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エシディシ part2

1 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:46:25 z5Prddgc0
エシディシ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370964960/


2 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:50:01 z5Prddgc0
何気にモード中もゲージ回収するね 
ゲージがピョコピョコ動いてキモい


3 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:59:21 hDL10yFY0
>>1
ほう…鋭い
いいスレ建てをするようになったな
だがそういう者がエシディシスレに現れた時
そいつは>>1乙される


4 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:09:01 MT/HzIw.O
>>1
俺との戦いは無いだろうが、このエシディシからも>>1乙だ


5 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:54:03 .Iescf.s0
まだ確かめてないけど、流法2段階目はプッツンに使えないの?
1段階目だとゲージ残量に関係なくHHAだせるってのはガセだったの?
もしそうなら、電撃は何を見てあんな記事書いたの?


6 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:01:57 mcfKPp0.0
>>2
あやっぱりこれは前回なかったよね気のせいじゃないよね?
ひたすらラッシュかけてると結構長い時間流法1段階は持続できる気がする
HHA使うと即解除なんでイジビは厳禁だけど
2段階目のほうはゲージ回復は無いみたいだけど


7 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:03:29 OtMfXYtc0
>>5
擬似プッツンにも使えないし一段階目のモードでHHAもゲージ無視の使用はできない。

関係ないけどガードゲージを随分削るようになった気がするぅ~


8 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:14:48 Lj6AOBPI0
今ASB起動したらエシディシがタイトルコールしてくれたよ…
僕は気が重い…
メインで使ってたキャラが弱体化したのを確かめなくてはならないなんて…


9 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:27:55 ogVAiP3Q0
ぶっちゃけ
前verのエシディシに
おっとぉ削除と
流法時のゲージ消費減少を
してくれるだけでもよかったのに…

余計なことしやがって。


10 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:31:41 mcfKPp0.0
いやでも流法1段階目だと攻撃の手を緩めなければどんどん回復するから結構ゲージ長持ちさせれるよ
流法中のエシディシの技はめちゃくちゃ強力だしこれはこれで結構いいんじゃないだろうか


11 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:38:08 OtMfXYtc0
そういや投げでガードゲージ減ってる?減ってるように見えないんだが。


12 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:42:12 mcfKPp0.0
ちゃんと減ってるね
10パーセント程度っぽいけど


13 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:48:09 vMa5GQoE0
今さら他のキャラに移りたくないし、エシディシ使い続けるけど、本当にがっかりだ
どうしてこう、余計なことばかりするのか


14 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:54:29 MT/HzIw.O
据え置きというか、3Hから昇竜入らなくなった点で差し引きゼロくらいかな
キャラ性能にはほぼ影響無い要素だよね
やっぱり流法より見切りが初期の仕様になる方が良かったが、あれは強すぎなのか


15 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:13:31 YEwk/IYo0
1段階流法でゲージ回収できるのはエシディシだけだと


16 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:24:57 FK7.WGQ60
「エシディシのみ例外」って、師範代の腕を奪って自分のにしたとこらへんが評価されたんかな?


17 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:31:20 DP/IDtqk0
ワムウとの差別化じゃね
2段階しょぼいしこれで維持していく方向の戦法試すしかない


18 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:53:13 1AXqM3KU0
調整のPDF見たけど、流法中な色々できるようになってるみたいだな


19 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:03:44 JQcdvetw0
個別の詳細PDF見たけどどけい!からGHA繋がること以外に発見できなかったメリットが特にないな
これ調整した人らはどけいから昇竜繋がらなくなったの気付かなかったとかないよな・・・?


20 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:25:34 S4Kf5ApQ0
ありうる
今までの調整のテキトーさからして


21 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:29:13 FK7.WGQ60
別に波動繋がるからよくない?
プツキャンコンボあんまゲージ効率よくなかったし


22 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:35:08 JQcdvetw0
プッツンしなくても単純に昇竜のほうがダメあったしなあ
昇竜プッツンからじゃないとコンボにならないし
きりもみになったんで昇竜繋がりさえすればその後はコンボ繋げやすくなったのはいいんだが


23 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:53:55 0TwjL3gc0
俺が下手なのが悪いんだけど、どけい!で横に入力してるからか、波動やろうとしても昇龍に化ける


24 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:02:14 loonkVis0
LMH>S>LMH>6H>623H>6Sで282ダメだからpcコンボと比べると
ダメ少ないが(最速解除で)ゲージ3割ぐらい残るから悪くないと
思うんだけどなあ 安定してるし


25 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:14:56 jeQZpqXE0
1段階目モードの終了硬直がやばいから、オンで間違ってSが暴発しちゃったら慌てて解除せず、
そのまま強化された性能でゴリ押しで戦ったほうがいいかもしれんな
あんまりゲージは貯めずどんどん吐いていくスタイルで


26 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:16:17 1SC.kU6g0
流法時のみできること増えてるしね
俺も押し切った方が強いと思う


27 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:19:58 6RsPy9vQ0
やっぱ流法終了時の硬直が駄目だからHHAにしかゲージまわせない


28 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:24:39 S4Kf5ApQ0
全キャラ上方修正して調整とか言ってたが
このエシディシは上方修正なのか?
硬直糞長いんだけど
せめてもう少しモード持続できればよかった
モードはかっこいいから好きなんだが
これだったら今回もゲージはGHAに使うほうが全然良いか

HHAは少し当たりやすくなった気がする


29 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:27:17 0TwjL3gc0
電撃に載ってたことだけやってたら大満足だったのに…
流法はもともと大して強くなかったのに、なんでこんな調整したんだ


30 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:33:22 JQcdvetw0
炎上ダメージがくらってる時も相手に入っていくのもまあお得だし流法使って行ったほうがいいかもな
下段擦りからのM車獄は削りきりにかなり使える


31 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:36:14 0TwjL3gc0
発動時の動き速すぎ
解除時の動き遅すぎ
なんかシュール


32 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:53:53 1SC.kU6g0
流法時はガードブレイク狙ったら強いかも?割とマジで


33 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:57:18 0TwjL3gc0
ガンガン攻めた方が強いのかな?
今までとは立ち回りを変えないと駄目かな


34 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:58:47 2kgPkposO
どけい!のきりもみのおかげでディレイ無しできちんとワムウとかに血管追撃出来るから嬉しい


35 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:11:59 JQcdvetw0
一部だが通常時でもどけい!から昇竜繋がるキャラもいるよな
やっぱり大半はミスなんじゃ・・・


36 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:14:54 0TwjL3gc0
誰だったか忘れたけど、何人かにどけいからの昇龍あたったよ
壁際だったのかな
あまり覚えてないや


37 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:17:03 S4Kf5ApQ0
うん、明らかに調整がいい加減だから
エシディシなんかろくにテストしてないんでしょ
SPコスの件でも明白なように開発は俺たちのエシディシを軽視してるし


38 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:46:11 JQcdvetw0
当て身早くなったような気がしてたけど書かれてないってことはこれは何のテコ入れもなしか

しばらくオン対戦した感想としては、通常状態ではどけい!から昇竜にならないようしっかり意識しないといけなくなった事を除けば
攻撃性能自体は確かに上がってる。流法も能動的に活かせるようになって強い。
厨キャラの様な誰が使っても簡単に理不尽な強さ発揮できる様なテンプレの動きがある訳じゃない
ちゃんと立ちまわった上でチャンスにしっかり仕込んでいく・・・このくらいが調度いい気がしてきた


39 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:59:04 MT/HzIw.O
ここの開発、エシディシ舐めてるよな
同じポジションのホルとかヴァニラとか音石は性能やらSPコスやらで厚待遇なのにさ


40 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:53:17 P9si3zMk0
H→6H→623は繋がらないけど2H→6H→623だったら繋がるよ。ジョルノ以外には試してないからわからんけど。


41 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:53:19 mcfKPp0.0
お、おう
(そもそもエシディシ参戦するとか露ほど思わなかったから十分厚待遇と思ってるとか言えない流れだ…)


42 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:03:31 fJKga/sM0
アニメ化もあったし、参戦はするだろうと思ってたよ
柱の男3人から一人欠けたら違和感あるし
まぁ、6、7部の参戦キャラの少なさをみたら、ギリギリのラインにいたのかなと思うけど


43 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:07:24 mcfKPp0.0
ヤツ(サンタナ)は欠けた内には入らn…やめようこの話は
でも今回のアプデで流法1でエシディシが怒涛のラッシュかけるのはやっててすごく楽しいんだけどなー
ゲージが減らないようとにかく攻める!って感じで
流法入ってるから技も全体的に隙少ないしダメージでかいし見切ってるぜーもキャンセル可能になってるし
SPコスは…登場時のはノーパンだったから期待なんかしてなかったさ…俺はカウボーイだからな…


44 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:15:24 vTh8JfTo0
番犬?イギーのことかい?


45 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:20:50 JQcdvetw0
>>40
それでもちょっと離れ気味だと安定しないという


46 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:21:29 jeQZpqXE0
>>43
もうちょい詳しく、モード発動中のラッシュのレシピをお願いエシディシ様
択り方とか、固めとか、立ち回りとか、なんでもいいのでいっぱいちょーだい!


47 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:23:43 1SC.kU6g0
さっきも書いたけど、流法中のガードブレイク狙いがマジで強いぞ
これ狙っていくキャラになったんだと思う


48 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:25:54 e7oOiSs20
エシディシだけじゃないんだろうけど、
絶望プッツン追撃から強制たちくらい効果がなくなってる
以前はしゃがみの相手でも、〜絶望プッツンダッシュ2Aの時点で相手が
立つのでもう1ゲージあれば2A2AABC中溶岩って感じでより効率的な
選択がありえたけど、もうしゃがんでると絶望ループするしかない


49 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:28:47 mcfKPp0.0
>>46
いやごめんコンボとかはあんまり出来ないので参考にはならないと思う
けどコンボをつなげると言うよりは大車獄とかも含めた揺さぶりで息つく暇もなく攻めるって感じかな
オンで1回やってみたけど相手もわたわたあわててた感じだった
普通にLMHどけいシチューとかでもダメージもゲージも稼げるしね
ガード固めてればガークラも狙えるし楽しいよー


50 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:32:57 JQcdvetw0
うん、流法になって怒涛の攻めをするのは楽しいな
まあ流法の調整疑問面も多いけど総じて見ればエシディシは前よりいいんじゃないかな?
唯一の特性である流法中の攻撃によるゲージ時間引き伸ばしも結構でかいわ


51 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:36:05 jeQZpqXE0
>>49
ありがとう
自分も色々やってみるが2ゲージくらい貯めてずっとモード発動してガン攻め、とかも相手はキツイかもしれんな
溶岩血や見切りからめくったりしてみようと思うが、流法大車獄はMやHも混ぜる感じ?
今まではコンボのL以外だと、起き上がりにH大車獄を重ねて当たったらPC>GHAってやってた


52 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:44:21 mcfKPp0.0
>>51
そうだね大車獄はMHで揺さぶったりする 発生早いからね
あと急いでガン攻めしてるってのは相手も分かるみたいだから流法の恩恵はあんまりないけど
途中に投げとか入れてみるとまあ面白いように入る入る


53 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:33:46 .y36q2mk0
2段階微妙だな
1ゲージしかないなら使うぐらい?


54 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:46:42 ids2y5l60
ジョセフ追っかけ回してたとき見たく流法で粘着するスタイルが定番になるのか
エシディシらしくはあるな


55 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:51:25 e7oOiSs20
今までは3ゲージ使っても530と炎上くらいだったけど
今回は軽くトレモしただけでも100以上は伸びるようになったんで、
精度に自信があれば殺しきりは強くなったね


56 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:16:24 0RmtSLBQ0
なんか葬式ムードだったが、戦い方変えたらかなり行けるな
攻め継続できるのがでかい


57 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:17:53 SHwpLzO60
大体そんなもんだよ
悪くなったところが最初に見えて
後からいい所が見えてくる
大体どのキャラも今までそうだったしさ


58 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:21:51 XCiu5FlQ0
日付も変わったことだし、気持ちを切り替えてまたしばらく練習してみようかな
いろいろやろうぜがガンガンいこうぜに変わっただけさ


59 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:27:38 przx1BqQ0
▼「熱を操る流法」中にスリップダメージ(与えるダメージ設定はVer1.03時の「怪焔王の流法」スリップダメージと同じ)が入るように、
「怪焔王の流法」中のスリップダメージを、
Ver1.03時の1.2倍になるように調整しました。またダウン中の相手にもこれらのスリップダメージが入るように調整しました。
▼「怪焔王の流法」中、通常技をガードさせても体力を削れるように調整しました。

この2点結構大きいね
下段とM車獄の択攻めも中々に強力。
ダウンさせてたら近づいてるだけでじわじわ削れてその後の起き攻め択も恵まれてる方だし

▼エシディシのみ例外として、流法1中でもHHゲージを回収できるように調整しました。

↑GJ


60 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:34:44 W2/Uu2Co0
マジか
俺もエシディシのモードガン攻め殺しきりを研究しよう


61 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:39:40 0RmtSLBQ0
っていうか、冷静に考えたらかなり強化されてる気がしてきた


62 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:57:29 przx1BqQ0
LMH決まった後の流法成功したらどうしてる?
俺はとりあえずすぐLMHどけい昇竜シチューやってそこから起き攻めにってのをやっちゃうが
プッツンコンボやHHA使わない限りは他にやりようもないか


63 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:16:59 przx1BqQ0
流法にゲージ使うかGHAに使うか気分で使い分けるのもいいな
通常時LM2H>どけい>昇竜>PC>JH>2LMH>どけい>GHAとか見た目もイカすぜ


64 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:53:11 przx1BqQ0
壁補正なしでも通常時今まで通り普通にLMH>どけい>昇竜が入るキャラ一覧

ジョナサン ジョセフ ワムウ エシディシ カーズ
アヴドゥル  老ジョセフ DIO ディアボロ ジョニィ(騎乗) ジャイロ(騎乗&本体)

比較的強キャラと厄介な馬につい昇竜になっちゃった場合でも入るのは有難いか
あと皮肉にも今まで空コン入りづらかった連中によく入る。
ちなみに小さいキャラ康一くん 重ちー イギーには壁使っても入らない


65 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 02:04:37 OknmCV/Q0
spコスない・・・


66 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 02:31:00 przx1BqQ0
流法による相手の体力削り凄いな
相手との間キャラ2体分くらい離れてても適用されてるぞw


67 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 07:31:13 wpoUVIgQ0
これ良く考えたら見きり起き攻め上手い人はスゴく強くなりそう
前と違って流法中だから大車獄Mも見きり後の択に入るし


68 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 08:10:58 IbwQMRsg0
>>61
ほとんどのキャラがアッパー調整にも関わらず、どのキャラスレもネガティブな発言だらけだからね
しかたないね


69 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 11:20:01 Apl4etaA0
流法中に自分がダウンしててもゲージ減り続けるのは変わらないよね?
発動してコンボ入れられると何もできないままゲージがカラになって悲しくなる・・精進しないとなあ


70 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:38:01 SHwpLzO60
食らう時のHHゲージアップも反映されてるから浮かし系や挑発込みのゆっくりしたコンボだと減りやすいのかな
いかに相手を防戦一方にするかがカギだね
元々トリッキーな攻めで相手を翻弄するタイプだから練習すればいろいろできそうだ
ていうか完全にアッパー調整じゃないかなコレ


71 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:06:01 IEb89.z60
モード中ダウン取ったら挑発でゲージの減り抑えた方がいいかなあ
台詞によっては有利Fのはずだから距離次第で起き攻め行けるよね


72 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:00:55 JjxvSvPY0
なるほど、その発想は新しいですね。


73 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:34:14 W2/Uu2Co0
エシディシはミドルレンジではもう使い手次第でいくらでも戦える可能性が広がるから楽しい
でも遠距離技が強いキャラに逃げられるとかなりつらいな
接近戦で判定が強く火力が高く中段下段の揺さぶりも強いキャラも押し負けしやすい
こっちはまあ熱くなって押し合いをすることを避ければまだいいけどね
モードじょうたいなら強いか

ところでエシディシの小パンって例えば仗助とかと比べて発生遅くない?
どうも同時に小パン出す状況で打ち負けてばかりなんだけど
そのせいで接近戦が弱く感じるんだけど単に気のせいかな


74 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:36:52 9JSz9Kwk0
ワムウにやられて脳みそ吹っ飛んだんだよね
高速中段はないしスリップダメージ下がるから微妙かもだけど読み勝てば少しでも持続伸ばせる


75 : 回春侍 :2013/11/29(金) 16:40:21 vO.aMpB20
ちょっぴりエッチなブログ更新しまくってるよ♪
特にまおとりりってこの日記は・・・w
http://shi-kairaku.blog.jp/


76 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:04:47 5ZFo1FGA0
どけい!


77 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:09:07 VZ7DXwAE0
75はなぜわざわざエシディシスレに・・・


78 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:10:36 M/Xp4VWo0
み・・・道をどけば・・・赤石を差し出せば・・・
ほ、ほんとにぼくの命・・は・・助けてくれるのか?


79 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:36:12 xl69wRQ20
>>78
このまま逃げ出すつもりだろうが、あてが外れたな。


80 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:25:30 7EgWHtks0
コンボ火力伸ばせた人いますか?


