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ジョニィ・ジョースター part2

1 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 13:31:38 7gSIMiP20
ジョニィスレ part2


2 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 14:33:47 5.TAqEEo0
牙ACT>>1

2Hを必殺技でキャンセルできるようになったから2H>生贄は・・・で攻めが継続しやすくなったね


3 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 15:00:41 NoOkG9Q60
タックルコンボは入るようになったかい?


4 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 15:03:57 OBPnWzlU0
下手くそだからかもしれんがタックルから2Lが入らない
タックルで吹っ飛ぶ距離が長くなってる気がするわ
一回だけ入ったけどあれなんだったんだろ?壁際であんまり吹っ飛ばなかったのか?


5 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 15:09:38 .ptmJ59E0
>>1

アプデ後のGHAは、爪弾の後もプッツンなしで入る?


6 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 15:09:39 NoOkG9Q60
>>4
重力は消えたっていう話だけど吹っ飛び方が変わったのかな?
帰ったら確認せな(アカン)

プッツン入れてダメージ取れるならまあいいかな


7 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 16:00:08 OBPnWzlU0
何度か試したけどタックルから2Lは壁際でやると入ることもあるな
吹っ飛び方変わったか硬直が長くなったのか分からんけど

>>5
プッツンなしだと多分入らない
何度か爪弾が当たってる最中にオートガードONにしてL1連打してみたけどガードされる


8 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 16:55:06 Wo43BPxU0
キャンセルGHAと着地硬直が戻って穴がまた活きるようになっただけで復帰するには十分ですわ
あと馬2Lのおかげで元からガークラさせやすかったからその辺狙ってくのも
文字通りマイナスからゼロになったな


9 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 18:23:59 2ZMO4uRQ0
挑発コンはどの挑発でも入るみたいだから、好きな挑発使えるな。
ただ、2Hキャンセル出来るようになったのはいいが、挑発コンで爪に繋げようと思ったら、結局ディレイ入れんとダメなのな。
2Hからの攻め継続は、2H(ヒット)>チュミ、2H(ガード)>生贄かな。
ヒット確認出来るかは分からんが。


10 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 19:28:04 rDfPqfcY0
スレ全部確認してないからもうでとったらゴメン
ジョニィの挑発コンでけた
下のコンボはキャラ限定
たぶん背の高いキャラしか安定しない
L〉M〉H〉H行けるッ! L黄金回転の爪弾PC挑発〉空M〉L〉M〉H〉行けるッ!
挑発後は最速斜めMでいけた
挑発は「つまらんただのうすっぺらなハッタリ野郎だったか」
ポーズは挑発E
背がジョルノぐらいだったら
空Mを無しにして最速前ダッシュのL〉


11 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 19:31:20 rDfPqfcY0
ごめん途中でら書き込んでしまった
最速前ダッシュのL〉M〉H〉行けるッ!でできる
たぶんどっちも安定させるには結構練習しないとダメかも
まぁできたことでジョニィの新しい道が開くとらいいけど


12 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 19:36:33 rDfPqfcY0
できたことに興奮して意味不明なことになってるねw
追記
キャラ限定のほうがダメ307
安定しないしないほうが274


13 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 20:07:39 rDfPqfcY0
さらに追記
キャラ限定の方はやめておいた方がいいかも
安定しない方が練習したら安定するようになっちゃたから
キャラ限定の方はななめ空Mをやるタイミングがシビアすぎるので
前ダッシュの方が全キャラに対し安定してできる
結構練習が必要だと思うけど
イギーに対しても安定してできたしね
挑発は「あんたは正しい人なのか」のほうが挑発の終わるタイミングがわかりやすくこっちの方が安定するかな
どの挑発でも終わるタイミングさえわかればたぶん全部の挑発で挑発コンができると思う
あとはこれをオンラインでできるかどうかかな


14 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 20:12:16 /aOF8UCg0
>>10
大分前に既出だね
それに行けるッ!は受身可だから難しいかもね
…ってのも既出だね


15 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:36:17 QJ4EEG3U0
格ゲー初心者で最近ジョニィ使い始めたんだけど馬から降ろされると一方的にボコられる

どうすればいい?


16 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:39:30 vyO//0xI0
馬に乗れ


17 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:41:55 QJ4EEG3U0
>>16
ボコられて馬に乗れない


18 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:43:19 YBuRZApM0
困ったときの爪の方が回転しているッ!


19 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:44:55 1CKmx/Ig0
投げとか2Hで頑張ってダウン取って乗る


20 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:48:04 QJ4EEG3U0
なんかジャンプ攻撃連打されてなんもできない


21 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:49:46 jBRbZQQE0
コイていいと思うよ


22 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:53:23 QJ4EEG3U0
残念ながらアケコンではないのです


23 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:56:28 JsV/PmFU0
もともと落馬すると死ぬキャラだし・・・


24 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 22:16:43 i0evTJjwO
ACT4で行けるッからのHHAが入らなくなってる……
あれ入んなきゃお話になんないよあたしゃ


25 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 22:30:46 sfdY6q6Y0
普通に入るけど


26 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 22:31:26 loTmT71A0
ん?全然入ると思うけど


27 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 22:46:19 i0evTJjwO
ごめん同キャラが入らないだけだった
何回も調べたからこれは間違いないと思うんだけど
ろくに調べないで勝手なこと言って本当すみませんでした


28 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 22:52:50 sfdY6q6Y0
ジョニィ相手でも普通に入るよ
入力早いんじゃない?


29 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 22:58:37 /aOF8UCg0
あーごめん弱行けるッ!でやってんのかそれじゃ入んないわ


30 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 23:07:54 i0evTJjwO
ジョニィは乗馬した状態でした
強行けるッで入らなかったんですが入力が早いだけかもしれません
早とちりでご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした


31 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 23:35:50 XOaL1nFs0
君はジョニィ使いなんだ
飢えなきゃ勝てない。それも厨キャラ使いたちのようではなく
もっともっとずっと、気高く飢えなくては


32 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 00:05:09 pzCM8IAc0
LESSON5はこの為に
そこだッ!
D4C!
チュミミィィィィン!
オラオラオラオラオラオラオラオラオラアッ!
本当に、本当になんて遠い廻り道
ありがとうジャイ
ディモールトオオオオオオオオオ!!!!!

これ修正しろよマジで


33 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 00:07:41 IFH.UE9g0
>>32
俺には大統領のD4Cがにぼしにしか聞こえない


34 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 00:15:51 7sPqsP0Q0
ワロタ
まあ一人のキャラに対する特別な演出だしそうそう発生頻度も少ないから、修正は来ないだろうなぁ


35 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 00:36:50 jO/.bzoE0
くいぎみのディモールとすき


36 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 01:59:57 o2V3v.5s0
ラブトレインじゃなくてもこの演出が入るのがよくわからん


37 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 03:56:26 QTGy.Fps0
LMH>H行けるッ>PCダッシュ>2L>5H>H行けるッ>2L>H行けるッ
が繋がった

距離が離れすぎてHHAが繋がらないからネタでしかないけど


38 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 06:19:04 4zV8T3Yk0
コンボは今後伸びることもないだろう
行けるループ復活するわけないし挑発コンの恩恵も受けられないし
食らい穴が復活してマイナスからゼロになっただけだ

カタワ中のハメを徹底してくる相手には前ジャンプ禁止の激寒プレイに徹するしかねえな


39 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 06:49:18 QTGy.Fps0
>>37のコンボだけど、最後のH行けるッのあと少しディレイかけたら普通にHHA繋がった

だけど結局EBプッツンEBとほとんど火力差出ないから爪を温存したいときくらいしか使えないか


40 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 08:15:10 5ug/9/yU0
マイナスからゼロに戻ってるか?
相変わらず頭上の弾丸に命中するしまだマイナスじゃね


41 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 09:55:43 Zo0jKxaA0
行ける受け身とれるんだからコンボじゃないでしょ?


42 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 12:31:29 kxAEAPwY0
>>41
>>37のこと言ってるなら浮いてるのを拾うからコンボだよ


43 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 18:30:42 .Mxrx.Mk0
いや 挑発コンボのほう


44 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 18:50:10 iFfAZSDQ0
落馬時の2Hキャンセルあそこまでとか2H>飛んだの見てからH爪弾や回転しているとか夢が広がったけど
これキャンセルした瞬間に2Hの判定消えてるのな
2H>あそこまで行かなくてはから騎乗すればHHAやGHAもらうようなことはないけど飛び込まれるのは余裕で確定と


45 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 20:54:50 JuCgfvXM0
通常技からGHAできるのわかってても
行けるPCGHAやっちまう


46 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 21:48:29 7sPqsP0Q0
>>46
わからんでもない


47 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 22:09:33 vHW1gD9I0
>>47 ッ!君の意見を聞こうッ!


48 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 22:18:30 7sPqsP0Q0
え!?…………オレ?
あ…安価の先にいたのは……おれだったァ―― 今>>45にを書き込んでいたのにィ〜〜〜


49 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 23:58:08 /WfX3i7.0
あれ、ジョニィも一応投げの威力上がっているんだ……普通なら投げで相手が倒れない体力だったのに、投げたら相手倒せた。
ある程度相手を追い込んだけど、無敵技で落馬させられたから、相手の大逆転劇を覚悟してたわ。
投げ読みの投げ入力がそのまま相手に入って倒せた時は唖然とした。
よくよく考えれば、一律で投げ強化されているのに、こいつだけ投げ強化されてないとかあるはずないんだけどね。
乗馬時投げ使えないから、意識の外にあったわ。


50 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 00:10:26 AGtGPTvI0
乗馬時は投げないし
落馬時はSMからぐらいしか投げ狙わないからなー
投げ強化って言っても正直ジョニィにはマイナスでしかない


51 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 00:35:34 jEjaxzzc0
ジョニィに限った事じゃないけどコキガがうまく出来ない
コキガしてくる相手に対抗しようとしても出来ないからボコられて泣きそう


52 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 00:42:52 OepZLfow0
近付かれたらコキガするしか無いのかなぁ


53 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 01:08:22 K9cpUXXE0
アップデートスレで検証してた人がいたけどジョニィの投げは130になったそうな
他キャラと同じくらい


54 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 01:53:33 iMOtE1Q20
あそこまでが投げ無敵付いたって言っても、打撃に対しては結局コキガしかないからやることあんまり変わらんというか…。


55 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 03:44:36 oehWAkyQ0
個人的に前回のアプデで一番痛かったのは、馬のJMの範囲の修正なんだけど
どうなってるかわかる人いますかね。今出先で。


56 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 04:16:57 CdS1nRsk0
JMもJHも修正無しだと思う
ジャイロ見てるとJHの持続くらいは返して欲しくなる


57 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 11:05:46 bXoVr7pc0
まあ投げ無敵がついたからコマ投げで何もできずに殺されることがなくなったのはいいじゃない
他の使い道はないし相変わらずACT3は産廃だけど


58 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 12:12:07 8htsvNHE0
次回のキャラ毎の個別アプデ
ジョニィ・ジョースター
・地上時の防御手段を強化し、騎乗時の攻撃能力が強化されるように調整。

本当に…本当に…なんて遠い回り道…


59 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 12:29:54 oj7SfOmE0
ジョニィってさプッチにDISC抜かれたら一回馬から降りないと拾えないよね?

降りたら危険だよね?

………どうしろと言うんだ。


60 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 13:19:20 JbsploXcO
あげちゃってもいいさと考えるんだ


61 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 13:35:45 ROD7n2SQ0
>>59
プッチは詰んでる
一回も触れられずに倒すしかない


62 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 15:40:22 fnmIlNGM0
Act4のフリーズバグは治った?


63 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 16:11:10 2c2xCovM0
ジョニィ使うのに心が折れてきた俺にアドバイス下さい


64 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 16:41:29 G2EaEdzM0
>>63
「飢えなきゃ」勝てない
ただしあんなDioなんかより
ずっとずっともっと気高く「飢え」なくては!


65 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 18:23:33 WTg4roaw0
ディオ相手にLMHGHAやったら当たらなかったんだが
他に当たらない奴っている?犬は除いて


66 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 18:25:27 b1TsqQDk0
康一君


67 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 18:50:21 jEjaxzzc0
身長高いキャラでも極稀にLMHGHA外れる時ある
クッソ腹立つ


68 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 19:20:36 NPaX28BE0
後、しゃがんでいる相手には恐らく全員当たらない。まさかのスタンドオンでしゃがんでいる相手でも当たらなかったから、多分確定だと思う。


69 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 21:01:07 his9Znqc0
前からこいつのGHAは当たらん当たらんと思ってたけどまさかLMHからでも外れるとは…
何が悪いんだろう、判定と角度どっちもか


70 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 21:18:40 5tjlhPIw0
馬上から撃つから角度じゃないかな


71 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 21:48:37 iMOtE1Q20
騎乗時の攻撃能力強化って何なんだろ。
まさか、攻撃力アップしましたーだけとかじゃないよね?
回数制限掛けてでもいいから行けるープ返してもらわないと、このままEB安定とか嫌だぞ。


72 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 22:13:47 73Jc4Iws0
今からジョニィ使い始めたいのですがこれだけは覚えておけというコンボと立ち回りとキャラ対はありますか
とりあえず降りたら死ぬから遺体をとってはいけない?


73 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 00:33:36 vl80ob3w0
行けるループとかいらんからJMJHの持続返して
あとめくり判定もつけて


74 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 00:56:36 xa0hHIMg0
act1とかCB→行けるでゲージ稼いでLMHGHA打つだけになってるわ

act2と3はもう完全無視


75 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 01:20:27 1Ub1v1CU0
>>72
ゲージに見合うお手軽なコンボはEB>PC>EBぐらいかなー
始動適当で行けるッ!>HHAとか
開幕act2か2ゲージまで溜めてact4かで多少変わるけど
基本的に穴だして跳び警戒しながら
JHなりJMなり当ててEBとかじゃない?
中段が跳びしかないからガードされてたら崩すのは難しいから爪弾やら生贄まで出してから距離取って穴で牽制したり
とにかく欲張らずにガードして落馬は阻止しよう
落馬時は言わずともわかるだろうが如何に早く乗馬するか
投げには4H(壁際でやるとフルコン食らう可能性あり)or投げ抜け
打撃にはガードorSMからの2H>4H
で乗馬
投げから乗馬はHHAGHAの餌食だからなるべく避けたい

キャラ対は特に書くことないよなー
イギー重ちーにGHA当てるなら行けるッ!>PC>GHAってことぐらい

遺体は1個持ってるだけで火力上がるから落馬したとき近くにあればとる感じで
わざわざ降りて取るのは自殺行為だしね
大統領に対してだけラブトレイン対策と落馬させる手段が少ないことから1つは取っといた方がいい

長々とすまんが参考になればと思います


76 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 02:38:42 ZD/Dwqro0
JH>2M5H>PC>JH>2M2H>623S>前歩き>挑発>2M5H>236L>PC
>JH>2L2M5H>H行ける>PC>JL>2L5H>H行ける>2L>H行ける>HHA
act4、遺体3つ所持のネタコンだけど大統領相手にダメージ835まで伸びた


77 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 02:41:17 iYB88tK.0
ジョナサンの攻撃大体なに食らっても落馬するしかなりきつい


78 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 02:44:41 iYB88tK.0
波紋で穴消されるしどうしようもない?


79 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 03:44:33 9qilvLZE0
そろそろトップページにここのスレのURL貼ったほうがいいんじゃないのかな
やりたかったけど未経験だしゴチャゴチャしてしまいそうで怖い・・・


80 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 09:57:52 xa0hHIMg0
ジョルノもほとんどの技で落馬させられるよね


81 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 10:02:20 rMQPrvY60
騎乗時に投げ選択肢が無いから相手にガードされやすいなジョニィ
ダメージが中々与えにくい。その代わり基本火力は高いな


82 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 10:36:06 D//PtrM60
act4時2Hキャンセルチュミミーン
後ろにちょっと下がって飛び越えか表かの二択
とか使えると思うんだけどどうだろう


83 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 12:27:43 R1pa0RvY0
チュミって挑発コンに使えるのか


84 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 13:03:06 D//PtrM60
>>83
今試してみたらいけた
JH>2LMH>チュミミーン>ちょっと歩いて挑発>5Hが繋がる
挑発のタイミングはact4の最初の一撃に合わせる感じで
JH>2LMH>チュミ歩き挑発>5H行ける>ディレイHHAで1ゲージ399


85 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 13:07:51 D//PtrM60
ちょっと上のレスも読めない文盲だった…
前バージョンの平行世界でのりあきにいじめられてくる…


86 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 15:38:10 xa0hHIMg0
パイツァダストくらったらact1まで戻されるのかよ

冗談じゃねーぞ


87 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 21:38:20 rMQPrvY60
自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!の有効な活用方法って無いもんかな
いくらなんでも隙デカ過ぎてちょっと自分じゃ思いつかん。
コマンドもミスりやすいし


88 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 22:38:42 ZFLE2RsU0
>>87
答え撿ない。 現実は非情である

悲しいけど、あれはコマ投げ回避用と
割り切るしかないんじゃないかな?


89 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 01:49:13 ZJhQkmUY0
アカン、ナランチャ相手はマジで詰んでる


90 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 15:05:48 aH9200iY0
挑発コン可能な台詞って限られてますか?


91 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 17:21:31 GmIDXcJI0
煽りたいならかなり大爆笑がオススメ


92 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 17:32:49 0iMZn.1E0
ver.1.03から挑発コンは仕様になったから
ジョニィに限らずどの挑発でもできると思う
調べてないから確証はないけどね


93 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 17:36:28 GmIDXcJI0
短いのにして穴で攻撃×3挑発4で殺すのが理想だな
かなり大爆笑


94 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 18:10:12 BI/2yvNQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22043254


95 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 18:41:54 729YNv.c0
ジョニィのチュミからの挑発コン最速安定とかじゃないし
猶予短くてシビアだよな。慣れればいいけど遅らせすぎてフルコンが怖い


96 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 18:53:09 729YNv.c0
ジョニィのチュミからの挑発コン最速安定とかじゃないし
猶予短くてシビアだよな。慣れればいいけど遅らせすぎてフルコンが怖い


97 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 18:55:20 ZJhQkmUY0
1度でいい事を、2度言わなけりゃあいけないってのは、
そいつが頭が悪いって事だからです。


98 : 名無しのスタンド使い :2013/10/15(火) 20:40:06 2y/nCqtM0
>>94の穴が攻撃の挑発コンは台詞短い挑発限定
チュミミンからの挑発コンは台詞の長さ関係ないけど失敗した時の隙=台詞の長さなのでやっぱり台詞短い挑発推奨


99 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 01:29:54 ZNoy/Ma20
ジョニィ使ってみたらジャイロと大統領は普通に強キャラなのになんでこんな事になってるんですかねぇ・・・


100 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 02:14:05 wl8znW2o0
主人公なのにクズだから


101 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 02:15:06 WymwH3Mc0
大統領が強キャラとかないわ


102 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 03:42:28 SC0PAdNY0
自キャラを下げるために他キャラを上げるのはNG


103 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 12:16:59 BwPDClMs0
無敵ついてる技って爪の方が回転してるだけ?


104 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 19:07:40 /BXeGDj20
ていうか爪の方が回転欲しさにact1で戦うとかってぶっちゃけどうなの?
HHAもGHAもないとなると火力に困りそうだけど…


105 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 22:12:27 84xdUj4U0
ゲージ足んなくてACT2や3になるくらいならACT1使うけど、ACT4になれるならACT4のほうが普通に強い


106 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 22:34:33 ./FYToLE0
そしめ降ろされてボコボコにされる


107 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 23:06:22 qBNCWJ1o0
ジョニィって最終回あたりで普通に立ってるのってなんでだっけ? act4の力だっけ


108 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 23:15:56 6aHk91J20
SBRがリハビリになったんじゃね?
少なくともACT4は関係ないはず


109 : 名無しのスタンド使い :2013/10/16(水) 23:19:25 kiqu4Gek0
act4関係ないの?
俺は遺体とact4になったことが影響してるのかと思ってた
まあいきなり歩いてたし正解はないんだろうけど


110 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 00:14:08 PflYUziQ0
Wikipedia見たけど遺体と無限の回転エネルギーが〜って書いてあった


111 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 00:22:55 wSvmNfKI0
みなさん相手がガンガードして来たらどうしてます?崩し方がわからずにそのまま体力リードされて負けてしまいました


112 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 00:29:09 I7d0K0xs0
ジョニィの縛られた過去の象徴をレースを通して
精神的にも肉体的にも克服したということ
遺体も回転もきっかけに過ぎないんじゃない


113 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 00:29:35 INP3cnIg0
>>111
詰み


114 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 00:36:50 j8AM2DRs0
>>111
ガードしてても体力減るから逆転するまで攻撃しまくって
後はタイムアップまで逃げジョニィでもやっときゃいいよ


115 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 00:42:09 wSvmNfKI0
>>113 >>114
なるほど・・・とりあえず大ダメージを受けないように丁寧な立ち回りをしようと思います


116 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 01:27:44 5a7OuY4s0
しゃがみガードからの爪弾は行ける暴発するのに無意識にやっちゃうな
16攻じゃ行ける出ないようにしてほしい


117 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 03:04:35 blUDEZ5Y0
上の動画以外でD4C(大爆笑4回コンボ)いけた
JH>5L2M2H>チュミ>微歩き大爆笑!>5L2M5H>行ける>HHA>L穴最速PC最速大爆笑!>バクステ>M穴PC大爆笑!>かなり大爆笑!
2.7始動で430ぐらい

2〜3回できたけど最後のM穴でダウンしたりしなかったりで全く安定しない
多分L穴最速PC最速大爆笑が重要なんだろうけど
つか引き起こしの仕様、特にチュミの引き起こしがバグと仕様どっち判定なのかとかイマイチわからん


118 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 06:46:26 HK9kCez20
>>117
チュミの引き起こしは今回の調整で開発が想定してた方の挑発コン(挑発する瞬間に攻撃を重ねる挑発コン)
穴の引き起こしは今回の調整で開発が想定してなかった方の挑発コン(挑発の演出の終わり際に攻撃を重ねる挑発コン)


119 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 08:56:45 hdYUXVI60
こいつを使用率に見た瞬間に6部と7部ステージ選ぶ奴ムカつくわ


120 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 12:08:16 PFjPtU720
>>119
言ってる事がわからない・・・イカレてるのか?この状況で・・・

穴が攻撃をするとかの硬直中もコキガって出来るのか?


121 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 12:35:23 6DmRqPoY0
コキガって言ってもただのガード連打だからね
硬直中にガードできるなら何のための硬直だよって話だな


122 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 13:29:42 aflnkixg0
馬の大きさからいって当たりやすく、当たったら落馬するカナベラルとかは不利かもしれんけど…
フィラデルフィアはなんとも言えなくないか?
こっちがダウンして馬乗る前にギミックとられるかもしれんけど、逆に大きさで取りやすいとも言えるし…
てか落馬ジョニィほってギミックに走るやつなんていないか…(´・ω・`)ショボーン


123 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 13:29:52 PFjPtU720
>>121
挑発中も出来るから出来るのかと思っただけだよ


124 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 14:40:20 INP3cnIg0
>>120
ジョニイは遺体放置気味だからクッソ処理落ちする
6部ステージは両方ギミックで落下する危険まである上に遺体でさらに処理落ちする
SMもれたらそのままハメ殺される危険のあるこのキャラでそれはかなりキツイ
相手がナランチャ、老ジョセフ、プッチとかだと半分諦めて試合終了ですわ


125 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 18:26:52 28pUGsC20
このキャラ使ってみたら馬から降りた瞬間さんどばっくでワロタ


126 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 19:58:29 .1y1tUbA0
俺たちは二ヶ月近くそれを経験している


127 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 21:55:31 DO3iNDME0
他キャラはともかくジャイロを使ってみた延長でこのキャラ触ると皆びっくりするよな
コマ投げハメできなくなったとはいえそれまでが本当に辛かった・・・
まだまだ課題はあるけどACT4の火力に惹かれてずっと使ってるわ


128 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 22:28:23 pnpZvH9AO
使うACTを1と4に限定したら勝率上がった
1なら下ろされても無敵の爪の方が回転しているがあるし4は火力で押せる


129 : 名無しのスタンド使い :2013/10/17(木) 23:55:17 2JoVfK0o0
俺も最初期からずっとact1から4になるだけだわ
しかしジョニィ攻める時は強い飛びからガードさせて爪弾までガードさせまくってたけど
最低空じゃない空中攻撃がSMで殺されるようになって最近ヤバい…他のキャラもそうだけどジョニィは特にSMに対して詰んでる…
降りた時のバクステ出ない後ろ連打コキガもどきという新技も開拓できたけど


130 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 02:22:59 2AbVRAEg0
ホルホースの弾丸に黄金回転の爪弾が負けるのがなんか納得いかん


131 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 02:42:01 3wHfJpfk0
スタンドに更に黄金長方形の回転を加えてるのにホルホースの弾丸に負けるのはないよなあ
黄金回転の爪弾は飛び道具貫通でいい


132 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 03:14:10 BwHBL3LA0
プレマでジョニィと対戦したら、1ラウンド目も2ラウンド目もいきなりゴゴゴ発動体力から始まったんだけど(ジョニィだけ)
誰かこの状態になったことある?


