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吉良吉影 part2
※前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965356/
前スレの>>632 より 今までスレに載せられたコンボまとめ
【基礎コン】
LMH>しばっ>HHA 313ダメ(1ゲージ)
LMH>GHA 363ダメ(2ゲージ)
【Son始動】
(Son)LMH>野郎>SR>JM>LMH>しばっ>HHA 422ダメ(1.25ゲージ)
(Son)LMH>野郎>SR>JM>LMH>GHA 487ダメ(2.25ゲージ)
(Son)LMH>野郎>SR>JM>LMH>PC>JH>LMH>PC>JH>LMH>しばっ>HHA 543ダメ(3.25ゲージ)
(Son)LMH>PC>JM>LMH>野郎>SR>JM>LMH>GHA 565ダメ(3.25ゲージ)
(Son)LMH>H野郎>SR>JM>LMH>PC>JH>LH>QSon>LH>H野郎>JM>LMH>Hしばっ>HHA
【QSon絡め】
LMH>QSon>LH>野郎>SR>JM>LMH>しばっ>HHA 462ダメ(2.25ゲージ)
LMH>QSon>LH>野郎>SR>JM>LMH>GHA 531ダメ(3.25ゲージ)
LMH>QSon>LH>野郎>SR>JM>LMH>PC>JH>LMH>しばっ>HHA 565ダメ(3.25ゲージ)
【Lコイン始動】
Lコイン>HHA 254ダメ(1ゲージ)
Lコイン>GHA 350ダメ(2ゲージ)
Lコイン>JH>LMH>しばっ>HHA 407ダメ(1ゲージ)
Lコイン>JH>LMH>PC>JH>LMH>PC>JH>LMH>Hしばっ>HHA 606ダメ(3ゲージ)
Lコイン>JH>LH>QSon>LH>野郎>SR>JM>LMH>PC>JH>LMH>Hしばっ>HHA 605ダメ(3.25ゲージ)
Lコイン>(Son)JM>LMH>野郎>SR>JM>LMH>しばっ>HHA 516ダメ(1.25ゲージ)
続く
【M第一前提(本体始動コンボ)】
LMH>M爆>HHA 347(1ゲージ)
LMH>M爆>PC>JH>LH>しばっ>HHA 470(2ゲージ)
LMH>M爆>PC>JH>LH>QSon>LH>野郎>SR>JM>LMH>しばっ>HHA
【M第一前提(Son始動コンボ)】
(Son)LMH>M爆>JM>LH>野郎>SR>JM>LMH>しばっ>HHA 567ダメ(1.25ゲージ)
(Son)LMH>M爆>JM>LH>野郎>SR>JM>LMH>GHA 627ダメ(2.25ゲージ)
(Son)LMH>野郎>SR>JM>LMH>M爆>HHA 458ダメ(1.25ゲージ)
(Son)LMH>野郎>SR>JM>LMH>M爆>PC>JH>LH>しばっ>HHA 534ダメ(2.25ゲージ)
(Son)LMH>野郎>SR>JM>LMH>M爆>PC>GHA 547ダメ(3.25ゲージ)
【M第一前提(M第一付け直しコンボ)】
(Son)LH>M爆>PC>前ステ>M第一>5L>JM>LH>M爆>HHA 514ダメ(2ゲージ)
(Son)LH>M爆>PC>前ステ>M第一>5L>JM>LH>M爆>GHA 610ダメ(3ゲージ)
(Son)LH>M爆>PC>前ステ>M第一>5L>JM>LH>M爆>前ダッシュ>LMH>しばっ>HHA 602ダメ(2ゲージ)
(Son)LH>M爆>PC>前ステ>M第一>5L>JM>LH>M爆>PC>JH>LH>しばっ>HHA 614ダメ(3ゲージ)
(Son)LH>M爆>PC>前ステ>M第一>5L>JM>LH>M爆>PC>(Son)JM>LH>野郎>SR>JM>LMH>しばっ>HHA 682ダメ(3.25ゲージ)
【その他、起き攻めなど】
(Son)2L>2M>2H>第一>SR>JM
(Son)2L>2M>2H>第一>SR>ジャンプ回り込み>LM2H 68+91ダメ(0ゲージ)
(Son)2L>2M>2H>第一>SR>ジャンプ回り込み>LMH>しばっ>挑発>爆破>挑発 68+220ダメ(0ゲージ)
(Son)2L>2M>2H>M第一>SR>ジャンプ回り込み>LMH>M爆>PC>JH>LH>しばっ>HHA 68+485ダメ(2ゲージ)
2L>2M>2H>6H>Lコイン 103+60ダメ(0ゲージ)
2L>2M>2H>Lコイン>6H 68+95ダメ(0ゲージ)
前投げor後ろ投げ>6H>Lコイン 137+60(0ゲージ)
前投げor後ろ投げ>(Son)>第一
Lコイン>前ステ>SM>5L>しばっ>HHA 298(1ゲージ)
Lコイン>前ステ>SM>5L>5H>GHA 400(2ゲージ)
なお、第一の爆弾Mの点火に関してはダウン挑発後最速点火することでPC無しでもコンボに繋げることができる
以上
6Hダウン追撃後の最速Lコインについて
この時吉良が美有利だが、以下の表で技の発生が2F以下のキャラはリバサHHAが刺さるので注意
ジョナサン HHA3F GHA7F ツェペリ HHA4F GHA7F
ディオ HHA6F GHA7F ジョセフ HHA4F GHA13F
シーザー HHA3F GHA114F リサリサ HHA20F GHA当身
ワムウ HHA2F GHA7F エシディシ HHA7F GHA7F
カーズ HHA9F GHA変身 承太郎 HHA3F GHA9F
花京院 HHA11F GHA11F ポルナレフ HHA強化 GHA7F無敵1F
アヴドゥル HHA4F GHA12F イギー HHA6F GHA7F
老ジョセフ HHA当身 GHA9F ホルホース HHA1F GHA25F
DIO HHA3F GHA8F 仗助 HHA5F GHA8F
億泰 HHA46F無敵なし GHA10F 康一 HHA4F GHA5F
露伴 HHA6F GHA8F 重ちー HHA3F GHA7F
音石 HHA3F GHA7F 吉良 HHA3F GHA6F
川尻 HHA当身 GHA14F ジョルノ HHA6F GHA変身
ブチャラティ HHA相手地上1F空中3F GHA8F ミスタ HHA2F GHA6F
ナランチャ HHA4F GHA7F フーゴ HHA4F GHA9F
ディアボロ HHA強化 GHA当身 徐倫 HHA2F GHA7F
エルメェス HHA当身 GHA8F プッチ HHA4F GHA変身
ジョニィ HHA act1.1F 2.6F 3&4,11F GHA7F ジャイロ HHA2F GHA9F
大統領 HHA当身 GHA14F 定助 HHA7F GHA7F
1F ホルホース ブチャラティ(地上) ジョニィact1
2F ワムウ ミスタ 徐倫 ジャイロ
野郎コンについて
Son 5L(M)H>236H>SR>JM>5LMH>236H>HHA
Son時の基本コンボであるがこれが安定しないという人が定期的に出てくる
コツとしてはJM後の5LMHをワンテンポ置くようにディレイをかけながらやること
しかし実は5Mを抜かして普通のテンポで5L>5LHとやった方が安定性はグンと上がる
起き攻めについて
・JH(詐欺)
・JMめくり
・2L
・(ジャンプをフェイントで入れつつ)投げ
・(2Lを見せつつ)投げ
・(2Hキャンセルからの)コイン
・(投げ→6Hキャンセルからの)コイン
・第一の爆弾
これらが主流である 特にJHの詐欺飛びやめくりJMなどはかなり有効
第一の爆弾はコキガ等でSMされやすいのでSRで裏に回るのもあり
とりあえずまとめてみました
間違いや足りないところがあったらすまん
まとめ乙
これからは簡単な質問は>>2 〜>>6 でおkだね
起き攻めの欄にGHAいるかな?投げ等のダウン技から
ダッシュ(密着)>LMH>GHA
コキガされたらあれだけどガードされてもGHAあたるから殺しきりによく使うんだけどさ
ダウンとった後ならJH詐欺重ねからの方がいい、SMされても反撃喰らわないし連ガにもなるから
まぁ、起き攻め全般に言える話だけど
>>前スレ1000
マジか
しばっとか第一の爆弾とかはくるくるの方が断然出しやすくない?
慣れでどうにかなるなら練習してみるかな
>>5
俺だけかもしれないけど、5L>5LHのほうが全く安定しないなぁ。
始動をSon 5LMにして、ガードされたら第一、通ったらそのまま野郎にして
微歩き調整して、SR>微調整後JM>5LMHにしてる
>>10
そもそも最初はどっち使っても出せなかったんだが、ひたすら十字キーで戦ってたらそのうち出来るようになった
慣れてきてコツを掴めたら安定して出せるようになると思うよ
練習してないせいもあるがスティックの方が断然難しく感じるわ、試しに使ってみたらまともに動くことさえできなくてワロタ…
>>4
吉良微不利ね
ホルホースのとかは確るから
>>8
厳密にはLMHまで入れたらガードGHAは確定しない
密着LHガードだったらGHAは確定する
>>14
勘違いしてた、ありがとう
これからだすときはLHでだすわ
テンプレみると吉良って持ち技少ない割には色々あって楽しそうだな。
全然使いこなせてないわ。
SRコンの JM>LMHのMの部分が外れるってかスカるんだけど
SRの後に微歩きしてるからいけないのかな?
>>17
>>5
>(Son)LMH>M爆>JM>LH>野郎>SR>JM>LMH>しばっ>HHA 567ダメ(1.25ゲージ)
↑これプッツンいれないと繋がらないんじゃ?
つながらないね
全スレでも誰かに指摘されてたはずだけど
>>19
コンボではなくなるけど、
(Son)LM2Hにして挑発起爆すればなんとか
あと超超高難易度の
中略→PC→前ステ→M→ 第一M発動→即SR→L→第一Mヒット→LMH→以下略
をいれるべきかどうか。。。
正直俺はできるわけけがない!!
>>18
L>LH の部分を L連打からL2HIT目見てからHで成功するようになりました!
ありがとうございます!
さぁ次はM爆破プッツン追撃だ・・・LHのHがスカらないように調整しなくては・・・
起き攻め以外で第一の爆弾使ってる人いる?
LM一爆とかけっこうやる
逆に起き攻めで一爆使わないわ
無敵技で殴ってくださいって言ってるようなもんだしな
神父とやってるときなんてキラークイーンがディスク差し出してるようにすら見える
通常技からおもむろに繰り出した方がいい気がする。それもたまーに
どうしてシアハは追尾ゲージなんてご大層なものがついているのに、飛び越えられても折り返してこないんだ?
いやいや、飛び越えられるよりシアハ出してずっと固まってる吉良の方が問題だろ。動けた方が原作っぽいのに。
原作みたいにシアハ置いて逃げ回りたい
ジャンプで避け損ねた人をシアハが追尾していく間、冷や汗かきながらずっとカッコイイポーズ決めてなきゃならんのが辛いわ
シアハと本体の同時攻撃が原作再現なのにな
康一君がどっちに3フリーズするか迷って吉良の本体にやられたのにな
設置型の技にして、シアハの動きに合わせて吉良が追いつめるような仕様のが面白かったかもな
ガード可能だけどガード削りをジャイロのGHAみたいに高くして
ガードさせてる間に本体も同時攻撃で中下択からガークラヒット、とかだったら文句なく原作っぽかった
今の仕様でもいいのでウチのシアー隼人アタックと交換しませんか?