81 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:53:28 rWjdi3JY0
溶岩ループで伸びたよ


82 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:53:30 eXctbuYY0
この流法の強化は使い手のセンスが試される強化で本当にいいと思うようになったわ
基本的に使う時はそれで殺しきる時だし、それでも使ったからって勝ち確になるような壊れっぷりでもない
むしろ安定求めるなら別になる必要もないし、殺しきりで普通にどけい!からGHAでも十分だと思う。
とにかく使用者の好みで戦い方に幅ができたのが嬉しい
通常時でもどけい!から昇竜繋がらないのは痛いと思ってたけど
2Hにしたら繋がるし、きりもみになった事で拾いコン失敗する事もまずなくなったしでこれも楽しい
いいアプデだった


83 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:08:46 eXctbuYY0
ただしかし2段階目の意義が殆どなくなったのは残念だな
コンボに繋げられないにしてもそれにしても動けるようになるまで遅すぎる
炎上体力削りが普通の流法にもついちゃったんで尚更2段階目になる意義が薄い


84 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 12:11:37 78Co9SQE0
エシディシ2段階目は相手にガードされてもダメージが入るようになるらしいし
+1段階目の1.2倍の炎ダメージがあるから殺しきり用としての性能に特化してるんじゃないかな


85 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 12:32:54 ggfFfGF.0
2段階もなかなか強くなってるよ
ガード削りとスリップからの投げでだいたい死ぬ
問題は俺の腕では減りの早さに焦ってしまうことだ


86 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 13:08:12 YLQ0tOtM0
しかしメリットが増えてもデメリットが消えた訳じゃないから上級者向けだな
俺レベルだとゲージ切れて隙晒してばかりだわ


87 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 13:27:16 NHn9M6CM0
カイエンノウのモード
すげえガードされててもガンガン削れるぞ 投げでトド…投げ抜けか
まあ次読み勝てばうわ読み負けてフルコンヤバイタイマーがうわあああああ

ゴリ押し出来る時もあればこうなることもしばしば


88 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 15:21:35 7EgWHtks0
スリップとはどのダメージを指すの?


89 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 15:27:56 canfmXwc0
>>88
近づくだけで削れるアレ


90 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 16:18:06 bM0EndnYO
カイエンのモードでの削りも結局最後はちゃんと攻撃当てないと勝てはしないのがなあ
ゲージ切れたら結局確定反撃だしそれなら普通に通常から攻撃当ててGHAでよくね感がすごい


91 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 16:18:27 DAb0sJDs0
通常状態から溶岩ループ入る?


92 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:09:44 7EgWHtks0
>>89
サンクス


93 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:50:50 N.i7QzwM0
>>91
1.02みたいに上に吹っ飛ぶのはモード時のみ
もしLMH>S>LMHから溶岩ループ入るならかなり火力上がらね?


94 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:25:21 PZlz6oQM0
だんだん楽しくなってきた
流法使ってガンガン攻めるの楽しい
うっかり解除したときの隙とゲージ消費が痛いけど


95 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:57:58 eXctbuYY0
まあ発動して勝ちがほぼ確定になるようなものなら壊れ扱いされちゃうし
それだと使っててもすぐ面白くなくなっちゃうし、何より対戦拒否されちまうから
勝ち確でもないしリスクも高いのをどう使うか試される方が色々いいと思う


96 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:44:54 NHn9M6CM0
モード中なら6H昇竜が今まで通り入るのも嬉しい


97 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 00:37:41 IAIiDZqA0
既出かも知れないけど一応報告
流法中に神父のDISC抜きか露伴の封印(HHA)食らうと流法解除が出来ないままゲージだけ下がり続ける
当然技も出せないがHHAは出せるのでそれで一応の解除は出来る
因みに露伴のGHA食らった場合だけは流法そのものが封印されるようでゲージ消費も止まる


98 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 00:57:06 2v/5xluM0
そういえば書かれてなかったけど流法ってGHAでもそのまま解除されるね
まあわざわざ流出してGHAだす(出せる)って事実戦じゃまずないだろうけど


99 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 01:18:45 H./T5Ucc0
流法をコンボに組み込んだイケメンなエシディシにボコられた
敵ながら見事なやつだった・・・レシピ知りたいな


100 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 01:29:14 XPS.L0qw0
ブチャラティかなりキツイな
血管が機能しねえ


101 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 02:56:15 ROY37qPs0
>>99
どんな相手


102 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 03:15:43 2v/5xluM0
血管が機能しないのは逃げミスタくらいだよ


103 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 03:56:45 X6KpcOy20
ブチャは遠距離中距離タイプ殺しだよ


104 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 04:11:41 gR1GHoVU0
エシディシ使用率100%の人とやったけどすげー強よかった・・・


105 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 04:40:55 NnCTEEhY0
どけい!からHHAが繋がるのを見ると、あの残念な射程が伸びたような錯覚を味わえて何か嬉しい。


106 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 04:42:04 2v/5xluM0
正直元々の性能がめっちゃ強いんで流法使わなくても全然なんとかなるし
むしろやっぱり流法はロマンと遊びだなあという感じ。
任意解除にゲージ必要な上にあの硬直ってもう意味わからん。どっちか一つでいいだろ・・・
発動したらもう絶対倒しきらないといけないから博打だよなもう
あと個人的に使用を躊躇させる要因がHHAの威力・性能には全く変化ないところだな
なんで炎上ダメージなり体力吸収量なり射程範囲なり強化してくれないのか


107 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 04:45:44 2v/5xluM0
>>105
え?それは元々そんなに外れることなく繋がってただろ
まあL車獄からのほうが確実な上にダメージも上なんで基本こっちしか使わないけど。
溶岩が確実に当たる距離ならゲージ回収率上な上にL車獄版とダメージ同じなんでこっち優先になる


108 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 04:51:09 NnCTEEhY0
>>107
そうだったんですか!今回からキリモミになったから当たったんだと思っていました。
僕もHHAはL車獄からでしか使ったことが無かったので・・・


109 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 05:42:53 wazWe2os0
DIOのHHA見ると少し悲しくなる


110 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 06:41:35 c4tSlJvI0
アプデ後始めてエシディシに触ったんだけど、なんか挙動が重くなったような…気のせいかな?
長らく別キャラ使ってたから反動でそう思うだけかも知れないけど


111 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 08:11:23 cqqr3GRU0
>>109
似たような技なのにアレとの扱いの差は何なんだろうな
吸血鬼ごときが柱の男より上の動きができるわけ無いのに


112 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:56:38 xMrW0snM0
相手がモード発動中で63214+Pで当て身とったら演出中でも相手がゲージ消費し続けててワロタ


113 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 11:06:55 Oqc/AWjM0
エシディシは逃げミスタまじでキツイからな
未だに攻略法がわからんわ。


114 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:22:13 Yy095Ch.0
今までは妙に使い安いキャラだったけど
これからは上級者向けキャラってことか


115 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:27:04 9VT6TcDE0
>>111
DIOのは蹴飛ばすだけだから飛び蹴りでもいい
エシディシのは爪先を突き刺さなくちゃいけないから地面を強く捕まえて蹴らなきゃならない
触れただけで半身抉れる設定なんて無かった


116 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:43:17 Cki0QvY60
>>114
モード使わなければ基礎コンを波動にする以外前と同じように使える
安定重視ならこっちだけどもうモードの爆発力の虜になってしまった


117 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:53:51 2v/5xluM0
6H>昇竜がキャラによっては入ったり入らなかったりの時点で
典型的テキトー調整の結果っぽいからほんと波動血管があってよかったよな
他のキャラスレ見てるとキャラによって繋がらない時に代用技がないキャラもいたし
それ以外の点では特殊技からもGHA繋がるようになったり
どけい!がきりもみになったんで空コンの時は安定度跳ね上がったから結果的には通常状態も前より強くなってる


118 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:56:43 2v/5xluM0
あああと今回のバージョンからのSM調整もエシディシにとってでかいな
シチューでとにかくダウンを取りまくれるから起き攻めできる回数が多いエシディシにとって
J攻撃を躊躇なく択に組めるようになったのは大きい


119 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:59:18 w3JTVSoY0
切りもみになったのは多分流法の時、簡単に溶岩コンボに移行させない為じゃないかなぁ。それだけ溶岩コンボがいけてるのかも。


120 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:08:49 Tb31xP/M0
大車輪皆どこで使ってる?
後の隙でかいから中々使えないんだが


121 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:14:55 fFTaH8uY0
>>120
LはHHAコンボ
MHは不意打ちでたまに使ってガード揺さぶるけど読まれたら死ぬ


122 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:19:32 2v/5xluM0
流法中のM車獄は殺しきりには有効。かなりわからん殺しできる
まあ下段擦りを見せておいてすぐあれ出してきっちりガードされたら諦めるしか無い・・・
あれ確かPCできないからなあ。Hあできるけど


123 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:33:15 MKj/Ce8M0
体力ドットの相手の起き上がりに、溶岩重ねプッツンH車獄でめくりにいったら、全部キッチリガードされて吹いたわw
凄い人も居るもんやね


124 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:42:33 QVRvu4fM0
足払いからのH大車獄ってどっち側にレバーを入れればいいんだ?
イマイチよくわからん


125 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:44:35 QVRvu4fM0
H大車獄を重ねられた時のガード方向ね。トレモで練習してるんだが法則がよくわからない


126 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:13:39 edAc01x.0
>>120
1F空中判定なのでたまにリバサで
投げには一方的に勝てて打撃は空中食らいで安く済ませられる


127 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:37:44 H./T5Ucc0
LMH→S→LMHどけい!→波動pc→ダッシュ→MH溶岩

これいいね、可能性を感じられる


128 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 15:18:46 MKj/Ce8M0
>>127
それって、溶岩の後もつながるんですか?


129 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:00:59 MKj/Ce8M0
>>127
それって、溶岩の後もつながるんですか?


130 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:42:31 NrOAMokw0
>>129
シールを貼った!


131 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 17:09:31 nIwWbxwg0
>>128
3ゲージ始動
JH>5LMH>熱を操る流法>5LMH>6H>H波動>PC>前ステ>5LH>H溶岩>
JM>5MH>H溶岩>JM>5MH>L大車獄>HHA
これでゲージ空だけど673+溶岩ダメとスリップダメはいる
ナランチャの体力見た目7〜8割程減ってたと思う
もう少しいいのあると思うけど1例としてね


132 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 17:22:34 S773IeDU0
最初と評価がガラッと変わったな
実際モード入ったときのエシディシ相手にするとプレッシャー半端無いわ


133 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 18:11:33 NypZtv2A0
発動する方もプレッシャー半端ないけどね


134 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 18:18:45 QVRvu4fM0
せめて被弾中など操作不能時は、ゲージ減少が止まるとまでは行かずとも半減とかにしてくれれば・・・

LMH>S>LMH〜は自分もやってるが飛び込みからつなぐときはカーズみたいにJM>微歩きするか、SからMHの方が安定しない?
モード絡めたコンボは浮かしから期待値がでかいから絶対にミスしたくないわ


135 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 18:41:16 ROY37qPs0
5HSからのLは甘えだね
Mでも十分安定するだけの猶予があるのに対してLは届かないケースが
増えすぎる


136 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 18:51:34 MKj/Ce8M0
>>131
ありがとうございます。
練習してみます。


137 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:12:33 2v/5xluM0
うわあちゃんと波動意識してるはずなのに実戦だとやっぱ昇竜になりまくる・・・
ほんと化けやすいなあ


138 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:25:01 XPS.L0qw0
そっちかよw 
普通は波動血管が大車獄になるとかじゃないのか 
波動が昇竜になるのは一旦ニュートラル意識したら良いと思うよ


139 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:27:36 2v/5xluM0
>>138
もちろんそれは散々意識した上でね
ちょっとでも6Hのなごり残ってるとダメだから格上相手で中々攻撃チャンス自体訪れない時は余裕なくなってるのか
どうしても・・・


140 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:30:00 XPS.L0qw0
気持ち遅めにキャンセルするとか、6H入れたらすぐレバー離すとかかなあ 
あんまり安定しないなら6H>波動でいいんじゃない?2H6H昇竜もたまにスカるし


141 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:39:25 2v/5xluM0
まあとにかくひたすらちゃんと気持ちに余裕を持つしかないよな・・・


142 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:44:13 Ii71gJLY0
頭脳と精神はクールに闘志と血液はホットに戦うのだ


143 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 05:33:59 CzUn9tA60
自分以外でエシディシ使ってる人と中々あたらないから使い方学べない


144 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 08:39:22 tPYkrI8w0
>>142
まさにエシディシのように戦わなくちゃいけないな
流法時相手より焦ってる自信あるわ…


145 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 08:41:19 /cO5cQB60
ボイチャオンにしてリアルあんまりだぁすることによって
相手の動揺を誘いつつ自分を落ち着かせることが出来るぞ


146 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 18:09:49 SVzxQj..0
今回からエシディシ使い始めた者です。
流法をつかったコンボの基本レシピについて教えてください。


147 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 19:25:48 42zcip8g0
>>145
想像したらワロタ
対戦相手が突然泣き出したら動揺しまくるわw


148 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 20:00:02 w8o8U1Jo0
>>145
なんかボイチャできるなら億泰のモノマネで笑わせてやるって
言ってた人思いだしたわw

しかし、ボイチャなんて使ってる人いんのかね


149 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 20:21:58 lPf68bN20
対戦中、たまにIDが赤く点滅してるひとは見るけどな。
ただラグの原因になるらしいのでボイチャOFFってるからよくわからん。。


150 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:19:43 GY422XIE0
エシディシ全キャラ一ダウン奪いやすいけど、そっからのセットプレイが
弱いのなんとかしたいな
絶望シチュー後の距離って、JMめくりしかけようとするとまったく重なってないので
ジャンプとかステップを許してしまう
結局普通に重ねるか、着地下段とか投げとか基本的な
置き攻めしかできてない
補正かかってもいいから見切りが旧版ならなー


151 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:27:04 qLvkCMaI0
流法中なら見きり旧性能だぞ


152 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 01:10:34 GY422XIE0
一度流法出したらHHA当てない限りハイリスクな解除しか
できないのにそうそう使えんわ


153 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 01:18:45 rYxxU1UM0
花京院や老ジョとの対戦がすごく楽しい


154 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 01:39:16 .1hkUKAQ0
ワムウとカーズは劣勢からの逆転のために流法使う事できるけど
エシディシは正直自分側が余裕ある時でないときついってのがなあ
劣勢でなく互角の展開から殺しきりにかける事はまだできるが


155 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 02:05:11 9kbspEMs0
エシディシもダメージ出せるようになったな・・・ジョルノ相手に700越えやがったよ
実用性皆無なコンボだが


156 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 09:16:08 c4/aQHr60
ガードブレイクって何で狙ってますか?
流法の血管でブレイクさせるのは、その後の追加入力位しか入らないので、やっぱりある程度減らして飛び込んでブレイクさせるのが良いですかね。


157 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:30:29 0vJpBsg60
ガードゲージが減っていればSM出せないのでM溶岩当ててブレイクさせてもいいかも

>>146
・JM>LMH>S>MH>236H>6S ド安定基本 274ダメ(血管針のヒット数により誤差あり。以下同様)

・JM>微歩き>LMH>S>微歩き>LMH>236H>6S 283ダメ

・JM>LMH>S>LMH6H>623H>PC>ステップMH>214H>JM>MH>236H>6S 481ダメ

・JM>LMH>S>MH214M>PC>JM>LMH>236H>6S 436ダメ

まずはこんなもんじゃないっすかね。LMH236HはLMH6H623Hに代用(あるいは化けたり)しても大丈夫な場合がある
6Sで締める時はすぐ入力するのではなく血管針が多段ヒットしてから締めた方がダメージが上がります
あと基礎コンボでLMH>41236L>HHAと41236H>PC>GHA


158 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 13:05:47 0vJpBsg60
追記
6Hから波動は2369Hと入力すると化けない
浮かせてPCは昇龍より波動の方が簡単でした。血管針3HITくらいでPCしてステップ

安定版
・JM>LMH>S>MH6H>236H>PC>ステップMH>214H>JM>MH>236H>6S 473ダメ


159 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 14:00:27 aq43y2Mk0
>>154
いや、カーズが劣勢の時に流法使うなんてまずあり得ない
究極化諦めてラウンド取る時か究極化したくない時にかっこ良さ求めて使うくらいです


160 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 14:52:04 Yit94bt60
籠城ホルに血管刺すの楽し過ぎる


161 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:02:23 adnofnZI0
なんかLMHSからのMがつながらないんだよなあ
S押したらすぐM押すようにしてるんだけどなかなか最速ででてくれない
なにかコツとかある?


162 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:05:48 vSg9R3NE0
>>161
LH→S→LMHにするとか?
エシディシでは試してないけどワムウはこれで繋ぎやすかった


163 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:35:48 .1hkUKAQ0
>>158
>6Hから波動は2369Hと入力すると化けない

これはいいことを聞いた


164 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:42:24 .1hkUKAQ0
>>162
いいね。エシディシもこれで安定して繋がる。J攻撃からでも楽に繋がる


165 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:21:28 wo7IVvaE0
どんどん磨かれていくな


166 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:47:53 .1hkUKAQ0
コンボ中の回収も含めると大体PCの1ゲージ分だけで500いけるなw
といっても減り続ける分も考えるとやっぱり2ゲージは溜まってないと狙えないけど。

その後のゲージ切れの硬直が怖いならいっそ最後HHA締めで徹底するのもありだな


167 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:57:41 .1hkUKAQ0
ゴメン。減り続けるほうが明らかでかいからやっぱ流法コンは3ゲージ溜まってる状態からじゃないと厳しいな


168 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 22:10:26 0vJpBsg60
まあ2ゲージ半くらいあれば流法から溶岩血で浮かしてHHA〆で580ダメージいくからね
LH>S>LMH236H6Sのお手軽高火力コンもなかなか
Sを絡めたつなぎは地上の小足が刺さればLMH>S微歩き、飛びが刺さったらLHとかノックバックや距離によって変えるのもいいと思う


169 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 22:23:07 9WJ6INJs0
ID:0vJpBsg60
かなり上級者っぽいなあ
対戦してるところみてみたい


170 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 23:52:41 9kbspEMs0
エシディシを使うのが楽しくなってきた
溶岩弾コンボをもっと練習しなくっちゃな


171 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 01:18:49 wHD7wcVU0
溶岩弾のコンボってどれのことを指すんですか?
何種類もありますか?


172 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 09:56:34 OPzV/H5E0
始動はいくつかあるよ


173 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 13:40:45 IrKdxKQ.0
L波動か流法中の波動のPCからJHがつながってそこからLMH入るな
PCのタイミングとしては波動が2HITしたところだな

JH>LMH>6H>L波動>PC>JH>LMH>6H>GHA で手軽に3ゲージ586

JH>LMH>S>LMH>6H>L波動>JH>LM>M溶岩 で浮かせたり

JH>LMH>6H>L波動>PC>JH>LMH>6H>H波動>6S で1ゲージ337

最後のに関してはHHA使えば良い話だからあんまいらんかも
まぁだれかうまく活用してくれや


174 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 15:55:39 7E4L/aRs0
流法中に6H絶望PCならその後は溶岩ループしかないような
妥協って話ならまあありだろうけどそれにしても溶岩一回は決めるな俺なら


175 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 23:20:46 .TxfKN3Q0
溶岩ループってさ、LMHの溶岩使い分けで浮き方変わったりする? 
全部H溶岩で良いの?


