■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
キャラランク Part2
子供が遊びで話す『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』
そのレベルのスレ
>>1
『サバイバー』と名付けたスタンドが最も「乙」い
ありがとう>>1
それしか言葉がない…
今やばいカーズ使いにあった
上位勢のディア・DIOバッタ処理できるって書いたけど
コキガが完璧に出来るひとだと
厳しいかも
T4PbAAhwO
こんなとこでID晒す訳ないじゃんばかなの?常識で考えろよ
大体なんでお前と対戦しないとここには来たら駄目とかの話になってる訳?意味不明すぎて頭の悪さがうかがえる
長文、たまに話題に出てくるホルだけど
火力でるし2部勢とか相手以外なら殴り合いも悪くない
相手側が突っ込んできてくれるなら旦那まじチート
ただ基本コンボも発展系のコンボもかなり近めじゃないと当たらない
てか、
相手Sonしてるだけで相手のスタンドに押されるんで
コパン始動の距離でも基本コンボできないことが殆ど
ホル戦はSon弱いキャラでもSon推奨
発展コンボは現状ほぼ壁コン。角ではないんでオンでもたまにしてくるヒトはみる
あとHとすべての必殺がチビキャラしゃがみにすかるんでチビ相手は現状しんどい
クソキャラの要素はかなりあるけど
Sonするだけで基本コンボすら怪しいのでSon勢が苦手
んでそいつらぬくと柱とかジョセフとかしか残らん罠
『らせん階段』!『カブト虫』!『廃墟の街』!『>>1 乙のタルト』!
『カブト虫』!『ドロローサへの道』!『カブト虫』!
『特異点』!『ジョット』!『天使(エンジェル)』!
「『紫陽花』!『カブト虫』!『特異点』!『秘密の皇帝』!
これで新スレへともに旅立てるぞッ!
だったら吼えんな雑魚
ランクスレらしくなってきたな!
第二のキャラ限永久が見つかった兄貴
捨て赤作ればいいだろ
雑魚を排除するのに、議論を円滑に行うにまず対戦が必要だろ
対戦しないならそれいがいの方法で雑魚かどうか判別させる方法出せよ
おまえが
バーストで騒いでるけど、ホルホースは?
ノーゲージで似たような物持ってるけど
>>12
スタンドONにされるだけでまともなコンボ入らないキャラが何だって?
お前ら小学生かよ…
>>11
対戦しなくても理論を語ればいいだけだろ。
お前は何人と対戦するつもりなんだよ。
あと、前スレでオンとオフの話題があったけど
当然オンに決まってるだろ。
アーケードででてるわけじゃねーんだぞ、どこで対戦するんだよ
お前らは。
オフの大会出るような高モチベ勢は説得力のあるオフランクが確立できてるだろうしな
お前らにオフランクは必要ないよ
オンランクはジョセフ一強でいいだろ
ラグくなくても強いし、ラグい相手には尚強い
SS:ディアボロ、DIO、重ちー
S:承太郎、ジョリーン、大統領、ディオ
A:ジョセフ、丈助、アブドゥル、エルメェス、花京院、シーザー、ワムウ、ジョニィ、ジャイロ
B:その他
大統領は弱いだろうがよォー!
段々と下位キャラが少なくなっていくのか
下から決めてけば?
SS:重ちー
S:DIO、ディアボロ
A:承太郎、花京院、ワムウ、プッチ
B:ジョセフ、ジョリーン、シーザー、ディオ
以下適当
当たり障りの無いランクだと思ってる
ごめんオンだからジョリーンは適当枠だな
とりあえず最弱決めようぜ
俺は露伴な
ゴミ:川尻浩作
オンだから〜ラグで永パ狙えないから〜ってのは理由にならんな
全部出しきった状態を想定しないとキャラランクとして意味ないし
甘えは捨てろ
川尻より吉良の方が弱くない?
露伴は本体は微妙だけどSONなら
チビキャラにも通用するしHHAも強いから最弱じゃなさそうな…
最弱候補は
吉良 億泰 ジャイロ 大統領
あたりだと思うんだけど
どうだろう?
オン想定は流石にないだろ
いくらクソ環境でもキャラの持つ性能を最大限に発揮して対策も徹底した状態で考えて当たり前
あんまり難しいコンボとか対空完璧かとかは一般的なさじ加減で調整するのも当然
他にもラグ加減が一定じゃないんだから不毛とか問題はあるけどやるならオン専用ランクスレを別に立てれば解決
こんなん他のゲームなら話題にもならないことなのに
川尻はコンボがゴミ過ぎて火力が出ない
基本的にPCでSRで伸ばすしかないのにSon状態は必殺技が全部繋がらないためガー不頼り
SoffはSoffでラッシュ頼り
吉良:川尻で言うなら間違いなく川尻が弱い
他のゲームはアーケードを基本で考えますし。
オフとオンでは環境が違いすぎる。
キャラランクってキャラの強さってことだろ。
強いって勝てるって意味だろ。
勝てるってどこで戦うのさ。
主にみんなはどこで戦ってるのさ。
ここ
川尻はまじで弱い 吉良は普通に使える
>>29
強いと勝てるってのが必ず一致するとは限らないよ
それならある程度上のプレイヤーの戦績だけでキャラランク作るわ
そっから先も話が飛躍してると思うがまあオン環境で考えたい人がある程度は居るみたいなんでスレ立てていいと思う
環境違いすぎるってことにはものすごく同意できるしな
ジャイロは馬コキあるから強い
最弱なら露伴川尻大統領
上の方はDIO重ちーボス
それ以外は誰か決めてくれ
花京院の結界はやっぱり強いと思う
>>14 明らかな初心者が前スレ荒らしてたが最後まで引いてなかったな
理屈じゃなくて対戦の動きになれば黙るしかないんだよ、雑魚は
後オンだろうがこういう動きするならうまいんだろうなって事で加藤が負けようが落ち着いて話ができる
相手がそれなりの腕を持ってるって前提で離せるんだからな、オンオフ関係ないから、この部分は
後お前が反対する意味がわからない、ランク張るやつは少しの間対戦しろい反対するとかお前が雑魚だから反対してるんじゃないのかとすら思うが
>>14
理論値最強と言われてきた忍者がいてだな
>>34 相性でかいよな
ジャイロには瞬殺されるとか近距離主体にはある程度やれるとか
花京院は遠距離からウザったくチクチク刺すから
ディアボロやDIOのバーストも機能しにくいってのは評価できる
川尻弱そうだな…
川尻吉良以外は対戦で使ってるが
億泰が最弱だと思う
億泰は下段攻撃が下Hしかなく
密着でないとコンボにすら入らないリーチ短なのにキャンセル不可で反確というバクチ性能
下LMの打点が普通のキャラの
立ち攻撃より高すぎて
チビキャラと遺体キャラに
終わってるのと
ガード不可のガオンやHHAもL連打か前Jか垂直JやHHAやGHAなどで簡単に対処できる方法が多すぎるのとフリ遅いのでコキガ余裕 極めつけは唯一の発生が早く
コンボに組み込める主力の214が
なぜかMと同じ攻撃力。
SR発動するのに1カウント近時間かかるのも発展性がないかな
ガード不可の性能で初心者や わからん殺しには猛威振るうくらけどそれだけな性能かな
オンとオフをこのスレ内で分けて語ることにしようぜ。
わざわざ分ける程でもないだろ。もともと人が多いわけでも
ないんだし。
>>35
ゲーセンでオフることをためらわない俺でも
そんな喧嘩腰の上から目線の知らない人に捨て垢でも晒すの嫌だわ。
1にコピペできるように全キャラ名書いとけよ。
最強・・・バーストキラー重ちー
S・・・DIO、ディアボロ
A・・・なんかしら強い行動、」対空やローリスクゲージ溜め、火力
B・・・その他
C・・・スタンド無しで弱いキャラ、ジョニー
>>40 なら信用得られないまま話せばいい
こうしたほうがスレのためであるといってる俺に対して
理由もなく推測と個人の感情で話す輩になぜまともに話さないといけない
邪魔をしてるのはお前のような具体策も出さない感情で話す輩で正しいのは俺な
反省して反論しろ まともな話し合いにするための対戦に以外の具体策持ってきたうえでな
うわあ…凄いのがいるな
流石に俺も引くわ
勝手に引いてろ
意見がないとか邪魔だから来るな
ランク語る上でたぶんお前が一番邪魔だと思いますよ…
キチガイがいるな
ID晒さないと語るの禁止とかお前一人でやってろって感じなんだが
もっともらしい理由がないと人はうごかないな
それで45にはそれがないからまるで話にならない
俺は強い奴らだけで議論をするという名目がある
お前には何がある 俺が気に入らないって小さな理由で俺の邪魔をするな
こういう場所なんだから、あまり本気で議論しようと思わない方がいいよ。
冗談半分で適当にレスしてるくらいでちょうど良い
とりあえず全キャラのせてみた
とりあえず載せてみただけで、あんまり知らないキャラも
評判とかで名前だけ載せてる。
だからおかしいとか言う批判勘弁な。
おかしかったら移動させてくれ。
S しげちー
A DIO ディアボロ
B ジョセフ ディオ 承太郎 徐倫 ジョニィ
C ポルナレフ エルメェス シーザー アブドゥル プッチ
D ホル・ホース ジョルノ 仗助 定助 ミスタ 花京院
E ジョセフ ツェペリ ワムウ エシディシ カーズ ナランチャ ブチャラティ キラ
F 億泰 康一 露伴 川尻 ジャイロ 大統領 音石
ジョセフが2人いるんだが
Eな…ジョナサンの書き間違いだわ
>>48 その流れを始まってすぐの段階できらないと最後まで初心者と雑魚が自分の気に入らないキャラを落とそうとするスレになる
>>47
一行目そのままお前に当て嵌まるわ…
誰か一人でもお前の意見に同調してID晒す奴が出てくるとでも思ってるのか?
頭に花が咲いてるな
素数を数えて落ち着くんだ
>>49
ランク内の細かいとこはまだ
異論あるだろうけど
中々良いランクになってきたな
主観だが異論は認める
S 重ちー DIO ディアボロ
A ディオ ジョセフ ワムウ 承り 徐倫
B シーザー 花 ポル ヴ エルメェス ジョニィ
C 仗助 ジョルノ ミスタ ジャイロ 定助
D ジョナサン ウィル ホル 康一 ブチャ ナランチャ
E エシディシ カーズ 億安 吉良 プッチ
F 露伴 川尻 大統領
>>53 お前個人の感情で語った時点でお前と話すことは何もないな
ランクを張るやつに文句があるなら対戦しろ、意見の相違があったら対戦しろ
普通の対応だと思うが平行線のまま話を理解しない相手に説得をお前は続けるのか?
その時点でお前の意見は相手を納得させるだけの話になるが
お前はそういったときにどう対応するんだ?
スレを無駄に使って話を続けるのか?
プッチはMIH放置で白蛇専門でいけば強い
一部のキャラほぼ詰むし
プッチをCへ
S 重ちー DIO ディアボロ
A ディオ ジョセフ ワムウ 承り 徐倫
B シーザー 花 ポル ヴ エルメェス ジョニィ
C 仗助 ジョルノ ミスタ プッチ ジャイロ 定助
D ジョナサン ウィル ホル 康一 ブチャ ナランチャ
E エシディシ カーズ 億安 吉良
F 露伴 川尻 大統領
花が咲いてるだけならまだマシだが、蛆が湧いてるんでアウト
ワムウはそんなに強いか
ジョセフどっちですの
大統領は遺体さえ手に入ればつよいかつ
1R取れれば全回復で勝ちやすいような気がするがFなのか
ジョセフはクリーンファイトなら最強だろうな
エシディシはもうワンランク上でいい少なくともカーズよりは強い
>>60 それで相手に何が伝わるんだ?
荒らしはやめろ
>>57
俺だけがお前を無視せずに会話してあげてるのにその言い草は無いわー
頭のおかしい奴に対しては、みんなやってるように、スルーするんじゃないかな普通は?
まあ俺と話すことは無いみたいだし、精々頑張って同士募ってみてくれ
客観的に見てお前こそが荒らしそのものに見えるが、この態度じゃ気付きそうに無いな
>>61
ステップしかない上に動作が鈍重なので遠距離でのリターンを得れるキャラに不利
それ以外はかなり高性能
>>67 単純に無視できない存在になればいい
そのためにも一日に何十レスも書き続ければ
あるいはほかのあらゆる手段を持って無視できない存在にして意見を浸透させるつもりだ
吉良はもう一つ上でもいいような気がするんだが
あくまでただの意見として
音石ぇ…
エシディシは分からんな
S 重ちー DIO ディアボロ
A ディオ ジョセフ ワムウ 承り 徐倫
B シーザー 花 ポル ヴ エルメェス ジョニィ
C 仗助 ジョルノ ミスタ プッチ ジャイロ 定助
D ジョナサン エシディシ ホル 康一 吉良 ブチャ ナランチャ
E ウィル カーズ 億安 音石 大統領
F 露伴 川尻
大統領閣下、最弱候補かー。
ラブトレイン維持できれば結構やれるけどなあ。GHAが対空で機能するし。
>>73
GHAが対空で使えるだと?シビア過ぎて無理だろ。
早いと当たらないし、遅いと着地してSMでフルコン食らって終わり。
一言で言うならくそランクだな
お前とりあえず時止めからの永久コンボいってみろ
ラブトレイン状態なら強いけどダウン追い討ち、強制ダウン技ある相手だとただの紙防御なうえにコンボしょっぱいキャラだからなぁ
ジョニィはAでもいいと思う。
ホルホースもCかな。
と個人的には思う。
だが使い手じゃないので詳しくは言えない。
使い手からの意見が欲しい。
エシディシはDで問題なし
やれることがあっても絶対的な強みはない
上には勝てないけど下には負けないキャラ
S、A辺りはそれでいいっちゃいいんだけど
B以下ってシステム面が糞すぎて決められないっていうか決めてもしょうがないとかそんな感じするわ
仗助ジョルノ定助あたりが一つの中堅ラインになる気がする
普通に強くて高水準だけど簡単に勝てるわけでもなく目を見張る要素がある一方で格上には性能差を感じる
ツェペリさんやジョナサンはこれより下でアヴドゥルやジョセフが上
最強クラス以外は団子だと思う
露伴、川尻は最弱確定だと思う
露伴は行動封印したところでバッタ安定
川尻は死に技がちょっと多い
ついでに言えば両方とも今後もコンボが伸びる要素が特にない起き攻め重視キャラだからシステム的にも不利
やっぱりディアボロとDIOが同列はおかしいと思う。
ディアボロJHクソ強いけど、バースト後は読み合いじゃん。
DIOはわざと喰らうって選択肢あるレベルの意味不明バーストだろ?JHからの永久が完全に安定してやっと同列な気がする。
川尻が最下位なのだけは確定な感じかね
火力終わってるしガー不もコキガのせいで役立たずという
川尻はホント闘えないレベルで弱い。もはや何して良いかわからない。吉良吉影は中堅クラスか?
DIOは別格に壊れ性能だろ。ディアボロと比べても明らかに強いよな
音石も5M半永久あるけど、電力切れたらカスだからなぁ
最弱とは言わんまでも弱キャラ筆頭候補
馬は分かるがジャイロとジョニィの差はどこで付けてるんだ?
川尻より億泰の方が弱いかな
川尻トレモで練習してプレマで
使ってみてたんだけど
どっちも死に技多いのは同じだけど
通常技の性能とコンボチャンスは
川尻が断然上だった
ディアボロはJHが追撃可能→ジャンプ逃げさせない起き攻めが可能
一人だけ格闘ゲーム出来るんだからバーストなくても強いわ
>>87
落とされてからの状況でしょ
ジョニィはかなり絶望的だけど、ジャイロはそこそこ戦えるわけだし
億泰弱いとかちゃんと使った方がいい
214の発生、持続、硬直は最強レベル、このゲームに乏しい飛び狩り、対空にもなる万能技
さらに624とモーションが似過ぎてて適度に散らすだけで確反がかなり取りづらくなる
コンボダメージ面が今ひとつだから決して強くないとはいえ、川尻と同格は絶対ない
624は623のミス
あとSoff時のJBが地味に強いのも評価点だと思う
川尻死に技や火力とかあれだが最弱かと言うとそうでもないと思うんだがな
吉良の劣化なのは確かだと思うが
話題にもならん露伴先生ェ
露伴は漫画書いとけばいいよ
もしエロゲなら露伴はSランクでしょ
ジョニィは馬から落ちたら的。時止めの餌食すぎて下のほう。
ジャイロは硬化コキガが落ちても強い。
露伴はスタンド無J攻撃ががが
ディアボロが強いのは分かるがDIOと同レベルかって話だろ?
ジャイロとジョニィではジャイロのほうが上だと思う
ジャイロは投げからのHHAとか結構強み持ってるしこれといった弱点もない
立ち回り的にはかなり上のほうじゃないか
ジョニィとジャイロ入れ替え
SS DIO
S 重ちー ディアボロ
A ディオ ジョセフ ワムウ 承り 徐倫
B シーザー 花 ポル ヴ エルメェス ジャイロ
C 仗助 ジョルノ ミスタ プッチ ジョニィ 定助
D ジョナサン ACDC ホル 康一 吉良 ブチャ ンチャ
E ウィル カーズ 億安 音石 大統領
F 露伴 川尻
失礼
ジャイロ限定の永パあったわ
>>96
康一にエロい命令書きまくる露伴ですね
一回の打撃・投げ・コマ投げからバースト不可の永久に持っていける重ちーは
他のキャラと同じランク表の枠にいることすら許されないと思うんだが
絶対に超えられない壁の上に置くべき
DIOやディアボロは重ちーに比べればまだゲームの範囲内
バースト耐性はあるが、本人に永久耐性がない
まあ重ちーに入る永久持ちなんてそんなにいなさそうだからトップは間違いないと思うが
DIOはSoffだけしかバーストできないのは弱点かな
バーストからSonにしてコンボとか消えたからPCするとかあるけど
SSS 重ちー
SS DIO
S ディアボロ
A ディオ ジョセフ ワムウ 承り 徐倫
B シーザー 花 ポル ヴ エルメェス ジャイロ
C 仗助 ジョルノ ミスタ プッチ ジョニィ 定助
D ジョナ ACDC ホル 康一 吉良 ブチャ ンチャ
E ウィル カーズ 億安 音石 大統領
F 露伴 川尻
ジョルノって評価低いけどやっぱ微妙なんですかね?
ジョルノ使い曰く優秀なのが揃ってるけどなかなか噛み合ってくれないとかなんとかだと 伸びそうではあるらしい
じょうすけ二人とジョニィと同じランクにいる時点で弱くはない
真面目にさ。
Aぐらいまでならランク付けられそうだけど、全キャラちゃんと触って、強みと弱みが分かるような奴このスレにいないから、B以降ランクいらなくね?
めっちゃ強い、強いぐらいで良い気がする。
ジョルノも>>106 のランクでいえばBにあげてもいいと思うけどな
火力もあるし当て身、ノーゲージ喰らい抜け、無敵長くて対空性能いい昇竜、トップクラスの投げ間合いにダウン追撃、半分以上のキャラにGER確定
弱いとこと言えば低体力とリーチが短いとこ以外であとは高水準の万能型
このゲームが格ゲーだったらかなり強かったんだろうが・・・みたいなキャラ多いよね
アヴとか
>>91
214の発生がちょい早めなだけで
最強クラスて…別に早いだけで
硬直はキャラによっては反確だし
J攻撃とかち合ったら 一方的に
負けるの知らないんだなぁ。。。
当たってもM一発分のダメだし
624とモーション似てても
叫び声とスタンド有無で
バレバレだぞ…
そんな初心者だけにしか通じない
話じゃなくてランクスレて
コキガ当たり前のレベルでの
話だと思うんだけどな
>>111
火力ないよ。125%つかって380ぐらい。
もう少しゲージつかえば500ぐらいいくけど
食らい判定や画面はし等の条件で安定しないシビアなタイミングだからオンじゃ無理。
食らい抜けも隙の大きい確定ポイントとかじゃないと無理。
昇竜もリターン少ない対空ってのはかわらない。
投げても威力低いからみんな警戒しない。
GER確定は3ゲージ限定。それでもうまくいって合計600ぐらいのダメ。
通常時の牽制は弱いし必殺技がどれも当てて終わり系がおおい。
当身なんてSMの方がよっぽどマシな性能。
かろうじてその場をしのいで結果的に勝ちを目指すキャラ。
操作は扱いやすいが勝とうとするとなかなかテクいキャラ。
火力ってどの程度あれば及第点なんだ?
