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V2ガンダム Part.5
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正式名称:LM314V21
パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:◎
■オートコンパス
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
V2 wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/131.html
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1422198002/
2014/5/27 アップデート詳細
Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がノーマル時サブから格CSに移行、全形態で使用できるように。
マルチプルランチャーがノーマル時射CSからノーマル時サブに移行。
マルチプルランチャーの威力上昇(85→90)
ノーマル、アサルトバスター時メイン→特格へのキャンセルルート追加
アサルト、アサルトバスター時後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇
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>>1火力も防御力も最大の乙なら
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>>1乙の剣となれ!盾となれ!光の翼!!
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>>1母さんです…
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≫1乙
スレ立て依頼遅れてすまんなみんな
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待ち伏せですよ!>>1乙さん!
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>>1乙には>>1乙などとー!
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特格で一定時間光の翼展開とかになればいいのに
原作で後続守ってたし展開中特格で横回転とかにしたら面白い感じになりそう
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>>8
次回作でそんな仕様にしてくれたら良いけどな
それか25でV2だけで出すとか
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V2単体でも30がいいなぁ
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そうか…乙すべき>>1が!
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ユニコーンとフルコーンの関係をモロパクリして
生V2とV2ABで出してほしいわ
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そのかわりAB単体は微妙になります
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ABからのパージ式だろ?
実際アニメのV2は生より遅かったしNEXTもそこ再現してたのにエクバから急に高起動になったんだよな
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>>12
V2AB→EX-S並機動力
V2AorV2B→30機並程度
V2→全機体最速レベル
ってことかな?上から高火力、自衛力or弾幕、近接対応力って感じかな?
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見飽きるほどその話題出てるよね
ホントそうなって欲しいけど
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今のV2も好きだけどね
Vビームだけはもう少しなんとかなってほしかったが
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VビームはMBS置いてそこから出せるから頭の片隅に覚えておけば遠隔攻撃的に使えるからーー
何が言いたいかと言うと相手を驚かせれる&当てればスタンで有利ってことれす
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誘導ないのにどうやって遠隔攻撃気味に使うんですかね
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フルブからVビームの発生も下がったからな。
せめて判定というかもう少し大き目になればなにか違ったかもね。
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MBSが復権した今本格的に死に武装だからなVビ
普通のBRの誘導さえあればかなり使えそうだが
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バズーカみたいな弾速誘導みたいになってくれても嬉しいわ というか強そう
今みたいに低速生かして取りあえずばら撒いとくかのも嫌いじゃないけど
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劇中みたいにもっと大きなVの字で、かつスピードもある感じで飛んでいけば全然違う使用感になるのにな
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ABだけ強いけどそれ以外がちょっと弱いんだよな、設定似合わせたりゲームバランス考えて生とABの機動力入れかえて生の格闘性能中心に強化来たら嬉しい
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今の所まだV2アレルギー持ってる奴いるからな。どうしても強化欲しいならMBSで生存力上がった分耐久値720に下げたりした方がいいかもね。
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永続的にあの機動力か……ゴクリ
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既に何度もあがってるけど生V2(+ハロ)でコスト30参加させればこんな面倒にもならないのに
1st、ZZ、ユニコーンでやってんだからそれくらいして欲しい
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それならパイロットはオリファーだな
ウッソ3人はやりすぎだし、どうしてもウッソ欲しいならセカンドV出して欲しい
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シャアや刹那がいるじゃん
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アムロとかシャアとかせっちゃんとか3〜4人出てるしまぁ・・・
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ZZやユニコーンのように同じ機体や同じパイロットの装備違いは別カウントしないでほしかったかな
まあバンシィは原作にない装備だし今回は仕方ないけど…
普通に生の格闘と機動力上げても良いと思うが
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究極の選択
生V2ガンダム(25k) or Vダッシュガンダム(2k)
パイロットはどっちもウッソだけど、ぶっちゃけどっちも欲しいんだよね。
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前から思ってたんだけど同一機体で乗ったことあるパイロットが複数人いたらパイロット変更出来るようになればいいのになぁ
そしたらコンパチ出せませんってかそうですか...
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そもそもコンパチいらないんで、せめてセカンドVとかガンブラスターとか元の奴のモデルちょっと弄れば出せるような似た機体出すでいいだろ
ストライクの色変えて装備変えたオオトリルージュなんてコンパチとはいえないくらい別の機体だし
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>>34
そういうのは期待したいがバンナムは手の抜きどころがどこか違うからね。
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>>33
W0(TV版)が凄いことになるな。
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魔窟のほうがやべえわ
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ジェリド、格離婚?、エマ、カミーユ、ZZの皆さん(6人)の10人か?
あ、カミーユパパもそうか。ファとかレコアさんて乗ったっけ?
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Zはそいつらとノースリーブとカス
ZZはエルモンドビーチャプルキャラ(ビーチャが乗ったか忘れた)
で12(11)人かな
そろそろスレチって怒られるかな
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スレチと言ってこの話題切っても話す内容ってほとんど修正だかのことしか無いよな
原作ほどの光で誘うような動きやスピードもAB時の機動性くらいで相方とダブロでミスさせないと
追い回せない基本性能だとか時間稼ぎ武装だし コストに関係無く単調な部類の機体(涙)
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よくも悪くも素直な武装だからな
胡散臭いのはAB中の射CSとドラ覚中のABサブ位だし
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生時後ろサブ辺りにに機雷つかねえかな
ノルンのまんま流用でいいから
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まぁ俺も欲を言えばVビームの誘導とか欲しいが今の丁度いい状態で何かを望むのは流石に危険だな、現状でも満足
フルブの悲劇を繰り返してはいけない
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>>41
ABに限らずドラ覚すればある程度の武装は胡散臭くなるだろ。
今作は目に見えてABサブの性能下がったから堅実にメイン+ABCSした方が無難なケースが多いよね。
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あとは前格射撃派生もとっさに使えるとダメージレース勝ちやすくなるよ
MBSとABCS強化で確定状況かなり増えてるし
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>>45
全部メインで締めちゃうわ
この機体別にダメージレースじゃ負けないし
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AB中格闘なんか当てたら全部サブに繋ぐわ
カットされてダウン取られたらシャレにならんし
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横格>>ABサブの破壊力半端ないよね。
よほど押されてない限りは結構これで試合が傾く。
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AB中なんてロック集まってるから格闘当てたら>サブ、最悪メインでサクって締めたいところなのよね
もちろん前格射撃派生も有用だけど、まぁMBSよろけなりで格闘を当てれるようなレアな状況下だと大抵サブがあるからな、そっちで甘えることになる
射撃派生は壁際で前格狙える時には是非とも狙いたい、ハイリスクハイリターンとかそんな問題じゃなく何よりも気持ちいい
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AB中ダウンとられてってのが何よりの負けパターンだからあんまりやりたくないけど余裕があれば狙いたいな
ダメージレースに負けないってので思い出したけどAメインが100になったのって何気にでかいよね、追撃すればみんな大好き単発ダウンCSくらいのダメとれるし
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>>50
体力が前作から上がったの考えると±0だとは思うけどね
それよりAB持続2秒とAB射CSの強化がデカいと思う
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AB中のBD格初段>サブがグイッと減って楽しい
Fドラがどうこういってた連中の気持ちがわかった気がするわ
後一戦前にX2使ってたせいか
生時でゼロ距離の敵に下格降ったら翼が当たらなかった
当たりどころによっては安定せんのかね?
N格振っとけばと後悔してる
後Aメイン95じゃなかったか?
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>>52
下格の二段目の翼が当たらなかったということ?
現状下格に存在価値ないからNか横安定だな
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前スレでBDは2段目からABサブの方がダメ圧倒的にのびるみたいのなかった?
本当か分からないけど
Aメインは95だね。100あればかなり防御武装に対して強くなったんだけどね
Aメイン100とVビーム、生の横格もN格同様の調整してくれたら最高だった
Vビームはターンエーのアシストのカプルを誘導弾速劣化させたみたいな
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95か、失礼した
今考えればエクバのABメイン100だったってのもなかなかありえないように感じるわ
ゲロは昔の方が楽しかったけども
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>>55
あの時のABはメインCSがメインの立ち回りだったしな
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元々デスヘルがV2とそこまで合うと思ってない派だけどEWよりTVのデスヘルのほうが良さそう
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今日すごい勝ち方?したわ。
V2AでMBS展開中
「そろそろMBS無くなるな。」
「金マスでーす。」横振りながら
「ヤバ!とりあえず特格」ポチッ
「グワー」敵相方忍者Vビーム直撃
とりあえず安易にMBS展開するのは辞めようと学んだ。
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V2ってどこまでビビらずにMBS温存できるかにかかってるからな
残り耐久100以下でも温存できるメンタルが欲しい
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MBS置いてしまうとその後の自衛がガタ落ちするからな...Vビすら使えなくなる
勇気のN格の出番なのだろうか
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>>54
ですね。二段からの方が伸びたんですが、同時ヒットの要素があるんでたまに一段からでも交差部分で当てると伸びるんで、同時ヒットを狙えたら凄く良いんでしょうが、あれは操れるものでは無いんで検証する度に、あら、となります。
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>>13
>>14
射撃属性の攻撃を受けるとアサルトパーツが剥がれ、
格闘属性の攻撃を受けるとバスターパーツが剥がれる
これで良いんじゃね?
MBRとMBSは使いきりで
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>>62
アサルトパーツとバスターパーツが剥がれた時のそれぞれの武装切り替えとか面倒そう
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普通にフルコーン式の第2がAorBの2種類制でよくね
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射CS遅いからドヤ顔で盾待機してた相手がめくられるの面白すぎw
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HGUC V2アサルトバスター 5月21日出荷
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>>58を見てあえて遠隔Vビを運用できないか試してみたわ。
相手がまだ遠い時に、わりと雑にMBSを置いて、Vビ射線と相手が交差するように誘導する。
で、相手が斜線上に近づいたらVビを入力する。
って感じでザク2のグレネードみたいに遠くにある武装の位置を意識する要領で動かしてみたら、
わりと相手をびびらせる用途には使えたで。
相手画面だと画面端から黄色い物体が近づいてきて慌てて後ろブースト噴かすって感じやった。
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V2ABかっこいい(小並感)
ttp://bandai-hobby.net/site/gunpla_hg.html
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連動して修正は…ないか
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むしろ修正無しでいいよ
今の性能で不満はない
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Vビームの弾速誘導、ABCT1秒短縮、ABサブ1秒短縮
これきてくれれば完全なV2かな
生の横格闘位はなんかきてほしかったが
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N格の踏み込み速度・伸び、横格の伸びをもう少しだけでも上げてくれたら嬉しいわ
贅沢言えばサブ→翼、特格のくるりんぱの部分で慣性で滑って欲しい
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光の翼二段目を砂埃ダウンとかにしてくんないかな
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生でも光の翼3段やBD格闘もタックル以降の攻撃させて欲しい
でも何よりもABのクールタイム短縮やBD格闘に防御判定欲しい
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BD格闘のあの見た目で射バリないのはおかしい
AB以外の覚醒技のモーションずっと射バリなのもおかしい
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覚醒技は原作見てちょ
ゴトラのビーム防いでる
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原作再現だったのか
それはすまんかった
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Sドラ覚醒のABのメイン>メインってどれくらいへるんだろ
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Sドラの補正値は知らないが覚醒だけなら
125×0.1(覚醒補正)で137
メインの補正率が-20%だから110
137+110で247かな
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そんなに減るわけないだろ
覚醒の補正は忘れたけど少なくともメインの補正は-40%だぞ
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プラスメイン1発目でダウン追撃になる可能性も考えればもっと低いな
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ごめんなんも考えずに計算してた
40%なら85
137+85で222だな
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Ab の時のサブってダメどのくらいなん。なんも書いてないんやが
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(125*1.1)+(125*1.1)*0.6=220じゃないの?
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端数切り上げのはずだから、138+83で221かな?ドライブと根性乗れば240くらいいくんざね?
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コスオバ2000落とせないのか
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当たり前だろw落とせたらヤバすぎる
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開幕時アッガイのデカさに毎回小便ちびる
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V2が小さいのかはたまたアッガイがでかいのか
コスオバ20落とせないのかはワロタwww
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コスオバ2000の平均310だろ
>>79 の数値だとしても落ちねえぞ
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根性補正がないとしてもメイン単発180位でないと落とせないからな
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>>88
設定だから仕方ないな、ユニコーン時代の連中と組むとガンプラの1/144と1/100を並べたんじゃないかって思えるときあるし
まあバカデカイのから性能上がって小型化できるって言う技術が素晴らしいと取るべきだな
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根性補正上限で覚醒Sドライブ中のメインの威力は150超える
空中2ヒットしようものならサブ1発分位飛ばす
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根性最大乗ってるS覚サブ当てると試合が終わる
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S覚サブのダメージってどれくらい?
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流れに便乗してちょい前の対戦からメモってた奴書いとく。対戦中の奴だから細かいダメ移行や補正なんかは分からん。すべてAB時。相手は髭。
耐久26
覚醒サブ 800→525 275ダメ
Sドラメイン 525→382 143ダメ
特格>NN>Sドラメイン 382→108 274
耐久41
覚醒Sドラメイン→メイン 800→559 241ダメ
覚醒Sドラサブ(ほぼ密着) 559→209 350ダメ
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翼かなり補正良くなってるのね
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今の翼は出し切りからNNのほうが初段>NN>BRより火力でるよね?測ってはないが
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>>88
分かるw
ゼロとかでもわかるけどあいつのでかさは普通じゃねw
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特格といい覚醒技といいバシバシって痛そうなSE好き
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V2は寝たらドルブより小さい
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>>88
アッガイって初代よりデカいからな
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wikiにキャンセルルート書こうと思うんだけどこれで合ってるかな?
・生V2
メイン→サブ・特格・特射
サブ→特射
N格・横格・前格の初段→特格
特射→(AorABの)後格
・V2A
メイン→サブ・特格・特射・後格
CS→特射
特射→(生orABの)後格
・V2AB
メイン→サブ・特格・特射・後格
CS→特射
N格・横格・前格の初段→特格
特射→(生の)後格
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ABのBD格→特格が足りないでち
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今日V2ABのプラモ買ってしまったわ
パケかっこよ過ぎだろこれ
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>>104
ありがとう
それも加えてwikiに書いとくよ
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ザブから特射いけたのか
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>>106
GJ wikiを充実してくれる人ありがたいね
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生とアサルトのとき格cs溜めながら動くコツとかありますかね。どうしても格cs使いこなせないんですよね
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俺はMBS使いたいとき以外は常にホールドしてるよ
MBS使うタイミングは慣れ
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そんな難しく考えて使う武装じゃないよ
そこまで当てる事は期待せず撒く感じ
チャージしながら動かすのが難しいって言う話なら慣れとしか言い様がない
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>>109
むしろ格Cは見られてたらあまり機能しづらい武装だから後衛でターゲット貰ってない時ぐらいでいいと思うが。
基本オデロは相方追われてるときに派遣するわ。
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なるほど、よく分かりましたありがとうございます
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それなりに強い機体にも修正入ってるあたりこいつもワンチャン上方あるのだろうか?
無ければ無いでまったく構わないのだが
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正直これと言って欲しいものが生時の機動力ぐらいしかないから
微調整くらいでいいよ
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光の翼二段目を受け身不可にしてくれ
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生時.横格闘の追従性能
A時.Vビームの弾速とそれに伴う誘導
AB時.CT10秒
これきてくれたら完璧
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近作でバスター追加は無理くさいな。
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知り合いが修正受けたって言ってたけど受けてないよな?
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公式サイトをチェックだ!
