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キャラランク Part8
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キャラランク議論スレです
過去スレ
キャラランク part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370974646/
キャラランク Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1378284580/
キャラランク Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1378763543/
キャラランク Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1379041153/
キャラランク Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1379461668/
キャラランク Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1379945653/
キャラランク Part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1380476750/
次スレは>>950が立てる事
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【Sランク】
DIO ディアボロ
【A+ランク】
ワムウ
【Aランク】
シーザー ディオ 老ジョセフ ホルホース
【Bランク】
アヴドゥル ジャイロ 仗助 定助 ジョセフ 徐倫 ジョルノ プッチ 康一 エシディシ ナランチャ ツェペリ ミスタ ブチャラティ
【Cランク】
承太郎 ポルナレフ ジョナサン フーゴ 億泰 カーズ
【Dランク】
大統領 吉良 花京院 エルメェス リサリサ イギ―
【Eランク】
露伴 音石 川尻 重ちー ジョニィ
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>>2
もうこれでいい
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開発が意図して強くしたキャラならアプデで弱体化させる必要はないはずなんだよな
ジョセフとか承りとかさぁ
言ってることとやってることが支離滅裂
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無敵のスタプラさんがCラン・・・
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ジョニィ「やっぱ主人公はジャイロだったのか」
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吉良がDとかありえねぇ億安、カーズがCなら吉良もCだよ
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吉良って性能いいかな?
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大統領と吉良はフーゴ、億泰、カーズに比べて劣ってる要素殆ど無いどころかコンボ、起き攻め、追い討ち等含めたらむしろ優位。
吉良はコインで牽制しながら戦える上に、しばっがダウン回避不可だからループ起き攻め可能。
HHA高威力、さらにダウン追い撃ちあるから投げのダメ効率も良いとかなり万能
弱点は素早さくらい
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>>2
概ね同意のランク。
ただ言うなら、花京院をEにダウン。で、Eランは音石〉花京院〉露伴って順。
理由は花京院は懐飛び込まれるとほぼオワコンで切り返し能力低すぎるしニゲッティアも出来ない。且つ、HHAGHA両方とも発生遅すぎて甘えブッパできない、近距離はコパ以外反確。おまけにコンボダメも安く、対空手段が先読みHHAのみ。GHA繋げようにもSoff6Mか2H2段目キャンセルエメスからしか繋がらん。落馬ジョニィ
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サブキャラで吉良使って勝率9割以上ぐらいだけどCはない気がする、Dが妥当
しぱHHAが確定じゃなかったり画面端でコインがすっとんでいったり中段密着じゃないとその後の有利行動取れなかったり通常技腐ってたり色々酷い
せめて画面端でしぱがすからないようになってくれ
そもそも億泰カーズは圧倒的に強い武器一個か二個だけ持ってますし
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程ではないにしろ自衛力無さすぎる癖にチュウキョリのダメ安いからハッキリ言って強みない。プッツンキャンセル対応必殺技がエメスプと結界だけなのも終わっとる
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間をぶった切りしたな
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>>8
アプデ後はイケるキャラになりそうなんでコソ連してます
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大統領はCランク上位でもいいと思うが… 相性差は激しいけど、有利付くキャラ自体は多いと思うんだ
基礎コンは他キャラよりゲージ効率、ダメージ優秀、ジャンプ攻撃が軒並み強いから、逃げながら遺体集めるスタイルと相性がいい
ダウン取れる対空とダウン追い討ち、強めの飛び道具持ってないキャラは大統領に軒並み不利付くんじゃないか?
遺体さえ持ってれば強いのは間違いないんだし
あと、大統領戦知らない人がよく勘違いしてるんだが、遺体集めた時の最大のメリットは、三つ目取得時のラブトレイン発動じゃなくて、
2つ目取得時の「防御力300%」、コレ 三つある時にダウン追い討ちないキャラは二回読み勝たないとHHA使ったとしても、まともなダメージ入らない
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大統領の遺体2つで防御爆上げはコキガあるこのゲームではかなりのアドバンテージになる。
それ以前にコンボが地味に優秀でめくり、起き攻めと揃ってるからCランクのキャラには何の不利もついてないはずなんだけど
大統領は発売初期から自虐が露骨で他キャラ使いが間に受けてた感が強い
後、遺体を2つ回収するのは苦行でも何でもない。運に左右されるのは事実だがステージ広くてコキガやジャンプの性質上、試合が長引きやすいゲームだから回収チャンスはいくらでもある
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死に技が多いのと遺体を取らなきゃいけない事で隙ができるってのがあるから
安定はしないと思う
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遺体2つで防御力300%って一体どの平行世界の大統領の話をしてるんだ
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死に技が多いってのはそこまで問題でもないような
その技が暴発しやすいってなら話は別だろうけど
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被ダメ1/3って事だよね
数値にしたらすげーな
500とか減らすコンボも約170くらいになるのか
ダウン取りにくいキャラはキツイね
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>>11
明らかにキャンセルしないと当たらない(キャンセルすれば当たる)しば→HHAのコンボを「安定しない」と断言できるような、キャラ性能全く理解できてない状態でも9割も勝てる
吉良かなり強いんじゃね
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>>21
あれ最速でも位置によって当たらないじゃないですかーやだー
めくりからなら確定だけど普通の飛び込みからだと7割ぐらいしかHHA当たらん
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遺体2つで被ダメは下がるが、300%じゃねぇべ
ラブトレ発動でようやく300%な
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遺体は処理落ちが加速するのがだな…フィラデルフィアステージと合わさるともうね
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>>16
やっぱそう思うよね? 最近キチンと大統領使い始めたんだけど、結構強い上に面白くてビビった
あと、前スレで貼ったけど、何故か反応無かった基礎コンのダメ表
スタンドモード始動0.25使用
しゃがみ喰らい時
2LMH>M始末SRステ>2L×3>M始末2発目ヒット>2L×2>M2H ダメ220ちょい
立ち喰らい
LMH>M始末SRステ>2L×3>M始末2発目ヒット>2L×2>LMH>正当なる防衛 ダメ270
立ち喰らいゲージ1.25使用
LMH>M始末SRステ>2L×3>M始末2発目ヒット>2L×2>LMH>正当なる防衛PC>JH>2L>LMH>正当なる防衛 ダメ374
本体立ち喰らいゲージ1使用
LMH>正当なる防衛PC>JH>2L>LMH>正当なる防衛 ダメ260
強いよね?これ HHA使ってないからゲージの回転率すこぶるいいし、ゲージ余ってるんなら、最後の正当PCループ増やせばダメ上がる
ダイヤ付けたら、Cランクキャラには軒並み有利付くと思うし、もっと上だと思うな
逆にキツいのは、ワムウ、老ジョセフ、ホルホース辺りかな
老ジョセフが一番わかりやすい、ゲージ一本フルコン入れられたら遺体三つ落とす
ワムウも資格>柱で遺体二つ落とすのがゲロキツい
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アプデ来るまではサブキャラ増やしても仕方ないと思ってる人が多いんじゃないかな
かくいう私もアプデ後に吉良、川尻、大統領、リサリサ辺りを本格的に使うつもり
コキガ次第でランク上がるキャラは多いと思う
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使ってる最初のうちは「あれ?こいつ結構強いんじゃね?」て思う
でも段々使ってるうちに「あ、別にそこまで強くも無いな・・・」ってなる
それがCランク
D・Eランクは最初触った段階であれ?こいつ弱くね?になる
大統領はCランクはあるよ多分
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>>23
あれ?ラブトレイン発動で300%だっけ? じゃあ遺体二つ所持の被ダメ低下率どんなもんなんだ?
二つ目から露骨にダメ下がってるよね? ラブトレイン発動時の恩恵って、MH始末が連続ヒット、あっち側とムカつきに無敵付与、
なんらかの動作中以外飛び道具属性に無敵、これ以外に防御力アップもあるってことかいな?
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>>25
幾らコンボが強かろーと、崩しの手段が少なかったり立ち回りで不利なら何の意味もない
>>17の言うとおり、死に技が多いなら尚更
それだけ技を封印するわけだから攻めがワンパターンになるから対策もしやすい
即死コン持ってても、それが理由でもってない&持ってても基本使わないキャラにガン不利つけられるゲームもありますからね
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いちょつ
前スレ最後の流れで思い出したけど、発売前は音石意図的に強くしたとか言われてた気がするなぁ
何考えてんだろうあいつら
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大統領と戦いたくない個人的なランクとしてはBランク定助の次くらい。だってHPまったく減らないんですもの泣。
byポルナレフ
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ポルは2L確認から嫌がらせみたいに針串でダウンさせとけばいい
安さもあいまって多分向こうもウンザリしてくる
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>>27
その理論はどうかと思うが大統領初めて触ってこいつ強くね?とか思うやついんの?
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大統領はジワジワくるよね
対戦してて嫌な相手だわ
byアヴ使い
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>>29
悪いが、死に技あるのはC以下殆どに言える事なんだが。
攻め単調って、バッタか突進かコキガしか極論やる事無いゲームでジャンプ技とコンボ後状況が強ければもう充分Cランクは満たしてる。
これに遺体回収の防御上げが加わるって話だよ
C、D、Eのキャラとの対戦ならもう全然大統領有利なんだが
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大統領でまともに使える技って本体時で防衛スタンド時でムカついたぞと始末くらいか?
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>>36
ムカついたは端だと途中でスカるしダウン取れないし安いし
SR対応してないしで、使う価値無しの死に技
SRするゲージもなかったらこれ使うより2Hで締めて起き攻めする
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>>36
主要の必殺技はそれで全部かな
あ、中段のあっち側からも中々いい性能してる、判定ゲロ強い強制ダウンな中段な上に、ガード時確定反撃がない
本体モードのジャンプ攻撃がいいモノ持ってる、JMが仗助のJHみたいな感じで上と横にめちゃくちゃ強い+スタンド攻撃だから着地寸前攻撃可能
JHがめくりに使えて、これもスタンド攻撃だから着地寸前可能
このゲーム、崩しは投げ、めくり、投げぬけ読み遅らせ垂直ジャンプの三つあれば崩せるから、これ出来る大統領は崩し普通に平均以上の部類だと思うんだ
ティッシュジャンプのキャラは垂直ジャンプ投げ釣りすら出来ないし、MHでめくり持ってないキャラは、めくりを実践的には使えないし、そーゆーキャラ沢山居るよ
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ええと、自分このスレ見たのは今日が初めてで、まだランク決めの流れがよく分かってないんだが
結構日も立ってきたしそろそろ強キャラ弱キャラが見えてきただろうから、スレも新しくなったみたいだし覗いて見るかって感じで見て書き込んでみたんだけど
>>2はちゃんとした人が議論して決めた強さランクって認識で良いんだよね?なんかちょっとこれ鵜呑みにして良いか心配になってきたんだけど
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>>39
お前にランクスレはまだ早い
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大体>>2のランク付けでいいと思う
多少の変動はあっても、大きくは変わらないはず
アプデ次第ではぐちゃぐちゃになるかもだけど
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要はこんなん大体の強弱がわかりゃええんや
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そうそう、精密さを求めたら大変だよ
何年もかかってしまう
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大統領のコンボなんて自分で触れば仕組みがわかって簡単に防げる
ワムウの資格の方がよっぽど防ぎにくい
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>>40 >>41 >>42 >>43
ありがとう、とにかく早ければ来週のアップデートでどう変わるか楽しみね
発言みるかぎり、DIOとディアボロが弱くする気はないみたいだけど
承太郎だけはもうちょっと上がって欲しいね。こんな低かったんだ
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承太郎は不遇だよなぁ
CC2の意図に反してなのかどうかは分からんが、最初に作った基準となるキャラなのにそんなに強くないんだよな
って弱くもないんだけど
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>>46
最初に作った基準となるキャラってのは始めて聞いた。
どっかに情報あったっけ?
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>>47
オールスターバトルリーグの時にぴろしが発言したよー
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基準となるキャラが強くも弱くもない
ってそれむしろすごくいい事なんでは
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承太郎はあまりにも面白くないからなんか手を加えるべきだとは
思うけど、発売時は完璧クソキャラだったんだから不遇だの恵まれないだの
言うのはおこがましいわ
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格ゲーセンスない奴がスタンダードキャラ作るとクソつまらんモノしか出来上がらないいい例だよな承太郎
スパ4なんか胴着キャラ大量にいるのにどれも個性あって面白いというのに
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同じスタンダードキャラなのにやれることが豊富なジョナサンととことんツケ頼りな承り
どこで差が付いたのか
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>>50
過去は関係ないっしょ
承太郎は今弱くてつまらない、それだけ
もともとコンボも単調でつまらなかったのに、アプデで更につまらなくなった
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オラオラがショボすぎんだよな
承太郎の代名詞みたいなものなのに
威力3倍にしてSR対応にしろや
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オラオラ系の火力が低い上にSR不可なのが原因だな
せめてSRさえできれば
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承太郎はDIO並の性能でもおかしくないのになぁ
あ、でもバーストはナシで
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確かカプコンのではできてたっけね?オラオラスタンドラッシュ
でもスタンドにオラオラさせながら本体もペチペチやるってのは男らしい丈太郎のイメージにちょっと合わないような
防がれてもHHAまで入れればガードゲージがクラッシュ寸前まで減るとかどうだろう?
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>>57
お前みたいなのがCC2にいなくて心底良かった
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と、いうか、カプコンのは本体モード時はオラオラとかマッハオラ出した後に承太郎本体はすぐ動けるようになるじゃん
このゲームは何故かそれがない 本体モードでオラオラしたら承太郎さんカッコいいポーズで固まってる
これがすげえ不満だわ
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>>58
ランクスレは煽り最速やなw
今更マイルド調整望むくらいならそもそもこの格ゲーやる意味ってあんまり無い気がするんだけどなあ
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一部のDIOボロ以外はマイルドだからこそそれなりに対戦人口いるだろうし色々なキャラを見るじゃないか
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カプコンのDIO様は本体時の無駄無駄がやたら長くてガード崩した所をフルボッコするのが楽しかったわ。
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>>57
それLMHオラオラHHAで間違いなく割れるし、適当に2回位ガードさせれば割れるとかほぼクソ技と思うんですがそれは
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承太郎は老ジョセフより弱いのが不満。というか玄人系なはずの老ジョセフがシンプルに強すぎるのに違和感がある
3部のジョセフは戦闘力でなく、まとめ役やムードメイク等の内務担当なのに対空から大ダメ上等でめくり、火力なんでもござれ万能キャラってのは不可解
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CC2の基本方針としてゲーム中の強さも原作通りの強さにするんだろ?
あいつらの読んだ3部では承りは雑魚でジョセフがヒーローだったんだよ
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>>63
そうそう
バーストまでいくとアレだけどそれに近いクソ技要素入れてもいいんじゃないかなと個人的には思う
(なんだったら丈太郎以外にもそれぞれ個性的なクソ技要素を入れてもいい)
それにフルコン一回入れるために二ゲージ使って割るなんてそんなに効率いいテクニックでもないんじゃない?
ガードしてたらHの後に割り込まれるしHHA防がれたら確反もあるしさ
ってかまあただ思いつきで言ってみただけで別にこれしろって事じゃないよ
ランクスレじゃスレ違いな話だろうしね
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承太郎ってそんなにつまんない?
時止めからゆっくり近づき花を摘むようにGHAを叩き込むのが楽しすぎるんだが
オラオラも爽快感はないけどなんかボコボコにしてる気分になれるから楽しいし
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それが弱いからね
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>>67
その結果に至るまでの過程で、何回同じ攻め方して、同じ技出して、同じコンボ決めなきゃならんと思う?
別にその楽しみ方を否定するわけじゃないが大体の人は、やってる方もやられてる方も
ワンパしか出来ない承太郎に飽き飽きすると思うよ
アプデ前は面白いキャラだったんだけどなぁ
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アプデ前の承って一生JMめくりして大して減らないコンボ何度も何度も当てるようなキャラだったから
その頃からくだらないキャラだったよ強かったけど
プッキャンで伸びるコンボとかでもあればまだ使ってて面白みあるんだろうな
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アプデ前ってそんなに強かったっけ?Bじゃないっけか
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承太郎の最もダメな点はSEかな
サザエさんは殴るときの音がボコボコしててかなり良いのになんでオラオラはこう、ビシビシやる感じなのか
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>>69
承太郎になるとそれ言う人多いが
それはっきり言ってほとんどのキャラがお決まりのコンボの繰り返しばかりだと思うんだが
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Bランクの層が厚くて結構バランス取れてるんじゃないかと錯覚する
実際はそれぞれのキャラの使い手が分散してしまってあまり煮詰められてないだけなのかもしれないが
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>>73
コンボだけの話じゃねえよ
つーかそこらへんはランクスレでどうこう言うより承太郎スレ見てこいとしか
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バースト勢除けば一作目にしてはバランスは取れてる方だと思うよ
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バースト取れてるっていうかどのキャラもやること同じって感じだわ
その中で優秀な技を持ってる順って感じ
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やれること少ないし、勝とうとすると糞プレイになるし、爽快感ないし、弱い
無敵のスタープラチナ()
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キャラバランスは悪くないわな
飽くまでもバースト勢が居なくて、かつシステムの欠陥(ワムウ他)がなければっていう仮定だけど
>>78
スタープラチナ並にステータスの高い兄貴や音石の気持ち考えたことあんの?
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>>67
アプデ前と比べちゃうとなあ・・・
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>>72
時止めの音も重くして欲しいよね
原作だとドォーンという擬音なのに、このゲームだとピーンという感じだし
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>>76
だよね
買って泣いてる人には悪いけど1作目の失敗はうやむやにして乗り切って2でしっかり頑張ってほしいと思うw
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2というか完全版は出るみたいだしな・・・
CC2はゲームを面白くする調整が全く出来ないみたいなので個人的には期待はしてない
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>>79
何も考えずシールの回収率落とした結果
貼ってもただ補正でダメが下がるだけになった兄貴w
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まあ初回のアプデは付け焼刃でボロクソになっちゃったけど今度は
有名格闘ゲームのスタッフさんが協力してくれたらしいから期待してみる
これでダメだったらもうどうにもならんでしょ
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承太郎はあまりにも面白くないからなんか手を加えるべきだとは
思うけど、発売時は完璧クソキャラだったんだから不遇だの恵まれないだの
言うのはおこがましいわ
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>>85
有名ゲーマーをいっぱい呼んだ結果面白くもつまらなくもないdoa5というゲームがだな
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まあ格闘ゲーマーを呼んで調整するのと、実績のあるスタッフが調整するのでは大分違うでしょ
それこそ未来への遺産だってトッププレイヤー呼んでいろいろやった挙句ペットショップとかいう黒歴史が生まれたんだし
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ジョニイ馬乗ってれば強いのに落ちたら弱いからってランク下げ過ぎ
そんな簡単に落とされないしACT4で落ちなければ騎乗するチャンス結構あるのに
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強制ダウンさせやすいキャラとそうでないキャラの差が激しい分キャラ相性が出やすくてきつい組み合わせが多いんだと思う
問題なのが上位キャラのほとんどが強制ダウンさせる手段が多いという
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>>89
それそのままジョニィスレでレスしてこいよ
無視されるか動画勢扱いされるだろうがな
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そうそう馬落とされない≒一発も食らわないみたいなもんなんだけどな
キャラにもよるけど
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ジョニィ使いもそう思ってるのか否定もなかったしね
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今日ジョルノ使いに起き攻め一生昇竜と投げ重ねの二択食らったんだけどこれヤバくない?
しかも投げ読んで垂直からフルコン食らわせようと思っても投げスカから昇竜間に合うし
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相手の昇竜を掘るしかない、が所詮2択だし一発がオメガ安い。
って言うか最近気付いたけど、ホルホースの空中弾も着地ガード可能だよねコレ
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着地硬直ガードは仕様ですから
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昇竜掘る手段が有る奴じゃないとキツくね?しかも投げから追撃で結構ダメージ食らうし
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スタンドonのジョルノ側のループできる択としては、まず相手をダウンさせた後、起き上がりに
・投げ(ガード固める相手を崩す)→追いかけてダウン追い討ち→起き攻め
・垂直JH(相手の投げ抜けを狩る)→コンボ昇竜ダウン追い討ち→起き攻め
・5L始動のコンボ(相手のバクステ、逃げJを狩る)昇竜ダウン追い討ち→起き攻め
この三つの択で攻める感じだと思う
これはじゃんけんだからHHAぶっぱするなりいろいろと拒否は出来る
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アプデで着地硬直ガード不可になるだろうから、一週間くらい待つのが一番の対策
不可になるよな…?
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ツェペリさんの昇竜もガード可なんか?
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ジャイロの評価どうなん?
上手い人の馬状態が結構面倒なんだが、対策とかされてたりすんの?
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ジャイロの馬はまぁまぁ強い
けどワンパターンだからこっちが暴れなければそんなに崩されない
問題はどこで割り込むかだけ
対空が強いキャラならそう苦労はしないはず
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>>102
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>>102
なるほど!
割り込みの仕方でなんとかなるものなのか
馬状態になった途端に良く固められる上に中々反撃に移れないからどうすれば良いか困ってた
馬のバクステ距離と速度もかなり良いし、ジャンプ力も凄いから飛びを落とすのも一苦労
研究され尽くされたら化けるんじゃないか?って思ったわ
馬対策が確立されてるんならそうでもなさそうなのかな?
レスさんくす!あとミスしたごめん
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馬対策つーか結局馬相手にはコキガしながらこかすしかなくね
馬呼んだらHHAぱなすなりすりゃいいし
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ジャイロは無敵昇竜持ちとか老ジョセフがキツイ
あと、垂直J攻撃が強いキャラ相手も空対空で負けやすいからキツイ
なんせ、JHと2Lが生命線だからね
スキャンで固めてから飛んでいくジャイロは厄介だけど、バクステが投げる合図になってたりするから見てからリーチ長いHHAとかGHA撃ってもいい
ただ、ワンチャンで4割とか普通に減らされるからヤマ張って立ち回るとかは絶対ダメだ
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コキガも起き上がり以外は万能じゃないしなぁ
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>>97
近距離だと昇竜の昇り部分の後の追撃部分がめっちゃ邪魔くさいんだよな
追撃ガードしてからだと更に反撃が難しく感じる
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アヴさん結構練習したけどコキガDIOにすることなかった
投げから減るコンボあるの?
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挑発コンとか?
アヴの場合投げから入るかどうか分からんけど
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アプデまだかね
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やっぱ若ジョセフはAだと思う
2Lのリーチ、ブーメランも高性能だし対空、火力ともに申し分無し
なんでBなの?
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誰も話題に出さないから。
個々の技性能は置いといてスタンダートなキャラだから、なんとなく立ち回りがディオ以外のAランクに比べて劣るイメージがあるね。
ホルの旦那とかシーザーの空中シャボンほど糞技がないつーか
-
若ジョセフは3rdで言うケン的な、何でも出来て初心者が扱いやすくてお手軽に強いけど最強にはなれない感じ
同キャラ対戦がすげー楽しい
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アプデきたー
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>>115
ウソだろ承太郎!?
