■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【固定専用】総合機体ランクスレpart51【隔離】
-
次スレは>>900がスレ建て依頼してください
※注意事項
シャッフルではなく固定のランクスレです。シャッフル/大会ランクスレは別にあります。
目的に応じて下記ランクスレを活用してください。
隔離スレなので各機体スレでランクの話は自重しましょう。
※管理人からのお知らせ
このスレッドと関連スレッドで作成された機体ランクを外部サイトに転載することを禁じます。
これについての議論などは管理スレにてお願いします。
※前スレ
【固定専用】総合機体ランクスレpart50【隔離】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1416270445/
-
ゼロあんま変わってないけどノルンと運命がどのくらい機動力下がってるかで環境が変わるな
-
依頼出したの俺だけど、>>900前後になったら依頼出しに行けとか言った方がいいと思う
前スレも踏み逃げだったし
-
ノルンはあの理不尽な特格が並武装になるなら格闘機は楽になるな
-
機動力下方多いな
-
25修正グッドだけど本格的にゼイドラとドダイが蔓延しそう
-
百式対策教えてください
-
>>3
お疲れ様
-
バンシィがようやく陥落しそう
-
ドダイがどのタイミングで出るか読む
-
2500コスト機体全般
EXゲージ増加量 被撃墜時の増加量を上げました。
リボーンズガンダム(リボーンズガンダム時)
チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT125→130)
サブ射撃
(キャンセル時) ダメージを上げました。(1HIT18→28)(合計74→114)
格闘 ダメージを上げました。(合計181→189)
格闘中
前格闘派生 ダメージを上げました。(1HIT55→60)
格闘中前格闘派生ヒット時の敵の挙動を調整し、
受け身をできなくしました。
格闘中
後格闘派生 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ビームのダメージを上げました。(1HIT70→75)
前格闘 ダメージを上げました。(合計131→143)
リボーンズガンダム(リボーンズキャノン時)
サブ射撃 他の攻撃でキャンセル可能になるまでの硬直を短くしました。
GNフィンファングの移動速度を上げました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(合計220→229)
レバーいれ
特殊射撃 他の攻撃でキャンセル可能になるまでの硬直を短くしました。
GNフィンファングの移動速度を上げました。
GNフィンファングの配置位置を調整し、
攻撃範囲を広くしました。
ビームの太さを上げました。
格闘 追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
ガンダムシュピーゲル
メイン射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
メッサーグランツの弾速を上げました。
メイン射撃中
横射撃派生 メッサーグランツの弾速を上げました。
メッサーグランツの誘導を上げました。
メッサーグランツがヒットした時の敵の挙動を変更しました。
後レバーいれ
メイン射撃 メッサーグランツの弾速を上げました。
チャージ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 特殊射撃、および特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
アイアンネットの弾速を上げました。
特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘 攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整しました。
BD格闘ヒット時の敵の挙動を変更し、受け身できるまでの時間を長くしました。
格闘および横格闘ヒット中
後格闘派生 1段目のダメージを上げました。(1HIT30→50)
2段目のダメージを上げました。(1HIT65→75)
EXバースト
アタック ダメージを上げました。(合計311→327)
ガンダムAGE-2(ストライダー形態)(共通)
特殊射撃 MS形態の特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
ガンダムAGE-2 ノーマル(ストライダー形態)
メイン射撃 格闘、および前格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりやすくしました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT100→110)
ビームの弾速を上げました。
ビームの攻撃判定を大きくしました。
ガンダムAGE-2 ダブルバレット
機動力 機動力を上げました。
敵に背を
向けている時の
メイン射撃 発生速度を上げました。
特殊格闘 ダメージを上げました。(合計197→206)
レバー前いれ
特殊格闘 2段目のダメージを上げました。(1HIT35→41)
レバー後いれ
特殊格闘 ダメージを上げました。(1HIT90→95)
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
前格闘 追従性能を上げました。
後格闘 追従性能を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました。
-
ガンダムAGE-2 ダブルバレット(ストライダー形態)
メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 カーフミサイルの誘導を上げました。
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 ビームの弾速を上げました。
ビームの攻撃判定を大きくしました。
格闘 ダメージを上げました。(1HIT85→90)
パーフェクトストライクガンダム
サブ射撃 ビームブーメランの攻撃判定を大きくしました。
特殊射撃 発生速度を上げました。
攻撃後、行動可能になるまでの硬直を短くしました。
ダメージを上げました。(1HIT125→130)
キャンセルで使用した際のダメージを上げました。(1HIT95→100)
特殊格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 発生速度を上げました。
ダメージを上げました。(合計203→211)
格闘2段目と3段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
格闘4段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
追従性能を上げました。
横格闘 横格闘2段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
横格闘2段目のヒット回数を変更しました。(4HIT→1HIT)
横格闘2段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
追従性能を上げました。
ダメージを下げました。(合計151→142)
前格闘 発生速度を上げました。
ダメージを上げました。(合計134→161)
前格闘3段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
BD格闘 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
EXバースト
アタック ダメージを上げました。(合計303→325)
ストライクルージュ(オオトリ装備)
メイン射撃 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ射撃 発生速度を上げました。
EXバースト
発動中
チャージ射撃 チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
特殊射撃 小型ミサイルの発射形式を変更し、1回のコマンド入力で全12発を短い間隔で連射するようにしました。
小型ミサイルの弾速および誘導を上げました。
小型ミサイルがヒットした時の敵の挙動を変更しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
攻撃の反動で後退する距離を調整しました。
ダメージを下げました(1HIT32→26)
キャンセルで使用した際のダメージを下げました。(1HIT27→21)
リロード時間を調整しました。(+1秒)
特殊格闘 メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
レバーいれ
特殊格闘 ムラサメ呼出時にメイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
格闘
前格闘派生 格闘前格闘派生ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしました。
BD格闘 BD格闘3段目ヒット時の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
特定の格闘から
派生で出すことが
できる
特殊格闘派生 2段目のダメージを上げました。(1HIT4→7)
3段目のダメージを上げました。(1HIT100→105)
-
ノーベルガンダム(通常時)
特殊射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
リロード時間を調整しました。(-2秒)
特殊格闘 発生速度を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
格闘ヒット中
特殊格闘派生 敵機の攻撃でよろけにくくなるようにしました。
格闘ヒット中
前格闘派生 ダメージを上げました。(1HIT85→100)
ノーベルガンダム(バーサーカーモード)
チャージ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 敵機の攻撃でよろけにくくなるようにしました。
追従性能を上げました。
格闘 追従性能を上げました。
横格闘 追従性能を上げました。
格闘ヒット中
前格闘派生 ダメージを上げました。(1HIT85→100)
EXバースト
アタック 耐久値を回復する際に自機が行動できるようにしました。
移動の最中にも耐久値が徐々に回復するように変更しました。
イフリート改(共通)
メイン射撃 グレネード・ランチャーの弾速を上げました。
グレネード・ランチャーの誘導を上げました。
前格闘 前格闘1段目を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
後格闘 後格闘2段目ヒット時の敵の挙動を変更し、受け身できるまでの時間を長くしました。
BD格闘3段目
射撃派生 ヒット時の敵の挙動を調整し、受け身をできなくしました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
イフリート改(EXAMシステム発動中)
特殊射撃 移動中のエクストリームアクションを可能にしました。
特殊射撃から特殊射撃にキャンセルする際の、連続キャンセル回数制限をなくしました。
前格闘1段目
ヒット中
特殊格闘派生 1段目のダメージを上げました。(1HIT10→30)
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
EXバースト
アタック ダメージを上げました。(合計298→322)
イフリート改(通常時)
前格闘1段目
ヒット中
特殊格闘派生 1段目のダメージを上げました。(1HIT8→26)
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
EXバースト
アタック ダメージを上げました。(合計267→289)
高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)
機動力 機動力を上げました。
サブ射撃 サブ射撃ヒット時の敵のよろけ時間を調整し、追撃しやすくしました。
クラッカーの弾道を調整しました。
特殊射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
特殊射撃ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
特殊格闘 移動速度を上げました。
特殊格闘中
格闘派生 攻撃判定を大きくしました。
追従性能を上げました。
格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
格闘3段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
横格闘 追従性能を上げました。
前格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
BD格闘 追従性能を上げました。
EXバースト
アタック 追従性能を上げました。
ダメージを上げました。(合計312→329)
高機動型ザクⅡ 改(シン・マツナガ機)
機動力 機動力を上げました。
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
サブ射撃 サブ射撃ヒット時の敵のよろけ時間を調整し、追撃しやすくしました。
クラッカーが発生させる爆風のサイズを大きくしました。
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
特殊射撃ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
ザク・バズーカの弾速を上げました。
弾数を増やしました。(3発→4発)
特殊格闘 メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。
技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
EXバースト
アタック ダメージを上げました。(合計307→321)
-
インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)
機動力 機動力を上げました。
チャージ射撃 高エネルギービームライフルのダメージを上げました。(1HIT50→55)
チャージ射撃がヒットした時の敵の挙動を変更しました。
特殊格闘 ストライクフリーダムガンダムが攻撃する際の照準の性能を上げました。
EXバースト
アタック ストライクフリーダムガンダムが攻撃する際の照準の性能を上げました。
ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗)
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
特殊射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
リロード時間を調整しました。(-2秒)
特殊格闘 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
リロード時間を調整しました。(-2秒)
-
ウイングガンダムゼロ(共通)
耐久値 耐久値を下げました。(750→720)
EXゲージ増加率を増やしました。
ウイングガンダムゼロ(MS形態)
サブ射撃 攻撃を当てた際に敵がよろけ状態になりにくくしました。
バンシィ・ノルン
機動力 機動力を下げました。
サブ射撃 瞬光式徹甲榴弾のダメージを下げました。(1HIT90→83)(合計149→138)
横レバーいれ
サブ射撃 対空ミサイルのダメージを下げました。(1HIT35→30)
特殊格闘 発生速度を下げました。
追従性能を下げました。
デスティニーガンダム
耐久値 耐久値を下げました。(800→780)
EXゲージ増加率を増やしました。
機動力 機動力を下げました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(+2秒)
バンシィ(共通)
サブ射撃 攻撃判定を小さくしました。
バンシィ(ユニコーンモード)
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(+1秒)
特殊格闘 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
ダメージを下げました。(1HIT110→95)
バンシィ(デストロイモード)
機動力 機動力を下げました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(+1.5秒)
BD格闘 追従性能を下げました。
リ・ガズィ(BWS装備時)
BWS装着時間 BWSが自動でパージされるまでの時間を短くしました。(-3秒)
機動力 機動力を下げました。
高度が上がるにつれて機動力が下がる効果を強めました。
メイン射撃 弾数を減らしました。(8発→7発)
メガ・ビーム・キャノンのダメージを下げました。
(1HIT100→90)
特殊射撃 ダメージを下げました。(合計222→202)
特殊格闘 弾数を減らしました。(4発→3発)
リ・ガズィ(MS形態)
機動力 機動力を下げました。
特殊射撃 腰部グレネードのダメージを下げました。
(1HIT86→76)(合計184→162)
特殊格闘 リロード時間を調整しました。(+2秒)
EXバースト
アタック ビーム・ライフルのダメージを下げました。(1HIT100→90)
腰部グレネードのダメージを下げました。(1HIT112→98)
腕部グレネードのダメージを下げました。(1HIT112→98)
ハンド・グレネードのダメージを下げました。(1HIT112→98)
ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(MS形態)
サブ射撃 攻撃を当てた際に敵がよろけ状態になりにくくしました。
不具合の修正
イフリート改(共通)
BD格闘 特定の状況でBD格闘を行った際、追従速度が極端に遅くなってしまう不具合を修正しました。
ウイングガンダムゼロ(MS形態)
サブ射撃 特定の状況でサブ射撃を行った際、自機が行動不能になってしまう不具合を修正しました。
デスティニーガンダム
EXバースト
アタック 特定の状況でEXバーストアタックをヒットさせた際、敵を取りこぼしてしまう不具合を修正しました。
ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(MS形態)
サブ射撃 特定の状況でサブ射撃を行った際、自機が行動不能になってしまう不具合を修正しました。
キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)
メイン射撃 EXバーストアタック発動中にメイン射撃の装弾上限値が減ってしまう不具合を修正しました。
-
長くてごめん
荒らしじゃないよ
-
乙
-
今回の上方修正組でガチいける奴っているの?
-
>>18
AGE2が一番の勝ち組だけどカーフミサイルと変形特射以外壊れそうなのないから運命と万死両名が終わるか否かだろうな
-
AGE2が割りといけそうかなあ。機動力に弾速強化はでかい。
バンシィとノルン運命が予想以上に低下くらってて吹くわ。ガズィも割と終わってるくさい。
リボくんは書いてあること多いけどサブの食付きは改善されてないからきついかなあ
-
ルージュが結構強化されてるけどどうだろう
カトルも一緒に下方受けて笑ったわ
-
Pストは・・・ないか
-
相変わらず15(10)に対する修正は容赦無いなザクドルブがアレだったからよっぽどガチに来てほしくないんだろうな
あと万死がついに環境から消えそうだなめでたい、てめぇの顔も見飽きたぜ
-
開発有能やわ、修正箇所の目の付け所は悪くない
-
明日になってみんとわからんけど、機動力という最大の要素に修正食らってもノルンが弱くなる未来が見えんな。
腕の差は出るようになるだろうけど、無限メインに落下ルートで立ち回り強いから環境から消えるビジョンが見えん。
運命は逆に、荒らす機体だから機動力低下もろにうけるよな。
とはいえ残像は据え置きだから弱機体にはならなそうだけど、リロがどれくらいきついかだな。
ゼロは使ってないのでわかりません。
サバーニャ、シナ、ダブルオーが伸びてくる感じかなあ。
-
機動力は無茶苦茶大きいだろ、勿論どれくらい弱体化されるかにもよるが
サバーニャがなんでここまで弱くなったのかと
サバーニャが弱いとは言ってないからね、念のため
-
忍者は修正はそれじゃない感がひどいけどな
-
>>25
まぁ環境から消えなくてもシナや鯖、ストフリあたりが互角に戦える性能になるんなら全然いいよ
30は出せる機体めちゃくちゃ増えるでしょ
-
ノルンの機動力はわずかに遅くなるだけだよ
-
30は使えない期待のほうが少ないくらいの択ができそうだね。
低コはバンシィが一段落ちて選択肢減る感じか。
代わりにAGE2が入れるかどうか……。
-
>>29
正解
ノルンの修正は1回目の鯖の機動力修正くらいしか変わらない
-
もうリボに希望は無いんですね…
-
かなり変わってるくね?
-
カトルゼロがまさかの下方でワロタwww
そして安定のゼロ
-
2500全体強化ってことは百式またパワーアップか!よし!
-
スポランの百式ゼイドラの数数えるのが大変になりそうなアプデやね
-
次のランクスレ民の叩く対象機体はどれですか?
百式とゼイドラは間違いなさそうですが、他だとストフリ〜TXあたりですか?
-
>>35
復活あるから半覚2回安定しそうw
Fドラ中ドダイからアシストCじゃなくて特格派生Cできるようになるのはどういう仕様なんだろ
-
次は間違いなくストフリだろうなぁ……
-
ノルンの特格はこの際発生を大幅下方して良いよなー
ダウン値火力さえ弄らなければ使いどころ沢山あるし
-
>>37
サバーニャです
-
今回の修正で相対的にゼイドダイは間違いなくバランス可笑しいじゃん
-
ドダイの覚醒が増える&安定するのは嫌づら
-
ゼイドラはどうせ次回あるだろ。
解禁したばっかの様子見だろうし。
ドダイは何で放置してんだかって感じだが。
-
ドレノ叩こうぜ
-
ゼロサブ弱体は普通に痛いと思うけど
しかし日数系いくら元が残念だからって全体的に調整やる気ですね
全国狙っていく気なんですかね
-
カトルゼロ「まったくだぜ」
-
マスクア辺りは上がりそうだな
-
接射でダウン取れないならかなり痛いかな
後万死は今度こそ終わったやろなぁ
-
>>46
解禁されてもゴミなら解禁しなくていいや、ってのを避けるためじゃね?
