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DIO part2

1 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 01:02:03 aFSJ930M0
過去スレ
DIO part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965188/l50

次スレは>>980が立てる事


2 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 01:04:07 aFSJ930M0
特徴】過程や方法なぞどうでもよく、「勝利して支配する」というシンプルなたった一つの思想なキャラクター
 何がなんでも「勝つ!」という人にオススメ。ジョースター家限定で吸血する事でHHゲージを1/4ゲージ回収できる。1ラウンドに一回だけ。

【EB】LMH>消えた>HHA

【通常技】

本体時
・L
 立ちLは上段、しゃがみLは下段属性。ジャンプLは対空に使える
・M
 立ちMは上段、しゃがみMは下段属性。ジャンプMは主な対空として使え、範囲も大きい
・H
 立ちHは上段、しゃがみHは下段属性。ジャンプHはめくりに使え、きわどいめくりにもなるほど判定が大きい。攻めのやコンボ始動の要。
 立ちHは原作でエメラルドスプラッシュを弾いた時の物

スタンド時
・L
 立ちLは上段、しゃがみLは下段属性。ジャンプLは対空に使える。立ちLは原作で承太郎の裾を破る快挙を遂げている。見た目はローキックだが上段属性。
・M
 立ちMは上段、しゃがみMは下段属性。ジャンプMは主な対空として使え、範囲も大きい
・H
 立ちHは上段で、ある程度突進する模様(有志の調べで大体1キャラ分)。上下の判定が大きいので暴れ潰しやジャンプ抑制に使える。
 しゃがみHは下段属性。ジャンプHは上から攻めるの使え、また主な使用は起き攻め高速中段からのスタパ全開からのコンボ。対空性能は期待しない方が吉。
 立ちHは原作でスタープラチナのガードの上からダメージを与えつつ吹っ飛ばす程の威力を持つ

【特殊技】
・22S 時よ止まれ! HHゲージを使って時を止める。承太郎だけHHゲージがある場合動けるので注意すること。2Hからキャンセル可能。
・22H 完全なるトドメ ダウン追い討ち。本体時のみ使用可能。原作ではポルナレフに邪魔された。
・46H 惜しかったなあ バースト。本体時のみ使用可能。ゲージ消費は2本。原作ではポルナレフが餌食に!

【スタンド時】

・無駄無駄 236LorMorH。コンボの〆に使える。対空として使おうとすると潰される可能性があるので気をつけること。ゲージ回収率、良し

・パワー全開 空中で236LorMorH。一段目のみ中段判定。
 対空追い討ちやコンボ始動技として使われる。最後の蹴りが当たった場合HHAを繋げるコンボに移行可能。ゲージ回収率、良し

・これが「世界」だ 214LorMorH。EBからのコンボ不可。主な使用方法は時止め中のMH214L〆。凄くシビアだが、2Hからヒットする。

・だめ押し 46H。スタンド時限定の遠距離牽制用の技。EBからのコンボで使用すると比較的に隙が無い。
 しかし、通常ダメ30なのに対し近距離ダメ10と距離によってダメが変化するので火力には期待してはいけない。

【本体時】

・いつの間に 214LorMorH
 Lは打ち上げ、Mは中段、Hは下段属性を持っている。
 EBからHHA繋げる時は「消えた」よりもこちらから繋げた方がダメは高い。
 Lの打上げは対空に使えそうだが、スタンドにも当たり判定が付いてるので潰されるのリスクの方が大きい為気をつけること。
 原作では214Mが花京院のハイエロファントを「ぐええっ!?」させた。

・ひとつチャンス 623LorMorH
 Lはスーパーアーマー、Mは自動SM、Hはコマ投げ属性を持っている
 Mは自動SMを持っているので奇襲にでもどうぞ。ミスタの弾丸には何故か反応しない模様。他、情報求む!
 主な使用はコマ投げ属性のH。起き攻めに使えHHAにも繋がるがバックジャンプするとかわされるので多用厳禁!
 MやLと使い分けることが出来れば相手は戸惑うこと間違いなし!

・消えた 236LorMorH。LMHで消える距離の調整が出来、弾抜けも可能。しかし、相手がLでも置いていればそれに潰される事も。
 弾抜けとしての性能はイマイチ。

・なじむぞ 421LorMorH。吸血属性。体力回復。HHゲージ回収が無くなった。1〜6部のジョースター限定で「最高にハイ」が発動。1/4ゲージ増加する。
 原作でジョセフの血を吸った時のもの。

【HHA】
・青ざめ 236+ボタン2つ押しorL2ボタン。リバサ対応。各コマンドからキャンセル可能。
【GHA】
・ロードローラー 236+ボタン3つ押しorR1ボタン。各通常技からキャンセル可能。承太郎のみ隠しコマンドでダメを減らすことが出来る。


3 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 01:06:41 aFSJ930M0
【コンボ】
・本体時

 ※画面中央
 jH>LMH>214L>PC>SOn>6jH>j236H>SR>着地>6jM>着地>MH>(236H>HHA or GHA)

 ※画面端
 jH>LMH>214L>PC>SOn>6jH>j236H>SR>>着地>即M>ノーキャンでH>(236H>HHA or GHA)
 
 (JMorJH) 2L>L>M>H>214L>プッツン>JM>H>421H

 (JMorJH) 2L>L>M>H>214L>プッツン>JM>M>H>236H>青ざめ

 LMH>236H>PC>Son>2L>2L>2M>5H>236H

・スタンド時
 JH>236H>SR>L>M>H>236L>青ざめ


【各フレーム】
60fpsで録画して2フレずつ動いているのを確認しながら計測してみた

DIO フレームリスト(通常技)
技/発生/ガード硬直差

Soff

5L 3 -5
5M 5 -13
5H 8 -12
2L 3 -3
2M 5 -18
2H 8 -7

Son

5L 3 -3
5M 5 -6
5H 8 -7
2L 3 -3
2M 5 -4
2H 8 -7

技/発生/ガード硬直差

Soff

消えたL (5)12 -6
M (5)12 -7
H (5)12 -8
いつのL (5)7 -18
M (5)17 -19
H (5)17 -18
吸血 9 -12
チャンスH 11

Son

無駄L 8 -12
M 8 -15
H 8 -19
ダメL 6 -6
M 6 -8
H 6 -9
これL 10(6)7 -14
M 10(6)7 -15
H 10(6)7 -17
全開 6
時止め 30
HHA 5?
GHA 10?

注:()内の数字は時が止まってる時間

やはり振る技がほとんどない(白目)、ただダメ押しが距離で変動しやすい(LMガードさせの距離で出したら硬直差-1)から中距離では有利まで行けるかも


4 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 01:09:42 R4gno/gQ0
>>1
グラッツェ!


5 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 01:10:18 aFSJ930M0
ここまでテンプレ
ミスって>>1>>2>>3さん入れるの忘れた
次スレ立てる時は入れて貰えるとDIO様が笑ってくれるかも知れない

それでは快適な「不死身!不老不死!スタンドパワー!」ライフを送ってください


6 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 14:25:30 PyOy1jOk0
前スレ>>1000の衝撃


7 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 15:43:46 IgVD62lA0
ヴァニラが飛びついてきそう


8 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 15:46:28 wl8znW2o0
プッチも飛びつきそう


9 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 18:33:40 T/nfRW8g0
兄貴のパンツだろ


10 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 00:19:07 kgVutPt60
いきなりだけど、ホルホースクソきつくない?
ナイフ投げも弾丸に機能しないし、旦那をストックされるとマジつらい。
つーかあの技、発生保障あんのな。手下にボコられるDIO様は見たくないorz


11 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 02:21:57 mNO9WtfQ0
あ、本当だ…無いと思ってスレ立てしちゃった…
削除依頼してきます


12 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 12:27:12 3NAUIlSo0
>>10
ホルホースの旦那は瓶投げ(以下瓶)>水たまり(以下設置)>ハングドマン発動が一連の流れだけど、
設置するとハングドマンを発動しない限り瓶をうてなくなる。よってホルホース対策は設置状態の見極めが大事。

まず、設置してない状態だと瓶による対空が厄介。しかし瓶は地上には当たらないので、跳びこみを警戒させたら、
思い切って前ダッシュで距離をつめるといい。(読みが外れても、咄嗟で「銃は剣より」の強化してない銃なら安い)
ただ、瓶には発生保証がついており、前ダッシュで距離詰めても瓶の落下でコンボカットされることがあるため、
瓶をくぐったときは少しだけ2L刻んで即2Hor吸血orHHAで〆て、設置状態のホルホースへ起き攻めにいくのがいい。

設置状態になると、ハングドマン発動しない限り対空が使えない。よって設置確認したらガンガン跳びこんでいける。
ハングドマンによる地上でのコンボカットがうざったい場合、DIOはスタンド力全開SR>JM拾いという流れオススメ。
前半ほとんど空中にいるため、ハングドマンに刺されずホルホースを運搬してコンボ完走することができる。

あと、ホルホースのHHA絡みの高火力のコンボをくらったときは距離が離れるので、そのまま距離を維持して白ゲージ回復オススメ。
ホルホースの銃は横移動への追尾能力がほぼ無いので、遠距離では横移動してれば安全に回復ができる。

個人的に一番厄介なのはジャイロだなー。誰かジャイロ対策ってないかね??


13 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 16:41:37 f0wsRg8o0
あんまり強いジャイロとやった事ないけけど
馬に乗ってたらナイフが機能するなぁ

あとはSonのj中からの全開か着地下段、投げの択で誤魔化してる


14 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 18:00:16 KwASrLeo0
ジャイロの馬JHでぴょんぴょんやられるときっついんだよなぁ。

前ダッシュ馬ジャンプの起動はHHA対空も当たらないし無駄無駄対空すかったらもいっぱーつ!だし。


15 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 20:06:37 D20JJ/p60
ジャイロ対策はまず馬から落とす事だよな
馬から落とせればワンチャン何とかなる感じ
けど、馬から降りても今度は挑発コンされる確率が上がるのがなぁ
馬のバクステに何も刺せないのがネック
行動抑制できる行動があればもうちょい馬状態を対処しやすくなるのに...
JHの当たり方で地上に下りてきた時、たまにこちらの5Lが先に刺さる事があるけどあれはなんだろう?
単純に相手が早くJH出しただけってことなのか?


16 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 21:34:19 woIRGTVE0
ジャイロ相手はよほど完璧に動き読まないともう無理じゃね
馬は言うまでもなく落としても手軽挑発コンという選択肢が増えたから読み切れない
癖を出しての回収率がやばいしHHAも速い飛び道具だしかなりキツイ


17 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 21:55:52 KbxTigso0
馬に乗るの見てから吸血でまた降ろせるんだっけ
まぁ今もう馬乗ってない方が強いような気もするが


18 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 00:15:07 rA7GhqLQ0
ジャイロは馬乗ってるときに地上中段がなく投げもないから、攻撃の初段ガードが簡単な上にコキガ割り込みされてるとマジでやることがない
だからジャンプしたらそれを立ちガードしてすぐコキガすると、地上攻撃に対してSM取れる
あとはスタンドオフなら吸血に、スタンドオンなら無駄無駄につなげれば簡単に馬から下ろせる

問題は馬下りたジャイロなんだよ・・


19 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 00:30:43 GAvb3Mm20
スライディングだけする奴に勝てません


20 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 11:06:32 VkVfaHqI0
1ゲージの最大ダメどっかに書いてある?
トレモで382いったんだが最大なのかな?


21 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 14:00:24 2vcT5tP20
1.25ゲージなら400越えたけど


22 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 14:55:10 sARwIUdk0
最大つっても、そもそもL始動なのかJH始動なのか、本体なのかスタンドモードなのか
どれやねん


23 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 15:11:51 OyMfmcts0
sonでjh始動
2L2L2M2Hで〆たあとに時止めでMH214LからJH全開だーでうかせたあとにゲージが尽きるのであとはJHから拾ってLMH無駄無駄で380ちょい


24 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 15:26:02 UCHsWBnQ0
1ゲージ時の時止めコンボを1ゲージコンと呼んでいいのか厳しいジャッジが必要


25 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 15:35:49 50cMVRtk0
別に構わないでしょ


26 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 15:35:54 63Ytw31U0
スタンド時にゲージ1JH始動なら、状況がありえないけどJH>JH>全開>JB>MH>消えた>HHAで400超える
状況的に実践で狙えるのはこっちのだけど、最後にゲージ無くなっちゃうのがマイナスだね

時止め後のゲージ回収出来ない時間のクールダウンが終わってて最後にゲージ回収出来るんなら価値があった感じだなあ
発想は素晴らしいと思う


27 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 16:20:20 e7iTrJa20
>>22
このゲーム始動別補正とかないから状況限定とかでもない限り特に始動はなんでもいいと思うけどね
ヒット確認難度が実戦的なら


28 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 16:28:24 dHlSRBMM0
意外と叩かれなくて安心した
まぁちょっとラグいときとか、殺しきれる時なんかに使えんのが強みじゃないかと


29 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 16:30:55 gE1jeUqY0
叩く理由も無いからね
ありがたく使わせてもらうわ


30 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 16:53:46 UCHsWBnQ0
2L>2M>5>目の前(PC)>ステップSon>2L>5L>JM>全開(SR)>着地後ステップ5L(ここで打ち上げ)>ステップ×2Son>2>5L>JM>全開(SR)>・・・ループ>適当>HHA

多分全開ループは補正で落ちるまで繋がる。
多分というのは完走できた事が無いから。


31 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 16:57:11 UCHsWBnQ0
2L>2M>5H>目の前(PC)>ステップSon>2L>5L>JM>全開(SR)>着地後ステップ5L(ここで打ち上げ)>ステップ×2Son>2L>5L>JM>全開(SR)>・・・ループ>適当>HHA

予想で補完できるレベルだろうけど、修正した。
できれば大ダメージ+恐ろしくゲージ回収するだろうけど、安定は無理だろうなと思う。


32 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 17:03:21 sARwIUdk0
>>27
いや、5L始動で380だったらスゴイ価値があったのだけれど、スタンドモード時のJH始動で380なら残念ながら現状(時止め後回収補正の仕様が変わったら話は別)はそこまで価値がないと思うのよ
理由はJH>2LLMH>無駄無駄>HHAで350超えてゲージ3割残しだから

今のところは殺しきりの状況以外では価値が無いと思う けど、後々のバージョンの仕様いかんによっては発展性のありそうなパーツなので、そこは素晴らしいと思うのね
かっこいいし研究しがいのあるパーツだわ


33 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 18:11:57 wMxC3FtM0
時止めからも続くってのは楽しそうだな


34 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 18:14:57 ozXKZRgM0
DIOってそこまで弱いわけじゃない?


35 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 18:30:51 sARwIUdk0
と、いうか今回のDIOは普通に強い部類 前回までみたいなバースト甘えプレイヤーでは勝てなくなっただけ


36 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 18:39:37 .pKwwtWI0
時止めHHAとか言うクソ技
HHAからダメ押しにもう一本やりたいのに
敵を一発殴らないとガードされちゃうし
殴ったら殴ったら見栄悪いし 威力的にも他のコンボの方が良いし


37 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:22:10 TVwTL5AM0
>>34-35
弱くは無いと思うけど、上位と一部キャラにはそうとう厳しいと思う
牽制に振れる技ないのはストレスたまるw


38 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:25:59 UobaqRrI0
>>34
上位キャラには詰んでるような部分や状況あるけど、弱くはないよ


39 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:29:53 50cMVRtk0
中堅下位だな


40 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:31:58 sARwIUdk0
全開ループなんざたいして減らない、全開で回収はしてるけどSRに使用してるゲージの分があるからプラマイゼロみたいなモンだよ
このゲームは段数多い程キツい補正がかかるから、一つのレシピに多段技を複数入れるコンボは減らない

LMH>L目の前PCスタンドon>JH>H全開>JM>MH>L目の前PCスタンドon>JM>H全開>JM>MH>消えた>HHA

これで495やで


41 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:39:44 bJQREOEk0
ゲージクッソ使ってるんですがそれは


42 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:51:30 UCHsWBnQ0
一応全開ループは4ループできるはず。
全開自体の回収+Son2L+5L>JM分で繋げば繋ぐほどゲージは微増加していく。
最後をSonMH>無駄無駄>HHAとかにすればごっそり回収できるでしょう。

完全に大道芸なので深く語る気もないけど。


43 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:53:31 UCHsWBnQ0
ちなみに断っておくと、完全オリジナルのコンボパーツってわけではなく、
Ver.1.01にあった永久コンボパーツを参考にして省略して今バージョンでもできるようにしただけ。


44 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:55:40 sARwIUdk0
>>31
ごめんなさい、勘違いしてた 1ゲージで出来るのなら強いなそれ
参考までに木偶は誰でやってますか?


45 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:59:37 UCHsWBnQ0
>>44
一応ジョルノで試して2ループ目まではいけた。
まぁ、完走できたら動画にでもしてくれよ。
手先は器用なほうだけど途中で心折れる。


46 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 20:10:54 sARwIUdk0
>>45
ディモールト・グラッツェ、最初勘違いしてごめんなさい
L>JMの時点でクッソシビアなのが笑えるwww だがキライじゃないぜ…、こーゆーの

ちょっとがんばってみるよ


47 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 20:23:52 sARwIUdk0
これ、アレですね 最初の部分の

2L>2M>5H>目の前(PC)>ステップSon>2L>5L

のステップスタンドonのところなんですが、ダッシュスタンドonの方がその後の繋ぎが安定しますね
それでもクッソむずいけども


48 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 21:05:11 SOsoafdc0
流石にこれ熱帯じゃムリだね・・・


49 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 21:37:23 jyF16cxA0
以前の永久コンボと同じくPC後はJH>全開>JL>Son拾いじゃダメなんかな
ダッシュL拾いは難しいわ


50 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:33:06 JeNAro6.0
>>49
一応できそうなんだけど、落下へのベクトルが強くなる為なのか知らんが
Son拾いが俺のレシピより大変な気がする。
気がするだけかもしれんけど。


51 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:35:48 JeNAro6.0
ちなみに以前の拾いレシピのSon5L>2L>5Lにすると、
浮きは高くなるものの、JMの横リーチが弱体化してるせいで当たらないです。


52 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:59:19 jyF16cxA0
どちらかと言うと以前の永久がならない原因は、46Hの惜しかったなぁによるワールドの判定消失が無くなったのが原因じゃない?
以前は全開の後、振ってくる相手がワールドに重なってたけど今は判定が邪魔してる感じ。
それを2L>5Lにして距離を縮めてるっぽいけどむずいしんどい


53 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 23:49:09 spKdbKpU0
同じ通常技7回で強制ダウンするんで3ループ以上コースはあんま弱連続したくないんだよな
補正は少ないから普段なら出来るだけ刻みまくったほうが良いけど


54 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:05:12 DSxuD2lc0
流れぶった切って&需要があるか分からないがダメ取って来た

各ダメージ

【EB】・本体時     LMH>消えた>HHA  ダメージ284
    
    ・スタンド時   LMH>無駄無駄>HHA ダメージ328
【通常技】
 本体時
・L ダメージ13
・M ダメージ23
・H ダメージ30
 スタンド時
・L ダメージ15
・M ダメージ25
・H ダメージ38
【スタンド時】
・無駄無駄 236L ダメージ73
      236M ダメージ79
      236H ダメージ80

・パワー全開 空中で236LorMorH 一律でダメージ76
          
・これが「世界」だ 214LorMorH 一律でダメージ85

・だめ押し 46LorMorH 一律でダメージ30 また近距離ではダメージ10
【本体時】
・いつの間に 214L ダメージ40
       214M ダメージ65
       214H ダメージ65

・ひとつチャンス 623H ダメージ60

・消えた 236LorMorH 一律でダメージ32

・なじむぞ 421LorMorH 一律でダメージ62
【HHA】
・青ざめ 236+ボタン2つ押しorL2ボタン ダメージ30→90→180 総ダメージ180
【GHA】
・ロードローラー 236+ボタン3つ押しorR1ボタン ダメージ100→0→190 総ダメージ290

あと214Lのカウンターヒットってダメージ127も出るんだな
開発はこれでダメージ取ってくれるとでも思ってるのだろうか?