バイツァはアプデでシアハ並みの発生と追尾性になったらなあ
M爆コンボ練習してたらまとめに載ってないコンボ見つけたので、一応書いてみる
コンボ考えたの初めてだから既出orおかしいところがあったらすまん
(M第一前提Son)LMH>野郎>SR>JM>L>LMH>M爆>PC>Son>JH>L>野郎>SR>JH>L>LMH>しばッ>HHA
練習相手は川尻、2.5ゲージで569ダメぐらい?JHから始めたら619ダメになった
他のキャラもちょっと試したけどアヴさんは2回目の野郎からが続かず、エシディシは調整したらいけた
>>36
コンボ下手な俺には無理なコンボだった・・・
最近はM爆つけたら即、点火>PC>JH>〜てやっちゃうな
固い相手だとM爆後触るまで大変なのと
安定ルートでも一応2ゲージ弱で500前半もっていけるしね
36だけどすまん、SR後はL>LMHでないと後が繋がらないと思い込んでて無駄に複雑に書いてしまったが、改めて確認したら
>>3 の【M第一前提(Son始動コンボ)】4つ目のコンボでPCの後、SonしてからでもJH>L>野郎で拾えるというだけの話だった…
>>37
一応M爆コンボの練習はしているものの、俺もオンではそんな感じだわ
まだどうなるか分からないが、アップデートでM爆が付けやすくなったらもっと気軽にコンボ狙いにいけそうなのでちょっと楽しみ
調整が早まったらしいな
吉良楽しみだ
個人的に吉良は使ってても使われても楽しい良キャラだからなー
1爆コンボに組み込みやすくなるのは素直に嬉しい
後は投げ間合いと野郎とHHAのリーチ微増加して欲しい
どれも微妙にスカったりカス当たりになることがあって気になる
コインも強化欲しいなー
いや、流石に欲しがりすぎか
Lコイン始動で650出たけど明後日アプデか…
kwsk
Lコイン>Son>ダッシュ>LMH>PC>JH>LMH>PC>JH>LMH>236H>SR>JM>LMH>236H>HHA
LMHで拾うときにちょっと高いかな?ってときだけLを一回多くとかディレイをMかHにかけたりするといける
・“君は……敗北する運命だったってわけだな…”が通常やられに。
・L版“第一の爆弾”がガード可能な上段攻撃に変更され、ダウン追い討ち判定が追加。
・M版“第一の爆弾”がガード可能な上段攻撃に変更され、攻撃発生が高速化。前進距離もアップ。
・“第一の爆弾”からの“こなごなに爆破されるんだよ”がガード可能に。ヒットさせた“第一の爆弾”の種類にかかわらず、吹き飛ばしが上方向に修正。
・“こなごなに爆破されるんだよ”に同技補正2が追加。ダウン追い打ち判定が削除。
これは来てるな、楽しそうだ
しかし6Hが通常やられってコインキャンセルみたいのできなくなるのか?
ダウン追い打ち属性はそのままで立ちしゃがみ空中の相手に当てた時強制ダウンじゃなくなるんじゃない
なるほどね、じゃあ逆に通常時はしばっに繋げることもできるようになるわけだ
ただ6Hは発生遅すぎるんだよな…
崩しに使えたらまだよかったのに
下段ガードしてる人に6Hコインで奇襲するのなかなかだったのに
【L→M→H→M版“第一の爆弾”→スタンドラッシュ→前ステップ→L→M→H→“こなごなに爆破されるんだよ”→プッツンキャンセル→ジャンプM→着地M→H→“しばッ!”→HHA“こっぱみじんに消し飛ばしてやるッ!”】
コンボに組み込みやすくなったのはいいよね
1ゲージ後半あったら積極的に狙える
Qsonもゲージ変わったしそこらへんのダメ計測したいな
L第一の爆弾がダウン追い打ちとなると…
なかなかなことができそうだ
・“こなごなに爆破されるんだよ”に同技補正2が追加。ダウン追い打ち判定が削除。
これはダウン起き上がり時の点火持続当てができなくなったってことかね?
第一のガー不結構好きだったけど、実用性もあまりなかったし別にいいか。
これといって弱体化もなさそうだし、結構な強化かな?
正直、シアハがガー不じゃ無くなるとか最悪の事態を予想してたから
それはなくて安心した。
SM関連も修正きたし、ゲームとして楽しめるようになってそう。
>>52
第一でガー不やりたきゃHを使えばいいからガー不削除されてないよ?
シアハはガー不じゃなくなって、原作みたいな同時攻撃ができるようになればむしろ嬉しいんだが
>>53
あれ、そうなんだ。じゃあホントに単純強化だな。
なんか素直にできること増えた感じでいいな〜。
>>55
単純に強化だと思いたいが、爆破関連で弱体化食らってるっぽいけどね
まあ詳しくは明日判明するな
今までの当てるのが相手のミス前提で、封印安定の一爆から随分と強化されたね
補正がどんなもんなのかが気になるけど…緩過ぎるとちょっと火力高すぎると思うし
あとSM関係の調整でJMも使いやすくなったか
システムも吉良に味方してくれているみたいだね
J攻撃をSMされても反撃受けにくくなってるみたいJMのめくりエグいし狙っていけるかな
1爆はキャラゲーの技から格ゲーの技に進化したね
ガー不まぜて補正切り狙えるしフーゴ並みの火力バカになりそう
予想以上に大幅な調整で嬉しいな
一爆Lがダウン追い討ち可能ってかなり強力じゃないか?
起爆がガード可能でも、相手のうかつな行動を制限できそう
あとQSonが50%消費になったのも地味に大きい
光有線でやってるけど殆どラグくて、それもあってボコボコにされる
あのラグの中、吉良って不利じゃないですか?俺が下手なだけかなぁ
ラグいと追い討ちがよくスカるからげんなりする
聞きかじりのラグ対策だが、字幕とかキャラとかの表示を全部オフにした方がいいらしいよ
このキャラ強くなるのか?
>>64
このキャラ事態は強くなる
sonがかなり実用的になるのと、まだ確信がないけどめくりJMや詐欺JHをさらに強気に振っていけるっぽい?
ただ周りも強化されてるから、相対的に強くなるかはまだわからない
・“君は……敗北する運命だったってわけだな…”が通常やられに。
・L版“第一の爆弾”がガード可能な上段攻撃に変更され、ダウン追い討ち判定が追加。
・M版“第一の爆弾”がガード可能な上段攻撃に変更され、攻撃発生が高速化。前進距離もアップ。
・“第一の爆弾”からの“こなごなに爆破されるんだよ”がガード可能に。ヒットさせた“第一の爆弾”の種類にかかわらず、吹き飛ばしが上方向に修正。
・“こなごなに爆破されるんだよ”に同技補正2が追加。ダウン追い打ち判定が削除。
やる気がでてきたぜ
攻め方のバリエーション増えそうでいいね、明日が楽しみだ
リーチは相変わらずってのには笑ったが…
アプデで吉良が化けるかと思ったけど、他のやつらもかなり強化されるみたいね
まあジャイロとかワムウくらい強いのも嫌だけどね
吉良使いはいないのか・・・
これでは安心して熟睡出来ない
>>70
お前、VIPのスレでも同じこと書いてたろ
今色々やってるから待っとれ
>>71
別人だが吉良使いの考える事は同じみたいだな
待ってる
いるぞ、さっきからプラクティスに篭もって色々試してるところ
レビュー記事にあったコンボ試してみたけどかっこよすぎ&減りすぎワロタ
ガー不のままだと強すぎるから仕方ないけど、ダウンorガード中の相手を起爆しても無傷なのが見た目的に違和感あるわ
コンボ火力は明らかに上がってるな
前はSonよりSoffのが立ち回り的に強かったけど今度はSonと迷う調整
あと、HHAのあたりにくさは変わらず、ここは残念
単純に強化じゃない点には注意
爆破がダウン追い打ちできないのは違和感あるな
>>71
それは俺だわ、スマソ
爆破はコンボに組み込むのが基本になる感じ?
粉々はいい感じにフレーム消費すれば挑発しなくても持続当てできるのかな?
上で予想してた人がいたが、6Hヒット>しばッ>HHAができるようだ
挑発爆破はできなくなったっぽい?
爆破はコンボに組み込まないとダメだね
普通にガードされるわw
立Hの攻撃判定短くなってる?
L>M>Hは繋がるけど2L>L>M>H、2L>2L>M>HだとHが当たらない
しかし、M第一の前進具合はすげーぞw
すぐにSRすると前みたいにすかるから注意だが
また、SRしたあとにJMが入ることを確認
ダッシュLMHよりシビアだけど十分狙える域
>>80
マジだな
5Hの判定がすげー薄くなってる
その代わり、若干発生が早いのか?これ
対空で使えるようにしたのか知らんが、これは弱体化としてでかそう
割と使えそうなのが
2L2M2H>L第一>JMで簡単にめくれるわ
持続当てはなくなったっぽいのと
sr最速は注意、Qson第一コンボも可能だがゲージは大量に使う
Qson0.5になったことで1ゲージと少しあればQson野郎コンで500はもっていける
6Hはほぼ追撃用に、奇襲で使うときはしばっに繋げる
Soff5Hの判定が薄くなってるから、野郎SR>5L>5L5Hがすげーつながりにくくなってる…
これはヤバいかも
よく分からん弱体化食らってしまったのか
まあSonも使えるようになったようで良かった
結構弱体化してるのか?
怖いよ、兄貴
まあ、野郎SRはM第一コン使えば要らないかな…
でもできにくくなったのは悲しいわ
川尻「……」
もう一人のほうはもっと悲惨
>>86
一回のコンボダメは着実に伸びてるからそこは安心するといい
弱体化したのは5Hと爆破のガー不削除くらいかな
他にも発見した人いたら書いてくれ
そろそろ出ないとダメなんで夜までお預けだわ
>>90
乙
>>84
やたら落とすな〜SRが早くなったせいか?と思ってたが、Hの判定のせいなのか…
これ以上リーチ短くしなくてもいいのにな
コインがヒットした時に前より高く吹っ飛ぶようになってるようなので
実用性があるかは分からないが、Lコイン>Son>コインヒット>前ステ>第一の爆弾〜ができる
床に設置してあるのを踏んだ時の吹っ飛びは以前と同じっぽい
第一付け直しコンボ、L爆でやると失敗しても落ちた相手を爆弾化できていいな
Hは判定狭くなってるねー。
JM→LMH(全ガード)が前はスカりなんてなかったけど
JMのあたり具合でHが当たらないことがあるわ。
ガードされつつのLMH→GHAはちょっと気をつけないといけない。
6H>シアハが繋がるようだ
結局今回のアプデは吉良にとってどうなのよ?
Hが当てにくくなるのが致命的な気が...