バンナムとしても解禁のために金使ってほしいんだろう。
-
ほんと、お前らが次にどの機体叩くのか楽しみだよ^^
ゼロかなwシナかなwゼイドダイかなw
ここの住民のヘイト対象って、ぶっ壊れてるかどうかは関係ないよな
どれだけバランスよくしても、頭少し出てるだけでも「一強一強!修正修正!」言っちゃうからね、キリがない
腕を磨くことを考えない
-
しかしエクバからずっと下がれ私がすべて倒す(笑)だったのがガチでやれるようになったのは感慨深い
-
そりゃあ基本エアプのゴミ屑共だからなw
-
ゼロはサブの下方次第で良い感じになるだろう
ノルンは大差ないな
運命は一番弱体したな、でも覚醒技使えるようになっておめでとう
-
ノルンは地味なとこだけど横サブ威力低下はよくやったとな思う
wikiには何故か載ってないけど初段からさっさと〆て結構な火力出してたし
-
次はゼイドラが下方だな
-
ゼイドラは特格のリロとゲロビ関連くらいなら余裕で戦えるから昔のバンシィみたいに安定する後衛って位置になるんじゃない?
-
ゼロシナ鯖神クアストフリノルン
運命は残れるか微妙だけど増えたな
-
>>55
ノルンとかルージュの夏解禁機体はフルブwikiならコンボが充実してるぞ
同時hitで単発140が120になったのは大きいな
てかなんでノルンスレないの?封印されてるの?
-
単発140とか普通におかしいしな どんなコンボパーツだよ 自由のNサブと同じだろ
-
自由Nサブ130だよ!!!!!
-
>>60
1号機「たしかに」
-
>>58
正直この辺ならマスや胚乳あたりでも対抗出来なくはないし実際の固定で出てくるのはもっと増えると思うよ
ノルン次第だけど30はもう完成でいいと思う
-
単発140でパッと思いつくのは運命CS
別に運命も普通に残れるんじゃない?
機動力下げるってもまさか修正前かそれ以下ってことはないでしょ
ないよね?
-
運命の機動力ってなんか強化されてたっけ?
-
パーフェクトが入ってないやん!
-
DX、V2を上げてくれ…………頼む
-
されてたよ
-
万死これもうダメやな。自慢の機動性とサブとか死ぬならこれメイン+1あげてもよかったと思う
-
運命は機動力大幅減
ノルンは機動力大して変わらない
なぜ皆こう予想するのか
-
運命は機動力というかBD速度は30の換装機体のぞく最底辺になるんじゃないの
もともとBD速度最底辺はDXでその1個上にゼロTX運命とかがいた感じだったし今回で下がるなら
でも運命は上昇速度ダントツで残像も性能下がらないし機動力自体はまだ上のほうだと思う
-
ぐっばい万死
Age2ダメそうならあんまり合わないけどゼイドラ乗るかなー
-
とにもかくにも格闘機よりが息してない環境がずっと続いたもんな
この修正でも辛いことには変わりないけどノーチャンスよりかははるかにまし
-
>>70
このスレで何故か運命が叩かれない理由がよく分かるだろう
ノルンに狩られる運命プレイヤーが多いって事だ
-
>>74
むしろ運命に狩られてるノルン使われが楽観的(或いは単に希望する)な調整やって考えてんじゃねーの?
-
エンジョイ勢のおれでも運命は一クレ目でおかしいと思ったのにランクスレ民気付けないからな
センスない
-
神と百式とゼイドラ忍者あたりが臭いんだけど
-
>>72
ゼイドラも来月辺り落ちると思うが、それでも今から使うのか?
まぁ、修正入るまでは十分強いが。
-
その時一番強い機体を使っていけばいいんだよ
-
項目的にバンシィはやりすぎ感があるな
こんなけ下がるとドレノ、百式、ゼイドラは修正来そうだな
まぁ下方するのは構わんが今回のバンシィみたいな極端な修正は本当にやめてほしいわ
-
ドレノは来ないだろ
来るなら鰤と同時修正
-
下方入ったんでノルン好き勝手使わせてもらいますね^ ^
-
ぶっちゃけ機動力より赤ロックいじられると思ってました
-
まぁバンシィは長いこと戦ったしもういいやん。
-
ゼイドラもドダイも修正要らないっての、流石に狩られ過ぎ
25最上位の強機体ではあるけど、抜きん出た性能はない
今回の万死でさえ謎だったのに、これ以上25弱くしてどうする
覚醒ゲージの全体調整はナイスバンナム
ようやく25と20にそれぞれ価値が出てきた
この調子でどんどん下位組を救済して欲しい
-
どうみてもゼイドラ百式は調整必要だろw
-
>>85きもすぎ
-
万死土台ゼイドラ基準に2500調整しろとかどれだく狩られたらいえるんだよその台詞
-
同じく25トップ筆頭だったバンシィが弱体化されて百式ゼイトラ使いは必死ですなwwww
-
×百式◯ドダイ
-
来月には射撃やドダイを掻き消しながら
シャイニングフィンガーソードを突きまくられるようになるさ
-
あとはゼイドラ土台ドレノで完全勝利やな
-
ドダイは格CS間違いなくやられるだろ。発生と爆風あたり
フルブ開発なら他も下げて産廃戻りするが
-
いや、ゼイドラにも百式にもドレノにも下方いらないから
自分が使っても使われてもそう思う
ってかゼイドラ使いも百式使いも、25でトップって事は認識してんだろ
「◯◯使い必死w」って言うけど、逆だろ
狩られ勢の修正コール必死過ぎだろ、この流れ
-
今日までの環境だったら修正いらないけどさ百式ゼイドラドレノ、明日以降どういう環境か想像したら修正いるなって思うじゃん
-
バンシィやりすぎ感そんなあるか?
BD格もかーって感じだけどやりすぎ感は感じないなぁ
-
>>85みたいなのいるから○○使われガー職人ガーって言われるんじゃん。
雑魚だけならともかく頭もおかしい奴何なんだよ。
-
ところで、ここまで誰も話題にしないパストのN強化、これおかしくね?遊びでよく使うからわかるけどあのNは射撃機持つには充分すぎるのに、伸びと発生とかファイティン機なるで
-
特射リロ落ちて機動力も落ちるのは流石にきつい
BD格闘も燃費移動が落ちるとなるとまあそこそこ辛いかもしれんが他がなぁ
-
N格程度がどうにかなるなら誰も困らないわな
-
やっぱりゼロは聖域枠やったな
-
ゼロシス、メイプ、ミラコロ潰せなくなっちまったじゃねーか
どーしてくれんだよ!
-
そもそも今まで潰せるのがおかしいって発想にはならないんですかねぇ
-
リボの修正なかったね
もう無理なのかな
-
変形の時に誘導切りつけてほしい
-
お前は何を言っているんだ
-
バンシィかなり下げてゼイドラ百式に修正無くて2500全体の覚醒量増加で4日後のスポランはゼイドラ百式ばっかりになる
-
リボはフルブとは別の方向性の機体にしたいんだろ
少なくともCサブガガは絶対戻ってこないと思う
-
流石にリボはもう当分修正来ないだろ
来ても来年の春?夏じゃね
-
CサブじゃなくてGサブだった
-
N格が強くてもあれなのは古黒さんが教えてくれただろ
-
別方向にしたいのは何となくわかるけど前作強かった武装のおまけをいくら上げても結局はおまけなんだよ
-
リボはCメイン返せよホント
-
ハイニューは共振時のファンネルの弾数∞にしてほしい
そうすればaいけるよね?
-
百式は対戦しててしょうもなさすぎるから削除しよう
ドレノゼイドラは強いけどああいうベクトルなら全然オッケーかな
-
>>114 くっそ寒いゲームのなるのわからない?
-
>>114
このコメに対して「壊れだろ!」って反応しちゃう人が予測出来るけど、胚乳使ってみると実はそんな事ない
-
万死とゼロは本気で修正いらなかったと思うな。
全盛期多すぎて対策慣れてるのもあるけど、敵になって強いなぁとはおもってもどーにもなんないとは思わなかった
初心者狩り性能特化してるのがダメなのか、
-
修正がいらなかったかどうかはしばらく時間置かないと分からない。
25の一律調整のときもそうだったし
-
まあ確かにカトルゼロの修正はいらなかったな
-
まぉ修正は決まってるから今更いらなかったの話してもしゃあないな
-
カトルゼロの下方は笑った
-
お情けで良いからせめてメイン弾数+2位はあげろよなw
下方する必要無いどころか上方必要なキャラじゃねえか
-
ヒイロのゼロと武装の内部データが同じだったりするのかな 謎すぎる下方だなカトルゼロ
-
弾数違うしそれは無かろ
-
コンパチ元の上位キャラ巻き込まれ補正>>>日数キャンペーン一律上方補正
ということが明らかになってしまった。代わりにこれあげるとか全くなく完全な塗り潰し。
-
ゼロは問題ないしノルン運命も機動力下げ幅次第じゃまだ上位余裕な気も、万死も同じだけど百式ゼイドラと差が空くのは大きい
今の開発だと前のサザビーの機動力修正くらいの微々たるもので済ませてきてもおかしくはない
上方組はほとんどそこじゃない修正だし割とない気がする
仮に上がっても環境に刺さりそうなのがいない、今の百式みたいに"元々クソだったけど強さも持ってしまった"みたいにはならなさそう
カトルゼロは泣いていいよ
-
サンドロックも明らかに弱い状態で解禁されたし、
フルブFAZZみたいにカトル機が開発のおもちゃ枠なのかねぇ
-
サンドロック弱い弱い言ってる奴まだ居たのか…
-
サブの弾の挙動が変わるならカトルも巻き込まれるの分かるけど
数字だけの修正で巻き込まれるのはよく分からんな
-
ラクス隠者のサブの件もあるしなんで一緒にするんだろって感じもするね
-
カトルもロウとジュドーと仲間になるのか
-
髭Sランはいつ来るんでしょうか?
元々最強ガンダムなんだよ?
-
髭くんはNEXTで暴れまくったからもういいでしょ!
なお同期のゼロくんは。
-
ジュドー「もう許さないぞ、強化するか出さなくするかどっちかにしろ!」
-
髭の強さは周期で回ってる説
-
>>118
これにはジュドーさんも首を縦に振りまくり
-
1500コストが終わった
-
>>138
25の覚醒増加で15と更に組みやすくなるのにマジで言ってる?
-
1500と言えばガンイージ普通に強いと思うけどなんで評価上がらないん?
-
上位の下がり方によるが全体的に悪くはない調整だけど百式ゼイドラいる状態で覚醒の溜まり方緩くするのはやらかしてるなあ
こいつらも修正に入ってれば問題なかったけど
-
使い手が一択の人ばかりの専用機体と化してるけど、戦車もかなり強い気がする。
ダメな奴にはとことんダメだけどね。
イージーは強いけど、落下豊富で機動力もあるVでいいかなって印象があるな。
にしてもそこら辺と比べられる時点でガチに出てくるのキツイ印象ある。
-
>>98
νガンという前例があるから大丈夫
-
>>140
リガがずっといたから
-
>>139
最近の大会で2500と組んでる1500いないんですが・・・
20と組んでる15としては逆風やろ
-
Pスト、調整次第でかなり上がりそうだけど大して言われないのは何が足りないからなの?
-
機動力と赤ロックのせいで高機動機相手にすると追うだけでブーストなくなるからなあいつ
-
ゆとり武装じゃない
-
速さが足りない
-
何が足りないか、どう強いかが文面だけじゃ判断しようがないだけ。
1週間もすれば評価は固まるはず
-
てか30と組んで半覚2回安定して吐いてくるゼイドラとか相手したくない
-
Pストはサブが全盛期隠者ブメと同じになればいけるよ
-
カトルゼロの項目見た瞬間に爆笑したわ
下方の意味を教えてほしい
-
カトルはDラン決定
-
マスクアが環境的にあがってきましたなー
今の上位の機動力おちてきたし
ストフリも相方まもる能力ひくいから全然いけそう
-
自衛できない低コは要らんのですよ
-
百式いる限りきついっす
-
日数機体のみで見たらカトルゼロのみ勝率が抜けてた、とかじゃないの
カトルゼロってCSと前へのキャンセルが無いだけじゃん強いだろ、とか真顔で言ってる奴も家庭版によくいるし
-
相方守るってなんですか
自分の身も守れない低コストとか
-
低コ狩りがくっそ強い運命がどうなるか
-
ドダイの爆風修正しろよ
-
ドダイの耐久1に戻そう
-
開発はウイング大好き
-
結局ガトゲル、ハマッガイ、陸ガンはまだ使えないのか…結構面白そうだったのに残念だ
-
運命は聖域じゃないからなー。
-
まーたゼロが生き残ってしまった・・・
3強のうち、
ノルンは機動力ダウンに特格劣化
運命は機動力と残像劣化
で大幅下方なのにね
-
ちなみに万死リガズィも機動力低下と主力武装の劣化を受ける大幅下方
なんでいっつもゼロだけマイルドなんだよ
またゼロ1強確定じゃねえか
-
巻き込まれたカトルゼロで草不可避
-
何で巻き込む必要なんかあるんですか?(正論)
-
今回は平均的にお通夜修正
-
アホでも勝てるのがゼロのポジションだしね
-
こんだけコンパチ元に合わせるならカトルに性能劣化させてでもCSやれよ
-
巻き込まれ下方させた上にケアすらしない開発には参るね
-
そういえばイフ改のメイン上方来たのか
-
>>173
今回に至っては巻き込み上方されるだけの最上位とかいう新ネタ開発してくるしもうね
-
>>175
どいつのことだ?
-
低コ狩りが得意って言っても運命じゃ百式ゼイドラ無理だしなー…
-
>>172
チャージ5秒で良いからプレゼントするべき
-
正直30上位の下がり具合によるが、覚醒まで調整されたら2525で百式ゼイドラが暴れるのは間違いない。
-
>>176
ゼイドダイでしょ
-
言うてもゼイドラは30と組んだ方が強み発揮出来るんだよなぁ
-
百式は飛行機画どうなるわからんが相方どうするんだろな
-
>>182
W百式でもええやん?
25覚醒増えるらしいから30と組んでもド安定だろうしなんとでも組めるっしょ
-
ゼロさん弱体化調整にゼロシス使い過ぎだろw
-
万死とリガ酷いなこれ
一部の万死好きを覗いて使う価値ほとんどなくなったな
ゼロは前作と比較しても弱体化しまくってるんだしさすがにこれに文句いうのは擁護できんなぁ
それとリボもナンダコレ修正すぎて欲しいところがただの1つも来てなくてワロタ
ちなみに俺>>37なんだけど次の高コはストフリ〜サバを叩きまくる流れで確定ですかね?
TXまでは叩かない?
-
ドダイって上方受けた武装だよね?上方受けた武装が下方くらうって事あったっけ?だとしたら開発馬鹿杉
-
カトルってとばっちりじゃない?
-
V2思い出せよ
-
>>186
やり過ぎ上方の下方は普通にやってるぞ
クアの横爆上げからの下方とか
-
白キュベの悲劇はもう忘れ去られてるのか
-
>>182
シナクアエピゼイXf犬ドルブ
好きなのどうぞ
-
>>186
升の後格から
-
ゼロよりTXのがやべーだろ
-
ぶっちゃけみんな叩き続けてたから後に引けないだけで今のゼロ大して強くないって気づいてるだろ?
-
ゼロも強いけど、ターンXの方が強い希ガス
-
運命は心臓と眉間を正確にぶち抜かれた感じだな。しかも一度上方されてるからもうノーホープって言う。
-
え?TXだめなのか
たしかにフルブからみて欲しいものは月光蝶の弱体化以外すべてもらえたからねぇ
機動力とメインリロ3秒になったのがかなり大きい
じゃあターンXが次は下方修正の対象になりそうってことか…
-
3000下方はもういいんじゃないですかね
-
>>193-195
こいつら流石に同一じゃないよな?
それにしても臭過ぎる
-
ノルンの下げ方によっては30はもう下方はいらないな
ゼイドダイは来月下がるだろきっと
-
>>196
どこが機動力下がったかわからないレベルもあってだな・・・
旋回、BD初速、BD回数全部機動性だけで書く上にどの程度かもわからんから明日までなんともいえんね
-
というかまだ実際機動力とかどれくらい落ちるのかわからないし
今のノルン安定、次点でゼロ、運命から
ノルン、ゼロ、運命、サバ、シナ、00、TXから30は選択できるよってなるかもしれないし楽しみなのは自分だけなのか
-
BD上げましたで体感レベル全然なかった機体がいるしなぁ
-
言うて残像はリロが戻っただけで、性能は強化されたまんまだし
機動性も昔以下にはならないと思うからトータルで見りゃ結局大幅プラスだろ
そもそも最初のアッパーで機動性残像両方上げたのがおかしいと言うか
スレ民ですら2つの内どっちか一つ来れば良いな位だったし
-
>>202
そのバランスならνとか神とかもやれるしむしろ錬度の高い神なら余裕で勝ち越しとかあるしね
あとDXやら一歩劣る程度のやつらを少しずつ上げたら神バランスだよな
-
>>202
ストフリと神升古黒クアのFドラ集団もいるぞ
明日楽しみやわ
-
>>202
そのなかにTXと00は入らん
-
>>186
前回機動力が上がって残像リロード短縮されて、今回その両方に再び修正が入る運命
-
書き忘れたけどノルン弱体でクアンタ、マスターあたりもかなり立ち回りやすくなりそうだしもしこのまま全国やってたらノルンだらけだっただろうけどこれでかなりばらけてくれたらかなりいい調整だと思うんだけど
まあ明日になってみないとわかないけど
-
運命はエクバみたいに旋回落とされるかもしれない
そっちのほうが個性あって隙だけど
-
TX 00 升 クアあたりってサバシナよりも下なの?