125%で380もあれば十分だと思うんだが
修正してもバーストが一番やばいと思うけど
みんなが書いてるS、Aランクにいる重ちーDIOディアボロ承太郎ジョセフ辺りは
多少の変動あるかもだけどほぼ固定でいいとして、残りは相手キャラとの相性で
有利不利分かれたりするから細かいランクとか無理だと思うんだ
>>114
昇竜はダウン取れるんだからリターン高いだろ
SSS DIO 重ちー
S ディアボロ
A
B+ ジョセフ ワムウ 承り ジャイロ
B シーザー ジョリーン ジョニィ
B− ディオ 花京院 ポルナレフ アヴドゥル 定助 ジョルノ
C+ エルメェス 仗助 プッチ
C エシディシ 吉良 大統領 ホルホース
C− ジョナサン 康一 ブチャラティ ナランチャ カーズ ミスタ
D ツェペリ 億安
E 露伴 川尻
>>117
それを含めてランクにするんだよ
どうやら処理落ちで入力飛ぶらしい
しげちー永パはオフでも完走難しそうだな
花京院とかDかCに入るレベルのキャラだろ
度々見る雑魚の理由のない花京院押しってなんなんだ?
あと仗助が低すぎる
こいつはジョセフと同ランクぐらいじゃないとおかしいだろ
なーんだ
重ちーやけに持ち上げられていると思ったら
他の永久と違って超簡単永久だったんだ
これだとラグがある環境でも完走できるね
花京院ってぶっちゃけ1ドットでもリード取られた瞬間やる事ないと思うの
相手軸移動とコキガするだけじゃん
こんなすごいのがあったなんて
もっと早く調べればよかった
今から練習してオンで無双するべ
>>122
花京院は設置遠距離で逃げられるとかなりきつい
そもそもくらい抜け勢は近距離型だと詰むし重ちーとかの背低いキャラにも設置有効で
強キャラに対してもそこそこ戦える手段がある、さらに設置と遠距離攻撃絡めればコキガのリスクが少ない
仗助の技なんて正直読まれやすいのばっかだしめくり性能もJMはそこそこだがジョセフには遠く及ばない
そこまでの欠点はないが優秀な点なんて火力が高めってぐらい
コンボの鬼のディオ、HHAからお手軽コンボ決められ泡が優秀な定助、HHA時に小足だけでループできる上に攻撃の多くが下段で重ちーにもイージービート決められる数少ないキャラ
で更に重ちーにも有効なスタンドoff時のめくり性能高めのJMがあるポルナレフ
このあたりの自分の武器を持ってるキャラには劣化ジョセフの仗助は劣ると思う
>>124
それはほとんどのキャラに言えることでしょ
1ドットでも勝った瞬間に逃げコキガなんて戦法だれにでも出来るしだからコキガはマズいって言われてるんじゃん
花京院にだけあてはめるのはおかしい
最初から意味がわからない
ゴミスキル筆頭の結界で詰む奴なんかいないし豆鉄砲と低火力バッタ対応最弱の花京院の何が強いの?
まさか受身も知らない初心者相手にしてる例の人か?
仗助はゲージ回収率も飛びの強さも火力もめくり性能もラグ対応お手軽コンボもジョセフと同じで
ないのはGEOキックぐらいだろ
それも移動速度が全キャラ最速なのが打ち消しとるわ
攻めに行くからDIOボスが最強になるんじゃないか?
逃げ、待ちが優秀で、それを追っかけて体力削れる性能両方持ってるキャラが最強って事にならんだろうか?
ナランチャのスタンドon弱中のリーチはもっと評価されるべき
動画勢の初心者に結界の弱さを態々説明しないといけないってw
ランクスレやばいよねw
設置が強い→一切強くない
遠距離が強い→一切強くない
設置が強いとかもうギャグでしょ
結界は受身取って前ジャンプしたらガードして消える
奥に飛んだら大ダメージ
ってか結界のカスダメージとジャンプ攻撃ですらダメージ負けすんじゃねーか
通常最弱ジャンプ攻撃終わりすぎてバッタ対応できずに終了
花なんとかさんって何するキャラなの?
しげちーに設置有効はわろたw
結界突き抜けて喰らっちゃうぞw
エメラルドスプラッシュ出したら逆にダメージ負けしちゃうし
バックダッシュいれっぱで終わるぞ
0:10に近い1:9なのに脳内プレイが極まるとこうなるんやなw
ちなみにボスは待ちでも攻めでもやること変わらん、というかむしろ待ち気味ボスのほうが強い
しげちーに勝てるなんていってねぇよカス
しげちーに当てることが出来るって話だ
そもそも遠距離攻撃技なんてカスリもしないことが多いだろ重ちーは
あと動画勢とか本当にキモいからやめろそれは信者が作りだした願望だからそのレッテルは頭悪すぎ
仗助に散々ボコられたんだろうけどw仗助はそんなに強くないからw移動速度が最速?ww
本当に面白いこというねw全然最速じゃねーよ重ちーディアボロの方が上だしバカすぎるw大体それ完全に体感じゃんw計りようがないし
いやディアボロの方がはやいってのは目で見てわかるけどねw体感をランクスレに持ち込むなよカス
それにGEOキックぐらい?wそもそも何でGEOキックって言われてると思う?これが原因でGEOに売り飛ばしたからだよ
それ自体は冗談だろうが、そのぐらいめくり性能が高いってことだよ
ラグ対応お手軽コンボ?これイージービートですよね?wだからそれは全キャラにあるやん?w
しかもそのイージービートも散々言われてるけどジョセフはGEOキックから入るでしょ?だからめくり性能が劣ってるのはでかいし
ていうかめくり性能がジョセフと同じっていいつつGEOキックがないのが欠点って言ってる時点でお前めくりが何か知らないでしょww
飛びも大して強くねーから、他のキャラみたいに強い技もない、初心者狩りしかできんよ
このいつもの動画勢君は花京院の話しは突っ込まれるとなんも言わなくなるよね
にわか+動画勢ってやばない?
GEOキックってHHAの後にワンダッシュした後のめくりJHのセットプレイのことでしょ
>>135
むしろ何を言えばいいの?花京院が弱いっていってんのお前らだけだし
じゃあワンランク下げればいいじゃん別にそれでいいよ
ただジョセフと丈助が同じ強さってのはバカすぎるから説明してるだけめくりも知らないみたいだし
移動最速じゃないのも事実として間違ってるから
花京院が弱いとかどうせ花京院が強いってのは動画勢だからだとかそんな話だし突っ込むだけ無駄でしょ
この動画勢君はどんどん恥を晒してくね
>>136
動画勢マジワロスwwどうせ買ってないやつがネガキャンしてるーとかいう信者の妄想だろ?ww
バカじゃねーのそれならこんなクソみてーな過疎スレにきてまでんなことしねーよ2chの本スレにでも格だろボケ
動画勢はこんなしたらばなんかにいくるわけねーだろ
GEOきっくはただのJHのキックのことだよお前がにわか
イヤはじ晒してんのはお前だからw
GEOキックがセットプレイとかwwww
んなわけねーだろカスwキックって言ってんのに深読みしすぎだからww
まあジョセフと同じ強さは無いわ
知ったかにわかで動画勢ってやばない?
GEOキックは全一ジョセフももいちが最初期に編み出した
HHAからの見えないめくりHのことをGEOキックGEOキックって周りが言い出したんだけど
クッソワロタwwこれで完全に馬脚あらわしてんじゃねーかww
ももいちってニコ生のコキガ編み出したやつじゃねーかwやけに動画勢動画勢言ってくるなと思ったが
お前が動画勢じゃねーかww
あと上で2回ほどID変えてらっしゃるけどそんなにまでしてオレを叩きまくって何がしたいの?
丈助にボコられた仕返し?w丈助がジョセフと同じはないからwあと移動速度最速の話は?ww都合悪いかな?
GEOキック自体はJHのキック自体のことだからwヤフオクラッカーヴァレイとかも言われてるが
発売翌日だかにジョセフばっかって揶揄されてめくりJH(GEOキック)のバッタからのイージービート連打ばっかで実際その戦法で
ランキング占拠してたから言われたんですよ
いやーニコ生信者はこわいw
どうでもいいけど、
なんでこいつ134において動画勢って言葉が頭悪いとか述べてんのにその後平然と使ってんのかな?
動画勢+にわかジョジョファンが見事に融合して、手におえんやつだな。
論破してる気になってんのか、無駄に文章長いしな。
ジョースケってどうなん?あんまあのキャラ分からんのやけど。
ジョースケ使いは楽しそうにしてる印象やけど、普通の格ゲーキャラとして。
あと周りが言いだしたとかってそれリスナー(笑)のことだよね?お前も含まれてるよねw
なんでもももいち発祥にしたがるのかなももいちリスナー(笑)さんはw
2chでコキガ編み出したやつが自キャラジョセフは弱キャラだとか言いまくってるとか聞いたが恐ろしいね
リスナーさんともどもジョセフ下げが好きだねぇw
花京院の結界も対処できずにボコられるんだから相当な動画勢君なんだろうなぁ
>>144
お前バカ?あっちが動画勢とか言ってくるがそんなやつがしたらばでキャラランク書いたりしねーだろって話で
それでもコイツが動画勢動画勢毎レスのように言ってくるから何だと思ったらコイツ自身がニコ厨だったって事だろ?ロンパとかの問題じゃねーよ
散々いってるがジョセフと同じ強さはないだが欠点はそんなにないし火力も高いって言った通り
普通に強い部類ではある程度
最近ランクスレらしくなってきたと思ってたけどとんでもないのが沸いたなぁ
無駄に長文&連投な割りにたいしたこと言ってないのがまたなんとも
>>144
このゲームジョースケ2人いるよ
このスレは戦争してるみたいだな…
自分が対戦してわからん殺しされたキャラは強キャラ反論は認めない
こういう事だろ
なんかここまで露骨に触るな危険と出てる奴も珍しいな
>>146
ww花京院にこだわってんのはお前だろwそこまで不当に花京院のランク上げてるわけじゃねーし
お前のジョセフ=丈助とは違ってな
ただやけに花京院花京院とかツッコミいれてきたんだろお前ら(お前の自演ID変え)が
あのランクの花京院の位置のどこを見てオレが花京院に恨み持ってると思うの?w
ボコられたんなら普通もっとランク上にしますよね?それこそお前の言うみたいにジョセフと同じくらい強い(キリとかさ
あとオレの指摘は都合悪いから全無視ですかw
>>148
今の流れからして4部の方だろうとは思うがな
大したことも何も動画勢に動画勢とかいわれりゃだれだってムカツクだろ
そもそも移動速度最高、GEOキックはセットプレイ、丈助=ジョセフとか事実と間違ってるし
連投とか言ってるが自演含めりゃあっちのが上だから
あんなお猿さんでも対処できる結界を強いって思っちゃうのは動画勢君らしいなぁ
COMと対戦してそう
おさるさんは日本語理解できないと思いますよ?w
COMとなんてストーリーでしかやったことないしプレイ時間も70越えたところだが
それよりお前は何度言ったら最高速度丈助最高とかセットプレイ(笑)とか自分が動画勢
だとかにまともに反論してくれるの?ここ無視しないでレスするのは都合よすぎない?
>>153
そ、そうかわざわざすまんな
気持ちはわかるが後には何も残らんから見えない敵と戦うのはほどほどにな
>>156
あいよ
もうやめて寝るわスレ汚しだし
>>147
そうか、悪かった。
>>148
隔離スレやから好きにしたらいいんだけどな。
4部のほうね。
火力がどうのこうのらしいけど、
上のやつの同ランクで比較するなら、確実にミスタとかの方が上やから。
そんな立ち回り強かったかなーて感じなんやけど。
個人的に格ゲーしてる上位のアヴとかポルの方が気になるんだけどな。
実際ポルがつよいかは対戦回数すくないし分からんけど。
発売1週間のゲームでお前らよくそんな語れるな
俺なんて未だに対戦したことないキャラとかいんのに
リロードしたら真っ赤なIDが山盛り
仗助持ちキャラだけど。良く言えばオールラウンダー
悪く言えば器用貧乏。火力はあるがゲージの依存率が高め
主力コンボがそこまで複雑では無いので、ラグ影響下でも比較的容易
基本どっからでもGHA叩き込めるというのは強みではあるかな
弱くは無いがやってる事が一番格ゲーの範疇なので
格ゲーやっていない勢には、多分今のところ勝てる要素がない
使ってて楽しいが、強いって聞かれると首を捻るのが仗助
ミスタって下位グループなのか・・・
吉良中堅はあるかな
ワムウ使ってるんだけどかなり強いと思う
コンボの威力が高いしダウン追い討ちができる
あとGHAは範囲が広いし相手が飛んできたとこに使えば結構当たる
ナランチャはかなり操作が難しい
うまい人が使えば強いのかも知れんが、俺のナランチャはほとんど勝てない
ワムウが強いのはランクマいる人ならみんな知ってると思うけど
まあとりまこのゲームは重、ボス、DIOの3強だよ
ワムウは結構なラグの中でもJHヒットから1ゲージ400ダメ簡単に出せるからな。ノーゲージでも250安定
他のキャラだとイージービートで1ゲージ使って250くらいで、プッツンとかスタンドラシュとか絡めないと
400越え出せない為、ラグが厳しい場合ダメージレースで勝っていける
オフ専用ワロタ、キチガイしかいないみたいだな
この中にオフラインで一定レベル以上の対戦したことある奴がどの程度いるのか
格ゲーのランクは理論値(笑)とか言うやついると一気に糞になるんだよな。難しいから出来ないとかそういうレベルじゃなくて、ほぼ無理なのに理論上は出来る()とかwwwwww
理論値で言えば無敵持ってる奴は相手の攻撃に反応して技出せば全部潰せるから最強ですね!波動と発生速い無敵あるほるほーすとかシーザーはsssランクかな^^^^
熱帯で永久狙ってくるしげちーはいるけど完走したやつ見たこと無いな
まあ完走しなくてもリスクないし投げから十分なリターン取れるんだが
DIOボスだけ別ゲーやってんのは間違いない
もうこういうの貼るのやめた方がいいかな?かなり荒れてたみたいだけど
SSS 重ちー
SS DIO
S ディアボロ
A ディオ ジョセフ ワムウ 承り 徐倫
B シーザー ポル ヴ 仗助 エルメェス ジャイロ
C 花 ホル ジョルノ プッチ ジョニィ 定助
D ジョナ エシディシ 康一 吉良 ブチャ ナランチャ ミスタ
E ウィル カーズ 億安 音石 大統領
F 露伴 川尻
理論値最強OKなら北斗格ゲーもユダ様最強になっちゃう
重ちーだけまさかの遠隔永パだからな
練習気分で気軽にやれる
>>170
ジョニィ使いだけどBのキャラ以下は流石にねえわ
A+、DIOディアボロしげちー除けば最強だと思ってる
シーザーと徐輪変えれば現状そんなもんじゃないかな
ただAランク内でも差があるような気がするからそこだけ微妙かな
B以下はみそっかす過ぎてどうでもいい。ジョルノはAかB入れてもいいような気がするけど
何でずっとアヴドゥルだけ1文字になってることに誰も突っ込まないんだ
花京院は上位には勝てないけど、中堅以下の狩り性能半端ないからBでいい気がするのと、ジョニィもaかbだな
>>170
プッチ低すぎない?ディスク抜きの凶悪さヤバくね?
またオフランク厨が沸くようならオフランクスレ立ててそっちに好きなだけ議論してもらおう
プッチはこんなもんじゃない?
ディスク抜きもどういうものか解っている相手だと、多少有利になる程度だし
ディスク抜いてから、何かやれる事あったっけ?
ホルホース使いだけどもう一個あげてもいい気がしなくもない
一応コンボはラグあってもなんとかつながるレベルだしコンボ火力もそこそこある
スタンドon時でもつながるコンボも見つかってる
ただ有利不利の差がやばい
プッチ神父と馬相手にやることがない
逆に遠距離キャラには銃剣からの弾丸で相手の飛び道具消せるからかなりいける気がする
だから意見が割れたら対戦すればいい
>>180
相手がスタンドON時のコンボおせーて!おせーてよ!
いつも銃剣弾丸の後L2拾えないんだよォー
カーズは必殺技使いこなせばけっこう強い
あと広いステージで画面端から壁面に叩きつければ使った直後にGHAやればたまに究極生命体になれる
徐倫とシーザー入れ替え
花京院とジョニィ上げ
ジョルノとホルホースも上げるべきか‥
SSS 重ちー
SS DIO
S ディアボロ
A ディオ ジョセフ シーザー ワムウ 承り
B 花京院 ポル ヴ 仗助 エルメェス 徐倫 ジョニィ ジャイロ
C ホル ジョルノ プッチ 定助
D ジョナ エシディシ 康一 吉良 ブチャ ナランチャ ミスタ
E ウィル カーズ 億安 音石 大統領
F 露伴 川尻
対戦で決着ゥ!つけろとか言ってる奴はばかなの?IDさらすわけないだろ
だいたいランクスレなんて動画勢が妄想吐き出したり、自キャラ弱いことにしたい奴が自キャラのランク微妙に下げたネガランク張って印象工作するだけの場なのに
まさかまともにキャラの性能語るようなとこだとおもってんのか
>>185
もう一々要らん事には反応しなさんなって
ジョルノって評価まちまちだけど使われると強いけど使うと弱い
ハッ…つまりおれが弱い
てかキャラダイアすらまともに出来てない状態なんだからSABCの4つくらいでわければよくね?細かく分けたらキリがないw
承太郎ってもしかしてDIOと相性悪い?
>>188
4つじゃちょっと足りないかもだけど
S重ちー DIO ディアボロ
Aジェセフ ディオ ワムウ 承り シーザー 徐倫
Bその他のみなさん
CACDC 康一 吉良 ブチャ ナランチャ ツェペリ カーズ 音石
D億泰 大統領 露伴 川尻
簡略化するならこんな所じゃねえ?
いやもう3つぐらいでいいよ
S どうしようも無い
A いわゆる強キャラの部類
B その他大勢
相性もあるゲームでB以下を細分化することに意味なんてねーしな
>>190
このランクが個人的には一番しっくり来た
ナランチャは少し開発されたら一気にBぐらいまでランクが上がりそうな予感
書いておきながら
ジェセフって誰だよ
すまん
>>190 でいいと思う
>>190
結構納得できる
もう少しやり込みが進んだら、その他みなさんを2つのグループに分けて完璧まである
康一はくらい逃げもあるし、ジャンプ攻撃の判定とリーチがやばめだし、
超必は低ダメだけど相手のジャンプ封印するしで、研究次第で大分上いくんじゃない?
地上のリーチ短いけど、このゲーム、大体のキャラは密着からコンボするしかないし。
吉良はBでいいと思う
DIO VS ディオはほぼ五分かなと思ってる。
初手の対応で最後まで大きく片方に風向きが変わる組み合わせ。
いっそSABCDじゃなく、ABCDEの方がいいのかもね。超スゴイ-超ニガテで
>>192 >>196
だなー
研究次第でランク変動するキャラはまだまだ多そう
ACDCなんかも触ってみると結構使いやすいしね
検証してないんだけど、結局バーストされてからモンキーキャンセルで逃げるって出来るの?
このゲーム、トレモしてて楽しいキャラはいっぱいいるよな
ただ対戦だとアレなだけで
>>200
その時出してる技による
KUAまでなら空キャンモンキーも出来るから
DIO側がわかってたらわざと肋まで喰らえばキャンセルモンキーは不可能
>>202
hjcするならツェペリ組の方が良さそうかな
くらい逃げ対策の研究も進んでないからくらい逃げ組みは難しいね。
ジャンプキャンセルのほかに、キャラによってはくらい逃げされたの確認してスタンドキャンセル対応技で
逃げられる可能性とかもあるかもしれない。
もしそれができればゲージ効率的に有利になる。
アヴドゥルの強みがわからない
誰か教えて…
康一は立ち回り関係強いけどコンボ火力に難ありだな、重力をどれだけ上手く使えるかが鍵な気がする
ブチャラティは個人的に結構強いと思うんだけど、コンボ強いし中距離での立ち回りはなかなか強い
ただ近距離で強い技を押し付け合うって場合は負ける事もままあるけども
>>205
無敵対空・飛び道具・設置技・やたら横に長いSofJM
火力もたぶん及第点(ゲージ1.25で400以上減る)
設置技からめた起き攻めもある
格ゲー経験があればわかりやすく強いところばかりでお釣りがくるレベル
アブドゥルツェペリあたりはだいぶ格ゲーしてるよな
基本的に重ちーカーズ以外は原作基準の強さだねー
それはそれで制作者の思惑通りみたいでムカつくからなんとかダイヤを覆したい
4部に弱キャラが多いのも基本一般人だからか
>>207
Soff の技が強いのはわかるけど
コンボが弱くない?距離あると昇竜外すし
ゲージまたはスタンドありきってことかな
重ちーはスタンドだけをみれば原作トップクラスだろ、それを踏まえれば問題なし
あとDLCだから強ければ売れて思惑通り
重ちー左の永パは安定するんだけど右側ができない
自分の技量の問題だろうか?
