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デスティニーガンダム part.5
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正式名称:ZGMF-X42S
パイロット:シン・アスカ
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換 装:×
□携帯用リンク >>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
武装
射撃 ビームライフル 75
射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 140
格闘CS 高エネルギー長射程ビーム砲(照射) 231
サブ射撃 フラッシュエッジ2 18
特殊射撃 残像ダッシュ
N格闘 217
前格闘 148
横格闘 173
後格闘 95
BD格闘 166
特殊格闘 パルマフィオキーナ 129~159
覚醒技 アロンダイト連続攻撃 334
※前スレ
デスティニーガンダム part.4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1409751267/
>>950以降は次スレのテンプレ等を考慮し始めま しょう。 次スレは原則>>970を踏んだ人が立てるようにお願 いします。 無理な場合は申告し、>>980へ
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>>1乙
後格闘が95のまんまだな
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アンタが正しいっていうのなら>>1乙してみせろ!
違和感になれてきたらガチでも現状出せるし文句も言われないしやっぱり良調整だったかもしれないな
ノルンは辛いけど
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修正前Sドラ派だったけど今はFドラもありかなと思ってる
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ノルンは確かに辛いです
自分の腕がないだけかもしれないけど
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アゲミスすいません
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安心しろ。ちゃんとageれてる
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ノルン相手の場合は射撃戦に切り替えるしかないし、残像つかってもなかなか切り込めないからね。
おとなしく、後衛ねらいにいくよ俺は。まともにやっても勝てないからね。
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(ノルンにとっての)正攻法に付き合う意味は全くないわな。
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自分はとりあえずNサブはかせてから近距離でステサブ
寝かせて残像があれば起き攻めに前ステ残像で相手が行動するより早く前格決めるスタンス
後は一瞬でも相方にロックいったら前残像接射バレル当てに行くかな
勿論基本は相手の後衛を潰しにいくけど
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ノルン以外になんかめんどくさいのあるかな?
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シナ
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ノルンシナ除けゼイドダイのが30よりウザい
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あーゼイドラ百式もいま糞だなぁ
辛い環境ではあるなw
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辛くてもこの機体より泣いてる機体多いから贅沢は言えん。どっちかつーとゼイドラドダイの性能が25レベルじゃないだけだし。ノルンシナがやり難いのはコスト的には妥当。大会レベルになるとわからんが一般的には連携でどうにでもなる差だしな。
ずっとFドラだったけど強引に行きづらい場面、相手が増えたから最近ずっとSドラだなー。事故にも強いのは魅力的。個人的に相方はFドラワンチャン力ある機体がやりやすいと思った。ロックはいくらでも取れるしね
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この程度で音をあげちゃだめやな(~_~;)
自分はFドラでやっとるんだけどやっぱりみんなはSかな?
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残像をハイペースで回してブメやバレル擦りで快感得るタイプならS
残像前格を神速でぶち込んだりブメ後格バスケや前格で気持ち良くなりたいならF
後落ちの心配が懸念されるならSでいいかな。他はもう好みの問題で永久に結論出ないと思う。
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ドライブ修正前からSドラだったしこれからもSドラ
Fの方が強い場面もあるけど正直好みの問題
俺はマスシナ相手に格闘振りたくなかっただけだけども
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まあ、マキブ稼働時よりはかなりやれるしいいんじゃね?
スレも落ち着いたよね。
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どっちも利点あるしやっぱりこのみだなw
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どっちのドライブも相性いいからね
今回マイルド調整されたけど、気兼ねなく使えるようになって嬉しい限りです。
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基本Sだけど偶に間違えてFドラ選んじゃった時に改めて残像前格の強さとプレッシャーが分かるわ
後個人的に横NN>横NN>後が気持ちいい
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久々にやったんだが、ノルンにタイマン入られてボコボコにされた。
有利と見るや特格連打で煽ってきやがって、いつかぶち殺してやる…。
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>>23
犯罪予告age
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こっちも特連で煽り返すんやで
覚醒技で打ち上げたらエクストリームシャゲダンして反撃食らうまでがテンプレ
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特格の繰り返しは高火力コンボ
ダウン中に特格連打とかだったら煽り確定
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てかタイマンノルンとかタイムアップじゃね?
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煽られたら相手の後頭部掴んで筐体に叩きつけたらスッキリするよ
もちろん液晶叩き壊すぐらいの力で思いっきりな
これやれば次からこっち見るたびにすぐ帰ってくれるから精神衛生にもいいしね
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リアルパルマ
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灰皿二枚投げからの安全始動で
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※灰皿は戻りません
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>>30
残像絡めるといいね
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>>31
覚醒リロード絡めれば大丈夫
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残像使って対面に左右に動きながら前に進んで正拳突き(前格)から昇竜拳(前N)するといいよ
その前にあったまってたらファイティン状態で更に良いぞ
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いつの間にかリアルファイトスレになってるぞ(笑)
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なかなか笑ったわwww
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横でその光景見てたら笑いながら警察呼ぶと思う
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エリアストレス高すぎだろこのスレ
色相濁ってんなお前ら
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みんなクリアカラーですよ?
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個人的にはサザビーが苦手。
覚醒時以外おえるきしない。
よったと思ったらショットガンで落下からの迎撃。
頭禿げそうです。
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>>34
ウチの近所対面台ないんだよな。何故か横一列ばっか。
まぁリアファイとか対面煽りが酷かったんだろうな…
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髪を植えても
また人は禿散らかす…!
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その髪は君の頭だ!くr…ハゲじゃない!
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また、僕は髪を植えるよ
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アンタタチハァァア
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アスランの悪口はよせ
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もう運命は覚醒技に誘導切りくれれば完成やと思うわ。
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対艦刀かっこいい
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この火力の覚醒技が誘導切りとかあったら五飛発狂だな
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ご、五飛は25だから(震え声
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>>49
ニコル「今どんな気持ち?」
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うるせえアロンダイトぶつけんぞ
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ほんと何で鰤だけ…
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ブリッツ→全身ミラコロマン。満遍なくボディを包む
デスティニー→羽ミラコロマン。放出してしまう
ゴールドフレーム→片腕ミラコロマン。色々たりない
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バンナムももう匙を投げたN格さん
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>>53
まともにダンスを踊れぬ者よ、死ね!
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N格さんは補正緩和と最終段が複数ヒットになったから・・・
尚、使われない模様
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N格ときどき上に吸い付くように当たるから侮れない
まぁ前格使うんですけどね
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N格さんは3段目の強よろけ以外前格に勝ってるところがひとつも無いという奇跡の無価値格闘
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こいつ使ってると早すぎて自分が混乱する
特に覚醒中の残像使った後とか
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やっぱりN格にレジェンド呼出導入するしかないな(白目)
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でも暴発するNって何故か入るんだよな
フルユニに前格かち合わせようとしたらN出てうわ詰んだ〜とか思ったたら勝ってたりする
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残像ないとき攻めれません
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N格は優秀なのよ。ただ、もっさりなのと、結局前格でいいんじゃね?
って場面しかないだけで。
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こいつヤバい
ゼロとかノルンが一強だと思ってる雑魚どもを駆逐できる
楽し過ぎ
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既に会話の中で一強でなくなってる件
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さすがにこれ読み取れないのはやばいぞ・・・
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覚醒中に前N>N3段で攻め継もできるから・・・
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BFT観てデスティニーかっこよかったから使ってみようと思う
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俺も、シモンとデスティニーすげぇかっこよかったし使うわ。
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種死本編の方が万倍カッコいいよ
テレビ版はちょっと難ありなのでできればHDリマスター版を見て欲しい
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今更だけど後格の巻き込みすごいね。自分より高度が上だったりほとんど真横の敵にも引っ掛かったりする
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オッケー、HDリマスター買うわ。どの巻からデスティニー出るの?
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運命登場はたしか35話か36話じゃなかったか
ただ運命の戦闘シーン使い回し多すぎるからなあ、デストロイ戦とか使い回し少なかった記憶、それでもアロンダイト(間違ってたらすまん)とパルマで終わってたような気がした
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ありがとう。けど実はもう一巻から買っちゃった。
インパルスもカッコいいのな。
SEED見てないからよくわからんけどシンの家族を流れ弾かなんかで吹っ飛ばしたのはキラなの?それともフリーダムに乗ってる別の人?
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これは初心者ぶって荒そうとしているとしか思えない
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いや、そんなつもりはなかった。すまん。
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アラフォー未婚女上司に恋人いるか聞いたときみたいな空気
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シン「艦長は恋人いるんですか?」
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???「タリアぁ…///」
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変わらない吸引力パルマの連打やめちくり〜
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まぁ多少はね?
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実際の某吸引力の変わらない掃除機ってそこまで吸引力が良くないって聞いたことあるけど、使ったことあるやついる?
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シンはキララクスの犠牲になったのだ!アスランはメタパニ食らって終わったのだ
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シンは最後に救われたからセーフ
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隠者にキックして足持ってかれたのは笑う
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シンは巣食われた。両親もステラも奪われて親友も殺されたけど和解した・・・
敵軍に機体を渡したのに英雄扱いのラクス()
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>>83
他の掃除機が短距離走選手だとしたら、某掃除機は長距離走選手って感じ
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>>59
N格いまだに無価値って性能じゃないぞ
今作のN格は前格と比べて初段を当てる性能とダウン値構成で難はあれど運命の格闘の中でBD格に並び最も火力出せる格闘になってる
もちろん当てる性能が高いから前格はかなりの価値があるが前格自体はコンボしても万能機相応である横格と同じくらいのダメージに落ち着くし(それでも260以上が視野)
とりあえず無理に使わなくても後格やBD格で代用ができるが、N格に価値がないことはない
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何だかんだ発生判定どちらも優秀で運命の中では一番かち合いに強いしね
それでも出番は少ないけど
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前が優秀すぎるからねー
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というかN格使う機体の方が珍しいからいろいろ話題にしてもらってる時点で恵まれてる
完走すると謎の気持ち良さあるしいい格闘だよ
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N出しきりCSだけで278取れるからリターンは見あってる気がするN格君
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Nextの時は結構強かった気がするんだよな。連ザもだっけ。
つまり、前格なんてものが生まれてこなければ…!
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ロケテの前格は突きだけだったらしい
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デスティニー「ようこそ……N格の世界へ……!」
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自分よりコスト低い万能機で設定的にも旧世代の対艦刀に一方的に潰されるでってにー
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>>89
後やCSが絡まなくても250付近が出せて補正がキツいわけでもないのに二段で148出る前格闘は万能機の域じゃない希ガス
てかNって発生はそこそこだけど判定は弱いんじゃなかったか?
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タイトルにNが付けばN格がつよくなるんじゃねーのw
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>>98
密着時の発生はめっちゃはやい
でも密着しないと振り始めないから近距離だと羽のN格にすら負ける
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今回N格最終段が複数ヒットになって最終段の途中で特連投からCS締めとか出来るけどダメどんくらいでるんだろ
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>>100
へぇ(暴発して救われるのはこれかぁ…)
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N格もそうだが横格も発生いいおかげで暴発してもなんとかなること多いな
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横は暴発っうか普通に振る格闘だからな
伸びはよくないけど回り込みはかなりのものだし発生早いから虹の主力
横>横NN→特連投とお手軽なコンボもあるし
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虹合戦なんかするならブメなげて低リスクな読み合いしたほうがいいけどな前と後しかつかわねーよこの機体
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いや、横も使うよ。
こいつの強みは近距離の択の多さだと思ってる。
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ブメ投げて引っ掛けられなかった時
甘い伸びた格闘をステップで食う時
回り込みを生かしてメインかわしながら近づきたい時
特に俺はSドラ派だけどFドラの時はお世話になるくね
ブメ残像前格やメイン→前格or後格だけで詰めれるほど甘くないっしょ
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最近、ノルンばかり相手してて横格始動なんてしばらくやってないやw
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横はフルブの名残りで使っちゃうなぁ
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>>102
ごめん前格の話と勘違いしてた
N格のことは分からない
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ノルンゼイドラの弾幕捌いて勝つのがマゾ楽しい
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まあ待てよ
彼は「甘い環境」でやってるってことさ
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なんの話だ?
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すごい参考になるような動画誰か知らない?最近身内に対策されてきたのかあまり通用しなくなってきて動きの幅を広げたいんだけど…
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リプレイみないんか?
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ただワンパターンになってるだけじゃないの
近距離の択多いし、色々試してみなよ
この機体に死に武装なんてないんだから
動画はスポランの明の動画見てみたら?フルブでメイプルが運命で出てた時の動画もやっぱうめーわと思ったかど
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百式ゼイドラ弱体化で相対的にだいぶ復権するな
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レジェンド調整で原作コンビが多少捗る様になるかな
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アシストのルナのブメを万死みたいにしよう
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コンボパーツで使う。前N>横NNとか
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俺は高高度で前N→特連>横NNのが頻度高いわ
基本は勿論前N>後>メインor後orCSorオバヒのみ特連投
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流れ切って悪いんだが
今、若干初心者の友達に本人希望でデスティニー教えてるんだ
ブメと前格が活きる距離で動く事を意識させてるんだけど、この教え方で大丈夫かな?
無印EXVSから俺は全くデスティニーを触ってないから他に大事な事があったら教えてくだはい
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頑張ってくれって伝えてください
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俺からも頑張れとよろしく頼む
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頑張れ!
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ありがとう!
要は金と努力を積むしかないって事だね!w
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シナンジュはサブ全部吐かせてから攻めろとお伝えください
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ノルンは相方を頑張って殴れって伝えて下さい
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ターンXには攻めるなと伝えて下さい
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デスティニーについて質問です。昔よりは大分やれるようになったけど、やっぱりマントやバリア持ちは苦手なままですか?
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そうです
厳密には、マント+ムチのコンビがキツいです
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となると、クアンタのようなシールドビット、νガンダムのようなファンネルバリアはそこまで苦手ではないのでしょうか?
運命の格闘性能からすると、射撃始動できないとかなり辛そうなのですが。
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νは余裕
個人的に嫌なのは鯖
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いいね、応援する感じ
見ててほっこりするw
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>>132
クアンタもBSしてなきゃ判定強くないし、νの強判定格闘は直線的
しっかり見て虹合戦に持ち込めば五分五分かなって思う
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クアンタはビット貼りそうな時は残像残しておく乳はバリア貼りそうな時は残像残しておくこれやっとくと何かと便利
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あ、上げちゃてた
申し訳ない
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マント持ちはNサブのおかげで楽になったよ
νは相方ガン追いだな
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フルブに比べると大分やり易くなったんですね。フルブで自分が使用していた頃は昔はフルクロスとか、クアンタとかすごい苦手でした。
サバーニャが得意じゃない理由は何かあるんでしょうか。
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運命が苦手なんじゃなくて中の人が苦手って意味じゃ?残像で戦線の動き激しいから繊細な距離感持つ必要がある鯖はむしろ崩しやすいほうだと俺は思ってる。
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そう言うことでしたか。運命が苦手なのではないんですね。勘違いしてしまいました。
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鯖先落ち戦法の場合はやりやすい
25爆弾の時は結構面倒
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フルコーンと低コ狩り合戦でまけちゃう…
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無理に狩りに行かずに相方と一緒に遊撃でいいんじゃない、ダウン取ったら片追いスタートで
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デスティニーのブーメランを当てるコツみたいなものありますか?
Nサブレバサブ両方上手く当てていきたいんですけど。
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運命好きなんだけど、どうにも前衛寄りの機体が苦手で進歩が見られない……
特に何に気をつけてプレイしたら良いですかね?
