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【固定専用】総合機体ランクスレpart23【隔離】
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次スレは>>900がスレ建て依頼してください
※注意事項
シャッフルではなく固定のランクスレです。シャッフル/大会ランクスレは別にあります。
目的に応じて下記ランクスレを活用してください。
隔離スレなので各機体スレでランクの話は自重しましょう。
※管理人からのお知らせ
このスレッドと関連スレッドで作成された機体ランクを外部サイトに転載することを禁じます。
これについての議論などは管理スレにてお願いします。
前スレ
【固定専用】総合機体ランクスレpart22【隔離】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1402807617/
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乙でござるwww
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ござるか
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>>1乙
もう23か…
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いちおつ
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今の環境にsランはいないよな?
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最上位のやつSランって事にされて下方はよとか言われるよ
誰がトップだろうがたいして抜けてなかろうがね
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ゼロはA止まりだろうし
万死もそんなに強くない(弱いとはいっていない)
下の方の機体を少し上げたら良い感じの環境になりそう
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ゼロはSS
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ゼロバンはAでござるな
いやしかしゼロはやはりちょっと抜けてるのでA+でも良いと思いますぞ
バンシィはコスト内では抜けてるものの、これは他の25がB程度の性能しかないせいでござろう
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3000
ゼロ>OOTXνクアマス神シナ鯖古黒>その他
2500
万死>その他
2000
Gメカ>ローゼン、クシャ、ガナ、デルタ、ストライク、シャアザク、ブリッツ>その他
1500
オワコン
一応固定でも出せる奴だけ並べた
30002000か3000+万死のが強いから2500と1500は書く必要すらない
1500をもっと強化すれば2500前衛機のランクが上がるが、ベルガを見てると期待出来そうにない
まぁ狩られが「全盛期ベルガならゼロと見あっても負けなかった」とか言ってるの見ると、こうなるのも仕方ないとは思う
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ゼロはCS時間が4〜6秒になればAになれるよw
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あ、同ランク内は左の方が強い、とかはないで
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特定の機体やコストで優遇不遇がはっきり明暗を分け
お門違いな調整、意不明な弱体では不満もつもるわ
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本気で糞ゲーだからやる価値ねーよ
3000千以上やったけどまじ糞ゲー過ぎて飽きたよ
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>>11
まあこれ以外の機体見ないレベルだもんな
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流石に25端折られすぎだろ20そんだけ書かれてんならもっと25にも上げる奴いるだろ
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次の調整でどう動くかが、みものだな
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そりゃだって面白い組み合わせの代表がゼロミラー()なんだもんな。ゲームとして破綻してるわ
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とりあえずバンシィの強化だな
3000の上位相手にするのキツイから強化されてもバチは当たらないだろ
メイン弾数増やして足回り強化
サブ特射のリロードを短縮
耐久は格闘機くらいで
特格に射撃バリア追加
これでおk
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固定でバンシィ除いた25を使えって言われても困るんだよね
俺ならジオ、プロビ、死神、アヴァランチあたりから選ぶけど、こいつら選ぶくらいならローゼンgメカガナーあたりのが簡単で安定感あって強いやんけ
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>>18
もう駄目だよ
次の調整とかまじどうでもいいのばっか
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次の調整とかまじどうでもいいのばっか(強機体化すると叩く)
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DX、運命、ペーネロペーは?
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>>23
そりゃおめーだろエアプ
エアプの分際でくせーレスしてんじゃねーよ糞エアプ
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>>18
キュベレイが怖い
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そろそろPスト機動いじりそうじゃね?
機動25上位、特射ガナー並、サブSインパ並で一気に上位層へ
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>>11
そんな感じだな
もう固定だとこれ以外の組み合わせないわ
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キュベ「恥を知れ!俗物!」
ガン逃げしながらファンネルぴゅっぴゅっ
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AGE-1も気になるよね、スパロー辺りの火力とかメイン関連いじられたら怖そう
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Pストの機動力アップは設定的にまずない
赤ロックの延長とキャンセルルートの追加に武装をちょっといじっておしまいだろ
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15調整放棄すんなやクソバンナム
全部ゴミ屑にしてそれで終わりか?
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上位30から逃げれる25ってバンシィ以外に何かおる?
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逃げるれとは違うが、サラ張った状態でプレ持ちのジオなら近寄ってこないとか?
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修正詳細って今日くらい出るかな
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30?FZZからなら結構な25逃げれるんじゃない?
つまりFZZを基準に30調整すれば神調整だね
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アリオスってB上位ないか
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>>36
それ紙調整の間違いや
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25はノワール、ゼロ、ゼノン
この辺も結構見るだろ。本当に固定やってるのかよ
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Zも追加
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死神、インパ、スモー、隠者あたりはそこそこ自衛できる方
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>>35
日曜はスタッフも休んでる、明日だな
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死神インパスモーも言うほど見ない
事故りやすいせいだと思う
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死神で事故るってどういうことだ
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(相手が)事故る
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インパって事故らせる側じゃねーの
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>>31
バンナムがそんな設定()を本当に気にすると思う?(白目)
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一つ聞きたい お前らが共通しているSランは何?
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低コスト強くすると激怒する奴出てくるからなー
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きっとカトルきゅんが25のトップになってくれるよ
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カトゼロは腹筋への攻撃力がSラン。なんであんなに呂律が回ってないんだろ
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25の修正組はブースト消費をもとに戻すのかな
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>>51
ゼロシステムに支配されているからです
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カトルゼロは家庭用のまま耐久だけあがってれば25トップ確定だろうな
そしてまた25全体が弱体化の流れになったら笑う
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>>39
未来から来たのかな?
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>>12
それただ待ちクソゲーが加速するだけだろふざけんな
今まで同様、それが溜まったら攻めてくるだけになるだけじゃねえか
ロリCSサブ前格ゼロシスがあるのが糞
この中から2つ弱体化しろ
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まだ弱体しろと?そうやってバカみたいに騒ぐからつまらない機体が増えるんだよ。前作ヘビアみたいに
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前作ヘビアは弱体化されなかったら相手してるほうがつまらなかったがな
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彼女にゼロ乗ってもらって自分はスサ
とにかく自衛だけすればいいからと指示して自分3落ち作戦
最初は相手もネタ機体とか使うけど勝てないとだんだんガチ機体になっていくのがすごく笑える
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ヘビアは仕方ない
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>>059
ガチ機がネタ機の人はどう見られてるんですかね…
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ゼロは耐久を650まで落とせばそれでいい。
バンナムに細かい調整なんぞできない。
ゼロ擁護派も機体性能が変わらないならつまらなくなったとは言わないだろう。
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CはDXとFA-ZZくらいだろ
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>自分3落ち作戦
負けてるんですがそれは。。。
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ジュドー「羽の生えたMS死なないかな」
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二日後そこにはファンネルをもっと使ってZZを狩り続けるハマーン様の姿が
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フルブに比べてビーム弱くてロック短いからなんか窮屈なんだよなぁこのゲーム
これあんま言われないけど感じてる人いない?
フルブなら当たってた!ってのが家庭用と平行にやってるとすげぇ感じる
エクシアとかアルケーみたいな微妙な格闘機使う分にはこっちのほうがチャンスあるんだけど、
それにしたって別にガチ戦で吹けるか言ったらんなことないし
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/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔は壊れ機体と言えば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「ハイパービームサーベル超うぜぇ」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、 ガンガンでザンギエフにしたスタッフ死なねーかな
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ
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ZZレイプ!野獣と化した開発
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俺はダブルザンギエフガンダム好きだったよ
メインパイルとか面白かったし
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>>57
まだもクソも最強なら弱体化しかないだろ
ほとんど弱くなってないのになに被害者面してんだよクソが
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野良犬と化したヤザン
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ZZって言うと25の方もネタ機体みたいに聞こえるからやめよう
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25ZZとかネタにもならん空気だし…
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ランクスレなのにまともなランクが一個もない…
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>>74
ポテンシャルは高くね
普通の射撃戦に対応
30デブより遥かに高性能なゲロ
巻き込み格闘
変わり種の特格もある
使ってて性能負けっつか窮屈とか不満を感じない良機体だよ
覚醒技はバグだと思ってるけどw
プレなのに誘導切られてたり高度下の敵に当てるとスカるとかさすがにねーわw
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メインもサブもダメージ伸びないつくりになってるから結局メインで溜める上に足止めるハイメガ当てないといけない(しかも三段式な分一段階はぼちぼち程度)し
格闘も当てるところまではいいけどそっから先が微妙で3000の方と違ってサブで締めるにもご丁寧にサブが少なくしてあるという罠
分離は誘導切れない上に派生受付まで少し間があるから先読み必須
AGE2使ってた方がはるかにいい
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さっきまでのガチ戦の話にAge2が一言も出ないのに驚いてるんだけど。
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サバが修正される前は、サバがS、ゼロがAじゃなかったか?
なんでゼロは弱体化されてるのにAからSに格上げされてんの?
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相対評価だからだろ
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壊れてなくても抜けてなくても環境トップをSにして、下方させないと気がすまないエアプたちだからね。仕方ないね。
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結構中堅機体も修正されてるし次あたりで隠者も修正くるかなぁ
現状の万死でいいじゃんっていうのをなんとかして欲しいが
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>>80
相対評価ってことはSランクは常に存在するよね
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>>83
?差が小さいなら居ないだろ
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無限回、弱体修正したところでSランクは存在する・・・
ゼロ修正連呼してるやつってほんとつまんないゲーム目指してるんだなと思った
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>>84
相対評価ってのはあらかじめ上から順にSが10%、Aが20%、Bが30%・・・
って感じであらかじめ決めておいた比率で管理する評価方法だから、差がわずかでも常にSランクは存在する
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ゼロはCS4秒の耐久-30くらいで様子見すればいいんじゃないの?
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今の環境にSランおるか?
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Sランの定義って壊れだろ
Sは今作で今はいないね
つまりどれも良い調整。あとは下位をどれだけ修正で救済できるか
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キャラパワーをシナ万死シャザクベルガ辺りに各コスト帯あわせりゃいいんだよ
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万死はS
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万死はまあ
永続デストロイを250未満からにするぐらいはしてもいいと思う
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万死は25全体を道連れにしたと見せかけて自分だけはキッチリ生き残ってやがるからなぁw
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てか鯖は起動力下げるんではなく
バリアの耐久力下げて欲しかった
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万死レベルないと他が絶妙すぎる
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バンシィのコスオバ復帰時のNTDモーションは弱体化させるための仕様かと思ったらバグ扱いになったからな
あれそのまま残してるならまだしも、自分だけきっちり生き残って他の25の息の根だけ止めた
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まあ相方のタイプに合わして臨機応変に戦えるのがジオバンシィぐらいなんだから当然評価も上がるわな
他にいたっけ?
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万死下げろよ、やりこみ要らなくて誰が使っても誰と組んでも強い機体とかいらないんだよ
他全部合わせたら個性もなにも無くなってつまんなくなるわ、全部上げろって奴はほんと無責任だな
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ゼロ落ちたらTXあたりが暴れだすからいい抑止力になってるよ
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ゼロは耐久を720にすればいいと思うよ
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さばにゃんなんでしんでしもたん?
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冷静になって考えればゼロシスまじ削除しろやってなる
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そこまで死んでないやろ
辛い場面増えたけど
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万死はもう諦めろ
0.5秒とかの調整してるあたり絶対落とす気ねーよ
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現状で25バンシィ以外割と死んでるじゃん
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万死万死言ってる奴はもうあきらめろ
前作から調整を繰り返し今作でもこれ
絶対ムリ、万死は人気あるしUCも公開中だし
開発のヤル気はガチ
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ゼロシス消そか
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てか、ランクスレは酷いな
ゼロ、バンシィが叩かれるのか…
みんな固定やってないのバレるから叩かない方がいいよ^^
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ジオとGXの修正内容に対する万死の修正内容からして開発は万死をトップから下げる気はサラサラ無いのは明らか
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ゼロ万死がトップに君臨し続けるも、結局二番手あたりが今回の全国も優勝しそう
こんときみたいに
ttps://www.youtube.com/watch?v=U2ZWO6WsE5o&list=TLDtOhvi0YMS0e974Z4R6c2Emvn-ZaLo6f
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まだやってるの?www
今は何叩いてるんすか?^^
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2番手っていうか、しろあかメイプルだろ
こいつらのどっちかもしくは両方で3連覇とかプレーヤースキルとしかいえな
>>108
ゼロだらけの固定がなんだって?w
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>>112
固定やってないシャッフル勢がなんだって^^?
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赤枠改がかなり怪しい
2515か2520で結構な糞ゲーできる
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フルブのころからずっとランクスレは万死過大評価続けてるから仕方ない
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今は強い奴いないけど戦っててくそつまんねーやつらが多いのが問題なんだよ
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>>113
何だその返し・・・
お前、センスないな
キチガイっぽいからNG入れとくわwざまぁw
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過剰にゼロ叩いてるのも叩きを煽ってるのもどっちもくさい
けどスレの主旨的に別にいいのか、うん
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明日は修正内容発表か。運命がどこまで上がるかが気になるな。
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みんな揃って隔離スレ(にっこり
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運命は機動力ぐらいでええんじゃないかな。
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つーか、今でも運命やれなくないのに、修正怖いよな。今でもブメカスって相方の位置悪いと270強持ってかれるのに大丈夫か?
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機動力or残像で運命は万々歳です
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DXは前作に仕様を戻す
ペネはコスオバ時ペネロペ状態
これでいいと思います
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ゼロ修正したらさらに過疎る、断言できる。
今後もし開発がゼロを落とすなんて愚行をしてしまったら
「壊れていなくても、環境のトップクラスというだけでも下方するよ」
という修正スタンスになるわけで、そんな修正スタンスの元で
ガチ戦用に機体を仕上げる気なんておきるはずがない。
それと人戻したいなら、リボを前作クラスに強くすべき。
あんなに楽しい機体なのにポテンシャル不足により、死亡しちゃってるのは、本当にもったいないとしかいえない。
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明後日から
「種死放送当時から種死の主人公はシンだと思ってたんですよねー」な連中が増えるのか。胸熱。
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30は上位の団子地帯に揃える調整なら嬉しいんだがね
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>>125
同意
ゼロはするとしても微調整でいい
リボはなぜあそこまで下げられたのかは本当謎だよな
TXとかOOとかレベルくらいまでは上げて欲しいよね
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>>125
それは激しく同意
鯖シナ万死が全盛期の時も修正が目に見えてから強くてもほとんど使わなかったし、逆に強いけど修正の危険が低いTXを今練習しているけど、これをメス入れられたらかなり萎える
ゼロとかクアとかOOの環境でガチガチでやってるから大して無双したわけでもないのになんでだよ、ってなる
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機体の強弱なんて相対的なもんなのに落とされたとか言ってる奴はなんなの
僕の好きな機体は上位に居続けなきゃやだってことだろ
FAZZくらいごみならわかるが団子の最底辺なんだから問題ないだろうに
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修正される危険性の少なくて強い機体を使うってことよ
鯖だって普段は自重されてたけどスポラン前になるとそろそろ鯖戦やっとかないといけんなって感じだったろ
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>>130
はい?
まぁそりゃ好きな機体が強かったら嬉しいから当然
そして最後の一文意味がわからない
FAZZ底辺だから何?なににどう問題ないの?
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強さ関係なく寒い機体一覧
鯖EXS
ケルキュベゴトラ万死ノワラファ3号機EF
ローゼンガナークシャデュナ
決闘ザク改アレ戦車環八V
こいつら好む奴等は性根が腐ってる
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>>125
確かにゼロ修正したらさらに過疎るだろうがこれぐらいの調整はいいんじゃないかな。
例えば ゼロシス開幕弾数0 コスオバ時をきつくする
または・・ CSダウン値増加 前格をつなぎにくくする
または・・ 機動力劣化 変形を頻繁に頼る必要があるようにする。
これぐらいはしてほしいな、とりあえずまとめると撃たれ弱さを作ってほしい。
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>>133
独断と偏見が混ざりすぎるね、人が何使おうが勝手だしデュナもクシャも鯖もまだいけるんだが・・・。かまってちゃん?
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>>133
まぁあなたの価値観だから仕方が無い
でもバンシ、ローゼン、クシャとかさ勝ちたいから乗ってるのは根性が腐ってるのか?
勝ちたいから強い機体を乗る
俺には普通のこととしか思えないんだけど
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>>133って強い弱いの話じゃないだろ
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>>133
射撃機が嫌いなだけなんだろ?
Fドラブンブンの脳死プレイでスマブラやりたいだけなんだろ?
寒いのはお前の価値観だよ
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>>133の人気に嫉妬
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>>139
かまってちゃんオーラ全開だからしゃーなしにマジスレしてるだけだからね、ほんとなんだからね!
