■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
バオー(橋沢育朗) PART1
-
バオー(橋沢育朗) PART1
-
そいつに触れることは死を意味する
これだ! これがバオーだッ!
-
ついに眠りから覚めたか
-
腕から出る刀とかまんまカーズじゃねぇのw
あとは刀を折って飛ばす飛び道具と頭から飛ばす針(刺さった後燃える)
GHAは例のポーズで電撃かw
融解攻撃とかどう再現すんだろな
-
パープルヘイズきてるくらいだから
毒ダメージじゃね?
レーザービームどっかから持ってくるかな?
-
バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン
バオー・シューティングビースス・スティンガー・フェノメノン
バオー・リスキニーハーデン・セイバー・フェノメノン
バオー・ブレイクダーク・サンダー・フェノメノン
-
なんでよりによってこいつ出すんだよ
古参ファンが喜ぶとでも思ったのか
-
喜んでますけどね
気に入らないなら愚痴スレに書けばいいのに
-
喜んでるけどビミョー
「えー?そこが来ちゃうの?」って感じ
ウェザーとかを優先するべきじゃねーの?とか思っちゃう
-
設置系ぽく使える遅い飛び道具で「ノッツォ」あると面白そう
あとどうせバオーは飛び入り扱いなんで
バオーもガードしなきゃいけないマーチンやウォーケンとか狙撃とか
-
ゴージャス来いよコージャス愛倫
-
飛び入りなのに技が正直一番格ゲー映えしそうなのがまたなんとも、変身ヒーローだしなあ
-
とにかく格ゲー映えしそうで楽しみ
スタイルはどうなるんだろう?
-
「寄生虫バオー」とか「防衛本能」とか?
-
ストレートに武装現象じゃあないの
-
変身と技の総称だから、Sボタンの機能や名前としてはニュアンスが多少違うけど感じだけど
バオーなんだから武装現象であるべき
-
でもバオーで出るんだから育郎はドッピオと同じく戦闘前演出だけで後は全部バオーのはずだよな
どうなるんだろう
-
参戦は嬉しいけど確かにバオーより先に出すべきキャラもたくさんいると思うがあえて言わせてもらう。
「ようこそ来訪者!」
-
別に育朗が登場前とか勝ち台詞の時だけとかはいいんだけど
ダウン挑発どうするんだw
突然ナレ入って「うんたらかんたらで臭いがキライry〜止めてやるッ!」みたいな
ゴメンなんでもない 俺は正直出るの嬉しくて
フツーに「バルッ」かなぁ
-
バルッ!でも育朗心の声でもナレーションでもそれっぽいじゃないか
とりあえず登場か挑発に「これが!バオーだッ!(ナレ)」は欲しい
-
ASB2でウォーケンだな
ちょうど上段下段の飛び道具もあるし
-
どうせDIOみたいなキャラになるよ
…ワールドヒーローズの
-
ジョセフの挑発技はどうするんだろう
「次にお前はバルバルバルッ!!と言う」でもいいけど、バオーが「ハッ!?」はおかしいw
-
>>22
バッタっていうレベルじゃねーぞ…
-
仗助の髪とかもどうすんだろうね
ナレーションで「バオーは思った。このこの異様な髪形からするニオイを止めてやるッ!」とか入るのか
-
バオー「バルバルバルバルッ!」
仗助「俺のヘアスタイルをよォ~!バカにしてるのだけは分かるぜッ!!」
-
スミレ「あいつの頭、危険だわッ!」
-
サムネイル目立ちすぎわろた
-
バオーの技ってどんなのあったかなーって原作読み直したら
グロすぎワロタ どうやって再現するのか楽しみだわ
もうお遊びキャラでビーティーとかアイリンとかアシスト呼びまくってくれよw
-
画像でかくねw
-
バルバルしか言えないバオーって
挑発とか勝利とかどうなるんだろう
やっぱナレーションかな
個人的には登場時に
「バオーは思った!こいつのにおいを消してやるッ!」
みたいなナレ入るといいな
-
スミレが代わりに脇から走ってきて
挑発してくれる
-
タイプは何に分類されるんだろう
-
>>32
やだ可愛い
-
シャーマンキングで例えるならマルコがいないのにセンジュがでるレベル
-
一応センジュはマンキン本編にもいるぞ
-
早く使いたい
-
>>31
「バオーは思ったッ!こいつの髪は不愉快だ!消してやる!と」
「いま俺のこのアタマのことなんつった!」
-
>>32
スミレが出てくるのはいいなぁ
スト3ヒューゴーのポイズンとかみたいな
-
>>38
ナレーターに切れるのw
-
声優誰になるの?
-
バルバルバルの声がどうもおっさんくさいな
育郎はイケメン声であってほしい
-
アニメと同じ声優さんなら堀秀行さんだろうな。
-
巻数少ないらしいけどSPコスあるのかな?
-
ジョジョゲーなんだからバオー出す前に○○出せ!って意見多くて肩身が狭いけど、ジョジョゲーだからこそバオーとジョジョキャラが戦えて俺は嬉しいぜ
定助くらいのSコスの地味さでいいなら服の柄のバリエーションもあるにはある
-
2部の頃の画風、今の画風モデルになる
-
なんとかスミレちゃんを出してはくれないだろうか。エピタフ使えそうだし。
-
スミレはエコーズに0:10あるで
-
スミレせめて勝利画面できてほしい
-
GHAとHHAの演出で~~フェノメノンはナレーターに言って欲しいなあ
アニメの露骨な肋骨みたいなノリで
声優はバルバルとウオォォォォムだけが良いなあ
-
イギーみたいなのが来たら萎えるからなぁ
-
>>45
ぶっちゃけこういう機会逃すと
バオーのでる格ゲーなんて金輪際無さそうだしなw
-
バオー単体でゲーム化か・・・胸が熱くなるな
待ちドルドとかバッタマーチンとかが出るに違いない
-
スミレ見て思ったけど、荒木って基本鉄壁スカートだよな
-
その点ルーシーときたら
-
ダイヤちゃんもモロパンチラしてる
-
DLCキャラってバオーで最後なん?
-
開発以外にわかるわけないだろ
-
キャラセレでバオー下段のど真ん中じゃん
ジョジョキャラ押し退けて
-
そりゃ右から2番目とかに置いたらわけわからんだろ
-
重ちーみたいに端っこに置いときゃいいよ
-
強キャラじゃないことを祈るわ
ジョジョゲーなのにパオーばかりとか萎えるから
-
何の思い入れもないのに
強キャラという理由だけで選ぶ人多いんだね。
格ゲーど素人なのでキャラ使用率の話題見てて
軽くカルチャーショック受けた。
-
>>63
ジャイロが好きで使ってたんだけど強キャラになった時点で使用率高いと対戦してもらえない事があるから悲しい
ハゲの言葉無視して全キャラが公平に闘えるバランスにしてほしいわ
-
ジャイロぐらい他のキャラも強くなるといいね
アブさんみたいに長いコンボ連発されるのは勘弁だけど。
来訪者のSボタンは何になるんだろう
-
特殊技
ハイジャンプ
体力自然回復
6H バルッ 中段技
4S ウォォォーーム ゲージを消費してバイクでガードする、燃焼技をガードすると爆発してダメージを受けてしまう
22S 武装現象 一定時間必殺技が強化される
バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン
63214+攻 追撃可能なコマ投げ ※武装現象中スーパーアーマー&熔解ダメージ(波紋傷使い回し)付加
バオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン
236+攻(三回まで入力可、初段のみ溜め可) 突進技、溜めたら威力の高い飛び道具 セイバー・オフに派生 ※武装現象中全てガード不可
バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン
623+攻 無敵のある対空技、ボタン連打でヒット数増加 ※武装現象中地上膝崩れに
空中で236+攻 対地技、ボタン連打でヒット数増加
バオー・シューティングビースス・スティンガー・フェノメノン
236+S 隙の少ない飛び道具 ※武装現象中燃焼ダメージ
214+S 対空版、更に硬直が短い
ぼくのかんがえたさいきょうのバオー
-
作中でもハイジャンプみたいな動作よくやってたからハイジャンプは欲しいなあ
-
火力高めであってほしい。
弱キャラだったら誰も使わないなんてことになりそうだから強くあってほしいな。
-
http://i.imgur.com/lcvC6eO.jpg
-
GHAが載ってないんだけど
もしかして能力が上がるからGHA無くてもいいよねって事じゃないよね?