133 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 03:22:12 jyF16cxA0
プレマは設定で体力いじれる


134 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 03:22:24 6ilD.HWU0
誰が使うのかわからない謎機能の体力調整の奴じゃない?
キャラ選ぶ画面の一番下の奴


135 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 04:26:31 2AbVRAEg0
>>131
ゲームシステム的にも段数制限ってハンデ食らってるしもっと対飛び道具は優遇でもいいと思うんだよなぁ・・・
原作の飛び道具組1番の威力を持ったキャラなんだし


136 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 04:36:45 8p7PnIJE0
アプデで良くなるのかと思ったけど前より環境きつくなってない?

馬から落とされると、GHAが繋がりやすくなったことや投げのダメージアップのせいでアプデ前よりスムーズに殺されているわ


137 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 08:25:12 oeBf7NZw0
投げのダメージアップは能動的に投げにいけないジョニィにとっては罰ゲームでしかないからな


138 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 08:56:44 RsLXVXJs0
投げのリーチ短いし投げで作れる隙も距離も他のキャラより少ないんだから投げダメージくらいジョニィを優遇して欲しかったよ


139 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 14:58:34 2AbVRAEg0
カタワサンドバッグ状態はもうジョニィ使うなら仕方ないと割り切るしかない。投げも同様に


140 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 16:39:26 k4goGBgc0
>>128
まじでか
コパン当たったらすぐact2になった方が安定しないか?
俺はそれで勝率7割ぐらいなんだが


141 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 17:06:09 VkH0um960
>>140
立ち回りが上手いか相手が弱いだけじゃね?act2<act4なのは明確だし
ただ相手が遠距離強かったり跳びまくるなら早くact2になったりはするけど


142 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 17:24:23 k4goGBgc0
勝率はランクマで確かめてるから極端に弱いやつ相手にしてるとは思わんけど、言うほどact4強いか?
リバサ用にact3残しといたほうがいいと俺は思うんだが


143 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 18:40:04 rMFK8Hn6O
ジョジョリオン新刊のコス出ないかなぁ


144 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:09:39 lphZu9es0
12月にパッチがくるけど
12月は遠すぎるよ…
ジョニィに救いは無いんですか!


145 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 19:21:10 GwbEkEXk0
いつの間にかSBR一番くじで出ていた
ラストワン賞のジョニィSPコスは後から有料配信されるらしいな

・・・5kでフィギュア付きで売ってたけどこいつは迷う!迷う!


146 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 20:35:06 s0YT.9OQ0
迷った時は買うな


147 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 21:27:11 .HT98S5s0
心が迷ったなら……買うのはやめなさい……


148 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 21:42:21 ZW.wcM1M0
>>131
ホルホースの弾丸が黄金長方形の回転をしていると何故考えないんだ


149 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:22:40 KAGnkHpQ0
皇帝「チュミミーン」


150 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 22:26:44 vA5bgJqw0
マジで立ち回りわからん
2ゲージでさっさとact4になりたいのにゲージなかなか増えないし馬引きずりオロされるとやることないし
何よりも馬での立ち回りがいまいちわからん


151 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 23:07:10 O.dTKw6I0
さっき知ったんだけど乗馬するモーション入ったら投げ無効になるんだな

投げ回避&ただの乗馬と見せかけたGHAって感じで
騙されて攻撃いれてくるところにGHA当たるかどうかトレモで試してたら
ホルホースのHの転けるやつで避けられてわろた


152 : 名無しのスタンド使い :2013/10/18(金) 23:38:16 Ur2.WsSA0
本当梶の声ジョニィに合ってていいな
三木さんもちょっとハスキーな声でジャイロに合ってるし
何十年後になるかわからんけど
7部アニメは梶とコジロウでやってほしいわ


153 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 01:13:27 jBzHrOxI0
SPコスCの2Pカラーがピンクの口紅塗ってるせいかどうもカマ臭いな


154 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 08:33:37 S.3bl8E20
ジャイロは演技指導さえしっかりされてればなぁ


155 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 12:22:17 n9EBhJJc0
正直なとこジャイロはいつぞやのvomicの人でよかった


156 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 12:25:06 vtzHpOmY0
三木眞一郎はいい演技するのになぁ....演技指導ちゃんとしてくれって部分がちょいちょいあった


157 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 15:07:10 jQblEIWs0
「俺の本名は・・・ヘッ(笑)」
「誰にも…ヘッ(笑)」
「言うなよ…ヘッ(笑)」
みたいな、ヘラヘラするとこじゃねーだろ、そこ。っての多かったな


158 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 16:00:45 .sFbiyQU0
そこは捉え方次第じゃないかな
ジャイロなら最期のあの状況でもヘラヘラしてて不思議じゃないし、どっちでもいい


159 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 16:09:00 wtTOybg60
lesson5と本名のところは別にジャイロならあそこでもタフにあんな感じでいそう、とはおもった

しかし、ニョホと勝利セリフ他はダメだ
勝利の感覚が見えてきたっ!とかなんかイメージ違う


160 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 16:10:38 zkCwieYw0
めんどくせーなクソヲタ共は


161 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 16:24:12 w/CUrAws0
同意


162 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 17:24:29 EUay1mgc0
余裕の笑みって感じじゃなくて「www」って笑い方なのがなあ


163 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 17:47:28 scqKbIGA0
なぜジョニィスレでジャイロの声優について熱く語っているのか


164 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:01:51 ErUqi64QO
ACT4で歩けるようになりゃあなぁ……


165 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:05:29 ChsUkNvI0
ジョジョリオン5巻買ったんだが
ジョニィコス来るかなぁー見てぇーなぁー


166 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:10:42 bEN7PtwU0
とりあえずジョニィの基本のスタイルとしては穴、爪、後JMで逃げ馬やってりゃいい?
ていうか俺はこれでやってる
ランクマで大体6割


167 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:31:20 s5g48axU0
それが基本と思われるのはちょっと嫌だなあ
逃げジョニィやってりゃ勝てるのはわかるけど
ただの作業化してこっちからも相手からもつまらんと思う


168 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:46:45 x0fSLY9.0
逃げタみたいに解ってる人には狩られるうえに連戦は期待出来ないな


169 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 18:50:14 o/HsonY60
act4の穴の対処ってあります?
本体殴っても穴に攻撃されて厳しすぎる


170 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 19:22:19 zkCwieYw0
>>169
ケツ掘れ


171 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 19:58:46 2l2yCK6Q0
>>166
それでいい
というかいまんところそれしか勝ち筋はない
ときたまに馬降りたとこをボコボコにされるのが気持ちいい>>167みたいなやつもいるが


172 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:14:01 8RrFU/m20
ジョニィの逃げはないだろ
飛び道具持ちには基本的に負けるし切り返し無いし火力も無いし落ちたら終わりなんだから全然脅威じゃない
穴に対応できない相手には一生バクステ穴でいいけど馬の性能に頼って普通に差し合いやってくのが一番だよ


173 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:21:10 2l2yCK6Q0



174 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:28:39 2l2yCK6Q0
あ、すまん。基本立ち回りキャラで一回でも落ちたらやばいのに、自分で差し合いはないよ
逃げながら穴と体当たりを駆使しながらダウンした相手に起き攻めしてくのがきほんだよ
飛び道具には基本詰んでるのは同意。


175 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:33:46 2CIA/c7M0
>>171
落馬してボコボコにされるのは下手くそか読み負けるかしかないよ
それはどのキャラでも同じだと思う
ジョニィの起き攻め回避する手段が乏しいのはわかってるけど
読み勝てば乗馬できるでしょ?
勝率気にしてやるなら逃げでもいいと思う
でもジョニィの基本の立ち回りが逃げって違うだろ


176 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:36:12 2l2yCK6Q0
>>175
どんな状況でもダウンさせられない状況に持ってくのが定石で
それに逃げが一番安定してるんだから基本の立ち回りは逃げだよ
文句言うならこういう調整にしたCC2にいうがいい


177 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:38:40 2CIA/c7M0
すまぬ更新してなくて書き込んでしまった
>>174が基本の立ち回りなら全然いいと思うよ
ガン逃げの話かと思ってちょっとムキになってしまった


178 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:44:56 8RrFU/m20
>>174
逃げ性能そんなに高くないし逃げて良い事あんま無いから結局ただの差し合いになってると思うんだよな
ただ攻めてもスローダンサーは強いけど投げが無い上にSMで死ぬから崩せないんで
相手の体力削るにはどこかでガークラまで持ってくか確反取ったり鋭い飛び通したりするしかないと思う


179 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 20:54:14 2l2yCK6Q0
>>178
バクステ忘れてる。あれで相手を暖まらせるとこからがジョニィの真骨頂
このキャラ攻めそんな強くないし、そんな博打ばっか打ってたら安定して勝てないでしょ
基本どのキャラにも当てられて不利なんだから、相手を揺さぶることで極力相手に動きづらくさせて一回も馬から降ろされない立ち回りにしないとジョニィでは勝てない


180 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 21:37:14 8RrFU/m20
>>179
いやもちろんバクステ擦ること前提で考えてるけどその上で強くないと思ってる
逃げて降りないだけじゃジリ貧で勝ちに繋がらないと思うんだ
ジョニィは特に対空で死ねることを考えた上でも単調にしなければ飛びは全然博打じゃないゲームだし馬の飛び込みの速さと判定は強い
勿論逃げを意識させるのも前提だけど差し返しや飛びもやらない逃げ馬だけじゃ勝つのは厳しいと思う

あとぶっちゃけ多少降ろされてもSM相対強化の恩恵で言うほど絶望的でもないかと
書いてて思ったけどつくづくジャイロの劣化だな…


181 : 名無しのスタンド使い :2013/10/19(土) 23:35:59 IX.YkQGg0
今さらだが花京院の駒投げどうなってんだよ
範囲広すぎだろ
連発されたらあそこまで行かなくてはじゃ対処できねえよふざけんな
結局詰んでるじゃねえか


182 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 00:30:25 NlGUO2Sc0
こっちから相手のガード崩すの厳しいんだから相手に飛び込ませるために飛び道具使うのって別に普通じゃないの?
相手が爪とか以上の飛び道具持ってりゃ戦いかたもそれなりに変えるけどさ
飛び道具ないやつならやっぱ穴、爪で固めて相手の隙にイージービートさしたり逆にJHからコンボやったり…
別に汚くもなんともなくね
穴の隙とかもそこそこあるし弾数制限もあるのにそこを勉強不足で狩られる側が悪い
要するに飛び道具とかを使った中距離あたりでの戦いで有利を作ってコンボねじこむのが基本というかなんというか…


183 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 01:21:50 FbR1nKTQ0
何だか戦術と勝率がイマイチ安定しないキャラだよなぁ
一長一短すぎて・・・


184 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 02:08:32 G1dvnh4A0
起き攻めってこのキャラにねーだろ投げねーのに


185 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 06:14:38 A6FBG28w0
もうだめだ


186 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 09:37:25 tUswfFps0
花京院に詰んでる、はない


187 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 10:46:15 NlGUO2Sc0
ていうかみんなってコキガしてるの?
ランクマやっててコキガやってくるやつなんてほとんどいないんだが…


188 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 12:56:09 G1dvnh4A0
>>186
花京院、ナランチャ、老ジョセフあたりはクソゲーだろ


189 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 13:25:14 WCffsBzg0
>>187
してないな。
PS的に安定させられないってのもあるけど。
ただ、上手い人にはSMしても負けるし、そうじゃなければSMしなくてもそこそこ戦えるって印象。


190 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 13:31:28 NlGUO2Sc0
なるほど


191 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 14:19:58 x0T1Xmi60
コマ投げ持ちは結局苦しいままだよな
あそこまでで逃げても即乗馬じゃ硬直にまたコマ投げ貰うから乗馬に繋がらねえ
相手の飛びをH爪弾で落とすと普通のキャラなら乗馬できるけどコマ投げ持ちはここも無理、投げからも厳しい


192 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 14:24:50 7cz7cO.s0
「あそこまで行かなくては!!」は投げ無敵だけじゃなくて普通に無敵で良い気がする


193 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 14:41:52 vKMNcK9Q0
相手のキャラ見て遠距離戦でいくか接近戦でいくか決めるけど
花京院には遠距離でも近距離でも詰んでる


194 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 14:45:11 ptxV0yPU0
花京院対ジョニィは弱いもの達が夕暮れ更に弱いものを叩くって感じだわ


195 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 16:36:42 XpPYyXZY0
落馬時の移動が全部ワープになればいいのに


196 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 16:39:42 LZSE8S4c0
穴から手出すやつって使い道あるの?


197 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 16:41:03 qc6Bdj1s0
ない
ACT3の技は両方産廃


198 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 16:43:22 LZSE8S4c0
>>197
やはりか・・・
硬直減らしてピストルズのパスパスみたいに使えればよったのにね


199 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 17:53:34 NlGUO2Sc0
知らんやつに止めの一撃食らわせるためだけなら使えなくもないぞ
出しさえすりゃ撃ってくれるし
まぁ、出す前につぶれること多いから割に合わんけど(笑)


200 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 18:13:54 lehwf.Lc0
素直に穴出しとけ


201 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 21:05:44 OF.rJOCY0
撃った後の硬直もやたら長い上に無駄に爪を2つも消費するから割に合わないにもほどがある


202 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 21:51:32 6P8Xdcho0
こいつ程遺体に見放されたキャラもいないだろう
まぁ3人しかいないんだけどさ


203 : 名無しのスタンド使い :2013/10/20(日) 21:57:30 UW8iY0Fs0
大統領>>>ジャイロ>>>>>>ジョニィ
遺体の重要度はこんなだからなあ
7部同士で遺体の取り合いしようにもジョニィはただ相手が落とすよう仕向けるだけだし
遺体2個拾ったら立って歩けるようになるぐらいのメリットが欲しかった


204 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 00:38:11 1JtIgnQs0
相手のバッタを立ちガードでガードしてからの下段をしゃがみでガードしてんのに立ちからしゃがみに移行せずにもらうことがあるんだけどこれは回線のせい?


205 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 10:39:53 cOBV0NOc0
めちゃくちゃ強い花京院の動画を見て勇気が湧いてきた
ジョニィも使いこなせば超強いんだろうなぁ


206 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 10:55:17 LC8bQ.I60
ないない
あってもクソ寒い戦い方しかしない動画


207 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 11:34:17 V3Me9WPA0
まじで勝てないなぁ。
降ろされると本当に詰む。

馬のときは結構追い込めるんだけどなぁ、少しでもミスればもうおしまい


208 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 12:52:05 Dv6jgVdw0
1400円でラストワン賞とれたから稼働初期ぶりにジョニィ触ろうかと思ったけどお通夜空気で悲しい。
ちなみに私はジョニィ弱キャラだと思ってます。


209 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:11:17 BQSNiLTw0
馬に乗ってもせいぜい並だからな
下りたら最弱候補に入るかどうかレベル


210 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 13:32:34 KvVsVOog0
ディエゴがいれば遺体の重要度ランクも変わったんだろうがなあ


211 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 16:31:44 e3R/J4hs0
一番怖いのが今度のアプデでジャイロの馬のついでに更にジョニィのスローダンサーも弱体化されること
さすがにこれ以上弱くなったら使えない…


212 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 16:55:37 1JtIgnQs0
ディアボロのJMだかなんかに対空気味で食らい穴やっても落馬させられるんだけど他にもこういうキャラいる?


213 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 17:05:35 VM7d3OII0
他にいるか知らんが
ディアボロのはダウン技だからな


214 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 17:19:42 1JtIgnQs0
さんくす
とりあえずあいつのには注意しとくわ


215 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 18:33:41 wi.HFGVA0
音石の飛び蹴りでも落馬した


216 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 18:34:34 1JtIgnQs0
音石はまぁ、人口ねぇからなぁ…


217 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 19:46:56 KiBseXxQ0
ちなみにディアボロのGHA食らうと大変なことになるから気をつけて
ディアボロが2Pの時限定だけど


218 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 20:13:52 OW1gtRms0
>>217
どうなるんです?


219 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 20:18:38 Zo.tVtzk0
やってみろよ
空中カウンターで死ぬ
まあガン逃げコキガジョニイしてれば関係ない


220 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 20:19:50 KiBseXxQ0
>>218
状況によっては7、8割ある体力から1発KO
詳しくはディアボロpart1スレ探せばある


221 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 21:07:46 1JtIgnQs0
読んできた
ディアボロのGHAにJHとか食らわせると空中カウンターヒットになって2.5倍ダメージ受けるとかなんとか…
すっげぇ恐ろしいぞこれは
結構JH多用してまう俺にはきついこれ
とりあえずディアボロはジョニィにとっては気がぬけなそうだ…


222 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 21:30:42 772NoGEg0
空中攻撃はJHより、JLのが信頼がおける気がする


223 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 22:11:00 uOEMk2IY0
今、ジョニィVS大統領で対戦してて、一度こかされて起き上がりにGHA被せられたんだわ。
それで、なんでもいいから足掻いてみるか! と割り切ってGHA出そうとしたら、まさかの自分の身体を穴の中に巻き込むのHが暴発した。
そしたら、大統領のGHA避けられて、な、なにを……(ry というポルナレフ状態になった。
大統領のGHAがどういう属性なのか、どこまでの距離に判定があるのかわからないから何とも言えないけど、まさか自分の身体を穴の中に〜って無敵あるいは投げ無敵があるのかな?
移動の方は下半身に判定残るし遅すぎて使えないけど、Hのキャンセルに無敵があるとしたら大統領のGHAやら一部のガー不属性の技に対する逃げ道になるんじゃないかと思って報告してみた。


224 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 22:12:56 Zo.tVtzk0
いやSMでいいんで…お疲れ


225 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 22:19:22 reUESOfo0
>>224
そんなこと言ってるから友達できないんだよ^^;


226 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 22:27:44 V3Me9WPA0
報告ありがたいけど、どう暴発したらHHAが自分の〜になるんだw


227 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 22:48:54 mxltPUKA0
このキャラは馬で1ラウンド目ダメージ負けだろうが粘ってまずGHAを使う
進化したらEBコンボ入れてそのまま穴や黄金爪でコキりつつガン逃げ
落ちたらコキりつつL擦って転ばしてなんとか馬に乗る、進化前に落ちたらもう何が何でも昇竜擦れ
投げは気合で避ける、遺体なんて無視してはやく乗れ

SMの仕様的にも勝つにはたったそれだけしかないんだよ


228 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:01:35 Yh9R4e3c0
使っててもつまんねえしやってる方も超つまんねえんだろうなあ
真面目に勝ちにいったら逃げJMか近寄られたらコキガくらいしかやることねー
勝っても負けてもつまらんし相手にもすぐ蹴られる誰得キャラ
俺の中のジョニィのイメージと余りにもかけ離れてて笑える
これならスローダンサーが強い方がまだよかったろ


229 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:38:45 c7Tpili.0
他キャラ使えばわかるけどこいつとイギーは戦う価値がないんだよな


230 : 名無しのスタンド使い :2013/10/21(月) 23:45:40 KiBseXxQ0
>>223
無敵はないから相手が出すの早すぎて当たらなかっただけじゃない?


231 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 00:07:37 eV1PuoXI0
2H>上半身>乗馬
って壁際以外なら攻撃受けずに乗馬できるんかな?
できるなら上半身使おうと思うんだがなー


232 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 04:56:54 bHSbw9mE0
大統領のGHAは投げ属性だから
穴に巻き込むでも避けられるみたいだね
実用性はないけれど…


233 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 05:37:56 xfmxHw060
大統領のGHAは億泰の空間を同じでガー不の打撃だぞ 
持続1Fしかないから上手いこと重なってなかったんと違う?


234 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 07:49:56 uxQ6US120
まぁ、まとめると穴に巻き込むは相も変わらず、使い道なしと。
発動の後、ある程度の無敵があればなぁー。

実用性少しもない技に何か価値を見いだせたかと思って、報告すれば少しはスレの空気変えられるかと思って報告したけど
やっぱ駄目かぁ。12月の調整でact3で出せるようになる通常技に少しでも価値が生まれればいいのにね。


235 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 07:59:08 uxQ6US120
通常技というか、コマンド技あるいは必殺技か。


236 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 09:01:24 K59aLLmQ0
ていうかこいつに未来がない
馬で投げれるようにでもならんと崩しもない


237 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 09:44:40 ZXQoT0rg0
当たりにくくて隙が大きいだけのGHAをぶっ放すのが虚しくなってきた


238 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 11:53:26 T/VXt5yM0
せめて、ぶちゃのジッパーくらい新しい場所に早くいければ...
せめて、肉体に巻き込みつつ並行して攻撃できれば


239 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:00:04 FwhFEPL.0
無敵か当たり判定消失でもつけてくれればいい
ACT3以降限定とはいえ地上時の防衛手段にはなる


240 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:14:10 Gx72u65Y0
操作してつまらない
相手する方もつまらない
誰得キャラ

レッスン5はこのために(笑)


241 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:33:07 VC4DLR.Y0
なんか昨日あたりから
意味のわからんネガキャンがいるな

自分でつまらない戦法してるだけなのをキャラのせいにされてもねえ


242 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:38:00 nFmz47460
勝ちたいだけなら別のキャラ使えばええやんってことになるからなあ


243 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 12:41:39 38VnvZww0
負けたいだけならこのキャラ使って攻めればいいだけだしな
SMとられて反撃されてカタワになってハメ殺される作業


244 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 16:20:47 Mvg3Dnkk0
雑魚共のネガキャンが酷い


245 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 16:56:44 a/keqAS60
いや、この流れでいうのもなんだけどジャイロの騎乗ってジョニィより速い?
なんとかGHA当てれたけど正直あの速度にはビビった


246 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 17:14:28 K59aLLmQ0
早いよ


247 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 18:42:02 EjWczq4g0
ジャイロの騎乗は見た目のわりには硬直長いっぽいな
やや離れた位置からみてからGHA撃ったら既にまたがってるように見えるのに当たった


248 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 18:47:12 9/y7S0NI0
見た目的に乗るのは早いけど硬直は変わらんかもな


249 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 20:55:01 9KdIveho0
2Lが下段になればやっていけそうな感じはする。


250 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:28:52 BlSHjUhw0
さっきトレモやってみたけど
ジョニィとジャイロの乗馬の硬直時間同じだね


251 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:46:23 OcZbqJuA0
JH>2L2M2H>623S>微歩き>挑発>2L2MH>41H>HHA
これで1ゲージ430(遺体1個で500)ぐらいのダメだけどさ
ダメだけ見たら強キャラなんだよな
これが安定すればまだまだやれるんだけど
挑発のタイミングきつすぎ

てか1ゲージの最大ダメってこれでいいのかな?


252 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:49:07 bzpH/bAk0
見た目だけでやっぱり硬直一緒か
これで騎乗までジャイロの方が早いとか言われたら救いようが無くなるとこだわ


253 : 名無しのスタンド使い :2013/10/22(火) 23:55:23 OcZbqJuA0
41じゃなくて46だった


254 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 00:50:25 Zv.tAC/QO
遠距離射撃ホルホース相手って何したらいいの?
爪撃ってもあっさり貫通してくるし。
穴とか使っても、弾速遅い上に硬直長いから、向こうの弾が当たって、こっちのはガードとかザラ。
近付いても旦那がいるし、落ちないようにガードするばっかりで何も出来ない。
落ちたらもちろん終わりだし。
下手くそなりに頑張って軸移動とかしてみたけど、やっぱり何も出来ないまま終わってた。

黄金回転ってなんだったの?


255 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 01:03:34 .scbbPpE0
今日ジョニィとプレマやってたんだけどさ
黄金回転の爪弾をガードして動こうと思ったら穴みたいのが残ってて食らってコンボされたんだけどこれ何?


256 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 01:04:25 kQVxExa.0
>>254
ホルホースもミスタもナランチャも花京院も老ジョセフも終わってる

ワンパに負けると笑えてくる


257 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 01:29:35 ckxrvrl20
ジャンプ攻撃しか中段がない、下段は短すぎる2Mか繋げられない2Hのみ
騎乗状態は投げを食らわないが投げができない
他のキャラより攻めがどうしても単調になるよなー

その反動かジョニィ以外を使うと投げを多めにしてしまう
ジョナサン楽しいです・・・


258 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 01:55:20 r0lxfgDU0
最近ジョニィ使い始めたんだが、初心者でも安定して出せるコンボってどんなの?