川尻が死んだから吉良使いが増えるねこれは
>>96
強化点>弱体化点だから良好だよ
5H当てにくくなるっていたって劇的にではないしね
SM関連調整されたおかげでSonSoff問わずJMが使いやすい
1爆もsrや2Hから簡単につけれるようになったから安定した火力も得た
点火がガー可になったもののSM調整されたせいか飛び込みしてくるひとが多く
そこを狙えば問題ない
個人的には
2H>L1爆>JM(めくり)>〜が使いやすい
密着でない限り2L2LMH,2LLMHのHはすかる
LコインからJMLMHはLからMのタイミングがシビアになってる.コツとしてはLからMをディレイ
安定させたいならLHにするとダメが20ほど減るが安定はする
LコインからsonJMLM→M爆が繋がる
M一爆速すぎてなんかきもいww
>>99
結構な割合でHすかるね
これはきつい
なんか一気にいいゲームになったなー。
マジで自分はコキガSMがイヤだったんだなと気付かされた。
起き攻めでJMしてコキガされて反撃確定は絶対おかしい楽しくないとずっと思ってた。
ひとまず、どんなピンチでも相手をダウンさせて一気に逆転出来るようになったから
火力ある吉良は楽しい。
LMH>M爆>SR>ダッシュ2L>LMH>粉々>PC>GHA
539ダメージ
始末コンみたいで楽しい
1爆からHHA繋がるようになってなんとなく嬉しい
吉良っぽさが増した気がする
こなごな〜から直接HHAは今でもヒットするんだよね?
>>105
今試したらできた
>>106
㌧、スタンドモードが楽しくなるなぁ
本体からもQSonでいろいろ出来そうだし期待だ
SonLMH<一爆SR<屈LLMH<粉々PC<Son<ダッシュLH<野郎SR<jM<LH<しばっ<HHA
SonからのLHのタイミングが難しいが、見かけスタイリッシュ
HもHHAもスカりまくりなんだけど
起爆ガードされても至近距離ならPC>シアハで、起爆をガードしても…君は…敗北する運命だったってわけだな…とか出来そうだな
実用性は皆無だけど見た目がカッコイイ
>>109
5Hの弱体化はひどいし、HHAのすかりは修正してほしかったわ
スケートリンクにいるかの様な謎の滑り具合
「第一の爆弾ッ!」スィーッ
ヤバいぞおまいら
Soffの5Hが予想以上に馬とかにすかりまくる
マジでやばい
馬には少しでも離れてると普通にEBしてもすかりまくるw
こりゃあ…
マジでHすかりまくるな
なんでこんなことしたのか意味不明だわ
密着じゃないとコンボ危うすぎる
5Hの判定変更は痛いな、対戦してたら度々すかって気になったわ
なぜ弱体化する必要があるのか…試すの忘れてたけど対空には使えるのかな?
でも、第一の爆弾強化などで行動の選択肢が増えてかなり面白いキャラになった気がする
今までずっと吉良さんばかり使ってきたが、また改めて戦い方を考え直さなきゃならないとは…楽しすぎる
5Hが対空に使えたところでリスクリターンが釣り合わない
Hはヤバイ、シーザーより短いまである
火力は凄い上がったけど個人的には色々ストレスが溜まる調整
距離が離れてしまう
JM(めくり)>5LMH、野郎>SR>JM>5LLH
ここら辺はマジで当たらん
最悪Hぬかしてコンボしたほうがいいかもしれん
前verよりは強いんだけどねー
てか5Hは明らかに調整するつもりなかったけどミスでこうなったとかでしょう
そう信じたい
今回ってラストのアプデなんだよね?
Hの修正は来ないってことだよね?
ジョニィに切断バグが見つかったみたいだしバオーの立ちガ硬直もおかしいままだし
バグ修正ついでにアプデが来ると祈るしか無い
リーチ短くなったとはいえ密着5Hガードさせてシアハ確定は変わってないよね?
>>122
密着なら大丈夫だと思うが、前より距離を意識しないといけない感じだな
今までは普通に攻撃しようとしてガードされてた時に適当に出しても当たってたけど、その感覚でやったらダメだったわ
ちゃんとLHから出すのを徹底しなくっちゃあな…
というか、5Hのすかり思ったよりキツイな
相手の攻撃ガードした後とかも、これまでは反撃できてた場面で5Hがすかってコンボ途切れることがある
地味に改善されてるとこも見つけたよ、Sonでもボスの当て身投げれるようになってる
挑発爆破もできなくなってるし、実質かなりの弱体化じゃね…
なんでこう吉良のキラークイーンはやる気が無いのか
川尻の方を見習って欲しい
QSon絡みの妥協コン考えてみた
on状態で JH→EB→M一爆SR→ステップ→2L→EB→QSon→粉々→PC→JH→5L→H野郎SR→微歩き→JM→5L5H→しばっ→HHA
途中色々絡めることできるけど、それは各自でって感じで
ダメは550前後だけど、簡単なんじゃないかな
>>124
5H>>>挑発爆破=6H、今回の修正はこんなもん
挑発爆破も6Hもあったら強かったけどなくなったからってそう痛いもんでもないよ
個人的には別に弱体化とは思ってないしね
あまり文句いい続けるのもアレだし
なにか新しいセットプレイとかコンボ考えてみようや
Son JH>LMH>M爆SR>JM>LMH>粉々>HHA
1.25ゲージ消費で496ダメージ
JMの部分はダッシュ2Lの方が安定するかも
(Son)5LMH>M爆>SR>ステ>2L>5LMH>粉々>PC>Son>ステ>5L>M爆>SR>ステ>5LMH>粉々>ステ>5LH>しば>HHA
2.5ゲージ650前後 ステ2LをJMにしたり最後5LHじゃなくて5LMHにしたりしたらもっと伸びそう。
M爆SRの分は2L5LMH粉々で25回収できるので正直すごい効率いい気がする。
なんで空中5Hヒット時にGHAが繋がるんだったらさらに伸びる。
下げ忘れてたすまん。
上もうちょっとゲージ吐いて
(Son)5LMH>M爆>SR>ステ>2L>5LMH>粉々>PC>Son>ステ>5L>M爆>SR>ステ>5LMH>粉々>
PC>Son>JH>5LH>L野郎>SR>前JM>5LMH>Hしば>HHA 716
ゲージ満近い状態だからロマンコンだけど安定するし気持いい。
粉々ワッショイする以外のも見つけたいから研究するわ
粉々>プッツンSon>JM>L>M第一が熱帯で安定しない
ゲージMAX、Son状態 dm800
JH>5LMH>M第一sr>JM>5LMH>爆破pc
>前ステSon>5MH>M第一sr>前ステ>5MH>爆破pc
>Son>JH>5MH>M第一sr>前ステ>5LMH>爆破>Hしばっ>HHA
威力下がるけど魅せコン
Sonから)LMH>M一爆>SR>2L5LM>QS>LM>M野郎>SR>JM>LLM>粉々>ダッシュLH>しばっ!
粉々でPCを使わないコンボ。270ちょっと。1ゲージ使用。
現状前方の敵にたいしては5M>5Hなんだねリーチ
野郎コンも5L5L5M>しばっでも安定するし5Hぬかした方がいいかもね
地上コンも多少ダメ安くなるけど5Hぬかした方が安定するしストレスもない
>>108 >>128 あたりは熱帯でも安定する
本当だM爆組み込めるね、5H短くした変わりにこれ使えってねって感じかな
??
一応Mから若干ディレイかければHが当たらんことはない気がするが。
1爆相当当てやすなってるしHの弱体化は仕方ない気もする
ガードできるようになったって言ってもいきなり爆発するんだから相手に与えるプレッシャーは相当だと思うよ
状況によってはそっからコンボいけるし
俺はもう途中のMいれないようにしてるわ
ワンチャン高火力コンボキャラになってしまったのがさみしい…前の方が弱いかもしれないけど安定するキャラだったな…
>>126
粉々PC後にSonできるから、QSの意味が...
自分も折角だからQSコン考えてる
>>133 の改良
(Sonから)LMH>M一爆SR>JM>LM>QS>LM>M野郎SR>JM>LディレイMディレイH>粉々>ダッシュLH>Hしばっ
1ゲージ、280くらい、魅せコン
ディレイかけたEBの後の粉々がものすごく高く相手を飛ばすので、Sonからコンボできる?調べてません。
コインとか入らないかな?
>>139
俺もだ
前のが安定してたわ
あとそもそもSon時に触るの難しいしな…
気のせいかもしれないが本体Mも上方向への判定弱くなってないかな?
前だと明らかに拾えたところでスカる気がして
あの腹パンは上判定弱くなってると思う
コンボ火力は申し分ないんだけど始動を当てるためのSonの立ち回りが難しい
>>143
やっぱりかー見た目通りの判定だから仕方ないと言えば仕方ないけど
拾いがEBで安定しなくなっちゃったのは残念だ
色々隠れ弱体化しすぎでしょ
なんでこんな意地悪みたいなことするかね?
仮にそのままでも何も問題なかったろうに
しかしM爆が高速化前進したせいで野郎ーー!は益々コンボパーツ化したなぁ
牽制M爆をたまに出すとおどろいてひっかかってくれて楽しい
練習したら一爆ループの方が野郎コンより楽かもしれん
ディレイとかいらんし
son時の攻め難しいな
jm以外の攻め手ってあるの?
>>148
QS とかダウン追い討ちで一爆当てれば相手は爆破警戒して
大人しくなるんで楽に攻められる
一爆&爆破ガード可になったのむしろありがたいわ
Hのガー不混ぜるのがかなり有効になったし爆弾化しても突っ込んでこないし
>>148
なるほど
QSはどんな感じで挟むんだ?基本はsoffで行動する感じ?
>>150
ミス>>149
>>149
爆破ガード可になったのがありがたい??
勘弁してくれよ…
M第一SRでJMの代わりに安定の前ステでコンボつなぐと起爆が自分にも当たりやすい気がする
>>151
俺はSoffは最初だけだな一爆当てたら相手ラッシュでダウンさせつつSon
相手が進んできたら爆破ビビってたら投げorめくりorガー不まぜた攻撃
相手がガードしててもM一爆出しきるようにしとくとかなりHくらってくれる
>152
まぁ立ち回りは人それぞれだからな…
投げ間合い狭くなってない?
俺も同じことを感じていた
たぶん短くなってる
どんだけ隠れ弱体化するんだよ
次のアプデがあるのならばスポーツジムに通ってリーチを伸ばしてきてくれるさ・・・
アプデがあるのならば
チンポ弄った手で同じキーボード叩いてプログラミングするのか・・・
どういうことなの…
投げ振るのが怖い
あとキラークイーンはもっと腕を伸ばせ!
Sonコンボが伸びたのは良いけど、Sonで触れねえw
川尻の通常技と吉良のコマンド技が合わさればよかったのだ
pdfみてたらさ太郎のJMとか花京院の2Hとかは変更点書いてあるから通常技の変更点も書いてあるはずなんだよな
それなのにこいつの5Hみたいなどう考えても変わってるのにpdfに書かれてない技は意図してない修正だったらいいよね
>>161
そうなんだよね、Sonは立ち回り弱すぎるから触る機会がない
結局Soffのが強いっていう
これ結果的に弱体化してるよね
いくらコンボ火力が上がっても触れなければ意味がない
>>164
Soff始動からSonコンボやらせたい仕様なんじゃね?知らんけど
Soffで2HキャンセルLコした後
Sonで様子を見るとか見ないとか
というかコインめっちゃ上に吹っ飛ぶよな
今までの1爆付け状態でのコンボ始動だとどのくらいいくんだろうな…4回粉々ワッショイって出来るんだろうか
あれ?以前も端付近なら粉々〜から直接追撃できたっけ?