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無理して詰めにいかずにロック集めて相方にとってもらう
チャンスのときに残像使ってブースト有利つけてダメを与えるのが基本だと思うよ
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近距離強いけど残像以外では近づかなくていいよ。無理に近づく必要ないぐらい射撃拓持ってるし、残像で有利なシーンが定期的に作れるしな
強いて慣れるべきとしたらアラート外れた時に前格を差し込む事とか
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>>147
>>148
アドバイスありがとう
リプレイ見直したら
序盤の射撃戦で自分または相方が被弾して微不利になって、無理な攻め方をしてたみたい
今度からはもっと立ち回り重視で動いてみる
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覚醒ゴッドがすごい苦手なんだがどうやって凌げば良いの?
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>>145
引っ掛けるならステレバサブ
着地や格闘迎撃アンカーのような使い方をするならNサブ
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>>150
凌げないからシールドしてスラッシュ始動にしてもらえ
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パルマサブキャン大事
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覚醒ゴッド相手にサブは危険だよ
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>>154
>>153は>>145にレスしてるんやで
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>>150なんだけど格闘機の覚醒だしなかなか辛いんだよな。出来るだけ安くすませれるように頑張ってみるわ。みんなサンクス。
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高度上げずに盾してお願い相方が一番楽
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ブメ投げから盾で戻りブメに期待するスタンス
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タゲ替えてパルマ残像
高飛びしてパルマ残像
相方に任せてパルマ残像
婆ちゃんが敵高コの覚醒で2人とも荒らされるくらいなら相方に押しつけろって言ってた
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ゲーセンで孫とタッグ組んでる婆ちゃん想像したらわろた
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その婆ちゃんは何に乗ってんだろう
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この前対戦してたら敵Fドラ発動中に・ブメ→パルマ→ブメ戻り、で敵の方が先に動けたんですけど、自分の入力が遅かっただけですか?
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こいつマキブで解禁されてたら後格にパルマつけられそう
格闘特格派生にブメ格とか再現に拘ったりして
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突然のアスペ
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アスペの意味わかってんのかこいつ
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>>164
どうしてそう思ったのか理解に苦しむね
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マキブで解禁されてたら武装名連呼やアスランをさん付けで呼ぶシンが…
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シン「パルマフィオキーナで吹き飛べ*」
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高エネルギー長射程ビーム砲ならっ!
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このアロンダイトで!
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フラッシュエッジはきくぜぇ?
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ここはビームライフルで様子を伺う
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バンナマイズの特徴
・原作設定は無視する
・やたら武装名を叫ぶ
・弱い攻撃に限ってセリフの威勢が良い(BI格ミサ等)
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ビームライフル…特と味わえ…!
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>>168->>172
それっぽくて笑っても
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どうしてアンタがここにいる 悪夢(ゆめ)の中では落ちたのに
どうしてキラは死なないんだ!? どうしてキラは死なないんだ!?
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負債のせいなのねそうなのね
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>>173
・雰囲気が低年齢向けアニメやいい脚本が付かない低予算アニメのそれになる
・ガンダムとしてはもとより一つのゲームキャラとしてのクオリティも保証しない
・引き出しが少ない
・アニメのステロタイプやテンプレをコピったような調子になる
・長編アニメをチェックするのはめんどくさいが漫画は楽
・そもそもライターにプロとしての経験や俳優が演じる物を書くためのインプットがあるのか?
↓↓↓↓↓↓↓↓
「レジェンドの力、見るがいい!!」「ビームライフル、篤と味わえ……」「いけっ、ドラグーン!」
「イザーク様を舐めるなよ!」「クルーゼさんとは大違いだな」「やるな、ハッハッハ(※イザークがダウンさせられるとこんなことを言うようです)」「いつまでも甘えた子供だと思っていたが……(※シンに負けるとry)」
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残像ダッシュって全盛期より遅くなってますか?
修正内容に残像の速度の修正は表記されてないんですがどうも今使ってて遅くなったと感じてしまうんです。
実際に遅くなってるんでしょうか?
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遅くなった
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え?遅くなってなくね?
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動画で比較できるけど遅くなったっぽいって言われてる
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エクバのストフリCSみたいなもんだ
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BD速度の鈍化自体気のせいレベルの弱体化だからね
上昇下降は割りとはっきりしてるけど
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正直速度は下がってもよかったけど上昇下降は維持して欲しかった
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確かにあの上昇は個性ではあったけど、速度の代わりだと思えばまぁ
前は少し長押ししただけで「飛んじゃってー!?」って感じだったし
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わかる、独特の上昇速度に馴れるの時間かかった
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あの上昇のおかげでBRを飛び越える楽しさがあったのに今では普通に勝ててしまう...くそっ!
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ならええやんかw
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修正前の動画見て確かにあの機動力は落とされても仕方ないと思った
けど、残像リロはそのままでも良かったよな……
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残像リロは別にいいかなー
フルブの残像ならリロもっと短くていいと思ってたけど今の残像ならこれくらいが妥当でしょ
そういえば前はSドラ覚醒で残像リロ3.6秒だったけど今はどうなんだろうね
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1.6秒はClだろ?
4秒とかそんなんじゃね
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>>192
Clってなんだよ
CTだな
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ほーい あけおめ
今年もがんばりましょ
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おれも、頑張りてぇなぁ〜。
運命使っててFAUCとの戦い方がよくわからん。何が正解なのか誰か教えてくりゃれ。
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マキブのwiki機体説明が格好よくなってた
やっぱりこの機体使いこなしたいです
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いきなり相談なんですけど、相方ノワール、アルトロン何ですけど、どちらの方が良いですかね??
ちなみに自分は1落ちまでは前線でダブルロックを考えて動いてあとは相方の体力次第で立ち回りをかえてます。
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また、どんな風に立ち回ればいいか教えていただけると助かります
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まずsageを覚えろ
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ラインはageた方がいいぞ。
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>>195
FAUCは正直な所早く脱がせたいってのが本音だから、できるだけ残像をFAUCに回すようにしてる
第二が強くなったし、それで低コが狩られやすくなったのも事実だしなぁ
後は要所でFAUCをちゃんと寝かして相方追うくらいかな?
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パルマって連打早くしたら、めちゃ速くキシャシャシャするってほんと?
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>>201さん
無理して低コに行きすぎてたかもしれん。少し意識して高コスト同士がみあう時間を作ってやってみるわ。
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>>202
エクバの動画だけどこれが連打速い
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17429379
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これ連射コンかな?
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人差し指と中指で交互に連打するんだよ
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エクバみたいに旋回ゴミであと優秀な機動力のほうが特徴あって好きだった
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>>204
確かに速いねw
ありがと
>>206
やる人少ないのはなんでだろ?
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>>208
CS溜めと並列してるから難易度が恐ろしく高い
慣れれば中指だけでも近い速度は出せることは出せる
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高コと低コが離れた隙に残像で低コに仕掛けてるんだけどブメとかメインはずしたあとのケアがよく分からん
相方の方に戻るようにしてるけど大概蜂の巣になる
みんな残像のあとのケアってどんな感じにしてるかよかったら聞かせて欲しい、できれば固定で
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ブースト残して残像してる前提ならふわふわとかで着地ずらすかな〜
時間かけてる間にお願い相方
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運命側にできる事は状況を悪くする前に判断するしかないだろう。残像を使ってライン抜けてるのに相方と合流する必要がでてくるなら、相手側が運命を見ていないか、フリーになってるであろう相方がその状況を上手く使えてないんじゃね?見てみないとわからんけど。
同じゲーセン、顔見知りの相手とやり合うことが多いなら人読みされて料理されてるかもしれんし、なんとも言えんな
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>>210
無理してるんじゃね?
あとブーストを残してないとか
最近は残像からでもバレルからズンダなり後絡めて即離脱してるわ
ブメからも似たような感じだし
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人読みされたら勝てんからな〜
身内に普段負けてんのに遠征行ったら身内より勝てたりするし面白い
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レスくれた人ありがと!
ブースト残してからの残像とか意識した立ち回りするようにするわ
あと残像使ったときのセットプレイとかも相方と相談してみる
遠征行きたいんだけどお互い暇な日が被らなくて辛いww
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>>207
フルブ移行時に性能抑制も兼ねてサブ特射特格の特長を全部殺して旋回とCS微強化で万能機に寄せてたっけ
まあフルブ初期っていったら本当にアレな時期だったからな
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前格がスカる
残像が誘導切らない
ブメの補正が糞(ズンダに混ぜると117位?だったはず)
そして稼働した後にメイン射撃(音)の修正とかいう謎
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>>217
そんなに安かったっけ
140は出てたきがするけど
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いい感じに落ち着いたんだろうけど体力800は見た目が好きだったから残しといて欲しかったな
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>>217
フルブ初期残像は初回の移動だけは誘導切ってたはず
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にしても酷いわ。いまが最高やねこの機体。
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今何となく調べた
フルブは青枠等ごく一部を除いた機体以外のバックブーストに追いつけない
勿論スローネ金枠なんて無理
こんなので勝てるわけ無い
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>>222
今年一番の衝撃だわ・・・
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>>223
ふかしっぱなしなら一応追い付く
ただ、単発BD連発とか、各種読み合い考えると追いつけない
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>>223
どうでもいいけどあんま言葉の重みねぇなwwそれwww
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>>225
今年始まって投下足らずだしなwww
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10日だったorz
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この機体弱過ぎ。
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サバーニャに浮気しシナンジュで脳死シャッフルして結局デスティニーに落ち着いた
立ち回りの幅の広さが魅力だなあ
☆4で乗り捨ててたけどもう少し頑張ってみます
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最近この機体練習してるんだけど、これだけは押さえとけ、ってコンボはある?
あと、自分がよく使うコンボとかもあったら教えて欲しいッス
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ブメ→下→メイン
前N→下→メイン
横→横N→メイン
自分の試合思い返すとこのコンボ(特に上二つ)が使用コンボの7割いってる
メインは撃たないorCSの時も。
残り3割は射撃からキャンセルできるパルマ始動やパルマ釣ブメ始動ですね
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ブメ>>後>後 (近距離)
ブメ>>(or→パルマ>)前N>後 (中距離)
ブメ>>ズンダ (遠距離)
後格優秀だからこういうのばっか。
コンボパーツ困ったら後格。
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一瞬でダメ100しかもバウンドは便利すぎるよな…。
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余裕があったらCS〆やパルマ投げしたいけど、結局、後格に頼むことがおおいわ
メイン≫前N>後
メインが外れた場合は前N>後>BRorCS
サブ→特始動は、サブ→特連>前N>BR
サブが外れてる場合は、特連>前N>後>BRorCS
ステから一瞬で単発100ダメはほんと便利
フルコン狙いやブースト無い時は特連投も使うけど、ダメージ確定が遅いのがな
今回ゲームスピード速いしSドライブあるしでカットが怖いんだよね
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最近まともにフルコンできたことないな BD格とか絡めたいんたけどいつも後メイン〆で終わらせちゃう
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みんなありがとう
とりあえず後格絡めるのが基本なのね
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下方喰らったせいか強化前の静けさに戻ったね
少し寂しい
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じゅうぶんやれる子だし
個人的にはクシャ追いかけて虐めるのすごく楽しい
そういえば飛行機どう対処してる?追っかけるのめんどくさいし放置したらしたで五月蝿いからどうしたもんかと
ちなみに飛行機ガナとか飛行機ドレノね
1520だと20を2回落とす必要あるし今の20強いの多いから相手するのだりーーー
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残像はなかなか飛行機に有利つく武装だと思うし、適当に下格して放置。
脱いだら本気で放置、じゃダメなん?
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ゲーセン環境によるけど、
リガはどんなに長くても30カウント前後でMSになるから、それまで逃げに徹するという身も蓋もない戦術
20方追い意識して、同時落ち*2回 を狙う
自衛強い相方ならなんとかいける
一応運命の残像ならBWS食いやすいから割りと相性はいいんだけど、事故が怖い
なによりこちらの相方が相手の20と見合う状態になっちゃって、
リガだけ落ちてBWSおかわりになるのは一番キツい
-
ノルンにかてねぇ・・・
自分の立ち回りやキャラ対が不十分なのかもしれないけど
こんだけ負けてたらもう機体的に不利な気がしてくる・・・
-
デスティニーは色々やれるから立ち回り研究するのが楽しいわ
やっと☆5と神称号取れたしまだまだ頑張らなくちゃ
>>241
前後サブ吐いたの見て横残像からブーメランが俺は好きです
カウンターがやっぱり怖いので安全策
特格遅くなったからだいぶやりやすくなったと思う
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>>239 >>240
BWSは見つつ放置、脱いだらガン放置ってのは頭に叩き込んでるんだけど徹底出来てない(中途半端に構って被弾)みたいだわ
返答ありがとう
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リガは放置意識大切だけど、無理矢理になって事故るならさっさと落としてしまったほうがいいよ。リガが落ちて戻って来るまでの時間に敵相方に触れたらそれでいい気がする。
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バンシィーに困ってます....
残像で近づいて中距離を維持しながらブースト切れを待つやり方で戦ってるんですが
先にサブや特射にひっかかってしまいます
皆さんどうしてますか?
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こいつのゲージデザインの名称ってザフト軍3で合ってますか?
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>>245
サブも特射もリロード遅いから何にせよ吐かせるのが第一
運命は近接寄りだけどバンシィに近づいても良い事何も無いので丁寧に射撃戦で
サブの大きさが結構小さくされたから慣れればやれる、頑張れ
>>246
合ってます
運命と伝説共通でザフト軍3
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今のバンシィは自衛力あっても機動力落ちたおかげで攻める能力はだいぶ削られてるから丁寧に捌くのがいいね。俺が近接で捌くならバンシィサブ読みでバクふわしてそこから特射読みでもう少し高めに浮いて考えるか、格闘読みでサブいくかなー。
今の残像ならレバ倒し押しで近接の読み合いも強引に勝ちに行けるから状況次第ではそこで使ってもいいと思うよ。例えば覚醒前にバンシィダウンさせておきたいときとかね。
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247さんと248さんありがとーございます!
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パルマの掴みでダウンできるコンボ、教えてください。
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>>247
あありがとうございます
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下げ忘れすみません
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横NN→特連投>>特連投
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前N→特連投→CS270ぐらいあったはず
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呼び出されてから攻撃するまでの動作が速くなったってよ
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こいつ終わったな
ただでさえキツいフルクロ強くなったし
環境的に低コ狩りは無理だし
だから弱体化なんて要らなかったのに
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機体相性は仕方ないけど別にそんな絶望する必要ないでしょ
どうせ古黒もこいつといっしょでそのうち機動力下げられるよ
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今が一番良い
甘えれないから腕落ちないし。
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この性能で文句いうとかさすがですね
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まだ強いけどフルクロの調整によってはフルクロと立場入れ替わるよ
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フルクロスが台頭するとなると鯖とストフリが減って
マント中でも張り合える可能性のあるシナンジュクアンタが上がってくるのかな
ノルンは相変わらずトップだと思うけど
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機体性能よりやりこみで差が出るゲームよこれ
あんなに下方されてもゼロが多いのがその証明だと思う
運命が合わないと思うなら乗り換えればよろし
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>>262の考え方すごいね。
なら、俺は運命乗るわ。エクバからずっと乗ってんのにこれくらいの相性の不利で乗り換える気になんてならん。
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あいつマキブになってから武装の当てやすさとか回避性能変わってねえもん……
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ゼロは全体的に弱体化してはいるが射CSの時間短縮っていうかなりの強化貰ってかなりどっこいどっこいだと思うんですけど
環境的に考えても
フルクロユニが復権するとわからんが
ユニは無理かな…
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この機体て飽きないのがなによりの良調整な気がする
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>>261
鯖フリはマント剥げば有利だしそうでもないと思うよ
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お通夜?状態に近いな
下方は入るだろうけど、入るまではフルクロが怖くて使えんわ
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フルクロスがキツイ機体なんて結構いると思うけど、この機体は比較的マシなほうじゃね?
