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初心者質問スレ part2

1 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 01:41:02 Og9lY.lg0
・ジョジョ初心者ではなく格ゲー初心者向け
・回答が貰えなくても泣かない
・ASBに関しては未解析の情報も多いので、不明な点は無理に答えない

初心者質問スレ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377928327/


2 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 08:20:57 jOOEIQyg0
起きあがりに投げ重ねられて垂直ジャンプ、バクステしようとすると普通に殴られます。助けてください


3 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 08:29:18 Rm77jIngO
投げを重ねながら普通に打撃で殴ることはできません
あなたがやってるのは別のゲームです


4 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 08:49:52 v8cLEfIw0
ガードして投げられたら投げ抜けでOK
どうしてもだめなら承りやシーザーなどの無敵技


5 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 21:01:53 z2M7BzaE0
キャラスレで回答もらえなかったのでこっちにもさーせん。
リサリサの死の覚悟ってどうすりゃいいの?見てからは間に合わないし。
あのチェーンのガード後の対処方を教えてくれ


6 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 21:04:49 SgR8rBv20
>>5
飛べ


7 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 23:25:56 FCwhdKOQ0
通常技が一番安定(発生が早い、リーチが長い、硬直が少ない)しているキャラは
誰がおすすめですかね?

ジョナサン使ってたんですが、こっちの小パン先出ししてスカってるのに
相手の小パンがささるのがもう嫌だ・・・できればワムウみたいに連打できないの以外でお願いしたいです


8 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 23:26:55 /EL5.U6s0
仗助かな


9 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 23:39:03 Uw82mVGM0
老ジョセフの通常技も中々良い性能してるね


10 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 23:57:35 FCwhdKOQ0
>>9
爺性能いいのか、買うことも検討してみるのもありかなぁ
>>8
イ丈助地上小足リーチ長いですね!
通常技だけじゃなくて、隙消しとかについても書けばよかったかと思ったけど、
飛び道具もあるし一番安定しそうと言えば安定しそうです!


11 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 08:52:23 iZk28vLE0
>>10
通常技はバニラいいよ。コンボもお手軽
あとDIOの2Lもなかなか。SonでEB300越えるし


12 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 09:55:23 Y9duffpgO
太郎とかDIOのオラ無駄ラッシュをガードした後どう迎撃すればいいんですか?
確定反撃にならないキャラも存在するのでしょうか

イ丈助、ディアボロ、プッチでの対応が知りたいです


13 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 11:00:32 KPTZNWcY0
スタンドoffで起き攻めの時にJLとかJHを着地ギリギリで出してその後2Lしたら上段と下段がほぼ同時に刺さる感じになるけどあれちゃんと立ちとしゃがみでそれぞれガードしないとくらっちゃうんでしょうか?


14 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 18:34:42 .gBvyDlo0
超初心者ですが、EBも飽きて来ました。
超簡単なお奨めコンボを教えて下さい。
主にDIO、ブチャ、ジョリーン使ってます。


15 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 18:38:49 A4lRrQmg0
そいつらはあまり使わないからわかんないけど、超簡単ならEBぐらいだと思うが…


16 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 00:07:51 yelmCQBk0
iPhoneの2chアプリbb2cでジョジョのしたらばを使いたいのですが、説明書通りにやったはずなのですが移転先を探していますのメッセージで上手く機能しません
何が問題なのでしょうか?


17 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 00:40:33 D5W94zwY0
それはアイポンスレとかbb2cスレに行った方がいい


18 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 10:28:24 Z.ReIHhE0
>>14
ブチャ使いです

EBの締め技を変えてみませんか
今はSoff時はそこだー、Son時はアリアリだよね
off時はこいつを倒せばいいんだな!にするとダメージとゲージ回収が少し伸びる
HHAにも問題なくつながる
端に近いとその場で回転して出ないことがあるから注意
on時はダメージが一番取れるのはアリアリなんだけど、開けジッパーにすると起き攻めしやすいので、攻めを継続したいときはこっちで


19 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 11:58:09 RB32tRig0
>>18
ありがとうございます。
EBの締め技を変えるとは、L連打を止めて、
LMH>こいつを倒せば〜>HHA覚悟にする。


20 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 12:13:34 RB32tRig0
>>19途中で送ってしまった。
という事で合ってますでしょうか?
今、攻撃時は適当に通常技、隙があれば近づいて
L連打、カードされなければ、そのまま連打して覚悟HHAです。
なのでちょこっと


21 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 12:21:57 RB32tRig0
>>20
すみません、またやってしまった。
なので、ちょこっと練習すればで
きるお気軽コンボがないかなー?と思って書き込みました。
よろしくお願いします。


22 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 14:29:34 Z.ReIHhE0
>>21
その通りです

連打でHまで出たのを確認し、連打を止めて半回転+ボタン二回(一回だけだと蹴りが出ず移動だけに)、と操作すれば良いのではと思います

その後のHHAはLだけでは出ないので、波動+R2あるいは攻撃ボタン二つを入力してあげてください


23 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 15:21:57 qDsp9GX.0
リバサ昇竜が全然出ないんだがコツとかってありますか?


24 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 19:39:56 EfGHc00I0
>>23波動拳コマンドガチャガチャやりながら攻撃ボタン連打


25 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 19:50:39 qDsp9GX.0
>>24
サンクス!


26 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 19:57:27 RB32tRig0
>>22
ありがとうございます、
練習します


27 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 20:14:22 RB32tRig0
>>22ところで、ボス戦はどんな感じでやってますか?
ステップが速いので、焦って当て身に特攻してばかり。。


28 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 20:54:19 WkZ7pE.Y0
時々きくHHAのロック性能てなに?


29 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 21:33:13 TeysUPtU0
いわゆる打撃投げや
当たると固定演出に移行しフルヒットする


30 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 21:38:30 Z.ReIHhE0
>>27
ブチャを使ってるときのボス対策、ということですか?
まず、どのキャラを使っても共通なんですが、まずはボスを近づけさせないことに集中したほうが良いかと
具体的にはSonのノロい野郎を意識させるようにしてます
出が早く、リーチがあり、ガードさせればそこまで不利ではないこの技、先端で当てるように何回か見せればまず相手は飛んでの接近を考えるでしょう
そこをSoffのLそこだーで落とします
低空で出したり、頂点で出したりして的を絞らせないように
もし飛びが通されれば投げメインの強力な択を仕掛けられるので、これは避けたいところです
ブチャはそれができるキャラだと思うので、そこまで不利つかないと思ってます
詳しくはブチャラティスレで聞いてもらった方がもっと詳しく知れると思います


31 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 21:53:31 yelmCQBk0
最近ジョジョを初めた格ゲー初心者です
メインとは別に、サブに強キャラも触っていった方がいいと思ったので悩んでいるのですが
割と動かしやすい、若しくはやることが単純で分かりやすいオススメ強キャラはいますでしょうか?

変な癖が付くと困るので出来れば逃げ待ちキャラみたいなのは除いていただけると助かります


32 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 21:55:37 yelmCQBk0
その場合は大変申し訳ないのですが、理由か基本的な動かし方をざっくばらんでいいので教えていただけると初心者なので非常に助かります


33 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 22:19:02 RB32tRig0
>>30
丁寧にありがとうございます!
ブチャ、カッコいいから早く使いこなしたいっす


34 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 22:39:36 GD5ye.4Y0
>>32
仗助、徐倫がおすすめ。普通に触っていても素直な性能で扱いやすい。
コンボや立ち回りを練習すれば、仗助はパワータイプ、徐倫はテクニカルタイプとして
かなり強くなれる。細かいことはキャラスレ参照。
まああと一人お奨めはしないけど完全に条件に一致するのがヴァニラ。
ジャンプ攻撃からイージービート連打、隙をさらしてしまったらプッツンキャンセルするだけで勝てる。


35 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 22:49:06 .GX9kLLg0
チェーンビートがスムーズに繋がるみたいにジャンプ攻撃から5Lは繋がるようにできてるんですか?LMH問わず


36 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 23:03:28 JQJQy2HgO
・上段攻撃は立ちガード、しゃがみガード両方で防げる
・下段攻撃はしゃがみガードでしか防げない
・中段攻撃は立ちガードでしか防げない


が一般的な格ゲーの認識らしいですが、このゲームでもその認識で大丈夫ですか?
説明書だと上段、中段が入れ替わっているようなのですが・・・。
対戦していても、いまいち読まれているのかなど確認ができないので質問させて頂きました。


37 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 23:25:43 yelmCQBk0
>>34
仗助が癖がなく使い易そうなので試しに使って見たいと思います、ご親切に有り難うございました

ちなみに今現在評価が高めのアヴドゥルやジャイロなどは、初心者が触るには少し難しいのでしょうか?


38 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 23:58:49 D5W94zwY0
>>37
ジャイロはいける
馬が強いし降りてもかなり強い
ただ馬は投げられないし2L上段だから強い人とやるとJ攻撃SMとられて禿げる
ヴ男はアホみたいに強いが練習必要

>>36
ASBでもそれであってるよ


39 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 00:15:48 l6EgWNxE0
ヴ男も割と強いよ?
基本スペックが元々高かったしね
無敵昇竜、遠距離、ジャンプ攻撃、ゲージ回収、HHA、これだけでも充分強い


40 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 01:14:46 hNPAb7jg0
SMのコツとかって無いですか?


41 : 36 :2013/11/18(月) 01:17:47 pp.f5O/MO
>>38
ありがとうございます。
つまり、説明書が誤っているということでしょうか?


42 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 01:27:47 RfeZBGpw0
あの辺は対戦拒否されるから別の意味で使えない


43 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 14:31:53 OqXPBL1IO
ホルホースに困ってます
水溜まりの側で延々空中ハジキと銃剣繰り返していて、なんとか横から技を当ててもバースト旦那からフルコン喰らうし、やむなく早めにHHAで締めるとゲージ足りなくなります
なによりこういう展開になると圧倒的にダメージ効率で負けます
使用キャラは承太郎です


44 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 18:36:12 d5CUJ7mk0
>>43
俺も大したレベルじゃないけどこうしたら俺は勝てた
・旦那~に対して→軸移動連打しつつ歩きで近づく
・水溜まりがまだあるなら飛び込む。対空ないから。
・死んでも中~遠距離の弾は当たらない。

くらいかな。
あとナランチャとかミスタもそうだけどこのてのタイプに無理に突っ込むことないよ。
かわしてりゃ向こうから突っ込んでくるし。


45 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 19:19:16 ChTBShjI0
なんかキャンペーンモードでハーヴェストとかハミパとかのボス遭遇率うp系の
アイテム使えないんだけどどうしてですか?
ボス遭遇後の出現率100%状態の時は使えないと書いてあるけど
通常状態でも全く使えないので困ってます


46 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 19:20:13 l6EgWNxE0
探索する前のボス確認で使う
それやってて無理ならわからない


47 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 20:07:16 OqXPBL1IO
>>44
少しずつ近づいていくと、バックジャンプ空中ハジキ繰り返して水溜まりを設置し直してくるんです
それでこちらが近付かないと、旦那を楯に体力かガードゲージ削るまで空中ハジキを垂れ流し続けてきます
飛び込みは旦那の初段(ビンや撃つモーション)で対空してくるので、近付いても空中ハジキと合わせて結局不利になります
それでどうにもならず、ここに相談に来た次第でした


48 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 20:23:02 lloqPN7UO
>>47
旦那設置してるときに射撃か軸移動して投げとかしたら?