ジョナサン相手にSonJM→LMH→M爆SR→ステLMH→粉々から本体の5Mが繋がったんだけど
Sonで近づくにはJHかJMかどっちがいいんだろうか…
目くそ鼻くそかもしれないが
低空JH当てSonの練習するか...
SonJHは空対空兼大人しい相手への飛び込み
普通の飛び込みや起き攻めにはめくりぎみのJMて感じかなあ
対馬がなかなか厳しいな
本体時は落馬させるコンボ〆がHHAしかないのかな
アプデ前から言われてたけどSonで崩すのはやっぱ厳しい
どう考えても立ち回りはSoffの方が優れてるし
だからと言ってSon封印すると今回のアプデは単なる弱体化ということになっちゃうしなあ
難しいところだ
SonJHで飛び込むと吉良とキラークイーンの足の間の隙間に相手がすっぽり収まって当たらない時があって死ぬ
なんか謎の空間があるよなw
JHはリーチ長めだから、JMに慣れさせておいて遠くからギリギリ当てる感じで飛び込んだら結構当たってくれる…気がする
飛び込みからほぼ密着でないとEBが確定しないってきつ過ぎるなぁ
>>177
そうなんだよね
攻撃がかなりスカるからイライラしてくる
練習してれば変わってくるのか
起爆>HHAの間にダッシュLH>236攻が間に合うらしいができるのか? 今できないから聞きたい
相手を空中で爆破した時限定だができる
成る程…じゃあ2ゲージ起爆コンの締めにはできるってことかサンクス
5Hがつながらない、このひとつだけでかなりつらいキャラになってしまった
というかM爆>ダッシュ5Lというド安定コンすらオンでは怪しい
>>183
毎度そうなら自分の回線を疑うべきだな。
自分も前までそんなラグだったが、環境変えたら快適。
M一爆コンのSRってさ、一爆当てた瞬間にSボタン押さないよダメだよね?
早いと前進しない
>>184 もだがラグラグうるさい奴は文句言う前にまず自分を見ろって感じだわ
M爆SR後に安定とって前ステLMHすると起爆に自分が巻き込まれることが
>>187
5Hヒットして遅らせ気味に起爆すると自爆を回避できるよ
プッチ神父相手とかにはよく自爆しやすい気がする
どうしよう全くスタンドモードにならずに試合が終わってしまった・・・
これでは弱体化食らっただけではないか・・・
起爆PCって最速? パッドだときつい
Sonにしたいけど何か技くれないと立ち回り弱すぎて使う気になれん
吉良しか使うつもりないから最近はasbやってないわ
son使いやすくなるかHの距離戻すかの修正はよぅ
Sonはしばっ当てた後に即SonJHかJMであてにいくな
それとQSonなりPCSonなりでSoffから繋げるときくらい
あとsoff5Hは最近ほぼ封印ぎみ
わかりやすい飛び込みに対空として使うくらい
それもHHAとかのが使い勝手いいけどさ
もういっその事ぶっ壊れキャラが出てもいいから弱体調整殆ど無しの本気のアッパー調整して欲しかった
一爆強化したから5H弱体で緩和とかそんな中途半端な調整されたら安心して熟睡できない
川尻の5Hが欲しい
既出だとすまんがM爆から昇り気味JM着地LMHが繋がるんでそっちのがダメ高いからいいと思う。
ただまぁタイミング的にSMできそうではあるんだけどどうなんだろ。
繋がるんならSMもクソもないだろ
繋がらないならSMされるんじゃない?
たしか既出じゃなかったかな?
安定のステップ5L〜と少しでもダメ取りたいと時のJM〜で使い分ければベネ
Sonの相手には起爆プッツン>SonJM>L>M爆がどうも安定しない
起爆プッツン>JH>LH>しばっ>HHA〆だと損した気分になるが仕方ないのか
5H繋がりにくくなってるなぁ
LMHの後にGHAやろうと思ってたのに、5Hスカしたから出せなかったぜ
このオンラインでしかも吉良でプッツンキャンセルできるって本当に尊敬する
リーチ短いしタイミングシビアだし他のキャラに比べて厳しすぎない?好きだから
吉良しか使わないけど全然勝てない
5Hは馬には特に当たりにくいな
ジョニィとジャイロはますます辛くなってる
なぜ2Lを刻んでしまったために私がビクビク後悔して『お願い神様スカらないで』って感じに5Hを出さなくっちゃあならないんだ?
個人的には、通常技を弱体化するより爆破のダメージを減らすとかで調整してほしかったな
コンボ火力が上がっても、今までどおりに動けないのは地味にストレスがたまるわ
一爆の強化で吉良っぽさが増したのはすごく嬉しいんだが
というか、弱体化する必要はなかった
前のバージョン+今回の強化点で、ランクスレ的にちょうどBくらいだし
なんで強くもないキャラを強化したらついでに弱体化しないといけないのか意味不明
ワムウとか強化されっぱなしでしょ
>>204
本当これ
sonが強化されたと言っても始動が難しいのは変わらんのになぜsoffまで使いづらくなるような弱体化したのよ。
吉良の通常DL開始するなら尚更謎
他のキャラでもそうだけどどこか強化したら他を弱体化しないと気が済まないのかね…
強化点自体は全体的に良い感じなのに無駄な弱体化が多すぎる
ジョルノとか仗助とやると通常技のしょぼさに笑う
弱体化云々言う人もういい加減愚痴スレ行ったらどうなのよ
アプデきてそろそろ一週間たつのに未だに5Hが〜とかリーチが〜しつこいわ
そういう事いうのがキャラスレだというなら何も言えないけど
現状5H抜かしてもコンボはできるしダメも大幅にかわらない
その他弱体化もそんなにネガるほどのものでもないと思うわ
癖になってるかEB野郎が多いかのどっちかとしか思えんな
野郎ォーーーッ!
ラグいと波動すらまともに入力出来ないからイジビは重要だし
5Mより5Hの方が仰け反り長くなかったか?俺の勘違いならすまん
5Hあるなしじゃダメもゲージ量も変わるんだが
EBすらすかるってそうとう痛い弱体化だし
というかめくりからだとLHすら入らない
HからじゃないとPCJ攻撃も入らないし、本体モードは本当に弱体化してるよ
仗助とやったらこっちの2Hと同じくらい長いであろう2L2Mを見て涙がでそうになった
逆に考えるんだ
リーチの短さを意識して戦ってるうちに間合い管理が上達するかもしれないと考えるんだ
どうでもいい話だけど、仗助とやってるといつも「この人なんか怒ってる?」って感じる
原作を意識してしまうからかな
そんなに5Hがーーーーって言うなら定助使って低空JH微歩きSonの練習すればいいやん。
オレなんざ今回使用率トップ3中2人(おっさん、露伴、川尻)今回一番悲惨な調整受けてクソ弱体化したから吉良の5H弱体化なんぞ屁とも思わん。寧ろこいつの場合プラマイで利点の方が遥かに大きいだろ
>>216
だから何? 吉良使いには吉良使いの悩みがあるんだよ
下には下があるのは知ってるけど隠れ弱体化されたこっちの事も察してくれよ
そんなに不満あるなら使うのやめたら?
いつまでもネガネガうるさいんだよ
隠れ弱体とかいって、弱体化された内容以上の理不尽があるみたいな
言い方するのは好きじゃないな
ちゃんと発表しとけとは思うけど
>>217
わかってないなぁ。キャラ愛で頑張って弱キャラ使ってたのに使う気無くなる程弱体化されたわけでないのに嘆くなと言いたいんだ。
そりゃ吉良使いにはそれなりの悩みがあるんだろうけど実際に悲惨な弱体受けたキャラ使いこんで言って欲しい。
川尻みたく主力コンボに制限ついた訳でもなく、おっさんみたいに主力技2種大幅弱体化された挙げ句波紋チャージ硬直増加とかでもないだろ?おっさんが引き換えに手に入れたのはは2Lが下段になったのとトルネーディがダウン追い討ち可、波紋チャージの増加量うpでとか意味わからん。
そんなんに比べりゃかなり戦えるって。
致命的な弱体化点を発表しないのは最初のアプデからだから今更言ってもしょうがない
公式の発表なんて自分で検証する際に一応目を通しておく程度の物でしか無いよ
>>220
川尻は知らんがおっさんはトルネーディーダウン追い打ちで25%消費のコンボ火力が60〜100ぐらい伸びたのは大きいだろ
他キャラの文句はスレ違いだから愚痴スレかアプデスレか各キャラのスレに帰れ
トルネーディオーバドライブするぞ
よくよく考えたらなんで他キャラ使いが吉良スレの吉良への愚痴に文句言ってんだ死ね
しばっとM爆のガードゲージ削りは素晴らしいものがあるね
ガークラコンボとかはできないだろうか
>>222
川尻は挑発コンの制限化+Soff5Mのリーチ変更でヒットバックが長くなり、壁際以外一爆コンが繋がらなくなった。強化点はなし。
>>224 含めてだが使用キャラトップ3に吉良が入ってなくても使ってるって
>>226
俺もサブが川尻だから弱体化されてショックな気持ちは分かるが、他スレのそこのキャラへの愚痴に対して
自分の持ちキャラを引き合いに出して、俺はもっと悲惨なんだから嘆くなって文句つけるのはただの八つ当たりだろ
川尻が弱体化されようとツェペリさんが弱体化されようと、吉良には何の関係もない
自キャラを愚痴りたいだけならそのキャラのスレに行ってくれ
いつまでも嘆いてても仕方ないし、LHにするなりLMにするなりして適応していこうぜとは思うけどな
>>227
確かに他キャラを引き合いに出すのはすまんかったわ。
後の227の意見には俺も概ね同意だね
他キャラ使いが何言ってんだか
コンボがすかるってマジで死活問題だぞ
コパ触れてもそのあと続かないってマジできつい
めくりから入らねーし…
本気で吉良使ってないんだったらそれがどれくらい辛いことなのか知らないんだろうから、知ったようなこと言うなよ
俺らは別に他キャラより弱体化したとか言ってないんだからこの領域に踏み込んでくるなよ
>>229
だからそんなに不満あるなら使うのやめろよ
いつまでも5H当たらんを言い訳にして愚痴るだけならお前こそ愚痴スレ行け
確かにいつまでも愚痴るのもうっとおしいな
次の調整があるかどうかもわからんし、今の材料で建設的に考えていかんと
以前の遺体コインと言い吉良スレはなにかと荒れるな
吉良使い「Sonにできること少ないからもっと強化してほしい」
CC2スタッフ「Son強くしたよ!代わりにSoff隠れ弱体化したよ^^」
これにはさすがにびっくりしたわ
川尻吉良重ちー以外の4部キャラはだいぶ良くなってきてるからそれ以外使うといいね
音石なんかは操作してて面白すぎる
億泰増えたなぁって感じる
プレマしかやってないけど
これが最後の調整だろうし、最後の最後でほんとやらかしてくれたなって気持ちが強い
ふざけんなCC2
1.04から吉良使い始めたけどそんなに不便なのか
リーチ短くて笑っちゃうことはあるけどSon時のコンボ火力がロマン溢れてて好きだわ
アプデ後は本体コンボはLMしばっでやってるけどうっかりH出して届かなかったり
反確取りにHふったりしてスカったり普通に出来てた事が出来なくなるのはやっぱ不便よ
H出したらQSonしろってことなのかな
>>238
理解不能
隙消し
共通システムの必修科目がなぜ理解不能なんだ
花京院も使うので
5Hを切り捨てることに何の躊躇も違和感も無かった
彼の5Hに比べれば…
密着なら当たるしさ…ふふ…
なあ
LMHガードされててもGHA確定しちゃわない?
