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ストライクフリーダムガンダム Part.4
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正式名称:ZGMF-X20A ストライクフリーダム
パイロッ ト:キラ・ヤマト コスト:3000
携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願 いします。
※前スレ ストライクフリーダムガンダム Part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1400339629/l30
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>>1乙
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気が早い
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違う!>>1乙は…>>1乙はそんなもんじゃない!!!
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ストライク、Pスト、自由と来たら次はノワールだろ
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命は何にだって1乙だ!
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いくら吹き飛ばされても、>>1乙はまた花を植えるよ、きっと
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>>1乙れ!
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もう終わらせよう!こんな>>1乙は!
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フルブ初期以来久々アーケードやったが前にちょっと出ようとするだけで格闘で殺されまくった
パートナーには悪いと思ったが2000にずっと前出てもらってたがアーケードでこの機体動かす時のコツってあるかな?
自分から格闘するつもりは無いが流石に前も出れないと申し訳なく思って
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フルブ家庭版の弱いストフリでとりあ動き形立ち回り学んだ方がよきかな
んでアケ入って練習した方がいい
動画とかも参考になるから見た方が良いよ
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フルブのストフリとか使う気にもならん
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>>12
それあんま関係なくね?
最初は家庭版で練習した方が良いと思って出した案だし
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フルブで使えるようになればマキブでも使えるって意味やろ?
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具体的にどの程度の腕なのか見ないことには答え出しにくいけど
それこそリアル灰プレレベルなら家庭用やるかアケのトレーニングコースしてからだな
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コスオババンシィにミーティア横CSの片方当てたら140→54だった。
覚醒とドライブは確認忘れちゃったけど、
だいたい威力90か。
前スレで真正面の敵に180って調べてくれた人いたけど
やっぱ二本同時ヒット系の武装か。
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普通にドラサブとCSで落としに掛かった方がはやいな
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>>14
それです
それに家庭版の方が気楽に練習できるし
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そーいやSドラで特射サブキャンしたらドラビームがちょっと遅れて出るけど、
普段ドラ展開から最速サブしたらドラビーム出ないのって直ったっけ?
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直ってるよ〜
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thx
そーいや前書き忘れてたけどミーティアメインは95ダメだったよ
産廃w
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かぁ〜ざりじゃないのょ
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ブランチのボスフリの性能とダメージでいいんじゃない?
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ブースト性能の割りに小回り利かなくてせっかくの高い機動力の恩恵を受けにくいから、落下とキャンセルルート欲しい
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ドラ付けてると落下早くなる代わりBD初速遅くなる、ドラ外してると落下遅くなる代わりBD初速早くなる
こうしよう
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特格あるから落下はつかないっしょ
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こいつに落下付けろとかアホかww
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バンナムならそういう修正をやらかしかねないから困る
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落下付くとしたらCSメイン、サメ、ドラメの三択っしょ?
サメ以外明らかにやべーけどw
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振り向きメイン→偵ドラ発射で落下できるようにすればいいんじゃね
長押しだと逆に上昇する事になるけど
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始まりました妄想大会
優勝候補は落下つけろ
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他機体がなんでもかんでもキャンセル&落下付けまくってる時代なんだから
何度も言われてるがメイン→サブ、CSや特射→特格ぐらいあってもいいよね
まして防御武装もないのに30機体中最低耐久なんだから
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クアンタ乗ってるとコイツが辛い、上手い人は低コに行きながらこっちの低こ狩り邪魔してくるし
覚醒してもBR始動で逆転までいけん
クアンタにやられていやなことって何ですか…?
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盾
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いやメインサブもなにもいらないです
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今はまだ修正いらんけど今後を考えるとメサと耐久+20前格単発90は欲しいな
いや今はいらないけどね
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今はまだなんとか戦えるがこれから30の修正が続けば力不足になるのは目に見えてる
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>>33
サバーニャの引っかけを執拗に狙ってくる
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クアにやられて嫌な事ね
やっぱBS横後派生とかで飛ばされてる間に低コ狩りに行かれる事が一番嫌だな
あとはまあ当たり前だけどFドラ覚醒はキッツイ
てか当たり前の事しか書けてないわスマン
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みんなありがとう……ストフリが苦手意識高過ぎてね。
盾とサバと後派生か、ほんとありがとう、お邪魔しました
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まあストフリ側からすればクアンタは相当楽な部類だからな
仕方ない
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>>41
それは君が雑魚クアとしかやってないからじゃないの
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>>41相当楽な部類って何言ってんの?
楽なわけねーじゃん。
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低コ狩り合戦じゃダメ負けするんで邪魔せざるを得ない
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楽な部類って別なゲームでもやってんのか?
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>>41
相方に感謝しろよ
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上げちまった、すまん
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サブだけでもダメ上げてくれんかのう
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BR忘れてきたクアンタなんだろ察してやれ
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明後日のアプデがミーティア強化だけな気がしてきたぞ
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何言ってんだこいつ
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楽じゃないけどクアは割合戦いやすい方ではある
横の差し込みも通用するし、機動力では負けてないし
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>>50
スカートやドダイみたいなノリでミーティアを変形にもってきてくれたらいいのにな
武装は使わないから同じくスカートみたいにミーティア射出は必須だが
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フリーダムとインフィニットジャスティスは本体の強化に加えてミーティア廃止して格闘CSにアシスト移行とかだったりして
そういえばクアンタはEXVSの頃は友人そこまで強くなかったからノーダメ+10連勝安定だったけど今作になってからFドライブ+トランザムの脅威や相手が上達したのもあって1落ちとか負けが増えるようになってきてクアンタ…というよりもう前に出て戦うのが怖くなった
射撃の誘導やこの機体はまだいいほうだけど銃口補正とかEXVS準拠に戻して欲しい
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クソ芋チキンの称号をやろう
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クアは楽な方ではあるけど楽に勝てるわけではない
ビッドダルい
かるくゲロビウザい
低耐久なこいつはもしF覚で差し込まれでもしたら終わる
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Fドライブと格闘によるダメージ効率ヤバ過ぎる…
昔より上下への銃口補正って落ちてる気がするが気のせいかな?
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しろあか大先生はストフリでクアンタ相手は基本的に有利と語っているのにお前らときたら
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まーたコテか
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だからストフリはクアンタに対して戦いやすい方だってみんな書いているのに
どこを読んでんだこの節穴は
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特赦から特格ってキャンセル出来たよな
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>>60
そら戦いやすいのと勝てるのと狩れるのは違うからな
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そもそもしろあかと組む相方クラスなら事故って溶ける事もないだろうしね
クア側が事故らせられなければストフリ側が淡々と130〜170のダメを積み重ねるだけよ
俺はクアよりも時限強化持ちと対戦するほうが嫌だわ
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ふるくろす
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00も地味に面倒
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個人的に一番無理なのは羽
時点でデスティニー、フルクロス
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どう考えてもクアンタ側ゲロはくレベルできついけど 格闘勝てない差し合いかてないそもそも速くて追い付けない テイコスト狙うの半強制させるからね そこにブリッツとかおったらなにもできない
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>>67
>>41必死すぎ
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必死と煽る前に論陣を張るべきじゃねえの?普通
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クアンタは覚醒のポテンシャル高いし通常はともかく完全有利はないだろ
微有利は勿論あるけど
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エクバ時代に古黒がいなかったらクアに有利なストフリが一強だったとは言われてたな
クアにトランザム覚醒が無かったらメタレベルでクアガン不利だけど、覚醒で一気に取り返せるからちょっとキツイくらいかな
まあ通常の立ち回り上で常に不利背負ってるってのはクア側としては相当辛いが
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それはクア側が下手すぎるだけじゃないの
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今のストフリで今の古黒きついとか何言ってんの雑魚すぎ
OOは確かに面倒
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>>73
日本語読める?
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唐突のフルクロネガ兼ストフリポジに困惑
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>>72
スポラン決勝でもストフリ隠者ペアに触れれず
エンジェルハイロウなのに負けてたけど、相当有名コテが上手く乗りこなしてたよ。
探してみればまだあるんじゃないかな。
実際全国でもストフリがクアペア4つ潰してコロニーで古黒ペアに負けてたし
逆に古黒がストフリを潰したおかげでクアが上がってこれた感が凄い。
特にストフリペアはザク戦車と当たってたら早々に潰せてたと思う。
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マントさえ剥がせればふるくろなんて怖くない
(余裕とは言ってない)
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クアンタなんて覚醒なければ怖くねーし!
フルクロだってマントなければ怖くねーし!
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古黒はマントあっても怖いだろ、ネタにしてもアホ過ぎ
なんで古黒がストフリの天敵か理解してないのな
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まあマントなければ言うほどでもないけど
一落ち後のマント有り覚醒コノシュンカンで相方が狩られるのか自分が狩られるのが…
後両解放中の機動力なー
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>>79そりゃふるくろはマントあっても怖いよ
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今日、ストフリでコンクエやってたら乱入されて升とタイマンなってそれを倒したら古黒がきてやられた
ものすごい相性ゲーだったんだが……
タイマンでこれらの機体に対しての対策ってあります?
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だからタイマンはクソゲーだって(ry
停滞張ってマント脱がせて禿げあがらせろ
両開放・Fドラ・覚醒やってるときは逃げ回れ
そもそもタイマン入ってくる奴なんて頭おかしい基地外しかいないんだから
そんな奴との勝ち負けなんて気にする必要ない
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乱入前に100円差し出して乱入していいか許可取りにきて欲しいわ
攻撃受けたらダウンまで受けっぱなし反撃不可でマジでつまらん
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>>79
こういう寒いレスするとこまでがネタ
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腹ビください
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>>85
よっぽど悔しかったんだな
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クスィフィアス3レール砲ください
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>>86>>88
前サブで腹ビで後サブでクスィフィアスかな?
それに武装欄は別枠で
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レバ後CS腹ビ
特格レバ後メイン腰ビ
これで。
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単発ダウンもゲロビもあるしこれ以上複雑化してどうしろと
格闘の派生で切り上げてから自機さらにそれより上昇して敵機にバンクでよくやってたクスィフィアス撃ち込みたいなスタイリッシュ再現なら見てみたくもある
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特格からレールガンが出せるなら
前特格に特殊移動追加して、前特格→後メインでアニメバンク再現できますやん
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お前らどこまで基本操作を複雑にしたいんだ
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N格射撃派生でカリドゥス(ゲロビ)
前格射撃派生でクスィフィアス(レールガン)
これならそれぞれの格闘にも使い道ができていいんじゃね
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>>93
むしろこいつはシンプル過ぎるんだよ。
升みたいな機体も居るんだし豊富なくらいがちょうど良い。
操作ミスなんて初心者じゃあるまいし
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そういうエンジョイ勢のクソ妄想が叶うことは一生ないと思うよ
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ストフリは細かいところは変わってるけどエクバのプログラムをまだ流用してるから回りから置いていかれた感がある
ドラグーンが鯖くらいやる気出してくれてもいいと思う
ヘビアの強化という前例ができたから武装欄追加も可能性はある
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ノワール修正後から始めた方ですかね
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ドラ停滞安定
これを覆せるくらいのやる気をレバ入れに持たせて欲しい
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>>96
ゲームやってる時点でお前もエンジョイ勢だから
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>>100
これは大変な馬鹿
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>>101
馬鹿って罵る事なら誰でもできる
何で馬鹿だと思ったのかぐらいは書いてくれんと対応のしようがない
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反論できなくて馬鹿って書いちゃう人ほど馬鹿な人はいないと思うんだ
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エンジョイ勢の定義が揺れすぎで会話になってないんだが
機体コンセプト的にはクスィフィアスとか腹ビ入れる余地ないんで別に要らないかな
入れるなら武装を最初から練り直してくれないと、わやくちゃになって意味わからんだけだし
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>>102
エンジョイ勢の意味を解ってないクセに人を煽る馬鹿なお前なんかに説明したくないんだよなあ
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>>104
次もう四作目だし、多少はね!?
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他人の金を預かっておきながら「勝ち負け関係なく楽しもう」とか言い出すクズのことでしょ?
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とりあえず徹底的に勝ちに拘るのがガチ勢、それ以外はエンジョイ勢
ゼロとかあのへんの機体使わない時点で自分はエンジョイ勢だと戒めてる俺が通りますよ…
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ID:CS7KClOc0
馬鹿しか言えんのかこの猿ゥ!
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升とかゼロとかクアとか万死とかを使ってるやつのこと?
性能を三割下げたら本当に好きな人しか使わんようになるやろな
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それこそまさにフルブストフリ
上位互換が何機いただろう
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フルブにストフリなんていません
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え包囲になんか不満あるか?
割と当たる気がするんだが
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包囲と停滞で弾数が別ならもっと使われてたかもね
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包囲はもうダウン受けても弾撃ってくれるとかじゃないと停滞安定過ぎて使えん
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包囲を使う場面はそんなに多くないが、働くところではきちんと働くから普通に使える武装
絞って出せば弾切れはまずないし、停滞だけで弾切れするのは撃ちすぎ
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包囲の使いどころって逃げや時間稼ぎの時にちょっと使ってみる、程度しか思いつかない
あと擬似タイマンのときに逃げる相手を飛ばしたい、ときに使った記憶があったような
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俺は後方に回ってちまちま射撃戦になったときとかにとりあえず飛ばしとこ的な感じで使ってるくらいかな
あとミスったとき
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どーでもいいと思うけど報告
覚醒中+高度必要
横出し切り>>ブー格(二段目のみ)が繋がる
横のダウン値と補正値わかんないけどその後ブー格cs入ると思う(試してない
横出し切り>csで240位取れるなら300超えるんじゃない?
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横格のダメ補正よくわからんな
メイン横Nで200行くし
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Fドラ絡めないとBD格始動以外は300超えないと思う
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なんかあり得んダメ出るよな横N
この前横NCSの検証したらマジで240近く出たし
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君たちは何も見なかった。いいね?
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まーた管理人がやらかしてしまったのか
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管理人なのにレス削除しないのか
職権を濫用しない人間の鑑兄貴オッスオッス
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これはやってしまいましたなあ……
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またやらかしたのか
>>123
アッハイ
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補正が入ってたすまん。補正抜きなら185から190くらいかな
それにしても管理人とはたまげたなぁ
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クッソwww
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またKNRNNZがやらかしたのか
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検証あざーす
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もうN格は高飛び盾滞空する時にしか使い時がなくなってしまったな
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>>121
Fドラで横N(2ヒット)>横N(2ヒット)>横Nで287でるし
横N(2ヒット)>横N→CSなら300行くんじゃね
横格は意外と火力が出る。単発だと165なのに
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N格はもうちょい伸びと補正どうにかしてほしい
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修正欲しいなら降りればいいんじゃない?
下手っぴは本当ぶっ壊れるまで強化されない限りこの機体で勝てないよ
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Nは補正だけ軽減してくれたら何も言わん
問題はBD格の踏み込みが糞遅くて高コスの切り抜け系としては最弱もいいところなこと
アレ系の格闘で壊れた試しがないわけだし100%無事を保証するから連ザ時代の発生と速度くれ
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スレタイがストライクフリーダムガンダムグリグリに見えた
BD格闘がドリルアタックになるのかと思った
判定強くなっても追撃難しくなったらストフリとの噛み合わなさが半端なくて間違いなく弱体化だろうな
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またっすか管理人
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名無しEXVSさん★と管理人はどう違うの?
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名無しの奴は管理人ら書き込み用のパスワード貰った奴
主に規制の巻き込まれたやつ
管理人はマジの管理人
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徐々に周りに溶け込んでいくZKNRNNすき
>>134
最終段のダウンも追撃しやすいダウンに変えて欲しい、車輪か砂埃か
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時々やらかす管理人のことぐうすこ
俺は前格に修正入ればそれでいいかな、コンボ締めぐらいには使える性能にして欲しい
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今のストフリに修正する場所なんてなくないか?やっぱり耐久がきついのとCSから特格が欲しいぐらいだろ、十分ガチ戦に出せる機体
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ガチっていうのがどのレベルを指すのか人それぞれだからな…
まぁそれとは別に、強弱関係なく格闘はもうちょい工夫加えてほしいな。初段の発生とかの話ではなく、主に当てたあとのリターンの部分で
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>>143
いわゆるAラン機体と比べると一歩くらい劣ってるのも事実
さらにこのまま回りの30コス強化が続けば力不足になるのは目に見えてる
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>>145
別に劣ってない
基礎がしっかり出来てたら裁けるし
攻め手も停滞とサブとCSあるんだから十分取れる要素もある
ストフリにちゃんと乗れてるんなら他の機体なんかもっと簡単だし乗り換えればいいんじゃない?