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修正なかったはずだよ
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修正されたかな?と思った時は
公式サイトを見てみよう!!!
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カウンターの修正は食らってるんじゃないか?
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下格はあれまずカウンター扱いなのか?
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MBSは射撃を受けるとシールドの移行するタイプのカウンターだ
エクバより発生早くなってたら嬉しいがどうだろう
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仕様としてはエクバの修正1回目マスターのカウンターと同じだと思う
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下格何度か使ってるけどあんまり変わらない気がする
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みんな今の環境やれてる?
うちはホームでサブ含めると3人居たV2使いがとうとう俺一人になった…
完全になれないわけじゃないけど辛勝が続くなぁ
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俺の所なんてV2使ってるの俺一人だよ
サバーニャに対してけっこうやれるからまだ使ってる
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他の機体と合わせて使ってるけど戦えてるぞ一応。シャフな
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今までのV2で一番ガチで戦える性能してると思うんだがなぁ
ストフリさえ居なければ普通に出していける
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>>128
寧ろ他の人と機体かぶりしたくないんで環境もなく俺と同じ機体使うなって感じだな
幸い身内だとV2もストフリも俺以外使わないから良いけど
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FAUCは第3まで脱がせるとタイマンなら完全に相性勝ちレベルで完封できるんだけど相方終われるとマジキツい
ABないと止められん
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フルブの最強時代もサブがおかしかっただけでそこまで強くなかったもんな
全体的な能力は今が一番安定してる
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みんなやれているようで励みになるよ
うちもストフリが鬼門で固定だとキツイね
7剣は今のところやれる感じだね
そして金プレエピの起き攻めに心折られる毎日です
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ストフリはきついけど射撃で攻めてくる相手のほうがやりようがある
マスターゴッドエピオンはつらい
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エピオンは寄られたら下格虹ステ繰り返してる
一度起き攻め食らったらほぼ終わりだよね
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フルコーン3形態に翼すんの楽しい
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もうこいつ修正こないのかね
生時横格の追従性能、A時サブの銃口、Vビームの弾速とそれに伴う誘導、ABCT10秒とサブ射リロ1秒短縮
ここら辺きてもいいと思うんだけど3度目は無理だよねー
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Vビームは弾速と誘導より発生と判定の大きさが欲しい。
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Vビームは格闘カウンターとして使ってるか弾幕or置き武装で使うかで修正案変わりそう
俺はVビームからメインキャンセルつけてほしいな
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弾数1に変えられてもいいからVビームメインキャン欲しい
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>>118
もし出るならV2のバスターやアサルトは別のV2(3000機)で出してほしいんだがな。
個人的にAGE1みたいな仕様がいい。
100溜まればバスターかアサルトに換装出来る(が以降換装不可)とか・・・
自分はV2A(V2AB)→V2の換装時に特格キャンセルとかがほしい。
後、ABクールタイムの13秒は改善してくれ(切実)
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ストライクみたいにAとBはいつでもなれて
ABはリロード式なのが個人的理想
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なぜバスターは省かれたのか謎
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別にBなくてもいいかな機体としての出来もこれでいい
作るなら新しいV2だせばいい。このV2はこのV2として残して
後は性能面でCt10秒にはしてくださいって感じ
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Vビ空撃ちできるなら弾数1でもリロ20秒でもいいな
エピはメインMBSが機能するしフルブよりは遥かにマシかな、あいつに張り付かれてキツくない奴はおらんよ
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VビってMBSより使い勝手よくないか?
打ち切りリロなのと発生遅いけど
もっとMBS使ったほうがいいのかね
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Vビームが外れた時のリスクがでかいからな
MBSなら置いた後でも敵の虹横に合わせて左ステ踏めばMBS挟んで追いかけっこできるし
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V2もガンイージも良い修正貰ったけど中途半端な時期に修正来たせいで
正直おいてかれた感じ有るよね
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ガンイージはマキブ初期からあんな性能だったら
今頃ベルガみたいなことになってたぞ
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ABマシンガンに修正しようぜ!
もちろん弾はハイペみたいにして無制限盾付き
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フルコーンみたいに、V2もABから段々脱いでいく感じにしようぜ
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AGE-2みたいに機動力重視のノーマルと火力強いAB切り替えるだけで良いよもう
それも無理だろうからせめてABCT10秒やサブリロード5秒はやってくれ
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今後ありそうな修正ってせいぜい
N横の浮きを高く
Vビ後格キャンセル
ABCSに慣性
こんくらいでしょ
っつかこんだけあればもういらんわ
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>>155
妄想乙
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体力250以下になったら永続AB‥これだ
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ABABが最強のコンビになってしまうな
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V2ABマキシブーストになってしまうよそれは
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生形態横格の追従吹っ飛び、A形態のメイン威力+5サブ銃口と特格の弾速or誘導or銃口威力+10、AB形態サブリロ1秒短縮CT10秒
後はAAB形態時にメインCS→サブとか共通でサブ→特射とかつかないかな
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もうここまできたら生はメインもサブも減らしていいから格闘大幅強化してほしいかな
翼発生強化とか特に欲しいかな、まあ例外なくクソダサいモーションなんだけど
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ABから直にAに換装できるようにしてほしいな
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BD格
ふっ飛び方を変えました
シールド判定つけました
ダウン値下げました
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ABをクアのシルビみたいな使い切るまで自由換装にして生を格闘寄りで調整してくれたらなんか真新しくなりそうなんだけど
次回作は新しい調整期待してます(
あと横特格にアルケーの横特かフルコの移動みたいなの付けて欲しい
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ここまでくるとエクバ初期時生のBRリロが4秒だったってのが嘘みたいだな。
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V2に限らず大抵のエクバ機体は今とは比べ物にならんほど弱い
上位機体だった奴らを除いて
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フルブの段階でも4秒じゃなかった?
メイン→特格ついたのがマキブってのも異常
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強いてまだ言うなら、アサルトのサブをもう少し射撃より3000ぽく銃口か弾速のどちらかあげて欲しいわ
前から言ってたけどね
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よっぽど見え見えな着地にしかさせないからなあれ...しかも200ぽっち
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200飛ばせる貴重なダメージソースやぞ
ほとんど当たらんが
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発生上がったけど銃口が無印から奪われたままだから
着地にあわせても更に頭上に撃つようになった
Aサブは銃口戻してほしい
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ある程度距離開いてると軸があってても差せないよね
弾速・銃口・発生と、当てる要素のどれを見てもいまひとつ
2000の連中の方がまだいいゲロビもってるよ
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リロは最短クラス
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リロ早いのは良いんだがせめて+2~3sくらいしてでも弾速と発生or銃口が欲しかった
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Aサブはもう直接狙うよりオデロの追撃用って割り切ってる
一応200減るよ
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正直x2の特射が優秀だよな
キンケドゥ
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無印エクバアーケード時のABメインって今とは比べ物にならないぐらい弾でかかったな。
初期の動画見てみると面白い。
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その代わりダメージ100だけどな
Aの特射は弄らなくていいわ
現状A強いのにさらに強化いらないし時限強化機体の非強化時強くしすぎるのも問題でしょ
生時を格闘寄りに調整してくれればあとは文句ない
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Aの特射を弄るって何をだよ...
Aサブ強化より生を格闘寄り調整にした方が強くなるけどな
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サブの間違いだったすまんな
X2特射とごっちゃになった
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昔はABメインとライザーメイン似たような大きさだった気がするのに...
ネクストのABメインとかクソでかくて笑える
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NEXTなんてあれガンガンに比べりゃ大分小さくなったほうだぞ
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ガンガンのアグニの太さも異常
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Pガンで松本さんの収録あったってことはハロの声追加を期待してもいいのか...
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>>145
>>146
どうせバスター入れるなら生を格闘寄り万能機に変えて欲しいのが本音。
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久しぶりにたくさんV2使ったわ
ただやっぱり生は格闘の伸び、Aは射CS→MBSとサブの発生弾速もっとあれば良いなぁって思った(こなみ
あっとひよった相手にAでN格擦り付けてやると楽しい ただ伸びない
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V2じゃないにしろさ、ブルーレイBOX出るんだからV系でなにか解禁要素とか出せば良いのに。
V2の微強化とか2kでV'解禁とか。
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換装しないV2
サーベルと光の翼を主体に戦う高機動格闘万能機
パイロットはガンネク以来のウッソ&ハロとか
ウソですごめんなさい
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俺は30コスでセカンドVが一番いいな
それかザンネック、ボス機体だったし引っ張ってくるの無理かなあ?
後、フォースでは換装がフルコーン方式になってくれるよう祈る…
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オデロのガンブラスターとか思ったけど需要なさそう
ザンネックとリグコンティオ
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V2は別に今のままの仕様でもいい
個人的には今のも悪くないし
ただ性能としてはクール10秒を最低限やった上でAサブの銃口or弾速、ABサブ1秒短縮位はしてほしいが
あとは次回作で生時の横格闘を3段格闘にしてくれれば
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クロノクルはお亡くなりになってしまったし、
オデロもマーベットさんも引退してしまって残念だわ…
ガンブラスターはバックパックがイケメンでいいよね
ガンイージの渋いカラーリングも良いけど
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オデロが声付きで出るなら声はGジェネ魂以降の人になるだろう
マーベットさんもそうだし
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グフカスは録音したの使い回してるんだしそんな感じでいける
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NEXTのN横は見た目や性能もよかったしあんな感じにしてほしいなぁ
今の格闘はAB専用にしてさ
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バンナム「別に今の担当声優が死んだって、ダイジェスト版や新劇場版と共に声優差し替えれば済む話ですよ?むしろ新規声優の方がギャラも安上がりだし無駄なプライドも無いので従属的。言い方は悪いが要は奴隷にしやすい。我々からしたら声優交代は都合が良いのです」
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きも
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25で生V2か30ザンネックが欲しい
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20か25でセカンドVが出てほしいなぁ
Aは個人的にサブと射CS入れ替わってほしい(小声)
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セカンドVが25って違和感あるんだが
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小説版のV2がいわばセカンドVなわけだからなあ
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セカンドVを想像するとヅダ君を連想してしまうんや…
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セカンドV出るなら3000かな、同一ポジションのゼロとゼロカスタムも同じコストだし
リグコンティオやザンネックやゲンガオゾとかも3000で欲しい、V自体宇宙世紀末期なんだし宇宙世紀全体で高コスト独占していいとも思うな
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ザンネックは過去作のモデルがあるしなんとかプレイアブルで出て欲しいなあ
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ザンネックをリカズィ仕様で出しました
30コスなので持続時間長いです!
で今日キャラな予感
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まぁでもフォースはそういうマイナーな機体も引きずり出してきそうだなぁ
HWSとかZプラスとか
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クリープとかジャンクから作成したガンダムもどきとか出てくんのかねぇ
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フォースでアサルト廃止してAGE-2みたいに機動力のノーマルと攻撃のアサルトバスターにして欲しい
こいつ以外にも隠者とか格闘つよいはずなのに弱い機体とか一回モデル共々作りなおして欲しいわ
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フルコーン方式とペネロペ方式足して二で割った感じがいいかな
最初はV2ABでフルアーマーZZくらいの機動力とゲロビ機体にしてアサルトorバスター→生の順に機動力と格闘強くなっていけば原作っぽい
ABが全機体最速って言うのがイメージとかけ離れてるんだよな
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旧FAZZ方式でABから格CSでメガキャノンぶっぱ後にアサルト化
射CSでメガBR照射後にバスター化
アサルトとバスターからは残ったCSぶっぱ後に生化は昔妄想した
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なんだこの妄想スレはたまげたなぁ
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コレジャナイ感が溢れる機体を5年も使ってりゃ妄想も捗るってもんさ
個人的には生V2オンリーを3000で出して
それとは別にフルコーン方式のV2ABを出してくれるのが理想
AB時のパージの仕方によってAかBを選択するようなイメージ
守るならA、攻めるならBみたいな
-
最初ABで出撃して被弾するたびに素V2に近づくのか
誰得?
-
俺得
っていうかアニメでもマッハで被弾してAB脱いだんですがそれは
基本的にV2の追加装備って強化だけじゃないからな
バスターのみですらゲンガオゾに乗ったファラに言わせたら
「そんなお荷物を持っていればアタシの敵じゃない」
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ゲンガオゾはよ
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210
そんな仕様にしたら格闘csが最後の〆以外封印状態になるよ。
フルコーンみたいに脱いで行くほど機動力が上がって格闘が強化されるとか仕様変更しない限り。。。
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>>216
安価くらいまともに出そうぜ
NEXTの仕様がABが遅い射撃機で生が光の翼最強格闘機だったし生が格闘強くて機動力高いのは前提だろ
話の流れ的にも
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nextのV2はよ
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格csってどんな時に使えばいいのですか?タイミングがイマイチ掴めません
また覚醒がゼロなど使うと三覚いけるんですがv2だと覚醒1回か2回が多くなってしまいます
できるだけABの時に覚醒するのがいいと思っていたのですが生やaの時に使ってしまってもいいのですか?
最後に。サマーバトルにこの機体は通用しますか?
長文すみませんでした
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>>219
敵を動かすのに使う
当てるんじゃなくて出すことによって敵が先にブースト吹かさないといけない状況を作る
覚醒とドライブはABのリロード速度も上がるから状況によって生で使っても良いんじゃない?
ただしクールタイムは早くならないからそこ注意してくれ
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>>216みたいV2はABがいちばん早いという誤解を植えつけてエクバシリーズの罪は重い
生が一番早くて追加装備ごとに重くなっていくのにな
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知るか馬鹿
ガンダムの設定見てシコってろよ
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無知を開き直るやつほど醜いものはないわ
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今作でどうにかはならないけど、次回作ならなんとかなあ…
あと、生のCSで狙撃する感じの射撃はつけて欲しいな
原作にもしょっちゅう出てくるやつ
それとXとかDXのティファみたいな感じでハロも搭載すべき
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>>222
V2スレが荒れるとか久しぶりだな
原作知らない人は最近発売されたデジタルリマスター版買えば良いんじゃないですかね?
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原作知らないだけで無知呼ばわりする奴ほど酷いものはないわ
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無知が悪いんじゃなくて態度がクソゴミだから煽られてると思うんですがそれは
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酷いは酷いけど、無知は無知だしなぁ
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他にそれ用のスレあるのに延々ここで妄想垂れ流される方がよほど見苦しくて迷惑なんですけど・・・
アニメだったらどうとか知らねえよとしか言いようがない
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修正来なければ家庭版来るまで会話なさそうだなそれ
つまりそういうことだろう 話すことが無い
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生時とAの時ストフリきついんですけどどうすれば
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耐え凌げ
生とAでストフリつらくなかったらV2つよすぎだからな
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公式でザンスカMS人気1位はやっぱりザンネックらしいな。
声優も出てる解禁するしかないんじゃないんすか?バンナムさん
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さすがにそろそろ総合スレか妄想スレ行けよ
ストフリシナンジュあたりを相手にするときはAにならないようにしてるな
Aだと何にもできないし
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アサルトやアサルトバスター時ビーム射撃にのみSAつけるか覚醒時ビームに対してのみ通常より大きく防御補正欲しくなってきた
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それよりBD格に射撃シールドをだな...