カーズの弱い点ってどんなとこ?
>>211
そこは始動入れた距離でダメとるか即2H〆で起き攻めするかは決められるし・・・
たしかに本体で立ち回る以上プッツンコンボが多くなってゲージ依存が若干激しいのはネックかもしれない
Sonが立ち回り的にはほぼ劣化本体だからなー
>>214
回転王曰く、仮面付けれても永久出来なきゃお話にならないらしい
使ってないからそれ以上は知らない
カーズスレは話がすすまんけど、実際仮面つけれたら別げーになるからワンチャンある。
まあ中途半端な性能だし、切り返しないし。立ち回りで使える必殺技もない
>>215
そういうことね
堅実に戦えそうだしもうちょっと使ってみるわありがとう
>>197
コキガどころか、軸移動かバックジャンプされるだけで唯一強みになりそうな起き攻めを回避されちゃうんだけど……
バッタがそこそこ機能してもコンボ火力安いし、Cでいいと思う
>>190 は確かに現状では納得できるね
研究進むと少し変動しそうだけど
覚悟モードのキャラの評価が低い気がするけど上位の前には霞むしな
>>190 は、しげちー、ディアボロの下にDIOかな。
その2キャラに比べれば大分ゆるい性能してる。
で、康一がAで、エルメェスももしかしたらAってところでなんとなく納得できるかな。
他キャラの微妙なランク調整に関してはぶっちゃけ語れるほどには使い込んでない。
ランクというよりは、ダイヤ的なものの総合点をランクとして出した方が良さそうなゲームだね。
たとえば花教院だってキャラ相性激しいわけだし。
ナランチャの時代きたな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21757170?cate_newarrival_game
>>222
ボス=バースト後読み合い
DIO=バースト後フルコン
なのに?
>>224
時飛ばしする攻撃選べばボスもバースト後フルコンいけるぞ
バグンチャは3バグよりは下だけどやべぇなこれ
ナランチャこれやべぇだろww
DIO、ディアボロ、ジョルノ、康一以外ガードしたら負けじゃねーかw
バグンチャ、相手に何か通常技をガードさせれば勝ち確だな
これはSランクですわw
仮に今発見されてる永パを全部修正したとしても
その後に数十パターンでてきそうやな
バグンチャは食らい抜けされるのが痛いけどそれでもヤバイよな
>>229 絶対そうなるし修正のせいで新しいの見つかるまである
ナランチャ始まり過ぎワロタ
こんなんばっか開発されてしまうのか…w
黙っとけば少しは寿命が伸びそうなものを
弱>中>強に直ガ取れるらしいからな
ナランチャのも取れるなら確定カークラどころか直ガから反確だけど
誰か検証はよ
DIOの新永久も大概じゃね
バグンチャのはスタンドオフでもオンの技が出せるというバグのせいで延々とお手軽にスタンドラッシュ挟めるからなw
他の永久とかよりもライン越えてますわwこれはヤバイw
ナランチャ初めて触ったけどこの永久簡単すぎワロタw
てかこれバグだよね?
>>234
彼は元から存在がバグってるからなw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21756076
これか、1.25ゲージあればどの始動からでもできるっぽいな
つまりDIOのコマ投げからバースト不可の永パってことだな
もうナランチャ相手にはコキガしかしない事にした
本体モードでラッシュできるのが仕様かと言われると、うーんw
A重ちー DIO ディアボロ ナランチャ
Bジョセフ ディオ ワムウ 承り シーザー 徐倫
Cその他のみなさん
DACDC 吉良 ブチャ ツェペリ カーズ 音石
E億泰 大統領 露伴 川尻
バースト持ちには勝てないとしても
色々加味してこんな感じか?
バグンチャの確定ガークラは直ガで割り込めたとしても
ヒット時お手軽永パになることは変わらないわけだから
ナランチャのキャラランク大幅アップは確定じゃない?
稼働初期のゲームはランクがころころ変動しておもしろいな
発売初日に猛威を振るってたジョセフはいまじゃ強キャラの一人でしかないし
>>225
確定するフルコンないだろ
A 重ちー DIO ディアボロ ナランチャ は確定だと思うわ
ナランチャの永パバースト抜けされるってだけで重ちーより実用度高いし
ナランチャのはお手軽すぎる
これがヤバイ
他の永久とは少し訳が違う
>>242
クラッカーボレーとか無駄無駄抜けるとコキガしてくる奴でもJHとかJM確定するけどあれ相手がぬるいだけか?
HHA出させて抜けるのは間違いなく確定してると思ってるけど
割とマジで検証したいから手伝ってくれる人いるなら捨て垢取ってくるけど
永久を修正するならヒット数に制限を付けるしかない
個別に修正していってもキリがなさそう
吉良はその他に入って十分だと思うんだが
そこそこ優秀なラッシュ、JM、HHA
そこから?245
10日にパッチらしいけど、正直早すぎて何かが変わる気がしない
半日ぶりに覗いてみたらいきなりナランチャがSキャラになっててワロタ
露伴も早くぶっ壊れ連携とか見つけてやってくれ
ttp://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/images/news.jpg
だ、そうだ
アプデの内容によっては手のひら返すのも吝かではない
このアプデナランチャには対応できてないだろうな
これは他の永パバースト修正されてナランチャ一強時代到来か
フーゴ無料やったあああああ
平均ダメージだけ上げてヒット制限かければいいんじゃない?
既存の永パはゲージ回収ループコンとして意義は残るし、既存コンボは軒並み火力が上がるからダメージが低い問題も解決
まあ実際は大きくは変わらないだろうけどね
ガードしても負けってこんなんありか
しげちーにも入るとかナランチャ一強じゃん
10日に"予定"だし、とりあえず直近で見つかった不具合はTwitterとか公式メアドとかに
送ってみたら?
これだけ動きが早いってことはメーカーも必死だろ。
>>255
正直これでいい
10日か、当分放置かと思ったら意外にこのゲーム大事にする気なんだな
ナランチャのはいまから知らせればギリ対応してくれるんじゃないか
ナランチャはスタンドオフ時にスタンドラッシュ対応技使えるのがおかしいのでそこを修正すればいい
あと大半のループコンボはゲージ回収できるのが問題だからヒット数でゲージ溜まらなくするとか
ジョニィとジャイロの仰け反りはすぐに修正できるのかな?
ゲージ消費技すべてに使用後4〜5秒くらいクールダウン設けるだけで十分
ゲージ回収永久系はなくなるかと。
結局ジョニィとジャイロってどっちが強いの?
ランク張る奴によってころころ変わるから気になる
7部勢ダウンしたら遺体1個落とすのはわかる
遺体落としたとき起き上がりまでの時間が延びるのは納得いかないがこの際目を瞑る
だがその後ダウン追い討ち攻撃喰らった時遺体もう1個落とすのはどういうことなんだよ
まだ煮詰まっていない段階だから細かすぎる調整はしないでほしいな
地上・空中技は50HIT、ダウン追い討ちは10回を超えたら喰らい側に無敵時間発生とかざっくりした永久対策だけでいいよ
ナランチャのてめえキャンセル結構シビアだね
ヒット数によるゲージ回収制限か、重力補正か、
補正による受け身不能時間低下か、単純にヒット数で制限か
コンボ時間でよくない
ただでさえ発展性の薄いゲームなのに、下手に手を加えると既存のキャラのコンボまで
影響を与えそうなんだよな
重ちーとナランチャ、7部のやられはなんとかすべきと思うけどゲージ回収系はそのままでもよくないか
DIOミスタエルメェスとどれもむずかしいぞ
>>267
せめて回収効率は下げるべきだよ。
1使って1回収はさすがにあまり無い。
ゲージ回収そのままで良い訳なかった
調整楽しみだな
ただでさえやることが少ないゲームで弱体化のみの調整だったら爆笑しちゃうぞw
ナランチャラでもバーストさせればいいし
結局重チーが最強なんだな
開発はこの永久を見越してバースト思いついたんだな
ゲージ回収はゲージ使ってから1カウントはゲージ上昇率が下がるとかで良い気がする
ぶっちゃけナランチャ相手にバースト使ってもふりだしに戻るだけでどうしようもなかろう。
ナランチャ相手はガードしても食らっても駄目な訳か…
入れっぱするしかないな
そういや今のランクってどの程度壁限定とかキャラ限って考慮にいれてるの?
例えば端かつキャラ限の承とか丈助あたりのオラオラ〜コパンの永パとか
ウィルのキャラ限パパウ永パとかッて考慮にいれられて気がすんだが
最上位には及ばないが定助けっこういける
HHAから追撃が可能なので対空HHAから3割程度持ってける
壁付近sonなら1ゲージで簡単に永パ
承太郎ちょい下くらいのスペックはあると思う
この開発者馬鹿だね
格ゲーでもなくキャラゲーすらなれなかった
ただのアクションゲームを今更格ゲーにしようとするんだから
短期間でアクションゲームを格ゲーに作り直します
ナランチャのあれはバグだし全然安定せんよ。トレモやればわかる。
アクションゲームにオマケで対戦機能があるくらいにしとけばここまで問題にならなかったのにね
ていうか10日にバランス調整くんのかよ、はやっ
一回バランス調整にふみきってしまったからにはもうピロシの小野化が止まらない
格ゲーのバランス調整は茨の道
しかもキャラはどんどん増えていく
バランス調整つっても永パ削除とコキガくらいしかいじらないんじゃないの
個人的にDIOディアボロの食らいぬけは1ゲージにしてほしいけど
完全新作でこのキャラ数をバランス良く作ろうってのが無理
まぁそもそも基本システムからしてアレなんだが
格ゲーおじさんはホームのゲーセンに帰ろうね
SMはN経由必須、発動条件満たした後は10F発動不可にして起き上がり時は受付時間微増
修正するならこんな感じ?
それでもセットプレイの表裏わからんJ攻撃が強いのは変わらんな
3rdのブロみたいに前入力だったら、表はブロ、めくりはガードみたいに出来たのにね
地上ヒット、ガードするのがレアなこのゲームでナランチャのハメ連携見つかったところでSキャラになれるわけない
バースト勢には確定決められるし
来週10日で永パ削除なるん?
DLCキャラで客にデバックさせまた永久発覚したらどうするんだろ
ひどいバグが見つかったらその度に修正しないと
BASARAXみたいになっちゃうからな
勘違いしてる人がいるけど、格ゲーってアクションゲームの一種だろ
シューティングゲーと弾幕ゲーみたいな関係
「対戦型格闘アクションゲーム」だったかなたしか
>>290
日本のゲームジャンルなんて厳格に決める意味ないし無駄だよ
ローグライクとかrpgとか本来とは程遠いジャンルになってるし
だからこうじゃないと格ゲーじゃない!って言うのはおかしいと思うんだよね
シーザーがAランの理由がわからないので教えて
>>291
それを言うために書いたんだが。
俺も前はそうだったんだけど、格ゲープレイヤーは選民思想があるからな
A「俺、××(格ゲー)ってゲームが好きなんだよね」
B「ああ、あのアクションゲーム?」
これだけでキレるか、不機嫌になるか、格ゲーの奥深さの説明を始めだすか
>>294
めんどくせぇ奴だとは思うけど、このゲームに関しては格闘ゲームとして売ってるんだから格ゲーマーに文句言われてもしゃーないでしょ
体力、超必、コマンドシステム、なにからなにまで格ゲーの骨組み使ってんだから
だいたい永久とか(極端に)勝てないキャラいるのは格ゲー関係なく糞でしょ
>>287
飛び込み>SM>俺のターン
よくあるパターンだけど?
ナランチャのガードしても無駄ってだけで永久には違いないだろ。
もっともラグいからキャラランクに反映させるレベルにはないけど。
ハートフル2D対戦アクションゲームの悪口はやめろ!
でもそういうのって格ゲーやってる奴くらいじゃん
同じアクションでもマリオと魔界村は違うんだからいちいちつっかからねえよ
>>297
なんだ俺得ゲーか
最近の格ゲーの一部に「格闘アクション」みたいなジャンルがあるのは事実だけど、そんなん出てきたのここ数年だろ
10年以上前から格闘ゲームってジャンルでやってきたのにアクションゲームの一部ってのはねえよ
ただ格ゲー勢の気持ち悪い選民思想はガチで屑だから触れないのが吉
でもこのゲームに文句いってるの格ゲー動画勢の類だと思うよ
普通の格ゲー勢は未購入もしくは即売りか、なんだかんだ面白がってやってるよ
ワムウも腱炎症なりそうなループコンきたね
実際ツイッターとか色々見てると格ゲーマーは文句言ってなくてにわかが騒いでる印象がある
ここの書き込みもみててもろにそんな感じだし
スパ4でPP3000です!くらいの中途半端にやってるやつとかが文句言ってる印象
ちゃんと格ゲー強い人は負けないから適当に楽しんでるし、やめるにしても文句言わずにやめてるよ
格ゲーガチ勢だけど、格ゲーはアクションゲームの一部だと思ってるし、スマブラは格ゲーだと思ってる
自分が批判したゲームが後で流行ったら気まずいもんなーw
対人用のゲームってなにがどう受けるか分からんし賢い人は様子見だろう
>>297
あれはハートフルボッコだろ
10日の修正で永パが削除されて
また新たなルートの永パが生まれるだろうな
キャラランクも大分変わる
DIOとディアボロは上位のままだろうけど
つーかランク付けって永久無しを前提にしろよw
どーせ修正されるんだから
さすがにバーストは1.5ゲージとかになるだろ
格ゲー業界のルールは知らんけど永パは使わなければいいだけだと思うけどねー
まあもしくはヒット数に制限掛ければとりあえずは解決するんじゃない?
>>300
いや昔から対戦格闘アクションゲームってジャンルあったよ
スト1とか餓狼伝説とかいかにも格闘アクションって感じだった
バーストがあるかぎりDIOとディアブロの無双は終わらない
ディアブロって一文字だけ違うのにカッコいいな
中途半端な修正でバグンチャ無双ゲーになるのは目に見えるな
DIOディアボロしげちーは余裕で強いけど
バースト1.5消費くらいせんと無理やね
というかこのゲームJ移行など修正項目ありすぎて
本気でやろうと思ったら2年くらいかかるんじゃない?
作り直しでソフト持ってる人に無料配信
3日以内なm9(´Д`)
バランス調整するならJMヒット時のヒット硬直減少だな
ちゃんと低めで当てないと地上でコンボ繋がらないようになってりゃ
リターン薄いしSMされるリスクが増える
その上でコキガできなくなれば結構いい感じになるんじゃね?
>>276
言っちゃいかんってw
定助使いは吉良吉影ばりに静かに暮らしたいのよ…
修正くるのはいいけどこの短期間じゃ全然直しきれんだろ
まあ、何回か直すならいいけど
とにかく何がなくともラグの改善だろ
これがなけりゃコキガ永久ゲーでも文句はねーわ
熱帯が快適だったら俺は多分2chでRさんの手下になって必死にこのゲーム擁護してたよ
ラグのせいでトレモしても意味ないから俺みたいなクソゲー上等勢にも見放される
ただまあバースト0.5ゲージは流石にどうかと思ったけど
ウンコくっせーなお前
このスレにいる大多数がランクのことをわかってない馬鹿ばかりでストレスがたまる
ランク張るやつの知識が足りな過ぎて殴りたくなって来るわ
>>276
永パ出来るのか?
会社は初回は無料だけど次修正するのに数百万単位
いるんじゃないの?
DLC出すたんびに赤字になるんじゃなかろうか
こんなゲーム楽しめる奴なんて障害者しか居ねえよ
ジョジョ愛()とか宣って搾り取られてろ
永パ、ループはしばらく修正されない気がする
判定とか仰け反り時間とか根本的なとこに問題多すぎて対応出来ないと思う
スパ4みたいに修正内容をブログとかで告知しないの?
10日にバランス調整
きちんと「バランス調整」って書いてるからな
発売されて2週間でどれだけ調整できるんだろね
10日に決まってるんだったらせめて少しくらいは公表しろよ
まあ期待するような内容じゃないだろう
>>324
なんか色々言ってる人上にいるけどラグい時点で養護不可能な糞さだわ
ラグとかロード時間って万人が共通して感じる部分じゃん。そこ糞なんだもんなー。ロードはいいとしても
万歩譲ってラグは良回線同士だとマシになるからいいとしよう
だがそれでも処理落ちというあってはならない要素があるのだった
対応が早いのは良かったが、そこまで細かい調整は無理だろうから
・投げのダメージを150程度にアップ(追撃できるキャラは現状維持でも良し)
・バースト系の技をゲージ1.5〜2本消費に
・現状判明してるものだけでも永パ削除
これだけでもいいからやってくれんかな
対戦に直接関係ない部分でいえば
・キャラのカラーやコスチュームを一回選んだものに固定
・ステージを一回選んだものに固定、ランクマでもギミックオフを可能に
これやってほしい
永久とコキガは残っても良いけど
食らい逃げと投げのダメージとジャンプ移行の早さを何とかしてほしい
そうして出来たのがこちらの劣化スパ4です
永パ以前にラグ修正しろ
対戦するたんびに不快なんだよ
重ちーオンで8回ほど安定できるけど
それ以上やっても減らないし
これSSSくらいあるんか
ディアボロやDIOのほうが↑のような気がする
減る減らないの問題じゃねえんだよ
重ちーの凶悪さを全く理解してないやつが多いな
即死永久前提だぞ
タイムオーバーで体力勝ちだっていい
相手が切断するまでやり続けろ
ペッシ、勝利はお前の物だ
永久って
独りでも完走できた奴いんのかよ
下手糞が屁理屈ばっかこきやがって
今日熱帯で当たった重ちーは40秒近く拘束してきたわ
まあ凄い快適だったけどやっぱり熱帯だしオフなら完璧な人だろう
そもそも重ちーはDIOディアボロの天敵だって解って言ってるんですかねぇ…
ナランチャも熱帯で半分くらいまでなら減らされたことあるな
自分で使ってないからどのくらい難しいのかとかはわからんが…
重ちー使ってる奴は自分が屑であることを理解するべき
通常技が糞すぎるし
評価付ける奴はせめて
オフで完走できてから文句言えや
下手糞が
え?完走オンじゃなくていいンスか?w
完走できない奴自身が下手糞って言ってるとかどんなギャグだw
鏡見て言え
オフでも処理落ちという永パ防止システムがある
オンじゃKUBOが無理つってたのに
オンで完走できるおまえすげーわ
KUBOあたりは下手糞ってことか
嘘だったら恥ずかしい性格してんな
実際オンで完走してる永パってディアボロのしかみたことないな
そのkuboさんは重ちーがリアンノン並と言ってますけどね
リアンノンか・・・ならアプデで重ちー最弱あるな
スレ民的に1Fジャンプとコマ入力の受付優先順位は許されたんですかね?
正直永久うんぬん以前に直すべき部分だと思うんだけど
直すべきだと思うけど、これで遠距離キャラに近づくのがますますしんどくなりそうなのがなあ、
ダッシュや軸移動もこれに合わせて改善しないといかん気がする。
コキガは残しておいたほうが逆にバランスとれるんじゃねーの
読み合い発生するし
なにより腕次第じゃ弱キャラでも対空になる
一応要望に誰か送ってたほうがええんとちゃうか
自分でおくれよw
中段死んでるから俺は残すの反対
対空ならまだスウェーを強化したほうがいい
現状は糞と糞が支えあって奇妙なバランスになってるんだよなぁ
今度のパッチでそれが崩れて糞ゲーが加速する可能性も十分あり得る
こんな短期間に諸々修正してちゃんとしたゲームになるとは思えん
飛び道具キャラに近づけないってのは、ステージが狭くて軸移動してもすぐ壁にぶち当たるってのもあると思う
ゲーセンのロケテスト考えればわかるけど
たかが10日で調整ができるわけないんだけどなw
さらなるクソにならないことを祈りたい
コキガ必要って人は絶望的に格ゲーが下手なんだろうなと思う
それでも読み合いって言葉が使いたいから必要なんだろう
常識的に考えて対空に使うなら普通に直ガすればいい。そのタイミングずらしたり着地下段とか振るのが読み合い
何故にコキガがないとSMは一切出来ないみたいな前提なのかわからん
ジョセフをはじめとしためくり技も別段ありえないってレベルじゃないでしょ
投げのダメージを5倍。通常の攻撃を3倍にする程度なら
1日でできないの?
