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キャラクター対策スレッド
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強キャラ、強連携への対策を練るスレッド。
共通システムの利用でなんとかなる連携もあれば
一部のキャラではどうにもならない連携もあるでしょうが
まあできる限り共通システム側でなんか見つけたいですね
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とりあえずだな ジョセフのめくりどうすんの
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このゲームめくりにみえて表の場合多い気がする。
レコれないから確かめれないが。
無敵技で対空がいいけど、無いキャラは軸移動で誤魔化してみては?
運がよければあさっての方向へ攻撃してる。
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誤魔化しにしかならんが困ったら跳ぶ
表にしろ裏にしろ立ちくらいが一番きついから
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バッタもめくりもJ移行1Fと糞ラグのせいで見極めてどうにしかしようって時点で無理がある
オフ対戦でもないかぎりやられたらお前もやれってしかなくね
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オンのジョセフ糞すぎるんだけど
J強→弱連がラグのせいもあって逃げれん
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俺も深夜20数戦したけど半分以上ジョセフだったなぁ
みんなJ強めくりからイージービートしかしないバッタ
さっさとキャラ解放しないからこうなるんだよバンナメ
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愚痴スレ行け
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SMで避けるのが一番じゃないかな
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馬降りジョニィで完封できるよ
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ちびキャラも対策急募じゃね?
ジョニィとか重ちーとかマジで攻撃当たらねぇ
とりあえずJ攻撃は封印したほうがいいってのはわかった
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ジョニィを馬から降ろす条件ってなんだろう
馬のってるとコンボ繋がらないしクソなんだけど
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J攻撃って軸移動でよけれないの?
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ジョニィにコンボできなくて辛いのってジョセフ以外誰?
馬降りたジョニィはリーチ無しジャンプ無しダッシュ無しだから起き上がりに張り付いてダメージ取るチャンスだぞ
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馬降りたジョニーとか対策いらんだろ。だいたいのキャラがもってる着地まで持続するj攻撃で一生めくってはめておわり
馬降りる条件とか聞いてる奴いるし糞スレ杉だろさすがにwww
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>>15
イージービート繋がらなくて糞とか言ってるんだと思う
降りたジョニィは切り返し技も乏しいから一旦ダウン取られるとまじで何もできない可能性すらある
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ジョニー降りたら対空なるの先読み爪しか無いから終わり。
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上いれっぱできない時点で詰みだろ
マリオよろしくジャンプ攻撃で踏み付けてるだけで終わるわ
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みんなジョセフでGEOキックやってれば幸せ
そこに8000円分の価値があるかは知らん
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承太郎のスターフィンガーの起き攻めの対処法ってジャスガ以外にないのかな?
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重ちー強すぎうざすぎる
こいつHHAあたらねーじゃんCC2はバカなの?背低いキャラいらねーよ
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>>21
残念ながらこの後イギーも配信されますよ
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結界張ったジョリーンに軸移動で結界に隠れながら叩き込みやすい角度されたら何もできないんだけど、どないしたらいいかな?
こっちは吉良吉影だったけども
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ディアボロのJHバッタでボコボコにされたわ。どうすればいい。
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バッタにはSMしたらいいじゃん
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当て身があるならそれで何回か取ってやれば向こうも飛ばなくなるんじゃない?(適当)
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川尻の空気弾を起き上がりに重ねられて、ダウンして、起き上がっての繰り返しでハメられるんだけどどうしたらいいんだ
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諦めろ、負けて死ね
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直ガで避ければガー不も防げなかったけか
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>>27
SMで避ける
無理なら空気弾食らった後ダウン回避すれば大分マシ
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>>21
イギーは一応立ちならフーゴの高めジャブ食らってたからしゃがみ移動とかなきゃ大丈夫か…も
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DIOの食らいぬけがマジ終わってるwwどうすればいいんだこれwww
食らいぬけ→コンボ→体力とゲージ微回復
のループでリード取られたら詰みに近いよ・・・
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イージービート対策はないんですかねぇ?
ジョセフとDIOに当たると何もできん
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イージービートに対策も糞もねえだろ
コマンド入れなくても出してくれてるだけで技の性能に変わりねえんだから
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対策すればダメージ減るとでも思ったか
まあ強いて言えばしげちー使ってスカすorカス当てにする
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>>33
イージービートの弱点は特定の技しか出せない事
毎度毎度イージービートしてくる奴ならスタイリッシュムーヴのタイミングも掴みやすい
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>>33
イージービート対策ってあんた
最初の5Lガードしたら完璧じゃん
ノーガード戦法はあかんで
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バッタ・擦りの強いこのゲームでイージービートに弱点なんてないよ
小足当てられようもんならノーリスクでHHAまで持っていかれる
オフ対戦やあるいは熱帯ラグが酷くなければまともにコンボする人の方が有利になるんだろうけど
良回線同士でも糞ラグ発生するこのゲームでイービービートはかなり有利
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まぁ初心者救済措置が強くて結構な事じゃないか
コレで糞ラグ無かったら格ゲー勢に原作orアニメ勢が蹂躙される未来しか無いだろ
それが本来あるべき未来な訳だけどさ
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俺は納得したいだけなんだッ!
格ゲーは読み合いをするものなんだとッ!
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みんなありがとう(-ω-)
何かを掴めた気がする
ちゅーか初心者にイージービートがあるのはいいんだ
俺は初心者じゃないけど初心者以下の実力しかないからイージーあると格ゲー苦手な人は嬉しいのは分かる
でも頑張って練習したコンボが、小足ビート〜ループオンリーに負けてるのがつらい
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ラグさえなければイージービートも受け入れられるんだけどね
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イージービートに文句言ってる自称格ゲーマーってどういう層なの?理解出来ないんだけど
初心者が初心者に文句言ってる感じなんだろうか。たぶんイージービートに文句言うようなレベルの奴のためにイージービート用意されてるんたけどな^p^
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>>43
今の俺がそれ
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シーザーが結構厄介なんだけど、なにか対策あるかな
特に真上から泡飛ばして来る奴
発生保証だけならーとか思ってたけど泡の方は若干自動追尾あるのね
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>>45
この時間帯に超強いシーザーと戦ったわ…
裏とりしてもシャボン玉追ってくるから、途中からシーザーVS定助のシャボン合戦になってたわ
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■ディアボロ 概要と感想
食らい逃げ技「無意味な行為だったな…」がとにかく悪質なキャラ
・飛び道具ばら撒く相手は絶頂で近づけるから得意
・食らい逃げゲージがあるおかげでコンボキャラも大得意
・そのかわりHHA・GHAが無いに等しいのでワンチャン力は無い
・ノーゲージコンボの火力はいまのところ200前後、悪くない
・S623H〆からのセットプレイ力が高い
・ダッシュ・バックダッシュの性能はかなり高く、
全体的にダッシュが死んでるこのゲームでは差込み力が高い部類
・地対地・空対空性能は並かやや低い
・空対地はSJHがあるのでまぁまぁ SJHは判定強めでリターンが超高い重要技
・地対空はクッソ強い S623Hが発生・判定を兼ね備えた最強の対空投げと化してる
・421Hは投げ抜けを仕込めるのがまたタチ悪いが、ゲージ技ぶっ放されると死ぬ
・総括すると「不得意な相手の居ないジャンケンマン」
・ボスは投げキャラ
飛び道具に当身で絶頂、攻撃食らったら食らい逃げで絶頂、適当に当身ぱなして絶頂
そこから強制的にジャンケンに持ち込む相手からするとクソめんどくさいキャラ
が、ボスと戦うと絶対にジャンケンに持ち込まれるので、数少ない格ゲーができるキャラでもある
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JHほんと強いわ
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徐倫の一番叩き込みやすい角度にやられまくるんだがどうすればいいんだ
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軸移動しろ・・・といいたいけど結界張られてるとなんもできん
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ディアボロにイージービート決めてると結構な確率で時すっ飛ばされるけど、これってなんか対策ないの?
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>>51
ない
ゲージが有る限りすっ飛ばされる
しいていえばボスが地面に足がついてないときは抜けれないから飛び込みを狩る
ディアボロ使ってるけどダウンの挑発が結構痛い
ゲージ回収が乏しいからこういうちまちましたやつが結構響く
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>>51
・ディアボロ側に50%以上ゲージがある限り確実にコンボを抜けてくる
・飛ばせるのは地上食らい時のみなので、
初段or2hitあたりで即座に浮かせるかダウンさせる、または即HHAを入れれば抜けられない
・ディアボロ側のゲージがなくなるまでコンボ始動を当てて抜けられ続けるか、
ダウン>挑発をひたすら繰り返してゲージを50以下まで減らすしかない
・50%以下にしても、ディアボロがコンボ食らってる途中にゲージ溜まっちゃうと抜けれる
・ディオならゲージ吸血(50%)を決め続ければ食らい逃げを一生防げるが
『KUA!』を飛ばされるとディアボロ側が確定でフルコン入れてきて致命的
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サンクス
やっぱりディアボロ強いな
ゲージ消費量上がらないかね・・・・
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ディアボロだけど
時飛ばされても後連打してたら
自動でSM出来るよ
時飛ばし中は
後連打してもバクステでないから
高確率でSMし放題&俺のターン
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投げさせていただきます
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ディアボロの時吹っ飛ばされ中はガードと投げを連打してると余裕だったような
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ディオとディアボロ強いとか言うやつは考え方変えろ。いわゆるまともな格ゲーやっても勝てないから
J攻撃強いキャラだったら開幕先に触ってあとは時間一杯逃げれば勝てる。下手にコンボとかおき攻めとかすると死ぬから。
このゲーム逃げ糞強いし、リスク無いから先にさわった方がかなり勝ちに近づくんだよ
確かに2キャラとも強いけど勝てるレベル。タイムアップで
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ディアボロにタイムアップ狙いは分かるけど、Dioには難しくない?
時止めされてボコられそう
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俺は徐倫の糸結界張りながらSonにしてつまり敵でを連発したりして待ちスタイルでディアボロ完封した事あるけどたまたまかな?
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ゲージためる方法ないのにどうやって時止めるんだよ……
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>>61
相手に一回も触られずに逃げ切るとかそれこそ無理じゃね?
