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アップデート総合 Part3
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※前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1378907060/
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10月予定1.03アプデ内容
http://i.imgur.com/Ywyc6C6.png
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適応済1.02アプデ全体調整内容
http://i.imgur.com/uP7QKWD.png
適応済1.02アプデ個別調整内容
http://i.imgur.com/0zQz5Z0.png
http://i.imgur.com/8EsOgRP.png
http://i.imgur.com/wAxb5ls.png
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>>1乙
通信状態の厳密化がやっとされるのか
現状運次第で格ゲーどころかジョジョゲーすらやれなかったからな…
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ver1.02について
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new4.html
ver1.03について
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new5.html
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>>4
開幕時快適でおっいいな
と思ったらだんだんと減速していく時もあるから困るよな
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3本同士の戦いと思ったらキャラ選にいった瞬間に2本同士になるのはやめてくれ
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最近有線にしてポート開いたけどやっぱ違うね トレモとほぼ同じ感覚で動ける
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>>8
偽装青回線無線マンと戦っても同じ事が言えるかな?ククッ
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回線悪い奴は自分で部屋立てて欲しいわ
最近は快適だけど入ってくる奴が5回連続黄色回線だった時にラグが酷くて黄色無理だとよくわかったわ
黄色は部屋立てても人が入らねーんだろうが入られるとイラっとする
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前スレのID:CWj9veR60がマジキチすぎてワロタ
ストクロの批判から、僕の考えたジョジョASBのアシスト(笑)まで全て的外れ
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>>11
どんだけひどいのか見てきたら確かにひどかった
ジョジョはペアバトル主体だからアシストつけろ!←こんなこと言ってたけど、えっ?って感じ
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ポート開放までやってる奴がどれくらいんのかねぇ
まぁコレの恩恵もイマイチ分からんかったけど
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前スレの改善案は、開発に伝わったのだろうか…
もう修正内容は大筋で決まってるだろうし、なにか公式のリアクションが欲しい。
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便所の落書きなんか伝わるわけねーだろ
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便所の落書き発のグラは外注担当疑惑には反応あったけどな
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そりゃ全然別もんだろ
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はい
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アップデートは10月上旬とあるけどいつになるんだろう
ver1.02は火曜日だったから 10/8が有力か?
1.02からほぼ1ヶ月だしね
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ぶっちゃけコキガに折れそうだから早くしてほしい
ランクマとかコキガとしかマッチしねえから久々にやりてえよ
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10月アプデの後もアプデあるのかが気になる
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評判次第じゃね でも今の現状
「その調整をほんの一点たりとも改悪してみろ!
そのときは、たとえ他が良調整だったとしても、わしはもう、おまえを見捨てる!」
みたいな感じだから10月のアプデが最後の賭けになるんじゃあないかな
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俺は改悪したところも次に直してくれりゃいいけどな〜
前の調整もいいところもちゃんとあるし、まぁちと場当たり的な印象は否めないが発売から2週間程度だったしね
実際ジョジョのキャラこんだけ入り乱れて戦うゲームなんて他にないわけで、そこは自信もってやって欲しい
「こんなもんで調整、ああ〜〜イイッすかねェェェェ〜〜〜〜と」ってのでやめるのが一番腹立つ
と、ストクロやってた俺は思う
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改悪を次で直してくれるならいいんだけど
また練習したコンボできなくする調整がきたらもう折れます
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それほど練習しても居ない層だからなんだかんだで楽しみだわ
元々バランス崩れるってのは覚悟なんだし楽しもうぜ
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コキガ早く修正して欲しい
Lでさえコキガで確反取られると流石にアホらしくなってくるw
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Lとか隙の少ない技は確反取れないようにしてほしいな
SM後硬直0Fは強すぎる
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後 いくつかのHHAとGHAでkoしたときのkoタイミングを見直して欲しいよ
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ありがとうジャ「KO!!」イロ
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それ直ってた気がしたけど・・・気のせいかも
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オラオラオラ千オ球ラオだラオラオラオラ
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バーストの影に隠れてるだけで
ディオのHJキャンセルも糞すぎでしょ
これ修正せんと
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それはハイジャンプ勢全般ということか?
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超個人的な要望としてはシチュエーションフィニッシュもONOFFできると嬉しいな
シアーハートアタックに…→さばいてもらうがいいわ!とか何回あったかわからん
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対戦時相手だけONにしてたらややこしくなる
一人の時だけでもOFFにしたいってのならスパコンでトドメ刺さなきゃいいだけ
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なぜわさわざ制限されなあかんのか
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EXVSFBのPS版のオンライン対戦機能
・ルーム名設定可能
・ランクで入室制限、勝率で入室制限可能。
・回線で入室制限可能
★定期的に回線速度をチェック可能(無線対策)
・リプレイ機能搭載。
同じバンナムが発売元なのになぜこれほどの差が出たのか
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いまだに発売と開発をごっちゃにしてるのがいるのか
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>>37
リプレイないんはしんどいな
それ以前にしんどいだらけのゲームだが
ランクマッチの対戦相手を狙い撃ち可能ってのも頭おかしいと思う
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>>37
まあまだフルブは出てないしエクバのオンは2vs2で格ゲーみたいなシビアさがないから許されてるけど良くはない
というか回線については不満ばっか
エクバもフルブも格ゲーに比べればひどいバランスだし家庭用の調整アプデはないしどっちもどっち
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ゲーム自体で比べられても…
補助機能の話なのに
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アップデートはよこーい
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申し訳ないけど急造されるくらいならじっくり作って欲しいかな…
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クソまとめサイトがコキガ推しててキモイ
ジョジョ速てめーだよ
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ランキングも切断多いやつとか排除してくれないもんかね
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ランキング1位が12切断とかのゲーム
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しかもあの人いつあたっても黄色い
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切断魔は切断魔同士でしかマッチングしないっていう神ゲーがあるらしい
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キャラ別ランキングと
キャラ別1位同士のトーナメント月1くらいで開催して欲しい
アプデのキャラ調整材料も兼ねてw
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切断野郎は晒しでおk
まぁ無線使ってる人は回線悪すぎてたまたま切断してしまうこともあるらしいけど・・・そもそも回線悪い無線だしなぁ
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近日中にアプデ情報告知だってよ
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>>51
それどこ情報よ〜?
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>>52
ぴろしのツイッター
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やっぱりコキガ厨じゃなくうまい人との対戦が一番面白い
攻めすごくて感心しても防御となると常にコキってるの分かる人はなんかなあ・・・ってなる
てか勝率5割多く超えてる人は大抵コキってるんだけど。
アプデで一番期待するところだわクソコキガ修正
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>>10
入る前は青回線表示だったのが入ってみると
黄色回線だったとかよくある。
自分の回線が青と黄色の中間みたいな回線だから入ってくる相手が
黄色ばかりって可能性もある。
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>>54
ビタで押す意味ないからコキガは仕方ない。
コンボ食らってる時とかコキガしないのはナメブ。
BBとかGGの直ガと全く同じ仕様にするかブロッキング仕様にすれば問題なかったんだけどね。
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アークの直ガだってコキガと同じだろ
ただ避けなんかのモーションが出るわけでもないから3入力の時に当たるだけで
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そもそもスタイリッシュムーブで小パンに反撃できるのが根本的に調整ミスだろ
せめてM以降にしろよ
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あとは中段下段関係なく直ガとれるのも頭悪いよな
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徹底すればコマ投げ以外通らないって作ってておかしいと思わなかったんだろうか
馬に至っては何にも通らねーし
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熱帯のラグが改善されないならコキガ自体はあってもいいと思うけど
中下段両方取れるのと隙の少ないLにも確反取れるのは何とかしたほうがいいと思う
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もはや優秀な当て身だからな
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じょう‐じゅん【上旬】
月の1日から10日までの10日間。初旬。上澣(じょうかん)。
なんだ、もう一週間切ってんじゃん
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今年の10月上旬とは言ってない
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>>64
おまいあたまいいな
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>>57
全然違う、ガード硬直の軽減と若干のゲージ増化がリターン。
また、レバー方向連打では出ない。
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>>66
そりゃシステムは違うでしょ
あとガード連打でも出るよ
ガード入力なってない時は当たるし立ちだとバクステ出るけどね
スパ4だって同じ
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お前らは外国の消費税が20%だから国内の消費税が上がってもいいと考える連中なのか?
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>>63
前回の調整が火曜日だったから、8日が怪しいと思ってたけど
今日になっても情報無いなら無理かな
火曜日である15日か、それともキャンペーンと同じ10日になるか
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http://translate.google.co.jp/translate?hl=ko&sl=ko&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fgamefocus.co.kr%2Fdetail.php%3Fnumber%3D27309%26thread%3D22r02&sandbox=1
VIPに張られてたけどこれマジなの?
マジだったらアプデどころじゃないわ・・・
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エキサイトすぎてなんて書いてあるか理解不能って感じだけど、欧米版は纏めて売るよってこっちゃないすかね
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海外とかで大会やってくれないかな。盛り上がるポイントとか分かりやすいだろこのゲーム
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>>70
何が言いたいのか
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>>70
よくわからんがそっちの対応でアプデまで手が回らないだろうって言いたいのか?
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>>67
少なくともギルティは直ガを一度失敗したら
直ガ不能フレーム発生するからガード入力擦っても無理。
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>>67
GGもBBも出ないけど、どのゲームのタイミングガードの事を直ガと呼んでる?
ちなみに直ガはギルティ語源の用語で、BBはギリギリガード。
まぁ層は結構かぶってるんでこちらも大抵直ガと呼ばれてる。
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>>75>>76
ギルティはよく知らんかったわすまん
BBだったら例えば連ガでも直ガガチャで連続できるし
普通の固めの時も出来てたと思うけど
ただ避けモーションが出るわけでもないし受け付け長いわけでもないだろうから
3入力の時なんかには当たるけどって話
スパ4のガチャ昇竜だって昇竜出なくても1/3でガードできるし
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サイバーコネクトツー松山代表は "ジョジョシリーズはジョジョASBを皮切りに、
今後10年以上に行くフランチャイズゲームになるだろう"と伝えた。
笑ったものか!アクビしたものか!こいつは迷うッ迷うッ!
発売1週間で売られまくって、Amazonで半額以下になったくせによく言うわ。
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でも確実にクオリティは上がってくだろうし、俺は支持する。
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まぁ各所で批判してるのは大抵が格ゲーによくあるバグ・アップデートを理解してない人たちだからな
BBCPやGGXXACPRですらゲーセンで稼働した後でバグやバランス調整のためにアップデートされるなんてことがあるのに
それに、キャラゲーなんだからバランス悪そう、なんていう予想は半年ぐらいまえからあったんだから修正入るぐらい予想できそうなものだが
アップデートでキャラ調整するのなら攻略本にのってるコンボやデータが変わるのなんて当たり前だろ
昔の格ゲーに比べて、たとえどんなバランスのゲームになろうとアップデートで改善されるようになったんだからいい時代になったもんだよ
とはいえ発売日に同時に攻略本売るっていうのはさすがにメーカー側が頭おかしいとすら思えるけどな
だってDLCで追加出すって確定してるのにもかかわらずDLCのキャラ情報がない本を出すんだからな
きっとDLCキャラが全部出し切ったらもう一回完全版(アップデート対応)のムックとかを出すんだろうな
まぁDLCが来ることぐらいはユーザー側も想定できただろうから、攻略本買って文句言う人に対しては同情できないけどね
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>>77
その入力は1Fでも隙間が空いたら3入力時に被弾する(ついでにほぼ直ガにならないと思っていい)
何故なら直ガ成立の条件として、ガードが成功しているという前提があるから
だから、仮に直ガ受け付けF内であっても、レバーがガード方向に入ってないなら
食らうし、直ガ不能Fを自分から作ることになる
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>>81
まあ流石に固めの時にはやらないし例えとして出しただけだからね
連ガの時はちゃんと全部直ガにできるよcr6Cやら傘やらフォーコやら
直ガの成立条件もちゃんと理解してるつもりだよ
3入力の時に当たるってのもね
ただ理論上はまぁできるよと
多分SMは相当受け付けが長いんだろうね
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単にJOJOコンテンツってだけで目の敵にする便乗アンチも
大量に湧いたからなぁ今回
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色々あるけど、一番ひどいのは前のアプデでの喪失感
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もう慣れたしバッタジョセフが駆逐されたからいい。
ただ賭けてもいいが次回のアプデは予想の斜め上すぎて全ユーザーが阿鼻叫喚する
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拍手喝采になることを祈っておこうかな・・・
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そんなオイシイ話があると思うのか?
松山のような…人間に…
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バーストは修正されない気がする。CC2は色々と原作読んでいるのかと突っ込みたいところもあるけど、変なところにプライドと言うかこだわり持ってるから、ボスキャラのチート性はそのままにしそう。
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>>87
パッチ制作してるのは松山個人じゃないだろ
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そろそろアップデートだなぁw
たぶん、一気に変わるんだろうさ。楽しみだわwwwww
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究極のASB(アルティミット・シイング)松山の誕生だッーっ
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イージービート弱体化したら更に初心者を追い出す事になりそう。
体力低下も上級者にフルコンされたら現状の様に二、三回の仕切り直し出来ないから初心者にはきついかも。
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イージービートって初心者のためのシステムだろうけど
アレ嫌ってるのも所詮初級レベルのプレイヤーなんだよね
CC2は調整要望にあたふたしすぎなんだよな
どの層を狙った調整なのか伝わってこない
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個人的感覚
初級者未満→EBでお手軽に技出るの楽しい
初級者→EBはクソ。だって相手がお手軽にダメージ出せるし!
中級者→EBはクソ。ただの初級者救済要素で格ゲーとしての意味が無い。ダメージ量やゲージ量を調整するべきだろ
上級者→どうでもいい
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このゲームは、(プレイヤーのやる気)エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!!
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>>94 EBクソって思うのが中級者だけならあとは同意。
EBはジョセフとセットで叩かれてたんであってジョセフが転落した今、既存の仕様で問題ないと思う。
むしろEB弱体化で初心者や育成選手が大量に離脱することが怖いと思うよ俺は
あと俺の膝太郎が弱体化するのも怖い
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ラグ・処理落ち問題さえ解決されたらEBへの不満は殆ど無くなるんじゃないかな?
今はラグのせいで頑張ってコンボしようとしても失敗する率が高いから結果的にEBの方がダメ効率高くなってる場合が多いからね
PCコンボとか安定すれば火力出しながらゲージ回収とか出来るんだけどね
俺はラグ・処理落ち改善されたらEB任意でon/off出来るようにしてくれるだけで満足
どちらかと言えば2L弱いキャラが5L連打出来ない方が問題だと思う
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「EBが」クソじゃなくてEB「ド安定なの」がクソって話か
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ガトルートが増えて技が増えて硬直が減ってゲームスピードが上がればEBに文句ない
やることねえんだよこのゲーム
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俺はEBがクソなんじゃなくてスパキャンがクソだと思う
HHAに補正がほとんどかかってないからGHAが産廃になってる
HHAキャンセルは必殺技一発分くらいのダメでちょうどいいと思う
あとプッキャンももうちょっと補正かけてほしい
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HHA必殺技一回分にしたら今度はHHAが産廃になるだろ
いまでさえHHAするよりプッツンのほうがほとんどのキャラでダメージ高いのに
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むしろGHAをキャンセルで出せるようにだな・・・
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GHAだけアーマーキャンセル出来ればいいのに
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>>100
ほとんどかかってないというか、HHAGHAは無補正だからな
そのせいでキャンセルできないGHA使うくらいならHHA使った方がいいということに
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GHAの威力をもっとあげる・・・・必殺技もイジビの延長なんだよね。プッキャンしてコンボでダメ出すかの違い。
体力低下で試合高速化されたら尚更ロード時間が気になるな。せめてあのSEをロード100%なるくらいまで伸ばせばいいのに。
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プッツンコンボがコンボに繋がるHHAより減るキャラなんてほとんどいないよ。
HHAが単体で150から200減って、普通のコンボが130やそこらだから大抵のキャラは足し算の結果HHAが減る。
んでプッツンした瞬間に補正なんてかけたら、ほとんどのキャラが減らせなくなるだけ。
HHAがコンボに入らないキャラが弱めなのにさらに格差が広がってしまう。
HHAの威力が高いというのもあるが、HHA以外の技が軒並み威力低いから差が大きいというのが現状なので
基本ダメージを底上げした上で補正を強める形がベストなはず
GHAが普通にキャンセルできるというのは案外いいと思う。もしくは100ほど上乗せするか。
キャンセルできて400ダメだったら強すぎるけどね
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今のGHAのダメージならスパ4みたいに別ゲージで1ラウンド一回とかでよかったと思う
スパ4と同じでキャンセル出来ないのにHHAと同じゲージ使うから効率悪いんだよね
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本当ガワだけパクって中身ないゲームだな
開発者は恥ずかしくないのか
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てか>>70ってマジか
アプデだけで改善していっても限界があると思んだけどな
マブカプ3からアルカプ3みたいに一から見直しかけて新パッケージで出してほしい
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URL的に70が怖くて見れないんだけどなんて書いてるの??
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ジョジョASBのアプデ済み完全版が欧州で発売されるってよ
えと、このサイト危ないの?
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海外でいくつか経由してそうだから警戒しただけさ
気にすんな
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>>104
40hit以上で当てるとフルヒットで20も減らないナランチャのHHA…
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ていうかこのゲームコンボ補正しかないだろ、だから単発高威力をPCして繰り返してHHAで〆るっていうつまらんパーツが一番ダメージ出るんだろ
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>>109
10年以上続くタイトルにしたいってなら新作も出るだろう
とりあえずは次のバージョンアップがどうなるかだが
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初っ端からコケてるのに10年続けたいとか言われても…。
そりゃ売り逃げは出来たから販売本数的は成功だろうけどさ。
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キャンペーンモード、DLCキャラを全て搭載した完全版として出しそうだな
つまり、フルプライス+DLC全キャラ買ったオレらは負け組ってことだな
そもそも、今はアプデ待ちで人口少ないにしても、どれくらい残ってるんだ?
