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続編キャラの技を妄想しよう

1 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 00:37:38 ItCEUHCU0
バオーが最後のキャラ追加となった今こそ
妄想するだけなら誰も文句は言わないはずだ!

ヴェルサス
マイアミドルフィンズのランニングバックを呼び寄せ、突進させる。相手との距離を離せる技

プロシュート兄貴
相手ダウン時追い討ちでセリフと共にミスタの拳銃を相手のこめかみに打ち込む(HHA)

セッコ
地面に潜り込んで、相手に石槍を降らし攻撃。すでに潜ってる時はその場で発動可能

山岸由花子
ゴゴゴモード時、髪が白くなり技の性能がアップ


2 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 07:31:52 dpyYJLu60



3 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 09:13:51 dZ1DCsQ.0



4 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 10:11:47 xm7E6GMM0



5 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 10:12:14 2zAMBbN20
美奈子さん
相手の膝の上に鞄を載せる


6 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 08:03:35 GkPxnKus0
ローゼスさんは中キックが強いです


7 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 20:49:51 Pq12xUt.0
サンタナ

236:露骨な肋骨
623:壁を蹴ったぞ!
214:憎き肉片

投げ:サンタナの体と一体化している!

←S:アースになっているんだ!

HHA:奴は指先からさっきの弾丸を全て撃ち返すぞ
GHA:最初から負け犬ムードだったのだぁー!

挑発:うっとうしい・ぞ…この原始人が…


8 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 02:24:55 bt3Fx4wY0
サンタナだったらむしろ相手の体内に入り込む技がヤバそう


9 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 07:02:52 nstzYk3o0
内側からぶっこK・O!!ろすんだぜー


10 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 15:43:05 gXaqygfE0
プロシュート兄貴は原作のアクションが蹴りばっかだから足キャラになりそう


11 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 16:24:38 gSZQaK6k0
プロシュートのGHAは、直は素早いんだぜだな


12 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 20:37:24 l0AeRl1k0
そういえば蹴ってばかりいたな。
スタンドも前足?しかないしね。
あれは手かもしれんけどw


13 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 21:09:05 L70MkJfc0
兄貴は一応ペッシを殴ってもいる


14 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 21:16:47 ht5jQaXg0
サンタナでバックダッシュの壁に向かって走っていくぞ!とかもあってもいいなぁ


15 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 00:19:49 ldQT5lgQ0
よく言われるリゾットはスタンドオンで透明化(クリームみたいなゲージあり?)
とカミソリ吐かせる以外に技足りなくないか?


16 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 02:17:06 WEQsBvno0
やろうと思えば別に攻撃じゃないモーション使ったりすればいけるし……
それに剃刀吐かせる以外にもハサミ作ったり針作ったり周りからメス飛ばしたり……


17 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 03:55:14 WEQsBvno0
リゾット真面目に考えてみた

236:「殺り方」は!!できている……
相手の鉄分を操り相手の体内から刃物を出して攻撃する技(ガード不能)

L:顔から針を出す
M:カミソリを吐き出させる
H:足首にハサミを出して切る(強制ダウン)

623:出来あがっているのだからな!
足元から複数のナイフを出現させ相手に飛ばして攻撃する技

214:どっかへ消えたぞ!
後ろに仰け反り姿を消して一定の距離を取る技
カーズの「勝てばよかろうなのだー!」のHコマンドのようなヤツ
元ネタはドッピオの攻撃を躱してそのまま崖下に姿を消した時の動き

421:今度は俺が利用する番だ(当身)
触れた相手をメタリカの能力で操作不能にする半捏造技(硬直)
元ネタはエアロスミスの操作を乗っ取った時の技

6M:スタンドはヤツの体内にいるッ!
切断された自身の足を磁力で浮かせて相手に当てる

投げ:ひとりでは…死なねえっ……
片手で一度引き寄せてからそこらに放る
放り投げられた相手は顔から地面に落ちる
元ネタはエアロスミスを使い相討ちしようとした時にディアボロを掴んだ動きと
リゾットのナイフでドッピオが転んだ時の動きを合成させた半捏造技

Son:鉄分による風景への擬態
専用の特殊ゲージがあり発動中は透明になる

HHA:とはいえ…死んでもらうッ!
喉にハサミを出現させ喉を内部から斬る(ガード不能)

GHA:頭を切り飛ばすッ!(当身)(飛び道具にも対応)
発動後に「それをやると思ったよ」の台詞と共に相手の後ろに出現する
そして「残念だったな」の台詞と被せながら自然の鉄分で作ったナイフを相手に飛ばしまくった後に
頭から巨大なカミソリを出現させ「とどめだくらえ『メタリカ』ッ!」で頭を内部から切り裂く

挑発
・確実に仕留めてやる…確実に……
・楽しみだぞッ!おまえがこのまま死んだ後どんな顔になって死ぬかが楽しみだッ!
・立てと言ってるんだ――っ立てッ!


Sonのモーション考えない分何とかなりそうではあるな
後考えてて思ったが口よりもっと体動かして欲しいと思った


18 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 05:30:03 zDlgle.A0
基本的にずっとドッピオの周りウロウロしてただけだからなw
でもリゾットは参戦してほしいぜ


19 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 07:19:30 9tb95ViE0
技の説明に当身ってかかれると、すげーもやっとボール投げたくなるな


20 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 08:01:09 fAMEMP..0
>>17
今まで見かけたリゾット案の中ではかなり良い線行ってると思う
近づいただけで攻撃発生してた原作再現は半透明の判定を相手に放つ感じでやれば良いのかな
しかし切断された足を飛ばすっていうのだけは規制引っかかりそうだ
表現次第だと思うが部位切り離しはブチャラティのジッパーで繋がってて出血ゼロなあたりがギリギリのラインっぽい


21 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 11:40:08 Yvvua/hM0
リゾットはマグニートーみたいな磁力エフェクトで殴る感じにすれば成立しそう


22 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 13:08:12 9LhtHzOM0
シュトロハイム考えてるけどスタイルをどう使うか分からないな


23 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 14:42:54 W/CE3MIU0
スタイル名「軍人」で部下の兵士呼び出して援護射撃させるとか、「機械」でエネルギー溜めとかか


24 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 15:22:22 zDlgle.A0
スタイルは科学力じゃないか?w


25 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 15:25:15 Aq7Ejf7A0
挑発とか勝利ポーズのナチス式敬礼は絶対出来ないんだろうなあ・・・


26 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 16:14:01 9LhtHzOM0
ルドル・フォン・シュトロハイム

投げ:ひとつ提案しよう
相手の顎を掴みそのまま顎にアッパーを食らわせる

41236:さらばだ いまいましい野郎…
1ゲージ使用のコマンド投げ技 コンボには組み込めず、発動すると体が半分モードになる

421:おれの闘いぶりを見てな
当身技 左腕で相手の攻撃をガードし、右腕で殴り吹っ飛ばす(原作だとカーズの肉を抉っているがさすがにそれは無理そうなので)

214S:このシュトロハイムとナチス親衛隊が相手だ!!
ナチス軍人を呼び寄せ紫外線照射装置で攻撃をする ガード不能

623S:撃って撃って撃ちまくれーッ!
ナチス軍人を呼び寄せ銃で撃つ

236:ロケットパンチ
相手に向かって片腕を飛ばす当たると崩れになる
一度使用すると腕が飛んで行くのでまた腕を拾いにいけば再度使用可能(遺体とかディスクみたいなの)

HHA:紫外線照射装置ィィィィィィィィ!!
相手に向かって紫外線を照射する ガード不能だがダメージは低い

GHA:ナチスの科学は世界一チィィィィ!!
胴体から重機関砲を出し相手に向かって乱射する

体が半分モード
シュトロハイムが上半身だけになる
負けが確定するラウンドで体力が0になると発動 少しを回復して復活
また、さらばだ いまいましい野郎…使っても発動する
さらばだ いまいましい野郎…、おれの闘いぶりを見てな、HHA、GHAが使用不可能になる
その代わり特殊HHA使用可能
体が半分モードはラウンド持ち越しはしない

特殊HHA:このシュトロハイムを完全にやっつけたと思うなよ…
右眼から紫外線を照射する ガード不能


取り敢えずスタイルとか気にせず適当に考えてみた 体が半分モードはかなり適当


27 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 16:32:09 PqtczsX60
良いな
サンタナ戦の合掌のポーズで跳躍する特殊技も欲しい


28 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:21:38 WEQsBvno0
チョコラータ&セッコ妄想

236:

L:
M:
H:

623:

214:

421:

SonVer

41236:突き落としやがった「カビ」を




投げ:



HHA:

GHA:


挑発
・確実に仕留めてやる…確実に……
・楽しみだぞッ!おまえがこのまま死んだ後どんな顔になって死ぬかが楽しみだッ!
・立てと言ってるんだ――っ立てッ!


29 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:24:05 WEQsBvno0
うわー誤爆
完成したらまた妄想垂れ流しに来るわ……


30 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 18:30:17 Aq7Ejf7A0
もうID:WEQsBvno0のレスを下げたまえ!今晩は食事抜きだ!


31 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 20:29:57 WEQsBvno0
チョコラータがメインでチョコラータ&セッコ妄想

623:地中に潜るまでもねぇ
セッコが地上に出て下方から相手を浮かす蹴りを放つ
追撃コマンドで地面の弾力を利用したラッシュを放つ(強制ダウン)

421:溶けるように「沈没」していってるんだッ!
オアシスによって相手の足元を柔らかくする技(下段技)(硬直)
追撃コマンドでセッコが口から地面で作った散弾を飛ばして浮かし状態にする

6H:3個やろう!!
砂糖投げる時の大振りのモーションで相手を殴る(中段技)

Son:ダウンを奪うと相手にカビが生え毒状態になり体力を減らし続ける
解除するにはチョコラータをSoff状態にするか一定以上の距離をとる必要がある

Son41236:突き落としやがった「カビ」を!!
相手との距離関係なく相手の真上からカビの塊を落とす技(中段技)(強制ダウン)
また避けるとカビの塊が一定時間残りグリーン・ディのカビの(毒状態にする)新たな発生源となる

Son63214:「グリーン・ディ」のカビで切断面を包む

L:本体は現れずメスによる斬撃だけが襲う
M:チョコラータの腕だけが現れ攻撃する。追撃コマンドで足だけ現れて足裏で腹を蹴り飛ばす
H:背後に上半身だけのチョコラータが現れグリーン・ディと共に手刀を繰り出す(中段技)(強制ダウン)

投げ:とったああーッ、人質にィィィィィィィィィーッ!
相手の喉を掴んだ後にそのまま指先で喉を切る

HHA:聞こえたぜ!!そこだァァァァーッ
セッコが手ですくった地面を投げて道を作りそれを使って高速で近づきセッコが思い切りパンチをする
特徴として射程が近距離だけでなく中長距離まで届く

GHA:絶望したヤツを見おろす時だあああ――ッ!!
チョコラータがグリーン・ディで身体を分解し姿を消す
その後相手が周りを見渡すと正面からチョコラータが現れグリーン・ディによるラッシュを繰り出し
さらに背後の地面からチョコラータも現れ二人のラッシュで挟む
ラッシュで飛ばされた跡はカビとなって空中で霧散する半捏造技

特殊1:死んだふり
体力が0になっても少しだけ体力を残して復活する。最終ラウンド限定

特殊2:Son状態でもSoff状態のコマンドが使える。逆は無理

挑発
・台詞なし。セッコが地中から手とカメラだけ出して周囲を撮影する
・良おぉお〜〜〜〜〜〜〜〜しッ!よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし(ry


ASB2出たらもっとキャラ出してくれ、プロシュート兄貴とかFFとか


32 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 20:42:36 rwWli6WA0
身体を分解って多分無理だろうな


33 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 21:03:27 9LhtHzOM0
ちょっとシュトロハイムのスタイルとか思いついたので追記
ルドル・フォン・シュトロハイム

スタイル:軍隊
ラウンド開始時に軍人を20人までストックできる
HHAで軍人を10人補充する
またラウンドが変わると20人に回復する

214LMHS:このシュトロハイムとナチス親衛隊が相手だ!!
出すボタンによって呼び寄せる軍人の数が変わる
ナチス軍人を呼び寄せ紫外線照射装置で攻撃をする ガード不能

623LMHS:撃って撃って撃ちまくれーッ!
出すボタンによって呼び寄せる軍人の数が変わる
ナチス軍人を呼び寄せ銃で撃つ

236:ロケットパンチ
相手に向かって片腕を飛ばす当たると崩れになる
一度使用すると腕が飛んで行くのでまた腕を拾いにいけば再度使用可能(遺体とかディスクみたいなの)

HHA:紫外線照射装置ィィィィィィィィ!!
相手に向かって紫外線を照射する ガード不能だがダメージは低い 軍人を10人補充する

GHA:ナチスの科学は世界一チィィィィ!!
胴体から重機関砲を出し相手に向かって乱射する

また適当に考えました
軍人を使う技が二つしかないのが悩み


34 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 00:33:40 GPPrEGic0
流法とか吸血みたいに一定時間パワーアップだったり一つ二つ関連技有るだけだったりなのも有るし、技二つくらいでも良いんでね?
ただステージ上に20人は容量的に重くなりそうな気がするから出せて3~5人くらいかも
GHAとか演出技ならある程度人数出せるかも知れんが


35 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 00:50:33 NnrZ5e4M0
あんなに小さいハーヴェストでさえ、演出中以外はかなりしょっぱい動きしてますもんね…


36 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 00:53:54 fPYBnR6o0
>>34
自分で考えといてなんだけどそういうの一切考えてなかったわ


37 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 01:13:00 Z2B1kWPo0
ダイアーさんを無理やり参戦させたいが技が足りないんだよなあ
無理やりモーション持ってきても

HHA 稲妻空烈刃
GHA 稲妻十字空烈刃
ディオが感心した動き(当身?)
波紋入りの薔薇(KO時微力ダメージでワンチャン)
ツェペリと手を組み合わせるシーン
恨み晴らす権利あり!のジョナサンへの肩つかみ

しかも薔薇はKO時バラバラにならなきゃいけない


38 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 01:25:33 fPYBnR6o0
ペットショップの技考えるために原作読み直したけど、技はある程度あるけど技名が全く思いつかない


39 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 02:49:51 NnrZ5e4M0
>>38
このゲームだと本人のセリフじゃなくて食らった相手のリアクションが技名になってたりする。
イギーのテンパりセリフとかから拾えるんじゃね(適当)


40 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 07:31:02 3E/0mzYU0
>>37
稲妻空烈刃を、「スローな両足飛び蹴り」「開脚両足蹴り」「両手チョップ」の三つのコマンド技に分割するっていうのはどうだ
それぞれ個別に地上から使える技だけど、スローな両足飛び蹴りからのみ始動技として他二つの技に順に派生出来るって感じで
三つ繋げた時に稲妻空烈刃完成で特殊演出入って威力アップ
あとは青バラ投げのバリエーションで
原作でやった事の発展みたいな技有るキャラ結構多いし(特にDLCキャラ)、青バラ攻撃にバリエーション有ってもいいかと
HHAは青バラ複数投げ(原作ではダイアーからヒントを得たジョナサンの攻撃)→口から青バラ吹いてフィニッシュ
GHAは稲妻十字空烈刃
通常攻撃モーションも稲妻空烈刃から分割流用して微妙に使い分ける
出そうとしたら割と本気でこれくらいの無理が必要だな

>>38
技名が原作の台詞縛りって結構ネックになってるよな


41 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 11:40:59 wuGddEPk0
もうダイアーさんと言ったら薔薇かかかったなアホが!かだな


42 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 16:37:30 fPYBnR6o0
虹村形兆

スタイル:スタンド
スタンド名:バッド・カンパニー

投げ:今の所は殺さないでいてやる
相手を殴り飛ばす

soff
41236:グリーンベレーッ!
グリーンベレーが体を登って行き相手の頬にナイフを刺す
下段技 ヒットすると崩れになる

421:落下傘で降りてくるぞ
上から兵士を降らせて攻撃する 出すボタンによって兵士の数が変わるがその分隙が大きくなる

2S:攻撃態勢維持のまま休めッ!
兵士の集団を配置する 一度に配置して置ける数は2つまで 派生技に繋げる事ができ、ラウンド持ち越しはしない 派生技をする、集団が攻撃される、配置されてしばらく時間が経つと集団は消える

3H:イラつくんだよッ!
相手に蹴りを入れる ダウン追い打ち可能

son

236:戦闘ヘリ アパッチ
「極悪中隊」から派生可能
ヘリを出現させ相手にミサイルを撃ち込む

623:戦車
「極悪中隊」から派生可能
戦車を出現させ相手にミサイルを撃ち込む

sonとsoffの共通コマンド
4S:我が「バッド・カンパニー」は鉄壁の守り……
攻撃態勢維持のまま休めッ!からの派生技 兵士の真上に銃を打つ 飛び道具をかき消せる

6S:撃てェーーーーッ
攻撃態勢維持のまま休めッ!からの派生技 相手に向かって銃を打つ

214:「極悪中隊」
兵隊を出現させ銃を相手に向かって打つ 派生技に繋げる事が出来る

HHA:作戦は予告どおりに進行中なのだよ!
設置型HHA 地雷を設置しその上に相手が乗ると演出開始
地雷の爆発の後、アパッチによって追い打ちをかける
ダウン追い打ち可能 ガード不能
地雷に当たるかラウンドを持ち越さないと地雷は消えない
また、すでに設置中だとHHAは使用出来ない

GHA:一斉射撃を受けてはたして無事でいられるかなァーーーーーッ
まず兵隊の銃を打った後アパッチによるミサイルで追撃し、さらに戦車で足元を攻撃した後相手を囲むように隊列を組み一斉射撃を行う

シュトロハイムのスタイルも思いつかないしペットショップの技名も思いつかないから大好きな刑兆兄貴の妄想


43 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 14:49:50 kVvrLLQ20
出せそう?な未参戦キャラ(怪しいの幾つか有り)を独断と偏見でリストにしてみた
このスレで既に挙がってるキャラは省いといた
良かったらこの中から参考に選んで技考えてみて
こいつも出せるだろ!っていうキャラも技と一緒に提案して欲しい

ブラフォード、タルカス
ストレイツォ
デーボ、ラバーソウル、エンヤ婆、ミドラー、ンドゥール、アヌビス神、マライア、アレッシー、ペットショップ
由花子、噴上、アンジェロ、エニグマ
アバッキオ、トリッシュ、ブラックサバス、サーレー、プロシュート、ペッシ、メローネ、ギアッチョ
ウェザー、FF、ジョンガリA、ラングラングラー、スポーツマックス、ウエストウッド、ケンゾー、ミューミュー、ウンガロ、リキエル、ヴェルサス
HP、マウンテン・ティム、ウェカピポ、オエコモバ、ポークパイハット小僧、リンゴォ、ブラックモア、サンドマン、マジェント、アクセル・RO、恐竜Dio、世界Dio


44 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 14:52:56 sTQ8NXdE0
アレッシーは技くらった相手のモデルから実装しなきゃいけないから厳しそう


45 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 15:17:17 kVvrLLQ20
>>44
やっぱそうか
一応で入れといたけど
他にも厳しいのあると思うけどとりあえず気にしないで


46 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 07:42:22 cF6oDbZI0
まだ50人近く残ってるのか
どうせなら3くらいまで出して全員使えるようにして欲しいわ


47 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 11:52:12 ysLjKjqU0
続編とか欲しいけど今のクオリティを維持した続編が出来るとは思えんな〜
今回ほど即買いはいなくなるだろうしそれ見越して金はあまりかけないしょぼいゲームになりそうw


48 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 12:25:14 yzi/438w0
ダイアーさんも普通に波紋使いなんだからサンライトイエローとかスカーレットとか色付き波紋疾走使わせればいんじゃね?


49 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 13:42:56 qobL9aJ60
1部ゲーもバンダイだしそこから技出せばダイアーさんやトンペティもいける


50 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 14:00:26 RsTqDCMc0
そこまでオリジナル色強くて無理して出すレベルだとそれこそ3、4作目まわしになりそうだな


51 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 14:39:25 smMfksb.0
続編で既存のキャラにも技追加来るのなら…
ジョセフ→波紋レベル2から水平チョップのオーバードライブ、レベル3からカーズに食らわし損ねたオーバードライブの回し蹴り、ダッシュ中に**Hで雪山での滑り込み
シーザー→HHA空中可、GHAから追加コマンドで飛び蹴り
カーズ→究極生物時のHHA、つまりは刃出して無敵アッパーからの「そぉうだよ波紋だよぉ…云々。」
承太郎→やっぱ3部ゲーのスタブレっぽい一発が重い何かとKOFのジョー東の超必のローキック(名前忘れた)みたいな感じのHHAかHHAからの派生が欲しいな

他に既存のキャラで原作にあって重要な技、欲しい技あるかな?


52 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 14:41:58 smMfksb.0
絵文字だったか…
ジョセフ、雪山での滑り込み=3Hね


53 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 15:16:21 k1b7aJ7kO
デーボほしい
本体が離れて人形で戦うスタイルで。
ダメージ食らうごとに怨みゲージが上昇して人形の火力アップ
瀕死だと1ゲージで軽く400超える
本体は遅くてコマンド技も無いから、ひたすら距離空けて人形で戦う
人形はチャッキーみたいなキモカワイイ愛嬌を忘れずに
挑発はメーン


54 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 16:20:15 RNU6qg8g0
プロシュート兄貴のGHA「ブっ殺すと心の中で思ったならッ!」打撃投げ

「「直」は素早いんだぜ」でグレイトフルデッドで相手を掴んでからの
「ブッ殺すと心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!」
で相手を踏みつけてからの銃連射。老化後は一定時間SM、ジャンプ、ダッシュ、必殺技不可。

これで再現してくれたら次回作も買います。


55 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 16:43:28 RPDGepnA0
>>51
承太郎にボタン弾き
フーゴにウイルスカラス落とし
徐倫に糸を太い針のように固めて飛ばす
兄貴にシール貼った石投げ
など遠距離攻撃無いキャラに原作再現の範囲で出来るはずの技を
あと進化キャラに進化後のHHA


56 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 17:00:46 Ih9TKsfc0
ジョセフ、シーザーにスージーQに喰らわせた合体波紋
承太郎、ポルナレフにアレッシーに喰らわせたダブルラッシュ

とか協力技も欲しい。


57 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 17:44:01 ErOvWNME0
ジョナサン→波紋を帯びた薔薇投げが欲しい
死角を取る云々が表現し辛いので、スト3のダッドリーみたく軽く弧を描きながら投げてラクプラとの上下連携にしたらそれっぽくなるかな?

ジョルノ→GERの真実を弱体化(コンボ抜け&仕切り直し専用にして、HHA(終わりがないのが終わり)で相手が何かしらの攻撃をする→GER発動→ダメージを無限はさすがにゲームとして成り立たないのでそれをx2回やって終了ってのはどうかな?


58 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 18:09:32 GBTLAWa20
ジョルノのGERは3部ゲーの時止めみたく隠しコマンドで、GHAはチョコ戦の無駄無駄でもよかった
あとGERはメイドインヘブン並みに
発動したら負けくらいのバランスがいいな。ボス戦の絶望感が足りないんだよ


59 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 18:25:27 6/jYlWTw0
>>57
薔薇投げはダイアーさんの個性としてくれてやってくれ


60 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 19:08:47 MLwhHN2oO
承太郎に、DIO戦ラストのリーチは短いが発生速く火力が高いオラァッ
これでフィニッシュすると吹っ飛びではなく仰け反りながら後方に下がりながらダウン(DIOor人外ズだけ木端微塵に)


61 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 21:02:56 0VpwrDTE0
まず始めに、二部厨でごめんなさい
ジョセフ→こかされた時にコマンド+Sボタンで、スト4のコーディーの砂かけみたく起き上がり際にアイアンボーガン(後ろに放ち、後に相手側の後ろから戻ってくる)

演出も増やせるなら、ジョセフ→エシディシ=ジョセフのGHAでKOする時演出に
ジョセフ→ワムウ=ワムウの体力が一定以下の時にGHAを当て身した時、シーザー頼むぜの演出
カーズの究極生物化で上記のHHAされた時に同じく当て身で演出に(遥か上空の演出はカーズの究極化の時の背景を使用)
ワムウ→シーザー=シーザーのGHA当たった瞬間に神砂嵐のコマンドを入れると演出に

他、3部のポルナレフ→ホルホース=では、ポルナレフのGHAでホルにトドメ刺した場合、画面切り替え中にjガイルに変わってjガイルへ針串刺しの刑でトドメ(ホルホースは逃げる演出か声だけ)

いやーこのスレ、妄想が捗るね
長文失礼


62 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 21:08:39 wlS4Y5eg0
DIOディアボロのバーストを0.5ゲージ消費に戻すかわりに
大統領は0.5ゲージ消費でいつでも体力全回復できるように
カーズは究極化したら死ななくなるように
C-MOONは頭部か心臓殴ったら即死
バイツァダストは両者体力満タンでラウンド開始時に戻り、技を決めた時間になったら相手が爆死


63 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 21:19:19 SZJ1iNVc0
>>62
原作再現すればいいってもんじゃねぇぞ
それはクソゲーすぎるわwww


64 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 21:35:03 0EJBbstQ0
>>62
それ、ゲームになってないw
酷すぎるわ
釣りだろけどw


65 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 21:45:12 zIF1od9.0
ボス勢の脅威


66 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 22:37:39 7OMHOuL60
>>62
なにがどう かわりに なのかわからない


67 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 22:47:13 GBTLAWa20
俺は限度はあるかもしれないが
そういう特殊演出ありだと思うよ
要するにジョニィ、ジャイロの大統領専用GHAと同じと考えれば不自然じゃない。ここは妄想を吐き出す場所だからね。


68 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 00:38:37 RnFDlxws0
妄想だからいんだよ

俺もそういう原作再現してゲラゲラ笑うモード欲しい
柱の男は波紋無いと触れただけで500ダメージ、ガオンは即死などなど


69 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 00:51:36 ckJpk.C.0
お遊びモードは楽しそうだな


70 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 02:55:18 0jO1EyYo0
ブラックモア

スタイル:スタンド
スタンド名:キャッチ・ザ・レインボー

Soff

3H:「2秒」あげます
ダウン追い打ち専用技。拳銃をぶっ放す

214:空中に「固定」できる・・・
雨を固定する設置技

236:カァァァアアアァ
歯を飛ばす。ボタンで移動距離変化

Son

236:スイませェん・・・ ※
歯を飛ばす。ボタンで移動距離変化。HIT後追加入力で派生技に移行

スイませェん・・・HIT後に46LorMorH:何持ってるんです?それですよ
相手の近くに瞬間移動する。ボタンで出現位置変化

63214:はいィ・・・すいませェん・・・
噛みつき。相手はダウンする

共通

投げ:おまえの行為は「邪悪」だ
固定した雨粒の上に相手を踏みつける

HJ入力:全身全霊をつくしましょうッ!!
覚悟モード専用のHJ。各種行動をこれでキャンセル可能

HHA:人には「使命」がある・・・・・・・・
固定して尖らせた雨粒を相手にぶっ刺す

GHA:『蛇にそそのかされたイヴ』のごとき愚かなる過ち  ※遺体1個以上所持時
2ゲージ消費の自爆技。遺体を一人占めしようとして「あの方」が現れた後ルーシーに滅多撃ちにされる。使用後のラウンドは常に覚悟モード+技追加

暇だったのでスイませェん・・・寝ます


71 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 03:46:32 7y5DBv520
限度がある、が、モード?
一人用=ストーリーモードってことかい?
なら百歩譲ろう
だがアナザーストーリー等でのCPUだと運悪かったら無理ゲー化するな


72 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 05:07:03 0BEPhgmM0
リンゴォ・ロードアゲイン

スタイル:スタンド
スタンド名:マンダム
モード:覚悟モード

共通

パッシブ:汚らわしいぞッ!そんなのではオレを殺す事は出来ないッ!
飛び道具から受けるダメージを減少させる。相手との距離が離れているほど減少する。

236:よろしくお願い申し上げます
拳銃を連射する。ボタンで連射数が変化。

S:キッカリ『6秒』だけ時を戻す事が出来る
1ゲージ消費。ダウン中発動可能。空中時、ガード時、攻撃喰らい中は出せない。また、GER発動中は無効。
消費した1ゲージを除き、完全に試合の状態を6秒前に戻す。(コンボ中であればコンボ途中からスタート)
ただし相手がHHA、GHA発動した直後6秒間は発動出来ない。
発動後の6秒間はクールタイム。
発動:8F、硬直なし

投げ:お前は『対応者』にすぎないッ!
こかした相手に拳銃を撃ちこむ。

HHA:オレを殺さなくてはここからは絶対に出て行けないッ!
飛び道具にも反応する当て身HHA。相手の攻撃を「スッ」と避けて、拳銃で撃ちまくる。
ジョニィとホット・パンツをまとめて片付けた時の動き。

GHA:この位置から正確に命中し始める
ガウチョを殺った攻撃。拳銃の初弾が当たると演出に移行。
膝崩れ状態の敵に近づいてとどめの一発。


攻撃手段が基本拳銃を撃つだけだからろくなコンボが無さそうなキャラに…


73 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 09:16:40 O7E5obQQ0
>>70
ブラックモアは屋外限定で必ず雨が降るって感じにすればいいのかな
一定時間雨の上歩ける能力は欲しいな
あと相手の飛び道具を弾いて跳ね返ってくる雨粒
GHAは雨固定の能力使ったオリジナル技で

>>72
死体埋める穴掘ってた動作も技にすれば何か広がるかも知れない
あと大きい隙が出来るけど早抜きの一発とか撃ち方にバリエーション設けて
あとGHAとHHAは演出的に逆がいいかな
安易な発想だけど、相手が攻撃してきた瞬間の6秒前に時間を戻して当身技かけるとか出来そうなキャラ
でもバイツァダスト見るに技術的に細かい状況含めた6秒戻し出来るのか微妙な気もする


74 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 10:05:28 dcNgphWE0
変則的なスタンド使いを出そうと考えるとスタプラみたいにスタンドを出し入れするタイプが減るんだよね
刑兆兄貴も無理矢理スタンドオンオフ考えたし


75 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 12:01:09 QcM2J4lQ0
オンオフ別に必須じゃないと思う
色々枷になってる上、無い変則キャラの方が操作感面白かったりするし


76 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 16:52:50 HtRsZAf.O
ジャイロはもっと鉄球を投擲以外の形で使ってほしいわ
体ぴったんこにしたり二人の距離を思っている以上に近づけたり
代わりにギャルギャルとか弱くしてさ


77 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 17:22:40 p3pQ/BEM0
>>76
同意。欲を言えばジャイロに限らず、トリッキーな能力はそのまま効果として再現して欲しかった。
定助の泡も奪ってるのは結局ただのダメージだしなw 格ゲーだからしゃーないのかもしれんけど


78 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 19:13:10 W3DCO.qg0
ブラック・モア今まで能力的に無理だと思ったけど
雨ゲージってのを作ればいいんだという結論に至った

Sでゲージがなくなるまで雨が降り続けるみたいな
雨降らす能力じゃないからもちろん途中キャンセルは無効

GHAはHHゲージ切れるまでステージ上の雨を全部固定して殴り放題とか


79 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 22:56:14 jz2x7h1Q0
ブラックモア雨無いと飛び膝蹴りくらいしか出来ないぞ
音石以上にキツくね


80 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 23:14:01 p3pQ/BEM0
イケメンを仕留めた銃撃があるじゃあないか。
てか7部キャラを惜しみなく出そうと思ったら半分以上拳銃持ちになりそうだなw


81 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 00:48:08 Mn4wG4y20
大統領、世界ディエゴ、ティム、ブンブーン、リンゴォ、ブラックモア、マジェント、ディ・ス・コ、ルーシー
確かに多いわ、近距離タイプの方が少ない部だけある
参戦そのものが無理そうなのも何人か居るが


82 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 01:10:49 V5A2uZL20
恐竜ディエゴと世界ディエゴが別なのは分かるんだが
態々独立して世界ディエゴ出してもあまり需要なくね?って思う

能力といいDIOと多少の違いはあれど技的にGHAとHHAの両方時止め関係だろうし
されてもDIOの焼き回しっぽく感じて微妙
熱狂的なファンでもない限り世界ディエゴはDIOの隠しコスチュームで十分だと思うわ

それだったら恐竜ディエゴのGHA辺りにして統合した方が
DIOと性能被らないで個性出るし操作してて楽しいと思うんだよなぁ

もしくはGHA発動したら世界ディエゴと変わるぐらいの要素でいい
カーズの究極生命体とかプッチのC-MOONみたいなので十分じゃね?


83 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 01:21:18 Uxi2N5qg0
俺もそう思うけど
ASBは2でも世界ディエゴを初回特典DLCとかやるんだろうなとも思う


84 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 03:42:43 xYHPQQOM0
大統領のリザレクション技として、
大統領が死ぬと世界ディエゴが登場して操作出来る技を追加しよう


85 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 14:18:41 JaWuTx9U0
原作通りだと世界DioとDIOじゃ技も運用法もまったく違うものになるだろうが、若干技少なめでやっぱ吉良みたいなDLC用キャラって感じになるかもなぁ


86 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 15:25:12 ue8eM3mUO
今のDIOの時止め関連技も微妙だけど
ディエゴだと時止めて何かできる
じゃなくて技の中に組み込まれた
コマンド→時止め暗転後相手の真上からガソリン缶が
とかしげちーと変わりないようなのになりそうw


87 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 15:50:54 Vo0uxSskO
DIOは「その階段を二段降りろ…」とか言って時止めてから相手を引き寄せたり遠ざけたりする技が欲しい
あと三部ゲーでもあったワープ技


88 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 16:40:31 Vo0uxSskO
あとディアボロとドッピオはいつでもチェンジできるように欲しい
ドッピオ時はHHAGHA使えないし必殺技も弱体化する代わりに常時HHゲージ回復みたいな


89 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 17:06:54 UtNp.I/w0
ディアボロHHAGHA弱いからあまり意味ないかもな


90 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:03:31 Vo0uxSskO
じゃあプッツンも使えないとかさ
とりあえずディアボロの方が強くあって欲しいから実用的かどうかは置いといて、ドッピオモード作ってほしい


91 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:08:27 V5A2uZL20
Son使えないでよくね?原作的に考えても


92 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:11:59 ZJI/ghmc0
ドッピオモードは面白いね
技が思いつかんが
あまりバリバリコンボ決めるドッピオとか見たくない

ボス単体と別キャラ(遺産の影dioみたいな)がいいが。
原作最終戦の時点でドッピオ死んでたしね。


93 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 21:27:53 UuTcDzzg0
エピタフ、目に指突っ込み、ハサミ投げ、キンクリの腕
原作の技はこれくらいか
単体で成り立たせるにはオリジナル技で幾つか埋めないとか


94 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 22:42:13 g5dq.7Y.0
影ボスがちょっとだけ出てきてグシャア(占い師をやった奴)をHHAとかに


95 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 01:43:13 8hjPBNQs0
7部読み終えた
恐竜ディエゴ、ホット・パンツ、マウンテン・ティム、ウェカピポ、サンドマン
辺りはASB2出すにあたって鉄板だと思うな
それ以外は能力面でも難しいが戦闘が1回だとかで
作中の重要度とか活躍する場が少ないせいで難しそうだと思った
強いて言うならマジェントとブラック・モアは2回戦闘してるが優先順位的に難しいな


96 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 02:22:12 M5jQNYU20
その5人すらASB2の新キャラ追加人数によっては鉄板ってほど鉄板でもないかも知れん


97 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 08:51:33 OfI3qvCg0
2でも3部4部からある程度数出そうだしな
特に3部、他の部から5人出るなら同じかそれ以上の人数出るかもな
ざっくりした推算だが最低27人は追加されないと


98 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 09:29:42 EZjb1vSc0
マウンテンティムは2回以上戦闘してても1回のみ戦闘の敵より能力披露出来てないからな
ホットパンツとやってる事自体は被るしCERO的な意味でバラバラ化の扱いも微妙だし、鉄板ではないような


99 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 10:24:06 xS2TPw5kO
三部はエンヤに期待したいところ
次点でンドゥール、ペットショップって感じになるかな
あとはこれといって優先順位なさげ


100 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 11:20:12 2uZJidew0
敵キャラ中心に増やしてもらってストーリーモード充実を願いたいね


101 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 11:55:34 iX21M/S.0
エンヤ婆、一発当てれば勝ちってキャラにしてほしいw


102 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 12:03:31 mYldaJ2A0
3部ゲーで出せなかったンドゥールエンヤ婆は優先で欲しいな
あとはやっぱ九栄神からマライアとアヌビスあたりで


103 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 19:21:46 ZFrSWP7c0
暗殺チームから格ゲー向きそうなギアッチョだけでも出して欲しいわ
サーレーとかもいいかも


104 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 20:25:12 RUB022lg0
格ゲー向き不向き関係なくプロシュートリゾットギアッチョは必須だろ
ギアッチョもその実そこまで格ゲー向きってわけじゃないと思う、がゲームに落とし込むのが不可能じゃない以上は出して貰いたい


105 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 20:46:30 8zhSrijI0
僕の考えた必ず出すべきキャラはもういいです


106 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 20:47:56 mX0pmHu20
妄想ぐらい自由にやっていいだろ?