多少なりともゲージは溜まるでしょ
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徐倫の本体で空対空したら9割くらい負けるな…
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ちなみにディアボロの時飛ばしの
投げはボタン押した瞬間に
飛ばし効果なくなるので
投げ抜けよりガードとL連打で
完封できるよ。投げしようとしてきたらイージービートいけるし 攻撃してきたらSMでフルコンいける。
ディアボロで強いのは
JHだけかな
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ワムウとかポルナレフのバッタも辛いです
意を決してダッシュで裏を取りにいくしかないかな
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使用キャラ書くのも大事だぜ
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徐輪の叩き込みやすい角度の持続長すぎる
結界も2回はすてしなきゃよけれんし
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>>62
逆に時なんかとめるのにゲージ使ったらバースト出来なくなるだろ、常識的に考えて
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>>68
攻めてきたらバースト、逃げられたら時止め、って事なんだけど
バーストして反撃したのに体力負けしてて逃げられたらキツくなるけどね
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エシディシのシチューがめんどくさい。対空にもなるし軸移動は2回以上やらないと回避できないみたいだけどガード間に合いそうだしどうすりゃいいかわからん
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だから自キャラ言いなさい。話はそれからだ。
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ツェペリ使ってるんだけど徐輪が辛いです、具体的にはこっちのカッターに空いてのHHAが確定するところが、なにか対策ないですかね
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>>72
自分で答え言ってるやん。カッターをなぜ使う。
自分にゲージあるならプッツン使ってHHAガードとかさ。
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>>71
ごめん。康一君です
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えっ。ディアボロのバースト後はフレーム的にほぼ二択になってると思うけど。
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ジョセフとかワムウのバッタ対策が完璧なキャラっている?
遠距離で飛び道具、とかは分かるけど近距離でまとわりつかれてる時に対応できるキャラとその行動を教えて欲しいです
いつも使うのは徐倫です
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>>70
HHAは届かない?無敵が無いっけ?
自分も康一触るけど基本的に尻尾投げて逃げJHで相手の飛び込み狩る
って流れになってる。
軸移動して尻尾で我慢比べでいいのでは?
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>>76
アヴドゥルとジョナサンが弾も対空もある。ジョナサンはゲージいる。
対空だけならディアボロとか承太郎。
重ちーならHHA早いしめくりにも対応してる。ジョセフにはしゃがむだけでいい。
徐倫ならSM頑張るか離れるまでリバサJでくらい逃げ
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>>77
尻尾持ち完全に忘れてた。ちょっとオフで試したけど軸移動でも早めにやれば避けれるみたいだった
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一番ディアボロが辛いのはホルホル 弾丸に当身はねーよw
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ジョナサンで対空あるって言うのは苦しいだろ
あの昇龍遅いしコマンド対空って時点でこのラグ環境じゃジョルノぐらい強くないとヤバい
本人の高身長もあるし弾も弾とは言えないような性能だしジョセフに対しては終わってる方じゃないか
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ジョナサンの昇竜つよいよ全身無敵だし暗転返しにもつかえるレベル。飛び道具だって他のと違ってダウン追い打ちできるし。ラグあっても中距離から昇竜コマンドちょいちょい仕込むクセつけてたら見て落とせる。
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>>82
このゲームの飛びの速さとラグで昇龍完璧ならバッタに困るレベルじゃないだろう…
昇龍からの拾いも空中喰らいに対しては安定しないしそこでも基本コンボでもゲージ吐くしかないからすぐゲージ無くなるよ
ゲージ吐かないと安すぎてバッタ相手じゃリスクリターン釣り合ってないし波紋練る暇もない
から本気でキツイ
そもそも緋色は健全な昇龍拳らしく読み外したりリバサでガードされたりでフルコン貰えるから主力にするには頼りないよ
まあジョナサンに他のバッタ対策は無いに等しいし逆に昇龍徹底ぐらいしか勝つ方法が無いとも言えるが
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ジョナサンは赤より剣の方が対空になっちゃってる感
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バッタはSMでわからせるのが一番
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イージービート連発への対処を教えてください
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コンボ内容に対して対策も糞もねーだろ。イカれてるのか……?
対戦中にメールでも送ってみたら
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>>86
本スレやらで全く見当違いな文句言ってるのってこういう層ばっかなんだろうなあ
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>>88
基本イージーに文句言ってる奴はただの馬鹿だよな
イージーに文句言うような初心者のためにイージービート用意されてるのにwwwか
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この流れ前にも見たぞ?
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別にイージービートはいいんだけど、いつも同じコンボしかされないっていうのは対戦してて面白くはないんだよな
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イジビカスタマイズは欲しいな
プレマはセッション条件にオンオフ入れればいいし
ポルポル君とかイジビ最後までやると逆に使いにくい
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神父にDISCをパクられた時の立ち回りがイマイチわかりません。
じっくりとガードを固めた方が良いんでしょうか?
また、2Hや投げを通して、DISCを落としてみても、その後の読み合いで拾おうとするとJBとかを振られるのがキツイ感じです。
ちなみに使用キャラはアヴドゥルや承太郎ですが、全キャラで考えなければいけない立ち回りとかがあれば教えてください。
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DIOで吸血締めのコンボばっかりしてたら切断されたわ
演出が長いからね・・
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投げれたらしゃがんで待ってれば勝手に降ってこないか?
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>>94
長いし吸収量エグいし
普通の格ゲーなら必殺投げはあっても連続技には入らないレベル。
ヒット確認 超簡単でお手軽だから
気持ちは判るな。
切断はいかんけど。
俺もアバラ入ったら
終わるまでスマホいじってる…
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イージービートが暴発して反撃もらった時はボケがッ!ってなるけど、ラグ関係なく小足暴れからHHAまで繋げられるのはやっぱ楽だし便利
…って思ってるけどジョセフにやられるとイライラするな
ジョセフは小足リーチ長いから余計にキツい
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>>91
じゃあくらうなよ
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>>98
ジャンプからでも小足からでもSMからでも入るのにハードル高過ぎんよ…
でも火力は固定だし、まだジョジョで遊ぼうって人はそっからコンボを強化していけばいいんじゃないかな?
実際上手い人ならもっと高火力で長いコンボを毎回入れてくるからそっちのがイライラする
ラグでコンボが安定しないというのが唯一の救いやね…イライラするけど
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ラグラグの相手がイジビで責めてこられると若干腹立つ
ぴろしセッションの時にイジビonOFFかもかも
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七部勢が苦手です
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俺の馬対策
中距離から飛び道具、もしくはリーチの長いオラオラ系ラッシュで牽制、固めていく
この時、コキガしてくるか見る
コキガしてくる人ならダッシュして2LしてSM合戦か少し離れて攻めてくるのを待つ
コキガしない人ならバッタして崩す
バッタを誘われてのコキガは諦めるしかないけど、これで大体なんとかなってる
要は、こちらが中距離を制していけばなんとかなるんじゃない?
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>>102
メインジョニィだけど合ってる
ただコキガしててもガンダッシュで地上からじゃなくて上から深めJLやJMの方がいいかも
SM取っても確定ないしそのまま入れっぱされるのも辛い
意外と知られてないけど馬はコマ投げは当たるからコマ投げ持ちはそれ狙うのもいい
あと騎乗のスパアマ時はコマ投げとHHAGHA確定だから自キャラHHAGHAの発生とリーチ確認しといた方がいい
ちなみにジョニィはジョニィ側の投げ>騎乗はHHAGHA確定
とにかく近距離で先に飛ばれるのが辛いから近寄ったら飛びでハメ殺す、これ大事
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誰かDIO対策を教えてくれ。
バースト、吸血ループが理不尽すぎる。
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LMで止めてバースト不発させてみるとか当て投げするとか
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当て投げかー。
その発想なかったわ。
あれ、ぶっ壊れてるよなー。
さらにたち悪いことに、dio使う人は、
上手い人の割合が高い。
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俺も知りたい
LMで止めてもバーストボンされたよ確定で
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そりゃお前のキャラのMの硬直が長いんだろ
短い技で刻めばいいじゃん
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ダウンや空中になればバースト出来ないから可能な限りJ攻撃から早めに足払いかロックする技を入れる。
スタンドオンでも出せないからスタンドオンに始動技当てたらしっかりダメ大きいコンボ。
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格闘ゲーム初心者です。聞く場所間違ってたらごめんなさい。
今日ランクマでシーザーにあたり、LMH>弱シャボンランチャー>JLを連ガしてたところ抜け所がわからず、押し負けてしまいました。
このコンボされた場合どこで抜けてどう対処するのがいいんでしょうか。
使ってるキャラは承太郎です。
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>>110
LMHガードしたら後J入れっぱで
仕切り直し
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ナランチャのと同じで永久なんじゃないの?
永久コンボじゃなくて永久ガードね。似たようなもんだけどw
対策は・・・10日のパッチを待て!w
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>>112みたいなこういう思考停止の馬鹿っていつまで経っても学ばねえんだろうな
>>110
上で言ってる通りH>弱シャボンは割れるからバクステするなり食らい逃げするなりしろ
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>>111 >>113
ありがとうございます
割れるってのはガードが一旦解除されるということでいいんですよね?
その間狙ってバクステ等で抜けてみます
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このゲームバクステ無敵有る?
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>>115
ないよ
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承太郎とジョルノの昇竜への反撃ができません。ガードしてもスカらしても反撃しにいくとガードされてしまう。どうしてますか?
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走り攻撃がないから、走っていって殴ろうとすると、相手の目の前で止まってから攻撃でガードされてるんじゃね?