50万人から少なくとも半分は減ってるよな
一人用を期待して買った人もいるわけだし
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流石にもう買わん
買うにしても中古だな俺は…
ランクマは露骨に人の減りを感じたけどどうなってるんだろうね今
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松山発言集
・キャンペーンモードの実装を止められず、ストーリーモードもきちんとしたのが作れなかったので、ASBは100%の出来
・格ゲーを作るつもりはないので、有名格ゲーも作ったことのある自慢のスタッフたちに格ゲーとしてのバランスをとってもらい、バランスは無視する方向性を貫いた
・超優秀なデバッカーたちのおかげで、発売数日で永パが大量に見つかる出来になった
・格ゲーを作るつもりはないので、プロの格ゲーデバッカーたちも招いて格ゲーとしてのバランスをとるパッチを作っている
トークイベントレポした人の要約
これは次回パッチもやばい予感しかしない
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ひょっとしてここまで予定通りなんじゃね?
大クレーム上等の超大がかりなロケテみたいな。
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>>119
いや、意味が分からんのだが
レポした人のバイアス掛かりすぎだろ
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ホントはこっち レポの人はちゃんと書いてるんで
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル part328
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1380977462/
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何がしたかったの?
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つまりフルプライスで買った間抜けはハゲろ(´Д`)
俺は予約だから5000くらいの損失で済んだし…
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2日前フラゲと引き換えにフルプライスで買った俺参上
俺は満足してるけどこの>>122の発言はおかしいと思うよ。
永久は実戦で喰らったことないからまだ許せるけど
キャンペとコキガとバッタとジョセフDIOボロとラグはボーダーライン超えてる。
この辺は検証と調整と他ゲーの比較してれば防げる問題だった。
特にコキガは9月最初のアプデで修正するべきだったね。
ただそういった調整させできたら全ユーザーを納得できる出来になると思うから頑張ってほしい。
声優関連は興味ないから知らん。
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>>122から格ゲー部分に関わるレポを拾ってきた
・アプデ後も永パ動画が上がっているが、あれは捏造だったり非常にシビアだったりトレモでゲージMAX前提のものだったりする。
それでも永パがあるのは事実なので来週辺りのアプデで解消する
・ 格ゲーという対戦ツールを作る気はさらさらない。誰を使っても力を発揮できるバランスが整ったツールは作りたくなかった。
原作で強いキャラは意図的に強い設定にしている。これはCC2の基本方針でもある
・うまくいけば来週ぐらいに次回アップデート。オンライン向けがメイン。
コンボを繋がりやすくしたり、バランスを調整したりした。
格ゲー素人が手を出すなと批判されているが、有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、今回のパッチを作成している
・追加キャラはバオーでお終い。
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これが全部本当だとしたら、バランスを良くしたいのか悪くしたいのか見えてこないな
しかしバーストが強力だとわかった上で半ゲージにしたのは間違いなさそうなので
アプデ後も半ゲージのままだったりして・・・これが一番恐ろしい
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> 格ゲー素人が手を出すなと批判されているが、有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
これさ、作成じゃなくて調整した奴じゃないと意味ないだろ
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>>126
>格ゲー素人が手を出すなと批判されているが、有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
>そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、今回のパッチを作成している
悲しくなるな
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強いキャラが強くなるのはいいんだけど、そのとおりになってるかと言うと…
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>コンボを繋がりやすくしたり、
…また各スレが悲鳴をあげるな。
>有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて
某プロゲーマーの発言やバッタとコキガを見る限りとうていそうとは思えない。
が、今回のパッチと書いてあるんで次アプデでけっこう期待してもいいんじゃないだろうか
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どんなに調整が上手い有名格闘ゲームを作成したスタッフを手足に持っていようと頭が
>・ 格ゲーという対戦ツールを作る気はさらさらない。誰を使っても力を発揮できるバランスが整ったツールは作りたくなかった。
>原作で強いキャラは意図的に強い設定にしている。これはCC2の基本方針でもある
こんな矛盾したこと言ってるんじゃどうにもならんだろ・・・
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有名格ゲーのモーション作ったりグラフィック担当した人はそりゃプロだったんだろうよ
キャラのモデリングとかモーションとか演出は文句無しに良いもん
>そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、
要するに素人が調整したって話よな
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>原作で強いキャラは意図的に強い設定にしている。
承太郎「えっ」
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>>122より転載
・次回アップデート
うまくいけば来週ぐらいに次回アップデート。オンライン向けがメイン。
コンボを繋がりやすくしたり、バランスを調整したりした。
格ゲー素人が手を出すなと批判されているが、有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、今回のパッチを作成している。
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ここでいうバランスは、全キャラにチャンスがあるようなバランスではなく
原作通りに強いキャラは強く、弱いキャラは弱くするというバランスのことを言うのでは?
アプデでカーズ、承太郎、川尻、神父、大統領の超絶強化あるで
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設定に「している」って現在形でこのバランスだぞ
そもそも前からこの発言はあったし
バランス取れてない言い訳にもなってないのが現状
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>原作で強いキャラは意図的に強い設定にしている。
お前らはしげちーのことよくわかってねえだろうけどよ
しげちーのハーヴェストに勝てる奴ってのは想像できねえぜ
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カーズや川尻、大統領はわかるが
神父はC−MOONなるまではそこまで強い設定じゃなかったと思うけど
少なくとも主人公と普通にタイマンはったら負けるんじゃないか
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C-MOONの方が弱いまであるな
主にDISC抜きが最強すぎるせいだけど
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王には王の
料理人には料理人の
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荒木が言う最強のスタンドがしげちーのハーヴェストだって話を昔聞いたことがある
だから現在進行形で最強のスタンドかどうかは不明だけど、それでもかなり強いスタンドらしいな
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一つ聞きたいんだけどSM削除されて困る人いる??
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>>138
ワロタ
>>143
SM削除はアカンやろ
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SM削除されたら困るというか何故削除されなきゃ困るのかがわからない
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SMは現状コキガの存在で容易に発動させる事が可能なのにL攻撃にすら確反取れる事が問題なんじゃない?
コキガしまくる相手にL攻撃SMされて反撃されてたら正直対戦してて面白くないし対戦自体がgdgdになる
各キャラのもっとも隙の少ない技にあんなに簡単に確反取れたらリスク背負って攻撃当てに行くのがアホらしくなってくるよ
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SMは大事な一つのシステムとしてPVとかでも宣伝してきたのに削除はないだろう
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トレモリプレイ、熱帯のシアターはアップデートでてきることの域を越えているか
今時のゲームってどれくらいまでアプデで弄れるんだろうか
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SM削除されたら起き上がりに一生ガー不重ねるわw
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無敵のスタープラチナ・・・
sonの産廃ぷりしってて意図的に〜発言してるのかこいつ
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>>148
アプデでやろうと思って出来ない事はないよ
予算や時間、開発の技術力の問題をおいていけばね
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中段は立ちガード、下段はしゃがみガード以外でSMとれなくすればいい
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>>143
SMは削除しなくていいでしょ問題なのはコキガなんだから
ただコキガ削除くらったら困るキャラというのは確実にいると思う
>>148
必要な素材が増えるわけでもなしに既にある要素いじるだけなんだから
その程度やろうと思えば何の問題も無く出来る筈だけどね
そもそもぴろしにその気はないだろうし必要性も理解できないだろうけど
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DLC終わりとかマジかよ。ウェザーとディエゴ出してからにしろや
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819 名前: ◆XWWCj8.7B6 [sage] 投稿日:2013/10/06(日) 04:11:12.29 ID:K/2O4Vdi
バオー出すなら、ディエゴやウェザーを先に出すべきでは?
→最低限これだけのキャラがいないとこのゲームを作る意味がないといって、
最初に上がってきたのが、120体だった。
それは流石に無理だということで、キャラを絞って、上と話し合って、パッケージ版のキャラを選出した。
その後に、DLCのキャラ数を予算とスケジュールから9キャラと決めた。
それでもまだ全然足りないとは思っているが、どこかで線を引かないといけない。
DLCについても最初は2人だった。回収できる見込みがあればよいが、完全にサービス。
なんとかがんばろうということで4人→7人と増えていったが、キリがなかったので、
これ以上はないという宣言の為に最後にジョジョ以外のバオーを持ってきた。
あと、正直バオー来訪者が好きだから。
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第1作目でこれだけのキャラ作ってくれたんだから
「追加でコイツ出さないから糞!」みたいな文句はピントが外れてると思う
キャラ数に関してはDLC抜きでも十分過ぎるほどだった
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少なくともまともなゲームで即売りされるような内容じゃなければDLCも赤字じゃないと思うんだけどな
即売りされるような内容だったせいで、DLCを買うはずだったユーザー大量に逃してるだろ
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>>156
数が多いのはいいけど偏りが…
七部とか放置ですよ放置
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数に対して文句言ってる奴はいないよ
明らかにぴろしの好みで選出決めてるのが問題
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重ちーはともかく音石とかいらんかったろ
人気順に優先すればよかったのに
ギアッチョ入れろや
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>>156,158
発売前から何度繰り返されたんだろう、このやりとり…
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結局オレの好きなキャラを出せや! ってことだろw
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>>160
こういうゲームで人気順で出すのはにわかが作ったゲームと叩かれる図しか浮かばない
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アプデじゃ無理だけどボタン1つで必殺技が出せるライト操作みたいなのあればよかったんじゃないかな
コマンド技出せなくて楽しめないからクソゲー呼ばわりしてる人も多いはず
次回作出すなら付けるべきだと思う
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>>164
それはさすがにイージービートで十分じゃね
GHAもワンボタンで出せるし
てかイージービートでも批判出て弱体化されるんだから、そんなの絶対批判殺到するぞw
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そんなのよりもコマンドの暴発し易さを…
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>>160
だれだれが要らないとかは止めようぜ。いない方が問題なだけなんだから。
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>>165
ライト操作のみイージービート出るようにしたら?
んでM、Hボタンを必殺技にしてスマブラみたいに各方向+必殺技で各キャラの全ての技が出来るように、さらにM+HでHHAも出るようにしてしまう
LMH使いわけたり特殊技出せないからデメリットも大きい
これならコマンド出せない人でも出せる人とそこそこ格好良い戦いが出来ていいと思うのだが
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>>165
イージービート批判してるのは、相手のコマンドミスに頼らなきゃ勝てない初心者狩りだけ。
EB弱体化させたらマンガやアニメから入ったやつらが狩られまくって
ただでさえ少ない人口が壊滅的になるぞ。
むしろ、通信を何とか改善して欲しい。
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そういえばアナスイヴァニラは10日じゃないの?
PV来ないのかな
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今の時代パッチ当てられるから、開発とユーザーが二人三脚で良ゲーを作っていくのもいいんじゃないかと素人ながら思ってる。
でもアンケに従ってばかりじゃよくないんだろうな。
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二人三脚で走るにはプレイヤーが多様すぎる
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そういう玉石混交の意見からきちんと有用な意見拾うのも調整陣の仕事さ。
実際、昔からアケの格ゲーはロケテでそれをやってた訳だし。
まぁハゲご自慢の有名格ゲー作成スタッフ(笑)にそんな事出来るとは思えんがね。
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その昔からの格ゲーメーカーでさえ度々迷走してはファンに叩かれてるからな
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AC北斗の拳
BASARAX
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最初はツマンネーと思ってたんだが
しばらくやってると普通に楽しめてる
問題は最初に触ったときのコレジャナイ感だったかな
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キャラに関する感覚は人によって違いすぎるしなあ
俺は>>160と真逆で音石はいて当然で重ちーのほうがいらねえええだし
ギアッチョがでて当然の人気とかも???だし
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7部キチは参戦キャラでちょっと煽るとすげー反応してくれるよな
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人気で参戦キャラ決定とか不毛すぎる
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なんだ、ただの荒らしか
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いやーいい加減専スレ外で参戦キャラにぐだぐだ文句言ってる奴は自重してほしいわ
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ってか6部と7部から一体誰を出したいんだよ?
6部、7部のスタンドって肉弾戦メインのやつなんて全然いないから、無理やり出したら5部ゲーを超えるアクションゲームになる予感
一応まだ出てない人気そうなキャラに対する個人的コメント
ウェザー:あいつ実際原作でそこまで格闘的要素で闘ってないよな
ステージギミックで十分 酸素濃度をあげるやつもエンポリオがやったことだし
フーファイターズ:指先からなんか飛ばしてただけ
もう銃メインのキャラは出てるし必要ないと判断されても仕方ない
DIOの息子たち:誰か1人でも格ゲーに出せると思ってるのか?
リンゴォ:マンダムの発動条件をGHAにした場合、爆弾がないキラークイーンと化す
いつでも出せる場合、攻撃をくらったら即マンダムでダメージを無かったことに→糞ゲー
攻撃方法は普通の銃を撃つだけ
ウェカヒポ:左半身失調を格ゲーで再現できるとは思えない
よってただ馬に乗らないで鉄球投げるだけのキャラ→劣化ジャイロって評価されるのが目に見えてる
Dio:平行世界の兼ね合いから同じグラフィックで2パターン出す必要が出る(成長してスタンドが変わったわけじゃないし、片方だけだと荒れる可能性大)
しかも片方は馬に乗れるDIO(まぁそれはそれでありかも)
吸血鬼から人間へジョブチェンジ
ぶっちゃけもうディオシリーズは増えなくていいのでは・・・?
ギアッチョ:個人的にはギアッチョってそんなに必要な気がしない(出たらラッキー程度の優先度)
音石の方がストーリーに何倍も絡んでたんだから音石が出るならギアッチョ出るだろ?みたいな意見はちょっと・・・
ってか音石って4部ストーリーの前半部分を担う重要なキャラだろ?人気があるかどうかは別として
あと意外と意見を見ないけど、個人的にはトリッシュが出てほしいと思った
まぁ全然敵と戦ってないから参考になるモーションが無いんだろうけど
結論として、5部ぐらいから格ゲー向きのキャラが激減していることから誰を出しても格ゲーとしてうまくいく気がしないから現状維持で問題ない
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トリッシュって別にスタンドいらなかったよね
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ウェザーが出ないのはトリッシュと同じ仲間枠だしまあ納得できる
ただDioって大統領とダブルでラスボスだったよな…と思うと他の部が主人公+ラスボスは完備しているから
余計に気になる
後ウェザーはGHAで相手をかたつむりに出来たり風まとってパンチしたり霧出して物理的に見えなくしたり
色々面白そうな技が出来そうだと思うよ、妄想だから程々にしておくが
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リキエルはナランチャみたいに出来るんちゃう
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オールスターバトルなんだし
全てのディオが使えるゲームにしてほしかったよ
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Dioやウェカピポなんてまさに格ゲー向けキャラって感じだけどな
Dioはスタイルは騎乗だけどコマンドで恐竜化するとかさ
ウェカピポだってHHAか何かで左半身失調で左半身失調状態だとめくりがガード不能になるとかさ
なんか書いてて悲しくなってきたわ
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実際問題、現行のバージョン+DLCと
現行からエシディシ、アヴ、ホル、重ちー、音石、ナランチャを削除して
DLCを老ジョセフと吉良のみ(それぞれ既存キャラのバージョン違いということで)
にしておいた方がよかったわ。バランス的にも絶対このくらいの方が苦情が出なかった
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いくら言ってもキャラや内容の追加はほぼ無いから
せめて来週良調整が来る事を祈るしかないね
その祈りも届きそうにないけども
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4部承太郎とか6部承太郎みたいなコンパチなら作りやすいだろうし出してくれないかなと思ってたが叶わずか。
新キャラは無理でもイギーみたいにコス変更したら一部演出が変わるみたいなの来てくれないかな。
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4部と6部の承太郎・・・コスチュームチェンジだけで十分じゃないか?
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>>191
そのコスチュームが来ないんだよなあ
だから次回作でコンパチキャラとして出すフラグじゃないかと思ってる
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四部太郎は時止めの時間が短くて、ベアリング弾持ち
六部太郎は銛投げ持ち
差別化するとしたらこれくらいか?
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今週の木曜にキャラ追加?
PV来てないけど
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四部以降の承太郎にはバーストついてていいと思うな
その代わり領収書とスターフィンガー削除で三部との差別化
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言いたい事はわかるけどより糞キャラじゃないすか
吉良と川尻もろくにやることがない性能だから、コンパチキャラをまともに作れない気がする。
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コインや空気弾起き攻めとか第一の爆弾SCとか結構楽しいけどね
まあワンパと言えばそれまでだが
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ネタバレってほどでもないんだけど、スターフィンガーとか第一の爆弾とか
見てHHAとか無敵技で迎撃されるからゲージ無い相手にしか使えない感じがするんよね
最終的に封印しないといけない感じが。
コインと空気弾は軸移動であっさりかわされるのが。
ガード不能なせいかわからん殺し程度の性能な気がする
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ホルホース音石しげちー辺りはいまだにこいつら出すくらいなら云々言われることあるけど
発売してからはエシディシ不要論がパッタリ止んだ気がする
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存在自体忘れてる人が多いからだと思う
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都合のいい脳みそだな
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とりあえずコキガと投げとEBの威力調整してくれないと攻めるほうが不利すぎてゲームになってない
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EBの威力なんで下げんの
初心者に負けて腹立つからだろうけど
散々言われてるようにオンオフ機能つければ解決するだろ
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さんざん言われてないけどな。
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着地硬直ガードなんとかしようぜ
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俺はEBのオフ機能欲しいわ
5L×2ってパーツを入れられるようになると幅が広がるだろ
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EBはむしろカスタマイズ制にして好きな五連コンボを弱連打でできるようにしようぜ
〆はHHAのままでもいいし、コマンド移動にして逃げてもいい
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>>203
むしろEB含めて威力底上げしてほしい
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アプデ告知なしか。
ここまでくるとユーザーを縛りつける為にわざとできもしない期限を提示したとしか思えんな
社会人でしかも開発者が定めた納期以内に仕事ができない意味を知らんわけないだろうに
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10月を消し飛ばしたッ!いつの間にか11月という結果だけが残るッ!!