176 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:18:22 CMwUZd.20
溶岩コン、PCの後にJMじゃなくてなんでみんなステップなんだと思ってやってみたら、くっそ安定したわwすばらしい


177 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:26:30 .1HVNvRE0
JMからとか稀にしか繋がらねえ
しかし溶岩からHHA繋げるとなんかカッコイイ


178 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 01:35:39 bxurzg3Y0
蹴りヒットから演出までに溶岩がボンッボンッって当たるのがいいよな


179 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 14:57:46 .ClHZaJo0
HHAのダメージ最後の蹴りで減る分と炎上の分入れ替えてほしいわ
とどめ刺すには蹴り分だけで減らしきらないといけないのにあの最後の蹴り減らなすぎる


180 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:03:22 yuA6RaKo0
HHAは結構なエシディシの弱点だな
HHAが使いやすいキャラとの差分は実は大きかったりする


181 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:04:58 DtFp09/.0
リバサでスカッ!キャンセルでスカッ!
空振りにムカッ!


182 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:22:07 B5qMY7SM0
とどめの一撃になりづらいのはまあ、回復効果とかついてるしいいと
しても俺もやっぱり判定と発生の弱さだなあ気になるのは
空中の相手に当たったためしがない
結局発生早くてまとまった威力あるHHAがつよいよね吉良とかさ


183 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:37:34 m2IsYcUg0
エシディシのHHAって何f?
カーズが9fでワムウは2fだった覚えがあるがエシディシは忘れてしまった


184 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:38:41 yu2IhGrw0
HHAGHAともに7F、ついでに吉良HHAは3Fだよ


185 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 19:30:14 YsQsWZfQ0
流法中にHHA出せば隙をなくせるっていっても、肝心のHHAがあれじゃあなぁ…
ワムウの神砂嵐がうらやましい


186 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 19:30:36 Xa2dKG0U0
エシディシのHHAはかっこいい 流法をキャンセルできる 体力をちょこっと回復できるという3点があるけど距離短すぎる


187 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 19:44:14 B5qMY7SM0
流法をキャンセルできるというよりはHHAヒット以外でまともな
流法終了アクションがないといった感じのほうが強い
しかもゲージ全消費だからうまーくコンボを作らないと普通にプッツン
コンボしたほうが減るという

手動解除はゲージか硬直どっちかにしてほしかったなー


188 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 20:25:34 bxurzg3Y0
両方付けないとループする可能性があったんだろうな


189 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 22:02:44 J5sBAhA60
多少ダメージ食らってもHHAの回復で体力MAXに戻したらパーフェクト判定なんだなw


190 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 10:21:26 UpPUXN4o0
>>179
なるほど。相手の体力ギリギリでHHAを使っても死んでくれないと思ったら、そういう事なんですね。
初めて気付きましたw


191 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 10:35:26 J.0i2Fow0
まあ回復するしトドメよりもダメージソースとして使った方が良いよね
流法二段階から確実にHHAを当てられる技術があればなあ


192 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 12:40:08 gMtQ5/7.0
何気に花教院辛い
遠距離ではエメスプ 中距離ではあっちの触手のほうが早いから
それほど得意ではなない至近距離戦をこっちから仕掛けなければならない
結界も置かれるし苦手だわ


193 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 14:05:01 ghm59dXQ0
わかる


194 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 16:07:38 ELEK2Q8s0
結界は溶岩の一つで掻き消せて残りは花京院に届くから
こちらの血管内ではひたすら溶岩&血管でダウン奪って接近戦かな?


195 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 20:56:17 s0aoDcNM0
どけいからの昇龍当たるようにならないかなぁ
癖になっちゃってる


196 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:34:36 NXYSLNzU0
ちょっとみんなの意見を聞きたいんだけど
LH>S>LMHどけい!>L絶望PC>前ステM>H溶岩>JH>MHS
ってやると相手との距離がいい感じで起き攻めしやすいんだ、これって使えるかな?


197 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:35:18 10NuXuTc0
溶岩コン難しいな
JM>LH>S>LM2H6H>623H>PC>JM>LMH>214H>JM>LMH>214H〜
って感じでやってるけど昇竜が連打してもPCできなかったり高さ足りないのか溶岩当たっても浮かなかったりで不安定すぎる
安定してる人レシピ教えてくれないか


198 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 22:30:23 L2LIwpZg0
6H>波動>PC>5MH>H溶岩
一応これで安定してるけどダメとゲージの効率は知らない


199 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 00:27:21 xgonzFhc0
L大車獄で高く上がりすぎてHHAが当たらんことがあるんだけどあれどうすればいいんだろう


200 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 00:46:53 gq1y/xA.0
最後までヒットさせずに途中でキャンセル


201 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 16:30:44 mqCQcmHs0
コンボ中よりも立ち回りでの絶望、前歩きからの絶望が安定しないんだけどどうしてる?


202 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 17:09:11 /Br8dGkI0
中足挟んだら


203 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 21:45:13 dbBD0bR20
くらってくたばれの暴発が多すぎて、俺のエシディシの脇はぼろぼろになってしまった


204 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 23:13:36 yl5uRbFM0
>>202
安定すると思うけど、実際使ったらモロバレしないかい?


205 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 23:19:42 HZJ5JrUc0
ガードや後退から波動で牽制しようとして大車獄しちゃうのは誰もが通る道


206 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 10:19:36 951wAprY0
>>204
モロバレってのがよく分からんけど中足見て飛ばれるってこと?飛ばれたら昇竜でいいよ


207 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 12:48:22 TNABXHZoO
暴発防止で余計な技振るとか斬新すぎる


208 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 13:22:27 951wAprY0
?何が斬新なんだ


209 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 13:37:41 TNABXHZoO
一瞬ニュートラルにする努力をする代わりに実質的な技の発生を遅くするのを選ぶなんてなかなか斬新じゃないか


210 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 15:01:55 VqHinxFA0
安定するし別によくね
一瞬ニュートラルにするよりなにかキャンセルして出す方がやりやすいって人は多いだろ


211 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 15:05:41 AjfhHqn20
いや使い物にならねーだろアホか
発生早い見えづらい牽制で振るから波動は強いのに見え見えの立ち中振ってどうすんだ


212 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 15:12:31 VqHinxFA0
そう言われたらそうか
即キャンなら別にいいと思うがまあ個人の判断だな


213 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 15:14:23 Emmuf4SI0
>>211
すかして誘うという発想はないのか


214 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 15:47:58 951wAprY0
暴発するからじゃあ中足挟めば防げるよって話なのに出が遅くなるからあり得ないとか言われてもさぁ
折角空キャンできるゲームなんだから使えばいいじゃん
中足波動見せといて中足溶岩とか中足のみとか色々出来る事もあるし
このしたらば自分がやらない行動に否定的な人多過ぎんかね


215 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 16:59:33 TOwsS5TA0
よし!初っぱなにブレイクダンス見せて相手の動揺を誘おう(錯乱)


216 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 17:10:12 iz7JtYb.0
2M(中足)波動は強いですよ〜
発生早い下段でリーチもあるし、>>214さんの通り派生も多いです。

近・中距離の間合いで牽制波動の終わり際見てからのダッシュに刺さったり
起き上がりに重ねてから派生技とか色々便利ですし、選択肢には入れても大丈夫です。
勿論波動だけ打った方が強い時もあるので、そこは距離とかで判断したら良いかと思います。


217 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 17:39:19 4g71C3gI0
まあ色々織り交ぜてこそ生きるよね、中足波動 
そりゃ毎回やってたら中足の時点で飛ばれたらアウトだけどさ


218 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 18:11:34 W8RBqKvc0
質問者がその回答でいいっていうなら丸く収まる話ではあるけど、
歩きから血管出したいって聞かれて小技はさめってのはだいぶずれてるよ。
そもそも小技挟めば暴発しなくてすむなんて誰でも知ってるわけだし、小技
挟みたくないけど直接血管出すと暴発して困るねって話なんだから。
なんで小技挟みたくないかは質問者次第だけどそういうケースがいくらでも
あるのは使い込んでるならわかるよねっていう


219 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 18:35:07 8gKUSJvU0
小技が小枝に見えて、久々に食べたくなった


220 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 21:11:32 iz7JtYb.0
立ち回りの際と前歩きからの〜という幅の広い質問のされ方ですので、N意識や入力法以外にも
距離次第で当たる空キャン出来る小技からという回答が出ても変ではないと思います。


221 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 21:39:13 .yIOvKrY0
何も頭から否定せず様々な状況を想定しながら煮詰めていってエシディシを磨いていこうよ


222 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 22:27:52 WGHlrpck0
エシディシはほんと良キャラになったな
調整に感謝


223 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 22:47:57 7/U9Cvtw0
(SPコスはまだかな?)


224 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 23:01:29 mGci/WTE0
モードでの強化含めると技が全部有用だし
用途もちゃんとそれぞれ確立されてるからその時々の取捨選択が凄く楽しいよなエシディシは


225 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 23:17:27 uNCdXhhg0
http://nico.ms/sm22416389?cp_webto=iap_share_l
これめっちゃ簡単だぞ
俺でもできたww


226 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 01:29:37 ULO1p6lY0
あー、確かにやりやすい
ワムウとカーズに入ったってことは全キャラはいるっぽいなー


227 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 01:34:04 h2lmsyzM0
俺もそれ見たが、パット勢のせいか普通のより安定しないなあ
あと、2Hで暴発防止みたいなこと書いてあるけど昇龍化けても問題なくね?


228 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 02:18:09 D6eKFKxQ0
パッドだけど>>225の方式(2L>H>溶岩)にすることで1回目の浮かしは安定するようになったわw
ただそこから2回目の拾うタイミングがタイミングがまだ安定はしないがこれは練習あるのみかな
溶岩あたっても浮かん時の違いって2発以上当たるかどうか?やっぱり壁沿いだと成功率落ちるんだろうか


229 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 02:30:13 ULO1p6lY0
>>228
多分だけど2L5H溶岩までの繋ぎが早すぎると溶岩が上手くあたらんみたい
微ディレイかければ安定するよ


230 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 02:32:49 D6eKFKxQ0
>>229
ああゴメン1回目はいけるんだけど2回目以降のタイミングが何かはっきり目星やタイミングないかと思って


231 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 04:08:22 JQDDqKD60
1回目のJMに微ディレイかければ他は普通に入力で安定しない?
ジャンプの下りでJM当てるイメージで


232 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 16:43:46 2f/ocgdI0
LMHSからの2Mが上手くつながらないな、最速で入力するようにしてるんだがS後の2Mの出がまちまちで安定しない


233 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 17:07:36 V4sg./zA0
最速よりも超微ディレイを心がけるとうまくいくよ
繰り返しやってればSの硬直がわかってくるはず


234 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 22:33:45 cjDms.JYO
流法コンボはかっこいいし楽しいけどダメージ的にはGHAコンで十分なのがちょっともどかしい
実戦中に3ゲージコンを満足に始められる段階って大抵既に相手体力半分は減ってるし


235 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 22:39:30 D6eKFKxQ0
流法使いたい。GHAもかっこいいので決めたい
両方やらなくっちゃあならないのがエシディシ使いの辛いところだな


236 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 22:44:26 qArkSLWE0
ゲージゼロでPC出来ない相手の牽制必殺技にGHAを刺して
バースデーケーキにしてやる喜び


237 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 22:52:40 2yeO4/Bc0
GHAで「バースデーケーキの蝋燭のように〜」って言ってほしかったけど、それだとさすがに喋りすぎか
あの間もなんとも言えず好きだし


238 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:01:57 D2lpNJaY0
オレの熱血を送り込みィィィィィッ!!!


239 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:10:32 k.rxe2Mo0
火を灯して焼いてくれるぜェェェェェッ!!


240 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:20:09 1UOi0kLk0
ディモールトッ!!


241 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:22:03 D6eKFKxQ0
流法中の昇竜って地上に当たるようになるのはいいんだけど
今度は上の方向の範囲が縮んでるから空コン中は当たりにくくなってるんだよな


242 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:22:16 68Dkjd0g0
燃え尽きたか…


243 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:26:22 rgRUMZAI0
おれと戦う資格にゃあまだ程遠かったな!


244 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:27:53 Ay9GCHLU0
1p win! デッデケデーデッデケデー


245 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:43:20 D2lpNJaY0
藤原ボイスのエシディシさん マジでかっこいいわぁ


246 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 23:44:24 lhRkxGsQ0
何だこの流れw


247 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 00:27:39 4U0AeyiM0
溶岩浮かせと見切りキャンセルが消されて見返りの上方修正は何もなく
殆ど基礎コン繰り返すしかなかった時期はもうどうしようかと思ったが
いやー今回のアプデは本当によかったね


248 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 00:40:52 AIKV.Rmw0
お?


249 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 00:49:32 yKfQRurw0
青ざめたな?図星だろう?ズバリ当たってしまったか


250 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 00:55:07 e/TfNzPA0
ナァーーーーー!?


251 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 01:06:21 yKfQRurw0
・・・ハッ!


252 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 03:21:52 n12y6m5g0
野郎・・・俺の十八番を!

ところでLMH236H>PCステップLMHという連携を練習してるんだが、血管ヒットのどのあたりでキャンセルすべきなんだろう
ステップ後も安定しなくて、ディアボロみたいにレバー前L5とか、あるいは2Lにしたほうがいいんだろうか
波動もLの方がいいのかな


253 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 03:32:58 tHDIFUVE0
波動血管のキャンセルなら三段目が良いんじゃないの?デュクデュクデュクプッツンみたいな感じで 
連携って事なら血管より溶岩の方が良さそうだけども、コンボって事なら流法込みじゃないならやっぱ大車獄HHA〆が無難っしょ、プッツンしてもあんまり伸びないし 
流法中ならステ後のMは省いたほうが良い


254 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 05:48:22 n12y6m5g0
M溶岩PCはめくりJMでやるけどステップを絡めるとツェペリのS波紋カッターみたいにヒットストップがかかるのがやりづらくて・・・
波動ならヒット確認簡単だから流法へのつなぎや殺しきりに使いやすそうでよいなと
L大車獄HHAは散々既出だが回復ダメージと敵ゴゴゴ補正のせいで殺しきれないことが多くて困る
かといって毎回終盤2ゲージあるわけでもなく、JM刺さりからだとヒットバックで流法後の6Hがスカったりするから
波動PCステップからの流法チェーン6H浮かしシチュー〆という選択肢もあればと思って
エシディシは神経使うコンボが多くて面白いけど大変


255 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 11:51:26 4U0AeyiM0
俺も波動血管PCからのダッシュパンチが全然間に合わん
5〜7回に1度成功するかどうかだが何度やってもタイミングつかむ感覚すら見えてこない
今ニコニコに熱帯で毎度これ安定して成功させてる人の動画上がってるけどコツ聞きたいわ


256 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 12:24:52 sRySFK4E0
個人的な感想だけど、波動PCよか昇竜PCのが簡単だと思う

LM2H6H>昇竜PC>JH>LLMH6H>波動グツグツ〆

これのが簡単


257 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 12:43:28 4U0AeyiM0
いやそういう事じゃなくてね


258 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 12:49:38 QF3/OwtUO
例えば2M絶望って牽制ヒット確認プッツンコンボがやりたいってはなしでしょ。絶望単発も。
そういう場合には大車獄だのあっという間だのが成り代われる余地はないわけです


259 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 13:25:13 n12y6m5g0
>>255
自分もあれを見ました
で成功率も5、6回に1回くらいと同じくらいw 動画だと確かミスなしだったけど目押しなのかね・・・
情報交換で入力のコツが見つかればいいんだけど


260 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 15:12:48 0AQwjPYs0
私も散々その練習をしましたが、波動血管PC前ステの後は5Lよりも
2Lの方が明らかに繋がりやすかったです。


261 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 17:07:34 QL0q4gLo0
牽制波動からの話なの?
>>252がLMH236Hって言ってるから普通にコンボの話だと思ったけど


262 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 17:18:20 QF3/OwtUO
だからコンボでも牽制でも絶望プッツンから追撃できたら応用聞くでしょ?ということ


263 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 18:18:34 yKfQRurw0
まあ最初の質問者が聞きたかったのは牽制のことじゃないだろうな


264 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 18:26:34 4U0AeyiM0
そもそも2H経由の昇竜も密着からじゃないと全然安定しないのであまりできないんだよなあ
小パン2回いれてLMHして波動からPCしてのダッシュ繋ぎが安定すれば、
拾い損ねのミスも起きないし終盤の火力的にもお得
まあ1ゲージコンならHHA使っても全然悪い選択ではないと思うけど


265 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 18:42:10 4U0AeyiM0
あとその動画の人でもう一つ気になったのはJLを多用してたんだけど
あれは単に出が早くて硬直も短いからかな?


266 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 21:46:22 wt6ugWeI0
溶岩浮かせコンなんだが

LMH>S>2M2H>波動フルヒット>PC>ダッシュ2L5H>H溶岩>JM>5L>H溶岩>JM>5MH>昇竜追加入力>流法解除

が、ギリギリ2ゲージ


267 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 21:58:41 4U0AeyiM0
>>266
そこまで入れて削り切れない事は滅多にないだろうけどなw

てかこの簡易版の浮かせなんだが、やっぱりキャラによって多少なり入りやすさ違ってくるな
カーズとか老ジョセフだと波動を速い段階でキャンセルしなかったらその後の2L5Hのタイミングを他とはちょっとずらさないといけなかったり


268 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:26:52 8g5APBAk0
例え旨味が少ないと分かっていても!どうしても当て身を狙ってしまう自分が憎いッ!

