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ジョセフ・ジョースター(第3部) part1

1 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 09:50:37 2E6Ln2uY0
ジョセフ・ジョースター(第3部) part1


2 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 10:44:24 QQHF9ZAk0
杉田氏はやめろ
OVAの大塚氏を呼んでくれ


3 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 11:56:04 oOoeGbqo0
やめんか。それにはワケがあるんじゃ。


4 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 12:41:38 0V43fHXM0
おそらくDIOが原因!


5 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 15:09:31 j1Pr6qXsO
>>2
言ってアニメ最終話で老ジョセフ杉田がやってたし
多分変更ないんじゃないの


6 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 15:18:29 /RcTWzbk0
部は違うが、ゲームでちょろっとでた4部ジョセフがsgtならなんら問題ないないと思う。
むしろ楽しみ。


7 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 17:21:22 mJB4y2tc0
ストーリーモードの老ジョセフの声が杉田なんだから
杉田なんだろうな なんか声辛そうだよな
ギャグ演技とか多分出来なさそうじゃん


8 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 17:38:53 BdBDV/NE0
ストーリーモードも杉田だったから確定だな


9 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 20:00:13 ESmYd0ng0
しかしアニメの最後とかASBのストーリーモードでちょろっとやるだけならともかく
本格的にやるのは流石にキツイんじゃあないのか杉田


10 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 20:18:48 aQPU2suQ0
キャラ名は正式にはどうなんだろうね
画像だと「老ジョセフ・ジョースター」だけど


11 : 名無しのスタンド使い :2013/09/18(水) 23:52:53 QndtwTmc0
たぶん老表記だと思う
スレタイもそうしてほしかった


12 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 15:04:36 ytxArfdY0
老ジョセフってなんかやだなwww
ジョセフ・ジョースター(三部)とかにすればよかったのに


13 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 15:19:58 UE6Zt6zs0
未来への遺産のときは三部の方が
ジョセフ、二部の方が誇ジョって言われてたな


14 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 15:39:21 fce0JTfE0
http://i.imgur.com/Y7BK1MN.jpg
この画像だとジョセフ・ジョースターだね
プレイ画面でも老とは書いてなさそうだしジョセフ・ジョースターでいいと思うの


15 : 名無しのスタンド使い :2013/09/19(木) 18:05:49 WcTlvte.0
やっぱり杉田で確定なんだね
演技も杉田の喉も大丈夫なのか


16 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 02:44:47 .ayESQxU0
老ジョセフっていうと4部のジョセフをイメージしちゃうんだよなあ
杉田続投はやめてほしかったなあ
2部ジョセフの杉田はいいと思うんだけど


17 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 09:20:20 wmQ9A84U0
Vジャンプでは老ジョセフ・ジョースターだな


18 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 14:50:36 dB1QrDcU0
なんで杉田なのか理解に苦しむ、そんなに金なかったのかよCC2
渋い声や演技できない奴使うとか・・・
まあしゃーないか ハァ〜


19 : 名無しのスタンド使い :2013/09/20(金) 22:31:28 Oj7e4Odo0
杉田が他の老人のキャラの声優やってるのってあるの?


20 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 01:04:36 W3zNyRTE0
杉田なのはCC2の都合じゃなくてアニメの都合な気がするが
ともかく、杉田の老人というと、うたプリ2かね


21 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 06:44:37 /rC6zkYw0
せめてナレーションの大川さん使えばいいのに…
それもイカンのかね


22 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 06:55:36 WTMUJwjw0
大川は3部ゲーで老ジョセフやってるから無理じゃね
今のところ以前の声優が続投してるのスティールだけだし
どっちにしろ杉田はやめてほしかったがな


23 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 09:40:04 lYLD29NQ0
>>20
聞いてみたけどおー・・・って感じだったわ


24 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 17:42:15 OebtYKsk0
ぶっ壊すほどシュートじゃあ!


25 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 18:15:45 AdxwNxiE0
こいつ覚悟モードっぽいな...
相手するの苦手っすわ


26 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 18:17:49 M8G.JNX.0
多分ゴゴゴモードだと思うぞ
カーズとかも黄色っぽいし


27 : 名無しのスタンド使い :2013/09/21(土) 18:33:45 zzTJ21eo0
見直したら、カーズもだったすまない
忘れてくれ


28 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 04:53:46 oUmc2AO20
銀魂でも役が老人になったときにやってたな>老人キャラ


29 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 08:15:57 6wQx2rtQ0
「老ジョセフの・・・『ぶっ壊すほどシュートじゃ!』・・・・・・ってよォ〜〜〜〜
『それじゃあ あんたの負けだ』とかだったらわかる・・・・・・スゲーよくわかる 原作3部に出てくるからな・・・
だが『ぶっ壊すほどシュート』って部分はどういう事だああ〜〜〜〜〜〜っ!?
3部に出てこねえつーのよーーーーーッ!
ナメやがって この言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
2部の要素まぜたら 3部ジョセフ全否定じゃあねーか!
ぶっ壊せるもんならぶっ壊してみやがれってんだ!チクショーーッ
チクショーッ。どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!ぶっ壊すほどシュートじゃ!ってどういう事だッ!ナメやがって、クソッ!クソッ!」


30 : 名無しのスタンド使い :2013/09/22(日) 14:00:00 x3WQcfE2O
コールタールとシュートじゃ以外は三部ゲーと似た性能になりそう
レバー2回転投げとかはさすがにないだろうが


31 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 13:25:50 9ZfLDr8Q0
2部の要素まぜたら 3部ジョセフ全否定とか意味不明すぎる


32 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 17:08:04 71OI4c0IO
とりあえず弱かろうが使うぜ
待ってたんだこの時を


33 : 名無しのスタンド使い :2013/09/23(月) 18:51:03 4d2C/bNo0
喰らえ〜火炎瓶だ!


34 : 名無しのスタンド使い :2013/09/24(火) 08:21:03 lkUra.eYO
問題は二部キャラ全員との特殊会話があるかだな
ディオ対プッチのように因縁は十分でも原作で絡みないからノーカン扱いな線もある


35 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 07:21:28 kbyiB2yQ0
部が変わるとありえないレベルで特殊掛け合いなくなるからな


36 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 07:34:40 w8DT656s0
承太郎と6部勢がないのはともかく
4部勢もないとかもうね…


37 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 08:36:02 X.86L6H6O
若ジョセフとの掛け合いは確実にある
それ以外はあまり期待しない方がいい


38 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 13:07:28 vZTjQsIk0
三部の時には既に仗助生まれてるから掛け合いあるかな?無さそうだな


39 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 13:17:38 giCjs2B20
流石にその二人はあるだろ……あるよな?
仗助とDIOの掛け合いとか少しだけ期待したけど


40 : 名無しのスタンド使い :2013/09/25(水) 15:36:03 CT.Zl1Ps0
間違ってリサリサスレに書き込んだけど老ジョセフが仗助に勝ったらカッコつけたかったんじゃよになるのかねやっぱり


41 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 10:19:56 OqIOq1Ww0
今日ダウンロード日あげ


42 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 10:52:48 GeMRwbjo0
サザエさんへの貶し文句が気になるぜ
親の顔が見て見たいわい
みたいなツッコミ入れたくなる台詞が入るのに花京院の魂三人分賭ける


43 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 10:58:37 wVrR3r1U0
花京院カワイソス(´・ω・)
でも笑っちゃった(´・ω・)


44 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 11:07:38 IteK44/U0
>>42
「なんだ、仗助くん・・・デッサンが狂ったのか?」


45 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 11:19:16 r7LcD/v.0
ジョセフと仗助はたしか掛け合いなかったから、老ジョセフと仗助の掛け合いはきっとあるんだろうな


46 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 11:25:06 f5/dLFKc0
レッチリにポッポポッポハトポッポと億泰にオソマツくんは言ってほしいな


47 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 12:53:30 atqoQNYIO
あんま掛け合い多いとカスタマイズする意味なくなるじゃん?


48 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 12:58:06 mwK0ST720
3部ジョセフはまだボケてねーんだからポッポ以下略とかは無いだろw


49 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 13:16:56 PJZN6NHY0
ジョセフキマシタワーー!


50 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 13:27:25 rUgGZV920
でもつかえない。。。。


51 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 13:36:27 6ELcteyk0
キャンペーンもDLしないとダメなんだっけか


52 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 13:41:52 PJZN6NHY0
老ジョセフの生殺し


53 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:17:35 6ELcteyk0
HHA当て身か…


54 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:21:52 faHp38Hg0
当身HHAでジョセフ使い顔面ハーミットパープル


55 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:23:15 wVrR3r1U0
シーザーとリサリサとの掛け合いがねぇ・・・
仗助とはあったけど


56 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:24:11 R2EVBAeE0
ぶっ壊すほどシュートじゃ!はGHAなの?


57 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:28:31 0tENP1W20
>>55
えっ・・・ちょっと流石に嘘だろ承太郎
掛け合い手抜きってレベルじゃねーぞ・・・・


58 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:40:53 BOhWcpDA0
ぬけめない策士強くね?


59 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:47:05 wVrR3r1U0
>>57
俺も信じられねえよ…新手のスタンド攻撃で幻覚でも見てるものかと…

今から出かけなくてはナランチャ
皆コンボ開発頑張ってくれ


60 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:53:28 9MheYJ4I0
ジョセフはイジビが弱めだけど面白いな
対空L隠者>H隠者>プッツン>LMH>M隠者>太陽の波紋とか
対空、投げ、クソ長い大足からダウン拾いできて便利すぎる


61 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:55:05 eLCTHfAg0
後ろ投げからひとり立ちせんとなあ!が繋がるぞ
プッツンすりゃあそっからコンボもいける

EB>捕まえたぞ>ひとり立ち>プッツン>EB>捕まえたぞ>ひとり立ち で1ゲージ337

ダウン追撃から香ばしい臭いがするしまだまだ全然伸びそう
まちがいねェーッッ!! この爺からはヤバイ臭いがぷんぷんするぜェーッッ!!!


62 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:56:53 sYnwJFLE0
おじいちゃん面白そう。
コールタールは1段目ガードさせたら2段目確定かね?
確定でコールタール繋ぐコンボとかできたら面白そう


63 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:57:47 IBP9n.DM0
シーザーと老ジョセフないとは言わせない


64 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:58:04 eLCTHfAg0
と思ったら食らい中に捕まえたぞが当たるのは身長が高い奴だけだったようだぜェーッッ!!
康一どころかナランチャにもあたらねェーッッ!!


65 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 14:59:55 gwq/sVfg0
>>63
脳軟化だからね忘れててもしゃーない


66 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:01:57 eLCTHfAg0
とりあえず捕まえたぞは空中判定と見せかけてデカイ奴になら地上でも当たる
そしてジョセフ(2部)に対しては EB>捕まえたぞ という鬼のようなコンボが繋がる
恐らくキャラ限だと思う(ワムウにすら当たらない


67 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:02:18 cKCRiDB.0
弱中強>独り立ち>プッツン>弱中強>ハミパ(追加s)これでだいたい300
後ろ投げ、対空から独り立ちできるのが強みになりそう
あとコールタールは途中でプッツンすると、下の液体に攻撃判定がなくなる


68 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:02:20 fHyfltcQ0
捕まえたぞが当たる相手には面白いほど伸びるなじいちゃん
ジョセフに3ゲージ660くらいでた


69 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:04:28 57mgNTvY0
Soff時の6Mって使いどころある?当てても相手の硬直短くてほかの技繋がる気がしない


70 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:06:41 eLCTHfAg0
6M見た目的に倒れてる敵踏めそうなのに出来ない
踏みてぇなぁ。。。


71 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:06:42 fHyfltcQ0
6Mからは最速でSチョップつながる。あんまり使い道はない
身長低い相手には独り立ち>プッツン>Soff>EB>チョップでしめるのもあり
Sチョップ>Son>独り立ち>プッツン>以下略って入る。カッコイイ


72 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:07:59 cKCRiDB.0
6中>ex波紋失踪がつながる、さらにそっからson>独り立ちもつながった


73 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:09:19 nXMLYQ/U0
ぶっ壊すほどシュートじゃ 
って台詞はどの技?


74 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:14:22 fHyfltcQ0
JH>5M>5H>6M>Sチョップ>Son(>独り立ち>プッツン>JH>5LMH>捕まえたぞ)*3
これで700でた。もうHHAとかいらねえな


75 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:14:38 57mgNTvY0
杉田さんも結構様になってるし僕はうれしいよ


76 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:18:03 W520KvIo0
柱の男と掛け合い無いとかおかしくね?
カーズとはあると思ってたのに
戻って来たのか カーズとか


77 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:22:29 eLCTHfAg0
M隠者の追加Sって受身取れないの?
なんか普通に前ステしてH隠者したら拾えたんだけど


78 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:24:04 iStVJ21w0
3部ジョセフから見た2部勢ってかなりデリケートな部分だし慎重になるのも分かるがそれでも特殊掛け合い見たかったな


79 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:24:30 lJZ1TDvEO
まだ買えてないけど聞いた限り掛け合いの出し渋り感すごいな
渋れる余裕があるから知らないが


80 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:25:27 SxuRmdVs0
フーゴの対5部キャラとかは割とオリジナル多めだったのにな


81 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:25:48 BOhWcpDA0
使ってて困るのは自分が今スタンドオンなのかオフなのかわからなくなることだな


82 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:37:19 mwK0ST720
カーズと掛け合い無いのか・・・一番期待してた掛け合いだったのになぁ
ジョナサンとDIOは掛け合いあるんだからこっちも欲しかったなぁ


83 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:37:56 ZZaA/cfI0
>>42が大当たりだったwそりゃ切れるわ


84 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:46:50 9ie0vb1A0
ジジイ火力普通にたけえ

LMH>6M>S波紋チョップ>Son>ひとり立ちpc>LMH>HP追加

で300普通に超えてる
通常技がめっちゃ優秀、しゃがみに当たるめくり持ち、MHが前進するからリーチも長い

コンボの回収率がいまいちだけど、ゲージ貯め出来るし、逃げ技が豊富
投げから追撃可、ジジイおもろいわ


85 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:48:00 57mgNTvY0
わしにはパニック〜って必要か?
逃げでしか使わないよねこれ。無敵ないらしいし


86 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:48:17 9xc2fbaU0
いきなりHP言われてもどのコマンド?ってなったわw


87 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:55:53 ndYlVHbI0
>>85
二部ジョセフの技から逃げるのに便利そう
あれってジャンプしてるときに出されるとほぼ確定で食らうからな


88 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:56:08 9ie0vb1A0
あと、投げ>ひとり立ちがダメ95?かな
で、L打ったら地上で当たる、っつーことは、有利Fだよな?これ

ガジェットフィンガーやな


89 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:56:24 PJZN6NHY0
スタンドONOFFで食らい判定が変わらないのがかなりいいかも


90 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 15:59:53 9ie0vb1A0
ジジイは多分逃げ技重要なんじゃなかろーか

連続技のゲージ回収あんまよくないから、ゲージ貯めたいし、遠距離でも戦える
逃げるんだよォォォ!!も当身もあるし、すげえうざい戦い方出来そう


91 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:02:05 UIyQKrtc0
後の調整の様子見なのか知らんが
フーゴとジジイの火力調整が他と違う感じ


92 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:02:18 PJZN6NHY0
こいつの場合はスタンドOFFコンを考えたらいいのかな


93 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:03:33 fIqVOnMc0
>>88
ゲージなくても引っ掛けたら強制的に有利な読み合いに持ち込めるわけか。
足払いやHHAとかからも拾えるし、相当ヤバイと思うこの技。


94 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:04:13 NKJwD4/I0
これは間違いなく強キャラの匂いがプンプンするぜぇ!


95 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:04:58 9ie0vb1A0
本体LM2H>Son>ひとり立ち繋がる件

S波紋チョップいらんかも?