シナンジュには設置盾機能しないから置かないけど単発ダウンほ魅力だからAありだと思う
ストフリはAで戦ってるわ
生で有利になる点がないし
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ストフリはABで他の機体よりは削りやすいからそんなに嫌ではない、いや好きではないけどね
俺もAかなー、足の止まらないダウン武装って素敵
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ストフリ相手だとレバー入れドラグーンのせいで着地にMBS置いても捲られるのが嫌なのでノーマルにしている
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対ストフリは執拗に「殻にこもる」で持ち堪えてる。
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セカンドVって00ライザーよりマイルドになった永続ABとして出そうな悪寒
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V2ってなんでこんなに格闘ショボいんだろ?差し込み性能が強いわけでもないし、コンボダメも低い、射撃機体の申し訳程度の格闘性能のくせに肝心の射撃も並み。
いい加減動きながらサブ打てるようにしろや。
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修正でN格はかち合い強くなっただろいい加減にしろ
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それよりABにはせっかくABCの装甲とIフィールドが搭載されてるんだから
ビーム属性ダメージの軽減をだな
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>>228
原作知らない無知な奴がピクシブ大百科で
光の翼の記事に「ミノフスキークラフトの余剰エネルギーがry」
って書いてたのを思い出した
親切な人がミノフスキードライブに直してくれたけど
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AとABに射撃ダメ20パーカットつけよう(提案)
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いい加減アサルト装甲やフェイズシフト装甲反映して欲しい、他のフルアーマーは補正あるんだし良いだろ
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実弾だけ20%カットするフェイズシフト再現される代わりにBDダッシュできなくなってもいいならな
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nextの時は格闘普通に強かったのにな。
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強くない。別に強くなかったから
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使いやすくはあった
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ダメージ効率だけは本気で良かったから使わないのは割と勿体ないとかってイメージだった
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N格コンボが早く終わって高ダメージだったし、伸びも良かったから着地は普通に狙えてたわな
エクバでの格闘の強さとNEXTでのそれは求められてる毛色が若干違うから
比較できんわな、判定よか伸びと突進速度が大事だったし
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次回作出るならこいつのコンセプトはガンネクヴァーチェの3000版にしよう(提案)
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時限換装をやめてほしいね
格闘の得意な素
射撃一辺倒のAB
わかりやすい通常の換装でいい
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ooガンダムさんみたいに、体力が一定以下になったら永久アサルトバスターにならないかなー…。
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格闘で振りに行ってる時に光の翼が出っぱなしとかにならんかなぁ
横格スカされつつ、翼が切ってくれるみたいなのができれば理想w
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お前ら暑さで頭でもやられたのか
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>>255
またフルブV2みたいなお仕置き喰らうぞ
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覚醒技できょうせいてきにABあってもって時々思う
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次回作あるなら開幕50カウントABで、あとは全体強化してA&B&生の3形態機で
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こいつの換装は、古黒方式で良いと思うんだよなー。
射撃csでバスターに換装
格闘csでアサルトに換装
両解放で、ABに換装
これで全部の形態に変化できるじゃん
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俺は今のV2でもいいかな
今のままも好きだけど性能としてCT10秒にしてくれってのはある
CT10秒にして微妙だったのに更に弱体化したVビームを弄ってくれれば
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>>261
エクバでフルクロスが実装されたとき散々語られ尽くした
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HGV2の時もそうだったがBDBOX発売前にしてなんも弄らない運営を見るとVガンを売る気はないと見た。
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俺が上役ならプラモ売るためだけにゲームで強くしましょうなんて企画書だした奴いたら鼻で笑うわ。
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↑こいつ最高にアホ
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まぁ家庭版でVガン枠の新機体は追加されるでしょうよ(適当)
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クロノクルやファラでも良いけどトマーシュでガンブラスターとかまだネタはたっぷりあるしな
刹那やユニコーンタイプに無駄に別枠じゃなくてこっちに新規の労力欲しい
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ゲドラフさんの修正が先だろうが!!
出るならゲンガオゾがいいな
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自衛してくれる相方が一番美味くいくわ。AB時だけちょこちょこ当ててAで自衛モード入れてまたABで前に出て。
フルクロもそうだが相方が換装タイムと換装時の旨味を理解してくれる人は助かる。
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どうせならABはフルユニコーン式がいいなぁ
次回作で追加機体来るなら
ファラさんかクロノクルどっちかだろうな
味方機も欲しいけど、機体にあんまり個性がないもんなぁ、来るとしたらウッソの鹵獲シャッコーとかならありか
コンパチでいいからガンブラスターだしてくんねぇかな
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(フルコーン式?遅くても誰が自分からAB脱ぐんだろ?)
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なぜそのままの性能でフルコン形式になると思ったのか
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ぶっちゃけカタログスペック上はV2もV2ABも速さは殆ど変わらんやろ
小回りとかが効かなくなるだけで
アニメは調整不足って結論出とるし
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ABはリロード関連劣悪にすれば脱ぐだろ
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ABは機動力と格闘性能を生より下げれば解除も意味あるはず
大体バスターパーツのせいで格闘戦避けるはずなのにゲームだと機動力共々上がるのがおかしい
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AB形態って格闘つける必要ないだろう
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ABCSをエクバCSにして格闘にミサイルで後ろ格闘とかに格闘射撃派生のスプレービームポット当てた足が遅い機体にすれば良い
スペック中は機動力変わらなくても劇中で遅かったんだしゲームで遅くても文句はないかな
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エピオン相手するときって素直に逃げた方がいいの?
MBSあれば余裕かと思ってたら鞭始動徹底されてしばき尽くされたわ
エピオン使いは今までホームにいなかったからよくわからん
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MBSの格闘カウンターとメインダウン狙うしかないと思う
うまいエピオンは読み合い強いからプレイヤースキルが、必須かな
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ありがとう
となるとやっぱりAで迎撃気味に立ち回る方向で良かったみたいですね
全部読まれてたのが問題なだけで
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生で壁に追い込まれないようにしつつ後BDメイン、追い詰められたら博打で後BD翼
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ノーマルでもでもスピードで振り切れないからアサルトにしてもどちらにせよ迎撃は必須なのがつらいところ
エピオン対策は食らってしまったあとの起き攻めに困っている…
アサルトはMBSあるけどノーマルで起き攻めされたら翼も発生前に潰されるしやることないと思うんだよね、ノーマル主体でエピオンと戦う人の起き攻め対策を知りたい
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>>283
高跳び&味方頼み
あとスピードじゃなくBD量で逃げる
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>>201
後期主役機って立場が同じだけで中身は全くの別物ですぜ
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なんでAサブが格闘寄りのゲロビに負けてるんですかねぇ(白目
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Aサブの性能って下から数えた方が早いような気が。
これより悪いゲロビって何があったっけ?
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AGE1とか
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縦はいいんだけど横が致命的だよな。
回転率と縦の銃口補正と発生は、3000って感じなんだけどね。
確定ダメージも早い気がする
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>>289
吸い付きもいいからね
カス当たりがほぼない
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細さと銃口の割に弾速が致命的だと思ってる
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貴族のゲロビのほうが上位互換な気がする
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まぁ時限強化機体でA時でもダメ取れたらそれはそれで問題だしゲロは今の性能でもいいんじゃない?
俺は生の旋回もう少しあげてVビームの性能をフルブに戻してもらえれば文句ない
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別に押し付けれるほどの性能が欲しいんじゃなくて、
普通の性能のゲロビが欲しいだけなんだよね。
照射時間と弾速の関係で遠距離の置きゲロビにも使えやしない。
時限強化とはいえ仮にも3000なのに
格CSからの追撃くらいしか使い道の無いゲロビってどうなのよ
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しかも格闘CSから撃ってもアシストのほんのちょっとの押し出しで
当たらない時もある始末
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もう腕でカバーしろよ
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age
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耐久14覚醒Sドラ中ABCSで耐久328のFAUCが溶けた
当たり方はこっちの相方にBDして詰めにいってるFAUCの後ろから撃った弾が背面に当たった
同時ヒットでもこんなダメでないよね?バグ?
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ドライブは計算順序の問題で多段ヒット系の攻撃がダメが伸びやすいんだけど、それも根性も込みで多分普通に同時ヒットしてるんだと思う
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それとユニは何気にクソデカいから同時ヒットした弾or爆風が多かったのもあるかも
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生v2の時にモーションパクリでいいからage2DBの特格くれよ。
今の特格、出が遅すぎるしブースト食い過ぎ。
もう少し強くしても文句はないだろう
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今の特格闘はかなりブースト改善されたと思うけどね
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>>288あいつのサブ自体は強いよ。銃口も発生もいい部類だけど本体があれだから
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文句言うとこは特格じゃない
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スポランのv2つよかったね
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V2出てたんだ見てみよう
だれ?シン鯛さんとか?
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ゲージにトロフィーあったからV2で全国出た人
シン鯛さんはガナーだな
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>>307
情報サンクス
見てみるわ
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俺も見たが強かったな
相方もかなり保たせてくれてるな
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最近、使い始めたけど良い機体やな
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不遇の時代もあったからな
今はフルブで取り上げられた下格も戻ってABの回転数も悪くなくてAのCSも滑るようになったからいいと思うよ
ただ欲を言えば生の旋回が欲しいなぁ
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CT10秒、Vビームの銃口or弾速、ABサブリロ1秒短縮、生時の格闘性能
ここらへんやってくれたらいいよ
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>>311
なるほどな
個人的には生時のシンプルさも嫌いじゃないw
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今考えると修正入るまでの後格とかまーじ糞だったよね
修正入るまでは起き攻めにとりあえず置く以外に使い道なかったし
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一部格闘機はおろか射撃機ですらMBSを目の前で展開されると何もすること
無くなるのが楽しい
それこそ回避行動としてでなくBDで近づいてMBS擦り付けるのも面白いよ
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設置に2秒くらいかかるMBSを押し付けるってどういうこと...
普通に回り込まれないのか?
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普通に回り込まれるときに置くなよ、、、
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>>317
いや>>315が押し付けにMBS使うって言ってるからじゃん?
MBSは守りの武装ではあっても攻めには使えないと思うんだが
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>>318
あぁそういう?先に置くのは起き攻めとアシスト多用するキャラ相手くらいだな確かに
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ところで結局皆格CSってあまり使わないの?
全リプでもほとんど使わない人が多いけど
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ノーマルモードのときのほうが多分使ってる
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レバアシはかなり撒く
Aの時はMBS必要ない距離の時で撒くし生の時はとりあえず撒くしABの時はメイン使いながら撒く
4秒チャージにしては優秀な性能だから撒き得だと思ってるわ
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どうでもいいけど使ってたら設置に体感2秒は絶対ねーだろ
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前のスレにもあったけどエピから逃げる時に後BDで反論して欲しかった。
せめてバクステからのメインか翼でしょ。そりゃあ追い付かれること多くなるよ
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すまん。寝ぼけあげ
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原作いうけど今更昔のゴミみたいな映像みるのがどれだけ苦痛かあんたにはわからんのだよ
初代とかZとかのほとんどが今からガンダム入る奴は見るに耐えんだろ
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>>326
お前みたいなやつは少数派だから
そもそもキャラゲーで原作無視とか再現しないほうがヤバイだろ
お前個人の見る見ないはどうでもいいけど仕事でやってるバンナムが原作見てないかのような再現をするのはヤバイ
原作ある映画で原作読まずに映画作りましたってのとおなじだぞ
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原作読んでても敢えてオリジナル設定でいきます!!みたいなのもあるけどな
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ジ・Oの悪口はやめろ
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サイコヒットを狙う!
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V2バスターを追加して欲しいわ…
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>>326
絵はアレだけど今見ても割と楽しめたりはするぞ。まぁ見たくもないモノ無理に勧めるつもりもないが
今は楽しめなくても後で面白い事に気付いたりもするし、自分が好きなモノ以外を排他的に否定するのは良くないぞ
まぁZは正直つまらんだったがな
ストーリーを大体知ってたし
MSデザはガンダム全体でもピカイチだけど、初代は今見ても割と面白かったりするぞ
ZZとかタンエーなら突っ込みどころ楽しめる人はそこそこ楽しめるんじゃないかな
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>>332
こういう奴は何言っても見ないよ
漫画でもなんでも画力で面白さ決める馬鹿だから
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俺は昔から原作みてるからこそこのゲームやってるが小学生の頃から親父とDVD借りてたから見れたものの
原作見損ねたV、f91、なんていリマスターしないかぎり今更見るのは苦痛。ましてや初代ZZとか持ち上げられてるだけでそこまでじゃないからな
ここにいる奴が原作見ない又は平成ガンダム好き多いのは原作アニメ見たからこそわかるんだよ
今再放送やってるガンダムXなんて久しぶりにみたがほんとに見るに耐えんしな
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逆に聞くがそこまで絵が全てか?
そりゃ最高レベルの作画(現在だと言の葉あたり?)のアニメ見た後の落差は酷いけど
Xはまぁ今見たら確かに汚いとはおもうけど絵のレベルで言うなら実は種や種死とそこまで変わらないんじゃないかな。
色の使い方やデザインが古くて見るに堪えない部分もあるかもだけど
逆に0083とかは最近のアニメも屁ではないレベルでクッソ画力高かい場面もあるし、逆シャアも動きとか面白いが
あとどちらかと言えばX切る人って大体、一話のティファの絶叫あたりで切りたくなったんだろうなぁとは察しているが...
私的な見解だが最近オタ自称する奴とか見てて思うのが
オタなんだから見なきゃと思ってみるから苦痛なんだと思うぞ
まぁ俺も初代マクロスとか絵が汚過ぎて、おまけにつまらんかったから、最終話前だったけどあまりに苦痛で切ったけど(特に親玉倒した後、話を考えてなかったのか惰性で続くあたり)
普通なんとなくこれ面白いなぁって見はじめるのが自然な流れであって、そこで絵が全てかと言うとそうでもないと思うけど
ちなみにこの前スカパーでボトムズ初めて見たが割とハマって最終話までみたわw
ちな平成世代
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絵がどうのこうの言うやつはいわゆる作画厨の一味だろ
シナリオが面白ければ純粋に作品として楽しめる訳だし
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>>334
悪いけどおれは平成世代だけど未だに08とポケ戦、F91は見るしZZ見たのだって最近なんだけど?
お前は絵を見てるんだろうけどガンダムファンは富野節とかキャラみてるからさ
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Vも戦闘シーンは見てて面白いと思うんだがな
先入観に囚われて見てないってだけならもったいないぞ
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原作再現云々言うならまだしも絵柄がどうとかいい加減よそでやれよ
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そもそもの話50話あるアニメを人に勧めるのは鬼畜の諸行やと思うんですが
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そんなこと言ったらガンダムシリーズのほとんどが勧められないな
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普通に劇場版の見やすいやつ勧めたらええやん
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Vは宇宙にでてからが苦痛
シャクティが脱走繰り返す⇒取り返そうとする⇒道中見方死亡
みたいなのばっか
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スペースシャトル本当飛ばすために支えて殺されたりで地上戦も結構胸糞多いよな
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シャクティは終始クソガキだったな
隣に薄気味の悪い子供が居るから余計目立つ
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ストーリー的には中盤中だるみしたかな?ってのはある
戦闘シーンは中盤も十分楽しめるんだがな
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今年二十歳だけどGガンとかいういつ見てもアホみたいな展開ぐうすき
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>>324
亀だけど格闘機乗ってたらバクステメインよりバックブーメイン連打されるほうが嫌だぞ
エピオンやマスターなら後格でステップは狩れるし
クアンタならバクステなんて関係なしにぶった切るだろ
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ノーマルで後BDして逃げながら撃つならサブでしょ
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サブは振り向きBRよりも完全に足止まるし
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Vって言うか平成初期は作画は厳しいがストーリーは悪くないと思う
実際初めてのガンダムがVだからかガンプラもV2でデビューしたし
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MG発売おめ
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これは最後に強化くるか?