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まぁ遅れるなら遅れた分しっかり調整してくれるならいいけどね
ただキャンペーンは開放してほしいけどね、アプデまでの暇つぶしにもなるしアナスイとヴァニラの調整の参考にもなるだろうし
それと遅れそうならさっさと言ってほしいね
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アプデ速度が異例らしいんだけど、他の格ゲーはあまりないの?
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あれ、結局トリッシュはどこにも出番なしなのか
ゲーム中で声付きで出てこないからDLCキャラだと思ってたんだが……
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10月上旬予定なんだから10日まではおとなしく待っとこうか
告知に関しては公式HPを管理しているバンナムの怠慢なのか
それともアップデートと同時に出す気なのか
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キャンペーンは10日に来ないのか?
そろそろPV来ていいはずだよね
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まあバンナムならアプデ後告知ぐらいなら驚かん
pvも前日に公開すればいい方
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基本ソフトある程度売りさばいた以上
追加コンテンツに割く工数の優先度は低いだろうな
ユーザーが指くわえたままたいした変化もせずに尻すぼみなんてよくあること
こういうゲームは発売してから短い旬のうちに楽しむもんだ
>>209
青いな
社会人になったら分かるよw
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>>217
社会人に必要なスキルは如何に穏便に納期を伸ばせるかだよなwww
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>>209は上旬の意味を知らないんだ、勘弁してやってくれ
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>>218
職種や業種は違うだろうけど
上の人間が何回もそれかましたせいで
代わりに自分が担当する事になって、
休みも出なくちゃならない状態になって今めっちゃ困ってる
自分の仕事も手が回らなくなって来てるし笑えねー
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やめろやめろー
そんな生生しい話やめろー
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>>212
そもそも普通の格ゲーは
・ゲーセンでロケテをやって不具合のテスト
・稼働後に報告される不具合をさらにアップデート(だいたい稼働後1カ月たったぐらい)
という2回の行程を経てバグを取り除いてからだいたい1年ぐらいたった後家庭用をリリースっていう感じ
ちなみにバランス調整に関してはどれだけバランスが悪くても調整陣が想定していなかったバグ技(≠テクニック)さえなければキャラ調整は基本的にはしない
即死コンボ(≠永久コンボ)や簡単超火力コンボ、見えない崩し、ガー不が見つかったぐらいじゃ普通の格ゲーは対応しないだろうな
それに比べて家庭用オンリーの格ゲーっていうのは↑に書いてある2回の不具合の調整をユーザーが購入後にやらないといけない
だからアプデの速度に関して言えばそこまで変じゃない
むしろ発売1週間ぐらいでアプデ対応(突貫工事の永久コンボ対策だけど)とか早いなって思ったぐらい
さらに1回ぐらいアプデの回数を追加しても不思議じゃないぐらい
そういやストクロってやってないんだけど、あれも発売初期に永久だかが見つかったじゃん?
あれってアップデートしたの?そのあとも追加でアップデートとかしたのかな?
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ネット対応の格ゲーがなかった一昔前のアケならいざ知らず、
キャラバランスの調整なんてどの格ゲーでもやってるわ。
お前いつの時代の人間だよ。
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今の格ゲーでキャラバランスがいいやつってどれだよ・・・
GGもBBもお世辞にもバランスいいとは言えないだろ
スト4やメルブラ、鉄拳は知らないけど、これらのゲームってキャラバランスいいの?
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>>224
スト4はアドンにイラッとくるならやめた方がいい
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>>224
スト4は比較的バランスは良い方。ただし現状は、と注釈付きで
一時期はかなり酷かったよ。それこそ海外とかからはガチでクレームが入るレベルで
あっちは格ゲーが一種のスポーツになってるから
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いやあ・・・幻影陣は強敵でしたねえ・・・
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いやあ・・・幻影剣は強敵ですねえ・・・
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ベテランのカプコンでも家庭用のストクロマブカプは酷かったな
まああそこと比べると予算とかに余裕がありそうだし対応早いよね
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というか近年のカプコンって大抵酷くないか?
カプジャムタツカプストクロマブカプ・・・
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スト4強キャラの変遷
スト4・・サガット豪鬼
スパ4・・本田ベガ春
スパ4AE・・ユンヤンフェイロン
AE2012・・セスキャミィフェイロンアドン
現行版はバランスが良いとされてる。面白いかどうかは別として。
多数を占めるライトユーザーの意見なんて採り入れたらどんなゲームでも無難無難アンド無難でつまんなくなるんだよね
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最低でも7:3なら文句はない
ただ戦って嫌になるキャラが最強ってのはなあ。ディアボロとか勝っても全然気持ちよくないし
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キャラを均等にすると個性が無くなったりするからな
難しいところ
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起き攻めで10割するか
コンボで10割するか
立ち回りで10割するか
当て身で10割するか
投げて10割するか
一撃で10割するか
ほら、個性がある。
-
発売当初の、1Fジャンプとか永久とか今も残ってるコキガとかを「これは面白くなる!」と思ってリリースしたわけでしょ?
永久は単なるテスト不足としても、ゲームの根幹になる基本システム部分がユーザーからダメ出しされてて、
そこを直すとなれば調整もクソもなく、全部作り直しになるレベルなんだよ。
それを9月のやっつけパッチで、壁際重力でコンボ安くせざるを得なくなるとか、
修正した箇所が原因で新しい問題点が出てくる負のループに。
空中技後とかジャンプ攻撃SM取られてガード出来るとかも斬新。
ASBはこういうゲームです!ってのが全く見えないんだよね
スト4路線のガチ格ゲー目指してるのか、KOF路線のクソゲー寄り対戦ツールなのか
北斗路線のバカゲー路線なのか。
歩き速度調整してない所からも、バッタゲーにしたくてたまらない意図だけはひしひしと感じるけど。
ただ、どれもこれもオンのラグさえ無ければまだここまで不満は出なかったと思うんだよね。
ユーザー側はこういうゲームなんだなって受け取ってそのまま遊ぶか離れるかだけだし。
最優先で修正すべき所を見誤ってる。
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格ゲーとして作ってないのは確か
オンのラグは改善しますと言ってできるもんでもないんじゃない?
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ギミックとか背景を抑えた設定やステージの追加は出来そう
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9月のパッチは改善というよりもネット上の悪評を鎮めるためだけの糞パッチだからなぁ
キャラゲーとしても格ゲーとしても作り込んであるとか言ってるくせに
意味不明な仕様に突っ込みいれられたら「格ゲーとしての厳密な操作をさせるつもりはない」ってなんだそりゃ
-
スパ4難民集まりだしただろ、この流れやめろ
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>>236
1対1の対戦格闘アクションで、ネット対戦可能でランクマやプレマもあるのに格ゲーじゃないってのは無理がある。
ジョジョゲーなんてのはダメなのを自ら認めてる逃げ発言でしかないし。
で、対戦格闘ゲームってスタイルを取るなら最優先すべきはどこですか?って話にならなきゃおかしい。
ごく稀にラグ少ないなーと感じる相手もいるけど、多少マシという程度で入力遅延は体感でわかるレベル。
光直結で物理的な距離も対して離れてない同士でプレマやってるのにボタン押して0.5秒後に画面に反映されるとか、
格ゲーとしては「ゲームになってない」って評価せざるを得ない。
実際の対戦でまともに動かせないのにバランスがどうのフレームがどうの話してても虚しくなるよホント。
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そんなこと言われてもちゃんとしたシステムなんて作れないんだろ!
そのくせ口だけは達者なだけなんだろ!
もうCC2とぴろしはそういうものとして諦めるしかないよ
今じゃ買取でもクズ値同然だしやることのない積みゲーになるしかないな
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キャラゲーって言って逃げようとしても肝心のストーリーモードがアレだからなぁ…
-
家庭用はロケテできないから調整不足でも仕方ないって意見が上にあったけど
体験版をだしてれば全然違う良ゲーができてたと思うよ
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別に調整不足でもなんでもいいよ。オフラインが充実してるなら
別にオフラインでやることがなくてもいいよ。やり込み出来る対戦ゲーなら
どっちも微妙ってのはなかなかすごい。
せめてあのパッチがなければもう少し楽しめそうなものを…
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BGMは凄く良い
サントラ欲しくなるぐらい凄く良い
黄金体験ボックスを買った人はご愁傷様です
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そういやパッチなかったほうがおもしろい可能性もあったのか
切断すべきキャラも増えるだろうけど
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カスタムテーマ明日なのか
アプデも一緒にくるかね?
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今日じゃなかったっけ?
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公式で明日になってる
http://uproda.2ch-library.com/714832OYz/lib714832.jpg
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時を止めたんやろな(震え声
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>>249
調整あるならまとめて告知するんじゃね?
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>>249
DIOのカスタムテーマってこれ?すげー普通だな
もっとボタンとか変形させまくって荒木っぽくすんのかと思ったら金色になってるだけか
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格ゲーとしてもジョジョゲーとしても中途半端なのが一番ダメだよなぁ…
グラフィックは素晴らしいけど選ぶだけで処理落ちするステージやキャラが存在してるせいでこれも素直に褒められない
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君たちはいい加減別の何かを見つけたらどうだね。毎回同じ事を言うのも飽きただろう
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アプデでコキガが無くなるのが楽しみだ...
この日の為に、コツコツと自力SMを頑張って来た...
フフフ...もうすぐだ
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もしコキガ修正コキガ使ってる奴は
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何だかんだ言って、みんなジョジョが好きだから不満がでるんだよ。
こんなにジョジョキャラが出るお祭りゲーム、他にないからね。
おれだって、不満ばっかりだけど、離れられないもん。
アップデート、期待薄いけどすごく楽しみにしてるからがんばれ。
それしか言えねー
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>>254
安心しな10/10や10/28になったら他のゲームやりながらこのゲーム比べて改めて叩くから
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歪んでるなw
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それだけこのゲームに不満タラタラなんだよ!
ゲームでここまで開発者嫌いになるの初めてだわ
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会ったことない奴をそこまで嫌えるのもすごいな
ただ何でもいいから本スレいけ
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あったことは無いけど見たことはあるよASBLやアクセルフレーズで
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俺もキムタク見たことあるわ
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まあでも死ねとか言うと訴えられると有罪になるらしいから気をつけろよ
あの社長にそういう事言ってる人結構いたし
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CC2に格ゲーのノウハウなんてないことはわかってたし、
バランスのいい格ゲー作るのなんて難しいと思うよ
だから、多少バランスが悪いのはしょうがないと思うけどさぁ、、
程度ってものがあるだろ。DIOボロのバーストなんか仕様じゃん
なんであんなもんOKしたんだよゲーム作る気ないだろもう
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原作でも強いボスキャラは強くするって言っても強くさせる方向性がおかしいわ
なんでゲーム性崩壊させるような強さにするのか
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>>266
もうやってもいねぇならいい加減失せろよ目障りだから
こっちはせっかく楽しもうとしてるのに、お前らみたいな買ってもいない連中とか
下らん粗探しばっかりして的外れな方向性で叩いてる連中に、いい加減ウンザリなんだよ
頼むから、アマゾンのレビューにでも行ってそっち荒らして遊んでてくれ
あそこならお前みたいなのに同調して、俺達は間違ってないと思い込んで気持ちよくなってる連中が大勢いるから
お前らにはこのゲームは路上に転がる犬のクソのようなものかもしれないけど、それを楽しんでる人達もいるんだよ
もう楽しんでる人のモチベーション下げないでくれ
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>>267
良いこと言うねチミ
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まぁ、探さなくても粗だらけなんだけどねー
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楽しんでる人はアンチなんか生暖かくにっこりスルーしてるから大丈夫だろ
てか気になるんだが格ゲーマーの人、このゲームのディアボロとかワムウにどれくらい勝てるもんなの?
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あぷで情報きたー
http://i.imgur.com/3diQufC.png
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粗が多すぎで困る
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11日予定か
変に連休前に間に合わせようとかしなくて良いから、変なアレンジとかも入れずに、とにかくよく調整をして欲しいね
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その他の調整にどれだけの意味が込められているかだ
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概要変わってないみたいだけど、
結局イージービートは意味も無く弱くしちゃうわけね…
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「オンだとラグだらけでまともなコンボできないしEBだと全然減らないしつまんねー!」
→EB強くしました
ライト層とか団子買いまくる層に媚びる、EBが強くなる斜め上の展開も充分有り得るのが怖い
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投げの威力って強くする必要あるかな?
現状でも起き攻めに行けるからリターンは充分だと思うんだけど。
コキガが無くなれば、起き攻めも通りやすくなるし。
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ここでまともなのが無いとBBに食われておしまいだな
まともなのが来ても食われるだろうが
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EBだと前進距離が増えて繋がりやすくなる代わりにダメージが下がるとかそういう調整を期待したんだけどなあ…
ダメージ下がるけどゲージ増加量が増えるならまだ使い道ありそうだけど
ダメージもゲージ増加量も減らすとかその逆とか斜め上の調整してきそうで怖い
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投げ威力ははもう少しあっていいと思う。※ただし今の体力の場合
体力下げるってどんくらい下げるんだろ?
体力下げて投げ威力も上げるってのが引っかかるんだよなあ
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全キャラ半分くらいにして世紀末になったらそれはそれで面白そう
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投げ威力上げるのはいいけど投げ抜けが機能しないのどうにかして欲しい
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>>280
それはある。ものすごいバランスが崩れそう。
ワムウや吉良は投げからの追撃もあるし。
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もうこのゲームにバランスとか求めてないから、オラオラで1/3減ったり神砂嵐で即死してもいいのよ
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EB修正は人が減りそうなぐらい影響ありそうだから怖いな…
これ以上人が減ったら過疎化が余計に進む
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やっぱEB弱くなるのか
膝太郎大丈夫かな、、、
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BBってそもそも売れないから関係無いでしょ
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BBって有名なゲームなん?
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>>288
有名な車だよ
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消費者に売られたゲームに売れない言われてもねえ
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このゲームは格ゲーと競合しないだろ。
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まあBBもそうだけどストクロもアルカプもだから格ゲー全体が売れないんだよ
数字的にユーザーの8割くらいがぶち切れてASBのディスク叩き割ったとしても対戦相手には困らないだろ
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とりあえず体力下げるにしても100程度にしてほしいな
即死ゲーだけは勘弁
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>>292
どれも敷居高いしな
まともに戦えるレベルなるには時間が掛かりすぎて、飽きるか時間が勿体なくて辞める
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EBなくなるならともかく、「これを気にちゃんとボタン押すようにするか・・・」
とすら思えない人は対戦しててもたぶんあんまり面白くない。いいたかないけど
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敷居高く感じるのは格ゲー未経験者だけだろ
コマンド出せるならすぐ慣れる
-
EBってもっとコンボに自由度があるゲームじゃないと成立せんとおもうんだがな
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ebは別にそのままでもよかったと思うんだけどね
ガチ初心者は助かるし慣れてる奴は寝ながらでも出来るコンボだからあまり関係無いし
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アプデ前のジョセフのバッタからのEBやばいやばいを何も考えず鵜呑みにしてEB修正しますって告知しちゃったんだろうな・・・
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コキガはSMのガードゲージ消費量三分の一程度にしてガードゲージ回復にクーリングタイムもうけて
攻撃中はガードゲージ回復無しくらいでドヤァ
-
SM合戦とかでガードゲージが先になくなったら単にSMができなくなるだけだっけ?
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EBはゲージがあんまり増えないくらいで良いとは思うな
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>>271の情報、公式サイトにリンクある?
新着情報のとこ見ても前の情報しか載ってないんだけど
-
ASB(クソゲー)からBB(クソゲー)に乗り換える奴いるの?
どっちもどっちだから俺はASBを楽しむわ
-
>>303
公式開いたら最初に出てきたぞ
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/
-
判定基準を厳密化はするが、ラグ軽減のためのコード修正とかは無しなんだなw
-
実際今も3本で有線相手ならほとんどラグ感じないレベルだからもういいかなぁ
それより黄色回線で何度も覚悟okしてくる層が何考えてるのかわからん
-
覚悟があれば幸福なんだろ
-
覚悟を押し付けたから最もドス黒い悪なんだけどな
-
>>303
ブラウザのキャッシュ消さないと出てこないことあるよ
-
>>297
結局これだよね
ペルソナはA連じゃルートも最短でダメージも低いけどゲージ増加が普通よりも多かった
だからダメージ高い連携から最後にA連〆するとかあった
ASBは結局EB使おうが使わまいがやるコンボ同じなんだよね
-
>>303
この前の1.03アプデのお知らせが更新されてる
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ASBも楽しむ
BBも楽しむ
両方やらなくっちゃあならないってのが格ゲーマーの辛いところだな
-
話と関係ないけど
PSN1000円チャージ
しげちー、イギー購入
残高400なので1000チャージ
リサリサ、ジョセフ購入
残高800でヴァニラアナスイ買うとして残り200...
ギリギリバオーが買えない嫌な残り方するわ
-
このゲームは追加キャラ以外にも課金できるモードが用意されているぞッ!
やったじゃあないかッ!
-
>>315
ワロエナイ
-
残り50円…
-
1000円チャージできたんだ。最小単位3000円だと思ってた。後3キャラ出ればちょうどよかった
-
EBは□連打でHHAまで繋げるコンボのことだから、ちゃんとコマンド入力できればなんの問題もなくね
-
正直な話、アプデなかったら一カ月モチベもたんかったかもしれん。
-
そして今回のアプデ次第で完全にモチベが失せる
-
え え!?再び理解不能理解不能
-
パッと見改善のようだけど…
うまくいけば、人は帰って来ないだろうけど、残ってる人を引き止めるくらいの効果はありそうだな。
ホントにこうなるならな。
-
俺もアプデあるからプレマとキャンペーンで何となく続けてきたけど
今回ので駄目だったら次の日発売のゲームに移動だな
-
ぶっ飛びキャラとコキガの調整入れてくれるならまだ続けるつもり
-
体力は鈍重なキャラが多くて、高性能キャラが低いべきなんだよな
兄貴はいいとしてもワムウをこの体力にするならいろいろ動きが鈍いキャラにして
重圧感を出せといいたい
正直ワムウやエシディシは格ゲーでいうなら巨漢キャラの位置じゃないのか?