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マヌケは見つかったようだな
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俺はキャラ相性もあるのかも知れないが
ナランチャが糞強いと思うぜ。
どっちかと言うとワムウの方が戦いやすい。
ワムウは強いけど、基本性能が高いだけでわりと素直に
戦えるからな。DIOやディアボロも起き攻め中心かつ隙ない技で
攻めればまあ戦えないこともない。
ナランチャはあの長い牽制で地味に削られて
近づいてもワンコンボくらうと痛いし、さらにまた距離離されるし。
固めも優秀でゲージ効率もいいだろ。
俺はこいつA+あると思うんだぜ。
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>>118
それは対策出来てないだけでは?
ナランチャが強いのは同意だけど、B上位くらいの強さ
牽制はうざいけど軸移動とコキガでくらいはしない
どんどん追い詰めて拒否択が少なく弱い接近戦で崩してしまえばこちらのペースだし
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拒否の少なさと弱めの接近戦だけならほとんどのキャラが該当しそう
HHAに無敵はあるとして、通常の無敵技、発生の早い当て身、1Fハイジャンプなどがあるキャラはあんまいないし。
それはそれとしていきなりA+にいくのは無理じゃないかな。Aなら有り得るかもしんないけど。
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ナランチャ含めて遠距離キャラの対策ができてない人多いっぽいね。>>119のいう通り軸移動でほとんどすかせるし、近づけてないとしたら行動がワンパターンなのを読まれてる可能性が高い。リーチはあっても全体的に硬直長いからコキガに弱いキャラだし。
ナランチャは強い人はガチで強いが、弱い人は可哀想なくらい弱い。どちらかと言えば強キャラに入ると思うがミスタとかシーザーと同様プレイヤーに依存する比率が高いキャラだとも思う。近接強いキャラなら接近しちゃえばご馳走だよ。ただ飛びを通させてくれない人は厄介。個人的にはBの中で、いってもBの上。ナランチャってキャラに相性のいい技は揃ってるけど、Aランクキャラにある圧倒的な武器はないイメージ。
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今更なんだけどこれキャラによって起き上がりの時間って結構変わるのかな?
微妙に技が重ならないのは俺が下手だからなのか
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ナランチャに勝てない人はバッタかガードもしくは軸移動が下手な人。J攻撃以外なら下ガード安定、コマ投げきたら余裕さしこめるしな。
俺はいつも軸移動してるうちに壁に引っ掛かって追い込まれて蜂の巣にされてる。マジ勝てねぇよ
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ダウン時間というか、
浮き方、吹っ飛び方、接地判定、バウンド時間なんかがキャラ毎に微妙に違うとかそんなん
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若ジョセフのクラッカーブーメランはスゲー性能良くね?
5Hまで出し切ってもとりあえずキャンセルでこれ出しておけば、って感じするけどなぁ
SM取られたらキツイのは他の技でも同じだけど、ガードさせたらその後の行動をある程度制限できるしかなり強いと思う
弱体化したとは言え、めくりからの攻めもあるしジョセフはAランクにいけると思うなぁ
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>>123の自虐に不覚にも(ry
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>>122
変わるね
ホルホースは特に起き上がりが遅い
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ジョセフのめくりは下に判定が足りなくてしゃがみに必ずスカるから、他キャラのJHめくりより性能が悪い
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ジョセフに限った話じゃないが、しゃがみに当てにくいJ攻撃結構あるよな
しゃがみを崩すための技なのにしゃがんでるとスカるとはこれ以下に
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一部キャラは座高の低さを活かす行動でもあるからいいんじゃね
-
このゲーム、ジャンプして地上へ着地する高さがしゃがみよりわずかに高いから
攻撃判定の横軸が着地判定と平行以上の技はしゃがみに当たらんようになってる。
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>>130
それはその通りなんだが、もう少し全体的に下に強くてもいいと思った
できれば同時に対空技も強化して
>>131
そんな明確な理由があったのか……
攻撃判定がテキトーだから技を出すべきタイミングがシビアになってる、程度に考えてたわ
-
>>132
スタンド攻撃はその制限がないからギリギリでも技を出せるから強み
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ガン待ちが強すぎると思うんだよなあ
スカったら小足当てられてそのままHHAまで繋がるっておい
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ツェペリさん強いと思うけど。
サンライトと波紋カッターの二種類足止めあるし、これが入ればワンコンボ確定。バッタで切り込もうにもJ波紋カッター連発されるときつい。仙道ウェーブキックも中段だから起き攻めで択かなり豊富だし。
-
なお強行動全てにゲージを使う模様
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>>135
ツェペリさん使ってるけど、遠目のカッターは軸移動で適当に近づいて、近めのカッターはダッシュで潜られるとキツイ。
カッターは総フレームが長いから軸移動挟んでも簡単に近づける。
まあ、ダッシュには、バックJカッターと見せかけて6SJHとかで迎撃する読み合いもあるけど。
上でも出てるけど、ほんとゲージ命のキャラだけな〜
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ジャイロの馬ガン逃げスキャンに対処できなかった
馬のバクステ早すぎね?
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ツェペリさんは遠距離も強いしゲージ依存高いとは言ってもジョナサンとかみたいにカツカツにはあんまなんないんじゃないか?
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>>112
アップデートでの減点を考えるとなあ
・めくりJHがしゃがみ安定に、JLはめくりがシビアで代用利くとは言いづらい
・ヴォレイのゲージ回収率減
と、強かった部分が並のキャラにされたせいで下がってる
今のBランクは「必要なものはそれなりに持ってるが突出したものはない」という位置なので妥当かと
あと個人的にはHHAが受身可なのも弱みだと思う
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>>140
確かにブーメランは優秀だけど突出してはいないか
バランスはいいんだけどね
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ジョセフは技は豊富に揃ってて良いんだけどな。
ただバッタ主力のゲームでJ技が下に弱いというのはどう考えてもマイナス
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>>140
火力減少も追加で、今のジョセフは火力低い組だよね 承りと同じでHHAがマジで減らない
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若ジョセフ、1ゲージあれば回収含めて結構火力だせるけどオンではちょっとシビアか
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>>144
Sヴォレイ引き戻しのヤツでしょ?
あれはオンで安定はキツいと思う、アレ安定させれるなら承りのSRコンも出来るんではなかろーか
現状の対戦環境はオンが主体だから、火力はそれ前提で考えるべき…だよね? 多分
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>>130
一部キャラが防御行動として利用できる、ならまだしも、逆に一部の座高の高いキャラにしか当たらんのは流石にどうかと思うわ
>>143
コンボによっては減るから決して低くはないと思うけど、HHA絡めた火力は期待できないね
少なくともワムウみたいに手軽に減るようなコンボはなくなった
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若ジョセフ、どう考えても良調整だろ。不満がある奴は甘え
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Sブーメラン引き戻しとバリアー使ったコンボだね
ラグ次第だけど、俺、成功率6割くらいだしな…
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老ジョセフも若ジョセフみたいなテクニカルなキャラにしてほしかったなぁ
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前のスレで言われてるかもしんないけど、DIO対ディアボロだったら普通にディアボロ有利だよね?。
ディアボロのメインのダメージソースが浮かせコンや投げだからDIOの強みのバーストが機能しにくいし、
向こうのコンボはバーストで仕切り直し可能。
DIOの方が上になってるのは、ジョースター家を初めとするキャラに大幅有利がつくからってことでいいのかな?
逆にDIOを含めて満遍なく有利をとれるのはディアボロってことで。
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>>147
しゃがみがめくれない事とHHA受身可以外は良調整だと思うよ
前者はどっちかというとジョセフ自身よりシステム全体の調整がクソなだけだし
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>>150
DIOとディアボロには触るな
もう面倒臭い議論ばっかだからアプデまで放置しとけ
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それディアボロVSディアボロでも同じことだろ
単純に浮かせ技がバーストに有効ってだけで強さ云々とは無関係
それならバーストで抜けれない技持ってるキャラはそれだけでランク上げなきゃな
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荒れそうなんで>>150は無かったことにしてください。
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リサリサCランクあるよ
めくり性能高い、5Mの差し込み能力、1フレ当身GHA(ディレイ抑止)、サンライトからの起き攻め能力
派生技が潰せるとかJ逃げからフルコンとか言われるけど何も考えずに出し切ってるケースがほとんど
5Mヒット確認を意識すればかなり改善できるし、相手側もサンライトの間合いに入ったら容易に技が振れない
下段択が死んでると言われるが、投げと垂直Jで十分崩せる
昇竜持ちに不利はつくけど、Dランク以下のキャラには有利じゃないか?
PC絡めて幻惑していったらBランクキャラにも有利取れる
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途中送信した
Bランクキャラにも有利取れる組み合わせあるんじゃない?
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露伴で起き攻め回避どうやったらいいんだ
コパンの出が遅すぎて投げor打撃の餌食どころじゃねぇ
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>>157
スレタイも読めない低脳は書き込んじゃだめだぞ
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わりい素で間違えたわw
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>>156
仮面マークキャラへはわずかながらのダメージアップと覚悟〆による白ゲージつぶしが地味に効くと思う
バースト持ちにはSサンライトでバースト防止しつつHHAで確実なダメージ取れるのが地味に大きい
地味に火力もあってゲージ溜めも可能
あと長い硬直or攻め強制という欠点もあるけど壁際以外の起き攻め拒否も地味に評価できる点
と、わりと地味な長所は多いと思うんだよね
前スレでは現状評価が難しいキャラって評価だった
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>>160
そう、Sサンライトが強いんだよね
一分のムダは連発できないけど地味にあると便利
火力も並くらいにはあるし強いよね?
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いつものアレだよ。
要するにレスが少なくて解らないキャラは纏めて下位に放り込まれてるってやつだろ
テンプレランクのBにキャラが多いのはこのスレにBに入ってるキャラ使いが多いという事
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俺ツェペリで500試合くらいやったけどコンボ当てるまでがキツイし1.25ゲージだとスタンドキャラの方が火力出るんだよなあ
昇竜あるけどあれ自体でダメージ取れるわけじゃないからリスクとリターンがあってないような…
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現状のランクは大まかな性能だけ見て、合格ラインのB以上と未満って分けた感じだけど
近距離以外でも動けるかどうかがポイントな気がするよ
リサリサはさっぱりわからんけど、C推し多いんだったら上げてもいいんじゃなかろうか。
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リサリサと大統領はどう見てもC上位だから、承太郎やポルナレフ辺りと入れ換えていいと思うんだがな
リサリサや大統領と承太郎辺りじゃ攻めの効率が全然違う
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>>161
個人的な感想しか言えないけど
自分が他に使ってるキャラだとポルやフーゴよりは勝てるけど定助よりは安定感が足りない
って感じかなぁ
ちょっと触っただけだと欠点に目が行くけど使っていくと悪くはないと思えるキャラだと思う
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>>70
承りは修正前は3Cプツキャンからおいしいコンボあって使ってる人はそればっかやってたから。
こういう奴がキャラ語ってるのがランクスレなんだよな
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>>163
LMHHJC6SJHとか使ってるか?
Sカッター防御させられれば攻めるのは簡単だし、択は豊富なんだから初撃を工夫するといいかも。
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>>165
その場合、花京院 エルメェス イギー と承太郎、ポルナレフを並べていいかを考えないといかん。
俺は承太郎ポルナレフのほうが強く思えるので、C下位に移動するかな
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当身GHAで割り込めるポイントって結構あるな
ジョナサン:オーバードライブ連打
ジョセフ:中段派生技(見てから余裕)
承太郎:スターフィンガー
仗助:M・Hの突っ切って
ジャイロ:馬LMHのH、クセを出して
ディオ:KUAと肋の間
ワムウ:各技から資格の間
ディアボロ:時は再び刻み始める、各技から命はもらったへの間
DIO:各技からいつの間に目の前の間
カーズ:勝てばよかろうなのだ
などなど
他にもいっぱいあると思うけど長くなるからこんなもんで
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大統領のMとH始末も当身のカモだね
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暗転後にPCで回避できるやつもあるか…
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割り込みGHAってリスクでかい気がするんだが
SMとって2ゲージコンでいいような
資格とかSMとっても安い&プッツンできない技に対してならわかるけど
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>>163
いやいや。S昇竜は超性能じゃん。無敵中段で強制ダウンで、そのまま起き攻めにいけるからリターンは充分。
起き攻めも強いし。通常技の判定が弱いのは認めるけど、逆にいえば弱点はそれぐらい。火力は高くはないけど、低いとも思わない。
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まぁ、確かにSMでいいよね
俺のスキルだと狙ってできないけど…パッドだしorz
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ガード方向にレバー入れて3F以内に攻撃が来たらSMが発動らしい
30fpsのゲームだし実質6F以内でいいわけだからコキガしなくても練習すれば特定の技になら狙ってできそうだな
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>>170
当身HHAでも同じ?
猫草つかいたい・・
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>>177
基本的にGHAもHHAも1F当身だから対応技同じだと思うよ
あとジョルノの当身
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>>177
発生1Fの当身なら全部同じ
でもオーバードライブ連打とかちょっとタイミングシビアかも
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GHAの当身割り込み、ディアボロなら十分使えると思うけどな。技構成的にPC二回入れるのは、ラグと相まって厳しいキャラだし。
さらに当身時間以上に長くて、打撃とれない隙は一瞬の上、投げ抜けできるから、GHA打てない相手には実質無敵時間に近い。
まあ、バースト4回分取っておくほうが強いかもしれないけども。
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>>169
かな。花京院、エルメェス、イギーよりは上だけどCの面子の中では攻め手が乏しくて弱い方。
特に承太郎はリターン少ない択で無理矢理勝負しなきゃならないからポルナレフ>承太郎だと思う
この辺りのキャラより、めくりと起き攻め完備出来るリサリサと大統領は間違いなく優秀でしょう
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ごめん、ポルナレフは分身があるからCで良かったね。
入れ替えはリサリサ大統領と承太郎が妥当だと思います
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>>180
ディアボロのGHA当て身ってGHA取れるぞ
お互い体力2割くらいの状況でディアボロの対空GHA読みで前モンキー様子見して、案の定GHAパなしやがったので
「マヌケがあ!」とGHAでトドメ刺そうとしたらマヌケは……俺だったぁ〜って終わらされた事有る
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キャラによってGHAとれるとれないは違ったはず。ディアボロスレに書いてあったような
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>>183
射撃判定なら当たるから打撃判定持ちって意味で『GHA打てない相手』って限定してるんじゃないの
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吉良は前スレでCからDに下げられたけどなぜ?
レスを見返してみたが吉良下げろという話はなかった
大統領と一緒にCに戻してもいいと思うわ
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>>184-185
ああ…マヌケは俺だったようだな…
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アプデまだか?
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シューティングキャラで一番強いの誰よ?
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>>189
逃げタ
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ミスタはギミックにドーーンなった相手に3仕事ぶちこみからのGHAあるし膝でラッシュモード発生するからAあるわ。
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ラッシュモードになる技一覧ある?
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攻略本あるからいるなら書こうか?
システムスレに書いた方がいいかな
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とりあえずシステムスレに書いてきた
そしてジョニィの技名間違えたorz
476 名無しのスタンド使い sage 2013/10/08(火) 01:27:18 ID:DTXyysZA0
既出かもしれんがラッシュモード対応技一覧
ジョナサン→波紋疾走連打
承太郎→オラオラッ!
ポルナレフ→このドグサレがァーーッ!/そこ以外をきり刻む!
DIO→いつの間に目の前に!?/無駄無駄無駄無駄ァーッ
仗助→突っ切ってブチのめすっ!/どららららららららーーっ
ジョルノ→無駄無駄無駄無駄
ブチャラティ→そこだーーー!/アリアリアリアリ
ミスタ→質問すんのはこのオレだ
ナランチャ→逃がさねえーぜェーーー/スタンドモード時立ち強攻撃
徐倫→そのまま眠りなァ!!!/つまり「敵」でいいんだな、おまえは
ジョニィ→『生贄』は……どっちになるも思う?/チュミミィイイン
定助→まじナメるなよ/くそッ、てめえッ!!!なんなんだぁあああーーーッ!!
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システムスレに書いたものをなぜここにも貼る
なんのためにシステムスレに書けって言われたと思ってるんだ
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前言撤回します
ごめんなさい
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システムスレだけの方がよかったのか
すまんもうちょいレス遡るべきだった
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>>196
リロってなかった
何か色々すまん(´・ω・`)
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やっとアプデきたな
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飛びの早さ(対空時間の長さ)を比べてみた
最速:ジャイロ馬、ジョニィ馬、億安
普通:ジョナサン、承太郎、仗助、ディオ、ディアボロ、大統領、ワムウ、カーズ、川尻など
やや遅い:若ジョセフ、DIO、アヴドゥル、ジョリーン、ジョルノ、ブチャラティ、定助など
遅い:ツェペリ家3名、プッチ、リサリサ、ホルホース、ナランチャ、ミスタ、露伴など
全部調べてなくてスマン
ちなみにイギーはやや遅い組と遅い組の間くらいだった
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億安の飛びが馬並に鋭いのはなんなんだろなw
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440 なまえをいれてください sage 2013/10/08(火) 10:42:36.44 ID:S8uxjFOC
個人的キャラランク
S:DIO
A:ワムウ ディオ プッチ 老ジョセフ 承太郎 定助 ナランチャ(逃げ)
B:ジョルノ ホルホース シーザー ミスタ(逃げ)
C:ジョセフ アヴドゥル エシディシ ディアボロ ブチャラティ
D:その他
主観が多分に入ってるので異論は認める
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億安修正漏れでジャンプ移行1フレだからじゃない
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もうDIOとかそんな危機感無いけどな。
ディアボロ、ワムウ、ディオ、老ジョセフ、ジョルノ辺りは
ほぼ五分れるか微不利だし。
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>>200
ジャイロ馬って飛び速いだけじゃなくてJHの判定が下方向に長いから
飛んでから攻撃当てるまでがすげー速いんだよな
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億安は1F飛びだったか
ジャイロ馬JHは早くて長いから強いよなぁ
まぁジャイロ馬を相手にする時はあんまりしゃがまないから暴れてなかったら当たらないけど
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ヴァルキリーさんのJHは持続もくそ長いんやで
これで2Lが下段だったらやばかったかもしれん
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ヴァルキリーが本体だからな
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あとメキシコ削除して馬状態でも地面設置出来たら馬最強だった
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>>200
乙
これ億安は起き上がりに投げ重ねられた時に上入れっぱで投げスカにフルコン間に合うのかな?
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億泰のジャンプ1Fはバグというか前仕様の消し忘れっていわれてるけどどうなるんかな
なにげに防御強いキャラなんだよなぁ現時点では
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>>210
大体行けると思う
イギーとか投げのモーションが短いやつは分からないけど
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馬ジャイロの2Lが下段じゃないの最近知ったわ
もしかして全部立ちガ安定?
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クセを出して走るのは下段じゃなかったか
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DIOとディアボロ比較されると困るやつが騒ぐから、1レスで簡潔に終わらせよう。
基本的にそれぞれの主力となる、DIOはSoff、ディアボロはSonで比較する。
攻撃面
火力:HHA入れれるならDIOのが上だが、PC考えると微差。ノーゲージでの吸血のリターン考えるとややDIOが上。
跳びこみ:DIOはめくりが強力だがJ逃げされる。ディアボロはめくりはないがJ逃げ許さず対空ない相手に強い。一長一短。
崩し:それぞれコマ投げ完備。DIOはHHAにつなげれるが、HHA入れないと通常投げと変わらず、スカる隙がでかい。
ディアボロはゲージ回収に優れ威力もそこそこ、スカっても隙はそこまでではない。一応中段ももってる。
防御面
バースト:対策突き詰めると2L*n>2Hしか振らず、大差ない。むしろ2Lにも大幅有利とれるディアボロのが上もある。
基礎性能:バーストしか防御行動ないDIOと、対空・受身・無敵ステップ揃ってるディアボロと、ディアボロ圧勝。
備考
DIOはSonにすることでリーチ・飛び道具の恩恵があるが、バースト不可という大きなデメリットがある。
ディアボロはSoffでは着地寸前JHとかは面白いが、中段・ガード不能必殺技はコキガの的でメリットは少ない。
総評
攻撃面は、ゲージをうまく運用できればDIOの方が上。しかし、防御面ではディアボロの圧勝。
また、DIOは防御がバースト頼りなので、腕が拮抗するとゲージ消費が激しくなり、攻撃面にも悪影響がでる。
総合すると、どんな場面でも安定したスペックだせるディアボロの方が総合性能は上だろう。
DIOの方が強く感じてる人は、バースト吸血くらいまくって、DIOにゲージ献上してるからだと思われる。
補足:一部キャラに相性が大きく、DIOはジョースター一族には「最高にハイ」で圧倒的優位つけれる。
対してディアボロは遠距離メインに受身で圧倒的優位つけれる。ダイヤつけても、上記の結果にそこまで響くことはないと思われる。
-
誰かダウン起き上がりの早さも検証してくんないかな〜・・・
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>>215
受身…?
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上手い人同士のDIOボロ対決見てみたい。敬遠されるキャラのカードが貴重すぎる今日この頃
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>>217
あ、書き間違い。当身技だ。
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>>217
引いて戦うってことだろ
消極的やら対応型やらいろんな呼び方あるだろ
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あの当身バグのせいあまり振れる技じゃないと思うんだが
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>>219
このビチグソがァッ!
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>>222
落ち着け、素数を数えるといいぞ
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ディアボロが苦手な相手って誰?
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>>224
リーチがなくて、攻めの起点が跳びこみオンリーだから、対空が強いキャラだね。
さらに対空の硬直に反撃が届かないってこともザラだから、
対空の硬直が異常に少ないこのゲームでは余計つらい。
具体的にいうと、神砂一発がでかいワムウ、昇竜の性能いいジョルノ・承太郎とかか?
-
>>224
老ジョセフとジャイロ(馬)、旦那連発ホルはちょっとやりにくい
-
ワムウでボスとやる場合、地上は単発攻撃>2Hかキャンセル資格。ゲージは対空と反確神砂だけに使う。
全キャラ相手に有用な戦法がディアボロ相手にも普通に通じるので特別キツくもないな。
2本貯められたら資格にGHA合わせられないよう、起き攻め単調にならないように注意する。
あとエピタフ発動された時はボタン押す時は空キャン資格ミスらないように気をつける、くらいか。
-
>>213
MとHの下段はHHAまで繋がるコンボにできる
馬で回りながらパカラパカラも下段
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>>225
なるほど、対空が強いキャラね
ありがとう!
なかなか勝てなくてイライラしてたんだw
ジョルノ練習してみようかな
>>226
ジャイロもやりにくいの?
やっぱスキャンが強い?