259 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 02:02:09 lY./zFAk0
>>258
EB爪弾まで>PC>JH>EB


260 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 02:45:28 RbE85clo0
遠距離技ばっかりの相手には遺体二つ以上拾って地上で遠くからact1連射してる
相手が焦れて近付いてきたとこで即座に騎乗してボコボコにできればなんとか1Rは取れるかな
相手がよほど馬鹿じゃない限り2Rとれないけど


261 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 02:57:31 BBy.ORG60
飛び込みJM>Hや密着でM>H出して少し遅らせてから強タックルするとめくりっぽくなるっていうのは既出かな


262 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 05:59:22 PrUwOeaw0
>>255
再現方法は不明だけど
まれに、爪弾の判定が残ることがある


263 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 12:28:15 TOl..eIE0
>>258
つまらんただの薄っぺらなハッタリネタコンならあるけど効率も安定感もEB>PC>JH>EBが一番


264 : 254 :2013/10/23(水) 14:25:32 CUs.pXLI0
>>256>>260
そうか…。
やっぱりやることないんだな…。

>>255
爪弾残りは相手に1ヒットだけしたときに発生するって調査報告がpart1あたりにあったはず。
見つかった当初はブチャの残れジッパーが盛り上がってたからこっちも若干沸いたけど、
持続も判定も弱いから、結局活用方法は見つからなかったとかだった気がする。
ただ、この前、残った爪弾に相手の飛び道具が当たって消えたことあるんだよなぁ。
ホント偶然たまたまだし、未来は見えないけど…。


265 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 15:21:00 GosoCbxc0
相手のオラオラとかに当てるとそのときに1hitだけして時間差で相手に多段hitしない?


266 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 17:11:01 ChF.3wlA0
DIOの無駄無駄に当てたことあるけど
世界が前に出るから世界が最後にいた場所に浮いてた
スタンドが前に出ないオラオラとかなら後からヒットするかもね


267 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 19:22:02 fulogdac0
遺体2つの爪弾スパアマってどうゆうときに効果的かね?
近接で爪弾なんて使わないからあんま意味ないような…


268 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 19:41:14 IEwDeccs0
対空でH爪弾だしつつスパアマで対地ぐらいか?
投げ無効だし有効だと思うが


269 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 20:17:41 fulogdac0
なるほど、頭いいわ


270 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 22:02:04 hZ9Z1IFA0
チュミのコマンドミスって馬から降りちまうことがしょっちゅうある


271 : 名無しのスタンド使い :2013/10/23(水) 22:58:43 vdqVSFec0
>>261
これ起き攻めのときにたまに使うんだけどさ
めくりになってる?
いつもガードされるから表ガードなんじゃないかと思うんだけど


272 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 00:42:59 1cIagQfM0
いまいちどうゆうことかわから…ゴホンゴホン(;´д`)


273 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 01:14:17 WTaR2CPQ0
LMH-GHAをナランチャにしたが当たらない、身長的な問題なのか?
設定ではジョルノと大差ないはずなんだが、、、


274 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 01:27:54 8fd3orvw0
いやさ密着して1タメ6Hやれば>>261
の言ってるめくりっぽくなるんだよ
相手が逆にぶっ飛んで自分はそのまま突き抜けちゃうやつね
それを起き攻めでたまに使ってんだけどさ
明らかな初心者相手にも普通にガードされちゃうわけよ
めくりなら裏当てになるからガードの入力逆になるはずでしょ?
実際は突き抜けるだけで判定は表なのかな?って気になったんだよ
それともキャラ限?


275 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 02:25:55 UZ215MjQ0
2Hでダウンさせてからダッシュで近づいてH空キャンL行けるでタイミング次第で裏になったり表になったりしたよ
数キャラしか試してないけどH行けるはどうやっても表ガードにしかならなかった


276 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 03:06:24 hpKaIY9w0
H行けるは突き抜けてもめくりっぽいだけで表ガードなのか
裏ガードなら崩しに使えそうなんだけどな


277 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 03:49:04 GREMq.rg0
>>273
身長の問題だろうね
ジョルノはほぼ直立だけどナランチャはかがみぎみだし


278 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 04:57:08 GREMq.rg0
気になったのでジョニィのLMH-GHAが当たらないキャラクターを調べてみた(DLC以外)
ディオ、シーザー、康一、露伴(Soff)、音石(Soff)、ナランチャ、エルメェス(Soff)、ジョニィ(落馬)
時々当たらないのがジョナサン、仗助(Soff)

身長が高いのに仰け反り方が激しくて当たらないことが多くてびっくりしたよ……
LMH-GHAは使わない方がいいね


279 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 05:45:00 TB5aYSs60
馬に崩しなんてねーから…
ジャイロみたいにガークラあればよかったな


280 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 10:49:46 rUdoGdHs0
>>278
ありがとう。さらに検証してみた
基本Sonは、壁でも入る

ディオLMH× L● 壁でLMH× 壁でL●
シーザー LMH● 壁LMH × 壁L●
露伴(Soff)LMH● 壁× 壁L●
音石(Soff)LMH● 壁× 壁L×
壁はすこし離れると当たる?
エルメェス(Soff)LMH● 壁× 壁L×

ジョニィ(落馬) ナランチャ 康一
俺では無理

ジョナサンLMH● 壁× 壁L●
仗助(Soff)LMH● 壁●

ミスあるかもしれん
長文失礼


281 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 17:30:37 k2LGmtPE0
ディオは密着からLMH→GHAのHからのタイミング次第で当たった気がする
他のはやったことないからわからんけど
結構Hから最速くらいでやればいい感じにのけぞるかどうかのギリギリで当たる


282 : 名無しのスタンド使い :2013/10/24(木) 22:09:00 Qy7BhryI0
アナスイが馬殺しでジョニィさらに苦境に


283 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:01:05 5JKnaLKw0
いまさらなんですが
起き上がりにコマ投げって あそこまで行かなくては でさけれますか?


284 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 01:14:47 SqEBGniA0
降ろされたらどーやってクリームの暗黒空間から逃れりゃいいんだ


285 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 06:59:03 tyKbCV2kO
>>283
避けれるけど、行かなくては読みでディレイなんか掛けられると無敵が終わったあと当たる。
あと、持続とか範囲が優秀だと普通に当たることもある。
むしろ発生早くて抜けにくい通常投げ喰らって死ぬこともある。


286 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 12:47:23 im9qXcj.0
ヴァニラアイスのHHA投げ性能だけど
あそこまででかわせるのかな?


287 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 15:57:40 7wHKP6NI0
ACT2以降もあの昇竜残ってればよかったのになぁ


288 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 16:01:11 wHgVPpQg0
ジョニィ8部でも可哀想な設定だし
これはこうゆうキャラなんだよ


289 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 16:17:48 RLZ.1thA0
何物にも交換できない意味もここにはあるんだよ


290 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 18:45:01 cwwWc/PE0
辛くても、コツコツパワーアップ出来るのが使ってて楽しいわ

ただ、原作で誰よりも遺体に執着してたジョニィだから、遺体拾った時のリターンがもうちょっとあって欲しいんだよなー
現状だととにかく本体の馬に乗るのが先決で、遺体なんか「拾っとる場合かぁー!」って感じだもんな


291 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 19:55:04 ub3iwbcc0
神父にディスク抜かれると、ダウンさせてもディスク拾わないとだから一回休み喰らった気分。
使用率見てから神父出してくるような連中は、抜かれても簡単に転けてくれるからいいけど。
遺体拾うにしても、リスク満載の本体モードでないと無理っていうのがねぇ。
原作ではジョニィの成長にもかなり関わってるのに、他の二人に比べて無視安定ってのが哀しい。


292 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 19:58:31 RvidQsqY0
騎乗時でも拾えるようにしてくれればそれで解決なんだけどな


293 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:22:13 RLZ.1thA0
結局イージービート弱体化ってなんだったの?
変わったような感じしないんだが…


294 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:50:43 ik9CqK/.0
遺体全部拾うと立てるようになるとかでもよかったなぁ
実際act4のころには自分の足で立てる訳だし。

まぁ跳んだり走り回ったりするジョニィも想像つかんけど。


295 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 00:30:46 M8HTEZwM0
あそこまで行かなくてはの強化とか、何らかの回避手段は欲しい


296 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 01:01:51 y/BpAxhs0
前にもどっかに書いた気がするが、ACT4で時止め乱入はしてみたかったな
そこまでいかなくてもせめて自動追尾はしてくれよ


297 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 01:17:11 efyKTgT60
原作的に一番不満なのが漆黒の意思がロクに使われてないことだわ

ジョニィを象徴するキャラ付けの一つなのに
それこそゴゴゴモードの代わりに付けて発動中は騎乗で遺体回収とか出来れば良いのに


298 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 02:01:51 S0Q60AkQ0
漆黒の意思がPVでラスボス勢をさす言葉として使われてた時は笑った


299 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 02:40:02 T.LfmRjc0
つまりジョニィはラスボス勢


300 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 02:47:19 1uhm7l7c0
話の流れ読めなくてすまないが

低体力のイギーを1コンボでなんとか倒しきれないか頑張ってみたら
既存のコンボの応用的なコンボ出来た
act4遺体1個所持ゲージ3本
2MH>行けるッ!>PC>JL>2LH>行けるッ!>2L>行けるッ!>PC>ダッシュ>JL>2LH>行けるッ!>HHA
ダメ 655(他キャラにやったら692だった) 遺体なし573
結局殺しきれなかった
やっぱりノーゲージ挑発コンじゃないとダメか
JH始動で726遺体なし611
2Lは1hitだけさせる感じで

しかしこのコンボHHAなしでも487出るね
遺体なしで406
しかもact1から使える

これ既出じゃないよね?


301 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 03:05:37 efyKTgT60
何相手でも3ゲージあってact1ならGHAでact4にするわ


302 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 08:52:48 Ymc7AfI.0
パッドなんだけど騎乗状態の「←ため→」ってのがわからない。
どう入力すればいいの?


303 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 09:01:45 tTmsZkb.0
十字キーを自分のキャラの背中の方に一秒くらい入れてからすぐ逆側に入れる
←(一秒タメ)→+□or△or○
って感じ


304 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 11:53:45 Ymc7AfI.0
なるほどthx


305 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:06:01 3fN1KlpQ0
パッド勢なんだけどコキガされたらどうすればいいすかね
ていうかコキガ修正されないんすかね?


306 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 17:10:55 S0Q60AkQ0
コキガ対策には投げかガークラだが
ジョニィは投げもガークラもしにくいからどうしようもないな


307 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 19:03:10 0NQG8ULE0
これまでに修正されてない時点でコキガ修正はないだろうな
一回目の急ごしらえのパッチはまだしも二回目でも修正されてないとこをみると


308 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:09:17 1uhm7l7c0
誰も聞いてないかもしれないが
>>300のコンまだ伸びた
HHAの前にもう一回2Lで拾えた
JH>2MH>行けるッ!>PC>JL>2LH>行けるッ!>2L>行けるッ!>PC>ダッシュ>JL>2LH>行けるッ!>2L>行けるッ!>HHA
650ぐらいだった
HHAなしで480ぐらい
3回目の行けるを10hit目に合わせるつもりで2Lは1hitって書いたけど
2回目の2Lが2hitするみたいなんで忘れて

遺体持ちでイギー死んだよ


309 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:16:51 PUOKdKSc0
>>308
行けるPCから2回行ける入ってHHAまで繋がるのは遥か大昔に既出だよ


310 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 20:29:37 1uhm7l7c0
>>309
そうかすまん
みんな知ってるかもだが
PCすれば2周できて火力もいいってことが伝わればいいや


311 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 00:41:14 y7eUZwC60
ジョニィにEBバクステを延々と繰り返されて温まりましたとさ


312 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 01:47:05 BTewREi.0
>>311
良い事を教えてやろう、ジョニィは そ れ し か な い んだよ
たまに追尾する弾出すかチュミミーンで固めるだけ
コンボなんて極論EBかタックルしか使わないし


313 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 02:26:40 JS0pQpwQ0
元々はコンボはEBとタックルループしかなくて、騎乗時のJMやJHが優秀なおかげで何とかなってた
それをタックルループ剥奪JMJH弱体化ついでに地上時の判定が大きくなったしコマ投げハメられなんかは結局苦しいし落馬したら死ぬし

書いてて悲しくなってきた


314 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 12:16:48 uarFzaiw0
パッド勢だがL→行けるがうまくいかない

なんかコツある?


315 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 12:43:21 yU1AitbY0
>>314
L>行ける より 2L>行ける の方がいいと思うけど。
L>行ける なら最初から4に入れ込んどく。4Lに違う攻撃入ってないし。
2L>行ける なら1Lにしとけば簡単に出せる。

あと、質問する前にスレ内単語検索とか掛けておくといいかもしれないよ。
どうせ、遡っても2スレしかないんだし。


316 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 18:57:22 y7eUZwC60
弱くなったって言っても、馬を捉えるのは大変だし
コマ投げや対空無いキャラだとジョニィはしんどいよね


317 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 20:27:52 V484F7YE0
対空なんて無くても空中で一回触れられた時点で落ちるし落ちたらどのキャラでもボーナスだしそんなことはないと思うよ
確かにバクステとかは優秀だけどね


318 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 20:32:58 cc3n.xw60
自分の体巻き込む奴の強攻撃がすげー遅れてきてる笑った
忘れた頃にワムウに突き刺さってびびった


319 : 名無しのスタンド使い :2013/10/27(日) 22:33:54 h3aRJFIY0
ジョニィって基本的にボコる対象だから
上級者のジョニィってどんななのか見てみたい
つかこのキャラコンボとかできるのか?
体力負けてて逆転しなきゃいけないときに1発頼みのGHA以外で
超火力出す事できなさそうなんだけど


320 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 02:00:47 7X.w9cv60
GHAをダメージソースとして考えてる人は少ないんじゃないかな
俺はあくまでも1発でact4になるためで
究極カーズやGERと違ってダメージも入るしお得としか考えてないから
act4になったら使わない
それにどのキャラにも言えるけどGHA威力低い
EB>PC>JH>EBが主なコンボだけど
安定しなくて実用的じゃないのなら他にもある


321 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 17:24:27 5XHOpVs20
ジョニィは練習すれば熱帯でも挑発コンそこそこ安定させられるし
むしろワンチャン火力は全キャラ見ても上位だと思うよ

LMH>爪弾>PC>JH>L2M2H>チュミ>挑発>LMH>行ける>HHA

で500オーバーだし


322 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 19:48:19 9Msd8c4.0
ワンチャンがあればな


323 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 19:49:47 gE3rfL5E0
行けるッ!のあとのHHAが、あんまり安定しない…
コツとかないですかね?


324 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 20:46:10 5XHOpVs20
>>323
Lだと踏み込みが足りないのでHで出すのと、キャンセル猶予があるので多少ディレイを掛けて少しでも踏み出して使う

ディレイを掛けるのは、壁際だと軸が滑ってそれを追尾しないから、それに多少でも追うのもある


325 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 21:17:21 gE3rfL5E0
>>324
なるほど、L行けるッの方が繋ぎやすいと勘違いしてた
Hのが安定してゲージを吐けますね!


326 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 01:29:46 xeug/v6M0
アナスイにハメられる


327 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 18:15:24 x/vYKIa60
>>321の挑発コンってモーション限定されてますか?


328 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 19:32:38 YagnUYL60
騎乗バクステ連発された場合の対策とかあります?
バクステ連発に対して前ダッシュで追いかけて密着してから5LやJHしても範囲外に逃げられちまう
落馬させりゃ楽になるけど、落馬させたらさせたで、こっちのJ攻撃当たらなくなるし

落馬時はともかく、とりあえずバクステ連発に対する有効手段があれば…
あとダッシュで追うときに穴置かれた場合は大人しくガードしかないんすかね?


329 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 19:50:49 x/vYKIa60
落馬しててもジャンプ攻撃あたるよ
あと穴は意外と隙でかいのバレてない
ちょっとやそっとの距離なら防いでフルコンいける


330 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 20:04:32 jrl1oYyQ0
1番くじのSPコス取った人いる?


331 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 20:26:21 czFXrR7w0
ラストワンのジョニィの衣装取ったよ。
かっこいいからいつも使ってるしヴィジョンにも設定してる。


332 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 21:36:36 YagnUYL60
>>329
あ、こっち若ジョセフでして…

穴ガードから殴れるんすか、なるほど
で、バクステ連発に対する距離の詰め方ですが、何かありますか?
一つとしてこちらも馬を使うってもはアリっぽいですが


333 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 21:46:26 wurtSn0M0
>>327
されてない
失敗する原因は2H>チュミが遅くて挑発演出入った瞬間に相手が既に起き上がり始めてるか
挑発のタイミングが悪くて挑発した瞬間にact4の攻撃がちゃんと重なってないかのどちらか


334 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 22:42:56 /TV4fNN.0
>>332
ジョニィの攻撃喰らうと逃げられる。穴が着地に刺さる。
いくら優秀って言われてても、バクステに無敵なかったはず。
爪は十発で残弾がなくなってくるとティータイム。

とりあえずヒントだけ。
あとは、トレモでもいいから実際に触ってみて、どの攻撃にどれだけの隙があるのか研究してみるといいかも。
しかし、キャラスレにキャラ対策聞きにくるって珍しくないか?


335 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 23:40:20 YagnUYL60
コンボがEBでOKなキャラぽいので、トレモで10分ほど練習して(落馬=死ぬ程度の錬度だけど)プレマで前述の動きを見様見真似でやってみたら即行叩き出されファンメール

で、そもそもジョニィも少ないのでこっちで聞くのが速いかなと
トレモだと逃げる相手を追う練習は出来ないというのもある
技はともかく、追うのがホントに難しいなぁ、と
恐らくジョニィの最大の強みだろうから仕方ないけども


336 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 23:42:11 JYbNhovo0
ジョセフ使ってないからわからんけどブーメランとかどうなの?
ブーメランだしてダッシュで距離詰めるとか
あと穴の硬直にHHAとかGHA当たらないの?
結構リーチなかったっけ?


337 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 01:26:56 Afq7f94.0
>>336
そもそもジョセフなら波紋溜めときゃいいんだよ
ただの雑魚ジョセフだから放置安定


338 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 02:31:05 AUqpjrYU0
SMされたの見てからH行けるッ!ぶっぱって選択肢としてあり?


339 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 03:36:50 KFACBhPs0
>>338
移動先に追尾してSM無敵時間に隙晒すだけになる

このゲーム軸移動に対しては飛び道具以外は即座に追尾するから


340 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 05:52:18 AUqpjrYU0
>>339
ディレイかけて相手の反撃に合わせる感じで試したら一方的に相手の攻撃潰せたからありなのかなって


341 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 05:52:54 wmBQZEwQ0
そういや本人から離れてるスタンドに黄金回転の爪弾当てると穴判定残るよね
…多分


342 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 06:40:09 KFACBhPs0
>>341
そもそも爪弾が、単発飛び道具で当たったらそこに多段ヒットの判定を残すって仕様

残る判定が爪弾よりも広いから、普通に相手に着弾したらそのまま連続ヒットしてるってだけ


343 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 07:50:21 AENMiWUE0
>>337
「追いつけない」に対して「波紋溜めればいい」は的外れだな、さすがに
ガン逃げってことはジョニィ側が体力リードしてるんだろうし、たぶん

ジョニィってか馬が逃げに徹した場合の逃げ性能はヤバいから、基本、体力有利を取られたら相当厳しいと考えた方がいい
ジョセフだろーとなんだろーと捉えるのには少なくとも時間がかかる
逆にジョニィも一度崩されたら大幅不利になるキャラだから、技の性能把握して序盤に叩き潰すしかないかな


344 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 10:21:04 KOMLgEvs0
原作ってそんなガン逃げキャラだったっけ?
このゲームじゃ馬が戦ってるようなモンだし、どんどん原作とかけ離れていくような


345 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 10:36:37 knf90yYs0
原作じゃ馬なしでも平然と跳んだり跳ねたりしてるな
あくまで馬は移動と無限の回転のためで馬が戦ったりしてないし


346 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 12:09:40 AENMiWUE0
落馬しても、爪の回転で普通にダッシュできてもいいよなぁ
コマンドじゃなくて


347 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 12:27:53 q/b4aIxY0
あそこまで行かなくてはは一応爪の回転利用して移動してるよな


348 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 13:02:02 KWRTMLis0
ぶっちゃけみんなってガン逃げ無しだったらジョニィの勝率どのくらいなの?
9割負けちゃうけど進化させて戦うのとか楽しくてジョニィ使っちゃうんだよね


349 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 13:05:37 Afq7f94.0
>>343
正直追いつけないんだから逆転火力のためにも波紋貯めればいい
それでもこないならもう終了、ぶっちゃけ勝てない
そもそもガン逃げコキジョニイに体力リードとられてからいけるキャラのほうが少ない
ジョニイが対戦蹴られるのは至極当然だわな


350 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 14:26:15 AUqpjrYU0
>>348
ガン逃げ無しで6割強


351 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 14:42:43 Qg0w2nzQ0
>>350
コキガしてるよな?


352 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 17:05:48 q/b4aIxY0
ワムウとかのモードとかディアボロのエピタフとかってガン逃げ安定?


353 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 17:09:03 n0iICv3k0
>>332
ジョニー対策なら教えてあげるからジョセフスレに来なさい
スレ汚し、後、迷惑掛けちゃダメだよ
失礼しました


354 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 17:31:07 5K3QSkF.0
逃げジョニィって別にそこまで驚異って訳じゃないだろ…
捉えられないのは本人が弱いか相手がよっぽど強いのか…


355 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 17:33:42 gdq3.uyY0
脅威ならもっとやり玉に挙げられてるものな


356 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 18:02:12 n8yKxhw20
やってる方もクソつまらんからやらないだけでキャラによっては詰むと思うけどな


357 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 18:05:26 AUqpjrYU0
>>351
直ガは結構狙うけどコキガはSM割り込み確定の技に対して位にしか使ってない


358 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 18:43:18 AENMiWUE0
体力有利を取りづらい
一度崩れたらそのまま終わるケースもある
っつー明確な弱点があるから目立たんけど
有利取って逃げに徹して(当然、接近拒否の穴とかはやるとして)バクステ連発やコキガされたら
詰むでしょ、普通に
性能が極端すぎて強弱の判断はしづらいね


359 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 18:45:53 AENMiWUE0
たとえばジョニイの射撃能力がミスタ並みだとしたら
一気に強キャラ言われてただろうし


360 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:12:10 uvFjC3.s0
>>357
まあ投げられないからはたからみたら変わらねーけどさw
結構真面目にやってんだな、アナスイはどうしてる?


361 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:15:03 AUqpjrYU0
>>360
最近あまりやってないからアナスイと当たったことが無い
相当なジョニィキラーらしいけどなにがやばいキャラなの?


362 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 19:19:01 TjX.xseY0
コンボ中に花京院並のコマ投げがやってくる
普通に避けるのも困難なのにジョニィならエピタフ無いと無理
仮に避けても精々爪弾当てられる程度

あとGHAガー不


363 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 20:22:17 kpQUrCjU0
ガー不って言っても発生かなり遅いから大したことない
問題なのはコマ投げ
乗馬させてもらえない


364 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:42:40 P6/7v3CU0
>>361
スタンドモードの屈Lとコマ投げがこちらの落馬時の屈L、通常投げ、昇竜の範囲外から一方的に通って隙が皆無、一応屈Hだけは届くがおそらくコマ投げに発生負けてる?
要はコマ投げしてるだけで相手にミスがない限り簡単に詰まされる、下手に進化してると昇竜もないからよりヤバイ
できるだけ軸移動やあそこまでで荒らすけど徹底されると何しても見てから対応されて無駄っぽい
馬乗ってても屈L連打からコマ投げされるとまず反応して飛べない
こちらから攻めて殺すしかないんだけどこっちには投げがないからコキガからEBだけで落とされてすぐ詰む
相手の潜行Hが強制ダウン技かつSR対応だから遠距離でもまったく気が抜けない
ガードした時点で固められて一気に近距離に持ち込まれるスタンドモードじゃなくてもコマ投げが確定ダウンだからこれも当たっちゃダメ
もちろん小技があたれば昇竜で確定ダウンだから当たっちゃダメ

ハメられ中にコマ投げくらうたびにダウン挑発されるとHHAも打てなくなってくる
相手はゲージもりもりたまって乗馬みてから潜行やHHAで終了

以上です、やってられません


365 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 21:53:24 4bFvxRJM0
>>364
…そんな酷い状態だったのか
もう、コマ投げに無敵になってもバチは当たらないはず


366 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 22:09:36 AENMiWUE0
アナスイとはまだやったとないな

花京院ほどコマ投げ持続長くないし
あそこまで〜で、ハメは抜けられるんじゃ?


367 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 22:10:29 4bFvxRJM0
>>364
さすがに、キャラ差の一言では片付けられないレベルだろ
これはだめかもわからんね


368 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 22:23:35 k8dOGD1I0
>>365
しかもあのスタンドモードのコマ投げマジ減らない(80くらい?)
試合無駄に長引いてめっちゃ萎えますよ

馬のって体力リードで逃げながら戦って降ろされなきゃ割と行けますけどね


369 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 22:26:05 k8dOGD1I0
>>366
持続は長くないですが隙もないので…あそこまでからの乗馬に普通に対応されますね
あと普通に屈Lも振ってくるんでそもそも潰されたり


370 : 名無しのスタンド使い :2013/10/31(木) 23:45:22 FWRtY38U0
承太郎のオラオラと昇竜って確反とれる?
ダッシュしてもガードされちゃうんだけど


371 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 08:20:42 2Ns0G5TM0
一部の技では可能
普通に接近してのフルコンは無理
だからブンブン承太郎が少なからず居る


ブンブン相手にはHHAとGHAが確定で入るから、その後に穴が攻撃している振ってれば大人しくなるよ


372 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 12:52:28 zwjkLoDw0
ガードしたときは近づかない方がいいでFA?