107 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 20:51:02 8zhSrijI0
技妄想なら楽しいけど出すべきとか何故出さないとかはもうお腹いっぱいです


108 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:04:01 4D0y6CHI0
うるせえよカス


109 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 00:32:46 BaWnaRAo0
おこなの?


110 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 04:45:23 cdmVVY5k0
死ね


111 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 04:50:02 QlUA.QTs0
違うねッ!死ぬのは僕のスタンドを見るお前の方だ!


112 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 18:09:48 SpaJYWac0
ぶっ殺すと思ったならッ!


113 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 08:12:44 B141pLfAO
もっと老ジョの41236みたいにコマンドLMHを変えただけで技の性能や見た目が大きく変わる仕様を取り入れて欲しい
間合いが変わるはまだ分かるが威力だけ変わるとか何も変わらないとかはあんまり


114 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 20:45:14 Uo/Ilfxg0
続編はDLCに恥パのマッシモ・ヴォルペ辺り入れて
恥パ読んでないジョジョファンからは「誰コイツ」
恥パアンチからは「二次創作から出すな」とバオーの如く叩かれそう

俺はオールスターだし多方面からキャラ引っ張って来て欲しいから
参戦望んでんだけどなぁ


115 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 21:14:23 ca6PkM/I0
別に出ていいと思うけどやっぱ本編が普通は優先だよね


116 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 21:21:47 Uo/Ilfxg0
そうなんだよなぁ
本編優先だから出るとしてもASB3とか4なんだろうなぁ
ムーロロとかも使いたいけど本編優先したら何年後か先か
発売せずに使えないかのほぼ2択なんだよ
ヴォルペもムーロロも格ゲー向きやしどっちも出て欲しいわ
麻薬チームとか情報管理チームとか名前ついてるチームのキャラやし
代表として出して欲しい


117 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 21:32:20 Kh/25DUE0
格ゲー向きじゃないだろうけど、琢馬を使いたいな。単純に好きだから。
殴り合いする絵面が想像つかんけどナイフも使えるしいけるだろ。
GHAは自動車事故の記憶とか?

対戦中に食らった相手の技の記憶をそのまま返すとか当て身にできそうだけどな


118 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 12:16:14 sNun4N4IO
承太郎が一番惜しいというか悔しい
一呼吸とかどう考えてもエンヤにしか使える技じゃないでしょ
一呼吸や下がっていろがあってDIOにトドメさした単発オラも「抜きな…」に持っていったローキックもないってどういうことなの


119 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 15:47:10 iT0q3qlY0
どっかで「ツケのメモ」でレベル上げて攻撃力増加するとかいうの見たけど
本当それくらいあっても良かったなー
無理にオーソドックスなキャラにしようとしてつまんなくなってる


120 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 19:19:13 BjKWBCpw0
シリーズ化したら4部太郎や6部太郎も出てくるだろう
そっちの方が面白そうだ


121 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 19:27:10 xrvN7IIwO
五部ポルナレフ

HHA:刹那の見切り
当て身技で一閃にチャリオッツのレイピアでなぎる技
GHA:レクイエム
眠らせた後、行動不能にする

単発や必殺技の火力は高いけど、移動スピードは遅いとかでバランス取るとかかな


122 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 14:44:48 20UplY.M0
承太郎はDIO戦のハイジャンプも欲しい


123 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 13:26:43 QETvTSR.0
ハイジャンプっていうか舞空術


124 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 07:49:38 JJOsPd3oO
3部最終戦みると承太郎とDIOだけ空中ダッシュ持ち&画面の高さがマプカプクラスある
別ゲーみたいな戦闘してるイメージだよな


125 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 08:30:40 /x3jsCbk0
スタープラチナで地面を蹴り本体持ち上げればあんなのわけないだろ
DIOは吸血鬼だしな


126 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 09:59:35 fEan2PsMO
ディオはやれること少なすぎるから大幅に技を増やして欲しい
吸血絡めようとすると威力が伸びないみたいな調整して

と思ったけど、映えそうな技は既に粗方でてるんだよな
残ってるのはナイフ突き立てとか人間やめる前の技ばっかりで


127 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:45:01 .mNXgOPA0
アバッキオでお茶を出したい


128 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:54:02 NSfmJ4N60
お茶は挑発でありそう


129 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:06:48 mEshJfeQ0
挑発でジョロジョロやれるに違いない
あとアバッキオの性能はスタンドONで他プレイアブルキャラ(ステージの部に対応したキャラから選択)一人にムーディーブルースが変身して技コピー
OFF時は原作でもやった格闘技や本体とスタンドの入れ替わり技


130 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 11:16:13 UteoKPNI0
長文だが適当に考えたF・Fを投下、第二のミスタになる予感しかしない。

<F・F(エートロ) スタイル:スタンド>
 ホルホース同様に通常のスタンドモードを持たない代わり、強力な本体攻撃を持つ。
 FF弾を出す度に減少する「水ゲージ」が存在し、Sボタンあるいは強制リロードで補充する必要性がある。ミスタの弾、ジョニィの爪に近い。
 GHAを繰り出すと本来の姿であるミュータントの「フー・ファイターズ」になり、1ラウンド終了までエートロの肉体にはなれない。

S:水が必要だ
 ストローから水を補給し、水ゲージが全快する。モーションが早いため隙が少ない。

特殊:グイイ〜ッ
 容器の水を一気飲みする。水ゲージがない状態で、かつ水ゲージの必要なコマンド技を入力すると強制的に出てしまうリロード。全快はするが無防備であるために非推奨。

44:バク転
 後方に急速移動する。水の補給などに便利。

投げ:うおシャアアアアアアーッ!(水ゲージ消費無し)
 掴みかかり倒れた相手にFF弾を撃ち込む。

6H:後ろ蹴り(水ゲージ消費無し)
 ケンゾーに入れた後ろ蹴り。キャンセル追撃可。

236:くらいな!(水ゲージ消費:少)
 FF弾を数初撃つ。空中撃ち可。ボタンによって方向が変わる。ジョニィの黄金回転の爪弾に近い性能。

623:テキトーによオオオオオオオ(水ゲージ消費:大)
 FF弾を正面に乱射する。ボタンによって速度が変化。発生、弾速に優れる上、ゲージ回収やガードゲージ削りにも重宝するが、多用するとすぐさま水ゲージが枯渇する。

214:奇襲(水ゲージ消費:少)
 後方に回転しながらハイジャンプし、FF弾を数発撃つ。ボタンによって跳躍距離が変わる。逃げ撃ち、水の補給などに。

41236:こいつはあたしの敵だ(水ゲージ消費:少)
 当身。相手にFF弾をぶち込む。

HHA:ヘイ、てめェー!!
 FF弾を相手の口に撃ちこむ。使用後には自動的に水を飲み、水ゲージが全快する。

GHA:これが「知性」なんだ
 エートロの頭部にFF弾を撃ち込み、相手にエートロの血液を引っ掛けて貫く。
 発動後はミュータント姿の「フー・ファイターズ」となり、1ラウンド終了までエートロの肉体には戻れなくなる。

復活:「思い出」が細胞に勇気を与えてくれる
 ブチャラティと同じ仕様で、敗北してしまう状況のラウンドで体力が0になると自動発動する復活。
 エートロの肉体を放棄し、フー・ファイターズ(ミュータント)となる。ゲージは使用不可。


131 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 11:18:13 UteoKPNI0
<フー・ファイターズ(ミュータント)>
 GHAによって変化するF・F本来の姿。ラウンド持ち越しは無し。こちらはF・F時と打って変わって接近寄りの技が多く、動きが早い。
 F・F時と同じく水ゲージが存在するが、水溜りを設置することが可能であり補給は比較的簡単。強制リロードは存在せず、水ゲージがない際はコマンド技が出ない。
 ちなみにミュータント状態のFFが「ホルホースの水溜り」を通過すると水ゲージが回復する上、消滅させることが可能。Jガイルの攻撃には普通に当たる。

S:水溜りを作る
 ホースから出した水で水溜まりを作る。上を通過すると水溜まりは消滅し、水ゲージが全快する。次の水溜りを作るorフー・ファイターズが通過しない限り消滅しない。

44 or 66:知性なら上だ!
 急速移動。ジョセフやホルホースの物に近い。

22H:ボン!
 分離して別の場所に再構築する。ボタンによって位置変化。

6H:ボコアアッ!
 相手に腹パン。

236:フーフォアアッ!
 相手の腕を掴んで殴る。ボタンによって威力変化。

63214:バシャアアア!
 相手の身体に水をかけて分離し、再構築してのしかかり殴る。コマ投げ。
 
HHA:この水たまりはもう全てわたしなのだァァァァァ!!
 水をばら撒き、分離したフー・ファイターズが相手を取り囲む。1ゲージだが非常に高火力な上、判定が広く対空にも強い。
----------------------------------------------------------------
<フー・ファイターズ(ミュータント)復活ver>
 復活によって変化するF・Fの姿。敗北してしまう状況のラウンドで体力が0になってしまうとこの姿になる。
 ゲージは使用不可な上、コマンド技が少ない。更に水ゲージを補給する手立てがなく、体力が0にならなくても、水ゲージがなくなると敗北してしまう。あくまで悪足掻き用。
 ちなみにこちらのフー・ファイターズはグラフィックが原作通りエートロに近い姿となる。

236:ガオオン!
 相手の頭目がけて殴りかかる。

214:うおおおおおおお!!(水ゲージ消費:少)
 切り離した腕からF・F弾を撃つ。ボタンによって腕の位置が変化。

ミュータント時の技があんまり思いつかん…


132 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 13:34:24 ck9vkYFA0
GERで倒した時限定シチュエーションフィニッシュ

描写は、無駄無駄→ランダムで他ステージのシチュエーションフィニッシュの短いバージョンを3つ流したあとGERが消えながらジョルノのアップで
「『終わり』のないのが『終わり』それがGER」という台詞で〆

GERにHHAあると厨キャラになりそうなんでこんなんどうでしょう


133 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 14:22:16 zj5E63eg0
あとポルナレフが負け確になった時ブチャラティと同じ様に復活しレクイエム発動、
眠ったあとキャラが入れ替わる。但しスタンド・体力はそのまま。
だから技はそのままだがリーチや当たり判定が変わる
レクイエムを使ったあと両者体力が徐々に減っていき、減少効果で相手が体力0になった時、両方化物になり引き分けになる。減少効果で自分は体力が1残る為自分は減少効果では死なない。
攻撃がヒット中は減少がとまる。
隠し要素として相手にのみ特殊なコマンド技が追加。
他の技と被らない少し複雑でコマンド数が多い為反撃を受けやすいが、成功すると後ろの偽太陽を破壊しレクイエムが消滅、相手の勝利となる


134 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 14:42:40 iW9ACMEE0
追記で
レクイエム側はスタンドが消える為、通常技と投げしか出来ない


135 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 18:34:48 oxYK5Td60
>>88
俺はドッピオは別キャラにしてほしいな


136 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:14:00 ho0B9D5.0
そんなんSPコスでいい


137 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 20:57:26 vSc2u8Xk0
ディエゴ考えてみた

421:ドブ鼠が恐竜にされたものだ
恐竜にした鼠を放つ地面に放つ
コマンドによって恐竜の数が増える(騎乗時可)

623;もらった……
相手の後ろに飛び越えるように飛んで後頭部を攻撃する(騎乗時不可)(強制ダウン)

63214:俺の2m以内に入ったら喰い殺す
尻尾を相手の首に巻きつけた後地面に叩きつける(コマ投げ)(騎乗時可)

41236:えぐり出す
自身の両腕でラッシュを繰り出す(SR対応)(騎乗時不可)

切り裂けるぞッ!
「えぐり出す」中に236
相手に両手を突き刺した後に両手を広げて切り裂く(きりもみダウン)

俺だけが理解する:投げ
相手の襟をつかんで地面に叩きつける

GHA:オレがいた人間世界の悲惨の「線」だ…
手刀で相手の右肩を袈裟切り、そして追い打ちをかけるように
宙に舞っている相手の喉を手で切り裂き地面に叩きつける
「切り裂いたその首の傷はッ!オレがいた人間世界の悲惨の「線」だ…」
「WRYYYYYYY――――ッ」という台詞と共に止めとばかりに今度は頭から腰辺りまで一撃で切り裂き
「そしてこれがッ!それを超えた線ッ!このオレがッ!!手に入れるこの世界への「線」だッ!!」の台詞で演出終了

46S:君のボスを暗殺しにな
半恐竜状態で相手の身体に飛び込んで攻撃する(強制ダウン)(騎乗時不可)

28:見物させてもらう
馬を恐竜にしてのハイジャンプ(騎乗時限定)

4M:何だこれは
ビンで殴る(中段)(騎乗時不可)

236LMH:THE・WORLD俺だけの時間だぜ
2ゲージ消費し平行世界のディエゴと入れ替わる
体力は引継ぎでコマンド技が変わる
また一度発動するとその対戦中は恐竜ディエゴに戻すことは出来ない

HHA:オレの能力は「5秒間」だけ時を止められる
1ゲージ消費で時間を止めることが出来る
時止め中は一つだけコマンド技を設置することが出来る

236:ナイフが何本も突然空間から「現れた」!!(騎乗時可)
ナイフを数十本相手に放つ

412:お楽しみはここからだ
ガソリン缶を宙に放って火を放ち相手を燃やす(騎乗時可)

22H:ワイヤーを張っているッ!!
相手と自分の間にワイヤーを張る(設置技)(騎乗時可)

6H:何だ…おまえは…?(騎乗時可)
THE・WORLDで相手をド突く


コンセプトは恐竜時は降りての戦闘メインでWORLD時は騎乗での戦闘をメインに
2ゲージで入れ替わりは恐竜時にHHAがないから恐竜のままで戦いたい人はGHA出せばいいし
WORLDで戦いたい人はそっちに切り替える形にしてみた

あぁーディエゴ使てぇ……


138 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 21:10:28 ho0B9D5.0
ディエゴは挑発候補がいっぱいあって妄想が捗る
「ハイッ」
「保護色ランプ」
「どくへび」
「ただのど素人」
「動体視力がうんたら」
「カス共のセカイ」
「臓器を並べてやる」
「WRY」

恐竜とセカイは別キャラでいいと思うわ


139 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 21:13:48 ho0B9D5.0
と思ったけど、ちょっと考えたら>>137もありだわ


140 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 21:26:51 MCR1mEVE0
>>139
実はTHE・WORLDってルーシーの首絞めたぐらいしか
攻撃当てたことないんだぜ?それ以外は攻撃不発(攻撃の途中で妨害orやめる)
WORLDディエゴはスタンド攻撃ほぼ全滅というね


141 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 21:31:45 MCR1mEVE0
おっとsage忘れスマン


142 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:10:42 jYemYuzQ0
アナスイなんて不発攻撃ばっかだぞ


143 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 13:21:14 LGp3mVjg0
どうせ妄想どうでもいいけど自身の両腕でラッシュしてんのに
SR対応ってむりじゃない?


144 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 14:36:28 u7/aplLs0
たし
かに


145 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 15:48:47 DPS0nY9E0
ほ、ほらきっとシルバーバレットさんが代わりに攻撃するんだよ!
馬最強伝説は揺るがないってことだよ!


146 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 17:18:24 qO4HIA9.0
シルバーバレットを恐竜化→SRで本体と一緒に攻撃ならば、な、なんとか…


147 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 20:39:35 DPS0nY9E0
ブラフォード考えてみた

623:意外!それは髪の毛ッ!
髪で剣を操り一閃する
ボタンで剣を振る回数が最大3回まで増える

214:貴様の血をいただくぜッ!!
髪を相手に巻きつけ血を吸いとる(体力微回復)

41236:あの髪!伸縮自在かッ!!
自身の髪を大きく伸ばし相手を縛り付け地面に叩きつける
喰らうと一定時間髪の毛が纏わりつきダッシュとジャンプが使えなくなる

投げ:出て来るんじゃァない……
人差し指一本で相手の顔を抉る

HHA:その溢れる血をもらうぞォォ!!
相手を髪の毛で縛りつけ血を吸った後に剣で一閃する(体力微回復)

GHA:死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー)
動く髪の毛と自身の剣の腕を使った華麗な剣舞
とりあえず髪の毛と剣を使った凄そうな攻撃を繰り出す捏造技

44S:一瞬早く逃れるとは!
後ろにものすごい勢いで飛び退き距離をとる
モンキーのバックダッシュ版


148 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 11:00:05 3YsntvGs0
流石に三つは技少ないな(銃キャラのように独特固有のアクション特性や派生技の多さで広がりや奥行きを付けられてるキャラ等は例外として)
やっぱりタルカスとセットにしたほうがいいのか
たとえばGHAで必殺演出の後タルカスと交代など


149 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 13:38:14 SSONpvtI0
タッグ式でR1押したらいつでも交代出来るとかどうだ>タルカスとブラフォード
コンボ中にも1ゲージ使って割り込んでコンボ繋げられるとか
原作でそういう連携はしてなかったと思うが、劇中ではやらなかった設定上は可能な事をやれるみたいな部分ちょこちょこ有るしなこのゲーム
そもそも格ゲー的にバシバシコンボ繋げるような戦い方も劇中ではやらないし

タルカスはデカすぎるとかいう話もあったが普通にちょいとデフォルメすりゃ大丈夫だろう
ミスタよりデカく見えるアナスイみたいな事も有るし


150 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:56:53 XLe1Hh9.0
>>130
なぜエートロ時にラッシュとしなるようなパンチが無いのか


151 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:43:37 N59SE3JQ0
鋼入りのダン スタイル:スタンド
Sonにできない代わりに「恋人」を侵入させ戦うことができる。

41236:わたしのスタンドは体内に入り込むスタンド!
「恋人」を飛ばし相手の体内に侵入させる。
侵入中のみ☆のコマンド技・HHAが発動可能になり、
被ダメージ時にHHゲージを消費して相手にもダメージの一部を反射する。
鋼入りのダンがダウンすると「恋人」侵入状態は解除される。

☆623:この「鋼入りのダン」に指一本さわることはできない
当身。受けたダメージを反射し相手を画面端にふっ飛ばす。

☆421:殴れッ!
当身。受けたダメージを反射。
LorMorH:いつ2回殴っていいといった・・・?
「殴れッ!」の後に追加入力で派生。裏拳で殴る。

☆214:このポンチ野郎がァーッ
地面を蹴り上げて自らにダメージを与え、相手に反射する。
直接蹴りが当たるとダウン回避不可のダウン。

63214:ゆるしてくださあぁーいッ
回避技。土下座して姿勢を低くし判定縮小+投げを回避できる。

236:再起不能になってもらうぜ
前に進みながらナイフを突き刺す。

6H:おれをなめるな
石で殴りつける。

22H:なかなかしっかりした橋になったじゃあないか
ダウン追撃。倒れた相手の上を踏みつけて進む。

☆HHA:口を封じさせていただきます
ガード不能の肉の芽を相手に発生させダメージ。

GHA:史上最弱が最も恐ろしいィィ
「恋人」を飛ばし、相手の脳に「恋人」を侵入させて攻撃。
相手を「恋人」侵入状態にする。


152 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 12:43:25 2gGjxi260
>>151の鋼入りのダンが個人的にツボやw


153 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 12:45:33 2gGjxi260
許してください連発して逃げるダンを妄想するとにやけるw


154 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 12:49:55 TPWaEZ.E0
ダンみたいのもいいなww
でもダンって出てこなければ勝ってたよな


155 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 13:04:25 GFdfAtuQ0
ASB2はあえて、タッグシステムを取り入れて作ってもいいんじゃないかな
そんでタッグ専用キャラとして兄貴ペッシやチョコセッコ、タルカスブラフォードを出すとか
既存キャラも原作にあったタッグ技を特定の組み合わせで使えるようにしてさ


156 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 13:18:30 72xIrKEk0
>>151
これなかなか凄いな
個人的に盲点だったというか
ダンも出そうと思えば割と形に出来そうなんだな
初めてプレイアブルなダンをイメージ出来た
最初から無理と決めつけてた俺にはこの発想は無かった
いや凄い


157 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:58:04 BGFFwitY0
ダンの声は宮野で頼むマギィーーーーーーッ


158 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 17:50:51 72xIrKEk0
盲点な抜け穴キャラ案外他にも居るのかもなぁ
こういう自分じゃ思いつかない案も見れるから良いスレだな


159 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 19:14:16 2eqKuxtM0
技全部じゃなくて思いつきの妄想コンボ
そこまでコンボ研鑽してないから実際できそうか分からない適当な感じの

ンドゥール
LMH水爪引っ掻き→噴き上げ三連→狙撃(シュートヒム)!
トリッシュ
チューインガム(柔らかくした銃弾や相手の飛び道具を反動つけて時間差で撃ち返す)→ジャンプ攻撃LMH地面柔らかく→ジャンプ攻撃WANABEE(空中)→SR→LLM→WANABEE→GHA
プロシュート(ペッシ)
LMH吹っ飛ばし技→釣り引き寄せ→ジャンプ攻撃LMH打ち下ろし一撃→GHA
ヴェルサス(3部カイロステージ)
LMH掘り起こす(時間差で発動するギミックの予約)→SR→ジャンプ攻撃LH掘り起こす→簡易ギミック追加発動(承太郎vsDIOのラッシュ対決)→ジャンプ攻撃LMH→ギミック発動(上院議員の車)→穴掘り移動→HHAorGHA
ポークパイハット小僧
羽ワイヤー引き寄せ→LMH横薙ぎ技→虫ルアー連発→2連ワイヤー→炎設置→挑発→HHAorGHA


160 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 01:15:07 9kYgxZ2U0

マーチン&本体

スタイル:マーチン
本体とマーチンを切り替えて戦える
体力は個別で設定されている
マーチン操作時は本体が停止して操作不能になり隙だらけになる 本体をダウンさせるとマーチンが戻っていく ただし投げ、コマ投げ無効

投げ:地面にたたきつけてやるッ
本体時のみ使用可能
ムチで相手を掴み地面に叩きつける

本体時の技
236:ぶっとばしてやるッ!
原作だと撃ててないけど拳銃を取り出し相手に向かって撃つ セートーナルボーエーダヨ

263:じゃまをするかぁあああッ!
ムチで相手を滅多打ちにする

マーチン時の技
236:殺戮道具を隠し持っているのだ!
腕から針のような物を出しそれで相手を殴る

41236:フン!ちょろいもんだ!
相手に向かって鉄棒を投げる
タメる事が可能でタメた時間とともにダメージが増える
最大タメでガード不能攻撃になる

28:ヤツを食うことを許可するッ!
ハイジャンプ 原作的に言えばバオーより高い

共通技
214:殺れマーチン!
マーチンが相手に向かって針のような物を投げる
出すボタンによって投げる数が変わる

HHA:消すしかないな
マーチンで相手の頭を両手で掴みそのまま頭に噛み付く

GHA:かかったッ!無臭の毒ガスを吸ったな!
マーチンの口の中から出る毒ガスに当てる
毒ガスでよろけた相手に刃付きのワイヤーのような物を刺しそのままワイヤーで巻く
行動不能の相手にマーチンが鉄板を投げフィニッシュ

ダン見てたら久々に妄想したくなったので
これだと荒木飛呂彦ASBになっちゃいそうだ
本体の名前は多分不明だけど実際ウォーケンより技あるからね


161 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 14:56:20 E7OG8NE20
マジェント

拳銃
散弾銃
20thセンチュリーボーイ絶対防御
ダイナマイト

誰かこのマジェントを単体で成り立たせるプランを募る
大胆にオリジナルぶっ込んでもいい
絶対防御を上手く使った技のアイデアなどを


162 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 16:37:29 f8BBnBjk0
ぶっちゃけ初撃でガード越しでもいいから削る→絶対防御でタイムアップ待ちとかいう糞キャラになる予感
ゲージ消費にしたらジョセフとかジャイロと変わらんし
かといってウェカピポとコンビっていうのもイy‥微妙だし
ステージギミックとして盾として使ったり攻撃エネルギー透過して時間差で相手に当てたり出来るとかでいいよ
ヌケサク上位版


163 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 18:23:47 1kr3O3a60
キャラが増えれば増えるほど参戦が絶望的だねェ〜〜〜
おれってエラいねェ〜〜〜!


164 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 18:49:45 E7OG8NE20
現時点で既に物理的に不可能に近いしな
アニメでの活躍(主にチビナレフと褐色お姉さんの)を期待


165 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 19:38:45 yG7yVyRU0
サンタナは5Hが迷うな
やつの指がっ か脚を後ろに曲げて蹴った奴か


166 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 00:02:50 gywzD4Bo0
ドッピオ

236:危ねーぞッ!
ドッピオが盛大に転倒する
2段攻撃で2撃目が当たると強制ダウン
ただし自分もダウン状態になる

612:まただ!ちくしょうおおッ!
自分の素手によるラッシュ

412:心配するのはテメーの方だぜ
目に指を突っ込んで相手を怯ませる(膝崩れダウン)

214:足はぶっ飛ばされた
メスを3本前方へ投げつける
Sコマンドでキングクリムゾンの腕でハサミを勢い良く投げつける(下段)(強制ダウン)

41236S:ちくしょおてめあああああああああああ
キングクリムゾンの両腕によるラッシュ(強制ダウン)

63214S:ダメージを受けることはゆるさんぞ…
キングクリムゾンの両腕で自身の周りの物を弾き飛ばす
また飛び道具を跳ね返すことが出来る

投げ:あるじゃねーかよ
横からの大振りで相手を掴みそのまま倒す

HHA:エピタフ
相手の攻撃を予知し躱しきった上でキングクリムゾンの腕で強烈な一撃をお見舞いする(当身)

GHA:クソやかましいぞ!!さわってんじゃあねえ――ッ
ドッピオの性格が豹変し相手の首を腕で思い切り掴む
するとドッピオの身体が一回り大きくなりそのまま相手を地面に叩き伏せる
そして「キング・クリムゾン!」の一声と共に現れたキング・クリムゾンが
相手に止めを刺す

22H:失った「鉄分」を………なんとかして!!
カエルを食べて体力微回復


167 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 08:44:12 CJISAot.0
スピードワゴン、ドノヴァン、ローゼス、ミキタカ、ドッピオ、エンポリオ、ルーシー
この少し無理そうで無理したら作れた的なくくりでDLCやってほしい(笑)


168 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 00:07:12 Mlw1RAkY0
ディオ・ブランド―(人間)

<特殊技>
6M:ふん!
ダニーを気絶させた蹴り。通常ディオの立ちMと同じモーション。
コンボパーツ。

6H:こういうのもあるんだ
前方に空中で爆発する花火爆弾を投げる。中距離程度の距離まで届く。ダメージ極小。

<必殺技>
236:貧民街ブース・ボクシング ★
左ボディブロー→右ストレートパンチの連携。EB対応。

★追加攻撃 殴りぬけるッ!
貧民街ブース・ボクシングからの追加攻撃。通常ディオの特殊技と同性能。

41236:ズキュウウゥン ★
コマンド投げ。さすがディオ!おれたちにできない事を平然とやってのける そこにシビれる!あこがれるゥ!
強制ダウン。ダメージ無し。ゲージを1本減少させる。相手はダウン中に挑発ボタン押すとドロ水で口を洗い、ゲージ1本回復出来る。

★ダウン追撃:22H そんなのはつまらんプライドだァ!
相手がドロ水で口を洗っている最中のみ発動可能。ビンタで相手を吹っ飛ばす。強制ダウン。PC不可。

214:このきたならしい阿呆がァーッ!!
ナイフで斬りつける。

421:酒!飲まずにはいられないッ!
酒を飲む。HHゲージを少量回復。1回だけ通常攻撃(地上のみ)が酒瓶攻撃になる。
当てると膝崩れダウン。PC不可。

投げ:さわるな!と言ったんだ マヌケがッ!!
相手の手を捻り上げ肘鉄を喰らわせダウンさせる。受け身可能。

<HHA>
236:人体実験だ!
投げ技。相手の顔に石仮面をはめこみ、ナイフで斬りつける。
骨針が相手の頭にささりダメージを与える。

<GHA>
236:おれは人間をやめるぞ!ジョジョーッ!!
石仮面を片手にナイフを突き立てる。当たるとダメージを与えつつ、試合中吸血鬼状態になり特殊技・必殺技が変化する。
HHAは使用不可能になる。技構成は気化冷凍法関連以外の特殊技、必殺技が使える通常のディオ・ブランドーと同じになる。


ボツ技:反省しなくては!
焼却炉に相手を叩き込み、怒りっぽいところを反省する。


169 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 01:05:55 D7DyYB2k0
サンタナ スタイル吸血
6Hやつの指がッ!
指で相手を弾き飛ばす 中段
236露骨な肋骨☆
背中から肋骨を飛び出させ相手を捉える 派生技あり
623フン!
脚を振り上げて相手を上に吹っ飛ばす
214ピストルのつもりなんじゃあないのかッ!
指から弾丸を打ち出す
236S憎き肉片☆
肉片を飛ばす 溶岩血液みたいな感じ 派生あり
63214Sヤツは一体化してとり込んでいるッ!
コマンド投げ ディオの搾り取ってやるッ!と同じ感じ
22Sなんという生き物!
1ゲージ消費して発動 ゲージの続く間は常に当身状態 空中攻撃無効
「なんという生き物!」時に攻撃される 食いやがったぁーーーッ!
吸血
殴られてる時46こいつの体と………オレは……反撥しあう…………
バースト吸血 2ゲージ必要
☆技ヒット時S この下衆どもがッ!
肉片のヒモを飛ばして吸血
連打で体力回復量up
投げあの男だけ特別の…ようだ
頭に指を突き刺してから投げ捨てる
HHA弾丸を全て打ち出すぞーッ
宣戦布告だぜッと同じような性能
GHA体内にもぐりこんだ!
パンチで吹っ飛んだところを飛び込み→負け犬ムードのセリフ→体内に飛び込んだあと出てくる


170 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 02:50:50 hT0uNuaY0
>>168
やばい使いたい…
特にズキュゥゥゥン
リサリサ先生や由花子やトリッシュにry


171 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 09:05:48 MPfHu7920
>>168
男女問わずズキュウウゥン…?

>>169
体細くしての移動技や石化防御も欲しい


172 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 21:44:47 lWty14aE0
シュトロハイムの案あったけど自分も考えてみたくなった

236:紫外線照射装置作動!
目から紫外線のビームを放つ

623:我が祖国よ永遠なれッ!
腕を大きく振り上げて鉄槌を食らわせる(強制ダウン)

421:おれの闘いぶりを見てな
左手で攻撃を受け止めて右手で殴る(当身)

41236:ロケットパンチ
相手に向かって片腕を飛ばす(膝崩れダウン)

63214:紫外線照射装置ィィィィィィィィ!!
背中に装着してある大きめの紫外線を照射する(ガード不能)

投げ:ひとつ提案しよう
相手の顎を掴みそのまま顎にアッパーを食らわせる

HHA:撃って撃って撃ちまくれーッ!
ナチス軍人を呼び寄せ銃で撃ちまくる

GHA:ナチスの科学は世界一チィィィィ!!
胴体から重機関砲を出し相手に向かって乱射する

S:機械の身体
発動で1ゲージを消費する代わりに時間制限つきのスーパーアーマーを得る

6M:飲んどる場合かーッ
手の甲で平手を食らわせる

22H:オホッ!オホ オホ オホーッ!
相手にスプレーを吹きかける

28:このシュトロハイムにまかせてもらうぞ
合掌ポーズでハイジャンプする


173 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 22:21:50 1S9LBsTY0
プロシュートの兄貴ィ!の妄想を全開だッ!

老化状態-移動しかできない上鈍くなる 時間経過で直るが必要時間は技によって違う

本体236攻:甘いんじゃねーか!-相手を1秒間老化

本体423攻:落ちていくんだなーーーッ!-喰らい抜け ゲージ200%消費 相手を強制ダウン

本体63214:勘のイイヤツだ…-当て身相手を1秒間老化 成功時ゲージ25%消費

Son236攻:物陰を移動してるってこったァ!-めちゃくちゃに殴りながら移動Lで膝崩れ Mできりもみ Hでぶっとばし SR可能

共通623攻:決まりだゼッ!-出の早い強制ダウン 物陰を〜から派生可能

Son214攻:見えるッ! のろいぞ-コマンド投げ

本体22攻:この腑抜け野郎がッ!-ダウン追い打ち

投げ:ブッ殺すと心の中で思ったならッ!-掴んで叩きつけ銃で追い打ち

HHA:「未だ進行中」-出がものすごく早いコマンド投げ
相手を3秒間老化

GHA:偉大なる死-一度老化させた後グレイトフルデットでたこ殴りの捏造技

基本的に本体で老化状態にしてSonでダメージを与える
要は本体は立ち回りでスタンドが火力
老化状態が強すぎる気がするがグラフィックの事情も考慮した結果
しかし俺にはこれが限界だ…


174 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 22:34:17 1S9LBsTY0
今思ったが本体とスタンドの役回り逆の方がいいな…
そうじゃあないと強すぎる気が


175 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 23:29:37 yMDevmdA0
個人的に兄貴はペッシの釣り竿サポートで相手引き寄せコンボ繋ぐとかしたいな
で兄貴がやられたらペッシが交代してメインになる


176 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 23:55:46 qHLoVjpY0
>>151
ダウン追撃見たいww


177 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:17:32 Cu.FIMjw0
>>171
サンタナの石化は死亡時とガードモーションでいいんじゃないかな
体を折りたたむ奴がどうしようか迷う41236Sにでも入れる?