-
ノーゲージだと、確かディアボロの方が40前後ダメージが大きかった気がする。
また、ディアボロは基礎コンや、対の投げのコマ投げ等、近場での受け身不可ダウンばかりなので攻めの継続性が優秀。
対してDIOは、受け身不可が投げ、2H、HHAしか無い為、攻めの継続性は並み以下。
攻めを継続する為に体力回復やゲージ回収を捨てなければならない。
吸血のリターンはでかいが、受け身取られると仕切り直しなのが痛い。
バースト吸血が強いっていうよりもそれ以外する事ができないし、
しようとするとリスクが上がるキャラ。
-
アプデ後このスレがコキガコキガ言うのから
エピタフエピタフになる動きを予知した
-
エピタフは結局のところ解除時の隙を狙われたりするんで
そこまで猛威を振るわないと思う
エピタフするんだったらプッツンにゲージまわして柔軟な立ち回りをしたほうがいい
エピタフゲージなくなりそうなときに投げられてそのままコンボとか笑い話に
しかならんし・・・・選択肢としては残るだろうけど・・・・
-
>>229
変則軌道のスキャンも面倒だが、リーチ差、馬コキガ、馬JH、速すぎる騎乗バクステ、
投げからHHAが入る、低くて早めで長めのダウン技2Mと面倒な要素が多い
-
エピタフして突っ込んでこられたら恐すぎるけどね
対空投げあるから跳んで逃げられないし
-
なんだかんだでバースト抜きで見てもそこそこにはつよそう>ボス
-
原作準拠で強弱はつける方針。
だけど壊れキャラ過ぎて対戦で使えないのはどうなんでしょうねえ
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ボスの強さはバーストもそうだけど、起き攻めの強さ、攻めの継続性能、最強ステップだと思うんだよなぁ
-
やべぇ
老ジョセフの起き攻め鬼過ぎる
Aランクは間違いないな
一回コカされたらディオ並に抜けにくいぞ
-
アプデ情報きたな
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new5.html
-
イージービートが〜っていうのはイージービートを使った時にデメリットが発生するってこと?
だとしたらクソ修正だと思うんだけど
-
・イージービートがヒットした際の対戦相手のダメージ量を調整
・イージービートがヒットした際のハートヒートゲージたまり量を調整
もう若ジョセフに死体蹴りかますの辞めて欲しい
-
コキガについては書いてないけど、SM使ったらガードゲージが相当減る、みたいな修正になるのかな?
EBは弱体化する必要あったんかねぇ?
初心者の敷居を高くしてどうするのか
投げのダメアップは賛成だけど
-
>>239
ちゃんと各キャラで変更したんだろうなゲハゲ
-
投げ強化で恩恵を受けるのは誰だ?
追い打ちができるキャラかな?
-
あれ、でもこれどこにアップデート日書いてんの?
-
っていうか、着地後ガードについては何も言ってないね・・・何も・・・
ファッキン
-
全キャラEB弱体化とかやめろよハゲ
-
>>246
その他の調整ワンチャンあるで…
あのハゲホントいい加減にしろよ。
EB調整の前にやることいっぱいあるだろと
-
明確にEB弱体化とは書いてないから
P4Uみたいに補正キツめだけどゲージ増加量大とかになる可能性も
-
>>241
イージービートは別に弱体化いらないと思うんだけどなぁ
P4Uとかはダメージちょっと低い代わりにゲージ回収とバーストゲージ貰えるメリットすらあるのに
ジョセフみたいにEB必要なコンボ他に出て来るかもわからんし
-
ポルナレフって結局どんな位置なんですかね……。
よくわからない……
-
レンコン放置に激おこハゲEBを弱体化させるの巻w
-
>>249
ああ、調整としか書いてないからゲージ増加量強化の可能性もなきにしもあらずか
-
いや、EBの修正をわざわざやるんだから弱体化しかないだろ
初心者に親切にしたつもりが、格ゲー上級者様からクレームきたんじゃねぇの
-
本当に格ゲー上級者ならEBに文句とか無いはずだけど
-
EBと手動で効果を変えるか・も
って話だよ
-
実際初心者がEB使ってる分けじゃないんだよなぁ
回線悪いのを承知でやり続けてる中級者がEB”しか”使わないのが多いからだろ
-
ていうかこの予定は1.02の仕様アップと同時、とっくの前からアップされてたからな…
-
まぁコンボは練習すりゃいいだけだから問題ないとしても、着地硬直ガードとかバーストのゲージ消費量とか、修正しないのかね?
-
バースト弱体
着地硬直
GHA火力アップ
これで十分
コキガはどうしたらいいかわからん
一番はラグの改善かな
-
11日配信予定ってのがわかっただけかね
どう変わるにしろ荒れる予感しかしない
-
荒れるというか終わるんじゃないですかね・・・
-
EBはプレマで色んなキャラ使うのに便利だったんだよなー
各キャラのコマンド覚えるの面倒だし
ま、しょうがないか
-
キャラランクに影響する修正があるかどうかまだ分からんなぁ
-
>>260のうち上二つが無かったら撤退予定だな、読み勝ってるのにリターン取れない理不尽ストレスゲーはもう勘弁
-
コマ投げのダメージはそのままかな?
-
それと、起き攻めで択が多いキャラじゃね?
読み合いを面倒くさいと思わせて、常時コキガ状態に追い込んだらドンドン咎めていく感じ
-
コキガどうすればいいかわからんとか初心者かよ
中段は立ちガード、下段は屈みガードじゃないとSMとれなくすりゃいいだけだろ
-
キャラの調整はなさそうな悪寒
-
てか今の着地硬直ってそんなに駄目か?修正されたらさらにガン待ち安定になると思うんだけど
-
>>268
あと再入力受付時間入れるのも
-
日本語おかしかったな
再入力受付までにクールタイム入れるべき、ね
-
>>270
着地硬直ってのは、ジャンプのじゃなくて資格やジョルノの昇竜とかの事じゃないかな
-
コキガどうすればっていうのはなくした方がいいのかどうかって話だろ
一応このゲームの固有テクだし
ステキャンみたいなもんだ
-
>>270
・モンキーに着地硬直取れない
・ホルホースは空中射撃しとけばまずダメージを受けない
・ブチャもとりあえず空中で腕伸ばしとけば(略
・ミスタも空中で(略
・ワムウの資格とかジョルノの昇竜は言わずもがな
折角相手の攻撃を潜ってるのに反撃確定取れないとか、そりゃねえだろう
-
着地硬直ガード可能は論外だね
あと個人的には着地硬直長すぎてJ攻撃から地上技に繋ぐのが変に難しくなってるのも気持ち悪い
これが原因で一部のコンボが繋がりにくくなってるし何がしたかったのか解らない調整だった
-
正直普通のジャンプ攻撃の着地硬直もどうにかして欲しい所ではあるけどな
直ガ対空でリターン取れなくなった事でアップデート後つらい思いしてるキャラも相当多いだろ
-
コキガは別にいいよそのままでも
常にガチャってるやつなんていないだろうし、起き上がりの読み合いは楽しいから
しかし着地硬直とバーストのゲージ消費量、これはなんとかしねぇとDIOボロワムウだらけになるぞ
-
モンキーというかハイジャンプ硬直増やすのは賛成だけど
暴発なんとかしてほしい、コマンド優先順位くらいつけろと
-
そもそもジャンプに着地硬直有るのがなあ
JHが飛び込みに使いにくい性能のキャラだとすげー攻めにくい
-
>>278
ランキング上位の奴とやったが、表裏が全てSMされて全く面白くなかったぞ。
-
着地硬直でガード不可にしてもいいけど
昇竜をPC対応にしろ。
おかしいだろ、キャンセルできないの。
-
>>280
着地硬直無かったら対戦ゲームとして終わってるぞ
着地硬直中に投げ抜け仕込みガード出来るからおかしいのであって
-
こないだの講演会で「原作で強いキャラはゲームでも強いんです」な事言ってたらしいし、
DIOボロは開発者のオナニーキャラのまんまなんだろうな
-
着地硬直ガードも投げダメージ上がればまた別の読み合いが発生するんでない?
-
>>283
いやジャンプに体感できるレベルの着地硬直有るゲームなんて知らないけど
あくまで問題は空中必殺や昇竜拳の着地硬直中にガードや投げ抜けできる事であって
-
>>278
コキガがそのままでいいわけねーだろ
個人的にはSMごとなくしてほしいくらいだわ
-
SM失くすとかアホなこと言うな
-
コキガ不要の理由は表裏択が死ぬから?
起き上がり投げだとダメなの?
-
>>278
違うんだ。コキガがあるからワムウも強いんだよ。
ワムウの資格はSM周りの状況で随一ってぐらい強い。
あとマジで常時コキガしてる奴いるから
-
あと、何気に体力減らすっぽいけどどのくらいだろうな?
1割〜2割くらいか?
-
「このゲームに打撃での択なんて存在しない」って騒いでたコキガボーイも居たな
-
ジャンプ移行の何フレ目までは地上食らい判定にって調整は出来なかったのかな?
1フレから空中食らい判定が不評だからジャンプ前の地上にいる時間長くして対応しようって発想が理解不能だし
ついでに着地硬直増やして地に足が着いた瞬間からガード出来ますって何がしたかったのかわからん
正直空中食らい逃げがマズかっただけで着地硬直増やせなんて誰も言ってなかったと思う
もっさりに拍車が掛かったんだよねこのジャンプ関連の調整は
-
>>289
逆説的に言えば投げ以外狙えなくなるので、ジャンプ逃げが超余裕になるのでダメです。
というか表裏のリターンが300〜なのに、投げリターンが60じゃやってらんない
-
>>292
存在しないよ打撃は裏表中下段全てコキガでSMとれるんだから
その前提でランクも作ってあるんだろ
-
投げにはジャンプ、ジャンプには打撃重ね、打撃重ねにはSMでじゃんけんになってるじゃん
リターンがそれぞれ違うから読み合いが面白いんだし
-
>>289
裏表もそうだけどSM自体がくっそ強いからだよ。
シーザーもディオもSMされても問題ないハイジャンプ持ちでワムウは資格がある。
ジャイロは投げからHHA入るし、老ジョセフも投げからの追撃が強い。
はっきり言うとSMに相性いいキャラが強いキャラってぐらいSMは存在感がある。
>>293
1行目は今現在の仕様だし、2行目は普遍的な2D格ゲーの仕様ってか同じじゃない?
着地硬直は何を意図したのか本当にわからないな
-
おまえもコキガすりゃいいじゃねーか
テクがねーから弱いんだよ雑魚
-
>>296
いや全然面白くないよ
ファジーブロッキングとかもそうだったけど全く面白くない、クソなだけ
-
>>296
それはどの択も最低限のリターンがあってこそだろ
標準体力1000で投げ通して60を延々繰り返したって面白いわけない
-
1FHJとディオのHJキャンセルも修正されてるやろ
-
すげーな
みんなコキガに相当やられてんだな
俺、パッドだからコキガできないけど
-
ピクピクして途中から喰らうのが私です
-
>>288
吉良と川尻が要修正なのは分かるが、SMなくして困ることがあるなら教えてくれ
ぶっちゃけ害の方がデカいわ
-
>>302
相当やられたワケでもなく、クソな物はクソとしか言いようが無い
しかもやり方はレバー1と3を1秒間に5往復させるだけという簡単な代物
-
SMは一発逆転のアクセントとして必要だと思うが
そこらへんのシステムはブロッキングを参考にしてほしいね
-
SM無くなったら億泰が強くはなると思う。
スタンドモード時に関しては無敵技が無いキャラはハメ臭い連携があり得るかも。
でもSMの性能上、接近戦が本当に面白くないんだよね。
ディオやってる時はハイジャンプするからまあいいけど、特に対処する技が無いキャラ使うと
逆二択過ぎて、窮屈な立ち回りと開放する所のない起き攻めとでめんどい。
投げが百減ればまあいいけど、体力も減るとなると3回HHA決めるだけのゲームが加速するのも不安だ
-
投げからダウン追い打ちできる奴らも同じダメージに上昇したら最悪だな
-
コキガはSMのガードゲージ消費量もっと増やすとかの方向もアリかもね。
2回直ガすれば割れる寸前くらいになるとか。
>>308
もし着地硬直そのままならワムウ最強伝説が更に加速するな
-
>>281
ボコられたんだな
お前が弱いだけ
-
着地硬直で潰れたor難易度跳ね上がったコンボも多いしな
コンボ潰されてやる事少なくしたのは問題だわ
-
>>301
ハイジャンプキャンセル修正はないでしょ
-
常にコキガしてるやつってすげーな
手、疲れねーの?
-
テクがありゃ誰だってできるんじゃね
上位陣はほとんどやってる
-
上位陣とやった事あるけどそんなにコキガしてなかったような…
-
>>315
人によるだろうね
普通にガードしっかりしてたりする人や邪道と思ってる人なら使わないだろうし、勝てば良かろうなのだ〜タイプなら躊躇なく使うだろう
-
守るときは蓮根でホールド左右連射の十字なんでめくり以外は別に疲れないっていうねーw
普通の時はスティック使ってもこのゲーム割ともっさりだし動かせるんですなグフフw
投げとLと軸移動もホールド連射でっサーセンwwははっクズですねぇーww
ていうか格ゲーでスティック使わず懐かしのモンハン持ちしててワロタわボケww人差し指にタコできたわ
スタンドも連射にすれば1回のバックジャンプでピストルズ全部仕込んで余裕で逃げ撃ちだぜぇーwコンボ?知らねぇーぜぇーw
こんなもんL押しっぱでええやろw
くだらなすぎてアプデまで電源もつける気がしねぇーぜーはぁーはぁー
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>>317
乙
-
連射があってもスティック連打してんのと同じだろ馬鹿か
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ま、人によるよね
ここはランクスレだから使えるものは使ったらいいと思う人がきてると思ってたわ
内心はみんな腹立ってたんだな
-
このマヌケがあああああ!
めくられなきゃ起き上がりに押しっぱでいいんだぜっ!
しかも相手の連携も途中までガードしつつ確定のとこだけ人差し指でホールドSMとか切り替えも可能!
なにをいってるかわからねーと思うがやればわかる!
ガードを一瞬も解くことなくコキガの入力が可能なのだああああ!
硬直への投げなんて投げキーをホールドで勝手に抜けてしまうっ!
ジャンプ入れっぱで投げキーをホールドしつつ十字キーを左右に擦る行為はまさに外道だあああああ
ツールアシスト格ゲーの新ジャンルを俺は開拓した!やはり…女神は存在したっ!
お前らも無事ナプキンをとってくれ
限界だっ寝るね!
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アプデ告知きてから一切ランクの話しなくなったな
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>>320
そりゃ使えるものは使うっていうのとゲームとして良いか悪いかは別でしょ
コキガのせいで攻め手が機能しなくなってるキャラが居る事を考えるとランクにも影響するし
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有名なキャミー使いの生主なんてもっとひどい永パ使ってたろ
ガチやったら勝ちこそ全て
勝率気にしないエンジョイ勢のみ文句は許される
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>>322
例えばジャイロとかA間違いないだろとか思ってたりするけど
今決めても2日持たない可能性あるし。
-
コキガうぜーって言ってる奴は雑魚過ぎだから修行しろよ
-
そうそう糞弱い雑魚なだけ
勝ちたい癖に下手糞でコキガできないまた対処できない奴が
ボコられて憤怒してる
ランクスレに来る事自体がおかしい
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修行w
-
コキガうざいのは全プレイヤー共通だろ
コキガする奴ばかりだからこちらもコキガするまで
-
俺は勝てるテクニックは使うべきだと思う方だからなぁ
パッドしかもってないからコキガはできないけど、SMは狙ってるし
あと、俺が思うにランク上位のキャラが強いのはコキガがあるからじゃなくて、それ以外の要素でしょ
-
コキガは別にどうでもいいけど連射パッドは引くわ
まあ連射パッドに恩恵与えるような仕様が悪いんだけどな
-
このゲームで蓮根はやばそうだな
常にラグや処理落ちとの戦いなのにそれが加速しそう
-
次のアプデで真のクソゲーになりそう
クソゲーなりにクソゲー要素で気楽に楽しんでた人達の楽しみも無くなるだろうな
-
十字キーも連写できんの?
-
俺のHORIのファイティングスティックPROは出来るな
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>>332
ラグや処理落ち等は蓮根にとっては味方だから勘違いするなよ
ていうかやったら小足連打早い奴ら大抵膝太郎のままやってると思うぞあれ
まあこんなスレ見てないだろうけど
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>>329
別にうざくないしやられてもいいよ
俺やらないし、別に有用なスキルとも思わない
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>>334
最近のは十字の方向キー上下左右の連射とかできる、左右ホールド連射にすれば1か4押しっぱでAUTOでSMが発動する
そして左スティックは普通に使える
被起き攻め時や屈んで睨み合いになっととき遠距離技だけ十字触ればいい
投げキープッツンキー挑発キーの連射で見えたらホールドで投げ抜けも安定、挑発コンも最速入力安定、ダッシュ追撃も十字ホールドからLのずらし押しで余裕だったりする
外道だけどな
-
>>336
ああいや、そんなのとやりたくねーなっていう意味で言ったからそれはわかってる
蓮根ラグブランカのトラウマが蘇ったんや…
2L連射は見た事ないなぁ
-
そんなのより初見アドンのジャガキで血液沸騰しかけたことのがよっぽどトラウマ
-
>>338
お前それ昇竜とか波動コマンドどうすんのよ
EBだったら安定できるかもしれんが
そんなん使うならまだスティックのほうが便利やろ
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>>341
慣れたら普通に出せるぞスティックでも十字でもな
前ジャンプや後ジャンプは安定しないからスティック
-
>>325
確かにアプデくるのにランクの話してもしゃあないか
でもコキガで蓮根が云々の話してるってことはアプデ後もコキガは残るのか?
-
>>343
SMには何かしら調整が入る予定
それがコキガに関するものかはわからんが
http://i.imgur.com/Ywyc6C6.png
-
いやそれ常識で考えるとアケコンのほうが使いやすいだろ
あんな細かいスティックで安定できるわけがない
アケコンより器用さが要求される
-
>>344
ほーん、斜め上の調整してくる可能性あるけどコキガなくなるの濃厚じゃないのかな
アプデ来る前に蓮根コキガ叩けるだけ叩いておこうってことなのか
-
でもコキガ無くなっても雑魚はやっぱり雑魚なんだなぁ
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器用さがないからお前が扱えてないだけだろ…
こんなゲームにアケコンなんていらねーからまじ
EBに毛生えたようなコンボにAUTOでSMして投げは連射でで拒否で全然勝ててる
このゲームは手を出したもんが負けやすいようにできてるんだよ
アプデで更にやれることなくなってつまんなくなるかは予測不能
ステージや遺体なんかで処理落ちするゲームに期待はしてねーけど
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>>348
お前が技術のいらないキャラか雑魚とばっかやってからだろ
昇竜系のキャラでベテラン勝率8割↑相手にその連射パッドで互角に勝て
るんなら認めるがな
勝利してるのは雑魚ばっかやろ
-
だらだら無意味な煽り合いするならさっさとID晒して対戦してくればいいと思うよ
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まー何を言ってるかわからないけどフィラデルフィアあたり選んで連射使ってりゃ技なんて出ないから普通に殺せるよ
-
>>350
無事ナプキンをとってくれ
-
コキガは無くしてほしいなぁ
アレのせいで地上での差し込みのリスクが半端ないし
コキガ怖がって延々ジャンプ攻撃してくぐられて死ぬ初心者が製造されてる気さえする
-
試してみたんだがテキトーに連射キー同時押ししてるだけでも処理落ち発生するんだなこのゲーム
特にコンボや被コンボ中は体感的にゲームスピードが遅くなる感じがする
オフラインでこれだからオンラインだとどうなってるんだかな
-
まぁコキガが無くても弱い奴は弱いんだろうけどコキガが無くなったら急に勝率落ちる奴もいるんだろうなぁ
コキガがテクとか言ってる奴は間違い無く該当者だろうな。
格ゲー慣れてる奴はコキガが強いから使ってるけどあれがテクとか思ってる上級者なんて誰もおらんよ
他の格ゲーの技術と違って何の練習もしなくてもできる強行動としか認識してないからね。
-
「コキガ」がゲシュタルト崩壊してきた
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今コキガやってる奴ほとんどいないんじゃね?
表裏の択を迫る技なんてほとんどないし大体1か3連打だろ?
コキガは入力ミスった場合のリスクがでか過ぎる。
-
コキガというか、連打でもSMが発動するのが根本的な問題だな
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コキガつーかSMそのものの仕様が悪いもん
やり始めの頃はそこまで気にしなかったけど、やればやるほど
SMに対抗できるキャラとできないキャラの格差を感じるばかり
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根本的な問題はどう考えても中下段関係なく取れちゃう事だと思うが
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サードのブロッキングじゃなくセービングみたいに気軽なものでしょ
-
SMは原作再現と演出優先のキャラゲーで殆ど反確ってシビアな仕様なのが良くない
コキガの恩恵で押し付けガン攻めが緩和されてるのは良い面だと思うけど
それとコキガ無いと強いディアボロやワムウに勝ち目が完全に無くなる
-
セービングもこんなに気軽にシコれねーよw
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>>357
今も上手い奴でも守りに入った途端露骨にやってると分かる奴大量だが
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セビはバリン技とか即2ヒット以上する技に超弱いしな…
コキガは特にリスクがない
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こんなローリスクハイリターンなシステム今まで見た事ねえよ
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SMは今の動作のままならSM動作終了後の謎の無敵時間付与を無くすか、
無敵時間付与を残すのであれば全キャラのLをSMで取っても5分の状況で仕切り直しくらいが妥当だな。
このゲームはSMのせいで守りも攻めもリターンがどっこいどっこいだから
相手を追い詰めた感が非常に薄い。
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端に追い詰めてもコンボ安くなるデメリットしかないしな
格ゲーとして根本的な部分が色々おかしいよ
-
>>357
強制ダウンからおかまいなしに表裏中下択ってくる資格なんかはコキガせざるを得ないケースも多いんではないかな
それでも反確の取れない資格さんの強さは五臓六腑に染み渡るで
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ディアボロ使ってるけど資格とかカモだな
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俺は言うほど万能じゃないと思うけどね。多分パッチ後に手のひら返しするんだろうな
-
ディアボロでカモじゃないキャラって居るの?
-
>>369
それはせざるえを得ないというか資格が修正されるべき話。
別に見えない起き攻めはあってもいいからモーション等はそのままでいいと思うけど、
あの性能であれば、ガードされた際は余裕でフルコン入れられて然るべき性能。
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>>372
同キャラはアレとして何気に単調な承りが面倒くさい
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>>373
いやいやあくまでもコキガしてる奴いんの?っていう話に対してね?
資格が修正されるべきなのはもちろんその前提で話してる
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ってか投げダメ挙がるからコキガ無くなったら投げ厨だらけになるんでね?
投げ抜けされてもリスク無いわけだから。
こりゃワムウ、ジャイロ、徐倫、ジョナサン辺りがランクアップするなぁ。
-
ワムウがこれ以上上がったらどうなるのっと
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A+からSに仲間入りさせればいいよ(適当)
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>>370
上級者のワムウの部屋いってこい ボコられるから
>>372
ワムウジョルノ太郎あとすごいうまいナランチャくらい
-
コキガが無くなった場合は打撃択が通りやすくなるし、投げはキャラと状況によるけど垂直ジャンプから
フルコン入るんで投げには普通にリスクがある。
ワムウみたく投げも打撃も万能なキャラはともかくとして、投げが弱いが中段は強いみたいな
キャラに関しては優位点のほうがあるんじゃないかな
現状はコキガのせいで投げが強くないと択一が迫りづらいって感じだし
-
>>377
投げダメ100とかになったとして…
当て投げプレイヤー増加→バーストが実質希薄になる→ワムウ単独SSでディオボロランクダウン
って事はあるやもしれん。
ってかふと思ったんだけど、投げダメ上がったらジョナサンのリターンパなくなるなぁ。
投げ〉236SPC〉挑発>HHA〉236S〉挑発〉HHAが確か繋がったはずだから。
-
>>376
このゲームの投げは打撃で潰せるから、そこまで強くはならないっしょ
てか他の格ゲーはSMなんてないけど投げ一辺倒にはならんしなw
-
>>381
それ繋がるのズームパンチが2回入るワムウだけのはず
他のキャラだとゲージ回収が足りなかったはず
-
体力減ってさらに投げダメ上がるんじゃ投げ祭りになるんじゃないか?