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MGは諦めて先月HGのV2AB買ったばっかなんだが・・・
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自分も平成うまれだけど全部見たよ。他の興味無いのはきついけ土ガンダムは色んなの見た方が色んなゲーム楽しめるしプラモでリメイクされたらこんなかっこよかったのかて感動する。ぶっちゃけ種だって相当作画ひどいよ。アニメコマ抜きのカラーコミック買ったけど笑えるレベルで常時作画崩壊してるよ。
種で入ってそのあと作画悪くても見たけどポケ、スタダ、91、08はガンダムでもトップクラスだと思う
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>>354
俺なんか一緒に光の翼エフェクトも買っちまったよ...
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最近ブルーレイといいバンナムにVガン推しの流れでも来てんのかな
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翼もABも生もMGも買うんですよ!
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>>355
無粋なツッコミなのは解ってる。
別に過去作が良い悪いに口挟む気も無い。
が・・・
ポケ、スタダ、91、08 って皆OVAだとか映画とかで超作画作品だと思うんだが…
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>>359
特に08小隊のコマはどれだけ金かけてんだよってくらいぬるぬる動くからな
結局作画の意味もわから無いバカが騒いでるだけ
多分AKIRAとかの化け物作画アニメも絵が古いだけで作画糞とか言い出すんだろうな
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まぁ種以降のデジタル作画の恩恵があるから画面が映えてるように見えてるだけってのはあるよな
動いてる全般と複数人物が映る場面は特に急に作画クオリティが落ちる傾向がある。
昔だと顏ドアップシーンなんて線もシャープにするのが難しかったり発色悪すぎて顏色悪いエイリアンみたいになるから避けられてたんだと思うけど、種は特に多いもんね。実際あれ顏だけなら慣れている人からするなら作画が楽だと思うし、他の場面でも応用が利くし、ほぼ静止画で済むからね。
あとは面倒な戦艦はCG多用して上手い事やってる。
あとはガンダム系は正直わからんのだけど背景は大体専門の所に外注したりするし
それと何より種の特徴として回想の多さだけどあれで毎週、新規作画抑えてるんだろうなぁ
-
つかスレちだったわ。すまん
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大型アプデで強化とか来るかなぁ
つかこいつの場合、何を修正すればいいんだろつ
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とりあえずN格闘の伸びと速度が欲しいわ 許されれば横も
他は地味なの結構あるわ どれか欲しい
・生メインダメ75
・サブの慣性+リロ5s+誘導
・アメキャン+アシストの慣性
・生旋回、生Aのステとジャンプの慣性
・CS→MBS、MBS→メイン
欲張りですまん(ビクンビクン
-
耐久280以下で永続AB
覚醒でAB換装で覚醒終了時は足が止まらずにそのまま生へ
Vビームを更に巨大化
こんなもんやな
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覚醒ABとか永続ABとか壊れもいいところだな
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また妄想してる
-
耐久値◯◯◯以下で永続強化系ってそれ自体害悪な存在になりやすいし、調整の考え方としてさすがに安易過ぎる気がする。
それよりBの強みは欲しいような
後衛時用に赤ロック距離延長してロングレンジキャノンと弾幕系武装強化とか
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>>368
ネクストの話かよ
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ここは妄想垂れ流す場所じゃなく
今の機体性能でどう戦うかの話をする場所じゃないの
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じゃあFドラ覚醒ガイアの対策について…
隕石蹴りのせいで距離とって逃げ切れないしMBSもアビスで固められてめくられるしどうすればいいのかわからない。あと単純に横格優秀だし…
それ以外ではあんまりガイアから攻撃もらわないけどここでひっくり返されることが多い。修正前のサンドロックより苦手だわ
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ガイアがどんだけ苦労してその状況に持って行ったのか考えると頭が下がるな。
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格闘性能高い機体のFドラ覚醒がつえーのは当たり前
ガイアが前に出たくないタイミングでドライブ発動耐久に追い込むとか、Fドラ覚醒が来てもこちらもABやSドラを発動して迎撃しやすくするとかでがんばれ
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換装時 格CSのゲージ引き継ぎしないのを地味に修正して欲しいわ
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Aや覚醒ABのメイン>>メインが安定したりとかN格横格出し切りから安定して繋がるとかそういうあって当たり前のところに修正ほしい
-
そこは別にあって当たり前ではないだろう
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ていうか別に繋がるじゃん
どんな角度やタイミングでも安定して繋がれって言うんならちょっとおかしい
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N格出しきりが地上で繋がらないのは悲しいよね
30の格闘なんだぜ?
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わりとどうでもいい
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セカンドV参戦希望
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MG決まったしBD最近出たしこれ修正チャンスありそうだ
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こいつどこ修正すんの?格闘関連ぐらいしかなくね
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使ってたら色々思うところあると思うけど
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別に来なくていいわ。大体満足してる
まかり間違ってこいつがガチになるような事態になってほしくない
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バスターの追加あくしろよ
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あまり使う機会のないN格闘CSの強化
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ABCSが近距離で爆発したときの音量を調整しました。
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あれうるさいよな
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382384
敗北主義者かよ死ね
お前らみてーな妄言吐くのがいつまでもいるからこいつが弱いままなんじゃねーか責任取れよ
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>>382
生の機動力や格闘やABのクールタイム位かな?
生にライフルでの狙撃をCSにいれるとか?
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バスターどうにかすれば強中継なれる
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生のサブが足止まらず打てるだけ(ターンxのサブ化)で上位まで手前ぐらいはいけると思うんだ。
-
ミスった。
上位手前までぐらいにはいけると思うんだ。
-
落下技持ちの生と着地保護持ちのAで分けられるな
今のABはフルブほど他の30と機動力離れてるわけでもないし生そろそろ強化しても良いかもなぁ
全体通して素直な武装が多いんだよこいつは
-
こいつMB稼動から使い始めたが、AB形態でセットプレイの初行動に
必ずCS始動からガン攻めする癖付けたらメチャメチャ勝率上がった。
できればもうチョイABの持続かクール、そして格CS含めた全CSを貯まりよくして欲しいにゃぁ
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ストライク式でよかったよなまじで
ノーマルとAとBのカセット式でリロード式のABでさ
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バスター実装しろ!とは言わんが
無いのはマジで謎だよな
-
pガンでサトシの収録があったからウッソ&ハロを期待してるよ
V2B脱ぎからの格闘V2とかの妄想な
-
このキャラ相方はなにがいいですかね
今まで脳死サンドだったんだけど他でやってた方どうですか?
-
さげみすすいません……
-
ハイペリオンかデスサイズヘル(EW)
マスエピクアあたりが敵なら後者のほうが強い
それ以外ならハイペリオンのほうが強いと思っている
-
質問する時はあげるの普通だぞ
そもそもこんな専門板でagesage考えるのは無意味
-
>>390
生の機動力上げたらフルブの二の舞になりかねんから生時で手数増やせたら良調整だな、生時の格CSリロ短縮あたりが妥当か
-
ABサブのリロード短くしてくれよ
なんでサブの性能自体が強いときのままなんだ
-
ハイぺは追われる展開に弱いからなあ、前出ても別にロックそんなに引けないし
組んだ事ないがABリロ中がかなり辛そう
-
>>403
ユニコーンが無駄に上がってるんだしいいんじゃない?
-
ハイペは常に攻め続けられる相方と組んでこそでしょ
V2との相性はむしろ悪い部類
-
荒らされたくないや状況によってロック集めて欲しい下がって欲しいを両立したいならデスヘル(ew)ギス2
お守りをして貰えるだけで十分なら欲しいならx1ギス3
お互い自衛に自信があるならゼイドラアリオス
25ならこのへんかね
個人的にはまぁデスヘルギス2なんだが
デスヘルはお互いの動き理解してないならオススメできないな
ロックは集めるけど着地取れないのがデスヘルだからね
その点やっぱギス2が一番安定だと思うわ
-
>>402
自分ルールが強く原因追求が甘い性格だな、血液型はO型かい?
-
勝手にO型を巻き込まないでいただきたい
-
おっそうだな
今のおっとOを掛けた激うま必笑ギャグわかる?
-
よくわかりません母さんです
-
夢を見ようとするとフルブの悪夢を思い出すV2スレ
かわいい
-
お供のガンブラスター君をそろそろ独り立ちさせてくんないかなー
-
確かにバスター追加するべきだな
ただそれやると他の機能が弱体化するけど
-
フルブの悪夢か
マキブで今の調整になったときに「ストフリより完全に上だろ」とか「フルブ全盛期V2より強い」言ってたハゲもいたからね
んで今のこの位置で見るにフルブ全盛期でも安定してあの強さの位置にい続けられたかわからんね
-
この機体結構強くね?
何の機体に対して辛いから教えて
-
何に対して強いというよりもABなら超性能メインサブとMBSでフルチン相手にも優位取れる
ただAB切らすと機動性ガン落ちして相手捉えられないし捉えても攻め手に欠ける
わかってる奴はABでダウン貰ったらねっぱして切れた時にダメージレース盛り返す
結論としては強いのは強いが対策取ってる相手にはダメ負けするので中堅ぐらい
-
上が強いからこの前久しぶりにやってみてこいつとユニはまだ修正いるな、と感じたわ。 しかしながらこいつの武装的に素直なのが多いからリアルに盛り返し図るにはABのクールタイム短縮以外に思い付かないわ。
-
ユニはないわ
-
アシストのゲージ共有とアメキャンの追加
あとはノーマルサブを移動打ちに変えて欲しいかな
あとは旋回
-
光の翼が現状より強化されなければ生の機動がフル部全盛期に戻っても怖くはない
という説を目にしたことがあるが・・・
俺としては今の調整にこれ以上メスを入れる位なら澤田のバカがおっ立てたコンセプトをぶっ壊して
1から作り直せと言いたい
-
怖くないからこそ修正して欲しいんだけどな
あと光の翼は弾数制にしていいからAGE2のつけて欲しい
-
ABのクールタイムやサブ強化する気無いなら生でも光の翼やBD格闘3段や前格闘2段やまで追加しても罰当たらんだろ
-
BD格闘に射撃シールド判定つけようぜ
-
こいつ生状態のメリットあるか?
-
割と今は生も使えるくね?
ブースト量増えた修正が結構効いてるのと翼が地味に強い
Aじゃ凌ぎきれないとかAになるメリットがあまりない相手のときは生使ってる
-
>>427
横からですまんがV2最近使い始めたばっかなんでその生の方が良い相手を教えて欲しい
-
>>428
V2生はメインとサブAB後に回復するのとブースト回数が1回Aより多いから
これで使い方わからないならV2無理して使わないほうがいいと思われ
-
一番は自分が追う展開のときかな
Aで何すんのって話だし
あとはMBS貫通武装たくさん持ってる前衛を相手にするときは生
-
生の機動性強化すると
ABまで逃げるゲームになるから、CS追加とか
光の翼にレバー入れ追加するとか攻め向きの調整のがいい
-
なるほど参考になったわ皆ありがと
今日も少しいじって来たけどやっぱり生の機動性は追いに使えそうだったわ
-
>>431
後格のブースト消費減らすとか
各出し切りから特格出るようにするとかそういうのが欲しい
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V2にバスター追加くるか?
新武装新モーション追加だってさ30機以上に
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とりあえず光の翼モーション追加とAB時格闘を変えて欲しいよね
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バスター新装こねーかなー
MG発売するしなんか期待してしまう
まぁ関係ないと思うけど
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ロケテで使えるから修正ねーんじゃねーかな…
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それはない
フルブロケテの時もV2使えた時サブの変更点あったし
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まあ大幅変更の可能性は小さいと思うけどね。
武装が抜本的な変更されたとかはないと思う。
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新武装新アクション追加って書いてあるしあるかもよ?
今BDもMGも販売するからバンナム側としても売りたいと思うし
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アサルトのシールド展開中にVビームしたら自由落下+メインからVビームにキャンセル+シールドからVビームにキャンセルが出来たらいいな
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正直新武装追加じゃなくて、換装とかの方法そのものを変えて欲しいんだけどなあ
その上で調整して欲しいわ
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>>441
つまりNEXT仕様だな
NEXTはさらに格闘入力でシールド蹴って設置もあるぞ
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AB最強がいいか生最強がいいか
まずそこからだ
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主役気だしねぇ、初期からいるわけだから少しぐらいは目新しいもの欲しいよ
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武装変更が30機体いるからこいつは確実に入ってると思うんだがな
こいつ全体的に武装が貧相なのよな
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生はBD格闘が伸びて射撃ガード判定が欲しいっす
というかABのBD格とかガンイージのBD格どう見てもシールドなんだから射撃ガード付けろよ…
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ガンイジは後格かごめん
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abとaの換装脱ぐ時の硬直いらない
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ABのゲロビって下方向に誘導するのな
ヴァサのゲロビみたいにみるみる動いて当たって驚いたわ
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動画はよ
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今夜リプ残ってたら撮ってくるわ
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全然関係ないけど明らかに銃口と別の向きにビームが出ることはあるな、上方向の射角ぎりぎりで撃つとたまになる
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ゲロビが誘導ってどういうこと?
銃口補正の話じゃなくて?
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すまんリプ消えてたわ
ゲロビ撃った後に銃口補正がもう一度かかったのかもしれんな。メガバズが曲がるの想像してくれ
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ねーよ
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落下中(着地)の敵にABのSドラ覚醒中にメインCで上からサブ撃ち下ろしたら、みるみるゲロビが下に落ちてきて1機分下でちょうどガード解除した敵に当たったって話。サイド7の端から端だったから距離も関係してるのかもしれんが、リプないからこの話は終わりで。スレ汚しすまそ
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明日V2使う人どうか使用感想お願いします
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アサルトのゲロビがギリギリで当たらなかった敵に途中から吸い付くように当たるのは見たことある
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アサルトのゲロは吸い付きだけなら凄いからな
こぼしたこと見たことない
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これマジ?
279 名無しEXVSさん sage 2015/10/31(土) 07:15:50 ID:OU6wJr8Q0
Twitterの画像みた?あれ
なんかアリオスGNHW付いてるしザク3が20だしV2がバスター付いたし色々やべーんだけど
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V2変わってるね
ビームライフル(チャージ)
光の翼(チャージ)
マルチプルランチャー
アサルト/バスター/アサルトバスター換装
ビームサーベル斬り
ってなってる
武装の配列をみる限り特殊格闘がビームサーベル斬りなのかね
他の機体は上から射撃、格闘、サブ、特射、特格ってなってるしV2だけ並びが間違ってるってことはなさそう
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ソース
ttps://twitter.com/bupppppa/status/660213634488885248
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光の翼主体だと
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すげえ格闘全部翼なのか
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俺は信じないぞ
絶対に誤植ってオチなんだそうに決まってる
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バスター追加嬉しい
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特格に ビームサーベル 斬り って書いてるから誤植ってことは無いんじゃないかな
多分
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ビームサーベル切りがどんななのか知りたいな
今までの据え置きなのかV字切り!並みにボンボン準用の格闘になってるのか
電子レンジの中のダイナマイト覚醒技に欲しかったなぁ
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マジでバスター追加きたのか
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オラわくわくすっぞ!
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使ってくるわ。
オリファー特攻ないのおこ
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>>472
生時の射撃CSに追加かも知れんぞ
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バスター追加したらしいな
嬉しすぎ
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格闘攻撃が光の翼になったというのはいったい
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生:射CS、サブで落下化?、B:足止まるメイン、AB:スプレーガン 今出てる情報はこんなもん?
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サブで落下ってことは足止まらなくなったのか
それは強いな、単純に弾幕張りやすくなるし
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光の翼とビームサーベル逆じゃね?
と思ったのは俺だけではないはず
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なんか胚乳下格みたいなやつやってたけどあれが特格?
