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ペーネロペー(オデュッセウスガンダム) Part.2
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正式名称:RX-104(FF) パイロット:レーン・エイム
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:△
■武装
ペーネロペー形態
メイン射撃:ビーム・ライフル
格闘:ビーム・サーベル
サブ射撃:ファンネル・ミサイル
特殊射撃:メガ粒子砲【照射】
特殊格闘:特殊移動
覚醒技:一斉射撃
オデュッセウスガンダム形態
メイン射撃:ビーム・ライフル
格闘:ビーム・サーベル
サブ射撃:ビーム・ライフル【回転連射】
特殊射撃:腕部メガ粒子砲
特殊格闘:ペーネロペーユニット装着
覚醒技:腕部メガ粒子砲【照射】
■簡易リンク
・wiki
ペーネロペー ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/m/pages/71.html?guid=on
オデュッセウス ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/m/pages/102.html?guid=on
・携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
・過去スレ
ペーネロペー(オデュッセウスガンダム) Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137974/
>>960を踏んだ人は次スレをお願いします
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無かったと指摘あったので一応作りました
Q&Aとかテンプレは無かったと思うので無理です
立ち回りも決まりつつあるしこのPartで皆で決めましょうか
ミスがあったらごめんなさい
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>>1 乙
オデュの立ち回りが安定しねえよー…ペーネロペーになるまで結構しんどい…
もうちょっと換装までの時間早くしてくれってのはわがままなのかね?
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ペーネロペー初心者です。
この機体の基本を教えて貰えると幸いです。
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ペーネロペー
BR 80
BR→ミサイル同時hit 150
ミサイル1hit 73
サブ 153
特殊射撃 236〜245 あたりかたで変動
射撃CS 130
格闘CS 130
NNN 207
NN後 254
NN前射 198
前 140
横NN 178
後格 225
BD格 142
BD後 138
コンボ
NN前→射撃CS 239
NN後出し切り>BR 252
横N>横NN 224
横N>NN後 242
BD後>>BD後 220
前>(横)NN>BR 254
前 >(N)N>NNN 245
オデュッセウス
特殊射撃 110
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前スレからまとめてきた
オデュッセウスは情報が足りない
ミスあったらすまん
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NN後は254なのにNN後>BRが252とかなんなん?
検証してないなら確定上方以外載せちゃだめだろ
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>>4 参考になるか分からんけど勝手な主観でいいなら。
シャフと固定で結構違うと思うけど、
ペーネロペー時は、
シャフなら自分の相方の被弾状況見て押し引きを決めてる、
固定なら相方にバンシィとか荒らしの効くor自衛高い機体に乗ってもらって体力相談しながら前後衛を常時決めてく。
オデュッセウスになったら
シャフなら相方の近く居て助けて自衛したり援護したり。
固定なら意思疎通取れるからもうお互い自衛しながらカットしたり。
武装はまだまだ俺は研究してる最中なんで習うところしか無いんで上手いこと教えられないかも…
ペーネのドライブは基本Sしか使ってないからFは分かんない。
覚醒とドライブで押せるところはゴリ押しして勝ってる感じ。
サブやメインのミサが優秀だから動かしたり取ったりでいいんじゃ無いかなぁ。他の人の意見もあるとは思うけど俺はこんな感じで、ゲロビは射線作って分断させたり取れそうなところ取ってくように使ってます。
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>>7
前スレで検証してくれた人がいるからまとめてきたんだが
NN後は254で確定
NN後とNN後BRは検証してくれた人が違うからまちがって補正かなんか入ってたとかだろ纏めてるときに気づかんかったのはすまん
俺が写しミスしたのかもしれんが
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マフティーに>>1乙はさせんよっ!
最近格闘振ると見せかけての射CSとか
してるんだけどアリかな
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>>10
相手がケツ向けてたりするなら食えるんじゃない??
射CSも、慣性乗ったり特格Cできればまた使い勝手ちがったんだがなぁ
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>>4
ありがとうございます。
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修正された黒キュベ使って気づいた
オデって単品だと2000でも最下層
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ペネ自体は強いったら強いんだけど、オデのゴミクズっぷりを考えるとやっぱ足りないんだよなあ。
しかもドライブ使いたいタイミングで丁度なってるパターンとか、
コスオバした相方が追われてる時に脱ぐパターンとかが多いという
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ペネロペと組んだ場合の体力調整はオデも考慮に入れた方がいいよな
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>>13
いや2000より弱いし真面目に
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Fドラオデュっていう選択肢が挙がれば面白い機体になると思うんだけどな
弱体化でしかないのは本当にうんこ
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>>14
順落ち→守るから耐えて!→適度に減らされてオデュ化で結局相方死ぬ
誰もが一度は経験した事あるとおもうんですよ。
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この手の会話あと何回するん?
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なんだオデュッセウスのダメまだ出てなかったのか
今度暇あったらやっとこう
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Sドラ貯まった!しかしオデュッセウスって時に、オデュ時に使うかペーネになるまで待つか考えてると相方落とされて毎回心の中で土下座してるわ
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とりあえず言いたいことはオデ化したらガン逃げお願い相方してペネ待て
それで相方先落ちするならそれはそれでいい
相方守らなきゃ!先落ちしなきゃ!みたいなセオリーから抜け出せないアホみたいな考え持って、結果オデでドライブ使う爆笑糞雑魚とか見てらんない
誰がどう勘違いして広まったセオリーなのか知らんが、このゲーム相方守るゲームなんかじゃないし30が先落ちしなきゃいけないゲームでもない
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前スレで話し合ってた修正案再度募ってメールをみんなで送りたい
俺は
オデュッセウス時
サブからメインにキャンセルルート追加
特殊射撃発生早く
コストオーバーでのオデュッセウスなくす
これてきなものを送った
みんなも頼む
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あまりにも特殊なパージすぎて弄るのが難しいよな
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レンジの外に逃げたつもりか
ファンネルミサイル、俺の意思を見せてやれ
この二つのセリフ好き
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原作再現ですらない要素を無理矢理突っ込まれてそれが足を引っ張っているという恐ろしい機体
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このゲームに原作再現もクソもねーよ
いまだに原作再現とか言ってるやついたんだな
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でも原作に欠片もないのは流石にな
前に大分読んでここ数年はちっとも読んでないから言い切れないけどあんな機体が出た覚えはない
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耐久250ダメージでパージ
クールタイムかリロード5秒減少
どっちかはメスを入れて欲しい
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100ダメでパージしてくれていい
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>>23
あとペーネロペーユニットのCT削除も必要だろ
15秒とか長すぎ
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パージ時に全覚した場合のみ強制換装とかあってもいいんじゃないかね
これなら半覚し損ねて後落ちとかゲームセットと言う最悪のパターンを回避でき…いや、そうなった時点で腕の差明確だから無意味かw
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ユニット耐久250にしてCT無くせばけっこーいけると思うの俺だけ?
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ユニットの耐久を700にしてみよう
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せめて再装着したとき武装の弾数回復くらいは頼む
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CT無くして即リロ開始にしてくれ
それがダメなら普通にオデュ強化。
「身軽になる分、こちらの方が速い筈(震え声」ってバカにされるのはもう嫌なんだよ
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いっそ開幕オデにしよう(提案)
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CTなかったら覚醒でのリロード高速化が狙いやすいもんなぁ・・・
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>>26
再現した結果再現武装が軒並みゴミで産廃の子もおるんやで
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機体の耐久を600にして常時ペネでオデは復活にしよう
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ペーネロペーかっこいいから使ってみたけどオデュッセウスなげーな
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せめて起き上がり時じゃなくて320以上ダメージ食らった瞬間にパージにはしてもらいたいですね
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オデ関連が上方される時は余計にペネも上方されて嫌われキャラになりそうな予想
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オートマチックミサイルの時点でもう嫌われてるから安心しろ
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フライトユニットのリロってCT15秒のリロ15秒?
wiki見たけど乗ってなかったので教えてくださいorz
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ミサイルの性能に関しては完全に壊れ手前まで踏み込んでる。
コスオバ即死とかさすがに威力あり過ぎて吹くわ
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おっミサイル当たりそうだな、受け覚されそうだし一回着地しとくか→WIN
流石にあのミサイルだけで25コスオバ溶かすのは戸惑う
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話題無すぎ
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相方はやっぱりジオがいいと思います。次が死神
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☆2まで使ったは良いんだけど全くもって勝てない…
何を相方にして、どんな立ち回りでやってるか教えてくれください
片っ端なら色んな低コストと組むんだけど大体の負けパターンがオデュッセウス化する耐久調整のミスで思うように一回目のドライブと覚醒が使えずダメ負けするか、
オデュッセウス後放置から相方先落ちさせられてコスオバで降ってきたオデュッセウスガン追いで終了なんだけど
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ペーネロペー時の特格をブースト消費なしにしよう
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>>50
0落ち出来るようにするしかない、万死ジオあたりが安定じゃね
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>>52
0落ちってあくまで前後衛のスイッチの延長線上としてって事だよね?それとも最初から0落ち意識して動かすの?
僚機で挙げられてるのがバンジオだから多分前者だろうけど…
どちらにせよ今作ドライブぶつけられたら余程の拒否武装持ちでもない限り耐えられなくて落ちちゃうし、前後衛のスイッチって基本的に後衛側の耐久調整崩壊した時(だと思ってるけど合ってるよね?)だから
ある程度削られてオデュッセウスになってる時に調整崩壊される事が多いからそっから0落ちに切り替えるのって難しそうなんだけどどうなの?そこんところ詳しく知りたいです。
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もう体力250以下でぺネに戻れるようにしてほしい
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<無様な姿だ!
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つかジオに前だしする性能はもうねーよ
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最近、先落ちよりも0落ち(相方先落ち)の方が勝てる気がする
ただ、後落ちの場合はほとんど負ける
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シャッフルでもしνか廃νと組んだらどうすればいいですか?
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>>58 どっちが覚醒持つべきか考えよう
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何もかもオデュッセウスってヤツが悪いんだよ
こいつさえいなければ全てがうまくいってたんだ
オデュッセウスのせいで…畜生…!
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オデ覚醒技でペネリロはどうでしょう。
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誰得後付け設定に苦しむハメになるとはなぁ
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GFFでΞとペーネロペーをコンパチで出すためにつけた可能性が微レ存……?
オデュ設定ができたのいつか知らんけど
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>>63
原作のデザインから今のデザインにリファインする際にカトキが作った
つまりすべてカトキが悪い
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作ってしまったものは仕方がない
だからオデュなんとかくんは2500に旅立ってください
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もしオデ時が超性能だったらカトキマンセーするんだろうな
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覚醒で戻るようにすりゃ解決
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>>66
当たり前だろ
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オデュに片腕ゲロビはよ
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あーオデ削除まだかなー
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機動力下げすぎなんだよな
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升に落ちちまえ!ってやっても見てから盾余裕にされてオデュにされて張り付かれてやられるんだけどどうすればいいの?
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サブかメイン置いておく
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サブ出して逃げるしかない
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オワッセウス削除はよ
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この機体シャフじゃまともに勝てねぇ
固定でも勝てる訳じゃないけど…
ちなみに固定だと何とよく組んでる?
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オデの特格いるか?
オデを保持したいパターンなんてほぼあり得ない
AGEみたいな換装ゲージチャージとかなんかあんだろ
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俺は別にコマンドはそのままでいいけどさ
コスオバに応じてユニット減る仕様じゃなくて
コスオバしたら強制的にオデ復帰でも良いから
具合に応じてペネロゲージ最初から少しくれても
良いじゃんかよって思ったことはある
要するに1号機みたいな仕様にしてよってこと
もしくはオデの性能25くらいに上げて、ペネもっと
強化して完全に時限換装にする、クソゲー機体に
成り上がりそうだが今より遥かにましだと思われる
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オデュッセウスのサブをトビア並の誘導にして特射をフルコーン第二形態の特射的なものにしよう
-
ちなみにオデってどうしたら30生時っぽくなるかな
各CSにペネと同じやつ、Nサブ今の特射、レバーに
今のサブ(右左選択可能)常時リロ弾数2、サブサブキャン
レバサブメインキャン追加、特射にゲロビ(覚醒技の1本腕)
ここまですると流石に強すぎか…
まぁ、妄想嫌う人いるからこの辺でやめとくわ
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ペーネロペー形態
射CSのレバー入れで方向指定
両CSのチャージ時間1秒減、特格へのキャンセルルート追加
オデュッセウス形態
メイン8発
サブ→メイン、特射→サブのキャンセルルート追加
特格クールタイム5秒減
コスオバ時
特格50カウントスタート
って要望送ってる
最低でもオデ時メイン8発コスオバ50カウントは欲しい
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ペーネの方の修正案はただの壊れになるぞ
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そーそー。今位の使う人少ないけどある程度やれるポジションがちょうどいいわ。
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修正来たな
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終生かー
オデ強化してくれることを願うわ
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オデ強化だけでいいよー頼むよー
ペネ強化は絶対やべーよー
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修正ってもうはいってんの?入ってるなら夕方いくけど
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>>87
あほ、アップデート情報がバレただけだっちゅの
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オデュッセウス特格のCTかリロード減
フライトユニットパージをチョパムと同じ仕様に変更
これだとやりすぎか?
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ペロペロ射撃CSをレバー入れ対応しました
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>>87
中々のあふぉ
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オデュッセウスガンダムに変わる不具合を修正しました
なら歓喜
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大穴でオデュとペネのドライブ別にしました
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強化が来る時はガンプラが出ると信じてたのだが。ダメか
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換装関連とコスオバ時保証だけでも良いから欲しいなー
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すまんな、出先で調べる暇なかったんや。考えてみたら当たり前のコトだったわ
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出撃時オデュッセウスガンダム、格闘CSで強化換装ペネロペ 耐久減少で常時ペネロペ
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ペロリスト修正してやる!
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せめてオデュのサブの弾数増やしてよ
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>>81
ペネの2行目ふざけてんの?
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フライトユニットの耐久値下げました
早く脱げるから、耐久残して再換装できるよ(にっこり)
バンナムならやりそう
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オデュッセウスのサブ→メインはつくと思う
というかついてくれ
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バンナム「試作1号機と同じ仕様にしました^^」
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コスオバ時にコスオバ分だけゲージたまっているって対応で十分だけどなぁ
なんで、クールタイム+フルカウント耐えないといけないんだ
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オデュッセウスが格闘よりになったら面白そう
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ガチ戦やるには色々足りなかったからいいね今のガチ戦環境修羅だからな
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理想はサメキャンとコスオバのCT削除だけど>>101来そう。悪くないけど
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オデを修正強化とCTを短めに頼みます
期待してますよバンダムさん(ペコッ
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開幕オデ15秒後両CSゲージが出て射CSでペーネロペー格CSでアルゴス復帰後は選んだユニット着たまま
どうや
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修正決まったのにまだ妄想垂れ流す奴
おとなしく待っとけよ
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修正は大人しく待つとして
格闘CSになにか使い道がないか探してるんだけどみんなはどういう時に使ってる?
腐らせておくには勿体無いと思うんだ
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へビアとゼノン相手にはためる
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>>109
アルゴスとか設定画すらないのに……
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軸合わせて着地際に振るしか
使えない武装じゃないけど他で事足りるから腐らせてももったいなくはないと思うよ
てか射csよりリーチ長いよね?
