■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■

空条承太郎 part2

1 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 20:49:38 zbZ41giM0
空条承太郎 part2


2 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 02:22:08 rqYqxoxc0
裁くのは


3 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 02:32:00 zBDEGFDY0
俺の


4 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 03:30:43 CSyyYLb.0
名はペイジ


5 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 03:37:34 V8hVSeMw0
ジョナサン・ジョーンズ


6 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 03:48:12 6./1wxmU0
ジャンケンがしたいんだよ、ね?


7 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 06:59:18 uai3Lg8E0
遺産の影響で承太郎 はキャラランク上位じゃないとな~って思っちまう


8 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 17:08:43 zxEGd/oo0
いくらじゃんけん戦法が基本とはいえ過疎りすぎじゃないですか?
どうすればじゃんけんに勝ちやすいか考えようよ


9 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 18:26:22 .pKwwtWI0
GHAにバグがあるって聞いたんだけど
何?


10 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:56:20 rDqF3M6U0
呼吸コンボ安定しないわ
なんかコツないかな


11 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:45:02 cnGnGZ3U0
呼吸コン難しいみたいだから
立ち限定で3H→PC→JHって感じの繋ぎでコンボやっとる
これでオラオラで締めて318ダメージ
領収証→HHAで480ダメージ


12 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 01:14:08 io9PocLc0
GHAについて一つだけ分かることは、1P側から撃った方が承太郎がカメラ側向いててカッコいいということ


13 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 01:39:36 JQK4hzCw0
Son時での後退中のスタプラのポーズが
80巻のスタンド表のポーズだったから
6部コスの可能性が微レ存?


14 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 05:11:26 dUJFcWEs0
六部コスは確定じゃなかったかしら
チラッと何かに画像が載ってた気がする


15 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 07:56:21 MTBTeOvw0
呼吸コンのレシピってないかな

H呼吸→3H→2L→EBでオッケ?


16 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 08:56:37 cKNSKzDk0
このゲームキャンセル猶予無さ過ぎなんだよ
反撃釣ったりできねー


17 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 10:27:29 lAPPHE1MO
>>15
前スレの391


18 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:32:35 scqKbIGA0
既出かもしれんがバグを見つけたので一応
スタンドモードのオラオラ最終段からHHAにつなぐと連打派生のフィニッシュでスタプラが前に進まず当たらない
連打無しのフィニッシュは普通に当たる


19 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:38:14 scqKbIGA0
あ、連打無しのフィニッシュも前に進まんわ


20 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 19:34:20 zkCwieYw0
HHAをロック技にしてくれや…


21 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:53:15 mWSQfn4A0
ロック技はヤだな
折角強化されたのに


22 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 00:09:22 G1dvnh4A0
ちげぇよ処理落ちひでえんだよ


23 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:02:01 lBpVRKp20
>>16
3Hまでガードされた後、ディレイつけて鯖スタやると、けっこう当たってくれるよ。
ガードされても、丈助以外にはあまり反撃されんし。


24 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:02:42 sN9pwtdMO
このゲーム、グラフィックに変に力を入れているし、ステージギミックもあるから
その分情報量が多くてオンだと処理落ちが普通の格ゲーより酷いのかも
演出が長いとさらに余計かも
HHAの連打部分のダメージを上げてヒット数を減らすなりして演出時間を短くすれば、処理落ちも軽減されるかも


25 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 02:14:50 G1dvnh4A0
>>23
あのゴミ技当たったからってどうかなんのか…?
俺コンボにも使ってねえわ


26 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 02:30:00 G1dvnh4A0
立ち回りから投げかHHA当てたらジャンプから
中段、詐欺JH
下段、着地2L
BS狩り、着地3H
SM狩り、着地投げ
各種暴れ狩り、着地領収書

ゲージあれば領収書はPCからいつもの
ゲージあればHHA繋いで起き攻め
ゲージ無いときのコンボは領収書で〆てガンダッシュ

なぜオラオラではなく領収書かと言うと相手の網膜と意識にこの姿を焼きつけるためと連打メンドクセ
なんか高く打ち上げるから追いかけやすい気がする

呼吸コン?いらんやろ


27 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 03:09:16 lyxeFRCc0
>>23鯖スタってなに?


28 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 03:10:14 LsI4en9k0
裁くのは俺のスタンドだ


29 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 08:19:13 G1dvnh4A0
ヨガコマンドかつ使えない技だから忘れていい


30 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 08:25:13 G1dvnh4A0
このキャラは投げ間合い広げるだけで強くなれる
スタプラ触れてるのに投げれないもどかしさとそれで負けると萎える


31 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 09:25:53 RQ6SFBjQO
打撃投げってだけで利点はあるけどな、まぁゲージ回収落ちる割にダメージもそこまで伸びないから使う場面はあまりない


32 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 09:48:09 w4yVF0520
最後ちょびっと残ったらあの時裁くで締めれば終わってたなあってたまに思う


33 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 16:52:56 g37KcNCE0
サバスタみたいな締め技のゲージ回収量は高くしろよ
オラオラより少し多いくらいに修正して欲しい
ホントに使い道がわからん技


34 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 17:46:04 G1dvnh4A0
投げのダメージに対してお互いのゲージ上昇が少なすぎる
クイックスタンドオンもLMHからしか出せないから大抵のキャラ死んでる
ていうかスタンドオンの硬直はいらん
体力4分の1からゲージゆっくり自動回復導入でゴゴゴと覚悟モードはこの効果で一緒でいい
挑発コンは遠距離なくても謎怯みで繋がるようにして2回目からは完全無敵起き上がりでいい
SMは有利フレーム調整するだけでもまだまともになる、できるなら中下分けろ
全員のリーチ増やして対空性能上げて投げ間合いも調整、有利不利フレームも調整、キャンセル猶予増やす、ゲージ回収量もそれぞれ調整
つまらんからめくりは戻す
オンラインは背景処理どうにかして処理落ち回避、ロード時間削減

スタンドの影を消せ

キャラやステージカーソルも固定しろ、BGMも選択させろ

12月には過疎過疎だろうがこれができるならまだ遊べる
もうどうにもならんだろうからさっさと新作でどうにかしろ

じゃブレイブルーで皆会おう


35 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 11:30:01 4mKd20.s0
このスレ文字化けで文字エンコード変換しないと何書いてあるか読めない


36 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 11:35:02 Uy0nyPDw0
Janeとかの專ブラ導入してみたら?


37 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 12:16:31 vZWE1kns0
対ジャイロが苦手なんだけど
みんなどうやって戦うのかな?
近づくこともキツイ


38 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 12:27:22 .6voPzCA0
正直ジャイロは誰でもきついと思うぜ


39 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 12:37:05 bjkIe9kQ0
4弾にSPコスDあるかな?


40 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:17:47 vZWE1kns0
誰でもキツイとかじゃなくて承太郎だとどう戦うかを聞いてます

馬を投げれないのはキツイよね


41 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:18:40 /fbSUuS20
もっとへりくだって聞けよ図々しい


42 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:24:48 z7Gx/D5s0
吹っ飛ばしてじゃんけんに勝ち続けろ


43 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:38:22 vZWE1kns0
>>42 やっぱりそれしかないか…
ゲージは惜しまずHHAにまわしたほうがいいよね
ジャイロに限らずだろうけど
時止めにまわす余裕がない


44 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 15:25:10 6lTYTXv20
馬から落とす技が豊富な分、ジャイロ戦もまだいける方とは思うがね
キツイもんはキツイけどさ


45 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 16:27:57 RQ2eL2S.0
ラッシュ技短くして威力上げて欲しいわ


46 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 16:29:31 Zo.tVtzk0
ワンコンボいれたあと騎乗してガン逃げコキガ
承太郎はなにもできずにタイムアップであったチャンチャン
簡単に詰むから時止め用にゲージは溜めといたほうがいい


47 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 17:14:47 4nOY6ZDc0
裁くをHHAにして
スタンドONのオラオラを石投げに変えてくれないかな
ずっとオラオラすんの疲れたよ


48 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 17:33:57 vZWE1kns0
時止めからの最大コンはHHA絡めたやつですかね?
3H〆にしてMH→3H→鯖スタのほうがいいのかな
時止めは勝確くらいにしか使わなかったからご教授よろしくです


49 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 18:20:26 c7Tpili.0
>>48
それでいいよ勝ち確定以外使い道ないだろ
軸移動ガンダッシュ昇竜3H昇竜昇竜と思わせて投げーからの詐欺JHからLMH3H昇竜投げから詐欺JHと思わせてHHAぶっぱをコキガーから投げーから詐欺JHからHHAからの時止めて3HMH3Hオラオラ
リタイア!
グッド、なかなか面白いゲームだ


50 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 10:32:41 .FI6YneU0
時止めしてから3H始動でいいの?


51 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 11:41:13 K59aLLmQ0
んなわけねーだろLMH3H時動くMH3H書かなくてもわかるだろ脳みそあるのかよ

ところでVIP大会で承太郎出てたけどやっぱジャンケン小僧だったな


52 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:11:28 kisQBwr60
じゃんけんいいだけちゃうんか
承りだけの話じゃないだろ


53 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:18:54 .FI6YneU0
>>51 ド低脳くん ご教授ありがとう

12月のアプデで近距離を強くするとかあったが投げ範囲でも広くなるのか
個人的にはゲージ回収率あげてほしいわ
あと、オラオラにSRつけてくれたら幅が広がるな


54 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:26:51 a9PmrEwU0
>>52
承の昇竜は小技、投げ、ジャンプを潰せるしキャラによっては反撃が難しいんだよ、ゲージあって遅出しHHAやPCあるとさらに難しくなる
固まってるとクソ痛い上にJH詐欺で起き攻めされる投げがくる
ゲージ技ぶっぱだけ気をつけてればこの2択だけで下手したら殺せるからジャンケン小僧と言われる


55 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:33:23 PgEJlhEc0
>>53
投げの回収が上がらない限りこのキャラの攻めは変わらんかな
起き攻めはとりあえずスタンド勢はJH詐欺重ねときゃいい感じ
仗助みたいに便利な通常技や遠距離技、SR技がないしHHA出してまた択っていくほうが安定


56 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 15:17:44 .FI6YneU0
>>55
飛び道具か
原作のサンだっけ?にやった石投げとかほしいけど
新たな技を追加とかは無さそうだよね
4部や6部の承太郎ならバーストみたいなのもありだと思うが3部の承太郎にはないな
3部ゲーのスタブレみたいな突進技くらいほしかった
新たなコンボを発掘するよりじゃんけんしてたほうがいいってのが現状なのがなんともね…

ツケが対空でヒットしてもプッツンしてコンボいくか迷う
やっぱりゲージをケチってしまう

12月のアプデまでじゃんけんで頑張るか…


57 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 15:21:16 FyMfqPU.0
VIPの大会でもジャンケン条太郎は猛威をふるってる
ほぼ荒らしキャラだな


58 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 16:24:29 ASOiZIEg0
ほぼ、じゃなくて完全に荒らし枠だろコイツはwww 理論値で考えたらめっちゃ弱い
相手が人間だからジャンケンが成立するだけであって

その相手の性格とキャラによってジャンケンのどれが通りやすいか変わるから、やる方もやられる側も安定要素なんざ皆無
ゲージ無ければ投げより昇竜のが圧倒的に安いのが救いだわ 今でも相当クソゲーだけど、これの火力がジョルノ並みだったらマジで糞だった

やってもやられても全く面白く無いし、対戦重ねても得るモノが無いジャンケン戦法が一番効率いい、というかこれしか出来ないのがアカンわ
こんなキャラ嫌われても仕方ないわな… 開発が悪いとしか言いようがない


59 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 16:35:47 PgEJlhEc0
コキ馬逃げジョニイ
領収ジャンケン太郎
かなり寒キャラだと思う
仗助と億泰も相当寒いがまだ戦ってる感がある


60 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 17:32:38 VFOhQUis0
>>58
主人公ポジなのに、ここまで嫌われやすい性能なキャラは珍しいよね。
ダメージソースが投げと無敵技だから、しょうがないけど。
ナランチャ、ミスタ、ホルホースら辺も多分嫌われてるだろうね。
ナランチャは俺も愛用してるけど、プレマで連戦してくれる人少ない。


61 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 18:21:40 qqBx7NDk0
>>60
ミスタは大抵ガン逃げうちで近寄られたら膝だから面白くない、体力リードとっても徹底されたりするも萎えてくる
ホルは銃撃キャラのようなザンギで設置も有利過ぎ、HHAの発生1Fとか馬鹿だろ
ナランチャはひたすらばら撒いて当たってたら蜂の巣SRから走ってくる鬱陶しいやつ

どいつも軸移動するのが疲れるんだよな


62 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 19:25:30 pWj7xoVw0
まあシューティングキャラは大抵の格ゲーで嫌われるもんだからな
飛び道具も無いのにここまで嫌われてつまらない承りが異常なんだよ


63 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 22:26:06 AEjY2V7A0
投げとツケを封印したら勝てる気がしないしね
sonなんて空気だし

4部承太郎が一番なんでもできてバランスよさそう
時止めで回避、ラット戦前の飛び道具、近距離攻撃と揃ってる
圧倒的に強いってわけでもないしさ


64 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 22:49:20 X2n7cxdQ0
遺体取ろうとしゃがむ大統領に一呼吸当ててスィーっと吸うの楽しい

まぁ偶然出来ただけだけど


65 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 12:31:26 8S0NdK5o0
上級者に昇竜2択試したけどさ
この戦法どちらかというと不利じゃん
昇竜が確反無しだったら有利な戦法だけど