373 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 20:03:06 j6/Se7Us0
>>321
挑発コンが全然できないんですけど挑発のタイミングのコツとかありましたらおしえていただけませんか・・・?


374 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 20:30:39 NKZlNUTI0
act4の1発目のパンチと同時に挑発


375 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 20:41:55 j6/Se7Us0
>>324
ありがとうございます。


376 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:16:57 CJgkbHJc0
バグ?か分からんが報告

チュミ>jH>EB>PC>jH>EB>HHA
するとPC後の爪弾ダメージが全く入ってない感じがするんだが、なにコレ?


377 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:40:53 QzhLH5BE0
チュミ全部当てるとコンボ補正で爪弾のダメージほとんどないけど
全くないならわからん


378 : 名無しのスタンド使い :2013/11/01(金) 23:58:13 mdms66k.0
≫377
よくみたら少しだけ入ってた

コンボ補正とかあるのかどうりで入らない訳だ


379 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 00:43:35 NYCMOhaA0
ジョニィの挑発コンは最速入力じゃダメだから難しく感じるけど

act4を基準に見て挑発すると失敗しやすいから、相手のダウンから起き上がるタイミングを体で覚えて
2Hから最速でキャンセルでチュミミーン出して、起き上がりの直前に挑発する感じで

もし失敗して起き上がってから挑発してしまっても、馬上で投げ無敵でジャンプも受け付けないから
1474147の上要素まで含めた全力コキガでSMは余裕で出来る


380 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 00:53:32 I0ps599M0
俺はチュミミィィィィィィンって言うセリフでタイミング図ってる
でもプラクティスで安定してもラグありの熱帯じゃまだ成功したことない
まあやる機会がない所為もあるけど


381 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 01:30:23 nyhyvqlQ0
よく行けるッ>HHAをみるんだが、ダメージやゲージ回収的には爪弾の方が優秀だと思うんだが行けるッを優先する理由があるのか?


382 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 01:40:50 U/uITmqc0
>>381
PC入れてると補正がヤバイ


383 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 02:01:00 W7KQc7p.0
ある程度ヒット数補正かかった状態だと爪弾より行けるの方が減るはず


384 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 05:46:16 NONzhuKg0
色々試してみたが結局進化させずに
牽制は馬2L連打とJMH、コンボはタックル、守備は昇竜
というスタイルが一番安定する


385 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 08:19:34 5LS9pIeg0
>>382
>>383

なるほど、ありがとう


386 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 08:27:41 woM3hWPo0
>>384
それだと火力足りなくない?
進化しないってことはHHAもGHAも使わないってことだし
火力足りないってことはラウンドが長引いて落馬の危険性も高まるし


387 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 11:09:00 x3.B8.SE0
>>386
タイムアップがデフォ


388 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 02:33:20 w1u4.C5Y0
ジョニィって基本、タイムアップまで逃げ切るキャラだろう


389 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 07:30:33 ctieOBC.0
穴とACT4HHAが無いのは痛いけどタックルループ安定すればHHA無しでもまあまあ火力出るしACT1で戦うのもありなのか


390 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 15:20:20 YZrjvp060
GHA使わなかったらジョニィの魅力半減ですやん
lesson5はなんのためにあるんだよ!


391 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 15:44:12 lMXsh4Ro0
たっ…対空狩り(小声)


392 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 20:10:00 kzMVIFkc0
ジョニィ使用率1位見てからホルホース余裕でした


393 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 20:39:46 gmyask86O
>>392
おじさんやめちくり〜
いやホントキツイっす


394 : 名無しのスタンド使い :2013/11/03(日) 23:17:05 9GZm6xDc0
マジで使用率見てからキャラ決めるやつなんなんだろう
今日プレマで2連戦したやつは
使用率にないアナスイと花京院使ってきた
花京院は結界とエメスプ連発だし
普通に勝てたからいいけど露骨にコマ投げハメ狙ってきてうざかったわ


395 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 00:14:03 WEVcHRwc0
それは嫌がらせかもだけど
プレマなら練習と遊び兼ねていろんなキャラ使う人いるよ


396 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 00:45:20 yGzO1j6k0
でもver.1.02の頃に比べてそういうキャラ選びされることが減った気がする。だいぶ気持ち良くジョニィを使えるようになった。


397 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 01:00:55 DuWs07Ds0
今しがた>>384と同じ戦法のジョニィと当たった(こっちは非ジョニィ)
馬の判定とタックルループと昇竜でいつの間にか削り切られてた…
あと初めて対人で1ラウンド中に2回もガークラした


398 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 01:30:07 bC0/I2zw0
そうかLESSON5か
勝利への一番の近道は遠回りだったんだ
2ゲージ溜めからのact4や開幕act2
色々遠回りしたけど結局はact1で立ち回ることが最強だったか


399 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 06:10:44 37xxC1hg0
確かに戦略的にACT1縛りにしてるジョニィは厄介だね
ジョニィの弱点である落馬中の脆さを爪回転が補ってる
んでこっちが爪回転にビビってると図々しい生騎乗を通されたりw


400 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 10:12:32 /VZJ7B820
おれもにわかジョニィ使いだけどact1のほうが安定してると思ってるクチ
ACT2以降は落馬したらどうしようもない気が
でもACT1だけの場合PCにしかゲージ使わないことになるけど、EBからPCしてタックル紙めくらいしかできない…なんかある?


401 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 12:37:38 jiPEnne.0
でもうまい人って起き上がりの無敵昇竜読んでるんだよなー
バクステ前跳びからのフルコンだったり
垂直跳びで昇竜避けてからのフルコンとか
こんなのやられた時はもう半泣きですわ
承太郎みたいな昇竜が欲しい


402 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 12:39:43 9w3ymq8A0
>>401
承太郎もバクステされたらフルコンだぞ


403 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 13:28:37 sQsMIThs0
>>394
こっちも丈太郎みてから逃げジョニィ出されてキレそうだったわ


404 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 19:04:12 HdNsGOkU0
ジョニイ昇竜フルコン入るの?


405 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 21:54:15 f4Nel1hY0
>>404
念のために言っとくと
「あ、昇竜スカしたぞ、近づいてフルコン入れよ」なんてやっても余裕で二発目の昇竜食らう
読んであらかじめスカせば入る


406 : 名無しのスタンド使い :2013/11/04(月) 23:20:37 gq9QzWG60
ジョニィ使って今、勝率が5割なんだけど
みんなは今、どのくらいなの?

とりあえずEB、バクステに頼らない、ACT4になろうとする
こんな俺で5割だからみんな7割〜5割ぐらい?

でも苦手なキャラとかキックしてるから
普通に戦ったら3割ぐらいに下がりそうだけど…


407 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 00:09:05 tOd0kF2w0
勝率見てよわいやつばっかとやってりゃ
そりゃ5割くらいいくだろ


408 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 03:06:23 KlikkXX.0
飢えなきゃ勝てない


409 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 06:07:20 3MG77JtQ0
飢えても勝てない
見てからアナスイプッチ花京院


410 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 09:49:55 QsaWNc7Q0
ナランチャのSonのLの出がかなり早いから打ち負ける。どうすりゃいいの?


411 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 16:01:24 SakMC4Ow0
無敵の昇竜をいまいち有効に使えなくてact4目指しちゃう
act1の使い方が上手い人の対戦動画とか見て見たいなぁ


412 : 名無しのスタンド使い :2013/11/05(火) 17:35:29 E8jMu.ow0
>>405
>「あ、昇竜スカしたぞ、近づいてフルコン入れよ」なんてやっても余裕で二発目の昇竜食らう
俺だ
しまいには昇竜にビビって騎乗通すしまつ


413 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 01:55:55 gL3C3oC20
クロスファイヤーハリケーン
クロスファイヤーハリケーンバリエーション
焼き尽くしてやる
クロスファイヤーハリケーンバリエーション
でぇーりゃーせい
クロスファイヤーハリケーンバリエーション
畏れ入る
少々手荒くなるぞ
マジシャンズレッド
ていていはぁー
地獄を貴様に
てい、ふんふんせい
クロスファイヤーハリケーンバリエーション
畏れ入る
ふんせい
マジシャンズレッドは許さん!イエスアイアム!

焼き尽くしてやる
焼き尽くしてやる
レッドマインド!
シュッシュ!クロスファイヤーハリケーンバリエーション
キュピーン
畏れ入る
ふんふんせい
クロスファイヤーハリケーンバリエーション
畏れ入る
少々手荒くなるぞ
マジシャンズレッド
ていていはぁー
地獄を貴様に!
ふんせい
蒸発させてくれる

リタイア


414 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 02:33:01 eJe4sa0.0
ジョニィのなんだってが聞こえるからやめろ


415 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 08:43:16 /uKM46rA0
てめーなにやってんだーも聞こえる


416 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 12:52:15 DceYonRQ0
ジャイロ騎乗状態に穴がヴァルキリーの下で停滞してたり
ジョニィ本体の2Hがスカったりするんだけど
馬の足元の当たり判定って足だけなのかな?
腹の下は判定なし?


417 : 名無しのスタンド使い :2013/11/06(水) 12:57:39 9qSyA.sE0
ふんせい
そこから何かを
キュピーン
マジ舐めるな
うりゃーせいせいうりゃー
つるつるだー
シャボン玉だ視力を奪える
うりゃー
ソフトアンドウェット
ていていうりゃうりゃーどーん
せいはっ
そこから何かを奪う
せいはっ
そこから何かを奪う
せいはっ
マジ舐めるなよ
シャボン玉だ視力を奪える
ハッそこから何かを
キュピーン
マジ舐めるな
うりゃーせいせいうりゃー
つるつるだーだからおれも
シャボン玉だ視力を奪える
ふざけんな


418 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 15:29:50 /xhZoY4IO
下半身不随の時点で格ゲー向きじゃないことはわかってたんだ
でもよーでもよーこんな……ちくしょう


419 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 16:35:26 vanM4jfU0
常時爪移動ならワンチャンあった


420 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 16:53:32 9V945olY0
作中みたいに爪で飛んだり跳ねたりできれば…


421 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 16:56:13 edvFoysU0
ランとステップは搭載しておいてくれても良かった
モーションはステップが前転と後転、ランがあそこまで行かなくてはで


422 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:26:33 F4dBgQCc0
神父にDISCバグされて泣いたわ勝てるわけない


423 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 17:28:07 KKzd3JDM0
バグあってもなくてもプッチには勝てねえ 
モラッタゾでKOされるくらい実力差あるならなおさらな・・・


424 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 19:33:35 6X7Zgdfw0
12月のアプデでゼロに向かって行きたい……


425 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 20:30:11 GS9ty2VU0
もはや、マイナスからゼロに向かっていくっていう原作の再現をしてるんだと思い始めた。
発売前、原作を忠実に再現してるってのを売りにしてたような気がするし。


426 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 21:47:09 ArETioss0
まぁ初期は馬無双出来た
原作再現とかちゃんちゃらおかしいけど


427 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 21:49:44 9V945olY0
モーションとモデルはいいけどそれだけだな


428 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 02:23:52 qeP0rRwM0
声優と演技も文句無し。むしろコレ以外考えられん
早く七部のアニメが見てみたいぜ


429 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 11:56:05 xUvq9OV20
格ゲーの台詞として使いにくかったからだろうけどASBのジョニィには「うわあああああジャイロオオオオオオオオ」系の台詞が全然無かったから是非アニメで聞きたいな


430 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 12:11:21 O2hBIAMY0
新しい道へ行くぞっ!


431 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 21:56:50 Zy.3mGg.0
超今更ながら昔ここで行けるッに無敵無いって言われてたけどあるんじゃないのか?本当に今更なんだが
少なくともタックル動作中はついてないと相手の飛びや攻撃にあまりにも勝てすぎておかしい気がする
リバサで出ないしコマンドの関係上割り込みにも使いにくいからあると知ったところで用法は変わらないんだけども


432 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 23:48:29 pnscuzUk0
以前からのジョニィ使いに質問なんだけど、この人がランクスレで一番下のクラスに入らない理由はどんなのがあるの?
act4時の火力?でも崩せないというか当たらないというか…


433 : 名無しのスタンド使い :2013/11/08(金) 23:51:22 1GenbSHw0
乗馬を阻止しにくかったり落馬させ辛かったりする相手にはそれなりに戦えるからね 
全員が発生の早いロックHHA持ちだったら最下位でもおかしくないんじゃないかな


434 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 04:33:38 86SfAJO60
ケンタウロスになりたい


435 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 10:00:21 D1rarQjo0
上半身も馬でもかまわない


436 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 12:13:15 cVCgPJP20
節子、それただの馬や


437 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 20:20:19 Z1ijnFjo0
>>431
ついてない
射撃とかくらいまくるから


438 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 23:14:00 RX4vR5oo0
から?


439 : 名無しのスタンド使い :2013/11/09(土) 23:27:43 Z1ijnFjo0
ためしてごらん


440 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 00:47:21 AtENXm060
でも対空弱タックルとかほぼ100%相手の攻撃に勝つよね


441 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 01:00:25 mMbbbcBo0
それは単に判定が強いだけでは


442 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 01:29:37 RHlKHAOo0
たまに相打ちになる攻撃があって、飛び道具にも当たる
少なくとも無敵はないな


443 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 01:45:33 AtENXm060
発生前の数F位は相手の攻撃すり抜けてる気がする
勘違いだったらスマン


444 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 02:33:39 mMbbbcBo0
発生前に一瞬後ろに下がるからそれでスカしてるだけじゃないかな


445 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 13:39:24 /O9KX9GI0
>>433
そういうことね…
かっこいいからってだけプレマ中心に50戦ほど使わせてもらったけど、
ジョニィメインの人はすごいしんどいだろうなと思った
キャラ相性が極端に出そう


446 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 15:30:20 PG8yEnJI0
まあ最悪何もできずにハメ殺されることもあるからな


447 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:15:41 AvZZCnwwO
毎回勝ち負けじゃないんだ、ジョニィが使えるだけで幸せなんだと心の中で言い訳しなきゃいけない


448 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 20:25:32 qoGn0cXc0
既にできていたな
お前は磔刑お前は磔刑お前は磔刑お前は磔刑お前は磔刑既にできていたな

潜行しろ
俺はいいって言ってる俺はいいって言ってる俺はいいって言ってる祝福しろ

エメラルドスプラッシュ
そこだそこだそこだそこだ

逃がさん
逃がさん逃がさん逃がさん逃がさん独り立ちせんとなあ独り立ちせんとなあ独り立ちせんとなあ

便器にはき出されたタンカス共が!時間を消し去って飛び越えさせた
時は再び刻み始めるトドメだ!

ダンナー銃は剣よりも強し!てめぇの負けだ!弾丸だってスタンドなんだぜーぶちまけやがれっ


もうキツイぼすけて…


449 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 21:53:22 .HCJK8aE0
台詞羅列すんの面白くないからもういいよ


450 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 22:52:03 .ldP58BE0
オンで会う他人のジョニィには他のキャラで容赦なく起き攻めしてるけど簡単に崩される人多いなぁと思う
目の前で垂直ジャンプ絡めた何かしまくるだけで8割ぐらいのジョニィ使いは崩れる
あと投げ抜けから乗ろうとする人も多いけどそりゃ打撃で潰せるし投げてから騎乗もHHAかGHAが普通に確定する
ちょっと馬に乗るためのネタは本気で練った方がいいと思う


451 : 名無しのスタンド使い :2013/11/10(日) 22:57:22 wxc7o3wQ0
なんかもう騎乗するには
ACT1キープのプッツン騎手しかない気がする
でも、火力の為にもAct4に成りたいジレンマ


452 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 09:00:03 wP3LBVI.0
しかしこのキャラマジ弱いな


453 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 09:12:50 Gi6FwCS60
実際あえてACT1にしてる上級者は相手してて非常につらい


454 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 13:53:11 nqYL7aII0
まあact1だけの方が落馬の時とか安定はしてるんだろうけどそれもうジョニィ使う意味ないじゃん…
コンボもタックルくらいしかないし、今の邪魔な技消してact4にも昇竜つけてもらいたい


455 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 16:13:33 GOXlIWB60
既にできていたな
お前は磔刑お前は磔刑お前は磔刑お前は磔刑お前は磔刑既にできていたな

潜行しろ
俺はいいって言ってる俺はいいって言ってる俺はいいって言ってる祝福しろ

エメラルドスプラッシュ
そこだそこだそこだそこだ

逃がさん
逃がさん逃がさん逃がさん逃がさん独り立ちせんとなあ独り立ちせんとなあ独り立ちせんとなあ

便器にはき出されたタンカス共が!時間を消し去って飛び越えさせた
時は再び刻み始めるトドメだ!

ダンナー銃は剣よりも強し!てめぇの負けだ!弾丸だってスタンドなんだぜーぶちまけやがれっ


456 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 19:59:50 nYNScD1A0
>>455
台詞見ただけで状況がわかる悲しみ
12月のアプデでで、状況が変わるようにと
祈って…おこうかな


457 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 21:03:43 QB65Potc0
現状のステで満足できない受身の対応者は不要。


458 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 22:10:56 TrEjNOBM0
>>455
アヴやジャイロや仗助くらいならまだホッとするから困る

ところでそのコピペナランチャがいないようだが記憶から消したのだろうなww


459 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:11:08 jp3SI.VU0
あとほんの少しなんだッ!
「ハメ」とか「キャラ差」とか誰が「強キャラ」で誰が「弱キャラ」だなんてどうでもいいッ!!
ジョニィはまだマイナスなんだ!ゼロに向かっていきたいッ!

まぁ昔と比べたら十分ゼロに近づいてるけど


460 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:25:10 v0MIdab.0
システム改善でリバサを出しやすくすれば、ハメ対策は出来るのにな


461 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:43:42 lIKtKH4c0
ラグさえ無ければリバサはそれなりに猶予あるんだけどね…
トレモで試すといくらでもリバサ出るよ


462 : 名無しのスタンド使い :2013/11/11(月) 23:52:04 iNpqCa.k0
Act3の技消して爪のほうが〜を常備させて欲しい


463 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 02:04:20 Ei6zN5R20
乗馬とあそこまでのモーション終了まで完全無敵が欲しい
やっとの思いで乗ってもHHAであっさり落馬とか笑えん

あとGHA何故ガー不をつけなかった?アナスイについてコロスマンにつかない理由が分からん


464 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 02:14:00 cXRf1f8Q0
ジョニィはACT4までのモデルやモーションで力尽きたんだろう
だから再現的には色々残念なことに


465 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 06:30:30 9DWnGdRk0
初心者な質問なんだけど騎乗ってゲージ技でしか落とせないのかしら?
目の前で堂々と乗られるのを殴っても阻止できないんだが・・・


466 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 08:42:29 QlUA.QTs0
相手をロックして演出に入る技なら阻止できるよ 
太郎の裁くのは俺のスタンドとかポルナレフの針串刺しとか 
HHAが当身で尚且つ気軽に触れるロック技を持ってない奴相手には乗馬しやすい
大統領とか川尻とか


467 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 15:49:56 ldS9B.LA0
対Act1のジョニィがキツいとかいくらなんでも手数勝負で負けすぎ


468 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 16:28:37 0kh/C1fc0
>>466
このへんも相性に関わってくるんだなあ


469 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 16:41:34 b9zs8mU20
自分もAct1縛りのプレイヤーのほうが手こずるわ
落馬させりゃ終わりなAct2以降とそうでないAct1の差はデカいし
意図してAct1してるのって上級者が多いから余計うまく見えるんだよな


470 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 17:32:18 ZoTe40uc0
自分が使うと確かにかなり安定した
というより馬の基本的な強さを再確認する感じ、弱点が消える

でもACT4のロマンと火力は捨てがたい
レッスン5はこのために・・・


471 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 17:59:37 FAHnm1eY0
レッスンいらんかったな


472 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 18:10:00 /HUWoUrk0
Act1縛りするならもうジャイロでも使った方が早いんじゃね?


473 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 18:20:11 ZoTe40uc0
ACT1が強いのは自分でも確認したけど
強キャラでなくわざわざジョニィを使うからには進化させたい・・・
なぁーんて質問はアマい?えほおほんえほ


474 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 18:42:50 UaVisCGE0
>強いのがいいなら別キャラ使うべきじゃあねーのか?
「ジョニィは使う」「守りも固める」
両方やるというのはそうムズかしい事じゃあないな…

マジレスするとACT1縛りは戦法の一つだね
状況によって選択してるがそれしかしないわけじゃあない


475 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 19:20:55 GQt6ySjY0
×縛る
◯徹してるうちに試合が終わる


476 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 19:37:19 wow0Nhe20
動画見るまで上半身が云々とかいう移動技があるの気づかなかった…
セリフかっこいい


477 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 19:42:12 d0LHR6Ys0
個人的に困るというか「??」なのが遺体の仕様
下馬しないと拾えねーわ拾っても性能が微妙だわでワケわからん
やっぱ皆も無視してるよな


478 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 19:43:14 5m//6OnU0
だって拾いにいくのは自殺行為に等しいですし…


479 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 19:47:24 DVBRRN8s0
遺体を拾うのはストーリーだけ


480 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 19:48:07 nn4ifR3s0
大統領 全部集めたら性能大幅アップ
ジャイロ コマンド技追加
ジョニィ 攻撃力上がる、コマンド技無敵

微妙すぎるわ...


481 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 20:28:50 FvR9VMLY0
一番必死に遺体を集めてきたジョニィが遺体拾わないの安定って悲しい


482 : 名無しのスタンド使い :2013/11/12(火) 23:26:25 sBVFlrxI0
ランクマだとこのキャラBS15万超えた人と戦って勝てる気がしない


483 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 00:45:46 l.hf27kE0
遺体拾って独り立ちは欲しかったよね
そうでなくても何か、コマンドかなにか欲しかった
具体的に浮かばないけど


484 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 00:49:43 usAfSsu20
独り立ちせんとなぁ!


485 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 01:45:22 hKmxzPao0
もうダメ…12月まで寝る…


486 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 01:55:35 usAfSsu20
したらばジョニィスレは同じように流れ続け・・・
そのうちID:hKmxzPao0ント・ ID:hKmxzPao0ントは
待つ事と考える事をやめた


487 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 02:17:21 CDfuTIRQ0
アプデ後の>>485

もうダメ…続編が出るまで寝る…


488 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 07:09:06 xRS.Nmno0
ナランチャ無理クソゲ


489 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 17:07:25 bYWVB9V20
act4時の本体のHHAはリサリサのGHAみたい動き回りながら爪弾連射でいいはず

きっとカッコいい。こんなHHAがあったっていいじゃあないか・・・


490 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 17:44:45 D9Po.J4c0
>>483
【動かない僕の足から爪が】 地上 421+攻 遺体所持中のみ
足から爪弾を発射。爪技から派生可能。
・・・みたいなのが原作ネタ的にもゲーム的にも欲しかった


491 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 18:34:17 rNw2fVcA0
昔からそうだったけどナランチャはマジで詰んでると思う
馬だからそりゃあ飛び通せることもあるけど通してフルコンしたところで攻め持続ができるわけでもない仕切り直し状況
こっちが落ちたら起き攻めされるまでもなく少し離れたところでSonLMと蜂の巣SR固めだけでほぼ詰むからそう易々と飛べないし
こっちは空中で弾の一つでも引っ掛かろうものなら落ちるし地上でも相手の無敵昇龍とコマ投げで落とされる鬼畜ぶり
細かいとこだとLMHGHAが低身長で繋がらないとか相手のSonJM弾が馬の高身長でものすごく通るとかネタも豊富
このゲーム中でもかなり酷い組み合わせなんじゃないか?ジョニィメインは対戦拒否していいと思う


492 : 名無しのスタンド使い :2013/11/13(水) 19:41:32 E3814lz20
ナランチャたしかに禿げそうなくらいしんどいけど、彼は相性抜きにしても性能が強いからね…まぁ仕方ない気もする
花京院とかアナスイみたいなののほうがいやだなぁ
なんか悔しい

あっけなさ…すぎる…


493 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 02:13:56 vL.Kc.W60
アナスイに屈Lと投げで虐められると泣けてくるからな
火力無くて試合が長引くのがさらに悲しさアップ


494 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 05:41:42 MQAdjX3E0
騎乗時の隙にHHA入れてもロック性能ないやつは普通にガードされるのね・・・
バオーで日和った生騎乗ごっつぁんですとレーザー撃ったら尻でガードされてお口アングリ


495 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 08:22:52 Affykpzo0
バオーなら波動すりゃ落とせる


496 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 14:30:09 J11kQ3G20
ワムウにフルボッコされて萎えた
まぁ、起き攻めを抜けられない俺が悪いんだけどさ
投げなのか屈弱パンなのかジャンプ攻なのか…
弱パン受けきってもなんか踵落としみてーなんやってくるし
わかっててもなかなか体がついていかない…
ようやくついていけるようになったけどそのころには起き攻めの踵落とし封印されてなんか舐めプ食らったし…
まぁ、かわいそうだと思ったのかな
それでも負けちゃったんだよなぁ
ジョニィ使用率80%いっててこの様、自分が情けない…
そのあと出してきたディオボコったから少しは晴れやかだけど


497 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 14:31:57 idp.uHYI0
もうほんとここ愚痴だらけだけどこういうスレあるからね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1383177890/


498 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 17:36:07 D/3MWfMA0
ナランチャに勝てない無理ゲー


499 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 17:47:50 DYr8GovM0
バオーニモカテナイ


500 : 名無しのスタンド使い :2013/11/16(土) 21:12:36 yoOu2E860
ロック技にもカテナイ


501 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 04:11:32 TeysUPtU0
>>494
俺も神砂嵐でそれやった
頑丈なケツしやがって


502 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 09:54:46 FuwrqZDk0
でもあれってダメージはそのままはいってんだよね?