49 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 01:16:02 la9tmpC.0
>>47
よく読めよ。
つーか空中はじきガードしたら絶対近づけないのか?そんなことないだろ。
旦那は軸移動しろ
その後飛び込め

なんなら開幕時とめで体力リードして焦らせろ


50 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 01:25:32 GZhY7hYQ0
ジョジョのサイトで、キャラの基本的な能力や技の説明を詳しく紹介してるオススメのサイトはありませんでしょうか?
色々なキャラを最低限知ることで、対策に役に立てたいのですが


51 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 01:40:39 kwZtF6jAO
>>49
無理だと思うよ
初心者とか関係無く、旦那の上で居座られたら殆どのキャラはやれる事無い
手出せるのは飛び道具強いキャラと馬くらい
ホル側からしたら旦那撒いた時に軸移動されても、距離詰められるわけじゃないから何の不利もないんだよ
常時画面内に旦那置いとけばそれだけで圧倒的に有利だし、発生保証付いてるから不発も無い
バグドゥルと並んで最強は伊達じゃないよ。しかもこいつはバグでなく意図した仕様でこの強さだから


52 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 02:03:28 HhspzDm.0
wikiじゃダメなん?


53 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 07:40:26 AYauFuvo0
旦那は承の無敵昇竜じゃ駄目なの?


54 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 12:47:55 NBeUPwHc0
wikiはほぼ機能してない
あそこは参考にならない


55 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 16:38:02 ki3ykSiAO
飛び込み攻撃、起き攻め飛び込みなんかを
SMされたあと着地した際の安定行動を教えてください!

小パンや投げはSMの無敵で押し負けるので
ガードかバクステ安定ですか?


56 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 16:45:30 5XHb6qIo0
スタンド持ちなら詐欺飛びで五分だけどそうじゃないなら飛び込みだと硬直も重なるから何もできない気がする


57 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 17:52:05 EFmLxEXo0
>>52
>>54の言うとおりほとんど機能してないんですよね…
これだけ売れて人がいるはずなのに妙にwikiの情報が乏しくて

アプデ多かったせいもあるかもですが


58 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 18:32:49 Loatu9RM0
そらね12月に次のパッチくるって2ヶ月も前からわかってたらメンドイwiki編集なんて誰もやらんでしょ

仕方ないね


59 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 19:17:01 5XHb6qIo0
つかwikiが過疎ってるのって一時期ひどい荒らされ方してたからじゃないのか


60 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 21:36:30 V9F6IC620
いやーアプデ待ちじゃね?


61 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 19:17:25 JPpNWpNo0
詐欺飛びをSMされてもガードできるけど↑押しっぱでジャンプはできるでしょうか?


62 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 21:43:00 q8.B556I0
ディアボロと大統領の個別wikiは充実してる


63 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 04:55:46 9PuRrF92O
詐欺飛び一覧ってどっかになかったっけ?


64 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 05:15:44 ZvdQLMpA0
システムスレ 
康一がリストにあるけど確か出来ないらしい

751 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/31(木) 18:25:42 ID:iSuomvXQ0
じゃあこんな感じになるのか
Soffの高度制約なしって次のアプデで調整されんのかな


【SM詐欺持ち】
承太郎
アヴドゥル
ポルナレフ
DIO
ヴァニラ
仗助
億泰
康一
露伴
音石
川尻
吉良
ジョルノ
ブチャラティ
ナランチャ
ディアボロ
フーゴ
徐倫
エルメェス
プッチ
大統領
定助


65 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 11:40:47 9PuRrF92O
無敵対空あるいは良性能な対空持ったキャラって
ワムウエシディシ以外にいますか?


66 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 11:47:45 3JY9.TpI0
承太郎、アヴドゥル、ジョルノ、あと昇竜じゃないけどシーザーの46Sが対空にも切り替えしにも強い 
ついでだけどエシディシのは地上に当たらない&持続短い、ワムウのは無敵無いってので、
上のキャラに比べるとそんなに性能良いとは言えないと思うよ


67 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 19:02:04 R7MqIUaw0
下記のような書き込みを見たのですが、起き攻めに詐欺飛びを重ねれば投げハメが延々と確定してしまうということでしょうか?

459 名前:名無しのスタンド使い [sage] :2013/11/20(水) 02:47:23
バオー、相手のJH>コマ投げを上いれっぱで避けられず確定することが判明
糞長いガード硬直の途中から投げ無敵が切れてる


68 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 22:36:55 lMCJ7aDA0
詐欺飛びをSMとれば逃げれます


69 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 09:40:23 9dmnm4hw0
5H>2M>5Lみたいなたちとしゃがみを織り交ぜたコンボができないんですが、
チェーンビートで練習しないと厳しいですか?
格ゲー自体初心者なせいかどうもEBに頼ってしまいます


70 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 11:08:13 18U07goU0
>>69
Hの後でMLと小さくしていくのは無理だよ
LMHは大も小も合わせてこの順番通りにしかチェーンできない
Lだけ2L>Lができる


71 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 14:42:45 9dmnm4hw0
すいません間違えました。
それで立ちとしゃがみを織り交ぜたコンボはチェーンで慣れてないと厳しいでしょうか


72 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 16:35:46 P/lPm2nE0
出来ないなら練習しろよド低脳が


73 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 16:36:37 XSoV6ED60
>>69
練習あるのみかと思う。LMHと各々怯みがある程度あるから連打じゃなくても繋がるので頑張って


74 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 19:35:56 Ws8.Mz2A0
フレーム消費というのはニュートラルで待つのとは何が違うのでしょうか
やってみても結果に違いがわかりませんでした


75 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 23:01:25 9dmnm4hw0
>>72
^^;


76 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 23:37:54 ZJuRVBSg0
まぁ気にすんな 
でもほんと練習あるのみだよ、ここでいくら聞いても仕方ないこともあるからね


77 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 03:14:05 PgEK4tfc0
ガード硬直が長いと具体的になにが不利なんでしょうか?


78 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 09:32:23 7d3oM9Ms0
こっちが動けない時間が多い=相手だけが動ける時間が多い=相手の攻撃が多い
=こっちのピンチが多い!  超わかりやすく言うとこんな感じ!!


79 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 12:00:41 KwsNfwrk0
ディアボロの詐欺飛び対策って皆さんどうしてますか?


80 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 00:46:28 37KfzPJo0
よくQSonのときは前を入れておくって言いますが
PC>Sonのときも前を入れておくことは有効(必須?)でしょうか?


81 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 01:21:29 zhJPI7w60
>>79
相手の動きをよく見て頑張ってガードする
飛びにSMを取って読み合いに持ち込む
敵はジャンプ攻撃や2Lで固めてからの投げも織り交ぜてくるはずだが
前投げのあとのボスは最速でステップ>斜めジャンプしないと詐欺タイミングにならないのでここもよく注意する
後はこっちもボスを使ってバクステで拒否
参考になるかわからないけど、このあたりを自分はやってます


82 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 21:27:20 YziLj6LY0
一番軽い、ラグおよび処理落ちの起こりにくいステージはどこですか?
DIOの館、壁の目、吉良邸あたりと言われているようですが


83 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 22:00:42 DHWJV1Eo0
その認識で大体OK
康一か億奏のどちらかを自分か相手が使ってると吉良邸らしい
背景の二人のうち、片方が消えるだけでも一気に軽くなるんだとさ
両方消えた場合は恐らく全ステ中でも最も軽い可能性がある


84 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 22:27:27 qOF1XZuA0
>>83
ありがとうございます
背景のキャラは盲点でした


85 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 22:53:22 QGTZ/0HA0
背景キャラが消えるなら2部の闘技場でリサリサカーズのマッチなら軽いかな?
闘技場が重い要因って他のステージより思い付かないんだけどなんだろう


86 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 23:03:09 DHWJV1Eo0
背景のモブ吸血鬼が大量にいるだろ
あれで結構重くなってんじゃね?


87 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 11:20:45 WpWJS.mc0
プッツン(キャンセル)ってどうやるの?


88 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 11:48:59 T1KhjLsk0
弱中強ボタン3つ同時押しかプッツンキャンセルボタン押せばできる


89 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 12:02:10 XMlgnwcI0
正直DIOの館は重いのにランクマで選ぶ人が多くて困る…
トレモとかでやってても明らかに吉良邸より処理落ち激しいと思うんだけどなぁ
お陰でクリエイトしかやる気がおきない


90 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 12:04:04 lhiylHOY0
>>85-86
あと中央のキャンプファイヤーだろ
7部の波もだがこういうのはああいう自然現象が一番やばい


91 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 12:07:46 T1KhjLsk0
ギミックオンならDIOの館より壁の目のが軽い気するな
まあ宇宙センターとかフィラデルフィア選ばれた時の絶望感に比べればDIOの館はだいぶマシ


92 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 00:07:05 F6nmZT9o0
近距離高火力キャラで、
「劣勢でもワンチャンあれば逆転できる」
とか
「攻め始めると殴り続けられる」
キャラというと誰になりますか?


93 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 00:49:03 YEUHbJZ20
ガードされてそのまま固めようとしたときに、相手は1F当て身を仕込めますか?
ボスのジョルノとか強い設定のCPUと戦うとよく跳ね返されます。EBって基本繋がってて連ガされている認識だったのですが…


94 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 07:43:17 Demak6bE0
>>92
エルメェス


95 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 09:59:41 k/Cl3iQ60
>>92
確実にヴァニラ


96 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:03:03 B07ptZaM0
>>92
定助おすすめ
ハマったら止められない


97 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:23:04 /BgqzvIgO
>>92
フーゴだろ


98 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:47:55 oPWE/afgO
格ゲー初心者です、
今まではジョナサン、両ジョセフ、シーザー、リサリサ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫
と好きなキャラを順番に使っていたのですが、あまりにも勝てないので基本からやり直そうと思いました。


基本を覚えやすいキャラを教えて下さい。出来れば上記キャラがいいですが、他のキャラでも構いません。


99 : 98 :2013/11/28(木) 15:51:15 cf1Ao3.20
というかすいません、格ゲーの基本とはそもそも何なのでしょうか。
今まで何も考えずにプレーしてきました。


100 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:56:11 z5Prddgc0
このページの「駆け引き」から下の項目を読んでいってみ
http://kakuge.com/wiki/pages/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85


101 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:37:03 Y9olyEgU0
パッドでコキガってできないの?
ヴァニラに勝てないんどけど助けて


102 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:11:42 n8nenn.Y0
コキガの前にやることあるだろ


103 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:56:08 lcjIYEJk0
PS3の汎用のポートは開放してるんですが、
このゲーム専用ポートって存在しますか?