96 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:07:07 R2EVBAeE0
投げから拾えていいな


97 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:10:48 9ie0vb1A0
すまん、S波紋チョップいらんとか言ってすまんかった

LMH>6H>S波紋チョップ>Son>ひとり立ちこれだけで200超えてるわ…
普通に火力たけえwww


98 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:14:59 xYIvFUdQ0
通常2Hヒット後こっちが31F先に動ける
S波紋チョップヒット後こっちが33F先に動ける
ひとり立ち 発生15F 起き上がりモーション(動けるようになる6F前から開始)前に出せると追い討ち可能
スタンドon 8F


99 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:15:28 57mgNTvY0
独り立ちでプッツンしなくてもそっから投げとかで択ゲーできるし十分強い


100 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:17:53 v0zcWnMI0
本体2L>M>2H>Son>41236H
本体2L>M>H>6M>41236S>Son>41236H
Son2L>M>H>ディレイ41236L>41236H (キャラ限)
Son2L>M>H>41236M>6S連打>ダッシュ>41236H (キャラ限?)
Son2H>41236H
Son後ろ投げ>41236H
Son前投げ>ダッシュ>41236H

Son41236H>PC>L
Son41236H>PC>JH (キャラ限?)
Son41236H>PC>Soff>L

独り立ち絡みのパーツまとめてみた
ダウン起こしできる状況すごく多くて楽しい


101 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:18:47 RXKZ2loI0
後ろ投げ独り立ちは安定するっぽい
前投げ独り立ちは康一君には繋がらないくさい


102 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:21:09 R2EVBAeE0
康一君にも前投げ独り立ちできたわ
すまん


103 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:21:42 7UZsNFhI0
技が全部3部ゲーのぱくりで萎えた


104 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:22:27 9ie0vb1A0
あと、通常技がワムウクラスに強くないか?コレ
JH以外の通常技全部長い、JMがめくれて横に長いジャイロみたいな性能、JHはカーズみたいなめくりかた出来る

両方共しゃがみめくれる、5Lがワムウ、エシディシ並に長い、2Lはもっと長い
通常技に死に技がない このゲームのキャラっぽくない

普通の格ゲーキャラみたい


105 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:23:20 u7KO7Ywg0
シーザーとジジイの掛け合いが無いのはなんか分かる気がする
あの壮絶な別れの後に死んだシーザーに出会ったらジジイがどういう反応するかなんて
勝手に台詞捏造していい範囲を超えてるような気がする


106 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:32:51 9xc2fbaU0
JMそんな性能良い?相手たってるときにどこからどこまでがあたるかなーって
色々と試してみたけど結構当たらない距離あったぜ


107 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:32:53 9ie0vb1A0
スタンドon始動くっそ高い

LMH>ひとり立ちpc>Soff>LMH>6M>S波紋チョップで324

HP追加いらない子じゃね? ゲージ使うし、威力普通だし、ダッシュ追撃むずいし、多段技だからコンボ安くなりそうだし


108 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:35:53 9ie0vb1A0
マジで?

このJMのめくり性能なら及第点じゃねーか?
少なくとも定助のJMよりはめくりやすいぞ?

めくり目的ならJHのがいいかもしれんし


109 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:36:21 aznqbUEs0
ひとり立ちのおかげで結構コンボの幅が広いな


110 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:38:03 9ie0vb1A0
あ、上のコンボひとり立ちが抜けてた

LMH>ひとり立ちpc>Soff>LMH>6M>S波紋チョップ>Son>ひとり立ち

で、324ね


111 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:39:11 fHyfltcQ0
Mハミパ追加はDIO用だろう
波紋ダメージ入るしロック技だからバースト出来ないし
なんかDIOにも闘いやすそうでいいな。まだ対人やってないから妄想だけど


112 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:46:12 fIqVOnMc0
「ぬけめない策士」もかなり使えるっぽいし、ゲージ管理難しそうだなぁ。

あとSoff時密着から2L2L2M2H→PC→最速コールタールがいい感じに重なるね。


113 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:47:57 9ie0vb1A0
ああ、確かに、牽制でバンバン振れそうだしね

対空の強さがどんなもんかわからんが、対空からダメ取れるのもべネ!
コマ投げが前後に投げわけ出来るな

コマ投げ演出中に後ろ+ボタンで後ろに投げれる


114 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:49:47 nXMLYQ/U0
対空の判定結構大きい?


115 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:55:57 0tENP1W20
BGMがすげえいいわ


116 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:56:31 9ie0vb1A0
デカキャラ限定で地上でも掴めるし、判定は結構デカいんじゃあねーかなあ?

あと、隙少ない、エシディシの対空みたい


117 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:56:57 fHyfltcQ0
捕まえたぞがほとんどのキャラの立ちにはいらんw予想以上だ
とりあえずキャラセレ画面右半分は全滅くさい


118 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 16:59:55 gwq/sVfg0
きいてるとキャラによって有利不利はっきりしそうな感じやな


119 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:03:28 0UbyHrqg0
切り返し何かある?
コキガ取られるとキツイ


120 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:03:46 9ie0vb1A0
それ全キャラ入ったらチートだと思うぞwww

それ抜きでも、現時点で火力くっそ高い組だろコレ

コマ投げ>ひとり立ち繋がったらマジでやばかった
コイツ間違いなく強えよ

基本スペックがいちいち高い
通常技がちゃんと格闘ゲームしてる時点で優遇されてるわ


121 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:03:47 0tENP1W20
起き攻めにコールタール強くね?ガー不スタンとか
もちろんGHAも確定


122 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:06:59 9ie0vb1A0
切り返しは有料だけど当身あるやん
今はコキガもあるしな

空対空強そうだし、Son限定だけど対空投げあるし、守りは優遇されてる組なんでないかい?
逃げ強そうだし


123 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:08:13 FWakLpxI0
2H>Son>独が繋がらないんだけど


124 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:09:47 MedlLx4c0
ようやく見つけたぞ……
ここが聖なる遺体の上にコールタールぶちまけるジジイのスレか……


125 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:12:54 gl5KjSX.0
誰か技名とコマンドと簡単な説明書いてくれよ
リサリサスレにあるやつみたいなの


126 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:12:59 9ie0vb1A0
対空投げ始動めっちゃ減るなwww

対空投げ>ひとり立ちpc>Soff>LMH>6M>S波紋チョップ>Soff>ひとり立ち

331…だと…?!


127 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:15:17 k/BGAXco0
まだ帰ってないけどジジイそんなに強いのか
とりあえず帰ったら落として練習するか


128 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:16:49 zVzz/gWU0
>>123
繋がるぞ、結構シビア
もしかしたら2Hの終わり際を当てないとダメとかはあるかも
2Hがギリギリ当たるぐらいの距離でやってみ


129 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:17:27 9ie0vb1A0
>>123

普通に繋がるよ
けど、その繋ぎはもう忘れていい

ゲージ使わないなら、普通に波紋チョップ〆が近距離ダウン確定だから、これでいいんでない?

ゲージ使うなら、S波紋チョップ>Soff>ひとり立ち
この二つだけでよさそう


130 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:25:47 9ie0vb1A0
>>127

通常技に関しては、触っただけでわかるレベルで強い
ワムウとかエシディシ並み

必殺技の汎用性については、まだ対戦してないのでどんだけ機能するかわかんにゃい
ただ、本体、スタンド時共に通常技が普通の格闘ゲームしてるから、牽制能力自体高いと思う

ジャンプも普通、機動力もあって、逃げ技も二つある

個人的には、対空投げがどれだけ機能するかが鍵かなあ
HPのリーチがくッそ長いので、中間距離はこれちらつかせつつ、本命はダメがアホな対空ってのが強そう


131 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:26:12 IteK44/U0
3部エジプトツアーの中で戦闘面では最弱のスタンドなのに大丈夫か


132 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:27:08 gwq/sVfg0
3部勢で最弱が承りな可能性が・・?


133 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:31:22 W520KvIo0
DIO ジョセフに貴様のスタンドが一番なまっちょろいと言う
スタプラを倒して大喜び(このゲームだと隠者のが強い)
つまり最弱はDIOだよ!


134 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:31:26 a/7fBWCw0
花京院「…」


135 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:38:35 zVzz/gWU0
一通りトレモでコンボを覚えたんでジジイでキャンペーンモードをやっているんだけど、ゲージも普通のスタンドキャラぐらいに溜まる気がする
体力は並かちょい少な目だと思う
あと、ぶっ壊すほど…って台詞を再生する方法が分からん


136 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:42:51 R1/m61xw0
もしかしてシュートじゃ不評だったから消された?
それとどうでもいいけど、爺の腰の動きが気になって仕方ない。


137 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:44:16 0tENP1W20
セリフ集とかにあるんじゃないの


138 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:46:36 57mgNTvY0
ブチャの独り立ちプッツン中の顔が面白すぎる


139 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:49:29 57mgNTvY0
独り立ち>プッツン>JHもキャラ限っぽいなー
4部から右半分調べるから誰か左半分頼むわ


140 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:53:07 PCRh1yhg0
なんか杉田がモゴモゴ喋っててジョセフが何言ってるのかよくわかんねえな
無理にアニメに寄せなくたっていいのに・・・


141 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 17:55:40 9ie0vb1A0

ひとり立ちpc>Soff>LMH>6M>S波紋チョップ>Son>ひとり立ち

このパーツが優秀過ぎて、他のパーツがいらない件
通常投げからでも300超えって…


142 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:02:29 BmP/mPKo0
6MからのS波紋チョップが繋がらない…入力遅いのかな…


143 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:04:10 v0zcWnMI0
かなりシビアだけどSon41236M>ダッシュ2回>41236Hが繋がった


144 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:08:59 fHyfltcQ0
遺体持ちが涙目になるなこれ
2H>独り立ち>プッツンでループした回数遺体を落とすw
ゲージさえあれば1コンボで遺体3つとも落とせる


145 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:11:47 57mgNTvY0
しかもその聖なる遺体にコールタールをぶっかけることも・・・


146 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:15:50 gwq/sVfg0
策士抜け目ないジジイを忠実再現


147 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:16:01 MtDSo.E20
波紋呼吸した時にのポーズがただの決めポーズ過ぎて、おいじじい呼吸しろよって思う


148 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:16:38 R2EVBAeE0
打撃投げ豊富で馬戦もそこまで辛くはないな


149 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:20:42 MlQJDp8k0
ぶっこわしゅーと
吸血鬼限定で発見


150 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:27:19 b4q3NgVw0
むしろ捕まえたぞ入るしコマ投げもあるし馬かなり楽じゃね?


151 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:27:20 lbJJfnsE0
太陽のエネルギー波紋から前ダ2回で独り立ち繋がるんかい
でも追加入力部分ゲージ使うのか。コンボの締めをよく考えないとガス欠になる


152 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:27:43 zVzz/gWU0
>>143
これめちゃ難しいな…10回ぐらいやって1回しか成功しなかった


153 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:33:42 W520KvIo0
ジョセフの台詞少なすぎワロタ 
そしてキャラは結構強いし
これはスレのびそうだわ


154 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:43:07 xYIvFUdQ0
フレーム検証

スタンドon8F off4F ステップ8F
波紋の呼吸 最短9F ボタン離し6F

 名称/発生/全体/硬直差/ヒット時
5L2L S5L2L/3/10/-2/+2
5M2M S5M2M/5/20/-6/-2
5H S5H/8/25/-6/-1
2H/8/25/-6/+31
S2H/10/32/-11/+25
6M/8/25/-12/-8
投げ/4/14/-/前+33後+29

Lチョップ/12/32/-9/+28
Mチョップ/12/33/-10/+27
Hチョップ/12/35/-12/+25
策士/5〜/30/-/5H攻撃と同じのけぞり
コールタール/25/48/-12/-7 液体の検証は断念
捕まえたぞ/6/23/-/+37
隠者の紫/11/29/-7/-2 S追加時+38
ひとり立ち/15/32/-6/+2
 相手ダウン時の有利Fから6Fを引いたタイミングまでに出すと追い討ち可
スタンド利用法/18/39/-/+28 後+30
HHA/1〜26当身/48/-/+45
GHA/9/61/-46/-


155 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:44:26 57mgNTvY0
独り立ち>プッツン>JHが繋がるキャラ
ジョナサン ディオ
ジョセフ シーザー ワムウ エシディシ カーズ
承太郎 ポルナレフ アヴドゥル 老ジョセフ DIO
仗助 川尻 吉良
ブチャラティ ディアボロ
プッチ
ジャイロ
うち、EB>捕まえたぞ が繋がるのはジョセフ(2部)だけ
まあこのコンボより>>141のコンボのが効率よさそうだからあんまり意味ないかなー


156 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:51:05 v0zcWnMI0
SonLMH>41236Lは41236Lをかなり遅らせて出せばワムウとSonの大統領に入ったよ


157 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:59:47 zVzz/gWU0
>>156
すごい発見じゃ!
遅らせでSonアヴドゥルとSon露伴にも入った
一度転ばせたらSoffになるし、onのとき限定で入るキャラは調査しても実戦的ではないかも

それからコールタールの一段目は打撃判定で当身を取られるっぽい


158 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 18:59:58 57mgNTvY0
>>156
まじですか・・・調べ甘くてすいません


159 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:07:06 9xc2fbaU0
LMH弱隠者はSonの相手には大体入る
というか入らない奴をまだ確認してない


160 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:30:21 v0zcWnMI0
LMH6M>41236S>Son>41236HとJH>2L2L5LMH>ディレイ41236L>41236Hだと
前者のほうが僅かにダメージ高いけど、後者のほうが0.6本ぐらいゲージ回収が良いね
ワムウしか試してないけどトドメ以外なら後者が入るキャラには後者のほうがよさげ


161 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:31:24 9ie0vb1A0
そういえばコイツSRないよな?スタンド持ちなのに

つか、スタンドモード+波紋の呼吸出来る唯一のキャラな上に、多分かなり強い
コマ投げ持ちなのに通常投げのがリターン高いのも面白い

これ大量発生するんじゃあねーか?


162 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:33:57 ZostSKc20
しかしなんでこんな半回転コマンドばっかなんだ


163 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:34:16 EKfBrWi.0
大量発生させた後に弱体化のパターンはやめてね


164 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:35:50 NpR7S43c0
コールタール撒いてハモンッしてたらめくられてエライ目にあった


165 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:37:18 YTfx64qAC
使いたいとは思ってたけど、「強キャラ300円」と言われると途端に買う気が失せるゾ


166 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:40:02 R1/m61xw0
じゃあ買うな


167 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:44:40 ndYlVHbI0
>>161
そもそもハーミットパープルはスタンドだけ独立して動くってタイプでもないだろ


168 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:48:07 v0zcWnMI0
本体41236Sから>>160のレシピでループしたらプッツン5回してもまだ0.6〜0.7本ゲージ残っててワロタ
途中でヒット数40超えてダメージほとんど入らなくなるからここまでループする意味は無いけど


169 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:50:52 ZostSKc20
ハーミットパープルを波紋流せる鞭として以外の使い方で攻撃に使った事も殆ど無いしなあ
どっちかというとSonの必殺技にも波紋技が欲しかった。いや41236M+6Sが有るっちゃあるが


170 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:50:59 R2EVBAeE0
対空があって気持ちいい
良キャラ


171 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:56:04 2Ii.vjQM0
強キャラ言ってもDIO、ディアボロには遠く及ばないしな


172 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 19:56:27 zVzz/gWU0
馬の他、イギーにもコマ投げ入るね
策士を仕込むのとコンボ以外はSonで立ち回るのが強そうな予感だけど、立ち回りについてはどうなんだろう?


173 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 20:33:59 J4iXtVjA0
ミスタホルに逃げられるとキツそう


174 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:04:38 9MheYJ4I0
ダッシュが遅めだから飛び道具キャラはキツイね
頑張って間合い詰めてL隠者狙いしかないかな?