-
1個か2個の壊れ技でキャラバランス取ろうとするのやめてほしいな
-
>>326
リーチ長い代わりにとか速い代わりにとか考えてなさげだしな
持ってる奴は持ってて、ない奴はほんとにないしな
-
一部のキャラ以外の各種通常技のLMHの発生や全体動作に硬直差が似たり寄ったりって時点で…
-
有名な格ゲーを制作したスタッフ(いっぱい居る)に加えてバランス調整のプロを呼んできてパッチ作ってるらしいが…
-
でも格ゲーマー向けに調整する気はないという
どうなるのか想像つかんな
-
格ゲーとしても不備の無い作りにしたけど格ゲーという対戦ツールを作る気はさらさらない
つまりどういうことだ
-
対戦バランスばかり調整するみたいだけどシステムはいじらないのかな
・ネット多人数部屋と観戦追加
・リプレイ追加
・練習モード用のシンプルな新ステージ追加
・カスタマイズのセリフ設定画面でモーション・音声のサンプルも見られるように
・ギャラリーショップまとめ買い
・キャンペーン全般見直し
最低限このくらいは頼むよ
-
最低限のアップデートというか作り直しだよねそれ
-
2で頼む
-
有能スタッフを呼んでバランス調整のプロを呼んだところで
結局このゲームほぼ全キャラLMH必殺技しかすることないしな
変にガトルート増やしたら説明書がおかしくなるだろうし
技の追加もできないだろうから
結局硬直あたり弄るしかできないんだよね
-
うんこを水に溶いてみそ汁作った!
おいしくなかったからプロの料理人呼んできておいしくなる味付けをしてもらってるよ!期待しててね!
-
気持ち悪い例えでドヤ顔したいなら本スレいってきたら
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短髪乾いてきたな
-
最初から君に合わなかったんだよ。よそに行こうか
-
いっそハゲにしちゃえば乾かす手間もないよ
-
君らスレ違いやで
-
>>342
多分君の存在がスレチだわ
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その他の調整って時止めまわりのバグとかボスのカウンターヒットGHAとかは入ってんのかな
-
EBはダメージ減るとしたらどれくらいになるのかな
どうせ減らすなら
体力ゲージの減り方の割合は体力調整前と一緒くらい
その代わりEBなら最速HHAがスカらない
とかなんか付加価値つけて欲しい
-
EBのダメージ減らすぐらいなら他のコンボを伸ばして欲しい。
-
通常の80%くらいならまあ有りだと思う
むしろEBはダメージはそのままで、EB中のゲージ回収が通常の半分くらいがいいと思う
投げは投げからの追撃には補正が結構かかってほしいんだが
-
投げそのものの威力上昇はかまわないんだけど、それだけだと投げから追撃できる奴らが強くなりすぎる感があるからな
たしかに補正は欲しい
-
果たしてそういう細かい補正の設定が出来るのかどうか
-
ver1.04に期待だ!
-
無能な開発がそんなとこまで気づく訳ないだろ
DIOボロに投げして柱叩きつけるワムウが急増するに決まってる
SMの調整がどうなるか知らんけど、コキガ消えたらまじでワムウ最強だと思う
そしてイギーは完全に再起不能
-
ダウン追い打ち後は受け身とれるようにしたらいいのにな
-
真面目に練習して狙ってSM100%出せるようになればなにも問題はない
ラグは隔離されるんだから「ラグくて〜」なんて言い訳も通用しない
本当にコキガが修正されてラグ隔離がちゃんと機能すれば っていう前提だけど
-
むしろなぜ全員にダウン攻撃つけなかったんだろ
-
大統領が泣いちゃうから
-
大統領はダウン追撃無効であるべきだと思うんだ
億泰の三連もダウン追撃だったっけ?ああいうのは無理だけど
-
7部勢は「倒れたとき」に遺体を吐くんじゃなくて、
「立ち上がるとき」に遺体を吐くようにすればおK
-
投げられた時だけでも良いと思うんだがなあ
-
プレマで相手抜けたら部屋強制解散なのやめてくんねーかな
ほんと何考えてこんな仕様にしたんだか
-
それはない
-
そもそもくっそ処理落ちの原因な遺体をどうにかしてくれ
-
トレモで遺体勢の練習するときに遺体が画面に入ると処理落ちするから拾ったら火力上がって参考にならなくなる現象
本番も処理落ちするんだからまあいいけどラグより処理落ちをなんとかしてほしいな
-
単純に技の暴発をなくしてほしい、
626で昇竜が出るのはやめてほしい、
626は歩きやダッシュ後昇竜暴発を防ぐ基本波動入力方法だと思う。
おそらく、普通のコントローラでやる初心者に昇竜が出やすくするためにやったのだろうが、
暴発が多くて困るので直してほしい。
-
軸移動に意味を持たせるためにも投げ回避できるようにしてほしい
-
つーかdoaみたいに軸移動で避けれる技軸移動を狩る技と設定すりゃよかったんだよ
どうしてもモーション使いたきゃsm消して軸移動でジョジョ立ちやりゃいい
まぁそれするには技が10個近く足らないし
やったらやったで今でも糞ゲーなdoaの劣化でしかないけど
-
キャンペーンモード、ボス倒すまでが長すぎる。
せめてHP今の半分でいいわ。苦労してHP削ってもまだまだコインは集まらない
-
>>366
課金すればすぐじゃあないか!
-
コキガと強キャラのバーストとワムウの中段とダウン追い打ち遺体落としを
修正したものがやりたい、簡単だろ
-
あと上りJ攻撃の復活な
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どんなアップデートがきたら、神アップデート??
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スパ4、ブレイブルー並のラグ無し
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昇りJ攻撃の復活
ラグの完全除去
バーストは1ゲージ消費に
アーケードモードの追加
謎重力をなくす
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ラグの完全除去なんてネットワークの構造上絶対出来ないけどソウルキャリバー5とか鉄拳タッグ2ばりの熱帯の快適さ欲しいよなあ
てか同じバンナムの傘下で原田氏と仲良いんだから鉄拳と同じような熱帯にすりゃ良かったのになんで今更他社で多人数部屋もないスパ4の方パクったんだろうな
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正直声の大きい修正案全部適応されたとしても格ゲーとして面白いのかまだ未知数な気がする
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>>373
>多人数部屋もないスパ4の方パクったんだろうな
あるがな
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ちょっとやそっとの修正だけで、面白くなるかつーとそうならないだろうなぁ
動作のにぶさと、中距離でのやる事の少なさと、小競り合いしてHHAをコンボで3回決めたほうが勝ちってシンプルさは
対戦の戦略の幅を放り捨ててるとしか思えないわ
せめて単発ダメージを上げて、コンボ補正を少し重く、HHAのダメを減少気味にしてくれたらいいんだけどな
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>小競り合いしてHHAをコンボで3回決めたほうが勝ち
これってそんなにおかしいことじゃないんじゃ・・・?
1/4ゲージで相手の体力を半分近く消し飛ばせるコンボゲーだってあるからなぁ
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熱帯のラグはともかくボスみたいにすぐ処理落ちするのって治せるもんなんだろうか
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>>377
そこに深い楽しみがないんだよね。
コンボゲーだったらコンボを決めるテクと習熟度みたいなのもあるが、このゲームの場合基本コンボがベスト
だったら、基本コンボを決めるまでに面白い立ち回りや読み合いがあるかつーとそうでもない
シューティングの対処以外、基本ジャンプの被せ合いぐらいしか立ち回りと言えそうなものがないし。
んでHHAを絡まないLからのダメージが大体130前後だとしたらHHAは160程度。
キャラにもよるが投げ3,4回分かゲージを使わない基本コンボ一回分以上は減る。
そのため下手にゲージを起き攻めとかに回したり、溜めてコンボを工夫しようとしてもHHAに繋げるほうが
効率いいんで、創意工夫をする価値が薄い。挑発コンぐらいかな価値が等価と言えるぐらい強いのは。
HHA自体もコンボ専用みたいなのが多くて、対空に回すとか上手い使い方できるキャラが限られてるというのもある。
とにかくHHAのゲージ効率だけがやたらと抜きん出て、立ち回りに幅がないから、単調な戦いで単調なコンボを
決め続けるのが最適解っていうのが、現状のダメージバランスに対する不満かなと。
カーズとか吉良とか承太郎とか特にそんな感じに見えるね。
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>>379
その通りだけど、このゲームは意図的にそう作ってある。
疑問なのは、そこまで正確に理解しててそれを面白くないと結論付けてるのに何故やるのか
格闘ゲーム的な意味での理想のアプデは永久に来ないぞ
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多人数部屋さえ作ってくれればええねん
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ラグって良回線同士でも感じるレベル?だったらどうしようもないと思うんだけど
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ゲームを続けているうちに唐突に出てくることもある
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>>382
自分で部屋立てて回線悪い奴弾いてたら快適に遊べる
以前はそれでも回線詐欺いたけど今回できっちりわかるようになるらしいし
そもそも以前から自分の回線悪い奴は悪いままでしょう
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体力調整→−100
投げダメ調整→+10
SM→コキガ不可に
EB→ダメ軽減、ゲージ溜まり量上昇
その他→バーストゲージ消費量倍
が理想。
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>>385
イジビのゲージ溜まり上昇の意味がわからん?
何故?
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ダメもゲージ溜まり量も低くしちゃったらEBの意味がなくなるから
ペルソナとかそうなってるし
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へー。ペルソナって色々工夫してるな
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まあ寄せられてた意見の多さ的にどっちも弱体化させそう
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EBは普通に初心者でも簡単にコンボが出来ますよってメリットだけで良くね?
で、ダメージアップやゲージアップを求めて初心者が自力でコンボ練習するようになればいいじゃん
自力でコンボ出来る奴がEBを使う理由をわざわざ作る必要は無いと思うけど
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豊富な選択肢の中にA連というコンボルートがあるのと
ほとんど無い選択肢からEBというコンボルートがあるのでは違うと思うけど
まあ次のアプデでコンボ選択肢増えるようなことが書いてあったけどもさ・・・ディオとか増えようが無いけど
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別にペルソナと一緒にしなくてもいいと思うんだけどねえ
今でも初心者救済として機能してるんだから変にいじらなくてもいいのに
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初心者救済用なんだから、ゲージ上昇付けたら駄目でしょ。
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ペルソナの連打コンボは通常入力では出せない動きも組み込まれてるからゲージ回収以外にも使い道がある
これは手動LMH(→コマンド技→必殺技)と全く同じで初心者救済以上の価値が無いのが残念
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そもそもペルソナのA連はA連専用の技モーションまであるくらい別モノ
通常技を自動で繋いでくれますよ、なEBとは開発の意図してることが違うと思う
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ペルソナのA連はゲージだけでなく、時間経過か攻撃を喰らう以外に回収方法がないバーストゲージを
回収出来るという大きな強みもあるな
このゲームにそういった共通の別のゲージはガードゲージしかないわけで…
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EBは億をHHA出ないようにするだけでいいんじゃね
ああエピタフもか
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もうこうなったら全キャラ打ち上げ技と空中チェーン付けて世紀末にだな
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ジャス学になりそうだな
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クロスカッター!クロスカッター!んんんんん…クロスカッター!
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グライディンッ!
-
今夜はDIOボロワムウ使いが最後の狩りを楽しむんだろうな
-
体力減って、投げの威力増えたら投げゲーになりそうだな。
今もダメージが少ないだけで、貴重な崩しの一つで、起き攻め出来るから結構強いんだけどな。
とりあえず、22Hで追撃できるワムウの地位は揺るがないと予想。
資格が修正されても、他が健在なら十分強い。
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資格さえ何とかなれば真っ当な強キャラっぽくて良いんだけどな
現状の強キャラはインチキ技に因る部分が多すぎて嫌
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資格って着地手前で殴れるって聞いたんだけど実戦じゃ使えないレベルなのか
-
使えるレベルのキャラが限られてる
-
先端ガードだとキツイし、2L5Lの性能の悪いキャラは無理。
-
資格があれな性能になったのって着地ガード可能なのが原因だよね?
未だに何で着地ガード可能にしたのか分からんが何の為にしたんだろう
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バッタが露骨に強かったから通常ジャンプ攻撃にガード可能な着地硬直を付けた←これはわかる
↓
何故か全ての着地硬直中にガードできるようになった←なんで…?
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何でって突貫工事の急造パッチだったからチェックしてなかっただけだろ、何の意図もなくそんなことになるなんて知りませんでしたっだけ
永パ削除の超重力も攻略本のコンボできなくなるとか思いもしなかったんだろうな
-
>>410
ずっと思ってたんだけど攻略本のどのコンボが出来なくなってんの?
いくつか試したけど入力シビアになったのはあったけど繋がらないって奴見つけられてないんだよね
キャラ限になったやつがあったりすんの?
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全部壁際でやった?
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全部じゃないけどいくつかは
壁際で繋がらないのがあるのか?
長めのコンボとか?
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というか壁にあたると重力発生して浮かせコンが繋がらない
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それは知ってるけど攻略本のどのコンボのことかを教えて欲しいなと
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どうでもいいだろ
明日になればまた変化するんだし
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なんで開発のアプデ内容の告知ってこんなにスカスカなの?
社会人の報告書はスカスカで抽象的でいいとか社内教育してんの??
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ちょうど知ってる人がいたから教えてもらえれば試すの間に合うなと思っただけ
攻略本のコンボが繋がらないって話題になった割にどのコンボのことかさっぱりだったから
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ともかくDIOボロワムウの勇姿が見られるのも今日までってこった
それはそれで切ないな
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>>419
ワムウはアプデ後も強キャラの可能性高そうな予感
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>>418
この間、本スレで検証してたよ。
前回アプデで繋がらなくなった攻略本コンボはホルホースの壁際だけ。
他のは中央だろうと壁際だろうと繋がる
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>>418
どうせ攻略本のコンボが繋がらなくなってる!詐欺だ金返せ!って本スレやらで大騒ぎしたのを聞きかじって試しもせずに言ってだけじゃね
>>410もどのコンボが本当に繋がらなくなったかなんて知らないだろ
知りたいならアプデまでにしこしこがんばれ
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キャラ調整するとは言ってないけどね
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>>421
ホルホースの壁際か!
ありがとうまだ試してなかったからアプデまでに試してみる!
>>422
がんばってくるよ!
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本スレがそんな建設的な検証をするなんて一体何があったというんだ……
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だれがバースト弱体化すると言った?
勘違いしちゃだめだよ
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ってハゲがおっしゃってました
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ノーゲージバーストあるで・・・
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原作で強いキャラは強くするそうですから
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まあこれだけバーストがヤバイ、キック安定っていわれてるのに修正しなかったら
さすがの俺もアンチになるわ
-
まさかの全キャラにバースト1Fハイジャンプダッシュ時無敵資格柱ジョルノ昇竜馬コキガ吸血通常投げから追い打ち実装!
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バースト2ゲージでも、というかバースト削除されても
DIOとディアボロは強キャラでしょ
-
バーストの仕様が老ジョの策士みたいな仕込み方式になってる夢を見た
-
ディアボロはともかくバーストないDIOとかビチグソですやん
-
え、バースト使わなくても強くね?
-
バースト無しじゃ勝てないDIO使いなんだろ
察してやれ
-
そうはいっても強いDIOなんて皆バースト使ってくるしなあ
評価できん
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バースト以外のDIOの強みを試しに書いて見てよ
-
なじむそ
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バースト無いDIOなんて地上SRで固められないブチャラティみたいなもんだぞ。
-
どうなんだろうね。別に俺は煽るつもりはなくて
ラッシュできないけと距離の長い無駄無駄、対空地上H、糞早い飛び道具、吸血、時止めこれだけ揃ってるから強いのかなーって思ってた
ちゃんとは使ってないから断言できないけど
-
バースト1ゲージになってくれればちょうどいいと思うの
-
>>441
無駄無駄って別に承りとか他と変わらねえだろ
srできない分それより弱い
他より性能いいとかってあったっけ?
地上Hも対空に使えるとは到底思えないんだが
ナイフも見てから軸移動余裕だし近距離だとダメージが下がる
吸血も繋げるにはリーチ短いLから繋げるかMで刺し返しするしかないが
M以降の技は全部ガードで確定
時止めなんてHHAからじゃないと確定ないし3ゲージないと火力も出ないよ
2Hからは確定しなかったはず
-
>>442
1ゲージでも十分強いよ、ゲージ確保してるだけで相手は警戒して
L刻んでHHAくらいしかまともなダメ与えられないんだから
-
スタンドオンの立ちHは対空で使える。ナイフは確かHHAレクイエムも止められる
無駄無駄はHHAくらいしか反確無いんじゃないかな
後時止めは最後のとどめ用意。覚悟モードとか面倒だし
バースト無かったらメインキャラにしたいんだけどね。嫌われそうであまり使えない
-
ジャンプ中にもスタンドonに出来るようにしろよ
ダウンのたびにoffになるのもクソうざいな
-
>>445
SonHってそんなに発生も判定も強くなかったと思うけど
ナイフも結局レクイエム止められるだけで
レクイエム止めれて他にも使えるキャラっていっぱいいるし
無駄無駄は確定少ないっていってもsrできないから出したからそれで?って感じだし
殺しきりに時止めつかうならpc2回挟んだ方が火力高いよ
それにナイフ無駄無駄よりも吸血の方が強いから基本的にS出す必要ないと思うんだよね
-
>>444
残念ながらL刻み直HHAも暗転後バースト可能です。
相手のバーストミスを期待するしかないね
-
バースト修正無し資格修正ありに兄貴のパンティ掛けるッ!!