55 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:09:48 DSxuD2lc0
やべぇ、HHAの所ミスってた
各ダメージ

【EB】・本体時     LMH>消えた>HHA  ダメージ284
    
    ・スタンド時   LMH>無駄無駄>HHA ダメージ328
【通常技】
 本体時
・L ダメージ13
・M ダメージ23
・H ダメージ30
 スタンド時
・L ダメージ15
・M ダメージ25
・H ダメージ38
【スタンド時】
・無駄無駄 236L ダメージ73
      236M ダメージ79
      236H ダメージ80

・パワー全開 空中で236LorMorH 一律でダメージ76
          
・これが「世界」だ 214LorMorH 一律でダメージ85

・だめ押し 46LorMorH 一律でダメージ30 また近距離ではダメージ10
【本体時】
・いつの間に 214L ダメージ40
       214M ダメージ65
       214H ダメージ65

・ひとつチャンス 623H ダメージ60

・消えた 236LorMorH 一律でダメージ32

・なじむぞ 421LorMorH 一律でダメージ62
【HHA】
・青ざめ 236+ボタン2つ押しorL2ボタン ダメージ30→60→90⇒180 総ダメージ180
【GHA】
・ロードローラー 236+ボタン3つ押しorR1ボタン ダメージ100→0⇒190 総ダメージ290

連投申し訳ない


56 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:10:34 /i2LoSPo0
ちなみにSon2L>5L拾いは可能な限りディレイかけると高さ稼げます。
そうすれば以前の永久レシピから5L省くだけでも比較的やりやすいはず。


57 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:12:37 /i2LoSPo0
以前の永久レシピの最初の拾いの5Lを省くだけの対処でも
安定してくる可能性もあります。と訂正。


58 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:13:15 DSxuD2lc0
うわ、またミスってる...。
正しくはこうです
【HHA】
・青ざめ 236+ボタン2つ押しorL2ボタン ダメージ30+60+90=180 総ダメージ180
【GHA】
・ロードローラー 236+ボタン3つ押しorR1ボタン ダメージ100+0+190=290 総ダメージ290

疲れてるのかな
スレ汚し本当に申し訳ない
今日はもう寝ます


59 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:34:14 OwngdSg.0
EBだとL無駄無駄だから自前よりちょい下げに成るんだよなぁ


60 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:41:15 v1DA/VFo0
コンボ見付けて来たんだけど、既出だったらごめんなさい

2L2M2H>214L>PC>JM>5M>5H>236L>HHA 404ダメ
ジャンプH始動だと441ダメ
2ゲージだから使い勝手悪いかな?
とりあえず、地上から入れられるのが利点
2L刺さる場面多いから使えると思うんだけど、どうだろう?


61 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 00:56:41 v1DA/VFo0
あ、>>60は本体時です
スミマセン


62 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 02:02:11 08NikBUU0
うーん、2ゲージあるなら普通に2LMH青ざめやって起き上がりに時止めたら普通に400超えちゃうからなあ


63 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 06:53:01 Af1qDkWo0
2ゲージなら下手にコンボ狙わんでghaに行ったほうが手軽にダメ取れるよーな
jh>全開>sr>sonl>m>h>ghaとかでお手軽に470行けるしな

うん、嘘ついた
繋ぎがあんまお手軽じゃないね


64 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 07:52:40 /i2LoSPo0
214Lはジャンプ読み対空としては一応使える。
例えば、全く通常技が重ならない起き攻め時とかのジャンプ読みとか、
中距離でのジャンプしたくなるこう着状態とか。
で当たったらPCダッシュ青ざめ。

まぁネタの域ですけどな。意外と当たるといえば当たるんだけど。


65 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 09:45:44 bI8Yeu260
スタンド突進系統前半に言えるが
ロック系突進超必8割のゲームだから下手にスタンドだけ突出する技が怖いんだよな
いつの間にも本体の隙はまあ良いがワールドのお陰でガードからhhaぶちこまれる


66 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 11:39:42 wAp0gpPY0
214l>pc>Son>jh~のコンボで
pc>Sonからjhが当たらないんだけど
コツある?


67 : 60 :2013/10/19(土) 13:13:29 v1DA/VFo0
やっぱり2ゲージ消費で400周辺は普通ですよね

2ゲージで500超えるダメージ出るか、無駄無駄の威力上がれば良いのにな
もしくはSonの214Lがコンボに組み込めればねぇ


68 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 13:27:42 soNS/FX20
214L当たると同時にPC 技出してPCするぐらいの気持ちでな
PCの演出中にSボタン連打 スタンドが出たら前ジャンプ押しっぱ
DIOがジャンプのモーションに入ったと同時にH
その後の236Hはヒット確認しても大体間に合うと思う


69 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 14:44:12 wAp0gpPY0
参考にしてトレモしてくるぜ


70 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 14:53:45 qNXrYmf20
>>66
その繋ぎ、相手の位置とキャラによって繋がらないから、練習するなら繋がるか調べてからのがいいよ
例えばジョルノだけど、中央だとL目の前PC後の位置が遠くなるために繋ぎの猶予が全然無い

ステージ外周回ってる状態だと、L目の前PC後の位置が近いから簡単に繋がる
まだ全キャラ調べてないけど、自分と相手の位置によっては繋がらないorクッソシビアになるパーツなんよ、それ


71 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 15:00:58 kHWXZ55E0
基本は密着から2L×2>2M>5H>目の前〜までが距離の限界ラインと考えておけば
問題無い。
2L×3辺りからキャラ限になるかな。

あと、Sonと上りジャンプHはずらし入力で保険かけたほうが連打よりも
断然安定する。
スパ4だと辻式と呼ばれているものね。
SonならS押してすぐに軸移動ボタンとか、
上りジャンプHならH押してすぐにMとか。
キーディスプレイ見れば

MH
H

とか2連続でH入力認識されていれば成功。


72 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 17:11:06 CVCyC3mM0
全開がしゃがみガードされることがあるんだけど何故だろう


73 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 17:13:36 kHWXZ55E0
それは1ヒット目を当ててないんじゃないですかね・・・


74 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 22:14:20 v1DA/VFo0
>>72
1ヒット目以外は全部上段だから一発目が当たってないんやろね


75 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 22:51:38 CVCyC3mM0
>>73-74
そういうことだったのか
ありがとう


76 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 23:15:08 ktSwQNTs0
初段は少しリーチ短いから注意やで


77 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:07:15 kkE7qsyc0
214L>pc>Son>JHって難しすぎませんかこれ
みなさん安定するの?


78 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:19:10 NQaEtYoM0
>>77
キャンペーンとかの遊びではやるけどオンではやってない
今のDIOのゲージ効率でPCしたのに落として失敗してたら死ねる
本体コンボは236からPCしてSon2L〜無駄無駄でほぼ失敗しようがない
ゲージ回収安定コンボばっかり
214LからPCするときは無難に本体のままJM〜から拾ってる
こっちは多少ラグいくらいならまずミスる要素ないし


79 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:23:03 NQaEtYoM0
このゲームのラグって遅れてるだけじゃなくて入力飛んでねーか?って時があるから
正直俺には安定無理


80 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:29:20 FBuj39G20
>>77
今ならイケる!って謎の確信ある時以外はやらないな


81 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 04:00:14 YyIHv2XI0
どうせコンボとしてやるんなら、623Hで投げた後とか浮きが高いしいいんじゃなかろうか。
あんまり性能よくないけど、一応崩し技だし

ところで無駄無駄ってガードされたら反撃受けるの?


82 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 04:43:01 YyIHv2XI0
ver変わる前はバースト強すぎで全然やってなかったから知らなかったんだけどゲージ回収量が半端無く低いね……
1ゲージを100とした場合、大抵のキャラは投げ成功時は10増えるんだけど、DIOは多分2。
本体時のLヒットは1だし、本体モードはゲージの上昇量がとんでもなく低い。

214Lは2 236Lは3 吸血だけは普通のキャラの必殺技ぐらい溜まるので、吸血以外やっちゃいけないレベルじゃないか。
スタンドモードは通常技も含めて全部多いってぐらいで増えて、ダメ押しが何故か吸血と変わらない上昇量だったりする。
こういうのもなんだが本体でコンボ狙うようなキャラじゃない気がするわ


83 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 11:16:09 VvTjsVtE0
元からバーストと吸血しかなかったし
初期からずっとだけどこのキャラ基本的にやることないんだよね
バーストと吸血しか知らないにわかが騒いだせいでずっと変な流れだったけど
相手が攻めてくれない展開になると一気に弱キャラだったんだよなぁ
どうせ騒いでた奴等は対策も何もしなかったんだろうけど


84 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 15:18:38 awgazwsYO
プレマで起き上がりにHひとつチャンスキャンセルHHA重ねただけで勝てちゃったんだがこれ対策とかないの?


85 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 15:22:11 iPwqNZeg0
>>84
バックジャンプで回避安定


86 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 15:27:51 NQaEtYoM0
いくらなんでも前Verなら弱キャラは無い
逃げ回るキャラは苦手気味ではあったけどな
今は割と本格的に逃げられるとヤバい


87 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 15:29:00 Wd/YVrP20
まあ、開発もそこは気づいてるでしょ
次回で本体時強化らしいし

ただ、スタンド時を弱体化されるとイタチごっこだなw


88 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 15:32:31 NQaEtYoM0
>>84
前でも後ろでも見てから飛ばれてこっちがフルコンだ
対策も糞もない、連携にもなってない自殺行為だぞそれ
Hチャンスは出すなら密着からキャンセルしないで生で出さないと
あんなもんモーション見せたら知ってる奴は100飛ぶ


89 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 15:33:57 8YWJVnRI0
以前のverは強かったが、相性的に当時の上位に不利つく組み合わせ多かった。
丁寧に立ち回れば、どのキャラともいい勝負ができる現verの方が圧倒的に楽しいよ。

以前のverは現verを劣化させたSonと、代わりにSoffにバーストつけて吸血が強いといった具合。
吸血も普通にやってりゃ当て易いわけじゃないので、はやい話、Soffでバーストしてなんぼなキャラだった。

ところが、当時上位のディアボロ・ワムウ・シーザーは即空中コンボに行けるから、バーストが非常に機能しにくい。
よって、Soffでいる意義は薄く、現verの劣化Sonで戦わざるおえないんだが、当然不利がつくといった具合。
だもんだから、上位陣には弱いが、中位以下には圧倒的に強く、必然的に弱いものイジメ〝しかできない″キャラだった。
中位以下にはやってて申し訳ない気分になるし、上位には相性でいらつかされるという、実に困った性能だったな。


90 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 15:59:13 Oi/BDTlg0
当時そんな事言ったらバースト以外も壊れてるのに何甘えた事いってんのか
言われて総スカン食らったよな。
使えば分かるっていうのに。


91 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 16:00:04 6P8Xdcho0
sonで
LMH>無駄無駄>PC>JH>全開>SR>JM>LH〜
の全開の最終段よくスカるな
ジョルノで結構スカるからチビキャラだともっときつそう


92 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 18:28:34 kFWqlX0k0
>>81
ワールドと相手の距離によるが単発なら大概刺さる、スタンドへの攻撃だからコンボには成らんが

もちろんHHA等のロック系統は全段食らう


93 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 04:23:44 WUHQskgg0
>>92
CPUに無駄無駄させてスタンドDIOの2Lやったけど、ワールドが戻るの速いんで無駄無駄をほぼ密着ガードじゃないと当たらなかった
これってほとんど確反ないんでは?
HHA系だとジャイロなり徐倫なり届くだろうけど、暗転プッツン返しできるから問題ないかなと思った。


94 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 04:44:57 ZfnwJLnI0
ある程度離して無駄無駄すれば確反ないキャラ多いよ
ただ、早めの突進系出されると世界じゃなくて動けない本体を直撃するので
そういう技持ってるキャラにはHIT確認してからでないと出せない


95 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 05:32:31 WUHQskgg0
暗転技はプッツンで頑張って対応するとして、そうじゃない潰してくるキャラが知りたくて。
LMHで違うとは思うんだけど、仗助の突っ切って ポルナレフの突進斬り辺りは多分反確で使えず
そうじゃないキャラには無駄無駄でガードゲージを減らせればいいなーと


96 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 05:52:59 Db8I8IAE0
他に反確もらうのは花京院と老ジョセフとエシディシあたりかなぁ。


97 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 07:23:18 c6Nb8wyw0
無駄無駄は全キャラ共通で前JHで殆んど不利
飛びが鋭いキャラとかだと確反
突進系もダメ
ダッシュが早いキャラにも確反貰うよ
飛びが鋭いキャラ(例:億康等)
ダッシュが早いキャラ(例:馬、ディアボロ等)

飛びが鋭いキャラに億康以外思い出せん
何か億康含めて2〜3キャラ位いた気がする
突進系は特に酷いね
下手な事すると仗助にボッコボコよ
ってか、何で仗助上手い人多いん?


98 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 07:31:03 c6Nb8wyw0
あと、何人か書いてくれてるけど飛び道具持ちは出したくなくなるよね
対若ジョセフ戦の敗因になったりするし

無駄無駄先端ガードで五分な相手居たっけ?
康一君使いの人にLMHの無駄無駄を全部咎められたから康一君には気を付けた方が良いっぽい


99 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 07:50:45 WUHQskgg0
ジャンプして着地するまでの時間
20F
 馬二人
21F
 ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ
 仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領
22F
 ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石
 ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助  ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合
25F
 ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴
 ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ

こうなってるらしい。
L無駄無駄が-12だからジャンプ上昇中から斜め下に長い技なら届くかも。馬とか

前ステップの全体動作(ガードが出来るようになるまでの時間)
3F=イギー
4F=康一、重ちー
5F=承太郎、アヴ、ホルホ、ジョルノ、ブチャ、ミスタ、ナラ、フーゴ、徐倫、プッチ、大統領、定助
6F=ジョナ、ツェペリ、ディオ、ジョセフ、シーザー、カーズ、リサリサ、DIO、仗助、億泰、露伴、音石、吉良、川尻、兄貴、ジャイロ
7F=エシディシ、老ジョセフ、馬ジョニィ、馬ジャイロ
8F=ポルナレフ、ディアボロ
9F=ワムウ、花京院

ダッシュはこっち。康一君はかなり速いっぽい こう見ると結構色々ありそうだなぁ
ガードゲージ削りたいけど、かなり先端当て意識しないと難しそうね


100 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 10:44:50 5mZStbok0
>>99
前ダッシュの全体FとLの発生から推測すると7F組位までかな、
ダッシュL反撃安定されそうなの。
Lが大体3Fだから7F組の猶予2F。


101 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 10:51:50 5mZStbok0
投げも3Fだからワムウ、花京院以外は
前ダッシュ投げ(スタンドに)が確定っぽいな。


102 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 10:54:07 5mZStbok0
あー、でも-12F間のどこでスタンドが消滅するかで話が変わるから、
そこまで誰でもダッシュ投げ確定するわけでもないかもね。
連投すまない。


103 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 12:17:13 c6Nb8wyw0
>>99
おー、こんな感じになってるのか
馬ってダッシュ7Fなのか
それにしては早い印象あるな
良く確反ぶちこまれたりするし
康一君使いに咎められた理由はこういう事だったのか...。
プッチと大統領に度々ダッシュして殴られるのは5Fだからか
プッチ上手い人だと辛い理由がやっと実感出来た
ありがとう


104 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:07:13 avpv9tjo0
>>99
細かいことだけどそれアプデ前だからジャンプは1Fずつ減らさないといかんよ

それと他の硬直同様、ステップ後もガード硬直以外と同じで1F経過しないと攻撃・移動が出来ない


105 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 15:37:58 c1BvJ4jc0
対馬
Sonで画面端密着2L×7で降ろせる
使い道ねー


106 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 16:09:36 fxCnmBqU0
ムッムッムッムッムッムッムダッ


107 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 16:54:17 l5goKIeg0
ガードされた時にSon2L>2L>2L>2L>2Hから214H出すと食らってくれる相手が意外と多くて面白い
まぁただの初見殺しで1回しか通用しないけどな


108 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 17:47:18 NubGHrXM0
ディオキツいわ。ただでさえゲージ貯まらんのにガンガン吸われる


109 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 17:50:15 5mZStbok0
>>108
まぁキャラ相性だな。
Sonのナイフで相手を動かす戦い方が一番無難。
モンキーに対してSMだったり、ナイフを出さずに5H迎撃だったり、
ダッシュ読みの5Hや2L。
1ゲージ溜まったらさっさとHHAで吐く。


110 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 17:58:57 5mZStbok0
>>108
一応、一部ディオが嫌がるのは、
さっさとゲージ吐かれてゲージ吸血できなくなる事と、
吐いたゲージによってダメージレースに負ける事。
ダメージレースに負けると、ダメージを取る為にHHA締めの為、
ゲージ吸血締めを捨てる必要が出てくるから。

まぁ全キャラ共通の対策だけどこれくらいしか
明確な有効打は無い。


111 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 21:24:49 WY74xf9s0
ゲージないなら体力吸うだけじゃね
まぁゲージ持っててもしょうがねえのも確かだけど


112 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 21:54:37 NubGHrXM0
>>109-110
ありが㌧
もう前ダッシュしてこられるだけでツラくてねぇ


113 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:08:12 eJgNC7k60
でもなんか現versionになってからあからさまに数が減ってジャイロとかが増えだしてて現金な奴が多い
ジョジョゲーとかキャラ愛言うてたのに愛ないですやん。強い奴使いたいだけですやん


114 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:22:35 Y/Um4ajM0
強キャラにキャラ愛持ってるんだよ


115 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:43:30 WY74xf9s0
まあ格ゲーである以上強キャラが好きって奴も珍しくないしそんなプロもいるし


116 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 01:44:40 aITvGvBg0
>>113
そういう奴はまたDIO様強くなったら戻ってくるんだぜ?
まぁ、使用率でそういう奴は軽蔑しとくけどな
そして、使用率が95%超えてる人はもれなく強い法則
これだからやりこみ勢は大好きだぜ!