175 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:05:13 lJZ1TDvEO
強キャラになるなんて予想してなかったわ
なんだから遠くへ行ってしまったような気分


176 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:05:17 lJZ1TDvEO
強キャラになるなんて予想してなかったわ
なんだから遠くへ行ってしまったような気分


177 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:09:41 ZostSKc20
>>174
つSon2H


178 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:39:12 cNa7uQVk0
まだ一日目なのに強キャラ認定はさすがに早計すぎる
一週間ぐらいたってから判断すべきだろ


179 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:43:46 F8P.udEs0
>>まだ一日目なのに強キャラ認定はさすがに早計すぎる
一週間ぐらいたってから判断すべきだろ

なんで毎回こいつ沸くんだろうか。みんなが自分のレベルに合わせてくれないと
きがすまんのか・・・


180 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:45:29 JbX2FXss0
6MからのSチョップといいSチョップからのSon独り立ちといい
つなぎがシビアすぎる
練習あるのみなのか


181 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:48:42 PAtYNWIk0
Son独り立ちが難しい
ちょくちょく繋がるようになってきたが熱帯でやれるだろうか…


182 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 21:54:50 0UbyHrqg0
オンだとダウン起こしが難しい
特にダッシュ挟まないといけない状態は厳しい


183 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:06:47 .4UkbjFo0
>>179
自分のレベル?って何が言いたいのかよく分からんが常識的に考えて時間かけないと分からんもんだろ
フーゴも配信から数日は強キャラ認定されてたしな


184 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:14:21 oR0Y8OiU0
>>170
良キャラかね?
おれは使ってて強すぎると思うのでそのうち叩かれそうな気がしてならんよ
投げからのリターンが病気だわ


185 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:17:14 ztDIcjeI0
10月に調整入るしそれ次第じゃね


186 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:19:30 cNa7uQVk0
>>179
俺こういう書き込みしたのの今日が初めてのはずだけど
お前こそ何?発売初日でまだ何もほとんど何もわかってない状態で
強い部分だけを取り出して強い強い騒ぐ馬鹿のが迷惑なんだが


187 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:25:57 6/zYOv8Q0
いやどう考えても強いから騒いでいいよ
逆にこの性能で強くないと思えるの人のほうが不思議です


188 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:27:16 cKCRiDB.0
ほぼ解明されてね?
そこまで深いキャラじゃないだろ


189 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:30:06 oR0Y8OiU0
>>187
だよねぇ
たぶん、相手からしたら良キャラどころか不快キャラな気がするわ


190 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:30:51 cKCRiDB.0
こかし・投げ・対空・コンボから有利取れる&ゲージはけば300↑
策士もあるし、バックダッシュ持ち、謎コールタール。
こいつ限定の永パが見つかったとしても、十分強キャラだよなぁ


191 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:32:19 qe.tw3Cc0
強いけどDIOボロほどの理不尽さはないからあんまり不快じゃないな
素直につえーって思う


192 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:36:10 JbX2FXss0
馬相手にチョップきかないのかよ


193 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:38:25 6/zYOv8Q0
あとはコールタール絡みのネタがどこまで伸びるかぐらいかなあ
持ってる武器の多さと質が他キャラと違いすぎて笑える


194 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:38:47 VsueMaHQ0
欠点といえるのは無敵必殺技がないっぽいことかな
他はかなり強い水準


195 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:40:03 eAfVW2Jw0
とりあえずシューティングぶつければ対策になるだろうか


196 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:42:02 UNn6hjic0
後ろ投げ>H隠者>プッツン>GHAってどっかでバーストされるよね?
まだ一回も抜けられてないんだけど相手が気抜いてるだけかな


197 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:42:53 lJZ1TDvEO
スパコンウルコンが当て身のキャラはこれくらい柔軟かつ扱いやすい必殺技が揃ってくれないととは思う
大統領もこれくらいならいいのに


198 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:43:54 JbX2FXss0
ハーミット一段目でトドメを刺せる体力で波紋派生したら
相手が吹っ飛んでいってなにもないところに波紋流しててワロタwwww


199 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:44:13 DqkGp7go0
DIOボロは相手のやりたいことをいっさいやらせない理不尽だけど
ジョセフは自分のやりたいことをやりたいほうだいする理不尽さだから
ぶっちゃけ同じくらいクソだと思う
DIOボロ相手は、こんなコンボすら決まらないのかよクソーって思うけど
ジョセフ相手はこんなところからコンボされるのかよクソーって感じ

投げなんかどうせ減らない、相手の気のすむまでなげさせろいつまでも
コキガだ!なんて奴すらいる(弱いが)ゲームでなげから300とか正気の沙汰じゃない


200 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:44:34 F8P.udEs0
まあ、色々含めて自分で判断できないならしたらば見ない方がいい。
格ゲーが出て20年近く歴史あってその上でみんなパッと見て判断してんだから
だいたいこれが強いとか弱いとかは一瞬でわかるんだよ。


201 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:46:45 oR0Y8OiU0
>>199
だねえ
相手への申し訳なさやばい
投げからの追撃持ってるキャラがここまで強いとはね


202 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:47:44 c60HZ7Vs0
はっきし言って、DIOボロの次のワムウと同じくらい高ランクだな
むちゃくちゃ強いわ


203 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:49:49 57mgNTvY0
まあこんだけやること多いほうがつかってて楽しいのは事実なんだけどね。

DIOボロよりはディオに近い強さなんじゃねーの?


204 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:51:19 cNa7uQVk0
>>187
おれは別に強くないなんて言ってない
投げやこかしからのリターンとか策士とかいろいろ強いのはわかるけど
それがワムウシーザーディオらに並ぶほど強いか発売初日にわかるのか?
って言ってるだけだ
別に強キャラなら強キャラでいい


205 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:52:42 c60HZ7Vs0
>>204
どう見てもそいつらと同じくらいは強いわ
だいたいこんな簡単に火力出るのに強くないわけがない


206 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 22:56:54 wVrR3r1U0
>>198
俺もなったわw
ブチャラティでなったからジョセフが何もないとこで波紋流してる時に画面外でブチャが復活する時の悲痛な叫び声が聞こえてきてワロタwww


207 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:01:56 9ie0vb1A0
やべえ、ジジイめちゃくちゃ楽しい

なにが楽しいかって、強い弱い以前に、「技がちゃんと当たり前の格闘ゲームしてる」んだよ!

このゲーム、他のキャラの通常技は連続技の事しか考えてない作り方してる
が、コイツは違う! 「相手がなんか空かしてたら、ちゃんと刺せる」んだよ!

コイツの通常技基準にして、全キャラ通常技作り直すべきだわ…マジで

こんな当たり前の事で感動出来るとは思わなかったぜ…!
承太郎みたいなつまんねえキャラ使ってる場合じゃねーやwww


208 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:02:48 uJIyEA8k0
通常技に対空あれば完璧だったな
Sonなら対空あるけども


209 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:03:55 8xlGsuuc0
強キャラだろうが弱キャラだろうが老ジョセフ好きなら使えばよかろうなのだ
キャラの強さ議論なんてランクスレでやればいい


210 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:10:08 9ie0vb1A0
>>204

悪いけど、コイツ触って強さがわからないなら、レベルが低すぎて話しがかみ合わないと思うのでROMるべき

それぐらいジジイは基本がしっかりしてる
ジジイ、リサリサは他キャラと違ってM、Hの通常技出した時に前進しながら出るようになってるよね
これが通常技のリーチ不足を解消してる

最低限、全キャラにこれ実装すべきだわ…マジで

本音は死に通常技多すぎて、作り直して欲しいレベルだけども

承太郎の2Mとか、ツェペリの2Lとか何考えて作ったのかわからない


211 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:12:04 c60HZ7Vs0
>>210
ジョセフ、リサリサはアプデ前の先行の通常技調整だったらいいね


212 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:20:49 pMCrprAQ0
どうでもいいけど不必要な改行多用するのうぜえからやめて


213 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:21:07 DqkGp7go0
前進したらしたで相手と必ず密着してしまうので、不利フレームや被SM考えると
必ずしもプラスばかりじゃないよ
リサリサはともかくジジイは単純にリーチが長い、長すぎる
2Aとか上段じゃなきゃおかしい


214 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:34:21 EceoCpPA0
ザンギ並みに吸うしな


215 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:41:11 YOC.JAPg0
さぁ、この他キャラとの有利な差をアップデートでどうするのか。
老ジョセフを基準に他キャラを調整するのか?
いいや、違うね!老ジョセフを他キャラと同じレベルまで下げるんだよォォォーッ!


216 : 名無しのスタンド使い :2013/09/26(木) 23:42:11 R2EVBAeE0
このクソ開発ならやりかねんから勘弁してくれ


217 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:04:02 zNQUqPM60
老ジョセフ楽しいな
使えないけど、2部ジョセフ限定で3ゲージ始動715ダメでた


218 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:10:21 SfaKI17c0
>>215
あるあるw


219 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:15:58 o8VEDh/U0
ジョセフのダウン引き起こしがオンだと全然決まらん
トレモでかなり練習したのに・・・


220 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:20:29 kmhzAYK.0
コンボにSonがあるともう無理だorz
オギノ式みたいな名前のやつやんなきゃ入らないんでしょ?


221 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:22:48 .07hngxs0
投げから300って言っても1ゲージはいてるし
他のキャラも小パンからゲージ吐いて300とかそういうレベルばかりじゃないか
戦いやすいが火力高いって言われるとうーーん…ってなる


222 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:23:27 X8/qqgbMO
HHAが当て身ってかなりマイナスじゃね
安定した火力もゴゴゴ活かした逆転劇もなかなか実現せん
これで普通のHHAだったらディオレベルの強キャラだった


223 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:27:11 HAWjAtNc0
>>221
マジで言ってんのかな…


224 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:27:43 X8/qqgbMO
>>221
投げはコキガの抑止力になるからそっから300ってのに意味があるんじゃね
自分は言うほど頻繁にSM食らわないけどきっと上に行くと小パンもろくに当たらないコキ合戦が行われてるんだろう


225 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:30:35 a.4bh0yM0
本スレならともかくしたらばでこれはやばい


226 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:34:34 7QINzKKI0
とりあえず効率的にゲージを吐けるのは実に○と言うことだ。
ゲージを吐くことがダメージを与える事に直結するこのゲームなら特に、だ。


227 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:39:41 kvaKyYSM0
投げ始動と小パン始動を一緒にすんなwwwwwww
しかも小パンから300って結構火力高い部類だぞ


228 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:41:38 h/iR2KBY0
LMH>41236L>41236Hが入るキャラはこれでいくのがベスト?


229 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:41:40 hg/wFFbo0
HHA使用せずに300いってる時点で相当火力高い

HHA使っても、300いかないキャラも多いし、なにより、HHA〆じゃなくていいのが大きい、ゲージ効率に雲泥の差がでる
単純に火力高いというより、状況事のダメがいちいち高いって感じだな

投げ、対空から300出せるキャラなんざそういないでしょ


230 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:41:42 uOMAKvP60
>>223
その本スレ臭いレスやめてよ臭いからw


231 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:44:01 .07hngxs0
う、うん?
300ダメって各種41236LPCSoffLMH6M41236Sじゃない?
これやると回収分含めてゲージ1本丸々だよね?


232 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:44:18 SfaKI17c0
>>221
ひょっとしてギャグで言っているのか…?


233 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:45:23 YM0NTPTM0
かなり強いキャラだと思うけど、シューティングされたり相手に逃げられている状況だと苦しいね
逃げ続けるのも苦手な感じ
正直Aランクは言い過ぎだと思う
10強には入る性能だと思うけど


234 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:48:57 a.4bh0yM0
なんで追撃可能な投げや対空を持っているのに逃げられて困るのか


235 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:54:01 SQ3w9Hq.0
波紋の呼吸でリターン高くしてから追ってもいいのよ


236 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:57:00 YM0NTPTM0
>>234
ん、なんかおかしなこと言ってるか?
ちょっと変だぞ、その返しは


237 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 00:57:34 gGSTx9do0
ゲージ溜めで待ち崩しやすいし
対空打撃投げで逃げバッタも咎めやすいし強いね


238 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:02:33 a.4bh0yM0
>>236
なんで崩しすい、捕まえやすいキャラで「逃げられるときつい」のかってことなんだけど?


239 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:03:51 mGN//Pd.0
>>233
10強どころかワムウの次ぐらいに入ると思う。
研究次第でワムウにどこまで迫れるかぐらいじゃないか。


240 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:05:17 X8/qqgbMO
でもディオ同様にもう立ち回りもコンボもあんまり広がらなさそうな気配
コールタールはまだ膨らみそうだが


241 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:06:02 hg/wFFbo0
今更だけど、>>156の発見すごいね…

立ちのワムウ相手にL当てたら、ゲージ一本で360とかいくんだが…


242 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:16:48 h/iR2KBY0
若ジョセフ相手だとディレイ無しで41236H入るね


243 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:21:06 Am1ApjEM0

立ち状態に弱ハーミット入る相手だとJHから1ゲージ418
デカキャラ殺しになれる


244 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:24:10 Am1ApjEM0
ごめんもうちょっと出る


245 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:30:35 hg/wFFbo0
ステージ端っこのみ、コマ投げ>ひとり立ちが繋がる
馬もイギーも投げれるコマ投げ、ホントいいなあ…

承太郎とDIOのスタンドon中にLMH>対空投げ繋がるね


246 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:41:13 Am1ApjEM0

多分みんな同じことしてると思うけど書かれてないので一応

【立ちにL隠者が当たるキャラ限定】
JH>LMH>6M>41236S>Son>H隠者>プッツン>2L2L>LMH>L隠者>H隠者

1ゲージ439ダメ(ワムウ455)
6M>41236Sは最速
ワムウ等はLMH>L隠者をディレイで

6Mはかなり近くないと当たらないのでフルコン狙える時にでも


247 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:42:55 jjIScDEk0
おじいちゃん本当に面白い
他のキャラもこんくらい面白ければなー


248 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:44:19 82mmZsPE0
ぶっ壊すほどシュートじゃは吸血鬼限定らしいけど
HHAでもGHAでもHPSでも言わなかったんだけど
隠し技でもあるのかな?


249 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:45:46 57fVhiU20
>>221
小パン始動と投げ始動いっしょにしちゃいかんいかん


250 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 01:52:36 hg/wFFbo0
やれること多いし、なによりも「死に技がない」ってのがいいよね
技一つ一つに明確な使い道があるように作ってある、本来はこれが普通のキャラメイクの在り方なんだが、このゲームにおいてはこれが異端なんだよな…

コイツ基準にして全キャラ作り直してくれ…マジで


251 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 02:03:00 bDkSAYcc0
>>246
プッツンのあとJH入るよ


252 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 02:10:33 1FW9MLQU0
>>245
端じゃなくてもダッシュ挟めば繋がるよ
オンだと糞ムズいけど


253 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 02:36:30 Am1ApjEM0
>>251

うわごめんJHすっかりわすれてた


254 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 02:36:33 jjIScDEk0
調整するなら、こいつを下げるんじゃなくて、他のキャラをあげる調整でお願いします。


255 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 02:41:03 j2cOezW.O
今まで強かったキャラを弱くして そのキャラのコンボや戦法を削るより
今まで弱かったキャラを強くして 新しいコンボや戦法を考える方がずっと楽しいと思わんかね?


256 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 02:44:55 aOdJdn0I0
>>255それな


257 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 04:04:31 r47Pm.0Q0
最初からきちんとバランスとか考えて作りこんだ方が手間もかからずいいと思わんのかね?