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キャラゲーで他乗ったらとかありえんわ
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欲をいうとドラの展開と回収速度を早くしてほしいな
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>>148
ドラグーンの展開は速いよ。包囲ドラの取り付き速度のことなら遅いけど
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特射→サブとかおまけで付いてもいいかもな
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>>147
キャラゲーという認識でやってるガチ戦やった事も無いようなエンジョイ雑魚のお前が偉そうにレスするなよ
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包囲ドラでおかしなことが起きたので書き込みます。
包囲ドラ出して、敵に向かって、敵の近くで止まるまでは普通でしたが、その後のドラグーンから発射に7秒程時間がかかりました
(敵はそこにはもういません)
相手はシナンジュでした
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建物に引っ掛かってたかも
お騒がせしました(_´Д`)ノ~~
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うわ、きめえw
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停滞ドラで迎撃したあとの戻りが遅くて…
フルバーストのあとは戻るのが早いけど
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格闘派生を前特にして、特格から格闘キャンセルできたらなと思うことは
稀によくある
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>>151みたいなのを見ると夏休みを実感する
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夏休みとか言うやつ見ると夏休みを実感する
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夏休みなんかねぇよクソァ!!
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おら夏厨も夏だなぁ厨も>>159に土下座しろや
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社畜だなぁ
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直進移動だけでいいんで前特に流行りの特殊移動貰えませんかね
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格闘派生に後退しながらカリドゥスとか、格Cにバレルロール後にクスィフィアスとか、いろいろできる筈の機体なんだよ……
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まあ確かにEXVSの頃じゃなく今作で解禁みたいな形だったら今とはまるっきり違う機体になってるんだろうなとは思う
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ロケテでもアンケには何度も書いてたんだが原作考えたら、前特でホーミングダッシュ、横特でバレルロール接近(ノルンやFAUCみたいなやつ)できるようにしてほしい
バンクで高速接近しながらバレルロールで切り替えして接近→レールガンとかよくやってる動きだし、なんでそんな動きしてないような他の機体に奪われてるのか
後サブで弾数別のレールガンあっていい、それかバレルロール中CSがレールガンにするか
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こいつの今の特格ってレバ後以外存在価値皆無だよな
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そういえば前特格はNと一緒だったよな?
ガンガンのフリーダムのSEEDみたいな高速移動を希望
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いやまあN特も使うけどね
上に高度ずらす方が有効な場面がそんなに無いだけで
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コンクエでボスフリに遭遇したがあのミーティアからの収束ビーム砲の曲げ撃ちプレイヤーにも寄こせって言いたくなった
あれガードじゃないと対処できないだろ…
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じゃあ普通にガードしたらいいんじゃないかな
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前特は無駄な入力項目にしかならないし、フリーダム系列の機体らしくターゲットに高速接近の特殊移動に変更して欲しいね
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派生切り抜けを前特に持ってくればいいだけ
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ストフリは参戦タイミング間違えたなぁ
映えそうな武装豊富だし、作り込みに力入る今作の今あたりで出てくるべきだった。
ミーティアだってもっとマトモになってたはずだわ
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特格派生切り抜けをそのまま前特には無理だろ
あれ宙返り挟むからゴミだけど、伸びと突進速度アホみたいにいいし
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んでもそれより頭おかしい格闘持ってるやつは他にも居るしなぁ
それに格闘機みたいにモリモリ耐久持ってるわけじゃないからそれくらいあってもいい気するよ
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オバヒで出せないままなら問題無い
それよりまずは前格さんをだな
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>>176
前格を升と同じにしよう(適当)
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サザビーと疑似タイになるといつまでも決着つかなくてイライラしてしまいます(^q^)
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>>173
馬鹿乙。きもすぎ
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>>178
射撃機なのに擬似怠にするとか…
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>>173
エクバキャラのほとんどがそうだろ
マキブ解禁キャラはまずコマンド量からして違うし
エクバ フルブ マキブで当時のトレンドがあるから、先に出たキャラは最新の環境に合わせていくには工夫が必要だし…
特にエクバキャラはシンプルな性能が多いから、基本性能そのものを高くするしかないよな
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だからマキブで参戦すればよかったなーと思っただけよ
今さら再構成なんて無理なのは分かりきってるし、旧機体には武装増やしたり数値弄る程度の工夫を加える事しかできない。
せめてその工夫は頑張って凝らして欲しい所だわ、この機体に限らず
>>179
馬鹿乙。きもすぎ
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この際メインからサブとCS/特射からの特格キャンセルさえあればいい
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数少ないドライブの有り難みが薄れるからそれはない
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>>182
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>>184
お前は馬鹿か
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>>185
中身のないレスしかできないんだなぁ
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ミーティアはまず前提要素としてサブを全動作から全動作へ出せるようにすべき
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何でミーティアってビームの色ああもおかしいんだ?
本体はしっかりしてるだけあって謎、まあボスフリの武装移植しないととても使えた物じゃないが
隠者との武装の差別化しないと2500と3000で同じ産廃武装持ってて悲しくなる
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技や武装特性は3機とも統一して、25版はリロとか火力劣化させればいい
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>>187
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ミーティアはボスの武装で生時の機動力と火力の2〜3倍にしたらまだ可能性はある
ドラグーンに鯖のピットのプログラム流用してほしいな
即展開、メイン落下、包囲が早い、戻りも早い
これはストフリにもあっていいじゃないですか
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いくらミーティアとはいえ赤枠みたいな火力お化けにはしないでくれよ
てかドッキングの硬直をブーンでキャンセル出来ればいいのにな
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てかこいつの特格オバヒで使えるようになってもいいよな
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着地ずらし放題で無敵だな
ヤメロモー状態
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>>192
ただし2hitよろけになります
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>>194
さすがにそれはきついから特格→BRのBR構えたときの動作で着キャンできるようにしてほしい。
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>>194
誘導切り付かないならいいよ
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>>198
意味ないじゃん
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>>199
意味はあると思うが
オバヒでも振り向きBRが二発撃ててとりあえず着地は出来てる
微妙なずらしで避けれるかもしれないし
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傲慢だね
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リボンズさんは帰って、どうぞ
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フルブとは立場が逆転したな
もっとも今のストフリはお世辞にも強機体とは言えないが
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こいつ自衛手段が速いぐらいしか無いからデスティニーにめっぽう弱いな
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>>204
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流石に自衛無いは言い過ぎ。
空欄は死ね
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まあ現状は良機体枠だろうな
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良機体だがシステムが向上してるのにエクバの流用してるからな〜
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メイン→サブ
特射→特格
これあればよゆー
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欲をいうと
特射サブ
CS特格
かな?
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欲を言うとオバヒ特格
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欲を言うと特格に接地判定
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後特メイン有るし多少はね?
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ストフリを欲まみれにしよう(提案)
これで使いやすくて強すぎない完全な良機体の完成だ
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望みのキャンセルルートとオバヒ特格(接地判定付き)がきたら良機体超えるべ
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オバヒ特格出来たらぶっ壊れ
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よし、間をとって特格をオバヒで使えるように自由と同じ弾数式にしよう
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オバヒ特格ってつまり無限滞空+誘導切りだろ?
キャンセルルートとかどうでも良くなるレベル
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Sドラブレイブのサブ連打+誘導切り+移動みたいなもんか?
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メインから前格のキャンセルルート追加してくれ
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前より後のがいい
前は百式か埼玉と同じに
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前格は宙返りに誘導斬り付けばそこそこ
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それは傲慢だよ
-
特格のモーションをもっと高速化しよう
接地判定もつけよう
これでおけ
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ギス後格ください
-
我が愛機の性能…
-
んなめんどくさい話じゃない
メイン→サブ
特射→特格
CS→特格
この手のキャンセルは他機体にも腐るほどあるから付けて当然レベル
上の言葉借りれば欲言えばミーティア絡みとかいろいろあるけど
少なくとも最低限あるべきレベルのキャンセルだけは付けて欲しい
-
そのキャンセルルート持ってるのリボだな
-
アニメではエセシャアから傲慢だねと言われ
ゲームではエセアムロから傲慢だよと言われ
もう新機体でアロガントフリーダムとか出せばええねん
-
多分漫画でエセララァから渡されるな
-
SCSは勿論MCSから宙返りキャンセルで即誘導切れたらそこそこ立ち回りが変わるな
CS溜めやすくなるし
・メサキャン
・CSからの特格
・BD格の発生・突進速度を連ザの神速に
・耐久40アップ
これでいいわ
-
>>231
このうち2つ実装されれば十分だ
後は射出の取り付きや有効射程延長欲しいがそうするとシステム的に赤ロック延長が必要になるのかな?
個人的にはしていいと思うけど
-
産廃格闘どもの強化とCS→特格の追加だけで十分だと思うんですよ
まだ今は修正なくてもいいけど
-
キャンセルはあって当たり前のものがないんだから
今はなくてもいい(キリッなどと言わず今すぐにでも実装すべき
勿論こういうのはストフリに限ったことじゃなくて
なぜかキャンセルに恵まれない某機体なんかにも言えるけど
-
ストフリの兄弟も特格二発になったのに特格特格キャンセルないからな
-
キャンセルは今どうしても欲しいのはCS→後特格ぐらい
あとは格闘と包囲と棺桶をどうにか
-
出撃一回制で格csにnextの特射欲しいな
-
なんで強いのに修正の話しかないの?
-
こいつ弱くていいから運命をもっと強化しようぜ
-
そういえば運命の対策どうしてる?運命に低コ狩りにいかれたらきつい…
-
>>240
万死と組む で解決
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>>238
ストフリは全機体屈指の実力反映機体
つまりはそういうことだ
-
ID:3LoDs4R.0
こいつフリーダムスレでも荒らしてる馬鹿
しかもsageを知らない
まぁ今の運命にネガる時点でゲームやってないのは丸分かりなんだけどね
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ストフリはなんか変化が欲しいよなぁ
-
運命強化=ストフリ強化あり?
運命と同じような強化なら機動力と特格の強化かな?
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>>245
さすがにこれ以上の機動力強化は望んじゃいけない
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強化されるとしたらキャンセル√増やすぐらいで十分だろ
まぁ正直現状に満足してるけど
-
前作DX位置だな
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キャンセルルートより特射の展開と戻る速度早くしてもらう方が個人的には嬉しいな
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エンジョイ勢なのかしらんけど
それはキャンセルに優先するほど重要な要素じゃないだろ
-
俺は起き攻め多用するプレイスタイルだからドラグーンの移動速度が欲しいと思うことが多いんだよ
あとリロードも
-
ストフリで起き攻め多用ね・・・
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ボスフリミーティアの技をこっちでも使えるようにしてくれませんかねぇ
あと顔グラもボスのほうがカッコいいから羨ましい
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でもどっちも平井絵に似せる気ないよな
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ストフリで起き攻め多用ってそんなにおかしいか?
停滞ドラ着けたストフリの起き攻めは全機体中トップレベルだと思ってるんだが
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>>254
連ザやNEXTの優良作画はどこへいったのやら
-
>>255
トップクラスはないわ。あれに引っ掛かるのは初心者だけだろ
なにより140行かない低火力だしリターンが微妙すぎ
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>>256
一方オオトリのカガリは覚醒カットイン頑張ってたな
全員あれくらい似せる努力をしてほしいもんだ
-
>>257初心者だけは言い過ぎ
相手が起き上がったらドラ発射、これだけが戦法って訳じゃないからな
-
一応現状でもキラのはそこまで崩れてないけどな
覚醒エフェクトとか派手に付いてるしボス版のがいいっていうのはわかる
まあインジャラクスに比べりゃまだマシだよ
あれ描いた奴は猛省しろ
-
一度描き直されてるとは思えないクオリティー
ルナは二回直されたんだっけ?
-
ルナは書き直す前の方が普通に可愛かった
なんで証明写真化しちゃったんだよ
しかもなんかカエルみたいなツラになって可愛くない
-
>>259
そうだね
で?
-
>>263
なんだこいつ
-
>>256
連ザはアニメスタッフが描いたイラストが取説なんかに採用されてたりしてたし
ネクストは神カプコン様の神通力。アートワークチーム数人であれ全部描いたんだろうな
何より台詞もプロいし、その辺の同人にも劣る台本のエクバは本当に見習って欲しい
-
別に台詞はおかしくないけどな
-
>>263
で?とは?
これ以上何を求めてンの?
-
エクバの頃は賢者顔じゃなくて良いとか言われてたのになあ
-
>>267
わざわざ「ん」をカタカナにする奴wwwwwwww
きめえwwwwwwww
-
>>269
さて、どこがキモいのか
理由くらいつけてくれないとなんもわかんねー
ただの煽りか?
-
>>269
ガフガリオンをディスるのはやめるんだ
-
>>267
だから、どのように?
-
モウヤメルンダー
キラキラバシューン
-
>>270
え、真性?
-
停滞出して起き攻めしたいならメイン〆からキャンセルで出すか、特格から特射出せばいい
更に言うと展開してほぼすぐに再発射できるようになるのは知ってるのだろうか
起き攻めならダウン復帰する間までくらいには確実に
-
>>272
どのようにとは?
初心者以外にどうやって引っかけるかってことを聞いてるの?
-
別にドラ絡めた択が弱いとか初心者しか騙されないとかありえねえしシャフなら下手くそに張り付いて狩るのが早いと思うけど
別に停滞特射とか強烈な択でも無いし低コ狩り対決するにも擬似タイに持っていくにももっと良い機体いくらでもいるわ
-
NEXTの掛け合いは良かったなー
特にシンとキラ(16)のやり取りは大好き
-
自由インパの掛け合いは今シリーズでもあるよ
-
連携の奴いいよな
アレ聞くだけでテンション上がる
-
個人的に、宙返りが高速化してほしいなぁー
-
横槍ですまんが状況によるだろ
シャフなら雑魚に張り付いたらいい場合もあるし雑魚に対してなら停滞ドラは押し付けになる
それが通る相手なら他機体の方がいいってのも正しいと思うが極論言うとどの状況想定しても機体選択時点でもっと良い機体いるわ
固定でも有効な場合もあるかもしれないが相方ストフリにそれ多用されたら多分文句言う
-
やって覚えるしかないしょ
俺も昔起き攻め停滞ドラつえーと思って多用してたけどいざ迎撃に使いたいとき弾が無いとかあったし升に起き攻めやったら横サブで飛ばされたし
色々試してみるといい
-
まあ起き攻め多用するスタイルとか雑魚狩りでしかありえねえよっていう
-
おき攻めってなに もしかしてみんな棒立ちして停滞発射でもしてんの? 普通に強行動でしょ おき攻めにいかないキャラなんてほとんどいないよ 有利な状況から始められるんだし
-
>>278
ネクストの掛け合いは完全なガンダムオタクでしかも文才ある人がやってたからな
ガンダムゲームはああいう製作にまかせたいもんだ
-
ステラのところに行ってもらなんでもない
-
>>284
立ち回りで何処に弾使うか、どういうメリハリ置くかで決まるし
強い択であることには違い無いから、場合によるんじゃね?