-
TXってノルンに食われまくっていただけで
ノルン死ぬなら普通に使う意義出てくる機体ではあると思う
-
運命、機動力修正前に戻すなら耐久減らす必要なくないか?
万死はもうダメかもな
-
ダブルオーはtxより強いでしょ
ちょっと不安定なのが欠点だけど
-
ドライブと常時ライザーのシナジーが強烈だからある意味安定してる
-
>>209
このままゼイドラ百式にもちゃんと下方が入るならまぁ妥当な修正
が、ゼイドラ百式に修正が入らないならこんな下方修正してないで中堅アッパーしたほうがゲームとしては面白かったのは間違いない
連休で過疎ってたのはそういうこと。
-
ゼロはまだ修正はいんのかよって感じだけど万死は糞サブだけは絶対に許さない
-
バンシィのサブ軌道変化ないならまだまだ強い武装だろ
問題は機動力ですわ
-
ファイティン環境になったらνは強い
今のノルン環境だとつらい
射撃バリアがあるのにおかしな話だけどあいつ射撃戦弱いねん
近づいてきてくれる敵はやりやすいけど
-
>>211
クアはぎり入るかも
TXは強いけど上位押し込むのには理不尽さが足りない
-
リガズィはMS時は弱くしなくてもいいと思いました。
ノルンは微妙だね。ほとんど変わらないレベルでやりそう。
ジョニーとかメイン手動リロにしてやれよwww
Pストもあいつ特赦ガナーメインにしたらガチいけるが
どうだろうね。
-
まーたTXのネガキャンかよ
いい加減にしろfFラチンパンジー共
-
今の上位陣の理不尽さがなくなれば
TXの待ちゲーが捗ると思うんだけどな
-
修正後の環境が未知数だからわからん
-
TXは分離がクソむかつくわw
あれファンネル系だと食いつき最高レベルじゃない?
-
その代わり同時には詰めてこない
-
>>225
わかるわ
回転率異常なくせにシャゲのエルメスとか比較にならないくらいの食い付きだからな
初期鯖を除けば最強のファンネルじゃねぇのかなあれ
(こうやって下方しろーって流れになるのか)
-
出してる間は本体がスキだらけだし
-
スキだらけ…?
-
なるほど、こうやって強機体に隠れてた次の強い機体が叩かれるのか
-
もしこの修正でターンx、ストフリ、ゼロあたりがガチ機になったら最高の環境だろう
やっぱり万能機のスペックを全て引き出したら最強でその次点に格闘機(升、神)とか射撃機(鯖)がいるのが理想だと思う
-
>>231
ストフリにヘイトが集まりそうだなぁ
-
主にお前らのせいでな
-
>>180
亀ですまん
そっか25全体強化されるんだな
全体弱体化から何も学ばないバンナム
-
全体強化自体はいい
問題はゼイドラどドダイをそのままにしてることだ
まあ来月メスはいるかもだが
-
さすがにストフリとTXだったら差があるだろう?
-
今回はブーストの全体修正の時と違って基本的に機体ごとに違うもんでもないからまだ分かるけどだったら同時に赤いのと飛行機飛ばしてる奴の下方もしとけと
-
>>231
禿同
それに万能機が環境上位にいれば他機体の調整の目安にもなるだろうしな
-
アムロ機全部に特殊覚醒つけて機動力あげよう(提案)
胚乳とνだけじゃなくて、キュベやら埼玉やらあの辺も含めて、サブ射がファンネルとか言うお遊び武装で埋まってる普通のBR機体は
フルブクシャ見たいに何でも出来た例外と抜刀齋くらいしかエクバ以降ガチに居ないよね。
修正前キュベとかは誰も得しねぇから今のTXか鯖クラスの性能に全員上げてやることは出来んのかね。
-
まあ後はストフリだな・・・
-
ニューサブは威力を10くらい増やしてやれば
-
キュベレイ系統はいい加減に落下速度をなんとかして欲しい
-
胚乳のファンネルはお遊びじゃねーだろ
-
当たると足止めでダウンまで持っていける本体と同時に畳み掛けていける自動攻撃っていうのが調整難しいんだろうなぁ
ファンネルの類は待機ファンネルみたいな上記の使い方しない攻撃を使っていけるようにしないと結局無理なのかもしれない
-
ストフリにすら下方修正を求めるのか…
これ以上30下げたら低コストゲー不可避だろ
-
ファンネルは何でエクバからダウン値下がったんだろうねメイン2射でこける頃に戻して
-
胚乳の共振以外ゴミみたいなファンネルしかないね
-
単発ビットもいちいち足止めないならそれなりに良い武装じゃね
-
キュベのは足止まらないから重宝するけどな
νのはウンコだ
-
い、インコム・・・
-
発射タイミング手動なキュベローゼンは強いよな
-
νとかあのファンネルでサブが埋まってるとか罰ゲームとしか思えないからな
-
>>251
ゼノン「そう思う?セシア!」
-
30上位が下がってストフリドレノ組み大勝利みたいな?ノルンは修正内容見る限り落ちた
これは乳廃乳羽〜サザZZまでいけるんじゃないか的な調整になってるはず。
あとマス神00ターンX(勝ち組
-
レオスはいつ日の目を見るのでしょうか
-
バンシィ弱くなってうれしいわ。できればゼロももうみたくなかったがまだギリギリ最上位ぽいね。大会ではまだゼロ相手せなあかんのが悲しい
-
ゼイドラと百式は実質強化か
-
30
S ノルン ≧ゼロ 運命
A シナ >鯖 神 OO TX ストフリ>升 古黒 クア
B ν 胚乳 サザ FAUC ペネ 羽 髭 > V2 エピ リボ ユニ
C FAZZ EXS 串 DX レオス
25
S >万死
A ゼイ ドダイ >ハイペ ヴァサ>Z 死神 ジオ 雪崩 ゼノン スサ
B ギス ナタク X1 X3 > 02 ノワ ケル スモー インパ ≧ キュベ ヘビア DV Pスト プロビ 伝説 ZZ 隠者 ブレイヴ AGE2 エクリ > 03 ゴトラ カトル 自由 アリオス ラファ アイオス
C アルケー 赤枠改 ング 忍者
20
S
A 鰤 ローゼン ドレノ>ガナ クシャ > Δ 初代 シャアザク フォビ Gメカ メッサ
B 青枠 F91 シャゲ BD ギャン 魔窟 ブラビ スタゲ > スト ガーベラ ルー 黒キュベ X2 ガイア 金枠 デュナ AGE1 スローネ>ノーベル 01 龍 ルナ ルージュ エクシア
C カプル 赤枠>マツナガ ライデン
15
A リガズィ > 犬 戦車 環八
B V ヘキサ ザク改 ベルガ ジンクス ヅダ ガンイージ 決闘 > ドアン グフ アレ > イフ ラクス 赤キュベ
C アッガイ 黒幕 エル ザク3
これが最後に貼られてるランクでいいのかな
-
さて、どう変わるか
-
忍者はそれなりに寄らないといけなかったのがそうでもなくなるのかね
-
クナイの弾速がAP弾になります
-
>>255
レオスは耐久値上げて開幕強化可能にするのが最低ライン
スタッフはなぜこれが出来んのだ
-
レオスなんこ興味あるやついないだろ
放置安定
-
どうせ機動力関連は対して変わらんだろうしなー
運命は怖いが
-
ストフリは元々キチガイじみたアンチと狩られエアプのヘイトの的だからな
ここぞとばかりにポジ爆上げ+ラブメ爆撃とかやりかねん
そういう馬鹿な連中に口実与えないためにも
よっぽど環境壊してる機体でない限り安易な大幅下方とかやるのはマズイんだが
-
作られててワロタ
/⌒ヽ
カトル君→ ⊂( ^ω^)⊃ お、雷電松永ラクスカトル修正か
⊂c ノ__ ノ リトライキャンペーンやってるし上方してくれるのか嬉しい
/⌒ヽ | .| | .| 他3機は機動力が上がったり赤ロ伸びたり中々修正されてるな
バンナム→ ( ^ν^) i i二 .ノ ぼくもそれだけしてくれれば十分満足だ
(´ 二二二 ノ
/ /:
i===ロ==/
ノ:::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::へ:::::::::ヽ
/::::::_/ \:::::::)
/::_ '´ |::::|
レ しつ
/⌒ヽ
_ ( ^ν^) il| お前は下方だよwwwwwwwwwwwwwwww
(´ \ \|il |il il|
/ \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃
レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
-
最底辺から更に下方されて少しまともになったらマキブになってそれを上回る最底辺にされた01がいるから平気さ
そして今はまた少しマシになった
-
ゼロと戦って読み合いしてもムカつかないとか言ってた奴w
-
結局ストフリは30上位なのか?
-
フルブの01は強いほうだし、今の01もコストが違うが自由隠者よりはよっぽど使う価値はある
本当にプレイしてるのか?
01なんていう今の若者に見向きもされない機体があんだけ修正もらえただけそれだけありがたいと思ったほうがいい
-
きみがどのがんだむがすきかはどうでもいいです
-
フルブの01強いとか正気かよ
-
おまけになにがいいたいかわからん
-
フルブの01が強い方とか冗談はよしこさん
今の01が自由隠者より使う価値あるとか更に冗談はよしこさん
-
今の01は余裕でフリーダムよりコスパ上です
ぶっちゃけ隠者も若干食われてます
-
だったらなんでスポランでもこいでんでも自由や隠者より使われないんだろうね
キャラ人気かな
隠者よりは使われてるのかな
-
自由と隠者の話題は荒れる
-
自由よりコスパいいはあるかもしれないが隠者より強いはない
-
>>270だがおかしい日本語になっちまったな
ながら作業で書いたら「〜だけ」が3回も連続になったわww
01はそこそこ強いぞというか自由がゴミなんだがな
隠者との上下はまぁやり込み次第だな
文章で書いても箇条書きマジックにしかならんが
今の01は火力も機動力も高めの高性能機だぞ
印象だけで決め付けないでお金入れてプレイしてみろよ
-
長田の無修正ノルンですら師匠の神に押され気味だったのに、こんな下方くらって大丈夫かな
-
師匠の神修正はよ
-
zero以下下方組に画はいらない
-
01は30が気持ちよくなれないからクソ
-
一般の神とは別機体だわな。地走機体極めてる人全般に言えるけど
-
明日はクソ楽しみ
主にリボ職の悲鳴がwww
-
箇条書きマジックでいいなら自由のが火力も機動力も高いぞ
コストも高いけどな
01はたまに使ってるからわかるけど印象だけで決め付けてるのはどっちかね
と言うか01のが結果残してないのはどう考えてるんだろう、キャラ人気かな
-
>>249
νのファンネルは昔はファンネル系随一の取り付きの良さとと銃口補正の強さが売りだったんだけな
-
阿鼻叫喚空前絶後のネガリスレと化すリボスレ
-
間違いなく言えるのは修正後にリボのランクが何故か下がるってことだな
-
>>289
それはない。むしろ前回機動力上がったの+今回の火力爆上げでA上位は確実だろう
-
自由のほうが速度と旋回だけはマシだな
それ以外は落下はないわまともなあがきもないわでとてもじゃないが01より機動力が良いとはいえんわ
リボは明日の修正受けても弱いままのは間違いない
今回の調整で戦況に影響がでるような項目がガチで1つもないからな
たぶんリボの上方を嫌がる人ってプレイしてない前作のイメージをいまだに引きづってる人なんだろう
前作のストフリにつきまとっていたアンチを彷彿とさせとる
これはリボ可哀想やわ
-
>>290
リボ使いを舐めちゃいかんよ
中途半端な強化で逆にランク下げるのはこのスレだとよくあること
勿論強くなってるんだから下がるのはありえないえどそれを平気でやるスレだし
-
言われてるそのリボ使いは既にリボを見捨ててるからないよ
-
きっしょ
リボアンチきもすぎだろこれ
どんだけ卑屈なんだよこういうやつらは
-
火力=強さをガチで貫く運営さんはほんとにパネェっす
-
>>294
前例があるから仕方ないね
-
単にリボ職が大暴れした結果クソ嫌われてるだけやで
-
規制依頼でも出すか
-
今回の修正はマイルド過ぎてぶっちゃけ何にも期待できない
-
ノルンが落ちすぎないかな?って心配はあるけどね
鯖もそうだったけど、機動力いじられると根本的なとこで弱くなるからな
生ユニのマグナムとノルンマグナムの使用感が違うのは機動力によるところが大きいし
-
今回の修正って見る限りだと上方も下方も微修正すぎて面白くないな
マイルドだから大会レベルに上がるのも無いだろうし
-
毎度思うけどまだアプデ実装してもいないのにこの時点でもうマイルドかどうかわかってる人ってすごいと思うわ
-
>>298どんな内容で依頼すんの?
-
今回マイルドすぎるから、ランク変わるほどではないと思うけど
リボは火力負け多いから、火力上がれば今の機動力ならそこそこやれる
ワンチャンキャノンサブは・・・・ないな
-
規制は恐らく俺に対するものなんだろうがなんでもかんでも先生に言いつけたがたる小学生みたいな感じかね
こんなんで規制するとか神経質すぎて日常生活をまともに送れているのか不安になるわ
明日の調整は上方組みの修正がしょっぱすぎてな
下方については調整項目だけみるに万死とリガだけは終わったくさいな
-
>>305
言いにくいんだけど
ID:eWxVk5ng0
ID:S7BounPw0
辺りに言ったつもりです(小声)
-
おぉすまんかった
俺もリボアンチ嫌いだから規制しちゃおうぜ
やってるのかはわからんけどこのアンチどもが機体スレにまで出張してるようなら大義名分が立つんだがな
-
305 名無しEXVSさん sage 2014/11/26(水) 02:25:42 ID:dgUTL/Ms0
規制は恐らく俺に対するものなんだろうがなんでもかんでも先生に言いつけたがたる小学生みたいな感じかね
こんなんで規制するとか神経質すぎて日常生活をまともに送れているのか不安になるわ
307 名無しEXVSさん sage 2014/11/26(水) 02:35:46 ID:dgUTL/Ms0
おぉすまんかった
俺もリボアンチ嫌いだから規制しちゃおうぜ
やってるのかはわからんけどこのアンチどもが機体スレにまで出張してるようなら大義名分が立つんだがな
流石に笑う
-
お手本のようなダブスタ
-
ストフリ職人はもう何年やってんだろうなw
-
もう争わなくて良いから
-
このゲームって好きな機体より、その時に糞強い機体に乗る奴が圧倒的に多いじゃん?
オマケにそれらの機体が雑魚や初心者レベルの奴にも簡単に扱える単純な機体だとゲームが詰まらん
ちょっと癖があって、やや難しいレベルの機体がコストトップ帯にいるのが一番良いと思うわ
ノルン万死はアケでも
家庭用でも暴れ杉なんだよ
-
この手の奴らはなんで格闘も射撃の強力さに合わないほどあるんだろうなー
-
生ゼイドラと自由ってどっちが強いの?
-
両方使えば一瞬で分かる
-
Twitterのvine勢曰くノルンのBD速度がゼロと等速になってるね
-
運命もほぼゼロと変わらないじゃないか(憤怒
-
バンシィもそこまで死んでないっぽい?
-
ノルンBD7回疑惑
-
疑惑もなにも前から7回じゃん
流石に丸々1回は下げないだろう
-
いやバンシィめっちゃ変わってるだろ
-
ごめんノルンのブースト普通に8回可能って報告あるわ
-
>>321
使用感どうだった?
-
30組はマイルドだな リガとかコンパチザクたちはどうなんだろう
-
ルージュ特射見た?
-
>>308
糖質やんけwwww
-
>>325
あれはもはや別の何か
-
前のミサイルとはなんだったのか…
-
朝っぱらからゲーセン行く人はご苦労なこって
-
そんな言葉を吐けるお人がようこの板に居はりますね
-
朝からしたらば見てるやつに言われたくないと思うよ
-
朝っぱらから試しに行けない奴の妬みにしか聞こえん
わたしです
-
平日の朝からゲーセンとか人間として終わってますわ
-
大学生専門学生とかなら全然行けるやろ
想像力なさすぎぃ
-
そんなあなたはお家から書き込んでるのかな?