66 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 12:42:44 xUdNrOfM0
こいつ何やっても不利だろがw
ゲージあるなら昇竜に反撃いれようとするやつ釣ってHHA繋いだりもしろよ


67 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 12:45:01 xUdNrOfM0
有利な戦法つーか戦えるのが結局それしかないんだよ
アヴのほうが絶対やれること多いし小足通せば2回のコンボで惨殺できるよ


68 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 13:48:14 RKrPMgaM0
>>65
LM以外は何ガードされても基本的に反撃貰うから、暴れ潰ししまくって相手の行動抑制することしか出来ないんだよコイツは
近距離でしか戦えないくせに通常技がめっちゃ弱いから、近距離戦で刺し合ったら負ける=SM待ちかつけ打つぐらいしか相手の行動を抑制出来る手立てが無い
だから、誰が使ってもあんな戦い方に行き付くんだよ

これもやれるじゃなくて、これしか出来ないんだコイツは だからつまらんしホント弱い ジャンケン制すれば誰にでも勝てるのは事実だけどさ
誰が好き好んで自分が不利な択一行動やるかっての やりたくないけど、承太郎使うならこれ以上強みを生かす戦法がねえのよ


69 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 13:55:21 pgNIadHg0
仗助あたり使っても投げ間合いとリーチがぐんと増えておまけ程度だけど遠距離技もダウン追撃もあるしコンボ火力も上がって楽しくなるよね

こいつは読みがさえてれば上級者でも食える実力があるジャンケンキャラなだけで面白くはない


70 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 14:32:06 RKrPMgaM0
承りは、このゲーム楽しみつつ強くなりたいと思ってるなら使う価値まったくないキャラだよな
このゲーム、他に強くて面白いキャラいっぱい居る 結構色んな格ゲー触ってきたけど、キャラがつまらなさ過ぎてキャラ替えしたの今回が初めてだわ
承り好きだからコイツで戦いたかったのに…

ジョナサン、ツェペリ、ジョセフ、ポルナレフ、アヴドゥル、老ジョセフ、ホルホース、DIO、仗助、吉良、ジョルノ、ブチャラティ、ナランチャ、ディアボロ
徐倫、ジャイロ、大統領、定助

この辺りのキャラが面白い 正直、承太郎使ってたら、このゲームの面白いところはまったく味わえない
強い弱い抜きにして格闘ゲーム的観点で見てもつまらんしなコイツ


71 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 16:42:24 3you6fDk0
何が足りないの?
技の数?弱中強での違い?


72 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 18:57:10 jFma3c4Y0
>>71
通常技のリーチがない
投げのリーチもない
遠距離技がない
設置技もない
近距離でダウンとれる必殺技がない
SR対応技が弱い

いいとこは
最高クラスの投げダメージ
超無敵長い多段地上昇竜


73 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 01:38:08 Dj1STe3s0
LMHからの一呼吸→SRのあと、どのタイミングで2Lからのコンボに繋げば良いのでしょう?
連続ヒットになる理屈がよくわかっておりません…


74 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 06:09:12 4yCIwi6c0
スタンドオンLH、呼吸最速SR、3H、2L
とりあえずこれをできるまでやってこい
理屈なんかいらん、やりゃわかる

できたら2LLMH3HPCスタンドオンLまでやれ

あとは繋げてやれ

コンボってのは分解して覚えりゃ楽だ


75 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:08:46 aF34d10g0
SPコスきた?


76 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:13:34 Y5PINbBE0
承太郎SPコスってなんなの?
DIO取ったら今日はもう満足してしまった


77 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:33:16 /vmpaabc0
>>76
12巻の表紙


78 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:48:07 Y5PINbBE0
>>77
千球!


79 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 15:50:45 /vmpaabc0
おお娘よ・・・
白コスとかかと思ったんだけどね


80 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:01:53 OQckDILc0
12巻はこの前のspコスじゃない?ツバにとんがった謎の物体ある方
もしそれに似てるなら13巻の方だと思うが


81 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:05:06 4XpJoBHYO
こりゃ4部コスも6部コスないやな
別に表紙コスにはあんまり思い入れないんだけどな


82 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:11:13 Y5PINbBE0
億泰みたいに上着取ったコスほしいわ


83 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:26:10 M.a.GwBs0
承太郎の新しいコス糞すぎ
B何も変わらん


84 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:40:57 /vmpaabc0
>>80
選択時に出典が明記されるでしょ
今回ホルホースで追加されたのがSPコスDで、そこに12巻カバーと説明にはっきりある


85 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:49:29 OQckDILc0
>>84
そうかスマン


86 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:50:37 Y5PINbBE0
A22巻カバー
B13巻扉絵
C13巻カバー
D12巻カバー


87 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 16:58:20 /vmpaabc0
あれ、説明はC=13巻でD=12巻なのにシャツの柄は逆だな
これ出典が逆になってないか?
今日配信の第四弾
http://i.imgur.com/aFiB6ev.jpg
SPコスD
http://i.imgur.com/tIFyzbS.jpg
http://i.imgur.com/j3gpRq3.jpg
12巻表紙
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/618PJ7HRR2L._SS500_.jpg
13巻表紙
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/61PR0696J8L._SS500_.jpg


88 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:00:40 OQckDILc0
全ての元凶はハゲだったか


89 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:04:56 Y5PINbBE0
>>87
前キャンペーンの時点で間違ってたけどな


90 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:06:38 /vmpaabc0
マヌケは俺だったようだぜ・・・


91 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:09:13 M.a.GwBs0
さっさと4部コスだせや
あ、ベアリング弾付きでおなしゃす


92 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:37:30 J6FN31Kw0
開発中の画像の4部太郎のフィギュアは何だったのか…


93 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:49:26 Y5PINbBE0
>>92
完全版か続編の為の布石


94 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:53:40 c/dMtVZo0
>>63
次作で期待するしかないね
時止めは回避だけじゃなく
仗助にやったみたいな裏にまわりこんで攻撃とかほしいわ


95 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:45:10 p3ebM2Bc0
あのーすみません
通常オラオラの連打ってなんかコツとかあります?ポチポチやっても何も変わってないような気がして…
hhaの方は出来るんですけど…


96 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 02:22:59 HQni0tVg0
コツもなにもマジに連打するだけだぞ…


97 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 06:57:25 5iiH8UVY0
通常オラオラは本体時連打 SON時連打と236追加入力
ヒット数が違うと思うが


98 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 07:47:05 FeydYcrMO
そういや下向きとはいえDIOに空中無駄無駄あるのに何故太郎に空中オラオラないん?
最終戦みたいにラッシュしながら浮いていいのよ?


99 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 07:59:30 MKbXw85AO
それの対になるように領収書があるんだろ


100 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 09:17:21 nIhAi/8Q0
そもそも連打するとどうなるんですか?


101 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 09:48:00 zCABUy8w0
いっぱい当たる
以上


102 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 10:21:05 hKKFSXfs0
ヒット数が増える、てことですね?

なら連打できてないのかなあ


103 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 12:28:41 MKbXw85AO
連打なしと連打ありのヒット数比べてみなさい


104 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 13:15:21 6UH8v/0YO
そしてダメージを見るのです
81になってたら連打出来てます


105 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 16:07:07 8LL2/Zas0
HHAの連打はできて通常オラオラの連打ができないってイージービートから出してたりしない?
生オラオラならともかく、イージービートから連打すると途中でHHAに切り替わっちゃうよね


106 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 16:39:48 73OnfmJc0
>>105
やったことないけどオラオラのあとはMかH連打すればEBでもいいんじゃね


107 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 17:51:19 VELcs.Ww0
おー変わりました


これもしかして〇で出したら〇を連打しないとダメでしたか


108 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 21:23:13 Z9KhsIwQ0
EBで連打してたらHHA出ちゃうから最後のオラオラだけは○か△で連打してる


109 : なまえをいれてください :2013/10/25(金) 22:10:23 19lfaFAM0
君達やさしいな


110 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 22:13:11 dHKYjfeg0
話す話題が・・・


111 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 22:31:40 VELcs.Ww0
長々とお騒がせしてすみません

ありがとうございました!


112 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 22:37:19 MH7zg2ZQ0
今は次作で四部の承りを出してほしいって願望しかない…
せめてSPコスで四部コスを期待したが無さそうだしさ…
原作では三部が全盛期だから
もう少し強い承りを想像してたが
強い弱いの前にやれる事がなさすぎて話題がない
相手が弾持っていようがバースト持っていようがなにしようが
ダッシュ→投げorツケ
起き攻め?
投げorツケです
だしさ


113 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 22:50:35 6FhlCf3w0
最初に作ったキャラのせいか、HHAやGHAの演出も他のキャラに比べると地味な気がする。
同じ3部キャラのアヴドゥルやDIOと比べると見劣りしちゃう。
特に、あのポコポコ殴るHHAは何とかならんかったのか・・・


114 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:53:50 lQPcYiNg0
有料でもいいから4・6部のコスを出してくれ〜


115 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 03:50:52 5zpq1ZQk0
ツケの領収書と投げ混ぜてやってればパフェ取れる
絶対反撃食らわないからお勧め


116 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 12:44:20 3F8fgwyY0
>>114
同意
呼吸をマッハオラ
GHAをスターブレイカー
現GHAをロードローラー時止め返し専用
にしてほしい


117 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:36:01 uwfBjXcU0
領収書と投げの拓だけで勝てるってどのポイント帯の話だよ。


118 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:54:47 qF1sdqRw0
>>117
死ぬまでに10回ほど読み勝てばマジで勝てますよ
それがアヴドゥルなら2回でもいい時があるってだけです
このゲームかなり底が浅いですよ


119 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:56:46 bin6y0UI0
また動画勢か


120 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 15:05:09 zwbg7CSI0
>>119
はあ?VIP大会でも寒い昇竜HHA、投げキャラだっただろ
参加してから言えや


121 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:04:18 fvPyyO7Q0
そんなこと言ったら何使ったって読み勝てば勝てますがな


122 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:25:33 ScwkfYW2O
いつも思うけど投げと領収書の二択って、やってる事は投げと打撃の二択でしかないんだよな


123 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:36:16 .t0C4yUI0
VIP大会(笑)
定期的に話題出すのは同じ人かな?
そのレベルの話はVIPでやってね


124 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:42:24 EWxUthoI0
昇竜と投げ以外にも詐欺飛びも出来て横にも下にも強いJHやめくりに使えるJMとか普通に承太郎強いと思うけど
昇竜がSonならともかくSoffでも使えるから拒否も強いし


125 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 18:32:47 msMHZPkg0
>>122
ジャンプ、投げ抜け、打撃、漏れたバクステ全て昇竜で解決、受け身してもガンダッシュですぐ側まできている
それを嫌がってSMやガードしようとするとダメージ高いダウンする投げがくる

昇竜からダッシュでまた2択かけてく、HHA繋げばダウン
投げでダウン
読み負けからひたすらループすることがある、承太郎戦はこれが怖い、逆にいうとこれしか怖くない


126 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 19:51:40 ScwkfYW2O
>>125
ガードしながら投げ抜け仕込めばいい話じゃん?


127 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:04:44 msMHZPkg0
>>126
ガードに投げ抜けを仕込むとはなんでしょうかね?
ガードしながら投げボタンでも連打するってことですかね
やってからいってます?
昇竜出されてたら投げスカモーション出て殴られるだけですよ

故にこのゲームの投げ抜けは降り際に直に反撃もできる垂直ジャンプが一番なわけですがこれも昇竜で潰れます


128 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:06:43 p2TOcUJI0
投げならワンテンポ遅れるからとりあえずガードしてから投げ抜けしろってことじゃね


129 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:09:37 ScwkfYW2O
画面見ず連打してなきゃ投げ抜け出来ないのかよお前


130 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:31:26 xR2VfVM20
>>126
つけ起き上がりに重ねる場合って、普通はちょっとディレイかけて打つもんじゃねえのか?
ファジー投げぬけ仕込みの事言ってるんだろうけど、遅らせつけでSMとガード以外は全部潰れるよ

起き上がりにキッチリ重ねちゃうとバクステ連打で自動SMされてまうがな


131 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:34:19 m.BkwZLw0
ベアリング弾、時止めながら相手の攻撃を避ける承太郎まだ?
だいたい今のGHAって時止めてオラオラだろ?
そんなこと三部でしてねーよな?

四部の吉良にやった記憶はあるが


132 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 23:34:44 1oCD/Os.0
承太郎のめくりってJL?
JMとかめくり性能相当低いんだけど
使った感じ表当て裏落ちなんかもJLが一番やりやすい気がする


133 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 11:18:58 lUSIuoOg0
>>132
Lのめくりってかなりひきつけてださないと連続技にならないからあまり使ってない
てか、今の承太郎でめくりいくより詐欺のがよくない?

>>131
時止めオラオラは四部最終戦でしてたね
康一くんが重くしてからの時止めオラオラ
あれはよかった
四部の承太郎は三部のころより弱体化してるけどスタンドの能力だけじゃなく人として頼られてる感がいい


134 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 11:28:51 LiSW2zQo0
めくりってスタンドないやつらの最後の砦だろ?

スタンドあるやつは起き攻めなんて詐欺飛びだけしときゃええねん


135 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 13:58:44 lUSIuoOg0
アプデ前のJMめくりはよかった


136 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 14:11:12 9feVOVR.O
初期のJMは後ろ足全体(1P側だと右足)にも判定があったからね


137 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 16:40:52 hofw/qrI0
承太郎って各部の主人公の中でもGHAが致命的にダサいよね


138 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 17:04:11 Wjt2piiI0
演出はしょぼいがジョニィのような
ありがとう・・・ジャ、KO!のような悲劇も無い


139 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 17:23:37 zR7H5Wf60
>>137
一番最初に作ったらしいしね。殴ってる敵が見えないのも手抜きっぽい。
あとHHAも全キャラ屈指のカッコ悪さ。
主人公ならジョナサンのGHAが一番爽快感と疾走感があっていい。
あと、現バージョン最強キャラのアヴさんはHHAもGHAもやたらカッコいい。


140 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 17:28:00 iAl5BXfg0
ぶっ殺 KO! すんだぜ!