にしても早く使いてえ・・・
-
ダメージを受けるほどってなんか地雷臭
HHAも進化するタイプ?
-
ゴゴゴや覚悟モード位の体力になったら自動回復するってことじゃね
となるとSTGキャラには遠距離で延々とコキガしてタイムアップ狙えばいいわけだな
-
これは厨キャラの予感..?
さらに...フーゴは無料で配信‼︎でなんかワロタ
-
レーザーがHHAか。
GHAはなんになるのかね。個人的には原作の戦闘シーンを継ぎ接ぎした乱舞技になる気がする。
音石みたいにギミックの落雷で回復とかありそうだなあ
-
音石のあれ、電気が白いゲージ溜まった状態で雷に当たると何故かゲージが減ると言う謎
-
レーザーがHHAならブレイクダークサンダーは通常の必殺技で使えそうだね
となるとGHAはやっぱり乱舞技で〆はセイバー・オフかな
-
バオーがジャンプしてそいつに触れる事は、死を意味する!ってナレーション入って
乱舞して最後にこれがッ! これがッ!これが『バオー』だッ!でフィニュシュ技だと思う
2ポンド賭けてもいーよ 後花京院の魂も賭けるぜ
-
すんげー技少なそう
髪飛ばしと腕の刃と雷と触ると溶かすくらいか?
-
技の種類自体は少なくても戦闘描写は割とあるのでモーションや性能弄れば立派な違う技に出来ます
承太郎なんてオラオラ三種類もあるんだぞ、何の問題もない
-
承太郎って必殺技に加えてHHAGHAも入れるとオラオラ5個もあるんだよな
原作から言ってオラオラばっかだったからいいけど割と何とかなるもんだよね
ただ技数多いだけで死に技ばっかとかは勘弁して欲しいが
バオーは時間かけて作ってるし使ってて楽しいキャラにしてほしいなー
-
持っているメダルはカラーと挑発と勝利は全部自分のだろうけどSPコスは誰のだろう?
-
14日に来るのか
少し離れたらなんだかやる気起きなくなってたけどまたやり始めるかな
-
>>81
それこそデッドマン吉良とか
-
何と今の画風バオー
-
いよいよ明日か・・・
-
GE2やってるだろうからその間に研究頼んだ
-
名を冠するなら「メイド・イン・ドレス」
バオーの時はついに来た・・・
-
よく「ジョジョのオールスターなんだからバオーより他のキャラを」
って声を聞くけど
むしろアニメ化する予定も単独でゲーム化も続編ももう絶対無いし
今これで出さなかったらもう出せないよね
俺がスタッフだったら出す 出してえ
-
問題はここまでの追加キャラ全体的に作り込みが微妙というか
あの漫画イメージの超人バオーを想像してたら、あれこれしかできないの?
みたいにならないか心配だ
ともあれ早くレーザービーム放したい
スペリパみたいな直線じゃなく横凪ぎでスパッといくようなのだといいなぁ…
-
バオー 声 松山洋
ありそう
-
脳みそがイカれてるのか?
-
やりかねない
-
最初からバオー化してるなら声すらないんじゃないか
-
きたらしいな。
触れる人詳細頼む
-
バオー来た!
キャンペーンのバオーHP15000あるけどSPコス2つもある!
-
ジョジョキャラ差し置いてバオーのコス2つ
-
登場してる時点で差し置いてるから今更
-
本当にざっとだけ。技名長いからコマンドで
S
ゲージ25%消費で次に出す技にスーパーアーマー付加。ポーズを取って隙ができる。他の必殺技やゲージ技、PCで隙消しはできないっぽい?
ハイジャンプ持ち、敵の特定の挙動に合わせてSM受付が伸びるらしいがこれがゴゴゴや覚悟を指すのかは不明
-
スタイル/特殊技/その他
・これが『バオー』だッ! S
次に出すコマンド技にスーパーアーマーを付加する。
・驚くべき跳躍 一瞬↓入れてから上要素
ハイジャンプ。マジで驚くほど高い。
・バオー武装現象(アームドフェノメノン)
体力が一定以下になると自動で発動。体力の自然回復量UP。
・殺意のにおい
相手が特定のモード発動などでパワーアップしてる時に自動発動。
スタイリッシュムーブの受付時間が拡大する。
-
しかし性能はいまいち・・・か
ダッシュの速度は速い
HJは使いにくそうキャンセル可
使いどころのわからない22攻撃
無敵昇竜あり
効果のわからない1ゲージ消費Sボタン
実況がうるさいw
-
声がジョージさん(ジョースター卿)だそうな。
初代ジョジョのジョナサンの父親という意味でも、ジョジョの先輩作品の主人公という意味でも0代目ジョジョと言えるかもしれない(適当)
-
さらにHPが減るごとに体力回復速度が上がるらしい
236
突進して前方の敵を掴む打撃投げ。空中の敵も掴めてかなり胡散臭い掴み方も可能。視点変更があるのでスパキャンは出来ない。強制ダウンなのでアーマーを作る用?
214
ボタンによって挙動が違う。Lはカーズ突進の一段目みたいな性能。よろけ
Mは鋭く斜め前に飛んで上から切り裂く。ダウン。
Hは前方に多段切り裂き。締めでふっ飛ばす。LとHは5Hから繋がる
623
昇竜+飛び道具。アッパー後刃を投げつける。Lは斜め下45度ぐらい。Mはほぼ真下。Hは水平に。
無敵があるらしいけどCPU丈太郎のオラオラに合わせてみたら飛び上がった後何度も潰された。本当に飛び上がる一瞬だけっぽい。
-
大味な感じだねえ
ダッシュはマジ早い
技の判定と早さと遠近両対応な小細工無しの立ち回りキャラな予感
あとはアーマー付与と体力回復がどれぐらいの嫌らしさを発揮できるかか
-
まあまあ面白そうな感じね
SA付与は便利そう
-
Sのアーマー付加は消費20%じゃない?