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マジレスな
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釣れた釣れた(^-^)
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ゼロはCS+0.5秒、仕様を他のCSと同じでいいよ
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何その強化
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負けてクソゲー!と捨て台詞残して消える雑魚を見るのが楽しいです
だから特殊な機体を使うのは止められません
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CS落下するゼロとか恐怖以外の何物でもない
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格闘→CS落下→前格で襲ってくるのか
それはヤバそうだな
自衛力も跳ね上がりそう
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ゼロの機動力修正は最悪A中堅〜下位まで落ちるよ。押し付ける武装があっても押し付けるための足がないんじゃ前衛っぽく見える武装持ちの後衛機体になるし。
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ゼロの数少ない欠点であるメイン弾数が足りなくなりがちという欠点も補われるな
やべぇやべぇ
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弾数減少なし、CSキャンセルでモーション上書きによる落下、
さらにロリバスも仕様変更することになるだろうから恐らくカトルゼロ仕様になる
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そのcs落下ゼロ一回見てみたいな
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チャージ5秒伸ばしてそれでいいよ
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フリーダムのcsってなんなんだろうねたまに思う
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アスランはいつも働かない
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イージスはマシな方だろいい加減にしろ
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青枠の射撃CSも使い方わからないよぉ
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フリーダムのCSでイージスだと…?
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あれが単発ダウンのビームライフルとかだと弾数の少なさも補えて使いやすい良い機体なんだけどな
アスランには格csにでも流れてもらおう
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>>148
エクバのターンエーがそうだったね
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ユニコーンには目も当てられない
次も修正無いしFB家庭版本気出しすぎちゃったね
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最近、バンシィは強化して3000にした方が平和になるんじゃないかと思ってる。
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>>161
ジ・Oも下方じゃなくて30にしてあげればよかったのにと思う
まぁカミーユが25だからしかたないけど
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>>157
ブリッツ
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>>157
154に対してだろよく読め
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ジオに関しては下がりはしてるし
後原作再現厨ガーって言われるのは承知で言うけどサーベル投げってなんやねん
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エピオンの解禁日っていつからですか?
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OO早く修正しろよクソが
あの機動力に全方位盾とか鉄壁過ぎる。CS落下だけでもクソ性能なのにアチャキャンとか頭おかしい
OOOOコンビがウザイ修正はよ
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つかなんでアチャキャンとか発見しちゃうかなぁ…誰だよマジで信じランねぇ…
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>>168
別にアチャ無しでもゼロと互角だったけどな
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ゼロのCSが普通のCSになるとなんで落下するかも分からないから
そんな事言い出すんだろな
ゼロの狩られのレベルなんてそんなもんだろう
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>>125と>>128はいつものゼロミラー()君の自演だなと思いました(小並感)
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足が止まらないCSってだけで強いからな
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>>171
特定が嫌という理由ででスクショを貼らなかった
ゼロに乗っても勝率57%しか取れない雑魚は俺だよ
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勝率なんてホームのゲーセンの環境とガチ戦の比率にもよるしなんとも言えないでしょ。
ゼロ出して5、6割とかガチ戦だけしてたら普通
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普通の落下CSになったら
キャンセルできなくなるんじゃねというのは、誰も突っ込まないのか…
と思ったけど、キャンセルルートある機体もあるんだっけ?
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00アチャキャン発見されたから
S 00>W0
A略
って感じかな
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>>175
現場でCSから格闘なら胚乳の下格とかあるし
普通にできるだろ
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足止まらんCSからC√ある機体は居ないけどCSからC√ある機体は山ほど居るな
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>>176
未確認だけど有名コテの誰かが
結局誘導を切らないから微妙って言ってたって聞いたけどな
俺はあそこまで動くなら相当強いと思うけど
すぐに修正や発見でランクを上下したがるのはランク民の悪いところ。
発見されたからランクを上げる、上方修正されたから上げる、みたいなね
それでどうなったかって議論をすっ飛ばすからエアプって言われるし
現状で言うと乳とかのランクが過剰に上がってる。
エアプなら覚醒でメイン2連射できるんだって!珍しい、面白い、強そう!ランク爆上げ!みたいな考えなんだろうと思うし
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00のアチャキャンはサザのようなCS仕込んどけばいつでも出せるようなものじゃないし微妙じゃね
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でも正直これかなり強いよな…
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>>181
格闘バクステから出されたりしたら対応できないとは思うわ
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もうタイトル
ガンダム00vsガンダムW
でもいいんじゃね
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>>179
>>すぐに修正や発見でランクを上下したがるのはランク民の悪いところ
と言うより実際に検証したりいろいろ対戦して試したりしないで書き込む人種は目立ち易いんだと思う
中身はともかく率先して書き込まれるから目につき易いし、考えなしだとバンバン書き込めるから数も多く見える
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まるで意味が分からんぞ!
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あーごめん誤爆
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ダブルオーアチャキャン実戦でつかったつかわれた無いのにここまでヒートアップできるエアプ勢
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>>184
エアプはゲームしてないから
情報が出た段階で判断材料は全て揃う訳だからな。
そりゃ結論も早い訳で何なら修正内容発表した時点でランク作れるなw
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エアプは魔法の言葉
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無理だろうけど俺は尖った調整の方が好き
ゼロマキブ初期の性能でメイン3発
体力450
サバーニャ初期に戻してゲロビ二発メイン格闘共に段数5割り増し、全ての武装攻撃力二割減ブースト五回
FAZZ体力1200
どうせ上下げる調整しか出来ないだろうしメチャクチャやったら良いだろ
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>>190
今のゼロのメインとマキブ初期のゼロのメインってなんか変わったの?
変わってなくね?
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>>179
それメイプル
>やっぱ安定してできるなら使えた方がいい感じかなー。誘導切ってる訳じゃないし案外とられそうだけどそうでもないんかねー
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ごめん
メインじゃなくて全体ねw
耐久450、メイン3発じゃゼロDランだよ
サブ射程無いとダウン取れないし
CSも段数0で打てないんだし
初期ってのも火力がロリが10、CSが8下がっただけ
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ダブルオーのアチャキャン完璧にできんならつえーとは思うけど上に出たとおり結局誘導切らないんだよね
メイン普通に刺さりそうだし格闘に対してはあの速度だからまぁ強いかもね
サザと違って成功のしやすさと失敗のデメリットが違いすぎるから成功率ほぼ100じゃなきゃ盾したあとセラヴィー出すってクソみたいな行動になるから実用しないんじゃないかなぁ
ここまではエアプと同じだから実践投入用に練習してみるが使わなそう
-
つかでもここのエアプ勢と違ってメイプル本人は発見者に細かく質問してたしコテLINEグルでもアチャキャンはわりと考察されて使えるとは思ってるみたいよ?
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盾アメキャンも誘導きらねえけど滑りで回避出来たりするし使えるに越したことはないね
cs使える状況限定だしいつでもって訳にはいかないが
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いちいち盾出すのがなあ。。。
アクセントにはなるだろうけど
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使えるネタではあるよ
ただ安定させて実戦で咄嗟に出せるようになるには少し時間かかると思う
俺はサザアチャでもひと月かかった
-
サザ生アチャは未だに安定してできない
-
アチャよりもゼロのCS最速格ステキャンCSが安定しない
-
ここって機体性能を最高まで使いこなした前提の話だろうから
たとえ万人が出来ないような技術だろうと、実戦で成功率100%ということにしなきゃならんのでは
-
使いこなすという話にも限度もあるけどな
100%という仮定なら常に盾経由しなくても適切に00Rアチャキャンできる人外レベルの話になるんじゃね?
-
前格すり抜け100%で儂は単独Sランク!
-
そんなTASランクみたいな話しなくていいよ
難度も考慮の内
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誘導切ってないから取られるってあの速度で落ちたらほとんどの武装に取られないよ、ステ挟まない横格csじゃないんだから
移動ゲロ系やノワールのサブみたいな武装はステアメキャンとかも取れるんだしそれ取られたら読み合い負けてるだけ
-
>>201-203
こういう話に持って来たがるのがエアプ特有
ほんとくだらない
本人が実戦で投入できるレベルだと思えばそれで良いんだよ
実際俺も未だにサザアチャで小ジャンとかステCS誤爆する時あるけど
使うメリットの方が使わないデメリット上回ってるから使ってる
-
>>203
茶化して言ってるのはわかるけど、最終調整エクバのスポランで
同じ事いってマスで3タテした人もいて、そのあとランクスレでSだのどうの騒いでたよ。
-
>>206
>>202は仮定のくだらなさを指摘して>>203はただ茶化してるだけだと思うんですが(名推理)
-
>>206
流石に意図は理解してくれないと…
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あの速度で滑るのにまだ誘導がどうのこうの言ってる奴と盾はさんだら意味ないとか言ってる奴はエアプ過ぎだろwww
ダブルオーのネガキャン乙でーすwwww通常の盾ならはさんだら意味なくてもライザーなら全方位だからむしろ盾しなきゃ意味ないからな?あと安定しないとか言ってる奴は自分の下手さを露呈してるようなもんw現にコテとかもコマンド自体は難しくないって言ってるし動画の人も普通に連続で出来てるし練習すりゃできるからwこれだから機体性能に頼ってテクニックの一つも覚えないエアプ勢は雑魚なんだよ
-
コテが何言ってるのかなんて知らんが、
勝手に曲解して絡んでくるなカス
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りりーdisるのやめない?
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>>210
そんなこといってるお前はできるんだな?後で対戦で使った動画撮ってきて見せてくれ
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>>210
文面見てるとあなた自信の言葉がないけど、自分でちゃんと試した?出来ないのに出来ないやつ雑魚とか言ってるなら相当恥ずかしいよ?
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コテも入力難度は高いっていってるんだけど
-
コテ信者はキモい(確信)
-
大した理由もなくエアプ認定する奴は戦績晒してみろよ…
前スレのゼロネガ君みたいに「コテは云々」って騒いで、気に食わない意見はエアプ認定してる奴程エアプな気がしてならない、同族嫌悪だろ
-
○○はこう言ってたってのはソース確認ができるものだけが価値がある
-
>>200
CS押したら格闘連打で大丈夫だよ
-
サザビー使いすぎてアチャキャンミスることもなくなったし
ゴッド使いすぎて跳びキャンミスることもなくなったんで
ダブルオーのあれもそのうち普通に使い出すやつ出てくると思うわ
家庭用で練習できるし
-
家庭用で練習できるからやろうと思えば誰でもできるようにはなるだろうね
あの行動よりステ格CSでいい気もしなくもないけれど
パンピーの俺にはどういう状況で使うべき行動かわからねーっすわ
-
結局それを使って暴れる奴が出てくるかどうかだね、俺は出てこないと思うよ
少なくてもランク変わるほど立ち回りに上手く組み込むのは無理
そんなことより修正箇所まだ発表されないのか
-
対神マス辺りには結構使えそうじゃね
-
盾アメキャンとかいう家庭用勢が大好きな机上の空論テク
フルブマキブ通してスポランや全国でまるで実用されてねーだろ
盾で足止めてL字確定増やす意義とは
-
>>224
お、おう
メイプルで全国スポラン通してリボの盾ガサキャン見まくったな
あの滑りテクあってこそ確定所減らしてると思うんだけど
そもそもL字確定って誰の何の話かも理解出来てないのかよ
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盾アメキャンで盾で足止まるとは
普通にやりゃほとんど止まらんのだけども
-
>>225
メイポテクとしての意味での盾アサやってなくね?
盾が防げる=盾自体の意義がある局面でシールドしちゃったからそのまま拒否でアサってのはメイポ限らずリボの必須テクだけど
それを盾アメキャンって言うか?
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>>226
弱フワでBD硬直消してステアメするのに対して結構止まるけど?
言ってる事がかみ合ってないのか雑魚が本気で言ってるのか分からんが
俺の経験だとやけに安定行動としての盾アメ使いたがるユニΔとかで上手い奴見たことない
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最速でやればほぼ盾見えないでしょ
それだと難しいから盾出るの分かるくらいのディレイかけてるだけで
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頻繁に盾アメするぐらいならリロキャンでええやんと思うことはある
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>>230
的に追われてる時に無理に振り向きうちするぐらいなら盾アメキャンする方が断然賢い
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>>231
それは盾アメでいいと思う俺が言いたかったのは追われもせずに意味もなくやってる人達って意味どす
伝え方が悪くてすまん
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>>231
それやるととられるぞ
追われてたら後ろBD弱フワ横ステリロキャンだろ
振り向きってリロキャンの意味わかってんのか
ユニも最近触ってねーけどなー削除されたしなー
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基本的につっかかっていく姿勢全開だと誰も相手してくれないよ
極論読まれないのが重要だから出して満足してるんじゃまあ違うでしょ
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盾アメって盾成功した場合は含まないの?その定義ならライザー不必要でしょ。
使いどころどう見てもL字も防げる安定盾から着地フォローじゃん。
攻め手に使うならそれこそいくらでも落下択ある
空盾使う時点でサザに比べたら格段に使い勝手悪いし、そのリターンもほぼないのに失敗のリスクかなりあるじゃん。
盾あがきから滑り落下安定したら硬さに磨きかかるから強いって話じゃねえの?
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盾で成立で足掻いた時点で正面向いてるから
盾アメキャンとは別のもんだよ
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盾アメは前作できむだったからばだったか忘れたけどスポランで使ってる場面あった気がするが
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>>235
固められる可能性もあるじゃん。
長時間固められたら結構ゲージ減るし
使う場面がない事はない。
出来ないの?
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ていうかOO乗っててL字でどうこう行ってる奴はどんな動きしてんだよ。
そんな形そうそうならんだろ
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(この流れは、使えない代物の流れだ)
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>>238
固められるってもしかしてエアプ?
サザビーは2500コストとか言っちゃう?
馬鹿ばっかりだなおい、ライザー限定なのにL字とか関係無いだろ
あげくゲージ()300以下で立ち回りに入れるかどうかの話だろ。
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こ ダブルオーの盾アチャキャンを攻めに使うんじゃなくてライザー時の守りを更に厚くしてることに気づいてなさ過ぎだろ
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コテが発見してないものを我々が発見した!
それだけで信者は天にも昇る気持ちです。
アヘ顔エクストリーム!
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Pストくせえな
運命は今まで以上に戦える性能になったのにネガ厨が今まで以上に湧くに一票
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俺、seedのこと昔から好きだったんだよねーwww
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運命とPストがガチに入れるかもしれん感じだ
ブレイヴと91が良機体になりそう
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91やばそう
赤ロ次第では20トップいけそう
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修正直後で検証もされてないのに、ヤバイだのあれがトップだとか騒ぎ始めるアホが出て来るに1ペリカ
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ダメージを上げました。(合計117→186
果たして過去に出し切りダメージが69も上がった前例があっただろうか
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つかコレンの火力やばくない?多分火力だけで終わるんだろうけど一回触ると耐性コンで250出るぞこれ
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どの機体も強化され過ぎワロタ。
ガイアとかリボンズみたいに動けそうw
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>>250
まあ初段を当てることに関しては何も変化なしだから問題なさそう、後ソシエが微調整しあ入ってないし
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>>251
どこをどう見たらそんな感想が出るんだよ
項目の多さに惑わされて中身見てないだろ
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>>252
出しきりからCSで拾って250↑、初段初段CSで210ぐらい出る
カプル爆弾実はクソゲーだから割と勘弁www
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カプルは火力を得た時の初代と同じで結局たいしたことはなさそう
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むしろ微強化ばっかで一部除いてどれも微妙
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魔窟も中々強くね?
赤ロ次第か
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運命もペペロンチーノ以外はなんだかんだで前回のTX以外の強化組と同じ感じになりそうな予感
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運命は結局機動力の上がり方次第だよなぁ。残像発生強化は楽しみだ
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と思ったけどこれカプルの表記ミスってるな、元々コレンの出し切り177だかだし10も上がってないぞ
117はソシエのN出し切りだからただの誤表記、つまりカプルは死んだままか
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アルケーの誘導強化が果たしてどんなもんなのか
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俺の予想ではアルケーが25一強になる
いいな、俺の発言未来永劫残しておけよ
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カプルはコスオバしたら二人に速攻追われて死ぬとこどうにかしてほしかった
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運命Pストはなんだか臭うな
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運命のパルマBD消費量下げたのにV2の光の翼修正しなかったとか流石にかわいそうすぎる
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ペーネロペー
特殊格闘
格闘攻撃の追従部分、および一部格闘が当たった時にキャンセル可能にしました
前格追い→特殊格闘
とかができるようになんのかね
オデュのサブ2発にしてくれたり優しいぞバンナム
ブレイブもゲロビ強化やらなんやらあるな
F91も低コの選択肢に入りそうな調整だし
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魔窟は赤ロ次第では前作並みに強くなりそう。
F91は赤ロ伸びて低耐久もカバーできるといいけども。
運命はだいぶ怪しいなあ
良調整だと期待したい
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Pスト機動いじんのかよw原作の設定見ろやw
まあP欲しかった機動に赤ロにサブ→特射と欲しかったもんいっぱい手に入ったからB上位くらいには上がってきそう
サブも特射もキャンセル以外はあの性能のままなら上位はないだろ
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>>261
サブとメインが射撃戦で刺せる誘導になったらだいぶ強キャラになるよね。
今のアルケーの射撃戦って仕事してるフリでしかないからなあ
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【悲報】開発がしたらばを見ている疑惑
マキブしたらば
→ブレイヴ指揮官用試作機(正しくは試験機)
今回の修正発表(公式)
→ブレイヴ指揮官用試作機
やってしまいましたなぁ…
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開発がしたらば見てるなんて常識だよ
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原作で遅くなかったFAZZがすっとろいくらいだし原作とか気にしてないだろ(遠い目)
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>>272
んな事言ったらそもそもZZがザンギエフ化している時点でなぁ……
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したらばを見るほど過疎に焦りを感じてしまう
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別にしたらば見てようが全然いいでしょ
修正案やランク鵜呑みにさえしてなけりゃ
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まあ、鵜呑みにしてたらデスティニーやキュベレイよりも他に手を出してる機体があるわな
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カプル火力に訂正入ったな。
これで少し上でカプル火力ヤバいとか言ってた奴がエアプだったと判明したわけだ。
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というか開発者は各種snsや掲示板はリアルタイムでユーザーの意見見れる場所だから割と多用するで、情報漏れにも割と敏感だし
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>>273
ハマーンにパイルドライバーで大気圏突入したんだろ?(棒読
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Pストの機動力いじるっていっても2500平均程度だろうと思うけどなあ
赤ロックもいじるんだっけ? それならなおさら
せいぜい2500平均程度にするだけで終わると思う
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家庭用買えない貧乏アケ専は一部のゲーセンが流行ってるのが自慢みたいだけど
バンナムは大切な顧客であるゲーセン全体見ないといけないからな
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強化度合いで言えば超強化なんだが誰も触れない運命の覚醒技w
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ペーネロメイン12発ワロタ
CSに追撃できるようになるしかなり強くなりそうだな
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>>281
え??逆でしょ。貧乏なのはどう考えても家庭用勢のほうだよ。
ゲーセンなんて3ヶ月もあれば5万くらい軽く消費する。
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カプルスレのAAの破壊力にクソ吹いた
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91がブリッツに触発されやがった
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>>283
格闘CSだぞ?でも発生早くするって書いてあるから使えるようになるのかな
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>>270
ゲーム会社で働いてる知り合いがバグ報告をメールでしないで掲示板に書く人ばかりだから掲示板見ざるを得ないって言ってた
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ロケパン150はいいんじゃねとか思ったところでこれだよ
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150でも微妙かもしれんくらい言われてたのにコレですわ
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>>270
過去作のことを考えると絶対みてるでしょ
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カプルがなにしたっていうんだ…
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バンナムから見て存在が罪だと思ってる機体いるよな
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ゼロの下がらなさ具合と
カプルの上がらなさ具合は神がかってる
解禁以来ずっと最強クラスのゼロ
解禁以来ずっと最弱クラスのカプル
いや、ネタ以上にすごい2機だわ
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1年しかたってねぇよ
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赤枠はエクバはド産廃で始まって割りと下の方にずっと漂ってるな
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>>293
カプル、エピオン、1号機、赤枠
彼らはいつになったらAランになれるのでしょう?