ガードできる攻撃を何度これで失敗したことか。しかし今日も私は当て身を狙うだろう。てか冗談抜きでエシディシの当て身使ってる人他にいるのかね


269 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:39:01 MFKwGK7o0
エシディシ対エシディシの同キャラ戦なら使うようにしている
波動血管を当身できるから人読みして置いておく。起き上がりにおもむろに泣く
敵のGHAを見てからこっちもGHAを返すと、ナポリタンスパゲッティみたいに血管がくんずほぐれず絡まり面白いぞ!


270 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 13:44:55 tlPnPLDk0
流法の楽しさと怖さの両面性にすっかり中毒だぜ
初日のネガすいません


271 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 13:56:04 Efs4ZbDI0
熱血土下座で許してくれるよ


272 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 19:53:21 7xucbSVM0
いつか戦ったジョセフとの当て身合戦は楽しかったな
ジョセフの当て身のバリエーションが羨ましく思えた


273 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 19:56:42 tlPnPLDk0
当て身だけはネタ技のままなのも上方修正して欲しかったな
発生何Fだっけ?


274 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 21:23:32 xc1w2ddc0
どけいまで出して当身でキャンセルすると最初の方は引っかかってくれるよ 
溶岩でスキ消しのほうが良いけどさ・・・


275 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 00:09:58 EuJN5HUk0
ワムウやディアボロの起き攻め戦法のパクリなんだけど、流法中のシチューは落下地点が通常より近くなるのを利用して
血管6S追加入力>ステップ>挑発>投げor流法昇龍or流法M大車獄
と択るといい感じ
挑発中に大車獄をこすってると最速でめくり中段で出てくれるし、グラップ・上いれっぱ・暴れ潰しの昇龍がヒットしたらもう一回ループ
昇竜がガードされたらもう一回昇龍したり。流法のおかげでガードゲージを削りやすいので、SM出来ない時に狙うとなおいい
というかコキガなしで密着M強化怪焔王とか、やってる方も見切れる気がしない
流法中に挑発するとゲージ消費を抑えつつ即敵を立たせられるのも美味しいです


276 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 03:37:36 KUp42AxI0
流法時の起き攻めといえば、相手をダウンさせてからの密着見切りって
やられる側は何か良い切り返しの手段はあるのでしょうか。
上いれっぱしておけばSMされても反撃回避して上から叩けますし。


277 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 04:24:55 zgsIUci.0
ギリギリの射程でGHA当てられると超気持ちいい
LMH>6H>L大車獄>PC>GHAがマイブーム


278 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 07:07:47 4QyUdTlk0
1周回ったコンボだな


279 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 12:04:27 AnvO5b9cO
Ver1.0に原点回帰だな


280 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 13:45:26 PLi0MzLU0
2MよりMの方がノックバック少ないから溶岩の始動にいいかもな


281 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 00:43:47 b9I8xtso0
>>275
実戦でやってみたけど結構面白い
自分は下段択も混ぜてやってるけど確かにM大車獄はつよいわ

何回かループして1ゲージ切る前にHHA締めで結構もっていけたわ


282 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 00:45:49 WWpYJmPQ0
流法中に「このエシディシの流法からいつまで逃げ回れるかな」の挑発発動するだけで最高にかっこいい
尚それで負けたら最高に惨めな模様


283 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 01:12:38 tPeS6fco0
>>281
ね、結構面白いでしょw
流法中は実質ワムウの資格が使えるようなものだから応用できるかなぁと思って
弱体化されたとはいえ未だに資格起き攻めは猛威を振るってますもん
昇竜に関しては隙やヒット後の状況はエシディシの方が上だし、「なァーッ!?」みたいな激短挑発があるのも都合がいいです


284 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 07:44:08 lW4kTVVQ0
挑発なら「このエシディシからもプレゼントだ」もかっこいい
エルメェスにパンティ貰ったときに使う


285 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 14:39:55 eJzgwwZk0
そのナァーーって挑発どれですか?


286 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 16:33:45 fUPiT/Bs0
      __   _
       /;;;;;;ヽノ;;;;ヽ_
       /,;;;;;;;;;;:;:;:;::::::::::::::`y‐:::::-、
     〈;;;;;;;;;r‐-、:::r‐、::::r‐、::::::::::::)
     ``ヾ{,r;;;;;;;、  ,r;;;;;;;、 ):::く
       〈;;;ハ;;ノ 〈;;;;ハ;ノノ:::く
         1/⌒ヽ /⌒ヽ ミ;;ハ
           |   ・    ・ ミ  l
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         |  /     厂
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            }, ' , ' , ' , ' , '|
           ヽ , __ ' , ' ,ノL
     ,. -一,r'7く`ー''゙´ ニ7``T ー──- 、
   /    / | ,六    /  |         l
  ./    /  .| / ∧ /   |         |
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287 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 17:13:32 b9I8xtso0
>>283
エシディシの挑発は本当に挑発してるのも面白いw
ただ短いから使ってると
「なァーッ!?」>大車獄>「なァーッ!?」>2M5H6H波動>「なァーッ!?」
的な感じになり、フレになあなあウルサいと怒られたわw


288 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 10:59:13 Zd4UQSfg0
なんかよくんからんけどエシディシって苦手だ
対策らしい対策も確立されてないし


289 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 13:00:09 lwfKV/pI0
俺は相手の起き攻めになかなか対処できないから、エシディシは苦手
すぐにダウンとられるし
使ってると楽しいけどね


290 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 13:16:00 y.p0X73k0
すぐダウン取られるってキャラの問題じゃなくね


291 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 13:19:44 y.p0X73k0
ああごめん。エシディシを相手にしてってことか


292 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:38:35 svwxSIkk0
隙が多すぎるんだけど流法の安全な解除方法ってないかね
HHAで締めてすっからかんにするか流法コンは倒しきれる時しかしないかがいいのだろうか


293 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 05:35:15 xiu6xQ/.0
エシディシはダウンを取りやすいから1ゲージ以上貯めずに転ばせたら即、流法2を発動して
見切りとM大車獄で揺さぶったらさっさとHHA〆、というのも強力でいいよ
ガードからの削りもすごいし敵の反撃が刺さっても流法1よりコスパ高い。攻めのアクセントにどうぞ


294 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 07:16:53 jyIcrO6k0
それいいね 
ダウン最速流法2から挑発は間に合わないかな


295 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 07:24:22 L.Jr3/oo0
どけいチェーンですぐ発動したら接近挑発間に合った様な


296 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 03:07:54 QBXh7rKw0
L車獄は対空に使えませんか?
喰らってくたばれは何というかその当てられない


297 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 06:24:09 mC7wjg8s0
喰らえL怪炎王連打!
相手は飛んで近づいてくる
今だ必殺HHA!
ホモ野郎達の肺に穴を開けてやれ!


298 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 09:40:34 klGDw6G20
ケツの穴に挿れてやれ?(難聴)


299 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 10:45:35 a2ZOInnY0
エシディシよ、勝つのはお前だ


300 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 22:23:09 918.Wic20
2段階目の流法ってスリップダメージが1.2倍とガード削りできる以外はあんま変わらんていうか
コマ技のダメージとか1しか上がってないのな


301 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 22:31:07 hz3Va.820
しかしその変更点が結構重要なのだな
適当に技当ててるだけなのに半分くらい減ってたりする。特に白ゲージが馬鹿にならん


302 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 22:47:55 Epx1Xkl60
流方強いんだけどコンボいれられんのが辛すぎて
HHA締めとかされたらもうね


303 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 23:19:44 918.Wic20
強いことは強い
ただ再三言われてるけど炎上で白ゲージにして削ろうがガードの上からでも少し削ろうが
最後はちゃんと当てなきゃ勝てないのがこれまた結構でかく響いてるんだよなあ
ゲージ切れ硬直は絶対晒したくないし


304 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 23:55:46 hz3Va.820
>>303
自分は1ラウンド目最初にダウンを奪ったらまず流法2で攻めるようにしてる
最序盤ならゲージ切れで相手のフルコンが入ってもまずは安く済むし
こちら側のゲージ効率としてもHHA〆で燃料切れをカバーしても無駄にならない
流法2エシディシで一番びっくりするのは相手の方だろうな。開戦端緒でちょろっと食らっただけなのになぜか半分とか減ってる


305 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 01:28:42 OARprfdo0
溶岩コンミスったときに流法2すると結構安全に発動できたりする


306 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 02:01:32 LB3QYfl60
ゲージ切れの隙をたたかれるのはいいとしても流法中に殴られると
そのままダウン取られておかわり=1R取られるゲージも0だから
そんな恐ろしいことはなかなかやるきにならんな


307 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 02:44:32 CfgbzMZ60
流法中はHHAの突進距離をDIO並にしてほしい


308 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 04:30:07 3rlhNt.60
流法2は自分がゴゴゴ入ってから1ゲージ払ってのワンチャン作り みたいに使っても良いと思います

余裕のある時に使ってラウンドとゲージ献上+自分は次の開幕ほぼ0ゲージとかもう泣き喚くしかないので
ならいっそ、1コンで死ぬ体力から使って最悪を防ぎつつ使うのはどうでしょうか
ゴゴゴ+怪炎王とか火力に浪漫溢れまくってて刺されば逆転余裕になりそうですし


309 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 09:02:42 3rlhNt.60
上のを自分で遊んでみたら意外と楽しめたのでまとめてみました、宜しければ立ち回りのネタにどうぞ。
間違っている箇所があったら御免なさい。連投と長文失礼致します

ゴゴゴ怪炎王メモ
JM LMH 6H 22S(約0.8ゲージ始動)で、怪炎王発動からダッシュ×2と見切りをする猶予あり
怪炎王は発動中ゲージの増加がないので、PCコンを使いたい場合は始動に約1.8ゲージ必要
ゴゴゴ+怪炎王時のダメージ
見きり JM LMH 6H 236H 約280+スリップ(込みで約305)
見切り JM LMH 41236L PC 微歩き LMH 6H 236H 約370+スリップ(込みで約425)
見切り JM LMH 214M HHA 約500+スリップ(込みで約550)
見切り JM LMH 41236L PC 微歩き LMH 214M HHA 約575+スリップ(込みで約650)

始動のJM LMH 6H 22Sからダッシュ×2 63214Lで密着見切りの起き攻めまで確定(他の起き攻めも可)なので
怪炎王を使いたい時はゴゴゴモード中にJMが刺さってから発動すると起き攻めから入れて楽。
相手の体力が半分以下なら、見切りから基礎ゲージコン+ダウン後の挑発起き攻めで多分まくれる。
使用後仮に失敗しても失うのは怪炎王に使った1ゲージのみ(PCかHHAで使っていなければ)なので割りとローリスク
ゴゴゴ圏内で生き残って0.8ゲージあれば使えるので、発動自体もお手軽。


310 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 09:10:12 EHVIUa.E0
最初6Hキリモミ文句言われてたけど、役に立ってることのが多いなー

流法調整も含めて神調整やわ


311 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 09:27:55 98jZYrQg0
HHAは距離より発生を今のジョナサンのGHAくらいにして欲しいなあ
ていうか技名があっという間の一撃って割に遅すぎんだよ


312 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 15:16:05 kbZiJZTI0
>>307
HHA当ててシメだって時にスカってフルコン食らった挙句起き上がり解除ポーズにおかわり
泣ける


313 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 16:31:44 K3g/3ooU0
HHA出したら解除ポーズなくね


314 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 18:04:19 mpr74nJs0
エアプレイヤーなんだからそっとしとけって


315 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 20:35:23 Oo2Nh5hk0
自分はエシディシ使ってるんだけど、流法の見切りって何が違うン?教えて、エシい人!


316 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 20:53:23 j78pNjcA0
炎上効果が付き各種行動でキャンセルできるようになるぞ!
ジャンプだエシディシ!


317 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 21:00:12 3rlhNt.60
そのキャンセル利用して密着状態で上いれっぱしておけば
見切りをSM取られても反撃透かして上から叩けるよ!
やったぜエシディシ!


318 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 21:01:07 UDYN4XfY0
昔は流法無しでその性能だったから恐ろしい


319 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 21:55:08 Oo2Nh5hk0
なるほど、つまり高速中下段というわけか!確かにこりゃすごい。

でも見切り出し切ったらジャンプキャンセルできんかった。単に上の押しが甘かっただけかなぁ


320 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 23:41:29 3rlhNt.60
>>319
技を途中でキャンセルする行動なので出始めと出し切り後は無理です。

ゴゴゴ怪炎王中のコンボなのですが、よく考えれば1ゲージ使うなら
41236L PC 微歩きよりも214M PC ダッシュの方が安定するし火力も上でした。
6H 236H締めで約500+スリップ(込みで約550)HHA締めなら約650+スリップ(込みで約740)です。


321 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 23:53:23 98jZYrQg0
えーとこれってまとめると
自分がゴゴゴになって2段階目流法使った時の攻め方(起き攻め)ってことだよね?
見切りキャンセルのJ攻撃が決まりさえすれば相手半分あっても勝てると


322 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:01:19 Y5MpO4dE0
最近流法2が楽しすぎてもうGHAは使ってらんない


323 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:09:59 fF3Hpwqk0
>>313
想像で適当書いたら矛盾してたわ
ごめんちゃい


324 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:16:53 HS/WnnrU0
>>321
はい、その通りです。個人的に考えてみた流法2の使用例です。

ゴゴゴ中にJ攻撃か小パンが刺さされば、6Hから怪炎王発動して起き攻めまでは確定
それが成功すれば表のダメが入って更に見切り起き攻めか挑発起き攻めの選択
最初の起き攻めが失敗しても、地上SM取られなければ多分そこからでも状況は5分です
仮に発動後1度もコンボが入らなくても、失うのは怪炎王の1ゲージのみでローリスクかなと思います


325 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:17:18 KtFJxnVI0
匿名掲示板は詭道なり
適当な事を書いて揺さぶろうとしてもそうはいかん・・・


326 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:27:29 uhw8aAIw0
>>323
お前正直だな
ほうびに顔面をグツグツのシチューにしてやる


327 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:50:35 BFWRUmJA0
最近スレの影響で流法使ってるが、HHAの強化が1ダメージ増えるだけなのな・・・
まあ弱体化じゃないから困らないけどさw


328 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 03:00:44 pvA.aTtA0
スリップがあるからもっと増えてるように見えるが、実際は1しか違わんね


329 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 06:09:43 Y5MpO4dE0
>>324
sageてくれ
そして追加入力6Sから流法2を発動したときの攻めも一緒に考えようぜ
牽制から一番発動しやすいシチュエーションだと思うから


330 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 07:07:17 HS/WnnrU0
>>329
申し訳ありません・・・sage押しておきます。
牽制かコンボ締めの追加6S後に流法2を使った場合には、消去法ですがその場からの見切りが良いと思います。


331 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 08:23:52 la4WvKzE0
>>324
怪炎王中にコンボ入らない時の一番のリスクって、ゲージなんかじゃなくて隙晒しじゃね?


332 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 08:41:31 4F..wUxg0
6sからはいつかでてた流法1での挑発おき攻めで妥協してる


333 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 10:49:43 HS/WnnrU0

すいません、短くまとめようとして失敗しました・・・ご指摘については仰る通りです。
「発動後1度も〜」と書いてしまったのが一番のミスで、「流法を使って失敗しても」と書くべきでした。
>>324では
 ↓みたいに色々リスクとリターンを考えたけど、多分これは流法の使い方としてはローリスクな方です と書きたかったのです

「流法1を失敗した時のようにコンボが途中で途切れた後ゲージを垂れ流し続ける心配もないし
 流法2の使い方としても、序盤に削りとして使うよりも終盤に火力を上げて殺し切りとして使った方が
 序盤に流法コン成功させた上で更に頑張って殺しきるより多分楽
 流法失敗した時に隙晒すのはどの使い方でも同じだし、失敗した時失うゲージは確実に1つで済んで流法1より〜」


334 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 11:36:50 Fh3JXaf60
安定するかは置いといて最大火力ってどのくらいなんだろ
自分は700+スリップダメが限界だった


335 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 11:45:05 t7AfYAfE0
相手が寝てる時間がもったいなから見切り使うより挑発でさっさと起こす派


336 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 12:52:20 tnUxVNO.0
見切りおき攻めってのはわかるんですが、挑発おき攻めってどういうのですか?
溶岩pc挑発〜?


337 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 13:00:56 iHL6KLRk0
挑発でダウン終わらせて流法のゲージ消費をできるだけ少なくするのと、密着挑発なら投げとかの択がモーションがほぼ見えないからわかりづらく起き攻めできるってことじゃね


338 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 13:07:35 Y5MpO4dE0
うーむ最序盤で流法2をやるよりも
2ゲージを確保してゴゴゴからPCコンボを絡めて流法2を使ったほうが500ダメージ以上を期待できて効率的なのかな
まあ最序盤流法2のいいところは敵反撃+起き上がりゲージ切れでフルコン2回くらってもまだまだ逆転可能なのと
攻めが通れば一気に戦いの流れを自分がつかめることだと思う。一種の荒らしキャラみたいなもんだが

あとは流法2もいいが6Sからは流法1にしてJMや見切りを重ねるってのもありか
オフだと余裕のダウン追撃をラグのせいでミスるのは珍しくないわけだけど、どけいから流法2を発動しても
ラグが重いと見切り関係はタイミングが遅れたりするし

>>336
>>275-281あたり参照


339 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 15:04:41 HS/WnnrU0
>>338
上の方で序盤で使うよりも〜とか書きましたが、それもありだと思います
流れを掴めるっていうのもそうですし、逃げられたときに気軽にHHAを少し離れた所でぶっぱできるのも利点です

ただ攻撃を受けてしまうと、1〜2回コンボ決められた状態で自分はゲージがほぼ0というのはやっぱり相当辛いです
ゲージがないとPCを使った行動が一切できないので、攻めにくく押し切られやすくなります
1回目を失敗してから死ぬまでに1ゲージ貯めてもう一度怪炎王を使って逆転を狙っても、コンボ火力が恐らく足りないのと
駄目だった場合、次ラウンド開幕0ゲージで余計厳しくなると思います


340 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 15:37:28 VNmVqWkE0
俺は流法は基本的には2勝目になるRでしか使わんかな
最後起き攻め1発で死ぬ体力で相手ダウンになったら1R目でも使うことはあるけど


341 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 15:53:24 onplYOls0
>>338 >>337さんありがとうございます!