104 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:51:16 ZhS2RoaY0
j攻撃をSMでとられても有利らしいけど
その後は結局何をすればいいんですか?


105 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:56:43 hh7OLT7g0
バクステかバックジャンプか垂直ジャンプ


106 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 18:17:52 w1jTAR/k0
両方がダッシュで近づいて攻撃しようとした時いつも先に殴られるんですが、なぜなんでしょうか。
先制されればフルコンもらってしまう状況なので、きっちり解決したいです。


107 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 18:33:43 F/V81QDU0
先に殴れ


108 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 18:44:51 QAs4yacQ0
しゃがみ小パン最速なら大丈夫じゃね?


109 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 19:49:10 eqhQ25w60
またはダッシュ硬直の差
キャラごとのダッシュ硬直の差は意外と大きく、硬直の短いキャラはダッシュ開始から行動可能になるまで3〜5Fほど
しかし一部のダッシュ挙動の大きいキャラは硬直も長く、硬直の長いキャラはダッシュ開始から行動可能になるまで8〜9Fほど
2Lを1発出す速度はおおよそ3Fなので、距離にもよるが同時にダッシュして密着した場合は確定でフルコンを取られてしまう
このためダッシュ硬直が長いキャラを使う奴はダッシュも慎重に行う必要がある
基本的には通常攻撃のリーチが長いキャラは硬直も長い傾向があるようだ
特殊な例はディアボロで、リーチは短いがダッシュに無敵があるため硬直が長く設定されている
もちろんこの硬直は無敵時間を含めるため、ディアボロはこれで問題ない

リーチが短く硬直の長いキャラはどうしようもないので、奇襲気味にダッシュして攻撃という選択は潰されてフルコンもらう覚悟をすること


110 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:16:31 6BFnBAYA0
初心者だろうがコキガは許されない


111 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:23:07 6BFnBAYA0
初心者だろうがコキガは許されない


112 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 16:44:37 FHYjuutUO
吉良を使っているのですがなかなか攻撃を当てることができません。
ジャンプ攻撃がかち合っても殆ど相手に潰され、地上が当たってコンボしようとしても
途中でよくスカしたり割り込まれたりします。吉良は間合いが短いキャラなんですか?


113 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 16:51:15 U2Q6bY9w0
吉良はとてもリーチの短いキャラです
ジャンプ攻撃は空中にいる相手へのJLと地上の相手へのJMを使い分けましょう
またこの前のアプデでなぜか5Hの横のリーチが5M以下になってしまったのでイージービートには頼れません
本体モードの地上コンボは5Mか5Hを抜いて安定させた方がいいです
しばっや2Hは発生は遅いものの人並みのリーチはあるので差し込めそうだが他の攻撃では届かない時はこれらを頼りましょうゲージが余っていればHHAもありです


114 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 14:14:21 7NZA.z5g0
キャンペーンモードを周回するとき
早く回せるキャラって誰でしょう


115 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 18:19:39 k1qGFjVg0
ディアボロの強さってのがいまいちわからないんです。
簡単でいいので教えていただけませんか


116 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 21:36:14 ywwUkb4sO
>>113
レスありがとうございました
やっぱり吉良はちょっと不利めなキャラなんですね…でも好きなキャラなので
もう少し使い続けてみます。


117 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 09:52:40 sFrOO6ZQ0
>>115
・ノーゲージ高火力
・バースト持ち
・無敵付ステップ
・無敵付コマ投げ

ディアボロ使いじゃないから細かいことは知らんが、パッと思いつくのだけでこれぐらいある。


118 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 12:03:04 Xn8jNy2E0
>>117
妙に判定強い空中技の数々

空対空からリターン取れるスタンドJH、

無敵昇竜完備

SM封じのエピタフ

1F当身がゲージ無しでもある上に飛び道具も取れるのでSTG勢にSTG自体させない事が出来る

これも追加で、
弱点はリーチが短い事 これが理由でリーチ長くて対空技キチンと持ってるヤツ等が辛い
ステップの移動距離が長過ぎて、小回り効かないのでスタンドonのアナスイとかが面倒くさい相手だと思う


119 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 13:55:20 CVB3A9sg0
ディアボロのコマ投げは弱いぞ


120 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 16:36:50 6LSPsa1Q0
今まではJ攻撃を直ガでSM取れたけど、アプデで直ガしても有利がとれなくなり、J攻撃をガードしたらそのまま動けず崩されて……
相手のJ攻撃をガードしたら、どうすればいいんですかね。小パンは入らないし……血はいっぱい出るし……


121 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:08:08 q4FObr6U0
有利F取られてるから暴れ厳禁。暴れるなら無敵技で
というよりJ攻撃をガードしてしまう状況をどうにかする方が良い
J攻撃が当たらない、潜れる位置で立ち回る。垂直空対空する。HHA対空するとか


122 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 19:18:33 tk9x6MZk0
他の方がリバーサルで技を出しているのを見かけるのですが、
私は上手く出すことができません。
こうするとやりやすいなどありましたら教えてくれませんでしょうか。


123 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:23:51 zP9pcLy20
ジョナサンでDIOとやったんですが
J攻撃をガードさせた後にこっちの有利フレームでそのまま小パン固めしようと思ったら
なぜか小パンをすり抜けて相手が垂直ジャンプしてそのままこっちが逆にコンボ決められるという状況になったのですが
これってジョナサンのJ攻撃ガードさせた後に出す小パンフレームがDIOのジャンプフレームに負けてるってことですかね?
それともJ攻撃ガードした後ってそのままジャンプすれば最速で逃げられるんですかね?


124 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:32:39 QOLuGYAg0
>>122
他ゲーみたいなリバサ入力は起き上がモーション中しか受け付けてないみたいよ 

>>123
高さによる
打点が高いか小パンが遅いかどっちかだと思う
あとこのゲームジャンプした瞬間に食らい判定が一気に上の方に移動するから、固めるなた立ちLの方がいいかも


125 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 22:43:29 tk9x6MZk0
>>124
起き上がりのリバサは出来るんですね。
じゃあ自分の入力が早かったのかな。
ありがとうございました。


126 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 22:58:20 zP9pcLy20
>>124
なるほど!
次DIOとやるときは試しに立ちLで固めてみます!


127 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 23:50:01 c3yNzDo.0
吉良のめくりってどんな対処法がありますか?


128 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 23:54:38 EOLVgpGI0
めくりを読んでガードかSMか暴れ


129 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 00:12:23 pJVt0HV20
暴れってなんですか?


130 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 00:20:10 6.AvXkqY0
>>129
起き上がりとかの不利な状況で無敵のついてる技や弱攻撃を連打すること
例えばver1.03までの承太郎の領収書とかね


131 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 01:03:06 pJVt0HV20
なるほど…
ありがとうございました


132 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 03:38:38 J542ojgk0
おき攻めに飛び込みJ攻撃されると対応に困る。どうすればいい?
バックステは餌食、垂直もそのままくらう。
ガードしかない?
垂直J攻撃ならバックステ余裕なんだけど。


133 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 04:16:09 F4/yRsiA0
起き攻め飛び込みは直ガでSM狙いしてるかな


134 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 04:22:16 F2GlNuRw0
前ダッシュという逆に考える動きもアリ
重ねてきたら無理だけど


135 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 04:27:25 F4/yRsiA0
前ダッシュは飛び込みにSMとった時も取られた時も選択肢としてありだと思う
詐欺飛び全盛の1.03のセオリーなのかSM後は垂直する人結構いる気がする


136 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 04:55:06 F2GlNuRw0
攻撃した側は4F早く動けることもあって垂直が超安定だからな、SM詐欺したときは特に安定
防御側はそれを読んで前ダすれば着地を狩れるというわけだ
でもキャラによっては後ろ下に判定の強いJ攻撃を持ってたりするからそこは注意だな


137 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:19:51 xntzxxrI0
キャンペーンデータの読み込みでエラーが発生してオンライン関連が遊べなくなりました。
どうすれば正常に読み込むようになるでしょうか


138 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:22:00 JsSsquA.0
何か今全体的におかしいみたいだからしばらく待ってみたら?


139 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:37:43 xntzxxrI0
>>138
ありがとうございます。
しぱらくトレモで時間を潰すことにします。


140 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 18:44:42 AulotYN20
各部1人を目標に持ちキャラ増やしたいんだけど
1、4、5部でオススメというかなんかコメントあったらくれ。
今はシーザーDIO徐倫使ってる。

現状候補は
1→消去法でジョナサン
4→吉良使いたいけど余り弱いなら康一
5→ブチャしたいけど多いなー、でも他も多いよなー
7はジョニィで確定してる。


141 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 19:44:02 8A/4yiwE0
>>140
5部はジョルノ
スタンドonが強いからジョジョゲーヤってる感がある


142 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 19:52:34 7x/eR84w0
>>140 
じゃあ4部からは露伴先生だな。攻撃封じ手戦う感じがジョジョゲーヤってる感がある
マジレスすると吉良と康一にそんな強さの差は無いとおもう。
立ち回りで勝ちたいなら康一、火力で倒したいなら吉良


143 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 19:58:54 dx08uJME0
1部はジョナサンよりディオのがお手軽
ジョナサンは割と玄人向けというか人間性能必要とするキャラ
4部なら仗助がダントツで扱いやすいがめっちゃ使ってる人多い
5部はディアボロが強いけどやり込まないと使いこなせないし無難にブチャかジョルノだけどどっちも多い
ワンチャン火力の代名詞ならフーゴだけど通常技性能が・・・


144 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 20:54:58 iaDXE10k0
ナランチャも立ち回りがめっちゃ強いから相性が合えば面白いと思うよ


145 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 00:12:54 tlPnPLDk0
ディオがお手軽という風潮
こいつのほうがよっぽど人間性能いる


146 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 00:21:50 cR1Rxzn20
ジョナサンと比べたらリーチは大して変わらないけどコンボが簡単だからじゃない
両方触りに行くのは大変だけどジョナサンは浮かしコンがキャラによって変わるし持ちキャラ増やしたいときに使おうとすると結構練習いる
ヒット確認出来る人ならモンキー逃げもすぐできるようになるし
まあこのディオモンキャン2L拾いまでやろうとすると難しいけど


147 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 15:08:56 tlPnPLDk0
めくりって要するに逆方向にガード入れてたらガードできるんだよね?


148 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 15:41:19 mLxuFXqk0
そうだよ


149 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 22:08:44 NWpKmNGQ0
詐欺飛びして垂直ジャンプしたらダッシュで垂直ジャンプの裏周りこまれて着地際狙われるんだけどこれどう対策したらいいですか?


