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ZZガンダム Part.1
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正式名称:MSZ-010 パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500 耐久力:? 変形:○ 換装:?
メイン射撃:ダブルビームライフル
CS:?
サブ射撃:ダブルキャノン
特殊射撃:キュベレイMk-ll 呼出
特殊格闘:分離
バーストアタック:みんなの力が、ガンダムに…!
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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FA-ZZは3000、ロケテ一回目は使用不可
・ID:a.n0xpIs0の情報に感謝
コスト2500メインサブはいつもの。射撃csが三段階まであるゲロビ。
特格はインパみたいに分離し、射入力でゲロビ。特射で(黒)キュベマークII呼び出し。
覚醒技はプレッシャーからのよくわからん事してからゲロビ。派手
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割と頑張って原作再現しようとしてるみたいだな
変形あるかしら
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覚醒のカットインすごかった
あれも原作再現かね
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>>4
アニメの最後こんな感じ↓なんだけど、どうかな?5分位から
ttp://www.youtube.com/watch?v=GTlTCkTGPdY
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やっと変形、分離が可能なZZが使えるんですね!嬉しいです
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覚醒カットインが白黒と聞いたけどマジなのか。
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アシストプルらしいけど、生ZZのアシストこそZザクだと思うんだけどどうなのよ
まぁプルでも全然あってるんだけど。強化ZZのアシストはZザクのままっぽそうで違和感ある
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やってきたよ
・射CSは3段階あるハイメガ、Lv上がると太さや照射時間、威力アップ
Lv1が発生弾速早くて強い
・突格はリロ10秒ぐらい、誘導切りあり?射でゲロビ以外にも格入力でサーベル一閃、威力高
・後格は残念ながらただの切り上げ
・もちろん変形ありで、Gフォートレスにコアファイター2機が随伴する
何かでミサイル撃てた
・覚醒技はプレッシャー>一度分離して再合体→ハイメガ
プレッシャーのスタン時間がクッソ長い
結論:つよい
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>>9
詳しい情報乙です
各レベルの射CSは既存の強化型射CSやフルアーマー特射のハイメガとくらべて、どんな太さになってたか覚えてる?
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覚醒技がラストの原作再現だと考えるとカット余裕じゃねーか…
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コイツの横格が本当に強い。
Fで横格初段連打で近づいてくるの怖すぎる。
それプラス仕込みCSとかされたら避けれないよ…。
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やっと家庭乙寺並のZZが誕生したのか
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>>9乙
機動性とかどうだった?
ダカン・ラカラン戦の十文字切り再現は無理だったかあ、アルケーみたいなの期待してたが
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覚醒技プレッシャー始動なら二体同時に当てたりしたらどうなるのかな?
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>>15
ロックしてる方じゃね?
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>>10
Lv1で強化型のハイメガ、Lv3でフルアーマーのハイメガぐらいだと思う
>>11
多分終了までスパアマ、もしかしたら射撃無敵あるかも
一回もカットされなかったわ
Efの格CSみたいで高空から撃ち下ろす感じ
>>14
機動性は強化型ぐらいだけど、後格が隕石切りじゃないから回避力は下がるかも
あと大事なこと忘れた、覚醒がZやFAみたいにスパアマじゃない
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>>17
追加情報サンクス!スパアマ無しか、まあそれはいいや
回避は特格で補うとしても機動力が今の強化と同じなら持続をもう少し欲しいな
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ZZの覚醒技が、覚醒ハイ・メガ・キャノンで
強化型ZZの覚醒技が、巨大化黄金サーベルになるのかな
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分離の詳細を知っている方いますか?
まさかコアトップ、コアファイター、コアベースに変われる訳じゃないですよね?
劇中の様に分離して敵の攻撃を回避して攻撃する技ですよね・・・
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こいつ害悪 横にバクステ+高低差食われた 覚醒技は発生があれやからそんな強いイメージは無かった
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いきなり害悪とか、キモいです
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ドライブと相性も良いし強いと思うけど、多少わからん殺しも混じってると思う。
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まぁフルブ後期のFA-ZZレベルで騒ぐような連中だからな・・・
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実際勝率だけはよかったからなアレ
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>>24
中期(最終修正前)から同じ人間は騒いでたような
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こいつ糞強いよ
エクバロケテ行った事ある人いるなら、あの時の∀みたいな動きで勝てる
横で釣ってCSな
でFドライブで格下を虐殺できる
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フルブ修正の時もやばいやばい言ってましたね^ ^
後格CSやばい(笑)まじ死ねよ
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俺は対戦してないからあてにならんがCSの銃口がまともになってるね
だから横で軸あわせてCSが実用的
銃口はレベルによるのかもしれんけどな
エクバV2ABの動きを思い出してみれば想像しやすいかな
ちなみにV2AB並とかは言ってないから落ち着いてくれ
見た感じ遅い気がする
格闘の判定が見た目でかそう、明らかに見た目でかいのでほんとにでかいかも
というか今回BRと格闘の判定が大きくなってる気がする
分離攻撃、はやそう()
あるとないでは印象が変わるぐらいはパッと動く
プル、まあアラートは鳴ってそう?把握できてないかな
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ちなみに覚醒技はけっこう遅いんじゃないかな
プレッシャーのスタンが長いけど発射までにカットできる時間も長い
実用性やリスクのバランスの取れた覚醒技な気がする
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>>28
実際に強化されたとたんほとんどのZZ強い勢が現実と向き合って消滅したのには笑った
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なるほどCSは銃口向上しているのか
フルブの強化ですらかわせない奴いるから考えもしなかった……
最完涙目、まあ今頑張ってZZ弱体化希望10枚は毎日書いてそうだけど(確信)
実際は横が弱体化しそうだが、万能機全てが横弱対化するなら文句無い
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俺もこいつ使って確かに強すぎだとは思うけども、調整するなら横格よりもCS弱体化の方がいい。
正直弾幕も張れないし自衛武装がないこいつの横格奪ったら産廃だぞ...
それにまだ使用できない機体達が
露骨に強かったらどうするんだ?
こいつの弱体化を必死に嘆願する暇あるなら色んな機体使えよ。
アヴァランチも大概だぞあれ、こいつのCS程ではないけど壊れてる。
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>>33
本当にひでえ
他の機体やり玉にあげてまで強くして欲しいのか
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横の代わりにCS弱体化みたいな機体の特徴を殺すような調整は流石にしないだろう…
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どっちかと言わずに両方マイルドにするとかできんのか
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まあ確かにロケテで弱体化しすぎてその後放置→インフレに置いて行かれてゴミはよくあるパターンだけど
本当におかしいこともあれば慣れれば大したこと無いパターンもあるしこのへんは難しいよなー
ましてまだ全貌も分かってないし
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強化型ZZとの差別化は出来てそうな感じなのかな
強化型がどうなるか未知なんだろうけど
システムとのマッチ具合がきになる
ドライブっていうやつ
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ZZで騒ぐのはこいつに散々狩られまくった対策しない雑魚だから
修正されても2500並の性能にしてください
キュベみたいになるのは勘弁
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そんなことよりこいつのカットインだけモノクロなんだが誰も違和感ないの?
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アヴァランチとこいつはやばいんすかwww
本当雑魚はうざいすねおかしいのはドライブの調整じゃないんすか^ ^
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そのうち直るんじゃ無い?(適当)
それより聴きたいんだが、こいつの台詞シリアス?お茶目?
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高度な情報戦()
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黒キュベのリロ早いな
6秒ってとこか?
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関西は知らないけど関東はいつもゲーセンに来てる人で地雷とか言われている人(シャフ専で勝率40%たかそれ以下)
なんかよりさらに10倍ぐらい弱い、大量のシャフで勝率20行かなそう、家庭用しかやってなさそう、最強動画勢ぽいの湧いてるから
ほぼ10時間以上ゲーセンに居る人でも機体の強弱とか分からないのが普通だろうな。落下キャンセルが追加されてる機体はある程度強くなってると思うけど
糞着地、馬鹿みたいにブースト使うのをBRで取るか、誘導や銃口補正が強い、見た目が派手なだけの武装を押し付けてるだけで何も分からない
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隕石切りとΖザクなくなるとか弱体化だろぅ
横格強いとかいらないよー
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CSと分離はどうなるんだろうな
ところで黒キュベは攻撃方法は普通のファンネル攻撃なん?
横一列とかではないんだよな?
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>>46
30のFAが持ってるんじゃね?
>>47
普通に白キュベCSみたいなファンネル攻撃。
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分離はインパルスのサブみたいな。
BRのかわりにゲロビ撃つ的な。
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メサキャン無くすようにかきまくっておいた
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まくっておくのは逆効果じゃね
痛い人アピールにしかなってなさそう
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BRが65とか70しか減ってなかったから、サブキャンなくしたら死ぬぞ
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メサキャンかあ、絶対に無くならない所だよねえ
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フル覚でカットイン変化って既出?
Zみたいに仲間登場する
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みんなの力がガンダムに集まるのか
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このキャラ、エクバのマスターを思い出す糞さだなw
多分このままいっても固定だと最強にはならないだろうけど、シャッフルなら超強いはず
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はいはい、対策も練らない狩られ勢の泣き言はチラ裏でしようねー
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csのチャージ速度だけ遅くすれば問題ないと思う
あの性能のcsを回転率よくうてるのが問題なんだし
ゼロみたいにcsストック型にしてくれたらいいんだけどな、そしたらcsおいといたままサブや特射うてるし
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CS太くて回転率いいのがダメなんすか・・・w
銃口補正すごいならまだしもよ^^;
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ロケテ行ってりゃCSの性能の良さがわかると思うがな、銃口補正太さ回転率全部強い
個人的にはFD中の横格メイン連打がクソ
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確実に弱体化されるけど、今現在たぶん最強
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横格ブンブンとゲロビで最強って狩られ乙としか……
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いやつかってから言えよまじで
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最強というかマキブ追加2500コスの中ではトップって感じ
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こいつはわからん殺しっていうよりも横格CSのとりあえず出しとけ的な感が強い
エクバV2ABの横格CSを少しマイルドにして垂れ流してる感じ
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でもどうせ足止めるんでしょう?
足止めないあるいはろくに止まらない勢の様子見てから調整してほしいわ
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これは次回ロケテか稼働時にゴミになる流れだな
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>>67ノワールの悲劇を繰り返すんですねわかります
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ノワールっつーかエクバの髭
エクバロケテの髭と強行動同じだから末路も多分同じw
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髭もステを踏めない雑魚が騒いでただけっていうなたしかに似てるわ
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ステ・・・?
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ステップでCSの誘導きらない奴がが騒いでただけって意味
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狩られマジうっざ
最強(笑
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で?どこの店舗でZZが最強だったの?^^
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異常性能が無いこいつが最強か、何だバンナムやるじゃん!神バランス確定だな
しかしOD間強いというだけでゲーム最強になれるのはシステムは改善の余地ありか
通常時からかわせない?FB下格CSやエクバAB横CSは大抵の方は問題にしてませんでしたが……
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つーか最強とか言ったのは一人だけなのにそこだけ引用すんなよ
この機体ロケテで強かったのは間違いないから
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強いならいいじゃん何が問題なの?
壊れならゲームバランスに関わるから大問題だけど
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この段階で強いとほぼろくなことにならないからなぁ
まして全体図も分かってない状況で強い強い言われて弱体化されて
見えた頃には雑魚になってましたーとかマジ勘弁
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横浜だけ行ったけど、全体のレベルが低すぎてこいつで擦ってるだけで無双できたわ
フルブのロケテよりレベル低かったと思う
まじで家庭用かお前?ってぐらいのカスがいた(青着地できないとか)
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青着地できないって書き方のお前も・・・
なんだその言葉
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横浜は青着地できない、覚醒使わない、3落ちとなかなかカオスだったよね
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初心者や家庭用勢以外にも対戦しないCPU専とか色んなのがいる訳で
関東でしかも行きやすい横浜ならそういうのも多く混じるでしょ
覚醒使わない、3落ちもそう言う人達ならしょうがないんじゃないの?
ブースト管理出来ないじゃなくて青着地出来ないはちょっと理解出来ない
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CPU専がロケテ行ってどんなアンケ書いてくんだよ
まさかロケテをただの先行お披露目会だと思ってないよな?
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青着地出来ないって言葉が家庭用勢っぽい
それともMBだとよっぽど重要なファクターに変貌してるのか
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はいはいブースト管理できないね反省してまーす
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横浜は昼頃行ったら、見た目中学・高校生らしき奴等が多かったよ。
プレイングもメインとサブしか使わない奴とか、強制ダウンしてから覚醒受け身する奴とか、3落ち特攻とか酷いのが多々いたよ。v2使って1回も攻撃当てずに2落ちした奴とかいたし。
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そんな糞雑魚しかいないのに強い強いって・・・w
本当バカじゃないの
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相手が雑魚だろうが強いもんは強いよ
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えっ
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そうだね、だけど相手雑魚なら弱機体使っても『僕(ら)は強いよ』
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ロケテで強いとか弱いとかガキじゃないんだから
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ロケテで強いなんて
後格が超性能&覚醒でMEPEになるF91とか、VL格闘が超性能のスタゲぐらいじゃないと
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そういや今回覚醒時の攻撃モーションスパアマってあるの?
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こいつには覚醒スパアマは無いみたいよ、FAにだけあるのかな?
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こっちは変形できるしちゃんと作ってくれてる感でてて嬉しいけど
フルアーマーがネタにされてないか心配だ
『掴む』とか『投げる』なんてものを持ってなきゃいいんだが(ハイメガ接射は強かったけど)
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サーベル技に期待したいけどエクバシリーズの特格は受け入れれる
ガンガンのパイルは無理、いや当時納得いかないながらも使ってたけどね
唯一強い点だったし
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パイルドライバーは決めたら超気持ち良かったけどね
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NEXTはびっくり下格からのパイルサブが気持ち良かった
BRさえ普通だったらNEXTでもやれたんだがな・・・
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やっとお前らの望んだgフォートレスじゃん。おまけにzz単体ときたもんだ。
バンナム仕事しすぎ(笑)
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ハイメガは格闘CSにして、ライフルをTV版W仕様にしてくれんかな。
いつまで宇宙世紀最強クラスというダブルビームライフルの設定を無視し続けるのか。
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そういや味噌はDXよろしく変形時のみになるのかしらん
こっちはあっちと違って本来変形しなくても味噌撃てるけど
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まあNEXTのZZも普通にミサイルあるもんな
でも真上にしか発射できない関係上遠距離にしか機能しないからなぁ、無印エクバのミサイルはあのザマだったし
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VLミサイルも誘導強ければ役に立つんだどな
アビスみたいな前例はある
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>>102
NEXTのZZは赤ロック微妙に短いのもあかんかった
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幸運持ちのジュドーさんが格下狩りのジュドーさんになりそう
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エクバフルブのZZは格下狩りに強かったけどガンガンとNEXTは別にそんなこと無かったろ
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ZZのライフルとミサイルって他のMSに比べてかなり高性能(特にビームライフル)なんだけど再現されないね
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威力だけじわっと高いけど発生銃口補正誘導に劣るとかそんなだったっけかNEXTまでは
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ダブルビームライフルはハイメガランチャーより強力なビームを連装砲で連射してくるとんでも兵器だからね、ゲームバランス考えるとしゃーない
再現しようものならKARASAWAmk-ⅡをW鳥で連射されるようなもんだから撃たれる相手はたまったもんじゃない
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CSでダブルビームライフル(最大出力)とかあってもいいと思うんだけど無理か
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ミサイルはなんだかんだ無印ガンガンが一番好きだった
誘導そこそこであたれば220くらいもりっと消し飛ぶ爽快感。環境のせいで活かしにくかったが
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意見出てたけど、csをゼロのようにして移動ゲロ持ちにしよう
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EVOLVEみたいにゲロビが敵のビームやゲロビを消して進むようにしようぜ
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システムとして、
単発同士:相殺・単発はゲロビに消される
ゲロビ同士は高コスト優遇・同コスト時はぶつかったところで止まる
にすればキャラゲーとしては面白い、対戦としては……
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ゲロビ同士がかち合ってすり抜けるのはまあ確かに変な気がするけどつばぜり合いみたいなのやってられるようなゲームでもないし仕方ないな
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ゲロビがぶつかったら連打して多い方が直撃する様にしよう
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テンポ悪くなるよドラゴンボールでも言われてるけど
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キャラゲー6割対戦ゲー4割の自分でもテンポ悪くなるのはなぁ
単純な相殺だけならあってもいいと思うけど
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対戦で連打するのは疲れるぜ
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もし本気なら格闘ゲームにもあるように攻撃レベルってのを設定すればいい
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我々が本気になってもバンナムは動かないからなあ
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フルアーマー態々30にする意味が分からん
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意味はない、価値があるだけだ
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エルのマークIIはまだですか?
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>>122
ノーマルZZが25なら強化上位機である強化型ZZ(FA-ZZ)は30で該当でしょう
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というより初心者対策じゃない?格CSよけれない人多いからさ
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3000なら文句ないでしょ的な
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まじでそう思ってんなら残念な頭してんな
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F91のコストってどうなってんの?
2000のままだったらいよいよおかしくなるぞ
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F91は黒本が25(20)、古黒が30だから20じゃない方がおかしくなるだろ
ゴースト考えたらVガンが15なのはおかしいと言えるかも知れないが、
そんなもんZZには全く関係ないし何がいよいよおかしくなるん?