相手が迎撃面で待機ドラ置かなくていいなら、押しつけに使うし
迎撃面でいるから使ってられん奴なら、起き攻めとか狙うだけ損だし。
>>285
エクバ初期から当たり前だけど
横格待機ドラなり、完全に複合択の強行動で強い。そのあと距離取って再リロ待ち出来る。
フルブであんなことなってるから、マキブでそこらへん使えてない量産型ストフリばっかり見る
-
うん、その通り
わからない人は色んなキャラ相手に試してみればいい
やって覚えるしかない
そしたら自然と動き方とかバリエーションが身に付くべ
>>283で同じようなこと言ったけど
-
フルブひどかったもんなぁ
-
ストフリの起き攻めが停滞だけかと思ったか?
私は包囲も使います^q^ ……たまに
-
その手があったか!
-
やめとけ
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3000乗れるようになりたくてストフリ乗り始めたんですがポイントとかありますか?
元狂った方の貴族主義者なんでcs撃つ前にキャンセルしたりファンネル出し忘れたりしててどーしましょ
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夏だな
-
今まで3000機体に乗ることがあまり無くストフリに挑戦してみようと思うのですが、使用する上で何か注意点はありますか?
ちなみにこれまでは主にX2に乗っていたのですが、ストフリではCSを撃つ前にキャンセルしてしまわないか、特射を忘れてしまわないかが不安要素です
翻訳こんな感じ? 個人的には停滞ドラの当て方と慣性ジャンプしすぎないことと下がりすぎないこと注意すればそこまで問題無いとは思うけど
-
待機による沖攻めだがそのまま押し付けるのもありだが高飛びやステキャンで逃げるなら横格から前ステサブでよくあたる
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サバーニャとこいつ使ってるが性能どっこいどっこいだから迷ってる
自衛力はシールドビットと停滞ドラが互角だとしてもストフリの機動力とサバの優秀なCSどっち取るかと言われると悩みどころ。
-
横格と特射が優秀な鯖をオススメします
-
>>299
だよな。
そういや鯖は覚醒技も強かったんだ。鯖にするわサンクス
-
>>300
トランザムかっこいいし普通に鯖一択
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音さえ直せば使ってやるよ
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暑くて頭がどうにかなってたわ
今日使ってたらCS撃つ前にキャンセルしたりドラグーン使い忘れたからそこのミスを直したりするポイントと気をつけるべき点を教えてくださいな
始めて3000乗るけど立ち回りって低コストの援護でいいんだよな
-
えっ
-
もう君は初心者スレ行ったほうがいい
っていうか最低限wikiぐらいは見よう
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その前に熱中症を治した方がいい。
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夏というか頭が春だな
-
というか釣りだろ
後衛ストフリとか浦島かよ
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>>308
やめるんだ
前後ろの話するとまた荒れるぞ
-
前後どちらかに拘る奴はゴミって結論出てたしな
-
あと感情を処理できん人類もな
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というかシルビと待ドラの自衛力が互角とかまじでいってん
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てか鯖も普通に停滞ビット持ってるよ
横が優秀だから出番ないけど
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ストフリにもドラバリアつけたらいいんだね
(錯乱)
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サブんとき射撃ガードついたら便利っていうかサバーニャにあってストフリにないのそういうのだよな
-
鯖はなあ
覚醒技にまでバリア付く至れり尽くせり仕様だからなあ
それに比べてミーティア(換装含む)の体たらくときたら
-
フリーダム系のビームライフルにNT撃ちを実装しよう
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>>317
ますますSドラ弱くなるな。もうストフリも普段からメイン二連射でいんじゃね?
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ターンXの対策教えてほしい。
一回ダウン取るまでがキツイというか、全然追い詰められなくてダメージレースで負けるんだが
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こいつ高機動なんだし耐久600ぐらいでよくね?
あとCSの段速・誘導低下と威力は110ぐらいに下げて
サブのリロ20秒に戻せば良調整だろ
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541 名前:名無しEXVSさん[] 投稿日:2014/08/01(金) 16:04:37 ID:jCzCHztA0
こいつ前作はサブ威力140の超火力とか頭おかしかったからな
こいつのサブなんか威力100でいいぐらいだよ
大体原作でインパルスにフルボッコにされたかませ犬程度の立場の
機体なんだから弱くていいんだよこいつは
-
規制期間中の再発やからまた管理スレ行こか
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何回規制しようが無駄だよ
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気持ち悪いなぁ
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>>323
人に迷惑をかけちゃいけませんって小さいときに親に教えられなかったのか?大人のくせに恥ずかしくないの?
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>>319
俺もいつもどのように勝ってるか記憶にない
CSとか特射のせいで旋回が潰されやすいんで、特格を回避の軸に据える方が被弾抑えやすいかな
ステキャンと特格で上下に揺らして、CSとサブで的確に
あとはBD速度の差があるんで、真ん中取れるような位置取りの工夫をこまかくつみかさねるしか
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>>325
その親もアレだったんだろどうせ。
精神はこど(ryなんだから言っても無駄
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子がキチガイなら親もキチガイ
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夏になるとどうしてこうも悪ふざけするのでるんだろうな…
それはともかくコンクエストでこの機体って全く見ないよな、あまり人気ないのかな…
ボスフリはたまに会うけどあのなぎ払いくれたらそれだけでもマシになると思う
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>>326
ありがとう、とりあえずサブきっちり狙えてなかった気がしてきたしその辺の動き考え直します。
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>>329
コンクエとかボスフリとかCPU勢は鬱陶しいから黙ってていいよ
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>>331鬱陶しいなぁ
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>>329
コンクエでストフリをあんまり見ないのは火力が足りないからじゃない?実際、ボスやるときは同じコストならサザビーで射撃CSやってた方が早いし。
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今更だけど覚醒技なんでミサイルとレールガン撃たんのや
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>>334
ミーティアは元からレールガン無いよ
ほんとボス版のフルバーストだったら良かったのになあ
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出撃時のムービーはあんなに凄いのに(_´Д`)ノ~~
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>>335
いや本体の方
アニメで撃ってたし
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>>337
ああそっちか
まあそもそもビーム色も間違ったまま放置だしな
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>>333
低耐久+低火力+高コストだもの
安定性や時間短縮も考えたら他に行くのは当然
-
耐久低いのは認めるがまだ低火力の方だったのか…
720耐久あればきっと使用者増えてくれると思いたいが贅沢だよな
-
数値的には低火力ってわけじゃない
格闘も火力上がったし、メインとCSの威力は他より高めだし
ただそれは他の機体も持ってる武装だから、互いに同じ分だけ攻撃が当たったとすると
低耐久の分だけ差が埋めにくくなっているというわけ
そこに加えて差しやすいサブとドラが火力低めだから、低火力のイメージが拭えない
-
威力75の機体とズンダを当てあったとすると、その火力差は10しか実はなかったり
ストフリは157のズンダを何回耐えられるかと言うと4回強
つまり耐久力720の機体とズンダだけで見れば火力対耐久は変わらないことになっちゃう
つまり機動力を活かして、どれだけ被弾を抑えて回避できるかがマジで重要になる
現実にはあり得ない計算だけど一つの目安だと思ってもらえれば。
-
>>342
言いたいことはわかるがあまりあてはまらない
例えば耐久が50増えるのは相当でかいと思うぞ
デスコンくらってもそのおかげで生き残ったり、立ち回りもかなりかわる
見方から見える少しの耐久の差でも相方の動きは確実に変わるし
覚醒抜けする時なんか初段が70であれば耐久50上がるなんてのはかなり
大きい。わかってると思うが3000なら×2だし
特にMG機体なんかはミリの耐久なんか神経使うしな
>つまり耐久力720の機体とズンダだけで見れば火力対耐久は変わらないことになっちゃう
目安とは言え↑これは大きな間違いだと思うぞ
-
低耐久を高機動高火力でバランス取る機体にすりゃよかったのにな
火力は運命と同じかそれ以上でも構わんだろうに
-
運命以上の火力ってどの距離での話なんだ
ストフリの適正距離なら運命よりダメ取りやすいだろうから格闘火力UPぐらいにしかならなさそうだな
-
>>343
もちろん実戦ではズンダしかしないなんてことはあり得ないよ
ストフリはブーストに余裕はあれど最大まで使ってダメージを入れる事には最初から向いていない
そういった「ダメージレース」的な戦い方ができる機体ではないというのがひとつ
まあ耐久力の差はそれだけ大きいんだよ、というのを示すひとつの考え方として。
普段からこんなことを考えている訳じゃなく、色んなアプローチもあった方が面白いかなと
-
ドラバはボス相手には結構減らね? 同時ヒットしてるし
あれってどのくらい減ってるんだろ?
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ストフリは高機動とは言え高機動を狩るドライブがあるんだから耐久もう少し欲しいな。
OOはトランザムがあるしOOR無限になるしあの耐久上げでよかったけどストフリは降りるの特格しかないんだしもっと…
-
メインからの特射のキャンセル無くしていいから、代わりに特射からメインのキャンセル追加して、落下技欲しい
-
後特あれば十分なんで火力ください
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火力って何?具体的にどういう風に調整すればいいの?
後特だけで十分という人のまともな意見が知りたいです^^
-
落下速度ならともかくストフリで落下キャン欲しがってるやつ初めて見た
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つまりまともな案は無いってことですね
よく分かりました
-
個人的には特射メキャンよりまず各武装→特格キャン増加した方がいいと思ってるが
それよりなによりメイン特射消していいとかイミフ
-
ID:IxHIy9HY0
何コイツきめぇ
-
火力上げるならCSとサブ、キャンセルはCS→特格で
他に欲しいのはCSの発生くらいだな
-
CS連結:威力110弾速早い誘導強い特格特射キャン可能ダウン値4
レバCS腹ビ:威力150発生早い銃口強い後退大きい特格キャン可能ダウン値8
サブ:威力200以上後退大きいその他据え置き
もう次回作はこれでええんちゃう?
-
かまんよ
-
>>357
今作でやってくれてもええんやで
-
ストライクのメビ0みたいにミーティアもミサイルとレールガン撃つようにしろやォラァ!
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オラァ! という字を見るとコトミさを思い出す
ふざけやがって、なにがクニだよ!
-
舐めろよ(直球)
ミーティアまーだ時間掛かりそうですかねー
-
もうミーティアとかエンジョイ勢の意見はいいよ・・・
-
自称非エンジョイ君はストフリなんて使ってないで運命でも使ってればいいんじゃないか
-
本体もミーティアもいろいろ足りない点があるんだよなあ
ミーティアは性能面だけでなくビーム色の件なんかエクバから放置だしな
-
ミーティアは通常の対戦では使えなくてCPU戦専用でぶっ壊れにしてくれればそれで良かったんだがな
-
>>366
そういう頭の悪いレスいらんから
-
>>367
このレスの方が頭悪そう
-
>>366擁護しちゃうとかやべぇな
-
>>369
そういう頭の悪いレスいらんから
-
>>366
>>368
>>370
ほんとこういうゴミは迷惑
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ID変えて必死だなw
-
よっぽど366指摘されたのが悔しかったらしい。
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(この話どうでもいいんだが)
-
で、貴方はどんなどうでもよくない話を聞かせてくれるんですか?
-
いくらなんでもぶっ飛びすぎやろお前さんの頭
-
今北俺がマジレスすると>>366はガチで頭悪いレス
-
もうやめてさしあげろ
-
>>375の意図がわかんねー
-
馬鹿に触れるな
-
これはまた何とも分かりやすい
-
すぐ荒れますな
-
さげわすれごめ
-
ストフリ使いは頭悪いの多いんだな
次回作まで狩られてろw
-
どうでもいいけど、他の機体に完全に置いていかれない限り弄らなくていい。下手に弄られたら逆に迷惑
-
素直に俺の嫌いな機体が強化されると困るって言えよ
-
>>386
385だけど普通にメインで使ってるよ。決めつけないで欲しい。下手に弄られて下方来るのが嫌なんだよ
-
強化されたら下方修正されて当たり前って感覚が大嫌いだよ
-
>>388
FBは超強化→超弱体化のオンパレードだったよな・・・。まあ最終的には一番バランスよかったんだけど。
-
前格ダメ上げればおーけーよ
あとは何もいらん
変に強くなってお仕置きされたら嫌だし
-
メイン メイン→サブの追加
CS 慣性がやや乗る CS→特格の追加
サブ リロ−3秒 威力+20
特射 リロ−1秒
-
サブは判定が複数あるから、自由みたいにややこしい修正が要りそう
-
キタのストフリは産廃、今の全一は鶴見のたまヤマトのストフリになったから
-
>>388
ほんとそれ
運命やらゼロやらが底辺に落ちてから言えって思うわ
-
>>389
そのタイプに当てはまるのはキュベとV2の2体しかいない
インパクトがでかかったからたくさんあったかのようにバイアスが働いてるけど
-
目に見えて強くなった! っていう修正だと叩かれやすくなるので
なんか微妙な修正だな、と思わせておいて実は割とクリティカルな修正だった
ってなパターンがいいです!
-
もういっそのことメイン18発、特射3発(VSと同じ)常時リロードにして各種特格キャンセルと耐久ちょっとあげればよくね?
-
キランザムやりたい
-
じゃけんNEXTの改造版やりましょうね
-
ちょっとあのマルチCS速すぎんよ〜
-
あのMCSは欲しいな確かにww
後ろレバ入れ覚醒技あたりにボスフリ限定のあれめちゃくちゃつけて欲しい
-
狩られ勢大発狂不可避だな
覚醒技はボスフリぐらいあっていいと思うが
-
あのマルチCSはSドライブと覚醒重ねた時1回だけ使えてもいいと思うって思う俺は末期かな
後はドラグーンの食いつきか赤ロック共々ドラグーンの飛距離延長でも良いが片方だけじゃないと壊れかね
-
末期だね
-
違う流れにしようと話題を考えたけど特になんにもなかった
-
特殊移動持ち増えたねぇ
バレルロールやらホーミングダッシュやらはコイツにこそ付けるへきだと思うんだけどなー
-
宙返りってオーブ戦で伝説の一斉射避けた時の再現でしょ?
他になんか特殊機動のモーションあったっけ
-
高速接近から切り抜けや、高速接近からバレルロールで左右に切り返してレールガンはバンクで何度もやってただろ
バレルロールで相手に高速で接近する特殊移動はこいつがよくやってたし、こいつにも追加されるべき
なんで原作でそんな動きしてない機体に追加されて、こいつに無いのか謎
-
>>408
接近するモーションをどう解釈するかによるな
レールガンのはフリーダムでも同じことやってるし、特殊機動としてカウントしなかったのかも
近付くモーションもホーミングダッシュではなく、BD速度の方で表現してるつもりなんじゃね
-
>>409
ただ特格格闘派生みるかぎりフリーダムのデュエル切りだから
フリーダムだからってのは関係ないんじゃね?
-
フリーダムもやってるからカウントしないは理由にすらならんけどな
切り抜けの動作含め、切り抜けの接近時は明らかに突進速度が普段より速いし、特殊移動として追加されていい
他の機体のホーミングダッシュやバレルロールのねつ造モーション追加するくらいなら、少なくとも原作でそういった動きして活躍してるストフリやフリーダムに追加しろ
-
>>411
自由に追加されてないんから、ストフリにも追加されてないんでしょ? たぶん
それにホーミングダッシュ追加されても原作通りBD格しか出せないんじゃ、追加してもなぁ……
-
前特なんて現状コマンドの無駄でしかないし、ホーミングダッシュに変えてくれるほうが断然いい
軸強引に合わせたり、特射を押し付けたり、他の機体のようにメインキャンセルもつくだろうから相手の懐に潜り込んだりと色々やれる
-
>>412
じゃあバレルロールは自由にもあるしストフリも原作で行ってる行動だし追加されても良さそうだね
-
ホーミングダッシュってなんかストフリのイメージとは違うんだよなぁ
ユニみたいなバレルロール前進の方がしっくりくる
-
原作意識した場合、他の機体に比べればバレルロールもホーミングダッシュもストフリやフリーダムらしい特殊移動だと思うがな
-
>>414
うん、でも付いてないから、原作再現だからって付く訳じゃないよね?