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ブメとおね横しか無くね!?
近寄られる前に射CSワンチャンか?
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はがしさえすればなんとかなると言えばなるんだけど…
僚機が辛いのが最大の問題
ドレノブリサンドと組んだとしても、向こうは蒸発させるだけの火力と、更に押し付けがあるし
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パルマダウンサーチ替え盾なんてテクあるのかw
>>250はこれやるための質問かな
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>>272
あのツイートみて気になったのはそうだけど。
色々冷静に考えたら運命にはそこまで必要なスキルではなかった。
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そんなこと考えてる時点でお察しじゃね
立ち回り面で考えること多いのにそんなこと考えてる暇無いだろ
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頭の隅っこに留めておくかなくらいの知識やな
古黒との対面だと相方は鰤安定かなぁ
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サンドロックもいいと思う
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ブリサンドドレノ、どいつも近接援護能力があるのが素晴らしい
こっちが前に出ても的確に援護出来るし闇討ちも出来る
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なんだかんだ、古黒相手にやるべきことや対策は今までと変わらんのよね
>>274
なんか嫌なことあったん?
煽り書き込む時間あるなら、こういったスキル考える方が建設的だよw
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>>278
俺の今まで見た事をそのまま言っただけだよ
少なくとも俺の回りでBDからの盾前格とか盾アメキャンとかの小ネタ習得してる奴に限って雑魚ばっかりだもん
そんな小ネタ習得する前にもっと立ち回りなんとかしろよとはいつも思ってる
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>>279
まあ、愚痴りたい気持ちは分からんでもないが
思ってるだけじゃ何も変わらないし
本人らに直接言ったら?
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>>280
言ってもムダだった
対戦は一応するけどもう関わってない
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ゲームぐらい好きにやらせてやれよw
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エンジョイ勢(笑)に居場所は無いよ
奇声台パンと同レベルで雰囲気が悪くなる原因だよ
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>>279
いるよなそういうやつ
うちにもOO乗りだがサチャキャン拘った結果不安定な試合ばっかしてるやついるわ
何がウザいってやたらとサチャキャンの有用性とやらを力説してくるのがな
付き合わされる相方がかわいそうだわ
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まあ言いたい事は分かる
OOスレでもサチャとか盾アチャ練習する前に基本の立ち回りをしっかりしろってよく言われてた
こいつは状況判断とブメとキャンセルルートの生かし方使い訳と残像の有用性さえしっかり身についてれば問題ない
BD盾前格も別に他で代用出来ないわけじゃないしな
勿論出来た方がいいけどサザアチャみたいにいつのは必須じゃないから二試合に一回できたらいいよねっていう頻度
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盾前格暴発怖いからBD小ジャン前格で代用してるわ
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運命は小細工なんかしないで立ち回り意識して動けよっていう状況と
小細工でもなんでもいいからとにかく押しまくれ(暴れ・あがき)っていうタイミングが混在するから難しいし、面白い。
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> 色々冷静に考えたら運命にはそこまで必要なスキルではな かった。
この一文が目に入らないで、自分の周りの事だけで判断してるんだからこいつの知能もだいぶお察しだなぁ
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言いたいことを言う!それだけだ!
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素晴らしい結果だ…敵に正論を言わせなかった
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盾前格とかそういうのめんどいからパルマキャンセル虹ステ前とかやってるわ
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小技は立ち回りのパーツなんだけどな
意識しすぎてそればっかりになったら意味ないけど練習すること自体はいいんじゃね?
まぁ自分が立ち回りでいっぱいいっぱいだからって周りに考えを押し付ける奴は天井低いと思うわ
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暴発で出たN格が当たった時はどうしてますか?
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N2段から前派生
最期にメインCSで250だったきがする…
マキブからのコンボだったはず、wikiみてきて下さい。
240かな
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大事なのは事実だけど、立ち回りガー立ち回りガーばっか言ってる奴も大抵たいしたことない。
立ち回り面で考えること多いって、自分の中で理想とする立ち回りすらこの後に及んで確立できてないのか?
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>>294
運命に派生なんかないだろ。もしかして俺が知らないだけでマキブから追加されたのか?
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運命ってノルンほかの30より殺せると思うんだが、みんなどう思うよ?
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立ち回りがしっかりしてればその程度の小ネタ使わなくても勝てるよって話がしたかったんじゃないの
急に暴れ始めて意味不明だったのは養護の仕様がないが
後運命の立ち回りは難しい方だぞ
今でこそ性能上がったから簡単に見えるが昔からやれる事が多くて使いこなせるプレイヤーがなかなかいないっていう認識が運命にあったし
環境によって立ち回りも変えなきゃいけなかったりレベルも違うんだからまあ運命に限らないけど理想の立ち回り〜とか及第点レベルの話ならまだしもそうそう出来るもんじゃないよ
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ノルンあいてだとジリ貧なのは他と変わらんと思うぞ
残像あるから追いつけるだけマシなのかもしれんが
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ノルンはめんどい。いかにタイミング計らって引っ掻き回すかが全部だし
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>>296
追加ですね、実用性がないので封印安定ですね。
動画とってあとでUPしときます
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え?それマジ?
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マジであるなら期待
まぁ釣りだろうけど
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昇竜モーション見て前派生だと思ったとかじゃない?
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あんまり流行らせたくないんだけどね…
オレのネタコンが
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Nって最終段意外変わってなかった気がするんだが…前派生?
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影薄過ぎて使われてないのかこの派生
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>>286
小ジャンなんか挟まなくても慣性ジャンプの操作を格闘ボタンに置き換えればいいだけだよ
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話変わるけど運命とストフリ両方好きな俺っておかしいのかな?
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俺も好きだよ
どっちもよく乗るし
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ストフリも運命も使っててたのしーよねー
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くそう…
前派生ないやんか
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今のデスティニーが一番ちょうど良い。フルブ程挫折する事もないし。ガチれる位に強くなったし、このまま家庭版行って欲しい。
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FB運命残像から前格出ないのがマジくそ
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前派生嘘かよwww
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>>312
プギャーwwwwwww
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両方好きだから熟練星5まで使ってる
この前怠慢で倒した奴に「ストフリが好きな時点で運命好きじゃないだろにわか乙〜w」って言われたからちょっと気になったんだ
答えてくれた人ありがとう
同じ考えの人がいてなんだか嬉しいよ( ̄▽ ̄)
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シンが好きな人の中にはストフリやフリーダム嫌いな人もいるかもしれんが機体が好きな人にとっては関係ないから気にするな
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僕はデスティニーだけじゃなく、シンも好きで、キラやストライク、ストフリ、フリーダムなどキラに関わる機体も好きってタイプなんだが。やっぱ人それぞれやね。
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前派生ってもしかして、NN→特射 前格ってことなんじゃね?
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>>320
それ普通にNN>>BD格ちゃうん?
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シンが好きならキラを嫌いでなくちゃいけない理屈なんてないし、機体に関してもそうだな
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>>321
家庭勢の方かな?今は残像から前格が出るんすよ
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>>323
ファッ!?
残像から前格全然出して無かったから知らんかった……
半年ROMります
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デスティニーほどドライブ選びに迷う機体はない。結局FがいいのかSがいいのか...Fドラ残像前格もいいけどSドラで残像高速リロしてバレル降りも楽しいし...でもやっぱりSドラの人のが多いのかな?
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Sドラはこちらが後落ちしてしまったときも有効だからね。
後落ちでFドラだと相方がワンチャン切り開くまで相当我慢する必要がある。
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運命の相方って誰がいいんだろう
友人が死神乗ってるんだけど、俺のプレッシャーが足りないのかどうにも先落ちさせてしまうことが多い
こっちとしては射撃CS撒きすぎて足が止まるのがダメなのかと思っているので減らしてるんだけどダウンが取れない
相手のブースト行動見つつ残像使ったり、格闘CSはあまり意識しないようにして出来るだけ前に出るようにはしてるつもり
あとはコンボを火力よりカット重視にしている。後が入ったレシピだったり、BR始動が多い
死神はトーラスとバルカン、近距離での早めの離脱と、割りと影に徹してくれている
そもそも死神と運命がマッチしない、という話なら、それぞれ運命+なにか、なにか+死神で、別の機体も試す事も視野に入れてる
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F→Sときて結局Fにもどった。残像にみんな慣れてSドラそこまで怖がられてない気がするんだよなぁ
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この機体なんで修正されたんだろ。
古黒乗り換えますわ。
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みんなありがとう
難しいかもだけどこの二機でノルン古黒に負けないくらい強くなってみせるよ
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前派生動画まだー(威圧)
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>>327
ドレノサンドブリの誰か安定
3025の時点でそこまで良くない
どうしても組むならゼイドダイ
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前派生君、ジオスレでも自演してて勘弁してほしいわ
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前派生はよ
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死んどけカス
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ネットだからって、あんま調子のんなよ
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というブーメラン
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クソワロタ
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この機体で覚醒技とかつかってる?
今思い返すとふざけでしかつかったことないんだけど、意外と便利なもんだったりするん?
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>>327
ガチガチの機体しか出てこないのなら>>332とだいたい同じ意見だけど
デスヘルも別に悪くないと俺は思う。自衛力あるから残像回しやすいし先落ちするならスイッチも視野入れて立ち回ればいいし
問題は先落ちする理由がデスヘルが前出過ぎてるのか相手が崩しに来てるのか、運命がライン下げすぎてるのかわからないからリプレイじっくり見てみるといい
この機体相方との連携と相手への対策次第で全然勝てるしクソ楽しいからどんどん使ってこうぜ
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運命って上昇速度も落ちたんだっけ?
今、上から攻めるのはまずいかな?
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上昇して回避できる射撃かどうか考えて変えればいいよ
落ちたと言っても上昇速度自体は全然あるし
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上昇と落下はふんわりデスティニーになったよな
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や、運命でロック集めながら視界を引っ張り上げれたら
デスヘルの武装も生きてくるかなって
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>>332 >>327
ありがと
相方は死神が一番だけど鰤も気に入ってるから今度聞いてみるよ
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>>328に同意。残像のリロードが早くなることしか利点がないからなあ
BR垂れ流しは強行動ではあるけれど運命ならFで前格仕掛けに言ったほうが怖いと思う
相方には援護力が欲しいからドレノかローゼンがいい
25ならハイペリオン、ただし体力調整が相当大変
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オラオラするような立ち回りするならF
じっくりやりたいならS
Sはメイン連射も強いけど、所詮BRを垂れ流してるだけだから扱いが難しい
ローリスクローリターン
相方はローゼンZ辺りかな
Fは被ダメというリスクを負う代わりに、超ダメと、敵の調整を一気に崩して押し込むことが出来る
青ステ出来ないけど、覚醒と合わせる事が多いからあまり関係ないような気がする
ハイリスクハイリターン
近接援護が欲しいから、ギャンサンド天とか
25ならドダイ
ドレノブリはどっちもそつなくこなせる
あと個人的な見解だけど、Sの残像のリロ強化は強いけどFもFで一気に追いかけられるからここは好みじゃねとは思う
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今更だけど対応BGMがミッション開始だけって...キラさん専用曲あるのに
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フルブから何故か削除された
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相手見て決めればいいだろ
S怖くないってシールド安定だからか?
バレルメインなら硬めつつ横移動するからその後取れるし別にバレルメインだけじゃないからな選択肢
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結局残像の速さは運命の機動力と連動してるだの違うだのの真偽はどうなったの?
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そういや覚醒シンアスカあったな。あのBGMと同時に出てくるCPU運命はかっこよかった
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運命でFだといつ発動シテいいのかわからなくなるだよな
毎回格闘仕掛けられる展開ならいいんだけど
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人によるから議論しても意味ない
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Fドラはチャンス待ってたら抱え落ちするから発動させて耐久補正つけてチャンスを作れ
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Fドラデスティニーギガバレルブレイク強い
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?
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それって、前派生?
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特格に前派生なんてあったっけ?
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Fドラ中バレルロールの前格キャンセルの事だろ。
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また末尾Oのage前派生君かよ、とっとと死ね
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復讐〜フリーダム撃破〜のBGMがあればいいのに
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それより覚醒シン・アスカ欲しいわ
エクバのあれすごい好きだった
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「覚醒シン・アスカ」もだけど「始まりが故」も欲しい
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Life goes onが1番似合う
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個人的にlife goes onというとデスティニーガンダムよりマークデスティニーが思い浮かぶ
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>>351
機動力に依存していなければ入力間隔が短くなっただけであんなに速くならないし弱体で残像が遅くなった理由も説明つかないから機動力依存でしょ
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俺もLife goes onが合うと思う。
BGMの追加とかしてくれたらテンション上がるんだけど無いんだろうな…。
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闇の波動はよ
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ボーカル曲の追加ってあったっけ?
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>>366
UXは飛鳥真だからな
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>>367
結局誤報だって聞いたんだが
フルブエクバで足まわりは落ちても残像の速度が変わってないらしいし
勿論相対的に遅いが
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残像がマスク修正されたってことだろうな。
それか機動力(残像含む)ということか残像の機動力が上昇速度に依存しているか
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>>372
エクバ→フルブでは足回りは鈍化してないよ
慣性ジャンプがガッツリ鈍化したせいで残像無しで距離を詰める能力が落ちた
エクバでもブースト速度は30最低ライン
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>>373
マスク修正というより今作の調整って基本パラメーターを弄ってるイメージなんだよな
なんというか技性能を弄るんじゃなくてキャラ性能を根本から弄るから結果技性能が上がってる感じがする
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エクバの悪い機動力を残像で補うってコンセプト好きだったな
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今もそんな感じだろ?足回り良くはなったけど
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実用的な特格掴み落下コンってある?
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パッと思い付くのは
横NN→特連投>特格(掴み)
前N→特連>特連投>特格(掴み)
位かな
元々掴みのダウン値が0.25と掴みの中では二番目にダウン値低いし、前のダウン値低下で実用的な掴み落下コンは狙えなくなった
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>>379
やっぱり少ないんだね
ほとんど射cs〆だからあんまり使わないけど知っておきたかった
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最近触ってるけど
Fドラは射撃→格闘のルート
Sドラは射撃→メインへのルートですげえ動けるな
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意外と差し込みに使えるBD格
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誘導と伸びのバランス良いからね
パルマや前に隠れてるけどBD格も(特に覚醒中は)やたらと伸びるし
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特射のためにSにしてるけどやっぱFのがいいか
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有名コテの間でもドライブ分かれてるくらいだし好きな方使えよとしか
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機体選択時にすら択る必要があるデスティニー
いいと思います。
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残像サブ外れても前格で追撃できるFドラは強いと思うんだよねえ
Sドラのサブメイン降りよりサブ前格のキャンセルルートのほうが勝敗を決めることが多い
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俺はSだな
理由は最近の低コス相手でもワンセット決めやすいから
盾されてもその間に相方が取ってくれたり時間奪えるから展開は有利だし
盾自体はFドラでもされるしな
ノルン相手に格闘決めにいくのが難しいのもあるが後最近強化されたフルクロとFAUC対策な
勿論メイン→後やバレルメイン→前とかも強力なのは知ってる
横NN>横NNとかカッコいいから好きだしたまにFドラも使ってる
まあ好きなほうでいいんじゃね
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PDFとかってドライブも固定なんかね
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こいつの場合Fドラ使っても迎撃やらカットやらされやすいからSドラで堅実にダメ取ってる。残像2回使えるしね
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相方が擬似タイ出来たり自衛力あるならF、荒らせるけど安定力ない奴や低コ先落ちする雑魚ならS。
雑魚シャフ勢ならFにでもしとけ。
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俺はMかな
ときには責められたいときもやっぱあるしな
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>>392
クソワロタ
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防御補正うp被弾時一定確率でエクスタシーを感じ体力回復
機動力低下
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3000のりたいんですけど、おすすめの機体ないでしょうか。BR持ちで格闘寄り万能機でキャンセルルートが豊富で射撃始動でもコンボ火力が高くて低コストを狩に行く切り込み力を持った機体がいいです。ちなみにおすすめのドライブも教えてください。
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すみません誤爆です
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>>395
F ドラフルクロおすすめします(すっとぼけ)
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フルクロと言わんばかりの条件だなwww
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運命も割と当てはまってるぞ
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フルクロスはやっぱ生が辛いからねえ
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他の機体使っても結局運命に帰ってくる
実家のような存在
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ほんとにそう思う。他の3000にはない楽しさがこの機体にあるわ。
特に今作はマジで楽しい。
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最近Fドラ練習してるけどすげー甘えられるから楽
Fドラ覚醒中に横とか当てちゃうとダウン値ごっちゃになるけどw
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>>403
Fドラってなんか練習することあるか?