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百式やZが25ならZZは30じゃなきゃ変でしょ
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そこまでいうと百式と並ぶZやノーマルZZの立場が無くなるのでは……
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Zは前半機体だからなー
いっそZ百式は2000もありかもしれん。
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Zは後半だろ
ZZのZは未出演だし
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日本語でおk
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ノースリーブが昇格しなければだいたいイメージ通りだった
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機体性能でコスト厳密に決めてたらキュベの差別化大変そうだな
まぁノースリーブ25以外はZ枠もZZ枠も特に不満はないかな、
強いて言うならNEXTまでのイメージで黒15赤20が良かった程度
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本気マシュマーが低コとか嫌なんだけど…
イフ改ばりに常時オーラの彼が見たいのよ
ZZが30はずっと思ってたことだから満足
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マシュマーは死ぬ間際にオーラ化であってるだろ
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キュベジオ辺りは30でええやん
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キャラゲーだからシリーズごとに3000あるのが一番いいんだけどね
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>>139
ZZスレじゃスレチになるが、マシュマーは出現前からオーラバトラーだった
まぁそもそもイフ改もおかしいんだがw
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まあ性能の話とか真面目にしだすと1年戦争勢対VやF91、黒本勢とか話にならなそうだし・・・
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>>143
と思ったら黒本スカルハートで一年戦争勢とF91が五分以上の戦いをやってのけたのであった
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猿はニュータイプだから・・・
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>>139
撃墜時に自動で核爆発か、良いな
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核弾頭かよ
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オフィシャルではございませぬから
問題ない
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ロケテも終わって完全に流れがストップしてるけど
きっちりFA-ZZ、強化型ZZとは別キャラにしてほしいな〜
サブを1回打ち切りにして
Nサブ ビームキャノン3連射
後ろサブ ミサイル
とかどうだろう
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どうだろうとか知らないよ・・・
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ZZはこの前のロケテで強かったらしいとは聞いたけど
変形はどんな仕様だったんだろうか
変形に味噌があるかどうかと
Zみたいな変形解除格闘とかその他の特殊な行動があるのか気になる
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ゲロビに強弱つければいい
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お前ら超絶弱体化してる可能性あるから今日のロケテ注意しとけ
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FA-ZZのほうは多少情報あたったけどZZはよく分からんねぇ今回のロケテ
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とりあえずFAのほうは任意換装型になったらしいね。
ちゃんと差別化してくれよ。
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Fドラの格闘連打が対応できません(>_<)が非難の主だったからなぁ
システム調整だけで機体は弄られてないんじゃないの?
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(´・ω・`)とりあえず使ってみた。
射CSは3段階かな。
1、フルブ、強化型ZZのハイメガ(細い)
2、上より少し太めのハイメガ。(トールギスⅢの特射位)
3、FAZZのゲロビ
主観なので間違ってたらスマソ。
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結局Fドラおかしかっただけじゃん
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強化型ZZと比べた時の重要そうな差はないの?
このままだと完全劣化フリーダムっぽいんだが
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強化型ZZとは完全に別物だよ
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強化型時のメインが6発、アシストが2発に増えてたぞ。
んでもってFA時のロック距離がバカみたいに伸びてたw
無印のストフリかそれ以上くらいw
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>>161
CSはどうだった?
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まぁFAの方は3000に昇格したんだし強化されても当たり前だと思うけど
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体感だけど弾が大きくなってた気がする
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弾は全機体一律ででかくなってね?
覚醒カットインがリボンズっぽかったな
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FAの方はスレがないのか
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ZZを合計7戦位使ってきた
サブが二発でチャージ6秒(位)
黒キュベ呼び出しは緑ロックでも機能するっぽい
追いかけながら連射していくタイプでこれ自体を当てるというよりは動かす武器かと思う
格闘は二刀流で斬るようになったけど性能語れるほどは分からん
CSは二秒位で一段階チャージっぽい
・変形に関して
変形するとどっかからコアファイターが二機左右に来る
メイン 本体から太いビームを飛ばす。見た目的に判定は一本の扱いだと思う。弾数消費ないっぽい
サブ 本体から味噌を飛ばす。左右にバラ撒く感じでメッサーラの変形CSの味噌の数増やして誘導と弾速落とした感じ。変形時武装欄が切り替わり弾数は二発。リロード周りはよく分からんかったが二射してその直後に更に撃ちたいってことはほぼ無い、ブースト量的にも
特射 黒キュベ呼び出し。変形してない時と同じ性能だと思う。向きに関係なく機能する
特格 左右のコアファイターだけが味噌を飛ばしに行く、これも向きに関係なく機能するがサブと比べると攻撃性能自体はお察しな感
・覚醒技 総時間が長い、プレッシャー出して分離合体してから原作最終戦のゲロビ発射するまでの時間も長目で敵相方に見られてたら完走無理ぽ
分離はよく分からなかったから出来たら明日以降行く人調べて欲しい
性能に関係ない話
何故かこっちのジュドーがパイスーでFAが今までと同じ普段着、逆じゃねこれと思ったりする
更に覚醒時カットインが白黒だった、ロケテだからだろうけど
BGMに宇宙のジュドーが追加された
総じてどうも中途半端に感じた
まだ分離全然使いこなせてないけどインパルスと同じで連続では出せないし隕石斬り無くなった割にあわないと思う
とりあえず変形時だけでいいから赤ロック伸ばしてって書いてきた
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微妙そうだな〜
いまだコンセプトわからんけど
2500の仕事できるのこいつ?
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レポ乙。
カットイン白黒なのは仕様
思うよ
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>>167
乙、ところで台詞はシリアス系でしたか?
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分離の時「奥の手!」って言ってたのしか覚えてないなー台詞
せめて覚醒時だけでも覚えとけばよかった
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>>164
>>171
教えてくれてありがとう
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こいつは射撃よりなの?格闘よりなの?
それともメッサーラとかみたいに変形活用してくタイプなの?
イマイチ機体のコンセプトがわからん
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射撃で食ってける程射撃強くない、押し付けるものも高誘導のも通常時は無いし
かといって格闘も普通程度で近距離戦って意味では分離で隙を作りに行くんだろうけどこれもリロードが少しあったりするから
まあ器用貧乏ってとこじゃないのこれって言うほど強力な武装無かったように感じたし
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強化アリオス、プチDX?
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いまのところ器用貧乏ってどほ器用に見えないが・・・
劣化フリーダムというか、換装のないインパルスというか。
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しゅごおぉぉい!こんなわたひを愛しちゃうのおおぉぉ!
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嫌な予感しかしない
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覚醒技、コンボで使うとプレッシャー→分離して上昇→ハイメガが下への射角足らなくて外れるんだが。
ジオみたいに起き攻め生当て専用なんか?
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総時間も長いし殆ど死に技っぽくないあれ?
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格闘機に対してのカウンターとか、
乱戦気味になった時の離脱とかに使えなくもないが、
すごく限定的な使い方しかできないと思う。
ていうか、今日当たったの味方だけだぜorz
とりあえず、一日使った感想
今までの情報と被る所があるけど、御容赦。
横格
主力格闘。突進速度はそれなりだけど、誘導と伸びとリーチがよい。
特にリーチはバクステを余裕で斬るほど。横の範囲はそこまでではない気がする。
覚醒+Fドラでの詰めにはもってこい。
BD格
斬り抜けでスタンさせてから隕石斬りの二段格闘。
伸びがよく、闇撃ち向きな性能。
スタン時間が長いのでコンボが楽。カット耐性はN、横よりはマシ程度。動作ももっさり気味。
変形サブ
ミサイル。内部硬直がクソ長く、2秒近く変形したまま。ブーストももちろん消費したまま。
そして当てても安い。何の為にあるのか正直わからん。
変形特格
随伴するコアファイターからミサイル。
逃げ撃ち出来るのでこっちはまだ使い道がありそう。誘導も悪くはない。
総評:劣化フリーダムじゃね?
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変形が大したことない性能なのにそれで通常時が微妙になってる節あって総じて見るとまるで割に合ってない感じになるんだよな
劣化自由ってのもよく分かる
-
ブースト速度とかコンボダメージとか出てないからわからないけど、
射撃戦で明らかに劣るんだよね、自由に。
サブが中距離で引っ掛けやすいけど、レールガンみたいな拒否&着地取り性能無いし、
特射の分離も今一使い道に悩むし、変形は速度遅いし、変形武装は微妙の封印安定。
横格闘の上誘導はエピオンかよってくらいに素晴らしいのが自由より明らかに優れてる点。
ただ、前衛やっても格闘が強めって以外に近距離強い武装があるわけでもないし、
後衛だとアシストとハイメガぶっぱするくらいしか仕事が無いんだよなぁ。
機動性も悪くは無いから弱くは無いんだけど、強みといえるほどの点が無いのがなぁ。
万能機らしいといえば万能機らしいんだが。
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ハイメガ3は着地取りが安定してできる程銃口補正に優れてる
強い横格、曲げげロビでかなり使いやすかった
割と強いと思ったんだけど
30戦くらい使っての感想
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あと前衛は割と難しかった
基本闇討ちしたかったから
覚醒技はコスオバ25に使って相方にとってもらうってやり方が1番いいと思うよ
25に覚醒吐かせて、近付く、又は近づかせて覚醒技→相方がスタンした敵殺すで勝ったのも何回かあった
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CSの頭部ハイメガって曲げられるのか?
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いやCSは曲げられない
特格射撃派生が曲げられる
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そういえばCSって変形中でも溜められたっけ?ブラビみたいにCS溜めながら変形特格ミサまければまだCS溜める価値少しはありそうだけど正直ちょっと・・・だな
後ろでCS貯めて何も援護なしとかちょっときついわ。特格ゲロは使い道あるだろうが
前衛のゲロビはリボやOO魔窟みたいな移動ゲロかリスクは高いが強力な覚醒サテ、FAの格CS、リボキャノンぐらいの性能が欲しいし
後衛のゲロビは緑ロック、急な着地取りに機能する特射ワンボタンゲロビが欲しいんだよなあ
エクバギスのゲロビ(フルブでも2ヶ月ほど活躍したけど)やングのゲロビ(他にもヴァサとかいるけど)はワンボタンだからこそあそこまで機能する訳だし
普段から溜めろとかいらないならすぐキャンセルしろいうけどゲロビのここだって瞬間はほんの一瞬だから個人的に結構CSゲロビはきついんだよなあ
って言う下手くその愚痴。でも溜め1段階でも十分使えるよな、3段階はロマン砲だと思えば射CSでも十分使えるか
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今回ロケテ行けねー('A`)
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>>189
(´・ω・`)ドンマイ。動画見て元気出せ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=jRhS-IrDgPQ&feature=youtube_gdata_player
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なんかのろい・・・
もう一つの動画みるとBD格がのびるなー。
けど格闘ダメージ出せるのか?こいつ。
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サブ二発が痛すぎる
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BD格闘はダメージそんなにいかない気がする。
N格はそれなりにダメージ出てる気がする。
分離格闘は1ヒットだったら物凄いダメージだと思う。範囲も鞭かよってくらいある。
下格は伸びは大した事無いけど、誘導が強い気がする。連座インパの下格盾を髣髴とさせる。
横は横(2段)N(2段)N(1段)とヒット数が多いのでダメージ測定めんどくさそう
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覚醒カットインのジュドーめちゃくちゃカッコいいな 正に「覚醒」って感じで
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白黒なのは原作ネタなん?
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>>195
原作にモノクロ描写あっかたな?
単にロケテに色付け間に合って無いんじゃないだけとか
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白黒のカットインは最終話のキュベレイ戦で覚醒した時の再現だね
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そんなに人を信じられないのか!ってとこの再現だろうね
ちょうど覚醒技撃つところ
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低機動力・・・弾切れ・・・格闘の伸び・・・鞭・・うっ・・・頭が・・・
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接近戦に強く設計されてるから(震え声)
-
こいつはマジで期待してる
極端なワンチャンやネタ気味だったジュドーが原作相応のイケメンになれるか
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ハイメガがどれだけ使えるかだな
-
ハイメガがどれだけ使えるかだな
-
今のところ悪くはないと思う。
ライバルになりそうなのは、自由、隠者、X3、ブレイブあたりかね。
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エクバからフルブ終わるまでにかけて段々鞭程度で接近戦強いとかwwwって流れになっていったなぁ
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X1が25上位の機動力あると上位機体にとってはどうでもいいけど実際一部の機体、2010の遅いやつや自衛弱いやつは葬式になるからなあ
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こいつの特格使い道なくね?
隙でかすぎだろ
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特格は格闘派生結構強かったぞ
まぁシャフだったし猿みたいに格闘くるやつに対してだがw
でもゲロビ出す方に関してはまじ使い道無いと思うけど皆さんどうでしょ?
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特格格派生…横薙ぎ一閃、範囲と威力はまあまあ、発生が遅く特格を挟むのでコンボに組み込んだり緊急の迎撃手段にするのは難しい
結構な範囲を斬るので相手との距離が格闘ロック〜機体3、4機分以上の時の択に入れて損は無い
射撃派生は曲げられるハイメガでした
-
特格格闘派生の威力にムラない?
160出たときもあれば120位しかないときあるんだよね。
もちろん連勝補正やキャンセル補正?はなかったよ。
160の時はお互い満タンだったから根性補正もなかったよ
-
後格とアシストがゴミ過ぎ
-
画面端で覚醒技外れる
-
特格格闘派生は振り向き補正がかなり強いな。
ウイングのめくり気味のBDを正面に捉えて薙ぎ払ったときは目を疑った。
ステップ踏まれなければ近距離での足掻きに使えなくなさそう。
ハイメガも銃口補正が強いから何かしらに使えそう。
後、覚醒技の下に対しての銃口補正に限界があるっぽい。
今唯一修正してもらいたい所。
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ハイメガ高水準でまとまってていいよ、着地でも緑からの事故狙いでも
>>208
細いけど結構曲げられるから暇になったら撒いてる
自衛力の低い高火力万能機って感じ、ドライブはどっちでも良さそう
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分離はゼロCSメインを避けれる要素なかったからあんま信用しちゃいけないな
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ゼロは上から撃ってくるからね、細いゲロビなら避けれるはず、まあ分離は派生への予備動作と割りきればいいと思う
横格3HIT→特格格派生とか出来た、再現性は知らん
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真正面から打たれて避けれないよ
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変形から頭部ハイメガ直に出せるのな、これで変形解除をしないでMSに戻れる
のはいいけどなんかどの距離も満遍なく微妙だなこいつ・・・
せめてサブ4発あっていいだろこれ
分離もプルも地味にリロード時間あるし
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狙って着地にCS当てるの難しすぎない
CS貯めてる間何も出来ることないから、相手がブースト使わないし
LV1でもいけるかな
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>>214
曲げれるの知らなかったorz
次行ったら積極的に曲げてみますわ
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プルでアメキャンできたらよかった。あんま強くないしそのうち強化されてできるようになりそう
Fドライブ中はできるけどけ。メイン連打はわりかし強そうだった。というかドライブ中しか強さを感じなかった
変形中は前向きはサブ、後ろに下がるときは特格、特射。ハイメガ貯めながら特格ミサイル出せるのでスーパーニートにはならない。特格はそんな強い訳ではないけどね
-
こいつコスト間違ってね?
いくらなんでも弱すぎるわ
前作の強化より弱いとか半端ないわ
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2525でジオングと組んでやったけど普通に勝てたぞ
とにかく足が早いからこかしてから特射やらメイン→前特格サベ混ぜたりしてタイマンせってくのが強いな
シャッフルは弾足りなさすぎて吐く
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覚醒技?がかっこよすぎて禿げる
-
プレッシャーだけのほうがマシってくらいゲロビがアレだけどな
分離してからはスパアマないしまともに当てられる状況はあまりなさそう
囲まれた時にプレッシャー目当てで出すのも終わるまでが長すぎて難しい気がするけど
封印する前にもうちょっと考えたい何かを感じる
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そういえば全覚するとNT一同が押し寄せてくるな
ララァいがるのには驚いた、お前ら直接接点ないだろと
ララァ→アムロ→カミーユ→ジュドー
で友達の友達の友達みたいな・・・?
NTの精神空間的なあれは刻を超えるのか
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>>226
とりあえずZZ本編全部見てこようか
-
上位に勝てないけどそれ以外には強い
-
なんかこいつ独自のコンボとか出来上がってる?
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書き忘れたけどメインからのみ特格に派生出来るみたいだな
といっても特格の派生が発生やや遅いからメイン当たってない状態だと相手の反応間に合うかもしれん
>>226
あー本編にあるのか
まだ泣き虫セシリアくらいまでしか見てないんだよな
-
とりあえずコンボ。
ダメージはわからん。
NN>NNN
横>横NN
横N>横N(出しきり前に強制ダウン)
横N>NNN
横N>BD格N
横N>BD格>特格格闘派生
横(初段2HIT目すかし)N>横NN
BD格>覚醒技(プレッシャーでダウンしない)
-
覚醒技がまともに当たる状況ってどんななんだろ
相手のほうが下だとほとんど射角不足っぽいよな
-
まだ触ってないからわからないんだけど
格闘から特格とかに直接繋げられる?