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格闘CSは真下にも真上にもいけるから高跳び狩ったりこちらの高跳び追ってくるのを当てたりできる高跳びで逃げる際には溜めとくのをオススメする
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そもそもペーネロペーを動かしたいからこの機体を選んでるのに
何が悲しくて後付けフルバーニアン亜種を使わねばならないのか
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とりあえず今回の修正で期待することはパージしてからのユニットのリロード時間の短縮かな。
Sドラするときにまだオデュセウスだったりするからできれば楽にペーネロペ状態でSドラ発動できるように調整してほしい。
まさかじゃないけど弱体化とかないよね(汗)
ミサイル誘導はそのままにしとけよバンナム
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ミサイル弄るならペネも相当上げてくれないと許せん
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ペネの時間伸びる代わりにペネ弱体はやりそう…
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>>111
使う場面はほぼないけどエクシャゲして高飛びかな()
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>>103ペネはおもちゃじゃ無いんだぞ!
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>>116
ほんとコレ。変形とミノクラはどこいったって感じだわ
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変形ほしかったねイ稼働前はメージ的にはメッサーラの強化版を想像してた
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間違えたイメージ的にはメッサーラの強化版を想像してたで
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ペネとオデュでドライブ2回使えるようにしよう、そしたらオデュはこの性能でもいいや
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ペネ微強化、オデュ時にサブ三発、特射の発生強化くれたら頑張る
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後落ちでもペーネ状態の出撃修正だよ『たぶん』
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オデになるまでのダメゲージが150〜100
そしてペネに戻るゲージ回復までのCTを調整して欲しい
一番欲しいのは変形だけど
-
>>119
それ弱体化じゃないか
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>>126
メサメサメサメが出来るなら考える
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格闘CSにバウンドとかの斜め上修正でもいいや
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>>129
強い尖ったところも弱い尖ったところもマイルドにしようとする傾向があるからなあ
強い方を削るのは大体やり過ぎるから怖いね
強化だけだと良いけど
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ガンダムもどきってΞに言うの?ガンダムじゃないの?
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キルケー部隊でΞをガンダムもどきって呼んでたはず
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オデュッセウスの時に落ちたらコストが2500しか減らない、とか来たら面白いな
面白いだけだが
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オデにCS追加か格CSと射CS取り換えてくれたら頑張れる
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コスオバオデュッセウス廃止ワロタwwwww
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詳細
ttp://gundam-vs.jp/extreme/acmb/game/index.php
ペーネロペー(ペーネロペー時)
メイン射撃 弾数を増やしました。(10発→12発)
チャージ格闘 発生速度を上げました。
攻撃を当てた際の敵の挙動を変更し、追撃可能にしました。
特殊格闘 格闘攻撃の追従部分、および一部格闘が当たった時にキャンセル可能にしました。
後格闘 2段目のダメージを上げました。(1HIT35→41)
ペーネロペー(オデュッセウスガンダム時)
サブ射撃 弾数を増やしました。(1発→2発)
特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT110→120)
特殊格闘 リロード時間を調整しました。(-4秒)
-
メイン増加→まぁ嬉しい
格闘CS→嬉しい
特格→???
後格→?デスコン候補?
オデュ
サブキャン特射→サブキャンメインほしいいよおおおおおお!!!
特射→まぁ。
リロ短縮→クールタイム削除しろやボケナスがぁぁぁあ!!!!
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サブ増加は嬉しいな
大分やりやすくなる
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四秒よりコスオバ時のユニット装着がいい
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肝心なとこが修正されなかったな
-
ペネ
メイン:あざーす
格CS:納得
後格:あざーす
特格:ロマンを感じる
オデ
サブ:サメじゃないのは残念だが弾数増はありがたい
特射:発生早くしてよ
特格:クールタイム削除じゃないの?
オデ機動力うpとブースト燃費改善はどうしたあ!
-
オデ特射の微妙な使用感は改善されなかったか
まあサブ増えただけ前よりはマシか
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サブ→サブできるならロマンあったのにと少し残念
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結局問題点はなんら変わらないじゃねーかww
オデュッセウスをなんとかしないと固定出せませんよww
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なんとかオデュも使わせたいなら、もうちょいオデュ強化必要だったな
-
当たらなければどうということは
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特格は釣り格でヒット前に特格でキャンセルできるって事か楽しそうだ
4秒短くなるなら十分だと思うけどどうなんだろ、極端な話し換装機である以上オデの上げすぎはフルブV2になりかねないし
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オデは格闘性能向上させて「まぁ・・・今はオデで戦った方がいい・・・かもね」
って少しでも思わせる状態になればいいんだけどね
フルブV2別に壊れてもいなかったけどな。今でもその時のバカみたいな影響でCT13秒のままだけど
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フルブV2とかお前のペーネロはABかよ
-
うわーん!試合終盤の覚醒したい肝心な時にオデだよおおお
がある限り…
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別に修正前でもやれたんだし
今回の修正はかなり嬉しいよ
あんまりやり過ぎるとすぐ修正されてダメになるしね
-
Sドラ溜まった!
あーオデュに/(^o^)\
-
この調整けっこう好き
-
射CSの発生向上なら格闘機に対して更に自衛アップしたのに
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オデの足回りがくそすぎてまだ安定しないだろうね。
まあサブはかせてから料理してたぶんサブの弾数上がって
自衛はそれなりにできるようになったかな。
まあ放置安定で相方ガン追いするけどね。
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そいやペネロペのメイン2発増えるけど、これ必要なくらいペネロペってキツかったのか?
オデュッセウス状態時に倒さなきゃと相手に意識させるだけ、ペネロペの連動ミサが串以上に煩わしいのに
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格CSは使い道増えるからともかく、メイン増加は意味不明
ゲロビもうちょい性能UPとかはあったけど、メイン弾数が〜とかは別に誰も望んでいなかった気が
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まぁなんだかんだメイン頼みだから嬉しいんだけどさ
オデはマジくたばれバ開発めサブ→特射とか誰得なんだよ
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壊れない程度の物なら貰えるだけ貰っとけ
ないよりあった方がいいやろも
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ゲロビはΞとの明確な差別点だから強化したくないんだろうね
あくまでもミサイルでがんばれってことなんだろうけど、ミサイル自体をこれ以上強くするのも怖いからメイン増量で妥協しようって感じじゃない?
その強化分をオデに回せよと思ってしまうけど
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いつもオデなるころ弾切れ近いから12発でめっちゃ喜んでたんだが俺だけだったのか
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俺もメイン管理下手ですぐ弾切れ起こしてたから結構嬉しいよ
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特格使いまくってると割とすぐメイン無くなるな
元から10発もあるのにな
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いやスゲー嬉しい強化だよ?ただオデがなぁ
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欠点はそのままに長所を伸ばす方針にしたんだろ
おら使いこなしてみろよっていうバンナムさんからのメッセージさ
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自ら脱げるようにしてくれれば・・・
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Sドラメイン爆撃をさせたくないんだろうなー基本的に
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ゲロビは弾速だけでも何とかして欲しかった
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これだけ強化されてまだ強化して欲しいって言うのはかなり欲張りだぞ?
オデュッセウスの時のユニットリロードが−4秒はデカイよ?
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なら四秒早くオデュッセウスを狩ればいいって話になるな
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サ、サブが2回打てるもん!
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なんか運命に隠れて結構強くなったらしいぞ
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そういうのいらないんど
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いや、いる
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こいつけっこう強いわ
格CSバウンドになったから面白い
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隠れた勝ち組だな、一番の問題点がノータッチだが…
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弱点残してくれないと戦うの嫌になるからやめてくれ。
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これ以上オデリロ上げて欲しいと思う人は串使おう
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Ξ「貴重なクレジットを僕なんかに使ってくれてありがとう!」
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★5になった
ついにキルケー部隊が手には入ったぞ!
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>>182
おめでとう
俺はマキブの熱意低くてまだ☆2だぜ
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射CSはよく使うけど格CSは使わんから当て方わからんわ
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格csは起き攻めに射cs見せて警戒した相手の高飛びをひっぱたくみたいな
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格闘CSの発生ってどれくらい変わったの?
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修正前
どっ(溜め)こい(判定出始め)しょ(出しきり)
修正後
ドッコイショー!
って感じ
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>>187
分かりやすいんだか分かりにくいんだか分からん
でも言いたいことは分かる
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早くて打つ打つができない、なめるなぁ!って言い終わる頃には振り切ってる
数試合しかやってないけど発生早くなってリボサブみたいな照射と同じ感じで軸合った瞬間に出すとポコポコ当たる気がした
あと中距離で釣り格79特格メインが楽しい
あとペネのリロが早くて感動しました(573
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生時を強くしちゃうとダメなのは前作ユニで学んだろう…?
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エクストリームシャゲダンはまだできますか…?
-
オデュ時のサブ→特射使えねえ……
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つーかオデュ使えねぇ・・・
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レーン君はなんですぐ脱ぎたがるかな
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>>194
中の人が脱ぎたがる役専門だから
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オデュの時、オデュと相方どっち追われるのがイヤ?
-
どっちもイヤ
-
オデュると相方助けれねーしこっち追われたら捌くの難しくなるしな。いい事ない
格CSが光明となるか
-
ペネみたいな強みを伸ばして弱点を消さないって調整は好き
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なんか射撃CSも早くなった錯覚に陥る
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>>199
本来あるべき姿だよな、まぁエクバの頃から超万能機大好き開発だけれども
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>>201
弱点ないとか本当につまらんよなぁ
まあ長所がぶっ飛んでて、それをひたすら押し付け合うのもクソゲーとは思うが
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結局格闘→特格は意味わからんよな
伸びないし、虹とブースト消費変わらないし…上空から奇襲に使えないか試してみたけど伸びが足りずダメだったよ
-
ペネ時の調整で1番有難かったのがメイン弾数増加だったな…
格CSは縦に振るから結局当てるの難しいし格闘→特格はイマイチ使い所わからないから現状はノーコメントだし…
オデュッセウス時の追加キャンセルルート強くない?迎撃にサブ当てると2発目だけ外したりとかしてたからそれのフォローが出来るようになったからかなり使い勝手良いんだが
-
>>204
サブ→特射は存在わすれてたわ 特射のゴミっぷりのせいで
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特射けっこう使い道多いだろ
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結構?大丈夫か?
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>>204
格CS…劣化チェスト
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発生が遅いのが問題ではあるけどメインからキャンセルでダウン奪えたりサブ無いときの迎撃メインステ特射とか当たり判定が若干臭かったりで使い道自体は前からあっただろ…
性能の話に関しては前述の発生部分が問題でアレな部類だけど
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正直研究材料にはなりそうね格CS
格闘CS→射撃CS のダメ調べてきます
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>>210
入るのそれ?
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バウンドするようになったしワンチャン
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至近距離じゃないと入らない筈
格CSでバウンドさせた時点で相手が後方にバウンドするから
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メイン弾数アップが非常に嬉しいな
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オデュにあともうひとつ何か欲しい
特射CSで自由落下かピョン格おなしゃす
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何があってもそんなの追加されないから
-
格CSからの追撃って何が良いんだろう
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射CSが気持ちいいよ(強いとは言ってない)
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素直にメインでいいと思う
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後格強化されただろっいいかげんにしろ!
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威力上がっただけじゃないか
後格入るとかどんだけヌルい環境なんだよ
狩りにいかせてよ
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>>217
一応下格全段入ったのは確認した威力上がってるしいいのかもね
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格闘→特格って軸会わせぐらいにしか使えない?
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格闘CSからメインでダウンすんのに下格全部入るわけがない
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いや、後格結局使う意味ないよねとか突っ込んでほしかった
まさか元帥さまに叱られるとは思わなかった
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後格がどんな攻撃だったか思い出せなかったなんて言えない
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切り上げてミサイルポコポコだった気がする
-
ぶざまなすがただ!
-
おまえにはおにあいだ!
-
あの舐めたような言い方がいい
-
???「フハハハ!いい格好だな!」
-
この流れなら言える、自己満だけど原作wikiの台詞コツコツ更新してんの手伝ってくれよ
ムウ、マフティー、リディは複数あるっぽいんだが
-
格闘特格使うなら素直に虹ステしたほうがよくね。ブースト消費量変わらないし。
盆踊りしたくて俺はよく左右特格で相手の上に昇るためだけに使ってるけど。うまくいけば相手が緑ロックでこっちのメインのオマケミサイルだけ当たったりする。
まあそれだけなんだが。
-
こいつのミサイルはΞと違って緩やかに出てから、加速する際に360°相手がどこにいようと誘導がかかる(FAUCの単発ミサと同じ感じか、ヅダアシストみたいなイメージ)
だから斜め前特格で相手の真上取ってメインが明後日に行ってもミサは真下を追いかける
オデュッセウスの横はマスク修正されてるかもしれん、昨日羽EWの横に同時出しで勝ったけど昔はそんな判定強くなかったはず
固定だと、一落ち後オデュッセウスのときにバンシィが常時NTDじゃないとしんどいんでバンシィよりブリッツのが組みやすかった
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>>224
マジか全部入ったけどなCSの当て方にもよるのかな
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こいつのミサイルあたって事故ったという相手には延々と狩り放題できるな
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格闘hit時の特格キャンセルについて
通常格闘:初段、2段目、3段目、後派生最終段
前格闘、横格闘:全段
後格闘:初段
BD格闘:派生含め全段
以上はキャンセル可能なのを確認した
NN前とNN前射だけは未確認なので誰かやっておくれ
コンボパーツとしては、前、BD後からの追撃が格段に楽になった
それとNN後→7特格BRが繋がったのも確認
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検診乙です、
みんなが実用してるオデュのコンボどんな感じ?いつも初段初段特射とかでさっさと終わらせるようにしてたんだけど
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>>238
横だと横N>特射とかしか使わないな
まぁたいてい射撃〆だよね
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格CSから後格全段はいったわ、モリっと減るから意外とつかえるかもしれん
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オデュッセウスにサブ→メインと特射→メイン付けて、素の機動も少し上げてくれたらなぁ
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格CS補正いくつ?
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特射をメインCSに置いて空いた特射にオデュ覚醒技ゲロビつけてくれんかな
サブもメインCつけて常時リロに変えてくれよバンナム
んで覚醒技撃ったら強制ペネロペみたいな
これだと新規モーション無しで強くなるだろ
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だからペネに強化はいらねーだろと。オデ回りなんとかしてもらえれば十分強機体なのになにいってんだ、魔窟ングの二の舞にする気かよ
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落ち着け、誰もペネ強化しろとは言ってないぞ
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>>243
こいつ頭悪いなー
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>>243
今のメインCSはいらないの?www
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>>246
本人はかなりうまいこといったつもりなんだから適当に褒めといてやれよ
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>>247
何言ってんの?オデュッセウスの事だろ?
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>>232
リディに勝った後
「楽しかったよ!お坊ちゃん」って言ったのは覚えてる
ムウはアムロハサウェイみたいに戦闘中の掛け合いあったけど聞き取れなかった
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性能このままでいいからオデュの時にドライブ発動しないようにしてほしい。
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それヤバすぎだろ
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コスオバの時厳しいけどよろしいか?
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そこは全覚で逃げてぺネで勝負をかけるとか。
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>>247
草はやして煽って勘違いとかもうね
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ちょいダメージとってきた
ペーネロペー
格CS130/-25%
オデュッセウス
N60(20%)→60(15%?)→?(これで敵が死んだ)
特射 120 キャンセルで出すと70(75かも)
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原作wiki見たけど特定キャラに対するセリフ結構あるんだね
Ξ相手にロックしたときにマザーマシン云々って言ってたけど
よく聞こえなかった…
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格CS補正けっこう良いのね
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25か〜
格闘で拾えれば200余裕で超えるな
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>>256乙
格CS>>後格のロマンが広がるな
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升エピとの擬似怠マジで無理
気づいたら画面端
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>>249
ありがとう、なんでこんなに煽られてるのか一瞬わからなかったけどおかげで即理解できた
いやオデュの話に決まってるだろ、なぜペネロペの射CSにゲロビ持ってきて特射にゲロビを置かねばならんのか
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すいませんペネロペって抜刀モーションあります?よく覚えてなくて
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ないよ
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sm23870032 格CS射程長いな
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なぜ射CSは修正なかったのか
格闘拒否には間違いなく射CSの方が需要あるのにおかしいですよカテジナさん!