178 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:26:27 mgcgQdLM0
昔2chの未来への遺産スレでバオーの技妄想したが使える日が来るとは思わなんだ


179 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:56:18 VTvj39W60
>>173だが
勘のイイヤツだ…はHHAにして非老化中限定
落ちていくんだなーーーッを削除 GHAに老化効果を付けるとか…ペッシと組むとか今見るとちょっと粗が…


180 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 03:44:51 IEdKQ8C20
ぶっ殺すと心の中で思ったならのモーションを
GHAに入れるとかっこよさそう
グレイトフルデッドで二三発殴り飛ばして
老化ダウン状態の相手に弾丸を叩き込む


181 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 04:38:13 vdVxLYI.0
ヴィヴァーノ・ウエストウッド + グッチョ
スタイル:スタンド
スタンド名:プラネット・ウェイブス + サバイバー
モード:ゴゴゴ

■特殊技(共通)
常時発動 サバイバー
互いにガード不能になる代わりに、全ての行動にスーパーアーマーがつく。
また、互いにHHゲージが常に上昇し続ける。(30カウントで1ゲージぐらいのスピードで)
演出としてステージが水浸しになる。

常時発動 長所が見えるぞォォォォォォ
互いに当たり判定と攻撃判定が可視化する。

■特殊技(本体)
6H セヤァッ!
ミドルキック。中段判定。

■必殺技(共通)
623+L or M or H ファイトクラブだ!!
L版 急突進するだけのフェイント技。通常ダッシュより速い。攻撃判定なし。硬直9F。
M版 急突進してぶん殴る。
H版 急突進から飛び上がり、飛び蹴りをお見舞いする。(強制ダウン)相手を飛び越えた場合は三角飛びからのキックになる(めくり攻撃)

214 オレの方が!! 最強という事を証明してくれるッ!
ジョナサンの波紋疾走連打みたいな感じでパンチ乱打。受け身可能。

■必殺技(スタンド)
常時発動 すでに隕石はオレに向かって飛んで来ていた
クリーム同様に専用ゲージがある。スタンドモード発動中は、常に減少し続ける。(ゲージの増減はクリームと同じ仕様で)
画面外のランダムの上方(最大射角45度)から自分に向かって隕石が降ってくる。自分には当たらない。
3カウントに1、2発程度の頻度で降ってくる。ゲージMAXで10カウントぐらい持続する。
相手が自分の近くにいるほどダメージが減少する。1発ダメージ量は40〜120ぐらいで。

412 もうすでに予想しているぜ――ッ
専用ゲージ1/5消費。上からでは無く、画面端(壁)から隕石が出現する。隕石は自分のいる直線上の壁から出現する。

■投げ
サブミッション
相手の足を掴んで、ねじ伏せる。

■HHA
236 決まったな……完全に『ロック』したぜ
投げ技。相手をデッドロックして、小粒の隕石を数発受けさせる。

■GHA
236 もうてめ〜は『隕石』から逃れることはできねぇんだああああああ―――――っ
相手を蹴りあげて降ってきた隕石にぶち当てる。


182 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 08:12:22 NQFnBCrM0
ウエストウッドの急突進は独立したそれだけの技にして、ゲージ消費でダウンキャンセルとか出来てもいいかな
急突進の追加入力で通常攻撃やコマンド技の各種打撃に繋げられたり
飛び上がって変態的な動きの跳び蹴りもボタン違いじゃなくて一つの技の方が
ボタン違いでまとめた方が使いやすかったりするのかも知れないけど、技数の少なさがそれだけで心証悪くさせたりもしてるし
打撃モーションは通常攻撃分に割り振っても余るくらい多いから幾つかコマンド技に回しても良いかも


183 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 13:47:40 ..oryXmc0
紫外線照射装置は吸血鬼と柱の男にのみ有効?


184 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 17:09:55 FVsWA2ZQ0
シャボンレンズが人間に効いてるからな
人間相手には熱線に切り替わるオリジナル入れても構わんが


185 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 17:59:06 ..oryXmc0
虫眼鏡で焼かれたら人間だって熱いぞ


186 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 18:33:55 FVsWA2ZQ0
じゃ紫外線も人が浴びすぎりゃ有害だし効いてもいんじゃね(適当)


187 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 14:56:50 la0HezlM0
マウンテンティムのGHA考えてみた
まずロープを相手に向かって投げる
→自身をロープに通し移動、その勢いで相手に膝から突撃
→相手をロープに通しそのまま何度も回して遠心力をつける
→遠くへ投げつけ、同時に自身をロープ移動させ相手を羽交い締めにした状態で勢いをつけ空中をぶっ飛ぶ
→地に激突する瞬間自身のみをロープ退避、相手だけがダメージをくらう

オリジナル色強いが劇中でGHAになるほど派手な技が見あたらなかったので(銃撃はせいぜいHHA)


188 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 14:53:08 lvbVBoVk0
承太郎に当身技でアヌビス戦の「押し込んだら死んじまうぞ」でアングル変わる演出入って横殴りの左右連打技が欲しい
オラオラばっかでもアングルとか演出違いでもうちょっと楽しませられるキャラになったはず


189 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 21:51:10 TGAVlL7Y0
昇竜とかの対空技が増やせそうなキャラって誰だろう


190 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 04:24:42 3QJP45Ao0
ジョジョキャラってそんなに空中戦やらないからな。
対空技に使えそうな技やキャラも少ないよね…
ウェストウッドの隕石とかマイクOのバブル鳥を対空技で使いたい


191 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 08:40:05 6/LBXLmE0
よく知らんけど対空って技を上に向けられれば良いんじゃないの
それくらいの多少のオリジナルは一部通常攻撃モーションと同じくやっていいと思うが
あとジャンプしてきた相手を迎え撃つなら当身技でもいい?そういうキャラは無理して対空入れなくても良かったりするのか?
違ったらすまんが


192 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 15:11:17 e/XcZ1qw0
対空技無いキャラって誰々居るんだ
それっぽい技有っても現状機能してない連中は出を早くするとか無敵時間つけるとかで調整するとして


193 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 15:52:05 /6vv/jTU0
>>190
マイクOって技どうするんだ
試しに一通りの技書いてみてくれ


194 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 16:45:22 8oTUML1g0
>>192
花京院はGHAぐらいしか対空ないね
全く対空ないのは川尻?当身あるけど


195 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 18:22:01 ZNYSKGwo0
GHA?HHAでなくて


196 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 18:57:07 8oTUML1g0
花京院のHHAを対空に使うのは結構難しいと思うよ とにかく遅すぎる
GHAはアプデ発生がかなり早くなって上の方にも判定があるから基本的にめくりも対応する対空になる
スレチでごめんね


197 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 19:58:16 6/LBXLmE0
なるほどだな
一応持ちキャラの性能くらいは把握してるつもりだが他のキャラの技は正直そんなにだな
対戦勝ちたいならちゃんと知り尽くしてないとダメっぽいが
そんなうろ覚えですまんが対空無いキャラ挙げてみると
ディオ、カーズ、リサリサ、ポルナレフ、露伴、川尻、ミスタ、フーゴ、プッチ
このあたり?訂正希望


198 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 20:19:52 8oTUML1g0
アプデで早くなっただった
ディオは吸血に上半身無敵が付いて対空に使えるようになったとか聞いたな
露伴ちゃんは普通に無敵対空ある ミスタの昇竜は無敵ある?
カーズは対空と呼べるかわかんないけど相手が逃げるために飛んだりしたらHHA余裕でしたできる
逆に聞きたいけど出てないので徐倫、ジャイロ、ジョニィact2以上、大統領、定助って対空ある?


199 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 20:32:02 No7VoCrs0
ジョリンは老ジョセフみたいな地面に叩きつける対空がある
ジョニィとジャイロは両方上方向の飛び道具ある
大統領はあっち側から連れてきたが対空になるかどうかってところで
定助はあんま見ないけど髭剃りが一応使えた気がした
もしくはそこから何かを奪うで


200 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 20:51:20 o1uwXUbY0
>>197
吉良だろ
なんで川尻入れて吉良を抜かすのかわからん
Soffの必殺技は同性能だし


201 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 20:53:56 o1uwXUbY0
>>198
ディオのヨガコマンドの吸血は上半身無敵あるね
ミスタの昇竜は普通に無敵ある
カーズは遠目対空なら3Hは機能するが、ゲージ使わないと近めはない
定助はSonのオラオラが対空で使えるようにアプデでなった


202 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 20:56:23 o1uwXUbY0
川尻は一応対空ではないが、ガードポイントを使って通常技で対空する方法はある
Sonのゲージ小使用の空気弾のクッションで上半身にガードポイントが付くので、それを駆使する
川尻使いくらいしかあまり知らないだろうけど


203 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 21:18:18 6/LBXLmE0
>>200
うろ覚えで本当すまん
川尻にもコイン飛ばしあったんだったか


204 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 21:28:20 o1uwXUbY0
いやしばっのことだと思ったんだが


205 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 21:51:41 6/LBXLmE0
しばっ対空なのか
>>191に書いた感じで対空=上方向の技くらいの認識だから
色々分かってない奴なんだなとその辺スルーしてやってくれ


206 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 00:45:17 3f7Z/heE0
対空技無いキャラそんなに居ないんだな
未参戦キャラの技一式妄想する時は一応対空技入れとくこと意識して考えると良いか


207 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 20:08:45 qoWUZRzE0
かなり冒険したがリキエル

通常攻撃がガード不能のロッズ飛ばし(LMH、ジャンプLMH、しゃがみLMH、計9種の陣形の飛ばし方)
ロッズ飛ばしのゲーム上のビジュアルイメージとしては、直線の動きでは通り過ぎるロッズたちがマシンガンのように見える
ロッズはモーションの出も弾速も速く当てまくれるがそれ自体にダメージ判定は無い
自身のHHゲージのみが少しずつ増えていく
追加入力のSコマンド時にダメージとともに病気を発症させる(状態異常を与える)
ロッズのヒットには独自のカウント表示がされる
ロッズ攻撃のヒット数ごとに発症症状が上乗せされる。Sコマンド入力するごとにロッズヒット数はリセットされる

弾速の速いロッズなので100(とりあえずの数字)ヒットごとに症状が追加されていく
100〜LMHどれか一つ封印
200〜LMHいずれか二つ封印
300〜ジャンプとダッシュ封印
400〜コマンド技封印
500〜HHゲージを0.5奪う


S:「体温の低い場所」が病気になる場所なんだッ!
ロッズのヒット数を回収してダメージとする。各種状態異常も発症させる

623S:おれのまぶたが上に上がったぞ!!
一瞬の∞軌道ロッズ一閃、微ダメージを与える
ロッズヒット無しにも使用可能。ロッズヒット回収も可能

22S:まぶたがおりて来るよォォォォォッ
相手のまぶたを強制的に落とし数瞬動きを止める。まぶたが落ちるアップ演出
ロッズヒット回収技。150ヒット以上が条件

421S:捕らえられないか?
相手を飛蚊症にして数回だけ自分に攻撃が当たらないようにする
ロッズヒット回収技。250ヒット以上が条件

623:エンジンかけて出さなきゃあ
オリジナル技。エンジンかけたバイクだけを突っ込ませる。Lで直進、Mでウィリー状態で直進、Hで上に飛び上がるように発進。(場合によっては無くてもいい)

41236:自分の体表に火を放てばッ!
自分に火を放つ。触れた相手には燃え移る。が、相手が燃えている間はロッズのヒットもカウントされず病気を発症させられない。(場合によっては無くてもいい)

421:それたッ!!
飛び道具攻撃をそらしてダメージ回避

214:「ロッズ」が空中で停まっているぞッ!
無数のロッズを空中に配置。相手が通り過ぎるだけでロッズヒットを稼ぐ

63214:人が「倒れる」のは防御のためだ…
自分を一定時間スーパーアーマー状態にする

投げ:関節が逆向きにッ!!
相手をこかせてロッズ追い撃ち
 
HHA:人間は地球を越えて成長したんだッ!
ロッズを四方八方から差し向けて段階的に相手の肉体異常を引き起こす。(一本!あ…ゼロ本…の演出)膝崩れダウン

GHA:オレは「アポロ11号」なんだァーーーッ
相手を飛蚊症にして幻惑しながら接近、相手の首を掴み第一頸椎にロッズを集中させる。レントゲン演出有り


208 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 21:59:41 gvMZ2pYE0
結構面白そうだけど
ヒット数で変わるシステムならダメージ量も上げたらいいんじゃ
あと自分に火をつけるの死に技な気が


209 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 23:46:19 qoWUZRzE0
>>208
正直単なる思いつきに過ぎないのでどういった按配にしたらいいのか掴みかねた
下手したら延々ロッズ当て続けられてしまうのではないかとか
それでせめてダメージ量は増やさない方が良いと考えた
逆にこのシステムのロッズ攻撃のみじゃ成り立たない可能性も考慮して、バイクや炎を使った普通にダメージを与えられる技も配置した
(場合によっては無くてもいい)と書いてあるのはそういう迷走の結果
まぁ妄想だからこんなのもアリかと思った


210 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 09:57:47 o0ytAmYg0
>>207
こういう固有システムのキャラ増えていいと思う
5部から7部は特に多そうだし
サーレーなんかどんな感じになるか気になる


211 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 03:43:04 GtAOSw9o0
エニグマ考えてみた

236:ビビったかい?
紙から銃が出て相手を撃ちぬく(当身)(強制ダウン)
エニグマゲージが一つ溜まる

623:電気をも「紙」の中に
紙から出た電流を相手に浴びせる(当身)(硬直ダウン)
エニグマゲージが一つ溜まる

421:「炎」まで「紙」にできる
紙から炎が出て相手を焼く(当身)(打ち上げ)
エニグマゲージが一つ溜まる

214:サソリを包んでやがったのか
紙からサソリが出て相手の顔を攻撃する(当身)(強制ダウン)
エニグマゲージが一つ溜まる

63214:取ってみなよ
自身が紙の中に入り相手の攻撃を緊急回避する(スーパーアーマー)
コマンド技「ペラペラの紙になった」に繋げることもできるが
発動してる間はHHゲージをどんどん消費していく

41236S:「エニグマ」が「紙」に出来ない者なんて誰もいない
エニグマゲージが全て溜まった時に開放される技
相手の距離に関係なく発動し、相手を紙の中に封じることが出来る(無敵)(ガード不能)
発動にHHゲージを0.5消費する

L:紙を破り捨てる(バウンド)(ダメージ中)
M:紙を放り投げる(キリモミ)(ダメージ小)
H:紙を足で踏みつける(足場に強制ダウン)(ダメージ大)

投げ:何かの化学薬品か?
紙からビンが飛び出し相手にビンの中の液体が掛かる
エニグマゲージが一つ溜まる

HHA:「紙」してファイルしておく能力はバツグンなんだ
タクシーを「紙」から取り出して相手を上から押しつぶす(ダウン追い打ち可)
エニグマゲージを一気に2個溜める

GHA:この瞬間を「エニグマ」は待っていたんだ
エニグマゲージが3つ以上で発動可能
相手の「恐怖のサイン」を読みとり紙の中に封じる
その後別の紙から取り出したシュレッダーに相手を掛けて攻撃を終わらせる(当身)
エニグマゲージを一気に3つ溜めることが出来る

22H:ケッ
ダウン中の相手を足で踏みつける

44or66:ペラペラの紙になった
紙の中に入り素早く移動することが出来る
空中でも可能

特殊:「エニグマ」は…じっくりと「観察」する
特定の技を成功させることによりエニグマゲージを溜めることができる
ただし一度使った技でゲージをもう一度溜めることはできない
6つ溜めることにより一部コマンド技が開放される


212 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 10:41:32 kUwEqGfU0
面白いけど産廃キャラになる未来しか見えないな
当身が多いし当身の発生をよっぽど早くしないと使われなくなっちゃいそう
基本的にHHAでゲージを貯めるのかな
でも紙に出来ない者〜はあり得ないほど強いというか強すぎるような気がする
妄想へのちょっとした感想だから特に気にしないでいいよ


213 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 11:14:37 oiDi7cpQ0
ちょうど噴上考えてたところでエニグマが投下されたのは数奇な運命! 
上のリキエルを少し参考にした

Sボタン:力が吸い取られる!
☆技で足跡を張り付かせた相手の養分を吸収する
張り付かせた足跡の数だけ養分吸収量が増える

☆本体:この足跡みたいなのが!
地面を這う足跡。ボタンによって距離が変わる

☆本体:追跡は決してやめないぜ!
空中を行く足跡。ボタンによって方向が変わる

☆本体:なんでイキナリ現れるんだよー!
ワープ出現する足跡。ボタンによって出現位置が変わる

両方:ハイウェイスターのパワーでは!
三回連続で殴る

スタンド:ズバッバシィッ
対空技、手刀二連続

☆スタンド:ドッヒヤアア
下半身から足跡化して突撃、ジャンプ中専用

☆スタンド:喰いこんだぞッ!
当身技、攻撃された瞬間に足跡化して相手に張り付く

HHA:養分をくれェ〜
足跡化して突撃、マウントを取って養分を取りながら殴る

GHA:てめーを干からびさせた
相手の周りを大量の足跡で囲んで次々ズキュン、背中で人型になり突っ伏させ養分吸収

投げ:きさまうるさいんだよ〜
頭を掴んで養分吸収


214 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 12:03:55 GtAOSw9o0
>>212
深夜テンションはアカンね
流石に条件厳しくても距離関係なしで無敵ガー不はクソゲーか
そして当身が多いというかエニグマゲージ全部溜めるまで
コマンド技は当身しかダメージ与えれるものがないというピーキーさ
ちなみにエニグマゲージは同じ技で溜まらないからHHAだけじゃ溜まらないんだよ
ただ投げでもエニグマゲージ回収できるから
投げとHHAとGHA成功させればコマンド当身使わなくても
使えるような仕組みに一応なっている


215 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 15:21:52 pAhNZ0..0
>>211
当身技いくつか普通の技にして良いと思う
別案の一つとしてスタンドモードでゲージ無くなるまで紙に入って(無敵)その状態から銃とか炎とか出せるみたいなのでも
ちょっとしたヴァニラになるけど

>>213
養分吸収量の上限は有った方が良いかと


216 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 17:29:05 kUwEqGfU0
メローネ

スタイル:スタンド
スタンド名:ベイビィ・フェイス

投げ
soff:「ベイビィー・フェイス!」
ベイビィ・フェイス(親)で相手を掴み投げる
son:始末して早く帰って来い
ベイビィ・フェイス(息子)で掴み、足をブロックにして穴を開ける

soff
236:いや当たりだ
石から相手の喉を攻撃する 崩れダウンにするがPCしないと繋げられない 派生コマンド有り

236:捨てていい!殺せ!
いや当たりだからの派生技 さらに目を攻撃し強制ダウン

421:君の健康状態はまちがないなく「良好」だ!
当身技 相手の攻撃を食らった後相手を舌で舐める

22S:それは本物の「石」だぜ
0.25ゲージ使用して石がどこにあろうとメローネ本体の足元に一瞬で石を移動させる(LMH>22S〜といったコンボが可能)

son
6H:とったぜッ!
発生が遅いガード不能のパンチ

421:頭には命中してねえ!
当身技 相手の攻撃を受け止めた後殴り、画面端まで吹っ飛ばす

623:「間合い」が……ぐうーんと伸びたぞ…
腕を伸ばし斜め上にパンチをした後手刀を切る
無敵があるため対空にも使える

攻撃を食らい中に22S:捕まった部分は捨てるしかねえッ!
1ゲージ消費し、無敵のままその場で石になる

HHA:絶対にこの野郎を!……仕留めてやれるさッ!
相手の影に隠れ、その後殴りブロックにする
石がどこにあろうと相手を追う(アナスイのGHAみたいに)

GHA:始末するしかないだろうがァ〜〜〜!!
石がどこにあろうと目の前で攻撃
相手の額をブロックにし、その後全身をブロックに分解する

soff時は石になってて、sonはその石がその場でベイビィ・フェイス(息子)になって戦う感じ son中はメローネ隙だら(3部ゲーのデーボみたいなの)


217 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 03:10:31 pnjHeBk60
サンタナのスタイルはどうするべきなんだろう
吸血とは違うし流法はない
やることは吸血と変わらんだろうし流法に近い何か突っ込めばいいんだろうけど


218 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 03:12:49 BWWbYUxU0
メローネはもう背景でもいいんじゃないかって思う
メローネがやられたってベイビィフェイスには影響ないんだと思うし、多分
ポルポとかも本体出すの新しいスタイルでスタンドのみとか作ってもいいかな


219 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 03:19:02 BWWbYUxU0
ポルポとかも本体出すの「難しいし」
何故か抜けてた

>>217
流法オリジナルで作るとかかな
スタイル上は流法にしてあるけど特に名称がないとかも
効果は身体を変化させる的な


220 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:46:42 D1rb.BrI0
>>218
そうなんだよね
ベイビィ・フェイスの能力を格ゲーに持ち込むのはかなり難しいし、原作的に言えばスタンドに攻撃されても本体にダメージは無いよ 本体が死ねばスタンドも消えるだろうけど
ただ暗殺チーム全員出したいんだ… 1番難しそうなのはイルーゾォかな


221 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 12:31:36 15yFsoBs0
イルーゾォはスタンドの出て来る技全封印とかできそうだな

スタンドだけっていうのはヴァニラ辺りで一人作っとくべきだったかもね


222 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 13:09:04 AKZFswpc0
イルーゾォは専用ステージ作れるならいけるかどうかって所だな
相手がスタンド使いなら鏡の中にスタンド持ち込ませられた状態で
スタンド使用不能にしちゃスタンド無いキャラとあまりにも条件差が付きすぎるからな
他にストレングスや死神13なんかも専用ステージ必須か


223 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 13:26:12 0VHVZzpg0
DIOにウィルソン・フィリップス上院議員(飛び道具)追加で


224 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 16:44:56 15yFsoBs0
鏡の使い方がポイントか
面白いキャラだとは思うしハングドマンがどうなるかもついでに気になる 鏡の世界に入って来れるのかあれは


225 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 16:57:09 0ZtgFEXQ0
イルーゾォはGHAで鏡の中に連れて行く奴に
時間制限付けてステージの背景の色反転か
発動後にプレイヤーの位置逆になって始まるとかでいけんじゃね?

スタンド出す攻撃封印ならH攻撃と投げ封印だからメッチャ強い効果になるよ


226 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:01:52 xTnHknGU0
波紋使いや人外どもには効かないのか


227 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:04:40 D1rb.BrI0
許可しないィィィは状態異常無効とかできないだろうか


228 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:29:45 15yFsoBs0
Sボタン封じが限界かな
投げにスタンドおよびスタンド能力が関係ないのはアナスイ億泰くらいか?


229 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:44:39 G9vCMfJI0
>>227
あれって異常になった部分ごと削ってるからな
再現的には多少のダメージ確定で、やらない方がマシって感じもする
ディストーションくらいになれば意味も有るだろうが


230 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:47:50 D1rb.BrI0
>>229
そういえばあれ腕を許可しなかったから切断みたいなものなのか
最後に覚悟みたいなこと言ってるから覚悟モードかな

投げはホルは旦那がスタンド使ってるけど鏡だとか色々ややこしくなりそう


231 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 19:47:13 BWWbYUxU0
>>220
メローネ自身は攻撃要員じゃないからなぁ
ドッピオみたいに開幕時や勝利時で出るんじゃダメかな
負けた時は背景に居るメローネが蛇に噛まれる演出も有ると良い

イルーゾォは鏡能力の扱いがどうしても難しいね


232 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 20:39:07 evXmjlpY0
第4部 空条承太郎

214攻:オラアーッ
(本体・スタンド)
出の速い対空。
スタープラチナが頭上にアッパー。

236攻:この「ベアリング」を飛ばせば…
(本体)
スタープラチナが二発のベアリング弾を飛ばす。
ボタンによって軌道が異なる。

22攻:『温度の高い方』
(本体)
スタープラチナが木の棒で地面を擦り火を起こす。
火はしばらく燃え続ける。

63214攻:0.5秒だけ「時を止められたぜ」……
(本体)
当身技。時を止めて飛び道具以外の攻撃をかわし、
背後に回り込む。

6M:肉だ
(本体)
しゃがんで木の棒でつつく。
ダウン追撃。

236攻:オラオラオラオラ
(スタンド)
スタープラチナのラッシュ。
3部承太郎のものより威力・射程・持続は劣るが、硬直が少なめ。
→236攻:オラアッ!!(スタンド)
オラオラオラオラから派生。
トドメの一発で吹き飛ばす。

623攻:そしてやれやれ 間に合ったぜ……
(スタンド)
時を止めて接近しラッシュを食らわせる。

421攻:『スタープラチナ』
(スタンド)
一発殴ってダウンさせたあと、
ダウンした相手に追撃のラッシュ。
ラッシュにダウン追撃属性。

41236S:撃ちこませるためにヤツに近づくんだぜ……
(スタンド)
HHゲージ消費で発動。
次の攻撃までスーパーアーマーがつく。

22S:スタープラチナ ザ・ワールド
(本体・スタンド)
HHゲージ継続消費で時を止める。
3部承太郎よりゲージ消費が速いが、
少し発生が速い。

攻攻:ウオラァ!!
投げ
スタープラチナが相手を掴んで挟み込んだ後、全力で投げる。

236攻攻:このままブチ壊させてもらうぜ
HHA・投げ属性
相手を掴んだあと時を止め、
放り投げてラッシュで叩きのめす。

236攻攻攻:たたっこわしてやるぜ…きさまの顔面の方をな…
GHA
振り下ろすパンチを当てたあと、
全力ラッシュを叩き込み吹っ飛ばす。

四部を読むと億泰よりモーションが多いような気がしてくる


233 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 20:49:59 dsVS0LAY0
いいねえ
今回4部要素全くないのは次回作のためだと思いたい


234 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:14:10 D1rb.BrI0
4部1番多くないか?
次は切り裂きジャックを妄想したい
1部であと出せそうなのはジャック、タルカス、ブラフォード、無理してジョナサン(修行前)、SPWがいけるか?


235 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:16:08 J4V0Sq.U0
3部承太郎より面白くなるかもな
肘と膝使って畳み掛けるラッシュは欲しい


236 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:19:29 542plrY60
スカーレットよりもメタルシルバーを対空にして欲しかった
槍持って
1部は3部ゲーから流用するという最終手段があるはずだ


237 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:21:59 542plrY60
3部ゲーじゃないよ1部ゲーだよ
スト様の容赦しない足蹴りぐらいは流用してよ


238 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:25:15 D1rb.BrI0
容赦せんせんせんせんせんせん 容赦せん!


239 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:26:30 eFjpq/R60
>>234
4部はもう残り玉そんなに多くないからな
今まで出たのが形兆、噴上、エニグマ、4部承太郎
あとは由花子とアンジェロくらいか
実際にキャラ数断トツなのは3部、次いで5部、467は大体横並び
1部からはブラフォード、ダイアー、ディオ(人間)はこのスレで見たな


240 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:28:10 15yFsoBs0
2部はスト様どうにかできれば8人?でほぼ終了
シュトロハイムとサンタナは上にあるし


241 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:29:43 J4V0Sq.U0
でもぴろし一部ゲー嫌いじゃなかったか


242 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 21:33:46 D1rb.BrI0
(形兆兄貴とシュト様、マーチンとメローネは俺が前考えた妄想です!たっぷり!)
どうでもいいけど2部のスト様の回復力って吸血鬼レベルじゃないよね


243 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 22:00:17 15yFsoBs0
スト様は吸血鬼化したあとは吸血するよりS押しっぱでHP微弱に回復の方がいい気がする


244 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 01:19:50 C/4zuGgA0
続編一部のストーリー再現するなら
ジョナサン(波紋なし)ジョナサン
タルカス&ブラフォード(ストーリー内では片方ずつしか戦えない)
ツェペリ
ディオ(最初のシナリオでは気化冷凍法封印)
ぐらいでいいな ステージは焼けたジョースター邸ディオの館と汎用ステージでツェペリとの修行ぐらいでいいだろう


245 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:07:49 jlROEYqQ0
何故だろう
波紋なしジョナサンが壊れキャラになる悪寒がする


246 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 02:11:13 4NSIt7Q.0
てか波紋なしジョナサンて要る?


247 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 03:52:09 Ff140hVc0
>>246
ほら…槍とか警官の持ってた拳銃とかあるし…


248 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 09:35:02 KalGsGlc0
>>246
人間やめてないディオと戦いたいじゃん?
基本モーションとかジョナサンから借りて
続編出すならステージをたくさん出して欲しい


249 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 10:48:24 cX3PmLNQ0
そういうキャラも出すなら結構どっさりと新規参戦数揃えて欲しいところ
まだまだ他にあれ出せよこれ出せよと言われるだろうし
とりあえず30人以上は堅い


250 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 11:05:50 KalGsGlc0
ステージで思ったのだけどツェペリさんとの修行ステージとブラフォードとの戦いのステージって昼夜変えれば使いまわしできないかな?
両方川があって木がある


251 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 15:56:43 DpMigBVE0
今ある分でも屋外ステージは昼夜で分けて貰いたい
吸血鬼とかが何かをクリアしたかなんかでいつの間にか日中でも出せるようになるって、ちょっと雑というかよく分かんなかった部分
自動的に夜になるとか細かい事やってくれてたらおおっとなったのに


252 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 18:14:30 jjEwb4gw0
5部はストーリー水増しするならイルーゾォギアッチョ辺りが最適かな?
次回はモデルを自由に使ってPVみたいなのが作れるようにして欲しい
承太郎とDIOの戦いからジョルノとミスタのホモシーンまで再現できるようにして


253 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 18:16:00 NTGpS5BE0
夜ステージのカーズが究極になったらステージに朝日が差すとかシビレる


254 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 18:17:50 HeHIwOuI0
>>253
発売前にあの所のステージ出してそこで究極になるとこの演出なるんだろうなぐらい考えてました…
あとシチュエーションフィニッシュで考えるのをやめた


255 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 22:11:20 5NuiMgdA0
>>252
水増しというと戦う相手が多い敵ほど良いってことか
プロシュート&ペッシを交代制のキャラにすれば、ストーリーでは片方封印でミスタとブチャラティ2回ずつ戦わせられそう
リゾットあたりもボス以外にナランチャも何とか戦わせられそうかな、ASBのストーリー水増し方式に乗っ取ると


256 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 23:24:25 ZlsekaAs0
というか本当の原作再現なら敵キャラだろうとストーリーモードは
倒す側の操作を基本にしてやらせるべき
今回のに一応相手キャラ操作できるオプションあるけど
花京院とかポルナレフでDIO倒したりとかちょっと違う気がした


257 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 03:51:52 XfPhl/CM0
ウンガロ<ボヘミアン・ラプソディー>

能力の都合上、実際にステージに立つのはウンガロ本体ではなく、ピクトさん(標識の人)。
スタンドモードの専用ゲージあり。

<特殊技:共通>
『自由人の狂想曲』
PC、SM、SR、QS、ダウン回避、投げ、挑発が使用不能。吸血、重力、投技、コマンド技封印は無効化する。
スタンドモード中はコマンド技でキャラクターシンボルを出現させることが出来る。
同時に5体まで出現させることが可能。(同じシンボルは不可)発動中は専用ゲージが減少していく。
最大発動時間20秒。スタンドモード解除(手動解除、専用ゲージ0)で全てのシンボルが消える。
他キャラのスタンドモードとは違い、ダウンではスタンドモードは解除されない。

『ゴッホの自画像』です
特殊なリザレクション技。は最終ラウンドでピクトさんの体力が0になると自動発動。『ゴッホの自画像』が登場する。(体力は300ぐらい)
『ゴッホの自画像』は専用のコマンド技とスタンドモード、歩く以外の行動は全て禁止。(ガード、ダッシュ等の基本行動も禁止)
『ゴッホの自画像』が倒されると『ヒーロー』が登場して、特殊シチュエーションフィニッシュ。
『ヒーロー』によって全てが元通りになり、ウンガロが飛行機の中でピーターパン読んで絶望してしまう。

<必殺技:本体>
214:あなたも自画像ですね?耳を切ったあとのゴッホさん(ゴッホの自画像専用)
本体がゴッホの自画像の時専用。当身技。相手は自らカミソリで耳を切り、銃で頭を撃ちぬく。(強制ダウン)

<必殺技:スタンド>
236L:いや ぼく 今ウソをつきました……
相手のいる位置付近のランダムな場所にピノキオのシンボルを出現させる。近づくと鼻を伸ばして攻撃してくる。
何らかの攻撃を当てるか、攻撃発動後、または時間経過でシンボル消滅。

236M:そうさッ!おまえを食べるためにさあぁ――ッ 赤ずきん!
相手と同じ軸上の背後に出現する狼化したじいさんのシンボルが飛びついてくる。中断判定。
攻撃で撃退可能。攻撃後シンボル消滅。(ダウン回避可能)

236H:てめェエエエエエよくもッ!
相手と同じ軸上の前方に母さんヤギと子ヤギのシンボルが出現し、鋏で襲いかかる。自動追尾でどこまでも追いかけてくる。
ガード不能。ヒット後、レバガチャで脱出しないと石を詰められて追加ダメージ&膝崩れダウン。攻撃後シンボル消滅。
母さんヤギに攻撃を当てると数秒間ヤギの動きが止まる。ヒットするまでシンボル消滅しない。

623L:スパイダーマンだッ!
原作では握手するときの腕だけ登場。技はCAPCOMの格ゲーから。
相手と同じ軸上の前方にスパイダーマンらしきシンボルが出現し、ウェブボールを撃ってくる。
ウェブボールに当たると3秒間拘束される。ダメージは無し。攻撃後シンボル消滅。

623M:美しいッ!美しすぎるッ!
ボッティチェルリのヴィーナスのシンボルがステージ上のランダムな位置に出現する。
相手が範囲内(半径2キャラ分ほど)に近づくと攻撃、ダッシュ、ジャンプが封印される。
時間経過でシンボル消滅。

623H:…なに言ってんだてめーら
リンゴを運ぶ7人の小人のシンボルが出現する。画面内をランダムに走り回る。
リンゴにヒットしてしまうと白雪姫のシンボルが出現し、白雪姫の世界に取り込まれしばらく行動不能になる。(ジョルノのHHA喰らった時と同じ状態に)
時間経過でシンボル消滅。

421:飛んでるっていゃあ あいつら知ってるか?
L版:鉄腕アトム
鉄腕アトムのシンボルが画面端から出現してきて、画面を急速横断する。中断判定。攻撃後シンボル消滅。(ダウン回避可能)

M版:マジンガーZ
マジンガーZのシンボルが画面端から出現してきて、画面を急速横断する。ガード不能。しゃがみで回避可能。攻撃後シンボル消滅。(強制ダウン)

H版:鉄人28号
鉄人28号のシンボルが画面端から出現してきて、画面を急速横断する。
ガード不能。相手がジャンプしている時など、ある程度の高度じゃないと当たらない。攻撃後シンボル消滅。(強制ダウン)

P:スヌーピー
原作では名前のみ登場。相手がダウン中のみ発動可能。
相手がいる位置付近にスヌーピーらしきシンボルが出現する。
相手のHHゲージを減少させる。(微量)時間経過でシンボル消滅。挑発の代わり。


258 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 03:54:07 XfPhl/CM0
<HHA>
236:弱点はオレ自身が攻撃されること
即座に専用スタンドゲージが全回復する。スタンドモードの場合はスタンドモードは一端解除される。

<GHA>
236:『充実感』だ……これがオレの『燃える』目的だ!
発動時カットインは飛行機内にいるウンガロ。超高速で黒い生き物(ミッ○ー)が相手の足元を駆け抜ける下段判定。しゃがみガード可。
ヒットするとウンガロの語りをバックに、世界中が大混乱になってるシーンが流れる。(ケンシロウとラオウの戦いで新宿が壊滅しているシーンなど)

「オレは今まで転がり落ちていくだけの人生をただ理由もわからず生きて来た……
だが今はもう理解できた オレはこの『能力』のために存在していたんだ…
クスリなんかもう必要ねぇ!そして最高だぜ…『ボヘミアン・ラプソディー』………」

最後にウンガロが台詞を叫んで画面フラッシュと同時にダメージを与える。

「このオレを今までコケにしてくれた社会が『希望』のない暗黒に落ちて行くのを見るのはよォオオオオオオーーーーッ」




色んな意味で出せそうにないキャラNo.1。


259 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 10:57:26 nEery5tU0
出すとしたら劇中でハッキリ出れてた絵本キャラだけとか、版権キャラは似た感じのシルエットでぼやかして名前は出さないとかだな
あとあの能力魂分離も有ったな
攻撃当てたら一定時間相手の魂と肉体分離させて、魂は普通にプレイヤーが動かせるけど肉体は操作不能で勝手にフラフラ動く良いカモにさせられる
っていうのが出来たら戦法上の特徴になりそうだ
キャラシンボルが相手の魂攻めてる間、肉体を滅多打ちって感じで


260 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 13:15:16 lGSxYLRI0
ウンガロはバオー以外の荒木作品キャラ呼び出せても良さそう
バオー以外は技足りなくて単体で出せなそうだし


261 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 15:34:25 hc27A8CU0
技案は面白いけど、ピクトさんが操作キャラの必然性もないし、普通にウンガロでいいんじゃないかな
毎回特殊フィニッシュだと時間がかかって敬遠されそうだし、GHAも長くなりすぎると思う


262 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 17:35:10 FEqGEsNk0
あけましておめでとう
今年も未参戦キャラの妄想をしたり見たりしたいもの
ASB続編が出た時に答え合わせ的な事をしたりと楽しみを増幅出来る良スレ


263 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 17:54:33 QHa086R.0
3部は枠がいくらあっても足りないな
カメオの再現としてアヴドゥル対アヴドゥルがなかったのは意外だった
逆に4部はほぼあれでいい


264 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 20:50:06 nEery5tU0
カメオ普通にプレイアブルキャラとして出すとしたら、対戦相手に対応した縁あるキャラを土人形で出現させるって感じか
ただポルナレフの場合だけ妹が出るにしても、それ以外は仲間とかモデリング有るキャラが関の山なんだろうな


265 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 21:36:17 xK5s9Yuo0
リサリサ先生はジョージ二世、プッチとウェザーにはペルラ、エルメェス兄貴はグロリア、ジョニィはニコラスとかは無理か…


266 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 21:45:09 Pw375EeE0
アクセルRO出せば作ったモデリングを使い回しできるな


267 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 21:53:01 QHa086R.0
ジョナサンはジョージorエリナ
ディオは母親?ツェペリは父親か


268 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 23:13:16 nEery5tU0
>>266
それ逆にカメオ出せば作ったモデリングをアクセルROに使い回しできるとも言えるほとんど同じ条件w


269 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 01:37:41 gWamLX0w0
アクセルROは相手に倒されると無敵になって復活?