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最近Sドラがいいことに気付いたんだ。
残像の回復めっちゃはやい
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Fドラ発動したら欲張りたいからなぁ
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最近乗り始めたんですがコンボって大体サブ始動なんですか?
あとFドラの時どんなコンボしていますか?
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少し前のレスくらい見れんのか
サブ指導なら戻りブメ考慮すればどんなのでもいい
サブ→特格(掴み)>後>BR
サブ>>横NN→CS
俺はこんなもんかな
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デスティニーで相手にストフリがいるときの対策どうしてますか?
ストフリが苦手でできれば皆さんの参考にしたいなと思っています
お願いします
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ストフリの相方にそれとなく負担をかける→ストフリが助けにくる→残像で切り込む
停滞ドラ対策と特格落下を忘れずにあとは実践して、どうぞ
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Fドラ覚醒だとしてもコンボは変わらん
前N>後>後orBRorCS
横始動で
横NN>横NN>後くらい
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ドラ覚中の脳死後格連打が楽しい
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>>412
319だった
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今こいつの格闘で一番判定強いのってなに?
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パルマ
-
前じゃないかな
相手より上取ってる時に後格やるのが一番強いと思うけど状況限定だしやっぱ前かな
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今回は横じゃないかな、今触ってきたけど相当強い、あとだしでエクシアの横に勝てた。って、前からならすまそ
-
火力お化けはDXに取られたね
当てに行く能力がダンチだけど
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今のDXの火力は無印の修正前のコイツを思い出すレベル
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機動性か残像リロのどっちかでいいから戻してほしい
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甘えんな
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今の性能で勝ち越せないならわりと腕が問題だとはっきりわかるいい機体
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の割には全国勝率低いよね
ポテンシャル引き出せてない奴が多いのかな
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それフルブでも言われてたよなw
残像リロ以外まじで弱体化いらんかったわ
-
それでも強いでしょ
今の性能で良調整だと思ってるしやれないことはない
ノルン鯖とか相手すると中距離から切り込んでくのが大変だけど上昇性能は下げなくてもよかったんじゃねとは思うが
-
フルブの時を考えると天と地ほどの差があるでしょ?
フルブのときは本当に勝てるわけ無いような試合展開あったけどいまじゃそんなこと皆無だし。
どの機体が相手に来ても試合できてこの機体はほんとに楽しい。
-
TXや胚乳と同じ立ち位置かなって思う
万能機で、やりこみ次第でどんな相手とも渡り合える
-
そうだね、Hi-νなんかスゴい人はめちゃめちゃ上手いよね。ああいうのはやりこみだとおもうわ。
-
どの機体にも言える事なんだけど、この機体は特に相方の理解と実力が必要な機体だよね
強い相方が欲しい(ゲス顔)
-
俺も運命使うときは合わせてくれる相方としか組まないな(強弱は問わない)
ブメ→パルマのCルートは使わないことを事前に話してあるしブメ当てた時に一緒に射撃飛ばしてくれる相方ほんとすき
-
他の上手い人と組んだときより、いままで組んでた人の方が安定するのは確かにあるなぁ…。
自分がどういう攻め方するとか、このタイミングなら低コスト狩りに行くとかわかってる身内とかだとスゴい安定して戦える。
-
ブメ→パルマ使わないのもったいなくね?相方と合わせるとか言いたいことはわかるけど
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ブメパルマ使わないのは確かにもったいないけどね 相方とダブロしてないときはたまに使うよ
サブ→パルマ(掴み)>云々みたいに
だいたいブメ当てたら前格刺すかズンダして離脱するからなあ
メイン多用しすぎるとすぐに枯渇するし鯖ノルンストフリとかと対面するときはそういうの避けたい
ちなみに相方は鰤ドレノロゼF91サンドロックでやってる
サンドロックが相方の時はブメパルマよく使うよ
-
でもまぁ、オバヒでなきゃブメパルマはあんましたくないよな
-
サブ→パルマはオバヒか擬似タイマンでの時間稼ぎの始動でしか使わないな。
シャフでエピとかと組んで擬似タイして、サブが当たればパルマで遅くニギニギしてサブ戻りからも遅くニギニギでCSで〆。
その間に大体エピ側が蒸発させてくれるから楽しい。
-
こいつってどんな機体とも合わせられるのが凄いよな
この前ストライクと組んでるの見かけたけどあんな機体と組んで勝ってて驚いたわ
-
まあ難しいのはどんな機体でも合わせられるけどどんな相方とも合わせられる訳ではない事だな。
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>>436
今のストライクをあんな機体って、相当ガチガチな機体でばっか対戦してんだな
-
ストライクをあんな機体って言うならデスティニーだってあんな機体と呼ばれてもおかしくないよね。
-
家庭版引きずり過ぎだろ
今のストライクは普通に強いぞ
-
いやいやストライク普通に弱いでしょw
相手にしてても自衛力ないから狩れるし、アシストが追加されたといっても手数が多いわけでもなし
結局のところIWSPとFドラソードが面倒なだけで相手にいても味方にいても微妙だわw
特に味方にはいてほしくないね、自衛力も奪ダウン力もないとか運命の相方としては下の下だよw
-
運命の相方としてはまあ候補が他にいるから仕方ないにしてもストライクは弱くねぇよ
後から高誘導の弾幕張ってFドラソードで荒らす所は荒らせるし
お前が言うIWSPも回転率そこそこいいし何だかんだ強いよ
大会でもそれなりに活躍してんじゃん
-
むしろ、IWSP中だけなら理想的な相方だな
後は通常時を護衛する運命の腕前が問題?
-
そりゃ3ショタやロゼガナクシャとかに比べりゃ確かに下かもしれんが、弱いと言うほど弱くはなくね
使ってても思うし、どこそこのスポランで大将張ってなかったっけ
-
換装機なんて腕がもろに出るんだから強い奴は強いし弱い奴は弱い。
お里が知れるぞ。
-
ストライクで上手いと思ったのはノ○タぐらいかなー
エクバのときに地元に居て、当時あまり評価が高くなかったのに強いと思えるぐらい上手いと思えたなー
気付いたら大阪に行ってたけどな
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トップ、準強、普通、弱い、底辺、でわけると普通くらい
乗ってる人によっては十分戦える
エクバの時は、20コス自体が不遇だったってのはあるけど、コスト内のストライクは昔からそんな機体だった
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エクバスト…IWSPが猛威を振るってた時代か
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そう、そしてやつは下方されたのさ
-
ショタ組が強いのはわかってるんだが、運命やってるとガナの方が戦いやすい
ケルディム+何か、ほどではないが相性って大事よね
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こいつが相方に求めるのは奪ダウン能力出しなー
敵の前衛こかして後衛狩りが基本になってるわ
-
最近相方ガナーだとサンドロックに追われてつらそうにしてるわ
-
ガナザクは運命よりも升神と組みたいけどね
-
そうっすね
でもガナーのお守りするのめんどくさいんで俺はお断りかな、自分で自衛できる鰤辺りがいちばん楽だわ
-
俺はガナザはかなり嬉しいな
残像で追い回してる敵のケツを叩いてくれるし
-
残像で追いかけてる我輩もケツ叩かれる
-
俺もガナザクはいいとおもうな。
運命に足りないダウンさせる力高いし、コンボ中の誤射もメインであればそこそこな火力になるわけだし。
自衛力も上に上がってるストライクよりもいいと個人的には思ってるし。
とはいえストライクも悪くないと思う。IWSP時には、こちらの戦力はかなり高いし、
今作は通常時でも火力が出せて嫌がらせもバルカンだけでなく、メビウス・ゼロもある。
もちろん護衛の時間はガナザクよりも長くなるし一人で何でもできるわけじゃない機体のコンビになるから
勝ちにつなげるための連携はほかの機体以上に難しくなるのも間違いないけどね。
-
何だかんだLストの赤ロ保持メインなんかでガナザクより遠距離でやれる事は多いからな
あいつメインのリロが多少よくなれば変わると思うんだけどな
-
話を変えてしまうのだが、パルマ始動の行動ってしてる?(攻撃コンボじゃないよ)
パルマ虹で間合いを調節兼様子見することはあるけど、今作になってSドラ等の段幕を濃く感じてパルマ残像をあまりしなくなったんだけど
-
Sドラ中だとその行動取れるほど余裕ないだろうに
後パルマ自体メイン始動で始めるからあれだけど
近距離寄りの中距離でメイン→パルマ虹メイン→残像とかは偶にやる
後はロック変えパルマ→残像
-
メイン→パルマとかでメイン始動だったりするけど、パルマからのブメやCS狙うことあるわ。
後はサーチ替え緑ロックパルマ→残像前前前で好きな方向へ高速で移動したりね
-
>>458
ストライクは、あいかわらず優秀バルカンで相手動かしてくれるのがいい
なんかアプデで補正そこそこ良いらしいし、ずっとアラートなっててめっちゃうざい
フルブ以降はステ踏みやすくなってるから価値は下がってるが、まだまだいける
>>459
赤ロギリくらいで高度上げずに振り向きしたいときに、パルマ虹するくらいかなあ
あと、Sドラ中はやらない方がいいんじゃね
-
>>462
威力は10とマシンガンには劣るけど、補正は3%だからかなり良好>頭バル
メビウスの補正も緩いから、運命の射CSとかアグニで〆るとダメージも出る
ストライク側の自衛と相方との連携が取れるなら、ガナザクとは違った強みも見えてくるはず
-
一応自衛はSストになれば射撃戦での存在感と引き換えに高くなるしね
腕がいい相方がいるなら合わせても悪くはないはず
-
ストライクは箇条書きスペックのどの部分を、どこまで表現できるかが本当に乗り手による。
相方によって別機体のような使い方する人もいるし、相互理解が必要だな
-
なんとなく
キラ君との相互理解は難しそうだと思いました(笑)
-
1落ち前に覚醒Fドラで前格が入った!
ちなみに敵相方はこちらの相方が離れた所で相手をしているので気にしなくてOK!
こんな時、脳汁ドバドバ自己満足コンボ(覚醒技〆)を最大火力でお見舞いしたいんだけど、どんなのが良いんだろうか?
前→特の後が悩むんだよね
半覚醒だと時間無いし
-
>>467
前N→特連>後>後>覚醒技
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ありがとう、今度それやってみるわ
あと高度ある場所でのコンボも誰か意見欲しい、クレクレすまん
-
>>469
適当にBD格絡めて、どうぞ
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>>469
完全な擬似タイの時とか勝ち確、殺しきれる時に前N→特連投>特連>BD格1hit特連×2>覚醒技とかはたまーにやる。参考にはならんと思うけどw
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覚醒とFドラかさねると、ダウン値は64%に
なるのかな?
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>>472
Fドラが-20%で覚醒が-10%だから-30%≒70%だよ
格闘のみなら7.142まで入るって考えればいい
7.14ならまだ赤ロックだけど7.15なら強制ダウン
射撃絡んだら別だけど
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ありがとう、ちょっとロマンコンボ考えてみるわ
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あれ…前N>後>後で強制ダウンじゃなかったか
Fドラ最近使わないから忘れてもうた
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前が2.8で後が2だから
0.7(2.8+2+2)=4.76だよ
-
確か前格のダウン値下がって2.7じゃなかったっけ
-
前格2段目の当て方次第
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サンドロックとゼイドラだるい
両方共、糞みたいなマシとアシ持ってるし脚めちゃくちゃはえーし
なんやねん
こいつら相手に残像しても旨味無いんだけど、みんなどうしてる?
ロックはまだ刺せない事無いけどゼイドラがマジ無理
サブ落下読みでビーム置くくらいしかできないわ(´・ω・`)
-
俺個人のゼイドラ対策はサブ落下前にNサブ→残像でバレル着地or切込みするってことくらいかな
N(横)サブ先に出しとくと相手はサブ+残像択(前格メインパルマ等)を含めた回避行動をしなきゃいけなくなるからそこを突いたりする
サンドロに関しては性能いいマシ持ってるけどゼイドラより差し込み要素が少ないから相手の位置取りとアシの挙動きちんと見るくらいで放置かな 体力250切ってそうなら警戒する
ノルン絡みは知らない
長文スマソ
-
>>480
切り込めなくて腐らせるくらいなら
短くフェイントかける方がいいって事か
リロードに対してちょっと勿体無く感じるけど
腐らせるよりましかもな
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>>480
これって戻りブメとバレルもしくは前格で挟撃するってこと?
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>>481
横からですまんけど、残像って相手からしたらどんな動きされても対処しやきゃならない行動の一つ=先出し有利な読み合いだから、フェイントに使うのは全然ある
むしろ無理に残像で得点稼ごうとして迎撃、カット等されてリターン悪くするよりは今の運命では重要な局面じゃないかな
-
>>483
なるほどな
つい前格差しに行きたくなるけど
選択肢が偏ると強みも半減だし
丁寧な説明ありがとう
ついでにターンX対策とフルコーンの脱がし方も
聞きたいんだけどいいかな?
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>>482
まぁそういうことになるかな
ステ踏んで落下するやつにはサブ>>残像で踏まないで落下するやつ(Sドラ中の振り向きメイン→メイン等のキャンセル)にはサブ→残像使ってる
使い分けてる理由はサブ→残像の時にサブの時点でステ踏まれれば残像が腐るから ステ踏まれないと読んだ時はサブ→横残像始動って感じ
TXはきちんと動きを見てCS後のBDを逃さずブメで狩る エクバからやってたら対処の仕方もわかると思う
フルユニが脱ぐタイミングは相手が決めるし自衛択としてパージは使わないと思う(パージもプレもスパアマなしだし発生前に潰されるときもある 起き攻め、強襲に使いたいはず)
相方の壁になりながら中距離戦しつつ相手が焦れてきてパージ、プレしてきたらブメで迎撃してけばいいと思う
なかなか一言では説明できんな
フルユニ対面の時は相方の自衛力が鍵になる
-
間にステ踏まれようがキャンセル行動なんだから誘導継続するよなあ…
他はとても参考になった
-
攻撃は誘導するけど残像での移動が誘導かからなくなるんじゃなかったっけか
-
え、キャンセル攻撃ってステ踏まれたら
誘導しないんじゃないの?