そうなったらこのゲームしゃがグラできないから結構怖いわ
-
さすがに挑発引き起こしバグは修正されるんじゃないの。
-
↑
あかん普通にゲージたらmんじゃないかw忘れてくれ
-
>>384
しゃがグラなら普通にあるわけだが。
-
>>385
そこまで問題視されてないし、現状オンで安定するのはジョナサンとジャイロくらいだからねぇ。最初のパッチもそうだけど問題視されてる(若しくは勘違いで騒がれてる)部分だけ修正する携行にあるからねぇ。コキガはパッチ入るちょい前だったんで間に合わんかっただけくさいし。
花京院なんか一部の雑魚のせいで師にキャラになったわけで。
-
>>387
ねーよ、投げ漏れるだろ
-
>>389
それスパ4のただのしゃがグラだろ。
しゃがコパグラと言ったほうが分かり易いか?
-
しゃがみガード時はSM受け付けない仕様にでもなるのかね
-
このあたりは修正されてるだろうね
コキガ
J硬直バグ
1FJ
HJキャンセル
バースト
砂嵐
-
>>389
これだからオワ4勢は
-
>>392
昇りJ攻撃と資格も修正してくれんとなぁ
あとなによりラグなんとかしてくれ
-
>>392
松山いわく原作ボスキャラは意図的に強くしてあるらしいので
バーストが仕様そのままで残ったりしそうで怖いんだよなあ
-
バーストそのままなら今までどおりDIOボロ使いをキックするだけ
-
正直連コンってハードウェアチートだから、アカウントBANしても良いと思う
-
ランクスレがいつの間にかシステムスレになってるw
-
前からランクスレという名の隔離スレだったからな
コキガがー蓮根がーとか言ってもどうにもならんことで騒いでる時点でお察し
-
逆に本気でランクを決める所だと思ってないよな?
ただの雑談スレだよここは
-
この会社は花京院見る限り極端だからなぁ
修正後の予想キャラランクでも付けようぜ
S 老ジョセフ
A ワムウ ディアボロ
B ディオ ナランチャ ジャイロ 億
C DIO
-
投げ威力増でジョナサンにワンチャンあるんじゃないかと予想
-
アプデ待ちで別ゲーになることがほぼ確定してる以上そりゃ雑談しか出来んな
着地硬直ガード削除でワムウジョルノなどの空中判定持ち弱体
コキガ削除で川尻を始めとしたガー不持ち強化とか
予想出来るだけでもマジ別ゲー
-
つーか完璧に川尻の空気弾重ねられたらどうすんだ…普通にSM狙うしかないか
-
爆発一回食らっておしまいじゃん
まだワムウの基本コンボが減って起き攻めできるんじゃないか
-
そういや川尻はHHA入らんか…そんくらいはあってもいいな
-
コキガ削除によるガー不持ち強化という予想に対し、上級者は今まで通りSMで確反余裕って言う人多いけどどうだろ。
-
直ガのいじり方にもよるんじゃないの
現状入力猶予自体もガバガバにあるから、そこをいじられたら遅らせ重ねとかで食らうだろうし
-
花京院の極端な弱体化は完全にASBLと発売後に上がった修正要望のクソ動画の影響だな
動画勢とか雑魚のくだらん意見に左右されまくった結果が1.02
その格ゲー作った人達とやらの調整でどんなアプデになるんかな
-
馬鹿かよ
超感覚の持ち主でもこんな糞ラグい状況では
安定して直ガできるわけねーよ
-
ユーザの意見を聞き過ぎかと思いきや
バーストの仕様ゲージ増などは無視するから意味がわからんわ、この開発
-
ラグのが改善される見込みでそう言ってるのか、ラグいままでも余裕でSMできるのか
-
いや、飛び道具、ジャンプ攻撃、L>M>H>+レバー入れ技とかには安定してSMできると思うんだが、
どれが安定してできないというんだろう。
通常技振ったの見てからとかか?
-
ホルホースは投げ間合いギリギリなら
投げ回避垂直ジャンプからフルコン入れにくく
前ジャンプだと後ろに着地してジャンプ攻撃あてずらくホルホース側にリスクが少なく強いと思う。
垂直ジャンプからコンボが離れて入れにくいキャラはホルホースに8対2とかつけられて拒否キャラ筆頭になりそうだから
投げ間合いを普通に戻してほしいところ。もしくはホルホースだけ投げスカリモーションをかなり増やすなどしてほしい。
コキガなくなればその後のラッシュも凶悪でSランクも十分あり得るのではないかと思う。
今でも対戦拒否が増えてきている印象なので、アップデート後さらにひどくならないようにしてほしい。
技の性質上Aランク以上だと嫌われる技が多いのでホルホース使いとしてはBの中位ぐらいのキャラにしてほしい。
-
とりあえず
バースト
資格
ジョルノ昇竜
これらはどうにかしろ
後クソ技何があった?
-
ホルホースの投げは大統領のJMより長いしなwww 垂直JMスカって着地したら、その場で投げられてビビった
関係ないんだが、今日初めて通常当身使いまくるディアボロと戦ったんだけど、あいつの当身、殴れる隙が6Fしかないのな…
こんなとこまで糞調整なのかよwwww 当身中に投げぬけ出来るの無くなってほしいわ
-
ホルホースはあれだ、着地ガード無くなればかなりマシになる。
後殴られてる最中は旦那出せないようにすればOK(ガード時は出せるようにしても良いと思う)
-
>>415
バースト以外はシステムの問題だからな
以前みたいに着地硬直ガード不可にすれば良し
-
コキガ修正でガー不持ち強化というが、川尻はあんまり変わらないだろうな
起き攻め空気弾をSM以外で拒否する方法は実は結構ある
-
>>413
痛いやつだな
じゃ俺が対戦してやっから捨てアド教えろや
起き上がりとJ攻撃少なくとも7割以上は直ガしてみせろよ
-
光の流法の時代来るかね
まあゲージ消費が多すぎて乱用できんし変わらんか
-
我がモードは光ッ!
理想 即座に光彩置く>コキガ取られてもHHA確定
現実 足のサーベル!足のサーベル!
モードはゲージ減り早いから焦る
-
流法が全て産廃過ぎるのがな
吸血出来た方が強かっただろ
-
J攻撃でSMとって何かいいことあったっけ?
-
後殴られてる最中は旦那出せないようにすればOK(ガード時は出せるようにしても良いと思う)
いちお条件がいるにしても、なんだかんだ言ってバーストだから
嫌われキャラにならないために、ガード時出せるにしてもゲージ消費は必須かと思う。
-
それ、バーストじゃなくてガーキャンじゃね・・・
-
流法はS発動中対応した技を使ったときだけゲージ消費、
追加コマンドでゲージ自動消費のプロテクターなんかが発動とかでよかった
自分で溜めれない波紋戦士みたいだけど
-
>>420
さすがにそれできない人と戦うのはちょっと・・・
-
自分自身が攻撃しないからどちらかと言えばバーストに近いかと思います。
昇竜一発で終わりならガーキャンっぽいですが
かなり出して問題なし系の技なのでヒット時は1本、
ガード時は0.5本ぐらい使用が妥当ではないかと思います。
後、ホルホースのみ投げ失敗時「あら!?ッ」と少し前にケンケンするのもいいような気がします。
-
煽りでも何でもなしに7割ぐらいはガードできないと一度転ばされたら死ぬんじゃねえの?
SMは取らないけど
-
くらってる最中にすらJガイルは動けるってのがいかにも
タッグのキャラクターって感じで面白いからそこはあんまいじって欲しくないな
ビン投げた時点で水溜りが保障される、投げたビンにすら判定があるせいで
邪魔できないのがむしろクソだと思う
-
勘違いしてるひとおおいけど
以前はジョルノの昇竜や資格は余裕で着地の確反あったからな
着地バグでそうなってるだけ
-
今の仕様だと上級者DIOとワムウのダイヤは3:7
まず負ける気がしない
-
誰がそんな勘違いしてんだよ
-
そういやジョルノの昇竜って本当に確反ないの?たまに喰らう時あるけどなんなんだ
-
>>435
ガード出来るだけだから、中下段の択にハマったか
もしくは硬直後に動いたとこに刺さったとか
-
ジャンプ攻撃後の硬直ってたぶん1Fだけガードできない
タイミングあると思う、必殺技に限らず
-
着地ちょい前に攻撃降ると地上にひきずりおろせるよ
-
資格もガード出来ない瞬間あるからジョルノもそういう瞬間あるんじゃないか。
-
>>438
ああ多分それだ。小パンから普通にコンボされたからあれ?ってなったんだよ
-
480 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/08(火) 15:20:58 ID:Hj/kJEy20
ジャンプして着地するまでの時間
20F
馬二人
21F
ジョナサン、ディオ、ワムウ、エシディシ、カーズ、承太郎、老ジョセフ
仗助、吉良、川尻、ディアボロ、大統領
22F
ジョセフ、アヴドゥル、ポルナレフ、DIO、康一、億泰(※)、重ちー、音石
ジョルノ、ブチャラティ、フーゴ、徐倫、兄貴、定助 ※ジャンプ移行が他キャラと同じになった場合
25F
ツェペリ、シーザー、リサリサ、花京院、ホルホース、イギー、露伴
ミスタ、ナランチャ、プッチ、ジャイロ
最後のフレームの着地モーション後に攻撃が出せるが、重ちーのみ着地モーション中も何故か
ジャンプ中のブレたモーションになっており攻撃出来ない
最初の地上判定は1〜3F目、億泰のみ1F目だけ地上判定 馬は1〜2F目が地上判定
降り際は全員着地モーション時とその1F前が地上判定
>降り際は全員着地モーション時とその1F前が地上判定
これが原因だと思われ。ただこのゲームは持続が1,2とかそんなんばっかなんだよね。当てづらい
そういやディオのHHAって持続あるビームなのになんで1F前地上判定に当たんないんだろ
-
>>438
空中でよろけダウン技当てた後地上に引き落とせるのと同じだな
シーザーのSアッパーとかブ男の紐とか音石のスピットとか
-
アプデ情報はもう更新されそうにないな
-
>>441
詳しく調べてないけど攻撃判定発生後も着地まで被カウンター判定のジャンプ攻撃は着地した瞬間ガードできない気がする
ディオのHHA踏んだ時はジャンプ攻撃振ってるのに着地してガードできる技と着地してから喰らう技と空中で喰らう技がある
-
>>444
ディオのHHAは、どうも見た目より打点が低い+このゲームのジャンプ中の食らい判定がかなり奇妙のが原因
シーザーの奥義波紋見てから打った時とか、見た目直撃高度でも空振ります
スレの検証によると、垂直Jに対してHHAは密着でもガード間に合う者から端端持続当ても出来るものまでいる模様
ついでに空中カウンターしたら2.5倍ダメージなので悶絶ものの減りを見せます
-
このゲームって胸のあたりの打点で着地判定になるから、ディオのHHAの判定位置だと着地硬直ガードされて当たらないだけじゃね。
で、ジャンプ中に胸のあたりより下に攻撃判定、やられ判定がある技をそこそこの打点から出してた場合当たると。
-
ディオのHJキャンセルは無いって願ってる人見るけどさ
どっちにしろ同じ事なんだよ
1FHJは修正されるの濃厚だし
その遅くなったHJをキャンセルしてもどのみちフルコン食らうんですねぇ
-
ジャンプ着地の奇妙さもディオのHHAの検証も知ってるんだけどさ
ジャンプ攻撃に見られる1F程度ガードできない瞬間に2Aを当てる事はできて
2A程度の判定と長い持続があるディオのビームが当たらん理由がわからんのだ。
>>444の言うとおりジャンプ攻撃から着地するまでに判定の違いがあるんだろうけどさー
-
>>447
いまいち言ってることがわからないんだけど
仮に空中判定になるまで通常ジャンプと同じ3Fになるとして
通常技からキャンセルHJした場合、硬直差を考えるとL擦ってもディオ側がフルコン貰うとは思えないんだが
-
今でもSM直後EBすれば空中で3ヒットするのに
空中ヒットで済むと思ってるの?
-
>>449はディオが攻撃をガードさせている時のHJ
>>450はディオが攻撃をSM取られた時のHJ
-
なんだ急に被SM時の話してたのか
そりゃわからんわ
-
A〜Dのランク差は1つか2つなら頑張って埋められそうなんだけど、
EランクとDランクの乖離がすっげぇきつい。
Eランクのキャラだとプレマでもがんと勝率が落ちる。
-
おいジョルノ昇竜とブ男昇竜が密着でたぶん同時発生したら
ジョルノ負けたぞ。
ブ男の方がどう考えてもつよい。
飛び道具と昇竜両方もってる時点でつよい。
-
そりゃ昇竜だけでいえばSoffでも撃てるブ男強いわ
崩せないから困ってんだろ
あとこのゲーム飛び道具は追尾するミスタとか超貫通のジャイロ、
追撃できるナランチャレベルじゃないと強くないんで
-
アブドゥルの昇竜なんてガードすりゃ普通に確反じゃん。
ジョルノは確反とれるキャラが少ないのが問題なんだろ。
下位キャラは昇竜されるだけで詰むレベル。
-
あとジョルノの昇竜は攻撃判定がデカイ
半キャラ先にいるしゃがみ相手に当るって異常だろ
-
タメダツヨスギテ無双シマクッタラ
対戦相手ホトンドイナクナッタ
-
まあジョルノ昇竜はアプデで前と同じ仕様に戻りそうだし
もういいだろそこまで議論しなくても
-
>>453
Eキャラでワムウだのシーザーだのディオだのを倒すと
腹の底からザマミロ&スカッとサワヤカの笑いが込み上げてくるぜ
つーかジョニィEランクはないだろ
花京院を除けば、Dランク以下には騎乗阻止できるキャラあんまりいないし
-
このゲームの下位キャラは、ダンとかゲンとかレイレイとか成歩堂みたいに
「弱いけど最強クラスの技持ち」「弱いけど攻め手が豊富」「条件満たせば強いけどふつうは弱い」
っていう弱さじゃなくて、本当に何もなくて弱いんだよね…
使う奴の気が知れん
-
>>461
キャラ愛と言うのがあってだな…
-
12とかジャギに近いな
キャラコンセプトがゲームと合ってない上に火力がない
つまり火力あるぶん音石はマシだと思う
-
どんなゲームでも弱いキャラは弱キャラじゃん。カプコンだって強い弱いは意識して作ってるからな
そういうキャラ使って面白いかはプレイヤー次第だろ。俺は音石使って勝つと気持ちいいし
-
>>461
格ゲーであるまえにジョジョゲーだと言う事をどうか忘れないでほしいbyぴろし
-
漫画での強キャラやボスキャラは特別強くしたって開発が言ってるみたいだけど
大統領とか川尻とか承りとかなんやねん
-
>>376
音石を強くした発言もあるらしいし、もうCC2流石としか…
-
まあショーンが強かった時代もありますし
-
>>466
川尻も大統領も戦闘能力は弱めに書かれてて、社会的地位とか精神的黒さからくる策謀が上手だっただけのように感じる
-
エルメェスの鬼のようなゲージ回収能力を返してください(´;ω;`)
-
約2倍のゲージ回収はやり過ぎだったとしても
ゲージ回収ほぼ変わらずにダウン時隙晒して、
メリットはSonウリャがノーキャンで繋がるだけ
しかも補正が増えるせいでダメージはどうやってもSoffが上な現状はどうにかすべき
死に技ってレベルじゃねーぞ
-
Soffってかシール無し状態だった
-
>>467
あるらしいってなんだよ
-
そもそも設定的に大統領は強いのか?
能力的なわからん殺ししなけりゃディエゴより弱いと思うんだが
-
このゲームの大統領は充分強いから。
必要な物はダウン追い討ち以外全て揃ってて何が不満なんだか
ジャイロはさらに強いけど
-
ゲームのせいにして諦めてる人が多いのが悲しい
-
>>466
吉良(川尻)は当時猫草なかったとはいえ
満身創痍の状態の承太郎に為す術なくボロ負けしてたやん
-
ディオのゲージ吸い取るのも修正されてるやろか
あの技もきてる
-
向かい合ってヨーイドンで戦わせたらそりゃDIOボロが強いわ
-
コキガ無くなったら復讐しに乱入されそうや
まぁ強いやつはまた別の方法考えるから
何やっても強いんだがね
-
大統領は星条旗プレスがマトモに使えるレベルになってくれれば文句無し
-
しゃがみからSMとっても暴言メール来なくなるのか、最高だな
-
というか原作で強かったからって意図的に強弱つけるって思想が意味不明なんだってば
百歩譲ってそれを一つの落としどころにするとしても、その差は誤差程度にとどめなきゃダメだろ
つーか原作で直接当たったカードの方が少ないのに、その強さとやらは誰がどう決めたんだよ
-
>>483
だよなぁ
DIOも、スタンドにどっちが強いとかそういうのはないって言ってたしな
おまけに、じゃあなにかと、
原作でボスキャラじゃないキャラが好きな奴はおとなしく負けろって?
そういう理論になる
負け続けたらさすがに気分悪くなるし、ゲームをやる人間を不快にさせるバランスを作って何をどうどうと発言してんだか松山は
-
いいかげんぴろしの言う事を真に受けるなよ
あんなん悔し紛れのいい訳に決まってんだろが
まあその言い訳が全くフォローになってないから言い訳に見えないんだけども
-
いや別に設定上強いキャラをゲームでも強くするって他の格ゲーでもあるだろ
バランスバランス言うけどみんなほぼ五分の格ゲーなんて見たことないし
-
正直原作準拠といいつつ好みで性能差つけてるでしょ。承りは好かれず老ジョは気に入られたんでしょ。
-
でもまあ流石にボスor準ボスクラスのキャラが並みか弱いぐらいの性能だったら
それはそれでなんか微妙だし強くすることはいいと思うよ
ただ強くしすぎたのが問題
並みキャラ<ボスクラス
じゃなく
並みキャラ<<<<<ボスクラス
ってなんの冗談だって話
-
CC2の原作強キャラ強くします→ゲーム内の強さはオラオラが強いとかでなくめくれて持続も長いJMが強い
こんなんだからなぁ
そのJMも弱体化されて承りゴミ化とかやってることが意味不
-
まあ格ゲーってそういうもんだけどね。5年かけて調整したスパ4もまだまだ差はあるし稼働初期はぶっ壊れてたよ
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>>486
まともな格ゲー作ってる会社は原作どうこうで強弱つけないけどな
このゲームはまともじゃないゴミだけど
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無敵のスタープラチナを原作通りにしてくだいよぉー
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これはジョジョゲーなんだよなあ
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>>491
カプコンはまともじゃないん?
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原作を重視するなら原作で強かった技を一芸的に強くするとかならわかる
承太郎のオラオラを強くするとか、音石の電力MAX時のスピードとパワーを強くするとか
ただ、そういうのじゃなくて松山のゴミが言ってるのはDIOボロワムウが強くなりすぎてしまったことの単なる言い訳だから腹が立つんだよな
音石とか電力MAXでようやく他キャラに並べるレベルの弱さだし
勝てるキャラが固定されてるゲームをやりたいと思いますか?
松山の言い訳にはガッカリだ
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>>491
格ゲーじゃないけど原作付きゲームに関わったことのあるんだけど。
開発側じゃなくて、原作の版権を持ってる会社側から、このキャラは強くしてくれとか、
主人公だから強くとかそういう声はあるよ。俺が関わったのは集英社じゃないからジョジョに関してはわからん。
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ショーンで思い出したけどあいつ必殺技当てたら逆に不利になるキャラだったよなw
キャラ差が生まれるのは仕方ないしそういうキャラで頑張るのが弱キャラ使いの楽しみだと思うけどねえ
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>>495
このゲームって昨日買ったの?
>やりたいと思いますか?
って言うくらいならやらなければいいんじゃない?
三千円なら流石にそんな痛くはないだろ
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>>498
なんで昨日買ったことになるのかな??
やりたいと思いますか?っていうのは松山への抗議の気持ちで書いたんだけど、伝わらなかったかな?
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>>499
いや、悪かったね
このゲームをまともじゃないクソゲーと言って
基本的なことが原因で対戦をやりたいとも思わなくなった人が
一ヶ月以上そのゲームに執着してるとは思わなかったんだ
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嵐の日まで後一日か
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自分はカプコンが調整うまいとは思わない
ペットショップとか本当にひどすぎたしありえないミスだったと思う。
スト3だってセカンドまではバランスひどかったと思う。
スト2だって全盛期ゲーセンで豪鬼VS豪鬼しかできない状況になっていたし(以外にすごく面白かったけど・・・)
いちおバルログで頑張ってた気がする。ヤンキーが多くてほとんど豪鬼だった。
アップデートをまじめにする、次回作はもっとよくする姿勢が一番大事だと思う。
アップデートに本当に期待してる。
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別ゲーで意図的に強キャラにされるのって誰だろう
ストならサガ豪鬼、SNKなら庵な印象があるけど
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>>503
カプコンのVSシリーズでいえば、マグニやゼロは毎回強キャラという印象
これも原作意識かな
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確かZERO3の時のインタビューでカプコンが「一時期バランスバランスとしつこく言われ続けて嫌だった」って言ってた
キャラバランスはあんまり気にしてないのかも
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動かしてて触ってて楽しいゲームを作ってから、バランスはその後の話
ASBはバランス良かろうが悪かろうが面白くないから論外
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庵は95、96、97、98までは安定して強かったと思います。
96が一番強かったような印象があります。
97は初めは暴走庵の方が勝てたのですが以外に普通の庵の方が上級者相手だと
戦いやすく(暴走はジョウのハリケーンが本当にきつい)、初心者殺しの暴走庵、上級者は庵という感じでした。
KOF94はゲーセンでやりまくった気がします(龍虎チームで)。
ジョジョに関係ないのでこのぐらいにしときます。
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みんなもスパⅡとか95とかリアルタイムで知ってるのか
やっぱジョジョ平均年齢高いんかな
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ワムウこんな強いんだ
とか言ってる時点で意図的にキャラに強弱つけてないのはバレバレ
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最近の格ゲーやってないからか、格ゲーとして面白くないって言われてもあんまりピンと来ないな
一番重要なのは一緒に遊ぶ友達がいることなんだなぁ。とKOF2001をやりこんでた当時を思い出す
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売れた事は売れたから色んな年齢層の人がいて面白いなw
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大統領は、星条旗プレスがコンボの締めに使えるようになれば、それでいい。
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>>506
面白くないのに何でやってんだよw
俺はバランス悪いとは思うがこのゲーム面白いからやってるわ
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モンハン出てからこのゲーム触ってないわ
アプデくるらしいから関連スレチェックしてるだけ
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>>512
そっから挑発でドジャーンどや顔2連コンボか、いやらしい
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さぁ11日になった
覚悟はいいか?俺はできてる
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糞パッチだととわかっていても覚悟があれば幸福だ
41…43…47…51…素数を数えて落ち着くんだ…
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そこには血が出るまで爪を噛む>>517の姿が!