258 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 07:20:46 luhRdru20
41人のバランス考えて作りこむのが手間かからないわけないだろ…
スパ4だってまだキャラ増やして再調整してるんだし
大半が納得するバランスなんてまず存在しないか手間の割に合わないかのどちらかだと思うわ


259 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 07:26:10 m3qZFhxw0
10~20人くらいならそれもできるけど40人もいたらもう無理だろ


260 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 07:29:47 PNebRVgA0
スレチ。よそでどうぞ


261 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 07:30:50 Ci9YANOM0
フゥーム しょうしょう おまちください


262 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 07:37:24 m3qZFhxw0
おっと…失礼
ってあんた…日本人か?


263 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 07:57:06 UsfE70/s0
>>250
でもこのキャラも無駄にコマンドが半回転まみれなあたり
やっぱりこのゲームのスタッフキテると思う


264 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 08:01:26 QscMZbww0
CC2曰くテクニカルなキャラだからな


265 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 08:12:41 Qx0ubm4kO
エシディシくらいしかいないレベルだったが中距離で殴れるのはデカイ特徴だな
うかつな長いラッシュ系もある程度咎められる


266 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 08:18:00 qpGX/gL6O
おじいちゃんが面白いのは技構成が3部ゲーと大体かぶってるからじゃ…


267 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 08:30:02 PNebRVgA0
ディオが思ったよりツライなー。モンキーの角度が鋭すぎてAハミパで咎めにくい
近距離キャラ鉄板のコールタール置きも逃げ波紋溜めもビームあるからほぼ無理だし、
Cハミパからの択は前モンキーでほとんどローリスクで回避される
Bハミパでチクチクしながら、1回捕まえたらSチョップ絡みの高火力コン決めて薄い装甲を攻めるのがいいのかなー


268 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 09:08:27 tTTLtg9w0
ジョセフいいキャラだな
しかしSon時の攻撃をガードされた場合は何で締めるのがいいんだろう?
5Hだと隙が多いような…


269 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 09:36:21 wS.NOr.Q0
>>266
言うほど被ってるか?コールタールや一人立ちもあるし
コンボはあんまり似てないような


270 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 09:43:06 X8/qqgbMO
>>269
わからんやつにパクリイメージ植え付けたいだけ


271 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 09:55:01 MUB5zscA0
承太郎のスターフィンガーとかは3部ゲー意識してそうだけど
ハーミットパープルは格ゲーに落としこむと誰でもこの形になる気がする


272 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 10:21:54 tTTLtg9w0
ジョセフは原作でそんなに敵と戦ってないしね
遺産と被るのは仕方ない

個人的にはもう少し火力低くくして
空中で隠者だせるようにして欲しいのと
H隠者の追加入力を作って欲しい
プッツン出来ないとお互い密着状況で5分の状況は微妙すぎるし
M隠者みたいな追加入力もあれば綺麗に締めれるし追加入力をしない選択も選べるなら面白そう


273 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 10:29:34 Kfby0/lQ0
H隠者後は有利だよ
投げと打撃の択を押し付けられるからめちゃ強いと思うけど
どうしても嫌ならH隠者じゃなくてM隠者なりL隠者なりで〆ればいい


274 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 10:33:59 NQw8rNQ.0
>>272
マトモに戦ったのはエンプレス、マライア、DIOぐらいか。
マライア戦はアヴドゥルとの掛け合いが面白くて、3部の戦いの中でも結構好きな方だな。
足がグンバツな婆さんを何かの演出で使って欲しかったw


275 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 10:37:05 IfTNJGeo0
立ち回り難しいな
コマンド技の発動が遅い上に半回転コマンドだから
焦ると何もできずにボコボコにされて終わる


276 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 10:54:41 pJ03NMAY0
老ジョセフは具体的に何にゲージを使えばいいの?
取り敢えず波紋で溜めるんだけど初心者の俺はコールタールからGHA入れるくらいしかしてないし


277 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:00:55 tTTLtg9w0
>>274
有利って聞いたけど微妙すぎる
下手したら逆にフルコンもらうだろうし
体力リードしているなら密着情態は避けたいんだよな
近すぎる
M隠者の締めはやっているけど
ダウン追い討ちだとH隠者しか選択出来ないし

まぁそれでも他のキャラに比べたら使っていて相等面白い方だし言っている事が贅沢なんだろうな


278 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:11:54 vbdHfOGo0
でもまあワムウみたいなキャラと密着したくない気持ちはわかる


279 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:15:28 q17sxpWE0
>>277
無理にダウン追い打ちする必要もないんじゃない?
体力リードで逃げ気味に闘う状況を想定してるなら尚更
攻めたい時はH隠者〆、仕切り直したい時はM隠者や波紋チョップ〆で使い分ければいいと思う
読まれたらフルコンもらうのは他の起き攻めでも同じだしな


280 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:17:36 cviGrL.Q0
本体時の波紋疾走がゲージ回収いいね。助かるわ
ゲージさえあればあらゆる行動からリターン取れる


281 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:17:52 q17sxpWE0
すまんsage忘れた


282 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:22:52 aOdJdn0I0
老ジョセフの投げ範囲小さいな


283 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:25:07 Zu9qZhzI0
CPUのジョセフにSチョップで何度も切り返されたんだけどこの技無敵ないか?


284 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:25:30 .07hngxs0
有利って聞いたけどH隠者後に立ちL入れてたら相手の立ちL普通に食らったんだが…


285 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:34:32 a.4bh0yM0
自分の目押しが遅かったとは少しも考えないその図太さは
格闘ゲームでは強力な武器となる


286 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:52:13 q17sxpWE0
トレモでCPUの状態ジャンプにして、H隠者後上入れっぱすればわかる
ジョセフの方が先にジャンプするから有利なのは間違いない
上の方でフレーム事細かに調べてくれた人もいるしね

一連の流れで思いついたけど、他のキャラみたいにJHのめくり判定を重ねる起き攻めってできないかな
ジャンプ攻撃ならSM取られても確反ではないし


287 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 11:59:51 4pEFGOfA0
>>283
買って即試してみたけど無敵ないよ
たぶん発生が早いから勝ちやすいんだと思う
ということで、本体時にコキガやバーストされたらSチョップ出せばいいかと思ってるんだけど
スタンド時にコキガされたら当身かプッツンしかないかな?
誰か良い方法知ってたら教えて


288 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 13:17:33 0wkk00460
H隠者ヒット有利て冷静にやばいよな
暴れ潰しと投げの択、
無敵HHA誘ってガードからフルコンとかも行けるわけっしょ?

惜しむらくは遠距離だな
あればシーザーワムウらへんより上でもおかしくない


289 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 13:38:33 0VGrYRJE0
このキャラって強い上にこのゲームのキャラとしてはかなり面白いのがずるい


290 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 13:41:14 hoWxXXD20
ちゃんとこのキャラにしかない「個性」持ってるんだよなぁ
しかもそれが実用的で強い

全キャラこれを持ってれば言うこと無いんだけど


291 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 13:45:01 jjIScDEk0
まあ妬ましくなるキャラ性能だよね
これくらい皆面白ければいいんだ
あんまりネガるとじじいが下げられて他があがらない調整になりそうで怖いからやめようぜ


292 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:07:41 hg/wFFbo0
強い弱い以前に、ちゃんと格闘ゲームな性能してるから使ってて面白いんだと思うよ
技ひとつとっても、ちゃんと、こう使うために用意しました!っていうのがハッキリわかる

他キャラのは通常技からしておかしい
なんで190超えのジョナサンや承太郎のLのリーチが康一君と大差ねーんだよ

他のキャラが意図不明で明確なコンセプトを用意せずに作ったの丸わかりなんだよな
なんつーか、ただ作りました!って印象 作りがいちいち雑

細かく見れば見るほど、「こう作ろう!」って、神経注いだ感じではなく、「わかんねーから、こんなもんでいいだろ?」的な印象を強く受ける
ジョセフはちゃんと作ってある感じがする

ジョセフ調整したヤツ全キャラに作らせてくれ…


293 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:10:00 MUB5zscA0
だんだんキャラ作りのノウハウが分かってきたんだよ…きっと


294 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:26:09 jqdYxM/c0
じじいは3部ゲー参考にして作りやすそうだからじゃないかなぁ、リサリサ先生見てると開発陣が成長したとは思えん


295 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:32:58 wq4bTedo0
ひとり立ちヒット後の最速行動目安
黒文字の『ビシ』が消えて2F経過後にジョセフが動けるようになるので黒文字の『ビシ』を目安にしてもいいかも

ぬけめない策士は相手の小パンを食らった場合だと6Fまでの攻撃が確定するので5Mが間に合う
結構近くじゃないといけないけど


296 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:44:44 a.4bh0yM0
ジョセフはとにかく判定強くてリーチ長くて
どっからでも拾えるダウン起こしもってて、今まで以上に何も考えてないだろ
それで普通の格ゲーしてて〜とかちゃんちゃらおかしいわ


297 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 14:45:50 q17sxpWE0
抜け目ない策士が投げで一方的に潰されるのなんか解せぬ
ヒットして即演出に移行する技には弱いと考えればいいのかな


298 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 15:59:46 hg/wFFbo0
>>296

こーゆー事言ってるような奴らがダウングレード調整しか出来ないヤツなんだろうな
そも、俺は承太郎使いだけど、こーゆー発言をしてる

ジョセフがおかしいんじゃなくて、他のキャラの通常技の方が異常なんだっての
連続技の事しか考えてない作りしてるせいで、相手がすげえ隙ある行動してるのわかってるのに刺せないイライラ感

こんなの格闘ゲームのキャラとしておかしいんだよ

格闘ゲームはいわゆるアクションゲームのカテゴリーに入るよな?
アクションゲームの楽しさの一番の要素は「キャラを自分の意のままに動かせる」なんだよ

このゲームは、ステップから攻撃出せないのと、トロいジャンプ、妙に短い上にもっさりした通常技のおかげで、操作するのにスゴイストレスがある

ジョセフはちゃんと刺せる通常技してるだけなんだよ

何度も言うが、他のキャラの通常技の性能が意図不明に作られた死に技ばかりで、それこそがおかしいんだよ
地上戦まともに出来るキャラがほぼいないから、一部のキャラ以外は跳ぶしかなくて、その結果、こんなバッタゲーになってるんだろーがよ

自分の発言が格闘ゲームわかってなさすぎる事に気付け
煽るつもりは無いが、本当に発言のレベルが低すぎるよ…


299 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:06:15 a.4bh0yM0
なんでもかんでもイージービートやチェーンでしか連携作れないから
そういうばかげた発言しか出てこないんだよ
小技は届かない、中技なら届くってときに中技選択できない
これを「間合い管理ができていない」といいます
承太郎使いって、承太郎スレで文句ばっか言ってるやつの何が「使い」なんだよ
そんなもん使われ以下だ


300 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:11:35 .3RPW/bM0
長いあと無駄無駄な改行はやめろ


301 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:12:36 O3yYt33Q0
ラッシュ系ガード後、通常で反確間に合わないキャラいっぱいいるしな
正直すげーイライラする


302 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:12:37 Kfby0/lQ0
よそでやれよ


303 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:30:30 HTFOKOIM0
この長い改行君昨日も居たよね
すげーわかりやすい


304 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:35:51 bDkSAYcc0
3部ゲー3部ゲー言ってる奴は一体どの3部ゲーのことを言ってるんだ…
コブラチームのジョセフやスターフィンガーはこんな性能なのか


305 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:38:26 TWwT0pW20
スターフィンガーはこんな伸びないしハーミットもこんな小さくなかったからな


306 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:38:40 ijwWbUls0
ジョセフスレかと思ったら愚痴スレだった


307 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:46:17 aOdJdn0I0
>>299 お前も人のこと言えんがな
>>298


308 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:51:21 aOdJdn0I0
誤送信)>>298の言ってる通り、老ジョセフの性能が異常という理由でダウングレード調整されたら糞ゲーが悪化する
それに老ジョセフは格ゲーしてる方だ。リーチも判定も普通でダウン起こしも無いゲームでもやってればいいんじゃないかな

そんな格ゲーはないと思うが


309 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 16:58:55 vCKR6CCI0
L隠者立っている相手に当たる時と当たらない時があるけど特定キャラ限定?


310 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:05:20 0HYA9Xf20
まあ改めてCC2は技術力皆無のゴミゲー会社って事で


311 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:21:24 5tPjmhuA0
298みたいな、スト4とかせいぜいBBから格ゲー始めたようなやつが語ると本当に滑稽だな。
このゲームに関するだいたいの愚痴が解決策ある(けど実践するのが細かすぎるのが問題)


312 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:27:20 ijwWbUls0
分かったからそろそろランクなり愚痴なり雑談なり別スレでやれよ


313 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:27:44 a.4bh0yM0
届かない届かない〜って人のために新キャラ出すのは別にいいと思うけど
そういうキャラにあきらかに壊れたダウン追い討ち技とかつけるなよっていう


314 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:33:03 78LCqgGw0
スレ違いだが立ち回りで使える単発技がゲーム全体で見ても異常に少ないのは事実だな
色々工夫するよりバッタして2A擦るのが手っ取り早く強い行動になりがち


315 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:33:26 AaYYcQrw0
基本コンボ、ゲージ使った簡単、複雑なコンボもうある?
あったら教えて欲しいんだが


316 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:35:24 QPSAdlzA0
まだ終わりじゃねぇぞ


317 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:37:07 aOdJdn0I0
>>313ジョセフに壊れた技なんて無いぞ?
全ての技において他キャラに比べて高水準ってだけだ
強いていうならジョセフが壊れてるんだな


318 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:40:56 VHxWw4Gw0
今日フーゴ使って何戦かジョセフとやって、勝てなかったけど楽しかったわ
ワムウみたいな押し付けるタイプの強さじゃないからあんまりストレスじゃない


319 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 17:54:32 ijJLFSAM0
コールタールの後ろでスタンド出されると面倒だけど
基本的にSoffじゃ立ち回りで面倒くさい面もないし
Sonでもどうしても近寄れないほどじゃない
投げ技も発生遅いから反応はしやすい
どの技もそれなりに良い物を持っているのとコンボ行ける場面が多いから強いだけで相手しててクソキャラって感じは俺もしないわ


320 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:05:27 gGSTx9do0
誰かパニックの使い道を教えてくれ


321 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:08:13 dC3ZN9VU0
空対空の後L隠者で拾えるけど当たり方によるしシビアだな
普通にL隠者で対空した方がいいか


322 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:12:30 QPSAdlzA0
二部の最後みたいに義手がロケットバンチみたいに飛ばせる技とかあったら一生このキャラ使う


323 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:18:20 0VGrYRJE0
熱帯だとH隠者の拾い直し結構ミスるわー・・・


324 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:23:00 78LCqgGw0
>>322
ダメージ喰らうと腕がポロリして好きなタイミングでコマンド入力して発射!
テクい!


325 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:23:47 wZZhJb7U0
挑発に義手キリキリないの?


326 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:36:54 sfDArdDQ0
ジョセフの擬似バーストってどのこと?
有用性はあるの?