康一くんとやってるとマジ辛い
集中続けば勝てるけど、ちょっとでも気が緩んだらフルボッコw
いや〜為になりますわ


117 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 07:03:04 EN8gqMis0
DIOのSon2Lって見た目より遥かに当たり判定小さくね?あれ連打してると相手のJ攻撃結構スカせるんだけど。
実際当たり判定どうなってんだろ?
世界だけで見れば本体2Lより小さい気がする。


118 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 11:24:35 XU9MkK/c0
>>117
このゲームは下に判定の強くないジャンプ攻撃の場合、
しゃがんでるだけで距離限で当たらない(DIOのJMとか)技等が多い。
相手が降る技ミスってるんじゃないかな。
Son2Lはそこらのキャラより横幅のやられ判定は大きいから
下方向に判定のある技さえ相手が振ってたら
案外適当でも喰らう。


119 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 14:10:19 KvkzN9CQ0
>>117
それはないかな?
普通に下に長い攻撃ならなんでも当たるよ


120 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 00:30:41 ZkyncgFA0
やっと全キャラ調べたけど、全キャラ無駄無駄に確反あるね
しかも飛びかダッシュで間に合う
ちなみに密着〜近距離辺りでの話
先端ガードについては全キャラはまだ分からない
ワムウとジャイロ、飛び道具持ちは先端ガードでも確反あった

個人的な話だけど、老ジョセフがキツい
老ジョセフに勝率良い人はいるかな?


121 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 14:05:56 x3bdB4EY0
流れ切って悪いがSPコスD超かっこいいww


122 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:44:51 67sFnoKA0
ついに影DIOきたなw
まだカリスマ性あったころのw


123 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:48:47 1Vp1/Qy20
>>122
このド畜生がッ!


124 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 20:56:47 ctAWe3xAO
どんな城の奥で待ち構えている悪の大魔王だっていざ自分の番になったら
何ィッ!?て言っちゃうのは世の常だから…


125 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:07:20 FjwoSVm20
影ディオコス欲しさにさハミパ2個使ってヴァニラ出現させてさ倒したのよ
そしたらさ 追 加 カ ラ ー D 俺は泣いた


126 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:11:12 o9pVQi6o0
マントDIOって色黄色?そうなら欲しいな・・・


127 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:19:38 2R0mG4ms0
>>126
オレンジ
Bが黒でカッコ良いよ


128 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:21:34 o9pVQi6o0
>>127
教えてくれてありがとう
通常時と色違うっておかしくない?
フィギュアが元なのは分かるけど
マント着てるの花京院戦だから通常時と同じはずなんだけどな


129 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 21:22:22 OfwFl2iI0
>>120
老ジョセフはまずSoffJH詐欺重ねが有効、リバサのHHA当身も発生1Fじゃないらしく、詐欺重ねに対して打っても無意味にさせることができる
コールタールは必ず直ガ
一人立ちのあとにプツキャンしたの見てからバースト吐くと、最後吸血することで実質1・5ゲージでバーストできる上に、相手の1ゲージ使わせてダメージまで与えれる
一人立ち起き攻めは基本小パン、投げ、垂直J攻撃のどれかだが、コキガされてると小パンが確反になるので後者2つの択がメイン
なので一人立ちのあとはバクステが結構有効。垂直J攻撃はかわせるし、投げも一人立ちの有利Fが微妙に足りなくてバクステを投げれない(多分)
これを潰すには小パン重ねるしかないが、こっちがコキガでリターンのある読み合いにできるのでおすすめ

最初は勝てなかったが、ジョセフとは40戦くらいやってるうちに、俺はこれで安定して勝てるようになってきた


130 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 08:40:28 FSzwhS3M0
苦労して手に入れたコスCの配色がひどいなんだこれ


131 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 13:41:36 aQRH8N.M0
これの配色っしょ
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIG-IPN-4994


132 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:33:59 1vijZVKw0
>>128
おかしくない
スタチュー赤マントDIOの配色だけど、そのフィギュア自体
原作のDIOの世界7(花京院戦)のカラーページのDIOの再現だからね
荒木絵はその時々で色変えまくるからその辺考えるのは無駄


133 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:47:23 hMonGeo60
JOJO A GOGOを読んでいれば赤DIO目立ってたと思うけど
やっぱ知らない人もいるか


134 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:53:56 .aVCpu.20
欲を言えば黄色マントも欲しいな
SPコスはカラー3つくらいは欲しかった


135 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 21:14:58 j3dlOwcM0
Aは気づいてたけど、Bもこれから取ったんだな
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIG-IPN-6555


136 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 21:26:17 8ymK52/U0
ASBのマント少し長すぎないか?


137 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 16:04:48 N9Z0b2/.0
トドメってコンボのシメには出来ないですか?
投げからも214Lからも繋がらない


138 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:26:23 tEpBsLc.0
影DIO VS 影ボスやりてえw


139 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:06:56 kD7fQBKM0
>>137
2Hのあと
距離離れてると2Hでしめること多いからわりと使うな


140 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 21:10:08 JldDf/WA0
GHAでマントめくれるのどうにかできないのかね


141 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 12:37:50 3LCi//IE0
全開の最終段ヒット後はきりもみダウンだからSRから適当につないで236Lで〆れば確定ダウンで止めできるよ。
普通に起き攻めしたほうが有利だけど。


142 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 12:40:52 Wjt2piiI0
最後のとどめは遺体を落とさせるのに使ってるな


143 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:04:42 S27xzlZQ0
>>141
それだと復帰不可だけど
Off の214Lとかだと復帰出来たりするのがよくわからんね
それは時止め〆でよく使うわ
ゲージ欲しい時は無駄無駄にするけど


144 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 19:20:19 EO1NiliQ0
SPコスなしのキャラ

ブチャラティ 花京院 ミスタ プッチ ナランチャ 音石 エシディシ
ホルホース 重ちー ヴァニラ アナスイ

次でキャンペーン終わりでしょ。全キャラSPコスは難しそうだね
この中で漫画で服のバリエーションが複数あるのキャラ誰?


145 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 19:22:39 EO1NiliQ0
誤爆しました//


146 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 20:01:54 WvhUjMvsO
リーチ短いエルメェスさん使ってるんだけど無駄無駄のあとやられて困ることってある?
ガード後に飛んで蹴ってもだめ、走って投げても間に合わない、SMとっても余波が当たるでてんてこ舞いなんだが


147 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:17:03 2l3xEfZ60
ジョルノ使ってるけどDIO戦がとにかくつらい
空対空全部負けるイメージ
ある程度うまいDIO使いに聞きたいんだけどジョルノ相手ってどうなのよ


148 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 21:57:11 kr31Wuo.0
甘えんなとしか言いようがない
>>146の兄貴とかならわかるがジョルノ使って辛いとか意味が分からんわ
辛いのはこっちだボケ


149 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 22:21:15 qaHJn2Ow0
ジョルノ昇竜うざい 以上


150 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 00:28:34 gIaUvFK.0
>>147
そこまで上手い訳じゃないけど、そこまで空対空負けてるならキャラじゃなくて自分の腕とか立ち回りが悪いんじゃない?
DIOはそこまで空対空強い訳じゃないよってか並
無駄無駄1つとってもジョルノの方が高性能、無敵昇竜あり、HHAから色々と択れるとジョルノの方が良いの持ってるんだからごり押したり立ち回りで改善すればDIO側はなすすべ無くなるよ


151 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 01:52:23 b25NKdfU0
昇竜も外したら確反になったしそんなに脅威か?


152 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 02:10:28 gIaUvFK.0
>>151
脅威って訳じゃないけど、迂闊に飛び込めないよねって事
対空持ってないDIO様同キャラ戦の場合はスタンド出てようが出ていまいが距離によっては安易に飛び込めたりするだろ?
攻め易さが全然違うからジョルノに守られたら中々手出せないよ
あと昇竜に確反無いとおかしいよ
前のジョルノの昇竜は隙無さ過ぎて酷かったな
一生それ撃ってりゃ安全なんしゃないのか?って良く思った


153 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 08:34:10 gIaUvFK.0
>>151って昇竜の事かと思ってたけど、ジョルノ自体の事聞いてるのか

ジョルノ自体なら脅威って程ではないけど固め手段が豊富なのとHHAが中々強いし繋がり易いしで普通に不利取られてると俺は思う
昇竜以外の対空手段もあるから無理して攻められないし、立ち回りでこっちが上回らないとキツい相手という認識
あと覚悟モードで相討ち覚悟で攻撃引っ掛かって負けた時は悔しさ半端ない
覚悟モードってワンチャン拾い易い気がするけど、使ってる人はやっぱりゴゴゴモードの方が良いと思ってるんだろうか?
覚悟モードキャラ使ってないから相手した時の印象しか分からないんだよな


154 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 11:10:07 zd4OCKmg0
そこまで書いてるならもう脅威じゃないのそれ


155 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 12:19:36 yD54vA2.0
本体
2L2LLMH>236H>PC>8JH>2MH>214L>HHA


156 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 02:25:04 ebTFEKUc0
全開>SR>Son>LMHが稀に繋がるな


157 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 03:05:33 TquKZFbY0
DIO様って、太郎の領収書ガードしたら何振ればいいの?


158 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 03:11:15 XLdElxfg0
スタンドon状態なら5H>無駄無駄


159 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 21:25:23 6ti/20ao0
>>156
そのまま無駄無駄全段>pc>jh>全開〜と続けられるよ
難度にたいしてダメージとれないから、一部コンボパーツとしてしか使わないけど


160 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 04:14:27 N1mzcxok0
DIOの無駄無駄とか全部確反になったし何をするにも反撃されて中々攻めきれないな
確反ない技とかまだこいつにあるのか?


161 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 04:38:54 Dc.Ifqeg0
・これが「世界」だ 214LorMorH。EBからのコンボ不可。主な使用方法は時止め中のMH214L〆。凄くシビアだが、2Hからヒットする。

2Hから入るのってSoff214Lじゃないの?


162 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 09:48:34 aWP0jdiQ0
>>160
一応、Son状態ならガードされ時ナイフキャンセルで隙が殆どなかった気がする
あとは2Lヒット確認してなんとかするしかない
相手がコキガしまくるタイプじゃなかったらJH>空中無駄無駄>SRでガードされても隙無いかな
コキガされたらオワコン

>>161
一応、入るんじゃなかった?
アホみたいにシビアとかいう話
入らないなら次スレのテンプレ作る時に外そう
俺も後で確認して見るよ


163 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:00:10 uS9kFbwg0
ちょくちょく試してるけど未だに入ったことないんだよなSon2H竜巻


164 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:31:26 aWP0jdiQ0
>>163
マジで?
んじゃ、勘違いでテンプレになったのか?
入ったとしてもそんだけシビアって事だからテンプレから抜いても良いかもな

しかし、Son214Lは使い道が全くないなw
可哀想過ぎるから修正はよ!
発生早くしてコンボに入れられる様になれば......。


165 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:46:55 uS9kFbwg0
時止めコンでしか使ってないな
当てた相手が浮かずその後のJHが当たらない事あるけど
あれもなんなんだ


166 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 10:54:44 fsoeb2n.0
>>165
壁バウンドでダウン状態になってるのかな
低空全開で拾えるはず


167 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 18:48:18 9v424LVI0
ナイフは基本しゃがんだらガードすらさせられないのでは。


168 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 18:50:28 9v424LVI0
凄くシビアだが、2Hからヒットする。

ってフレーズは見たことあるな。
それSoffのコンボの報告をだれかが間違えてくっつけたんじゃない?


169 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 20:11:40 ZfHFoiXk0
やっと帰って来れたからSon状態の2H>214L試したけど、全然入らないな
テンプレミスッてるぽいな
次のテンプレからは外そう

>>167
試してみたけどしゃがまれたら当たらないね
相手が立ちガードしてた時限定ならイケそう?


170 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 21:54:24 mrfYhfhk0
次スレをたてることがあるかどうかも怪しいな


171 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 21:55:47 wurtSn0M0
そもそもSon2H自体がヒット後にダウン追い打ち以外で追撃不能じゃね?
他のキャラも大体そうだけど足払いからはプッツンして小パンとか振っても全く当たらないよ


172 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 00:43:57 V73Bk5wc0
>>170
希望は前に進むんだ
次スレはきっとある

>>171
何かしらで拾える様にして欲しいよな


HHAした後って時止め確定だよね?
補正ヤバすぎて全然ダメ入らないけど
上手く遅らせれば補正切れるかな?


173 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 01:45:52 9O9w0EcQ0
壁軸固定限定で1本消費1本回収コンボできた


174 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:15:12 31u4zGU60
>>173
はよ


175 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:46:33 u2IVT88A0
>>172
起き上がり時にかさなる様にすれば補正切れるよ
相手が上入れっぱでも足元浮いた位なら全然行けるし


176 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 00:16:34 /UNhiLfY0
>>175
なるほど
ちょっと練習してみたけど中々相手の起き上がりに重ねるタイミングって難しいですね
フレーム消費とかで確実に合わせられる様に出来ないかな?
今のところ体感でしか合わせられない


177 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 02:08:26 2o03Epmk0
>>176
2M2H時止めでどうよ


178 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 03:04:55 kYfRXKGg0
ブチャのゾンビにあわせるのが楽しい


179 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 07:53:12 3olRo.vE0
対花京院、結界とスプラッシュのハメ攻撃で勝ったことがない。


180 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 21:27:17 RUq3Bfp2O
出張で最新キャンペーン出遅れた分取り戻そうとようやくマントコス出したが

なんでデフォの黄色&緑マントがないのよおおおおぉぉぉ〜〜っ!?


181 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 22:00:24 EW7.osHs0
デフォの意味が解らんが緑要素あったっけ?
裏地?


182 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 01:41:39 J4TNUGi.0
多分色が違うと文句を言っている方はOVAのイメージが強いんだと思います
でも2Pを黒じゃなくてOVAカラーにしてくれたらOVADIOが出来て嬉しかったですね
タンクローリーも出せちゃったりして・・・ハハハ・・・


183 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 02:05:01 dxwjWKs2O
いちおうOVAだけでなく3部ゲーでも基本色の黄色服に緑色のマントの絵があるな


184 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 09:55:27 EWReWil60
Son
2L2L2L2M2H>だめ押し>Soff>JHで詐欺
そこから本体2L2M2H>吸血>垂直JHで詐欺


185 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 14:42:23 5eWQAogI0
>>177
亀ですまんがありがとう
これのおかげで5M5H時止めにたどり着いた
ってか、どっちも最速でやると相手の起き上がりにビタで発動するのな
これは良い!


186 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 16:45:17 EWReWil60
亀『漫画ありがとう』


187 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 17:13:43 dCSsOqGM0
これをコンボと言って良いか分からんが、お手軽火力コン見つけたから晒しとく
各々やってみてコンボとして認められるならコンボ認定してください

本体時
・JH>LMH>236L>PC>Son>LMH>236L>HHA>5M5H時止め>ダッシュ>5M5H>214L>5M>JH>空中236H>5H>236H
3ゲージ 総ダメージ734
     HHAまでで468ダメ、その後が266ダメ

スタンド時
・JH>LMH>236L>HHA>5M5H時止め>ダッシュ>5M5H214L×2>5M>JH>空中236H>5H>236H
3ゲージ 総ダメージ845
     HHAまでで468ダメ、その後が377ダメ

既出だったら申し訳ない
とりあえず、オンラインでも超簡単なんで初心者の方にオススメです


188 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 17:43:15 dCSsOqGM0
すいません>>187はミスです
時止め後にゲージがリカバリしちゃってるんでありえないです
スレ汚し申し訳ない


189 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 18:57:50 TPhPb8ds0
>>187
これスタンド時のダメも間違ってるね
でも、最後の空中無駄無駄から5Hで拾えるのは俺にとって新情報だわ
またコンボ考えたら書き込んでくれ
ミスは誰にでもあるから気にすんな


190 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 00:25:21 d47Tv9xE0
ダメオシニモウイッダメオシニモウダメオシニダメオシニモウイッポン
何本投げるんだよ!


191 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 01:14:12 xi8OWUJk0
それかわすために飛んで来たところをJMで
撃ち落とすまでが基本だから対処されるまで何本でも投げる


192 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 01:16:26 d47Tv9xE0
ムッムッムッムッムッムダッムダダー


193 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 05:07:17 bJTcZBG.0
ブ男どうすればいいんですかねぇ・・・


194 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 06:58:36 GP1E2Os60
>>193
当たらなければどうという事はない


195 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 16:55:50 GNW0VO7A0
dioのループコン動画上がってたけどいいなこれ


196 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 17:17:22 nstzYk3o0
フレーム消費時止めがクイックスタンド出しに化ける事案が発生


197 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 17:59:18 nstzYk3o0
JH>236H>SR>JM>MH>236H>HHA 357
時止め>2L214L>ループ4回>LMH>236H 333
357+333=690
ラッシュの当たりかたで多少ダメージは変動するけど、場所を選ばず昇り中段から2ゲージでこれは…

補正切り強すぎワロチ


198 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 20:25:12 eVWFakso0
時止め補正切りコン凄いなw夢が広がりんぐwww

これは上位陣にワンチャン狙えるか?
ワンチャンあれば後は立ち回りと対策しっかりすれば勝てる可能性が!


199 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 20:34:41 aI/1PpKs0
始動がJHしかないのと3ゲージないとダメなのが問題だな
無駄無駄pcJHから繋がればゲージは間に合うか?
でも結局火力ないし体力低いからさっさとHHAに使った方がいいだろうな


200 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 20:36:54 aI/1PpKs0
あぁごめん2ゲージか


201 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 21:12:38 UdEy2d5w0
時止めてあんなに行動してて2ゲージってどういうことなんだ・・?


202 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 21:13:09 3ycD198A0
DIOって、初心者向けだよね。
突っ込んでって無駄無駄だけで勝てる。

格ゲーやらない俺でもいける。


203 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 22:26:46 eVWFakso0
>>202
ジャイロにも勝てるの?
初心者向けではあるかも知れんが上位陣に軒並み不利だからな
そこは勘違いさせたらマズイ
飛び道具あるからオールマイティに立ち回れるのは強みだね


204 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 22:30:52 7gawabEo0
強めだが上位に弱い・・・あれ?3部ゲーと何も変わってなくね?