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今回の着地バグみたいに
また新たなバグが発覚し炎上するな
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51素数じゃないしw
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感じたぞッ!位置(11日)が来るッ!
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アプデって何時からなん?
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大体11時頃だろ
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着地バグっていうけどこれバグなの?
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地味にコキガが無くなったら当て身HHAの価値も上がるには上がるな
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しかし当身HHAするぐらいなら普通にSM仕込んだほうが良いという現実。対めくりには使えるけどさ。
当身を取ってから暗転しろと言いたい。
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ジャンプ硬直ガードは前例がなかろうと一万歩譲って
「マイルドにしました^^」でまだ解るが
昇竜とか空中技のまでガードできるのはバグだろ
バグ、というか想定外だと信じたい
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>>526
傷心のノクテュルヌさんの悪口はやめてさしあげろ
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“ JOJO ASB ”の掲示板に面白くないって書き込んでるのが滑稽だわ。
格ゲー全般に言えるけど、やめるやめる言ってる奴はやめない法則がある。本当にやめるやつは知らないうちにやめてるもの。
ここに書き込んでる時点で何かしらの理由で離れられないんだろ。
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昇竜とかは一応対策あるじゃん。自分で色々試さないで思考停止してる奴多いよなぁ
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あの人レベルになると、敢えてブロッキングを一回取ってから次段に合わせる使い勝手だからな。パネェっす
たまに昇龍裂破とかに合わせようとして、無敵負けしてそのまま巻き込まれる様とか当て身の芸術品
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>>503
鉄拳なら三島と新キャラ
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>>503
今は知らんけど4まではDOAで忍者勢、スタッフインタビューで「バース好きだけど忍者じゃないから強くできないんですよね。」
てコメントは衝撃的だった。
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どちらにせよ、このソフトを遊ぶ人口は今以上に増える事はなさそうだなぁ
よくて現状維持か
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それでも格ゲーの中じゃ多い方ってのが凄いね
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だって今のアケ格ゲーなんてキャラオタを抜かせば完全にニッチな層だけで成り立ってるじゃん
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格ゲーってオワコンジャンルで50万売れたのは偉大
格ゲー合わない人間が多いって分かりきってるのにストーリー充実させずにそういう層に売ったらどうなるかぐらい分かるもんだがな
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ベルソナは格ゲーがおまけでしたね
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キャラのランクについて語りもせずひたすら愚痴るだけ
本スレに行ってこいよ
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ついにDIOボロの時代は終わったか
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DIOのバースト消費ゲージがディアボロより高いのはなぜだー
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>>541
ディアボロの場合、バースト後の攻撃に対して回避がしやすいからとか?
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DIOは吸血までフルコン入れれるからじゃないか
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>>503
BBCTで森が「主人公が強くない格ゲーはダメ。ラグナは強くした」って言ってた
弱かったけど
あとハクメンも森のお気に入りだから強くしてる節がある
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適当暫定ランク
S ワムウ
A〜D 他キャラ
あとは任せた!
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上位はシーザーDIOディオワムウホルになると予想
あくまで予想だから本気にしないでね
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あと地味に花京院の時代が来るかもしれん。検証中。
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上りJ攻撃復活と2Mキャンセル可能でジャイロランク上昇じゃね?
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ペン硬直超増加で露伴完全終了のお知らせ
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ボロはまだA右端くらいはあるな
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>>548
どうだろうなあジャイロは人は強化されたけど
馬はHガードされた後の隙がますますデカくなった
相変わらず中段もめくりも無いまま
なにより今回のアプデでほとんどのキャラが強化された感じだから
ジャイロに限らず相対的にどういう位置づけになるかは今の段階ではまったくわからん
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ジャイロは前から強キャラだったけどバースト2人とワムウがいて目立たなかっただけでさ、
DIOボロが普通のキャラになった現在相対的に強くなった上にノーゲージ挑発コンとか、威力増えた投げからお手軽挑発コンとか結構酷い
ジョニィと違ってジャイロは馬と本体を状況で選べるしな
ワムウに肉薄するくらい強い
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http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new8.html
バースト系の技コスト大幅増だな
かなりユーザーの声を尊重した調整になったな
良アプデの予感
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今回の調整でキャラランクが大幅に変わりそうだな
下位キャラが上がってくることは無さそうだがw
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下方修正されたキャラが元々弱キャラだったのが多いという
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■岸辺露伴
<概要>一部の技の演出時間を調整しました。
この絶望感たまんねぇ…
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エシディシもかなり辛くなった
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ジョセフの調整されなさっぷりに笑う。共通システム周りのおかげで今回強化って感じだけど。
まあ、ver1.02で結構完成されてるしこれで良いのかな
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>>552
ちょっとジャイロ使ってAクラスキャラ相手にやってみてほしい
いくら火力あったところで崩しにいく武器が無いんじゃキャラ対策できてない相手にしか通用しない
投げと垂直だけ警戒すればいいと判ってる相手からはダウンも簡単には取れない
そもそも馬と本体を使い分けたところで全対応できるわけでもないし本体がそんなに強いわけでもないんだから基本馬から落ちない方がいいに決まってる
でもまあ一度Aクラスに上げてくれた方が冷静に検証してもらえるのかな
今でもジョルノや老ジョセフより強いことになってて使ってる人間からするとなんじゃそりゃーって感じだし
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>>559
強キャラ擁護してる人殆どに言えるんだけどさ、それはB以下のキャラ全てに言えるんだよ
その中でジャイロは一番Aに近い部類。他よりはワムウも楽。
自分はジャイロ使ってる側として発言してる。むしろお前に他キャラ広く使って比較してみてほしいな
後、現実的に見て使用率も強さを語ってる
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なんか説明だけ見るとジョルノめっちゃ強化されてね?
-
ジョルノはHHA→GHAは全キャラ確定になったらしいな
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昇竜にガード投げ抜け不能の着地硬直追加
バーストの発動コストゲージ2本だから一概に強化とは言えないよ
-
ワムウも2L連キャン不可と着地硬直ガード不可は結構弱体化だな。
まだ全然上位だと思うけど、最上位かは他の上位キャラがどうなってるかだな。
資格がリスキーすぎるから投げがメインの崩しになりそう。22Hで追撃できるし。
-
ジャイロお得意の後ろ投げHHAは補正入って大幅弱体化
まあ投げ追撃できるだけ強いんだけどね
-
資格以外にも、飛び込みがSMされると反確になったからめくり全般弱体化
投げ強化と合わせて、上から択かけるより横から択かける方がリスク低いと思う
-
ワムウ追撃のダメージが小パンと大差なくなったのが滑稽だな
柱でぶん殴り≧ワムウの手刀 あの柱は飴細工か何かか?
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柱ダメ弱体されたの?
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50%減かな?
17ダメージ
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ボロはまだいけるがDIOはCくらいまで堕ちたんとちゃう?
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DIO、Cランクおめ^^
これはもう使い手いなくなるだろwww
雑魚すぎワロタwwwwww
お前らのおかげですわ
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むしろDIOの本領発揮はここから
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S ワムウ 老ジョ
A ディオ ジャイロ
B ボロ
C DIO
あとは頼むわ
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登り中段から火力コン行けるやつが
Cなわけねぇだろ消えろ
-
前回も思ったが何故アプデ数時間でランク作れると思うんだろうな
-
これで気兼ねせずにDIOボロ使える
好きなキャラがピンポイントで厨キャラなせいでキックに怯えながらプレーすることもなくなる
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投げ強化のおかげでディス化したフーゴの火力が異次元の領域へと到達してるな・・・
-
GHAがつながるのもフーゴにとってはでかい
1ラウンド目に殺しきられると後が辛かったのが
2ゲージ貯めたらダメージ+ディストーション確定になったぜ
-
バーストは一回ゲージ一本+Son限定使ったら強制Soffくらいで
様子見てもよかった気がする
ディアボロはまだ研究する気をスレから感じるけど
DIO使いはなんか別のキャラに移るだけの気がする。
まぁ資格の硬直もついたし本当良調整だと思う。
次はダウン追い討ちの遺体ドロップ簡便してほしい。
-
バースト無くなったら安心して使えるって言ってた大量のDIO使いさんはどこへいったんだろう・・・
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バーストに関しては十分な調整だと思うわ。>>579の案でもどう考えても強すぎる。キャラの特性とは言え、全キャラにないシステムである以上バーストはあるってだけで強すぎるから。
Sonが面白そうなのにDI0激減したのか。おかげで本当に強いDIO使いが出てきそうで楽しみだな。
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ディアボロ1F当身がヤバイ
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>>580
いちいちここにこれで使えるーとか書き込む分けねえだろ
まともな煽り考えてこい
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>>575
ランクスレは余所で論争が起きないように立ててあるわけだし
どんどんぶちまけるのが正しいぜ
ランクなんてどれだけ時間かけても正しいわけないんだから
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投げ威力あげすぎ70くらいでよかっただろ
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>>584
それもそうだな
野暮なことを言ったわすまん
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老ジョのこかしコールタールガー不どころか
連続技だな
またやらかした
ぶっちぎりの S 老ジョセ
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2強 〜 コールタール馬鹿過ぎだろwwSMで簡単に回避できるけど、SMを強要できるのはマズいな。今までもPCで実現はできたけどノーゲージはヤヴァイ。
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ジョルノHHA後前ダッシュ連打で怯み中にギリ叩き込めない?
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ワムウは2L連キャン不可、資格に確反、追い打ちダメ半減ときたが相変わらずトップかね。
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DIOほとんど使ってなかったけど今日から使おうと思う
HHゲージをコンボに吐いた方が強くなったのが嬉しいわ
-
まだまだバーストは強いと思うけど、それくらいが妥当か
-
アブドゥルは2Hキャンセルの恩恵が結構ありそうだな。2H自体のリーチも長いし。
214Lホールドからの起き攻めが強そう。挑発コンもやりやすくなるかな?
元々バランスの良いキャラだから上位は間違いなさそう。
あとは、老ジョセフがやばそうだね。
-
>>585
追撃が補正きつくなったからコキガ残すならこんくらいだろう
けど110〜120くらいで丁度良く、140とか150は確かにデカすぎな気はする
-
キャラによってはノーゲージ基本コンボやEBと投げのダメージが同じなのがなんとも・・・
70-80ぐらいだと思ってた、正直
-
このゲームの投げ抜けの仕様でこの減り方はちょっと危険な匂いはする
-
次のDIO使いのお気に入りキャラは逃げタですかそうですか
やっぱり使用率DIO一位とは戦わないのが安定だわ
-
投げ嫌ならT擦れ
死ぬ気で読み合いするんだ
-
コールタールで強制SMって言うほど強いかねぇ
160ダメ+2F有利まで捨ててゲージ減らす事もないだろう、基本立ち回りはSon大安定だし
使う場面があるとしたら引き起こしコンの〆にS波紋分のゲージが無い時に使う感じ
まぁとはいってもSM分のゲージが無い時には有効だし、老ジョセフ自体かなり強いは思うがな
-
音石と露伴の最下位争いになりそうだな
-
トレモで相手をしゃがみオートガードにして、ジョルノで中段からHHAを決めてガンダッシュ5L
そうするとオートガードしてる相手が何故か2Lを喰らうのでもう一回HHAコンボをワンセット
ジョルノさんはパッチに愛されてますわ
-
>>601
それ人には通用しねーじゃん
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ボロの当身が1Fになったから
ホースなどの弾系は全て見てから余裕だな
-
なんか全然話題になってないけどホルホースやばくね?
元々強キャラだったのが今回で更に強化されて12月も強化予定とかどんだけ開発に愛されてんだこいつ
-
>>601
それさ2Pプレイヤー操作にしてずっとガード入れてたけど
HHA後のガンダッシュ5Lガードできなかったんだよね・・・
-
601が頭悪すぎて文章わかりづらいけどHHAからダッシュしてもっかいコンボいけるね。コントーラーで確認した
-
ジョルノ3ゲージあったら1200ダメージ出せるんだけど・・・
ぶっ壊れすぎじゃない?気のせい?
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3ゲージ貯めて相手をぶっ殺すキャラになったのか・・・
-
結局GERは使われないのか…
-
LMH>波動>HHA>LMH>昇竜>踏みつけ これで500くらいダメージ与えられてるから
しかもHHA後補正切れてるしこれはダメな奴だと思うわ
-
ダメだよねー ジョルノさんSランクや
-
12月に修正入るかもしれないし…
-
>>560
ずっと楽とかお手軽って言ってるけどそれってコンボ入力が簡単って意味?
ランクスレってそういう次元で優劣決めるもんなの?
キャラ判ってない人同士、コマンド満足に入れられない者同士が対戦する場合を基準するならそういう事になるのかな?
うーん、その場合でもワムウの次にジャイロが来るってランク付けにする考えはちょっと俺には判らんなw
-
>>613
いや状況選ばず繋げられるのはかなり利点だろ
投げやノーゲージ2Lから確定で挑発コン行ける事の何が強くないのかな?
-
さっそくジャイロ使いのネガキャンが始まってますね、ランクスレらしくて非常によろしい
-
じゃあいいよもうw
そこまでワムウの次にジャイロつけたいなら付けてくれw
本当に中段とめくりを警戒する必要の無いジャイロのもっさり飛びとスライディングをそんなにホイホイ食らってくれる人ばっかりならランクマも楽なんだけどねー
-
確か前スレのワムウ擁護もそうだったが、全体的に比較してどれくらいそのキャラが強いかを解ってないんだな
欠点が無いキャラなんかいないのが普通なのに
-
なんで打撃で択る前提で話してんのこの子
崩すなら投げでしょうよ
何をもって崩し弱いって言ってるのか謎
馬の壊れJHや優秀な立ちM、本体の強さも考えれば十分Aあるでしょ
-
ジャイロ使いも認めたようなので、ジャイロAランクで
-
ゴメン
前言撤回する
スラでコカしてからの置き鉄球挑発コンボすげー簡単に入るなこれw確かにお手軽すぎて笑い止まらんわw
本当にワムウの次あるかもしれんw
-
>>619
ジャイロ強いのは知ってるけどこういう強引な奴はどうかとおもうんだけど
-
ワムウ、ジャイロ、ジョルノ、老ジョセフはAランクかな?
ディアボロもAランク落ちで留まってる気がするけど
-
Sが消えて
A+くらいから判定よろしい
-
DIOと承太郎は時止めまで弱体化することはなかったろ
-
色々仕様変更されたから、ランキングが落ち着くまで結構かかりそうだね。
また新しいテクニックとか発見されないかな
-
>>623
普通それならA+とかいう曖昧な方消さね?
-
スタンド勢はクイックで強くなったかなーと思ったけど
やっぱり1ゲージも使うとなると厳しいかな
-
ブ男の火力がおかしい
-
なんでジョルノは毎回荒れる仕様が搭載されるんだ
昇竜の仕様で叩かれ
それが直ったら3ゲージで絶対殺すマンになって叩かれ
ジョルノ使いの俺は心が折れそうだ
開発はなにかジョルノに恨みでもあんのか
-
シーザーとアブドゥルもかなり強いな・・・
この2キャラは2Hキャンセルがかなり良い調整になってる
-
DIOは地味に無駄無駄対空削除、吸血のゲージ増加廃止と
バースト以外の重要なとこまで弱体食らってるから今の段階だとBも危うい
空中無駄中段で崩しだけ少しましかもしれないが
全然ゲージがたまらないキャラになってしまったので崩したところで
ダメージレースに負ける
せめて無駄無駄対空が残ってればSONで立ち回る方向性があったのに・・・
-
お前らホルホース知らな過ぎ
Aあるだろ
-
アプデ後にいきなりいきがって知らなすぎとかww
-
>>631
ディオ使いの自虐激しすぎワロタwww
普通のキャラ程度になった程度でBランクすら危ういとか
どんだけ今までバーストに頼ってたんだよ。
ちょっと強キャラが弱体化受けたからって自虐すんなよ。
-
>>629
GERで一緒に暴れようぜ
-
ホルホースが今ダントツでやばい
-
ジャイロもな
-
フーゴもかなりヤバイ気が・・・
-
承太郎が昇竜と高威力投げでガンガン択を迫る主人公らしい強さに磨きがかかった。
元々JHがリーチ長い、一息で近距離強要出来ると光る要素は健在
-
フーゴは結局立ち回りの弱さとリーチのなさ判定の弱さは変わらずだから
まぁディストーションのリスクが減っただけでも大幅強化だけどね
あとはどれだけゲージ回収コンボが出来るか
-
勝率9割5分のDIOがびっくりするくらい弱かったわ
やっぱバーストないと工夫しないとダメだなこいつ
-
DIOとは違ってディアボロは1ゲージで400ダメいけるコンボが見つかったらしいね
さすがは帝王だ HHA攻撃技じゃないのに
-
Sキャラ入れ替わった?
DIOとボロが落ちて代わりに何が上がってきたの?
-
ホルホース使いだが、マジでヤバイ。
ダウン時間の調整かなにか?のおかげでほぼ全キャラ(イギーにもなんとか)楽な挑発コンボが続くようになった。
ノーゲージ300超え、ゲージ回収率良好コンができて、他キャラよりPC活かせる回数多くなって歓喜!
2Hキャンセルも圧倒的恩恵を受けてる。そこから挑発コン可能になったし、ガードなら旦那置いたり、射撃で押し出したり。
空中射撃は着地硬直できたのは、やはり仕方ないことだが痛手。
結論としては、ここのランクで言うBではなくなったと思うね。ホルホースにオンで当たったらわかってくれると思う
-
まあでもディアボロはやっぱバースト弱体化and本体時のみはかなりでかいでしょ、リーチ糞だし
火力はあるから普通に戦えるしいい調整だとは思うけど
-
ジョルノ、ホルホース、ジャイロあたりがかなりヤバ気
-
別枠 イギー
Sジョルノ ホルホース ジャイロ 老ジョセフ
A シーザー アヴドゥル 億泰 ディアボロ 承太郎 DIO
異論は認める
-
ツェペリ火力下がってる気がするなあ
-
ホルホースは投げ範囲が狂ってるから
普通のキャラのh攻撃の距離から余裕で掴める
さらに挑発コンに置き旦那に遠距離から安定のHHA
これでSじゃない訳がない
-
今んトコ調整ミスのジョルノ以外ではホルホースが一人抜けてる印象だなぁ
-
400ぐらいで危惧していたホルホース強化が現実のものになってしまった感じです・・・
ホル使いとしてはこれ以上嫌がられる技は対戦拒否につながるので正直迷惑です。
多分強くなりすぎるのではと思っていたけど、通常キャンセルでGHAが入りにくいぐらい・・・
投げ間合いも変わってない・・HHAは浮いてる相手に入りやすくなってる感じ・・・
いやらしい技が多いのでランクはBの中あたり(下でもOK)のキャラにしてほしいです。
-
>>651
-
>>651
さっき上にホルホースの長所書いた者だけど、お前はホルホースに何を望んでるの?
-
ホルは銃剣を10%位のゲージ消費にしてよかったかもなー
-
今のホルホースがBの中じゃなくて、
ホルホースをBの中くらいに調整して欲しいって言ってるんじゃないの?
ここで言われてもどうしようもないけど
-
>>654
その後の弾丸で丸々回収できちゃうからその調整は要るか微妙
-
そこまでいじってほしくなかったです。
投げ攻撃力アップなら、ホルホースはそれだけでかなりの強化と思います。
単純にガラスの下で投げ、攻撃食らったら旦那で回避とかも強いですし。
さらに2H挑発コンボは旦那挑発コンボと比べ、簡単すぎて困るレベルと思いました。
にわかホルが増えるのは嫌だし、対戦拒否も勘弁してほしいと思うのがホル使いの正直な感想です。
あと652さん『お前』という言葉は使わないで下さい。
-
(きめぇ)
-
ホルホルくんは相手しててつまらん
-
(真性か?)
-
アレな子だから放置してさしあげろ
DIOはだいたいブチャラティぐらいの強さな気がするな
-
ジョルノはゲージ依存だし、引き起こしコンボみたいなもんだろ。
タイミングもシビアでいまいち条件もわからんし。
多少火力が高くなったが、老ジョセフやノーゲージの連中と比べると
見劣りするので、せいぜいAランクだな。
-
>>656
回収総量は減るし立ち回りでも先払いする必要あるし?
新挑発コンはちょっと美味しすぎますよ
-
ホルホース使いのイメージをわざわざ悪くするキモいホルホース使い
-
664さん『キモい』という言葉は使わないで下さい。
-
純粋すぎるかアッチすぎるかわからんな。どっちにせよ、>>657あなたの様なお方には刺激が強すぎるスレなので、悪影響が出る前にROM専して慣れていただけませんか?
-
ホルの2H挑発コンボはちょっとお手軽で美味すぎます。
他のキャラの目を見張る強化の発見たのむ。
-
上級者同士のホルとミスタってどっちが有利なんけ?
-
ミスタは生命線だったぶち込みループが死んだから少なくとも現状ではホルホース
新しく何か出てくれば知らんけど
-
>>668
ホルとジャイロにしろw
-
ミスタが有利と思っていましたけど、最近はホル有利かと思うようになりました。
ミスタは接近戦がやはりきつい気がします。
アップデートでなんか弱体化したようなこと書かれていましたし、
3発コメの弾丸が弱体化しているならなんかミスタ使いがかわいそうですね、あのコンボすごく難しかったから
-
ジョルノHHAからの追撃ってしゃがまなければ間に合わない説が
-
相手ジョセフにして立ガいれっぱでやったら間に合ったけど
-
ジャイロクソ強くなったな。一番勝ち組じゃない?