なんかガード硬直で移動やジャンプできないしGHAも出せないんだが
バオーは立ちガの時はシアハSM出来なきゃ確定だけど他キャラも?
億康、ジョルノ、DIO、アナスイでもおなじだった
H短くなったなら2H締めでコインなり詐欺なりめくりでいったらいいじゃない
ゲージ回収少ないけどJMのめくり性能がやばすぎてまだまだ食っていける
それよりSonでのJM以外の性能の低さが問題だと思うんだけど
それゲージ吐かない時の事でしょ
問題はHHA締めとかPC絡めたコンボ中に5Hが当たらない事なんだと思う
QSonコンボもPCコンボも野郎コンもM爆コンも5H抜かしてコンボ改造すれば入るよ
シアハ確定もそもそも密着でないと入らんから流石に5L5Hは当たる
5Hで変わるダメはせいぜい30でゲージ回収もほぼ変わらない
いつまでもネガってないで別の場所でその30とれるコンボや立ち回り考えればいいと思うよ
>>243
>>8 >>14
え?なんで俺までネガってる事にされるの?w
密着GHAの件を聞いただけで吉良の強さがどうとは言ってないんだが
>>243 に>>8 と>>14 に5Hガードさせシアハの詳細書いてるよって言いたいだけでネガる云々とは別なんじゃない?改行してるし
対ジャイロは遺体に100円玉投げとけばいいよ
>>249
>>250 の言うとおりです
レス番書けばそこからシアハについて分かると思ったけど勘違いさせたようで申し訳ない
やっぱりスタンドonで立ち回るべきなのかな?
offだと火力でないし
>>250
>>252
ああ、そうか
こっちこそ勘違いして申し訳ない
改行してるのに気づかんかったぜはずかしいぜ
対馬がマジでつらすぎるな
5Hが入らな過ぎる
5Hなんてなかった
だ、誰か5Hを使わない版のコンボリストを…
>>253
soffだけじゃ正直きついと思う
見ての通り、5Hが安定しないしね
soffの2Hとかでダウンとったら起き責めをsonでしてワンチャン狙うなり、
コインしたあとsonに切り替えるなりして攻めていく感じかな
そこで体力差つけておいたら立ち回りもかなり楽になるし
>>257
基本的にLMHが含まれるコンボのMを抜けば安定する
一応全キャラ動かしてきたけど、フーゴに立ち回り似てるかな
頼れる牽制技もないから、立ち回りと読み合いがほんと重要だと思う
でも、一度でもJMなりJHなり入れば火力は申し分ないから全然まくれるし、追い詰めれる
ヴァニラみたいにクソ判定のJMを適当に振り回しとけばいいみたいな立ち回りしたら終わりかな?
Hの弱体化辛くて定助動かしてたんだけどプレマの吉良使いの人に目を覚まさせられたわ
今日の朝の吉良の人ありがとう...本当に....
吉良のHHAの演出だけ直してくれれば問題ないんだよな・・・
HHA命中した瞬間に大きい爆発が起こってネクタイを直すだけで十分なんだが
>>261
なにが不満?爆破回数のことなら前スレ>>426 に記述があるぞ
長くて嫌だ、ってんなら話は別だが
HHAは全く直す必要なんかねーだろ
かなりいいのに
吉良以外のキャラでもそうだけどスタンドが前に突進する技をキャンセルしてHHA出すと
スタンドが本体の所に瞬間移動してからHHA出してるように見えるのが違和感あるのでそれはちょっと直してほしいかな
それたぶん現行verからだね
大統領とか明らかにキョドウが違う
爆破からシアーハートアタックって繋がらないんですか?
爆破からなら一番簡単なので
JH>5LMH>M爆sr>2L5LMH>点火>PC>シアハ(dm571)
相手が点火で打ち上がってる最中にPCシアハすればあたると思います
空中にいる敵に点火すればPCなくてもはいるかもですが
試してないので分かりません
>>265
吉良は昔から>>264 の仕様だから
フーゴとかも前からこの仕様だよね
対馬がほんと厳しいなこのキャラ
っていうか前verは5HからSon236出したら5H分だけ若干前進した位置から技でなかったっけ
ディアボロに勝てん
空中ではなかなか判定勝てないから基本的にステップで距離調整して投げや5L
又は飛び込みをしばっやHHAで落としてダウンさせてから起き攻めやコンボしてるんだが
バースト、当て身、エピタフ、ステコン、優秀なJMJHのせいでダメがなかなかとれなかったり
競っていてもおしきられて負けてしまう
個人的には馬とヴァニラと並んで嫌な相手なんだがみんなの対策知りたい
対策がないのが対策
思考放棄サル乙
基本どのキャラも立ち回りきつい気がする
でも誰でもワンチャンM爆ループで爆殺できるのが気持ちいい、ラグだけはマジ勘弁
さっき吉良使いと対戦してたんだけど、めくりJMからLMH>GHAのHがすかって逆転勝ちしちゃったよ
逆に申し訳なかった
ダウン追い打ちL一爆って使い道ある?
コンボ伸ばし用というよりは、爆弾状態にして起き攻めや立ち回りで飛びを抑制する使い方になるのかな
Soff2H>QSon>L一爆>SR>6H>コインとかできればガー不連携になりそうだけどSR中は6Hもコインも無理だよね確か
投げ範囲狭すぎ禿げろ
花京院とかシーザー使ってみ
もっと短いから
>>277
当てた後は位置調整すればちゃんとめくれるし
めくりガードされても爆弾状態で相手を抑制できるのは立ち回りが
重要な吉良としては大きいと思う
Sonでめくればその後のコンボのダメ高くなり、Soffならめくりやすいから安定感がある
自分は吉良使ってると下手にHHAで締めるより近くでダウンさせて起き攻めというやり方だから
ゲージ余ることあるんだよね
ただ全く使わないのももったいないから適度にゲージ吐く時にはQSonから使ったりする
>>277
どうでもいいけど、爆弾は一つまで
Son2H>L爆SRしたあとめくりJMからのダブルアップ用かなあ
地上の相手を爆破PCSonからJHで拾ってくコンボが難しいすぎる
おとなしくステップからの方がいいの?
動画見ててson時はJMからの攻めがかなり多い印象なんだが、お前らもそう?
バッタゲーになりそうで他の攻め方も模索してみたけど、微妙な距離の時に5H→一爆(M)くらいしか攻め方がわからんかった
久々に触ってみたんだけど挑発爆破のコンボできなくなってね?
なんか萎えるわ・・・
今回のアプデ、全キャラ見てみると出来なくなったことも多くて残念だよな
>>284
遠くの敵にはJH、近距離の敵にはめくりあるJMつかう
JHだと本体とスタンドの間に空間あるから近距離ではつかいにくい
そもそもSonで攻めるのは無理あるから素直に
しばっ>Son>JM又はJHで起き攻め、2H>QSon>L1爆〜、5LH>QSon>5LH〜
とかSoffから織り交ぜて使ったほうがいいんでない?
馬相手はSonから1爆で無理やりおとしにいくけどさ
Soffから深めJHSonでいい
Sonすると途端にJする奴多くなるし、分かられてるとあっという間に昇竜でダウン取られるし。エシディシでやってるとカモ
Soffの詐欺JHならガードされてSonしても微不利あるかないかくらいだからね
スレチかもしれないけどポルナレフのくたばりやがれってどうやって対策してる?
くたばりやがれの前までガードしてても食らうからきつい
SoffでJHを2回当て始動の3ゲージコンボでいいのありますかね?自分がやってるのはこんな感じです
JHJH>MH>PCJH>LH>PCSon>LH>M一爆SR>JM>LMH>粉々>HHA 619
川尻にボコボコにされたでござる
>>289
ポルスレかキャラ対スレで聞いたほうが確実かも知れない
>>285
挑発爆破できなくなったのは萎えたわ
爆破のガー不もダウン追い打ちも削除する必要なかったろうに…
現環境で挑発爆破できたら
2H>QSon>L1爆>挑発爆破>〜
的な感じになって、無敵逃げできないとゲージある吉良に2Hされたら死ねる
今は割と1爆つけやすいしガー不やダウン追い打ちあったら流石に強すぎると思うよ
まあ、触る能力は低いからガチキャラにはならないと思うけどさ
爆破のダウン追い打ち削除の代わりにL第一のダウン追い打ちもらったけど、
前者のが物凄く強かったことを実感している
前のが強かったな
というかなぜダウン追い打ち属性を消したのだろうか
ガー不は補正切り放題になるから仕方ないけどこれ消す必要なくね?
川尻との差別化のためだと思ってる
差別化のせいで吉良も川尻もどっちもすごい弱体化したよなその部分は
こいつ起き攻めsoffJMガードさせたら相手の擦り確定するのかよwwwwwww
小パン擦りか?
深めでガードさせたら有利じゃね?
散々既出なら申し訳ない
コイン残ってる所に投げると投げと爆破が繋がるんだね しかも投げ補正無し
セットプレイとして6H追い討ちLコインからダッシュ最速投げなら前後どちらに投げても連続ヒットする
あり得ないけどHコインに投げれば200ダメージ
散々既出だな
吉良よりそれができやすい例として川尻の接触弾とか、定助の泡とかがある
根本的なシステムとして投げ中に弾が当たると投げ演出に追加ダメ出せるってのがある
6HLコインもあんまり使わなくなってきたな
壁際とかでたまに使うくらいだわ
投げじゃないが、シーザーなんかはHHA演出中にシャボンレンズを当てることでその後の状況を有利にする、というものがあるな
吉良使い減ったな
書き込みも減ったし、対戦でも減った
前は毎日必ず書き込みあったんだけどな
>>305
じゃあよくやるセットプレイとかコンボとか書いてみる
スレの最初の方に書いてるからいらないと思うけど話題提供がてら
コンボ(Soff)
(JHorJM)>5LH>しばっ→ノーゲージ、JH起き攻め用
(JHorJM)>5LM2H>6H→ノーゲージ、めくりorコイン起き攻め用
(JHorJM)>5LM2H>QSon>L一爆→0.5ゲージ、爆弾付加起き攻め用
(JHorJM)>5LH>しばっ>HHA→1ゲージ、殺しきりor距離離し
(JHorJM)>5LH>PC>Son>5LH>M一爆>SR>5LMH>点火>HHA→2.25ゲージの安定コン、QSonでも可能
5LH>GHA→2ゲージ、ガー不確定、290なので覚悟は飛ばせる
コンボ(Son)
(JHorJM)>2LMH>L一爆→ノーゲージ、爆弾付加起き攻め用
(JHorJM)>5LMH>M一爆>SR>5LMH>点火>HHA→1.25ゲージの省エネコン
(JHorJM)>5LMH>M一爆>SR>5LMH>点火>PC>JM>5MH>しばっ>HHA
→2.25ゲージ、妥協コン、ラグあっても決まりやすい
(JHorJM)>5LMH>M一爆>SR>5LMH>点火>PC>Son>JMor前ステ>5L>M1爆>SR>
JM>5LH>点火>PC>Son>JM>5LH>野郎>SR>JM>5LLH>しばっ>HHA
→700コン、安定をとるなら前ステがオススメ、投げ後のDIO殺せる
実践でよく使うの書きました
多くは個人的な安定コンです
2ゲージあれば600程とばしたりガー不GHAできたりと色々できるのは面白い
>>305
マジレスすると格ゲーとして底が浅すぎたんや…
吉良使い減ったよな
アプデのせいか
減ったね
前同キャラで当たってた人が違うキャラ使いになってたよ
使用率も
単純にこのゲームのプレイヤーが減った気がするわ
牽制と対空が窮屈過ぎるからな
まぁ仕方ない
コンボと起き攻めしか誰も見てない火力ゲー
我慢強く立ち回ってワンチャンでごっそり持っていけると堪らん
コンボ失敗しても泣かない
いや吉良が減ったのはすごい感じる
同じ対戦数100くらいの母数でも前よりかなり減ってるよ
そもそもプレイヤーが減ってても一定数とやれば統計上いっしょでしょ…
同じやつとばっかりあたってる可能性が・・・無いか
でも俺は減ったように感じるなあ
俺は使ってるけどな
どうもL>M一爆がミスりやすい
後画面端でやろーが出るとイラッとする
なーんでこいつのコイン投げに旦那が釣られないのかわからんぜ
どこかのスレで、ホルホース対策でコイン出して視線集めろって書いてあって
吉良さんならできるな…と思ったのを思い出した
視線集める相手がいないけど
ジョニィ戦がつらすぎる
馬から降ろしてもすぐに乗られる
ふざけんなよ
馬降ろす条件がわからん
野郎で落ちるときがたまにあるけど、落ちないときもある
ヒット数か?