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>>290
言われてねぇよ馬鹿
-
なお、カプルはその赤枠にも前作でも今作でもボコられる模様
格闘迎撃が機能不全だからしょうがないね・・・
射撃機体なのにキャンセル先がないじゃん・・・
-
カプルだけはしたらばでネガってても暖かい心で見守ってあげたくなる
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15もイフ改とか素材はいいのいるんだから少しいじるだけで面白くなりそうなもんだけどねー
-
.∧__,∧
( ^ω^ )
カプルは2000コスなんですか!
1000コスじゃないんですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
実質1000コス✕2じゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───!
という解禁当時の空気も今となっては懐かしい
現在進行形でそのままだが
-
>>191
ごめんフルブ初期だ
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カプルが普通に戦える性能になったら糞ゲーにしかならないからいいです
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髭のアシストでは足を引っ張り、2000コスト帯では最弱クラスと何もいいとこがねぇ…
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カプルってシステム的には超強いからな
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91の修正がくっさすぎて怖いわ
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15はまた一ヶ月おあずけですよ
弱者であることを強いられて居るんだ
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前作じゃ1000コス二体で2000だったけど
1500コス二体で2000コストって考えるとお得感あるじゃん
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20コスで30コス分とか最強じゃん
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その上ドライブや覚醒の回数は全機体ぶっちぎりの多さだぞ厨キャラだな
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わー、かぷるちゃんつよいつよーい^^
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いや、その理屈はおかしい
せめて片方1500の性能があればなあ、実際1000だもんね
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かぷるはcsだけ糞強いだろいい加減にしろ
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>>297
1号機はフルブでそいつらとは次元が違っただろ
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フルブ末期の01はかなりやれたのにな
-
最低が1500になったのに、1000でやらないといけない辛さを教えてくれる良機体
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カプルは全機体屈指のゴミだからなぁ
コンセプトに殺されてる
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カプル強くなったらヤバいよ
一定以上の頻度でダウンとれるようになったら交代が活き始めるし
-
カプル良調整の難しさは異常、こいつ調整できんなら鯖みたいなアホ機体解禁するわけないし
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シュピーゲル強化まだですかバカンナムさん
-
中堅上位の運命を上げまくって下位のDXは微妙修正
中堅下位のF91を上げまくって下位のカプルを微妙修正それどころか唯一可能性を見出してた修正内容を嘘だという始末
-
途中で送信してしまった
修正しないよりマシだけどなんかずれてんだよなバンダイ…
-
カプルはマスコットだから…
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俺のネガキャンは、10年前から終わっちゃいない!
奇跡を見せてやるぜ!(プラモ発売)
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カプルで全一になるわ
-
大会で結果を出したらお仕置き修正しますね
-
?「下方を気にする必要はない」
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きっと次回作では25にされるんだろ?
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次回作どうなるんだろな〜
目新しくしすぎて新システムゲーになったらマキブに残る層も結構いそうだが
-
はてさて、どう壊れたかな?
-
魔窟のバズが色々と凄い事になってる
-
運命が面白いことになっているらしいけどどうかな
なおDXカプルは
-
そもそもDXはなんで性能下方、武装追加という名の下方喰らったのかがわかんねぇからな
フルブの時のガナやF91の時と同じで、相当な間抜けが開発にいるんだろうか
-
運命ぶっ壊れてる
-
運命Sクルー?
-
運命騒がれてるけどゼロ>00TX運命ぐらい
-
バンナムがいい仕事し過ぎて逆に怖い
オラいろんな機体使いたくてしょうがねえよ
ワクワクが止まらねえ
-
ゼロ OO 運命 TX シナ クア
こんな感じやろう。
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ランクスレが平和な賑わいを見せているなんて…
-
pストのがやばいと思う
-
pスト91あたりはなかなかある
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>>339
あとそこに升も入る
-
PストF91魔窟は赤ロックが別機体レベルで伸びてるね
-
30はゼロを隠れ蓑にしたい機体が増えそうだなこの流れだと
叩きも減りそう
-
運命Pスト魔窟91は大勝利だな
キュベペネガイアも中々良い修正貰ってる
DXとかカプルは…うん
今からアルケーとブレイブ乗ってくる
-
あと3000で調整必要なのはFAZZ、海老、微調整が必要なのはΞ、リボ、生ユニ、FAユニか
-
まだやれないから分からんけど、かなり選択肢増えたんじゃないのか
-
DXさんもう一回ぐらい修正させてやれよ
-
変形スピードぐらいは直してやれよとは思うけどさ
-
リボ→前作に戻しました
DX→前作に戻しました
Ξ→前作に戻しました
-
生ユニもジャック虹ステ出来ないまま前作性能でいいと思う
もうガチ戦が下位、中堅が生きていける生ぬるい環境じゃない
-
>>351
本当これでいい
串はあれだが
-
そのまま30の下位を全面的に強化してくれ…
-
串はペネの存在を恨むべきだ
あいつさえいなきゃ前作のままこっち来れたろ
-
リボは最後の切り札として開発が取ってあるんじゃねぇの
あれが解禁されるまでマキブに興味引いておける的な
-
リボがある程度強くなったら、固定勢は凄く歓喜やな。
あの機体、楽しさならトップクラス
でも現状、相方に迷惑かかるし使えないという
-
楽しいから使ってるってのは嘘だったしな
強武装を使うのが楽しいだけだったっていう
-
運命スレ荒れすぎだろ。なんでここに閉じ込めておかなかったんだ。
-
機体スレを荒らさないためにここがあるのにね
文句はここかバンナムに直接言えばいいのに
-
>>358
あのなー使いこなせれば強くなるってのが面白いんだよ
使いこなせても弱かったら意味ねーだろアフォか
-
そりゃそうだ
読み合う機体、やり込まなきゃ勝てないといってるゼロ使われだって弱くなったらやり込みもしないし読み合いもしなくなるだろ?
-
2on2な以上、自分さえ楽しければそれでいいなんて思考は捨てるべきだしね
相方に楽しさを提供するためにも強さは必要
-
AGE1どうなったんだ?
-
使いこんでも弱いならつまらないってのは正論だな
リボ職は強いからではなく面白いからと主張してた気がするがまぁどうでもいいことだ
-
弱い弱い言いまくってますやん
-
やり込みや面白さなんて強さ前提
FAZZとか結構面白いけど対戦に出す気にはならんだろ
-
まぁ今のリボの現状が答えだろ
武装弱体化したら使われなくなる
それともやり込みってのはあの強武装の当て方だったりするのかな
-
だから面白いから使ってるなんて紛らわしいこと言うもんじゃないんだよな
強いから使ってるでいいのに誤魔化そうとするから話がこじれる
-
いや、おもしろいだろ
そもそも強キャラでつまらない奴のほうが少ないわ
-
とにかく勝つ楽しさを求める人もいるが、然程強くない機体や好きな機体で勝つ楽しさを求める人もいる、そういう機体は動かして極めて行く楽しさも結構重要、あまりに弱すぎるのはだめだね
-
そもそも強さと面白さを切り離して考えるからややこしくなる
このゲームの強さの方向性自体がやり込み次第で理不尽な当て方できたり、キャンセルや慣性を生かした強行動の押し付けが基本なんだから強い奴ほど操作が面白いのは当たり前
操作があまり面白くないのに強いと実態以上のヘイトを集めて弱体化される武装が多いこともこの流れを助長するし
それを否定して面白いだけだから^_^とか保険かけるからおかしくなる
雑魚ほどこういう安いプライドを守るために周りを巻きこむから手が付けられない
-
シャッフルで独りよがりなプレイしようが自由。固定で相方が許してくれるなら自由。
ただそれだけ
-
>>373
まあこれやな、ここにシャフ勢はいない筈やし
-
>>374
大多数はエアプだよ^^
-
フルブのリボみたいに両形態を使いこなせて初めて強くなれる機体は面白い
ゼロみたいに誰が乗っても戦果を得られる機体じゃなくてな
-
うわああ天気がヤバすぎるうう
修正気になるけど今日はやらんでいいかな
-
ゼロの誰が使っても強いってのはゲームを理解してるやつならって条件付きだがいいのか
その条件で言ったらリボも…
-
>>376
ゼロ誰が乗っても強いとか
ランクスレで叩かれるのはみんな使えないからだよ
バンシィは叩かれないんだもん^^
-
パンピー戦だとゼロよりもTXだよな
別にコテ戦でもTXつえーけどさ
-
ヘビアとか練習したのに現状これだからな
-
91良機体的に書いてあるけど、若干壊れてね?
-
まあ後3日4日すれば運命に狩られた奴らが
ぶっ壊れ!要修正!って涙目になりながら叩いてんだろな
扱いの難しい機体が強くなったんだから文句はないでしょ?っていう
-
運命強過ぎるとなあ…あいつ下手くそが使っても何してくるか分かりにくいから厄介だな。
-
もう皆強機体になればいい
弱いのが悪いんだよ
皆強くしてしまえ
-
運命が壊れだと騒がれるのはいい事だけど、ちゃんと使えよ?
強いのなら使えばいいじゃん
TXとゼロで狩ってあげるから^^
毎回毎回、「僕は弱機体を使うから勝てないんです><」って言い訳をするための保険をかけてるんだろうけど、運命を一強だと思ってるプレイヤーの腕前なら、νとかシナのレベルでも狩れる
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はい
-
はい
-
あっ…はい
-
は、はい!
-
騒がれてユニやリボみたいな末路を辿ると思うと恐怖だよな
-
>>386が涙目だからやめてやれよwww
-
んでブリッツとF91がなんだったっけ?
-
運命が壊れでもいいじゃん
環境に合わせて機体変えるゲームだし
機体変えたくなければやりこむだけ
>>382
NEXTのガンダムみたいな超完璧万能機になったっぽいかな
MEPE1秒追もかなり大きい
-
触ってきた機体
対戦少ししかしてないから参考程度に
F91
サブ
発生が超良好に
弾速も上がってるから使いやすくなったしメインからの追撃で盾されにくくなった
CS
さらにすべるようになったらしいがよくわからんかった
サブへのキャンセルルート追加はでかいけどサブが単体性能上がったから
サブへキャンセルはもったいない気はした
ギナ
メインからのキャンセル追加で弾幕形成しやすくなった
あとくっそ速い 20最速かも
ペネ
メイン増加が嬉しい
オデュッセイになることも考えると弾切れはほぼ心配しなくてもいい
チャージ格闘
発生は早くなったけれど銃口とかは変わらんのでそこまで変わってないかも
特格
格闘特格で接近しながらの移動方法が増えたのは大きい
オデュサブが増えたことでオデュの自衛能力は上がった
ちなオデュサブは打ち切りリロ
ブレイブ
入魂ゲロビがリボC特射みたいになった
-
>>395
ブレイブさんだけ報われんな
-
f91が2000最速かもって、金枠以上ってこと?それであの射撃力ならくっそ使い易くないか?
-
>>396
なんかブレイブは入魂ゲロビの印象だけ残ってな
あと長くなるし
一応全部書くわ
入魂メイン
ギスメインよりちょい小さいくらいの太さに
誘導はよくわからんがよさそうだった
ただ撃つと入魂消えるしサブでいい
変形射撃派生もこれの影響を受けるからおそらく変形射撃使えってことだろう
横格
ブレイブ使ってないからよくわからんけどよくなったんじゃないかな
ロック距離
凄く長いわけでもないが長くなったんだと思う
特格特格派生
かなり動く
ゲロビが入魂してるとこれもリボ特射並になるっぽい?(非入魂で使ってないからわからん)
それを動かせるから無理やり当てれる
-
Pストと自由ってどっちがつおいんだ?
-
>>397
よく言われるサイズのせいで早く見える現象かもしれんが機動性は20トップクラスだと思う
金枠と同等くらいで考えてくれ検証はしてない体感だから
-
>>395
あー、これ読んでお前の評価がアテにならんと解ったわ
どこがとはあえて言わんが
-
ブレイヴの修正で一番変化が大きいのは特格→特格→メインのゲロビやで
ダメージは元々高いのがかなり曲がるように、視野も広くなって当てやすく・自分は被弾しにくくなってる
とはいえ咄嗟に出せないし、発生もうーん、隙も大きいので事故狙い以外で使うのはハイリスク
ロック距離の延長は劇的じゃないけど、胡散臭い誘導の入魂サブがあるので嬉しい強化
特格→メイン→サブ→特格…
と足掻いたり追いかけたり出来るようになったのは、入魂の仕様が変わらなかったから何かしらを当てたとしても安いって点で微妙
格闘は肝心の判定が変わらなかったせいでなんとも
一番求めていたキャンセルで入魂引き継ぎがなかったのは残念だけど、やれることは一応増えた
-
F9マジつえーな
これと魔窟と運命が今回の3トップかな
-
ユニコーンはお仕置きされて当然だわ
むしろフルブであいつが強化された理由が知りたい
ゼロリボは許せても強化換装機で生が強いユニコーンはマジで糞だったし消えてくれてうれしい
-
>>395
速くなったけど、2000最速はないな
小さいから速く見えるんだろ
-
運命が強すぎるとか全く思わないけどパルマの消費量減らしてあんだけ言われてた
V2の光の翼ノータッチってのひどくね?
純粋に謎
-
あてにならんわどことは言わないが、ってすげー言葉だな
-
>>404
したらばのネガ厨のおかげ
これはガチ
あいつらのラブメと掲示板でのネガのせい
ユニスレほど大会勢に見放されてたスレも無かった
らばとかやったけど修正前ユニで普通に全国でワンチャン取れるぐらいの性能だったから
そんで現在進行形でフルブ掲示板でネガられてるのもすごい
リボより明らかにダイヤ優位なのにリボと同格とかありえん
-
ユニコーンはこのまま弱いままでいいな
原作からユニコーン好きな奴はフルコーンのれ
あれなら微強化許してやる
-
>>402
サンクス
ブレイブ使ってねーからよくわかんなかったんだわ
>>405
やっぱ小さいからか
直前に使った機体がペーネだからサイズの違いが更に感じたかもしれん
-
運命の騒がれ方がνガンダムの格闘強すぎ厨機体と同じようにしか見えない
-
実際νガンめちゃ強くなったろw
厨キャラかは別として
-
なんでこうも修正機体の中では戦える部類のやつらの方が強化具合がでかいんだろうな
TXに運命、それに対してV2DXアルケーとか上がり幅少なすぎるでしょ
-
V2→ABサブ
DX→サテライト
アルケー→?
高火力ゲロビ持ちは強くしちゃいけないって思ってるんだろうねバンナム
アルケーと赤枠は持ったメインが悪いんよ
-
金枠ってフルブのとき百式01ローゼンと同速でクシャより遅かったろ
それより速くなったん?
