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アップデート総合

1 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 00:22:16 EHTUcUXs0
今日がパッチ配信日

修正点について上げよう


2 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 00:27:28 6ZsY62V20
アプデもう来た?


3 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 01:09:59 Smlq.vLQ0
まだだよ


4 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 01:51:58 o2EYvu320
普通に考えて深夜に来る訳無いだろ
他ゲーでも大体16〜18時だから、延期するにしても明日のその辺りには公式でアナウンスあるだろ


5 : sage :2013/09/10(火) 02:01:49 a6j1.z1.0
『オンラインプレイ時の対戦バランスの調整を行うアップデート』って
マッチングやラグの改善とは取りにくいし
かといってこんな短期間で技調整できるとも考えづらいし
本当に期待していいんだろうか?


6 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 02:06:05 Smlq.vLQ0
もう今日なんだし覚悟して待っとこうよ


7 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 02:07:54 EHTUcUXs0
FBでクソ調整を繰り返したバンナムだぞと言いたいところだけど
開発はCC2でバンナムは関わっとんのかな


8 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 03:03:59 NCFVnGAoO
あんま期待しないで待ってればいいと思うよ


9 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 03:08:04 xYq6krhU0
永パDIOボロ投げ威力くらいはさすがに直してくれるはず
個人的にはコキガ直してくれりゃ合格点だわ


10 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 03:25:38 yd1Q.Jp60
えーきゅう無くすんでいいと思う


11 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 03:47:12 j73mzXf60
1Fジャンプ無くさずにSMだけ修正してお前らどうやって地上でコンボ当てんのよ


12 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 03:56:22 aOIswPjkO
こうなる事予測済みで発売前から既に対応してて事がでかくなるタイミング待ってて
素早くまともな対応して逆に印象良くしようと画策してた可能性も

ねーな


13 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 05:11:45 VxLYnyOY0
コキガの前にジャンプだろ
画面揺れまくって頭痛くなるわ


14 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 05:12:16 oMaSZnp.0
永久の難易度上げて、ジャンプまでの動作をほんのちょっと長くして
投げの威力上げてくれるだけでいいよ。
コキガがあるお陰で格ゲーになってるような部分もあるし。

素材とかモーション、モデリングは最高なんだよ。あとは調整だけだ。


15 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 08:20:16 8gyPlurU0
モーションは全然最高じゃあねーよ
ホル・ホースやミスタのあのスットロい射撃モーションと弾丸
その弾丸も掴めるか怪しいスタープラチナのパンチ


16 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 09:00:25 0J7cmT8I0
そこはゲームにするためにはしょうがないだろアホ


17 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 09:02:08 FT94xMYE0
スタンドあるのに素手で殴るのは興ざめとか言ってる人間もおるしな
そういう奴らはやくそうでHP回復する世界にも興ざめなんやろか


18 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 09:09:33 LLTGUeBA0
10時にアプデ配信開始?


19 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:41:49 OLTJwZa.0
コキガ無修正とSM時の消費無修正 
どっか公式にアプデのまとめある?


20 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:44:18 uv3PgMHQ0
J移行F追加されたな
トレモでCOMをジャンプに設定→ダウン→2A連打で地上ヒットする


21 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:44:35 9JTVa8mE0
DIOの吸血高速化・・・


22 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:44:37 lG/neKfQ0
PC2回目から距離が離れるようになってる


23 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:44:46 247CpdFA0
ジャンプ空中判定移行フレームはどうなった?


24 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:45:03 FtreMviU0
ジャンプ移行F追加
ジャンプ攻撃に高度制限追加?
空中で4ヒットさせるで重力がかかる

簡単に実感できたのはこんくらい


25 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:46:03 TViV7WvQ0
多分だが10ヒット?以降の浮きが低くなってる。今まで出来たコンボができん


26 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:46:24 WtWmK0Ag0
バーストはどうなった


27 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:47:12 OLTJwZa.0
0.5消費


28 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:47:28 RZlcAHhY0
ヒット数制限ってつまりラッシュぶっこんだら最後ってこと?
ジョナサンとかジョルノどうなるの


29 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:47:55 FtreMviU0
バースト、SMでのガードゲージ、ガードゲージ回復量
スタンドラッシュからのゲージ回復量、投げのダメージ変化なし


30 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:47:56 uv3PgMHQ0
>>24
だよな、登りで攻撃できん
おかげで持ちキャラのコンボが超シビアになった


31 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:48:53 TViV7WvQ0
すまんヒット数関係ないかも。同じ技二回目当てたら浮きが低くなる方が正しそう


32 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:50:01 pqtnZVso0
ゲージリカバーの速度アップ


33 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:50:05 .DZOGF4M0
バースト修正されてないなあ


34 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:50:45 XhPX1xKU0
まさかのコキガ修正なし


35 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:51:08 FtreMviU0
>>28
わかりやすくいうと
DIOの空中スタンドラッシュを空中にいる相手に当てると最後の蹴り上げあたらない


36 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:53:05 j73mzXf60
はあ…


37 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:53:12 OLTJwZa.0
前ステってこんなにシャカシャカできたっけw


38 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:55:23 j73mzXf60
>>37
やべえwwwwwwwwwwwww


39 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:55:44 E.Up.XH.0
どうやら空中で攻撃食らったときの喰らいモーションがかわったっぽくて、浮かせコンのキャラはコンボはいらなくなってるとか何とか
ジョニィやホルホースとかね


40 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:55:56 Ej/U1tbk0
1F空中じゃなくなってる?


41 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:58:36 uv3PgMHQ0
浮かせコン入らねえ
ますますDIOゲーかーこれー


42 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:58:39 qqBZ04vY0
前ステ連打クソワロタwwシュール過ぎる


43 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:58:55 .DZOGF4M0
前ステの受付時間変わってないか?


44 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:58:56 FT94xMYE0
             ____
      , ‐:'':": ̄:::::::::::::::::::`丶、
     /::::::::::::r‐ (二)=== =、_:ヽ
    /:::__:r‐ こ.>'''l{::::l/__ u |「゙l
   こ>‐'l{:¨l{:::l{:::l{::::l` __,_,_ヽ\ リ ',    なに言ってんだ!
   l{::l{:::l{:::l{:::l{:::l{::::|`<(・)¨ヾ`=ノ,r=}
    l{::l{:::l{:::l{:::l{:::l{::::|、 `゙`¨,r" f・)~     カコキガ無修正とか何いってんだみんなッ!
    l{::l{:::l{:::l{:::l{:::l{::::|f゙  u   \!
    l{::l{:::l{:::l{:::l{:::l{::::| |j  u  ‐/l
    l{::l{:::l{:::l{:::l{:::l{::::|   ,. ==ぅ.l
    l{::l{:::l{:::l{:::l{:::l{::::| u ( 二 ニリ
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45 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:58:57 bXtZbL3g0
熱帯のラグはどうなん??改善されてるの?


46 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:59:13 OLTJwZa.0
前ステの硬直減ったっぽいから、なんかしら新コンボあるかもね 
重vs重で前ステしまくったらかなりシュール


47 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 10:59:55 g5xgxgQE0
個人的に再優先で治すのはラグだと思うんだが・・・


48 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:00:21 E.Up.XH.0
>>45
改善なし。インストできるようにとかにもなってない
とりまエイパできなくしただけっぽい


49 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:00:28 RZlcAHhY0
ここ見てる限り嫌な予感しかしないんだけど…


50 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:00:30 FtreMviU0
ディアボロの前ステ連打がヤバい


51 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:01:48 oco7dCQ60
前ステ連打とかスマブラかよww


52 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:02:39 EFKccV.2O
まあ突貫工事だろうからこんなもんだろう
継続的に改善してってくれればいいが


53 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:03:11 bXtZbL3g0
んふふww乾いた笑いしかでんぞw
熱帯のラグって簡単にどうにかできるもんではないのか・・。


54 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:03:24 sEfYhj960
帝王はこのディアボロだ!!依然変わりなく!!


55 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:04:06 E.Up.XH.0
もうやだ・・・ジョニィでコキガの練習するわ・・それが開発の望んでる戦い方なんでしょ?


56 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:04:17 BClwidUA0
J移行F付けた影響かわからんけど昇りJ攻撃が最速で出なくなってるな
起き攻めとかコンボで使うキャラもいるのに


57 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:04:36 N04uXzTE0
ディアボロのステステ無敵面白い


58 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:04:41 q1h6GDNE0
のぼりJ攻撃なくなってんじゃねえかボケ!


59 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:05:17 siSUBHEA0
ロケッティアできなくなったのこのゲーム


60 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:05:31 FtreMviU0
ディアボロの前ステラッシュとか2L連打しとけば潰せる
5Lはタイミングあわないと普通に抜けてくるわ


61 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:05:33 uDTgYh5Q0
バーストのゲージ消費量変化なしってマジ?


62 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:05:45 sEfYhj960
空対空ができないんじゃ結局バッタゲーにならない??
下方向に強いディアボロが余計強くなっただけなんじゃ


63 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:07:06 rx2Fmo4A0
そこはSMで頑張れってことよ


64 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:07:28 vfZR7kbc0
ク ソ ア プ デ 確 定
さてGEOいってくるわ


65 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:07:33 Smlq.vLQ0
けっこうマジな調整で吹いたww
ナランチャきつくなりそう


66 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:07:46 B9nIoRvc0
>>55
あ、馬コキ最強とか言ってた人?
馬側も投げられないから相手もコキガ最強になっちゃうけど大丈夫?
ちなみに2LにSM取られたら確定だけど大丈夫?
タックルループ、できなくなったけど大丈夫?


67 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:08:53 sEfYhj960
小野たすけて…マジで助けて…


68 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:09:41 318m5DI.O
>>17
常にスタンドonで座高高い状態で戦いたいらしいよ(ニッコリ)


69 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:09:45 318m5DI.O
>>17
常にスタンドonで座高高い状態で戦いたいらしいよ(ニッコリ)


70 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:10:57 .uwxta7w0
割と真剣にゲームバランス調整する気っぽいね
これからのパッチに期待
あるよね?


71 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:10:58 qr8/oIPc0
ディアボロのステ移動高速化は怖そうだww


72 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:11:02 G5iVUauo0
ブチャラティのコンボが無駄にシビアになったじゃねえか


73 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:11:36 9JTVa8mE0
キャンペーンでポコロコ出現w
ゲージ全回復したわww


74 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:12:16 bWgvh4fw0
投げの威力アップで1f空中残しのほうが良かったと思うけどな


75 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:12:17 0w2gBSpI0
>>73
アプデ関係ないやろ


76 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:12:40 EFKccV.2O
>>71
シャカシャカと迫り来るピンク色のキモい物体か


77 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:12:49 FtreMviU0
軸移動奥側の受付F,キャンセルF増加?
こっちもすげー連打効く
これでバッタから逃げてくださいってことだろうな


78 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:13:26 WCQmFpLI0
音石のSon5Mループも出来なくなっとる


79 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:13:31 klI2t5lQ0
川尻の前ステ連打面白スギワロタ


80 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:13:53 B9nIoRvc0
>>74
1Fジャンプ残しって空食らい追撃あるキャラ以外ゲームになんねえだろアホ

投げそのままかー
つーか昇りJ攻撃受け付けないのがマジで意味不明な調整すぎるなー


81 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:15:37 .uwxta7w0
前ステやべえ
全キャラ前ステ試し中


82 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:15:37 9JTVa8mE0
>>75
わりぃ前からあったのか。
アプデ後初めてだったから勘違いしてしまったみたいだ。


83 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:15:47 FtreMviU0
大統領とか音石のお手軽な永パは軒並み消えてるっぽい
ナランチャのバグもなくなった
しかししげちーの永パは健在の模様?(買ってないからわからない)


84 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:15:52 c1tQ1P360
バッタ→弱体化
コキガ→変化なし
投げ→ダッシュ硬直減で微強化?

やっぱりコキガゲーじゃないですか!やだー!


85 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:16:22 haa9ONxQ0
・ジャンプ移行が遅くなった(リバサいれっぱ弱体)
・浮かせても早く落ちる(永久、SRコン死亡)
・ステップ速度アップ(ワムウ強化?)

くらいか。
バッタコキガ投げの三すくみでバッタだけ弱体化したから投げ追撃できるワムウが相対的に超強化かな


86 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:17:33 Lfbr2BWkO
密着SM取ったら、投げ安定になってたりする?


87 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:17:39 318m5DI.O
昇り攻撃出せないって
唯一格ゲーらしかった拾いコンとか下り際で間に合う奴以外は終わりじゃね?


88 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:18:14 YiHY1AvY0
>>68 >>69
DIOが時を止めて書き込むと二重投稿になるのか。


89 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:19:27 pbLVGNwoO
え何コキガまだ生きてるの?
空中拾い系のコンボきつくなったの?
ラグも少しもよくなってないの?


90 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:21:22 WGd87ux.0
よするに重ちーを買えってことだ


91 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:21:26 q1h6GDNE0
これ兄貴オワタ・・・
永久のワンループだけ使ってSoffからもSonからもGHAぶち込めたのに


92 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:21:29 uv3PgMHQ0
アカン、やれること激減した
今んとこトレモが超絶つまらねえ


93 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:22:12 UJZb1KtQ0
エルメェスとDIOの空中コンボ永久死亡、ジョセフのブメコン死亡どころか
空中コンボ全部死亡じゃねえかEBしろってことか


94 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:22:22 uvLHKbL20
コキガイジビゲーになったってマジ?


95 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:22:25 FtreMviU0
前ステと軸移動速度あがったからかなり鉄拳ぽいゲームになった
差し込みいける技少なすぎてアレだけど


96 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:23:32 FrqpV05c0
ダッシュいれっぱから軸移動できるようになってる


97 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:24:18 nl8kHbBg0
空中コンボ死亡じゃ何のためのスタンドラッシュとプッツンなんだかわからん・・・・


98 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:25:38 2jhF4O460
全体的にJ攻撃の持続と判定も変更されてる


99 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:25:51 oMaSZnp.0
ある意味尖ってて面白い部分を丸くしちゃったか…。
投げの攻撃力アップしてくれるだけでよかったのに。。


100 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:26:36 sEfYhj960
1Fジャンプはなくなったけど着地硬直なくなったってマジ?


101 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:27:06 bWgvh4fw0
前verから空中の相手落とせばちゃんと着地に投げと打撃で択は仕掛けられてたからな。
投げのリターンさえ上げれば問題なかった。
一応確認な


102 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:27:14 SC4Z5yTM0
空コン死亡じゃ尚更バーストゲーが加速してないか。


103 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:27:25 247CpdFA0
中段も下段コキガできるまま?


104 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:27:52 K/.DBkpM0
前ステとジャンプまわりかわったんならまた新しいコンボ開発できそうね


105 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:28:27 OLTJwZa.0
中下段ガー不全部斜め入力でSM出来るままだな


106 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:28:48 2X8BGzaY0
>>100
硬直は変わらずあるよ


107 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:29:00 g5xgxgQE0
昇り中段削除とかここ調整必要なかっただろ。重要なダメージソースだったのにやることまじなくなる


108 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:29:05 FtreMviU0
取りあえずDIOとディアボロは圧倒的にSランだわw


109 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:29:26 CqGkDHfk0
おいおい、やれること減りすぎだろ・・・


110 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:29:38 44//1ZL20
>>102
もとからバースト勢は他にゲージ使わないから変わらん

てか挑発キャンセルが早くなってるね


111 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:30:17 q1h6GDNE0
むしろJ攻撃出した後の着地硬直増えてないか?
着地後最速しゃがみに違和感を感じるんだが

うろ覚えだなー


112 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:30:34 g84Uqocs0
なんか全体的に高速化してんのかな? キラがコイン投げるの早くなってる気がする


113 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:31:13 g5xgxgQE0
そしてアプデによって、DIOボロはSランを不動のものとしたのであった


114 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:32:09 FtreMviU0
J硬直増えてるかもしれないなこれ
ディアボロでJH当てたあと5L>2H難しくなってる


115 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:33:05 pAkp1/5U0
発売から2〜3日までのバッタジョセフ祭りみて慌ててパッチつくっただけでした。


116 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:33:07 OLTJwZa.0
J攻撃当てたときの相手ののけぞり硬直時間が減ったんじゃね?


117 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:33:31 siSUBHEA0
詐欺飛び対策かね


118 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:34:19 MfKGF8ZA0
ヒットバックも少し増えてるのかな
繋がってたコンボが繋がらなくなった


119 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:35:26 44//1ZL20
>>115
そらお前らみたいなのがバッタジョセフっていろんなところで騒ぎまわったからな
騒ぐんならディオディアボロやべえって騒いどけよ


120 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:36:45 WCQmFpLI0
開発「DIOディアボロは原作でも強いキャラなのでこれでいいのです^^」
だろ、どうせ


121 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:37:01 a4HSsHW20
なんかスゲーな
真っ当な格ゲー目指してたのに世紀末格ゲーになったから、アクションゲームにしましたって感じ


122 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:37:26 4cLdClI.0
>>120
ディアボロを強いキャラっていうのはなんか違和感あるが
まあいいか


123 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:37:33 jFk0DRQ6O
DIOは時止め遅くなってるよ簡単に潰されるようになった
あと投げ→最後のとどめがつながらなくなってる投げはコキガ対策になるからキツいんじゃないかな


124 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:37:37 K/.DBkpM0
DIOボロは使用率で蹴るからもういいよ
他のキャラの変化のが気になる


125 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:37:44 FtreMviU0
J硬直調べるの難しい・・・
>>116 その可能性もあるんだよなぁ
でもJ攻撃出したあとの着地硬直増加の可能性が結構高い
取りあえず今まで低空で攻撃出してSMされても確定しなかったのが確定するようになってる気がする


126 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:38:48 Es2ySmtY0
なんか不評多いみたいだけど、とりあえず永久消したのはいいんじゃね
「クソゲーの烙印」みたいなもんだからな

来週には投げのダメアップとコキガ潰しをやってくれると信じたいが、どうだろうな
今のはコキガに対抗するのがしょぼい投げしかないからな・・・


127 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:40:11 FtreMviU0
取りあえずボスの前ステ→バクステとかいうクソムーブがやばすぎてSM?いらねーよ状態なんですがw


128 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:40:31 XhPX1xKU0
ディアボロは無敵の能力とか言われてるし強いだろ
重ちーナランチャとかその他を見ても原作で強いから強いって理屈は通用しないが


129 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:40:41 q1h6GDNE0
吉良の空中拾いや仗助の昇竜SRGHAも繋がらないんだよなぁ
浮かなければ永久できねえだろw的な考えでやった結果がコレ


130 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:40:46 AqOWgkX20
重ちーの永久直ってないって聞いたぞ


131 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:41:14 OLTJwZa.0
ジョセフのLMH>クラッカー>なにニヤついてんだで確認したけど、ゲージ回収が半分ぐらいに減ってるね 
EBでやってもコマンドでやっても同じだった 
連続HITする必殺技は初撃だけゲージ溜まる仕様になったっぽい


132 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:41:21 qr8/oIPc0
DIOでも3割しか勝てんド下手な俺は
バーストそのままでちょっと安心
ただ時止め遅くなったのは微妙にきついな

使用率で蹴られる?その点は心配ない
俺の勝率見て皆喜んで戦ってくれるwwww


133 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:42:35 j73mzXf60
着地硬直増加してるっぽいよなー
普通にJ攻撃から地上繋ごうとして今までの感覚でやるとL出なかったし
詐欺飛び出来なくなってるかも


134 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:43:21 a4HSsHW20
>>126
永久に食いついてこのゲーム始めた人も少なくないと思うんだけど…
というか対策が突貫工事すぎて永パ以外のコンボも一部できなくなってるってどーなのよ?


135 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:43:52 1Q4.4AZc0
srコンボが軒並み死亡かタイミングシビアになってんのがなんとも…
まぁラグ改善と投げのリターンアップはよ


136 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:44:45 44//1ZL20
>>134
永久使って熱帯で暴れたいやつら何かいなくなった方がいいわww


137 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:45:01 j73mzXf60
>>130-131
ミニシミのアホみたいなゲージ回収も減ってるね
永パできないんじゃないかこれ、ゲージあるだけはできそうだけど


138 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:45:10 FtreMviU0
結構キャラランクに直結する修正発見
遺体がステージに一つしか落ちてない
一つ取ると一つ出現って感じになってる

あとうざい調整キャラ選択の掛け合いおわるまで飛ばせない


139 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:46:08 Es2ySmtY0
>>134
それはしゃーない、以前のコンボができなくなっても
「永久が存在する」ほうがバランスが悪いからなー

んで永久でゲーム始めた人もいるだろうが、
「永久があるからクソゲー認定する」人のほうがはるかに多いだろう

まあ擁護するわけじゃないがなw
一応期待はしている


140 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:46:27 qr8/oIPc0
>>138
>>あとうざい調整キャラ選択の掛け合いおわるまで飛ばせない

それもしかして熱帯の同期の為?w


141 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:46:43 K/.DBkpM0
>>138
キャラ選の掛け合いって何だっけ?
選択時の名乗りあげみたいなの?


142 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:46:54 wVAB0XIg0
あれ?ギャラリーモードって元からコス取った3Dモデル見れてたっけ?
見れるようになってる


143 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:47:26 FtreMviU0
>>140−141
選択時の名乗りあげみたいな奴
大統領選んでもらえればすげー実感できるとおもう


144 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:48:23 uDTgYh5Q0
>>134
永久やりたきゃ北斗かBASARA Xやれやと言いたい


145 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:49:28 FtreMviU0
ごめん、遺体だけど時間経過で出現だったわ・・・
前いっきに3つ落ちてた気するんだけど


146 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:49:30 q1h6GDNE0
>>143
それ前からや
ブチャと大統領なげーなと常々思ってた


147 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:49:47 K/.DBkpM0
>>143
いまいちイメージがつかんが何かうざそうなのは伝わってきた


148 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:49:52 c1tQ1P360
>>139
「ラグラグ熱帯で小パンから永久されるゲーム」みたいな行き過ぎた風評が消えることに期待してる
いうてレバガチャ疲れたからコキガ投げ修正はよ


149 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:51:43 0Q45lcoQ0
気持ちはわかるが、勢いで曖昧な情報を流すのはなるたけ避けようや
特にここはアプデスレなんだし、検証して欲しい等なら全く問題はないが情報確認を怠ったものでの誤情報は混乱を生む


150 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:51:50 bWgvh4fw0
>>あとうざい調整キャラ選択の掛け合いおわるまで飛ばせない

神調整なんだけど。


151 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:52:24 uDTgYh5Q0
>>145
アプデ前、2ラウンド目や3ラウンド目とかは開幕複数落ちてた気がする
アプデ後はまだプレイしてないからわからん


152 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:52:27 pqtnZVso0
遺体と選択時の台詞飛ばせないのは前からだよスカタン


153 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:52:36 FtreMviU0
>>146
そうなのか、適当なこと言ってすまん
やっぱ調整前に使ってないキャラのこととやかく言うもんじゃないな・・・


154 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:53:34 Jv/LeWFE0
正直予想よりも大規模な改変みたいだな
永ぱ修正してハイおしまいって感じだとおもってたが、逆に本気で修正しようとしてるのか
その本気がズレた方向にいってるみたいだがw

「本気」であるなら次に期待してもいいのか?