150 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 22:12:59 xc1w2ddc0
垂直ジャンプしなきゃいいんじゃね?
詐欺飛びの後に小パンとか混ぜればダッシュ入れ込み狩れるっしょ


151 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 18:31:11 tH8s6QfM0
コンボ開発で何を注意して作ってますか。
EBのダメージを基準にしてみると繋がってもダメージが低くてボツになってばっかです


152 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 23:45:00 dyoqx2Uk0
ダメージだけじゃなくゲージ回収や確定ダウン、起き攻めの行きやすさとか考えるな
ダメージ効率求めるならなるべくhit数少なくするといいよ


153 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 11:37:32 G8D16/Ro0
立ち回りを覚えたいんですが、強い人には起き攻めループで何も出来ずに負けてしまう事が多くて、なかなか覚えられません。
非効率でも起き攻め食らいまくりながら対戦し続けた方がいいんでしょうか。


154 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 12:26:25 l4mpTz3U0
ASBに限らず格ゲーやってる人と知り合いになって直に教えて貰うのが手っ取り早いよ
どうしても文面だけじゃ理解し難いだろうから


155 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 20:21:53 ZeYiqsFc0
たまにガードが決まらない相手がいるのですが、どうやって相殺しているのでしょうか?
投げが来るかなと勘で投げ返しているとは思えませんでした。


156 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 20:28:51 S0Y3e35c0
もうちょいわかりやすく


157 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 21:03:24 vfUOEZHsO
超反応・超予測・投げ抜け仕込みガード
のどれか


158 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 22:44:08 PJ4.PnBY0
ジョルノがレクイエム化した時の対処方を教えて下さい


159 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 22:48:10 Q4Jbu5sI0
雑魚ジョルノ相手なら真実届かない距離でしゃがむ(Sonやガード入れるとサソリに当たるから注意)
ホバーで近づいてきたら高さ見計らって下駆け抜けるを繰り返す
上級者ジョルノだったらそのラウンドは諦めろ


160 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 10:58:40 3CGFYPvwO
上級者ジョルノ相手でも出来るだけ時間稼いでゲージ減らしておけ


161 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 11:05:00 m4BsaXyc0
上級者相手の時間稼ぎってどうやるん?
レクイエム対策検討もつかないから真面目に聞きたい


162 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 15:53:32 SXpEHCWs0
本スレなくなった?


163 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 16:13:12 aU/QnoPk0
キャラ共通でジャンプ攻撃のあとの立ちあるいはしゃがみ通常技って繋がるようにできていますか?ジャンプLMH 入ればどれでも仰け反ってコンボが入るのか、それとも空対空専用の技があるのか教えてください


164 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 16:25:54 m4BsaXyc0
空対空専用が何言ってるかいまいちわからないけどトレモでオートガードを2段目からに設定してJL、JM、JH当てたあと地上技が繋がるか試したらいいんじゃないのか?
lmhで怯み時間違うしJ攻撃当てる位置が高すぎると繋がらないとかあるから自キャラで感覚掴めばいいとおもうよ


165 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 21:52:02 5GLbia7Y0
ジョルノレクイエム対策教えて下さった皆さん、ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

もう一つ教えて下さい
ディオブランドーの連続技から中段モンキーを絡めた
ゴリ押し連携の隙がまったく見つからない相手がいたんですが
どこで割り込めばいいですか?

相手は永遠とただボタン押しまくってるみたいなだけで
駆け引き関係なしに負けてしまいます。
どうかアドバイスよろしくお願い致します


166 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 22:56:51 1jJ4sTAYO
飛んだ瞬間に対空なり無敵技なりで抜けられんの?


167 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 23:00:13 lDN7YDJU0
モンキーから攻撃まで結構猶予あるだろ
ちょっと前のオクヤスのEB抜ける時みたいにやればいい
SM取って仕切り直すのが一番楽
前ダッシュで裏取れるかもしれないが調べてない
あと対応出来ないだけの戦略にボタン押しまくるだけとか棘のある言い方するのはやめた方がいい
見てて気持ちのいいもんじゃない


168 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 23:27:50 rjnQYFOE0
SM返しができない><
誰か教えてください


169 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 23:50:49 C2vxfZtg0
6Hモンキーも冷凍モンキーも連ガじゃないから
無敵技なり対空技なりHHAなりはさめるよ
起き攻めの冷凍モンキーとかもSMとって対処すればいいよ


170 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 00:18:47 0crcTUQg0
使ってみればわかると思うけどディオはボタン連打でやっていけるキャラじゃないよ
とりあえずガード専念じゃなくて暴れ主体に変えてみたらいいんじゃないかな
向こうも暴れ予測の当身入れてくるだろうけどそこは読みだね


171 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 21:21:26 oGyjPDaMO
もう幾つも出てるけど、冷凍2択は慣れれば投げられるくらい出が遅い

ゲージ管理しながら、PCしたりモンキーしたりで半ば無理矢理連携しようと
実は冷や冷やしながら頑張ってるので
要所でSMやバックダッシュされると辛い

通常技の性能も決して良くない


172 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 09:16:38 yN3U66Hc0
ブチャラティで、JHで相手の空中との競り合いに勝って
着地後2Lを出したらヒット数が繋がりました。
(しかも相手は地上くらい)
でも、アリアリSRからJHを当てた場合、
着地後2Lを出しても繋がりません。

どういう時に繋がるのでしょうか。


173 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 09:36:27 5c4rllsE0
まず追撃してる技が違うから正確に書いた方がいい
SR後にJHが出せるようになるまで時間がかかるのでJMの間違いかJM後に地上技で繋いでプッツンするかしかないけど、後者の場合問題なく更に拾えます

いまいち状況が掴めないよ


174 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 09:38:48 5c4rllsE0
あっごめんね 地上引き戻しになるってことか
それはちょっとわからんです


175 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 12:03:49 yN3U66Hc0
ありがとうございます。
JMでした。済みません。
言ってる通りで、地上引き戻しになる時があります。


176 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 22:45:00 0SbhjVRYO
地上引き戻しって何ですか?


177 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 23:06:47 hJsQWDM20
空中の相手に攻撃を当てた時、空中やられではなく地上やられになる状態のこと
当然地上やられなのでそこから普通にコンボが繋がる
音石のスピットファイヤーを低空で当てた時なんかが実戦でよく見る機会があるかも


178 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 02:28:44 L7NyP0TQO
なるほど
ブチャのアリコンならJMの後5Lで拾う方がやりやすいと思いますよ


179 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 02:30:32 I/uL7QhU0
>>178は勘違いしてないかい?


180 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 10:31:01 L7NyP0TQO
>>179と言うと?


181 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 13:05:02 Mblza3GY0
4部じょう助使っているんですけど投げの発生が他のキャラより遅い気
がするんですが気のせいですか?


182 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 17:41:40 0/m9mMAQO
起きるのと同時にジャンプ攻撃されたら、ガードができません。コキガするしか対処法はないんですか?


183 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 17:49:21 cDJSZi/A0
立ちガ間に合ってないかめくられてるんじゃね?


184 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 19:48:39 eqLay3TY0
コキガするしかない状況なんてねーよ


185 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 20:15:00 zAv91gWU0
じょりんの低空中段下段択かけを常に一瞬で見分けつけられるような人ならコキガしなくてもいいんだろな…
その反応速度と動体視力に憧れるわ


186 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 11:25:43 Z3oG7dK20
見分けつかねーようなやつが100%対応できるのがむかっとくる


187 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 12:38:31 TxCGmnzA0
投げろよ屑


188 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 12:41:18 LBCnpzaY0
>>187
スレタイ読め


189 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 16:49:51 RZccwYUYO
ディアボロのエフタフやったあと、何かしらすれば本体消えますよね?
バグだと思いますが、消えたまんま勝利したら勝利画面でも消えたまんまだったんで狙ってやれたらかっこいいな…と。


190 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 21:11:07 wcz71XjU0
>>187
横からあれだが
択かけの話してんのに投げろよわろた


191 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 22:03:19 m5uzpB560
どのキャラもLMH→コマ技はガードしていた場合に連ガじゃなくなりますか?
コマ技に移る時に垂直ジャンプやHHAGHAなどで割り込みできたり、あるいはガード離すと喰らったり?


192 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 22:19:44 5ASvnqrY0
>>191
キャラと技によって違うのでキャラ毎に調べるしかないと思う
多分LMHコマンド技まで全部連ガってキャラはいない
ついでに、連ガじゃないときHHAGHAなら割り込めるがPCでフォローされる。垂直ジャンプは連携によってはジャンプ以降フレームで地上食らいする。ガード離せば食らう。割り込むよりコキガした方がローリスクハイリターン。


193 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 23:16:10 1zwQu/0Q0
連ガって何ですか?


194 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 23:54:53 vJjndhf2O
ガードすると僅かな硬直が発生して、その硬直中はオートガード状態でプレイヤーの入力を受け付けなくなる。
だから、L>M>Hみたいな連続攻撃をガードするとガード硬直が続いて、その間ガード以外の行動が一切とれなくなる。
これが連ガ(連続ガード)


195 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 02:05:26 KsMalLdw0
LMHのMとHの間ですら割り込まれるキャラがいる気がする。チェーンビートって基本L>M>Hの順にキャンセルがかかって隙がないと思ってたんだけど


196 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 02:55:46 oK6rh.oU0
ディレイかけてるって落ちではなくて?


197 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 17:06:21 tySvnW560
ギリギリ当たる距離でキャンセル速すぎて当たる前にキャンセルしてるとかじゃなくて?


198 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 21:33:35 KsMalLdw0
んー再現性がなくて困る。技と技の間がちゃんとキャンセルされてないのかな


199 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 00:41:13 sTtJYMfw0
下段ガードの崩しとして空中での打撃ヒットから着地してのコンボってどうやったら上手くなりますか?
相手は動いているのでトレモのように空中打撃がなかなか当たらないし、当たっても焦ってしまい地上コンボのへの繋ぎをミスってしまいます
空中打撃を上手く当てるコツと、空中打撃がスカった場合にとるべき攻撃を教えてください
使用キャラはディオです


200 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 01:01:29 iSVPY3hg0
J攻撃をなるべく低めに当てることと、LMHの順にのけぞりが長くなるのも覚えとく 
まあディオの場合基本的にJMを使うことになるけど、飛び込みはなるべく相手が動けないor動きたくない状況でするべき 
相手の飛び道具読みで前ジャンプすれば硬直にJMが刺さるし、ダウンの起き上がりとかダウン回避直後とかにJ攻撃を重ねたり
あとこのゲームあんまり地上牽制技が無いけど、地上で少しずつ横押ししていって相手が縮こまったところで飛び込むとか 
J攻撃がスカった時は素直にガードだけど、ダッシュでくぐられて3Fの着地硬直殴られたらどうしようもないから、そういう状況でジャンプをしない
というかジャンプくぐられる場合はタイミング読まれてるかも
まあガンバって


201 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 03:02:17 RXw35aCY0
LMHが連ガにならないキャラは結構いた気がする
どこかでまとめられてるのを見た気がするが、どこだったかな


202 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 03:11:53 S4hwV0Ec0
>>201
マジで!すごい気になってるからもしみつけたらここにキャラまとめかリンクお願いします。


203 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 22:53:54 64t1Jsz60
VCってONOFFいつも気にしてないんですけどやっぱやってるのがふつうなんですか?
あと専用の機材買ってなかったら声を一方的に聞くことになるんですか?