仕事してる奴の時間でも無いよねもうヒキニート?
-
ブーメランかな?
-
ノルン全くと言っていいぐらい機動性変わってない
元々ゼロとは誤差ぐらいでしか変わらんかったBD速度が同じになっただけで上下慣性も変化無し
-
仕事と家族持ちの都合で出勤前と退社後の1時間しかできぬやつだっている
いるんだ…
-
この板において朝からゲーセンに行く奴はカーストの最上位だろ?
廃神様に舐めた口聞いてるのは不可触賤民扱い
-
アプデの日は仕事休み入れるのは基本だぞ
-
>>337
はあ・・・バンナムはどーしてもバンシィ系列は弱体化したくないんだなぁ
微弱微弱を後何回繰り返すつもりなんだ
バシッと決めて放置されてる機体の調整に手をつけて欲しいんだが・・・
-
バンシィはやはり聖域か(確信)
-
いやバンシィはめっちゃ変わってる
生はサブ→特格で強制ダウン取れない上にサブがかなり小さくなったので近距離でメイン→サブ→特格の自衛力が落ちたってか消えた
-
ゆとり過ぎたからね、仕方ないね
-
バンシィはあれだ。
お疲れ様、って言ってあげたい。
なんだかんだでお世話になりましたわ
-
やっと生バンシィの自衛力落としたのか
-
ついに万死落ちたか
お疲れ万死、こんにちはゼイドレノ
-
ドダイ「俺を忘れちゃ困るぜ?」
-
万死はデストロイ時の機動力はどこをいじってるのかもどうなってるかね
やっぱいじってあるとしたら30以上に速かったBD初速とかだろうか
-
NTD機動力どれぐらい落ちたかが気になる 慣性乗りにくくなったのかBD速落ちたのか
-
25の覚醒多くね?
-
ノルンの機動力が程よく落ちてる
ゼロよりは低い
極端に落ちてるって訳でもないけど、今までみたいに機動力で追いかけ回したりするのはまず無理
-
運命どうなん
-
寧ろ今迄ゼロ以上だったのが異常だわ
-
運命は微弱体化
運命ノルン共々OOぐらいにはなったのかね
対戦してないからわかんないが
-
特射って移動前の完成引き継ぐのか遅く感じる
-
運命まさかの弱体化調整を残像で回避か
-
まあ致命的じゃないだけでゼロとか抑えて〜はもう無理だろ
-
一番強い30から30トップタイって感じ
-
ノルンと運命はゼロより機動性落ちてるからうまく調整された感じ
-
僕は強いぞさんは……
-
運命低コスなぶり殺しにする事限定ならゼロよりかなり優秀だったってか
クアやマスみたいな暴れる機体の代わりに運命選ばれるのが異常だったらからな
万能機としては良い調整だと思うわ
-
武装の強さと耐久考慮するとシナゼロノルンは並んだと思う
運命は残像も遅くなったって聞いたからどうなったのかね
-
万死は聖域枠とか言ってた痛い奴まだいる?www
-
シナゼロ運命ノルン神ストフリ00鯖は並んだ気がする
-
なんだかんだ良いアプデだったみたいだね
-
まだだ、まだ慌てるときじゃない
おとなしくスポランを待つんだ未来は見えているはずだ
-
カトルゼロとかいう犠牲の上に成り立ったアプデだ
そもそも前作で過大評価だった気がするけど何か変わったの?
-
百式とかいう害悪が強化されてるしはよ消して
-
カトルゼロの場合ゼロがゼロシス使い切りになったからこっちも使いきりになって
サブが修正されたからこっちも修正って本当にとばっちり過ぎるのに笑う
-
>>365
8強か
まだまだ糞ゲーだな
-
8個も選択肢あってくそげーとかさすがにいいすぎ
-
今の運命ノルンゼロに文句を付けるのは狩られでおk?
-
煽りあいも起きなくなるくらい過疎ってるのな
-
30はまあまあ良いバランスになったね
あとは他コスト間とのパワーバランスだけれど
-
そこら辺は25の覚醒がどこまで恩恵受けるかによるんじゃない
少なくとも30と組んでの後衛と15と組む価値は格段に上がったわけだし
15と組む事前提ならフルブの神みたいな機体があと1機欲しいけど
-
どうせ糞解禁と糞修正ですぐ壊れっからな
-
サンドロックの勝率百式より高いw
これは弱体化やな
-
つーか冷静に25の覚醒たまる量ヤバイだろこれ
半覚安定やん……
-
そんなに25の覚醒量増えてんの?
-
25強化とかホント馬鹿なことしたなぁ
-
>>376
シャイニングがこちらを見ている
-
>>365
リボンはだめやったん?結局
TXさんは強化されるときは色々騒いだけど、あんま高くないのね
-
>>382
なんで稼働前から出ると宣伝されてるのにノーベルに先越されてんのよこのMF
-
まぁやっと実装されそう
-
>>384
それは言えてるけど
前作カプルコースを覚悟してたから何だかんだで嬉しい
-
ドモンはもうゴッドガンダムでいるからまだいいだろ
キオ君の悪口はやめろ
-
イフ改に横特ズサ追加と聞いて
-
でも結局スポランで少しでも成績よかった機体を「最上位」「1強」とか言っちゃって、修正修正叫ぶんだろうな
-
別に強化自体は良いけど百式ゼイドラ居る今する調整ではないなこれ
-
リボがだめなのは強化項目見ればわかるだろ
ほぼダメがちょいあがっただけで追従性能を上げましたもなんも書いてないし
-
3000の調整はもうしなくていいな、弱機体には弱機体なりの需要があるし
あとは低コの選択肢がエクバ並に死んでるのを解決すれば良ゲーになる
過疎なのは仕方ない離れてったのはエクバシリーズ自体に飽きてるんだから
-
ゼイドラは半覚2回出来るなら1落ち後覚醒で覚醒技空振りで即換装の選択肢も一応増えたのね
-
>>372
自由、神、升、Z、黒キュベ、グフカス2号機「お・・・おう」
-
ガンガンの7強を忘れたアホID:BLm4UKYA0
-
リボガンはアプデついでにおすすめドライブをSにしてやってもよかったんじゃ
-
3000だけで8個だろ?
全コストで7個(事実上の選択肢は自由黒キュベだけだが)のガンガンを引き合いに出すのはなぜ?
-
ガンガンの場合対戦が糞すぎてむしろCPUのタンクの強さの方が記憶に残ってる
-
ついでに言うとその8強もぶっちぎりでの上位ではないのに、過去作と比較しちゃうアホID:UO4M6eLs0
-
高コス選択肢にクア升TXは何故入らないのか
環境的に良くなったはずだろ
-
ガンガンの7強って全コストから選んでの7強じゃなかったっけ?
30からの8強とはまったく違う気が
-
7強ってあれ馬鹿みたいに飛び出た機体群だからな?
今作の30は上位8機体の下に段階的に対抗できる機体が連なってるから全く話が違う
下位コストの択も別にあるわけであんな糞ゲー引き合いに出すとかマジでアホやんけ
つかプレイしてねーだろ
-
もう同じこと書いてたね
あとsage忘れすまん
-
俺の行ってたホームの大会は七強禁止とか良くやってたなー
-
ガンガンの7強は横並びの7機って意味でもないからなぁ
-
>>392
どう見ても調整失敗で離れたわけですが
-
七強抜きでも糞ゲーだったし機体差がでかかったガンガンとかいう糞ゲーはどうでもいいよ
-
自由キュベ辺りは別ゲーしてたしな
キュベはまだ弾数あるうちは最強レベルの話だったが
-
しかし今作修正の頻度過去最悪じゃねーの?
システムや一律調整何度やるんだと
無印もバクの嵐と最低バランスで失笑買ってたが
ここまでやってバランス取れてなかったら本当に無能としか言えんぞ
-
さすがにガンガンの7強と比べるのは頭悪すぎっていうかエアプでしょ
下との差が違いすぎる
-
フルブ10も相当な頻度でシステム弄られてた記憶
-
ドライブ、20の覚醒、20の機動性、25の機動性、20の根性値、25の覚醒
本当に機体修正云々より根本的なシステム修正多いよな今回
20あんだけ強化してもまだ足りないから落とした最初の25の機動性はもっとテストしとけよと
-
僕は強いぞ?
-
25のあれは妥当だったとしか言えんわ
30相当の機動性とか流石にバカげてた
実際結果を見ても20上方後であっても25下方までは完全に25ゲーだった訳で
-
全コストから1バグ7強だったガンガンと、30だけで8強(と今現在言われてる)マキブを比較しちゃうお馬鹿さんが居るのはこのスレですか
-
まあ細かく修正入れてるだけまだマシだと思う
ぶっちゃけドライブがある時点で糞ゲーにしかなりえんし
-
いや妥当ってか25強過ぎだろとは思ってたけどプレイヤー側も一応ロケテしてんだからもっと最初から調整しとけと
隠者ですら30殆どの奴より足回り良い時代とかカオス過ぎたわ
-
また過去作品の流れかよ
もう何度みたことか
-
>>417
ロケテはあれほぼ単なる一般公開だからしゃーない
まずみんなシステムについて行けてなかったし、ロケテ最中ですらドライブの仕様変更さえ起きてる
ロケテでまともにバランス取りするつもりならクローズドで長期間やるべきだわ
-
機体叩きはまだ終わらないのね
ゼイドラ百式はわかるけど
3000ではストフリが下方対象になりそうですね
-
25修正前は、ジオさんでサラつけてexs追い掛け回したっけなあ・・・(しみじみ)
-
ストフリ程度で喚くようなやつはお察し
-
ノルンは今日の夜にはまた叩かれてると予想
シャッフルやってるけど30分しない内にノルン4体の試合になったw
-
過去作品の話するエアプは帰って
-
>>421
元からExSは遅いだろゴミエアプ乙
-
???
-
>>423
お前もつかってるじゃんww
-
>>421がまるでExSが早かったみたいな言い方するのが悪い
今の状態でも十分追いつけるし
-
でも格闘機からしたらドラ展開して逃げ回るストフリはダルい
低コ行ったら行ったでCSサブのカット性能高いからめんどくさい
ノルン万死弱体で格闘機の時代来そうなのに…
-
いやどう見てもトチ狂ったジオの機動性で追い回すのが楽しかったように見えるんだが
-
格闘機の時代っていう不穏なワードやめない?
-
>>428
exsが遅いのなんてエアプでも知ってそうだけどね
お前の返しがちょっとアスペくさかったんだよ
-
エクバユニはい論破の人かな?
-
25は30落ちた後に半角使った場合残耐久いくら位あれば2回目半角安定するようになったの?
あ耐久720の機体で
-
話題にならないリガとコンパチザクでした。
-
そもそもロケテなんて武装欄すらまともに公開しないでやってるからな
そんなんでまともに動作テスト以上のことが出来るわけない
全装備のきちんとした説明と想定してるコンボくらい書いとけよ
-
>>422
ストフリで喚いてる奴等ってよく稼働初期のFドラゲーや全盛期鯖の時に辞めなかったなとは思う
-
>>435
マツナガはそこそこ強くなった
ジョニーは持ってないから知らん
-
ノルンの機動力はシャゲの薙刀ささった速度(産廃速度)らしいです
-
マキブで環境取ってた機体が大きくお仕置きされて産廃になったことあったっけ?
シナサバも上位差し掛かるくらいはあるだろうし
-
>>434
30と組んで1落ち前ギス200ぐらいで覚醒(覚醒時無傷)
その後CS1発ズンダ1回程当てて落ちて復帰後半覚溜まらなかった(ここで覚醒ゲージ3分の2)
1落ち後溜まってるかどうかはギリギリなのでしっかり仕事すりゃ普通に溜まるかと
-
GXさん
-
>>440
ジ・オ「は?」
-
>>440
GXジオベルガあたりはかなり落とされたと思う
環境作ってたとまでなると前者2機かね
-
>>440
産廃ではないけど環境トップの影も形もないのはDV2号機ベルガ
-
>>443
産廃って文字は読めるか?
機体に台詞言わせる系は大体的外れ過ぎてどうしようもないわ
-
GXとジオとベルガ
ってかこの2機以外の25前衛出来た面子は個別修正無くても機動性低下=完全にお仕置きって言っていいレベル
-
>>446
産廃ですが?あいつはデブだし
-
格闘機の時代が来てほんとに楽しいか?
どれだけ連携とってもFドラどーん! で覆される解禁当初の惨状を思い出すんや。
格上を荒らしでぬっころせるのは楽しいけど、格下から脳死格闘でやられる環境になるんやで。
-
産廃の範囲広すぎて笑える
全機体半分は産廃になりそうだな
-
>>449
やられる方が悪いんやで
お前ポケモンで相手水タイプなのに岩タイプとか地面とかほのおタイプ使う低能かよ
-
アイオスくらいじゃないと産廃とは呼べませんわ
-
>>441
300残して覚醒終わらせたけどなにもせずに死んじゃった><でも問題なさそうだな
ありがと
-
>>258見直したら25産廃ばっかでワロタ
-
>>450
ガチに出せないならいる意味ないよねっていう意味なら確かに半分くらいは産廃だと思う
-
○○の時代が良いのか?←適応出来ないアホだよね
-
ゲーム全体を噛み合った合わないの池沼方面へ持ってこうとするのやめてもらいます?
-
アスペ多すぎぃ!
-
トップメタに格闘機が入ることに対するおぞましさを言っとるが噛み合ってないな…。
ポケモンで例えるなら、格闘機が格闘対策機だった連中に効果ばつぐんになる、
あるいはチート技で等倍でも殺せるようになった状態ってことだぞ。
-
自分で書いといて確かにジオ辺りを産廃と言うのもなんだがGXをガチ戦で前衛して使うかと言われたらちょっと無茶があるとは思うぞ
-
王下七武海
ノルン 運命 ゼロ ストフリ 百式 バンシィ ゼイドラ
-
え、ランクスレ的にもA下位のジオが産廃なのか怖いな
-
七強
-
まあマキブでは産廃落ちは無いな。
フルブはV2とかあったけど……。
とはいえGXは乗ってたやつが結構ダメだこれって乗り換えてるのを見るときつい修正だったんだろうなとは思う。
-
産廃クラスの下方って真面目にエクバフォビやフルブヘビアレベルだろ
今のジオDVが産廃はないわ
-
このスレアホ多くね?
ID:AZl9LKIs0とか
-
そこそこバランスよくなった感じ?
-
運命ノルンは文面通り結構大幅に食らってるっぽいね。
AGE2くんの情報無いのは意外だけど、結局ガチれなさそう?
-
機動力の低下って性能云々より使用感レベルでおもんねーわ状態になるからな
快適さが損なわれるのは機体選択をやめる大きな理由になる
-
バンシィスレがなんか楽しそうだけどあんま変わってないの?
-
まったく変わってない
-
>>468
変形ミサがつえーと聞いたから使ってみたくはあるけどどうなんだろうね
-
>>469
下方機体性能に甘えてたのに「使いづらくなった!!」とか流石に草生える
ガチ向け機体なんて下方上等で乗り換えるものだろ普通
-
AGE-2、元々普通にやれたけど押し付け武装がないまま強化されたしな
サブの弾数とリロまでいじってたら、かなり叩かれてたかもしれん
アメキャン捨ててでもDBである意義が増えた感じ。ハイペの辺りまでは行くんじゃね
-
>>451
Fドラ格闘機にやられるほうが悪い!っていうんなら、ストフリ程度にやられるほうも悪いんだろwww
機体性能に文句言ってる奴は、上達しない。
今回のアプデで、30上位陣に圧倒的な差は無い。
-
ぶっちゃけジオがA下位にまだ置かれてることの方が驚きだよ
あいつ今なにするんだよ
-
>>470
「2500で何番目に強いか?」って聞かれると余裕で5本の指の中に入るくらいまだまだ強い
-
バンシィスレ行ってみたけど変わってないってお祭り状態でワロタw
聖域呼ばわりはさすがに草生えますわ。
>>474
ありがと。ゼイドラに並べんかったか。まああんま強すぎるのもイメージと違うからいいかな。
-
バンシィは神様だからな
-
オールハイルバンシィ
-
>>477
マジかよ 別に崇めるつもりはさらさらないが本当にスタッフに愛されてんな
-
一応ゼイドラに比べりゃ弱いってぐらいにはなってんぞバンシィ
-
バンシィが死ぬわけなかったんや・・・
-
>>449
初期シナ初期ノルンみたいな全能機環境よりはマシ
-
NTDはBD格使わない人にとっては特射リロさえしっかり管理できればそうでもないけど生がお荷物すぎて使いにくくはなった
強みだった放置対策の一つ潰されたしまあガチきつめのキャラにはなったよ
-
オールハイルバンシィ
-
ノルンもまだトップはれそうみたいだな
本当にバンシィの血筋は化物や
-
バンシィスレ検証も無しで喜んでるだけじゃねえかw
-
バンシィスレオモチロ♪
-
相対的に強化されたとかいい始めてるしな
-
万死生特のダウン値はいてえな。あれ覚醒つぶしとかも強かったし
-
リボスレの殺伐さとバンシィスレのお祭り感の落差に笑う。
-
これが後の世で語られるバンシィ教団設立の日であった
-
つーかBD格の延び下げるよりN特の延び下げろと思う
-
NT-Dサブすんごい直線上になって真ん中や横に行かねぇw
ttps://t.co/yg2DkQ8J7G
-
リボスレとバンシィスレ交互に見るとヤバいわ
疲れが吹き飛んで前向きに生きる為の活力が沸いてくる
-
881 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 12:44:58 ID:Q/YOULA20 [1/7]
神の機体
885 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:03:56 ID:Q/YOULA20 [2/7]
サンクチュアリスレ
891 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:13:08 ID:Q/YOULA20 [3/7]
サブの判定修正しました(気のせい
機動力修正しました(気のせい
903 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:22:44 ID:Q/YOULA20 [4/7]
バンシィ様ばんざぁぁぁぁいッッッ!!!!