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>>233
N、横は無理だったと思う
BDもたぶん無理だろうなぁ
メインだけっぽい
-
こいつよわーい(確信)
マジ前作強化型より弱いだろ・・・・
-
後格没収さえなければかなり違ったのになー
分離じゃ代打にならんよ
-
シャッフルだとハイメガ3が間抜けに当たりまくるな
まあ相方が死にそうになるんだが
-
分離迎撃あんま信用ならんな
横強いやつのぶんぶんある程度読んで格闘派生しないと普通に切られますわw
-
格闘迎撃に特格はリスキーだと思う。
誘導切れない上に相手の虹でこちらの振り向き補正切られるから高度差があると格闘派生スカるし。
そもそも発生負けしやすいしね。
普通にサブか前使った方が良いと思う。
赤枠特射みたいに誘導切らない移動技の暴れが読めた時はいいんじゃないかとは思う。
あと、格闘コンボwikiにアップ。
まだダメージ調べられん。
誰かわかる人、ここに書いてたら反映するんでヨロ。
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こいつ後格普通の1段格闘かと思ったら2段目で切り抜けあるんだな。wikiは間違いだなこれ
-
覚醒技威力だけは相当の物なのね
体力半分弱の金マスに味方がコンボ食らってるとこに覚醒技でカットしたらそのまま沈んでくれましたわ
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覚醒技威力だけは相当の物なのね
体力半分弱の金マスに味方がコンボ食らってるとこに覚醒技でカットしたらそのまま沈んでくれましたわ
-
ゲロビ相当優秀ですねこれ
1段階でカットも着地も取りやすい
-
プルのファンネルは1発20ダメでした。
-
これビーチャが乗ってねえか?
-
ライフルに?
-
変形時のミサイルの性能はどんなもんだろう?サブで本体から、特格でコアファイターから出せるけどあんまり試せてない。
変形サブは下方向に弱いから高度合わせ必須?
CSはLV3なら至近距離のねじ込みも使えた。特格は近距離でも射撃派生の方が期待できるわ。格闘派生は高度差に弱すぎる。
-
>>243
でも溜めてる間他の射撃封印なんだぜ・・・
そのための変形特格なんだろうか
-
全体的にメインの銃口補正劣化して着地取りにくくなってるからこいつのメインはひっかけやすくて優秀だと思うし
CSでも着地取りに行けるからそんなネガキャンするほどでもないと思うけどな
分離は回避技としてまったく機能してないからそこだけ直してくれるとうれしいけどね
ところで皆さんはドライブ何にしてますか?自分は温存しやすいFドラにしてますが
-
こいつはどっちも優秀でした、ただ現状Fのが強く使いやすかったです
横連打からCS3とか単純に優秀
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CSは着地鳥どころか呑気にBDしてるところ食えるからなあ
-
特格射撃派生のハイメガはブーストを最初の分離含めると半分近く使うというのが難点。
もうちょっと少なくても良いと思うんだが。
>>249
Fドラ。
Sも安定してていいとは思うけど、
高飛びに横格のサーベルだけ引っかかったりしてインチキ臭くていいわ。
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特殊格闘の格闘派生 下格とBD格闘初段からつながることを確認
-
覚醒技ってサーチ替え対応してるかわかる人いる?
今日対戦してた時プレッシャーからハイメガまでの間にサーチ替えしたら
最初にサーチしてた敵に当たらずサーチ替えした方にハイメガが当たったんだが
乱戦状態で密着状態で売ったからよくわからなくて
-
原作並みに足回りが良くて感動したこの動き最高だ!
-
>>254
たぶん対応してないんじゃないかな?
俺もできるかなーと思って試したんだが、AGE1狙ってプレッシャーあてて、サーチ変えてTX見たんだけど、AGE1に撃ってた
-
分離は誘導切れないらしいけど
攻撃来たのに対してジャストで分離すれば回避位は出来るのかね
今作BR太めになってるから気になってしまう
-
虹されて終了、格派生はまず間に合わん
-
やっぱ分離誘導切ってないのか、結局上半身に攻撃来てるからインパのようにも使えないし
とりあえず変形ミサは研究しだいかなぁ
-
あと動画見たらSドライブ中はCS溜まる速度が普通の立ち回りしてても実用的な範囲内になってるのと
変形味噌も連射出来るようになってるみたいだからそのへんも活かしていきたいと思った(小並感)
-
当たる寸前に分離すれば避けることは出来るけどリスキーすぎる
そのために使うのもなぁ
特格格派生は範囲どれぐらいあるんだろ
体感だとプロビの薙ぎ払いくらいあると思うんだけど
-
そんなレベルじゃないよ、普通にマスターの鞭以上
そして下方向の銃口補正が鬼だから相手のそばで上昇して緑になる直前に特格格派生すると相手からしたら画面外からきられる
-
覚醒技クソすぎんだろw
プレ当たっても外すし味方にしか当たらんかったら味方に撃つしw
誰にも当たらんくても最後までハイメガ撃つしw
-
こんな性能で騒がれてたロケテって・・・それとも相当な弱化くらってるのか?
-
>>264
有名コテが連勝してたってのが強キャラって騒がれる理由としてでかいだろうけど、ゲロビ関連と覚醒技に関してはかなり弱体化されてると思う
-
2月のロケテからしかやってないけど、
体感では変わってないように感じる。
相変わらずバンシィやウイングゼロキツイ。
ダブルゼータに限った話じゃ無い訳だが
-
>>263
味方にも打つのかよww
ひでえ覚醒技だなww
-
今は周りがおかしい時期なだけかもしれない
こいつも徐々に評価上がっていく出世コースだといいね
-
また底辺からの出発か・・・
-
全然底辺じゃないだろ
-
変形と特格が半死に武装になってるのがなあ
強い弱いじゃなくてやることが少ないのが残念だ
-
レジェンドとか埼玉の下位互換なのどうにかしてくれって書き込み多いし、
ΖΖはまだマシな気はする。
今日は武器とコンボのダメージ調べてみたけど、こんな出てないの?ってびっくりした。
BR 65(ウイングゼロと同じ単発?)
サブ 120(片方60)
ハイメガ
Lv2 225
Lv3 253
BR≫BR→サブ 142
BR≫NNN 178
横N>後N 208
横N>NNN 219
特にBR≫BR→サブはこんな低い?
-
地味にダメージ高かったりしないかと期待いてたけどこの有り様か
-
メイン65ってマジか?
-
BRとサブは違う試合の連勝補正かかってないダメージを見れてるのでほぼ確定。
コンボは根性補正かかってる可能性あるので参考値程度で。
あと、BR≫BR→サブを補正率70%で計算すると65+45+nで、
サブが32ダメージ。
おそらくサブキャンのダメージは80。
BD格>横NNとかも見たけど、補正かかってそうなので除外した。大体210前後。
-
これは酷い
原作再現する気無しか
設定でも映像でもメガランチャークラスの威力の武器なんだが・・
-
メイン65‥‥‥、あれ、前にもこんなことあったような‥‥‥?
-
メイン75だったぞ、特格は160
そして特格が死に武装ってどういうことだ普通にかなりの強武装だろ
-
え?
マジでメイン65なの?格闘機かな?
-
65はズレてあたった時かな
-
特格格派生はかなり怪しいあたり方するよな
予備動作があるから発生は遅いけどそれ以外は優秀すぎる
-
下手にメインうつより常時CS貯めてたほうが強いんじゃないかと思い始めた
-
特格格派生のほうが便利だけど射撃派生もたまに使うと一応着地取れるねダメはどれくらいかわからんけど
-
昨日特格格闘派生で迎撃しようと思ったら普通に外れた。
他の鞭系と同じように誘導切られて高度も変えられると当たらんみたいだな
あんだけ発生遅いんだから振る直前に誘導して欲しいわ
-
メイン65であって欲しくないなぁ。
1本35の同時ヒット70と仮定して、ずれて当たった場合は、
35+35×0.85=64.75
で切り上げで65と計算上は合うんだが・・・
そうなるとBR≫BR→サブ 142
のサブキャンのダメージ部分が23。
補正抜きのダメージが大体60じゃないかと思うけど、どっちにしろ低すぎるわ。
個人的には格闘コンボのダメージの低さに驚いた。
特にBR≫NNNが178とかなんの冗談だよって思う。
今日もう一度ダメージ取り直してみるわ。
-
あープルがクシャNサブくらいの性能あればなー
-
変形サブは下方向に誘導かかるのが遅いのが微妙だな
バラけ具合と誘導自体は悪くなさそう
変型特格は向き関係ないし無難に誘導するし実用範囲
変型メインはクソ
-
プレッシャー当てて高度差で残りの段外すの普通に起こるんだな
-
性能はまずまずだから文句無いけど覚醒技だけは修正して欲しいわ
取り敢えずプレッシャー当たらなかったら打つなやと思ったけどあれプレッシャー打った瞬間に赤ロックならステップ踏まれようが打つ直前まで普通に銃口補正かかるのな、無視して画面端までいった相手の着地普通に取ってワロタ
-
格闘全般の初段以降の緩慢な動作と覚醒技以外は文句ないな
まぁ特格に誘導切り付けてくれてもいいと思うけど
-
誘導切りに関してはマジで付け忘れであってくれw
-
ダメージ調べてみましたが、
メインのダメージ片方35の同時ヒット70、ずれて当たると65が正しいようです。
2本に見える単発とか嘘ついてごめんなさい。
-
それでもショボいな…
-
特格ってキャンセルルートある?
メインやサブからは無理みたいだけど
-
あと、横N>NN の攻め継続が
Fドラのみ 226
Fドラ+覚醒 254
自機体力224の時の威力。
連勝補正は無し。
相手は体力満タンから。
Fドラ+覚醒のは上のを当てた後から。
もっとダウン値ギリギリまで当てられそうだけど、何かの参考に。
-
>>294
メインからキャンセル特格は出せるだろ?
-
メインも格闘もサブ低威力
なにすればいいんだこいつは
-
何故糞強いCSと特格を使わない気なのか
-
FA の下格が無いから結局FA 乗ってるわ。あれ無いとZZって感じがしない
-
ダメージ源が主武器のCSってのもきっついしなーどうしたもんか
特格は誘導切れないのと派生の発生遅いから当てようとしたら結構間合いがシビアだし
-
そのCSが前作リボキャ並のスーパー性能で高回転率で射てて格闘から軸合わせて打てる上に本体の機動力がそこそこあるんだぞ、十二分過ぎるでしょ
あと特格も誘導切りは流石にまずい、今でもしっかり使えば乙のメイン三連射もマスター横格も抜けて斬り返せるんだから
そこそこ強いし現状で十分でしょ、所謂良機体
-
なにいってんのこいつ・・・
-
ダブルゼータのCS二号機とかえてもらお?
-
今日30戦程度使って感じたのは
変形サブがわりとあたってくれる
特格格派でFドラ迎撃楽しい
まだまだわからんごろしの部分が多いけどほんとに特格が迎撃超優秀だった
変形いろいろまさぐりたかったけど変形してる暇あったらメインCSのがいいんかなーって感じで使うほど使用頻度は落ちてったかな
覚醒技のプレッシャーはダメージ0でダウン値も0っぽい
ハイメガ部分もダメ伸びないね
明日も朝いけるから変形ちゅうしんにまさぐってくるは
-
>>304
後Nのダメ補正とか他に派生ないかとかも出来たらお願いします
-
覚醒技相手体力380の時に生当てで残り73でした。
自分は体力23でしたので、補正がかかってるかも…
参考までに…
-
オススメのコンボ教えてください!
-
BR 70
NNN 170
横 103
横NN 189
BD格N 125
特格格闘派生 160
横N>NNN 219
横N>後N 211
横N>NN>特格格闘派生 234
横N>後>特格格闘派生 237
横1hit>横NN 192
BD格>横NN 202
>>272と横N>後Nのダメージが違うけど、測り間違えたかな…(・ω・)
-
コイツの覚醒Fドラ中の横は普通にぶっ壊れだから
適度な距離でゲロビばら撒いてドラ覚溜まったら横擦りに行けば勝てるw
楽しくはないがな
-
特格避けスゲー使えるわ
これだけの為にZZ使ってるまである
-
リボキャCSと言っても射撃ホールドはリスキーだしあれと比べてはいかん
-
BD回数 7
ステップ 5
旋回◎
メイン 70
サブ 108
特格 格闘 160
特格 射撃 237
CS1 202
CS2 225
CS3 252
変形メイン 70
変形サブ 中央判定212
変形特格 164
覚醒技(根性込) 340
N 170
横 189
前 125
下 134
BD 125
BR≫BR≫BR 148
BR≫BR→サブ 136
BR≫BR→特格格闘 184
横N>横NN ?
横N≫BD格N 206
覚醒ファイティン時(即席コン)
横NN>横NN>横NN 283
-
特格格闘は分からん殺しで機能してるけど、先読み必須で一回しか打てないからバレたら機能しないわ
でも当たるとテンションあがる
-
メイン特格格派生で割りと短い時間でダメージとダウン取れるとかそういう感じでもいいんでないの
特格早く出さないとつながらないだろうけど
-
下格判定というか発生強い
シナ横3回潰せたわ
ただ今作シナつかってないから前みたいに判定強いかはわからないけど
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>>315
シナンジュ横に勝つとか相当なもんだぞ
-
シナ横より発生早いとかまじかよ始まったな
-
出したタイミングとかちゃんとりぷで確認してくればよかったな
それよりマキブ格闘の仕様変わってる気がしてならない
お願い格闘で相手の格闘つぶせること妙に多いんだよなあ特にこの機体
まさかのZZ格闘機の可能性が微レ存・・・・・
-
さげわすれすまんご
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Fドラ覚醒の動画見てみたけど突進速度半端ないなwこれはマシュマーさんもびっくりですわ
早く使いてー
-
横がスゲー強いし覚醒技がかなり怪しい、シカトされることはなさそうだが...
特格格は上から下に向けてぶん殴るとかなり強そう、真後ろに居た相方ごと3体なぎ払ったわ、虹ステできればよかったんだが...
-
起き攻めに超強いな特格格闘派生
後BDで逃げる相手を切れたときは感動した
-
今日覚醒中に特格格派生当てたけどめっちゃ範囲広かったわ
機体8機分くらいあるな 升の横サブとかそんなレベルじゃなかったな
この機体でSドラ使ってる人いる?
ハイメガLv3とか3秒くらいで溜まるし覚醒中だと横も伸びるからけっこういけると思うんだけど
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Sドラとも相性悪くないと思う、ただFドラ覚醒の横体験すると戻れなくなる
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Fドラ横格闘の伸びが本当やばい動けるデブって感じ
原作さながらの機動力で嬉しい
-
特格格の範囲やばいな、接近されすぎて回り込まれても普通にぶった切れたわ
銃口補正とかどうなってんだろ
-
特格強いがその代わりに誘導切らないわリロ長いかんな
あとFドラ発動しなくとも横格の初段性能は凄く高いと感じる
-
この話、概出かもしれないが…
特格格闘派生といい覚醒技といい、あと敗北時のポーズとかは多分本編最終話の原作再現だよな
となるとバンナムは最終話のZZが強化型だというのを完全否定してるようなモンだよな…
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誘導切らなくても殆どの攻撃当たらないから問題ないけどね
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原作アニメの絵だと最終話は強化ZZになってないからな〜
設定に絵が付いていかないのは昔の作品だからしょうがないかな
んで、バンナムさんは強化型ZZのふくらはぎバーニアのミス直してくれたのかな?
-
ZZのジュドーは衣装替えある?
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いとうゆうやくんと見た
-
分離ってレバー入れで上半身が飛ぶ方向変えられたりするんだっけ?
-
格闘から特格へのキャンセルが欲しい、切実に
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wikiに変形が無いので項目だけ作って置いた
編集は任せる
-
>>328
格闘派生はキュベレイに背中取られて分離してファンネル切った奴だっけ?
てかあれ強化型だったのか(今更
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覚醒技Fドラで300持ってったwヤバすぎるw
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?
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むしろあの長さとカット耐性で300しか減らんのか
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その分最強の初段性能だし仕方ない
-
え?お前ら知らないの?
こいつの覚醒技、ゲロビ前にスタン終わるからステップで避けれるよ
-
本当かどうかはともかく最初から最後までカメラが変わるから気付く訳ない
-
ジュドー君、半覚すると遺影みたいに見えるんだけどどうしたらいいんだ
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アシストが弱すぎるわ
2000についててもゴミレベル
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そんなアシスト弱いか?
ミリ殺しとか前出ない敵への牽制としてエルメスよりは使える。
レジェンドさんが血涙流すと思うぞ。
-
正直バルカンの方がマシなレベル
-
エルメスより使えるは言い過ぎじゃないか?