>>415
種はそれ系の動き流用しまくってるんだよね
隠者やカガリのアカツキもそんな感じの動きしてたし
結局イメージって言っても人によって受け止め方が違うからなぁ
-
前特でホーミングダッシュ、横特でバレルロールで周り込みながら接近にすればいい
-
バレルロールで直線的に接近はストフリと自由はやってないよ
左右切り返して接近はストフリと自由だけしかやってないけど、直線的に接近するのはアスランや暁くらいだけ
-
まぁバレルロールもホーミングダッシュも他の機体に追加する前に
原作で実際にやってたこの機体に追加すべきだったとは思う
-
よく考えたら種死からはホーミングダッシュってより運命の特射みたいな動きを多様してるんだよな
-
今更だけど覚醒技は手抜きだよな
-
自由に比べればかろうじてマシ
-
ゴミ
-
リボ職人?
-
たわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリたわフリ
-
>>395
クアンタ
エクバ→フルブ間での超強化からの弱体化はν、TX、スサ、ケル、シャゲ
結構いる
まあスサケルシャゲは完全に雑魚によるとばっちり下方だが
-
GN-Xの特格っぽいのを回転する範囲を広げて弾除けながら接近で初登場シーンを再現できるんじゃない?
-
特殊移動技増えれば、今よりプレイ幅は広がるよな
ただでさえ武装がシンプルな上に三作変わりばえないし、
高機動がコンセプトの機体なら、それに沿った形で、
特殊移動技追加して機体の特徴の一つにして欲しかった
-
もうちょっと赤ロック長くならないかなぁ・・・
-
赤ロは今の長さで特に困らないしなぁ
-
あからさまな荒らしなんだから触るなや
-
クアが超弱体化?未来人ですか?
-
>>427
その3体の理不尽さは永遠にいい続けるべきだ
雑魚狩られは正当にキャラを評価できないから自分の脳みそを働かせずとりあえず注目されてる機体を叩いて負けた理由を言い繕おうとする
あいつらは暴動に参加する貧民みたいなもので自力で考えを訂正できないから一度目を付けられたら叩きの内容の妥当性はどうでもよくてただしたらばで粘着して満足する
-
30機体はクア升ゼロにあわせて調整すべき
ストフリの総合的な機動力は他の機体の特殊移動とか格闘の速度で見たら全然遅い方
特格が高速移動とかになったらな……
-
ボスフリ見てるとなんだか「直撃させる」とか相手殺す気なのかってボイスがあって吹き出した
ミーティアの武装もだけど火力もどうにかならんかな、アレではボス戦ですら使いづらい
-
ストフリの原作のイメージ的に前特をホーミングダッシュにしたり、BD格闘の突進速度を上げて欲しい
-
BD格は発生がよくない
-
突進速度も微妙だが、それ以上にあの敵の前で一旦停止してから格闘振るような発生の遅さは何とかならないのかね
-
ゴミ格闘で思い出したんだけどそーいやNEXT特格ってあれ何に使うもんだったの
-
アシスト絡めての打ち上げコン(震え声)
-
アシ>特格>アシ>CSで240位だっけ?
多分NEXT最高難易度コンボ
-
>>436
コックピットに直撃させるという意味ではないんだろう
-
もう、デスティニーを問答無用でフルボッコできる性能でよくない?
-
なんか俺がおかしいだけだと思うんだけど
CS使いすぎて感覚おかしくなったのか、これほんとに2秒か? ってくらい溜まるの遅く感じる
でも2.5秒だったらドラのリロードと同じだしなぁ
-
CPU戦で「フルバースト!」って台詞で聞けてちょっとテンション上がった
けど技の格差で悲しくなったわ
-
あっちのフルバースト(ミーティア)はちゃんとミサイルも出るんだよなあ…
-
フルバーストって台詞はダサすぎるだろ・・・
レジェンドのBRといい武装名を技みたいに言うのはアホに感じるから正直やめて欲しい
-
Ξだとそうでもないし格好いいのに何故なんだ……
-
フルバーストモードって用語が自由の時点で存在するし、関連を叫んだところで別におかしくはない
おかしいのは「フルバースト、とくと味わえ」みたいなやつな
むしろフルバースト!って台詞はファンサービスも兼ねたものだろ
代名詞と言われながら、なにかと当の本人がそれを口に出す機会も、俺らがそれを聞く機会も今まで無かったんだから
-
原作じゃ全く意識しないでハイマットでフルバーストぶっ放すくらいなのに設定なんて無いようなものだろ
-
10年後のミニサプライズか…いいな。
つーか台詞に文句言い過ぎるとカガリみたいな"台詞の種類が少な過ぎて逆におかしい"被害者が出るからNG
-
まあ武装を呼ぶのはイラネっと
-
もともと作中での台詞の量が違うし、武装名なんか無くても台詞の数は充足してただろ
-
フルバーストってドッキングやパージみたいな動作の一種であって武装の名前ではないんですが…
っていうマジレスは駄目ですかね
-
レイに関する拒絶なら仕方ないと思うけどそれ以外のキャラに対してなら最早アレルギーの域だろ、武装名アレルギー
-
ルナパルスはないわ
-
再度スレ開いてすんげぇ嫌な気分になった
-
ノルンもキャンセルいっぱいあって羨ましいことだ
それに引き換えストフリときたら…
-
なんで新機体出るとネガ始まるかな
-
割りとフルブから強化されてるのに悪役機である運命の方が強いとか恥ずかしくないの
-
ノルンの武装やキャンセルの充実ぶりは正直羨ましい
強いだけじゃなくて使ってても楽しそう
-
>>461
爆上げ前はどっこいだったのにな
おかげで運命の勝率がストフリを10%以上上回ったよ
-
今作になってからコンクエ専用にこの機体回しててその時は射撃特化してたから後ろでずっと射撃戦してたんだがゴーストになるととたんに格闘機並みに前出るか…
コンクエのゴーストって機体個別じゃなくてプレイヤー単位で動き決めてるんだろうか?
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その辺の仕様は結局開発しか知らんから気にするだけ無駄だと思う
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なぜストフリスレは定期的にコンクエの話題になるのか
射撃特化してたから()
-
鯖、ex-s「…」
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射出ドラグーンってSドライブで赤ロック延ばせば飛距離って延びたっけ?
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>>468
ファンネル系は独自のロック距離あるらしいけど、多分それはドライブで伸びたりしないんじゃないか?
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ミーティアなんて意味不明なものより、弾数別枠で、後サブにレールガンとか追加してくれたほうが断然良かった
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覚醒中だけ盾はアニメでよくやってた両手バリア使えたらなぁ、とか思ってます…
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ミーティア非覚で使えるようにして。
もう棺桶のままでいいからせめて覚醒する手間ぐらい省いて
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むしろ覚醒中はミーティアのままで通常時は別武装になってくれた方がいいわ
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逆だろ、非覚醒格チャーミーティアで覚醒格チャー別武装
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てか格cにレールガンいれればよくね?
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格闘CSに常用する武器はあんま入れてほしくないなあ
というかレールガン入れるなら今の武装を総取っ替えして欲しい
じゃないとバランス悪くなるし
-
またレールガン言ってる荒らしが湧いてんのか
-
今のマキブではあって当たり前なものがないからそう言う人も出てくる
-
フリーダムと違って豊富なBRとCS、回転の良くなったサブがあるから
レールガン()は全くいらん
-
へぇ
-
あるならあったほうがいいだろ
-
今さら武装追加とかあるはずがないのに
-
レールガンとかの武装追加するなら既存の武装弄ってくれた方ががいいなー。
包囲とかN格とか各種派生あたりもう少し見直してほしい。
-
するならってかするついでやろ
-
包囲は高飛び無限滞空の時に使えるじゃん
あとは盾する前に出しておく伝統的な盾ファンネル
-
前言われてたけど低火力の射撃よりであまり対戦やコンクエで使用率高くなくて他の機体に食われてるって言うのどうにかならんかな
例えば赤ロックを1機分延ばして耐久を+20すれば少しは使用者増えると思いたい
-
そうやって釣り針垂らすのやめーや
-
久々にフルブ家庭やって感じたんだが、マキブになってCSの弾速落ちてないか?
-
落ちてへん落ちてへん
-
体感VS体感
-
サブのヒット数制限無くしてほしいな、カスヒットしてもしっかりダメージ取れるようにして欲しい
後射撃全体で銃口補正が若干上下では落ちてないか?
EXVS時代に比べ誘導も銃口補正も悪くなった気がする
-
銃口補正と誘導はエクバから少しずつ作を重ねるごとに落とされてるよ
それは全機体に適用されてる仕様だから仕方ない
ストフリの場合はけっこう響くけど、サブCSは今作で復権したのでまあまあ
-
>>492
やっぱりそうだったんだ、この機体だけじゃないとはいえ酷い話だよな
下手に射撃弄らなければここまで格闘寄り環境にはならないですんだかもしれないって言うのに
-
あ
-
格闘より環境……だと?
-
格闘寄り?ああ、ゼロバンシィの事か
-
こいつでファンネル盾やアシ盾みたいなことやれるの?
試したことあるんだが取り付きまで遅くて間に合わなかった
-
先に出しておいて、悠々と青着地すんだよ
そこで硬直とられそうになっても盾が間に合えば、固められてもドラの攻撃で逃げやすくなる
本来のファンネル盾とはちょっと使い方が違うがな
-
それ盾する意味あんの?
てか近距離なら尚更停滞でいいんじゃ…
-
停滞から特射横格だな
-
>>493
エクバでは格闘寄り(フルクロス、マスター、クアンタ等)がはびこってたが、メイン射撃の誘導あたりが落ちたと言われたフルブはなぜか射撃よりマンセーだったな(リボンズ、クスィー、Ex-s、ウイングゼロ等)
今作は覚醒Fドラの相性がやばくて一気に復権してきただけだ
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何故かもクソも、30と25の覚醒回数が減った上に硬い低コと近接射撃強い高コ増えたからだろ...
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てか今作は別に格闘寄りでもない
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>>501
強いゲロビ持ちばっかじゃん
誘導関係ないよ
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特格格闘派生はエピなみにしよう(すっと呆け)
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てかレバ特射の取り付きもっと速くしよ
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きちんと取り付く位置を予想しながら動けば、包囲は普通のファンネル並に使える武装
というかそれビット系の基本でしょ、包囲の攻撃範囲から逃げられて役に立ちませぇんってのは
単に相手が上手いか、自分がドラの動きを見て動いてないだけじゃね
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Nは一斉のままでレバー入れは一発ずつとかだったら面白いのにね
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にわか乙
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>>508
おもしろくねーし、産廃になるだけだっての
釣られてしまった
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散々言われてるじゃん、包囲はカーテン張るか、ダウン非回収の黄ロック回収にするかしないと停滞に勝る活躍の場なんて貰えないよ
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ダウン非回収の黄ロック回収式の武装って他にあるっけ?
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停滞削除して格闘迎撃にレールガンを入れれば
包囲ドラくんに活躍の舞台が来ると思う
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超弱体化じゃないですかー
ぶっちゃけ弾速あるcsあるしレールガンとかマント対策に欲しいなくらいだわ
結論いらんわ
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レールガンいらないから真面目にちょっとだけ赤ロックか何かちょっと数値弄るだけして欲しい
今の赤ロックでも不満は無いはずだったが通常の対戦時は1落ち後、ボス戦だともう少しだけ欲しくなってしまった
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いや赤ロこそ要らねぇよ
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今のこいつ赤ロの恩恵薄いしな
アプデされてから「なんか変わった?」ってなるやつ
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耐久はサザビーと同じで良いと思うわ
それぐらいで充分
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現在の機動力でサザビーと同等の耐久だとアレなので
クアンタフルクロサバーニャと同じ700が妥当だと思う。
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真ガンダム無双の全方位ドラグーンカーテンみたいなん欲しいねー
火力無くていいから自衛やミリ殺しできるやつがいいよねー
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シナの横くれよ
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>>521
いらねぇよ
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いやくれるなら欲しいけども
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ストフリの横も充分強いですしおすし
そんなことより前格強化だ
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前格なんであれヒット後に特格CもBRCもできないん
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そういえば、サザビーっストフリと同じ速度で同じBD回数あって
ファンネルによろけついてたり格闘CSCで落下したりゲロビ火力高かったり耐久も高かったり……
酷くない?
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その分ゲロ当てにくくて近接択が落下以外貧弱だろ?
つか最近サザ見なさすぎる、みんな何処へ行った
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>>525
ヒット後最速なら特格C出来るで
結局宙返りするしメインは当たらんけど
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サザのゲロは当てやすいし近接も十分いけるんだが
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>>529
(ストフリと比較して)って一々付けなきゃダメだった?
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その分火力は取れて上方向の銃口とか合わせてゲロに関してはイーブンだろ
ただ向こうはアチャ含めたCSC含めた機動力の押し付け生存力の代わりにストフリみたいなドラでの押し付けや自衛は出来ないしドライブ環境にあってないしCSみたいな遠距離から着地狙う手段もゲロくらいしかないし
機体性能だけ見たらまあ体力は欲しいなーと思うが
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後派生にバウンドをですね・・・
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サザビーは中距離で、ストフリは遠距離よりだよね
ただストフリの強みは昔から火力低めな代わりに武装が扱いやすいとこにあるからなぁ 当てやすさらへんが他機に負けてたらむしろやばいよね
オレとしては、特射にメインキャンセルほしいな 特格みたいな中途半端なのじゃない着地技がほしい
あと覚醒格csに被ダメ減少かバリア系みたいな別枠で耐久ついたらガンガン使うかも
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そういえばストフリが火力低いみたいな話でるけどなんでなん?
主要火力が停滞とサブだからか?
ズンダもCSも格闘火力も平均かそれ以上は普通にあるよね?
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平均はあるけど、他3000機ほど敵の耐久をごそっと減らして戦況をひっくり返すほどの火力が出しづらいからだよ
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>>533
ストフリって近〜中距離が一番強いぞ
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停滞が他の機体の移動ゲロビくらいの回転率になれば、上位いけるよ
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BD格速度発生がX1並みになったら火力って上がったことになるかな?
一応始動コンは火力高いし 原作的には違和感ないけどやっぱ壊れかな?
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開幕から数えて特射二回使う頃には4~5発溜まってるから、
それでいくとドラは20発あれば充分だと言えると思う
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BD格もうちょっと速くてもいいよな。
メインから繋げられる範囲広がるし。
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>>526
マジレスするとサザとストフリのBD回数と速度はかなり差があって、ストフリの方が明らかに上
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ぶっちゃけシナの横よりサザのゲロが欲しいです
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>>536
確かにストフリは全距離で戦えるけど、耐久面を考えると遠距離から射撃戦してても十分仕事できるし安全な印象(遠距離寄りって書いたのはそのため)
怠慢なら近距離押せ押せもできるだろうけど、2on2ならまたいろいろ考えなきゃいけないしさ
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>>543
こっちは遠距離がいいけど
相方がそれやめてくれっていう印象
相方に荒らしが得意な30が来たらあっという間に崩れるしなぁ
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>>542
ハイマットでなんとかならねぇかな
シナの横じゃなくてもなんか強力な迎撃武装ほしいなぁ、まあリボガンとか見てると贅沢言えないけども
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まだまだ、武装とか増やせるんだがな
N特格、前特格が空いてる
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サザのゲロとこいつのゲロで優劣なんて付かないし迎撃武装が停滞と機動力なんだじそんな不満があるか?
まあ全盛期シナ横とかは糞欲しいが
ただシナ横が活躍したのはあの横サブがあってこそだと思う
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>>543
ストフリの遠距離戦は自分が安全なだけであって大して強くないっしょ
単発CSとリロ長いゲロくらいしか遠距離で機能しないから放置安定、んで30が放置されるのは最悪のパターン
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ストフリに特射→メインみたいな落下技付いたら壊れになるだろうか?
