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ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.2
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ガンダムヘビーアームズ改(EW版)に関する話題はこちらで。
質問する前に、wiki、過去ログを 必ず読みましょう。
正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:× 赤ロック距離:S
射撃 ダブルガトリング
格闘 マイクロミサイル
格闘CS ホーミングミサイル
サブ射撃 一斉射撃
特殊射撃 ガンダムサンドロック(EW版) 呼出
特殊格闘 月面宙返り/側転
前格闘 前宙蹴り
後格闘 全方位散弾
覚醒補正
攻:?%
防:?%
機体解説
前作から引き続き、実弾サーカス道を驀進する動く弾薬庫。
新たにキャンセルルート増設と横特の追加を受け、より一層の変態機動が可能になった。
恐らく2500随一であるキャンセルの多さたるや、入力が適当だと色々と暴発して自爆ショーが始まる域に達しつつある。
全体的に弾速が遅いため、BRなら取れる着地が取れない事や、遠距離だと空気になりやすい事、
しっかり弾数管理しないと必要な時に弾切れな事、全機体中屈指のボタン操作が必要な事もあり、初心者にはとてもお勧めできない機体。
ゲームの基本さえ知っていればそれなりに戦える、というものでもないため、まずはCPU戦で武装の性能や特殊格闘等の動作を確認しよう。
>>2 Q&A
>>3 ドライブ考察
>>4 キャンセルルート+小技
wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/99.html
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/
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Q&A よくある質問+α
Q.この機体って使っててどうですか?
A.最後まで諦めない事を学べます。
Q.この機体の前作からの変更点を教えてください
A.
・コストを2500に変更
・コスト変更による耐久とブースト回数の増加
メイン:弾数120→160
カトル:3→2(撃ちきり15秒リロ)
カトルがそこそこの速さで敵機の方向に近づき、接触した瞬間からショーテルを振り回す。
接触にも攻撃判定あり
下格変更:弾数1(撃ちきり8秒リロ)
その場で回転しミサイルとガトリングをまき散らす。(慣性は多少乗る)
メイン、格闘、の弾数とは別扱い
格闘CS:2秒→1秒
(その他にも何点か変更されてそうな所があるが未検証)
Q.この機体の強みを教えてください。
A.絶え間なく張れる弾幕と、ブースト消費を抑えてダウンとダメが取れる近距離射撃で戦う機体です。
また前格、特格を用いた変態軌道により高い自衛力と回避能力を秘めているのも魅力の一つです。
ヘビアを使いこなすためにもぜひマスターしましょう。
Q.弱点について教えてください。
A.赤ロックは長いが弾速が遅いため遠距離で活躍できる機体ではないです。
中距離から着地取りも格闘カットもしづらいため、中距離以遠で放置されてしまうことが一番の弱点です。
また、相方が格闘を決めたのにすでに撒いたミサで誤射ということが起こりやすいのもネックです。
Q.メインミサについて教えてください。
A.メイン+追加ミサのこと。
メインだけの時よりダメージが高く、早くダウンが取れるためメイン単体よりもよく使われる。
Q.横特格の使い方について教えてください。
A.相手の方に向きを合わせたままメイン・前格・CSからキャンセルでき、横特格から各種攻撃行動へキャンセルできるため、現在時点では動作のつなぎ、攻撃の追加に使われる事が多いようです。
BR程度なら横移動で避けられますが、誘導切り効果は無いため逃げ主体の時には素直に前格特格を用いましょう。
Q.格闘の迎撃は何を使えばいいですか?
A.この機体には多種多様の格闘迎撃手段が存在します。
しかし、人それぞれかつ、時と場合にもよるため、実際に動かしたり、Wikiや動画と睨めっこしたりして、自分にあった迎撃方法を掴みましょう。
Q.弾幕を張る時はどれを使えばいいですか?
A.基本的には主軸になるCSに後格・各種サブ・特格・横特を混ぜて使いますが
メインを少しづつばら撒いて、相手に赤アラートをずっと出させる場合もあります。
Q.カトルは一体何に使うのですか?
A.近距離射撃戦の時にとりあえず置いておく他、
敵がメインミサをシールドした時にカトルで固めつつ、
裏に回って射撃を叩き込んだり置き攻めにカトル→CSキャンセルで相手の射撃を防ぎつつ安全に弾幕を脹れたりします。
また、今作では格闘の迎撃もかなり高い信頼度でこなします。
Q.肝心なところでメインの弾切れが・・・orz
A.弾数管理をしましょう。
メインの弾数が中途半端に残っているなら早めに打ち切り、リロードすることがポイントです。
ちなみに、メインは長押しで40発、後ろサブで36発消費するので覚えておくといいでしょう。
Q.始めるか?
A.俺の自爆ショーを・・・。
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ドライブ考察
メリット
Fドラ:
機動向上により、普段に比べ相手への張り付きや、一撃離脱が容易になります。
また、さまざまな行動から前格にキャンセル出来るようになるため、変態機動が止まらなくなります。
Sドラ:
リロードの向上と青ステにより絶え間無い弾幕を張れ鬼の迎撃になります。
また、さまざまな行動から射撃と特格にキャンセル出来るようになるため、かなり濃い弾幕を張れます。
さらに、Sドラ中限定で後サブ着地→メインキャンセルで着地硬直無視できます。
※覚醒による弾速上昇はありませんでした。
覚醒技:バレットサーカス
前格→特格のようなモーションで着弾時にザクのグレネードのような爆発を伴うミサイルをばらまく
範囲を生かした起き攻めミリ殺しなどが現在期待される使い方だが、まだまだ要研究
格闘迎撃で同時hitした場合、一瞬で250↑のダメージを叩き出すなどロマンが詰まっている
だが外した時や高度の関係で自爆した場合、ダメージ+貴重な覚醒時間を無駄にするハメになるのでご利用は計画的に
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[キャンセルルート一覧]
(CS以外の全ての動作はCSでキャンセル可)
・メイン→格闘(派生)、サブ、特射、特格、横特
・格闘→メイン
・後格等→特格・横特
・サブ→なし
・特射→なし
・前格→サブ(オーバーヒート時不可)、特格、横特(3つとも判定出た後からキャンセル可)
・特格→格闘(派生)、サブ
・横特格→格闘(派生)、メイン、サブ、前格、後格、特格、横特
・CS→格闘(派生)、前格、後格、サブ、特格、特射
[小技]
・前格着地
→前格のモーションを維持したまま着地する事により、
オーバーヒート時でも着地硬直が短くなる小技。
・特格ズサキャン
→後特格着地→虹ステ→振り向き撃ちミサイル→メインの順に操作すると、
最後のメインを押した時点でブーストが回復する。
・無限浮遊
→高飛び後、CS→Nサブ→盾→CS→Nサブ・・・のループでその場に滞空し続けることができる。
・前格or特格ズサ
→前格or特格着地後に虹ステをすると、虹ステ終了時にブーストが回復する小技。
途中でオーバーヒートした場合は回復せず、隙が増えるため注意。
この機体には決まった立ち回りはなく、現在も研究中です。
先人たちのリプレイ等を参考に、自分なりの立ち回りを極めて大喝采を聞かせてやりましょう。
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テンプレOK
それじゃあこれからも張り切ってがんばりましょ〜
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修正age
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言い忘れた>>1乙です
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強化かな?
特格のブースト消費減少くらいのマイルドでいいよ
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スレ立て乙です。
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メイン何とかしてくれ
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2000でよかった
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前格は誘導切りは無くてもいいから、モーション速度を田植え並みに速くして迎撃に使えるようにしてほしい
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>>1乙
迎撃増やしてどうすんだよ
Sドラ中弾無限とかにならないかな、とか思ったけど中距離でメインばら撒いてもしょうもないんだった
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ありえないけど2000コスに戻してくれんかな
現状だと500コス支払ってFB後期よりちょいまし程度で正直2500の性能無いし
コスト上がってんだから前格誘導切り復活&ブースト消費量増加&格CSキャンセルで出した場合誘導切り無しとかやってくれ
シャッフルは言わずもがな固定でも相方に渋い顔されるし…
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俺もされた・・・シャッフル対戦相手にはやっぱヘビア弱いと言われ、味方にはコイツ弱いわw
と言われ始末・・・自分が弱いのは分かってるがやっぱヘビアは弱いって言われるの腹立つわ。
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>>15
いや原因はお前だろ
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ヘビア弱い(気遣い)
コイツ弱い(ストレート)
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>>16
俺は自分が弱いのわかってるってかいてるが?
勝率的には五分五分で対戦相手のDQNが圧倒的に優勢の時いって来ただけだから相手の腕もそんなに上手くないと思うよ。
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最近マキブ自体過疎ってるせいかボタン整備が微妙な所行くと辛い・・・
突然予期せぬ事しだすからそれカバーするのに慌てて別操作しだすとまたへんな事し出して・・・
常時起こるわけじゃないのから店員さんにも言い辛いし・・・
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やりこみランキング見たら上位は見事に地雷だらけだな。
上手い人はとっくに乗り換えてる。
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>>18
あったまってるようだが
どんなレスを期待して15を書いたの?
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まあ落ち着けよお前ら。
なに言われても全く気にするなとは言わないけど、
俺らも好きだからヘビア乗ってるわけだしな。
組んだ人に迷惑かけたのならなに言われてもある程度は仕方ないし
それ自体もヘビアに限ったことじゃない。
結局のところ強くなれば文句は言われないんだし、
強くなることを信じてひたすら練習するしかないんさ。
もう自分自身が強くなるしかないんさ。
自分自身の腕が巧くなればもう怒鳴られたり煽られたりすることはないよね?
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格闘迎撃に下サブやってみても当たらないんだ…
下サブの使い方や当て方を教えて下さい
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対戦でフリーダムの着地をよんで格闘技が届く位の距離を上からマシンガンで押し付けたら、
フリーダムは着地したんだが
マシンガンがかするだけでのけぞってくれなかった…
そのままヘビアは着地するはめになり普通に狩られちゃった…
これってそもそも格闘技が届く位の距離まで近寄るのが間違いなのかな?
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近すぎないけど格闘が降れる範囲でやるなら特格セカインで前衛をやった方がええんやない?
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>>25
特格セカインって 後ろ特ステミサメインのこと?
特格で地に足が着いたとこを狩られちゃう…
下手 なのかな?
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勿論それを使わないと話しにならん(使う場面が少ない模様)
ひたすら前格特格ミサメインサブカトルを使ってダケ取りをするだけ正し特化セカインは外せない
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後特ズサな
特格でセカインもできるけどさ
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>>23
前作から言える事はなんだけど後サブはミサ発生優秀だけどミサの発生場所が機体下部な気がするので、格闘迎撃に使うなら過信は禁物
用途はメイン消費したく無いときのCS以外での高誘導ミサ撒きが主?
CSからのキャンセルのディレイのかけ具合によってCSと違った起動を描いてくれるので
狙えるなら狙ってもいい
格闘迎撃に使うなミサ発生早いからCSや横特に混ぜてもいい
さりげに特格からキャンセル出来るのでN特後サブ後ブースト振り向きミサメイン落下
とかなかなかカッコ良く迎撃出来るんじゃないかと
長々失礼、加筆等あったらよろ
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無印のヘビアにフルブの横転つけるだけで良かったのにな 全てはCS→前のせい
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クソルートのせいでCS前フワしてればだいたい事足りる職人機体(笑)だったからな
特にフルブから乗りだした奴は
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メイン射撃の銃口の話し出ないけどみんなダメ取れてるの?
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取れてない。
ナビのルナマリアに私より下手言われる。
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修正入ってどうなるかね
後格とメインのよろけはなんとかしてほしい
欲を言えば前格
CSからキャンセルで出したら誘導切りなしとかにすりゃいいと思うんだけどなあ
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後格は何かしらアッパーかかると思う
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今のヘビア下方修正したらマジで居場所なくなる
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なお、クソルートのCS→前格誘導切りがあっても
勝率は他Sラン機体と比べて
それほど高くなかった模様
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>>37
もともと一部の人が強すぎただけだしね
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下格の発生と密度は必須だよね。へビアの強さにはあんまり影響しないかもしれないけど、武装として死んでるし。
あとはメインの誘導か銃口か…
へビアに対して真っ直ぐから20度程度斜めに持続ブーストで下がられるだけで当たらない射撃とか斬新すぎるよ
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やっぱり修正されるるなら前格の誘導切り返してほしいね。
25になったのに20の全盛期より弱いってのは我慢ならん! せめて上がった500分だけ強化してほしい
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チンパンルートはいらん
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前格誘導切り返せ。
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>>29
特格ミサメイン落下は使うけど下サブ混ぜると 技に磨きがかかるじゃん!!
ありがとございます
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>>27
前格から特格出すのにはどんな利点があるんですか?
サブ出してるうちにカトル出す前にメイン飛んで来ませんかね?
そうなるのはタイミングが下手なんですかね?
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そうだ!前格誘導切りのついでに横特誘導切りも付けよう!(錯乱)
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>>37
当時は糞ルート持ってても
高水準の自衛ができて接射も強くて着地もとれるジオングさんがいて
そのジオングさんに一方的に弱かったというダブルパンチだったからね。
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前格は田植え並みの速度にして迎撃用にすればいい
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ヘビア乗ってきたww
Dルート2ステージEXがキツすぎて笑えなかった…
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へビアはブランチ楽な方じゃない?
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CPUだと弾と火力が余計に足りん。
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フルブであんな誰が見ても糞な修正した開発の連中にあまり過度な期待しないことだな
修正といって持ち上げといて後格のリロ1秒短縮だけとか現状何も変わらないような修正入れて絶望させられるのがオチだわ
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>>51 おい、リアルにありそうだからやめろ!
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カトル呼び出し時にマグアナック隊追加で
弾幕力向上や!
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前格>特効とか単なる見せつけだからな馬鹿みたいにヘビアが上手い奴なら業と囮役をやって特効パレードでダケ取りしながら敵の攻撃をかいぐぐってるからな(即出だけど)FBだがYouTubeに在ったはず、あれぐらい動ければもうね、、、
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意味がわからない…
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なんか伸びてると思えば・・・
なんか腹立ったのは俺だけ?
ホントにこの機体理解してるやつはどれだけいるんだろうか
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ここに来てはいるがまだ修練の道半ばって程度に理解は出来てないんだすまんな
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すまん
俺も☆5まで乗ったがまだ理解できてないわ。
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>>56
むしろこんな掲示板のレスいちいち腹立ててたらキリないだろ。
ついでに理解してるんだったら解説してやれば?そうすればみんなレベル上がって有益な話になるかもよ?
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だけ取りって?
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ロック集めること
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エクバのヘビアが一番楽しかった
フルブ初期もある意味楽しかったけど
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>>54
もうなんか日本語ですらない
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>>61
それタゲ取りや
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来週水曜のアプデで前格誘導切り復活するからまあ見てなって
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期待したところで無駄なのは分かっている
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>>59
まあ確かにキリがないんだが使いこなしていないような声がホント多いように感じる
しかも俺過去にレスしたことあったと思うぞ>>解説の件
ってか他の人も結構言ってると思うんだよね
だって今更メインのこと言ってんだぞ
今までどうやって戦って来たんだよってホント思う
上方修正してほしいのは出番が少ない武装だと思うけどヘビアメインはBRとだって差別化できてる
だからそこじゃないんだって言ってるわけよ
それよりも優先度高い武装いくつかあるでしょ
それが分からないならもっと研究してほしいって思ったからさ
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>>67 いきなりどうした?
メイン修正はネタで書き込まれてんじゃないの?
「それがわからないなら〜」とか含み持たせて書くくらいなら
解説の件は大体のレス番号だけでも良いから書いた方が良いんでない?
>>67の書き込みじゃどの武装についての解説を書いたのかもわからん。
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至近距離での押し付けとしか書かれてない気がするけど。
>>67の解説が聞きたい。
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分かった
メインについて俺が持ってる知識を書くから待ってて
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○ヘビアメイン
メリットとしては
・出し切り(実際は30発程度?)、ワンブーストで強制ダウンが取れる
・上記理由、また連射且つディレイ撃ちできる特徴から格闘耐性が高い
反面デメリットは
5hitよろけという特徴から中距離はもちろん近距離の青着を取ることも困難な武装
要するに至近距離で接射のような当て方をしないと当てることができない
しかしヘビアメインには
メインミサ
ということができ押し付ける当て方をしなくても取ることができる
ただこれも近距離じゃないとミサでよろけを取ることができない
では実際にそれぞれの当て方について紹介する
○メイン接射とメインミサについて
・メイン接射
基本的には、闇撃ちの動きをして相手の着地にこちらが前ブー1回すれば刺せる間合いなら取れる
それ以外にも
着地取りではなく相手のBD硬直を取りにいくやり方がある
イメージは至近距離で相手とすれ違うときの移動ゲロを押しつけに行くような感じ
(振り向き打ちになりやすいがダメほしい、放置されているときに)
・メインミサ
こっちが純粋に着地取りに使う方
メインを当てるって言うより派生のミサをかぶせてあげる感じ
ちなみに俺はメイン格闘メイン格闘みたいなコマンドで撃ってる
イメージとしては相手ブーストカスカスの着地を上から被せるようにすれば取れる
またメインが弾切れでもメインミサの入力をすれば膝付けよろけは取れる
とりあえず俺が持てる知識はこんな感じ
前にも書いたんだけどこのメインは完成されてる武装だと思ってる
何か聞きたいことだったり
意見があるなら出来る限りレスします
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良い話題をありがとう。
メインミサの当て方やメインのメリット、強さ、個性は俺の認識も一緒。
メインミサだと至近距離の自由落下刺せるから良いよね。
一つ質問。
メイン接射するにはBD1回の距離まで詰めないといけないけど、特に高コに放置を徹底されるとその距離まで詰めるのが辛い。
分かってるレバ慣をされるとミサでのステ強要もできないし、カトルは初速が遅くて着地を狙えない。
単純にアドバイスが欲しくて質問してる。
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接射に関して追記。
自分は空中でふわふわして油断してる敵に連射前レバ慣でぶっこんでる。
これは格闘カットの時にもやってる。
これをやる時にポイントになるのが連射数の多さとそれによるダウンの取りやすさ。
連射数が多い分、連射を始める距離の調整がし易い。
ただ、他のマシンガンでそれが出来ないのかというとそうでもない。
ヅダ乗る時もそうやって使ってる。
他の機体のMGより優れてるかというと、もうちょい色がついても良いんじゃないかなとは思う。
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>>72
最初に言っとかないといけないけどメイン接射(着地取りも含め)は
そんな頻繁に取れるものじゃない
というより狙おうと俺はしない
→まずはダメを取られないことを優先したいため
んで高コから放置についてだけど
距離を詰めるって発想がよくない
なんか相手の後ろを追いかけているように思える
というか覚醒なしで高コなんて追えるわけがない
相方と敵双方が何か、どの局面かによって立ち回りが違うけど
とりあえず放置対策の紹介をする
放置されたと思ったらレーダーで見て相方のいる位地に行くこと
言い方を変えると相手が向かおうとしている方へ先回りすること
俯瞰だとちょうどヘビアが壁になるようなポジショニング
それでも相手が何も意識していないならメイン接射を入れることができるはず
ある程度できるやつだととサーチ替えでBRとか置いてくるかもしれないから
注意だけどまず見ていないやつのブースト残量とかわかるわけない
だからそういうときはこれで足止めだったり嫌がらせできるけど
相方が回避重視で動いてくれてないと成り立たない話ではある
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なるほどねぇ。自分が間に挟まるわけだ。
自分が放置されて辛い時って、相方がダブロ貰ってる時なんだわ。特に終盤。
相手の動きとしてはレバ慣1回プラス+αで青着地 で接射も着地どりもできない動きを延々繰り返す感じ。
分かってない相手がこれやっても空中接射をぶち込めるんだけど、分かってる相手がやるとほんと当たらない。
上手く言い表せないから、
今度気が向いたらリプ録画してみるわ。
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いっそ格ミサをターンAサブぐらい曲げるか?
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>>75
終盤、すげえ分かる
理想は相方200くらいに1落ちできるよう調整すればいいんだけどなかなかね
正直相方300くらいで落ちたいって思うもん
今までは1落ち前に助けるために半覚って選択肢あったけど
今だと25だし半覚2回はなかなか難しい
かといってFドラも攻めで脅威ではないから助けるほどの力が以前より薄い
しかもSドラも自衛には良いんだけど元々自衛能力あるからあまり変わらないように感じる
ただ相手のドラ覚とかに合わせて自衛するために俺はSドラ採用してるけどこれしか使い方が思いつかない
ここがヘビア最大の弱点だと思ってるから20になればだいぶ違ってくると思うんだよね
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カトルからアメキャン追加される可能性も…と考えたけど、落ちる手段多いしあんまり嬉しくないか。
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>>76
一番生ミサで優秀なのはフルユニだよ
ただ その場合振り向き打ちができなくなる…
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俺はヘビアを使ってて思うのは
ヘビアは相手をあおるための機体だと思う。
相手がムキになってくれれば自然と戦いやすくなるし。
だから、ヘビアのプレイスタイルは相手の攻撃をひたすら避けることに一番の意味を感じるな〜
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避けるだけで勝てたらいいのにね…
20ならまだしも25だからね…
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ミサで転ばした相手に張り付いて起き攻めで溶かす機体だから
分かってる相手だと接射の間合いに踏み込めないとか空気になるのなら、嫌でも接射できる無視できない状況を作り出すまで
ヘビアの起き攻め読みで上昇逃げしようする相手行動を読んでの上昇メインミサねじ込むのがたまらなく快感
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ヘビアって相手がミリの時以外は攻めるべきじゃないのかも
俺の理想的な戦い方書くから何かアドバイスがあれば欲しいです。
1、まず相手の間に入って分断する。
この時 ダメを貰わないように避けるのが最優先
2、分断したら低コにCSなどを撒きながら寄らせないようにして、味方と高コを潰す
低コがムリに近づこうとしてきたら、ヘビアのペースの戦いに持って行ける!