155 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:54:05 wVAB0XIg0
ストーリーのリトライはないのか…
オフの操作関連は修正無しかなぁ
ギャラリーショップ全購入しちゃったから分からないんだけど、まとめ購入出来るようになったりしてる?


156 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:56:13 a4HSsHW20
>>155
まとめ購入不可!
繰り返す!まとめ購入不可!


157 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:57:02 ONr0Ae2Y0
オワタ。
吉良、じょり、仗助使いの俺オワタ。


158 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:58:09 0J7cmT8I0
しげちーの永パは出来なくなった?


159 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:58:39 sEfYhj960
歴史に残る映画があるように   歴史に残るゲームがある


160 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:59:25 wVAB0XIg0
>>156
検証ありがとう!格ゲー部分の修正ばっかりかな…
キャンペーンのモードに入らないと5分適用なしもそのままだなぁ
後はイベント関連の操作性見てくる


161 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:59:28 FtreMviU0
画面端で良く起こってた軸ずれなくなったっぽいな
閉じろジッパーとかカイエン王がちゃんとあたる


162 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 11:59:41 4Ro6jsCU0
ステージギミックオフにできるようになってね?


163 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:00:29 FYvEZieY0
>>162
もしそれがランクマの話でないのなら、元からだw


164 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:01:30 q1h6GDNE0
大体10hit前後で殆ど浮かなくなり30Hitから強制的に下へ下へと落ちていく仕様らしい
承太郎で昇竜オラオラ>HHA繋ぐとよく分かる
不自然にヌルっと落ちていく


165 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:01:50 pU243XxA0
>>157
徐倫はまだいけると思うよ
吉良は自分も使ってるけど無理くさい


166 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:01:54 Es2ySmtY0
つか、修正したんなら修正点を箇条書きにして発表しろよ、とは思うな
これは皆が思っている不満点だろう


167 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:02:14 CMlR/QRE0
ジャンプを挟むプッツンコンボ軒並みムズくなってんな


168 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:04:43 YGmEPFhQ0
空コンの幅がなくなった事以外は割とよくなったように感じるが
魅せ空コンがモチベだったので辛い


169 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:05:19 X/l7L0xU0
>122レクイエムにしか負けてないやん


170 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:06:17 AqOWgkX20
>>161
軸ずれ普通にあったぞ
兄貴のスタンド時波動コマンドが途中で抜けられた


171 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:06:19 L37kOsBM0
>>85
ワムウのコンボがほぼ死んでるわけだが・・・
神砂嵐の途中でポロッと落ちるとか最高すぎる


172 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:06:37 q1h6GDNE0
ジョセフのクラッカー超速くなってんな
吸血もそうだがテンポ悪い技は直してんのか


173 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:06:49 CeYqW7gM0
>>110
バースト対策の浮かせコンボが死んだって意味だろ


174 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:07:18 RZlcAHhY0
ディアボロは強い弱いってより不戦勝のイメージ

>>171
なにそのシュールな


175 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:10:56 Smlq.vLQ0
>>171
これつらいよな


176 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:11:40 K/.DBkpM0
結構本気で修正かけてるぽいし次期待していいんかな


177 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:11:57 rolxHNbc0
へー次もあるのか


178 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:12:34 XhPX1xKU0
コキガ修正ない時点で次は期待できない
発売後1日2日くらいには見つかってたろあれ


179 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:13:11 RBg4nax20
10月上旬にまた出すらしいね
1ヶ月くらい期間あるし、これから本格的になるのか


180 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:13:24 4cLdClI.0
というかこの状態で1ヶ月持つ気がしない
10月にいくら直りましたとか言われても戻る気にならんと思うわ


181 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:15:05 q1h6GDNE0
ジョセフのぶっ壊すほどって確か受け身取れなかったよな?
取れるようになってたんだが


182 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:15:27 Smlq.vLQ0
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/images/news/news.jpg

次あるよ
とりあえず悪いことしたわけじゃないんだから内容公表してくれ


183 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:15:32 siSUBHEA0
もうモンハンとアーマードコアとブレイブルーと大作が押し寄せてきてるし、
10月じゃもう無理だろ。
ユーザーにとってはある意味今回が最後のアプデ。


184 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:18:22 wVAB0XIg0
お?実行のみのイベントは実行ボタンなくなったのかな?
ダービーは元々いきなりカード選びだったっけ…?

取り敢えず3Dモデル追加は良かった
コス取ったのに対戦時しか見れないのかって思った気がするし


185 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:18:44 RxltmulI0
調整点はプレイヤーの皆様で調べてください!
って何か別の対戦ゲーでもあった気がするがプレイヤーに憶測だけで叩かれる可能性があるのになんで公表しないんだろう


186 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:19:37 K/.DBkpM0
コスってもともと見れなかったか?
ゲットしたらワンチェンから買えるようになってた気がするが……


187 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:20:07 YGmEPFhQ0
>>184
ビューワー?元々全コス見れたが


188 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:20:18 4Ro6jsCU0
>>171
普通に全ヒットするけど


189 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:20:49 sEfYhj960
発売2日前にフルプライスと引き換えに購入した報いがこれか…
でも俺は発売日前日にはこのゲームヤバイって警告してたからこれで許してくれ…


190 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:20:54 AMhBv44M0
結構真面目に調整したな
発売2週間でこれはまぁ頑張ったよ


191 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:21:21 pqtnZVso0
>>188
空中の敵に四回攻撃あててからな


192 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:21:34 Smlq.vLQ0
>>184
いきなりカード選びだったよ


193 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:22:46 QIj6IREg0
>>185
ガンダムはそうだったな
反省したのかなんか知らんが最近は細かく書かれるようになったけど


194 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:23:50 2OlcY5Dc0
>>182
なんだこれ…結局どこを修正したのか告知しないままか


195 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:24:22 5FBj9Vy60
兄貴のゲージ回収率が4分の1くらいになってるんだけど嫌がらせか何かかこれ


196 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:24:47 Smlq.vLQ0
>>194
本当な
twitterで詳しくはHPをって書いてるけど
なにも詳しくない件
DLの仕方しか書いてねえよ


197 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:24:53 wVAB0XIg0
>>186>>187
元々見れてたのか、勘違いだったようでスマン

>>192
こっちもだったのね…すみません


198 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:26:04 j73mzXf60
地味だけどちゃんと地上食らいしてくれる分まともなゲームになったって印象だな


199 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:30:31 bWgvh4fw0
ちゃんと着地に重ねれば今までも地上くらいだったんだよ
ねえ


200 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:31:47 L37kOsBM0
>>188
生当てで落とすわけねぇだろwww
コンボの締めに使うと高確率で落とすようになったんだよ
基本コンボすら完走できなくなってる


201 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:34:05 tpEXk1s20
ジャンプ移行が増えたのと
バクステや軸移動、ダッシュのもっさり感がマシになったから
割りと嬉しい


202 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:34:25 TLXD45Bg0
ラグ直ってねーじゃん・・・
一番優先して直すべきとこだろ、正直呆れた


203 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:34:33 hRsD.ERY0
真面目に調整してる…?
技毎の内部ヒット数も着けずにそのまま表示されてるヒット数だけでとりあえず浮き補正かけただけじゃん…
永久はなくなったかもしれんけど>>171みたいなのがどんどん見つかってくぞ
最早コンボなんてEBしかなくなるんじゃないのか


204 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:35:25 mJtaV31E0
元々コンボがイージービートをキャンセルループするくらいのしかなかったから
コンボ補正の調整したらイージービートくらいしか使えなくなるような気はしてた

コンボゲーのなのにこれはよくない


205 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:35:45 vfZR7kbc0
こんな修正で満足しちゃうから舐められんだよ。ラグ改善とか複数人部屋とか
他に色々あんだろ。10月?もうやってねーわ。
しげちー永パ残ってんなら禁止キャラ確定やな。鳥と同じ。


206 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:36:27 q1h6GDNE0
薄々そうじゃないかと思ったが、渾楔がロック技じゃないので
補正が厳しかったり、低目に当たってると途中でこぼす

GHAさえこれとか何考えてんのマジで


207 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:36:39 Smlq.vLQ0
>>202
ラグをほとんど感じない人もいるしお前の回線が悪い可能性もあるからな


208 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:37:07 ho3Z86r.0
ポルナレフのキャストオフ中のLループも無くなったな


209 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:37:57 Yi0dP1ik0
以外と修正してたし今後も本気で修正するっていうんなら
今からはモンハンを満喫して10月に戻ってきたら良いな


210 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:38:28 nl8kHbBg0
しげちーはゲージ回収が弱くなったって聞いたけど、永パまだできんの?


211 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:39:45 sEfYhj960
悪いけどこれで良アプデって言ってる人は工作員とか思ってしまう。おれ疲れてるのかな…。


212 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:40:47 K/.DBkpM0
良アプデではないが投げやりでもないかな
10月のアプデとASB2に期待してみる


213 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:41:54 PLI6K.Yc0
ワムウの〜影プッツン6Hのけぞり神砂嵐とかすごい不安
これまだ安定して繋がる?


214 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:42:09 YGmEPFhQ0
ああやっぱどんどんテキトー修正なことが発覚してくるな・・・・・・・


215 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:42:40 Ty1dV5CY0
SR産廃だわこれ……


216 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:42:56 FrqpV05c0
>>210
ミニシミ2回すらできない


217 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:43:21 N04uXzTE0
>>211
実際 本気で修正してる、みたいなレスが不自然に目立つ


218 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:43:34 C7BcHc5Q0
バーストとコキガがそのままなのは謎だが、発売2週間足らずにしてはガッツリ調整してると思うけど
「これで調整終わりです」って言われたらムカツクが、一月後にも調整あるみたいだしね


219 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:43:38 q1h6GDNE0
>>213
繋がんない
PC挟まず最初の影から神砂が限界


220 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:44:23 Smlq.vLQ0
まあまったく期待してなかったからな
それなりにまともなパッチが出せるとは思わなかったし


221 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:46:01 haa9ONxQ0
弱中強技HHA、しかコンボなくなるなこれは


222 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:46:10 siSUBHEA0
発売から3日までの情報を基に、外界の情報シャットアウトして修正したって感じ


223 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:47:08 xNzWPR5w0
金を溝に捨てるとはまさにこのこと


224 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:47:45 Lfbr2BWkO
ガー不あるしコキガはそのままで良かったけど、投げ強化欲しかった


225 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:48:34 jROImQJo0
有名な格ゲープレイヤーとか原田とか小野とかに聞いて調整してよ


226 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:49:08 L37kOsBM0
>>213
一応繋がる
ただ今まで見たいに仰け反り2HITからの甘え神砂嵐は繋がらなくなった
しっかり3HIT確認から打たないと無理

そしてあくまでも「一応」繋がるレベル
高確率で3HIT確認しても落とす最速でも落とす時は落とす


227 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:49:52 gWRwTlL.0
承太郎の時止からの壁バウンド永久に行こうとしたら、
時止終了時に不自然に後に下がるんだけど
つけの領収書に変なノックバックが付いたっぽい


228 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:50:11 PoINpUcc0
花京院結局結界2個出せるのか


229 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:51:13 hzyYf3qs0
投げ強化無しとしげちー以外はまあ一回目のパッチにしては満足出来る範囲かな。
妥協点って所


230 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:51:54 tri6TQlk0
>>225
小野は現場レベルの調整には関わってないんじゃないか
原田は元プレイヤーだからわかるだろうけど


231 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:53:32 l7xfBVMw0
プラクティスのゲージリカバーがくそ早くなってるな


232 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:53:36 siSUBHEA0
くらい逃げ調整してくれよ、
もう500戦以上DIOばっか使ってたアカウント凍結気味だよぉ。


233 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:53:50 sG5zG5CY0
社員認定は本スレでやってこいよ

しっかし次のアプデ遅いなあ
9月下旬に第3弾キャンペーンもあるだろうから気分的には速く感じるかもしれんが…


234 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:54:11 oco7dCQ60
仗助のGHA回復バグ治ってる?


235 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:54:51 K/.DBkpM0
ああそうだあとミスタ4発時の吸血回復


236 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:56:00 q1h6GDNE0
>>227
そもそも壁バン時に判定が消えるっぽい
定助で確認


237 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:56:55 .VKVDsfs0
今まで出来てた事が出来なくなるとほんとやる気失せるな。
少ない技の中で空コンとか研究してたのが馬鹿らしくなる。
永久とかならまだしも、バグでも壊れでもないシステム弄っちゃいかんだろ。
そうしないと調整出来なかったんだろうけどさ。


238 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:56:58 wVAB0XIg0
キャラDLCに、少なそうとはいえゴマ蜜と、今後のナンバリングソフトも出すからこそのパッチ対応だとは思うけど
ジョジョっていうタイトル買いした層はかなりいそうなのにオフ専無視(これこそジョジョ好きの為のものなのに…)とか操作性難ありも一先ず置いといて格闘アクション周りから始めるのはなぁ…
下手だから良し悪しは分からないけれど、格闘ゲームがやりたくなったらKOFとかストーリートファイターとかで良いし
炎上をやりなれてない小手先の修正でやっていっても本来のお客さんの為にはならないと思うんだ


239 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:57:12 QIj6IREg0
>>234
あれはまたバグとは違うような


240 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:57:44 KofqJaHUO
糞修正、というか

謎修正でした


241 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:57:45 aISAtnlY0
10月にまた修正あるといってもやること減らしただけのこのパッチで一月我慢か…


242 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:59:29 Smlq.vLQ0
同じようなコンボばっかりになりそうだな
9月中にもう一回だしたほうがいいんじゃねえのか


243 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:59:43 sG5zG5CY0
>>238
今の時代流石にネット繋いでない奴のサポートしろってのは流石に無理だわ
俺はにわかなりに色々格ゲーやってるけどこういう大味な格ゲーもアリだわ


244 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 12:59:47 q1h6GDNE0
大統領の空中当身バグも治ってるっポイな


245 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:00:01 FtreMviU0
ジャンプ攻撃の高度制限はマジでいらない
これスゲーイライラする


246 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:00:20 tri6TQlk0
とりあえず投げのダメージ2倍にしようか


247 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:00:33 VG7xcES60
>>221
イージービートなんだよなあ・・・


248 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:02:01 K/.DBkpM0
>>242
それはすごく思う
何か有料アプデでいいから出せとさえ思えてきた
バンナムの調教恐ろしい


249 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:02:38 q9SlK77g0
俺が使ってるキャラは基礎コンほぼ変わらなかったわ


250 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:02:43 sG5zG5CY0
流石に2つも要らんわすまん

>>247
なんだかんだでEBで出るコンボより他のコンボ使った方が強いキャラのが多くね


251 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:02:56 FtreMviU0
このゲームで有料アプデとか誰もアプデしないだろw


252 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:03:02 TLXD45Bg0
>>207
いや、他ゲーならここまでラグないんだけど


253 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:03:17 q1h6GDNE0
と思ったら大統領のSRバグ治ってないじゃん・・・
まさかこれ仕様なのか?


254 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:04:30 Smlq.vLQ0
>>252
じゃあ俺がにぶいだけかもしれないな
一応友達と無線有線で組み合わせて試してみたけどあんまり感じなかったからなあ
プレマとかでびっくりするくらいラグだらけのやつとかはいるけど


255 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:04:40 3xspq3Bw0
>>239
特定条件の相手に当てると、元の体力よりも増える結果になる
体力0の相手に当てると顕著に回復
多分、最終的なダメージの計算の際、防御率上昇を考慮していない為そうなる


256 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:06:37 .VKVDsfs0
つーかさ、これ絶対発売前からある程度用意してたよね。
一週間やそこらで演出にまで変更加えてるのに、バースト放置とかありえない。


257 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:07:50 VG7xcES60
>>250
皮肉なんだよなあ


258 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:07:55 Oezd0RJQ0
イージビートはダメ下がったりしてないの?


259 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:08:01 .uwxta7w0
まあこのレベルのゲーム作ったところが突貫で調整したら
何かしら副作用があるのは覚悟してた
でも次十月上旬ってちょっと遅くね


260 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:08:29 TLXD45Bg0
>>254
実際ほとんどの人がラグ感じてると思うよ
そうじゃなきゃさすがにここまで言われないし

せっかくトレモでコンボ練習しても肝心の対戦でできなきゃ意味ないからねぇ


261 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:09:42 UlOiGr8E0
投げCHで150ダメってマジ?


262 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:09:54 QIj6IREg0
>>255
それは知ってる
バグとか言うほどのレベルでもない単純すぎるミスじゃね?と思っただけなんだ


263 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:10:23 Q47PuHyY0
遺体前から一つずつの場合もあったが
必ず一つずつになった事でおけ?


264 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:10:44 5TVQOBsg0
うん?10月に次回のアプデ来るってどこに書いてあるの?
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/


265 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:11:11 PoINpUcc0
>>264
一番下


266 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:11:26 q1h6GDNE0
カーズ、究極生命体時の飛行キャンセル降下が出来なくなってるわ
確かにバグっぽい挙動だったが、それ無くすなら降下技つけろっつーんだよボケ
ただでさえ飛行が暴発するのに降りるの遅いんじゃ

まあみんなのステップが高速になったせいでそもそも究極なれませんがね
フフ・・・


267 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:11:48 Smlq.vLQ0
>>264
>>182
バナーひとつクリックすることもできねえのかよ


268 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:12:35 wVAB0XIg0
>>243
その後のサポートって事じゃないから、売り出しちゃったものは仕方ないんだけどね
カスタマイズ要素も宣伝してたから、オフラインでは出来ませんって広報は絶対必要だったよ
俺は格ゲー全然やってこなかったし、コンボや永久見てこんなの出来るようになってみたいって思っちゃうぐらいだった
でも練習中にいきなり仕様変えられたら練習してたものが無駄になっちゃって、それはそれでまた覚え直す楽しみもあるけどさ
格ゲーとは、かくあるべきな気持ちの人も分からなくはないけど、その人に向けてやるのはジョジョっていうタイトルで買った人には全然関係ないよね

アプデ内容の話とズレすぎてごめん


269 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:12:35 7PS6Bj.s0
承太郎はなんか変わった?


270 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:13:00 Q47PuHyY0
悪いリロードし忘れてた忘れてくれ


271 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:13:06 pqtnZVso0
>>263
おけじゃない


272 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:13:47 PoINpUcc0
>>269
JMでめくれなくなる
時止めの発生遅くなる
昇竜オラオラの後相手がすぐ落ちるようになってプッツンコンボが繋がらなくなる


273 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:13:56 gWRwTlL.0
さすがにナランチャのSoffハチの巣は修正されてた


274 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:14:00 4q4m.3YA0
このゲーム10月までもたんだろ・・・


275 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:14:19 SA3HeISo0
古くは闘姫伝承とかサイバーボッツとかB級格ゲー割とよくやってたし、ジョジョも昨日まではそっち枠ってことで何だかんだ結構楽しんでたけど今日のアップデートで出来ること激減のただのしょっぱいゲームに成り下がったな。これならいっそダメージ増加&ゲージ回収強化でどのキャラでもワンコンボ10割狙えるワイルド調整のほうがまだマシだった。これで10月まで待てとか無理だろ。


276 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:14:31 fJEaPhuQ0
ユンヤンオンラインもまあ結構持ったからたぶん大丈夫だろ


277 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:15:17 44//1ZL20
>>275
ねーよ


278 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:17:31 Smlq.vLQ0
>>275
それはねえ


279 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:17:48 sG5zG5CY0
>>257
コンボが無くなる→じゃあEBでいいよねって事だと思ったからレスしたんだが
実際はEBより強いコンボあるでしょ、お手軽さは敵わんけど


280 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:19:29 OLTJwZa.0
>>264
ブラウザキャッシュ消さないとなんかバナー出なかったよ


281 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:19:51 VZEehbJU0
サイバーボッツのワーロックは厨ニ心に響いたな


282 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:22:38 XvXZpXa60
DIOのJH236HSRのコンボパーツが死んだ。
修正するとこそこじゃねえだろ。あのコンボ気持ちよくて好きだったのに。


283 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:23:56 92uhWSpE0
コキガそのままなら投げ強くしろよ
開発頭悪いのか


284 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:29:04 ZERC1WXwO
ジョセフやって気付いた事
・クラッカー回すのが早くなった
・クラッカーで得られるゲージが大幅減少
・小さいキャラの当たり判定がでかくなった


得られるゲージはヒット数が増えるごとに補正かかってるのかな


285 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:34:09 L/AmQ/fg0
取りあえず気付いたこと、既出も含む
・ジャンプ移行F増加
・前ダッシュ、バクステ、軸移動の全体F減少
・大幅な空中ヒット制限
・技の判定の変更(具体的にはジョセフのJ強のめくり判定、など)
・吸血やHHA、挑発などの暗転時間の短縮
こんなところかな
後、コキガって本当に無修正?
感覚的に前は90%くらい成功してたのが50%くらいになった気がする。
もっと言うと13入力の3に打撃が噛み合うとくらうようになった気がする。
まあ手の込んだ検証してないし、気のせいだったらすまん。


286 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:34:28 Yy4JOkm20
>>279
弱中強技HHAがEB(と一緒)なんだよなぁってことだろ


287 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:35:11 ONr0Ae2Y0
少なくてもアプデ前の方が楽しかった。メインコンボがイジビだけになったキャラが多すぎる。


288 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:36:13 PQ8Ej.CY0
練習してきたコンボが繋がらんくて辛い
ミスタ〜大丈夫カヨ〜


289 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:37:05 UI0q/2sk0
小野助けて


290 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:37:24 L/AmQ/fg0
>>285
ああジョセフのJ強の判定が変更されてるってのは嘘だわ、すまん。
前ステからのセットプレイが入らないようになってたから勘違いした。
技の判定の変更はもしかしたらあるかもしれないけど取りあえずジョセフは変更なしで、
・前ダッシュの移動距離増加
これで。


291 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:38:18 sG5zG5CY0
>>286
そうか、俺の読解力が足りなかったようだな
今回の修正で流石にEBと同じコンボしか出来なくなった奴は居ないよな…?