数値を上げるだけじゃん。
>>359
コキガ発覚以前にジョセフの飛びがガー不なんじゃないかって騒がれてたじゃん
別に俺も無くてもいいと思うけどひどい起き攻めゲーになるだけじゃないかな
>>360
「重大問題を修正すると別の小さな問題が発生してしまう!」
という意味不明な判断をして、「重大問題を先送り」するんだよ。
誰も責任を取たがらないからな。ストクロで起きたことそのまんま今起きてるだろ?
洋ゲみたいな対応の早さは不可能。ゲームは作れてもリソースの使い方の
優先順位が理解できていないから。
小パンで浮き直さないようにする、ダウン追い打ちの時間を減らす、
仰け反り時間に補正を付ける、この程度なら10分でできるだろう
その結果バランスが狂う?そんなん後回しでいいんだが、
中にいるとその程度の判断ができなくなるらしい
熱帯だとラグすぎて見てからめくりだと判断してレバー入れたんじゃ遅すぎるな
ジョセフの場合
振り向き移行Fでも設定してるのか?
>>361
強いめくり持ちは初期は騒がれるのが定番じゃん
ついでにいうとオンのラグのせいも多分にある
ラグさえなんとかなれば普通のめくり判定が強い技でしょ
まあラグをちゃんと修正してくれればって話だけど…
振り向き移行Fはレバーをどちらに入れてもガードできない疑惑
ってどっかのスレにあった
>>364
うーん、でもここの開発がまともに判定作ってると思うか?
小足微歩き小足がコンボになるやられ作っちゃう開発だよ?
熱帯でガードできずにイライラしてゲームやめちゃいそう…
コキガ残すのにメリットデメリット両方あんだからどっちでもよかろうなのだ
結局バンナムの気分次第で決まるんだからお前らがあーだこーだ言っても仕方あるまい
フーゴがSSSSランクぐらいで登場するよ
てかもう完全にイギー最強確定やん
しげちーよりはるかに小さいうえスタンドはめちゃくちゃ使いがってよさそう
さらに投げ十中八九無効化、どうみてもスタンドoff時にはあたらない
馬コキ勢と一緒でしょ完全にそのかわりイギーも通常時は投げできないとかだろ
どう考えても使いこなしてる奴の少ないしげちーより単純に強すぎるイギーのほうが凶悪
だれが使っても強いぞ多分イギー最強まったなし
まだ出てもいないキャラを最強認定とはたまげたなぁ・・・
動画勢を極めるとPVを見ただけでランクが分かるようになる
見てもいないのに最強って…アホすぎるやろ。未来でも見えるのかね、動画勢は。
キャラゲー勢を極めるとイギー強キャラの未来も修正パッチが失敗に終わる未来も見えるようになる。
最近の動画勢舐めんなよ?もう動画すら見ずコメント見ながら毒吐くか批判しかしないからな?
>>373
そもそものクソゲーの未来が予想できてなかったんですがそれgは
NPCの発売前大会見た時点で強キャラ決めつけて発売までに修正するべきとか言ってたキチガイたくさんいたの思い出した
流石にこのレベルだと予想できたかは別だがクソゲーな未来は極めなくても予想できたろw
NPC大会の時点でまさか1Fジャンプだとか直ガ不能フレームやら属性の概念がないやらとか分かるわけねえだろダボが
そういう話は他所でやれ、この便器に吐き出されたタンカスどもが!
>>369
普通にフーゴがイギー投げまくってたんですが
妄想はほどほどにね
これだからクソカスの動画勢は、、
動画見てもいない奴のこと動画勢って言うの止めてやれよ
妄想勢で充分
とりあえず永パとコキガと投げのダメージとジャンプの発生だけ直ってくれれば後は別にいいや
変にキャラをいじると余計やばくなる
永久イジるんなら同じ必殺技が3回入ると強制ダウン 通常技は7回でダウンってすれば大抵のキャラのコンボに影響なく済むんじゃねえかな。
投げ以外はダメ弄らなくても十分減ってる
空対空は物凄い減らん
あと脚払いも
俺も永久よりラグ直して欲しいな
ラグあると明らかに格下なぶっぱ野郎に負けたりして顔真っ赤になる
永パ修正、バースト弱体化は素人目でも修正するべきだとわかるから心配はいらんとして
不安なのは強技を軒並み弱体、下方修正だけというつまらん修正を行いそうなこと
下方修正だけでなくちゃんと他技の強化もしてくれよ
やっぱラグのほうがきつい
対戦バランスとかはキャラ選びなりゲーム性の把握でなんとかなるけど
ちょっとラグい奴とぶつかると、ジャンプ攻撃すらろくに出せなくなって
入力自体できないから、そっちのほうがストレスが溜まる
グラフィックは実時間で動いてるのに、入力だけ30Fぐらいずれる。どうなってんだ
P4Uの水中戦だと遅いけど、入力自体は遅くなった突進に合わせてワンボタン無敵で返す事もできたりとレスポンスはよかったんだが
酷い時は入力1〜1.5秒後とかあるからな
こっちは光有線、アンテナ三本としか対戦してないのに
>>384
3部ゲーはループコンボ入れてると、のけぞり時間が極端に短くなる瞬間がランダムで入ったはず
ダウンだと起き攻めにいけちゃうから、のけぞり時間の短縮の方がいいように思う
>>390
ランダムヒットバック無効は悪対応だったと思う。
プレイしてても生理的に気持ちが悪い対処法だった。
勝率の低い初心者ばっかり乱入してくる
洗礼として重ちーで拘束しまくって
分からせて帰ってもらってる
重ちーはやめてやれ
糞強い上に対戦していて糞つまらんから、初心者ならそのまま引退する可能性も大きいぞ
自分で部屋立ててる奴って初心者食って勝率上げてるだけだよね
>>394
普通の格ゲーの場合、カスタムマッチで相手選んでる側がそう言われる傾向がある。
自分で部屋を立てて、青回線を選べばラグらない そんな甘い期待を抱いたものだった
勝率で相手選ぶつもりはないけど、回線で相手選びたい
無線は消えて、どうぞ
>>396
無線やその他悪環境判定の為に、もう少しだけ計測時間を長めにとって、
平均化した値を基に表示してほしいね。
ガンダムEXVSとかだと
マッチング時点だと青回線なのに5秒くらい待つといきなり黄色とか赤に変わる隠れ糞回線がいたな。
このゲームはその隠れ糞回線を検出できない作りになってるんかね?
マジ禿げそう
ランクマで部屋作っても全然人入ってこないのはなぜ?
長い時は5分位こない。
やってる人結構いると思うんだけど
回線で避けられてるか
切断多いとか、使用キャラが100%重ちーとかそういう要素じゃないの
そりゃそうだよ、お前が来たらみんなプレマ行くようにしてるし
このマッチングシステム史上最悪だぞ
他の格ゲーで外人とやった場合
最悪でも1〜2秒なのに
このゲームは4〜5秒後に反応する
それから重ちー拘束で2人切断して
お帰りになられた
青回線やったー
通信…通…通信中…通信中…通信…通信中…通
はい切断3人目ご退場
60秒くらい逝ったかぁ
ニートは暇そうでいいな
現状のランクはどんなもんかと覗いてみたら何事なの
部屋入らないと使用キャラとか切断数わからないんじゃないの?
S重ちー DIO ディアボロ
Aジェセフ ディオ ワムウ 承り シーザー 徐倫
Bその他のみなさん
CACDC 康一 吉良 ブチャ ナランチャ ツェペリ カーズ 音石
D億泰 大統領 露伴 川尻
これが最後にあったランクでいいのか?
結局ナランチャはCなのかSなのか
だから重は最強じゃないつってんだろ
S DIO・ディアボロ・重
A ジョセ
昨日覚えたばっかだけど使う側もつまんねーよ
家ゲーの避難所にVIPでやったらしいランキング置いてあった
結構違うもんだな
ディアボロと徐倫低めなのが意外だわ
107 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/09/04(水) 19:55:24.88 ID:C6ZOkwlt0
そろそろ落ちそうなんでまとめとく
変更するか否かについては人数が多いところからの移動だけ暫定として適応するわ
またしばらくしたらランクもかわるでしょ
以下暫定ランク
S DIO 重ちー
A 承太郎 ディオ ジョニィ 花京院 ワムウ
B ディアボロ ジョセフ シーザー ジョナサン 仗助
C 徐倫 康一 ポルナレフ ブチャ ジャイロ 定助 プッチ エシディシ
D ツェペリ 大統領 兄貴 アヴドゥル 吉良 ジョルノ
E ホルホース 音石 川尻 ミスタ 億泰
F ナランチャ 露伴 カーズ
エルメェスの扱い酷いなw
>>107
花でどうやってディアボロに勝つんだろうなぁ
カーズ最弱は無いと思うが。
2ゲージで確実に470以上奪えるキャラが中堅以下にどれだけいるか。
通常技の性能も平均的で使いやすく、空対空からは受身不可の壁面に繋げる。
流法時のHHA押し付けも強い。というかHHAが高性能。
弱点は戦法が単純で手数に乏しい事だが、最下位の連中より基本性能高い(火力、飛びの速さや高度、通常技等)のだから不利にはならない。
このゲーム、スタンド無いキャラが過小評価受けてる傾向にあるよ
いつも思うがディオの高ランクは謎
少し使ったが、あれ穴だらけだぞ
SMに弱すぎるし
1段階ずつ移動させた
S DIO 重ちー
A ディアボロ 承太郎 ジョニィ ワムウ
B ジョセフ シーザー ジョナサン 仗助 花京院 ディオ
C 徐倫 康一 ポルナレフ ブチャ ジャイロ 定助 プッチ エシディシ
D ツェペリ 大統領 兄貴 アヴドゥル 吉良 ジョルノ
E ホルホース 音石 川尻 ミスタ 億泰 カーズ
F ナランチャ 露伴
まあ暫定の評価だからねえ。DIOとディアボロはとりあえずカタログスペックが高いからだし
特に遠距離系はまだ研究が進んでないからなあ
ディアボロ下げは多分、ディアボロ使いだろうなw
ジョセフや承りと同じランクなわけないし。
>>410
重ちーで初狩りしといて、最強じゃないとか使う側もつまんねーとか言っちゃうの?
次はDIOで初狩り始めて、このキャラ弱いとか言いだすの?
花京院がAとか冗談だろ
あと徐倫が低すぎる。この2人は逆にしてもおかしくなくね?
ガードから永久のナランチャがFなのもそうだが他所から引っ張ってきたランクをいきなり採用するやつはなんなの?
ナランチャの永パ発覚前のランクになんの意味があるんだ?
あとエシディシも永パ持ちになったな
>>360 >>362
コストのことを考えなきゃダメだよ。
投げの威力を5倍にするだけだとしても
どれだけの範囲の人間が動かなきゃいけない(=金がかかる)か考えれば
今回の対応はむしろ早すぎて焦りすぎて適当こいてんじゃないかと心配になるレベルだよ。
重ちー
基本的にどんな状況からでも永パルートへ入れる
オンでの完走は至難だが、10ループ程度でも1.5ゲージ回収可能
コマ投げから入る事でコキガを殺し、ミニシミループはバーストすらも殺せる超性能
ゲージ依存度が高いゲームで、ゲージ回収の鬼。それだけで充分すぎるほど
DIO
バースト勢。技の性能は普通ながらも、コマ投げからHHAは中々の火力
特にキャラランク上位のジョースターの血族に一方的なアドバンテージを得られるのも強み
定助とジョニィには発動しないらしいが、1ゲージ丸々一本回復は狂っている
奇襲を仕掛けられる時止めの存在も見逃せない。完走できるかはさておき、簡単な永パ持ち
ディアボロ
バースト勢。優秀なコマ投げを持ち、ノーゲージでの火力もそれなりに高い
JHの性能が中々の壊れっぷり。更に永パのパーツにもなるので、相手に精神的な牽制が可能
その永パもオン対戦時にも、完走できる程度には狙うことが出来る
距離を取って戦うタイプの相手は完全に詰んでるのも特徴。見てから当身
HHAのエピタフも、自動SMと使えば面白い働きをする
ナランチャ
本体モードでSRが可能なバグによりガードから即死へ移行可能
難易度がそれなりに高い為完走は難しいが、ガードさせれば確実にダメージが取れる
性質上、コキガやバースト持ちには機能しにくい
バースト持ちが多い上位陣から見れば、一歩劣るが重ちー相手には逆に有利をつけられるか?
上位四人はこんな所じゃね?
お、この手のスレらしい流れになってきたな。キャラ自虐が始まってからが本番だぜ
波紋勢で何でツェペリさんだけ低いんだ……トルネーディHHA使いやすいだろ
つかこのスレ見た気がするな
確か徐倫は最初Bくらいだったけど対空弱いから下げろって言われてたような……
ボスも最初はSだったけどDIOと重と同じはないで下がってたな
あと永パは無視でやってたよ確か
>>426
地上通常技がね…
VIPでディアボロ下げ主張してたのは初心者ディアボロ使いだな
バーストが使っても反撃されるレベルとか攻め手が無いとかアホかと
ナランチャは永パや継続練ガ修正されるにしても露伴と並ぶ程弱くは無いと思うけど
JH空食らい確認から余裕のリターンが取れてバースト持ちのディアボロがこのゲームで弱くなりようがないだろ
アホなのか?
>>429
本来食らってるはずのコンボからまた読み合いに持っていけるだけでどんだけ強いのかわかってないな、それ
2スレ目なのにキャラ網羅したランキングの初出がVIPの転載ってどういうことなの
DIOディアボロはディアボロ有利だと思うな。
HHAが優秀なDIOの方が火力出るけど、
結局HHAで放出したら場合、くらい逃げストック2減るわけだし、
ノーゲージだとディアボロにダメージ負けする。
起き攻めの択も、どちらも同じでジャンプ、下段、コマ投げが
主となるけど、ディアボロはジャンプのリターンがでかい。
また、被起き攻め時にディアボロはダッシュ、バックダッシュ共に最高クラスの性能な為、
ダッシュ狩り一点読みで刈らないと好き放題逃げられる。
永久を加味してみてもDIOは永久の難易度も高いし実用的な始動から始めると
1.75(プッツン、スタンド全開、惜しかった)ゲージ必要となるので失敗時のリスクが大きい。
ディアボロはダッシュとバクステが最高性能だからバーストがゲージ増えても確実に強いだろうな
部屋立ては初心〜中級車ばっか
重で分からしても次から次へときりがない
検索して6桁以上をボコりにいくか
コキガは多分修正されるとして、バーストのゲージ増えたとしてもディアボロは防御面も充実してるからな
個人的にバースト3ゲージ消費でも上位で生き残れると思うんだけど
もうラグ込のランクにしないといかんだと
相手がガードする前に突進して攻撃できるキャラが最強
ディアボロはDIOより下だが Aランクには入らない このままか一人枠
ディオは明らかに吸血等からの過大評価 確反の塊
ディアボロのバースト3ゲージはさすがに死に技すぎる
>ディアボロはDIOより下
ねーよwww
どう考えてもボスのが強い
バースト修正きたら余計だw
現状こんな感じ?
ナランチャはどうすんの
S DIO 重ちー
S- ディアボロ
A 承太郎 ジョニィ ワムウ
B ジョセフ シーザー ジョナサン 仗助 花京院 ディオ
C 徐倫 康一 ポルナレフ ブチャ ジャイロ 定助 プッチ エシディシ
D ツェペリ 大統領 兄貴 アヴドゥル 吉良 ジョルノ
E ホルホース 音石 川尻 ミスタ 億泰 カーズ
F ナランチャ 露伴
いや、だからなんでディアボロ下げようとしてんだ?w
まあたしかにマイナスプラス付けると他もめんどくなるしな
こうか
S DIO 重ちー ディアボロ
A 承太郎 ジョニィ ワムウ
B ジョセフ シーザー ジョナサン 仗助 花京院 ディオ
C 徐倫 康一 ポルナレフ ブチャ ジャイロ 定助 プッチ エシディシ
D ツェペリ 大統領 兄貴 アヴドゥル 吉良 ジョルノ
E ホルホース 音石 川尻 ミスタ 億泰 カーズ
F ナランチャ 露伴
ジョナサンはアッパーの性能がアレだからもう1段落としていい
アヴさんはもう1段上げていい 普通に強い
ジョナサンはリザレク持ちなのが強いと思うが
あとスカーレッドは微妙だがラックとプラックがカバーしてる気がする
承太郎の根拠ってやっぱ無敵昇竜?
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ジョニィ ワムウ ジョセフ シーザー
B 徐倫 ポルナレフ 仗助 花京院 ディオ アヴさん ジャイロ
C ジョルノ 康一 ジョナサン ブチャ ミスタ 定助 エシディシ ホルホース
D プッチ ツェペリ 音石 兄貴 アヴドゥル 吉良 カーズ
E 大統領 川尻 露伴 億泰
S 最早別ゲーしている世界
A 最上位ではないが強キャラスペックの世界
B 真っ当に格ゲーとして強いor相性有利の世界
C Aクラスまでならまだまだ喰らいついていける中堅の世界
D 戦えるがAクラス以上を相手にすると辛い戦いになるの世界
E 弱キャラ。しっかり対策がされると厳しい戦いを強いられる世界
※同ランク内はほぼ優劣なし
全キャラいれるならこんな所じゃないの
ブ男が2人もいる件
ジョニィBぐらいが妥当だろ
この壊れ環境でSとAのやつらと並べられるのがそもそもおかしいがBラン以下にも不利つけられる奴が何人いると思うんだ
正直コキが発覚前のジョセフ無双の時に上げた株がそのままな気がしてならない
ジョニィはAでは無いと思う。馬から落とされたら辛い
>>448
ああ、Dのアヴは消し忘れたw
ジョニィは高い気がするね
定助は高火力に立ち回り強めだからBの一番下ぐらいでいいと思う
アヴさんはBが妥当でジョナサンはDに突っ込むかC最下位で問題ないと思う
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー
B 徐倫 ポルナレフ 仗助 花京院 ディオ アヴさん ジャイロ ジョニィ
C ジョルノ 康一 ブチャ ミスタ 定助 エシディシ ホルホース
D プッチ ツェペリ 音石 兄貴 ジョナサン 吉良 カーズ
E 大統領 川尻 露伴 億泰
S 最早別ゲーしている世界
A 最上位ではないが強キャラスペックの世界
B 真っ当に格ゲーとして強いor相性有利の世界
C Aクラスまでならまだまだ喰らいついていける中堅の世界
D 戦えるがAクラス以上を相手にすると辛い戦いになるの世界
E 弱キャラ。しっかり対策がされると厳しい戦いを強いられる世界
※同ランク内はほぼ優劣なし
ふむ。じゃ、こんなもん?
ジョナサンそんな弱いか?
最後の波紋したあとの強化ラッシュは結構脅威だったぞ
火力も高いしBかCでいいんじゃね
プッチはディスク抜き考慮すりゃ一段上だろ
MIH関連で株落としてるけどWSだけで十分戦えるキャラだぞ
ディスク抜かれた後投げと下H警戒されるともう手が出ん
ジョルノのちょい上くらいな感じ
ジョナサンは行ったとしてもCくらいかな、とも思うね
活気があって大変よろしいな
ジョナサン別に火力高くないぞ、むしろ基本で0.25ゲージとか吐いてるのを考えると低い
なんというか通常技も弾も昇龍も強くなくて特に強い技もない感じ
リザレクも事前に1ゲージ吐いて仕込まなきゃならないしゲージ空になるから仕込むタイミングも考えもの
大統領確かに弱いけど川尻、露伴とならべられると悔しい
>>459
他のキャラより優れてる部分はあるんだが
その強さがランダム出現の遺体の取得状況に絶対的に支配されてるから
持ってる100%の強さを常に発揮できるわけじゃないのは重大な欠点だからな
しれっとホルが上にあげられてるけど結局Sonにもできる基本コンボウンヌンがデマだったから元にもどしてあげたら
ってか大統領上にあげてCとD一緒で良くないかな?エシディシとツペリにランク差があるとおもえんのだが…
453のランクで
Sそのまま
Aそのまま
Bそのまま
Cその他
D 川尻 露伴 億泰
みたいな 億泰と露伴同じなのも微妙だとは思うけど…
部屋立てて青回線以外は蹴るのでだいぶ快適になったが
たまに青でもひどいのいるな。
主人公勢で一番弱いのは間違いなくコロネ
大統領は使ってて楽しいし、かっこいいから好きなキャラなんだけど
わからん殺しの塊なんだよなぁ…。上げるのもありかも知れんが、本当にCやD連中と肩並べられるかな?