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>>443
ナイフはちょっと無理あるな
逆に見てから軸移動できない飛び道具なんてそうないでしょ と言うかあるのか
あと威力下がるような距離でナイフ投げんでしょ
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無駄無駄に反確少ないことが強いってことが分かってない時点でこれはお察しだわ
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涙更けよ
-
>>450
うんだからナイフがあってもそれが強みとは言えないよね?って
>>451
だから他のキャラも持ってるわけじゃん?
ブチャも承りも他にも
でそいつらはsrできるけどDIOはできない
結局ガードされても相手がゲージ使わない限り仕切り直しができるだけで
優位になるわけでもないでしょ
ゲージある相手には使えないわけだし
-
まあバーストないDIOじゃこのキャラならではの強みが最高にハイしかないよね
-
結構な早さで飛んでくるナイフはそれなりにうざいと思う
うざいだけなんだけど
-
DIOはめくりが強いかな、HHA叩き込んだ後も走れば再度表裏仕掛けられるし
画面端にぶっ飛ばすお陰で軸ズレしつつめくれるのもプラスポイントだ
投げからは追撃出来ないけど、場所によっては(ステージによって変わるが)表裏仕掛けられるから投げリターンも高いし
Sオン時の立Lの長さも驚異的だ。屈弱を6回刻んだ後も繋がるし、中距離からイヤらしくビシビシいける。ナイフも安いけど痒いところに手が届くな。
-
ラッシュも微妙に差別化されてて一番強いのが太郎とDIOだと思う
ただ太郎の場合2Hとかが入るからね
-
SonHを対空として使うなら相手のジャンプ動作を見た瞬間くらいに判断して
出してないと無理。
対空として使ってるプレイヤーはいないはず。
発生的にジャンプ防止に振る技。
無駄無駄は反確取れるキャラも別に少なくない。
ナイフは相手を動かすという性能においては非常に良いと思う。
なんか対策する前から諦めて愚痴ってたり、バースト強いから
その他もあきらかに強いだろうと妄想して言ってる人多いよね。
本当に色んなキャラ使って判断した結果言ってるんだろうか。
-
あ、ラッシュって違うか。無駄無駄オラオラが強いって意味ね
-
>>458
つかあのHのハイキック遅すぎだよな
なんで最強最速スタンドのハイキックがリアル格闘家のハイキックより遅いんだよ
所詮ゲームのコンボパーツだと割り切ってもまだ許せねえ
-
ハイキックってそんなに駄目か?
飛びを全部あれで落とされた事あるんだけど。しかもそこから無駄無駄繋がるし
-
>>461
よほどふんわりジャンプのキャラ使ってたんじゃなければ
くさいとこに技置いたのがかみ合って被弾しまくっただけじゃないかな。
または飛んでくる間合いがいつも一緒とかね。
-
DIOは1ゲージでちょうどいいだろ
これ以上弱くなるとマジで産廃。もとからそんな面白くないキャラが完全に終わる。死にキャラ増やすのは勘弁してほしい
-
>>462
ああ、ツェペリ使ってたからかも
-
とりあえず、DIOはバーストが無くても普通キャラレベルの強さは有るってのは判ったよ。
つまりバーストは3ゲージ消費だろうが問題ない
-
つまりから始まる支離滅裂
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ジョナサンの最後の波紋みたいに1ゲージ以上発動可使ったら全消費とかは?
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1ラウンドに1回じゃダメなん?
-
とかは?ダメなん?じゃねーだろボケども
採用されるかアホ
-
別に採用されるかどうかじゃなくてどういう修正ならバランスとれるかなってだけじゃん
まあそもそもバースト修正されるかも不明だが
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なんかあの発言聞く限りバースト修正はしなさそう
しなきゃしないでDIOボロと戦わなきゃいいだけだけどさ
-
流石にバースト修正の声はでかかったし何かしらの修正はあるだろ...と思う
問題はただバーストの類いを修正して弱体化の道にしか進まないかだな
-
このスレ見たらDIO使いが暴れててワロタ
おまえらDIO使用率一位はアプデ後も対戦拒否だわ
-
まぁ一ゲージ消費が無難、それでも全然強いし。
-
対戦拒否って放置してるんですか?
僕も絶対対戦したくないんで、教えて欲しいです。
-
キャラ使用率見て退室
それでも相手が使ってきたら諦めて戦え
-
>>475
俺はいつも部屋立ててるからキックだな
電波悪い人だけだけど
-
つかDIOに負ける奴ってなんなん?普通に読みあいで勝てるだろ。
勝ったときの脳汁半端ないし、逆にどんどん来てほしい。
でも、何故かDIOボロ使いは勝率が5割以上の相手は蹴るんだよな。困った困った
-
>>478
俺も強キャラ使いがいるとどうしても勝ちたくなる質だわ
ただし負けたら顔真っ赤だけど
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バーストでコンボ封じられるおかげで読み合いもなにもねえよ
普通に勝てるわけありません
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無敵技とか当てればいいんだろ?蹴ってるから知らんが
-
お願いだからバースト弱体化されたくないだけのDIO使いはDIOスレに帰っていただけませんかね
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俺はDIOが好きで使ってるだけだから
むしろインチキバーストは使えないレベルで弱体化していい
そのかわり他をもうちょいまともにして欲しいわ
特にOFFの通常技、2L刻みしかまともに振れん
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>>481
バースト直後は無敵だからどう頑張っても食らうかガードするしかない
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バースト封印して遊んでる人もいるけど、追い詰められると使い出すからダサい、だったら最初から使え
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その人たちはある意味原作キャラっぽいと言えるじゃないか
大物ぶってるけど追い詰められると本性を出すところが
-
強キャラとの対戦拒否ってる人間が強キャラについてダラダラ意見述べてるんじゃ救いようがない。
-
バースト後はゲージ増えないとかならまだ許せるけど
バースト後にコンボ叩き込んだらほぼ回収完了だもんな。
-
>>487
俺は拒否ってないけどまぁ格下にしか勝てんな。
-
強キャラつーかDIOボロだけは回避する
BSがフリーザ超えてるワムウには一回負けたけど再度挑んで勝ったぜ
正直ワムウのほうが強い気がするが、格ゲーしてない感がバースト組はやばい
-
強い弱い以前に面白くないもんな、バースト組と対戦しても
-
何でフルコン決められるときに小パン連打しなきゃいけないんだって話だよなぁ…
あと着地硬直中にガードできるのやめろ
当て身に投げ抜け仕込めるのもだけど…
-
バーストないDIOって存在価値ないだろ
ひたすら2L当たるのお願いするキャラ。
-
試験結果発表前の受験生のように必至に祈ってるわ、今
-
期待しすぎるとその分反動が来るぜ
-
バースト無くなったらDIO使う意味ないとかよく聞くけどさ
そのぶん他の技全部調整すれば良いだけの話だよな
なんで他がそのままでバーストだけ変わるって前提で話してるのか不思議
-
>>496
こんだけ醜態晒してる会社がバーストの修正の為だけにその他の技全部調整してくれると思ってんの?
普通にバースト修正しましたーで終わりだから
弱体化するだけして終わりですよ、ええ
-
バースト修正確定してるような風潮が疑問
俺はどっちでもいいけど仮に修正されなかったらここじゃなくて本スレで思いの丈を叫んできてね
-
つーか、DIOって、バースト抜きにしても結構いいモノ揃ってるやん
アホみたいにめくれるJH、対空になる上にすげえリーチの無駄無駄、近距離だとダメ減るけど隙少ない飛び道具のナイフ、
ジョースターにガン有利付けれる原因の最高にハイ、こんだけいいモノ持っててなにが不満なのかと
-
>>499
そう思うなら使ってみると良いよ
結構的外れな事言ってるから
まぁ、アプデ来て変わっちゃうかも知れんが、出来るなら今からプレマかランクマ潜って使ってみたら?
-
結局前回のアプデでできなくなった空中コンボってどれくらいあるんだ?
具体的にどのキャラ?
-
>>499
一つ言っとくが
ジョースターに有利付けれるのはバーストのおかげだからな
吸血も当てられなきゃ意味ないんだよ
バースト1ゲージになったら一度だけ無料でバースト出来たというだけで
結局火力ない事に変わりないからダメージレースで負ける
Soff2Lとかリーチも糞だしJH当たるの祈るだけ
結局JHしかねえわ
-
DIO使いの自虐ワロタ
吸血当たらなきゃ意味ないとか、火力ないとかwww
-
>>501
ホルホースの壁際位
-
>>501
空中コンボに限って言うなら発展性がつぶれた方が大きい
俺攻略本持ってないからどの攻略本に乗ってるコンボが使えなくなったのかは分からんが
後そのせいでとりあえず即浮かしてコンボ叩き込むバースト対策が消えた
アホかと
-
あっ、バーストないとあてること出来ない人なのね
そりゃバーストないと弱いわ
-
攻略本のコンボは知らんが空中コンボで出来なくなったのは確実にあるよね
俺も全キャラ使ってるわけじゃないから詳しくは各キャラスレ見てくれとしか言えないけど
-
壁際だと即落ちる
-
登りジャンプ攻撃削除で空中コンボはかなり減ったからなあ
ディオとかもいくつか無くなったな
-
みなさんサンクス
え、ディオ使ってたけど、なくなったって思わないんだけど
何もなくなってなくねーか?
-
ディオなんて元からEB以外にコンボって呼べるものありませんやん
-
だよなぁ
肋繰り返すだけじゃんあのキャラ
-
対戦拒否って放置してるんですか?
僕も絶対対戦したくないんで、教えて欲しいです。
-
1.部屋をたてる
2.相手が入ってくる
3.カードを見る
4.使用率のTOP1-3にDIO、ディアボロ、ワムウがいたら相手を退出させる
5.2に戻る
これでいい
これでも嫌なキャラ使われたら諦めるんだな
対戦拒否って面では放置のが相手の精神面に来るからそっちのがいいかもしれんがなw
-
>>475
>>513
おんなじ質問してんじゃねーよ
分かってて聞いてんだろ
-
ランクスレかなにかかな?
-
アプデって何時から?
-
前回は10時頃だった
-
しかし、こうアップデートでゲーム性変えられると
攻略本なんかは一切役に立たなくなるな。
-
ゲーム自体は良くなる(事が多い)からジレンマだな
攻略本に一つコードがついてきて、webページでアップデートに対応した攻略を見られる
とかなら購入者も損しないんだろうけど
-
アップデート頻繁にあるのは嬉しいけどコンボ調べるのが大変
-
>>514
DIOディアボロは愚かワムウまで対戦拒否とかちょっと自虐とクソ甘えが過ぎませんかねぇ?
何の為に対戦ゲームやってるんだか、そんなに負けるのが嫌なら自分もDIO使えばいいじゃん
-
>>522が今日のヒーローか?w
-
つうか強キャラ使いを減らしたいのか知らないけど あぁそう、お前以外とやるわで終わるんだけどね
ここでなに言ったてなにも変わりゃしないよ
-
そんなに拒否られるのがいやなら他のキャラ使えばいいじゃんw
-
もうすぐ10時か
-
ディアボロもいい加減JH処理すれば勝てるだろ
つまらんから拒否したくなるのもわかるけどさ
-
今家にいないんだがアプデはもうされてる?
-
アプデ来たな
-
お?きたぞ
-
投げが130減ったwww
-
昇り攻撃できるようになってるね、端の重力もないっぽい?
-
おい まだコキガできるってマジかよ?
-
DIOのバーストが2ゲージ、ディアボロのバーストが1.5ゲージになってる?
-
2ゲージバーストとかDIO様終了じゃねぇかww
-
>>535
やったぜ。
-
EBはダメージは変わってないかな
-
謎重力はどうなってる?
ここが一番気になるわ
-
コキガ使えるとかわかめ
ゲージ量で調整とか頭が・・
-
EBのゲージ回収量はどう?
-
ジョウホウセンノ ジカンダ
-
挑発引き起こしがコンボ中一回だけになってるかも
-
多段の途中で不自然に拾えなくなるのがなくなったぽいか?
浮かせ拾い後のラッシュ当てても普通に当たってる
-
1ゲージ消費して通常技キャンセルSon出来る
-
2ゲージか
封印安定だなw しかし極端な調整だね。投げもクソ強いし
-
>>540
吉良で試してるがLMH→波動とEBでゲージ回収、ダメージ変わりない感じ
-
2Hキャンセル可能になった?
-
ああ屈Hキャンセルできるな
-
ディアボロってバーストスタンド時もできたよね?本体時の時しかできないんだけど
-
とりあえずバーストは1本で様子見でよかったと思うんだけどな
-
通常技からGHAできるようになったのか
-
2Hキャンセル可とか
プッツンなしで挑発コンいけるキャラ増えるんじゃないか?
-
ワムウの時代到来
-
うおおいほとんどマジじゃねえかw
2HからGHAとか普通に繋がるwwww
こりゃ楽しくなりそうだが大変でもあるな
-
重力どうなんだ?
誰か教えてくれ、頼む
-
GHA繋がるのか!早くさわりたいw
コキガは変わってないのかな?
-
ワムウの資格とジョルノの昇竜やってみたけど着地後ガードできなくなってるみたい
-
>>553
着地硬直どうなんだろ
-
>>555
とりあえずコンボは復活してると思う
ワムウのくそったれ神砂嵐コンボが復活した(PC1回510ダメージ
あとGHAが通常キャンセルのおかげで糞長いコンケツがぶっ飛ばした相手に当たって面白すぎる
-
ジャンプ後の硬直はそのままだな多分
-
コキガ直ってないとかマジ?
そこを一番直して欲しかったのに
-
>>552
確かにできそうだね
それを想定してコンボ中1回だけにしたのかも
-
通信の厳密化とやらはどんな感じ?
-
全体的にやりたい放題になった気がする
-
ジョルノのバーストでラッシュ抜けれるくらい
無敵長いけど2ゲージか
-
プッキャン抜きでキャンセルGHAできるな
2ゲージで余裕で400↑ダメージ出るわ
-
これ神アプデだろ!くっそ面白いぞ
テンポアップしてるしスタンドキャンセルも最高
-
とりあえず最大の変更点は2Hがキャンセル可になったことだと思う。
感覚が全然違ってきてる。 ワムウが単独トップになるんじゃないか?
他にもえげつない攻めできるキャラがいそう…
-
イージービートと通常入力になんのダメージ差もないじゃないか
ゲージ回収率はかわったのか?
-
コキガ直ってないし、HHAと投げの威力が大差無いって言うクソパッチ
どう考えても投げ無効且つ、投げ間合い広いイギーの独壇場相撲ゲー化w
-
バースト開幕から使える1ゲージは絶対ダメだと思ってたからありがたい
-
投げはトレモのカウンターONにしてるオチとかではなく?
-
DIOのバースト修正うれピー、DIO使うわ
あとコキガはどうなってんの?
-
>>570
まじで言ってんのか?
2hキャンセルは逆風だろ
-
>>572
カウンターでなかろうがなんだろうが減る
-
レクイエム出が速い! HHA後全キャラに確定か?
-
コキガ無修整ってマジで?
本当だとしたらもう終わりだな
-
投げは110ダメージか。(なんかジョナサンは130になるけど)
今までの60が散々減らなすぎって言われてたんだからまあ妥当じゃないの
-
そういえば2Lが糞遅くなってるね
-
>>575
そうなのかー
ざっとスレ見た感じだと
うんこ部分削りつつゲーム全体を尖らせに来たのかもね
前はなんというか格闘ゲームとして緩慢な感じだったし
-
神パッチだわ 現状
コキガとかどうでもええしw
-
何らかのコンボ制限がついてる?
フーゴでディストーション中SonLH22H→LMH6Mプッツン→スタンドオン→SonLH22H→LMH6Mプッツン→スタンドオンSonLH
ってつなげたら最後の立ちHの部分で相手が強制ダウンした
-
LMH>GHAがほぼ全キャラつながるようになってる
-
GHAが当身のリサリサ先生涙目…
-
これ格ゲートッププレイヤー達に頼んで調整してもらったんかな
板ザンあたりとかに
-
ジョルノレクイエム化早いけど真実ループは途中でダウンする模様
-
プレイヤーの意見なんて信用できるわけねーだろ
-
DIOバースト2ゲージ消費
-
2Hからのキャンセル可がマジでいいわ
コンボが楽しいキャラ急増するだろこれ
なんか変えるって言ってた点がほとんど変わってないぽいのは気になるが
-
スタンド勢が通常技キャンセル22Sと押すと1ゲージ消費でSオンになりながらキャンセルするな
-
あ、ひょっとしたら16技つなぐと強制ダウンかも
-
コキガがそのままなら、調整内容にあった「SM関連の調整」ってのは一体何を指してたんだ。
-
自分でやれよって質問多すぎ
-
あ、22はいらなかった。すまぬ
-
スタキャン搭載するならジョニィにも2hから乗馬キャンセルください(真顔)
-
試合のテンポはよくなりそうでいい感じ
あとはネットのラグがどうなるかだわ
-
>>585
なにいってるんですかw
-
>>593
仕事とかで外出中の人もいるだろうから仕方ない
-
>>592
だからゲージ消費増加や
-
別ゲーになったなー!GHAがPC無しで使えるのと、スタンドONキャンセルできるようになったのは凄いコンボの幅が広がった
出先で触れないんだけど、スタンドONでコンボ開始→0.25ゲージ消費でSR→スタンドOFFでコンボ継続→1ゲージ消費でスタンドONってコンボが出来るようになったって意味で間違いないよね?
-
>>593
平日だししょうがないだろう
-
でも1ゲージでスタンドキャンセルって、PCスタンドオンと大差なくね・・・?
-
だいぶ違くないか?