920 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:36:01 ID:Q/YOULA20 [5/7]
オールハイルバンシィ
924 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:38:08 ID:Q/YOULA20 [6/7]
オールハイルバンシィ
929 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:41:06 ID:Q/YOULA20 [7/7]
バンシィは宗教
宗教の自由は憲法で保障されてる
887 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:06:50 ID:arxs04mQ0 [2/8]
偉大なる血統
890 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:12:19 ID:arxs04mQ0 [3/8]
以後偉大なるバンシィ家の血筋を褒め称えるスレ
892 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:14:12 ID:arxs04mQ0 [4/8]
バンシィ様ばんざぁぁぁぁいッッッ!!!!
900 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:19:21 ID:arxs04mQ0 [5/8]
バンシィ様ばんざぁぁぁぁいッッッ!!!!
915 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:32:46 ID:arxs04mQ0 [6/8]
オールハイルバンシィ
927 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:39:22 ID:arxs04mQ0 [7/8]
オールハイルバンシィ
932 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 13:43:25 ID:arxs04mQ0 [8/8]
強制解放がそんなに変わってないのに意味ねーよバンシィ万歳
-
>>497
素直にワロタ
-
彼の中にはマジでバンシィ教があるのかな?
-
>>495もともと旋回やステップを一方的な刈る為の武装だからね
そんな上から投げなくてもいいよ
-
なんで強制解放なんかバンシィに付けたのか
-
>>473
いや、だから実際にその機体選ぶのやめて強いのに乗り換えて今の現状だよね?という話でさ
その文面だと俺のレスに対する反論ではない。意見はごもっともだが。
-
強制解放削除あくしろよ
-
とは言っても2発目はもっと横にぶん投げてたし相当変わってないかサブ
-
ゼイドラ、百式>バンシィにはなったのかも
-
どちらにせよバンシィもまだまだ現役か?
-
現役どころか上位機体なんですがそれは
-
バンシィまだまだ使われるだろうな じわじわこの弱体が効いてくるのかも知れんが
-
バンシィ一度B下位位まで落ちないかなぁ
いい加減見飽きたわ
-
どのみちネガってるよりよっぽどマシ
-
万死ってフルブ含めると4回くらい機動力落ちてるような…
-
バンシィの合計下方箇所と下方回数誰かまとめてくれ
-
バンナム社員はバンシィに家族を人質にされてますね
-
稼働初期のバンシィどれだけ強かったんだよwww
-
店によっては禁止台あるくらいには
-
コスト3500が混じってるとネタにされたがぶっちゃけングの方が凶悪だったからなあの時代
-
2012/5/17
耐久力:640→600、耐久減に伴いNT-D自動換装の耐久が300未満に
通常時
サブ射撃:弾数2→1、範囲が小さく
特殊射撃:リロード4→5秒、ダウン値上昇(1以上2未満→3未満)、スタン時間が短く、補正率70%→60%
格CS:開幕・復帰時にリロード状態になりリロードされるまで使用不能に、効果時間15秒に短縮、リロード約12秒に短縮
NT-D時
メイン射撃:ダウン値3→2、威力95→90 (3発ズンダで90≫154≫176)
サブ射撃:弾数2→1、一投目の範囲が小さく、リロード4→3秒
特殊射撃:リロード4→5秒、ダウン値上昇、スタン時間が短く
2012/7/24
NT-D自動換装の条件が耐久300(5割)→240(4割)未満に
サブ射撃:リロード3→5秒 補正率悪化
2013/6/25
通常時
サブ射撃:リロード時間5秒→6秒 ダウン値低下?
特殊射撃:フィールド残留時間の短縮?
これがフルブの分でこれに確か緊急修正入ってるはず
-
耐久
機動力
メイン
サブ
格CS
特射
特格
BD格
強制解放の条件
あとなにか弱体化入った場所あったっけ?
-
>>517
フルブか
サンクス
こうしてみるとイカれてるな
-
バンシィの覚醒技が実はなかなか高性能なのはあまり知られてないよね
-
こうして改めてみてみると
サブだけでも初期は今より広くてリロ3秒で2発で補正いいのか
-
全盛期は今の3倍ぐらい強い
-
リロは4秒かな
-
ブメから余裕で270出てた
-
鯖とか言う主力一つ産廃にされ機動力耐久からほぼ全武装に手が入った癖に上位層にいる機体
-
バンシィの覚醒技そんな使いやすかったっけ?
-
使いやすいかどうかは知らないけど同時ヒットで500減る
-
ブメとキャンセルルートのおかげで運命が比べられ3000と2500なのに比較対象が強過ぎるってネタにされてたのは笑った
-
あのまま30にしてたほうが他の25たちも幸せになれてたのかも知れない
-
サーチ変えして覚醒技使ったら遠くで火柱に包まれてたらごぅが一人
-
あのまま3000にしても余裕で一強だったけどな
-
あの時期一番強いのが下格νガンとTXだからな
ぶっちゃけこいつらより後に解禁されたリボの方が遥かに上だったし
-
解禁のたびに壊れがでてたな、今もそんな変わらんか
-
3回目の弱体でこっそり調整はいったけど
一番最初の万死の覚醒技は遠距離からうったらバグ?でビームが即着弾してそこに火柱全部でてたから400以上余裕で減った
マジキチ性能だった
-
ttps://vine.co/v/O1UBieHVTwq
烙印早いな
-
下格νや赤ロクソ長TXよりリボが上……?
絶対ゲームやってねえだろ
-
C覚醒もなつかしい
-
TXで射撃戦するならともかくνは初期リボの方がかなり上じゃないか
ガガの性能凶悪過ぎてそこまで接近する事自体無意味だった上にバリア意味無いぞ
TXに至ってはロック距離長いって言ってもBより短いぐらいだったし
-
初期乳xは過大だったよ。これがわからないほうがゲームやってない
初期乳なんてガガ5のリボになんも出来ない
-
結局ノルンはまだ1番つよいんか?
-
フルブの壊れ3000はウイング別格で他そんなに大差なかった
-
TXで射撃戦するって言っても赤ロ長いだけで武装は変わらずだしな
乳なんか上で書かれてるけどガガ5相手にどうするのよって感じだし
-
ザクの火柱もバンシィぐらい強くなんねーかな
後隙の少なさは勝ってるが
-
>>536
お前がな
-
>>542
カガは同意だが、txはかなりやばかったぞ 赤ロ長いだけですむほど単純じゃない
-
CSが長い距離飛ばすと凄まじい誘導がかかるタイプだからな。
-
リボはファングがあんな書き方されてるけど実は超強化されてるんだろ?
キャノンでファング撒くだけで狩れちゃう機体になったんだろ?
キュべ厨化の時だってファンネル変わってないとかお前ら言ってたし・・・
-
キュベは書き込み多かったはずなのに午後になるまで気付かれてなかったからなw
-
今回の修正いいかんじやん!どうしたバンナム?リボガンはもう少しで救世主か
-
ターンXとνの相方はスサノオとギスだった気がする
スサノオは強化あったっけ
-
フルブ初期最強ペアって万死ングだろ?
-
バンシィバンシィ
-
覚醒増加のおかげで1落ち前も1落ち後も覚醒Zの威圧感満載ですわ
-
バンシィ耐性があるとかないとか言われただけで
Aラン上位まで上げられたスサノオ
-
バンバン
-
どう見てもリボ糞強くなったのにまだネガってるんだな
頭逝かれてるだろ
-
フルブのスサノオは修正される頃にはとっくに上位じゃなくなっててついに来てしまったか…って悲しまれてたのは覚えてる
-
ノルンはTXぐらいになったと思う
ゼロは元々すげー強かったわけでもない
3000はこれでかなり場に出せるやつ増えたんじゃないか?
25は選択肢少ないな
-
>>556
具体的に何がどう強くなったか言ってみ
頭いかれてるとか言うくらいだからしっかり頼むぜ
-
25は覚醒がどれだけ影響するかじゃない
半覚安定しない耐久の奴もいるだろうし相方に出来る15も組みやすくなるだろうし
1週間ぐらい経たんとまだまだ分からない
-
ダブルバンシィいい加減に削除しろや!
代わりに4機ぐらい違う機体大幅強化した方が面白いやろ!
-
どこがいいんだよ
-
あまり騒がれてないが25の覚醒クソゲー枠はどうなんだろうな
-
DX、ZZ、ゴトラ、ヴァサ辺りを超強化してゲロビゲーにすればいいんじゃないかな
-
>>563
雪崩やゼノン辺りはかなり上がりそう
-
>>561
僕が使うからダメ
-
曲げられなくて本体が足止めるゲロビってのが時代遅れ感ヤバいけど
それ持ちの機体でもそこを強化する必要はあまりない気がする
どうせまともな範囲内じゃ無理だろ
-
>>563
そらもうドダイさんよ
-
バンシィはどっちもいい調整じゃん
ガチ戦からキャラ減ったらそれこそまた一強が出てくる
-
ドダイよりはゼイドラの方が覚醒の恩恵がっつり受けそうだがどうなんだろう
まぁどっちも糞強くなったわけだが
-
>>564
今回のリボンズくんもそうだけど30はその大きいゲロビを開発に忌避されて強化こないんじゃねえの?
-
ノルンは機動力がゼロ以下になって、相方を守る能力が若干低下した
自衛力と武装は優秀そのもの
30上位陣の一角になって、今後も選択肢の一つとして活躍できる
ゼロを追い回す側だったノルンが、ゼロに追い回されるようになって、それをどう対処するかが課題
万死はガチ戦から引退
ここで万死たたいてる人は、今日まだゲーセン行ってないだろ?
早く万死使ってみるといい
-
バンシィ触ったけど生うんこじゃん
-
強化されても話題にならないイフ改さん
まあリガおしおきとか見ると、
15にガチと並ぶほどのコスパは与えられないのは目に見えてるんですけどね…
-
イフがっつうより、20以下の機体はほとんど話題になってねぇよ。
-
30以外に求められるのが自衛だからなー
-
あんな中途半端な調整じゃあガチなんて無理っしょ
-
アヴァやジオやGXみたいなのがもう少し強けりゃ15も前に出れて輝けそうな気もするけどなぁ
3020か3025以外の選択肢出しにくいし今回
-
>>572
だまってゼイドレノのってろ
-
>>579
煽り抜きで、そのレスの意義が分からない
いや、ガチ戦はよくやるからその2機とも使うけど、そもそも>>572への返事としてそのコメントは本当に理解が出来ない
安価ミス?
-
>>573
生の機動力かわってねーよエアプ
-
どこに機動性ってレスがあったのか
-
>>581が謎の幻視をしている
-
>>580
アスペってよく言われない?
(万死まだ強い。お前は万死使われw)
だまってゼイドラのってろ
って意味だろ
-
何この人怖いわ
-
アヴァジオGXみたいなのが強かったらサバーニャの前に配置されるだけで15の択になるかといえば怪しい。
とはいえ戦車はマジで強いと思ってる。
-
さすがに意味がわからない書き込みはNG
-
真面目な話
今回の調整で一番の勝ち組がルージュな気がする
-
まーたエクバユニはい論破の流れか
-
>>561
ホワイトバンシィ2機はいかがですか?
-
AGE2も対して変わってなかったし上方機体の環境入りはなさそうかな
-
>>584
正解!
-
>>588
あいつ後衛20に必要な要素を8割方貰ってない?
気になる度高い
-
ルージュ機動力あればガチいけそうなのになー
-
サンドロックが勝率60あるけど
過去に60越えた低コって居たか?
-
>>594
実は20の中だとそこそこ高い事実。今回アメキャンとメイン下格もらったしなー
-
>>595
ノーベルも最初高かったし正直マキブは解禁時の集計の仕方違うんじゃないかと思う
-
>>590
白いバンシィ...うっ頭が...
-
毎月一日とか一般解禁されてすぐとかは勝率が色々酷いことになるからな
数日経ってから判断した方がいい
-
>>594
ドレノf91と同じくらいらしい
こいつらと違って落下持ってる
赤ロックは普通くらい
-
>>595
換装したら30よりも強かった解禁直後の魔窟
-
糞強かったが2週間でドレノとか7%も全国勝率落ちたからな
-
>>601
懐かしいなー(白目)
ttp://i.imgur.com/YHNepHC.jpg
-
ルージュつえーと思うけどなあ
少なくともF91と同じかそれ以上はある
レバ特展開中は攻めも守りも強いし、特射・CSの修正で後衛時も空気になりにくくなった
なにげにBD格闘の伸びがよく、リターンもあって万能機にしては闇討ちに振りやすい
-
なんかルージュ微妙だわ
冷静にみると
やはり機動力がないし
別物担った感じだから
今は騒がれてるが
-
今のルージュの武装はちょっと20万能機体が持ってるには破格過ぎるよね
あまり知られてないが実は格闘火力お化けだし
-
高機動力ってまじか
知らんかった なんか押し付けに行きにくいからあんまりないのかと思ってた
-
ルージュは結局ドレノでいいやとはなりそうだけど良い感じにはなった
-
>>607
動き自体はそんなに遅くないよ
ただ展開中の特格降りも含めレバ特格展開中くらいしか気を引ける機体ではなかったと思う
今回特射CS強化アメキャン追加でその辺りどうなるかだろうね
-
ここまで忍者の話題一切無し
いや25になってから影薄くなり過ぎだろ忍者
-
忍者が目立ってどうする
-
実はひっそり凄く強くなってる可能性が
-
忍者は修正内容公開された時点で微妙なのは分かってた
まあ微強化だな 元がクソ雑魚だっただけにこの程度では大会レベルは無い
-
どっからでもクルクル回れるようになったのとクナイがはやくなったくらいか
ソコソコ強くなったんじゃない?
-
忍者はチンパン特化していくね
-
フルブで修正受けた後は前格と特格の挙動のせいでNEXT以上に気持ち悪い戦い方出来てたけど
マキブになってからは本当にイマイチだよね忍者
-
結局機動力ゼロよかノルンのが上なのかよワロタ
-
前作は20コスが優遇されてるのもあってコスパ的にもまあまあ強かったな
コスト上がったにもかかわらず前作からコスト増加分に見合った強化受けてないから微妙すぎる
-
プロピやスモーはしっかり500分強化貰ったしな
百式は性能と言うかドダイも貰ったが
-
ゼロが強いと良調整
ゼロを超えると糞調整
-
百式?そんな機体いるの?
-
あれじゃね。ドダイのアシスト
-
百式の枠が削除されてドダイが参戦したの間違い
-
割と忍者はクソゲー枠だし下手な強化しなくていいです
今回位でちょうどいい
-
ドダイ(百式搭乗)
-
>>624
クソゲー枠?
-
そらクソゲー枠だろ
-
まぁ忍者CS強化したら本当にただの嫌がらせ特化機だし格闘を調整するぐらいでいいんだろうね
-
でも開発はクナイを強化した
まあメイン射撃強化は単純に強くなれるしいい調整かもね
-
伸びて振れる格闘が1つだけでもあれば、それだけでどんな機体も変わるよね
-
来月以降の下方に向けて叩く機体きめよーぜ
まずは30の8強を下方させよう!