しかし、低コがクシャの時は・・・・
あきらめよう
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対クシャきつくはないけど疲れるよな
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相手をのらりくらりと変態機動でかわして、焦れるのを待つ
そういうスタイルなのね。
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>>84
変態機動かますのに横サブクソウザくない?
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>>85
相手が一番焦るのは 当たるはずの攻撃を避けられる事じゃないかな
とにかく相手のペースを作らせないことに長けた機体だと思う
相方は火力ある機体や ヘビアが作ったヨロケを取ってくれる機体がベストだよね?
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今作ヘビアは2500だけど、
ベストな相方ってなにかな
個人的には 低コならルナザクかな
同コスなら 死神・ケルディム
高コなら なんだろう…
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ケルディムはむしろ相性最悪じゃない?
音速でケルが2落ちするね。
高コだと、硬直をとってくれるCS持ちや、擬似タイを力でねじ伏せられるマスターエピオン、弾幕で待ちゲーができるクスィーとかがやりやすかったな。
擬似タイ機の場合は、相方のやりづらい方をへビアが受け持つのが大事かな。
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死神はマズイと思う
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相方考えてて思ったのは、
相方と両前衛 両後衛はるのがヘビアなのかも
シャフでこのことを理解してくれる人いるかな?…
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>>89
ケルディムって今作ではさらに厳しいのかな?
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>>90
えっ そうなの?
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全レス&無駄改行君がシャフ相方の事話してて草
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>>91
シャフ何て無双出来るだろ…
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どう考えても30一択な現状
個人的にはTXか0,ワンチャンνかな?
運命は足速すぎて付いてけない事があった
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>>93
固定でよく死神と組む。 試合結果はまあまあだと思うんだけどヘビアが死神の邪魔ばっかりしてしまってでかい一撃を潰してしまう。
ゲームやる前からの友達だから、「おい!!www」で済むけど死神側はかなりストレス溜まってると思う。
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それは取るところの分担が甘いんじゃないかなあ、確かに起こりやすい事態ではあるが
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修正だから久々にヘビアスレきたらフルブPDF前ぐらい静かで驚いた
また荒れないよう願いたいね
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>>98
ある程度こちらが引いて全体を把握してはいるんだけど、すでに牽制で撒いてた弾がうまく差し込んだ相方の格闘の邪魔をするのがもどかしいのよ
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>>100
それは相方の判断ミスじゃん
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相方ならペーネロペーもいいよ。
問題はオデ時にしっかりフォローができるかどうかだけどね。
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ヘビア側の自衛力に自信あるなら、EXsや鯖もかなりいけた。基本ガン無視されるから無茶な攻めをしやすいし。
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修整案読んでて思ったが、全盛期のヘビアに戻すだけで丸く収まる気がする。
あの頃と今と違うのって 前格の誘導切り・メインミサの段数 くらいだし
まぁ今はカトルと下格と横特追加されたから、誘導切りまでは戻さなくていいんだけど。
それか下格をメリクリウスやらに変更するだけでも〜
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前格の誘導切りに対応できない人多いからね…
いっぱい文句でちゃうからね…
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エクバから乗ってる身にしたら、前格の誘導切りに文句とか今更すぎるから
自分達の無知を棚に上げといて、結果出して目立った途端ヤベェヤベェ騒ぎだした奴らもクソだけど、癌であるCS前ルート残してクソな修正入れた開発がまともな仕事をするとは到底思えない
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今日わかるだろ、修正内容。
前格誘導切りはいらない気がする。
機動性をちょっとだけ上げてもらえればそれでいい。
終盤おえないかのが辛いのよ。
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公式に修正内容きたぞー
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修正内容公式に来たぞ、一応貼っとく。
あがりまくリング クソワロタ
ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
機動力 機動力を上げました。
メイン射撃 弾数を増やしました。(160発→200発)
ダブルガトリングの弾速を上げました。
チャージ格闘 ダメージを上げました。(1HIT40→41)
サブ射撃全般 サブ射撃専用の武装アイコンを新設し、サブ射撃使用時にメイン射撃や格闘の弾数が消費されないようにしました。
サブ射撃 ダブルガトリングの弾速を上げました。
胸部ガトリングの弾速を上げました。
マイクロミサイルの弾速を上げました。
マイクロミサイルのダメージを上げました。(1HIT30→31)
ホーミングミサイルの弾速を上げました。
ホーミングミサイルのダメージを上げました。(1HIT30→32)
サブ射撃
(前レバーまたは左右レバーいれ) ダブルガトリングの弾速を上げました。
胸部ガトリングの弾速を上げました。
マイクロミサイルの弾速を上げました。
マイクロミサイルのダメージを上げました。(1HIT30→31)
ホーミングミサイルの弾速を上げました。
ホーミングミサイルのダメージを上げました。(1HIT30→32)
特殊射撃 ダメージを上げました。(合計104→123)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
格闘 ダメージを上げました。(1HIT42→45)
攻撃中格闘 ダメージを上げました。(1HIT40→43)
前格闘 ダメージを上げました。(1HIT70→80)
後格闘 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
EXバーストアタック ダメージを上げました。(1HIT22→24)(合計251→259)
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弾速は使ってみないとなんとも言えないけど、全体的に火力底上げで25らしくしましたって事なのかね
着地取りのし易さ如何で次回アプデでフルブ仕様に戻しました〜とかありそうで恐い
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>>109
乙です!
修正後のサブはTXの特射みたいに弾数制になるってことかな?
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サブ専用の武装アイコンってノワールみたいになるのか
明日が待ち遠しいな
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TXというかかつてノワに施されたのと同じやつだな
残弾打ち切りとか連射が出来なくなるがどうなるか
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サブのリロード速度によると思うよ
回転率は普通だと思う
ただの予想だけど
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気軽に後サブでミサイル撒けないじゃないか
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後格闘君…
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後サブだけハブられてるかなしい
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戦える距離が延びて火力も上がるって認識でいいのかな?
かなり立ち回り変えてかなきゃならなそうだね。
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メイン当てれる距離が長くなりそうだよな
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誘導切りないじゃん…
て思ったけど機動力と弾速上がるならメイン当てに行けるし妥当だな
誘導切りあったら暴れの方で文句でるだろうし
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前スレで弾数アップとサブ別枠化で弾薬庫感出してほしいとか言ってる奴いたな
ドンピシャだけどやっぱ社員いんのかねここ
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何気にサブ強化と武装欄追加は有難いわ。サブのリロード時間が気になる所。
とりあえず後格にメス入れなかったのは頂けない。カトルキャンセル追加?うーん…
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後格→特射→横特ミサメ→後特ズサで自衛強すぎ・・・なかった
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>>120
またアメフトしたいんですかあああああああああああああああああ
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後格から特射に最速キャンセルすれば少し弾幕の濃い迎撃が出来ますよ!って意味じゃない?
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サブの武装欄が、
ガドリングとミサの弾数なのか回数なのかで、
後ろサブの活用とかも変わるなこれ。
-
具体的なサブの弾数が書かれてないんだが…
3か4ぐらいかな?
あとサブの弾速が諸々強化されてるみたいだから、変態機動接射だけでなく後衛で硬直取りも狙えるか……狙えるといいなぁ
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後サブ撒けないの個人的にクソ痛い
-
もう弾切れを気にする必要はないな
-
誘導切りはアメフト君が発狂するからやめよう
-
一気に攻め落とす
-
>>124
すまん
サブが話題になってるけど、残弾使い切りたい時にサブ使えなくなるのはどうなんだろ
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何気にキャンセルルートがしれっと増えてるな。
変態機動が加速するどころか止まれないなもう。
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あがきの後格カトルきゅんから宙返りーのcsで変態度が極限進化するぜ!
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サブ打ち切りリロ6秒で弾数2発にしてくれたら弾切れはしないしばら撒けるんじゃないか?
-
ガトリング弾速上がっただけってことは相対的に誘導弱くなったってことだよね
-
CSビームとかの弾速ならそうなんだろうけど、コレの場合はどうなんだろう
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どうなんだろ?
明日だっけ?
たのしみだねぇ
-
格CS以外は最初から誘導なんてなかったじゃん
-
何はともあれこれだけアッパー調整されてるんだから明日が楽しみだ
後格はグルグル回って決めポーズ(カトル)が出来るようになっただけでもういいや
-
いやサブのミサは誘導クソ強いよ。
個人的にサブ別枠化が完全にいらない。あと後格の性能が変わらなかったことが謎
-
これだけアップされたし
後格は今のままでも別にいいと思うけどなぁ。
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やることは弾管理少し考え直すくらいか
別枠化する位だから硬直くらい取れたらいいなぁ
-
サブのミサイル誘導強くなくない?
格闘CSからの追撃になら確定であたるけど
サブだけボカスカ撃っても絶対ミサイル当たらないでしょ
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後サブのミサイル誘導強くてダウン値えらい高かったからすごく重宝してたんだが…まぁ特格→格で代用すっか
-
特射のキャンセルルート追加は地味に助かるわ
カトルだけキャンセルルートないから優秀なのに使いにくい場面多かったし
格CS→特射→下特ズサとかバリア持ち相手に使えそう
-
いや後サブがとっさに出せなくて困る場面って主にメイン撃ってる時にブメとか投げられたときの回避に使えなくなることでしょ。
メインからだと前格は出せないし特格は初動が遅くて引っかかるし、かつBDでもダメな場合の回避に後サブはエクバの頃から地味に役立ってたのに。
-
サブの弾数切れたらモーションもなくなるのか?
-
そりゃあ弾切れ扱いだろうからリロ終わるまでは何も起きねんじゃね?
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たまに弾切れでもできるやつあるし
弾切れでも後ろサブ空撃ちできたらいいね
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サブマジかよ…弾数管理めんどくせぇー
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949 名無しEXVSさん sage 2014/07/14(月) 10:30:58 ID:Ne3PRQzQ0
いやこいつ使ってメインの強化が弾速とか誘導が欲しいってマジで気が違ってると思うわ
どう考えても他のMGとは違うってこと理解してないだろ
これ以上変態要素を強くするのがダメなら弾薬庫感出すために弾数とかリロード、サブの別枠化とか
社員ワロタ
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これで前格誘導切り君も静かになるだろう
-
いや、それは明日次第じゃね?
機動性をどのくらい上げたのか
そこだよね。
ハイペリオンぐらいに旋回できるといいんだけどね。
-
機動性とかは数字で出しづらいからなぁ。
いっそのことストフリをレベル10とかの表示にして、ヘビア機動性レベル6をレベル7に引き上げましたとか書いてくれるとわかりやすく・・・いや、余計わけわからんくなるな。
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三倍三倍シャアザク並みに調整しました
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振り向き打ち頻発で産廃ですね
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>>144
各種サブミサの誘導はへビアの武装の中でもトップクラス
体感だがNサブ>後サブ>横サブかなぁ
多分差は微妙だけど、後サブなんかは咄嗟のばら撒き兼回避行動に多用してたからどう変わるかな
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>>158
牽制のBRぐらいはCS後サブで避けてたけど横サブ用においとかないといけなくなると面倒だよな
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>>152
メインの弾速強化されるじゃん
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ほんとだ
たまたまか
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サブの別枠化がどうなるかだな…
回転率悪かったらいろいろ困る
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サブの弾数とリロも掲載して欲しかった
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後サブ撒きまくる作戦が使えなくなるのが自由度下がって糞だな
ゲーム的にはトータルでプラスならいいけどさ……
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後サブに現後格いれて後格で今の後サブいれれば全部解決!
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どっちにしろ弾数制なんだよなあ
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ワロタww
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>>158
なるほどね
でも格闘CSから以外当たってるの見たことないんだよな
-
下格をアーミーナイフにしました。
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とりあえずサブの弾は以前と同じメインミサと共用のほうがよかったら、ここの皆で元に戻せ!!って苦情メールを運営に送りつけようぜ
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>>170
全体的には上方なんだからこれからのことを考えようや、明日になるまで回転率もわからない
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仮に2発6秒リロだったとすると
1度に3回以上撒くことなんてほぼないし、着地して格闘CSとか他のことしてたらすぐリロード終わって特に違和感なく撒き続けられるはずだが
-
これからは格闘ミサの弾数を持て余しそうだな
-
明日どうなる事やら。
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わっくわくのドッキドキだよね!!
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サブはとりあえず変更したなら変更後の弾数書こうやとは思った
リロードも出来れば併記してほしかった
-
弾数制ってことは無限滞空できないんじゃないか?
-
>>168
撒き方と相手によるかな
私はCSの後少しディレイかけて後サブ2発出すやり方よくやるんだけど
初動のCSをBDで誘導の範囲外に逃げる動きをする相手には遅れてくる後サブに引っ掛かる事が良くある。
横サブはこっち追ってくる相手に置いて置くと引っ掛かりやすいイメージ
Nサブはブースト使って着地までに誘導切れない相手の着地を予測してダメ元で置いとくイメージ
ざっくり説明でスマソ
-
こんだけ長々書いといてアレだが明日には変わってるからこの情報あんま意味ないな・・・
サブの運用や置き方・当て方も変わるというのに・・・
さようなら昨日までのへビア...
-
さようならって アプデが残念なのか?
-
これで少しはドライブの恩地を受けれるといいね
-
変更内容からして 今までとは違う機体になっちゃうのかな?
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可能性は高いと思う
-
さすがにネクストのへビアみたいにはならんだろうし
機体コンセプトは変わらんのじゃないか?
気持ち当てやすくなるくらいやろ。
-
前サブ使うと当たりかたによってはダウンまで持ってけないんだが直ったのかね〜(笑)
-
接射が弱体する訳でもないし、やれる事が増えると喜ぼう
-
まぁ当てれない攻撃や派生がない攻撃に手を加えてくれたのなら感謝感激だが
おそらく最初で最後の上げ修整だと思うが
果たして強化と言えるレベルなのかが一番の不安要素だな…
-
さて、予想以上に修正項目が多かったし、
見るに明日から運用が変わりそうな修正です。
テンプレもウィキも修正必須レベルの変更ですが、
また前のように色々話し合って
個人個人の動かし方を作っていきましょうや。
明日も頑張りましょー。
-
レバー123N特ズサで誘導切り接近しながら通常ミサを消費していったり、CS追加ミサ、フルブみたいに通常ミサ→着地→CS…とか、上手くやらないと別枠化サブの影響でミサを余らせそう
あと修正内容がこれじゃない感が半端ない。
前格誘導切りとか特格の速度UPとかメイン銃口とかね
-
以前の方向性のままだとアメフト騒ぎが起こるから避けたかったんじゃないかな
尖らせるというより、溝を埋める感じ
-
サブで余ったメインを使えなくなるのか…地味にめんどうだな
-
程度問題だが、こんだけ修正項目多いとやりすぎ調整が懸念されるな
-
>>191
そういうのを考慮してのメイン200発のアプデなのかもな
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機動性が1番気になるな
今でそこまで困ってなかったから期待だわ
サブはなー
後ろサブ以外のスペックがしっかり上がってくれないと後ろ格と差別化がますますできなくなるよ・・・
あんま変わらなかったら
サブ→大体後ろサブに使用
格CShit確信がある
格CS→後ろ格
みたいな
新設したってくらいだから
横サブ
NEXTサブミサ並みの弾速くらいになってるかも
まあやりすぎな気もするけどそれくらいあっても良い気もする
それくらいじゃないと横サブ・Nサブさんの出番ないよ
-
7:00組の報告まだっすか?
-
触った人 報告たのも〜(^人^)
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今から行ってきます!
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サブ空射ちあるよ〜
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>>本当ですか!?後サブも空撃ちできますか?弾数は?
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アンカミス、
>>198です
-
サブの弾数とリロードを教えてほしいどす
-
サブ2発6秒リロ
-
弾数は2、リロ10カウント。
空射ちモーションあり
-
ありがとう!
-
メインやサブの弾速はどう変わった?
-
対人した訳じゃないからはっきりはわからないけど、機動力アップと弾速アップで追いはかなり強くなったんじゃないかな。相変わらず誘導弱いから接射出ないと当てにくいけど、接射の有効範囲が少し延びたって感じ。
サブはミサの速さが目に見えて上がってた。
-
結局サブのリロは6秒?10秒?
機動力はダッシュ速度かな?旋回は変わりなしかな?
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さっき10カウントって言った者だけど、撃ちきってから左上のカウントみて計ったからズレはあるかも。
機動力はBD速度はあがってる。旋回は変わってないように感じられた。
-
まだ初日だから仕方ない
時間とか細かい所は追い追いでもいいっしょ
報告あり!
-
ミサの弾速は目に見えて上がってますね。ただやっぱりサブは共有でよかった。蛇足だけどへビアのフルオープンアタックで今めっちゃ弾使ってるわーみたいな爽快感が全く無くてもやもやするwwサブの仕様だけ早急に戻してくれればなんの文句もないです。
-
元々後ろサブ避けとメインからの追撃に前サブたまにやってたくらいの俺にとっては弾数化はさほど痛くなさそう。メインミサ打ち切りたいときの調整出来なくなったのは痛いが
-
アプデでアイコン新設って初めてじゃねw
-
ノワール。
-
マキブになってからは初めて……じゃなくストライクがいたな
-
サブが別消費になってメインとミサの弾数が減るかと思ったらそんな事はなかった
-
機動力強化はかなり良かった。
今までは移動は前格が必須だったけど今ならBDで追うのも選択肢には入ると思う。旋回は変わってない……と思う。
前作の前格誘導切りみたいなお手軽感はないけど、かなりの強化だよこれ。
-
まだ触れてないからわからんけど
やっぱりサブ別枠以外は純粋なアッパーでま、良調整と言える・・・
のかなぁ?
まぁ別枠管理も研究次第で各々の運用が確立されていくとは思うがまだ総評は出来ないか
-
Nサブ横サブは空撃ちすると胸バルのみ出るのも健在でよかった。
他の人も言ってるけど旋回は変化なし。
ダメージは前よりは取りやすくなった印象。
-
なんで、そんなに別枠化したのが気に入らない人多いんだ?
普通に強化じゃないか
-
連射しにくくなったり弾数管理に使えなくなったりで勝手が変わるからな
-
サブは7〜8だね
弾の速度はがっつり対戦しないとわかんないけど中々臭そう
あと足速いから今までとは違ったせめかた出来て楽しい
-
後ろサブでメインそっこー射ちきりリロ入れないのはちと面倒だけど、まあ200発に増えるし景気よく撒いていけばいいか
-
サブに格闘の弾追加発射できないのって前からだっけ?
空射できるから追加発射の格ミサで補えるかと思ったができなかったわ。
-
>>219
社員さんですか?実際に純粋に強化とは言えない。メインとミサが減らないという意味ではそうだけど、サブだけで見れば回転率も悪くなってる。特にサブをバンバン使ってたプレイスタイルの人だったらそれが顕著に出ると思う。
例えば横サブに関して言えば、元々燃費がよくて、メイン16、ミサ4しか減らなかったから連射しても気にならなかった。変更されて困るようになった場面を例に挙げると、例えば近距離で横サブがカスって、ダメージ効率が最も良いのでもう一度横サブを撃つ。このときまだ全然強制ダウンにならないので更に横サブを撃ちたい。でも変更されてそれができなくなった。
あとは高飛びしてCS→Nor横サブ→CSループができなくなった。
などなど。正直エクバ、フルブで弾数管理はみんな身についてる上に、メイン自体の弾数を増やしたんだから、はっきり言って個人的にはサブの仕様は前のままでよかったというか戻してくださいレベルですね。
-
nextみたいな立ち回りやれるかなあ
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凄く・・キモいです
-
>>224
CSとサブの無限滞空は空射ちモーションあるからできるよ。
自分はサブあまり使わなかったスタイルだから今の仕様の方が使いやすいわ。メインやミサが弾切れの時にサブで弾幕はれるし。
-
サブCSのループ出来るんですがそれは
長文書いてアプデに文句つけんならプレイしてからにしような
-
>>244の人気に嫉妬。
-
安価ミス>>224の人気に嫉妬。
-
>>228
プレイしたけど滞空は試してませんでした。スミマセン。そして長文で申し訳なかったです。
ただ、それだけで切り捨てずに他に記載したところについてはどうですか?Sドラ覚醒横サブ連射も350程度減っていたけどそれもできなくなりましたし。
-
そういえばみんなは具体的にどんな変更点を知りたいの?