30だとユニフルクロノルンサザビーOOサバ等持ってる機体は多いけど
大多数が現状ストフリにそんなもんいらんって意見なんだよなぁ
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完全に足止まってからの落下だからあっても大差ないんじゃねえの
つまりいらない
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特射メインよりかはCS・特射→特格がまず欲しい
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てか特格で間に合ってる
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Sドラ中もやらないことはないけど、
特射メイン着地って強くないよなぁ。
緩慢というか
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>>553
多分慣性が乗るか乗らないかだと思う
ステップ等で滑りながら出せる(あるいは武装自体が移動兼ねるタイプ)武装からのキャンセル落下は強いけど
ストフリ特射みたいにその場で完全に停止するのはイマイチ
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有り得ないけど虹ステ出来るようになったら最高だね
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特格ぶっちゃけ微妙だし 誘導切るとは言え宙返りから落下だからタイミングによっては射撃当たっちまうし 落下の移行も遅いからものによってはそのまま狙い打たれるし
特射→メインは完全に足止まるったっても着地ずらしには普通に使えるだろうし、リボガンの背面メインサブもこっちむいてないときだって相当うざかったぞ
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特格使えてないだけじゃね?それ
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>>548
最初からそれはダメだけど1落ち後はそうした方がよくないか
この機体に限らず3000は2落ちできないし耐久も低く自分から攻めてダメージ取るには近距離では弱い
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前出たり後ろ行ったりなんてストフリに限らず状況次第
絶対どっちかみたいな物言いしてるのはただの勘違い雑魚か
意図的にスレ荒らしたい奴だから触れないでいいだろ
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>>554
>>556
素の落下速度てきにもそう感じるのかも。
CSメインは普通だけども。(若干滑るし)
>>558
相方の体力残ってるの前提なのはわかるけど…
機動力生かせにくいから劣化サバーニャにしかならない気が。
それがストフリの足りなさかも知れないが
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停滞横格が今んとこコイツの最優力迎撃択だけど、格闘→特射も出来るようにならんかねぇ
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毎回思うけどミーティア格闘一個って流石に酷すぎ
変形じゃねぇんだぞクソ開発
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ミーティアの課題は別耐久とボス化
あとは使い道のないN特格と前特格をどうにかしてほしい
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>>559
アホか?それはない
3000で後ろやるなら低コ使え
2500に前やらせるなら3000で前やれよ
セオリーの話だから事故った場合とか
関係ないからな
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スルー検定
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>>564
お前こそな
火力も奪ダウン力にも乏しいこの機体で他3000よろしく大暴れしろとか無理に決まってるだろ
そんなに押せ押せしたいなら別の3000乗れよ セオリーなんて掲げて機体特性無視すんなよ
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>>566
しろあかもN尾も他大会勢の有名コテもバリバリ前出て戦うんですがそれは
てかストフリって基本前出る機体だろ
ストフリで引き撃ちして何が強いの?冗談抜きで
状況次第で出たり引いたりするもんなのに、お前の言い草だとストフリは前衛出来ない機体で引き撃ち安定機体だと言ってるように聞こえるんだが
ストフリの機体特性は前衛無理後衛安定ってことかよ
今時ストフリが後衛やってても全く怖くないんだけど?
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ストフリは前衛でロック集めて相方に突っ込んで貰うのが安定じゃない?
ただ、単体で前衛に出るのがきついだけ
相方がサボれば迎撃が間に合わない
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状況に応じて下がればいいって言ってるレスにまで噛み付くのはもはや病気
スルー検定
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いくら何でも有名コテだって前衛機体だろうが常時前衛なんかしねーぞ
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前衛後衛で役割分けるってなら前衛なんて無理だろ 絶対ボロでて死ぬ
味方と足並みそろえて中距離射撃戦するのが一番強いと思うが
てかオレ引き撃ちしろとか一言も言ってないんだけども
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有名コテを例に出す奴はどうしてこう独りよがりな意見をもれなくぶっぱしていく奴ばかりなんだ
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前出て戦ってるわ俺は
停滞ドラの仕様のおかげでやり易くなった
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常にロック1〜2を引きつけつつ引きはするけど後衛はねーよ
あっても前衛〜両前衛
さすがに「後衛」とか言ってるのは正気を疑う
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ほらな、言った通り荒らしだろ
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細かい言葉の定義なんてどうでもいいじゃん
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前後ろに何をそんなこだわってるんだろうか
敵、相方次第でいくらでも変わるのに
皆さん自分のプレイスタイルを自慢気に語るのは良いけど他の人の批判込みで語るのはやめた方が良いよ
荒れるとなぜ分からないのか、アスペなのか
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自分だけは違うと言ってつまらん正義感でアスペなどと他人に下卑なレッテルを貼る時点で
なんの説得力もない
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後衛っていうか遠距離普通に弱いってのは事実だしなぁ
ブースト量も両ドラも特格も前に出てこその武装だし
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高機動低装甲の3000万能機で遠距離も強かったらやりすぎじゃん
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あ、「30が遠距離得意だと主張するには」が抜けてるな
状況によって下がらなきゃならんのは相方事故ればどの万能系30だって同じだしね
結局ストフリも普通に前に出るのが普通のセオリー
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下げ忘れたすまん
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お前のセオリーとか誰も聞いてないんでチラ裏でどうぞ
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お前戦術の議論までチラ裏に書いたらもうスレとかいらねーじゃん?
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スレがいらないんじゃなくて
議論する気がなくて前に出るのが正しいと喚くだけの奴がスレにいらないの
最初の話で状況や相手次第で出たり引いたりするのが正解って結論出てんのに
後衛は許さない!前衛前衛前衛!ってファビョりだす荒らしが悪いんだよ
前にも似たようなこと書いたけど、前衛論を語るなら
「ストフリと、相方は○○で、相手は××と□□で、こういう状況の時は前に出るほうが良い」
っていう風に筋道立てて丁寧にモノ言えないならただの雑音と同じなんで
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でもそれ言うなら後衛も同じじゃね?
後衛に回った方が良い具体的な状況の提示が無いのは同んなじじゃん?
大体が状況次第っていう言葉に逃げておしまいじゃん
あと相方2520でよほど前にしか出れない脳筋機体じゃない限り総じて相手によらず前衛したほうがいいと思うわ
前線でロック取ることが自分でダメを取れずとも相方が動きやすくなって結果的にダメを稼げると思う
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追記
逆に前に出てはいけない状況は他の30と変わらんよね
ただ、耐久が災いしてその状況になりやすいってのはある
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>>578
間違ったこと言ってないと思うんだけどな
状況次第で変わるのは事実だろ?
だから前後ろにこだわるのは良くないってのも
それに噛み付いてくるお前ももはや病気、スルー検定(前にお前が言ってた言葉借りて言うとな)
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このゲームはいかに先出しで引っかけられる武装もってるかが重要なゲームだから、
停滞ドラが移動ゲロ並みに回転率上がればすぐに最上位いける
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まぁ停滞サブやらCSやらで取りやすいは取りやすいから後衛もやりやすいだろうね。だからこいつは前後シフトしやすいと思うし前衛後衛を分ける使い方でいいんじゃないかとも思う。
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前も後ろも両方強いってことでいいんじゃね
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この言い方だとまた噛み付かれるかもしんないから「両方強い」じゃなくて「両方出来る」に変えとくわ
連投スマン
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それより特格って前衛で機能する武装なんか
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割と
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前衛って言っても常に格闘振り合うような距離にいるわけでもないし
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そりゃね
射撃より万能機だし
ブンブンしまくれるほどの力ないし
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包囲はアニメみたいに鞭で止められたりしても弾出るようにしてくれればいいよ、敵落ちてんのにわざわざ全弾発射して戻ってくるくらいなんだからそれくらい余裕だろ
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つまんね
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わりとマジで包囲の扱い難さはどうにかしてほしいけどな
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包囲は取り付いてからの発生を速くしてほしい
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>>600
早さもそうだけど銃口補正あげてくれ、気にしてなきゃ刺さるレベルにしなきゃ現状展開安定は不可避。
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他のファンネルと同じように発射の直前まで別々に掛かるようにすればマシになるんじゃね
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特射1発1.5秒にリロ速度あげてくれ
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あとは戻る速度を早くして再展開を早くしてほしい
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あと停滞で展開してからビーム射出までの入力受付を早くしてくれ
特射押して即NDキャンセルしたら即発射できるくらい
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原作みたいにひたすらまとわりついて撃ち続けてほしい
5秒くらいでいいや
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>>606
できて、共振ファンネルみたいに2射目いくくらいかなぁ。弾数管理どうなんの?ってなりそうだから、Sドラ中限定とかにでもあればいいなぁ。期待とか全くないけど
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レバ特射の任意発射式はどうかな?
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>>608
それこそSコーディネーターじゃないと使えんぞ
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旧キュベみたいな感じか、今の包囲よりは使えそうだな
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基本停滞メインだから使ったらすぐにでも回収したいし、2度追い回すのも微妙かなぁ
弾数も0になっちゃうし
射出してから発射までと、回収するまでの速度上げてくれたほうが使いやすい
あとはクアのサブくらい動作に隙が無くて速く出せれば、盾仕込んだりとかできるくらいかね
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隙がデカく慣性も乗らないならせめてブースト消費くらい減らせと
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みんなつられるなよ。
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まあ2射目とかはどうでもいいけど慣性はほしいな そんでメインキャンセルつけばうはうはや
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もうキモいからサメキャン付けろとかやめてくれや
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メサキャン付けろ
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とりあえず
メイン→サブ
CS→特格
特射→特格
この辺は最低限欲しい
今の仕様に取り残されすぎ
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ストフリはメ→サ、CS→特格が欲しいのはわかるけど
主流3000より前衛担当能力やライン押し出しが低いのがキャラパワー低く感じる原因だろ
性能把握して引き撃ちに徹すれば強いけど相方が限られる
全般的な攻撃性能や特に格闘能力と体力面の低さの方が気にならないか
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>>618
EXVSの頃は隠者あたりだと本当に組みやすかったんだけどな
こっち引き撃ちで隠者は途中まで一緒に自衛からの隙見て特格でチャンス掴むとかあったのに
今は隠者側かなり弱くなっててこっちが弾あるうちは前出てあげないと向こうが持たない
こうなるとこっちじゃなくて隠者に求めるもの書いてる感あるな
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まあ自衛力とそこそこの射撃なら死神とかもいるしね今は
原作コンビで綺麗に組めてたってだけで隠者じゃなくちゃいけないわけでもない
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ドラをTX特射みたいなリロにしたらいい
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1発1.5秒でいいよ
最低6発くらいはないと大して強くない武装だし、6発9秒、8発12秒で丁度いいくらいだろ
上位の移動ゲロビとかの武装に対して回転率が悪すぎる
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小回り利かない羽はともかく平均以上のBR付いた00やゼロが3秒おきくらいに移動ゲロビの押し付けしまくれるんだっけ
慣れて当たり前に思ってたけどすごいインフレだよな
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そういえばどうしてドラ展開中に、
振り向きメイン特射落下ないの?
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BDすると停滞特射の発射は途中で止まるか?
止まらないだろ、そういうことだ
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このゲームはいかに引っ掛けやすい武装を押し付けていくかだしな
ゲームにおける駆け引きも結局そういった武装での回避強要ありきだしな
一応停滞ドラというゲーム環境に沿った押し付け武装持ってるだけマシだが、
如何せん回転率が悪い
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>>625
vsをみながらね、思ったの
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確かにケルやレオス2と違って和田と埼玉はなぜか落下しないね
何が違うんだか
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所謂内部硬直を上書きするかしないか
干渉するのとしないのがある
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中途半端に強いせいで修正こなさそうだな
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前作前々作で家庭用出るまで1度も修正無かった機体ってあるのか?
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一番何とかしなきゃいけないのって覚醒技含めたミーティア関連じゃね?
nextボスフリのキランザム欲しかったけど、もう無理だろうなぁ
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>>632
一番じゃなくて多数抱えてる問題点の一つだよ
まあ性能もさることながら3作ずっとビームの色放置されてるのは
キャラゲーという側面としてもどうなのって感じだが
⊿+とかはきっちり修正しといてこれはなあ
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種機に限った事じゃないが効果音もガバガバなのどうにかなりませんかね、ガナザクとかひどい
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ガナザクのメインとかバスッみたいな音だもんな
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ガナザクは仕方ないやろ…参戦自体不思議なレベルの活躍だし(すれち)
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デュナのメインがヒュイーンホワンじゃないのが違和感
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そういやガナザクのSEってどれも本家のSEじゃないんだよな
メインとかCSのSEは他の機体で用意されてるにも関わらず
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こいつ今作もクソビー起きやすい気がする
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ミーティア腕ビームとか、運命とかガナザクとかいろんなとこに使われてんのにあれってことはもう100%わざとなんだろうな やる気ないのか種が嫌いなのか 3馬鹿だしといてそれはないと思うが…
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リマスターのミーティアはドッキング格好良かったけどこっちは駄目だな、モーションがヨッコラショって感じでダサすぎる
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停滞直後にサブ撃つとドラグーンの照射が普段より真ん中へ収束してる気がする
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どうでも良いかもしれないけど勝利ポーズ増やしてくれよぉミーティア時のと覚醒時のをさ…
覚醒時のは機体選択のVsみたいなの頼むわ
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レオスⅡのモーション流用でいいので特格レバ後メ派生でレールガンください。(切実)
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オレとしてはCS2でカリドゥス撃ちたい ロングライフルの発生・威力上昇版的な感じで
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実際に実装されるわけないっていう思考のもとだろうけど、まじで実装されたらストフリが使いにくくなるだけの案しかないよなぁ
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>>645はともかく>>644はそうでもないだろ
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>>646
>>644-645みたいなアホなこと言うからエンジョイ勢は迷惑なんだよな
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それよりは普通にドラグーンの取り付きよくならないかな?
こっちをノーマークなら引っかかってくれるけど見られてると攻撃の手を休ませられるとは言えまともに当てられた記憶が曖昧にしかない
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鯖のピットなみに取り付いてくれればいいんだがな…
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>>648出た自称ガチ勢君
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耐久 680→700
MCS 132→154 60(-30%)→70(-30%)×4
サブ 181→220前後
展開サブ 180前後
特射→特格
前格 75→90
覚醒技 曲げ射ち
CS→特格くらいの贅沢言わんから前作サザみたいな火力強化がほしいかな
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何よりも特射のリロ上げてくれ
上位陣の移動ゲロビのような押し付け武装と同じ回転率にしてくれ
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>>652
CS→特格は贅沢じゃなくてむしろあって当たり前のレベル
エクバ無印ならいざしらずフルブ以降のキャンセルのバーゲンセールな環境なら尚更
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今作られたら前格の意味分からん抜刀も無くなって、メインからキャンセルできる格闘になるだろうな
サーベル使わないのにわざわざ抜刀するあのトンファーキックみたいな間抜けなモーションなんとかならんの?
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覚醒技のミーティアはビーム色と音直してレール砲の火線とミサイル追加してゴトラサブみたいに拡がってくれれば文句ない
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前格使う意味皆無だよな
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火力火力言うけど
ストフリの劣ってる部分は打点じゃなくて肝心な攻撃性能そのものが大人しいのがメインだろ
普通に立ち回りで上位30のようにガンガン前出たり楽に放てる技/拒否武装がないから丁寧な引き撃ちを選ばざるを得ないわけで
特射迎撃だってあれは軸合わせや回転の問題もあってシナサブやTXCSのような追い払う目的には向かないから一概に拒否性能高いとも言えないし
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exvsシリーズのストフリ全否定…というか。
武装がもう別物になるしかないんだよなぁ
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BR職人という位置づけは崩してほしくない
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同感
それに、こいつのメインは威力高め、射角広い、弾数多めで特に不満は無い武器だし
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メイン悪くないけど逆に特別いいところもないし
BR職人()とか脳内だけにしといてくれ
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こいつのメインが良くないって言ったら通常のBR以外の武器持たせる必要があるわけだが
新作の話でもしてんの?
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メイン触らなくて良いんでサブの5本判定1本に統一して150/-90%/2.0ぐらいにしてくれませんかね
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悪くないって書いてんのに日本語通じねえのか
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射角広い云々ってたまに見るけどいったい何と比べてそう思ったの?