205 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 23:20:54 jOjoq5Qg0
無駄無駄だけで勝てる相手って相当アレだな


206 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 23:41:10 eVWFakso0
需要あるか分からんが調べてきたから置いとく
俺の中では重要なつもり

ダメ押しナイフ
・喰らい
7本で1ゲージ
相手は20本で1ゲージ

・ガード
14本で1ゲージ
相手は27本で1ゲージ

・ガードゲージ
17本でガードクラッシュ


207 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 23:43:35 eVWFakso0
>>205
翌々考えてみると突っ込んでって書いてあるからコレはもうね
俺たちは釣られたんだよ...。


208 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 02:48:39 Uj4seGqE0
>>202
釣り針でかすぎんよ


209 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 10:07:30 xKzFz5FA0
>>199
これJH始動じゃないとダメなの?
HHAロック技だから位置固定だと思ってた


210 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 10:20:23 skIhnm7Q0
>>209
HHA〆ならどれからでもいけるよ


211 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 19:04:45 ZL7n6LOM0
>>210
だよねありがとう


212 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 21:20:16 Dp7rGsRA0
>>209
3ゲージ必要と勘違いしてたのもあるけど
JH始動じゃないんじゃゲージ全部HHAにまわした方が総ダメ高いよねってこと


213 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 21:21:38 rwQShWGs0
3回チャンスが来ればね


214 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:05:51 FXxA2nzY0
その時止めコン動画どこにある?
補正切りって、これこのレシピで2ゲージじゃ
時止め後全然ダメージでなくないか?
HHAから時止めた時点で1ゲージじゃ2L>214L二回くらいで終わっちゃうんだが


215 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:11:52 Dp7rGsRA0
>>214
ループってのは214Lで浮かして時止め終わってから
Son2L5L2Mだったかな?を4回のこと


216 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:20:02 FXxA2nzY0
把握した
これか
このループ部分手が追い付かない・・


217 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 22:46:11 CMOB0SF.0
時止め補正切りコンの良いところは確実にダメージを取れるところ


218 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 10:34:40 z4Cl56JU0
アナスイ、ジャイロに勝ったことがない。


219 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 22:14:33 OYhnasbI0
端限定だからネタになるけど JH>MH214L>PC>Son>2L5L2M*4>2L5L>JM236L>SR>L>JM>MH>236L>HHA 596

全開ループのパーツで火力がマッハ
後半補正切りコンが341の計937


220 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 10:58:31 E6bcGDtE0
基本Sonで戦ってゲージ貯めてるけどonだとebしかできない。低空全開だ!はできないし普通にJH→全開だ!なんてまずガードされるし。
でつまんないからoffすると隙多くて反撃くらう。
どうしろと。
onのeb意外ってないの?地上で


221 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 11:37:33 fj/Nxggg0
アプデで腹パンが繋がるようになるのを祈れ


222 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 12:18:27 jOgqwrws0
HHAなどからの時止め補正切りコンボで、浮かせた相手を2L5L2Mで拾うのがうまくいかない・・・
最初の2Lを当てる前に敵が落ちちゃうんだけど、コツはどんな感じだろう


223 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 13:56:06 YX2Y3MCM0
2L出すの速いんじゃないの? かなり低目でも当たるよ
コツは正直ない そのうち2L当てる高度が分かるようになる 出来るまでひたすらやるのが一番早いよ


224 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 14:25:56 jOgqwrws0
>>223
お、確かに低めでも拾ってくれるね
なんとなく分かりかけてきた・・・ありがとう


225 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 14:34:27 2JAqTtzA0
時止め~全開から拾う時はJH2L5L2Mな


226 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 14:55:31 e4dEJ5hQ0
時止め補正切りコンボって動画上がってる?


227 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 15:05:42 fj/Nxggg0
ニコニコにあるよ


228 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 15:19:06 e4dEJ5hQ0
マジで?
DIO コンボで探しても出てこなかったからないのかと…
探し方が悪いのか
ありがとうもうちょいしっかり探してみる


229 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 15:32:06 YX2Y3MCM0
アッパーループコンとかそんな名前


230 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 15:45:01 e4dEJ5hQ0
ありがとう見つけた!


231 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 21:44:39 Qxiw7Gqs0
アナスイ飽きたんでディオ様使ってみようとここきたけど
ゲージ消費無しコンボ火力しょっぱい上に
テンプレの竜巻L>pc>Son>6jH〜のコンボが全然成功しなくて泣いた
もしかしてディオ様ってかなり難しい?
お手軽じゃないのはわかった


232 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 02:08:05 /mnYU3360
>>231
>>202


233 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 19:10:35 cKgIGWjA0
EBでもガードがしっかりしてたらある程度勝てるキャラ


234 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 19:57:26 eBEhGw4Y0
ナイフで挑発コンできないの?


235 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 20:06:24 uxzPetVc0
時止め中のHHAのナイフなら…


236 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 23:06:31 dNciCFkE0
弾の速度が速すぎて
遅いか、隙が少なければ


237 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 23:08:40 uxzPetVc0
速度はいいけど判定が…
もっと下の方に判定がないと挑発コンは無理


238 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 23:15:30 eBEhGw4Y0
時止めあるし贅沢言えないか…


239 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 23:50:43 u7ciSTg.0
時止め中のHHAが産廃過ぎて魅せで使おうとも思わんわ
せめて半ゲージかつ威力伸ばしてくれたらな


240 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 02:23:43 UWnv3g6Y0
三部総集編最終巻を読んでたら階段のポルナレフのセリフが
「それが世界(ザ・ワールド)か!来いー!」になっていて、ありゃっと思って単行本と比べたら
やっぱり昔はルビが「ワールド」だった。WORLD21って表記もミステリアスで好きです
昔の表記にも一つチャンスをくれよォーッ!


241 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 02:29:02 /IG2lsjU0
何かランクスレでDIOの強みに地対空上げられてたけど、そんなんあったっけ?
殆んど死んでる様な......。


242 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 02:53:54 HLEYlrrg0
ヒットストップ利用したらナイフが安定した対空になる



相討ちになるけど


243 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 02:54:21 DCfo29k20
今のDIOって劣化定助だけど時止めあるからどっこいって感じだよな
弾と火力で時止め超えるかも知れんが


244 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 07:35:22 kGvQf4D60
上からの攻撃どうやってガードしたらいいの?
立ちでもしゃがみでも必ず食らう。


245 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 08:59:05 /IG2lsjU0
>>242
ダメ貰ってる時点で強みと言えないような...
しかも狙ってやるの面倒臭そうだ

>>244
初心者スレでどうぞ


246 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 11:56:11 9ANPi9q60
弱体化したけどL無駄はまだ地対空として機能するだろう


247 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 14:41:11 HLEYlrrg0
対空L無駄>pc>前ステ>2L5L2M(端付近ループ追加)>LMH>H無駄
174(200)ダメ 0.4(0.5)回収

対空L無駄>pc>JH>全開>SR>JM>MH>吸血
171ダメ 0.3回収

対空L無駄>青ざめ
253ダメ

だめ押し>pc>LMH>H無駄
174ダメ 0.45回収

相手が空中にいると密着でもだめ押しダメ30になるっぽい


248 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 14:45:36 HLEYlrrg0
机上の空論


249 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 15:21:15 14idvgUs0
すまない、低空全開の出し方を教えてほしい。

他ゲーみたいに2369+Pじゃでないのだけど、
何かコツがあるのかな?


250 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 15:46:18 Zi6jLS760
23698まで倒したら?
しっかりジャンプしないと低空必殺出にくい


251 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 15:48:49 HLEYlrrg0
23693って入力すると3がフレーム消費?になっていい感じに低空ででるよ


252 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 16:36:44 JgmOUGbU0
>>240
総集編は改訂版だからね。
半径20mに世界を使った直後の引きのシーンもまるっと書き直しなので、世界は細いし蝙蝠も居ない。


253 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 17:46:37 OVYTiFqw0
L無駄は機能するだけで地対空として使えんだろ
L無駄するくらいなら素直に空対空した方が安全だわ
ってか、L無駄間に合うような距離で飛んでくる相手とかどんだけだよ…。


254 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 05:05:32 ALyqL9Kc0
DIO使いづらい
ebしかつかえない


255 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 09:45:16 4MsFuO2c0
EBだけでも勝てる。


256 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 12:32:38 hU6mlMaU0
かてねーよタコスがッ!


257 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 21:26:34 .iJPOa7Y0
結局、時止めたら何してるよ?


258 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 21:34:16 b0ykui/c0
ど安定の全開ルート


259 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 22:05:17 lbiTYpKU0
なんでトドメはプッツンできないんやー


260 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 09:42:21 npsP2VxU0
時停め中のHHAの火力の低さは何だアレ。太郎はごっそり減るのに
ナイフも複数投げても一発分のダメージだし。


261 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 12:13:21 ue8eM3mUO
承太郎のは多段だから補正かかっても手数でダメのびてんじゃね?
こっちのはヒット数は増えてるけどなんか単発に近いというか…
正直承太郎に負けず劣らずDIOもやること少ないよな…


262 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 12:56:13 OGKUeBeM0
承りの方がまだやる事あるよ


263 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 14:28:15 v6NT.wyQ0
本体強化はなにがくるかな
236の隙がなくなる、214Lに無敵、623でワープ、HHゲージ吸血のどれかこないかなー


264 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 17:34:13 sdwL8t960
DIO様の天敵ってワムウ、ディオ、ジャイロ、ホルホの他に明確にキツいキャラいる?
ミスタとナランチャはまだなんとかなりそう
ワムウが軽く無理ゲーな感じがしてくる


265 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 19:13:01 HAS28sg60
馬は勝てない


266 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 19:29:21 D306E7IM0
>>250-251
遅れたがありがとう、無事出るようになったわ
ただ意外とみんなしゃがみガードしないのな。。


267 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 19:43:08 oyRJIdX.0
技の追加は流石に無いだろうな
仮にワープが追加されたらとんでもないぶっ壊れ技になりそう


268 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 19:56:12 4/D0cK8E0
ワープが出るとしたらカーズのH勝てばよかろうを少しマシにした性能になりそう


269 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:07:48 ue8eM3mUO
後方へのワープがあるだけでこのゲームでは比較的少ない反撃貰わずチェーン出しきり可能になるからな
つか214攻撃系、射程10mの本気見せてもっと遠くにも届くようにだな…なんで目の前だけなのよ


270 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 23:57:00 2n3AfJ6k0
>>258
詳しく頼む


271 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 00:34:15 dy7bhzxg0
>>270
>>23のやつ


272 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 02:24:59 NXfrYrN.0
>>271
んーJHのあとにLMHで拾うのが安定しない。なんでだ。


273 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 07:35:42 vJEFjhcM0
コントローラーで斜めJH→全開だって出来る?
JH当たっても指おいつかないや。
低空全開だ!単発ならいける。


274 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 22:20:56 eyl.xnu60
>>257
適当最後5H→時動→LMHH無駄がド安定

でも突き詰めるとやっぱループコン


275 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:12:13 BCUJbQFU0
>>269
PV3のSoffはやたら遠くに出現してるのがもやもや


276 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:21:15 BCUJbQFU0
Soff214Lが ね


277 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 01:56:29 Ei6zN5R20
時とめ中のHHAを使った魅せコンボをしたいんだが、なんかある?


278 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 01:57:10 HEYrQgmc0
挑発コンとか


279 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 07:03:07 FRek/.jI0
時止め中の特殊挑発とか追加されないかなー


280 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 15:50:10 ZOydB8i60
これが世界だを上手くつかっていきたい


281 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 04:15:43 uffJnnsM0
未来への遺産であった
お前の欲しいものはなんだ?→ロードローラーだッ!
をやりたい


282 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 07:38:48 PDI5U2GUO
ナイフが時止め中で任意に投げるとかあるんだから
ロードローラーも時止め中は世界が殴る部分なくして
そのまま画面上に飛び上がって落としてくるようにしてくれ


283 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 17:24:15 xlk.uPngO
時止め中ナイフは消費50%にして、もう少しバラけて出して欲しいな

遺産の時みたいに先端当て解除ザクザクをやりたいのに
ASBじゃ先端当てても全部消えちまう


284 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 17:46:40 XxijKXY20
原作みたいにジャンプして逃げる相手にナイフでチェックメイト出来たら気持ちいいんだろうなあ


285 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 17:52:59 FWnEQ24Q0
>>283
時止めHHAはトレモで初めて出したとき90とかしか減らなくて仰天した覚えが
影DIOみたいに追加コマンドでナイフ投げ増やせたらもっと良かったんだけどな


286 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 12:31:45 1a13FupE0
ナイフの先端が当たって消えるのは確かに惜しいねw

あとHHAなんだから時とめでももう少しダメージ増やせや


287 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 14:34:53 XxVdqvd.0
時止め中はもっとナイフ投げたいな


288 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 23:21:20 XcTjyV4I0
ループコンとか難しすぎてトレモですらできねえ
大人しく全開から拾って吸血したりHHAに繋いでアド取っていくしかないか


289 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 04:20:19 70WKAfCA0
無理してループコン使うよかLMH>駄目押し>pc>JH>全開>srのほうがいいかもね


290 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 09:48:50 6zQMhMC60
EBだけで熱帯やってる


291 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 10:02:52 FRDA3NwY0
ぶっちゃけEBだけでも勝てるもんな


292 : 名無しのスタンド使い :2013/11/20(水) 17:08:08 jOpmk30Y0
コマンド使えないな。


293 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 02:48:31 JRe5g2RU0
通常攻撃とSonの投げ間合いが優秀だから
全開コンボ+EBだけでもけっこう戦えるんだよね


294 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 13:53:22 qtqog58Y0
優秀なのSon2Lだけだろ他は最弱レベルだぞ


295 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 14:05:38 zcaaJIe20
最弱ておまえ


296 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 11:18:38 WpWJS.mc0
このキャラだけで熱帯やってるけど、負けまくり。
そろそろメインキャラ変えるかな。


297 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 13:57:40 bc.aJgnk0
・H版“き…消えたッ!”がフェイント技に変更。

・M版“いつの間に目の前に!?”の攻撃範囲が拡大され、全体動作も短縮。

・H版“いつの間に目の前に!?”の全体動作が短縮。

・本体モード時にも“だめ押しにもう一本”を使用可能に。

・スタンドモード時のしゃがみHが、きりもみやられに。

・L版“これが…「世界」だ”が、ジャンプキャンセル可能に。

・M版、H版の“これが…「世界」だ”がガード不能に。

・“時よ止まれ!”の発動コストが、HHゲージ150%以上に。

・HHA“青ざめたな…”の移動距離が延長。


298 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:04:53 NrZUsgtI0
楽しみだ


299 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:24:08 dXT2de2s0
“時よ止まれ!”の発動コストが、HHゲージ150%以上に。

くそが


300 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:25:01 NYmw.Lxk0
Lチャンスに救いは・・・


301 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:42:54 FhreJFUk0
時止めコスト増加って事はゲージ回収が増えたんじゃあないかな


302 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 20:16:13 KH926rsM0
1.5ならまだいけるや


303 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 20:31:24 fFZWjgfo0
(スタンドモード時)L→M→しゃがみH→L版“これが…「世界」だ”→ジャンプキャンセル→ジャンプH→“スタンドのパワーを全開だッ!”→スタンドラッシュ→ジャンプM→着地L→H→L版“き…消えたッ!”→HHA“青ざめたな…”

これ絶対カッコいい楽しみだわ


304 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 20:34:56 NYmw.Lxk0
本体ダメ押しってどんな感じなんだろう
スタンドが出て来てSonと同じモーションで投げるのかね?


305 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 20:38:48 aN14F5MY0
電撃の記者の書いてるコンボがなかなか良さそう
やっぱりパワフルに攻めてこそのザワールドだよな


306 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 21:03:59 o3JdSPrs0
これゲージ消費少ないからかなり効率良いな
どこでも入るならだが


307 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 23:14:39 NYmw.Lxk0
jcコンいけなくてもSonでダメージとりつつ確定ダウンとれるのはいいね


308 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 00:11:42 Hybb0Pjc0
>>306
さすがに端なら入るって書いてるよ


309 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 10:31:12 uoGR6uHM0
ガー不技がきたのは嬉しいが
時止め150%はがっかりだ・・・・
時止めるのに苦労するザ・ワールドってなんだそりゃw


310 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:01:13 7PACRmFU0
消えたがすごい早くて普通にLMHからつながる
本体モードに高速中段と確定ダウン追加か


311 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:03:51 NTHE8yqk0
消えたッ!Hのフェイントの意味がわからない使い所無くね?


312 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:03:55 7PACRmFU0
と思ったら消えたMは上段だった
まぁ確定ダウンてだけでも強いかな


313 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:05:17 uoGR6uHM0
ゲージ回収はどんな感じ?


314 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:07:46 7PACRmFU0
あと技名も間違えていた
「消えた」じゃなくて「いつの間に目の前に」だった
何度もごめん


315 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:08:16 aIFMWZm60
いつもコンボで消えたッ!H使ってたのに・・・
フェイントとかいらん


316 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:10:22 z5Prddgc0
投げればいいんじゃないかな


317 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:10:29 0.Izl2To0
おれもH使う癖あるから直さないとな〜
一つチャンスのLと同じでLをフェイントもとい封印推奨にして欲しかった


318 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:12:03 6VYbo71Y0
H消えたッ!は偶に移動用で使ってたんだがな・・・


319 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:20:31 NTHE8yqk0
フェイントって聞いたからてっきり後ろにワープでもするのかと思ったらその場から微動だにしないっていう・・・


320 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:02:26 aIFMWZm60
H消えたッ!は指を立てたポーズのまま5秒間ただ突っ立ってるだけってことか・・・
馬鹿か


321 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:14:55 R/5K3U1s0
まてまて
それをコンボに組み込んで
補正切って大ダメージという可能性が微レ存


322 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:31:54 gP4YIxc.O
消えたッ!ザ・ワールド!とかカッコ良すぎんだろマジ


323 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:04:38 yv3XcPIE0
(スタンドモード時)L→M→しゃがみH→L版“これが…「世界」だ”→ジャンプキャンセル→ジャンプH→“スタンドのパワーを全開だッ!”→スタンドラッシュ→ジャンプM→着地L→H→L版“き…消えたッ!”→HHA“青ざめたな…”
これやろうとしてもスタンドのパワー全開で相手蹴り上げないんだけどこれほんとできるの?


324 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:06:13 6VYbo71Y0
蹴り上げ前に本体JL当てると安定するかも


325 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:08:11 yv3XcPIE0
ありがとう、やってみる


326 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:17:48 jeQZpqXE0
本体JL当てた方がいいね。タイミングは最速かな
しかし自分も浮きを拾ってからMHのHを使って236を入れてたので指入れ棒立ちしちまったw
癖をとらないとな・・・


327 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:30:15 NTHE8yqk0
M目の前からのダウン追撃が妙にシビアだなスカりまくる


328 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:41:14 dmvxSWyg0
本体5mに違和感
こんな硬直無かったっけ…


329 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:56:03 5AHTKLJ60
すげえな
0.6か7あれば450くらいもっていけるんだな

>>327
普通に起き攻めしたほうがよさげだね


330 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:22:09 yv3XcPIE0
>>326 最速が意識しないとつらいのよねー


331 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:28:35 jeQZpqXE0
>>330
レバー入れっぱなしでやってみるといいと思う
LM2H>214L>レバー斜め前入れっぱJH>全開・ずらし押しS>レバー斜め前入れっぱJ>垂直JM>MH236LHHA
全開の蹴り上げがヒットするとふんわり落下する分、コツをつかむと簡単に決められるようになってきたよ


332 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:33:27 jeQZpqXE0
L抜けてた
全開入力したらずらし押しでSRして、斜め前を入れっぱなしにして昇りJLね


333 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:49:25 yv3XcPIE0
>>332 ありがとう!練習してみる、やっぱり馴れだなぁ


334 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:58:55 u2TaoTSQ0
ダメおしがsoffででないよ?


335 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:03:15 EXoDjJik0
ダメ押しちゃんと出るよ
DIO楽しすぎワロタww 実用的な技が増えただけでこんな変わるのか


336 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:00:44 YvDj88NI0
Mいつの間にからHHAつながらなくなってる


337 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:08:30 uoGR6uHM0
公式きたけどゲージ回収は上がってないんだな
承太郎との差は何なんだ


338 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:23:25 AYWN4eos0
>>336
MとHのいつの間にのモーション開始から攻撃まで短縮されてるけど、
キャンセルのタイミングは前のままっぽい。
前は、いつの間にM>PC>いつの間にH>PC>5MH>いつの間にH>色々…とか出来ていたけど、
まぁ、別に強い訳じゃ無いけど、影DIO使う時の楽しみで使ってたのに残念だなぁ。


339 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:20:46 AYWN4eos0
訂正します。
コンボの最後のいつの間にHはいつの間にLの間違いでした。
あと、いつの間にL>PC>いつの間にM…までは行けるけど、拾った後何も出来なくなってますね。
キャラ自体、強くはなったんだけど、自分みたいに自己満足で格好いいと思える戦い方が出来なくなったのは辛い。


340 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:58:30 pZkV1k.Y0
無駄無駄の強制立ちくらい無くなってね?