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普通に現状で充分強いからだと思うけど
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今回のアプデ後からオデ時のCTが10秒から8秒になってね?
勘違いとか前からならごめん
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公式に変更点のってるし。そんなん少し調べたら勘違いってわかんね?
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CT−2秒リロ−2秒、合わせてリロ−4秒でよくね!?(バンナム)
だったら勘違いじゃない、さらにバンナムの公式は書き間違い多いから普通に間違えてることもある
そもそも誰も気にしてないしどっちにしろリロ長い
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こいつ差し込みに行くならどの格闘?
自分前と横よく使うけど他はどうなの?
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こいつデカすぎて近距離だと全て引っ掛かるのがトラウマで差し込まない
オデュなら横か前
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詰められたときに不意にステップ格闘で勝てることがあるから横多目かな。
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回り込みでの差し込みとあとは差し込みじゃなく軸合わせ的な感じで横を振ることが多いかな
横振りかぶったのを見て逃げてくやつをセカイン気味に溜めといた各種CSでコケさせたり叩き落としたり
ホームの環境がぬるいからこんなん通用するんだろうけど
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>>271
前振る状況ならリーチ長いBD格のが信用できるよ
下派生でコンボ繋がるし
N格は発生結構速い感じ
後格は気持ち良くなる用
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今更だけどこいつのエクストリームシャゲダー面白いな
高速にやるとその場でビクンビクンして格CSを離す時間を気持ち長くすると永遠と上昇出来て楽しい(こなみ)
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格csから特格欲しくなるのは甘えだろうか
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この機体はフルブのクシーで練習できますか?
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むしろ、FBに乗った方が練習になる
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家庭用で練習とかいう貧乏人黙っててくんねえかな
無理に決まってんだろ
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>>280
家庭用買えない貧乏人は黙ってろ!
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貧乏人VS貧乏人
ファイッ!
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でもこれは普通に急に喧嘩売った>>280が悪い
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どうでもいいから別スレいけ
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Ξと同型に見えるけど使い方違うからマキブしましょう 以上
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串と同じ点って現状ファンネルミサイルと近距離ゲロビくらいだもんな
微妙に当て方違うけど
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CSもねーしな
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>>283
>>278は明らかにペネ触ってもいないのに質問してるから言われてもしょうがない
ネットってそういう所
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>>288
いや触ってないからこそ聞きたいだろ
マキブで初めて触る=地雷になる〉チンパンが吠える〉家庭用いけのコンボだし
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家庭用があるなら少しは基本が出来てると思うから普通にアケでペーネロペー使って慣らして対戦すればいいだけじゃね
それすらしようとしてないから貧乏人とかいわれてもしゃーない
てか普通にマキブすればいいだけ
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高校生すらやってるのに貧乏?
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格csってチェストから追撃でメイン入れるだけで200くらい減るって考えたら結構とんでもじゃないか
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どこのスレにも沸いてくるよな
中高生なら無理ないか...
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wikiでも見れば違いぐらい分かるだろうに
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家庭用勢が嫌われるのは明らかにやってないのに口出してくる奴が相当湧いてるからだろうな
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ここまで自演
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>>292
昔非覚醒ズンダで200出してた機体が機体がいてだな
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>>297
今はもう180ちょいじゃないか
射程結構長いし割りとおいしいと思うんだけどなー
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まあブーストゲージ7割くらい使ってたアイツと比べたら今のこいつの方が色々優秀な射撃コンボだとは思うw
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格CSよくなったと思うけど射CSみたいに狙いにいく動きはしないていうか、たまたま貯めてた時にたまたま軸合ったから振ったらたまたま当たるみたいな感じだわ
みんな格CS組んで立ち回ってんの?
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状況次第だが一応格CSも組んで動いてるな
俺は壁際まで追い込んだら射CSと一緒に多様するようにしてる、開けた場所では無闇に高飛びを追ってくるやつ以外には使わん
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>>300
起き攻めで高飛びするだろうなぁこいつって時にサブから溜めてぶっ放すわ
あとは主にこっちが攻めな状況はよく使う
覚醒中とか発生更に早くなるし当てやすいわ
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格CS→覚醒技とかもりもり減りそうだね。
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>>303
それどれくらい減るか知りたいな
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オデは強化いらん
下特射か他にデュエルみたいなパージアタック入れれば万事解決
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そんなの追加される訳ないしわざわざ自分からパージしてどうなるんだって話
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それなら開幕パージするわ
パージして戻れば永続なんでしょ?
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起き攻めも射CSばっか使ってるな
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ペネVSペネになった時、格CSやられて「意外になげぇな!」って実感したわ
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実際どのくらい長いんだろ
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ノワールのアンカーぐらいじゃね
升のNサブよりは明らかに長い
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しなるから短いように感じるだけだからなぁ…
先っちょがちょうど相手に当たるよう意識してみると長っ!ってなる
いっそ射撃CSも追撃可能になればいいのに
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射CSはあの砂埃が出る特殊ぶっ飛びにすりゃ追撃出来そうだな
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スタン属性でもいいんじゃね
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それなんてスモー
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後格闘出し切ってる最中格CS溜めてるとミサイル全段ヒットするころに格CS出せてつながったけどダメージわかんなかった
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今更ですまん。特射弱いと思ってたけど特格にキャンセル可能で高飛び狩るのも起き攻めもできて横に広範囲。
これで245?は優秀だね。
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格闘CS貯めながらか使える
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こいつのゲロビって忘れた頃に役に立っ印象があるわ
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nextあたりのゲロビの弾速思い出す
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格闘迎撃にも使える
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あれ?特射って実は優秀なんじゃね?
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と思った矢先着地が取れずガッカリする
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レンジの外に逃げたつもりか!
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遠慮なく行くぞ!(相手の頭をかすめる)
Wikiの格闘の表に特格キャンセルの可否を加えてみた
格闘→特格について間違いがあったら修正よろしく
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銃口補正は割と強いから試作3号機のゲロビ当て方になる事が多いよな
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銃口はまともでも遅いから落下速度についてけず外すことも
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☆1→特射が串の劣化すぎww
☆2→銃口補正は良いな
☆3→使い所はあるかも!強い?
☆4→弾速遅すぎ4ね。
今じゃ2発溜まったら起きゲロで1発吐いてる程度。ミスってオデュになるのが怖すぎる
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特射はオバヒ取るのと置きゲロビだよね
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近接でとりあえず拒否るのにも使ったりする
メイン特格特写特格CSとかする
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まあ近距離ではよく当たるが発生が悪すぎなんよ
当たることには当たりますがね
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ペネ時の近接拒否ってどんな感じ?
Ξもほとんど触ってないからよくわからないんだよね
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>>332
射CSとメイン→後特→メイン・・・のループを主に使ってる
武装似てるけどΞとは結構違うと思ってる
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Ξはペネ程でかくないし横格強めだからな
迎撃の仕方が違うのは当然とも言える
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ペネユニット剥がれてダウンした時升が目の前にいた時の絶望感が怖い
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>>335
アヴァやゴスモが置き攻め待ちしてんのも精神的にクるよ
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Sドラ覚醒を取り上げられるのは何としても避けなければって声が聞こえてくるわ>起き攻め
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前格→右に虹ステ→N格でN格初段をすかすことができました。実用性があるかどうかは不明ですが報告。
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前から思ってたけどNNNのダメージやけに高いよね
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>>333
ありがとう
フルブはあんまりやってなくてしたらばは割と見てたんだけど格闘機でΞは禿げるってよく見たからさ
サブとかメインミサかなーって思ってて、マキブでこいつかっこいいから使ってたんだけどペネ時もボコられたりしてさ
今思えばメイン→特射があっちは強いのか
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至近距離でメイン撃つとブフォみたいな当たりかたして敵が強制ダウンで吹っ飛んでくの楽しい
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ペネ特射の弾速が遅いのに触れないのは何故?
遠距離で機能しにくいのこれのせいだと思うんだが
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文盲乙
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釣れますか?
拒否とちょっと違うけどサブ出しといてメイン前特格シールドとかたまにやるけど、上飛んじゃうから串のが足掻きはやりやすいんだよなぁ。
拒否は大体CSかダメ元の後格だわ
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格CS長くて強いんだけど、離れすぎてたり、坂あったりで全然下格に繋げられん…
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こいつ近づくとゲロビのなぎはらいあるし着地はクルクルで取れないし対策教えて!
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一番手っ取り早い対策はゲームをやめる
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面白くないですね
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バリア張ったνガンダムで殴りあい宇宙。サブを撒く。他の機体でやる場合は着地取るか、フェイントでCSを使わせたあとに再度格闘するとかかな。
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射撃が鬱陶しい機体使えば勝てるよ
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νと格闘振り合いとか自殺行為だろw
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長田ザクは特射をミサhit後の確定どころや緑置きゲロ、近・中距離で使うなど多方面で使って当てまくってるのにお前らは産廃扱い
はて…
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ペネで一番踏み込み速度ある格闘ってやっぱ前格なのかね
皆はBR→特格からの捩込みに何振ってるよ
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置きゲロで使ってるって声は結構あったような
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別に産廃扱いしてなくね最近結構使えるんじゃねって話になってたし
普通の所じゃ当たりにくいよねってだけで
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覚醒中とかだとさすがに押し込みにいける
普段は置きゲロビにしか使ってない
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意外な場面で使えたりするけど味噌の追撃に使うのはどうなんだろ
ゲロビ使うよりもメインでよくねって思うんだが
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まあゲロビを2発持ってる事が既に破格で、しかもそれを万能機が持ってるんだからな
使う場面山ほどあるわ
特射が微妙って言ってる人は本人の腕が微妙
これ豆な
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まずセンスがペネ使ってるのが驚きだわ
赤枠改使ってたのは知ってるけど
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センスプレイヤーはロケテの時からペネで無双しまくってたな
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ペネスレは比較的良いな
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>>358 FA-ZZ「そうか」
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リボ「せやな」
DX「せやせや」
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13特格で軸合わせて特射はマジで強いほとんどの行動からキャンセルで繋がるからかなり追い込める、上昇も取れる
もちろんダブロもらってたら無理なんですがね
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銃口補正は良いからねーけど中距離以降の着地は取れないほど弾速がカス。割り切ろう
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弾速遅すぎて取れる気がしない
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弾速遅いのは置くのも大変なんだよな
当てる目的で置くと当たらん
壁にするとかなら使えるんだけど
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よく見えるのを利用して分断用
結局メインとファンミサとCSでシバき倒すしかない
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こいつのゲロビはアンカーみたいなもんだと思って使った方がいいよ
まぁ遠くから置きもできるけど
このキャラオデュ以外マジ強いけどオデュでバランス取れてていいよね
ずっとカブトムシならゼロ並みあった
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ずっとペネだったら串選ぶ意味が更に薄くなってただろう
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前特格とかで相手の近距離の上とってメイン→ステップ→ゲロは
串ーほどじゃないけどなかなか命中率いいと思う
-
前特格とかで相手の近距離の上とってメイン→ステップ→ゲロは
串ーほどじゃないけどなかなか命中率いいと思う
-
つまり、前特格とかで相手の近距離の上とってメイン→ステップ→ゲロは
串ーほどじゃないけどなかなか命中率いいってことか?
-
ぶっちゃけ串ーほどじゃないけど前特格とかで相手の近距離の上とってメイン→ステップ→ゲロはなかなか命中率いいと思う
-
要するに、串ーほどじゃないけど前特格とかで相手の近距離の上とってメイン→ステップ→ゲロは
なかなか命中率いいと思うってことね
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なるほど、串ーほどじゃないけど前特格で相手の近距離の上とってステップ→メイン→ゲロはなかなか命中率がいいんだな?
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確かに串ーほどじゃないけど前特格とかで相手の近距離の上とってステップ→メイン→ゲロはなかなか命中率がいい気がする
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串ーは草生えるからやめろ
-
お、おう
-
この流れFBのゼロスレ思い出すわwww
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途中からステップ→メイン→ゲロに変わってる
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欲望の格CS>横→CSで254減った
チャージ時間的に完璧に決め打ちだけど覚醒中ならもう少し現実的になるかな
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今更だけどこいつ変形もってないのおかしくね
高速形態はどこ行ったんだよ、なんだよあのバレリーナみたいな特格は
-
パイロットのレーンがバレリーナ好きっていう設定を加味したんだろ
勿論原作は読んでないです
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でも特格強いよね
大きな強みだよ
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変形は元のデザイナーが描かなかったし、カトキもリデザインで描かなかったから仕方ない
GジェネFは変型と見せかけてペーネロペーユニットだけ飛んで行く謎仕様だし
-
原作読まずに使ってるけどあんなトゲトゲしたデカブツがどう変形するんだ…。
覚醒中の格CSはなかなか早いよね、焦っちゃって使いこなせてないけど
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肩が水平に開いて、フードみたいなのが頭にスッポリかぶさる位の変形で、実際ほぼヒトガタのままじゃなかったっけ?
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これ?
ttp://i.imgur.com/fvLtYL0.jpg
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空気抵抗でかそうw
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ごめん、結構ヒトガタからかけ離れてたね
空気抵抗減らすビームバリアがΞには付いてるけどペネはどうだったか
なんか付いてなかったような気もするが…
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>>391
付いてるよ
ただ完成度が低い
だから変形する必要があるという設定
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>>389
すげえなwwwこれ再現してくれたらよかったのに。変形で着地ごまかすとか
ミサイル撃つとか
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こいつのペネ時の機動力あまり語られてないけど標準的な部類なの?
生Ξより速い程度なんだっけ?
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お前らクールタイム云々よりペネの耐久増やせって意見は無いのな
320って低いだろどう見ても、半分の400あったっていいだろ?
-
その分永続短くなるしどう考えてもCTが要らないしコスオバ後とか
機動力はBD7回と特格でそこそこってところじゃないかな
-
それじゃあペネの耐久下げてリロードも少し早くしよう
-
>>395
ドライブの関係でそれはいらねーわ
-
(どうしようそれペーネロペーユニット単体だなんて口が裂けても言えない流れ)
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少なくともBDは8回吹かせる
降下は特格があるので実質かなり速い部類かと
速さは分からん
>>399
落ち着け
ちゃんと一回目のペーネロペーユニットの話になってるぞ
-
BD8回だったのか…知らんかった
攻撃引っかかりやすい気がするのはデカイからか
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まぁユニットの中に有るべきはずの本体の手足が見えないしな
(実は本気で誤解したままになるところだったなんて言えない)
-
結局こいつの一番いい相方って何だろう。万死?