メインからのキャンセルも無いし、アシストは期待値低過ぎ
-
アシストは回転率いいから嫌がらせとしては高性能だな、あくまで嫌がらせなら
wikiみたら相変わらずのダブルビームライフル()やハイパービームサーベル()な火力だなZZさんは、むしろ掴みハイメガないから最大火力減ったし
まるでLv3ハイメガをぶち当てる事が仕事と言わんばかり
-
機動力が高いから許してやれ
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そそ、んな高機動高火力の万能機なんて都合のいい機体なんているはずないよ(棒)
現状手数少ないからとりあえず変形して特格とな撒いてる、こいつは悪くはないけど物足りないんだよなぁ
-
乱戦の時覚醒技ぶっ放すの楽しすぎる
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コイツのアシストそこそこ使えるじゃん、回転率良いし動かせるからゲロビと合ってるわ
-
合わせること考えたら1段階までしか溜められないけどそれでもある程度はダメ取れるな
-
普通に溜め終わってから撒けばいいじゃん
-
しかし、ハイメガの銃口補正鬼だな。
シャッフルでエピオンさんに5回当てて申し訳なくなった。
最近変形特格とハイメガばっかりで明らかにメイン撃つ回数減ったわ。
-
100戦ほど固定で使ってきたが、この機体は特格の両派生の使い方が肝だと思った。それだけに特格のリロ方式が致命的過ぎる
特格が常に使える+覚醒でスパアマあればジオバン程ではないがその下ぐらいにはいられたのに(´・_・`)
-
流石にそれは低コス最強のぶっ壊れだろ
-
>>357
やっぱりつっこまれた(´・_・`)書いた後に自分でもあれ強くねと思ったからな**ごめんなさい
でも、特格のリロ方式削除ダメですかね?射派生でゲロうち放題になるのはOUTだと自分でも思うのですが*
-
単発160の分離なぎ払いブンブンできるとかこわ
-
>>358
駄目に決まってるでしょ、現状なんかバランス良い機体だしそれこそ覚醒中だけ特格二発とかそういう申し訳程度ならまだしも
-
壊れてたのは自分の頭でしたね。とりあえずPS磨くようにします
-
せめて覚醒でスパアマは付けてほしいよな
-
そうすると30のZZが死ぬ
-
特格のリロ6秒くらいにして欲しい
-
その前にカミーユが死ぬ
-
分離って即虹できるのね
既出だったらスマンw
-
横格当たったら何でコンボ繋げはいいんだろう フルブの癖でN格に繋いでるけど大丈夫かな
-
分離格闘〆の格闘コンボって出来るのかな
-
BD格で余裕
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BD割と優秀よな
Fドラ発動させながら出すとかなり臭い
-
胡散臭い当たり方するけどそのせいで焦って零す
-
覚醒技楽しそうだしこいつ使ってみたいんだけど、ハイメガは結構当たるん?
-
チャージのハイメガは結構性能いいけど
覚醒技のハイメガが当たらない時が割りとあるしまだどの位置でプレッシャー当てればハイメガ当たるのか微妙に掴みきれてない
-
なるほど、ありがとう
-
特格で避けれるもの調べようか(他力本願)
角度によるとは思うけど、ゲロビもタイミングよく避けられたら射撃派生で反撃できるきがするんだよね
-
よく考えたらエクリプスの武装で真下に攻撃する武器あるんだから覚醒技の射角不足スカとかどうにか出来そうに思えるんだけど
あれは真下固定でこっちの覚醒技は一応相手の場所参照してるから扱い違うのかねー
-
多分そういうことでしょ、ただ本当の真下とかじゃなきゃ普通に射てそうなもんだが
ただそれこそ悟空の元気玉みたいに何処で当ててもフィールドど真ん中最上空まで行って射てばいいと思うけどね
ただそうしたら強すぎるか
-
SドラCS楽しすぎw
-
横初段→覚醒技でハイメガの部分が外れたんすけど・・・
ちなみに右に虹ステね
-
画面端だと信用出来ないからプレ当てたら相方に取ってもらってる
-
前誰かも言ってたがメイン前特格格派生がマジで見えない上にかなり胡散臭いあたり方するな
あっという間に200前後削るしこれだけでもバンナムはいい仕事したと思うわ
-
後N>後N 216
横>横>サブ 184
横N>(N)NN>NNN 230
横N>(N)NN>NN>特格格闘派生 238
Fドラ覚醒中
横>横>横>特格格闘派生 254、259
横N>横N>後>特格格闘派生 288
横N>後N>後>特格格闘派生 299
-
F覚コンは耐久値219〜247くらいで測ったから若干の誤差はあると思う
すかしコンは横二段目をステして最速でN振ると割と楽にできる
やる意味ないけど
-
>>382
N格ショボいな
-
すかしの部分N一個多かった(^_^;)
ごめんち☆
-
こいつめっちゃ作り込まれてんな
他の新キャラコンパチばっかだから感動した
格闘全モーション新規だし、変形含めて産廃武装がなく、覚醒カットインがZと同じく全覚で変わる系だし
あと格闘と台詞のマッチ具合がやけに出来がいい
-
覚醒技のプレッシャー当たって、スタンは続いてたのに最後のゲロビが外れた
なにこれ?
-
上のレス見える?
-
やっぱメイン性能悪いからある程度格闘生当てかCS狙っていかないとダメが伸びないな
FドラもSドラも両方恩恵高いし機動力・自衛力もそこそこあるし初心者でも使いやすいんじゃないかな?
-
>>386
変形メインサブって使わなくね
特格は使うけど
-
>>390
サブは地面に向かって撃つと爆発範囲広いから置き気味に使うと強いよ。特格だけだとリロの関係で手漉きになるから混ぜた方がいい
-
>>386
残念ながら前格って言うまんま前作と一緒な格闘があるんすよ
特格からのCSで疑似覚醒技!とかやってたら覚醒技より使い易くて悲しい
-
覚醒技は当てる方も凄くハラハラするのがなぁ
>>391
あー爆風か
でも弾速もアレだからタイミング難しそうだな
-
覚醒技のプレッシャー当てた段階で北斗のテーレッテーて叫ぶの俺だけ?
-
CS銃口補正いいとか書いてあったけど全然よくねえな
-
Fドラ中の横格が、通常時のAエクシアの後だし横格に負けて泣いた
当てやすい横だけどやっぱり切り返されるとダメだな
-
横格闘すげー伸びるけど発生は遅いぞ
-
後格闘使った方が良さげかなた
-
>>395
分離があてにならないのもあって一度詰め切られると不安感がヤバい
Fドラ格闘とかもうね
-
もう変形中のホーミング動作からのサブやるしかないんじゃないかな<自衛
そんなことやるならお願い下格やるか
-
割り切ってCS機体にしたら思いのほか勝てた
CS3ヤバいなこれ
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どうヤバイか教えてくれ、ちょっと戦術に、困っているから
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あれ、ちょっとおかしくなったな。
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太くなるのはもちろん銃口補正も上がるらしいな
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変型特格の内部硬直結構でかくて変形解除に時間が掛かる…
CSで変形解除したほうがいいかな?
変形サブは色々試したけどダメっぽい
爆風とか使えそうなんだけど…
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エクバロケテ∀よろしく横格Lv3CSCを強引にぶち当てるのはたまにやる
慣性で逃げる奴らに大体当たる、近いと斜めBDも喰うからそこそこ使える
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CS3はベルガギロスとか実弾しか持ってないやつはマジで狩りにいけるレベル。
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>>387
相手が自機より下にいるとそこから更に上昇するためなのか射角の限界を越えて当たらなくなる模様ww
相手が上、平面ならなんとか安定して当たるんではなかろうか?
まぁ封印安定でしょうな。
だがあの長いスタン時間をいかしてFAと組んでZZが二機スタンさせてFAが片方に覚醒技、もう片方に投げ始動のデスコンで一瞬にして700overという奇跡のジュドー友情コンを狙えるんだぜ!?
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ジ・オみたいに置き攻めで上昇からプレッシャーをするとする
重なってないことを信じて無敵生かしてBDで逃げようとすると確定して相方が助けてくれないとゲロビささるから
レーダー見てZZの距離見て歩き、ステップ、BDでZZの下あえて入ってみるとゲロビ入らないかも
意図的に入らないようになってるなら近づいてから前虹ステやらから無理矢理当てた方がいいなプレッシャーの性能すごいし
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>>409
解読班はよ
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起き責めZZの上空覚醒技はBDで逃げようとしないでZZの下にいけ!って事だと思う
ttp://i.imgur.com/1ay12nM.jpg
ttp://i.imgur.com/osgAYjD.jpg
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上に追記で上空生あてだとゲロビまで入らないから覚醒技前に虹ステ等で角度合わせとけってことでしょ
それなりに考えてゲームやってる人は既に実践してそう
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結局のところ覚醒技は相方しかスタンしなかったら相方にぶっぱするの?
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プレッシャーを発動したときにロックしてたほうに打つだけだよ
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横1hit>後N>後Nとか出来るかな?
250位出そうな気がするんだけど
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>>415
>>382見る限り厳しそう
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ジュドーの演技が以前より苦しそうに感じるんだが俺だけか?
プレイしてても演技から違和感と苦しさが伝わってきて声優さんの体調が気になってしまう
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起き攻め以外封印安定だと思うが確定取れるのは大きいからなー
プレからゲロビスカさない修正きたらそれはそれで糞になりそうだがな
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ジオのプレッシャー絡みコンボのほうがこいつの覚醒技より実用的だと思うけどそっちでプレッシャー対策考えてる奴ももう多いだろ
こっちが特別発生早いってわけでもないし
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>>418
いや、仮にも覚醒技だぞ?
スカさないのが当たり前であって今がおかしいだろどう考えても
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分離にロック切は付けてほしい
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>>420
お前それ試作一号機の覚醒技でも同じ事言えんの?
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>>422
こいつに限らず、そいつもスカすのがおかしいだろ
あっ、クシャさんは座ってて下さい
あなたはまともになったでしょ
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>>421
リロード式だからこそ欲しいよな
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覚醒技スカして文句言ってるのって緑ロックで当てるか入力からプレッシャーまでにステップされてるだけじゃないの?
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>>425
過去ログくらい読もうな
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それ自分で言ってておかしいと思わない?
プレ当たってるのに追撃のハイメガ当たらないとか欠陥過ぎるだろ
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別にステ踏まれてるんならおかしくはないと思うけど
そもそも相方に取ってもらうしわりかしどうでもいい
シャッフルやってると大問題なんだろうけど
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プレッシャーの最中にステ踏まれて避けられるとしたら随分早く銃口補正かかってることになるな
それこそ分離してる最中にはかかってるってことか
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シャフ勢は消えろ
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覚醒技避けられて困るのなんて害悪シャッフル勢だけだろwww
お前の相方何してるんだよって話
レベル低すぎだわ
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強化しすぎたか・・・
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ジオのプレもステしてればジオ自身からの追撃は受けない調整にしよう(提案
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シャフ勢かどうかは置いとくとしてもハイメガが当たるに越したことは無いけどな
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緑ロックやらステップでハイメガ確定しなくなるならプレッシャーの利点の大半がなくなるな
なんでZZは毎回こういう嫌がらせ受けてるんだよ
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>>433
なんなのこいつ
仕様理解してないのでかい声で騒いでんの?
当たるに越したことはないから当たるようにして欲しいってのはそのとおりやね
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プレをステップで避けてるんだから追撃のハイメガ当たらないのは仕様ですねごめんなさいm(_ _)m
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じゃあダメージダウン値0補正率150%にしよう(錯乱)
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違う、そうじゃない
ゲームの仕様じゃなくて再誘導かかってない覚醒技の仕様がおかしいだけ
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技の方で再誘導かけてるのは他の機体でも確かにあるな
でも相手からしたらステで誘導きってるのに再誘導されても糞だと思うんだけど
爆風でかくするか射角が真下まで行くようにして欲しい
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連射系アシストもステップで無効化されるからこの覚醒技もそういうことなんだろうな、でも格闘迎撃に使いにくいよね
個人的には射角制限が無くなるだけで大満足だわ
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上でも書いてる人いるけどそれじゃプレの利点がなくなっちゃうんだよな
ステするだけなら構え見てから余裕レベルだし
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もはやハイメガ打たないで上空に移動するだけにしてほしい
エクリプス格CSみたいな使い方できるし追撃は自分で入れるからさ
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プレから340のゲロビ確定なったら糞だと思わないの?
対人ゲーなんだから対策されるのは当たり前だし覚醒技なんて一部除いてネタなんだから
このままでいい
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あんだけ隙丸出しでもまだカットできないのか・・・
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いやまぁプレ時点でステップとか全く関係ないけどね、合体時に銃口補正かかり直してるし
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検証待ちだな、平地で機体二機分離れた状態で覚醒技入力後からプレ当たるまでの間にステップ踏んでどうなるか
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>>442
プレの利点ってそれはキャンセルして追撃できるプレであってこいつの覚醒技は普通のプレとは別物だろ
情報が錯綜してるが再誘導があるなら結構使える覚醒技に、射角無くしたら糞覚醒技になる、カット耐性無いけど
何が言いたいかって起き攻め340確定とかどんな糞技だよと
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射角はあるのは確定してる
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wikiに書いてないような事。ちょっとだけwikiも更新したけど。
N格 純粋な3段格闘。多分全部単発判定。3段目に視点変更。コンボパーツ。ダウン値も普通。
横格 2段×2の4ヒット。入力は横N。1段目の1ヒット目のみよろけ属性。3ヒット目から色々繋がる。3ヒット目は壁際だと空振りあり。4ヒット目で視点変更。
前格 多段のダウン値5の突き。よくあるタイプ。覚醒中やFドライブ中だと赤ダウンになる。
後格 切り抜けた後は横格で天然の透かしコンを作りやすい。N格と横格と前格で安定して拾える。
BD格 初段の弱スタンが凄く長くて使いやすい。攻め継続など色々使える。
メイン>NNN 黄色ダウン
NN>NNN 黄色ダウン (NNNは1.7 0.3 1が濃厚。普通。)
メイン>横N 黄色ダウン
メイン>横N(1hit) 赤ダウン
横N>横N 2回目の横Nの1hit目で黄色ダウン。
後格>横N 2回目の横Nの1hit目で黄色ダウン。もしくは横の2hit目が外れて3hit目4hit目とあたり黄色ダウン。
横N1hit目まで入れて、何かしらを完走もしくはメイン当てると黄色ダウン。
横2hit目までだと、何かしらを完走しても赤ダウン。
ダウン値出せそうだな。
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CPU戦ボーナスステージで動かないボス機に覚醒技当てたらハイメガが
外れた・・・
お互い接地してたはずだけど、壁際だったせいなのか敵僚機の攻撃が
当たったせいなのかはわからんが一応報告
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メイン 2
NNN 3
横N 3以上
横N1ヒットまで 2.5以上
後N 2.5以上
N>横Nで黄色なら横Nは3.3以上
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横1→横出し切りで黄色
N→横出し切りで黄色
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ドライブ修正で万能機平均火力しかないコイツは火力不足になりそうだし格闘火力上げて欲しい
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Sドラでゲロビ当てまくる機体になればエエんやないの
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そういや分離ってSPGドラでリロード高速化するんだっけ?
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戦車ゲーの予測変換がorz、Sドラな
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おいおい、埼玉なんぞに格闘の威力もコンボ威力も劣ってるとか冗談じゃ
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埼玉はかなり強化受けたからね
BR始動で200でるし
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出るっていってもすかしこんどけどな。
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いや、そんな単純に比較するもんでもないでしょ…
ZZにプロビの格闘がそっくりそのままきてもうれしくないだろ
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まあ横格の性能やゲロビのワンチャン力・押し付け力、分離等プロヴィより優秀な部分も多いしね
どっちも乗ってるけどどっちも楽しい
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埼玉の格闘になったら産廃だわ
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面白いけどガチ戦には何か足りない
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すげーなこの機体
Sドラ+覚醒の溜め3ハイメガでPストライク残り336を削りきって勝ったんだが…
ワンチャン性能高いな…
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検証してみた結果、覚醒技のゲロビに再銃口補正はありませんでした。相手がプレ動作みてから横ステ踏むと、プレが当たってもゲロビは横に外れます。
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BD格闘2段目バウンドダウンにしたらダメ伸びるかなあ
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>>464
こいつ上位耐性並みだけど高機動にあてに行けるのないしね
ゲロビ事故くらいしかないからそう感じるんだと思う
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出し得武装の一つもないと上位にはなれないからな
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キュベはもうちょっと取付きと発射までの時間が短くなってくれれば……
後はメインの性能を上方修正してくれればかなり行けそうな気がする
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出し特あるじゃん
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特格とゲロビ以外はびっくりするほど普通の機体だよな
初心者に勧めてあげたいくらい武装の役割が素直
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今日は積極的に特格格派生を狙いに行った、イメージとしては出が遅くて振りが早いIFバンカー
Fドラ以外の格闘機なら格闘間合いギリギリでお帰り願えるし射撃機の甘い着地をぶったぎれる
これの間合いと特性を掴むことがこの機体の重要なポイントだと思った、あとBR→特格格派生がメインの引っ掛けやすさでつおい
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Fドラ覚醒中に盾してる敵に横から横格入れようとしたらスカした
もう意味わからなすぎ…
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>>473
面白いから使いこなしたいよね特格格派生
俺も今日ダウン起き上がりに重ねたりしたけど敵の射撃が間に合わない距離で振るのがなかなか難しい
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プレッシャーは味方に取ってもらう武装
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変形サブを格闘ボタンに割り振ってくれんかな
ハイメガチャージしてる時に撃てないし
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特格派生のゲロビって甘いも着地とれる?