341 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:06:46 RAjPaxWg0
>>328
早送りされてるみたいでワロタ


342 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:09:33 jeQZpqXE0
体力調整はどうなってる?


343 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:49:29 RAjPaxWg0
何か減ってる気がするけど気のせいかな>体力
ゴゴゴとか覚悟にしちゃうとあっさり蒸発する
全体的に火力が上がってるだけかも試練が


344 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:53:34 .zkBrht60
214Lがたまに遠くに吹っ飛んじゃうのはなんでなんだろ


345 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:54:38 foQXB8ng0
体力800だよDIO様マジ紙


346 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:56:51 jdSnzbfI0
0.5ゲージで200簡単に超えるから火力UP嬉しい


347 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:40:39 u2TaoTSQ0
EBしか出来ない俺が勝てた


348 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:04:30 LVpuwatk0
パワー全開からJL当てる前に落ちちゃう


349 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:08:52 zRZVz.nE0
>>323のコンボって相手がスタンドoffかつ画面端限定かな?


350 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:25:38 4ryvmB/cO
Son214H>HHAで250

ガー不始動だから殺しきれる時にいいかな?


やれる事増えて楽しいWRYYYYYY!!!


351 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:33:09 dmvxSWyg0
体力が激減(800に)…
だが火力とやれることが増えたし白ゲージと吸血あるから何とか


352 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:00:12 i7sj8on60
公式の修正項目だけ見てプレイできてないんだけど、
体力増えたのかと思ったら減ったのかw

他の連中も減ってるのかな?


353 : sage :2013/11/29(金) 00:07:45 qX7X7q2c0
なんかダメ押しが出にくくなった気がする・・・


354 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:29:30 HHb98kCo0
ダメ押し連発できなくなってるな


355 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:42:47 HHb98kCo0
M目の前をしゃがみガードされてあれ?と思ったら上段になってるのかよ
これじゃあ発生速くても使いみち無いじゃん・・・


356 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:51:47 EDYqYpvs0
チェーンから繋がってノーゲージでダウン奪えるだろ
少なくとも前verよりは使えるわ


357 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:55:48 v1jLYSfQ0
対戦でDIO使われたがやばいな、ラッシュが受け身不可になっただけでこんな辛い?ってぐらいきついわ


358 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:55:54 uhRbJQRc0
46入力のコマンド技はちゃんとNに戻さないと出ないね


359 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:10:03 rQbxq/5Y0
時止めが1.5以上って詳細内容に書かれてなくて電撃と食い違ってる
承太郎と間違ったのか? Kwsk


360 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:12:07 DtB2SkiI0
JMの膝判定が弱くなってる気がする
拾いにくい


361 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 02:56:48 NZkm5/1E0
貧弱ゥーの判定貧弱すぎわろた
しゃがんでるディアボロにあたらない


362 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 06:47:20 Iobwjb4c0
てか相手のEB一発で体力半分溶けるんたまが、、、
開発阿呆だろwwww


363 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 07:59:29 QUT/N/us0
いや多分そういうコンセプトのキャラなんだと思う
ASBの割には勝つにしろ負けるにしろ早く決まるからそういうひと向け


364 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 08:08:44 k2SlJtvo0
俺のHHA→時止めの安定した450以上ダメージが消えた。くそ。

と思ったら強くなったのか。
好きなキャラ強化されて嬉しいな。色々したくて迷うわ


365 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 08:55:45 EwLTSHUI0
とりあえず紙になったけど高火力も得たから
安定した高ダメージコンボを叩き込む作戦かねぇ

オススメコンボある?
教えてエロい人


366 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 11:51:31 LfKp7Tfo0
無駄無駄の強制ダウン化マジうぜえ
高速中段、小足、投げ全部リーチ長い相手してて禿げる


367 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 11:51:40 TL.FDtfs0
ニコニコに今バージョンのコンボ動画あがってたよ


368 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 11:54:28 TL.FDtfs0
動画見たけど、時止め中に「いつの間に」のH>Mと当てると
補正切れるのか。
前まできれなかったよね?


369 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:13:00 SwGi5WS20
無駄無駄pcJH全開ができなくなったの悲しいなあ


370 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:26:03 vgAgd5wk0
>>323のコンボつえー!って思ったけど、画面端限定かよ。


371 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:34:31 TANcG01w0
>>369
無駄無駄を最後まで出しきらなければ出来るんじゃ


372 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:41:22 SwGi5WS20
>>371
よく考えたら立ってる相手には普通に出来たね
なんで強制立ちくらいなくしたんだろ


373 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:07:07 WnvN4f960
Lこれが世界だで吹き飛ばしちゃう時の条件が分からんなぁ
直前にJ攻撃当ててたら吹き飛ばすような気もするが


374 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:11:28 uhRbJQRc0
>>373
画面端じゃないだけでは?


375 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:35:09 IXReoLLU0
H消えたふざけんな
間違えて出して負けそうになった


376 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:53:23 QUT/N/us0
攻撃判定もなく、ただの指たててキュピーンて光るだけのギャグ技になったからな
それでもLひとつチャンスよりは暴発してもフルコン入りにくい分、まだ強いと言えるが


377 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:57:00 OkkGr3/20
せめてフェイントはLにふって欲しかった
MHからうっかりHでやっちゃって恥ずかしいことになりやすい


378 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:02:51 72N3xg4w0
ver1.03でミスタ使いが言ってた、クイックリロードミスると隙がヤバいってのと似たようなことをDIO使いも言うんだな


379 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:55:21 M/Xp4VWo0
▼HHAきっかけ攻撃の前進量を増加し、「無駄無駄無駄無駄ァーッ」からHHAが繋がりやすくしました。
▼「き...消えたッ!」H版を以下のように調整しました。
 ・時を止めるアクション後、一瞬姿を消し、すぐその場に現れるように変更しました。
 ・攻撃はしないですぐニュートラルになるよう変更しました。
 ・時止め暗転演出を削除しました。
▼「いつの間に目の前に!?」の挙動を以下のように調整しました。
【L版】
 ・変化なし
【M版】
 ・攻撃判定発生を11Fにし、上方向に判定を拡大しました。
 ・技硬直時間を5F軽減しました。
 ・スタンドが消えるタイミングを10F早めました。
 ・ダメージを転倒ダウンに変更しました。
 ・移動距離を延長しました
【H版】
 ・攻撃判定発生を15Fに変更しました。
 ・技硬直時間を8F(27F⇒19F)軽減しました。
 ・移動距離を延長しました。
▼「これが...「世界」だ」を以下のように調整しました。
【L版】
ジャンプキャンセル可能にしました。
移動せずその場で攻撃を出すように挙動変更しました。
ダメージを30、ガード時の硬直時間をM版と同じにしました。
HHゲージ増加量を12→3に調整しました。
【M・H版】
攻撃属性を上段判定⇒ガード不能に変更しました。
移動距離をVer.1.03時の1/2に調整しました。
▼スタンドモード時しゃがみHヒット時の挙動を「転倒ダウン」⇒「きりもみ吹き飛び」に変更した上で、真上にふっ飛ばすように変更しま
した。
また、ダメージを37⇒27に変更しました。
▼本体モード時立ちMの技硬直時間を20F⇒9Fに調整しました。
▼「だめ押しにもう一本」を本体モード時も使用できるようにしました。
▼「無駄無駄無駄無駄ァーッ」ヒット時の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」⇒「ダウン回避不可のふっ飛ばし」に変更しました。
▼「スタンドのパワーを全開だッ!」のHHゲージ増加量を19⇒17に調整しました。
▼本体モード時、スタンドモード時ジャンプHヒット時の挙動を「中やられ」⇒「強やられ」に調整しました。


380 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:51:50 YZNQ4OrI0
端コン難しいけどクッソ減るな。JH始動1ゲージちょいで500とか魅力的すぎる


381 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:17:56 B73FC4T20
端コンやってる時兄貴使ってる気分になれるよね 兄貴使った事無いけど


382 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:06:57 Nhy4DGIk0
Son
JH LM2H 214L JH236H SR JM (236のキックhit) Son 2LMH236H
で310ダメ、HHAを当てて490ダメ
最後のHを2Hに代えてループができるかもだが当たらんわ。Hの後にPCで2H 214L JHって続いたけど一回しか成功しなかったので誰か検証たのむ


383 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 03:26:38 w9CLySg60
皆起き攻めどうしてる?
今まで低空パワー全開が多かったけど、Mいつの間にで起き上がった瞬間にまたダウンさせるのが楽しくて使うようになったよ


384 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 06:15:07 hVCk4Xu60
>>382
PC使って3回まで成功したけどダメージ低すぎた。。。
PC使わないで2H入れば夢が広がる。

ちなみにSon JH LM2H 214L JH236H SR JM (236のキックhit) Son 2LMH PC 2L(空振り)2H 214L JH〜がかなり安定する。


385 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 07:14:21 Qy/NTD0c0
普通に2Hはいるよん
全開の蹴り上げのあと2L>ディレイ2H>Aこれがで割と安定する
まあ全開の同技補正のせいで2回しか入らんが


386 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 07:33:14 Tf2UkQRE0
>>383
いつの間にが上段だから起き攻めになってないんじゃない?


387 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:04:17 ZjQitGwc0
飛びとバクステ狩りにはなるな


388 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:39:18 2SxWTCco0
Mいつの間にってガー不じゃないの


389 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 09:53:01 DTbR9Zsc0
ガー不はこれが世界だMH
技が紛らわしいな


390 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 11:01:19 qf.qtD9U0
対じょうりん、バオーに強いね。強者にも勝てちゃったりする。
ディアボロ、馬、ホルホ、じょうたろうにはなかなか勝てん。


391 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 11:11:22 AuRrBqgQ0
>>382
son2lが間に合ってもMが繋がらんがコツとかあるのかね


392 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 11:12:07 MyvXZQ1A0
それ単に弱キャラに勝ってるだけじゃね?


393 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 12:08:25 X3WmZGZU0
徐倫が弱キャラとは


394 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 13:25:00 Tf2UkQRE0
昇竜持ちと高威力にキッツいね
ワムウとか絶対勝てない気がするw


395 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:46:26 Nhy4DGIk0
>>391
ちょい遅らせだけど、2Lですぐ落ちるようなら打点が低いんじゃないかな
SRから最速を意識すると当たりやすい


396 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 15:17:40 B6xO.RAM0
体力フルの状態から丈助に3ゲージコンボ入れられて即死したわw


397 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 15:28:03 AuRrBqgQ0
その仗助俺じゃね?
あまりにも紙すぎて笑ったけど


398 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 18:43:19 CI6kAsK20
>>俺じゃね?
なんかワロタ


399 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:00:45 76FUeMvs0
端限定の全開から全然拾えない

2H-214L-JH-全開で終わっちゃう。なんぞこれ!


400 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:38:52 HyPtm6mE0
最速sr全開中にJLなり入れればはいらない?

てか過去レスにかいてあるよ


401 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:55:26 ATlE6Hu20
>>397
牛の糞のような頭だな!


402 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 22:43:55 k20BwtaY0
スタンドのパワーを全開だッ!からのJMMHのコツありますか?
JMの後やHがよくすかります


403 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 22:54:54 ATlE6Hu20
>>402
このゲーム共通の仕様として昇りのジャンプ攻撃を空中の敵に当てても昇り中段と判断され浮かない
だから全開で蹴り上げられた敵を引きつけてジャンプ頂点以降の下降中にJMを当てること
SR後微歩きすると決めやすいと思う


404 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 23:09:12 k20BwtaY0
>>403
めっちゃうまくできるようになりました
ありがとうございます!


405 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 23:28:58 AuRrBqgQ0
これが世界ループ何度やっても一回しか成功しなかった…
何かコツとかある? 動画でしか見たこと無いが


406 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 23:55:17 SSNbT6qg0
ここでは話題になってないからその動画が初出かと


407 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 00:42:20 veTqnSOQ0
>>383>>385で思いっきり出てますがな


408 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 09:53:57 48NdTJA60
画面端で「これが...「世界」だ」→JH全開の全開部分をミスったら、
相手の裏に落ちた事があったから、狙って出せるようになったらセットプレイに使えるかなぁと思った
でも俺の腕じゃトレモで再現できなかったんで、上手い人は暇があったら試してみてください

しかしトレモやったらラグ無さ過ぎて、さらにオンラインが下手になりそうだ


409 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 11:16:46 Ryq0kW460
DIO様全開ループレシピ書いとく
Son2H214LJH236攻JL着地SonLMディレイ2H214LJH236攻JL着地SonLMH236HからHHA

2H始動でもダメ473 1.5本使ってるけど回収がゲージ1本くらいできるから燃費良好
JHから繋いでゲージ0.5消費で500越えると考えるとかなりの火力だと思う


410 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 11:44:50 nf2q8Z4U0
>>409
ディレイ2H当たってもL世界が透かるんだが


411 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:07:32 o/NHE6k60
時とめ中に良い行動何かあるかな?
以前はMHこれが世界やってたけどこれが世界の威力落ちたからなぁ
そして時止中のHHAは相変わらず威力ないね


412 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:21:42 XaaV9E1E0
時間停止は
Son2H>Hこれが>(H>Hこれが)×n>H>Lこれが>JH>全開>時は動き出す>L>H>H無駄無駄
かな
相手が飛んでたら2H抜いたりJHに変えたり適当に


413 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:43:26 2PiuMX3M0
相手はDio。初心者の俺をある程度ボコボコにし、挑発。(少しだけ誉めてやろう。おめでとう。パチパチ)
時止め時にもその挑発だけで攻撃なし。
でも、最後の最後で俺にやられて再挑戦要求。

思わず笑ってしまった。。


414 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:09:12 Ryq0kW460
>>410
最初の世界だJCJHを少し遅めに当てるのを意識すると当たる
ダメ下がるけどJMにすると成功率上がる気がしたけどどうかな


415 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:02:15 GraD.mYQ0
今ワムウと戦って来ましたが、
一方的にボコられました泣
体力、リーチ、火力どれをとっても歯が立たないっす
上手いDIO使いの皆様はワムウに限らずどのように立ち回ってますか?
攻めれば火力不足、守ればジリ貧
カッコいいのに、カッコいいぃぃ!


416 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:50:54 nf2q8Z4U0
>>414
Jmでもかなりやってやっとできたがオンラインでできる気がしない


417 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 19:06:06 GraD.mYQ0
D:アイスよ、アプデ後の性能を試してみたい、相手になってくれ
V:オケ、クリーム!
蹴り乙蹴り乙蹴り乙蹴り乙蹴り乙!!
D:このDIOがぁああああ!!
驚異の下剋上されました。


418 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 19:25:53 g3A394v20
全開ループを熱帯で安定してる人居る


419 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:01:02 g3A394v20
途中で書き込んじゃったけど
安定してる人居る?
Son2L拾いが安定しないわ


420 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:03:43 N3xflnM.0
無理、スパ4位のラグならいけるだろうけどこのゲームのオンじゃできる気がしない


421 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 22:19:13 h0RoHaJY0
体力さえ、体力さえ普通なら、、、

なんで不死身の吸血鬼が人間より虚弱なんだよw
開発マジ低脳


422 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 22:20:16 PgZ6Vvqs0
吸血あるからしょうがない。ある意味格ゲー補正


423 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:06:38 Zet8VwgM0
日の光を浴びて戦ってるからね
日光がないステージでも眩しいからね


424 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:35:00 GraD.mYQ0
体力を950に戻す
SoffでLMH→214M→22Hが簡単に入る
Soff236Hの謎フェイントを無くし、フェイントはLにまとめる
この三つやってくれたら最高とまではいかないが
それなりにハイってやつなんだが...
欲を言えば、時止め中のHHAを流法みたいに撃ったら強制終了だが、ゲージ残量無視で撃てたらなぁ


425 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:51:57 nf2q8Z4U0
950もあったっけ…でもせめてカーズくらいは欲しい


426 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 00:00:41 6X1EcXK60
ごめんなさい、950はないかもです。


427 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 00:10:39 6Q1rGcHc0
犬とおなじ800はきつい
まあそんな火力アップしてないはずのプッチが850らしいから何とも言えんが


428 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 05:26:02 t3DlPJaM0
>>419
5Lのほうが拾いやすい気がする


429 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 07:16:33 6X1EcXK60
対戦の効率云々はあるだろうが、
800じゃあ、HHA入れたコンボ二回で溶けるのはキツイね。
もうアプデ無いのかね?


430 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 07:43:29 FsX/.avo0
ほんとに高火力なら納得するけどそんなことないしな。
あとやっぱり消えたHは最悪過ぎる
吸血なんかゲージやら考えたら使い物にならないし。


431 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 10:58:25 pZOeUmYQ0
こっちも画面端なら始動によっては半分減らせるけど、こっちは食らうときは端じゃなくても平気で半分減るからね
どうしても火力負けしやすい


432 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 11:03:08 1JqnsLHM0
未だに癖でH消えたやっちまう
開発は何を考えてこのクソ技を実装したんだ理解不能理解不能


433 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 13:50:04 gxOtuoMM0
DIO様全然安定しない。。。
なんぼなんでも溶けやす過ぎるwww

1.04での立ち回り方、どんな感じが良いのか
教えて勝利して支配する人


434 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 13:51:09 v3XgOQoo0
相手にターンを渡すな
攻め続けろ


435 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 16:24:26 nY1gCCoQ0
HHA>時止め>スタンドオフ214H>214M>スタンドオン2Hの補正切り
オンだと毎回ヒット数つながっちゃうんだけどラグでミスってるのかオフ限定のネタなのか
トレモで検証してもそのミスするタイミング自体が全く見つけられないという・・・


436 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 18:50:40 2ndLOl.w0
それで補正切れるの


437 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 19:42:47 .m3cc6620
>>413
ナメプしてナメプのラウンド落とすのは仕方ないとして
2ラウンド取られるのは果てしなくダサい
ナメプするまでの力量差がなかったって事だ


438 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 19:58:25 aWrNO1s60
めくりの補正されてるんだっけ?
上からのジャンプ攻撃からの単発連打で毎回負ける。


439 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 03:28:43 Rr/X/ibM0
>>432
俺は逆に弱でやる癖があるから、無駄無駄とかが安くなっちゃうんだよな
弱中強で威力変わらないのは弱で出す癖をつけろとしか・・・


440 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 08:25:00 b3TVCWdY0
>>435
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22359185
これか、地面バウンドしてるかどうか見てみたら?


441 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 12:21:33 hUOQRzFM0
生命アップのアプデマダー?