-
>>403
生同士が重なるタイミングが確実に出来るから辛くないか
個人的にはF91かな
こっちが当てなくてもF91がもりもり減らしてくれるし、メぺあるから割りと楽
-
>>403
固定でノワールと組んでるけど、なかなかいいよ
-
やっぱ万死とかジオとかかね、着地取る能力は高いし
オデ時にもフォローしてくれるし、一緒に引き撃ちも可能。
息が合ってる固定ならケルとかもありかな、上手いことライン合わせないと
オデ時にケル狙われるけど。
-
万死でダメな高コがいないよね
-
ジオとかジオ側からしたら絶対組みたくねーだろケルとかツッコむ気も起きない
-
相方が組みたい機体とこっちが組みたい機体が噛み合うとか環境トップ周辺の機体だけじゃん
-
動画で調べた所、メイン連動ミサイルの威力は弾頭50、爆風20だった
補正値、ダウン値はわからんが、Ξと同じじゃないかな
-
そりゃそうだけど一番いい相方の話ししてる時にそんな事言われてもだわ
相方側が強み活かせないならいい相方な訳ないじゃん
-
フルブで串デスヘルやってたからデスヘルと組んでる
-
>>407
高コが相方に求める物ほぼ全部持ってるからな
-
こいつの自衛の択増やしたいんだけど
メイン→後特格→メイン
射撃CSの2つが主なんだけど
特射→前特格→前格
サブ》盾って使えるかな
-
相方でインパ、ブリッツ、ローゼン、雪崩って相性いい方ですか?
-
>>415
ブリッツはオデュ時ガン無視されて片追いされるから相性悪いと思う
雪崩はペネロペが後衛じゃないとなんもできないと思うから雪崩が2落ち前提とかじゃないと駄目だと思う
ローゼンは知らん
この中だとインパがペネロペのラインに合わせやすいし一番いいと思う
-
>>416
ありがとうございます。使用機体の中で悩んでましたがインパで組んでみます
-
>>414
メイン→特格→ゲロビもやらないことは無い
サブ→盾はオバヒで射撃に合わせるだけにしとけ
対格闘にはFMの突撃の仕方の関係で信頼出来ない
-
>>416
ばーかオデュになったらミラコロしてもらえばいいんだよにわか乙
-
>>419
俺が思ってんのはブリッツが両追いされんじゃなくてオデュが両追いされることを書いたんだけど;;
わかりずらかったかな;;
-
ペネ覚醒技いまだに通用するのは俺の周りが低レベすぎるだけ?
連コで入って何時に何回も当たる奴どうなってんだ
-
なにこいつ。いきなり上から目線で笑ったんだが。
オデュになってる時間の半分はミラコロできるとして残り10秒前後をブリッツとオデュが対処しきれるならそれでもいいけど、ミラコロ中はオデュ狙われるし挙げてる機体の中ならインパルスが汎用性高くていいんじゃないって話だろ?
-
>>421
ぶっぱで当たるならレベル低すぎると思う
覚醒した高コ警戒しないとかありえない
-
一々触んなよ…
-
>>420 普通にオデュが両追いされるとしか解釈出来ないから気にするな
わかりづらい所なんてない
-
覚醒技は奥の手みたいな感じ。そう何回も通じないだろうけど、狙える場面はある、はず
-
銃口補正だけは良いからね
追い回した後のオバヒ着地に当てることはある
-
射撃CSやっぱ強いな
真下まで体捻って薙ぎ払いやがった
-
特射が目の前の自由落下外しやがった
-
銃口補正が悪いのか射CSがよく潜られる
-
発生即なぎ払いの鞭系に銃口良い悪いなんてあるのか
今はまだマシだけどオデュ時にサブ一発とリロード長いとかどう凌いでたのかもう思い出せない
-
スモーのIFバンカーはそこそこ動くよ。
自由落下とか上昇とれるしね
-
>>419の頭の悪さに吹いた
こんな奴がばーかとかにわか乙とか言ってるんだもんなぁ
-
>>432
うかつな行動は簡単に取れるよな
それに比べてこいつのは振るのが遅すぎる
-
振るの遅いのもあるけどそれ以前にチャージの所要時間長すぎて迎撃に使いづらいよね
あの糞性能だったら1.5カウントでいいよ本当
-
迎撃より能動的に当てに行くもんじゃないのあれ
大分使いやすいぞ
迎撃だったらバクフワメインでセカインして出すかな
-
Sドラ中のFMが足止まらなくなるの今更知ったorz
-
あの性能で糞性能とか言うなよ…
-
あるだけマシやろ
単発130なんだし当てられる性能してるし何より面白い
-
ローゼン相性良いと思うよ。
FMとインコム混ぜるとかなり嫌らしいし、オデュなった時に拘束しやすい武装やダウン取りやすい武装でリロード助けてくれる。
ただ近接強めの相手に分断されると辛いかもね古黒とか。
寄らせないコンセプトならかなり良いと思う。
-
射撃CSに不満持ったこと無いわ
今のままで糞強いとおもうけど
-
ペネ形態自体かなり上位の性能してるよなぁ
-
CS遅いとかまじでいってんのか 普通にロリバスより早いけど
-
コスオバで降ってきたときの絶望ったらねえわ
-
ペーネロペーの時もそんな上位性能とは思わないけどな。運命やTX、ゼロなんかよりは間違いなく落ちるレベルでしょ。格CSもうちょい押し付けれる武装にして欲しい。
-
メイン、CS、サブ、特格とかどれもかなりとんでも性能だと思うけど
オデュの時間が長いからその分のディスアドを取り返しにくいだけで
-
射撃CSはこいつ以外が持ってたらやばかったかもしれん
-
仮に常時ペネだったらぶっ壊れかな?
-
特射もペネが持ってるからくすんで見えるけど、悪くない性能してるよ
-
威力236の幅広ゲロビが弾数2って書くと超強いよね
弾速のせいでイメージ悪いけど
-
射CS弱いって言ってる奴冗談だろ…使う距離が近すぎるだけだろ
狙わないと当たらないから使い所間違ってる人多いのかね
-
こいつBD8回できんの?何回やっても7回でブーストぎりぎり足りないんだけど?それとも無限になるとできたるすんのかな?
-
>>452
連打遅いんじゃね
CPUで普通にできたよ
-
こいつのゲロビはゲロビとして使うんじゃないよ
-
射CSを廃止してレバー格CSでなぎはらい方向変えられるようにしたら納得するんじゃない
-
格闘からキャンセルできないじゃないですかやだー
-
今この機体に文句つける要素は無いだろう…
ペーネロペー時のSドラに合わせて覚醒してるけどそこらへんどうよ
ドライブと覚醒分けて使ってる?
-
ドライブと覚醒合わせてどうなるの?強い?
-
>>453
そうなのかな?でも他の機体はでやったときは数値通りだったけど
コンクエストとかでブースト増しとかはいってない?
まあ一応自分でもう一回やってみますかね。
-
>>459
俺もやり直してみる
CPUだったんだけど補正入ってたのかな
-
>>457
ペネユニットの耐久がある時は俺は分けてるね
一気に攻める時は同時発動するけど
-
覚醒技のミサイル誘導高くない?
-
ゲロビ外して焦ったらミサ当たってたりするからね
-
ペネ
横NN 70(-20%) 65(-15%) 85(-12%)
前140(-36%)
コンボ
横N>NNN 234
メイン>>覚醒技 201
格CS>>覚醒技 270?
N格は計算が合わないから保留だけどコンボ最終段で38とか減ってるから威力120以上の謎火力の可能性が
-
乙んつん
透かしコンに夢が出そう
-
格闘火力高いよな
横こすると意外と強い
-
N格がやけに威力が高いのかな
横N>後Nとかミサイル途中でダウンして普通程度しか減らなかったし
まぁなまじメインミサの誘導いいから射撃始動のダメージ伸ばしにくいんだけどね
-
>>452
このゲームはドライブ使い終わった後だとブースト量も増えるからあながち間違った意見でもない
-
>>468
kwsk
-
格闘は意外に使えると思う。
ただ、格闘振る場面があまりない。
-
>>469
ブリッツとかドレノとか、20コスではドライブ終わったあとのバチバチ状態だとブースト回数増えるのが確認されてる
ペーネロもギリギリ8回踏めるか踏めないか、から多少楽に8回踏める、ぐらいまで増えるんじゃないかな
で、ペーネロユニット付け直した後はだいたいドライブも吐いた後の事が多いし…あとはわかるな
-
つまりブーストにも根性補正的な物があると
知らんかった
-
ホントに?
そんな経験無いけど信じてみるよ。
ペーネ時の格闘ってあまり振る機会無いけどどんな時に振ってる?
前特から前格とかかなり怪しいムーブなんだけど。
-
すまん、俺にはブースト増加の体験出来ない。
-
ファンミサ相手低コに撃って浮かせて下に潜り込んでからメイン前特横格で追っかけとか
ミサなり格闘なりが刺さらなかったら後特で降りる
メインは中距離で活きるけどそれ以外のサブだとかCSだとか特射とか割りと近距離のほうが仕事する武装多いよね
-
明日からやっとレーンのテーマ一択で流せるのか
胸が熱いな
強襲もたぶんペーネロペーに合うよね
-
>>473
クル前はまともなペネ使いなら基本
あとはクルで潜ったり上取ってメインでクソみたいな誘導で刺すとか
-
>>477
ご丁寧にありがとうございます。
特格でくるくるしながら上下とっての爆撃はホント楽しいですよね。
まともなペネロペ使い目指して頑張ってみます。
-
クル前って言葉に萌えたwww
-
ミサ爆風から特射で240減った
案外減るもんだな
-
減るよね。
常に意識して行きたいところではある。
なんかCPUのダメージ設定上がっているのかどうかわからないけど
シナのバズ3発であっという間にオデになったりして頭禿げそうだったよ、
-
升スレのやつきもいや
-
あんだけ香ばしい長文書いてるのに一行で片付けられてるのには笑った
-
見てきた
思わずニッコリしてしまった
-
まあ毎回スポランで升で暴れまくるリベロですらペネだけは無理って言うくらいだからしゃーない
-
升相手にしてるこっちも必死なんだよ
Fドラと明鏡止水恐いんじゃ
-
つまりお互い様ってことだね
相方がジオとハイペリオン使ってるんだけど、ペネの相方としてはどっちが良いかな?
-
>>486
ペネ使ってる時に相手に升来たらガッツポーズだろ正直
-
>>488
シャフだったら俺は恐怖するわ。
地雷引いて後落ちになった時考えると・・・・。
-
ペネ出す時点でほぼ確実にオデュで40秒は相方に負担かけるから相方にも自分にも求められるもの多いのにシャッフルに文句言うのはお門違いでは
そも引く確率は相手も同じなんだから地雷級が居るなら入らなければいい
-
光ってなくてFドラ発動してない升ならオデュのサブでどうにかなるかもしれないけどどっちか片方でもあったら辛い
-
>>489
地雷引いたら辛いだなんてどんな機体だろうと同じだと思うんだが
-
>>487
オデュッセウスのこと考えるとジ・オかなあ
-
>>490
いや、まぁ地雷引くのはしょうがないと思ってるよ。
只シャフでマスが来たら怖いなって話。
-
NNN 75(-20%) 55(-15%) 70(-6%)×2
後格初段 86(23×4?)
前格1Hit 28
BD格1Hit 20
出しきりや自分でとった無補正コンボ3つ位とチョバムからの計算した値だけどおそらくあってる…はず
-
>>495
乙
N最終段ヤベーなw
ダメージ効率だけ見たらアルケーN格より高いとか補正無いタイプ除いて全機体ぶっちぎりじゃねーか?
格闘CS>>NNN:270(覚醒中補正抜き)
こういうの見てるとFドラにして格闘振りにいきたくなるわ
-
ちなみに二段目がアホみたいに安いおかげで途中でメインミサが追いついたりすると何とも言えないダメージになりやすい
あとはサブの射程は赤ロからステップ3回分と少し、格csの射程は相手からステップ3回・下90度まで当たる
-
格闘csは前特格と相性がいいと思うんだけど配置上出せないのがもったいない
マスター迎撃には距離を見計らって射撃csを引っ掛ける感じですか?
-
まぁ二段目安いっつっても、これダメだけ見れば4段格闘みたいなもんで、なのに補正は3段格闘分しかかからないって中々やるわw
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マスター相手はまずサブを撒く
特格で距離調整する
セカインで溜めたCSで旋回毎なぎ払う
相手はハゲる
Nサブと鳥に気をつけてオデュでボロクソに崩されなきゃ結構有利に持っていけるんじゃなかろうか
マスター側はステ特されるだけで普通にきつい気がするんだがどうなんだろう
-
対マスターはどんな機体乗ろうと中の人性能に依存する部分が大きいからなぁ
機体の相性差による有利不利はそこまで大きくないし
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いやペネ使って升ボコせなかったら引退だろ
-
ペネでボコせてもオデュでボコられんだよな
-
いや升使っててオデュボコせなかったら引退だろ
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つまり枡とペネは互角?
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そう思うんならそれこそ引退だと思う
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ペネの小ネタみたいなのないかなー
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ネタほ出尽くした感があるよね。
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こいつのSドラメイン連射意外と避けられるよね
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普通に撃ってたら避けられるよ
上取って撃てばもう最強
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Sドラ中にダメ取れないのは自分が下手か相手がうまいかだろ
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ペネでは升に有利だけどオデュじゃ不利でもこれは2on2だから・・・っていう感じ
升スレ荒らしてるやつは対戦に勝ちたいんじゃなく升でペネに勝ちたいと感じだからあの人は怠慢でもしたいんですかね
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升スレのTwitter中学生くんかな?
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オデでもサブで案外なんとかなる
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おれみたいにずらし押し極めれば格闘出しきりとかから格CSすることは容易(暗黒微笑)
計ってないけど、多分デスコンはN格後派生出しきりからの格CSかな?(⌒‐⌒)
CS系列で知っとくと得するかもしんない小ネタは、覚醒中だけ横出しきりから射CS入るとかあるぽよ〜☆
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>>509
距離とってればふつうに旋回しながら避けれる。
ちゃんと相手のBD量考えて追い込まないと
よけられるよ。
相手がひよって浮いちゃうと余裕で叩き込めるけど。
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今日シャッフルでダメもとでやったら
格闘CS→射撃CSが距離によっては繋がった
Sドラ覚醒中のVガンの残り耐久180ほどを一瞬で持って行った
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上にも繋がるって出てる情報なんだけど。格CSは根本付近なら繋がるって書いてない??
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この機体で運命に勝つにはどうすればいいですか?
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徹底して射撃戦とダブロ以外になにがあんよ。そもそもこの機体自体機動力のある相手は単体で引き付けはできても相方の協力がないとダメージ取りにくいんだから、運命の相方をダウンさせてのダブロでオバヒ誘発くらいが効果ないでしょ。
-
>>520
それは分かってるんですがオデュの時に相方狙われてそこから前出るしかなくなって、二回目のオデュでガン無視されて相方狙われて負けてしまいます。
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そうならないようにするしかないね。
オデ時が辛いのは今に始まったことじゃないし。ペネ時に有利とって始めて五分な訳だから。
具体的な対策って難しいんだけどね。こういう場合は。
いいアドバイスできなくてすまん。
相方狙われてどうしようもないなら0落ち狙うかな俺は。
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ペネ時は正直全機体でもトップクラスの性能あると自分は考えてるしそのつもりで使ってる
でも相手にも自分にも相方が居て運命は低コ詰める性能ピカ一だったり、重要な場面で強制的に低コ並に弱体化するこいつで安定してどうこうってのはやっぱ難しい
耐久500付近でズンダでダウン食らうだけで負け筋が膨大に増えるからその辺のフライトユニットの管理だったり相方の負担考えながら立ち回るっていう基本的なことしかこんだけ書いといて自分には言えない
少なくとも漠然として動いてダメ取ってるだけだと逆に不利になりやすいのは間違いない…はず
-
序盤でオデになって永続ペネロペの時間をふやすとかだめかな。
相方に相当な自衛力求められるけど。
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30版メッサーラにして欲しい
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というかなんで変形出来ないんだろうか
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結局普通に堅実に攻めるかガン攻めしてさっさと脱ぐのか
どっちが安定というか勝てるのだろうか
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敵と相方の機体による
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升とか相手にいてガン攻めしたら相方が死ぬなw
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最近こいつを持ち機にしたんだけど基本的にメインサブ撒きつつ事故ゲロとCSで前線維持してオデになったらガン下がりでいいのかな?