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とれない
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今日少しだけどダメージとかとって来た
覚醒技 314
盾で覚醒ゲージ溜めて測った根性補正や連勝補正無しの威力
覚醒補正
攻撃力 112%(覚醒時の特格格闘派生威力180から計算)
防御力 91%(覚醒時にZZメイン被弾ダメージ64から計算)
あと、特格格闘派生の威力が覚醒+Fドラ+体力39時の根性補正で207いきました
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すいません、訂正。
覚醒技ダメージ318でした。
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覚醒技なー
面白いけど不安定なのがやっぱネックだなぁ
覚醒技だから調査も面倒だしどうしたもんか
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もう覚醒技は封印でいいんじゃない?
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手数が少ないのに火力がないから きっちり射撃を当てていかないときつい
分離等あって弱くはないから勝てるけど、甘えられる武装がないのもあって丁寧に戦わないとダメだねこいつ。
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つか埼玉N格基本コンボで238ダメ出んのか…
知らんかった 羨ましい
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こいつのメインサブやばすぎだろ
同時ヒットがないといっても過言ではないレベル
着地をメインサブして97とか振り向き迎撃ズンダして110とかもうバグレベル
各種ピョン格を正面から迎撃してるのにサブ片方しかあたらないとかないわ
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ハイメガが2門ついてるようなライフルの筈だったのに2門あることがデメリットになるとは誰が想像したろうか
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サブはかなり同時ヒットし難いですね
コンボに使ってもダメージが低く感じるのはサブが片方しか当たってない場合が多く、
ダメージ調査してた時も3回に1回は同時ヒットしてません
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発生や誘導が無駄に悪かったNEXTまでよりは間違いなくマシだけどそもそもなんでこんな冷遇されてるのかが・・・
今回良かったのは変形がある(変形中の本体の武器が微妙だけど)と頭部ハイメガが主力レベルの性能なことか
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特格に誘導切りを付け回転率早く
ライフルを強化(ゼロみたいな判定にすれば満足か?)
覚醒技の銃口補正のかかるタイミングと射角を改善
アシストはクソ弱いからせめて取り付きを強化
あとなんだっけプロビの格闘うらやましいんだっけ
なんだかなあ
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機動力は良いんだけどなんだか火力足らない機体で難しいなぁ
格闘火力はもうちょっとあっても罰当たらないと思うんだけど
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おっ
これは良い機体だ2500はZZで決まりだな、100戦くらい1択してみっか
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前作の中堅ぐらいの万能機が好きだった人にはオススメしたい機体
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ダメは特格で稼げばいい。メインは引っ掛けやすいし
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メイン特格も特格格派生が発生遅いせいでメイン当たるの確信してメイン打ってすぐ特格するくらいでないといけないのがなぁ
誘導切れないのもそうだけど発生すれば一瞬で終わるとはいえ発生自体が遅いのも相当ネックだわ格派生
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もうちょっと早くてもいいような気もするけどダメと範囲考えると仕方ないと思う
けど2号機のCSは許されるという
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特格はポンポン使える武装じゃないんだし発生と上下補正は少し位上げても文句言われない気がする、特に射派生とか
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コスオバしたストフリにBR→特格格闘入れたら、発生遅すぎてステップ挟まれた
横ステだったから死んだが、これコンボになってないよね
起き攻めに使ったり、高飛び狩ったりが最近多いな
格闘当ててもサブでさっさと終わらせる事多いわ
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こいつで前衛やる時ってどういう風に立ち回りしてます?
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それはhit確認してから特格したから遅かったんじゃないの?
hit確信の最速でやればちゃんとヨロケ中に横凪が当たるはずだけど
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>>493
いいよね
前作のX並みにベスト調整機体だと思う
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分離のレバー入れからの切りつけは範囲多少変わってる?
横分離で斜めの上やつ切れたんだが
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3025で目の前にコスオバして降ってきた運命を特格格でぶった斬って全覚抜けさせずに落とした時は気持ちよかった
ロリバスとまでは言わんけど全覚抜けさせずに殺す武装はやっぱ強いね
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分離格闘って何ダメージ?160だっけ
wikiのダメージうまってなさすぎるからそろそろ書かないと
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たしかそれで合ってる
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覚醒技無理やりねじ込んで
相方のDXにゲロビしてもらうっていう戦法もありだと思う
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何も文句ない
ここまで良調整で楽しい機体久しぶりだわ
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まあ今のままで十分やれるとは俺も思う
でも正直メインの威力はもうちょいあると嬉しかったかなあ
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覚醒技の意味不明な外し方だけは修正してもらいたい
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いっそ核並の爆風をつけよう
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それBGないと自爆確定じやないっすか
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この前足掻き覚醒技ぶっぱしたらスタン中の敵に相方ジOさんが覚醒技巨大ソードぶっこんでくれたおかげで勝てたわ
わかったよ…ZZの覚醒技は相方との友情コンボに使用するためのものだったんだね!
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分離しつつ相手の真上に飛んでいって真下にゲロビとか出来なかったのかねぇ・・・
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それプレッシャー部分外して相手が誘導切らずにBDで逃げたらすっげえシュールにならないか
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今の目の前の相手にプレ当ててハイメガ全然違うほうに撃ってるのとなんら変わらない
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覚醒技の合体する時に自機が真上方面じゃなくて後ろに下がってくれる調整で結構使いやすくなるんじゃないか?
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トールギスの覚醒技でいいんじゃね。
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特格の誘導切り追加、射撃派生の銃口補正強化
特射はアメキャンできるように
覚醒技はゲロビ撃つ時に再誘導
-
ゲロビ撃つ前に再誘導だとかなり強いけどな
プレッシャーの範囲縮小、発生がザク3、コンボから絶対入らないとかならいいけど
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あれだけ時間かかるのにカットされないのか・・・
-
ジオとかどうしてたん?
発狂するの?
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>>521
そんなん知らんわ!!
ふざけた事書くな。
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ZZ系で強いって言いに来る奴はカットは度外視だからなあ
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ジオなんて子知らない
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プレッシャーからゲロビ確定が許せないだあ?
ジオをなんとかしてからほざけそういう寝言は
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ジオのよりはるかに強いんですがそれは・・・
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ジオとかプレッシャーからヒット確認覚醒からスパアマ単発高火力終わるまで短いだけじゃん
あれ、ZZのって
-
そういやこいつの覚醒技の出だしプレって補正自体は0なのかね?
一回試しにダメ検証してみたけどプレ当てないでゲロビ部分だけ当ててもプレ生当てからでもダメ数値は同じだったんよね
-
>>528
一般的にそれを補正0といいます
-
友情コンボが捗るな
-
だよね
-
もうゲロビ要らんな
-
プレッシャーのみは強いと思うわ
-
こいつだけの覚醒技の強みか・・・・ラブラブ天驚拳が補正なしの確定で当てられる、とか?
-
多分、天驚拳来る前にスタン終わると思うんですけど(名推理)
-
ロケテ行った人こいつのプレってもっとスタン長くなかった?
4〜5秒くらいスタンしてたと思うんだけど
-
覚プレとラブラブ天驚拳同時にやられたらどっちダウンさせればいいか焦るよな
-
見てから避けて潰せば間に合うんじゃね・・・?
-
いい性能してるよZZ
SドラCSは楽しい!
-
こいつはアメキャン追加だけでいいよ
-
分離はリロード短くするか誘導切り付けるかどっちかはしろと思うけどなぁ
誘導切れない派生を受け付け始める時間が遅いリロード長いってそりゃないわ
-
つっても高度合ってれば大抵は避けれるし格派生の性能は超絶だし今が丁度いいよ
-
誘導切りとかなくていいからこのまま全機体最強の凪ぎ払いであって欲しい
-
鞭機体が泣くからそれ
てかこんな良機体ないだろ。強みはCS、特格、変形、サブの与ダウン性
、横の差し込み。弱みはメインのダメくらい
これで喚く奴らはカプルでも乗ってヒイヒイ言ってる方がお似合い
-
大体の強みは分かるんだが、横ってそんなに強いのか?
見るからに発生遅そうだけど・・・。
-
横は攻撃判定広いしかなり使いやすいぞ
2段目以降遅いのと発生があまり早くないのは弱点だけど
-
初段だけなら格闘機もびっくりな性能だね
-
最近相手が近距離で格闘振ったときに 分離>CS3を狙ってるんですがこれってどうなんだろう。
-
分離に誘導切りがないのにわざわざリロ有りの格闘を使ってワンテンポ遅れた後のCSって何の意味があってやるの
-
分離しても誘導切ってないから普通に射撃か格闘がくると悲しくなる
-
判定は強かったんだな、わざわざ答えてくれてありがとう。
いい機体だなぁホント
-
ΖΖは扱いやすい上に強いし、何より全覚のカットインが好きだわ
対人戦でも放置くらったら、CS3で二枚抜きに成功したら爽快だし
-
そういや後格〆って全然考えてなかったけどどうなんだろ
サブでもいいけど弾少ないからなぁ
-
大きく移動するしダウンも特殊だから後格闘は結構使う
分離格闘派生は後ろに飛んで格闘拒否に使いたいけど思ったより頼りにならない
-
後N>後Nがすき
-
>>555
それ繋ぎどうやるの?
安定しない
-
切り抜け当てて右ステで安定してるけど最速意識すればいいんじゃないかな
-
この機体、あんまり強くないし伸び代もなさそうだな
便利なネタとかもでなさそうだし変形も特格くらいしか使い道見つからないし
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それ自体の性能はそこそこいいとはいえメインで溜める足止めるゲロビが主力って位置づけなのがなー
それも着地以外では流石に当てにくいし自衛が強いっていうわけでもないし
更に3000のほうと同じくメインサブが時たまダメージ減ってるし
-
わからん殺しはできるけど
対策されると自衛きつい
-
銃口が二門あるのがデメリットって勘弁して下さい…
ゼロみたいに単発判定にしてよ
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普通のBRになったらかなりの弱体化だけどね
-
弱体化といっても元々ちょっと幅広い代わりに信頼性落ちてるだけでそれ以上のメリットないから普通の太さの一本のになってもほとんど大差ない程度だけどな
-
ダブルビームライフルはZのハイメガ並みの威力あるって設定なのにいつも威力低いよな
-
メインとアシスト何とかしてくれ
この水準以下の性能のせいで他の武装の足引っ張りすぎ
-
最初に誰か言ってたけど基本こいつより自由のがメイン強くて信頼できるってのが足引っ張る
25で万能機なら80単発くらいないと厳しいし結局火力はゲロビに吸われてる以上前も後ろも中途半端感が否めない
-
ダブルビームライフルの威力は低すぎもっとあるのに
-
ズンダにサブ入れりゃそこそこのダメになるから、とか思ってんだろバンナムは
-
そもそもサブが同時HITしないから・・・
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無印の時は更に火力低かったな、サブ
同時ヒットでも90って…
-
無印の話とかどうでもいいわ
-
ずっとFドラで使ってたけどSドラでLv3ゲロビ乱射するのもありだね
-
ドライブあるときに格闘振りに行けない状況の方が多いし Sドラの方が安定っちゃ安定なんかね
-
特格威力20下げて発生強化と特格以外の全格闘から特格へのキャンセルルート付けばかなりいいんじゃないかと思う
リロード長いんだしもうちょい特格に相応の利便性があっていいはず
-
特格は攻撃手段になるけど、リロードさせるんだから誘導切りは欲しいな
性能そのままにするなら、覚醒中は弾数を2発にしてくれ
近距離の相手への拒否行動なら、後ろ移動で格闘派生で良いのかな?
潜り込まれたら、哀しみが・・
-
分離バクふわメインなんかもそれなりに拒否れる
-
変形サブ強くね?
-
特格は分離してからじゃなくて
分離しながらハイパービームサーベルのがよかった
-
変形サブはCS溜めながら打てないのがなー
変形格闘だったらどんなに便利か
-
変形格闘になんか付けてくれー
-
特格からブースト入れっぱでステップ変形できるはずなんだが
失敗したり成功したりでうまくいかん。コツわかる人います?
-
一定高度以上限定でFドラ中だったけど
NNN>特格格派生が入った
ダメはごめんわからない、コンクエスト中だったし
-
>>581
格闘ボタン押してる最中にブーストボタンを押す最後にレバーをカカカッと三回同じ方向に倒す
俗に虹ステ変形な乙乙でやる価値は正直分からんが
-
>>583
レバー三回やらなきゃいけなかったのか! サンクス
いや、せっかく虹ステ踏める移動技あるなら練習しておこうと思って。
もしこれから誘導切りとか追加されたら、レバ特変形とか使うようになるかもしれないし
-
>>584
どうも。ブースト押しながら三回連続レバーね。虹ステ変形は虹ステ分と変形分のBG食うから実質3割はBG無いと出来ない。だから格闘に組み込むなら格闘分の虹は一回が限界だと思ってた方がいい
落下が早いスモー変形だと重宝するけど乙乙はこれからが期待だなー
-
>>583
横から追加で質問して申し訳ないのですが、
特格で格闘派生して、その時にブーストボタン押し始めて、レバーを同じ方向に三回入力で良いのですか?
それか、格闘派生せずに特格後に虹ステ状態でのステップ変形を受け付けてくれるのだろうか?
足の遅いΖΖならば生存率に響くケアテクならば俺も練習してみよう
-
>>586
583じゃなくて581だけど、虹ステ踏める行動なら全てで出来るよ
だから分離・派生の両方からも可能だし、普通の格闘コンボからも出来る
ただ普通の格闘から出す場合は、スモーと違って解除硬直短いわけでもないし
特射みたいな迎撃に使える武装もないのでいまいちだと思う
分離から変形する場合は、もしかしたら急速変形みたいな感じで距離調節に使えるかもしれない
-
上の人も言ってるけど虹ステ分に変形のブースト消費でできるってだけで
立ち回りで使ったらブーストの無駄遣いかオバヒになるだけになることが多いと思う
特格格闘派生で虹即変形した場合ブースト消費はそれだけで5、6割のブーストが吹っ飛ぶんじゃないかな。そのまま即変形解除せず移動や変形射撃したいならさらにその分ブースト使う
元々はエクバ初期の物でブースト量がフルブマキブより多く当時盾強制するのがバグ使い放水デスティニーぐらいのもので
師匠とかいなかったからまだみんな即盾になれていない+慣性ジャンプメインというのがあった
その時にすこし流行ってた初狩り連係の1つがZが変形から変格して覚醒、そっから虹変形>変格を繰り返して襲いかかるという戦法
当時のZの赤ロックは短かったけどZギリギリ赤ロックから一瞬で間合いを詰めれて斬りかかってコンボか2発あるハイメガを押し付け、
もう片方の敵相方に離れていようが赤ロ内にいたら一気に間合いを詰めて相方とダブロでもう1回攻めるとかできた
上の人も言ってるけどスモー、Zキュベとかもだっけ?かは通常落下はふんわりだけど変形解除落下は速く
特にスモーは変形から変形解除がすごく速く(スカートを一瞬で付けて外すだけ)
高速落下で着地をずらすことで相手がBRやミサイルなんかだと着地にあわせにくく回避しやすいってなってる
ZZの場合特に断定はしないけど通常落下と変形落下の速度に違いはないように見える。曖昧だけど…
そのため通常状態でできなく変形状態でできること、即変形メイン、サブ、特格、後は移動しながらアシストどうしても出したいぐらいか
だから使うのはこれを即出したい時、相手は体力なく逃げるだけしかない、覚醒使って追いかけよう、相方ダブロって時に自分が虹ステできる時に虹ステ即変形サブって形か、
足止めず後ろ下がろうって時に特格かアシスト撃つとかすごく限定されるんじゃないかな。こっちは虹変形してブースト喰ってまでする意味あるのか?ってのはある
特に意味なく虹ステ変形とかするのはうまい人から見ると地雷っぽく見えると思う
スモーでも慣れてない人、何も考えてない画面見てない人だと普通にそのまま降りれば着地出来たのに変形ガチャガチャ入れて
着地取られるやつとか大量にいるからなあ。ZZで下手に変形してブースト喰って着地取られるとか相方怒らせるor地雷行動になるから
虹ステ即変形とかは置いといて変形サブは安全に撒ける状況ならどんどん撒いて行きたいよなあ
ただ変形サブ撒くのに夢中になって普通にBRやサブや射CSに着地取れる所を逃すとかもってのほかだし難しいものだよなあ
ZZには3段階の射CSもあるし。射CS溜めるのに夢中になって援護が変形特格だけも相方負担になるだけだから。う〜む
長文失敬
-
ヒエッ・・
-
ブーストほぼゼロのときに横変形してサブするとめっちゃ移動する
-
特格虹ステ変形はメインから変形する時にだけ使えなくもない
メイン→特格→変形射撃って感じに弾幕を繋げるイメージ
メインから確定では入らないからどのみち中距離用だが、それなら生変形でも……とは思う
分離が割とゆっくりだからなー、誘導切りでもつけば面白いか
-
にしてもこっちのzzは演技がおかしいな…
-
メインを単発判定75にするor威力80(40×2)に変更
特射メインキャンセル追加、リロードを8秒に短縮
特格に誘導切り追加、射撃CSと格闘をキャンセル可能に
これくらいないとマキブの標準性能とは言えない
-
威力80は30のzzがやってるからなあ…
来なそう
-
特徴的な武器なんだからドッズライフルやビームマグナムみたいに性能高めとかでもいいだろうに普通のBRとどっこいかやや弱い程度ってのがまた
この誘導ゲーで幅あるから当たったなんてことがあるほどの幅はないのにきっちりあたらないと威力減とかもうね
-
これだからだめなんだよぉ…
アメキャンと特殊格闘誘導切りつけてよー
-
こいつで強化望むのかよ笑えるわ
-
でも特に内容には突っ込めないあたりがにわかのにわかたる所以か
-
内容つっこむもなにも現状でいいわけだしね、誘導切りとかなんの意味もないし特射、メインもつける必要ない
射撃CSと格闘をキャンセル可能にってのは文字通り意味がわからなかったけど特格にキャンセルってこと?
