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 14:15:58 OcXyzp8g0
>>979
ここに挙げられてる機体が居ないわけがないんだけどね
あとバルバトスが地雷的な意味で厄介だし


981 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 14:27:16 UhbCKbFU0
シャフとか自分が30使ってて30絡まなきゃ大体勝てる運ゲーやん
それよか固定でゲロビ持ち強機体二機が来た時の絶望がやばい


982 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 14:39:31 TUe2iY6o0
固定の話じゃないのかよ
そらシャフなら対策してない雑魚に横とメイン擦ってりゃ8割は勝てるだろ


983 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 15:37:17 XQfDhbDo0
>>978
シャッフル8連でドヤっても、て感じですねえ
固定のが対策してる人も多いし何より対面の機体がつらい


984 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 16:52:23 OHea3Y020
>>979
ドンピシャと横サブで抹殺してくるフルクロスが入ってないぞ


985 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 17:07:56 krwCavlA0
>>979
ストフリは?


986 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 18:00:31 el8eXBXM0
>>976
じゃあ何故君は面について変わってないだの言えるのか
ブースト残があるならメインから面はかなり有効だしNと違って確定も早いし追撃も自由
Nも当時はNN後でメインからでもそこそこ強いし前進もする
この2つで初めて使い分けがあったんだろ。今の面は格闘出し切った時の追撃くらいしかない上にとにかくダメが伸びない
いくら確定が早くても弱過ぎたら話にならない


987 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 18:01:15 dRNiaBJU0
>>978
シャフで神で8連してるなら升なら10連はできただろう

というか
シャフよか圧倒的に固定のが勝ちやすい
シャフで自分が格闘機の時に相方が地雷だと射撃機以上に勝ちにくいし
あと固定以上に25御三家の遭遇率が高い


988 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 18:01:42 RLqbsD3c0
>>978
固定で手本見せてくれって言ってやれよ!


989 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 19:05:59 TUe2iY6o0
フルクロ忘れてたな
みんな鯖に流れるから固定でも数少ないんだよなあいつ
ストフリは起き攻めまで入っちゃえば楽だからなんか感覚麻痺して嫌じゃなくなった
隣に3号機置いてるから運ゲーでポコポコ寝るし


990 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 21:25:06 atG0LRko0
ラブ天驚って当てたことあるひとおるん?
ニコ動に当てるコンボがあったんだが
(自分はそのコンボをフリーバトルで成功したけどオンラインでは難しくてできなかった


991 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/26(土) 21:42:35 ITwkwqJw0
>>986
メインからの追撃にNN後はないぞ、それはない
そんなんやるならN1メンメンメンでいい
ホントに後派生を使ってたのか?ホントに?
あれは最低保障値とヒット数でダメージを稼ぐパーツ
だいたいマキブの後派生は肘内がよろけになったせいで進行方向にたいして直角に撃たれたストフリCSでカットされるレベルに進みが遅いんだぞ?
だったらメイン>>NNまでやって危ないと思ったんならそこでメンメン前とかでいいじゃないか


992 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 00:24:57 DlZpsFj20
その問いかけは正直レベル低過ぎないかと思ったがラブ天なんて使わないしなぁ…BD格から普通に入ったよな?


993 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 01:45:00 PUJ6TmUM0
ラブ天とか死ぬほど余裕があるかどうしようもない時嘲笑しながら打つレベルの封印安定ネタ武装じゃないの?


994 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 02:28:19 zu31Avz20
>>992
入らなかったはず


995 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 02:48:58 zhrMbQs20
覚醒中のコンボの計算って全て乗算であってるけ?
例えばF覚醒中のメンメンメンだと
60*1.2+60*1.2*0.8+65*1.2*0.65=181
これであってるけ?勿論少数切り上げで

俺の計算の方法が正しければF覚醒中の
メンメンメン>メンメンメン=259(追撃可、但し補正0.1倍)
という事になって目も当てられないんだが
自分の計算が間違っていてほしいと切に思うんだ


996 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 02:54:34 zhrMbQs20
ていうか今作のメンメンメン各段1.2倍しても
72-72-78と前作通常時超えないのな
そりゃ覚醒中でも伸びないか
前作比ダメージ2割下げられましたって文にすると改めて実感する今作のメンメンメンのヤバさ


997 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 08:29:46 zu31Avz20
>>995
時間的な意味でもメン>前出し切りでいいな


998 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 09:37:54 QLfxXWBk0
>>991
NN後のくだりってフルブの事言ってるんじゃね
なんでフルブの事話したのか意味わからんけどなもしかしたら家庭勢だったりするのかな


999 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 09:42:10 8An5sKNA0
今のN前派生いらないから前までの下派生欲しいわ
あっちのが明らかにカットされ難いし


1000 : 名無しEXVSさん@スレ建て規制解除中 :2016/03/27(日) 09:46:38 QLfxXWBk0
うめ


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