327 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:42:51 LJbWdBWQ0
LMH>41236Lってどのキャラが入るんかね?
ジョセフしかわかんねーわ


328 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:46:49 uOMAKvP60
Soffからの投げじゃSonH隠者つながらねーな


329 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:51:09 mqIP9aBc0
>>320
Hハミパのあと垂直ジャンプで様子見したら相手のフーゴがGHAパなしてきたから使ってとっさに逃げた
まさにワシにはパニックという言葉はなかったね
その試合は負けたけど


330 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:53:30 gGSTx9do0
>>329
ワロタ なるほどその使い方いいな意識してみよう


331 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 18:58:19 FqNVWuyY0
パッドだけど無意味な半回転コマンドのせいでたまにコンボミスるわ
慣れろってことか


332 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 19:00:58 96ngqBhA0
空ガないからそれいいね。

こいつバレンタインと相性いいな!
ゲージあればコカして起こしてコカしてで二個は簡単に遺体取れる。


333 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 19:23:10 WhsG3xRc0
コマンドに無意味も何もあるかよ


334 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 19:46:12 VHxWw4Gw0
いや無意味だよ
有るというなら、コンボ用の波紋チョップや独り立ちですら半回転である意味を聞きたい


335 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 19:57:23 a.4bh0yM0
入力精度悪い奴をふるい落とすために半回転にしてるんでしょう
これでジョセフがすごい弱かったら、無意味というのもわかるけどね


336 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:03:13 AYLavPoc0
半回転だけなら半回転でいい
波動コマンドと同方向の半回転があるとたちまちめんどくさくなる
老ジョゼじゃないけど、分身呼ぼうとして当身暴発とか稀よく


337 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:06:40 0O4fFOjo0
老ジョセフは波動持ってないのに半回転コマンドが1236じゃ出ない
ブ男はCFHが波動、打撃投げが半回転。でもこっちの半回転は1236で出ちゃうので暴発しまくり

そこらの同人格ゲーよりひどい


338 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:09:08 hXmzZfGo0
>>336
エシディシとかホントそれな


339 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:16:51 hKPFqMoU0
半回転で文句言うやつとか格ゲ向いてないよ普通にwww


340 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:21:47 lXM1o/gg0
残り10カウントぐらいなら逃げ切れるかなとパニック使ってみた
素直に殴りに行きゃよかった…


341 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:29:14 ijwWbUls0
追ってきたとこにHHAですよ


342 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:29:51 Glv37BcE0
>>389
いや、言うだろ。
しゃがみから超出しにくいし、コンボミスも多少増えるし。


343 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:34:01 lXM1o/gg0
アンカーでもコマミス!?


344 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:36:01 ijwWbUls0
しゃがみながら書き込むから・・・


345 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 20:55:36 jjIScDEk0
半回転コマ入力は難しいけど、老ジョセフは強めのキャラだしそれでもいいかなって思ってる。
練習し甲斐があるってもんだ。

スレちになるけど、ジョセフのことをジョゼフって書く気持ちがわからない そんなSとZってタイプミスするものか?
タイプミスをしてるんだとしても書き直すくらいのことしてほしい


346 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 21:16:43 c/UXX9Fw0
ドイツ語でヨーゼフって言うしいいんじゃない(適当)


347 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 21:19:09 LgW9629c0
SoffJH>LMH6MチョップS>Son>ひとりだちプッツン>Soff>LMH6MチョップS>Son>ひとりだちプッツン>Soff>LMH6MチョップS>Son>ひとりだちプッツン>LMH41236M派生>2ステップひとりだち

改行も省略もしなかった結果がこれだよ!


348 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 21:46:25 Rq3UoYqo0
オンだとラグだか処理落ちだかでシビアなコンボ全然出来ないな
Son独り立ち拾いとか投げステ独り立ちとか2H独り立ちとかめったに成功しない
一番強いであろう後ろ投げ独り立ちだけは安定するけどトレモと別キャラ過ぎて悲しい


349 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 22:07:03 mqIP9aBc0
オンでも普通に前投げからステ独り立ちとかチョップSon独り立ちコンとか安定するぞ?
6M>Sチョップは割とミスるから封印してるけど
回線が悪いんじゃないのかな?


350 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 22:24:13 aOdJdn0I0
俺パッド勢だけど前投げ>独り立ちは投げ入ったのを確認したら、
アナログスティックを右手親指で前ダッシュ>左親指で半回転、ってやってるわ


351 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 22:26:46 dM/CRTl.0
俺はオンだとぷっつん後のSoff〜がまるで安定しないから、引き寄せ後はそのまま2LLMH→41236M〜追加で妥協してる。
その後の拾いは繋がったらラッキーくらいの気持ちで一応入れてるけどほぼ無理。


352 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 23:21:41 YM0NTPTM0
本当にどうでもいい発見なんだけど、馬に独り立ちを当てると独り立ちで拾える


353 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 23:41:13 aOdJdn0I0
拾えないけど


354 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 23:51:28 tczm/IIc0
独り立ちコンボ安定しないとか言ってるのはただ下手なだけ
よっぽどのことがない限り成功するわ
練習しろ練習


355 : 名無しのスタンド使い :2013/09/27(金) 23:56:26 jjIScDEk0
オフラインの入力とオンラインの入力する感覚がまるっきり同じだと思うから失敗するのじゃよ
ネットを解する分どんな環境でもラグはできるんだから、遅れることを多少考慮しなきゃだめだと思うよ


356 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 00:08:15 6AL9GXoc0
>>353
すまん、受け身オフにしていた……
受け身されなかったら繋がるよ、意味ないけど


357 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 00:40:06 Lx25Gb6A0
後ろ投げだったらステップなしで一人立ち入るぞ


358 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 02:59:24 Rng9fCW60
>>357
俺もそれ思ってた。
だから老ジョセフ使う時は全部後ろ投げにしてる。


359 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 03:42:42 hzBYX6b60
ん・・・こいつ小パンでゲージ3回収してる・・・?
承太郎とかジョナサンが2だったが、ここにも差があったか


360 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 03:42:44 8R4kgVhk0
なんか強キャラだーってギャーギャー騒がれてるし
またバカ開発のせいでこのキャラもつまらないことになるんだろうなあ・・・


361 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 03:46:35 8U5esXsE0
センスのない開発が偶然生み出した奇跡的にまともな良キャラなんだから
あんまりいじってほしくはないね


362 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 03:47:16 hzBYX6b60
あーキャラごとにバラつきあるのね
DLCキャラが特別かと思ったらナランチャも3だし、色々調べる必要ありそう
すいませんでした


363 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 03:49:49 qZw8Tvig0
私は>>359の今のような研究の意思を何よりも頼りにしている。
お前の影に入った私が悪かったのだ。許してくれ>>359


364 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 04:00:20 .SDGq3LQ0
買えば分かるしスレ読めば感じ取れるだろうけど本当「まともなキャラ」だわ。
一概に強キャラってわけじゃなくて、HHAで火力出すことができないから優秀な基本技から状況見て動くキャラ。
超火力とか無敵対空とかわかりやすい強キャラ要素はないから地力が出る。
投げから引き起こしはちょっと現状だと強すぎるけどPCするし挑発コンと似たようなもん・・・か?
「強い行動」ができるキャラというより、他キャラで意味不明に存在した「弱い行動」がないキャラ。


365 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 04:33:44 hzBYX6b60
ゲージ回収量(1ゲージ100とする)
Soff
5L・・3 M・・4 H・・5
2L・・3 M・・4 H・・5
6M・・8
JL・・3 M・・4 H・・5
コールタール・・8+4
波紋疾走・・14
S波紋疾走・・-25
策士・・-50

Son
5L・・3 M・・4 H・・7
2L・・3 M・・4 H・・7
JL・・3 M・・4 H・・3
捕まえた・・16(10+6)
隠者の紫・・10
太陽のエネルギー・・-25
独り立ち・・12
こんな風な・・15
投・・10
※ガードされると半分で、3以上の奇数は切り捨て

前に調べた承太郎と比べるとゲージ回収量が一回り多くてびっくりした。
承太郎はSoffSonでもL,M,Hで2,3,4、投げで2だったのに対して
ジョセフはSoffで3,4,5、Sonで3,4,7、投げが10ときたもんだ。
これはゲージ回収の面でも強いと言えるキャラだよ。
承太郎のゲージ回収の詳細はあっちのスレ見てね。


366 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 04:35:51 bHrWytAM0
いや超火力はあるだろwJH始動3ゲージでも500超えないキャラがどんだけいると思ってんだ
投げが弱いこのゲームで投げ追撃とかわかりやすい強キャラ要素じゃん
ただそれを踏まえてもいい調整だし楽しいキャラだわ
ジジイが強いのは間違いないけど、バランス取るならこいつを基準に他のキャラを強くしてほしい。それくらい無駄が無くて良くできてるキャラ


367 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 04:46:51 hzBYX6b60
ごめん。Sonの2HとJH逆だった。
Son
2L・・3 M・・4 H・・3
JL・・3 M・・4 H・・7
これが正確。あの長い2Hはリーチの代わりに回収量を落としていたようだ。


368 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 04:59:13 ZZVnFX2I0
このキャラ壊れやな


369 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 05:44:25 HwKFcsSM0
こいつ使い出してから、バッタ狩りたまらん。


370 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 07:03:12 SSJJtO5Y0
ヌケサクとかの確定ダウンのギミックがあるステージならギミックヒット後にCハミパで拾える!
1回見せておけばギミックを怖がり近づいてこないので波紋が溜めれる!
ありがとうヌケサク!


371 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 07:56:27 s1DpHtBA0
2Lのゲージ回収が高いのがすごい効いてるね
ひとりだちプッツンからの刻みですごい回収できるね


372 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 08:21:10 SSJJtO5Y0
2P側


373 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 10:48:24 2F0eVa920
>>364

ほんとそれ、ただ、まともなだけ コイツだけちゃんとキャラメイクされてる


374 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 10:55:21 G/AURL/Q0
いつまでも強いと思ったら大間違い だど


375 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 12:36:59 Q/a1udoY0
>>365
やべーよ次のアプデでゲージ回収率下げられそうな匂いがプンプンするぜ


376 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 12:44:30 2F0eVa920
>>365

検証乙、承太郎がいかにしょっぱいキャラかがわかるなあ…好きなキャラなのに…
本当に…信じたかった…スタープラチナは無敵なんだって…本当に信じたかったんだ…


377 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 13:12:12 VkNc99yE0
また改行君か


378 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 13:17:02 Iu4KrcIw0
他キャラの事はアプデを期待するしかない
それと老ジョセフが強キャラとわかったからって叩いてる奴がいるんだな 意味わからん


379 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 13:24:59 SJfUQVUM0
強キャラってことにしておいた方が叩きやすいじゃん
「課金キャラばかり強キャラにするとかありえん!」系の


380 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 13:25:22 .IlBGlkU0
このキャラ好きだから使いたいけど強キャラ使うの恥ずかしい
っていう難儀な人たちがいるんだよ


381 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 13:32:50 hzBYX6b60
強キャラを使いこなす楽しさもあるんだけどな
スマブラでマリオ使いがファルコデデデを叩くようなもん 話それるからここまで


382 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 13:33:53 HwKFcsSM0
バッタ出来なくなったやつが騒いでるだけだろ


383 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 15:06:56 SSJJtO5Y0
本当にどうでもいいんだけどさ、2P側でSon状態でラウンドとった時に腕組みの勝利ポーズになると、
ハーミットが隠れて黄色いもわもわだけ出てるからものすごいワキ臭みたいに見える


384 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 16:35:55 QWQQW7NA0
強隠者の後2L連打してても潰されること結構あるな…
なんかこのへんよく分からんな


385 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 16:46:50 SJfUQVUM0
強隠者される側はバクステ安定か?


386 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 16:59:33 GVE1XUI60
バクステに無敵あるんだっけ?


387 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 21:23:34 XnxqzYCw0
目押しなら安定して繋がるコンボでも
ボタン連打だと全然繋がらない

フレーム単位で見た場合ボタン連打入力だとかなりフレーム数に間があるから
連打は攻撃の出が目押しより遅くなる
速くボタン押しすぎて技が出ない心配はない


388 : 名無しのスタンド使い :2013/09/28(土) 22:56:17 qZw8Tvig0
馬に乗ってる奴らは中距離から対空L隠者連発しとけばそのうち引っかかるな 
SMされてもたいした反撃ないしHHAGHA出されてもプッツンでいいし
というかロック技だから乗馬中のアーマーもブチ破ってブン投げれるよなコレ 
コマ投げもあるしジョニィ封殺できそう


389 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 00:14:49 jqDwngD20
Son相手で弱隠者が入る敵と入らない敵誰かまとめた?
フーゴにはSonでも入らないよね
承や露伴やDIOのSonには入るけど
これ超重要だからまとめたいな


390 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 01:40:05 woqNqbj.0
重要かなぁ?Son状態かつ立ちくらい限定で入ったところでどうでもいいと思うんだけど…


391 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 02:11:20 hYaakr2A0
そっちの方がダメージ出るんだからどうでもよかないだろう
ちゃんとコンボ判断できる人にとっては重要だと思う


392 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 03:18:23 Mu2zfW0c0
実際めっちゃ重要でしょ

Sonじょりーんもはいらなかったかな


393 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 04:02:22 ZouM56Ic0
・立ちしゃがみ問わず入る
ジョニィ(馬)、ジャイロ(馬)

・立ち状態に入る
若ジョセフ

・立ち状態に入る(要ディレイ)
ワムウ

・Son時かつ立ち状態に入る
承太郎、仗助、ジョルノ、花京院、億泰、ブチャラティ、エルメェス、ポルナレフ
大統領、アヴドゥル、定助、吉良、DIO、露伴、川尻、ディアボロ

・Son時かつ立ち状態に入る(要ディレイ)
徐倫、プッチ(ホワイトスネイク、C-MOON)


394 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 06:26:34 UCn0Q5Gw0
承太郎、DIO、プッチはないようなもんだな…滅多にスタンドオンで攻めてこないし


395 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 07:22:25 jqDwngD20
オンだと独り立ちの後のPCが余裕なんだけど
トレモでやってると全然独り立ちの後のPCできん、何でや…
どのタイミングで押しても全然PCしてくれない 2発目がHITした後のほんっとーーに極僅かなタイミングで入力するとPC出きるけど
こんなシビアだったっけ?連打しててもPCしないことすらある


396 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 07:25:38 jqDwngD20
>>392
他キャラでもスタンドON/OFFでコンボ分けたり入るコンボ入らないコンボあるでしょ
ホルホースなんてスタンドON相手だとダメージ出ないし相手のONOFFの状態ってどのキャラでも超重要だと思ってたが…

>>393
サンキュー


397 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 12:07:23 woqNqbj.0
Sonだとダッシュにひっかかる奴いるよね
ジョルノとかSonで走ってきたらAハミパがド安定すぎる


398 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 12:15:36 UVAxNu4Y0
ブチャラティのSonダッシュにも引っかかるね
持続長いからマジ便利だよ


399 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 12:54:23 woqNqbj.0
あとホルホースにはAチョップ>Son>Cハミパ、後ろ投げ>Son>Cハミパが繋がる
他は無理だったと思うんだけど、ホルホース以外に出来るキャラとかいるかな?


400 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 14:02:45 jqDwngD20
引き寄せといえば
キャリバーで引き寄せ主体のキャラがいて何で引き寄せても相手の有利フレームばっかりで
「スタッフは何考えてんだ!アホか!」って言われたけど
老ジョセフは引き寄せてジョセフ有利で「何考えてんだ!アホか!」って言われてんだな
ほんとまぁ…w


401 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 14:16:50 SiPxVHUQO
それはその引き寄せ技が当たる状況次第かなとは思う、キャリバーはよく知らないが


402 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 14:21:04 pwne3eSg0
有利つっても小パンが繋がるわけでもないし他キャラがダウンとってから起き攻めするのとほぼ同じだと思うんだが
そんなにさわぎたてるほどのもんかねえ・・・


403 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 15:18:47 0p7emFF20
お前ホルホースの前でも同じセリフ言えんの?