-
わかりました!
じゃあZZは強化しなくていいので、ジオとかバンシィとかその辺軒並み下げてください!
あと3000も全機体ν並みの性能でよろしく!
-
何もわかってないなら黙ってるといいんじゃないかな
-
ジオ万死下げるのは当たり前過ぎてもうね
30をν並とかまさかνがコイツより強いとか思っちゃってる系? 30最弱候補のνが
-
現状3000ゲーなので3000を戦場から消滅させて、2500トップも消えれば
あとは自然とZZの時代になるじゃないですか
-
>>603
なんだその自分よりイケメン全員殺せば俺が一番イケメンみたいな理論は
-
キチガイのふりしてるだけなのにキチガイだと勘違いされるのもなかなか虚しいものがあるわ
ああはい自業自得ですね
-
3000ゲーかも知れんけどその30にνは入ってないよ、あいつは本当に終わってるもん
-
これで釣り()のつもりなんだろうなぁ・・・
このレベルの池沼最近ちょくちょく湧くし
-
>>607が誰に言ってるのかわからん、まぁ発言見れば釣りなんだろうけど
コイツのBRが例えば初代と同じになったら終わるわ
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それにしても分離挟むせいで無駄に発生遅いあのゲロビはなんなんだろうな細いし
-
ま、曲げれる・・・
-
覚醒技当たんねえー
もうプレだけでいいよ
-
射撃とサブはキャンセル補正で威力クソだしCSはやたら長い上変形サブ使えなくなるし
格闘は派生ないからブーストなくなって振った格闘はほぼ反撃されるし
覚醒技は終わってるし、強いって言ってる連中ってどのへんが強いと思ってるんだろう
-
強くもなく弱くもない
普通だけど、普通なだけじゃ生き残れないのがマキブ
フルブの時代に生まれてたらよかったねぇぇ
-
射撃とサブはキャンセル補正で威力が糞→大抵の機体と同じダメージ
CSはやたら長い上変形サブ使えない→あのレベルのCSが6秒で長いってどういうことだ、今作最強のCSゲロビなのに
格闘は派生〜→なんの格闘かは知らないけどよっぽど高度高くなきゃ大丈夫だしそうじゃないなら振るな、または後を振るべき
覚醒技は終わってる→相方に取って貰うものです、または擬似タイの起き攻め
そんな強いものでもないけどFドラぶんぶんの最終自衛にでも使いましょう
別に強い機体なんて言う気もないしなにか妄想してるのかここ100レスでも強いなんて一人しか言ってないぞ
-
age2の特格がリロード長いのはわかるけど
こいつのはもう少し回転良くていい気がする
あと覚醒技銃口掛け直しくらいしてください
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サイド7中央目の前の相手に覚醒技してハイメガ外れるんだけどもうこれバグだろ
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そもそもサブ同時HITしないことが大半だからメインメインサブとかしたら最後のサブ40
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メインからサブ同時ヒットしないことなんてほぼ無いし40って普通でしょ
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そもそもメインがずれるのがクソ
ゼロのメインと同じ性能でも良かったんじゃないの
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メインが広いのは地味に役立ってるし、なくなったら困るのもわかる
でも、だからって、何も威力を70なんて低さにしなくたっていいじゃないか、ということなんですよ
>>615
範囲が広いけど、動作遅いし発生も……だからなあ
おまけに誘導を切るわけではないから、移動わざとしても微妙
-
ウイングゼロ方式のメインにしていいんですよバンナムさん
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メインサブはちょくちょく糞みたいな当たり方するからな
軸?とか修正して欲しいなメインが外れてさぶが片方ヒットとか結構な頻度であるから困る
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>>618
フルアーマーのほうのスレでは最近までサブは同時ヒットしなすぎて本当の威力がよく分からんってことになってたのをキュベレイさんにご協力頂いてようやく判明したなんてことがあったけど
こいつも同じなんじゃないかな・・・
まあサブは幅も結構あるから最悪それでも仕方ないけど
ウイングが一本でこいつのメインが二本判定はほんと意味がわからない
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>>623
むしろゼロがおかしい、TXもF91も自由よみんな二つ判定だもん
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射出口の形で考えれば、仕方無いと諦めている
変形中にコアファイターも来てくれるし、変形特格は向きに依存しないで撃てるからそこで我慢している
その間にチャージだって出来るし、むしろ覚醒中はSAが欲しかったけど
BGMは始動!ダブル・ゼータの方が好きなんだけどな・・有料会員になればこれを選べるの?
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僕は宇宙のジュド−が聞きたくてこいつに乗ってます
新規だし面白いしBGMいいし強さもそれなりで完璧
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>>624
まともなメイン持ってる奴の他の武装と一緒にするなよ・・・
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>>627
いやいやそういう話じゃないでしょ、二門かは射ってる奴はみんなダメージ別れてるって話
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>>628
上で言われてる奴らは基本相手の足が止まってる時に同時ヒットぶち込むか奪ダウンで機能するだろ
こいつのはメインでそのレベルに達してないのが問題
サブは別に構わん
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レベルていうと意味が変わるな
メインとしての安定性がないこと
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うーん流石に格闘各段の数値が欲しくなってきたな
明日調べられたら調べてくる、だから秋葉原で怠慢出来るとこ教えて下さい
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とにかくメインの性能なんとかして欲しいのと、特殊格闘弾数あるのにリロードながいの意味わからんから
弾数なしか誘導切りつけるかしてほしいな
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釣りも限度越えるとただのアホ
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誘導切りはあっても別にいいだろ
-
>>632
曲げられるゲロビに派生も出来るし、オバヒでも使えるし
弾数無しはアッパー過ぎかと思う、願望としてはインパくらいの性能は欲しいが
-
流石にそうしたら思考停止ぶっぱ強すぎだからリロ2秒短縮くらいで
-
分離自体の性能はインパぐらい欲しい
今の分離してるのにロックは上半身とかお前何のために分離してんの?状態だし
-
分離から派生までを早くしてくれるだけでいいよ 誘導切りはいらない
-
ロック上半身だけど一応高度合えばメインくらいは避けれるからね
-
誘導切でも発生の改善でもリロ速度上昇でもいいが、全部は望まないかな
ところで分離サーベルってレバー入れた時って軌道がずれてない?
N入力時は↓みたいな軌道なんだけど
―――敵―――
例えば後ろ入力すると↓みたいにちょっと中心からずれてるように見える
―――――――
敵
-
前後はわからないけど左特格だと\、右特格だと/になるのは確か
格闘派生じゃなくて特格入力時点で決まるっぽい
微妙に使い勝手悪いから格闘派生入力時点に変更してほしいんだけどな
-
前後はわからないけど左特格だと\、右特格だと/になるのは確か
格闘派生じゃなくて特格入力時点で決まるっぽい
微妙に使い勝手悪いから格闘派生入力時点に変更してほしいんだけどな
-
派生早くしたらってやつは切りつけの間合い理解して言ってるの?
射派生はともかくあの範囲で早くなったらさすがに壊れ
-
間合い?
もしかして振る範囲を指していってるのそれは?
この発生が糞な格闘をどの距離で振ったら相手に攻撃当てられる前に当てることが出来るかとか考えたこと無いの?
-
真上や真下、強銃口補正をねじ込むタイミングとかかなりタイミング多いからね
発生速くしたらただの上下で避けれなくてリーチ長くて単発160のぶっ壊れ鞭になるぞ
-
俺が知ってる鞭は大体リロード皆無だけど地方によっては10秒くらいかかったりするの?
-
まぁ使う頻度で言えば10秒に一回使うか否かだろうね
-
分離動作は回避のためじゃなくて、ほぼリーチ稼ぎ用だよな
高飛びされたらNだし、追い掛ける時なら前とかそんな感じ
回避技では決してない、あれで回避ってνのBZでBR避けれますと同程度の話
できなくはないが、狙ってやる価値もない
-
時間なくてやっつけだけどダメージ計ってきました、申し訳ないけど根性補正入ってるのとかもあると思う
射撃ダメージ
BR 70
サブ 120
特射 130 棒立ち相手にやったけど全部hitしてないかも
特格>射派生 223
特格>格派生 160
変形メイン 70
変形サブ 123-154 単発当て出来なかった、154方は黄ダウンだから最大ダメかな?
変形特格 152
格闘ダメージ
N 65
NN 121
NNN 170
NN>N 159
横1 55
横2 103
横N 138
横NN 189
横N>N 174
BD 65
BDN 125
BD>N 117
後 70
後N 134
後>N 122
後N>N 173
N>N、横1>N、横2>Nはかり忘れスマヌ
あと横Nは根性補正入っちゃってるかも
-
>>649乙
後 70(80%)
後N 70(80%)+80(80%)=134(60%)
後N>後N 134+42+32=206
後N 後N 後N 206+14+8=228×(Fドラ補正+覚醒補正)
計算こんなんかな
-
>>649
乙
やっぱ火力ねーなw
-
ダメージはハイメガキャノンで取ってねに集約されすぎなんだよなぁ・・・
-
計ってる時に気付いたけどプルキュベレイにシールド判定あるんだね
-
あっ、ageちゃってた
ごめんなさい
-
なんかかわいそうで当てたくないわ…
-
変形中アシストできるから生かせないかね
-
>>653
フォビドンガンダムみたいに出せば良いのかな
-
変形サブも変形特格も悪くないんだが、いかんせんキャンセル効かないのと硬直長すぎてまともに運用できないのがつまらん。
サブ特格サブで弾幕張れたらたのしいと思うんだがなぁ
-
ZZの強さで修正修正言ってたんじゃキリねーだろ
バンシィなんて強キャラたるべくデザインされて生まれてきた機体なんだから比較にするほうがおかしい
でもあいつにゲロビは撃てないし変形も出来ない、それがしたいからZZに乗るんでしょ?
現状のZZは腕さえ勝ってれば殆どの機体にそこまで極端な不利はつかない良キャラ
ただ勝ちたいだけだったらバンシィジオ乗ればいいじゃないの
-
いきなりどうした?
-
強化し過ぎたか…
-
特格の誘導切りとアメキャン
これ以上は望むもんはないな
-
特格に当然誘導切り付いてるもんだと思って突進してくるアハトに出したら、そのまんま轢き殺された衝撃は忘れられない
-
機体ネガる前にお前らはまずPS鍛えろ。お前らが好きな有名コテに使われたけどめっちゃ強かったぞ、勝ったけど
-
別に好きじゃないですし、遠回りな腕自慢もうざいです
更に言えばコテが使って勝つならまだしも負けてるんじゃないですか
言ってること面白すぎ
-
この機体ネガやろうばっかだけど案の定使用率高いな
-
ポジ勢「シヨウリツガーウデノサガー」
機体スレまで来て★0でも言えるようなことしか書けないとか情けないと思わないの?
-
このスレにいるのはネガだけ
使用率上げてる良い人たちはこのスレにはいない
-
この機体ってタイマンよりも2onで相方をサポートする様に立ち回る方が安定するかと思っている
メインにサブを織り交ぜて、CSにアシスト、特格射撃派生で相手の邪魔をして、
接近されても横格と後格、特格格闘派生で迎撃
タイマンになると途端に押し負けしやすくなるんだよな、相手にずっとマークされると厳しくなる
まだまだ自分の力量不足なんだろうな・・
-
え?下格って迎撃に使えんの?
-
タイマンだとダメ取りにくいからな
ハイメガに突っ込んでくるような奴以外は
にしても散々ここがアレだって具体的に話してるのにネガガーだけで反論した気になってるボコられ勢に草
-
ぶっちゃけそこまで突き詰めるもんがないし
弱くはないけどさ
-
ゲロビレベル1のチャージ時間は3秒
0から溜めて7で溜まり、4の時にはもうレベル3だったから、レベル2と3は2+1秒か、1.5×2秒っぽい。
一回しか測れなかったから、間違ってたらごめんやで
-
やれないことはないが強くない機体なのは確かだよね
まあシャフで楽しんで固定では出さない方が無難かな
-
まぁ8割の機体がそうだけどね、それが嫌なら2割の機体に乗ればいいよ
-
変形の旋回と武装硬直がアッパーされればいけるんだがな
-
本体より脇の二機のほうが強いとかいう変形はなぁ
-
変形は1にも2にも旋回だよな
これが是正されれば味噌をバラ撒きやすくなる
後味噌を変形サブから変形格闘へ移行してくれれば嬉しい
-
横初段が55>103って事はダメ55*2の補正-13%*2か?だとしたら
横>横>特格格派生でダメ255いくけど
-
この機体機動力は抜群にいいしメインサブCSも優秀、格闘もいいし武装の回転率もいい
しいてあげるならZと同じ耐久はよくないな、耐久が750なら完璧な良機体
あとCSチャージ1段目は2か2.5秒だよ
-
wikiにこのスレのデータを書き足した
不手際あったらごめん。
横とNの補正値がなんどやってもおかしいなぜだ。
-
>>681
前のは時間なくてデータ不足を実感してたから来週辺りにでもまた計ってってくるつもりなのでお待ちを
つか今作1000コスいないのが地味にデータ取りの弊害になっててちょいとツラいのがなんともw
-
.>>680
メインの火力…
-
>>682 ありがたい限りです。感謝!
一応色々計算してみて横格初段1hitと2hit及びN格闘が計算合わなかった
です。横初段1hitが補正値-20%とかなってたけどあれ多分違うかと
あとはBD格闘2段目の補正値か・・・
私も空いてるとこ探して出来る限り調べます。
横2hit>横hit>特格格闘派生 が安定しないのですがあれって横ステから
最速N特格ですかね?
-
ダメージがちょくちょく減少するメインサブと中途半端極まってる分離となんかかすってるといいなぁくらいの使い方くらいしかなくてアメキャンないキュベと二段目以降がもっさりしがちな格闘で優秀ねぇ・・・
-
実際横初段とか格闘機すら羨ましがる性能だしメインサブも例えばフリーダムのとかよりは強いし分離は普通に使えるし
キュベはおまけ、プチララァ
-
メインが片方ヒットでもちゃんとダメでればな〜…
-
火力はCS〆でとろうか(適当)、でサブが優秀スギちゃんだからメインの火力は我慢しまひょ
あとコンボの〆は前格でよくないか?
因み、横2→CS3とかケツ浮くぞ
-
このゲーム25コストで射撃戦する意味ほぼ無いし横でファイティンできるところはZZのいいとこ
-
初段が格闘機顔負けなのに格闘性能ネガするとか腕がお察し過ぎる
-
>>689
射撃戦する意味ない?????
なんのゲームやってんの???????
-
>>690
初段性能だけでポジるヤツもお察しだわ
-
X3「射撃戦しなくていいんだ!」
-
発生は早くないんだぞ
-
サブが少ないのがコンボを悩ませる
-
>>691
俺が言ってるのは25で後ろから射撃飛ばすより25が出ずっぱりのクソゲーが主流だからこいつは最悪横で戦えるって意味ね
俺の言葉選びが悪かったわ
-
前衛してようが後衛だろうが普通に格闘1段>メインサブや1段>1段>サブでいいじゃん
コンボダメが〜時間が〜て一体何のゲームしてんの?タイマンでもしてんのかよ
ダメージ欲しけりゃ特格格派生で閉めればさくっとダメ取れるじゃん
-
マシュマーさん!
特格格闘派生、生で!
-
個人的にZZは当てやすい横格から入って
さっさと〆て回数でダメ取るのが一番いい気がする。
-
>>697
なんつー思考停止プレイw
-
実際に>>697でいいから困る
CSも変形も腐りやすいし
-
ZZは〆方いっぱいあっていいよね
-
そいや忘れてたけど
前に覚醒技のプレッシャー後に被弾してアチャーとか思ってらまだ覚醒ゲージ光っててもっかい覚醒技撃てたな
まぁだからなんだって話なんだけど
-
実際は他に選択肢がないというか今の所一瞬で大ダメとか取れないし。射CSが貯まってるなら初段>CS、初段3回でCS残しておく
ないならブーストある時なら格闘初段>初段>サブ、ブースト量残りきついなら初段>BRサブでダウン取り離脱みたいなのしかできないってのが正しい
例えばZZはZZでも30の強化型なら敵相方のカットに合わせて横(2)からBRで落下に入る、BRサブでダウン、
虹ステから後ろ格闘、アシストのZザクを出してダウンを取り回避に移ることができる
後は掴み投げコンボやBD格闘コンボで動きながらコンボすることで軸があってない普通の射撃なら回避しながらコンボとかもできる
でも25のこいつはそういうのができないからまあさっさとダウン取るのがいいんじゃないかな
やるなら〆は多少動くBD格闘にするとか初段から>何かの格闘出しきり狙ってカットきたら虹ステ、フワBRで確実にダウン取れるように意識するとかね
ダウン取って敵から離れて陣形整えるとかもう片方に変形サブや近いなら特格格闘狙うとかした方がいいかもしれない
まあ自分が後衛ばっかだからこう思ってるってだけで前衛なら積極的にコンボ狙いでいいかもしれない
敵相方のカットは味方に自分ごとぶっ飛ばしてもらう、サーチ変えて横格で斬りかかっていくみたいなね
-
>>692
俺は格闘性能のネガって言ってんだろ勝手な解釈付けた脳内花畑は黙ってな
-
格闘に特格派生さえつけてくれれば何もいらない
-
>>706
フルアーマーZZ「次回作まで待て」
-
バンナム『ZZ系は強くしない方が受けがいいんですよね』
-
だ れ に
-
不人気作は基本そうでしょう?