204 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 23:28:52 wW8DY3VsO
格ゲーでVCは要らないんじゃね。フレンドとやるならあったほうが良いだろうが、ラグの原因になるって話も聞いたことがあるぞ。
おっしゃる通り、機材がないなら向こうの声だけ聞こえる。


205 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 00:09:57 EKd6gYNk0
F式ってなんですか?
ググってみたけどよくわからんかった


206 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 00:27:39 aKL.BNxI0
挑発ダウン起こしコンってまだできるんですか?


207 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:28:57 .yaoTo5g0
>>205
それメルブラじゃね?


208 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:35:31 EKd6gYNk0
>>207
えっasbのスレで普通にジョルノのF式が〜とか聞くんだけど違うんですか?


209 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:37:57 tjUtxuD60
>>208
フルムーン式と勘違いしてたわ

高速中段の崩しのこと


210 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:41:09 jlROEYqQ0
ラウンドに1回って制限ついたけどできるよ


211 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:55:04 sJWb8uAE0
>>209
それじゃまるで「発生の早い中段を崩しに使うこと」みたいじゃないか

>>205
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/F%BC%B0
ここで説明されてる通りだけど、よくわからない?


212 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:02:29 EKd6gYNk0
>>211
つまりこのバグが無ければ中段>昇り中段の二段目はしゃがんでれば当たらないような攻撃でも当たり判定が立ちガードの時の身長くらいの大きさになってるからしゃがみガードでは食らっちゃうってことかな?


213 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:11:06 bjDFacnk0
>>205
これ


214 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:27:40 sJWb8uAE0
>>212
そういうこと
連続ガードじゃないと成立しないのがミソだね
一応書くと、ガード硬直が長い技なら初段は中段じゃなくてもいい


215 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:35:12 EKd6gYNk0
>>214
なるほど、ありがとう!
ジョルノのF式が〜ってよく聞くけどこれはJH>JHがF式で一回目のJHガードさせた後後下段とJHで択れるってことかな?


216 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:48:24 sJWb8uAE0
>>215
ジョルノスレ719を見る限りではそういうことなんじゃないかな…
すいません、動画勢なんでわかりません
ジョルノの登りSoffJHが立ちにヒットするならそうだと思います


217 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:51:43 EKd6gYNk0
>>216
ありがとうございます!
立ちには当たるんで多分F式です


218 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 13:11:29 S4.50xMwO
長文質問すみません。コキガについて質問です。
自分はSMを狙う際、何となくコキガに頼りたくないので直ガSMをしているのですが、
こちらの起き上がり時に中下段の択をかけられる時、重ねられた攻撃をSMで取ると「コキガだ」と敬遠されるのでしょうか?

例えば徐倫の起き攻めは全く見えないので、相手が表か裏に回るのかだけをガン見して、当てをつけた方向にカチッとガードを入れてます。
タイミングと表裏が合っていれば、中下段の違いによってガードゲージ削り量に差は出るもののSM取れるので、徐倫以外でも攻撃重ねを読んだら多用してます。

しかし、そこまでガチ対戦な雰囲気ではないプレマでの連戦をしていると相手がコキガを自重してるのが分かるのですが、その場合はこの防御法も自重した方がいいのでしょうか…
自分としては切り返しが貧弱なキャラを使ってるので、徐倫やディオのような起き攻め中下択が強い相手だとこれを使わないときついです。

キーディスがない以上、相手の捉え方によるから何も言い様がないと言われればそうなのですが、
例えば皆さんはこの防御法を延々とされたら「コキガうざいなあ」と思われますか?


219 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 13:27:57 VRmW8jc60
思わない
起き攻めキャラ使ってるけど起き攻めをSMとられるのは前提だし起き攻めSMとるの上手い人なら対応変えるだけ
ただアレルギーの人はいるからそういう人に配慮したいなら自重するのもあり


220 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 13:54:38 7FmMPuOk0
よく詐欺飛びってのを聞くんですが、その詐欺飛びとは何でしょうか?また、詐欺飛びの強みと弱味は何でしょうか?弱味ないのかもしれませんが


221 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 14:06:35 VRmW8jc60
強み→SMとられても不利にならない
弱み→コパンで狩られる


222 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 14:54:54 WbFXvOdgO
詐欺飛びがコパンで刈られるってどういう状況?


223 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 15:15:37 ArU.gpBg0
詐欺飛びするために着地直前に攻撃出すから、敵の攻撃に発生負けするってことじゃないの


224 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 16:39:53 oqT40SNM0
詐欺飛びって重ねるものじゃないの?


225 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 16:45:51 WbFXvOdgO
詐欺飛びは攻撃出すまでの隙がでかいから基本的には起き攻めに使うよな


226 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 16:51:16 e/rbdwnE0
詐欺飛びから垂直JHで火力上げもできるね
スカシ下段との択もシビアになるし


227 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 17:01:07 VRmW8jc60
起き攻め限定の話だったん?
だったら特に弱みないんじゃね
あと書いといてあれだが、起き攻め以外の詐欺飛びもコパンミスってフルコンのリスク背負うよりは素直にSMとってジャンケンした方がいいとおも


228 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 19:13:12 RSp0Xz5w0
最近挑発コンではなく挑発起き攻めかが流行っているそうですが、具体的なメリットを教えてください


229 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 19:56:43 eZxi2UT60
>>218
カーズ使いだけど起き攻め通り過ぎたら申し訳なくなってくるんでどんどん使って下さい


230 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 01:47:52 zP5F9ZrY0
最近買ってみたのですが質問させてください
挑発コンとはどのようにしてやる行動なのでしょうか?
コンボのどの部分に組み込んでいいのかわかりません
そもそも挑発にはどのような効果が有るのでしょうか?


231 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 02:19:39 DdymrJSUO
挑発コンと挑発起き攻めは使う状況が全然違うから代わりに流行るとかねーぞ


232 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 02:43:13 .1XpiYos0
ちと回答になってないかもしれんが、初心者は詐欺飛びや挑発コンなんかよりもガードの徹底と位置取りを覚えた方が良いと思うけどなぁ。
例えばこの位置から飛び込めば捲れるとかこの位置で相手が飛び込んできたら確実に表落ちだからバクステ踏んでリーチ長い攻撃で指すとか。
これを覚えてからセットプレイと択覚えてからコンボを覚えるとフルボッコにされることは無いと思う。


233 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 08:37:20 yfv5CFTM0
>>230
挑発にはHHゲージを削る効果がある
ゲージを削る量は少ないけどゲージを一本消費して復活するキャラの
復活を阻止するのに使ったり、相手への嫌がらせに使ったりする

挑発コンは相手をダウンさせて飛び道具を飛ばした後
相手と飛び道具が重なった時に挑発して攻めを継続する方法

相手がダウンしている時に飛び道具を重ねて挑発すると飛び道具の
当たり判定が残っているので挑発で相手が強制的に立ち状態に
された時に丁度当たって攻めを継続する事が出来る


234 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 10:43:49 mSPvtLt20
>>228挑発コンが流行ってないというよりかは、ラウンド制限が出来たから必然的に回数が減っただけ

挑発おき攻めはラウンド制限がなく
挑発で相手を立たせた状況から
見えにくい択押し付けてができる
なんならゲージも削れる

どちらも有用なテクニック


235 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 11:27:13 DdymrJSUO
基本的には普通に起き攻めした方が強い。
挑発起き攻めは、相手のHHGを減らす効果と時間を稼ぐ効果があるから、それらが特に有効な時に使う。
また、強力な崩し技を持つワムウは挑発起き攻めの場合でも有利に攻めることができる。


236 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 11:41:47 DdymrJSUO
挑発コンボは、ダウンした相手を挑発すると、相手に「ガード入力が出来ない起き上がり」が発生することを利用したコンボ。
やり方は動画参照。
ニコ動で、挑発コン、もしくは引き起こしコンで調べろ


237 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 11:47:17 iBRHXdLw0
ホルホースジョナサンジャイロあたりの挑発コンは今でも十分有用だな
ジョルノも難易度高いけど殺し切りにはいい
レクイエムが壊れてるからあえて挑戦する人は少ないかもしれんが・・・


238 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 14:10:29 0.fyhias0
>>235
通常の起き攻めと違うメリットとしてもしかしてリバサ入力出来ない?
いつもは起き上がりモーション中に入力して起き上がり直後に技が出せるけど、挑発起き攻めの時はいつの間にか起きているから無敵技が発動する前に攻撃できたりします?


239 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 14:54:19 N0MiOBIM0
ASBのフレーム表ってありますか?皆なんでこの技は何Fとかわかるんだろう


240 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 16:12:52 MvxIopPU0
>>239
全員のスレは見てないからわからないけど大体個別スレで調べてる人はいるよ


241 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 19:23:33 DdymrJSUO
>>235
俺も分からんがそうかも知れん。だとしたらリバサをコパンか小足で潰せるかも


242 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 19:25:05 DdymrJSUO
>>241
ミスった>>238


243 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 16:46:42 W7SKkh8U0
被起き攻め時リバサに使える無敵技(HHA・GHA除く)を持ってるキャラって多いですか?


244 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 17:02:51 6HzCBjbQ0
過半数は持ってない


245 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 17:35:40 v13LN8gs0
ぱっと思いつくのはジョナサン、ジョセフ、シーザー、承太郎、ジョルノ、ナランチャ、バオー


246 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 10:46:18 mnyXFa4I0
以前見た対戦動画の中で軸移動が若干速いのがあったんだけど、軸移動のテンポ速くする裏ワザとかあるの?
試してみたけど連打しても変わらない。動画を微妙に早回ししてるだけかな


247 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 16:46:17 GVJdOh520
6か4入れながら軸移動連打の事か? 
軸移動→硬直を歩きでキャンセル→歩きを軸移動でキャンセル→硬直を歩きでキャンセル・・・・・・
の繰り返しでただの軸連打より早くなるけど、奥にしか移動出来ない


248 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 18:00:45 mnyXFa4I0
>>247
そんなのがあったのか!知らなかった・・・!感動した
どうもありがとう


249 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 16:24:49 z6eWF02YO
>>243
>>243
非めくり起き攻めに対するリバサなら出来るキャラは結構いると思う
ワムウのHHAならめくりに対しても当たりやすい


250 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 17:03:34 PXiw/cpw0
リバサ入力をいつも起き上がりモーション中にして安定してるんですけど、挑発起き攻めの時に無敵暴れするにはいつ入力したらよいか分かりません。


251 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 10:30:30 J7NngxuM0
プッチさんのコンボガードし終えると距離離れるじゃないですか、それもジャンプですら微妙な感じに、そこで前進しようにもプッチさんが2L擦ってまたダメージもらいますし、どうすれば?