前に突撃する系の技がないなら
相手の技後の硬直に思い切ってジャンプで飛び込んでは?二発目の昇竜で落とされるほど硬直緩くはないはず
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なるほど、ありがとう。次の機会に試してみます。トレモで試しづらいからこまりますねえ
そういえばダッシュ攻撃がないんだなぁ
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>>117
承太郎の昇竜は距離は離れるがスタンドに食らい判定あるから2H確定
ジョルノはWRYYYか?普通に確定すると思うが
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>>120
おお、承太郎のそれは知らなかった。参考にします
ジョルノは反撃しにいくと派生の無駄ァアに当ってしまうことがある
ダッシュで裏に回れると反撃できることがあるかなぁ
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試してないけど軸ずらして近づいてみるとか
しかし何故トレモにレコード機能無いんだふざきんな
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無敵技出して2Hしか確定しないってひどいな
承りの昇竜な
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>>123
俺がとりあえず2Hでダウン取ってるだけでキャラによっちゃMやらHやらからコンボ繋がるかもしれん
とりあえずスタンドに食らい判定あるよってだけ、あとは各自で調べて
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承太郎のオラオラ系をガードした後に反撃できるキャラは限られてるよな。
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レコーディングがないからだるいよな
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お前ら、、、情け無い。
シーザーに触られたらコキガしろよ。
というかガードしたらコキガがデフォ。
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しげちーを確実にやる方法を頼む
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キャラにこだわりなければ重ちーだな
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買ってねぇ
しげちー最初は買うつもりだったけどやたら強いって噂だし使ってて面白くなさそう
頑張れば中堅くらいの性能でよかった
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しげちー使用率がTOPだったら即キックで
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しげちーに対してはもう地上にいちゃダメ
といっても熱帯で安定させられる人もほとんどいないんだけど
仮に安定させられるとして真面目に勝つなら一生逃げジャンプ入れっぱ、これで
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ガン逃げミスタってなんか対策ある?
ぴょんぴょん跳ねながら撃ってくるんだけど
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>>133
このゲーム逃げジャンプがとにかく強いからなかなか難しいけど
ダッシュしてガードで地道に追う
いずれ相手も軸移動せざるを得ないからそこの硬直を狙って飛びをぶっ刺す
ディオのHHAとかリーチ長い技があれば弾の硬直に確定させることはできる
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軸移動待ちはまったく考えなかったわ
というか弾避けにこっちが軸変えてた
ありがとう、参考になったよ、また再チャレンジしてみる
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ピストルズが複数入った状態のミスタの弾は軸移動で避けられないのでできるだけスタイリッシュムーブとって近づく
ピストルズが入ってない状態の弾は当たっても安いし軸移動で避けられるのでその場合はガンガン近づく
ピストルズはミスタが動いてるときにしか硬直無しで込められないので
ミスタが弾を打った後はミスタ周りを飛んでるピストルズの動きに注視する
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ホルホースってどうしてる? 主に旦那
コパンで釣ろうと思ってもそのコパンに刺してくるからタチが悪い
ゲージがあれば早めのHHA出すのもアリだけど、最終的にダメージ負けするんだよな、アイツゲージ効率とコンボ火力ハンパねえ
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康一君に重力付けられた場合って、どこまで封印されてるんだ?
ジャンプ、歩き、必殺技はわかるが、SMも封印されてるのかコレ
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>>138
コマンドリストの下の説明にかいてあるよ
SMもできないとおもう
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>>137
垂直垂直アンド垂直
旦那出される前に弾の硬直にぶっこむ
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>>140
あーそうか垂直でいいのか
このゲームバッタげーなのに何故か頭になかった、さんくす!
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このゲーム起き攻めに弱打撃と投げの二択されたときに
(無敵技使えない、1Fジャンプ無いという条件下で)どうすればいいんでしょうか
スパ4みたいに遅らせグラップは機能しますか?
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俺なら、投げは安いから投げられたら得と思ってしゃがみガード
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結界がウザい
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>>142
このゲーム割と投げ抜けの猶予長いからコキガしながら起き上がりに遅らせグラップで単純な二択だったら対応可能
それを狩るための垂直Jからの打撃、や空Jからの投げとかいろいろ読み合いが広がってくと俺は思ってる。
まぁ投げ安いから割と捨て気味でもいいかもね
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一週間ぶりに起動してパッチ当てたらディオに勝てなくなった
転ばされると起き攻めキツい
コキガしかない?パッドだからうまく出来ないんだけど
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冷凍起き攻めならボイスでわかるからとりあえずそれでしゃがみガードか立ちガードか選んでみたら?
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ディオに垂直モンキーで固め続けられた時の対処ってありますか?
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モンキーは着地硬直があるからsmやらダッシュして裏回ったりバックステッブで拒否できるよ
JMのめくりはこっちが立ち状態なら結構高めに出さなきゃめくれないからsmとれたらいろいろ確定するよ
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>>149
ありがとうございます!スカして着地狙ってみます!
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硬直はかわんないよ
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モンキーも着地結局ガードできるんじゃないの
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丈助の突っ切ってぶちのめすってどう対応してます??
上段と下段使い分け出来るみたいで、ガードどっちか難しいし、ガードしても反撃できない(^^;)
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>>153
コキガすれば最後の一段がなんであろうと確定でSM取れる
自分はパッドなので1連打でSM取っているけど
あと、SM取れないでも最後の中下択をよく見てガードできれば反撃できるよ
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>>154
ありがとうございます!
やっぱりコキガですかね(^_^)ノ
なかなか中下択の見極めてガードするのは難しいです(^^;)
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凄い上手い人のエシディシに当たってパーフェクト負けした
ぐつぐつのシチューってジョルノでどう対処すればいいの?
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ジョルノに限らないけど、対エシディシは軸ずらし多めでちょっとずつ近づいていったら良いよ
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>>156
IDがエシディシに乗っ取られてるぞ
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イギーに勝てません
なんなのあれ
諦めるしかない?
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承太郎でオラオラしてたら勝てるよ
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イギーに勝てない原因はコンボを無理に入れようとして、確反もらったりしてる事が多い
転ばされる確率を下げないと起き攻めのリスクが高いゲームだからまずは不利状況ではしっかりガード
チャンスにはダッシュ投げか2Hで転ばして、起き攻め
イギー側も相手にしっかりガードされてチクチク技を差し込まれると削りダメを嫌がって動きが強引になってきたりするはず
ダッシュ投げ多用とかね
そこを狙う
相手を焦らせた後なら牽制でオラオラもかなり効果アリ
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イギーに限らず、小さな相手でもちゃんと通るセットプレイとそうでないものを区別できてない人多いね
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露伴のHHA→コマ投げってかわせる?
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ジャンプで避けられた気がする
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需要ないかもしれんけどジョナサン対策
ジョナサンはコンボから起き攻めを継続しやすく、挑発コンも簡単かつ強力。
しかし動きが遅めで、ジャンプ攻撃のリーチが短くて上への判定が薄いため、空対空が弱い。立ち回りが強いとはいえない。
立ち回りでジョナサンの前ジャンプ圏内に入ったら垂直かバックジャンプからの長い技で追い払うこと。
特に2Lが当たるか当たらないかの間合はジョナサンがめくりやすいため、危険。
一度コンボを食らったり投げられたりすると、起き攻めのめくりが強いためコキガで対処して
反撃の投げを抜けられてでも追い払う。
ただし離れすぎると波紋でゲージを溜められるため、ジョナサンの前ジャンプが届かない距離辺りを維持するのがよい。
何かしらの攻撃をガードしてしまうと、ジョナサンはラック&プラック(ラクプラ)による中段か投げで崩してくる。
ラクプラはLとMからのキャンセルなら2Lの暴れで勝てる。(ただし小ジャンプに当たらない足元の攻撃はダメ)
5Hまで出されたら、下段択はないためすぐ立ちに切り替える事。
ガードすれば確定反撃が取れる。
コキガでラクプラ一段目をかわすとプッツン受付時間が遅いため、こちらでも確定反撃が取れる。
んで2Lからの投げは暴れで勝てる。
だからJHから直接プラクラや投げの二択をされない限りはわりと暴れが通りやすい。
当然ジョナサン側も2LディレイMやHで暴れ潰しができるが、この場合ヒット確認が難しくて
起き攻めにいけるプラクラにはジョナサン側としてもいきづらい。
ヒット確認自体はできるがそこにジョナサンが集中すると、他が疎かになる可能性もあるし、プラクラに繋げれないとコンボから起き攻めにいけない。
続いてジョナサンがHまでガードされた場合、Hで止めると反撃の2Lが確定する。
なのでキャンセルをしてくるが、波紋連打は連打からフックの合間にSMで割り込めるため、見えたら確実に入力すること。
相手が隙消しのプッツンでもしてくれたら、ゲージの増加しにくいジョナサンの火力は大幅に落ちる。
概ね、ジョナサンは仙道波紋でキャンセルしてくる。これはガードされても隙が少ない優秀な技。
この間合はLやMがほとんどのキャラが届かない位置だがジョナサンの間合でもあるので離れる方向でいく。
んで、たまに自分がステップ2Lなどを当てにいったりすると、普段から追わざるを得ないジョナサンに引っかかる可能性もある。
自分が攻める場合、S昇竜が無敵だが発生が遅く飛び込みなら着地ガードが大抵の場合間に合う。
気をつけるのは見え見えのジャンプをして早出しS昇竜からHHAに繋げられる場合もあること。
それ以外は特別他のキャラと対戦する場合と変わらない。
まとめると中間距離でバッタしながらリーチの長い技を出して、相手が無理に間合いを詰めようとしてきたら被せにいって
波紋でゲージを貯めようとしだしたらダッシュ投げなど択一をかけにいく。
何かガードしたらとりあえず2L連打して、一度でも転ばされたらコキガ投げか反撃で間合いを取る。
-
需要はあるぜ・・・乙
-
ありがとう…それしか言葉が見つからない
-
ホルホースも使いこなすと強えな
旦那を設置されてしまうと崩しにいきにくいから投げに頼ってしまって火力不足になる
間合いを取られたら弾丸撃たれまくりでなかなか近づけない
対策教えてください
-
旦那設置するのにも隙あるから一回転ばせたらずっと離れないようにする・・・くらいしかないな
飛び道具は銃は剣より〜やっておけばダウンも取れて強いし投げ範囲も広いから近寄るのが大変だと思うが
-
昇竜連発してくるジョルノどないしたらええねん・・・
ゲージないと反撃できん
-
投げろ
全キャラ共通での対策はまじでこれしか思い浮かばん
でもダウン取れてスタンド引っこませられるから結構有効な択
soff時のジョルノは強いって言われてるバーストも昇竜も使えないし
切り返せる技が当身か3Hぐらいしかないからかなり攻めやすい
相手が投げに慣れてきて投げぬけされるようになってきたら今度は
通常攻撃もやってみるといい
昇竜の隙のなさは「着地硬直をガードでキャンセルできる」という仕様によるもの
裏を返せば相手は昇竜後ガードしかできないんだ
だから反撃される可能性はほぼないと思っていい
投げと通常攻撃でどんどん揺さぶりに行け
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ナランチャってどないすんねん・・・
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諦めてはナランチャ
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ナランチャマジ無理( 'A`)
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初心者向け対射撃・設置の基本知識と端の場所取り
基本は一度ガードして、軸ずらし>前ステを交互に繰り返す。
軸ずらしの後撃たれると食らう可能性があるので随時調整。
ミスタのピストルズ付き射撃以外、軸移動を能動的に潰す技はほとんどない。
設置技は軸移動を二回同じ方向にやることで、前ダッシュしてもほぼ当たらなくなる。
一回だと引っかかる場合があるので必ず二回。
相手も軸移動であわせることができるが、そのぶん射撃する時間が減る事になるので気にしない
画面端付近に追い込んでる時に注意しないといけないのが、自分と相手と壁の位置。
フィールドの端は楕円状になっており、キャラが引っかかると円に沿うように動く。
そのため、トレモでありがちな自分と相手の側面が壁にくっついている状態になると
相手のバックジャンプが円に沿うように離れるため、軸移動しつつも壁に引っかからない下がる動きになる。
これではそうそう捉えられない。
なので自分が中央のほうに軸移動すると、相手のバックジャンプは壁に真っすぐ向かう形になって
引っかかりやすくなって距離を離しにくくなる。
射撃の個別キャラ対はもっと煮詰めないと無理め
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リサリサ先生の「死の覚悟が必要なり」ってどうやって回避するんです?