BR持ちの万能機色々使ってるけどリボ以外射角の差を感じたこと無いわ
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V2生やZは狭いね
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時限強化は胚乳串ペネしか使ってねえやw
この3機は生と強化で射角の差は無いと思うけど他はどうなってんだろ
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>>664
中々よくない?
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>>668
V2ABなんかはメイン自体が別の武装になるからな
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実際どうよ?他の万能機に比べてストフリ射角広いなーって思うことあるか?
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両手に2本持ってるから広いんじゃないの?
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適当過ぎワロタ
じゃあリボと他の片手持ちの差はどう説明すんのさ
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背面メイン持ちとの差じゃねーの
ていうか今頃そんなこといいだしてるのか ずっと前から言われてた射角が広いってのはどこからでてきてたんだ?
まあ体感だけどあまり振り向き撃ちはしにくいかなとは思うが
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旋回悪い機体に乗り換えた時にミスって振り向くことはあるが
「ストフリなら振り向かないのに」と思ったことは無いんだよなあ
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リボ、シャゲ、ストフリ、自由、金枠、百式で試してきたけど、
どの機体も射角は180度で、真横向いた状態までは振り向きが発生しなかった
それを越えると、同じようにどの機体も振り向きが発生
自分の使うBR持ちだけしか試してないが、恐らくどの機体も射角は一定だと思う
-
フルブであれだが調べてみたけど、だいたいが射角を左右100°弱ずつくらい持ってて、中距離以遠での真横ダッシュからのジャンプ射撃くらいなら振り向かない
ただし後ろ方向の移動軸が真後と各斜め後の3つしかないため微調整がやりにくく、後ろ方向にダッシュのベクトルが行ってたらだいたい振り向くしかない(ただしこの仕様はフルブか家庭用だけのものかもしれないことは注意)
で、大雑把なんだがストフリ・フリーダム・TVゼロ・DX・リボガン(背面メイン持ち)・クアンタ(やや狭い)・初代(特殊モーション持ち)・ラゴゥ(射角広いらしい)とやってみたけど全機体で射角の違いは見られなかった やや狭いと書いてあるクアンタでさえ体感だけど変わらなかった ここで言われてるリボガンも同様
多分wikiで言われてるのは根拠がよくわからないからあれだけど、気にするほどの差はないと思う という結論
-
リボが変わらないってマジ?俺がヘタクソなだけか・・・
上で言われてたZV2も同じなら全機同じと考えて良さそうだな
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今更マキブにもなってこんな話題あり得ないだろ…
射角が全機共通とかEXVSシリーズの常識だぞ?
お前らどれだけ情報遅いんだよ、過去からタイムスリップてもしてきたのか?
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じゃあ未だwikiに射角がどうたら書いてある現実と、その常識とやらが誰もがわかるようなとこに書いてある場所を教えてもらいたいもんだが
てかがちでメインの射角の文は誰が書いたんだろうか
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>>680
wikiガーとか書いてある場所オシエローとかがもう雑魚の発想ね
間違いだらけのゴミクソwikiとか上手い奴は全く参考にしてない、てか見る意味がない
まあ精々補正値とか調べるには便利だよねーぐらい
上手い奴は上手い奴同士で情報共有してるからね
てか対戦ゲーって古来からそういうもん
耐久減少のブースト補正なんかも相当早い段階からコテ間では知れ渡ってたのに、誰かがしたらばで晒すまではしたらば民誰一人気づいてなかった
wikiやしたらばを実力つける目的でせっせと見ていてもなんも意味がないよ
そんなん見る暇あるなら少しでも練習して、上手い人と組めるくらいの実力つけてガンダムの交遊関係広げろ
対戦ゲーは強い人と交遊関係持たないと絶対上手くならんから
-
>>681みたいな情強気取りのアホが結構いるが
wikiはうまい人(笑)のためだけの物じゃねえからな?
下手な人(初心者)や特定の情報を知りたい人のためのユーザーによる情報の集積所、それがwikiなんだから
つーか補正値とか見てる時点で>>681だって利用者の一人だろうに
その補正値等をわざわざ調べて書いてる人への感謝とかないんだもんな
このゲームはこういうゴミが多いからどんどん編集者減るんだわ
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wikiってほんと酷いのが紛れ込んでるからなあ
したらばより醜いし、嘘が広まるから私物化されたときのダメージがでかい
機体解説の概要も的確に分析してるのもあれば意図的に誘導してるようなのもあり
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>>683
まあデマや印象操作等の荒らしがいるのも確かだけど
間違ったことが書かれてたら直せるのもwikiだから
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間違ってるだのと別の場所で喚いてる意味がわからんよな
誰でも直せるのに
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でもさ、ああやって書かれたってことは根拠が存在してるならそれが合ってるわけだからなおしていいもんなのか微妙なのがちょっと
まあそんなこと言っといて、Z、デルタ、V2、ノワール、ケルディム格闘、ゼロEw、BD1、ザク改、ターンエー地上メイン(これはちと微妙)とやってほとんど差がないことが判明したわけだが
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射角って前は差があった感あるけど今は殆ど統一なのか?
ストフリとかアリオスとか気持ち他より振り向き撃ち少なかったように思えるが
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>>687
ケルピストルは射角狭いと思ってた
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デスティニーも狭いと思う。
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ゼロ使うと広さを実感できる
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運命もゼロも同じだと思うが
こういうのってバンナムに聞いても教えてくれないもん?
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ぶったぎりで申し訳ないが質問
特格の宙返りはどういう時に使えばいいの??
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旋回いい機体で旋回主体で立ち回れば、自然と前向きやすいから、使ってると広く感じる
こいつやゼロが広く感じるとしたらその辺が理由だと思う
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>>682
いや別に情強気取ってないけど?事実を述べてるだけ
本当に初心者の初心者ならwikiは為になると思うよ?
間違いは多々あるけど一応基礎中の基礎は載ってるからな
だがそんな間違いだらけのものをまるで絶対みたいに扱って>>680みたいな発言かますのは完全にアホ
まあお前が>>680と同一かは知らんが全く同じ考えみたいだから同一と扱わせて貰うわ
お前みたいにwikiを完全に信用しきってそれに反する意見に突っかかって来る奴がいるという事実が、如何にwikiが害悪かって事を見事に物語ってるな
ちなみに補正値とかに至っては実は大体有名コテが書き込んでる
それは別にwikiを見る皆の為とかじゃなく、個人的に数値情報の保管場所が欲しいからってのが大半
武装説明や機体考察とかは勘違い一般雑魚によるもの
はっきり言ってwikiなんか見てるから弱いんだよお前、情報の集積所とか笑っちまうわ
昔書いてあったけど、どうせ今でも30の仕事は相方守る〜とか書いてあるんだろ?
このゲーム高コが低コ守るなんて立ち回りしたら負けゲーだからw
マジで間違いだらけのwikiを鵜呑みにしてたら一生上手くなれないぞ
もっかい言うけど強くなりたかったらwikiなんざ見ずに練習して上手くなって強い知り合い増やせ
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>>694
あ、お前のくだり終わってるからもういいよ
-
なんか時期を逃した長文ってくそ寒いな
もう少し早かったらかっこ……よくもねーわ別に
-
>>695
別にお前が終わってようと俺の中では終わってないんでいちいちレスつけて来なくていいよ
スルーしてどうぞ
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>>694
>まあお前が>>680と同一かは知らんが全く同じ考えみたいだから同一と扱わせて貰うわ
>お前みたいにwikiを完全に信用しきってそれに反する意見に突っかかって来る奴がいるという事実が、如何にwikiが害悪かって事を見事に物語ってるな
まさに火病、顔真っ赤だな
頭冷やして俺のレス(>>682,684)と自分の書いてること冷静に読んでみな
これ読んでwikiを完全に信用しきって〜とか思うなら頭の病気だから医者に診てもらってきなよ
それ以降の文も論外
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>>698
>特定の情報を知りたい人のためのユーザーによる情報の集積所、それがwikiなんだから
>間違ったことが書かれてたら直せるのもwikiだから
この文章からお前がwiki信者だってのが痛い程よく解るよ
ある程度ゲーム解ってる奴はこんな事言わない
wikiに少しの期待もしていない
ま、完全に信用しきってるってのは言い過ぎたかもな、すまんな
とりあえずwikiは卒業しろ、お前はそれからだ
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wikiに親でも殺されたのかお前はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久々に大草原不可避だわ
お前みたいに何も齎さないくせして中傷と文句だけは一丁前の基地外より
wiki(を編集してる人)の方が比較にならんほど価値ある
つーかお前の価値がゼロだから消えていいぞ
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編集者顔真っ赤やないか
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>>700
あー、うん
どう返信していいか解らんから流していいか?すまん
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>>702
その言葉そのまま返すわ
意味不明な電波垂れ流してんなら荒らしとして相応の対応に出るからな?
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>>703
そのまま返すならその通り流せばいいんじゃないの?
なんで未だ会話してくるのかよく解らん
俺は受動的に返答しているだけなのに垂れ流すとか意味解らんぞ
お前が俺を荒らしと思うのは自由だが、その荒らしをスルーも出来ないくせに相応の対応に出るとかどの口が言ってるんだろうな
俺からしたらいきなり発狂して草生やしまくって喧嘩腰全開で絡んでくるお前の存在が本当に迷惑で荒らしそのものなんだが
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受動的に返答せずにスルーすればいいのよー?
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流石ストフリスレだな、ネガポジの次は長文キチ達か
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聞かれたら答えるけど、wikiとかに書くのめんどい
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しつもーん
特格の宙返りて着地のフォローにしか使ってないんですけど、「こーゆー使い方オススメ!」ていうのあったら教えて下さい
nextから復帰してきたけど、相変わらず玄人向けの調整で楽しいね!
連ザのBD格が使いたい
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結局BRに射角の差は存在しないって事か
>>708
マルチロック解除
格闘暴発時のフォロー
後BD連打に混ぜる
以上
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>>709
ありがとです
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ひっさびさにフルブやってたら横格でこぼすの忘れてたわ
マキブの個人的に一番よかったのはやっぱ横格こぼさなくなったことだと改めて思ったわ
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>>708
振り向き打ちをフォローするのにも使える
あとはフワステとおりまぜると、回避行動としても使える
後フワステと宙返りメインで、前向きながら距離を少し取ったりとか
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相方が体力有り余ってて自分一切前でる必要ないときとかに赤ロックから逃げてくやつにメイン特格メイン特格でグリホとかの使い方するときもある
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すまんミスって上げちまった
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そういや次の解禁はNEXT産廃仲間か
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スレチな長文キチも上げて晒され顔真っ赤やな
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nextのボスフリは強かったじゃないですか
宙返りも攻め手に使えるのは覚えておこう
基本は守りに使うのがベターと
包囲ドラ使えるレベルに調整してくれないかな
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包囲別に使い所限られてかつ停滞と弾一緒なのがクソ痛いだけで使えはしない?
リボCレバ特射的な
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例えばリプとかで、いきなり後格を振るストフリがいたとする
もしそんなストフリを見ても責めないであげてほしい
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8発20秒もリロード必要な武器なのに、そんなのに使ったら弾の無駄でしかない
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発生保証つければマシになるとか言われてたが実際どうなんだ、それだけで強択になれるのか?
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FN共通仕様のダウン回収は絶対なくならないから多分意味ない
展開開始から発射まで長いから発生保証頼るタイミングだとセルフカットも望めない
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慣性の乗り方がかなり良くなって、特格にキャンセル出来るようになったらとても嬉しい
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>>709
そういうこと
素直に「そうなんだー知らなかった!」でいいのに、「wikiに書いてある事実はどういうことだ!」「射角共通なんて事が書いてある場所教えろ!」
とか発狂する奴がいて無駄に話がこじれたが
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マシにはなるはず、保証がどのくらい付くかによるけど、回収が強制ダウンからなら格闘機射撃機問わず単発ダウン射撃を持たない中距離の相手への行動抑制力は上がるし
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夏だなぁ
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>>726
クソニート死ね
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>>726
もう、夏休みは終わったんだ
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>>724
違うだろー
情報遅すぎとかタイムスリップしてきたとか煽ったり、とっくに流れた話を無駄に蒸し返してるお前が原因だろーよ
もういいから消えろよお前よ
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情弱で時代遅れのwiki信者でいいから、ストフリのイケメンな魅せコンボ教えろ下さい
特格格闘派生から前格ってどうやったら繋がります??
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覚醒中ドラサブかす当たり確認即青ステから横前>覚醒技
多分200いかない
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横初段3回からの覚醒カットインはマジでイケメンやで。
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N前透かしコンかPVみたいなサブ展開>特格闘格闘派生(1hit)>後(1hit)>BD格(1hit)>前>サブとか
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発狂してたのは>>724の方なんだよなぁ
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殆どの格闘が相手を見ながら突っ込むのに対してストフリの横は目を伏せたまま斬りかかる
おかげで覚醒カットインがカッコいいのなんのって
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初段はカッコいいけど二段目移行がダサく感じる俺
後派生はめちゃくちゃgood
バウンド化しねぇかなぁ…
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後格から特格派生が繋がらないのがくやしい
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前特でホミダはよ
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特格派生って時折暴発するしいらないかな、それか前特格に移してもう少し攻撃に使えてもいいと思う
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>>734
お前の言う発狂が何を意味するのか全く解らないんだが
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後派生でとどめさすと、その時WIN画面で止まるから足ピンと伸びててなんか笑える
モーションは普通にかっこいいんだけどね
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遺影以外はギリギリまで動くんじゃないの?
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出撃ムービーのモデルに変えてくれんかなぁ
やっぱりドラ無いときの翼が寂しい
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ドラないときの翼って念願の光の翼放射ついたからいいじゃねえか
無印エクバから要望してやっとだ
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VLあるし別に
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操作中ついたのに勝利画面で消えたのはなぜ
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稼働してないからだよたぶん
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今日身内と固定やってて、自分オーラン相方ゼフィで相手がマスとプロビでやってましてて
最初は負けて次は本気だそうってことで自分ストフリ相方ガーベラで勝ったのよ。
そしたら相手(身内)はユニX2とかリボプロビを出して来たけど、それにも勝ちました。
その次からノルンインパで来てそれにもギリギリ勝ちました。そしたら対面にいる身内が「引き撃ちやめて。ゲームになってない。」とか言い出す始末なのです。
こいつどうしようもねぇなと思って笑いながら返したけどなんかそれが黙っちゃうような正論あるかなぁ?
長文、スレチ(?)失礼しまんたm(_ _)m
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>>748
俺も前あった、後マキブやってない友人とゲーセンで待ち合わせしてた時コンクエやって時間潰してたらそいつが俺のプレイ見てて射撃ばかりで面白くないとか言われたことある
でもストフリって格闘メインじゃなくて射撃で戦う機体なんだし自分のプレイスタイルを貫けばいい
逆にそのインパルスやノルンはどう戦ってたんだ?
あっちもブラストなら引き撃ちだろうしノルンもそこまで格闘で戦う機体じゃ無いはず
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(対面にいる身内が、よりも前の文章が不要なのだよ)
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ノルンインパだったら普通にインパ前のFインパ特効で荒らしだろ
まあクッソレベル低そうだからFインパの荒らし能力すら知らなさそうだが
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アルケー「引き撃ちやめて」
X3「ゲームになってない」
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>>744
それは嬉しかったんだけど、それでもやっぱ針金感が拭えないというか…
光も常に出てるわけじゃないし
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まあプラモでも金フレームが付くだけでアホみたいに格好よくなるのは実証済みだし、実際ムービーのはアホみたいに格好いいからな、分からんでもない。
最近じゃ羽意外にドラグーンやレール砲、本体だと肩や膝にも金が露出してるのが当たり前になってるな
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表面処理が散々変更されてるし、モデルくらいなら要望出せばやってくれんじゃない?