503 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 13:58:46 Ii3kDGFc0
>>494
ごめんロック性能てどんな?
徐輪とかDIOみたいな当たったら演出入るの?


504 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 14:34:36 FuwrqZDk0
そういやジョニィのACT4のHHAは馬アーマー抜けるの?


505 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 18:43:06 QrmrWduE0
無理だよ


506 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 23:57:57 VO0kyKVk0
DIOの一つチャンスをやろうって起き上がりに重ねられたらどうやればいいんだ
あそこまで〜やって回避できた試しがない


507 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 00:40:25 pyw60Z9AO
>>503
そうだよ。
ロック技とか乱舞技とか呼ばれる。


508 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 14:51:06 SU.VdbFk0
>>506
ちゃんとリバサで出せば騎乗まで余裕


509 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 15:36:06 w/9lwbog0
技についての説明とか全然無くて、wikiも役に立たない簡単な説明しかないから

プレマで延々ジョニィとジャイロ使い続けてきた自分が出来るだけ書いてみる
ジョニィでのランクマ勝率は6割いくか、いかないかぐらい

基本
騎乗中は、ダメージ効率を考えて5L→2M→5Hにしたくなるが、ラグや行けるッ!入力を考慮するとイージービート安定
無理に狙って繋がらないなら素直にイージービート。使えるシステムはどんどん使おう

各通常技の注意点とか
騎乗
5Lと2L
共に2Hitする。総合的に5Hが優秀。特にノックバックは2Lがかなり大きい
射程に関しては2Lのほうが僅かに大きいが、そんなギリギリの射程で当たった攻撃に刺せる手段はジョニィには無い
5Lに弱点はイージービート始動のため、同じ5Lで刻めないこと

5Mと2M
威力、射程、Hit数を見れば2Mが優秀だが、実はヒット後の状況は5Mのほうが圧倒的に優秀
2Mは自身の攻撃であるため、ヒット時のノックバックに加え、自身のヒットバックも存在するが、
5Mは飛び道具的な扱いなのか、自身のヒットバックが存在せず、更に微前進するため、ヒット後の位置関係が良好
5Mが当たらずに2Mが当たる状況はほぼ皆無といってよく、5Mが空振りするときは大体2Mも当たらない

5Hと2H
これは役割が全然違うので、割愛。コンボかダウンか


落馬
落馬中で狙うのは基本2L刻み→2Hなのでこれも割愛
2Mはキャンセルタイミングが異常に遅いので、ラグも考えると使わないほうが良い


510 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:01:21 w/9lwbog0
ジャンプ攻撃

JL
一応ジャンプ攻撃中では発生最速だが、空中は発生の速さを競うものじゃないので、封印安定

JM
ジョニィの生命線。ランクマではこれを上手く扱えるかで勝敗が決まるといっても過言ではない
射程最大、持続もそこそこ、中距離の差し合いでブンブン振っていこう。個人的に最大のダメージソース
詳細は後述の立ち回りで

JH
ジャイロと違い、JMが優秀すぎるので、使う場面は少ないが、起き上がりの表裏のめくりが主な使用場面


必殺技
まず、現時点では封印安定の技が
ACT1
これはなんなんだ!?
ACT3以降
自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!
上半身はどこだ!?

基本的にデメリットが大きすぎるので出す価値は無い

ACT1
これからは「牙」と呼ぶ!は基本的に立ち回りではLで撃って隙を出来るだけ無くそう
あと、相手がガードしてるのにHからキャンセルで出すとSMからフルコンが飛んでくるので注意

爪の方が回転してる!は優秀な無敵対空で、これがあるからACT1で戦ったほうが強くね?と言われてるが
これで対処できるような相手なら無くても対処できるのが現実。個人的にはさっさとACTを進めましょう
攻撃判定がかなり前方に出るので、上位は普通にめくり飛びから攻めてきて無力。逆転火力の無いACT1じゃ何も出来ません
個人的に使用方法はでか過ぎてめくり飛び出来ない、騎乗状態での相手の飛びを拒否して抑えるためのもの
まあ、それも後ろ飛びJMで事足りるんだけど。


511 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:06:23 1aSNc91o0
>>508
良かった、俺が下手なだけだったか
詰み状況なんて無かったんだね!


512 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:10:49 aZApbIgo0
>>510
全部もう散々言われてるような事なんすけど‥‥


513 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:16:35 34Siw2vI0
だから言われてたことをまとめてくれてるんだろ


514 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:23:00 w/9lwbog0
ACT2

飛び道具が黄金回転の爪弾に変化し、爪を消費するように
飛び道具としてはかなり優秀な部類だが、基本的に牽制で使うことは無く、拘束時間から見てもコンボ用と割り切ろう

穴が攻撃をする
中距離以降の牽制として超優秀なジョニィの生命線の一つ
が、あまりバラまいても意味が無いのでここぞと言う時に使おう
この技のおかげで、一撃圏内まで持っていけばほぼ勝ち確

ACT2からハーブティーを飲めるが、持続時間が長くも無く短くも無く、かなり微妙なので、残り1発の状態で出来れば飲みたい


ACT3
封印安定の技2種が解放されるだけなので、可能ならさっさとACT4に移行したい


ACT4
ジョニィの本領発揮状態。ノーゲージ挑発コンや超強力な牽制技で、全キャラ中でも屈指のワンチャン力を誇る
使用可能になるチュミミィイインは挑発コンパーツから、起き攻めにもつかえる設置技として優秀。
そして「生贄」は・・・どっちになると思う?は中距離での牽制としては穴が攻撃をするよりも隙が小さく、発生が早いので相手の行動を潰す牽制として使える
また、この技はジョニィのタイプがスタンドではないせいか、スタンドラッシュに対応してないが、タスク自体にも喰らい判定が存在しないので、見た目以上に純粋な飛び道具として利用できる


515 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:35:49 aZApbIgo0
じゃあウィキ更新すりゃいいだろ
なんでウィキに不満抜かしてここに投下するのかまるで解からん


516 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:36:49 34Siw2vI0
ウィキは消されるじゃん
大統領スレみたいに個別ウィキ作るべきってこと?


517 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:39:30 Kno91wts0
何回か編集したことあるけど消されたことなんて無いが


518 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 16:44:25 aZApbIgo0
よっぽどアホがした更新分じゃなけりゃ上書きも消去もされないだろ


519 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 17:01:53 w/9lwbog0
立ち回り
相手に攻めっ気が有り、SM頻度が高くない場合はゲージを溜めてLMH→GHAで一気にACT4を目指すのが一番立ち回りで優位に立ちやすい

問題はSMしか狙ってこない相手
馬に乗っている間は投げが無いからとひたすらコキガする相手への立ち回り方は、ひたすら着地際先端JMを振っていく
先端当てした場合は、SMを取られてもその場で振って当たる攻撃は一部しかない
近づいて攻撃しようにも、着地際の場合は着地硬直を含めても有効Fが4〜6F程しかなく、刺せる攻撃がほぼ無くなる

相手がガチ熟練者なら接近コキガされるが、コキガ便りの立ち回りしか出来ない相手なら、これでガードゲージを少しづつだが削ることが出来る
SMが出来なくなるまで削ることが出来たなら、普通に固めるなりでダメージを与えていこう
自分はまじでSMしか狙ってない相手には、それでゲージ有利作って延々こっちもコキガで待つと言う戦法を取ってます
通常時はそこまで露骨にコキガしませんが、そういう相手にはこちらも容赦なく解禁します

ちなみに、SMしか狙ってない相手と分かったら、即座に距離を離してHHAでACT2に移行したほうが良いです

それ以外はGHAを通常技でキャンセルできるようになったので、ACT4を狙うほうが効率もトータルダメージ効率も良いです


基本的にACT2→ACT3が鬼門過ぎるので

弾幕系への立ち回り
基本的に弾幕系逃げキャラ相手には穴が攻撃をするに干渉して相殺できる飛び道具が無いので、これでダウンを取って攻めるのが一番有効だと思ってます
もしACT4になれれば、チュミミィイインで相手を動かして、「生贄」は〜で一瞬で間合いをつめてダウンを奪ってくれます

アナスイ、老ジョセフなどの馬殺しへの対策
基本的にガン不利なので、読み合いに勝ち続けるしか活路は無いです

老ジョセフ
基本的に相手がSon状態ならジャンプ封印で、飛び道具で地道に牽制し続けましょう
ACT4へはガードされるのも覚悟してぶっぱでGHAを使ってでも移行したほうが良いです

アナスイ
SonとSoffで立ち回りを変えましょう
Son時はジャンプ中心で、JMで中距離で相手を拒否し続けましょう
Soff時はガードを崩すために肉と骨の〜を使ってくるので、逆にそれのみに集中していれば発動を見て動けるので、フルコン入れれば大人しくなっていきます

どちらも「これをしていれば騎乗に優位を取れる」技を多めに振ってくるので、それをメインで迎撃するように立ち回れば光明は見えてきます


520 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 17:03:13 MbUNSGqY0
>>518
何に怒ってるのよ


521 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 17:18:47 w/9lwbog0
騎乗までの流れ

・2L刻み→2H出し切り→騎乗
・爪の方が回転している→騎乗※
・2H→あそこまで行かなくては→騎乗※
・LMH→「生贄」は〜→騎乗
・投げ→騎乗※
・SM→騎乗(相手のガード読み)※

※発生の早いロック技がある場合は確定します

基本的にこの辺りを使用していきます
スーパーアーマーが割りと早く付くし、騎乗妨害された場合は空中くらいになるので
落馬を続けるよりかはある程度欲望に任せて騎乗したほうがダメージは結局安く付きます

ただし、打撃投げやHHAなどのロック技がある場合は頑張って確定騎乗を目指しましょう


522 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 17:32:05 w/9lwbog0
ジョニィで勝率を上げるために必要なのは
「以下に落馬時にフォローが利くようになるか」
だと思ってます
要はどれだけ投げ抜け出来るか、ですが
練習すれば、ガードしつつ、相手が攻撃を振ってこなければ投げか投げ抜けが発動する
というガードしこみ投げをかなりの精度で出せるようになるので、ある程度まではこれで対応できます
これが読まれてくると、垂直ジャンプを加えてきたりしますが、そこまで行けばかなり不利を押し返せていると言えるので
それ以上は読み合いに持っていきましょう

個人的には
「無敵昇竜あるからACT1の方が馬乗りやすいや」
みたいな「受け身」の対応では、ランクマを勝ち抜けないと思っています
乱雑でしたが、もし参考になれば
wikiに関してはいま細かいデータを纏めているので、それを反映させようと思っています


523 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 19:05:07 aqHx2iIY0
>>522
これだけの情報をまとめてくれたことに敬意を表したい…
これからジョニィ使う人にとっては特に有益と思う

個人的にはACT2と3を何とか活用しようと工夫してるんだけど、やっぱ封印安定なのね…
GHAで一気にすっとばせるのがギリ救われた感じ
しゃがみに当らないのはほんと何とかほしいけど
運よく相手がJHしゃがんで食らってくれてもつながらないんだもん…

個人的に気になったのがガード仕込み投げ(抜け)のくだりなんだけど、
特別な入力方法とかタイミングがあるの?
ここで聞いたらスレ違いになっちゃうかな


524 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 20:09:22 w/9lwbog0
>>523
とりあえず投げ間合いに入ったらガード入れながら投げ入力するだけですよ
相手が何か攻撃出せばガードするタイミングで
投げの発生かなり早いんで、つぶされる事は殆ど無いですし
見てからは無理なぐらいですけど、投げ抜け判定って結構長いんでちょっと遅めに投げ入力しても抜けれたりします


525 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 21:01:13 Kno91wts0
俺はACT1かACT4でしか動いてないなぁ
GHA撃たずにゲージ吐いてまでACT2になるメリットってあるのか?
ACT2になるHHAが切り替えし優秀なのは知ってるけど一発ネタだしその結果ゲージ吐いた状態でACT2はメリット無さすぎだと思うんだ
何がなんでもEBや爪弾ガードさせて小技当たり次第かいけると思い次第GHAぶっぱなしてる
相手の飛びにピッタリ合わせても角度によって異様に当たらないことがあるのも織り込み済みの覚悟で


526 : 名無しのスタンド使い :2013/11/18(月) 22:22:18 aqHx2iIY0
>>524
なるほどどうもです
ガードしながら、というのがポイントみたいですね
投げぬけ判定って3Fくらいってどっかで見た記憶があるなあ


527 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 00:48:48 T41bbegI0
まあAct3になんのとりえもないからなあ


528 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 12:23:22 hoiF1d8Q0
Act3のメリットなんて落馬したときHHAで乗馬できるぐらいでしょ
一応乗馬できれば、HHAでact4になれるが手間隙かかりすぎ


529 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 17:03:26 GGelO5SA0
もうジョニィはプレマ専用にするよ
お互いにコキガしなければとても楽しいキャラだし


530 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 21:24:59 T41bbegI0
>>528
なんて言ってるの?


531 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 15:08:51 zrkZQFTk0
原作無視になるかもだが、全actバージョンに爪の方が回転しているぞ(無敵対空)使えるかact4の黄金の爪弾H(斜め上に撃つ)に無敵追加orあそこまで行かなくてはの出がかりに2か3Fの無敵を付けてくれたら万事解決するのにね。(コマ投げ持ちキャラによるハメ)


532 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 15:12:37 yYy83sBI0
Act3以降の穴の中に巻き込む強化でいいと思う


533 : 名無しのスタンド使い :2013/11/21(木) 20:40:35 U72KEaXI0
立てるようにすればいいと思う


534 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 01:42:08 uoxJFxMU0
ジョニィにクレイジーダイヤモンド見せびらかすの楽しすぎわろた


535 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 04:17:31 Fd8.zZuU0
ジョニィ使用率100%の猛者が使うAct1ジョニィは強かったなー
低火力強判定による体感的いやらしさが堪らん

本当にこれで弱キャラなのか?とさえ思ったが
冷静に考えると火力が低いから強キャラではなさそうだな


536 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 06:26:06 psBs3O8I0
まあそうだね
守備は強いがダメージは牽制とタックルループ頼み
>>474で言われているように「戦法の一つ」としては有効、
開幕は必ずAct1なので練習するのも悪くはない


537 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 07:01:59 vc9Je4nc0
>>533
原作では途中から立ってたような気がするがどっからだったか思い出せん
立ってもいいじゃあないか
モーション倍増するからめんどいんだろーけど


538 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 07:53:02 Lgf0ioyY0
たしか、リンゴォと戦う前には兆しは見えてたんだからActが進むごとに少しづつ出来る動作が増えるとかで良かった気もする


539 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 09:56:12 osQVJ2ik0
ちょっとずつ足が動くようになっていって、大統領戦では少しは立ったりとか足を使えるようになってた
キチンと立てるようになったのは大統領戦後だな


540 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 16:23:00 fyiH494Y0
ACT4使える時点で馬に踏ん張れるだけ足は使えるから大統領戦でも立ててもおかしくない
ただ大統領戦では馬に乗る必要があったからなのかな〜って思ってる


541 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 17:40:12 77iiYAA20
Act1ジョニィに対処できんやつってレベル低すぎとしか思えんのだが、ここのやつらってどんぐらいのランクなんだよ
ナメプかと疑うレベルだわ
Act2以降でしっかりガード、乗馬ができるジョニィとやった事ないんだろうな


542 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 17:53:28 nvlC59UE0
>>541のような達人様はどうしてこうログも読めず空気の読み方も口の聞き方も知らんのだろうなあ


543 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 17:53:32 C0AY5H9.0
いやそれお前が2択に負けてるだけじゃん


544 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 18:00:54 1RrcCYSE0
ンな空気悪くしてまで俺TUEE&ACT1使い叩きせんでも
上に「弱点も多い」「あくまで戦法の一つ」が「弱点も多い」と決着してるのに

ACT1使いに親でも殺されたのか


545 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 18:06:37 nvlC59UE0
>ACT1使いに親でも殺されたのか
達人LAブンブーン説


546 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 18:13:29 o/ex6diY0
でも別キャラなるのが大変つってもカーズ様とかマジで別キャラになるし
ジョニィに立ち状態を作ってあげても良かったような…
まあタスクがきちんと全段階進化するだけでもおんのじですがね…


547 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 18:58:41 gAtIv8Sg0
正直立てるジョニィとかジャイロ並のバランスブレイカーになりそうで怖いわ
今のでいい


548 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 19:33:39 Se3kOIew0
GHAフィニッシュ限定で勝ちポーズが立ちになる、とかでいいんだがなあ


549 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 19:52:35 fIvl5Sf20
カーズ「ウム」
ジョルノ「ですね」
プッチ「全くだ」


550 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 20:31:23 1V01gtnU0
今ってわざわざ1〜4にしなくてもGHA一発でアクト4になるじゃん。
それを4になるまでGHA発動不可能にする。つまりちゃんと1〜4まで段階で
進化させる必要があるってことね。
でもその代わり遺体を3つとった状態でGHA(アクト4)にすれば歩ける様にって
すれば多少難易度あるしいいと思うんだけどな


551 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 21:04:17 5PuGOQXE0
>>549
カーズで羽勝利ポーズにしてるけど変身できないで勝った回はけっこう虚しい


552 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 21:44:11 QBGlL4qY0
確かにワープ進化は間のタスクがあまり意味をなさないから ちゃんとアクト2,3経由するようにして欲しいわ
アクト4になったら歩けてもいいと思う


553 : 名無しのスタンド使い :2013/11/22(金) 22:12:03 GbpzAXbA0
順番にしか進化できない代わりに成長の恩恵を大きくしてほしいわ
そっちの方がイメージに合ってる


554 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 01:01:26 9dmnm4hw0
あと何度も言われてるだろうけどGHAはガー不にして欲しい


555 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 01:44:34 XV69fC0A0
BS100万くらいのジョニィと戦ったことある人いる?


556 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 02:05:22 ekYSvTzs0
>>555
メインかサブか忘れたが前に一度当たった
特にこれが強いみたいな行動はなかったけど状況ごとの技選択が上手で固かったな


557 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 02:18:34 wwYQMSLk0
遺体も死にシステムと化してるしなぁ


558 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 02:21:20 wwYQMSLk0
>>556
もうちっと詳しくお願い


559 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 06:49:53 G1fLRDAU0
遺体3つ持ったらGHAが即死技になるってぐらいやっても
現状ならギリギリバランス取れてると思う


560 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 10:44:33 5Mayc9rQ0
挑発のセリフ繋ぎが面白いわこのキャラ
挑発コンあるから挑発二回も簡単だし
冗談だよウソ落ち着けよの汎用性が高い


561 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 23:12:07 yoxttgnk0
>>558
横レスだがプレマで手合わせしたことある
前半Act1の立ち回りで削って後半GHAで進化するタイプだったけど
他キャラでも間合い管理がうまくて攻めづらかった

「貴様このゲームやり込んでいるな」とファンメしたら「答える必要はない」とちゃんと返してきたのがニクイ


562 : 名無しのスタンド使い :2013/11/23(土) 23:23:22 qt.GRihY0
うらやましいな、通じてて…。
最近ファンメにジョジョネタで返したら「ふざけんなクソ野郎」という返事が来たことがあるぜ。


563 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 08:52:45 Gfbvhazo0
>>561と同じ人か知らんがランクマで当たった勝率9割くらいの人もACT1の使い方が上手かった
それ縛りってわけじゃあなかったが


564 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 09:52:06 fn/dv.G.0
>>562
ファン「馬逃げ消えろ」
返事「降りる気なんてサラサラないよ」
ファン「ふざけんなクソ野郎」
こうですか


565 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 10:33:46 SA9J/q.k0
ん〜・・・ なかなかおもしろかった かなり大爆笑!
しかしテレビゲームごときで他人に暴言吐ける人って・・・


566 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 10:39:26 th41Rmzk0
>>562-564
笑った
ジョニィの名言って煽り多い気がする


567 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 10:50:26 JnV1kvKU0
兎に角動画が少ない気がするわ。
ジョニィに限ったことじゃないだろうけど格ゲー初心者としては
上手い人のジョニィみて戦い方研究したい。
ほんと観戦システム導入して欲しいわ


568 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 11:28:30 ryXHxaZc0
>>565
某ガンダムゲーとか世紀末状態だぞ


569 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 12:06:12 wZ4fSG4A0
そういう意味じゃジョジョは名言でネタにできるぶん救いがある部類かもしれん
祈っておこうかな…暴言厨に出会わないことを…


570 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 12:10:47 Ff0Ebxhw0
いきなりジョジョネタのメール着ても正直引くわ


571 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 12:20:45 JnV1kvKU0
馬から落ちた時の対策ですべきことを箇条書きで教えてもらえますか?
参考にしたいです


572 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 13:15:40 4sIDn0Qo0
>>570
いきなり送るんじゃなくて暴言にネタで返したという話なんだよなぁ


573 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 13:36:24 oug/HoOY0
ネタメッセが来るんなら嬉しいが
現実は「〜厨乙」とか「ハメるのやめなよ」とかばっか
たまに聞くおもろいやりとりは都市伝説

>>571
・2Lはちゃんとヒット確認しつつ間合いを見て2Hに繋げる
・無敵技で割り込む/落とす時は相手の動きを見て(振り回すのは厳禁)
・密着は投げ(抜け)多めに、ただし投げ後は最速で乗っても若干スキがあるから注意
・ロック技持ってないor有効間合いから外れた相手には遠慮なく騎乗


574 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 13:48:52 q2wyw4k60
なんで空対空で相打ちした時まで落馬するねんジョニィ


575 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 13:54:10 q2wyw4k60
>>573
「お疲れ様でした」とか来るとほっこりするね


576 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 14:23:25 LiNmXF7g0
バオーってジョニィ的にどうなんでしょう
立ちガードの硬直が倍あるとか聞くと結構有利そうだけど


577 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 14:43:14 JnV1kvKU0
>>575
ありがとナス!!
なるべく投げ意識してるんですけどジョニィって投げの射程めっちゃ狭くないですか?
画面だと明らか手届いてるのに投げれないこと多数で泣ける


578 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 17:50:23 3f9yjAF20
ソンナッスカッ マサカッスカッ


579 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 18:20:11 8D7JNcAY0
ジョニィの挑発コンって短いセリフじゃないと繋がんないの?
即始末してやるの台詞じゃ無理だったんだけど


580 : 名無しのスタンド使い :2013/11/24(日) 21:15:57 J1ZUvUdM0
台詞もモーションも関係なく繋がる


581 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 20:46:32 HdF.LtXk0
ver1.04-ジョニィ・ジョースター
・地上時の防御手段を強化し、騎乗時の攻撃能力が強化されるように調整。

これかなり期待できね?


582 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 22:54:54 HTO.LVwg0
僕はまだタンカスなんだ!ゲロに向かっていきたい!!(血涙)
28日できっとうわあああジャイロォオオオオしなくて済むようになるさ


583 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 23:00:20 tTnds0BU0
あそこまで〜とACT3に無敵付けるくらいは期待してもいいんだろうか
というかそれくらいしないとどうしようもないままだぞ


584 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 23:55:06 x4sb3f4Q0
でも正直act4の騎乗状態ってこのゲームトップクラスの性能だからこれ以上強くして良いのかって思いはある

落馬状態の迎撃、回避手段が上がればそれだけで強キャラになれると思う


585 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 02:19:46 H4qPPhb.0
あそこまで行かなくてはに無敵つくのはいくら何でも甘えすぎでしょ


586 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 04:36:36 ZxD9XqyQ0
いいとか悪いとかでなくいかにもcc2がしそうな調整だ
「細かい調整できないので出掛かり無敵つけてみました」


587 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 05:39:46 FIdki5AM0
まあ実際act2以降でも起き攻めにカウンター出来るようにしてほしいなやっぱ


588 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 09:47:33 ROgFlTqU0
あんまり強くし過ぎてジャイロみたいになられても困る


589 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 17:21:18 by3Y9Wpo0
強さ自体は現状でも文句ないんだけど
相性的に詰んでるキャラがいるのをなんとかしてほしいかな


590 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 18:08:04 GUVshsvg0
最低限ハメはなくして欲しいわ


591 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 22:59:36 NTdA5OUc0
理論上、ハメは存在しない
糞不利な読み合いと言うだけで


592 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 23:37:44 KbOc14b60
花京院だけは終わってる
野郎のSonコマ投げをあそこまででかわしても騎乗確定しないどころか下手すると持続が引っ掛かったりもう一回間に合いさえする
そもそも騎乗モーションの最後の最後まで気がつかなかったのか?が通って終わる仕様だし騎乗確定する状況あんの?
開発は気がつかなかったのか?