ネットで検索してもハッキリ分かんないし…
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nextまでは誘導しないはず…
今作もそうだと思うけど偶にあるよな最初のメインはステップしてかわしてるのにミサは当たる事が
銃口はかかりなおしてるからかな
-
好きで使い続けてるけどロックもダメージも取れないで被弾だけかさんで心折れそう…
-
ロックもダメもとれないということは簡単にダウンをとられ過ぎかも、迂闊に高度を上げたり、無駄に動きすぎていないかリプレイを見て確認してみたらいいと思うよ。
中距離以遠でプレッシャーを与えにくい機体だけど射撃戦をある程度は相手の出方を伺うために必要になってくる。
相手のブーストを読んで残像を使って切り込んだり、敵前衛のダウンをとった後に敵低コストに対して残像を使ったりすればこの機体ならではのロック集めやプレッシャーを相手に与えることが出来るようになると思うよ。頑張って下さい!
-
>>488
普通に誘導かかりなおすよ
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ロックもダメも取れないくせに被弾が増えるって事は味方低コが敵高コに狙われてるのをカット出来ずに敵低コに着地狙われてるんじゃね。
大体味方の低コの逃げ方が悪いか運命側が味方守る意識が強すぎてサーチをこまめに変えてないのが原因。
普通に考えればロック取られてないのに被弾するというのはありえない話。核やゲロビに自分から突っ込んでんの?
まあ俺なら敵の低コ狩り殺す気で荒らすから勝手にロックが集まる。
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射撃から格闘にキャンセルすると再誘導が掛かるケースが多い
残像パルマとか残像各種格闘も再誘導してるんじゃないの
バレルロールは再誘導どころか銃口もかかりなおさないけど
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バレルは派生だからだろjk
ていうかキャンセル誘導の事知らない奴多過ぎだろ、今まで他の機体もどうやって使ってきたの
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分かりやすいのだとSドラでメインキャンセルメイン撃ちまくってたら、相手ステ踏んでても次の誘導してるだろ
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俺のブレイブはステップ一回でセンサー反応がなくなりました(逆ギレ)
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最近TXがつらいわ…
残像で詰めても迎撃強いし相方行こうにも鰤やドレノだと詰めづらいし
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>>488
残存やミラコロ、ファンネルみたいな再誘導するタイプはかかり直す
BR→BZみたいなのってかかり直さないんじゃないの?
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もうこんなのゲーセン行って確かめてこいよwww
メイン撃った時に相手がステアメキャンやったの見てメインのサブキャンで取る、とかやらないのか?
-
このスレだけNEXT稼働してそう
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ここは運命スレであって雑魚の質問スレじゃないんだよ。
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デスティニーは基礎とキャラ対出来てるか否かが反映するからな、wikiでもみようぜ
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昨日のリプレイ見直してきたら言われてることが全部当てはまってました、基礎とキャラ対中心に考え直して努力していきます。
レスつけてくれた人ありがとうございます
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>>499
ユニコーンに対して横格振って振り向きメイン見てから虹ステ横格やったらキャンセルサブで迎撃された経験ない?
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サブだけ当たるのは銃口かな
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そっかブレイブは派生行動扱いなのか
だから再度誘導がかからない
キャンセルと派生がごっちゃになってたらしい
争いの種を持ち込んで済まなかった
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覚醒Fドラ接射メイン前格のメインが当たってるか当たってないか分かりません。
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星5になってから久しいがやっぱこの機体がダントツで面白いわ
死に武装が一つとしてない&Cルート多彩で追い逃げ暴れなんでもござれだし
ただ耐久だけは800が良かった
なんとなくその数字デスティニーにあってたし
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楽しいよなーエクバから使ってた身としては今が一番良いわ、キャンセルルートの多さもそうだし。
ドライブもどっちでも良さがあるし面白い。
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むしろキャンセルルート増えたよな(笑)
cs→パルマとか最高だわ
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シャアさんから重武装されるという謎の評価
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残像ブメが使いこなせないです
フルブの癖で残像で相手の振り向き撃ち狙ってバレル接射とかばっかしてしまいます
残像ブメはどの距離で何を意識して投げて何を狩る行動なんですか...?
初心者丸出しで申し訳ないです
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上昇速度が落ちたのが未だに慣れない
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残像ブメって基本的に
1.バレル読み格闘の迎撃
2.安易な上昇狩り
3.BG有利からの追い込み
この3つじゃないの
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胡散臭く引っ掛けるか相手が格闘迎撃狙ってるなら残像ブメ
接射じゃない場合で高低差があるならブメのが信頼出来るとは思ってる
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計算してみたんで流れ無視して投下
覚醒Fで、
前→特連>>BDN→特連>>BD→特連>覚醒技
で350OVER
タイマン時に空中で当てた時にでもどうぞ
-
覚醒技当てるだけで350オーバーなんじゃね?
380ぐらいでなきゃロマンでしかないような
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517に書いたのは、半覚醒でも完走できる程度で高火力(かつ空中でのコンボ、下格無し)を考えた結果ね。
根性補正(今作もあるの?)とFドラの攻撃アップを入れてない&計算時に諸々の小数点切り捨てしてるので370くらいは出るかもです。
コスオバした1500ならワンキルできるかな?
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ハルート対策教えて〜
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横NN>横NN>覚醒技でもそんぐらい出そう
前N→特連>横NN>覚醒技でもそんぐらい出そう
もっというなら特連覚醒技でいい気がする
ハルート対策?ミサイルとシザビさえ避けれるならブメ引っ掛けりゃどうにでもなるだろ
アイツデカブツだし
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ハルートはガン攻め
-
残像→格闘決めダウン→覚醒→残像→もう1人へ
このもう1人に向かってる時に俺かっけええ俺つえええ状態でめっちゃ興奮してるだが俺だけ?
Fドラ覚醒残像速すぎてテンション上がりまくりんご
で迎撃されて一気にがた落ちんご・・・
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分かる
分かるけど
ドライブってどっちても速度おんなじはずなんやで…
つまりSドラなら残像前格>後>メイン(sドラ発動)を決めつつ覚醒
もう片方に残像で詰め寄り横NN>横NN
そして最初のmobの起き上がりに残像バレルメイン乱射を決める事が可能!かもしれない
-
実際Sドラの強みの一つがそういうところじゃない?
残像を多く使えるから、って理由もあって俺はSドラ派だよ
当然それだけじゃなくて青ステ、少ないメインのリロードだとかそういう利点も嬉しいからだけど
-
>>524
Sドラって残像もはやくなるん?
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>>526
残像が機体の速さに依存してるならそうだよ
どのみち残像が格闘属性ってのはないからFドラで上がる事はないはず
-
まじか。特殊移動は全部格闘属性だと思ってたわ
-
格闘属性なら虹踏めるくね
-
レバー入力自体に行動が割り振られてるからなー
ステップ入力自体できないもんかと
-
ああ、そうか俺がアホだった
でもこいつの移動技は羽飛翔みたいなもんなんじゃね?
-
うんちく雑魚増えたな。
正直派生だろうが格闘属性だろうがどうでもいい。
残像中にステ出来たらお前ら連打厨は残像使えないだろアホ。
勝てりゃいいただそれだけ。
-
あとキャンセルで再誘導かかるのランクスレで馬鹿にされてるから。
運命がそこそこ強いのに全体勝率50いかないのは雑魚が多いからと証明されたな。
-
FドラもSドラも残像の速さ変わらないのか
今までFだったけどSも使ってみよかな
-
ageて隔離スレの話題持ち出してキャンセルなんていう一週間前の話題に食いついてる馬鹿が居ると聞いて
-
隔離すれの話題を持ち込む馬鹿も増えたしな
-
ランクスレは隔離スレなんだから
そこから出てこないでくれ
お母さんが見たら悲しむよ?
-
Sドラの残像リロ何秒だっけ
-
5秒
-
覚醒とSドラで3秒か、ありがとう
-
確か合わせて3.6秒位じゃなかった?
-
>>541
修正前でな
>>528
ギスのSBは射撃判定だぞ
-
覚醒F込みのダメ見たら
前N>N最後まで>覚醒技で
380越えました
流れとか読めてない投稿すみません
-
下げろや禿
流れ以前の問題
-
≫544
すみません、スレとか全然使った事なくて…
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>>545
下げれてないよ、メール欄にsage入力
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これで大丈夫ですか?
-
>>547
大丈夫です
-
>>544
揚げ
-
後格闘の初段性能が全くわからん、発生とか判定とか同じ相手の同じ格闘でも勝ったり負けたり。
理由がわかる人いたら教えてください。
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密着なら浮き上がりが無くなるから発生早くなるとか以前見た気がする
実際升横潰したこともあるけどよくわからん
-
予備動作が長くて振りは早いイメージ
-
吸い付きが悪すぎて追いに使えない
ぬるりと外れる
-
そもそも追いに使う武装じゃねーだろ
追って近距離に持ち込んでからの択や自衛として使うのが一番だと思うがな
-
後格は相手より上取ってる時に使うと結構打ち勝つ時が多いかな
この前エクシアの横格に上から後格やったら勝ったし
-
>>554
ギャンの前格とかフルアーマー第三のBD格闘みたいに上昇を狩ろうとするとぬるりと外れる
-
おしっこ漏れそう
あげ(^^ゞ☆
-
ジョバー☆
-
せんせー シンくんがもらしましたー
-
運命ってゼロぐらいやれないの?
俺自身が全然使いこなせてないからあれなんだけど、ポテンシャルは高いと思うんだけど運命使いどう?
まぁ一言でゆうとむずい
-
万能みたいに言われてるけど上位機体相手にはもう射撃戦は全く着いていけてない
最終的には前格ぶっぱからのドライブからの覚醒からのうおー噛み合えーよ
-
劣化フルコーン
-
それは違う
-
残像とブメなめてんじゃねーぞ
-
まあ第三と比べたら万能機的な強みがあるからフルコはマシ
古黒はひでえ
-
結果として強化貰ったタイミングが最悪すぎたな。
-
フルブの時のことを思えば、これくらいの逆風は我慢できる。
-
言うほど逆風か?普通に強機体じゃね。むしろ相性が悪くても五分みたいな機体の方が異常だしなー
今の運命はやり込んでればやれない相手いないしゲームメイクするのめっちゃ楽しいからこの位置に落ち着いてくれて良かったと思ってるわ。修正前の鬼畜機動も楽しかったけどな
-
5段階評価の4くらいの位置
あと動かしてて楽しい
>>568
過去の調整はほとんど気にならないけど、あの上昇だけは戻って来ないかなぁ
-
リボとかストフリとかの単発CSが130と基準が上がってきてるから運命CSも145か150に上げるか130に落としてリボストフリ並に使いやすくしてほしいかなー
-
この機体はもうオワコンだよ。耐久下げられ機動力下げられ挙げ句の果てには唯一の上昇性能も取り上げられる。
俺はもう砂岩に乗り換えるから。
-
この機体でネガってたらそらショタ3乗るしかないだろうなw
-
てか、コストすら変わるのか
-
CSってコンボ用だろ
-
切り込みにくい時にセカインでよく使ってるわ
なんだかんだで唯一の単発ダウン射撃だしリターンでかいし
-
シナ以下TXぐらいの位置か?一般的には
俺的にはシナ=TX<運命なんだけどね
-
そういう格付けいらね
-
上位にカウントされる機体で唯一の勝率5割切りという悲しさ
-
悲しさというか矛盾ね。
-
こいつシャフでも固定でもよく見かけるよ
勝ってるわけじゃないけど
-
強いけど環境的には逆風
残像リロ以外下方いらんかったろ
-
そう思うけど、機動力ちと下げてもまだやれるほうだしな
-
インフレがひどくて麻痺ってるけどこいつくらいが普通はちょうどいいと思うの
-
あくまで今現在のガチ固定を目安にって話だろ
上位機体には変わりないが
-
この性能で最上位取れない今の環境ぐ怖い
-
機動力の平均も上がってるからなぁもしフルブのままなら2500でも許されてたんじゃないかってくらいインフレしてる気がする
まあ火力とかはコスト相応に落とした前提だが
-
こいつのFドラは火力上がらないから。
覚醒も機動力が上がるけど火力は上がらないから基本は重ね掛けする奴はニワカなんだよね。
重ね掛けする時は覚醒すれば着地を回避できる且つ相手に覚醒を使わせるか着地を取れる時のみ。
それ以外はにわか。
-
意味が分からない
-
Fドラ覚醒しても火力は上がらないから重ね掛けしないって話だバカ。
-
ドライブは機動力上がるけどな
-
脈絡もなく、日本語が崩壊してる分でいきなり主張し始めたら、誰だって理解に苦しむだろ
馬鹿はお前だ
-
馬鹿はお前らだろ>>590機動力が上がるとは書いたはずだし>>591分じゃなくて文な。
書いてあるものを読めない奴や漢字書けない馬鹿には意味不明だろうな笑
-
両方ガキだな
-
いったい何を言っているんだ・・・・・・・・・・・・
-
彼らは既に少し錯乱している
-
小学校はまだ始まらないのですか?
-
ダウン値軽減されるからちゃんとコンボ選べば火力は上がるんじゃないの?
とか思った俺はきっとにわか
-
機動力アップに残像リロまでついて意味ないとか火力面でしか見てない主張になんの意味があるんですかね…
まあそもそも俺はSドラだけど
Fドラ単体で落とせない事なんてザラなんだから覚醒かぶせて確実に一回取ったって別に構わないだろ
にわかとか笑かすわ
-
勝ちゃいいんだよ勝ちゃ
-
F覚してバレル→前格ってこの機体でトップレベルの押し付けだと思うけど
今までこんなことしてた俺はにわかか…
-
まあダウン値変わってるから実際伸びるよね
-
前N>後格>後格だけなら多少しか変わらないな
SEED覚醒は確か火力に余り補正が付かないから
でも特連入れたり横NN>横NN>何かとかなら伸びるぞ
-
>>597確かにそうだね。ただこの機体は火力上げようとすると時間がかかるから効率考えると下格で適当に〆たりパルマ→CSで分断した方が後の展開いいかなと思う。そうなると重ね掛けの意味は薄れるかなと思う。まぁ状況次第かな。>>598それで試合が決まるならいいんじゃね?てか「基本」は重ね掛けする奴はニワカって書いてるの見えない?将棋だって詰め路の時に飛車角取られようが王取れればいいじゃん。でも「基本」は飛車角取られたら不利になるだろ馬鹿。>>600ごめんにわかさん何言ってるかわからない。
-
>>601それくらいみんな知ってるよ>>602最初からそういう書き込みしてくれ。君はニワカではなさそうだね。
-
まぁ火力だけで言えばそうなんじゃない
ほんとに火力のことしか考えずに火力のためだけにドライブと覚醒重ねて使ってる奴がいるならそいつはにわかだな
-
>>604
お前面白いな
運命全1とかか?
-
だから触るなと
-
>>605機動力修正されていかに覚醒やドライブでダメ取るかの機体に変わってきてるから継戦能力維持の面でも重ね掛けは好ましくないかな。
火力だけを考えてるなら他の機体使えばいいし相方負担が増える。
重ね掛けして落とせるならいいけど下手に体力残して終わると相方が敵二機に覚醒ドライブで狙われて落とされのがオチ。
これが修正前なら相方が落とされる前に敵相方落とせたけど三ショタ登場に加え機動力下方で厳しくなってる。
全覚一回半覚一回か半覚三回ができなきゃ安定して勝てない。
-
いちいち上げなくていいよ
-
読みづらい
sageない
掲示板の利用自体、慣れてない
-
sageね。スマンスマン。
これでいいんか。読みづらいのは勘弁して。
馬鹿が多いから書いてある事の説明しなきゃいけないから文が長くなる。
-
人や環境で状況なんていくらでも変わるのに基本重ねたらにわかとか意味わかんねぇなw
ドライブ単品で落ちるような環境なのかシャフなのか知らんが
-
覚醒技が乙やジオ見たいなら重ね掛けもありだとは思う。運命の覚醒技は擬似タイマン用だしそれならFドラのBD格→特連ループで300超えれる。
マジで確定どころ意外でやるメリットがわからん。
誰か教えてくれ。
-
読点と改行の使い方を小学校で習わなかったんだろうか
-
習ってる最中なんじゃねw
-
>>612さっきは具体的な話が出来たのにまた誰もが知ってる話かい。
ならどういう状況なら重ね掛けをした方がいい状況か教えてくれ。
ちなみに俺が書いたやつ以外ね。
-
誰もが知ってるしこういう話は不毛だと知ってるから誰も大して話題にしなかったんじゃないのか
-
>>617知らないから具体的な事書けないんだよ。
FかSどっちがいいみたいな話は不毛だよ。
何回も議論されてきたからね。
でも重ね掛けの話は運命スレでされてきましたか?