-
アルケーは隠し腕あるからなー
-
V2はフルブの時の反省を活かして強化しない方向なんだろう
-
人それをただの思考停止と言う
下手な事されるよりはいいかも知らんが
-
V2は存在が糞つまらんのは学んだはずなのにあの頃のフルブ過疎ってたから学んでない奴がいるんだよな
-
V2はもう作り直すしか無いレベル
強化すべきでない
-
V2が使っててつまらない言われるのは前作の場合、キャンセルルートで有用なのが
メイン→サブしかなかったのにそのメインが2形態単発ダウン、サブがゲロビって点だったかなと推測
今作であって当たり前のメイン→特格追加されたけど特格はごみのまま。Vビームは打ち切りリロにされ更に弱体化した
だからV2はサブ→特射やら特射→特格とかいろんなルートつけて光の翼、Vビームの性能だけ向上させればいいと思う
全形態格闘出し切りから追撃も出来ないから生の横から追撃できる様吹っ飛び変えたり
-
V2全盛期のお手軽さはトップクラス
-
>>421
単純にABが脳死かつ強すぎるからじゃねえの
んでそのABに生を合わせたらそらそうなるよ
-
まあそれでABサブ7秒、CT13秒になったのは良かったのかもな。ただそれやって更に生武装配置変えて大幅弱体させたのは擁護出来ないけどw
前回の調整でAB弱くした分の強さ取り戻せたとは思えないけども
-
今更だけどなんでゲロビ細くしたんだよクソが
-
アルケーはメインとサブの誘導強化ってのがどれくらい響いてくるかちょっと経たないとわからないからなあ
まあ多分微妙性能なんだろうけど。
他のアプデ内容が簡単に攻め継できるようになったぐらいで微妙なんだよな
しかもサブの性能戻ってきたからN格後派生使わなくてもいいし
-
アヴァみたいな疑似タイ力と荒らし力あるキャラがいてアルケー選択する意味とは
-
>>427
んなこと言ったら何でもできる万死いるのに他選ぶ意味とは
ってなるから論外w
-
アヴァランチを選択する理由もない
-
いや万死はさ、違うじゃんコンセプトが
単純に最強ってのは分かるけども
アルケーとかX3ってアヴァランチに勝ってる点ないと思うんだよね
死神は、まぁちょっと動きが違うから比較しないけども
-
DXそこそこマシになったけど運命の強化っぷり見るとなぁ・・・
-
おらランクスレなんだからランク貼れよ
-
開発が別に強化しなくてもいいような機体をランダムに選んで上げて落とす遊び
をしてるんじゃないかと思い始めた
今回は運命がその標的になった
-
元々、鯖いないスポランで2体、5月末のスポランで1体いた機体を
超強化したらそりゃぶっ壊れるよね
-
>>430
お前の機体選びの基準は近似コンセプト中最強機体なのかもしれんけど、
人それぞれ機体選びの基準があってそれは強さだったりキャラだったり使用感だったりすんだから
アルケーだってX3だって使う人いるだろwそれぐらいちょっと考えたらわかるだろw
-
フルブで青枠超強化やクアンタ謎強化してた頃に比べればずいぶん調整もまともになったな
-
>>436
TXや運命みたいなのをもらえるのともらえないのとの基準が全く分からんしまともとは言えないが
リボやクスィーみたいな恣意的削除のイジメにあってる機体がいる横で、それより強い機体が強化される謎
-
>>437
リボ乗り串乗りとしては納得いかんだろうが、環境壊す鯖やら例のV2キュベとか生み出さなきゃ産廃が何機いようが大勢に影響ないからなぁ
100%とは言えないが前作酷かっただけに相対的にも相当評価したい。
-
おら、糞開発!
さっさとエピオン強くしろや!
BD9回、格闘ダメージ一発に+5、メインの移動にすり抜け効果+誘導切り+レバ入れで移動方向自由に。
これくらいしてみろ
-
>>438
まぁその通りなんだがな
最強、強、中庸、弱、産廃の5つだとしたら強に引っかからないのは全部ゴミ
だから弱(リボ串ZZ)すっとばして中庸(TX運命)から強に上げようが特に関係はないという
だからこそリボガンが「削除」されたから「解禁」してくださいって表現が扱われるわけでw
-
エピオンなんて弱いぐらいがちょうどいい
ああいう機体がまともに戦えると糞ゲー
-
ターンXや運命の修正内容を見てると弱機体じゃなくても修正ほしくなる
サザビーとか羽にもくれねえかな
-
最終的に良調整なら順番なんてどうでもいいんだよなぁ
-
サザビーって何を強化したらいいんだ・・・
-
頼むからTXの特射修正して
-
サザビーは火力増かな
他30の強化内容見る感じ、BR80と格闘火力うpはあげてしかるべき
-
>>444
ファンネルの挙動覚醒中ぐらいにして弾数12発、内部硬直クソ過ぎる仕込み武装の出来上がり
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エピオンのコンセプトは敗者の機体だからなぁ
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>>411
1〜2週間ぐらいは騒がれ続けるだろうな
νの時とまるっきり一緒だもん
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>>449
俺は前作升の修正思い出したな
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羽はマルチ削除か格CS移行だけで良いから頼むわw
-
羽今でもすっごい強いんだけどな〜
キャラ対体に染みてないと狩られるからあれゼロより苦手です
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なんで運命のスレだけ特に荒れてるの?
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>>452
低コ狩り性能は高いんだけど、格闘機に寄られるとハイリスクローリターンの賭けになるのが、ドライブで逆境な感じ。
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羽は格火力上げるだけでいいのに
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羽はキチガイプレイしたくなったときに使うと超面白い
羽キャラパワー高いんだけど連勝続かないキャラなのがなー
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>>453
いつも誰かが強化されると、まともにプレイしてない連中が噂だけで壊れ認定するんだよ
そして今回のターゲットは運命です
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自称運命プレイヤーのスレも大概だけどな
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俺わかってますよって顔してるやつが鯖なんてもうオワコンとかほざいてるけど実際どうなの?
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>>455
コンセプト的に高くないのは仕方ないとしても、低コのBR始動にも笑われかねんレベルなのは酷いよな
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羽はFドラかSドラにもう少し対応させれないとだからな・・・・
格闘を少し変更したらいいんじゃね?知らんけど
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乗り手からすると、メインCS弄ると危ない。
格闘火力はもう少し欲しい。
MCSが本当に邪魔。
サブ飛翔リロは縮めば嬉しいけど格闘機を簡単に捌けちゃうのは問題だから微調整。
特射は爆風あるけど発生銃口低めで火力も並みなのにリロ20秒は謎。
この中から適当に選んで上げて欲しいかも。
勿論、優先順位は低いけど。
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運命みたいに初〜中級者に対して大暴れする機体は叩かれるぞー
そのうち修正やね
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羽とか万死ってそこら相手に大暴れできなかったのか
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91強すぎワロリンヌ
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羽は落下早くするとか
ギスを常時リロとか
メインから格闘にキャンセルできたらTXとかと並べるよ
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そいえばDXはどうなったの
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91はキテるな〜
csからのヴェスバーだとキャン補かからんとかヤバいだろ
延長テクで3射からヴェスバーキャン補かからないとかフルブDXのbrエアマスと同じ動きだし
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>>459
鯖はコンセプトからしてヘイト集めやすいから仕方ない
できればガチ戦には関わらないぐらいの位置まで修正してほしいが
今日はよく鯖の話題でるが、大半は運命スレでやたら鯖を引き合いに出して運命擁護しようとするレスばかりで気持ち悪かったな
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ちょっと明後日までマキブ行けないんだが、91どんくらいのランクになりそう?
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AKBのあれってCDまとめ買いするときに券だけ要る数指定出来てその数分CD送られないようにするとかしたほうが
お互い楽だよな
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すまん誤爆('A`)
にしてもF91なぁ
そもそも上方かけないと無理って位置でも無かった気がするけどどうしたんだろ
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91の辛さは使わないとわからない気がする
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CDプレスしてる会社もあるからな〜
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>>468
普通にかかるだろ?
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>>468
F91のCSサブキャンはキャンセル補正あるらしいよ
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>>472
流石に強化無いとガチ戦は無理だったしな
ここまでの強化はいらんかったが
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羽のMCS削除とか言ってるいて
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エクバの頃に地元に羽MCS削除はよみたいなPNの人いたなぁ
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マジで?かかんないって聞いたんだけど
CSサブ自体つよ行動だから撒いてきて糞うぜーと思った(小並)
あとビギナギナの誘導がすごい
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エクバにMCSないぞ....
てかMCS格闘押すなり
着地で少し放すだけで消えるだろ....
まぁストフリのMCSも使える性能だし
羽のMCSも使える性能にしてほしいけどね
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>>481
じゃあフルブの頃か
つかわざわざ追加した癖にあれってことか・・・
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>>457
なるほどな
でもなんか高コストのほうが騒がれやすい気がする
強機体修正しろって言う奴も高コストに比べて少ない気がするし
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たぶん羽の場合、SCSがロリバスだから咄嗟に出さないと当てられないんじゃね?
それこそ格闘押す時間も惜しいほど
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羽は普通の射撃戦に対応しねーのがやっぱ響くね
そこ修正したらまずい気もするけど
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>>483
やっぱ狩られた被害者の数なんじゃない?
シャフ勢って30乗れない奴結構多いし
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ってかロリの隙デカいのにサーチ替えで安全確認できないのがクソの一つ
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>>481
羽は格闘火力低い事もあって、隙を見てSCS狙いたいから、着地で戻してなんて暇が無いのよ。
セカインったってサブにも影響あるから常に溜めっぱでゼロみたいに狙うのは無理がある。
MCSは隙が大きすぎるし。
せめて乗ってから文句言ってくれ。的外れすぎる。
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いちばん騒がれるのは低コスト
自分は使えない上に、高コスト使ってボコボコになり
発狂する輩がいる
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低コ高コで分けてるノータリンはNEXTあたりに戻ってね
-
運命の強さってこのスレでたまに見る
「もう上の下降は要らないから下をトップと戦えるように上げてくれ」
を実践した感じの性能なんだよな。
なんていうかちょうどゼロと五分って感じ
-
それでもゼロが勝ち上がりそうだから怖い
-
運命エクバで使い慣れてる人多いから増えそうだなー
-
くまモンの運命に期待
月末出るなら見に行こうかなー
-
運命万死やな
つか次のスポラン運命以上に91が大量発生しそう
-
ゼロ+91がやばい
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メイプル運命はマジでみたいな、参考にしたい。
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TXは上手くやったから良かったが、赤ロと機動力は同時に強化してはいけない
-
ゼロ安定に穴空くならいいが、運命なー
あいつも戦い飽きてる部類
つか低コはシャアザクGメカだとしても30新機体の影の薄さw
ヴァリアント()
-
>>459
鯖普通に戦えるよ
>>487
MCSの弊害ってそれなんだよな
敵相方見てすぐ戻してってしたいんだけどやれないのがな
MCSある30のCSが性質的にMCSがほんと要らんってか邪魔になる
逆にノワとかスモーは別に構わないってか自らMCSにしたりするけど
ZZさんはMCSあっても下格の偉大さを教えてくれる
-
鯖は特格、格闘
ストフリも特格あるから困らんけど羽は戻すのに格闘振らなきゃいけないからなってことね
-
>>499
マキブの開発ってエクバくぐってない奴らしいからな
フルブ以前の奴からバトン渡されただけの開発
運命やTXがずっと不遇なキャラとでも思ってんじゃないかなレベル
運命ほど鮮烈に壊れてたのってexvsでは升ギスぐらいしかいないだろとw
-
フルブ初期でTX壊れてて
クアンタが壊れるタイミングで運命にも上方入ったから
エクバの髭ほどの不遇ではないんだけどなぁ....
-
結局、txの赤ロックてどの程度伸びたんだ?
対してかわってない印象だけど
-
TXの赤ロック延長はほとんど体感出来ないレベルだったよ
-
ブレイブと91が結構ヤバいんだが
ブレイブは評価どうなるかわからんが91はGメカシャアザクローゼンクシャ辺りに並べていい強さと思う
自衛が上がってメイプ時間稼ぎとカウンターが更にやりやすくメインからビギナキャンでジオみたいなことができる
メインビギナからサブで結構減るし
赤と機動増えたから繋ぎのサブの確定どころとメインとCSの立ち回りが強くなった
滑りすぎるCSもおかしい
横も変わらずかち合い強くてマキブからBD格発生速いから咄嗟に使えるから虹拒否や合戦もある程度以上こなせる
耐久以外弱点なくね?
-
3000
ゼロ>OOTXνクアマス神シナ鯖古黒>その他
2500
万死>その他
2000
Gメカ>ローゼン、クシャ、ガナ、デルタ、ストライク、シャアザク、ブリッツ>その他
1500
オワコン
最新ランクがこれか…
-
ぶっちゃけSいらない
-
>>506
91は最上位あるね
-
まあなんだかんだいいバランスになったよな
壊れってのがいない
万死が頭一つ抜けてる感じはあるが
-
>>508
3000にS要らないってのわかるけど
万死はS
-
3000はゼロに対抗出来る機体が増えたから、相対的にもゼロがSランにいる必要がなくなったと思う。Sランがいるとしたら万死とf91だな…今のf91ならローゼンを狩り殺せる気がする
-
91の調整程度で環境上位に行ける辺り20の産廃共がどれだけ終わってるかが伺えるな
-
運命は?
-
>>514
マキブでまともに運命使ってた人が少ないからよくわかんないけど
まだまだ限界値上がりそう
はっきりは言えないけどゼロと同格と思ってる
-
相変わらず万死の牙城を崩す機体は現れないな
仮に格CSにクールタイムが10秒か15秒付いても変わらなさそう
-
F91は強いけどCSに関しては大して滑り変わってないよ
-
この調子で修正してくれたら家庭用出る頃には全員Aに収まるくらいになってそう
そしたら神バランスでザコ発狂まで見えた
-
3000
ゼロ > TX 運命 OO 神 > 鯖 升 古黒 シナ クア
2500
万死 > ノワ ジオ 死神 Xf Z
2000
Gメカ > F91 ロゼ クシャ > Δ ガナ 赤ザク
1500
> ザク
はい
-
ゼロGメカはそこまで抜けてない
万死は一強
-
バンシィ、憎しみを流し込め!
-
3000
ゼロ>OO運命TXνクアマス神シナ鯖古黒>その他
2000
Gメカ>F91、ローゼン、クシャ、ガナ、デルタ、ストライク、シャアザク、ブリッツ>その他
こんな感じじゃね?
-
>>512
さすがに無理だろ
せいぜいローゼンとためはれるぐらいに成ったぐらいだろ
-
30
A ゼロ > OO TX クア 升 鯖 シナ 神 古黒 ν 運命 > ストフリ 胚乳 ペネ
B サザ 羽 > V2 串 FAUC 髭 ユニ > DX EXS エピ リボ レオス
C FAZZ
25
A 万死 > 死神 ノワ 02 雪崩 XF > X1 伝説 ハイペ スサ AGE2 ギス
B スモー プロビ Z キュベ ブレイブ > インパ 隠者 Pスト EF ヴァサ ング へビア ZZ 自由 03 ラファ 電池 > 忍者 アルケ 百式 ケル ゴトラ 赤枠改
C AF X3
20
A Gメカ > ローゼン クシャ ガナ Δ シャアザ > ブラビ 91 メッサ スト シャゲ 鰤 スト 魔窟 フォビ
B ギャン 青枠 X2 ガーベラ BD1 > 黒キュべ カプル 龍 ガイア スロ デュナ 初代 エクシア 金枠 スタゲ
C 01 赤枠
15
A ザク改 決闘 > アレ V
B ベルガ ヅダ ドルブ
C 赤キュべ=ガンイジ=グフ=イフ=ザク3=アッガイ
叩き台Ver
-
サザビー使ってて運命に普通に追い付かれたから焦った
-
機体数半端なく多いのと
アプデぶっこみが多すぎてもうわけからん
3か月に一回ぐらいの割合で良くねえか?
煮詰めるのめんどくさくて最近あほらしくなってきてんだけど
-
無かったら無かったらで文句言うくせに
-
Gメカってローゼンより上なの!?
-
Gメカ一強とか愉快なランク貼ってる人はきっとご丁寧にGメカからロック外し続けてあげてるんでしょ
-
>>526
煮詰めなくていいのよ
「我こそはAランク」
「我こそはCランク」と
名乗りを上げてけば
-
リボ[弱い…弱いよ…]
-
Gメカ乗って迎撃もせず思考停止する馬鹿(>>529)
-
>>ジオいない
-
Gメカ見てないといけないってのが、くっそ強いわけで
-
ストライクが2つある。あと、カプルって結局あまり変わってないよね
-
30
A ゼロ > OO TX クア 升 鯖 シナ 神 古黒 ν 運命 > ストフリ 胚乳 ペネ
B サザ 羽 > V2 串 FAUC 髭 ユニ > DX EXS エピ リボ レオス
C FAZZ
25
A 万死 > ノワ ジ・O 死神 02 雪崩 XF プロビ > X1 伝説 ハイペ スサ AGE2 ギス
B Z キュベ ブレイブ スモー > インパ 隠者 Pスト EF ヴァサ ング へビア ZZ 自由 03 ラファ 電池 > 忍者 アルケ 百式 ケル ゴトラ 赤枠改
C AF X3
20
A Gメカ > ローゼン クシャ ガナ Δ シャアザ > ブラビ 91 メッサ スト シャゲ 鰤 スト 魔窟 フォビ
B ギャン 青枠 X2 ガーベラ BD1 > 黒キュべ カプル 龍 ガイア スロ デュナ 初代 エクシア 金枠 スタゲ
C 01 赤枠
15
A ザク改 決闘 > アレ V
B ベルガ ヅダ ドルブ
C 赤キュべ=ガンイジ=グフ=イフ=ザク3=アッガイ
TXや乳は結果のこしたの?自己紹介「おれ浦島太郎」
-
>>535
スト一個けしなさい!!プン
-
>>525
今の運命から逃げれる機体存在しないからな
機動と残像の修正で低コ狩り最強機になった
特に支援型の低コは完全に死んだわ
固定の強さ除いて、かなりヘイト稼ぐタイプの機体になった
-
15コストの個別上方修正はま〜だかかりそうですかねぇ?