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ジャンプ
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ふぇぇ…どのきゃらつかってもわむうにかてないよおぉ…
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ワムウに勝とうと思ったらワムウを使うといいと思う
一見してノーリスクの資格ガード後も資格を出せば相手の投げ抜け漏れや下段ガードをノーリスクで潰せる
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>>161
イギーに対してダッシュ投げ?
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>>180
動画勢に反応してはだめ
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>>180>>181
君達恥ずかしくないの?
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ガードを固めればイギー側が強引に動く、ダッシュ投げとかって流れだろ
クソボンクラのアホども
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イギーは相性悪いキャラだとほとんどの攻撃スカってボコボコにされるな
反確コンボが足払い〆とか泣けてくるぜ
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そういえば28日のDLC紹介でフーゴが普通にイギーに立ちパン当ててた時の妙な期待は何だったんだ
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ジャイロ使ってジョニィがしんどい
馬から降ろす手段が乏しいのにすぐ乗りなおされてしまう
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正直どのキャラ使ってジョニィが辛いと言われても
馬から降ろせとしか言いようがない
馬から降ろせばただの障害者だし
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馬のバクステが速すぎて中々捕まえるの難しい
キャラによっては単純に落とせる技で有用なの少ないのもいるんじゃない
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気軽に打てるロック技が無いキャラだとちょっとした隙ですぐ乗りなおされるしな
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>>171
投げ抜け仕込めるよ
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結界徐倫にフルボッコくらいました
ポルナレフ君ではどうにもならないですか?
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老ジョセフが投げ、足払い、対空掴み、2Lなどほぼすべての行動から1.5ゲージほどで4割ほど減らしてきます
リターンのおかしさはともかく立ち回りでの対応の仕方を教えてください
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>>192
ディアボロ使いましょう
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ジョルノを使っているのですが、承太郎の対空オラオラが厳しいです。
ガードしても、足払いも届かないし、反撃できません。みなさんどうやって反撃しているんですか。教えてください。
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ガードした後、スタンドに食らい判定が残ってるからその場でMかHで殴ってHHAとか突進技が届くはず
対空オラオラをしゃがみガードすると、ヒット数が減って距離も離れにくくなる。
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強いツェペリさん対策教えて下さい。
持ちキャラは徐倫、仗助、ワムウ辺りです。
ワムウならそこそこ勝てますが。
しかし他キャラだと空中波紋カッター連発で中々バッタで近付けず、ゲージ消費少ないサンライトとR1波紋カッター食らうとワンコンボ確定される。そこにPC 絡まれるとさらにダメージ食らう。足止め二種類ゲージ消費少なすぎませんか?あの性能を小ゲージで使え
るってかなり強みだと思う。
仙道ウェーブも起き攻めで沢広がるし、こっちがこかせても仙道ウェーブで立たれると起き攻め行きにくい。
マジで対策教えて下さい。
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>>196
軸移動使ってます?空中波紋カッターに対してはダッシュと軸移動で簡単に近づけます。
仙道ウェーブは読んでガードか垂直ジャンプすかし。相応の硬直あるんだから大人しくガードした後に反撃いれればいい。
無敵技持ち相手には、攻めてる時ほどこそ相手の考えてそうなことを考える力が必要。
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飛び道具で逃げるキャラ全般に言えるんだけど
軸移動などで追うまではいいとして、相手キャラの前ジャンプ圏内に入った時に警戒せずに
余裕で飛び込まれて状況不利を食らってる事ないかい?
特にツェペリさんみたいに空中制御かけれるキャラはジャンプ攻撃を当てれる飛び方が多い。
中間距離で空中波紋カッターのHとか硬直が多いの見て、軸移動で近づくというのと
飛んでくるのにそなえて垂直ジャンプ攻撃置いたり、間合いをずらすためにバックステップかガンダッシュで近づいたりとか
使い分けて相手の想定していた距離を調節したほうがいい。
相手のジャンプをかわして、自分がジャンプ攻撃を当てに行く被せ合いがこのゲームの基本だから。
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>>196
一応ツェペリをサブで使ってます。この前、ちょうど徐倫の方とプレマで何戦かしたんで書きます。
このキャラは空中カッターを上手くさばける人とそうでない人で相当差が出ます。
うかつにガードすると有利フレームを取られて、投げやゲージを使った強力な崩しを受けます。
そうなると、起き攻めループがすこぶる強いので、ハメ殺されることも少なくないです。
なので、遠目のカッターは軸移動で避けて近づき、近めのカッターはダッシュで潜りって着地硬直を狩りましょう。
ジャンプ回避は引っかかり易いので基本はしないように。ガードは絶対ダメです。
ダッシュ潜りはやりすぎると、読まれてバックJカッターと見せかけて置きJHなどで迎撃される可能性もありますので注意しましょう。
起き攻めは、おっしゃる通りリバサSキックが超強力です。無敵中段強制ダウンで、ガードしても意外とスキが少ないです。
私はガードされるまでは擦り続けるようにしてます。それぐらい強いです。
徐倫は強制ダウン取れる技が多いので、そこからめくりに行きましょう。
なので、起き攻めはめくりジャンプから行きましょう。そっからジャンプ攻撃、空かし下段、空かし投げでゆさぶるといいです。
相手の起き攻めはおそらく垂直ジャンプからの生命磁気JHの裏表が多いと思います。
基本はコキガでいいと思うんですが、結構重ねの甘い場合があるので、そういう場合はダッシュでくぐってしまいましょう。
ハッキリ言って仕掛けてる側も裏か表か良く分からないので、見てガードするのは無理です。
2LMとガードした後はSトルネを警戒しましょう。めくり中段下段の連携になります。ここからHHA→起き攻めの流れが待ってます。
その辺をしのぐと投げを狙ってきます。投げも少しは意識しておくといいです。
バッタは対空の餌食になるので、ワンパターンにならないように。ウェーブキックがカウンターだとごっそり持ってかれます。
Sキックの暴れが怖いですが、基本的には張り付いた方がいいです。距離をとっても一方的にゲージを溜められてしまいます。
Sキックの暴れを読めたらしっかり反確をとりましょう。向こうは通常技の性能がかなり悪いので、地上戦は優位に立てるキャラが多いと思います。
ツェペリ側の基本的な狙いはカッターを撒きつつ、ジャンプ攻撃をガードさせての投げやSトルネ、Sキックで崩してからの起き攻めです。
それらを上手くさせないようにするのが大事かと。そのためには上手くカッターを捌くことだと思います。
仗助は良く分かんないですけど、徐倫は結構キツイかもしんないですね。結界もあまり機能しなそうですし。
まあワムウが一番有利とれるのは間違いないです。甘えたJカッターとかは全部神砂で狩れてますし。
自分もメインキャラじゃないんで、知らないネタはまだあると思いますが、自分の知ってる限りではこんなとこです。
ツェペリはコキガ修正後も強キャラだと思うんで、対策しといたほうがいいですね。
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斬空分かってない相手はゲシゲシ殴れるけど分かってる相手は辛い
低空斬空とか色んな方向に走りだす
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吉良のジャンプ攻撃の表裏分からなくてそれだけで死んじゃう
助けて
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三大わからん殺しキャラ
億泰、リサリサ
もう一人は?
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大統領
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大統領GHAはガー不の打撃投げだけど正直言って具体的な対処法ないよね
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ジャンプ!!
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SM
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大統領相手で相手こかして遺体吐き出させたら、直ぐに軸移動して相手と遺体の軸をずらすと遺体回収しにくくなるね
逆に軸移動しないで連続でこかしても遺体が一直線場に並んでしまい直ぐに回収されちゃう
遺体回収されにくい立ち回りとか軸移動の仕方とかあるかな?
現状(俺相手だと)ハードルの低いラブトレインとキャンセルGHAの高火力でボコボコにされちまうわ
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自分は立ち回り中に、遺体から見てなるべく奥へ軸移動をして、遺体が画面内に入りにくいようにしてる
このゲームは自分の見ている画面と相手の見ている画面は同じはずなので、自分から見えなきゃ相手からも見えないだろうって理屈
あとは相手の近くでの軸移動の方が回転角が大きい気がするから、ダウン取ったらまず画面回しておく
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>>208
なるほど、画面から遺体を消す動きを意識してみます
しかし7部キャラ以外でも遺体を拾えるようにして欲しいよな~
効果なくていいから
遺体を蹴とばせるとかでもいい
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リサリサはCPU相手にして自分で使ってると波紋チェーンにガンガン割り込みかけてくるぞ
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ジャイロがきつすぎるのですが、良いキャラいませんかね?