342 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 01:57:34 RqZK7DPk0
約半分ならGHAコンで安全に減らせるジレンマ


343 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 05:38:40 EKYV7CM.0
流法HHAの調整が絶妙だな。1ゲージすっからかんになる分見返りがでかいが
これで基礎ダメージまで跳ね上がってるとあまりに強すぎる


344 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 13:11:45 RqZK7DPk0
つかエシディシだけ流法中ゲージに回収できるってのが凄い絶妙な調整だわ
とんでもない優遇処置してもらってるんだよなこれ・・・ほんと初日の流れなんだったのかとw


345 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 13:58:17 EKYV7CM.0
まあ今まで出来ていたことが出来なくなったことへの拒否反応だったんだろう
そして承太郎とポルナレフにコスチュームが追加配信されるんだから・・・
エシディシも期待していいよなあ!最近カラーCやDが見飽きてきたから欲しいんだよッ


346 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 15:33:18 DvlEKa6Y0
コス!期待せずにはいられないッ!コス候補としては何度か上がってる通り
・お目覚時ののパジャマコス
・頭ズルムケコス
・スージーQコス

だろうか。コスの確率的にも上から順かなぁ。


347 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 18:10:39 FUJzvK.20
流法は使う人のセンスが問われる技だとたまに見かけますが
出来るだけリスクの低い意味のある使い方を考えてまとめておけば、誰でもある程度は効果的に使える技になると思います
これって募ってまとめてみる価値はありますかね?


348 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 21:33:30 RqZK7DPk0
リスクの低い使い方ねえ
その前提だと通常チェーンからコンボで確実に繋がる時に発動するくらい?
相手ダウン中の発動はどうしても賭けになっちゃうし

相手体力2〜3cmだと1発が入ればワンコンボで大抵殺しきれる
GHAより良い点は相手に切断の暇を与えないとこ


349 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 22:54:40 /l/C8JAw0
むー、ダメだ。ブチャラティに勝てない。ジッパー投げもとっさに来ると読めんし、血管より長いパンチとか辛いッス。何よりHHAの火力の差にあぁぁぁんまりだァァァァ


350 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 22:58:26 EKYV7CM.0
こい倒の姿勢が低いせいで牽制波動血管をすり抜けてくるのが怖いよな


351 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 23:20:01 /l/C8JAw0
そうなんですよぉ。まさかEB連発のバッタブチャに連戦して連敗することになろうとは…エシディシ使いとしての自信が砕けた瞬間。泣きたくなったッス。


352 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 23:26:17 RqZK7DPk0
それは流石に守りが手抜きなんじゃね
ブチャラティ硬直も多いしきっちり反撃狙っていくようにしてみたら


353 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 00:24:58 WT5jVYsY0
ブチャラティ相手だと何だか動きが鈍るというかこわばるというか。ジッパーに怯えて上手く動けなくなるんですわ。

でもこんなことでへこたれはせん!むしろ慢心しかけてた鼻をへし折ってくれたと感謝せねば。アドバイスどうもです!


354 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 00:48:58 MlmXV6qc0
ジッパーの急接近が怖いのなら、離れている時にその場で垂直JMを牽制として置いとくのもありです
パッと見間抜けですが、飛んでいればジッパー接近からの下段や投げも当たらないし、ついでにタイミングが良ければJM刺さります

それとブチャ相手には血管針で牽制するよりも軸移動混ぜながら飛んだ方が攻めやすいと思います。
仰る通り血管でダウン取りに行くのは技の相性的にちょっと不利です。多用は禁物程度に思っておくと不意を付かれにくくまります


355 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 22:56:03 WCqQwrXI0
アプデ情報には書かれてないけど相手のGHA喰らうと何故か流法解除されるよね?
まあむしろありがたいけど


356 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 01:03:14 gcF1vRfw0
今更だけどすでに見切っているってうまく重ねれば上入れっぱに当たるんだね


357 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 01:47:24 oBgP2jXI0
>>346
カーズと一緒に一族抜けたのも欲しい
なんか長いマントつけてたやつ


358 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 06:06:28 ZqyQySks0
モード起き攻めネタ
敵ダウン起き上がりに

・6M<32<5H<3L押しっぱなし

と仕込んで重ねておくとMが当たればHが、MにSMが取られれば昇竜が自動で出る
流法中は当然上手な相手はコキガするから反撃に強化血管針を刺せるぞ
トレモでエピタフしたボス相手に練習できる


359 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 15:35:09 c.3lI0ns0
>>358
流法まともに使い始めたのがアプデ後だったせいか
正直、SM取られるの予想して無敵昇竜仕込んでおく発想自体なかったw
ジョルノとかにやられてたはずなんだけどなぁ・・・マヌケだったわ


360 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 21:10:41 gcF1vRfw0
>>358
4M12>5H>SM見えたら6M押しっぱ
で流法時なら速いM大車獄が出るけど実践で使えるものだろうか


361 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 22:07:51 X4lIQ4Ek0
テスト


362 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 15:55:50 28YFVElA0
ぐつぐつ


363 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 16:40:29 ZbAwA05s0
のシチューにしてやる


364 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 23:53:48 vVYjirKM0
無敵の怪焔王の流法2で
クリスマスケーキに火を灯してくださいよォーッ!


365 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 08:14:37 MQcmy0Mw0
俺の前でクリスマスを侮辱するなジョジョ!


366 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 14:23:40 qIhJvzSw0
エシディシって500度の熱血をレーザーみたいに放出することもできたはずなんだよな
DIOの空烈刺眼とかサンタナの指から弾丸連射とかワムウの角から風カッター出すやつみたいに
強すぎだよな

「ジョセフ相手にそれやっちゃうとチートすぎんよ」と思ってあえて真のファイナルモードを封印して戦ったエシディシさんのやさしさ
メリークリスマス


367 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 15:47:51 flkhhUXI0
事故で暴発した流法でそのまま押し切れただと!?(・¥・)!?
挑発起き攻め良いね


368 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 18:31:46 7d3z4jqM0
ふむ、微妙に距離があるな。ここはM波動で牽制しよう→怪炎焔大車獄の流法!!シュタッ

いったいこの暴発で何度泣きを見たか…やっぱり牽制波動は暴発してもましな弱波動がいいのかな。


369 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 00:54:34 oK6rh.oU0
被起き攻め時に当て身挑発は使えませんか?


370 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 05:10:29 sQpcfdV20
>>369
発生まで8フレームだから余裕綽々


371 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 13:39:18 DfpZtfEc0
徐倫マジ無理・・・


372 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 15:59:02 VqQ8kFcw0
くぅ、さっき滅茶苦茶ガードの固い吉良さんと戦ったが…牽制波動も当たらないし、なんというか「読まれてた」。エシディシと戦い慣れてるとしか言いようがないというか。

思えばエシディシってガードの固い相手崩すの難しいのかなぁ。めくれるパターンとかも聞いたことないし


373 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 16:45:05 12v3deaw0
一応ゲージを吐けばめくれるパターンは増える
ジャンプ攻撃から立ちガードさせて溶岩PC>JMとか
上手いエシディシはすかし下段や起き上がり投げの前に軸移動を絡めて惑わしたりするよ
単調にジャンプ攻撃下段攻撃〜とやっていては駄目だ


374 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 19:19:08 6TlU.ADA0
殆ど暴れないくらいガードしてる人が相手なら
J攻撃ガード確認して着地からの当て投げと垂直J攻撃の択迫るのもオススメです


375 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 20:19:44 oK6rh.oU0
流法状態の崩し力は凄いけど通常時は本当に辛いよね
どのキャラでも共通でやる基本の揺さぶりくらいしかできない。
ジャンプが最速なのとリーチ長めなのは救いだけど、それでもジャンプに完全に対応出来る人相手は打撃当てるの時間かかる
シチューと投げの後の位置が絶妙に悪いんだよなあ


376 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 20:36:18 12v3deaw0
>>375
やっぱりエシディシはそこで悩むよなw
めくり能力が強ければまだマシなんだがそこらへんもまた絶妙だ
一通り技が揃って中間距離の牽制なら独壇場だが、キャラ性能だよりで常勝も出来ないのでいいキャラではある


377 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 21:05:29 crQuhxhA0
シチュー>前ステ>後ろ歩き>前JMでめくれる位置にいけるけど
重ならないし下手すると飛び越えることがあってリスクしか感じない
それでも一回見せといてシチュー>前ステ>後ろ歩き>前ステ2Lor投げをしかけるとか


378 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 22:22:04 r5oHzVYw0
DIOに流法2使って殴りまくったらやばいスピードで体力解けてワロタwww


379 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 00:09:18 X/zME.N20
相手の体力ゲージ半分以下まで減らしたら
もう流法2ドンドン使っちゃうのは本当にありかもしれないな
上の方でも流法2での起き攻めやら崩しやら研究してくれてる人いたけど、
賭けるだけの価値は十分ある性能だし1回でも触れたら十分な成果得られるし


380 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 00:16:23 wBfH8yaE0
プッチとか低体力組も流法2で殴るとあっという間に溶ける
流法2は実戦で使いまくった結果シチューや投げからは発動せず
必ず2Hまたは6Hのダウンから使うのが見切りまたはJMが重ねられて一番いいと実感した。
既出なところもあるが、実戦を踏まえたということで。
延々起き攻めしたいけど触れたらL車獄HHAで切り上げで1ゲージ分はおつりが来る


381 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 02:31:12 e3mltn8U0
個人的に流法はなるべくリスクを抑えて使いたいので、↓みたいな使っても良さそうな条件や場面を決めて使用しています
・相手のライフ3割程度の時、通常の1ゲージコンの代わりに流法1の基礎コンを使ってゲージの節約
・相手のライフが6〜8割程度ならJM〜6H流法2発動+1ゲージ基礎コン(+挑発起き攻め)で圏内(最終ラウンド時推奨)
・自分側がゴゴゴ発動時、相手のライフが4〜6割程度ならJM〜6H流法2発動+基礎コン(+挑発起き攻め)の流法発動ゲージ消費のみで圏内
 *1ゲージ流法コン1回のダメは5〜7割強(ゲージ使用は最終ラウンド時推奨)

もし他にもリスク低そうな流法の使い方知っている方いたら是非教えてください


382 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 11:57:32 sJ1dU93M0
流法の終わり際にH溶岩弾キャンセルHHAってどうかな


383 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 16:33:16 NuzQl6U60
ジョジョニウム5巻の表紙はリサリサとエシディシらしいね
どんな風になるか楽しみ


384 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 16:47:11 e3mltn8U0
>>381で紛らわしい書き方をしてしまいました。流法2状態の時はゲージの表示が0でもHHA使えるので、
例えばJM LMH 214M PC 前ステ LMH 214M HHAみたいなのも1ゲージコンとして書いちゃってます
PCで1ゲージ使う流法コンという意味で1ゲージ流法コンと表記しました

236H 6S締めとHHA締めでスリップ入れないダメージ量が確か150くらい違ったと思うので
殺し切りたいかどうか、コンボ後にゲージ残したいとかで締めの選択考えたら良いと思います。


385 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 18:05:50 lTVmwAOg0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


386 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 18:22:04 uVtc7yQ.0
>>385
俺の前でランクマを侮辱するなrgbUNKNOWN!


387 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 18:34:21 oTFRAfn.0
>>385
コメ欄荒れすぎ
この人煽り耐性ネーナ


388 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:00:36 a0MARMAI0
>>377
それシチューを昇竜からにすると
落下位置がほぼ固定だから
前ステ>後ろ微歩き>前jB
で起きに重ねると裏確定。
ただしキャラ限。
検証はしてない。すまん。


389 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:13:28 a0MARMAI0
jBじゃなくて
jMだった。
ぶっちゃけここまで露骨に位置調整するから初見殺しネタかな。


390 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:20:43 wBfH8yaE0
ジェームス・ブラウン・・・というのを引き合いに出したがそれなら俺も知っているぞ
その昔アメリカに行ったこともあるのでな・・・


391 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:27:00 X/zME.N20
多分その頃はまだいなかったと思うんですけど(名推理)


392 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:46:23 KcAsLCAE0
ほう…鋭い… いい推理だ…………


393 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 21:19:54 DYVwdG5I0
だがそのような名推理をする者がが誰かに会った時、そいつは早死にする(コナン並みの感想)


394 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 18:07:36 .VVONfFI0
今日初めて流法終わりにm溶岩→HHA締めしたけど相手の体力ごっそり持っていって吹いた。ちなみにポルナレフ

そういやエシディシの流法時のコマ技の性能って範囲以外に具体的にどう変わってるか意識して使ってなかったなぁ。昇竜無敵付与とか溶岩浮かし、見切りキャンセルとかは知ってるけど


395 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 18:13:56 tdVBXrMM0
昇竜の無敵はもとからあったはず
地上の敵に当たるようになったのはでかいよなぁ


396 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 18:18:23 bV32D45g0
モード中にもしダウンさせられてもリバサで出せるからね
派生すればダウンもとれるし

あとモード中は大車獄の発生も強化されてる
揺さぶりかけれるし強いよ


397 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 18:26:30 dDeqXNzI0
エシディシよく知らない相手はモードでダウン取って起き攻めしようとしたら昇龍血管ごっつぁんパターン多いよね
流法されたらとにかく徹底して逃げるのが一番。接近されたり転ばされたらコキって投げかリバサHHA


398 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 03:35:48 U7RtUnRg0
流法なしのときゲージ溜めやすいコンボってなんだろ
起き攻めとか考えると波動安定なんだろうけど
L台車とかのほうが上昇率はいいんかね?

流法1で戦うのと流法2で戦うのに優劣はあるのか...
あるいは状況に応じて使い分けるべきか最近悩む


399 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 12:31:02 psndFTbo0
このキャラのJMちょっと便利すぎないか?
表当て裏着地やめくりが頻繁に起こりすぎる
ぐつシチュからおき攻めでJM裏表択を迫られてさっき簡単にエシディシに負けたんだが
なにかいい対策ある?
コキガしても空中だから相手有利だし下潜ろうにも判定でかすぎて潜る前に引っ掛かる


400 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 12:38:19 h3aeU7L60
しちゅー後のJMは重なってないよ


401 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 12:40:19 h3aeU7L60
すまん、めくろうとする場合のJMね


402 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 12:51:06 psndFTbo0
>>401
ほんとだ
一度引っ掛かったから重なってると勘違いしてたみたい
にしても上手いひとが使うとこのキャラ強いね
なんでこんなに評価低いんだろう


403 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 13:01:10 08haTKEQ0
ガードに徹した相手の崩し性能が弱いの一点だがそれがでかいからなあ
牽制の単発波動シチューを2回ほど当てても相手の1回の触りでダメージレースは逆転されることも多いし
JMも屈スカしにはかなり弱い。JHが振り下ろし式じゃなかったらよかったんだがなあ

流法の終わり際を限りなく反撃もらわない〆方でも見つかってくればでかいが
HHAもスカしたりガードされたら同じ事だからな
溶岩の後のHHAが上からでてたけどこれって離れてる場合のバリケード手段だよね?


404 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 17:15:40 a/ll10Kc0
終了時の硬直後でもガードできそうな流法の〆方は
6H、追加6S、後ろ投げ、大車獄Mとかですかね
ゲージ少なくてコンボ入れる時間なさそうなら、離れて波動か見切りばらまいたり昇竜で威嚇したり


405 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 09:43:51 4tPgEyFc0
ヌフン!


406 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:36:44 4tPgEyFc0
イェーア!


407 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:43:11 4tPgEyFc0
ダダダダダー!


408 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 11:54:12 fMgSx6AQ0
ニャアアアアア!?バシューンッ


409 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 11:55:03 vAsOVjo60
燃え尽きたか…


410 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 12:14:21 Za2oOWOc0
1p win!


411 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 12:16:30 D1rb.BrI0
                         }  | |    | |   | |   / /  / / 〉
                      /   {ハ {{⌒Y{⌒}} | \  { {  { { {
                      }   Vノ 乂乂乂乂 「l \| |  | | _)
                     \/⌒ー=ニ二ニ=‐ '⌒Lト、/〉 }  | | ノ
                    { _\ `´   /   〈//〉j|  } }く_
                       〉f‐tッxノjL / _   〈/笊ド⌒ヽノ⌒´⌒ーく_
                      { `/ 〃  \‐tッァ    }/jハ   }       ⌒ーく
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                     / |   r{‐  ) \ \   /)、_/,: : . _        乂
                   {/,/ ` ̄      \ \/ {  } !: : : : : :Z__,ノ{_,ノ「
                     /  /,   ____       \ {   、_ノ / ` ., : : : : : : : : : : : : :ノ
                     /  , ′,  `こニー     乂__乂    ` .,: : : : : : : :_;ノ
             _/´  /  /,    ̄フ     _,,.イ             ` .,:( ̄    __〈 \
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  | ,.イニ{       \/     `""⌒ヽ    /⌒ー―――――  ''"´     \      \ /
 <二ムニ、       /             ー                           \      /
 二二ニム二、_,. '  ̄ ̄ ̄ ̄`` 、            . '"´  ̄ ̄ ̄ `` 、         \  /


412 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 12:19:27 4tPgEyFc0
絶bグツグツのシチューにしてやナァーッ!


413 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 18:20:53 fMgSx6AQ0
今日滅茶苦茶軸移動多様するエシディシに会いまして。その人がまぁ読めない!すごいグネグネ動いて相手を撹乱しながら見事に叩きのめされましたわ。同じエシディシを使ってたのに、人間性能の差が桁違いすぎた…。でもすんごい楽しかった

もしその人がしたらばにいたらホントお礼を言いたいですわ。あれほど楽しかったエシディシ対決は早々なかったし、何より軸移動連発でかき乱す戦法を教えてもらったし。これからもよりエシディシらしく、相手を惑わす闘いをしようと誓った今日この頃。


414 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 18:29:34 mSvxCNfo0
エシディシ使用率100%の人かな?