-
ゼロTX運命を見てるとやっぱ機動力が命なゲームだと思い知らされる
鯖も機動力下方がなんだかんだで相当痛かったし
-
>>538
逃げれる機体が存在しないは言い過ぎじゃね?
ある程度の30や25の上位なんかは逃げれると思うで
まぁ支援型の機体で自衛が弱い、足が遅い機体が狩られるのは納得するわ
-
>>538
それはないでしょ
貼り付かれたら怖いけどそうなる場面が以前に比べつくりやすくなっただけで対策や苦手機体は以前と変わんないから強くてポテンシャルある中の人次第の機体だよ
見られすぎてたり武装の硬直に撃たれたりすると機能しにくいし相変わらず相方にも他に比べ多少一緒に前にいてほしい機体だから煮詰まったペア自体が多分量産されても少ないと思う
ゼロOOTX神や他に人によってそれぞれだけど普通の強機体に収まるレベルの機体
これでヘイト集めるとそれこそゲームが終わってしまう
-
ブレイブは入魂特格特射が弾速向上と気持ち太くなってかなり胡散臭い当て方できるがそれ以外はやはり貧弱で並機体にはなれた程度だねぇ
-
迎撃されてあったまる糞ゲーより、攻めて潰しあう糞ゲーの方が好きだから今の上位ぐらいぐらいが丁度いいわ。一生産廃でいいのはEXsと鯖
-
シャフ狩りでヘイト集めて修正は分からんでもない
固定だと押し付けない機体は、迎撃得意な機体は追っても損だしな
-
まあ、低コストが一番息しにくいのは運命かな
ゼロ、txより赤ロック距離ながいし、bd速度はトントン、上昇速度はトップクラスで残像ブメ押し付け
ポジるわけじゃないけど常識的に考えて低コストはきついと思うが。。。
-
>>546
Tx より赤ロック長いっけ?
パルマ始動で315とか普通に出るし支援系の機体は死んだね
-
エクバ並みの地位にやっと帰ってきた感じか
-
それ以上な気がする
-
>>544
攻めて潰しあうゲームの問題点は相手がパーの場合、グーかパーしか出せないじゃんけんが成立しちゃうとこ
-
誰かAGE1に触れてやれよ…
-
ユニはエピより弱いまである
生時のゴミさがすべて壊してる
-
あ
-
Pストってもっと強くね?いや俺の勘違いかも
-
>>552
デストロイ時もそんな怖くなくね?
-
15はAあるか疑問、B中間層あたりから始めてもいいくらいじゃね
-
01ってBはあると思う。
-
具体的にどこら辺が?
-
>>552
ユニで勝てないのは超性能なユニにみんな慣れてしまったからだろ。
乗ってる方もあの性能に甘えてしまうようになって
相手してる方はあの神足のBD格とインチキ臭い落下セットを相手にしてたんだから
現状のユニじゃあね……って感じ
フルブのユニってお手軽機体だったからな。
特格→ステップ→アメキャンの動作が誰にでも出来るのに強過ぎた
押し付け武装3種飛ばしながら落下って冷静に考えたら頭おかしい
-
>>557
○○はAあると思う、Bあると思うってのはおかしい。
ランクってもんは相対的な評価だから
このランク表ならこいつとこいつの間ぐらいの位置にじゃないかって具体的な感覚があるはず。
今日乗られて狩られたとかならそういうイメージがないかもだけどね
-
FAZZをどうかお願いします
-
>>559
フルブユニは途中までは調度いい強さの機体やったやろ!
…最後に謎修正されちまっただけで
あの、単体だと微妙だけど味方と協力すれば上位でもやれる強さは魅力的だったと思うんだが
なんでわざわざ台無しにする修正したんだろうなあ
-
運命の前に低コが息してないって文句言うけど
最高コストが下のコストを狩れなかったら
引きゲーになるんだけど分かってんの?
よっほどの腕の差無しに過去に30の猛攻を凌げた低コなんて
ジオングぐらいでしょ。
シャフ勢は相方と打ち合わせ出来ないのかも知れないけど
それはシャフランク板で文句言って下さい
-
>>562
本当に端的に答えると狩られがいつものように
ゼロは飽きたリボは糞クアはいつまでトップなのって
グダグダ言ってるからその対抗馬に当てられた。
-
そりゃ単に程度の問題だし、修正一日目でそんなどうこういうことっちゃないやろ
-
このゲームの人口シャフの方が多いから、シャフで暴れると修正されるなんて
誰でも知ってると思っていたんだがw
固定では微妙でもシャフで暴れて修正された機体がどれだけいることか
-
>>566
つまり逆説的に言うと…
もうシャッフルと固定で機体性能別々に設定してくれたらいいのにね
-
つかそもそもエピって弱い3000の代表に挙がるほど弱いか?
劣化升だがタイマン性能はあるから相手からすると怖さはあるぞ
特に神やゼロみたいな疑似タイで殺していくキャラ使っていく場合、
FAZZ ただのおやつ
串 ブースト読めばおやつ
リボ 暴れ読めばおやつ
エピ めんどい
ぐらいの差はあるんだが
-
つかランクどうした
-
修正一日目でランク書ける程やりこめる訳がない
-
まあまだ修正1日目だからね
1週間待て
-
>>568今のブーストのままじゃ役割で升に勝てる要素がなくてなぁ
無知の範囲でのリターン取れる択はエピオンに軍配が上がるとはいえ近付く為の布石がほぼ皆無のままじゃガチ固定にワンチャン無さすぎる
-
>>572
いや升の劣化なのは既に言ってるんですが
俺が言ってるのはリボ以下同のゴミ共よりかエピのほうが人間性能発揮できるし相手してて怖い
-
怖いと強いは違うのさ
-
おやつってwww
センスありすぎてワロタ
時間経って全国勝率とか出たりスポランとかその他諸々の情報が出てからじゃないと、
正確なランクはかけないよね。むしろ出ても正確なランクかけないだろうけど
-
割とマジで生ユニは30最下位まであると思う。
-
91そんな変わったか?
20上位はないわ、あってA下位
-
>>573人間性能発揮できる程エピ仕上げられるプレイヤーだったらまず他の機体で固定するからなぁ…
俺のホームは大宮なんだがエピが真面目に固定やってるの見たことないわ
リボよりワンチャンありそうなのは同意
乙乙は………某コテが頑張れてる限りはゴミ評価付ける気にはならんなぁ
自分で乗ったらおやつどころの話じゃないけど
-
>>575
全国勝率wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
>>575
おやつって言い方知らないのか…
-
>>579
なんか変なこと言ったか?
雑魚が使ってるも勝てるのが強機体
どうしようもない機体が弱機体だと解釈してるけど
煽りたいならお前が飽きるまで煽れよ
>>580
スマン、分からんかった。
素直に笑ってた
-
FA-ZZでそこそこ戦果上げられる状況って完全に腕の差だろ・・・
そんな舐めプやめたらもっと差がつくのが明らかなレベル
-
ゼロに合わせて
30の機体を調整してる事は良いことやね
-
>>563
狩るのと勝てるのは別でしょう
もちろん30が最強でなきゃいけないのは間違いない
けど高コだからってあまりに一方的じゃあゲームが成り立たない
極端な言い方しちゃえば30と15が戦ったなら15が落とされるまでに30の耐久を半分は減らせる程度には頑張れないとバランスがとれないんだよ
まあ、実際は連携とか他にも色々考える要素あるわけだが
とりあえずあがいて浮上して呼吸して、高コの救助を待てる程度じゃなきゃだめだよ
でなきゃ高コが低コ狩るだけのゲームになるか3030か3025以外のペアが絶滅しちまう
-
マキブで3030とか言ってる時点で吐き気を催す邪悪なエアプであることが明らかになるからやめろよ池沼糞雑魚
-
>>583
ゼロに合わせて調整したら特化機体が調整できんよ
特化機をトータルでゼロ並みにしたら間違いなくシャフ勢から苦情殺到産廃コース
-
FAZZは強くなったら寒いからな…期待コンセプト的に
-
強化型の方だけ調整すればいいんじゃない?格闘関連と機動力関連で
-
サバとか升強化したら固定でもクソ文句でるわw
-
>>559
お前マキブユニ使ったことないな?生時あの機動性で耐えてNTDになったところでなんも取り返せない、メイン当たりづらくなった上にあの弾数だし。それにフルブユニは壊れてなんかなかったろ、狩られが騒ぐレベルではあるが
-
壊れてはいなかったがゼロに続く二番手ではあった
-
運命とペネとDX、どうしてこうも差がついたのか
-
二番手はリボだったけども
-
>>593
なわけはない
-
一応、ゼロリボユニクアだったはず
-
壊れてる壊れてないは主観
環境最上位クラスならそら狩られる人続出
物はいいようですなぁ
-
フルブのキャラランクはゼロ>ユニ>リボ>クアだから覚えておくといいよ
末期にスポラン出てた奴なら分かる
そもそもリボじゃゼロにジリ貧すぎるからユニが見始められた経緯
-
>>586
特化機だけ弱くすればいいんじゃん?
それでも使うかどうかが特化機のコンセプトだろ
気軽に戦場出てこられるほうがおかしい
-
>>587
つってもここが強いから他全部弱くしときますねって調整で
強みがそこまで大したこと無いから総じて雑魚って感じだし
意図的に弱体化してるところじわっと上げる程度ならそこまで酷いことはならないだろうけどなー
-
525 :名無しEXVSさん:2014/06/24(火) 23:38:58 ID:3XoQH0Go0
サザビー使ってて運命に普通に追い付かれたから焦った
538 :名無しEXVSさん:2014/06/25(水) 00:14:27 ID:QMJCZ5l60
>>525
今の運命から逃げれる機体存在しないからな
機動と残像の修正で低コ狩り最強機になった
特に支援型の低コは完全に死んだわ
固定の強さ除いて、かなりヘイト稼ぐタイプの機体になった
エアプ発言乙wバックブーストぺナあるからどんな機体でも逃げてるやつは追えるんだけど
-
器用万能な時点でおかしいのよ
-
今の上位に文句言ってるやつはどんなゲームやりたいんだ?中距離でお互い決めて無しの事故待ち牽制ゲーやりたいの?前作ングみたいな読み合い放棄ぎみの糞機体いないだけ今いい環境になりつつあると思うんだけど
-
そら自分が機体乗り換えないでも最上位機体乗れるゲームだろ
-
自分の持ち機超強化はよ以外に主張あると思ってんのか
-
とりあえずランクはよ
-
>>602
同意
俺も持ち機はFAZZと赤枠でもちろん修正は望んでるけど、かと言って今の上位陣のバランスに文句はない
正直、いつまでも乗り換えられない自分の腕のせいだと自覚してるし、鯖とか前作ングとかよりは遥かにゲームしてるし勝てない事もないから楽しい
-
ぶっちゃけ万死だけ糞
万死以外は分かるレベル
ただ一番お手軽で誰でも勝てるのはターンX
-
>>600
へぇあんたは後ろにしか逃げないんだ
-
いるのかは知らないが今から始めるって初心者がいたら迷わずTXか万死勧めるレベルではある
この2キャラできないことないし
-
まずバックブーストなんて単語始めて聞いたわ
-
>>608
横に逃げてもベクトル的にバックブーストペナルティついてるのとそう変わらないでしょ。むしろ運命に関しては残像使っても追えない相手がでてくるのが寧ろおかしかった。武装のために足遅いのに使っても追えないとかね。まぁ今回ので上方がキツすぎるのは同意だが
-
正直ゼロも運命もTXも升も飽きた感あるよな
TX運命マスあたりはエクバの時から本当に色んな使い手がいて引退した人やらまだやってる人やらいっぱいいて、
シャッフルに目を向けてTXがCSやアンカーで狩ってるの見るとエクバの強キャラ封印シャフかな?とか思うところあるし
かといって鯖みたいな見てるだけでゲーセン去りたくなるのは勘弁なんだけどさ。。。
-
そもそもサザビーを例に出してる時点でさぁ、バクペナだけじゃなくアチャも含めての話だと思えよ
バクペナ知らないエアプ乙じゃなくてお前がエアプだよ
-
たぶんそれゲームに飽きてるだけだから
-
俺もやれビームだやれ格闘だやれブーストだやれステップだで見飽きたわ
-
運命はゼロ越えるかも知れないな
FBで鈍速にされた後、火力上げられブメもエクバ中期に戻され中距離戦えるように調整されてたのに機動力上げたらどうなるのか無能運営でも分かりそうなもんだけどな
-
>>585
日本語理解できないバカが掲示板にくんなよ
最上位コストだからって下位コストを一方的に狩れるような状態ならって書いてんだろうが
自己紹介乙!ww
-
>>617
顔真っ赤の見本みたいなレスだな
-
フルブのガチ戦楽しいのにユニコーンのせいで台無し
いや低コスト機体もデルタクシャはまだぎりぎり許せるがローゼンのせいで台無しになる
-
別にローゼンは普通だろ。フルブのユニコーンも個人的にはなんとも思わない。
あと、ここマキブスレだよ
-
>>619
どこからツッコめばいいのやら
-
>>619
暗黒に帰れよ
-
(機体性能での)ガチ戦
-
そういえば暗黒の世界から出たのかと思ったプルキュベがいつの間にかまた空気になってんな
-
生が普通に強くて当然強化形態も強い時限換装機なんて糞でしかないんだよなぁ
ゼロミラー君じゃないけどゼロリボクアでまわすガチ戦は楽しかったがユニコーンが絡んでくると台無し
まだ生時にこっち側に明確にターンが回ってくるV2のほうが相手しててましだったわ
そもそもユニコーンになんで強化はいった理由がわからん
マキブのユニコーンは死んだままでいいね
30だけでみたらかなりまともな環境だから
-
めんどくせぇ奴だな
別にフルブユニに思うところもないし、そんなん言いだしたらゼロシス待ちゲーするフルブゼロのがつまらんだろ
それに終わったこといつまで言っても仕方ないし、いつまで過去にとらわれてんだよ気持ち悪いとしか思わんな
-
だからここマキブ板やで。フルブ板から一生出てくんな。
-
まあ前作ユニコーンはほんとにお手軽で誰でも乗り込みやすい機体ではあった
-
ほらフルブに移りだした
とっとと巣に帰れ
-
>>628
まぁじゃねえよカス
便乗してねーで失せろ
-
無視すりゃいいだろみんなで構ってやるなよ
-
運命は明らかにゼロ超えたでしょ。スポランが楽しみだわ。
-
>>628
ユニコーンは完全にお手軽機だったよね
ユニ関係であちこち荒らしてたキチガイは今でもユニ関係で騒ぐのかな?
マキブの話題に戻るとDXはどうなの?
全然乗れないけど一応触ったんだが
メイン→格闘のキャンセルルートがあるし
変形での性能はそれなりに戻ったように感じたんだけど。
前作みたいにミサイル打てば雑魚は死ぬって性能ではなくなって
いい感じだとも思ったんだけど。
ただ思ってたより変形のBD消費激しいのな
もっと持つもんだと思ってたわ
-
運命はゼロと住み分け出来てそうな感じだけどなー
こんな感じて30調整していけばいいんじゃね
-
なんか変形ミサイル戻ったらしいけど普通に対面入ったら相も変わらず頭の上通りすぎたりするんだが撃ち方悪いのかあれ
-
運命91は爆上げ確定として
他は元が見ないから、使いこなす人も少なくてな
カプルガイアとか特に、すぐには見極められないな
-
30はこの調子でゼロを基準に調整してけばいいと思うよ
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>>606
それで固定やってんの?
どんな機体と組んでんの?
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カプルはほぼ火力上がっただけだからほとんどかわらないでしょ
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カプルはしらんがガイアはそこそこうざくなった
対策練れてなかったからかもしれんが特射ひっかかりやすくなったしma形態でも後振りやすかったり
まあでもそんなに強いとは思わんな
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これだけ強化された運命TXでもゼロを越えられるか微妙ってやっぱゼロいかれてるよなぁ
万死とかクアもだけどなんでフルブ強機体はお仕置きが緩いんだろ
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>>637
ゼロ並に進化したエピオンで雑魚狩りが捗りそうだな
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FAZZは調整で髭、串、リボ、生ユニ、FAユニ、エピ、羽、DXを微調整すれば3000はもう完成だと思う
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DXは微妙だよ
変形メインミサは強いしミサの誘導自体は元に戻ってるけど普通にステップで避けれるし変形時の機動力も変化なし
Nサブの発生は元に戻ってるけど弾速は遅いままでCSも特に気をつけるほどの武装でもない
結論、まだまだフルブの性能にすら戻ってない
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>>642
TX→パフェスト→?