フルコーンのノルンと違って操作側だから次回作ぐらいじゃないと難しいとは思うけど
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ドラ射出時のフレーム露出は是非欲しい
他の部分は覚醒時のみとかでいい
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>>756
ノワみたいに覚醒で一部装甲開いて光るとかギミックあったら面白いよね
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妄想の流れだから便乗しとくと
覚醒技のミーティア廃止(格CSあるし)
後覚醒技でEXAフルバーストのような(アーマー付き)拡散放射型のフルバーストに
N覚醒技をキランザム()的な乱舞格闘型の覚醒技にして
上2種発動中にフレーム露出+発光すればいいんじゃね
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>>754
アニメからMGはそもそもデザインが違うしどれもかっこよくなってるよ。
ムービーはデザインは知らんが演出はトップクラスに酷いと思う
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演出…?種はともかく種死のムービーに不満になるようなとこあったか?
BGMくらいだろ
>>758
覚醒技三つあってもええんやで
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しばらくストフリ降りてたけど帰って来ちまった…
ストフリのつもりで特格押して変な事する事があまりにも多くて相方から呆れられちまった
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>>752
でも引き撃ちで潰せる相手いたらするのは当然じゃないかな
ちょっとマナーの話かも知れ無いけど俺の友人で射撃戦やドラグーン系列が苦手な格闘機使い居るんだけどそいつに対してストフリ使って約10連勝したがこれって別に悪いことじゃないよな
やられた友人や他の身内から後日メールや口頭でアレはやりすぎだとかストフリ使われたら辛いとか色々言われるんだが
-
やり過ぎなんて世界には存在しません。
-
>>762
どう考えてもそいつが雑魚なだけ
それで文句とかその友人も身内も頭イカれてるわ
とまあ、実力差があるなら空気読めないお前が100%悪いんだがね
-
まあ友人なら向こうさんが対策したいから使ってって言ったわけでもないなら10連勝の前に空気は読んだ方がいいねw
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>>762
それ引き打ちがマナー悪いとかじゃなくて身内の雑魚をひたすら狩ってる
から言われるんだろ
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ガチなら問題無いがネタで10連ならちょっと空気読めてない
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まあ、本人だけならともかく、他の身内からも言われたなら
その場の空気としてはちょっと浮いてたのかもなw
なら10連する前に誰か止めてやれよとは思うけど
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まあ引き撃ちするなと言われても、逆にわざわざ相手が有利な距離で戦う道理もないわけだしな それが戦術や相性ってもんだし
そこらへんをどうにかしていくのが真の使い手よ
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そんなことよりホッチキス広げたらストフリの羽に見えてきたんだけど病気かな
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>>770
www
-
引き撃ちに文句言うの許されるなら近接機体で近付くのやめろよって言ってやりたいな
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てかなんでコイツいつでも撃てる武装が緑ビームしかないの
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レバー入れで弾数枠が別の武装出すようになったのなら、後サブで別の射撃武装あっても良かった
-
>>766
ああ、それだわな絶対
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>>774
そういうのいらないから
-
>>776
お前はいらなくても俺はいるから
お前のためにアンケートも出しておいてやるよw
-
ああやっぱり外部の奴か
こういうクズがいるから真っ当に強化されることがないんだよなぁ
-
真っ当に強化って何?
お前に合わせること?
-
大方いつものカリドゥスガーレールガンガーの類だろうが
そんなのストフリにとって欲しいもんじゃないから
まともに使ってりゃ普通わかるだろうに
-
じゃあまともに使ってる人の意見聞きたいですw
-
新武装よりなによりもキャンセルルートがほしい
そっちのが楽しい
-
あ、ちなみにあったも良かった程度で、今から追加されるなんて思ってねーからw
他にも弄って欲しいところがあるが、一応コイツの場合、メインからキャンセルとかで即ダウン奪う手段乏しかったり、
キャンセル少なくて小回り利かないのは弱みのひとつだと思ってるから、別にあるならあったほうが良かった程度に考えてるだけで
話の流れにレスしただけ
せっかくだしまともに使ってるって自負してるなら、そのまともな意見言ってみろよw
-
格csのミーティアなんて今のままでいいし、ほうっておいてほしい。あんなのガチ戦での拓に入れて欲しいとか考える奴の気がしれん。
普通にファンサービスと割り切って、CPUであそぶとき使って満足しろよ。
ミーティアのゲロビの色もどうでもいい。原作再現再現騒ぎすぎ。
CS特格つけるなり、横前からCSCを当てるようにしてくれたら嬉しいなーレベル
修正も欲しくないことはないけど、これ以上望むのもなって感じ
-
レールガンとかいらないでしょ。なんで全ての武装再現しないと気が済まないんだよ
-
ミーティアなんてこのゲームやってたらクソ要素にしかならんの分かりきってるし、あんなの弄らないでいいよ
素体強くしてくれるほうが断然いい
-
ゲームバランスに何の影響も無い原作再現すら出来ないならガンダムの看板外した方がいい
-
>>787
お前がこのゲームしなきゃいいんだよ
-
>>787
極端な話、PS装甲も原作再現に含まれてしまうよ
-
>>789
ごめんこれは文意取り違えた
消えます
-
湧く時はいっぺんに湧くから実に分かりやすい
あって困らんものを要らん要らん言ってる時点でお察しだけどな
-
耐久上げたらそれでいいよ
なんだよ680って意味わからん
-
確かに700有ってもいいと思う、前作から+100が基本なんだし
ミーティアは耐久300の武装が変わるバリア扱いで耐久本体と独立させて欲しいな
ボスフリとか実際そんな感じだし
-
>>786
>>777がブーメランしてるぞ
自分の妄想否定されてファビョる癖にミーティア修正いらない(キリッとか言うなよ
-
>>794
それにマジレスされると困るw
意地悪で言っただけなのにwww
-
てか興味あるからまともな意見聞きたかったけど、結局無いのねw
-
やっぱりただの荒らしか
-
もう何でもいいよ・・・
お前が否定的に噛み付くだけでまともなこと書き込めないのは分かったから
-
>>798
っ鏡
-
レールガン単体がないのがおかしいならカリドゥス単体ないのもおかしいよなぁ
連結BRだって原作でほぼ使ってないのに、このゲームでの使用頻度高いのには突っ込まないんだ?
自分に都合がいい妄想をごり押すために、原作原作って言いたいだけだろ
バレバレだから相手にもされないんだよ
-
CSの頻度高いって・・・
-
腹ビもレールガンも結構追加しろとは言われてるやん
腹ビは弾速遅いけど威力高い後CS、レールガンは威力低くて足止まるけど弾速速い弾数メイン依存の後サブとかで
-
覚醒時2連射になるとかまだ現実的な話しようぜ
-
覚醒時、サブの弾数2に増加でもいいよ
-
さすがにメイン連射よりは新武装のほうが欲しいけどな
>>804
そういやボスフリは非覚醒でサブ無限だったな
-
>>801
ばらまき用じゃないと言いたいんだろうけど原作と比べての話
揚げ足とりたいだけなら黙ってたら?
>>802
だからそれが差別化になってないしいらないと言うんだろ
CSの威力今でさえ130もあるんだから高威力ビームなんてそれで充分じゃん
レールガンもメイン依存にしたら弾が多すぎる、威力80以下にでもするつもりなのか?
しかも弾速速いだけだったらCSもサブも両方速いんだからさ
ゲーム的にどういう性能で出したらいいのかもう少し煮詰めろよ
-
じゃあ煮詰めろじゃなくて一緒に煮詰めてくれんやろか。文句言うだけとかどこぞのお客さんじゃあるまいし
CS威力は20〜30も違えばかなり変わると思うんやけど。単純にセカインやコンボ〆なんかの火力が底上げされる訳で、代わりにNCSは弾速上げて着地狙える距離伸ばすとか
誰かが言ってたNCSにのみ後特、特射キャン付けて威力下げるとかでも差別化は十分出来るし
-
>威力下げる
あーやっぱり弱体化狙いのお客さんでしたか
本来あって当たり前のキャンセル付けるぐらいで威力弱体化とか馬鹿じゃないの
-
でもさ、レール砲でもカリドゥスでもメインから気軽にキャンセルできる単発武装ついたら、いらないいらない言ってる連中でも使わない理由ないよな
-
>>808
なんでそういう言い方すんのかねぇ…
-
ネタだと思ってたが「原作再現されると困る奴」ってホントにいるんだな
-
>>811
少なくともここは、原作再現武装の妄想書き込むところじゃないんだよなぁ
-
そんなの誰かが決める事じゃないです
進行してる話題が気に入らないなら自分から別の話題を出して下さい
-
>>813
誰かが決めるとか以前にほぼスレチだから隔離スレ妄想スレなり修正スレいけ、って言ってるんだけど。
いまさらレールガン追加とかありえないんだから、せめて上にあるけど特格Cルート追加とか耐久だとか覚醒中メイン2連射とか現実味あること話そうよ
-
二行で矛盾するってすごいな
-
性能変更じゃなくて新武装追加になるとタイトルまたがないと変わらないからそう言ってるんじゃね
-
2連射が欲しすぎて矛盾にも気付けなかったか、哀れよのう
-
格闘カウンター
-
メインから前格or後格のキャンセルほしい
-
覚醒中メイン連射追加ありえるくねってνが言ってた
そもそも修正されるには強いからこのまま修正こないと思うけど
原作再現の話になるとV2とかもかなりキレ気味だからなー
こればっかりは次回作に期待っきゃない
-
#ncs、特射と後特格にキャンセル出来る以外今と変わらない。
#後cs、威力150の単発腹ビ、慣性のノリが良くて発生はncsと同じ、弾速はメインよりちょっと速いかな程度
#サブ、ノックバック大きくしてメインからのキャンセルも追加+>>664採用
#後サブ、威力110、自由の後サブの射程限界と威力うp版。キャンセルルートはサブ依存、弾数はメイン依存だけど一発毎に弾数4つ消費する(残弾3以下の時は撃てない)つまり連続使用が実質3回まで
武装追加されるの前提だと個人的にはこんな感じが一番良いかなぁ
-
ストフリに欲しいのはそんなクソ武装じゃないんで
-
特射のリロ上げてくれるのが一番ありがたい
-
新武装頼んでる奴の気が知れんし、ごくたまにならまだしもその手の話を延々続けると運行障害だから妄想スレでやれ
調整や弱点の話から脱線すると邪魔くさい
-
ストフリネガしていい30ってなんですか?
ノルン乗ってる友達に機動力いらないだろと言われて笑ってしまいました。
-
>>822
821のを糞武装とかストフリ乗ってないの丸分かりだな、巣に帰れ
-
自演乙
-
>>826
お前の巣はここじゃないんやで
-
>>827
それ俺じゃないんだけど。
新武装除いたとしてサブの斑改善とかcs後特とかメサすら要らないってマジか、流石に冗談だよね?
-
どうせいつもの「ストフリ更新されると困る人」の類だろほっとけ
-
>>829
修正はともかく妄想がキモイ
-
連投になるけど
>>822
821のを糞武装とかストフリ乗ってないの丸分かりだな、巣に帰れ
自演乙
>>827
それ俺じゃないんだけど。
新武装除いたとしてサブの斑改善とかcs後特とかメサすら要らないってマジか、流石に冗談だよね?
ってなるのは流石にアスペか何かじゃないのか
何勝手に色々邪推してんの?
-
ごめん、意味分かんない。
-
ミーティアBDCないんだからサブをBDC代わりに使わせてくれよ…
-
これほど何と戦ってる感のがすごいスレはない
-
あ、誤字したすまんw
何と戦ってる感が、ね
-
サブの判定改善→わかる
メインサブ、CS特格等キャンセル→わかる
後CS、後サブ新武装()→いらない
ってだけの話
-
誤解しないでほしいんだが別にいらない訳じゃないからな
実装が絶望的なだけで
-
でも威力そのままだと84(-50%)0.8×10でフルHit時の威力が171に下がるな>サブ判定1本
ドラ部分は4本ずつまとめても165で今よりマシになるが
-
とりあえずミーティア関係を除けば(重要)
武装自体は良質なものが揃っているのでレールガンだのカリドゥスだの新武装は不要
欲しいのは各種キャンセルと、精々本体の耐久ぐらい
-
>>840
ミーティアのビームの色を言うのは自由だけど(でも言われすぎて飽きた)、武装自体はいいやろ?
-
ドラ停滞フルバのドラを収束させてダメージアップさせたい(妄想
それでなくても火線が増えるとダメ下がったりするのはさすがに何とかなんないかなぁ
-
>>839
ドラ4本ずつまとめるのいいね
上で挙がってるけど本体の火線は150(90%)2.0とかで良いと思う。3ヒット強制ダウンで生当て180届くからダメ効率すんごい良いよコレ
-
耐久とフルバ威力プラス20ぐらいでよか〜
-
ミーティアって色直さないのは開発がバカなのか元の色だと負荷がかかるとかどうなんだろう
CBが家庭版でビームの色変わった時は負荷対策とか聞いたが色によって機械への負荷変わるんだろうか?
個人的には耐久700にしたりドラグーンの射出の取り付きや飛距離延長(これに伴って赤ロックも)が欲しいかな
-
赤ロックはもう十分ある
ミーティア関連がいろいろと酷いのはその通りだけど
-
過去レス見てると赤ロックとドラグーンの有効飛距離って独立してるんじゃなかったっけ?
>>845は赤ロックと飛距離は関係してると思ってるみたいだが実際どうなんだろう
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独立してるよ
てかこのシリーズのファンネル系の常識
あと別に>>845は赤ロックと飛距離関係あるとは思ってないと思う
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ストフリジオでノルン狩れるよぅ
後マルチCSすごく強いね
結構いけるんじゃない?この機体
-
ネタとしてもつまんね
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>>849
家庭用勢?
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いや家庭版はもっとキツいだろ
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>>848
赤ロックとは独立してたのか、なんだかんだで緑ロックだと途中で撃ってたから関係あると思ってた
家庭用のって言うかフルブのストフリは酷いにも程あったな
個別では赤ロック異常な弱体化、相対的にはCSが安売りされたり機動力上げられたり射撃の性能落とされたりで
マジで耐久とかシステム的な変更以外のパラメーターは夏のアップデートでマキブに合わせて欲しかったよ
いつでもゲーセンなんて行けないしかといってアレでは練習にもならん
-
Sドラ中の特射をモーションなしで出来るようになんないかな…
-
>>853
マキブに合わせたらマキブ過疎るから
-
本気でそんな事考えてそうだから困る
-
アケは修正したら金入るけど家庭版は基本入らないじゃん?
-
でも逆に家庭版からマキシブーストに参戦するきっかけになるかもしれないし
-
ストフリ強いけど限界を感じるよな。
ゼロシナノルンダブルオー辺りが来たら何も出来ない。
コツコツ削っても結局ドライブでワンちゃん取られるし味方助けられへんしな。
強いっちゃー強いけど。
-
レベルが一つ下の相手が>>859であげてるような機体使ったら相方しだいで本格的に詰むからな
-
>>859
そこが強機体との壁だよなぁ。
こいつは良くも悪くも武装が素直なのが多いから、ドライブ発動しても飛びぬけてる
部分があんまりないのよね。
-
>>859
そういう考え方やめない限りお前は勝てないよ
特に相方助けるなんて発想は早々に捨てるべき
そういうゲームじゃねえからこれ
-
ずっといらねぇと思ってたけどノルンとか見るとやっぱ落下武装こねぇかなと思う
-
逆にvsシリーズのストフリのコンセプトで何をどう修正してもあの辺に並ぶようになるとは思えないんだよなぁ。
新武装追加とかないこと前提で
-
>>864
cs三回移動打ち
-
>>859
停滞ドラのリロあげてくれればいいよ
上位の押し付け武装に比べて回転率悪すぎ
-
>>862
お前それマジで言ってるのか?フォローし合うのがこのゲームの肝だろ?
-
867>>それはドライブが無かった前作までや。
-
何かしら一発が欲しい。
-
>>866
エクガンvr?のサブみたいに1発で纏めてくれんかな…無理か
-
ここですかさず、ドラフルバのドラ部分の補正緩和して、かつ後サブで収束するようにしよう と提案してみる
-
>>867
お前の言うフォローって手間のかかる低コをチームの要である高コがことあるごとに面倒みてやる事か?