されてるというならpartいくつの何番のスレか教えてくれ。
今まで何回も議論されてきた話なら不毛だけどされてないなら不毛ではないよ。
日本の裁判でも新しい証拠や事実は審査するけど。
-
あけま
-
ケースバイケースはい終わり
-
そうだな、俺個人の主観で話すけどまずは差し込みやすさかな
重ね掛けによる機動力アップと青ステ踏めて射撃→格闘のキャンセルあるってちょっとバカにできないよね
それと火力
後格のおかげで時間かけずに大ダメもってけるから十分相性いいと思うよ
意外と重ね掛けの魅力はでかい
-
とりあえず「議論」したいのなら無意味に人を煽るな
それはただの荒らしとしてしか認識されない
-
>>616
何が言いたいのか全然わかんねぇけどお前が使ってるドライブがFドライブだと過程してお話しますね?
具体的な例としてはドライブをまず事前に発動してない場合
ドライブを先に発動させておいてから攻めるのも悪いわけじゃないけどドライブを保持して置いて相手にブーストを使わせておいて有利な状況を作ってから格闘を決めに行く攻め方とかもあるよね?(ドライブ発動してりゃ当然警戒されるからな)
そういう時にこちらブーストを使うから残量の問題で覚醒を使う事もある
それ以外でも機動力の恩恵や青ステ残像のリロによる択やワンチャン作れる機会の増加
射撃始動や前に上げたコンボ以外での火力の増加とかあるんだけどいちいち説明しなきゃにわかさんには分からないの?
Fドラと覚醒単品で確実に荒らせる環境なら升でさえドライブと覚醒分けると思うぞ
単品でも300近いお手軽火力が取れるんだから
勿論プレイスタイルがあるからそれが間違ってるとは言わないが掲示板に意見求めに来てる以上上から目線は止めろよな
これも分からないなら半年romってどうぞ
-
読みづらいのがまた増えた
そういうイベントでもやってんのか
-
>>621なるほどね。
一理あるね。後格始動なら確かに火力出しやすいか。今度試してみるわ。
>>623お疲れ。
Fドラ→覚醒の重ね掛けではなく覚醒→Fドラの順番の重ね掛けもあるってことね。
ただ一つだけ言わせてくれ。過程じゃなくて仮定な。
-
早く句読点の使い方勉強してこいよ
煽りとかじゃなくて
-
単純に機体相性やらもあるし、こっちの覚醒に合わせて光った相手に対して押し込むのもある>>重ねがけ
「ここで逃すと合流されて落とせない可能性」とかさ。
相手にもドライブと覚醒ってのはあるんだから状況を俯瞰で判断すると確定の正解はなくて、
「機体間の相性+互いのドライブ覚醒タイミングによるいわゆるキャラ対」
が答えでええやん
-
なんか変なの沸いててワロタ
-
頭悪い自己顕示欲の強いガキが沸いてんな
要約できないからダラダラと長文で主張して、意見を返してくれる人にも屁理屈をこねて欠点を探すとか浅ましいなぁ
-
まあにわかって言葉が使いたかったのかなって思ってる
-
>>630君はにわかではないけど馬鹿だよね。
文章読めない漢字間違えるじゃコミュニケーション取れないぞ。
Sドラさん頑張って!
-
日本語おかしい奴が誤字叩きとか笑うわ
-
日本語よりも礼儀がおかしいと思います
-
逸材が来たんだからウォッチングしよう
-
安価で改行くらいしろよ
-
久し振りにここまで頭悪そうなガキを見たわ笑
-
デスティニーすれはガキか夜勤どぅーえしか湧かないから
-
自分がにわかだって露呈したからって八つ当たりは良くない
-
周りの奴らの心中察するに余りあるよ
コミュニケーションとれてると思ってる独善的でエゴの塊のガキに合わせてやってるなんて
-
シンじゃなくてカミーユが多いこのスレ
-
そんな感受的なもんじゃないだろ
ウォンさんがいいとこだわ
-
お前らシンが好きだから乗ってたんじゃないの?
-
運命すき
DQNきらい
-
FAUCの第3がキツイんですが、どう対処するべきですかね?
-
ブメを投げる
-
前格なら勝てるって思ってました
あいつの横糞だわ
大人しくブメ引っ掛けよう
もしくはサーチ変え残像でとりあえず凌げ
相方にはいかないようにな
-
デスティニーは腕がもろに出る機体で使っても相手しても楽しい
勝ち負けで楽しんでる訳じゃないから使用率の六割はこの機体という
-
よせやい///
まあ俺もそう思うけどそういうのはもうよくね?
-
TVデスヘルに残像するとクロークで行動かなり制限されるから面倒だな〜バレルもサブも抜けられるし
前格先出ししとけば流石に勝てたけどあいつの特格かち合い強すぎw
まぁ相手もメイン→特格あるしバレルでブースト有利取ってジャマー使わすしかないか
-
基本的に近距離で射撃からの択が多いから、射撃無効されるの嫌だわ
同じ理由でバリア中のクアも苦手だが、アレはバリアのリロード見えるから普通に戦える
-
対クア好き
対デスヘル嫌い
対サバーニャもっと嫌い
-
クアのが嫌いだわ
-
鯖はそんなに嫌いじゃない 残像なしで攻めろって言われたら無理っていうけどw
対クアは俺も嫌い
-
クアンタ側も運命嫌いだと思ってるよ
シルビ貼った瞬間に親の仇のように前格こすってくるのやめりくり^〜
-
むしろ格闘ぐらいしか迎撃手段ないし残像でお茶を濁す事ぐらいは出来るけど流石にシルビに前格合わせられるから苦手はクア使いは言わないだろ
そりゃプレッシャー自体は与えられるけどちょっと優秀な格闘持ちなら皆同じだろ
むしろやりにくいのは運命側がクアよりリスク抑えられて低コスに飛んで行ける事と
通常クアの得意距離に入るまでが運命の迎撃が光る距離ってだけだろ
-
>>655
馬鹿だな。全く逆だろ。
シルビがなきゃ低コ狩れない雑魚はそれでいいけどクアは運命の下格とBD格の上位互換の性能に加え中距離の手数も向こうのがあるし何より格闘のカット耐性がダンチだから。
逆に運命側が残像で低コ狩りにいかないときつい。
-
お、そうだな
-
シルビ有無にかかわらず
ゼイドラドレノ鰤サンドに向かっていけるクアってすごいな
ネガとかじゃなくて狩りに行った低コ相手に五分から不利つく場面が殆どなのがクアじゃん
追った分のロス無視出来るほど、今の低コ弱くない。
-
中距離の手数が上ってのも気になるんだが
-
流石に時限30の生でもない限りどんな低コにも有利つきます、BD回数違うんだからさ
ただ時間がかかるってだけよ
-
シルビ見たら前格擦るのやめてっていうのはおかしいでしょw
前格しか選択肢なくなってる時点でクアンタに分があるわw
-
そもそも射撃通らないから格闘ブンブンしか出来んしな
BSじゃないクアの格闘弱いし
-
>>658
シルビ有無にかかわらず
ゼイドラドレノ鰤サンドに向かっていかないクアってすごいな
ポジとかじゃなくて狩りに行った低コ相手に五分から有利つく場面が殆どなのがクアじゃん
だって高コだぜ笑
-
>>656
が全部悪い
-
運命もクアも似たような立ち位置じゃん。
自分から斬り込んでいくけど相方守るのは苦手。
苦手とか言ってるのはミラーが苦手といってるのと同じだから。
単純に実力負けなだけやん笑
-
まあ誰かが言ってたけどクアはBR持ちの升だと思えば対処し易いぞ。
-
運命とクアだとクアは射撃始動に出来る手が乏しい分格闘能力と覚醒は上
んで今の上位20は生格闘には滅法強いのが辛い
あくまでドレノブリサンドに絞れば、俺は運命の方が対処楽かな
-
>>665
強みが全く違う局面ででる機体が似てるとは驚きですわ
-
>>668
にわかに分かりやすく説明してるから説明も大味なだけやん。
取り敢えず君がにわかか雑魚かそうでないか判定してやるからクアと運命の強味が出る局面と三ショタに対しての対策を書きつつ要旨を書いてみなよ。
-
(あれ…またにわか君?)
-
その人サンドロックスレで質問してたから意識高いよ
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>>671
君が質問に答えれば終わる話やろ!
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サンドスレ見たら回答者にバレててワロタ
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622 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2015/04/13(月) 19:39:53 ID:HAdUyLp.0
質問なんですが運命とクアだとどっちが対処しやすいですか?
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さすがにこれはワロタ
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ガチっぽい
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ノルンよりフルコーンにぐちゃぐちゃに荒らされる方が辛いです
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どっちも辛いよ
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辛くない機体挙げてくと所謂下位機体と呼ばれることの多い機体ばかりで笑えない
だからこそそう呼ばれるんだろうけど
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狩り専だからしゃーない
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低コ絶対殺すマンは伊達じゃない
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俺もノルンは残像使えば触れないってことはないし死ぬほどつらいってことはない
ストフリは無理 運命使った時の対ストフリ勝率多分3.5割くらいだわ…
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ストフリはステージ選べば余裕だよ
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バレルがフルブから鈍化してるからエクバほど低コ狩る力は無くない?
Nサブ追加と残像高速化以上に低コのインフレのが辛い
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ショタとかは流石にキツいが、中堅レベルなら問題ない
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クンニパルマが下方修正されたわマジ萎える
1780ダメ→1630ダメ
まあ愛着あるからこれからも乗るし
射精3連からパイズリクラッシャーのキャンセルができるようになったのが唯一の救い
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見なかったことにしよう
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俺もそうしよう
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こいついろんなスレに沸いてるから
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フルクロスがすごく苦手なんですけどみなさん何意識して戦ってますか
ホームに上手い人がいて、普段射撃解放から始めてるのに運命対面だと格闘解放でマントある状態で仕掛けてくるんですよね
来た、と思ってブメ投げても横サブリロキャンでブースト有利取られてブメも吐かされて...みたいな恥ずかしながら完全に腕負けしてます
対運命でのマントの重要さとかもだいぶわかってるみたいでマント大事にしながら動いてくるのほんとに手も足も出ないです
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連携で剥がすかブーメラン撒きつ3射精で剥がす。
まあ基本は連携でかな。
とにもかくにも困ったらとりあえずブーメラン撒いておこう。セルフフェラにもなるしね。
あとはパイズリクラッシャーかな。
星5ないと追加されないから頑張ってね。
マント剥がせばあとは簡単よ。
1射精ネジコンデクンニパルマでワンパンKO!
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>>690
ひよらない、ただこれだけ
開幕前BDちゃんとして下手な撃ち合いはしない、ふわふわしない
古黒が早いから古黒相方と距離確認して、離れたタイミングで古黒相方へ残像
守ろうとブースト使ってきてくれたら、誤魔化しながら逃げて相方に取らせる
ブメは先投げするとリロキャン対応出来ないが、逆を言えば持っていれば先出しされない
リロキャン見せたら虹ブメ投げて着地取り、パルマ連打無しで撃ち上げるか後格メインパルマでマント耐久削る
近距離のブメ抜けや別択を考えて、引っかけ狙いのブメ後フォローは盾
高度次第では安く済ませる為に格闘振ってもいい
射撃解放なったら基本古黒相方へ残像かけてプレッシャー、その繰り返しかな。
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ライン上げて上から残像で逆に攻めるスタンスだわ
横サブで去なされるだけなら安いからいいんじゃないかな
拾われたら辛いけど
リロキャンの着地読むよりコノシュンカンや前ステNサブ読みでブメ投げるのがオススメ
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俺はパイズリクラッシャー派だけどね
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そろそろ規制レベル
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俺も基本的にパイズリクラッシャーからのCS、高度があればクンニパルマデスコン
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それでも僕はTAKIROUコンボ
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ひたすら後格でバスケする
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Fドラと覚醒発動してボス相手にスーパーモグラ叩きほんとすこ
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分かる後格5回入れてから覚醒だよね
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【急募】固定でのノルン ストフリへの残像を使った攻め方
上から強襲してもキャンセル駆使しても全てフワステで避けられてしまうんですがどうすれば…
ブーストは黄〜赤くらいまで減らせてるので大人しく相方にとってもらったほうがいいんでしょうか
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追記
相手は格上のノルンorストフリ+3ショタでこちらの相方も大体は3ショタでたまにF91って感じの編成です
無理してとりに行ってもよくて160~200ダメしか取れないので相手のズンダで取り返されることが多いので相方取ってもらうか無理せず仕切り直した方がいいですかね?
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気合いと前格ぶっぱで何とかする
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マジレスすると格上のストフリノルン相手だったら敵相方ぶっ殺すマンしないと勝ち目ない
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>>703
根性論は時に足枷になることもあるのです
>>704
ぶっちゃけてしまうとそれが一番なんですけどね
ストフリ(鯖ノルン)サンドの時にサンド先落ちさせようとするとFドラ覚醒ゼロシスマンが襲いかかってきて相方がしんでしまいますね悲しいです
先落ちさせたいけど固いドレノ
先落ちさせたいけどめんどい鰤
先落ちさせると怖いサンド
敵相方を襲って敵高コを釣り出してうまく2落ちさせる展開にしたほうがいいんでしょうか
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それしか無いですね(´・ω・`)
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自分は前N>前Nよく使ってるのですが皆はどのコンボ使ってますか?
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wiki見て
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いやwiki見たうえでどれを使ってるか聞いてんだけど
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じゃあ動画見ろよ
リプレイなり大会動画なりさ
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そもそもどんなコンボ使ってるのとか聞かれても状況によるとしか言えない
カット耐性重視してたり擬似怠してるとか○○始動からだとかでいろいろ変わってくるしな
火力出したいなら後とCS使う
カット耐性重視ならBR締めもあり
始動は残像前とか横くらいじゃね
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運命ってスカしコンありますか?