-
2Hっていうか足払いをキャンセルできるようにしたのはほんとわかんない
特別要望があったわけでもないし、その割りには価値のあるキャラと
そうでないキャラの差が激しいし、一律の調整としては意図が図りかねる
-
ジャイロエグいね
馬も元々ウザがられるタイプの性能だし新たな蹴られ対象かもわからんね
-
反確だらけだったからじゃないかなーとおもってる
歩き速度遅いし差し合いなんて出来るゲームでもないしとりあえず技振らせたかったんじゃないかと
-
ジャイロ熱帯で2Mから設置マジでねーw入力早すぎんごw
2L×3から2Mして引き起こしして2L×3から2Mとか食らってるほうは腹立つだらうな、投げもまた色々起き攻めできるし
ジャイロ見てから老ジョセフやナランチャが多すぎて馬機能してないんだよね
馬HもSMで割り込めるからパリーンでGHA決まることもまあないな
-
ジャイロ使いづらく成るの嫌だから、挑発コン廃止でお願いします。
-
挑発コンをドヤ顔で仕様にしてくるとは思わなかったな
明らかに開発の意図してない動作だしキャラによって恩恵違いすぎるし普通に削除すると思ったよ
-
コキガと挑発コンをジョジョの固有要素にしたいんだろうな
-
大統領の火力が上がっとる
-
コキガは次のパッチで修正されるでしょ
-
現verのジャイロは基礎コン=挑発コンになってる感じだな打撃は2L刻み確認2Mからキャンセル設置挑発安定できないとダメージレースに勝てないわ
Hが全部リーチ糞だから下手すりゃ壁際の軸でずれてすかるわ
投げは強いなゲージ吐けば追撃化だし
馬は投げられない上に登りHとバクステが異常に強いからリードとってから乗るほうが厄介
でもやっぱホルホースの投げ間合いはかなり不快w
-
予定になかった挑発コンは修正入って予定にあったコキガは予想されていたような修正はなし
ありきで調整入ってる気配もある。次でもされないだろう
-
.ただでさえ演出クドいゲームなのに挑発コン連発されるとさらにテンポ悪くなるんだよなあ
挑発モッツァレラ固定のジャイロとやった時は発狂しそうになったわ
-
ディオのゲージ吸収とHJキャンセルが不快すぎる
-
これは試練だ、この帝王に社長が与えた試練と受け取った。
もう一度Sランクという絶頂に返り咲いてみせる!w
-
>>687
飛び回って延々と空中ビートしてるよね
>>686
前はあれと随分上から〜のやつしかできなかったみたいだけどいまはニョホとか短いのでもできたよ
-
コキガは投げダメUPにて対処
挑発コンは投げのコンボ補正で対処
もう修正は望み薄だな、使用キャラも弱体化したし、こんな修正は望んでなかった
-
コキガ残したのはハメが見つかるのを怖がったのかもね
-
>>688
???「果たしてあんたは Aランクでいられるかなボス」
-
コキガ無くなってもSM出来る時点でハメじゃないだろ
-
老ジョセフとディオは相変わらずクソみてーに強いな
いい加減にせんか
-
ディオのEB三回入れるだけほコンボくっそ減る
-
ジョイロゲーすぎる
-
直ガ成功しないかぎり延々と続く攻めがあったら
それはもうハメみたいなもんだろ
ブレイブルーとかそういうキャラいるけど
-
>>693
ラグいしそれ安定させるの絶対無理
今から全キャラに対空装備させるのも見込みが無い
-
まずラグなくしてくれないと、SMすればいいは成立しないよね
-
とにかくディオが不快すぎる
これに大幅有利付くキャラはなんだ?
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DIOのバーストって存在価値あるの?
バースト見てからプッツンされるだけでゲージ大幅不利じゃん
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もはやキャラの愚痴しか言ってないのなお前ら
愚痴スレでやれよ
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あーナランチャうざ
全然減らね~しペシペシペシペシ
エアロスミスうざ
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>>686
ゲームで発狂とか精神病確定だから病院にいってください
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初狩り、わからん殺しされた雑魚共が強キャラやらぶっ壊れやらダントツで〜やらと私怨塗れで喚いていて哀れ
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>>701
死にそうな時にコンボ抜けられる上、相手に1ゲージ使わせることができる
と考えれば強い
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そういえばバーストってHHA見てから抜けられるんだっけ
そう考えれば全く使い物にならないってわけでもないのか
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というか負け確を減らす読み合い要素が固有でついてるのは普通に強い
今までのDIOボロのバーストに毒されすぎだろ
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ところで、永パはまだあるの?
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永パとかもはやどうでもよすぎる
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>>709
今回は同技補正付いたから無理じゃね?
ループ性あってもいつかは落とす
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ランクスレなんて隔離でいいんだ上等だろ
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ディオとか吸血される方が悪いレベルなんですがそれは・・・
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これからはジャイロとホル・ホースとジョルノ使いをキックすればいいんですね
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ジョルホイロで
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ジャイロジョルノ使いだった俺は新しい持ちキャラ考えないとあかんな
使用率みて切らないでね
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ジャイロとホルホース使用率3位以内に入ってるわwww
強くなってやること増えたからいいけど
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常にコキガしてるジョルノに負けてしまった
ガードゲージ消費が多くなったし、投げ威力上がったのは良いんだけど、正直まだキツいんだ…投げを1回ジャンプで跳ばれただけで凄まじいダメージ受けるし
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ホルホース初期から使っててずっと思ってたんだけどこのゲームの通常技のリーチの短さだったら全キャラホルホース並の投げ間合いで良いと思う
リーチ関係調整出来ないなら次の調整で投げ間合いはアッパー調整で良いと思う
他キャラも色々使うけど確かにホルは広いけどそれ以上に他キャラが短すぎな気がする
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>>698
ぶっちゃけ慣れればある程度出来る
少なくとも同じような攻撃をされ続けてるなら
途中で出来ない方がおかしいし途中、SMで抜けれないなら
コキガ出来ても関係無い、コキガされても
工夫すればそこそこ当たるしハメなら一回当てればいいはず
そもそもラグいったって、コキガなんて物ができる時点で
条件かなり甘いしそこまで難易度高いとは思えん
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ジョニィのランクだいぶ上がったな
Aくらいあるんじゃねーの
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フーゴとおなじで一ラウンド目にすること決まったしね
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>>719
打撃のリーチが短いのに投げのリーチ長くしてどうする?
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お互いに投げだけする世紀末ジュードーが始まるんですね、わかりません
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>>723
ジャンプですかされたらフルコンなんだからこれくらいでいい
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現状密着以外はコキガしてればほぼ安全ってのがどうかなって思う
多少距離離れてる状態からでも投げが可能になれば今より前ステからの打撃と投げの択とかが機能し易くなるかなって思う
あくまでも次でコキガ修正ないならって前提だけどね
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歩き速度上げて投げしけにコパン入るようにすればいいじゃん
これ以上投げ強化したら余計につまんなくなるよ
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ひたすら投げを狙うゲームになりかねないし。投げからの高火力コンボキャラが上位に揃う可能性が
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歩きおせ〜んだよ
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とりあえずワムウはBランクの上のほうって感じに落ち着いたんじゃないかな
空中攻撃後の着地硬直追加&投げぬけ不可能になったから資格がガードされたら反確
強資格のめくりも消去されてコンボ以外で使うのはかなりハイリスクになった
2弱も連打不可能になってヒット確認ができなくなって中攻撃を入れ込むしかなくなった
ガードゲージが減少して、ワムウはガードゲージを大量に削る技が多いから強化かと思ったらガード削りが多い攻撃も弱体化
投げの火力は追い討ちが出来るから全体から見れば高い方だけど、全キャラの投げ火力が上がって補正もついたから、ぶっちぎりのアドバンテージではなくなった
ただ神砂嵐の高火力コンボは勿論、発生の早さからの切り返し能力も健在
体格を生かした攻撃のリーチもある
↑のことから、ランクCを普通とするならCというには他のキャラクターより強い所があるから無理があり
Aというにはリスクが多い技が多くて違和感があるってことでBランク
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もうこれ投げゲーじゃねえかな
ワンコンボ入れたダメとほぼ同じかそれ以上で、投げは大抵どのキャラも綺麗な起き攻めを仕掛けやすいから
コンボの起き攻め不安定なキャラは投げ入れたほうが状況もいい
それでも前よりかはマシなんじゃないかってのが不思議なとこだけど
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前ステ攻撃がもうちょっとスムーズに出せればいいんだけどね
現状L攻撃すらSMで確反のせいでまだ攻め側のリスクが高いのがキツイね
てかコキガ修正しないならSMの有利フレを調整するべきだったと思うんだけどなんでスルーしたんだろ?
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ワムウは立ち回りでJHの判定とリーチが圧倒的だから、それ振り回すのが強い。
着地の隙は付いたが、バッタ主力である以上は優位。火力も健在だし投げのダメも他キャラより高いのは変わらない。
ジャイロやホルホースにどれくらい有利に戦えるかでAかBか変わるはず
-
歩き遅い、リーチ短い、ダッシュの前にステップ状態があるせいで
地上戦がやりにくいんだよなぁ
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>>731
元々、空中ダッシュの無いジリジリしたゲームは投げが強いもんだよ
先に接近した側のアドバンテージとして
アプデ前までの謎低威力にどういう意図あったのか解らんが、基本技強い方が初心者にも優しい
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>>718
垂直Jされてもガード間に合わない?
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低空資格も着地自体に硬直付いたから普通に隙あるらしいな
少なくともワムウ起き攻め1強時代は終わったんじゃないか
元々バ火力のパワーキャラだし隙らしい隙が出来てやっとコンセプト通りのキャラになったんじゃね?
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>>735
投げ強いのは悪くない
なんかパッチ当ってから垂直J攻撃を投げに合わせても、コンボが入る当て方だと硬直に間に合わなくなったような気が。
別に硬直が短くなったりしてないよね?
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威力アップに合わせてスカリモーションの隙が変わってる可能性はある(のかな)けど、垂直JならH使えばどの打点でも確実に地上技まで繋げるだろ
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>>733
やっぱりあのJHの胡散臭い判定と空中で資格だせるのはデカイか
ホルホースは2〜3回しか戦った事がないからよく分からないんだけど、逃げられると結構きつかった
>>737
ワムウっぽかったって言ったらワムウっぽかったんだけどね前のワムウは
対戦ゲームとしては今回のアップデートで普通以上だけど強すぎる訳じゃないって一番いい所に落ち着いたって感じだよね
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DIOディアボロはホントにええ調整やな
前の糞バージョンやってたら今回のバランスは神すぎてヤバイ
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資格のめくりって頭をぶっ叩くと見せかけて延髄抉ってるみたいだったよな
戦闘の天才はやることがエグい
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>>684
ジャイロの投げHHAはもうやっても補正きつすぎてダメージ取れない
ゲージがもったいないだけのテクニックになった
-
>>743
挑発コンありますけど
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さすがにまだキャラランクでてないんか。それとも動いてないだけ?
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ジャイロは馬JHの高範囲制圧と機動力と火力で荒らせるし投げ無敵、守りが堅いキャラにはダメ効率が大変宜しい投げ挑発コンとノーゲージ2L挑発コンの2択で攻めれる
スキャン設置は遺体一つで使えるから、立ち回りも強い
どこからでも火力出せて、距離が離れてもスキャンからジャイロ有利な動きに持っていける
-
アプデきて1日しかたってないのに無茶言うな
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ジャイロお手軽すぎてジャイロ使いがすんげぇよく見えるぜ
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>>744
どゆこと?ジャイロ裏投げからもノーゲージでコンボに繋がるの?
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まだ全然分かってないこの段階でランクつけたら面倒なことになりそう
一度決まっちゃったら勝手なイメージがついて後々変動しにくいからな
前バージョンのフーゴや大統領が良い例
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ホルホースがSキャラってことでいいの?
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今は取り敢えず、
・位置は解らないが強いのは間違いなく使用率も高いキャラ
ジャイロ、ホルホース、ワムウ、ディオ
というのだけははっきりしてる
後、相変わらず弱いだろうキャラの露伴もほぼ不動の位置
-
今のジャイロ、ホルホ、ジョルノってアプデ前のワムウくらいお手軽に強いキャラなの?
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ジョルノはわからないけど
ジャイロとホルは立ち回り上手くないとボコボコにされる
適当に技振ってりゃ初心者でも格上に勝てるってタイプではないと思う
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ジョルノのHHA食らったあとボタン押さずに待ってれば攻撃入らないって噂だけどどうなの?
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ジャイロとホルは難しいコマンド一切ないお手軽キャラだろ
そのぶん立ち回りに集中できる
-
このゲームに難しいコマンドとかあるの…?
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波動とヨガフレイムのコマンドを使い分けるキャラがいるらしい。
そんぐらい。
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>>752
その発想は早計じゃないの?誰も彼もが弱体化したからじゃあこんなキャラもう良いや
なんてすぐに移動なんてしないし、まだアップデートから1日しかたってない
>>756
そもそもこのゲームにそんな難しいコマンドなんてありましたっけ
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歩き波動の難易度は異常
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41236あるのに46とかある意味難しいぞ!
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>>755
押すのか押さないのかわからないけど
回避できるからただのわからん殺しの範囲。
実質はただの起き攻めかな。
だからジョルノはぶっこわれじゃなくてただのA〜Bキャラだと思う。
それよりもカーズ様があいかわらず起き攻めと攻めの継続性が
激しいんだが、なんでこいつ話題にあがらないの?
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ナランチャの46と236も
236入力時に1が入ってると46がでるからわりと
難易度が高い。
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たしかに歩き波動、ダッシュ波動はほぼ昇竜に・・・・
3入れてなくても昇竜出るから頭が痛い、エシディシで何回昇竜暴発したことか。
あとホルホース強いですけど。
ホルホース対ディアボロはやっぱりディアボロがかなり有利ですか?
-
投げがワンコンボと同等とか言ってる人はコンボで150ぐらいしか与えられないぐらい下手なの?
なんでランクスレいるの?
-
>>752
老ジョやシーザーはそこからこぼれるほどに弱体化したの?
-
>>762
このゲームはダウン奪ったら殆どのキャラが起き攻めで殺し切りを狙える
投げが高威力になった現在は尚更
ようするに起き攻め強いゲームだから、触れる技やそれ以前に振り回せる技を持ってるキャラがダウン奪う頻度から強いって事になる
もしくは通常技自体のリーチが長いキャラ
他は微妙だが起き攻めは強いというキャラは実は結構いる。
承太郎、吉良、大統領、カーズ、リサリサとか
リーチと起き攻めを兼ねたキャラも多い。
ワムウ、ジャイロ、ホルホース、ポルナレフ、ナランチャ等
-
アブさんにノーゲージ挑発コンボで4割くらったよ、プレマで
HHA締めで5割だわ
ゲージ回収もぱねぇ
ジャイロといいノーゲージ挑発コンボは強すぎない?
挑発コンボはゲージ必須にしてほしいな
-
>>762
ということは夢いっぱいの補正無し3ゲージコンボって無理になっちゃったの?残念・・・
考えてみたんだけどジャイロのノーゲージ挑発コンボってよく考えてみたらそこまでお手軽でもなくない?
単発スライディングをヒット確認してからキャンセルで置き鉄球、ガードされてたら捨てちゃうぜでキャンセル
この瞬時の判断を安定してできるくらいのプレイヤースキルある人にとってはジャイロがA、もしくはA+並のキャラになって笑いが止まらない、それは間違いないけど
それできない人にとっては小足から始めたり確反に入れたり差し替しに入れて火力が40〜80くらい?伸びるようになった程度じゃないかね?
その場合なら火力が落ちるけど今までもEB・妥協コンボ・直HHAなら入ったわけだし
そういう人にとってはジャイロはいまだにAとBの間くらいのキャラなんじゃないかな?
(ちょっとうろ覚えなんだけど)挑発コンボからプッツンで無理矢理コンボ伸ばした場合でも補正で50程度しか伸びなくてこれもゲージ使い損だったと思う
-
>>766
忘れてた。じゃあそれも追加で
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最初書いたもんだけど
老ジョセの2Hコールタール
これループするだけで中級者まで殺処分できるよ
上級者はSMでかわすけど
普通変更したらデメリットを試行錯誤するはずなんだが
この開発者はあほなんか
-
>>769
キャラがいかに優れているかではなく
キャラの「性能」がいかに優れているかを議論するスレだからね
キャラの性能は100%引き出している前提で話が進んでいくのは当たり前
-
ディアボロはAで居てほしいな。
-
何が弱体化されたかパッと見わからないワムウはいまだにランクマでキック対象みたいだ
逆に滅茶苦茶わかりやすく弱体化したDIO様には日頃の恨みとばかりに人が寄ってくる
ワムウさんだって結構弱体化したんだぞ かまってくれよ・・・
-
>>772
上で話してた「お手軽かどうか」って話だね
-
>>771
そもそも設置の強いこのゲームで足払いをキャンセルできるのがやべえ
全体的に硬直減らすくらいで良かった気がする
-
日ごろの恨みを晴らしに
勝率7〜9割のDIOボロ部屋に殺到か
-
他のキャラはまだ分かる
ホルジャイロは理不尽感半端無い
-
>>774
いや、今までワムウで好き放題してた奴って考えると対戦したくなくなるからじゃないかな
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プレマに引きこもって一日で使用率上げた人もいるんだぞ....
-
>>774
どこらへんが?
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わたしジャイロ使いだけど今回のアプデはやり過ぎだと思う
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俺がワムウでボコッてやるからかかってきなさい
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やりすぎというかどうしてこうなった
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DIOの固めでガードゲージの減りがマッハ過ぎてヤバイな
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>>780
そんなん対戦する側は知らんし、判別する手段ねえよ
単純にワムウとか使ってたやつは強キャラ厨のクズって印象しかないしな
ってか今でも十分強いし火力高すぎだろ
-
強キャラ厨ってなんだよ好きなキャラくらいつかわせろよw
-
何言ってんの?
使うのは自由だよ?
対戦するかしないかも自由だから対戦したくない奴はしないって話なだけ
大元の話もわかってないのに割り込んでくるなよ
-
よしディオ対策に丈太郎育てるか
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体力調整って結局誰の体力が変わったの?
-
強キャラ使ってたらクズだと思われるってのがまた
-
不快なキャラには不快なキャラをぶつけて相殺する
これぞ流法
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俺は強キャラだから使うんじゃない!!このキャラが好きだから使うんだ!!
こんなこと言ってて続編やアプデでキャラ性能が弱くなったとたん次の強キャラに乗り換えてる奴を何人も見てきた。
別に使ってもいいよ。みんなやってることだし。でも変な言い訳はせずに本音は出してほしいんだ。
-
いや全員が言い訳して乗り換えてるわけじゃないだろ
-
>>793
よくいるよなそういうカス
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今回のアプデで真にキャラ愛を試されているのはDIOボロワムウでもなく露伴音石使い
-
ワムウじゃなくてディアボロなんやけどな
今だに名言をディアボロのにして使用率に入ってるとたまに蹴られるよ
-
たまになら相性で回線黄色く見えてるからじゃない?
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存在自体忘れられてる重ちーとは・・・
今回何もなく次回の予定もない・・・
-
>>798
成る程、帝王が原因とも限らないな
ありがとう そしてスレチばっかすまない
しばらくROMとく
-
逆も居るよな
言い訳のために弱キャラしか使わない奴
こっちは強キャラ厨よりタチ悪い
-
文句言われないために強キャラギリギリの使う奴っているよな
...もうここまできたら残ってるのは愛のある言い訳しない弱キャラ使いぐらいだな
-
強いから使ってます、は何も悪くないんだがなぁ
-
DIOとワムウは昔から人気あったからな
キャラが好きで使ってた人も少なくは無かったはず
ディアボロも原作で登場シーンがかっこよかったし、同人ゲーの主役やってたから好きな人は多いんじゃないかな
-
>>801 お前それ露伴音石スレでも同じこと言えんの??
-
>>793
周り「ディオの吸血ヤバ過ぎだろ」
ぼく「モンキーなんだよwwwモンキーなんだよwww」
周り「コンボ長いんだよつまらん」
ぼく「モンキーなんだよwwwモンキーなんだよwww」
周り「モンキー強すぎうぜぇ」
ぼく「モンキーなんだよwwwモンキーなんだよwwwモンキーなんだよwww」
-
>>805
好きなキャラが弱いという話じゃなくて、弱いキャラが好きという話だろアスペ
-
だ か ら
同じことを両キャラのスレで言えるのかって聞いてんだよアスペ
-
>>808
話が噛み合わないと思ったら、お前が弱キャラ厨というオチかw
-
弱キャラ使い全員が言い訳のために使ってるとか誰も言ってないのにこの必死さである
-
>>801
そんな奴いねーだろ。相手の顔も見えないのにそんな事する訳ないだろうに。
どういう事だよ
-
言い訳の為に自虐する奴は相当数いるよな
-
>>811
このスレでひたすら自虐するような人でしょ
-
今一番わかりやすい弱キャラ厨が ID:reHqu4VA0
-
ここも徐々にランクに毒されてきたよな
最近目立つ自虐が増えてる気がする
-
わざわざここで自虐する為に弱キャラ使うって事なのか...
なにそれこわい
-
エンジョイ勢ならともかくキャラ性能を最初から言訳にしつつ勝ちに行くのはキモいわ正直
-
キャラ性能を負けた時の言い訳にしたくないから強キャラを使う!みたいな人には好感が持てる
本当は勝ちたいから強キャラ使ってるのに、その隠れ蓑にキャラ愛を使うするような奴には虫酸が走る
本当にこのキャラが好きだから使ってます!みたいな弱キャラ使いには好感が持てる
負けた時にキャラ差を言い訳に出来るから弱キャラ使ってます、みたいな奴には虫酸が走る
-
ここじゃ完全にスルー対象のキャラ使ってて良かったわー
-
億泰のことか?
-
億泰はaランだな
-
暫定ランクはよ
-
とりあえずアプデ前の最終。
なんか違う気がするけど、これから動かすからいいよね
【Sランク】
DIO ディアボロ
【A+ランク】
ワムウ
【Aランク】
シーザー ディオ 老ジョセフ ホルホース
【Bランク】
アヴドゥル ジャイロ 仗助 定助 ジョセフ 徐倫 ジョルノ プッチ 康一 エシディシ ナランチャ ツェペリ ミスタ ブチャラティ
【Cランク】
承太郎 ポルナレフ ジョナサン フーゴ 億泰 カーズ
【Dランク】
大統領 吉良 花京院 エルメェス リサリサ イギ―
【Eランク】
露伴 音石 川尻 重ちー ジョニィ
DIO、ディアボロ、ワムウ、下降修正
ホルホ、ジャイロ、億泰、上方修正
老ジョ、ジョルノ、フーゴ、真偽不明
ディオ、康一、エシディシ、ミスタ、ブチャ、露伴、音石、一部下降修正?
大統領、ジョニィ、一部上方修正?
割と適当に書いてるからどんどん動かして直してくれ。
まだアプデから日が浅いけど、とりあえずやってみよーぜ
-
ジョセフとジョナサンの決定的な差ってなんなん?
ぶっちゃけあまり差は無いように感じるんだけどジョナサンって何が足りんの?
-
ジョナサン使ってて困るのは空対空の弱さと小技の短さくらいかなぁ
-
今回のアップデ太郎もずいぶん株が上がったぞ
投げダメが上がったので
昇竜or投げ2択これだけで強い
相手が弾なし長めの無敵技無しだと尚更
-
【A+ランク】
【Aランク】
ワムウ アヴドゥル DIO ディアボロ シーザー ディオ 老ジョセフ ホルホース ジャイロ
【Bランク】
仗助 定助 ジョセフ 徐倫 ジョルノ プッチ 康一 エシディシ
ナランチャ ツェペリ ミスタ ブチャラティ 承太郎 フーゴ 億泰
【Cランク】
ポルナレフ ジョナサン カーズ
【Dランク】
大統領 吉良 花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Eランク】
露伴 音石 川尻 重ちー
同ランク内の差はひとまず置いといて、こんな感じ?
-
でも承太郎は正直使ってて苦痛だわ
多少弱くてもやれること多いキャラの方が使ってて楽しい
-
なんで承太郎って戦っててつまらないんだろ
-
ジョナサン
対空×
火力:普通
リーチ:短かい
飛び道具:地走り。しょぼい
飛び込み:強い
ジョセフ
対空○
火力:やや高い?
リーチ:超長
飛び道具:ブーメラン。強い
飛び込み:かなり弱い
総合、ジョセフの方が待ち方面、ジョナサンは攻め方面に強い
ジョセフ = バッタなイメージだけど、正直飛ぶの厳しいよねこのキャラ
-
大統領はもっと上だろう
-
大統領はCかBの下位はある
DIOは行けてB、下手すりゃCもあるくらい弱体化してる
完全に雑魚のレベル
-
ジョナサンは通常技の性能が軒並み低いせいで台無しになってる
空中技だってJMめくりは見えないけど他と比べて強いって言えるほどのもんでもないと思うぞ
評価すべきは投げからダメージとれることぐらいだがゲージが足りない
-
大統領って今回そんなに恩恵受けてたんだ...