相方万死据えてコテとやりあえるくらいの腕つけてガチ勢やってみ、俺の言ってる意味解ってくるから
-
元からストフリの相方は自衛力ある機体がいいって言われてるし、その上でストフリ単体にはお世辞にも前で暴れられるような強さはないし、相方と持ちつ持たれつで足並みそろえていくのが一番いいと思うが
-
とりあえず擬似タイ出来ない相方は論外よ
-
相方のフォローしないし相方も見捨ててくれって言ってくれる
格闘食らってる時にメインやCS撃ちはするが無理なカットはしようとしない
もし事故ったらシフト
こんなもんじゃないの?
ストフリが低コにボコられて相方が延々高コに張り付かれる状況とかならフォロー以前の問題だし
ドラ覚ワンチャンはストフリに限らずこのゲームの課題だからなあ
-
>>872
んにゃ、そういう意味で言ったわけじゃない。というか俺は>>859じゃない。そこんとこ横からすまんかった。俺の言いたいことは>>873が言ってくれてるからお前の話に異論も無い。
-
そら固定で相方と戦法煮詰めてやるならどうとでもすりゃいいけど
シャフも含めてこのゲーム基本は>>867とか>>873でしょ
-
停滞ドラのリロさえ上げてくれれば、上位と同じく射撃を積極的に押し付けていける
あいつらに比べて回転率悪すぎで、狙っていける場面が少ない
-
8発16秒ならそこそこ使いまわせるか
しかし運命みたく爆上げ枠にでもならない限り修正は後回しだろうなー
-
今の上位グループの糞ゲに混じるなら1発1〜1.5秒で8発8〜12秒はないと置いていかれるだろ
それでようやく並べる程度
-
今月の修正で上位に下方が掛かるならそこまではいらないと思う
逆にスルーされるならリロ短縮だけじゃ並べない
-
でも停滞ドラって押し付けじゃなくて迎撃武装だよね 銃口よくても誘導弾速あれだし、横格ごり押し時に反撃を受けにくいってだけであれ単体に押し付け性はないと思う 火力だって下手すりゃ一時凌ぎでしかない状態だし、ドラに固執するのは危険じゃないか?
-
押し付けにも拒否にも使えるけど
火力がなくてリロードの問題から連続使用に制限がある
-
押し付けに誘導も弾速もあまり要らなくね?
銃口と発生が大事だと思う
停滞からの発射はノーモーションなのもでかいな
-
弾速はともかく誘導は無い方が良いこともあるわな
-
そうかなぁ 敵として対面してると、敵ストフリが停滞ドラ展開中にこっちが格闘でつっこむと見せかけてふわステすると案外無駄に吐き出してくれるんだが まあそこからどうなるかは読み合い刺し合いだけども、それは敵さんがわかってないってだけなのかな
-
いや迎撃には使えるでしょ
実際その場面で突っ込んでたら喰らってた可能性もあるし
停滞があったから誘いという行動をさせられてるとも言える
それで相手の接近を一時的にでも凌げてるんだから
-
てかフワステしてる瞬間で誘導切れるのに誘導云々とか意味あるのか
-
包囲をセルフカットに特化させてチンパン撲滅しよう
-
あれステップ踏んでも後続はかかりなおすだろ
-
特射のリロードを8発10秒前後に修正してくれ
-
こいつの特射も弾数2発にしてTXみたいなリロード方式にすりゃいいのにね
-
弾数2発、1発5秒リロにでもなったら即上位に加われるだろうな
-
さらに包囲は鯖みたいになれば…
-
TXみたいな落下でいいんじゃね
-
横特格をもう少しかっこよく…
いや正面向き直すのはとても便利なんだけど
あの回り方で真横に滑るのがなんか変
-
>>896
フリーダムっぽく横回転かな?
ちょっとほしい(個人的に)
-
ふむ、初期ノワールの特射修正みたいなあれか でもそれやると弾数0じゃ撃てなくなるよな そのデメリットはどないしようか
-
ロケテの時はまだチャンスあったから要望出したけどダメだったな
まぁ次回作に期待するしかない
-
どないしようかって別にそんな妄想を議論なんてしなくていいから
-
>>900
あ、また脊髄反射で沸いてきたw
-
そろそろ真面目にストフリの強化案を妄想するスレ作った方がいいと思う
-
特定の機体の妄想は機体スレでやれ
-
次回作あっても新要素とかないよ、それにシステムもきっとまたド世紀末突入するよ
んでその内堪えきれなくなったユーザー達の不満爆発してシリーズ終了
僕にも刻が見える
-
そして過疎化が加速する
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システムが複雑化すればそれだけ初心者の敷居も上がるしな
ドライブってホント誰得だよ
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サザビー辺りまで修正入ったらマジでストフリおいてけぼりのパターンじゃん
困るじゃん
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まだ向こうが下方の可能性だってあるし(震え声)
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今のゲーム環境ならCS→特格、特射→特格、メイン→前格、メイン→サブのキャンセルルートと、
特射のリロ1発2秒くらいは欲しいな
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四作目移行の時でもいいから格闘、サブ、C√、ミーティア、演出面、新武装を完璧にしてほしいな
まあミーティアはこっちの格CS削除してGメカやZZみたいに新規参戦でも良いけど
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マキブのシステムに逆らってメインやサブとかの銃口補正や誘導をEXVS並みにしてドラグーンの飛距離や回転率上げれば完璧じゃないかな?
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マキブにフルブストフリ耐久以外そのまま持ってきたらクソ弱いと思うけど
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フルバ2発にして欲しい。
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>>912
普通に誘導と銃口補正強化って意味じゃないか?
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コレ使おうとしたら2500のフリーダムより火力ない格闘弱いからヤメろって言われたんだけど、マジ?
500上がったんだから何もかも上なんじゃないの?
お前ら使用感どんな感じ?('ω')
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>>915
ダメとることだけが高コの仕事だと思っているそいつがお察し。
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マキブでは火力はこっちのほうがあるよ
元々、近距離での択も断然こっちが上
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火力は同等
機動力と射撃はこっちが上
格闘は向こうが上
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ミリのエクシアが高跳びしてGNアームズになってバリア張って時間を稼がれて負けました
エクシアを使っていた人は秋葉原の地下セガのの。、。、。、。、。、も。、。、。、。、。、げさん。
初めてエクシアのGNアームズを強いと感じました。それと同時にミーティアのあまりの弱さに目眩がしました。
みなさんは、どう思いますか?
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>>>919
2ch向いてないよ
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耐久650の最小にさせて、
1ブースト+格闘火力付け足せば良いな。
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何言ってんだこいつ…
sage出来ない奴はろくなのいないな
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クソカスの役満じゃねえか
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>>920
お前はもう書き込むな
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サザビー爆速ワロタ…
どんどんストフリ置いて行かれるな
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前格強化されてる・・・
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百式が格CSで変形格闘?出せるようになるなら
こいつも前特格で派生斬り抜け出せるようにしてもいいよね
CS 特格キャンセル追加
特射 特格キャンセル追加
前派生斬り抜け 特格キャンセル追加 受身不可ダウンに変更
BD格 特格格闘派生 突進速度強化 受身不可ダウンに変更 特格キャンセル追加
特格格闘派生 威力上昇
これ位やっても壊れまい
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とりあえずサザがああいう強化くれてるんだし前格強化と特射に自由落下つけていいんでね
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>>927
あと特射2秒で頼むわ
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こいつの前格もメインキャンセルできるようにしてくれればいいのにな
特格の宙返りメインキャンセル流用してさ
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稼動から弱いとは思ってないが
下の機体が修正されて相対的に弱くなっていってる不思議な感じw
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ほんとそれ
性能はあるはずなのに修正&解禁ラッシュでどんどん置いてかれてる
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稼働当初からずっと変わらずお前ら勝てなくて文句タラタラだったんだから今更って話だけどな
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未だにストフリスレに恨みを持ち続けてるらしい
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この機体強いけど弱い。
サバーニャ使っとけって話。
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自由の特射バージョンで特射格闘派生でBD格出て欲しい
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>>660-662
ストフリはブースト職人という炎上しそうなフレーズを思いついた
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稼働初期はさほど不満はなかったろ
この機体がインフレについていかなくなっただけやん
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別に不満がなかったわけじゃないが
フルブよりマシっていう魔法の呪文で押さえつけられてただけ
それが鯖だのノルンだの調整が露骨な機体の出現や
他機体の超アッパー調整でまた置いてけぼりになりつつある状態だから
やっと言える空気になった
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それもあるけど、3月の頃は2500爆弾の影に隠れてたからまあまあやれてたんだよ
wikiに書いてある通り相方負担が大きくかなり僚機を選ぶけれど、その条件を満たすほど強力なキャラとさえ組めれば弱点が解消され仕事しやすくなる
もともと鯖の登場やTX等がアッパー受けなくても一歩遅れた存在だったぜ。運命と同じような立ち位置だった
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>>940
それ俺も思ってたけど
言おうものならストフリ憎んでる奴がネガだネガだと発狂するからなぁ
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そういう気持ちの悪い妄想をするから荒れるし叩きたいだけのカスがわくんだ
いい加減この流れやめにしてくれませんか?エクバから何年間続けるつもりだよ…
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×妄想
○事実
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金曜にダメージ出そうな後格始動コンボをやってきてみた
対戦の待ち時間にやったコンボだからダメは計測してないけど
後格(2HIT)>>BD格(初段すかし)>後格(2HIT)→CS
BD格への繋ぎは結構早めか最速でやらないとBD格がダウン追い討ちになる
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書き込んでからまだなにか入るんじゃないかとダウン値計算したけど2回目の後格のあともう一回BD格初段すかしが入るな
でもブースト使うしやらない方がいいかな
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計算上は261
もう1回BD格2Hit目入れると260
2回目の後格をBD格に変えると270
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スタンや掴みって停滞ドラ回収されるっけ?
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されるよ
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CS特格があったら楽しそうだな
割りと今のままでもやれてるから、修正なくても大丈夫だけど
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そういうわざとらしい修正いらないアピールいらないです
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>>948
サンキュー
ドラカウンター狙える機体と早めに撃つべき機体考えてたから助かる
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久々フルブのストフリ触ったがアレは酷かったな
マキブのは大体満足できるけど耐久か赤ロックか何か後一押し欲しい
他機体にも言えるがミーティア使用中耐久独立かダメージ50%カットくらいはって思うな
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wiki探しても、ストフリのコンボやダメージが見当たらなくて、情報を欲しいです。誰かお願い致します。
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ローリスクに迎撃兼引っかけをばらまいての自衛合戦が流行る中
武装があまり大したことなくて前衛能力が低く被弾押さえて立ち回りたいストフリは明らかに一歩足りない性能してるな
引き撃ちしててもそんな強くないし神経張り巡らして針の穴を通すかのようなプレイをする(裏を返せば攻め手が弱い)機体
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CS、特射に特格キャンセルつけて、特射リロ早くしてくれ
あとメインからダウン属性武器のキャンセルが無いから、使い道の無い前格をメインからキャンセル追加してくれるといい
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個人的には赤ロックと各種射撃の誘導と銃口補正をEXVS並みにすればいいんじゃないかって思う
左右は良いけど上下への銃口補正が昔に比べて明らか悪く感じる
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出ました名物赤ロマン
耐久と火力の方が圧倒的に重要
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確かに赤枠はロマン火力だけども
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今時赤ロ云々言ってるのは無視しておk
現状欲しいものつったらまずキャン√と耐久だよ
欲を言えばミーティア関連って感じだけど
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>>956
銃口補正はマキブに入ってSドラ付いたから全機下がってるよ
ミーティアもリガズィがあの方向に進むとどうなるか示しちゃったから多分一生修正されないと思う
BR誘導とかも個別であるか?って疑問があるしCS特格とかの√追加や耐久アップで環境付いて行ける気もしない
よし、N格を赤枠改N格並の性能にしよう
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こいつは耐久力増やすより回避力増やせよそういうコンセプトでいいよ
ルート増やしてどうぞ
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このゲームで強くするなら落下技と近距離で押し付けていける射撃かな
CS、特射にも特格キャンセル追加して、停滞のリロあげてくれるほうが強くなれる
あとは特射の展開からの入力受付をもう少し早くして、回収を高速化
メインからのダウン属性武器へのキャンセルも欲しい
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宙返りで誘導切れる時間伸ばしたりブースト消費抑えたりドラグーンの誘導や銃口補正と飛距離があればな
耐久も普通は前作から+100だし700に上げてもらえればな
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オレは耐久なんてどうせ20や30しか上がんないだろうし、そんなどうでもいいもんより回避・着地技や各種慣性付加のがいい 特格はちょっと頼りないし
まあ耐久も700のがきりもいいし欲しいっちゃ欲しいけど
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特射を弾数2にして1セットで8発撃つ仕様とかどうかなーって思ってる
VSのサブみたいな感じ
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>>965
はったりが出来なくなる
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>>966
リロをTX特射くらいにしたらいいっしょ
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スーパー停滞ドラマンの誕生である
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コンボ教えて下さい。
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横N→CS 約240
万事これで済む
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V2で思い出したが、サブをV2AB並みにバラけさせたらどうだろうか
本来はそっち系だよね
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レジェンドを撃った時のアレということで手を打ってくれ
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フルブ家庭版でドラサブのドラ一本だけフルヒットのダメ測ったんよ、93とかそんなのだったわ
それでもいいなら
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こいつのサブはスタン属性でも違和感ないけどな
ま、どーでもいい
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何故
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メッサブっぽいからだろ(適当)
つっても死ぬほど補正悪いから例えスタンでも追撃ダメおいしくないんだよね
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>>975
こいつのフルバーストって武器とかバーニア壊して戦闘力奪ってたじゃん。
スタンするのが一番近いかなって・・・
あ、もしかしてどーでもいいってほうに何故っていったのか?俺はアンチじゃないから安心して!
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でもそれは一本一本をそれぞれ複数の敵にねらい打ちしたときにやったあれで、火線全部くらったレジェンドは爆散してたぜ
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ガナーと組むと相性悪いね?
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>>978
一応コクピットブロックは残したから!
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マジレスするとキラはMSのメインスラスターを破壊したことはない
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こいつの攻撃当たったら武装破壊とかにすればいいんじゃないかな
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別ゲーやん。逆襲のシャアのゲーム思い出した。
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俺もそれ思った
>>960が銃口補正落ちてるって言ってたけどあれ昔みたいな感じに戻して欲しいな
前は明らかあたってたのが外れるのって悲しい
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与ダウン力足りないから
展開中にメイン→サブってキャンセルしたら
ドラから2発だけ撃ってダウンさせられるとかほしい
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特射→サブのキャンセルルートはあっちゃ駄目なん?
ガチャガチャせずスムーズにドラバースト撃ちたい
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>>986
Cルートの追加はぶっちゃけ何でも欲しい
単に数値が上がるより今まで出来なかった事が出来るようになる方が面白い
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射撃CSやサブをぶち当てた時のやったぜ感が忘れられなくてつい乗ってしまう
>>986
それ俺も欲しいと思ってた
あとドラ停滞中でも後入力で通常サブを撃てるようにしてほしい……逆でもいいけど
そしたらサブをフェイントにして特射カチ込みとかできて面白そうなのに
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ミーティア付けたらブースト回復+無限ならやる気でるんだけどダメですよね
15コストはいいけど覚醒30はダメっすよね
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ブースト補充の為だけに脱ぎ捨てられるミーティアの姿が
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ミーティアって名前のエネルギータンクだな
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ミーティアもキャンセルルート次第でなんとか生きそうな気がする
とりあえず技全部ボスの追加してからだな
いい加減調整くれや開発
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普通にリガズィみたいにミーティア使用中はブースト減らないとかやれというレベルだな
あと次スレどうするんだ?
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おまえがたてとけよ。いちいち聞くな
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とりあえず依頼したが初めてだったんで間違いがあっても許して欲しい
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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1000ゲット!!!
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