292 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:39:54 L/AmQ/fg0
>>290
スマン移動距離も変わってねえや。
受付時間が変わって操作ミスってるだけだった。
お騒がせしました。


293 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:39:59 cNx6wXgs0
ワムゥ…


294 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:42:49 L/AmQ/fg0
っていうか投げCH160ダメは本当なのか。


295 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:45:29 MdnwHTjo0
ジョセフのぶっこわすほどシュートくらった後って前から受身とれたっけ?
今日相手したらダウン回避出来たんだけどこれ起き攻め対策?


296 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:45:52 siSUBHEA0
>13入力の3に打撃が噛み合うとくらうようになった気がする。
コキガは元々そうだよ。


297 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:47:11 Zq.cTAHE0
投げCHで130〜は出るけどこのゲームの投げって打撃に負けなかったっけ


298 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:48:11 .6vMtefQ0
>>294

マジだったwww 投げカウンターすげえ減るwwww


299 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:48:15 wVAB0XIg0
>>295
X連打するぐらい下手だから分からないんだけど、今までなら絶対ダウンしてたのが受け身取れるようになってるのはあった


300 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:48:31 7PS6Bj.s0
>>272
ありがとう

キツイな


301 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:48:32 j73mzXf60
コキガに対する投げダメージ増やせって言ってんのに投げCHダメージあげて何がしたいんだろ
あーここの開発頭悪すぎてイライラしてきたー松山殺してえー


302 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:48:44 0iEjjBtY0
あれ?最初のムービーすぐに飛ばせるようになった


303 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:52:27 q9SlK77g0
アホみたいに擦るやつをch投げで咎められるのはベネ


304 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:54:27 XvXZpXa60
昇りジャンプ攻撃削除とか斜め上すぎんだろw
そんな格ゲー聞いたことないわw


305 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:55:05 siSUBHEA0
レバーをガード方向に入れた瞬間、ガードにはなってるけど被カウンター状態になってるとか
マニアックな斜め上修正したら面白いんだけど。


306 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:55:30 02KSe8Zc0
ゲージ回収が総じて悪くなったな
ヒット数でゲージ稼げなくなった


307 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:56:17 kqgT2ztA0
普通にダッシュするより前ステ連打の方が早い件

ダッシュの意味とは......。


308 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:57:02 5TVQOBsg0
>>280
thx.
何故かこないだの告知のままだったんだけど消したら確認できたよ


309 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:57:48 cnBGsq3c0
すまん。哀れな初心者に教えて欲しい
投げCHってどんな状況の事を言うの?
投げでカウンターというのがよく解ってないんだ


310 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:57:53 ckNb/zOs0
おい投げCHでダメージ上がらないキャラがいるぞ
どうなってんだクソックソッ!


311 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 13:59:19 q1h6GDNE0
ブチャラティみたいな多段系のキャラはダメージが増えない
多分バグ

>>309
攻撃の出掛かりに投げがHitした場合


312 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:02:14 ppaFvaKA0
ジョナサンの投げの威力150もあるんだけど前からこんなダメージあったけ?


313 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:03:09 q9SlK77g0
>>307
ステップ中は行動不能だろう


314 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:06:54 ONr0Ae2Y0
アプデ前に戻してくれ。空中コンボ無くなるとかありえねぇ。


315 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:08:49 l7xfBVMw0
>>282
別にシビアになっただけで死んでない


316 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:09:10 Zq.cTAHE0
俺はラグはもちろんだがジャンプ1fだけ治してくれればよかったんだけど
永久や対空はプレイヤーの裁量・力量ってことで


317 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:13:05 btoH//e60
地上コンしかできないとか食らいぬけし放題じゃん
課金勝利も消えてないし
重ちーDIOディアボロは即キックやな


318 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:14:43 XvXZpXa60
>>314
ぶっとんだクソゲーが地味なクソゲーに変わったかんじだな。
プラクティスでDIOのJH236HSRのコンボをするのが唯一の楽しみだったのに・・・
寒い調整しやがるぜ。


319 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:15:46 3T5KzIyE0
>>317
しげちーってまだ強い部分あるの?


320 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:15:52 Bc90sRIc0
>>262
ほとんどのバグは単純なミスだけどね


321 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:16:51 Si/KIRIQ0
ラグはどうなったんだ
改善されたんか?


322 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:18:44 LJ.NwAL.O
>>319
まだ永パ出来るらしい


323 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:18:56 2kOpMRg20
>>262
穴埋め4時!?えない嗚呼あえなぉァ(^-^)v(^o^)v(^-^)v(^o^)vo(^o^)oo(^o^)o


324 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:19:10 ho3Z86r.0
>>322
出来ないぞ


325 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:20:54 LJ.NwAL.O
>>324
え、ならダウン追い討ちくらいしか……


326 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:23:56 3T5KzIyE0
>>322
出来ないはずだが?
投げからバースト出来ない永パ、当たり判定の小ささがウリだったと思うが
今回でそれが消えたのにSランクあるのか?


327 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:24:19 7xqg972g0
>>326
ランクスレではすでに下げられてた


328 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:24:41 bWgvh4fw0
投げCHがらみで読み合いできそうだけどCHだろうがグラップできるからね


329 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:25:30 iv8AX78g0
どっかの伝聞で語るの止めてくれ。皆混乱するから


330 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:26:22 7xqg972g0
>>321
じゅ、十月を待つんだ……


331 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:26:42 318m5DI.O
昇り攻撃を消した意味がわからん
行動不能時間あるからうかつにとばないでみたいな?
昇りで相手を突き上げるみたいに使ってた上向きに強いジャンプ技もってんのどうすんのよ
頂点付近で出しても意味がねーぞ


332 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:28:43 AqOWgkX20
ゲージ増えねー…


333 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:29:52 ir5riTps0
お前に命令する! 三(ASB)

位置がくる!(モンハン発売)

時は加速する(モンハン楽しい)

10月
スデニ出来テイタナ つ(ASB)


334 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:31:30 XvXZpXa60
>>331
ひでえ調整だよな。問題なのはジャンプ攻撃の持続の長さと判定の強さだろうに。
これじゃ空対空できないじゃん。今まで繋がってたコンボも出来なくなるし。
結局個々の技を弄るのが面倒だったから、全キャラ共通で昇りジャンプ攻撃を削除したんだろう。
やることが雑すぎる。


335 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:34:27 SC4Z5yTM0
空対空するしか対空手段無かったキャラはどうすりゃいいんだマジで。


336 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:35:43 pqtnZVso0
コキガだろ


337 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:36:21 66gq9Bl.0
ディアボロがピンクの横縞になってしまったな
あとトレモがつまんなくなった

そろそろ誰か変更点まとめようぜー
まとめんのもめんどくさいけど


338 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:41:18 YtLn6tlQ0
投げchでダメージ上がるキャラってどいつのこと?
ていうかこのゲームchって概念あったっけ?


339 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:41:29 p2iQLjyw0
>>334
個々の技もちょこちょこ調整されてない?
ジョセフのJHとか結構弱くなってると思うんだけど、俺の勘違い?


340 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:42:05 siSUBHEA0
>>335
軸避けを使って避けるんだ。

そう、マタドールのようにな。


341 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:43:13 a4HSsHW20
【変更点】


【調査中】


【改善されていない問題点】


テンプレだァー!使えェ!


342 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:44:41 66gq9Bl.0
>>339
とりあえずジョニィのJMJHは持続なんてなかったってレベルに持続なくなってるよ
たぶん個々の調整もしてあるけど全体に雑だよな…


343 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:46:04 L/AmQ/fg0
んー、ダッシュの受付時間とか減ってスピーディーになるはずなのに余計もっさりになった気がする
結局歩き遅いから近づくにはジャンプかダッシュな訳だけど
そのジャンプには硬直が増えて、ダッシュはそもそも隙が大きい
やっぱり歩き速度いじらないことには良くならないな


344 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:46:07 64lIACus0
うわこの会社ほんと馬鹿丸出しだわ
ジョセフや条太郎のめくり攻撃
どの位置からでもしゃがんでれば当たらない糞仕様に


345 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:47:52 siSUBHEA0
>>342
修正開始、完成、ソニーに申請、受理、配信
の流れだから実際内部触った時間なんて微々たるもんだったと思うよ。
なぜ色気出して変なところ触ったんだろう。


346 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:50:09 sEfYhj960
・壁ヒットバック追加
・ボス叩きつけは強制ダウン
・喰らい抜けはゲージ1本で有利Fなし
・ジャンプ移行F追加
・ミニシミ連射不可

無茶な要求だったんだろうか…


347 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:53:55 PoINpUcc0
投げCHで威力増加って
今までなかっただけでたいした修正じゃないよね


348 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:55:26 gFLPRQZA0
軸移動がボタン押しっぱなしでできたのができなくなってる
そこ直すとこ?


349 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 14:57:25 sEfYhj960
ぶっちゃけ天敵のしげちー修正でDIOボロジョセフ大勝利だよな


350 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:00:24 T/G0DXto0
投げカウンターって言ってる人いるけどどういう状況で起きるの?
打撃出る前に投げてもカウンターにならないよね


351 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:03:11 0J1LVuzA0
ジャンプ移行は2F
着地後に再ジャンプを制限するのは1F
地上から最速で攻撃を出すには6F+攻撃の発生


352 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:05:25 OL/2w7eQ0
1000球の演出短くなってボイスがおかしなことになってる


353 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:06:30 siSUBHEA0
>>351
ジャンプ2Fで再ジャンプ1Fなの?
ジャンプからジャンプを上おしっぱにすると移行フレーム1減るってこと?
それとも合計で3Fになるってこと?


354 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:09:00 Zq.cTAHE0
>>351ありがたや
着地6ってやばいな、飛んだら負けじゃん


355 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:10:58 0J1LVuzA0
再ジャンプは計3Fってこと


356 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:11:40 VxLYnyOY0
>>352
オラオラはストーン・フリーが言ってるってことで


357 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:12:33 TzWFgZXQ0
通常ジャンプが移行2Fで3F目に空中判定
ジャンプ>着地>ジャンプは、再ジャンプ制限1F+移行2Fで、2回目のジャンプは最速で着地から4F目に空中判定
って事じゃね


358 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:13:20 0J1LVuzA0
ごめんちょっと書き忘れてた
地上から最速で『ジャンプ』攻撃を出すのが6F+『ジャンプ』攻撃の発生
着地硬直は変わらず3F


359 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:15:16 Yt5AoZYI0
今回のアプデで強化されたキャラっているんですか?


360 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:16:32 66gq9Bl.0
>>358
ジャンプ移行2F+ジャンプ攻撃制限4Fってこと?
高度制限じゃなかったのか システムよくわからんな


361 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:17:08 xymz.g2c0
ラグ対処
コキガ対処
ランクマでのギミックオフ機能
投げ強化
これだけやればよかったのに・・
永パなんてネタとしてほかっとけばいいだろうに


362 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:17:14 Zq.cTAHE0
>>358
勘違いしてしまった
空ジャンプとジャンプ攻撃出した時の着地硬直どっちも3F?


363 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:18:32 FtreMviU0
なるほどこれで理解できたわ
つまりジャンプ>着地>ジャンプだと2回目のジャンプに7Fかかるのね
ジャンプだと3Fってことね
投げが4Fだからジャンプ>ジャンプにCPUしても投げられたのね


364 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:18:54 nl8kHbBg0
1000球の演出とか別に長く感じてなかったのに何故修正した。


365 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:20:31 Yy4JOkm20
>>359
相対的にという意味ではDIOディアボロが強くなった


366 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:22:20 TzWFgZXQ0
着地硬直3Fあるのか


367 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:24:26 tri6TQlk0
登りジャンプ攻撃削除は本当に意味がわからん
俺の音石が空対空なくなるわコンボルートなくなるわで大打撃なんだが


368 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:24:49 Yt5AoZYI0
>>365
相対的ですか・・・
わかりました、ありがとうございます


369 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:26:16 0J1LVuzA0
>>360
いくつかのキャラで同時に操作してジャンプ移行2F+ジャンプ開始して4Fの後に攻撃が出せるようになってた
>>362
空ジャンプはジャンプ制限1Fだけで硬直なし
攻撃した場合のみ着地硬直3F(再度ジャンプするのに制限1Fもかかる)


370 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:26:34 L/AmQ/fg0
このゲームもう全キャラコパンと投げの択かけるだけでよくね?


371 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:29:34 q1h6GDNE0
【変更点】
・ジャンプ移行F修正
・ジャンプ攻撃の着地硬直増加
・浮きの補正追加により永パ修正、しかしコンボも制限される羽目に 例:ホルホース ジョニィ
・一部の攻撃のヒットバック増加 例:ミスタの仕事弾
・一部のジャンプ攻撃の判定、持続が弱体 例:GEOキック
・昇りジャンプ攻撃制限
・ちびキャラ(康一、重ちー)の当たり判定拡大 通常のキャラよりも横幅が広めに
・軸移動と前ダッシュ、バクステ等の高速化
・挑発の時間短縮
・HHA、GHAなどの演出が時間短縮 例:徐倫、ジョセフ

【調査中】


【改善されていない問題点】
・投げダメージ(CH時は増加する模様)
・DIOボロのバーストゲージ
・ラグ

今んとこだいたいこんな感じ
カーズの究極時のやつとか大統領のバグとか個々のキャラで細かいとこはあるが


372 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:30:36 ONr0Ae2Y0
さーて持ちキャラ開発するかぁ。
;_;


373 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:30:44 66gq9Bl.0
>>369
全キャラ共通っぽいってことか
ここでは1F=1/60sでいいんだっけジョジョだから1F=1/30s?

時間あるし変更まとめのたたき台作ってみるわ
でも作業遅いから他にまとめてる人いたら気にせずやってくれ


374 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:30:47 diCMH4dE0
全キャラ弱体化のおかげで
相対的に強化キャラは億泰だな。
J移行Fのおかげで起き上がりガード不能技をJで避けられる確率が減ったのとイージービートもSRも
最初から死んでるから影響なし
ただHHAもGHAもコキガに対して死に技でPC使った2ゲージコンボが入らなくなってるから元々低火力の火力がさらに下がった印象…

J攻撃後の硬直が全キャラについて
良かった…前は億泰とか一部のキャラにしかついてなくてコンボ猶予短いのと空対空勝っても追撃どころか、L早いキャラに反撃食らったりしてた…後登り中段の仕様も億泰は前から最高打点あたりじゃないと攻撃出ない謎の仕様だったから
最後らへんに作られたキャラに全キャラ仕様合わせたんじゃないかな?と予想。


375 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:30:54 GGwHDUzo0
承太郎で時止中につけの領収書当てまくると、動き出した時に後にスライドするけど何かの対策?


376 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:32:13 0J1LVuzA0
ジャンプ攻撃後の着地硬直3F自体は前からあったよ〜
その後即ジャンプに行けるからジャンプ制限数フレある他ゲーよりピョンピョン出来たけど…


377 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:32:58 5Z4ladqg0
ジョニィ使いなんだけど泣いていいかな?
弱体化されまくった上にハメが残ってるってどういうことだよ


378 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:33:05 66gq9Bl.0
と思ったら>>371にあるのか 仕事せずにすんだわ


379 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:34:55 1/4MbOz60
何度か試したけどジャンプ攻撃は頂点まで上昇しないと攻撃出来ないって事でおk?


380 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:35:14 9U9xcmkg0
>>377
気持ち悪いので自虐は自スレでやってどうぞ


381 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:36:03 tri6TQlk0
体力は誰か検証したか?


382 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:36:05 siSUBHEA0
>>379
今出先でわからんけど、ジャンプの放物線の7合目あたりに出る感じじゃね、フレーム的に。


383 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:36:25 Rt1VydNk0
ここまで読んで地上コンボメインの一部ディオにはあんまり変化なさそうな調整だな


384 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:36:29 AqOWgkX20
ゲージ増加量についてはどうなの?
兄貴しか触ってないけど兄貴は間違いなく減ってるし ジョセフとかのEBも増加減ってるって聞いたけど


385 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:37:18 ZUrMUfEQ0
>>376
もし可能でその気があればでいいんだけど億泰を調べてみていただけないか
他のキャラとどうしても触った感じが違うんだ、ジャンプ絡みに関して


386 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:38:29 1/4MbOz60
>>375
DIOも時止め中にSon214L当て続けると凄いスライドバックする

多分追撃不可とか永パ対策なんじゃね?


387 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:38:38 VxLYnyOY0
>>384
ラッシュでヒットするたび増えてたのが最後にちょっと増えるだけになった


388 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:40:33 02KSe8Zc0
多段ヒットによるゲージ回収がクソに
シゲチーはミニシミがミニシミテぐらいに硬直が伸びて一回しか追撃不可


389 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:41:41 0J1LVuzA0
>>379
ほぼ頂点辺りになるからその認識でOK
>>385
……………ジャンプ移行フレームがないッ!!


390 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:42:29 tri6TQlk0
億泰スレでもなんかジャンプが早いって言ってるな


391 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:44:01 0J1LVuzA0
あ、あと地上からのジャンプ攻撃が今までと同じくジャンプ開始2F+ジャンプ攻撃の発生で出る


392 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:44:10 siSUBHEA0
キャラ間調整じゃなくて、「ああ、忘れられたんだな」と察せるあたり悲しい


393 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:44:25 ZUrMUfEQ0
>>389
ありがとう
やっぱりそうなのね……
敢えてなのか調整漏れなのかどっちだこれ


394 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:47:08 tOD/xx1.0
>>386
なるほど
DIOもそうだったのね、凄い勢いでスライドするから驚いたわ


395 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:48:10 q1h6GDNE0
うん、億奏間違いなく移行Fそのままだわ
他キャラとジャンプ合戦するとよく分かる


396 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:52:16 gFLPRQZA0
ジャンプ移行あるぞ
オクヤスに上いれっぱさせてダウンとって2L重ねると普通に地上くらいになる


397 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:52:19 vzm3Zc/Y0
弱キャラの億安を強化するための仕様だから(震え声


398 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:52:21 j73mzXf60
はははは億安に2L連打重ねてもマジで空食らいしてる〜
ジャンプ移行Fをつけないことでキャラ差を埋めちゃうなんてざーんしーん
常人にはとても真似できないな〜


399 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:54:53 0Sm3B8HE0
あとコキガとバースト修正してくれればなんでもいいや。


400 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:54:54 tri6TQlk0
でも億泰コンボが終わったらしいしあんまり影響ないな


401 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:54:56 j73mzXf60
ごめん普通に重なったわ
普通に重なったわ


402 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:57:08 q1h6GDNE0
確かに重なったわスマン
でも速く思えるんだよなぁ

たしか仗助と同じだったのに


403 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:57:29 0J1LVuzA0
>>396
以前は空中判定だった1F目のジャンプモーションだけ地上判定になってるみたい


404 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 15:59:24 ZUrMUfEQ0
ってことは移行はあるけど他の奴より短い+攻撃は昇りで出せるってことかしら


405 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:00:17 q1h6GDNE0
でも昇りJ攻撃出せる辺りこいつやっぱりパッチを潜り抜けてる


406 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:01:46 0J1LVuzA0
億泰だけは2F+ジャンプ攻撃の発生で出せるね
あと他のキャラも今までのジャンプ開始モーション1F目(ブレずに飛び始めてる時)が地上喰らいになる
実質ジャンプ移行3Fかな


407 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:03:46 L/abqIy.0
コマンド受付時間減ってるな。前はジョセフの3Sハンマーが3S2Hで出たけどちゃんと3S22Hにしないと出なくなってる。
あと全体的に技が高速化してるって言うか演出が短くなってる。


408 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:05:03 Zq.cTAHE0
億泰には他キャラの浮かしコンボも通用するっぽい?


409 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:08:53 0J1LVuzA0
承太郎のHHA空中喰らいの〆アッパーが億泰も当たらない


410 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:09:22 gFLPRQZA0
登り中段を消す目的で登りジャンプ攻撃自体を消すって調整はセンスがないわ
登り中段の無い他キャラへの影響を何も考えてないのな


411 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:16:20 siSUBHEA0
まぁコキられたら見えない中段もくそもないっすけどね


412 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:27:14 CMlR/QRE0
空コン拾いづらくなってトレモがつまんなくなっちゃったな


413 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:30:12 siSUBHEA0
浮きが低くなったせいでめちゃめちゃしゃがみL連打が入るキャラとか出てきたりしてね。


414 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:31:33 j73mzXf60
心なしかガークラ見るのが多くなった気がするんだけどガードゲージ回復速度変わってないよな?削り値も
みんな食らい逃げやめてまともにガードorSMするようになったからか?

>>413
さっき画面端でスローダンサーの2Lが9回くらい入った


415 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:33:45 a4HSsHW20
速報
ミスタの永パはできる
かもしれない


416 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:37:49 eaYgWcV60
横移動した直後に攻撃を当てても次の技にキャンセルできないのは既出?