-
咄嗟の迎撃や追撃とか、せっかく味方がつくってくれた数少ないチャンスとかに横サブ叩き込めないとダメージが足りない。
-
横サブが簡単に当たるなら弾数制にしたのは弱体化だろうけど、そうそう当たるものじゃないしね。
サブは弾幕形成か膝つきよろけの追撃かくらいにしかつかわないからな。
とりあえず、今の仕様で頑張りましょうよ。もらったものも多いんだし。
-
まぁ、ヘビアに関しては自分は一回の火力は求めてないのでサブ連射できなくなったのはそんなに痛手ではないのでなんとも言えないです。
弾別枠にしてもらった分横特の時に格ミサまきやすくなったのが美味しいです。
-
サブの仕様変更はどうみても強化じゃんw
-
\x82*\x82*\x95]\x94*\x82*\x82*\x95*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x81[\x8Ay\x82*\x82*
\x89*\x82*\x83T\x83u\x82*\x93*\x97*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82**v\x82*\x82*\x81B\x83\x81\x83C\x83\x93\x83~\x83T\x82*\x89*\x82*\x95*\x8Dl\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x8Bt\x82*\x88*\x90S\x82*\x82**g\x82*\x82*\x82*\x81A\x93*\x82*N\x83T\x83u\x82*\x8A*\x82*\x82*\x82*\x92P*\x83\x82*\x8C\x82\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82**v\x82*\x81B\x83h\x83\x89\x83C\x83u\x82*\x82*\x8C\x93\x82*\x8D\x87\x82*\x82*\x95*\x82*\x82*\x82*\x82*\x81B
\x8C*\x83T\x83u\x8A*\x98A\x82*\x92e\x90\x94\x8A*\x97\x9D\x82*\x82*\x82*\x82*\x8Amタ\x82*\x88*\x89e\x8B*\x82*\x82**v\x82*\x82*\x82*\x81A\x92e\x8C*\x82*\x82*\x82*\x95*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x8Dl\x82*\x82**g\x82*\x82*\x83\x8C\x83x\x83\x8B\x82*\x81B
\x82*\x82*\x8B*\x83T\x83u\x82*\x83V\x83\x87\x83{\x82*\x83o\x83\x8B\x83J\x83\x93\x82*\x82*\x82*\x82*\x82**o\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x82*\x96*\x8C*\x91*\x8B*\x82*\x82*\x89e\x8B**o\x82*\x82*\x82*\x82**v*
-
>>234
横サブ生当てじゃなくてメイン≫横サブとかでも同じなので困るんですよね。あと変更前のSドラ中の横サブは当て方があるんですよ。それは動画でupしようと思います。
-
俺はサブ多用タイプだからこれからは戦い方を変えねばならんな頑張ろう
-
>>238
動画期待するわ
-
まぁたぶんサブを使う頻度の違いで賛否が分かれるんじゃないかな?変更されていいところとあるけど、悪いところもあるってことでしよ。違うの?
-
ミサイルの段数管理だるくなりそうだな
-
>>231
プレイしてたのかそれはすまんな
長文は歓迎なんだけど滞空出来ないってのが眼に入って読むの止めてしまった
他の項目だけどサブでのダメージ量はそんな気にしてなかったな200後半出れば良しと考えてた
でもサブが別枠になったおかげで追い込み時の後一歩が届くようになったんじゃないか?
こればかしは回数こなさんとわからんが
-
サブ多用してるから3くらい無いと今まで通りとはいかないなー
ちょっとメイン意識すっか
-
文字化けして書き込めんかった…
まだ情報しか聞いてないけどすげー楽しみだな。
サブが独立した関係で後サブ(弾数関連)と横サブ(連射)が相対的に弱体化したみたいな風になったけどサブでメインミサ減らないのはすごく大きいと思う。
逆にNサブは気軽に撃てるようになったから弾速上がったし、そっちの出番が増えるんじゃないかと思う。
ぶっちゃけサブ独立はよかったと思う
-
メインの弾数増えてサブが別枠になったおかげで弾切れがおきなくなった感じだな
-
まだ触ってないけど
機動性は思った通りかな
あとサブ空打ちはとりあえず安心した
横サブがどこまで強化されたかがポイントだな
逆に今までみたいに弾数消費気にしなくていいからNサブ回してもいいのか
とりあえずサブは今までと変わらない運用になりそうだ
-
Nサブ撃つときミサイルが足りないことが多かったから、別枠化はありがたいな
-
そういえばサブ別枠化のことばかり書いてしまいましたが、メインも各種ミサの弾速もだいぶよくなったので、近〜中距離では今までより戦いやすくなったと思います。
-
サブ別枠化で弾数管理がしにくいって点以外は問題なしかな
メインやミサの弾速はかなり目に見えて良くなってる
ようやく2500としての強さが出てきそう
-
触ってきた感想
前出る時はメイン押し付け易くなった
後で動かす時はひたすらCSとNか横サブをひたすらばら撒くお仕事
後サブ空気
カトル特格便利
所感
弾切れを気にする機体からサブ切れを気にする機体になった
-
>>251
おう。後格→カトル→特格しようぜ!
-
横サブをよく使う弾幕に組み込んでた人には痛い修正ってところか?
とりあえずやってみないとわからないことが多いが
さわるのが楽しみすぎてヤバイ。
-
足が速くなって感動したわ
サブは思ったほど回転率悪くない気がする
-
(後格からカトル繋がったんだ・・・)←後格をほぼいらない子扱いしてた奴
アプデ後早々でスマんが個人的には別枠管理についてはNサブだけでおk
ってかその方が使いやすいと感じたのだがどうだろう?
流石にそれはやり過ぎか・・・?
-
機動力が微上方して弾速も上がったから、赤ロックも少しは活かせるようになったのかな?相方片追い戦法とられてどの程度追えるようになったのかなぁ
-
>>255
それすごくイイ!それなら全て問題解決じゃね?
-
後サブでミサばらまきしまくる人にとっては若干仕様変更きついかもだけどよろけ確信でNサブとかやるおれには上方だったわ
機動力とかいろいろなこまごま上方でかなりつよくなった
あと火力すこしあがっただけかとおもったらなんかCSミサとかNサブの火力ばらけはあるけど12〜21近くもあがってて射撃火力お化けすぎる
-
>>257
ありがとう、そう言ってもらえると助かる
ただ今回のアプデなんというか
開発が意図した機体コンセプトを押し付けてるような気がしてならない
例えばへビアだとお前はシューティンする機体だから下がってミサイルでも撒いてRO!
を押し付けられているような気がする・・・
考え過ぎだろうか
-
>>259
意味不明ですね。
-
下がってミサイルまいてろは違うくない?サブの別枠化でメインとミサの消費がめっちゃ抑えられたから前線での継戦力があがってむしろ前よりか長い時間前にいられるようになったと思うけど。それにサブ撒ける回数が減ったから後ろにいたらそれこそ仕事できない。
-
ただ強化なのは間違いないんだけど肝心の自衛面は機動力の微上方と弾速だけで前格もN特も後格も変わらなかったから、メインミサの効かない覚醒シルビクアとか覚醒神とかには殺されるしかないんだろうな…
-
カトル特格で逃げ回ることを強いられる
-
サブ別枠化でメインが枯渇しにくくなって大歓喜
なんやかんやダメージソースはメインミサだからメイン強化が純粋にありがたいよ
-
いや>>259の言いたいことはわかるよ。前格に誘導切りがあった全盛期を持ち出すのはアレだけど極端に言うと、あの頃は格闘間合いでもかかってこいよ、寧ろこっちから行くけどみたいな感じだったからね。
それがマズかったのはわかってるけどさ。
-
悪い、俺が横サブも後サブも遠距離だろうが近距離だろうが構わず使う系だったから
近距離での戦い辛さを感じてしまった愚痴に過ぎないわ
とりま、今の仕様で仕事出来る様運用考えてみる
-
前格誘導切りはよ。
-
>>267
甘え
-
後特ミサメインから横特を知らず知らずやってしまう癖があるから直さないとな
-
間違いなく遠距離でミサイルまく楽しさは歴代一だな
-
俺以外にもプレイスタイル矯正考えてる方がいてなんだか安心した!
皆さん頑張りましょう!
-
>>269
×横特◯横サブかな?やる人結構いますよねー
-
ヘビアって十人十色なんだな、って話聞いてて思った。
サブで少しパターン
-
前格→N特→後サブはかっこいい
実用性?知らんがな
-
遠距離ではミサイルで至近距離ではメインって感じじゃね?
いいと思うけどね。
-
誘導切りマキブはあるよ
-
メイン→10発でよろけ
ミサ→1発何か当たればよろけorダウン
両方を使い分けるのが望ましい
-
>>276
前格だったら誘導切りはありません
-
>>278
特格じゃないの?(すっとぼけ
-
メイン弾速も機動性も上がってて嬉しいんだけど、サブ切れ激しいな
-
とりあえずウィキを公式情報と報告された内容で
数字とキャンセルルートだけ修正してきた。
文とかは使って家に帰って落ち着いたら本格的に修正するかも
-
>>281乙
-
弾速アップ&弾数200ヘビアが怖い時代がやって来た…
-
サブが弾数制ってことはSドラでサブサブとか出来るのかしら
サブサブメイン(サブリロード)サブサブメイン〜
-
格C→横特格ミサ→横サブの速度が体感的に速くなりましたね。
しかもアプデで弾数多くなったし、
Nサブも弾切れしにくくなりました。
-
私はFドラを使ってます。
機動力良くなる。
-
>>286
俺も機動力目的でfにしようかと思ってる
sにしても…ねぇ…
-
sダメなの?
俺はSでミサイルばら撒き大好きなんだけどな。
ダメも取れるし。まあ、ステ踏まれたらきついんだけどさ。
-
みんな何と組んでる?
30が理想だけどこいつ前でなきゃ仕事できないから、先落ちのリスク高すぎるよね…
-
いくらバラまいても当たらんものは当たらん
ヘビアは当てにいく機動力に難点があったんだからFで少しでも埋めるのが正解だと個人的に思ってたが
それにメイン前格虹メイン前格…での逃げようとする敵に押し付ける性能は半端ないし
-
>>289
30と両前衛でのヘビア生存率は他低コ前衛機の中でもトップだと思うよ
先落ちするなら30下がり過ぎか腕がないか相性悪い機体と組んでるかだと思う
個人的にストフリサザビーみたいな射撃戦していく機体とは相性悪いと思う
時限換装と組むのがいいかと
全部俺の持論だけど
-
ドライブについてもホントに人それぞれじゃないか。
Fドラの温存のしやすさとメイン前格も強いし
Sドラの後サブ着地メインキャンセルと青ステとキャンセルルート増加も強い。
個人的にはSドラ
-
>>291
両前衛もいいけど、サザビーやストフリや
Ξやペーネロペーとの高機動射撃よりとの
両後衛もなかなか行けるよ。
特にストフリがいい感じ。
問題は一戦一戦が長くなるから時間短い店だと
引き分けになることか。
-
今日初めて固定だしてみたんだけどダメとれなさすぎてヤバかった
相方νで、疑似タイして弾除けまくってる間に相方に取ってもらうって感じだったんだけどこいつで擬似タイに持ち込むのってどうなのかな?
-
>>294
相性が激しく出てくるけど
それぞれの機体対策が出来てれば
基本的には一方的に押されて負けるってことはないと思う。
相性がスッゴい激しく出るけど。
-
いい賑わい方してるね
いい時代になった。この性能なら狩られも文句言えないだろうし、十分だしていける
ダメージ計算してみるかなあ
-
後ろサブマスク修正入ってない?かすっただけでスタンしたんだが
まえはどんな当たりかたしたらスタンするんだよwって感じだったけど
-
>>295
ありがとう、そんなに擬似タイ狙いにいかなくてもやり方はあるってことかな?
30と組んだ時の立ち回りがイマイチわからない・・・
-
俺は後衛やってた方が楽だし勝てる
ってか今回の修正でマジ弾切れの心配ねーなw
すげえ贅沢に使っていける
-
機動力アップで追っかけやすくなった上にメインの弾数+弾速アップで光り輝いてる
-
固定がっつりやってきたけど、後衛としてのミサ撒きが断然強くなったから30と組む時のやりやすさが全然違うな
なお誤射率も大幅に増した模様
-
>>301
ミサ撒き? ミサの修整されてなくない?
-
>>301
ミサ撒き? ミサの修整されてなくない?
-
サブのことでしょ
-
機動力増したなら各種特格も速くなってたりしない?
-
>>298
疑似タイで余裕で処刑できるなら
積極的に狙ってもいいと思う。
特に今回から速くなって張り付きやすくなったし。
30と組むのは>>291でも言ってるけど
前衛機と組んで両前衛か高機動射撃機と組んで逃げ撃ちに徹するかだと思う。
-
ヘビアのメインって銃口補正かかり続けるからブリッツのミラコロ中にも当てにいけるんでしたっけ?
-
当てにいけるけどよろけ前に抜けられる事多いから注意な
-
そういえば今日鰤ミラコロ着地を接射ぶちこんだわ
-
相手がオバヒ確定してる時は着地にNサブ刺した方がダメ出るのかな
今まで後サブ以外多用してなかったからすごい勿体無い事してたかも
-
Nサブのミサのスペック自体は前から魅力的だと思ってたけどあれだけ足止まると結局出番ないよね
本来撃ちたい間合いで撃ちにくい、足止まるの長いからだったら移動したいっていうね
-
Nサブと横サブ2連のダメが数ダメぐらいしか変わらないからなぁ
でもこれからは弾数関係でNにしよって場面は出てくるかもね
-
特射→特格を最速でやろうとするからか、すげぇBD化けするなこれ
弾数管理のため武装欄にピント合わせることが多くなったから目が疲れる…そしてメイン&ミサ撃ち切るためにサブ撃って、ハッ!?とする自分がいる
-
>>308
分かりました。レスありがとうです。
-
接射成功してミサないから連射続けてたら何発か外して確反食らったんだけど俺だけ?
連射ヒット→2〜3発外す→ステから確反…みたいな。
-
うーん、相変わらず格闘捌ききれないな…。楽しいのにいざ対戦となると動けてないのが悔しい…!
-
今回の修正は使い手によって個性出しやすくなったからほんといい修正だと思う
-
誘導切りには強くなったな
この弾速と連射速度なら接射じゃなくてもよろけ取りやすい
というか取られた
-
ひとしきり修正後触ってから修正前の動画見ると全然違うし、もう元に戻りたくないし戻れないなって気持ちになったね
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垂れ流しでも事故を起こしやすくなったよな。
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でもここまで修正入って強くなっても前格誘導切りがあったらって考えると多分そっちのが強いと感じた
前格誘導切りの恐ろしさよ…
てか中距離で相手の赤着地をメインで取った時はテンション上がった
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メインの速度があがったのもでかいねほんと。
ミリ削りのプレッシャーが段違いになったわ
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前格フワでメイン押し付けにいった時に、あっこれとれないなって思った着地が普通にとれるようになったわ
感覚的に二機体分位とれる距離が伸びた感じ
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Z対策教えてつかーさい
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>>292
良かったなタテジワがTwitterでお前の書き込み抜き出して後ろサブメインキャンセルこれいいなって書いてたぞw
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>>306
ありがとう、とりあえず両前衛か両後衛かでやっていくことにするよ
FかSで今だに決めかねてる・・・
Fはメイン→前が強行動だろうけど、S中の強行動って後サブメイン以外どんなのがある?
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両後衛は結局ヘビアが若干前に出る形になるのがなあ
よほど30がうまくないと30がもたない
押し付け来ないヘビアに弾飛んでこないからな…
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>>326
個人的な見解だけど青ステできるようになるってのも
ヘビアにとってはいいところだと思う。
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今日やっと対人できた
ミサで動かして簡単に自分でメインで着地も取れるようになって今までよりダメージ取れるわ
あとFドラの方がプレイスタイルに合ってた
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へビア使われてる川からするとメインのプレッシャーが大分上がったとか
あとはミサの性能アップの為完全放置がしにくくなったとか言ってたなぁ
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ヘビア使ってきた〜
性能は確かに上がったけど勝てない…
疑似対したときの当て方がわからないです…
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一口に擬似タイと言っても相手の機体によってかなり変わってくるしなぁ
こいつは特に相性要素が出てくる機体だし
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むしろ強化し過ぎたんじゃないかと不安になるな。
擬似タイにおけるへビアの役目はあくまで相方が狩り殺せる環境を作ること。
自分一人でダメ取るのは優先度は低いよ。
それでもってんなら
1.相手が格闘を降りたくなる距離まで近づいて、相手が格闘仕掛けてきたらカトル
2.CSが90度曲がる距離を維持しながら横CS
3.横特前虹フワメインミサからの相手の頭上から横特メイン落下
4.起き攻め粘着メイン
ただし、しっかりステップを踏むストフリとかの高機動相手だとほんとにダメとれない。
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>>333
なるほど! 試してみます!!
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デルタとは射撃戦出来るのに、Ζとは開幕牽制の段階でメイン引っ掛けられます。何が悪いんでしょうか
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見てないんではなくて?
この機体他の機体よりサーチ替えしないとビームとかゲロビとか結構当たる印象
特格ズサとか毎回最速とかだと踏んでしまう時あるし、たまに時間差特格使うとか
見てたら当たらないそういう機体だと思ってる
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>>335
3連射だからタイミング変えるといいよ
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>>336
Zには苦手意識を持っているのでよく見ているんですがこちらの攻撃が当たらずムキになって撒きまくっているときにBRをあてられることが多いです。
回避に専念しても相手は3連射するだけでブースト有利を取れません。
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>>337
3連射が故に特格が引っかかり機能せず前格も最後の1発が食いついてきて次のブーストも不利から始まってしまいます
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>>339
そういうときはサーチ変え後特か斜め後特だけど、斜め方向でやると振り向き格メインの格闘ミサが振り向きにならないときがあるからあまりおすすめしない
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>>340
まずはサーチ変えですね意識してみます
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サブリロード中にサブ打つとメインとミサイルが消費される
↑これ最強じゃね?って
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はい消えた。
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>>342-3
ID似てるな
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>>339
ヘビア以外の機体で慣れてみたらいい
一旦距離を置くことで何かが変わるかも
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最近身内戦でも勝てない。
放置され過ぎて相方2落ちしちゃう
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当たったのがうまく無かったのかはしらないけどZに不利ついたことないな
単調なんじゃない?
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>>345
>>347
ありがとうございました
他の機体でも戦ってみたうえで俯瞰やZの視点から考えてみます
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ゴッドと組んで疑似タイクソゲーなんてどうだろう
やったことないけど
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開幕射撃戦で弾を当てれなくてムキになるのはヘビアとしてどうなんだ
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Sドラ中の下格機体の周りに波紋みたいなのが出て超カッコいいわ
カメラアップでこれやるとヤバい
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放置されるのはいいヘビア
狩られるのはやりこみたりないヘビア
って聞いて萎えてる
なんかな狩りに行ったつもりが狩られるんだよな
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もう無印から言われてることだが本当にその回避に前格特格必要なのか?って
普通にステップなりBDで避けられるものをオサレ回避して踏んだりしてたら無意味
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特格振り向きミサメインだけど頻繁に使うもんじゃないよ
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前格闘誘導切りが付くのを待ってます。
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俺もその通りだと思う
特格ズサしないと被弾するってタイミングで使うから強いんであって
例えばロックされてないのに使ってもただ置いていかれるだけだしね
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しかしほんと強くなったよな。
個人的には叩かれる未来がちらほら見えて不安ではある。
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前格闘誘導切りくれって言ってる奴は流石にネガりすぎ
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>>356
変態機動してる俺カッコイイって思ってるにわかが多いからなんじゃないの?知らんけど
最近メイン振り向きしてしまった時とか安易な格闘ブンブン丸さんの迎撃にしか横特使わんのだけどお前らそれ意外で使う時ってある?
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>>359
振り向きメインのケアだけでもかなりの数使ってると思う
迎撃に関しては相手がブンブン丸であろうとなかろうと重要なパーツであることに変わりはないし、カトル>横特が追加されたから、さらに使いどころは増えたんじゃないかな
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>>359
むしろ今作で増えた>>横特
ていうのも近距離で前特使うと射撃がホント当たるから横特で代用してる
あとは迎撃の一つとして必要なときに使うのと
射角調整はフワステで補えないときに
って感じかな
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贅沢かもしれんがカトル特格増えた今やっぱり欲しい前作カトル
レバ後で出せるようになんねーかなー
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>>360-1
サンクス
カトルを横特にキャンセルできるようになったのすっかり忘れてたわ
これからは多用する事にしよう
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覚醒Nサブ減りすぎて草はえる
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>>358
触るなよ。定期的にくる荒らしなんだからさ。
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サブ2回で撃てなくなるのかー
リロード中は前みたいに弾数消費してうてたらもっと弾幕あつくできたのに・・・と文句いわずに練習してくるわw
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覚醒Sドラ中ってメインミサだけで200以上減ってるんじゃないかな
クッソ減るよね
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お前らサブ撃ちたいんじゃなくて半端に余った弾を捨てたいだけだろ!