415 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 18:37:12 fMgSx6AQ0
YES! YES! YES! ついでに二位はプッチ0%という謎状態。

そんな人に「エシディシミラーで楽しかった」と言ってもらえただけでもう感謝感激雨霰でしたよ。一回も勝てませんでしたがね(笑)


416 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 18:56:45 4tPgEyFc0
赤ゲージから三回HHA当てたら体力5割以上あるのにゴゴゴとかいう状態になったw 
まあ三回もあてたら火力上がったところですぐ倒せるんですけどね・・・


417 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 20:53:41 MQZvz7pw0
>>415
おー、あの人とやったか。実は上の方で出ている「上手いエシディシ使いは軸移動を多用して投げを織り交ぜてくる」
というのはその人のことだったりする。ミラー戦すると感謝メールくれて親切よな。自分も全然勝てなくて、持ちキャラ回して行ったら究極カーズで一回だけ勝てたわ


418 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 22:13:14 .jYCLljw0
>>417
こんなプレイング前聞いたぞ!っていう動きでしたからね。私もその文章連想しました。
ラウンドはとることはできるんですが、やっぱり「凄み」が別格すぎてwせめてもの意地でその人の動きを見様見真似でコピーしたら、驚いてアワアワしたと言ってくれてちとドヤ顔してました(笑)オリジナルの半分にも満たない雑な真似ですがね

しかしあの人ほとんど流法使いませんでした。対して自分は隙あらば発動して挑発起き攻め仕掛けるので、同じエシディシでもこんなに戦法に違いが出るのかと実感しましたね。中距離で軸移動連発しながら牽制波動二人でやってたのは一緒のようですが(笑)


419 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 00:56:48 oHoK35YQ0
というか最近エシディシ使い増えてる?
使用率上位3人に入ってる人かなり見るようになったしミラーマッチになる事も珍しくなくなった
しかしエシディシのミラーマッチって他のキャラでやるミラーマッチより格段にやりにくいわw


420 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:00:54 oHoK35YQ0
流法2って1R目に使うと発動してすぐKOしても
2R目1ゲージ丸々消費したままスタートになっちゃうんだな・・・
1R目締めに使うなら回収もできる流法1の方がいいな


421 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:24:29 5lsMOYKMO
普段はその圧倒的中距離での牽制力を相手にのみ押し付けながら戦えるのが強みなのが
それをそのまま返される形になるわけだからな
相手にすると波動のジャンプと軸移動吸い込みのとんでもない強さがよく分かるわ


422 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 08:49:46 5l8Lbyts0
エシディシのミラーマッチは、自分の実力がまだまだだと言うことを思い知らされるな
この前すごく強いエシディシと対戦したけど、手も足も血管も出なかった


423 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 09:26:25 JMsC2sdM0
ハァハァハァ、手も足も出なかったけど出してやったぜ!(脳を) ざまあみろ!
人間の基本道徳というものがないのかエシディシ

前verに比べてミラーマッチは楽しくなったよ。1.03だと詐欺飛びできなくて爆発力も低かったから
タイムアップギリギリまで長引くことも珍しくなかった
とりあえず「絶望ォーの!」→「絶望ォーの!」波動血管返しはみんなやってるよな。あれにSM仕込むのがミラーのコツだと思う


424 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 09:55:37 7FmMPuOk0
>>422
あれ、確かそんな感じのメッセージミラー後にいただいたような…「手も足も血管も出なかった」って奴。気のせいかしら


425 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 10:45:09 DUk5.QFs0
>>424
何回かミラーに付き合ってくれた人に送ったな
でも、漫画の台詞だから、他にも使っている人はいるかもしれない


426 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 15:31:17 oHoK35YQ0
ステップ垂直跳びも投げも下段もジャンプ下段もどれ使っても全部対処してくる人には一体どうしたらいいんだ・・・


427 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 15:34:54 3bYLId0Q0
俺はシチュー後は2L2L前歩きからあて投げをよく狙うな 
で2L後に投げぬけorJ逃げし始めたらも一回2Lして投げ抜け漏れとJ移行に当てる
あと投げ抜けしてくる相手なら2L>垂直で投げスカりをJHで潰せる


428 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 00:24:18 DcIG5Xvc0
俺は祝いのエシディシ…新年王の流法!!


429 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 00:38:50 k13i5zq60
お前のモチをグツグツの雑煮にしてやる・・・


430 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 00:41:08 fg.fL03c0
他スレのやつらもそうだけどお前らどうしてそんなにネタ思いつくのwww


431 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 01:00:33 AltWNZ6s0
貴様のお年玉は俺のへそくりにとり込まれていく!


432 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 13:27:14 xR5dWZk.0
年明けて今更って話だけど、エシディシは相手の嫌がることを連発してリズムをかき乱す戦い方した方がいいよねぇ。中距離波動でダウン、軸移動多様で何が来るか読ませない、挑発起き攻めもしかり。いかに相手の冷静さを失わせるかが勝利の鍵なんだろうなぁ。

何より戦い方がエシディシっぽい。これだけで私は満足なんだけども


433 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 18:18:59 QHa086R.0
このエシディシからもプレゼントだ…(ワムウにお年玉を渡しながら)


434 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 18:29:37 VS.qyZ3c0
フフ…
ワムウ!
失笑でしたカーズ様


435 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 19:15:05 HNjs824Q0
エシディシはいっぱいお年玉くれそう


436 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 19:21:15 /VoUtJ8I0
カーズとどっちが多く渡すかで駆け引きがありそう
んでエシディシが勝ってカーズよりも太っ腹感を出す


437 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 21:30:06 RSp0Xz5w0
柱の3人だとカーズとワムウだけで飲みに行ってエシディシハブられそう


438 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 21:33:59 sCsp8tyc0
コタツの中で一人号泣するエシディシ


439 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 21:44:08 ERaNlmyk0
エシディシをなぐさめるサンタナ


440 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 21:53:04 HsqsfU0U0
>>438
コタツ必要ないほど熱血フィーバーでしょあんた!


441 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 22:00:24 n5Wl7iuE0
いや、むしろこたつの熱源がエシディシなのでは?


442 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 23:50:49 6l4D0bGQ0
HHAの最後のケリの威力マジ・・・これのせいであとほんの少し削り切れないこと多すぎるぜ


443 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 21:01:22 q7rVAZ5Q0
この前私が言ってた「軸移動多様する100%エシディシ」の方がニコニコに上がってましたよ!


444 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 21:27:40 OKUjePRE0
フンッ オゥッ エエヨォ! ドケィ!! カイエンノウ フンッ ニガサンッ


445 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 21:41:00 3GYgAaw20
ダダダダダー!


446 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 21:47:20 /1TjawW60
どーして!?どーして!?これで終わり!?
信じられないよぉ、流法2の減りがぁ!
くすん、エシディシミラー薄命だ・・・


447 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 22:58:41 ZlFT7/.M0
油断してるとあっという間に逆転されるんだよな


448 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 00:29:48 AiBU0CfE0
GHAでも演出に入らないコンケツサツは流法のゲージが減り続けるんだな
流石風のワムウ。他にこういうのあったっけ


449 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 00:35:27 RwJnW6V20
GHA初弾ですぐに演出入らないのはワムウぐらいじゃないか? 
HHAもロック演出系じゃないからワムウはめんどくさいね


450 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 21:55:32 eBSMkbnQ0
流法がどちらも実戦的になって本当に良いキャラになったな
ハイリスクハイリターンでホイホイ使う事もできない分決まった時の爆発力が最高だし
通常時も崩しは弱いからちゃんと立ち回りで読み勝つ必要があるキャラだし
あからさまなバッタ野郎には通常時の昇竜でも十分いけるしで対応力も中々


451 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 23:27:59 AiBU0CfE0
3ゲージ貯めてから
どけい>流法2>見切り>JM>(LMH溶岩M>PC>ステップ)*2>LMH大車獄L>HHA
を決めた時の驚きのダメージ。敵が即死することも珍しくない。血湧き肉踊る爽快感


452 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 17:52:51 E80/tRWM0
バッタ野郎にはこっちもバッタJMで対抗するのが一番なんですけどね


453 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 17:54:23 GY/zxN0o0
ヴァニラや承太郎からも果たして逃げ回れるかな!?


454 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 08:33:45 ei8La7F.0
後ろ投げ>前ステ>前JMでめくれる
距離が離れるので溶岩コン移行は厳しいみたい
しかし溶岩コン前の繋ぎって何が一番いいのかな
波動PCはかなりシビアだし
溶岩PCは距離離れてると繋がらないし
みんなはどうしてるんだろう


455 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 13:09:37 ozuh804Y0
流法溶岩血の浮かしループなら、敵の突進技確反などの密着状態か見切りを当てた後か
JM>5L5HからS発動してやってるな。ミスして密着してきたへの確反が余裕があって一番やりやすいんじゃないかな


456 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 15:25:25 79uxYbeI0
自分からの攻撃で確実に密着状態作るならL車獄プッツンだろうな
その分のPCもったいないんでできれば自然とLH流法から繋がる場合がいいが


457 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 23:11:43 URGaXHvc0
ジョナサンマジ無理ゲー 
クソみたいなJM、Sラップラと昇竜の起き攻め拒否、ただでさえ高いワンチャン火力が波紋吸血鬼補正で上がるし 
待ちに入ったら波紋練られるしどないしたらええねん


458 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 08:17:20 sdnbiyuw0
馬鹿正直にやりすぎなんじゃないの
ジョナサンでそんな苦戦してたらジョセフとシーザーもっときつくね


459 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 10:09:06 khxqXZic0
俺もジョナサン苦手
ジョセフとシーザーはそんなでもないけど


460 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 14:37:58 UktvjcLE0
そんなジョナサンつらいとは思わないけどな
JMはリーチないからステで距離調整して血管牽制や溶岩すれば無闇にふれないし
波紋ダメは痛いが火力だすなら向こうも基本ゲージはカツカツ
リバサ昇竜もSラップラもノーリスクじゃないしね
むしろリーチないジョナサンにとって血管と溶岩くぐりぬけて攻めるの結構キツイと思うよ

てか、ジョナJMより見えないシーザーJLとかのが強くないか?
2人とも牽制力はブメとシャボン系で高いし、呼吸する状況もつくりやすい
ジョセフはレベル上げたら波紋ダメエグイし、シーザーの起き攻めループしていけば
結構ダメ入るからね
単純に対戦した相手がうまかったとかじゃない?


461 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 19:06:19 QN60FxlY0
今までついつい通常時の感覚で流法中もLMH大車獄L>HHA〆とやってたが
溶岩PCで密着してからならEBの波動血管の方が強化されていて減るんだな
自分も流法2見切りJH始動で700ダメ出せた


462 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 02:44:18 LdIPfick0
上手いジョセフとやるとすんごい楽しいなぁ。原作みたいに駆け引きしながら戦うというか。でも一度触れられたらわっしょいコンボでごっそり持ってかれて草不可避。

エシディシはコンボよりもダウンをとって起き攻めとか立ち回りで封殺していくキャラだと思ってるからリードとられると少しキツい。そしてレベルMAX波紋技やめて死ぬー!


463 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 03:55:15 9lp/56rc0
でも次にお前は〜と言うが長くて当てるとちょっぴりうんざりする
「ああまたかよ・・・」


464 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 06:15:18 tPtsIsHA0
露伴康一エシディシの次おま台詞長いからな…


465 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 07:37:22 ZSOvY9eE0
あれすごく間抜けだからなんとかしてほしいな


466 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 08:09:14 m9qCml9o0
テスト


467 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 19:01:32 .VRF/PlY0
「次にお前は『おっ 青ざめたな・・・図星だろう?
ズバリ当たってしまったか・・・
なァーッ!?』と言うッ!」
「おっ 青ざめたな・・・図星だろう?
ズバリ当たってしまったか・・・
なァーッ!? ......ハッ」


468 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 19:34:20 fTWKjFXI0
なんかカーズ様の時だけ力が入ってる気がする物真似
しかし反応は「ハァ?」


469 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 12:32:31 VR4exE1c0
エシディシにも次にお前は〜を使わせて欲しかったなってちょっと思う
ジョセフとは別のセリフを当てさせてさ


470 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 01:59:11 ghk/nQzw0
今日プレマで対戦していたら、怪炎王中に承太郎のHHAコン喰らった後
起き上がってからゲージだけ通常の状態になって流法が死ぬまで解除されないっていう夢のバグを体験したんですが
他に似たようなのを体験された方いますか?


471 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 02:08:30 /SNkpZes0
やったァーッ!メルヘンだ!ファンタジーだ!そんな体験できる柱の男は他にいねー!
マジで必殺技が全部強化版でスリップ付きなのか


472 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 02:53:09 cGAsz4Bk0
マジか
前に一度キャンペーンボスのエシディシがそのバグでずっと流法になったことはあったけど
プレイヤー側にも起こるバグなら原因つきとめたいな


473 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 02:54:38 ghk/nQzw0
ゲージが減少ないどころか普通に増える通常状態で必殺技は全部強化版のスリップダメも入りつつ
しっかり体から炎のエフェクトも出ていました

技出して確認した後、究極生命体(アルティメット・シイング)エシディシの誕生だッーっ!って
浮かれて飛び跳ねながらそのラウンド落としました、大満足です


474 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 02:56:37 /SNkpZes0
>>473
すごいな。1P2Pどちらで、どういう状況でHHAをくらいどのくらいのタイミングで時間切れになったか、
思い出せるだけ書いてみてくれ


475 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 03:09:34 XejU3G9A0
HHA使うと解除されちゃうのかな


476 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 03:35:26 ghk/nQzw0
部屋立ててたのでエシディシが1P側でした ステージはDIOの館ギミックなし
承太郎のライフが6〜7程度で、ギリゴゴゴ入ってから怪炎王使用してエシの体力3割

そこからJM刺して6H怪炎王発動させた後、起き上がりの見切り重ね失敗してカウント1〜2秒後にJM〜HHA喰らいました
領収書とか見えなくて体力少し残ったので多分EBか何かだったと思います
日光差してるのが見える向きで端と中央の間辺りから反対の端近くまで飛びました
ダウン時のエシのゲージはダウン時に残り0.3程度で起き上がり間に合って1回行動できるかなと思った後
起き上がって気付いたらゲージだけ元に戻っていました。

確かダウン時は減っていたのを見ていたと思うので起き上がりかその後ゲージの仕様が変わったんだと思います
HHA試してませんでした・・・失敗でしたね


477 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 03:45:10 ghk/nQzw0
ラウンドは1ラウンド目をこちらが取った状態でした。
気付いた後多分お互い戸惑いながら私が必死にバクステして距離開けた後波動出してみたりしてはしゃいだ後、残り削られてラウンド取られました
バグってから死ぬまで多分10秒くらいはあったと思うので、解除の前にゲージだけ戻ったとかはないです


478 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 03:48:28 ghk/nQzw0
あ、誤字しました。
>>476の「ギリゴゴゴ入ってから怪炎王使用してエシの体力3割」は、ギリゴゴゴ入ってから怪炎王使用「したので」エシの体力3割です


479 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 03:49:52 4iqJCdYo0
HHAのオラオラって連打フィニッシュだった?
EBかもって書いてるけど、一応、エシディシは地上食らいだった?


480 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 04:03:09 ghk/nQzw0
HHA締めは確かスタプラのアッパーくらってたのと吹っ飛んだ距離的にそうだと思います 
見切り後にジャンプかステップの硬直中JM受けたと思うので多分地上くらいでした
ただ、怪炎王中にコンボ始動くらったの見て「このラウンド終わったー」と思ってコンボ中の数秒画面から目離したので正直自信ないです


481 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 07:53:05 /SNkpZes0
ゴゴゴからHHAが鍵なのかと25%HPで試してるがなかなかならないな


482 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:04:09 m11NQiWc0
強いエシディシがメチャクチャかっこいいから使いたいんだけど
これは練習しとけってコンボある?
LMH→どけい!→くらってくたばれ→グツシチュ
くらいしかできないから教えてくだしあ


483 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:12:29 qmx8Brb60
>>482
それだけで強いよ


484 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:17:38 m11NQiWc0
>>483
そう?
でもさこれしかしない相手と戦ってイライラしない?
しないならこれでがんばる


485 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:21:55 pH1Ljfg20
JH>LMH>S>MH>6H>236H>PC前ステ>MH>H溶岩>
 JH>MH>H溶岩>JH>MH>L大車獄>HHA
これで700+スリップダメで相手を動揺させよう


486 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:44:22 m11NQiWc0
>>485
初心者には無理だよ…
なァァッーーー!?
でもそんなんできたらかっこいいから練習する


487 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:49:41 pH1Ljfg20
まあエシディシはコンボキャラではないと考えてるから状況に応じたコンボができるようになれればいいと思うよ


488 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 18:01:58 m11NQiWc0
とりあえず波紋勢相手にがんばってくる


489 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 18:35:35 EH2MJ6UA0
LMH→どけい!→くらってくたばれはもうキャラ限だよ
溶岩ループもキャラによって安定度大分差が出るよな


490 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 19:23:02 m11NQiWc0
>>489
嘘だろ承太郎!
じゃあ
LMH→どけい!→“怪焔王”の流法→グツシチュ
は?


491 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 19:24:03 d2.9BnFs0
それはいける


492 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 16:22:45 BClX.aLY0
このキャラ強いけどコンボ少ないからおもしろくないな


493 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 16:26:26 CGiWr8so0
流法溶岩ループとかやってええんやで


494 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 19:40:14 lz8j6ehA0
まあ基本はLMHどけい波動シチューばかりになっちゃうけど
浮かせ絡めると組み合わせというかルートはそれなりに自由度あるんじゃない


495 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 20:25:20 BRVtrlX60
そこは流法でカバーかな


496 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 21:24:13 k1Fl7/wk0
コンボは良いけど、まともに崩す手段がなさ過ぎて本当辛い・・・
M・H車獄使って入ってもコンボいける訳じゃないし、他に中段技ないから途中で見切りしても択にはならない
流法にしても結局車獄以外で一発入れないことにはゲージ効率悪いし、事故るかコンボ行けなくて隙晒しから即死orガン不利確定とか強化()状態
起き攻めしやすいのが強みとか良く聞くけど、その肝心の起き攻めの内容が薄すぎる


497 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 22:11:05 53RUvyHg0
エシディシ起き攻め強いって言うけど
起き攻めに何使えばいいのよ
大車獄?