オデでも下がらず前線維持した方が相方は楽?
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オデになった時の体力状況による。
つーかマジでこの機体状況によって立ち回りがらりと変わるからなあ。
とりあえず相方が前にでてくれるなら0落ち視野の立ち回りで、相方が後衛なら盆踊り上昇しながらミサ撃ち下ろしとか、釣り格ゲロビとかその他諸々でダウンとダメージとる立ち回り。
オデになったとき体力が多いなら逃げ、ドライブたまるくらいまで減ったなら攻める、って感じだわ。
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ペーネロペー自体30最上位の強さはないんじゃない?両CSは強いとは思うけど溜めが必要で特格やサブが制限されちゃうし……何より今の最上位にいる機体相手だとペーネロペー状態でも結構厳しいと思う。
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いやペネ時のみだったら余裕でトップクラスですわ
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>>533
ゼロ、運命、シナンジュとか強機体も乗るけど常時ペーネロペーだったとしても怖いと思わないし、体力800は面倒とは思うけど。
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>>534
環境の違いもあるんじゃね
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あの機動力でメインミサ永遠に垂れ流しできるって十分驚異なんだが。格闘機も拒否れるし上位には食い込むと思うんだが?
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ゼロシナンジュTXが壁になりそう
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オデュさえなければこんなことにはならなかったんだ
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最終的にはそこに行きつくよね………
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ペネ時の機動力ってどれくらいなの?体感だと落下とか上昇、BD速度とかすごくトロく感じる。
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速いけどデカイから体感遅く感じるのでは
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あの特格含めてだとかなりの機動力だと思う
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落下は体感だけどかなり早いと思う。体感だけど()
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しばしば、任意パージが出来たら少しは違ったんじゃないかと思う
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覚醒技で強制パージとか強制蒸着とかあれば嬉しかったね
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あんなヘロヘロ照射じゃなくて強制換装してゲロビでよかったのにな
贅沢言わずに威力50位の切腹みたいなのでもいいから欲しいくらい
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ガウマン射出とか?
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相方にするなら機体は何がいいか
どんな立ち回りがやりやすいか教えてください
ぺねろぺと固定で結構組むので頼む
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ぺネの両CSはマントやシルビ等のバリア武装に当てると
耐久をケス削るだけですか?
それとも、敵機体にもダメージが入りますか?
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取り敢えずデスヘルとよく組んでる
定番なのはだいたい組めるけどロゼはイマイチかもしれない
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ロゼ相方はペネ時は相手からしたら禿げる
なおオデ時
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ドレノとSドラゲーも楽しいよ
まぁ例によってオデ時は
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正直何と組んでも良さそうだけどな
オデュ時が問題だ
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相方に求める能力は自衛力じゃないかな
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自衛力よりクソ強い押し付け武装持った機体に前出てもらって0落ち狙いで後ろで踊りながら味噌垂れ流してたほうが安定するよ
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自衛能力とカット性能。オデ時は助けてもらう場面あるしこの二つは欠かせないんじゃないかな
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>>549
あくまで単発武装だから剥がすだけで貫通はしない
ミサのおかけでマントやνバリアなんかはほとんど困らないけどね
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バリア持ちには近距離で特射ねじ込めればすぐ剥がせるよ
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ありがとう、バリアきたらメイン特格で帰ってもらうわ
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戦ってて辛いコンビとか、具体的にあったら教えてください
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マントに当てたら何回か剥がしつつダメ与えたことあった
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ペーネロペーミラーが辛いかなと思う
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Ξと対戦するとミサの誘導違いすぎて笑ったわ
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30だと特に運命が苦手だな
ブメに引っかかったりオデ時に相方追われるのがまいる
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相方行かれるのも辛いけど オデ張り付かれても厳しくない?
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流れ読まずに悪いけど今まで自分が取った数字でほぼ確定してるもの
NNN 75(-20%) 55(-15%) 70(-6%)×2
横NN 70(-20%) 65(-15%) 85(-12%)
前格 28(-7%)×3 75(-15%)
BD格N 20(-5%)×4初段合計74 85(-%)
後派生 80(-15%)
根性防御込み覚醒技ミサ爆風43
本題でお互い新品でミサ2発≫多分ミサ2発同時HITで134≫40の174
これを綺麗な数字にしようとすると一発が弾頭50(-20%)爆風40(-10%)でメインより火力が高くなって自信が無くなるくらいアホみたいな数字になる(参考Ξミサ弾頭40爆風10らしい)
キリよく当てはまるように計算してるからズレはあるかもしれないが、弾頭50と2発合計補正-60%はほぼ間違いないと思うんで大きく差はないはず
今更だけど誘導と言い威力と言い色々おかしいよあのオマケ
長文ごめんね
-
同時ヒットで25コスオバ吹き飛ばせるくらいの威力あるからなぁ
そんくらいあってもおかしくないのかも、乙
-
意見をください
オデュ時って相方のほうに逃げたほうがいいのかな?
たしかにオデは狩られやすいし着地も取られるけど相方の方に逃げると先落ちしたいのに相方も削られるない?
オデは乱戦もキツイし最近は多少無理してでもなんとか前に出たほうがいいんじゃないかと思うようになってきた
-
離れない方がいいだろ、フツーは。味方死にかけみたいな特殊状況なら先落ちも視野だが。
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オデュは捌く性能以上に追う力が無いからあまり相方から離れても辛くなるんじゃなかろうか
相手機体と耐久次第じゃ下手に逃げるより反撃した方がいい場合もあるとは思うけど
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ぺネあるある メインのビームが外れたと思ったらミサだけヒット→Win!
オデ中も相方の傍にいることの方が多いかな
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相方25が半分の時にオデでS溜まった時って皆さんどうしてます?吐いていいのか毎回悩むんですけど
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状況によるとしか言えない現状。
ただ、そこの判断が毎回勝敗をわけてんだよなぁ。
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なるべくサブ特射撒いてるけどあきらめて発動させる時もある
そういうときは大概途中で貯まるからペーネロペー着てメイン連打に移行する
-
オデュ時にペネのリロードが始まってから覚醒ってありだろうか
ペネで覚醒使えなくなるのは痛いけど早くペネになれるし自衛力も上がるし
-
オデュで自衛できそうにないorあまりにもシカトされるならペネが半分以上貯まったらSドラ吐いちゃう で永久ペネ時に少しSドラ残っててそれ使いつつ覚醒ためて一落ち後に半覚使ってるな 状況にもよるけどさ
-
おれは基本的に覚醒とSドラあわせて
確実にダメとってるわ。
射CSつよいんだけど高コで見られてる状況で
やることがあんまりないんだよなー
うかつにやると射撃から格闘コンボくらうし
ユニットはがれたときにあればまた違ったかも
-
この機体でクアンタってどう戦ってる?
-
ミサイル引き撃ち、格CSなんかもいいかもね。
-
今まで閉店前の片手間だったのを過疎ゲーセンと録画環境手に入ったのでより完全な実測に
上で書いたミサ爆風ダメは間違いだったので訂正
弾頭50(-20%) 爆風28(-10%)合計73 2発同時HIT134
サブ1HIT 22(-8%)
N格前後派生と後格も取ったけど全て多段なので取り敢えず省略
全体的に何故か多段と半端な数字が多い
コンボ
NN後→格CS 271
後格→格CS 287
サブ(2HIT)≫BR 111
-
脱いでコストげ
-
後格火力すごいな
使ってて思うんだがこいつの特格って慣性どうなってんのかね
特格メインで降りる時の速度に差があって気になる
-
メインを押すタイミングで変わるよ 機体の回り始めでメイン押せば上に慣性のって上にふわってなる
-
オデュッセウス時の覚醒技がペーネロペーになれたらなぁ…と思う
オデュ形態でアレをかますのも裏をかいて相手倒せたんだが、ユニコーンが覚醒技でNT-D出来るみたいにペーネロペーも…!
-
というかこれだけの武装捨ててるんだから
第3ユニみたいな機動性と格闘能力に近いもの持ってて良いと思う。
そこから戻すかどうかは状況次第、っていう感じの
フルコーンが悩んでる一方通行換装を一度だけ戻せる機体に
-
コンセプトが
通常は強いけど致命的な弱点ありますって機体だから覚醒技でペネロペになったら他のちょうせも必要になるよ。
-
現状このピーキーな調整で満足してるし勝てないわけじゃないからいいや なにかに特化して1つ重大な欠点あるってなんかロマンですきよ
-
通常時もそこまでつよくないんだよなぁ...
-
通常時強くないとか本気かよ
センスないよ他の機体つかいな
-
近中遠どこでも強いんですがそれは
-
流石にペネ弱いは無い。まじで。
何でここまで流行らないかと言うと全部オデュのせい
-
だがそれがいい
-
まあ他の機体乗るとドライブの強力さに感動するわけだが
-
BRBRミサ=ユニメイン3発と同等に始まり射撃も格闘も高火力に纏まってて、そのメインも12発
それを押し付けるのに優れたサブ特格
増えてきた誘導切り武装にも刺せるCSとか
Sドラで150~200*3とか出せるチャンスが割りとあったり
箇条書きマジックだけど強みはちゃんとあるよ
それを捨てて強制で相手に主導権握られる瞬間があるから安定した評価じゃないわけで
エピとかZZみたいな極端調整よりははっきりしてて好きだよ
-
まあSドラで150〜200×3はよほどレベル低いシャフじゃない限りあり得ないけどな
-
ペネが弱いって言ってる人は多分、ペネの性能そのものが弱いと言ってる訳じゃなくて、オデっていうハンデの割に弱いと言ってるんだと思う。
これだけのハンデを背負ってるんだから、ペネの性能はゼロなんてメじゃないレベルじゃないとおかしい、みたいな
-
ぶっちゃけ近距離そこまで強くないような・・・
CSあるけどとっさにだすようなもんでもないし
格闘弱いし
近距離上等ってやるより
特格でピョンピョンしながらCS,サブだしてけん制しつつ
近寄らせないほうが強い。
-
この機体使ってるとメタスのありがたさが身に沁みる
-
>>597
射撃より万能機の格闘であることを考えるとかなり使いやすい部類だと思う。
ノルンの格闘なんかよりは決めやすい。
特格>前格とかかなり見切られにくいし。
そもそも格闘振る機体じゃないから強さがわかりにくいだけだと思う。
デカニブってなめてたら返り討ちにはできるよ。
まあ、デカイだけで鈍くはないんだけどね。
-
前格は発生は遅いけど判定キチガイだからな
-
ペネと串ってメインで相手のバリア剥がすのが楽な気がするんだが
さっきやりあったニューガンのファンネルバリアがペネの前には五秒以内に消え去った…
あとこれは俺の勘違いかもしれないが、クアンタの横格に前格で競り勝てたぞ…
-
前格そんなに強いのか…格闘機相手に振るのもアリなのかな?
-
マント持ちにメイン当てるとマント削りながらダウン取れるのは美味しい
格CS中々振る機会がないんだけど上昇遅いやつの高飛び狩りとコンボパーツ以外に振ってる?迎撃も後特メインとか旋回して詰めてくるなら射CSの方がやりやすい気がする
-
ペネロペで格闘弱いって言ってるのは何基準なんだろ?
判定の強い前
威力の高いN後派生
カット体制あるN前派生
以外と周りこむ横は虹合戦にも対応出来る。
そして、見た目派手な後
と実用からネタまで揃ってんだよな。
機体の印象から弱いとおもわれがちだけどね。
格闘CSに関してはしらん。
-
オデュッセウスの事もあるし、真面目にFもありかなと最近思ってきた
-
でも、Sドラのメイン垂れ流しが気持ちよくてな
あの変な笑いのでる快感よ
-
>>604
やっぱ発生と伸びが足りない。射撃より万能機って
いっても灰νとか串に比べて振っていける格闘がない。
オデの横くらいのがあるとうれしい。
前強いってもおそいからなあノルンはメイン特格jで
押し付けれるからこいつよりも格闘強いと思うよ。
横一段でもいいからEXSくらい追い払えるやうがあればよかった。
-
前は迎撃用だから伸びや速度は割とどうでもいい
ノルン特格も潰すぞ
-
前特格して前格がかなり胡散臭い当たり方するからびっくりした
-
ペネでマシとファンネル相手にすんの本当キツいわ
-
>>607
接近されても追い払う必要なんて無いんだけどね。ペネロペだと。
伸びが足りないのはわかるけど
格闘の距離でBRから格闘狙いにいくとミサイル当たって格闘決まらなかったりとか、ヤキモキするのもわかるけど。
廃νや串より弱いのはしゃーないんじゃない?彼らよりもきつい弾幕張れるわけだし。
それにEXSよりは格闘に関しては使いやすい。具体的に言えないのが辛い所だけどね。
>>610
わかる。
地味に削られていく感じが嫌だ。ら
-
ペネ使ってサザビー相手にいると辛いのは甘えかな
-
サザビーからするとミサイル鬱陶しいからどっちもどっち
-
オデでF被してもたかが知れてるしな・・・・。
それならサメで自衛しつつペネ待ってたほうが良いような。
というかオデの格闘ってやっぱり横?
あれ伸びなさ過ぎて相手手前でスカったりすんだよな・・・。
-
>>611
接近戦どうさばいてるの?
機体がでかいぶんひっかかりやすくて
いやなんだが
-
>>615
特格で上とってメインか前格
特格で上とれるように意識していることが大切だと思うけど。
この時の前格は相当胡散臭いクソムーブでぶっちゃけ修正されても仕方が無いんじゃ?ってレベル。
ただ、でかいからはばのる
-
途中でおくってもうた。
幅があるからノワールサブ、ターンXCSを近距離で出されるとかなりの確率で引っ掛けられる。
このへんの克服が俺の中での課題。
-
51 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 10:22:46 ID:eQl18qAo0
>>49
おかげでペネは今までメイン垂れ流してるだけの串使いが移行してきた
策略も何もないクソ機体になってしまったよ
だから俺はペネを捨てた
-
>>618
リボスレでも散々叩かれてたんだから本家のペネスレに拡散して死体蹴りするのはやめロッテ!
-
どうせネタで言ってるんだろうけど捨てる云々言うまで使っておいてこの機体がただメイン連打するだけの機体だって言っちゃうってw
-
この機体前作串なんかよりよっぽど楽しいな
オデュ時をどうごまかすかっていうのも腕が出るし中々楽しい機体だわ
-
ヘタクソな俺は
オデュ時はひたすら相方お願いするのであった
-
でも一番楽しいのがSドラメイン連射なのは否定しない
オデュ中に襲われて二度とこんな機体使うもんかと思ってもその後のSドラタイムで気持ちよくなって忘れてる
-
別に良いんだけどさ
オデュを弱体化として捉えてるなら身軽になるとか言わずもう少し何か無かったのだろうか
自機性能把握してないみたいじゃないか
-
オデュは下手な格闘機くらい格闘が強くても
良かったな。
-
ペネで堅実に立ち回ってじわじわ削って
Fドラオデで暴れるとかなら良かったなあ
せっかくマキブから参戦したのにドライブ噛み合わな過ぎ
-
ペネSドラメイン連打が滅茶苦茶が性能なんだし割り切りしかないじゃろ
-
オデ時に味方助けれないのは本当つらいな。
自分狙ってくれるならともかく、相方狙われるとマジでハゲる。
シャフだと尚更。
-
オデュッセウスはサナギマン的ポジション。あそこをたえてのペーネロペーのメイン連打がある。
-
Sドラメイン垂れ流しをしてるペネがいたんだが………Sドラ中サブって普通撃たないのか?俺はサブ撃てる様になったら撃つが、相手がメインしか撃たないからサブ撃たない方がいいのか!?って思ってしまった
-
>>630
普通にメインからキャンセルで使ってる。上からメインで視点変にしてるとよく当たる
-
>>630
ノーモーションだから気づいて無いだけじゃ?