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まぁサブに関しては贅沢な悩みだと感じてる。
一気に修正されたからな、今までの苦労の反動でフワフワした意見があれもこれもって出てきてんじゃないかな。
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>>368
メイン16発、サブ6発とは超処理に困る
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?とは ○とか
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>>370
メインは押しっぱなしで使いきれるけど、格闘は中途半端に残ると使い切れないから困る。サブの回転率が悪いとかよりこれがタチが悪い
開発側は良かれと思って別枠にしたんだろうけど元に戻して欲しいわ。他に何も不満ないし
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格ミサなんてCSやメインにまぜて弾数管理すりゃええやん。
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格闘はリロード速度上げて12発くらいにしてもいい
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それはやりすぎだよw
横特多様出来なくなるー
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2500になるかわりにフルブ初期の性能にしてアシリロ+メイン増弾するってしてれば不遇キャラ扱いはなかっただろうな
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格ミサ使い切るのむずかしいとかギャグかよw
メイン、格CS、特格中に追加で格闘入力すれば格ミサ出せるの知らないの?っていわれても仕方ないレベルだぞ
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ワンボタンで16発出せたのは確かに良かったけどな
余裕ある時なら10発くらい簡単に使えるし弾管理の感覚が変わっただけよね
生ミサがもうちょっと頑張ってくれたら使い切り甲斐もあるんだけど。
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前まではしっかりと生ミサの弾数管理してたけど今そこまで大変じゃないだろw
だってそもそも弾切れすることが圧倒的に減ったんだから
んで重要度はメインの方が高くてこっちも弾切れしにくくなったし
とりあえず4発以下は長押しで生ミサ出し切ろうかなくらいの感覚であとはメインがあればどうとでもなると思うけどな
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どうしても吐きたきゃ横特ミサ→横特ミサでいいんじゃね(適当
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右特ミサ→左特ミサ→右特ミサ→左特ミサを繰り返してれば良くね?気持ち悪くなるけど、、、
そう言えば地元でひたすらステージを左特ミサで左周り一週してたアホが居たな(唐突)
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ヘビア2体で組んで開幕横特で交差して後ろ特ズサでもう一度交差する儀式
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かっこよすぎて漏れる
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ヘビア2体は25ペア特有の前衛後衛のシフトにゆとりのある利点が最大に活かされる
調整前は弱すぎて絶望だったからそんなんやったら環境に溢れる高性能3000絡みのペアには押し負け必須だったし
今でも全盛期の輝きはないが……
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いつまで全盛期に拘ってんだよマジでキモいぞ
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ぶーめらん
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生産性のないただの批判に触るのはやめようね
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シャッフルで7連敗した
原因がいまいちわからん
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どんだけヘビア慣れてもヘビアでシャッフルはやめとけとしか言えない
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やった本人が分からないなら動画もなんもないなら他の奴はもっと分からんw
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自衛の要カトルCS特格ミサミサミサバクフワメインミサ
カトル特格ミサミサCS横特ミサメインミサもなかなか強力
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大体カトルはCSでキャンセルするくせついてるからカトル特格ルート要らないよな
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要らないってことはないと思うけどなぁ。
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今作カトルは突撃するからCSキャンセルじゃちっと回避が間に合わなかったりするしCS溜めてない時もブーストミリあがきカトルからオバヒ覚悟BDキャンか盾のニ択だったのが回避という択も増えたのは嬉しい追加だな俺は
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別枠化で横サブが自衛に使えない時が痛い
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横サブを自衛に?
使ったことないなぁ
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なにで自衛するかわからねぇわ
撃ちまくってる
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横格読みで先出しするって択があるよ。
へビアのミサイルの中では外に最も膨らむミサイルたから、メインで拒否れないような回り込み対策かな。
25になってブースト増えたおかげ逃げ切れることが増えたから、マキブに入ってからは使ってないな。
なお射撃指導されると
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>>394
BDキャンしたら大体サーチ替え前格しない?
細かいけど、ギリギリまで足掻くのがヘビアだと思ってる
まぁ…サーチ替えした相手が近くにいたらどっちみち取られるけどね
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絶対にとは言わんが横サブは自衛には向かないだろ?往復横特ミサの方が良いだろ?カトルは起き置き攻めなり格闘潰しに使うなり射撃ガードで使うなりで色々と便利だからな
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横サブのミサが当たらなかったらどうすんだ?
横格読みだろうと普通にバクフワステメインミサ、横特ミサ(ステップ)メイン、最悪敵相方にロック前格(特格)ズサ逃げ
ぐらいしかしないわ
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前特ミサ後ろ虹メインミサが1番迎撃で安定するのかと思ってたけど、色々迎撃手段があるんだな
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後衛だとNサブバンバン打っていった方が存在感出るね
全国リプレイみてて30と組んだへビアが中距離を保ちつつNサブ、後格、カトル、格闘CSをばら撒きつつ
近付いてきた敵は回避優先のメインミサできっちり迎撃ってスタイルがすげえかっこよかった
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Nサブがメインミサの弾数縛りから開放されたのはデカイわ
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横サブだけでも人によって様々
色々バクフワメインミサ横サブCS…
みたいにしながら後退しながら自衛というか弾幕みたいな感じだね
アドリブしつつその状況に応じた行動か必要だから何が正解か分からんね
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今回からカトル特格キャンセル増えたし、
迎撃パターンが増えるよ!
やったねたえちゃん。
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むしろ密着カトルで格闘迎撃できるっていうね
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ハイペリオンと見あった時に何もできない
放置するとチロチロマシンガン当てて来るし、相方にまかせる以外に対策ありますか?
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ハイペ・ガーベラ相手はへビアは結構辛いのぜ
へビアが両機に勝ってる所は着地手段の多さと赤ロと強誘導武装の有無とカトル
基本ミサをええ感じに配置して出来るだけ寄らせないように
メインの撃ち合いになったら打ち負かす事より如何に逃げるかを考えた方がいい
距離によっては後特で先に着地して立て直す事も視野に入れて
カトルの弾数と出すタイミングは針に糸を通すよう慎重に
相手もマシンガンタイプだから時には下に潜る事も視野に入れる
撃ち合いでは完全に負けるから近距離ではカトルかミサを如何に当てるかだと思う
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サブCS後特とか惰弱の俺には無理な芸当
というか横サブCSのタイミングがむずい
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>>410
その発想は無かった
こんど試してくる〜(´ψψ`)
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ガーベラ、DVは近づいてくるまえにミサイルさせるんだけど、ハイペ、青運命なんかはミサイルが機能しない距離から上昇して押し付けるように撃ってくるからどう寄らせないようにしてるか対策あったらお願いします
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CS前格なんかで自分から距離詰めていったらいかんのか
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バレットサーカス威力フルブからあがったかな?
当てられてごっそり減ったのだが
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>>412
あいつらは逃げるから駄目なの。近寄って振り向きうち誘え
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でもまだ攻めこめにいく技がないよね
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攻めがコンセプトのキャラじゃないからそりゃな。
バレットサーカスは1弾薬のヒット数が上がったよ。
弾頭直撃で確実にダウンするようになった。
当然その分ダメも上がった。
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>>417
それは耐久値がミリの状態でFドラ覚醒に終われてやむ終えず覚醒技で道連れにした俺に対する当て付けか!
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>>418
大丈夫、俺もよくやる。
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>>418
俺もよくやるが、ひとつだけ忠告しておく
死ぬほど痛いぞ
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最近になって気づいたんだがSドラ中なら、好きなところから覚醒技にキャンセルできるんだな。
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Sドラバレサーか 胸が熱いな
ところで最近カトル固めや、横特膝付きよろけ確認からのバレサーとか考えてるが
やってる人って居るかな?
-
サブ2発にするんだったら後格も2発にしてほしかったかな。
まあ後格2発になったからなんだって話だが・・・
-
道連れにしても結局覚醒落ち、、、、
-
敵のFドラ覚醒を撃墜したなら5分じゃあないか
-
金マスとかを相手に諸共覚醒落ちなら寧ろプラスじゃない?
へビアの覚醒落ちとマスの覚醒落ち、どちらが痛いかは明らかじゃろうて
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状況抜きで考えればそうだけど、升は基本先落ちだから覚醒落ちでも、まだ相手はコスト残ってるじゃん
それに対してヘビアは後落ちが基本でその後逃げるんだから状況としてはまずいんじゃないの?
-
多分升の覚醒に覚醒技ぶつけるってことは、升の1落ち後のフル覚醒か、1落ち後か1落ち後で体力があんまりない半覚醒(フル覚醒)ってことだと思う。
この状況で後衛ヘビアが機能してるなら覚醒技で相殺させるなら相手の攻撃食らうならむしろ良いとは言えるかもしれない。
まだこっちが落ちれる状況ならそこで升覚醒で落ちて抜け覚醒でもいいからフル覚醒で凌ぐって感じでもいいか。
まぁそんなに考えることでもないかw
理想は捌くことだし、他の大体の低コよりかは捌ける可能性はあると思うし。
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>>456
自分、相方、敵[どっちも辛いです!]
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456に期待。
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トロワの前髪がゼロの前格みたいになる修正くればいいのに
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>>431
前…髪…だと?
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寝てる人を拾い上げるほどの前髪か
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何故だろう…
ゼクスのトーラスもできる気がする
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なんだろう
覚醒したときの前髪でヒョイと拾い上げるあの感じ
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カットインの修正ではないだろうか
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なんだろう
覚醒したときのあの顔は
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なんだろう
ヒラリと舞う前髪
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なんだろう
負けた時の情けない声
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断末魔ですか?
いいえシスコンです
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>>440
シン「呼んだ?」
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なんだろう
呼んでないのに人が来た
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なんだろう
抜き終わりかな
賢者タイム
字余り
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人違いだ、俺はトロワではない
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人違いだ、俺はス○夫ではない
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ね、姉さん!///
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寒い…怖い…何かが来る(意味深)
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FBまでの下格ください
ゼロの前みたいに伸びて前髪でフワッと拾ってそこから全弾発射の派生ください
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また自爆装置が無駄になったな(意味深)
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こいつの全行動に前格キャンセルついたらどうなるんだろ
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メインミサのつもりで暴発する未来が見えた
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Fドラ中の俺の事か
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覚醒技をフルブの後格に替えてくれないかな。
正直いまのバレットサーカスじゃ覚醒技(笑)で使い道無いし、
それだったらフルブ後格にスパアマ付けて300くらいまとまった
ダメージ取れるようにしてくれよ。
他の機体みたいに覚醒技決めてドヤ顔したいんだよー
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>>453
使い道無いは流石に言い過ぎ
当て方を覚えたら意外とささる
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カトルゼロの覚醒技ロリみたく
今の後格の三倍回る覚醒技つかないかな
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今更だけど
こいつの持ち味は変態機動だよね。
動く弾薬庫と言われてるから弾幕張りのイメージがあるけど
他機体の方が弾幕濃いという。
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ヘビアてもっとどっしりして撃つイメージあったけど、劇中で変態機動してたっけ?
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してたがな
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でもEWでデュオに、サーペントで棒立ち連射してたら「この戦い方はトロワ!」とか言われてた
ある意味すごく失礼
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サーペントで変態機動し始めたら今頃コンパチで出てたな
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コミック版ではサーペントで変態機動してたがなw
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でも、原作でもけっこうベタ踏みで弾打ちまくりなんだよな。
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トロワと言えば弾切れ
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TV版は生身でしか曲芸してないんだな、これが
エアリーズ回転切り?知らん
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前転は?
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この機体弱い。
前格誘導切り返せ。
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右格と左格に新規モーションとか欲しい
前格闘派生(射撃派生、格闘派生)も欲しい
下射撃とか横射撃も欲しい
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>>466
誘導切りあったら万事解決な気もしてきた。
他の部分を強化してバランス取ろうとしてるからね〜バランス取れてないんですがね。
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>>468
定期的に来る荒らしだから触らなくていいよ
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WのBGMは戦闘向きなんだからもっと実装したらいいのに
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ミサイルを全て核弾頭にしよう
誰もが納得する修正案、我ながら素晴らしいな
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前格誘導切り返せ。
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>>371
被弾の度にクッソ長いダウンモーションが入るのか
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今更だが良調整されたお陰で戦い易くなったよな、、、前格誘導切りつけたら壊れになるのが目に見える
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強くはなった、ただガチには厳しい
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サブ弾切れ時サブの時に撃ってるのって頭部バルカンそれともマシンキャノン?
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胸部ガト
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今に後格闘の発生なり密度なり強化したり
特殊格闘の初速早くしたりしたらかなりいけると思う
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下格でフルコの第一特赦を全方位にばらまいてほしい
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近づかなきゃ何もできない割に、あまり近付き過ぎると今度は
発生の微妙さや振り向き誤発で安定しないっていう
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>>480
それが問題なのよね。
スレの最初辺りでも書かれてたけどフルブ修正前の劣化性能で純粋な強化点が後格闘とカトル。
今回の修正で弾速強化、しかしサブの使い勝手は劣化。
フルブ修正前へビアを強化するだけで良かったんだけどね
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前格誘導切り返せ。
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前格誘導でいままでの被弾はめちゃくちゃなくなるが、それが今の現状に加われば強すぎになること何でわかんないの?弱体化の修正はもう要らないんで強すぎる強化するのであれば強化は要らないです。
前格誘導ばっかり言う人はそれしか知らないの?
ちゃんと使ってちゃんと先を見ていったの?ほんとにそればっかり言う人は強い機体使いたいだけなんだろうなって思う
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だから反応しちゃ駄目なんだって
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自分はサブの別枠化はすんごいありがたいってタイプだな。
まぁこればっかりはその人の機体運用によって良し悪しが分かれた変更だわね。
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ノワール使ってますが、 戦いやすいですか?私はヘビア嫌いです
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エキサイト翻訳かな?
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>>487
この返し・・・やはり天才か・・・
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前格誘導切りついてもどうせゲロビ踏む未来が見える。 誘導切りついてもギスとかZとかと同じ強さぐらいで収まるんじゃないかな?
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前格誘導切りとかいらんよ
甘えんな
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サブ別枠慣れてきたけど俺はこれで良かった
というかメイン減らないのがホントでかい
あと機動力UPメイン弾速UPが思った以上にいいな
ホント前と比べると断然当てやすくなったわ
修正前にメイン弾速UPいらないとか言ってごめんね
周りも強くはなってるから飛び抜けてはないけどホント良い機体になったと思う
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良調整されたヘビアに前格誘導切りを付けろって言う人間はゴミだと教えたはずだがな
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誘導切りより前髪修正しろよバンナム
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覚醒時前髪の追従速度を上げました。
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前格誘導切りは復活させるべきだったね
へビアに狩られてる人は良調整とかいって前格誘導切りをアンチしてたりするんだよね
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自分が狩られてるから前格誘導切りを欲しがってるんでしょ
今のへビアで狩られてるとかゲーム向いてないから止めたら
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過去のへビアスレの荒れを知ってたら前格誘導切りが欲しいなんて言いやしないさ。
言ってる人はへビアに私怨がある人でしょう。
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現ヘビアは良調整だけど
エクバヘビアで完成されてたからあのまままでよかったです
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一度荒れたスレはまた荒れるってこれ一番言われてるから(適当)
前格誘導切りを付けても良いよその代わりに後格サブメインミサ特射特格がnextヘビアになってしまうがヨロシイカ?
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>>499
前格誘導切り追加で
後格サブメインミサ特射特格をnextに戻したらむしろ強化な気がするわ。もうちょっと考えてから言えよな。つまんねーから。
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CS→前格無くせばええんでないの
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ヘビア好きだし強くなって欲しいけど、今のドレッドノートみたいに叩かれるのは嫌だな…
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CS前のルートなくして誘導切りつけても横特前がクソルートになるきがします
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>>493
流されてるけど、トロワの前髪のことだよな?結構面白い
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じゃあ前髪に誘導切り追加してやんよ
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ヴァサーゴと中距離戦するのがとても辛いです
前格ズサ、ズサキャン、横特にサブを合わせられてしまうのでなかなか近づけません
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>>506
じゃあズザせずに近づけばええやん。簡単やん。
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前格盾でよくね?
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>>506
あのサブは横ステ狩りとちょっかいかけるのにものすごい便利だからなー
ぶっちゃけ自分で追わず相方3000に追ってもらって
敵ヴァサの相方に張り付く、もしくは足止めしつつ一緒に追うのがいい
ヘビアの射撃だと遠くからの置きゲロビ止められんし。
ヘビア単体で追う事になったら、
ビームは普通に避けてサブだけ前格で避けて、
追い詰めるまでは普通の青着地に盾仕込んだり着地寸前カトルする。
特格ズサキャンはなるべく使わないほうがいいかも。
使うならブースト半分残ってる時に
フェイント混ぜながらやる。
最後に、弟とサブは弾無限みたいなもんだから
いつでも持ってると思うといい。
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>>509
とりあえず前格で降りることがダメだったんですね
ありがとうございます
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さっさと前格誘導切り返せ。
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前格はモーション速度を速くしてくれればいい
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毎日前格誘導切り返せってアホみたいに書き込んでる奴気持ち悪すぎなんだけど
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NGしよう(提案)
ノルンと組んでみた感じ、
硬いけど実弾多くて掻き消されると辛い&攻めあぐねやすい
ワンチャンで持ってく火力も少ないから
ミス無く相手のミスを1つずつ確実に取ってく
忍耐力と立ち回り力がモノを言うペアかな
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この機体、エクバで最も玄人向けの機体といっても過言ではないよな
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エクバわね。フルブ、マキブはそうでもないけど。
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前より横特誘導切り欲しい
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現状のヘビアに誘導切り足してくれなきゃ勝てないって言うやつらは本当にセンスないから止めたほうがいいと思うこのゲーム
プレイスタイルの違いでサブの別枠化に悩まされるとかなら分かるけど
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この機体最近乗り始めたんだけどブメやムチ持ち機体がどうも苦手で・・・
対策を教えてください
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>>519
兎に角だな特格を使ってくれ
番南無(前髪が覚醒時には揺れるように修正を行いました。)
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>>520
特格かー
つい横特使って吹き飛ばされたり後特読まれて着地に刺されたりしちゃうんだよね
がんばってみる
あと前格がうまいこと試合で使えない・・・つい後特使ってしまって相手との距離離しちゃうんだよなー
横特格闘(派生?)から前格でるよね?
長文失礼
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>>519
特格をマスターするのも重要だけどピンポイントでアドバイスすると横特はブメに食われてしまう
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>>522
ヘビアで押し付けたい距離=ブメの射程圏内だと思っててなかなか思うようにできない
アルトロンなんかのブメもち機体が相手のときの立ち回り聞かせてくだせぇ
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頼むから前格誘導切り返せ。
-
前格前格五月蠅いんだよね雑魚が
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前格はモーション高速化すればいい。誘導切り戻したらまた文句言われる
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あくまで前格弄るならだけど。別に弄らなくてもいいと思うけどね
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接射に近いとこだとブメ避けるの無理よね
その距離までに特格で回避しとくのが重要な気がするよね
ただブメ始動だとダメが出にくいのがまだ救いよね
真ん中に判定あるブメがきついよねやっぱ
ちなみに近距離で適当に前特出して最速で降りるその間にブメ避けてその後の行動をステで避けてとかってのはたまーにする
成功すると気持ちいいよ
長文失礼
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てか前格のモーションあれ以上速くすると何かいいことあるの?
それなら前後特格のモーション高速化の方が欲しいけど
そういえばカトル特格って全然使ってないんだけど良い感じなのかしら?
-
前格に誘導切りを追加しましたが、オバヒ使用不可、鈍化、ブースト消費倍に
とかならいいんじゃない
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>>521
横側転なら前格出せるよシビアだけど後はひたすら横側転でぐるぐる回転するのもありだよ
前格着地に高速虹ステで振り向き無しのミサメインすればブースト回復ができるはず
-
>>531
ひたすら側転しながらミサまくの楽しい
ここのサーカス団員さんみたいにうまくなれるようがんばるよ
ありがとう
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>>532
俺は左側転ミサ→右側転ミサの繰返しが好きだ
ゴメン俺さぁ実は偽サーカス団員なんだ本当は貴族主義者なんだ
-
勝てない!!誰か助けて!!
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>>533
何だって!
俺もX2は好きだよ
相方にCS当てるのたのしいよな(錯乱)
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なんかアプデからいつものやつに触るやつ増えたな
触るなって言ってんのに
-
>>523
自分の場合、ブメをあてられる時は大体前格中か直後が多い
いつもは射撃を撃ってくるのを見てから虹キャンで避けたりするんだけど、相手がブメや引っ掛けやすい武装を持っているときは前格を出して、すぐぐらいのタイミングで虹キャンしてるかも
あくまでブメの距離に入ったらだけど
ブメ持ちが相手にいるときはなるべくCSやサブで遠くからあてに行くようにしてる
今のヘビアならミサイルも狙ってあてていけるから相手がしびれを切らして飛び込んでくるのを待ってればいいと思うよ
-
25になったんだし少しぐらい贅沢言いたい。 固定で使ってもドレッドとかバンシィとかどうすればいいんだよ…
-
>>534
がんばれ!
でも真面目に前格闘を戻して欲しいよね
ブメは一度使わせてからじゃないと厳しいね。ブメの間合いギリギリをキープして出たり入ったりプレッシャーをかけるのが良いと思う。
本格的に無理な羽神スサに比べれば
-
20の時は先落ちのリスク小さめだったから30のライン上げのちょい前で
NDK?NDK?ってやってたけど25になってから日和って前に出れない……
皆どの場所を立ち回りの軸にしてる?