吹っ飛ぶ技当てればいい
落ちない時は野郎の最終段が当たってないんだろ
>>306
Sonの省エネコンができない
なにかコツとかあるのか?
>>321
あげすまん
追記 点火からのHHAができない
>>322
HHAにディレイかけろ
>>323
ディレイかけるとHHAコマンドを入力してもHHAがでないんだがどうすればいいんだ
起爆キャンセルHHAじゃあなく落ちてきたところに生でHHAを当てる感じ
>>325
それをやろうとしてるんだがコマンド入力してもHHAがでないんだ
タイミングとしては頂点から落下してくるあたりで出来るはずだけどねぇ
ゲージ足らないんじゃね?ってのは冗談として かなり下の方まで判定あるから少し遅すぎたかもってタイミングでも繋がるから落ちついてやればできるよ
微歩きいれても拾うくらいの猶予あるから
みなさんありがとうございます!
おかげで成功率6割ぐらいになりました。
本当にありがとう。
慣れればオンでの安定コンになるから頑張れ
注意点としてSon時のDIOや承太郎は起爆後に距離が空きすぎてHHAがスカる時があるので注意。
〜起爆pc>SonJH>5LH>M1爆(最速sr)が繋がったり繋がらなかったりするんだがタイミングが全く分からん…
ネタにしかならんかもしれんけど800超えとか狙えそうなんだがなぁ…
SonJH>5LMH>M1爆>sr>前ステ5LMH>起爆pc>SonJH>5LH>M1爆>sr>JM>5LH>起爆pc>SonJH>5LH>H野郎>sr>JM>5LLH>Hしばっ>HHA
dmg:796
最初のステップをJMにすれぱ800越えなんじゃ?
それよりその後の地上起爆プッツンからのJHから5L拾いがムズいわ
コツあるん?
SonJHからの5LはJHに僅かにディレイかければ高めで当てれる。
最大の問題は5LH>M1爆が中々繋がらないということ…。
これは起爆を最速でPCしてSonJHをギリギリまでディレイをかけるようにすれば繋がった。
ただほんの少しでも相手との距離が空くとM爆がスカる。
眠いので諦めたが、これが繋がれば830ダメは行けるかもしれない。
(前ステをJMにして起爆後の拾いをSonJH>5L>M爆に妥協したら814だった)
>>329
俺スタンドが消えるの見てからやってるな
>>330
がんばります
>>334
ありがとうございます
8割いった
>>333
その微ディレイが難しいね
始動がSoff詐偽JH歩きSonなら実用性あるじゃないかな 立食らいならJM 屈食らいならステップ5Lの使い分けさえすれば妥協でも800越えならロマン溢れるわ
コイン起き攻めでコイン当たっちゃった後何すりゃいいの?
当たると思ったらSonしといてJHからM爆ループ
普通はJHからLLHしばっ
とか距離によるけど
>>338 ありがとうございます
思ったけどSoffの吉良って、
JH>LMH>GHA(ダメ:403)のコンボは絶対使う必要ないんだな
それだったら
JH>LMH>PC>JM(orダッシュ)>LMH>しばっ>HHA(ダメ:438)のがゲージ1.6くらい消費で済むしダメも高い
これはお手軽版だけど、
JH>LMH>PC>Son>(L)MH>M一爆>SR>ダッシュ(orJM(シビア))>LMH>しばっ>HHAのがさらに効率的でダメが伸びる
GHAでコンボ妥協してる人におすすめ
GHAは連ガのときのガー不くらいだね使い時は
あ、ごめん
一番下のコンボの最後のしばっは爆破だったわ
HHAはゲージ増えやすいからゲージを与えたくないときはGHAはアリ
ああそうだったね
GHAのがダメージに対しての相手のゲージ増加量は低い
空中爆破からPC入れずにGHAって繋がらないのかな
できたらかっこいいのに
画面端じゃ出来ないの?
5LMH起爆pc>JM>5L>M1爆srが妙な癖ついて出来なくなった…そのせいかディアボロとか全然繋がらなかった。
JMって結構ディレイかけないと5L>M爆の繋がる高度稼げなかったよね?
吉良使いだして間もないんだけどタイミング忘れちまったよ…
>>344
〜起爆PC>SonJM>L>M一爆SR>JM>LH>起爆>GHAでできた
壁沿いで康一くんと若ジョセフには確認済み
ほかも検証してくれたら助かる
色々試したけど重かったりデカキャラは難しいわ
一般的なサイズのキャラ(露伴、ホルホ等)やチビキャラ(康一君、落馬ジョニィ)は一発で入ったけど
ジョナサンとか全然入らない
どっかでディレイかけるべきなのか、それとも高め高めで攻撃あてるべきなのか・・・
まあ、入るやつには点火後即GHA(頂点〜降下し始めてるとこ)で入る
吉良、Soff時に吹っ飛ばない必殺技が欲しかったな
コンボ伸ばすために通常技PCSonしてるとすげーもったいない気がする
次回作あったらぜひお願いします!
他キャラと比べて技少ないんでなんでもいいから欲しい
しばっにLMHで違う感じにするとかでもいいけどね、たとえばMはふっとばないとか
キラークイーンが邪魔すぎてマジで投げれねえw
せっかL一縛がダウン追い討ち可能になったのに・・・
個人的に吉良はこれだけ揃えば十分上位にも通じると思う。
・Soff5Hのリーチを伸ばす
・しばっ!が空中ヒット時でも受身不可
・コインの発生を2F短縮
・起爆がダウン追い撃ち可
まあ多分もう大きな修正はないだろうがな…
精々修正対象になるのはQ騎乗切断バグか最近見つかったとかいう、
ジョニィの受身無敵ぐらいのものだろう。
俺はもうちょっとなんでもいいから技欲しいな
主人公格や味方側キャラや3部キャラとかの技の多さ見てるとうらやましすぎて
あと小ネタ
仕様変更あった6Hだけど、PCでSonできるくらいの有利Fとれるよ
6H>PC>Son>LMH余裕で間に合う。どうせガードやコキガされたら不利なんでPC入れ込みでもいいかも
まあ吉良の中段は遅すぎるんで食らう人は滅多にいないが一応
画面端で起爆>Son5Lが間に合うか試してみたら、出来た。
しかし空中でのM爆と起爆はどうやら同一の技として数えられてしまうらしく、
地上含めて三回しか入れられなかった。
とりあえず888ダメージまでは出せたが、それ以上出そうとすると
何故かGHAに補正がかかってダメージが下がった。
ちなみに相手は康一。
レシピ忘れてた…
SonJH>5LMH>M一爆>sr>2L5LMH>起爆PC>Son5M>5LMH>M一爆>sr>8JM>5LH>起爆>Son5LMH>M一爆>sr>8JM>5LH>起爆>GHA
最初の起爆PC後は少しでも前進しとかないと後の8JMがスカる。
5Hからの起爆は出来るだけディレイかけて高度を稼がないとSon5Lが間に合わない。
最初は此処だけで3時間近く費やした。
あとGHAは最速で出さず、落ち始めた辺りで出す。
今のところ康一しか確認してないけど多分軽量級しか入らないと思う。
此処までやっといてアレだけど、実戦じゃまず狙えないロマンコンボだな…
痛みにキラークイーン!
吉良あるある
・投げスカりモーションを相手の投げ抜け漏れで投げられる
・キラークイーンどいてそいつ投げれない
・6H追撃ヒットするま前にコイン出しちゃう
・2H>しばっ
・こなごな>しばっ
・端でもないのにSonJH>LMHでM一爆スカる
・5Hスカッ>シアーハートアタック!
・M一爆をSRするのが早すぎて本体だけ突撃
・今度はSR遅すぎて前ステ>2Lがガードされる
・M一爆SR>LMH>こなごな>自爆
Son LMH>M爆>SR>LMH>PC>Son
2S>PCを最速しようとして同時押しするとたまになって悲しい
>>355
・画面端でダウン追い打ち6Hがスカる
も追加で
・M一爆SR>LMH>こなごな>自爆
これはキャラによってなるのとならないのがいるっぽいな
ならない奴に2Lを挟むと、最後のHがすかるから困ったものだ
めんどいから2L5L5Mディレイ起爆で妥協してるわ
全キャラ対応かは知らんがこれで自爆したことは今のところ無い
ナランチャ、ホルホース、ジョニィあたりきついんでこいつらの遠距離守りをどうにかできる技が欲しい
SRからのこなごな自爆になりやすいキャラ忘れないうちにメモしておこう
フーゴは自爆になりやすい
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
承太郎に勝てん
なんやあのJM
DIOどうしてる?全開とダメ押しが強すぎて近づけない
飛び道具とリーチ長い技持ちのキャラ相手だと全体的に辛い。
徐倫とか全く触れられずに終わることもよくある。
結界張られた時点で半分お手上げだわ。
それでも吉良を使うのは、2ゲージあれば小パンから一発逆転の可能性があるから。
>>364
基本的に自分から無理に攻めはしない
空対空はまず勝てないからステップと軸移動繰り返して相手の前飛びJHや全開がスカる
あたりくらいを維持して不用意な攻めを待って対空しばっやHHAでダウンとる
ナイフ盾にして突っ込んでくる奴も軸移動からしばっとかね
しばっ読まれてきたら相手より早く飛んでJLで相手の飛び潰すとかもたまにやる
飛びを抑制できる意味でも2H>QSon>L1爆とかで強引に爆弾つけるのも手
一度ダウンさえさせればDIO側はSMかバーストくらいしか切り替えす技持ってないため
こっちのターンを継続させやすいから
そのチャンス落とさなければ勝機は十分あると思います
個人的に吉良で一番つらいのはボス
>>365
ジョリーンは対戦拒否レベルでひどいよな
なんなんだあのラッシュとリーチは
遠距離でコインしようものなら野球ボールが飛んでくるし
ネタだけど、リザレク後のブチャにSon当身あてたら一発で死んだわ
結構ダメージあるのね
気のせいだった、すまん
>>367
遠距離持ちに起き攻め以外で使うなよwwwくそわろたwww
徐倫には起き攻めコインがHHAで反確になるから迂闊に振れない。
ゲージある時はQSL1爆で爆弾状態にした方がいいかも。
プレマでワムウとやったが、ワムウもかなりキツかったな…
単純に地上でのリーチ差と判定で力負けする。
あとワムウも確か起き攻めコインが神砂嵐で刈られたと思う。
トレモだと簡単にできるのに熱帯になった途端できなくなるM爆ループのもどかしさよ…
>>370
なに言ってんだこいつ
近距離でも遠距離でも不利って話なだけだろ
ノロノロと放物線描いてコイン飛ばすのが地味にムカつく
徐倫みてーに1000枚直で投げろよ
>>373
吉良さんサラリーマンなのに、そんなに投げたら生活費なくなっちゃう
千枚投げても爆破できるのは一枚だけな件
『1000枚』の内…どのコインを爆弾にしたか覚えてないなァ〜おっとその『右』のヤツ…それ、爆弾かも…いや、そもそもちゃんと爆弾に出来ていたか…自信が無いなァ〜
もうどっちか考えるのは面倒くせえ!