メイン垂れ流しのどっかにサブ混ぜると効果的だと思う
-
>>624
まだトライアルテスト中なのかもしれん
-
脱げる「こちらの方が身軽になる」
→おっこの形態は高機動なのか
→2、3回慣性ジャンプする
→首を捻る
稼働初期のペネ使いなら経験したはず
-
わし原作厨だったんで「そりゃあMCユニット外したら遅くなるわなwww」とか言ってた
-
身軽になった(速いとは言っていない)
-
続くセリフで言っちゃってるんだよなぁ…
-
オデュッセウスのときの起動力がバンシィデストロイ並になればA上位待ったなし
-
流石にそれは…
-
こちらの方が速いはず(願望)
-
いや武装があんなんだしオデの機動力はそれぐらいでいいだろ
万死って25なんだぜ?
-
さすがに足回りが時限換装機の万死デストロイ並になるは無いわー
マジで言ってるならゲームやってるか疑うレベル
-
「なる」じゃなくて「なれば」なんだよなぁ…
-
>>643
両者共仮定の話してるのにそのツッコミおかしいぞ
オデは速度もだがブースト回数減るのが自分は一番痛い
あとペネの前と後格はもう少し伸び上げて欲しいわ
-
ペネの前格みたいな超判定武装なんかが伸びたら普通に押し付けになるぞ
射撃で相当な押し付け出来るのに多くを望み過ぎ
-
>>645
まあ、正論だね。
-
オデの速度上がったら適当に最初200被弾する作戦がはやりそう。
っていうかそういうことしてる奴とかどっかにいそうだけどな。
俺は相方にそれやらせてくれっていったら「ふざけんな」で一蹴されたけど。
-
特格で上とって前格ってのがいまいち分からん。
最初からある程度高度差つけて特格上昇で
赤→緑ロックになるくらいにしてロック引継ぎで
前格を強引にあてるってこと?
-
運命の赤ロ残像で上取ってパルマみたいなもんだろ
あそこまで派手じゃないが
-
そんな上にいかないし
かといっても発生遅いからふつうに出したら
迎撃されるじゃん
-
>>650
試したのか?
試したうえでいってるのか?
-
屁理屈だけど突っ込み速度が遅いだけで発生自体は入力から判定出っぱなしだろ
ただ俺も上取って前格なんかやらない、他の択の方が安定するのにわざわざリスク背負いにいく必要ないし
-
前特格からの前格って相当判定早いか強い格闘でもないかぎり潰されないんだが、本当に試したの?エアプじゃなくて?
-
特格からの前はかなりローリスクなんだけどね。
-
ってか迎撃=格闘によるもののって脳内変換してるのは
なんで?エアプ?単に想像力がないだけ?
-
そういう択があるよーってだけでいちいち煽り合うなや
マフティーに粛清されるぞ
-
メインサブ連打しがちだけどSドラCSってかなりクソ行動だよね
-
こういう選択肢もあるよ
って提示しただけなのになー
射撃の押し付けが強いこの機体で特格>前格という動きが選択肢としてあるのは強みだし知っていて損はないと思うんだけどな。
使って見ないことには、何処で振るかなんてわからないわけだし。
ようは慣れなんだけどね。
-
このゲーム思考停止しつつどれだけ読まれない行動するかなんでね
-
こいつでEx-Sにタイマンで勝てないって甘えかな?
いやタイマンなんて滅多なことでやるもんじゃないことは分かってるんだけど
なんとなくペネの方に不利がついてる気がするんだ
間違ってたら申し訳ない
-
>>660
Ex-SはBD速度も遅いし巨体だからむしろ有利じゃね?いや、Ex-Sのサブは驚異だけど
-
>>660
甘え
-
25の後落ちの時ぐらいペネで復帰して欲しい
-
同じくらいの腕ならEXSにインコムだしながら
ひたすら引き撃ちされたら結構きついと思う。
お互い攻めればペネ有利だとおもうけど
-
「頭のヨーヨーはよ仕舞えやカス」
「ミサイル引っ込めろよクズ」
ってなりそうそのマッチング
-
こいつの格CS使って
N格の初段スカして
格CS>>(N)NN→射csとか出来ないかな?
-
機動力や降りテクに乏しい相手からしたら画面外からズンダ級ダメージ+打ち上げられるって鬱陶しいことこの上ないからね基本的に
代わりにこちらは無駄に引っかかりやすかったりボーナスタイムがある訳だけど
N格ダメ効率はかなりいいんだけどベクトル的に追撃できるものあんのかな
-
666だけど
このコンボ入れば
格cs 130(-25%)3
N二段172(-40%)3.3
N三段256(-52%)4.3
射cs 318(-%)7.3
非覚醒、非ドライブで300超えの火力でるんだけど
-
バウンドでスカしとか安定する訳ねーだろと
-
N出しきりから射CSって入るんか?
格CS生当てできるのって大抵高飛び狩りか上からの押し付けだからバウンドの他にもペーネロ自体の高度が上下する問題があるっしょ
バウンドからのすかしを練習するくらいだったらゲロビ最終段前に格CS入れる練習するわ
-
もしできたら、超火力になるから
出来たら嬉しいなって
まぁ平常時で300ダメがド安定とか
それこそクソゲーだけどさ
-
ペネのN格程度のスピードとカット耐性で
スカしコンなんてまずカットされるから安心しろ。
重要なのは早さだ。
-
オデュBD格出し切りペーネロペー換装N格後派生かっこいいよ
早さもカット耐性もダメもお察しだけど
-
格闘CSを当てたことあるのが逃げる相手が多いのですが、迎撃で使ったことある方いますか?
いまいち他の使い方がわからないんだよなー
-
俺は格CS全く使わないからよくわかんね。
動きに幅持たせるためには使った方がいいんだろうけどね。
-
覚醒中は存外振れるな
自衛のために使おうとすると動きづらい上にそこまで信用できない
無いだろうと思ってる甘い動きは取れたりするからたまに混ぜるのはいいかな
-
格CSはリーチ長いから着地取りに使ったりするな
-
csて振りが中々に遅いせいか銃口補正が甘いよね
うまく当てられないんだけども
微強化されないかなー
-
あれ以上強化とかどんな必中武装だよ
-
まあまあ。茶でも飲んで落ち着けよ。
CSに関しては俺も強化いらないと思うけどさ。
-
射CSを升の横サブ並にしてくれ
-
欲しいのはCS特格のキャンセル√かな
-
こいつってコンクエで耐久とか強化するとペネの耐久も増えるしコスオバしてもちょっと耐久が残った状態で復帰出来るんだな
耐久と連動してるとは知らなかった
-
リ・ガズィの登場のおかけで格CS使えると思ったけど微妙かね?
-
あいつの横移動を格CSでとれるのかって話だよね?
-
何回か試したが取れなかった。
おとなしくメインとミサイルで弾幕はったほうがいい。
-
なんだかんだ格闘そのものは振れない事ない性能してるし派生格好いいから楽しい
まあ基本振る距離に居ないんだが
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振る距離に詰められてもどうにかなる格闘を持っているってのは強みだよね。
まあ、射撃で事が済む場合が多いけどさ。
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現状あと一歩足りない感なのが悔しい
射撃CSの発生もう少し上がってほしい
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強化するなら特射じゃね
度合いによれば一気にクソ機体になりそうだけど
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>>690
Ξが死んでしまうよ。それだと。
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もう死んでね?
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串のミサを強化するとペネがアレだし、
ペネの特射を強化すると串がアレだし中々難しいよな
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いっその事両方強化してしまうのはどうだろう?(提案)
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>>693
ペネはΞよりミサが強い調整でΞはペネよりビームが強い調整に意図的にされてるだろうし
短所補うより長所強化した方が面白いかも
あ、オデュという短所だけは補ってほしいです。てかペネ形態はこれ以上強化したらクソだと思う
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オデは一応最低限のテコいれはされてるからな。
現状のコンセプト貫くならこのままでもいい気がするわ。
強いて言うなら格闘強化ぐらいかな、横の伸びだけ強化してくんろ。
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オデの格闘だけ強化でいいんじゃない?格闘ふるとは思わないけどなんかそんな機体っぽいし
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オデの格闘って横格闘以外どんなのだったか思い出せない
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N 3回斬る
横 バウンドする
前 単発突き
後 出したこと無い
BD格 ぐるぐるさせて切り抜けて打ち上げるやつ
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後は切り上げてキックする奴だったはず
オデュで欲を言うならBD回数を増やして欲しいな
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オデュにサメキャンついたらただでさえ格闘にはそこそこ強いサブがもっと強くなってしまうな。
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>>701
メサメサメとか出来たらすごく楽しそうだな
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基本射撃しかしない機体だからかこいつの格闘や派生知らない奴多いのかね
なんとなく格闘振りたくなって乱舞したり斬り抜けしたりしたらギャラリーが沸いた
いかにも射撃戦してくださいな機体なのに派生が多いよねこいつ
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図体が問題なのであって格闘性能自体は悪いもんじゃないよな
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見た目とメインの性能で誤解されがちだけどね。
実は接近戦も人並み以上にはこなせんだよ。
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接近戦お化けがいっぱいいるのもあるね
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近距離はCSくっそ強いけど連発は出来ないから至近距離でのアドリブ力はそこまでないんだよな
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CSてそんなに強いのか...
他キャラの横鞭感覚じゃ全くあてられなくて苦労してるんだがやっぱ置いておく感じなんだろか
んーまだまだやりこみ足らんな
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強いけどそればっか狙ってやるもんじゃないよ
立ち回りのアクセントとして相手が忘れかけたころに奇襲として使うのが1番いいと思う
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地走でCPUやってるときにペネで入ってくるのはやめてくださいしんでしまいます
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横鞭やなぎ払いビーム系の機体はあんまり使ったことないけどかなり優秀だと思う
強引に当てに行くことも可能だしもちろん迎撃にも強いし
ただでさえミサイルが厄介なのにさらに射CSを見せておけば相手は不用意に寄ってこなくなる
性能自体も優秀だけど何よりペーネロペーが持っているってのが強いんだと感じる
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鞭と違うところ
射撃属性
射程がやけに長い
各行動から直接キャンセル
単発130
射撃属性で盾で弾かれないし固めめくりが狙いやすいメインサブ持ってる
実弾やアシスト丸ごと潰せる、あまり見ないけどヘビアとか可哀想になったことがある
地味にSドラの恩恵が
威力130ってのはミサと並んで補正次第でコスオバ即死したり
取り敢えず使っててこんなもんだと思った
まぁ準備が必要だったり追撃しにくかったりする所もあるけど
BR一発で脱げるときに相打ち上等で狙うといい感じに調整できる事あるよね
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なるほど、参考になります...
正直なところ発生、着弾までが遅くてもどかしい思いをしてたんだけど
・長射程を生かして先端を引っかけるように
・サブを絡めて攻めのアクセントに
次やる機会あったら上記のことを意識してみます
格CSと違って射CSは難しいなぁ
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あとは横BD狩りとか
相手が自分から見て左にステしてくるのに合わせると格闘迎撃に使えなくもないよ。
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強いかどうかは微妙だが起き攻めに先端擦られるとウザい
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むしろ自分は格CSが難しい
ここで格CS強い強い言われてるからどうにか使いこなしたいけど実践で当てられたこと一度もない
後からあの時格CSなら当てれたなと思うシーンはたまにあるけどそいう時に都合よく貯めれてないのが
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咄嗟に出せるなら強いんだがボタン1つ潰すデメリットがこの機体には重いんだよな
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慣性乗って特格へキャンセルできればと思うことはある
弾数制でレバ特射に入れば横格特格Cで軸あわせて格CSとかできるんだが
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俺も射CSばっかりで格CSはほぼ使わんな
ピョン格持ち相手にした時だけ選択肢に入る位
台詞は格CSの方が好きだけどなw
舐めるなぁ!!・何処を見ている!!
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落ちちまえ!!も結構好きだけどなぁ
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舐めるなぁ!!>落ちちまえ!!>何処を見ている!!
大宙の演技良いよな
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ペネロペのBGMも悪役って感じでけっこう好きよ
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落ちちまえ!を聞きたいが為に無駄に振ってしまう
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ドコヲミテイル!
キサマゴトキ、ナントセイケンノマエニハゴミクズドウゼンダ!!
マルデハナシニナラン
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後N(FN射出まで)から最速前・後でヒット後FNヒット、微ディレイからN・横で二段目後にFNヒット
実用性は不明だがFNの補正しだいでは火力が出るかもしれない
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後格ディレイでN格二段目がすかせるな
実用性は知らない
ちなみに後格は初段45(-10%)×2 突き刺し15(-%) ミサイル41(-%) 合計補正84%
調べたり練習したりしてたけど後格始動が非現実的だった
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前格1hit始動とかいうロマンコンボの希望、ダウン値0.5で28(-7%)は普通に強いんだよなぁ
前(3hit)>前(3hit)>前(4hit)で214と初段コンと見れば破格(参考としてアルケー横特×3が216)
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>>726数字見返したらだいぶ違ったわ
後格は出し切り246の補正-69%だな
二段目最初の数発の味噌ダメの収縮率高すぎてコマ送りでも見えないんで単発補正は不明
突き刺しまで出したらキャンセルしても246+打ち上げって考えたら案外美味しいのかもしれない、当たれば
それこそ前格1Hitとかからつなげれば良いのかな
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格闘チャージどうやって当てんの…
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格CSは上から攻めてこようとする近接機相手に振ってあてたことはあるけど、
近接機からしたらメインミサだけでもかなりウザいし無理して使うことはないかなと思った。
Sドラ中の射CSってどうなるの?ついメインミサ乱射して追い込んでから覚醒することが多いから
よくわかってない
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後格のダウン値が出てなかったので検証してきた
結論から言えば初段1.7で二段目は突き刺しが0、ミサイルが0.3×6
検証に使ったコンボは 後>後>後(強制ダウン) 後N(突き刺し)>後N(突き刺し)>前(3hit)(非強制) 後N>前(3hit)(強制)
後格のミサイル射出コンについてだが、カット耐性とダメージ効率が比較的良く、相手を打ち上げ”ない”ので頭の片隅にでも置いておくといいかも
ただ、だいたいの場合は前1hit始動後格コンなら後出し切り→格CSか後N(突き刺しまで)>前>BRで良い
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オデに脱ぐ前でメインが枯渇するんですけど皆さんどのように攻撃してます?
サブもCSも極力混ぜているのですが、メインの使い方が悪いのでしょうか?
遠・中距離でバンバンまいて攻めていくより、要所要所で2、3発撃つほうがよいのでしょうか?
はたまた、最初から中・近距離でまいてさっさと脱いだほうが良いのですかね?
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オデュッセウス
↑これ何て発音するの?
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デュって言ってからセを貯める
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>>732
まあ、使い方としては間違ってはいないと思うけど
もう少し冷静に着地取りにいったら違うと思うけどね
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リュックサックって言うときの感じで
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この機体使い始めたいと思ってるんですけどこれは覚えておけってことありますか?