-
PCでSonしても硬直も大して変わらんしな・・・
-
>>591は違ったわ
ディオでゲージ無限で試したら(LMH236H236Hプッツン)×4→LMで強制ダウン
-
>>602
安定度が段違い
ポルでLMH6MPCSon〜とかラグいとよくミスってたしかなり変わる
-
ジョニィ…
-
他キャラはできるがワムウが2Lから5Lにつながらなくなってるな
キャラごとに意図的な細かい調整も結構あるか?
-
>>604
結構変わらない?
徐倫のコンボでlmhからのpcコンボがsonキャンセルだと繋がらない気がする
-
モンキー出にくくなってる?
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挑発コンが1コンボ一回のみっぽい(ジョナサンのラップラで確認)
コンボsonも一ゲージ使うけど、コンボ√開発できそうでおもしろい
あとなんかよくわかんないところで球にコンボが途切れる
-
>>610
ジャンプ移行Fが増えてるっぽい
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Sonキャンセルは有利があまりないので使えない予感・・・
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>>612
ビタ被起き攻めでモンキー試した?
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要するに挑発後にヒット数がつながってた場合、
くずれダウンの補正みたいなもんがカウントされるのか。
-
ブチャのSオンコンボで試したがSオンキャンセルでは繋がらず従来のプッツンで繋がったのは謎だ
アヴは普通に繋がった辺りプッツンSオンとか出来ないキャラが恩恵を受けた感じか?
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公式に更新内容と次回アプデの情報きてる
長くてキャプチャは厳しいな
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12月かよ。そこまでプレーヤーを引き留められるのか
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投げがカウンターヒットにならなくなってる?
-
どうせ一ゲージ使うならsonキャンセル+前移動可(kof13のアレ)みたいにしてくれればよかったのに
-
アヴ元々繋がってんじゃんアホか俺
プッツンでいいわこれ
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投げダメージ(サンドバッグジョルノ)
(後 )は後ろ投げ、ないのは前後変わらず
ジョナサン 130
ツェペリ 120(110)
ディオ 110
ジョセフ 130(120)
シーザー 110(80)
リサリサ 120
エシディシ 110
ワムウ 130
カーズ 110
承太郎 140
花京院 120
ポレナレフ 120
アヴドゥル 130
老ジョセフ 110(100)
イギー 90
ホルホース 120
DIO 130
とりあえずここまで残りは今から
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今回のパッチは面白い
期待していなかった分すごく嬉しいサプライズだった
1.04のパッチもゲーム性がましそうで期待したくなる
僕を信じさせてみろ!
-
>>623
禿同
バランス云々はまだまだわからんけど
できることが増えたのは楽しい
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いいアプデだけどくるのが遅いんだよォ…
BB出たらそっちにいっちまうよォ…
-
バランスはどうでもいいんだ
ラグはどうなんだ
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SMに関してはガードゲージ調整ってだけでコキガ自体は使える事以外は満足だわ今回
挑発コンボも知った上で1回目までは公認って認めてくれたし
-
コキガ・挑発コンを修正しなかった事は評価する
全体の調製も中々いい感じ
だけどよぉ〜なんでラグに付いては触れねぇんだ!
-
投げダメ増えすぎィ
てことは体力は減ってないの?
-
上りJ攻撃も復活してるみたいね
できることが増えた(というか戻ってきた)のは純粋に嬉しい
-
定助のコマンド技に寝かしつけてやるぜーッてありましたっけ?
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投げダメとガードゲージ消費増えた時点でコキガ弱体化みたいなもんでしょ
これ周りには満足してる
-
>>631
説明書読めば?
-
公式読んだけど、どうやらアドバイザーを呼んでガチで調整しているってのはホラじゃなかったみたいだな
かなり常識的で頭を使った調整してる
僕は本当に信じていいのか?
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>>634
やれば分かる
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続き
仗助 130
億泰 150!
康一 110
露伴 120
重ちー 120
音石 120
吉良 120
川尻 120
ジョルノ 120(110)
ブチャ 120
ミスタ 120
ナランチャ 120
フーゴ 110
ディアボロ 120
徐倫 110
エルメェス 130
プッチ 110
ジョニィ 130
ジャイロ 130(120)
大統領 130
定助 130
投げはカウンターでダメージ変わらなくなった
スタンド持ちはスタンドon、offダメージ変わらず
-
>>627
結構コキガそのものはもうこのゲームの固有システムとして残そうっていう意見もあったし、ガードゲージ周りをいじったのはわりとよくやったと思う
まあ消費30%はまだ少ない気もするが、回復速度減ったし案外アリとちがうかな
-
そのアドバイザーはコキガ容認したってことなんだろうか…
ファイティングコマンダー使ってる俺終了のお知らせ
-
システム修正部分
・ジャンプ攻撃が上りで出せるように。着地硬直は健在
・投げのダメージが大幅増加>>622。投げから追撃できる技は補正で50%に
・2H、もしくはダウンする足払いが全キャラキャンセル可能に
・Soff時のLMHがSonで1ゲージキャンセル可能に。あんまり意味ない気がするがラグには強くなった
・GHAが通常技からキャンセル可能に。スパキャンは不可
・SMの消費ゲージが増加 連続で3回までに。多分30%消費。コキガ自体は可能
・壁重力は完全消滅
・挑発コンは同レシピでも2回目から当たらなくなった
・立ちとしゃがみは別扱いで、同じLは7回、MHは5回ヒットで立ち空中問わず無敵の強制ダウン。SoffとSonの通常技は同じ扱い
必殺技は技によって違うらしく承太郎の領収書はLMHが別技扱いで5回ヒットで強制ダウン。
ワムウはLMHが同じ扱いで6ヒットで強制ダウンと複雑。
体力と着地硬直ガード可能かどうかは誰か頼む
-
中段下段どっちも無視してSM出る使用も残ってるの?
-
>>638
そもそもコキガとかそこまで強くないだろw
投げ強化で更に厳しいんだから
-
公式サイトで表記間違ってるけど・・・定助じゃなくて仗助の「寝かしつけてやるぜー」だよな
-
>>633
公式のアプデ詳細にそう書いてあって
定助の何かコマンド技が修正されてるのかただの誤植かわからないんだ
-
まだやってないけど良調整みたいだな
今までここに書き込んできたかいもあったってことか
-
修正ないみたいだし連携中の割り込みSMは1連打でいいのかな
これからはガンガン使おう
-
承りたち、時止めで小パン連打すると仕様で強制ダウンするから時止め専用コンボ開発が必要になったな
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前回の調整がどれだけ緊急で場当たり的にやったかがよくわかるな…
あれだけアホみたいな騒がれ方されたら当然といえば当然か
-
ガードブレイク&投げ殺される>>645の姿が
-
>>622
追撃に補正掛かるようになったとはいえワムウの投げ130も減っていいんか?
-
>>641
強いよ
強制反確と投げの博打
-
壁叩きつけ技後はジャンプ状態と同じになるらしく、通常技で追撃するとすぐに立ち直ってキャラによってはほとんど連続技ができない
-
>>643
本当だ誤植だろうな
つっかかってごめんね
-
>>639の着地硬直は間違ってたわ。公式見ればよかった
-
着地硬直ガードは…?
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もし次のアプデ来るなら12月上旬かなあと思ってたら、見事当たってたw
-
コキガに不満しかないわー
次回でも調整する気ゼロだしなんでこんな仕様にしたのか…
-
コキガが弱体化というかSM自体が弱体化した感じだな
-
>>654
ジャンプ中に攻撃してたらガードも投げ抜けも不可になったよ
-
億泰の投げダメ高すぎだろw 2回でGHAと同格って考えると相当ヤバいぞ。
今回のアプデでスピードが早いキャラとジャンプが早いキャラは全般的に上昇しそうだ。
コキガに頼りきってた奴は今回ので痛い目みるな。
-
流石に12月は遅いな
キャラ調整がないならまだしも
今の調整で2ヶ月だけ頑張ってねとかはだるいぞ
cc2は本当に何年も続くコンテンツにしたいんだろうが
まぁBBでたらやらないけど
-
連コンコキガ使いと対戦したけど
常時ピクピクいってて気持ち悪かったのでコキガだけは修正してほしかったなぁ
-
なんでブチャラティだけ挑発コン出来なくしたん?
-
誰かアプデ後コキガ検証動画あげてくれ〜
今なら再生数5万はいくぞー
-
対戦の修正は分かってきたけど、キャンペーンとかギャラリーの修正はないの?
-
おい
なんで露伴弱体化してんだ
ペン先の硬直増えてるし、屈コパコンボも削除されたし、ガチでクソ化したんだが
つーか調整内容に書いてない隠し調整サラッとやってんじゃねーよ
-
■音石明
<概要>体力設定の調整に伴い、一部の技を下方修正しました。
・各種コマンド技のHHゲージ上昇量を全般的に減少。
ナンデ!?
-
>>664
>キャンペーンモードのエネルギー回復時間の適用を調整しました。
これだけ
-
>>666
音石好きなくせに音石になんか恨みでもあんのかwww
-
・オンライン対戦時の通信品質を表すアンテナの判定に、パケットロスと通信帯域のチェックを追加。
・キャンペーンモードでのエネルギー回復について、キャンペーンモード外でも5分に1エネルギー回復を適用するように変更。
対戦以外はこんな感じ
-
オンラインやったらさぁ・・・
カスタムで3本ばかりだったから『キター』とおもって部屋立てたら即効で2本が入ってきた・・・
でも対戦してみたらすげぇ快適なのよコレが どうなってんだこれ神アプデやろ
-
>>670
同じく
2本だけどしょうがないやるか、と思ったら普通にプレイできた
-
>>666
次回アップデートで電力ゲージ見直し入るから…(震え声)
とはいえこれ完全に死体蹴りだよね
-
キャラランクD〜E勢に下方修正炸裂でワロタwww
ワ・・ロタ・・
-
開発では音石は強キャラ認定らしいから・・・
-
確かに元々弱扱いされてたキャラへのただの下方修正は謎だな
-
露伴使い以外みんな知らないみたいだから隠してたんだけどさ、露伴の屈コパってすごい性能いいのよ
ヒットバックが非常に小さくて、なんと肘が合計8回、MHにつなげようとしたら7回も入るんだよ
それでいてゲージ回収もいいから、実質1ゲージで430くらいのダメージ出せたのよ
だからランクスレのは過小評価で、これがある限り露伴は戦えるって思ってたのよ
それが今回で完全になくなっちゃったわ
コンボ火力もゲージ回収もなくなり、調整内容には書いてないけど飛び道具も弱体化
完全にランクFの性能になっちゃったわ なんで弱キャラ弱体化してんのかマジ理解不能
-
露伴の屁コキにみえた
-
>>676
露伴のアイーンなくなっちゃったの?
あれ好きだったのに
-
>>662
残れジッパーだと、1F無敵がついたぐらいじゃ挑発ループを防げないからでしょ
-
露伴弱体化=松山反省の意
-
・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。
これはなんだ?連続ガード中でもSMができるようになったとかそんな感じ?
-
ワムウの資格って結局どうなってる?
上を見ると着地硬直増加、公式は記述なしだけど
-
着地硬直中無防備になったから資格は反確
-
>>682
まだ試せてないからなんともだけど公式の告知には
■ジャンプ時の挙動を調整
(中略)
・ジャンプ攻撃扱いになる特殊技・コマンド技の着地硬直中をVer.1.01の設定と同様ガード不能にし、投げ抜けも不能に変更。
って書いてるから確反付いたんじゃない?
-
>>682
だから硬直できてガード不可になってるって
公式でもその点書かれてる
-
露伴の2Lは露伴の通常攻撃の当てにくさを補う助け船であって
これとペン先があってようやくEランクだったんだがな
-
>>681
割り込みや反撃がやりやすくなったんじゃね?
-
壁際重力無くなってコンボ自由度が上がる
投げ威力ほぼ倍増
上りJ攻撃出せるようになった
話聞いてる感じホルホース一強パッチになったような・・・
-
別にどの技も硬直はほぼ変わってない。
ただ、元からあった着地硬直中に投げ抜けやガードが出来なくなったというだけのお話です。
-
ラグ…っていうかアンテナ関連はどんな感じ??
青回線詐欺は減ったかな?
-
資格は意味のわからないめくりもなくなったよ
密着だと相手を飛び越えるだけでめくりHITにならなくなった
資格が弱体化してもワムウ本来の強さは健在だから全然衰えてないよ
-
他のキャラも強化してんのに1強だのほざくな
-
あーあ DIO様完全にオワコンか
お前らが2ゲージゲージ叫ぶおかげで。元から立ち回り微妙だっつうのに
-
>>691
まぁ省エネ高火力コンは健在なわけだし、昇竜も一応あるしな。
ただ、LMHぶっこみや資格ばっかやってたワムウ使いは一気に消滅するな。
-
LMH>GHAの恩恵が一番大きいのは露伴だと信じている
-
やった!DIO使える!
-
同じ攻撃による攻撃回数補正がかなり痛手になってるキャラがいるんだな
-
>>694
pcコン復活したから前よりずっと楽しいよ
資格に甘えられなくなったからやっと同じゲームやってる気分になった
-
DIOでバーストなくなったから勝てないとか言ってる奴は結局何使っても勝てない奴だと思うよマジで
-
>>688
あいつ反確まみれだから元々1強でもない
今はみんなビビって反確入れてこないけど
2H〆以外反確あるよ
投げと旦那に気を付けるだけさ
-
>>688
あいつ反確まみれだから元々1強でもない
今はみんなビビって反確入れてこないけど
2H〆以外反確あるよ
投げと旦那に気を付けるだけさ
-
ジャンプ硬直に攻撃させるようになったから、
ホルも含めてジャンプで逃げ続けるキャラをとがめやすくなった気がする
-
バーストってギリの状況でも逆転できるんだから強いことには変わりないと思うんだけど
-
oh
謎の別ID連投にスタンド攻撃を疑わざるを得ない
スマソ
-
ある意味「おしかったな」って台詞が似合う性能になったんじゃね?
-
>>703
消費3本にならなかっただけマシだよな
他のキャラに搭載されてない時点で十分すぎる
-
挑発コンできるのは良いけど、挑発後の有利不利ってどうなってる?
相変わらず長い台詞じゃないと厳しい?
-
本来自分が攻撃されてるところを逆の立場にするバーストなんて1R中に2回も発動できたら
それでも十分すぎるくらいだ
-
>>708
1R中に4ゲージ貯められて、且つHHA一度も喰らってないのに負けるって
今からどんだけボコされる予定なんだよw
-
そういえばエシディシの「このエシディシの流法からいつまで逃げきれるかな?」で確認したけど
長めの挑発台詞のロック演出が終わるタイミングが遅くなってるわ
-
>>707
投げ抜け出来なくなったぽいから厳しさ倍増じゃね
-
>>709
ただの例え話もわからんのか
2回発動でも強すぎるんだから、それは無理ってくらいのこの設定が調度いいってことだ
-
ジャンプ移行が1F減ってるね
そして空中判定になったら即攻撃可能か
-
>>712
唐突にきた例え話www
行間の闇を読むんですね分かります。
-
ようやくDIOボロが使う価値のあるキャラになったか
よかったよかった
-
これで人が戻ってくるといいんだが
-
>>712
もう相手にすんなよ。
はたから見ても>>709がアスペで基地外ってのは分かるから。
-
>>681
今まではガード硬直が終わって1F経たないと攻撃・移動が出来なかった
→連続ガードにはならない連携でもギリギリだとガード以外出来ない場合があった
仗助のL突っ切っての最後のパンチに対して無敵技で割り込めるようになった
-
まだ学校なり仕事なりでできない人も多いなか、スレ全体に活気が蘇ってきてるのが嬉しいな。
-
いやなんで2回も発動できたら十分って発言から実際に4本分他にゲージ使わず溜められる試合をする事にされるんだよ
アスペとか言ってればいいと思ってんのか
-
>>717
ああごめん
リプ先見間違ってたわ・・・・・
-
ギャラリーは相変わらずのクソ仕様かよ・・・
-
>>721
許す(*^_^*)
-
投げのダメージ増量嬉しいんだけど、フーゴ使ってる時の立ち回りって投げからの毒ダメが基本だったから、
相手からしたら毒ダメじゃなくて、投げダメを露骨に入れてきてるって思われそうだな。
別にいいんだけども。
-
バースト2回分のコスト=4ゲージ、
で、そこから他にHHAなりPCなりすると5ゲージ以上は一試合に溜めなきゃいけない
そんなにゲージ溜められちまうほどボコボコにされてるなら2回もバースト使われる云々の話じゃねーよって訳でおk?
どーでもいいから他所でやれよ
-
>>724
投げ抜けできない方が悪いから気にするな
-
待っててよかったホント
まだ触ってないけど公式みたら神アプデじゃねーの?これ
-
前置きしてない言葉を後出しにした挙句にアスペルゲンガー症候群扱いにキチガイ扱いかよ。すごい根性してるわ。
-
次の調整12月とかせめて11月にしないともう人いない気がする
-
ディオって無修正だけど強いままかな??
周りが弱くなった分底上げされたかんじっぽいけど
-
モンキー反確だろ
-
アスペルゲンガーwwwwwww
-
>>730
周りは弱くなってないから
弱キャラが弱キャラに磨きをかけただけだから
-
>アスペルゲンガー
新ポケモンかな?
-
バーストされてGHAも入れられたらたまらんからな
今のシステムだと2ゲージは妥当
-
コキガ残すのはいいんだけど、せめて中下段は分けるべきだと思うわ。
あまりにも完全防御すぎる。
-
完全防御でも考えなしにSMしてたらすぐガードゲージなくなる仕様になったから、
これはこれで割りきって受け入れようぜ
-
12月のアプデ内容見ると露伴とジョニィの昇竜は長めの無敵つくな
-
プッツン後即ガード可能なのはそのままですかそうですか
-
>>739
そりゃ元よりプッツンは発売前から空振った際の隙をなくす用途としても紹介されてたし
-
>>166
まだ試してないけど1回SMしてたら1コンボでガードの上からGHA当るみたいだしな!