兄貴もかなりきついね
全体的にリーチ長いわ、対空持ちだわ
おまけに吉良も真っ青な火力でるし
火力なら兄貴より吉良の方が高いと思うけどな…ゲージを吐けば、だが。
ただ兄貴はどのコンボでも214攻〆で安定して起き攻めができるのに対し、
吉良は地上で2Hかしばっ!が当たった時ぐらいしか起き攻めできない。
まあ兄貴側も相手に積極的に近づかないと戦えないから、
少なくとも花京院とか徐倫とかみたいに
近づいて触るまでが苦労するってことはないだろう。
ひょっとしてSoff時コイン起き攻めより、しばっ!から詐欺飛びした方がいいのかな?
コイン起き攻めは壁際軸固定(バクステ封じ)のときにしか使わないな
中央とかだともったいない気がするんだよね
ただ壁際なら微妙な距離から2H6Hコインとかはする
>>379
あんま強い兄貴とやったことないのかな?
兄貴はノーゲージでシールなしで300近く出して、おまけに1ゲージ近く回収して最後にシール貼れるコンボがSonSoffであるよ
火力は兄貴ほど高いキャラはいないんじゃないかな
回収込みでゲージ対火力は兄貴はやばいよな
年明けたら熱帯に潜ってお賽銭入れないとな
しばッ!と手を合わせる
>>381
ゲージを吐けば…って言ったじゃん?
ノーゲージならそりゃ兄貴のが火力高いし、
起き攻め+脚シール追加できて優秀だよ。
上手い兄貴と戦う以前に、俺自身兄貴使ってるし。
そして明けましておめでとう。
ゲージはいても兄貴のが火力高いよ
というかゲージ増加量的にまず火力が追いつかない
ところで、弱しばっって確定反撃に結構使えると思うんだけど、どんなんにみんな使ってます?
承太郎のオラオラとDIOの無駄無駄くらいしかちょっと思いつかんのだけど、もっとあるはず
そんな発生早かったっけ?
反確に使うことはなかったなー
対空とかが主な使い方だったけどそんなに使えるなら知りたい
今試してみたけど、DIOの無駄無駄ならかなり先端でもHしばっが確定で入ったわ
あとLMHで発生の違いはなさそうだから、基本的に前進距離の長いHでいいと思う
太郎でもオラオラガード時の距離がDIOより近くなるからたぶんこれも入るんじゃないかな
うわあ新年早々最悪なバグを見つけてしまった
起き攻めのコインを確実に避けられるバグ
コキガもさせられないからガードゲージすら削れないっていう
これはここに書くとみんなにバレて広まってしまうので書かないけど、見つけた人は絶対に広めないで欲しい
そうやって不安を煽るだけという
どうやら今夜も安心して眠れないらしい・・・
別に避けられてもいいよ
投げや、打撃するから
ああ、コインが接触して爆発するんだけど相手は無敵?になって避けるバグだからこっちが触ると爆破巻き込まれるんで
マジでひどいバグだと思ってる
確実に当てられるバグならひどいが、避けられるなら別にいいよ
その後もしばらくは無敵とかならひどいけどさ
爆破の持続が残っててこっちが先に触ると誘爆するからひでーバグだぞほんとに
これは相手にやられたらたまったもんじゃないわ
俺は公開する気はないが、見つけた人はマジで黙っててくれよ
クイック騎乗バグもサービスセンターだかに報告してる人がいたけど、
公式にちゃんと伝えるのは頼むよ。ここに書かんでいいから
バグは偶然相手にやられてビックリしたので、トレモでやってみたら再現できた
相手は爆破のガー不をまといつつ、こちらに先に触れるのでそうとうひどい
これが広まったらコインが全く使えなくなってしまうから絶対に広まらないことを祈る
>>397
おっけー。伝えるのはいいんだが、前にあった発売後のゲームアンケートみたいなとこはもうなくなってるよな?
どっかにメールあるのかな
>>398
お手数ですが、連絡できるならその方がいいと思います。
自分じゃないのであれだけど、ジョニィの時はサービスセンターに電話したという話でした。
取り扱い説明書の「バンダイナムコゲームステーション」でもいいんじゃあないでしょうか。
よしんばそこでダメでも、明らかな動作不良を報告するにはどこがいいかは教えてくれるでしょうし。
↓のどっちかでいいんじゃない?バグはお問い合せの方だと思うが
https://bandainamcogames.custhelp.com/app/ask/p/284,2432,2433
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?p1=284&p2=2432&p3=2433
詳細書けとは言わないけど、それは簡単にできてしまうバグで吉良側で対策することは難しいバグなのか?
そもそも書けないっていうならこんな匿名掲示板に書くなよっていう…
ゲーム制的に効果が薄いけど2M持続当てから2Lって繋がるんだね
俺は知ってるアピールだろ
よく分からないが、リバサで無敵技出された時みたいになるのかな?
相手の方に突っ込まなければとりあえず自爆は避けられるのだろうか…?
相手に触れない上突撃されるなら
2L2H>Lコイン>2L2Mのノーゲージセットプレイも
6H>Lコインの安全セットプレイも使えないな
まあ、一度やってみて相手がバグ無敵抜けとやらをしてきたら封印でいいんじゃない?
>>405
失礼
普通に6H挟まず2LMH>Lコインだけでいかったな
そっちのが安全且つPCSon等で火力だせるし
なぜ6HLコインの例だしたし
で結局は例のバグはどうなったの?騒ぐほどじゃなかった感じですか?
公表されたら騒げばいい
>>407
おまえは一連の流れを読むことすらできないのか
勝利台詞ってどれにしてる?
同キャラ戦は専用台詞になるから他の吉良使いの人と会えてもどの台詞を設定してるのか分からなくて結構気になる
どーせ君はキラークイーンによって始末されてしまっているのだからね
それじゃあこっぱ・君を一人に・なぶり殺す・これで落ち着く
の四つをセットしてるわ
わたしは常に(B)、なんかちょっとした(E)、・・・ちょっと臭ってきたか(C)
もうどうやら安心して(D) ※()内は勝利ポーズ
三番目のは相手が女キャラ使ってきたら
相手の手に対して言ってるようでグッドなんたが、セリフ長すぎる
SonJHがバクステに刺さりやすくて割と面白い性能してるよね
SoffJHももうちょっと横に伸びてほしかったな、ほとんどJMしか使ってないわ
>>411-413
ありがとう、意外とみんなバラバラなんだな
俺は初めてだよ・これがキラークイーンの能力・強運・必ず逃げきってみせるぞにしてるわ
>>414
まあ、ほぼ詐欺飛び用だよねJHは
空対空JL、飛び込みJM、詐欺飛びJHて感じかな
しかし、被起き攻め時にコキガか垂直いれてくる人には
ほとんど役割ないなーシアハ
深夜帯の上級者とやるとシアハみることがほぼないな
こいつ初めに触れられて体力半分もってかれるから怖い…
近づかれたくないな…
大丈夫、soff時orゲージ無いときの火力はカスだから
火力は高くてもゲージ効率があんまり良くないのがな
>>417
吉良のSonでいきなり触られるんだったら、そうとう防御センスないぞ…
あと、開幕すぐにSonで触られてダメ食らうなら立ち回りが根本的に間違ってる
Soffのが圧倒的に吉良的には触りやすいし
開幕というかsoffでこかされてめくりからフルコンだわ
起き攻めの対処方法がわからない
どのキャラもそうだが…
吉影がスタンドを出したら用心せい
>>422
ageるなよ
ってか見えないようなめくりならコキガからフルコンいけんじゃん
共通のシステム事項ができてないならまだキャラに文句言う次元じゃないから黙ってROMっておけ
めくりにコキガからフルコンってアプデしてないんじゃないの?
表だろうがめくりだろうがJMだろうがJHだろうが深めならSM取られても確反ないし
>>425
まるで意図がわかってないんだな
ダメージを食らうってことは見えないような択、つまり頂点付近
深めの話なんか誰もしてねーよ、そもそもそれなら普通にガードなりできんじゃん
マジで文盲すぎるだろ
まあ、確反有ろうが無かろうがSMしたら距離とって仕切り直すことはできるからね
触るのがつらい吉良にとってそれは痛いよ
対空が弱くてつらい
このゲームの対空はSMだから(震え声)
一応SMとしばっと5Hで地対空は有ることはあるけど
空対空はどうにもならん
5H対空はかなり苦し紛れだけどな
上位にはほとんど通じないどころか、一方的にカウンターになるのでしない方がマシなときも多い
5Hのあと裏回れるとかなら良かったんだが、ほぼリターンないからな
対空しばっもLでだしてもスタンドと本体の間に飛び込まれることあるから
そう安易にだせないし、難しいとこだわ
M爆付け直しコンボ安定してる吉良とミラーしたけど安定すると火力すごいな
Son時に触れられたら容赦なく毎回600はもってかれるから
普通に逆転負けとかするし
ミラーって結構参考になるからいいよね
吉良では対空は不用意にしない方がいいね
弱すぎてカウンター食らって大惨事になるのがオチ
SM一択ですわ
まだ数キャラでしか確認できてないがSonJHからJM当てた上で地上コン繋げれるな
JMは表当ての裏落ちになる 垂直JHからだとノックバック距離考えずにいい距離になるみたい
対空もそうだけど、立ち回り全般が貧弱すぎるな吉良は
基本的にリーチがないし牽制や迎撃に優秀な技もないからね
無敵技もHHAぐらいだし、発生は早いのは魅力的だけど
ブチャ、徐倫、DIO、ホルホあたりのリーチあり牽制力ありの連中はキツイ
まあ、ワンコンで逆転とかは爽快なんだけどね
1.7ゲージ程あればSon始動で650前後もってけるし火力は本当にトップクラスだわ
>>435
これのJMってめくりの裏落ちだよな?やってみた感じナランチャ以下の身長キャラじゃなければいけるようだ
JH先端当てからでも繋がるから中間や遠距離から奇襲いけるで
吉良って2ゲージで700持っていけるのね
本当火力は高いな
ところでSonJHって弱いの?かなり横に広いから垂直で出せば結構強い気がするんだけど
バクステにも刺さりやすいから結構使ってるかな、玉に吉良とKQの隙間でスカされるけど
でも正直接近手段がJMJHバッタしかないのが一番辛い
殆どのキャラがバッタしかないだろいい加減にしろ
相手の行動にバクステの選択がある場面ならどんどんふれる
それ以外はJMだね
JH横に判定広そうに見えて大してないから空対空としては微妙なんだよな
先出しJMとかのがいいのかね
>>439
2ゲージで700いける?本当?