593 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 00:04:07 mEcbE.jw0
実は本当に詰んでるのは露伴だったり

HHAからコマ投げ→コンボ→締めにHHA

で完全に対抗できずにループする
ゲージ2.5から開始で撃破まで行けるよ!


594 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 00:25:09 Q3N1lAFo0
アプデ前記念ジョニィ視点キャラランク

【Sランク-勝てるわけがないッ!】
アヴドゥル ジャイロ ホルホース 老ジョセフ ナランチャ 花京院 アナスイ
【Aランク-うわあああああジャイロオオオオオ】
露伴 ワムウ ジョルノ 仗助 徐倫 プッチ ディオ シーザー 
ディアボロ ミスタ 康一 承太郎 ヴァニラ
【Bランク-ワイロが欲しいなら払うぜ】
ジョナサン ジョセフ エシディシ ポルナレフ 吉良
億泰 DIO 定助 大統領 ブチャラティ
【Cランク-「飢えなきゃ」勝てない】
リサリサ 川尻 フーゴ エルメェス カーズ バオー
【Dランク-「行ける」ッ!】
ジョニィ ツェペリ 音石
【Eランク-GO!ジョニィ、GOッ!】
重ちー イギー
【Fランク-かなり大爆笑】
ジョニィ(落馬)


595 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 00:48:11 G5WScbCA0
バオーも無理ゲじゃね?


596 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 01:09:59 fd86UIm20
うん、面白い。かなり大爆笑
特にジョニィ視点なのが新しい、参考するわ


597 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 01:21:30 EkTyXKkE0
ぶっぱラップラで馬から引き摺り下ろされて、早くて長いHHAあるから個人的にはジョナサンがもうちょい上に来ると思う


598 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 02:57:18 pXLvmyt60
ひっさびさに腹から笑ってしもた
あーくだらねー


599 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 10:21:06 Vbga6avI0
モグラとJHで簡単に落とせる音石がDだったり、逆に露骨なミスがなければ落とされない川尻がCだったり


600 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 13:58:41 .5Ql5cTs0
電撃オンラインの記事より:

・本体モード時、通常技中にSボタンを押すことで、HHゲージを50%消費して新要素“クイック騎乗”が発動可能に。

・騎乗モード時のバックステップに無敵時間が付与。

・騎乗モード時は、スタイリッシュムーブができないように。

・騎乗モード時はコマンド投げが無効に。

・“あそこまで行かなくては!!”の攻撃ヒット時に、HHAでキャンセルできるタイミングが追加。

・“上半身はどこだ!?”の動作が高速化。動作途中から無敵時間が付与。

・“爪の方が回転してる!!”の攻撃判定が拡大。ダウン回避不可に。


601 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:24:07 PIvmSPHw0
キタか…


602 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:27:46 rKeIQztY0
これ落ちた時のコマ投げには結局ぶっ殺されそうな気もするが上半身でなんとかなるかな
あそこまでの強化も結局act4じゃ意味ないのは一体どういうことなのか
しかし馬バクステまさかの強化と昇龍強化はヤバそう


603 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:38:31 vF81uUM20
あとクイック騎乗は攻撃判定がある
コンボに組み込めるから落馬Lからも騎乗しつつリターンがとれるようになった


604 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:57:57 Y4WVIbrw0
(落馬状態)L→M→H→クイック騎乗→2L→H→行けるッ!→2L→行けるッ!
ができるみたいね

アプデも28日に早まったしジョニィが普通に闘える時がきたな


605 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 14:58:19 x2DhHIlc0
これマイナスからゼロになる期待より厨キャラになりそうな不安の方がでかいんだが


606 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:07:31 3M.Jhh460
これでJHの持続帰ってきたら初期超えの厨キャラ


607 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:33:45 QDI6LaW60
挑発コンがラウンド1回になったけど、ACT4はもともとワンチャンで半分持ってくキャラで、挑発コンがダメージ源じゃないし相対的には強化の部類

コキガ対策も落馬ジョニィは全キャラ中唯一の立ちガード連打が出来るんだよね

後、2L→行けるッが入るなら、2L→GHAが入るってことだから
ゲージ増加の調整にもよるけど、2.2〜2.3位から落馬LMHヒットからGHAまで確定するのがでかい

これからはクイック騎乗にもゲージ吐かなきゃいけないし、更にACT2とACT3が空気になるな


あと、コマ投げ徹底での馬殺しだったアナスイが逆に騎乗を事故でしか落とせなくなって一気にガン不利になってワロタ


608 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:42:42 v3Co/yuY0
なんかTwitterでジョニィがますます弱くなったとか言ってるSHKって人がいたが、これは明らかに強化だな


609 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:56:25 qqqqqaUA0
ただでさえバクステつええし逃げもつええんだから防御強化いらねえっての
つーかSM不可なら弱体まであるだろこれ

開発がどういうキャラにしたいのか全く見えてこない
JMJHの持続も返ってこないなら今まで通り逃げッティアJMするだけの糞キャラだろ


610 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 15:58:12 atfaJeBs0
>>608
クイック乗馬来たのが嬉しい


611 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:05:18 Q3N1lAFo0
強いて言うなら
> ・騎乗モード時は、スタイリッシュムーブができないように。
これがちょっと気になる


612 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:08:52 bPyeHHTM0
あそこまで行かなくては当てるタイミング探らないとなあ
6Hとか今まで使ってなかったから楽しそうだ


613 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:33:15 L.q//4L60
上半身好きだから使える技になってるといいなあ


614 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:42:46 7qIfDoGM0
馬まで防御強化されてて驚いたな
実際動かしてみなきゃわかんないけど
ガン逃げキャラって認識が広まる修正じゃないことを祈るよ


615 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:58:29 wIg0yLiU0
クイック騎乗の50%消費は、半ゲージじゃなくて半分消費ってこと?

そうだとこまめにゲージ消費せなあかんな


616 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 17:18:48 qqqqqaUA0
>>615
0.5ゲージに決まってんじゃん
これまで2Hpcで1ゲージ騎乗してたのが0.5ゲージになってコンボまで入るぜ!
これで落馬時火力出るようになったぜ!やったぜ!


617 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 18:06:04 R5eIXWLs0
騎乗時のコマ投げ無効、クイック騎乗、ACT3の強化は嬉しいな
ACT3が産廃じゃなくなってたらいいんだけど


618 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 18:20:41 atfaJeBs0
まぁまだあまり落馬しちゃダメなんだけどな


619 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 18:40:26 NYmw.Lxk0
馬に乗れるようになっただけ大きく+に傾いた


620 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 19:23:56 mDHHNu5I0
やっとマイナスからの脱却
なんて遠い回り道


621 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 21:04:27 6LP0vxHs0
リード取ったらバクステで逃げるだけの糞キャラになるなー


622 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 22:51:40 HcqhLwJE0
騎乗しやすくなったねー良かったねー

で?
まともな崩し無いから連携に割り込みSMが主なダメージソースだったのにどうやってダメージ取るのこいつ
完全に一生逃げJMするだけのキャラになったな
糞キャラ誕生おめでとう!


623 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 22:53:27 l4KrJalM0
まだ他の変更点でてねーからなんともいえない


624 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 22:54:50 XxjPOLEk0
明日から強キャラの予感


625 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 23:09:55 tvk4IRcQ0
発売直後から地道にジョニィやり続けてきて、やっと良アプデ・・・
嬉しい半面強くなったってだけの理由でジョニィ使うやつも増えるだろうし、
ちょっと嫉妬もしてしまったり


626 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 23:20:10 D03jvMMI0
今回のアップでナランチャあたりに有利付けられそうかい?


627 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 23:53:58 QDI6LaW60
ナランチャは無理

っていうかチュミガードから生け贄まで入れてガードゲージ半分減らせるのに崩し手段がないって言うのはどういう事なんだろうか

コキガが40%切ったら出来なくなるんだからそれだけ減らせばかなり優位に立てると思うんだが


628 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 00:25:48 lcIBwWMYO
実際さわるまでわからないが強化点的に馬から降りた状態メインに戦う戦法になったりしてな
馬は位置どりとコンボ用で


629 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 00:31:38 Ait8nDpA0
こっそり遺体拾った時の効果を把握しにいくジョニィ使い達であった


630 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 04:08:12 .vModWa60
騎乗でSMできないなら蜂の巣どうすりゃいいんだろうな


631 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 04:12:06 mlxbEzig0
ばかだな、ジョニィがこうなるならナランチャはどうしよう、って考えるんじゃなくて
ジョニィがこうなるならナランチャはこうなるだろ、って考えるんだ

つまり今回のアップデートで
ジョニィのSMが無くなる事に合わせてナランチャの蜂の巣の性能も弱体化するのさ

最初にナプキンを取るのはジョニィだぜ?


632 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:08:10 MOa2JlQY0
ジョニィレポ頼んだ


633 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:18:08 A76sOUVM0
パッチ来たね

やっぱり落馬からLMH→クイック騎乗→LH→行けるッ!→2L→GHAが入る

ダメージは514


634 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:27:51 jeQZpqXE0
クイック騎乗のコマンドってどこに載ってるかな
コマンドリストと公式のアップデート内容見てもわからないんだが


635 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:31:39 RVOpz9oU0
LMH中に騎乗だよ
ジョニィにはクイック騎乗限定で蹴り上げ判定が付くようになった


636 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:31:57 A76sOUVM0
上半身はどこだ?強すぎワロタ
潜ってる間が完全無敵で押しっぱで15秒位潜っていられる
レクイエムマジ涙目状態だったわ

爪の方が回転しているも後ろに広くなっててめくりに対応できるっぽい


637 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:54:10 jeQZpqXE0
>>635
マジか、ちゃんとアップデートされてほかのキャラの挙動は最新版なのになぜか出来ん・・・
もう少し色々やってみます


638 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:58:15 RVOpz9oU0
なんか対露伴だと出ないって報告もあるから一部キャラはアレなんじゃないかな?


639 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:01:43 22W37lNI0
蹴り上げが効かないならまだしも出せないって言うのはおかしくないか


640 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:02:51 jeQZpqXE0
ずばり、対露伴のトレモでした。ジョニィvsジョニィだと一発で出た


641 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:33:06 A76sOUVM0
露伴試したけど、普通に出たし、繋がったが


642 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:39:46 z5Prddgc0
2P露伴だとダメだね


643 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 12:55:26 mSWz66Es0
行けるコンボ復活してるからほとんどのキャラに
GHA が繋がりやすくなってるし
騎乗立ち弱が下段になってるし
これほんと超強化だな


644 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:16:54 A76sOUVM0
信じたい…もしかして「強キャラ」なのかも?と…信じたい
僕の立ち回りの方が「駄目」なのかもしれないと…
でも「保証」がない…


元々、騎乗なら強キャラだし、悪くない調整だと思う
普通に上位キャラに食いついていける


645 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:18:04 EZYpX8s.0
>>636
これってマジなの?


646 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:34:42 op05F8fs0
>>645
マジ
Com相手にだけど、3ゲージレクイエム耐えきったわww


647 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:37:06 lRa5JRJ.0
真実でも解除されないなら吹っ飛ばされた
時穴に逃げればジョルノ涙目だな


648 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:43:10 A76sOUVM0
>>645
流石に15秒は言い過ぎたけど、計ったら10秒潜れたから、時限強化系が10秒無駄にされるのは涙目ってレベルじゃじゃないだろ


649 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 13:52:44 a47HyPRs0
>>648
時限強化限らず体力リード時にそれするだけで相手涙目になりそうw


650 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:20:55 rdNnTdVo0
ジョニィのクイック乗馬が回線殺すマンな件
オレだけ?


651 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:22:52 kNZYKogY0
馬2L下段でタックルコン復活ってマジかよwww最強キャラきたwww


652 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:49:39 ZUqG/D460
地上時の当たり判定は戻ってる?


653 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:51:03 J8DpLKmw0
>>650
いいじゃん負けそうになったらノーリスク切断できるとか


654 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 14:51:17 k/Cl3iQ60
さっき、ジョニィと戦ったんだけど、かなり強くなってるね。
別キャラみたいだ


655 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:02:32 a47HyPRs0
大勝利ジョニィ・ジョースター


656 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:05:08 yoE9zoUg0
ついに迷いのなくなった後のジョニィになったな


657 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:16:11 c6/MoUPw0
長時間無敵はちょっとは迷え


658 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 15:26:48 rdNnTdVo0
>>653
これで抜けて勝てる!ってときになるからシャレにならんぞ


659 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:22:06 czHlKJNA0
マジでクイック騎乗したら回線切れたわ
なんだこれ


660 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:29:32 5gEGj3r60
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない…


661 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 16:31:57 5gEGj3r60
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない…


662 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:03:08 WgCbMXhk0
パッチ当てた直後にトレモでクイック騎乗試したら出来なくて
他のキャラでトレモしてからジョニィにしたら出来た。


663 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:09:53 A76sOUVM0
条件不明だけど、クイック騎乗が出来なくなる症状がたまに発生して

オンならその状態になったら回線が切れるみたい


664 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:23:22 jeQZpqXE0
やはり、切断数も増えてしまうのかい


665 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:08:12 9vtu.0X20
本当に…本当に…なんて遠い回り道…ありがとう…それしか言う言葉が見つからない…


666 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:19:08 bECl4Dgg0
まだ出てなかったから、一応変更点コピペしとく

▼「「行ける」ッ!」の挙動をVer.1.00時に戻しました。

▼「爪の方が回転してる!!」の攻撃判定範囲を前・上方向に拡大した上で、ヒット時の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」⇒「ダウン回避不可のふっ飛ばし」に調整しました。

▼通常投げの硬直時間を前・後ろ投げとも10F短縮しました。

▼「黄金回転の爪弾」の飛び道具レベルをHHAと同レベルにし、コマンド技レベルの飛び道具には一方的に打ち勝つよう調整しました。HHAの飛び道具と相殺し、GHAには一方的に負けるようになります。

▼騎乗モード中はガードゲージが回復しないよう調整しました。

▼騎乗モード中は、コマンド投げも無効に調整しました。

▼「あそこまで行かなくては!!」の攻撃ヒット時に、HHAでのみキャンセル可能になるように調整しました。

▼「上半身はどこだ!?」の挙動を以下のように調整しました。  ・体を穴に入れるまでの速度をVer.1.03時の2倍にしました。  ・全身無敵設定を、発動後5F目から移動完了するまでに調整しました。  ・終了モーションをVer.1.03時の2倍に高速化しました。

▼「これはなんなんだ!?」ヒット時の挙動を「通常やられ」⇒「転倒ダウン」に調整しました。

▼『自分の肉体を穴の中に巻き込むッ!』の挙動を以下のように調整しました。 ・発生速度をVer.1.03時の1.5倍に調整しました。 ・ガードゲージ削り量を17×6の102ダメージ⇒25×6の150ダメージに調整しました。 ・ヒット時の挙動を「通常やられ」⇒「きりもみやられ」に調整しました。

▼本体モード時の通常技中にスタイルボタンを押すことで素早く騎乗する「クイック騎乗」を追加しました。なお、発動時にHHゲージを50%消費します。

▼騎乗モード時立ちLの攻撃属性を「上段属性」⇒「下段判定」に調整しました。

▼「ハーブティー飲む?」使用時にガードゲージを25%回復するように調整しました。

▼騎乗モード時の通常技全てと「「行ける」ッ!」のガードゲージ削り量を、Ver.1.03時の1.5倍にしました。

▼騎乗モード時のバックステップ開始2F目から5F目まで全身無敵時間を追加しました。


667 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:23:55 upw25q/.0
めちゃくちゃ強化されてないか
ACT2が飛び道具に勝つようになったのととACT3が産廃じゃなくなったのが嬉しい


668 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:26:26 Ti3OZX.20
立ちLが下段判定って何気に凄いと思うんだけどそうでもないか


669 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:41:15 ucnH5VB60
行けループはゲージ要らなくなった代わりに3回目ヒットで強制ダウンになったな


670 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:51:16 Ait8nDpA0
懐かしの行けループのために過去スレあさってきた
結局行けるからの拾いは1Lか4Lどっちがいいんだ?俺の体感は1Lな気がするんだけど
画面端はLMHからM行けるしてL拾いからH行けるが3回入るはずなんだけど今回は通算3回目の行けるに強制ダウンついたのかな?
とりあえずJH>EB>行けるッ!>1L行けるッ!>1L行けるッ!ノーゲージで281、最後の行けるッ!をHHAで300後半出るな


671 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:42:12 eRznlpRU0
ちょっと強化しすぎた感


672 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:50:45 2oQf5SwM0
騎乗時にガードゲージ回復なしか…
で、ハーブティーで回復と…
つまりそういうことですよね?


673 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:57:45 WUKkCeIs0
ハーブの使いどころを増やすのとジャイロとの差別化
これはうまいことやったなぁ!って感じた


674 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:08:53 bBfaIooY0
肉体を穴の中に巻き込むが普通に使えて楽しいw
強くなりすぎちゃった感はやっぱりあるけども、
ジョニィ好きでよかった!


675 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:21:10 MOa2JlQY0
間違いなく使用率上がるな。嬉しいやら悲しいやら


676 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:23:13 bECl4Dgg0
相変わらず落馬のしのぎは慣れてないと無理ゲーだからそんなに増えないと思うよ


677 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 22:34:20 Ait8nDpA0
JHからEB行けるッ!L行けるッ!L>GHAで550ぐらい飛ばしながらACT4気持ち良すぎワロタ
熱帯で行けループ安定させる戦いが始まる


678 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:08:03 4Ks.Xukg0
ジョニィで乱入したらひたすら抜けられるんだけど・・・


679 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:12:15 A5txHSBU0
昇竜して隠れて
そりゃね


680 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:17:51 McQ63b.s0
騎乗の立ち弱下段ってヤヴァイな、まださわってないけど
クイック騎乗よりこっちが驚いたわ


681 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:25:37 rdNnTdVo0
…少しずつ「生長」すればいいじゃあないか… そうすれば……
最後で勝つのは、君のような「受け継いだ」人間なのに………

言った本人は突然進化した模様


682 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:29:14 MOa2JlQY0
ver1.04のジョニィはタスクact4のオマージュだった・・・!?


683 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:57:48 hCZVKd9E0
どのぐらい強くなったのかスタンドのパラメータで例えて
1.03がEだとして


684 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 23:58:10 98agI5tk0
>>681
一巡前の人なら一言一句違わずピッタリ当てはまるね


685 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:02:08 /5oCCDDs0
よっしゃーこれから使う!!!


686 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:11:49 ZexCaJ820
上半身は無敵じゃなくてスパアマの方がよかったな
流石にこれは時間限定必殺持ってるキャラはブチ切れやでぇ


687 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:33:54 8mTJcsoA0
クイック騎乗のバグは速めに直してくれないと結構な頻度で切れる


688 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:48:22 /yw2UUhg0
一応セッションがなくなっただけで、相手側の切断数が増えたりしないよな?


689 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:03:13 .itXqJnU0
修正内容知れ渡ってなくてコマ投げで落とそうとする奴とかに反撃できて楽しいわ


690 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:07:47 g7qdKGZY0
騎乗ジョニィなんざ投げで落とせば後は蹴り殺せるわwwwて未だに思ってる人多くてやりやすいよね


691 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:18:33 YINHYYzg0
しっかしこのゲーム無線多いな…
行けるループ厳しんだけど
マジ勘弁っすわ


692 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 02:05:42 .itXqJnU0
また騎乗で回線切れたわ
負けそうだったし切断だと思われてそう
別の意味でクソキャラ扱いされるから直してくれないかな


693 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 02:50:07 7pOh0rJI0
アップデート前のジョニィですら勝てるけど対戦していてつまんねーと思っていたのに
強くなったら当然蹴られ易くなるわな


694 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 06:36:22 SNO9N0Dc0
いやー強くなったな
昇竜弱体化とか来るんじゃないかとビビってたが
昇竜は更に強化されるし、移動技に無敵ついてAct2も使えるようになるし
前から強かった馬の通常技が更にガークラ1.5倍になるし


695 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 08:04:08 wwRNrLig0
GHAでKOした時の
ありがとうジャ「KO!」イロ……なくなってるっぽい?


696 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 08:12:39 7GFiQfSM0
>>695
ジャイロに被ってくるのは対大統領のGHAだけ

いまだに被る


697 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 09:36:02 htC2q6Vc0
パッド勢だけど行けるループできん・・・
まずEBから行けるがだせないんだがみんなどうやってんの?
できればコマンド表含めて教えてくれると助かる


698 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 09:56:32 PzhDfS3Q0
3回目にボタン押したときとかに十字キーを押してあらかじめタメを作っておくといいんじゃないか
俺もパッド勢だけどEBから行けるは出せる
その後の1Lとかで拾うとこが安定しないけれど


699 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 09:59:25 htC2q6Vc0
練習したらEB行けるは出せたわ。
でも拾うのがやっぱきつい。
俺の場合
EB>H行ける>2L>H行ける
なんだけど二回目の行ける前の2Lで拾う場面でどうしても二度うちしちゃったり
落としちゃったりするわ。


700 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 10:13:17 mphQQzBU0
行けるッ!は昨日2Lって書いたけど普通に5Lでいい気がしてきた
タイミングはとにかくジョニィが動けるようになる瞬間で覚えるしかないね
通算3回目のタックルで相手の判定が消えるからタックルをHHAかGHAに変えるんだけどたまに最速キャンセルでも落ちるぐらい厳しい

クイック騎乗は熱帯だと接続切れるから封印推奨だなこれ
元々通常技刺せたら適当に2Hでまずまず騎乗できたし忘れることにする


701 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 11:07:38 htC2q6Vc0
まだオンやってないんだけどそんな接続切れるの?


702 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 11:27:48 tIXTF45M0
>>701
オフだと何故か出ないで済むけどオンだと切れるらしいよ


703 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:24:19 LPXJR3EU0
これは流石に近いうちに修正アプデくるんじゃないかな>Q騎乗バグ
そのついでに意味不な弱体されたキャラを...無理かな


704 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 12:43:20 HZiwZLBE0
ジョニィでオンやったけどQ騎乗使わんくてよかったわw


705 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:09:57 amv70Opc0
マジだった騎乗切断
こんなこと一回もないのに
修正くるな


706 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 13:55:55 HWB5Kp5E0
マジで切れるな


707 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:08:24 HWB5Kp5E0
騎乗切断安定しねーな
負けそうになったからクイック騎乗しようとしたら普通にできて負けたわクソ
まぁ、普通に切断してやったがw


708 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:35:25 sD3ny1hw0
act1の昇竜と馬も超強化されてact4にするとかえって立ち回りで負ける方が多く感じてしまう・・・
だれか今回の性能を生かした立ち回りをおせーて!!おせーてくれよぉ!!


709 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:10:39 IXReoLLU0
負けそうになったら回線プッツンコンを決める


710 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:10:56 piA32bc60
KO直して欲しかった


711 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:28:26 7GFiQfSM0
>>708
上半身はどこだ?が昇竜なんかとは比べ物になら無いぐらいぶっ壊れてるからそれを軸に戦う
あれの強みは長時間無敵もそうだけど、潜ればバオーのダッシュ並みの速度で駆け抜けて、
相手は下半身を軸に動かないと駄目だから、相手の後ろに抜けると馬のバクステ位でしか追い付けない


当然、相手の時限強化はMIH以外はほぼ無傷で凌げるし


712 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:52:48 .itXqJnU0
アプデされても結局プッチが辛い
遺体拾えなくていいからDISCだけ騎乗でも拾えるようにしてくれないかな…


713 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:53:34 sD3ny1hw0
>>711 さんグラッツェ
落馬状態の逃げジョニィとは考えもしなんだ
下半身だけになった状態のジョニィを相手がひたすら小足と投げを差し込もうとする光景がとてもシュールww


714 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:06:16 htC2q6Vc0
自分の肉体をってどんなときに使ってる?
以前だとほぼ死に技だったけど今回は使えるようになってるのかな。


715 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:08:45 .eaRaxt60
死に技から超ぶっ壊れ技にランクアップしました


716 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:09:34 9zWAEp5.0
上半身はどこだの方も使えるようになりましたか


717 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:21:15 .itXqJnU0
上半身は使えるようになったけど自分の肉体の方は…


718 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:22:59 u1VA7SqE0
上半身はマジでぶっ壊れたよね
プッチのMIH中に使えたらさらに無敵長いんかな


719 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 16:25:17 Bz00I1JA0
あまりに使わないから技名まちがえた
自分の肉体の方を聞きたかったんだ
速度1.5倍みたいだけど実戦で使う状況あるだろうか


720 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:21:44 oqZnTs7I0
まけそうになったらQ騎乗押してゲーム終了


721 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:27:10 7GFiQfSM0
騎乗バグの発生条件わかったけど
悪用されそうだからサポートだけに伝えといた

「こちらでも確認致しまして、改良に勤めさせていただきます」だって
すぐ直してくれる事を願おう


722 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:30:26 .itXqJnU0
発生条件が分かったならぼかして書いとけばクイック騎乗回線切れないようにつかえるのに…
まあクイック騎乗使わないで乗ればいいだけなんだけどさ


723 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:31:03 1HMcYHpg0
使ってる身としては知りたいとこだけど広まっても困るか


724 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:31:15 fHYKiBY60
>>721
マジか
あと一パーセント信じたいからできればメールなりのキャプチャを貼って欲しいんだけど


725 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:32:54 M/Xp4VWo0
絶対悪用するやつが出るから書かなくて正解だと思う


726 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:33:29 xPlpNAxQ0
>>721
正直防ぐために教えて欲しいけど悪用されるのも怖いし自分で探すことにする
オフで出ない状況だと切れるってことで合ってる?