ブレイクダークサンダーは端でLMH>22M>PC>ダッシュMH>22L>Hがナランチャに繋がったけど安定しない
ジョセフとかのダウン時の判定大きい組に2H>PC>バックダッシュ>4タメ6L>PC>挑発で挑発ダウン起こしできた
-
4タメ6
飛び道具。低威力だけどヒット後炎上効果。ボタンで弾速やダメージは変わらないかも
22
雷を纏って蹴り上げ。ラストでふっ飛ばし。214Hよりヒット数が少ないのでコンボ用?Hだけ発生が遅くて5Hから繋がらない
HHA
前方にレーザーを発射。多段ヒットでロック無しなので空中の敵に当てるとかなりダメージにムラが出る。生当ては近距離で当てると8ヒット160。遠いと7ヒット140
GHA
ロック技。演出なげえ。詳しく確認してないけど空中の敵に当たらないっぽい。生当て300
-
キャラ限挑発コンはできる感じなのか
-
コンボはあんまいいのなさそうだ
一応二ゲージ
jH>2Lx3MH>214L(プッツン)>LMH>214H>hha(431)
三ゲージ
jH>2Lx3MH>214L(プッツン)>2Lx3MH>214L(プッツン)>MH>214H>hha(498)
コンボをできるだけ伸ばして体力回復を狙ってくのがいいのかな
-
623は起き上がりに花京院の結界重ねて試してみたけど判定出るまで完全無敵だったよ
-
あと、GHAは空中の相手にも当たる
2L5LMH>22L>PC>ダッシュMH>22L>GHAでダメージ509
GHAの初段のダメージ50の部分にヒット数補正かかるせいで11hit以上で当てるとダメージ下がるのがつらい
-
214LってプッツンなりHHAなりでキャンセルしないと当てて反確かもしれん
-
育郎の声は宮野か
-
LMH→22M繋がるから、プッツンして下りJH→L→LH→22Lまでつながった
こっからプッツンしてなんも繋がらん
-
声は「うちやまこうき」さんだよ
-
>>112
ガンダムマイスター揃ったな
-
直前のレスで否定されてたw
-
バナージだっけ
-
>>113の最後にGHA入る
ダメ556程度かな確か
-
画面端対アヴドゥル
LMH>22M>PC>JH>LM>22L>M>236H>バクステ>4タメ6L>PC>挑発>ダッシュ2Lまで確認
コンボ伸ばすのに使えそうなパーツがどれもこれもヒット数多くてつらい
-
22をプッツンして空中コンボやるか
214の最終段をプッツンして空中コンボするか
どっちが火力たかいんだぜ?
-
コンボ投下
JH>2LLMH>22MPC>LMH>214M>HHA
ダメ407
タイミングがめっちゃむずいからダメにムラが出る上に
ダメージも>>108のコンボのほうが高いという完全ネタコン
ただ>>113の情報が本当ならJH組み込んでもっと伸びるかもしれない
もうちょい研究してみる
-
こいつの投げ異常にゲージ溜まるな皆そんなもんかな
-
ホントだ、すげえゲージ貯まる
他のキャラより明らかにゲージ増加量多いから、もしかしたら次のアプデで他のキャラも投げのゲージ増加量増やすのかも
-
LMよりLH拾いのがやりやすくね?
-
キャラ性能はディオに似てるようで似てないような
-
バオーの2L、一部のキャラのスタンドオン立ちに当たりにくない?
-
くぅ〜バオーがこのグラフィックで動かせるなんて感激ィッ!
ジョジョも好きだが荒木作品も全部好きでバオーも愛読してたからこれは嬉しい
大川ナレが半分方占めてるなこのキャラw
-
ほんとだ空中でもGHA当たる。適当に書いてすまんかった。こいつのGHAはどうも横に狭くて縦にかなり吸い込むみたい?
22M<PC<JH<5Lのつなぎは丈太郎とか空中の喰らいが小さい奴はちょっとシビアっぽいね
-
食らい判定が縦に薄いキャラだと22M>PC>JHはシビアだったり入らなかったりするっぽいね
昇りだとJH当たるけど着地Lが間に合わなかったりで
-
声が嫌い
もっとイメージにあった声がほしかった
-
HHAに繋げないならコンボの安定性とヒット数による補正を考えると
JH>2LLMH>214L>PC>2LLMH>623H で290くらい
623のダメージとゲージ回収の効率がコマ技の中では恐らく一番高い
ダウン回避できるのがあれだけど
-
アナスイのジャンプ攻撃をSMして
「見えた!」のナレが入ると笑うw
-
ゲージ回収もダメージも投げには敵わなかったよ・・・
-
投げキャラかー
しかしこのキャラ伸び代が……ハイジャンプと昇竜あるだけマシって程度でしょぼん
アームドフェノメノンも回復量しょぼいし
-
可もなく不可もなくって感じだねえ
-
214L後のpcのタイミングずらして相手の後ろに回り込めるんだな
-
体力850くらいかな?
-
弾の隙の小ささと溜め時間の短さは優秀だか、基本に立ち帰って波動昇竜かなあ
-
中央から端に向かってコンボ入れた時は端との角度次第では
214H>PC>ダッシュ>LH>22L>M>22L>M>236Hとか入るね
ゲージ回収凄まじいけど安定しない
-
蟻の王様が最強の生物兵器に
同キャラ戦の育郎ボイスはいい感じだと思う
ミラーマッチはナレーションがうるさくて笑ってしまう
-
ゴメン、ストーリーモードだと攻撃力とかいじられるの忘れてた
-
こいつの昇竜はつかえねー
対空してもダウンはおろか追撃すらできない
-
DIOのスタンドモード時に2Lあたらんな
他にも2Lあたらんやついるかも
-
キャラ愛で使うことになりそうだな
-
>>142
ゲージ回収が良い
-
「次にお前は『バルバルバルバルッ』」と言う
バルry
バオーは戦慄した!
に大爆笑
仗助の髪のにおいが大嫌いとか、定助とはストーリー会話があるとか面白いわ
-
>>143
ザ・ワールドの判定が画面の奥の方にあるせいかJMも全く当たらないね
こういう直線的な振りの技はスカらないように判定の奥行きある程度広めにして欲しい…
-
SA付加の性能ってどうなん
何ヒット耐えるの?
やっぱ空振りでも消滅?
-
ジョセフにバルバル言わされるのカワイイんだがw
-
バオーの声は菅原正志さんだよ!バニング大尉だよ!
-
ランクマやってみたけど毛針はゲロ吐くほど優秀だと思う
あとゲージ効率は良いから思ったより好き勝手できる印象
-
SA付加中は頭の触覚がチョウチンアンコウみたいに光るからわかるね
空振りすると消える。発動中は技の終わりまでアーマーになってエメラルドスプラッシュも2回分突っ切った
超強い設定のバオーとミラーマッチしてたらやたらお互いSM出すと思ったら、こちらのモードに反応して
殺意のにおいモードになってるからか
-
あと対空は昇竜よりアーマー付き214H辺りでもいいかも
-
体力低めなわりにリジェネがイマイチなのがキツいな
コンボ食らうとクッソ減る
-
声はもっとエコーをきかしたほうがよかったんじゃ
特撮ヒーローみたいでおまえそんな長い技全部しゃべんなよって感じ
-
声はナレーションだぞにわか
-
SPコスAは2巻口絵の服装だった
-
技が全部反確だらけで使いにくい
せめて昇竜でダウン奪えればよかったのに
-
HHAのあたりぐあいによってダメージが変わりまくるな
214Hの最終段出る前にHHAださないとダメージがひどいことになるw
-
針も多段かと思えばブ男火で相殺する
バオー好きだったのに残念だ
-
熱帯で数回対戦してみたけど、214H使わないほうがいい。
少しでも離れるとからぶるし、あてた後も微妙。
hhaにつなぐなら22M、〆なら波動が一番よさげ
-
LMHからでも214Hがスカったりするからなあ
EBなら繋がったりするけど
-
>>159
最終段から最速でやればHHA全段入ったよ
多分若干ディレイかけてんじゃない?