そうすればもっとバランス良くなるからな
-
とりあえず百式ゼイドラは確定だろ
次点でストフリ、リボだけどこの辺はまだ様子見
-
>>631 キモすぎ
-
おう、じゃあFA-ZZ、DX、V2、レオス辺りを叩いてくれ
-
ストフリリボもう下方させるのか
参ったなあ
-
今後どんなアプデきてもフルブのV2超える悲惨なのはこないと思う
-
今回のあぷで勝ち組みと負け組みを教えて下さい
-
>>636
カトルゼロがおるやん
あれより悲惨な修正ないわ
-
キュベとV2の悲劇
-
>>638
あいつは一度も上にあがったことないからええやん
宝くじあたったとはしゃいでたら隕石直撃みたいなインパクト
-
修正案考えた
txは万能すぎるからメインのリロ落として、ついでに耐久も720にしようか
ストフリは耐久620くらいでいい感じか
ゼロは耐久700にしてメインのリロ落とそう4秒でいい
鯖はシルビを150にしてメインCSのリロを伸ばしてついでに銃口も下げる
神は耐久800とあと機動力を落とす
運命は格闘のダメ全般下げてブメの発生をかなり遅くする
-
>>638
アルケーや赤枠改とかがブースト減らされた方がはるかに悲惨でしょ?
-
メインが撃てなくなったジオング以外はエクバ初期の雑魚キャラ弱体くらいしか思いつかんなー
-
タブルオーは耐久720でライザーのメインリロを4秒に落とす
ノルンは機動力もう少し下げてメインの弾数4発にして各種サブのリロも伸ばす
-
>>642
そいつら別に個別でさげられたわけじゃないだろ
つかそれ25のカトルにも適用されてんだけど
-
こんなもんだなww
これで3000は最高に良いバランスになるぞ
-
V2はエクバケルフォビとかに比べりゃ大した事ない
-
ID:8k8Qae6s0お前もうしゃべるな
-
ほんとめんどいから全部ブースト量減らしましたは糞だったなー
発狂する奴がいるからここではあんま言わないほうがいいけどそん時のアルケーやX3とかでやれるくらいの腕はあるんだろうから羨ましい
-
こういうレス乞食が一番気持ち悪いな
-
>>636
全国後のへビアは悪魔(デーモン)の所業だと思うぞ。
-
開発は間違いなくここ見てるからなwww
賛同意見くれれば本当に下がると思うぞ
-
25くんって2500スレでやればいいのに
何度叩かれてんだ?
-
V2の何が悲惨ってその枠にユニが超強化されて入っただけってのが
戦ってる分にはV2の方が嫌だったが強さは文句無しに後期ユニの方が上っていうね
-
確かにケルフォビが一番ひでえな。修正前が強すぎたのもあるけどクソ適当な修正の上メインしかなかった機体のメイン取り上げたからな
-
25一律下げはインカム下がってたから応急処置的にやったんだろうけど
下位機体救済しないのとジオGXの調整は正直舐めてんのかと
-
>>655
フォビはともかくケルは確実にしょうがない
斜め移動食う初期が論外にしても、あれが調整の難しい性能だったのは明白
-
>>654
V2はトータルで見たらゼロとかで余裕で勝ち越せるけど負けるとき本当に腹立つ負け方だからなぁ
>>657
あの頃はユニのBM撃つだけで試合終わるとか新しいBRの速度に慣れてない
場所もあったしゲーム性自体も慣れてないから修正もクソ適当だったからなー
でも着地ずらしすると逆に当たるケルメインの銃口には笑うわ
-
雑魚V2から厨機体V2に強化
その後の修正で雑魚V2の時より性能下げられて糞雑魚V2なるとか誰が予想できたか
雑魚V2
ABのCT10秒
サブリロ4秒
糞雑魚V2
ABのCT13秒
サブリロ7秒
-
V2は未だに勘違いしてる奴いるけど生が逃げに回ったら3000上位レベルあったのが何より問題だったんだろ
ガン逃げスタイルとメインの関係でほぼ無敵モードのABを行き来するだけだから嫌われてた
ガン逃げが相方負担高くて、ABも安く済むパターンが多いから固定じゃそんなに強くはなかった
シャフではマジ馬鹿みたいに荒らせたけどな
-
職人どもが下方修正を拒むのどうにかしとほしいわ
強機体はどんどん下げていかないとバランスは良くならないって言うのにな
2500もトップをX1あたりにしたほうが面白いだろうよ
-
>>658
ユニのBMは今でもびっくりレベルの強武装だろ
捌き方と言うかあれはユニの前衛としての脆さを突くのが正解だからBRに慣れてない云々とは違う
-
>>662
それを常時NTD状態でばらまけるノルンさん
-
生V2が逃げ回ったら30上位レベル?
速度が速いだけで持続も旋回もゴミ
武装も当然ゴミクズ
こんなのに逃げ切られるとか最終ユニコーン相手にしたらかすり傷1つ与えられないな
-
修正直後に修正しろとか頭おかしい
-
>>662
超初期の話な
あれがクソ強いのはわかるけどあの頃は前提条件がまるっきり違うってこと言いたかった
-
V2は例え後落ちさせようがABやって来るだけってのが拍車をかけてた
エクバと違ってCSやメガビームシールド使ったテクニックも失われてただ撃ってるだけってのが強い以前に糞ゲー扱い
-
>>663
突っ込みどころ満載だなそのレス
-
今回の修正で一番恐ろしいのは2515が6半覚安定するというシャイニングが満を持して登場する土壌ができたことだな
-
>>663
真顔で言ってんのか知らんが、当時のBMは今のBMとは全く違うレベルの強武装だからな?
あれをノルンが持ってたら本当にゲームにならんぞ
>>666
まあでもその環境で考えてもケルメインとフォビメインは修正は妥当だよ
斜め移動禁止と慣性移動禁止とかそんな超兵器だし
-
>>661
X1みたいな相性差激しい奴がトップとかもっかい無印やってこいレベルだな
-
>>670
フォビメインは上行った後下まで追ってくるとかそんなレベルだしな
スサピザもだが
-
思えば判定独立でむしろ良い思いをしてましたなフォビは
-
ピザ一回転動画は爆笑したなー
-
AGE-2はAの一番下か真ん中、ルージュはBの最上位くらいか?
-
さっき万死触ってきたけどいよいよダメそうだね
b上位かa下位あたりやない
-
運命弱過ぎわらえないwwwなんでここで何も言われてないんだよw
生命線の残像遅過ぎてなにこれ状態。前ステフワBRとか普通に刺せるぞ。マジで低コで見合ってても大して怖くない。現状ランクで言うとクア>運命ぐらい落ちてる
-
>>661
こいつこないだのエアプくんじゃねwwwwwwwwwwwww
-
ごめん冷静考えたら万死a下位もないや
-
過去の話しとかしょーもないな
そんなんより開発がここみてるんだし今後の修正案語ったほうがいいだろ
-
>>676
そんな速度ちげーの?
>>679
雨で行けてないけどそんなにか
明日確かめるしかねーな
-
烙印ブーストめっちゃ早くなったけどやっぱまだ微妙だわw
-
>>660
BD回数6回で旋回も低性能、落下技も無いのに逃げが3000上位とかw
-
運命かなり遅くて草
白キュベのバックブースト慣性ジャンプでさよなら出来るって
-
>>681
生の速度が終わってるし
デストロイはいまだに強いけど機動力落ちたから荒らせなくなった
-
万死は触った感じ隠者ぐらいのランクに落ち着きそう
bの真ん中ぐらい?
-
下方組のレスが釣りくさいけどまだ触ってないから何とも言えんぐぬぬ
-
万死より先にゼイドラドダイ何とかすべきなのに
やはり無能だったか
-
運命はガチかなり苦しくなったかなぁ
流石に特射が遅くておっかけきつい感ある
-
ゼイドラドダイは8強のどれかと一緒に来月修正くるだろww
万死が先にきたのは意外だったがwww
-
暫くはゼイドダイ環境だなぁ
いやまあ多分露骨に低コペアで暴れるのはドダイだと思うけど
>>683
BD速度最上位なかったか?
あれ小さいし完全に味方無視したら相当逃げれた筈だけど
-
万死は必要以上にたたかれすぎた
エアプばっかりだね
てことで、ゼイドラドダイ修正はよ
ドダイは臭いし、ゼイドラは万能機連中息してないから
-
万死は叩かれて当然だったけど、今回の修正はやりすぎ感あるな
-
ルージュAラン堅くね
-
age2の強化ってどうなの?
調整によってはガチあると思ったが
-
変わってない変わってない言われてたから見てきたが思ってたよりNTDもっさりしてた
元々こんなんだっけ
-
運命の残像ってりろしか修正されてなくね???
-
>>694
シッ! みんな触れてないんだから黙ってて
-
今回の25全体調整でドルブとかが猛威をふるいはじめるだろうね
-
>>695
立ち回りの基本であるノーマルに変化ないからな
DBの支援力と自衛力上がったくらい
-
とりあえず30日にスポランでしょ
スポランクスレなんだし結果出るまで大人しくしてていいんじゃね
-
ルージュもサブ強化して機動力あげれば
25でもおかしくないくらいにはなったかな。
-
>>696
まずバンシィスレが触ってないけどとりあえず騒いでるだけなのに察しろ
-
今Age2って割とほとんどの時間DBじゃない?
-
バンシィは散々微弱してきたつけが回った感じだな
マキブの弱体化は最初からこれぐらい思い切った修正してたらちょうどいい強さになってたのに弱体化渋り続けて最終的にこのザマ
-
ジョニーザクどうなん?
専用スレ見てる限りはかなりの爆上げっぽいけど
-
>>702
少なくても自由とかは食ってるわ
固定なら良調整だと思うがシャフも強いし結構な勝率叩きそう
-
ルージュ今日初めて触ってみたけどミサイルの爽快感がすごかった
-
>>704
アメキャンと機動力のあるノーマルが基本なのは変わらないだろ
DB上方されてもそんな極端に強化された訳じゃないから
-
>>702
それいつか解禁されるオオトリキラや
フリーダムは犠牲になったのだ
-
ルージュはCSが凄いな。
まじで早い。Pストも同時に強化してくれればいいのに
-
ルージュ強いけどアシスト無いときの攻めが微妙そうなんだよな
なんやかんやで素直な射撃しかないし
-
Age2はノーマルって奇襲と落下しか役目ないし読みで落下欲しいときとか特格ないときノーマル使うくらいなんだけどそんなにノーマル使うか?
基本って言われるとDBのほうが時間長いわ
-
>>713
とりあえず面白いことになると思うからage2スレで聞いてこいw
-
バンシィってフルブから数えて結局何回弱体化したんだろな
-
聞きたいかね?
-
前いかなアカン時はDB多くなるけど、前までDBなんて特格撃つための形態だったろ
-
>>701
時間も少ないし今回はゼイドダイ主体の修正入ってないローゼンにドレノ
そんなかわらんゼロとかが多そうだな
-
某格Cの撃つためだけの形態よりよっぽど戦えるわ・・・(遠い目)
-
>>697
残像の速度は本体速度基準だよ。シャゲナタ刺されりゃ残像も遅くなるでしょ
-
>>706
機動性が2000上位レベルで特格も強化されてるからマジで高機動になってる
サブや格闘関連も強化されてるから近寄ってからもかなりいい感じ
ただ、メインも特射も誘導据え置きだからサブが機能しやすい距離まで近付かないと仕事しにくいかな?
ランクは…だいたいBの上ぐらいか?
-
個別スレとか聞いても検討違いなレス多いしまあここもあんまり変わらんけど
俺は少なくともDBでcs狙うなりするけど他の人はノーマルで過ごすのか
-
>>720
なんの根拠にもなんねえよそれ
-
>>722
後衛で当てるものがメインとアシのみだろage2は
距離調節がクソ大切な機体なんだからアメキャンで援護が基本に決まってんだろゴミ
あの性能のCS狙うとか後衛ニートしかあり得ねーよ
-
やっぱ残像遅くなったは体感()か
-
DBいらない君召喚したのかと思った
-
シャゲのナタ刺さると遅くなるから残像はBD速度依存っね見るけど、あれ刺さるとグフ・ノワールのアンカーも速度落ちるんだよね
-
思いのほかルージュ騒がれんな
ドレノロゼブリに次ぐ四番手はいけそうな感じ
-
むしろメインの関係上キャンセルアシスト当てていくものがメインだと思うけど
CSゴミって言うけど置く分には悪くないしノーマルで脳死してメイン撃つよりよっぽど建設的だと思うが
-
ルージュさんは理不尽感というかクソゲー感が足らなくね?
強くなったけどやっぱ武装が素直すぎる
-
ここでバンシィ弱くなったと言ってる奴はゼイドラ百式が弱体化されたらまた修正しろって言ってるだろうな
どう考えてもAランとかより余裕で強いから
-
>>729
メインアシをきっちり狙う為にアメで細かく距離調節するんだろ
脳死とか言ってるが強行動とされる戦い方の意味微塵も理解してねーな
DBのメアは無視されてる時や無理して取りたい時にしか使わんぞ
あのゲロビで置きゲロとかそんな頓珍漢なことやりたいなら別の機体で乗ってろよ
-
DB使えないニキの次はノーマル使えないニキか
ノーマルの痒いところをdbでフォローするのがAGE2だろ
-
サンドロックさん
実は超強いらしいですね
-
ゲロビ目一杯撃ちたいなら25ZZがおすすめだよ^^
-
>>730
元々アシストはえぐかったからそれはどうかな
前はそれしかなかったけど今はそれもある機体
あとミサが高性能
-
ルージュは91と同んなじぐらいで落ち着くよ
2000トップ張ってる3機は攻撃能力か防御能力飛び抜けてるからルージュはちょっと物足りない
-
触んない方がいいって DBでCS狙う立ち回りしてるっつー意見にいきなりゴミとか言い出す奴だぞ
-
DBでゲロ連発とか前衛がキレるレベル
-
まさに後衛大波乱の時代
-
いやF91とは安定感がダンチでしょ
-
>>735
BR撒いてたほうがましじゃねあれ
-
残像がBD速度依存とか草不可避
シャゲナタは特殊移動系普通に遅くなんだよ
-
>>738
ゴミじゃんwwww
ワザワザAGE2使ってゲロビ狙うとかワロス
-
別に使えないとは言ってないんだけどな
距離調節に落下使うって言うけど普段そんなに浮かないから普通に着地する分にはあんまりアメキャン頼らない
カメラいじっての落下とか出来るから使わないってことはないけど機動力強化されたしあんまりノーマルでいる時間は俺はないな
まあ試合とか相手によって変わるのは勿論なんだが
-
DBのCSの性能はそれなりに強いんだけどね
2本ゲロビなのと照射時間短いせいでプレッシャーや当てた際のリターンが微妙なのが…
ブラストインパルスのCSをちょっとマシにした程度でしか無い
-
選ばれたジオンの騎士くんはどうなったの?
-
ジオンの騎士さんの話題よりフリーダムとかの話題のが盛り上がるぐらい空気
-
選ばれたジオンの騎士さんよりプラントの歌姫さんのほうが強いかもしれん
まあどっちも環境に影響ないけど
-
あんまアメキャン要らないって、割と無理して前出てアシストしないと援護力低いのに何言ってんだこいつ…
-
そもそもage2は前出た方が強いから3000と組むより1500と組んだ方が強いタイプ
ゲロビはマジで無いよりマシぐらいでしかない
-
万能機の中で自由ってなんで弱いんだろう?
νは3000の中でもゴミでは無いのに
-
柔らかいし攻撃当てにくいからだろ
νのCSとかあったら全然違う
-
IDあっかw
-
>>752
一般的な太ビーム系武装が無い(Nサブはそれの劣化)
慣性滑りながら出せるような扱いやすい武装が無い(一応特格あるけど…)
素早く着地にいけるような武装が無い
これらだけで射撃戦や自衛のやり辛さ満点
-
>>753
柔らかいって耐久のこと?
-
いやいやDBにもアシストあるだろ
そもそも落下したいなら特射からアメキャンもできるでしょ?
-
自由は柔らかくはないだろ
曲がりなりにも高機動で一応後ろサブで拒否と横格に着地誤魔化しがある
あいつ後ろから特にやる事がないから弱い
-
特格無制限にすればいいんじゃね(適当
-
耐久もそうだけど>>755が言ってるように自衛しにくいってこと
金マス飛んできたら詰むでしょ?