404 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 15:24:32 Z.vBfYgo0
こいつ使い出してから逃げミスタと対戦するの楽しくなってきた。
かゆいところに手が届くキャラだよな。通常技のリーチ、対空。


405 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 15:26:59 oaVflW820
>>339
7部勢はダウンして遺体出すときダウン時間ちょっと延びるから出来るかも 
C隠者がダウン追い討ちでさらにもう一個遺体落とせるからすごくベリッシモ良い


406 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 20:53:05 m6GVasUk0
ジャンプ読んで弱ハミパだしたのに早く出しすぎて空振り→ジャンプ攻撃貰う
悲しい


407 : 名無しのスタンド使い :2013/09/29(日) 22:53:25 oaVflW820
ホルの空てめーにGHA合わせたけど持続短いのと立ての判定小さいのとで着地からフルコン死亡だった・・


408 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 01:32:01 hbI6fcnA0
DIO無理じゃね? 
対バースト持ち相手にするときは本体モードで戦うほうがいいんかなあ 
まともなコンボが入らん


409 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 10:33:15 g1VC03po0
DIOボロにはシーザーでゲージ貯めして近寄ってきたら波紋蹴りからHHAが一番楽だわ


410 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 10:40:59 OLlIoXv60
なんでシーザーの話が出てくるんだよ

2L刻みからS波紋が繋がるから対DIO用のコンボはそれかな
H隠者がバーストの格好の的になるせいでpcコンボできないから、余ったゲージは全部策士に回すつもりでじっくり闘うしかないと思う


411 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 22:22:34 Uo6BWozA0
DIOは策士仕込んでSonで立ち回ってるなー。Aハミパで対空、Bハミパで牽制しつつ、コンボはほぼ諦める
吸血で最高にハイやられるから相当キツいと思う
たまにコンボいれつつバーストみてからHHAやって当身とれるととても気持ちいい


412 : 名無しのスタンド使い :2013/09/30(月) 22:38:52 U91JJC9o0
策士強過ぎね?バーストは論外として


413 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 00:00:21 0T52U/Ks0
>>412
ゲージ0.5消費、決して短くは無い発動モーション、当身発動してもフルコンいけるわけじゃない、飛び道具ですら当身発動、HHA・GHA無効
とまぁ、いろいろあるけどもコンボ始動を一発無効にしてくれるのなんて他キャラはまず持ってないし、やっぱジョセフの中ですらダントツで強い業だよな


414 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 00:02:58 MBaB5zyY0
コンボまとめたサイトかコピペないか?


415 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 00:06:59 FnuiucEE0
とりあえずこのスレに出てる奴

LMH>ひとり立ちpc>Soff>LMH>6M>S波紋チョップ>Son>ひとり立ち
対空投げ>ひとり立ちpc>Soff>LMH>6M>S波紋チョップ>Soff>ひとり立ち
〜ダウン>ひとり立ちpc>Soff>LMH>6M>S波紋チョップ>Son>ひとり立ち
JH>LMH>6M>41236S>Son>H隠者>プッツン>2L2L>LMH>L隠者>H隠者(キャラ限定>>393


416 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 08:39:09 2.rud5IY0
熱帯でも6M>S波紋は割りと安定して当たるね。
ただ、6MがヒットしてからS波紋入力するのは間に合わないことが多いから、6M入力したらすぐにS波紋入れてる

ワムウに捕まえたコン繋がるけど、失敗すると反確だから精度あげないとつらいね
というよりワムウつらい。まだおじいちゃんは戦えると思うけど


417 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 09:11:34 2.rud5IY0
24でHHA発動するのやめてくれ・・・こっちは投げがしたいんじゃ


418 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 11:10:50 iOMov/X.0
このクソキャラのせいでジャンプもできないゲームと化したわ


419 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 11:27:22 sQ5HrE8M0
普通の格ゲーはジャンプなんて気軽にできるもんじゃないと思うけどね


420 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 11:38:36 WZNjHBYA0
KOFは普通の格ゲーじゃないんだろうか
別ゲーでもキャラによったりするし一概にどうこう言えるもんじゃなさそうだが


421 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 11:41:08 lWKUEuuU0
KOFは知らんが、空中ガードのないゲームで空中に居るほうが安全というゲームは珍しいな


422 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 11:42:41 1eouj6O20
画面端背負ってる方が安全というのもなかなか斬新


423 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 12:23:27 bj0CqQkEO
論点ずれてるだろ、他ゲーなら〜とか。
>>418はジャンプが主力のゲームで老ジョセフ戦だけ飛びのリスク高い事を言ってるんじゃないかな?
ワムウとかもいるけどね。
個人的には老ジョセフみたいなキャラに飛びを通すのが面白いところだと思うけど、一方で文句出るのは仕方ない


424 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 13:02:16 ZWy6iF7U0
仕方なくないから。老ジョセフだって滞空時間が長いキャラくらいしか見てから撃てないんだぞ
バッタでチンパンしたいのならダイブキックでもしてろ


425 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 14:48:51 bj0CqQkEO
これは酷い


426 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 15:27:33 fHYIX2aY0
なんか独り立ち入りづらいキャラいない?
一部ディオとかめちゃくちゃ入りづらいんだけど


427 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 16:51:42 kgMqLnGE0
このゲームはジャンプ安定だからなー。
牽制に使える攻撃も少ないし、他のキャラだと仗助の鋭い角度の跳びおとせないでしょ。

ガードしても表当て裏落ち多いし、このキャラはバランスの取れたキャラだよほんと。


428 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 18:37:39 FnuiucEE0
2L>2L>S236のS236にバー抜けされた・・・ 
もういやあ・・・


429 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 18:42:33 FnuiucEE0
自分から振っといてなんだけど、今度DIOにバーされたらキャンセルHHA当身してみるわ


430 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 20:49:07 2.rud5IY0
ディアボロきっつーw
初めてバースト使うディアボロの方と対戦したけど時間切れ狙いされたらどう動いたらいいのかわからん!
てかディアボロの投げリーチ負けしてるせいで大分きつい。こっちの投げがスカってから投げ入れられたり。
ガーフ置き攻めにはHHAあわせていけばいいかな


431 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 22:45:28 6oIpuWBI0
無敵ないしめくりに対応できないから別にあれくらいリターンあってもいいとは思うけどな対空。


432 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 23:19:52 0T52U/Ks0
>>420
KOFってそんな気軽にジャンプできるゲームだっけか?
と思ったが考え直してみればここ最近のKOF知らないんだったな俺・・・
2003以降はやってなかった


433 : 名無しのスタンド使い :2013/10/01(火) 23:32:57 6oIpuWBI0
>>432
最新作はゲージあれば常時どこキャンできるから、対空からコンボいけたりするよ。
キャラによっては昇竜から半分奪えたり。 まぁそれでも小中Jが攻めの起点になるのは間違いないけど。


434 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 00:26:59 mXRfiF6A0
コールタール設置>Son41236LorMorHで相手がダウンした場所が良ければコールタールがヒット、ヒット硬直でそこから追撃できる
まぁネタだけどコールタールを飛び越えようとした相手を対空で決めれたりは可能かな


435 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 01:44:00 rX1Dd10E0
プッツン引き起こしコンボって抜けられないの


436 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 01:59:29 vR0IYmLc0
ランクマでガチ勝率の連中で使う奴増えてる簡単で強キャラってはっきり分かんだね


437 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 03:31:27 oDwnIJV20
この前まで1回も勝てなかった900000の人に、こいつ使ったら普通に勝ちまくった。
跳ぶタイミングが同じ過ぎて、捕まえたぞが100%ヒット。
やっぱ跳ばれると始まらないんだな仗助


438 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 03:34:31 dbrYkPWo0
反確多い・・・?
Hかコマ技でとめてるせいかガードされてから反撃もらいが多い。
格ゲーってそういうものなのかな?
あんまり自分からガンガン攻めず、相手の出方に対応してくのがいいのかね


439 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 06:16:16 XIQ60GNQ0
ハイリターンローリスクで昇竜、投げ、2L擦るだけのジジイだからな
波紋呼吸しときゃあっちから触りに来るから逆にフルコンいれよう
ガン逃げは面倒なだけだからジュース買いに行こう


440 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 14:10:10 TpkMizoI0
>>438
キャラによっちゃ出し切っても不利少ない技で締めれるのもいるし
波紋戦士でもないかぎり攻撃当てなきゃゲージ溜まらないから
積極的に攻めたほうがいい奴もいるけど、おじいいちゃんはどう考えても中近距離対応キャラだと思う


441 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 22:13:07 EvooKuiI0
HHA狙いやすい技って何があるんだろう
自分はエシディシの見切っているぜ、億泰の空間削り、仗助の突っ切って派生
くらいしか狙ってないけど他にも見てから取りやすい技あるかな?


442 : 名無しのスタンド使い :2013/10/02(水) 22:31:09 Nxp.9Lno0
起き上がり狙ってくるやつとか?
承りの星指とかは狙いやすい


443 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 00:11:02 UPGNsqKI0
リサリサの波紋派生とかに当身オススメ


444 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 00:27:20 Jed7CZtk0
コールタール…はどうだろう


445 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 00:33:31 UPGNsqKI0
コールタールは牽制技として割り切ってるわ


446 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 02:10:51 UPGNsqKI0
ホルホースに勝てねぇ…
下手過ぎて泣ける


447 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 02:26:31 5cHyMghs0
このじじい火力高すぎ


448 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 02:31:35 hPZ7/G5.0
火力もそうだがリーチがやヴぁい


449 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 03:20:10 Yj28r5wg0
老ジョセフでランクマ100戦ほどやったけど、勝率は他のキャラ使った場合とあまり変わらんかった
ディオとホルホースがすげー苦手だったなぁ
馬とかワムウは他のキャラでやるより戦いやすかったけど
とにかく、中距離で2Hとか隠者のLMHを打ち分けて牽制しまくって、固まり始めたら投げから引き起こしコンボにいくって戦法で勝率7割くらい
あんまり策士とかコールタールは使わなかったけど、ワンパにならないようにたまに使ったら効果あったかも?
でもダメージソースのほとんどが投げか反確に5Mを差し込んでH隠者に繋げたとこからだった
HHAは3試合に1回くらい決まったけど、リスクもでかいからあんまり使わない方がいいと思った
ゲージはプッツンか波紋強化に回して、守りはSMだけで十分立ち回れたしね
しかし対空、投げからのリターンがこんだけでかいと、みんな攻めてこなくなるね


450 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 06:16:33 .oqbaiWE0
ワムウはたしかに、戦いやすいよね。
あいつら散々跳んできてからがウザイから、とにかく捕まえられる。


451 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 06:43:59 mW3CQKyU0
ホルホース相手はそれなりに有利に立ち回れるんじゃないか?
中距離で銃剣しようものならこっちの軸移動→2Hが余裕で刺さるし瓶投げも同様
て言うか水溜りに近寄らないで2Hからハミパで拾える
ガン接近するホルホに対してはこっちの射程の方が長いのと飛び込みはいつもの弱ハミパで処理出来るし
何戦かした感じ結構楽だったな

ディオはめんどい
て言うかディオがめんどくないキャラが分からんが…
垂直モンキーを弱ハミパで捕まえられんしなぁ


452 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 07:39:46 7gUQ3AwY0
試してないけど最速ダッシュ潜りLハミパじゃ間に合わんかね?


453 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 10:00:28 3wkEE0Ck0
L隠者ってかなり判定広いな
馬にLMHをガードされた時に、ディレイかけてL隠者出すと結構当たってくれるのが便利
これを応用して、5Hを先端当てしてディレイL隠者するとSonの連中は飛ぶかリーチ長い立ち技を刺そうとしてくるから当たるのでは?と妄想
検証誰かお願い


454 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 13:22:26 zrF5ueiw0
ワムウやりやすいのか・・・
俺が慣れてないだけなんだろうな。
何よりキャラ対が進むのは良キャラの証拠。お願いだから1.03で劣化調整はしないでほしいね。


455 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 15:30:25 JKV4IrTw0
ワムウがやりやすい相手なんじゃなくて、他のキャラよりワムウ対策がやりやすいって意味だよね?


456 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 20:15:53 mhmMLyA60
だね
分かりやすい所ではデカキャラ限定コンが入るし
なにより資格にリスク背負わせやすいのがベネ


457 : 名無しのスタンド使い :2013/10/03(木) 20:27:01 zrF5ueiw0
日本語読み取り能力低くてすいませぇん・・・反省します


458 : 名無しのスタンド使い :2013/10/04(金) 00:14:22 bdsyQbgo0
うーん
分かってる人には崩しが効かんなぁ
コールタールは普通に避けられるしコマ投げは飛ばれる
飛びの鋭い相手だと先読みじゃないとL隠者を当てにくい
自然と投げか飛び込みばっかりになってしまう


459 : 名無しのスタンド使い :2013/10/04(金) 02:32:59 oZ5bCFdI0
ワムウ相手に有利ついてるってワムウの人が言ってたけどホントかなぁ
バースト仕込んでも普通に抜けられるし
前ステップに合わせてLハミパとか入るには入るけど慣れてる相手だとLハミパの空振り見てからGHA・HHA余裕でしたされるし
結局いつもの資格ループでダメージとゲージを両立していくワムウに対応しきれんわ


460 : 名無しのスタンド使い :2013/10/04(金) 12:02:08 hU0aosx.0
バースト仕込んでも、DIOの吸血は弾けなかった。
コマ投げだからしょーがないか…


461 : 名無しのスタンド使い :2013/10/04(金) 20:28:21 9ZqGUNR60
>>460
打撃投げじゃなかったっけ?


462 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 05:04:32 ZMbGzfYw0
>>461
打撃投げか…ごめん間違った…
どちらにせよ、血を吸われた瞬間ハミパがびょーんで意味なしだった。


463 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 06:07:33 I5HgPD4.0
ランクマしかやってないけどじじい率高いな


464 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 15:09:24 Dn9djrlE0
ランクマは強キャラ使いしかいないから飽きるんだよ


465 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 15:59:35 dioXixiM0
老ジョセフの研究が進むしいいじゃん


466 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 16:47:29 y2w46kT20
ランクマに楽しさを求めるってそれ違うんじゃね
ランクマはたとえどんな糞ゲーでも修羅場と考えるべき


467 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 18:41:29 UiFryPgY0
こいつ面白いな


468 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 18:56:38 dioXixiM0
ランクマで相手の文句言うくらいならプレマやればいいのに


469 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 18:59:32 anx/q0n20
クールだぜ


470 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 20:48:00 dioXixiM0
じじい楽しすぎるぜッ!
2Hとか投げから隠者コンボにいくのがディモールトベネ!


471 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 22:11:51 DIpJ1Zwk0
>>460
じじい被弾後にハミパびよーんだからヒット直後に無敵になる演出系必殺技にゃ軒並み無力ね
あとハミパびよーんの判定は結構狭いようだ
ジャイロに馬打撃食らったときハミパ伸びてるのにジャイロ食らってなかった
まぁ原作からして体に巻きつけてるんだから当たり前っちゃ当たり前か


472 : 名無しのスタンド使い :2013/10/05(土) 23:35:46 dioXixiM0
コールタール…死に技だな
PCしないと確定しないし、牽制技としても微妙
ガー不部分の判定も見た目よりかなり狭いしな


473 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 00:00:06 rgKpSDhg0
わざわざあれにPCするのもねえ


474 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 00:16:48 YaQZHPIM0
ゲージは隠者コンボ用に回したいよな
たまに策士もするけど


475 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 00:17:58 NGOiNOWw0
体力リードしたら置いといて、相手の軸移動に合わせながらゲージ溜めたり飛び込み待ったりしてる
まぁほぼ時間稼ぎ用ですな


476 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 00:47:54 YaQZHPIM0
ナランチャ相手だとどうすればいいか分からんな
2Hでコカせたらなんとかなるけど、発生が遅いし、固められ始めるとキツイ
軸移動と垂直Jで蜂の巣をかわしながら距離つめるしかないか


477 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 09:51:02 MhIr/ttU0
逃げホルホースや逃げミスタ相手も苦手
遠距離戦されるとキツイな


478 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 19:51:57 l24Ujkmc0
コールタールは聖なる遺体にぶっかける為にあるんだよ(白目)
初段の判定が中段ならもうちょい使う場所増えるんだがな。
そこまでやっちゃうとさすがに高性能すぎる気がするんだ。


479 : 名無しのスタンド使い :2013/10/06(日) 20:04:21 ndUU3thY0
遺体ェ…


480 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 05:26:42 C/hPtNBw0
Mハミパ、追撃入れて距離あいたら何してる?
俺は相手がDIOボロ以外だったら前ダッシュから起き上がりに合わせてJ攻撃で表裏択かスカし2Lにいってる
ラグのせいもあるのかめくりが面白いように当たるんだよね
コキガされても着地ガードが間に合う事が多いし、投げられても安いから
他にいいセットプレイある?