252 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 12:34:36 vvkja06kO
>>250
少し上でも話題になってるけど、挑発からだと先行入力出来ないんじゃね?
>>251
どのコンボの事か知らんが確反とれる技が無いなら仕切り直しだろ


253 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 01:16:01 Ve81hYHA0
DIOのチャンスLのスーパーアーマーはHHAやGHAにも対応しますか?
あとチャンスMのSMはすべての攻撃ですか?


254 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 02:41:29 G0t59/060
スーパーアーマーだからHHAもGHAも食らう
SMだからつかまれたら食らう


255 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 04:44:28 LXko6c860
籠城ホルは初心者では勝てない


256 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 01:04:32 /osO23pg0
籠城ホルはミスタみたいに撃ち合い有利なキャラ使えばいい


257 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 23:33:59 VkAMCD/o0
回線速度が下り13.4Mbp、上り3.6Mbpだったのですが普通にできますかね
現在原因不明のラグが頻発しております
ある時は途中まで安定していきなり切れる、ある時は慢性的に軽めのラグが発生するなどさまざまなパターンで襲ってきます
勿論ほぼラグがないまま平穏に終わることもありますが
なおきちんと有線にしています
心当たりといえばちょいと地方の方に住んでいることくらいです


258 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 16:11:25 tNCEsp7Y0
たしか、格ゲの場合Ping値の方が重要だったと思う
普通の格ゲの場合20くらいまでならプレイに問題ないハズ

ただ、このゲームの場合ネットのラグは本当にひどいので、青回線同士でもラグる時はあります
そういう時は回線の相性だったりなので、初めからある程度はラグ覚悟する必要があります


259 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 20:53:31 BWXtnuq20
ping値のが大事なんですか
調べてみたら70オーバー…こりゃラグるわ…ハハッ
答えてくださってありがとうございます


260 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 03:32:57 dJvdEGDw0
QSonによる固め、崩しに対してはどう対処すればいいんでしょうか?


261 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 09:33:41 YyGPJvRkO
普通にガード
場合によってはQSonした隙に発生速い技や無敵技で割り込める


262 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 13:56:56 muG816BQ0
リサリサのEB(?)は防御した時点でHHAはヒット確定でしょうか?(GHAでの割り込み等はできましたが)


263 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 14:10:29 LdSah/qg0
SMでいいんじゃないか?


264 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 02:37:14 W17wKpPw0
リサリサ先生のEBの最後の不機嫌は4ヒットするんだけど
たしか相手が1〜2ヒット目でHHAを撃ってきたら上か後ろのジャンプで逃げれる
3〜4ヒット目でHHAを撃ったら飛びじゃ逃げれないだったとおもう
まあ実際には何ヒット目だから飛ぼうかとか考えていられないからSMしたほうがいい


265 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 16:36:09 n4GjnjKE0
太郎のJMやカーズのJHなどでガード方向変わるけどガードが切り替わるタイミングってあります?
あとガードが切り替わったときはSMするには逆の方向に直ガすればいいでしょうか?


266 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 16:53:47 y5dTpOEQ0
空対空で勝った時に着地した後地上コンボに行くにはどうすればいいですか?
もしかしてジャンプ攻撃の判定が先の方にある足伸ばすキック系には無理ですか?スタンド拳系限定?


267 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 17:53:26 /ABas7jE0
覚悟モード時って何を振っていったら強いのでしょうか?
やっぱりコパンとか?


268 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 22:46:15 O23OrMZgO
>>265
ガード方向は、当然、相手が自キャラの頭上を飛び越えた瞬間に切り替わる
勿論、ガード方向が変わればSM方向も変わる
>>266
空対空でそのまま地上コンボに行ける通常技なんてディアボロのSonJHだけだと思ってたけど違うの?
>>267
覚悟モードだからって無闇に小足擦ってると簡単に潰されるし、俺は覚悟モードだからこの技を振ろうとか考えずに、ちょっと強気に攻められるって認識でやってる


269 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 23:56:14 n4GjnjKE0
>>268
ありです
太郎にめくりされまくって全然対応できなかった…


270 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 16:07:50 uMtB7VBM0
ツェペリのSトルネがきついです。中段ガードしたと思ったら足払いが下段なのか崩されます。
さらにめくり気味に出されるとどっちにガード入れるといいのかわからなくなります。確反はないのでしょうか。


271 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 21:10:34 W7uFhqnw0
壁際カメラアングルを利用した起き攻めってどうやるんでしょうか
軸移動してから飛び込みしてるんですが上手くいかないんです……


272 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 22:22:50 9DPAePOMO
>>270
ガードしきれば確反だから、慣れるしかない。トレモでツェペリ使って特徴掴んでおけ
>>271
壁と自分で相手を挟めば出来る


273 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 04:56:00 DVxVcQgI0
挑発コンって挑発の台詞によって出来ないのとかあります?
具体的に言うとジョルノの3Hから竜巻Hの挑発コンをやりたいんですが、
全然うまくいかないんで、コツとかあれば教えて頂きたいです。


274 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 08:30:02 15N9sT2.0
>>273
そっちの挑発コンは台詞は大体なんでもOK
キャラによって違う事もあるけど、目安としてはピラニアが大体ジョルノの膝上くらいに来たとこで挑発する
あとはとにかく練習して慣れるしかない


275 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 17:27:52 DVxVcQgI0
>>274
うおー出来ました!!
まだまだオンで安定は難しいですが、使いこなせるように頑張ります
ありがとうございました


276 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 02:34:05 4FDe8qdE0
練習してSoffJH→SonLMHが出来る様にはなったのですが、ヒット確認が不安でまだ実戦投入出来ていません
これ関連のコンボは、JHのヒット確認でSon、もしくはSonまでを決め打ちで確認してるのかどちらなんでしょうか?


277 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 06:32:59 /RxGTH5k0
ヒット確認できる程 入力に猶予有るわけじゃないから決め打ちだと思うよ
そもそもガードされたところで大幅に有利取ってるから問題ないんじゃないかね?


278 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 09:15:24 0a/rymRAO
ただし無敵技に注意


279 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 19:46:23 x.AQ51Q60
今だに狙ってSMが取れません
何かコツなどありましたら教えて頂ければ幸いです。


280 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 20:34:06 YiTzQBS.0
>>279
相手の攻撃のうち、最初の攻撃(JHとか)は引きつけてからガードすれば取れるので割愛
基本的に、この部分は読みと慣れがメインなので、相手が攻撃を出す!って瞬間の直前までガードを入力しないことがコツ
もちろん失敗したらフルコン食らうので、覚えるまでは死の覚悟が必要なり!

では、JHをガードした後にSMを取る場合だが、
まず、1連打で相手の攻撃のうちSMを取れる場所を覚える
JHをガードした後であれば、5Lと5H、3Hや6H等の特殊技、その後の必殺技あたりが候補となるだろう

次に、SMが取れる攻撃の部分だけ1連打でSMを取る練習をする
JHをガードした直後に1を連打開始するような感じだ
SM取れずに5Lや2Lをガードした場合は、次の2Lや5Lや5Mは大体SM取れないので、
素直に普通のガードを継続すると安定するだろう、むしろ無理に取ろうとすると、そこから攻撃を食らうことが多い

慣れたら連打する数を徐々に減らしていく
連打する回数が1〜3回くらいで充分取れるようになったら既にSMを取るタイミングが身についているだろうから、
その頃には狙ってSMを取る感覚が頭でなく心で理解できているはず

コキガに頼りたくない!って場合は頑張って直ガだけでタイミングを覚えるんだな
基本的には「相手が攻撃を出す!」って瞬間の直前までガードは入力しないのが共通点だ
だが、これは勇気が必要だし、覚えるまではガードが甘くなって食らいまくるぞ

まあ、どちらの方法を使うにしても反復練習しかないので、プレマでひたすら練習すると良い


281 : 名無しのスタンド使い :2014/02/04(火) 04:04:44 ggBTQceA0
>>280
279じゃないですけどすごいありがたいです
練習します


282 : 名無しのスタンド使い :2014/02/04(火) 12:58:02 8IhpYcT60
すいません 同じ技を規定以上組み込むとダウン回避可能の強制ダウンになるのはわかったのですが、これ以前にキリモミ等のダウン回避不可属性が付与されてた場合どうなりますか?


283 : 名無しのスタンド使い :2014/02/04(火) 18:54:15 2fkr77Ts0
>>282
結果だけ言うと、ダウン回避可能の強制ダウンに変更される
試した技はバウンドの強制ダウンなので、キリモミの場合にどうなるかは知らん


284 : 名無しのスタンド使い :2014/02/04(火) 20:53:28 25BmyjMQ0
回答ありがとうございます!!出掛け先なので試すこともできず、できた場合の立ち回りなんか妄想してました。できないのは残念ですがスッキリしました


285 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 17:14:58 QJ6haIOg0
きりもみでも同じだよ
全てがダウン復帰可能になる


286 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 01:02:59 ypJmE43o0
SM返しのコツを教えてください
SMされて、普通のタイミングでSMしようとしてもできません
どうしてでしょうか?


287 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 02:55:30 DJZ8Dd96O
いや普通のタイミングでSM取れるぞ。お前の言う普通のタイミングってなんだ?
SM演出が終わった直後にガード入力だ。出来ねーならコキガしとけ。バクステ連打でも良いかも


288 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 18:39:30 YOXX3PP.0
・こちらが攻撃を出すときはガード方向の入力を行わない
・相手がSMを取って、SMの演出が始まったら、ガード方向の入力を入れっぱなし

この2つを行うだけで大体SMの取り返しは可能
但しこちらの攻撃がJ攻撃である場合は若干タイミングがズレるため、SMの演出が終わって動き出した瞬間にガードを入力すると良いか
J攻撃の高度が最低空付近の場合は垂直でも間に合うことが多いため、垂直入れっぱで回避する手もある(これの場合は相手が投げようとしたら投げスカを狩れる)
また、5Lや2Lを連打しているときは大体不可能、PCボタンを押しっぱなしにしてPC成功してからガード入力をすれば可能か、も、

※個人の体感です


289 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 18:49:53 ypJmE43o0
ありがとうございます!
ためになりました

あとSM仕込みというものを聞いたんですがどうやるのでしょうか?