-
金マスに対処できる機体がどれだけあるんだよw
-
>>752
メイン以外足止まる。特格で動くとかどうでもいい
武装全部が直線的
CSとかネタにすらならないくらい使えない
→そのためBR節約とかできない
ドライブ相性よくない
-
25だと金升でも読むか見る必要がある武装持ち割といる気がする
-
別に完璧に対処する必要なんて無いだろ
強い奴らは食らうにしても何かしら迎撃択となるものは持ってる
自由はなんも無いだろそこでバカみたいに横格とか言うなよこの耐久が殴り合いをやりにくくしてるのに当たってもリターン低いし食らったら致命傷なのに弱くないわけ無いだろ
-
耐久720は2500だと並じゃないかな
まあ当てに行ける武装に欠けてるとは思う
もう特格誘導切り常時リロとか
そういう方向にしてみたら(適当
-
>>757
アシストは援護の意味だっての…
回避しつつ前でプレッシャーかけて味方支援出来るのがノーマルなんだっつーの
DBでそんなことしたら速攻で被弾するわ
無論被弾覚悟でゴリ押ししたい展開はメアと特格のあるDBだし、ノーマルのメイン節約や下がりたい時は赤ロあるDBだが
-
>>764
当たったらリターン高くね?
-
一々特格使ってサブ絡めたら高いけどフリーダムでそれのために使うほど玉足りてないから
-
フリーダムの格闘はNサブ絡めれば普通にリターン高いでしょ
-
金升相手に横振り返してヒット確認して横N特格格闘Nサブとか人間に可能なのか?
横>横N>BRとかが関の山でね?
-
ヒット確定予測出来ない振り合いじゃリターン高いコンボ使えないだろ
-
リスクリターンのことなら納得できるな
言ってること自体は間違ってるとは思わないし
横格が当たったら迎撃できるけど失敗のリスクが高く先落ちさせられたら
巻き返し能力が低い自由で勝ちに行くのは厳しい
-
自由使うならルージュ使ったほうがいいです。割と真面目に
-
ああすまん前提が金マス相手のお願い横か
その場面だとリターン重視にはいかんわ
-
下方修正はつまらんね
万死やゼロ、運命なんて別に下方する必要なかっただろ
これに合わせて下位機体の上方修正繰り返すほうがどう考えても良かった
-
>>766
そもそもアシスト使うだけで引っ掛かるならジオとかどうすんだよ
どんな立ち回りしてんのよ
-
いやー上位を入れ換えることも考えると
少しは落とさないとインフレが進むから仕方ないよ
かといってトップが固定されても嫌でしょ
-
>>776
いやお前全然人の話理解してねーだろ
アシストだけ狙うなんてどこに書いてあるんだ?援護の意味で使ったアシストを勘違いしたのは分かるが補足したろうが
-
自由とかアリオスみたいなさあ
BR当てれないと何もできないような奴はBR自体の性能良くしろよ
-
早いのと太いのとどっちいい?
-
修正前から無駄に高かったしルージュも6割いくんじゃね
-
>>764
メイン→下格→特格とかすれば逃げるだけならなんとかなることもあるよ?
ただ他の機体みたいに迎撃や逃げが確実に上手くいく訳じゃないから強くないのは認めるが
なにが言いたいかって自由弱すぎ!糞!みたいな人がたまにいるけどそこまでじゃないと思う。
何回か乗れば分かるけどそこまで弱くはない、強くもないけど
-
ゼイドラのCSサブ許されるならアスランから全ての行動にキャンセルできても許されると思うわ
アリオスは変形とかでまだ変える余地はあるけど自由はなんもねーしな
-
>>778
援護力ならDBも大差ないでしょ
むしろミサイルある分マシとも言えるんだが
-
>>775
で、レオスとかDXとかFAZZあたりをどうしたらゼロに並ぶと思った?
-
でも、現状もう弱体化されるべき機体はないよね?
-
別に完璧に対処する必要なんて無いだろ
強い奴らは食らうにしても何かしら迎撃択となるものは持ってる
自由はなんも無いだろそこでバカみたいに横格とか言うなよこの耐久が殴り合いをやりにくくしてるのに当たってもリターン低いし食らったら致命傷なのに弱くないわけ無いだろ
↑耐久20の差で殴り合いやりにくくしてるなんてことにはならないしリターン低いってのは他機体の横でも同じなのでそれはおかしい
-
ドダイは勘弁して
-
>>779
ジ・オは弾速が早いんだっけ?
あんな感じで差別化してくれてもいいのにな
-
自由も弾速速いって聞いたけど違うのか
-
BRの威力は80もあって差別化されてるから・・・(震え声)
-
自由は特格メインとアメキャンで落下出来たら全然やれる
アリオスはミサイル変形しなくても発射出来たら普通に上位食い込んでくる
-
>>784
だーからメアの回避力活かして前に出られるのがノーマル強みだって言ってんだろwww
ガンガン前に出て支援出来るのにDBと大差ないとかもうね
DBのミサイルや強メイン赤ロは支援としては弱くないが、ロック分散やダウン取りは確実にノーマルが前出たほうがやらるから
-
来月百式修正に俺の命そっくりチップにして以下略
-
>>790
あれは勘違いされてるだけ
-
>>790
結局デマゴーグじゃなかったか
-
ダブルエックスそこそこやれると思うけど、変えるなら横格強化、横サブの誘導と上げるリロード−1秒、変形速度上げる、変形格闘の誘導あげる
-
>>790
それはガセじゃなかった?ラファエルみたく普通の80BRだった記憶なんだが
-
そもそもジオのが弾速速いってのすらデマなんじゃないかって言うね
-
>>789
自由に至ってはリロ2.5秒でもいいレベル
>>790
ガセだよ
フルブwikiには「弾速はガセだったが誘導などは普通のBRより良好」みたいなこと書いてるけどそれもガセ
ただのBR
-
>>787お前文盲すぎだろ
強い奴は迎撃択持ってるけど弱いやつはなんも持ってないって言ってんだよ
何も自由だけが無理とか一言も言ってないだろ頭使え
-
あれガセだったのか、知らなかったわ
ありがとう
-
>>793
アシスト回転もそこまでよくないうえにアシストとメインだけじゃダウン取っていけないでしょ
どんだけ無警戒なんだが
DBの特格差し込みやアシストでロックとっての特格絡めた択がつよいんじゃん
そもそも落下なくてもしっかり立ち回れば当たらないでしょ
ダブロでももらってるの?
それともこのゲーム落下ないと死ぬの?
-
Pスト修正でアグニの完全下位互換と化したバラエーナ
ゴミゴミアンドゴミ
-
>>801
それってなんで自由が弱いんだろうって話をしてたのに強い機体と比べる人とどっちが文盲?
で、迎撃択なんもないってどういうこと?
上のボタン三つ全部封印してる感じ?
-
このゲームの足止めないBRって差別化されてんの威力くらいだかんなぁ、BMやゼロメインみたいな特殊なのは除いて
家庭用で検証したら全機体のBRの射角が同じだったのは衝撃だったわ適当すぎ
-
もう自由は無限の核パワーを活かして手動リロにしよう
それでもやっと25でやれるってレベル
-
>>797
今なら
横格闘 威力を上げました(173→179)
前格闘 威力を上げました(70→74)
格闘特格派生 敵の挙動を変更しました
辺りがきそう
-
>>804
そろそろ発生、弾速、一本化、弾数独立どれか来てもいい頃
-
>>807
無限なのに手動リロなのか…(困惑)
-
>>809
全部でいいじゃん
-
自由は後サブが強よろけの補正-30%になったら絶対つえーと思うんだよ
-
この距離、このタイミングはこの形態と限定するほど極端な性能じゃないでしょ
人の癖やら、好みも入るから不毛不毛
-
自由は今の性能でもやれるそうだから修正なんて要らないんじゃねwww
売りの火力も対して売りになってないけど高火力で高起機動万能機らしいし
-
>>809
弾数独立はゲージ新たに作らなきゃいけないから無理そうだが、
残り3つは同時でもいい
あと誘導
-
>>803
アシストとメインでダウン取り出来なかったら最悪ストライダーありますよね
無警戒って言うけど後衛が前に出てきてるって前提全く理解してないよねお前
つーか落下があるから回避力高い立ち回りができるし、それを活かして前に出るって言ってんのに「落下無くてもしっかりしてれば当たらない」とかマジでアホなの??
-
そろそろ紅白ザクアレンビーラクスエルジオンの騎士の評価をしてくれい
-
>>805ごめんなこんなに頭悪いと思ってなかったからきつく言っちゃったわ
ものを測る上である一つの目安のようなものを決めてそれと比べるのが普通なんだよ
君が普段使ってる長さとかの単位もそうなんだよ?
つまりね強いやつがいるから弱いやつがいるんだよ
だからなんでフリーダムが弱いかで比較対象として強いやつと比べないと始まらないんだよ分かったかな?
-
レスが多い方の勝ち
-
ルージュはサブが強化されてたら危なかった
-
紅ザクあいつ赤枠よりはもう強いんじゃないかな
特格ふわふわ
-
>>816
ストライダーとかそれこそ嘘だろ
迎撃してくださいっていってるようなもんだろ
落下はあれば立ち回りに幅広がるのは事実だけど無くてもちゃんと攻撃当たらないことくらいできるだろ
見合いで不利な相手やダブロにノーマル使うのはわかるけど他の場合DBで不自由ないわ
少なくとも暴れ択多いしアシストなくても択あるDBのほうが俺は時間長いわ
-
ID:gkig97e60が池沼過ぎて地味に笑える
-
串にも修正下さいよ
-
開発「しゃあねえから格闘火力少し上げてやるか…」
-
>>822
最悪のダウン取りに使うって言ってんのに迎撃されるのかお前
落下無くてもって言ってる時点で微塵も落下の活かし方分かってないよね
もうなんかお腹いっぱい過ぎるわ
-
全く話題になってないけどPスト普通に強くね?
-
>>824
追従性能を上げました。追従性能を上げました。追従性能を上げました。追従性能を
-
>>817
>>721
-
通常回避できないタイミングで回避しながら、かつ攻撃もするのがアメキャンの強みじゃないの?
回避だけしかしない、攻撃だけしかしないならそらDBで十分だな
あいかたがそういう
-
>>824
>>828
微調整でいいから本当に修正欲しいわ
別にミサイルの誘導上げろとかそんな事求めてる訳じゃないのに何で放置されるんだろうな
-
>>818
強いやつと比べたら乙やジオ辺りの万能機も弱いけど大丈夫?
弱いって話で強いやつと比べてどうするの?
>>764だと自由のところを中堅ところの万能機にしても変わらないよね
AとBでAが強いならBが弱いとはならないんだよ、(修正前)ノルンと比べてゼロは弱いけどゼロは弱いの?
あっ、勿論自由は弱いけどね
自由の話をしてるのわかる?
つまり自由の迎撃択がなにもないってのをまず説明しなきゃ、メインって言う殆どの機体共通の迎撃択と後サブ特格下格横格あるけどこれって迎撃択じゃないの?
マジでボタン封印してるの?
もしかしてお前の対戦相手ユミンパ?
-
>>799
ジオBRはFBでやったらマジで速かった
そして自由BRは普通だった
次のスポランの3000、運命はどうなるか分からんけどあんま変わらんゼロノルンは多そうだな
-
>>824
特殊格闘使用中は機体の落下速度が上昇するようにしました
-
>>827
鈍足だが大抵のもの揃ったな
迎撃強くてダウン取りも任せられる
準ガチは行ける
-
>>827
特格と機動力の強化がきてからが本番
-
>>826
俺も基本生派だけど本人はDB状態で生と同じ動き出来るスーパーパイロットらしいしもうほっといてやれよ
-
>>837
もうあいつ落下の活かし方理解してないのかなんなのかすら良くわからん
DBニキの方がまだゲーム理解してたんじゃねーのって思う
-
もういいから全キャラに万死サブとドダイをつけろよ
それをしないなら、さっさと万死サブとドダイを排除しろよ
-
俺は基本生派ってなんかいやらしいな
-
店員さ〜ん!生3つ!!
-
自由の迎撃択が少ないってのはなにも格闘からの迎撃だけじゃないしむしろ今格闘で攻めて来るようなの少ないしな
特格なんて誘導きらねーし特格からくるのどうせメインかサブってわかりきってるから対処楽だし
横振ったら既にそれ迎撃不成功だろうし
-
エマさんの頭がちんことかいっちゃダメでしょ!
そういや魔窟全然見ねえわ
-
後ろサブはあれ銃口あんまり良くないのか?
発生の割に怖くないよね
-
次ぐらいに神弱体化来そうだわ
このまま家庭用までいってほしいなぁ
-
>>843
強化されたしエル使おうぜ
-
>>844
自由の後ろサブ?
誘導悪いのと射程限界のせいじゃね?
それに安いからなー銃口補正はしらんけどよくはないっしょ
-
逆に言えばボタンが付いてないレベルじゃないと迎撃択無いと言っちゃいけないのか
生きてるだけで丸儲けとかそういうこと?
-
>>842が言ってること合ってるけど>>832はマジの池沼だと思うから相手にしても無駄だと思うよ
多分こっちが言ってること理解できない
-
>>844
銃口発生弾速全部いいよ
ただダメージ切ないくらい低いのと何故か射程短いのが問題
-
>>847
それ
迎撃択としてあの発生弾速であんまり頼られてないっぽいじゃん
銃口良くてあの発生弾速なら誘導無くても迎撃択ド安定択になりそうだが
-
神みたいな全国でも使えるのが数人の機体の弱体化とかねーだろ
前作ングレベルならまだしも
-
結局バンシィ、ノルン、運命は皆の評価はどうなの?
-
ついでにリロも遅い
ブメくらいパカパカ撃てたら強いんだろうけどなあ
-
どんな調整してもコスト帯トップは必ず出る
ただし、それらの機体が雑魚や初心者でも簡単に扱えて楽に勝てる様な機体でなけりゃいいわ
そうすりゃ家庭用が出てもバランス壊れないし、今の家庭用はどこみてもノルンや万死ばっか
適当にボタン押してりゃ楽に勝てるからな
串辺りなんかもそうだし
逆に全国大会で活躍したングヘビアなんて殆ど見掛けないわ
-
自由の後サブは迎撃方面に関しては銃口と判定が頼れるレベルではない
長いリロと安いダメが余計追い打ちかけてる感
-
>>851
細いから虹でかわされやすそうなのと足完全に止まるから外したらまじで絶望だからだろうね
下サブ生きる距離ならBD硬直喰われるだろうし
ついでにダウン属性といっても強制ダウンじゃないのもあると思う
まだバラエーナの太さで格闘と相打ち願うほうがいいんじゃないかね
-
さっさとトップ機体纏めろ無能共
それ星5にするから
-
デストロイはサブがライブ会場でよく見かける光る棒投げつける感じになって
ついでに生特格で強制ダウンしないから生でサブ→特格とかやると当てたとしてもかなりツラい状況になるよ
-
最終ングはある意味理想の強キャラ
そこらのやつが使うならクシャやローゼンのほうが強いが使えるやつが使えば結果が出る
-
>>858
実際触っても、スレの流れを見てわからんなら
優秀な有名コテ様の腰ぎんちゃくでもしてろ
-
>>859
サイリウムは登録商標で、ケミカルライトって言うんだぜ
-
ケミホタルという釣具なら知ってる
-
>>859
お前の行ってるライブ会場でサブ飛び交ってるの想像して怖くなった
-
>>858
大人しくノルン使ってろ
-
>>859
キンブレが飛び交うライブってなんだよって思った
-
自由は、足止める武装が多いし、落下しないしで、高機動というのもなんだかな
CSをゲロビにして、サブ個別管理(バラエ常時、レールガン打ち切り)、くらいしないと駄目じゃねえかなあ
現状アスランいらねえだろ、サザビーのCSみたいに使えるならわからんでもないが
それに火力があるっつっても、特格コンなんか出す状況ほとんどないし
すると普通のBR→サブが大事になるが、そのサブもバラエーナとレールガンが共通だから火力と自衛の両立が難しい
結局ゲロビ当てないとダメ
別の方向性として機動性や生存力を売りにするなら、
特格に誘導切りつけたり、左右とN上下で回避軌道や落下速度変わるとか、
アスランが目の前に出て相手の射撃ガードしつつ飛んでくれるとか
大体こいつ後衛として出来る事が少ない
スタンダードではあるけどスタンダード機体は強みが少ないともいえるわけで、このゲームじゃ不遇
-
>>867
普通にやれるから。お前が下手なだけ
-
自由なんて機体の話はもういいよ
-
よくわからないから
-
自由の話しは自由スレでやれ
勢いが15切ってるから、もっと修正の話をして今年中に現行のスレを1000まで埋めろ
-
>>868
具体的にどうぞ
-
やれるって言うなら詳しく書けよ
出来るしか言わねーのに伝わるわけないだろ
詳しく書いてるやつに対してちゃんと返せよ頭使えや
-
フリーダムには特有のアンチがいます
臭くて濃いのが
-
自由の話になると、お前が下手なだけ系の台詞ぶちまけるキチガイが必ずでてくるけど
みんな同一人物なの? 論拠もないし短文だしやべーよ
-
自由とかどうでもいいからアプデされた機体の話ししろや
-
弱射撃〜万能機がやれるって言われるのはよくあること
-
マイオナは自分の使ってる機体を貶めて「こんな弱い機体使って勝てる俺カッケー」したいだけだから相手するだけ無駄
-
>>826
お前のAge2の戦績見せてくれ
俺が最近使い始めたのもあるけど戦績見せてくれた方が信憑性あるわ
ノーマル使わないとはいってないし肝心な場面で落下する分には使うぞ
でもそれこそ特射から簡単に落下できるんだからノーマルメインでやる必要あるのかと思ってるわけよ
それとも特射からブースト吹くのすら厳しい立ち回りでやる状況での話をしてるのか
-
3000は後はストフリの機動力下げて終わりかな・・・
00もかなり怪しいけどな
-
>>875
釣れるからじゃない
このゲームで弱万能機でやれるなんて言葉ネタじゃないと出てこないよ
-
自由みたいな器用貧乏だけど一通り揃ってる機体をネガる方が間違ってるだろw
-
全機体ゼイドラになればいいんや!