-
めっちゃかっこいいんだけど、残念ながら対戦で持ちキャラにする性能ではないな
ちょっとやることなさ過ぎてつまらん……
-
214Mが1F空中判定っぽいけどHJも1F空中判定っぽいから使い所無さそう
-
ジャンプ攻撃全部リーチないな
-
電撃浮かしはPCのタイミングが難しくてオンで出来る気がしないな
ヒットしてたら214LPCステップEBか昇龍〆が楽
ダッシュ早くて肉弾戦は楽しいキャラだが、正直ジョジョASBでバオー最強とかなってもアレだったから
これくらいの性能でいい気もする
-
投げ優秀なのでそこからだとJHJMで2択かけれるみたいだね
前投げ>微歩き>JMで裏、JHで表
後ろ投げ>JMで裏、JHで表
ジョルノにはこれで入ったけどジョセフには後ろ投げにも微歩き必要だったのでキャラ事に使いわける必要あり
236Hからでも同じく距離調整すれば簡単にめくれるからこれでしめてJMJHで2択かけるのがいいかもだけどコキガされたら無意味
22Mはセリフのブr当たりでPCすると空中拾いオンでも安定した
-
失礼
ブrじゃなくブレでした
ブレイでも入るっぽい?
-
セリフを目安にすると確かに浮きは安定するね
ただ電撃は若干魅せコン用な気もするw
22MPCステップMH>HJキャンセルJHとかカッコイイぞ! 意味ないけど
-
ゲージコンボはLリスキニPCから繋いでレーザー
ブレイクはカス当たりしてもまともにヒットしても産廃なので封印してる
Mリスキニはたまに使う
やることなかったらトゲ撃っとく
空中攻撃産廃、詐欺もできないので投げスカとか以外は封印
GHA使うと伸びないので封印
強みが投げのゲージ回収なのでこれと打撃からのメルテ〆で起き攻めループ
ガードされたらハイジャンプ離脱可
つ、つまらんぞこのキャラ
-
よくわからないけど承りぐらいつまらんのか?
-
やれることがクソみたいな遠距離技撒いて奇襲と投げだけしかないかな
2Lと空中攻撃死んでる時点で終わってる性能
劣化ディオだね
-
このキャラの起き攻めってやっぱJMめくりしかないよね
はぁ、前バージョンなら結構いけてたんだろうけど・・・
-
コキガされたら終わりだから使えねーよそんなもん
起き攻めしてもジャンプ入れっぱにクソ弱い、投げ見える相手と対戦すると全く崩す手段がない
-
投げ見えるやつなんているんすか?
-
バクステ連打に弱そう
-
崩すよりはアーマーつけて相打ち上等にしていった方がいいんじゃないの
-
>>176
投げ読みが冴えてるやつといったところかね
いやー弱いわこいつ
-
なんかDLC来る度に弱いわー!ゴミだわー!って何度も言うのが湧くなこのゲーム
-
>>176
人間に1フレームを視認するのは無理だねぇ
-
SMの受付時間が長くなるみたいな特殊技持ってるけど次回アプデでコキガなくなる可能性が微レ存?
-
なんかディオと似てるけど個人的にはこっちの方が好きかも
-
アーマー付きの必殺技を重ねてコキガ無効化しながら起き攻めできるんだろうなーとか予想してたのにどうしてこうなった
開発にはエアプレイヤーしか居ないのか?
-
ソニック使えば挑発コン出来るね
-
>>181
視認はできるけど反応はできねぇな
-
性能で叩かれないよう押抑えつけられてるよねこいつ
-
すげー微妙・・・発展性もなさそうだし
-
214Mの攻撃した後飛び上がるのキツイな
スカしたらほぼ反確やん
-
一週間すれば熱帯からほぼ絶滅しそうやな
-
これならワーヒーのNEODIOをパクり返してたほうが面白かったな
笑えるっていみで〜
-
>>191
GHAがガー不なのに連続技に組み込めて出も早いという恐ろしさ
ただし暗転見てからジャンプ回避可能
-
ディオみたいに必殺技にハイジャンプキャンしたりできないん?
-
必殺には無理
通常技のみだけどキャンセルしても隙だらけ
-
高くとびすぎな上にJ攻撃がのきなみ微妙だからHJキャンセルは使えないんじゃ?
通常技連携の最後に後ろHJキャンセルで仕切りなおしくらいだな
-
J攻撃が軒並み微妙ってよりJの挙動が悪い気がする
なんであんなに前に進まないんだろう
もうちょい前にすすめばJHコンボに組み込んだり
もうちょい楽に飛び込んだりできるのに
実際JMとかめくれるしカーズのJHに空対空で勝てるし結構いい性能してるしね
-
投げ1Fじゃねえぞこのゲーム…ギルティかよ
小パンに撃ち負けんだから発生4Fくらいだろ?
60Fのゲームでいうと8F、前ダッシュからなら高速中段くらいの速度、読めれば余裕でジャンプで対処可能だよ
しかもバオー側にはジャンプに対抗手段がないので辛い
-
いやいや昇竜
-
は?あんなリターンのゴミ昇竜が対の選択肢に使えるわけねーだろ
-
無敵昇竜すら無いキャラもいるのよ
-
これはヴァニラアイスと同じ流れですな
-
バオー微妙なのか...
もうしげちー老ジョセフの事は忘れていいのよ
-
いや飛ぶ相手を落とす話じゃないの?
ダッシュ投げ見てからとかならそんなんまず打撃でジャンプ前地上判定殴れるし
-
つかDLCキャラだからどうとか関係ないだろ
デフォ組も含めて誰がガチで強くて終わっててーとか開発が分かってる訳がない
-
>>203
投げとLを同時に出せる天才でしたかw
反応だけでそれやるならあなたは人を越えてますので論外です
問題はジャンプ入れっぱに対してリターン高い行動がしにくいことであってですね…
-
いちいち煽るなよ
-
>>205
せっかく速いダッシュ持ちなのにダッシュから打撃と投げの択しないの?
入れっぱって中距離で入れっぱぴょんぴょんなら高くて上とれるバオーのジャンプは空対空マシな方だと思うけど
-
投げがかなり強いけど詐欺飛びも無けりゃ昇竜もうんこ性能
地上コンボはLリスキニからレーザーorPCか打撃投げ〆というワンパ
1ゲージ保ってレーザー警戒させつつ投げまくって地上打撃通さないと勝てないよ
ゲージ吸収技無し、ハイジャンプ軌道クソ、空中チェーン無しとまさに劣化ディオである
-
>>207
ダッシュから択かけるだけて勝てるならこのゲーム苦労しねーよ
-
だけとか全く言ってないんだけどな
>>208
まあそれだよね、ダッシュの速さと微妙性能とはいえ一応ノーゲージ無敵の昇竜あるのが強みなくらいか
つまんないんだよなあ、このキャラ
-
省略するとただのゴミキャラやな300円もったいないわ
-
ディオからいいところ全部とって代わりにゴミ昇竜つけただけのキャラ
-
誰か214Mの使い道考えてくれ
いろいろ試したけど範囲狭すぎだろ
-
買ってもないのに一人だけ連レスしてゴミ連呼してて草生える
-
性能ゴミなのは間違いない
ジョジョキャラでもないしスレも伸びない
オワコン
-
必殺技の硬直がどれもこれもデカすぎる
214Mとかあんなに隙があるなら月輪脚みいたな判定にしてくれw
-
214Mかっこいいんだけどな。滅茶苦茶当てづらいという
アプデで強くなるんだろうか? もうちょっと調整してくれても・・・
-
214MってLMH>214H>PC>214Mでかっこよくトドメさす用だよな?