実用的なのはもちろん、ネタでも教えてもらえるとありがたいのですが。
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>>712
ない
実用的以前にスかせるコンボパーツがない
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>>707
よく使うのは
前N>後→CSor特連投or後
横(NN)→ CSor特連投or後
かなぁ
相手の相方見て続けるか後か考える
ディスティニー楽しいけど相手ノルンとかシナンジュだと俺が弱くて狩れなくて自分がロックとって相方に任せるしかなくて辛い
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>>712
後>(N)N
後>(横)N
後>(横N)N
覚醒中 特>(前)N 繋ぎはBDだったかも
探せばもうちょいあるはず
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スカしコン教えてくれてありがとうございます。
やはり運命はスカしコンとはあまり縁がなさそう(-_-;)
おっしゃるとうり始動もコンボパーツもスカしに向いてないですよね。
たらればだけどモーション的にBD格が打ち上げだったらいろいれ捗ったのかも
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スカすより適当にパルマ前後どっかに繋げばダメージ出るしな
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余裕あるときは前N特連から後か投げからCSが多い
余裕ないときは前N後BR
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後格は鼻水出るくらい便利だよな
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残像サブに狩られたんですけどどうやればそこそこ避けられるようになりますかね?ほぼ必中で相方に申し訳なくて…機体は20万能です
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詰められないように動けとしか
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迎撃してみろ
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運命が来たら格闘振りまくればいけるよ、いや、割りとマジで
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腰引けて逃げる相手は追えるけど、強気に迎撃されると困る
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ありがとうございます!!少し強気を心掛けてみます
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まぁ正直最初はそれで上手くいくようになると思うけど、それが相手にばれたらまた通用しなくなるよ。
一番はフルコンもらう前に、相方がカットすること。
ブースト有利つけられた時点で攻撃食らうのは仕方ない面があるからね。
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お前ら盾するって選択肢は…
残像見たら相方助けにくるだろうしこないなら敵の相方落としにいってんだろ
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Fドラの良い発動の仕方が分からないです。
残像前格で使うのか生あて横格かあらかじめ発動してからいくのがいいのか
ドライブ生かせないで落ちるのでどうしたらいいでしょう
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一番は状況次第だけど、ドライブ発動して機動力あげてからサブ前格狙うのが一番多いかも
あとドライブ活かせないんだったらSドラにしてみれば?
SドラならBR連射と残像すれば活かせないってことはほぼないだろうし
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Fドラ時のBRサブ前格 の追い詰めてる感好き
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正直最近はSドラしか使ってない
残像バレルメインで低コス落とすのすっげぇ楽だし
今の低コスにFドラ覚醒してもそれぞれリターン大きい迎撃手段あるし差し込むの疲れる
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Sドラは立ち回りの幅が広がって活かしやすいからそういう面では楽。
自分の場合は元々の火力の高さもあるしほとんどSドライブだなぁ。
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残像バレルの押しつけ方のコツってありますか?
自分の使い方としては敵と高さが同高度のときはバレル
敵が自機より高高度の場合はNブメたまに前格
敵が自機より低高度の場合はNブメorレバブメ
読みなどで変化はつけますが概ねこんな感じです
まだ500戦くらいなのですがとても楽しく乗れているのでここにいる人たちを参考にしていきたいです
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あげてしまいましたごめんなさい
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上がってる動画を観なさい
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こいつでどうやって上位機体に勝てばいい?
真面目に対策とか教えてくれ
上位引き撃ちツラいよ
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ノルン相手なら浮き上がりに下に潜り込んだり高度差を付けて攻めろとしか
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上手いノルンやストフリなら余り浮かないし着地するまでのフォローが凄いから相手が格上だと運命じゃどうしようもない
上から攻めるしかないけど上に行くまでにちょっとBG消費してるから残像で触りきれなかったらおしまいだし
素直に地上付近から残像してブースト有利作った方がいいと思う
長文すまん
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結構上手いなって思った運命使ってる奴は
1残像持ってるとき以外自分からは攻めない 2タイムアップになっても気にしないぐらい自分勝手にプレイする
3相方のほうにいかれたらクソぶっぱ
これを常に徹底してやってたな
対戦始まってお互いの組み合わせがでた時に、狙うほうを定めてそっちに残像を全部ぶつけてゲームメイクする感じかな
あと格CS、とりあえず待ちゲー始まったら使う
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ノルンは前後サブ吐かせるまで地上這って動いてる Nサブは絶対当たらないようにして動かないと試合運び出来ないし
ストフリは相方追うし鯖はどうにでもなる
どうせ敵相方は3ショタだろうから3000を2落ちさせるのもありかな
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>>740
これしかないよな
相手がノルンストフリなら敵相方狩り殺すしかない
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PDFで運命で出る人いるのかな
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>>739
俺のことか?
相方守ろうとかしたらこの機体乗るべきじゃないんだよな。
残像貯まったら出るだけ。
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そんなん笑うわ
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ノルンもストフリも相方助ける能力高いし20上位がなかなか落ちないメンツばかりだから腕勝ちしてないと本当にジリ貧
てかFAUCまじきちぃ
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OGRデスティニー惜しかったな。いい勝負だったよ
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OGRさんのやり込みに敬礼
最近相方がケル使うんだけど1520とかフルコーン絡みだとほんとキツイ
こっちダウン取られるだけで一気に不利になる
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OGRさん凄かった でもあの動きならSドラの方がよかったんじゃねとは思った
ケルは常に場を支配していく機体だしこっちがダウン取られたらきついのはしょうがない
フルコーンは無理としか…
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ドラ選択は局面に寄るところあるからなー。我々は結果論でしか語れぬ
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>>748
相手がノルンだからSに変えれば良かったかもしれないね
ドレノに邪魔されてたけど、最後Fドラ覚醒をノルンにぶつけてれば勝てた試合でもある
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Fドラ:機動力↑ 格闘ダメ↑ 防御補正↑ 射→格のCルート追加
Sドラ:機動力↑ 射撃ダメ↑ 射→射のCルート追加 射撃武装のリロ速度↑
それぞれ利点があるからなあ
でも今の残像の性能だったら俺はFかなプレッシャーかけやすいし
S選ぶなら俺は黙ってストフリ乗るは
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OGRがFドライブで決勝トーナメントまで来たのは感動した。
個人的にFドラ運命推しだから、やはり運命は公式推奨通りにFドラだよなーって確信したわ。
OGRデスティニーお疲れ様!
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運命のモチベ上がったわ やっぱノルンとか相手だと下がらずに絶えずプレッシャーかけていかないと
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OGRさんって馬場P賞もらってた人?
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>>754
馬場P賞もらった人は選手じゃない
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なんかうちわ持ってた気がするけど多分気のせいでした
でも運命全国ベスト16にいてよかった
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>>756
選手じゃない人がうちわ作っていろんな人に配布したからうちわを持ってる人は一人じゃない
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格闘差し込むの苦手だからSドラ使ってたけど
もっとやり込んだ上で吟味したくなった
みんなは各ドライブのどういう所が強いって思ってるか聞きたい
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俺はFドラ派だからFドラの利点書くわ
��バレル→前格(密着でバレルして相手の真上を通過したところで前格 相手がフワステ以外の行動をしてるとよく当たる)
��格闘→残像のCルート追加(オバヒで横NN→特連→残像特格派生とかできる)
��プレッシャーが掛けやすい
Sドラはなー バレルサブCSからのメイン落下とか残像リロ高速化とかはあるけどそれやるなら運命じゃなくていいんだよなぁ
格闘差し込むの苦手なら練習すればいいし
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残像リロ高速化は運命独自の強みだと思うじゃね?
他機体はSドラ発動しても接射しにいくための(残像ほど良い)武装もってないっしょ
ただSドラ中だとどうしても残像からサブ刺してもBR3発で終わっちゃったりして結局安くすんじゃうんだよね
俺もPDF見るまで最近ずっとSにしてたけど今日Fドラにしてみたらやっぱこっちも強かったわ
バレル前格が押し付けとして強いし何より空中でも前N×2→パルマのお手軽コンで超火力でるのは魅力
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ストフリのSドラ連射からのサブ見て
運命のSドラじゃ割に合わんなって思った
ダメ的にも取りやすさとしても
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ガナザクと修正ガイア、どっちが相方にふさわしいかな。そろそろ正妻を決めておきたい。
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ガナザクに一票
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どちらも相性的には悪くないとはいえ奪ダウンの力からガナザクだとおもう。
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ガナだべ
単発ダウンは偉大
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上方慣性だけ修正してほしい
そうすりゃパーフェクトなんだがなあ
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そこじゃない
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修正いらんだろ
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修正要らないけど強いて言うなら体力20+してほしいキリがいいし
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今の体力のお買い得感も好きよ
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798にするか
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俺も、上昇速度は無印からやってた感覚が未だにある
どっか修正くれるのならそこが欲しい
今のままで良いバランスになってるんで別に切望するってほどじゃないが
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今の性能でどんな機体でも相手に出来るから満足だよ
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>>772
同意
昔から運命つかってるとそこに行き着くよな
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マキブで運命を使おうと思うんだけどFBと同じ感覚で大丈夫かな?
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Nサブだけ気を付けーや
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マキブの運命使うとフルブの運命にストレスを感じるようになる。残像遅いんだもの( ´_ゝ`)
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運命と同じ感覚で使える低コストってある?
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金枠とか?
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機体ランク更新されたけど運命ちょっと低い気がする
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隔離スレでやれks
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>>779
そこまで金枠有能だっけ?
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ミナなら優秀だけど運命とは全く違うかな
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んなもんレッドドラゴンにきまっておろう
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wiki見たんだがこいつの相方って2520なら誰でもいいってマジ?
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2025(3ショタ)
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25のショタ…
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もしかして:AGE3
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サンドブリドレノ、アリオスフリーダム百式赤龍辺りじゃね
噛み合うならエクリも行ける
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スサノオと組んだ時どう立ち回ればいいんだろ?
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弱体化しようがデルプラやブラビと言った面々の相方相性は良いままよ
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Zとのコンビも
機体もキャラも似てるから結構好き
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こいつの相方に25は若干怖さある
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特にストライク鰤フォビガナ青枠ドレノ金枠とかSEED系の20と相性良い気がする
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低コからすればありがたい存在
前出てくれるし、射撃戦付き合ってくれるし、困ったら残像で助けに来てくれるし
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正しく万能機だな
全能ではないが
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良い期待だよな
不満足あんまないわ
覚醒技以外な!
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強いて言うなら搦め手が欲しいかな、NEXTのアシが好きだったんや
ただ不満は無いよ、良くここまでシリーズ通して調整してくれたなー感がある
ニューとか最早コンセプトが迷走してんだもん
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使って楽しい
固定ならではの楽しみである戦略的な要素もある
この完成度に満足だわ、理不尽なほどの相性ゲーなんて今なら殆んど無いし
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>>797
なんでや!覚醒技かっこいいやろ!
なお…
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>>800
エクバのがカッコいい。パルマにヒートエンドは似合わんわ
せめて前格モーションにかめはめ波のジェネレーションオブCEのにして欲しかった
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ひどい覚醒技ってこいつらのこと?
乱舞系(笑)
運命、X1、ナタク
射撃系(笑)
ゼロカス、ドライ、クシャ
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クシャ?フルブのことかな?
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マキブだと誰だろう?
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ストフリとかじゃね
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自由って何系だろう?
一応乱舞系?
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マキブクシャの覚醒技はやばい
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>>802
シンパルスが抜けてる。バンナムのウリジナリティの所為で原作再現から外れた挙げ句
性能もクソという
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>>801
だなー
やっぱブメとアロンダイトで決める方がガムシャラなシンっぽくて良いわ
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正直運命X1覚醒技とナタク覚醒技ならナタクのが遥かにひどい
あと個人的にはドライがありならデュエルもだし00の使い道がわからない横覚醒技
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ぶっちぎりでゼフィの覚醒技だろ
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ラファって言おうと思ったけどストフリ串ペネロペ沢庵がいたわ
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性能的には不満ないからBGMに覚醒シンアスカか叫びと撃鉄欲しいナー
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俺も覚醒技はエクバのモーション火力に戻してほしいわ
曲は割と真面目に黒い波動が欲しいな
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ミッション開始外してPRIDEかキラここ流してるけど割と慣れてきた
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くあんたの覚醒技も使えない
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なんかこいつ使うと被弾増えるんだけど何故だろう?
下降が緩慢だからかな
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機体のせいにする前に腕を疑え
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残像の迎撃に横振ってくるのたまにいるけどどう対処してますか
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>>819
そういう人にはレバー一回入力減らしてブメ投げてる
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回り込みにレバサブ当てるか銃口補正に任せてNサブ投げるか相手の格闘弱いなら前格刺すか判断してる
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この機体のwikiを読んでいて疑問に思ったことを質問させてください
wikiには高機動万能機と書いてあるのですが
実際は素の機動性は真ん中よりも下ぐらいで、残像ダッシュを使用した時の瞬発力が凄いために
ゲーム全体での機動性が良好なため高機動万能機になっているという解釈で間違いないですか?
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>>822
上昇性能
赤龍の特殊移動が運命っぽいから次回作にいれてくれねーかな
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この機体って何でこんなに使用率高いの?
お仕置きで強化分削ぎ落とされて唯一の取り柄だった上昇性能も奪われてるし、フルブ以下じゃん
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本気でフルブ以下だと思ってるならエアプ認定されんぞ
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もうフルブの運命使えないぐらい強いが
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フルブ以下は笑える
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30は軒並み強くなってる
運命 ターンX 辺りはフルブでは使う気起きん
なお リボーンズ DX …
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>>828
フルクロスもだな
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ストフリ
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FA-ZZは・・・違いますかそうですか
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運命の射CS当てずらい
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コンボパーツなんで必中
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癖あるけど、慣れれば当てれる
フルコーン第3サブが近いっちゃあ近い使い勝手
当てるタイミングも近いし
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しかし銃口補正も弾速も誘導もあちらが上
勝ってるのはダメージと発生のみ
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弾速、誘導は同程度じゃない?
あれもそんなに曲がらんだろ
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いやフルコーンのリボほどとは言わないけど単発ダウン系でも曲がる部類だろ
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弾速は明らかにあっちの方が速いだろ
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フルコのが曲がるというよりは単発系だとあれが普通でこいつのが思いの外曲がらないだけではないの
弾速は30だと鯖>ストフリ>リボフルコ運命ユニNT-D>ν系V2AB>7剣くらいじゃね
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>>839
レオス忘れないで
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txもいないな
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フルコのサブはストフリと同じかちょい速いくらいじゃない?
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下への銃口補正がやたらと弱い
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>>843
頭かすめてるのに当たらないですり抜けるのはよくある
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運命の射CSって撃つまでがちょっと長くない?
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その方がこうためが長い分つよそうだろ
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実際威力140だしな、火力はいい
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>>845
それを発生が遅いって言うんだよ
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ためがある分銃口補正くらい良くしろとは思う、あの棒切れ
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威力140だったのか
それで発生が遅い。うん納得
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威力が10減っただけで発生誘導銃口補正が良くて慣性までのるCSを持ってる機体がいるらしい
串刺しにしなきゃ(使命感)
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>>851
弾速を忘れるな
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やめてよね
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しかもそのCSに誘導切りながら落下出来るキャンセルルートまであるらしい
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マキブは慣性のるっけ?その辺も地味にあれだよな
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更にその落下技がメインにキャンセル出来るらしい
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もしかしてその機体ってス…ス…
ヴァリアントサーフェイス
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そんな機体いたんだ
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こいつの射CSエクバ初期に戻んないかな
めっちゃ速い奴
アテヌになりそうだが
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家庭版でCS測った事あるけどフルコのCSは発生、弾速共にνと同じだった
んで比べると発生はフルコと比べて劣るけど弾速は若干早い
まぁ殆ど変わらないぐらいの違いだったけどね
因みにストフリCSも発生はフルコと同じで弾速はストフリが上
誘導とか銃口は調べれなかったけど下への銃口は運命のが良さげって感じ
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検証乙
デスティニーの方が下への銃口補正強めはないと思うかなあれ殆ど下向かないし
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横特、後特とか追加されたら楽しそう
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運命の射撃CSは素で当てると気持ちいい
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ヴァサーゴウザいんだけどこの機体で勝つにはどうしたらいい?
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上昇して残像、接近して冷静にサブ始動狙う
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この機体でやることじゃなくて単純にヴァサの対策すれば良いんじゃないか?