442 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 13:48:16 AdTVO56A0
投げた後の相手の起き上がり途中に時止めるとその間のコンボに重い補正かかるけど、時止めてから本体214H→214Mするとその補正も切れるな


443 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:40:19 h/GylvfM0
時止め中の叩きつけ補正切り面白いな
時止め中なのにグレィトォとか言ってコンボ切れるw


444 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 02:11:38 ZHnCFdnQ0
だめだ全然勝てねえw
もうEBくらいしか安定しない俺ヘボすぎるwww


445 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 02:12:33 JvFr20dQ0
この体力だと火力押し付けないと厳しいしEBだけじゃ割と無理ゲ


446 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 02:17:42 ZHnCFdnQ0
そうなんだよね
EBと単発メインになっていつもジリ貧
なんで生命ここまで低くする必要あったのかとw

メインで覚えるべきな実戦コンボあったら教えてエロい師匠様


447 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 08:19:50 c8VrdZqs0
徐倫に浮気したらもはや戻れなくなった。
強キャラの意味が初めて理解できた。


448 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 09:45:56 6LM8w6Uc0
このキャラ強い部分は強いんだけど、相手の体力半分減らすコンボは地味に難易度高い上に端限定なんだよね
コンボ難易度は目をつむっても、端限定の時点で中央から端へ運ぶ→端でコンボ決める の最低2回読み勝たないといけない

それに対して体力少ないから相手のEBからHHAでこっちの体力は半分減ったりするから、すごくピーキーになってて今までのDIOとキャラコンセプトから違うキャラになってる
俺も全然勝てないというかもはやDIOを使ってる気がしないw 別キャラだわ


449 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 10:23:45 dNUKcGPo0
本体214L、先読みで対空くらいにはなるかなと思ったらことごとくジャンプ攻撃でつぶされてワロタ


450 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 10:40:16 i9Ye736E0
この有様ならせめて吸血の使用を初期に戻してくれんかなぁ
なんぼなんでも酷すぎる、あんまりだ


451 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 18:57:40 ER4mQOKk0
Sオン214Lからのコンボはオンで中央でも安定するようになったけど
これ密着近くから始動させないと当たらないから起き攻めのリスク高いんだよなあ
この体力で密着して起き攻めしないといけないのはしんどい


452 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 20:28:02 DeHGjJ420
もうDIO様は中距離から延々と無駄無駄撃ってるのが一番マシな気がしてきた


453 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 22:44:33 ufJOG.NM0
これが世界だ、のガー不を起き攻め、ガードされたときのゴリ押しに使えばいいのかな?
あるいはL版もタイミングずらして混ぜていくのかなぁ、JCでフェイントかけるかんじで


454 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 08:53:27 ae8oV4Aw0
修正期待age


455 : 品質は :2013/12/05(木) 09:45:07 gU6DHHzw0
品質は
非常に良いです.
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456 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 16:52:12 r8o/c1wQ0
>>449
先読みで使うなら相手がジャンプ中のいつに攻撃出すかも読まないと中々当てれないね。
理想的なのは相手の足が宙に浮いた瞬間に、214Lが出ている事なんだけど、
中々そこまで読み切れないから、相手が自分の214L読んで登りJ攻撃出してくる時は、
236LとかMも混ぜてる。
あと、じょりーんとかだったらこっちに向かってくる紐みたら、取り敢えず214L出すと結構潰せるね。


457 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 03:57:12 t55ZgTJo0
この弱体化はなんなんだよ。。
このキャラで勝てなくなった。


458 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 06:57:25 xPSdeRuo0
お前ら愚痴愚痴しすぎだろEBでしか勝てなかったプレイヤーは使わないキャラになったんだよ
中央からも高火力が出せたら良かったけど


459 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 14:02:18 JImIJfWI0
強化点が他キャラの強化に追い付いて無いし
体力下げられて一層つらくなったししゃーない

コンセプト豪鬼ってなら空中投げと拒否移動技欲しかった


460 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 14:06:44 llbLr3mQ0
H消えたを阿修羅みたいな性能にしてくれ


461 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:07:23 aJR9aUkE0
ロードローラーもガード不可の投げ技にすれば豪鬼に


てかマジで生命戻してくれよ・・・・
試合中のジリ貧感パネェ


462 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:22:28 1hCay1/60
無敵対空さえ付けばそれでいい、まあこれは他のキャラ使ってても感じることだけど


463 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:33:12 ET5gVzqA0
体力800だから豪鬼ってよりはセスだな
キャラの性能的には立ち回りは微妙だけど、コンボ火力が高いってことでは
さくらに近いんじゃあないかな
まあさくらの体力は950ですけどね・・


464 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:49:29 582z2RhY0
無敵技じゃなく、さっさと通常技対空させろ。
いい加減あの全キャラ共通の気持ち悪い空中やられ判定直してくれ。


465 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 19:29:19 EDAw4nPY0
こっちはDio。相手ホルホで、俺に攻めこまれ切断しやがった。しかも、プレマ。


466 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 19:49:11 EOLVgpGI0
愚痴スレへどうぞ


467 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:20:56 9HcLX.ds0
体力800のままなら吸血の仕様を元にもどそうずww


468 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 22:07:15 QPbu8lrE0
やっとこれがループコンできたぜ…実質1ゲージで5割は美味しいけど端限なのがなあ


469 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 08:07:11 mrmz/QCs0
それマスターできれば波紋使いとかの画面中央でも1ゲージで400減らしてくるキャラと同じ条件に・・なんないや


470 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 13:05:24 F2r0iFnE0
コンボより、単発の技当ててるほうがいいかも?


471 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 17:42:01 2blM9YIA0
DIOを減らしといてホルミスタナランチャを減らさないのは納得できない
『納得』は全てに優先するぜ


472 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 18:32:43 zYOs3FSM0
ゴゴゴモードのワムウにフルコン喰らったら8割もってかれてワロタ


473 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 00:13:34 wa5HRemc0
ゴゴゴのワムウとか下手したらDIO様死ぬんじゃねw


474 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 00:57:11 X4w6Ut0Q0
目つぶしとか風プロで死ねそう


475 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 01:53:55 4.X68WcA0
もうDIOは生き延びる為に攻め続けるしかない


476 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 02:29:44 NYz51HHc0
だが何をガードされても反確という


477 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 02:33:06 X4w6Ut0Q0
Sonなら2L刻んでヒット確認すればいいし
Soffも5Mの硬直まともになってだめ押し追加されたし反確はもらいにくくなってると思うが


478 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 09:13:12 tR23Bki60
何を出しても反確とかちゃんとDIO使ってやろうぜ


479 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 22:06:35 gm7FBFao0
起き上がりにH世界を重ねる初見殺し楽しい
なおSMで反確の模様


480 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 22:22:58 4.X68WcA0
SMされるのであればL世界でフェイントするしかなかろうなのだっー!!
ジャンプでキャンセル出来るのは本当DIOにとって反確を避けられるから助かる.
ある意味あの意味不明な消えた(H)もその為かもしれない.あんまり意味無いけど...


481 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 22:29:38 gm7FBFao0
あれSonとoff時の投げ間合いが違うんだけど元から?


482 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 22:33:30 8TW7FT9w0
消えたHは時止めてHHA撒いたあとにやってカッコつける技と捉えている←


483 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 22:33:42 ey0cr9i.0
たぶん元からだと思うけど、ザワールドが前に出てる分くらい判定も投げられ判定も前に出てるはずだからあんま効果ない気がする


484 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 00:15:30 qvILnkXQ0
スタンドが掴むタイプのキャラは皆そうじゃなかったかな


485 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 08:03:55 lfqJwRvc0
最近DIO様使い始めたんだけど
動画とか対戦相手見て自分なりに立ち回り覚えたんだが

基本スタンドで戦う
中央は2L連打>5H>H無駄無駄でゲージ回収
もしくは2Lから世界だで壁に運んでおき攻め
おき攻めは投げ、低空全開、2Lから壁コン、本体JHでめくり
対空、牽制は5H>H(L)無駄無駄

てな感じにやってるけど合ってます?
間違いやらもっといいのあれば是非先輩方に教えていただきたいです
あと時止めてやることがわからなす
取り敢えず全開で〆て適当な追い討ちしかしてないです;


486 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:02:29 LP.RXSdY0
LMHだめ押しはもしかして反確じゃないの?
というか反撃もらいづらいの?


487 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:10:41 RyLiQ1AU0
しゃがみですかされると小技間に合うから多用はできない
対応されるまでは問題なし


488 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:22:29 3z.S4xlI0
DIO基本コンができん(これがからの全開だ)こつ教えてエロい人


489 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 19:35:54 Cp0XbmyM0
過去ログにも書いてあるし
動画も上がってるんだから見ろよ


490 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 20:45:05 sFWwznGs0
上にレシピあるでしょ

オンで全開ループ使ってくる人あんまいないな
今んとこ一人しか見てない、oなんとかって人


491 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 21:12:00 JsSsquA.0
特定余裕すぎる
全開ループとかオフでも安定しない


492 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 22:49:58 RyLiQ1AU0
あの人自己顕示欲半端ないから自演かな


493 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 09:11:28 vLeOFr9U0
オンで全開ループできるひとはすごいわな
回線なんて相手によっては変わるのに


494 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 11:24:11 7YvSkE7o0
フレンドが承りメインということもあって
それ以外の相手にも時止めとGHAを使わない癖が出ているまずい


495 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 09:33:20 s1ss45L.0
時止めから補正切りコンボ>(2L>5L>2M)×4>2L>2H>214L>JH>236H>sr
までいけるけどそのあとのJLがはいらぬ・・・
多分236Hヒット中にsr分のゲージがたまってsrが遅れるからだと思う
2L>2Hの間に何かもう一発入れれればいけそうなんだががが

まあどのみちオンだと難しすぎて実用にはたえないか


496 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 09:55:58 s1ss45L.0
どうやら()の部分にディレイかけたらいけるみたいです
全開ループできない私には検証不可能だが
ひょっとしたらこれ体力900ならもってけたりしないかなぁ


497 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 06:54:52 X.0LbRes0
本体時でノーゲージの締めってMいつの間にでいいんだよな
吸血で締める癖を付けてたけどこの体力で今の仕様ならリターン無いよな


498 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 03:04:48 prA0WVpw0
別に無いってことはない
今も使ってる


499 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 21:16:27 BfbPg6XM0
DIOもディオみたく吸血で体力かゲージ吸えるか選べたら良かったなぁ
たしか今回のアプデでは元々はSonとSoffの使い分けができるようにするってなってたけど、Soffのメリットが見当たらないorz


500 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 00:59:56 N5bjFZZs0
>>499
JH、LMH目の前からのonコンボ、Mいつの間にで転ばせた後の択、ダメ押し
結構悪くない性能だと思う。上位陣と比べちゃいけません


501 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 14:55:50 ggcqdgl60
コンボ動画とかでスタンドのパワーを全開で大きくふっとぶんだが
おれできんのだよなぁスタンド出す暇ない


502 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 21:10:19 xnwqg09A0
以前はバースト後にすぐ反撃できたのに、いつからかコンボ抜けしてもガードしないとそのまま喰らって2ゲージ無駄にする・・・


503 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 21:45:40 N5bjFZZs0
>>501
全開の後にスタンドオン攻撃で拾えないって事?
ありゃオンで安定する奴いないから、やらなくて良いよ

>>502
バーストは相手がGHA出した時くらいしか出さなくていいんじゃない?


504 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 22:19:45 puxh7D2E0
バースト無敵あんのこれ?
SMくらいはあるのかと思って歩いてると普通に単発HHA直撃するわ


505 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 23:54:13 bimPwlxc0
オラオラ系はバーストしても動いたらかんよ...


506 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 02:34:05 bCCuFucg0
無敵なくなってるっぽいから出した後一旦ガードしてから触らんとだな
バーストなんぞ負け確勝ち確くらいしか使わんが

全開からSon拾いは大いにやる価値あると思うぞ
ゲージ回収が全然違う


507 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 04:31:15 mBsOyRrA0
Son拾いは一回はできる
二回拾う全開ループはできる気がしない


508 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 07:39:36 ByJGGXok0
全開広いとかオンでできんわ
狙ってミスるくらいなら確実にやる

まあDIO的には1つチャンスをやろうとかいいながらやってもいいか←
DIO自体ゲージは困らんから
無理に狙う必要ないし


509 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 01:56:04 Lckg43Is0
ワンチャン


510 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 09:02:58 Dp7pKhL60
ワンチェン


511 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 09:10:21 O1erKDJU0
僕は犬が嫌いだ
怖いんじゃあない


512 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 10:55:33 pHkSDblA0
イギーとの掛け合いで欲しかったな


513 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 15:46:39 2htwsz1w0
100年前の方だろそりゃ
そして100年前だってさらに何年前の話だよってなるし


514 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 15:50:07 sl19c9Kc0
DIO様にも新コス来ないかなぁ
OVA版のコスでGHAがタンクローリーだ!になるとかなら最高だが・・・ないな


515 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 16:08:05 cQq3AJOY0
ovaはゴリラすぎるので勘弁


516 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 16:12:30 NPN5ZwSw0
ハイになってからはゴリラだが落ち着いてるときはカッコイイだろ
というか全キャラ首太すぎる


517 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 23:47:58 sl19c9Kc0
某世紀末みったいだったな


518 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 12:39:22 ehfjdoS2O
OVAは派手に爆発させるためにタンクローリーにしたんだっけ


519 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 13:56:54 R639fq3g0
だからゲームでロードローラーが爆発してるのがもうよくわからんことになってる


520 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 15:08:52 p7jRLBQE0
爆発した方が派手でかっこいいから細かいことはいいんだよ


521 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 15:17:12 SbIUWnN20
ロードローラーの爆発とかなぜか座高が高いのは
カプコンのを踏襲してんかなw


522 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 18:11:34 oWtK0QK20
DIOって体力減らされる前はいくつだったんだっけ?


523 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 18:13:32 u1l1Q.ZM0
GHAのDIOが飛び退いた後のロードローラーの凹み具合も地味だよな、え、こんなんで爆発すんの?
ってなるわ


524 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 23:26:05 7i6GFYyg0
邪魔だから爆発でどかしてるだけだろ


525 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 19:00:16 75tXBIMo0
今更ながら自分なりにDIO様あるある挙げて見る
1:Soff時の5Lの使い勝手が悪いので2Lを連打→DIO様がオオオチェチェチェ!となんかシュールな声をあげる。

2:Soff214Lに対空技としての可能性を見出すが大抵潰される。

3:Soff214M→22Hの22Hのタイミングがシビア過ぎる。

4:Soff236Hの謎フェイントがトゥース!に見える。

5:Son2Lの性能が大変いいので連打し過ぎる→その後の5Mがスカる→勢い余って押した5Hも防がれ殴られる→5Mを使わなくなる。

6:スタンド全開→SR→JMのタイミングがDIO様最初の関門

7:Son214Hを起き攻めで一回成功した後のL版フェイントは結構便利。

8:GHAの世界が殴りにいく間のDIOの謎ポーズ(蛇拳みたいの)が気になる。

9:駄目押ししくじってHが誤爆して焦る。

10:体力低くてすぐ溶けるくせに色々でかい口を叩くDIO様が可愛らしく思える。


526 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 23:07:55 JZrHrYGM0
2と9はガチである

214Lも懸命にねらってもなかなか決まらんのよな


527 : 名無しのスタンド使い :2013/12/23(月) 23:15:08 lAYANizY0
しかし決まるとかなり気持ちいい


528 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 01:08:46 OAJ1OIag0
214Hでコンボ〆、受身後のジャンプ狩りで214Mで転ばせ、
起き攻めしないでこっちに飛んできたところを214Lで落とすと楽しい


529 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 16:43:54 ZbAwA05s0
フルコースだッ!!


530 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:56:36 lTVmwAOg0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


531 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 00:20:52 4xCr1BQE0
壁際LM2H>214L>JH>全開>SR>JL>JM>MH>…
やっとこの拾いからのコンボが安定してきた
全開ループは諦めてHHAやGHA、いつの間にMで〆てるけどゲージの割になかなかイイダメージで楽しい


532 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 12:30:20 EXlrqpb60
>>531
Mいつの間に〆も良いが消えた〆の方が起き攻め猶予長くて便利だぞ


533 : 名無しのスタンド使い :2013/12/28(土) 16:29:17 1e.M1ntk0
相手によってなじむぞしてもいいんやで!


534 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 08:42:01 Yw6L74Og0
アプデからDIO使い始めました
全開SR〜JM当てた後、5Mで拾うコンボがうまくできません
相手が地面に落下してしまいます
単にタイミングが遅いだけなのでしょうか
コツがあれば教えていただけると嬉しいです


535 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 08:58:20 859Nofv.0
>>534
>>403
聞く前に「全開」とか「コツ」とかでスレ内検索しなさい
すぐ見つかる


536 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 11:32:42 KbS82ojE0
>>535
ありがとうございます
甘えてしまいました
お手数おかけしました


537 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 13:03:58 mp/36NEM0
プレマで一向に自分よりまともなDIOに遭遇しないので不遜にも立ち回り以外のメモを書く

○低空全開 2369H、23698H
低空の相手を全開で狩った時は5Lで浮かしの繋ぎを入れる

○全開がガードされた時
(基本)JL表裏2L〜
駆け寄り2Ln2M2H〜
意外とワールド帰ってくるの早いのでタイミング計って投げも

○本体ガードされた時
(基本)LMH>QS>投げ
QS>LMH>(214H)
QS>2369H
QSキャンセル投げは最速にかなり近い速度でも入る

○本体 LMH>214H>HHA

○捲り LMH>214M>微後ろ歩き>前JH

○壁沿い LMH>236M>PC>Son>2L2H>214L〜


538 : 名無しの :2013/12/29(日) 14:36:36 LsFdN.RY0
連携でしかないけど
sonLMH駄目押しからの2Lで割と引っかかる


539 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 15:42:31 JoPyJvKg0
>>537
○本体は最後HHAじゃなくて、PC2LMH無駄無駄にしてゲージ回収してるな


540 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 16:09:14 mp/36NEM0
>>539
まぁ中央1ゲージでどうしても火力出したいって時に覚えておくと使えるってだけのコンボだね
中央でゲージコン自体しないけど3ゲージある時とかはゲージ維持に俺もSon無駄無駄使ってる


541 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 19:35:17 /25DEWRo0
HHA使えば壁に送れるから結構使う時は使うかなー


542 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 21:00:13 ZOkZEzPU0
オンで全開ループ*2〜3安定してきた
ゴゴゴモード時は無理


543 : 名無しのスタンド使い :2013/12/29(日) 22:02:11 859Nofv.0
>>537
もしかしてプレマで戦ってるかもしれん。そしてボコられたかもしれん
まとめ乙です


544 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 01:37:59 HovY6ibQ0
やたらおめでとう挑発してくる人にフルボッコされた
DIOの起き攻め対策教えろください


545 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 02:07:29 lYk.SYOM0
いるいる 垂直が1番安定か


546 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 02:07:59 cSxTYN/Q0
それ俺だわ⊂(^ω^)⊃
挑発からの全開で投げ飛びしゃがみに勝てるからな、何気に壊れ技だよこれ

簡単に見えるけど重ねがシビアだからなのか俺以外で使ってる人見たことないわwwみんな使えばいいのになw


547 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 02:46:52 mBTN74Qw0
>>546
その顔文字と半芝……
てめえなにもんだァーッ!


548 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 09:06:05 3WYbefF.0
投げの択を捨てて立ちガすればいいのかな
挑発後の動きなんてまず見てから判断できないし


549 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:31:54 97f/5Zmw0
普通にコキガか上段smに投げ抜け仕込めば良いんじゃない?


550 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 10:55:13 63xZqPFs0
なんかスレが伸びてるなw
プレマでまともなDIOには当たらんなあ
ランクマにはゴロゴロいそうだけどやる気おきないし
まあフレのDIOより上手い人はあんま居ないだろうから
練習相手には困らないけども


551 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 15:28:40 GkI5dHuU0
やっとトレモでJH →全開→SR→JM →MH →HHAorGHA のコンボパーツ出来る様になった!
次のstepというかここからのバリエーション増やしたいんだけど、どういうのがありますか?