はひどいと思いました


141 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 17:39:51 zLcio3lk0
俺GHAの演出好きだけどな
ただHHAもオラオラだから新鮮味がないのはわかる
GHAこのままでHHAを別の技に変えてほしい


142 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:49:14 qaHJn2Ow0
HHAはテンポ悪いし熱帯だとラグ製造機だしどうにかしてほしいわ


143 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 19:43:59 lUSIuoOg0
DIOにやった蹴りもないな


144 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 19:49:01 lUSIuoOg0
書き込み途中だったスマン

HHAが流星指刺でGHAがオラオラでよかったような気がする
時止めは単体でいいだろ


145 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 20:56:43 mALqTlU60
GHAは「テメーは俺を怒らせた」を入れたかったのは分かるが脈絡が無さ過ぎて微妙
「ブチかますぜ!」は気に入ってるけど


146 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:14:30 Ortpb0RcO
必殺技のオラオラから更にHHAのオラオラされても変わり映えがしなくてしょんぼりする

娘の演出のが秀逸


147 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:48:10 iAl5BXfg0
オラオラ中に承太郎がセリフ言う感じにすればよかったんじゃね、と思う

ぶちかますぜ!
オラオラ(ry
てめーの敗因はたったひとつだぜ
オラオラ(ry
たったひとつの単純(シンプル)な答えだ
オラオラ(ryこの辺で静かに
てめーは おれを 怒らせた
オラァ!←しめ


148 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 22:41:01 /TGR1gPs0
余計テンポ悪そう


149 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 23:18:38 xc9Zi3ec0
「てめーは俺を怒らせた」はDIOにGHA返しで勝った時専用の台詞とかで良かったのに、レア感あって
とりあえずHHAはロックでオラオラ系以外の演出に変えてほしい


150 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 23:31:46 qF2tfag.0
GHAは腕の振りがなんかおかしいんだよなあ 
肩とか体が動かず、肩から先の腕だけが動いてるからすごく動きに違和感を感じる
音も相まって全然痛くなさそう


151 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:25:41 GuybwiyM0
HHAは強烈なローキックから渾身の右ストレートで。
つーかなんでローキックないんだろ。あれ結構インパクトある技だったのに。


152 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:50:48 Nqk7CHw20
ローキックからDIOを真っ二つにした渾身のパンチがいい
ンドゥールにやったカウンターパンチとか一発に重みがあるほうがGHAにあってる
ただでさえ全部オラオラなんだから


153 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:18:50 Us5u2ssY0
フッフンオーラオーラオラオラオラオラぶっ飛びなオラオラオラオラオラ・・・
スタープラチナブチカマスゼオラオラオラオラ・・・
ウォーラァー


154 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 02:09:24 AVeI.9wY0
1ゲージ技スターフィンガーで良かったんじゃねーの


155 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 04:59:07 J6jGvFLU0
オラオラと無駄無駄比べると、無駄無駄のほうが全体動作が早くヒット密度もまさにラッシュって感じに当たるんよね
製作したタイミングで出来が違うんだろーね


156 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 05:53:00 ACLZtRk.0
HHAを発生0Fのマッハオラにしろモーションはスタンド6Hで遠距離技見てからぶっさして一方的に勝てるレベル
当てたら高度高めのきりもみダウンで壁際追撃化で( `・∀・´)ノヨロシク
一気に厨キャラになれるぜ


157 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 12:18:14 Nqk7CHw20
まあ、GHAなんて使わないがな

HHAか時止め、プッツンにしかゲージ使わないし


158 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 12:21:06 .d32F6oo0
挑発Eってどんなやつ?


159 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 17:40:58 Q.goPerk0
ウヒヒ、ウハハハハ


160 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 17:50:27 Bo0DM6CQ0
地獄の底で寝ぼけな


161 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 19:35:15 qYF/hMG.0
>>131
そもそも現状のGHAオラオラはどうせ当たってるGHAなんだからゲーム的には時止めてる意味全然無いんだよな
時止めで割り込みさせるか、でなければ当てにくくてもいいから死ぬほどオラオラして大ダメージにしてくれれば盛り上がるんだが


162 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 22:17:26 Nqk7CHw20
>>161
その通りだね
攻撃当たってから時止めってマヌケすぎるわ

マジで四部太郎こねーかな
バオーで打ち止めってわかってるけどさ

せめてコスくらい…


163 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 22:50:40 bsMHZjMsO
ついでにダウンとかで帽子が外れるンドゥール戦の承りさんも


164 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 23:06:43 JZ/Rq4sY0
挑発C手に入れたやついる?


165 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 23:29:36 64245IPM0
挑発Cは承太郎とスタプラが構えて指をクイクイっとやるやつだね


166 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 23:38:47 7UWCeP2o0
Son始動だから実用的じゃないけど無かったみたいなので
Son JH>MH>623H>SR>3H>JM>2L>(2L)>5LMH>3H>PC>JH>2L>(2L)>5LMH>3H>236H>HHA
()内は画面端なら入る。というか入れないとPC>JHが当たらなかったり
2ゲージで577(593)
3ゲージあれば時止め入れて+241=814(834)
SR絡みのとこ以外は簡単だしSRも辻入れたらオフなら結構安定してきた
問題は3ゲージも溜まらないこととSonで立ち回らないことくらいか・・・


167 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 23:48:10 7UWCeP2o0
書いてて気づいたけど2ゲージなら3H>PC〜を623L(MH)>HHA>時止めのがいいかな
1.25ゲージ482+241=723
ラストを623にすりゃぎりぎり0.25回収できる


168 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 07:17:03 AriWhwRE0
3HからJM?


169 : 166 :2013/10/29(火) 19:44:41 0ApNiR8I0
昨日のSonコンボもうちょっと伸ばしてみた
Son JH>MH>623H>SR>3H>JM>2L>5LMH>3H>PC>Son>5LH>623H>SR>JM>2L>2L>5LMH>3H>623H>HHA
2.5ゲージ使用0.5回収626dmg(3ゲージ使用で時止め追加で867dmg)
仗助相手に確認

>>168
キャラによっては入りにくかったり入らなかったりするみたいですね
相手ジョルノでやった場合3Hの後9いれっぱだと当たらなくて一瞬だけ遅らせて飛ぶと当たる
その場合JMじゃなくて微ダ2Lとかのが安定する


170 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 19:48:20 0ApNiR8I0
PC後のフィンガーコンの3H抜けてたりちょっと間違えてたので修正

Son JH>MH>623H>SR>3H>JM>2L>5MH>3H>PC>Son>5LH>623H>SR>3H>JM>2L>2L>5LMH>3H>623H>HHA


171 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 00:45:58 zLeRWZz20
承りのGHAの時を止めてない感は異常


172 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 08:21:32 Oalewcfg0
画面の周りが薄暗くぼやけるのが隔絶されてる感じがして結構好きなんだけどなぁ


173 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 12:31:07 AcWCCVOk0
>>171
始動技当てたら普通にのけぞって攻撃繋がる状態になってんだから
わざわざ時止める必要ないじゃんって言うね


174 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 15:10:32 B6unTBfgO
と、時止めとかないとノックバックで届かなくなっちゃうから…


175 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 15:16:31 1vxEXIQc0
突っ切るしかヌェェェ


176 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:28:10 jOKtghO60
ジョジョの顔と言える存在なのにこの待遇の悪さよ


177 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 07:05:42 G28V21C60
元祖オラオラキャラの癖に、オラオラをスタンドラッシュできないキャラがいるらしい


178 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:38:06 qcZbxSek0
オラオラをSRできるのがおかしいんだよ
オラオラしてる中に入っていったら自分も殴られちゃうだろ?
そこを分かってるんだよ 承太郎は


179 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 01:23:50 BBQ2aOHo0
かっこいいコンボできた!3ゲージ一杯使ってダメージが500ちょっと!実用性皆無!!!


180 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 01:55:03 2hueMzZ20
>>179
領収書からGHAで締める奴?


181 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 02:14:12 BBQ2aOHo0
ちゃうで、どうせだし書いてみる。

JH→LMH→3H→オラオラ→HHA→時止め→昇竜オラオラ→HHA→時止め解除→ダッシュで落ちてくる相手にL→昇竜オラオラ

これで520?だったかな。そんな感じ
時止め後もコンボ繋がるのがかっこよくてすごい好き


182 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 02:48:18 hshB7I/.0
採用

俺の処理落ちを喰らえ!
もいっぱーつ!コンと名けよう


183 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 08:24:24 BBQ2aOHo0
5回もオラオラしとるんやで、オラオラ厨の方是非


184 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 10:46:08 bV.RcfT20
既出かもだが2H>3Hの後8いれっぱでSM詐欺がやりやすい
きちんと重なってるかどうかはわかんね


185 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 10:54:23 /70xLV3I0
12月のアプデで承太郎らしくなるのか不安しかない
裁くから時止めとか復活してくれたらくらいしか期待してない

新しい技が追加されたキャラいないし…
石投げかイギー投げ
地面に穴掘る
ローキック
スターブレイカー
どれか一つでも欲しい

期待はしてないけど…


186 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 11:13:33 rTmNHfkU0
初期バージョンに今の投げ威力付けて、ゲージ増加率アップしてくれたらそれでいいわもう


187 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 16:25:05 Tj5Ii6L.O
流石に初期verでいいはないわ


188 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 17:53:08 HaW7C9Nc0
挑発でマンホールに入ってくれれば良いよw


189 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 02:26:07 jpfxSu1.0
新しい技追加は無いだろ。
パラメータいじるのとは訳が違う。
モーションだけじゃなく攻撃判定やらバランス調整やらで開発工数かなり掛かると思う
そんな時間も金も無いだろうし


190 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 03:01:05 hR/0rJAM0
DIOスレで時止めの補正切りコンの話題出てるけど承太郎にもあるのですかね?


191 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 05:20:57 evEWKFE2O
HHA後、一瞬間を持って(相手がダウン後バウンドした辺りで)時止めすれば補正切れる
JH始動で一呼吸コンとかと合わせれば2ゲージで650弱位


192 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 05:34:43 evEWKFE2O
191だけどDIOスレ見てきたら、そもそもこういう事ではない気がするしSRしてるから2ゲージ違うし見なかった事にして


193 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 03:10:24 vScknacg0
L呼吸がLMHから繋がる
時止めは2ゲージ固定消費で5秒、または1ゲージ固定消費で2秒にする
このへんやってくれると俺は満足


194 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 10:07:57 W.V1pRUUO
呼吸はHから繋がらなくていいから、HIT時Lが繋がるようにしてほしいというか繋がらないのバグだろこれ


195 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 12:38:12 wXMoeeBU0
>>188
特殊移動技に欲しいな
ジョニイみたいなの


196 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 12:52:23 J9fhjoww0
対DIO戦で見せたハイジャンプは一体どこへいったのだろう・・・


197 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 12:55:05 TFNKtmeE0
領収書をガードされたら28で跳ぶオラモン戦法


198 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 14:05:24 W.V1pRUUO
>>197
せめてハイジャンプの仕様調べてからネタ作ってほしかった


199 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 23:52:55 6vx5QMqs0
>>196
露伴もジャンケンしながら空飛んでたな…


200 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 19:46:52 CKVVBh/U0
おかしい…
ジョジョの顔とまで呼ばれる太郎さんのスレが伸びないなんて


201 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 19:59:04 qmC9w.4Q0
センスだけだもんこのキャラ
JH詐欺、昇竜、投げ、HHA
これだけでも下手すりゃ勝つ


202 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 00:21:52 27Tw9AsUO
最初に作られるキャラは開発の経験やノウハウがまだ無い段階で作られてるから、どのゲームでも基本的にとりあえず作ってみた感じの残念性能になる
人気があるから一番最初に作ったんだろうけど、人気があるからこそ色々なノウハウが確立してから作って欲しかった


203 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 00:24:35 MrKaNqwk0
最初に作ったならそれでいいけど
全キャラ作り終わった辺りで改良してほしいよなw


204 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 00:28:41 5n9GMykQ0
残念?こいつがか?SMみてから仕込んどいた昇竜までできるこいつが?

お前らちゃんと使いこなせよ


205 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 01:07:34 27Tw9AsUO
勝ち負けの話の流れではなかったと思っているんだけど

なら言い方を変える
「使用感」が残念性能
火力やゲージ回収とか前から言われている問題もあるけど、それよりも「使用感」が残念なのは問題だよね


206 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 02:31:31 R3DjHT3s0
ツケが強制ダウンだったらもうちょっと楽しいのに
今だと領収書して受身とって相手を追い回すだけだもん


207 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 02:32:09 .hhJlqNc0
逆に使用感がいいキャラは誰だ?ジョナサン、仗助とか?