俺は投げ抜け苦手すぎるからむしろ投げの養分なんですけどね……
-
>>737
2回強制確定反撃入れてじっくり待つを繰り返すゲームだぞ
コキガ使ってきた奴があまり居ないからか分からんがやってやられてを繰り返してたらそんなことは言えん
投げとガードゲージで少しマシになっただけだ
-
ゴメン上げちゃった
昨日から誤爆多くて困った困った
-
あれ?てか2Hから何か繋がるキャラ殆どいなくね?
俺がメインで使ってる柱3人は2Hからの繋がり増えておおおおって思ってたけど
他の主人公勢やディオとかやってみたらHHAもGHAもコマ技も特殊技もキャンセルで出すこと自体はできるけど
どれもつながらない
-
初心者なんで教えて下さい。
従来のジャンプ→着地後即ガード可能
アプデ後ジャンプ→着地後ディレイあり
こういう認識でいいのかな?
-
2Hキャンは一部の特殊行動用じゃねーの音石とか波紋とか
-
>>744
思ったわ
ガードされてもフェイントでまだくるかもだから気抜けないよって事か?・・・
大々的にキャンセルできるようになったみたいに書いてるが繋がるキャラ少なすぎじゃね
-
>>744
試してないから分からんけど、
億康のSon2H→236Mとか2H→HHA
川尻の2H→空気弾とか
は結構強そうじゃね。コキガで終わりとか言っちゃダメよ。
-
繋がらなくても2Hガードさせてもキャンセルして暴れ潰しとかの使い道が
-
ディオ強そうだね。モンキーの移行フレームは修正されたらしいけど、吸血が相変わらずの性能なら今回も最上位レベルのキャラなのは間違いない。ver1.02の段階で起き攻め最強クラスだったから、投げのダメージが伸びた以上より強力になる。J攻撃での着地硬直のおかげで固めのラッシュ力は緩和されてるだろうけど。
ゲージ1/2吸収のままならDIOボロは相当キツい思いしそうだわ。
-
トレモのRECOVERゲージ回復速度超速くなってる
-
2Hキャンセルが有効的に使えるキャラなんていくらでもいるやろうが
-
>>748
その二人のそれは確かにSMされない限りは確実に起き攻め追撃できるっぽい
-
今回のアプデは良いんじゃないか〜?
-
チェーンからGHA決まるのはスゲェ〜さわやかな気持ちになるなぁ!
こういう爽快感あるのを望んでたんだよ!出来るンなら最初っからやれぃ!ボゲェ!
-
それだけにコキガ削除されてないのが本当に惜しいな
上中段と下段に入力わけるだけでも全然変わったのに
-
もしかして億康結構強くなったんとちゃう?
2Hからガー不重ねとガー不フェイント投げでダメージ150でしょ?
ちなみに音石はそもそも充電自体が通常技キャンセルで出せないので2Hキャンセルの恩恵が全く無い気がする
-
12月のアップデート内容読んでるだけでワクワクなんだけど
-
今まで体力一割くらいからが
あとちょっとだけど…死ぬかな?死なないかな?みたいだったのが
問答無用に投げでドンッとダメージ入って死ぬのがワロス
-
どうして「12月」なのよぉ〜〜ッ!
-
>>757
キャンセル充電できるって音石スレに書いてあるぞ
-
特殊技でキャンセル可能って例外あるのか…
じゃあゲージ効率が悪化した音石は完全に死体蹴りされただけじゃんかチクショー
-
一つ上のレスも読めんのかこいつは
-
投げで捕まれた直後はTボタンじゃないと抜けられなかったのが、攻撃ボタン二つ押しでも抜けられるようになってるね
-
すっげえ面白そうだゾ
はやくかえりてえな〜これな〜
-
個人的に処理落ちでコマンドがどっか行くのが緩和されてるのはほんといいと思う
思わず角砂糖三個投げちゃうレベル
-
スマン更新のタイミングが悪かった
-
やっと格ゲーっぽくなってきた気がする。
-
空中の相手に崩れ落ちダウンする技を当てた後、低空で追撃すると地上喰らいになる現象が削除されてる。
空中喰らいか技が当たらないかのどっちか
シーザーと定助で確認
-
まさかの神アプデってマジ?
-
一部のキャラ以外にとっては
-
何かいい調整だとは思うんだけどGHAが通常キャンセルで入るってのはちょっとなぁ・・・
プッツンやらSR駆使してやっと叩き込めるってのが醍醐味だったのに一気に安っぽくなった気がする
-
>>772
シビアなプッキャンコンボ決める意味は薄くなったよな
-
GHA?何それ使い道あんの?
みたいなキャラが結構いたからいいことだと思うけど
-
一部SR波紋強化持ち除き3ゲージ消費前提が多かったから仕方ない
格差が縮まったと思おう
-
>>772
ゲージ2本技なのにキャンセルのためにそれよりも多いゲージ必要な時点でダメだろ
キャラによってはそんなことしない方がよっぽど火力出るしディオとか
-
ダメージだけ見る人はそう思うだろうね。後の状況も考えるならGHAに繋ぐコンボだけに偏ることはない。ver1.02の状態でさえジョセフ仗助あたりはプッツンからのコンボのがいいし。仕様が変わったおかげで他にも増えてくるでしょ
-
GHAキャンセルはPCでコンボ伸ばしてHHA〆出来るキャラはあんまり意味ないかなって
とりあえず川尻、億泰、大統領、ポルポル辺りは祝福してやりたい。
-
クイックスタンドオンと一部キャラ調整以外はほぼ最高だね
同技補正が一番楽だし、GHAもキャンセルできるぐらいが妥当なんで問題ない
-
なんかM攻撃だけガード硬直がちょっと短くなってたりするね
M攻撃とH攻撃をガードされた時の攻撃側の不利が同じだったキャラはM攻撃の方が不利が大きくなってる
-
今回のアプデで得られた本当の収穫は
開発にやる気と情報を取捨選択する能力があることがわかったこと
いろんな意味で2に期待がもてる
-
ガードゲージの調整でジョルノのガードゲージ削り連携やばそうだな。
多分2回触ったら相手SMできなくなるっしょ。
-
そりゃあ動画勢に釣られて慌てて急造した1.02よりは良くなるに決まってる
-
やべぇ、普通におもろい調整きて焦る
これが発売日だったらこんな惨劇も無かったのに・・
まぁ逆に少し静かになったからちょうどいいかなww
-
他の格ゲーと比べても修正はかなり頑張ってるだろこれ
やっぱバンナム資金があると違うのかな。カプコンもでかい会社だけど格ゲーに予算が下りないらしいし
-
これ回線品質表示どうこまかくなったかわからんのだけど、見方が悪い?
-
アプデ前
おっ回線3本じゃん、対戦しよ→試合始まったら1本じゃねぇか糞が
アプデ後
うわっ回線2本じゃん、まぁいいか→試合始まったら3本で凄い快適
-
個人的に驚いたのが通常技キャンセルSon
数値だけじゃなくてこういうシステム部分も変えてくるアップデートって珍しいんじゃないかな
-
まだ帰ってないけど興奮してきた...服を脱げ
通常技を1ゲージでキャンセルSonって擬似プッツンみたいなもんか?
-
>>748
おくやすならコキガ相手なら2H>236タメ>SR>キャンセル>投げで150ダメでウマー
-
>>788
そうだよな
家庭用ゲームでここまで大胆な調整するのは凄いわ
さすがに40万売れただけあってそれなりに頑張ってるな
-
>>787
赤も青も黄色表示回線判定の厳密化とはなんだったのか
-
コキガは対戦バランス的にどうなってる?
消費量が増えてやりづらくなってる??
-
>>793
そこまで変わった気はしないが投げが強くなったから気持ちいい
-
>>793
コキガされても投げでhha一歩手前まで減るから勝手にアケコンないしパッドの寿命を減らしてるんだな
ぐらいの余裕は生まれた
-
康一君のボヨヨン後ろ設置で相手投げると相手固まるバグ直ってないんだが、残弾4のミスタにディオでゲージ吸うと互いのゲージ増えるバグとか残ってんのかな?しばらく出来ないから誰か検証してほしい
-
さりげなく長い挑発台詞の硬直が長くなってるww
これ、全部聞かされるのつらいやつとかあるぞ
-
挑発コン残したのはグッジョブとしか言い様がない
-
接近中に撃たれた飛び道具をぎりぎりでガードしようとするとSMになるのが
ゲージ消費増加で地味に痛いかもしれない
-
弱キャラが弱キャラのままというかさらに下方修正食らったりしてるあたりまだまだ調整不足かな
そこらへんの人が折れてさらに人減らなきゃいいんだけどね、復帰する人がそんな多くいるとは思えないし
-
良調整って意見が多いけどこれ…
完全なる糞だよこれ
まだ気づいてない人多いみたいだけど
-
Sonキャンセルとかより普通にSonを硬直なしにしてほしいわ
ポーズはニュートラルにしてたら勝手に出るって感じで他の行動でキャンセル可能
-
もうちょっとクソな部分を分かりやすく説明してもいいんだよ
ゲーム以前の問題からゲームがいかにクソかって事に変わったんだから進歩ではあるし
-
しかしコンボと投げのダメージがほぼ同じって何ゲーにしたいんだろうな
コンボゲーぽくしたいのかと思ってたが投げゲー色が強くなったような……
-
>>801
よっしゃ、気付かせてくれ
-
>>801
まだ気づいてないから教えてよ
-
投げだよ
このゲーム投げの威力はあげちゃいけなかった
-
投げ抜けがきつい。完全に読んだ上でタイミング合わせなきゃ抜けられないなー
他の格ゲーでもこんなもん?
-
投げぬけも相殺しかできないし猶予短いしさすがにあそこまでダメージ上げるとコンボより投げみたいな風潮になりそうだなあ
-
投げ抜けしやすいより全然いいわ
読み合いしろ読み合い
-
>>807
だから何でかを説明しろよ
-
>>807
感想は兎も角理由を言えーッ!
-
人が増えたためなのかラグが酷くてゲームにならない。アップデート前はこんなことなかったのに。。。。
他に同じような人いるかな?
-
たとえ正しいことを言ってるんだとしても
何かを主張するならちゃんとその理由を説明しなきゃ意味がない
本質理解できてる俺アピールにしかならない
-
投げ威力向上で読みあいの重要性が増したしいいじゃん
当て身のリスクがあがったのはきついけど
-
投げ一発くらったらでノーゲージでコンボ決められるのと同じってのは確かにスリルあるな
ある程度やっていってどんだけ駆け引きが成り立つかを確かめるかな
-
コキガにリスク負わせられるようになったって点では全然許容範囲だろう
-
そろそろアプデ勝ち組負け組まとめていこうぜ
1:超勝ち組
老ジョセフ、ジャイロ、ホルホース、億安
2:勝ち組
仗助、承太郎、大統領、キラ、川尻、イギー、徐倫、ディオ
3:普通
DIO、ワムウ、リサリサ、ブチャラティ、プッチ、しげちー、ジョルノ?
ナランチャ、ポル、ディアボロ
4:負け組
先生、大槻ケンジ、ミスタ
ざっとこんな感じか?
名前抜けてるのは調査不足な
-
>>813
俺もアプデ前よりラグ酷く感じた
なぜだろう…
-
>>818
音石が居るべき場所に見当たらねーと思ったらちゃんと居たわw
-
>>818
ボスは何か1ゲージ400出るコンボとか見つかってるみたいだけどバースト相殺?
DIOはバースト修正と無駄無駄弱体あるけど打ち消すくらいのメリットって何があったん?
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>>818
俺が使ってるぶんでは
エシディシ:大きな強みが一つ消えたけどそれなりに増えた物もあるので不明、普通かちょい負け位
フーゴ:GHAがつながるので1ラウンド目にやる事が凄いシンプルになった、アプデの恩恵を凄い受けてるという意味では勝ち組
かな
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スタンドパワー全開で高速中段
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というかラグにしろ投げにしろ前がおかしかった
これでコキガも正式に仕様扱いだな
一部ハメもどきあるがそこは次回期待
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1.03は投げの威力高杉ってこと
んでもってこのはゲーム投げ抜け存在しない
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ガードゲージ弱体化&キャンセルGHAでガークラボールブレイカーの時代きたでえええ
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>>818
ミスタは確かに弱体化食らったけど一番うざがられてる弾の追尾性能はそのまんまだから結局どうなんだ
DIOとかよりひどい弱体化食らったようには思えん
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818
DIOは個人的に狂キャラが強キャラになっただけだと思ったの。
例えるならスパロボで敵強ユニットが味方になった時の性能なイメージ。
別に例えると豪鬼から斬空奪った修正な感じ
まあ素人の落書きだから修正お願いします。
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>>823
あれってもともとJから使うこと多くなかったか?
バースト無駄無駄弱体カバーするほど有効な上昇修正と思う理由はなんなん?
>>825
あのさ
もしかしてVIPのスレ読んできた?
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DIOは対戦拒否されなくなったという意味では良アプデ
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>>835
!?
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>>825
投げ抜けが存在しない?
君このゲームやってる??
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やれやれ、835に高いスキルが求められちまったな
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>>831
多分安価違いだろうけど他ゲーの投げぬけとASBの投げ抜けは仕様が違うって言いたいんだと思うよ
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まだ触れてないんだが1ゲージスタンドオンって必殺技はムリ?
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フォカヌポゥw
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結構いい感じのアプデじゃん
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まあ揚げ足とってもあれだし
グラップや投げ抜け仕込のような投げ抜け+αが存在しないって事を言いたいんだろう
でもこのゲーム、コキガっていう万能択があるからこれで良いと思うよ
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投げ抜けなんて読んでないと反応できねえだろ。あの射程で目押しで脱出可能なら産廃だわ
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現状トレモで触っててすげえ楽しい
そこまで期待してなかっただけに感動した
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俺も投げに不満をあげるとしたらバクステを投げられることかな。
いま思いついたけどバクステに投げを仕込めば…と思ったがバクステ成功後に投げが暴発するのか…
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投げ抜け不可能フレームがなくなってるな
相手が投げを入力して合計7F以内に投げを入力すれば投げ抜けか
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このゲームより遥かに投げからリターン高くて投げ抜け猶予短いゲームやってたから平気
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BBとかやってたら投げ抜けきついとか言わないと思うんだがな
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バクステ取れるかどうかってのはゲームによるしASBはこれでいいんじゃね
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ver1.01がファミ通40点だから今回のアプデで50点とれるな
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ID:ADOco/yY0とかいうマヌケ
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そろそろコキガ残ってるし投げられない馬コキ最強じゃんって言い出す奴が出てくる頃でしょ!
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>>835 必殺技どころか特殊技も無理現状あんまいらない
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DIO、ディアボロ、ワムウ、ジョルノは間違いなく負け組でしょ。
アブドゥルとフーゴは間違いなく勝ち組。
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投げ読んだら垂直しろ垂直
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他所でチラ見したガセ情報鵜呑みにしてドヤ顔俺SUGEEEアッピル大失敗した>>825がいるスレはここですか?
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2Hキャンセル飛び道具設置可能でシーザーは勝ち組かな
起き攻め考えるのが今から超楽しみ
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>>825
恥ずかしいやつがいるぞwwwwwwwwwwwwwww
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青回線3回 黄色回線1回とやって黄色が一番ラグがなかった件。
調整そのものはいいけど、ラグに関しては褒められたもんじゃないな
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1:超勝ち組
老ジョセフ、ジャイロ、ホルホース、億安
2:勝ち組
仗助、承太郎、大統領、キラ、川尻、イギー、徐倫、ディオ
ヴ男、フーゴ、シーザー
3:普通
DIO、ワムウ、リサリサ、ブチャラティ、プッチ、しげちー
ナランチャ、ポル、ディアボロ
4:負け組
先生、大槻ケンジ、ミスタ、ジョルノ
DIO、ワムウ、ディアボロは全然いけると個人的には思ってる
最強クラスが弱クラスに転落したならともかく、まだ普通クラスで研究余地も多い印象かな
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多分無線じゃないかな。あれっていい時悪い時が激しいから
-
負け組みにカーズ追加でよろ
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DIO楽しいよおおおお
アプデのおかげでやっと堂々と使える喜び!
-
1:超勝ち組
老ジョセフ、ジャイロ、ホルホース、億安
2:勝ち組
仗助、承太郎、大統領、キラ、川尻、イギー、徐倫、ディオ
ヴ男、フーゴ、シーザー
3:普通
リサリサ、ブチャラティ、プッチ、しげちー
ナランチャ、ポル
4:負け組
先生、大槻ケンジ、ミスタ、ジョルノ、カーズ
5:解禁されて堂々使える喜びの勝ち組
DIO、ワムウ、ディアボロ
-
もとから強いホルホース1強になりそうだな
こいつキャラ対策もあんまいらないし
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ジョルノは何で負け組なん?
昇竜の着地硬直戻ってきたから?
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ジョルノっての全キャラにレクイエム確定なったから悪くて普通じゃないの
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これはジョルノCランク時代きたな。
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1:超勝ち組
老ジョセフ、ジャイロ、ホルホース、億安
2:勝ち組
仗助、承太郎、大統領、キラ、川尻、イギー、徐倫、ディオ
ヴ男、フーゴ、シーザー
3:普通
リサリサ、ブチャラティ、プッチ、しげちー
ナランチャ、ポル、ジョルノ、定助
4:負け組
先生、大槻ケンジ、ミスタ、カーズ
5:解禁されて堂々使える喜びの勝ち組
DIO、ワムウ、ディアボロ
-
ジョルノのhhaヒット後硬直長くてダッシュされたらガード出来なくない?
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どうして脳ミソが腐った奴等は「1強」だの「ぶっ壊れ」だの初日から騒ぐのか
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>>825
そういえばランクスレにも「めくりは存在しない(キリッ)」とか言ってたヤツが居たがよォ〜〜〜〜〜?
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>>866
出来ない
だからHHA喰らったときにジョルノが3ゲージあったら負け
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別に壊れとか1強とか言ってなくね?