270 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 11:30:29 /PcHzrBY0
カメオもアクセルROも各キャラに対応する人物のモデリング作る手間が結構問題だと思うんだよな
三つ願いを叶えるとか罪おっかぶせるとか、どういうシステムで再現するか妄想し甲斐はあるんだが


271 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 12:49:25 U9LCDbks0
アレッシー絶望的すぎる


272 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 16:58:39 zLMt.ZXI0
プロシュートはごまかせるけどアレッシーは…
イルーゾォ絶賛考え中だけど時止めみたいな感じで鏡に引きずりこめばいいのかなこれ


273 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 19:52:45 E5lnPgU20
一定時間相手は動けるけど攻撃は出来ないチート空間か
ただ時止めと違って相手は鏡から出られるまで逃げに徹する事も出来るな
その分、鏡時間長めに取って良いと思うが


274 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 21:17:10 1Dks7bx.0
カメオもアクセルもステージ向けのキャラだと思う
カメオ→土人形のキャラをひたすら撃破する無双的ステージ
アクセル→過去の記憶を避けながら出口を目指す、当たるとスピードダウン、水で回復
続編でストーリーやボーナスステージみたいなものが充実するならぜひ出してほしいね


275 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 21:22:21 X82wsbEg0
イルーゾォはHHAGHAともに鏡の世界にぶち込む奴にしてHHAはダウンor時間で解除GHAはラウンド終了までにしようかな
でもそれだと一部のキャラが詰むんだよな…投げと下段技でスタンド使ってる奴とか


276 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 03:23:17 CjFN82dI0
デス13
スタイル:スタンド

スタイルスタンドだがスタンドモードは無し。

通常攻撃:
大鎌振り回したり、回転させた大鎌を投げる。3部ゲーのイメージ。

特殊技:空中浮遊
ジャンプが出来ない代わりに、↑要素で空中に浮遊する。↓要素で下降する。
高度は究極生命体カーズの「猛禽類の翼」と同じくらいまで。
ダッシュはディアボロみたいな一瞬消えて、移動する瞬間移動タイプに。
また、空中ダッシュ可能で空中でもPCが使える。

特殊技:空洞だったんだよ〜〜〜ん
しゃがみ、ガードをすることが出来ない代わりに下段技を無効化する。
というか胴体以下の部分に当たり判定が無い。

特殊技:きさまは死神世界の夢の中にいるんだよっ!
1.ステージギミックが相手にしか命中しなくなる。(フィラデルフィアのみ逆にこちらが効果を得る)
2.封印効果の技は封印効果が無くなる。(プッチのHHAはDISC奪えないので演出変更)
3.遺体が出現しなくなる。

必殺技:ラリホォ〜〜〜 214
タロットの「死神」カードに変身する。(風船つき)
変身してる間は、自由に移動可能。攻撃を当てられると元に戻る。投げは無効化する。

必殺技:夢の中で死ねるなんてロマンチックだと思わないかい? (ラリホォ〜〜〜中に)L or M or H
「ラリホォ〜〜〜」発動中に、L or M で腕と大鎌だけ出現させて攻撃する。
Hはコマ投げで、突然出現して相手の首根っこ捕まえて、相手の口の中に鎌を入れて引き裂く。

必殺技:グプププッ グプッ 236
大鎌をブンブン振り回しながら前進する。EB対応技。空中可。
攻撃ボタンによって、振り回す回数、ダメージが変わる。

必殺技:ラリホォォ〜〜〜おれはにせ物だよォ〜〜〜ん! S
相手のスタンドモード時の必殺技(EBで出る奴)を発現させる。
(スタンドのみ出現する。ホル・ホースやミスタ場合は銃だけ登場)
相手のスタイルがスタンド以外、同キャラ対決の場合は、スタープラチナの偽物が登場する。

必殺技:ベシベシベシベシ 22H
投げを当てた後に、22Hで付着させた目玉から節足が生えて、相手をよろけさせる。

投げ:これで叫び声を出せなくなったな
相手の口の中に目玉を詰め込む。ヒット後、相手の顔付近に目玉が張り付く。
「ベシベシベシベシ」で追加攻撃可能。

HHA:ブッタ切れろ―ッ
手の形にした雲に大鎌を持たせて、広範囲をブッタ切る。空中可。
自分ごとブッタ切るので背後にも当たり判定がある。

GHA:悪夢世界
発動後、相手の必殺技、HHA、GHAを15カウントの間、封じる。



こいつもボーナスステージ向けかな……3部ゲーでもそんな感じだったし


277 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 04:07:17 kzgmOgAI0
もしかしてスタンド使い以外には意味無いんじゃ


278 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 15:31:28 .0Zi8x0s0
>>276
設定的には夢世界ステージでしか出れない感じになりそうだしな


279 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 18:51:56 kbeIIUMg0
原作だと決まって遊園地だったがあそこにしか出られないんだろうか
ゲームではその辺融通利かせて、各既存ステージを夢の中のカイロやローマという事にしても良いとは思うが
あとはステージギミックが相手にのみ害が有るまでは良いとして、ディスクや遺体などのキャラの特性を一方的に無くしてしまうとやり過ぎかも知れないな


280 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 14:01:24 2MOd2yoU0
このスレで技一式出た未参戦キャラ一覧

ブラフォード、ダイアー、ディオ(人間)
シュトロハイム、サンタナ
鋼入りのダン、死神13
4部承太郎、形兆、噴上、エニグマ
プロシュート、メローネ、リゾット、チョコラータ、ドッピオ、5部ポルナレフ
FF、ウエストウッド、ウンガロ、リキエル
リンゴォ、ブラックモア、Dio
マーチン

やっぱり3部ゲーで出てたキャラは考えなくてもいいか的な感じかな


281 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 17:46:07 uJSWMd4A0
イルーゾォ
Soff時はLで殴る蹴るMで鏡の破片を使った攻撃Hでスタンド
投げ かっ切れッ!「マンインザミラー」!
掴んで首を破片で切る
HHAオレの姿が見えたのなら…おまえももうおしまいだッ!
打撃投げで鏡の世界に引きずりこんだあと
一発殴る
GHAこれがおれの「マン・イン・ザ・ミラー」!
鏡の外か中かで若干演出が変わる
(外だと殴った時にイルーゾォが相手を鏡の中にぶち込む演出が追加)
能力を使えなくて戸惑う相手をラッシュする
コマ技
Son214お前の腕だ!
当身
Soff63214「体」半分だけ入るのを許可する…
コマ投げ 当たると膝崩れダウン
22オレだけが外に出る事を許可しろォォォォーッ
鏡の中にいる時のみ発動可
鏡の外に出て別の場所から現れる
殴られている時は1ゲージ消費し脱出できるがダメージは少々受ける
Soff623おまえはもう動けない…
斜め上に向かって蹴る ダウン追い撃ち可能
Soff236どおって事ないなあ!
前方の短い距離をラッシュする(アリアリ程度) 飛び道具を弾く
Son236外においてあるんだよッ!
前方をラッシュ
Soff214ここだ
ワープしながら殴る 強はめくり
特殊能力
覚悟モード

鏡の世界
鏡の世界ではS、コマンド技、HHA、GHA、一部の波紋やスタンドを使う技が封じられる。
鏡の中ではゲージが徐々に減っていくが、攻撃を当てる事でゲージは回復する ゲージが切れたら解除

鏡の世界についてなんかいい案ないかな 強すぎず弱すぎない奴


282 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 18:03:10 Y8CgjX1g0
ギアッチョ
ゴゴゴモード

ステップ不可能 歩行は常にダッシュ

ホワイトゲージ:後述するコマンド技に必要な専用ゲージ

スタイル・特殊技
S:「スタンドを身にまとう」
特殊待機モーションに入りホワイトゲージを継続回復
要は専用ゲージ版波紋の呼吸 ホワイトゲージはこれかHHA以外で回復はしない

66or44:『追ってくるぞッ!』
ホワイトゲージを25%消費して通常技をキャンセルする

↓S:「超低温は全てを凍らせる」
ホワイトゲージを50%消費して冷凍
対応技は☆で表示

S:「一時冷却を解除しろッ!」
冷凍時にホワイトゲージを50%回復して冷凍解除 暴発防止&安全にタメを行わせない

S:「これ以上のけぞらねえようにッ!」
ホワイトゲージを10%消費してダウン追い打ち無効

コマンド技・HHA・GHA

236攻☆:「そうはさせるかァーッ」
ぶん殴る 追加入力無しの場合そのままふっとばす

623攻:キスでもしてんだな…
わざと転んで回転し上方向に強い氷を飛ばす
モーション終了後ダッシュ継続 ダッシュからキャンセル可能

214LM☆:「逃がすわけねえーだろォー」
L版は発生が早いが短距離 M版は発生が遅いが端まで届くパワーウエーブ

214H:「止まった空気が見えないか?」
HHA中に発動可能 飛び道具 軌道は原作通り
飛び道具を吸収した分威力が上がる
ホワイトゲージ10%消費

22攻☆:「ガソリンに燃え移る炎」のように
水滴をロープのようにして端から端まで高速移動
追加入力は相手と密着している場合のみで追加入力でキャンセル可能

HHA:「ジェントリー・ウィープス(静かに泣く)」
ポルのHHAの様にホワイトゲージが無くなるまで周りに氷の壁ができる
この氷の壁は打撃技を止め 跳び道具を吸収する
ただし多段技は防げない 又発動中にホワイトゲージは使用不可

GHA:「超低温は『静止の世界』だ」
周りを冷凍させ氷を飛ばす捏造技

投げ:「ブチ…われな…」

登場・ラウンド間・挑発・勝利
「根掘り葉堀り〜」
「超低温は全てを止める!」
「舐めやがってッ ボケがッ」etc

イタリア版じゃ根掘りじゃなくて麦わらの山から〜になってるのでそれを入れてもいいかも


283 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 18:05:30 Y8CgjX1g0
補足し忘れたけどHHAは通常ゲージも消費する


284 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 19:36:47 2MOd2yoU0
なめてんのかァーーーーッこのオレをッ!で右パン連打とかも欲しいなぁ


285 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 19:37:34 nVxrUgOE0
最新情報だよ!
コチラをチェック
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/


286 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 20:37:12 SLDVrNsk0
暗殺チームは出れたとしてもギアッチョかリゾットメインで、仲間召喚型のキャラになりそう
マヴカプ2のキャプテンコマンドーみたいな感じ
誰か召喚型で技作ってくれないかな


287 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 20:45:22 igWC6itI0
召還型は願い下げ


288 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 21:51:24 vWj7kIAE0
>>281
>鏡の世界についてなんかいい案ないかな 強すぎず弱すぎない奴
まあもうほぼそのままで良いんじゃないかと
あとは波紋やスタンドに限らず全キャラ平等に素手通常攻撃以外の行動はすべて封印とかでも
ゲージ消費する間だけならそれくらいやっても

>>282
ジェントリーウィープスのゲーム的な落とし込みがよく出来てると思う


289 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 00:27:33 h5k4W3Ss0
ンドゥール

特殊:「水」がスタンドなのだッ!
・通常攻撃はほとんど水スタンドによる攻撃(爪引っかきや斬撃)
・スタンドボタンで切り替えるのは「本体に追従する」か「本体を離れて遠隔操作」になるか
・遠隔操作中、本体は動けない
・遠隔操作中、本体操作に切り替えると水は自動で本体の元に戻っていく。その間ンドゥールはほとんどの攻撃が出来ない
・遠隔操作中、水スタンドはどのような攻撃を受けてもダメージを負わず数瞬動きを止める程度
・遠隔操作中、水スタンドは投げ攻撃を受け付けない
・遠隔操作中、本体が攻撃を受けた時はのけぞりやダウンなどの状態に関わらず水は形が崩れ本体の元へ戻っていく
・遠隔操作によって距離を問わず水スタンドによるコンボを仕掛けられる
・が、本体から離れすぎていると飛び道具などで本体が急な攻撃を受けてしまった時には水スタンドが戻ってくるまでやや時間がかかるので、戦闘能力に欠ける本体を一気に狙われるリスクが有る

特殊:目の不自由な男らしい
対戦相手は3秒以上攻撃もされず動かずにいる、又は1秒以上空中に居る(通常のジャンプでは成立しない)間はうっすら透明になる効果がつき、初撃のみ相手がのけぞらず威力1/4にされる。地上で動くか一度攻撃が当たるとその都度効果解除

本体6M:「アスワンツェツェバエ」か……
杖で石を弾き飛ばす

本体214:水が襲ってくるゥゥゥゥウウウウウ!!
水筒から襲い掛かる水の手。設置技。この技を起点に遠隔操作へ切り替える事も可能

本体421:スタンドを使って防御しないと
自身の前面を遮る水の壁

遠隔63214:地…地面にしみ込んだ
地中を一定距離移動する
→遠隔214:ひきずり込まれる!
「地…地面にしみ込んだ」の移動中から派生する技。水溜まりで暫く相手の足を取る。この間に本体操作に切り替える事も可能

遠隔21416:位置は…………わかっておるのだ
OVA参考。地中から一本一本噴き上げながら進んでくる水柱。相手を遠くへ運べる

遠隔J214:聞こえるぞ反射音が……
OVA参考。空中で細かく散って雨のように鋭く降り注ぐ攻撃。若干出が遅い

共通236:なんて切れ味じゃッ!
鋭い水の一撃。LMHで近中遠の射程に対応。遠隔操作時はそのまま水の移動手段にもなる

共通623:狙撃!
鋭い水の一撃。対空性能。遠隔操作時は空中への移動にもなる

投げ:失明の危険がある
顔面を縦に斬る

HHA:この杖は帰るときに…………必要
杖を放し倒れるまでが発動タイミングの当身技。鋭い水の一撃で頭を撃ち抜く

GHA:ゲブ神の暗示……………!大地の神を意味する
オリジナル技。水の斬撃の連続攻撃で畳み掛け、大量の水を集めトドメの重い一撃といった構成の


290 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 02:57:02 P7/GkQvU0
アバッキオ頼む!


291 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 07:33:46 eAfd7Dg20
レオーネ・アバッキオ
スタイル:スタンド
モード:覚悟

[通常技]
本体の通常攻撃はスタンドを利用した攻撃無し。「再生」中やスタンドラッシュ時でも本体のL→M→Hが繋がる。
通常技の性能は高めで調整。

[特殊技・本体]この野郎ッ! 3+M
ダウン追撃技
ダウンしている相手をゲシゲシと蹴りまくる。

[特殊技・本体]お茶でも飲んで……話でもしようや…… 41236+P
当身技。1ゲージ消費。ジョルノには無効。
1ラウンドに1回まで。相手はのけぞり、HHゲージが0になる。

[投げ]グラッツェ!
ムーディー・ブルースが相手の首根っこを捕まえてタコ殴り。

[必殺技・本体]「再生」する! 236+L ※溜め可能
ムーディー・ブルースが相手(本体)の1〜10カウント前(溜め時間で変化)の行動を再現する。ただし、投げ・HHA・GHA・当て身等の技は動作のみ再現する。
再現内容には位置情報も含まれる。ムーディー・ブルースが攻撃を受けると強制的に終了&ダメージも貰うが、
ロック演出系技(HHAやGHA)や投技は無効。発動中はスタンドモードに移行出来ない。

[必殺技・本体]「再生」する! 236+M ※溜め可能
ムーディー・ブルースが相手(スタンド)の1〜10カウント前(溜め時間で変化)の行動を再現する。スタイルがスタンド以外の相手はL版と同じ性能になる。
再現内容以外はL版と同じ。

[必殺技・本体]「再生」する! 236+H ※溜め可能
ムーディー・ブルースが1〜10カウント前(溜め時間で変化)のアバッキオ本体の動きを再現する。
再現内容以外はL版と同じ。ただし、同攻撃制限のカウントは本体の攻撃と累積する。

[必殺技・本体]『巻き戻し』 46+L ★「再生」する!発動中に
再生開始時まで巻き戻す。

[必殺技・本体]『早送りサーチ』 46+M ★「再生」する!発動中に
1.5倍速で再生する。

[必殺技・停止]『一時停止』 46+H ★「再生」する!発動中に
一時停止する。停止中はムーディー・ブルース自体の攻撃判定は消える。
飛び道具撃っていた場合は、飛び道具は止まらない。

[必殺技・スタンド]ウリアアア! 236
ムーディー・ブルースがパンチ乱打。ボタンでヒット数・ダメージが変化。
最終段まで当てると相手が吹っ飛ぶ。ブチャラティのアリアリに似ている性能。
スタンドラッシュ対応。ダウン回避可能。

[必殺技・スタンド]オマエは蹴とばされやすいように………しゃがんでいるんだ 214
ムーディー・ブルースがまず突進して殴る。そして、踏みつける二段攻撃。
二段目の踏みつけ攻撃は中段。大統領の始末するに似ている。ボタンによる違いは無い。スタンドラッシュ対応。

[HHA]オレの動きをリプレイしろッ!
相手を挟みこむようにして、アバッキオに変身したムーディー・ブルースが登場する。
効果時間中はムーディー・ブルースはアバッキオ本体と同じ動作をする。効果時間は8カウント。
(別ゲーで例えるとモリガンのアストラルヴィジョンのような性能)

[GHA]今にも落ちて来そうな空の下で 最終ラウンドのみ使用可能
発動後30カウント経過で相手は死ぬ。演出上アバッキオも死ぬがデス・マスクを作り、ジョルノ達に相手の正体を知らせて勝利扱いになる。
発動後は必殺技・HHA・GHA・スタンドモードが使用不可になる。ステージ外でムーディー・ブルースがカシャカシャいいながら棒立ち状態の背景になる。
「アバッキオ、おまえはりっぱにやったのだ。そして真実に『向かおうとする意志』は、あとの者たちが感じとってくれているさ。大切なのは…そこなんだからな……」


[基本コンボ・本体] LMH>「再生」する!H版>JH>LMH
LMH後、「再生」する!でもう一度LMHが即座に再生され繋がる。再生中に本体でJH入れて、再度LMH。


292 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 08:06:24 xQjYk/Sc0
攻撃したらアバッキオじゃなくてスタンドだった当て身技が欲しい


293 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 08:09:53 f4B3dBj.0
ムーディーブルースってスタンド再生できたっけ…


294 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 08:12:22 xQjYk/Sc0
スクアーロのスタンドとかサイズまで再現してた


295 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 08:15:50 .4fahktw0
ムーディーブルースはステージによって各部のキャラの技を再現するとかでも面白いかもな、例えば
ディオの館→ストレイツォがシャンディアを落とす、ダイアーが稲妻十字空烈刃を繰り出す
闘技場→ジョセフがボウガンを撃つ
ネアポリス駅→プロシュートが銃を撃ち込む
ローマ市街→チョコラータがカビをバラ撒く
GDst刑務所→ウエストウッドが隕石を落とす
参戦が厳しそうなキャラの技を出してくれるとか嬉しいんじゃないか、かなり玄人向けのキャラになりそうだけど


296 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 08:53:06 f4B3dBj.0
>>294
そういやそうだった 能力の再現がムリなんだっけか


297 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 10:40:11 zl2gbS5w0
最新情報満載!!
是非!見て下さい★
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/


298 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 11:37:50 eSa4Jzlg0
先越されてしまったが3時間近くの結晶だし見て欲しい
アバッキオの能力格ゲーに落とすのすごい難しい

236:ウリアアア
ムーディーブルースのラッシュ
最終段まで当てると相手が吹っ飛ぶ

623:立ちな…来いよ…(中段)
ムーディーブルースが相手の真上に飛び上から殴りつける
バウンドダウンさせる

Son236S:「再生」する!
ムーディーブルースがアバッキオの姿に変化しアバッキオ時のLMHを繰り出す

6S:「一時停止」
「再生」する!の追加コマンド
「再生」する!の動きを途中で中断する

Son623S:「早送りサーチ」(SR対応)
「再生」する!より素早くLMHを繰り出し最後のHに吹っ飛ばしを加える
「再生」する!より多少ダメージが大きい

Son421:立ってかかって来な!(空中)(中段)
ムーディーブルースが空中で相手を真下に叩きつけるように思い切り足を蹴り下ろす
バウンドダウンさせる

投げ:この野郎ッ!
アバッキオが相手の襟首を掴んで放り、蹴りを入れる

HHA:よく見えなかったろ?(当身)
ムーディーブルースが相手の首を掴んでからのラッシュ

GHA:アバッキオがメッチャ攻撃してぶっ飛ばし、
ぶっ飛んだ先のムーディーブルースが「再生」して全く同じ攻撃を繰り返して相手を倒す(捏造)

6M:すぐに片付けるぜ
アバッキオの裏拳

Son3H:オマエは蹴飛ばされやすいようにしゃがんでいるんだ
ムーディーブルースのダウン追い打ち蹴り

46H:や…やばいッ!(下段)
アバッキオのスライディング跳び蹴り(強制ダウン)

Son22S:オレのスタンドで「謎」を解くッ!
溜め押しでアバッキオ独自のスタンドゲージを溜める
ゲージを全て溜めるとアバッキオはそのラウンド限定のスーパーアーマーを得る
ゲージはラウンド持ち越し出来ず、またゲージを溜めてる間の本体は無防備


299 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 11:39:53 eSa4Jzlg0
>>298
ちょい訂正

HHA:よく見えなかったろ?(当身)
アバッキオに化けたムーディーブルースが相手の首を掴んでからのラッシュ


300 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 14:41:01 vQaxyJRE0
>>289
重ちーあたりを発展させた更なる変わり種な感じするな、スタンドボタンの使い方的にだが
再現的な戦い方も視野に入れて落とし込もうとしてる工夫が細かい

>>291>>298
二つを良いように合わせたら丁度いい感じになりそうか
大まかには>>298の再生システムに、自分以外の動きも再生する要素も入れればという事なんだが
本当に参戦した場合>>291の「1〜10カウント前の行動を再現」は実装出来るのか分からない所が有るから、単純に技コピーするのみになるかも知れないが


301 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 14:45:34 3znTAmJM0
このスレ伸びすぎだろw 
それとも同じ奴が毎日書き込んでるのか


302 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 15:00:41 42NIGTO60
とりあえず俺以外にも技職人がいるのはまちがいない
といっても一キャラしか書いた事ないけど
やってみると結構考えるの大変


303 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 15:06:09 f4B3dBj.0
サンタナは簡単だったがイルーゾォは難しかったゾォ
あと欲しいキャラはいるかな…7部の案が全くないな


304 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 18:05:29 wX/DkTg20
ロバート・E・O・スピードワゴン

○スキだらけだぜーーッ!!:236
刃付き帽子をブーメランのように前方に飛ばす。
S版は高速・多段ヒット。

○クソッ!!:623
両腕をハンマーのように振り下ろして攻撃。膝崩れダウン。

○早く撃つんだーーッ!!:214
素早く拳銃を抜き狙撃する。
S版は連発。

○こいつの顔に見おぼえがあるだろッ!!:41236
投げ技。片腕で相手の腕を取り地面に倒す。

○このお!!:22HorS
ハンマーを振り下ろす。ダウン追撃あり。
S版はガード不能。

○これならどうだーーっ!!:4S
ゲージを消費して投げ以外のあらゆる攻撃を根性で受け止めるガード。
ダメージは受けるがまったくひるまない。

○ズバァーっと言ってみろーーッ!!:攻攻
投げ技。相手の胸ぐらを掴んで投げる。

○身ぐるみはいじまいなッ!:236攻攻攻
HHA。突進して「刺青」のナイフ、「東洋人」の蹴り、スピードワゴンの刃付き帽子の三段攻撃を食らわせる。

○こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッー!:214攻攻攻
GHA・当身技
「おれぁおせっかい焼きの〜」と長々喋ったあと強烈なハイキック。


考えてみると技は揃いそうだけど、スタイル名は何になるのだろう


305 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 18:12:42 bXquuG1I0
スタイル:実況
SPWいいな使いたい


306 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 18:33:05 MCjsskJ20
7部キャラは使えそうな技らしい技がそこまで数多くなくオリジナルで幾つか補足する必要も有りそうだからだろうか?
比較的技が足りていそうなサンドマンがまだ挙がってないみたいだが


307 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 18:40:50 wX/DkTg20
サンドマン面白そうなんだが砂男のときとサウンドマンのときで変わっちゃったからどう構成するかで迷うね
あと、7部は全般的に能力をゲームに持ってきにくそうだ


308 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 21:22:15 kUHHL8r60
>>304
まさかゲロ以下をGHAに持ってくるとはww
参戦自体がネタみたいなキャラだからいっそ盛大に前口上の演出に力を入れてやって貰いたいw


309 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 23:22:16 G.hpT61M0
アバッキオいいな!
二つを組み合わせたら本当に良さそうだ!
GHA名は(今にも落ちてきそうな空の下で)は是非採用して欲しいな個人的に!


310 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 00:15:14 ifN7ZVd.0
アバッキオのHHAはラッシュがいいな
でもタンデムみたいな技も欲しい
そういえばアバッキオって自分のスタンド見せるのを嫌がってたよね


311 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 00:38:39 oOMhIwN60
過去に悪事を働いた奴にとっては天敵みたいな能力だからな
戦闘力もないし、能力バレしたら確実に消される
つかボスにばれてたら5部始まる前に居なくなってた可能性


312 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 02:24:22 s6lScgec0
アバッキオ最後が最高にかっこよかった!
デスマスクのとこで泣いたよ!
まじ次回作でアバッキオ出して欲しいな


313 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 20:25:28 n9OUCl8w0
ムーディブルースは特殊能力が戦闘タイプじゃなくて相手の特殊能力に対抗出来なかっただけで、体術・格闘術は優れていた印象
特殊能力がデフォルメされがちな格ゲーでこそ輝けるはず
メタ的になるが幾度も戦闘が行われているステージ上には攻撃に使えそうな再生サンプルもザクザク
なかなか能力が活かしやすい環境


314 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 01:31:13 YNcPf06M0
ジョセフは修行前と修行後で分けられる気がする
前者はGHAを手榴弾にして後者はHHAをアイアンボーガンにして


315 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 10:55:07 w2Red2vU0
技じゃないけど次回作では挑発自体を1ラウンド一回にして効果をキャラごとに変える、あるいは選択制にして欲しいな

今通り相手のゲージを下げる威圧タイプ(ラウンド制限あるし1ゲージくらいゴリッと削ってもいいかも)
挑発コンやギルティ的飛び道具暗転ガー不に使える意識誘導タイプ
自分のゲージをモリッと上げるハイテンションタイプ
一時的に覚悟モードを強制発動させる覚悟タイプとか


316 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 11:03:31 eynRXni20
いいなそれ
あとEBカスタマイズあったら初心者ももっと楽しいかも


317 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 20:50:03 rNgVUuyw0
>>315
例えば威圧がブチャの「質問は〜」
ハイテンションがジョセフの「ハッピーうれピー〜」
覚悟がジョルノの「覚悟が道を切り開く」とかそんな感じ?
意識誘導はどんなんがあるだろう


318 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 21:27:03 zZgt.iD60
パンティとかお茶でも飲もうやなんかはどれに分類していいのか


319 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 22:04:36 rNgVUuyw0
あとダメージ与える挑発があってもいいかも ブチャのリザ潰しみたいに挑発KOできるとベネ
パンティーとアバ茶はこれでいいんじゃない


320 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 12:37:55 4omszzVc0
ウェカピポ

236:壊れゆく鉄球
鉄球を投げつける
ボタン二度押しで二発目も投げれる
LMHで鉄球の軌道を決めれる

S:「衛星」が次に襲って来るぞォォ――――ッ
壊れゆく鉄球と時に追加コマンド
投げた鉄球から衛星を辺りに散らす
自動追尾機能有り
左半身失調対応技

236S:衛星がまだ残っているぞ――――ッ
鉄球が手元に無い場合限定のコマンド
0.5ゲージ消費し、残っている衛星が時間差で相手を襲う
自動追尾機能有り
左半身失調対応技

623S:!?
衛星を瞬時にばら撒く
左半身失調対応技

214:一瞬でカタをつけよう(当身)
相手の攻撃に合わせ鉄球を投げ、確実に鉄球を相手に当てる
キリモミダウン

421:車軸のワイヤー
鉄球でワイヤーを操り相手の動きを封じる
怯みダウン

投げ:弾丸は確かに4発命中した……
相手に向かって銃乱射

HHA:一手!わたしの方がこれで「上」へ行けたようだな
衛星を事前に当て、相手が左半身失調になったところに鉄球を2発とも思い切りぶつける
左半身失調対応技

GHA:ネアポリス護衛鉄球「左半身失調」!
敵に鉄球を一発掠らせるように当て、相手の上空から衛星を降らす
衛星で敵が怯んだところに腰に装備したナイフで相手を刺し相手の頭部へ止めの鉄球を叩きつける
左半身失調対応技

4S:体表を高質化させて防御
HHゲージを消費しながらの特殊ガード

特殊:左半身失調
数カウントの間相手のコマンド技を封じる他
相手の左側へ軸移動することにより自身の姿を見えなくすることが出来る


321 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 13:17:41 daAjRxPk0
ウェカピポいい…使いたい…


322 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 18:22:44 WEPG8yBo0
左半身失調は封殺出来すぎてしまいそうな気もするのでアナスイの解き放つくらいにはゲージ消費しても良いかも知れない


323 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 20:00:32 rhlTfnWg0
スタイルは鉄球?


324 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 21:39:37 daAjRxPk0
回転やも


325 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 22:35:57 MPRXz3h20
>>320
妄想トンデモ提案
236:壊れゆく鉄球を、普段のLMHでは上中下段の軌道の使い分けにして、左半身失調時はL左カーブM右カーブH左右両方・残り一球だと直線の速球、に切り替わるとか
相手にとっては左から来る球が透明で見えないから、読んで避けるしかないまるで変則ドッチボール
右からしか来ないと思って左に避けたら左右両方からの球だったり、前か後ろに移動して避けたら直線の速球で追い打ちされたりと選択を迫ることが出来るみたいな
左半身失調の症状にジャンプ封印、間を置かない連続した移動行動の不可、鉄球ガード不能も追加して


326 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 00:13:21 a.0.9uiY0
イルーゾォとかウェカピポとか出てるけど他に相手の行動封印できる奴っていたかな


327 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 01:21:25 WkpbKJWU0
ミューミューとか玉美とか…?
(プレイアブルに)出来る訳がない!

玉美はステギミに良さそうだなぁ
ギミック始動と同時に置かれる袋ボムギしたら重力付加


328 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 01:21:48 EP6KZwcg0
>>326
未参戦だとこのスレザッと見返した中ではデス13とリキエル、エニグマの紙封じやギアッチョの冷凍もある意味そうか?
あとはホルマジオの縮小化で実質攻撃封じ、ラングラングラーの無重力で空中時間のみMIH化して局所的な行動制限かけられそうだ


329 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 01:48:22 a.0.9uiY0
>>327>>328
どれも参戦が難しいな
Sボタン+カーソルでカーソル封じとか面白いかなと思ったんだけど


330 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 02:08:18 EP6KZwcg0
現状妄想に過ぎないけど難しいは難しいでもどれも不可能ではないんじゃないか?
まぁスタッフの作る気次第だと思うが
カーソル封じか…とりあえずエンヤ婆あたりどうか?それっぽく使えそうな


331 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 04:38:06 QaXjMe0s0
あー、エンヤ婆もいいな!
技結構あるよな!
ジョイナー並の脚力を活かしたダッシュから派生でハサミor杖で殴るとかアンデット召喚とかね。


332 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 07:59:36 BSZnYfv60
アヌビス神

421:おやじもこいつも死んで当然のやろうさ
相手に剣を突き刺す
対空にも使える

214:しびれるか?(当身)
相手の攻撃を柄で迎撃、硬直ダウンする

623:死ねエエエエイーっ!
ジャンプして相手を力の限りで切りつける

236:ウシャア――――ッ!!
ものすごい力で切りつける
相手を壁に叩きつける

41236:牛は…なんともないのに…(ガー不)
少し離れた間合いでガードをすり抜ける攻撃を繰り出す

投げ:アゴの下だな
相手を後ろに回り刀でアゴ下辺りを切る

HHA:ウシャアア――ッ
刀で連続切りをする

GHA:通り抜けて切るだけじゃあねぇ
相手を剣でふっ飛ばすとカメラが切り替わり相手が背後に柱を背負う形になる
アヌビス神の台詞の後に柱越しの連続切り、そして柱その物を切り倒し相手をそのまま押し潰す

46:背中に突き刺してやる
折れた刀身を投げつける
床屋の親父と交代してからしか使えない

特殊:一度戦った相手は絶対に負けない
体力が少なくなるにつれてどんどん攻撃力やスピードが高くなる

特殊:アヌビスの暗示のスタンドさ
体力が0になってやられた際に3ゲージ消費して床屋の親父と交代する
ただし体力は半分からスタートでその後ゲージは使えなくなる
アヌビス神の刀身が折れて少し間合いが狭くなっている


333 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 10:52:29 H3tRxFp20
面白画像やセクシー画像がいっぱい!
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334 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 12:12:03 nflnUK6.0
カーンと言ってやってくれ


335 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 12:41:19 g2G080q60
是非とも、三部ゲーのオート等身がほしいな


336 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 13:09:27 820pyjEc0
>>332
憶えたぞが無いのはポルナレフ版に取っておいてる?


337 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 13:12:40 UQaq.DOU0
スタイルボタンも使っていいんだぜ


338 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 13:41:25 QhYsnAR.0
アヌビスはラウンドごとにチャカ→カーン→ポルナレフと交代していくとか妄想した事ある
1-1で負けられない状況で一番強くなるっていう


339 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 13:50:16 p9ztVhgI0
普段はチャカってことだよな?