208 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 03:22:06 HVn24FFI0
承太郎よりツマランキャラもたくさんおります
ヴァニラアイスとか露伴とかイギーとか…

使用感ならジョルノ、徐倫、老ジョセフ、ワムウ、仗助、康一、ディアボロあたりが動かしてて強いし楽しいね


209 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 01:27:21 YJ/3KuBgO
ガンガン攻めていけて、爽快感があるキャラだったら良かった
と言うより、そうあって欲しかった


210 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 21:04:03 FMOxMLGo0
ちょろっと触ってみた感じでは楽しいけどなぁ
バッコンボッコン吹っ飛ばすのが荒々しい承太郎らしくていい
相手が楽しいかどうかは知らん


211 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 21:30:51 vXANHGww0
ぶっ壊れ御三家抜かしたら間違いなく対戦しててつまらんキャラTOP3に承りは入るな


212 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 22:08:30 rcvOFQwE0
オオ!ポコポコポコバッシーン!オオ!寝てろ!
こればかっかで不快なんだよ。それしかないのは分かるんだけどさ。


213 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 01:57:23 OCAgj70kO
相手の弱い所をどんどん攻めていくのが対戦ゲームだから、相手がどう思うかは実際はどうでも良くて
勝ち負けに相手の感情は一切関係ないかな
マナーが悪いのとかネチネチしたのはダメだけどさ

でも単調過ぎて同じ事の繰り返しばかりだと初めは良くても、慣れるとただの作業みたいになっちゃうし飽きが早いから、キャラの寿命を縮めちゃって良くないな


214 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 14:27:15 EsHyXQMMO
なーんかラッシュの感じが軽いんだよね…
SEのせいか、実際のダメージ値のせいか

主人公格なのは分かるけど、変な昇竜なんか付けないで、
KOFのシェンみたいに多少強引な持ち味のキャラにして欲しかった


215 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 15:24:50 5S7G4fDQ0
Son時のオラオララッシュの追加技にSon時の→Hの中段と三部ゲーのローキック(下段)が欲しいよね
中下段揺さぶり入れるだけでも面白くなれるはずなのに…残念


216 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 22:29:34 AfHJm/WU0
壁際でHHA初段で相手をKOするのが最近のマイブーム
もちろん連打は忘れずに


217 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 15:47:28 XUNHSqT20
コキガで終わる択に意味はない

俺がハマってんのは投げフィニッシュ
あの叩きつけたあとの沈黙がクセになる


218 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 01:41:50 yBza3gUs0
オーラオラオラオラオラ>HHA>オラオラオオラオラオラ
で三割も減らない承りさん見るのが辛い
70発殴って3割って


219 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 14:00:30 spXRgGF.O
オオラオラで不覚にもワロタ


220 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 06:09:59 5uA9qd3MO
一撃が重い突進技はやっぱ欲しいな


221 : 名無しのスタンド使い :2013/11/15(金) 11:17:39 UJGMfx9Q0
連打無しHHAの最終段とか単品であればって感じか
スタプラ自身が波紋蹴りみたいな性能でさ


222 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 23:22:07 mxPjtOoA0
キャラ対なんだが、ナランチャ、ホルにはどうやって近づいてる?
機銃撃ちまくられたり、瓶投げまくられたりして、マジで近づけないよ。


223 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 12:37:27 EAe7jKHg0
ナランチャには勝ち目ねーと思う


224 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 03:06:36 nc88GEuk0
領収書>オラオラ>投げ>領収書>HHA 勝利俺TUEEEEEEEE ドヤァアアアアアア! 
締めは勝利台詞が「消えな」 で一戦やったら速攻退室。

今の熱帯こんな承りばっかりで承りNo1の奴はそっこう蹴る。


225 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 07:08:56 xAjNOMjs0
>>224
お前ジャイロと戦ったら発狂しそうだな


226 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 08:59:58 HiQxnjVA0
強キャラじゃないけど相手しててつまらないキャラだな承り


227 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 01:02:12 FEsdi/2wO
なんで承りのスレで承りを相手した時の愚痴を聞かされなきゃなんねーんだよww


228 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 01:20:53 hMFZUbsc0
SMを昇竜で返してドヤ顏してたらそれもSMでフルコン入れられた
無敵のスタープラチナへの信頼がまた下がってしまったよ


229 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 01:21:58 xXYVtX2M0
そこでキャンセルHHAですよ


230 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 01:52:53 PnL1WRjU0
>>227
まぁ事実ではあるよな


231 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 02:01:28 DnHuCLtA0
オレ裁はオラオラよりリターンないし
スタフィンは小パンで止められるし
一呼吸はラグで決められるわけないし
時止め GHAよりもHHAするし
結局オラオラツケ太郎になっちゃうのは仕方ないんだよ


232 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 12:32:42 DKiSYTawO
ていうか一呼吸はゲージ使う前提の性能をどうにかしろ、ゲージ使わなかったら引き寄せといて不利になるとかいうゴミくず技じゃねーか


233 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 12:38:31 HUkREZJQ0
承り好きだけど使いにくい


234 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 13:07:48 1YpXRIpYO
分かり易くSRを使って欲しかったら単体は残念になっちゃったんだね、一呼吸


235 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 14:47:39 jKz/9Qeg0
分かりやすくSR使ってほしかったのならなおのことオラオラSR対応にすべきだった


236 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 14:47:42 2BLm8O120
PSの承りみたいなラッシュじゃあない技が欲しかった


237 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 15:12:05 82xnlrmI0
一呼吸はのんびりしてる相手にギミック当てるか頃しきりの不意打ちSRでまだ使える
SonのオラオラはSR出来ないし追加入力してもダメしょぼいしでどうにかして欲しい


238 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 02:13:21 c.Av.6YM0
3部ゲーもだが何でよりによって承太郎が起き攻めキャラになってんだろう
DIO相手にプッツンしてても「抜きな…どっちが〜」とか言う人だろ
敵に正正堂堂オラオラでボコボコにするのが痺れるのに
3部ゲーは火力あるからまだ良いが


239 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 07:39:20 GbINbi/2O
正確にはこっちは起き攻めキャラじゃないし
無敵昇竜で飛び込み落とし、オラオラでガンガン攻めて一呼吸やフィンガーで崩す!
と作った方は想定はされていたんじゃね?ってキャラだし


240 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 10:56:01 vEDuneVsO
次のアプデどうなるんだろ
ゲージ回収増やさないなら火力を上げて欲しいね


241 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 11:27:33 9m4a4S0w0
ゲージ回収はマジでどうにかして欲しい
ジャイロのEB見ると泣けてくる


242 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 15:02:18 6hwi0NXM0
sonオラオラにSR付けて裁くをもっと打ち上げてボスみたいにPC可能
これだけで良キャラ


243 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 15:37:08 D4ID0LVY0
裁くPC可つったって領収PCコンやってる奴見たことねーんだけど?


244 : 242 :2013/11/23(土) 16:23:59 BmOH2hfU0
あ、考えてみたら昇竜あるからいらないじゃん
じゃ、じゃあ裁くをコマ投げに..(小声)


245 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 22:52:08 jEZcy0K.0
承りでプレマしてたら
相手かメッセ届いて読んでみたらびっくり
領収証厨消えろだとよ
やーれやれだぜ
今度当たったらほんとの領収証太郎見せたるわ
俺は結構根に持つタイプだからな


246 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 23:02:56 fK/Gu2o60
>>245
>>224よめ


247 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 01:38:13 jMoX/odsO
正直そういうメッセ送ってくる奴とか気持ち悪いよな
勝てないキャラ使い全員にメッセ送ってるんだろうな
遠回しに領収書使われたら勝てないから封印してくださいそして負けてくださいって言っている様なもんだしな
ないわー


248 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 08:11:50 9PRWHILs0
>>246はなにが言いたいのだろうか

そゆやつのせいで承りアレルギーのやつしかいないから察してやれってことか?


249 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 10:02:42 oJrUhoOk0
こっちは馬にタイムアップまで逃げられても我慢してるというのに昇竜ぶっぱぐらい対策しろよとしか


250 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 10:22:34 j2RhsRT.0
ダッシュ後波動出したいのに昇竜に化けるのがうぜぇ


251 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 13:43:56 oug/HoOY0
>>250
236じゃなくて41236で入れると化けづらいかも


252 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 16:40:34 uD/Uc8kA0
>>237
Sonオラオラは追加なしの最終段PCでJHが繋がる。
太郎にはこれしか屈食らいを立ち食らいにして繋がる術がない(使うかどうかはおいといて
ゲージがあればスタフィコンとかにいけてダメとれるよ
ただコンボ数のせいでダメがねぇ


とりあえずゲージ効率とオラオラの補正緩くしてくれたら俺は満足


253 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 19:08:48 j2RhsRT.0
>>251
ありがとう
今度やってみる


254 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 19:08:53 ab9iviNs0
ジョリーンやジョルノがSR出来て本家がカスみたいな性能なのが納得いかない


255 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 19:13:38 DhBEQsqY0
対空と通常コンボでしか領収証使ってないのに
領収証太郎楽しいですかとか言われるのは
相手は本物の領収証太郎と戦ったら何て言うんだろうか


256 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 20:01:41 8c7OLCmY0
泡吹いてひたすら領収書のモーション再生される夢でも見るんじゃないかな


257 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 20:14:51 VLatpb9s0
オォーラァー(ドコドコドコバシーン)
ぶっぶっぶっぶちのめてぁオォーラァー(ドコドコドコバシーン)


258 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 20:53:56 rjOFtHcI0
というか反確まみれの領収書にそんな熱くなるって初心者だろ
対応出来ないなら誰だってぶっぱする俺だってそうする


259 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 02:38:02 tCEd5bRE0
>>258
キャラによって反確できねーのもいるからな


260 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 07:16:57 hTlyl3b20
承り使ってるとJH当てたあとなに当てたらいいか判らない
距離になることがある
他のキャラでもあるけど2LとかL当てれないやつは
何振ればいいのか


261 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 12:06:04 lu7.nhog0
>>258
反確ないキャラって誰だ? 思いつかないけど… ディアボロは確かに安くなるが反確は取れるし


262 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 12:11:35 HQtC7sTw0
ぶっぱ太郎なら裏回れば重ちーでもフルコンいける


263 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 21:13:18 67K5BrJo0
今日の試合。
領収書領収書投げと見せかけて領収書領収書SMHHA挑発投げ挑発切断
切断は勝ちだと思います(確信)


264 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 21:47:53 GMLr/I9M0
>>224とか>>263とかこんな奴ばっかなの?太郎使い


265 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 21:50:38 k4vJ4ujg0
>>224はともかく、>>263のプレイは頭悪すぎて擁護できない


266 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 01:28:49 ixS07sSY0
ちゃんと補正切り時止めつかって、赤ゲージ使用させずに殺し切れよ。
そしたら相手も領収書厨とは言えねーから。
生き返る奴らは、素で殺して、生き返った瞬間に時止めてやれば
スゲー悔しがってくれるよw


267 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 17:56:41 cOato.aQ0
>>263みたいなクソ太郎ばっかだから承りは蹴るのが一番いい。


268 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 21:37:29 nGtNvBLs0
今日の試合。2L領収書でSM食えることに気が付く
領収書2L領収書2L領収書2L領収書投げ挑発領収書確反返しHHA2L領収書以下略時止め
SM食えるとかもうクソキャラ待ったなしですわ(確信)


269 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 21:42:01 ZWv4SL3c0
>>268
それ一時期ハマってたが普通にSM後の領収書ガードされたりHHAぶっぱで通用しなくて辞めた


270 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 22:22:49 IWqpH78EO
反確って領収書ガードする時に、一点読みでガードしてるの?
読んでるならSMのが間違いなく良いのに
領収書ガード関連の議論っていつ見てもこれが非常に疑問だわ
領収書に限らずガード後の反撃じゃプレッシャーにならんよ


271 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 22:51:54 NTdA5OUc0
>>258
よし、じゃあ若ジョセフで領収書ガード後、どう刺す?
ゲージ吐こうとしたら許さねー


272 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:45:06 tvNOb2ds0
あぷて


273 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:47:07 tvNOb2ds0
アプデで領収書反撃されやすくなるらしいからもうジャンケン太郎は消えるのでは


274 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 17:47:14 /zOmwnGMO
代わりにスタンドモード時のガードゲージ削りが異常になり、呼吸コンもしやすくなったんだと
呼吸コンはまあ承太郎らしい動きとは言えんがゴリゴリが驚異ってのはまさにだな


275 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 20:34:47 B6X7nnTE0
オラオラじゃなくて呼吸コンってのがな……
かめはめ波じゃなくてエネルギー弾の方が強いみたいで嫌だわ
オラオラ承太郎なんだからSR出来るとかオラオラ強くしてよ


276 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 20:55:09 fFZWjgfo0
オラオラは〆技だろ
コンボに組むようなイメージじゃない


277 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 21:01:35 eyJGgA7c0
裁くのは俺のスタンドなんて技なかったんや・・・


278 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 05:30:00 9FD0.2Jg0
裁くのメリットが受け身不可な点しかないからな
現状じゃ硬直多いし、距離とられちゃうからなぁ


279 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:02:12 sxtDIajk0
投げでガードゲージ減るし投げて良しオラって良しでバリンバリン割り太郎の誕生だな
胸熱


280 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:41:05 oB8RDKKY0
オラオラのゲージ回収率がかなり上がっている


281 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:34:27 2wnjZWFc0
変化があった技(暫定版)
回収量
オラオラ連打なし・・・12(12ヒット)
オラオラ連打あり・・・20(20ヒット)
投げ・・・15

仕様変更のあった技
領収書・・・隙が増え、どこでもPCできるのはLだけ
       MとLは7ヒット以上させるとPCできない
裁く・・・ヒット後の隙が減った
おらあ!(中段技)・・・LMHから繋がるようになったがこれが当たるとダウンするようになった
流星星刺・・・ヒット後回転吹っ飛びになった

ざっとこんなところ
領収書プッツンコンはLでの練習が必須になり
星刺からは今までとは違うコンボを考える必要がありそう
投げやオラオラでゲージ回収量があがったから今までよりゲージを消費する戦いができるようになったんじゃないかな
欲言えば通常技の回収量にも変化が欲しかったかな


282 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:07:19 rHM13jlI0
めくりJMが復活してる 多分最初のバージョンと同じじゃねーかコレ


283 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:14:23 rHM13jlI0
スタンド5Mのやられが異常に短いのも変わってねえ


284 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:45:02 rHM13jlI0
クイックスタンドonは殺しきれる時以外は産廃 ダメに補正かかるだけでなく、
ゲージ回収補正までかかる、コンボ終わるまでゲージ回収しないっぽい

クイックスタンドが特殊技からもキャンセルで出せるようになった
PC>Sonの場合はペナルティ無し

LMH3HPC>Son>LH>スターフィンガーSR>JM>LLH>オラオラと出来るが、一呼吸コンのが現状減る


285 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:53:20 ucnH5VB60
領収LじゃないとHHA出ないな


286 : sage :2013/11/28(木) 13:55:01 2wnjZWFc0
3Hの回収量が1から2に


287 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:00:06 2wnjZWFc0
MやH領収書でもHHAキャンセルできるけど、領収書のヒット数が6以下じゃないとキャンセルできないね。


288 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:05:29 ucnH5VB60
LMH3H>PCSon>LH呼吸2LL>2LLMH3H236H
これだけで普通にEBするよりダメもゲージも取れるって随分と良いキャラになったんじゃないか


289 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:08:07 lRa5JRJ.0
異常なガード削りはどのくらい削れるんです?