-
待っている人がいるともしらずにっ…!
-
その点、人気あるのにνやZが不遇な時がそこそこあるのはなんなんだろうなと思う
-
一部のNTだけ乗れればいいってやつでしょ
-
いろいろみたけどたいした情報なかったわ、とりあえず横N→CS3でダメ221
後NやNN→CS3でもさほどダメは変わらず、若干ん伸びてたかな
あと横N>前で182…
-
νはいつも最初(ロケテ)強いでしょ?それに今作は後半に爆上げ来るよ
Zもガンガンからエクバまで強かったし、前作からかわりにジオがいるし
-
Xは強くなったんだよなぁ
そういや☆4にしたけどゲージが残念だった…
俺は好きだけど、正直ちょっとダサい
-
アメキャンはよ
-
>>649です
また計ってきたんで前回の649に追記、今度のは根性補正は掛かってないはず
NNN>Nだけは・・・あとNNN>Nだけなのにプレイ待ちの人が来てしまった為に計測出来なかった、あとは頼んだ(人任せ)
BR 70
サブ 120
特射 74-105-130
特格>射派生 237
特格>格派生 160
CS1 202
CS2 225
CS3 254
変形メイン 70
変形サブ 123-139-154
変形特格 152
N 65
N>N 117
NN 121
NN>N 159
NNN 170
横1 55
横1>N 107
横2 103
横2>N 146
横N 146
横N>N 181
横NN 189
横NN>N 217
前 123
BD 65
BDN 125
BD>N 117
後 70
後N 134
後>N 122
後N>N 173
覚醒技 318
-
覚醒技は330だったぜ
-
>>719
>>718の覚醒技のダメを計った状況としては
一落ち後体力満タンドラゴン相手に一落ち後体力満タンZZでやったから覚醒の攻撃力補正の上乗せのみで318だった
根性補正やドライブの補正が入れば330↑はいくから「最低威力」って事で
-
>>718乙
かわりに洗濯してあげる
-
変形サブ、特格ってできるだけ撒いた方がいい?
-
サブは有効射程短すぎて撒くのが危険な気がしないでもない
特格は見られてないの前提だけど撒いておいて損はない
-
変形メインは緑でも誘導するけど低威力だし追撃できないしほんとどうでもいいな
変形中は特格しか使えん
-
>>718 乙乙!ありがとうございます。
これまでの情報と統合して色々出してみました。
長くなるのでいやな方はスルーで
N格-累計威力-単発威力-合計補正値-単発補正値
1段-65-65-80%-(-20%)
2段-121-70-58%-(-22%)
3段-170-85-??%-(-??%)
横格-累計威力-単発威力-合計補正値-単発補正値
初段1hit-55-55-80%-(-20%)
初段2hit-103-60-66%-(-14%)
2段-146-65-54%-(-12%)
3段-189-80-43%-(-11%)
後格-累計威力-単発威力-合計補正値-単発補正値
1段-70-70-80%-(-20%)
2段-134-80-60%-(-20%)
BD格-累計威力-単発威力-合計補正値-単発補正値
1段-65-65-80%-(-20%)
2段-125-75-??%-(-??%)
特射は6%の可能性が高い5%だと130を越えてしまうので5%以下は無いはず
7%だと同時hitを考慮しても130に足りない。
射出数は8基で1基20の威力で計算
単発補正値(-6%)
100%-94%-88%-82%-76%-70%-64%-58% (累計補正値)
20- 19- 18- 16- 15- 14- 13- 12 (単発威力)
累計威力(127)
後から3発が同時hitすると
20-19-18-16-15-(14-14-14)括弧内は同時hit
累計130となる
変形特格は
単発80と仮定すると補正値は90%(-10%)となる
80+(80*0.9)=80+72=152
で計算が合う
間違ってたらスマン
後格はやっぱり優秀なコンボパーツになりそう・・・
-
>>725乙
ちょっと違うかも
N-N-N補正% 65-56(70)20%-49(75)20%+14%
メイン>NNN 178
なら計算があうが。
因みにみたの
NN>NN 196、NN>NN>N 216、N>NN 159、N>NN>N 189
NN>NNN 219、N>NNN 193、N>前 136
メイン>>サブ 154、メイン>>メイン>>N 146、メイン>>BD格>N149、メイン>>BD格N 154
メイン>横NN 181、BD格>NNN 193、後>前 141、後>NNN 198、BD格>前 136
メイン>>メイン 120、CSチャージ 2秒×3 これはシャゲの格Cチャージとピッタリでした
-
ちょっと分かりにくいのスマセン
N-N-N=170が
65-70-75
20%-14%-?
65+56+49=170じゃないかなあ
-
>>716
こいつのゲージデザインってフルアーマーZZと同じ?
-
今更だがエルメスは今回ダミーに引き寄せられるらしいがプルはそんなことないよな?
wikiだとシャゲ同様って書かれてるけど
-
確かダミーは無効だけどサイコミュジャックは有効なんだっけ?
-
プル自体がファンネル扱いじないか?ダウンすると消えるやつ
あとファンネル3段回くらいあるよね
-
>>725-727乙
帰ったら洗濯するね
-
前格は発生やかち合いは使えるのかな?今まであまり降ってなかった、ジオの前くらいあるならガンガン突くん
>>732のリーナ洗濯よろしく
-
燃費の悪いところはしっかり再現しやがってバンナム
-
変形特格を変形格にして変形中特格で急速分離でよかったかなあ?
糞武装強化には影響なさそだしね
-
N格-累計威力-単発威力-合計補正値-単発補正値
1段-65-65-80%-(-20%)
2段-121-70-66%-(-14%)
3段-170-75-??%-(-??%)
ならこの辺計算あう
NN>N 159
NN>NN 196
NN>NN>N 216
N>NN>N 189
NN>NNN 219
CSのチャージ時間も1段2秒で間違いないよ
-
CSチャジ2Secであのゲロビでダメ200オバーは優遇されてるね
あと変形特格の誘導とダメ150も良武装、たりないのは耐久がZと同じなだけ
耐久740下さい
-
2段目の補正値は-15%でしょう。
基本的に3段格闘は一部の例外以外は-20%>-15%>-10%or-12%で構成されてるよ
っていうかこういう風に1%単位が見えにくいから補正の検証をする場合は理想は単発100
なければ20の倍数の攻撃で追撃するのが基本だぜ
-
>>738
じゃあ任せたb
-
>>738
勉強になります。サブ締めがいいですね(120)
前格の多段ヒットと補正、ダウン値はこのゲームだと基本的にどう設定されてますか?
-
なにはともあれ横格闘の二段目以降のブースト消費を半分に抑えて欲しいな
ダメージが優秀でもカット耐性が高いでもない緩慢な格闘にあれだけのブースト消費は流石におかしい
-
せめてサブ四発あればなぁ
-
2発は足らないよなー
-
初段優秀だししゃーない
-
優秀だけど、クアンタみたく飛び抜けて優秀って程でもないしなあ
出しきりせずに初段止めからのコンボが安定だわな
-
気になってた覚醒技だけど覚醒技→敵ステップ→プレスタン→ハイメガ銃口補正かからず外した
あと前格は25×6Hitの126かなダウン値は0.9。間違ってたらすいません
25-49-71-91…126(実測)109もあったかも
補正は
5%-5%-10%-10%…
-
追記
横1hit→CS3 197
横2hit→CS3 206
横N→CS3 221
N→CS3 207
-
乙
CS3でもこれかー
-
情報乙、しかしやはりダメージはショボいな
まあ特格にリロ短縮・誘導切り・派生発生強化のどれかがきたら文句無い
-
発生強化は欲しいな
格闘派生を置くようにして使うのが難しい
-
この性能でこのリロードはないよなぁ
全部改善すると超性能武装気味になるけど
どっかしらかはなんとかしてほしい
-
サブリロ4秒
特射リロ7秒
特格CT2秒リロ8秒
変形特格リロ6秒
NN>特格N 225
NN>NN>特格N 244
NN>NN特格射 215
横N>BD格>特格N 234
横N>NN>特格N 234
BD格>特格N・特格射 共に193
参考までに
-
特格N派生とか盾間に合いそうで怖い
-
盾まにあったら、終わりやでぇ…
-
BD格挟めば大丈夫だよ
-
昔格闘派生なのに受け身間に合うストライクとかいう機体がありまして
-
横からCS3でこんなしょぼい火力とかZZどうした
初段からゲロビなら250くらい出てると思ってたから余計にショックが
-
ひたすらハイメガ直当てしろとのお達しだよ
-
ハイメガシューティンだな
-
>>746
単発ダメ25×7 補正-7%×6 ダウン値0.9
なら計測通り
25→49→71→91→109→126
になるね
-
コンボ〆用ならサブさんがいるから、前格はかち合い用ってことでいいんかな?
横と前でそんなに発生変わらない感じがするし、ダメージ安いしでいまいち振る気になれない
N→なんかしら拾ってからのコンボ要員
横→初段万能杉ワロタ
BD→闇討ちや振り向き撃ち誘いつつ相手を追うとき
後→上下に対してたまに振ったり、離脱したいときにNの代わりにこれ
前だけよくわからない
-
サブは弾数少ないのがなぁ
アシストがあんななのになんで無駄に二発も減らしたんだこれ差別化ってレベルじゃねーぞ
-
メイン→特格射撃派生ってどれくらいダメ出る?
-
前の発生早いと思ってたけど横と変わらないの?
まあかち合いに持ち込むような機体でもないしいいけど
せっかく武装多いんだからもうちょい選択肢を増やしてくれたほうが面白いんだけど
いろいろと惜しい
-
>>760
どうもです。
N>前 136
BD格>前 136
後>前 141
この辺の計算あいますか?
-
追加
横N>前 182
-
射撃チャージのハイメガのあてかたを教えて下さい、究極的なニュータイさんよろしくお願いします
-
着地や置きゲロ
CS3なら強引な当てかたもできる
凄い武装です。
-
>>768さん
ありがとうございます。
ダメソは特射適当、特格適当、しいて言えば逃げ変形特格とメサくらいでダメソがありません
CS適当じゃ無理ですね
-
キャンセルルートどれくらいあるだろ?
-
>>770
どれくらいって、2つだよ
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メインサブとメイン特格しかありません
特射と特格はもうちょい増やしていいくらいだがな
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なぜメイン特射が無いのか
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特射メインとサブ特格あったらいいのになー
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ゴッドのメイン読んでステ横出したら読み勝ったのにBDキャンでスカされて泣いた
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AGE2を選ばずこいつを使う理由がハイメガしか無いのに気付いた
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分離の使うタイミングが分からん
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分離は回避では機能しないからその後の派生が分離する目的だと思う
タイミングは格闘派生ならコンボの締、迎撃、起き攻め
射撃派生は着地取りとか格闘カットに
タイミングとは違うかもしれないし、回避に使えないのは当たり前だとおもうけど
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後分離+ステップ+BR
奇襲とかBR読みで格闘派生生当て
コンボの〆
お好きなのどうぞ
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サンクス
全部試してみる
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変形サブを変形Nに変更してくれるだけで満足
しかし欲を言えば特射→メインorサブ落下が欲しい
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こいつ使いやすくていいねぇ
あと下格闘でピョン格くれたら個人的最高なんだけど
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こいつにも隕石斬りあっても良かったろうになぁ
バウンドしないとかでもいいし
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だよねー
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コイツにピョン格なんて付けたらFAがマジで涙目になるな…
まぁ今でも十分涙目どころか涙腺緩みきってるけど
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?『とうに涙など渇れ果てたわ』
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2500全体修正なんて下方しか無いじゃないか…
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隕石斬りは一応あるよな
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あれもっさりしすぎでつい虹して他にしたくなる
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25の調整下方っぽいし個別修正入らないのは悲しいね
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ぷるのファンネルの帰還が早くなるらしい
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25が…終わった…
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今作の修正ぶっ飛んでるからZZ全然チャンスあるで
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>>791
リロードが早くなるってことだよね?
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こいつの足体感どう?
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フルアーマーよりこっちの方がジュドーイケメンやな
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どっちも好きよ
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TwitterでZZの特格格闘派生を盾するとオバヒになるっての見たんだけど
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>>798
ガードすると強制的にオバヒになるんだよな
バグなんだろうが盾されないのって強みだよな
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>>799
ブレイヴも当てられるわけないけど特格特格派生格闘派生で同じことできるらしいんだけどなー、バグでないことを祈りたい
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昨日その現象起きたわ
AGE1になぎ払いガードさせたらオバヒ状態で着地しててビックリ
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そこにハイメガぶち込む
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格闘からステ踏んで分離攻撃が安定しないのですが、BD格に繋げてからの方がいいのでしょうか?
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メインから直のほうが結局ブーストも時間ダメージ効率もいいと思う
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でも格闘当てたら分離攻撃を使った方がダメ伸びるので組み込んだ方がいいと思ったのですが…
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いい格闘コンボとかないかな?
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まさかの覚醒技マスク修正か
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なんだ目の前の相手に当たるようになったのか?
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ハイメガ部分の発生が早くなりました(白目
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覚醒技のハイメガはステ踏まれるまで(誘導切)銃口補正かかるのか
真下方向の射角がないだけで
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BD調整きたけどまだいける!
アメキャンくれぱさらにいける。
ほんとにバランスいい子だ
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こいつとFAのBGMって宇宙のジュドーだけなの?
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サイレントヴォイス
アニメじゃない
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アメキャンこい
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変形サブが変形格闘に
後は分離のリロード速度向上
これだけでもう満足だわ
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変形武装の内部硬直がもうちょい短かけりゃなあ
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変形武装で見られる所が変形解除のCSと本体の外に居るやつという現実
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万能機にしてはキャンセル少な過ぎんだよな
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今月は上方くるかねー
こいつより上方いるのもっといるけどさw
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この程度のアシスト性能でアメキャン無いのがマジで不思議
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こいつ乗ってシャフとかで前衛になったらなにしたらいいですか(´・ω・`)
変形ミサイルばらまきつつ着地狙う感じ?
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変形の旋回微妙だからミサイル撒いてる暇ないと思う
かといってダブロの時間多いとハイメガも狙いにくいしなぁ・・・
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横格闘とBD格闘は性能いいと思う
ただブーストの燃費が悪いのがね
適当にBD格闘に繋げて切り抜けだけ当てたら放置でいいんじゃない?
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燃費の悪さは原作再現かな?
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ジュドーさんならもっと格闘無双しとったのに…
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ハイメガ当てないと射撃戦してても安いってのがまた
メインもサブも無駄に安くなるギミック仕込まれてるからな
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CSをプル(タメ2秒)に 特射をハイメガ(リロ12秒)
格CSをハイメガLVUP(1.5秒×2ただしハイメガリロ中はゲージ消失)
これで少しはよくなるかな?
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その発想はなかったな……
でも格闘CSCできなくなるのはどうなんだろう
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格闘CSでザク3みたくNTの力で時限強化をだな
スパアマなくなってんだからこれくらいほしいわ。
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ほとんどハイメガにダメージもってかれてるからなー
バンナムはなにしてんだか…
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時限強化はやだな
ぜったい弱なるわ
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ザクⅢみたいってだけでよわそうw
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しかし25強化換装には万死という先達がいてだな
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しかしX3というのもいてだな
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(ラファエル)
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ラファエルは時限強化じゃない
時限つき武装変更だ
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こいつスパアマ持ってたの?
フルアーマーのこと?
フルアーマーのことかそっか
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格闘の判定もうちょっと強くなんねーかなー
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判定が強くなるってどーゆー
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攻撃範囲を広くして欲しいってことでしょ
このゲームに判定負けなんてほとんどないし
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あがき格闘って重要だと思うんだけどなー
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格闘モーション高速化かサブ増やしてほしいわ・・・
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ZZだけなんでこんな見放されてんだろうな
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被害妄想きっしょ
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3000のほうは冷遇されてきた実績あるしなぁ
作品そのものが冷遇されてきてるのも今さら言うほどのことでもないし
節々で嫌がらせくさい部分があるのも別段不思議に思うこともない
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最終的にそこそこ良くなったとはいえ前作のFAZZも中々酷い調整だったしな
他のZZの機体も酷いのばっかだし
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ZZなんかガンガン、NEXTとメインを筆頭に節々が酷い扱いだった
若干太いってだけで他の性能軒並みガタ落ちとかいう意味不明な調整
今もそうだけど
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今日使ったけど使いやすくて惚れた。
ハイメガLV3はWIKIにあるけどリボキャの再来だな。
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wikiよく知らんけど銃口補正と太さと威力あたりしか見えてない危篤患者がwikiに紛れ込んでるみたいだな
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>>849
こいつのゲロビは発生と着弾が微妙
だから高銃口補正とか太さってだけで戦えるほどのものでもないしね
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発生も弾速もリボキャより優秀だし本当に素晴らしい武装だな
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CS3でも遠距離は取りにくいからな、格闘圏内では当てやすいけどリスク高い
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何を言ってるのかわからないよ・・・
こいつのゲロビは発生弾速が優秀で横の銃口補正はしょぼいゲロビだろ?