-
フルブ感覚で前格>前特格で格闘機捌こうと今だにしちゃって案の定狩られてあちゃー…ってなるわw
-
>>540
相方相手と局面次第だけど大体L字になる位置にいるわ俺は
ぶっちゃけ立ち回りは前と特に変わってない
それこそエクバから軸はぶれてないと思うし十分通用してるはず
あとちょい後ろのレスになるけど
○○辛い
ってたまにレスあるけどヘビアは他の低コに比べたら有効な逃げ・迎撃の択あるからましだよ
そりゃあ高コがきたら辛いのはこいつに限った話ではないからね
ヘビアを使いこなすスキルも大切だけど
それよりもゲームメイクだったり立ち回りだったりパイロットスキルを磨けば自ずと勝てるようになると思うよ
俺が思うにヘビア使い初め(しかも固定の連携の概念が分かっていない)は
変則的な部分を先に覚えようとしてるんだと思う
それは普通のPSがあること前提だからね
例で使って申し訳ないが
ヴァサのサブがーとかブメ持ちがーとかは普通に対策不足
まずは全機体共通した回避スキルを磨いてください
ついでに言うと
前格中に射撃刺さるタイミングで前格使ったりしないでいい加減考えて使用してください
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>>542
おれも隙あらばL字かな
疑似対なら大体捌けるもんね
理想としては相手高コ引き付けてその間に相方に低コやってもらうとかかな
そしてドライブ覚醒は二人で凌ぐ
おれ的覚える順番
ゲームの流れ→機体対策→ヘビアのムーヴ→ヘビアの立ち回り(ヘビアでの機体対策)
おれも542の意見とほぼ同じだね
まず全体の流れを覚えて(特に覚醒ドライブを使う、使われるタイミング)、その後にムーヴができるようになれば(例えば最速特格)ヘビアでの立ち回りがやっと開発できると思ってる
ヘビアで全然動けないのにヘビアでの立ち回りを考えることなんかできないし、基本ができてないのにヘビア乗っても何もできないと思うし
ヘビアが玄人と言われるのはこの段階を踏まなければいけず、特にムーヴと立ち回りが独特で難しいからだと思ってる
ただ逃げれても勝てないしね
あと前格はBRとかならともかく高誘導やブメには当たりやすいと思うからそもそも前後特格で避けますね
ただ至近距離だと前後特格が遅くて引っかかるからその前に何とかするかお願いカトルするかって感じじゃないですか?
っとそろそろこの辺で…
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迎撃はカトル特格も増えたし、ゼロとか一部の機体を除いて大丈夫なんだけど、自分から押しつけにいく過程で被弾が多くなったのは辛い。その代わりにある程度近距離で誘導が強くなったミサイルを当てればいいのかもしれないけど…
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万能機使ってる時に修正後へビアと初対戦出来たんだけどサブ別枠の影響で「弾が多く飛んでくる」を2回カウントしたら前より更に放置しやすくなった気がする。
あとメインミサ横サブを喰らうのも減ったからダメージも痛くない感じ
だね
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>>538
ドレノとか万死どうすればいいか?
現状あいつらに敵う機体自体ほとんどいないからね
こいつに限った話じゃないから
てかあいつらに並ぶ性能になったら叩かれるだけ
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>>543
レスありがと
至近距離の射撃は確かに今までは前特がわりと安定択で使ってたけど今は普通に横フワステするか横特だね
ただ格CS→前特(ry
は格闘耐性高いから相手次第で十分択になる
まあ一応
>>545
>>サブ別枠で放置しやすく
弾幕の主力は格CSなのですが・・・
あと今回の変更でNサブ回すようになったけどマジ良い
横サブは確定どころで、
弾幕は格CS→Nサブor後格
って感じでNサブ出番できたのが嬉しいわ
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ガナザク・グフカス・ガンダムXが苦手だなー
特にガナザク、同じ後衛機でも当てやすさで負けてしまうわー
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ガナザは近距離でメイン擦る機体じゃね
まあこいつもメイン擦りにいくけど
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>>548
多分それはガナザクからロック逃がしてるんじゃないかな?
正直見あったら取られる気しないでしょ?
例えばプースト空にさせてサーチ替え前格でブースト有利取れるよ?
あとガナはステップ踏む回数少ないからカトルが機能すると思う
相方がやられるならゲロビ打たさないようにこっちが配慮すべきだし、それでもなら相方に機体変えてもらうか精進してもらうかしかないような気が
自分でガナザク取りに行くなら時間かかることは割りきることは大切だと思う
上手いガナザクは取るの難しいからね
…っとそろそろこの辺で…
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Test
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あげてしまった、失礼
ガナザクが苦手ってのはよくわからんけど、ガナザクによく迎撃されるのなら動きが単調というか相手に読まれてるんだろうよ
無視し
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>>550
時間がかかるのは割り切るか・・・割り切ってみるよ!
ガン逃げスタイルだから少し腹が立って冷静さ欠いてたから耐えてみるわ
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メインを差し込まれるのなら見てなさすぎたりで、好き勝手にされてるように思える
ガナザクはイイカモってのは言い過ぎだけど、対処とか攻め入るのに辛いと感じたことはないな
話変わるけど
サブ修正されて弾切れを気にすることはない感がすごい
なんていうかこれはこれで楽しい
いろいろと失礼しました
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>>553
そもそもガナザクはガン逃げスタイルが一番強いの。
追ってきたとこをメイン擦って逃げる、これだけでかてるんだから。
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むこうのメインでこっちの弾全部消されるからな… 接射すると返り討ちにあうから少し離れてミサイルを引っかけたりしたほうがいいかも。
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というよりガナザクはメイン打たせてアシストしかない状況にするのが一番だと思う
結構シールドへの足掻きの択が多いから取るのめんどくさいけどね
動かして動かしてカトルで取るとかありだと思う
てかメインBDで避けれるしやっぱメイン打たせて着地を取るでいいと思う
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日輪よ! 照覧あれぇぇぇ!!
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前格誘導切り返せ。
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>>558
オクラも中原茂さんだって知った時は驚いたわ
BASARAでもメインキャラです
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>>558
カトル→覚醒技→全滅の流れですね
近距離で横特を振り向き撃ち防止以外で使ってる人いる?攻めのバリエーションを増やしたいんだ
BR単発なら避けれるけど、キャンセル持ち相手には減速したところで2射目3射目が引っかかるんだよね
N特は誘導切るけど相手より上昇する+緑ロック、虹フワはBゲージの消費がキツイ、再度横特は間に合わないor回避しても相手が落下してる
何か良いヤツないかな
近距離になる前に一度着地してブースト有利作るのが基本なんだが、放置されるとどうしても無理に近づかないといけない
相方追われ始めると悠長に着地してるヒマがない
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>>568
その方法は限りなく0に近いと思う
だからヘビア両前衛って唱える人が多い訳で
実際両前衛できないことはないと思うけど、事故った時のリスク考えると組める機体とPS持ってる人が限られてくる
メインサブ当てようと思うと接射必須だし、そうなると潜り込むしかない
たまに成功するのが相手と同じくらいだがこっちの方がステップ一回分ブースト有利の状態でタイミングでメインミサ押し込む
まぁ自分が押し込まなければいけないその状況になったらまずきついと思う
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562は>>561宛てでした…
てか冷静に考えたら横特から横特できゃんせる
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すいません途中で
横特から横特でキャンセル武装もよけれる気がする
相手のキャンセル武装が特定のものじゃなくてですか?
あと横特は生だしですか?
格CSからのキャンセルならその相手の選択肢なら格CSか一回目の横特のミサが当たるような気がします
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追加ミサか。あれ近距離だと相手の動きについていけないからイマイチ信用できないですね
近距離での格CSは足が止まるから、前格キャンセル目的かカトルCS後特の着地目的以外では使ってないですね
横特での回避は接射狙いのメインからを想定して書いてます
横特連続は2射目3射目を避けれることは避けれるけれど、相手がキャンセルした時点で落下してる
そのままメイン落下で硬直とれればいいけど、とれなかったらそのまま放置が加速してしまう
相方の体力が400以下になったら間に入って肉の壁になるしかないか
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もうわかった。
この機体弱い。
前格誘導切り返せ。
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>>565
近距離でも格CSは当たると思いますよ?
ただ相手のキャンセル武装が落下技なれ話は別かもしれませんね、正直そこまで覚えてないです
格CSはブッパ気味に出して相手の持ってる武装でそのまま停滞したり前格したり横特したりそのまま相手の行動に合わせて待機って感じで自分は様子見に使ったりすることがあります
もしかして浮きすぎたりしてませんか?
格CSから横特ならそこまで浮かないと思いますし、落下技でも当たったり当たらなければ前後特格で壁際に追い詰める為に仕切り直しとはあり得ますね
それもしかして特定の相手じゃないですか?
機動力豊富で落下技持ってる相手とか
この機体疑似対で速攻で取れない相手はいっばいいるとおもいます
相手がヘビア知らないとか、向かって来てくれるなら話は別ですが
長文すいません
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あー、ちょいと自分の説明不足でしたね。すみません
攻めのバリエーションを増やしたいのは、お見合いや硬直状態、擬似タイの時ではなく、放置気味になった時です
こちらにケツ向けて相方を追う相手を止める攻めのバリエーションを増やしたかったんです
TXやEW羽などのこちらと同等以上の機動力を持つ相手を考えています
一度寝かせても、起き攻めは接射かカトルしか相手を止める手段が無く、離されたらブーストフルに使わないと近づけない
ブースト吹かして近づいてもキャンセル落下で拒否られて仕切りなおしで逃げられる
ドライブの為にわざと食らうにしても、ドライブは着地取り性能が劇的に上がるわけでなし
そもそも食らって寝たらただでさえ多い相方負担が激しく増える
だから相方に向かう途中で止める方法があればなー、という所です
EW羽相手はほぼ詰んでいるのは理解しています、ハイ
お見合いや自分から攻める時ですが、格CSは近距離では迎撃仕込、着地用始動技、ちょっとしたアクセントとして使ってます
格CSの性能は優秀ですが、足が止まる、弾の初速が遅い、なにより近距離では誘導の強さがあまり活かせないことから、あまりぶっぱはしないです
格CSの発生保障、キャンセルルートの多さ等は確かに優れていますが、格CSはどの武装からもキャンセル可能な虎の子的な武装だと自分は考えています
格CSを初動に使うと再度格CSを溜めるために近距離で約1秒の間各種特格、サブが使えないのは自分にはかなりキツイです
なによりとっさに格CS→前格接地で着地有利を作れないのは結構痛いです
長文、個人的解釈のみの駄文すみません
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ヘビアで放置されはじめた時の対策として、
1、序盤から最後まで放置されないようなゲームメイク、立回りをする。
2、放置されはじめたら、味方が自分のほうに来るように逃げて貰う。
この2つが一番手っ取り早い。放置されて追いかけるのにこの機体の速さじゃあまず追いつけないし、攻撃の手数増やしたところで結局は敵がやらかして被弾するのを待つだけ。
それよりは味方にわざとステージ端に逃げて貰って逆に追い詰めたりしたほうがヘビアの攻撃択は増えるし、放置対策にもなるしで一石二鳥。
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>>568
その状況になったらおれも>>569さんと同じですね
①はもう言ったので、同じというのは②ですかね
それか見合ってくれるまでキャンセル武装も読んで回避しながら潜り込むかですが、放置されている状況で相手が高コならきついですね
組む相方を自衛強い3000にするか、放置されにくい両前衛か2500と組んでそういう状況になりそうなら早めに味方2落ちに切り替えるとかまぁ結局はそうなりにくり立ち回りを考えるってのが最善かと
おれもそういう状況になった時のこと考えたことありますけど、結局そうなったらしょうがないからそうしないためにどうするかを考えてますね
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>>570
横から失礼しますが自分は25同士で組むのが多いですが、よっぽどヘビアに対して詰んでる機体を使ってない限り無視されませんね
特に相方デスヘルとかだとヘビア無視してたら時間切れますし
ただ万死は先に万死に集中されるときついです
3000だとνや00辺りが堅くてやり易いですね
あくまで自分の固定相方の話になってしまいましたが
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やはり有効なのは肉壁ですか
相方がνである程度狙われても一人で逃げ切っていたので、こちらの被弾が増える肉壁戦法はしていませんでした
相方が落ちた後の立ち回りを見直して煮詰めてみます
ありがとうございました
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相方が乳ならあえてヘビア先落ちも視野にいれた戦いかたのがいいんでない?ドライブによる逆転要素がヘビアだと薄いなら、覚醒2〜3回使えるほうがヘビアにとっても恩恵でかいし、前線で追い回すんじゃなくて、弾幕はりながらサーカスしといて、乳のCSで着地や自分が被弾したさいのフォローお願いしといたほうがいいと思う。
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ノルンに近づいちゃダメね
誘導切っても横サブ引っ掛けや各種サブの上を征く銃口弾速の格CS捩じ込まれやすい
しかもNサブ出がかりで誘導切っても2,3発目普通に誘導してくるしね
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>>571
前作修正前に比べると確かに今作になって無視される事はあんまり無くなりましたよね、ドライブ覚醒が強すぎてドライブ覚醒の間だけ見られるとかもあるし
それでも無視される場面てのはあるのが辛いですよね
例えば相方が覚醒やらかすとか
こっちが後落ちなのに事故ってダメ貰いすぎたりとか
覚醒の使い方はまだそこまで研究してなかったですけどおれの場合はシールド多目にしてできるだけ2回覚醒したいかなって思ったりもしてます
1525とか覚醒の使い方が決まってないパターンとかじゃないんで、こうしたら良いとかってパターンを作っていきたいですね
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相方がνなら射撃機体はまだ良くても格闘機体とか準格闘機体が辛そうですね
幸いこいつはそういうのの迎撃が得意なので、自分の場合は若干張り付き気味でやりますね
こっちにロック向けられても速度上昇・ブースト量増量で何とかなることも多いですし
そして何より安心と安定のセルフカットカトルがいるしw
ドライブとかいう要素がなければもうちょっと楽に戦えたんですけどねぇ…
>>574
まだノルンと対戦してなかったので情報ありがたいです
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Fドラ覚醒のマスタークアンタ等の見えない横格にヘビアのメインが間に合わないんで迎撃出来ません。
誰かアドバイスお願いいたします。
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Fドラに覚醒を重ねてきた格闘機がヘビアの懐入ってきたら、諦めるしかないです。メインのヒットストップが機能しないので、全力で逃げるか盾からのお願い相方かお願いカトルかのどれかじゃないですかね?
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信頼度はカトルが一番高い。
ある程度距離があるなら特格虹連打で上に逃げてもいい。
覚醒を割れる状況なら覚醒即バレサでもいい。
生格ならバレサが結構刺さる。
射撃始動だと自爆になるけど。
迎撃に自信がないなら、ドライブ体力の相手を近寄らせないことを重視する。
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それはヘビアがダメとかじゃなくて格闘ブンブンが成り立つドライブシステムに問題あると思います。
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でもFドラ無いフルブで一部以外の格闘機が死んでたのも事実でな……
結果システム的にチャンスが増えただけで対処は変わってないよ
升に覚醒Fドラ有りそうなら立ち回りから相方に頼りつつ近寄らない
相手相方に動き制限された結果ならそれは相手の方が一枚上手だったと考えるしか無い
アプデの火力上昇と機動力向上で格闘機相手にワンチャンからのリターン負けはしづらくなってるし
システムに文句言うよりは腕磨いた方が建設的だと思うよ
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勘違いされる前に予防線張るけど
俺は升雪崩とか相手にして余裕って人じゃ無いよ
勿論荒らされて負ける事は普通に有る
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スサノオの入魂玉がきつい、こういう時だけはビーム判定にしてほしくなる
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伝統です
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このゲームドライブいらん。
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>>585
そんなこと言ったところで
「だったらやめれば?」なんて返答しか返ってこないんじゃね?(・ω・)
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スサのタコ焼き、特にトラスサのはどの機体もきちぃからある程度割り切った方がいいね。
押し付けは距離なり軸なり取らせない様にするしかないわ
他のMG機意識した立ち回りしたら多少凌げる様になったよ。
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スサからしたらトラ時以外はカツカツで攻めてるからね、仕方ないね
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sageない一言書き込みに構ってはならない
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>>575
覚醒の使い方はやはり相手機体によってしまいますね
特にFドラ覚醒相手だと1回目使いたい時に使われたらバレサ位しか頼れないですし敵相方見てたら自分死ぬしで
まぁ組み合わせ書いてもキリがないですがそいつら相手のときは結構タイミング迷いますね
Sドラ2機とかなら迷わず2回使うようにはしますが
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最近、ノルン相手に攻めあぐねています
どの距離で戦うのがベストなのでしょうか
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前格に誘導切りが戻れば行ける。
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側面射撃カード判定をあげよう
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いっそそのまま味方の前で着地してやろう
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ノルン相手俺も苦手なんだよなぁ
辛い
・高い機動力を持った上でBMがゴリゴリ飛んでくる
・Nサブは各弾毎に銃口誘導がかかる
・BM→特格で掻き消しながら迎撃
・着地虹ミサメに対して横サブ→Nサブなど引っ掛け
・サブ引っ掛かったら安定リターン
って考えると
至近・近距離はNG
ガナみたいに打ち切らせて〜が効かないから回避に徹する
着地前虹フワを多用してみる
とにかく誘導切り行動を増やす
を重視で中距離かな無視されない間は
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>>595
ありがとうございます、参考にします。
自分なりに対策を立てて戦ってみたところ、相方と徹底して中距離戦をすると安全に戦えました。
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今さらなんですが特格セカインてなんですか?
Sドラ中に特格をセカインして接地後にCSメインでブースト回復する事ですか?
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あげてすみませんorz
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特殊格闘で上昇中に格CSすることじゃないの
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レスありがとうございます!
特格上昇中にCSやっということは上昇慣性が乗るってことですか?
よく特格セカインはかなり大事だと言われてましたがイマイチ特格セカインってどうゆうのなのかわからなかったのでorz
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>>600さんの想定していた、SドラCSメインズサも、599さんの特格中CSも個人的には大事だと思ったことはないです
特格中CSは別にそこまで慣性を引き継ぎませんし、自分がそれらの行動をとる場合はほとんど暴発です
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>>600
すみません、途中送信してしまいました
597さんが大事だと言われた内容は特格中に格闘ボタンを再度押し直すことだと思われます
特格中には押しっぱなしでもCSはたまりませんので
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わかりやすく説明していただきありがとうございます!
確かに特格上昇CSは慣性あまり乗りませんでしたorz
Sドラ中特格接地CSメインのブースト回復は追いの段階でフワメインから前特格でやれればそこそこ使えるかな?程度でしたね!
Fドラのメイン前格接地的な感じですかね!
特格やって格闘押し直しは身に付いてるスキルだったので安心しました!
でもあまり勝てないんですけどねorz
この機体後衛の弾幕張りだけではかてませんよね?
例えば味方3000が落ちてから前に出るとき、擬似タイ作ったとしてどうやって戦ってますか?
距離感というか攻め手というかなにかアドバイスいただけたら嬉しいです!
-
>>603
・CS(サブ)を引っかけられる距離
・前格虹キャンメインミサでとれる距離
・格闘迎撃の際、カトルをかち合わせる距離
・メインミサ>横特追加ミサの機能する距離
・起き攻めをするときの距離(密着状態より離れたほうが良いと思ってます)
・覚醒技をパナせる距離
相方との距離となると相手の機体にたいして全く違いますのでアドリブになりますが、距離感に関してはこんなもんです
自衛よりも攻めの部分で困っるっぽいのですが、3000が落ちてから前に出始めるというよりはこちらの耐久が400きってから下がり始める、というようにしたほうがロックもとれていいと思います
-
すごく参考になります!
やっぱりヘビアは押し付けられる距離で戦うべきなんですね!
コスト2500になってから体力調整がシビアで最初にダメ貰っちゃうとあとは下がって弾幕張りしかできてなかったですorz
中距離以遠ではミサイル撃っててもステ1回で何発ものミサイル全部無駄になっちゃいますもんねorz
もっと押し付ける戦い方練習してみます!
ちなみにサブ関連ですがその距離感では何サブにしてますか?
Nが強いとは思うんですが発生を考えてその距離だと下サブが有効ですかね?
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>>605
>>604のアドバイスを俺的に追記すると
カトルは格闘迎撃の他に射撃ガード、起き置き攻め、
カトルCS(カトルが先攻するためCSが分かりにくくなる)
メインカトル(ダブロされた時や振り向きメイン、相方をカットしにいくさいに敵相方を足止めなどには多少役に立つレベル)
カトル→前格(カトル出しきりから前格で追撃とゆう弾数消費削減方法、実際に使用する場面は無い)
覚醒技(素出しだと当たりにくいが回避や敵を絡めて自爆には最適、自爆方法としては追い付かれ格闘を降られた時や切羽詰まった時、格闘を振られhit寸前で反撃が出来ない時)
サブは中遠距離ならN
近距離と対格闘なら横下サブ
って感じかな
覚醒技ってスパアマ付いてんの?
-
ものすごく参考になります!
覚醒技は発生にスパアマ有ります!
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無理に覚えなくても損はしない覚えて置けばセカイン中にも余裕で使えるし役に立つけどまぁ[そう言えばコイツはこんな事が出来るんだよな]って知っとけば良いかなって感じで頭のすみに置いといておく程度で構わないよ
スパアマ有ったんだ覚醒で良く自爆するから知らなかったけど相手が格闘を振って飛び込んできたって位の距離で自爆しとけば大体当たる後はhit寸前なら確実に当たる
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ヘビアで後衛ってなにやればいいの?