290 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:45:38 sxtDIajk0
JH>LMH>オラオラ連打でちょうど5割くらい


291 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:18:15 2wnjZWFc0
一呼吸(>微ダ)>2L*2が凄いやりやすくなってるね。

SonLMH>一呼吸(>微ダ)>2L*2>JM>LMH>3H>裁く なんてのもできた。
なお2L*2>JMが私の技術じゃ安定しないのでダメ検証は誰かおなしゃす


292 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:05:30 V.dQ6oMY0
す…スターフィンガーを使ったコンボって使えなくなったのか?
アプデ後敵が飛ぶようになったんだが…


293 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:19:33 zRZVz.nE0
QSonが0.5ゲージ消費になってるから3HPCする意味無いな


294 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:56:17 VzbTGpyY0
>>293
でもその後はゲージ回収できないし補正も重くなる


295 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:00:42 2wnjZWFc0
時止めに必要なゲージが1.5に増えてたか。ちょっと残念だけど仕方ないか。


296 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:52:13 /1Fwu/.Y0
ゲージが1.5になったのはゲームのコマンド表に書いてないんだよな
ネット繋げない人は悲しいだろうなぁ・・・


297 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:59:06 AslQt7Gw0
そもそもネットつなげない人はアップデートできないんでは


298 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:50:35 jeoJrfWY0
発生遅くした分より長い無敵がつくのか…


299 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:05:06 YEUHbJZ20
説明書にゲージ消費量って書いてあったっけ?HHゲージ消費ってうまく何時でも調整できるように書いてなかったかな。

喰らい時のゲージ回収量今まで特に見てなかったんだけど、承りのHHA受けている相手はかなりゲージたまんね?コンボ数増えるHHA特有?


300 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:21:54 TBd3kASQ0
はい領収書太郎さんお疲れ様ですね。


301 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:23:56 a9wvPwtk0
裁くのは俺のスタンド、硬直時間は変わらないかもしれないけど、ダッシュが早くなったのか、起き攻めやりやすくなった気がする。


302 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:52:41 JoDjyM2c0
下がっていろから裁くのはオレのスタンド使うとスタイリッシュムーブされるのはこっちのコマンド入力が遅いだけ?


303 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:10:48 8xFTGFRc0
見た感じ太郎はなかなかいい調整だね
今までの強みが、誰が使っても同じようなつまらんキャラだったから使ってなかったけど今回から太郎使ってみようかな


304 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:00:01 Kih50RO.0
なんでアプデ入ったのにスレ伸びないんだ、みんな研究中…?
本体時って結局ガードされたらフォローする技ないよね


305 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:09:37 csgEgOuM0
スターフィンガーコンってどうなのよこれ


306 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:49:15 o1eFEjkM0
一呼吸コンボをオンでも安定させるのに忙しい


307 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:11:55 61v1CWOcO
コンボの〆をオラオラ>HHAにすると初段のダメージ20の部分が距離的にほぼ当たらなくなったから火力的にはむしろ下がった?
なんかHHA絡みのコンボのダメージが下がってる気がする


308 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:04:44 90vL2e8Y0
おまえらSonどうやって使ってる?
積極的にガークラ狙いでスタンド出したりしてるんだけどうまく割れない


309 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:30:26 81PYo13.0
馬にはかなり有効っぽい、調子に乗って6Hとかまで出すと飛ばれるけど


310 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 10:37:00 n2EwMSEMO
久しぶりにやったけど星指コン面白くなったなー


311 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 11:21:45 .0rjtHcI0
>>310
星指コンできるの!?ちょっと触ったんだけじゃ全然できなくて・・・
レシピお願いできますか?


312 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 12:14:15 n2EwMSEMO
前とレシピ変わるけど
SonLH>3H>星指sr>JM>(LMH)〜括弧内は高度で調整必殺技、ゲージあればツケPC〜orゲージ技、QSonLH>〜とかで締める感じ

あと起き攻めネタで
SoffLMH>3H>QSonLH>6H>時止めorディレイ星指sr>前JM>垂直JM>適当


313 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 12:44:58 0rmyYw4Q0
クイックスタンドってガークラ狙いで使えそう
そこからさらにスターフィンガーキャンセルで揺さぶってぐちゃぐちゃに


314 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 12:50:32 a10e61cw0
>>312
星刺しの前に3Hきてるけど、入力は星刺しが先だよね・・?


315 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 13:59:22 n2EwMSEMO
その通りSonLH>星指sr>3Hでした…てか上の方に既にレシピ出てましたね


316 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 15:22:08 .0rjtHcI0
星指コンムズッ!
Hから始めてもうまくいかない…


317 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:47:53 2SxWTCco0
Son6H引っかけた時の殺しきり用コンボ
2ゲージ付近始動Son 6H>22S>6H>LMH>HHA>停止解除>ダッシュH>236H追加入力 330damage
停止後6Hで相手を浮かせるとHHAで〆ても距離が離れず追撃しやすいことを利用したコンボ
2.5付近でGHA直出し 335damage
3ゲージの場合はHHAをGHAに 441damage


318 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 03:08:35 YzKSyYqg0
まだ貼られてなかったので一応

第3部 空条承太郎
攻撃面を強化し、ラッシュを継続しやすいように調整しました。

▼本体モード時ジャンプMの攻撃判定を強化し、持続時間を4F→5Fに延長しました。

▼「おらあ!」の攻撃判定発生を18F⇒13Fに調整した上で、ヒット時の挙動を「強やられ」⇒「転倒ダウン」に変更しました。また、この技のダメージを36⇒55に調整しました。

▼本体モード時「オラオラッ!」のHHゲージ増加量を以下のように調整しました。
・連打なし:12⇒12 ※変化なし
・連打有りフルヒット:12⇒20

▼「裁くのはおれの『スタンド』だッー! !」ヒット時の硬直時間を5F軽減しました。

▼「一呼吸するうちだッ!」のスタンドラッシュ可能タイミングを5F⇒3Fに調整しました。また、硬直時間を1F軽減しました。

▼通常投げ後の硬直時間を2F軽減しました。

▼「つけの領収証だぜ」の硬直時間を調整、相手側がノックバックしないように調整しました。またヒット時の横へ吹き飛ばす度合いを抑えました。また以下のように調整しました。
L版:無敵時間を削除の上で、攻撃判定発生を6Fに変更。技後の硬直時間を18F⇒25Fに調整。
M版:攻撃判定発生を7Fに変更。技後の硬直時間を18F⇒34Fに調整。プッツン、HHAキャンセルタイミングを5HIT目までに調整。
H版:技後の硬直時間を21F⇒31Fに調整。プッツン、HHAキャンセルタイミングを5HIT目までに調整。

▼スタンドモード中の各種通常技のガードゲージ削り量を以下のように調整しました。 
・立ちL、イージービートのMはVer.1.03時の0.5倍 
・しゃがみL、ジャンプL、しゃがみHは変更なし 
・これ以外はVer.1.03時の1.5倍

▼HHA(連打無し時)のトドメ攻撃のガードゲージ削り量を250⇒125に調整しました。

▼「流星指刺」ヒット時の挙動を、相手を真上にふっ飛ばすきりもみやられに変更しました。また空中ヒット時は以下のようになります。 
・1ヒット目のみ空中ヒットした場合は、空中やられ 
・2ヒット目が空中ヒットした場合は、真上にふっ飛ばすきりもみやられ

▼本体モード時の一部の通常技を中心にのHHゲージ増加量を調整しました。

▼「おれが時を止めた……」の発動可能HHゲージ量を1本→1.5本に調整しました。発生を30F⇒32Fに調整しました。 また、時間停止発生前の4F間に全身無敵を追加しました。


319 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 03:41:12 8Rv79v8AO
Soff236のオラオラの範囲が微妙に変わってる?

以前は連打無しで80ダメージで
カス当たりや当たり過ぎると威力が下がってたけど
今回は連打しないとダメージが伸びないような気がする


320 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:35:03 xMrW0snM0
既出かもしれないが
DIOみたく浮かした相手を壁に挟んでSon2L2M2Hでループ出来ますね
2Mがすかりやすいのと2H当てる


321 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:41:11 xMrW0snM0
途中送信失礼
2H当てるタイミングが遅いと高度維持出来なくなって落とすので注意

承太郎でこの状況になることは稀だと思いますが...


322 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 11:35:56 xR9JzpiY0
使ってるとやっぱJMの復活が一番デカいなー
領収書殺されても釣りがくるわ


323 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:53:30 6E6sxDlY0
現状最大コン?

Son3ゲージ始動
JH>2LLMH>H呼吸>SR>ダッシュ2LL>垂直JM>2LLMH3H>236H>HHA
〜22S>JH>MH3H>(M)H3H>H3H>(時止め終了)MH3H裁く

440+310で750くらいあった
今最大火力ってどのキャラでどのくらい出すんだろう…


324 : 323 :2013/12/01(日) 13:14:02 6yObTd4c0
連投ごめん
JHは二回入れます。
低めギリギリでJH当てると、そのあと垂直JHが繋がる


325 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:17:03 uJXMiDuU0
全キャラの最高火力はヴァニラか吸血鬼相手のジョナサンじゃないかな


326 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:18:19 J39MkPy20
SonJH>LMH>呼吸>sr>L2LLMH>3H>オラオラ>HHA>時止め>JH>LMH>LMH>投げ
3ゲージ412+290ダメ

3HからをpcJM>2LLMH>3H>GHA
で632ダメ

自分ではこれが限界でした・・・スタンド始動ってどうなんだろ


327 : 323 :2013/12/01(日) 13:34:13 vbsIUo7E0
大嘘ついた
SonでJH2回は無理ですわ
度々スレ汚し失礼しました…


328 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:49:19 kwzKBroQ0
ガークラ以外にクイックSon使いやすいとこはどんなとこ?
せっかくだしガンガン使いたい


329 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:51:57 NZ7SjnN20
時止め無しなら、
本体3ゲージ端
JH>JH>2LLMH3H>PC>Son>2LLMH>H呼吸>SR>ダッシュL>垂直JM>2LLMH3H>GHA
で、670だった

中央だと距離が離れるので若干繋ぎを少なくする
そうすると630〜650くらいに

本体始動の時止めコンも670〜頑張れば700以上出る…けど、なかなかジャンプで逃げられないタイミングで出すの難しいよね


330 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:29:59 ZRS1.eB20
クイックスタンドはやっぱ固め用じゃない?
3h6hの特殊技で揺さぶったりガードゲージ大幅に削った後でスターフィンガー使ってラッシュしてまた固めにいったり当て投げしたり
ゲージは吐くけど相手からしたら結構ウザいと思う


331 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:37:29 N0X4nBcc0
時止めはフレーム消費が難しいのがなぁ…
飛ばれると安くなる上に安定しなくなるんで、ゲージがある時はGHBにいっちゃうな


332 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:58:32 SWfsOFpU0
うーん…、今回、HHAからの時止めはこれが一番減るかなあ?

時止め>JH>着地Son>2H6H>2M2H>2H>スターフィンガー>時は動き出す>LL2H>オラオラ追加

390くらいうーん…、今回、HHAからの時止めはこれが一番減るかなあ?

時止め>JH>着地Son>2H6H>2M2H>2H>スターフィンガー>時は動き出す>LL2H>オラオラ追加

390くらい

スターフィンガーは動作中に時止めの時間が切れても動作が途切れない


333 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 15:01:56 SWfsOFpU0
二重貼りしてもうた わりぃ


334 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:03:06 SWfsOFpU0
これさあ… HHAめっちゃ弱くなってるね
まず、リーチが短い ちょっと遠いとオラオラ>HHAが空かる

それと、最終段が繋がらない事がエシディシ以外でも多々あった
エシディシに最終段当たらないバグ復活してるし… なんでHHA弱くなってんの?

オラオラからの距離が少しでも遠いと20ダメの初段が当たらないから、必然的にダメージが下がるし…

せっかくオラオラの回収量がまともになったのに、強化点と噛み合ってねえ


335 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:27:56 .Q2UAnMY0
オラオラ最大まで稼ぐとすかるから
ちょっと余裕持たないといけないんだよなぁ今回
まあオラオラするけど


336 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 18:19:35 zYWm0hzI0
時止めて解除後の攻撃が上手くいかないんですが、密着して連打って感じですか??