ジョニィAでいいだろ
落ちたら辛いって言うけど低いわ高性能の穴はあるわで簡単に馬に乗れるからな
簡単に馬に乗れるはないわ
相手がジョニィわかってないだけだよ
おれ前はディアボロを使ってて、リーチのなさ、コンボダメージの低さ、
逆転のしにくさで使いにくくて勝率7、8割くらいしか無かったんだけど、
キャラを変えたらかなり勝てるようになったんだが……
そんなに強いなら変えないほうがよかったんだろうか
抜けはめっちゃ便利だったんだけど、結局は読み合いしてコツコツダメージとっていくキャラだから
俺に合わなかっただけかな
バッタする相手から唯一まともなリターン取れるキャラだからな
バッタの時代は終わりました。てか始まってもいないけど
>>467
むしろ7,8割勝ててそれより勝てるキャラってなによ
ジョニィは馬の時はA
地上はE以下
落ちたら終わる組み合わせが多数
>>470
ワムウ
ワムウはシンプルに強いよ
全キャラ網羅してるランクの時点で糞。発売して数日しかたってないのに20以上のキャラの格付けするとか察し杉
上の方に連ガなってる連携にsmとかキチガイじみたこと言ってる奴いるし、シーザーのランク低いしどうなってんの
動画とかツイッターで情報だけ集めてやってないの丸出し過ぎだわ
お茶でも飲んで肩の力ぬけよ
シーざーは何で強キャラ扱いされてるの?
>>473
シーザーはシャボンランチャーがチート技なんだが、イージービートがあまりにも使えないから皆下げてる感じ。熱帯でも見ないし。
距離によっちゃコンボ変えなきゃHHAを無駄打ちするのもネック
まあまだこの技が強いとかバーストがあるから強いとかそういう段階だから徐々に更新してけばいいんだよジョジョだけに
,' `、 , - ‐- 、
,' 大 か l,.'´ . ` 、
l. 爆 な オ : ん `、
l. 笑 り モ な ( l
,..--‐‐ '  ̄ ̄,'. ! シ .か ) l
‐.'´ ‐ '´ l:l l:l., ' ̄` 、 ロ .な ( .l
:l l:l >>477 ll:/.... 二´l ,... - ;;''' .か か !! .l
:l. l:l l:l l:l /.l:::::: ─ `~,...- '´ ,.l、 っ /
:l,...l:-‐''' ̄_.`‐` ̄´-'''´___ < ` 、.た_ _, '´
二-‐ '  ̄ ,,, - '''tテ`l ` 、l ,.-、.l‐'''' ‐、.l
---‐ '''´Tt ` `、 /,☆lP.,'::y☆|
/ノ.ノ ,' i/::l┘ t=、 ' ´ , ‐-_-_、___|./‐、`‐、_.P☆|
//./,'/ :::.、rz. `テ .人 l:::::::::::,-l/ tッ ‐-、|.☆ |
´//‐---l-、` ,;;';'=--‐‐‐,'´| i'_. ィァ, |丶,.l
, イ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;'、 ,. '´;/ ,'-.,、~~ 川 、=、 ノ丿 /,.'l
l .|;;;;,.. -‐‐、;;;i‐、'´;;;;;ヽ、  ̄┘ 彡、= ´‐‐-'y`、i、
l |~~~r==y i;;;;`´r、;;;;;/二´ ::___. |::. ̄ ̄'´y.::l | イ ` 、
. l |.// ̄, -‐‐\`;; ' / `‐‐イ'、=i l ,彡`、 ,'.:::l /
.l |/ / /;;;, ‐‐‐‐-、、l.TT .'´人‐`、´‐、|// |===.イ .::l '
. / / /;;;;':::::::::::___::::::::`、‐-'、/‐-=´i‐/`‐´ |=| | .:l
|,´ .l;;;;;;;::::::::::f ,'´`、::::::l.、  ̄`´ ¨`‐‐-./,.|=|__|.:l
|、 l;;;;;;;;::::::::::i、_、.. '::::::l ;; `,,、 /, '´.| l
.l |`、 \;;;;;;,:::::::::::::::::::::/ ;; ;; `、 /,‐ ' l ...:: .i
.l .| `、 `、;;;;;;;,::::::::::/ ;;; ;;; ;;; .`、 l、 .\ ::./
シーザーは空中シャボンがスゲー強い
弾速ゆっくりの上に追尾なせいで相手の動きかなり抑制出来る
コンボもお手軽に360以上ダメ出せるし、状況によって使い分けられるJMJHも良い感じ
>>472
ありがと 触ってみるわ ストーリーがつまらなすぎてめんどいぜ
シーザーがシャボン強いのは納得
ほぼ出し得だしな。だからAランクに入れたんだけど、それより上は流石にないだろう
強化アッパーから簡単に繋がるのが強い
シーザーはシャボンも強いけど小足からPCなしでGHAまで繋がるのも考慮してんだろ。
スタンドいない奴は使いやすいよね
というかスタンドの仕様が糞すぎるのがあれなんだが
空中シャボン糞技過ぎてやばい
このゲームで最もぶっ飛んでる技の一つだわ
>>484
スタンドモードいらんから通常技二倍にしてほしかったわ
格ゲーじゃないって云うくせに三部げーぱくんなくていいからまじで…
向こうはスタンド本体両方使えるキャラ多いけどこっちは技少なすぎて両方とも極限まで薄めたかるぴすっていうね
普段波紋組使ってるので感想
シーザーは波紋下痢とアッパーもいいしシャボンカッターで遠距離からもグイグイ行ける良キャラ
ただSのメンバーは壊れすぎなのでA
ジョナサンは初めに触る人が多いせいか一番ニュートラルに作られてる気がする
全キャラ並べた時にど真ん中にいる感じ
このランクだとCあたりになるかと
ジョセフはコキガで下がったかとおもったがやっぱJHとEBが強いしHHAも強い
バランスもいいしAでいいと思う
ツェペリさんは遠距離も対応してるがどうもトルネーディ以外が決定力にかける感じ
Cのメンバーに一歩及ばないのでDかな
波紋キャラは全員強化技からGHAに繋がったけ
あんま使うことないけど
>>485
アホかダッシュで相手の後ろまで走ってコンボいれるんだよ
さっきディアボロに完走されたわ
つっても30ヒットぐらいだけど
なんだよ永パ使い生主じゃねーか
ほう、永パ使いとな。
いた記憶ないけど。
前スレにコミュ貼られてた人か
花京院はどう見ても弱キャラなんだよなぁ
花京院は相手によって大分変わる
頼れる飛び道具持ってるキャラ(ホル ミスタetc)と
一気に近づく術があるキャラ(DIO ディア ブチャ 兄貴etc)
なら勝負になる
中途半端なキャラ(康一 ワムウetc)だと最悪詰む
>>438
ディオは過大評価だよな
冷凍とか声でバレバレだからまず食らわない
ランクはキャラの性能全て知ってる前提だから落ちるな
一部ディオはゲージ依存度の高いこのゲームで
自分は実質ノーゲージで270とか出しつつ相手のゲージ30%減らして+起き攻めorダウン挑発ってのは凄いと思うの
ワムウで花京院戦する時はプロテクター発動→スプラッシュ無効化して
ダメージ奪った後ガン待ち。待ってりゃ花京院側からダメージ取る手段無いから
逆に言うとプロテクター発動が空振りに終わって体力リードされるとキツいけど、
火力の差を活かして多少食らいながらも無理やり近づければどうにかなる。
今んとここんな感じ
熟練花京院とやった事ないからまだわからんけど、少なくとも今まで当たった花京院に負けたことはない
>>496
ダメ重視ならゲージ吸血できないだろ
そういう嘘情報をごく普通に流すなよ
>>498
プッツンからの吸血〆で実質ノーゲージってことじゃね
1ゲージ回収できないし相手のHHゲージ減少も2割だしで誇張大きいけどね
ゲージ吸血連打すれば5割くらい吸い取れなかったっけ
うろ覚えだが
花京院とかバッタして蹴りいれてるだけで勝てるだろw
>>500
動画勢は……おれだったァ───
今トレモで触ったのにィ〜〜
というかディオの吸血連打知らない人多いよね
まあ説明にも書いてないんだが
ディオ始まれば強いんだけど、まずコンボ始まらないんだよ 完全に対策されたら崩せないレベル
さらにバースト勢との相性は最悪の模様
>>496 は誇張表現激しすぎるな
プッチ低いだろ
ディスク抜きエグいしHHAの性能自体も高い
Cはあるな
波紋キャラは全員強化技からGHAに繋がったけ
あんま使うことないけど
ここのキャラランクスレってキャラランクスレの中でも底辺で笑える
ジョルノってどう?結構強いと思うけど。
>>504
>>ディオ始まれば強いんだけど、まずコンボ始まらないんだよ 完全に対策されたら崩せないレベル
さらにバースト勢との相性は最悪の模様
バッタゲーで空中制動が2種以上あるディオはまだコンボはじめやすい部類なのよ・・・
このゲームのキャラの半数を占めるC、D、Eとか言われてるキャラたちはもっと触りづらくてゲージ効率も悪い
あとゲージの吸収結構激しいからバースト勢にはまだいけるほう(ムリゲーに変わりないけど他のキャラよりましって意味で)
なんか自キャラ見るときにS勢はおいといてジョセフとか承とかと比較して「このキャラ立ち回り弱すぎ〜とか コンボはじめらんね〜」とか
ネガる人多いけど、下から数えるとそんなでもないことが多々あるとおもうの
>>510
モンキー自体は便利なんだけど、ジャンプ攻撃が微妙なんだよね
ジャンプHはダウン奪っちゃうからコンボいけないし
ジャンプMは微妙に軌道が変わるせいで当てづらく、めくりで当てると地上コンボに行きづらい
パッチでラグが直ることは絶望的っぽいです・・・
尚、本製品の「バーサスモード(オンライン)」では、同期ずれを回避するための目的で、微小な入力遅延設定が行われています。
その為、ラグが発生しているように感じられる場合がある可能性もございますが、こちらは製品の仕様となり不具合等ではございませんのでご了承ください。
また、今後アップデート等で当該仕様を変更させて頂くかにつきましては、現在のところ未定となっております。
ラグが発生しているように感じられる場合がある可能性もございますが、こちらは製品の仕様となり不具合等ではございません
>>512
これマジ?
どこからの文章?
数Fの先行入力のことであって、入力から一秒後にキャラが動きだす現象のことではないよな…?
安定して2F遅延とかならそれでいい
現状のラグは秒単位だから
直せるか分からないので予防線張っておきますねッ!
>>511
だな
あのジャンプ攻撃じゃコンボにいけなさすぎると思ってディオはやめたわ
>>510
なんもわかっちゃいないので言っておくと、
ディオはゲージ吸血までのコンボの間にバースト用のゲージが溜まってしまうので、他キャラより戦いやすいというのは一切ない
それ明らかに虚偽でしょ。意図的にラグらせますとか、あり得ない。
このメーカーはナルトも酷いラグがあった。
根本的に格闘ゲーム作る会社じゃないんだから、変な言い訳はやめた方がいい。
>>512
この言い訳はあまりにひどすぎるな
欠陥ゲームと言われてもおかしくない
スパ4もゲーム内に予めラグ仕込んでるけどそれのことか?
そういうレベルじゃなくてこのゲーム酷いけど
さすがにラグがひどすぎてめくりがガードできねえのはおかしすぎるだろ
修正できないじゃなくて修正するんだよカス
>>522
スパ4はオフでラグ仕込んでオンはラグ仕込み無しというやり方
だからオンとオフで差が小さく感じる
だけど>>512 見る限りじゃ逆のことをやっとる
>>519 すまん言葉がたりんかった・・・
こっちがコンボいれれば吸血しても相手が0.5以上溜まるのは知ってる。
ただ最後に吸血で多少減らせてる分他のキャラよりバーストされる回数が明らかに少ないって話だったんだ。
他のキャラがコンボ1回いいれて次にコンボ入れるまでにDIOに連続で3回バーストさせなきゃいけないとしたら。
ディオなら連続で2回バーストさせれば次の攻撃チャンス来るねってだけのはなし。
あくまでムリゲー前提だけど他よりでマシって言いたかったんだわ。
とりあえずステージギミックだけ消して欲しい
たぶん問い合わせの返信内容
パッチに間に合うのか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21767662
>>525
俺1部ディオとブチャラティと使うけど
とっとHHA繋いだり立ち回りでチマチマ削ったりすれば良いブチャラティのが遥かにバースト持ちの対処楽だわ
ディオのHHA、補正が乗ってない状態だと火力ゴミだし
>>525
いやだからそれが間違ってる。
まずゲージ吸血に行くまでが長い長いコンボだからそれまでにバースト用のゲージが溜まってしまう。
だから関係ない。
>>525
使ってもらえばわかると思うが、ゲージ吸収技は単発では出せないのよ
で、そこに至るまでに相手側のゲージが溜まってしまうという訳
バーストなくてバースト持ちに勝てるキャラなんてほぼいないし
ディオはバースト持ちを考えず、10日の修正でコキガが削除されれば最強クラスあるでしょ
>>526
6部刑務所と7部ステージを選ぶと吹っ飛ばされなくて少し気が楽
>>528 〜530
もともとディオ使ってるよ
んで自信なくなったんで調べてきた
オンでも安定しそうなコンボでDIO相手
比較対象としてご指名のブチャさん ゲージ増加量は目測
ディオ
ダメ271 DIO側ゲージ増加量-0.3 自分のゲージ増加量+0.1
ダメ360 -0.2 -1
ダメ426 -0.15 -1.7
コパン始動で途中経過でも(一番下のコンボですら)0.35までしか増えてないし飛び込みからはじめてもほぼ同じ
ブチャ
ダメ213 DIO側ゲージ増加量+0.2 自分のゲージ増加量+0.3
ダメ314 +0.25 -0.7
ダメ406 +0.4 -1.6
すくなくともブチャよかはるかにダメージあたりのバースト回数減らせてる。
ってかゲージの吸収量考えたら他のキャラよか間違いなく抑制できてる。
DIOに有利だとは微塵も思ってないし立ち回りでもっと楽なキャラはいるかもわからんけど、
ゲージ云々は間違いなくディオは他キャラより優秀だよ。
DIO戦なのにダメージ重視のコンボ選択して相手にゲージあげてるならもう知らぬ。
せめて、どういうルートでコンボを当てたのか書こう
あとディオはKUAからの派生中にバーストもらうと硬直の関係で大変なことになりそうな気がするがな
申し訳ない。ディオは書くほどルート無いと思ってはぶいたんだわ
相手にゲージ与えない事が優先だと思うんでヒット数が少なくて火力でそうなコンボえらんだ
ディオは2L5M5H214〜無駄締めまで、以降はPCLMH214を増やしていっただけ、
火力大して上がらんのにゲージ与えるからPC後は2Lとか6Hとかは入れてない
ブチャは一番上が2L始動でイージー、下はSRからJM拾いでしめにHHA入れるか入れないか
キャラによっちゃMとHの間に撃っても効果あるようなバーストだからKUA中だからって特にひどいことになるってことはないと思うんだけど・・・
>>535
今ちょっと確認できないんだけど、一番上のノーゲージで271も行く?
にわかには信じられない
>>536
ゲージ増加量0.1の時点でプッツン1回挟んでるのは分かるだろ
>>535 の書き方もわかりにくいし214も236の間違いだと思うけど
>>537
あコマンド逆だ恥ずかしい・・・、一番上はおっしゃるとおりPC一回挟んでます
>>537
いや>>535 には一番上はゲージ使ってないように書いてたからさ
早くも熱帯過疎ってきた
オワコン
川尻初めて触ったけどこいつきっちーなwwwww
本体にしろスタンドにしろジャンプ攻撃のリーチなさすぎてマジで逃げジャン入れっぱ狩れねー
特に馬乗り、ロック技ないから闘わざるをry当てても落馬させられないしほぼ詰みw
当身対空くらいしかやることねーw
正直ディアボロのバーストは全然強いと思わん
バーストされても投げしか入らんし
>>542
CPU以外と戦った事あるか?
うまいディアボロ相手は理不尽さしか感じないぞ。
>>543
バーストされてもSM余裕なんだが
>>544
それLかMでバースト取ってるアホだけ
>>545
バーストのコマンドがLかMってこと?
バーストしてからLかMで攻撃ってこと?
>>546
バースト取る相手の技がLかMってこと
確実に確定取りたいならHか必殺技取れば硬直に確っておわり
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー
B 徐倫 ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ
C ジョルノ 康一 ミスタ 丈助 ホルホース 兄貴
D プッチ ツェペリ 音石 エシディシ ジョナサン 吉良 カーズ ブチャラティ
E 大統領 川尻 露伴 億泰
S 最早別ゲーしている世界
A 最上位ではないが強キャラスペックの世界
B 真っ当に格ゲーとして強いor相性有利の世界
C Aクラスまでならまだまだ喰らいついていける中堅の世界
D 戦えるがAクラス以上を相手にすると辛い戦いになるの世界
E 弱キャラ。しっかり対策がされると厳しい戦いを強いられる世界
※同ランク内はほぼ優劣なし
>>547
あーなるほど
>>542
投げとJHの択
ナランチャさんSキャラなのかorz
良くて中の上位と思ってた
三部Dioとワムウは完璧白旗だし
自分ランクが底辺なのはじかくしてるけど
>>548
Bにはジョルノも仗助も入るだろ
主人公格は普通に強い
というか露伴とかが弱すぎてずば抜けて下位だからDEを層的に少なくした方が良い
ナランチャは永久込みやろ
手直しするならこんな感じだと思う
少なくともEの二人は本当に弱くて、同じくらい弱いキャラがいない
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー
B 徐倫 ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ ジョルノ 仗助 兄貴
C ジョナサン ツェペリ カーズ 康一 ミスタ ホルホース ブチャラティ
D プッチ 音石 エシディシ 億泰 吉良 大統領
E 川尻 露伴
S 最早別ゲーしている世界
A 最上位ではないが強キャラスペックの世界
B 真っ当に格ゲーとして強いor相性有利の世界
C Aクラスまでならまだまだ喰らいついていける中堅の世界
D 戦えるがAクラス以上を相手にすると辛い戦いになるの世界
E 弱キャラ。しっかり対策がされると厳しい戦いを強いられる世界
※同ランク内はほぼ優劣なし
だいたいそんなもんかな
ただ俺の自キャラのジョナサンは普通に強い
まんべんなく戦えるし、Bでもいいかも
露伴は発売日に触ってみたけど将来性が全くないのがすぐわかってワロタ
川尻も弱いってよく聞くね
ナランチャのガークラ連携って確定コンボが地上食らいな時点でバースト持ちに追いつけないじゃん
バースト持ちと同ランクなわけないじゃん
しげちーがそこに並ぶ意味を考えろよ
修正、ナランチャSに入れたやつ誰だよ
S DIO 重ちー ディアボロ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー ナランチャ
B 徐倫 ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ ジョルノ 仗助 兄貴
C ジョナサン ツェペリ カーズ 康一 ミスタ ホルホース ブチャラティ
D プッチ 音石 エシディシ 億泰 吉良 大統領
E 川尻 露伴
S 最早別ゲーしている世界
A 最上位ではないが強キャラスペックの世界
B 真っ当に格ゲーとして強いor相性有利の世界
C Aクラスまでならまだまだ喰らいついていける中堅の世界
D 戦えるがAクラス以上を相手にすると辛い戦いになるの世界
E 弱キャラ。しっかり対策がされると厳しい戦いを強いられる世界
※同ランク内はほぼ優劣なし
ナランチャのはDIOとディアボロ
途中で送信しちまったい
ナランチャのはDIOとディアボロに抜けられちまうからな
こいつらと同じ位置なんてあり得んわな
バースト持ち以外詰ませてるんだからナランチャSだろ・・・
ナランチャがジョセフやらシーザーやらと並ぶとかありえん
Sでいいじゃん
SじゃないならA+で
DIOボロにはDIOボロで対抗っすかね、、、
あ、重ちーは帰ってくれ
+とか撿入れると下位層も手を入れんといけなくならんか?
つかジョルノとジョナサン比べてジョルノが上とは感じん
ジョルノ下げるかジョナサン上げるべきじゃね?