417 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:39:06 PU94ipZs0
同じ技が7ヒットすると強制ダウンみたいだね
MIHで確認


418 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:41:19 0J1LVuzA0
それMIHの仕様


419 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:41:36 PU94ipZs0
アッハイ


420 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:42:32 gFLPRQZA0
>>416
それ元から
>>417
これも元から


421 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:46:52 prMZW5os0
投げダメがCHで上昇するのはトレモのみって本当?
何度か承太郎のストーリーモードで試したけど上がってるような・・・どうなんだろう


422 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:47:17 j73mzXf60
ジャンプ攻撃の持続が減らされてるのって全キャラかな
空中戦のJ攻撃と被せにいくJ攻撃とで使い分けなきゃいけなくなった感


423 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:55:51 SC4Z5yTM0
>>422
流石に以前から空対空と飛び込みのJ攻撃使い分けはあっただろ
使い分けずに済んでたってどんだけいい性能だったんだ


424 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:57:29 OLTJwZa.0
ワムウとかジョセフのJHなんかそうだっただろ


425 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:58:35 DDQXS8sA0
>>423
実際そんな性能だったんだなこれが


426 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 16:59:18 SC4Z5yTM0
確かにそうだった
すまん、俺のキャラがゴミなだけだった


427 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:00:44 Xx6G/BSk0
りそう:上に強い空対空JL、強い空対地JH、めくりができるJM

げんじつ:上にも前にも下にも後ろにも超強い判定のJH


428 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:01:32 FT94xMYE0
とりあえず今回はジャブやな
オンラインラグパッチあたってから本番や


429 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:01:41 66gq9Bl.0
アプデ関係ないけど
このシステムなら今からでもアークかどっかにバランス調整依頼しろよって言いたい…
10月アプデで少しでもゲームになるといいな…


430 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:04:06 j73mzXf60
>>423
わり、スローダンサーちゃんのJMですわ
まああのリーチが一部のキャラ詰ませてるし持続削除も当然かなあ
JHまで謎の修正なのはよくわかんねえけど


431 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:04:19 NRVMODac0
DIOボロゲーが加速するよ!やったねぴろちゃん!


432 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:07:35 h00NFF8g0
毎回DIOボロの語呂の良さに噴くわ


433 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:08:50 sEfYhj960
【DIOボロ朗報】
天敵しげちー弱体化!!


434 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:08:55 siSUBHEA0
ところでステップや軸移動は上方修正入ったけど、
バクステは?終わり際の隙とか無敵時間とかの修正特に無し?


435 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:09:22 SC4Z5yTM0
もはやボロボロゲーだよな


436 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:10:05 2J06D.qs0
sakoさんやときどさんに依頼してほしいわ・・


437 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:11:31 UpV2ujZw0
エルメェススレにも書いたんだけどこれ空中で壁に当たると急に落ちるよね?
逆に画面中央で壁端につかないように裏周りとか挟みながらお手玉してるとまだコンボ出来る


438 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:12:32 ZqjHoVY20
なんかアプデ来てから急に変なの来てるな


439 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:13:37 gFLPRQZA0
画面端の壁に当たると重力かかって落ちるよ
画面中央は今まで通りのコンボができる


440 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:15:57 15WKWOtQ0
空中コンできないってマジか?
まだ試せないけど浮かして地上拾いみたいなのは全面的に無理なのか?


441 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:17:25 L1zpphgYO
まだ触ってないけど、スレ見てると結構いい調整みたいね

防戦時に、相手が飛んできたらサルのように上昇中攻撃!食らってもカスダメージ!
という俺のクソゲー戦法ができなくなった


442 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:19:01 c24J2ULU0
んじゃ、バースト消費増えるまでキックでおけ?


443 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:21:53 q1h6GDNE0
>>440
ヒット数次第では行ける
ポルの強そこ以外SRからJB>5A5Cたやすい
は出来た


444 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:22:15 j73mzXf60
>>441
うむ、ジャンプ移行修正だけは非常に良い修正である
ただせっかく地上食らいするようになったのにそのコンボが減らないのよね〜


ジャンプ攻撃の着地硬直増加
ジャンプ攻撃の着地硬直中はガード受付可
この二つは確定かな?
対空SM取っても確定しなくなったしくぐったりで着地に刺すのも出来なくなったから本格的にガードゲージ削ってく感じになるのかねえ
とりあえずLをSM取られて確定ないキャラが上に上がってきそう


445 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:22:55 sEfYhj960
>>438
変なのというかクサイのが増えた。
ここ見てるならしっかり仕事してくれよと思う


446 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:23:51 KofqJaHUO
(どのスレで良調整評価なんだ


447 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:27:21 .O.H7blk0
今北
http://www.youtube.com/watch?v=pqk9EUjn7O8
この修正内容ってマジ?


448 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:31:02 Y1/rfNlo0
>>383
一部ディオはジャンプ攻撃の硬直増えすぎてコパがすごく繋がらなくなってる
トレモでやってみ
つながるにはかなり深く当てないと無理
めくりは単発になるからほぼ使えなくなってる


449 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:31:10 Smlq.vLQ0
>>447
ほぼマジ


450 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:33:57 PlOTyavI0
>>447
所々見当はずれなこと言ってるけど修正内容はそんな感じ


451 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:35:03 kqgT2ztA0
今回の軸移動強化で色々変わってくれると良いな
鉄拳の野ステみたいなの誰か開発せんかね?

一応、軸移動関連は
・前入れながら×ボタンで高速軸移動
・相手のジャンプに合わせて軸移動すると攻撃回避出来る(今までも出来たけど、より簡単になった)
・起き攻め拒否に軸移動で逃げれる様になった(一部の技は無理?)
位かな?

他にも検証してくれる人いたら頼んだ!


452 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:37:21 Dz.dR0VY0
各キャラの通常投げとカウンター投げのダメージ調べてみた(通常ダメ/カウンターダメ)

ジョナサン 60/160
ツェペリ 54/66
ディオ 60/160
ジョセフ 前:57/62 後:57/65
シーザー 57/142
ワムウ 60/160
エシディシ 60/160
カーズ 前:60/62 後:60/90
承太郎 60/160
花京院 54/71
ポルナレフ 54/135
アヴドゥル 60/62
ホルホース 57/142
DIO 60/160
仗助 60/160
億泰 57/142
康一 54/81
露伴 54/81
音石 54/135
吉良 57/57
川尻 57/142
ジョルノ 54/54
ブチャラティ 54/61
ミスタ 60/70
ナランチャ 54/59
ディアボロ 60/160
徐倫 54/81
エルメェス 57/85
プッチ 57/127
ジョニィ 29/43
ジャイロ 54/81
大統領 57/117
定助 57/85

投げが多段ヒットのキャラはカウンターヒットしてもほとんど恩恵受けないみたい
DIOボロ大勝利


453 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:38:01 9sgDgDt.O
軸移動は押しっぱで自動的に軸移動しなくなったね


454 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:43:25 CMlR/QRE0
>>452
一律にしろとは言わないけどちょっと差ありすぎ


455 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:47:14 4q4m.3YA0
保険でサブキャラでDIO触ってて良かった・・・
とりあえずもうちょい修正入るまでは持ちキャラ封印してDIOゲーかなぁ


456 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:47:46 cPGImVvc0
次は10月上旬の快適にプレイするための修正とやらに期待しよう
ラグやロードを改善してくれればそれでいい


457 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:49:22 5TVQOBsg0
キャンペーンモードでボスに与えられるダメージ量増えてない?
エネルギー1個消費で250ダメだったのが525ダメになってたんだけど


458 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:50:29 Smlq.vLQ0
>>457
増えてないはず
エネルギーかけたんじゃ


459 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 17:57:55 5TVQOBsg0
>>458
ゴメン
指摘通り勘違いだった…


460 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:01:22 a4HSsHW20
@cho_NP3228: ジョジョ調整こわいわ、勘違い調整勘弁して…

@Condor0813: @kubo0055 うえっこれあんまりおいしそうじゃないんですけど・・・・でも好き嫌いよくないし・・・・あーでもあんがいおいしい・・・とかおもってたらコックが「ソースが足りなかった」ってやってきていきなり口にウンコ突っ込まれた感じなんですぅ

@forgenjuro: @chikussa どっちかと言うと食事にゴミが入ってて「これどうにかなりませんか?」て文句言ったら具を大量に抜かれた感じだと思う

@kani1987: 永久で非格ゲー勢が離れ、格ゲーの皮を被ったシステムで格ゲー勢が離れ、ついに永久削除メインの修正でクソゲーマーも離れる時が来た

@kujo_qtaro1016: 永久があるからクソゲーって言ってたのが「やってない人」で、やる事が無くなってクソゲーは「やってた人」なんだよなぁ・・・

@sishamock: ジョジョASB「ぼくはまだ『マイナス』なんだッ!『ゼロ』に向かって行きたいッ!」「『パッチ』を手に入れて自分の『マイナス』を『ゼロ』に戻したいだけだッ!!」
@YomaO_O: @sishamock 買取価格が『ゼロ』になります

@tujikarori: ―ジョジョASBは―
2度と良ゲーへは戻れなかった・・・。
キャラゲーとクソゲーの中間のソフトとなり、永遠にワゴンをさまようのだ。
そして売りたいと思っても売れないので
―そのうちバンナムは調整するのをやめた。 http://t.co/dqShHZhz5Q

ツイッター見てるとアプデの不満点がウィットに富んだ表現されてて面白い
ぴろしは次のパッチに取り掛かる前に、真の顧客は誰かを考えるべき


461 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:03:31 sEfYhj960
修正点にしげちーがないけど
しげちーの飛び道具って修正入ったの??それともガセ?


462 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:03:39 h00NFF8g0
さすがにくさいです


463 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:04:50 a4HSsHW20
>>461
ミニシミは連発できなくなったよ


464 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:06:29 gIVt2jyk0
>>448
一応、JLすかしJMで繋ぎやすくなるみたいよ


465 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:07:06 fDigmxV.0
こんだけ弱体化あると次はdioボロ弱体化間違いないなー


466 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:17:06 hFKQMQDg0
>>460
>ぴろしは次のパッチに取り掛かる前に、真の顧客は誰かを考えるべき
そんなもんパブリッシャーがバンナムである以上、DLCとソシャゲに金落としてくれるソシャゲ脳どもって結論になるだろう
そいつらでもイージービートだけで勝てちゃう調整が今後も増えるよ


467 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:21:29 ZqjHoVY20
こっちにまで主張してんのか


468 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:22:24 EHTUcUXs0
オンではイージービート使用不可にしろよもう


469 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:24:01 RBg4nax20
カウンター投げの威力が極端なのは最初の1hitにだけ補正が掛かってるからなの?


470 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:33:55 UbucIDRw0
格ゲーマーさんならイージービートしか使えないカスに負けるわけ無いから大丈夫でしょw


471 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:36:53 jaMzTNT60
画面端の急落下と昇り中段削除ってやべーな、プログラマーがダメなのかデバッカーが盲目なのか社長が頭おかしいのどれかだな


472 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:37:39 oVgfPVtI0
家帰ってさっそく操作してみたけど違和感すげえなこれw
空中コンボ出来なくなったのはともかく、何か代わりに新しく出来ること増えてないかな


473 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:39:03 PU94ipZs0
ステップがキビキビするようになったからそっち系は何かしら発展したのかもしれない


474 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:40:18 02KSe8Zc0
でもステップは硬直キャンセル自体ないし結局距離詰めるのにしか使えんわ


475 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:40:54 Smlq.vLQ0
>>471
壁落下はまあ仕方ない壁永コンがびっくりするくらいあったし
昇り中はマジでやばいディアボロのあれを修正すればいいだけなのに


476 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:41:59 sEfYhj960
アプデとは関係ないけど火消し業者絶対雇ってるよな


477 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:44:41 Smlq.vLQ0
アプデとは関係ないけど煽り業者絶対雇ってるよな


478 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:45:20 ppaFvaKA0
画面端を背負う方がむしろ有利なゲームになったのかw


479 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:45:39 h00NFF8g0
マーケティングではネット炎上は成功って評価されるからな
広報部はボーナス出るんじゃね?


480 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:45:39 kzOCQjTA0
良いところも勿論あるが微妙な気分だ
コンボ減らされたし差し合いゲー路線でいくつもりかな


481 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:48:42 hFKQMQDg0
あの歩きの遅さで差し合いとか正気か


482 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:49:11 4q4m.3YA0
刺し合いゲーにするなら基本火力もっと上げんとなぁ


483 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:50:39 n23n2HoE0
良くしようとしてるのは伝わるんだよ、空回りしてるけど


484 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:51:47 6/Dh.5UMO
最終的にサムスピ目指すのか


485 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 18:59:52 UHcRsSPw0
突貫工事丸見えだから期待はしてなかったが…
あと10月まで待って『やる』


486 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:03:55 nl8kHbBg0
そろそろレコーディングが欲しい。


487 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:17:51 NwTe2Z5.0
つーかなぜ公式はアップデート内容を公表しないんだ?
ユーザーにはアップデート内容を解明していく義務でもあるのか?


488 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:21:30 DjAU.bKI0
公表したら、内容と中身が違ってましたとかやりかねんから、公表しないほうが正解だろ


489 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:30:26 w91mBgzw0
まあ直す姿勢を見せただけマシかな
10月期待はせんけど待つよ


490 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:32:09 RBg4nax20
モンハンポケモンで人が離れるのが目に浮かぶのだが


491 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:32:10 aOIswPjkO
どういう意図で修正しましたって言えないんだろ
永パ防止で壁落下追加しましたって内容だったとして
そのせいでフルヒットしないHHAがあって永パとなんも関係ないし影響出てるのはおかしいじゃんってなる
でもどういう線引きしてるのか迂闊に言えないし
実際はいい永パ対策出来なかったらとりあえず追加したとしか思えないし
でも明言しなきゃまだ次回対応に紛れ込ませられるし


492 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:33:45 Smlq.vLQ0
とりあえずワムウのHHAとGHAはコンボ重力が消えるようにしないと悲しすぎる


493 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:48:31 qP2o2xu60
承りJMとかジョセフJHとかのめくりってしゃがみLみたいな姿勢の低い技でスカせたりする?
ジャンプ攻撃を引き付けられたらやっぱつぶされる?


494 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 19:56:56 .6vMtefQ0
>>493

というか、しゃがみの相手をその二つの技でめくれなくなった…
両者共JLでしゃがみをめくれるけど、着地で技だせないフレームが悪さしててシビア

ジョセフは簡単だけど、承太郎はめくるの自体、妙にシビア

>>492

承太郎のHHAの事も思い出してあげてください…(泣)

精密動作性Aのスタープラチナが、目の前で浮いてる相手を殴りそこねるサマってどうよ?


495 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:01:11 q1h6GDNE0
承太郎は弱中強オラオラHHAが出来るからまだええやん
ワムウは下手したら弱中強6HのけぞりHHAさえ繋がらないぞ


496 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:02:28 HBZLePLE0
アプデしてから工作がやけに目立つけどこういうのは社員がやってんの?
そういう事情に詳しくないけど、アプデ内容とダブルパンチで一気に冷めたわ…


497 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:04:34 Smlq.vLQ0
>>494
承太郎もきついな
とりあえずこの二人のHHA、GHAだけでも修正すべきだわ
このままじゃオンラインで使えないし


498 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:05:17 j73mzXf60
>>495
相変わらず発生も最低保証もアホみたいに高いだろうが
ほんまええ加減にせえよ


499 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:08:39 st9FMNww0
承り使いは自虐が酷いな


500 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:09:08 .6vMtefQ0
ワムウさんも泣けるな…
今回のアプデで得したプレイヤー居るのか…?

評価出来るのジャンプ移行の地上喰らいぐらいだよな?
地上技出せないフレームとかいらねえだろ…

つーか、ダッシュの前にステップ経由しないといけないのが操作しづらい原因なんだから、
ダッシュキャラとステップキャラわけろよ…

ステップ中に行動出来ないから、操作性悪く感じるんだってばよ…


501 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:12:12 NwTe2Z5.0
PC使ったメインのコンボが軒並み出来なくなってワロタwワロタ・・・orz


502 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:13:52 UDE7odhE0
声の大きいプレイヤーの意見取り入れた結果ってのは伝わるんだがなぁ


503 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:14:25 Smlq.vLQ0
ジョナサンとかあんまり影響ないからいいんじゃね
ナランチャ使ってるけどJMが弱くなったのがきつい
突っ込め!がスピード上がったって言われてるけどどうなんだろ


504 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:16:01 h00NFF8g0
ジョナサン基本コンボはいいんだがそれ以外がなあ
できること少なくなって物足りない
新しいコンボ開発できればいいんだが……


505 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:19:10 MpQymWcY0
永パ修正とバッタ弱体があるだけでマシな内容だと個人的に思ったけど前より酷いと思ってる人いるの?
使ってるキャラの弱体化なんてほとんど全キャラだから永パに比べたら気にならないんだけど


506 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:20:38 Smlq.vLQ0
コンボの自由度が狭くなったのが致命的だろ


507 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:21:41 h00NFF8g0
どちらかというと永パがどうでもよかった
ジャンプ移行修正は嬉しいが練習したコンボできなくなるのは本気で泣きたい


508 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:22:57 FtreMviU0
バッタ弱体化ってマジで言ってるの?
先に被せられたら対空できないキャラばっかなんだけど


509 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:24:11 v062CzNk0
プラクティスのゲージ回復速度がすげー速くなってるだから何っていう


510 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:25:20 v9.muoPU0
コンボも永パもバッタもどうでもいいからゲージ増加量元に戻してくれ
兄貴マジで終わってる


511 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:26:38 j73mzXf60
>>505
使ってるキャラの基本コンボに支障なくてよかったね!!!!!!!!


512 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:27:31 q1h6GDNE0
>>508
だから飛ばれる前に飛ぶんじゃないか
あと着地硬直は増加したがガード自体は出来るのでそこまで弱くなってない


513 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:29:02 FT94xMYE0
ココ見てると俺なんてまだまだだなっておもう
終わる始まるまえにそんな使い込むほど日数あったのかっていうwww
オン対戦やっててもそこまで極まった人は全体の1割り程度であとは同レベルやろ
10数年使い込んだキャラが壊されたみたいにさわぐのやめーや


514 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:31:28 h00NFF8g0
キャラゲー要素もつよいからマジで10年来の愛着持ってるキャラは普通にいるんじゃね?


515 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:31:48 0UoI1bWo0
たしかに空対空でリターン激安で落とすことしかできなかったキャラが落とすことすらできない現状になった。


516 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:32:38 YHmqLICU0
壊されたっていうか元々アホみたいに減らんゲームなのに
そっから更にコンボ取り上げられたら爽快感ゼロどころかストレスしかないじゃないか


517 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:32:47 FT94xMYE0
>>514
こんなラグゲーの強い弱いで揺るぐ愛着なんてたかがしれとるわ


518 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:33:28 .6vMtefQ0
>>505

空コン死亡+バースト修正無し、
二つの要素の相乗効果ッ!により、DIOボス戦は本当に対策がなくなった

今までは糞いけど、まだ頑張れたが…


519 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:33:31 q1h6GDNE0
こんなラグゲーでも100時間以上やってるんだよなぁ


520 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:35:07 gfoeXEzwO
10月のアプデでオンのラグが直らなかったらアリーヴェデルチ


521 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:35:16 v9.muoPU0
>>517
揺らぐ愛情があるとしたらキャラへの愛情じゃなくてゲームへの愛情だろうね
実際もうこのゲームいいやって思ってる


522 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:35:51 wH8HM3eo0
>>508
被起き攻めでジャンプ逃げが難しくなったのと
一部のキャラのJ攻が弱体化されたからバッタ弱体と言えなくもない
ただ、相変わらず対空に乏しいからガード安定かな
着地から2L出すのにも7F以上かかるみたいだし、ガードしてから反撃でいいんじゃないかな

ところで誰かtwitterとかで詳細公開してくれって言ったりしてる?
自分はアカウント持ってないから分かんないんだけど


523 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:35:59 h00NFF8g0
>>517
揺らいでるわけじゃないと思うが……
好きなキャラ動かしてコンボ練習してかっこよく動かせるようになったところに今回のパッチでやり直しってなったら文句くらい言いたくなるんじゃね?
何でそんな怒っとるん?


524 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:36:19 CovP.t5k0
話を聞いてアプデ入れるまいと思ってるけど入れなきゃフーゴとイギー無理だよな…


525 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:38:12 zj.COv120
ジャンプ移行が遅くなるということはそれだけジャンプのリスクを高めるし、硬直時間も隙の上昇でしょ
それにジャンプ攻撃の判定も一部のキャラでは弱くなってるみたいだし、バッタは弱体化されたと言えないの?
強化されたのは見てからの空対空の面だけで、バッタ対逃げバッタが難しくなっただけじゃ


526 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:39:20 1tJuNLEY0
騒いでた所がいじられてるからなあ
結局どんだけでかい声を出すかだよ


527 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:39:36 2J06D.qs0
色々試してみたけど
アプデ前の方が良かった・・


528 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:40:09 b0QA57Yk0
ちょっと永パ意識し過ぎた修正だな
何をそこまでして永パを潰したいかっていう
ジャンプ仕様変更はいい修正だと思うけど


529 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:42:14 qqJ1/J/w0
永パ永パ言われてたからな
永パよりも問題な所もあるのに


530 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:43:15 MpQymWcY0
発売後すぐにこれだけ変えたのだから一応ユーザーの声は反映してるでしょ
この内容ならあと何週間かしたらコキガもバーストも今回の修正での不具合も直っていくと信じてるわ


531 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:44:02 h00NFF8g0
そして定助の永パが……


532 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:44:10 st9FMNww0
コンボ繋がらないの画面端だけで、中央なら対空オラオラからHHA繋がるという事実


533 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:44:28 EFKccV.2O
多分ツイッターで永パ永パ騒いでたからだろうなあ…
なんだかんだ言ってあそこが一番声デカい訳で


534 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:45:40 j73mzXf60
直すのなんてしげちーのとナランチャのガークラ連携だけでよかったのにな
永パなんて100%完走できるもんでも無し
一部キャラのジャンプ攻撃にまで修正入ってもう意味わかんね
ジョニィ使ってたけど馬の良さほとんど殺されたわ
松山は身障者嫌いなんか?


535 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:47:01 6mAZ.xdU0
SBRを好きではないことだけは確か


536 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:47:40 0iLYY4/20
コンボ出来なくなったなら新しいコンボ開発すりゃいいと思うけど
今回のは完全に出来る事を減らしただけの修正だから新たなコンボの発展は望めそうにないな。


537 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:51:02 FT94xMYE0
>>523
むしろ修正やるって時点でコンボが水物になったことを理解してないほうがおかしいんだよなぁ
永パとジャンプ関連直せっていう要望をしつついままでどおりコンボつながるようにっていうのは両立しないの普通なら予想できるだろw
結局自分のキャラが沈んでグチグチいってるヤツとしか思えんのよ、そらバランス調整するっていったら浮くキャラも沈むキャラもいて当然やろ


538 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:53:23 NHKqSQxcO
永パできた方が良かったとか本気で言ってんの?
それにまだ浮かしコンボも難しいけど繋がるのは残ってるだろ


539 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:55:06 MlGZLRnI0
調整した人このゲームやったことないのかな


540 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:55:30 0iEjjBtY0
爽快感が下がった的な意味ではアケ版KOF11から家庭用KOFに変わったような調整だ…


541 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:58:06 R/I21OcM0
火消しの臭さやばない?