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使用率高い機体を下方修正すると一気に人が離れる可能性があるから慎重にもなる
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ゼロ批判してた奴らが本当に狩られだったなら
ゼロが下降修正受ける見込みがなくなって
全身から血が噴き出すレベルで怒ってんだろな(´^ω^`)
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>>646
その手の人は他の強機体に移るだけだからどうでもよくない?
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羽やDX調整するならV2もだろ
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>>645
ギスだな
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ここまでAGE1の話題なし
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>>650
おれもそう思ったw
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運命Sランだわって俺の友達のお兄さんが言ってた
その人まじつよぃから信用できるよっ!
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ビオングはいつ強化されるんですか??
弱体化して25とかわけわかめですわ
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ビグラングまざってんぞ
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ゼロは並の速度とかレスしてたやつなんやったん?
検証見たけど、txとほとんどかわらないよね
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>>656
TXが並みってことだろ
言わ恥ず
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TXかなり早いと思うが・・・
ゼロも同速でもちろん早い
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並みって30平均ってこと?
30が高機動なこのゲームで、30平均上回ってれば高機動な部類になるだろ
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皮肉も通じないとかもう悲しくなっちゃいます
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このゲーム真面目(系クズ)な子が多いから仕方ないね
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ブリッツ全国勝率高いんだな意外だわ
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運命残像ヤバすぎワロタ
あの性能でリロ早いんだから羽の飛翔常時2発でもいいんじゃないかと思えてくる
他のリロードありの誘導切り<移動>武装持ちって何かいたっけ?
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>>662
強いものあの機体
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>>663
金枠
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誤解されんように追記しとくと
ストフリ特格とか2号機特格でもなく、ジャマーミラコロも除く行動ね
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>>663
デブリ
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素で忘れてたわw
黙ってればいいのに何故大声で叫ぶのか・・・
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運命は雑魚狩り機体
ゼロとかTX以上に叩かれるのはそこに原因がありそう
升もそんな感じだったしな
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しばらくは残像ブメやってるだけで雑魚狩り出来そう
ブメからコンスタントに火力出せるのはやっぱ魅力
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しばらくというかmb終了時まで雑魚狩りできると思うが
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このゲームゼロバン以外の機体はラブメにガン不利だからな
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>>663
ミーティアサブ
GNアーマーサブ
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なんか機体の強さについて一喜一憂してるけどさ。
そもそもコストの組み合わせが10通りもあるのにガチな組み合わせが2~3種類しかないゲームでよく機体のバランスなんかを議論できるね。
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>>674
10年以上ガチなコストコンビは数種類しかないから多少はね?
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最高コストを擁する組み合わせが強いのは仕方無い
そこを変えようとすると今より悪化するのだし
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1010でヘイトやばかった
2520の30を2落ちさせるゲームもヘイトやばかった
低コ低コの組み合わせは許されない
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1010は相手の上手さ称賛できたけど、フルブ中期の2520はつまんなかったな
永遠に飛んでくるキュベレイのファンネルと着地硬直のない青枠とか
金払ってあんなゲームやる気はねぇよ
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いや1010ガチは糞だろ
ザクドルブ言うほど難しくないぞ
火力と耐久に物言わせて雑さとか事故も許容するし
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1010は総投入コスト7000までだからな?
30絡みが総合9000まで伸びてで有利つくのはかなりのアドバンテージだぞ
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運命はキャラパワーはゼロ以上だと思うけど、安定感ではゼロの方が上なんだよなあ
連勝しやすいのはゼロ
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なんか運命ってゼロの連勝を止めるために出てくる機体みたいだな
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マスターが相方の時のケルディムはもっと評価されてもいい
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>>682
クアンタの方がゼロ狩れる
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運命は流石に修正くるかもな
来月は何を爆上げしてくれるか楽しみだ
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固定だとゼロTXあたりが守ってくれそうだけどシャフも考慮すると運命修正来そうだけどな…
狩り性能高いからすげぇ叫ばれそう
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やっぱシャフって害悪だわ
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シャフ勢はこのゲームにおける出資者みたいなもんだからな
無理難題をおっしゃる
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とりあえず運命の爆上げで低コの敷居高くなるのは間違いない
残像凌げる低コの評価は上がるだろうなギャンとかシャザクとか
クシャロゼは性能でごまかせるけど運命きつそう
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仮性能って何
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カリカリクポー
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強い高コストとの相性で低コストの評価なんてかわるもんな
それこそエクバだとフルクロとクア相手
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万死「そーですねー」
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15とかもう現状の性能ではどうしようもない
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ベルガ、デュエル、ヴィクトリー、ザクⅡ改、ラゴゥは駄目なの?
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ベルガGX使ってた身として正直今はかなり肩身が狭い
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15はドライブ20秒にしよう(思考停止)
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>>696
GXはまだ可能性ありますよ!
まあ、某所に出てた人ほどやりこむのは相当難しいですけど…
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>>695
無理
ジオが死んだのがまじで痛いし、機体性能的にもきつい
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>>698
ゴリのGXってあれでフィンネルにスポランで狩られてたでしょ
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ガンイージなんか格闘機体より赤ロック短いしな
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ジオ使わんから全然知らんが、そんな死んだの?
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荒れそうなネタだけどわざわざ某所のGXって言い方がシャフ勢すぎて煽りにしか聞こえない
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15は言うほどに弱くはない
ガチで煮詰めた1525や1520はウザいことこの上ないんだが
強いかどうかはまた別
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ジオは今やただのデブだからな地味に下格が減らないのが痛い
弱くはないけどガチやるのはかなりキツい
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15弱くない弱くないいうやついるけど信じられないわ
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高性能特殊移動持ち3000の運命と羽、どこで差がついたのか
火力のせいだろうけどメインから格闘いくの難しいくせに行っても火力カスの羽には哀愁を感じる
つーかリロード残像13秒で飛翔12秒っておかしいっしょ
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GXいけるとか言ってるのはあの糞シャフ動画の狩りで勘違いしてるんだろうな
使ってから言え
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実際ゼロ万死を殺せば人増えるんじゃないの?
それでやっと胸張ってフルブと別ゲーって言えるし
運命は分身とサブ弱体化でいい感じの強機体になるんじゃないの?
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下と中堅を上げればいいんやもうFBとは別ゲーだろ
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某所のシャフGXで相手が微妙だとはいえ、全国屈指のゴリGXである事はGX評価する上での指針にはなるだろ
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ゴリとは言えシャフの時と固定の時で立ち回りも色々変えてんのに何で評価に繋がんの?
ここは固定だから某所とか出すなよ
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ゼロ万死落とせば固定勢のモチベは下がるだろ
つまり運命やらTXも下方しちゃいますよって宣言するようなもんだし
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>>712
立ち回り言うならペアでも変わるわ。
技術やテクは何も変わらんし、あのレベルで参考になるリプが少ないから仕方ないやろ
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誰もシャフ大会で結果残したからGXが強いなんて言ってないぞ?
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>>698ですけど、GXが強いとは一言も言ってないです。弱くはないと思ってるだけです。紛らわしいこと言ってすみませんでした
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このゲームで本当に弱いキャラなんて5機ぐらいしかいないと思うよ
下位互換は腐るほどいるけど
昔からVSやってる人なら”弱い”キャラの弱い”程度”みたいなのが染みついてると思うんだけど、
一線超えてこんなん使ったら金が無駄になると感じるほど弱いのはマキブフルブはほとんどいない
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>>709ゼロ万死を修正してフルブと別ゲーになったら家庭勢がくるとかまじで思ってんの?笑
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実際、別ゲーじゃないならくる理由すらないだろ
そんなこともわからないのかお前は
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強機体が同じだから差別化出来てないって発想のほうがな
十分別ゲーだし過疎ってる原因そこじゃないし
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今度は15全体調整フラグか……
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>>706
弱いのがコスト相応って言ってんだよ。
1番低いコストに乗って機体の性能に文句言ってるって
冷静に考えたらおかしいだろ?
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この場合の強い弱いってコストパフォーマンスじゃねーの
今の15が2回出撃して30と同等の仕事ができるかといえばノーでしょ
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一番弱いコストがコスパで一番弱いってのは分かるけど、バランス的にガチにならないコストって意味なら「は?」としか言えん
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1500は良くも悪くも特徴的な奴が多いから全体調整したところで必ず取りこぼしくるよね
今の開発に1500を個々で修正するとかそんなこと絶対するはずないだろうし
1500使いはその時それぞれの環境に合わせて四苦八苦しろってことだよ
バンシィのコスオバ復帰のバグは即座に修正してベルガのバグはそのままとかもうね
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15に出番を与えようと思ったら15自体を壊すか25にジオみたいな機体を量産するしか無いんだが
そんな30抑えられる25や15爆弾ゲーなんてやりたくないんで要らないです
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>>726
15強くて何が悪いんだ?
面倒とか言っても、10時代みたいな物量でもないんだし
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>>727別に15全体が決闘くらいに纏まるなら構わないんだがな
全盛期ベルガみたいな武装がぶっ壊れたの量産されてもねぇ
素の性能なんかドライブと覚醒優遇されてる状態で上げていい筈もないし
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>>728
いやいや
決闘とかガチに出て来れないレベルだろ
死にコスト作れとか正気かと
大体ベルガにしたって過去修正された機体に比べたらまだマシだっつーの
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>>729
どのみちこのゲームはコストをうまくやりくりするゲームだからな
15という最低コストは弱くていい
でも確かに15の働き出来ないのはおかしいけどな
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カトルゼロって家庭用スレではSとかA+とかある中でA下位に落ち着いてるけどあれが耐久以外据え置きで来たらどのくらいに落ち着くだろうか
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そもそも今が弱すぎの状態なんだから全体調整ぐらいしてやってもいい
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メイン4秒がちょっとな〜
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そもそも15使いとかっていうジャンルが嫌い
なんでそんなに拘ってんのって思う。
普通に302520乗ればいいのに乗らない理由が分からない。
ていうか相方も30乗れない上に25で前衛させられたりでストレス溜まりそう
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>>734
そんな意味不明なこだわり持ってるプレイヤーなんていんのか?
死にコスト作るなって話だろ
それに今作の20を殺さずに25をガチにするって方法は、ほぼ15強化しかないと思うよ
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>>735
なあ…ブースト戻そうや
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>>676
そうかな?
例えば2020で組んだ場合は覚醒の溜り2倍とか3030で組んだコスオバ最低50%たいな特殊な縛り付ければ行けなくはないはず。少なくとも不可能ではないと思うよ。
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>>736
ねーよ
30の相方に25の方がシステム的に恵まれてるなんてアホな状況なんだから
20死にコスト回避は25弱めの15強化しかないのは明白だろ
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25は弱めというか、普通の性能でいいよ
AGE2とかプロヴィ、Pストみたいな、まとまって強いタイプ
そんで尖った1500と組んでやればうまく回りそうだろ
-
>>738
そもそもそんなに20死んでないだろ
どっちかというと25大半の方が死んでるやろ
20は機体の上方すればいい
25はBランCランとか何すればいいかわからんレヴェル
-
>>735
たまにいるよ。
地走使いとか実弾使いとか格闘機使いとか
お前らそれでボーナスポイントでも発生すんの?みたいなのを自称してる奴。
このまま20を少しずつ上げていけばトントンになるだろ。
ドライブでの瞬間性能や擬似タイにおいて25が優位を持ってるんだし
むしろ差別化は簡単だろ。
15はオマケみたいなもんでいい。
あのコスト帯がガチになる時って読み合いも糞もない作業的な強さだし。
死んでていいコストだわ
-
>>740
25修正前現在だったら今の20なんて選ぶ理由一つもないが
むしろ修正前の20のオワコンっぷり知らねーのかと
大体25は最良の組み合わせである15次第だろ
-
>>742
そもそもなんでそんなに15押してんの?30使えないの?
-
>>743
いや、だから3020と2515にそれぞれガチがいる環境が一番まともだろって話だが
死にコスト作れだの言ってる方がどう考えてもまともじゃない
-
15は結構単純な奴多いからガチれると糞になる奴が多いのがいけない
ガチれるのが許される素質があるのはVくらいなんじゃないのか?
-
ゲームをより面白くするために15上げない?25BD戻さない?っていってるのに、30使えないの?みたいなトンチンカンな質問が出てくるとはお角が知れる。片腹痛い。
-
25修正前でも20の上位は普通に強かったけどな
-
>>744
別に3020でも3025でもいいわ
けど2515強化するなら25強化すりゃええやん
15強くする必要はないだろ
-
>>746
ゲームを面白くするって言うけどさ
30っていう最高のコストの機体が低コストの機体に働きで負ける方がゲームとして終わるだろ
むしろ15は今のままでちょうどいい
-
15は使ってるやつにへたくそが多すぎるだけで、ちゃんと使えれば使えてるプレイヤーが少ないせいでメタられにくいから結構勝てるんだよなあ
スポランでもなんやかんやいつも上位では何機かは見かけるし
そもそもぶっ壊れザクドルブの時もそんなに数多くなかったことを考えるとやっぱ10なり15の強いゲームなんて求められてないんだなーって感じするわ
-
15面白い機体多いしガチ戦とかにちょこちょこ顔出し始めたらマンネリ解消されるしいいと思うんだが・・・
25ばっか強くても15弱かったら足引っ張る存在にしかならなくね
-
15も25もそこそこ強化したらいい
15強くしなくていいってのは俺はちょっと受け入れがたいね
今のTXや運命レベルがこれから3000に増えてくるなら、低コはちょっと強くしないと
どういう方針で強くするかはまた別の話として考えればいい
-
>>746
知れるのはお里だぜ。
片腹痛いよ^^
ゲームを面白くする為に大半の15には死んでて下さいって意見が出てるのでそちらにも反論があればどうぞ
>>749の言う通り
ガンダムのゲームなのに環八に高性能機が追いかけまわされて殺されてる姿は見栄えが悪すぎる。
原作ファン以外の新規が結構な数がいるとは言え
それでも原作ファンも大切な新規が期待できる層なので
商業的に見てもダメ。
ゲーム的に見てもダメ。
こんなインフレ起こってる中で15がガチり出したらそれこそ
色んな機体を詰ませるような武装を持った一発屋みたいなのにならざるを得ない。
確かにVならガチになりうるポテンシャルはあると思うけどね
-
とりあえず15もブースト7-にすべきだと思う
-
>>751
そう言われてもなあ
とりあえず強さは20>15にするのが絶対だしなぁ
だから20と15の強さの差は25と20の強さの差ぐらいの強さの差にするぐらいの調整はいいと思う
-
環八だって高性能機(当時)なんですがそれは
-
もう陸ガンとか黒キュベが強いゲームはやりたくないな・・・
-
15は弱いくらいで丁度いいよ
ただベルガは下げすぎた
-
原作再現ガーなんて言い出したら一番時代が進んでるガンイージが
νやユニコーン、シナンジュに負けちゃ駄目だろう
2500だけ強化されても選ばれるパートナーは3000だよね
そういった意味で1500の強化が必要ってことじゃないかな
現実は逆に弱体化されてるけど
-
>>751
じゃあ具体的に面白い15コスとその楽しみどころを教えてくれ。
>>752
ここは強化案考えるスレじゃなくて
現状の性能でどうなのかを話すスレのはずなんで。
修正後なのにランクの話題とか一切出てないけどな。
するとするなら同じルーティンで動かない、状況判断や読み合いを必要とする総合的な性能の修正だな。
大砲ドーン大砲ドーン大砲ドーンみたいな戦い方になる機体は総じて死んでていい。
-
>>755
25-20>20-15だと思ってんだけど違うのか?
式の意味が分からん奴の為に説明すると25と20の方が20と15より大きな差があるって事ね
-
>>759
まあ確かにそうだが
やっぱりこのゲームの基準が30だからなぁ
15強化されたら30が死ぬし
結局のところ15は今のままでちょうどいいのかもしれない
30ゲーが終わったら色々やばいし
-
逆になんで15に強さガチの強さ求めてんの?コストが低い=性能低いんだから現状の調整は悪くないだろ。
機体スペ高い30が基本的に前衛やって高い援護力だったり自衛力あるけど後落ちリスク高い25、25には単純な性能では劣るがそれなりの性能と後落ちリスクの少なさから採用される20、後落ちしてもコスオバ無しでデメリットない分性能は低い15。
こうやって別れてんだから15高性能求めるのがそもそもゲームとして間違い。
15はシャフとか身内でのエンジョイ時にお使いください。
-
30弱体化するのが一番簡単で、バランス調整もしやすいけどな
25と30に差がありすぎる
ただ、これやると固定はバランスよくなるけど
このゲーム支えてるシャフで、コスト事故の多い30が死ぬからゲーム的に無理なんだろう
-
>>761
個人的には25≧20
20≧15
だな
ま、コスト帯の上位で比べるか下位で比べるかで話は違うけど
-
ミス>>765は25≧20
20>15です
-
お角が知れるワロタ
-
なんつーかもっともらしいこと言って誤魔化すのやめて
素直に俺の大好きな○○強化して俺の嫌いな××弱体化しろって言えばいいのに
-
万死しね
-
死ぬくらいならいっそ全員2000でよくね?