337 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 18:57:57 tTWQjM9w0
上手くいかないならM繋げば良いと思うよ


338 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:18:55 NaJb9Lcs0
既出かもしれないけどガークラコン
sonJH>LMH>呼吸>SR>ディレイダッシュ2L2L>ディレイLMH3H>QS>LMH>呼吸>SR>ディレイダッシュ2L2L>ディレイLMH3H(0.75ゲージ)>QS>LMH
QSのゲージが安くなったため割と現実的な数字に。補正を軽くするため呼吸の間でディレイを入れるため上いれっぱで逃げられるけど、
ガードさせてから一方的に攻められる上相手が勝手に崩れてくれることもあるのでラグが少なければ狙えると思う


339 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:19:16 8cohKxts0
HHA初段KOのきりもみダウンが変わってなくて何よりですbyキャンペーン勢


340 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:23:29 NaJb9Lcs0
しまった1ゲージだった、しかも後ろになんかついてるし
ちょっと5ページオラオラされてくる


341 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:32:47 6E6sxDlY0
仗助に勝てねぇよぉ…
通常技のリーチと、JHの判定が脅威だ…

2Lと後ろJHを咎める行動が思いつかないんだが、仗助対策わかる人いますか…!


342 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 10:00:23 aLv0I1iU0
上の時止めのやつ全くできないんだが
そもそも当てたとしても390いかない気がするんだが


343 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 10:17:00 Nup0uaeU0
ん? 状況としては一番多い本体からのHHA追加無しを想定してるよ?
ちゃんと2Hを2ヒットさせてるか?


344 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 13:45:13 b25ZYA/20
じゃあ無理してやることないな


345 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 16:49:39 0YNOlDzQ0
一呼吸コン オンラインでも安定出来る難易度になったのはいいが…
ヨガコマンド面倒だ 6Hがあるせいで6ホールドしながらは出来ないのマジで面倒
ニュートラルからヨガコマンド難しい
ていうかヨガコマンドじゃなくて214でいいだろ


346 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:07:27 C.gQs/bY0
冷静に考えると1ゲージガークラコンってヤバくない?
他のキャラでもありそうだし安定する人ならひたすらこれ狙うゲームになるような


347 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 21:23:14 i4tLeGLw0
ガークラ後ってダメ補正掛かってる気がするんだけど気のせい??

オン対戦同じ人と続けてるとだんだんラグが生じてくる気がする
呼吸コンやりやすくなったけど、呼吸の度に処理重くなってるよね


348 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:46:12 Kl7sL4uo0
エメスプって無駄に射程無限だから当たらなかった弾が背景のはるか彼方まで飛んで行くのが見える
あれって結構処理落ちの原因になってるっぽい


349 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 23:50:49 Kl7sL4uo0
ごばすま


350 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:38:08 48EMPUEsO
>>334
オラオラ>HHA連打を領収書L>HHA半連打にするとダメ170のHHAが全段入って前バージョンに近いダメージ稼げるよ


351 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 23:36:19 UC2bN0E60
何か前までと別キャラだな
じゃんけん太郎から脱却したのはいいが一呼吸って難易度の割に火力低くね?
他のSR持ちなら攻撃してるとこ飛び込むなり拾うなりで済むのに吸い込むだけの癖にシビアとか意味不明


352 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 23:42:06 rjDcRvBg0
難易度はそんなに高くないし(それでもラグいとキツいけど)火力も悪くないと思うただゲージ回収が…やっぱり他のキャラと比べちゃうとちょっと物足りないかなぁ


353 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:02:03 AJaCTGUA0
コンボの威力とか数字ばっか見てると駄目なように感じるけどリーチや判定が強いからやっぱいけるキャラだと思うよ
単純なようで色々やれるし初心者にもオススメな主人公らしい性能


354 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:10:31 M7uS/ypk0
リーチが強い・・・?無いほうでしょ


355 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 00:15:59 QiDtHZg60
L以外は優秀だと思うよ、Lも短いってほどじゃないし
しゃがみMHも短いけどDISC抜かれた時くらいしか使わないし


356 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 02:53:25 W/GGY5iE0
なんで通常技の回収率が最低レベルから変わってないんだろうなコイツ
3Hが1から2に変わっただけだもんな…

ゲージ効率に関してはなんでこんなに恵まれないのか

SRコンが回収よくない理由の一つは肝心のSRに使う技が打撃判定じゃないからなんだよな

じゃあスターフィンガー使うかってなるけど、通常技の段数減らさなきゃならないし、
スターフィンガー自体の回収も4だから全然よくない

他のキャラのSRが効率いいのは大抵ラッシュ技に付いてるからなんだよな
SR発動してる途中もずっと回収してるから効率いいの当たり前だわな

DIOの全開とかジョルノ、ブチャのラッシュとかすげえ回収するよね


357 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 14:09:03 nbw.Gr7s0
書き忘れてたけど、通常技の回収量も少し変わってるね。
といってもJ以外のHが5になったくらいだけど、ガークラ狙えるんだしそんくらいが妥当じゃないかね
他と比べて時止めで確実にダメージ稼ぎもできるんだし、現状で十分でしょ


358 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 08:21:45 sFrOO6ZQ0
LMH>一呼吸SR>66L>8JM>LMH>3H>PC>Son>6>LH>星指SR>3H>9JM>2L*3>MH>3H>GHA

このレシピだとゲージ回収足りない?これ以上増やせないと思うんだけど
自分の腕だと9JMからの拾いがうまくいかなくて確かめられない・・・


359 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 08:41:12 TONneiuI0
呼吸コンが上手くいかねえ…
H呼吸→ダッシュ→Lが繋がらぬ…


360 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 11:11:02 s5DzN.bM0
こいつのHHA強すぎる。当然対空でも使えるしガチャ昇竜みたいな感覚でも使えるわ


361 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 11:11:20 gWMtThwA0
あんな連打で安定して繋がるコンボが出来ないのはただの練習不足だからもっとトレモ篭れ
H>一呼吸>SRまで最速意識して十分もやりゃ身に付くわ


362 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:54:46 7nWQQcXk0
2LMH>一呼吸SR>~


なんとなく…最初がしゃがみの方が個人的に成功させやすかった


363 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 18:02:34 PxGQk./g0
HHAはジャンプ読みで出しても最後の一撃が繋がりにくいのが難点
安定してHHAフルヒットさせる手段に乏しいよな
通常技から繋げるくらい?


364 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 18:07:33 ygDp05IA0
弱つけ遅めキャンセルで出すとフルヒットするんだけど、最後がスカるキャラがいるのとキャンセルが遅すぎるとぶっ飛びなぁ(すでにぶっ飛んでいる)になるのが難点


365 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:57:59 ozPU24vM0
"ぶっ飛ばした"なら使っても良いッ!!


366 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 00:15:56 Y6.WHkQM0
時止め補正切りミスって若干飛ばれてたらどんなコンボ入れてる?


367 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 11:12:43 1OXdmvOA0
スターフィンガーSR3Hの後って、ジャンプの下りでM当てて空中追い打ちで2L〜で拾うって事ですか?
動画を探したのですが、見つからなくて…


368 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 12:54:30 GZ3PvXRA0
露伴やプッチに技封印された時はどう立ち回ったらいい?


369 : 名無しのスタンド使い :2013/12/13(金) 08:01:53 FXFpUofcO
別に技使えないからって困るのは対空だけだから、いつも通り行って適当に転かせばいい話
一応甘い飛び込みはHHAって選択肢もある


370 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 14:45:38 kU7IPkSg0
ゲージ効率が悪いからボス相手だとどっちもゲージが溜まらないのな


371 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 00:13:01 SXlEK8u20
スターフィンガーあてた後ってL→M→L昇竜→HHAが打ちやすいんだけどPC使ってのコンボの方がダメージ上がる?


372 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 15:43:39 cK2MBQX60
何かこう…パッとしないコスだな
どの辺をどうコラボしてんのか分からんし
ttp://i.imgur.com/IT9G6lw.jpg


373 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 17:48:42 UIEw6JXo0
コラボ記念で性能を遺産verの承太郎を追加しよう


374 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 17:54:05 cK2MBQX60
DLして説明見たら遺産のポスターからのコスチュームだと


375 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 18:53:29 0IL.B4uY0
知らないで言ってたのか…


376 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 21:59:18 EKYV7CM.0
EコスカラーBの赤太郎がいい感じだな


377 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 17:07:48 oVizQp0I0
すいません、呼吸srってコンボになってるんですか?トレモだと普通にガードされる気がするんですが…。

火力が出せなくてキツいです(^^;)


378 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 17:36:00 dgkmp6/o0
>>377
呼吸SRダッシュLを最速で出来ればちゃんと繋がるはず


379 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 17:38:24 6lpNNrAY0
>>378
なるほど!!最速で当てなきゃ駄目なんですね!ありがとうございます!


380 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 11:37:54 X971RVXc0
このキャラおもしれーな


381 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 12:10:13 Ca96Kln.0
このキャラが面白いと思う人はちょっと他のキャラのことを知らなすぎると思うよ
俺はそうだった


382 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 12:30:11 1c0eoFYk0
おう、ディアボロとジョルノ以外しらねーし当たってるわ


383 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 16:58:03 VLrsJp4o0
コンボ難しくて火力出せない。


384 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 15:37:20 /k2SM2Q20
ほぼ全キャラ使えるようになって承りは初期verのときにつまんねって見限ってたけど、現verだと呼吸コンは大安定だし星指コンもそこそこ安定するようになって、起き攻めf式3択、時止め補正切りからの壁際お手玉コンと使っててすごい楽しいキャラにおもえるぞ


385 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 18:58:34 lTVmwAOg0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


386 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 04:38:53 SGUmBpO20
Son時の立ち回り
地上ではそこそこ長い立ちLを中心に動く
”L>空キャン2Mが出ないタイミングでのL>2M”を覚えると隙を晒すことも無くなり、相手にLが当たったときだけ2Mが出るようになるからマジ要練習

Lが当たったらそのまま2Mオラオラでダウンを取る
距離が近いのを見極めれたらLMH>一呼吸コンボで

あとはバックJMかJHで相手の跳びに対応していく

Soffのオラオラはガードされると投げ確定だがSonのオラオラは連打することで隙が少なくなりガードされても投げ確じゃなくなるというのも覚えておいた方がいい
というかかなり硬直が短い

前投げからは即SoffにしてJMでの表裏かJH詐欺からF式三択

ゲージの吐きどころは基本一呼吸星指SRと補正切り時止め、被起き攻めのM領収PC
時止め決まったら軸移動で場所調整から2H>6H*n>星指>L>2H>【2L2L>L>2H】*2〜3>〜の安定高火力を狙う


Sonはリーチが長くて立ち回りが強いけどもちろん相手キャラによってはoffで立ち回った方が有利な相手もいるので臨機応変にいこ


387 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 06:34:56 BBFSqtVY0
ほぼ全員Soffで立ち回ってる空条バッタ郎ですまない・・・


388 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 13:06:39 JEnLFLz20
>>386
いつ時止めてる?


389 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 17:37:23 wqMeiKJg0
>>388
さばすたかHHAのあと


390 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 18:46:10 Zk1lcPRI0
>>386
F式3択ってどういう意味か具体的に教えてもらいたい…
スカし下段、スカし投げ、JHの三択になってるってことかな??


391 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 21:39:15 jS5Uxm8g0
F式だから昇り中段、下段、投げの3択だろ?


392 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 03:24:13 5RdepxzA0
必殺技フルコースコン
Son始動
JH→2LLMH63214H→SR→66→
2LL→(吸込)LMH3H→PC→Son→
LMH236H→(最大連打)→PC→
JH→MH623H→SR→3H→(星指)→
JM→MH623L→PC→JM→M63214H

ダメ400ちょいの趣味コン
まだ伸ばせそうだけど自分にはこれが限界
トレモで対DIOにて確認


393 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 19:12:06 0D9UmMdM0
承りで昇り中段できるの??
試してみるーありがとう!!


394 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 14:54:07 CasGckLE0
ASB2が出るなら
作中で2〜3度やってる地面潜りや、岩(イギー)投げを追加して欲しいなぁ。
どっちも3部ゲーでも無かったし。


395 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 15:10:31 JMsC2sdM0
とりあえず裁スタと一呼吸を214にしてくれ
6Hがあるのに63214にするのはやめてくれ
初心者も太郎使う人多いだろうしさ


396 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 21:11:29 Z2VQdn9A0
おれガチ初心者だけどそこはとくにきにならんかったが


397 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 21:38:51 39FUU0yE0
>>396
俺はたまに出ない事があって気になる。だって214空いてるじゃん。。


398 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 21:43:51 mpW2rORQ0
>>397
老ジョセフなんか空きまくってるのに半回転ばっかだぜ


399 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 21:46:43 JMsC2sdM0
そりゃダルシムみてーなキャラだからだろ、承太郎より使う人はすくねーだろうし
主人公なんだから波動昇龍竜巻がお約束だしコマンドも簡単で入り口としていいよね、って話


400 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 11:40:15 HsqsfU0U0
『スタンド』使いに共通する見分け方を発見した。 それは…スタンド使いは雑煮を少しでも食うとだな…
鼻の頭に血管が浮き出る


401 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 14:23:10 VS.qyZ3c0
うそだろ承太郎(クチャクチャ


402 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 01:56:54 /O6njt9s0
ここで聞くことじゃないかもしれませんが
こちらの起き上がりにひと呼吸を重ねられてそこから飛び蹴りでコンボされたんだけど
これってどうやってさければいいんでしょうか?