727 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:40:00 7GFiQfSM0
>>724
サポセンの電話だから「保証」は無いわ。すまない


728 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:48:07 5zl97DIo0
あげていいがわからんがタスクのレベルが関係してないか?


729 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 17:57:01 amv70Opc0
騎乗バグ結構な割合で起こるぞ
これ本体に負担かけて寿命短くなりそうやな


730 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:08:26 oj1NyMLw0
条件わかったわ
まけそうになったら使えるなw


731 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:42:01 htC2q6Vc0
もしかして行けるコンってPC使わないとできない?


732 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:49:33 7GFiQfSM0
>>731
そんなことはない
最初は行けるッの後にL連打して当たるタイミングを覚えていけば良い


733 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 18:49:49 c9XGQvIw0
3回目で強制ダウンらしいけどそれまではいけるはず


734 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:02:06 htC2q6Vc0
まじか。そもそも最初の行けるのあと飛んだ相手に攻撃当てること自体
むずいんだよなぁ。当ててもそのまま落下ってパターンもおおいし。
練習すっか・・・


735 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:03:49 P1CeuiTg0
タスクACT1.04強くなったのぅ


736 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:05:04 EQGkZINc0
Q騎乗、行けるループ、無敵潜伏、騎乗バグ、諦めないでジョニィ使ってきて良かった。


737 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:15:17 mccfMdp60
メイドインヘブン中はタイムカウントが早くなってこっちの動きは遅くなるから、40カウント分くらいact3で潜っていられるな
体力リードしてたらなんとかタイムアップ勝ち狙えるかもねw
つってもプッチはジョニィ相手の時点で白蛇固定だろうけど


738 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 20:09:39 tMHPysYM0
ラグあると行けるループ超むずかしいな。
行けるのあとL連打するとイジビのせいでMが出ちまう。


739 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 20:26:12 RBkx/BAs0
>>321の挑発コンするよりEB>PC>5LMH>行ける>2L>行ける>HHAの方が火力出るな


740 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 20:28:47 RBkx/BAs0
PCと5LMHの間にJH抜けてた


741 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:10:42 PCecVewo0
このお手軽さはやばい


742 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:19:44 /yw2UUhg0
もう落馬したら普通にクイック騎乗使う
セッション落ちたら運がなかったと思うことにしたわ


743 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 21:43:48 htC2q6Vc0
プレマ勢だけどジョニィ増えた?今のところ一度も当たってないんだけど


744 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:54:47 iJc0P2TI0
LMH>クイック騎乗>H>行けるH>5L>行けるH
まで行けるけどそっからLに繋がらない。これは繋がるのか?


745 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 22:55:00 WMbrbiDY0
>>743
1.03の頃もそこそこ多かったけどねジョニィ
俺はよく当たるよランクマプレマ問わず
使用率に乗ってない人も使ってくるし多分増えたと思うよ

個人的には疲れるから余り多いとやだけどね


746 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:11:26 htC2q6Vc0
>>745
thx。まぁジョニィ意外にも強いキャラ増えたし相対的には変わらないのかな。

それはそうとジョニィの行けるコンループって
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21714399

これと同じでいいの?パットだからかもしれんけどマジで全然拾えないんだが
そもそも動画だと行けるのあと移動しなくても2L入ってるように見えるけど
余裕でもっと吹っ飛ぶよな?


747 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:25:43 mphQQzBU0
>>746
タックル3回目で落ちる以外はそのまんまこれできるぞ
適当に行けるッ!のあとに猛連打すれば何回かに1回はLが繋がるのが確認できるはず
2Lでやってるっぽいけど波動コマンド化け防止のために5Lでやった方がいいと思う


748 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:37:08 5hIytB8s0
そもそも行けるッ!が出せない初心者は私だ
貯めるってなんだよ貯めるって46じゃあかんのかよ


749 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:41:15 htC2q6Vc0
>>748
←を0、3秒位押したあと→L・M・H押したらちゃんと出ると思うよ


750 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 23:58:23 /yw2UUhg0
せっかくアプデ前のジョニィを知っているプッチと戦って、例の固めを受けて
「以前だったらまだしも、今のジョニィなら抜けられるだろう」と思ってクイック騎乗したらセッションが落ちた

そこまで抜けるつもりはないぞ


751 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 00:26:40 MX/lWg0s0
クイック騎乗は早急に直してくれCC2
クイック騎乗込のコンボとかやってみたいんだよ


752 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 01:44:22 wWViXFWc0
無駄とは思わないけど落馬ジョニィのLMHが入る場面が殆どなくてクイック騎乗あんま使わないな


753 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:06:28 i1hkKAAs0
確かにもう少しアプデが欲しいな
GHA演出、上半身の下方修正、クイック騎乗の修正

最低この3点は、修正して欲しい

欲を出せばあそこまでいかなくてはの距離の延長、馬のバクステの無敵削除かな


754 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:13:29 aIzHqrTA0
なんで演出の代わりに強化したところほぼ全部消そうとしてんだよ


755 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:15:32 cNBuVe9Q0
>>752
いや、前バージョンからいくらでもあったわ


756 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:17:13 /n9LEW260
俺も落馬時は中々触れないな・・・SMしたときぐらいしか


757 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:17:54 Op4ZImjE0
落馬からのLMH>Q騎乗>騎乗LMHは行ける!がまともに出せない俺ですら
出せる唯一のコンボだからほんと切断修正早くきてほしい


758 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:27:53 4eqPWn7M0
>>754
このままだと逃げキャラとして使われてキックされまくるぐらいなら無い方がマシだわ


759 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:37:47 znEO1wJI0
Q切断バグで蹴られるだけでまだそれ以外で蹴られはしないだろ
ジョニィより壊れはいるわけだし


760 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:52:00 xtKnOVwc0
LMH>Q騎乗>LH>L黄金回転の爪弾 で弾痕が空中に残ったり残らなかったり
タイミング掴めれば意図的に弾痕作れるかも、と思ったがこの弾痕何故か攻撃判定が無い
きりもみになるから相手は絶対にダウンするんだけど、ダウンから復帰するまでの間に判定が消えてるのかな

だからどうしたという話かもしれないが小ネタとして報告


761 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 02:52:06 qnp2paqo0
っていうか今でもはっきり言ってジャイロのが強くないか?


762 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 03:28:15 Wluz7hU20
詐欺飛びされると死ぬしかない


763 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 03:44:40 xtKnOVwc0
持ちキャラが弱体化やかなりの仕様変更されてネガティブ思考になってる人が多いみたいだからなあ。そんな中でジョニィは強化された部分がわかりやすいから必要以上に騒がれてるってだけでしょ。実際は騎乗中SM削除やガードゲージ自動回復無しがかなりの痛手だと思うんだがな。
まだアプデから二日だぞ。情報出揃ったら落ち着いてくるだろ。


764 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 03:45:23 cNBuVe9Q0
投げ、足払い(プッツン無し)、新しい道からの甘えた騎乗は相変わらずGHA確定
降ろされたらガード固めなきゃいけないのはそのままなので安易なユーザーは増えないかと

Hから昇竜、なんなんだ!?でダウン取れるし
行けるコンの復帰で火力も出せるようになった
Q騎乗をSM取られても確反じゃないのでガードされても強引に乗れる

今回こそAct1縛りで戦いやすいな
1.03のゴミみてえなAct1つええとか吠えてた奴らはさぞご満悦だろうな。一気にランクも上がることだろう


765 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 07:53:43 ATSaBPfA0
act1そんなつよいのか。原作スキーの俺としてはact4まで持って行って
戦いたいわ


766 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:25:23 POV4gCys0
爪の強化で2以降も撃ち合い大分強くなったんじゃね


767 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 08:29:33 hraymaJY0
act1も強くなってはいるけど、それ以上にact4が強くなってるからactは進めた方が良いよ


768 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 13:10:22 8.DD34720
黄金爪弾はホルの強化弾丸にも勝てるのか
やっぱりAct2はこれぐらい強くないとな


769 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:08:58 JVXqT0/M0
act2って人殺すのに3発くらい必要なんだよな


770 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:12:25 h0TVAstUO
まあACT2でも破壊力D程度だし


771 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:35:53 POV4gCys0
クイック騎乗バグがトレモで数回確認できたが原因がわからん
これだけはやるな!って行動ある?


772 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:41:26 ATlE6Hu20
クイック騎乗


773 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:43:08 POV4gCys0
かなり大爆笑!


774 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:09:00 Y42EbtA60
行けるコン安定しないなあ
失敗する時は一発目の行ける当てた後に拾えないんだけど、成功するときと何が違うのかわからん


775 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:11:31 fBzkLLAE0
ジョニィ相手にトレモで挑発コンやったら、ジョニィにフリーズバグが発生した。
クイック騎乗といい何か変だよね。急に色々変更しすぎたからかな。


776 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:14:57 V0umZZh60
EB-行くぞ!-LH-GHAが画面はし限定だけどめっちゃ強い


777 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 17:16:57 POV4gCys0
行けるコン、Lがカス当たりで落とすなら早めに
Lが出ず落とすなら遅めに出すべし
特にLが出ない場合、軽く2連打ほどして補うのもあり


778 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 18:05:14 dcbksB620
しかしどういう仕様になってたら、Q騎乗しただけで回線切れたりするんだろう?


779 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 18:09:05 9g2Nus520
ただでさえ糞ったれな馬バクステに無敵ついて逃げに磨きがかかってるし
ガードゲージはさほど、とは思うなぁ


780 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 18:57:32 nPB77R9E0
回線に負担かかってるんだろうな
対ジャイロで闘技場とか6、7部のステージでクイック騎乗やってみろ
高確率で切断される


781 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:44:33 fHxKgD1Y0
・Q騎乗の切断バグ修正
・上半身を無敵からスパアマ化
・バクステの無敵削除
・あそこまでいかなくてはの距離の延長
・GHAの演出修正

次の修正はこれぐらいやってほしい
後は遺体3つで立てるようになるとかがあれば嬉しいがなければないでそれはいい


782 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:47:24 0S4IDMLk0
壁の目でやるとクイックしても落ちる割合が少ない気がする


783 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 19:50:52 ddqbDtu.0
上半身は無敵っていうか潜れる時間が長すぎるのが問題じゃね


784 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:13:44 POV4gCys0
無敵で長距離移動
しかも移動キャンセルまでできるので待ち伏せもほぼ無意味
逃げ技としては例を見ないほどの性能


785 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:23:21 hraymaJY0
使ってる側のジョニィスレでさえ満場一致の要修正

上半身がどれだけぶっ壊れてるか良く分かるな


786 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 20:28:29 88gEX4/60
相手ジョルノでレクイエムされたから上半身隠したらなすすべなくずっと上でうおーって言いながら飛び回っててワロタ


787 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:15:43 OegxbQmQ0
確かに上半身は、頭おかしい
でも上半身で一気に近づいてクイック騎乗コンボ決めたいから穴から出た後の硬直を消して欲しいな


788 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:18:22 nsno3tqg0
act4でもコンボは行けループでいいの?


789 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 21:31:54 1I3NjSPU0
>>781 上半身スパアマにしたら多分また投げで死に技になるで
個人的には長時間無敵とかじゃなくて一瞬で移動できる技にしてほしい。もちろんちゃんと相手の隙を見て発動したら無事成功するレベルの速さで


790 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 00:01:54 40pVAFBE0
>>787>>789に同意
ジョニィの位置からでなく相手の位置に対して近くだったり遠くだったりに瞬間移動できて攻めるか逃げるか選べると面白そう。


791 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 00:15:51 XPS.L0qw0
上半身強すぎじゃねww


792 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 01:10:10 GdNZIK5E0
他キャラもみてるとどっかしら尖ってるからジョニィの上半身もこれでいい気がしてきた


793 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 01:35:49 ukvjMDkQ0
上半身強いけど普通に落馬させられた時は大体出す暇無いんだよな…


794 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 01:54:56 0MudJcf.0
上半身は出入りだけ無敵にして埋まってる間だけゲージ消費のバリアでいいだろ


795 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 06:36:52 Te2lJUsM0
上半身 → 相手軌道見て追っかけてくる、落馬
投げ → 10F減ってるチャンス!!、落馬

Act2以降は結局ゲージ50吐いて騎乗するしかない
前みたいに2Hプッツン騎乗するより大分マシだけど


796 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 10:01:01 .Eq/eTv20
落馬時にLMH当てられねーよ!って人はLすかしキャンセル→Sがオススメ
クイック騎乗が速いおかげで見てからHHAとGHAもされない・・・はず


797 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 10:25:31 9COtNrXM0
キャンペーンやってたら普通にクイック騎乗すら出なかった


798 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 10:25:57 Pcv2Wy220
爪弾残り一発の時に上半身籠もりすると
ちょうど生え揃うまで籠もっていられるな


799 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 12:15:11 STctSbhc0
GHAの威力をもっと上げてほしいと思ってる


800 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:37:03 x68DT8qY0
ACT4後は爪弾系の技ヒット後に追加入力でチュミミーン発動とか
もっとACT4見たいってだけだけど

行けるッ!も上手く使えないヘボだけど、ACT4の生贄は〜ってどう使ってる?
キャンペーンの雑魚にすらまともに命中しない


801 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:37:50 WB5JMRgI0
その前に自分がそれ以下の雑魚だと自覚してないの?


802 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 13:57:40 0r6Bza4I0
むしろ生け贄追加されるからact4の立ち回りが強くなるのに
EB→生け贄→チュミミーンからの表裏拓までがワンセット


803 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:05:54 40pVAFBE0
>>800
生贄は起き攻めか、LMHから出す
命中しないってことは単発で出してない?当たりにくいからやめたほうがいい
あと行けるッ!は対空とループが優秀だから練習した方がいいよ


804 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:23:08 ukvjMDkQ0
生贄はで間違えて降りちゃってボコられたりとかよくする


805 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 14:41:14 SkTBmeCc0
距離が空いたら穴出して攻めてるから生贄あんまり使わないな
チュミはダウンさせたときに使うけど


806 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 15:18:18 B9CTa.bQ0
行けるの吹き飛ばしが不安定なんだがこれの原因は何だ?
たまに、Lが届かないくらい吹き飛ばす事があるし、タイミングとか関係あるの?


807 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:13:05 x68DT8qY0
>>802-803
ありがとう練習する


808 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:17:38 VVROsreg0
チュミミンはやたらあたりづらいと思ったら
タスク本体の判定無いんだな
だからジャンプするまでもなくすり抜け余裕って言うねw
真実でも止めらんないのに時止めだと止まってそのまま帰っちゃう意味不仕様


809 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 16:25:53 d2unKo/g0
そのまま殴るようにしてほしかったな
Dioのときはそうだったし


810 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:42:04 tnzhk9nQ0
チュミミーンで3回に一回は下馬しちゃうわ


811 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:51:06 ysPu6hjQ0
設定上は、タスク殴られたらジョニィもダメージ受けなきゃおかしいよな?


812 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:55:15 TgGkgWnA0
そういえばタスクのビジョン攻撃されたことってあったっけ


813 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 20:57:44 QVRvu4fM0
一応ディエゴのTHE WORLDに腕を切断されそうになったくらいか


814 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 21:02:37 tC4USvPI0
ジョニィが左手切断されてる間もACT4は両腕あったし、スタンドとのリンクはどうなってんだろ


815 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 22:08:31 40pVAFBE0
時止め中ジョニィ自身は止まってるのにact4だけ動けるってことはリンクしてないのかも
ディエゴに無限の回転読まれて焦ってる時act4が勝手に攻撃してるようにみえるし実は自動操縦型なのかね


816 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 22:18:53 tC4USvPI0
オラオラとか地面をこじ開けたの見るとある程度は操作できるんだろうけど自在に操作はできないっぽいよな
できるなら無限の回転を返されなかっただろうし


817 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 22:41:29 0r6Bza4I0
ここが強いよ!上半身はどこだ?

・完全無敵に移行するまで5F。適当にぶっぱしても潜れる早さ

・更には遺体を二つ集めた時の「爪弾使用時にスーパーアーマー付与」が適用されるので更に安全に!

・完全無敵の持続は約10秒!優勢時の時間稼ぎも可能!

・出現も5Fなので、連続使用の隙は10F程度。連続使用も安心!

・出現予定位置は相手にバレバレだが、潜ってる間にHで移動をキャンセルして下半身の位置から出現可能!長距離移動時の安全は確定!

・相手の時限強化を見てから上半身余裕でした。レクイエムなんかは正にねえどんな気持ち?どんな気持ち?


818 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:13:07 Cg5SsRoY0
一応相手も下半身を上半身の所まで走って押せるから…


819 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:25:56 EFK933uQ0
時限強化ってエピタフ、レクイエムくらいか?
最近の落馬時は、こいつで距離とってから乗馬する事あるな。待ち伏せされないのもベネ


820 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:40:17 Cg5SsRoY0
レクイエム上半身で全部無駄にすると回線切られるからな


821 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:53:00 uJXMiDuU0
>>819
ポルポルと流法


822 : 名無しのスタンド使い :2013/12/01(日) 23:56:23 tC4USvPI0
とりあえず潜り続けられないようにするのと、連続で使えない制限くらいは付けるべきだな


823 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 00:14:49 xtMi0NcM0
>>821
ポルポル忘れていたw流法は、解除がきくしあまり効果はないでしょ


824 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 00:40:11 CUX6EOyU0
>>823
2段階なら確実に1ゲージ無駄使いさせられる


825 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 00:49:22 c9wRIurk0
別に爪消費して潜らなくても時限進化とかレクイエム以外は馬で逃げ切れるし
ジョニィ相手に時限進化するなよと前verから思っていた


826 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 15:00:44 JABbE.Y20
>>817
スーパーアーマー+投げ無敵で
持続5カウント位がいいな


827 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 15:27:45 JSmndT0Q0
クイック騎乗切断バグのせいでPS3調子悪いわ


828 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:14:38 j2B4/hUY0
バグ怖くてジョニィ使ってないんだけどハードウェアにまで影響でんの?


829 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:27:30 uqF1ruEU0
出ないよ
クイック騎乗バグはステージによって発生するだけだから
負担かかって切れるんじゃなくて同期がずれて切れるだけ


830 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 17:29:22 VzjZrOaQ0
重いステージだと切れるって認識でおk?


831 : 名無しのスタンド使い :2013/12/02(月) 18:00:33 c9wRIurk0
この状況なら切れないとか誰にも断言できない
オンではQ騎乗封印した方がいい


832 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 00:59:26 jTyBdjHk0
上半身ヴァニラより糞じゃね
これ体力ちょっとリードして逃げ上半身でタイムアップ狙えるんじゃ


833 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 01:02:21 rDdfLIow0
>>832
そんなもんアプデ前から太郎とかはバクステ連打で判定余裕でしただったぞ


834 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 08:13:25 cBNUSleM0
相手のジョニィがクイック騎乗してからそれまで快調だったのが一気にラグくなった


835 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:46:20 Tl0Y7qmA0
クイック騎乗が原因で回線負担がー、本体負担がーとか検討違いの事言ってるが

クイック騎乗バグは「特定のステージで」「一定確率で」発生するバグで、これが発生することによる同期不良が原因だぞ
まあ、一定確率って言ってもいくつかのステージはかなりの高確率で発生するが


回線が切れるってことは本体や回線にすごい負担がかかってるに違いない!っていうただの思い込みだ


836 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:55:09 HQATXMqs0
実際そうなるんだから思い込みなんかじゃないと思う
そもそも同期不良ならオフでもクイック騎乗出来なくなるのはどうしてだ


837 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:57:30 aerO0IgM0
回線切断で本体や回線に負担がかかるってのは思い込みなんじゃねって話じゃないの?
なんで回線が切断されると負担がかかるん?


838 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 15:59:25 HQATXMqs0
普通の切断だと、イギー出現していくらか経ってから「切断されました」だけど
クイック騎乗の場合即「切断されました」でなにかしらの処理がなされていないんじゃないかと


839 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:01:27 HQATXMqs0
>>836
よく読んだら同期不良が原因とは書いてなかったなすまん


840 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:01:31 aerO0IgM0
なんでその何かしらの処理がされてないとイギー経由するより負担がかかるの?


841 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:05:27 HQATXMqs0
>>840
俺に聞くなよ
起こったこととその原因について思いついた節をレスしただけだ
ちなみに起こったことというのは、クイック騎乗切断後の試合(同じ相手との)が非常にラグかったことだ


842 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:12:51 aerO0IgM0
>>841
ああ原因について話してたのか
回線に負担がかかる理由について話してんのかと思った
すまそ


843 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 16:26:57 zls.0abQ0
お前ら、なんかみんな優しいな


844 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 17:19:55 rovPYo3I0
自分はクイック騎乗できてるのに相手の画面ではできてなかったり
相手の画面ではクイック騎乗できてるのに自分はできなかったりして同期ズレが起きてるんじゃないかな

同じ相手でも部屋入りなおしたらラグくなったり軽くなったりするのはジョニィ以外のキャラでもよくある


845 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:03:57 fC3GT1CE0
>>817
下から二番目、余裕で確定じゃないんだが
相手が落馬技持ってないよっぽどの弱キャラじゃない限りAct2~3はゲージ吐かなきゃ騎乗確定場面ないぞ
投げの硬直減ったのも何の意味も無い、どんな馬鹿が調整したんだ


846 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 20:24:46 qTeWmuWI0
行けるコン安定してる人ってどんな風に入力してるんだ
行ける当たってから2いれっぱでL連打してるのにL出ないときがある


847 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:14:36 dXPiLWVY0
俺もクイック騎乗とH始動なら行けるコンボ成功するんだが、EBからは全然行かない
EBだと相手がよく吹っ飛ぶから5Lが届かないんだよな、理由が全然分からん


848 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:38:35 UyVJt0tI0
ちったあ過去ログくらい読め
>>777


849 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:48:05 HQATXMqs0
高さにもよるが基本、馬の顔辺りまできたら連打しろ


850 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 21:57:15 B5rBv5rI0
ジョニーうざすぎる~!!


851 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 23:12:58 Ye1wupXA0
>>848
>>849

ありがとう
拾いを5Lから2Lに変えたらできたよ


852 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 13:44:38 2.I9prTAO
川尻ってガー不技多いから厄介そうだなと思ってたけど、これ負ける要素ないな…


853 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 16:42:45 /NY2oFSY0
逆にジョニィが苦手な相手は、誰だ?一応コマ投げが騎乗時無効だからアナスイとかやりやすくなっているはずだが


854 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 17:48:53 fE.pV8IY0
騎乗モーション中でもコマ投げ当たるのおかしくね?
今まで騎乗時は投げ効かないから投げ読みで騎乗すれば相手の投げ空かせれたのに
コマ投げ無敵になったんなら同じように空かせれるはずでは
打撃投げでもないはずなのに…orz


855 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 18:36:57 Me6sKMyM0
パッド勢だけど2L→行けるが何回やってもできない
コツとかある?


856 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 18:48:18 4UumL97A0
どう繋がらないのよ?
>>777


857 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 19:21:53 x1WeAvDA0
おれもパッド勢で>>777も見たけど今だ成功せんわ
ただ当たる回数は増えたと思う


858 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 19:30:01 Me6sKMyM0
行ける→2Lは当てられるけどそこからが繋がんない


859 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 19:40:20 4UumL97A0
位置によって5H繋がらなかったりする
Hいけるが繋がらないなら入力遅いだけと思われる


860 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 19:43:43 LphWtPa60
いつも壁沿いに練習しているがこれは関係ない?


861 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 20:34:06 4UumL97A0
壁でも3ループできる
中央から壁に向かっていくのならちょっと分からん


862 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 20:40:28 FXHGHMFg0
中央から壁にぶつかっていく場合はむしろ離れる距離が短くなって体感拾いやすいしMHも入れられる
タックル終わったあとに相手の方向いてくれるからその手の事故は無いはず


863 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 22:32:52 tz9VeLVg0
リサリサに落馬させられたらどうすればいいんだ
とくにあのコマ投げどうしようもない


864 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 23:05:44 0k6wSgGs0
あそこまで行けばいいんじゃね
対戦した事ないからわからんが


865 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 23:09:15 fE.pV8IY0
潜ってる間に時止めされたら普通にジョニィの全身が画面に存在してた
そりゃそうだよなー
現実は非情である


866 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 23:45:25 Ei1BDVI60
チュミ・・・


867 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 23:46:42 kTa9b4LE0
普通にLからコマ投げに繋がるからあそこまでは多分無理じゃね


868 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:32:10 4aGS6BIw0
(´・ω・`)チュミ・・・


869 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 00:39:56 N/NRQuuc0
(`・ω・´)チュミミィ~~ン


870 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:36:39 0BNROLLQ0
ジョニィってそこそこ強いと聞くけど、他のキャラと比べて何が強いの?