-
かっこいい、それだけが取り柄
まるでアプデ前のジョジョASBのようだ
-
技の隙が大きい
ゲージ回収が優秀
つまりSを積極的に使ってけばいいんじゃん?
-
>>218
LMH>214Hor22M>PCのあと
LMH>214Mがつながるよ
ただ相手ダウンしないからどっちみち使い道無し
-
なかったかからコンボ書くわ
3ゲージ(2.5始動)
JH>LMH22M>PC>(9JH>LH22L >PC)>ディレイ9JH>LLH214L>HHA(521ダメ)
プラクティスで相手ジョルノ、ディレイ9JHはPC後6押しっぱでバオーが微妙に動いたくらいで
カッコ抜くと2ゲージ434ダメ0.25回収
カッコのPCのところをGHAに変えると556ダメ0.25回収
-
アプデで通常技の判定がマシになることを祈る
-
>>220
川尻の今一安定しない空気弾のクッションと違って
バオーのがマジに完全アーマーなら
無理矢理投げにいくスタイルでゲージ回収→アーマー付与で攻めるのがいいかもな
-
2Hキャンセル武装現象でこちら有利のままアーマー付けられるね
-
>>224
それだ!!
-
とりあえずバオー対バオーはいろんな意味で面白いことが分かった
-
HHAに繋げるのは22Mか214Hが一番ダメ入るぽい。だけど補正は22Mの方がかからないみたい。
JH>2L2L5LMH>22M>微ディレイHHA
1ゲージで339
因みに22MPCしたあと適当に打撃入れて22Lの後GHAがノーキャンで入る。
JH>225
-
JH>2L2M5LMH>22M>PC前ステ>5MH>22L>GHAで545だった。
簡単な
-
いかん途中送信しまくってる;
簡単な2ゲージコンだと
JH>2L2L5LMH>214L>裏回りPC>2L2L5LMH>22M>微ディレイHHAで449
上記の2L2L5LMH>214L>裏回りPCをもう一個増やすと3ゲージでダメ539
-
JH>2L5LMH>214L>PC>2L5LMH>22M>PC>JH>5LMH>214H>PC>214M
428ダメージ
214M締めの魅せコン
もう少し伸ばせそうな気がする
-
ディオ使いの繰り返し発想ですが
JH>2L5LMH>214L>2L5LMH>214L>2L2L2L5MH>214L>HHA
529ダメージ
浮かせなくても済むので比較的簡単
-
そのコンボの最後を22M>HHAにすると>>230だよ
ちょっとだけダメ高くなるしミスる要素ないのでこっちの方がいいかな
ダッシュは早いけど、HJキャンセルが使いにくいな
ジャンプがふんわりで高すぎ、J攻撃の範囲狭すぎ
結局地上から触りに行くしかなさそうだ
-
コマンド技にアーマーって事は、ハイジャンプにアーマー付くのかな?
ちょっと今、外なので確かめられなくてすいません。
-
>>229
これの応用で22MPC後にJH>LMH>22L>GHAで572出た
-
>>234
付かないっぽい
-
>>236
ありがとうございます。
残念です。
-
236系の技ヒットから後ろステ2回で214M、前ダッシュ後の投げ、Lのタイミングが合うのでおき攻めによく使っているんですが皆さん的には使えると思いますか?
-
Sの隙デカすぎじゃね?アーマーつけて起き攻めとかまず無理なんだけど
しかも必殺技にしかつかない、一度必殺技を使うと解除という性能のせいでSの後コンボに技入れるとアーマー消える
さらに必殺技は全てガード反確。つまりSボタンは…
-
>>238
ジャンプで全部拒否られるような
-
>>240
近づいて2、5Lも刺せます
-
きっとコンボが見つかればこのキャラも輝くはず!
-
ホルホルみたいにキャンセルできないんだ?S
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22254770
22L絡みのコンボがキャラや画面位置によって安定しなさすぎてつらい
-
Sからキャンセルして必殺技は出ないね
既出かもだけど22Lとか22M、22H遠距離無敵っぽいね
-
Sボタンッ!
そいつに触れることは死を意味するッ!
-
GHAでナレーションにエコーかかってるのワロタ
-
なんか攻撃外した後もスーパーアーマーつくっぽい
-
DIOの館でバオーミラー
-
【オンラインID】hoshinta
【主な使用キャラ】バオー
【バトルスコア】53万くらい
【その他】やっとDLできたぜ・・・
コンボも覚えたんで練習したいです
-
自分で使っててもナレーションが鬱陶しいわ。
-
あん誤爆はずかしいwww
-
>>250
誤爆しちゃったのかな?^^
-
自分で誤爆って言ってるのにワロタ
-
俺は古臭いナレーション好きだけどなー
LMH>214H>PC>前ステMH>236H
で216ダメのゲージ0.5回収
普通にHHA出した方がいいねー
-
ヴァニラアイスもそうだけど性能が糞つまらん
何考えてんだ
-
>>255も書いてるけど
色々頑張っても火力たかがしれてっから
LMH>22M>HHAが一番コスパいい気がする
-
>>255のコンボってやけに効率悪くない?
-
これガード中と軸移動中回復進むのオフにしないと逃げゲー安定だろ
柱の男とかも回復自重してんのについにやっちまったな
キック安定だわ
-
これガード中と軸移動中回復進むのオフにしないと逃げゲー安定だろ
柱の男とかも回復自重してんのについにやっちまったな
キック安定だわ
-
一応バオーでずっと戦ってみたところ
1ゲージなら〜22M>HHA
2ゲージなら〜214L>PC>〜22M>HHA
3ゲージなら〜22M>PC>〜5H>GHA
ノーゲージは基本的に236HでしめてJMJHで裏表択
投げからJMJHで裏表択
距離離したいときは623Hでしめて針投げる
以上でわりと戦えるとこまで来たけどうーんて感じ
もっといい戦い方ないものか
-
>>260
バオーはバックステップが遅いし逃げづらいんじゃない?
-
カッコよさが全てやな、ナレーションやかましいが挑発とかGHAのナレは一々痺れるわw
触ってみて、なんかこうもうちょい何かできそうで届かない歯痒い感じ
まあこんな短い期間で極まるわけないし俺より断然エロい人の開拓を待とう
-
「誰に誓った?自分に誓った!」って勝利台詞にあるんじゃろか
-
ほとんど突進と投げしかしないプレイばっかになっちゃうんだけど
22Lとか214Hとかどういったところで使えばいいんですか?
-
22Lがらみのコンボ全然安定せんわ
うまくいってもそこまで火力あるわけでもないし
どうすりゃええんや、、、
-
最大狙って失敗するくらいなら妥協コンで十分だよ
-
既出ならごめ
3ゲージコンボ
JH>LMH22M>PC>JH>LH22L>GHAで556ダメ
2ゲージコンボ
JH>LMH22M>PC>JH>LMH214L>HHAで441ダメ
2ゲージコンボですがLMHのHから214Lに少しディレイをかけないと当たらないので注意と
214Lが当たった後は裏回るのでコマンドを逆にしてHHAです
2ゲージコンボは見た目がかっこいいw
-
さすがにプレイ中技名とかまでナレに喋らせまくる必要あったか?
これのせいで場違い感が更に増しちゃってるなあ
-
波紋技みたいにSで出した時だけ強化されて技名喋る仕様だったら良かったかなーってちょっと思った
-
挑発コン試してみた
相手ジョセフ
2ゲージ消費
JH>LMH>623L>4タメ6H>PC>挑発>ダッシュLMH>214H>HHA 471ダメ
ポイントは623L落下中に4タメといて技硬直終わり次第6H入れることと、挑発後は最速で前ダッシュすること
もしかしたらキャラ限かも!