いつも前やってるからイマイチわからない
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Nサブとか格CSじゃない?
Nサブは誘導強いからミサのみ当たったら250以上でるから事故狙いで俺は出してる。
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ヘビアの前ですか!
よろしければ相方がなにかと具体的な動きのレシピとか教えて欲しいです!
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Nサブって機能する距離だとほんと強いよね
さしずめ弾速の遅い90度曲がるゲロビって感じ
小さいミサイル無数に食らって260とか禿げ上がるレベル
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ただし大きな隙を晒す模様
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そこなんですよねーorz
近距離でひっかけられる距離でのNサブは発生と硬直があるからBR撃たれるとちょっとしかミサイル撃てなくてサブの弾数だけ減らされるって感じなんですよorz
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書いてから違和感あったけど、さしずめ って言葉の使い方間違ってるね
失礼しました。
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>>612
しかしエフェクトが地味過ぎて
パッと見、低コのBRズンダより威力が低く見えてしまう不思議。
相方はおろか下手したら本人も錯覚してしまう。
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むしろドドドドドッっていっぱい当たるからもとから強いと思ってた
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>>617 同感
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覚醒Sドラ状態でのメインダメが取れたから参考までに情報展開
体力280前後の運命にメインのみフルヒット黄ダウンで50くらいまで減ってた。
驚愕の230ダメ
こりゃ火力たけぇーわ
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ガトはマシより強力だから別に驚く事じゃ、、、覚醒sドラでメインのみで230ってマジかよ
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>>619
自機体力はいくつでした?ミリかギリSドラ圏内かでも多少違いそうですがこれ以上上がるのかな?
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>>621
自分の体力の事は失念してました。
今日明日ゲーセン行くので、リプレイ残ってたら確認します。
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リプ残ってなかったです。
申し訳ない。
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ヘビアスポランにいたね
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ていうか、後格がいいとこなさすぎるんだど・・・
誘導もそこまで強くないし近距離だと正面からミサでないから当たっても数発だし、他の武装リロード中に撃つにしても心もとないなー
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>>625
誘導は強いよ、発生が遅くて避けられやすいだけで
後格は特格にキャンセルできるからダウンしてる相手によく使うかな
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変態行動事故り誘発機体。
数々の変態行動で回避し、垂れ流しによる事故を気長に待つ。
相方ゴメンなさい
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事故待ちヘビアとか一番要らない奴じゃん
敵からしたら放置安定すぎる
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フルブ修正前のヘビアは正直事故待ち機体だったけどな
嫌われる原因でもあった
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>>628
まぁ通じるのは一般レベルまでなのは間違いない
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正直ゲーム自体が長寿で飽きられてきている中で唯一自己を確立してる好きな機体ですね
ボタン連射でなんとかなる高コス使うよりよほど練習しがいがあります
因みに個人的に脳汁出るのはやっぱメイン→相手ガード→固め継続→特射キャン→Nサブですね
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ノルンとヘビアの相性いいと思うのだが、誰か試してみた人いる?右手の中指骨折したからヘビアできないんだよね。
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ヘビア出来ないとかじゃなくてゲームすんなよwww
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小指でブースト押せばいけるな
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>>630
それフルブ初期のサテライト食らうのは一般みたいな言い分に聞こえるぞ
何時差し込みに行くかで腕が問われるだけで、CSバラまいて事故待ちはこの機体の強みの一つでしょ
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>>633
>>634
自分は人差し指と薬指だけでやってる。けどCS使う機体は全部むりなんやな。
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後格のマシスタンか特殊よろけになんねえかな。デルタのCSの強化版みたいな感じになって欲しい
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ここの人達に聞きたいんだけど
シャフで相方がシュピーゲルだったらどう動いてもらうとやりやすい?
前に出てタゲ取り?
今日何回か組んで何をしたら良いのか迷ったので
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ノルン、ドレノペアが相手で、疑似タイ状態を作った時
ノルンを逃がさないようにしたいのですがうまくいきません。
ノルンのメイン→特格が避けられません
おすすめの迎撃方法やこういう時にはメインサブじゃなくてメイン特格を使うというのがありましたら教えていただけないでしょうか
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>>638
ニンジャとヘビアは絶望的に合わないから諦める
爆弾で弾全部消えるしズサしてたら突然横に爆弾きたりで全く咬み合わない機体だわ
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>>639
ミインミサ→横特追加ミサ→メインetcなら格闘大体の格闘は凌げるのでは
そもそもヘビアは高機動の機体相手だとキツいと思います
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ノルンと疑似怠やるなら、無理やり
攻めるのではなく敵相方との間に入って牽制しながら、合流させないようにするのが一番かと。中距離射撃戦してる分には五分だろうし……。
どうしても前でるなら特格の距離感意識してバクステメインミサとかが迎撃択かなぁ?疑似怠で勝たなきゃいけないならノルンの上とりながら接写だけどそんなことしてる間に逃げられそうだしなぁ。
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ヘビアの迎撃はバクステメインかカトルしかないんじゃね
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ノーダメで負けた…相方マジですまん
無視されてやべえって前出ても牽制のメインミサに当たって寝っぱされた
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実際ヘビアは上手くなればなるほど放置される事が増えると思うから放置されたときにどうやってメイン当てるかとか考えないといけないと思う
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>>645
ホントそれだよね…
いや、自分のヘビアはまだまだだけど…
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ぶっちゃけまだ弱いよな。
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そうか?
上を見ればキリがないし
強く出来そうな所はあるけど、正直もう不満は無いなぁ。
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君がヘビア全一だよ
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あとはエフェクトくらい。
なんかこう、火薬庫の異名を持つ割には
射撃に迫力が無いというか、小出し間がパないというか。
それだけっちゃそれだけなんだけどね
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まだ足りてないのは間違いない
独自性の塊である以上中途半端が一番悪い
メッサーラくらいにカッチリしているのがベストな立ち位置(無論それ以上というのもアリ)
ヘビアで苦労しなかったり万全に機能できてる環境なら相手が対策できてないとか立ち回りに遊びがあるとかの場合だろう
-
固定で出す分なら十分な強さはあるでしょ。連携とか考慮すれば十分にやれる性能だよ。安定して勝てるとは思わないけど。
シャッフルで勝ちたいなら自分より格下かヘビア対策できない人達と混じるしかないんじゃない?
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今日こいつ初めて使ったけどたすげぇ楽しいな
回避の小技とかはある程度おぼえたけど攻め方が全然分からん……
CS→前格もミサイルが暴発して出らん事が多いし
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弱いよな。
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メタ機体に対してめっぽう弱いというか、機体相性が露骨に出るよね
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>>650
エフェクトっつーか、全てはあの納豆ミサイルが悪いんじゃなかろうか
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未だにsageなし一言ネガに構ってる奴がいるのか
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すまんな俺の言動は652に対してなんだ
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なんだかんだ言ってもやっぱり弱いような気がする。
前格誘導切りがあってもいいような気がせんでもない。
-
ヘビアヘビアできるように20コスに戻してくれりゃいい
ドライブが実質使えないんだから500コストぐらい下がるっしょ
-
頭悪っ
-
>>661
頭悪→頭(トウ)悪(ワル)→とろわ
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サブ3あってもいいような気がする。
甘えか
-
3にされたらものすごい長リロードもセットで付けられそう
-
今までのバンナムのやり方を考えると弾増えたらリロ4秒ぐらい伸びるだろうな
-
Nサブ横サブ後ろサブでリロードゲージ3本表示させよう
-
>>666
右側が見づらくてしょうがないわw
-
後格の使いどころが分からん
正直Sドラで誤爆して邪魔なレベル
マシンガンがΔのCSみたいに強よろけだったりすれば、弱くなった対格闘に対してまだ使えるかもしれないけど
-
サブってメイン→サブ、後ろで弾幕を張る以外の使い道あるの?
サブ3になっても自分としては強化でも何でもないな…
-
後格は格闘読みで格闘カウンターてきな使い方しかしないかなぁ。いちお、全方位だし
つうかSドラ中に後格誤爆ってどんな操作すればなるん?
-
知らんがな、格ミサ連打中に後ろ入力したとかじゃねーの
意図しないキャンセルになるからマジ勘弁
-
前格誘導切り戻したら全て解決するけどな。
-
タイマンでミサイル撃つの見てからステップして近づいてくる格闘機出てきたら開幕から勝てる気0になっちゃうんだけど、みんなは近距離だとどうさばいてる?
おき攻め対処しようとして特格も食われちゃうんたけど・・・
-
>>673
ミサイルとはどのミサイルのことでしょうか?
サブでなければその撃っているミサイルが避けられたとしてもBDを挟まずに次の迎撃択が出せると思います
起き攻めの対処に関してですが、起き上がって即特格は無敵時間を消してしまっているのでよく喰われてしまいます
逃げに徹するならばまずは相方のいる方向にブーストをふかせて、それでもガン相方ガン無視で追って来るならサーチ替え前格で先に着地してやりましょう
-
伸びてると思ったらまたこの感じか・・・
>>670
後格だけど俺はミサ撒きにしか使わないけどガト部分で迎撃できるようなスペックあるのか?
どういうタイミングでどんな使用感かとかできたら詳しく聞きたいんだけど
もし言うようにカウンター的な発生すれば生格潰せるくらいのスペックあるなら
択の候補になるかもしれない
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>>675
後格のタイミングは機体1、2機分の距離から置いとく感じかな?デスヘルや升のカウンターと同じような感覚で使ってる。
こっちが敵A見てるときに、敵Bが格闘してくるのとかをよんでノールック後格とかやると割りと引っ掛かってくれる。
まぁFドラか覚醒らのか格闘だとほぼ潰されるけどね。
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>>676
レスありがと
発生は早くないから間合いはそんなもんだよね
面白いのはノーロックで迎撃できる力があるってことか
確かに他にないメリットだけど結局迎撃能力高いこいつでわざわざこの択を選ぶ瞬間がイメージできないんだよな
ちなみに後格ガト部分当たるとよろけ?スタン?
あとガトhit時確定でそのあとのミサ当たるんだろうか?
なんか質問ばっかで申し訳ない
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後格に慣性もう少し乗るようにして誘導切り付けたら面白いかも知れない
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>>677
よろけ でも、あんまりよろけない
個人的には>>676の言い方を借りると、一瞬敵Bをロックして後格したほうがノールックで出すより安定すると思う
自分のホームだけかもしれないけど、見合っている敵Aがステ踏むからダメ取られにくい
多分、アラート鳴るのと回っていてどっちに向けて撃っているか分かりにくいからだと思う
あと、後格の迎撃に失敗してもカトルや横特ミサをキャンセルで出せるから
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いちおノールックでもミサイルはあたる時もある。>>679のようにただのよろけだけだから追加で攻撃は必須。
ノールック使う理由は敵Aに攻撃しながらも敵Bの格闘を潰せる為、ようするに両方に攻撃できるから。だから後格出す前にサーチ変えるよりも敵Aに撃った格闘CSをキャンセルして後格だしてこのタイミングでサーチ変えてる。よろけたのわかったら横特からの射撃かカトルからの片追いがとりあえず鉄板。
使用タイミングは敵が疑似怠慢にもっていこうとしたり、闇討ち格闘を狙いたがる時かな。
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やっぱ後格闘の発生と密度をだな
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それより前格の誘導切りとモーション高速化をだな
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申し訳ないがアメフト召喚アプデは却下
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>>680
なるほど、うまくいけばAB両方からダメ取れるのか
ハイリターンで失敗しても相方のカットが期待できることを考えると下手な迎撃よりいいかも
もし、安定して出来るようになれば相方が落ちた時にわざと前に出てこの状態に持って行ったりできるのか
教えてくれてありがとう。練習してみる
今度後格のダメ計ってこようとおもうんだけどヘビアから見て1〜5機体分ぐらいまでの距離でロックしてるのとしてないのをそれぞれ取ればいいかな?
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こいつもやけど2500バンシイ以外まじ弱い。
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ガト部分、ミサイル部分でダメージとかも違うだろうし、当て方はいろいろ試す必要がありそうですよね。
あと後格のガト何ヒットでよろけになるのかは気になります。たぶん3ヒットだと思うのですが……
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いま、そんな弱いかな?
自分は使わないからあれだけど…友人はあの変態的な動きが好きで使いまくってめちゃ頑張ってるよ〜(*´ω`*)
それにめちゃ強いわけでもないけど言うほど弱くもないような(--;)?
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後格闘が役にたった時の状況はブーストゼロ、サブ弾切れ、カトル弾切れ、メイン12発、ミサ3発、CS溜まってない、ガード出来そうにない、相手格闘狙い。
それでもメイン迎撃か迷ったわ
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後格は全方位から出るのが強みなんだよな
溜まったら適当にばらまくっていうの繰り返してると敵の移動方向のミサイルが反応して結構事故あたりしてくれるんだけどな...
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それは格下だけや。
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後はNサブと同じくらい足止まる割には微妙
横サブと同じくらいの時間だったら一瞬で弾幕作れて楽しそう
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ちょっとでも分かってる相手に使えば普通になんで俺はこんな無駄な時間を…ってなるから
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後特格からのブースト回復の時ミサ撃つときにレバー後ろに入れっぱなしで後格に暴発してしまうのが熟練度5になったいまでも痛い。
ぶっちゃけ削除してほしい、いらんべ。
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それは操作ミスってるだけやん。
後格なんてエクバからあるわけだし
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>>693
余りあてにならないかもだが2D格ゲーやるとすんなり治ったよ〜
5B出そうとして2Bとかやってられないし
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どうでもいいから前格誘導切り。
あとエクバヘビアの前格めっちゃ早かって羨ましい。
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主張するのはいいけどsageようね。
以前に一度荒れた事のある話題をageながら定期的に蒸し返すとなると流石に荒らしとみなされるよ。
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ネガってれば強くなるゆにこーん
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途中で送信してしまった。
ネガるとフルブユニコみたく強くなるとか思ってるんじゃないかな。
とりあえず無視で
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でも正直前格誘導切り無いと弱い。
メインがめっちゃ誘導するとかなら話は別だけどね。
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まあ、鈍足だったへビアが相手に近づけたのは前格誘導切りがあったからだしね、、、
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その時より機動力上がってるんだからイーブンでしょ
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前格誘導切りなくても回避性能は他と比べたら格段に高いんだから、未だに誘導切りとか言ってる奴は甘えすぎ
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いつまで荒らしに構ってんだこいつら
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前格修正より横特に誘導切りか移動距離upが欲しい
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横特の移動距離伸ばしたり誘導切りたいなら横ステしながらメインミサすれば解決ですよね。
前格の誘導切りとか誘導切り武装に甘える人多すぎだよね。どうせ誘導切り追加されても、ノルンのNサブやドレノSドラとかに対応できなくて文句言うだろうけどさ。
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前格とかじゃなくてメインが強くなればどうにでもなる
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いっそ高火力にしてメイン+ミサイルで250出るようにしよう
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前格誘導切り言ってageてんの1人だろ?懲りずにようやるわ
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実際問題、コスト2500になったのに前格闘誘導切りすらつかないとか流石にね
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実際このまま耐久と機動力いじってそのまま20でいい性能だしな。25にした意味がわからん
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ほんまそれ。
メインがめっちゃ誘導するとからなら話は別やけど。
このまま着地取れん射撃機体続けるんやったら前格誘導切り返せ。
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そろそろ管理スレ行きか
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メインの誘導とかどうでも良いわ
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やっぱり2000コスのまんまでよかったんじゃ…
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修正よくわからない人がとりあえず言う言葉「前格誘導切りつけろ」
いまのままじゃ少し苦しいけど前格誘導切りはもらいすぎ。
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メインのよろけまでのヒット数
後格の発生かマシの密度
カトルにレバー入れで前作のモーション
このくらいあってもいいよね
メインは甘えかもわからんけど
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へビア修正きてから民度下がったね
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前格の誘導切りはなくていい
メインの弾速を早くしてくれれば、着地も楽に取れるんだがな…
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まぁメインについては人によって意見が分かれるよね。
強化されることで勝率が上がるのは共通認識なんだろうけど。
コンセプトのベクトルとずれているから要らないって意見
弱点を補ってくれるから素直に欲しいって意見
個人的には後者
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流れを切って悪いが後格について調べてきた
ガト 威力14 補正4〜6% 多分4% 2Hitよろけ? よろけ以外メインと同じ?
ミサ 威力32 補正8〜10% 多分10% 誘導、威力以外格闘と同じ性能?
ガトミサ 45
ミサ ミサ×2同時 90
ミサガトミサ×2同時 100
(すべて相手はダウンしていない)
ロックした敵に当てたとき
ガト×4ミサ×5 189(ダウン値5↑) 自機553 敵機720→531
どう見てもミサ×5は全部同時ヒットしてなかったが(2,3個はしていたかも)、↑の値で計算すると5個同時ヒットでないとこのダメージが出ない
ロックした敵への攻撃は性能が変化する可能性あり
検証した数値を見ても同時ヒットがやたら多いので後格のミサは同時ヒットしやすい?
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攻撃当てる性能が低いせいでロックまで回避する回避性能の高さぶり
メイン誘導あげるかさらに機動力あげるかいっそ鈍足でミサの誘導鬼にするかしてくれ
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>>721
検証乙です。後格のミサの集弾性はかなり高いっぽいですね。
フルヒットで189ダメならこれももう一つのNサブみたいな感じにも使えるのね。
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>>723
Nサブを撒く距離だと同時ヒットは望めないだろうからそこまでではないと思います
ダウン値がわからないので、ダウンするかわからないけど威力は
ミサのみ 6ヒットで146 5ヒットで130 4ヒットで110
同時ヒットが狙える中〜近距離での迎撃択の1つ程度の認識でいいかと
カトル、特格へのキャンセルルートは便利ですし
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>>721
ロック時の189だが、ガト×4ミサミサ×2同時ミサかもしれない。ミサ×5同時ヒットより現実的
ミサを1発多く数えてた気がしてきた
その場合ミサの威力は45 誘導するミサの威力だけ高い? or ロック時に性能変化?
結局ほとんど検証できてない上に推察ばかりでかもかも言いまくってすみません
Fドラメインミサの威力が185しかなかったことなど気になることもあるので、また時間あるときに検証してくる
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エクバから考えたらまじでねがるヤツ増えたねこのスレ。フルブでお手軽強機体にしたのが良くなかったんやな。
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これ以上メインの弾速あげろとか頭おかしいでしょ
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メインの弾速こないだのアプデで上がったじゃねーか
その前からも一応格闘がギリギリ届かない位の位置での着地はメインで取れたし
今は弾速上がったおかげでよろけの確定が早くなったから抜けられる事も減った
この機体は活躍出来るだけのポテンシャルは今でも十分にあるよ
基本的に中距離でCSバラ撒きながら、タイミングを見計らって相手の懐に潜り込んで張り付く
張り付いた後は回避力を生かして取れる距離を維持するだけ
張り付きに突っ込むタイミングの見極めと、回避しながら得意距離を維持して着地を取り続けるって部分がかなりのPSを要求されるし
それをこなすのがリスキーだから他の上位機体使った方が安全かつ確実に仕事をこなせるってだけの話
理論値で言ったら相当高い位置にいるよこの機体は
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ミサの誘導は足りてるだろー
メインも修正前からすると驚くほど届くようになったよねー
なんかは足りてないんだろうけどなんだろうねえ
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狩りゲーとかすシャッフルじゃあ、足りないものが多いとは思うけど、固定なら足りないものはないと思う。
実際ヘビアに必要なものは相方がヘビアの特性理解してるかどうかじゃない?
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ヘビアスレも随分落ちぶれたな 少し前はいい雰囲気だったのに今じゃやれ前格誘導切ろだ今のまま20にさげろだ 終わってな
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荒らしが騒いでるだけなのにスレの総意のようにとるなよ
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前格は一人が粘着してるのが明らかなんですが。
スレの総意じゃないよ。
20だとか25だとかは個人の意見だし、別に悪いとも思わんけどね。
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実際問題前格誘導切り付いて敵の低コ追えるぐらいにならんとこの機体2000にも劣るやろ。
ぶっちゃそこらの1500より相方負担ヤバイぞこの機体。
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話題に上がるとすぐ出てくるな前格君
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このスレ沢山の前格君と沢山の前格アンチ君の溜まり場になってるよ。
怖い怖い。
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>>734
そこで相方負担上等のノルンですよ
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ageて前格誘導切りって書き込んでるのは荒らしだろ
管理スレにまとめて報告すれば?
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流石に機体に関する話しでの意見の相違を、管理スレに持って行くぞとか言い出すのは言論弾圧ですわ
内容はともかく、色んな意見がある事自体は悪い事ではない
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マキブのヘビアって
フルブっていうよりエクバに近いよね
たまにみるとミサイルの誘導とメインの弾速にびびるw
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着地が取れる武器が欲しい以外は不満ないなあ
相方のそばでくるくる回って、ミサイルばら蒔きまくってるのがほとんどだし
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>>739
何事にも限度はあると思うよ
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>>739
一人で毎回同じこと書くのはスレ埋めたてと同じ荒らしだよ
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エクバのヘビアはCS前が無い変わりに前格誘導切りとモーションがめっちゃ早くて羨ましかった。
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でも横特と突撃カトルないんだぜ?