481 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 09:12:44 hMqFHzqw0
前ダッシュ二回から一人立ちで引き起こす


482 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 11:28:20 C/hPtNBw0
そうか、ギリ間に合うんだっけ
俺はまだ成功した事ないけどorz


483 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 11:34:25 C/hPtNBw0
老ジョセフって大統領とか馬勢にスゲー有利だよな
隠者便利過ぎるぜ


484 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 11:40:37 ZjLhDYbE0
パッド勢だけど、右ステは簡単だから独り立ち狙ってる。
左ステはやりにくいからゲージ溜めてる。


485 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 12:07:06 C/hPtNBw0
ひとり立ちをPCしない場合、引き寄せた時に無敵昇竜されたらガードしかない?


486 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 21:55:37 4kPYI9Ls0
ガードしかない
HHAもGHAやられてもガードしかない
そういう時にこっちの投げを警戒して相手が投げしこんでると投げられるw


思ったよりL隠者の性能がよくないな
騎乗組には強いんだが飛び回るディオとか捕まえられんし
垂直ジャンプや、ちゃんと相手の前ジャンプを読んでいて出しても当たらないってこともある


487 : 名無しのスタンド使い :2013/10/07(月) 23:34:00 C/hPtNBw0
L隠者は開幕一発目か、ゲージ溜めしながらおびきよせる時によく当たる


488 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 01:13:36 EgEuLPW60
>>486
持続長いという噂を聞いたが早出しすると結構すかるな
俺が下手なせいもあるだろうからなんとも言えんが

ここの開発のことだから長方形の当たり判定複数設定して斜めの判定を表現するとか一切せずに
適当な高さに横長の長方形型当たり判定一個置いているだけなのかもしれんな
だから垂直ジャンプつかみにくいとか?


489 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 12:47:15 .UlvUYfY0
そのせいか知らないけど、一部のキャラにはSoffでもちょうどいい距離だと相手が地上でも当たるね。


490 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 17:28:44 Hj/kJEy20
あ、ありのまま今検証したことを話すぞ
わしはワムウにL隠者を密着で振ったと思ったら9F目でヒットしていた
まだ何を言ってるか解ると思うが距離をとったら発生(6F)と同時にヒットしていてどうにかなりそうじゃった
持続5F(10F目まで)の片鱗を味わったんじゃ…

他のスタンド使いどもは発生と同時に当たると言うのに


491 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 17:58:31 92oKdn4E0
あなたはパニックを知らない人ではないのですかジョースターさん!


492 : 名無しのスタンド使い :2013/10/08(火) 20:01:40 lTsh6mw60
億泰の捕らえたぜをハミパで捕まえるの楽しい
オラオラとかも捕まえられないかと思ったが打撃相殺されて無理だったな


493 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 08:54:08 SWmOb6Vg0
対応キャラだと思って中距離で牽制振りながら立ち回ってたけどこのゲームでそんな事しちゃダメだな
やっぱバッタが強すぎるわ


494 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 11:59:53 Nt8KKCs20
投げてれば勝てるだろ


495 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 17:27:12 .uurRmEo0
バッタは見てからじゃLハミパ当てるの難しいな
自分の頭上に当たり判定が無いからよく飛び越えられる
牽制で出しとけばバッタ抑えられるから良いけど


496 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 17:30:36 zEyTQ13A0
逃がさん!逃がさん!逃が捕まえたぞ・・・ 
けっこう引っかかってくれる
特に馬


497 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 18:38:55 bxNRYXuU0
ジョニィに端で逃がさん!逃がさん!逃がさん!逃がさん!5M>逃がさん!
とかやってたら相手ずーっと固まってたんだけど
もしかしてコキガ・HHA・GHAくらいじゃないと抜けられないのかな


498 : 名無しのスタンド使い :2013/10/09(水) 18:44:19 zEyTQ13A0
HHAされたけどガード間に合ったよ
密着じゃなかったからかもわからんけど
GHAはもっと発生遅いから多分大丈夫


499 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 11:42:16 kaYvrEXQ0
ジョニィは落馬させたらコマ投げ連打安定?


500 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 13:51:09 gIfwFP/20
>>499
軸移動でかわされる


501 : 名無しのスタンド使い :2013/10/10(木) 19:39:15 Z70jaMFc0
完璧に重ねられたら回避不能だけど老ジョセフに限ってはコマ投げ後に距離が離れるからハメは無理
2Hとかで適当にダウンとったあとに重ねるとジョニィ側が泣ける
飛び込みから適当にガードさせつつキャンセルコマ投げも中々反応されない


502 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 07:41:47 V.mn711E0
馬相手にLハミパ連打余裕でした

ダウンをHハミパで引き寄せた後PC SoffしてからLHM6M236S出せるかで全然ダメージが違うんだな…
その後のSonHハミパは外すと確反貰うが…まだ出すタイミングが掴めん


503 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 11:19:05 SK8/QINY0
アプデでなんか新しいコンボとか出来るようになった?


504 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 11:21:47 dO5fQfNw0
出来なくなったことがないから明らかに強キャラ


505 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 11:47:52 ZnrBoyEE0
本体状態で2H>コールタールで良い感じに起き攻め出来るようになったな


506 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 11:52:39 iIR4CDe20
コンボは変わってないけど投げ始動のコンボに補正がかかってダメ出にくくなってる
投げからはダラダラ伸ばさないで早めに〆た方がいいかも


507 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 12:37:49 iIR4CDe20
2H>空キャンLハミパで隙消しできるようになっててウザさ倍増w
しかも2Hヒット時はちゃんとHハミパから普通に拾える
起き攻めのSoff、立ち回りのSonって感じで使い分けるのが楽しそう


508 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 14:37:21 vBpkXs0U0
2HコールタールでCPUが永遠にはまるわけだが・・・
SMしない限り脱出不可能かこれ?


509 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 14:42:08 J5BdlsLg0
リバサは?


510 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 15:09:29 fTBer/so0
>>508
これSM以外抜けられないっぽいね
こっちが先に動けるからHHAもGHAも見てからガード出来るし


511 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 15:24:54 RhTAVIs.0
2HコールタールDIOにやってみたけどハマらないんだが俺だけか?キャラ限だったり?


512 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 15:28:29 iIR4CDe20
2H>コールタールの初心者殺しっぷりヤバイな
いや強制的にガードゲージ削れるから初心者じゃなくてもめんどいけどね


513 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 17:56:55 RIh.DWzU0
普通にバックジャンプでも避けられない?


514 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 17:59:16 ZnrBoyEE0
わざわざS波紋>独り立ちコンを選択しない程でもないと思うがな


515 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 18:10:13 jqP.cpPo0
凄くどうでもいいけど
前投げ110dmg
後ろ投げ100dmg

安定Hハミパ捨ててちょっとでもダメ伸ばしたい人は前投げしろってことかね


516 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 19:23:16 2eZYhd460
なんだかんだ調整されても、他のキャラは対空がないからやっぱジジイ強いね


517 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 21:39:46 VLxGJtFU0
2Hコールタールくらいか今回の収穫は
勝ち組だけど12月が怖いな


518 : 名無しのスタンド使い :2013/10/11(金) 23:45:32 KoU9.Mdo0
Son2Hからの捕まえたぞキャンセルがすごく便利
あとはたまにSon2Hからの独り立ちをミスってたから、直接キャンセルできるようになったのはありがたい
投げ威力上昇の恩恵もあってもっと使いやすくなったね


519 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 15:27:41 ZjATzieo0
ジジイ少しだけ強くなってるね 2H>独り立ちがキャンセルかければ2H先端でも独り立ちが届くわ


520 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 15:29:58 R1SOx5xo0
LMHまで出し切っちゃったのガードされたらどれくらい不利ですか?


521 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 19:31:06 UAHLXSMY0
>>520
フルコン確定、Mまででも確定。L刻んでヒット確認せよ


522 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 20:34:37 VCORqWSk0
一応遅らせ波紋疾走で潰せんことも無いな 
どっちにしろガードされたら反確だけど


523 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 20:55:08 R.JcMmf60
ランクマやってたらなんだか小腹が空いてきたんだが晩御飯食べたっけ?


524 : 名無しのスタンド使い :2013/10/12(土) 22:59:55 hYdecPW60
>>523
認知症?


525 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 00:01:31 76M.AjJ20
スージーQ、飯ぁまだかい


526 : 名無しのスタンド使い :2013/10/13(日) 18:51:23 XyIE5oAk0
プレマでしか使わないけど3ゲージGHAコンが減るし気持ちいいね


527 : 名無しのスタンド使い :2013/10/14(月) 00:36:27 es4sw48U0
GHAコン


528 : 名無しのスタンド使い :2013/10/25(金) 23:53:23 /tPhpkAQ0
Soff後ろ投げからSon独り立ちは繋がります?


529 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 10:01:32 tnokIAE.0
最速なら。前投げはダッシュいるから間に合わなかったと思う


530 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 12:08:44 krqbh.Rs0
>>529
ありがとう


531 : 名無しのスタンド使い :2013/10/26(土) 14:31:00 AGkLcnds0
コールタールもコキガされちゃんだな
良いキャラなんだけどいまいち発展性がないキャラだなあ


532 : 名無しのスタンド使い :2013/10/28(月) 06:46:46 rMdc8yE20
逆にコキガできなかったらやばいだろ
ブ男なんて目じゃない位のバグキャラとか言われるぞ


533 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 17:45:57 r1FcxWSo0
ジョセフあるある:対空でL隠者を出すつもりが立ちL漏れて潰される


534 : 名無しのスタンド使い :2013/10/29(火) 20:36:55 9.6XKDhE0
Sチョップ出そうとしてスタンドキャンセルになる


535 : 名無しのスタンド使い :2013/10/30(水) 14:00:57 PnG8fcHo0
一人立ちプッツンの後Soffがされてない


536 : 名無しのスタンド使い :2013/11/02(土) 02:12:29 scKOTO3o0
Sonしてるかと思いきやSoff
ハミパもっと見やすくしてくれ…


537 : 名無しのスタンド使い :2013/11/07(木) 12:43:17 c5WQwZbs0
自分の出したコールタールにハマる


538 : 名無しのスタンド使い :2013/11/14(木) 20:46:05 ST9yXZhE0
独り立ちのコマンドが難しい…
なんかコツとかある?


539 : 名無しのスタンド使い :2013/11/17(日) 14:27:07 ljpXjvCsO
コマンドは3とか2の方向を特に意識してしっかり入力するのが大事


540 : 名無しのスタンド使い :2013/11/19(火) 15:43:09 M.pwYuTw0
一人立ちコマンドが難しんじゃ他のも難しいのでは


541 : 名無しのスタンド使い :2013/11/25(月) 02:32:41 fEan2PsMO
投げの威力を普通にして、火力は全体から見てもちょっと低めくらいに落としてくれればいいキャラなんだけどな


542 : 名無しのスタンド使い :2013/11/26(火) 20:55:06 IWqpH78EO
強キャラだけど上位の中ではマシな部類だと思うよ
対空と投げから大ダメ取れるから並のキャラよりは圧倒的に糞強いけど、そもそもランクマには強キャラしかいないから


543 : 名無しのスタンド使い :2013/11/27(水) 16:16:57 6qcZd5xg0
アプデ内容にジョセフは無かったけどhjしてるディオに隠者の紫当てるのが楽しくなりそうだ


544 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 11:47:36 2wnjZWFc0
コールタールの2段目(ばらまくやつ)がガー不から下段判定に。


545 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:35:55 p5qufHHw0
火力下がったな・・・4ループ独り立ちコンで521ッスか・・・


546 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:45:15 p5qufHHw0
あと
前投げから独り立ちが繋がる
バックダッシュからジャンプ入れたときブレーキかけてから飛ぶようになった
なら話は〜とか独り立ち〜とかの火力ダウン
太陽のエネルギーがクッソ早くなった
波紋疾走のやられ変更、ノーマルは受け身がとれるようになった
などなどかな?他にもあるかもー


547 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 17:56:36 30aoDrPQ0
爺さん弱体化しとるなー
JMのめくり消えとる


548 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 18:55:05 Ait8nDpA0
全体的に火力下がってJMキック弱くされたかわりに前投げ後でもSon独り立ちが余裕で繋がるのとコンボ猶予を得たな
Sチョップが跳ねるようになったから楽に独り立ちまでいけるようになった
あと公式に書いてないけどMハミパの演出が超早くなってて気持ち悪いな
特に発展しそうな要素はないし性能落ちたけど操作簡単になった、で終わりか


549 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:42:54 NS4lhY260
コールタールHITがダウンになってコールタールが死に技に


550 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 19:46:16 LFY1oBAI0
コンボ難度下げたかわりにダメも下げるとは…元から使い込んでた人間にはもっともつまらん調整をしてくれよったな…


551 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:08:44 Demak6bE0
キャラゲーとしては色んなキャラ使えた方が良いってどっかで見たけど
調整って難しいね・・・


552 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 20:30:29 4ljG9bTA0
さっき音石に独り立ちの後に攻め継続させようと思ってL押したら繋がった。
結果LMH独り立ちが3ループしたんだけど、トレモで試したら全く出来なかった
気のせいではなかったはず…


553 : 名無しのスタンド使い :2013/11/28(木) 21:40:52 LFY1oBAI0
Mハミパって演出短くなったせいか連打でヒット数もダメも増えなくなってね?


554 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 00:56:18 UvDtPNfQO
何で2部ジョセフのが圧倒的に使用率高いんだろ
爺は意外に人気ないね


555 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 01:02:30 mphQQzBU0
強キャラな割にかなり人気なかったおじいちゃんだけどいろいろ簡単になったから人口増えるかな?
間違いなく弱くなったしいよいよ空気キャラ化しそうで怖いんだが
対空ハミパぶんぶんと独り立ち後の駆け引きが楽しいから使い続けることにするぜ


556 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 04:48:33 XWjm9KFo0
挑発台詞はつまんないというかチョイスがおかしいのと
一人立ちマンになりそうだからじゃないの?
アニメ化してるから2部の方が使われてる気がする


557 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 07:18:50 bNW6KliM0
俺は昔っから老ジョセフが好きだから使い続けるけどな!


558 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 10:34:36 ejDrpFMg0
対空L隠者>独り立ちから最速5Lが繋がるね

独り立ち生当て、投げ>独り立ち、2H>独り立ちからも試したけどL隠者からしか繋がらなかった

空中ch時ののけぞり時間増加の影響だと思ってたんだけど、トレモでchOFFにしてても繋がるんだよな

バグの臭いがプンプンがするぜ


559 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:14:09 UvDtPNfQO
一人立ちから目押し繋がるのかぁ
それって対空ハミパカウンターから限定なのかな
常時目押しで繋がったら永久になるからあまりに酷いよね
対空から永久も超酷いけど
そんな嫌われ爺は嫌だなぁ


560 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:20:15 SwGi5WS20
永久は仕様であり得ないから安心しろ


561 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:28:09 UvDtPNfQO
7発ダウンがあるんだった
それでもノーゲージループは印象悪くなるだろうなぁ


562 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 14:36:19 EwNbiFWo0
繋がってないけどヒット数表示だけ継続する系のバグじゃないかなあ
トレモの設定ジャンプにしてると地上食らいでもダウン引き起こしでも独り立ち>5Lでヒット数繋がるよ


563 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:17:30 mphQQzBU0
今試せないけど普通にCPUをガードとジャンプにすれば簡単に対空始動で実験できるんじゃないの?