-
わかってはいたけどコキられると本当に詰むね
2Lずらし押し投げ抜けとか駆使されるとどうにもならん
-
>>272
2Lずらし押し投げ抜けってなんか意味あるの?
-
思ってたより火力ないなあ
-
>>271
623は受け身取れるよ
-
>>275
考慮してませんでした!
せっかく練習したのに…
-
通常コンボは打撃投げ〆
立ち回りは1ゲージ残しつつ針撒いて地上貼り付いて露骨にダッシュ投げと打撃とジャンプ潜りを狙ってくスタイルで起き攻めは放棄
体力リードされてても回復するので無理に攻める必要無し、攻め継続したいなら2H>Sでアーマー付与して強気に
コンボは214Lで地上コンがどう考えても安定
ハイジャンプはガード時逃げるときやリバサで
空中技と2L死んでてコマンド技は確反だらけ
うん、つまらんし弱いしもう触りません皆さんお疲れさま
-
一生つよキャラだけ触っててくださいおつかれさま^ ^
-
つまらんけど強いヴァニラのがマシだけどな
ジョジョキャラでもなく弱いとか2作目でよかっただろ
-
ヴァニラクラスの強キャラにしたら
ジョジョキャラでもなく強すぎとか2作目でよかっただろと言われてたんだろうから作る側も大変だな
-
まあ普通にちゃんとしたキャラ作れば文句なんて言われないんだけどね
毎度毎度安定の「演出はかっこいいんだけどなあ」な仕上がりじゃないっすか
ちゃんとしたキャラ調整も出来ないくせに作る側も大変もクソもあるかっての
-
格ゲーなんだから死に技多すぎたらそらつまらんくなるわ
できること少ないキャラ多すぎだし
このキャラに限らず開発側が単純に何も考えずに適当に作りすぎなんだよ
-
もともとキャラゲーのつもりで完成したゲームを何とかして格ゲーにしようとしてるんだからこれくらいになるだろ
-
キャラゲーとして見ても褒められるのはロック系の技の演出くらいだけどな…
まさかシューティングビースススティンガーやセイバーオフがあんなにショボいとは思わなかったよ
-
ビーススは多段ヒット+ディレイ発火がよかった
セイバーオフは追加入力がよかった
-
GHAで左右反転するのは演出としてどうなの?
画面右向きで発動→演出中、左にブレイクダークサンダー→右に吹っ飛ぶ
-
H昇竜で挑発コンできないかな
-
コマンド技が確反だらけってよく見るけどこのゲームまともに触ったことなさそうな意見だな…
ゲーム全体を見てもガードされて確反じゃない技の方が少ないのに
-
距離が開くせいで反確もらいにくかったり、相手のキャラやゲージによっては反確なかったりってのは多いでしょ
ディオにフルコン貰うレベルで反確の技ばっかりなのと、Sのアーマー効果の恩恵がなさすぎるのがあいまって騒がれてる
-
配信されて一週間もたってないのに
恩恵が無いだの、つまらないだの言ってるアホは板から消えた方が良いよ
-
よくお前らが言うつまらないがわからない
別にどのキャラも特徴あっていいと思うが
-
ヴァニラも最初は弱いだのつまらないキャラだの散々言われてなかった?
今じゃ結構強いキャラ認定されてるし。
-
取り合えずフレーム解析班、表はよ
-
まぁ、配信されて間もない全然研究されてないキャラを
断定的に判断する奴はちょっとおかしいわな
まぁ、どんな格ゲーでもそういう輩は居るわな
-
密着でも2L2L2M5M>4タメ6Lが連ガでガードされても微不利だけどこれじゃダメなの?
HJ逃げと発生早くてガードされても反確少ない飛び道具があるだけでもわりと恵まれてる方だと思うけど
Sはプッツンで隙消せる技にアーマー付加できるのはいいけど発動時の硬直が長すぎる…
-
で?スミレちゃんは?
-
>>295
間違えた…
2L2L2M5M>4タメ6L→2L2L2M5H>4タメ6Lで
-
無敵昇竜、通常キャンセル出来るHJ、ゲージ回収率の高さ、見た目のかっこよさ
うん、このキャラはまだまだ伸びる
あの打撃投げがガー不だったらよかったなー
-
殺意のにおいってゴゴゴとか覚悟に対しても発動するのかな
MIHやレクイエム、究極生命体はどうなるんだろう
-
バオー動画によると流法、究極、ポルHHA、エピタフ、レクイエム、ディストーション、兄貴シール使用時、遺体を一つでも持ってるやつが殺意のにおい対応らしい
-
バオーってミラーバトル以外に掛け合いないのけ?
-
このキャラ必殺技にSA付けて何するの
なんでセイバーからセイバーオフ出来ないの
なんでスミレ居ないの
-
>>298
んなことしたら一気に厨キャラだわな
-
今外だから確認出来ないけど、たしかホルホの銃剣も殺意のにおいに反応してたと思う
-
セイバーオフは昇竜に限らず地上から単発で出せてもよかったろ原作的にもゲーム的にも
なぜこんな仕様に
-
ビースススティンガーがあるからじゃね?
-
個人的にはレーザー砲を破壊するのに使ったシューティングビースススティンガーを放射状に飛ばす技と
ウォーケンに使った指差しブレイクダークサンダーとドレスの殺しのプロを倒した空中からの投石が欲しかった
昇竜からのセイバーオフがたぶん指差しブレイクダークサンダーからのセイバーオフの動きをイメージしてるんだろうけど
-
>>300
キャラ、技の性能を上げる奴には全部対応してるのかな
ゴゴゴや覚悟に対しても発動してくれればなあ…
-
なんでこんなつまらないキャラみたいに言われてるんだろう
太郎さんみたいに昇竜一辺倒の戦い方みたいならつまらんてのはわかるんだが
技が確反ばっかでつまらないってわけわからん
コンボもディオとかに比べたらそれなりにある方だろうに
-
結局バオーのSの効果がイマイチ分からないんだが
誰か分かりやすく説明出来ない?
-
>>309
そりゃ勝てなかったからだろう
-
>>310
例えるなら、お前がお茶飲みながら饅頭食ってるとして
Sでアーマー附与したら一個饅頭食う間、お茶こぼしても熱くない
饅頭食べ終わった後にお茶こぼしたら普通に熱い
アーマー附与したら対空で饅頭食えば安全に食べれるというわけだ
ただしコンボに饅頭食いを入れてもアーマーは消えてしまうから体力リードした上で逃げながら体力回復を狙う時なんかには有効につかえるかもしれないね。
飛び道具を防御しつつ突進技だせたり、ビーススでコンボ割り込みもできる。
-
話の流れぶった切って悪いが、大川さんのナレーションって本当に荒木節のナレーションにピッタリだなって改めて思った。アニメに加えて未来への遺産でもナレーションやってただけはある。
-
>>309
面白いと思うんならそれでいいんじゃないかな
太郎やディオが面白いと思う人もいるわけだしさ
-
>>313
あのうるさい(賛辞)ナレーションが最高にハマってる
バオーブレイクダークサンダーフェノメノン!フェノメノン!