ジョルノは使い手と相手キャラ次第で相当変わる
初心者初級者が使うと物凄く弱い
性能低いけど一応バースト持ちだし、ガン待ちジョルノをダメージ受けずに崩すの大変だと思うぞ
ただジョルノ側も崩しが弱いのと、GER確定しない相手に体力リードされるとジリ貧になるので
この位置で妥当だと思う
そもそもジョナサンだとゲージあってもHHAからGER発動止められないだろ
無条件でHHA→GER確定する相手なら大体ジョルノ有利付けていいよ
あとジョルノ覚悟モード持ちだからスパアマで相手のJ攻撃受けてフルコン叩き込めるしな
ジョルノはやれる事多いし開発次第かもね
GER確定するキャラけっこういるし、そもそもGER抜きでも平均以上の強さはあるわ
重、ディアボロ、DIOがSのナランチャA+
ナラはDIOボロちー未満、ジョセ太郎より上だな
こいつだけA+の中間ランク作って良いんじゃないか?
ナランチャは重ちー相手にはどうなん?
永パ普通に入る
>>562
そこらへんマジに見映えが汚い
瞬間移動合戦みたいになるんだよな…
ディアブロとミスタって同レベル同士だと
10−0ある?
ナランチャはA+というよりS-って感じ
食らい抜けでかろうじて対処できるけどそれ以外のキャラは詰みだし
食らい抜け相手もゲージ使わせれるだろうしね
有利がつかないのが主に2キャラあるだけで他のキャラは詰みって普通にバグキャラ
>>573
「格ゲー ダイアグラム」でググれ
調べればつくわけないことが分かる
プッチ上げろという意見もあるし
S DIO 重ちー ディアボロ > ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー
B 徐倫 ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ ジョルノ 仗助 兄貴
C ジョナサン ツェペリ カーズ 康一 ミスタ ホルホース ブチャラティ プッチ
D 音石 エシディシ 億泰 吉良 大統領
E 川尻 露伴
S 最早別ゲーしている世界
A 最上位ではないが強キャラスペックの世界
B 真っ当に格ゲーとして強いor相性有利の世界
C Aクラスまでならまだまだ喰らいついていける中堅の世界
D 戦えるがAクラス以上を相手にすると辛い戦いになるの世界
E 弱キャラ。しっかり対策がされると厳しい戦いを強いられる世界
※Sランク以外のランク内はほぼ優劣なし
こんな感じでいいんじゃねぇの
あとミスタはDIOに有利付くと思う
>>576
カーズと吉良逆じゃね?
まあ下位なんぞ団子同然だが
露伴は言わずもがなだけど川尻って弱いの?
使ったことも戦ったこともないからわからんけど
>>579
性能の低さに加えシステムにも殺されたキャラ
ディアとDIO以外にはクソゲーできるのだからキャラランクならナランチャはSが妥当かと
大統領は永パなくてもCかBあるかと。
明らかに他のD勢より通常技強いし、コンボ開発進んでHHAよりPCやSRにゲージ使った方が火力でるゲームになってるから、初期の火力ガーって感じはもう無い。
ミスタ、ホル、ブチャみたいな相手のSonだけでよく使うコンボがスカる、または距離限が激しい勢が「Aクラスまでなら食らいついていける」ってとこにいるのは疑問。
似たようにBまではまぁ戦えて、それ以下には滅法強いプッチさんはDにいるわけだし
ってかCD分ける必要なくないか?
S DIO 重ちー ディア ナランチャ
A 承 ワムウ ジョセフ シーザー
B 徐倫 ポル 定助 花京 ディオ アブ 馬 ジョルノ 杖助 兄貴
C ジョナサン ツェペリ カーズ 康一 ミスタ ホル ブチャ プッチ 音石 エシディシ 億 吉良 大統領
D 川尻 露伴
仗助や兄貴やと徐倫が同ランクなのか……
まだ負けたことないけど上手い人が使ったらすごいわけ?
>>576
吉良はCで良いな、別に強くもないがそこまで弱くはない
ジョセフ使ってるけどコキガうまければ
ディアボロに有利つく
永パやられたら終わりだけど
>>573 このゲーム多分ついて7:3が限界ってとこだと思う
問題なのは7:3つく組み合わせが上位四人に固まってて、こいつらの平均ダイヤが7に限りなく近いこと
>>581 とかだと
Sダイヤ平均7近い Aダイヤ平均5.5付近 Bダイヤ平均5.0付近 Cダイヤ平均5.0未満 Dダイヤ平均4.5未満
とかになるんじゃねーかな
>>582 たしかに徐倫はどっちかつーとAでしたね…
dioよりディアボロの方が強い気がするんだよね
というかDIOは結構通常技すかることが多いし
ヒット確認しっかりしないと確反多くて厳しいわ
JHの性能も永パの難度もディアボロの方が上と思うし
バーストはDIOのが上だろうけど
修正
S DIO 重ちー ディア ナランチャ
A 承 ワムウ ジョセフ シーザー 徐倫
B ポル 定助 花京 ディオ アブ 馬 ジョルノ 杖助 兄貴
C ジョナサン ツェペリ カーズ 康一 ミスタ ホル ブチャ プッチ 音石 エシディシ 億 吉良 大統領
D 川尻 露伴
三部ゲーだと鳥対犬だと10:0付くらしいが(理由知らないが)
このゲームでも8:2ぐらい付く組み合わせならありそうだけどな
>>589
イギーの攻撃が鳥にまったく届かない
>>589 確かに露伴さんならS勢に2;8つきそうなきもしてきた
>>587 ヒット確認難しいとかってキャラの強さに関係ないのでわ?L単発確認とかが必要ならあれだけども・・・
10:0ってのは本当に一つの行動を繰り返すだけで何も出来ない事だからな
例えるならジャンプできないサンギエフにダルシムが大パンチ繰り返すようなもの
>>587
DIOが弱いとは絶対思わないが、ディアボロとは単純に基本コンボダメージとJHの差がバースト以上に差がついてると思う。
あと立ち回りで圧倒してればいいけど、軽く300出せるキャラ相手にもダメ差でバースト回数以上に差がつきそう。
DIOはノーゲージで200出ないし
10:0ってのはまああんまないね
例を挙げろと言えば挙げれるるけど
ラウンド開始の時点で勝ちが確定しているという勝負ね
意味不明な省略の仕方すんな
このゲーム普通に7:3まではつきそう
現状でも重ちー極めれば8:2はいけるキャラいるだろ
DIOはバーストからの吸血とかいうふざけきったコンボがなぁ…
それに加えて時止めもあるし、ホント「全ての生物やスタンド使いの頂点」だよな
ディアなんて女キャラいたかと首ひねったわ
>>592
違うよアホ
なぁ、このゲームで一番強いのは誰?
DIOが操作してて面白そうなのだが、コイツは強いのか?
空条承太郎、東方丈助、ジョルノ・ジョバーナ
↑こいつら対戦でやれる事が全く同じなんだが、どうすりゃいいんだ。区別が付かない。
永パが出来ること前提ならDIOはコマ投げからもいけるから最強ある
使っておけば間違いないキャラでしょ
>>600
リュウとケンが同じとか言うアホ
カーズが格ゲーガチ勢の配信で強キャラ相手に無双してるぞ
キャラランクあげるべきだろ
エシディシ弱いのか・・・
自分の使ってるキャラが弱いって言われるとさみしいなぁ・・・
>>603
見てたならそのカーズがどう強かったか具体例よろ
寂しいとか言う前に
研究して強いと言う事を示した方がいい
強キャラ使おうがプレイヤーの差は出るもんだし
>>592
それが9:1
10:0はキャラを選んだ時点で終了する組み合わせ
キャラの登場モーションの硬直に差があって片方が先に確定でコンボ入れられるうえにそこから永久入るみたいな組み合わせのこと
格ゲー史上でもほとんどない積みゲーが10:0だ
それ見たいからどこの放送か教えてくれ
カーズ練習したかったし
10:0は理論として存在するだけで実際はなかったと思う
キャラの登場モーションの硬直に〜てやつもコマミスの可能性があるからって9:1だったと思うよ
まぁ人の数だけ考え方があるわけだから、10-0のことなんてジョジョスレで議論しても仕方ない
このゲームだとついて7-3か8-2くらいでしょ
http://com.nicovideo.jp/community/co1193889?mypage_nicorepo
たぶんここじゃない?
放送のカーズ(たしか回転王)は基本コンボからゲージを回収しつつ壁面叩きつけから究極完全体になって永久
カーズが強いというよりプレイヤースキルが高い印象だったけど
カーズヤバイみたいだな。特に究極生命体。
誰かと思ったら回転王かよ
しかもコイチやネモやらメンツ豪華すぎるな
永久キタ━(゚∀゚)━!
オクラと伊達のダイアがそんなんだった気がした
永パなんて使わなくてもナランチャ強キャラだと思うんだけどなぁ
ランクマで70連勝できたけど、対策されてないことを含めても
技性能を押し付けて勝った試合ばかりだったよ
波動拳が打て、空対空が鬼判定(遅出しで地上の敵にも当たるオマケ付き)、小足のリーチが3倍のベガ って感じ
たぶん使用者が少ないのと、蜂の巣連打に簡単に飛びが刺さって
そのまま嬲り殺されるナランチャが多いから評価低いんだと思ってる
実際は、前飛び攻撃がしゃがみヒットする位置"のみ"ナランチャ不利な組み合わせがほとんどで、特にジョニィは詰んでる
間合い管理で化けるキャラ
対策されてないことを含めても、て何だよ
対策されてないことは含めんなよw
ディアブロ使いはなんで
バースト時めくり狙いにこないん
J見た瞬間↑いれっぱで安定するから?
>>612
これはトッププレイヤーだらけでかなり参考になるな
ワムウの強みってなに?
誰か教えてくれ。
>>622
バッタ狩り余裕
ジョニィvs川尻は9-1つく
いや付かねえよ。なんで付くと思ったし
>>625
川尻側に地上から落馬させる手段が無い上に空中の技も相性めちゃくちゃ悪い、馬から降ろせない
ジョニィ側がよっぽどなミスしない限りまず負けない
>>608
95の庵チンがまさにそれだが、ミスを考慮して9対1だろうな。
>>626
川尻側はクッション使えば空中で打撃かち合っても勝てる
空気弾、第一の爆弾で地上でも落とせる。ジョニィ相手の永久持ち
おまけにバイツァでタスク1まで戻るわけだが、ジョニィ側は川尻に開幕即死させられるの?
ジョニィは一部の相手詰ませてるよな
転んでもコキガでうざいのなんの
一部組はリーチがなあ
スタンド持ちの射程が羨ましい
手抜かなきゃ実力トップ同士が簡単に100連勝できるようなのは普通に10:0だろ
初代ジョジョのデーボとか10:0つけれるレベルだけど
結構マジでエシディシは強いんだがな
承太郎と普通に張り合えるレベルで
そこそこ頼れる飛び道具 ガードされても反撃されない血管芯2種
HHAで体力吸い取れば元々の体力の低さを十分にカバーできるし
最低でもBには食い込むレベルだと思うんだが
じょうたろうとはりあえる?ならエシディシはAですか?
あのランクエシディシの永パ発見前だし妥当なところまで上げていいんじゃない
トッププレイヤー同士でもDIO完全に
抜けてるわ。ぶっ壊れてる。
ディアボロは過大評価
いや、ディアボロはあの性能でランク下げようとする人多いから過小評価
エシディシは見てて楽しいキャラ
アークゲーのバーストって相手を吹っ飛ばしてコンボ中断するだけだけど、
このゲームのDIOとディアボロはそっから何か入るってだけでおかしい
バーストっていうのは仕切り直し程度でも十分強いんだよ
それなのに相手が不利になるっておいおい…w
おまけに0.5ゲージっていうw
原作再現したかったんだろうけど
対戦ゲーとしてみると頭沸いてんじゃねえかって調整だな
ぶっちゃけDIOの喰らい抜けはゲージ1.5〜は消費していい性能だよな
ディアボロのも1以上はないとおかしい
どうでもいいけどランクスレのくせに上手いプレイヤーが〜とか対策されてなければ〜とかランクつける気あんのか
ってか全キャラプッツン(1ゲージ消費)でコンボ抜け(仕切りなおし程度)付ければDIOの0.5ゲージまだ納得なんだがな
>>642
言ってることはもっともだけど、オンはラグラグでオフはアケ無し、一作目にして既に34キャラいて発売1周間ちょっと
ランク付けられねーだろ普通に
上級者のプレイ動画が上がればすぐに動画勢の力でランキングは書きかえられるよ。まあ暫定ランキングだし
原作通り
時とめ後裏拳かまして相手を遠くにぶっ飛ばして切り返し
2ゲージ消費
これでもまだ強い部類だわ
流石に2ゲージ使ってそれは
今のランクは暫定の叩き上げ台だな
ここから上げ下げしていって最終的にどうなるか
ナランチャみたいな例もあるし本当にどうなるかわからんw
DIOディアボロの2トップは間違いない
>>649
重ちーもだよ
DIOとディアボロだけがバースト持ってるってのはジョジョゲーとしてありだと思うが
0.5ゲージはコスパ良すぎるな
DIOで60戦して20勝40敗の俺下手すぎワロタwwwwワロ、、、、タ、、、、
>>651
廣瀬君もバースト持ってるよ。
無敵なし、回り込み無しの0.5消費でどちらもぶっ飛ぶ
>>652
もうやめちまえよ
>>654
でも楽しいんだず?w
100戦やって30勝しか出来ねーなー。と思ってここ見たけど
持ちキャラの川尻と露伴が案の定底辺で悲しみに包まれる
あんまキャラのせいにはしたくないけど本当に初見殺しとかぐらいしかやることがなくて辛い
でもこのゲームプレイヤー性能よりも如何にキャラ性能押し付けられるかってのが重要だと思うわ
上手い人、下手な人の人口分布はピラミッド型なり釣鐘型になるんだからよォー
3割勝てれば上等なんじゃねぇのォー食物連鎖的によォー
打率でいえば高い方やし…
>>594
チンゲンサイと庵の悪口はよせ!
ディアブロワロスwwww
糞つえー
今までDIOに小〜屈大Kしかできなかったのがアホみたいや
最初から使っとけばよかった
重は持ち上げられすぎ
オンで安定できるけど最強はないね
検索で6桁ばっかやってるけど
重の有名人はいない他のキャラはいるけど
近年稀に見る自虐
いやわかったからいいよ
じゃ重使って無双してる超有名人1人でも上げてみてよ
他のキャラじゃ9割とか結構いるから
個人的にも検索して対戦してみたいし
プレイヤースレじゃないんですがそれは
いやわかったからいいよ
じゃ重使って無双してる超有名人1人でも上げてみてよ
他のキャラじゃ9割とか結構いるから
個人的にも検索して対戦してみたいし
はい、無視で
今度のアプデでどんぐらいランクが上下するかね
永久削除とバースト調整だけなら下位群が救われないけど、そこらへんの調整はムリだろうな
ただのキチガイか
ほら事実やっぱいねーじゃん
頭文字と末尾だけでいいのよ
強いって言われてる割に証拠の一つもねーわ
kuboはどうなの?
早い段階で重ちーの強さを見抜いてニコ生の配信で勝ちまくってた気がする
戦績は知らん
それを言ったらディアボロで無双してる有名人もおらんだろうに
ディア今日使い始めたけど
これ勝率7割以下の人に使ってたらほんと可愛そうになってくるわ
3日くらいやり込んだらランキング上位のDIOボコりいくぜ
その前にコキガ修正されたら辞めるかな
ディアブロはいまんとこ俺の知ってる限り生主
が一番だな
他を寄せ付けない強さを誇るキャラ使い最低1人くらいはいるわな
重は1人でもいんのか?
>>673
さっさと寝ろよ
夏休みの宿題ポカしてるんじゃない?
最近夜中に自分語り勢湧きすぎなんだよなぁ・・・
なんだよ、発売一週間ちょっとしか経ってないのにもうプロとか有名人とかいんのかよ
怖すぎ
ボスになりすました重ちー使いが風当たりを良くするためにランク下げを狙ってるのか
醜いねぇ
しげちーは打撃投げコマ投げどれも地上でワンパン当てないといけないのが辛いよな
バーストされない分ナランチャより上だけど一生入れっぱされたら終わり
入れっぱゲーな限りディアボロ一強なんだよなあ…
空中戦へったくそなディアボロばっかで呆れるわ
そうだ…お前ら争え…DIOのランクをやんわり下げるんだ…
最初から一貫してバーストに徹したDIOと初めて戦ったがウザすぎ
何がウザいって吸血が長い割に減らねえからテンポ悪い
DIOの何が強いかって、バースト徹底されると糞チートな上に吸血でゲージもりもり回復
そして強キャラの多いジョースター一族と相性がめちゃんこ良いってところ
>>680
ジョースター家使うと詰んでるどころの騒ぎじゃない
なんで半ゲージ使って確反受けたうえに相手1ゲージ回復するのか
ムカつきすぎてプッツンしそうで持ちキャラをジョースター一族以外に変えた
DIOも首から下はジョースターだから…関係ないけど
>>682
ダメージの半分回復するようになるし、その回復速度も早すぎてガン攻めでもない限りまず防げない
そしてダメージ入ってもバーストで反撃ボッコボコ吸血回復という
ジョルノに至ってはDIO相手だと終わってるんじゃね? お得意のGHAは時止めで確実に防がれる。崩しも弱い
>>678
お前の重ちー2H使えないの?
>>685
お前のしげちー1Fジャンプに2H重ねられんの!?すげえな!!
DIOディアボロ相手にゲージ吸いに吸ってすっからかんにして
手も足も出させずにボコりまくって圧勝してるディオ見た時は胸熱だった
っていうか、もう重ちーとDIOとディアボロはどう考えても雲上人じゃん
他のキャラの話をしようぜ
めちゃくちゃ強いディオがいた…
ゲージ吸いまくってバーストさせねえの
最初始まった時点で1ゲージあるのになんでディオのコンボ中にバーストしないのか意味不明なんだが
2回もバーストチャンスあるのにそっから殺せない時点でDIOの才能ないよ真面目に
>>686
重ちーJHの判定も持続もクソ強いからバッタ合戦なってもそう負けないし、そもそもバッタにはコキガして2H〆コンボからミニシミで終了
>>691
ちゃんとレスの流れ読んでよ
攻めのジャンプする必要ない
しげちーJHはリーチ糞だから一生逃げジャンプの激寒プレイでおしまい、しげちーに地上密着付き合わないってこと
このゲーム軸移動できて画面端ってもんがほとんど無いようなもんだからそれで終わり
>>690
2回バースト使わせて攻撃食らってから吸血してた
初手でDIOに吸血された時は大変そうだったが
相手がゲージ吐いた後にすかさずゲージ吸って空状態キープして勝ってた
DIO全一の人だから単に腕がいいのとキャラよく知ってるのがでかいんだろうが
>>693
3回殴ってようやく五分状態ってのがまずおかしい。
全部まともにダメージ入ってたら8割近く減ってる場面だっての
露伴こんな下か?
確かに難しいキャラだが
重のJは当たっても連続技に発展させるの難しい
距離とコキガで対策できる
マップのアトラクションうぜー
コンボ中に食らったり拮抗してる時にやられると腹たってくんな
他のゲームでも思うけどステージアトラクションって好きな奴いるの?邪魔だと思ったことしかない
ギミックそのものより処理落ちにキレそうになる
ギミック自体は7部海岸とか荒れるから好き
プレマだったら切る
ランクマだったら遺体のところだと割と関係ない
ナランチャも含めて現状4バグで放置でよかろうなんじゃないですか
調整くるまであと少しだしな
使い手少ないから話題にならないけどミスタはAクラス性能だと思う。
逃げながらピストルズ6匹込めて撃つだけ。
弾は誘導するから軸移動でも回避無理。
ピストルズ溜めは、攻撃や移動など動作中であればモーションカットできるので
逃げミスタはシューティングゲームになる。
仮に近接してもコンボ火力高い。
ジョセフ並みに厄介
追尾って馬鹿かよ
普通に避けられるし
なによりディアボロには勝てん
>>690
DIOは2回バースト吐いたらもうダメ出ないだろ。
火力と逃げ回数のトレードオフだし。
俺も見てたけど一回目はプッツンで隙消して相手に0.5吐かせてしきり直し。
そのあとはモンキーキャンセルで釣ったり、もしくは食らったあとの仕切り直しから
もう一度触ってゲージ吐かせて食らうか、相手のゲージ状況によっては
ディオのコンボ完走で空にしてそのままなかなか起きれずに沈む感じだった。
DIOディア戦もそんな感じだった。初手失敗するとしんどそうなのは伝わった。
その対戦カードのプレイヤーの腕がイーブンだったかと言うと不明なので
ランクで使える話かは分からん。
>>703
そもそもディアボロに勝てるなんて書いてなくてAクラス妥当ってことだし
うぉーディアボロおもしれー
花京院がゴミのようだ
kubo:重ちー
回転王:カーズ
ネモ:露伴
超:徐倫
ハーティア:ジョセフ
かずのこ:DIO
せんとす:ジャイロ(ツェペリ一族)
アール:プッチ(ディオ)
思いつく限りの有名プレイヤー挙げたけど、他に誰かいる?