ランキングの上り下がりに関しては、出来るならば理由を書いて貰えると
決め手になるし、ログにも溜まるので、可能であればお願いします。
-
CC2「バースト弱体化しました」
お前ら『うおおおおおおおッ』
CC2「資格弱体化しました」
お前ら「ふーん、まぁ当然じゃね? 強いし」
何故なのか
-
四角はウンコ期間短かったし、バーストみたいな使うコンボまで制限されるウザさはなかったからだろう
-
資格はめくりに対応しつつ着地の投げか打撃の二択で対処出来る つまり腕次第
一方バーストは半ゲージさえあればいかなる地上コンボであろうと抜けることができ 自分の有利な状況に持ち込める理不尽っぷり
この技が使える限りほとんどの場合コンボが2LMHに縛られ 試合も大体つまらなくなる
-
DIOボロがAはないな、特にDIO
「弱いキャラ」になったとは言わないが、ワムウや老ジョセフ、ホル辺りと同格はありえん
-
大統領はゲージの使い道の無さとそれによる火力の無さが弱い理由の1つだったから
今回の修正でかなり強くなったと思う。
クイックSonやGAHのコンボが増えて火力が大幅に増えたし
2Hからリザレクション確定とかできることも増えた。
遺体拾うまでキツいけどC以上は確定かな
-
Aの左はワムウ 老ジョセフ ジャイロ だろ
B左は太郎・ジョセフでいんじゃないか?
-
アップデートしたお陰で露伴は少しランク上げてもいいと思う
飛び道具の弱体化は痛いけど投げ強化とあのゲージ効率で2ゲージあれば全技封印GHAをどの通常技からでも入れる事が出来るのは大きいわ
飛び道具硬直が前のままだったらC行っても可笑しくなかった。相変わらず強キャラではないが
-
下位キャラは最低限の火力すらなかったりしてたから今回の変更が大きいんだな
-
いつの間にかSランなくなってる
もうボスやDIO解禁されたんすか?
-
ボスはバースト弱体化はしてるがBはまだある
投げの強化もプラスに働いてるし元々がそれなり
DIOはバースト以外は並だったのにそれすら弱化されて
ゲージもたまらなくなってて産廃
-
億泰の投げは強いな
3回や4回も投げられるやつは単純に注意力がアレな気もするが
-
吉良のバッタ強すぎだよな?
-
アヴドゥルが相当強くなった。主に火力面。
挑発コンで小足から1ゲージ0.5ゲージ回収で約440ダメージ出る。
2ゲージ0.5ゲージ回収なら約540ダメージ。一部入らないキャラもいるが。
多分、開発すれば、もうちょい伸びる。
体力低いキャラには小足2回刺せば終わるレベル。
加えて、飛び道具持ち、優秀な無敵対空による守りが強く、独特な当り判定で通らないコンボが多い。
明確な弱点は投げ範囲と崩しくらい。
弱体化したワムウと同じくらいのポテンシャルはありそう。よってAで。
-
>>843
あれは隔離ランクみたいなもんだったし
今のとこあのレベルは居ないから要らないんじゃね
-
とりあえず反映
【A+ランク】
【Aランク】
ワムウ アヴドゥル ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー
【Bランク】
仗助 ディアボロ 定助 ジョセフ 徐倫 ジョルノ 承太郎 億泰
フーゴ ブチャラティ 康一 エシディシ ナランチャ ツェペリ ミスタ プッチ
【Cランク】
DIO ポルナレフ ジョナサン カーズ 大統領
【Dランク】
吉良 花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Eランク】
露伴 音石 川尻 重ちー
DIO、Cランクでいいのかしら...
露伴ランク上げはちょっと他の方の意見も聞いてみたいです。
Bランクが雑多になってきた印象があります。
-
A+ランクってやつけしていいんじゃない?
あとDIOも大統領もBの下のほうでいいよ
-
DIOはCでいいと思う
バーストはとりあえずラストの悪あがきとか堅実なプレイ専用になったとして
強いのはSoffの飛びによるめくりと無駄無駄の超判定、HHAの火力
その飛びもややティッシュなので強い地対空や空対空もちには左程通用しにくい
ぶっちゃけ吉良のほうが強いと思う
-
億泰あがりすぎだろ笑
とらえたぜ繋がらなくなってるし投げ威力だけでホルジャイロの1つ下って安易じゃね
-
Bがぐっちゃぐちゃだな
往年のBと新規のBにはだいぶでかい壁があるように見えるぞ
キャラの技や挙動が変わったわけでもないんだから、とりあえず02版のランクに戻して、そこから一体ずつ吟味していく方が確実なんじゃないか
-
考えてみたら億泰って投げキャラ向きの技そろってたよな
(弾消しつつの)吸い寄せ、瞬間移動
ガー不フェイント
GHAもSMされなきゃ確定のコマ投げみたいだし
-
【Aランク】
ワムウ アヴドゥル ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー
【Bランク】
ディアボロ ジョルノ 徐倫 ジョセフ 仗助 定助
ブチャラティ ナランチャ エシディシ 承太郎 フーゴ
ミスタ 大統領 億泰 康一 ツェペリ プッチ
【Cランク】
DIO ポルナレフ ジョナサン カーズ
【Dランク】
吉良 花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Eランク】
露伴 音石 川尻 重ちー
Bランクは上中下段の3層分けで。
ミスタ、ナランチャ、康一君、吉良ってどんな感じなんでしょうか。
-
投げ間合いとラグあっても弾でどうにかなる
ホルホース
ラグ無ければ
アヴ、ホル、ジャイロ(投げ無敵考慮)
こいつらのコンボがえぐい。
よってホルが万能で天敵少ない。
GHAの恩恵で吉良、大統領はCいけそう。
吉良に関してはJMの性能がGEOキック級
シーザーは崩し無いしMレーザー択が崩しとかコンボ放棄やし
投げが弱い、弾見てHHA余裕でしたやから下げていいかと。
んで、自分の持ちキャラジョリーンはAっしょ。
HHA早くて用途多。SRコンボ実質ノーゲージ。
SM以外でかわせない強制2択ループ。投げ〜挑発コンボ
空中通常技に難アリだけどリーチあるしGHAコンボ減るあるよ。
-
>>854
GHAはガー不じゃなくなりました
-
>>855のランクが一番現実的に思う
ただB多すぎだから、ランクをA〜FまでにするとかしてBを分けた方がいい
AとB、BとCにはやっぱり壁があるし
-
そっちのが間違いなく分かりやすいな
現状だとちょっと雑多というか大味な気がする
-
今日一日ワムウ使ってみたけど、資格の弱体化よりも2Lが連打できなくなったせいでSM取られるのがきつ過ぎる
一応資格とJHを組み合わせた空対空の強さは健在だけど、2Lと>>730に書いた理由も合わさって
Aランクをスタンドの強さを表す超スゴイに該当させるなら、やっぱりAはない
でも間違いなくBはある、Cでは絶対無い
あとディアボロとDIOに関してなんだけど、DIOはBでディアボロはAって感じじゃないかな
2ゲージと1.5ゲージになったとはいえ、喰らいぬけは他のキャラが持ってないアドバンテージには間違いないし
ディアボロに関しては1.02の時よりも高火力な1ゲージコンボが見つかったんだよね確か
それもあわせて、火力がゲージに依存されるのに2ゲージ必要なDIOはB
DIOよりもゲージ消費が少なく、火力もあるディアボロがA
自分的にDIOディアワムウはこんな感じ
-
ワムウがAじゃなかったら誰がAなんだよ、現状最強キャラ候補だろ
自虐もいい加減にしろよ
-
徐倫の崩しはクソだろA
-
【Aランク-強キャラ】
ワムウ アヴドゥル ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー
【Bランク-Aランクに肉迫するが一歩劣る】
ディアボロ ジョルノ 徐倫 ジョセフ 仗助 定助 ナランチャ エシディシ
【Cランク-このゲームでは平均的な性能を持つ】
ブチャラティ 承太郎 フーゴ ミスタ 大統領 億泰 康一 ツェペリ プッチ
【Dランク-弱キャラでは無いが少々見劣り】
DIO ポルナレフ ジョナサン カーズ
【Eランク-上位を相手取ると苦戦を強いられる】
吉良 花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Fランク-幸せになってほしいものだ】
露伴 音石 川尻 重ちー
分けるならこうだろうか。叩き台にどうぞ
-
>>861
まぁ昼より活発だからそういう人が出るのは予測してたけど、せめてAの理由を書いて反論して欲しいな
こっちはちゃんとAではないって理由を書いてBだと発言してるわけだし
それが納得のいくものだったら何も言わないよ
-
吉良はまずB以上はいける
2Hキャンセル100円でゲージに依存しなくても高火力コンボいけるし溜まったゲージは適当に使うだけでもいいダメ与えられる
GEOキックはそれだけで驚異
地味に最もアプデの恩恵をうけたキャラかもしれない
-
ポルナレフ、GHAがチェーンから繋がるので産廃気味のHHA使わなくて済む&弱点の火力を補えるようになったのと
SRからのコンボがジャンプ関連の制御が直ったおかげで繋げやすくなった(1.01に戻っただけだが)
立ち回りはそこそこ強いし>>863で言うCランくらいはあるんじゃないかな
ポルナレフに限らないけどHHAが当身とか自己強化系で微妙だったキャラはGHA繋がるようになった恩恵でかいと思う
-
Bランクに落ちるほど神砂と四角が劣化したのけ?
なんかアプデ後ワムウと当たることがなかなか無いんだけどそこまで極端に弱くなったの?
-
>>864
そもそもワムウはこのランクスレ初期からずっとトップクラスの強キャラ扱い
前バージョンの資格が弩級の糞技になったから別枠扱いにまでされたけど
それ無しで元々強キャラなんだよ
説明なんて過去ログ読めば十分足りる
-
>>864
ディアボロに関してはB筆頭くらいでもいいんじゃない?
火力は確かに高まっているけど、立ち回りアヴホルジャイロ辺りと同等とは思えないんだよなぁ
後、GHAが当身なのが痛い。元来ならその分のゲージをバーストに回せてたけど・・・
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なぜ誰も話題に出さないのかわからないんだけど、今回のバージョン、積極的にガークラ狙えるようになったから、
ラッシュ系の技にSR付いてる組の連中は軒並みランク上げていいと思う
ジョルノ、徐倫、ブチャラティは相当恩恵受けてる あっという間にガークラさせれるよ、こいつ等
徐倫は崩し能力が抜きんでてるのもべネ この三人の中では徐倫が抜けて強いと思う
対空ないのがデメリットだったけど、着地ガード無くなったおかげでSMが相対的に強くなってて気にならないし
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吉良のバッタやばいて
-
>>868
自分じゃ何も言えなくてワラタ
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ディアボロは高性能のバクステを除けば立ち回りは普通なのがBって感じだな
あとゲージ回収の悪さ
その分コンボは伸びたし投げ間合い広いしで弱くなってるわけではない
-
DIOはC下位かDくらい
無駄無駄にSRなくて、主力にせざるを得ないのに反確状況が多すぎる
バースト弱体以前にゲージ依存が高いのに全然ゲージがたまらないキャラにされてて
何をやらせても半端になってしまった
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>>867
めくりがなくなって着地硬直追加でガードされて反確になった
低空資格もワムウ以外に全員に対しガードされて反確
神砂嵐の発生と空対空の強さは健在だけど
さっきも書いたみたいに2Lが連打キャンセルできなくなるってデメリットで地上戦が弱体化
SMに弱くなったし、ヒット確認出来ないから5Mか2Mを入れ込むしかない
投げのダウン追い討ちも補正がかかるようになって絶対的なアドバンテージとまで言える物じゃなくなった
それでも単発投げ火力1位の億泰よりたかいけどね、7だけ
加えて今回のガードゲージが750から500に減少した事によってガークラを狙えるようになったかと思ったけど
ガードゲージを多く削る技の削り量が弱体化したことによって前より出来にくくなった
全体的に見て1.02のころの強さを引き継いでる部分もあるけど、大幅な弱体化を喰らってる所があるって感じ
こんなところかな
>>868
今は1.03での話をしてるので、前のデータとか印象引きずって強いって言われてもまったく判断材料にならないんですがそれは
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ディアボロはスタンドオンオフ関係なしに1ゲージ400ダメージ出せるから火力は及第点
実用的なコマ投げから1ゲージ280ダメージ
スタンドオンオフ関係なしの1F当身持ち
スタンドオン時限定の無敵対空打撃投げ昇竜
スタンドオン時限定のリターンが大きいJH、2H
なんだかんだうざいままのステップ無敵
弾持ちには当身から強制的に近距離戦
リーチがないのがほんとに残念なキャラで体力が低いのがもろに出る
B筆頭かAギリ入るかくらい、理論値が高い系だと思う
-
吉良使ってるけど普通にB以上ある
めくりやすいし飛び込みとして強いJM
高いコンボ火力
通常技ガードさせてからGHA
もう弱キャラではないね
使ってて強いし楽しいキャラになってる
-
>>870
あとガードゲージが空中じゃ回復しないのもあって
地上の差し合いが弱かったりバッタせざるを得ないキャラは少し下がるかもね
特にミスタ
3仕事弾弱体とバッタ弱体で少々厳しいと思う
>>871
SM取れば?
JMなら反撃確定だし
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>>870
ジャイロがガードからガークラGHAいけるらしいな
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吉良は確かにEでは無いと思う
だけど、B以上はどうかな
正直吉良は大統領と同じくらいのランクだと思ってるんだけど
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康一君使ってるけどCではないと思う
重力状態にする機会がかなり増えて、起き攻めに勝ち続ければずっと重力状態を維持できる
スタンドONなら投げからも可能
使ってて結構やばい
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吉良って意見よく見るけど、そんなにヤバくなったのか...
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>>875
むしろ1.01以前より明らかに弱体化してる要素があるなら
ようやく考慮に入ってくるってレベルの話だろ
それが実質2L連キャンだけじゃん、投げのダメージは相変わらず最強でゲージまで溜まる
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ジョニィEに上がってるけど
投げのみ無敵に修正された
『あそこまで行かなくては』は使っても隙あるから
投げ抜けするのとたいして変わらんし
2Hキャンセルできても攻撃は何も繋がらない
今回のアプデでGHAが入りやすくなっただけであとは何も変わらんからFでいいと思う
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吉良のJMって別に強化されたわけでもないし、寧ろ着地硬直ついたから振りづらくなってるんじゃねーの?
なんか2Hコインからのコンボとか言ってる人もいるし、もうなにがなんだか
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吉良は
コンボとGHAで他と同じくらいは火力アップ
2HからLコインが当たればコンボがそこそこの火力で
しかも追撃コインと重なり方が違う
投げが無視できなくなって崩し強化
少なくともDはない
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吉良は立ち回り強くならんと正直どうにもならんと思うがね
俺も使ってるけど対策立てられたら絶対キツイキャラだと思うわ
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>>878
確かにミスタ自体は弱体化したけど追尾弾と回転率は変わってないからな
全体のランクとしてはどうなんだろ、今までミスタきつかったけど今回のアプデでいけるようになりましたってキャラいるかな
バッタも昇りJ復活で逃げってぃあ降り際に追尾弾とかできるから完全な弱体化ってわけでもない
火力は今のとこ大体1ゲージで400後半、3ゲージで約700ぐらい
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吉良はCランクくらいだと思うよ
ジャンプ攻撃もメクリとか色々万能だけど判定弱いからすぐ潰されるし
GHAも更に使い所が増えたがコンボだったら他のキャラも同じくらいでるわけだしGHAにしてはダメージ低い方
なんというかやっとスタート位地についた感じ
-
俺が下手なだけかもしれんけどガードゲージ減った影響でミスタの弾ガードしたら
一発でかなり削られて逃げバッタ追うのがきつくなった気がするんだが
今まではガードしながらじわじわ近づいてたのが近づくころにはガードゲージ減りまくってて攻めてこられると怖いっていう
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技の性能が変わったわけじゃないから
立ち回りきついままなのはその通りだと思う
>>863
の基準だと個人的にはCかなと思う
他のキャラがわからないんだけど
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あと川尻はEかDに上げていいと思う
スタキャンや爆弾系のコンボ等で火力も大分上がった 端限とはいえバイツァも繋がるようになったし
通常技も元々使える方
コンボシビアだけど現実的な始動にはなったし、とりあえず強化された組だよ
-
【Aランク-強キャラ】
アヴドゥル ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー ワムウ
【Bランク-Aランクに肉迫するが一歩劣る】
ディアボロ ジョルノ 徐倫 ジョセフ 仗助 定助 ブチャラティ ナランチャ エシディシ
【Cランク-このゲームでは平均的な性能を持つ】
承太郎 フーゴ ミスタ 吉良 大統領 億泰 康一 ツェペリ プッチ
【Dランク-弱キャラでは無いが少々見劣り】
DIO ポルナレフ ジョナサン カーズ
【Eランク-上位を相手取ると苦戦を強いられる】
花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Fランク-幸せになってほしいものだ】
露伴 音石 川尻 重ちー
吉良:アプデでの相対的な強化。立ち回りに難があるのでこの位置に
ワムウ:実質的な弱体化。しかしそれでも強いという意見もあるので、A末席に
ブチャ:ラッシュSRのガークラを考慮し、Bへ
ジョニィは騎乗状態が投げ強化で相対的に有利だし、変えなくてもいいんじゃね?
ポルとDIOはランク上げるなら誰かと入れ替わりが良さそう。
後、徐倫ヤバいらしいけど、どんなもんなんだろう?
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アヴドゥル強い強いと言われるけど全然見当たらないのよね…
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むしろアヴは弱いところなんてあるの?
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コンボの安定性と投げ間合いくらいじゃね
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ワムウは今もAランに入って良いくらいだが
Aラン筆頭は無いだろ
他キャラが色々検証されてる中、
ワムウだけ対して検証もせずにとりあえずAの左端に置いておこうという思考停止
今の内だけでもその位置に置いておくことで「ワムウ=依然糞キャラ」というイメージを焼き付けようとする一部の人間によるごり押しに見える
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>>893
ジョニィはGHA強化も大きい でも他が見劣りするから現状そこでよいかと
DIOポル入れ替えるほどの相手が居ないと思うだよな どっちかと言うとD側やし無理に動かさなくてもいいんじゃないかな
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>>893
よくよく考えたらジョニィEのままでよかったわ
ジャンプ攻撃時の着地硬直修正されたから穴が生きるようになったし
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>>863
露伴は今回のアプデでこ>>863のE、下手したらDでいいと思うの
飛び道具の弱体化で一見さらに弱くなった風に見えるけどそもそもSoffが産廃見たいなもんだし
あのゲージ効率でGHAが連続技としてダメージ与えれるってのは相当な強みだと思う。いやマジで
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>>897
いや、そうじゃないよ。
ワムウはJHの判定とリーチがある限り、弾キャラ以外は大抵立ち回りで優位になれるという事と神砂嵐と体力多め&回復という根本的な長所がある。
接近戦の択も充分だから、糞キャラではないけどAのキャラ相手に別に不利な点は無いと思うけど
ホルホースくらいかな、極端に辛いのは
-
吉良使用者としてはその位置が妥当だと思う
やっぱりBのメンツより立ち回り劣るのは確かだろうし
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ブチャのガークラがどうという話がででるがリーチ無さ過ぎアリアリ硬直長過ぎでろくにガードさせれんよ
ジョリンジョルノより明らかに劣る
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次のアプデでSoffとSonの役割を明確に分けるって言ってるのに
露伴先生は最初っから明確になりすぎてるよな
何事も程々が一番ってことだな
>>901
まあそうね
実際Aランに対してはっきり見劣りしてるわけじゃないし
ぶち抜けてた部分が丸まってそれ以外の強みがようやく評価されてきた感じか
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今やSランクなんていないようなもんだな
そういう意味ではバランスとれたか
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>>875
さっきワムウと対戦したらGHA一発でガードゲージ7割もってかれたぞw
あと火力はあるけど崩しずらいから弱いっていうならジャイロも同じじゃない?
詰めてったらどうなるかわからないけど現状それでいきなりB降格ってのはちょっとどうだろうなあ
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このスレでは仗助は大体この位置をキープしてるけど
小足なり何なり刺されば何処からでもゴッソリ持って行くのは相当強くない?
2ゲージ使用の引き起こしループコンで火力とゲージ回収も悪くないし
死に技もあるけど、SonとSoffで使用できる技も潤沢
諸々刺さるまでが問題って感じなのかな?
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そんだけ削れる距離なら反確だし
仮に割れてもコンケツならカス当たりで結局反確じゃね?
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1400試合以上してるけど強いアヴドゥル見たことないわ
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ディアボロは立ち回りがなー
バーストなくなったから強気でオラオラ行けないからbくらいが妥当でしょ
-
アヴさんまた不当にランク上がっとる
(;´д`)トホホ…
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ジョルノ、回収込み0.7ゲージで満タンからガークラ→2Lか9JH確定する連携出来たんだけど
ガークラ周りで他のキャラどんな感じ?