-
アーマーはアーマー付与後コマンド+Sでアーマー技が出る仕様だったら相当強かっただろうね
現状でもゲージ余ってる有利状況でつければだいぶプレッシャーになると思う
面白いつまらんはそれぞれだが
好きで使ってる人も居る場所でツマンネーツマンネー言うのは空気読めないマヌケでしかないわ
-
そういえばGHAの最後エコーかかってるんだよな、あれカッコいいわ
-
ワキガにさえあるラッシュモードがないのが残念すぎる
バルバルバルバル!
ってやりたかったのに……
-
バオー使ってほとんど勝てない…
どうやって戦っていいのか…
-
バオーのカラーって緑色ないの?
緑のイメージしかなかったからすげー違和感ある
-
空中でプッツンしたい
そうすれば昇竜をフォローしたりコンボ始動やパーツに出来る
頼むぜCC2
-
バオーでジョニィ狩れるね
馬乗る瞬間に236で落とせちゃう
-
ほんと演出はかっこいい
-
空中ダッシュ付けてくれたら他の性能は現状のままで文句ない。ダメ?
-
空中プッツンいいなぁ。
慣性の問題と、ワムウあたり強化されちゃうのが問題だけど。
-
ワムウが空中で有無を言わせんって言いながらポーズ取るとこ想像して吹いた
-
ガード硬直が切れる瞬間に22Lすると後ろに移動しながらサンダー撃つね
当たりにくくなるだけだからあんまり意味なさそうだけど
-
どうでもいいネタ&バレたらお通夜だけど、昇竜のLかH当てた後に214Mで丁度相手が転んでる場所に行くから速攻で起き攻めができるね。
後、214L出し切った後の硬直切れてから2Mが届く。相手の2Lも届きづらい(丈助なんかは知らん)から多少揺さぶりには使えるかも。
-
DL終わった。
バオー初心者の俺に立ち回り教えろください
-
Sで育郎→バオーと思ってたら常時バオーなんだなw
まだ少ししか触ってないけど今使ってる川尻よりはなんとかなりそうだ
-
>>330
そりゃあ、劇中で育郎で戦う出番とかないですし
戦闘開始したら終わるまでバオーという設定だしね
それでも、出番がもう少しあってよかった
-
終盤だっけ?育郎のままバオーの怪力でバイク持ち上げてるとこあったよね
ああいうの想像してたw
-
育郎のままでメルテッディンパルムフェノメノン使ってたりはしたが流石になぁ
バイク借りちゃうパンチとかあってもw
-
みんなスゲーな
バオーとか読んだ事なかったわ
とりあえず格ゲーキャラとしてはまぁまぁ使いやすいから色々研究してみっかな
投げと2Lの択を迫るだけだとつまらんから、スパアマつけて何ができるかを突き詰めてみるか
-
にしてもゲージないと火力全然出ないな このキャラ
-
私はNEODIOでもよかった・・・いやダメか
ネオコロ好きだったからバオーでも嬉しい 見た目だけだけど
-
ブックオフにあったから予習として買っといた
元ネタ知ってる方がずっと楽しめるからね
-
22L>M>236Hぐらいはゲージ使わずに繋がって欲しかったなあ
-
コンボとかこれしかもうやってねぇわw
それでも案外なんとかなってる
1ゲージ
LMH>22M>HHA
2ゲージ
LMH>GHA
-
コンボというより
昇龍対空と玉打ちで光るキャラだと思う
-
つか全キャラLMH>HHAとLMH>GHAで戦えるし
立ち回りで多く勝つ必要はあるけど下手にコンボ考えるより立ち回りに集中したほうがいいね
俺はランダムプレイヤーだけど
-
昔のネオディオとかいうキャラは、姿はバオーで名前がDIOで台詞は無駄無駄だったからな
ネオジオゲーはあらゆる漫画アニメのパロディで出来てた
-
ダッシュが鋭いのは楽しい
でも掴みが見た目より狭すぎるのは何なんですかねぇ・・・
-
姿はバオーで名前がDIOで台詞は無駄無駄で輝彩滑刀使って究極生物を自称してたからな
同じゲームのブロッケンというキャラはドイツの「科学力は世界一ィィィィ」とか言ってたしな
-
>>341
ちょい触ったが起き攻めしなくても
こいつアーマー付与と立ち回りと基本コンボだけで食っていける気がする
凝ったコンボいっても補正かかるだけだし…
つかアーマー強くね?技の終わりの硬直にまでついてて確反ポイント殴ってきたの受けきって
逆にぶん殴れたぞwまぁ投げに切り替えられればそれまでだけど…
あと髪の毛針優秀だな、ガード仕込みつつ発生も中々に優秀やわ
-
アーマー付与したらどの技を使ってますか?
-
アーマー付けたら22Mがかなり強いな
214Lとかも中距離から思い切って出していける
ヒットしたらプッツンからコンボもできるしな
-
かっこよすぎだろこいつ
ニヤニヤしちゃう
-
なんだろう、こう泥臭いというか子供っぽいかっこよさがあるよな
仮面ライダーとか特撮系の
非常によろしい
-
いいよね
BGMもカッコイイけど少し寂しい感じがある
-
214Lで裏回りしてからビーム叩き込むのが気分いい(ダメは変わらないけど)
L昇竜の飛ばしカッターがもうちょい鋭角ならしくった時のちょっとフォローになりそうなんだがな
-
2Lの弱さが酷すぎる…
DIOやポルあたりのスタンドが前に出るSonに完全に当たらない
5Lならあたるとはいえ相当キッツイ。SonポルとかMガードされると反撃貰うレベルなのにどうしろと…
-
投げのフォームかっけぇな!手ェ全開!
-
ダッシュでDIOのナイフの下走り抜けたんだけどwww
もしかしたら軸ずれてたのかもしれないけど
-
Sが波紋強化みたいにしてくれたら面白かった
-
上で既出だがアーマーがなかなか思い切った性能だな・・・
技出し終わるまで何発でも耐えるからチェーンビート突っ切ってぶちのめしたりビックリするわ
-
>>352
完全に当たらないは言い過ぎだ。
一応当たる。
ってかDIOなんか無駄無駄してる時にアーマー214Mでこかせてスタンド消せばいいやん。
-
>>352
体力リードされてSon後ろ下がりされるだけで戦慄するレベルだからなw
-
肝心のアーマー付与が隙ありすぎんよ!
-
アーマーの使いどころが難しいよな
2Hから起き攻め放棄してゲージ使ってアーマーつけるかいつも迷うで
-
俺はアーマーかな
現状大した起き攻めが無いのもあるし
ただ、アーマー214L>プッツン主体で狙ってるけど
プッツンしてもそこから更に1ゲージないとまともなダメージにならないので
結局ダメージレースに負ける・・・
アーマー必殺で割り込み狙いは他のキャラにはないし
つまらない事は全然ないがメインキャラに比べて勝てなさすぎw
-
俺のバオーはもはやいかにかっこよくGHAを叩き込むかが主流になってる
一番かっこいいのはやっぱ相手の体力半分ぐらいになってから
LMH22M>PC>LMH22L>GHAで殺しきることかな
ゲージ回収はいいから2R目なら割と狙えるしね
-
>>357
まじで?ポルのSonJCをSMとってから2Lスカッたぞ
ていうかDIOはまだいいんだ。ポルやばい。Sonされるだけで泣きそう
-
ってか皆もっと214M使おうず。
貴重な中段突進技+受身不可ダウンだし着地まで空中判定なんだから!