542 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:58:29 GF1piDJY0
>>537
そこは格ゲーじゃなくジョジョゲーっていって格ゲー初心者もターゲットにしてるから格ゲーの修正がどういうものかわからない奴も多いんじゃないか?
しかも上級者しか使わないようなコンボだけじゃなくて攻略本に書いてあるようなコンボが繋がらなくなってるし
好きなキャラが沈んだのが嫌だも別に普通の感覚だと思うわ
それこそ好きなキャラがいるから買った奴も多いんだしつかメインだろうし


543 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 20:59:58 Q71Njfuo0
>>537
仰っていることは大体もっともなんだが、
問題なのは浮いたのがもともと浮遊してるレベルで浮きまくってたキャラで、
沈んだのがそれ以外ということなんだ


544 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:01:31 LVy/e./Q0
お前ほどぴろし!心底心の底から憎いと思ったヤツはいねぇ!


545 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:02:34 WlP6.EgQ0
永久に関しては、壁バンプッツン系は壁バン修正した現状でいいわけだし
徐倫とかディアボロのものまで全体の調整で修正したからおかしくなった。
それぞれ要になってる技ひとつに修正かければよかっただけ
ディアボロとか床バウンド二回目から追撃できないとかでいいだろうに


546 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:02:55 2J06D.qs0
画面端でコンボ繋がらないくらいなら永パできた方が良かったと本気で思ってるよ


547 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:04:19 GhtCaxUM0
>>537
浮いたキャラどころか沈んだキャラしかいないんですが
相対的にDIOやらジョセフやらが浮上してるんですが


548 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:05:40 zLFXFo0g0
カウンター投げダメージの適当調整っぷりはどうにかしてくださいよ
キャラバランス考慮とかならまだ頷くけどさ、ダメージ差が単なる多段かどうかってどういうことだコラァ

10月のアプデでラグがストBBレベルに改善したら遊ぶけど
改善せんかったらもう…


549 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:05:56 tqRF5qsI0
格ゲーからキャラゲーに寄った感じの調整だな
まあ突貫工事ならこんなもんかもしれんが、今後のアップデートでどう変わるかな


550 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:06:48 fJEaPhuQ0
こういう時にジョジョの名言捩る奴はホントくっさい


551 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:15:53 lzWbuYEs0
ディアボロもジョリンも永パ起点の技の判定やフレームをいじればよかっただけなのにな
しげちーの永パのように


552 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:21:01 0iLYY4/20
ラグってゲームのアプデでどうこうなるもんなの?
このラグが改善するのは無理じゃないかなぁ


553 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:23:08 tqRF5qsI0
>>552
少なくともゲームバランスみたいに数値いじればどうこうなる問題じゃないな
他の格ゲーもオンライン対戦が標準搭載になってから、ラグ軽減にかなり苦労してた


554 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:24:35 Smlq.vLQ0
>>550
わかるわ
ASBは確かにひどいゲームだけど
スピードワゴンとか言ってるやつは本当死んでほしい


555 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:24:47 gHTYyhlI0
ジャンプ関係とかコンボは違和感ないんだけど、ラグてめぇだけは駄目だ。あと読み込み


556 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:26:44 AZA0mOVE0
>>552
そもそも無線のやつの数が多いから
システム的なラグなのか回線的なラグなのかの判断できないわ


557 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:28:33 q9SlK77g0
ひどいアプデをする→人が離れる→熱帯ラグ解消、という遠回しなラグ解消方法なら


558 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:31:20 0iLYY4/20
>>553,556
だよなぁ
せめて自分の通信環境見直すことしか現状出来ないよな
無線でオンする奴は死ねとしか


559 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:35:12 DMRm79BY0
有線同士でもグググッて感じで処理落ちみたいになったりするから
無線が多いかどうかもよく分からんよな


560 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:36:34 0iEjjBtY0
アヴとかスタンド出てると炎のエフェクトで結構ヤバい


561 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:37:57 tOD/xx1.0
回線3の奴選んでれば八割普通に遊べるし
ラグに異常に文句言ってる奴はまず自分で回線見直すべき
まあ半分くらいはゲーム買ってないんだろうけど


562 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:38:30 jaMzTNT60
承り太郎のオラオラもオフでちょっと違和感感じるレベル


563 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:39:22 qqBZ04vY0
ラグ関係はオフとほとんど変わらない速度の時も有るから回線的なのが一番だと思う
仮にシステムだったらラグ無く試合なんて出来ないだろうし…
開発から出来る事と言ったらオン時は背景やモブ声消して極力軽くするくらいじゃね?そこまでやっても最後は回線問題。もちろん有線光でも相性はあるのかも知れんけど


564 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:40:25 GhtCaxUM0
黄色は即蹴りで青同士なら普通に遊べてるのが8割だな
フレとプレマで有線同士なら快適なんだがなぁ


565 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:42:02 FQRgdLKs0
余計なもののない対戦用ステージ的なものが有ればよかったと思うよ
終点的なのが


566 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:43:23 .6vMtefQ0
つうかさ、投げカウンターが減るようになったのは良くなった点だとは思うけど、
実際問題、どこで発生させれんの?これ

このゲーム、打撃と投げかち合うと打撃勝つようになってるじゃん?
カウンター限定じゃなくて、投げ自体のダメあげなきゃ全く意味ないよね?

このゲームの投げは、ガード崩しというよりコキガ潰しが趣旨なんだし…
反確状況なら、そりゃあカウンター出来るだろうけど、そんな状況なら、普通フルコン入れるでしょ?

実装だけして、どーゆー状況になったら成り立つか考えてないように思えるんだが…


567 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:48:28 rmHxEVqU0
>>452
これは、、、やっつけ仕事


568 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:48:51 L/abqIy.0
ゲージ回収量減、投げのダメUP(プッツンから追撃とか)、ジャンプ移行F増加、同技補正増加、壁地面バウンド&ダウン追い打ち回数制限(3回まで)、一部キャラの喰らい判定修正、オンラインのラグ改善、ロード時間改善、各種バグ修正

余計な事しないでこれだけでよかっただろ。


569 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:50:08 s.beoENE0
>>566
投げは打撃は勝ちあっても
Fが早い方が優先されてるよ


570 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:52:30 L/abqIy.0
そういや無敵技とかって増えてない?
対空弱すぎるから当身とかに出始め無敵欲しかったんだが。


571 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:53:40 wr15.vLY0
アプデしないで身内とオフ対戦で遊ぶだけにするわ


572 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:56:56 tqRF5qsI0
>>569
かち合うって発生が同時だった場合の話じゃないの?
そりゃ無敵でもない限り早いほうが勝つでしょ


573 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:57:52 0aXt29Sg0
ラグって言われてもさっきGHAしたのにまだ2ゲージ残ったままになってる!?
あ、今なくなったっていうのもあったからラグといえるレベルで済ませるものでもない気がする
っていうかいきなりキャラ挙動からイジり始めてどうするんだ?
本気でパッチで今の流れが変わって賞賛になると思ってるなら甘すぎる
対応したいのは分かるが、主流の格ゲーっぽいもの作る能力ないんだから短期パッチで次パッチまでの時間稼ぐなら別の所からテコ入れすりゃよかったのに


574 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:58:13 s.beoENE0
無敵より発生F早くしないと当て身としてはヤバイだろw


575 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 21:59:33 .hhYBaVE0
一部キャラのアホみたいな持続は修正されてよかったと思う。


576 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:24:29 zLFXFo0g0
快適に遊べたことがない、とは言わないが
少なくとも既存の格ゲーに比べてオンライン対戦環境がかなり劣ってることは間違いない以上
改善要望が出んのは当たり前だろ

ラグひどかったアクアパッツァもKOF13も、良回線のときはそりゃそれなりに遊べたけど
パッチ適用後やverUP版の状況と比べりゃ後者のが圧倒的にストレスフリーなんだよ


577 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:30:32 ivUeARvw0
まだ永パ残ってそうな気がするなー
超重力が壁限定ということはコンボ中に折り返しすればいいわけだし
ステップが高速化したおかげで何か出来るかも


578 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:35:51 fWeRnlPM0
アプデ10月って…bbcpより後だったら笑うわ


579 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:44:35 QhTdQAlo0
アプデのせいでどう見ても完全に改悪してるわ
出来る事をここまで減らす調整って・・・
開発者頭おかしいんじゃないの?て思ってしまう
永パとか正直どうでもいいから投げダメアップ、コキガゲージ消費倍、ガードゲージ回復遅くしてほしかった
アプデ前に戻る方法とかあるかな?


580 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:45:54 qqJ1/J/w0
バイツァダスト!


581 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:47:54 Dz.dR0VY0
やったぞ!


582 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:49:35 a261iI0o0
気付いてないの…?


583 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 22:53:07 .6vMtefQ0
>>569

ゲーム性的に、その状況がほとんどないんじゃね?って話しなのよ
スパ4みたいに小パンガードさせて有利取れるんなら別なんだけども…

現状、そんなキャラいるの? 投げの攻防起こるのジャンプ攻撃ガードさせた後か、起き攻め、コキガ潰しの読みあいくらいじゃあないのか?
ジャンプ攻撃ガード後なんて、高めでもない限りはコキガ仕込むとこで、暴れるとこじゃないし、起き攻めの場合も同じ

あとは、ダッシュ投げぐらいだよね?
早々投げカウンターなんざ起こるかなあ?


584 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:03:13 0ssn36J60
いや…その参考までに聞きたいんだが ちょっとした個人的好奇心なんだが
もし見つからなかったらどうするんだい「バグ」なんて取れないかも………
いや…それよりも見つけたとしてずるがしこいプレイヤーが別の永久コンボを見つけたとしたら
あんたはどう思って………そんな苦労を背負い込んでいるんだ?

そうだな…私は「結果」だけを求めてはいない
「結果」だけを求めていると人は近道をしたがるものだ……………
近道した時真実を見失うかもしれない ヤル気も次第に失せていく
大切なのは「良ゲーに向かおうとする意思」だと思っている
向かおうとする意思さえあれば例え今回のアップデートで駄目だとしてもいつかはたどり着くだろう?
向かっているわけだからな………違うかい?


585 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:05:07 EVfSw1lQ0
ラグがそのままならどんなアプデ来ようと意味なくね。
穴のあいたバケツにどんだけ水注いでも無駄


586 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:05:50 t9hF0Nr.0
>>584
あ、あんたは・・・!俺がデバッグしなかったせいで殉職した・・・!


587 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:06:04 hY2w0vFw0
まぁほら
オフラインでトモダチと遊ぶ分には楽しめるよ(震え声)


588 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:08:09 RsmPvUpA0
ラグは一部の低速回線が騒いでるだけで開発も真面目に受け止めてない気が


589 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:11:59 Smlq.vLQ0
もちろん有線でやってるけど無線でもラグあんまりなかったからよっぽどクソみたいな回線なんじゃないかと疑ってしまう


590 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:12:34 tpEXk1s20
>>583
リバサ小パン擦りをCHで咎める


591 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:12:34 XhcWDloQ0
でもひどい時はひどいんだよな……
最初ラグかったとき何かが壊れたのかと思った


592 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:12:41 QhTdQAlo0
回線良くてもラグいんだよなあ
どう考えても開発が悪いよ


593 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:13:41 LV3JomjQ0
>>590
だったら最初から小パンチ重ねとるわ


594 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:15:51 tpEXk1s20
>>593
起き攻めの話でたらればは無しだろう


595 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:18:18 Q71Njfuo0
ラグ正直そこまでじゃなくね?
上の方でもなんべんも言われてるが、青回線以外蹴ればだいたい問題ない

個人的には上りでJ攻撃出せなくなったのが一番痛い
あれのせいで全体的にもっさり感3割増し、やれること3割減みたいになってる気がする


596 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:19:49 akMQMarA0
青回線でもラグることあるんですがそれは
一応、有線なんだけど


597 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:22:47 S6Ib1aZw0
コンボの自由どが下がりまくってるのが1番アレだけど
個人的に唯一のウリだった演出も改悪したのもきになる
自分からジョジョゲーだって言ったんだから
そこはしっかりしないといかんでしょ


598 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:24:59 tri6TQlk0
ラグより処理落ちの水中戦がやばい
ステージギミック発動すると特に


599 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:26:00 m/F5wFQw0
ラグというかトレモの感覚で一切やれない感じが常にある
んでそれは他の格ゲーもそうなんだけど特にもっさりしててひどいんだよなあ…


600 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:26:21 7v3mYAH.0
あかん。マジでモチベ潰えそう…
期待を初日に裏切られて今日で2回目…さすがにしんどいわ
4000円で買い取ってくれるなら今からでも売るんだけどな


601 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:27:10 .6vMtefQ0
>>590

煽りたいわけじゃないから、誤解しないでね?
このゲームでは投げ読んだ場合、垂直ジャンプするべきじゃないか?

不利フレーム背負って打撃振るくらいなら、現状でも跳ぶべき
投げすかりにフルコンだし、上取れれば優位に立てるし…

他のゲームでもそうだけど、無敵技でも持ってない限りは、不利フレームで打撃で暴れていいことないと思うよ
投げ読みって割り切るなら、最大リターン狙うべき


602 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:27:42 x0KgYS0g0
裁いてもらうがいいわ
バンナムcc2


603 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:29:52 xgRW3WVs0
スパ4とかの他ゲー快適だけどこのゲームだけは青回線でもラグラグですわ


604 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:32:27 c1tQ1P360
発売直後の突貫工事なんだから、キャラランクとかどうあれとりあえずシステムいじりましたって感じだろ
ワムウのコンボ繋がらんのはβテストかよって感じだが、フルプライスで買ったゲームだしとりあえず10月までは期待しとくわ


605 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:36:04 OTnT7AlU0
俺ASB以外のゲームだと外人以外でラグること全然無いんだが
開発が致命的に悪いとしか思えない


606 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:37:12 Xb9Z2YYI0
ちょっとやってみたけど、想像以上に登りジャンプ攻撃が出ないのはつまらんなあ
単純にボタンを押しても攻撃が出ないときはストレス感じるし、全体的にもっさり感がやばい
その上、1frジャンプもなくなったおかげで、バッタに対して空対空で対抗できないから地対空がないキャラだとバッタされ放題だわ


607 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:41:46 Xb9Z2YYI0
登りジャンプ攻撃出ないのはジャンプに移行フレーム足した副作用でバグなんじゃないかって気がする
投げのカウンターダメージも普通の投げダメージ増やそうとして失敗したんじゃないかと思うんだよね
投げのカウンターヒットとか数時間プレマで対戦しても起こらなかったよ

アプデ内容がリリースされていれば開発意図がわかるんだけど、アプデ内容も謎のまま……


608 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:42:01 tpEXk1s20
>>601
言ってる事が分からない・・イカれてるのか?この状況で
複雑な話ではなくてただ単純に、リバサで小パン暴れするようなやつに対して
投げCHが起こりうる、という一つの状況を挙げただけやで
もちろんちゃんと読み合ってる者同士なら起こりづらいけど


609 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:43:41 0Q45lcoQ0
登りJ攻撃出なくなったのは何を意図したものなんだろうか
着地硬直を増やしてバッタを止めようとしつつ、対空は弱くするという謎調整


610 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:44:54 OTnT7AlU0
空対空 バックジャンプ 投げ コキガ すかし 対空HHAこすり
みたいな読み合い発生してたのに投げコキガリバサぐらいになっちゃったね


611 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:45:44 Smlq.vLQ0
>>609
ディアボロの永久潰し


612 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:46:48 0Q45lcoQ0
>>611
えぇ・・・1キャラのコンボを潰すために全キャラのジャンプ攻撃変えるかね・・・
さすがに格ゲー何もわかってないとしか言えんわ まぁ知ってたけどさ


613 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:48:24 2f0lgbDE0
一般的な格ゲーと違ってエンジョイ勢が圧倒的に多い以上無線利用者が多いのは確実
RPGメインのやつで有線繋いでる奴なんて割合的に少ないからな
んで、無線ってのはちょっと時間が立つだけで通信速度がブレたりするからな
俺も昔無線で格ゲーやってた時に最初の数戦はサクサク闘えたけど、ある時いきなりラグって最終的に強制切断までしちまった
それ以降反省してさすがに有線に変えたよ
だからいくら表示上の相手の通信速度が良くても、相手が無線を使っている可能性がある以上いつラグってもおかしくないんだよね

まぁ友達同士でやっててお互い有線を使っていてそれでも高確率でラグるというのなら
型が古いLANケーブル(ケーブルに印刷されてると思われるカテゴリーを確認すれば分かると思う)を使ってるのか、通信会社との契約に問題がある可能性を考えた方がいいかも
快適に熱帯できるという証言をしている人がいる以上、自分たちの環境に問題がないかを確認するのがいいかもね


614 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:51:13 6mAZ.xdU0
重ちーだけでなくジョニィと康一君も当たり判定大きくなったりしてるし一部の永久潰しに謎の重力発生してるし
そういうことだろう


615 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:55:37 hRsD.ERY0
>>611
ディアボロの永久と昇りJ攻撃に一体なんの関係があるというのか…

普通に考えて初日だけ騒がれた花京院の昇りJCの影響だろうね
昇りJ攻撃が中段になることさえ考えてなかったんだろうな…


616 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:56:21 OTnT7AlU0
高速中段とか普通の格ゲーのテクでしょ?


617 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:57:00 Smlq.vLQ0
>>615
J強でお手軽永久になってたからじゃね


618 : 名無しのスタンド使い :2013/09/10(火) 23:57:58 tpEXk1s20
>>607だとしたら上り攻撃削除はバグだから10月より前にアプデが来る可能性も微レ存
まあ普通に仕様な気がするけど


619 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:03:03 AiP03oP.0
小パンを投げで吸うとカウンター扱いになるのか?
トレモでカウンターヒットオンにしないかぎり投げがカウンターしたことないんだが
どういう状況で発生するんだ?

投げCHが起こるって言ってるやつは教えてくれ


620 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:04:21 1jeciL/Q0
これCOMが上りで攻撃出そうとして出せなくてピョンピョンしてるよな?w


621 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:06:58 3VWLNBgQO
ピンポイントで修正しても修正抜けで新しい永久怖いから
永久対策として大ざっぱにやってんだろうけどやり方が荒すぎる


622 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:12:37 wrMSrnQQ0
プレイしてもないくせになぜか永パに文句付けて騒ぐアホ共のせいか、何を勘違いしてかそのキャラ独特の空中コンボを削ってまで壁側で強制ダウンさせて永パを無理やり無くした開発を許すな


623 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:12:49 NvkwXuts0
ディアボロの永久と昇りJ攻撃は関係ないだろ
ディアボロに新たな永久があったというなら別ですがねぇ


624 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:13:11 Izti0fOI0
UNIの話せぇへん?


625 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:16:05 .kndOHhA0
>>617
だからそれと昇りJ攻撃になんの関係があるのさ

>>619
別に小パンじゃなくたって攻撃モーション中ならなんだっていいんだよ
投げとC攻撃同時に押せばすぐわかるよ。あとは億泰のHHA溜めてるとこを投げてみたり


626 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:17:58 1URlwmEQ0
登りジャンプ攻撃を出なくしたのは徐倫の永久を塞ぐためかね?
真っ当な対応で永久対策、バッタ対策をしていればまだ希望が持てたんだけどなあ……


627 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:21:22 P0V8ZFTs0
このパッチでコンボにあまり影響でてないキャラいますかね?
ジョニィ使ってたけど心折れた


628 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:22:38 Ihp7mDvY0
ジョナサン使ってるけど壁際気をつければあんま影響ない


629 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:22:42 TvEF60DA0
ディアボロの永久対策は着地硬直の増加じゃない?、1部ディオが露骨に影響受けてるし


630 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:24:16 .L.Ede9k0
>>625
バーサスモードで1人2役やって攻撃の出掛かりを投げてみたけどカウンターならなかったよ
トレモでカウンターヒットONにしてない限り投げカウンター発生しないんじゃないかなこれ…


631 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:25:54 j77o8ooQO
もう、前のバージョンに、J移行Fとバーストだけ直したのを出し直せばいいんじゃね?
急いで下手に直す位なら、何もしない方がマシだよ
直すなら直すでちゃんと考えてから出して欲しい


632 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:25:56 wrMSrnQQ0
10月のアプデで真っ当な対応で永パ、バッタ対策して壁側でも空中コンボ繋がるように戻してほしい
もし戻らなかったらその時はもう二度とこのゲームやらないわ


633 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:26:42 Ihp7mDvY0
>>630
キャンペーンやストーリーで発生した奴いたよ
もしかして投げCHがトレモだけって言われてたの発生が厳しすぎるからかな?


634 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:27:04 QrO/M4jg0
>>627
割りといるぞ
各キャラのスレの雰囲気見てくると良い


635 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:28:34 .kndOHhA0
っていうか直ガなんとかしよう
しゃがみでも中段とれるのはやっぱり異常だよ


636 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:32:54 AiP03oP.0
>>625
ちゃんと試してから物言ってる?

>投げとC攻撃同時に押せばすぐわかるよ。あとは億泰のHHA溜めてるとこを投げてみたり
全部やってみたけどできなかったんだが?