403 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 17:10:07 edCoxZVc0
呼吸は見えないガー不の飛び道具みたいなものなので
コキガか雰囲気でSM


404 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 23:06:27 5VSQwHm20
ガー不になったの?


405 : 名無しのスタンド使い :2014/01/03(金) 23:07:54 lgy6mulc0
ガー不なのはガオンじゃね
呼吸は引き寄せれるけどガードは出来たはずだが


406 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 00:12:21 WZcEI2xg0
そういう五秒トレモしたら分かる事を適当に言うのはやめよう


407 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 02:24:44 .mLNVc3c0
呼吸は見えないガー不の飛び道具「みたい」なもの


408 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 09:32:09 XrpX49mc0
他キャラに浮気してたらさばすた出ない病にかかってしまった


409 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 20:06:21 Gcrh3Z.w0
1ゲージで470出たんですが需要ありますかね?
SoffのJH始動なんですが・・・


410 : 名無しのスタンド使い :2014/01/06(月) 20:12:03 ozuh804Y0
書いてみて


411 : 409 :2014/01/06(月) 20:50:13 Gcrh3Z.w0
SoffJH>Son>LMH>一呼吸PCステップL>2L×2MH>Hオラオラ>HHA
これで470出たはずです
少しうろ覚えなので間違っていたらすみません
始めのJHは低空で当てないとSonLMHが間に合わなかったです
木偶はワムウでやっていたので対応してないキャラがいるかもしれないです


412 : 409 :2014/01/06(月) 20:58:55 Gcrh3Z.w0
>>411
すみませんHオラオラの前に3Hが抜けてました


413 : 403 :2014/01/07(火) 00:34:14 aqeoGJs20
>>404-406
スマンスマン、引き寄せ効果がどうやっても回避できないからガー不って書いた


414 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 11:51:09 gUamN8QY0
>>411
これ2ゲージ使ってない?


415 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 12:03:55 Z8emYnvg0
一呼吸のとこはSRだろ
それくらい察してやれ


416 : 409 :2014/01/07(火) 12:48:37 bT9SGqUc0
>>414
>>415
すみません一呼吸のとこはPCじゃなくてSRでした・・・
申し訳ないです・・・


417 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 12:52:33 z728ikeE0
その時点で1.25だしなんの変哲もない一呼吸コンだった


418 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 12:59:30 QN60FxlY0
承太郎、何も言うなよ、何も・・・・


419 : 409 :2014/01/07(火) 14:09:36 bT9SGqUc0
回収も込みで一応1ゲージ始動で出来たので1ゲージと書きました
説明不足が多々あり迷惑をおかけしてすみません
またROMります
申し訳ありませんでした


420 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 18:10:54 oGNi6wXc0
気にしない気にしない
こういうのは既出恐れずにドンドン書いてってほしい
どうせ話題もそうそうないし


421 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 18:26:06 v.ztxQls0
一番恐ろしいのは話題も無く誰も書き込まなくなるスレだからな・・・
最近はそうでもないが重ちーとかアヴスレは悲しい事になってたな


422 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 18:42:17 fr3SmZi60
このキャラあんま使うやついねーのかな


423 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 20:33:13 aqeoGJs20
一時期ランクマで、いきなりC上位とかにされてたなw
起き攻めとジャンプMくらいしかないのにどういうことだよ


424 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 20:57:19 v.ztxQls0
ランクがどうとかはおいといてJH使わないの?


425 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 21:05:25 aqeoGJs20
>>424
普段はあんまり使わないなぁ
それこそ起き攻めくらい


426 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 21:16:39 v.ztxQls0
起き攻めには確かに使うけど、横に長いリーチでバクステに刺さったらダッシュLからコンボに行けるから結構便利だと思って使ってるんだけど、
みんなそうでもないのかな?


427 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 21:30:38 QN60FxlY0
バクステ狩りに俺もよく使うよ


428 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 11:39:57 olkRrWRg0
こいつのバッタに対応できない
潜ろうとしても普通に踏まれるし


429 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 03:51:16 YlQZPuOI0
前にあったガークラコンの少し改良版 Sonの6Hがゴリゴリ削れるけどノックバックのせいで連ガにならないけどMを抜いて調整
SonJH>LH6H>呼吸SR>2LL>JM>微歩きLMH3H>QS>微ディレイLMH6H(0.75ゲージ)
オラァッって相手のガードを叩き割る感じが超気持ちいい


430 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 10:20:10 oIxOIhzU0
呼吸srのあと連ガじゃないし猛者どもには一回も通用したことないわ
格下の相手ならそりゃ通用するけど


431 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 12:05:11 nkUM3NFs0
ワムウに風のプロテクター張られたらどうすればいいんだ


432 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 12:28:31 Yi968PrA0
>>431
硬直長いからこっちからダッシュして投げるかコキガして投げる
相手体力ミリなら殴ったら死ぬかもしれんし相手の投げは追撃込みで160だから捨てていい


433 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 14:45:10 fCMilDbU0
>>432
なるほどなあ
ありがとう


434 : 名無しのスタンド使い :2014/01/16(木) 13:09:23 ecwg6Bh.0
>>392のコンボをプレマで決めてきたら「お強いですね」とのメールをもらったぜ!
魅せコンいいね


435 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 09:45:30 XeWOvwv60
最近 JH詐欺からSONして5Lの練習してるんだけど、そもそもJH使う機会がほぼないな…


436 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 13:14:02 2Xz5TGS20
JMより相手のガード硬直長いのがいいんじゃねーの


437 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 13:26:54 HAv8tDGM0
めくりに対処出来ない層相手にしてるんだろ
それ以外でJHの出番はないとかあり得ないし


438 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 22:45:23 n4GjnjKE0
こいつのJH前のジョセフのGEOキックと同じくらい判定強い気がするんだけど気のせい?


439 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 22:59:02 ZZQXsVEU0
SoffのJHのことなら気のせい
SonのJHは正確に調べてないがGEOキック並のはず


440 : 名無しのスタンド使い :2014/01/26(日) 23:46:44 /ABas7jE0
Sonの方が立ち回り強くない?


441 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 04:20:50 ZggXCA9M0
立ち回りは圧倒的にSonだろうな
近距離の飛び防止に5L
中距離の差し込み確反に2M
空対空昇り対空にJM
Soff時より(恐らく)判定優秀なJH
ガクラ値高い各種通常技にガードさせてもほぼ問題なしのオラオラ

これらを駆使してガクラ値削りつつガシガシ攻めこむ
何か刺さったら基本は一呼吸コンへ、ガクラ値ある程度削れてるなら6HかオラオラでダウンとってSon攻め継続もアリ
一度捕まえたらSoffに移行、JMめくりJHからのF式高ダメの投げを駆使して起き攻めループ
相手キャラにもよるこの流れが承太郎の基本勝ちパターン

だと思ってるんだがオンにはJMバッ太郎しかいない謎


442 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 07:43:02 qnE2cKNE0
>>441
他の格ゲーならそういう細かいムーブもできるけど
このゲームのオンはラグすぎてJM安定すぎるんだよなあ


443 : 名無しのスタンド使い :2014/01/27(月) 11:37:29 lkUS6J5I0
ミラーでバッ太郎と出会うと作業感とプレッシャーが半端ない


444 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 12:43:36 OtHcA4gY0
本物のバッタはJ攻撃HITしてもそのままぴょんぴょんしてたりするからな
しかし承太郎のJM持続おかしいな
しゃがみ癖がついてる俺にとってはかなりつらい


445 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 16:49:49 3qygqRHc0
呼吸コンは簡単になったとはいえラグがあると安定しないからなー


446 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 13:30:43 sxMGa27M0
承太郎、めっちゃ楽しいな。
最近使い始めたんだけど、シンプルにかっこいいわ


447 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 17:49:02 F9QVZNyo0
オンでも呼吸コン安定させてる人はどのタイミングでダッシュしてる?
いつもコマンド完成と同時にSRしてSR後の光の輪が消えたタイミングでダッシュしてるんだけど
オフなら百パー安定するんだけどオンだとこれだとなんか安定しないんだよね


448 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 17:52:32 7tg.5O3Y0
最速入力で呼吸からSRして前ステ連打で安定してるよ
目押しより先行入力で連打の方が安定すると思う


449 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 18:01:13 F9QVZNyo0
ありがとう
連打でやってみるよ


450 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 01:03:12 MF6H4EpY0
オンの呼吸コン失敗の原因はダッシュ後の2Lのタイミングがずれるのもあるよな
オフより早めにL出さないとつながらない


451 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 01:58:33 1.UeRV7A0
ダッシュ5Lにするとダメ下がるけどクソ安定するよ


452 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 02:04:37 MF6H4EpY0
フルコキガでしゃがみ待ちしてる相手にはどうしてる?
とりあえず一呼吸したり詐欺重ね狙ったりしてるが対空技もってる相手だと辛い


453 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 02:33:29 wA9AHY.E0
コキガ使ってる奴にはダッシュの後に垂直。
コキガ使いのアホは密着されると、たいてい投げシケか通常技を空ぶるからそこに垂直JMからフルコン。
あとは時間一杯使って舐めプしてやれ。


454 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 02:35:07 MF6H4EpY0
ダッシュ5Lで呼吸コンするときは一呼吸をMで出した方が良さそうだな
トレモでやってみたがHだとたまに呼吸がガードされてしまうようだ


455 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 02:38:33 MF6H4EpY0
>>453
なるほどなあ


456 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 03:17:47 gq1SQvS.0
ディアボロのステコン感覚で
ダッシュ後に前いれっぱにするとなんか失敗するな
ダッシュ入力後はスティックを離すのがコツのような気がする


457 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 00:05:29 eDFy/dCc0
>>コキガ使いのアホは密着されると、たいてい投げシケか通常技を空ぶる
これめちゃくちゃわかるわ
起き攻め前ジャンプ→透かし垂直JHとかやるとほぼ食らってくれる


458 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 00:57:24 CvD/NIhI0
ジョルノの本体JMで承太郎Sonも空対空負けるんだな
ジョルノ相手だと本体モードで対空しつつ裁スタで地道に削った方がいいのかな


459 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 04:08:32 tW8M1ccQ0
呼吸コンはSR後のダッシュに先行入力効いてるから、ミスの原因の殆どは
呼吸キャンセルかSRが遅れてるのどっちか、もしくは両方。


460 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 21:05:25 3FeY8QXc0
GHAの始動って発動カットインとは別の手で殴っているけどこれってもしかして本編のダービー弟ネタ?
既出ネタならすまんがこういうグラフィックだけは一級なんだよな


461 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 05:08:15 prQ.I9Po0
承太郎ってブチャラティに空対空負ける?
そこだー!だけじゃなくSonでも負ける気がする


462 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 12:08:27 SM4eEQ/U0
上に強い技はないから上取られたら負けるんじゃない
同高度なら負けんと思うが


463 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 12:13:45 SM4eEQ/U0
ごめん上に強いのはSonJMがあったわ
ブチャ触ってみたが承太郎程のリーチはないな
空対空意識してたら負けないんじゃ?


464 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 15:15:48 XZU/35Hs0
ブチャラティはSoff JMとそこだー以外は弱いから、相手がSonならまず負けない


465 : 461 :2014/02/01(土) 16:36:14 q5ieASx60
すまん
SonのJHを相手がしゃがんでいても当たるように遅めに出す癖がついていて
そのせいで飛びで負けてただけだった


466 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 16:00:22 0w7CC56M0
JLもそこそこ持続があっていいな
本体だとめくれるし
当て投げにはうってつけの性能かも


467 : 名無しのスタンド使い :2014/02/04(火) 01:47:36 hQ4WbipU0
SonのJHって判定どうなってるんだろうな
上方向に強くて根元が弱い気がするんだが


468 : 名無しのスタンド使い :2014/02/04(火) 02:02:49 yT25tDvI0
DIOSonJHの下の判定を弱くした感じだね
かちあった場合のJHの強さはガチ


469 : 名無しのスタンド使い :2014/02/05(水) 01:45:49 Xanndt6s0
出があんま早くないから難しい


470 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 00:24:26 a2Ed1k3Y0
一呼吸って相手がダウンしてても引き寄せられるんだな
起き攻めに使えるかもしれない


471 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 03:42:12 raYzAJKM0
SonJhは判定は強いが出が遅くjmは上に強いが下に弱く持続もそんなにないので
Sonだと空対空けっこう負けちゃうな
まあこれで空中戦も強かったらヤバいけど


472 : 名無しのスタンド使い :2014/02/14(金) 16:11:10 buvhnOP60
H>指SR>3Hの繋ぎに何かコツだとか有る?
ダメ伸ばせるけど、オンで安定する気がしない


473 : 名無しのスタンド使い :2014/02/14(金) 21:26:27 kOswSdZM0
JM太郎さんにスーパーコキガマンからのフルコンたのちぃいいい再戦押してくるのくそ早いよね太郎使い。


474 : 名無しのスタンド使い :2014/02/14(金) 21:54:23 .3/p8K3Y0
いいことじゃないか
即押されると嬉しいし


475 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 00:17:42 ka7TN40M0
>>473
俺もフルコン決めてやりたい太朗に


476 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 02:20:30 GZhno2Ek0
オラオラの性能ってSonとSoffで違うの
硬直と吹っ飛びと派生技だけ?