小足暴れからのノーゲージ挑発コンがやばすぎる。
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>>211
ワムウ。
対空神砂があるので攻めて来れない。
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ばーうp前からワムウはジャイロきつい部類だったぞ?
今回でワムウ下方修正、ジャイロ上方修正だから、もうダイヤはジャイロ有利じゃね?
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仗助で吉良がやりにくいんだけど、俺だけっすか?
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キャラ対策というより馬対策って感じなんですが、逃げる馬に対してなにか出来る事はないですかね?
やればやるほど馬状態がキツイ
馬から降ろせれば如何にでもなるんですが、その降ろす行為が凄いキツイ
投げも効かないし、ジャンプ力も随一で高いので崩しに行こうにもリスクがありすぎる
馬の運用方法が上手な人と戦うと相手のミス待ちにならざるを得ないのが歯がゆいです
ジャイロもジョニィも飛び道具持ちだし、何故あんなにも馬が高性能なのか...。
近付いて来てくれればコキる手もあるのですが、最近は自分から近付いてくれる人がとても少ない
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三大戦っててつまらないキャラ
仗助
ディオ
あとは?
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ジャイロ
アヴドゥル
ナランチャ
-
ディオ
大統領
ジャイロ
-
プッチ
ミスタ
イギー
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バラバラじゃねえかwww
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処理落ちがめんどい7部勢とヴ男とナランチャ
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承太郎が入ってないことに困惑してしまった
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ジャイロ
承太郎
イギー
重ちー
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犬は論外として
遺体勢の処理落ち
弾勢のばらまき
露骨な変身GHA勢
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同じコンボしかできないキャラも大概つまんなくね
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一応読み合いしてるからまだマシ
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ナランチャ
ミスタ
ジョルノ
ジャイロ
ワムウ
承太郎
イギー
重ちー(出会わないけど)
仗助
康一
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ディオとかはコンボ同じでもプッツン使うからあんま気にならないな
ノーゲージの挑発コンはうざい
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ああごめん老ジョセフ抜けてたあれはやばい
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ディオは長すぎるし簡単だからほぼ全員のディオ使いがやってくるからウザイ
挑発コンの方はジャイロ以外は許せる
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ふんふん、はっ、でぇあ、このまま、くぅあ、あばらの、プッツーン、ふんふん、はっ、でぇあ、このまま、くぅあ、あばらの、プッツーン、ふんふん、はっ、でぇあ、このまま、あばらの、このデュオが、苦痛は与えん!
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ジョルノの無駄無駄SRと大統領の始末SRに割り込みもしくはコキガ以外の安定行動はありますか
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>>231
3回目のKUA!が抜けてるやり直し
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>>231
デュオになってるやり直し
HHAに行くときは このディオが倒せ 苦痛は与えん! だからやり直し
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さすがディオ様厳しい……
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テキトーに打っただけなのにマジレスされたわ
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別にマジレスとか言うほどじゃないだろ
気にしすぎ
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気にしすぎとか言われたわ、はよココノエ触りたいわ
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じゃあディオで他のコンボくれよ…
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ジャイロの対策というか徒歩時の必殺技性能
ギャルギャル 鉄球投げ
うりゃぁぁ 地面に設置して竜巻を出す奴挑発コンのアレ
本当に〜 地面に落として衝撃波を飛ばすコンボに使うの
それぞれHからキャンセルした場合の状況を書く。
ギャルギャルはHから連続ガードになり、一段目と二段目の間をジャンプでかわせる。
うりゃぁぁはHからでも連ガにならない。
一段目ガードされた時に近いと竜巻が出る前に投げ確か、小技ロックHHA確。
挑発コンで2Mからとりあえずキャンセルしてくる相手はガードして割り込むように。
本当に〜はHからキャンセルしても連ガにならずジャンプでかわせて、降り際の攻撃が間に合う。
この時の間合いが微妙で、めくり性能が低いキャラは前ジャンプしても攻撃が当たらず
空中技のリーチが短いキャラは垂直ジャンプ攻撃が届かない。
あとジャンプ攻撃が入っても地上の鉄球が戻ってくる時に邪魔をする可能性もあるので即ロックHHAがいいかもしれない。
ここらへんガードしてる人がいたら注意を。
んでジャイロ側としては必殺技のキャンセルが微妙なとこがあるので、H止めを多用すると思うんだが
ここでリーチの長い技か、発生の速いHHAが確定すると思う。
通常技は攻撃判定が無い硬直中はプッツン隙消しができないので。
詳しいデータはわからんが大抵のキャラはH技が-7ぐらいあるはず。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377764046/609
HHA発生フレーム作ってくれてる人がいるので、参考にどうにかこうにか。
あと本体JMの判定強すぎなんで空対空挑んじゃダメ。
それとこいつの飛び道具というか必殺技全てのゲージ回収量が異常なので
遠距離でヒットしてたらどんどん溜まっていく。
特にギャルギャルは頭おかしい上昇量なので気をつける事。
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乙
ジャイロ対策助かるわ
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対策になってないw
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あ、うりゃぁぁと本当に〜の戻りには攻撃判定無いみたい。ギャルギャルのみ
だからジャンプ攻撃でかわせたら普通に攻撃してよい
それと本当に〜はジャンプでかわせるキャラとかわせないキャラがいて
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1377764046/480
このデータの25Fジャンプのキャラは衝撃波がジャンプ上昇中に当たるため
SMなり別の方法がいると思う。ガードしても距離が離れるだけで何もいいことないし。
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ヒット確認でHまで出してこない相手にはどうしたらいい?
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アホがMまで繋ぐの見えたらガチャガチャやってりゃええねん
普通は屈L刻みから確認屈M挑発コンだからなんの対策にもなってないわけだし
ジャイロ戦は近距離以外は飛ばないのとスキャン2発目、JH、屈M、投げを食らうなとしか言いようがないわ
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刻み止めに関しちゃもっともなんだけど、その状況ってどのキャラもフレーム周りがたいして変わらないから
対処はジャイロ対策じゃなくて、普遍的な戦法の話にしかなんないんだよね
それはジョジョの戦い方であってキャラ対策じゃないし。
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キャラ対なんて遠距離、設置系の技と馬とラブトレインと変身GHAくらいでいいだろ
で、ジャイロの馬対策なんだがJMは横強すぎ、JHは色々強すぎ
屈LからMHのMからHはたしか連ガじゃないので割り込みましょうアホみたいに固まってるとボールブレイカーで死にます
もっとクセは相手がPCタイミング決めれるのでガード解かないように
降ろすには対空連打か弾ばら撒いて相打ち狙いでいいと思う、あとは特攻しろ
コマ投げしか投げれないので近づけばSM合戦になる大抵先出しが負けるので先に屈Lで触れろ
ていうか体力リードとられて乗られた時点で敗北したと思え!
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誰か逃げミスタの対処法教えてくれ・・・
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>>248
相手のピストルズを見ながらダッシュ
スタンド込めてないなら軸移動、込めてたらガード、どんどん近寄っていく、飛んでも撃たれるだけなので粘ろう
近づいても油断できない、あいつの膝蹴りはなんと無敵技かつラッシュモード対応技、ちゃんとガードかSMしよう
着地硬直にガードはできなくなっているので前より楽なはずだよ
面倒くさいなら対戦蹴ろうw面白くないしね
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逃げシューティング性能としてはそんな強くない性能なんだけど
逃げを追う手段がこのゲームにないからめんどくさいんだよな
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ただめんどくさいだけで対戦内容はクソ寒い
ギブアップ機能が欲しかったですね
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>>249
ありがとう、参考にするよ
削りダメージでかい気もするからスタンド込めてる時はSM狙ってるんだけど上手くいかんな
ディオに使われ勢なのでモンキー出してしまって落とされる癖を直すとこからやなぁ
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キャラ対じゃないんですけどランクマやってると緊張して心臓バクバクなってヤバイんですけどどうしたらいいですかね?プレマは大丈夫なんですけどランクマは記録残るんで緊張しちゃいます。ゲージギリギリでワンパン勝負になった時はガチで心臓ヤバイことになりました。マジで早いとこ慣れたいです。いい緊張対策ありますか?
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緊張はもう慣れしかない。
楽しんでる証拠だと思うし、慣れてしまうと強い相手じゃないとその緊張感味わえなくなるから、今のうちに沢山緊張しときな!
直接的な対策じゃないけど、状況に応じてこうされたらこう動こうって考えるのはオススメ。
意識が向かう先ができるし成長も早まる。
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ジョセフに勝てない
波紋クラッカーブーメランのホーミングから追いかけラッシュがどうにも止まらない
みんなどうやってますかね
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>>255
波紋ブーメランは二発投げてくるじゃん?
一投目をガードしないようにすれば本体からの連携は食らわない。
離れてたら一投目を軸移動で回避すれば二投目も勝手に逸れてく。
もし一投目をガードしちゃったら、二投目をSMすれば本体からの連携来る前に逃げたり迎撃出来る。
要するにジョセフもナランチャみたいな飛び道具キャラに近いから、常に軸移動使ってブーメランに触れない様にすれば大丈夫
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誰か老ジョセフの対処法を
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逃げシューティング
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プッチに良い対策ありませんか?小パンがめちゃくちゃ入ってくるんですが
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>>259
水たまりから出ないことだね!
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水...たまり?
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水たまりがあればいつでも旦那を呼べるだろ?
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あっホルホースで行けって事かありがとう
練習してみるか...
ちなみに皆さんはDISC取られたらどうしてます?
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>>263
2Hか投げしかあるまい
体力少ないならそのまま削るけど
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やっぱりその2択ですよね
ホル以外だったら誰...とか...言ったりして...ハハ...
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主に誰使ってるの?
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プッチ相手ならエシディシかジョナサン、フーゴ辺りです
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>>267
何使ってるかを聞かれるまで言わないとか不思議でしょうがない
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言われてみればそうでした
すみません
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disc対策に常にHHAゲージ一本残しときなさいな
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対戦しないのが一番の対策だぜ!
俺はホルホースはもう諦めたわダンナでイライラする
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なるほどゲージを残すのか
対戦しないのは逃げたようでちょっと...
色々教えていただきありがとうございました!
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諦めないで使用率見てからサブキャラとかかぶせれば?