持ちキャラの項は間違ってるかもしれん
雑談スレと間違えた
申し訳ない
いやいんだよ
やっぱ」強い有名人と闘いたいし
ガチ勢は鼻が強いしな
せんとすはそれらにはまだ並んでないんじゃない?スレチごめん
承太郎がジョセフより上なのは何故なのか誰か教えて
超って誰?
世界一バージルが上手い人だよ
>>712
アルカプ六神のひとり、BBとかでも活躍
スーパーボーイ、腹パンマン、ビーダマン職人、怒り狂うゴブリン、男機関車とも
>>712
リアルしげちーだよ
おいディアボロやばいって
6桁有名どころが対戦拒否ってみんな逃げていくぞw
強い弱い以前に相手しててつまらんからなぁSランの位置のキャラは
バーストって壊れるよな、ある分だけ体力水増しされてるようなもんだしゲージ効率からしてアホ。
DIOボロ供に永久持ちだしまさに別ゲー。
いやそれよ
プライドばっか高くて勝率と勝ち意識しやがる癖には
負けそうな相手とは対戦を避ける
こんな奴糞すぎだろ
負けそうな相手ではなくキャラだろ
DIOボロは糞過ぎ
DIOディアボロとチビキャラは戦ってて面白くないからな
俺は使用率が100%DIOだが
オンで拒否られた事はないな
なにせ30勝80敗だからな
間違えなくDIO界最弱(´・ω・`)
上位6桁でDIO使ってる癖にディアボロ使いきたら逃げる糞もいるんだな
元々ジョセフ使ってたけどバーストがあんまり糞なんで
ディアボロ使ってみようってなったら今度は相手が
対戦から逃げるんだなぁ
DIOって勝とうと思うと操作する側もつまんなそうだな
スタンドキャンセルとかプッツンでゲージ吐きたくないし
お前糞キャラしか使ってない癖によく他人を批判できるな
正直DIOで勝率5割ない奴はほんとに格ゲー向いてないか何も考えてないだろ
基本ラグにしか負けねえわたまにディアボロに負けるけど
俺が相手すんのは6桁7割以上だから
自虐じゃねぇのよ
お前らの戦績なんか良いからランク語ろうぜ
>>726
つまりまったく向いてない俺でもそこそこ勝てるんだから
ありがたいっすwww
6桁7割て・・
ちょっとガードできるバッタからイージービートだけのジョセフでも8割越えるだろ
現状のランクマは格ゲー経験者なら勝率9割以上ないとおかしいレベルだよ
なんか1日ランクスレ見てなかっただけでナランチャFランからSランの評価に上がってるけど何があったの
俺も格ゲー経験者だが何使っても9割以上ある
>>731
バグが見つかった
>>711
時止めで何でも打開できる
ナランチャの強制ガークラ熱帯でも安定する?
するならジョジョ買い戻してランクマで無双したい
ナランチャのは正確なコマンドも不明だし、蜂の巣のラジコンが消える時になんか入力を受け付けない時間もあるし
ラグいと結構苦しいかもね。 とはいっても2ループできれば他キャラのゲージコンぐらい減るけど
>>732
ラグい時どうするか教えてほしい
前ジャンプから技出せないぐらいラグい時はマジ勝てない
そもそも、かずのこってこのゲームやってるの?ときどは?
プラでナランチャのガークラやってみたけど
全く安定しないつーか二割も成功し無いんだけどw
あの動画すげーな
>>738
かずのこはやってるみたい、ツイッターでDIOの情報集めてた
ときどは知らんが多分やってない
そもそもこれは格ゲーではない。どちらかと言えばスマブラ。
格ゲープレイヤー参戦は期待しない方が良い。
ときどさんはやっぱディアブロかな
海外で大会でもない限りプロはやらないんじゃねーの
ジャンルが同じってだけで他のゲームやってた奴が偉そうにするのって格ゲーだけだよな
だって大体強いんだもん
だからこのジャンルは廃れてるんだけどね
有名コテは別に偉そうにしてるわけじゃないんだけどな。
威張ってるのはその信者とか、動画勢や貼り付いて工作してる人。
そのせいで格ゲー層全体が声デカイ基地外みたいに思われる事が多い
お前ら格ゲーマーに親でも殺されたのか
ディアボロで拒否されなければどんな上位でも勝てるな
ただ同キャラで生主みたいな永パ安定させられる人はわからんね
ディアボロは明らかに過大評価
じゃ俺と10先やってみようか
×廃れた
○他のジャンルと同じ扱いになった
おい70万パワーのDIO使い君が
一度負けたら拒否すんのよ
これでキャラランク決定じゃね?
覚えてまだ2日目のディアボロなのによ
拒否ならまだいいじゃねえか
勝率9割近いDIOを重ちーでボコってたら負ける直前に回線切られたわww
ダッセー奴w
>>747
>>742 みたいな奴だろwww
プレイヤーにさんづけ、ディアブロ
臭すぎ
DIOはディアボロとだけ相性悪いからな
DIOの判定おかしくてディアボロのJH永パが当たり易すぎるから
DIO、ディアボロ、しげちーで拒否されただの切断されただの言ってる奴らは何なの?
ハッキリ言ってお前ら目糞鼻糞だから
むしろお前ら内だけで対戦してくれ、迷惑だから
格ゲーやってんのに七割くらいだわ
逃げミスタが潰せない程度のゴミですすいません
DIOの癖にディアボロ蹴るのはちょっと
バーストとか言うチート技が無いと勝てないって告白してるようなもん
>>756
永パも使ってねーのにだよ
上位の奴初心者〜中級者で必死こいて自作こいてる
こいつらほんと恥晒しだな
ディアボロの永パもオンでできたもんじゃないぞ
生主くらいの人間性能だったらできるけど
勝負を蹴る奴って恥ずかしいとは思わないのか。
相手が強キャラだから拒否しますなんて姿勢で集めた見苦しい勝ち星は鼻水吸ったチリ紙以下
別ゲーの世界から来たようなキャラだからしゃーねーなw
一回負けたからってジョセフ使ってきて、大統領使って勝ったら拒否られたけど
こういうのが一番ダサい
DIO相手にプッチで頑張ってるけど
やっぱ「無理ン」!
>>764
DISC抜ければまだやれると思ってたけど、違うん?
>>742
みたいな有名プレイヤーの信者君には100回やっても負けなそうです
ID晒してみ
プッチはある意味DIOボスに対してやれるキャラではあるな
だからなんだって感じだけどな
徐倫が評価されてる理由知りたい
確反能力の高さと永久?
徐倫は数少ない空中制御持ちで
HHAもGHAも必殺技も通常技も
性能良いいから総合力で評価されてる。他のき
なに今ID晒してバトルの流行ってんの?
1ゲージ使ってディスク抜いても
転んだら終わり
完封するくらいの覚悟が要るねぇ
プッチ転ばせるのに相手も
コンボと起き攻め犠牲にして
2H締めだから別に良いんじゃない?
完封ていっても
相手通常技だけになるからプッチでバッタに徹したら滅多な事ない限り
転ばせられないような…
ランクスレってランク変動しない時でも過疎らないよな
まぁある意味総合スレ的な存在だしな
プッチはちょっと火力低すぎるよな
DISC抜きが強いとはいえ可哀想になる
神父のディスクパクって全力で逃げる姿好き。
実際のところバッタで全力で転倒防止するスタイルはどうなんだろうね
>>773
何たってランク初めて作ったのが2スレ目のVIP転載改変ですしおすし
徐倫通常技だけは弱くね?
他はバカ強いけどバッタだけ弱いから困らない印象
桂ァ!今キャラランクどうなってる!?
ムダァ
S DIO 重ちー ディア ナランチャ
A 承 ワムウ ジョセフ シーザー 徐倫
B ポル 定助 花京 ディオ アブ 馬 ジョルノ 杖助 兄貴
C ジョナサン ツェペリ カーズ 康一 ミスタ ホル ブチャ プッチ 音石 エシディシ 億 吉良 大統領
D 川尻 露伴
一番新しいのがコレのはず
まぁ修正されてから本番だろうな
ディオアヴ花京院の位置がよう分からんなぁ、地上通常技とか立ち回り性能?
火力はかなり団子になってきたよね、何人か除き
ディアボロは相性に差がかなりある。圧倒的な相手にはほんと圧倒的。だから叩かれる
総合的にみてもやっぱり強い
だが、全キャラ相性でみると最高ランクはない
>>781
それはCが多すぎ
一人の奴が押し通したやつだし
それの一個前のEまであるやつのが良かった
ナランチャなんでそんな強くなった
いやゲームでの対戦評価通りS〜Dまでの表記が見やすいじゃん
どおしてもって言うなら、川尻露伴を論外枠に入れるとか・・・
>>785
バースト持ち以外は小パン当てられた時点で負け確
キャラの相性も結構あるからC、Bは団子だと思うけど
まぁランクスレだし一度分けてみればどうかな
Cの中では大統領億泰康一がちょっと下のほうかなとは思う
暫定は>>576 ってこと?
俺はS〜Dの方が見やすいとは思わないし>>781 はCが多すぎて見づらい
じゃあこれか
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー 徐倫
B ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ ジョルノ 仗助 兄貴
C ジョナサン ツェペリ カーズ 康一 ミスタ ホルホース ブチャラティ プッチ
D 音石 エシディシ 億泰 吉良 大統領
E 川尻 露伴
S 最早別ゲーしている世界
A 最上位ではないが強キャラスペックの世界
B 真っ当に格ゲーとして強いor相性有利の世界
C Aクラスまでならまだまだ喰らいついていける中堅の世界
D 戦えるがAクラス以上を相手にすると辛い戦いになるの世界
E 弱キャラ。しっかり対策がされると厳しい戦いを強いられる世界
※Sランク以外のランク内はほぼ優劣なし
前のランクに今日の会話をふまえてみた
といっても半分以上ディアボロについてだが。
まぁ修正(ry
ところで康一も一応バースト持ちなわけだが何故あまり話題にならないのか
ディアボロやDIOと違ってダメージソースにならないからか、
康一が基本的に本体モードでいたいキャラだからか
バーストからコンボ入るようなキチガイとは違うからだと思うよ
康一のは仕切り直しにしかならないからな
正しい性能のバーストだよあれは
食らったら逆にフルコンチャンスとか頭おかしいよ
一応ジョルノもバーストみたいなもの持ってるけどリスクありまくりだからな
一部のキャラには通用しないし
ディオ 仗助 音石 川尻 吉良 は
もう少し上だと思うな
エシディシが他のDランクの奴と一緒は失礼だと思う
Dの奴らと比べたら立ちまわり全然やることあるし
永パ抜きでも余裕でCあると思う
キラもう少し上いけるんじゃあないかな
音石って最弱候補だと思ってたけど、ランク上がったの?
なんか見つかったの?
音石より弱い奴がいた
ミスタ永パみつかったのか・・・
まじか・・・
>>791
康一君のは正しいバースト
Sの奴らは頭おかしいバースト
>>801
康一のスタンドオンが弱いからそう言えるだけで
ノーゲージバーストとか頭おかしいだろ
>>802
ただの仕切りなおしだからまぁいいよ
まだ許せる
ネモの露伴見るに永パクラスの火力ある相手以外ならそれなりにやれそうだが
ジョセフ圧勝してたじゃん
ジョリーンにも1本は取れてたし
>>800
ミスタの永パはノーゲージでもいけそうってのが魅力だよな
でも実践への導入は厳しいというか…難易度は現在判明してる永パの中でダントツかと
オフでも安定するか分からん
いや、スタンドoffで現状のバーストが可能だったら少なくみても確実にAランクに食い込むよ
つまりスタンドonでoffに引けを取らない立ち回りが開発されれば化けるキャラだろうと思う
正直それは無いだろうと思うけどな
康一君のバーストは正しいバーストなんて言ってるの
康一と由花子だけだよ
>>803
仕切り直しで許せるってのもそうとうDIOとディアボロに頭毒されてるな
他ゲーじゃそんなんできるだけで強キャラだけどな
まぁバースト持ちが一部キャラだけってのが問題かもな
ミスタは立ち回りそこまで弱くないし火力はかなり高い方だからそこそこ強いと思うんだけどな
>>802
ノーゲージじゃないからw
半ゲージでも仕切り直しなら全然許せるよ
DIOディアボロに関してはバーストから確定取れてそれ防ぐためにこっちがプッキャンで1ゲージ使わなきゃいけないからおかしいわけで
ディアボロは確定取れないだろ
まだそれ言う奴いるのかよ・・・
仕切り直しなら半ゲージでもOKとかまともに格ゲー触ったことあるやつなら100%あり得ない答えだな
ランクマ全体のレベルの低さからもお察しだけどね
>>815
そう思っちゃう位今のバーストひどいって事じゃね
なんでコンボしてる方が不利の読み合いなんだ
ジョルノのバーストは許された
ディアボロは過大評価
ディアボロ、DIOより弱くても正直越えられない壁の先での差やから
他の糞要素に隠れてて気づかれにくいが、
ゲージ関連の仕様がほんとクソだと思う。
普通ゲージ使ったらしばらくゲージ溜まらないようにするだろ。
これやるだけで幾つ永久減るんだかな。
開発はマジで無能すぎる。
康一のバーストはスタンドON時しか使えないしゲージ消費するし無敵無しだし、
当てても康一側もダメージ喰らう上にただの仕切り直しにしかならない
康一使ってればわかるけど頼れる場面なんてごくごく限られるよ
というよりACT3が普段立ち回るには貧弱すぎる
まだ>>766 みたいな奴いるんだ
お前が晒せよって思う
晒せたところでサブアカだろうが
最近プレマしてると、意味無い文字の羅列の適当IDで起動時間やたら短い奴と良くあたる
その手の奴の大半は割と分かってる動きするけどコキガして永パしか狙ってこないし
その永パもへったくそなので簡単に勝てる
わからせるとボス、DIO、重ちー、ジョセフ、承太郎辺りが出てきて勝ち負けの勝負になる
プレマだし別に永久ひたすら狙ってもいいんだけど、なんでサブ垢でやるの?って不思議に思う
本アカが露骨に名前とか
自分もオンゲは別アカ
別アカが本アカみたくなってるけど
オンで初めてエルメェスと戦ってその人200勝10敗ぐらいだったけど
2コンボぐらいで死んだんだけど何なん
あんな小難しいコンボ決めれるって事は世間じゃオンで永久安定してんの?
>>826
× 2コンボで死んだ
○ 2コンボで殺された
いやお前吉良使ったことないんか
こいつの本体時のJM糞つえーぞ
ジョセフのJH並み
しかもイジビブッパダメ300越えるし
Cは無い
吉良のJMってアイドルが飛び跳ねてるみたいなアレか?
全く強そうに見えないけど
どっちかって言うとボディプレス。マジで
イジビって何?
イージービートの略称
ランク修正来ても変わらないにブ男の魂賭けるぜ
花京院の魂も賭けよう
俺はぴろしの魂を賭けよう
黄色いやつの魂もかけるぜ
ディオボロ糞過ぎんだろww二人とも強すぎ。
吉良でSラン狩ったときの爽快感
吉良メインだけどランクC上位ぐらいはあるだろ
あとJ移行Fの修正と多分無いだろうが第一の爆弾強化してくれれば間違いなく強キャラ
>>832
イージービートぶっぱの意味が分からないんだけど、ガードされていようが連打するの?
2Aからのぶっぱ的な
いったいどんな修正来るんだろうね。
細かい調整は無理、てか新たな問題発生しそうだから
永パ無くして投げ威力アップしてくれればいいよ
永パなくす修正20ヒットで強制ダウンにしそう
ID:sPtim.p.0
晒して申し訳ないが、このIDにすべてが詰まってる。
しげちーのJHの判定、投げor 2hからのループ
これらのピース組み合わせれないやつがこのゲームのネガキャンしてんだよな
見えない敵と戦い続けてる
しげちーJHってそこまで強いイメージないけどダウン属性でも付いてたっけ?
>>843
そういうシステマチックな修正が一番怖い。まともなコンボまで巻き添えくって、やることなくなりそう。
>>843
徐倫の1000球だ!とかで何かやらかしそうだなw
今修正されてもなあ。いまだ手探りな感じだし
やばいディアブロ使い出してから
上位にいる連中すら余裕でボコれるくらいになっちまった
>>845
判定、持続が鬼
ニコ生のkuboのタイムシフトとか見ればわかる
多分まだ残ってるはず
>>845
判定、持続が鬼
ニコ生のkuboのタイムシフトとか見ればわかる
多分まだ残ってるはず
また重の話か
こいつよえーってJH当たってもまともに繋がんねーよ
上位で8割以上の奴を重でボコってから語れ
このゲームで格ゲー有名人の話はあてにできない気がする
別にディスるわけじゃないけど作った会社もシステムも違うんだから当たり前のような
ラグの改善が最優先
永久とかこの技が〜とかはもちょっと出揃ってからでいい
そもそもゲームできました〜とか言って発売しといてこの様になっちゃうような開発では
どうにもできんのは見えてんだからさ
週末やってた有名人の配信での話だと、ジョセフがTOP3に入ってたしな。
お手軽でグチャグチャに殺せるから大流行したけど、
色々な面評価していくと、TOP3はちょっと苦しいよね。
どこの配信?関西系?
そこそこ面白いクソゲーだよなこれ
キャラ差を読み合いでカバーするようなシステムがあれば化ける
現状は防御面のシステムに恵まれてなさそうだからなぁ
隙も多く発生も遅いHを出すより、小パン入れてコンボしたほうが強いのが変と感じるのは
俺が3D格ゲー畑の人間だからなのかな…
アプデでどこまで修正できんのかね。
あまりにも項目が多すぎてカバーしきれないと思うが。
とりあえず、しげちーとディアボロの永久は間違いなく修正入るだろう。
あとはジョセフのJHとか。
あとアプデによって新たなバグ発見にポルナレフのコイン一枚。
ランクマでよくいる勝率4割以下としかやらんsakiって奴と
一回も負け無しの切断拒否野朗
どうにかならんのか
>>857 みたいな奴ばっかだから困るわ格ゲー畑は
>>857
コンボゲーでも普通は弱攻撃からコンボ始めるとガッツリ補正掛かったり、
逆に必殺技や強攻撃からだと補正ユルユルになったりするんだけどね
このゲームヒット数だけで補正かかるから…
攻撃面 永パコン
防御面 コキガ/1Fジャンプ
これで投げと空コンがクソ減ればバランス取れちゃうなー化けちゃうなー(棒
一応必殺技>Sラッシュ始動だと常識的な補正がかかるんだけど
5L2L始動の補正はユルユルなんだよなぁ
ほんとよくわからん調整だと思うわ
てか、吉良に限らず音石以外のDランキャラがCランクのキャラに劣ってる部分があるのか謎
Eのキャラは現状弱いなとは重うけど
億泰と大統領は初期にHHAの関係でイージービートが弱いって理由で下げられてから居座ってるだけだし
エシディシがジョナサンやツェペリに劣ってる部分も特に無いと思うんだが・・・
あと、ディアボロとDIOのせいで霞んでたけど康一とジョルノもランク一段階上でもおかしくないかと、
理由はコンボが開発されて全体の火力が上がるほどバーストの価値も上がるから
ワンコンボ3割前後しか減らせなかった初期と、5割近く平気で減る今じゃバーストの有用性がまるで違う
本来バーストって相手に読まれたら反確もらって、3ラウンド終わるまでに2回しか発動できないような性能でも
ありがたがって使うようなものなんだが
康一は相手にゲージないときは性能のいい本体で戦って、相手が高火力だせるぐらいゲージ溜まったらSonして戦うだけで勝率かわるよ
重の自虐ヒドイ奴が一人いるな
JHの後攻撃繋がらないとかただ下手くそなだけだろ
めくりで少し距離が離れた後すら5M繋がるし
イージービートしか出来ない方ですか?
UMVC3もヒット数補整だけど、ちゃんと2hit目から補整かかるから弱攻撃始動はダメージ下がるぞ
このゲーム補整が緩すぎるんだよ
もうアホ相手するのつらいから
勝率9割の垢使って重で待機してろ
常時検索してる俺がボコッってやるから
ランクスレといえば名物住人
ディアブロくんは第一号だ、おめでとう!