477 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 14:39:07 vve2zalc0
>>476
全然違うじゃねーかw


478 : 名無しのスタンド使い :2014/02/16(日) 15:01:47 GZhno2Ek0
>>477
横に対する判定とかで違う部分ないのかなと思ってさ


479 : 名無しのスタンド使い :2014/02/19(水) 22:04:01 fvvi3qtM0
DIO相手がキツいなあ
リーチで負けててナイフと全開撒かれるだけでなかなか近づけない


480 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 18:49:23 7N83HrJ60
ナイフは中距離で振ってくるなら飛びこめるし、全開は軸移動で対処してる
DIO体力低いから一度攻めるとあっさり勝てる。面倒なだけって印象だなぁ


481 : 名無しのスタンド使い :2014/02/20(木) 20:34:20 liJultsc0
DIO側が明らかにきついと思うよ
主に昇龍のせいで


482 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 00:49:13 e/tHO28M0
前Verなら明らかにDIO有利だったけど今Verはどうだろうね
こちらの火力も上がってるし被ダメゲージ上昇がこちら側にいい感じに噛み合ってるし崩しもめちゃくちゃ強くなってるし承太郎有利と言っていいと思うな


483 : 名無しのスタンド使い :2014/02/21(金) 15:24:25 qO3yTFew0
確かに昇竜と投げのじゃんけんだけで勝てる時代は終わったがまだまだ対空最強レベルの昇竜は健在なんだしもっと振ってこーぜ


484 : 名無しのスタンド使い :2014/03/03(月) 21:04:53 fv0kUonE0
領収書PC>LM>裁スタ
が成功した時が楽しくて練習してるけど普通にHHAのがいいのよな…


485 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 02:51:02 qor10Vx.0
キャラ対の話でもするか?
キャラ対必要なほど強いキャラといえばディアボロヴァニラワムウホルホースあたりだろうか
【ディアボロ】
ディアボロ側としても飛び込みに昇龍をあわせたり垂直
気軽に振れる牽制技がない近距離メインのキャラにとって、ディアボロの垂直ジャンプからのJHがかなり強力な牽制として働くが
太郎はオラオラで垂直JHを潰せる。とはいってもオラオラに当て身されたり軸移動でかわされたりするとこちらがフルコンを受ける。


486 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 11:35:50 Vu2z7S7Q0
承太郎の昇竜は発生が遅いのがなあ
詐欺重ねだとガードも一応出来ちゃう
まあジョセフの肘ほどわかりやすくはないが


487 : 名無しのスタンド使い :2014/03/04(火) 12:23:38 D7kmLFoE0
互いにゲージ与えないからバーストの回数少なくて済むしオラオラさえ封印すれば
バーストに確反もなく殺し切りに時止めあるから他キャラより相性良いと思う
HHAだけはやたら相手のゲージ増えるし地上だとバーストされる点も注意か


488 : 名無しのスタンド使い :2014/03/06(木) 05:57:06 HlwcudBk0
>>485は途中で送信してしまった。
太郎は本体モードは地対空と空対地が強くて、スタンドモードは地対地と空対空が(若干癖があるが)強いと思う。
立ち回りでは、本体モード主体で戦うべきキャラと、スタンドモード主体で戦うキャラに分かれるんじゃないか。
ただ、どの相手にも共通して言えるのは、一度捕まえたら本体モードで起き攻めして殺すのが楽だということ。

【ディアボロ】
ディアボロ側としても飛び込みに昇龍をあわせたり垂直をオラオラで潰せたり、Sonの地上戦リーチの長い太郎にはそれなりにやりづらいはずだが、
地上コンボがバーストされたりめちゃ強い詐欺飛びができたりするディアボロにはこちらもやりにくい。

気軽に振れる牽制技がない近距離メインのキャラにとって、ディアボロの垂直JHはかなり強力な牽制として働く。
あのJHと超威力のGHAのおかげで飛び込みは難しく感じる。
太郎はオラオラで垂直JHを潰せる。とはいってもオラオラに当て身されたり軸移動でかわされたりするとこちらがフルコンを受ける。
スタンドモードで戦うならオラオラでJHの牽制を抑制しつつ、こちらの飛び込みを通したり当て身をすかしていったりするのが重要になってきそう。
本体モードで戦うなら、相手のJHの牽制にはなるべくつきあわず、こちらは垂直JMを多めにふるバッ太郎になるといいのかもしれない。
ディアボロはダッシュの小回りが効かないので、垂直JM連打はけっこう有効なはず。
個人的には本体モード主体のほうがディアボロ相手には勝てる。

【ヴァニラ】
空中攻撃が強くてクリームコンボが超火力だが、まあ普通の読み合いの範疇のキャラなので、
スタンドモード主体で火力とリーチを取ったほうが勝ちやすいと思う。

【ホルホース】
どうすればいいのかわからんので聞きたいキャラ。対空瓶投げでこちらの飛び込みはあまり通らない。
地上戦はダンナのせいで難しいが、空中戦も難しい。
領収書は発生が遅く硬直が長く、ダンナ対策には使いにくい。ダンナ対策には発生が早いHHAのほうが向いている。
水たまりの上でぴょんぴょん跳ねると弱いホル相手ならかき乱せるかもしれないが、多くのホル相手なら空対空になる。
空対空だとホルホースのディッシュジャンプのせいで相手に上を取られることが多く、
ジャンプ攻撃もけっこう強いし空中てめーの負けだも強くて負けることが多い。
常に密着していれば瓶投げもやりにくいはずなので、密着して事故狙いでいくといいかもしれない。
個人的には事故勝ち狙いで一度捕まえたら大ダメージを狙えるスタンドモード主体でいったほうが、猛者相手には勝てる。

【ワムウ】
資格とプロテクターとコンボ火力がすごい。資格起き攻めを抜けるためにはPC前提の領収書が有用なので、
PCのために常に一ゲージは確保しておく。プロテクターはジョースター家伝統の戦いの発想法で逃げる。
ワムウの飛び込みJHはあまりガードしたくないので、ダッシュで裏周りを狙うか、SMするか、ショートレンジでじゃんけんに持ち込む。
コンボ火力を取ってスタンドモードでいったほうがいいかな。


489 : 名無しのスタンド使い :2014/03/06(木) 21:53:29 BjVua7W6O
承りのハメ撮り来たな、めっちゃ参考になるぞ


490 : 名無しのスタンド使い :2014/03/07(金) 11:10:25 Ext2rUGo0
投コメ的確で濡れるわ


491 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 08:01:21 mx1yYnkE0
3ゲージからの時止めコン最大についてなんですが
〜>時止め(JH>5M>2H>6H)*3>星指>〜 で合ってますか?もっといいのありますかね


492 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 08:29:19 SJ1iiN/w0
熱帯にSon太郎急増中だな
完全に動画影響


493 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 09:24:08 BA0MapHEO
バッ太郎が減るのは良いことだ


494 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 15:55:07 L3YnaXPg0
承りスレで対ヴァニラはSonとか書かれてるけどそんな訳ねーだろ
だそうだよ


495 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 18:08:42 BA0MapHEO
誰が?


496 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 09:09:48 seEeeugQ0
勝手に人の呟き転載する神経がわからん
監視してんの?


497 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 10:45:40 ayD.96d.0
何かと思ったらバカッターの話かよ


498 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 14:00:58 6lpyaFkU0
よくわからんけどTwitterなら本人に聞けばいいのにここにコピペして何がしたいの?


499 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 17:29:01 5ENYkItU0
こういう無神経なヤツが本当にバカッターやるんだろうな


500 : 名無しのスタンド使い :2014/03/18(火) 19:02:41 apj3m6920
既出かもしれないけど、ブチャラティの天許に時止め重ねるとフリーズします
他にも時止めでのフリーズってありますか?


501 : 名無しのスタンド使い :2014/03/21(金) 22:40:34 P76I1nnI0
それって演出が重なった時?それともブチャが叫んでるときに時止め発動した時?
他の例は知らないけど一応


502 : 名無しのスタンド使い :2014/03/22(土) 13:54:00 e54ei9Bw0
ブチャが叫んでるときに時止め発動した時でした


503 : 名無しのスタンド使い :2014/03/22(土) 15:07:29 EfpHdELE0
そういや動画でジョナサンの復活にDIOの時止め重ねて色々やってたのあったな
ジョナサンが叫んでる最中に時止めてたが何ともなさそうだった
ブチャ限定か挑発によるリザレク阻止みたいに不確定でバグるのか


504 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 08:35:42 C8DtAKlY0
一呼吸コンのステップ先行入力を連打してるとステップが2回出てしまうんですが・・・
コツとかないですか?


505 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 13:16:56 pGHwdI5g0
>>504
連打するからアカンと思うけど
先行入力効くから一回分のステップだけするとできる


506 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 14:51:57 vogTJmbo0
連打はなるべくしない方が良い
どのゲームにも言えることだがダッシュを一つのコマンドだと思って練習する


507 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 15:07:55 QSTYYff20
まぁラグくてステップできてなかったらと思うと多目に6入れたくなる気持ちはわかる
軽度のラグなら焦らず光ったの確認してからで充分だよ


508 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 15:43:07 jFGxq1KkO
先行入力があるんだからダッシュは連打しないほうが簡単
逆にダッシュ後の屈Lは連打した方が簡単


509 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 21:10:48 nXmlgFco0
Sonで立ち回るようになってスタプラさんの強さがわかった
2L2Mがクッソ強いのね


510 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 17:52:55 p.qahEkg0
JHも


511 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 20:51:58 YJaalyiY0
5Lも


512 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 20:57:18 DSIOPQVk0
JHは本体もふざけた性能してるから恩恵感じないけど地上は大体Sonが優秀


513 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 21:23:22 pcWN1daY0
バッタ郎よりSonのガチガチ地上戦太郎のが怖いね
使われてオラオラの隙の無さが嫌らしい


514 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 20:05:52 A7IcSXeo0
やっぱオラオラがやばいよね
半端なキャラだとほぼ近づけんし近づいても高性能の5L2L2Mがあるし
使ってて楽しいし強いしたまらんね


515 : 名無しのスタンド使い :2014/04/13(日) 14:47:18 w7s4RLWs0
クソッ
アニメOPのオラオラめっちゃかっこいいな


516 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 01:37:37 SLEOUIB.0
LMH>3H>領収書L>PC>Son>LMH
って1.04でもできるのか?

動画で見つけて練習してるんだけど俺の腕じゃ上手くいかない…


517 : 名無しのスタンド使い :2014/04/21(月) 23:26:18 ApTReNl.0
壁際か何かでされた覚えはあるな 一息コン選ばずそっち選ぶメリットがいまいち分からんが


518 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 00:24:44 JQ2ajiVo0
>>517
なるほど壁際!
呼吸コンボ→>>516からフィンガーやってGHAで〆るコンボだったからダメージ結構稼げるかなと…

ありがとうございます


519 : 名無しのスタンド使い :2014/04/22(火) 15:05:52 UU3SNfhM0
太郎上手い人最近減ったなー
動画に結構のってる人はちょいちょい見るけどSon主体で俺が参考にしたいのはoff主体の人なんだよなー


520 : 名無しのスタンド使い :2014/04/23(水) 12:00:19 /OTtJa6A0
Soffで強い技がJ攻撃ぐらいしかないのがねー
F式も最近はSM取れる人が増えたし取らない人にはそもそもそんなことしなくても通るし
領収書対空も隙大きくて厳しいし火力もSonの方が高い
Soffにすることにあんまりメリットを感じないというのが現状


521 : 名無しのスタンド使い :2014/04/23(水) 12:02:19 /OTtJa6A0
ごめんsage忘れた
まじすまん


522 : 名無しのスタンド使い :2014/04/23(水) 13:40:00 zh71F.BQ0
空中攻撃が下に強い奴らにはSoffのがいいと思うんだけど


523 : 名無しのスタンド使い :2014/04/24(木) 22:14:51 IhZ9Ne2I0
そういう奴こそ空対空で落とすためにSonじゃないかな?


524 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 01:17:57 hGgQkJak0
SonJH下への判定弱いな
ていうかSonで下への判定強い攻撃無いな。潜られやすい


525 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 02:27:20 5bKU4xGE0
何気に音石がめちゃキッツいんだけど
Sonだとありとあらゆる行動がスピット引っかかってリターン負けする
かといってSoffで立ち回っても地上戦がイマイチだし。どうすりゃいいんでしょ


526 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 16:49:14 2nuRskjg0
呼吸コンよりフィンガーコンが安定しない…なんかコツあったら教えてエロい人


527 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 16:54:43 0CVoUknM0
>>524
潜ってくる相手には2L牽制多めにしてダッシュを抑制してやればいい
連打してると距離離れやすいから2L2L5H>一呼吸にするといいと思う
>>526
フィンガーSRのタイミングはある程度目押ししないとだから頑張れとしか言えないなー


528 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 19:41:05 Adx8uUyw0
フィンガーコンはSRより3Hの方が難しくないか?
最速は無理だし感覚で慣れるしかないな


529 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 19:51:35 wbsl/4760
>>523
発生勝ちをねらうなら持続が長いSoffJMを早めに置くべき
状況によりけりとしか言えないけどとにかくSonだと攻められた時にもろ過ぎる


530 : 名無しのスタンド使い :2014/05/05(月) 16:29:53 nhcoD.4w0
Son時の対空ってどうしてる?オラオラだと飛び越えられた時にHHAかPCが必要になるからゲージが辛い


531 : 名無しのスタンド使い :2014/05/05(月) 21:07:41 Idxagqd2O
SM


532 : 名無しのスタンド使い :2014/05/05(月) 22:36:20 ImI7nQ1.0
答えになってないかもしれんけど、飛び込まれる状況でSonで居ない 
ダウン取ったときとか近距離ならSonでも良いと思うけど


533 : 名無しのスタンド使い :2014/05/06(火) 22:38:21 DghZfdy.0
対空技を飛び越えられてゲージ使わず確定もらわないキャラいるんけねーだろ
バックジャンプHで十分


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■