637 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:34:10 .L.Ede9k0
>>633
LやHでカウンターヒットになるタイミングで何回投げやっても投げCHならないんだけど
キャンペーンでも投げだけで数人ヴィジョン倒したけど1回も投げCH発生しなかった


638 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:34:16 IYFLK2No0
誤字脱字が多い作文を直せと言ったら修正液ぶっ掛けただけで提出してきた。
そんな印象のアプデ


639 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:39:32 hKhO2zxs0
とりあえず今回は永パ防止のためにシステム関連を修正したってところだね
それでキャラの技については全然修正しなかったせいで既存の基礎コンレベルですら変更を余儀なくされたってところか
こうなることはだいたい予想はついてたな
バグ的なコンボを防止するためには、コンボをやりにくくする仕様に一旦変えるのが楽だからな
それでしばらく様子見してまた新しい調整案を考えるってとこだろ

まぁシステムから修正していくのは間違いではないと思うから、次くるであろうキャラ別の受け身不能時間やらの調整に期待かな
要望があったら何かしらの方法で開発に送っておいた方がいいぞ
今回の調整内容的に目立つ意見から優先的に調整してる感じがするし

そもそもロケテもやっていない格ゲーなんだからバグやらコンボに関する問題・不満が出るのは当然っちゃ当然なんだよな
ゲーセンで稼働してるような格ゲーも数回にわたるロケテを経てもバグが見つかる時は見つかるからな(BBCP:ツヌグイ・ふわふわタイム等、P4U:同技解除 etc)
ロケテしなかったらBBCS初期のマコトやヴァルケンみたいな糞キャラが出来るのは仕方ないことだからな(BBやってない人にはよくわからない例えになってしまって申し訳ない)
まぁ今はロケテ期間とでも思っておくしかないか
それで良ゲーが出来て長い間楽しく遊べるジョジョゲーになってくれるのなら今の時期の問題なんていい思い出になるだろう・・・

とりあえず修正は少なくともあと2、3回は来ないとまずいだろうな
そして修正があるたびにコンボを再開発しないといけない・・・そこが一番辛いところだな(コンボ開発のモチベ的な意味で)


640 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:44:19 wrMSrnQQ0
永パ対策に壁側に謎重力付けるとか誰も予想できねーよ普通


641 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:44:44 nGPfWqcY0
つーか熱帯がパッチ前よりラグくなってる気がするんだけど・・・
青回線でも通信中・・・出すぎ


642 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:46:04 tDW0qYCM0
他のゲームじゃ普通にある事だろ
まぁ場所じゃなくコンボ数と同じ技複数回当てた回数で落下補正しろとは思うが


643 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:47:09 g1211ql20
壁コンすると弱くなるってどこかのサガットみたいだな


644 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:49:32 bMXyA8H60
元からEBしか出来ない漫画家がいるらしい


645 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 00:50:05 1URlwmEQ0
>>633
これは嘘をついている味だぜ……!
どれだけ試しても起きないから勘違いだと思うよ


646 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:02:14 Ihp7mDvY0
>>645
投げCHはトレモ限定ってこと?


647 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:05:31 1URlwmEQ0
>>646
プラクティスでカウンターヒットをONにしていないと起きないよ
自分で試せ


648 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:07:03 hKhO2zxs0
>>642
やはり同技補正システムの採用か・・・
そうすれば受け身不能時間が長い技作ってもコンボだけは簡単にできて、なおかつ永パ防止にはなるかな
せっかくプッツンキャンセルっていうコンボを伸ばすためのシステムがあるんだからヒット数で補正がきつくなる仕様はやめてほしいかな


649 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:08:28 Ihp7mDvY0
>>647
今出張中で触れないんだよ……
すいません……

なおさら投げCHのダメージ修正が意味不になったなあ……
何のための修正だったんだろう?


650 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:12:51 XQ4aFQnw0
>>632
ガンダムですら、壁際ならコンボを専用のものに変えるというのに


651 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:15:32 xTlIGz420
昇りJ攻撃の削除は本当に謎修正。
ディアボロの永パ対策なら着地硬直増加だけで終わりなのに…


652 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:19:24 1URlwmEQ0
同技補正以外にもアルカプみたいにコンボ開始からの時間に比例して仰け反り時間が短くなっていくのもありかもね
カウントは地上と空中で別、仰け反り時間が短くなり始めるまでの時間も多めに取れば永久対策しつつ、コンボの自由度もあるし

端で浮かせて5L刻みとか、20発ぐらいなら減らないし笑って許せるレベルだと思う


653 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:20:34 TvEF60DA0
投げカウンターになんねぇな
キャラの組み合わせとかステージギミックとか特定の状態とかあるんだろうな
オレは勘違いであることを祈るよ


654 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:22:39 7s52So8k0
>>650
あれは壁際でも誘導と打ち上げ自体は効くし
問題は壁にあたったら物理法則が変わってしまうこと


655 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:55:03 8QbWjvZE0
クソゲーなのを否定する気さらさらないし、初期対応に失敗して評価がデフレ・スパイラルのような
悪循環に陥ってるのは誰の目にも明らかなのは確かだが、
「永久あったほうがバランス良かった」なんていう意味不明な意見がまかり通っているのは異常だわ。

考えるのは無駄なので考えることをやめたのか?


656 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 01:59:38 dRUlKxj60
DIOボロ除けば確かに前よりバランスはよくなったと思う
今の仕様で楽しいかはまた別の話だが


657 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:00:57 V.hv3bZA0
>>655
どう転んだってまともなゲームになれないんだから北斗みたいに永パ当たり前の方が楽しいだろ


658 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:01:39 7s52So8k0
「バランスよかった」じゃなくて「楽しかった」でしょう


659 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:06:26 3z5qJrO60
上りJ攻撃削除は徐倫とワムウ対策かな
着地硬直はディアボロ
時止めキャラとミスタにノックバック追加したり大統領の屈L永久消えてたりするから個別に調整もできないわけないと思うんだがな


660 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:09:08 rpvIMLms0
斜め下の調整すぎて最早忘れかけてたけど…
トレモにレコーディング付けろや!

これも真っ先に付け足すべき部分だったろう?
ふたり部屋しか作れないのは技術力が貧弱だから咎めないとしても


661 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:10:05 hKhO2zxs0
>>655
そういうやつらはスルー安定だ
こういうやつらは格ゲーだけじゃなくてどんなゲームにもいるんだよ
昔の方が明らかにぶっ壊れてた糞ゲーなのにもかかわらず「昔の方がよかったー」とか言う奴はさ
例で言うとギルティギアだな
青リロ>>>>スラッシュ>AC>>ACPR
というふうに過去に遡るにつれて評価が高い奴がなぜか大量にいる
あとスマブラなんかもこの例に入るんだけど、スマブラの話題は荒れやすいから止めておこう

まぁアップデートして最初から神ゲー呼ばわりされる方が実は少ないんだよ
アップデートされてから数カ月は立たないとこういう奴らは黙らないんだ


662 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:10:13 41knFyF20
ぶっとんだ激辛料理が無味無臭のスープになりつつある感


663 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:11:40 wQ75eANk0
>>660
同社のナルトだと複数部屋もトーナメントもリプレイもあったりしたんやで・・・


664 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:12:43 41knFyF20
>>661
スラッシュをその位置で評価してる奴なんて聞いたことないなぁ
赤リロに次いでクソ


665 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:18:16 nazDFLX.0
どう考えてもストレス要素のが増えただろ
昇りで攻撃出せないのと着地硬直のせいで攻撃だせないのは苦痛で仕方ない


666 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:20:27 my670E3M0
あと空コンもできなくなったの多いしな
ほとんど全部下げたから差が縮まってバランスは良くなったけど…


667 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:27:26 hKhO2zxs0
>>664
まぁそこら辺は使用キャラによる個人差はあるかもな
使用キャラとか書いてる人いなかったし
ただこういう風な意見を俺は結構みたことあるよって例に出しただけだ
読み返してみると、「大量にいる」って表現はマズかったかもしれないな
これだとほとんどのプレイヤーがそう思ってると捉えられてしまうからね
誤解を生んだようですまない


668 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:35:48 rpvIMLms0
「何も付けずに殴り合うのは痛いよなぁ」と選手がボヤいた
(グローブ付けることをルールで義務付けてくれないかなぁ)というのが心情
それを聞いた競技委員会は「選手全員に強制ギプスの着用を義務付けます!」
理由は、それが一番手っ取り早い方法だったから
選手からクレームがくるも、ルールブックの改正はそう頻発に出来ない

次のルール改正までに、ほとんどの選手は選手を辞めた
さて、問題点はどこか?


669 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:37:09 iQVY9So.0
覚悟してた訳じゃないけど今は有料デバッカー期間よ
半年で良ゲーになればよしとしよう。既に新品半値なのは金ドブで悲しいけど
BBCPモンハンポケモンに人が流れそうだけどそれでオン環境改善するなら…

駄目だ何言ってもなんかつらい


670 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:40:30 LleopOC20
何故バカは長ったらしい例え話をしたがるのか?


671 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:41:37 X4gAFRQM0
例えなしじゃ理解できないバカが居るから


672 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:46:42 G6HPmjyg0
さて、問題点はどこか?

このドヤ顔っぷり


673 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:49:24 0HG1qdFQ0
いじめてやるなよ、だからあれだろ?
グローブが…あれだろ?


674 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:49:48 3VWLNBgQO
文句を言う奴が多いならいっそ皆いない方が傷が浅いという売り逃げ商法


675 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:52:51 eKaIdxSM0
さて、問題点はどこか?で鳥肌がたった


676 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:54:35 LleopOC20
>>673
さて、問題点はどこか?


677 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:57:23 rpvIMLms0
書いといてなんだけどどうかしてるわ
これはないわ
寝る


678 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 02:58:17 eKaIdxSM0
>>677
寝る前にさて、問題点はどこか?


679 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 03:00:05 rpvIMLms0
>>678
私です


680 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 03:01:18 wNer.fec0
当のDIOボロ達ですら対戦拒否られるからバーストの調整求めてるってのが笑えるな


681 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 03:22:51 FjWGpFzQ0
もう1.5ゲージでいいよバーストは


682 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 04:39:31 nlhb6ebsO
バーストは1ゲージで、使ったらその試合はゲージのマックスストック数が1減る、つまり最大3回しか使え無いようにしたらいいと思う


683 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 05:12:24 WoHXrJ/k0
>>655
永パを探す楽しみってのもあるから、それを早々に可能性いろいろ潰されたらなあ。
ウンコ探しゲーならゲーム性はあるけど、ウンコ観賞ゲーはゲーム性ないじゃん?


684 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 05:34:03 g1211ql20
ウンコをカレーにしようとしてる最中なんだろ
しばらく我慢してウンコ食うか我慢できなきゃトイレに流しとけ


685 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 05:41:10 7WNcDyF20
永パあった方がバランス良かったでしょ バー対どーすんの
ワンチャンなくなったキャラいるのに今の方が良い理由がわからん

>>661
スラッシュ(笑)
やったことないゲームのスレでやったことないゲームを例に煽りかよ 仕上がってんな


686 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 05:48:14 phRijK8w0
便所(中古屋)にウンコが詰まって水が流せないからしばらく放置するしかないな・・・


687 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:01:41 UANaJiNk0
>>685
永久があったほうがいいなんて全員永久があるゲームだけだろ
空中コンボができた前の方が良かった、なら大いに理解できるが永久永久言ってる馬鹿は一生北斗やってろ


688 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:15:23 8QbWjvZE0
北斗みたいなゲームがいいっていう連中をむげに否定したくはないが、
そこでやってりゃいいのに何で他のゲームにまで世紀末ゲーにしたがるのかねぇ


689 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:17:23 n5Cb8lgo0
永久見つけてドヤ顔で流石糞ゲーやでwwwって言ってる連中が多かったから
取り敢えず永久無くしたんだろ
何が永久探す楽しみだよ馬鹿か。
お前らが散々永久が永久がって言ってるからバースト修正後回しじゃねぇかよ。


690 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:25:49 oQXbtPTw0
永久ないのにほとんどのコンボ潰されたホルホースはどうしろと


691 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:26:08 b0tPli8w0
10月の修正にはバーストと謎重力とかJの上りに攻撃出ないとか修正されつつ、他の方法で永久消してくれるって信じていいんですかね・・・
あと花京院とジョニィどうにかしてくれよ、他にも謎弱体化された奴いるんだろうけどさ・・


692 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:28:30 jmDFk7g60
はっきり言って永久はあるよりは無い方が間違いなくいいです
その対策として当てられた今回のパッチが、首をかしげるものだったとしてもな


693 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:29:44 dUtynwy.0
さすがに空中コンボ関係は戻ると思いたい
だから現バージョンやる意味がまるで感じられない
キャンペーンだけやってアプデ待つわ


694 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:29:51 g1211ql20
改善に期待したいが
「時止め中にGHA当てるともう一回時を止めるのは不自然です」という指摘に
「修正しようとしてもうまく動かなかったのでそのままにしました」と答える所だからな…


695 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:30:33 jmDFk7g60
そのパッチで死んでしまったキャラがいるのはかわいそうだとは思うけどね
修正しか箇所もこれでいいか?と言われて同意するつもりはない


696 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:39:02 dkqG7LTk0
>>694
えっそれまじなん?
ソースくれよ不安になるよ…
確かになんでDIOの他の時止め技はちゃんとしてるのにGHAだけ二重に時止めするんだろうと疑問に思ってたけどさ


697 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:43:58 5QqQprSo0
まあライトユーザー向けのパッチだよな
松山の考えとしてこれ以上上級者のコンボ開発で初心者との差を広げて欲しくないんだろう
ジョニィの永久なんてキャラ限だったしゲージ回収を下げれば別に行けるの硬直長くする必要なかったもんな
いいんじゃねえの、CC2が幅のないゲームを作るって方針なんでしょ
ゲーマーのこと馬鹿にしてて流石にイライラするけどね

"出来るだけ"ゲーは"面白くない"とか言ってたけど
あれも出来ないこれも出来ないゲームは超つまんねえよ


698 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:45:14 ZpTb687w0
今まで開発してきた空コンが無意味になって叩きたい気分なんだよ


699 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:48:12 KFkYwEmk0
ジャンプ攻撃の発生は早急に戻すべきクソゲー楽しんでた数少ない格ゲー勢が離れるぞ。
アクションゲーム感覚のヤツらは遅かれ早かれジョジョ好き以外ほぼGEOる!


700 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 06:57:44 qpxMbnBA0
少なくとも今ここにいる人達は、クソゲーwwって感じで煽りなが、様々な問題があってもギリギリ遊べるって認識の人が多くいたんだろうけど
その人達にも魅力ないゲームになってこれからどうすんだろね?


701 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 07:03:09 5QqQprSo0
知らね
松山含めCC2はこっち見てないでしょ
永パの動画で騒いでた人たちとライトユーザーの方しか見てない
10月のパッチで今回の修正切り抜けた地上高火力コンのキャラにも修正入るんじゃないかな仗助とか
そうやってどんどん幅狭くしていったらいいよライトユーザーのために


702 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 07:18:01 DSSE8B0c0
オンは捨てて、ゲームデータを削除して元に戻す。


703 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 07:55:52 dM.uT7360
格ゲーマー様には本当にかないませんなあ
なんでこのジャンルが廃れたか良くわかるわ


704 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:02:14 j77o8ooQO
これは、クソゲーオブザイヤーあるでぇ…


705 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:04:16 NvkwXuts0
こんなのでKOTYあるわけねーだろ
ネガキャンはよそでやれ


706 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:04:21 QMIMcG3o0
>>703
宝箱もダンジョンもないRPGをやらされてるレベルなんだよこれ
そりゃ不満も出ますわ


707 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:07:54 ngB6mXQY0
KOTY舐めとんのか、予選通過も出来んわ


708 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:07:57 MC0hwPkc0
あかん、本気で萎えた
そしてスパ4に戻ったらボコボコにされた
なんだかんだでアプデ前は楽しかったなー


709 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:08:03 5QqQprSo0
>>703
良かったな、お前らのための修正だぞ
松山は廃れないようにするための方法を理解してるらしい


710 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:19:48 awl2B8VM0
アプデ修正内容まとめないの?


711 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:25:30 MV1vgOZo0
ライトユーザー向けに見栄え悪い永久消したりしてそういう層にDLC売りつけるだけなんじゃね
少なくとも格闘ゲーム分かってる人にとっての良ゲーになんて絶対ならねーよ


712 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:27:04 DSSE8B0c0
>>710
纏めて下さい。お願いします。


713 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:31:12 awl2B8VM0
パッチ配信されてからまだやってすらいないのに無理言うなよ
フーゴ出たらやるけど


714 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:31:21 StAGFcwA0
修正点を公式が発表しないとか本当におかしいと思うんだけど


715 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:45:08 KFkYwEmk0
いや、普通に考えて格ゲー勢以外はどうやってこのゲーム楽しんでんだ?


716 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:47:36 zEtvRXjo0
>>715
いいから本スレ行っとけよ
ここより楽しく雑談できるだろ


717 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:50:42 qyRGfiog0
>>715
格ゲー勢ではないライト層は永久とかバランスとかわからないしコンボもEBだけ
対戦も身内とだけだからオンでのラグとかも関係無い
ただジョジョキャラを動かして技を出すだけで楽しんでいる


718 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:52:17 UoaWY1rk0
ごっこ遊びがしたいだけだから、普通に楽しめるよ
演出短縮や壁際重力は厳しいけど

只、もう少しアプデ頑張って欲しいし
演出は直してほしい


719 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:53:33 awl2B8VM0
触れちゃいけないんだろうけど
格ゲーくっそ苦手だけど楽しいぞ
勝てない相手に練習重ねて勝つのが楽しいのはゲーム全般で言えることだろ
しかも好きなキャラクターでそれが出来るんだから願ったり叶ったりだわ
今回のパッチは知らんけど


720 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:54:37 cD0pJgM.O
>>624
おもしろいのになぜか流行らなかったよな
稼働初期がヒドかった所為か


721 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 08:58:05 nGPfWqcY0
ライト層もヘビー層も9月14日には仲間内かオンラインでモンハンやって10月のパッチにも気付かないまま自然消滅しそうだな


722 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:01:19 zEtvRXjo0
>>721
モンハンなんかやんねーっての
ゲームやる奴が全員モンハンやってるとでも思ってるのか・・・


723 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:02:21 hP.lFnbA0
>>720
前作がぶっ飛びすぎてた
リンネとか画面1往復しそうな勢いでコンボ決めるし、開発も「差し合い」重視してあれだったからねぇ

正直、今回が1作目ならもうちょい良いスタートきれたと思う


724 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:08:13 ltsmWuH20
バッタ弱体とはいうけど、飛び込み自体は強化されてるよな
ジャンプ攻撃の着地硬直中にガードできるようにしたのマジ面倒くせぇ
なんで飛び込み読んでSMしてさぁ反撃だってのが全部ガードされんだよ
JHで飛び込んですぐガード(グラップ仕込み)が最強行動過ぎてどうにもならねー


725 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:09:56 oKJN1tlo0
このゲームやりこんでるのってどういう層なんだろ
格ゲーマー様はやってないっぼいのにランキング上位に行けない


726 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:09:56 oKJN1tlo0
このゲームやりこんでるのってどういう層なんだろ
格ゲーマー様はやってないっぼいのにランキング上位に行けない


727 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:13:24 dUtynwy.0
>>722
少なくともジョジョ好きで買ったライト層はモンハンやポケモンで消えそうだがな
クソゲー楽しんでたガチ勢も来月まで残ってるかどうか・・・


728 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:15:06 1jeciL/Q0
他のゲームでは上に行けない格ゲーマー崩れが上位メイン層
思ってるほど格ゲーで遊んで無い人はいないよ


729 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:15:58 nGPfWqcY0
このゲームのランクマなんてコキガとイジビできて時間ありゃ誰でも1位になれるだろ


730 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:18:34 WYHaouSs0
模範的な動画勢だな


731 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:22:14 nGPfWqcY0
>>730
カスタムマッチの仕様知らない子?
動画勢でも余裕で上位狙えますがな


732 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:27:35 3j9RDfnE0
今回のパッチで感じたことは開発が目指すこのゲームの方向性
ソシャゲーみたくひとつのボタンを連打してるだけで運だけで勝ち負けが決まるようなゲームにしたいんだろう
運良く勝ったら「俺ってこのゲーム得意かも」みたいに思うようなライト層に向けたゲーム


733 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:28:37 tjw.6zKM0
マルチすんな


734 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:31:10 Gdw3G3ss0
>>729
ま〜今のランキング1位2位は確実に初狩りしかやってねぇだろうなw


735 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:31:19 WYHaouSs0
マジかよ最近の動画勢ってつえーんだな。動画勢がランクマやらないで助かったわ


736 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:34:56 iOgSn8Kc0
ランクマ今カオスじゃん。昨日ナマズとかに普通に負けたわ
俺が雑魚なのかそれとも奴らがアカウントを作り直してるのか


737 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:38:15 mLyRlVvY0
>>736
サブ垢だろうね
ディオボロ使用率高くて対戦されなくなった層がやってる印象


738 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:44:29 KFkYwEmk0
オレの中では719は格ゲー勢。
強い弱いは関係ないだろ。
今回のは完全に向上心を削ぐクソ調整。


739 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:55:31 0HG1qdFQ0
はい、ボクと一緒にニコニコ動画に帰って永久動画見漁ろうね。


740 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 09:56:50 AR1NbvmI0
コンボが狭まったのはホントきついよなあ
仗助だからあんまり関係ないけど


741 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:21:07 iOgSn8Kc0
元々ストリートファイターみたいなものだと思ってたからコンボは気にならないけどなあ
ただ出来ることが出来なくなったわけだからコンボゲーみたいな事練習してた連中は腹立つだろうね


742 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:24:21 Dbc/j0K20
刺し合い皆無のゲーム性でストリートファイターみたいは無いわ


743 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:26:07 3PPc5BSM0
各種MHがコンボ用としてしか作られてないからな。


744 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:29:03 QrO/M4jg0
変なのが増えてきたなあ
本スレに帰ればいいのに


745 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:33:07 3PPc5BSM0
>>744
このクソパッチであまり影響出てないキャラなんて居ないんだがそれは?


746 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:33:59 IMTqOl5w0
>>552
格闘ゲームやったことなさそう


747 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:34:36 zEtvRXjo0
正直オンで永久なんてやられたこともないし出来たこともないから
今回の謎修正はマイナスになっただけだな
ネットで永久騒ぎたてたアンチどものせいだわ


748 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:36:49 cq4w5msQ0
違う。実際にオンラインをプレイしてないシステム責任者が悪い。
プレイヤーのせいにしちゃいかん。


749 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:38:06 .mRZyY2A0
永久(オフ)だけだったのにな・・・オンで永久できる証拠なかったのに


750 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:38:13 3858qBd20
>>741
あれは刺し合いと択の読み合いだけど、これは中段下段ガー不裏表全部コキガでなんとかなる上に投げダメ低いからね
さらに歩き遅すぎて刺し合いもないからただの糞ゲーになり下がる


751 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:40:34 e78zv87U0
流石にバスケぐらいはオンでもできただろ
どんだけ酷い回線でやってんだよお前ら


752 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:40:40 X7dZL2rw0
×プレイヤー
○動画勢

永久がーとか言ってるプレイヤーなんてほとんどいなかったろ


753 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:43:45 .mRZyY2A0
>>750 バスケができた?それ証拠出せるの?