340 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 15:46:23 820pyjEc0
>>338
1や5ラウンドとかだったらどうなるのかっていう問題が


341 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 17:51:39 qRu8olqQ0
アメ玉の小僧とか牛とかお魚さんがいるじゃあないか…


342 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 23:48:16 EP6KZwcg0
>>331
原作じゃないが美女に姿を変えるなんていうのも使おうと思えば使えるなw
イギーの予約当て身的な


343 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 00:37:47 HEYpUncY0
チャカカーンはアレコスでいいんじゃないか
アヌポルは流石に無理があるが


344 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 15:18:13 st9l.ups0
カーンの背骨を伸ばさないとだめだな
あたり判定が変わってしまう


345 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 20:40:25 AXaXw.2M0
>>319
亀レスだが挑発で止め倒すのキャラによっては演出変わるとかだったらおもしろいかも
ジョセフだったら

エシディシの場合
ジョセフ「こいつの生命にだけは敬意を払うぜ!」KO!

ワムウの場合無言の敬礼でKO

カーズの場合
ジョセフ「お前はこれも計算の内かJOJO!と言う」
カーズ「これも計算の内か、JO――――」KO!

とか


346 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 20:50:16 Tsws3Npo0
挑発だけでなくても空裂眼刺驚のジョナサンみたいに
特定技のKOで原作再現が増えるとカッコいいね
ここで挙がったのだと鋼入りのダンに領収書とか、噴上にいったんおめーを治せばよォとか


347 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 21:23:24 94ahmHPo0
パープルヘイズのGHAで死んだ場合服だけ残して消滅とか無理だろうか
イルーゾォ出るなら対フーゴで起こりそうだが


348 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 06:49:16 RVIa139Y0
エルメェスがパンティだけ残して消滅とな


349 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 16:16:12 .EbUW5WY0
り、りおちゃんのパンティ…


350 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 20:51:11 aHmje1qg0
続編で今出てるキャラをどうして欲しいかとかもここに書いていいのかな?


351 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 21:47:29 wZwsFwOQ0
C-MoonからMIH進化のキャラでニュー神父。
モーション使い回せるし白蛇との差別化も苦しまないんじゃないか?

ザ・ニュー神父
スタイル:スタンド
覚悟モード
(開幕の掛け合いで赤ちゃんがC-Moonになる)
MIHは神父の動きが早いだけ。
HHAでそのラウンドはタイマーが加速し、相手が遅くなる。


C-Moon SonSoff共通
22H 私の肉体が基本だ

64H お前は私にとって……
バースト。自分を裏返しキモいSMをする。
ゲージ1本消費+自分にダメージ


Soff
236LMH これを待っていたっ!
懐から銃を取り出し銃撃。LMHで隙と弾数増加。
使いやすい大統領の正当なる防衛、みたいな。
421LMH 水平に落ちるなんて……!!
飛び道具を水平に「落とす」
LMHで属性が変わる。ステージによって落ちるものもランダム(グラだけ)
214LMH 引ッ込ンデロ
ASBそのまま。

Son
236LMH パンチは必ず一発だけだ
ダメージが減り裏返りダメージがフーゴの毒並(トータルで少し強くなってる)
214LMH これでお前は両腕を失った
ASBそのまま。ただしLMHでC-Moonの移動距離が変化。攻撃判定前のPC可能。


HHA:裏返ったのは心臓だ
ガー不。神父が突進し、触るとヒット。
空中に浮き上がった相手にC-Moonが殴りかかる。心臓のシルエットが裏返りダメージ。

GHA:突っ込まれて正解
当身。成功で吹っ飛び、窓枠に挟まり浮いて行く演出。MIH確定。
ただしダメージはきっちり受ける。


352 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 21:49:38 wZwsFwOQ0
MIH
SonSoff共通
214LMH ヤツの移動がわからない!
1ゲージ消費のバースト。一気に相手から距離を取る。
236LMH ナイフがっ!
空中可。地上で出せる以外はASBのもの。
623LMH 奴はどこだ
ASBと同じだが、Mからナイフを出せる。

Soff
3H 運命はここで終わりだっ!
プッチが手刀を繰り出す。膝崩れダウン。

Son
41236LMH なにィイイイ!
コマ投げ。相手のスタンド(もしくは腕)を掴み、高速で相手に叩き込む。ストーンフリーをアナスイに刺したアレ。
3H 覚悟を決めろッ!
MIHが手刀を繰り出す。強制ダウン。


HHA:もっと時を加速させねば……
タイマーが加速し、相手が遅くなる。
1ラウンド有効

GHA:二手…… 遅れたようだな……
突進し、ヒットで確定。ガード可能。
強烈な手刀を叩き込む。一撃必殺。


353 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 23:01:37 kvTHHhzk0
ジャイロの『ご先祖様グラッチェ』のくだりを当身として使えないかな?
2個目のHHAみたいな感じで


354 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 18:17:52 RfKI9h7g0
シュトロハイムはどうせならタスクとかみたいに成長とか面白いかもね

生身→機械みたいな感じで
生身HHAが自爆で機械に成長するみたいな


355 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 18:33:08 SpA.lUz20
生身の技がなくね


356 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 09:06:22 27tU1nhs0
トリッシュ・ウナ

(共通・特殊技)あんたから受け継いだ……『運命』にビクついて逃げたりしない……!!
対ディアボロ戦のみ、ゴゴゴモードが覚悟モードになる。

(共通・特殊技)スパイス・ガール
スタンドを利用した攻撃を飛び道具に当てると柔らかくして相殺出来る。

(スタンド・特殊技)アリーヴェデルチ(さよならよ) 6H
スティッキー・フィンガーズの腕を切り落とした一撃。

(本体・必殺技)張力で戻るようにして撃ち込ませた……… 236
半捏造技。ディアボロに対して行った攻撃。見た目はスパイス・ガールによるラッシュ攻撃。
飛び道具を柔らかくして弾き返すことが出来る。弾いた飛び道具は相手に当たると相手に張り付き、時間経過で追加ダメージを与える。

(本体・必殺技)『座席シート』ヲ柔ラカクシマシタッ! 214
柔らかくした座席シートで身を包み、直接攻撃した相手を跳ね飛ばしダメージを与える。(当て身)

(スタンド・必殺技)『スパイス・ガール』ッ! 236 SR対応
スパイス・ガールによるラッシュ攻撃。

(スタンド・必殺技)テメェーッ サッサトあの世へ行キヤガレェェェコノクソガアアァァ 214 SR対応
スパイス・ガールが鉄パイプでグジッグシッと相手を細切れにする。
半捏造技。ノトーリアスBIGに対して行った超スロー攻撃。
BIG相手以外には超スローは無理があるから、普通のスピードで行う。

(投げ)あんたの名前「公衆トイレ」……?
相手の腕を捻り上げ、押し倒す。

(HHA)一味………違うのね………
捏造技。スパイス・ガールが相手を掴んで地面に叩きつけ、鉄パイプでめった刺しにする。

(GHA)WAAAAAAAAAANNABEEEEEEEEEEEE!
スパイス・ガールによるラッシュ攻撃。飛行機を壊した時の技。


描写が少なすぎてほぼ捏造。


357 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 10:21:43 /tt0vOg20
というかトリッシュは捏造技もっと2、3個追加でいいと思うよ
柔らかくする応用技を基本に
ラッシュも承太郎みたいに対空版が有っていいし、原作描写的にも
あと張力で戻る技もラッシュにするんじゃなくてパンチ一発モーションとかで良いと思う


358 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 14:45:42 8dU6GveM0
カウンター主体になるとボスの娘っぽくて良いな


359 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 19:43:47 iHfE1jcE0
康一君のボヨヨンみたいに地面を柔らかくして相手が踏むと打ち上げ自分が踏むとハイジャンプとか
パラシュートで滑空とか
それらを利用して、必殺技もほとんどがジャンプ中入力可能で繋げていけるエリアルキャラの一面も有るというのはどうか
WANABEEEのシーンも空中での事だからしてある意味では再現的


360 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 20:36:51 Jn4p2cNM0
鉄パイプ柔らかくしてムチにしよう
あと5部ゲーにあったヒールで踏みつけるやつ


361 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 20:51:57 /tt0vOg20
トリッシュ2、3個応用技って言ったけど
ホットパンツあたりも同じくらいオリジナルで技数補完必要そうなんだよね
どっちも戦闘描写があと少しだけ足りない感じ


362 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 21:30:10 XejU3G9A0
同じモーションを何回も使って捏造しても構わんってエシディシ様が
あいつはよく出来たキャラだと思う


363 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 22:23:48 6wRjFSTM0
リサリサ先生なんかも数少ないモーション継ぎ接ぎして独特なキャラになってた
ああいう巧い工夫の上で作られたキャラはオリジナル色強めでも面白くて良い


364 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 23:35:48 DycZQ6m.0
ウェザー

236:能力は…天候を自由に操れること…
雲を自在に操り雲に触れたものを転倒させる(強制ダウン)

63214:空気の層
身体の周りの雲で敵の飛び道具を逸らす

41236:ウェザー・リポートは天候を操る能力……
しばらくの間ステージ全体に雨を降らせる

214:霧の幕
ウェザー・リポートは天候を操る能力……中限定
霧の幕で相手を惑わす。発動すると相手とある程度の距離をとれる(当身)

236:ヤドクカエルの雨
ウェザー・リポートは天候を操る能力……中限定
相手の真上からカエルを降らし、触れると毒状態にする

421:エアバッグを作った
ゲージを消費し、自身の浮かし状態を強制終了させる

Son236:うぬおおおおおおおおお
スタンド本体によるラッシュ(SR対応)

Son623:いいマッサージだ!!
相手の首に腕を回し電気ショックを浴びせる(コマ投げ)

Son421:血の槍
地面に自身の血液で作った槍を生やす
槍は発動後もしばらくステージ内に残る(SR対応)(ダウン追い打ち可)

投げ:やかましいぜェ〜〜〜〜
首を掴み相手の身体に水を送り込み溺死させる

HHA:つかんだぜついにおまえをな
自分の血を凝固させ綱替わりにして相手を引っ張り
スタンド本体で攻撃を繰り出す

GHA:ヘビー・ウェザー
自身の周りに虹を広げ、相手が触れることにより演出が始まる
相手の身体がカタツムリに変わり徐々に崩れ、ボロボロになったところへ止めの一撃を入れる

Soff22H:雲のスーツ
雲のスーツを身に纏ってダメージを軽減する
また纏った状態でダッシュすると空気を噴出してステージ内を一気に移動できる


365 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 23:59:38 iHfE1jcE0
雨を降らせる事で使える技が増えるのは良いな
追加で、近中遠に対応した集中豪雨も技にしてみては
霧の幕で距離を取った後に出の早い集中豪雨なんて使い方が


366 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 06:32:04 xjyFXJ320
カタツムリ化は表現引っかかりそうだからマイルドにしてもいい
大きな殻が背中につくだけとか


367 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 09:31:59 TKB3M9Co0
すでにグッドなウェザーの案が出てますが
ほとんど同じですが自分もせっかく考えたんで書かせてもらいます


本体
236:ハイウェイを遮断しろッ!(飛び道具)
集中豪雨を降らせながら雲で攻撃

623:ガハハッいいマッサージだ(対空)
頭上から雷を落とす

22:血の槍
血の槍を設置する

421:空気抵抗摩擦かッ!!(当身)
攻撃してきた相手を炎上させる

214:飛ばしたのは…ガラクタの部品か…
相手の飛び道具を跳ね返す

63214:「雲のスーツ」だ
1ゲージ消費で雲のスーツを纏う、雲のスーツ中はスーパーアーマー状態

スタンド
236:捕えた…射程内に…(SR対応)
スタンドによるラッシュ技

ジャンプ中236:ウェザーリポォォーッ
空中からスタンドがパンチを繰り出す
ダイバーダウンの足でジャンプして神父を攻撃した時の技

623:つかんだぜついにおまえをな(コマ投げ)
血槍で引き寄せてスタンドが両腕で殴る

412:この風圧(SR対応)
風圧で相手を引き寄せる

22強:お前は「運命」に負けたんだ(ダウン追撃)
ダウン中の相手の頭に拳を押し付ける
エンポリオが神父にとどめを刺した時の技だがウェザーの技にしていいか微妙

6強:摑め!
スタンドがチョップ攻撃をする

投げ:きさまがシートになってやりゃあいいだろうがッ!

HHA:ウェザーリポートは天侯を操る能力
頭上からヤドクガエルを降らせる、ステージギミックとほぼ同じ

GHA:ヘビーウェザー
虹を出現させ相手に当たるとカタツムリにして攻撃
カタツムリ状態はフーゴのGHAのようにシルエットにしてごまかす


368 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 12:31:10 u7h9PMEk0
MIHで加速した神父をヘビーウェザーで遅くして中和したい


369 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:38:22 .zehYn7Q0
>>364>>367合わせて互いに入れなかった技補い合わせたら完璧かな?
ただ個人的にHHAは>>364の方を推す


370 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 17:46:27 HqBsbovc0
リゾット・ネェロ投下
性質上スタンドモードはなし

・興味はある… 22
空中に磁力線のようなエフェクトを発生させる(ガー不)
LMHで距離変化、ヒットすると相手からカミソリが出てきてダメージ

・最も多い金属なのだ 236
地面からメスを発射。発生遅め

・飛び散った中には… 412
特殊当て身、攻撃を食らうと前方にメタリカが飛び散り、エアロスミスへやったように
攻撃する。ロック系には無力

・最後に顔を見せてくれ 63214
捏造技。コマ投げ、相手の肩口を掴み、大量の針を出して攻撃。
投げ間合いは狭い

・そこに置いといたんだよ S
地面にメタリカ設置。ガード不能で、相手が踏むとカミソリダメージ。

・ロォォォォード   そこに置いといたんだよ設置中にS
空中にリゾットの足が浮くシーンをイメージ。設置したメタリカの束が浮き上がり、
リゾットの足の裏めがけて飛んで行く。相手にヒットすると引き寄せる。

・まわりの景色と同化 214S
透明化。風邪のプロテクターと同様の技?

投げ とは言え…死んでもらうッ!
はさみでのどを掻っ切る。

(特殊仕様)鉄分欠乏レベル
相手から鉄を放出させる技をヒットさせるたびに上昇。最大で5(適当)

HHA 死ぬ前に身体は「死人」になって死ぬ
地面からめす。ヒットすると黄色い血がながれ、鉄分欠乏レベルが0に戻る。
ヒット時の欠乏レベルに応じた時間、「酸欠」状態になり、重力状態のように行動が制限される。

GHA 勝ったッ!頭を切り飛ばすッ!
リゾットから、ガード不能の磁力線のようなエフェクトが発生。カミソリで頭を切り飛ばす。

3H 本物の「おびえ」がある…
足元にナイフを投げる。


371 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 18:04:27 HqBsbovc0
リゾット追記、
通常技は暗殺者っぽくコンパクトな体術、Hのみ鉄のトゲだした足で蹴り、とか
ナイフ使ってもいいかも

性能的には牽制や攻撃力はつよいけど攻められるときつい感じで


372 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 18:38:13 HqBsbovc0
黒騎士ブラフォード投下
スタイルは吸血、でも屍生人だから白ゲージ回復はなし

投げ 膨圧運動 紙で掴んで持ち上げ、締め付ける。

6H 雑魚はいいッ! 人差し指で横薙ぎに攻撃

・死髪舞剣 236
突進技。ダンスマカブヘアーで攻撃。Lで一回、Mで二回、Hで三回斬りつける。

・資格から突きや蹴りが飛んでくるというわけだッ! LorM死髪舞剣中に236
Lで浮かせる蹴り、Mで中段のげんこつ、Hで下段蹴りを放つ。

・URYYYYAHHHH! 623
飛び膝蹴りから、斜め上に髪の毛を伸ばし、相手を地面にたたきつける。対空技

・剣は使わん! 空中236
空中から泳ぐようなモーションで襲いかかる。中段

・どいつもこいつも皆殺しだー 214
最後にジョナサンに襲いかかったモーションで斬りつける。Hのみ寸止め。
死髪舞剣よりシンプルなぶん、突進距離に優れる。

・血をいただくぜッ! S
吸血技。

・蛇にのみこまれるネズミ 41236S
髪を前方に伸ばして拘束。よろけダウン。

HHA 意外ッ!それは髪の毛ッ!
大きく前に飛び込みながら死髪舞剣で斬りつける。食らうと吹っ飛ぶ
ナレーション付き。

GHA 首をはねてそのあふれる血をもらうぞォォ!!
前方広範囲を髪で攻撃、持ち上げて翻弄し、地面にたたきつける。最後に剣でとどめを刺し、血を受けて少し回復する。

通常技はHのみ剣を使う。


373 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 18:49:58 PtUOoTs.0
ヴァニラって白回復あるよな
あれ原作では吸血鬼だけど多分ゾンビだよな


374 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 19:14:28 yxzw5n6.0
ホット・パンツ

236:肉をスプレーにして吹きかけているッ!
肉スプレーを相手に吹きかける。(通常技封印)(空中可)
LMHでスプレーを発射する角度を変えれる

623:「クリームスターター」が攻撃するのは「本体」……あいつだけだ
腕を伸ばし、離れた相手にスプレーを吹きかける(コマンド封印)
LMHで腕の伸びる距離が変わる

214:オレの「手」が奴の背後に回る……
スプレーで自身の手を相手の背後に送り込み背後から奇襲をかける(膝崩れダウン)

412:体を「スプレー」で細切れにして通過
体を能力で細切れにして地面の下を移動する(騎乗時不可)

L:少し後ろに移動
M:相手の真後ろに移動
H:相手を通り越して遠くへ移動

41236:肉をけずりとってッ!
相手の身体に触れて肉を奪い取る(コマ投げ)(騎乗時不可)
相手の体力を削って自身のスタンドゲージを回復させる

236S:その場において裁判も不要
騎乗時限定
馬から大きく飛び降りて相手の頭を越すようにして背後を取る
LMH、コマンド技で空中キャンセル可能

214S:ブラウン号来てッ!!
馬の肉を少し貰いスタンドゲージを回復させる

投げ:その状況で無駄な抵抗だ
相手の片腕を取りスプレー本体のグリップの底で相手の後頭部を殴る

HHA:おまえに用がある!再起不能にしたあとでだがな
別の場所に設置したスプレーで不意打ち
そのまま横薙ぎにもう一度スプレーを吹きかけ
倒れた相手を足で思い切り踏みつける(行動遅滞)(コマンド封印)
スタンドゲージが回復する

GHA:そのまま楽に「逝け」
相手の顔面にスプレーを吹きかけ視覚と呼吸を封じ
適当に殴る蹴るした後に相手の顔が膨らんで破裂する
スタンドゲージが回復する

22H:肉スプレーによる治療
スタンドゲージを消費して体力を回復する
長押しでゲージが切れるまで回復し続ける

特殊:専用スタンドゲージ
これが切れるとほtんどのコマンド技が使えなくなる
使用しなければ徐々に自然回復する

特殊:クイック騎乗
通常技中にSで素早く騎乗できる


375 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 20:36:11 bnf0RanQ0
折角の騎乗なら縛り首の技も欲しい


376 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 22:04:36 xjyFXJ320
>>370
前に出たリゾット案とはまた違った作り方でこれも面白いな

>>374
ルーシーに被せたスカーレット、ディエゴに被せた大統領の肉襦袢の応用で、肉襦袢を身代わりにする当身技なんか作れそうな


377 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 22:24:55 iuqWAWqY0
ローストビーフサンドイッチ
相手の体力を回復


378 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 23:42:47 sl4.kMhY0
ガチで考えてる空気の中で言いにくいけど、単純に未参戦キャラの勝利や挑発を妄想するのも楽しい。
ホットパンツの縛り首は開幕か挑発か…


379 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 23:50:54 rsYlM6920
イルーゾォとアバッキオは挑発の数が多い印象


380 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 00:02:42 T8r0MSnQ0
シュトロハイム、ミキタカの挑発は面白そう
由花子、スピードワゴンの挑発はうるさそう


381 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 12:49:55 aU9kdKpI0
とりあえず挑発カスタマイズのUIを改善してほしいひ微妙に使いづらくて億劫になる


382 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 13:24:28 Y0GcuqRk0

エンポリオ・アルニーニョ案

投げ ちょっとこれ持ってくれない? 突然デカイパソコンを渡す。

・ボールに触らないでッ! 236
ボールを投げる飛び道具。射程は短い

・生き物は殺せないおどすだけ 623
対空気味に本を投げ、幽霊の拳銃で撃ち落とす。落ちている間のみ本は中段。
ホルホースの瓶みたいな感じ

・「シール」で弾丸は二個になっている!! 63214 (空中可)
エルメェスのシールを借りて高速移動する技。攻撃判定もある。

・次の弾丸で方向を変えろッ! ↑中に214
もう一発撃って方向転換。Lで奥、Mで手前、Hで上に90度曲がる。
「シール」で〜がヒットした瞬間に方向転換すれば、連続ヒットさせられる。

・飲み水をこぼしてしまった 412
水をこぼし、水たまりを発生させる。下段判定で、踏むと感電し膝崩れダウン。
自分にも当たる。

・起こるべくして起こる必然なのだッ! 44H
バクステ中に出せる技。モップを踏んで逆側(相手の方)へ吹き飛ばされる突進技。
自分もダメージを受ける。

・幽霊のライター S
ライターでどこからか現れた糸に火をつける。射程の長い技

・見つからないように移動してるだけなんだ 236or214S
ゴミ箱に隠れながら移動。無敵時間ありだが、隙は大きい

・ここが限界だ……帰って… ↑中に214
ゴミ箱から手を出して相手を掴み、骨を渡す。微ダメージ

・味はするよけっこうおいしい 22S
マーズチョコレートとフロリダオレンジジュースを飲んで体力回復。
挑発で十分かも

(特殊仕様)血尿がァあ〜
ゴゴゴモードになると、自動的に体力が減っていく

HHA ここはあたしがくいとめる
幽霊の拳銃を乱射する。ヒットすると、相手の下側からストーン・フリーのラッシュ&ナイフ一本。相手を浮かせる。

GHA ホワット・ア・ワンダフル・ワールド
当身技。相手の攻撃でウェザーのディスクを入れてもらう。
「運命は決まっていて変えられない…のなら」(準備)
「おまえに変えてもらうことにしたよ…」(当て身成功、顔にディスクが刺さる)
「徐倫おねえちゃんが僕に持っててくれって授けてくれたDISCだァァーーッ」(コマ演出とともに徐倫、ウェザーのカットが入る例のシーン→スタンドでパンチ)
「一〇〇%純粋な「酸素」は「猛毒」で生物を死に至らしめる!!」(ウェザーリポートがポーズを取り、相手はくずおれる)
(ダウンした相手の頭をスタンドが押しつぶし、軽いラッシュからの叩きつけでシメ)
「おまえは運命に負けたんだ」(残心セリフ)


GHAでプッチにとどめを刺して、勝利セリフ「ぼくの名前はエンポリオです」って
やりたかっただけのネタ。


383 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 15:08:24 2WU3IA3U0
>>382
良いんじゃん?
このスレにはスピードワゴンやドッピオなんかも挙がっているし
他キャラに助けて貰うルーシーとかもあっても良いと思う


384 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 17:24:27 Oag3W/rE0
因縁対決として、エンポリオ(もしくはウェザー)vsプッチ
ディエゴvs大統領はぜひ再現したいよな。
正直主人公勢との対決より燃えそう


385 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 17:46:39 J6jZnHzk0
あーん!スト様が名言と辞典にすら出てない
CC2のカバッ!

236:容赦せん!
波紋を帯びた強烈な回し蹴り
スタイル:波紋呼吸法時のみSコマンドで強化可能(空中可)

214:触れて流さねばならないッ!!(空中専用)
上から相手を踏みつけ飛び退く
スタイル:波紋呼吸法時のみSコマンドで強化可能

623:ふんっ!
上半身を勢いよく捻り周りにある者を蹴散らす(無敵)

63214:この者たちは今わたしが殺した…………
相手にすれ違いざまに眼にも見えない速さで攻撃する(膝崩れダウン)

S:NUGAAABAHHHH(スタイル:吸血限定)
ふんっ!と、この者たちは今わたしが殺した…………中にS
相手に勢いよく腕を突き刺し吸血する

41236S:空烈眼刺驚(スタイル:吸血限定)
眼から高圧で体液を発射する
使用すると0.5ゲージ消費
コマンド2度押しで両目から発射

投げ:ひっこぬきやがった!
相手の首に腕を回してから背後に回り奥歯を引き抜く

HHA:ストレイツォ容赦せん!
ジャンプして空中回し蹴り
倒れた相手の上に着地して波紋をたっぷり流し込む

GHA:わたしはこれから貴様の血で不死を手に入れる!
相手の頭に回し蹴りを繰り出し
相手が倒れてる間に手に着いた血で石仮面を作動させる
成功するとスタイルが波紋呼吸法から吸血に変更され、HHAが使用不可になる

26:ダンッ
ハイジャンプする

6H:いたって冷静だよ
上段回し蹴り

S:波紋の呼吸
HHゲージ上昇、押しっぱなしで持続
スタイル:吸血時はダメージを負う


386 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 18:49:27 7XXOMuYs0
吸血鬼になったら自爆して肉片が集まる技が欲しい
次回作は進化キャラにもHHA望まれてるし吸血鬼時のHHAで


387 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 19:56:17 GKyl99W20
スタイルを体力微力回復にするとか


388 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 20:17:20 dZJto6Do0
吸血鬼時に波紋の呼吸で自滅出来る原作再現も捨てがたいんだよなぁ
ただの体力回復ってか肉片が集まる演出が見たい


389 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 21:08:04 52lmCTA60
リタイア時にエシディシから脳みそが出るみたく爆発すればいいんでない


390 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 21:14:20 aU9kdKpI0
>>385
今までストレイツォの人間→吸血鬼化案見たら、無難に吸血鬼verだけにしといた方が良いだろと思ってたもんだけど
どうしてなかなか形になってるな
吸血鬼verの技あと一つ二つ追加しても良さそうだ


391 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 21:34:16 R3shz/Yg0
スペリパ厨なんで対空スペリパとか
空中スペリパとか


392 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 21:49:07 aU9kdKpI0
HHA限定のディオと良い差別化にもなるな
人間時の技に有る、ふんっ!が吸血鬼になったら弾丸を周囲に飛ばしたりしたらニクイ


393 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 22:56:03 Zuiug8nA0
波紋容赦穿孔蹴疾走!


394 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 02:23:50 EQGQjWXU0
昨日考えたが先に出てしまった…
でも勿体無いのでストレイツォ投下せん

ストレイツォ
スタイル:波紋/吸血
ゴゴゴモード

【スタイル:波紋】
41236S:触れて流さねばならない!
ジャンプ後急降下してストンピングし、足先で波紋を流す。
空中でも発動可能。その場合は急降下からになる。

63214:恨みをいだくだろうな
斬撃のハイキック。膝崩れダウン。

41236:今わたしが殺した…
一瞬にして周囲に四発の蹴りを放つ。

28:あれッ!?
直立姿勢からのハイジャンプ。

S:波紋の呼吸
リサリサとジョセフの中間ほどの速さ。

攻攻:助けに行けない!(通常投げ)
相手の肩に手をかけ引き裂くような投げ技。

236攻攻:このストレイツォ容赦せん!(HHA)
高くジャンプして相手を何度も蹴りつけ、最後に踏みつけて波紋を流す

236攻攻攻:なにものをも超えた生き物となりたいと願う!(GHA)
石仮面を被り吸血鬼となる。
スタイル:吸血になる。スタイル:波紋に戻ることはできず、ラウンド終了後も継続。
☆恨みをいだくだろうな→PCから発動で確定。

【スタイル:吸血】
236:NUGAAABAHHH
前方に突進する。

214:こんな小細工ゥ!
空手の回し受けのように腕を回す。
飛び道具を跳ね飛ばす。

63214:殺す前に教えてやる!
当身。攻撃した相手に空裂眼刺驚。

41236S:わたしはおまえを『試す!』
相手を掴み、口に指を入れ吸血する。
体力とHHゲージ回復。
(原作では歯を引っこ抜くが、スタイル吸血のため捏造。)

攻攻:やはり激情の性格であったな(通常投げ)
相手を掴み振り払う。

236攻攻:空裂眼刺驚(HHA)
眼から高圧の体液を発射。少し追尾する。

22攻攻攻:この充実感を持って地獄へ行きたい…
負ければ敗北のラウンドかつゴゴゴモードのみ発動可能。
波紋の呼吸をして自爆。自分にも致死ダメージ。

自動:こまぎれになった肉体の修復
負ければ敗北のラウンド限定。1ゲージ消費し、体力を少し残して復活。
攻撃力・ジャンプ力・スピード低下。

技が少ないからものすごく似てしまったなあ


395 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 04:43:09 1YsTWOEY0
どっちも吸血鬼時の技が思ったより少ないな
進化キャラなのも意識してるのか
イメージ的に若ストと吸血鬼ストだと強さが大幅に変わるというより、性能違いの同等クラスにチェンジって感じが有る
ジョセフ相手にはむしろ波紋使いとしての方が苦戦させたのではという気がするのもあって
他のMIHらみたいに攻撃技が減るんじゃなくそこそこ技数揃ってても良いのではと


396 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 05:02:44 C2zPt4jg0
良いね。
吸血鬼スト様の勝利画面には、ぜひ波紋を流して自壊するあの絵を使いたい。

↑まで書いて負けた場面じゃんと思った


397 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 08:54:36 Wkf5N4cY0
ラッシュモードで容赦せんせんせん〜…は無くてもいいな


398 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 09:29:23 uNjn6n/.0
ジャック・ザ・リパー

スタイル:吸血

投げ:青ざめた面にしてから
相手を掴み遠くに投げ飛ばす(馬車投げの捏造)

236S:ジャック 喰っていいぞ!
相手に飛びかかり吸血する(体力回復)

236:堕落した奴がァーッ!!
相手の髪(頭)を掴んだあと、喉をナイフで切る
LMで出すと強制ダウン Hで出すと崩れダウンになるが、PCしないとコンボは間に合わない

623:生かしてはおけんなァ〜〜〜!!
ナイフで素早く突く
出すボタンによって突く方向が変わる

214:こんなことまでは想像しなかったわい!
相手に思いっきり馬車を投げる 当たった相手は画面端まで吹っ飛ぶ

6H:凄まじい力だ
ナイフで強力な一突きをする

22:バドッ バドッ
相手ダウン中のみ可能なダウン追い打ち技
倒れてる相手にナイフで刺す

HHA:バラバラに刻んでやるぜ!!
拷問器具か何かを改造したもの持ち相手に飛びかかり、切り刻む

GHA:絶望ォーーーーに身をよじれィ
メスで強力な一突きしたあと演出開始
相手を適当にメスで切り刻んだ後、自分の全身からメスを出し、筋肉の収縮力によって一気に放出する

なんとかして馬の体内に入って吸血したかったけどさすがに無理そうだった
あとこいつ意外と喋ってないから技名も結構適当


399 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 12:16:01 7e.Ub19A0
HHAとGHAは逆でも良いかも


400 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 16:48:20 Wkf5N4cY0
1部あとはタルカス、前に提案されてた修行前ジョナサンくらいか
4部5部ももう数人くらいだし、多く残ってるのは3部6部7部あたりだな


401 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 16:49:41 ZSTqvixQ0
>>398
ジャック面白そうだな。相手が女性キャラだとセリフ変わったりとか?

対リサリサ「この若作りの堕落した女がァーッ!」


402 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 18:36:42 Zado6I4U0
>>398
全身からメス出したままの状態にゲージ消費で一定時間なれて、相手が近接攻撃(打撃や投げ)で触れたらジャックも普通にダメージ喰らいつつ相手にもダメージ与えられる特殊技なんてどうか
相手は一撃ずつしか当てられないからコンボに移行出来ないという
追加入力でメス発射して攻撃兼任意解除


403 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 19:07:14 QxbfCtW.0
修行前ジョナサンをどんなのにするか見るために読み返してみたけどそこそこモーションありそう
槍だけで薙ぎ払う・クルクル回す・斜め上を刺すってできるし


404 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 21:13:58 Wkf5N4cY0
君が泣くまで殴るのをやめない!をHHAかGHAでだな


405 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 21:49:10 FxswHxE20
面白そうだから修行前ジョナサン考えてみた
結構モーションがあって驚き、そして技名が全部カッコいい

236:とうさん……もっと強い気持ちを……与えてください!!
槍で攻撃、LMHで攻撃が変わる

L:槍で相手の顔面を殴る
M:槍を回して相手を浮かす
H:槍で相手を突き刺す

623:ぼくには戦う理由があるッ
タックルしてから腹を連続で殴る(コマ投げ)

421:こいつには指どころか両足だって失ってもいい覚悟があるッ
相手の攻撃を喰らっても怯まずに逆に強烈なケリを食らわせる(当身)

214:あがって来るんだ!
剣を地面に突き刺す(ダウン追撃可)
追加コマンドで突き立てた剣の柄を踏みハイジャンプする

41236:「策」ではないッ!「勇気」だ!!
燃えさかるカーテンを相手に投げつけ被せる(膝崩れダウン)

投げ:今度は離さんッ!
相手の胴に腕を巻きつけそのまま相手を下敷きにして押し潰す

HHA:君の命運今尽きたッ!
相手にベルトを巻きつけ、引き寄せたところへ思い切り脇腹にナイフを突き刺す

GHA:君がッ泣くまで殴るのをやめないッ!
頭突きを食らわせてから相手に反撃する隙を与えないラッシュを繰り出す


406 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 21:58:28 wDUuO7xU0
HHA凶悪すぎワロタ


407 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 22:15:08 /e5AZWq60
>>405
421は当身じゃなくてスーパーアーマー技のがらしいかも


408 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 22:29:22 uNjn6n/.0
タックルとか波紋ジョナサンから持ってきてもいいかもね
俺的にあとどうにかして波紋の才能を絡ませたかったけど難しそうかな
ラクビーの時の「が倒れないィ」みたいのもアーマー付属とか崩れダウン無効とか考えてました


409 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 22:38:47 gakX8qsU0
>>408
崩れダウン中にコマンドで一定時間アーマーとか?
かなりらしい、しぶといキャラになるな


410 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 22:45:02 FxswHxE20
ネタキャラ
ジョースター卿withダニー

236:またまちがえたぞッ
教育用の短い鞭で相手を叩く(膝崩れダウン)

623:作法がなっとらんぞッ!作法が!
握った拳を力強く振りおろす(強制ダウン)

214:ジョジョの腕をかんだのだ!
ダニーが相手の腕に噛みつく
LMHでダニーが駆ける距離が変わる
ダニーにも当たり判定があり攻撃出来る
ただダニーが攻撃されてもジョースター卿の体力に変動なし

41236:いったい何事だッ!
大声で相手を怯ませる(硬直)

63214:逆に考えるんだ「あげちゃってもいいさ」と考えるんだ
相手のコンボ中に体力を先に一定量消費
すると相手は素直にコンボを中断する

投げ:き……君……
相手の手首を思い切り掴む
相手は驚いて飛び退き尻もちをつく

HHA:あとでちゃんとした墓標をたててやろう……
燃え盛るダニーが飛び出して相手にぶつかる

GHA:奴を射殺しろッ!
ジョースター卿が敵に吹っ飛ばされると警官たちが一斉に急いで発砲する


411 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 23:15:44 Ta2Wpe5Y0
まるで燃やした犬を差し向けたり黒いコネで警官に守られたりしてる悪人だw


412 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 00:36:26 IS58/QA60
修行前からさらに差別化できるなあと思ってネタ投下
少年 ジョナサン・ジョースター
波紋を使うことはできないが
「爆発力」によってパワフルに戦うことができる
ゴゴゴモード

☆あなどれぬ爆発力
Sボタンによって飛び道具を除く必殺技を出すと、
HHゲージを消費して攻撃力増加とスーパーアーマーを付加する。

○うおぁッ!:236
大きな右フック。

○やってやるッ!:236
「うおぁッ!」から派生。
ボクシングパンチのラッシュ。

○ダニーッ:214
ダニーが走ってきて突進する飛び道具。
ダニーは攻撃を受けると吹っ飛んでしまう。

○カラスの呪いから逃れる方法:412
股の間から相手に向かって石を投げる。

○ぼくには戦う理由があるッ:41236
タックルしたあと殴りつける打撃投げ。

○誰がチクリだァ!:6H
ダッシュしながら猛然とパンチ。

○食べ残しのチョコだ!!:22P
チョコを食べて微回復。

○どんどん侵略される気分だッ!:6R(軸移動)
体を伸ばして転がりながら移動
当たり判定が小さい

○行くぞダニーッ!:236+攻攻
HHA。靴を飛ばし、それをダニーが飛び出して取ってくる。

○君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!:236+攻攻攻
GHA。突進して相手を掴んだあと頭突きとラッシュを喰らわせる。


413 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 00:38:41 bIKE9YF20
書こうと思ったら寝ちまった
先に書かれたけどジョナサン投下
623上の236と同じ
236LMS僕には戦う理由があるッ
タックルの後LはパンチMSはキック
236Hするどいパンチだ
その場でラッシュ EB対応
22S僕は父さんを守るッ!
殴られている時に1.5ゲージで発動 攻撃を受けて投げ返す
214止まれッ!
拳銃を放つ Sボタンは0.25ゲージ消費しスピードワゴンが撃つ(本人は発動した直後から動ける)
214 3ボタン
自分もろとも焼き尽くすつもりだーーッ
ステージに火を放つ(エフェクトは発動時のみ) 0.5ゲージ消費
発動後は両方の体力が減り続ける
「自分もろとも〜」時41236
上と同じ
HHA君がッ泣くまで殴るのをやめない!
スパアマ付きで突進
ヒット後頭突きから強烈なラッシュを叩き込む 頭突き時自分にもダメージ
GHA君の命運今つきたッ!
タックルで吹っ飛ばした後ベルトで掴みナイフを付きたてたまま抱え込み慈愛の像に落とす
自分もろとも〜発動時はダメージが上がる

スタイルその誇り高き血統(ジョセフのだけど)
Sボタンで攻撃すると火力と被ダメージ分が下がる
覚悟モードと同じくらい?
投げはラグビーを捏造する


414 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 01:13:08 O1peBp1g0
もはやジョナサンオールスターバトルみたいになってきた
>>410
こんなん無茶苦茶すぎて逆に出しちゃってもいいさと考えるわ
素直に中断てなんだよw


415 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 02:18:46 sxCXpqEg0
修行前ジョナサンのGHAは女神像突き刺しかと妄想してたけどさすがに凶悪すぎるかw


416 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 03:54:25 IhEaLmG.0
ディエゴ・ブランドー(THE WORLD)
スタイル:騎乗
騎乗時:
236 『THE WORLD』
ナイフを投げる
ボタンの強弱により本数が変わり、Sボタンでゲージ25%消費して相手の目の前に突然ナイフが現れる 

214 何!?…うそだろ…
後ろから現れて馬でタックルとか

22 裏をかかれたのは…しまった僕の方か…
ワイヤーを設置 相手の飛び道具と相殺すると瓦礫が飛んで攻撃
Sボタンでゲージ消費して設置動作省略 隙無しで設置可能

6H 特殊技 『足跡』!とぎれているッ!
ゲージを消費して無敵ステップ

本体時:
236 『時は動き出す』
THE WORLDのパンチ
ディアボロみたいにステコンとかやればいいんじゃない?