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確かに横特無しは考えられないな
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こないだ久々にエクバヘビア使ったけど手癖の如くCS前とかCS横特ミサメインミサとかやっちゃって有り難みを痛感したゾ…
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もはやエクバ時代とは別機体になったしね
nextから移行してきた時はあまりの変貌ぶりに困惑したなあ
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強くなってはいるけど25らしい強みがあるかと聞かれると、うーんって感じ
レバー後格とかで覚醒技だとクソ博打迎撃にしか使えないアレを撒きたい
置き武装あればいい感じに放置し辛くなると思うんだよなー
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エクバ初期→確定所取れる武装なくね!?なんやこの機体!?
フルブ初期→CS前格とかやりづらすぎぃ!!コマンドミスやばい後格イラネ
マキブ初期→地味。よわい。強みが薄い
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さて次は
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前格でマスター踏みつけてた時代が懐かしいや。誘導切りはいらないけどね
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別に弱くはないような
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でも強くもないような
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前格誘導切り返して(・ω・`)
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上手いヘビア使いがやってたんだけど、接近時に横特格ミサ→横特格ミサメインが光ってた。
格CSも2発くらい出たらすぐ前格につないで格CSを鬼の様に蒔いてた。
ヘビア上手い奴見ると、おっ!って思う。
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俺もフルブの頃はそんな感じだったな
暇つぶしに全国リプ見てヘビア見つけ次第見る感じ
今じゃドレノでSドラパンパンしかしてない。ヘビア面白くない
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25としてはやっぱ強みが薄いんだよねー
2300コストぐらい?
でも前格に誘導切りはいりません なんだかんだで普通に避けれてますしね
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ガンダムブレイカーやってからこいつのサブ見ると、ミサイル少ない感じがする
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いや、ヘビアなら2300所か2700位のポテンシャルはあるぜ。
2500トップ辺りは2900位には性能あって、
2000トップも2700位の性能があるってだけで。
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機動力と弾速UPの修正は地味にすごいぞ。
放置したくてもはや無理なんじゃね?
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それは格下とやってるからや。
格上とやったらもはやただの空気。
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今だと格上とやってもそこまで空気にはならんぜ。
相方がよっぽど突っ込まない限りは。
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ステ踏まれながらBRバズとか適当に味方に垂れ流されるだけで無理なのは変わらないね
上手いと思ったヘビアでさえ中距離はステ着地、近距離は距離をあけつつヘビア相方に何か飛ばすの繰返しで特に問題なく勝てるのがね…
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νにFFバリア貼られると何もできねぇ...
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今更
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カ、カトル(小声)
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>>765フルブ時代は後格でつかんでドヤ顔できたんだがな…。
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相手はまぐれとしか思ってねーだろw
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>>768
まさか本気で言ってないよね?
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掴むのはできる。ただそのあとは……
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NサブCSNサブ→覚醒ドライブ→NサブCS…覚醒技
ヘビアCPU戦で楽しいな!
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>>750
嘘や拡大解釈を書くなよw
エクバは後期でもフルブでも着地狙いよりむしろ、ひたすら撒いてダメ稼ぐのが基本だし
フルブは最初はむしろ誘導きり余裕でしたのCS前でSラン扱いだっただろw
強機体厨が使いまくってて不愉快だったから覚えてるわ
逆にマキブは・・・かなり強化された後もなお
使ってる人少なすぎ。自分以外見ないわ
-
>>773
エクバ初期はほんとに産廃だったよな。
あれも最初ミサイルとかの弾速修正はいって
そこそこ使えるようになったが。
マキブは2500ってのがかなりの重みと
前格が死んだから押し付けが弱くなって
ただのテクニカルな機体になったのが大きいな。
前衛機体で誘導切りながら前進できなくなった
ってすげー大きい。
周りで使ってるやつみんな降りたし
-
>>773
自分が下手なだけだけど、ノルンとドレノには近づけなくてバラまく位しかできないからじゃないかな?
ジャフじゃ使いにくいし、固定でノルン、ドレノが苦手だと相方負担が大きいからね
-
エクバってヘビアの修正あったっけ?
マスク修正なら知らないけど
-
フルブ初期Sランだったっけ?
もう覚えてねぇや。乳とばっか対戦してたイメージしかない
-
マスク修正はあったとは言われてる。確か動画とかで検証されてたはず。
-
>>775
大丈夫、ヘビアじゃなくてもノルンはキツいから。
>>773
嘘乙
フルブ初期からしばらくはジオングさんが速い上に
接射も援護もヘビアより強かった。
性能だけじゃなく直接かち合わせた上でも。
ヘビアが騒がれ始めたのはジオングが大分弱くなった、
プレミアムドッグファイト前から。
あ、CS前の強さについてはフルブロケテ時代からヘビアスレにちらほらあったけど
ロケテはロケテで横特とかスターゲイザーとかの話題がでかかったな。
>>774
エクバ時代は全体一括修正以外は一回も修正受けてねーぞ。
-
ちょっと探ってみたけど
マスク修正もエクバじゃなくてフルブじゃないか?
ホントにやったかどうかは知らんが
フルブの過去スレで結構話題になってる。
もっとも当時は修正内容が不透明すぎて
無いものが見えちゃった人も結構いたしなぁ。
-
>>779
嘘はお前じゃね
>ヘビアが騒がれ始めたのはジオングが大分弱くなった、
>プレミアムドッグファイト前から。
とあるけど、普通に開幕直後からスポランでヘビアいたし
その後もずっとレギュラーでAランに常駐だし
なにより全国大会の1ヶ月後には下方修正受けてるってのが
証拠だよね・・・
すぐばれる小学生みたいな嘘はやめろ
お前は馬鹿なんだから自覚しろ
-
Aラン常駐と騒がれてないの間には何のムジュンも無いな
そもそもランクなんてもん持ち出してんじゃねえよって話だけども
-
一応、補足
当然のことながら、開幕当時にSランにおいてたのは馬鹿
だがAランには普通にいたのに
まるでこのスレ民が全員「弱い」認定してたかのようなのが気に食わなかったって話ね
まあ、さすがにこれ以上は言いません
スレ汚し失礼しました
-
CS→前とか結構なお手軽強行動にも関わらず、職人機体だって喚いてたのは覚えてる
-
実際にはヘビア以上に強いのたくさんいたからね。
あとヘビアが不利なキャラには本当にとことん不利つくあたりで騒がれ方は静かだったし。エクバからフルブでパット見変わらないけど、全然違う機体に化けちゃったからね。職人機体と間違われてもしょうがない。
-
>>781
嘘じゃないし安っぽい煽りはやめてくれんかね。
ホントにスレが汚れるじゃねーか。
スポランについてはルール上同一機体が禁止だから
使える人がチームにいれば使うんじゃないかな?
エクバ後期からちらほら見るし。
11月毎月安定してトップ8に1〜3機はいたけどホントにいただけ。
確かに強いと評価は受けてたけどPDF以外じゃちょっと話題に上がったくらい。
一時期ジオング落ちてマークII出る前の暫定2000トップの時にちょっと騒がれたくらい
結局スポランTOP8常連でも
それより強かったり理不尽なのがいると
騒がれようがないのではないかなと。
PDF直後の修正もずっと騒がれてたからと言うよりは
一気に騒がれたからじゃない?
あと、スレ民全員が全員弱いって言ってたわけじゃないからな。
個人的には「弱い部分はあるがそれを腕次第で補えて
強い部分はとことん強いすごい機体。」
って見解。
-
どうでもええから前格誘導切り返せ。
-
ヘビアは初心・初級者を狩る性能高いからエクバ時代から色々言われてたよ。
ヘビアをどこに置いてるかでそのプレイヤーのレベルが分かるから便利ではあるけど
あとスレチだけで最強の初狩り機体って升かアルケーだよね?これ以上のやついる?
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FAZZとか?
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サブに移動技へのキャンセルが欲しいのは私だけかい?
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初心者の初心者ならガーベラとかも。
後ろサブから横特にキャンセルできたりすると尚楽しそうだよね。
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今だとクアンタか死神じゃねーかな?
横ブンブンだけでやられてる内は
全く成長できないだろうし。
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>>770一回だけ掴めたことあったよ、入力ミスの誤爆だったけど。掴めてびびった、慌てて逃げた。狙うことはまず無かったw
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>>770一回だけ掴めたことあったよ、入力ミスの誤爆だったけど。掴めてびびった、慌てて逃げた。狙うことはまず無かったw
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連投すみません。ミスりました。しばらくROMってくる…
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ちょっと気が早いですが、皆さんのサザビー対策を教えてもらえませんか?
マキブになってからは一切見ていないんですが、フルブのときは狩られてばっかだったので
-
後格闘でダウンが安定してとれればなー
リロード遅くして、めっちゃミサイル撒き散らして欲しい
-
>>769
対策はフルブの時と変わらないよ
まずは普通にサザ対策。
ヘビア目線での対策なら例えば、ファンネルからビームが飛んでくるタイミングの時にCSしてたら特格で回避しない。(上昇中に脚に刺さる)
あからさまなオバヒ前格はゲロビの餌食になるから盾やカトルも頭に入れる。
ゲロビ対策に前格盾、着地盾、ズサは腕とか脚に当たるからヤバいと思ったらすぐキャンセルして別の行動、ブーストギリギリの足掻きも沢山用意しておく。
他にはサザの引っ掛けCSに注意。よろけ→敵相方の攻撃になりそうならしっかり回避。
バクステCSでの強力な弾破壊&距離離しは割りとどうしょうもないけど、色んな技術を使って上手く接近してお願い相方する。
てゆーかヘビアが苦手な高機動機体だし
-
ていうかサザビー相手にすると無視られて相方狙われるしな
-
前格誘導切り付けて低コ追えるようにすれば問題無しや♪
-
クソレスであげんな
-
この間タイマン挑まれたとき、サーチ変えCS前格のやり過ぎで敵のCPUが落ちてしまいました。相手は集中に切り替え私即死。どうすれば理解されるのでしょう?
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>>802
そもそもへビアでタイマンってさ…
修正で上がったとはいえ、メインミサの弾速はまだ遅い方だし、相手はへビアの着地取れないだろうしで、タイマンとして成立しないと思う…
だから自分は初めから集中でタイマン拒否してますわ
-
>>802
2機くらい難なくと捌ける様になりましょう
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一応負けない戦い方もできるけど、
ただでさえ不毛なタイマンがさらに不毛になるし
苦手機体使われたらかなりキツイことになるしなぁ。
もうサーチ変え前格の時はCS前格じゃなくただの前格にするしかないと思う。
流石にサーチ変え前格九回近く当たるCPUはいないだろうし。
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>>798
レスありがとうございます。
ゲロビによくひっかけられていたので、盾を意識してやってみます
cs、高機動と相手にするには厳しいようですね
相方と相談してどうしても無理なら低コストの方にいくことにします
-
次の修正で前格誘導切り来るかな?
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来ねぇよ♪
-
ちくしょうが♪
バンナム死ね\(^o^)/
-
前格は誘導切りだけじゃなくてモーションに若干の高速化も欲しい
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便乗やめないか
-
それ思います。
前格誘導切りにモーション高速化最高。
ゆーても前作に戻るだけの話やけどな。
-
もうこのスレ駄目だ
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シャフでへビアがクソゲーしててウザかったからwwwゼロでガン狙いして3落ちさせたら文句言っててクッソワロタwww
BR以外まともな射撃無い底辺機体相手にオラオラしてたんだからwww狩られても文句言うなバーカwww
俺のゼロいなくなるまで入ってこないしwww
いなくなったと思った???残念www次はノルン乗るんよwwwほらその自慢の前格で避けてみろこのNサブをよぉ!www
ポンポンポーンwww何回も打ち上げられる姿が無様で笑えるwwwガン狙いされてるの気づいて即帰宅wwwお疲れ様でしたwww
-
落ち着こう、な?
-
>>814
涙拭けよ
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>>814
ゼロノルン乗らないとヘビア狩れなくて悔しかったんだろ
察しろよ
-
でもやってることは間違ってないよね
勝たなきゃ意味ないし
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全盛期のトラウマ引きずってるのが多いのか接近せず放置ってのが結構いるんだよな
前格の誘導切りなくなったのが格闘距離の迎撃にかなりの痛手となってるのを分かってない
格闘優秀な機体に接近された際にブンブンされると割とキツいのにな
寄ってしまえば今のヘビアは射撃で取るよりよっぽど楽だぞ
-
>>814
割と笑えたのは俺だけなのか…
-
>>818
何に意味を求めるかだなぁ
-
>>820
俺も笑った。
ヘビア相手にゼロノルンださなきゃ勝てないとか、ゼロノルンだされて文句言うとか
-
でもゼロとノルン以外ってあんまり怖い機体ないよね、シャフだと特に
仕上がってるνとかスサはダルいけど
-
>>819
確かに至近距離からの格闘は恐怖ですね…至近距離での迎撃手段がカトルかCSか横特格ミサ位しかないのにどれも攻撃判定が小さいから迎撃できない場合が多いし回避においては特格の発生が遅く虹ステも3回目辺りでオバヒするからオバヒする前になんとかしないと格闘機の攻撃範囲内から抜け出せない状態が続くという…
特に範囲が広い攻撃とか特格出しても引っかかったりしますし…
まぁただ単に自分が下手くそなだけですが…
-
CPUで練習して、いざ対戦で使ってみたんだけどあまり仕事できなかった……
この機体、どの位の距離が一番輝くの??
固定相方はイフリートかデスヘルです
-
>>825
近〜中近距離
-
今日初めてクッソ強いヘビアを見たんだけど、
ノルン含めて圧倒してやがった。
まぁシャッフルだからかもしれんが。
この機体はまだまだやれる可能性を感じたわ。
-
最近この機体乗り始めたのですがなにか気をつけることってありますか?
とりあえず今はメインが切れそうなときに他の弾を残すよう心がけているのですが
-
前に後格でノールック迎撃する話がでてたけど、当ててもその後の追撃が安定しない
ヒット後即BDメインミサで行ける?
今更だけど、こいつの後格ミサは誘導部分ダメ45補正10% バラマキ部分ダメ32補正10%
だった
-
>>829
前格で蹴り飛ばすか横サブかなあ
ノールックだとキャンセルでサブ出せないから難しいよね
-
ノールック後格あてたらサーチかえて、後特つかってのズザキャンからメインミサでダウンとってる。割とヒット確認してからでもちゃんと追撃できるし、ズザキャンの時点でブースト回復してるから行動択はたくさんあるし、最悪シールドとかでふさがれてもカトル固めからの片追いすればいいからね。
-
レスありがとう
>>830
前格で手早くダウンとるっていう方法もあるのか。外れても真下を取れて先に着地できるから安全そうだね
横サブは安定して繋がらないと思うけど、距離をとれるからダメ貰いにくいってことかな
>>831
確かにノールック後格が当たるのは敵相方が闇討ちぎみに格闘振ってくるときだから、
先に着地できたら安全に取れるのかも
参考になる意見をありがとう。状況に応じて使い分けられるように練習します
-
こいつ星4で解放のゲージデザインってある?
-
前格誘導切り返せ。
-
>>833
あるよ。青緑っぽいやつ
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>>827
動画をたのんます( ̄▽ ̄)ゞ
-
>>832
前格は近すぎると当たらないから、接近してるときはサブオヌヌメ
自分はNサブ使うけど
-
よかったら誰かゲージデザイン貼ってくださいまし
-
さっさと前格誘導切り返せ。
-
新しい餌クッソワロタ
-
ゴトラタンいると萎える…
-
対戦に関係ないけどヘビアだとレイドボス凄く楽だね
一人でも何も付けずに一回でボス倒せる事が多い
-
どうでもいいから前格誘導切り返せ。
-
ヘビア使いが基地外に思われるからageるのやめてくれよ...(絶望)
-
別に前格の高速化と誘導切りには反対してないがせめて下げるとか品の良い態度で願いたい
-
最近フルブのジオみたいな上から強襲する立ち回りのがいいのではと思ってきたんだが、そんな感じで立ち回ってる人っています?
-
ジオに限らず射撃機は上取った方が強い
ブーストが足りなくなるけど
-
着地刺すには上取った方が強いのはセオリーだが
射撃機でも立ち回り的にゴトラやストフリや羽なんかはあまりそれをやりたくない
-
ヘビア使いすぎて他の機体に違和感が出るようになってきた
キャンセルルート少ない機体だと物足りない
-
おれもだww
おまけに俺がヘビアのりはじめたら身内の頭悪いドキュンが
ガーベラのりはじめたww
普通の機体さようなら
-
今の蛇はSドラとFドラどちらが安定するんですか!?
-
正直、どちらを選んでも逆転の切り札になるほどの性能はしてないので、どっちでもいいと思います。
機動力のf、火力アップのSなイメージで適当に選んでます。Sドラはキャンセルルートやズザキャンパターンがさらに追加されるのでSドラのがいいのかな?
とりあえず勝っても負けてもドライブの選択が正しかった或は間違ってた。と思うことはほとんどないっす。
-
*852 ご意見ありがとうございます! 元々両ドライブとの恩恵がいまいちなんで迷ってたんですよね…。
Sドラで色々と煮詰めてみます!
-
自分は相方と相談して前に出るときはSドラ。下がるときはFドラでやってます
Sドラで追うときの前格、特格接地CSメインはかなり使い勝手がいいです
Fドラは機動力とメイン前格で切り込みに行きやすいように感じます
ヘビアは使う人によって動きが変わってくるので両方とも試してみて自分に合った方がいいと思います
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FとSの機動強化は同一らしいしF選ぶ要素なくね?
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まじかぁ、本当にfドラの利点てなくなってしまうな。
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いやFドラの利点は防御力アップでしょ
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FS起動力強化同じとかマジかい
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Fドラの利点は
温存のしやすさと
どの射撃からでも前格に繋げられることだと思うの。
Sドラだけにしかできないことも多々あるけど
FはFでアリだと思うな。
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ありだと思うのはいいけど実際Fで運用してる奴居るの?
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>>852でも書いたけどfもSも両方使うよ。
fドラって格闘のノビや速度もアップするんじゃなかったっけ?それなら前格の移動距離も延びるのでは
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機動力強化をBDフワステ慣性Jのみとして捉えてる人と前格絡めた移動も含めて捉えてる人とがごっちゃになってて平行線になってる
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>>855
コイツも一緒なの?運命は検証動画あったけど、全機共通って決まった訳じゃないはずじゃね?
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Sドラってサブとっかくキャンセルできたっけ?
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それは多分Fドラ
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wiki見るとFドラを選ぶ理由が薄いとか書いてるけど
正直ヘビアの弾幕強化()とかメインに繋ぐ落下技増やす方が利点ないんだよなぁ
どこでも前格に機動力と防御あがるFの方が利点あると思う
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射撃威力増加、リロード短縮は無視か
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Fドラって実は攻撃補正かなりしょーもなかったし防御も中々しょーもない可能性ある
ついでに機動力は以下略だし
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Sドラでもサブ→特格は可能だった
質問だけど、Fドラって射撃モーションをとった時点で格闘にキャンセルできる?
CS→前格をやった時CSが出ずに前格の後にCSが出た
多分CS(撃つ前)→前格→CSになっのかな
もしそうなら後サブ即前格とかでミサを撒きながら前格とかできるかも
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もし出来たらオバヒからCS出さずに前格連打がタイミング次第で出来そう
使い時は知らん
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使い時は完全にないな。
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最近使い始めたんだけど特格ズサするとそことられるんだけどどうフォローすればいいの?
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着地を狙って来てるのが1人ならサーチ替え前格着地
状況に応じて着地虹ステ振り向きミサメインしたり、着地虹ステ再度前格したり。
そもそもの着地距離を大きく離すってのも策の一つ。
着地前に斜め後ろにレバ慣するだけでだいぶ安定するよ。
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ありがとうございます
因みにズサした後はBD以外のアクションをした方がいいのですか?
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状況による
迎撃や回避ならステメインからそのまま横特ステメインや前特ステキャン、カトル特格なんかもありかな?
追うのなら前格、BDなど
状況に合わせる為にも選択肢は多くしといた方がいい
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>>872
ズサでのステップ硬直を中距離BRとかで取られてるならワンパターンになってるかも。
毎回ブーストがギリギリになってから特格してない?
近距離での射撃を絡めた格闘や押し付けでズサを取られてるならブースト回復も大事だけど、まずは被弾押さえて相手のブーストを使わせることを意識するといいと思う。
他にもズサする前に何をするかでその後の状況が変わるから上にも書いてあるようにパターンを増やすしかないかな
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>>872
特格ズサって、特格からの接地後、ステップしてブースト回復を指してる?
または、振り向きミサメインを指してる?
後、相手のどういう攻撃に取られるのを指してる?
中距離BR系とか接射BR系とかゲロビ系とか、
一般的な格闘とかクアンタBD格みたいな広範囲格闘とか?