754 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:44:43 3PPc5BSM0
オンで入りにくい永久を改悪と共に直して、バランス崩壊の大元のバースト放置だもんな。、


755 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:46:48 3PPc5BSM0
>>753
ゲームやった事ない人は黙ってて下さい。
修正された後で、どうやって証拠()出せばいいんですかね。


756 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:46:50 I3J4KoBk0
そもそも永久なんてプレイヤーが使わなければ解決じゃん


757 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:47:24 xKkjYVTs0
>>753
まぁ今となっちゃあどうしようもない。やってもないのに騒ぎ立てた動画勢も悪いし、それにつられて雑なアプデをしたCC2も悪い
ていうかそもそも永久とかよりオンライン環境悪すぎんのなんとかしろよ


758 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:48:53 4dHknk2s0
>>745
シーザーとアヴさんとカーズは
今回のアプデで影響ないというより多少有利になってるね


759 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:49:11 .mRZyY2A0
はいでたよ。オレがこのゲームやってない証拠がないのに決めつけちゃうやつ。そうだね証拠だせないのわかって質問してんだよこっちは


760 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:51:42 3PPc5BSM0
>>759
わかったわかった。
じゃあ俺がオンで出来た証拠作ってやるよ。
実際やってたし。

で、どうやればいいの?


761 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:53:16 xKkjYVTs0
>>760
バイツァダスト!!


762 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:53:46 3PPc5BSM0
>>758
シーザーのシャボン(特に地上)使い物にならないレベルに硬直増えてるんだが、それは知ってて言ってるのか?


763 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:55:55 3Ccinp8U0
オンの永パって、永パをやる意味がある程度までダメージ出せてたん?
並ダメで終わってもゲージ使わない利点はあるけど


764 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:56:18 I3J4KoBk0
バスケは知らんけど格ゲーで有名な人?が配信で承太郎の永久決めてた
知り合いでもない人にランクマでそれやれる根性がすげーって思った


765 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:57:10 .mRZyY2A0
>>760 前のver、オンの状態で永久をしてほしい。「お前」がやったかどうかはどうでもいい。ただ、この条件でも永久できるということを生放送するか動画あげるかで証明して


766 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 10:58:23 3PPc5BSM0
>>765
どうやって前のverでオンやるんですか?
やり方教えてくれたら顔出しで生放送するよ!


767 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:01:10 xKkjYVTs0
>>754
感覚の違いじゃない?永久だって技術が求められるコンボなんだし、ましてやあいても強キャラ多いガチ戦ランクマなら互いに本気で潰しあうのが普通って考えてるんじゃないの?
個人的には永久きっちり完走してくる人より、コキガガン待ちのほうが無理だわ


768 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:03:18 .mRZyY2A0
>>766 ゲームデータ削除。あんたの顔出しには興味ない・・・あぁなるほどな今把握した


769 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:03:24 xKkjYVTs0
>>764
感覚の違いじゃない?永久だって技術が求められるコンボなんだし、ましてやあいても強キャラ多いガチ戦ランクマなら互いに本気で潰しあうのが普通って考えてるんじゃないの?
個人的には永久きっちり完走してくる人より、コキガガン待ちのほうが無理だわ


770 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:03:42 zEtvRXjo0
>>765
本当に頭悪いよな
出来なことを求め続ける
駄々っ子かよ


771 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:05:40 iOzfH2AY0
>>768
データ消してもオンライン対戦するにはまたアップデートが必要なんですがそれは…(^^;


772 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:05:44 3PPc5BSM0
>>767
コキガガン待ちがキツいのはわかるが、もうゲームとして成り立ってないのがDIOとディアボロだと思うんだよ。
ゲージ使ってコンボ抜けて、それ以上ゲージ回収して行くからな。
もう意味わからんだろw


773 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:05:57 Cl6GJXX20
永久の何が嫌かって補正でどんどん減らなくなるのが


774 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:07:44 3PPc5BSM0
>>768
ゲームデータ削除してもオン繋ぐのにアップデート必須なんですけど、どうすればいいですか??
教えてください!!


775 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:08:36 .mRZyY2A0
>>770 でも、オンで永久できる!の証明無理だから所詮適当な駄々っ子だねそれも


776 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:09:33 zEtvRXjo0
>>775
ところでデータ削除してもオンやるためにはアプデしないといけないんだけど
どうやって前verでオンやんの?


777 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:10:36 .mRZyY2A0
>>771 >>774 だから最後に俺が把握して解決したんですがそこは


778 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:11:26 rpvIMLms0
買わずに批判してるの丸出しだな

こういう奴らに踊らされてアプデがこの方向性になったと思うと…
それでも意見の取捨選択ができなかったCC2に非はあるが


779 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:12:10 4L6vlwN60
>>775
いや証拠云々言うなら普通そっちが自分からオンラインで永久出来ないっていう証拠を出せよ
なんでお前の無茶振り証拠要求に付き合わされるんだよ


780 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:12:47 Cl6GJXX20
オンで永久云々なら>>764が配信で見たって言ってるしそういうの探せばいいんじゃあないですかね?


781 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:12:48 .mRZyY2A0
>>776 その話は俺が把握して解決したよ


782 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:13:52 3PPc5BSM0
>>777
アンカ付けれるようになったんですね!

頭の悪いお前が自分の中で解決して、なんで俺らが察してやらにゃならんのだ?
で、解決したから何?


783 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:16:33 4L6vlwN60
アプデ前最後にオンで永久繋がらなかったのを把握した証拠はよ


784 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:17:31 .mRZyY2A0
>>779 はいそうですね。できませんねすいませんでした。次のアプデは10月ですね。希望がありません。俺が売らないように魔法の言葉でもかけてください。


785 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:18:36 5QqQprSo0
朝目が覚めてもう一回このゲームやったけどマジでつまんねえわ、怒りしか湧いてこない
松山ほんと何考えてんのかな〜?馬鹿なのかな〜?


786 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:20:23 3PPc5BSM0
>>784
頭の悪いお前の謝罪とかいらないから、
前のバージョンで、オンで永久出来なかった証拠出せよ。


787 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:20:40 zEtvRXjo0
>>784
誰もお前を引き止める奴なんていねえよ


788 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:21:43 B8P07zXY0
発売前にはあんだけバカみたいにはしゃいでた松山は今なに思ってんだろうね
このアプデでユーザーが満足すると思ったのかね?


789 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:24:47 .mRZyY2A0
>>782 把握した→終わり  >>783 せこいですねぇわかっててそれを使うと(笑)この話はオレが悪いと終わりですよもぉ。


790 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:26:05 3H.3sOBc0
>>788
今Twitterも無言が続いてるんだっけか
まぁやってたら膨大なユーザーからの文句にも反応いけなくなるし、仕方ないね
マジでアプデ内容くらい発表しろよな


791 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:26:11 KyKQa3zw0
何時何分何曜日〜的なあれを思い出すくらいどうでもいい話してるね


792 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:26:40 3PPc5BSM0
>>789
お前が証拠証拠と喚き散らしてたんだろうが。
いつまでも休んでねーでさっさと中学校いけクズが。


793 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:26:52 .mRZyY2A0
>>786 うんオレが悪かったはい


794 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:28:41 3H.3sOBc0
>>789
盛大なブーメラン発言でワロタ


795 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:29:41 3858qBd20
>>784
あんたみたいな奴はむしろ売ってもらったほうがいいわ
改善されても戻ってこないでね


796 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:29:54 FWyu3JMk0
永久が出来るほうがよかったなんて誰も言ってないだろ。
「こんなクソ修正が入るくらいなら」永久という問題点があるのは理解しつつ「昔のほうが楽しめた」
ってだけ。アホ工作員はさっさと仕事に戻れ


797 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:30:03 .mRZyY2A0
>>792 なぜ中学生設定なのか(笑)バカ=中学生というのは、大人の人からするとそうですねはい。また決めつけられてしまう。カッペ県民()なんでニートなんですね許してください。


798 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:30:22 II4RgHEw0
どっちかが論破して大勝利するまで止まらない流れ?


799 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:30:30 KFkYwEmk0
永久オンで喰らった人ぉ!
手を挙げろぉー!

これでハッキリするぜ。


800 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:31:02 B8P07zXY0
>>790
これだけ騒がれても何も発言しないのは逆効果な気するよね
内容公開してからアプデすればこんな大騒ぎにならなかったと思う
そして「今回のアプデはライトユーザー向けです」とか一文でも入れときゃよかったのにね


801 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:31:27 3H.3sOBc0
>>798
もう論破されてるんだよなぁ…


802 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:32:05 3858qBd20
>>797
決めつけww
煽り言葉というのを知らないのかなこの子は


803 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:32:07 3PPc5BSM0
>>797
文体からして本気で中〜高校生くらいだと思ってたわ。
かなり衝撃受けた。
ニート楽かも知れんが、後々人生しんどくなるからバイトでもいいからしとけよ。


804 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:33:07 .mRZyY2A0
>>801 はいオレがバカで終わってました。なんか流れが変わったのかしらないですがすいません


805 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:34:19 StAGFcwA0
もういいよ…


806 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:34:30 rpvIMLms0
このゲームのオンで永久完走とかsakoしか無理なレベル

証拠が欲しいのなら今ある動画やら生放送のTSやらを全部見返してみては?
オフ対戦でできてる人でも、オン対戦で実践はできてないはずだよ
オンで永パしている人の動画がないっていうのであれば、何故その強い永パをあえてやってないのかを考えればいいし

オンでは絶対に出来ないなんて証拠は出せないけど、オンでも実際にやってたって証拠はあれば出せるわけだから
出来る側の証拠が出ればこの話は終わりよ


807 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:35:12 .mRZyY2A0
>>802 さすがにデスクトップ上の文字だけで煽りか煽りじゃないか判断は少なくともオレには無理ですはい。


808 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:36:00 fYsy0vdg0
結局このアプデが何を目指したのかよくわからんからなあ




それとID:.mRZyY2A0はROMってなさいもう


809 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:36:14 B8P07zXY0
みんなあれだな、なんだかんだ言って少しは期待してたアプデの結果がこれでやり場のない怒りなんだなぁと思うわ


810 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:37:19 zEtvRXjo0
怒りの矛先は色々あると思うけどな
cc2とかバンナムとか


811 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:37:33 .mRZyY2A0
>>803 そうですね仕事はしたいですね。


812 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:38:06 KFkYwEmk0
永久はないがいいけどもっと他に調整のやり方あっただろ!って事でしょ。
仲良くしようぜ。


813 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:40:11 73rN.f9k0
>>788
あのゲーム内容で発売前に良くあれだけはしゃげたよな。
ゲームバランスとか、そんなの気にならんくらいストーリーとキャンペーンが糞なのに。
俺があの会社の社長だったらガクブルだわ。


814 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:40:17 .mRZyY2A0
>>808 (やっぱそうなりますかね・・・)


815 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:41:31 3PPc5BSM0
>>811
したいならとっととバイトの面接行け。
一日一つとかじゃなくて三つくらい面接行け。
んで決まった中から好きなとこ行け。

あともう少し人と関わった方がいいぞ。


816 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:41:34 zEtvRXjo0
ここまでくるとただの荒らしだな


817 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:42:08 0pCascrw0
>>809
永久コンボの対策は各キャラの技それぞれを調整して解決するのかと思いきや、謎重力だからなぁ…
あと皆が求めてたラグやバースト持ちの調整なし、強キャラ以外の謎の弱体化(ジョニィetc)ってのも皆が怒るはずだわな


818 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:42:25 XEnVqess0
お前ら専ブラ使ってないの?
透明連鎖あぼーんで解決だろ


819 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:43:32 3PPc5BSM0
永久削除、コキガ削除、バースト調整。

ほんととりあえずこれだけで良かったのにな。
無理やり全部潰そうとしてシステム弄ったらそらこうなるわな・・・


820 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:44:27 .mRZyY2A0
>>815 ふむ。人と関わるのはカッペ県民なんくるないさーですよ!人より田んぼのほうが多くある感じはありますが(笑)


821 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:44:46 zEtvRXjo0
とりあえずバーストとコキガだけは調整欲しかった
どちらも戦っててなにも面白くないし


822 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:45:30 B8P07zXY0
>>813
ほんとオフでやってたらつまらなすぎて泣けるよね
キャラゲー寄りでもなく、格ゲー寄りとはほど遠く、それでいてジョジョゲーと言い張れた社長はもうなんだろうね。
ストーリーモードのがっかり仕様は今後アプデでどうにかなるのだろうか?


823 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:45:46 FWyu3JMk0
どうせこいつらに永久削除なんて無理なんだからもう諦めてほしい
プレイヤーのストレス増やす結果にしかならないのは今回のアプデからも自明だろ


824 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:46:28 QrO/M4jg0
別に重力補正はいいだろ
無い方がおかしい
ただ多段技の最中に落ちるのはバグだわ


825 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:46:37 rpvIMLms0
(的外れなこと言って叩かれたからって、今度はキチ荒らしのフリして乗り切ろうとしてる…)


826 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:48:15 3PPc5BSM0
バーストは本当に何で調整しなかったのか謎だよな。
キャラバランス取る気ない発言はまぁいいとして、格ゲー的なゲームにあっていい技じゃない。
0.5ゲージでコンボ抜けってだけで壊れなのに、そのうえ確反まで取れるとかもう意味不明だわ。


827 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:49:02 B8P07zXY0
初歩的な疑問で申し訳ないんだけど、謎重力はキャラの調整というよりシステム全体を弄ったから全キャラにその謎重力がかかるんだよね?


828 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:49:20 eKaIdxSM0
まあDIOとディアボロならやりそうではある


829 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:49:49 tCmBgTAUO
まさかの改悪パッチだったか
バンナムのアップデートは常に最悪の想定の一歩上を行くな……w


830 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:50:30 fYsy0vdg0
ストーリーは最初からあんなもんとは思ってはいたけど、まあ荒れるのも理解はする


バーストに関しては再現ってのはわかる
じゃあ例えばラブトレインもそれくらいやってくれよ


831 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:50:38 .mRZyY2A0
>>825 (荒らしてるつもりはないんですよ!たしかに今スレチで田所でやれ!みたいなこと言われそうだなぁとは思ってますけど・・・荒らしてる感は全然ないんですよはい・・・)


832 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:53:57 3PPc5BSM0
むしろバーストがGHAでも良かった感。
一部のMとH以上確定にすれば読み合いもあったんじゃ・・・。
その場合ワンボタンで出せるとマズイが。


833 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:54:01 H/hmJOJw0
ホルホっていつまでDランクに居座るつもりなのwwwwwwww
ジャンプ食らい逃げ削除で旦那起き攻め機能するようになったし銃剣ループ無くなっただけで高火力地上旦那コンまだできるのにwwwwwwwwww


834 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 11:57:12 OG3AF9wI0
知らんがな


835 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:05:01 my08fNsI0
ぶっちゃけ謎重力に関しては言うほど不満ないわ。
浮かしコンもさっさと締めればいいしさ。
だいたい壁際でしかそうそう変な落ち方しなくない?

そもそも発売された時点であんなだったのに、
今回のアプデにみんなどんだけ期待してたんだよ嘘つけよ。
正直特に期待してなかったろ?
しかも来月も修正来るってんだから、俺の想像を遥かに超えた対応でビックリしてるよ俺は。


836 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:07:59 3PPc5BSM0
>>835
みんなそんな期待してなかったっしょ。
最低限いくつかの永久削除と、バーストさえ何とかしてくれれば、くらいのはず。
それが蓋を開けてみりゃシステムの根本弄りまくって、超絶クソゲー化だもんな。
今までは普通に楽しめてたけど、もうダメだろ。
やってて楽しくなくなった。


837 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:08:25 hP.lFnbA0
>>835
ワムウには謝るべき
後、攻略本のコンボさえ繋がらないのはダメでしょう


838 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:09:58 QrO/M4jg0
>>836
いくつかの永久削除って、かなりの数の技修正することになるだろ
何も補正がついてない状態の方が異常


839 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:12:05 y1g1Svsw0
重力かかるのってさ、コンボ中に同じ技が複数回使用されたら、みたいな条件にすればよかったのでは


840 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:12:56 nhUGluaQ0
今度の調整でコンボはEBのみになりそうだな


841 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:14:31 zEtvRXjo0
>>839
俺もそれで来ると思ってた
てか来てほしかった


842 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:16:51 eKaIdxSM0
ワムウのEBはきっちりつながるからそれだけ見てるんだろうな


843 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:17:04 3PPc5BSM0
>>838
補正ってコンボ補正?
前からあったじゃん。

応急処置として永久はディア、重、ナランチャくらい修正で良かったんだよ。
頭も技術もないのに全部直そうとしてこうなった。


844 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:17:49 my08fNsI0
>>837
ナランチャ使いでワムウに散々ボコられてた俺は
腹の底からザマミロ&スカッとサワヤカの笑いが出てしょうがねーぜッ!

なぁに。来月も修正来るんだ。
再来月も再々来月も来るさ。
あとはバーストと対空技と掴み技とラグとコキガと修正したらいい感じだよ多分。

あと1年くらいかかるかな(白目)


845 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:18:23 AldOxNIc0
謎重力が特定のヒット数以降突然反転して相手がボヨヨォーンと跳ね回るようになれば・・・


846 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:19:22 3PPc5BSM0
>>845
ジョジョの奇妙なスポーツアクションゲームの完成ですな。


847 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:22:26 iQVY9So.0
全キャラモーション作り直して6Lで対空出るとかにしないと格ゲーっぽくはならない気がしてきた
コキガに対する投げと投げに対する打撃と打撃に対するコキガのジャンケンは釣り合いとれてないし
コキガ消えそうな気がするし


848 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:23:48 u/xVsc.6O
端々言うけど中央コンできるの三回に一回くらいに感じる
ラウンド開始時くらいじゃね


849 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:30:14 CIEZaHog0
発売日に買って軽く触った後忙しくてプレイできなかった
今から各キャラ動かしてみるならアプデ適用させない方がいいかな?


850 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:30:21 zEtvRXjo0
>>848
むしろ俺は逆に感じる
撮れもだとずっと端で練習してんだけどいざ実践となると途中で壁に当たって失敗したり


851 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:31:41 my08fNsI0
ダッシュ関連が強化されたから高火力コンしたいなら中央に移動しろってことでしょ。
ステージ狭いし、壁がどこかがわからんし、なんか壁に吸い付くようにキャラが動くけど。


852 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:32:31 TvEF60DA0
>>848
よほど軸移動してるならともかく普通に戦う分には常に画面端だし


853 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:49:40 iQVY9So.0
たった今ふと思ったけど明日配信のフーゴには今回の修正がなぜか適用されてなくて10月までフーゴゲーってことはないよな
さすがにないよなシステムいじってんだし
それはそれでフーゴ楽しければいい気もしてきたけど


854 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 12:51:29 xOy8wSr20
軸移動ダッシュキャンセル連発がクソ速いんだけど


855 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:00:12 aJW8aJGQ0
>>852
なぜか常に円形の端になるよね。
なのでカーズの壁蹴りやると、斜めの見えない壁にぶつかり目の前に落ちることばかり
エイジャ発動出来ない


856 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:15:17 2Ul6iA3I0
壁沿いまで引いてるヤツを中央に持っていくのって投げくらいだよな?飛びでも軸移動でも位置入れ替えられないし
しかも引いてる方のがコンボ期待値高くなるんだよな中央向いてるから
消極的な戦法ほど得するってのは展開が冷える


857 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:36:26 qGUnb5kw0
この仕様で行くなら壁が視覚的に分かって
かつ背景何もない、いわゆるトレモステージ入れてほしいなあ
現状だと壁到達に気づかない時が多い
壁付近のコンボの挙動を戻してくれた方がうれしいけどね


858 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:41:13 mz0WUORI0
上のほうで永久の話が出てたけどディアボロの永久やってる人はいたよ
さすがに完走は出来てなかったけどね


859 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:49:07 GRu6Y2g.0
「DIOとディアボロはジョジョゲーという事であえて強くしてます!」は承太郎の存在が否定してるから、今度はどんな言い訳してくれるのか楽しみではある


860 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:51:29 f4qli/1E0
>>857
現状の環境からDIOの館選んでるけど空間把握しにくくてたまらん


861 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:51:55 GLN6vy6k0
承太郎は6分でのヘタレぶりを加味してあります


862 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 13:54:54 73rN.f9k0
HHAの演出カットするとは・・・唯一のセールスポイントを投げ打ってどうする。
神砂嵐も謎の重力のせいで、全く吹き上がらない始末だし。
そうとう迷走してるな。


863 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:15:20 mv2aDb1.0
擁護すると社員だろって言われるけど
逆にこのしたらば見て現状を把握してほしい俺ガイル


864 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:17:42 7pZWl2aM0
今回のアップデートで社員に現状を把握する能力がないのはよく分かったろ


865 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:28:02 DSSE8B0c0
アップデートで良くなった箇所ってあるの?