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翼とサーベル逆のが自然だよな
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格闘になったってことはレバー入れ光の翼で回り込んだりするのか?
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光の翼をほとんど活用していないという、ガンガンからずーっと言われ続けた批判に対してキレた結果かしら
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俺は嬉しいけどな格闘に翼
羽の横格みたいなもんでしょ?
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特格にサーベルねぇ。二刀サーベルのリグコンティオ切りなら良いんだけど
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MG出るし気合い入ってそう
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ぶっちゃけオンで一番気合い入れて作ったんじゃないか?
モデル作り直しはこいつとアリオスだけでしょ?
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てか誰も格闘降ってないのかな翼の情報がないぞ
バスター使いたくなる気持ちはわかるけどな
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使用感ツイートしますた。
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横格とbd格は変わってないの?
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N格→光の翼
前格→旧N格
後格→使ってない
横格→変わらず
BD格→使ってない
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アサルト
N、横格→光の翼
前格→旧N格
後格→MBS
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バスター
BD格→使ってない
後格→ミサイルっぽいの
他は生と変わらず
もう一回やってくるわ
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V2はじまったな
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>>490
ありがとー
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使ったけど強かったわ生時が自衛めっちゃある
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変更点まとめ
生
CS追加 単発ダウン射撃
サブが足止まらなくなった 2発
N格で光の翼
光の翼のカラー変更 青白色に
特格でフルコンみたいなピョン格 BRから出る
N特射でABやAになれなくなった
アサルト
特格が一定距離飛んだら割と長い時間停滞するようになった
2発出すと最初の1発は消える?っぽい
バスター
全て
アサルトバスター
スプレーガンが特格に追加
こんな感じ
-
マキブオンロケテ
V2
メインサブで落下
メイン特格あり
特格ピョン格大分跳べる
生時射撃CSは普通
バスターは下格の意味がよく分からず
メインサブともに発生悪め?銃口分からず
ABとBの射CSのミサイル仕様変更されてた
BよりABの方がスプレーガン発生良かった
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乙
光の翼の色変更が地味に一番うれしいなw
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あとVビームは2発撃っても2発とも残ってたよー
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生時の格闘も書いた方がいいですか?
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>>特格でフルコンみたいなピョン格 BRから出る
これ地味にヤバイな。
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マラの特格派生みたいな感じか?
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バスターは前格とN格と後格だけでしたね
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>>500
出てない情報あるならお願い
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何気に足回りが気になる。
特に旋回性能
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ABとBのマイクロミサイルはなんかでかくなってマイクロじゃなくなってる
弾の飛び方も扇状みたいになって誘導はあまりせず、正直前のAB射CSの方がよっぽど強いと感じた
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生の機動力がどんなもんか気になるな
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ミサイルポッドは左右で3発づつかな。誘導悪し
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横後BD格変わらずでした
特格出し切りからもう1回特格出し切ってもダウン値余ってました
V2めっちゃ使いやすくなったと思います
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csかなり強いと思うけどな
しかもそこから生になって落下とかもできるから相当使い勝手よかったわ
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レス見てるだけだがアリオスと言いここまで変わるとこれまでの経験活かせないから一から練習のつもりで行くべきかな?
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>>496
生からA、ABになれないって事はって事はフルコンみたいに一方追行式になったん?
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N格闘のモーションってどんなの?旧特格なの?
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旧特格です
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マジか Nじゃなくて前か後にしてくれればよかったのに
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>>512
N特射、ってことだから換装は全部レバー入れになったんだろ
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そうだね左がBで右がA下がABだった
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ストライク形式だな
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機動力はAB>生>A、Bって感じ?
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>>519
そうだねただBはcs以外発生がくっそ遅いから近距離自衛はAか生遠距離はBって感じかな
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まーた武器積んでるのに速くなる謎仕様か
開発の人たちはリュックサック背負ってるほうが足が速くなる人種なのかねぇ
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まぁその辺はABが時限強化って扱い上生時より遅いわけにはいかないからしゃーない
個人的にはバスターよりもこいつの象徴である光の翼のアクションを増やして欲しかった
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ABはその分出力あげて機動性確保してる設定だから
原作だとエネルギー効率調整する時間なくて遅いけど
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ABメインめっちゃ太くね あとMBSの展開設置早く見える
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体感的には変わんないような気がしたなー
と思ったけど設置前に盾化してたわ。
あ、アサルトのサブの照射時間が短くなったよね。
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モデル作り直しってまじ?
MGの流用したんかな?
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ABは置いといて
攻めは確実に生
守りはAもいいが生もいい。
落下を手に入れたのはでかい。
Bはいらないんじゃね?
相方と射撃戦したいときかな?
落下ないんじゃ自衛が不安過ぎる。
基本的にCSのミサイル引っ掛かり待ちと特格のスプレーの引っ掛かり待ちかな
他は出が遅いのが致命的な気がした。
特にサブ遅い。
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一気にonが楽しみになってきたぞ
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>>526
EXVS始まって以来MGが出た機体のモデル直せって要望出したらマジでなったってことか?
となるとABの出来も先行してわかるのかな?
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モデルは変わってないよアサルトのフロントアーマーもそのままB装備
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あれ。
旧前格がなくなったとしたらABの前射使えないのか…
前≫特格か
減るなら使えるな
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V2いよいよ始まったな
これでVもパーツ飛ばしてるだけじゃなくて面白い機体になってると良いんだけど
-
どうせロケテで弱体化アンケくらいまくって死ぬんでしょう?知ってる
-
ウッソってアニメだとトリッキーな戦法とか格闘戦してたのにこのゲームだと射撃機扱いで格闘クソザコだからその辺再現してほしいな
-
格闘光の翼って書いてあるからてっきりN格以外も全部翼に一新されたのかと思ってた
-
またロケテで王者の風格見せちゃうかー
-
生V2は過去最高に輝いてる
-
N格の翼で宙返りするのかね?
するんなら超絶使いにくいN格な気がする
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アサルトで翼使えるのは良さげだな
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宙返り翼しかないんだったら格闘に光の翼とか微妙だな
横格で左右にすれ違い座間の翼くらいはないといかんだろ
-
生V2の特格、ヴィクトリー斬りっぽくね?
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あとBGMは前作から引き続きSTAND UP TO THE VICTORYだったわ
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そろそろOPじゃなくEDからもチョイスしてほしいな
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いくつもの愛をかさねてを流してくれてもいいんだぜ
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できればもう一度TENDERNESSで
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V2まとめ
共通
バスター追加
※換装コマンドはV2:N特射、バスター:左特射、アサルト:右特射、AB:下特射に変更
N格 光の翼に変更(色が紫から青白くなる)
前格 旧N格(マキブN格)に変更
生
CS追加(単発ダウン)
サブ 動き撃ち可能に (TXのような落下可能) 弾数2発
特格 新規格闘に変更 発生が早くメインからキャンセルできる二段格闘。ヴィクトリー斬りみたいなモーション
バスター
メイン 足の止まる単発ダウン射撃
CSミサイル
サブ エクバCSの性能を落としたようなゲロビ
特格 スプレーガン
格闘はアサルトと同様。
アサルトバスター
特格 スプレーガン
総評
生形態の攻守の性能は過去最高峰
バスター追加のお陰で放置耐性が上がった
-
バスターのメインはメガビームキャノンでええの?
-
そうだよ
バスター形態でもちゃんと右手にBR持ってるけどお飾り状態
-
昔はロングレンジキャノンって呼ばれてた気がするんだけどいつからメガビームキャノンになったんだっけ
-
>>546のまとめ見るだけですごく期待できそうだなぁ
-
期待どころか実際にぶいぶい言わせてたよ、V2だけに
-
スプレーガンの色って今までと同じの実弾系っぽい色なの?
ビーム系のエフェクトに直して欲しかったんだけど
-
昔みたいなピンクビームのエフェクトだったよ
-
キャノンから一発一発撃つのシュールだな
-
おおそれは、期待させてくれる
てか今までのテキトー具合からかなり一新したのね
やっぱMGと絡めたいのかな
-
やっぱりプラモが絡むと期待できるな。
もう一つ、肝心な足回りを知りたいのですが。
-
もっとも気になるのは
生は格闘向けの調整されてるのかどうか?
-
ピンクの翼の方が好きだからピンクの翼も欲しいが
覚醒技はピンクのままなのを期待しとぬ
-
そういやV2B時の台詞で絶対新録あるだろうから2ndVも期待できるのか
-
フォースで声優も呼んだだろうし、声がある=新機体とは限らんよ
-
そうだね、今回の追加は良くても今までで散々思い知らされたんだもんな
-
バスター追加で底コだとガナー使ってる俺大勝利だな
-
ただのピョン格がなぜ特格…
メインからキャンセルできる後格にして特格は今までどおり翼の方がしっくり来るんだけど
AB中にバスターの武装も撃たせたいからNにしたのかね
-
バスターのセリフ新録したろうから、ミノフスキークラフトも直ってるだろうと思いたいですね…
>>549
いつからって言うのは特にない
呼び名が複数あるだけ
武装の正式名称(資料集などから)としてはメガビームキャノン
ただ、原作中でウッソはロングレンジキャノンと呼称してたし
V2が出ているいくつかのゲームでは
メガビームキャノンじゃなくてロングレンジキャノンの武装名になってたりする
類似の話としては
V1のメガビームライフルは
V1が出てくるいくつかのゲームではビームスマートガン or スマートガンの名称だったし
原作中では物干し竿と呼んでた
-
明らかな新録台詞があるならセカンドVも参戦しそう
-
>>565
この際ガンプラ共々セカンドV出してしまおうぜって思う
MGVとV2の金型流用とある程度の新規でできるんだし
-
ヴィクトリー2000コスらしいしウッソウッソペアが活躍する可能性が
-
ヴィクトリーも楽しみ
-
>>565
この際ZZみたいにABのないV2も出してほしいわ
光の翼や原作で見せたトリッキー戦法を30のやつだけで再現するのは難しいし
ZZも変形や分離が25のやつで出来て楽しかったしね
-
生まれ変わりパワーアップするウッソの裏で不穏な気配のゴトラタン
-
>>569
別でV2出すならパイロットはオリファーになるがよろしいか?
マジでZZもルーにしておいてコンパチZ要らなかったと思う
-
原作見たことないならそのあたりに口出しても恥かくだけだよ?
-
そろそろBD格闘にバリアつきましたか?
-
>>573
あったよ。ヒットストップかからないタイプの射撃シールド突進
ABのBD格にも射撃シールドがあるかは見てないけど、生にあるんだから普通に考えればあると思う
-
既出ならごめん
生v2覚醒技が今のABの覚醒技になってた
たぶん全形態統一?
光の翼の色はピンク
-
えー!貴重な原作再現技だったのに
後入力とかに残ってないかな
-
地味にダメージ確定速いうえにカット耐性も高いから良かったのにな
-
やってるの見ただけだから後に残ってるとかはわからないわ ごめん
-
つかAB覚醒技より生のが強いんですがそれは
-
昨日ロケテ行ったけどバスター形態で前作の生覚醒技が出てたからレバー入れで変化する可能性があるかもしれない
-
初日は強めの調整に喜んだけど
2日目でネガティブな点を挙げるとしたら
メイン→翼が無くなったのがかなりデカイのと
アサルトバスターCSの弱体化が割とデカイ
新特格は生後格闘に移行して、既存のコマンドに戻して
ABCS帰ってこないかな
-
格闘Cアシストって変らず残ってる?
-
V2バスターは散弾が付いたガナーザクみたいな感じなのかな?
サブが曲げられるのか気になる
-
生の射撃CSと格闘CSについて詳細お願い
-
射CSはよく観察すると眼帯スコープが降りてるとかそういうサービスに期待
vsシリーズってそういうことはやってくれるよね
-
射csの球ってストフリ、ケル、デュナ、試1のどれに近い?
-
>>586
最後の
よくある太ビーム系CSだよ。νのよりはちょっと小さいが
-
原作イメージはデュナCSが近い感じがする
-
現実イメージは普通の単発CS
-
むしろスーパーナパーム
コアファイターの向こうに人がいるなんて!
-
マジ運営GJと言わざるを得ない、がコマンド配置だけ考え直して欲しい
格闘と特格を以前の物に戻して新特格を後格に配置して欲しい
もちろんメイン→後、特格が出来るように
加えてB・ABの特格のスプレーガンを後サブに入れて欲しい これでもう満足だわ
難点はAで翼が出せない事くらいだな ダメならNと前の配置交換でメイン→前かなぁ
-
コマンド配置変更は前列があるからアンケで出せばワンチャンあるね
-
光の翼は切り抜け系の動きだからN格よりはBD格の方がいいな
シールドタックルは前格に配置して
-
BD格闘にシールド判定+足止まらないサブ(振り向き撃ち落下付)+ピョン格(メインキャンセル可)+射撃CS
生だけでもミノフスキードライブ乗っけるとマジで別機体になったな。
-
>>593
そんなイメージ的な話よりステから出せることの方が大事だからBD格に配置してほしいなんて到底おもえんわ
-
>>595
それを言ったら予備動作無しで出せるシールド格闘も有用だろ、になっちゃいますね
-
HOPE・まーくん・ガロウ・鶴乃進、全員雑魚俺がニコ生最強
とくに鶴乃進雑魚過ぎて話にならない
2chの池沼のアンチ共掛かってこよ・チン凸OK
イケボでイケメンな俺に勝てたら
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-
光の翼がNに来たのはBやABの都合だから直らんて
-
くるって一回まわるの?光の翼N格
-
前格(旧N格)とN格(翼)を配置交換してほしいな
前進する光の翼が前格にあったほうが分かり易い
-
全形態翼使える+スプレーガンの為にNに移動したんだろうしな
最近の機体はサブやら特射やらに複数突っ込んであるのが多いのになんか古臭くて勿体ないなぁ
-
俺にとってV2の格闘と言えば
サーベルを2本突き合わせてロングサーベル化するやつなんだけど
一向に再現されねえな
真V字斬とかV字乱れ斬りとかダブルクロスカッターでもいいけど
-
NEXT横格みたいな突き刺すのが原作のイメージでは強いなぁ
-
原作イメージだとサッと突き刺すか切り抜けだよね
生の後格って結局変更無いんだっけ?
-
>>603
タイヤを横から刺して一撃離脱がよくあるパターンで好きだ
-
そういやABのメインが強制ダウンじゃなくて2発入った気がする
ダメージや補正が下げられてる可能性もあるけど
少なくともマキブよりは火力出そう
-
いや、単発だったよ。
-
>>599
これ結構重要に思うけど情報ない?
-
いつもの光の翼だよ。
旧特格
-
ありがとう
単に入れ替えただけなのか
-
わかる人ぞ、わかるネクプラの攻撃倍速チートを使った光の翼だったらV2始まってたな。
ノーモーションで突進しだすやつ。
因みにMBS設置時にメイン→下格をやると
何故かメイン→前格(旧N格)になる。
光の翼なんてなかった。
-
いい加減くるっと回るの削除してくれよ
あれほんといらねぇ
-
わざと無駄動作入れてるって事ぐらい分かれ
-
使ったけど前と違いすぎて混乱してあかんかった
次のロケテは生とABとBのメインだけに使う武装絞るか
-
まぁ大体使うの横格だったしN格が光の翼でも割と馴染むかもね
ちなみにマキブみたくBRからキャンセル可?
-
N格が一番発生早くてかち合い強いのに横格が多いとかにわか発言やめようね他の人達に迷惑かかるから
-
近距離だとN格使ってたわ 中途半端な格闘は潰せるから便利だった
AもたまにMBS見せからステN格差し込みがあったから前よりかはNのが使い勝手良いと思う
翼は咄嗟に出す武装じゃないからN以外でも問題ないし
-
コマンド変更だけじゃなくて
メイン→翼キャンが消えたのも問題だよな
-
そのかわりメイン特格で取れるみたいだし良いんじゃないか?