552 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 15:32:15 zczS4Uv60
取り敢えず次は壁ぎわで2Hからの全開コンボじゃないかな


553 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:10:02 GkI5dHuU0
>>552
全開ループと言われてるやつですか?
ニコニコで動画探したけどコンボレシピの詳細が分かりませんのでレシピ教えて頂けますか?


554 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:52:21 Cp6XkFwc0
いや壁ぎわで
2H>214L>JH>全開SR>JL>MH>HHA
ってやつ
全開ループはこのJLのあとにSon2L>2H>JH>全開〜ってやつ


555 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 17:55:52 dvZzcokE0
バリエーションっていうと
全開SR>JM>M>なじむぞ
全開SR>JM>M>214L>pc>〜
とかもあるけども


556 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 19:04:04 3WYbefF.0
全開でヒット数稼いじゃうからpcからコンボ繋げても効率悪くないか


557 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 19:49:56 2alMouSI0
ゲージの溜まり具合で殺しきりとかにやったりしない?


558 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 23:15:45 IrIHGKAY0
>>554
その壁際コン練習したけど全開SR で相手が即落下しちゃってJL が繋がりません。
なにかコツありますか?


559 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 23:18:06 3WYbefF.0
全開SRを最速でやってラッシュ中にJLを当ててやると蹴りが繋がるからそこからコンボに


560 : 名無しのスタンド使い :2013/12/30(月) 23:43:20 CPvIIx4w0
つかJLのあとのJM抜けてるぞ


561 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 09:38:28 Q6YetXv.0
壁コンなんとかトレモでは出来る様になったけど、これ実戦で使えます?
使えるというか壁際まで相手を運んで、そこから狙って出して決めるまでが難しいような。


562 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 09:51:42 oqT40SNM0
DIOの投げは相手遠くまでなげるし、相手運べる技もあるよ
てか、どのキャラでもずっと中央のみで戦ってることなんてあまりないでしょうに


563 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 10:43:32 RanzFTXg0
Son>LM2H>214Hで簡単に飛ばせる


564 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 10:53:42 .TQO.Bvk0
DIOは壁追い込んで低空全開と2Lで択押し付けて相手にターン与えずに勝つのが定石ですから


565 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 12:23:02 RanzFTXg0
DIO使い増えたな
全開コンボ使ってくるのはあんまいないけど


566 : 名無しのスタンド使い :2013/12/31(火) 14:54:32 Kss7Qi1I0
一ヶ月くらい承と億泰やってたらDIOの立ち回りがわからなくなった…

全開コンは出来るからまたクリエイト篭ろう
そん時は書き込むから誰か対戦してちょ


567 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 13:29:00 YZG3P7oE0
>>566
使用キャラすら固まってないけどそれでも良かったら対戦お願いしたい


568 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 13:57:44 o4FcqkaQ0
新年だし挑発は【おめでとう】にしようぜ


569 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 14:01:31 fg.fL03c0
いいねそれw 
でも挑発すると起き攻めがし辛いジレンマ 
無駄無駄で強制ダウンとれるから挑発自体はやりやすいね


570 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 15:48:13 1mtbzxrs0
挑発起き攻めレシピ
挑発→低空全開
  →投げ
  →2H
の三択がベターか

son2Hは挑発から有利活かして最速で出すと投げ読みの上入れっぱ狩れる
同じく上入れっぱ狩るなら低空全開or登りJHJM等
低身長キャラ以外なら挑発→最速登りJHでJ移行Fに重なって2Lから地上コンいけるが結構シビア
SM仕込んでくる相手には挑発から投げて警戒させて飛ばせれば低空全開や登りJH等が刺さりやすいんで一回は投げを見せるのがいいかと


571 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 19:11:11 RSp0Xz5w0
投げの択には投げ抜けや暴れで潰されるのはしょうがないとして、低空全開or2Hの択はSMやガードされたときどうフォローしてる?


572 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 19:46:08 Abczz83M0
全開はSM取られても基本困らんし
2Hは取り敢えずJCで誤魔化してる


573 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 19:54:57 UlGRcVD20
2HはJC出来んだろ
SMしてくる相手には無理に中下択せんで投げか低空全開の二択でいいんじゃないのかね


574 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 23:40:33 ntzRI1h60
どうやってJCするんだよ...
つか2Hじゃなくて2Lでよくねって思うのだが
2Hのメリットは何?


575 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 01:25:52 riMVelIs0
2Hだと挑発から最速で出すと上手い具合に上入れっぱ狩れるのよ
2Lだとイマイチ難しかったからとりあえず2Hって書いといた
そんなことしなくても俺はJ移行重ねられるぜ!って人は2L始動でいいと思う


576 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 01:37:27 xa1YziCE0
2Lの方が安定しないのか
ちょっと試してみよう


577 : 名無しのスタンド使い :2014/01/02(木) 09:31:32 3yX/MrVk0
皆DIOをどんどん使ってて嬉しい.まだ新しいコンボまたは立ち回りがあれば是非教えて欲しい.
何て言ったってDIOのライフは800だからな.一つのミスで一気に半分持ってかれる


578 : 名無しのスタンド使い :2014/01/04(土) 02:56:05 jxbLG2RA0
音石相手だと飛行機からでも簡単に8割もってかれるよね
やっぱ800はキツイ…


579 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 09:30:54 58mt0faw0
>>409書いた者だけど追加で書いとく
世界壁コンの拾いでSon拾いについてだけど、JL後に微歩き入れると5Lがいい感じの高さで拾える
微歩き無しでもタイミング合えば拾えるが高い位置で5Lが当たるから全開にいくのは難しいかも

2L拾いについて誰かネタあったら教えて欲しい
2Lディレイ2Hが全く繋がらなくて困る


580 : 名無しのスタンド使い :2014/01/07(火) 17:25:58 ZBxe5ehw0
DIO様に壁際に寄られるとすごい怖い
投げ間合い長いからなおさら


581 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 13:32:04 kGMZk4oc0
何、暴れは良いけど投げ抜けは嫌?
相手も投げを警戒しているからさ、そういう時は逆にかんがるんだ。
たまには『一つチャンスをやろう』と考えるんだ。


582 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 15:05:00 qQwwMfXs0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22627980?ref=search_tag_video
このDIOやばい


583 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 16:16:24 uRmJ7ASI0
わざわざageてまで自演はやめようぜ
貴方が強いのはみんなわかってるから


584 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 16:26:52 jUVeo5xg0
日替わりだろ
自演に切断に捨てゲーになんでもありじゃんコイツ


585 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 16:37:03 BKFu2za.0
自演なんかしてないんですが
レシピ書いたり起き攻めネタ書いたりしてるだけなのになんで自演扱いされなきゃならんのだ


586 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 16:51:40 lAQDTPKg0
sageないからわかりやすいわ


587 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 16:55:49 pk6afLIc0
pcでVIPから来てるからやろ


588 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 17:11:27 T00sZkVs0
このDIO(使いのあたまが)やばい


589 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 17:23:38 Mp3FVydI0
>>583->>588までが自演かな?


590 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 20:03:02 uWl.Mssk0
ランクマでこのDIOとミラーマッチしたわ
勝ったら負け惜しみメール来たよw


591 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 20:07:42 SXu/4RM.0
VIPでやってろよ
sageも入れずにID変えても意味ねーから
おめでとう挑発されて顔真っ赤なの?


592 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 20:53:48 Mp3FVydI0
負け惜しみメール貼ってみて


593 : 名無しのスタンド使い :2014/01/09(木) 20:59:53 oWaYQdEE0
http://i.imgur.com/nSdjs0W.jpg


594 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 09:13:38 KIW9F6WA0
アンチなのかなんなのか知らんがその流れをこっちに持ってくんな
愚痴スレでもいけよ


595 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 18:02:05 0MbJoH4g0
Mチャンスと違って徐倫のヒモの防御って飛び道具にもSM取れるんだな何だこの格差は


596 : 名無しのスタンド使い :2014/01/10(金) 18:04:45 4sxv3ZyU0
Mチャンは前進無しで良いから発生1Fになってほしい


597 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 17:18:05 n0ziwI9s0
熱帯で全開からJM→5MHまでが全然安定しない…
JM当てるタイミングってどこですかね?


598 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 18:14:16 6OLkHu2w0
慣れるしか無いねそれ タイミングとか判定とか把握しないと
それと全キャラ共通だと思うけど空中攻撃での拾いは昇り攻撃になると地上で拾っても浮かんよ


599 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 19:00:34 n0ziwI9s0
まじですか…
全開の蹴りあげのあとすぐにJMするのか相手が一番高い位置でJMするのかどっちがいいですか?
トレモなら両方安定して繋がるんですが…


600 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 19:16:35 Ip0TPEt20
散々スレ内で既出でなんどもなんどもコツが書かれているのにそれを調べもしないから出来ないんだとよくわかる
吹っ飛んでる敵に自分が下降蹴りを当てることだけ考えりゃ熱帯でもド安定


601 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 19:21:52 n0ziwI9s0
一応見てるんですけど改めて聞きたかったんですが不快に思われたならすみません(._.)
コンボ動画でJMの当てるタイミングが2パターンあったんで…


602 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 19:46:08 KktFbbos0
2パターンというと
214Lからのと全開始動ってことかな?
8Mか9Mかの違いでどちらも昇りで拾わない様に当ててるだけでやってることは変わらんよ?
このことじゃなかったらすまん


603 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 20:12:52 T4EG/ZU60
全開の蹴り上げ直後にJM当てるのと蹴り上げで吹っ飛ばして落下してくるのをJM当てるって事じゃないかな


604 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 20:20:33 n0ziwI9s0
>>603
それです


605 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 20:26:25 QcqgZ.CM0
いや、蹴りあげ直後なんてまれじゃあないか?
普通に飛ばしたのを8Mで拾えばいいとおもうが


606 : 名無しのスタンド使い :2014/01/11(土) 22:23:47 se9F0TaA0
俺のタイミングは相手が下降するかしないかって所で飛んでるな
みんな言ってるけど、こればっかりは慣れしかない

どうしても安定しないなら、JMやらなくていいよ。それで勝てなかったら楽しくないし
on3回に1回くらい練習してタイミング掴むしかないかねぇ


607 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 00:09:51 PRCerhXw0
了解です
熱帯で練習してきます
ありがとうございました


608 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 21:49:53 zQ5TBoNg0
やっぱり800だときついな・・・アプデも来そうにないしもう諦めるしかないのか・・・


609 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 21:56:37 f4Sgtwxk0
体力以外に弱点なんてほぼないじゃん
空対空最強クラスで高速中段持ちで性能いい飛び道具あって火力高くてゲージ回収良し
無敵技が無いのは体力と合わさってキツいけど


610 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:00:29 .NV5r9Ks0
図体でかくてめくりや事故が起きやすいのは明確な弱点だと思うんですが


611 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:21:00 g4nQ0hbw0
蠍がしゃがみでも当たるのがきつい
GERはどのキャラでもきついんだけどより一層きついってかどうしようもない


612 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:46:46 E9Fh.baM0
時止め間に合わなかったっけ


613 : 名無しのスタンド使い :2014/01/12(日) 22:57:08 f4Sgtwxk0
スタンドがでかくて空中コンボスカッたりするから一概に弱点とは言えないよね
あと時止めじゃレクイエム阻止できないよ


614 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 01:39:25 Q5FFGDzE0
火力を出そうとするとゲージが足りない、ゲージを貯めようとすると火力が少ない
弱いキャラにはとことん弱く、強いのにはとことん強い
なんだかんだで3部ゲーみたいになってるな


615 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 01:55:39 PXiw/cpw0
>>613
レクイエム化したあとに蠍やホバー来る前に止められる?
そしたら投げ〆や全開の空中コン行って挑発して時間稼げないかな。流石に浮いてるときは真実使えんよね?


616 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 01:59:01 Q5FFGDzE0
横レスだけど、レクイエムされたら全力で軸移動
ホバーして近づいて来たら、無駄無駄ブッパ、全開で暴れ
もうどうしようも無くなったら全力でコキガしてるな

3R目にGERされたら諦めの境地


617 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 07:02:49 hHtc0TjQ0
H消えたがダウン中に使えたら良かったんだけどなあ
当然台詞は変えなきゃだけど
あと吸血には原作再現的にもダウン追撃属性つけてほしい


618 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 10:33:10 LP/VdW760
真実は空中可ですぜ
空中食らいでも普通に発動できる
きりもみ回転中は流石に無理かもしれんが


619 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 13:04:28 Nz5f9xHY0
H消えたの需要がなさすぎて笑える
遺産の影DIOの当て身みたいな感じにしてもらいたい


620 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 13:41:53 zle93SgM0
隙消しとしてはどうなのよ、はっきり言って隙だらけに見えるけど


621 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 13:54:28 KA6t/YSk0
本体ダメ押し追加されたから隙消しとしても使えないゴミです


622 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 16:43:06 PXiw/cpw0
謎フェイント多いよな。
徐倫の紐の防御は隙消し投げに使える、兄貴の結構便利は隙消しはさることながら上手く使えばダウン蹴りもう一回入れられる。
億泰の空間をって使い道あったっけ


623 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 17:40:36 .NEZEYtY0
>>622投げとガ―フの二択


624 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 17:46:09 nkUM3NFs0
当て身技を誘ってキャンセルするのさ


625 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 18:36:32 MYUyHAZc0
DIO様の指パッチン!
相手は訳がわからず混乱!
青 ざ め た な


626 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 18:49:45 0A9oFHFg0
し っ か り ガ ー ド


627 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 18:52:11 MYUyHAZc0
このDIOがぁぁぁ!


628 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 23:05:32 NSgPYomg0
フェイントならひとつチャンスの方がまだ使える
H消えたを改悪したスタッフは頭おかしい


629 : 名無しのスタンド使い :2014/01/13(月) 23:53:54 Q5FFGDzE0
改悪ってw
元々LMHで変わらなかったじゃん


630 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 00:04:07 jehjZ8lY0
距離と硬直が違う


631 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 11:21:49 pTXuLYrE0
何でDIOのバランスはこんな気合い入ってるのに壊れ三人衆放置したんかな
あいつらが許されるなら体力900でもよかったしバーストの無敵も残してくれよ


632 : 名無しのスタンド使い :2014/01/14(火) 13:19:36 ZNVMw1xg0
全開地上くらいからでもSon拾いできるのね


633 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 02:08:16 f.Og1Xhc0
しかも端ならそこから全開ループ行ける
空対空から纏まったダメとれるし、体力900じゃなければかなりの強キャラだったな


634 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 02:50:45 BAkQLSrA0
体力800な


635 : 名無しのスタンド使い :2014/01/15(水) 18:05:10 NcTyZrV.0
(;_;)


636 : 名無しのスタンド使い :2014/01/18(土) 21:58:54 bh.XwzTU0
いつもランクマにいる護衛官のDIOナイフの連射速過ぎぃ!


637 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 03:15:54 Ve81hYHA0
ひとつチャンスってLMHそれぞれどんな時に使ってます?


638 : 名無しのスタンド使い :2014/01/19(日) 03:56:49 rcGFMsOU0
L封印Mは格下への舐めプHは起き攻めに使う


639 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 00:42:19 OFFHXpWc0
ひとつチャンスって起き攻めだと確定すんの?


640 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 01:05:09 IUeo4Kyk0
しない 飛ばれたらフルコン確定
相手が忘れた頃にやると決まる・・・かも


641 : 名無しのスタンド使い :2014/01/20(月) 13:09:36 vokzjJEY0
投げはずしと暴れは取れるので沢の一つにはなる
ジャンプから攻撃するやつや、無敵技使うのはMと使い別ける
飛んで距離離す奴は青ざめたかチェックメイト

まあ上下揺さぶりかけた方が楽
投げ外しとか暴れるのが多い奴位


642 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 06:35:28 0gbGDBoo0
ジョナサンとやってたらスタンドが透明になったんだがどういうこっちゃバグか


643 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 11:05:12 20i94akk0
>>642
やっぱスタンドも元の主が良かったんじゃね


644 : 名無しのスタンド使い :2014/01/22(水) 12:27:17 t79QM3lwO
ジョナサンはハーミットパープルだぜ


645 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 03:03:33 qaScxxkQ0
全開ループ苦手なんで簡易版投下

9H5L5M2HPC9H5Lディレイ2H214L9H236HSR9LSon5L5M5H236HHHA

2.25ゲージ消費0.75ゲージ回収ダメ540くらい

結局全開してるけど浮きが高くなって普段よりは結構やりやすい。
Son〜を余裕持って出来る。
ディレイは気持ちくらい

ちなみにPCから9HEBHHAやっても実質1.7くらいで470くらい行ったはず


646 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 03:09:11 KxbxEOno0
乙なんだが読みづれぇーw
 > でも間に入れてくれィ。メモ帳にコピペして自分でやるけど

確かに大分全開拾いに余裕ができるね


647 : 名無しのスタンド使い :2014/01/28(火) 10:30:45 pGfvSDlU0
2HにPC使うのならそこからの拾いはJH>着地後M>ディレイ2Hでよかろうではないだろうか?
更に言うと2L>5L>2Mのループに突入した方が与ゲージ対与ダメが高くなる
位置によってループ回数減るけどね
正直、コンボ完走後の与ゲージを考えると全開ループは魅せ以外の何者でもない
全開からSon拾いでそのまま締めの方が展開は良い


648 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 15:38:47 DLSayijU0
>>647
レシピ書くとこんなんだよね
5LH2H>PC>JH>2L5L2M×n>2L2H>214L>JH>236Hsr>JM>5M5H>236L>HHA
安定ルートだけど3回ループすれば600程いくし個人的には狙える状況ならよく使ってる
まあ、大抵は軸固定ならず2回ループで2L2Hに移行するんだけどね


649 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 21:28:56 MfjaEFnk0
オンで2L5LMループする人なんて見たこと無いんだけど、安定するの?


650 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 21:44:20 oEnfmeNo0
全開ループに比べたらかなり安定するけど今バージョンはL世界>Jキャンがあるからねー
HHA>補正切りのあとSR分のゲージ溜めるときにはループいるけど


651 : 名無しのスタンド使い :2014/01/29(水) 23:52:06 dmqrakxc0
本体時にガードされた時にダメ押しで逃げようとしたらいつの間に目の前に!?になるのは俺だけじゃないはず


652 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 19:40:52 1.UeRV7A0
Son拾い安定してきて凄く楽しい
ゲージが尽きない


653 : 名無しのスタンド使い :2014/01/30(木) 22:18:58 Pyjh9gdM0
>>652
最高に面白いよな。出来るか出来ないかで燃費がまったく違ってくる


654 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 17:09:53 kmBG./QI0
相手の燃費もすごいことになりますけどね・・・


655 : 名無しのスタンド使い :2014/01/31(金) 19:57:04 0K./4sYI0
DIOは無敵昇龍持ちと高火力が苦手だと思う
つまり兄貴が超きつい


656 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 14:34:25 prQ.I9Po0
Son広いしてくる上手いDIO増えてきてるね
まだ数人しか戦ってないが


657 : 名無しのスタンド使い :2014/02/01(土) 16:15:46 tLQQ2nT20
初期の永久パーツ
全開>sr>Son>2L5L>JM〜
原点回帰したといえる


658 : 名無しのスタンド使い :2014/02/02(日) 01:20:18 VuBL64x20
練習すればちゃんとできるようになるからな


659 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 02:09:09 a2Ed1k3Y0
トレモなら何度か成功した
相手を高く打ち上げるのがコツなのかな?