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何故disc対策にゲージ持つのには文句言われず
DIO対策でゲージ持つのには火力が下がるだのゲージが気軽に使えないだの叩かれたのか
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ほーん で?
いちいち同意求めんなカス
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バーストが0.5消費だっからなあ
1本消費ならゲージ持っとけでも五分だからそんな文句も言われなかっただろうけどね
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disc対策にゲージ残すのとバースト対策にゲージを残すのは全く意味が違う
バーストが1ゲージ消費だったとしても、一方的にコンボ抜けてるんだから五分じゃないだろ
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状況によっちゃ有利あるよ
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確かに1本消費なら対策にゲージ持っとけでまあ悪くないな
ハイの仕様があのままだったらジョースター使いがキレてただろうけど
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ヴァニラのめくりがどうしてもくらっちゃいます。
吸血されて〜・・・ダウン追い打ちされて〜・・・んでめくり。
延々やられて気が狂いそうになりました。
使用キャラは丈助とアナスイです。
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>>280
最善はコキガ。だがそれが嫌なら
ダウン追い打ちされたのならヴァニラのJ攻撃が起き上がりに重ならないからジャンプで喰らい逃げできるよ
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ヴァニラは9いれっぱか、ステップ入れとくかSMじゃね
ビタ重ねならSMとるしかない
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>>280
起き上がりピッタリ重ねられちゃうと正直見切るのは無理だと思う。あり得ないめくりとかある。
かなり上の人でも見切るのは相当キツイからそう気負わない方が精神衛生上良い
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>>280
ド畜生の後の飛びはビタ重ねとか不可能だから上入れっぱで空中喰らいにする、キャラによっては前ステでも逃げれるよ
空中喰らいの後は2L重ねor投げの択しかないのでバクステでだいたい拒否れる
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承太郎で領収書と投げばかりやられると何もできないのですがどうすればいいですか?
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ホルホースの話なのですが
ホルのHHAがM以上の攻撃ガード後全部刺さるような感じでした
必殺技も何をガードさせてもHHAで確定っぽかった
ホル戦は近距離L攻撃ヒット確認と投げ以外は出してはいけないのかな
だとするとLのリーチがないキャラは相当きつい気がする
ジュナサンなんだけどホルにM以上出すとHHAで反撃されまくった
必殺技も遠距離飛び道具以外全部反撃確定された
強化弾丸、低空飛び道具もきついし旦那も強いし、HHA反撃確定状況が多すぎるし、投げ間合い広いし
ホルの戦い方教えてほしい
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多分ほとんどのキャラがほとんどのキャラ相手にMガードで確定すると思う
Mだとそんなにいないかも知れんが
というかどのみちMまでガードされたらどこで止めてもL確定じゃね?
頑張ってヒット確認するしかないと思うよホルに限らず
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>>286
何キャラかで試したんだけど、ホルのHHAは2L止めにも確定してる。
実際は下段だし最速入力の関係で難しいだろうけど、ホルに技をガードさせるのは甘えとかになるかもしれんね。
完全に壊れ技だわ
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徐倫やジョナサン他の発生速いHHAも同じようなもん
突き詰めたら通常技振れなくなるかもね
ほとんどの通常技技ガードさせて不利に設定してある癖に結構な数のHHAが1〜4Fの神速発生にしてるのが悪い
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ジョニィの低空JM逃げJMってどうすりゃいいのかな
なんとか先飛びしてJ攻撃当てるしかないの?
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>>280
前ダッシュで抜けれない?
ちゃんと重なってない表裏は大体これでいける
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>>289
これSMされちゃどうせフルコンの餌食だから、わざわざガードして反撃をHHA単発で済ませてくれるなら安いもんよ
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ナランチャ、逃げHされるとほんと辛い。
ジリジリ行けば戦えないことないが、一方的に不利な状態での戦いとなるんだよね。
いい戦いかたないかなぁ?
当方ジョルノ、カーズです。
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まあアヴホルジャイロは蹴っとけばいい
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ナランチャも蹴った方がいいんですかね?上手い人、咎め方を伝授してください
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蹴るスタイルで行くと一生対応できんよ
その辺にいる程度の強キャラ対応できるようになったら蹴れば良い
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ジョセフでdisc抜かれたらどうすればいいんすかね?
HHA受け身取られるし、2H短いしでどうしようもない気が
投げしかないとか終わりすぎ
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ホルホースジャイロはよく見るけど、アヴさんはほとんど見かけたことないな。
ちなみにランクマね。
下手なりに頑張るけどホルホースにはホント勝てん
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JB振りまくる音石にかてねえw
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ぶっちゃけアブさんは避雷針。
お手軽度でいけば覚えるのが少なくて単純戦法で勝てるホルホース
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>>297
5L2M2Hでダウンさせる
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本当に上手いホルには勝てる気がしない
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>>297
GHAはどう?
HHAでダウン取れないキャラや2Hが受身とられるキャラはキツイよね
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ナランチャの蜂の巣だッを軸移動で交わして飛び込んでも垂直ジャンプバルカンで落とされてまた離されます
どうやって近づけばよいでしょうか
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そこでジャンプすんな
飛ぶならナランチャが垂直Jして撃った後に飛べ
地上の弾か空中の弾しかなくて追尾性ゼロなんだから何とでもなる
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徐倫の高速中段起き攻めに翻弄され対処できませんでした
使用キャラはカーズ、億泰といった無敵昇龍のないインファイターがメインで、サブがディアボロです
空中オラオラにSMを取ってもやり方がまずかったのでオラオラに当たってしまったり、
空中オラオラガードからの全力で倒すべき>角度の連携で思わず立ち上がってしまったり投げで択られたりと苦戦しています
また、持ちキャラがリーチや飛び道具のないキャラなので糸を伝って逃げられたりすると仕切り直しされてしまいました
コキガも含めて徐倫戦の起き上がり時に取るべき行動・SMを取るべき技・反撃の狙い目、連携への割り込みなど、
徐倫への具体的な対処法があれば詳しく教えていただきたいです
結界にこもられてリーチの長い地上オラオラ牽制されるだけでキツイっす
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軸移動ができてない、以上
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ワロタ
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糞スレだな
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ラブトレイン大統領の対策ってどうすればいい
ピョンピョンとびながら 正当なる防衛 あっち側から連れてきた、投げ
ばかりやられてダウンさせられない
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確定ダウンが豊富、もしくはダウン追撃あるキャラを使うと処理れる
-
下段触脚でこかされたすきに結界で身を固めるという戦法を
延々やってくる花京院に何度戦っても勝てませんでした
触れるのもやっとで触れたかと思うと結界でダウンさせられてしまいます
離れると延々スプラッシュだし
-
すみせん使用キャラジョナサンおよび露伴です
-
ジョナサンならS強化で突っ込めばいいんじゃないか?
露伴はわからん
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ジョルノの足払い→蛇生み出しってどう対処すればいいの?
足払い完全ガードしても蛇出されて、隙を攻撃したら蛇でよろけて・・・
で、何もできない(カーズ使ってます)
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>>315
なんでそこまで分かってて退くなりガードするなりしようとしないの
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ケリをつけてやるってHHA当て身とか次にお前はみたいなロックする当て身で取れる?
ランクマにいるケリつけぶっぱヴァニラをわからせてやりたいんだけど
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打撃だから出来るよ
というか当身が唯一の弱点じゃね?
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じゃあこれからはヴァニラがトップ3にいる奴にはじじいジョセフぶつけていくわ
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クリームゲージ溜まってるヴァニラに体力赤まで追い込まれてSonされたら当て身持ち以外詰んでね?
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ver1.04後の音石が強くて、なかなか勝てません。
何か弱点ってあるのでしょうか?使用キャラはアナスイです。
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生クリーム出してくる相手なら当身でどうにでもできるけど
問題はダウン追い撃ちされた時だな…
よくも!で確定ダウン取られないように立ち回るのがまた困難だわ
JM振ってるだけでも強いってのに…
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至近距離まで近づいて固めとけば電力ゲージが尽きるのでひたすら張り付いて溜めさせない跳ばせない。
あと近づくときは絶対に跳んではダメ。ガードができなくなってスピットやモグラが刺さるし、JMJHが超強い。そこから電力溜められる
これだけ対策すれば超火力とスタンを封じられてかなり戦いやすいはず
アナスイの得意な距離は音石の超得意な距離なので、普通に戦うよりガンメタ貼った方がやりやすい
-
>>323
ありがとうございます。なるほど、電力ゲージを回復させない
ことと、ジャンプしないことがポイントなんですね。
頑張ってみます!
-
>>312
あーその花京院わかるわかる。
また戦いたいなー。
とりあえずナランチャとかにも言えるけど軸移動連打しつつ歩きながら近づく。
軸移動で結界が無意味になる。
中距離のこかしは絶対に食らわないように気を付ける
1度でもこちらが体力リードしたら離れて「ふーん、それでも延々撃つんだ?かわしてりゃタイムアップで勝ちだね」と言わんばかりにかわす
「ちょま、攻めて来られないと困る~」と言わんばかりに花京院から近寄ってくるから飛び込み弱い雑魚はキッチリガードから確反→勝ち
結界とかでコンボ入らないならタイミング見て可能なキャラならHHAぶちこんで上記の通り体力リードにもってく。
あと花京院に限らず何もこっちから一方的に攻めることないからね。
むきなるから読まれる
毎回ダッシュから飛び込むのとたまにダッシュからバクステするのは全然違うよ。
頑張って。
ムカつくから絶対に勝とう。
-
>>325
Ver.UP前の書き込みだぞ?Ver.UP後は結界でダウンしないようになってるし、HHA、GHA、触脚の出が高速化してるから随分と変わってくる。
-
>>326
あ、www
滅多に会わないキャラって対策難しいよね
-
アナスイの対策が分からん・・・
ガード固めたら一瞬で割れるし、だからといって距離離したらH潜行が恐い
ちなみに吉良
-
>>328
遠距離の潜行はスタンドオンの当て身でとって文字通り余裕を見せてあげればいいんじゃないかな
密着で後ろからのH潜行をガードさせてSR引き付けて垂直JMはガードが終わった瞬間前ステして抜ける
あとは頑張れ
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>>329
そういえば当て身があったか 失念してたわ 頑張ってみる
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康一君のSHITで起き攻めハメ殺されれたんですがあれどうやって抜ければいいんでしょうか?