迎撃択として言ってるなら振り向きメインサブで落下できるようになったし問題ないかと
-
ああ、そうか。N格が強くなったのはマキブ中期からだったか・・・
-
追い択が消えた事が問題なんだよ
生の小回りはかなり効くようになったけどな
-
>>621
追い択としてもメインバズで先に着地出来るようになったりメインからピョン格?が出せるようになったりしてるからそこまで問題か?
単発ダウンCSも追加されたことだし
逆になんでメイン翼キャンセルがなくなることで追えなくなるのかわからんから説明してほしい
俺がメイン翼キャンの使い方をいまいち理解してないだけかもしれんが
-
総合的に見れば強化受けまくりなんだから
多少落とされる部分があってもいいでしょ
つかそもそも、そこまで強みって言える部分じゃないというね
-
追えなくなるなんて言ってないだろ
「追い択が消えた」ってんだよ
今までは、生時やAB時にメイン→翼で高飛びされても追えたし、起き攻め択としても使えたんだよ
別に今回の調整に対して文句はないし、新規特格や生サブの調整は良いと思うよ
ただ、N格に翼を置くとコマンド上、咄嗟に発生の早い格闘を出し辛くなるし、追えなくなっちゃったのも問題だよなって言ってるだけ
-
まあ理想は特格に翼を戻して欲しいよな
スプレーガンもレバー入れサブにすれば万事解決するし
-
>>624
その点については特格の性能次第じゃねぇかな
一応ぴょん格なんだから高飛びに対してはある程度機能するし生での起き攻めのかわりに新しく追加されたバスターが使えるかも知れん
-
まぁロケテなんだから良い方に直せる・戻せるなら直してほしいって事で
別に戻した事でバランス壊すみたいなものでもないし
-
性能次第って、お前ロケテ行ってないだろw
触ってきたからこそ言えるけど、前まで出来た追いはできなくなった
特格はエールストライクの特格の強化版みたいな感じだぞ
発生早いけど、突進速度は微妙
ちなみにモーションはサーベルを左手に持って、少しだけ飛び上がってヴィクトリー斬りみたいに斬る感じな
前に書いたけど、バスターのお陰で放置耐性は上がったよ
ただ、翼をN格に置くのは想像以上に使い辛いからな?
-
バスター追加と追加モーションでV2は過去作最高レベルの出来栄えになってるし、開発GJだとは思う
ただ、このコマンドだけは稼動前に直して欲しい
-
あとこないだ書き忘れたけど
バスターの後格はMBSじゃなくて、機雷設置な
-
メイン翼で糞ゲーする択知らんって事は対してマキブで固定してないんだろ
まともに相手にすんなよ
-
歴代最高のV2
-
欲をいえばABを時限強化じゃなくて使い切りパージとして扱ってくれればうれしい
-
バスター追加してくれただけで割と真面目に感謝してる
-
バスターでメガビームライフルって持ってたっけ?
-
原作では持ってなかった気がする…がどうだったかな
まあ、それ言ったら原作で生V2の状態でMBRだけ持ってたとか
MBSだけ持ってたとかはあるから
使い勝手のいいオプションを追加で装備してるだけとも言えるっちゃ言えるが
-
生時にMBS使えたら最強の自衛力になるのに
-
それなりの機動力と落下択、光の翼があって更にMBSとか弱体形態の自衛力じゃねぇ!!
-
楽しみだなー早く触りたい
とりあえず生は落下とピョン格と単発CSあるだけでもう色々十分だろう
遠距離→B
中距離・近接→生
自衛→A
になったのかな?Bはガナザク的なイメージがあるんだけど
Vも2000になったみたいだし楽しみ
-
いやだから俺がメイン翼の使い方わかってないかもって言ってるじゃんどんだけ噛み付いてるんだよ
運営としては生の攻撃力を下げて自衛力上げたかったんだろうし武装変更はないんじゃね?
じゃなかったら格闘初段から翼キャンセル出来るようになって使い物にならなくなった下格放置したままにするわけないし
-
メインサブが止まらず撃てるだけでも攻撃力と相方助ける力は上がったけどな
生で射撃戦展開出来るとなるとAの頻度下がりそうな感じがするな ダウン太メインとMBSは魅力的だけど
稼働楽しみだわ V2Vとかで組んでみたい
-
V2、V2で戦うときに色んな前略が取れるな
-
全形態光の翼に拘らなくていいとは思う
翼は生とABだけにして、AとBでは打てなくてよくない?
N格の世話になってるV2使いは多いはず
-
いや翼は全部ほしいでしょ
-
AとBで翼を使えたとしても、話題に上がってる生とABのメインからキャンセルできなくなったら実質弱体化なんだよな
そもそも翼は格闘を生振りする性能じゃないから、メインから出したいし
というかAとBで翼を振る状況があるなら教えてほしい
-
Bって動作遅いんだっけ?Aもだけどとりあえず突進できる暴れ択が増える事は悪くない
B追加なんてそのまま武装丸々増えたようなもんだし、生とABメインからキャンセル翼が消えたのは確かに痛いけど、
B追加・サブ落下・ピョン格・単発CS追加etcの代償としては妥当かなとも思う
-
AとABはMBS出しときゃメイン→翼は出せるのかな一応
-
上で旧前格が出たって情報なかったか?
翼じゃなく今のN格がでるようだ
-
旧前格じゃなくて旧N格だなすまん
-
とりあえずNが前になっちゃうなら生で横N>横Nが出来るようになっててほしい
-
旧前格と一緒にABの前射もなくなったのが地味に悲しい
-
マキブONからは特格〆が安定すんのかな
-
お前らどんだけ翼欲しいんだ
もう別機体レベルの良武装にいっぱいもらったんだから
多少使えない技が変わっても気にすんなよ
-
それでも翼の宙返りを削除するまでネガり続ける
-
実際に触るとN格翼の不便さはわかるよ
既存のコマンドに戻さないなら、せめてN格と前格を変えて貰わないと
-
せっかくだから生横格闘は劇中でドッゴーラやタイヤに絡まれたとき光の翼で振りほどいたようなアクション欲しいね
ゲームだとAGE2-DBのN特格っぽい感じで
後ろ格闘は攻撃というよりカサレリアでやってその場で光の翼広げて近くの相手をスタンさせるとか
-
翼が特徴の機体だからな...そりゃ翼使いたいやん?
AB前射はBのスプレーで我慢しよ
生で落下織り交ぜつつCSでスナイプってテクニカルな感じ、いいと思います
-
エクバ時代から言われてるけど、生の後格を射撃ガードありの翼カウンターにしてくれたらいいのに
モーションはエンジェルハイロウでゴトラタンの射撃をガードした翼ガードという見本があるし
-
ただの慣れの問題だから前のV2と全然違うし新機体だと思って頑張れとしか言いようがないな
-
マキブ初期時のサブがCS化は結構つらかったな。
-
翼状の攻撃をもつ機体もふえて
そいつらはアクション多彩なのに
v2だけはいまだにバラン広げて突っ込むしかしないからな
-
翼キャンセルできないならBD格でいいとおもう
-
Vガンって光の翼のイメージが強すぎたから、ようやくきたって感じ
-
生の後格闘、翼展開して前転斬りとかにしてほしい
格闘:光の翼で1種類だけは物足りない
-
翼の前転斬りって、ザンネック戦でやってたあれ?
-
nも横も前も後も全部光の翼にすればええねん
-
Nで従来の突進、前でAGEDB前特格、横でDBN特格、
後でDB後特格、BDで生V2覚醒技みたいな射バリ突進ね
-
正直AGE2のあのカッコいい翼アクションには嫉妬してた
あとこいつもレギの羽展開みたいに覚醒中は光の翼羽ばたかせてほしいわ
-
翼は盾にも剣にもなってもらわないとな
-
翼はDBみたいに弾数制だったらもっと過激に動かせたんだろうな
-
どうもマキブONの月光蝶はペラッペラに見えてダサい
-
スタゲのVLもマキブになってなんかのっぺりしたよね
-
そういえばマキブオンでフルブ基準に耐久下がったってことはV2は750から650ぐらいか?620は...トラウマが...
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V2は武装が多すぎるから今まで光の翼まで手が回らなかった感じだね
最低でもDBの前特みたいなのは欲しい
ああいう奇襲的な使い方はウッソっぽい
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とりあえずここで妄想で書いたりしてた射撃CSが追加されたのはすごく嬉しい
射撃の瞬間を正面から見たらアイパッチ降りてるとかあるんだろうか?
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ありそうだけど覚醒なりしないと確認できないだろw
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生でs覚醒してもサブ連射気持ちよさそう
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一応AB覚醒技はDB前特みたいな感じだけどね
まぁV2は下に強くてあっちは上に強いんだが
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AB覚醒技って今の覚醒技だろ?
あれ自分より高度低かったら当たらないことも多いじゃん
下にすら強くない雑魚技なんだけど
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生覚醒技が使い勝手良いいからAB以外は生のでいいよ
つまりは今まで通りにしてくれ
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むしろ格CSかなんかに格下げでもいいわ。
射撃バリア付き格闘みたいなかんじで頼む
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流石にアシスト捨て格CSには入れたくないなぁ
コンボに組み込みづらくなるしサブ撃ち辛くなるし
良くて弾数でレバ特か後だな
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光の翼アクションは全部特格でいいよ
まだ前後横空いてるから3種類は入れられるだろうし
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>>683
移動技にしよう
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覚醒中だけでもいいからBD時に出来い光の翼だして
アニメOPみたいに羽ばたいて欲しい
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変形移動扱いにして常に攻撃判定出っぱなしという新しい変形移動を実現しよう
自分でグリグリ動かして当てる格闘って感じだな
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マキブオンで生時の旋回性能良くなったりしないかなぁ
いくら生時とは言え今時30でこの旋回は使いにくいわ
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新録あるならぜひともセリフのミノフスキークラフトをドライブに直して欲しい
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稼動が3月らしいな
MGのV2が12月発売だから単純な売り上げ促進の為に強化しましたっていうのとは違うんだろうな。
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プロデューサーがエクバの機体を中心に作り直すって言ってたろ?多分それでテコ入れじゃねぇかな
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ここで言ってもしょうがないかもしれないが、格闘:光の翼と銘打ってる以上N前横後全て翼にして
特格ビームサーベルでとことん割り切ってほしいね
とにかく中途半端だけは避けてほしい
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それ言うと赤枠なんてガーベラストレートと記載されてるのにほぼ殴りっすよ
でも主力の特格初段で使うからあれまだ良い方でハンブラビなんてほぼクローなのにビームサーベル表記っすよ
あれはあくまでN格の武装を記載してるに過ぎないと思った方がいい。プロヴィあたりもな
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やっべどうでも良いけど間違えた。なんで主力がビームサーベルのブラビを例に出しちまったのか
まあベルガとかもビームサーベル表記だったりするし気にするなって言いたかったすまん
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>>693
わざわざ訂正しなくてもいいぞエアプ
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なんでキレてんだこいつ
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この程度でキレてるように見えるってどんだけ豆腐メンタルなんだw
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キレるって言うかなぜ噛みつく必要があるのて思っただけだけどね
草つきで煽る面倒なやつの相手したくないから下がるわあ
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きれるどうこうよりいきなり煽るのは良くないな
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>>657
>翼が特徴の機体だからな...そりゃ翼使いたいやん?
これなんだよな
最初のエクバでこいつを担当した澤田とかいうバカ野郎が
ABの追加兵装が特徴と勘違いしたせいで・・・
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ONの機体ってモデルも一新したって聞いたけど、
V2アサルトのモデルどうなったの?
フロントアーマーに青いパーツ(バスターのミサイル)付いたまま?
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>>700
変わってないんだけど
その聞かせてくれた奴いい加減すぎない?
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ウボァー
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さらに言えばこのスレにも書き込まれてる情報なんだぞ>>530
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ちゃんと読んでなかった
すまん
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まぁBD格に防御判定が付いたのは良いね
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ビームシールド張ってるのにシールドの役目を果たして無いとか酷すぎたからなw
シールド判定無しにしたかったんなら別なモーション用意しろよって言う
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ゴトラタンにすらあったものがv2人にないのは可笑しかったもんな
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ビームシールドはこう使う!
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まぁガンガンのときから無かったしインフレ環境様様ってことで
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ガンガンの頃は普通に付いてたんだよなぁ...
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ガンガンガンネクにはBD格にガード判定有ったし、エクバからだぞガード判定無くなったのは
ガード判定無しにしたかったら>>706の言う通り別のモーションを作るべきであって
つまり、澤田は最低
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この澤田澤田言ってる人って1人だよねw
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無印エクバ攻略本のこいつのコメントは忘れない
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まあ、あれはね…
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ABのサブ(例のフルバもどき)って健在なの?
実用性高いからとやかく言いたくないけど、ああいうのは覚醒技でやった方が良いんじゃないかな?
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エクバのメガビームキャノンも実用性文句無しだったのに
それ取っ払ってフルバもどき付けたからなぁ
残しておいて、フルバもどきを加えれば良かったろうにとは思う
まあ、今度はバスターが追加されたから
Bでメガビームキャノン、ABでフルバもどきになるんだろうけどね…
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>>716
エクバほどの発生弾速はないだろうけどな
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雑だよなフルバ
ライフルと物干し竿が同じビーム照射するし
真ん中はスプレーガンも使ってるのか?
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>>674
それがそもそも間違いだった気がするんだよなぁ・・・
アサルトやバスターの武装よりも光の翼を優先すべきでしょって
原作厨ですまん
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>>719
翼主体のv2を別機体で作れって散々言われてるからね
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>>575
覚醒技はレバー入力で選べるとか(震え声)
要検証だからわからないけど、めぶろにそう書いてあったよ
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>>718
強いんだけど武装の位置とビームの出方おかしいよな
ハルートの後サブも変だけどまだまし
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格闘寄り高機動な生V2
A、B、ABを行き来する時限換装機V2
25万能機 セカンドV
この3機参戦で頼みたい
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セカンドVはプラモで出れば参戦ありえそう
MGV2も出たし、もともとのVもあるからON稼働中に来そうではある
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>>718
スプレーポッドからはビーム出してないよ
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原作あんま知らないんだけど
こいつそんなに翼主体で敵殺しまくってたの?