できればコテつけてほしい
NGが捗る
俺は全体的にスタンド使いの評価が高すぎると思うんだよなあ
あいつらみんな隙だらけじゃん
今永パ使ってた8割くらいの重ボコッてやったわ
>>868
部屋作れディアボロ=ブロでわからせてやるよ
エシディシ特に理由付けもなく中堅から下位に下げられて固定されてっけど取り立てて弱かないだろ
普通にC連中と同格クラス
使ってみたらポルナレフがなかなか強い
くたばりやがれ!が当たる相手なら勝てる
技ごとに補正決めてないとか手抜き工事も良いとこ
中国製のビルみたいだわ
>>871
わからせる以前にそのキャラ強いなんてみんなわかってるよ?
各技ごとに補正を設け始めたのって格ゲーの歴史的には
結構最近だけどね。
あんま細かく補正するのも無理だろうから、ある程度ざっくりで
若干の不満が出る程度の修正はしてほしいな。
今までボクがやってたゲームと違うからおかしいってのもどうかと思うんですよね
発売日からそんな奴ばっか
>>873
ポルナレフはゲージ溜まらないから弱すぎって結論出てる
GATE1794
このカスも逃げやがって恥ずかしくねーのかね
http://www.nicovideo.jp/watch/1378552802
花京院はジョニィに対してほぼ詰みだな
一応ジョニィ側が完封すれば勝ち目はあるから
ダイヤにすれば7.5:2.5くらいか?
>>879
しつこく乱入したら承諾してまた勝負できたわ
結構強かったな
お勧め
>>871
俺、関係ないけど、強いディアボロとやってみたいから一戦お願いしたい
>>880
8.5あげてもいいんじゃあないか
他のコマ投げ持ちはどうなんだろう
ディアボロは過大評価
>>874
切断されたからって他人のIDを晒していいってわけじゃないと思うけど
やられたからやり返していいなんて発想幼稚だよ
切断率表示で一応システム的に制裁はいくんだから
それより、ディアブロくんは他人のID晒す前にまずは自分のID晒したらどうかな?
百の空論より一個の実例の方が重んじられるわけだし、実際に対戦して分からせたほうが、手間も省けるってもんでしょう?
ごめんミスった
>>879 宛だわ
>>880
誰かジョニィで勝って動画上げてくれ
はやしけんりょうだな
PS垢は無限に作れるし
対戦拒否する自作野朗がいるので
IDはコロコロ変わる
数と勝率高ければ普通に乱入しにいく
はやしけんりょうじゃなかった
いむひょんうはうはやったw
マゴの本名を聞いたんじゃない
お前が今プレマで待機できるIDを聞いてるんだ、今が無理なら対戦できる時間を指定してくれてもいい
格ゲー板でやったらどうだね。そういうノリ気持ち悪いわ
そんなに対戦したいならIMuHyonUHAUHAに送れやw
気持ち悪いも何もネット対戦のランク決めるのに対戦しない方がヤバいでしょw
匿名掲示板で文章を使いランク決めるのがどんだけ大変か分かる?
まず対戦を望むなら自分からサブのIDでも晒せばいい
そうすりゃ俺は行ってやる
行った奴で自分のID晒して来なかった奴は話に参加するなと
まあ弱いんだろうなあと思う
じゃあ対戦スレでも立てればいいじゃん。子供の喧嘩みたいで恥ずかしいんだよ
IMuHyonUHAUHA
だからここに送れって対戦したければ
まだこねーよ
普通、ランクマでは勝てば勝つほど上位同士のつぶし合いになるから
勝率6〜7割維持の奴でもかなり少数派なはずなんだが、このゲームには勝率8割以上の奴があまりにも居すぎるように思う
流石にコレとは戦いたくないわ
>222 :俺より強い名無しに会いにいく : 2013/07/09(火) 02:44:41.82 >ID:h7222tcy0
>IMuHyonUHAUHA
>対戦始まる前にこちらのステ見てから切断する、パワー極振りのカスw
>切断しても負け付かないんだろうな、闘拳だったし。
>225 :俺より強い名無しに会いにいく : 2013/07/10(水) 00:34:18.31 >ID:DrwsmSgi0
>IMuHyonUHAUHA
>IMuHyonUHAUHA パワー170 ラース
こちら2本先取で切断
>10連勝くらいだったから切断しても無傷っぽいね。
それ課金ゲームじゃん切断したらずっとタダで遊べるのよ
それに対戦したいしたくないじゃなくてキャラランクだろ
俺がディアボロ主張してるんだから他に主張したい奴は
勝利して分からせろよ
有名プレイヤーの対戦動画とか挙がってる?
それみていろいろ話したいよね!ランクは
>>898
同じランクに当たるようなシステムがこのゲームには無いし、
膨大な販売本数と購入層の比率から、本当の意味での初心者が多い。
なので拒否せずに闘い続けた場合、格闘ゲームのお作法をある程度知っている
プレイヤーなら9割程度いくようになってる。
そういう自分の利益のためだけにマナーを無視する人とはちょっとパスです
まだボロボロ出てくるし、俺はやめときます
逃げたと言われても別にいい
>227 :俺より強い名無しに会いにいく : 2013/07/10(水) 14:34:41.56 >ID:EMfYdBYH0
>IMuHyonUHAUHA 俺も2本取ってきられたw
>38連勝してたwwww
>229 :俺より強い名無しに会いにいく : 2013/07/11(木) 23:31:12.92 ID:LrH3QF4u0
>IMuHyonUHAUHA みたいなカスに、プレチケ使ってる途中で切断されたら30円ドブ捨てだからなw
>恐ろしい課金ゲーだわw
こんな悪評撒き散らしといて何一つ憚ることなくよくID晒せたもんだ
恥知らずにも程がある
ランク語るならID晒せとか言ってる奴はやっぱりキチガイしかいないな
捨て垢無限なんだなぁ
調べる奴もご苦労さんだな
課金ゲームなんかしったこっちゃねーよ
このゲームは切断しねーんだからそれで分からせてみろって
お前の頭と育ちが悪い事は良く分かったのでこれ以上はいいわ
あと切断厨の時点で雑魚って分かるし論外かなー
6桁80万パワーあたりが雑魚に思えるのに
このゲームでわざわざ切断するかカス
切断厨が何か言ってるわ
誰か録画して対戦してやれよ
>>903
ゴミとクソ塗れの不潔な悪臭撒き散らすクズにわざわざ触りに行く方がおかしい
それは誰も逃げたとは言わないよ、悪臭に気付かない本人以外は
ID:dWFPVBh20さんにびびっちゃってるねw
マジ口だけ勢ださいはw
IMuHyonUHAUHA
こいつ今対戦したけど重に投げられてる時だけ通信中とか出てた切断ラグ使いのゴミカスやん
スネオが沸いた
はいはい雑魚君
勝ち越してから言えよ
でもここに書き込みしてる奴でボコられた奴も結構いるだろ
常時検索7割↑6桁ボコってんだから
この貧弱な語彙力に、何が問題点か全く分かってない口ぶりから伺える低脳さ
本当に育ちが知れるな
>>912
下手糞だと思ったらお前だったのか
切断してーだろ
嘘つくんじゃねーよカス
ラグも考慮しろよ
切断君元気やなぁ
負けたら一般的に強キャラ強戦法キャラにかえてきて
それでも負けるか負けそうになるとトンズラ
ほんとこの手のゲームの縮図だな
勝ち負けとか関係なく好きなキャラ使うとか言う人が多いと思ってたのも幻想だった
甘えた事いってんじゃねーよ
生主なんかラグくても永久少し繋がったし
俺も外人みたいなラグい奴とあっても
フレーム計算しながら闘ってるしな
ピンポイントで投げてる時だけ通信中って出るのがラグですか
便利な言葉だねー
勝ち越してから言えよ(勝ち越されそうになったら切断するから)
こうですか?
ラグるタイミングわかってねーとフレーム計算も何もねーだろ
ラグるタイミングわかって・・・あっ(察し
>>912
ラグ気にするんだったら重なんか使うんじゃねーよ
いや俺外人みたいな3秒後に技が出るラグい奴とは
その3秒後計算してJHするぞ
スト鉄の時にはコンボ中にわざわざ無線使ってラグくする相手もいたな
もちろんボコってやったけど
ラグや切断使わないと勝てない雑魚は帰れや
はいはい
負けは負け雑魚
これが勝負の世界
いい加減NG機能を使えお前ら
この掲示板は削除とかあるの?
こいつ規制対象だろ
ランクスレにしちゃ平和すぎたくらいだろ
いい感じに温まってきたから最近の意見いれてみた
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー 徐倫
B ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ 仗助 兄貴 康一 ジョルノ ミスタ
C ジョナサン ツェペリ カーズ ホルホース ブ チャラティ プッチ 大統領 億康 エシディシ
D 音石 (ホントにわけるひつようあんのかな?)
E 川尻 露伴
なんかCが多くて見づらいってランク関係ない理由でDが存在してるが前のランクのキャラ性能CとDでまじで変わらんのだが…音石さん専用ですか…
上にバーストが〜て奴いたけど康一はともかくジョルノは上がらんだろ
ぶっちゃけ音石は最弱組と同列でも問題はない
1Fジャンプの修正来たとすると花京院のコマ投げってハメ技になる?
最近のランク表からエルメェスって外されてるみたいだけど何で?
>>930 正直ジョルノは定助とかよりも承に近い性能持ってると思うんだが
ってか音石下にぶち込んでやれよ
BとCがばらけてるから前ほどごちゃっても無いと思うんだが
カーズはBでもいいんでない?
>>933
ヒント:兄貴
Sランクの選定基準でいくとジョリーンも兄貴もSランクのような気が。
康一、ジョルノも、そもそもコンボを抜けられるのが強いんだから
Aランクにきても不自然じゃないような。
>>932
普通はジャンプ移行Fに入った時点で投げ無敵になる。
普通は。
さすがに兄貴、徐倫S勢はしんどくないですか?
意見とりいれてみました
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー 徐倫 兄貴 ジョルノ
B ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ 仗助 康一 ミスタ カーズ
C ジョナサン ツェペリ ホルホース ブ チャラティ プッチ 大統領 億康 エシディシ
D 川尻 露伴 音石
>>939
まぁ、ジョリーンは立ち喰らい限定永久だし、
兄貴はそこそこのゲージ依存だからナランチャとイコールにならないから
Sじゃないかもしれないけどね。
ただ、Aランクの選定基準とも合致しない感覚。
兄貴はシールのバグ?が見つかって非常にまずい状態やで
ダウンしたときに挑発するとコンボが入っちゃうんだよね・・・
カーズBあるかね?Cくらいじゃあないか?
カーズは全然強くないと思うぞ
根本的にやることがバッタからのイージービートしかないねん
火力は結構ある方だけどそれだけだから今のランクだとCで妥当だと思う
エルメェスはダウン起こしバグ見つかったせいでシール貼るリスクが跳ね上がったからなあ…
ジョルノはAランクに並べるとさすがに見劣りする気がする
バーストあるっていってもあれはそこまで使えるものじゃないしなぁ
とはいえ優秀な昇竜もあるしBの上位はありそうだけど
ん〜カーズ、究極確定見つかったからな・・・
しかも隅じゃなく壁だから実戦でもねらえるし。あと地味に壁永久もち
兄貴バグは、、、
細かいバグが結構あるからね
仗助のGHAをラブトレイン大統領に当てると回復したり
ディオのゲージ吸血を弾丸4発ミスタに当てるとミスタのゲージが増えたり
音石弱いっちゃあ弱いけど川尻露伴よりはマシだと思うけどなぁ
つーかCとDの差が激しすぎる気がする
音石は雷ゲージMAXでようやく人並み
空になるとL攻撃しか出なくなる感じだからな
はっきり言ってC Dクラスのキャラにさらにハンデ付きって感じのキャラだからな・・
ゲージMAX時はもっと強くするくらいでよかった
正直BC間は人数多いから何とか2層にしてるだけでそれほど差があるようには思わん
Bは壁パンじゃない永久持ちって感じなのかな?
>>945 ジョルノのバーストはパナスだけだと康一のバースト以下だけど、他のキャラのコンボが固まってきて、確定ポイントをきちんと検証すれば
技後の状況とかみても優秀なバーストになると思う、現状そこまでやってる人いないだろうけどキャラランクはあくまでキャラ対万全上での話しなんだから、
確定ポイントでコンボをできる又は相手に安いコンボを強制させられる技として扱うべきかと
DIOとディアブロのバーストが出し得すぎたんだよ・・・
仗助はBの上位くらいありそうだけどな
失礼>>952 確定ポイントでコンボをカットできるね・・・
>>948
電力MAX状態じゃない時は最弱キャラだと思うし
電力MAXでもCとBの中間くらいだろ
Dでいい
今のとこ同ランク内ではナランチャ以外は差は考えられてない
>>953 同ランク内は順不同なんで丈助がB上位には賛成です
BとCの違いは永パ有無とかの明確なものではなくて、火力や立ち回り起き攻め等の純粋なキャラとしての強さの差ですね
現状だと特に
「ゲージ効率が悪いキャラ」、
「Sonには不可や距離限がとかで基本コンボすら制限がきついキャラ」、
「LやMの硬直が重めでSMゲーに対応仕切れてないキャラ」が下にいる感じはします
ジョニィそんなに高くないんだね
ジョニィは騎乗時A はいずり時Dだからな
ジョニィは相性ゲーすぎる
ジョルノは上手い人のプレイだと択がやばいし、火力もでるし
くらい逃げもあるしAで安定!
確定する相手にはGERもあるし
スローダンサーがAってことでok
吉良吉影は静かに暮らしたい
....B下位からC中堅くらいかね
ジョニィは穴とHHAも重要だからスローダンサーだけでAは行き過ぎだな
パッチはラグ解消だけになりそうだな
ジョニィの穴ねえ・・・
ようこそ男の世界へ・・・
ジョルノがAは正直違うと思う。
流石にそのメンバーには入れないだろ。Bの一番上ぐらいでいいんじゃね?
バーストもそれほどでもない
ジョルノも康一もバーストある時点で持ってないキャラと同列にするべきじゃないんじゃね
しかもノーゲージって酷くないか
康一はSoffが基本使いやすいからバーストあんま意味ないわorz
ジョルノは圧倒的にSonの方が使いやすいが
だから康一はゲージ使うっつってんだろ
ノーゲージバーストって誰よ?
少なくとも康一はゲージ使うぞ
ランクスレなのに性能把握してない奴多くて笑うわ
ジョルノはノーゲージバースト
ただ発動してから反撃するまでに無敵切れるからバーストと言っていいか分からんが
>>940
立ちにしたらいいじゃん
ジョルノはゲージ使わない代わりに体力消費するんじゃなかったっけ
ジョルノのバーストは体力(白ゲージ)50?消費
途中で無敵切れて潰されやすいからむやみに使うとかえって被害がでかくなる
>>952 の言うとおりキャラ対極まって確定ポイントできっちり打てるなら強そうだけど
ラッシュ系どころか普通のEBにすら潰されたりするから運用はかなり難しいよ
バーストは使いどころだな、DIOの吸血みたいなロック系は狙って空かせられるし
レアキャラな上に適当じゃ勝ちにくいキャラだからジョルノは評価されづらいと思う
昇竜できちんとバッタ咎めたり、JH入ったら最大入れてキャラによってはGER確定
とかされると手が付けられないキャラにもなれる
ジョルノは普通に弱いからCランク下位かな。
火力と立ち回り弱いし、紙装甲だし。
まともなのは技性能だけ(かみ合わない)
Cはないと思うなー。
やっぱポテンシャルは、Aあるよ
ジョルノCでスローダンサーAでいいよ
ポテンシャルAはどう考えてもないだろう、ジョルノが悪いというよりAが強いって意味で
ジョルノがバースト極めるって言っても相手側もまた極めたらダブルアップ狙われるような性能じゃん
GERは3ゲージなら結構な人数に確定して真実ループでほぼ勝ち確みたいな状況だけど所詮3ゲージだからな…
全体的にハイスペックなのは間違いないからB上位はあると思うがね
ジョルノが好きでここのランクよく見てるんだけど浮き沈みが激しくてヒヤヒヤするw
ジョルノはDIOボロに善戦したりシーザーに圧勝できる傍ら、康一に何も出来ずに負けたりする。仗助やポルナレフ相手にも不利付くと思う。相性がモロに出るキャラだよ
安定強キャラではない
何故か入ってないけど吉良はBの下の方に入れてもいいんじゃ?
このゲーム相性差が激しいから単純なランク付けよりもキャラごとのダイアグラムをつけていったほうがわかりやすい気がする
徐倫使いだから検索してログ漁ってたら、ほぼ議論なしでどんどん上がって行っててワロタ
徐倫の長所
リーチの長さ、高速中段、SRからの火力の高さ、ゲージ効率の良さ、HHAの確反の取りやすさ、空中軌道制御
短所
ジャンプ攻撃の弱さ、Son時の硬直の長さ、PCでの火力の伸びなさ、操作の難しさ、対空性能の無さ
って感じかな。
使用キャラが強キャラなのは嬉しいわ
ウハウハさん切断はされないけど、
しげちーでボス転ばした時だけすごい長い通信中がでるのはほんとに何もいじってないの?
他のボスだとそうならないんだけど
ラグスイッチ使ってるんだろ
相変わらずの低レベルっぷりで
ランク付けしようとしてる人達は全キャラの技の効果は当たり前としてF関連、判定、ゲージ回収率等も把握してからつけて下さいね
ジョニィはSキャラクマー
>>982 >>982 B勢よりはA勢の方が性能的に近いかとAの中じゃ最弱かもだが
B中堅の本体性能に、特殊なバーストつけたキャラってかんじ 以降理由
まずコンボくらいはじめてんのに選択肢を迫ってることが既に素敵
唯一のノーゲージで(体力は減るけど)ディアブロとかと違って使えないタイミングが無いし
火力求めるコンボはどうやったって隙でかい技は入る傾向にあるから、他のキャラなら確定するような高火力コンボが確定しなくなるって意味じゃ
くらい判定が異常に小さいキャラと同じで実質キャラ限を強要してるみたいなもん
特に地上くらいを延々と続けるタイプのキャラ(ディオとか)はプッツン後にバーストすればゲージ1:0交換にできる(これはジョルノのバーストだけの特権)読み勝ってコンボ入れ始めたのにゲージ消費させられておわりって事もできる
それを嫌がってダブルアップを狙う相手にはあえてコンボを黙って食らうことで安いコンボを強制できたり、振りが大きいキャラとかはバースト読みするためにコンボそのものを中断しなきゃいけない場面もでてくる
なによりこのゲーム補正ろくにかかってないからダブルアップもらっても消費した50以外はダメージがほとんど増えてない
立ち回りに関して相性が激しいのはこのゲームの特徴だから賛成
ただ本体の攻撃が全体的に異常に短く、ろくな対空が無いこのゲームでジョルノとか承とかのオラオラ系の技があるキャラは
先だし限定だろうが対空技があるのは明らかな強み(べつにジョセフ落とせるとかは言わんが)。正面から叩き落とすんじゃなくて上いれっぱにリスクを背負わせる形でつかう。
あと通常技も特に長くも無いけど標準以上のリーチはあるから↑も加味すると立ち回りは強い部類だよ。ってか人型スタンド無いキャラのリーチが短すぎる
静かに居なくなってた吉良さん
S DIO 重ちー ディアボロ ナランチャ
A 承太郎 ワムウ ジョセフ シーザー 徐倫 兄貴 ジョルノ
B ポルナレフ 定助 花京院 ディオ アヴドゥル ジャイロ ジョニィ 仗助 康一 ミスタ カーズ
C ジョナサン ツェペリ ホルホース ブ チャラティ プッチ 大統領 億康 エシディシ 吉良
D 川尻 露伴 音石
現在意見が割れてる最中なのがジョルノ、カーズ、兄貴
正直煮詰まってきてダイヤつくまでの雑感でしかありません
投げればええねん、投げれば。
バーストとか変なもの持ってる奴も20回投げれば死ぬねん。
大足30回当てても死ぬで
いっそJH一発当てたら死ぬゲームにしようか
とりあえずカーズでイージービートとか言ってる奴は使ってみろと言いたい。
シーザーってそんなに強いか?
なんか結局シャボン撒かれても別に…って感じなんだが
>>998
空中シャボンの発生保障と追尾、幅がかなり強くて
射程のあるHHAGHA持ち以外には逃げジャンプJHキャンセルや低空からのシャボンガン待ち行動が超強い
あと1ゲージでワンコン4割弱出せる、無敵昇竜持ち、波紋蹴りによる簡易対空もある
欠点はハイジャンプの仕様による暴発くらいかな
S並にぶっ壊れた性能ではないがAランクはあるという印象
1000なら川尻に無限爆破永久がみつかる
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■