ゲームのコストとして存在する以上は別に修正受けてもおかしくない
1500は死んでろってのも結局は自分の好みにしか過ぎないよ
-
>>770
だから商業的な側面からも15は今のままでいいって言ってるんじゃん。
ザクが最強を取ればボンバーマンゲーになるし
環八が最強を取ればひたすら弾を打ちながら逃げるゲームになる
イフリートが天下取った日には30コスを正面から切り伏せてるんだろうし
ガンイージがトップを取ればくっそ硬い身代わりとトンデモなサブで他の援護機を軒並み駆逐してる時。
できる事が少ないシンプルな機体が天下取るってのはそういう糞ゲー化してるって事なんだよ。
15がガチ戦の性能になるっていうのはそういう事。
勝ちたいなら乗り換えて、楽しみたいなら腕を磨いて対戦して下さいって事だな。
-
そんなん武装の調整次第でいくらでもできるがな
極端な未来を勝手に妄想して他人の意見を全否定か。それは流石におめでたすぎる
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>>772
けど15強化されるとしたらあり得ない話ではない
それに武装の調整でいくらでもなるというのもお前の言い方だとお前の妄想だ
お前もおめでたいな
-
その武装の調整をナムコがすれば、だがな…
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だからこそのV推し
SドラVキチガイだけどそれはこの際いいだろう
-
>>775
なぜそうなる?
15強化は底辺をあげて全体的なブーストを少し上げるぐらいが理想だ
それ以上はゲームが崩壊する
-
コンクエのエディットでランク計算するといいぜ。
シャザクでギリBD8回、三倍でBD10回耐久780。
俺の30赤彗星(ブーストと耐久MAX)
-
>>777
固定で使えんとランク計算もクソもないとおもうのだが
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今までの引き摺って最低コスト保ち続けるのが間違い
最早10、15に生まれただけで生まれてこなければよかったとか言われるレベル
30台頭な今余計えらべる
-
天下取りかゴミの二択しかないのか(困惑)
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>>722
なにいってんだこいつ
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>>778
FAZZ耐久900とか体感できるぜ
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>>781
15は20機に勝てませんと言っている
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バンナムがしないだけで
月2修正になった今微調整繰り返したら15も普通に戦える調整になると思う
-
最近の良調整ぶりは本当嬉しい、ぶっ壊れじゃなくガチ戦できるキャラが増えるのは素敵
-
各コストから代表1機を選んでそいつ以外は削除でいいだろ
-
>>785
確かに嬉しいな
けど間違っても強い機体を強くしないでくれないことを祈る
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>>771が真理だろうな。
今まで強い最低コストなんて糞ゲー枠しかいなかったし、ドライブがある今作でもそうなるのは明白。
あと、3000は下位アッパーで良いと思ってたけど運命はやりすぎ。機動力+誘導切りブメのせいで低コス援護機軒並み狩られるしかなくなってる
-
>>771が真理とは思えないが?
ただの特化機否定だろ
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もう止められないからな!(強化)
-
>>789
じゃあお前の思う真理はなんだ?
言えないだろ?
つまり真理なんてもんは自分で見つけるもんだ
-
>>788
固定ランクスレででカラレって…
-
現状のバランスが、3000-1500=2000とか2200とかになってるのを
それをせめて引き算の結果が1500近辺になるくらいにするよう調整するのが、そんなに悪い事なのか?
-
久々に見たらノワのランクだいぶ上がってるけどなんかあったん?
-
偉そうに長文書いちゃってる奴も所詮はエアプなんだからムキになんなよ^^
ゲームは頑張らないエアプの癖にしたらばでは頑張るエアプはほんとエアプの鑑だぜ^^
スクショも出せないエアプ^^
-
残像ブメを押し付ける簡単なお仕事
まあ、ゼロ、00も体外だし修正されんでしょ
運命、ゼロ、00の3強
>>795
禿同
スクショもだせないエアプ乙
-
>>793
せっかく糞ゲー要素を減らすために10から15に変更したのにこれじゃあな
-
運命ちょっとやりすぎだなぁ。残像ブメの押し付けから軽く250オーバー出せるのはノーリスクミドルリターンすぎる。
-
>>796
おう
俺もエアプ、お前もエアプ、他の連中もエアプ
エアプ勢がスポラン観戦して騒ぐスレやで
-
>>795
ほらまず自分からスクショ出せよエアプ君
-
>>800
俺もお前と同じでエアプやもん、スクショはゲームやってへんし登録してへんから当然無理やねん
-
>>792
今の運命に低コで狩られない機体なんて片手で足りるぐらいでしょ
-
だから運命に対抗出来る低コの選択肢を増やす為にジオングをだな...
-
>>773
おうむ返ししかできないのは反論できないからだろ?
そもそも天下を取らせろなんていつ言った? それも、お前の妄想だよな
決めつけ、思い込み、わかった気になって他人を非難。恥ずかしくないの?
-
まあ仲良くやろうぜ
-
ジオングはクソゲーなので今くらいでいいよ
運命は放っておいても、シャフ狩らして押し置きコースだから
運命で低コが〜は別に気にしなくていいよ
来月一杯くらいまでの命
-
ベルガが強い稼働初期みたくがいいのか?
今の1500コスでそのレベルの機体でたらアホさらす(バンナム
-
15は一芸が一芸になってない弱さがな
グフのガトシはよわっちい癖に打ち切りだし、落下技インフレしてる中で劣化したままのワイアー
イフリートはEXAM()BR持ちの機体の移動技の方が強いです
格闘火力?そのカット耐性なら万能機でも持ってます
ザク?最近爆発する武装増えたね なんか性能はまとまってるけどゴミだね
遠距離垂れ流し機体とBR持ってる万能機は弱くていいと思うけどね
(コスト相応の性能=弱い だから)
特化機が使いやすくまとまった挙句怖さ削られてる15は長所短所もうちょい分かりやすくした方がいいと思うわ
-
とはいえ全盛ベルガでも全機中での頂点はとれなかったがな
-
運命がどうのこうの言う前にまず対策磨けよって思うけどね
どんな環境でもやらないより対策考えてゲームした方がどう考えても試合運び良くなるだろ
シャフはしらね
-
運命の対策→攻撃を食らわないように気を付けて攻撃を当てるように頑張る
-
運命の対策→万死以上の機体を使う
-
いい感じに30の底上げしてくれてるんだから運命も調整いらないと思うけどな、良調整だと思うし
上げて下げてだとモチベなくなるしやめてもらいたい
まぁシャフ勢のクソ雑魚共や狩られ勢のゴミが騒いで下方入りそうだけど
-
1500は二作続けて低い耐久と機動力武装特化型調整受けてた機体軍だからねぇコスト上げて2000よりにするなら武装一から作り直すべきだった。開発がアホ、
-
>>812
なんだ今までと一緒じゃん
-
運命は狩り方面に強くなっちゃったのが運のツキだな
シャフ勢に嫌われる機体は修正される
まあ元々キャラ的に狩りが仕事な部分あるから、キャラが強くなれば狩り性能が強くなるのは当然っちゃ当然だけど
特射とダメージやコンボ火力増加に繋がる部分は修正せず、射撃関連を強くする形で強化されていたらヘイト溜まらない機体になったろうにな
運命ってじりじりした読み合いが無いというか、読み合いなんてあって無いような機体だからこいつが上に来ると結構糞ゲーになるんだよ
-
フルブから久々に帰ってきてやってみたらとんでもねークソゲーになってんな
エピオン死神に何もできずぼっこぼこにされたわ
これで相手ネタコンビなのかよ
-
>>817
システム慣れしてないヤツにドライブぶつけてクソゲーする分にはその二機は結構凶悪な部類だよ
ペア的にもネタっていうほどでもないけどね
-
>>816
狩り御用達の升クアや古黒、最近はTX君がいるから大丈夫っしょ
-
リボガンも糞だからいまのままでいいよ
公式では格闘機らしいから横格と機動力戻して
FドラTUEEEEくらいにはしてあげてもいい
-
>>817
すまんがそれは腕負けだわ
エピオンはネタにしても死神は普通に結構上の方。
組み合わせ考えたらネタぐらい。
ちなみに2機体ともドライブの追加以外はフルブから特段変わってない
>>816
まあ修正直後は判断出来ない部分あるけどね
対策されて、その対策に対する対策で機体の真価が問われるし。
ここではシャフ勢に対する同情とか要らないし
固定での性能や価値についてだけ考えればいい。
>>808
そもそも最低コストに明確な長所がいるのかという疑問
-
エアプ論争は無益だとなぜわからん
前スレで散々暴れまわった挙句、相手にSS貼られた途端尻尾巻いたエアプのことを忘れたのか?
SS貼るのが受け入れられると困るエアプが「勝率だけじゃ強さはわからない」「高勝率は狩りの証」だの難癖付けた挙句、実際貼られると逃げるんだから貼る側もやってられんわな
-
エピオンはそんな弱くないぞ。升の方が強いからガチとは言えないけど
乗ってる奴は好きで乗ってやりこんでる奴が多いから家庭用帰りだと楽に狩られるだろうな
てか>>817みたいに「久しぶりにマキブやったら狩られたクソゲー」って言い出すやつ本当に
いるんだな
お前みたいなのが固定やりこんでる相手に勝てるゲームの方が腕前でないクソゲーだろ
-
>>822
うるせえなあ。
特定が嫌だと言ったし、勝率がどうこうじゃなくて
相手が誰か分かった上で負けを認めたって言っただろ
-
運命対策→運命をぶつける
-
>>820
リボ使いからすればそれで万々歳だわ
-
>>825
そんなにぶっ壊れてねーよ。
運命以外でもゼロOOシナ鯖升神クアフルクロぐらいの中から好きなの乗ればいいレベル。
この中での勝ち負けなんか機体の強弱なんかほぼなくて腕で勝敗が決まるレベルじゃん
-
>>823
エピに限らず家庭版勢とか相手にならないんすよ…
3割はオバヒぶっぱ君
3割はシャフ地雷以下の核地雷
3割はシャフ地雷並み
ここにいる連中なら家庭版勢とか戦いたくもないはず
-
>>827
その中じゃ鯖とか産廃じゃん
スクラップ確定っすよ
-
運命の問題はお手軽な部分だな
神とかかなりのクソゲーしてるのに、使用者少ないから目立たない
運命は少しやれば、残像→ブメorブメ→残像の押し付け低コ狩りが出来るようになる
シャフで趣味機体出せなくなって枯れる→修正される
固定では面白い調整なんだけど、お手軽で強いのはこのゲーム許されないんだわ
-
>>830
そんな事言い出したら簡単な低コなんか10回も乗ったら
シャフレベルにはなるんだけどな。
結局のところ勝てなくて乗れない機体にいちゃもん付けてるというのが本当のところなんだろ
-
>>830
CS前とロリぶっぱに覚醒ドライブに合わせたゼロシスだけのゼロ
究極お手軽万死
こいつらは…
-
結局シャフ狩られ勢が騒いでるようにしか見えん
-
>>831
お前それゼロとか万死がいるシャフで同じこと言えんの?
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>>821
そうなんか、どうしても近づかれちまうんだがあれは引き撃ちしてればどうにかなるもんなのか??
ゼロとかのが気持ち楽なんじゃないかってくらいぼっこぼこにやられてる
近づかせなければおkって言われるがどっかで絶対寄られるんだよなぁ
死神とエピ両前衛気味で押し込んでくるのがまた厄介
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(ここは固定専用じゃないのかな…)
-
まあ完全にわからん殺しされてるだけなんだろうがな、実際ほんとわからんし
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>>836
スレタイの【固定専用】ってもう必要ないと思うんだよな
【雑談】とかでいんじゃね
-
運命の問題がお手軽なら、同じくお手軽機体のTXやゼロも問題ってことだな
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>>834
言えるわ
負けて機体のせいにしてギャーギャー煩い奴ほど弱いし
実際にそいつらは狩られてるからな
>>835
相方がしっかりしてなかったら低コが捕まって死ぬかもな
実際に動き見ないと何とも言えないけど
陣形の取り方と取れるところでしっかりダウンを取って態勢を立て直してたらいいんじゃない?
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>>838
そうなると相方が地雷だったら○○な機体だったら
Sラン相手に詰むから修正しろってのが沸きまくるから
せめて前提として固定というのが必要。
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>>832
ロリはガードすりゃいいじゃん
あんなん見てれば当たんないから
と思ったけどできねーから文句言ってるのか(笑)
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>>839
もはや最近何がお手軽なのか分からなくなってきた。
別に雑魚を狩るだけならどんな機体でも楽だろっていう。
お前らの言うお手軽じゃない機体って何なの?
もはや挙がりそうなのが、それ単に弱機体なだけじゃない?って言えそうな予想付くわ
-
ロリはともかくcsは腕がでる所だと思うが
そういやガン逃げゼロに着地csで取られるとか言ってるのいたな
-
>>832
ゼロは火力で狩りに向いてない、スマブラになっても弱い
万死は運命のお仕置き修正部分を、更に強化して乗せましたの衝撃デビューから
微調整繰り返すだけで、TOPに居座り続けてる
なんで修正されないのか謎機体だけど、例外こいつだけだろ
他のお手がる狩り機体で、修正から逃れたやつおらんだろ
バンナムは固定で調整しないから、お手軽狩り機体になったら最後なのはどうにもならん
-
>>842
まーた相手の相方が鼻をほじってしまったのか…
-
もうレベルの低い会話はいいよ
固定の話だろ?何で運命で騒いでるの?
固定で低コストは一握りしか機能してないのは前からでしょ?
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>>841
そんなもんか〜
今は今で第三者目線のシャフ話多いから変わらなそうだけどw
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>>846
じゃあガードしてない方は鼻ほじってんの?
2人いっぺんにガードさせられたなら流石にガードしてる方が悪いわ
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>>847
固定レベルでも一応影響あるんじゃね
30の相方に万死安定だったのが、更に悪化した感がある
Gメカあたりが、かなり影響受けてランク変動する可能性がある
1週間くらい様子見で、Gメカで運命対策出てくれば別だけど
-
>>840
なるほど
リプレイ見てみたがどちらかがどちらかに闇討ちされる形になってる
基本最初は高コを死神とエピがガンガン押していって、それで高コが一歩下がるようならそのまま死神が低コに向かい擬似タイ
高コが助けにいこうとするも高コにはエピがピッタリマークしてて助けに行きにくい
高コがエピに捕まってても死神にピッタリ張り付かれてる低コは身動きが取れない
って感じかな
-
>>848
固定ランクスレに沸いてるシャフ勢が新しい論法を獲得したってだけだな。
反論としてはここは固定ランクスレだからシャフ勢がどうだろうと関係ないでいいだろ。
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>>851
まあ相手が結構ちゃんと立ち回れてるみたいだな。
正直俺だって敵が両方格上でそれされたら守り切れるとは思えんわ
まあでもエピって所詮完全に射撃武装が無くて最大射程が下格のムチの長さだから無理矢理離脱して助けに行っても
案外大丈夫なんじゃないかと思う。
もしエピがクアや升になって同じ事されたら
もっとしんどくなるけどまあそこは30が押し返すしかない
この辺はもう腕っていうしかないかな。
相方をバンシィにしたら相当楽にはなると思うよ
それでもしんどいなら上手い方が低コに乗ってエピにちょっかいをかけつつデスヘルを押し返すとかかな
-
格闘機2機の噛み合った状態から逸することがいまだに出来ないパンです
-
>>851
あ、あとは開幕の時に30が無理矢理押し込んでラインを確保した方がいい。
限界まで真っ直ぐ向かってそこで稼いだ分を消化しつつ戦って行く感じ
-
残像ブメで低コがーっていうなら前作ユニのNTDはみんなどうしてたの?
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>>856
ヒント:特格虹ステ特射メインのコマンドは誰でも出来た
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>>850
地方ですまんがこっちではそんなにgメカ評価よくないからガチ固定ではあんまり見ない
気軽にやる分には使えるし捨てゲー選択肢みたいな感じあるけど
結局張り付かれたら中々仕事させてもらえないしタイマン能力高くないのがそこまで評価に繋がってない感じ
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>>855
参考になった
ありがとう
-
>>856
時限換装と比べてどうすんだよ
-
15は20よりもドライブ時間伸ばせばワンチャン力が生まれる可能性
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20秒でいいよもう、そういうクソコンセプトにしよう
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まあ現実的なラインで考えたら伸びても15秒が関の山だろうな
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運命でお仕置きくらったらTXとか神とか古黒もこないとおかしくね
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神って前作から強い機体なのに使い手少ないわ、相性的にシビアな相手多いくてパッとしないわで
別に修正しなくてもいいようなイメージがどこかにある
-
ランニングファイヤー→エアリアルスラッシュと来て、今作の神はいったい……
-
別におかしくない
そいつらは勝率頭一つ抜けてない
運命ほどお手軽押し付けついてないからな
まあ、運命の勝率次第じゃね
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運命修正するにしても、火力だけにして欲しい
使用感が弱くなる修正は萎える。そもそも、これで良いと思うけどね。
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15が弱いなら機動力だけ上げればいい、旋回と速さが全てだし
バンシィが強いのも武装じゃなくて速さだし
機動力が普通になればあの武装が据え置きでもね…
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次回作では3500コストが追加されます
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それ今作稼働する前も言われてたな
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>>864
TXと神なら分かるが古黒入ってる時点で狩られてるとしか・・・
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>>869
25以下はブースト増すべきなんだよなぁ
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アプデ内容
何処に書いてるの?
教えろ雑魚ども。
むしろ貼れ
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>>874
公式サイト見れ
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>>874
自分で調べろ包茎
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か、かぶってねぇし!