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それどころか自分を拘束したタイヤを破壊したり残像見せたり
大量のゾロパーツも稼働不能に陥れている
名有りの敵パイロットにはビームサーベルで倒してるがな
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横格でタイヤを横から刺して一撃離脱というシーンのバンクが多かった
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光の翼の活躍が霞むほどでもないよ
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運命のヴォワチュールの比じゃなさそうだな
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当たり前だお
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敵のミノフスキーフライトシステムをおかしくして
すれ違うだけで墜落させたり翼はやりたい放題だった
シールドに使ったりもしたしリング状のビームを翼で切り裂いたりもしてたっけ
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それで予期せぬ余剰エネルギーの結果が翼なんだから本当凄い
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前から言ってるけどアルケーのパクリでいいから横特で翼切り抜け打ち上げくれよ
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他の機体と比べて色々とまだ再現足り無いなーって思うけど
それでもバスター追加されたり生のCS追加されたりで大分思うV2に近づいたわ
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コアファイターの向こうに人が〜も再現できるよね?(強要)
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V字残像だして特殊移動したい
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クロノクル戦も決定打を与えたのは奇襲に近いすれ違いざまに出した翼だったな。
止めは連結させたビームサーベルだけど
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大型アプデで生を高機動格闘寄りにしてくれればうれしいんだが
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そこにはAB溜まるまで逃げ回るV2の姿が
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純粋な高機動にするとフルブの悲劇リターンズだから・・・
ピョン格と落下と言う意味で機動力高めてくれたのは本当に嬉しい
触ってないけどこれでCS→サブ落下とか出来たらリボンズみたいな動きできそうで面白い
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生の後格削除して代わりにピョン格でも良い気が
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そうなるとABで翼使えなくなるからN格なんでそ
まぁ使えなくてもいいと思うけどな
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なんとなくN格って汎用格闘でなければならない気がするからそこのところなんとかしてほしい
光の翼はいいけど、宙返りという大きな予備動作を伴う格闘が汎用的とは思えない
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格闘の派生で出したら宙返り無しとかならええな
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>>744
宙返り消さんで良いからAGE-2DB前特格どうようそこから攻撃判定出せば良いかな
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どの形態でも使わせてやりたいのはわかるけど
光の翼を用いたアクションをもっと増やしてあげた方がプレイヤーさん喜んでくれると思うの
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ガイアの変形横格とかモーションぱくってくれても
ええんやで(ニッコリ
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個人的一番はヴァリアントの前格のモーションだな
あれが光の翼の使い方っ感じでめっちゃ好き
そっからシャイニングブレイカーで上進みながら持ってく一連の流れ凄い好き
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高機動強格闘な生V2は別機体として新しく出してくれたらそれでいいかな
AB換装完全排除の可変機体として
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大量のブーツぶっぱしたりサーベルにょいーんと伸ばしたり串刺しにしたり
分離変形できるV2は別枠で出した方がいいわな
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もうすぐネグザでVシリーズでる、嬉しい。
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AB覚醒技は最後がブッと出て最後っ屁みたいなのがダサいので
性能全く同じでいいから
羽ばたくように翼が開くとか、回り込んでから飛び去るように切り抜けるとか
そういう見栄が欲しい 見栄が
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切り抜けたら性能同じじゃないぞカット態勢最強すぎる
でも確かにコンボ的な覚醒技より単発切り抜けの方が良かったってのはわかる
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クアンタのかくせいわざ変わったらしいし行けそうだけどな
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>>753
(あの最後のモーションかっけえじゃん・・・・・・)
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>>753
(見栄じゃなくて見栄えじゃん・・・・・・)
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最後のモーションは劣化月光蝶だし
月光蝶なみに光の翼が広がるならかっこいいかも
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どのモーションも羽ばたきが足りないね
V2の翼はブースターなのに謎の羽ばたきが起きるのが特徴なのに
これじゃただの背面サーベル
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V2スレって案外書き込み多いのね
使ってる人全然いないから過疎ってるかと思った
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PDFにも出てるしガンガン時代からずーっといるから固定で使ってるプレイヤーは多いイメージ
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もう覚醒技は例の蚊取り線香のでいいじゃん
フィールド半分ぐらい覆うプレッシャーみたいので
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Vガン好きだからずっとV2使ってるよ、
見た目はVダッシュが好きだけどな
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月光蝶なみの光の翼で、翼と翼の間は通過すると謎の長時間スタン効果があるんですねわかります
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>>750
>>751
それで出して欲しいよね
エクバのV2は低機動で、「ABになれば高機動ですよ!」って言われても20秒だけ高機動なのもなぁw
今のV2を「V2アサルトバスターガンダム」に名義を変えて、
マジでそれで出して欲しいと思うわ
MGも売らにゃああかんのだし
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それやんならセカンドVがいいわ
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バスター追加してくれたのはいいんだけど
本当の理想形はAGE2のような翼を持った高速戦闘ができる生に、一出撃一回だけのABでの時限強化で戦うような調整なんだよなー
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>>766
いや良くない
セカVなら別のコンセプトで出すべき
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ABを一出撃一回限りにするのはいいかもな
何回でも使える時限強化だとそれ前提で戦うことになるからどうしても違和感あるし
変に生形態を弱めにすることなく調整できそう
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理想はペーネロペースタイルだよな
最初ABで被弾していくと高起動の生になる
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それだとAとBどちらかが消えるぞ
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そしてフルコーンと化したV2
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AB→AかBの選択→生 のフルコーン化なら結構歓迎よ
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>>770
理想はフルクロスタイルだと思うんだ
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フルクロスタイルだとABと生の行ったり来たりじゃないか
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それはABの性能が今のままっていう前提だからじゃない?
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リガズィのBWSのような時限式の第一形態AB
第二形態でアサルトが消えて、自衛面で脆いが中離戦の強いバスター
第三形態で高機動万能機だけど低火力の生
で最強やな
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それはそれでアサルトが無くなっちゃう
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というかさきに外すならバスターだろ
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原作的にはアサルトでしょ
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原作的にはアサルトが剥がれた方が自然
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射撃属性攻撃を受けたらアサルトが剥がれ、
格闘属性攻撃を受けたらバスターが剥がれる
これで良いじゃないですか
>強化形態中は全機体最強の時限換装機
そんなもんはユニコーンでやっててください
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アサルトパーツかバスターパーツどっちか外れるとかじゃなくて
アサルト装甲はマントと一緒でビーム耐久持たせて耐久切れたらパージ
武装は打ち切りでパージ
こんなのでいいじゃん
打ち切りパージはたとえばMBR6発打ち切ったらすてて普通のBRになるってイメージ
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昔のTXみたいな感じか
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そういやそんな仕様だったなぁ
背の盾壊されるとメイン2使えないことがあったり
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>>783
ちょっと今から開発チームに就職してきてよ
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フォースの画像見たらv2abの武装欄がメインしかなくてワロタ
メガビームライフルだけをうつ機械なの?
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ちょっと前まではそんな機体だったな
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メイン以外にもあるじゃんと思ったら換装ゲージでワラタ
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換装中はゲロビ撃ち放題かな?
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※画面は開発中のものですから多少はね?
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フルブのv2が修正前壊れってきいたんだけど
耐久値:650 → 620
○V2時
機動力:速度・旋回が低下(12/12/18アップデート以前の機動力とほぼ同等に戻る)
メイン射撃:弾数8発→7発
レバーN特殊射撃(V2ABへの換装):クールタイム10秒→13秒
○V2アサルトバスター時
サブ射撃:リロード時間4秒→7秒に、ダメージ減少
↑のどこが壊れなの?
-
サブリロ4秒は魅力だった
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そら生時がサザビー並の機動力でガン逃げからのABっていうクソ寒い戦法だったからな
マキブなら高機動の機体増えてきたし全体的なインフレもあるから全盛期に戻しても昔程じゃないけどフルブであの機動力はおかしかった
-
それでもゼロに勝てない罠
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ゼロの方が強いけど、生V2追えない機体は糞辛いからヘイト凄かった
戦い方も生はひたすらガン逃げしてAB貯まったら暴れるっていう糞みたいな戦い方だったし
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まさに今のフルセだよな
環境トップには敵わない癖にそこらの凡キャラは虐殺するから産廃になるまで許されない
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時限強化の根本的弱点である「非強化状態を畳み掛ける」がまるで通じなかったからな
乗ってる方からしたら V2が速い!嬉ひィン! だったけど
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ct+3秒だけで何機のv2がabになりそこねたのだろう
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>>794
今フルブ全盛期に戻したらSドラの機動力とABのゲロビのリロやばくなるから戻してもまたシャフで大暴れしちゃうから無理
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>>800
同意
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当時の壊れ扱いには賛否ある
結局環境トップの評価は手に入れられず、「壊れてる」のにも関わらずこいつに環境が偏るという実態はなかった
結局まともなゲームの範疇には収まっていたしフルブといえば弱機体の山というくらい弱機体が多量にいた事情もある
荒らし性能が突出しているために対処できない人間が多くて、下方修正させるために暗黙の前提で共謀して「壊れ」レッテル貼られていたのが正確なところ
これがネットという媒体で拡大されネットイナゴと化した不特定多数の声が自己拡張し誇張した表現をとっていく
で、歴史に残るクソ調整が起きた
V2を押さえつけて環境に君臨したゼロとの落差が際立っていたために尚更おかしいと批判される
これらからの教訓を得て開発は学習したのであった
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からのフルブ後期でのユニ爆上げ
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あの頃のV2はまじで一定レベル以下の人間虐殺出来たからな
サブの太さとリロ4sがとにかく狩りに向き過ぎた
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このマキブの調整をフルブで何度やって欲しかった事やら
フルブの時はやたらMBS返してーって言われてたな
取り戻すのすごい時間掛かるとは思わなかったよ
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フルブのキュベ・V2・ヘビア・ギャンは下げ過ぎなんだよなぁ…ギャンはこんなかじゃマシだけど
最上位はちょっとずつしか下げないのに、この辺はやたらガッツリ下げたからな
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しかも下げたところ全部がユニコーンに移植されてなんでV2か修正されたのか意味わからんことになったからな
あの事件は許さねえぞバカンナム
まぁシャフで大暴れしたからわかるけどあの性能でゼロと耐久同じは無いわ、ユニコに至っては700あるんやぞ
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たった一度輝いただけでお仕置きされたヘビア君より可哀想な機体は知らない
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ヘビアのあのガッツリっぷりは使い手じゃなくても嘆くレベル
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準優勝賞品で弱体はマジで笑えない
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おかげでマキブのPDFでも変な空気流れてたしな
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>>811
ストフリがまたフルブレベルになるんじゃないかってずっと怯えてた
V2もあの時酷くなったしいっそPDFもう今後しないで欲しい、どうせ勝ったって賞金もないし就職にも有利にならんし
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知らんがな
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さすがにPDFやらないその理論は草不可避だわw
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2行目は皮肉ネタだろうに
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まぁPDFなんぞ俺らにはそこまで関係ない事だしそれの結果で修正が左右されるって点では迷惑といえば迷惑かね
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onのAB特格スプレーってのはナイチンゲールのレバ特射みたいな感じなの?
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>>774
生が格闘強い高機動でいてくれるならスタイルはペネロペでもフルコでも古黒でも良いです
それがダメなら今述べた生を30か25で別枠としてry
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>>817
クッソ強くなったnextABのスプレーガン
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アサルトのメイン当てて吹っ飛んだ先にMBSがあって相手引っかかってワロタ
設置系の武装はこういうのが楽しいな
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何が楽しいのか全くわからないのは俺だけか?
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全く予想外の事が起きるとマジで思考が止まるからな
実際に体験すれば分かるぞ
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全く予想外のことが起きて何が楽しいんだ?
流れ弾当たってやられたら楽しいのか?流れ弾で敵倒したら楽しいのか?
運ゲーやって楽しいんならガチャでも回してろよ
設置盾使ったコンボ考えるならともかくなんの参考にもならない話題出されても困るだけだわ
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カリカリしすぎだろw大丈夫かw
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>>823
お前が困るからなんなんだよ
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いきなりなんだよこえーよ
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何かが彼の琴線に触れてしまったんやろなぁ・・・
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強化し過ぎではないか?
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宇宙漂流刑でも受けたんじゃない?
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Vビームで自爆してブチ切れたんじゃない?
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Vビーム自分に当たるっけ?
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A形態で格闘振られた時にmbs設置して戻ってきてないの忘れてて咄嗟のVビームがどこか遠くで無情に垂れ流された時のような悲しみの中に沈んでいるのかもしれない
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Vビームは自分には当たらないけど相方には当たるな
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1機目のVビームが復帰した2機目に当たるよ。
つまり、耐久ミリでVビーム打つ→落ちる→復帰後、まだ残ってるVビームを自分で食らう事が出来る
ダメージは味方誤射と一緒。
1機目と2機目は別機体扱いって訳だ
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スペシャルすぎる所業だろそれ
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当時のV2どんなんだっけと久々にネクストの動画見たけど
今見ても翼エフェクト、動きともすばらカッコイイ
エクバからどうしてこうなったのか
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原作の知識とゲーム制作の能力とモラルが欠けている人物が担当したから
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モラルはともかくとして
強さは微妙だけどせめて原作再現にこだわり抜きました
なら嬉しくなるのにね
他の機体にもあるけどビームの色とか格闘動作とかね
足りない武装の枠を埋める為にオリジナル用意しました
ならどんなもんでもいいけど
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ガンガンと比べるとABの弾も随分コンパクトになったよな
今はライザーメインより小さいのか?ってくらい、またあのどデカい球体を打ちながらガン攻めしたいわ
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エクバはシステム面を引き継いだだけで、VSの中核になっていたもう一つの柱であるファン部分への取り組みは継承できなかったようだからな
昔はフレーバー面でもずば抜けていて、全体像から細かい作り込みに至るまで原作を豊富に感じさせられた
一新してからは雑さが目立ってチグハグな居心地の悪さを感じる
出す側が受けろって強要してくるようなメタメッセージが見えてきて詰まらなくなった
たまに真心のない寒いノリと原作視聴者やプレイヤーが感動する要素を混同しているのが気に食わん
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ONは頑張って原作再現しようとしてるし許してやれよ
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バンナム『ガンガンが原作に忠実という事でFAZZにパイル復活させました^^』
ガンガンの原作愛もたかが知れてる
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DXの勝利ポーズが6個もあったり
変なところでこだわりがあった気がする
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射撃派生勝利とかいう狙わないとほぼ見れない勝利ポーズがくっそ格好良かった記憶
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もともとV2勝率5割もないけど
変に格CS意識し出してから全部が疎かになってまるで勝てなくなった…
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新しいことに挑戦しようとして勝てなくなるのはよくある
そういうのって壁にぶち当たってるときだからあんまり気にしなくていいんじゃないか
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格CSは使いまくる時期を経てあまり使わなくなるんだよなぁ
個人的にはやることがない時以外は撒かなくていいと思う
どっちのアシストも赤ロックギリギリで一番機能する武装だし
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この機体って何されると辛いん?
射撃機にも格闘機にも強くね
相方がガン追いされて負担がヤバいとか以外で
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生時だと並みの30なら得意なことしてれば普通に押しきれると思うけど
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相方狙われるのが一番きつい
生とAの時は自衛は強いけど相方守る能力ないっていうのはエクバの頃から言われてる
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生が自衛強いなんて初めて聞いたが
フルブ全盛期の話か?
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>>851
逃げる分には十分じゃない?
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特記するようなところはないね
V2の生が自衛強いなんて斬新な脳内設定だな
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翼で格下ハメてるだけじゃない?
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MBS直ってもやっぱり微妙?
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AやABな自衛つよなったけど
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格闘機にはAはもちろん強いし生もBR翼のルート増えて少しは強くなったけど生はまだまだ脆いでしょ、Aもその場しのぎにしか過ぎないし
でもフルブと比べると本当に楽しくて強い
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バンダイ「来週のMGV2買えよ」
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最近使い始めたのですが格闘CSのアシストって常時溜めて使った方がいいですか?
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MBS使いたいからあんまりためないなぁ
こかされた時に貯めとくくらいかな俺は
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>>860ありがとうございます
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どんな時に格CS使いたいか考えるとどんな時にためればいいかわかると思うよ
撒きたい時とかならメインさせないような距離でためればいいし
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ノワールの格CSみたいに放置されてたり盾固めたり工夫する武装だから
決していつも貯めるような武装ではないよ
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MGV2の売り上げ悪かったらマキブでV2爆上げお願いします!!
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MG売れなかったら弱体化決定
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プラモ全く売れなかったナイチンさんは売れるようになるまで最強機体確定やぞ
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ナイチンってRE一発目だしそれなりに売れたんでないの?