214 無駄無駄無駄無駄無駄無駄アァアッ!!
(自分の脚にやった)手刀を食らわせる

6H 特殊技 無駄だ無駄切り落とす!
THE WORLDの手刀

被コンボ中に46 『THE WORLD』離れろッ!!時を止めるんだあぁぁぁぁぁああ――ッ!!
バースト
コンボから抜け時を止める
しかし時止中は移動速度が遅くなりジャンプはできない

HHA:お楽しみはここからだ…
時を止めガソリンを撒き、再び時を止めてマッチをばらまく

GHA:く『THE WORLD』 時は止まった…『5秒前』!
時を止めてDioは銃を撃ち、THE WORLDは強烈なパンチを食らわせる

投げ:よくもこんな事をしてくれたなッ!生かしておかないッ!
時を止め相手を掴みTHE WORLDで殴る

22S 特殊技 『THE WORLD』 オレだけの時間だぜ
時を止める

ディエゴ世界バージョン
決して単行本を読み返すのが面倒だったわけではなく世界だけでも作れないかと考えたが難しすぎる
本体時は基本世界での攻撃ということで、あまりにも技がないんでそれ以前のディエゴの恐竜関係ない攻撃とか入れてもいいかもしれない


417 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 06:00:09 jYi6DMdA0
>>416
技が少ないキャラはGHAを完全オリジナル色強いものにしてる傾向が有るんで、銃撃とパンチの挟み撃ちをHHAにズラして、ガソリン撒いて炎攻撃の一連の動作をプレイアブル技で出来るようにしてみるとか


418 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 12:31:10 U0stzoxI0
時止めて色んな物を配置するキャラだな
DIOでも時止め中に大量のナイフをバラまきたかった、えんし


419 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 12:35:59 U0stzoxI0
演出技限定でなく
と続けて書きたかったが送信してしまった


420 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 13:13:29 EDak2krw0
DIOは時止め中にHHAコマンドでナイフ大量にばら撒けなかったっけ


421 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 13:42:45 D7h72Rtg0
それが演出技じゃないの


422 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 14:20:16 EDak2krw0
演出技って初撃当てたら相手をロックして必中させる攻撃のことじゃないんかな。
大抵のHHA、GHAのようなね


423 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 16:28:47 U0stzoxI0
>>420
HHAとは別の技として出るのか?
知らなかった


424 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 16:50:51 VOlmVtiU0
ロック技ってのは仗助のHHAとかだな
そうじゃないのはホルホース承りのHHAみたいなのっていう認識でOK?


425 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 18:21:27 QFETjKPYO
OKだろ
DIOは時止め中にHHA出すとナイフ大量設置して、時が動き出すとナイフがすっ飛んでくぞ


426 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 21:41:28 U0stzoxI0
なんと…今まで時止め中いちいち一本一本投げては残念な気持ちになってた
早速試してみるよ
そういう状況によって技が変化するっていうのは作りが細かくて良いな


427 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 21:42:09 VOlmVtiU0
全員に特別なゲージ技を持たせるというのはどうだろう ブチャやジョナサンのリザレク 大統領の全回復みたいな
例えばエシディシが最終ラウンドスージーQで復活したり2ゲージ持ってる時だけジョセフがGHAを次にお前は…で取れたり


428 : 名無しのスタンド使い :2014/01/17(金) 23:14:53 ze.d26Jg0
思い浮かばないキャラが何人か出てくるんじゃないか


429 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 08:18:02 xj5XkuSc0
ホットパンツの技を一つ

「肉スプレー缶で『変身』させた」
投げ判定(なのでイギーには効かない)
相手に自分もろとも肉を被せて二人とも同じ姿にする(変える姿は大統領でも相手でもホットパンツ自身でもどれでも良い、いっそランダムでも)
Lで相手を左自分を右、MかHで自分を右相手を左、という風に任意で向きを入れ替えられる
相手には同じ姿の二人どちらが自身の操作側なのか一瞬分からなくさせる
何らかの行動を取った瞬間か、攻撃を受けた瞬間か、動かなくても3カウントで元の姿に戻る

向きが変わっていて思ったコマンドが入力出来ず意図しない技の暴発を誘発させたり、暴発を恐れて一瞬動くのを躊躇させたり出来ると思われ
相手に隙を作る為、と原作再現の為の技


430 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 11:09:29 2evAPN8s0
ガードしようとしたら前に進むかも知れないのか


431 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 13:54:12 Vgdhrcio0
コキガで死んでしまう


432 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 15:52:25 4M9cMlMs0
コキガェ


433 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 17:37:24 EIswGbd60
次回作出たとしてコキガや挑発コン実装されるのかな?


434 : 429 :2014/01/18(土) 19:05:07 xj5XkuSc0
自分の場合コキガは1と3どちらか連打で良いと聞いて憶えていたのでコキガにも対応出来るかと思ってたんだが、調べたら実際は123往復入力でめくりにも対応する物だったんだな
あの大統領4人のシーンをゲーム的に使えないかと考えてみたが死に技か…


435 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 19:41:30 hK5CfStw0
ガードゲージも大量に減らせるとかにしたら良いんじゃね


436 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 19:51:19 ylY6qR5Q0
ラブトレインには光の線の中に入って移動する能力もあったんだが再現されてないよな
ディアボロみたいな無敵ステップ付きでよかったのに


437 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 22:02:26 6Yp.6WWA0
地面を這うようにも移動してたな
遺体三つ取ったらいくつか技追加されても良かった


438 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 23:54:27 S.sLxXMU0
ダッシュが無敵付きの地面這う動きになったら嬉しいけど、絵面が怖すぎるw


439 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 02:14:53 OkQxFYSs0
>>428
ふと考えてみたけどシーザーリサリサアヴドゥルイギー康一重清ナランチャジョリーン兄貴ジョニィ定助バオーは思いつかない
ジョルノの回復みたいな些細なゲージ技でもいいから何かないだろうか


440 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 07:38:00 RvJy5m8A0
オエコモバ 騎乗タイプ

【特殊技(本体)】
クイック騎乗
ジャイロ、ジョニィと同じ。

ブッち切ってやるぜッ!! 6H
クモの糸を引きちぎった時の動きで腕を振り回すコンボパーツ。

【必殺技(本体)】
「部品」を付けられたッ! 236
相手に触って「部品」化させる打撃技。ガードの上からでも「部品」化させる。ヒットした場合はダウンする。
相手が条件を満たすとピンが飛んで、5秒後に爆発する。距離が近いと自爆ダメージあり。
(ピンが飛ぶ条件)
1.「部品」化した後、相手がなんらかの攻撃ボタンを押す。
2.ダウンする。

ピンが飛んで5秒以内に地面に落ちているピンを拾う(ピンの上でしゃがむ)とピンが元に戻る。

オレの皮膚を手からはなすなよ……… 攻撃を受けた瞬間に214+H
HHゲージ0.5消費。相手にピンがついた皮膚を掴まさせるバースト技。
コンボを中断させる上に『「部品」を付けられたッ!』と同じ状態にする。
発動時は距離が少し離れ、硬直もあるので反撃は出来ない。

爆弾になっているッ!! 421
ネズミ爆弾を放つ。相手を追尾して、相手の近くまでいって爆発する。
ガード不能。ジャンプで避けられる。

【必殺技(騎乗)】
『蜂の素』だ―――ッ!! 236
自分の前方に蜂の巣を叩き落とし、蜂の巣から爆弾化した蜂の大群が前方に放たれる。蜂の出は少し遅いが、弾速が速い。
叩き落とした蜂の巣にも当たり判定があり、近距離ではコンボに使える。イージービートではこれが出る。
ガード不能。自爆ダメージあり。しゃがみで避けられる。

水を爆弾にしているぞォォォ――――――ッ 41236
後ろにバックダッシュしながら爆弾化した水をばら撒く。(設置する)
自分か相手が踏むと爆発する。ガード不能。自爆ダメージあり。

呼吸さえ出来ないッ! 421
前方広範囲に爆弾化した煙を吐き出す。煙はしばらく停滞する設置技。
自分か相手が煙の範囲に入って、2秒経つと爆発する。ガード不能。自爆ダメージあり。

【投げ】
ほんの少しの爆薬
相手を掴み、少しの爆薬を相手の耳付近で爆発させる。

【HHA】
オレが触れるモノは全て!地雷に出来るッ!
オエコモバ自身は少しバックしながら、水爆弾と煙爆弾と蜂爆弾を同時に出して攻撃する。微妙に出が遅い。
ガード不能。ダウンした相手にも水爆弾がヒットして、煙爆弾・蜂爆弾もまとめて当たる。

【GHA】
ボクのリズムを聴いてくれ
相手はいつの間にか爆弾化した水に囲まれる位置に誘い込まれ、連鎖爆発。

オエコモバ「オレの爆弾の特技はこの体の中の能力として身に付いた……神から与えられた使命と受け取ったぜ!」



ガー不技が多く、コンボ向きの技が少ない。対空性能は皆無。逃げまわりながら戦うタイプ。


441 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 09:06:30 JQu2yZFY0
ホットパンツの掛け合いは
「ごきげんよう 挨拶はこれくらいにして要件を言う これからおまえを木に吊るす」
1R取ったときは
「牛ドロボウは縛り首だ」
だな


442 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 09:24:29 zm77kCMA0
>>439
シーザー:俺の最期の波紋だぜー!受け取ってくれーッ!
アヴドゥル:YES I AMと復活
イギー:ガム食べて回復
重清:ガム食べて回復
ナランチャ:ひるむと思うか(バーストorスーパーアーマー)
ジョリーン:くだらない消耗があってはならないッ!(回復or挑発無効?)
ジョニィ:歩けるようになる
バオー:原作最後の休眠状態

このあたり特殊技になりそう


443 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 10:15:10 8V1Ln7N.0
定助は自分の摩擦を奪い相手の攻撃で押され滑って離れるバーストなんかか

>>440
ピンのシステムは面白いな
ただ対空無しというのはどういう意図で?


444 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 14:14:51 ktemN7CI0
全員にゲージ技実装とか色々枷にしかならんような
既存キャラだけじゃなく未参戦キャラも居るわけだから


445 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 17:58:07 isiH6Kyc0
>>440
GHAよりHHAの方が強そうだ


446 : 名無しのスタンド使い :2014/01/21(火) 19:59:55 c7h4TChI0
一部キャラがかなり出てるので
最後に残ったタルカスを考えてみた、これで出尽くしたはず
タルカス スタイル:吸血
ゴゴゴモード 体力1000

236:破壊し尽くすだけだッ!
地面に剣を振り下ろし衝撃波を発生させる。Hで強制ダウン。

214:こわっぱがァーーッ!
目を狙って口から牙から飛ばす。射程は短いが当たるとひるむ。

623:体が小さく見えるほどの大剣!
サーベルを振り下ろし斬りつける。M・Hで強制ダウン。

421:UOHHHHHHーッ
思い切り地面を蹴り上げ、ガレキを飛ばす。
直接蹴った相手は吹っ飛ばす。ダウン中の相手も吹っ飛ばすことができる。
Mでガレキが対空に。

41236:首を吹っ飛ばして勝つ!
体を回転させながら飛び突進する。

63214:あの高さから身を投げて突っ込んでくるとはッ!!
高く飛び上がり相手に向かって落下しながら攻撃。
地面に激突時自分にもダメージ。空中発動可。

2H:このこしぬけが!
足で何度も踏みつける。ダウン追撃。

6H:わしの足底でズタボロと化せいーーッ!
強烈な踏みつけ攻撃。ダウン追撃。

通常投げ:UROWOOOOO!
通常投げ。右手で掴む。

S:UREEYY!
通常投げで掴んだ後に派生可能。吸血し体力を回復する。

236S:UYYYURRY!
通常投げで掴んだ後に派生可能。吸血しHHゲージを回復する。

236攻攻(HHA):血のつまった皮袋がァ!
投げ属性。相手を掴み頭上で雑巾のように絞りあげる。絞った血を浴びHHゲージと体力回復。

236攻攻攻(GHA):天地来蛇殺
鎖を振りながら飛び上がる。鎖が相手に命中するとロックし、相手の体に鎖を巻きつけて締め付ける。
ちぎれる瞬間に白黒演出。

強制ダウン技からダウン追撃(2H→6Hor421)を入れてダメージを稼ぐ脳筋キャラ。
原作を見返すと意外に飛び道具が多い。


447 : 名無しのスタンド使い :2014/01/21(火) 21:59:32 54EYDp5U0
今更だけどジョナサンは覚悟モードでもいいような気がしてきた
覚悟がん決まりでも覚悟モードついてない奴がたまにいる


448 : 名無しのスタンド使い :2014/01/21(火) 23:26:08 HD2Q3Bsg0
ナランチャ、徐倫もいいね
出てないキャラならプロシュート、シュトロハイム、リキエルなんか合う


449 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 11:42:28 Py/clVKg0
暗殺チームも基本覚悟か?


450 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 15:53:43 yP/WwAMw0
プッチは数えていいのか


451 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 16:27:19 aUCFcXus0
>>446
チェーンはGHA以外でも捕縛してから殴りやタックルで攻撃とかも出来たら良いな


452 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 18:19:57 77BZWotA0
>>450
他人にだけ強いるクソ野郎だし無理じゃないかな


453 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 21:47:57 eD/0bWaM0
山岸由花子

236 あたしのものなのにいーッ!
巨大な髪の毛の塊で殴る
追加入力LorMorH バラバラに広がる
広げた髪でラッシュ的な

623 「教育」してりっぱな男にしてあげるわ!
髪の毛で掴んで地面に叩きつける 対空技

241 よぐもぉ!くおの!ションベンちびりがぁぁぁぁぁぁ
当て身 相手を髪の毛でつかみ締め付ける

41236 あなたのこと…ただじゃあおきませんからね…
相手の頭に髪の毛を植え付け火をつける

63214 よくもやってくれたわねッ!このウスラボゲ!
髪で掴んで投げる コマ投げ

HHA:殺してやるッ!
大量の髪の毛で相手を突き刺す

GHA:ドス黒い執念の精神力
髪の毛を画面いっぱいに広げ相手を捕まえて潰す 「ブッ殺すわッ!」

投げ ぼくの髪の毛がッ!
相手の髪に植えた髪で相手を投げ飛ばす

S:ラブ・デラックス
流法のようにゲージを消費してコマンド技を強化

6M 口をあけなさい!
アスパラガスに英語辞書をまいたもので攻撃

22 ギャン!ギュン!フワアーリ
特殊技 ゲージ消費してダウンを回避する

特殊挑発 なによこれ?こんなことあたし聞こえないわね
相手の挑発後に挑発すると発生、相手のゲージを減らし自分のゲージを増やす

特殊ゲージ 左まぶたが痙攣してきたわ
攻撃を当てたり当てられたりするとゲージがたまり、全部貯まると「髪の毛が…まっ白になっている!」モードになり髪の毛が真っ白になり全コマンド技の性能が上がる

Sとゲージは適当


454 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 23:13:31 aUCFcXus0
由花子来たか
徐倫の結界みたいな髪の結界なんか有っても良さそうだ


455 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 23:57:02 MsWHeAd.0
プッツン由花子だァ~~!!


456 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 01:13:18 ySkfex2.0
ホルホースの対女性のように対コーイチで攻撃力・・・アップなのか?


457 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 07:47:46 MTAp2U920
SPコスでシンデレラ版だな


458 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 10:07:12 rwFgXy320
顔が崩れてしまったあとの由花子使いたい。あの怖いやつ。


459 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 17:22:49 9D0bpHQo0
シンデレラ状態や顔崩壊状態がコスか
それらで白髪モードにもなれるとw
白髪だが表情が輝いて美しい、なのに言葉遣いが汚い由花子は見てみたいな


460 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 22:35:16 MTAp2U920
笑いながら怒る奴みたいで怖すぎる

しかし4部はもうあとアンジェロくらいだな
体内侵入ばっかの投げキャラになりそうだが


461 : 名無しのスタンド使い :2014/01/23(木) 23:37:07 AsvqoCLk0
4部といえばミキタカなんだけど出てなかった

ヌ・ミキタカゾ・ンシ(支倉未起隆)
スタイル:変身
ゴゴゴモード

【共通】
41236:わたしは何にでもなれる『能力』を持っている…
0.5ゲージ消費で「変身」する。
Lでスニーカー、Mで電線、Hでサイコロに変身。

☆変身
Sボタンで解除可能。ダウンしても解除されないが、ダウン中に挑発されるとミキタカがアレルギーを起こし解除されてしまう。
変身状態からさらに違う状態に変身することもできる。

【本体】
236:カバンに持っています
カバンから取り出したもので攻撃する。
L:二個のアイスクリーム。放物線を描いて飛ぶ。
M:ハツカネズミ。地面を走っていく。
H:胃腸薬。直線的に投げる。

623:背中でもかきましょうか?
頭をマゴの手にして下から上にかきあげる。

6M:扇ぎましょうか?
手をウチワにして扇ぐ。中段。

63214S:バッチくなんかありませんよ!
双眼鏡に変身してピョンピョン跳ねて攻撃。

2S:理解しましたッ!
巨大なサイコロに変身して転がる。ダウン追撃あり。

22P:とてもおいしかったです
ポケットティッシュを食べてHHゲージを回復。

投げ:あなたが戻ればいいんですよ!
電線に変身して相手を絡めとる。

HHA:簡単ですね!
五つのサイコロに変身して何度も突撃する。

GHA:アース・ウインド・アンド・ファイヤー
電線・スニーカー・サイコロと連続で変身しながら攻撃する捏造技。

【変身:スニーカー】
素早いスピードと跳躍力を持つ。
236:連れてってほしいんだ
斜めに高く飛び上がり足踏み攻撃。

【変身:電線】
伸び縮みして動く特殊な移動を持つ。空中チェーンビートを出せる。
236:今のうちですッ!
伸び上がって素早く空中に突進。

【変身:サイコロ】
小さな当たり判定と固いガードを持つ。
236:がんばりますから
空中を回転しながら突進。

変身をうまく取り入れたいなあ


462 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 07:49:22 bZToZycs0
ミキタカ無理すれば出せるかなとは思ってたけど凄いなw


463 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 09:29:17 3KuiXALQ0
ラバーソウル

スタイル:スタンド
スタンド名:イエローテンパランス

投げ:ヘドぶち吐きなッ!
相手の頭に膝蹴りを入れる

☆236:じわじわ食うスタンド!
イエローテンパランスで相手を飲み込む
Sボタンで出すと無敵が付属する

214:このビチグソがァ〜〜っ!
イエローテンパランスで作ったハイエロファントグリーンを相手に向かって這わせる 強制ダウン
LMHによって這う距離も伸びるが隙もでかくなる
Sで出すと崩れダウンになる 距離は普通

☆241:弱点はねーといっとるだろーが
当身技
相手の攻撃をスタンドでガードした後相手を飲み込む
Sで出すと発生がかなり早くなる

☆22:ジャムにしてくれるぜェーーーッ
地面からイエローテンパランスを吹き出す技 強制ダウン
LMHによって攻撃する位置が変わる
Sで出すと出現する位置が相手がいる場所になり、当たると真上に飛ぶ強制ダウンになる

6H:おおっとー あぶないッ!
相手を片手で押す

4S:「黄の節制」に弱点はない!
イエローテンパランスゲージを消費しながら相手の攻撃をガードする
投げ属性、HHA、GHA以外の攻撃をガード可能

HHA:こいつはメチャゆるさんよなああああ
投げ属性
相手の頭を掴み膝蹴りを食らわせた後、強烈なバックブリーカーを食らわせる

GHA:ドゥーユゥー アンダスタンンンンドゥ!
自分の体をスタンドで包み込みそれに相手が当たると発動
そのイエローテンパランスで相手にまとわりつき行動を不能にした後相手を飲み込む 捏造技
ヒットするとイエローテンパランスゲージを全回復する

特殊ゲージ:イエローテンパランスゲージ
sonにするとゲージを消費していく
soff時に☆のコマンドを使用するとゲージを回復し、son時にはダメージがアップする
soff時にコマンド技をSで使用すると50%ゲージを使用する(son時は時間によってゲージが無くならないかぎり無制限に使用可能)

特殊技:ザリガニも食ってパワーアップッ!
自分がダウンすると自動で発動する
ザリガニをイエローテンパランスで飲み込み少しイエローテンパランスゲージを回復する

3部ゲーもかなり参考にしてるから自分が考えたキャラでは割と完成度が高いキャラだと思ってる ハンサム


464 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 12:38:59 edd4y6hk0
>461
出るとしたらホルホースとボインゴのように仗助と組むタイプかと思っていたが、単体でも何とかなりそうなのか
確かに劇中でのアクションの種類は数有ったからな

>>463
3部ゲーのはほとんど黄色い花京院だったので、再びゲームに出るならこれくらいハンサム本人オリジナルの色が出ていると良いと思う


465 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 12:49:58 uY0YwvZ.0
ラバーソールのコスチューム変えで花京院があるといいね
「ハンサム顔だ〜」の挑発中に割れて本体の顔が出てきたら面白い
好きなんだココナッツもぜひ


466 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 20:24:29 0shnPJSI0
ダービー弟
無理やりだがでけた

236:ようこそ
低空を浮きながら猛スピードで接近する
相手の手前で体を捻りそのままブレーキと共に体当たりをしてキリモミ浮かしにする
LMHで進む距離が変わる

623:ダービーと申します
トランプを相手に向かって飛ばす

Son236:信じるかッ!信じないかッ!
ダービーが問いかけた後にスタンドで中段と下段の攻撃のどちらかをしてくる
攻撃は必ず相手がしているガードの逆をついてくる
ただし攻撃の際にダービーには数秒隙が生まれる

Son214:レフトスタンドへたたきこんでみせよう
アトゥム神が手に持ったバットで相手を逆側の壁まで吹っ飛ばす

Son421:賭けよう
相手の魂を読み、自動でSMする(当身)

Son41236:魂にスキができましたよ
相手の腕を掴んだ際に自身のスタンドの腕を魂に食いこませる(コマ投げ)
腕をつかんだ際にダメージは発生しないが入力したLMHのどれかが自身と相手のどちらとも封印される
一定時間経てば封印は自動で解除される

投げ:あなた方もお入りください
相手に顔を近づけ、胸ぐらを掴み地面へ引き倒す

HHA:魂にスキができましたよ
相手の心臓にアトゥム神の腕を食いこませてそのまま握りつぶす
捏造技

GHA:とっておきの世界へお連れしましょう
ダービーと相手の足元に大きな穴が空きダービーが相手を引っ張り込む
その後別の空間で相手の魂を人形へ移し空になった体の方へ攻撃する

6M:やかましいーッ
腕で相手を薙ぎ払う

22S:ちぎり飛ばす力ぐらいはたしかにある
「魂にスキができましたよ」後限定の特殊コマンド
発動することで相手にダメージを与え、それと同時に互いの封印が解ける(膝崩れダウン)


467 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 20:29:12 aPhpgkPo0
飛び道具に得意球の最高のシュ−トと
FMEGAマシン突撃も入れていいんじゃないかw


468 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 21:43:49 OsXBUb4E0
ケンゾー
スタイル:スタンド(ドラゴンズ・ドリーム)

スタイルボタンを押すことでステージ中央にドラゴンズ・ドリームが出現(DDゲージを消費し続ける)
ステージの1/4が凶の方角、また別の1/4が吉の方角となる
中央にいるドラゴンズ・ドリームにはお互いが攻撃することができて
攻撃が通ると凶の方角にいるキャラクターにガー不の飛び道具で攻撃
凶の方角にいる間はSM不可能、ダメージ上昇
吉の方角にいる間はSM受付時間が伸び、ダメージも軽減

236 溺れてみるか?(on/off共通)
相手の口に手を突っ込み頚椎の第四骨がどうたらこうたらで溺れさせる。膝崩れダウン

623 口を…開いたな(on/off共通)
手刀と蹴りのラッシュ

241 その口イタダきいいいいッ!(on/off共通)
当身技
相手の口に手を突っ込み溺れさせる。膝崩れ

63214 これでドラゴンに入れるわい(off限定)
DDに腕を突っ込み相手の後ろから腕が飛んでくる
ガードするとガー不のメガネが飛んでくる
Son状態では使えない

6H ほっしゃあああああああっ(on/off共通)
蹴り

4+軸移動 「風水」!「進むべき方角」!(on限定)
ゲージ消費することで吉の方角へとダッシュできる

投げ 水は絶対に手に入らない!
腕に両拳と片膝で攻撃、その後蹴飛ばす

HHA:わしの攻撃がおまえの「殺しの方角」に重なった
相手をDDに突っ込みなんやかんやあってブーメランで頭が切れる

GHA:確かなる「とどめの時間」!!
相手をDDに突っ込み電気椅子に座らせ感電させる

特殊ゲージ:『ドラゴンズ・ドリーム』ゲージ
Son状態で常に減っていく


469 : 名無しのスタンド使い :2014/01/24(金) 22:08:17 bZToZycs0
ダービー弟まで行けるのか
これもう作れないキャラの方が少ないだろw


470 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 07:25:20 G7DUMM4Q0
>>466
思いのほか成立してるな…
個人的には鋼入りのダン以来の衝撃だ

>>468
方角の運勢は軸移動が活かせるなかなか面白そうなシステムだな


471 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 10:55:50 Ru9Py7YA0
ケンゾーとエンヤで爺婆対決したい


472 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 10:58:50 zRmkNL.E0
誰か一回まとめてくれないかのう
ここで考えられたキャラと出せそうなキャラクターで


473 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 11:07:45 8wUvVTMc0
wikiにでもまとめるか?
8部以外は部ごとにまとめられるくらいあるし
バオーのマーチンもいるから他作品も


474 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 13:49:55 n.5phvg20
1部は波紋なしジョナサン吸血鬼でないディオスピードワゴンスト様ジャックタルカスブラフォード辺りが出たのかな?


475 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 14:03:55 G7DUMM4Q0
実は前から個人的な私用にと、キャラごとに大体の技案レスをアンカーでまとめていたりする
キリの良い500レス超えたあたりでここに書き込んでみようと思っていたんだが
wikiにまとめるというなら、何か助けになるかもしれないので良かったら見てくれ
ちょっとした提案のみでもいちいち入れてあるので見づらいと思うが


1部:ブラフォード>>147-149>>155>>372>>373、タルカス>>148>>149>>155>>446>>451、ジャック>>398>>399>>401>>402、ストレイツォ>>237>>238>>243>>385-392>>394-397、ダイアー>>37>>40>>48>>49
スピードワゴン>>304>>305>>308、ジョースター卿withダニー>>410、ジョナサン(少年)>>412、ジョナサン(修行前)>>247>>403-409>>413>>415、ディオ(人間)>>168

2部:シュトロハイム>>22-27>>33>>34>>172>>183-186>>354>>355>>448、サンタナ>>7>>8>>14>>165>>169>>171>>177>>217>>219

3部:デーボ>>53、ストレングス>>222、ラバーソウル>>463>>465、エンヤ婆>>101>>329-331>>342、鋼入りのダン>>151>>346、死神13>>222>>276>>278>>279、カメオ>>263-268>>270>>274
ンドゥール>>159>>289、アヌビス神>>332>>335-338>>340>>341>>343>>344、アレッシー>>44>>163>>271、ペットショップ>>38>>39、ダービー弟>>466>>467、ローゼス>>6

4部:形兆>>42、由花子>>1>>453-459、噴上>>213>>215>>346、エニグマ>>211>>212>>214>>215、アンジェロ>>460、ミキタカ>>461>>464、玉美>>327、4部承太郎>>232>>235

5部:アバッキオ>>127-129>>291-296>>298-300>>309>>310>>313>>379、トリッシュ>>159>>356-362、ポルポ>>218>>219、ホルマジオ>>328、イルーゾォ>>221>>222>>224-230>>272>>273>>275>>281>>288>>347>>379
プロシュート>>1>>10-13>>54>>155>>159>>173-175>>179>>180>>255>>448、ペッシ>>155>>159>>175>>255、メローネ>>216>>218>>220>>231、ギアッチョ>>282-284>>286>>287、リゾット>>15-18>>20>>21>>286>>287>>370>>371
チョコラータ>>31>>32>>155、セッコ>>1>>155、ドッピオ>>88-94>>166、5部ポルナレフ>>121>>133>>134

6部:ウェザー>>364-369、FF>>130>>131>>150、ラングラングラー>>328、ウエストウッド>>181>>182>>190、ケンゾー>>468、ミューミュー>>327、ウンガロ>>257-261、リキエル>>207-209>>448、ヴェルサス>>1>>159、エンポリオ>>382、ザ・ニュー神父>>351>>352

7部:HP>>361>>374-378>>429-431>>434>>435>>441、マウンテン・ティム>>98>>187、ウェカピポ>>320>>322-325、オエコモバ>>440>>443>>445、ポークパイハット小僧>>159、リンゴォ>>72>>73、ブラックモア>>70>>73>>78-80
サンドマン>>307、マイクO>>190、マジェント>>161>>162、アクセル・RO>>265-270>>274、Dio>>82-86>>137>>138>>143-146>>416>>417、ルーシー>>383

その他:琢馬>>117、マーチン>>160


476 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 14:35:54 dYV6aazo0
アレッシーが軒並み不可能認定でふいた


477 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 14:57:05 G7DUMM4Q0
何度もすまないが一通り技が考えてあるレスのみのまとめも一応置いていく

1部:ブラフォード>>147>>372、タルカス>>446、ジャック>>398、ストレイツォ>>385>>394、スピードワゴン>>304、ジョースター卿withダニー>>410、ジョナサン(少年)>>412、ジョナサン(修行前)>>405>>413、ディオ(人間)>>168

2部:シュトロハイム>>26>>33>>172、サンタナ>>169

3部:ラバーソウル>>463、鋼入りのダン>>151、死神13>>276、ンドゥール>>289、アヌビス神>>332、ダービー弟>>466

4部:形兆>>42、由花子>>453、噴上>>213、エニグマ>>211、ミキタカ>>461、4部承太郎>>232

5部:アバッキオ>>291>>298、トリッシュ>>356、イルーゾォ>>281、プロシュート>>173、メローネ>>216、ギアッチョ>>282、リゾット>>17>>370>>371、チョコラータ>>31、ドッピオ>>166、5部ポルナレフ>>121

6部:ウェザー>>364>>367、FF>130>>131、ウエストウッド>>181、ケンゾー>>468、ウンガロ>>257>>258、リキエル>>207、エンポリオ>>382、ザ・ニュー神父>>351>>352

7部:HP>>374、ウェカピポ>>320、オエコモバ>>440、リンゴォ>>72、ブラックモア>>70、Dio>>137>>416

その他:マーチン>>160


478 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 17:00:24 2IEvB2Lo0
5部勢強し
と意外に多い1部と6部


479 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 17:17:47 1Pk2SBiA0
2部はもう修行前ジョセフくらいじゃないかな
少年ジョセフ、鋼線のベック、ナチス親衛隊ドノヴァン、ロギンズ&メッシーナは
技以前にアクションが少なすぎる


480 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 17:18:43 zRmkNL.E0
まとめ乙乙
こうやって見るとかなり出されたな…
1.2.4部辺りはもうほとんどいないんじゃないか?