498 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 22:12:34 lz8j6ehA0
起き攻め強くないよ
ダレが強いって言ったの


499 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 22:13:41 a6/nkLw.0
小パン投げ飛び
基本的なことしかできないね


500 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 22:31:40 53RUvyHg0
そうなのか
あんま他のエシディシと当たらないしてっきりテクニックかなんかあるのかと思った


501 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 22:55:04 IyfWVryc0
見切りは相手に意識させてキャンセルからいろいろできるじゃん
まあちょっとゲージつらいけど


502 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 23:40:49 lz8j6ehA0
色々といっても結局ジャンプか投げかくらいで
他の起き攻め強いキャラに比べると弱いんだよなあ。反応も十分間に合う時間あるし
しかも流法限定で使う側にあまり余裕ないし。毎回できるならまあよかったけど


503 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 23:46:56 k1Fl7/wk0
見切りキャンセルから色々できる流法時って、どこかで地上か車獄をコキSMされるか投げ読まれて小パン入れられたら
1コンくらってゲージ殆ど吐いた後隙晒してもう一発もらうわけだけど、これって強いの?


504 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 23:52:51 a6/nkLw.0
流法はHからのコンボで
見切り以外の置き攻めする場合は絶対に昇竜仕込み
使いどころ考えれば強い


505 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 00:14:04 WrO7rjK20
流法1は基本的にコンボに組み込む技なんて事は勿論だけど、
碌な中段ないから発動前の通常時にゲージ溜めてから狙った所で一発入れるのが難しい訳で
昇竜仕込みは確かに強いけど、仕込めない車獄なしだとしゃがみガードされてるだけで辛くない?


506 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:21:17 dcsyOvmw0
お手軽コン見つけたからかくわ
モード2 既みきm jm lmh 溶岩m pc ダッシュjnh 溶岩m pc lmh 6h 623h HHA
ダメージ800超え


507 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:23:29 DJd.6lQY0
>>506
これめちゃめちゃ簡単だし安定するわりにはゴリゴリ削れるね
これ流行るとエシディシのキャラランクあがりそうで困るが


508 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:30:21 o.XpqPjk0
3ゲージか・・・
ところで見切りってLMHで何か違いあったっけ?


509 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:34:53 DJd.6lQY0
>>508
3ゲージでも800超えるダメだから殺しきりには強いぞ
6Hキャンセルでモード2発動させることを考えるとほぼすべてのキャラは溶けるんじゃないかな?


510 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:38:59 pnvZz/yE0
エシディシ動画で既出だったからみんなやってるもんだと思ってた
改めて投下されたのはとても良いことだと思うが


511 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:41:45 o.XpqPjk0
まぁLMH6Hから2モード発動だとしたら、余程体力高い奴らじゃない限り確殺か・・・その後挑発起き攻めして何度か崩しミスっても損するのは1ゲージだけだもんな
おっとぉ・・・はあるけど
っで考えて思ったんだけど、通常技でガークラさせてから流法2発動してそのままコンボとかできないんかな?


512 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:42:44 DJd.6lQY0
>>510
動画あるんだ?華麗に戦いたいシリーズかな?
浮かしコンと比べてpcダッシュからのLMHがL連打してればいいからコンボミスする要素なくて熱帯だと使いやすいね


513 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:57:02 pnvZz/yE0
>>512
そうそう、あれです。もっともゲージ事情から>>506さんのレシピどおりではなくて、
M溶岩2回HHA〆と溶岩1回6H昇龍HHA〆と別物で使われてたものです
自分はそれを真似して統合し3ゲージから使ってました
多分上の方の700超えコンボ報告も同じレシピだと思う


514 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 03:04:48 pnvZz/yE0
>>511
ガークラを誘発した通常攻撃から22Sをキャンセル出来ればそのままコンボに行けますね
5Lとか5Hでガークラ>5MH溶岩M〜 とか
未来への遺産のスタンドクラッシュコンボみたいだ・・・。垂直JMをコキらせてゲージを減らしたら頭に入れておいてもいいかも
溶岩とか波動血管とかL大車獄とか、多段系だと難しい


515 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 03:41:17 qfZy0R760
流法2の時間は約10秒。初撃から完走まで大体5秒は必要だから
流法2発動から5秒以内にダウンさせず地上触りに成功しないといけない訳だから
いくらバ火力といっても発動=確約じゃない上に時間厳しすぎるしで実戦じゃそこまで簡単にはいかないと思う

ただ触れなかった場合はあくまで1ゲージ消費だけですむのが流法2のいいところだな
炎上ダメージはいっぱい入るし通常攻撃ガードされても削れるし。
見栄えややりがいは溶岩ループのほうがあるけどガチの実戦向けなのは結局アプデ初日叩かれまくった流法2だったというオチ


516 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 04:02:49 MOUd61F60
流法2ってコンボに組み込めないから、ワムウやボス相手だと発動からの見切りガード後に
風のプロテクターとかエピタフ貼られて詰みそうなんだけど、この辺の解決策に詳しい人いる?


517 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 05:16:43 DJd.6lQY0
>>516
封印安定
モード1も十分強いし
そもそもワムウやボスみたいな壊れ技もってるやつに対抗してもしょうがない


518 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 07:55:47 NAbaytcc0
ていうかそのコンボ結構前に出てたよね


519 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 09:27:00 qfZy0R760
更に言うと大方ただ流法2になってLMH溶岩PCを繰り返すってものだから
それ自体は新発見でもなんでもないわなw
もちろん火力の違い知ってるかどうかは重要はけど


520 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 09:37:05 DJd.6lQY0
pcダッシュから安定しなかったけどこれなら弱連打でいいからかなり楽だわ


521 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 14:19:00 vHKBV4460
格闘場でエシディシ使うとエシディシ!エシディシ!て言うのカーズは知ってたけどエシディシは初めて知ったわ
原作にはないけどやっぱこういうのいいね

あとモード2でプッツン何回もするのはゲージ足らなくない?どうするのよ
初心者だから無知なもんですまん


522 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 14:21:32 DJd.6lQY0
モード2
見切り始動 JH LMH 溶岩M pc 前ダッシュ 2L2L2M2H 6H 236H pc 前ダッシュ 2M H 6 H 623H HHA
これで941プラススリップダメージ
三ゲージだけど壁際でなくても安定するしなかなか強いと思う
溶岩で浮かすの苦手な人はこっちで安定して火力でるよ


523 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 15:18:56 qfZy0R760
>>521
普通に3ゲージ溜まってる状態で流法2になればそこからPC2回使えるでしょ

>>522
おおそこまでいったかw
事前のLMHどけいも含めると入りさえすれば殆ど全キャラ溶かせるんだな


524 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 16:22:51 pnvZz/yE0
レシピ書く人は半角スペースよりも「>」を使ってくれ〜。そっちの方が見やすい

>>522
これ941もいく? 641の間違いじゃなくて?
流法2 見切り>JH>LMH>M溶岩>PC>ステップ>LMH6H>236H2hit>ステップMH236H>HHA
で2Lや波動血管のあたりの違いがあるとはいえ598ダメージだが

見た目重視で1回目のPCのあと浮かし溶岩を挟んでも見栄えするかもな。流法1と違ってゲージ回復しないから魅せコンだけど
流法2 見切り>JH>LMH>M溶岩>PC>ステップ>2L2M2H>236Hフルヒット>PC>ステップ>2L5H>H溶岩>JM>MH236H>HHA 683ダメージ+スリップ
かっこいいが溶岩ステップL連打670ダメと大して変わらん駄コンボ


525 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 18:32:13 qfZy0R760
なんかおかしいなとは思ってたけど941は普通に間違いだな


526 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 22:33:19 sOt5CMes0
>>525
スリップ込みのダメージなのかな?950体力キャラは10割コンなのは確認した。


527 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 22:35:31 F1W9mDO.0
スリップ込みで941という可能性が


528 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 23:08:43 YEm2iaQo0
今、一回のコンボで一番ダメージ出せるのは誰なんだろう
億泰とかと対戦すると、結構あっという間に体力持ってかれちゃうんだけど


529 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 00:56:05 jU2Ndf2Q0
ジョナサンの壁沿いS昇竜ループじゃね? 
とくに石仮面勢には


530 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 22:10:33 YTQRWeyI0
どけい>くたばれpc溶岩の繋ぎが難しいんですが、コツとかありますか?


531 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 08:24:16 lz1o3Ud.0
>>528
承太郎の壁限補正切りだと思う
全キャラ即死行けるらしいし


532 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 10:34:11 rkiNc9lU0
承太郎のがどんなのかはしらないけど、補正切りってコンボを中断してもっかい中下段とか表裏の択を迫るものじゃないの?
それともコンボ補正が切れるタイミングで相手行動不能Fがあるとか?


533 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 10:42:42 kXsTsp920
時止めを相手の起き上がりに決めれば補正きれる


534 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 17:06:36 JtA06dWs0
動画ではリサリサ先生が死んでたな
HHAから時止めだっけ


535 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 11:13:46 lGehFyWQ0
溶岩コンマジ安定しねえ・・・
2H経由だと承太郎みたいに落ちがやたら速いキャラに難しいし、
とにかく他キャラでも同じルート辿ってるはずなのに
溶岩の当たり方がマチマチで最大限まで浮き上がらない事が多いわ


536 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 15:11:00 c6nZUmEU0
食らってくたばれ>シチュー>前ステ>手前軸移動>JMでめくれる
多分最速だとすかる
積極的に対空で狙ってみてもいいかも


537 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 01:40:11 NhoRYx9U0
>>536
それ相手がしゃがんでてもめくり当たるの?


538 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 08:24:34 urbSYFQ.0
当たる
HIT後は結構近い距離だから2H経由の昇竜〆から再度起き攻めできる


539 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 14:25:52 8aXh7GbI0
あれ、一応すぐ検証したがやっぱり屈にはスカるじゃないかと思ったが当たるのか


540 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 14:51:08 urbSYFQ.0
起き上がりは下入れっぱしてても一瞬だけ立ち状態になるからビタ重ねなら当たる


541 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 23:37:52 8aXh7GbI0
エシディシでツイッター検索してたら興味深いネタ見つけたんで以下概要だけ抜粋

・流法中にHHAを使うとその時点で流法ゲージは解除されるがエシディシの体の炎エフェクトはHHAの硬直切れまで有効のままになってる。
・そしてこの硬直が残ってる隙に相手の反撃を受けるとそのコンボ中も炎上効果継続で相手に白ゲージ式ダメージが入っていく
・つまりエシディシは流法中にHHAを使うとスカろうがガードされようが、
エシディシのHHA硬直が残ってる間に相手に反撃されてもその間炎上ダメージを入れることができるというわけだ!
流法エフェクトが切れるまでほっとくと当然エシディシはもうガードなり出来るようになっている

既出だったらスマソ
あと前出てた流法状態がずっと残り続けるってバグ自体も条件にこの要素が関係してるんじゃないだろうか


542 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 00:00:55 44IS9axM0
そういえば、ジョルノのHHA後の硬直中に流法が解除されたら、硬直が途中で切れたような
どっちにしろ「おっとぉ」の硬直はあるし、どうでもいいことかもしれないけど


543 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 10:30:36 ybrsI3Zk0
>>541
流法1では最後HHA使うことなくて流法2では3ゲージ状態からの発動が主だから
その状態で使ったらすっからかんになるから流法2でもHHA使わずにいたんでこれは気付かなかった


544 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 13:53:44 7mGJr12I0
>>528
1000以上でるエシディシだろ


545 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 01:55:26 feahYocw0
動画ででてた端限定コンボか
端に対して垂直になるのって原理だと4箇所?


546 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 06:46:59 8YFiRTho0
ステージ端が円形だから4箇所限定ってわけじゃないと思う 
自キャラと相手キャラを結んだ線が円の直径になれば良いって事のはず


547 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 16:30:44 kCm7/PPM0
ステージは完全な円じゃなく微妙に楕円ってどっかで見たな


548 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 04:36:43 YG2G38uk0
こいつの当身の存在意義を教えてください
ただ当身取って相手のゲージ減らすだけの糞技ですか?


549 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 04:50:58 yj718XPg0
スッキリできる


550 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 08:41:32 /4kVbV4c0
スッキリに無敵あるの知らない人だとわからん殺してきるか も
逆に無敵終わるタイミングを完全に知られてるとスッキリ責めされて不利


551 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 14:42:48 eGAhFhlI0
ジョジョニウム表紙のエシディシがここ1週間で一番面白かった


552 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 09:08:22 sqkH7Br20
リサリサのブサイクさと言いあれはギャグなのかしら


553 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 02:50:44 7tIHOOKY0
ニコ動にハメ撮りのエシディシ回が上がってたけど
エシディシで一番上手いのってこの人?


554 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 03:04:36 jPa3ntQ.0
荒れるだけだからスルーな


555 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 08:27:45 Auijeaq20
一番うまいのは俺様


556 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 10:48:40 sUH3ZGGI0
つまらんハッタリはやめろォ!


557 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 12:03:31 6bSZtJXc0
兵は詭道なり!


558 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 16:23:36 .4GyF/IY0
ダダダダダー!!


559 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 18:17:52 8lFD.CDA0
いつまで逃げ回れるかな?


560 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 20:06:12 ..VeP9oc0
ギヤァァァーーーッッ!!


561 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 02:35:36 jFypFQec0
DIOの館でエシディシ相手にシチュエーションフィニッシュした時の姿が面白過ぎる…


562 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 03:28:33 ZxoxD3Sc0
KOしたとき赤玉がピュッと出るのに時間がかかってちょっとテンポが悪く感じるのは内緒だ


563 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 16:49:41 SuQ5Pmtk0
エシディシはやっぱり立ち回りキャラだなあ
火力コンボはただのGHAコンで十分だわ。
溶岩コンは安定しなさすぎる。
流法2もこれの発動時点で確定始動状況がないので結局これもロマンの域



だがそれがいい


564 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 18:03:23 x73wQ8yI0
流法2がうまいこと決まったときの快感は癖になるな
失敗してぼろ負けすることの方が多いんだけどね


565 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 18:14:23 ZxoxD3Sc0
流法2で溶岩弾をPCするたび脳内麻薬もドッバァァァァッするからやめられん


566 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 20:56:17 QP7M6s520
負けると脳がドッバァァァァッするけどね


567 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 22:40:56 dawudQW.0
だれうま


568 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 20:39:10 anrRDOgk0
そんな中俺はゲージをHHAにだけ使うディシ
ランカーさんにそのスタイルが厄介と言われて数をこなしてみて納得。確かに流法封印も安定する


569 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 21:06:42 dWDhbgmAO
マジか
やっぱ回復の繰り返しがきついってこと?
俺は最近はGHAを惜しみ無く使っていくスタイルにしてみたから興味深い


570 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 00:16:11 6foh6J3Y0
HHAは最後の殺しきりに弱いだけで序盤中盤は炎上ダメ含めると
決して悪くない火力な上での回復つきだからな。(J攻撃)2L2LLMHL車獄HHAは実際のとこかなり強いよ
もちろん相手体力半分切って殺しきれる終盤はGHAですぐ決めるのも悪く無いと思う


571 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 09:30:11 VKX4J4JY0
俺もHHAはすぐに使っちゃうな
回復は結構ありがたい


572 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 12:46:30 CnqJIX0o0
既出ならすまん。

相手のエシディシが6Hのどけい!
ガード時にキャンセルでスッキリを
ちょいちょい挟んできた。

引っかかる度、相手に拍手した。


573 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 15:16:56 5ip8lLYM0
ガーキャンあるわけでも無いしリスク高いから誰もやらないだけでは


574 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 15:55:27 eKocXl620
>>572
普通は溶岩玉で確反のがれられるしな


575 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 21:14:55 9f7AVwjc0
ミラーマッチで溶岩にSMおいしいです


576 : 名無しのスタンド使い :2014/02/12(水) 01:22:29 PIynn9DY0
チェーン流法1からのコンボで溶岩浮かせ使わないそこそこの安定火力コンないかな
溶岩がほぼ密着からのチェーン発動じゃないとすぐガードされちゃうのがきついなあ


577 : 名無しのスタンド使い :2014/02/12(水) 01:49:12 9wByLJeo0
なんのひねりも無いけど、LMH>流法1>LMH>L大車獄>HHA
1.2ゲージ〜でダメ400弱、JHスタートなら400超え
適当になんか刺しこんでシチューまで行けば開幕からでも1..2くらいはたまるからその後の起き攻めに成功すればトータル5割減らせる
L大車獄を6H>H昇竜>HHAにすれば安定度は落ちるけどダメージアップ&もちっと少ないゲージ開始で行ける
弱点はゲージ残量に反比例してゲージ効率が落ちることと、ゲージ回収出来ないこと


578 : 名無しのスタンド使い :2014/02/12(水) 01:54:15 mwmBbFbU0
フフ・・・また低体力キャラを・・・流法2コンで即死させちゃいました・・・
下品なんですが・・・その・・・あっという間の一撃でした・・・


579 : 名無しのスタンド使い :2014/02/12(水) 13:36:49 eTFSRsmY0
緑帯のACDC先輩に出会った。

こちらのダッシュ、ジャンプ、置きにきっちり対応してきて、コパンが刺さらず
一度もコンボ出来ない試合が何度もあった。

溶岩コンで半分持っていき、
こっちのLMHのHでSMとってきたり、完敗でした。

美しいACDC先輩でした。


580 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 00:56:40 ibwqRX8M0
緑プレのエシディシっていうとプレカスピードワゴンのあの人?

>>576
プッツン溶岩浮かせ使わないなら後はもう碌なのないっていうか
>>577の以外は普通にLMH 流法1 LMHどけい昇竜シチューくらいしかできんな
上の方でHHAが回復できるから優秀って流れだったが流法中のコンボに組み込むとなると途端に微妙になるんだよなあ
少なくとも流法1の途中から出すのは絶対的にもったいない
コンボ後に1ゲージ以上残るならそこから流法2発動してその後狙う方がまだ


581 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 02:29:43 kFnX3cbA0
>>579
多分置き血管にSMとられたり2LMH溶岩やったらSMで割られたりもしたでしょ?
エシディシ使いは手癖の隙消しで割られる技を振りすぎるんだよな。だからミラー戦はそこが分かってるかどうかで全然違ってくる
対処できないやつには溶岩弾で確反回避とかガンガンやっていいけど、あれはちっとも確反回避じゃないから同キャラ戦のとき手玉だわ


582 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 02:53:10 ibwqRX8M0
じゃあエシディシの固めって実際はないのか?
溶岩は連ファにならずSMとろうと思えば確定?