どちらにせよオンはバスター追加だけで普通に嬉しいから多少弱くてもいいや
ロケテ最強3機の1機だったみたいだし
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ナイチンはしばらくの間アマで半額以下の投げ売りがずっと続いてたんやぞ
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あれはサイズヤバイから欲しくても買えないって上司が嘆いてた
コスト事故だからあってはいけないことだがV2とナイチンゲールが並ぶとサイズ差ヤバイな、若干縮小されてるっぽいけどあの時代の連中コストもサイズも大きいのばっかりじゃないか
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ナイチンゲールはもともとプラモ化も映像化もされないこと前提で、メカデザイナーの永野が好き放題に描いたモノだからな。
対してV2は、カトキハジメが子供にも受けがいいようにと変形機構や強化武装との合体、子供が扱いやすいように小型にデザインしたもの。
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ロケテで出ていた話だけど
前格が現N格でN格が現特格なのを
年明けに実施されるであろうロケテではコマンドを前で翼になるように入れ換えておいて欲しい
こんなんかなり使いづらいぞ
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後を翼にして、Nと前そのまま、AとABの前をMBSがいい
-
前特で翼でええわ
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v2 zz DXあたりは毎回ロケテで雑魚相手にオラオラしすぎて本稼働ではゴミ出発するんだよなー
雑魚に特徴的に強いキャラはヘイト集めやすいから損だわ
-
私もエクバ時代は格CSや覚醒サテライトにぶち当たってたもんですよ
なお今でも当たる模様
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使い切りとか一定のタイミングでしか撃てない300ダメの強ゲロビはどんどん弱体化していくのに、常時狙える200〜のゲロビは銃口やら発生やらがやたらと強化される不思議
-
ナイチン相手にするよりもフルセ相手にしてる方が辛い...MBSすり抜けてくるし後特連打で近づかれたらいつもテンパってしまう
-
>>877
後ろ特にはN格で応戦だ
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>>876
FAZZとレギルスとで圧倒的に格差が開いた原因の一つだな
「大火力武装」という明確な特徴があるとしっかりマークされて逸脱しないよう抑制されるけど
却ってその影で高回転強銃口良発生の優秀な照射が安易に産まれて
しかも火力以外最上の強キャラに備わってしまう(笑)
青デブなんて特射の方は発生の遅さ弾速の遅さ銃口の弱さから実践では命中することが稀で最後までヒット出来ないことも多いのに
-
レギルスあれでリロ9秒だもんな…
-
ゲロビ単体で見ても青デブのが雑魚だもんな
-
FAにならないと特射、格CS撃てない時点で、
私は今からゲロビ撃ちます!ってバラしてる様なもんだからね
-
強化型でも格闘CS撃てればな
-
まずはガンプラで出るのが先だろうけどセカンドV参戦して欲しい
ここで出しておけば今後メディアで出やすくなるだろうし今ならMGV1とV2流用に少しの追加で出せるだろ
-
俺がさっきVダッシュとV2のヴァーカ買ってきてやったから
プラモもマキブonでもセカンド Vは出るよ!
-
映像化、漫画化、立体化のいずれもないセカンド君は厳しいのでは…
代わりに20コスになるであろうVガンに何か期待しましょう
-
最近V2使って勝てないです。皆さんは勝てない時に何か意識していることありますか?
-
相方を妬む
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レギルスに乗る
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オンになるのを待つ
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スマホでVガンを見る
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家庭用のフルブV2を使ってコイツよりはマシだわと自分をなぐさめる
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家庭用V2のがつよいんだよなぁ
-
>>893
それはない
フルブのV2は今を更にゴミにした状態だぞ
まず、基本的MBSから弱いし、アシストもないし翼の消費も多い
ABCSのミサも誘導がゴミだし
生のサブリロがマキブより短い事ぐらいしか良い所はない
耐久も30低いし
-
>>894
ABのゲロビの性能がその全てを補って余りあるんだよなぁ
マキブのサブはゴミすぎて笑えないわ
-
他にも言えるがマジで銃口補正強化欲しいわ
ハルートも酷いけど今作フリーダムやデュナメスも銃口補正明らか落ちてるだろ…
-
>>895
こいつエアプかなにか?
-
さすがにフルブのが強いは無いわ
無知も大概にしろよ
-
現マキブV2はあとちょっと足りない程度の性能だけど
(3000全体がインフレし過ぎてるだけだけど)
フルブV2は本当にただの雑魚機体だからな
-
>>896
νのCSもな
フルブV2の方がABサブのおかげでフルブの方が強い!ってどんな理屈だよ
フルブのゲロビも慣れた相手にはそんな当たらないぞ
-
フルブのV2とか格下狩り用のゴミ機体だろ
-
死ぬもんか!
-
マキブになっていろんな武装の銃口下がったからね
その代わり誘導が強い武装が増えた
まぁマキブ後半になってから新機体の中型ゲロビが大分強いのが増えた
お前らだよフルチンゼイドラレギルス
結局なんで周り下げたの?って状態
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この機体でスサノオ相手にするの辛い…
-
ハイペリオンつらい
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射撃機はみんなつらい
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追い回してくるのつらい
-
でもABで一転攻勢して追ってきた連中ぶっ潰すのが最高
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AB中にハイペリオンのバリア展開されるとなすすべない
-
前回のONだとBD格闘に盾判定とN格に光の翼、バスター追加に生特格とAB特格新規、覚醒技のレバー入れだったよね?
今回は光の翼のコマンドがN格のままなのか気になるところだけどどうなることやら
個人的には後格に光の翼がいいんだけどね
-
ONロケテだった
あと生のサブに自由落下ついてるんだっけ?
-
自由落下というか移動撃ちになってる
-
違う
移動撃ち可能になった、だ
-
ターンXのサブみたいなやつじゃないの?
-
そうそれ
それが2発だった
-
シナの横サブ的な奴なのかターンXサブなのかってことでしょ
-
いや移動打ちだけだった
後生に単発cs追加やな
-
性能スゲー気になるけど、動画とかはないんだよね?
-
撮影禁止だからね
見たかったらロケテ行くしかない
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V2前のロケテと変わりなくて良かったですね
強いて言うなら前のロケテよりバスター下格の爆風が広くなったかな?
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BとABのミサイル変わってないのか・・・
せっかくマキブで使える性能になったのに前のロケテじゃゴミにまた戻ってて絶望した
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変わってないですね…
まず当たりません
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生時にメインサブと単発CSついたしミサイル弱くなってもしゃーない
メインだけでも全然取れる性能はあるし実質強化じゃん?喜ぼうぜ
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前のロケテで思ってたんですが、やっぱり生特格の初段ダウン値は1以下でした
メイン二発から特格出し切れました
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光の翼もN格のままで、V2を前のロケテで触った人ならそのまま使える感じでした
あと地味にBとAB特射のスプレーは迎撃に優秀でした(フルクロマント剥がしきって強制ダウンとったり等)
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特射って換装じゃないの?
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>>926
すいません特格の間違いです…
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>>924 土曜と日曜でV2触ったのですが生時の特格は3セット入ったので恐らく0.9位かと。
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>>910
既存の後格ほんt要らないよな
存在意義が見いだせないレベル
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フルブはB覚醒マキブS ドライブだしS覚醒で問題ないかな?
この機体で格闘ってメインから光の翼以外無意識か操作ミスでしかしないし
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基本的にカウンターからって感じがする
でもVの字切りで変わるかもね
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ABのBD格闘は強い(確信)
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実際、N格闘が意外と強い。
盾が回収出来てない時にメイン後格で暴発したN格とかで撃退出来てビックリすることが多い。
だからといって振らないけどな!
万能機レベルでも上位の格闘じゃないかな?
赤枠の横にかち合うし。
判定が強いってよりは出が早い。
生のBD格が判定は一番強いと思うけどシールド化とコンボの有用性が出ればバケそう。
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前からAのメイン下格キャンセルを設置盾中に出す小技はあっただろ?
N格はこいつの格闘の中だと主力だよ
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v2一択してたら煽られた…
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勝ち続ければ一択しても問題ないぞ?
もっと腕を磨け
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Aのサブの弾速もっと早くならないかな
遠距離で他のゲロビなら当たっている状況でもこいつのは当たらない
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銃口補正良くして接射しやすくするか、弾速速くして中距離の着地とれるようにするか
今はどっちも狙えないからなあ
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なんか使わんともったいないし、使っとこって感じにしか使ってない
たまに特格とか下格当たった時とかに使ってる
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ワイの場合、カウンターからNN>サブに大活躍なんだが…
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フッw
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生覚醒はNか?
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v2触ってきたが3000コスの中でも頭一つか二つ抜けてる、
生時の振り向きメインサブの落下とAB時機動力と突格がぶっ壊れてる。A時の接射特格一発で低コスの体力4割持ってったときは、バグかと思ったわw
低コスでAB時のこいつから逃げれるやつが思い付かないほどヤバイ
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ごめん、AB時の突格
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v2ABの特格は確かに強いけど時限強化だし相手の正面に必ず向き直ること考えたらそこまでじゃなくね?
ただ騒がれたら弾数1になるかもしれんけど拡散系の接射がだめ伸びるのはエクバからだししゃーない
ただ今のV2は全シリーズ最強
レギルスと普通にやりあえる性能あるよ
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結局覚醒技の使い分けわからなかったんだけど誰か教えてくれ
生時にレバーNと下は試したんだけどどっちもマキブABの覚醒技が出た
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使ってきた
生V2のCSは俗に言う単発ダウンの奴、展開次第で後ろやることも多いしかなりでかいかと
あと生はメインから特格のルートあるね、起動はギャンの前格
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途中送信すまん
Aは体感あんまり変わらないかな、多分サブのダメ確定が早くなってた、あとNで青い翼が出た
Bは発生遅い足が止まるごんぶとメイン、ダメはわからんけど足遅い
ABはCS少し弱くなった?
あと換装がこんがらがるねこれ
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いやABのミサイルはかなり強いぞ
誘導が強いし弾の大きさ大きいから結構当たる
横に広いからメッサーラのミサイルに近い
あとこいつのAB特格で乳のファンネルバリア貫通したから300以上持ってくな
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要研究だね
個人的にバスターに未来が見えないんだがどうなんだろ、メインがぐにゃって曲がるのは面白いけど発生が生のCSくらい遅い
サブのゲロも発生遅いし自衛が課題になりそう、まぁ換装して逃げろって話なんだろうけど
他の30使ってないからわからんけどV2過去最強ではありそう、E覚で相方爆弾でもいいかもね
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バスターは後衛やらなきゃいけなくなった時以外は基本封印でも問題ないと思う
相方のカットはあの太いメインだとやりやすいよ
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準強だなマキブ感覚だと3000から1つ抜けた強さだけどONはまだ上がいるしな
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低コスのダウンとったらABかんそうして、おき攻めに格闘→特格ぱなすと面白いようにダメれたよ
これより上がいるとかバランス崩壊ってレベルじゃないな
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フルコーン見たいな狩り機体になってる
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特ってスカしてもキャンセルできるの?スプレーガンだよね?
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こいつの生特格使い所あるのか…ピョン格って聞いてたから期待してたのに…メイン追撃に使えばいいのか
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毎度V2のこういう時の評価は基本ABのぶっぱで狩れた狩られたが多すぎてなんとも…
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>>956
普通に当てに行く武装だよ
つかこんだけあるなら生のサブ今までと一緒で良かった
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今はV2で高コを狩り殺すのが一番手っ取り早く階級上がるから仕方ないね
階級が落ち着くまでずっとこれでしょ
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鯖EX-SV2とかが結構キテる
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>>958
当てに行くって生で至近距離までよってって当てるってこと?
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>>961
寄っても良いけど寄られた場合に振りに行ける格闘って感じ
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ネクストから続くV2↑↓の激しすぎる評価変動に慣れた身としては
何を言われても信じる気にならないんだから!
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やり込み要素増えて凄い楽しい
前作からここまで大きな変更されてる機体こいつくらいだし新作やってる感もいい
なんか新しい良いムーブとかあるのかな?
とりあえず今のところは生は適当に捌いてABはミサイルまいてメイン特格擦りにいってる感じで乗ってるんだけど
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いやまぁどうでも良いんだけど特射のゲージMAX時にN特射したらABに換装するようにしてくんねーかな
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特格はエクバから続くこいつの手抜き格闘を知ってれば感動するレベルのはずなんだがなぁ
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本当換装こんがらがる
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光の翼ってどうやって出すんですか
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青い光の翼でなかった?
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生特格はダウン値めっちゃ低いからメイン2発からでも出し切るしメイン節約に
あと緑ロックで振ると上昇するから着地もごまかせると思う
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>>968
N格闘だよ
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多分ですがAB時のメインの威力5下がってます
確認できる人居ましたら情報提供お願いします
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8連の相手に130後半ぐらいだったから下がってるかも知れんね。
220ぐらいの抵コをS覚醒メイン2連で蒸発したから補正が緩いのか根性補正が強いのかってとこかな
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元々マキブの体力に合わせてだから120に戻ってるんじゃないかな?
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前作までの生時の覚醒技は完全に削除されてしまったのだろうか
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>>975
あるはず一度出たし
多分AB限定になってると思う
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あげ
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MBS→換装のキャンセルルートって今まであったっけ?
やべーーってボタン押してたらなんか出来た。
もしかしたらS覚醒中だったからかもと思ったけどどっちも射撃扱いではないよね?
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エクバにしろフルブにしろマキブにしろ修正後のV2の初期評価ほどあてにならんものは無い
ただ下手な敵を最初のABで削って戦線崩して、生の時に敵が大胆に攻めにくく
2回目のABで敵の総体力もってって追いつけないリードを作るっていう黄金パターンはやりやすくなってるな
SドラをABまで温存しなきゃ…ってのも無くなったし、格闘機みたいにE覚でワンチャン消されるってこともあんまりないからシステム的にも追い風
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Aでカウンター取ったから
ミリの相手に覚醒フィニッシュ決めようと
前ステ覚醒技で打ったらいつも通りだったから
前入力覚醒技が従来通りなのかも
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まぁ正直、修正点の多い最高コストだから目立ってる感はある
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ABで騒ぐのは雑魚それより解除後に隙が無いのが問題
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自分は使う予定ないけど対策したいんで各形態の武装教えてもらえませんか?
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>>978
少なくともマキブにはあった
フルブから追加されたんだっけかな?覚えてないけど
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>>980
情報ありがとうです
今日試してみるわ
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覚醒とSドラが合わさってくれたおかげでタイミングが狂うことなくなったのがでかい
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ABのメインは120ダメでした。
接射ダメは
サブ>特格でした。
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V2バスター使ってみたけど隙が多い
バスターはビームは太いしサブも爆風起こるけど
足が止まるし発射までが長いからなぁ
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バスターは完全に後衛に回ったときのみと割り切ったほうがいいな
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特格撃つための形態だから
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こいつとZZとスサの稼動初期の狩られ雑魚の強すぎ弱体しろは恒例すぎて。。
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前覚醒技試してみた
マキブ時AB覚醒技が出たわ
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誘導切りしてる相手にスプレーガン事故らせるの楽しい
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生の落下強いけどすぐ弾切れしない?サブって打ち切りチロじゃなくなったんだっけ
AB換装って下とくしゃでいいのか混乱する
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ドライブで覚醒変わるとかはないよね
流石に。
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>>995
ドライブと覚醒は統合されたぞ
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覚醒技のことだろ
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>>997
そうだとしてもドライブで覚醒技変わるって意味不明だろ
覚醒したらドライブも自動で発動されるようなもんなんだから
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Bの下格、これアニメだと使ってた?ぜんぜん思い出せないんだが
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>>999
ゲンガオゾ戦だったはず記憶にはある
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