481 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 18:47:41 999Tgxts0
ダイアーさんは>>475にあるアイデアまとめるだけで形になりそう


482 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 20:05:28 N7P1Drik0
あとは8部だな…


483 : 名無しのスタンド使い :2014/01/25(土) 21:21:30 999Tgxts0
8部は虹村さんとか桜二郎とか?難しそうだけど
今戦ってる相手や常秀、憲助さんのこれからに期待


484 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 02:21:06 Pp2l/G0c0
ヴェルサス
スタイル:スタンド

ステージギミックを操る。ギミックを発動させたり追加したりする
任意でギミックをコンボに組み込めるキャラクター
ヴェルサスの出すギミックは本物とは質感が違うという建前で、処理落ち対策の演出抑え目でややローグラに(ヤドクカエルのギミックは全域でなく一点集中)
追加ギミックは既存キャラのモデリングで使い回しが可能な簡易のもの

ゲーム上ではオーランド以外でもその場所に対応した物を掘り起こす事が可能とする
近い地域範囲ならば他ステージのギミックが出せる(ローマでペッシ、カイロ市内でヌケサク、など)
オーランドに居ながらマイアミでの事柄であるスポーツマックスやアメフト選手を出せたあたり、大体フロリダ州の大半は範囲に入ると仮定して
1部の経路ほとんど(船上以外)、カイロ、杜王町、5部の経路ほとんど、フロリダ(6部の経路全て)はそれぞれ範囲内
2部3部7部は所により条件がバラバラ
例えば新ステージで2部の火山が来た場合、闘技場からはやや範囲外になってしまうと考えられるのでギミックは共有しない(ややこしいので部ごとで統一してもいいが)

本体41236攻:「地面」は過去の出来事を記憶している
地面を掘る動作の後、時間差で追加ギミックを発動する。掘り起こす動作に攻撃判定有り
簡易ギミックの種類は一周辺地域に一種ずつ。例として杜王町に在るステージの簡易ギミックは一種を使いまわす

・追加簡易ギミック案候補
1部ディオの館…女神像に落下するジョナサンとディオ
2部闘技場…一周してきた大ボーガンの鉄球
3部DIOの館、カイロ市街…承太郎vsDIOラッシュの速さ比べ
4部吉良邸、杜王町…仗助とバラバラのバイク
5部ネアポリス駅、ローマ市街…ブチャvsセッコの攻防(61巻21Pあたりからの)、もしくは落下するミスタとローリングストーンズ
6部GDst刑務所中庭、宇宙センター…銛投げ承太郎
7部フィラデルフィア海岸…列車から落下するディエゴと大統領
8部壁の目…常秀の定助への暴行
一応新規ステージの分もいくつか…2部火山で地面から究極カーズ斬、7部果樹園でジャイロvsリンゴォなど

スタンド41236攻:地面からそれらを掘り起こす
隙の大きな地面を掘る動作の後、時間差でステージギミックを発動させる。掘り起こす動作に攻撃判定有り
ギミックのON/OFFに関わらず使用可能
続編で仮にギミックの無いステージが増えたとしても近隣のギミック有ステージから借りて使える場合が多い
ステージによってはLMHS各ボタンの押し分けによりギミック選択可能。(上記のように近い地域のギミック有ステージの数だけ選択肢がある。ASB2あたりでは多くとも杜王町内などで3つ4つと見た)

本体6M:ウヘ、や……やったぞ
エンポリオを殴った時のモーション

本体22攻:やべっ
相手ダウン中専用技。倒れている相手の脚を掴んで引きずり運ぶ。落とし穴やギミック発動地点へ誘導調整する為の技

本体623攻:ぼくは……撃たれ…………たんだ!!
銃弾が発射される。LMHで発射角度が変わる。Hが対空になる

本体214攻:海水が蒸発して出来た「塩」の記録!
地面から海水を噴き上げる。ガード不能技。ダメージは無いが相手をのけぞり状態にする。Hで打ち上げ

スタンド214攻:穴に入ってくるのは「自由」だ
落とし穴を作り、落ちた相手を嵌めて動きを留める。LMHで穴の大きさを選択できる

スタンド421攻:もう誰も追いつけない
三ヶ所に出現する過去の自分の残像どれか一つに被さり奇襲をかける。LMHで自身の出現ポイントを三つから選べる。6部ステージでのみ自分ではなくプッチ神父の残像になる

スタンド22攻→4攻or6攻or8攻:どこかへ移動して行く
穴を掘って地中を移動する.。22攻で潜り、4攻で前進6攻で後退8攻で上に出現。無入力で移動せずその場に出る

投げ:切断シテ来ルヨ
相手を掴んで手刀を叩き込む

HHA:タッチダウンラインまで引っぱってもらうんだな
アメフト選手の集団が突撃し相手を吹っ飛ばす(選手ユニフォームのデザインは没個性化してどのステージでも使いまわせる)

GHA:地面が覚えているただの「事実」
相手を飛行する戦闘機に乗せそのまま墜落する(戦闘機のデザインは没個性化してどのステージでも使いまわせる)

多少制作上の事情も考慮しながら書いたが、それでも大分厳しそうだ
最悪、ギミック操作と簡易ギミック追加のどちらか片方を失くすなら成り立たせられるかも知れない


485 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 03:13:47 WvWyXS7c0
アンダーワールド難しそうな感じがしたけどこれは想像しやすいなあ
コスチュームではイチローのスパイクを履かせてやってほしい


486 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 07:37:25 sx.sfUmg0
8部が常秀祭りw
8部の杜王町でも4部と同じ物が掘り起こせるとか出来たら面白い


487 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 10:08:58 R3wdevHI0
>>484
1部ステージでHHA使うとアメフト選手がラグビーをするジョナサンとディオに変わって欲しい


488 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 12:16:49 sx.sfUmg0
6部もあと数人くらいだな
3部が一番残ってそうな感じか
スタンド使い一番多い部らしいしな
3部ゲーとはまた少し違う作り方だと良いな、ミドラーとかかなり変わりそうだ


489 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 12:17:11 JwlU.GZ20
ぬおおおおおおおおおお先越されたああああああああ
とりあえずデータ処理計量版ヴェルサスとして見て欲しい

236:ぼくは……撃たれ…………たんだ!!
銃弾を飛ばす。LMHで角度が変わる

623:RBを掘り出した
ランニングバッグの記録を掘り出して体当たりさせる
LMHで選手の数が増え、3回攻撃がヒットすると相手を端まで運ぶ

214:よけいなことをやってくれたなあ
穴を設置する。引っかかると転んで地面に落ちてあるナイフでダメージをうける

Son236:海水が蒸発して出来た「塩」の記録ッ!
地面から吹き出す海水を掘り出す。浮かし攻撃

Son214:地面が覚えているただの「事実」
旅客機の乗客を掘り起こす
LMHで出て来る位置が変わり、触れると燃えてダメージをうける

L:自身の背後から
M:相手の手前
H;相手の背後

Son63214:「過去の残像」
プッチ神父の残像が3つ現れてそのうちの一つに紛れて攻撃する

L:後ろの残像
M:真ん中の残像
H:前の残像

Son41236:大歓迎だ
アンダーワールドが地面を掘って近づき、
相手を掴み手刀を放つ(コマ投げ)(膝崩れダウン)

L:自身の目の前から
M:相手の目の前
H:相手の真上

投げ:や……やったぞ
相手の後頭部を殴る

HHA:これで早くカタがついた
相手を戦闘機の中に閉じ込めそのまま墜落させる(当身)

GHA:「アンダーワールド」の能力は記録を掘り起こすこと
地面に大きな穴を開けて相手を落とす
そして相手を旅客機に閉じ込めてアンダーワールドが妨害ついでにボコボコに攻撃する
アンダーワールドは脱出するが相手は脱出に間に合わず墜落のダメージをうける


490 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 13:43:28 jujhCNUk0
ヴェルサス挑発
「貝類は入ってません」
「あなたの役に立ちたいのにわたしはどうすれば?」
「オレは敗けてるか?え?オレは今勝ってんだろーがよ!!」
「オメェ~~一体どっちの味方なん…」
「追いつけぬぁい!」
使いたい(粉蜜柑)


491 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 14:15:09 f4Vu5De20
「俺だって幸せになる権利はあるんだ!!」

はvsプッチ特殊演出かな


492 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 16:11:09 XZry6V6c0
「これは白身魚です 魚の名はヒラメ」も使おう


493 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 16:29:40 htbtp09E0
「俺だってDIOの息子だ!!」
は、対DIO台詞か対ジョルノ台詞か


494 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 19:44:09 Oamts3IA0
ヴェルサスのSPコスには、全身真っ黒で裏ボス感満載だったアレをぜひ。

対ヴェルサス時のプッチには、開幕で藁の家云々のセリフを言って欲しい


495 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 22:42:21 gXdULRik0
まとめみてダイアーさんの技が決まってないみたいなので>>40の人のアイディアを参考に作った

スタイル 波紋

6H かかったなアホが! 特殊技
威力は低いがガードゲージを大幅に削ることができる
稲妻空烈刃でのみキャンセル可能

236 稲妻空烈刃 空中可
飛び上がり空中で手刀を繰り出す中段技 
LMHで飛距離が変わり奇襲技としても使える Sで膝崩れダウン
空中の場合はモーションは同じでSでダメージアップ

214 波紋入の薔薇 
波紋入りの薔薇を一本投げつける Sでヒット数アップ

623 スローな蹴り
LMHで性質がかわる (DIOの一つチャンスを〜と同じような技)
L コマ投げ ヒットするとかかったなアホが!から稲妻空烈刃までのロック演出
M 当身 打撃がヒットするとかかったなアホが!から稲妻空烈刃までロック演出
H フェイント技
S 発生が早くなり無敵がつく打撃技

63214 達人の身のこなし
前進しながら分身して追加入力LMHで任意の場所から出現するワープ技
分身が広がっている範囲にしか出現できない

HHA フフ・・・波紋入りのバラは痛かろう
バラを投げつけヒットすると相手の目に命中し膝崩れダウンになる

GHA 必殺!稲妻十字空烈刃!
適当な打撃を当てたあと原作再現の演出でフィニッシュ
ディオは2ゲージ払うと冷凍法で反撃可


LMHで技の性質変えてなんとかしようとおもったけどやっぱり技が少なすぎるw
もう少し捏造技を増やさないとどうしようもないか・・・


496 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 22:45:13 gXdULRik0
書き忘れてたけどかかったなアホが!は開脚両足蹴りのやつです


497 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 00:20:40 aBXdtlZY0
ペットショップ
スタンド:ホルス神

当たり判定はイギーよりちょっと大きいくらい


本体時
236 やばい!(空中可)
氷柱を6発射出する
Sボタンでゲージ消費、本数と速度が増加

214 氷のミサイルが発射されるッ(空中可)
口から氷のミサイルを射出する
LMHによって角度が変わる

623 こっちに向かって突進してくるぞ!(空中可)
自身の体を氷に包みタックル

63214 じ…地面から氷がッ!(空中不可)
下段
相手の足元を凍らせ動きを封じる
老ジョセフのコールタールが当たったような状態に

6H 逆につっこんでくる鳥なんて…(空中可)
ゲージ消費して相手の股下を抜けて裏に回り込む

特殊技 空中チェーンビート
空中でLMHが繋がる

特殊技 空中ダッシュ
ジャンプ中に66または44で空中ダッシュ
攻撃判定は無い

スタンド時
236 キョオオ〜〜ン
氷柱を4発発射する
SR可能

63214 氷が走ってくるッ!
地面を凍らせる
下段

22H 止血を…しやがった!
ゲージ消費して体力回復

投げ 食っているゥヒィィィ!
相手の頭上に乗り嘴で攻撃、その後爪で蹴り飛ばす

HHA 落としたのは「氷」のスタンドだ!
巨大な氷塊を相手の頭上から落とす

GHA こ…このまま お…おしつぶす気だッ!
相手を氷で包み込み押しつぶす
最後に口からミサイルでとどめ

通常技はナランチャのようにoff時は体当たりや爪攻撃ありだがon時は飛び道具がほとんどという感じで
スタンド出しながら飛んでる描写は無いんでスタンド時は空ダ無し


498 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 00:31:26 lXLWnq/Q0
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
「ペットショップを投稿しようと思ったらいつのまにか投稿されていた」…

ペット・ショップ
スタイル:スタンド(ホルス神)

特殊:天空の神ホルスの暗示
空中を羽ばたき飛行することができる。
非飛行時は普通のキャラクターの胸の高さあたりで飛んで移動し、
ジャンプすることで飛行モードに移行する。地面に着地すると解除。
Sボタンまたは飛行開始から5カウント経過によっても解除され、その場合は初期飛行位置まで下降する。
縦横自由に飛行でき、通常技、ダッシュ、前後ステップ、挑発を出すことができるが、
飛行中は一切ガードができず、☆のコマンド技を使用すると0.25ゲージ消費する。
また、カウンターヒットで地面に叩き落とされる。

236:つららッ!☆
つららを作り相手に飛ばす。ためることで3発から最大6発まで増加。
Sボタンで0.25ゲージ消費し、ためなしに6発発射。

421:ドズン☆
槍のような氷を飛ばし串刺しにする。

623:逆につっ込んでくる鳥なんて…
高速で低空を飛行するタックル。
タックル後急上昇。

41236:地面から氷がッ!
地面の上に糸上の氷を這わせ、命中すると足元を凍らせて怯ませる。

63214S:突進してくるぞ!
自身が巨大なつららの中に入り突進する。発生直後無敵。0.25ゲージ消費。

6H:キョーーン
カギ爪で突っ込んで蹴り飛ばす。

22:落としたのは「氷」のスタンドだ!☆
空中に巨大な氷の塊を作り空から降らせる。ダウン追撃あり。

投げ:この館に入ろうとする者を消したのだ……
飛びながら相手を掴み爪で引き裂く。

HHA:なんてパワーだッ!
大きなつららを発射、命中後ドーム状の氷となり相手を閉じ込め押し潰す。

GHA:「殺りく追跡機械」
四発のつららを飛ばし、当たったあと相手の足元を凍らせる。
その後、動けない相手に向かってつららを雨のように降らせ、トドメに口から強烈な氷のミサイルを発射する。

飛べる感じで作ってみたので別パターンとして見てくれ
被って申し訳ない


499 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 07:55:02 MmSAqfkc0
>>495
スローな蹴りは無理にボタンで性能分けしないで、当て身とコマ投げでコマンド別々にしても良さそう


500 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 12:53:00 tIbosJj.0
ペットショップはまたバランスブレイカーにならないと良いが


501 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 16:55:43 ztaVTCK20
マライア

236:上を見なッ!
ナイフを斜め上に飛ばし電線を切って相手に電流を流す
電線の電気に当たると硬直ダウン

236:黒こげになるがいいわッ!
上を見なッ!限定の追加コマンド
磁力によってマライアの周りを電線が鞭のように撓って暴れる

214:鉄線道路!
相手を地面の線路にくっつけて身動きをとれなくする
ジャンプと移動を時間制限つきで封印する(ダウン追撃可)(設置可)(下段)

63214:スティールが飛んでひっついてしまう!
相手の背後から鉄製品が飛んでくる。軸移動サーチ対応
磁力レベルMAXでコマンド技封印
マライアがダウンで解除

421:体が引っ張られる
相手の身体がマライヤとは反対側の壁まで飛んでいく(ダウン追撃可)(下段)
磁力レベル2以上時限定

421:体がおしつぶされるッ
体が引っ張られる限定の追加コマンド
飛んで行った先にある自動車で押し潰される
磁力レベルMAX時限定

投げ:ウフフフフごゆっくり
相手に鎖を巻きつけ身動きを封じる

HHA:なに想像してんのさ!
胸からボルトなどの鉄製品を高速で飛ばしてダメージを与える
磁力レベルMAXでガード不能攻撃
発動で磁力レベルが1つ上がる

GHA:「バステト女神」の磁力にはまったらもう決して術をやぶる方法はない……
相手の身体に様々な鉄製品が飛んでいきくっ付きながらダメージを与える
そしてナイフで頭上の電線を切断し磁力の掛かっている相手に引き寄せて感電死させる
発動で磁力レベルがMAXになる

S:触れてはいけない物というのは触れてしまいたくなるものね
地面にスタンドを設置し、相手が触れると電気を流して相手を磁石にする(設置可能)
受け身可能のふっとばし。EBのコマンド技はこれになる

41236挑発:どんどん磁力は強くなる
磁力レベルを上げる特殊技
敵に妨害されずに特定の台詞を最後まで言い切るとレベルが上がる
台詞は「どんどん磁力は強くなる……おまえらの肉体をぐちゃぐちゃにおしつぶすまでな……」
音石のライトハンド奏法みたいな奴

特殊:磁力レベル
最大0から3まであり、レベルが上がると攻撃ダメージとコマンド技の軸移動サーチが強力になる
特定の技でレベルが上がり、マライアがダウンするとレベルが1つ下がる


502 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 16:58:28 ztaVTCK20
時間でレベルが上がるってのがどこまで実装可能なのかが分からないのと
逃げゲーでテンポ悪くなるのもどうかと考えマライアダウンでレベル下がる使用に
それにダウンで解除ならマライアに強力な飛び道具がある分
相手も勝手に向かってきて着かず離れずが再現できるはず


503 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 17:12:52 ztaVTCK20
ちょっと修正

236:上を見なッ!
ナイフを斜め上に飛ばし電線を切って相手に電流を流す
電線の電気に当たると硬直ダウン

236:黒こげになるがいいわッ!
上を見なッ!限定の追加コマンド
磁力によってマライアの周りを電線が鞭のように撓って暴れる
磁力レベル1以上で発動

214:鉄線道路!
相手を地面の線路にくっつけて身動きをとれなくする
ジャンプと移動を時間制限つきで封印する(ダウン追撃可)(設置可)(下段)
磁力レベル1以上で発動

63214:スティールが飛んでひっついてしまう!
相手に鉄製品が飛んでくる。軸移動サーチ対応
磁力レベル1以上で発動

L:正面から少量
M:正面から多量
H:背後から多量

磁力レベルMAXでコマンド技封印
マライアに攻撃を当てることで解除

421:体が引っ張られる
相手の身体がマライヤとは反対側の壁まで飛んでいく(ダウン追撃可)(下段)
磁力レベル2以上時限定

421:体がおしつぶされるッ
体が引っ張られる限定の追加コマンド
飛んで行った先にある自動車で押し潰される

投げ:ウフフフフごゆっくり
相手に鎖を巻きつけ身動きを封じる

HHA:なに想像してんのさ!
胸からボルトなどの鉄製品を高速で飛ばしてダメージを与える
磁力レベルMAXでガード不能攻撃
発動で磁力レベルが1つ上がる

GHA:「バステト女神」の磁力にはまったらもう決して術をやぶる方法はない……
相手の身体に様々な鉄製品が飛んでいきくっ付きながらダメージを与える
そしてナイフで頭上の電線を切断し磁力の掛かっている相手に引き寄せて感電死させる
発動で磁力レベルがMAXになる

S:触れてはいけない物というのは触れてしまいたくなるものね
地面にスタンドを設置し、相手が触れると電気を流して相手を磁石にする(設置可能)
受け身可能のふっとばし。EBのコマンド技はこれになる
磁力レベル始動技

41236挑発:どんどん磁力は強くなる
磁力レベルを上げる特殊技
敵に妨害されずに特定の台詞を最後まで言い切るとレベルが上がる
台詞は「どんどん磁力は強くなる……おまえらの肉体をぐちゃぐちゃにおしつぶすまでな……」
音石のライトハンド奏法みたいな奴

特殊:磁力レベル
最大0から3まであり、レベルが上がると攻撃ダメージとコマンド技の軸移動サーチが強力になる
特定の技でレベルが上がり、マライアがダウンするとレベルが1つ下がる
またレベル0から1にする技はSコマンドしかない


504 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 19:25:19 iCD9JX9A0
おっぱいボルトアタックは是非見たい


505 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 19:58:29 xV0kFPJc0
サンドマンを考えようとSBR読んでたら別のキャラを作っていた
何を言ってるかわからないと思うが俺にも何が起きたか…

11人の男
スタンド:TATOO YOU!

基本は一人
体力は100で一人死ぬと背中から次の男が出てくる
11人倒さないと相手はラウンドを取れない
死んだ男はその場に残り続ける

236 敵がひとり近づくぞォーッ!
ピストルを撃つ
LMHで角度が変わる

死体の上で63214 お互いの「背中」から「背中」へ…「死体」から「死体」へ
Lその死体に隠れて再びそこから出てくる
Mその死体に隠れて一番近くの別の死体から出てくる
Hその死体に隠れて一番遠くの死体から出てくる
Sその死体に隠れてランダムな位置から出てくる

623 後ろだッ!
自分の背中から男が2人出てきて銃を撃つ
攻撃が終われば戻っていくが相手の攻撃が当たってしまうと死体になる

241 死体が近づいてくるぞッ!
死体を動かす
残りの男の数によって動かせる死体の数が異なる
死体の動きはランダム

投げ この飲みかけのワインボトルと…
飲みかけのワインボトルで殴る

「男」ゲージ
残りの男の数を表す

「死体」ゲージ
死体の数を表す

HHA 全部から一斉に出て来るぞオーッ
自分の背中から残りの男が顔を出し一斉射撃
残りの男が多いほどダメージが高い

GHA 一斉に出て来るぞォォォーッ
すべての死体を動かしその死体に当たると始動
死体から男たちが出てきて銃を乱射
人数によってダメージの変動はない
その後死体の位置はランダムに変化する


506 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 20:10:17 d4yzjnBM0
男ゲージワロタwwwwwwwww
すごいトリッキーになりそうだな


507 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 20:57:56 YQVOmsS20
11人の男達は誰も考えないだろうと思っていずれ俺がと密かに狙っていたんだが…
このクオリティには勝てなかったろうな、感服した


508 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 22:12:34 7Yt/lwOA0
>>495
リサリサに台詞で「山吹色の波紋疾走」と叫ぶオリジナル技があったように、ダイアーにも同門の基本奥義のような扱いで山吹色の波紋疾走と叫ぶ技をオリジナルで入れてみるといったところだろうか

>>497>>498
どちらも違った作り方だが両者ともそのまま成立しそうだ

>>503
軸移動サーチというのが磁力能力の良い再現になるな

>>505
発想が面白い
しかしGHAは死体が有る状態でないと使えないのか、死体ゼロでも演出で死体が出現するのか


509 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 23:46:34 tgQtyGwg0
死体の数で演出が変わるGHAで


510 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 00:37:25 f8A.5VRI0
間田

236:少し離れてろッ!
間田の連続蹴り
威力は弱く相手も怯むだけ

623:何か言ってんのはよその口か?
相手の顔をカッターで切り刻む

Son236:ボロゾォーキンよォ――っ一丁あがりってとこだな
仗助が強力な肘鉄を食らわせる(キリモミ)

Son623:自信わいてきた…
仗助が手に持ったレンガで相手の頭をカチ割る(バウンド)

Son421:「スピード」にはけっこう自身があんだよな…
腕を素早く突きだし相手の飛び道具を打ち消す
飛び道具以外にはただの素早い突きになる

Son214:今だあ〜〜〜〜
仗助が相手の背後から強烈なチョップを繰り出す(膝崩れ)

投げ:そいつをおさえろ……
仗助が後ろに回って相手の腕を封じて間田が相手の顔面に肘鉄を入れる

HHA:じゃまな本物には意識不明になってもらうぜ!
サーフィスを相手の姿にコピーして操り、相手は渡されたペンで自身の目を突き刺す(膝崩れダウン)

GHA:サーフィス!
時間制限型(当身)
サーフィスが相手の姿に変わる演出後
2ゲージなくなるまでの間サーフィスで相手の動きを一切封じる
ただし間田はその間Sonと投げを使えない

Soff6M:野郎ッ!
間田パンチ


511 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 00:38:02 xfyHwGG20
勝利ポーズ全11種


512 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 00:40:10 f8A.5VRI0
間田選んで別のキャラ操作するってのもどうかと思ってサーフィスは基本仗助の姿


513 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 00:40:52 xfyHwGG20
チンポジを直す挑発ポーズの間田


514 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 01:42:11 jXsivnNE0
間田ミラーマッチで画面に四人の間田が


515 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 02:22:31 gaZ/ehc20
ディオの取り巻き
二人一組で登場。体力が低いが両方倒されなければKOされない。

236:ウケケケ…
小石を投げる。
236S:ディオにもらった花火を投げる。0.25ゲージ消費。

623:チクリ魔め!
片割れが木の棒で殴る。
喰らい中でも1.5ゲージ消費で発動可能。

421:かえしてッ!かえしてッ!
エリナの人形を振り回し攻撃。

63214:おれこーゆーヤツは大嫌いだッ!
攻撃を受けとめ、もう片割れがその隙に手を組みハンマー攻撃する当身技。
63214S:0.25ゲージ消費、片割れの代わりにマークワトキン君が来て攻撃

6H:ワアァーイ!!
二人で全力疾走し体当たり。

投げ:イエー!
相手を持ち上げて人形のように振り回す。

HHA:この野郎!思い知れ!
二人でやたらめったら蹴りまくる。

GHA:さすがディオ!そこにシビれる!あこがれるゥ!
少年時代のディオが来て相手をボコボコにしてくれる。

22P:見ろよなさけねェ姿を!ウヒヒヒヒ
特殊な挑発。相手のHHゲージを多く減らすが、相手が次のコマンド技発動まで覚悟モードになる。

3部ゲー最強のキャラが出てたから1部ゲー最強のキャラを考えてみたぞ!


516 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 07:25:47 Is7b8yLE0
1部ゲーの悪夢再び


517 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 20:08:27 wrQHzJsw0
間田や取り巻きのような例を見ると運命の車輪や太陽も行けると思えてきた


518 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 20:43:09 f8A.5VRI0
逆にまだ出てないスタンド使いと戦闘員まとめてみた
スタンド使いは戦闘してない奴も一応乗せとく

1部 なし

2部 ドノヴァン、ベック、師範代

3部 ミドラー、女帝、ストレングス、運命の輪、エンヤ婆、デーボ
   タワーオブグレー、ブルームーン、ザ・サン、カメオ、ダービー兄
   アレッシー、オインゴ、ボインゴ

4部 アンジェロ、玉美、ネズミ、吉良父、ジャンケン小僧、スーパーフライ
    チープトリック、トニオ、アクトン・ベイビー、シンデレラ

5部 ホルマジオ、スクアーロ、トーキングヘッド、ノトーリアス
   サバス、ズッケェロ、サーレー、彫刻家の奴

6部 グェス、ジョンガリA、サンダー・マックイイーン、ミラション
   ラング・ラングラー、スポーツ・マックス、ヨーヨーマッ、ミューミュー

7部 ティム、サンドマン、ポコロコ、ブンブーン一家、ポーク・パイ・ハット小僧
   マイク・O、マジェント、アクセルRO、ディ・ス・コ、ルーシー、シュガーマウンテン

8部 常秀、康穂、大弥、虹村さん


519 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 21:33:30 wrQHzJsw0
1部は一応ワンチェンなんかも居るな
首ディオとセットにしてか
8部は笹目桜二郎もか


520 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 22:42:41 3gDKL1kM0
常秀が参戦するとしたら能力的に封印系なのかね。
大弥もそうだけど、8部のメンツは無理矢理格ゲーに落とし込もうとすると封印系がめちゃくちゃ多くなりそうだなw


521 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 23:18:07 2gzDMkls0
まだサーレーできてなかったのか
発売前の参戦候補にいるくらい人気だったから意外だ


522 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 01:31:44 oOaJ9exA0
サーレー
銃使いのミスタ戦では発揮出来なかったが本来は接近戦が強いはずのスタンド

特殊技:触ったものをその場所に「固定」する能力なんだ………!
射撃攻撃を肉体で固定し威力20%軽減。HHAとGHAは対象外

共通46:たたき落とすのはそんなムズかしい事じゃあない
打撃技。相手の飛び道具に合わせて出せば弾ける。弾かれた弾は空中に固定される
HHAの飛び道具は1ゲージ消費して弾き固定することが出来る
固定される弾は最大10個まででそれを超えると古いものから順に落ちて消える

共通623→6S:ちょこっとずつ指でたたくんだぜ
固定された弾の前で入力。弾の前にとどまりトントンモードに
その状態でLMHいずれかを押すたびにサーレーがトントンし、威力を上げられる
6Sで解放し撃ち返す。一度のトントンにつき撃ち返せるのは弾一つ
最大まで溜めるとガード不能強制ダウン付与
動くか攻撃を受けることでモード解除

Son41236:狙いが正確じゃあなくなる
大きい振りのモーションの打撃技。SR対応。相手の飛び道具に合わせて出せば弾ける。弾かれた弾は空中に固定される
HHA固定条件や個数上限などは、「たたき落とすのはそんなムズかしい事じゃあない」と同様
そして固定した弾に対して打つ事で解放して撃ち返せるが、一発のみだと真っ直ぐには飛ばない。散弾系の飛び道具に対し効果を表す
L・MとHで二種類のモーションを使い分けられる

Son421:すかさず〝固定〟して、そのまま能力をブチ込む
当身技。攻撃してきた相手の腕を自分の体に固定し、その体勢を利用しカウンター気味にワンツーを叩き込む。きりもみダウン
技自体は捏造だが殴るモーションは原作から

236:「小石」も空中に………
0.2ゲージ消費して石を2つ置いて足場を作る。ジャンプで乗ってその場に滞空可能。LMHで石を置く高さを下中上から選択
高さ制限として相手のジャンプ攻撃が届く程度の高さまでしか置けないようになっている
石は6つまでステージに存在させられる
6個を超えると古いものから順に落ちて消える。4カウントほど経過でも落ちる
数個同じ場所に固めて置くと「狙いが正確じゃあなくなる」で打って散弾のように撃ち飛ばせる

22:逃がさねーぜッ!
石の上に乗っている状態で入力。石を踏み落とす。石の上の自身もそのまま下に降りる。ダウン追撃可

63214:足を放せねえ…
0.2ゲージ消費で相手の足を数カウント地面に固定する。全ての移動行動を封印。攻撃は出来るがどんなモーションでもその場を動かないようになっている
しゃがんで地面に触れる動きをし、その周囲付近に居た場合効果がかかる
カウント経過以外に相手がダウンしても解除される

投げ:「くっついた左手」
相手の左手をサーレーの腕に固定し、クラフトワークが右でボディブロー

HHA:SOSのモールス信号打つみてーにな………
トントンカットインのあと速射トントンが相手に当たったら始動。相手の動きが止まってる間に自前の銃弾を最大までトントンして解き放つ。演出で見せるトントン

GHA:お前をブチのめせる距離
アッパー始動で演出開始。やや浮かせた状態で空中固定し連打を叩き込む。トドメに心臓を殴って固定
吹っ飛ばずその場に落ちダウン
フーゴのように小説参考の捏造技


523 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 05:59:30 2qUxHSfM0
トントンすき


524 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 07:26:44 j5CpGUYw0
トニオさんないの?石鹸で殴るとか包丁投げるしかないけど
密漁海岸のコスがつきそう


525 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 12:19:24 sxMGa27M0
>>522
敵が飛び道具使ってこないとトントン出来ないのは勿体ないから自分で銃弾配置出来るようにしてみたら


526 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 14:14:58 dQLHZRiQ0
>>522
鉄球が固定されてすごい顔してるジャイロが思い浮かんだw


527 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 15:59:06 sxMGa27M0
ジャイロ「わきぇがわからん(^q^)」


528 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 19:17:09 g9tRTdHE0
サーレーいいな
アクトンベイビーとかは何したらいいんだって感じだがもし作るとしたらどうするか気になる


529 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 19:41:21 a5fTBs4A0
>>528
俺だったら4部ジョセフとタッグで考えるな
まずスタンドのビジョンがないタイプだから普通の攻撃出来ないし
単独だともし実現した場合赤ちゃんを殴る蹴る切り裂くでヤバいwww


530 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 21:15:11 D3MCt5r20
見えないウンチでゲージ下げるぐらいしかできそうにない


531 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 21:33:31 aHqP6sZQ0
ベビーカー突撃、相手を透明にして操作難、(風のプロテクターのような感じでなく完全透明)
ジャンケン小僧のときのように取り付きコマンド技orスタンド封印
くらいはなんとかできるか?


532 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 21:46:17 CiCH6K3Q0
>>525
メイン戦法はトントン使った射撃戦じゃくて、射撃使い相手にはこんな戦い方も出来るよ程度の感じで考えた
実際あの能力は近接の方が強いと思うので
サーレーと言えば確かにトントンだからHHAはトントンにしたが

>>526
やっぱり鉄球は固定出来ない方が良いんだろうか
2球しか無いからな…
鉄球が固定されても、それとは別にジャイロの手元にはちゃんと2球戻るんでもいいか
固定されてるのは質量のある残像エネルギー的な


533 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 22:13:41 dQLHZRiQ0
>>532
DIOの最高にハイ状態とか,バイツァダストのディストーションGERほかの退化みたいに
特定のキャラに有利に働く仕様もあるし、
仕様でなくても時止めVSカーズ究極化みたいなこともあるから、多少はいいんじゃない?