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>>737
当たり前だけど、オデュで覚醒とドライブはよっぽどじゃない限り吐いたらいけない
あとはオデュ時サブは格闘迎撃に重宝するからズンダかメイン→特射でダウンは取る
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>>738
ありがとうございます
やっぱりいかにオデュッセウスの時を凌ぐかが大事なんですね
基本的な抑えとくべきコンボとかってありますか?
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大体オデュッセウスってマキブで始めて知ったんだが
昔原作読んだときはそんな形態無かったはず
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いきなりどうした
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>>727-728-731
検証乙
こうしてみるとこんだけ射撃強くてこの格闘火力は凄いな
時限弱化機体なだけあるわ
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オデュッセウスなんて付いてなかったらどんな評価になってたかな?
メインの回復できないの結構大きいと思う
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>>743
再装着しても弾はリロしないでしょ?
ずっとペネなら余裕でA中堅以上じゃね?
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意味のない仮想はやめようか
現状でもかなりやれる機体なんだから。
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この機体でやれてるつもりなら環境が温いだけ
今の30のみるとコイツは普通に劣るよ
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勝てるならそれでいいし勝てないなら頑張る
それだけだね
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>>728
後Nて246も減るの?w
おれが身内煽り用やカットこないの確定かつ確実にとれるときにやってる後N→格CSがそのダメと補正だと計算すると約286なんだがw
wikiだと後Nが225って書いてあるしこれもうわかんねえな
225だとしても265くらい減るっぽいからこれから積極的に狙うか
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>>743
シャフ勢が騒いで弱体化。
廃棄に。
多分これ。
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>>748
前調べたやつ??580
wikiのは修正前のミサダメ36時代
ダメ計測大抵のはこのスレに書いてるけど@wikiの方は騒動以来自分触りたくないんでここに残してる
ガイアで計測して動画コマ送りにしたのが
初段(620→575→534)→突き刺し(534→522)→ミサイル(3Hit?522→459→433→410→390→374)→格CS(374→333)の287ダメ
補正は多分突き刺し-1%でミサが-8%だと思ってる
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>>748
謎安価ミス>>580ね
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>>741
文章よく読まないでいた…
ゲーム上の話じゃなくオデュッセウスそのもののことかと思ってた
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この機体って前で暴れてくれる相方か一緒に射撃戦やってくれる相方どっちがいいですかね?
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十二分に自衛力ある奴ならどっちでも
無限ペネの体力次第で0落ちも行けるし
オデ時は上手く行っても死神すら最低一発は重いのもらうし前衛後衛シフトを思い切りよくやるのが一番大事かも
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やっぱり自衛力がある相方が1番だよな。
何が辛いってオデ時に相方守れないのが1番つらい。
攻められる分にはまだマシだし。
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やっぱノワだな、オデ時に前衛任せられるまである
ペネに足りない高弾速のダウン取り武装を持ってるのも大きい
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相方デュナメスでもやれますかね?
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自衛力ないし万が一デュナ先落ちするとデュナに前衛任せることになるから辛いと思う
前後シフトできるように考えると相方は20より25の方がいいのかな
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相方候補としては
安定のジオ、万死かな。
ノワール、ハイペリオンはオデ時に助けてもらえない可能性有るけど自衛と言った面では心強い
Pストは相性というよりも、乗り手の
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途中で送っちまった。
Pストは乗り手がどれだけペネロペを理解してるかになる
2000でも
安定のドレノ、鰤
次点でX2F91、クシャ、ローゼン
あたりかな。
ノーベルはシャフで組んだけどこっちが後衛に徹しておけば戦果はあげられた。
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オデ時に溶かされない自信があるなら低コを送り出す戦法もありだけどそもそもメインの性質上あまり格闘機とは組みたくないっていう
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こいつの人を不安にさせるようなBGMなんとかならんかね・・
串は颯爽感感じるけど。
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コイツのBGMドクターマリオっぽいよね
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ペネのBGM馬鹿にすると長田ザクがブチ切れるぞ
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レーンのテーマ普通にカッコいいやろ!
まぁΞの方がカッコいいけど
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悪いやつっぽい曲だよねレーンのテーマ
ノルンとか合いそうな曲
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BGM解禁されたとき真っ先に買ったわ
まぁ好き嫌い別れそうなのはわかる
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デスヘルが相方としてド安定だったかな。
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飛来してくるゴミゴミ&ゴミの嵐か・・・
顔が熱くなるな
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ギャンとかどうっすか(小声
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ギャンはいいと思うけど。
ギャン2落ちに切り替えとか意思疎通がいいなら。
基本はペネロペが前に出てばら撒いて、着地をギャンに差し込んでもらえればありだと思う。
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ギャンは確かに自衛は高いからやれんことはないが
あいつは射撃戦嫌いだし疑似タイやりたい機体だからペネとはちょっとかみ合わないんじゃないか?
ギャンはダブロされると盾や後格が機能し辛いし前衛こなすのも厳しいと思う
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ペネが好き勝手に振る舞ってギャンが耐えるゲーム
一応ペネもギャンの舞台を整える力はあるけど基本的には一緒にCSで薙ぎ払われたり誤爆されたりする
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やはりドレノ様がいいな
安定感が違うし引きゲーに付き合ってくれるし崩れても前送れるしありがてぇ
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ドレノは特例だ
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ドレノ、バンシィがいやっていう高コスト
いないだろw
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速いらしいとか曖昧なのじゃなくて機動力測るにはどうしたらいいんだろう
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ドレノは逆に誰となら組めないのかがわからないぐらいの超絶リア充だしな
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>>778
exs「相方ドレノとか俺下がれないじゃねーか!!」
1分後
exs「んほおおおおおおおおサブ付きsドラ覚醒気持ちいいのおおおおおお!!」
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>>779
ドレノにサブ飛ばしてもらってる時点でお荷物じゃねーかw
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wikiに、ペーネロペーユニット再装着時に弾は補充されないって追記しておいた方がいい?
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よろしくお願い申し上げます。
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あれってリロードはしてるよな
なんで半端なんだろ
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ユニットごとリロしてるのに再装填されてないサブには違和感ある
おい司令センター
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物資がないのを恨みたくもなるハサウェイの気持ちを察しろってことだよ
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ユニット装着して、ゲロビで着地取ろうとしたら、弾切れとか結構あるから困る
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うっかりペーネロペー
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こいつの覚醒技威力低くない?
350くらいは減ると思ってたら300減るのも怪しい気がする
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こいつに覚醒技なんてあったっけ…?
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太く銃口補正も良いためギスの覚醒技のような強引当ても狙える。発生はかなり早い
ハイリスクハイリターンで警戒もされやすいのでご利用は計画的に。
これ編集した奴出て来い
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当てる能力は高いんだがリターンがな
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威力は多分ZZ格CSより少し少ないくらいの280位でミサが50弱かな
幅と発生ある上にBRから繋いでも200 くらいだせるからこいつの中ではかなり瞬間火力に優れてると思うけど
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暴発して出た時にミサイルが助けてくれた
位の印象しかない
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判断遅れたステは狩れた記憶がある
お互いストレス溜まる組み合わせだけど神と組めば覚醒技活かせる機会も少し出てた
こいつの射撃CS強いけど拭き掃除にしか見えない
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特射が普段糞ってるから生あて狙いやすいだけでも覚醒技は神って見える
ただしオデュは
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なんか、一周回ってペネのゲロビは安定して当てられるけど他の機体のゲロビが全く当てられなくなった
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このままペネでてっぺん目指そう
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ペネロペは強いからね
オデさえなけりゃなぁ
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ペネ強いってよく見るけどノルンにペネ時でも押され気味なのは実力不足ですか?
中々取れない
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多分攻め方が単調なんだと思う
特格で距離詰めてみたり、格闘やCSで釣ってみたり択増やさないとノルンに勝てない
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ペーネロペーが弾無限だったらノルンとおなじくらいはつよかったかもね
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無意味な仮定をなぜ出す。
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覚醒中にペネユニット戻ってくればかなり強くなるんだけどね
こんな事したら叩かれるだろうけどさ
ドライブ使いたい時にオデュだと厳しいんだよなぁ……
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リガズィMAにオデ横降ったら2段目を外すのを確認した
そもそも突進速度的に追いかけるのが辛かった
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>>803
無意味な仮定だよね。
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格CSって射CSより発生速い?
あと格CS今だに使いどころわかんないんだけど
やっぱ封印安定かな?
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>>806
一応相手の高飛びよんで使うかんじかな
でもまあ滅多に出番ないし封印してもいいかも
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狙えるならワンパ予防になる、が使えないなら無理に使うことはない
発生だけはクソ速いけど右手から出してるせいで軸あってても外すことあるのが難しい
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やっぱ格CSの性能はあまりよろしくないらしいな
答えてくれた人達ありがとナス
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BD格よく振ってくる相手に後BD高飛びから格CSも有り
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当たるとめっちゃ気持ちいいんだがな
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いつもメイン後特格で赤ロック保持しながら緑ロックで撃つ戦法とってたんだが、心機一転してメイン前特格を多用して攻めてみたんだがなんか被弾しちゃうし結構ムズい、メイン前特格ってどんな場面で使ったほうがええんかな?
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起き攻め
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>>806
ピョン格でガツガツ来るタイプの機体に射CSモーションチラ見せからの直キャン迎撃はたまにして牽制する
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どうせ後特しても取られそうな時に画面外糞ミサにワンチャンかけて相手上の緑ロックに入る
信用してはいけないが足掻きとしては案外馬鹿に出来ない
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格闘機でガツガツこられると結構ペネきつくない?
後ろ特格も間合い詰められたらあまり機能しないし
相方と連携とれてかなり実力発揮する機体だと思うわ。つまりホルホースみたいにNO.1よりNO.2だと思ううんだけどそのへんどうかね
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相方がドレノ様ならペネでもガチれるから別に…
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コスオバペネだったらガチでナンバー2に回る気もあった
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特格クルに誘導切り追加して欲しい
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>>817
あ、そうだドレノ様忘れてたw
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稼働初期にはじめてペネ乗って、コスオバで降りたらオデだったのには正直目を疑ったわ
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>>819
糞ゲー不可避
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>>816
むしろ、こいつで格闘技封殺出来ないとかなにやってんのって感じなんですが。
マスターなんかペネロペがいるだけで禿げるってのに。
なんで、きついって思ったの?
それを書いてくれないと対処法かけないよ。まあ、ワンコンでオデにされてさらに起き攻めで蒸発したりするけど、丁寧に立ち回ればそうそうそんな状況にはならないよ。
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こいつでマスターに苦戦するとかゲーム辞めたほうがいいぞwww
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ペネがマスターを狩りマスターがオデュを狩る憎しみの輪
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擬似タイになりましたしかも脱げました相手Fドラ発動してます
とかなると幾ら勝っててもひっくり返されるし
そういう意味では格闘機キツイのはあってるんじゃ?
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擬似タイ自体は弱くない
お互い見合っての射撃戦も強く
格闘も振っていける
さらに特格で頭を取りつつメインやファンネルミサイルで爆撃できる。
と、ここだけ見れば格闘機に負ける要素は殆どないわけなんだけど、
ワンチャンでコンボ通したり
デカイ身体が災いして耐久げずられて
オデになった時に格闘機にFドラ覚醒で溶かされる状況はそこそこある。
だからオデになるタイミングが大切なんだけどね。
前衛やるときはワザと序盤で余力残してオデになったりするし、相方先落ちしそうな状況ならひたすら後衛で粘るけど。
その辺の駆け引きの難しさがこの機体の醍醐味でもあるからねえ。
格闘機苦手って人はオデ管理意識してみたらいいんでない?
-
脱げてなきゃ格闘機なんてカモよ脱げてなきゃ
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うまい人の格闘機はマジでいい感じに距離詰めてくるんだよなぁ
まあまだまだ実力不足ってことか
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>>823
対戦状況はシャッフルね
相手マスター(エピもつかってた)
射撃機(忘れた)
自分ペネ 相方zとか初代
エピが突っ込んできて迎撃して優勢だったけど相方がやられてたからカットして助ける
そしたらエピいつのまに近づいてきて格闘くらっちゃう相方フォローしようとするけどエピの相方に潰される
起き攻め喰らわないように上昇フワステ特格試みるもエピに綺麗に着地取られてオデタイムで死亡
そんなかんじで最初優勢な試合が多いんだけどこんな感じで負けちゃう。まあ勝ち越してる方なんだけど
-
>>827
参考になった!
アドバイスありがとう!
前特格でアタマとる発想はなかったから今度試してみる
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なんで詰められてるかを考えないとダメよ。
そうなるには必ず原因がある。
確かにうまい人は弾幕かいくぐってくるけど
その時こっちが射撃CS溜まっているならそれでおかえり頂ける状況は多いかな。相手は弾幕かいくぐるのにブースト使い切ってしまうし、
それができてないなら、何故そうなったかを考えないと。
ちなみに俺は格闘機相手にするときはフワステ仕込む事が多いかな。
あとは中距離に詰められたらメインためつつメイン特かく
-
すまんボタン押しちまった。
メイン特格を意識。
特格連発は帰ってまずい。
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>>833
確かに最近特格に頼りすぎてフワステほとんどつかってねーや
今度から気をつけるよ
-
その組み合わせでエピオンにやられるか。
相手からすれば相手にしたくない2機だと思う。
俺もシャフでペネロペ乗っているのでアドバイスを
開幕の段階で前衛か後衛かを明確に相手に伝える。
意思の疎通難しいなら俺は0落ち狙いに切り替える。
相方のカットは大切だけどレーダー見ておかないと
カット狙い=エピオンが間合いを詰める絶好の機会なので。
エピが中距離よりも近い間合いにいるなら俺はカットを諦めて迎撃に徹する。
そうするといつの間にかエピは落ちてる事が多い。
相方の耐久次第だけど0落ち意識してして堅実に立ち回った方がいいと思う。
相方にもよるけど無理に前に出る必要はないかな。
-
このスレみんな今の環境に文句言わずに切磋琢磨してるのな。対戦ゲープレイヤーの鑑ですわ。
-
ハマれば勝てるからな
-
型にはまると無類の強の強さを発揮できるけど型にはめにくい相手や事故に弱い。
-
ペネは文句の無い性能だからな
オデュはよく文句出てるけど
-
まぁオデュ無かったら串のほぼ上位互換ですし
-
オデュはサメキャン付いてもいいと思うの
-
オデュッセウスにサメついたらほとんど文句ないな。
今でも十分戦えるといえば戦えるし
-
あのサブ銃口補正すげーよな
-
BGMが素晴らしく好きや
でんでんででん
-
閃ハサの曲はどれもいい
-
オデュで敵に群がられるからFにしてみたけど、やはり思った通り落とされたでござる
Sペネロペのクルクルミサイル祭りの方が強い
-
オデを見越してFドラねぇ。
試した事ないけど、結果は出せないだろうね。
-
試した本人がそう言ってるんですがそれは
-
ですよねー
申し訳ない。
-
何がですよねーなのやら
-
オデュッセウス時の横格もう少し伸びが欲しい…
-
スレチだけど、レーンエイムのテーマ好きすぎて家庭版の戦闘BGM全部それに差し替えてる。クスィー乗ってる時とかそれなりに気分出る。
-
ですよねー
-
何がですよねーなのやら
-
つまんないよ
-
この機体でデスティニー辛いのって甘えなんかな?
-
単純にデカいからよくブメに引っかかって苦手だな
-
>>856
懐にサクッと潜られるとキツイよな、残像で誘導も切ってくるし。
なにより辛いのがオデ時に相方に残像される事。
何も出来ねーよ。
-
残像攻めに特格が機能停止してしまうのが一番辛い
前残像読んでの格CSとか行けるかな
-
こっちに来るなら、射撃CSとかで迎撃できんかな?