866 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:28:09 NV9kO16w0
やりこみを無に帰すアプデだからなぁ
ってかその前に修正するところ山ほどあるだろ・・・・・・・・
まずゲームにならないことがあるラグ治せよ


867 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:33:11 mv2aDb1.0
昨日のアプデ作る実働期間は一週間あるかないかだろ
そんな期間じゃCC2にまともなものは無理
10月も半信半疑で待たないと絶望するよ


868 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:40:42 Q5j0hljs0
>>853
覚悟はいいか?俺はできてる


869 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:45:03 enEvqSj20
空中コンボできないならプッツンはさんでも減らないしHHA優先になる
プッツンのゲージ消費減らして欲しい
そうすりゃイージーコンボユーザーとの差が出そう


870 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:46:52 1jeciL/Q0
やりこみを無に返すアプデは珍しくもないが
全てを無にアプデはさすがに困る


871 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:47:07 5awZMOzo0
>>865
思考停止Jがなくなったのとステップ硬直無しは良い判断だと思うよ。
立ち回りと起き攻めがストイックになったのとステップ投げの頻度が増えてより読み合い重視になった。

今までのコンボが使えなくなるのは残念だけど それに変わりステップをつかって空中浮かしてからステステで裏周りコンボも開発されてきてるし そんな騒ぐほどでもないけどな。


872 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:48:02 my08fNsI0
壁を背負うことで何かデメリットが欲しいとこやね。
今の所メリットしかない希ガス。


873 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 14:53:15 cq4w5msQ0
着地に変な硬直ができたせいで今までできたジャンプMヒットからのコンボがガードされるようになった…
コキガとか発売翌日には問題にされてたのになんも対策してないし
文句言いながらも楽しんでた俺だけどさすがに10月までやめるわ。
そのアップデートも期待しない。

今思えば発売直前の盛り上がりが一番楽しかったな
一年以上遊べたりEVOとかに選出されたら渡米しようとまで考えてたのにな


874 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:05:03 73rN.f9k0
アプデ早いのは有難いけど、あまりにも早すぎるよな。
どっかのスレで誰か言ってたけど、とりあえず臭い物に全部フタしましたみたいな調整。
その結果、永久も出来なくなった代わりに、ユーザーが開発したコンボも取り出せなくなったわけだが。
あまりにも中古が出回りすぎて焦っているのは分かるが。

俺はカスタマイズ要素をゲーム内で稼いだポイントで購入できるようにして欲しいわ。
キャンペーンが単調すぎて面白くないどころか苦痛でしょうがない。
あんなモードをあと何ヶ月もシコシコプレイできるわけないことぐらい、考えりゃ分かりそうなもんだが。


875 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:06:09 my08fNsI0
流石に着地硬直に文句言うのはちょっと頭おかしいと言わざるを得ない。


876 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:07:35 j022tdjwO
結局大事なのはうわっつらじゃなくて開発する人たちそのものってわけ。
金にものいわせて権利押さえて広告しまくることはできても面白さはごまかせない。
はい、あたりまえのことですね。


877 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:08:12 eKaIdxSM0
本スレという蓋の下でいてくれませんかね


878 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:18:08 .L.Ede9k0
着地硬直キャンセルしてガードしながら投げ抜けできるのはさすがに頭おかしい
これ以上バッタ強くしてどうするんだ


879 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:28:15 cq4w5msQ0
ごめん俺が間違ってたら謝るから教えて
普通の格ゲーではジャンプ攻撃後、着地硬直は地上攻撃でキャンセルできる??


880 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:30:34 QxjHJNP.0
出来ない そのため通常は着地硬直は技重ねられると刺さる程度にして
攻撃でキャンセルが必要になる程の硬直は与えないのが普通 7Fとか異例も異例だよ


881 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:30:50 9oxAm.9E0
バッタどうにかしたいならまず歩きの速度上げろと
ステップはやなってもしゃーないねん


882 : 879 :2013/09/11(水) 15:33:12 cq4w5msQ0
>>880
そうか・・・。俺の想像は間違ってたけど納得はいった。ごめんね。


883 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:48:51 cYXqGIRE0
着地硬直7Fもあんの!?
60fpsに換算したら14Fもあんのかよ
やけに硬直長いと思ったら

ついでに投げ抜け猶予ってどれくらい?
このゲーム投げ抜けしにくい上に打撃に弱いからガンガード安定なのか


884 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 15:53:51 K2ozD5uE0
着地硬直って3Fじゃねぇのか


885 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:01:24 Ekf/dXXQ0
投げ抜けは3Fとかだった気がする


886 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:02:32 IlkZE3f60
歩きの速度がどうとか言う奴多いけど使うことあるか?


887 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:05:19 r8/shoA20
当て投げしたいけど歩き遅くて暴れられる


888 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:05:46 hP.lFnbA0
7Fはジャンプ攻撃後即ジャンプする時の硬直やね


889 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:08:23 KPGezmJY0
使われない状況だからこそ早くして欲しいんじゃない


890 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:09:28 hP.lFnbA0
>>886
当て投げ、牽制すかし、飛びをくぐった後の微調整とか距離が近い時ほど大事


891 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:11:52 /XnstvXk0
投げCHダメ補正は投げダメ補正を失敗したってホントかね?
しかしそうでないならトレモ以外で意味ない投げCHいじる理由がわからなさすぎるしなあ・・・


892 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:19:06 K2ozD5uE0
バッタどうにかしたいなら対空くれれば全部済むから
CHで拾えるぐらいで丁度いいだろ


893 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 16:35:26 PL4l2LVk0
投げを意識してる相手だと結構投げ抜け起こるな。


894 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:12:54 2dOse.Rk0
今回の修正の内容の酷い所はHHAとGHAの演出短縮だな
超必扱いなんだからある程度演出長くても問題無いし、楽しみな部分なんだから弄らない方が良かったのに......

ジョリーン使ってた人とかは特に可哀想だよな


895 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:16:15 Ozt4s99Y0
どうせ弄るなら億泰GHAの植木鉢演出取っ払ってくれよ
途中までカッコいいのに台無しなんだよダボォ!!


896 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:17:16 AhjtENRU0
あれでKOされるとどっちが勝ったのかわからない絵面になって笑えるわ


897 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:19:52 v9wQxHDc0
植木ダメージとかキッスの反動とかで死ぬことってあるんか?w使ってないのでわからん


898 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:22:00 Ozt4s99Y0
>>897
今んとこねーけど吹っ飛んで馬に引かれたりはしょっちゅうなw


899 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:22:24 eKaIdxSM0
ギミックでも死なないしないんじゃね
試したわけじゃないけど


900 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:32:13 qTIKUrZk0
>>894
長くてもいいから時間のカウント止めて欲しい
演出のせいで69秒切るとすげー萎える

>>895
とどめの時くらいはあの演出いらんよな


901 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:37:42 q3TPpPGQ0
吉良の爆弾自爆はできるよ


902 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 17:39:17 StAGFcwA0
そういやさっき爆弾でドローになったな


903 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 18:04:52 BwNhaejo0
さっき自爆したのお前かw

一瞬あれ?てなってしまったわ


904 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 18:40:58 nmz83B.U0
GHAHHAは演出中は時間止めて火力を上げる方が良かったな


905 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 18:48:27 NuC0wLFM0
徐倫はストフリと声が重なってるだけだから……
むしろ同時音声でかっこいいから……


906 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 18:54:42 35VrejnI0
攻略本使えなくなったこと叩いてる馬鹿なんなの?アプデで情報変わったゲームなんて腐るほどあるだろ
ほんとに糞なのは情報公開しないことだわ。これで公式が萎縮して「じゃあもうアプデでしません」ってなったらどうすんの
死ねよキチガイ


907 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 18:59:24 K2ozD5uE0
たかがユーザー如きの批判に萎縮してへそ曲げる会社なんかねえよ


908 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:03:40 9oxAm.9E0
どうすんのってCC2の作るゲームは売り逃げかつクソゲーってことが確定するだけだろ

ぶっちゃけアプデしないで新作作って欲しいわもう根本的に
小出しに斜め上の改悪されるより全然良い
そんで前作持ってる奴はアップデートで済むとかの方が建設的だわ


909 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:06:23 eKaIdxSM0
まあ10月まで待とうや
続編たってそうすぐにできるわけでもないし


910 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:07:10 AhjtENRU0
>>908
前作持ったたらアプデで済む……なんて素敵な響きだ……
是非そうやって完全版をつくってほしい


しかし立ちふさがるバンナムの壁


911 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:07:18 9pnUlKoo0
>>907
社長のキチっぷり知らないの?
すくなくともアプデど攻略本の過去何なんてセットなのにアプデしろ!→攻略本使えなくなった死ねとか頭おかしいだろ


912 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:09:35 HUl4nvGs0
猛将伝思い出したわ


913 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:09:44 f8r1siUA0
>>907
社長のキチっぷり知らないの?
すくなくともアプデと攻略本の過去化なんてセットなのにアプデしろ!→攻略本使えなくなった死ねとか頭おかしいだろ


914 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:10:03 dUtynwy.0
>>906>>911
攻略本が使えなくなったことを盾にしてアプデを批判したいだけでしょ
それくらい残念なアプデだったことはよくわかる
さすがにガチで攻略本使えなくなったことに怒ってる奴はいないと思うよ


915 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:10:14 vfvOgM1Q0
まあクソにわか社長とクソ会社なのがよく分かったのは良かった
次は俺みたいな犠牲者はガクッと減るだろうからな


916 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:10:59 Ofv0flRM0
文章修正中に送信されちゃったわ
まぁそのアプデも録なもんじゃないし、どうなろうがもう無理か


917 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:11:47 v9wQxHDc0
掲示板にいるような人間が攻略本買ってしまうのかわからん
DLCキャラが数キャラ参戦しただけでもバランスは崩れるってわかりきってたじゃん


918 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:12:10 aO/SCPBQ0
http://iup.2ch-library.com/i/i1000626-1378878898.jpg

クソゲーはこうなります。

クソゲーは発売から2週間経たずに新品半額以下になります。

クソゲーは発売から2週間経たずに買取価格1000円以下になります。

クソゲーはやっつけアップデートでさらに糞になります。


919 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:12:46 K2ozD5uE0
>>911>>913
社長のキチっぷりって何も知らないんだけど、過去になんかやらかしたんか?


920 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:14:35 aO/SCPBQ0
松山社長はバカッターで他のゲーム製作者へ殺害予告をしてASB発売後に発言削除している。


921 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:18:17 9pnUlKoo0
過去のジョジョゲー貶めて俺なら面白いゲーム作るとか言いまくってる
社長が公式的な発言で他のゲーム名指しでクソゲーっていうか?まともじゃないよ


それでも有言実行してたらまだよかったんだがな


922 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:18:41 TpuYTw/Q0
・株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役社長 松山洋による殺害予告
警察庁 http://www.npa.go.jp/
警視庁匿名通報フォーム http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/other


・攻略本詐欺 今回のアップデートで掲載コンボが繋がらなくなった

第3編集部 Vジャンプ 03-3230-6330
印刷、製本上の不具合について 03-3230-7755


923 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:32:30 K2ozD5uE0
ググったらいっぱい出てきた。CC2の社長頭おかしいんだな


924 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:34:14 .kndOHhA0
クソゲー扱いしてたのは同じバンナムのゲームだから…(震え声)
まあ負けず劣らずのクソゲーってのが問題なんだけどね
むしろ原作愛はあっちの方が感じる


925 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:35:34 eKaIdxSM0
日本語でおk


926 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:39:22 /B1ak/Gg0
>>920
調べてみたら、どうも自殺予告だったみたいだぞ
早く止めないと


927 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:46:29 9oxAm.9E0
ってかまぁ攻略本に関してはユーザーより在庫抱えてる書店がキレていい


928 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:46:44 TpuYTw/Q0
http://pbs.twimg.com/media/BT4AX9iIMAAED-Q.jpg


0円の価値

おめでとうございます


929 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 19:56:53 /B1ak/Gg0
>>927
書店が在庫持つ?どういうこと?
キレるのは取次だろ


930 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:06:19 bb.yhTBo0
書店は返品出来るだろ間抜け


931 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:08:26 jpUf5x6k0
このランクマはなんの意味があるの。


932 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:11:57 AhjtENRU0
>>931
どゆこと?


933 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:44:54 jpUf5x6k0
あーごめん誤爆


934 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:51:01 rnjCh9xU0
Dioやらディアボロのあれがバーストバースト言われてるけど
大体のゲームであの手の抜けは読まれたらゲーム終了クラスのリスクか1ラウンド一回とか全ゲージ消費とかの制限があるよね
Dioボロのはノーリスクどころかタイミング次第で確反入るとかバーストとは明らかに違う狂った何かだよね


935 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:54:18 K2ozD5uE0
仕切り直す分バーストのがまだマシだろ


936 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:55:20 m3qiIwk.0
ラグのこと言われてるけどラグったことなんてほとんどないんだけど


937 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:55:45 awl2B8VM0
そう言ってるじゃん


938 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:55:54 PXKaZ/960
>>934
いつディエゴ出たんだよ


939 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 20:56:44 AhZMyvhQ0
羨ましい
土日の深夜に2秒近いラグに当たって何もできんままボロ負けした
キンクリいらんからエピタフくれとおもた


940 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:01:21 r8/shoA20
>>938
こいつみたいなあげ足取りするやつって性格悪いよな
バーストの話題でDioっていったらどう考えてもDIOだろ、ディエゴがプレイアブルなわけじゃないのにな


941 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:04:18 1jeciL/Q0
まあジョジョゲーマーだしそのくらいはいいんじゃない


942 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:09:30 eKaIdxSM0
じゃあなぜDだけ大きくするのか
dioならまだめんどくさがったんだとは思えるけど


943 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:11:31 jcdDT4DY0
変換しだいじゃ普通にそうなるんじゃないの


944 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:12:18 0CAIy6Fs0
ええやないですか
ゲームから入ったらDioとDIOの違いはわからないし打ちミスだってあるんだし


945 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:13:37 FrF1Zgwc0
擁護できないなぁ(笑)


946 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:15:42 3858qBd20
ラグをどうにかしてほしいな
3F以上のラグは絶対ある状態んだが
まあ3Fのラグは対応できるけど、たとえ出来てもラグ感じた時点でやる気大幅ダウンだから2戦目やるきにならんわ
次はラグないはず!と思ってオン対戦→ラグ→オン対戦やめるの繰り返しだわ


947 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:19:46 QrO/M4jg0
まさかとは思いますが、その「ラグ」とは
あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。


948 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:20:41 0CAIy6Fs0
ラグはある
ただ発生条件がわからない
時間帯なのかね?


949 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:22:31 eKaIdxSM0
サーバーの問題もありそう


950 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:25:48 0CAIy6Fs0
次回アプデ内容

http://i.imgur.com/Ywyc6C6.png


951 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:28:01 qeKgxFLc0
>>950
これマジ?
えらい都合良い調整内容だな


952 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:28:36 QrO/M4jg0
アプデ内容来てたね
良さそうだが1ヶ月以上もかかるもんなのか


953 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:29:21 K2ozD5uE0
今回と次回分のアップデート内容公開きたのか


954 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:29:20 0CAIy6Fs0
今回アプデ内容

http://i.imgur.com/uP7QKWD.png


955 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:30:08 X4gAFRQM0
どうやらマジだな
今回のアプデのアナウンスも出たぞ

ver1.02について
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new4.html

ver1.03について
http://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new5.html


956 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:30:09 Ekf/dXXQ0
今回のアプデ内容も来たね
結構キャラごとにも調整してたのか
ただ10月までやる気は出ないな


957 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:30:20 0nBeK8360
「ネットでパッチ内容公開しろって言われたのでします」みたいな感じだな


958 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:30:38 3858qBd20
ラグないっていってる奴はまじでないの?
ラグが分からないとかあっても感じられないわけじゃなくて?
まああっても感じられないは感じられないんだからラグないっていうだろうが
有線光でもラグあるんだが

他でラグのことをイギーがでる状態だと勘違いして、ラグ全然ないって言ってるやつがいたときにはこいつまじかよって思ったがそういうやつ結構いるんだろうか


959 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:31:29 e78zv87U0
コキガ修正体力修正するのはいいけど対空ないからまたバッタゲーなるぞ…
移動速度あげて全体的にダメージあげて対空技全員につけりゃそれでいいんだが…


960 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:31:37 K6YWwyJU0
そうだな…私はパッチだけを求めてはいない
パッチ配布だけを求めていたら近道を求め適当なクソ調整になるかもしれないからな
大事なのは修正に向かう意思だと思っている
修正に向かう意思さえあれば、いずれは良調整になるだろう?向かっているのだからな……違うかい


961 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:31:39 0CAIy6Fs0
今回個別

http://i.imgur.com/0zQz5Z0.png

http://i.imgur.com/8EsOgRP.png

http://i.imgur.com/wAxb5ls.png


962 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:32:59 lixUGTEk0
先に1.03のをやって欲しかったね


963 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:35:39 K2ozD5uE0
次回のはちゃんと考えたいと思ったから後に回したんだろ


964 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:35:54 H8VdEtwk0
突貫なんだろうけど、ちゃんと説明するところはまぁ好感
この調子でたのむやで


965 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:36:12 HUl4nvGs0
ラグ感じたことあるのは1回だけだわ0.5秒くらい入力から遅れて動作してた
でもその1回以外はラグ感じたことない
ソウルキャリバーの方がラグ感じること多いしスマブラXのがよっぽどラグ酷いと思うわ

このゲームでラグる人は何か別の条件踏んでるのかもしれんね


966 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:37:16 qeKgxFLc0
結構本気っぽいね
1ヶ月期間あるんだし内容的にも結構いい修正になりそう


967 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:37:37 0CAIy6Fs0
次スレたてるか?


968 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:40:13 GmHu.gL20
かなり本気に感じるし好印象だけどこれ配信の前かせめて同時に発表してくれたらなぁ
今回でやる気無くした奴やクソゲー勢()や更なるネガキャンをかなり抑えられただろうに
そこが悔やまれる


969 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:40:36 4TbYIog.0
というかもうどんな内容の予告でもCC2がやる以上全く期待できない。
だってこいつら格ゲーの作り方も遊び方も基礎の部分からわかってないんだもの。
発売してから手探りで作り上げていくとか正気の沙汰じゃない。

外部に委託しましたの一文がない以上どうせ碌なことにならんと思う。


970 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:41:00 AiP03oP.0
>>950
イージービート調整しろって言ってるやつらの話をまともに受け止めたのか・・・
文句言ってるの初心者から脱却できたばかりってレベルのやつらぐらいだぞ
そいつらの自己満足のために初心者の武器取り上げてどうすんだよ・・・


971 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:45:47 SOEwzd7g0
EB調整がちょっと怖いな
スカるキャラのEB調整ってことですよねCCさん!


972 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:46:35 v9wQxHDc0
EBもそうだけどSMの挙動ってのはコキガなのかそうじゃないのかはっきりしてほしいところ


973 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:46:51 G6HPmjyg0
初心者は初心者同士戦って少しずつうまくなればいいんだよ
バッタイージービートとコキガで初心者でも簡単に中級者以上に勝てちゃう今までがおかしかっただけ


974 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:47:20 FrF1Zgwc0
擁護できないなぁ

今回のアプデがこんなんだからなあ

10月もヤバいだろうなあ


975 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:49:16 tDW0qYCM0
体力調整の方が怖いんだが


976 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:49:19 QrO/M4jg0
>>972
さすがに公式がコキガとは言わんだろw
コキガのことなんだろうが
>>974
今回の短期間の突貫工事と比較しちゃいかんでしょ


977 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:49:36 N4tlwX1Y0
さすがに着地硬直ガードの件は直してくれるよな・・?


978 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:52:02 7szFHNAA0
とりあえずラグと食らい逃げなんとかなれば僕は満足です


979 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:53:23 v9wQxHDc0
ラグあると直ガ無理だしなぁ
でも全く感じない時もあるから回線の影響を受けやすい作りってことなのかなと


980 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 21:58:48 Pkj.aHfo0
コンボが使えない今、HP下げてもEBしか出来ないのにそのEBの威力下げたら意味なくね?


981 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:00:02 tDW0qYCM0
同じコンボ内容でも手動とEBで威力と回収が変わるようになるんだろたぶん


982 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:01:06 0CAIy6Fs0
そのあたりのコンボ調整も次回かけるんじゃないか?
個人的には永パ系は個別調整かコンボカウントで処理して重力戻して欲しいわー


983 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:02:31 AiP03oP.0
>>973
それで簡単に負けちゃうのようなやつは中級者とは言わんわな
初心者から脱却できたばかりの初級者ってとこだろ
結局ちょっと難しいコンボやって失敗して、EBで安定させてくる相手にダメージレースで負ける程度のやつらが文句を言ってるんだよな

CC2は何でもかんでも意見汲み取るんじゃなくてもうちょっと考えて調整しろよ


984 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:03:38 PXKaZ/960
考えられる頭があったらこんなことにはなってないんだよなあ


985 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:05:21 ASVadfTgO
>>948
根本的な話で演出に力入れすぎてそもそもオフでも処理落ちがきつい
比較的軽いって言われてる館吉良邸壁の目辺りでも弾+スタンドと出すと相当重い
そこに熱帯ってなったら相当いい回線使っててもそりゃラグるよ


986 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:08:28 HaY1Mb920
 ・オンライン対戦時の通信状態表示アイコンの判定基準を厳密化

アンテナ3本でもすごくラグい時があったんでこれはうれしい、というか
これだけでも前倒しでやってくれないものか


987 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:11:29 8xwdXLEs0
対戦中いろんなコンボ見れた方が楽しいからEB調整歓迎だ
今はEBでもけっこう減るしEBだけでいいやって人多そうだし
ダメージ調整ってどのくらいだろう
普通に入力したものの8割くらいになるのかなあ


988 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:15:48 bMXyA8H60
>>980
自分でLMH技HHA出せってことだろ
まあEBだとHHゲージ溜まってる時派生技出せないし自然に手打ちになるんだろうが


989 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:23:35 wARsea7c0
>>985
分かる。特に開幕は処理落ちがヒドイ。
オンでマトモな対戦は諦めた方がいい


990 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:25:25 v9wQxHDc0
一番軽いステージってどこだろ
8部か


991 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:28:11 9JfcK45w0
EBやめてLMH必殺HHAやって



だから何???????

このゲームってほんとにもう終わったんだな
ここまで開発が無能とは思わんかったわ
EBがSMに対してチェーン漏れないようにするシステムだとか開発は全くそんな風には考えてないんだな
あくまでもコンボを伸ばさせたくない、下方修正下方修正がしたいだけなんだな


992 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:29:44 n6Gs5IJs0
え、演出の短縮を無かった事に...
徐倫のHHAがしまらないんだよ...


993 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:32:09 vfvOgM1Q0
徐倫の演出は気にならなかった
承太郎はやたらと長くて鬱陶しかったけど


994 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:32:54 Ozt4s99Y0
>>988
>自分でLMH技HHA出せってことだろ
>まあEBだとHHゲージ溜まってる時派生技出せないし自然に手打ちになるんだろうが

仗助の自動追尾弾とかのことなら普通に連打で出るよ


995 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:34:13 9JfcK45w0
>>987
こういうボケのせいでどんどんクソゲー化が進んでいくんだろうな、笑える

僕はちゃんとEB使わないでボタン順番に押してコマンド技入れてるんだーってか?(笑)

CC2良かったな、支持者多いみたいでよ


996 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:37:20 H/hmJOJw0
ゴネ得だからお前らも今のうちに自キャラの自虐とか色々騒いどいた方がいいぞ


997 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:39:43 f4qli/1E0
徐倫はつまりつまり(ryのが


998 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:39:47 8xwdXLEs0
次スレ立てるの?


999 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:42:08 Ihp7mDvY0
一応たてとくわ


1000 : 名無しのスタンド使い :2013/09/11(水) 22:54:38 8xwdXLEs0
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1378907060/


>>999


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