583 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 04:02:50 sZG0hSj.0
まあせいぜい溶岩出すか出さないかぐらいじゃないの
ガードされてたらMでとめとくべき


584 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 04:02:25 zxH2JPKs0
まあせいぜい溶岩出すか出さないかぐらいじゃないの
ガードされてたらMでとめとくべき


585 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 08:52:40 K1/WhvaU0
こりゃーキッスの仕業だな


586 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 10:31:18 SfTzBTkw0
見ろよIDも違うぜ


587 : 名無しのスタンド使い :2014/02/15(土) 20:55:42 mOZBGIg60
じゃあ、イエローテンパランスで化けてるんだな


588 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 03:22:57 M8SmhiJA0
これがおれの本体のハンサム顔だ


589 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 22:00:12 TdNc3Rtg0
このままsageるつもりのようだったが、あてが外れたな

冗談はさておき、皆さんは中距離でガード固められてる相手にはどう対処してます。昨日めちゃくちゃ固いアナスイと戦って、波動ガードされまくって痛い目みたのよ。

私自身はとにかく投げやジャンプ攻撃で極力切り崩そうとしてるんだけども


590 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 22:10:33 o6UY0Tjc0
あまりにガードが上手い相手だと感じたら無理せずこっちが引いて
空振り牽制見せつつ揺さぶりながら相手の隙を誘う。じわじわやるしかないね。
エシディシのことしっかり知ってる相手とやる時は波動の生打ちは当然Lにしておくこと


591 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 16:13:25 qRB5/VQg0
なるほどなぁ。あ、スマホからだからID変わってるけど>>589よ。焦らず自分のペースをとりつづけるということね。

あと差し出がましいけどもうひとつ。エシディシに壁コンとかあったっけ?


592 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 18:39:56 Rw7soyeQ0
・・・。


593 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 19:12:16 YbynrJ7w0
とりあえずageるのやめようか


594 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 00:07:28 HpTWuiWc0
壁使うとプッツンなしで流法溶岩コンができる。どけいからそのまま溶岩当たるんで。
ただ角度的には限りなく真っ直ぐな必要はある


595 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 00:32:44 XdFTOENs0
開始前にガンダッシュで壁に挟むくらいしかない


596 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 03:09:00 p2u6MJQ.0
最近ガードされた時にM溶岩をSMされることが増えたから、それ以外の締め方を見直したい
ガード時の締め選択肢は、M溶岩・L波動・2H・5MとMH大車獄くらい?

仮に締めをL波動すると、SMされないけど確反めっちゃ増えるよとかあるのかな


597 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 07:16:45 Kc82J/TU0
>>596
pc


598 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 21:40:49 fjEJF7YM0
Mの後ちょっと遅らせて2Hくらいが無難じゃね

ニコ動から
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22948572
最後のGHAワロタ


599 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 00:19:58 Je4kIR0c0
伸びだしてから速いんだよなGHA
てかGHAの射程は全キャラ中でもかなり優秀だと思う
終盤のにらみ合いで相手の垂直やバックジャンプとか狙って打つとよく刺さるわ


600 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 12:53:05 kwFhQ8BE0
熱帯だと6H>L波動>pc>9JHが安定しないなぁ…あとよく6Hから溶岩撃とうとすると見切りに化けるのが最近の悩み。


601 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 23:21:49 Je4kIR0c0
だってそのJH拾いってオフでも割かしシビアでしょ?
始動がほぼ密着でL波動が調度2ヒットだかでプッツンしてそこからもギリみたいな感じだし熱帯で安定は難しいと思う
どけいから溶岩が見切りはあるあるだな。ちゃんと6を離すこと意識するしかないかな


602 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 19:56:32 Thbxc9Ig0
フーゴの基礎コンとかやったらいいんじゃあないかな>6離し


603 : 名無しのスタンド使い :2014/03/01(土) 12:20:37 tu4BEU1s0
最近エシディシ使う人増えてる気がするんだ。同キャラ対戦も増えた気がする
あからさまな同キャラサブに負けて激昂しそうな時が多々ある


604 : 名無しのスタンド使い :2014/03/01(土) 19:54:33 j1f4EJs60
サブと言ってもこのゲームのキャラで複雑な事できないと駄目みたいなのほぼいないし
エシディシは特に直観的に使える性能だからな。見えないが使用率5位前後の人でも普通に厄介でしょ


605 : 名無しのスタンド使い :2014/03/01(土) 21:20:24 p5gcpKxU0
うるせェーー使用率100%を呼べェーーッ!!


606 : 名無しのスタンド使い :2014/03/05(水) 00:22:22 IqtPbRpk0
ニコ動にエシ動画の人が青エシさん戦上げてる


607 : 名無しのスタンド使い :2014/03/05(水) 03:03:11 pgnq.ePg0
結構積極的に壁コン狙っていくもんだな
最近他の人でも狙ってくる人増えてきた印象
ずれちゃって失敗になることもやはり多い様だけど


608 : 名無しのスタンド使い :2014/03/05(水) 10:16:58 hNTPPgh.0
基本的にHHAでコンスタントにゲージ吐いてって低コストの壁コンで火力出すってのが良さそうね


609 : 名無しのスタンド使い :2014/03/09(日) 01:28:22 pEfZK2pE0
どけいがきりもみ強制ダウンになったのは壁コンのために運びやすくするためだったんだな・・・・神調整だわ(棒読み)


610 : 名無しのスタンド使い :2014/03/15(土) 00:37:20 URn5O7ds0
ダウンさせたあとジャンプして裏回りかと思わせ着地の瞬間H車獄
でさらに裏回り
たまにひっかかってくれて気持ちいい


611 : 名無しのスタンド使い :2014/03/17(月) 01:08:33 O1.JL5ZU0
上の方で壁コン話題でた時実戦ではほとんど巡り会えない的な流れになってたが
追い込むこと自体は簡単にできること分かって狙うのも当たり前みたいになってきたな

エシディシの流法絡みのネタはほんとにアプデ日から二転三転して面白いな


612 : 名無しのスタンド使い :2014/03/17(月) 02:39:41 amHMZ2eg0
増えたよね、壁コン使う人
他のキャラでも壁と垂直に挟む高火力コンボが色々開発されてるから、キャラ研究が進むのは面白いな


613 : 名無しのスタンド使い :2014/03/17(月) 03:21:00 A1sPU4YY0
壁コンってさ、動画見た限りだとLMH流法からのいつもの溶岩コンで良いんだよな?
最近溶岩コンじゃなくて壁コンって良く聞くから気になったんだけど


614 : 名無しのスタンド使い :2014/03/17(月) 21:46:13 O8Kyz/5I0
いつものってのはPC使わないとできないやつだろ
壁コンはPC使わないでできるやつだから内容も違う


615 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 00:15:09 raAi5xHg0
LMH流法LMH>どけい>溶岩>いつもの


616 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 00:36:41 ourglO8c0
しかし壁+一定の角度満たす必要あるとはいえ1ゲージちょいもあれば550以上
最後にGHAが打てる3ゲージ付近でスタートするとスリップ含めてほぼ800とは
また使う面白さが増したな


617 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 00:39:26 ZtoayUy20
角度が悪くて失敗してもそんなにリスク無いしな


618 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 00:54:06 raAi5xHg0
おっとぉ・・・


619 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 00:57:33 ourglO8c0
大体殴ってる途中のズレ具合でああこれは溶岩入らんなってのは分かるようになるから
その時は普通にどけいからシチューですぐ流法切ればいい


620 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 11:14:20 Ftwx3PCQ0
流法2発動して起き攻めに移行っていう手もある


621 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 11:42:11 YzdLHjjU0
LMH>どけい>流法>LMH>どけい>溶岩>JH〜
軸確信ならこっちのほうがよくね?


622 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 13:37:37 ourglO8c0
それは完全にずれないドンピシャ垂直の場合しか入らないから難易度上がるな
どけい>溶岩なら少しくらいのズレなら入るからまだこのコンボ狙えてる。


623 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 18:40:43 qLsJQXgI0
最近エシディシ使い始めたのでエシディシ使いの先輩に質問
LMH モード発動からのMHのコンボが安定して繋げられないんだけどなにかコツあります?


624 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 22:14:24 Iz/Q8kM20
>>623
LMH>S>MHのつなぎは難しいので

LH>S>微歩きLMH
とか、
LMH>S>微歩きLMH

みたいに微歩き入れてLMHの方が安定すると思う
前者はJMヒット後に、後者は壁際垂直で何か当たったときやL車獄PC、見切りヒット後にどうぞ


625 : 名無しのスタンド使い :2014/03/31(月) 23:48:25 IGkjaMpw0
俺も最近始めたんだが苦手なキャラ対策しときたい
難しいと感じたキャラとかある?


626 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 11:09:52 Gr0K3c160
流法1が繋がりにくくて流法2見てから風プロで無効に出来るワムウ
1.5バーストで流法入るチャンスが極端に少ないボス
血管針が刺さらない覚悟モード+リザレク持ちのブチャ


627 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 13:59:02 QG5pynzY0
俺は無敵、スパアマ、当身技に恵まれ体力差がある上に波紋ダメが+されるジョセフとシーザー
エシディシの間合いより遠くから攻撃できて尚且つそこから固めやコンボに繋がる徐倫ナランチャ、ポルナレフ辺りかな。
対策は・・・とにかく慎重にやれとしか


628 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 14:14:36 Z/jOfSwU0
ジョセフとブチャは同意
他は全くそう感じないな俺は


629 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 02:10:29 areG0pKU0
起き攻めで2M重ねるの以外に難しいな
エシディシ使いの人たちはどんなセットプレイしてるの?
選択肢の一つに入れておきたいからさ


630 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 00:26:25 /vMc98HU0
>>623
LMH>S>6M5Hなら少し繋がりやすいよ


631 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 03:25:40 RBepSxXw0
ボスは4強の中ではやりやすいほうじゃないか?
飛びやダッシュに血管でダメ取れるし、バースト確定ポイントも少ないし


632 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 05:08:18 Lp9/LcM60
そのやりやすいってのは他のキャラ使ってる時に比べればって事でしょ
エシディシ対ワムウやヴァニラならそもそもどこにもバーストされない訳で
ダッシュや跳びに血管刺さるのは同じだし他が効かない分単純にボスの方がやりにくいでしょ

まあ4人それぞれ基本スペックから火力までガチだから全員きつい事にも変わりはないが


633 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 05:27:42 lFxwk3nY0
ボス相手だと0ゲージコンの火力差が凄いから、選択肢から流法コン消えるのは結構辛く感じる
血管刺せる所は多いし、6Hでバースト後反撃もらいにくいのは確かなんだけど
最終的にダメージレースで勝てる印象はどうも薄い


634 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 12:47:13 IqoxdyEw0
バー対の浮かし溶岩壁コン研究するべきかも知れんな


635 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 00:06:08 tF4kmyvc0
クッソ今さらながらASB買ったのでエシディシ使おうと思って動画見てるんですが、モード2っていらない子なんでしょうか?
あと、各種モード中の見切っているぜがすごく強いと思うんですが、立ち回りで使うよりコンボにモード1使う方がやっぱ勝てるんですかね・・


636 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 00:21:25 zKwjRQRg0
>>635
モード2は6Hでダウンを奪った後の起き攻め、自分が瀕死の時のワンチャン逆転狙い、
SMさせて敵のガードゲージが枯渇している時や瀕死の相手へのプレッシャーなど、モード1とは役割が違うので
決していらない子ではありません。モード1で敵の反撃が刺さると延々ゲージを喪失してしまいますが、
モード2なら1本分のゲージで済むのも長所です

モード見切りも強いし各種行動でキャンセルできるのは魅力ではあります。しかし発生が遅いし飛び込みも抑制できないので
立ち回りではM大車獄や波動血管の強化版に軍配が上がると思います
過去ログを漁れば議論されていますが今はモード1のコンボは壁際での溶岩コンに使うのがスタンダードかな
通常はHHAとGHAにゲージを使って安定させ、壁で垂直の敵には積極的にモード1コン、モード2は上記の時にって感じ


637 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 00:41:09 zKwjRQRg0
モード2といえば、カーズスレに当身系HHAGHAの検証があって、隙のデカさは
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1385223694/353
ボスGHA>川尻HHA>>リサリサGHA>大統領HHA>>老ジョHHA>兄貴HHA みたいな感じらしい。
リサリサGHAから当身失敗を見てから赤石変身が間に合うんだと

エシディシ垂直ジャンプ>当身系超必発動>エシディシ着地→モード2発動
と試してみるとエルメェスは攻撃が間に合わずガードされ老ジョセフも入るには入るがちょっとキツイ
大統領から余裕を持って流法2を発動して超火力をたたき込める。ジョルノの蛙当身も垂直からモード2が確定した
川尻のストレイキャットを誘えたら短い挑発を挟む余裕すらある


638 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 01:12:21 tF4kmyvc0
>>636
15日ぶりのレスだからいつコメつくかなと思ったらこの速さの反応・・すでに見切られていたか・・
ありがとうございます、ちなみに>>637さんのような状況のとき、モード2からのフルコンって溶岩コンできない場合は普通のコンボになるんですかね


639 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 01:59:54 zKwjRQRg0
>>638
いや、モード2を当身中に発動して、当身モーションの終わり際(基本的にスタンドの引っ込みはじめ)に
LMH>M溶岩>PC>ダッシュLMH>M溶岩>PC>LMH6H>623H>HHAを当てればいい
モード2で触れたら浮かす必要がない。地上で溶岩PCダッシュ殴りを繰り返すだけ
ゲージに応じてM溶岩を減らしてね。トレモで各当身のどこから殴れるか確認しておくとのちのち役立ちます


640 : 名無しのスタンド使い :2014/04/20(日) 16:37:53 jrT52/cM0
ニコニコにエシディシ動画あげてる人見かけたんで挑んだらボコボコにされたw
めくりっぽい起き攻めを延々喰らったんだがシチューしない方がいいって事なのかな?
どうやってたのか忘れちゃった


641 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 06:14:51 dRVuD/e.0
>>640
多分6H>236L>前ステ>軸>9JMとかだと思う
めくり択は強いけどこれだとダメージ結構下がるからシチューからの起き攻めもあり
択は多いほうがいいしね


642 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 11:35:24 u18rqzgI0
壁を利用してるんだろ
相手を自分と壁で挟めば飛び越しすぎて外すという事がほぼなくなる上に
ほとんど真上からの見えない攻撃がアングル移動で更に見えなくなる
一度入ると相手が抜け出せない限りずっと壁添いから強制ダウン奪ってダッシュ軸移動で壁挟みJMを迫れる

散々起き攻めの弱さが指摘されたエシディシだがこんな簡単に強い起き攻めできたんだなって俺も最近気づいたわ


643 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 16:42:42 HSZJZF.I0
締めにシチューを選択した場合って、やっぱりみんな前JしてJMやるか投げか下段の択かけてるの?
動画に出てる人の参考にして動いてるけど、この起き攻めいいよってのあったら教えてください


644 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 19:20:11 dRVuD/e.0
>>643
ちょい待ってから前ステ>投げor2Lor垂直でやってる
バクステでほぼ回避されるけどバクステ見てから血管も出来なくもないし結構通ってる
最近は前J>JHor着地2Lor着地投げも混ぜてるけどね
投げからは前投げなら前ジャンプ入れっぱからの透かし投げ中心
後ろ投げなら前ステ>前JMでビタめくりできるからよく使ってる


645 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 21:56:10 HSZJZF.I0
>>644
うおー!後ろ投げからのめくりビタ重ねはじめて知ったw
いつもトレモだと木偶は決定ボタン連打でジョルノにしてたんだが、これなぜかジョルノにできないから使ったことなかった!
グラッツェ! これでちょっとエシディシライフをエンジョイしてくる!


646 : 名無しのスタンド使い :2014/04/23(水) 10:33:53 WgWz96Fs0
後ろ投げからのめくり重ねJMは小さめで横に薄いキャラには入らないのかな
全員試してないがジョルノ以外でもリサリサ エルメェス 川尻 露伴に入らなかった
徐倫には入った


647 : 名無しのスタンド使い :2014/04/25(金) 04:41:46 SWIpMDxc0
誰かSon太郎相手の上手い立ち回り教えてくれ・・・
辛過ぎて泣き喚きそう


648 : 名無しのスタンド使い :2014/04/25(金) 10:44:01 qcvcL9aw0
おまおれ
多分承太郎にスタンド出されるのが一番きついんじゃないかってくらい相性最悪に感じる


649 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 01:52:52 zsIT3xkE0
887 名前:名無しのスタンド使い 投稿日:2013/11/21(木) 06:24:18 [ v9eHKEH.0 ]
これ、あぁんまりだァァァの表示時間が長いせいか、「なァーッ!?」みたいな短いセリフと組み合わせると
挑発が終わっても擬音がビヨンビヨンビヨ〜ンって画面に残って面白いなw
エシディシの不気味の巻

前スレのなんだけど
これならないんだけど組み合わせに条件とかあるのかな
それかその後28日のアプデで修正されちゃったのか?


650 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 02:28:21 9Qg.AeK20
>>649
今試してみたけど挑発B、Dに擬音とセリフを両方共「ァァああんまりだぁぁぁ!」「なァーッ!!?」でセットし
2H>挑発を1部ディオの館・ジョルノ相手で実行したら、ちゃんと擬音が残って画面が隠れた
ただし、擬音のサイズを画面内に丁度収まる大きさに調整すると残るが、「ん」一文字しか見えないような大きさまで拡大すると絶対に残らなかった。

おそらく擬音のサイズの問題なのかな?大きすぎると文字がカメラの後ろに行ってしまうとか。若ジョセフでバカでっかい擬音で画面を隠す、ってネタが動画になってたけど
「ああんまりだあああ」では無理なのかも。一応モードM車獄起き攻めに使えるかもしれない


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