871 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 15:44:29 P9bBVVgY0
スローダンサーさんと隠れなくては


872 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 16:44:02 wVUixIqY0
スローダンサーさんに隠れなくては


873 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 16:44:46 6LSPsa1Q0
ナアナアナアナアナアナアナア、今ランクマでジョニィ使いと当たったんだけど、act4になられたら何もできずに負けたんだけど……
チュミミーン出して、act 4の反対側にジョニィは移動。挟み撃ちで攻撃されて、どの方向にガード入れればいいのか分からず、俺の神父は本当の意味で天国へ。
悔しぃ〜よぉ〜〜〜〜……ブチ殺すッ!うけ、うけけけけ


874 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 16:49:19 mXdG4YtE0
Act.4になるまえに殺せばよろし


875 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:37:09 6LSPsa1Q0
お相手が上級者様だったのです・・・、こんなに強いジョニィ使いとは当たった事が無く、惨敗でした。
実際、チュミで挟まれたらどうしようもない?


876 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 17:43:46 2Cy1ZAxU0
ガードは攻撃じゃなくて相手本体の逆の方向に押せばいいからタイミングさえ合えばなんとかなるんじゃないか
仗助のバリアーも仗助の反対側に向けてれば背中に当たってもよかったはず


877 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 18:03:40 mEDOwnec0
回り込まれたら本体の方をガードするようにするといい


878 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 19:15:53 mXdG4YtE0
そもそも挟まれたりする?チュミミーンは発動までそんなに速いわけでもないし
すぐ横移動するか思い切って前移動すればAct.4自体には当たり判定ないからすり抜けれるし


879 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 20:01:01 Mt6.Ljvc0
SMで終了


880 : 名無しのスタンド使い :2013/12/06(金) 21:35:18 af7m3AZg0
挟むとかするくらいなら穴に隠れますわ(^人^)


881 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:44:52 tQplXisY0
ああああああああああああああもう行けるコンできないやだああああああああああああ




アケコン買うか・・・


882 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:49:50 v5ggnBOY0
パッドで出来なきゃアケコンでも出来ないよ諦めろ


883 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 10:54:10 n47gz4ac0
>>882
46コマンドがパッドだとよく化けちゃうんだよ。
とくに2Lで拾ったあととか全然行けるにならんのだけど
アケコンでも変わらんの?


884 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 12:23:05 Vv/HLEhs0
46じゃなくて4タメ6なんだけど


885 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 12:39:23 A9oCOObc0
行けるを出した後すぐに1方向にレバーを入れっぱなしにしてそのままL押して2Lを出すんだ


886 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 14:15:56 zNQhUBh60
むしろアケコンよりパッドの十字の方が行けるコンしやすくない?


887 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:00:25 n47gz4ac0
タメが必要なのは知ってる。スマン省略しちまった。
LMH>H行ける(4タメ6)>その場2L>H行ける(4タメ6)
これがコマンドだと思うんだけど、二回目の行けるの時どうもタメが短いのか
普通の5Hになっちまう。
質問なんだけど2Lで拾ったあとのH行けるのタメの感覚っていうのか、
どんなテンポで入力したらいいのか教えてくれんか。
タメ意識したら落としちゃうし、拾いに行こうとすると5Hに化けるわ


888 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:07:03 5vEPIufs0
むしろ中距離の様子見から牽制で牙振ろうとしたら行けるに化ける


889 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 15:49:25 xLyDDMVc0
一回目の行けるでたら1押しっぱなしでいいよ


890 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 16:00:27 A9oCOObc0
意識しなくてもタメれるようになるまで練習するんだ


891 : 名無しのスタンド使い :2013/12/07(土) 16:03:21 D61HHK3U0
無意識で溜め出来るようになると今度はDIO使った時にナイフ飛ばねえ!てなる時がある


892 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 00:15:56 nCTCXRJ.0
既出だったらスマナイが行けループなんだが
一回目の行けるをMで出すとLMHがイージービートでも安定するね
L>M>H>行けるM>2L>行けるH>2L>行けるH
トレモで相手は承太郎でやった
苦手な人はお試しあれ


893 : 名無しのスタンド使い :2013/12/08(日) 02:05:13 lf8D71cE0
残念だけど、MもHも硬直は同じだよ


894 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 14:16:31 RQDPrmw.0
質問なんだけど
爪act4のチュミミンの挑発コンってどの台詞でもできる?


895 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 14:43:24 XqTv0mpE0
ワムウに勝てません...


896 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 14:53:21 ROKxILdo0
>>894
できる
コツとかはスレ内を挑発で検索


897 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 01:41:42 lsiKeFUI0
勝てる範囲は増えたけどやっぱ上位キャラきつすぎるな
行けるコン復帰より投げと2Hから騎乗確定の方がよかった
Act2〜3がキツいって仕様をどうにかしろよなー


898 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 01:47:08 1LURDqGY0
く、クイック騎乗・・・


899 : 名無しのスタンド使い :2013/12/10(火) 19:38:39 dQ1B7e5k0
通信が切れるーw


900 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 11:45:20 hCnUfINQ0
行けるループは結局2Lと5Lどっちよ?
まとめの書き込みないから全然んからんジョニィ


901 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 11:48:13 56ltjD020
俺は5Lのほうがやりやすいと感じているが、相手キャラによっても違うかもしれないし、人によっても違うだろう。
なので両方やってみて、やりやすいと思った方で練習を続けることをお勧めする。


902 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:28:52 ACYaqRzI0
JMを空対空相打ちで落としてくる人が増えたな
リターンが落馬だからそりゃやるわな


903 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:31:54 gvR9csVs0
act4になられたら負け確定だからね
開幕に穴一発ガードさせて
あとは穴の中に逃げてるだけで終わる


904 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:34:39 bugoydY60
>>903
その発想はなかったwww
確かに無限に逃げられるなwww


905 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 12:43:29 Nzcl1C..O
Lesson 5はこのために…


906 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 14:20:16 idumLKlM0
今更だけどact1昇竜すごい強いね。
外道だけど最近act1で戦ってるわ


907 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 15:37:53 BPfgoKfM0
>>903の書き込みを見たのかどうか知らんがGHAぶっぱした後永遠と穴に入ってた奴がいた
位置サーチ技持ってる相手に対してやっても無意味だからな
しかし時間がかかって面倒だプレマでやるなよ…


908 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 15:49:11 zHeipT/E0
新発見!
気になったら見てね
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/


909 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 16:38:59 NBhOf0vQ0
1.04でもact1固定のひといるのか
ハーブティーがないから自分はできるだけ早くact2にしてる
act1だとすぐにガークラしてしまうんだが……守りに徹しすぎなんだろうか


910 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 17:34:00 gvR9csVs0
コマ投げ持ちでも、「あそこまでいかなくては」があるから
投げと打撃で五分〜若干有利ってのが現状

というか俺はそのとき花京院だったわけだが
穴に潜ってるときに誘導エメスプをうったら、地面を攻撃してたから、移動先の穴と下半身との中間くらいに、ジョニイはいたんだろう
つーか弾切れで潜れないかと思ってたけど
潜ってる間に爪生えて来ちゃうんだね…なんというか…


911 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 18:36:07 .ExUNoX60
>>907
位置サーチってどんな?アナスイGHA以外で。
移動先と元位置の両方に見てからぶちこめるのなんてある?


912 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 19:20:37 gvR9csVs0
出現タイミング任意だから、アナスイGHAでも間に合わないと思うぞ
いまガード不じゃないし


913 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 19:27:56 Uba3a/660
地走で移動穴相殺して下半身からしか出てこれなく出来るし
下半身と穴から三角形になるように軸移動すると次の上半身が全然移動できないから、ちゃんと対処すると残り20カウント位じゃないと上半身ガン逃げ出来ないけどな


914 : 907 :2013/12/11(水) 19:28:50 BPfgoKfM0
その時の状況は相手ジョニィで俺音石

体力微有利とった後に端までバクステして限界まで穴潜りを繰り返す感じだったからこっちもバクステして端で移動するかそのままか見極めてから硬直にもぐら叩きを入れてた

結局移動しなかったし下手くそだったから良かったが上手い人だと辛いかもなぁ
まあそもそも上手いジョニィならチキン戦法しなくても勝てると思うが


915 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 20:30:37 gvR9csVs0
>>913
少しわからなかったんだが
地走ってダッシュのこと?ダッシュで移動穴を消せると言うことかな

あと、三角形の位置ってのは

 下半身          穴


       自分

みたいにすると、ほとんど移動しないって意味?
コントローラー1コしかなくて申し訳ない


916 : 名無しのスタンド使い :2013/12/11(水) 23:13:41 Uba3a/660
>>915
ああごめん、地走型飛び道具って事
持ってるやつは少ないけど、持ってるやつはこれで移動中の穴を消せる

三角形の位置関係はそれで良い
そうすると、次の上半身が直ぐに壁にぶつかって止まる


917 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 00:04:39 3ETzebSQ0
なるほどact3の穴もact2の穴と同じように飛び道具と相殺するのか!盲点だった!

ちなみに誘導系の飛び道具は下半身の方に向かう。
花京院の誘導エメスプはジョニィがしゃがんでると地面に当たるから勘違いしたんだろう。


918 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 00:15:29 Ye/HfFvE0
>>916
なるほど、ジョナサンとかブチャラティとか、ジョニイか
それくらいかな?
それは有用だろうけど
後者の方はどうかな…
それ、次の上半身は相手との位置関係上、穴が相手のすぐ後ろに出来るから、てことなんだろうけど
それって下半身から出てきて中央に向かって軸移動されたらダメじゃないか?
阻止しようと近付いたらまた穴に逃げられるんじゃないかと

少なくとも穴相殺と
反応速度がよければ音石とかでいけそうだね


919 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 00:33:13 3ETzebSQ0
あと時止めで強制排出くらいかな


920 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 00:35:10 fLGHQn260
さっきプレマでジョルノと当ったんだけど、落馬時の対応が全然できなくて
改めて自分の弱さを実感した。相手GERになった時申し訳なく思いつつ
潜って時間稼いでしまった自分を恥じるわ。
落馬したときってジョニィの場合本当に読みしかない?昇竜コマンドが苦手なせいもあるんだけど、
どうも一方的にやられちゃうわ


921 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 00:56:04 3ETzebSQ0
他のキャラなら読み勝ったらそのまま反撃にいけるけど
落馬ジョニィの場合読み勝って乗馬して仕切り直しだからなぁ
落馬時はみんな苦労してると思うよ
落馬しないように気をつけるのが一番なんじゃないかな
落ち着いてガードするとか、安易な飛び込みをしないとか


922 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 03:49:06 udSwkr320
ようやく、目標のジョニィメインでBS100万行った
80万位からガチ勢相手じゃないと殆ど増えないから長かった…


923 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 06:26:52 8vR85l4E0
穴に隠れてたらファンメきたw
へたくそな屈伸野郎だったけど
ミスタのひざ見てから反撃余裕でした(笑)
ほんで穴に隠れてタイムアップ
これでファンメよこされるとは心外だなぁ〜


924 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 06:28:45 Tx5PT2pQ0
別のスレでやって


925 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 07:58:50 GCwg50GEO
潜られたときの対処法ってあるの?
昇竜あるact1以外はガンガン詐欺飛び起き攻めして潜る暇を与えないよう立ち回ってるけど、いざされると何していいか分からん


926 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 08:27:03 bcF9sBYQ0
有利取って潜って相手の位置見てキャンセルと出現つかいわければ負けないのがいいよね


927 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 08:29:09 bcF9sBYQ0
負けそうになったらQ騎乗しまくって回線切れば仕切り直せるし


928 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 09:52:13 af9KtZkU0
一部キャラ以外は詰む
まぁ、対ジョニィキャラはもっておかないとだめってことね


929 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 11:21:41 3u2O8/go0
受け身の対応者は、必要ない
新しい道は、爪補助やGERを回避するためにある


930 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 11:29:00 RFQTZKEg0
ためにある
じゃあねーよアホか

相手を詰みに出来る行動があるのにしないとか
手抜き、舐めプもいいとこだわ
俺は普通にタイムアップまで穴逃げはガンガン使ってる


931 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 12:26:01 sjiM3aWA0
グズ過ぎワロタ


932 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 13:09:27 fLGHQn260
まぁある機能は使うべきって意見もわかるがな。
けどそういうプレイヤーばかりだと蹴られる心配が出てくる。
発売直後のDIOボロがいい例だ。
新しい道事態は乗馬が厳しいジョニィにとっては非常に有用な技だし、
かといって現状は強すぎるからジョニィメインのためにも穏やかな下方修正望むわ


933 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 13:12:45 fLGHQn260
個人的意見なんだが、新しい道ってステージの広さにもよるだろうが
端から端まで大体5秒くらいで行けるよな。だから無敵時間を5秒くらいにすれば
ちょうどいいと思うんだよね。
ジョルノは弱体化しちゃったしGERまで持っていけたらさすがに1R取らせてあげないと
かわいそうというかなんというか


934 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 14:14:52 wGuB5y020
3ゲージで大した火力もない子もいるんですよ!


935 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 14:37:30 3ETzebSQ0
このままだとスパアマに変更されてロック技確定の死に技に戻りかねんな


936 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 14:51:55 qBFh7kOQ0
ジョルノはクソゲーを押し付けるだけのキャラになっちゃったし
俺はジョルノ使いだけど穴に潜っても良いと思うよ


937 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 15:27:35 PhmSfHx20
ジョルノは1 3R目を取ればいい


938 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 16:09:45 4k2dRuU60
時間じゃなくて、ステージの端に引っ掛かったら解除くらいで良いと思う


939 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 17:25:49 YQ3QikBg0
せっかくコキガ馬ガン逃げジョニィという名で呼ばれなくなったのに
また害悪キャラという印象がついてしまうのか


940 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 17:58:42 pC/th/K20
このキャラどう調整しても糞ゲになるの目に見えてるからな
ジョニィと対戦相手どっちが糞ゲを味わうのかは調整次第だが
上手いことやっても超絶相性ゲーになるから一部のキャラ使いからヘイト向けられるのは確実


941 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 18:15:54 fLGHQn260
俺格ゲージョジョ以外全然やらないんだが、飛べないダッシュできないってキャラ
相当珍しいんじゃないか?たぶん開発陣もジョニィの性能で一番手こずった気がする


942 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 19:11:38 eWDrejjE0
鉄拳にいなかったっけ
昔3やったときいた気がする

鉄拳勢じゃないから確証ないけど


943 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 19:32:33 k.aJly8g0
ジョニィって体力リード取ってから上半身連発で糞ゲーにできたりする?


944 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 19:36:18 k.aJly8g0
ちゃんと読んでなかったすいません


945 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 21:57:05 epGVA6lU0
なんかキモいの湧いてるなw


946 : 名無しのスタンド使い :2013/12/12(木) 22:10:31 ghBuQDzs0
上半身逃げで、わりと詰み状況作れるけど
まずact4まで行かなきゃダメってのと
先にさわれない場合もあるし
やったらブロックリスト行くし

けっこう難しかったり


947 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 13:40:41 3HaPGfRM0
GHA一発吐けば4までもってけるしそこまで難しくないやろ


948 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 17:21:54 vYP/IrNE0
ジョニィで起き攻めってどうすればいいの?
ACT1時と4と両方教えてほしい


949 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 22:24:46 wbEbJQ3I0
>>941
オミソスィ〜ル


950 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 23:22:24 3HaPGfRM0
ジョニィ使用率1位になった瞬間やたら蹴られるんだが・・・みんなどう?
今日だけかな・・・


951 : 名無しのスタンド使い :2013/12/14(土) 23:54:17 JHWVfPXk0
遺体処理落ちにQSonで回線落ち、残念ながらネット対戦で蹴られるのはしょうがない


952 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 00:31:44 rJ8.nzq20
QSon……?
クイックスローダンサーオンか


953 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:01:49 fG.SkUFM0
馬はもともとガークラ性能高かったが1.5倍になってますますガークラさせやすくなったなあ
こっちも茶飲まないと回復しなくなったのはアレだが


954 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:26:02 SLTikuNs0
>>948
ACT1は詐欺重ね気味にJHか空ジャンプのL下段位しかない

ACT4はチュミから飛び越え、その場ジャンプ、暴れ飛びにはLMで空ジャンプ含めた4択のセットプレイが強力
むしろこの起き攻めがジョニィの真骨頂
チュミ出した硬直は相手の起き上がりには切れてるし、スタンドタイプじゃ無いから喰らい判定もない
無敵暴れも飛び越えかガードで対処可能だし、SM取られても相手より先に飛べるから制空権も取れるから、そこから先はまた読み合いになっていくけど


とにかく、ジョニィのACT4の起き攻めはマジで別ゲーレベルでジョニィ側が有利をとれる

ACT1の方が強いから〜
とか
穴振って逃げて体力有利から上半身〜
とか言ってるヤツは、チュミミーンがどれだけ最初期からぶっ壊れてるかを理解してない

開発側もそう言うデザインで想定してたから、チュミの補正が非常に強かったり、行けるループを封印したりしたんだと思うよ
結局、ACT1の火力無さすぎで新調整班は行けるループ戻したけど


955 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:30:49 mgcgQdLM0
いつまでAct1恨んどるんだお前は


956 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:42:04 S1PydeoQ0
>ACT1の方が強いから〜とか言ってるヤツは
いなくなっても言い続けるあたりが恨みの深さを物語っているな
一戦法だというのに


957 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:51:30 VAS7bZRs0
クイック騎乗でエラー落ちするって話よく聞くが回線がクソなんではないか?
一度も落ちたことはないが・・・


958 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 01:54:58 CK1xn0Lg0
起き攻めチュミ確かに便利だがわからん殺ししてるだけな気もする


959 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 02:56:28 qD5rlj7U0
チュミミーンが壊れてるつー話とソレ以外の戦法がウザイって話は別問題だしなあ
とか〜の部分が浮いてる


960 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 03:38:29 nDU5W9Aw0
>>957
自分もないがこのゲームの熱帯周りは本当クソだから何とも言えん


961 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 03:56:15 tXHUuoMU0
切断バグの悪評が広がって切断される者が使わなくなった結果
快適にクイック騎乗するものだけが残る世界だ


962 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 04:08:50 mGvEkHoE0
危なくなったらクイック騎乗して切断する器用な奴と未だに会ったことない


963 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 04:22:16 U0FAb1Jk0
>>957
ランクマで一度起きたことはある
直後に謝罪メッセージが来た
こっちの勝利が濃厚な状況だったのでさぞ気まずかったことだろう・・・

楽に騎乗できるようになったと沸き返るジョニィ使いの顔にドロを塗った世界だ


964 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 09:22:28 xuMF5R3g0
Q騎乗使わんでも1は無敵昇竜あるし、4は新しい道あるから割かし
乗りやすいと思うんだけどね。







なおさら2,3の必要性感じられんな・・・


965 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 12:28:25 1zWbqmGM0
ジョニィよりジャイロのほうが騎乗速いのがいけない


966 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 23:00:55 7.o95VqA0
アケコン勢に聞きたいんだけど
GHAってボタン一個で出してる?
波動+弱中強3つ押しでやってるんだけどタックルコンの締めでよくミスる
あれってL当たったの見てからだと大抵取りこぼすからわりと最速でやらなかんよね?
誰かアドバイスください川orz


967 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 23:10:12 5gwqsX720
もう自分で答え出てんじゃん


968 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 02:24:28 JCLisxCM0
このゲーム入力受付がシビアだから投げとGHAはワンボタンに限る


969 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 06:57:56 jwa8m8DU0
HHAがやたら出しにくい


970 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 10:07:15 PcPQKoCk0
下手にラグるとプッツンが誤爆するからGHAはワンボタン一択


971 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 18:42:46 VJwQ41/w0
どうもジョニィは嫌われているみたいです。
俺もずっと使ってたけど別キャラ開発しようか迷ってる


972 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 20:03:16 L6sVqwlc0
嫌われてるけどランクマに蔓延してるキャラとか他にもいるだろ
使いたいキャラを使えよ
変えるのは勝手だが


973 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:43:35 2U.RoSOI0
強いジョニィを参考にしたいのに動画が無い
この前、勝率7割のジョニィが入ってきて、楽しみにしてジョニィ対決したら、上手すぎる上に、ジョニィの弱点熟知してて、落馬後は徹底したジョニィ殺しされた

上手い人同士の、片側ジョニィの動画とか無いですか?


974 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 08:09:34 f.THxLiM0
プレマでジョニィ100%の人に何度かあったことある。
騎乗はもちろん落馬状態も上手かったなぁ


975 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 14:03:52 1J17V2a.0
遺体なしならジョニィまだ許せるんだがね


976 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 19:39:55 usz0IOjs0
わざわざ遺体集める人いるの?


977 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 19:40:57 P0lFjRwU0
ラグいってことでは


978 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 22:30:49 1J17V2a.0
遺体のせいでラグるんだよ
吉良邸選んでもラグる
少しでも軽くしてやりたいのに、七部勢はどうやっても遺体分ラグりやすい


979 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 23:35:25 fy/Yo8EI0
ラグいと行けループなんか到底安定しないし歩けるようになるわけでもないし遺体いいことなさすぎ


980 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 15:39:39 BiA62hbA0
一番集める意義あった大統領があれだし、ほんま遺体いらなくなったよな


981 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 15:42:12 YN.cGoeQ0
ジャイロも1個あれば十分だしなあ


982 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 16:22:20 pE5KdESg0
大統領のラブトレインを時限強化技にでもして遺体無くせばいいのに


983 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 16:49:01 0U6ghj5E0
ラグで逝けるコンできないそんなあなたに

LMH逝ける>PC>ディレイJL>2LH逝ける>2L>生贄どっちかな(1ゲージ364)

LMH逝ける>PC>ディレイJL>2LH逝ける>2L爪弾HHA(2ゲージ490・遺体有560)

多少ラグくても嘘みたいに繋がる
逝けループはゲージ無くても高火力なのが魅力だけどジョニィ元々火力高いしゲージ使って安定するコンボ使ったほうが面白いと思う


984 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:07:16 0U6ghj5E0
蛇足かもしんないけど追記

ゲージ腐ってるしワープ進化したい あわよくばそのまま1R取りたい
LMH逝ける>PC>ディレイJL>2LH逝ける>2L>GHA(3ゲージ567・遺体有616)

火力とかいいからスローダンサーでお手玉したい
LMH逝ける>PC>ディレイJL>2LH逝ける>2L>爪弾>PC>ダッシュJL>2LLMH生贄どっちかな(2ゲージ430・ゲージ回収1ゲージちょい)


985 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:22:08 BiA62hbA0
パッド勢で行けるコン出来る人いる?
LMH逝けるからの2Lがどうしても連打しちゃって繋がらないんだが、
パッドでもできるもんなの?


986 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:26:26 3kQz492k0
まだイマイチ安定してないけどパッドでも完走できるよ
オンでも何回か完走した


987 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:33:34 BiA62hbA0
できるもんなのか。でもオンで完走してる人あんま見ないよな。
そもそもジョニィあまりみないけど


988 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:45:04 lgHZ3ObY0
ジョニィ増えたなあ


989 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:53:13 DsDaSipI0
コンボ熱帯だと安定しにくいから割り切って使ってないわ。
立ち回りで頑張る事にするよ。なによりact2のHHAを当てる事に全てを賭けてます


990 : 名無しのスタンド使い :2013/12/20(金) 17:57:20 gbmbQr0k0
パッドだけど5Lでループできてるよ、オフなら9割方ミスらない
オンでも完走できるけど安定してるとは言い難いかも
しかしアケコンも持ってるけどパッドもアケコンも関係ない気がする


991 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 02:29:32 DxhClu.o0
そもそもこのゲーム、パッドのがやりやすくね?
ムズいコマンド一個もねぇし


992 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 02:38:26 XkDdDsoo0
46とか41236とかパッドだときついわ俺。
でもキャラによってパッド向けとかアケコン向けとかあるよな


993 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 09:58:12 yqmYUt2w0
ゲームというか人による


994 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 10:02:13 a0r5TY5I0
パッド向けに入力受付はかなりアバウトだから全然やれる

コマンド化けも多いけど


995 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 10:05:28 lqZ6RX3Q0
そう?
俺もパッドだけど2Lからのタックルができない
どうしても相手が地面に落ちてからタックルしちゃうんだけど
コツとかってある?


996 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 18:42:06 MzA1zzh20
>>984
ワープ進化を低身長相手の時使わせてもらう!
行けループをGHAでしめるよりずっと安定するわ!ありがとう!
他のやつも面白いけど壁の位置意識しないと軸がずれてなかなかうまくいかないな
行けるッ!でだいぶ前進するからすぐ壁にぶつかってしまう


997 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 22:16:32 3h4B59HI0
ジョニィは色々強化されてよかったよな
黄金回転の爪弾の貫通とか、ACT3の穴移動高速化とか


998 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 00:02:05 ReAch2cU0
前verからの性能差を見たらジョニィがぶっちぎりで一位だからな


999 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 00:20:20 TkVnU5Q20
ジョニィ・ジョースター act3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/55368/1387639075/


1000 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 00:30:18 bWPJ2Bpw0
「新しいスレ」へ行くぞ


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