-
あー上手く特格出ないと萎えて必ず負けるんじゃ...
-
前残像一点読みなら落ちちまえできるよ
-
読まれてると向こうのブメが刺さるから、この辺は部の悪い駆け引きかな。
-
誰かこいつで結果だしてランク上げて来てよ
Bランとか絶対嘘だろもっと強い
-
オデュッセウスのせいで安定しにくいのがなあ
-
読み合いそのものに不利はないんだけどリスクが釣り合わない感がある
-
特に開幕〜序盤戦に言えることだけど、他の3000が200食らうのとこいつが200食らうのは意味合いが全然違うからな
-
ペーネロペーユニットの耐久力が絶妙に最悪。相手の覚醒やドライブをオデュで受けたり味方が受けるくらいとかざらにあるのが
耐久180とかにしてほしい
-
オデュオミットするだけで強さ跳ね上がるんだろうなぁ、、、Ξが死ぬるが
-
ペネ時に任意パージ可で、オデになったときのゲージを前払いできるとかあったらいいと思ったんだけど
ペネって武装ゲージ空いてないのな
-
もうgp01と同じ仕様にしてくれ
-
足枷があるのが良いんだろ
-
覚醒+ドライブっつう最大の見せ場で
足枷付けて暴れるか足枷取れるまで必死に耐えた後の少ない耐久で控えめに暴れるか選ばないといけない機体
-
>>870
それ面白いな もう永久なるまでは特射なくなってもいいからほしい 格CSでもいいぞ
-
格CSを射CSにレバー入れで合成
空いた格CSにパージがいいな
特射は使うから消えたら困る
-
アシストでグスタフ・カール欲しいです・・・
-
前格出しきりから左ステで横初段すかせるのって既出?
なにかに使えないかな
-
>>877
>>5
ヒット確認できるならすかしより2Hitで止めて後格が良さそうなんだよなぁ
-
NN後って出し切りで250も減るの?
格闘機かよ
-
>>879
やってることがメッタ切りだから....(震え声)
-
オデは性能もあれだけどぺネ換装のためだけに特格埋まってるのは納得いかない
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格CSとかに移行されるとそれはそれで面倒
-
いやダブルオーみたいに無敵モーションで換装を望んでるのでは
-
じゃあ、何つけんだよ。
-
つよそうなかくとう
-
見た目はそれなりなのに威力はへっぽこなオデの格闘
見た目もっさいのに妙にモリっと減るペネの格闘
-
もっさくて減らなかったらしれはそれで問題だからな
-
オデュッセウスのとき食らった分だけゲージ回復する仕様になってくれたら文句言いません
-
おデュになったらやっぱ攻めない方がいいかな?
サブ射撃に頼って突っ込んじゃう癖があるんだがやめた方がいいよね?
-
ワンコンもらって300〜200くらいのドライブ圏内に入ったらつらくない?
絶対に喰らわない自信とかあるならいいと思うけど
-
>>890
なるほどなぁ〜
自信はあるけどしくじって準オチとかしたときは本当に死にたくなるからやっぱりその辺は臨機応変に対応しろってことか。
-
変形欲しい
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本来変形しなきゃミノクラ使えんしな
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ミノフスキークラフト!(クルクル)
-
実際何でクルクル回るのだろうか
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か、かっこいいし
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武装埋めにしてはよく分からない行動だしそれならCSを宛がえば良かったろうし何を考えて作ったんだろう
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クルクル(誘導切り)はよ
-
この図体だしクルクル無いと困ると思うけどな〜
-
クルクルはゲーム的には串と差別化しなきゃならないが
設定的にはほとんど差別化できないという矛盾が生んだムーブだと思う
-
クルクルがあるから今の立ち位置があるとおもうのですよ。
-
まぁクルクル無いといろいろ不便だから使うんだけどな
再現的にアレなのは同意
でも最終的には実用性が上回る悲しい現実
-
クルクルは武装としては凄い優秀
無いと動きの幅が狭くなって非常に困る
-
ノルンと対峙すると大体負けちゃうんだけどみんなどう戦ってる?
クルクルしてもサブやメインでプギャーってなるんだけど 。にじすてしたらしたで着地とられてプギャーってなるし。
-
図体デカイくせに旋回は普通だからクルクルで小回り効かせないといけないのがな
-
いや、旋回かなりいいぞ
旋回いいうえにクルクルあるから捕まりにくいのに。
-
ペーネロペー自体の機動力はかなりいい方のはずなのに、でかすぎるせいで実感しづらいかな
-
弱点は図体とオデュの存在だけだぜ
-
オデュッセウスの射撃武装が銃口上がって近距離で使えるようになったらいけると思うんだよ
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サブは今でも割と使えるから
特射をストフリCSくらいの性能にしてくれ
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旋回や機動力に関してはかなり上位の方だよ。
ただ、図体でかいから誤解されてるだけ。
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>>909
オデサブだけは銃口補正くそつえーぞ
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オデのサブは自衛の要だから必須だよな
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オデュッセウス中の横格超強化して格闘機にしちゃえばいいんだよ
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>>914
でむやみに突っ込んで蜂の巣にされんだろw
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最近思ってるのは
相方スサでも安定する気がする
なんか周りは万死とかジオとか言ってるけど他の相方機体、
主に25機体定番以外でなんか大穴居ないかな?探してるんだが
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ゼイドラは定番に入るから、アヴァランチ、インパルス、AGE2、Z、ゼノン、金スモー、アルトロンあたりかなあ。オデュタイムに前衛後衛スイッチ出来る機体がいいと思う。
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ゼイドラはど安定とおもわれる。
あとはハイペリオンとかかな。
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やっぱり相方がなんなかのミラージュコロイドみたいな防御武装あるといいですよね
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そんな君に金枠を相方にする事をおすすめしよう。
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実は余り知られてないがオデのBD格闘はロケテ時に
めちゃめちゃ強くて2回目に修正された
たぶん当初はオデは格闘寄りにしたかった可能性はある
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まじで?どんな感じだったの?
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今それ話してもなんかの攻略になるの?
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機体スレなんだから別にいいだろ自治厨くん
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雑談すら許されないこんな世の中じゃ
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上手いペネの動画ってある?
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都内某所第11回に出てた人のペネは上手かったよ
ペネの動画少ないから増えて欲しいよな
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スポランの採用数も最下位クラスだし
もう少し強化欲しいよなぁ
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>>925
誰もが好きに生きられちゃ、世の中メチャクチャになっちまうから多少はね…
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オデュの格闘を強化しまくるってのはどうだ?
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>>930
それ名案
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ファンネルミサイルが仕事して笑うけどオデッセウスになった時がいやだね
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916のものです。
相方の件、参考になりました
ありがとうございます。
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ロボット魂販売に合わせて強化する可能性が微レ存?
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ないな
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>>934
ロボ魂ペーネロ来るとかマジか!!
これは胸熱ですな
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>>936
魂ネイションには試作あったらしい
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リプでこいつが劣勢から逆転してる勝負見てると大抵メイン味噌同時ヒットモリっで勝ってて笑う
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この機体のパイロットかっこいいね
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イケメン
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これ使うと、高校生位の兄ちゃんが笑い出した
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kasunobu ?
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オデュッセウスの横格、なかなか強くないか?
そこそこ回り込むし、発生も良いから虹合戦いけるし、万能機程度の横格判定なら潰せるし、サブと合わせて優秀な迎撃択だと思う
むしろ、たまに覚醒と合わせてオデュ横格で追い回して試合決める時もあるw
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迎撃で横格から特格メインは強いと思う。あんまブースト減らさず距離とれての迎撃だし
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>>943
結構強いよね
自分が追われるのはまだマシなんだけど、結局放置されると味方が辛そうなのが問題なんだよねぇ
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格闘強そうに見えるが足回り悪すぎて25以上に振る気は起きん。おとなしく逃げて迎撃に徹するわ
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>>946
一応、串の横に後出しで潰して、OOライザーとアルケーに虹合戦で勝てたから、距離詰められた時の迎撃択としては悪くないよ
もちろん、自分から格闘距離に寄って振れる性能ではないし、過信出来るものでもないけど、15クラスのオデュにしてはありがたい格闘を貰ったと思う
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20クラスはあるだろ
横が迎撃択になるのは分かるけどやっぱステメイン→サブかなぁ
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余裕がある時は20001500の機体に横格差し込んだりするけどね。
勝ち確定の時だよね殆ど、
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格闘ふるのに相手のコストなんて考えたことないわw
迎撃性能で決めてる。1500でもベルガとかラゴゥには
格闘フリにいかないだろうなあ・・・
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使えるものは使う、でサブと横しかないから使うしかないんだ
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実はオデュはBD格がほとんどの格闘を潰せる
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>>974
串横に勝てたはある程度の指標になるけど
アルケー横やクア格闘に 虹ステ で勝ててもそれは指標にならないと思うんだが…
虹合戦してれば、どんな格闘だって勝てるときは勝てるもん
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>>952
ロケテだとやばかったんだっけ
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>>948
20クラスってオデュッセウス状態総合的な意味?横格単体での意味?
もし総合的な意味で20クラスって言うなら初代やスト程度のレベルはあるって事?
仮にだけどユニットが外れた時に、初代かオデュッセウスになれるなら俺は喜んで初代を取る
初代じゃなくてもいい
ガンイージでも烙印だとしても、俺はオデュッセウスは選ばない
そう考えても15底辺レベルしかない
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身軽になったぶん、こちらのが早いはず!というのは格闘発生のことを指していた…?
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>>955
流石に何の話してるのかわかんない
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変な言い回ししないで
オデュセウス弱いよって言い方すればよかったのにな
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オデュッセウスに20クラスの性能は無い
以上
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>>954
今でも青枠のBD格とかSストライクの格闘とか正面から潰せるよ
振るかどうかはさておき自衛の択の一つにはなると思う、見せてステサブとかでもいいしね
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ペーネロペー形態だけどやっぱり前格は強いよね
ジオ前格に同時出しで一方的に勝つって優秀
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クシーをゲームから消して
耐久低下→通常時のクシー
ユニット復活後
ペネ+ゲロビと特格だけΞ
耐久200以下
ペーネロペー+永続ミノクラの機動力
こうなれば完璧
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青プレが書き込んでんじゃねーよ
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民間人が書き込んでんじゃねーよw
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Sドラ中のオデュのサブメインキャンセルが凄い動きするのねw
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ただのフルバーニアンだった
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格闘CSいらなくない?
あれならFAZZのCSみたいに誘導ファンミサ一斉発射にしてほしい
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いや使いどころが難しいだけで格CSは結構性能的にヤバイぞ
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自分でもビックリする位リーチ長いよな
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>>967
舐めるなァ!
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マジで
射撃CSは使えるが格闘CSどう使うか不明w
使ったら無駄なダメ食らうは相手にヤラレタりで…う〜ん縦は難しい
横はなかなか使える
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使いどころが悪いとしか
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少し離れた位置からピョン格持ちの相手に撃って存在をアピールすれば警戒してくれる・・・といいな
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食らったことないどころか使う奴があんまりいないから気づかなかったけどそんなに強いのか今度使ってみるわ
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武装そのものは強いけど格闘ボタン潰すのが痛いのであんまりつかわない
レバー入れで射CSが変化にしてくれればよかったのに
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エクシャゲできなくなるだろ
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格闘潰すと特格と各種格闘にサブまで潰れるからね
これがキツい
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(あれば)次回作で痒いところに手が届いた良機体になる予感
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そろそろ次スレか
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ペーネロペー初心者なんでいろいろ聞きたいです。
とりあえず50戦くらい乗りました。
ガチ機体とはそんなにはやりません。まだ機体を変えるのが対策みたいな現状です。
まず、皆さん相方はなに乗ってもらってますか?
自分はスローネ、バンシィ、X1が多いです。
今んとこどれもわりと安定してますけど、オススメがあれば教えてください。
特射の使い所は今サブが当たった時か、適当に置いてるだけなんですけど、どういう時に撃ってますか?
着地に全く刺さらないんでほぼ使わない試合もあります。
あと、CSはロック向いてない時や中距離で置く感じで使ってますが、そんな感じでおkですか?
両CSあと0.5秒でもチャージ短くしてくれたらありがたいんですが…
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まず特射はほぼつかわんでもいい。格闘機が突っ込んでくるのがわかるなら迎撃で使える。伸びきるまでが遅いから着地なんてとれん。
相方は自衛できるやつならなんでもいい。
格CSは使いどころが難しいので今は忘れろ。
格闘拒否や起き攻めに射CSは使うべきだが多用するのは無理、エクシアのような高跳びできる機体には悪手(この手の機体が敵にいれば格CSが選択肢に入る)。
そこまで難しいことはしなくていい。うまく自衛してメインミサでダウンとる機体だから基本に忠実でいい。
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次スレ依頼しといた
特射はメインミサ追撃で150~240は入るから欲張れば悪くはない
どうせ特格出来るし狙ったほうがチャンスは増える
スレ終わりだし機動力の参考でも
対象は比較に定評あるW0
BD初速
ペネ>W0
BD持続
ペネ>W0 ワンブースト2機分位?
上昇
ペネ=W0
落下
W0>>ペネ
ダメージとかも大体載せたしこれ以上は趣味レベルとして自分で調べてくれ
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>>982サンクス
各種ミサで動かして高めの機動力でブースト有利をつくるってのが大事だね
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あんまり話題にならないけど覚醒技相当強いよね
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覚醒技はかなり強い部類だよ
それに普段使わないからネタが張れてないことも拍車を掛けてると思う
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銃口も発生も素晴らしいけど火力ないよねこいつの覚醒技
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相方は鰤ドレノゼイドラ辺りのとにかく低コが先落ちしにくい機体かな、特射は自分も封印気味かも
最近特格の使い方がワンパターンなせいか段々読まれてきてる気がするから上手いペネのリプレイとか探して参考にしたいんだけど使用人口少ないせいかそもそもペネのリプレイ自体がない…
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格闘CS狙ってるけどペーネロペー相手に縦に逃げるヤツいなくて当たらんわ
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格csは特格のセカインで無理矢理軸を合わせないと当たらないイメージ
相方はギャン、デスヘル、ヘビアあたりとくんでる
ファンネル系を避けるのが苦手なんだけど、ステップ踏まずに特格でさけたほうがいいんだろうか?
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覚醒技の何が強いって、モーション特射と変わらんのがいいよな
はいはい特射ねって余裕のブースト避けしようと思ったら死ぬ。
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俺も特射はそこまで使わないな
ド近距離までよって上とってるときにメイン特格でヒット確認したら特射うつくらいかな
弾速は遅いけど発生は早いから近いと狙いやすい
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相方Ζとかもなかなかおもしろい。
プリッツが妥当かな
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相手にマシンガン系がいると禿げる。
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>>993
ペーネロペーユニットがだろ?わかるわ
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ミサイルも地味に怖い
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オデュBD格N>(N)NN>>下が覚醒中入ったけどカスだった
ありがとうだいたいわかりました。
古黒クアンタとか相手に格CSやるとバリア剥ぎながらバウンドしていいですね。
まあ足とまるしBRでやられますけど。
しかし本当にチャージが長い…
チャージ時間的に中距離の置きがメインになりそう。
特射はもう使ってて理解しました。
格闘は前が発生伸び良好ってWikiにありましたけど伸び微妙じゃないですか?
機体がでかいからそう感じるんでしょうか。
みなさん差し込める時はなんの格闘使ってますか?
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前か横。
前特格>前格の胡散臭さはかなりのもの。
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横>特格>特射とか
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>>993
でもユニットわざと剥がしたい時はありがたいよな
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うめ
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