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ヴァサは基本放置
横移動は食われるからやらない
アラートなったら大体ゲロビだから即ロックかえてメイン
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ヴァサからしたら残像とか血を吐くほど辛いし、サブ→弟からの盾かお願い格闘辺りしか自衛手段にならない
攻める時は生格降らずにメインかブメ引っかければいい
あとは>>866でFA、放置って言っても完全に目を離すとヴァサの好きなようにやられるのでほどほどに
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自分のプレイ見直してみましたが上昇→残像から生格狙ってお願い格闘にやられてました。
基本に戻りサブ、メイン始動からダメ取りにいきます。
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運命にFドラ微妙ってか使いこなせないorz。SドラでBRと光の翼の回転率上げた方が良いのかな?
レバ入れブメの必要性がわからない
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至近では未だに横BDや格闘読みに使える
押し付けはNに譲るが読めればレバーも十分使える
Fドラはロック外れた方に残像覚醒残像でぶっ飛んで前格ぶっぱなすのが楽しすぎる
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運命のFドラかなり火力出るよね
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俺はFドラかなぁ
Fドラ覚醒中の残像の爆速っぷりが好きすぎてやばい
なおリボガンノルンは下手すぎて狩れない模様
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Sに甘えてる
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Sだと残像ダッシュのリロードが速くなる!
他は何かあったかな
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メイン(Sドラ発動)→残像バレルメイン→メイン降りとか
Fドラ覚醒で300ちょいぐらいぶち込むのとSドラ覚醒でズンダ2回でトントンぐらいだからなー
入る時の相手によってドライブ変えるけど、やっぱり楽しいからFドラの方が多いかな
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最近このゲームSドラの方が強いと思い始めたからSかな
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Sドラ運命は相手してても怖くない
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残像Nサブメインとかあるから俺は怖い
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Sドラ運命ってスーパードラグーンデスティニーかと
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運命はライン上げは残像以外はやらなくてもいいんですかね?
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相方次第じゃない?鰤とかならライン上げる必要ないし
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Fドラ前格って上手い奴には通じないんじゃないかと思いつつ
通ってるうちはいいやと多用してしまう
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やっと特射のリロード短くなったみたいですね、明日検証してきます。
公式にのってたから間違いないはず…動画もアップいります?
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またいつもの奴か
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幻覚見えてそう
(クアンタ強化されるくらいなら運命も強化されていいよな!)
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今の状況だとマジで前の弱体化余計だったなあ
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狩られヘイトを集めやすい強さだったから仕方がない
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Lactresくんのチンパンでってにーこうざ おいはらわれかたへん sm26745988
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おいらはかたれへん
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赤龍が運命と全く同じルートたどっててワロタ
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いや運命はそこまでひどい修正はされてない
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>>892
本人じゃないから分からないけど>>891
はEXVS末期運命→EXVSFB初期運命の事を言ってるんじゃね?
この解釈も違う気がするけど
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リプレイ検索機能で探したらめっちゃ多かった
この機体人気あるな
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「叫びと撃鉄」が追加されて俺歓喜
運命との親和性が異常
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初代使ってる者です
相方がデスティニー乗り込んでるのですけどどんな感じで立ち回ればやりやすいですかね?
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ダウン取りと自衛
火力とロック集めはこちらが担当する
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残像無い時に1人で突っ込んで行かれると諦めて高飛びCSマシーンになるからよろしく
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>>897>>898
どうもありがとうございます、要所でジャベリンもぶっ刺していきます
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相手に格闘差し込めるレベルだといいけど
相手の方が強くて強気に格闘触れない時は着地とってくれると助かるよね
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地道に削るパターンと片道切符パターンで相方に求める動きが変わってくる
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片道切符ってただの相方依存じゃないの?
特別この機体で考える事って手持ちの残像を切り込みに使うか、凌ぎに使うかぐらいなような
基本は万能機よろしくライン意識した睨み合いじゃね?幸い高性能のブメに発生強化されて格闘間合いでも回避に使えるようになった残像持ってるから普通に動いてたら早々崩されないと思うけどな。勿論それだけじゃ勝てないからどっかで切り込みたいけど
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ナイチン狩りが捗る今日この頃
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運命が比較的有利といわれるゴッドがすごい苦手なんです。ゴッド相手になにか気を付けることはありますか?
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ブメの軸合わせにいくつもりが神メインに軸を合わせられないようにする
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バレルロール虹踏めるようにならねぇかなー
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運命の横特格にセブンソードの横特格みたいな
回り込みながらパルマとか実装されたら面白そうじゃね?
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武装の性能は変われど、新モーションってずっとないんだよな
次回作は何か欲しい
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流石にモーションは新しいの欲しいよな
人によってはもう十年近くあの袈裟斬り横薙ぎサマーソルト見てることになるわけだし
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フラッシュエッジのサーベル状態での派生技とか欲しいと思うこの頃
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>>907
御大将やんけ!
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フルセイバー見てると
運命がサメキャン持ってもおかしくないよな
後、前後横特、格闘派生の追加とかあっても良いのよ
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カガリを追い詰めたブーメラン個別投げとかも欲しい派生で
二個同時に当たると爆発打ち上げって感じで
ストフリのレールガンで爆発したのは内緒
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あとはX3みたく特格→メインキャンセルとかあれば立ち回りは変わると思うんだ
メイン連射みたいなw
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こいつ派生ひとつもないし派生増やして欲しい
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N格前派生くんを呼び出そうとするのはやめろ
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N格に打ち上げる派生付けば積極的に使う格闘になるんかな?
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光の翼を全開にして、アロンダイトを振りかぶって突進するみたいなド派手な格闘が欲しい
原作でもよく使われた、真正面に構えて光の翼発動、振りかぶって突進するバンクのイメージ
その後はオリジナルで構わん
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もしかして:後格
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派生が欲しいような気はしたけど
よく考えたらあっても多分使わないよな
基本、前か後で手早く終わらせるし
ダメージ重視なら特格がある
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だからこそ新規欲しいんだよなあ
安定してる気もするが、最近の機体とは技数が違い過ぎてさびしい
鰤の特格派生みたいな有用でカッコいい残像系派生とか欲しい
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残像格闘派生を消した罪は重い
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特射中特射があったら面白そう
あと価値があるか分からんが下サブで連座ジャスティスみたいに交互にブメ投げたり
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ガンネク残像横返して欲しいよな。エクバBD格はぶっちゃけダサい
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切り抜け系は安定してかっこいいのに
一段切り抜けた後のポーズがダサいんだよな
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>>925
バレルメイン時に覚醒した時の腕のすごい曲がり方とか好きよ
残像そのものももうちょい派手にしてもいいかも、SEも原作寄りにして
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ザフト軍が開発した新フラッシュエッジ
ttp://www.ishibashi.co.jp/sale-event/img/09-37777777.jpg
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フラッシュエッジってビームサーベルにもなるんだし、格闘派生で技追加しろよ
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30版隠者みたいな感じで特射派生で残像を放ちながらの切り抜けとかあったら
イケメン度増すやん?誘導切るとかそう言う実用性無くて良いからさ
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強すぎず弱すぎない、前に出るのが基本だが後衛でもやれない事はない。
良い機体です、だから変な修整しないでくれ頼むから。
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くっさくっさ
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言うほどくさくない
むしろあなたのレス番号のがくさい
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>>931
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>>932
そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
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わり、全くわからん
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931
くさい
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運命もうちょっと性能上げるなりカット耐性のある派生とかつけてほしい
もう新機体のバカみたいな火力に運命でついてくのたいへんなんだが。
刹那君たちカット耐性高いうえに高火力だぜ?
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>>937
釣りかw前格でも横格でも250はでるコンボ使わないの?
BD格挟むと250から289は硬いけど
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流石に火力やらカット耐性に文句は無いわ
前N>後→CSでなんぼでるか知ってる?
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298
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お得な数値だな
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278じゃねーの
エクバ修正前じゃあるまいし
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パルマ挟まないとそれくらいいかなかった気がする
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サブ前パルマCSで280くらいじゃなかったっけエクバ
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火力とカット耐性の両立とかテキトーに後格してるだけでいい
この機体は環境トップじゃないだろうが、無い物ねだりするほど弱い機体でもない。望むだけ恥ずかしい
他の機体からすりゃ残像ブメなんて裏山レベルのセット装備
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レオスが泣く
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火力に文句ないけどCS前提の話はやめてどうぞ
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なんでCSだめなんですかね
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指が弱くてすぐつるから射CS押さえたままプレイ出来ないんでしょ(適当)
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〆にcs使える状態なら他の機体でもダメ伸びるからとかじゃね?本人じゃないから知らんけど
にしてもこいつのcs本当にいい性能してるよな打ち上げカット耐性お手軽高火力〆相手によるけど撒くのもなんでもござれ撒きすぎるのは注意だけど
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でも30のCSの中じゃ火力以外最低クラスのCSだよね銃口、誘導とか
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つーか発生が問題なんだよなぁ
まぁ格闘間合いも強くてCSも早くなったらまじで全能機だから良いけど
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使い道があるなら別に性能が低くてもいいかな
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CSの発生は実はνやストフリとそこまで変わらなかったはず、フルコの第3サブとかもそう
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発生が遅いってのは、足が完全に止まるせいで強く意識させられるのがあると思う
他の機体だと大抵滑るし
単発140こそが強みだし、変に強化されてもCSマシーンになって変なの湧きそうだから、
CSをどうこうするくらいなら他をあげて欲しいけどね
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ぶっちゃけどこを強化する?ってレベルだろ現状
機動力は低コ殺すマンになってたせいでお仕置きされたし
で、N格の話題にループするんだわ
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BR7発 以上
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残像のリロ10秒にして残像で飛び回りたいな覚醒中は残像2発で残像バレルメインから残像キャンセルとかしてみたい
そのかわり足周りはガンダムクラスで妄想レスですまん
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むしろジャザやギス2見たいな時限にして欲しいわ残像、そっちのが個人的にイメージにあってる
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>>959みたいな仕様でデスティニーだけ覚醒中もシャザクの3倍とかギスⅡの特格とかも面白そうだな30だから許してもらえそう
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バンナム「シャフでまた低コ殺しまくってやがるよ…、もう産廃にするか」
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刹那をパイロットにしたらパルマに射撃ガード付いたりするよw
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パルマの吸い込みエクバに戻して欲しい
ダイソンの吸い込み楽しかった
後は格CSエクバにして
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>>963
パルマの判定変わってないと思うぞ
格CSはむしろ強化されてると思うぞ
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>>964
パルマの件は伸びとか吸い付きの事だろ
フルブとマキブは変わってないけどエクバとフルブは変わってるからな
エクバは発生しても同じ速度で進む感じ
フルブとマキブは発生したら減速する感じだったと思う
格CSは人それぞれだろ
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いやー体感だけどダウン値とブースト消費以外何も変わってないだろ体感だけど
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パルマが変わったんじゃなくて、各機体の挙動とかブースト性能が一律で変わったってだけでは
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覚醒技ぶっぱが楽しくてやめられん
BR硬直に無敵活かして刺した瞬間がクセになる
最終爆発で落とした時はドヤ顔不可避
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覚醒技は前の唐竹割りエンドの方が好きだったな
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俺もだわ
締めのアングルが格好良かった
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フルセイバーのサメキャンみてると、運命もサメキャン持ってても良いような気になってくる
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新しく出たキャラの対策考えてるんだけど
ナイチンゲールはなるべくブメをひっかけるのを意識して、ダウンしたら張り付きながらもダメージをくらわないように気を付けながらブメをまたひっかけるのを意識してるんだけど、こんなんじゃだめかなー?
ダメなところがあれば指摘お願いします
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シン・アスカさんお誕生日おめでとうごさいます。
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>>972
間違ってないんだがレバ特が糞過ぎてなかなか張り付いてられない基本残像頼りになるわ
起き攻めはいいんだけど凪払い?タックル?気をつけないとよくわからない判定でダウン奪われる
戻りブメを意図的に当てられたら違うんかなぁ…
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ナイチン相手には上から攻めた方がいいよ
レバ特射が機能しにくいし、相方サンドロックのマシンガンもいやらしくなるから
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CSも残像に刺さりやすいからナイチンゲールは強機体である前に天敵に近い
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たくさんの回答ありがとうございます!
是非参考にさせていただきたいとおもいます!
フルセイバーとかどうしてますか?
自分はなるべくフルセイバーは正面から勝負しても不利な気もするので無視して低コストをかるようにしてます。
焦って前にでてくれれば体力もそんな多くないせいか、相方に着地や軸合わせでダメージをとってもらえれば倒しやすい気もします
それでも苦戦はしますがww
特にフルセイバーの後ろにいる低コが強くてww
みなさんの意見も是非参考にしたいので意見やダメなとこの指摘お願いしますm(__)m
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フルセイバーと対戦する時はフルセイバーの方を見ながらBRやCSで丁寧に着地等
を狙っていったり、ブメをひっかけていくのがおすすめです。残像ダッシュBRも混
ぜていき、先に転ばされないように動く事
が自軍の低コストの生存に繋がります!
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永遠と中距離戦、攻めて来たら迎撃
最悪低コ爆弾作戦に切り替えるのもり
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なるほど....
基本は中距離で回避しつつ射撃始動を粘り強く待つ感じですね
ほんとにいろんな回答ありがとうございます!
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固定友人がガナとかエクシア乗るから運命の練習を家庭版で始めたんですが、これはできるようにしとけって感じのテクニックや立ち回りってどんなのがありますか?
現状ノルンフルコが来たらいつも以上に禿げることと残像の重要さに気づいた程度しか乗ってませんが、少しでも早く相方の役に立てるようになりたいので、ご教授のほどをお願いします
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北海道に運命使いいるから、きいたら?
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BRの段数強化と欲を言えば前格は絶対判定負けないようにしてくれればいいよ
継続戦闘能力なさ過ぎて特攻機にならないと現状かてない
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欲出しすぎ
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前格はなー突進速度は速いんだけどなー発生が遅すぎてなー
羽のNに負けるとかマジありえん
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もう覚醒中は残像2発常時8秒リロとかでいいんでない?
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>>986
フルチンいるから今は感覚狂ってるだろうがいなくなったら真っ先に叩かれるぞ
覚醒だけでほぼ確実に低コ溶かせるやんそれ
そこまで爆上げするほどこいつはやれなくもない
あとsageろ
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リロは余計だけどこいつを強化するなら覚醒中残像2発だよなぁ
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>>33
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そもそも何で下方されたのか
ただでさえ微妙武装の塊なんだし低コ追い回せる位の強みがないとキツイでしょ
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贔屓枠でない上短い期間だったとはいえトップだったからね
さらに狩られ受けの悪い強さだった。ここまで揃っててあの程度の下方で済んだ方がラッキーと考えるべき
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低コ安定して容易く溶かせる機体でロクな末路辿った機体いないんだよなぁ
そんなことしてるから鰤とか砂岩とか頭悪い低コが出てくるまである
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つまり射撃方面で強化してくれれば問題ない。まずは射CSの滑り誘導をフルコと同等にしよう。
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単発ダウンCSで慣性ないのとかほとんどいないよな
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ノルンストフリ+αぐらいに戻るなら全然行ける、ストフリに至っちゃ全国時より弱体化してるしさ
砂鰤ギス2落ちれば残像低コ狩りもまた生きてくるし、またこれは楽しくなりそうだ
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いつからフルチンが弱体化されると錯覚していた?
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エクバ無印から、上がったり下がったり忙しいな
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フルセイバーの量子化派生見てるとコイツも残像派生してオバヒコンしても良いんじゃないか、と言う錯覚に陥る
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次スレ依頼完了
>>998
残像→前格→パルマ→CS
オバヒコン()
残像派生BRからキャンセル追加されたら世界変わるだろうな
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一応格闘から残像キャンセルできるからオバヒ格闘から格闘につなげられるよ!
…なんであいつ弾数がなんもない無敵行動でつなげられるんだろうな
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