仕事帰りの人にもわかりやすいように現状をまとめてるだけじゃん。現状な
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>>861とかのことでおめーじゃねえだろ
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カーズ様負け組かね?
まだ触ってないんだが…
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カーズは空気
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(告知では)何も変わってないカーズは相対的に下ってだけで負け組はねーだろ
音石みたいな死体蹴り食らったのを真の負け組と言います
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億泰のジャンプ以降はそのままなの?
なら億泰勝ち組ってのも分かるけど
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若ジョセフ普通組かな、変わらなすぎ
コンボは伸びびたから勝ち組でも良いけど、伸びたのは全キャラ共通だしな
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自分は光回線のマンションタイプなんだが、ランクで自分がカスタムマッチで青回線に挑みにいくとわりとラグい。
でもクリエイトマッチで黄色が出るとラグくない。
ちょっとわかんないわこれ
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音石の調整がマジ意味分からんなぁ
今回は出る杭叩いた感じの調整に見えるけど、ケンヂさんに関しては杭が出てたんじゃなくて地盤がベコベコに凹んでただけなんだけどな
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音石さん、ハイレベルなモグラ叩きされちゃったか
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億泰の2H→HHAってSM以外じゃ避けられなくね?
SMで避けられるなら何の意味もないってのは置いといて
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リバサ無敵技で避けられたっけ?
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>>880
そのためのSMシステムだろうに、SMをおいとくのは全く理解出来ない
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やっぱりコキガうざいわ
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>>874
数少ない強みだったJHに確反ついたようなもんだぞ
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クイックスタンドオンは半ゲージぐらいでよかったんじゃないかな
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Soff LMH SR微前歩き LMH(EB)
が今のところジョルノ、承りでできました。
既出でしたでしょうか。
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クイックオンは取り合えずの実装かな
プッツンSonに比べるとメリットが少ないし75%あたりに調整されるかもね
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クイックオンは良いシステムだと思うけど要調整だな
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クイックオンは今のところプッツンSonの下位互換って感じかな?
半ゲージになったらなったでループコンとかできそうw
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何かできないかといろいろやってるがクイック使いにくいなぁ…
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クイックオンでPC安定しない人でもコンボさせたいなら
スタンド出しの硬直減らせばいいのに
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>>728
読解力ねえなお前は
生きてて辛いことばかりだろ?
せめてゲームは一緒に楽しもうな
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>>892
何でいきなり200近く前のレスに噛み付こうとおもったのwww
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バンダイへエシディシの見切ってるぜーがあらゆる技でキャンセルできるのはおかしいと
投書したらちゃんとキャンセルができない修正されてた
本当に……本当になんて遠い回り道…… ありがとう、バンダイ……それしか言う言葉がみつからない
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クイックって使わないのに暴発しそうで怖いんだけどw
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カーズは別に負け組でもなくね?
まだやってないけど究極の小パン連打ができなくなっただけっぽいしコンボ開発もまだ発展途上なだけかと
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>>894
勘弁してくれよ
お前のせいで完全にしに技だっつーの
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エシディシカーズは12月の流法に期待したい
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>>892
読解力って色々帳消しにできる便利な言葉だなぁ。
てかおまえ呼ばわりの挙句上から目線な人間と
一緒に楽しめると思えないので断ります、誘ってくれたのにごめんなさい。
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>>893
古いレスから順番に読んでるんだよ
そしたろ足りない奴がいて一言言いたくなった
レスもしてもらえたし、タイミング変じゃないでしょ?
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>>896
負け組かはまだ分からんけど
アプデの恩恵が少ない組ではあるな
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825みたいに他人の意見鵜呑みで誤解していってやめてったやつがすげーたくさんいるし、反省してゲーム続けてくれたらいいよ
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>>900
そうな
まさかまだいた上にレスまであるとは思わんかった
お見逸れしました
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6時間前の書き込みにレスして文句つけるのはちょっとな
確かに内容はしょうもないが
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流法弄った挙句ワムウまで強くなりすぎましたとか無ければいいが
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>>896
距離による奇襲の表裏(カーズの位置のこと。相変わらず連ガ)の変化が何故か著しくなった
PCするにもHHAにいくにも気を配らなければならない。後者は確認猶予がほぼ無いため致命的
全体調整としてGHAは恩恵無し、着地硬直関連はJ攻撃が主力だったカーズにとっては痛い
コンボが発展途上と言えど前と同じくJH挟めるくらいしか今のところ出来ない(通常時)
究極化が早くなってるという噂が本当でなければ、手痛い調整=負け組と言ってもいいんじゃないかと俺は思う
-
投げ抜けの可能のフレームってでてたっけ?
-
・オンライン対戦時の通信状態表示アイコンの判定基準を厳密化
2本なのに快適だったり3本なのにラグラグだったりで更に不安定になったんだけどナニコレ
調整自体は今のところ評価してるけどまともに対戦できんぞおい
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だよな
3本なのにラグ酷い
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部屋建てて待ち受けして最初から青回線の人は前の青回線と同じ感覚で対戦できるけど
試しに黄色と対戦したら途中から青になったけど発売当初の青回線詐欺とそっくりだった
回線判定がなんかおかしいのは間違いないけど無線勢が出戻りしてきた可能性もある気がする
-
Lanケーブルなんて最安で100円とかあんのにな
ルータが無茶苦茶遠くてどうにもできないって人は...延長買ってツナげ
-
>>681
ん?リバサできるようになったってこと?
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正直青回線が厳密になっても大して変わってない....
というか全然青回線と当たらない これは表示か自分の回線を疑ったほうがいいのか?
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>>911
LANケーブルけちったとかそういう話じゃないんだよなぁ
無線機器買う金あるんだから
-
なにげにトレモのゲージのリカバリ回復速くなってるな。ちょい便利になった
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>>911
PCとPS3が両立しない人もいるんじゃないかな
-
>>915
それは前回の調整からじゃなかった?
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前言撤回
今青回線とあったけど1秒くらい遅延してて話にならなかったわ....
なにこれ
-
これ回線表示ってやっぱり自分視点と相手視点じゃ違うっぽいなあ
どうもホスト側と入る側では入る側の方が良くなりやすい?
-
>>917
そうなのか
回復遅いからイライラして常時MAXでやってたんだわ
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気のせいかもしれないけどセリフ追加されてない?
具体的にはジョルノでディアボロにHHA当てるとディアボロ「オレは『兵士』ではない」と
徐倫の昇竜の派生にセリフがあった
前にはなかったと思うんだけど気のせいかもれない
-
ディアボロのあれはジョルノのHHAやプッチのディスク抜きとかで前からあったよ
-
きっとアプデ聞きつけて戻ってきたユーザーで回線圧迫してるだけなんじゃね?すぐ快適になるといいな
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>>923
それはそれで問題だが
-
自分がホストで待ってると黄色しか入ってこない
でも、5人中5人が対戦始まったら青になった
なんぞこれ?
-
前より回線表示がアテにならなくなったぞ。
青が赤並みにラグかったり
最初黄色で対戦中に赤でも、前の青ぐらいの動きだったり。
これなら回線表示は修正なんてしないでよかった。
-
もしかしてエクバのように入った瞬間は黄色だけどすぐ青になる現象と同じかね。あれは有線でも必ずなるし対戦入る前にすぐ青に変わって分かり易いから良かったけど…
-
今度は青で入ってきたやつが対戦中黄色でラグかったわ
マジで回線あてになんなくなってんな
-
回線判定の厳密化(大嘘)
-
>>927
似たような感じだと思う。黄色が案外軽かったりする。
エクバにスト4は軽いのにこのゲームはやっぱ重いことが多い。
そしてDIOに普通にコンボが入るのがでかい
使われが如何に多かったかがよく分かるわ
-
キャラの挙動とかは兎も角回線云々は再現しづらいからな
-
これ12月まで回線表示このままだとかなりキツイぞ
アプデの出来云々以前の問題で過疎る
-
回線云々の流れを遮って悪いが、
ガードゲージ云々もかなりいじられてていい感じになってる
-
通常技キャンセルSonは前歩きやジャンプでスタンド出現モーションを少しキャンセルできるっぽい
-
それ前から
-
すまんかった
-
回線問題みんなそうなのか!
基本的にマッチングとラグが引っ掛かってオンは楽しめないなぁ。
ブレイブルー待つか
-
あくまで一説なんだけど無線でラグが生じる理由は有線に比べて通信速度にムラがあるからだって話を聞いたことがある
つまり有線だったら安定して100Mbpsで通信できるのだけど、
無線だったら200Mbpsで数分通信できてると思ったらいきなり30Mbpsまで通信速度が下がったりして、その差でラグがおきるのだとか
(数値は例として用いたから適当な値を使用している)
まぁつまり無線でも時間によってはすごい高速通信できるタイミングがあるからその時は青で表示され、
それからちょっと時間が経ったらいきなり回線速度が下がりラグが発生するのだとか(黄色回線が青並に感じたっていうのはこれの逆パターンなんだと思われる)
だから対戦相手が無線でやってる以上こういったリスクが発生するから、対戦ゲームをやる以上無線を使用するのはできるだけやめてもらうようなマナーを広めるしかない
ただこのゲームは他の格ゲーに比べて購入者が段違いに多いし
ジョジョってだけで喰いつく人が多数いる以上、有線を使うよう気をつけるなんて気にもしないプレイヤーが大量にいるだろうからこの手の回線問題にるいては絶望的なんだけどな・・・
-
実際俺もう当分やらなそうだわ
今日プレマして永遠と黄回線蹴る作業続けててなんか疲れた
正直良くなったっても、まだ他の格ゲーのが対戦面白いレベルだし次のアプデが12月ってのも長い
-
なんか黄色が凄い多いよなあ
多分黄色の中でも平気なのは居るんだろうけど…
-
黄色は1/2が大丈夫で後の1/2は0.5秒くらいのラグがある感じ
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有線必須なんだろうけど、居間のルータからドア2つと階段経由して自室に引き込むとか無理ゲーだわ
アプデで無線の環境も変わるかと思ったらゲームのアプデじゃ到底無理な問題なのね
買ったばかりの頃は知らんで入ってたけど今はキャンペーンしこしこやってるだけんなんで許しとくれ
-
確か元々デフォで仕様として0.5くらいの遅延設定あるんじゃなかったっけ
-
>>942
20m以上の長さでドアの隙間を通る平べったいケーブルはそう高くない値段で売ってるぞ
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PS3の無線は感度が悪い上に混雑する2.4GHz帯しか使えない
ルーターで中継しながら5GHzで飛ばして
イーサネットコンバーターから有線でつなげば
ラグは1フレーム(60fps)以下にして安定もさせられるけど
そこまでするくらいなら普通はPS3の場所を変える
-
2000円ぐらいだな
-
黄色で妥協したらラグが凄かった。10分待ってるけど満タンの人こなくて追い出しまくり。
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黄色でもラグくない対戦が増えたが青でラグいことも増えた
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散々言われてるラグが直らん限りもう二度と対戦することはない
ストレスマッハ
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ようするに回線でさらに状態の判断がつかんくなったのか…
-
コキガ全然脅威じゃん
ゲージあっという間に回復するし
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>>948
青でもラグいの増えたわ
改悪なんじゃないかと思ってしまう
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先ほど青でもラグがひどかったの確認した。
これはマジで対戦できん。
今日はやめる。
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回線表示が絶対悪化してるよなあコレ
3ピンなのにラグラクだ
1.5秒近いラグとか初めて体験したわ
-
>>944
ドア閉まらなくなる問題は解決できるのか……
垂らしとくといつか躓いて階段転げ落ちるだろうし天井這わせなきゃいけないな、ちょっと考えてみるわ
アドバイスありがとう
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コキガはジャンプ着地ガードが修正されたのもあって相対的に強化された。
投げが強すぎるという声もあるけど
コキガがある以上投げはもう少し強くしてもいいくらい。
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トレモでテンション上げまくったのに小一時間オンラインやったらテンション下がったでござる
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なんかレスポンス良くなってない?
コンボがテンポ良く繋がってすごい気持ちいい
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『あなたの回線診断機能』とかないのかな。
自分がどのぐらい回線が良いのか分からない。
コンピューターに詳しくないからあんまわかんないけど
回線診断して回線90点以上ないと入れない部屋とかあればいいような気がする。
バカなこと言ってたらごめんなさい。
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着地寸前でのジャンプ攻撃のみSMされても確反無いとかないよね?
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>>959
プレ3メニュー→設定→ネットワーク設定→テスト
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>>958
オンだと全然だわ
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黄色だと問題なくて青だとラグい気が
最近は青追い出してるわ
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ドアに挟まってしまうという人へ
http://www2.elecom.co.jp/cable/lan/ld-vapf/sv/
俺はこれを使うことによって無線から有線へと進化した
-
>>962
俺はオンライン対戦でテンポ良くなってて驚いたんだぜ
相性良い人とだとほんと動かしてて気持ち良い
このゲームでこんな気持ちよく動かせたことなんてなかった
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トレモで試したけど繋ぐの難しいコンボが簡単になったよね
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ルーターの場所が悪い奴はこれを買えばおk
PLCアダプターで検索してみることをお勧めする。
ほとんど有線と変わらない
http://panasonic.jp/p3/plc/setting.html
-
通信状態判定表示を改善したーってあるけど
前と変わらんよねコレ 一番上の人選択しても快適じゃあないし
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ランクマの青回線は快適だけど
プレマの青回線は今んとこ全員ラグいな
どういうこっちゃ?偶然?
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PLCアダプターは環境差が激しいのがなあ
比較的新しい建物なら、CD管を通して壁内配線できるよ
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>>969
偶然やろ まじでなにも当てにならない状態
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しかしあれだ。ジョジョという素材は一級品だし、今回の反省点を活かせば
次は絶対名作になる。ただ金がないんだろうなぁ・・・
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金がないはずないんだけどな・・・
CC2じゃなくて、バンナムやけど
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確かに青回線の人でも結構ラグがあるな
お互い様かと思ったら、向こうは難易度高めなコンボ&再戦希望してくるのでラグってないようだ…
黄色ですごく快適な人もいるが、すごくラグい人もいるので困る
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基本的にラグを引き起こす側に合わせるから自分がラグを感じている場合はおそらく相手はラグをほとんど感じていない
当然、その逆のパターンもある
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公式の次回アプデ予告(1.04)でキャラ個別の調整内容にしげちーいなくね?
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new9.html
とうとう削除されるんか?
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ゲームがどんなによくなっても一生ラグが足引っ張って良ゲーになれない
悲しいな
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このラグだと思い通りに動かせなくてランクマとかストレス貯まるだけだからな
うーん・・・アカンかもね
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アップデート出した日に次のアップデート予定出てるとかおかしいよね。変更点が決まってるなら全部やれよ
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全部まとめて12月になるより小出しの方がいいわ
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次のアプデまで結構あるしラグなんとかして欲しいな
あと観戦とかも付けて欲しい
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>>979
ちょっと何言ってるかわかりませんね^^;
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なぜ頑なにランクマッチにステージギミックオフを実装しないのか
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逆に他の格ゲーは明らかな調整ミスがあっても何で治そうとしないんだろ
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バースト使ってこないDIOよえー、、
かわいそうになってきた
こうなってくると1ゲージでもよかったんじゃあないのか!?
と思えてくる
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>>984
PCゲー以外でオンラインアップデートできるようになったのは割と最近だからね
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まぁどれだけ調整してもキャラごとの強弱ってのは絶対出るからね
それならとりあえず闘えるレベルのバランスになったらもう調整しないんだよ
何回もキャラの技の性能を修正してたら修正するたびにコンボを作りなおす必要が出てくるからプレイヤー側が嫌になってくるからね
まぁ新しいパッチが出たからバランスがどうなるかはわからんけど、ほとんどのキャラがそれなりのコンボできそうだから格ゲーできるバランスにはなりそうじゃないかな?
正直言ってスマブラやアルカプよりバランス良ければキャラゲーの対戦ツールとしては全然いいと思う
-
>>985
そんなことばっか言ってると次回のアップデートで本当に1ゲージになるぞ
そして「なんでバーストを1ゲージにしてんだよ!糞が!!」ってレスであふれかえることになる
投げのダメージアップ決定後の反応から学べばこれぐらいは想像が・・・まさか985は元DIO使いか?
-
もうコキガ修正とか期待しちゃいかんのかな?
あんなすぐゲージが回復するんじゃ結局意味ない。
SMとかそうそう連続でさせれるもんじゃないし
-
遺体やステージ重すぎて結局クソゲーなんだが…
4部6部7部ステージ選んでガン待ち野朗とか明らかにわかっててやってる
どうにかして軽くできないかなー…反撃確定や連打SMからの入れ込みしかコンボできない
勝つにはEBか投げ安定だし遊びの幅広がってないw
-
朝とか昼間の人が少ない時間帯の時は、快適になったとかの書き込みがあったから、今重いのは単純に人が戻ったりして人が増えたから?
サーバーの性能不足?
-
今回のアプデもアレだったら本気で売ろうと思ってた・・・
ありがとう・・・ジャイロ・・・
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>>991
館とか壁とかは軽めだね、それでも7部勢やスタンドオンでSRコンとか重たくなるな
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バトルバランス以外も調整してくれんかな
例えばキャラカーソル固定とか挑発勝利台詞固定とかさ
ちゃんとユーザの意見聞いてるみたいだし、こういうとこ直してくれるとストレスが溜まらないんだけど
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結局どれぐらいの速度とping値があれば安定するんだろう。
青回線で全然ラグ無いって人と黄回線でラグばっかって人の数値ってどんなもんなのかな
ネットワークスレでも立てて調べてみたい...
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ネットコードがクソなので無理だと思うよ
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>>994
カーソル固定されたら俺の膝太郎が進化するわww
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なんか技が出にくくなった・・・気がする
LMHすらでないときがある
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それはEBしときゃええねん困るのは屈系からなんかしようと思った時
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>>995
普通速度は5Mbps pingは50以下程度であれば
不快になるほどのラグは出ないはず
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