許さないぞ→HHA→SHITで固め続けられ永遠に死を繰り返す夢を昨日見ました。
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なんだ夢か
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最近職場や学校や住んでる場所が変わったりした?
周りの環境の変化って強いストレスになるからそれが夢に影響したのかも
対策になるか分からないけどリラックスできるアロマとか寝る前にストレッチをするといいと思う
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何の話しやねん
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カーズ使ってんだけど承りが嫌だわ、付けの領収書ばっかしてくる奴多いし
ジャンプ攻撃とめくりの区別が承りはわからんし、どうすれば奴を倒せるんだ
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なにそのメアド欄
意味わかんないから普通にsageて
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>>336
そもそも何も書かなくてもいい欄なんだから、何書いても良いだろ
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ん?冬休みか?
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東方は好きだけどここでは無関係だから程々に
あとsage
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冬厨が出てくるには早すぎないかね
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メアド欄に東方は人生とか気持ち悪いなあ
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>>341
スレに書き込みとかしたことがなかったから、何を書けばいいのか
わからなかったんだ。だからとりあえず自分のメアド入れてみたけど
そこまで叩かなくてもいいだろ
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マジにネット歴のない小中学生が東方にドップリはまってるのか・・・
考えさせられるなあ
って何スレだ
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そういう対策についても話すスレにするか(適当)
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>>343
おい待てよ話は終わったはずなのに何まだ煽ってんの?そもそもスレに
書き込みをしたことがないってだけでなんでネット歴とかになっちゃうんですか?
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>>342
ちょっと言いすぎたかも知れん、ごめんよ
とりあえず妙な自己アピールと過度な馴れ合いはこういう匿名掲示板だと嫌われる事だからね、今後気をつけて
半年ROMるのがいいかもしれんけど
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何だNGで解決じゃないか
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あといちいち煽りにいちいち反応すんのもな
スルースキル磨け
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いや自己アピールとかするはなかったんです。ただ承太郎の対策が知りたくて…
だけど自分も無知なうえで書き込んだことは反省します
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冬だな
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や〜〜〜れやれだ
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>東方が好きすぎて辛い
>自分は馴れ馴れしいかつ人に嫌われやすいタチなんでフォローする時は考えた方が良いですよ^^
>でもフォローされたら感激です. 碌なことがないリアル^^
なるほど、馴れ馴れしくて人に嫌われやすいのがスゲーよくわかるな・・・
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>>349
取り敢えずガード練習とトレモで承太郎触って来い
あとは半年ROMれ
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あれほど繁栄した領収証太郎はどこに消えたかと思ったが
touhouhazinnseiを食って生きながらえていたのか…
学会に発表せねば
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>>352
見てて恥ずかしくなるほどのド厨房だな…
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>>352お、おう
>>349わかった、承太郎に慣れた頃にもう一度書き込むよ
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クソガキの話はおいておいて
ワムウの低空資格と2Lの二択起き攻めはどうしたらいいのでしょうか
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誤字です>>349ではなく>>353でした
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見えない択を見ようとしてもどうしようもなかろう
大人しくコキれ
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マジにクソガキだった
>>357
多用してくる奴は大抵中段に偏るので思い切って立ちガで確反取るくらいかな
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>>359-360
やっぱスマートに対処するのは無理っぽいな
サンクス
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ワムウの低空資格はガードされても微不利ぐらいだが、SM取ったら反撃余裕なんでコキれ
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カーズで音石ってきつすぎじゃね?
とんだら負けるし飛び道具ないし…
どうやったら勝てるんだ?
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>>363
究極化して一発逆転狙うしかないな
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究極か…
いつも相手ダウン後すぐ流法二段階目発動させるからあんまり使わないんだよなぁ
究極馴れないと意味ないし
まあアドバイスありです
音石に限っては究極狙います
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倒しきれもしないのにモードなんかしてたらそら勝てないよ
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究極ならなかったらゲージの使いどころなんか流法ぐらいしかないと思うんですが…
殺しきるときはいつもゲージあるんで大丈夫です
そもそも音石は流法なんか使う前にろくに触れもせずに負けましたし…
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そもそも跳んだら負けるしってのがそもそもおかしい。相手のほうが先に出してるだけじゃないの
飛び道具ないと音石きついってのも分からん。音石は地上の通常攻撃とかは強くないしむしろ使いにくいぞ
あとスピットはしゃがんでると当たらないから音石戦は普段より特にしゃがみ意識したらいいと思う
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奇襲>HHAは使わないの?
究極化出来ないなら、正直流法なんかよりHHAにゲージまわした方が有用だと思うけど
っていうかsageて
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究極化しないならPCHHAコンで火力だしていけばいいでしょう
カーズのモードそこまで強い訳でもないし
音石はモグラかスピットS派生で牽制してくるので
少しずつガードしながら距離つめて攻めたらいい
音石のリバサはHHAのみで前方にでるからめくり意識して攻めていったらいいと思う
因みに究極化は壁面PC限定で下手なタイミングでするとモグラくらうからきをつけて
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touhouhazinnsei君は慣れるまで書き込まない約束ではないのか
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トウホウハズィンセイ
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ありがとうございます
参考にします
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sageろよ初心者
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誰か知らんが酷い名前っすな
機銃ばらまきナランチャどうすればいいんでしょうか
こっちはワムウなんで性能面では負けてなそうですが
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>>371
あれ以降書き込んでませんよー後以前より承太郎に慣れました
トレモへの案内ありがとうございました
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>>375
勝てるのは接近戦であって遠距離はキツイ
基本は軸移動やジャンプで機銃を抜けて接近
風のプロテクターつけると弾幕は無効化できるのでゲージと相談しよう
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ケネディ宇宙センターのナランチャはかなり厳しいので風のプロテクターでゴリ押し推奨
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起きぜめに冷凍モンキーしてくるディオはどう反撃すれば?すごく苦手です
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起き攻めじゃない冷凍は暴れで潰せるよ
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読み間違えた
発生遅いからSM取りやすいし重ねてないならジャンプでもよけられる
真面目に付き合おうとしないで暴れてみるといいのは同じです
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コキガできない勢(技術的に)なので上いれっぱでもあててくるうまいディオにはなくなくガードしかないということですね、ありがとうございます
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あとできればモンキーでキャンセルされた後の立ち回りを教えてほしいです
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いやSMはコキガじゃなくてもとれるし冷凍はとりやすいよ
モンキーでキャンセルされたあとは垂直なら前ステ
後ろなら種類によるけどHHAとかでいいんじゃね
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起き攻めで完璧に重ねてくるんなら昇竜ぱなせ
2,3回やれば2度とやってこない
やられてもゲージないとひたすら安いから相手のゲージを見て擦るか決めろ
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アナスイのめくり、起き攻めに対して安全な抜け出しかたってありますか?
いつもどっち向いて攻撃していいかわからなくなってるうちにGHA当てられて大ダメージ受けます
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384さん385さんありがとうございます練習してみます
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DIOのJH>パワー全開ふられるだけでどうしようもないんだけどどうしたらいいん?
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生クリーム対策考えてたんだけどあれ確か相殺できたよね?
どのくらいの攻撃なら相殺できる?
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アナスイに設置されて待たれたらどうしたらいいん?
あとSRの固めってなんか抜けれないの?
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リサリサの連携いつ割り込めばいいの?
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とりあえず捕まったら2L擦ってリサリサ先生が飛んだらバックジャンプしてる
自分でも波紋チェーン覚えようかと思ったけどイミフで諦めた
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>>391
おそらく相手は無用コンを狙ってると思うので
LMH>Sサンライト>ハデ(下蹴りみたいなやつ) のハデ部分で2LかSMからフルコン
そのままガードしてしまった場合
LMH>Sサンライト>ハデ>無用(小ジャンプみたいなやつ)>JH>LMH・・・ の無用部分でSM
ただ、そもそも相手はガードされたらハデ>無用を出さずにマフラーを出すので・・・
LMH>Sサンライト>マフラー のマフラー部分でSM
そのままガードしてしまった場合
LMH>Sサンライト>マフラー>不機嫌(マフラーでなぎ払うやつ) → そのままガードしてフルコン(ガードされてる時点でこれを出すやつはあまりいないが・・・)
LMH>Sサンライト>マフラー>蛇首立帯 → 2LかSMからフルコンまたは立ちガードで様子見 垂直飛びはガードされる
LMH>Sサンライト>マフラー>死の覚悟 → 後ろ飛びしてフルコン 垂直飛びは蛇首立帯から再度ループをくらうのでNG
あと重要なのは
LMH>Sサンライト>ハデ>無用>JH>LMH・・・ のJH部分タイミングが難しいのでラグや相手のミスによりコンボが途切れることがある
そのため、たとえくらっててもしっかりSMを仕込めばフルコンのチャンスです
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>>390
設置はゲージ使うから、攻めにいかなければ相手はゲージ減っていくから、
嫌なはず。
SRの固めは、上入れっぱにしとけば安全(どうせ固めた後、肉骨かやかましいぞだから)。
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ワムウで音石ってどう戦ってる?
うまい音石とやると近づけずにやられちゃうんだよね
ジャンプやステップはスピットで迎撃されるし
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>>395
・とにかくラウンド開始前からワムウの射程圏内まで近づいてガン攻め充電阻止
・プロテクター発動して感電無効化でコンボに持ってく
音石で相手しててやり辛く感じた部分はこの2点だな
あんま参考にならんかもしれんが
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こっちが起き攻めする時のホレッのかわしかた教えて下さい
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無敵ないから起き上がりに攻撃重ねれば潰せる
被起き攻めでホレ使う人なんてあんまりいないと思うが
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バッタしてくるジョセフってどう対応すればいいですか?
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前ステで裏回って着地硬直にフルコン
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ありがとうございました
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億泰でワムウに勝てません!
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ホレッで近よらせないないようにすると良いんじゃない?
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ガードされると確反コンボなのよね
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リサリサのコンボって完全に繋がってるの?それとも抜けられるけど分かりにくいわからん殺し?