290 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 19:39:48 DJZ8Dd96O
攻撃が来そうなタイミングで一瞬ガード入力するだけ。
コキガでやれば簡単。攻撃が来そうなタイミングで、2、3往復ほどコキコキっと


291 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 23:42:59 YOXX3PP.0
別に1313のコキガじゃなくても可能だけどな
表か裏か分からん攻撃ならともかく、普通の場合は1515とか4545みたいな感じでちょいと押せば充分
よくあるのが1515とか4545を入力したのはいいが、その後にガードを解いて食らうパターン
正確には45454(4押しっぱ)とか15151(1押しっぱ)と、SMが出なくても普通のガードもする

よく使うのが相手のJ攻撃をガードした後
ここで2Lや5Lに対してSMを仕込んで、そこからSMが出た場合は反撃を取る
SMが出なかった場合(J攻撃からの投げ、再度J攻撃、普通にSM失敗)も想定して次の行動を選択しよう
ただしここの部分は読み合いなのでベストの対応は無い、読みと経験と勘


292 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 13:52:06 NSnM2qcE0
花京院の技で、「これではどうだ」、「気がつかなったのか?」、「すでに触覚が伸びている!!」の時に出てくる触手に,当たり判定ってあるんですか?


あと、老ジョセフの「捕まえて〜こういう利用方もあるのじゃ」などの隠者の紫を伸ばす攻撃なんかも。

長文での質問すみません。


293 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 14:09:43 pBKVVC1o0
その当たり判定あるかって触脚とかを殴ったら相手が怯むかって事?
だとしたらないよ


294 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 23:41:20 Wj0JcAMQO
当て身技がカウンターヒットする条件はなんですか?
同じ攻撃に当て身してもカウンターヒットしたりしなかったりまちまちですよね


295 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 15:05:40 .s649vFY0
DIOや仗助のコンボでよくあるPCからのSonがうまくできません
最速でやろうとしてますがどうしても繋がりません
何かコツはありますか?


296 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 15:35:51 lApp0nWo0
焦りすぎるより余裕持ってやったほうがええよ
そのくらいしかアドバイス出来ないっすゴメンナサイ


297 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 16:58:14 sZG0hSj.0
>>295
Sonしたあとに微歩きしたらSonの後半の硬直を消せるって聞いた
Son>硬直キャンセル微歩き>歩きキャンセル通常技
こんな感じになるんじゃないの


298 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 21:11:24 7JbtmTKUO
仗助のコンボは普通にタイミングよく入力していくだけでできた気がするけどな
タイミングは動画を参考にすると良い。コンボはリズムが大事だぞ


299 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 21:51:22 SFn.d2uc0
>>295
ジャンプしたあとはJHをぎりぎりまで低めに当てて
前進をいれっぱなしにして Son>L をやるといいよ
JH>6S>6L みたいな感じで。
ついでにDIO仗助に限らずスタンドキャラなら 
花京院 ホルホース ヴァニラ 老ジョセフ 音石 康一 露伴 しげちー ミスタ ナランチャ アナスイ 
以外ならできる


300 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 22:46:17 7JbtmTKUO
音石はJMで出来ねーの?


301 : 名無しのスタンド使い :2014/02/13(木) 23:31:09 .s649vFY0
295です、皆さんアドバイスありがとうございます
さっそく練習してみます。


302 : 名無しのスタンド使い :2014/02/14(金) 00:06:40 irlqtsDk0
>>300
音石できますね
JMは盲点でした
音石のJMは高性能だなあ


303 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 00:49:07 6bBxHtyo0
相手をダウンさせた後、
軸移動→飛び込みっていう動きをよく動画で見るのですが
何の意味があるのでしょうか。
軸移動したところで、相手のガード方向が変わるわけではないし、
単なる癖みたいなものでしょうか。


304 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 01:06:13 EI55Jwho0
>>303
起き攻めJ攻撃のタイミング調整です
強制ダウン→最速軸移動→最速J→着地寸前に攻撃を行うことで相手の起き上がりに攻撃を重ねることができます
これを格ゲー用語で「フレーム消費」とか「セットプレイ」と言います

また、ここからJ攻撃を出さずに着地即しゃがみ攻撃や投げ等で相手のガードを揺さぶります
軸移動をしなくても完璧に攻めることができるなら不要ですが、普通の人には難しいので軸移動によって調整するわけです


305 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 01:19:30 qXKQBO9k0
J攻撃のタイミング次第で表裏択とか壁際のカメラ攻撃とかもあると思う


306 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 01:29:39 6bBxHtyo0
>>304,305
なるほど。勉強になります。

負けてばかりですが、ツェペリさんで頑張ります。


307 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 11:19:21 RDvFsJSE0
リバサで出す無敵昇竜の成功率がとても低いのですが
何かコツがあればアドバイスよろしくお願いします。
それとも慣れるしかないのでしょうか。


308 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 13:05:32 fvvi3qtM0
早すぎても遅すぎても出ないみたい
俺はトレモで相手をCPUにしてひたすら練習したな


309 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 16:33:47 RDvFsJSE0
>>308
やはり練習あるのみですね。
ありがとうございました!


310 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 18:33:24 3/y1hTGY0
ダウン中は入力受け付けてなくて、起き上がりモーション中から入力を受け付け始めるらしい
起き上がりのタイミングをつかめばわりと出せるようになるかも


311 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 19:53:17 WLrqfags0
ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、DIO、ヴァニラって日中ステージでも使えるですか?


312 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 20:22:37 9C2OUzbY0
すとーりークリアすれば使える


313 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 20:22:40 WLrqfags0
>>311
あともう一つ。
川尻のGHAを当てたら元に戻るキャラは、カーズ(究極生命体)・ジョルノ(GER)・フーゴ(パープル・ヘイズ・ディストーション)、プッチ(C-MOON,MIH)・ジョニィ(ACT2〜4)以外に誰が元に戻りますか?


314 : 名無しのスタンド使い :2014/02/22(土) 21:12:59 oBPOl9RU0
>>313
これ見て思ったが音石の電力とかクリームゲージ、ジョセフの波紋レベルとかって戻るのかね


315 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 14:20:43 hhBMkDhk0
アケコンに手出してみようと思うんですが

値段によってそんなにかわるものなんですか?


316 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 14:41:49 5ReNNLcw0
長く使ってるとやっぱり違うと実感できる…と思う
昔は5000円ぐらいのファイティングスティックV3というのを使ってたんだがこれは一年も経たずにガタガタになった
今は一万円ぐらいのリアルアーケードプロというのを使ってるが長く使えてる


317 : 名無しのスタンド使い :2014/02/24(月) 08:19:03 xW4GJRIk0
どうせ買うな>>316の言うように最低限RAPにしなきゃな
RAP自体もピンキリだが無線は心許ない 差はあまりないみたいだけどね


318 : 名無しのスタンド使い :2014/02/24(月) 15:26:51 VJmWAQNE0
どれだけ浪漫なレシピでもいいので、700以上のダメージを出せるコンボ持ってるキャラが知りたいです


319 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 06:19:56 zk3W8w6M0
700以上なら結構いたような・・・
ジョナサン・ジョセフ・柱勢・承太郎・DIO・ホル・ヴァニラ・仗助・億泰・音石・吉良・ジョルノ・ブチャ・フーゴ・ボス・徐倫・エルメス・プッチ・ジョニィ・ジャイロ・定助・バオーはイケた気がする


320 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 12:40:37 ADCOOxLg0
>>318
紳士・若ジョセフ・ワムウ・エシディシ・カーズ・DIO・ヴァニ・ブ男(?)・億泰・吉良・音石・仗助(数値上)・ブチャ・フーゴ(毒ダメ込)・ワキガ・兄貴・プッチ(MIH)・アナスイ・ジョニィ・ジャイロ・大統領・定助・バオー
これくらいかな?もうちょっといるかも知れんけど
レシピも教えてほしかったらキャラ指定してくれ


321 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 12:48:55 oZxYlE860
重ちーも700いくど!!


322 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 12:51:03 DBQQNuW.0
>>319
>>318じゃないけどホルで700のレシピが知りたいです


323 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 15:33:41 ADCOOxLg0
>>321
マジマジ!?レシピおせーて!おせーてくれよぉ!


324 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 15:16:31 1Iv3dWVw0
Lなんでも>JH>JH>5LMH>LなんでもプッツンからGHA打てるようにゲージ稼いで締めをHなんでも挑発GHAなら自由利くよ

ただしオラ守り使うとヒット数稼ぎ過ぎるから他で代用が不可欠


325 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 15:19:20 1Iv3dWVw0
最初のLなんでもとJHの間にSで補充してね


326 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 21:58:43 Ho6tjNfE0
お、オラにはまったくできないからレシピ全解放してくれど!!
つかもはや初心者スレより魅せコンスレに書いてもらいたい


327 : 名無しのスタンド使い :2014/02/28(金) 15:17:37 BsC4nWEU0
自分の攻撃がめくれているのかがわからないので質問させてください
相手を飛び越すか飛び越さないかくらいで攻撃を当てた後、飛び越した場合はめくり成功、飛び越さずに 表に落ちたらめくり失敗という認識であっているんでしょうか?


328 : 名無しのスタンド使い :2014/02/28(金) 15:24:06 q/UiEsA60
表当て裏落ちや裏当て表落ちという場合もあるので必ずしもそうではないですが
目安としては飛び越えてればだいたいめくれてると思います
承太郎のJMやカーズのJHなどめくりやすい攻撃でトレモで感覚を掴んでみては


329 : 名無しのスタンド使い :2014/02/28(金) 15:25:47 LRrur4zc0
表当て表落ち
表当て裏落ち
裏当て表落ち
裏当て裏落ち
全部あるので落ちた位置でめくれたかはわからないよ
相手がガードに成功すればガード向きでわかる


330 : 名無しのスタンド使い :2014/02/28(金) 19:37:53 6dW9vl9M0
>>328 >>329
わかりやすい回答ありがとうございました!