状況をもう少し詳しく教えて欲しい。
それによってアドバイス変わるよ。
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ぶっちゃけ回避に関してはルート覚えてから使えてる人の動画見るのが一番早い
文章でどういう状況では〜って説明するのは無理
今作からの使い始めなら動画から入らないと何戦戦と地獄を見る
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>>877
接地振り向きミサメインの方です
とられるのは近距離BRなどです。あと振り向きミサメインした時に上の射角外の緑ロックをとられてしまい、そのあとのBDを格闘でとられがちです
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動画は前作全国大会とニコニコの曲芸師のやつをみてますよ
マキブの動画ぜんぜんないんすよ…
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ヘビアは人によって結構動きが変わるから、あまり参考にならないかもしれませんが
近距離というのが格闘が入るくらいの距離ならそもそも特格ミサメインしないほうがいいかと
格闘が入らないくらいの距離でBRを当てられるのなら行動を読まれてるんだと思います。↑でも言われているように着地パターンを増やせば読まれにくくなります
上を取られるというのは言い換えると、相手の下に潜り込んでいて、ブースト有利の状況です。自分が緑ロックということは相手もおそらく緑ロックです、下手に動いて相手の赤ロックに入るよりは下で待つべきです
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格闘が届かなくはないレベルの近距離だと特殊格闘接地振り向きミサメインはほぼ使わないなあ
それこそブースとほぼ満タンであえて降りて相手の精神にダメージ与えたりタイミング調整以外では…
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やっぱりヘタにいきらずに前格を多用すべきなのか…
自分が未熟だから前格に合わせて格闘見せてくる敵にびびってしまって結局オバヒ前格になってしまう
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ageすいません
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横サブのミサイルがゴトラ風に、後サブのミサイルが忍者爆雷になって自爆ショーが捗る妄想中
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爆風ついたらパイロット殺しちゃうからね
きっとTV版ヘビアがやってくれるよ
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オバヒ前格でもシールド仕込めばなんとかなることは多い
あと積極的に着地していくべき
特に理由なく前格で降りてシールドみせてみたり余裕をもって特格着地して射撃誘ったり
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前格特格接地も大事だけど通常着地、オバヒメインミサ撃ちっぱ着地、オバヒカトル着地もやらないといけない時もある。
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前格誘導切り返せ。
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>>889
また君か。厄介なやつだよ君は。
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とりあえず今回は修正こないね
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前格の挙動速度ってフルブから変わった??
変わってないなら、誘導切りはいいからフルブ修正前か、贅沢言えばコスト上がった分それより速くしてくれると凄く嬉しい
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体感的には挙動は変わってないとおもうけどフルブ修正入ってからほとんど前格使ってないから当てにはしないでね
どうせならもっと飛び上がって一部機体のBRの射角からなら逃げれるようにすればよくねって思ったけどエクシアドラゴンすら刺されるから無理だな
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誘導切りは別に返してくれなくてもいいけど、金鱒を踏みつけてた頃が懐かしくはある
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次スレは強制sageにできないかね
議論もせずに同じこと何回も繰り返す奴にスレをageられたくない
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何度も荒らしに来んだから管理スレに報告できないの?
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別にageも誘導切り返せもどうでもよくない?
強機体みたいに人口多くない限り絶対荒れないからw
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昔はもっと落ち着いてたけどね
実際弾数ぐらいしか実感がわかない
特に特格になんかほしい、特格中横特みたいに押しっぱなしでもミサ出るとか
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あと個人的に落下速度とかほしいです、連レスすみません
あとpart1〜part2までにテクニックとか選択肢、立ち回りがかなりあるからまとめれないだろうか
一応時間があったらさっきいったのを引っ張ってこようかと思うんだけどwikiの編集の仕方がわからない…すまぬ
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>>898
俺逆にCSや横特で余計な生ミサ出るの嫌だから特仕様にして欲しいな
CS前格のミサとかも
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とりあえずゼイドラをなんとかしてくれ
ヘビアの存在価値なくなるw
って位性能差ありすぎ
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>>879
遅くなったけど、近距離BRで取られるなら、
まずはズサキャンの後のフォローを治す必要があるかな。
例えば、ミサメインのメインが出た瞬間ステップを入れて、
次の瞬間、側転や宙返りに繋げるとか。
それができれば、よほどの接射でなければBR系は一切刺さらない。
状況としては、ズサ後にBR刺さってる?ズサ中?ズサ前の接地時?
その後の格闘については、
特格まで出せてれば虹ステップできる状況なので、
回避と迎撃可能な状況になる。
こっちのメイン連射中に相手が近距離で射撃→格闘と繋いで攻めてきた場合、
こちらのメイン連射後半で格闘振れるタイミングになるので、
こっちはメインの後にサブ、特格、側転、カトルなどに繋いで、
格闘が来るタイミングで迎撃できる状況を作らないといけない。
ちなみに参考までに、射撃→格闘への対策として簡単なのは側転ミサ。
側転は、側転発生後にステップを入れられない限り銃口補正がかかるので、
射撃→BD→格闘に対しては、簡単に迎撃できる。
フワステ射撃→ステップ→格闘とかされると喰らうのでそこは注意。
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>>900
CS追加ミサって結構便利だと思ってたけどそうでもないのか?
前CSなんかで引っかけるときにフルヒットしにくいから出してるんだが
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>>902
わざわざありがとうございます
ズサした後に刺さるのでメインカトルで射撃ガードで昨日誤魔化して見たんですがカトルが足りなくなってしまって…
やはり迎撃兼振り向き防止の横特を何時でも出せるようにすべきなんですね
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>>903
ごめん説明不足で便利だしよく使うけど結構勝手に生ミサ1発とか出ちゃうのが嫌だからN特みたいに追加のタイミングちょっとだけ遅らせて欲しいなって事
CS即前格したら生ミサ出ない程度でいいから
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>>905
つまりCSを弱体化して欲しいということね
追加ミサがすぐ出ないならCS即キャンセルしたらミサが1発ぐらいしか出ないね
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>>906
追加ミサの入力受付じかんじゃね
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>>904
補足すると、近距離で射撃→格闘とされる時に、
ズサのメインまで出せていれば、こちらの選択肢としては以下4択。
1.そのままメインミサで迎撃
2.(1の応用)メインミサに歩きorステップorフワステを混ぜる
3.サブ、カトル、特格につなぐ
4.ズサのメインが出た瞬間BDで距離を取る
先に結論から言うと、迎撃に覚えて欲しいのは側転ではなくて2です。
まず1で、宙返り接地後のステップで射撃回避→ミサメイン
とできていれば、格闘はそのままメインミサで潰せます。
1ができれば2ですが、
ズサのメインが出た瞬間最速でステップができるようにできれば、
クアンタBD格のような広範囲格闘を密着で出されでもしない限り、
格闘避けながらメインミサができる上、
相手が格闘から再度射撃に切り替えてきても、
フワステ回避までできていれば柔軟に対応できます。
まずはこの迎撃一本で対応できるようになるのが一番だと思いますよ。
3について、2ができるのなら横サブで迎撃するも良し、
宙返りで高度取って回避につなぐも良し、側転で回避+迎撃も良し、
カトルで迎撃するも良し、という感じです。あくまで「2ができるなら」です。
4は、格闘振られる危険性が高い位置にいる場合は避けた方がいいですが、
場合によっては、BDから即ロック変え前格とかで逃げるのもありですし、
相手が射撃に切り替えて来たらBDで距離を離すのも一つ。
なぜ3ではなく2を推しているかと言うと、
強力な射撃と高性能な格闘でも迎撃できる事を前提としてるからです。
例えば、TVゼロが近距離CSメイン→格闘をしてくる事を仮定します。
この時ゼロが上からメイン→ステップ(一瞬だけ)→前格として来たとすると、
宙返り接地後のステップでメインを回避→ミサメイン+ステップ(前格回避用)
以外の迎撃は危険性が高いです。
横サブ→迎撃間に合わない。
カトル→相手の格闘が早過ぎて、初段だけでも喰らうかも。
側転ミサ→ステ踏まれてるので、迎撃できず格闘喰らう。
宙返り→発生遅くて格闘刺される。
という事で、まずは2でTVゼロやノルン、クアンタとかの迎撃を覚えれば、
どの機体も大体楽になるかと思いますよ。
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ノルンがらみの相手に中距離維持していくら弾を撒いてもあたりません
それどころか被弾してばかりです
どうしたらいいんでしょうか
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味方にもノルン乗ってもらう。
射撃が当たる距離まで近づく。
相手の射撃が当たらない距離まで下がって事故当たりを狙う。
このどれかやね。自分の場合はノルンと完全怠慢にするよう張り付いてる。完全怠慢ならこちらにも有効な攻め手はすくないけど、ノルンのサブに特格が当たらないよう気を付けるのと前格の格闘間合いさえ意識してれば被弾はしないのでその間に相方が敵相方を落としてもらう作戦。
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>>909
あくまで自分の考えだけど、ノルンは疑似タイの形にならないと勝てない
>>910さんが言っている作戦以外は厳しいと思う
ノルンは中距離だとメインに気をつければNサブは見てから余裕を持って回避できるし、格CSは着地取り、後サブは前格に合わせてくる程度で慣れれば避けられる
問題は距離感で近すぎると前格やメイン特格、横サブに引っ掛けられるし、遠すぎると相方の方に行ってしまう
自分はこう考えてるけど、間違ってることがあったら教えてください
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性能そのままにメインをビーム属性にしてくれればいいや
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908がいい事言ってるけどスルーされてる感パナイ
どうも特格回避に頼る癖があるからなぁ
ステメインミサ迎撃と特格回避とをしっかり見極めねば・・・
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ガン逃げする相手どうやって仕留めてる?
相方はミリで逃げてるから自分で仕留めないといけないときとか仕留めきれずに相方耐えきれず負けるとかよくあるんだけど
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同コス以上だとまず追えないから相方に無理してでも手伝って貰ってる。
意を決して真ん前BD連発したりしてるけど、MG特有のBD硬直のせいで結局失敗したりする
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両方ミリなら相方を守りながら迎撃する感じで、相方に自分の方に逃げて貰う。
片方だけミリなら敵の機体によるけど、だいたいは画面端に追い詰めながら、接射しかないかな。迂闊なことしたりするならNサブもはさむけど
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ここ50戦ほど勝ちなし、まだフルブの修正後のほうが勝ててた
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コストとコンセプトが合わないんだよね、FAZZほどではないけど
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ではFAZZと組めば…
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ゴトラが案外きつい
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確かに能動的に勝ちを掴めるかといわれると辛いところはあるけど
フルブ後期よりはよっぽど勝てるし楽しいわ
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こいつのCSエクバに比べると弱くなりすぎじゃな?
近距離迎撃のNまたは横移動とれる後CS安定だわ。
横CSがホントゴミ
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この機体は何をして勝つ機体なのですか?
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負けない戦いをする機体です
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ヘビアは哲学
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横CSちゃんと合わせれば距離によっては90度以上余裕で曲がるのにそれがゴミなら他のなんて(ry
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>>922
左右CSが1番強いだろ。狙わないと当たらないから狙うタイミングが分かってないんじゃない?
個人的には前後CSの使い所がわからない。前後CS撃つ時は追加ミサ必須なのかなーなんて思ったり。
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直角に曲がるわけねえじゃんwって突っ込みたくなる
おれは異端
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船舶が旋回する時とかにも使われる表現だし正しい表現だと思うけどね
格CSは
迎撃のN
読み当てて地走殺しの横
簡易面制圧の前後
って感じ
前後を使う場合は追加ミサも数点撃つ。
追加ミサ、上下誘導が他より優秀で膝付きよろけだから地味だけど強い。(格CS自体はダウン属性)
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追加ミサはよろけなのかなるべく撒かないようにしてたから知らなかった
リターンが見込みやすくなるから追加ミサも撒いていったほうがいいかな
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異端なんじゃなく勉強不足なだけかと曲がるつまりカーブすることを直角と勘違いしてるだけですから
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いや直角以上に曲がるとかいうからさ
勉強不足とか意味不明
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カーブつまり曲線を描いて曲がるのに直角もないですから直角は90度の角つまり交点のことですから直角以上に曲がるという表現はおかしいので90度と書いたんですよ
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いやwもう分かったからwいいよ
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把握wもし、万が一にも分かっていなかった人の為についつい(笑)
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面白いやつだなwバレットサーカス直撃くらって
頭おかしくなってんのかw
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いつもそれで格闘機相手に自爆してます(´・Д・)←
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弾避けと弾幕形成が同時にできるから後サブ撒くのが無印のころから手癖になってるんだけどそういえば強化されてないんだよね
横サブを多用したほうがいいのかな
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サブの運用は人によって意見が異なる部分だよね
個人的にはNサブ多用かな
置きゲロの要領でばら撒くと引っかかったりするし。
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Zとかデルタみたいな連射系によくひっかけられるんだけど、気をつけてることある?
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月面とか前格とかの縦の動きだとよく取られる気がするかな
横特横ステキャンとかどうだろう
中距離以遠であたってしまってるなら、他の機体を使ってる時よりも着地がおざなりになってる可能性もあると思う
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最近下特格ではなく斜め横下特格を覚えたわ。
下特格だと軸あってると当たるしな
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>>941
なるほど。横移動で避けるのか
教えてくれてありがとう。もう一つ質問なんだけど
メインを押し付けに行くときは、BDで近づく?
それとも、そもそも近づかずに中距離で疑似タイするべきかな?
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>>943
Zなんかで顕著だけど、中距離で戦うと大きく上昇してメイン3射をしてくるからこちらのミサイルではまず引っ掛けられない
ただMGや連射メインの機体はほかの機体より着地がおざなりになることが多いように思うから相手が上昇した時にさっさとBDして下に潜って降りてくるのを待ってそこに刺せばいいはず
-
>>944
今まで、メインミサで牽制しながら特格や前格で徐々に近づいていたけど、BDで潜った方がよかったのか
次対戦で当たったら、なるべく横移動で避ける。ダメを取りに行くときはBDで潜る。を意識して対戦してみる
アドバイスありがとう!
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>>945
カトルたてにしながら近づくといいよ。
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しかし、過疎ってるよなぁ。
修正修正ってネガってるレスないだけいいけど…………
とりあえずサンドロックが解禁されたら専用セリフ追加されんのかね?
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荒らしの前格誘導切り返せ以外だとここでもちょくちょく出てた弾速アップが出たしな、おまけに200発に増えたから、もう欲しい修正なんてそんな無いだろう
仮にいじるとしてももう後ろ格くらいしか無くね?
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話題もないので昔からある小ネタをば
・メイン弾切れ時のズザはミサイル挟まないほうが早い
・横特→接地→メインでブースト回復
・特格、前格→サブができる
-
>>949
メイン弾切れズサって後特ズサのこと?
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>>950
そうです
ただ特格やサブにキャンセルしたら硬直の上書きしてないのでブースト回復しません
接地してたらグフの空特盾に似た運用できるので、メイン無い時の最後の足掻きにどうぞ
ただしグフと違って空中で振り向き空打ちしたら死ねます。一応盾は仕込めますが
-
今作から始めて
他の機体
ヘビアに憧れて9月くらいから乗り始めたんですが
-
今作から始めて
他の機体よりヘビアが使いやすく
9月くらいから乗り始めたんですが
ゼノンに毎回負けます…
途中まではいいのですが
最終進化までなられると攻撃が当たりませんし迎撃できません
どうすればいいのでしょうか
どなたかアドバイスお願いします
-
ゼノンは横移動刈る技とか、上昇とる技があるけど基本は他の格闘機と捌いたりするのはかわらないので、何が原因でやられるのかが
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>>951
今日試してきたんだけどよくわからなった
後特ズサ振り向き空撃ちメインは接地ステの段階でオバヒになっていたらダメなのかな?
>>953
極限進化状態で炎を引っ掛けられるのは仕方がない、相手もそのために進化状態を捨てるんだから
逆に相手の炎以外の距離から近づいてくるようなら横特が機能するし、起き攻めに対してもCSカトルがあればなんとかなる
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>>955
>>951ではないけど
振り向き空メインの硬直が終わったらブースト回復する
-
だからイメージとしては
振り向きミサメイン
のミサの硬直終了が空メインになったって感じかな
連レスで申し訳ないけど補足した
-
>>955
後特→接地→虹ステ→振り向き空メイン
虹ステの段階でオバヒしてても回復しますが>>956の方が言ってる空メイン硬直が終わったらというのがミソ
通常の後特ズサの場合は、最後のメインボタンを押した時点で回復しますが、この時メインに合わせて最速ステを切るクセついてる人が(非オバヒ時に)空撃ちズサで同じ事をやろうとするとブースト回復しないままステ、最悪オバヒ着地になる場合があります
このことから空撃ちズサには接地虹程ではないにしても動作終了まで微妙〜にディレイを要するため、後特ズサとどっちが早いかは個人の操作スキルにもよるので自分は一概には言えないと思います
注意点やリロード時間の関係上使いどころも限られるので、御利用は計画的に
-
>>956
>>958
どうもご丁寧にありがとう
>>951で振り向き空撃ちメインの後に特格とサブでキャンセルしたら*顗△辰討いΔ*だりがあったのでちょっと勘違いしてました
-
なるほど横特とCSカトルですね
頑張ってみます!
アドバイスありがとうございました!
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覚醒技が二発目打った後地面まで落下せずにそのまま動けたらいいなと思う今日この頃
-
わりと硬直とけるの早いからガード成立しやすい
-
サンドロックのついでに修正来ないかな。
前格誘導切り。
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サンドロックと組んでみたけど、メイン弾切れとサンドロックのサブ切れが重なると一気に押し込まれる
両前衛で何か当たったら特射で拘束かラシードにまかせて敵相方にマシンガンでクロスすると結構取れて楽しい
-
サンドロックの前格誘導が切れるとな…
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ヘビアってさ疑似対で負けない機体であって勝てる機体ではないんだよね?
相手全く削れてねーじゃん、て相方がおこぷんだったんだけども...
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まぁ擬似怠やるなら他に有利な機体いるし、少なくともヘビアをわかってる相手なら、自分からヘビアに攻めに行く必要がないからね。そうなると、試合展開が動くのは相方ともう片方の敵側のみだから・・・
まぁ、擬似怠やるなら敵の高コストうけおうくらいじゃないと意味ないよ。
-
むしろ高コスを引きつけて相方に敵低コスを狩りに行ってもらう機体
でも25コスにする必要なかったんじゃないんですかねバンナムさん
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カトルのやる気を上方修正→コスト500UP
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迎撃力は高いけど相変わらず攻めにいけねえーまあ近距離で見合った状態での横CSはエグいくらい曲がって当たりやすいけど
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最近は色々考えてNサブを多用するようにしたんだけど、誘導切らない奴にはガシガシミサイル当たって面白いね
以前はミサイルの弾消費半端なかったから使わなかったけど、暇があれば使ってるわ。唯一サブの中で地上撃ちも出来るしね
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分からん殺しと呼んで良いほど曲がる上に200ダメ軽く超えるから効く相手にはほんと効く
横サブって地上撃ちだったよね?
マキブなって変わった?
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横サブは地上撃ちじゃないと思うよ ブースト使うし、動くから
接地判定という意味で言っているんだったら、あるかどうかわからないけど
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フルブではあったけどマキブでなくなったはず
-
横サブは接地判定だよ。
sドラで前格接地からのステ横サブメインでブースト回復可能。
-
昨日全リプにヘビアいて珍しいから見たら追い回しまくってんのにメインがまったく当たってなくて可哀想になった
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ガン逃げされると辛いよねー俺も追うのに夢中になって相方のこと忘れちゃって負けたこと何度かある
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最近へビアに乗りはじめたのですが接射を意識してもメインミサが全く当たりません。
なにかコツとかあるのでしょうか?
-
情報が少なさ過ぎてなんとも
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マキブからヘビア始めるとか茨の道だから家庭用フルブで練習したほうが絶対いいよ
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武装に違いがあるからフルブからってのも微妙な話だけど、接射メインミサの距離感を掴むだけならできると思う
でもそれ以外全く違う機体だからマキブでCPUで慣れてみては?
-
ありがとうございます。
とりあえずもう少しCPUで練習してみます。
-
フルブでも弱体化で茨の道やん
-
横特→前格が安定しなくなったんだけど、ひょっとして追加ミサ出してるとキャンセルできない?
-
できないよ。横特は移動しながら射撃か格闘にキャンセルする技だからミサなりメインなり出してたらFドラじゃない限りキャンセル不可
-
そうだったのか 派生扱いだと思ってた
横特からはN特格で繋ぐようにします
教えてくれてありがとう
-
この機体を使ってみたいのですが
まず何を学べばよいでしょうか?
wikiはみましたが何が何やらで…
膨大な練習量の覚悟は出来てます!
-
>>987
このスレだけでもいいから全部読む。あとはCPU戦ひたすらやる。
対戦に出すレベルなら、CPU戦で味方常に回避にして全クリできれば勝てるかどうかは別としてそこそこの試合はできるんじゃないかな。
とりあえず参考までに
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>>988
分かりました!
ありがとうございます!
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3000コス三体出てくるところCPU回避で勝てるぐらいならそこそこいけると思う
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ノルンの機動力はヘビアのミサイル引っかかるぐらいにはなってますか?
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元からレバー入れれば引っかかる
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味噌レバ失念しがちだよな
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>>987
>>872の未だ後格が暴発する私だけどただのズサも大事にするんだよ(戒め)
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メイン→前格がヘビアにも欲しい!
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メインをハイペリオンみたいにしたらいいよ。
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ついでに格CSをルージュのミサイルと同じにしようぜ
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998発分のミサイルを御馳走しよう(黄色ダウン)
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こいつどうやってサンドロックと戦えばええねん
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ゴール
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