脚払いみたいなのされたと思ったら次の瞬間上背後に回ってるしもう訳分からん
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繋がってるルートと繋がってないルートがある
きっちりガードした後にどれが来るか分かってないとわからん殺しされるからある程度場数踏むか、買って使ってみるのがいいと思う
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リサリサのわからんコンボはガード中9押しっぱにしてれば逃げれるんだっけ?
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死の覚悟とスネックマフラーは抜けれると思うけど
逆に後ろ飛びを読まれての不機嫌が当たると可能性がある
しかしその前にサンライトガードできたら2L連打すればいいよ
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>>405
完全に繋がるのはSサンライト>脚払いジャンプ(「無用!」)>JHのルートのみ、じゃないかな
ただし飛びをJMにされたりJHでもタイミングずらされたりするとその場合は繋がらないめくりになって
食らってしまうとまたLMHサンライト>…からのコンボ入れられる
リサリサ先生は元々の性能に加えてDLC(現600円)なのと
極端に使用人口が少ない(DLC発売直後にランクマで数回会ったぐらい)のとで更にわからん殺しに拍車かけてるんだよなぁ・・・
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スネックはジャンプするとひどいことになる
無用はJMでも繋がる
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カーズの勝てよかはどうやって対応すればいいんですか?
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軸移動でも後ろ飛びでも前ステップでも好きにしろよ
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やたらクソ偉そうだなボンクラが
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何怒ってんの?お茶でも飲んで落ちつけよ俺のはちょっと甘くて申し訳ないけど
じょぼぼぼぼぼぼ
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空ダチンパンカーズどうしよう
とりあえずガードしたら小パン入れてるけど安すぎる
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>>415
そのチンパンに究極化されてるお前さんは一体何になるのかねぇ…。
ともかく究極カーズになられた時点で負けたようなもんだよ。
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くだらないレスはいらん 消えろ
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究極カーズの対策はまず変身させないことだろ
無闇にジャンプすれば空ダとタコに狩られるから地上でガードしてから反撃しろ
空ダしかしないチンパンならそれでいい
上手いカーズが相手なら死ぬ気でダウンとってから起き攻めでハメ殺せ
体力は貧弱だからジャンケンで連勝できれば押し切れる
まともに立ち回りで戦うなら人間性能で勝たない限り勝てない
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>>418
結局はゴリ押ししかないか
ま>>416の言ってることも一理あるしとりあえず壁際で戦うように気をつけるわ
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そして壁際起き攻めでハメ殺されるのであった
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軸移動めくり>壁面キック>ふおおおおおお
も割とよくある
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最大の究極対策は承太郎かDIO使うことじゃね
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か、川尻さんも・・・
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川尻は関係ないだろ?バイツァ起きなんてSMとられて終わりなんだから
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バイツァまじで使えんな
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充電待ち音石どうすんの?
動くとモグラが来るしスキ見てジャンプしてもスピットが刺さったりガードされるし
あとスピットって1F発生保障?どないすりゃええねん
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音石使ってるものですが、充電させない立ち回りっていうのを心がけてますか?
簡単に言うなって話だろうし実際俺もそう思うんですけど、充電させたくないからか開始早々から安易な飛びとか接近してませんか。
こっちとしては早く充電したいのでHHA(ヒットで充電ゲージ1本満タン(MAX状態ではない)MAX時は変化なし)を
かなり狙ってる(=集中してる)ことが多いので結構ヒットさせる機会が多いです。(結構高BSでも意外といる)
HHA後は充電1,5ゲージ(MAX状態を2ゲージとして)は最低でも充電できるので試合状況がかなり有利になります。
なので行くにしても意識を分散させてからのほうがいいと思います。
で、そのチャンスを伺う間合いはと言うと、キャラにもよりますが1ジャンプ+1キャラ分くらい離れた位置かなと思います。
この位置で”何もされない”のが面倒ですね。
こっちは普通にしてても電気ゲージ減るからどうにかしたいんですが、充電モーションにも隙はあるのでその距離だと充電はしにくいし、
スピット、モグラも当たればリターンデカイけど、避けられればフルコンの危機なので実は簡単には撃てない間合いなのです。
電力ゲージがMAX状態じゃなくなるまでこの間合でジリジリやってりゃいいんじゃないでしょうか。
とは言ってもゲージMAXにされちゃうとなかなかその位置に行けないと思いますのでそれより遠い位置での動き方も書いときます。
モグラが空中で当たると間合いが相当離れ、モグラ撃ちながら補充電できるため音石側が相当有利な展開になります。
間合いを詰めるのは基本地上からがいいと思います。
遠い間合いでもジリジリガードと横移動しながら近づいて上の間合いまで行くのがいいんじゃないでしょうか?
スピットとモグラは使えば使っただけ電力を消費するので永久に打ち続けることは出来ません。充電を狙ってダッシュで近づくとかがいいのでは?
他のキャラの動きは知らないので良い接近の仕方は各キャラに有ると思いますので最善の接近方法を試してみてください。
ちなみにスピットおよびモグラは充電MAX判定が大きくなるので避けにくくなります。
あと基本的にスタンドON状態だとスタンドが「引っかかって」横移動しにくいので、スタンドOFFで逃げまわってればいいと思います。
こっちのゲージ状況を確認して、充電がカツカツの時に一気に攻め込んでくるタイプの相手はこちらとしてはかなりキツイです。
ゲージ状況を確認し攻め時、逃げ時を考えながら立ちまわってみるのはどうでしょうか?
、、、、すごい長文になってしまいました、スンマセン。ちょっとでも参考になれば。
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ホルホの逃げながら撃たれるのが本当に苦手なんだけど何か対策ないですか?
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ホルが飛んだら軸移動してダッシュ
ミスタよりはマシなはず
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銃は剣よりも強しされたらガードするしかないんですかね?
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康一のHHA食らった後ハメられるんだけど対処法ある?
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各種移動、コマンド技、SM封じられるから大人しくガードに徹する
投げは捨てる
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2Lは出来るからJL、JMで飛んでくる康一君がいたらコパンバリアでわからせてやるのも手
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対空性能の高い屈通常技があれば跳んでくる康一君を落とせる
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ホワイトスネイク「!!!」
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バッ太郎の対策ってどうしてますか?
バッ太郎に勝てなくてくやしいです
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持ちキャラを書かないってことは、自分のキャラにこだわりはないんだろ?
太郎使え
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使用キャラは花京院です。
あとそれ太郎のバッタ行為に対する具体的な対策になってないからマヌケはだまってろ。
皆さんはどんな風に太郎のバッタに対処してますか?
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エメスプ、対空GHA、あと結界に引きこもってチマチマ体力削っていくくらいか
キツイな
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ちょっと煽られたくらいで本性見せる質問者多すぎんよ
答える人を機械か何かと思ってんじゃないのか
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アナスイが苦手です
潜行しろでダウン取られて、起き攻めにJM?JH?でめくられたりコマンド投げだったりでターン握られ、抜け出したときにはだいぶダメージ与えられてます
使用キャラはブチャラティ、ジョルノなどの五部キャラがメインです
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疑問に答えてもらうのには礼儀を持ってあたるけど煽ってくる相手には同様の態度で当たるなりスルーするなりは別に普通だろ、本性もなにもねぇよ
アナスイの射程内に入ったのあとのその場からのジャンプ蹴りは必ずめくりになるからガードするのは簡単だよ、コマ投げは翔べとしか…
火力ないからそれらのキャラなら触れたときにキッチリコンボ叩き込めば負けないと思うよ
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一応花京院使ってるので一言
前ジャンプ多様してくるようなバッタ太郎なら、置きJM、低空Lエメスプでじゅうぶんはたき落とせるはず
完全に読めてるなら潜って着地ぎわに5Mでも刺しましょう
-
アナスイは低火力の起き攻め&崩しキャラだから起き攻めも少しは食らってあげないと可哀想
というのは冗談だがアナスイの射程内後JMはタイミング次第で表裏変わるから読んでガードもしくはSM
コマ投げは相当反射神経ないと見てから回避は無理
若干でも安いと捨てるか重要な場面だけで意識するとかにした方がいいと思う
ジョルノだったら木登り逃げも十分選択肢に入る
-
自分も開幕は置き空M、低空Lスプで対空してからMをさして起き攻めとコマ投げでリードは取るんですが一度コパンを食らうとサバスタから起き上がりにjmを重ねられて延々とやられてしまうんですよね
パットなんでコキガも出来ず重なってるので上入れっぱで空中くらいにも出来ないので一度太郎に密着されたらどうしたものかと思ってここで質問させてもらおうと思ったんですがやはり太郎相手の時は一度も近づけさせないで勝つしかないみたいですね
アドバイスどうもでした
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昨日の>>437だけど
これは使用キャラくらい書けっていう煽りでもあるが、対策練るには一番いいのよ
自分でバッ太郎して相手がどう対応するか、相手にどうされるとバッ太郎は嫌かがよくわかる。あとジャンプの距離感とかつかめるし
人に聞く前にまず自分で試そうなっていう。使用キャラ書かずに全キャラで対応できる立ち回りはSMやれとかジャンプ攻撃当たらないようにガードかくぐれとしか言えないからね
-
アナスイ対策くださった方ありがとうございました
調子乗って重ねて質問しちゃいますが、遠距離からの潜行しろSRは軸移動からの投げが基本的な対応になるのでしょうか?
これが立ち回りの主力になるアナスイがほとんどだとおもいますが、ヒットしてもガードしてもターン取られがちなので
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ちゃんと読めば分かるけど使用キャラ書いてないのは他の人がそれぞれどう対処してるか聞いてるからなんだけどな。それを参考にして自分なりに対策を練ろうと思ってさ。
だからこそ花京院スレじゃなくてここで質問させて頂いてるわけだし、まあ>>437の気持ちはわかったよありがとな。
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>>447
出来るだけSMを取っていった方がいいと思う
発動後即SRしてくるようならタイミングも取りやすい
当然軸移動で避けられるタイミングなら軸移動の方がいいけど
潜行は使うたびにSRで確実にゲージを使っていくので考えなしには打てない
基本的に避けることに専念していれば相手から突っ込んでくるはず
-
アナスイ潜行対策ありがとうございました
-
相手の攻撃をガード中に、SMで割れるポイントって1連打?それとも目押しで取った方が良いの?
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