……かぶってねぇし!
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被ってるだけなら良いんだよ
ただし剥けないと子供が作れない
使う予定がある奴はちゃんと手術しとけよ
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マジレスすんな。心配すんな。
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このゲームエンジョイ勢が勝率稼いで狩りゲーするならTXとか運命とか万死でド安定だよな
シャフで雑魚が枯れないけどゼロとかより余裕で狩りやすいし安定する
シャフは
-
雑魚だけど三連勝くらい以上してるそれらとかその他強機体見たらとりあえず入らないわ、お前んとこの雑魚の忍耐力とか財力がどんなもんかしらんけど
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TX運命万死でも枯れないなら何使っても枯れないような
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鯖は過去の印象か知らんけど枯れる
-
>>883
腕の差あると完全ノーチャンだからじゃね
やっぱり万能機でそれっぽくお相手して、もしかしたら…って思わせてあげることが重要
格闘とか起き攻めで瞬殺したり、射撃でノーチャンはだめだ
そもそも自分か相方どっちか手抜いてギリギリまで引っ張りゃ枯れないけどね
覚醒使わないのは意外とバレないから保険としてとっときゃうっかり事故もないし
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あの系統の機体は到達点がいわゆる”逃げないで戦ってください”になるからなあ
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>>883
鯖腕の差あるとチャンス作らせずに終わらせられるからね
相手のFドライブに合わせてシルビするだけでSドラならそれすらいらない
-
00の例から、永続換装があっても意外と騒がれなさそうだね
古黒200以下で格CS永続
魔窟、串、胚乳200以下で永続
串胚乳は300以下でもいけそう
-
00の例って00結構騒がれてるっつーか最強クラスだろ
-
X3「」
-
X3に関しては常に解放状態でもトップにすらなれない。
スタゲ、魔窟あたりは強いけど
-
3025以外は覚醒換装ならまだしも永続換装とかやめてほしいがな
20の強化形態って地味に30でも覚醒ドラ無しで正面からいけば追い返されるレベルなんだし
-
>>887
永続ミノ串とか永続格CS古黒ってかなり過疎が進むと思うんだが
間違いなく00ごえ
-
>>888
ゼロが修正されて00放置されてるしそんなに騒がれてなくない?
強弱は別として
-
ザク3は200以下で永続でいいとおもいますはい
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>>892
古黒はさすがにバレるか
ABみたいな露骨なの以外は結構見逃されると思うんだよね
-
ヅダは最初から開放状態でも多分許される
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>>887
お前…
00Rは他の30強化換装と比べてぶっちぎりの強性能ってほどでもないからそこまで騒がれてないんだよ
Hi-νぐらいならギリOKだが他は完全にヤバいだろうに。永続ミノクラ串相手とか覚醒ドライブ無しにどうやって追いついたり逃げたりするんだよ
-
運命見てるとリボ・ユニ(V2も全盛期)をFBの性能に戻したら、30コス帯は結構バランスとれるんじゃないか?
低コが発狂するけどな
-
>>897
そのぶっちぎりじゃない性能でも永続もらった瞬間最強クラスに君臨できるんだしな
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低コとかどうでもいいよ
-
まだ神に狩られてる奴いるのか
-
定期的に出てくるぼくのかんがえたかみしゅうせいあん()を見てるとバンナムの仕様が良采配に見えてくるから困る
開発が開発ならユーザーもユーザーだわ
-
まぁどんなゲームのスレでも
素っ頓狂なぼくのかんがえた系は多いからな
-
ごめん、V2だけは戦うのめんどくさいから戻さなくていーや
サブカス当たりから200吹き飛ぶのは本当にイラっとするから
-
エアプはユーザーと呼べないだろいい加減にしろ
-
>>897
いやハイニューもやばくね
二段ファンネル垂れ流しで全盛期キュベになりそう
マシュマープレこそないが、メインからキャンセルダウン安定、単発ダウンCSに強格闘、高機動と守りも十分だし
-
永続ミノクラとかどうしようもなくなるな
永続スタゲと魔窟も低コが死ぬ。下手すりゃ高コも死ぬ。
ありえないからいいけどね
-
永続エグザムと永続パワードレッドとか・・・
-
誰かランクおね
-
νにも永続バリアどうぞ差し上げて
-
バスターガンダム永続で
-
原作で出撃時から永続的にオーラ発してたのにゲームではいつまでも永続強化にならない薔薇の騎士がいてだな
-
俺が相手すんなら永久ライザーより永久ミノクラの方がずっと楽そうに思うんだけどなんなの?
ライザーが30で普通の性能って本気で言ってんのかよ
-
盾関係のキャンセルはMBで消されたんだから修正されるだろ
あれはバグだわ
-
>>913
その一言で恥晒すよ
-
普通の性能なんて言ってねえよ
-
>>913ライザーが30で普通?キチガイだなそいつ!
まさか>>897をそんな風に読み取ったとか言わないよね?
-
チョバム永続で
-
>>918
産廃じゃんw
-
>>917
時限強化機の中で、か
それでも相当抜けて強いんだけど
お前らどんだけOOを過小評価するんだよ。
OOがずっとゼロと互角以上あるって声が一定数あんのに
気にも止めないしな。
対戦環境次第なんだろうけど足掻きの上手い奴がOOに乗ったら
本当に信じられないぐらいウザいぞ
-
>>918
無印ガンガンフリーダム対策のアレックス二匹ステ厨タイムアップを思い出すな
-
ハイペリオンのバリアも永久で
-
00はフルブでは時限強化の中ではそんな強くない上に生があの性能だからフルブではあの評価だったって店員Aが言ってた気がした
-
むしろライザーより弱い30時限って居るの?
あっ、ユニ…
-
店員aワロタ、下手な癖に語る解説厨じゃん
-
>>919
脱着自由なら最強になれるはず
>>921
確か耐久300あった気がするから耐久増やすのワンチャンある
無印はVこそタイムアップ最強だった
飛んでるのにブースト回復するしw
-
00糞強いけどシャフゴミが多いのか過小評価酷いよねぇ
00とTXはゼロ並みって言っても別に文句はさほどこない
-
>>923
時間制限の有無が機体の性質を変えるんだよ
例えばユニのデストロイとかは永久になっても元からああいう強引な攻め方を強要されるけど
V2ABが時間を気にせず丁寧に攻めれるようになったらABそのものの強さが爆発的に上がる
あと、店員Aが上手いのは解説であってゲームは上手くないのは分かってるよな?
-
終わりの無いディフェンス
個人的に00は脳内じゃ最強なんだけど実際はそんな上手くいかないんだよな
-
ABは永久になると落ち着いてゲーム展開できるからメインもサブも凶悪さが増す
-
>>925
サッカーや野球の実況者だって、全盛期の自分より優れたプレイヤー達の試合を実況してるんだからええねん(WBCとかWCとか)
むしろあれだけ武装名覚えて即座に名前出せるのは大変なことやと思うよ
-
>>931
むしろそういうポイントが動画勢を楽しませるからダメなんだよ
立ち回りとかを詳しく解説してくれた方がプレイヤーとしてはありがたいんだよね。
出来るかどうか知らないけど。
実況のうまさとゲームへの理解とかを考えるなら
最低でもあさぎぐらいの強さは必要だろうと思うわ
店員Aの自分より格上ってのは居酒屋でおっさんから聞かされる野球解説みたいなもん
-
運命スレネガがやばい…
-
一定以上のレベルなら人によって立ち回り全然違うのにどうやって解説するのか
動画勢みたいに机上論でも語るわけ?
-
>>920
互角以上ある割にスポランで採用数いつも少ないですね?運命より少なかった時もありますけど?
換装機で格闘機と相性悪い以上、万能超人の運命ゼロターンXに並ぶ事はないわ
-
>>932
あんたの思い描く水準に達してる実況解説者がこのシリーズにいると思うの?
そもそもそんなPSもあって実況解説も出来る人材はまずこのゲームやらないだろうね
-
>>933
流石にどう見ても仕込みだろ……
-
ここはランクスレ
ランクはよ
-
そんなに文句あるなら自分で全国の解説やればいいんじゃないかな
バンナムに認められなきゃその場にすら立てないけどね
-
>>933
運命好きでV2みたいなお仕置き怖くてネガッてる奴と便乗で騒いでる奴だけだろ
-
ダブルオーは万死と組むのが最良なんだろうけと万死辺りからしたら相方はゼロのがええからなぁ
柔軟さはあるんだけど流石にこいつも逆転力低いし差が開きすぎると持ち返しが難しいのがな
-
ギャン→永続盾
百式→永続アシ
Mk-II→永続SG
ブラビ→永続アシ
キュベ→永続アシ
黒キュベ→永続NT
赤キュベ→永続アシ
ザクIII→永続強化
ν→永続バリア
サザ→永続アシ
F91→永続MEPE
V2→永続AB
ガンイージ→永続防御指令
ゼロ→永続セロシス
デスヘル→永続ジャマー
DX→永続アシ
スト→永続IWSP
デュエル→永続アシ
OO→永続ライザー
ケル→永続シルビ
アリオス→永続アシ
デュナ→永続フルシ
スサ→永続トランザム
ラファ→永続分離
ユニ→永続NTD
バンシィ→永続NTD
ガベ→永続シュツルム
グフ→永続ガトシ
ヅダ→永続解放
フルクロ→永続両開放永続マント
X1改→永続マント
X3→永続解除
ブルー→永続EXAM
Hi-ν→永続共振
ハイペ→永続アルミュ
スタゲ→永続ヴォワチュ
Ξ→永続ミノクラ
アヴァ→永続解放
レオス→永続ゼノン
サバ→永続シルビ
ブリッツ→永続ミラコロ
これでよくね?
-
BF→永続弾圧
-
>>942
アリオス……
-
ぶっちゃけ常時ライザーとデストロイが許されて他がダメな理由が分からん
X3とか原作再現こだわってるくせにセーフティ解除だけ捏造じゃねそういえば
-
15は今のままでいい。強くなるとつまんないっていう奴は30乗って現状15といい勝負しちゃってる人たちだろ
ある程度の調整は必要だよ。各々の尖った部分を強くするんじゃなくてね
-
ストフリ、隠者→永続ミーティア
-
X3とザク?V改は性能的にも特にあっていいと思う
-
>>945
エレゴレラにパクられるまではムラマサブラスター(鈍器)だったしただ捏造と言う訳でも無いな
-
X3はむしろ生廃止で常時格CSでも許される気がする
>>942
サザ弱体化してんじゃねーか
-
現在のユニなら耐久300以下で永久NTDは問題ないと思う
マジで弱いよNTD
耐久も何故か下げられ
最初は00と同じく永久NTDアリの調整だったんじゃないかと勘ぐってしまう
-
>>933
スポランベスト8に普通に登場する機体を戦えない扱いしてたスレだぞ
-
本来ムラマサに稼働時間とかの制限ないしね…
精々モードチェンジがあるくらいでビームが発振してない状態で殴りかかることなんて有り得ないし
-
X3は格CSのリロ30秒くらいにして一回解除したら永続でいいよ
それでもA下位あるかどうか
-
ユニ弱いけどリボも同じぐらい弱いからいいだろ
こいつらは削除されたの
問題はバンナムがマキブに上がる時に削除される機体がいます!機体数は増えません!ってきちんと真摯にアナウンスしなかったところ
キャラが使えなくなるならそういってくれればいいのにねぇ
-
>>951
ユニはその分生がまともだからNTDあれなんじゃね
強化換装じゃなくただの時限扱いな気がする
-
バンナムはちゃんとアナウンスするべきだったんだよ
リボユニDXジオングなど使えなくなる機体もいますが新機体も増えるので許してね!って
ジオの修正とかもそう
このキャラ削除しますって言えば良かった
-
00は耐久変に減らすことがあっても永久で言い訳つくのがクソい
そこからの生存力半端ないしオマケだが全方位盾が永続で使えるのもクソい
ぶっ壊れとは言わんが性質悪い
-
運命火力ないって言ってる奴がいた
-
>>958
スポランでもあって良かった全方位盾!みたいな場面ほとんど見た事ないのに、よく槍玉に上がるのはなんで?
-
>>942
龍「アニキたちはいいから、オイラだけ永続スーパーモードを!」
-
>>960
ギャン使ってると死にたくなるのは確かだがな
なんでわいだけ燃えてるんや!ってなる
-
>>961
永続旗→旗が消えない
-
>>963
戦車終了のお知らせ
-
>>963
20本くらい撒いた時点で激重になりそう
-
j
-
>>944
>>950
てへぺろ
ビームカーテンも永続にしよう(提案)
-
極限クソゲーを突き破れ
-
ま、そんなライザーが許されるなら運命も全然許されるって事だな。
15乗りとか現状に性能に文句言ってる人は相方の機体と立ち回りを説明して
固定勢である事をアピールしてから発言してね^^
-
>>960
オマケ言うてるやろ
あの全方位があるのが問題とか強いとは言わん
が、性質的にはあまりよろしくないとは思うんだ
-
運命スレに常駐している荒らしがいい加減うざいんだが
-
ランクスレにそれを言いに来てるお前は何なんだよ
-
管理スレに頼めばいいと思います
-
おそかれはやかれ30はみんなゼロ並になるんじゃね?
それより25を全員Aランにしろよ
-
もしほんとにそうなるなら現時点ですら風当たりキツい低コの存在価値無くなるな
下をゼロ並みにあげろって意見を鵜呑みにしちゃうとはやはりバンナムだったか
-
でも実際そんな雰囲気じゃね?
ターンXと運命を修正でここまでやったのって、調整がやりやすかったからかなってのがあるし
反対にエピみたいな機体は相当に後回しにされそうだな
調整が難しそうだし
-
エピもだけど時限換装機や特化機はゼロに合わせて修正なんてしちゃうとヤバいと思う。エピやExSはもうちょい上げてもいいけど、升神鯖辺りは今くらいがいいんじゃないかな
-
>>976
エピとか難しいか?
ラッシュと機動性だけあげれば升と違うベクトルでクソ格闘機になれるぞ。
ここで運営大好きな余計なプラス、後格だのサブだの破格武装の補正良くしたりしてゼロクラスになる。
ストフリも赤ロと耐久伸ばしてゼロ相当、リボも機動性あげてサブ戻して十分だろうし
30で難しいのってZZくらいじゃね?
-
exsは格CSに覚醒と同じAlice発動でも追加すればいいんじゃないかな
格闘も強くなるよみたいなコンセプトで
-
>>979
それより特格リロでいいと思う
それが無理なら覚醒でリロでもいいけど
-
>>978
そんなことしたらいつぞやのV2よりゲーセンから人(シャフ勢)が消えることになるだろ
クソじゃない方向性の調整が難しい
-
FAZZV2エピイクスはコンセプトに殺されてるからな
-
>>978
塩梅間違えると直ぐ壊れるから調整難しいっていうことだろうよ
-
>>978
ストフリは弄って欲しくない。赤ロとか下手に伸ばすとまた逃げフリとか言われ出す
-
>>982
Exsは機動力と格闘上げたらまともになるよ
遠距離じゃメイン以外武装回転率糞だから逃げうち圧勝出来んし
-
>>981
そりゃそうだろうけど、今回どうみても良調整なTXと運命は?
ガチ戦選択肢入り、それに伴って相性悪くないクアとかもよく見るし
低コなんて死んでる奴は元から死んでるのに、逃げれないだグタグタ言い出す。
クソ機体だ壊れだって常に騒いでるじゃん、シャフ勢。
今作でもなくずっとそうだよ、クソじゃない方向性って定義が土台無理だよ。
>>984
そのストフリが逃げれないほど全体強化すれば何も問題無いんじゃね?
-
>>986
そんなの君が前にレスつけた先ので結論ついてるじゃん
話をループさせたいの?
-
結論、ゼロに修正は要らない
本スレも荒らし全員が運命に噛みつきだして
肩透かし食らった感じになっててわろた
-
ゼロゲーもう飽きたってww
ゼロ使いはホントに進化しないなwww
-
TXも運命も上方やり過ぎたと思うが
-
ストフリの赤ロックなんて伸ばしても意味ないだろうが
いまでも充分すぎるほど長いし困らねーよ
-
>>932
居酒屋で聞けるおっさんの野球解説とかその通りでクソワロタ
-
まだゼロゲーあきたーとか鯖一強時代で鯖一強時代と比べれば平和でいいだろー
ゼロ別にゼロ以外でも倒せる機体普通にいるし
-
おまいら依頼出せよ
-
なんでガチの選択肢が増えたのに喜べないの?ここにいるのってシャフ勢かよ
-
>>982
V2は調整は要らんからコンセプトそのものを変えろと
エクバでこんなコンセプトにした澤田はくたばれ
-
シャフ勢?違いますよ…
ここに居るのは、最初からほとんどがエアプ勢です!
-
V2あれガンガンからの負の遺産やろ?
-
>>998
ガンガン時代はABは火力うpで機動性ダウンだからまだ良い
エクバ以降はAB=機動性も最高峰だからな
そのせいで生がノロマになる羽目に
-
ダブルオーの下格が虹ステできるとか
リボがガチ戦いけるとか
バンシィより先にゼロを修正しろ!とか
Fドラゲーとか
シャッフルだと〜とか
店員Aが〜とか
有名コテが〜とか
戦績は特定されるから晒せないとか
エアプばっかりなんですよこのスレは!
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