564 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 15:22:39 xjnrXOb.0
トレモのCPUの挙動は怪しいからあんまアテにしないほうがいいと思う
トレモのオートガードだとガードできないけど人間がガードしたらガードできるなんてこと他のゲームでも珍しくない


565 : 名無しのスタンド使い :2013/11/29(金) 19:02:47 UvDtPNfQO
昔、RB餓狼SPでも着地に技置いとくと繋がってないのにhit数だけ増えてくバグあったな
あれってCPU戦でコンボボーナスとか稼げたのかな
このゲームにも3部ゲーみたいにスコア出せるアーケードモードと爺のED欲しかった


566 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 11:39:14 odPBw5l60
話は別→S波紋がどうしてもクイックスタンドオンになっちゃうんだけどなんかコツある?
恥ずかしいしゲージもったいないしでもう


567 : 名無しのスタンド使い :2013/11/30(土) 14:36:59 erKG6qFIO
新しいキャンセルルートの副作用だね
6Mからは速めにキャンセルしなきゃならないから尚更化けやすい
もう落ち着いて入力するしかないよ。Sonに化けるのはコマンド部分の入力が雑になってるだけだから正確に
といいつつ、自分もよく化けます…


568 : 名無しのスタンド使い :2013/12/03(火) 03:06:33 uP7qYf5c0
弱体化したって聞くけど全然戦えるな
コールタールなんてどうせコキガされるから元から使わなかったし、S以外のチョップが強制ダウンじゃなくなったのがほんのちょっぴり痛いくらいだなぁ
むしろバッタゲーが加速したおかげで咎められる対空持ってる分強化された感がある


569 : 名無しのスタンド使い :2013/12/04(水) 01:50:20 bPIg8ZvwO
詐欺飛び出来ないキャラは対空コキガで反確だった前バージョンよりも遥かに積極的に飛び込み狙えるしな
火力抑えられたけど仕様が味方してる分、老ジョセフは戦いやすくなってる
これで火力が前と同じだったら叩かれてたかも


570 : 名無しのスタンド使い :2013/12/05(木) 09:49:34 mFlc8jLg0
独り立ちは補正キツすぎてあかんからMハミパPCで繋ぐのが最もダメ効率良いと思う。
LMH>Mハミパ>8JH>微歩きLMH>…ってループも可能。
後、オーバードライブのS版を1段でPCすると相手が強よろけになってるんで、これも追撃可能。

総じて与ダメが減っただけで悪い部分は特に無いし全然闘える


571 : 名無しのスタンド使い :2013/12/09(月) 18:13:04 zhskKY.I0
最近使い始めたんだけども、
立ち回りとかコンボ等のオススメ参考動画とかってないかな??

あまり良いの見つからないんだよね。


572 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 10:52:12 /d9iI3Cg0
弱くなったけど1ゲージでお手軽永久は修正した方がいいと思う


573 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 10:57:33 ilcj1/Vk0
永久なんてどのキャラもねーよ
一生ハメ殺されてろ


574 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 22:36:50 WMdV0WSsO
(1ゲージでお手軽永久ってなんだろう・・・?)


575 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 22:50:19 IEdKQ8C20
独り立ちループではめられたの勘違いしてんじゃね?


576 : 名無しのスタンド使い :2013/12/15(日) 23:02:19 fFM7QpNg0
いいですかみなさん
>>572のような勘違いバカがでかい声で騒いでゲームをダメにするのです
よく覚えておきましょう


577 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 09:33:50 fvDZFBDM0
あれ受身とれるのか
友達とやっててとれなかったっていうから検証してなかった
勘違いすいません


578 : 期待!! :2013/12/16(月) 09:44:08 aT2UVSBs0
期待!!
適切に以上はお願いします。
宜しくお願いします
http://414loving.com/?i=l
http://414loving.com/?i=m
http://414loving.com/?i=n


579 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 15:10:07 1d5MOZM6O
受け身とれようがとれまいが、同じ攻撃数回当てると無敵ダウンって仕様がある限り永久なんて存在しない


580 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 15:17:10 ul9.WPVQ0
プッチだけは天国時にバグで永久できるらしいが天国に行けたらほぼ勝ち確だしな


581 : 名無しのスタンド使い :2013/12/16(月) 16:56:12 fSZEWwt20
>>580
体力減少のせいでなるの自体しんどくなったからなぁ。
MIHされた時点で完敗だししゃーないと自分は思ってる。カーズもまぁ許せる。
しかしジョルノだけは苦労しないから許せん。ジョルノ使いがたまに「GERの時間延長してほしい」とか言ってるの見るとアホかと思うわ。ってかスレチすまんね


582 : 名無しのスタンド使い :2013/12/17(火) 01:24:30 oatr9rH.0
究極カーズは滅茶苦茶強いが結局ただ強いだけだからな
読みあいや駆け引きで頑張って倒せる


583 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:21:57 XMJEs4Ms0
爺でランクマ潜るとヴァニラ戦が楽しくなってきたw
勿論爺知ってるヴァニラは厳しいが


584 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 00:23:23 Y5MpO4dE0
ヴァニラ戦の立ち回り、どんな感じでやってる?
爺を知ってるヴァニラ戦も内容を聞いてみたい


585 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 03:32:43 4F..wUxg0
わしゃあ説明が苦手でのぅ
とりあえずヴァニラさんはこのゲーム中最強のインチキ判定を持つJMとそれに次ぐ強判定かつめくりのJHでバッタするのが基本立ち回りだと思うんでそれをL隠者でしっかり咎める
学習してガンダッシュしてくるヴァニラには2H置きを多めにして様子を見る
後はゲージ管理かな
生クリーム対策に殺しきれる時以外は1ゲージ残しておくこととヴァニラが2ゲージ以上持ってる時は独り立ち後のGHAぶっぱが怖いのでPCフォローが効かない行動は控える

爺知ってるヴァニラはたまにしか飛んでこない上、フェイクで何もしない垂直J混ぜてくるのでタイミング取りづらい

総じてヴァニラはかみ合う手段が多い分ホルホやボスよりかは楽だが火力がヤバいので気が付けばダメージ負けしてる事が多い

と、戦いの年季が足りない爺使いが誰でも知ってる様な事を長々と書いたのじゃ


586 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 03:40:59 RFAY1b320
>火力がヤバいので気が付けばダメージ負けしてる事が多い
ほんとこれな
何度も読み方ないとダメージレースに負けがちだし、うっかりゴゴゴで半殺しにしようもんなら・・・


587 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 05:58:58 Y5MpO4dE0
おじいちゃん全然チャウ・・・ことはなくてよく分かるよ
あんまり話題にならないけどヴァニラはステップもやばくて
上手い人は空対空JMや飛び込みにステップ仕込んで裏周りしてくる。もうこうなると手がつけられない
やっぱ爺対ヴァニラは待ち気味に戦ったほうがいいのかね。相手は飛び鋭いし読み負けるとえらいことになるんだが


588 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 19:25:56 lKzR3Gis0
ホォーレ独り立ちせんとnふざけるなッ!ハッヨッハッならhこ れ が わ し の ス タ ン ド
俺「あああああああああああああああああッ!!!!!!!」


589 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 20:47:53 WCsSUwzE0
ワロタ
がんばってSチョップ安定させよう


590 : 名無しのスタンド使い :2013/12/18(水) 20:54:26 qKRp/DoI0
逃がさん!逃がさん!逃が捕まえたぞ・・・


591 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 03:57:11 EQUHGQ8c0
エシディシきっつい
爺の2Hより少しだけ向こうの波動の方がリーチ長い上に飛び込み潰しも兼ねてるから何をしたらいいか分からないよ


592 : 名無しのスタンド使い :2013/12/19(木) 23:37:50 4vR9yqtA0
起き攻めされる側に回ると爺きついわ
若い時に持ってた無敵技が欲しい


593 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 00:08:31 t6dKWoNA0
いや、さすがに無敵技持ってないキャラ沢山いるし、被起き攻めはほとんど平等だろ…


594 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 03:26:00 f.f3ICwU0
朝勃ちせんとなぁあああ


595 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 03:34:59 1hGaXe1k0
ワシにはageという言葉はない


596 : 名無しのスタンド使い :2013/12/21(土) 20:57:41 14vNGiUk0
>>592
爺だけの問題じゃないだろ


597 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 03:01:57 7Ym7kh3g0
つーか爺使いって俺以外ランクマで見たことないけどメイン爺の人ってこのスレにいるの?


598 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 11:56:08 .CkMvDEo0
みんな独り立ちしたからな


599 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 13:33:25 oACUK1ls0
最初から運昇さんにしとけよー


600 : 名無しのスタンド使い :2013/12/22(日) 21:04:54 6t/WkV9.0
独り立ちから2Lで最速なら相手のジャンプを地上喰らいで潰せるはずなのに飛ばれまくってオーマイゴッドなんだが
死ぬ気で連打すると2Lですぎでその後が繋がらなかったりするしコツある?5L死ぬ気で擦った方がいい?
あと独り立ちから最速Lでヒット数繋がるネタがランクマで頻発するんだけどこれ補正かかったりしないだろうな…


601 : 名無しのスタンド使い :2013/12/24(火) 20:19:36 gkeU9SQI0
あ^〜HHAボタンが欲しいんじゃあ^〜
リバサやクリーム見てからガチャッてると投げに化けるんじゃあ^〜


602 : 名無しのスタンド使い :2013/12/25(水) 21:55:59 I6.dlBb60
馬とワムウとバッタに強いのに盛り上がらないとは


603 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 01:17:04 G1dzQaLg0
ヴァニラともいちおう戦える方だよね
当て身HHAのおかげで甘えたクリームは封じられる


604 : 名無しのスタンド使い :2013/12/26(木) 06:09:58 1UXqiov.0
馬にコマ投げ効かなくなったのたまに忘れる


605 : 名無しのスタンド使い :2013/12/27(金) 20:11:28 lTVmwAOg0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。


606 : 名無しのスタンド使い :2014/01/01(水) 11:03:13 wgX1cJ1o0
今更だがアプデ後最大ダメって633なのな。
Soff JH〉2L5LMH6M〉41236S>Son>41236H>PC>8JH>2LL5LMH>GHA

吸血鬼や柱の男には同じレシピで何故か630


607 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 18:45:53 UjGroueE0
こいつ選ぶと7割ぐらいラグステージ選ばれるんだが


608 : 名無しのスタンド使い :2014/01/05(日) 18:52:28 HZYoQ9ew0
そもそもステージの7割ぐらいラグいだろ


609 : 名無しのスタンド使い :2014/01/08(水) 04:25:09 tG.H2lYY0
隠者の紫も2HもSM取られたら相手の飛び込みが通りすいし牽制に使いにくいな
しかしSM取ろうと固まってる相手には投げが入りやすい
中距離での読みあいを頑張るキャラって印象だわ


610 : 名無しのスタンド使い :2014/01/21(火) 10:47:45 OZmjqrCs0
ボステップに引っ掛けると結構面白い


611 : 名無しのスタンド使い :2014/03/21(金) 21:16:42 4EmmirnE0
>>606闘技場の壁にはめて2Lの数を増やしたら639いったぞ


612 : 名無しのスタンド使い :2014/03/23(日) 22:50:20 3HqlJn.g0
ワムウ限定2ゲージ始動コンボ ダメージ623 Son始動
JH>MH>41236L>41236H>PC>を2回やったあと JH>2LLL5LMH>41236L>41236H>を2回やる

前半はコパンを削ってHIT数補正を軽減。Mハーミット〆だと620
何故かこのルートだと壁際でもないのに2L3回のあと5Lに繋がる。ただしLハーミットをギリギリまでディレイ掛けないと当たらなくなる
これ以上継続すると同技補正ですぐダウンになるのでこの段階で補正切り択掛けがベスト
既出だったらすいません……ワムウでコンボ練習するの楽しすぎる


613 : 名無しのスタンド使い :2014/03/24(月) 06:13:55 nzNuH0m.0
ワムウ以外も若ジョセフなんかのL隠者当たり前のキャラは行けるよ


614 : 名無しのスタンド使い :2014/03/24(月) 06:35:31 S5h.nprY0
若ジョセフと老ジョなら、老ジョ側が不利なのかな?
L隠者が地上コンボで当たるとはいえ引き寄せ後拒否技との読み合いになるのと立ち回り的に


615 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 00:46:23 A/x7dZbs0
>>613
本当だ!若ジョセフは特にディレイとか掛けずにやると繋がりますね

若ジョセフで650出たので上のと似たような感じですがレシピ投下します

SonJH>H>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC> JH>MH>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC>
JH>2L5LMH>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC> JH>2LL5LMH>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC>
Soff>M>6M>Sチョップ>ひとり立ち

5回も独り立ちさせたのに何故か最後まで相手が立ってます

Mを最後のパーツに当てるために1回分使わずにとっておきます。途中コパンの数を調整して高威力技の威力を最大限に引き出します。
最後のところをSonのままM>Mハーミットで〆ると648になります
1ゲージ使ってダメージわずか30程度伸ばすネタコンですが参考までに……


616 : 名無しのスタンド使い :2014/03/25(火) 23:07:28 .xZbrm.U0
2Mじゃダメなん?


617 : 名無しのスタンド使い :2014/03/26(水) 01:00:56 ZElhPF9I0
>>393


618 : 名無しのスタンド使い :2014/03/26(水) 01:55:04 I.Y11rXU0
>>616
わしに2Mという言葉はない(完全に失念していた・・・)あざっす!ちょっと試してみます

>>617
気付かず今の今まで半分くらい自力で調べてました…ありがとうございます
この中でループできるのはワムウとジョセフだけですね

調べたところワムウと若ジョセフにだけは3ゲージ持ってる状態からコパン2回刺せば殺すマンになれるようです
コパン始動コンボ完走後、対空当てたら殺すマンにもなれるっぽいです
ひとり立ち後に相手にコパンかJHか対空が刺さればコンボ完走で止めを刺すことができます…この二人相手だと刺すのメチャきつそうですが
みんな知ってるかもしれませんが(そもそも実用的かどうかわかりませんが)煮詰まったらまとめて投下します


619 : 名無しのスタンド使い :2014/03/26(水) 17:52:04 lR3pmAOQ0
ワムウでたぶん最大ダメージコンボ(666ダメージ)
SonJH>2M5H>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC> JH>MH>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC>
JH>LMH>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC> JH>LMH>捕まえたぞ>ひとり立ち>PC> Soff>LM>6M>Sチョップ>Son>ひとり立ち

2LLM>Mハーミット〆だと660です

ちなみに若ジョセフはひとり立ち〆で662、Mハーミット〆だと658です
小パンでヒット数補正の調整したらとても単調で簡単なコンボが出来上がりました…
拘束時間は18カウントぐらいだったと思います


620 : 名無しのスタンド使い :2014/03/27(木) 18:55:19 FvRkFJC.0
相変わらずひでえ拘束時間だwww
2L限界まで刻んで2回PCでGHA〆はできない?


621 : 名無しのスタンド使い :2014/03/27(木) 23:29:10 iUlANgtk0
>>620
JHの後微歩き挟んで2L3回ずつ打ち込みましたがゲージ回収足りませんでした…
このコンGHAがダウン追撃かひとり立ち後にキャンセルで出せるようにならないと無理っぽいです
回収足りたとしても嫌がらせのような拘束時間を誇る作業じみたコンボのほうがどうやらダメージも高いです

どうでもいいことですが拘束時間は若ジョセフで計ったのでディレイ掛けるワムウはもうちょっと長くなると思います
コパンを落ち着いて刻んだりギリギリでひとり立ちさせたりMHをゆっくり刻むようにすれば20カウント以上行くと思います


622 : 名無しのスタンド使い :2014/03/29(土) 23:51:47 nSkt3dKA0
ツベのコンボ動画で700近いダメ稼いでるのあったよ?
つかS締めのハミパ後ダッシュからひとり立ち繋がるのね 地味にダメもゲージも稼げるな


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