ジョルノは今回のアプデでのマイナスは昇竜着地スキが前と同じになって壊れ技が普通の強い技になっただけ。
プラス方面の調整を見たら昇竜の着地硬直なんて問題無いくらいデカいと思う。
・もともと投げ間合い広い+ダウン追撃持ち。投げから挑発コンも充分狙える難易度
・HHA→ダッシュから打撃と投げの純粋二択迫れる
・HHA→GERが全キャラ確定
・バーストは2ゲージ必須になったけど確実性が増したのでむしろ強化
・2H、3Hキャンセルが崩しに実用的に使える
どっからどう見ても強キャラですわ。
初期Verからジョルノ使い続けてて、前Verの理不尽昇竜でちょっと萎えたけど
今回は純粋に強くて、何より動かしてて楽しいしマジ神パッチ
-
じゃあ蹴るか
-
正直、今のジョルノは以前のバージョン以上に承太郎の上位互換だよな
ラッシュにSR付いてる、投げ間合い広くて追い討ち持ち、ガードさせて五分な上にリーチ長い三段下段、めくりも落とせる昇竜、
アホみたいにめくれるJH、しかも下に強いからJH>JH可能、バースト持ち、発動すれば1Rほぼ確実に取れるぶっ壊れGHA
承太郎というか、近接キャラが欲しいモノ全部持ってる感じ、すげえ面白くて強い
相手からしたら不快だろうなー…って、思うわ
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>>911
全く不当じゃないだろ。2Hキャンセルの恩恵めちゃくちゃでかいぞ。
1ゲージの火力なら全キャラ中でもトップクラス。
元からAに入るかどうかって感じだったんだから、強化されたら当然Aになるだろ。
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ホルホースが旦那、投げ、挑発コンのおかげで一歩抜けてる感があるんだけど、どうなんだろ。
これといって不利がつきそうなキャラも思いつかないし。
つーかホルホースの方がDIOより圧倒的に強いとかすごいジョジョゲーだなw
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>>916
バランス的には1.02のDIOボロが頂点で次ワムウ、というのはすごくジョジョらしかったけど
あれは対戦していてあんまりな方向での強さだったからな
三部ゲーも鳥や花京院が突出してたし、システム的なものがやりこまれまるとね
-
バランスだけならだいぶよくなったな
設定でそんな強くないキャラが強キャラって意味でも少しは格ゲーらしくはなったんじゃなかろうか
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ホル・ホースがマジでナンバー2くらいに落ち着きそうなのが素敵だね
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>>886
吉良スレに書かれてるが、2Hからのコインはコンボにならないし重ならないよ
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>>893
DランクにDIOはないな
元々Sonもかなり強いしBが妥当だと思うが
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もっと具体的に言おうぜ
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【Aランク-強キャラ】
ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー ワムウ
【Bランク-Aランクに肉迫するが一歩劣る】
ディアボロ ジョルノ 徐倫 ジョセフ 仗助 定助 ブチャラティ ナランチャ エシディシ DIO
【Cランク-このゲームでは平均的な性能を持つ】
承太郎 フーゴ ミスタ 吉良 大統領 億泰 康一 ツェペリ プッチ
【Dランク-弱キャラでは無いが少々見劣り】
ポルナレフ ジョナサン カーズ
【Eランク-上位を相手取ると苦戦を強いられる】
花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Fランク-幸せになってほしいものだ】
意見反映、アブB(アプデ前最終位置)に戻した理由が>>847のレス1つだけで議論されてないため昇格には不十分
とりあえずもA最上位にするなら、そうなるに足る意見がワムウ議論くらいは必要
DIOのBランクは>>832>>850>>860>>921等など、ただしC意見もあるからB下位にした
-
>>923途中レスしてしまったから直し
【Aランク-強キャラ】
ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー ワムウ
【Bランク-Aランクに肉迫するが一歩劣る】
アヴドゥル ディアボロ ジョルノ 徐倫 ジョセフ 仗助 定助 ブチャラティ ナランチャ エシディシ DIO
【Cランク-このゲームでは平均的な性能を持つ】
承太郎 フーゴ ミスタ 吉良 大統領 億泰 康一 ツェペリ プッチ
【Dランク-弱キャラでは無いが少々見劣り】
ポルナレフ ジョナサン カーズ
【Eランク-上位を相手取ると苦戦を強いられる】
花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Fランク-幸せになってほしいものだ】
露伴 音石 川尻 重ちー
>>893意見反映、アブB(アプデ前最終位置)に戻した理由が>>847のレス1つだけで議論されてないため昇格には不十分
とりあえずもA最上位にするなら、そうなるに足る意見がワムウ議論くらいは必要
DIOのBランクは>>832>>850>>860>>921等など、ただしC意見もあるからB下位にした
-
ホルホースが不利付くキャラはディオ、ディアボロ、老ジョセフ、大統領、ジャイロかな主観だけど
-
>>924
これDランクって必要なの?
Cに合併しちゃいけないの?
あと重ちーは使い手いないだけで特に意見聞かずにFになってないか?
2Hキャンセルのおかげでセットプレイかなりしやすくなってるとスレに書いてあったぞ
GHAキャンセルのおかげで火力も伸びたとか
ただ、2Lが短いから弱いらしいけど、さすがに最下位はないんじゃないか
-
この流れでまさかのジョルノBランクである
-
正直CDとEFはそれほど明確な差はないように思う
-
・崩し性能が高く、打撃と投げを直接択っていける
・逃げ撃ち設置、対空技で相手を封殺
・リーチや発生が優秀な技を持っており、ガードからの反確を取りやすい
・ワンチャンコンボ火力が高い
・固め性能が高く、ガークラを積極的に狙っていける
現Verはこの5点を基本としてキャラ性能について議論していくのが良いんじゃなかろうか
特にガークラ性能は無視できないと思う
削り殺し出来ない仕様なので、残り数ドットからの逆転を許さない固めできるとか対人考えると恐ろしく強い
-
ディオはもうAから格下げして良いと思う
着地硬直に色々確定するようになって、気化冷凍はヒットしてもそこからゲージ吸収行けなくなり、
ゲージ吸収も0.5→0.25に減らされ、SM取られた確認モンキーがややシビアになった。
パッチでの弱体影響をモロに受けた割に強化ポイントがほぼ無いんじゃないかな。
わからん殺し能力とコンボ火力、ゲージ回収、吸収は相変わらず強いけど、わかった後は対策が結構簡単なので
読み合いでのリターンやや減らされリスク大幅増。
モンキー上りで攻撃出せるようになったくらいか>強化
-
徐倫はアプデ前はそんないわれるほどか?って感じだったけどアプデでやっとランクの方に追いつくくらいには強くなった
-
DIOがBあるかもとか言ったがスマンありゃウソだった
下位とはいえアヴやボロ、ジョルノと同じラインとかありえないわ
承太郎がCトップならその下じゃないとおかしい
ONで戦うしかないがこの状態じゃ今のDIOより確実に承太郎の方が強い
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>>932
あんたのIDみるとそんなこと言ってなくてC,Dアピールしかしてないんだが
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>>933
おいやめたれ
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>>933
すまんID変わってるが>>832が俺
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Bにするのは概ね同意だけど気化冷凍からゲージ吸収いけないのは前からやろ.....
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>>935
そうだったらなおさらDIOは弱い弱いと喚いてるのはあんたくらいってことになるが
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>>936
前からだよなーこういうアプデに乗じた自虐はなんなんだろうなw
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エシディシ見切りで責められなくなって2Hキャンセル差し引いても弱体化してると思う
-
>>936
できたよ
実践向きかどうかは置いといて
-
あれは外したら確反じゃなかったですかやだー
そもそも実戦でという話をしたら気化冷凍自体ただの初見殺しでしかないんけどな
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>>940
どうやって可能なの?
他キャラでも応用可能な仕様かもしれないし、その線からランク発展に貢献の可能性もゼロじゃないんで解説よろ
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Bランクがあふれかえりそうだけどみんなワムウレベルってことでいいのか?w
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>>901>>904
やっぱその意見聞くとワムウはまだAランクかな、たしかにディオシーザーとはまだ戦えてたし
ただホルホースと、リーチ差で3部ジョセフは結構きつかった
特にホルホースは距離離されると追い詰めるのに結構くろうした
>>906
それは把握してたけどコンケツで割るとカス当たりして、最悪ダウンしない上にダウンしても復帰されるから反確なのよ
加えて6Hが前2割ぐらい削られてたのが1割に減少したからガークラ狙いがしにくくなって
さらに2ゲージ消費してまで割りに行くほどのメリットがどこにあんのか分からなかったから>>875で弱体化って書いたんだ
それでもやっぱりB降格ってのは違和感がある人が結構多いし、Aの末席ってのが妥当な位置かな
少なくともA+でいた強みがなくなってそれ以外も弱体化したのに、DIOボロが弱体化したからワムウが最強ってどうにも納得できない位置からは脱したから、A末席で自分は納得よ
-
>>942
どうやってもこうやっても気化冷凍法ヒットしたら吸血出せますがな
-
なるほど
冷凍法ガードされると吸血の隙がひどいから冷凍法後はモンキャンからのコンボが主流になってるから、公式のコマンド表にも載ってる冷凍→吸血コンボを知らないんだね
動画の人か
-
すまんな冷凍2回は強制ダウンって今知った
コマ投げ吸血と普通に崩された時の打ち上げからのゲージ吸収を混同してた模様
-
しかしジョルノはパッチに愛されてるなー
昇竜の糞仕様がなくなりバーストも2ゲージ消費の代わりに無敵がつくという良調整だったのに
今度はHHAの糞仕様がでてきた
なんでこいつだけこんな荒れるネタ多いんだろ
-
>>945
ごめん。自分も勘違いしてた
しょーもない質問にレスありがとう
-
防御できるんじゃないのあれ
-
>>948
ジョルノのHHA後の拓は開発が意図してないよな
ガードが安定しない
丈助はいいけどジョルノはクソ
あんなものでやること増えたとか喜ばないで欲しい
-
>>948
HHAの有利Fめっちゃ伸びて強くなったのは事実だけど、
アレただのわからん殺しやで、あのHHA喰らうと、倒れたキャラが立ち上がってから特有のやられになるやん?
起き上がる時にしゃがみガード入れると、倒れたキャラが立ち上がってから一瞬しゃがんでからあの特有のやられモーションになるのがガード出来なくなる原因
起き上がりにしゃがまなければガード出来るよ
今回のジョルノがひでえのソコじゃなくて、ガークラだってばさあ
-
今回のパッチで、アヴドゥルが別キャラになってる…
ダウンから、下から炎でるやつ→挑発コンの繰り返しがクソすぎる。
ジャイロといい、ノーゲージでオンで安定する挑発コンとか、どういう意図で作ったのか、
理解できない。どうして、こいつらだけ、こうなった…
-
>>953
挑発コンは全くできないキャラもいるのにノーゲージでやられたらたまったもんじゃないよな
-
>>952
いやガードできるのは知ってるがそれでも糞だろ
HHA喰らったらガードするか投げられるしかないんだぜ
んで投げダメ増加とダウン追い打ちのおかげで投げでも結構な大ダメージ
通常攻撃喰らったら大ダメ+もう一回ジョルノ有利な読み合いって大分やばいだろ
あとガ―クラはそこまでじゃないよ
ジョルノスレ見てみ
そのコンボ作った本人がいくつか抜けられる場所あるって言ってるから
こっちのがわからん殺しだと思う
-
>>そうそう。何か今回のパッチいい感じだと思ったのに…
今まで、DIOやディアボロは蹴らなかったけど、アブドゥルは今度蹴ろうと思う。不快すぎる。
-
ホルホースって東方丈助も苦手じゃないかな
突っ切ってブチのめすされると旦那が当たらん位置まで持っていかれる
しかしどのへんのプレイヤー基準のランクなのかもいまいち分からんな
ホルホースが常に挑発コンボで最大火力出せるプレイヤー同士前提のランクとしても
そうするとイギーの位置とか納得出来ん、こいつちゃんとしたプレイヤー同士ならEの一番下だろ
あんな影DIO誰が貰うんだよ
-
プレイヤースキルの話になるとキリが無いから、こういうランクは常に理論値
ただしエアプレイ、動画勢の意見は見れば解るからスルー
これが原則
-
次のアプデまで2ヶ月あるんだから簡単なダイヤ作ってみてもいいと思うんだけどね
-
1回の試合にコンボ中挑発されまくってぶちぎれそうw
-
ジョルノHHA後しゃがまなければガードできるって
屈Lされたらどうするのよ?
-
>>958
出せる火力の部分は分かるが
防御する側としてはどうなんだ
見てから反応できるレベルのものは見てから反応できるぐらいか?
-
アヴがAじゃないのか TGSの人の見たら
>アブドゥル1ゲージでそれなりに簡単なくせに600出るコンボ見つけたんだけどこれやばくね?
らしいし
あのSoff昇竜(起きあがり選択肢が1つ他キャラより多い)、長いリーチの通常攻撃、挑発コンボ、遠距離技持ち、火力
どう見てもAだろこれ隙が無さ過ぎる
-
今までDioボロの影に隠れて話題になってないけど、ツェペリさんやばくない?コンボ確定のサンライトとR1波紋カッターの二つ。
特にサンライトは他キャラが1ゲージ使ってPC のところを1/4ゲージで出来てしまい、その上次の技入力するまでPCよりかなりの時間猶予付き。
しかもツェペリさんはサンライトに波紋カッターとPCを絡ませることによりかなり長い凶悪コンボ出せる。
ツェペリさんのサンライトは1ゲージ消費が妥当だと思うよ。
-
伝道なんとかの無敵が糞長いくらいしか印象が無い
-
>>964
なんというか、悪いこと言わないからシステムをもう少し勉強してから書きこみなさい…
このゲームの連続技の補正システムは、10ヒット刻みで補正が増えていくから、多段ヒット技であるSサンライト後の通常技はたいして減ってないのよ
このゲーム、連続技という観点で見ると多段技であるというのはデメリットしかない
あれが単発高火力技だったらヤバかった
-
Sサンライトは相手を立ち食らいにするしか利点がない
-
SサンライトにSカッターなんて入れた日にゃ補正かかりまくりんぐでまさに長いだけの低下力コンボやないか
-
>>962
技や連携のヒット率なんか何百試合も対戦していれば自然と解ってくるし、仕掛ける側次第で成功率なんか雲泥の差なのも解るはず
その辺り総合すれば、まともなプレイヤー同士なら見解はだいたい一致する
こういう基礎的な部分で動画勢か否かは簡単に判断出来る
奴らは必ず極論なんで
-
攻撃評価
・通常攻撃の射程→コンボに繋げられる射程や牽制として有効か
・単純な火力→挑発コンボ込みで1ゲージあたりどれだけのダメージが期待できるか
・崩し性能の高さ→ジャンプのスピード、めくり性能、中段持ち、コマ投げ持ち等
・リターンの取りやすさ→地上打撃の差込み以外からでもダメージを(ゲージを吐いて)取れる形に持ち込めるか
・遠距離技の有無→弾強度も考慮
・固め性能→ガークラを狙っていけるか
防御評価
・起き上がり時の選択肢→リバサ昇竜、HHAの性能(対空潰せるか)、当身の有無
・敵コンボ中断能力→設置技や時間差で攻撃する技やバーストの有無
・反撃のされにくさ→基本コンボに反確はどれぐらいあるか、ジャンプ攻撃をSMされた時に反撃を貰うか
個別に考慮していくとしたらこんな感じ?個人的にはこういうのに0-2点ずつつけて上から高い合計順にランク付けしてばーっとしてきたいわ(飛びぬけたのは個別に+4とかで)
-
リバサ当て身ってHHAGHA以外基本間に合わなくね?
SM狙ったほうが現実的だと思うんだけど
-
1F発生のジョルノくらいじゃね
-
ジョルノとディアボロは1F
-
ボスも1Fじゃなかったっけ?
ジョルノの当身は発生早いけどハイリスクローリターンだからSMの方が現実的だね
-
まあ防御評価として1f当身として強いから、細かいことはいいじゃない。今バージョンでめくりって期待値薄くない?
-
アプデ前のワムウ
攻撃評価 9点
2・通常攻撃の射程→長い。どっからでも持っていける
2・単純な火力→高い。ゲージ技の威力だけでなくHHAも強い
2・崩し性能の高さ→資格ブンブン丸
2・リターンの取りやすさ→ダウンを奪えば柱で追撃と言う形に持っていける。投げからでもOK
1・遠距離技の有無→GHA・HHAで相手の遠距離技を対応して潰せる
-・固め性能→前アプデはガードゲージ機能してないのでナシ
防御評価 4点
2・起き上がり時の選択肢→リバサHHAの圧倒的存在感
0・敵コンボ中断能力→無し
2・反撃のされにくさ→資格は出し切ってもガード間に合うし投げ抜けも出来る
合計13点(15点中) ランク【ワムウ】にふさわしいワムウゥ…
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なぜアプデ前を今書くのか
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起き上がりバクステは打撃重ねられてもSM仕込みバクステになるって誰か書いてたの見たんだけど
だったら起き攻めの中下段表当てしかできないキャラは崩しがめっちゃ弱くなるんじゃね?
バクステに技当っても遠くて何も繋がらなかったりするし、めくりが強くないと起き攻めがかなりよわいんでは?
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>>964
やってみると分かるけどツェペリはゲージあればかなり強いがゲージを使わないとゴミ。
普通に戦っているとゲージがたまらないしゲージを貯める為にコンボ妥協するとパワー不足。
Sサンライト後のコンボはゲージ使わないと➕
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>>978
昨日対戦した人がやたら起き上がりにバクステ連打で
バクステかSMのどっちかってことばかりで投げも打撃もいまいち通らなかったのはそのせいか
最終的にバクステ読みの前ステしてたが
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>>980
そうそう。自分でもバクステされてめんどいなーって思ってたら案の定だよ
バクステの動作前半にきっちり投げか長い技キャンセルできればいいが、ラグいしそんな技がねえ
【Aランク-強キャラ】
ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー ワムウ
これ見ると人型スタンド使いがいかに失敗してるかわかるなぁ。区別した結果弱くなってるだけという
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ジョルノはHAA後の択が結局投げか打撃なんだからHAAでもリバサしたら?
それで拒否れるでしょ?
ガークラ連携はコキガで終了。
ガークラ&追撃確定がないジョルノなんて周りのアッパー調整と考えればCランクが妥当だろ。
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バックステップに無敵なんてついてないから
バクステ連打で避けられるのは重ねが甘い投げか打撃だけ
SM取れるのは起き上がり最初の1Fにちゃんと重なってる打撃だけ
バクステの出掛かりを打撃で潰されたり投げられたりってことも多い
相手の的を絞らせないためにアリといえばアリな選択だけど全然万能ではないよ
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俺もよく意図せずバクステがコキガになるな
理論値の世界ではともかくラグのある世界の中では結構使える手じゃない?
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重ねが甘い相手ならともかく、引っかかってフルコン食らう可能性がある以上
あまり使いたいとは思わないけどなあ>起き上がりバクステこすり
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>>983
いやそれはわかってるって。
ちゃんとした重ね = SMされる
遅い投げと打撃 = バクステでかわせる
数F遅い打撃 = 潰せる。けどキャラによってはMとか届かなくなることも。
前ステ打撃 = 正解。けどリスクもある
こんな風になって、めくりじゃないとリスクリターンの選択としてかなり強いんじゃないかって話。
ラグいせいだけど、どいつもこいつもやってくるし実戦的な防御じゃないかい
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シビアだよな
30Fだから1Fごとの移動距離も長いし
2F目のバクステを通常攻撃で狩れたとしても連続で当たるとも限らないもん、3Fなら尚更
て言うか確かに当たったけど届かなかったって距離も何度か経験してるしなあ
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考えてみたら相手も知ってたらすぐ意味なくなるか
こっちも頭使わなくなるぶん起き上がり読まれやすくなるしな
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ジョルノの弱いところ
昇竜が弱体化したせいで反確が増えた。
HAAの後、有利フレームだからと言ってもともと崩しが強くないジョルノは
投げと打撃ぐらいしか択れない。
ガードブレイクしたところでコンボが強くない。
リーチがないのが克服できてない。
結局前のバージョンから微変更でやれることは増えたけど
だからと言って強くなったわけでもなく
相対的に弱体化したわコレ。
やっぱこれcランクだろ。
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触れないからな?
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どうでもいいけどHHAな
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スレも残り少ないから妄想でもしようっと 0点…並未満 1点…並 2点…優れている
12点以上→A 10点以上→B 8点以上→C 6点以上→D 4点→E
ホルホース 11/18点
攻撃評価 8点/12
1・通常攻撃の射程→L、2Lの性能は悪い方だが2Hが長く挑発コンボにいける
2(+1)・単純な火力→コンボミスが無い前提だと破格のゲージ回収力、火力
1・崩し性能の高さ→投げの射程は飛びぬけている。だがジャンプは遅くめくりも大して強くは無い
1・リターンの取りやすさ→通常攻撃の差込がメイン。ディレイ弾丸〜からはHHA、旦那からも攻撃に繋がる
2・遠距離技の有無→強度の強い弾を発射出来るが1発ずつ。攻撃を貰うと弾は消える。近距離相手には強いが撃ち合いには強くは無いが空中からも出せ、機能はする
0・固め性能→相手がずっと立ちガードしてくれるなら214と旦那の発動混ぜて固めていけるんだが…
防御評価 3/6点
0・起き上がり時の選択肢→特に無し
2・敵コンボ中断能力→旦那の存在感
1・反撃のされにくさ→JMをSM、5H後はPCしない限り何しても反確あり、銃剣も隙だらけになる。ただし214は対空になるし旦那も効果的
アヴドゥル 13/18点
攻撃評価 9点/12
1・通常攻撃の射程→牽制としてやたら長い
2(+1)・単純な火力→1ゲージ600ダメージいけるらしいっすよ(適当
1・崩し性能の高さ→崩されにくいが崩し性能自体は並じゃあないか
2・リターンの取りやすさ→通常攻撃の差込・昇竜PC・挑発コンボ・打ち上げ
1・遠距離技の有無→チクチクといけるが弾強度が弱い、打ち合いには負ける
1・固め性能→ラッシュはないがSRもあるし標準的な固めが出来る
防御評価 4/6点
2・起き上がり時の選択肢→リバサ昇竜がノーゲージで出来る
0・敵コンボ中断能力→無し
2・反撃のされにくさ→長い射程の通常攻撃と遠距離攻撃と優秀な昇竜
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HAAとか言ってるIDが二個いるしまた弱ジョル厨が自演してんのか
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アヴの挑発コン試してみた。まず挑発を意外ッ!にしてホールド解除は敵ゲージがぶれた辺り
2LL5M2H>214Lホールド>挑発>ホールド解除>ダッシュM>41236L>微歩きSon5LMH>214M>
SR>ダッシュ2LL5M2H>214Lホールド>挑発>ホールド解除>ダッシュHHA 530ぐらい
HHA分のゲージはほぼ回収するし、HHAの代わりにM>GHAでもいいし、実戦的かつ高威力で、ラグはともかくとしてそんな難しくない
これはAトップありえるわ。2L入ったら1ゲージ500ダメは他じゃ無理な数値じゃね
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妄想はともかくコンボ火力と条件付だが旦那の切り替えしでホルホースをAトップで
それに近いコンボ火力を持ち、ホルホースと違い生きてるGHAや焼き尽くしてやるの切り替えし、牽制力も高いアヴドゥルがBに収まってるのは
なんか色々と辻褄が合わないから次スレではアヴドゥルあたりの評価をもうちょっと議論して貰いたいところ
あとジョルノ
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アヴは1.1ゲージくらいあれば2Lからゲージ回収しつつGHAで600オーバー余裕だよ
Aトップどころか一強ある
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アヴさん今バージョンにおいては完全に壊れた、コイツだけ挑発コンの制限無い上に、浮かした後に地上引き戻すのが連続技になって、そっからスタンドonしてSRしてまた挑発コンしてスパキャンまで持ってける
しかも、実践可能な難易度で
元々立ち回りは強い部類だし、相当な相性差ある苦手キャラでもいない限りは一強ありえるわ、マジで
打撃択のリターンが他キャラと違い過ぎる、完全に別ゲー
全キャラ2L二回刺さったら殺せる
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まさかのSランク復活ですね〜
【Sランク-】
アヴドゥル
【Aランク-強キャラ】
ホルホース ジャイロ 老ジョセフ ディオ シーザー ワムウ
【Bランク-Aランクに肉迫するが一歩劣る】
ディアボロ ジョルノ 徐倫 ジョセフ 仗助 定助 ブチャラティ ナランチャ エシディシ DIO
【Cランク-このゲームでは平均的な性能を持つ】
承太郎 フーゴ ミスタ 吉良 大統領 億泰 康一 ツェペリ プッチ
【Dランク-弱キャラでは無いが少々見劣り】
ポルナレフ ジョナサン カーズ
【Eランク-上位を相手取ると苦戦を強いられる】
花京院 エルメェス リサリサ イギ― ジョニィ
【Fランク-幸せになってほしいものだ】
露伴 音石 川尻 重ちー
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川尻まだFのままか?
大分コンボ伸びたし戦えるようになったと思うが
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ジョルノ許されるようならジョルノメインに使おうかなw
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