どんなコンボレシピで行くの?
当身を使いこなしたらカッコイイと思って使ってみたけど死に技すぎてつらい
>>443
>>439 じゃないけど推測で
(JH)>JM>5LMH>M一爆SR>(JM)>5LMH>点火>PCSon>(JM)>2L>M一爆SR>
JM>5LH>点火>前ステ>5LH>しばっ>HHA
これでどっか()一つとっても700超える
まあ、実践なら()のとこ全部はずして650ちょいのコンボにして安定とったほうがいいと思う
他の700コンだったらわからんな
>>444
Soffでつかえたらすこしは未来みえたかもね
当身成立したときに爆弾にしたりプッツンできたりHHAでキャンセルできたりとかすればもっとな・・・
>>445
それ見ると全部で2.5ゲージ消費しているようだけど
始動時2ゲージってオチ?
吉良は爆弾キャラなんだから当身で相手に爆破付加くらいあってもよかったよな
当身からバンバンダメージ伸びるキャラいるし
回収含めたら大体2ゲージだしいいんじゃね?
正確には447の言う通りだけど
>>447
そういうオチだと思って書いたけど違ったかも
本人じゃないからどっちかわからない
違ってたら申し訳ない
2ゲージ始動で2.5ゲージの間違いだった
SR分のゲージをいつも忘れてしまうんです
お騒がせしてすみませんでした
豊富な起き攻めの一部を個人的にまとめてみた
一応全て自分が実戦で使ってるものですが半分ホコリかぶってるのもあります
※投げは前投げ軸移動は手前移動を共通とし、主観で◎は重要・は普通としてます
Soffを基本としてます(吉良がSoff主体なのと大半がSoffSon共通の起き攻めのため)
○しばっ締め後
◎前J>詐欺JHorスカシ2Lorスカシ投げorめくりJMorSonJH
安定はJH、ヒット後Sonして火力伸ばすことも可
めくりは壁際で近くにダウンしたときのみ
○投げ後
・前ステ>詐欺JH
◎軸移動>めくりJM
◎軸移動>前ステ>2Lor投げ
・Son>前ステ>投げ
・Son>軸移動>2M(最速)
◎Son>微後ろ歩き>JMめくり
・6H追撃>LコインorめくりJM
SonJMめくりはSonコンボに移行したい時に使える
○2L2M2H後
・前ステ>詐欺JH
◎軸移動>めくりJM
◎軸移動>前ステ>2Lor投げ
・軸移動>前J飛び越し>2Lor投げ(最速)
◎QSon>L1爆
◎Lコイン>2M>コインHIT(密着時)
投げ締めと共通のものがおおい
ただQSonL1爆へつなげれるのは魅力的
○ダウン追い討ちL1爆HIT後
◎SR>バスクテ>詐欺JH
◎JMめくり
・前ステ2L
SR後の詐欺JHはHIT後Sonしてコンボいけるのでローリスクハイリターンの攻め
吉良の起き攻めは非常にループしやすいためギリギリまで起き攻めを繰り返し
ゲージたまったらPCSonコンボやSon起き攻めに移行して火力だすのが○
軸移動は壁際時、相手が壁を背負う様にすることでめくりJM等がさらに強力に。
起き攻め時ガードされたら密着時のみ5H>GHAするのも手です
以上長文失礼、ミスや足りない部分は脳内保管頼みます
尚数減らす&使用頻度的にコインPC等は外しております
吉良様のコンボ難しすぎてオン対戦じゃ完遂できないお・・・
かっこいいのにな・・
オンラインだと爆破からのPCSonからの拾いが全然出来ません
何かコツとかありますか?
あとSonの硬直を歩きでキャセンルできるらしいですが
Sonからの即ジャンプの場合は歩きは要りますか?
>>454
勘違いというかごっちゃになってると思えよ
Sonの硬直を歩きでキャンセルできるのはQSonの場合ね
詐欺JHからSon〜の場合はJHのスタンドの残りモーションを歩きでキャンセルだからおそらくこの2つをごっちゃにして覚えてると思われ
思えよ× → 思うよ○
>>454
点火>PCSon>2L>M一爆が安定
>>455
PCSonが繋がらないのはただ単に最速でPCSonできてないってことなんですね
ずっと疑問に思ってたのが晴れてすっとしました。ありがとうございます
もしくはSonからの攻撃が最速でないかだと思う
吉良さん誕生日忘れてました
ごめんなさい
実に1週間ぶりのレスである
投げからL一爆って繋がるのね
トレモですら安定しないけど
普通につながるぜ
マジ?相手が先に起きちゃうんだけど、前投げ後ろ投げで違ったりする?
キャラ限?
>>464
少なくともワムウとカーズとミスタには確認した、前後投げのどちらかはちょっと覚えてない
慣れれば少しは成功率上がってきたけど熱帯で狙うのは怖いなあ
確定ダウンからの起き上がりはキャラ限とかはないっしょ
位置的な問題がない限り
こなごなに爆破されるんだよのダウン追いうちが当たらないのは何故だ
アプデで吉良の爆破は追い討ちできなくなったっしょ
それともそういう意味じゃなくてか
SonJHガンガンぶん回して相手が文字通り縮こまった所にJM刺すのが楽しい
吉良さんの立ち回りの弱さはきっついな
次回作あったらもうちょっとマシにしてくれ
スタンド使った技にリーチをくれ
ジョルノとホルに凹られたので、先輩方にアドバイス貰いたいです。
ジョルノの輝きガード後は投げが安定なんですよね?
これまでやってて投げれた事がないです…。
投げれなかったのは反応の問題でしょうか?
それとホルは旦那がキツいです…。
EB旦那は見てからダッシュ投げとかやったんですが
確定ではないらしく暴れコパンに潰されちゃいます。
こっから先が対戦中には考えられずで…。
クレクレで申し訳ないのですが、何かアドバイスをいただきたいです…。
その2キャラは立ち回りが鬼強いキャラです。
丁寧に立ち回られたらほぼ詰んでる可能性すらあることを先に書いておきます
まずジョルノですが
空対地は輝き、地対地は3Hと木登りがあるので吉良でそこを狙っていくのは無理です
空対空もJMがあって強いですがこちらにも横に広いSonJHがあるのでそこそこやれます。
唯一地対空は平均レベル(と言っても速くて低いダッシュで潜られやすい)なのでSonoff両方のJMが有効に機能するはず
ただしSon主体のジョルノ(いるのか?)の場合はこの限りではないので注意
ジョルノ対策はこのJHとJMが中心になると思います
レクイエムなられる前に倒したいので少々無理をしてでも火力重視でSonで立ち回ります
基本は相手のJ攻撃が届かない位置(=垂直を潜られない位置でもある)で様子見。相手の行動を見てJ攻撃を合わせて行きます
垂直には前JH。前跳びには垂直JH。前ステには垂直JMもしくはSM。ガンダッシュには後飛び後JMもしくは着地後SM
これで大体いいと思います
空対空はそこそこやれると言ってもジャンプがかち合ったりすると普通にJMに負けるので位置取りは地味に最重要ポイントです
同じことばかりやってると対策されるのでたまにダッシュ2Lon垂直も混ぜてみるといいです(投げは短すぎるので除外)
JHを空対空で当てた後は前JMでしゃがみにも当たるめくりになるのでかなり有利な択を掛けて行けます
吉良は遠距離でやることがないので攻めたくなりますがそれはジョルノも同じなので待っていれば攻めてきます
Soffならまだしも崩しが貧弱なSonで無理に攻めるのはハッキリ悪手だと思います
輝きはLMHで射出角度が変わり、角度によってはガードしても投げられません
苦情は受け付けます。何しろまだきっちり試せてはいないので
ホルはまた全然別の対策が必要なので別の機会に
長文失礼でした
M爆コンがSonのキャラ、特に承太郎とかDIOとかに全然入らん
妥協コンとかの方がいいの?それとも何かコツとかあるのかな?
相手Sonだと入らないはず
ああそうなのか、サンクス
>>476
いや、はいるよ M爆付け直しコンなら壁際中央問わず5H抜くと安定
Son5LMH>M爆sr>5LM>点火>PC>Son2L〜で入る
M爆点火からのHHAも同様に5H抜くと安定しやすいと思う
コツというかSoff時より多少前ダッシュの距離気持ち長めにすると2Lからの
M爆拾いやりやすい気がする、あくまでも体感だけど
>>473
遅くなりましたが、こんなに丁寧にありがとうございます。
Sonが主体なんですね。
本体メインで戦ってました。
輝きはガード位置で変わるのなら、リターン無いけど、5Lでとりあえず殴った方がいい感じなんですかね…。
とにかくジョルノ戦は言われたことを意識して出来る様に頑張りたいと思います。
>>477
丁寧にありがとう!トレモで練習してみますね!
2H>Lコイン>挑発
って起き攻めとして使ってけるかな?
相手が立ちガ入力して自爆するのは楽しかったけど
え、挑発間に合わないだろ?
ぎりぎり間に合うとおもうけど
1,25ゲージで600飛ばせるって聞いたんだが
レシピおせーて!おせーてくれよぉ!
完全に壁背負わせれば適当なノープッツン爆破コンHHA締めでいくでしょ?
軸固定時に空中爆破させたらSonLが間に合うのは確認してるんだがムズすぎる・・・
できれば1ゲージ始動で700とか行きそうなんだが・・・
やっと吉良で900超えコンボ出来たぜ…成功まで四時間もかかった。
相手:兄貴、画面端軸固定、3ゲージ始動
SonJH>5LMH>M1爆>sr>前ステ2L>5LMH>起爆>PC>?@Son微歩き5M>5LMH>M1爆>sr>8JM>?A5LMH>dl起爆>?BSon5LMH>M1爆>sr>8JM>5LLH>起爆>GHA
dmg:904
個人的な難所は3つ。
?@は5M>5Hに極力ディレイをかけないとSon5Hの当たり判定が異様に狭いのでスカる。
?Aは5Mの判定が狭すぎるせいでディレイかけるか5Lをほぼ最低空で当てないとスカる。
?BはSoff5H後の起爆にディレイをかけ少しでも相手を高く浮き上がらせないとSon5Lが間に合わない。
も、文字が爆破されて崩れてますぜ旦那!
>>486
誰かやってくれると信じてた
これで今夜も安心して熟睡できる
吉良初心者です 一爆コンの
痛みにキラークイーンからのL>M爆が間に合わないんです
何かコツとかありますか?
たぶん爆破PCのタイミングが遅いんじゃないかな?爆破エフェクトが広がり切ったぐらいでPCしてるのであれば間違いなくそこが原因
ありがとうございます 完走できました!
爆破のかっこよさと火力がクセになりました
結局6H>Lコイン>挑発って間に合うの?
ずっとやるけどできない
自分が間違ってることに気づけないからできないんだよ
6Hコイン挑発とかログ見返してもどこにもかいてない
2H>Lコイン挑発の事か?
2H>Lコインもキャラ限だしな
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