660 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 06:13:24 1T4USZz.0
全開発動とSRを最速で行うのがコツだと思う
あと相手のキャラも大事。ディアボロだと浮きが高いからやりやすいし、アヴドゥルだとめちゃくちゃ拾いやすい。余裕で2ループとか出来る


661 : 名無しのスタンド使い :2014/02/06(木) 16:33:15 5/XvXwwI0
大統領が苦手です。相手のJHと打ち合うと大抵負けてしまうのが辛いのですが対策ありますか?
こちらのSONでJMでも勝てません。
気持ちはやめにだすと良くて相打ちという感じで、DIOは空中強いと思っていたんですが、大統領のJHも強いんでしょうか、それとも私のタイミングが悪いですか?


662 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 21:31:22 hVMlyT6g0
本体大統領のアッパーのことかな?それはJMのことだけどJHはそんなに強くないし・・・
JMにしろJHにしろ大統領の斜め前下から後ろには判定ないからダッシュでくぐったら良いよ、あるいは、横にも判定長くないからバクステしてから着地に反撃
SonJHなら真下やや後ろまで判定あるけど持続とリーチがクソだからそれが弱点

とりあえず質問するときは相手がSonかそうでないかは書いといてね


663 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 21:33:24 hVMlyT6g0
斜め前下×
下からやや斜め前○


664 : 名無しのスタンド使い :2014/02/07(金) 22:44:35 Vp8DYlfw0
DIOの天敵はDIOなんじゃないかと思う今日この頃


665 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 04:54:36 KX0KxgT.0
弱点知ってるはずなのに
全開って出し得技すぎだろ!とか思うw


666 : 名無しのスタンド使い :2014/02/08(土) 19:10:41 ZxoxD3Sc0
>>664
音石も天敵だと思う。与ゲージが多いせいでリバサHHA切り替えしの充電が途切れないのと
スピットファイヤーやJMめくりからのリターンが向こうはめちゃくちゃ大きい

あとヴァニラ。必殺JHから「まず足を奪った!」
ワールドの練習手伝ってくれとは言ったがサンドバッグにしろとは言ってねー!


667 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 09:53:10 gw2tnnhk0
>>666
フルコンでほぼ即死まで行っちゃうし…

全開からの拾いてSon>5L>2M>EB>236Hてできるねー


668 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 15:25:50 iVpZXrNA0
全開ループのSonからってみんなどうしてる?
自分はL2H>L世界でやってるんだけど


669 : 名無しのスタンド使い :2014/02/10(月) 15:51:50 6pNYjE2E0
5M2H>L世界が一番楽


670 : 名無しのスタンド使い :2014/02/11(火) 13:21:03 UNJEGeHQ0
コンボ動画あがってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22849294


671 : 名無しのスタンド使い :2014/02/15(土) 01:29:40 O8RXHhB.0
最近相手の挑発に対して「気に入った・・・」するのがささやかなマイブーム


672 : 名無しのスタンド使い :2014/02/15(土) 01:59:03 ZfkW8s3Q0
>>671
おめでとう


673 : 名無しのスタンド使い :2014/02/22(土) 16:42:44 bmA3V.RY0
リバサリーバッフを全開で潰せるんだな知らんかった


674 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 20:55:34 Qyx4oC4w0
>>673
そこからマヌケだぜに連携されたらDIOが反撃貰うよ
全開対策を知っているジョセフに全開起き攻めは厳禁


675 : 名無しのスタンド使い :2014/02/23(日) 22:37:46 CnC//WUY0
まぁそこは読みあってディレイ投げとかするしかないな 
たしかにジョセフは辛いけどミスらせればゲージを吐かせれるわけだし強気で行こう
投げ多めで行けば本命の打撃も通りやすくなるだろうし


676 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 22:11:25 Wy40Hoaw0
ミラーマッチやって全開の壊れっぷりが身にしみた
使ってる時も便利な技だな〜とは思ってたけど相手にやられると本当に厄介な技だな


677 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 22:36:21 TEGc3R760
このゲームバッタゲーだから、全開や強い空中技で制限されるとストレスたまるね
いつもはこっちがやっておいて何だけどw


678 : 名無しのスタンド使い :2014/02/27(木) 22:57:50 4NcMydFg0
同キャラ戦は本当全開バッタゲーのクソゲーになっちゃうな


679 : 名無しのスタンド使い :2014/03/09(日) 23:02:15 XNw4p8RkO
こいつの空中ラッシュは確かに強いが
こいつ「だけ」なんでこんな低体力になったのかマジに理解できん


680 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 03:14:29 v4oJ9Ja.0
良調整だと思うけどな
これで体力普通だったらかなり壊れだと思う


681 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 03:29:02 L3YnaXPg0
俺もゲームとしては良調整だと思うんだけど、
ジョジョの顔たる宿敵DIOが犬と同じ体力ってのは、まぁ引っかかりを覚える人もいるだろうな
攻めてる時はイケイケでも触れたとたんころっと砕けるDIOも素敵


682 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 13:48:11 lYq2TTQg0
太郎に勝てない…
原作補正でもかかってんのかな…


683 : 名無しのスタンド使い :2014/03/10(月) 13:50:52 lYq2TTQg0
sage忘れたゴメン


684 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 14:40:22 5M27gos.0
太郎相手だと時止めが縛られて火力不足感が否めない
向こうはGHAコンでゴリゴリ減るのにDIOときたら・・・


685 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 19:50:23 mKyrC4VcO
こっちも触りゃあ火力も攻めも文句ないんだが
なんか引っかかって触られた時に
(体力まだ6割はある…!大丈夫だよね…!?)
と常々恐々としなきゃいかんのがなw


686 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 20:32:31 Rvqd7/mI0
仗助のGHAとか食らったら体力5割残ってても死を覚悟する
なんかたまに恐ろしいダメージ食らうよねあれ


687 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 20:44:43 Nu/HOOpk0
仗助のGHAは根性無視だから耐えるだろ…と思ってもあっけなく落ちる


688 : 名無しのスタンド使い :2014/03/11(火) 20:52:48 vh8tm0Ec0
GHAだけで300減る上に3ゲージコンボだと500くらい減るから根性補正無視でポーンと死ぬよねw
1.04になってから「このDIOがァァァッ!」を聞く回数が増えた


689 : 名無しのスタンド使い :2014/03/13(木) 15:54:05 zeYXRrWEO
相手残りちょっとってとこでも
ゲージ持ちにうっかり刺さるとLMHpcLMH→GHAとか簡易コンでこのDIOがああああってなって禿げる


690 : 名無しのスタンド使い :2014/03/14(金) 03:19:54 tqhq6CtA0
吸血とhi仕様を1.00に戻さねーかな


691 : 名無しのスタンド使い :2014/03/14(金) 17:30:52 ZvlSBlwY0
圧倒的に押してる状況でも紙装甲のおかげで一瞬で形成逆転して紙一重の勝負になりやすい
DIOはほんと名勝負製造機だわ


692 : 名無しのスタンド使い :2014/03/16(日) 22:00:23 3SFnzvXM0
DIO様、犬の6割 480
カーズ様、神父の6割 510
平均的な2ゲージコンで450くらいだろうから体力6割近くて2ゲージ持ちの相手に触られたら死を覚悟しなくっちゃあな…


693 : 名無しのスタンド使い :2014/03/17(月) 21:49:03 vbUTHFq.0
根性値あるんだから最初の6割と最後の6割は結構違うと思うけど
後半6割だったら2ゲージでも殺せないキャラはそれなりに居るよ


694 : 名無しのスタンド使い :2014/03/19(水) 19:26:38 j06hZsMIO
ジョナサン相手に開幕から優勢で死にかけまで追い詰めたら
貯まった3ゲージでGHA叩き込みと最後の波紋で超粘り&大被ダメで溶けたわw
100年前はちと手こずった波紋、怖いです


695 : 名無しのスタンド使い :2014/03/21(金) 20:51:41 26PWXxpkO
ワムウまじキッツい


696 : 名無しのスタンド使い :2014/03/23(日) 10:58:19 8JN8Twow0
Sonの9H>2L>2M>2HPC>9H>5L>2M>5L>
5M>5H>236H>HHA

ってオフだと目つぶっても出来る
レベルなのにオンだと全く安定しない…

ダメ500近くで簡単、約0.5回収、
与ゲージ少な目だから使いたいけど
なんか落下早いんだよな…


697 : 名無しのスタンド使い :2014/03/23(日) 15:38:10 Mg5a4Rq60
俺はLM2H>pc>JH>2L5L2MLH>無駄HHAでやってる
端ならLHをLMHにしても大丈夫
お手軽高火力で中央でも行けるから重宝してるわ


698 : 名無しのスタンド使い :2014/03/24(月) 12:29:53 7F7wEEc60
>>697
さんくす帰ったら試してみる

そんな大したことないのに中央でめちゃ減るよねw


699 : 名無しのスタンド使い :2014/03/24(月) 15:03:06 43JS4s1o0
全開ループは与ゲージと難易度の観点からやらないにしても全開からSon拾い無駄〆くらいはやったほうがいいよね
HIT数のおかげで補正かかっててもそれなりにダメ出るし


700 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 02:28:10 lBr7aGUs0
正直起き攻めで高速中段使う必要無くないか?
SoffでJH詐欺重ねの方が起き攻めでは強いと思う


701 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 07:52:39 Iz/Q8kM20
低空全開があるとそのプレッシャーで投げや2Lが通りやすくなるから、
リターンの大きさと合わせてそこが詐欺重ねにはない長所では
でもSoffJHで起き攻めするDIOも面白そうだな。リバサ技強い敵にはそっちのほうがいいのかな


702 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 10:17:57 6F8Lgjtg0
低空全開はあえて重ねないことでより多くの行動を狩れるのが大きい
バクステも半端な上入れも投げ抜け仕込みコキガも
狩れない行動と言ったら無敵技と立ちガくらいじゃないか


703 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 12:37:39 bpBc907Y0
起き攻めの話でたから聞いてみたいけど中央で皆どうしてる?

無駄締めからの垂直か214Hでさっさと端勝負に持ってくべきなのか


704 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 23:04:04 Iz/Q8kM20
やっぱ投げと2H>214Hの端運びで決まりでしょう
端なら本体でもSonでもL世界絡みが狙えるけど中央じゃたかが知れてる


705 : 名無しのスタンド使い :2014/03/26(水) 02:53:32 fDkgz1lA0
214Lにすることで起き攻めにかなりの猶予が持てるぞ!


706 : ブランドスーパーコピー :2014/03/26(水) 10:38:32 oP0RJ2is0
2014新作、品質保証、世界一流.最高品質(N級品)ブランドスーパーコピー時計新作最新入荷,スーパーコピー時計,ブランド時計コピー,スーパー コピー,ブランドスーパーコピー,ブランド偽物,スーパーコピー時計,ブランドスーパーコピー時計, 偽物ブランド,腕時計ショップ,激安ブランドの腕時計:http://www.jplaoke.com/


707 : 名無しのスタンド使い :2014/03/31(月) 01:08:09 t4QshI.U0
DIOがSonで起き攻めに2L擦り
コキガでSM
投げようとしたら2L長すぎて世界を掴めず、そのまま擦られた2Lを喰らう


708 : 名無しのスタンド使い :2014/03/31(月) 08:55:04 ybP6WHto0
無駄無駄ってワールドに食らい判定ある?起き攻め2Lに無駄無駄仕込むってのを考えたんだが


709 : 名無しのスタンド使い :2014/03/31(月) 13:56:56 feC8wPas0
端で
9H>2L>5L>5M>2HPC>9H>5L>ディレイ2H>214L>9H>全開SR>9L>Son5L>5M>5H>無駄HHA

オンラインでこれが限界でした
550前後、0.5回収
前半は単発技、後半は多段技なんで結構減るかと

ディレイも低いところから降ってくるんで全開ループより難易度マシだと思います


710 : 名無しのスタンド使い :2014/04/01(火) 00:06:19 cMU4gcqA0
ラッシュ系のスタンドの判定はイマイチわからんのよな
無駄無駄出してる時に本体に旦那が当たらなかったりするし


711 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 19:06:46 9yozb6qo0
いつも思うけど全開SRからSonの5Lor2L拾いする人ってよく安定出来るな、何かコツとかあるのか
もっぱら5M拾いだわ、最速なら確実に拾えるし全開ループへの移行も容易いし

全開ループ後にSon>2M>2L>5L>5M>5Hが難しい…キャラ限かな?


712 : 名無しのスタンド使い :2014/04/02(水) 22:48:45 1oURpIvA0
最速にできるなら5Mにするんだけどねえ
JH全開SRJLSon5M全部最速はさすがにキツイのよ


713 : 名無しのスタンド使い :2014/04/03(木) 09:32:32 cYKzXNTs0
JLじゃなくて5Lで浮かせば良くね


714 : 名無しのスタンド使い :2014/04/04(金) 16:58:28 s4zLQxFw0
HHA後の完全垂直なら、Soff始動でま214LPCからループコンいけるね
F式起き攻めとかの後に使える


715 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 00:53:23 IqoxdyEw0
壁コン練習しすぎて実戦で壁背負わせのときSon2HPCJHまでが脊髄反射で出た(大嘘)
いやあ練習って効くもんだなあ


716 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 09:43:49 8DQLi5Ak0
既出かも知れないけどコンボ書いてみる
Son2L5L2M2H→LナイフPC→9JH全開→9JL→8JM→MH214M or 236M(HHA)
なんとかナイフを使ってみたコンボ
2Hを離して当てないとナイフで浮かないから繋がらないんで注意


717 : 名無しのスタンド使い :2014/04/05(土) 12:28:43 IqoxdyEw0
>>716
これ結構使えるかも知れん
中央でもHIT数稼がずに全開空中HITいける
9JLの次SonLMH>H無駄無駄>HHAにしたらゲージ回収とダメ若干伸びるはず


718 : 名無しのスタンド使い :2014/04/07(月) 18:07:47 ap8lG92M0
花京院のGHA発動後に時止して逆にGHAを発動すると・・・?


719 : 名無しのスタンド使い :2014/04/08(火) 22:37:53 gCnqtnZQ0
5HナイフPCJHで良くね
距離調整要らないし


720 : 名無しのスタンド使い :2014/04/09(水) 02:12:46 R94pTkPk0
ジョルノ詰んでるなこれ


721 : 名無しのスタンド使い :2014/04/09(水) 03:13:57 GEJZB7HA0
5HナイフPCってSon以外しゃがみ相手にはあたらんよね?
それともタイミングが悪いのかしらん


722 : 名無しのスタンド使い :2014/04/09(水) 03:29:18 fwfJ86pY0
5Hが強制立たせならなー
飛びから入れたら必然的にしゃがみ食らいだし2H使わなきゃいけないわな


723 : 名無しのスタンド使い :2014/04/09(水) 20:04:00 1Wc6naSwO
>>718
ロードローラー対応演出はあるのに
花京院の結界は素直に食らわざるをえない…何故か(ローラーのほうもダメ軽減程度っちゃそれまでだが)


724 : 名無しのスタンド使い :2014/04/14(月) 22:50:29 alzEY3nc0
2H>無駄無駄>Soff>9JHで詐欺重ね行けるっぽい
まだ検証不足なので誰か調べてくれると助かる


725 : 名無しのスタンド使い :2014/04/15(火) 20:48:39 ItB6rtbI0
つーかDIO使うと相手へトドメさすときは時止めからナイフばらまいて相手に当てて倒したいよな
直接相手に当てたらなんというかむなしいから原作みたいにしたいけどうまい当てかたある?


726 : 名無しのスタンド使い :2014/04/16(水) 12:40:31 JZukcE1I0
全開をSonL2MLMH22Sで拾えば射程外だったような


727 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 03:35:56 /GNciiqo0
最近使い始めたんだけど基本はson?
あと低空全開が中々出来ん


728 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 07:24:14 H87GBJ8w0
基本はSonです。低空全開を相手が動きたくなるところでバラまきごっそりリターンを奪おう
高速中段、空対空とめちゃくちゃ強いです
23692H、と一旦レバーを下に入れればうまく低空全開が出るはず


729 : 名無しのスタンド使い :2014/04/17(木) 18:13:07 tBYFQYgg0
やっぱりsonでいいのか
練習ならこれが世界からスタンドパワー全開持っていけるのにオンになるとこれが世界がHになってばっかっで飛んでいくわ


730 : 名無しのスタンド使い :2014/04/19(土) 00:22:06 hC7MDv3c0
何故投げた後に挑発打ったら次の技に補正が掛かるんだ…全キャラなら分かるけどDIOだけっぽいし
強力な挑発起き攻め故の意図的な処置なのか単なるバグなのか

あんまり触れられてない話題だけど既出だったかな


731 : 名無しのスタンド使い :2014/04/19(土) 01:45:27 ltM7OT6Q0
>>730
ワムウも減るそうだよ。仕様かな?


732 : 名無しのスタンド使い :2014/04/27(日) 22:23:24 GDCxN80M0
ついついトドメを完全なるトドメにするのは俺だけではないはず


733 : 名無しのスタンド使い :2014/04/28(月) 01:55:54 hGgQkJak0
DIOって立ち回りだけなら最強クラスだな


734 : 名無しのスタンド使い :2014/05/01(木) 23:25:26 ZJXC/pTc0
海外アプデでsonでナイフ投げれないわ、壁コンがやりにくい?らしいね
代わりに体力が50くらい上がってるのかもしれんが前者はともかく後者はDIOの楽しいところなんでやめてほしいわ
ってか他にいくらでも調整することあるだろうに


735 : 名無しのスタンド使い :2014/05/02(金) 00:41:47 uIZibyT20
youtubeでバンナムが公式コンボ動画を出してるけど、L世界>JC>JM全開〜ならつながってるね
木偶が承太郎だからほかのキャラだとどうなのかはわからないが
逆に承太郎のコンボ動画だとDIOが相手でLMH一呼吸〜領収書HHAの440ダメージくらいのコンボで半分以上減ってるから、
相変わらず体力は800台っぽい。もしかすると変更はないのかもしれない


736 : 名無しのスタンド使い :2014/05/02(金) 15:59:12 q5E48G6A0
最近使い始めたんですがL世界>JH>全開だと最後の蹴りが相手に入りません
何かコツとかはあるんでしょうか?


737 : 名無しのスタンド使い :2014/05/02(金) 16:20:55 elOaIumY0
全開のラッシュ中に本体で5LなりJLなりを当てて相手の高さを調節すればいい


738 : 名無しのスタンド使い :2014/05/07(水) 01:09:32 TmpS4Vxs0
既出かもしれんがコンボ
2L×3 M H>き…消えたッ!M>PC>S>LM2H>L世界>JC JH>全開SR>JL>JM>L H>GHA


739 : 名無しのスタンド使い :2014/05/07(水) 03:07:03 /RSDUQts0
既出ってレベルじゃない


740 : 名無しのスタンド使い :2014/05/09(金) 02:22:59 0r/Dj6kY0
基礎コンボだな


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