331 : 名無しのスタンド使い :2014/02/28(金) 21:03:57 fRWxuUfoO
ガード失敗しててもやられモーションの向きで分かるぞ


332 : 名無しのスタンド使い :2014/03/22(土) 15:43:07 eK19Nxso0
安くなってたんで買いました
このゲームってパッドとスティック、どっちでやるべきなんでしょうか
RAPは持ってます


333 : 名無しのスタンド使い :2014/03/22(土) 17:11:44 QuWmDRIo0
RAPもってるならスティックのがいいと思うよ
ディアボロ使うならパッドのがやりやすいらしいけど


334 : 名無しのスタンド使い :2014/03/29(土) 08:33:26 sgcrbFso0
ブロックってどうすれば出来ますか?ランクマッチで切断されたのでしたいのですがメッセージの方のブロックでは出来ないようなので…


335 : 名無しのスタンド使い :2014/03/29(土) 23:52:04 Gnap3SnU0
>>334
切断で対戦が終了すると遊んだリストに乗らないから、切られたと思ったらその画面の相手のIDを直接入力で対応するしかない


336 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 17:20:17 RSJj30Ag0
徐倫のお腹チュいたニャン☆が出したいんですが、狙って出すにはどうすればいいんですか?
挑発は全種類必死こいてとりました


337 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 17:37:20 7.ch8SUQ0
質問の意味が理解しかねるがその挑発を持ってるならカスタマイズ画面でいくらでもチュ言葉を聞ける
持ってないのならキャンペーンでジョリーン以外の奴がジョリーンの挑発集持ってるから調べて頑張って倒すしかないな


338 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 18:00:56 RSJj30Ag0
もしかすると自分は盛大な勘違いをしてるのかもしれない・・・
徐倫関連のメダルを全部持ってるから全種集まってるって勘違いしてたけど、
これ成長してるっていう表示でるから、更に枚数集めないとお腹チュいたニャン☆は手に入らないってことなんですね・・・


339 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 18:10:38 jq4CXEtU0
セリフが手に入るのは1枚目と15枚目だけだ
がんばれ


340 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 18:11:55 kSsTaw4s0
その通り
頑張って15回成長させてくれ


341 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 21:00:10 4E1CVNQ60
その仕様ややこしいよな。
各メダル1枚につき1セリフの方が絶対にわかりやすいし、15枚も集めるのは徒労感がぱない。
一戦ごとにメダル取得させつつ、達成するまでの時間だけはちゃっかりかかるようにしたいがための仕様だよな


342 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 21:13:56 gM6YjS2w0
ガー不の技起き攻めに重ねられたら無敵技なかったらスタイリッシュムーブでしか回避できない?


343 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 21:40:35 RHMwDikM0
青アンテナでも結構ラグい事がある気がするんですが
アンテナはあてにできないものなんですか?


344 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 22:18:51 iTs4lzLs0
単行本に載ってるスタンド紹介のスペックと同じぐらい。
つまり当てにできない。


345 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 00:15:13 /4NiDfTU0
>>342
そうね


346 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 12:06:07 wrspRjwY0
格ゲー初心者かつVer1.03から触ってないのに、また始めたいと思う
動画見てたらミスタとかカーズとか面白そうなのはいたけど、今から練習して強くなれるもの?
高速中段とかテクニカルなことはまだ出来そうにない(エシディシ壁コンぐらいならなんとか


347 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 12:16:18 areG0pKU0
>>346
それだけできれば後は立ち回りとかキャラ対を覚えていけば強くなれると思う
高速中段とかはないキャラも多いし別にやる必要はないしね


348 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 15:05:11 G380JTek0
vipの大会って今日ですか?


349 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 15:11:35 9weNCyZQ0
>>348
vipで聞け
スレがない?パー速行け


350 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 16:32:04 EEijhTBQ0
DIOの「ひとつチャンスをやろう」と老ジョセフの「ぬけめない策士」は射撃判定の攻撃を当てても発動するんですか?


351 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 18:00:26 .WLIrMpI0
>>350
自分で試せることは自分で試そうや

ぬけめない策士のほうは射撃判定でも発動する
ひとつチャンスをやろうはM版のSMだと勝手に解釈させてもらう
こっちは無理


352 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 18:05:43 EEijhTBQ0
>>351
ありがとうございます。


353 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 11:40:40 8AFNVGio0
asbのキャラでめくり技持ってるのすべて教えてください
あと、そのコマンドも教えてください


354 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 12:32:55 z2MLkp2U0
初心者スレだからって何でも許されると思うなよこのタコ


355 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 17:45:36 HqCgEwLk0
>>353
さっきも書いてる人いるが自分で試せることは自分でやってみな


356 : 名無しのスタンド使い :2014/04/06(日) 08:16:30 LdCrG6/cO
まあ強くなりたいならトレモだけでも全キャラ触って見るべき


357 : 名無しのスタンド使い :2014/04/06(日) 16:14:46 sgPnZahA0
誰か助けてくれ

ランクマ終わった後アップロードが全然できなくて切断がつく
なんで?


358 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 08:21:31 X9y0KZ8c0
>>357
そういうことになったら止め時だと思って一旦切り上げる
後で時間を置いてまたやってみるヨロシ


359 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 09:17:32 y/ebCUeg0
初心者にはプッチ神父をぶつける暗黙のルールみたいなのがあるんですか?
6人の方とプレマしてもらいましたが全員プッチで速攻ディスク抜かれて何もできませんでした


360 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 13:31:25 lFeDg8lU0
そりゃ初心者相手なら天国プッチ目指せるからな


361 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 20:49:26 WdVu0Vsg0
大統領のウルコン、サイドステップもバクステもジャンプも、
全部吸い込まれるんだが、回避方法はないの?
わかってても全部喰らうんだが。


362 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 20:56:03 OkkjXrwo0
ウルコン


363 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 21:02:44 k8suffCU0
GHAのことならガー不だからSMとるのが一番だと思うよ
タイミングによってはジャンプや軸移動でもよけられることあるけど


364 : 名無しのスタンド使い :2014/04/12(土) 21:20:40 TCoVVMu6O
軸移動でかわせ


365 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 22:22:46 NTEfQu6c0
>>363
SMは安定して回避するのは無理。こきっても無理。

>>364
軸移動は安定して吸われた。


366 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 22:44:37 k.o5BmS.0
暗転後に軸で安定だろ
発生も遅いしよっぽどのことがないと生では当たらないぞ


367 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 00:24:48 WofJ63vI0
軸回避できないって人は手前軸しかやってなくないか?もしくは奥でも前か後ろに入れてないか


368 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 22:21:56 hccheI3.0
このゲームでの投げのかわし方で一番リスク低いのって何でしょう
投げを見てから外すのが割と普通なゲームをやってきたので、見てから外そうとしても当然通用せず、投げ抜けできずに結構ダメージ取られます
予測で投げボタン押すと垂直ジャンプされてることがほとんどだし、読み負けたと思って食らうしかないんですかね


369 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 23:21:34 NhWYPZGw0
投げ読んだら垂直、バックジャンプ
投げシケ狩りで垂直してきたらくぐるか空対空


370 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 01:50:30 HFPvomOo0
コキガ封印してるんだが、
吉良の起き上がり空気弾重ねって、
もはやコキガ前提の技なの?
本気で萎えたわ。


371 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 01:57:12 g7ZnGrCs0
そんなもんコキガしなくても普通にsm取れるだろ


372 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 01:59:27 AR.kEeWQ0
コキガ前提はレクイエムだな
あれは全力でこくしかない


373 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 02:03:55 HFPvomOo0
>>371
爆発タイミングって任意じゃなかったっけ?
吉良使わんからわからんけど。


374 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 07:33:05 2chEPwH60
川尻のなら接触弾と起爆弾がある
たぶん起爆弾の持続重ねだと思うけど


375 : 名無しのスタンド使い :2014/04/16(水) 19:11:37 6iGSktW20
コキガ前提ってのはなクリームゲージ満タン時の生クリームみたいな技のことを言うんだ


376 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 12:42:24 zifxurRgO
起爆弾起き攻めはちょっとだけ爆破タイミングずらされるとコキガ無しでは対応できないわ


377 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 22:55:50 jdaVC4jY0
SMの取り方のコツってありますかね
見え見えの川尻のご子息に当たったりするから鍛えたい


378 : 名無しのスタンド使い :2014/04/18(金) 05:33:14 dci7ZNT.0
フーゴ使ってみたいんですが、体力ピンチの時にしか出来ないコンボってプラクティスで練習できるんでしょうか


379 : 名無しのスタンド使い :2014/04/18(金) 15:32:18 pWK2r8Nk0
体力ピンチの時にしかできないコンボなんてあるかな?
このゲーム体力で技が変わったりとかしないよ
フーゴのディストーションのことだったらGHAでもなれるよ


380 : 名無しのスタンド使い :2014/04/18(金) 17:50:50 7ND.GZvo0
ディスキャンコンのことじゃない?
それだったらトレモでは出来ないよ


381 : 名無しのスタンド使い :2014/04/18(金) 21:14:47 dR/NdW62O
SMは4と1をずらし押しするとやりやすいよ
もちろんコキガするのが一番やりやすいよ


382 : 名無しのスタンド使い :2014/04/18(金) 22:28:24 8dm4sl3w0
承太郎のJMって何かおかしくないですか?他のキャラのJHと対空大パンとかは潰されるしカス当たりでもそのままコンボ入れられるのですが…


383 : 名無しのスタンド使い :2014/04/19(土) 03:37:54 ymQ.P.3c0
尻太郎はもはやそういうキャラなんで・・・


384 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 18:25:45 HSZJZF.I0
攻撃をSMとられた時にプツキャンってコツとかありますか?できないときがあって・・
あと、SMとられた時に昇竜やハイジャン入れられてる事があるんですが、あれってどうやって仕込んでるんでしょうか


385 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 21:12:22 sLU/8zK.0
SM演出終わった頃にしかプッツン受け付けないから連打しなさい
仕込みはSMとられる前にコマンド作ってSM中にレバー倒しながらボタンおしっぱ

まずSM対策頑張れな


386 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 00:31:37 I/Ch28fIO
>>384例えば、
5M62>5H>〜
と入力しておけば5MにSMをとられた時に3H押しっぱで昇竜がでる
5M62>SM>3Hで623Hになる


387 : 名無しのスタンド使い :2014/04/24(木) 22:30:10 yv8zSSlUO
>>361
昨日気付いたけど大統領のGHAはLMHから出されると軸回避出来ないんだな
リサリサのHHAと同じで、タイミング覚えてSMするしかないな


388 : 名無しのスタンド使い :2014/04/24(木) 23:31:41 uplqFbXU0
もうそういうのはメンドイから1連打でいいんじゃね


389 : 名無しのスタンド使い :2014/04/25(金) 21:58:07 0IqJ7v9AO
1連打はステップになって狩られる


390 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 01:33:15 EqVtKJt60
え?


391 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 19:39:30 Vn7RAQLk0
このゲームでパッドの右スティック(R3)を使えるように設定する方法ってあります?

某配信で、パッドのスティックと十字キーを連動させるSMの取り方を見たんですが
右手で左スティック(L3)は押しずらいので、もし設定できるなら
右スティック(R3)を使えるようにしたいです。


392 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 20:46:01 EqVtKJt60
それパッドを改造するしかないんじゃないの?
安い銅線とはんだ買ってきてL2と繋げればできると思うけど正直そこまでしたい?と聞きたい


393 : 名無しのスタンド使い :2014/05/01(木) 05:53:46 KOvfwEVY0
SM後の状況がよくわかりません
SMした/された後はどんな行動が強いんでしょうか
また反確あるかないかの目安などあったら教えてください


394 : 名無しのスタンド使い :2014/05/01(木) 07:41:27 etfv7afs0
地上SMした→L攻撃(基本)、投げ、ガード、他
   された→PCフォロー、お願い垂直、各種仕込み行動、他
空中SMした→L攻撃、投げ、前ステ、他
   された→ガード、垂直、他

基本はこれ。あとはアドリブでどうぞ


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