534 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 02:27:49 pc8Jgmq60
>>533
それもそうか…
とりあえず通常投げた鉄球が手元に戻ってくる時間+数カウントの間だけ固定
という時限解除式なら問題無さそうだ


535 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 07:39:56 bFiRYh3Q0
>>529>>531
ジョセフと組むとか相手を透明にするとか結構やりよう有るんだな
透明にした相手が自分も見えないから、見えなくても当たる広範囲技とか自動追尾技をジョセフにやらせよう


536 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 17:48:02 /Dz1J/u60
カッコつけたかったんじゃよおまえの前で(自殺)


537 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 20:21:24 ppvef2/A0
ジョセフが手首を切り、水が血に染まり中心が透明になり、クレイジーダイヤモンドが赤ん坊を掲げるあの名シーン
あれをGHAにして欲しい
どう攻撃に使うかは分からない


538 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 22:59:19 nQtBp4go0
誰がメインなのか全然分からなさすぎて吹いたw


539 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 09:26:48 ENhYmkS60
さすがにトニオさんはプレイアブル無理かもなぁ
けど、もし続編で出てきたらメインで使いたいかも


540 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 10:56:22 RQjab8KY0
出てくるにしても3とかそのあたりでもいいかな
何だかんだで重ちーやバオーみたいな騒がれ方しそうで


541 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 11:10:34 kyaJb5U20
他の格ゲーみたいにサポート専門キャラとかあれば、
殆どの奴は出せるんだけどなぁ


542 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 19:47:24 kx6OMvAc0
相手に後ろに回られたら大ダメージのチープトリック、GHAで代わりにボコボコにされてくれるヨーヨーマッ


543 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 10:17:22 n71B25RE0
トニオの料理は体調治す事に使われてたが、逆に毒として使える料理が有ったりしないのか
治す過程で腸が飛び出るのをそのまま止めたらかなりの威力なんだが


544 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 12:35:41 NVBBdItY0
小説で居たな
トニオの兄弟で麻薬使い


545 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 15:52:01 9aQcwvo20
麻薬でムキムキになれるんだっけ


546 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 16:34:56 Pgb8Bn4Q0
トニオはとにかく多彩な料理を食わせて相手を満足させる
相手の体力は減らないが満足ゲージが貯まっていく
それで満足ゲージの量の分だけ、唯一体力を減らせるGHAのバーサークトニオ(包丁と石鹸のコンボ)の火力がアップというのはどうだ
HHAは満足ゲージを大幅に貯める料理
結局体力が満足ゲージに置き換わってるだけだが、料理人の彼らしいじゃあないか


547 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 16:37:31 NVBBdItY0
逆に相手は体力少ししかない状態で始まって相手の体力満タンにしたら勝ちにしよう
トニオは相手倒したら負け


548 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 18:00:59 9aQcwvo20
美味しそうな料理の数々を技で見られるのかあ


549 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 18:01:47 vsS5EKHc0
全キャラ分の「うンまぁーーーい」リアクションが見られるなら…!
それだけで参戦の価値はある


550 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 22:05:47 oNG5Qx9.0
アワビが最強(意味深)


551 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 08:36:28 eGOwZVPE0
トニオさん温めていたけど無茶苦茶すぎるので封印していた
しかしせっかく話題になったのであげてみるよ

トニオ・トラサルディー
スタイル…スタンド:パール・ジャム

【本体】
236:見タナァ〜〜っ
包丁を投げる。

623:タダじゃあおきマセンッ!
石鹸で殴りつける。
Hで殴ると見せかけ手を洗えと強要するフェイント。

412:きれイにフキ直してもらいマスッ!
掃除道具を投げつける。

【スタンド】
41236L:アフリカキリマンジャロの5万年前の雪どけ水
当身。水を飲んだ相手は涙を流し、一定時間ガードができなくなる。
その後相手はスッキリしHHゲージ0.5回復。

41236M:モッツァレッラチーズとトマトのサラダ
当身。食べた相手は肩がスッキリし、一定時間移動速度・攻撃速度が高速になる。
その分コマンド受付時間が超シビアになる。

41236H:娼婦風スパゲティー
当身。食べた相手は5カウント後、10カウント後に1本ずつ虫歯が抜けてひるむ。
その後歯がスッキリしガードゲージ全回復。

41236S:プリン
当身。食べた相手は水虫を治療されて足がスッキリし、一定時間ジャンプが異常に高くなる。

【共通】
22M:料理お出ししなくてはイケませんでス
水差しから水を撒き散らす。ダウン追撃あり。

投げ:さ!お席へドーゾ
椅子に座らせるように引き倒す

HHA:鮑のリゾット
当身。食べた相手は一定時間目がドロドロに溶けて攻撃ができなくなる。
その後疲れ目がスッキリしガードゲージ全回復。

GHA:子羊背肉のリンゴソースかけ
当身。食べた相手は腹痛を起こして体力が減少。
内臓が飛び出し大ダメージを受けたあと、スッキリしてHHゲージ全回復。


552 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 09:36:54 WFSStJvM0
やっぱり基本は当身なのか
コマ投げなんかも有るかとも思ったが
料理はロック技で演出見せた方が良いだろうし、料理食べさせるっていうキャラの性質上当身かコマ投げかになるよな


553 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 18:36:00 RsER5R6I0
通常攻撃は各種調味料


554 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 22:41:12 kjG5KOuk0
サンドマンまだなのか
蜂の巣にやった攻撃が対空になりそう
あと砂を目にいれる攻撃も特殊攻撃かなんかでほしいな


555 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 05:32:11 inZNDDe20
サンドマンは技数充分で考えやすそうな感じなんだけどな
それだけに考え甲斐がそれほど無さそうでもあるか


556 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 16:33:49 .WU8QuOw0
擬音のクッションとかどういう使い方するかは気になる


557 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 17:55:51 nGfbVeX.0
空中とかに任意のタイミングで出して隙消しとか
サンドマン面白そうね。


558 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 21:36:54 7tl156sg0
レースでの活躍が多いから本体攻撃とアクションには全然困らない
でも襲撃した時の音獣は確かディエゴとのコンビネーションだから、単体でのコマンドを考えるのがちょっと大変そう


559 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 23:17:40 inZNDDe20
普通にディエゴから借りてるというのでも良いんじゃないか
対戦相手がディエゴの場合でも同キャラ対戦と理屈は同じみたいなもんで


560 : 名無しのスタンド使い :2014/02/03(月) 23:35:14 nGfbVeX.0
「馬の中に…」はぜひ技にして欲しい。
裏周りなのか当て身なのかイマイチ思いつかないけど…
サンドマンは必殺技に出来そうな描写がたくさんあるね


561 : 名無しのスタンド使い :2014/02/04(火) 01:33:38 EZ9f/h.A0
GHAは水場を召喚して丸い音生物の群れが襲いかかる


562 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 18:48:18 pCL2STcc0
2には出ておいて欲しいって感じのキャラはほとんど出切ったのもあってか停滞してきたな
この辺は欲しいっていうのはあとはサンドマンとマウンテンティムと個人的にはスポーツマックス、くらいか?
スポーツマックスはいずれ熟考してから投稿したく思ってるが
いや誰か先越しても全然良いんだが


563 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 19:59:48 MvteMBT20
マジェントも欲しいところだけど技候補少ないのにオリジナル技も思いつかない


564 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 20:29:25 Hu0wLv9c0
負け確ラウンドで透明化かな
スポックスが相手に攻撃すると返り血で3カウント姿が見える とか
下段で下半身に返り血 上段中段で上半身に返り血

走りは擬音で判るとしても飛びが強すぎるか


565 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 21:11:19 3VyWeWz.0
思ったけど、スタイル騎乗で吸血馬ジョセフとワムウ、バイク仗助、ホルホース(オインゴサポートver)、一部ストレイツォって需要あるかな?

一部ストレイツォは波紋オンリーで二部のストレイツォと差別化できるとは思うんだけど。

あと全キャラにラッシュモードを実装して欲しい。
ツェペリのおっさん・1部ディオ・花京院・ジャイロ・バオーは『パウパウ,無駄無駄,レロレロ,レラレラ,バルバル』がラッシュ時の掛け声で行けそう。


566 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 21:45:14 8SCW7Le.0
ミスタのおおおもあるしラッシュモードはほとんどのキャラいけそうだな


567 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 21:46:00 SIoEVr8.0
ストレイツォは波紋戦士と吸血鬼セットの方がキャラの密度高い気が


568 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 22:08:45 pCL2STcc0
>>564
なるほど一度負けたら死亡扱いで透明ゾンビ化か
基本体力400にして、0になったら体力600でゾンビ化復活なんて考えてたが

>>565
実はギャラリーモードで聴けるボイスにラッシュ音声らしきものが一応全キャラ分有るんだよな
ディオはとにかく長いUREEYYYYYY、花京院はくらえええええええええ、ジャイロはオオオオオラアアアアアアアアア
他は大体うおおおおおおおお、といった叫びが多い


569 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 22:14:08 pCL2STcc0
全キャラ分と書いたがホルホースとイギーは長い叫びのボイスが無かったな


570 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 00:30:37 CbBSaubs0
>>566
むしろなんで声を撮ったのに実装しなかったのか理解できんな


571 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 00:42:37 bPGHGNuM0
連打もしくは連射系の技がないキャラもいるからねぇ…
収録時点では使えるかわからんけど、とりあえず撮っておけみたいな感じだってのでは。


572 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 07:14:49 jhq8fVSw0
>>571
ミスタやナランチャでも、ラッシュモードあるんだし次は全員にほしいよね。

四部勢なんか、普通にラッシュ連打攻撃あったのにもったいない。


573 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 07:49:37 RcrgRzzY0
別に無理に「全員」でなくても良い
使えそうな奴だけで
ミスタとナランチャはページ大きく使って畳み掛けるラッシュのような事をした事が有るっていうのが大きいと思うわ
だからエルメェスとかには有ってもいい


574 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 22:59:26 29i4w.BI0
ヴァニラは「思い知れッ!どうだ!思い知れッ!どうだ!」がなかったのが意外なくらいだったからこれはほしいな


575 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 16:35:16 PBRGsKMM0
少しスレの目的とは違うけどドラゴンボールはゲームオリジナルで超3ブロリーとか出たりするけどジョジョでオリジナルパワーアップはどんなのになるんだろ
ファイナルモードを使うカーズ、エシディシとかスタープラチナレクイエムとか出るのかな


576 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 16:53:42 9FnPlJxQ0
個人的には吸血鬼ジョナサンとか軽快に動き回るジョニィとかアルティメットDIOとか見てみたい
あとは各スタンドのレクイエム化は楽しそうだ
アルティメットカーズ、レクイエムジョルノ、MIHプッチを独立キャラとかも気になるがランクマでの使用は不可でお願いします


577 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 19:07:18 OzdlcwBA0
ハーミットパープル&若ジョセフかな
次点で透明赤ちゃんの成長後
確かあの子もジョジョだったし


578 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 20:19:01 xq5Th3oU0
オンでデーボのセリフ設定してる人と遭遇して、デーボはありと感じた
スタンドOn時は本体スーパーアーマー状態で人形をメインに動かせたらそれっぽくなるかな?


579 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 20:57:05 SiTUDK/g0
デーボの台詞は運昇さんが良い演技してた
でもアニメで老ジョセフやるんだよな


580 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 13:17:08 6MIqxw36O
コスだけでなくパワーアップ版の馴染んだDIOは欲しかったな
ナイフ投げとか、標識とかがなくなる代わりに世界がパワフルな蹴りやら殴りやら
空中での挙動も空ダみたいな感じで
あと身体からオーラみたいの出てる


581 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 13:29:58 cLAULx.c0
それやろうとするとGHAが変身系になりそうだな


582 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 13:52:45 ICvvSOu20
どこからともなく老ジョを取り出して血を吸うんだな


583 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 14:01:11 dpCuE.VY0
体力少ない今なら復活技もありかも


584 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 20:06:03 f3aMza2s0
天がちょっぴりだけ許してくれた偶然の逃走経路か


585 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 20:09:55 6bRnhmVQ0
・これが我が『逃走経路』だ
コマ技で使用時3ゲージ消費
発動するとゲージがぶっ壊れて体力がなくなったとき復活
復活後は体力400ゲージ1

壊れか死に技になる未来が見えた


586 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 20:12:21 6bRnhmVQ0
コマ技じゃない特殊技
ハイDIOだから時止めの延長とか技の威力強化とかあるべきかな


587 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 20:37:52 x0U1XPPk0
逃走経路だとか言って自分から日に当たっていくDIO様が頭に思い浮かんだ


588 : 名無しのスタンド使い :2014/02/09(日) 23:23:51 QsD8VsvM0
承太郎にマンホールから出てくる技追加しよーぜ


589 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 07:24:40 X6LudZsU0
血の目潰し
時止め9秒
脚の治癒
タンクローリーだッ
これくらいは追加できるなハイDIO


590 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 12:19:33 .1N7HAwIO
血の目潰しはダウン追い討ち技に対するアンチ技で
体力消費の代わりに起き上がりがファスト化と共に相手に連打である程度解消できる仰け反り判定の血渋きを放つ
相手が様子見してガードされたらフルコンのリスクがあるが
追い討ちや置き連打とかやってた場合逆にフルコンのチャンス


591 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 12:35:36 QPM6ArLc0
承太郎は雑誌を懐に入れるのと心臓マッサージのやつでダウン追い打ちカウンターとかもできるな


592 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 16:45:34 0Rf3Yjg60
>>591
それ普通に欲しい


593 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 18:29:05 t/6qtbSM0
当身の押し込むのはやめろ死んじまうゾと死んだふりダウン追い打ちカウンター追加でヴァニラキラーになれる予感


594 : 名無しのスタンド使い :2014/02/14(金) 00:54:54 IbL/eDdE0
ジョンガリA
目は見えないが気流で空間把握出来るので普通に行動可能
通常攻撃は素手と杖、拳銃(斜め下方へ撃つ)
スタンドモードで衛星操作、この時発砲した銃弾は衛星を中継してから相手に向かう
衛星を操作する間、本体は無防備
衛星は攻撃が当たればダメージを受けるが、常時スタイリッシュムーブ受付時間拡大&投げ系とGHA等の演出技無効

特殊236S(本体時のみ):部品を組み立ててライフルの一丁あがり
杖からライフルを組み立てるアクション。3回連続で入力する事で段階的に組み立てていく
このアクションには近接攻撃判定が有り、相手にのけぞりと極微小ダメージを与えられる
移動すると自動で杖に戻る

共通41236:ライフルは「骨」でささえる
ライフル狙撃。追加入力で最大4連射可能
本体時は出の遅い技(発射された銃弾のスピードは速い)だが、直前に特殊技のライフル組み立てを挟むとすぐに撃てる
スタンド時は銃弾が衛星を経由する
きりもみダウン。ガードした相手も少しずつ押せる。4発ガードさせると距離を離せる

特殊:パイプのボルトをッ!!
ライフルの銃弾が相手に当たらず地面や天井などの画面端に当たった(触れた)場合、そこから飛距離の短いボルトを飛ばす

本体236:くらえ!!
サイレンサー銃を発砲。2射目以降はLMHいずれかワンボタン追加入力で最大6連射可能。Lで下段、Mで中段、Hで対空。H対空が発射された後に6S入力で上空の衛星が中継して相手に向かわせる

本体22(相手がダウン中に):スナイパープレミアム弾
銃弾を垂直に落とす。ダウン追撃技。極微小ダメージ

特殊S:弾丸を中継させる「狙撃衛星」だ
スタンドonで衛星を操作する。移動は空中をゆったりと揺れる独特の動き
上記のように衛星は常時スタイリッシュムーブ受付時間拡大&投げ系とGHA等の演出技無効。狙撃体勢の本体は無防備

スタンド214:身をかわして動いている…
0.1ゲージ消費で衛星が素早くガクガクと変則的に移動する技。この移動中衛星は無敵
この動きに合わせてライフル狙撃をする事で軌道の読めない銃撃が可能

スタンド421:気流が起きて探知される!!
衛星が攻撃を受けたと同時に狙撃される。当身技

投げ:風が「蠅」の動きだ
杖でコケさせて顔に弾丸を落とす

HHA:今の弾丸の軌道はッ!
サイレンサー銃を何発も連射し全て衛星に中継させる

GHA:「動き」を完全に射程内につかんでいるッ!
衛星を中継する狙撃を連続して撃ち込む


595 : 名無しのスタンド使い :2014/02/14(金) 22:22:54 0cLagsoU0
ピストルズの上位版みたいな能力だな
総合的な性能がミスタより強くなるかはわからんけど


596 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 06:55:40 /0bVFfL20
そういや、うずまきナルトがCC2繫がりでASBに参戦の方が嬉しいっていってた人がどっかのスレにいたな。

そう考えると同じ荒木作品のバオーはまだ全然マシじゃん。


597 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 11:08:35 nxzEtLBo0
花京院のラッシュモードはひじ鉄かな


598 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 11:49:29 7YO5esdw0
握握握握握握握握握握握握握握握握握握握握手の代わりだッ!!

個人的には「あて身」でダメージ5の1F膝崩れダウン ロック演出当て身技が欲しいです
そしてその「あて身」の5ダメージで倒した場合KO画面がシュールな感じに・・・ッ!!


599 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 12:58:43 ECm.PWUg0
>>597
マジレスエメラルドスプラッシュじゃ


600 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 15:12:12 /0bVFfL20
>>597
他のキャラのラッシュモードの始動技を考えてみた。()内は掛け声
・ツェペリのおっさん、波紋カッター(パウパウ)
・ディオ、KUA!(無駄無駄)
・ジョセフ、クラッカーヴォレイー!(うおお)
・シーザー、シャボンランチャー(パウパウ)
・リサリサ、「波紋の達人」(ハアア)
・ワムウ、真空竜巻の余波だッ!(おおお)
・エシディシ、打撃技の方の怪焔王の流法(おりゃァ)
・カーズ、壁面にたたきつけてやろう!(ウィンウィン)
・究極カーズ、そうだよッ!「波紋」だよォ!(ウィンウィン)


601 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 16:16:43 /0bVFfL20
>>600の続き
・花京院、エメラルドスプラッシュ(レロレロ)
・アヴドゥル、HELL2U(うおお)
・ホル・ホース、てめーの負けだッ!(おりゃァ)
・イギー、『愚者(ザ・フール)』の体当たり(ガルル!)
・老ジョセフ、波紋疾走(オーバードライヴ)と「隠者の紫」!の二つ(ハアァ)
・ヴァニラ、悪いのはこの腕か!(オオオ!)
・億泰、ホレッ!(ダボダボ)
・康一、ACT1,ゆるさないぞ
ACT2,ドジュウウ
ACT3,くらわせろ『ACT3』!(いけえェ)
・露伴、ぼくは成長しているッ!(オイオイ)
・音石、ジェットエンジンようなパワー(ギヒヒィ)
・重ちー、『ハーヴェスト』をなめんなどーーーッ!(しししっ)
・吉良、しばッ!と野郎ォーーーッ!の二つ(駄目駄目)
・川尻、闘わざるをえないッ!(しばッ!しばッ!)


602 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 16:52:49 /0bVFfL20
>>601の続き
・ジョルノ、GER,無駄無駄無駄無駄(無駄無駄)
・フーゴ、フーゴの凶暴な面(ガァるる)
・ディアボロ、時は再び刻み始める(オオオ)
・エルメェス、うしゃアアアーッ!(ウォリャアアア)
・アナスイ、潜行しろッ!(うおお)
・プッチ
WS,お前は「磔刑」だーーーッ!
CーMOON,パンチは必ず一発だけだ
MIH,来るぞッ!
・ジョニィ
ACT1,これからは「牙」と呼ぶ!
ACT2,黄金回転の爪弾
ACT3騎乗モード「行ける」ッ!
本体モードこれはなんなんだ**(オラオラ)
・ジャイロ、ギャルギャルッ*とメキシコからの『向かい風』の二つ(レラレラ)
・大統領、かなりムカついたぞ(くらえェ)
・バオー、バオー・リスキニーハーデン・セイバー・フェノメノン(バルバル)
ざっとこれくらいかな。


603 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 16:56:21 lmKqRZHA0
カーズの始動技は切り刻んでやろうの方がいい


604 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 17:03:43 BBcKvgCo0
既存キャラより未参戦キャラのラッシュモードが気になる
良かったら1部から順に


605 : 名無しのスタンド使い :2014/02/17(月) 08:12:52 LhkG.A.A0
まだ来てないようなのでマウンテンティム

両用
46:ロープの上を滑車みてえにすべって来てんのか!!
投げた縄に手を通してパンチ。

236:なあんだ…そんな事かい…
連射可能な射撃。

本体時
攻撃受け中421:体をロ…ロープでバラバラにして!
1ゲージでロープ化して空中退避するバースト技。

63214:「ロープの距離だけは肉体をバラバラにして移動できる」
自分をロープに通して移動。移動先に敵がいるとダメージ。

41236:相手の肉体をバラバラにして移動、元に戻すことが出来る
相手をロープに通してバラバラにして地面に叩きつける。コマ投げ。Hが対空。

623:お前の追跡はここで終わりだ
ロープで手を伸ばしてからの射撃。

騎乗時
63214:逃がすかよ…
投げ縄で引き寄せる。

623:彼に敬意を払って頭をたれる
馬の頭突き攻撃。


投げ:おいきさまフザけてんのかッ!!
相手を掴んで銃を撃つ。

HHA:口を閉じてろ…この弾丸で永遠にな…
ロープで手を伸ばして多方向からの銃乱射。

GHA:オー!ロンサム・ミー
自分と相手をロープに通しつつのオリジナル乱舞技。


606 : 名無しのスタンド使い :2014/02/17(月) 15:42:57 tZQceVvE0
バラバラって規制されそうなんだろ


607 : 名無しのスタンド使い :2014/02/17(月) 19:19:55 91T7tFnQ0
最悪バラバラにならずにロープ移動すればいい


608 : 名無しのスタンド使い :2014/02/17(月) 20:04:56 jeYRYuMI0
腸チフスのメアリーは?


609 : 名無しのスタンド使い :2014/02/18(火) 18:22:46 XukaB7RQ0
>>608
あれは荒木キャラでいいのか?w


610 : 名無しのスタンド使い :2014/02/18(火) 20:12:21 2RiEJPDw0
>>575
ワムウとエシディシの究極化とかめっちゃ見たい。

技作るとどんな感じになるんだろ?

エシディシは血管から波紋ぶち込んだり、ワムウは風の弾丸や刃や牙を出して、防御は象やサイの皮を被ったりとか楽しそう。


611 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 02:37:58 HtcBc94c0
続編は出してほしい
まあオリジナルのキャラよりまず既存の原作に登場するキャラだけどね
ブラックモア使いたい
それでASB3でるなら究極○○とか吸血鬼○○とかみたい


612 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 04:03:31 LkvjCLio0
そうだな、まず純正品を出してくれないと話しにならない


613 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 11:06:01 OWkmxJIo0
続編出すならタイミング的には8部完結後になるのかな
続編出るたびに定助の性能がころころ変わるのもアレだし、
いっそ定助は今回限りのゲストにしてもいいけど


614 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 13:16:00 2fFZTLFA0
既存キャラも技追加しろと言われてるし、定助も技2、3個追加するくらい良くないか
というかあと何年かかるか分からない8部終了待ってたら商売の機を逃すので絶対に無いと思われる


615 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 19:46:19 R2JSYb8Y0
原作再現が一番だからその為に性能変化するなら全然問題ない


616 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 20:30:42 BgaD3myo0
究極カーズの波紋技には毒効果、HHAか何かに無限の谷底
ついでに波紋呼吸もほしいかな
というか変身キャラにHHAください


617 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 23:38:03 Zv13FW.U0
定助に技が追加されるなら…と思って考えてみたけど、
最新号の泡を体の下に敷き詰めて高速移動
するやつしか浮かばんかったw
他に何かあったっけ?


618 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 08:08:38 crEQB6GA0
そんな調子だからASB2が出そうな来年やそこらになっても追加される技は大して無さそうだ


619 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 08:20:38 m24hVXYQ0
カーズとプッチの変身前のGHAと、変身後HHA、GHAは当然搭載して欲しい
そりゃあ演出は凝ってるけど、攻撃も見たいんだよ


620 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 11:09:52 Ei/w8YTw0
定助は泡がただの打撃技になってるのとSon技がうんこなのをどうにかしてくれればとりあえずいい


621 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 12:25:45 bw/x8Kqw0
泡でゲージ奪えたらなあ・・・


622 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 13:03:09 hpzUozPM0
あくまでキャラゲーとしての幅を広げるってんなら、特定キャラ同士の遊びも入れて欲しい。
泡でエコーズの音を奪ったりしたい


623 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 13:13:20 bw/x8Kqw0
仗助で承太郎ガークラさせた時に特殊演出とかね


624 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 19:57:46 JstjIMXM0
スポーツマックス

>>564の負け確ラウンドで透明化の案を取り入れようかと思ったんだが
・生存時は出来ることが少ない
・GHAなどに透明ゾンビになった演出を使えない又は別に演出を用意する事になる
・スポーツマックスの本領である透明ゾンビ化を最後のラウンド限定にしてしまっていいのか
という風に思ったので早々に透明ゾンビとなれる方式にしておいた
それと完全に透明にすると、相手だけでなく操作してる自身すらも位置を把握出来ないという事になるかと考え、動く影で位置が分かるタイプにした
攻撃の返り血で姿が見えるというのは参考にさせて貰った

(特殊)
:「見えない死骸」
開始時点の基本体力は300、0になったら体力700で見えない死骸となって復活
次のラウンド以降も死骸化(基本体力700のまま)は継続
死骸時は透明になるが影によって自分も相手もスポーツマックスの位置を把握出来る
死骸時は全体的に攻撃力がアップする
死骸時、HHAとGHA以外の飛び道具を80%自然回避(のけぞり中なら100%当たるのでコンボには組み込める)
透明の対象を複数作り出す技によって、自分の位置をかく乱する
首を切り離す等のグロ表現があるが、透明化によって多少誤魔化しやすいと思われる

(生/死両用)
236:「鳥」みたいな……
透明な小鳥ゾンビを出して襲いかからせる飛び道具

(生存時)
214:「見えない死骸」
透明ゾンビを地面から一体出してラッシュさせる
ボタンによって出現位置を変える

L:自分の目の前から出す
M:相手の目の前から出す
H:相手の背後から出す

623:最近花が好きになりまして
虫が涌いたバラの花を押し付けるコマンド投げ

投げ:赤んぼみたいにくわえるんだ
木を口にくわえさせて踏む

(死骸時)
214:死体を囮で動かしていたんだッ!
透明ゾンビを自分の位置を起点として二体出す
影が三つに増える事で自分の位置を
ゾンビは相手に向かって不規則なスピードで動く
相手がゾンビに触れるか攻撃するとゾンビはラッシュを繰り出した後土に還り消滅する
6カウント経過でも消滅
スポーツマックスではなくゾンビに攻撃をしてしまったらカウンターを貰うため相手は迂闊に動けなくなる

S:オレも死骸だからよォォオ〜〜
透明ゾンビと同様の動きをする(見えているのは影のみだが)
「死体を囮で動かしていたんだッ!」で透明ゾンビを出現させていた場合のカモフラージュ行動

41236:ゴヒャァアァ〜
ラッシュをする

623:喰らいたかったんだ!!
飛びかかって噛み付くガード不能技
H版はボタン押し維持で壁にひっつき一定時間滞空
なおこの技を相手に当てると顔が3カウントの間血まみれになり位置を完全に把握される

421:予測はしていたぜェェ
相手の攻撃を首を分離して回避、その首の噛み付きで返す当身技
この技も相手に当てると顔が3カウントの間血まみれになり位置を完全に把握される

投げ:人の歯でこんなどう猛な…
掴んで噛み付く
死骸化によって生存時から変化した投げ技

HHA:「ワニのはく製」?
透明のワニゾンビが暴れる
シアーハートアタックのように放たれたワニに触れると演出開始

GHA:オレの気分は晴れることはねェェェェェェ
集団の透明ゾンビに襲わせ、締めに自らが相手の頭に噛み付く


625 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 22:03:56 Mos5Mn5w0
DIOの骨蘇らせる技は無理?
プッチの手ぶち抜いたやつ


626 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 03:43:43 sU7YM9oo0
体力700って透明による回避恩恵がどれだけ有るかによるがキツそうだな


627 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 14:52:03 ..wuCxyc0
常に外見がワムウの風プロ状態と考えると例え完全に透明じゃないとしても厄介そうだな
細かいモーションは見えないわけだし


628 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 22:11:39 YFT7Ppco0
セッコ
ゲスト敵の割に格闘モーションが多いゆえ通常攻撃9種にモーション割り振った上で、余ったモーションを6Mや6H等の技にした

■オアシスゲージ
地中に潜る能力を無制限に使えるとバランスを崩す怖れがある為ゲージ消費制に
ゲージは自然回復する

S:「沈む地面」
地面を泥にして下半身が地中に浸かった状態(浸地中)になる。この間、下段攻撃かジャンプ攻撃しか当たらなくなる
浸地中はすべての技が使え、浸地中にしか使えない技もある
使用中はオアシスゲージがゆるやかに消費されていく

浸地中に22→8:地面の下を移動している!
地面の下に完全に潜り泳ぐ事で速く移動できる。8で浮上
潜っている間オアシスゲージが勢いよく消費されていく

浸地中に41236:そこだァァァァーーッ
地表を勢いよくドロドロにして波のように飛ばし、当たった相手を一定時間その場に嵌める
相手に当たらなかった場合は波の終わり際地点を泥の溜まりと化し、そこに相手が落ちると一定時間動きを止める
LMHで波の距離を選択

浸地中に623:ブしゅン✩
上に向かって泥を吹き、石槍を降らせる。LMHで石槍を降らせる地点距離を変える

2→7or8or9:行かせはしねッーーー
飛び上がってからの地中へダイブ。そのまま浸地状態に移行
789いずれかによって飛び上がる軌道を変える

46:トドメを刺すッ!
真横に飛びかかって左右で挟むようなダブルパンチ、そして追撃の打ち下ろしで締める連続打撃

236:反動だ…ヒジで地面を打っているッ!
地面の反動を利用したパンチ。最高三回のボタン追加入力で打ち込む数が増える

421:うおあおおおああああおおおおあおああ
ラッシュ並みの腕の動きで相手の打撃や射撃を受けた後、LMHいずれか追加入力で攻撃を返す
Lで壁の破片をぶつける。Mでオーバーヘッドスタイルで蹴り飛ばし斜め上に打ち上げる。Hは途中でキャンセル

214:このパワーとスピードは……!
一度入力すると角砂糖を受ける時の俊敏な首まわりの動きを繰り返すループ状態で待機する
LMHいずれかを押すとビデオカメラを空に残して目にも止まらぬスピードで相手に接近する技。LMHで移動距離が変わる

4L:「弾丸」をはじくくらいの事は…
石コロを勢い良く吹く近距離技。相手の飛び道具を種類によっては相殺させられる
「このパワーとスピードは……!」のキャンセル技として使用可能

6M:こんな小細工は…よォォォ…
裏拳
「このパワーとスピードは……!」のキャンセル技として使用可能

3M:くらえッ!
大振りの打ち下ろし
「このパワーとスピードは……!」のキャンセル技として使用可能

9H:そこだッ
高い蹴り上げ
「このパワーとスピードは……!」のキャンセル技として使用可能

HHA:「オアアアァアアアシスーーーッ!!」
地面の反動を利用したパンチによるラッシュ。ボタン連打でヒット数を増やせる

GHA:「敗北」がおまえに追いついていくのさあ
相手を地中引きずり込みから始まり、石槍の雨に晒し、ドロドロの波で押し流し、トドメの打ち下ろし一撃。画面がモノクロになり泥と散る演出

投げ:弱いじゃあねえーかよォォォ
相手の頭を掴んで拳を押し付け、放り捨てる


629 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 22:45:06 cYxnvwI60
セッコは格闘性能凄そうだわ
かなり使いてえ


630 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 22:50:58 Mz6IYRmI0
5部メンツは使いたい奴らばっかりだよ。
こうしてみるとwktkとまらん


631 : 名無しのスタンド使い :2014/02/22(土) 08:05:32 /vhpT4WY0
>>628
ずっと角砂糖の動きばっかりしてたい


632 : 名無しのスタンド使い :2014/02/22(土) 13:34:53 ZnjImNfw0
5部はあとホルマジオとポルポあたり来て欲しい


633 : 名無しのスタンド使い :2014/02/22(土) 20:39:49 /vhpT4WY0
ポルポはやっぱりスタンドだけの参戦かな


634 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 11:48:11 kN75iPM.0
エンヤ婆
>>329>>330のカーソル封じ案を参考にした
通常攻撃は杖やハサミなど

2S(攻撃コマンド技いずれかがヒットした直後に):10円玉ぐらいの傷穴
コマンド技でダメージを負わせた相手に穴を空ける
固有ゲージ出現、時間経過で消費されゼロになると穴が消える

S+H押したまま:「ジャスティス」がダンスしたいとさッ!
ジャスティスの霧カーソル出現
穴の空いた相手にカーソルを合わせるとロック、自在に操りまわし地面などに叩きつける事が出来る
この時エンヤ婆は行動不可

S押したまま:「ジャスティス」の術中におちたなッ!
ジャスティスの霧カーソル出現
穴の空いた相手にカーソルを合わせている間はすべての攻撃行動封印。エンヤ婆は通常攻撃可能

46:グギギキキキキーッ
ハサミでラッシュのように連続突き

236:くらえッ!
ハサミを投げつける

623:ジープじゃないッ!
霧で隠した鋭い柵を突然出現させる。対空性能

41236:とびかかれイイイイイイーッ
死体を差し向ける
LMHで一斉に飛びかかる死体の数を3体まで増やすが隙も増える

63214:おのれッ!
相手に飛びつき頭突きを連発するコマ投げ。空中入力可

214:これが年寄り女の脚力かァァーーーーァァ
L…直線ダッシュ
M…飛びかかる
H…真上ジャンプ

22:エンヤは若い女だ
HHゲージ0.5消費で自身を美女化して自動当身状態セット
相手の攻撃が当たると美女が消え同時にアイスピックを投げる

投げ:だからうれしいんじゃよーーーーっ
ハサミを突き刺しグリグリねじ込む

HHA:百人だろうと千人だろうとあやつれるのじゃあッ!
押し寄せる大勢の死体で轢き、死体に肩車で乗っていたエンヤ婆が飛びかかりナイフで一撃

GHA:「正義」は勝つ!
ハサミ切りつけで始動
相手に穴を開け、空中に釣り上げる。巨大な霧のスタンド像がそれを握り潰したり放り投げたりして痛めつけ、トドメに無数の穴を空け虚空と化す


635 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 16:35:14 oku4iwvE0
エンヤ婆結構良いな
意外とそんなに無理なく作れそうな


636 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 17:58:10 pBlD9/6U0
承太郎の一呼吸がコマ投げ扱いに


637 : 名無しのスタンド使い :2014/02/25(火) 17:33:50 xHrTWDvc0
サンドマン来ないのう


638 : 名無しのスタンド使い :2014/03/05(水) 15:19:38 YioMPHrg0
ここもある程度キャラ揃ったから書き込みが少なくなってしまったな…
ウォーケンでも考えようかな


639 : 名無しのスタンド使い :2014/03/05(水) 17:26:53 uwJ.AMJQ0
奈良はこないのか


640 : 名無しのスタンド使い :2014/03/08(土) 20:21:11 teVAslOU0
サンドマン考えてくり


641 : 名無しさん :2014/03/09(日) 15:53:58 KfQDzKOs0
そういや、jスターズのジョナサンがジョースター邸で使った槍を使うようだな。

続編があったら、ASBのジョナサンに是非使えるようにして欲しいなあ。


642 : 名無しのスタンド使い :2014/03/09(日) 16:46:02 2SQuwpUc0
次るろうに剣心ASBとかやりそうだな


643 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 22:14:40 k4SSD/1k0
るろ剣より幽白やりたい


644 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 08:03:43 Rldgu9sE0
そういう話は他でやれと言いたい


645 : 名無しさん :2014/04/07(月) 23:36:14 BHqPPyUU0
3部アニメみて思ったけど、承太郎に警官から奪った拳銃で遠距離攻撃を、檻の鉄格子の槍を近距離攻撃を増やして欲しいな。


後はジョナサンとディオは『父さんにつきつけたナイフ』、ジョースター邸の槍


徐倫:手錠
相手を拘束してタコ殴りする投げ技とか


646 : 名無しのスタンド使い :2014/04/19(土) 13:24:53 XYSAqs260
承太郎の遠距離は石投げだろ
拳銃関連は相手の飛び道具を奪って使う・・・とか


647 : 名無しのスタンド使い :2014/04/26(土) 00:17:45 fWz7btuc0
相手の飛び道具つまみたい


648 : 名無しのスタンド使い :2014/04/29(火) 16:30:21 cXbBNX6M0
ASB2が出るなら今月の巨大シャボンは定助の新スパコンかな
シーザーと被るけど


649 : 名無しのスタンド使い :2014/05/04(日) 16:16:17 ojLB6G9A0
意外と無かったので妄想投下



アイリン
スタイル:メイクアップ Sを押してる間中メイクゲージが溜まり、MAXになるとゴージャス☆アイリンに変身する。
ゴージャス☆アイリン中は通常技と必殺技が変化し火力とスピードアップ。

・ゴージャス☆アイリンに変身してからが本番のキャラ。ゴージャス☆アイリン中は各種当身やコマンド投げからもコンボが入り、ノーゲージでもコンスタントなダメージが期待できる。正直変身時はかなりの壊れ性能。が、変身するまでがとにかく苦しい。

〈特殊技・通常時〉
・戦いのメイク!:S (押しっぱなしで継続)
メイクゲージを溜める
・あたしの顔なにかつきました?:2S
その場で泣く。動作中弾無敵でメイクゲージ増。ただし硬直は長い
・ゴージャスアイリン!
メイクゲージMAXで自動発動。解除しない限り永続

〈特殊技・ゴージャス☆アイリン時〉
・顔をふいてるのでございましゅ:22S
変身解除。全体動作が短く通常技以上でキャンセル可。正直使わない
・2段ジャンプ:空中で7か8か9

〈必殺技・通常時〉
・ほんとに撃つぞっ!:236攻
拳銃を二発撃つ
・床に爆弾が!:22攻
某げんじんしんみたく足元に爆弾設置、踏まれるか時間経過で爆発。確定ダウン

〈必殺技・ゴージャス☆アイリン時〉
・つけ爪:236攻
つけ爪を5発飛ばす。ボタンによって撃つ角度が変化する
・『死の舞踏』:63214攻
ガード不能の打撃投げ。一定時間相手のコマンド入力を遅延させる。追撃可
・あなた動きをやめなさい:2溜8攻
Lで上下段、Mで上中段、Hで弾。一定時間相手の動きを止める。

〈HHA〉死苦へのメイクアップ
ゴージャス☆アイリン時限定。弾以外をとれる当身。発動すると個別の演出へ。追撃可
〈GHA〉わたし残酷ですわよ
ゴージャス☆アイリン時限定。発生早い。口紅で前を引っ掻く。ヒットすると演出へ


650 : :2014/05/05(月) 23:55:35 1qXIlWOQ0
承太郎が岩とか投げちゃうとキャラコンセプトからズレるからなあ

GHAでOVAの塔投げつけなら有りかもw


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