-
だいたい自由はやれるなんて言ってるやつなんて格下に勝って勘違いしてるやつだけだろ
自分と同じかそれ以上の腕のやつとガチ戦やる状況なら相方に止められて使うことすらできんわ
-
自由とかサブをバルカンにしてCS→サブ可能にして特格を種割れ(時限強化、何故か弾が回復する)にすれば強くなるで
-
それ、なんてゼイドラ?
-
>>879
前に出てるのにイチイチ落下に換装の隙挟むとか凄いなお前
-
>>885
自由に蹴りが無いのはおかしいから種割れ中特格はキラキックにしよう
-
>>882
一通り揃ってるだけで何も出来ない奴のことを器用貧乏って言うんだよ
-
しかし自由の話題は荒れるなぁ
自由スレ伸びまくってるしどんな奴が食い付いてるのかは分かりきってるけど
-
固定で自由が微妙なのは分かるけど、脳死ゼイドラノルンみたいのはつまんねえんだよそれが客離れの要因
-
自由の特格が技後に小ジャンするだけでステージ横断出来たあのジョインジョインになればSラン入れる
-
もっと弱い機体沢山いるのに自由(アリオス)ばっかり弱い弱いうるさいからじゃない?
-
>>891
じゃあ、CSをドダイにしよう
-
>>893
それはマジである
どんだけ自己主張したいんだってレベル
-
一応自由はシャフならそこそこ遊べるけどな
でも、ここ固定専用だし
自由がガチれるってプレイヤーは相方が何使ってんのか気になるわ
相当上手いんじゃね、その相方
-
自由の話になると単発が溢れる
-
人気機体だからね☆
-
ちゃんと依頼出せよ↓
-
ルージュ解禁されたし自由使う意味ってあんの?
-
>>723
修正が発表通りなら、逆に今回の修正で残像等の特殊移動は本体の速度に依るって事が判明したんだろ。
たしかに検証はしてないから体感だが、あれ体感でわからんやつの方がやばい。まじ遅過ぎ
>>900
依頼よろ
-
好きなら使えばいいしこだわりないならルージュなんか使わず百式やゼイドラ使えばいいよ
そしてわざわざ上が言ってるんだから絶対依頼出せよ
-
キラの和田オナニーの合間の手加減用機体として
自由は丁度よく仕上がってる
-
>>901
つまり薙刀刺されたら格闘も遅くなるから格闘の速度は本体の速度依存ってこと?
覚醒Fドラ9倍とか格闘一回で画面の端から端まで行くの?
-
>>904
特殊移動は本体依存で格闘は別枠扱い、薙刀は両方に影響するとかそんなんじゃないのん?
運命の残像が今回のアプデで遅くなったのは事実だからどうでもいいんだけどさ
-
とりあえず次スレの依頼してきたよー間違ってたらすまん
-
素の機動力と特殊移動の速さが関係してるかとかハンメイシテナンカ意味あんの?w
-
変換ミスったw
ハンメイシテナンカ→判明してなんか
-
>>906
乙
-
リ・ガズィの情報集めようと思ったけど全然話題になってないね
機体スレの方もあんま伸びてないし、あのキャラ好きな人ほんと少ないんだろうな
-
少なくても運命のBD速度は変わってないわけだけど機動力依存ってことは上昇かなんかの能力に依存してたの?
それとも旋回やブースト初速?
-
>>584
「意味」と「意義」
-
VSシリーズしてるうちに好きだった陸ガンザクⅡ改髭リガズィ嫌いになりました
その代わりゲドラフフォビジオング金枠好きになりました
冬戦とかいう奴で修正止まるんでしょうかね
ランクスレに俺冬戦優勝してんだけどwみたいな奴絶対現れる気がする
-
お前そういう大会で優勝出来る奴がここにいると思ってんの?
なんだったら出場しないやつが95%ぐらいだわ
-
コテもしたらばは見てるでしょ
ただ定期的にわく馬鹿をネタにして笑ってるだけ
-
上の方で自由のことについて話してる奴らことごとく真っ赤じゃねーか
-
2014/11/26 AM11:00
1.ゼイドラ (AGE) 4.09%/54.2%
2.バンシィ・ノルン (UC) 2.95%/57.4%
3.デスティニーガンダム (DESTINY) 2.45%/50.9%
4.ストライクフリーダムガンダム (DESTINY) 2.38%/52.9%
5.ウイングガンダムゼロ (TVW) 2.37%/53.6%
6.ガンダムサンドロック改 (TVW) 2.32%/60.0% New!
7.シナンジュ (UC) 2.23%/49.7%
8.ブリッツガンダム (SEED) 2.02%/52.3%
9.マスターガンダム (G) 1.88%/51.5%
10.百式 (Ζ) 1.87%/58.4%
11.ガンダムF91 (F91) 1.86%/51.1%
12.ダブルオークアンタ (劇場版00) 1.80%/49.3%
13.ガナーザクウォーリア (DESTINY) 1.79%/51.9%
14.フルアーマー・ユニコーンガンダム (UC) 1.78%/49.7%
15.ドレッドノートガンダム (ASTRAY) 1.71%/51.2%
16.ターンX (∀) 1.66%/51.6%
17.ガンダムサバーニャ (劇場版00) 1.64%/55.9%
18.ガンダムデスサイズヘル (W EW) 1.63%/53.4%
19.バンシィ (UC) 1.58%/51.5%
20.ガンダム (1st) 1.49%/49.9%
※ランク外落ち
クロスボーン・ガンダムX2改(前回20位)
-
>>906
とりあえずタイトルさえ間違ってなければ何でもよか、乙
-
>>910
ゼイドラ百式も当然修正入るだろって風潮だから一緒に組むリガズィもまだ様子見って奴が多いんだよ
MS弱くなったのは間違いないけど上で視界を奪ってゼイドラ百式がまとわりつくのは相変わらずクソゲーだから、使えるかはゼイドラ百式の修正内容次第
-
ttp://i.imgur.com/WchrIpw.png
-
フルブ板でどうぞ
-
それはスーパー解読班が無理矢理解読しただろ!
-
>>920
GIFかと思うからやめろ
-
>>901
お前頭悪いだろ
発想に合理性が全くない
「今まで気づかれてなかったし今回のリガやノルンの特殊移動で全く同じ意見が出ないが特殊移動は機動力依存です」
「運命残像修正は体感です」
どっちが自然な発想か一目瞭然だろ
-
シャゲの薙刀で遅くなったからってのは根拠としてはおかしいが、
もし特殊移動の中で残像だけが機動力を参照してると仮定するなら条件はクリアする
6月の修正でも残像の速さではなく、移動開始の硬直だけが弄られてたし
もし体感を信じるならこれが一番筋が通るだろ、薙刀説よりはよっぽど
-
体感ゴリ押すために変な仕様捏造しなくていいよ
-
運命の残像はコテも口を揃えて遅くなったと言ってるんだよなぁ
-
対戦動画か上がってたから見たけど確かに遅くなってた
-
修正項目にないのをコテが言ってるから!って理由で弱体化したことにするのか
エクバで30回くらい弱体化入ったストフリみたいだな
-
大体匿名掲示板のレスとバンナムの修正内容信じるよりコテ複数名の体感のほうが信憑性高いだろ
-
公式の発表を信じるだろ普通
金魚のふんガチ勢か
-
その普通が通る開発じゃないことはやってきて良く知ってるだろ
-
ガチかよ
-
>>887
そもそも25で事故覚悟せずガンガン前出てるお前の方が怖いよ
さっさと戦績乗せたほうがはやい
俺も立派ではないけどのせてなるぞ
-
したらば「起動性が遅くなることにより残像の速度も遅くなった(キリッ)」
運営 (書き忘れただけなんだけどなあ)
あると思います
-
AGE2の換装って言うほど隙になんなくね
-
どうせ通常の機動低下で残像遅く見えるだけじゃないの?
体感()より検証だせよ。コテだって人間だぞ間違えるぞ
-
ガンダムの勝率落としているのはアフリカンビートだ
アフリカンビートの勝率は25%の化け物だ
-
なんだかんだ1500はみんな良い性能になってきたな
-
烙印どうなの?あれ
-
残像が機動力依存ってそんなおかしいことなの?
-
15とか全部まとめて枠の外だ
ちょっと顔出せばスパッと下方食らう、首が飛ぶレベルでな
ベルガもリガもそれで死んだ
-
ドダイは格CSの判定小さくすりゃ良機体になりそうなもんだけどゼイドラはどうなればいいんだ
-
ttp://i.imgur.com/yaxuvzQ.png
初代は下手な俺でも勝てる良機体
飽きたけど
-
生の性能落としていんじゃねえの
何で時限換装機の生形態であんなマシンガン持ってんのか謎だし
比較しだすとなぜか発狂する奴湧くけど、同コスの某マシンガン持ちがかわいそう
-
百式
変形格闘派生周りのブースト消費増大
ドダイの補正わるく
ゼイドラ
弾全回復廃止
これだけでだいぶいいよ
ストフリとハイペが調子のってくるだろうけど、ノルンみたいな絶対性がない安定しない機体だしいいと思う
-
>>924
公式発表の通りなら残像リロ↓機動力↓のみで残像の速度は弄られてない→実際は使ってわかるレベルで速度落ちてるんだから、素の機動力を参照して残像の速度が決定する。至極合理的な判断だが?頭悪いのはお前だろエアプ君w
>>937
一目瞭然だから早く使って来いよ。ほんとエアプしかいねーな。
-
AGE2db使えないニキで大荒れしてたのに逆にノーマル使えないニキが爆誕しててワロタ
-
別に使えないって言ってないと思うけど
後このゲームマスク修正よくあるし
鯖特射とか
-
>>948
みんなシカトしてんだから触るなよ
-
ノルンはAラン上位くらいには下がったの?
-
>>947
実際は使ってわかるレベルで速度落ちてる←これがもうおかしいよね
ストフリの時も毎回明らかにわかるレベルでって言われてたし
そもそも素の機動力のどの部分を参照にしてるんだよ、上昇速度とでも?
-
あほな議論してないでさっさとゲームやってこいよ
まじで動画勢ばっかりだな
-
シャゲの薙刀が根拠だとか言い張るくらいなら最初からそう言っとけよって話だろ
運命の残像のみ機動力を参照してるなら、どの部分が参照されてるのかは探っといた方がいいと思うがな
-
大量存在する特殊移動の中で運命のみ機動力依存なんてプログラムにしてるのか運営は
なんの意味も必要もないのにバンナムさんご苦労なこって
-
>>940
殆どの20より機動力が良い
CSととくかく
-
途中送信してしまった
CS特格が少し強くなって覚醒技がエグくなった
15入門機
-
本体の機動性で移動技の速度変わっても
速度が固定されてる移動技があっても何もおかしくないと思うが
-
残像速度変わったかで揉めてるの?
機動力依存かで揉めてるの?
-
どっちだろうとゲームが変わる訳じゃないのにな
-
ノルンゼロ運命シナ神TXストフリFAUC ペネ羽エピリボ串ドダイ乙雪崩ゼノンスサギスX302ノワインパヘビアPブレイヴ AGE203カトル自由アリオスア赤枠改ΔシャアザクBDブラビガーベラルー01 ルナ赤枠ライデンリガズィジンクスドアン グフイフ
これだけいる特殊移動の機体の中で偶然にも運命だけ機動力依存だったってこと?
大雑把だし抜けてる機体や一度も機動力変わってないキャラもいるだろうけどそこはご愛嬌
-
今思い付いたんだけど機動力依存か書き忘れかって覚醒なしのドライブ中に残像すりゃ分かるんじゃね?
機動力依存なら移動距離伸びるし書き忘れなら伸びねーだろう
-
>>957
入門機(初心者が選択できるとは言っていない
-
覚醒中はモーション自体早くなるからどうだろうね
-
>>964
だから覚醒無しなんだって
ドライブには関係ない武装の動作の高速化は無かったっしょ?
-
>>965
ごめん、何故かドライブなしの覚醒中って読んでたw
これは恥ずかしい
-
近距離より万能機がトップにたつのが1番いい
今のゼロ運命シナンジュあたりはちょうどいいが性能的にそれらと並ぶノルンストフリは落とすべき
νもいい線いってるがバリアがリロあるからこいつトップになると前作ゼロコースだからその辺調整してトップとれるぐらいの調整ほしい
-
運命の残像だけキャラ依存なら運命の残像だけドライブだけ高速化に対応してるかも知れないからわからないよ
もしかしたら運命の残像だけ偶数の試合数の時にだけ速くなるかも知れないし
-
運命の残像は変わってないと思う。
どっちかと言う元々高い機動力である程度距離を詰めて確実な間合いからの残像が機動力落ちたから確実に詰めれる間合いからちょっと離れた距離で残像使って相手の近くのフェイント回数が減って迎撃される事が増えたかな。
-
単純な表記忘れってんならまだ納得できるけど
-
多分今回の修正で機動力調整されたのは慣性系統だと思うけど
BD速度そんな変わってなくね
-
>>967
それお前がν好きなだけだろ・・・
-
6/24アプデでも残像の速度には触れてないけど残像の移動自体速くならなかったっけ
勘違いならすまんな
-
検証はよ
-
せやで
-
とりあえず馬鹿ばっかりなのは分かった
-
>>942
ベルガ二回目の修正は酷すぎたわ
-
とりあえずvine掘り出してみた
6月アプデ後
ttps://t.co/dDoRUfi9ui
今
ttps://t.co/A3lBii2BIF
覚醒Fドラ
ttps://t.co/Rwf6sfOHRQ
-
ルージュの特射も弾数12発→1発で12発分に変わるって書いてないから表記ミスが濃厚かな
-
発射形式を変更し、1回のコマンド入力で全12発を短い間隔で連射するようにしました
↑書いてあるじゃん
-
その文面だけだとZサブと同じで弾数12のまま1コマンドで12発消費とも取れるじゃん
-
他の意味でも読めるだけで、間違ったことは書いてないから表記ミスは言い過ぎだろ
-
Bインパ特格みたいにワン押しで発射するだけでターンX特射のように弾数1になるとはそれじゃ書いてなくない?
間違ってるならすまんが
-
バンナム… 日本語って、むずかしいね……
-
発射形式を変更し←これだろ
-
弾数を減らしました。(12発→1発)
これも追加すれば良かっただけの話
-
ルージュのミサ高性能で気持ちいいお
あれ最強のミサじゃね
-
FA-ZZ「ルージュのミサイル俺にもくれよ」
-
ミサとしてならBインパ特格押すかな
仕様用途違うから実際どっこいどっこいと思うけど
-
Ef「俺にもくれよ」
-
あそこまで脅威にならないミサイルも珍しい
アシストですらもう少しやる気あるだろあれ
-
DXの変ミサじゃねーの?
今変形がゴミウンコだからあれだが、武装単品は最強格は余裕である
-
フルコーン第一、ヘビア、エクリプスの格闘ミサの中でフルコーンのだけめちゃくちゃ優秀な気がするのは何故だろう
-
ガトの火力アップに貢献するヘビアミサ
弾無限でとりあえず撒けるエクリ
高火力で撒きやすくて誘導が強いフルコーン
-
>>992
格CSに付けよう
-
当れば強い ゴトラ
-
DXのミサ前作の方が強いからなあ
-
DXとかミサイル別物と言えるぐらい今弱いマジで左右に曲がらない
あとCSも何気に超痛い
-
えるしっているか
マキブ初期の変ミサはもっと弱かったぞ
-
DXさんはエクバの修正前のミサイルはまじで強かった
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■