フルブリボキャほどの性能があったらAラン上位確実にあるわ
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つーかチャージ3まで溜めるのに何秒かかるかとかってwikiに書いてないの?
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チャージ時間はダウン中とかにやればそこまで気にならない気もする
ハイメガ中にスパアマがあれば・・贅沢すぎるか
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コスト2500のハイメガとコスト3000のゲロビを比較すれば
後者のほうが優秀なのは当たり前だけどね
2500レベルとしてはって行間があるんでね
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リボのゲロビは照射中銃口補正かかり続けてるけどこいつのは構えからビームでた瞬間で切れるからまじで横移動は取れないよな
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そんな行間ある文章じゃなかったですが
むしろそれならなぜリボと比べたのか聞きたい
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メインの威力なんとかしてくれ
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特格格闘って
あれだけためるわりには
わけわからんはずしかたするよな
もう少し発生早くしてもばちあたらんで
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アニメじゃない アニメじゃない〜♪
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ほんとのこっとさ〜♪
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こいつ乗ったら勝率40から50に
60行きそうな勢いなんだけどハイメガ強いわーw
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漫画の読み過ぎ
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僕は絶対に嘘なんか言ってない
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自演じゃない! 自演じゃない!
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ジュドーってガンダム作品屈指の屑だよね
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>>867
お前ZZ見てないやろ
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>>868
見たけど
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あいつはモテるから糞まで読んだ
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プルに一回でもキレたからクズ、まで読んだ
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シスコンだからクソまで読んだ
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>>872
種運命の元主人公がそっちに種割れしながら飛んでったぞ
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主人公(免停)さんは妹亡くなったから激情化した普通のお兄さんだと思うな
あらゆる事をリィナ基準で考えてたジュドーさんは格が違った
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ジュドーはいい兄だよ
あれはすごいよ
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ZZの覚醒技スカるとどうしても笑ってしまう
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なんで?
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相方15に組みたいのがいないけど25もジオが消えちゃったしアヴァランチとか組んで強いかね?
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常に固まって動けるなら悪くないかもだが
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覚醒技をHBSに変更オナシャス
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それ本気で言ってる?
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覚醒技がプレッシャーなのはいいんだけどその後が微妙すぎる
メッサとかハマッガイみたいにプレッシャー単発で良かったのに
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原作再現でいいやん実用性の覚醒技なんて限られてるよ
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まだ比較的実用的な方じゃね
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ゲロビ中にSA欲しいかなせめてw
完走できねーよあれは
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NEXTみたいにメガライダー追加してほしい
N特射でキュベ レバ特射でメガライダーって感じで
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昨日使ったんだけど
特格格派生って修正されたんですか?
結構当たりやすかった気がした
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特に変わってないよ
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なんだー変わってないのか
もともとあんまり使ってなかったからかもしれないけど
やっぱりこの範囲と速さは強いよな
もっと練習しよう
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250戦称号わかる人いますか?
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シャングリラだったかな
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分離格闘派生ちょっと当たりやすくなってる気がするけど
判定が太くなった?
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特に変わってないよ
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そろそろテンプレ的なのどうするか決めて行きたいね
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そろそろテンプレ的なの決めて行きたいね
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アプデかどうかは分からないけど、こいつの特殊格闘格闘派生をガードするとオバヒになる
ニコ動に検証動画あり
実用性は分からんが
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sage忘れてた
CS仕込んでいれば追撃可能か
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実用性0なのであった
強引に当てに行くのは正直無理だし、そもそも派生サーベル読みから盾する意味が分からん
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逃げる相手とか起き攻めには有効だし、足掻きに盾してくるやつもいるかもしれないから
実用性というか知ってて損はないレベルかな
ていうか既出ネタなんだけどね
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盾してくれる前提だからBRから刺すのも狙ってはいけないだろうしなぁ
覚えとくといつか役に立つかも程度の豆知識か
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中距離でフワジャンしないで未だにBD連打してる中級者多いからハイメガが刺さりやすい。
もちろんフワジャンしてる人には当たらないが。横格も強い方だしいい25コスだとおもふ
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フワジャンってなんですか?
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フワジャンってなんですか?
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あれ、連投すいません
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フワジャンってのは九州の北部、大分博多辺りの昔からある庶民的食べ物
柔らかいせんべいみたいなものに梅ジャムや砂糖などをつけて食べる奴
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濡れせんべいとかいうふにゃふにゃのせんべえは不味かったです
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濡れせんべい、死んだ親父が大好きだった食べ物だ
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覚醒技確定にして欲しい
わんちゃん掴んで出し切れる状況でも外れるのは勘弁ちゃん
アメキャン欲しい
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いっそのことプレッシャーにダメージつけてハイメガ部分はダメージ0にしよう
そうすればスカっても残念でもなんでもない
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>>908
つかこの射撃性能でアメキャンすらないって信じられないわ
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GP貯めてようやくZを継ぐ者のSP称号買ったんだけどおすすめの称号デコありますかね?
どうもセンスがないのかかっこよくならない…
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以前までのf91といい意地でもC√つけたがらないアシストはなんなんだ
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前作みたいなとりあえずアメキャンつけとこーって感じの調整を良くないと思う人達に変わったんじゃね
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アメキャンはなくてもいいけど
メイン→アシストとか変わったところならアシスト→サブとかサブ→アシストとかあってもいいと思うの
あと特格は全行動からキャンセルできる類のものに感じる
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あっても役に立たないだろ二行目
ぶっちゃけ特格も誘導切れない以上メイン以外からキャンセルできてもなぁ
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あれば普通に使えるが
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まあそんなもんより欲しいもんはいくらでもあるけど
連投すまん
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このキャラ確かにいいキャラなんだけど武装全部並のに比べて一歩劣ってんだよな
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キャンセルルート追加は赤ロック継続になるし単純にあるだけで嬉しい。
FAZZもメイン→アシスト→サブってキャンセルあるしな
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フルコーン使ってても思うけどキャンセルないだけで動きが固くなるんだよなあ
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せめてサブ四発くれ格闘糞遅いから締めにも使いたいし
つーかなんでわざわざ減らされてんだ
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コスト下がったからだろ
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今の覚醒技の性能なら終始スパアマあってもええだろうに…
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CSは強いと思う、溜める時間考えても
武装がシンプル過ぎてプレッシャーが感じづらい
基本はメインサブしかないからうまい具合に動かすのも難しいしダメージ取りづらい
-
押し付けや理不尽武装が猛威を振るう環境の中ではあまりにも普通
FA-ZZよりはまだまともな扱いされてる
-
意外と特格格闘使うタイミングが難しい気がするなこの機体
上昇逃げ読み
横ブースト狩り
格闘の締めとかで使ってるけど他に使い方あるなら教えて欲しい
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メイン→特格格闘はよく使うかな
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ZZ使ってる人に尋ねたら万能機すぎてなのかキャラ愛以外で使ってる奴いねえ(´・ω・`)
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今のZZは昔の隠者みたいな感じ
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コスト2000並みってことじゃねえか!
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変形サブ→変形格闘に移行
特格のリロード時間3秒短縮を希望して4ヶ月
…駄目なのか
-
変形サブ→変形格闘に移行
特格のリロード時間3秒短縮を希望して4ヶ月
…駄目なのか
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変形サブ→変形特格
変形サブの硬直をほぼ無くす
これだけで変形強くなると思うけどどうかね
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>>928
性能ならAGE2でも使ったほうが断然いいだろ実際
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まだあわてる時間じゃないぜ(白目
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>>934
いやなんかZZのここに気に入ったとかあったらなあって…
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ドライブ時だけでいいからGプルみたいに何ないかな
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>>936
マジでなんもないのがなぁ
ハイメガくらいしか見れるとこねーぞ真面目に
それも着地取りメインになる上にそれ重視だと他の射撃織り交ぜにくいから柔軟性がないし
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なんもないことはないだろ
-
俺はZZ好きでつかってるよ
-
それぞれの武装は低水準ではないけど押し付け武装がないのが決定的な弱みなんだよな
ある意味今作ではまんまの意味での万能機厳しいくらいかな
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CS3が近距離で押し付けできたらいいね(儚い希望
やっぱ特格に誘導切りかな
分離から格闘派生かCSを当てる機体
-
覚醒技なんとかして欲しいなぁ
壁際でもないのに外すのはどうなんだよ
しかもスパアマないし
-
スパアマあるぞ?
-
ゲロビ撃ってる間のことじゃね
-
そんなのあっていいわけがない
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ないほうがおかしいんだが
-
全機体無いのになんでこいつだけがないとおかしいのか
-
まあそもそもなんでこの性能で覚醒スパアマないのって感じではあるな
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今のこいつの覚醒技でゲロビ中アーマーあって困る奴いるの?
そういうレベルなのにないんだから
プレに対してステップされるとゲロビ当たらないっていうただでさえわけわからない性能なのに
-
いや性能はともかくとして発射中にスパアマとかありえないでしょ、もっと弱くて覚醒技も弱い機体もいるし
-
(覚醒技じゃなくてZとかの覚醒中のスパアマじゃないのか…?)
-
943だけどスパアマ欲しいってのはゲロビ中のことなんだ
よくわからない外し方しなかったら
現状でもいいんだけどなぁ
-
>>949
Zと比べても悲惨の一言に尽きるな
-
基本性能でZに劣る上になおワンチャン力でも劣るか……
これが人気とロケテでの暴れ度の差か、刻の涙を見るわ
-
まぁロケテのZZはマジで狂ってたからな
某コテがクソクソいってアンケート殴り書きするの増えたらそうなる
-
ロケテの頃のZZってどんな性能してたんだ?
本稼働からプレイだからすげー気になる。
一応ロケテについてのまとめとか探して見たけど、ZZに対する言及少なすぎて全然わからない。
-
ハイメガの銃口補正が横にも強かった
CSでフルブリボキャ特射が撃てるならそりゃ強い
-
ハイメガかぁ
でもそこに苦情行ってそこ下げてこれってことは
どのみちハイメガ振り回すだけの機体だったってことだよな
しかしそれ以外が元々こうだったならどのみち手抜き機体感が酷い
新規機体でももっとマシな奴わんさかいるのに
-
>>959
いやハイメガ強かったんなら他の武装は弱めにするのは道理だし、それを手抜きと言うのはおかしい
と言うか今のこいつにしても手抜きって捉え方はおかしいっての
-
>>960
ハイメガ下げて他上方しないで結局何すんのか分からないゴミみたいな機体になったのを手抜きって言わないでどう言うんだよ
そうなる前も一つの武装だけ振り回してれば強いとか十分手抜きの糞調整だろ方向性が逆だとしても
更にこれだけ色々な機体に上方来てる中でZZ組は全部放置決め込んでるしでほんとバンナムのZZ愛が痛いほど伝わってくるわ
-
>>961
いや一つの武装強い機体なんてロケテのこいつだけじゃないだろ
そもそもハイメガ以外に横格や光ってる武装はちゃんとある
ハイメガの強銃口補正があってもそれ一本じゃないから
大体こいつ以下で放置されてる機体が一体何機いるのかと
それに黒キュベレイ強化とか完全無視じゃねーから
-
>>962
こいつだけじゃないからなんなんだよ
それに横格とか延びるだけで他に近距離強い射撃もなければ当てた後もどうするか微妙な代物単体がきょうびどう光ってんだ
というか他にもなんかあるような口振りだけどまだなんかあるの?
-
新機体組と言っても稼働直後は25でも赤枠改伝説やブレよりマシだったと思うんですが
こいつに修正来てないのはそいつらよりはかなりマシな勝率だったからじゃね?
そろそろ強化欲しいってのは同意見だけど不遇って見方は被害妄想過ぎる
-
あー後黒キュベは完全に忘れてたわすまんな
何せそれでも全く見ない程度の存在感だからすっかり忘れてたわ
仕事したってことにするには好都合だったんだろうなー
-
ここにも夏厨か
ZZスレなら来ないと思ったんだが
-
どのみちこの機体がロケテの結果雑魚にされたまま赤枠改やブレイブを含む他が続々強化される中スルーって事実だけは変わらんけどな
Z、AGE2あたりと比べると言葉も無いわ
-
このゲームで上級者ぶるにはまずバンナムを叩くことからはじめると楽だからな
-
言い逃れ出来なくなったら単発でレッテルを貼るのも基本だから覚えておくといいぞ
-
調整来ない=不遇 とか言い始めるのやめた方が良いんじゃない?
別に最下位層で放置されてる訳でもあるまいし
-
>>970
最下位層じゃないと勘違いしてるのか放置されてないと勘違いしてるのかどっちなんだ
-
>>971
最下位層じゃないです^^;
アルケーやヘビアクラスとはとてもじゃないけど並んでませんわ
-
>>972
まさかコスト帯で数十いる中で数機よりマシだからどうたらこうたら言おうとしてるんじゃないよね?
-
え?所謂Cラン組が最下位層だろ
数機しかいない機体よりマシも何も、普通にCラン組とは壁あるから
-
で結局具体的な機体を上げることから逃げるわけだ
まあ別にもういいよ程度が知れたから
-
マキブだけじゃなくてVSシリーズで毎回のことだから
フラストレーションたまってんだよ
-
>>975
???
具体的な機体って何の話だよ
-
>>976
酷さだとnextとマキブの次回調整後が双璧かなー今んとこ
-
よく見たら次スレ無かったから依頼しといたよ
ゴミ弄りしてる場合じゃなかったなすまん
-
なんでこいつこの機体でそんなネガってるの?
ならもっと弱い機体沢山あるからそこでネガってこいよ、他が強化されたから羨ましいならその機体使えっての
ゼロより強かろうがカプルより弱かろうが糞ほどどうでもいいから立ち回りやコンボの話でもしてろ
強化云々言うなら何処を強化して欲しいとかでもいいから他機体と比較したいなら頼むから基地外隔離ランクスレに行ってくれ
-
だったらすればいいじゃん
その立ち回りとやらの話をさー
俺は使った結果ああこりゃ無理だなつまらんし弱いって結論になったから
そうじゃないと思えた人頼むよ
-
うん、だから無理ならこのスレに来なければいいじゃん
もっと強い機体で勝ってて下さいさようなら
-
>>982
立ち回りの話してください
-
>>983
機体の話をしないやつを注意してるのに立ち回りの話をして下さいとか意味がわからん
-
弱機体スレ特有の荒れ方
-
ポジキャン派はいつもこれだから今更こんなの気にしても仕方ないよ
そんなことない!意外の事を言おうとすると知恵熱出てこうやってそれまでわめき散らしてたのが嘘のように沈黙しちゃうからね
上で散々だから弱いって話出てるんだから最初からそれを拾って話をすればいいのに
-
誰も強いと言っていないのにポジキャンとはこれ以下に、荒らしはどっかにいかないかなー
強い弱いとかどうでもいいんだっての
と思ったらまだ終わってもない調整後の未来をみてる基地外だったかすまんすまん
-
正直前作ZZらと同じ人が集まってる気がする
ソースは俺
-
ま、もうこの機体に話すことなんてなんもないよ
格闘派生も初段から上下に動く格闘も無い、ガンイージレベルのメインサブ
特射なんて要らないレベルだし変形中の旋回最悪で変形サブも機能しないただただCS狙いだけの機体
-
>>987
この機体に上方来ないでまた他のいくつもが上方されるってだけでもう十分わかることだからなぁ
まあどの程度最悪かくらいの差はあっても最悪なのにはかわりないし
>>989が言ってるみたいに改めて考える要素もない湿気た性能なのはもうやってればわかってるはずだから
ろくにやってない人はもうしばらく現実と戦ってくればいいよ
まともな頭があるならすぐに俺等に追い付くから心配するな
-
>>988
というかこの自分自身は機体の内容に一切触れずに周りに噛み付く事で持ち上げる手口が前作とほとんど同じだけど
まだ懲りてなかったのなとしか思えんわ
あーあー前作最終調整後の結果で学習流石にしたと思ってたのにそれでも駄目だったなんてもう絶望的な脳味噌だな
>>990も期待とかしないほうがいいぞ、既に無いのが実証されてるからな
-
ガンイージレベルのメインサブとかどんだけネガるんだよ頭おかしいわ
ガンイージにこいつのメインサブあげたら多少は救われるだろうに…
逆にこいつがガンイージのメインサブになったら今作最弱機体待ったなし!!
-
ヒント:コストの差
-
なんのヒントにもなってなくて草
-
新スレに変なのいると思ったら…こういうことなの
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なんでこんなのが多いのかと思ったらランクスレが埋まってるのね、そりゃ弱いから云々言うバカが湧くわけだ
-
俺はAGE2がメインだけど、こっちも結構好きだよ。
要素が一形態にコンパクトにまとまってる感じで。
-
ブレイブも使ってるけどこいつ使う理由がわからなくなってきた
覚醒カットイン見たさに使うぐらい
-
うめ
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続きは次スレで
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