アーマー付いてれば尚良
-
22MのPC拾いがオンじゃ安定しなさすぎじゃね? 狙ってたけど落としすぎて禿げた
拾ったらその後のGHAが何故か届かなかったりするしストレスがマッハ
-
割と殺意のにおいも便利
特に大統領、フーゴとか楽
-
>>364
214Mは攻撃できる範囲が狭すぎるしスカったらほぼ反確じゃん
あれバオーの技の中で一番死んでると思うw
-
>>363
ポルはわからんけどDIOはほぼ密着で当たったよ。
>>367
まぁ厳しい性能ではあるけど死に技ってほどじゃないと思うけどねぇ。
撃ち合い合戦に混ぜたり遠距離ダウンに被せたりと…
使われる可能性が少ない分、相手もそんなに軽快してないしねぇ。
まぁバクチなのは否めないけど、空中食らいだから214Hのスカに比べて状況がマシだと思う。
-
214Mはあの変な跳ね返りがなければなー
あれがあるせいでスカを見逃してもらえない
-
億泰のSonにもとっさに2Lヒットしなかったな
対戦中だから密着だとわからんが
-
2Lは12月アプデで修正してほしいな
単に判定おかしいだけだと思うしこんな変なストレスは意味ない
オラオラ系はアーマー214Mとか効率悪いことしなくても
相手スタンドの戻りを236で捕まえた方が楽じゃね?
DIOはまだ対戦してないけど他のオラオラ系はいけたし大丈夫だと思うぞ
-
>>371
DIOも無駄無駄のあと236で間に合ったと思う
でもガードした後最速で出そうとする髪の毛飛ばしちゃう俺...
-
昇竜Hのセイバーオフってブーメランみたいな軌道だったのか。
なんか使い道あれば面白そう。
-
214Mってめくれるん?
-
カーズ相手だと22M>HHAは完全にダメだな、空中判定だとまともにヒットしない
ポルナレフ相手でも空中ヒットのHHAダメージにバラツキがでて安定しなかった
あと214Mは相手が壁を背にしていてそれを飛び越すように出すとめくりになるっぽい
ただすかることもあるし実戦で使うのは難しそうだ
-
ポルナレフにメルテッディンパルムを当てるとアヘ顔になってすごい表情してるな
-
>>375
22Mにディレイかけたらどのキャラもそれなりにダメージ出たと思うが
俺的にはギリギリまでディレイかけるといい感じに入るイメージ
-
コンボなんて214LからPCか236〆が安定
奇襲としてたまに214M
攻めざるを得ない相手ならアーマーつけて投げと236でゴリ押し
わざわざ難しいことして勝ちから遠ざかってんじゃね?
ビーム意識させつつ投げ当やGHA、PCコンボ当ててりゃ勝てるぞ
飛んだら負け、昇竜我慢できなくても負け
ジリ貧でも回復するからガン逃げOK
-
Hセイバーオフで挑発コンできればかっこいいよなあ
-
3ゲージコン安定してきた
JH>2L2LMH>22L>PC>9H>LMH22L>GHA
ダメが572だったかな?
-
JHはさむコンボはキャラ限あるからあんまり頼らんほうがいいね
ミスタとか繋がらない
-
判定強い通常技か詐欺飛びがあればいいのになー
好き消しにも使える飛び道具に無敵昇竜に高いゲージ回収にといいものは持ってるんだよね
-
ケーキ焼けた
7時ぐらいまでだれかやろーぜー
【オンラインID】kapan_ixia
【主な使用キャラ】花京院
【バトルスコア】ヌケサク
( ゚∀゚)ノ
-
>>381
9H無理ならステップにするか
-
例のポルポルSonは密着でも2Lあたらんね。
>>375
嘘はイクナイって。今両者トレモで画面端・真ん中、SonSoff・通常究極と全て試したけど別段違い無かったよ。
22Mがやり辛いなら5LMH>214H>HHAもダメ自体は変わらんから22Mディレイ難しければこちらを使うと良い。
-
ごば
回線でくびつりたい
-
生きろ
そしてケーキをよこせ
-
↑間違えた
214Lね。ダメは10低い。
-
はっきり言うけど触る回数変化ないからHHA繋ぐなら214Lでいいよ全部
-
GHAカッコいいけどシチュエーションフィニッシュする方向に当てると
演出途中で裏に回って(SFの方向と逆に)電撃当ててるのに普通にシチュエーションフィニッシュするよな?
ケネディで落ちる側と反対に向かって
フェノメノン!…フェノメノン…フェノメノン
して相手落ちてってワロタ
-
投げとメルテッディンの後のJMとJH表裏択って、それぞれどんな感じで歩いてる?
JMめくりがちょっと難しい
-
いやコキガで終了だろ
-
てかコキガ公認しつつ殺意の臭い入れるとか馬鹿だろw
どこが協力してんのかしらんがラグを直さない時点でもうね
-
>>391
JMは今一判定心もとなくてJHしか使ってないな
-
コキガ入力してもたまに出来ないときあるし
そういうのがなくなるという意味では全然ありがたい
-
コキガで終了だろっつってもよォー
こいつってメッテッディン後の起き攻め表裏中下段拓か
SM読み投げかSM読み投げ読み垂直Jに全神経を集中するキャラじゃねーか?
崩しねぇしジャンプ攻撃オワットルから攻め弱いし2Lはスタンドに空振りしまくるし
起き攻めに頼らず勝ててるヤツは単純に立ち回り上手いだけで
そんなら他のキャラ使った方がより勝てるんだぜって感じだな
-
バオー嫌ってる奴って遠距離攻撃と設置技の連発でしか戦えない奴多い気がする
花京院とかナランチャとか大統領とかDIOとか
-
ジョニィしか使ってませんでしたけどなにか?('A`)
はっ…!爪弾…(;゚д゚)ゾッ
-
>>397
意外にミスタやらホルやらナラやらと相性は悪くないんだよな
214Mと毛針とあの高すぎなハイジャンプが案外有効な時があってアーマーもあるし
ただそれでも押しきるにはちょい厳しいとこもあるけど
-
J攻撃弱いったって
飛び込みに使うなら、総合的に大統領やジョセフくらいはあるでしょ
-
アーマーの使い方教えてくらはい
-
また地震か
-
毛針が236に化けないで出せるようになってきた
動き早いから動き回れるけど毛針出せんと反撃喰らいまくりだからなぁ
-
大統領ジョセフは絶対ない
横の判定が薄すぎる。JMもJHもたまにすごいところでスカるぞ
-
623Hが少しだけこっちに戻ってくるのどうにか利用したいけど・・・
-
ジャンプ攻撃は攻撃範囲が狭く持続が短すぎて当てづらい感じやねぇ
623Hは色々考えてみたけど多分発展しないと思う
-
なんか立ちガードの硬直が長いんだが・・・
しゃがみでないとラッシュ系に反確取れなかったりする
-
>>396
立ち回りで勝てる奴は上位互換のディオ使ってんじゃん
こいつとかアナスイはプレイヤースキルないとネタがバレたら勝てないよ
-
確かに何かリバサのタイミングがおかしいような気がする
オラオラ系に全然反撃取れない
2Lはマジで何とかしてほしい、スタンド相手に微妙な近距離になると
2Lが必ず一方的に負けて食らう
-
>>400
大統領とジョセフで割と開きないか?
ジョセフさん空対空は揃ってるけど地対空に使える技ないし
それでもバオーはジョセフと同等かそれ以下だと思うが
-
起き上がりに昇竜仕込んでも度々でないか潰されるな
技自体は発生までは無敵だから起き上がりのタイミングの問題か?
-
このゲームリバサ昇竜出づらいよなー
素直にガードしとけって話なんかな
-
起き上がりリバサはある程度タイミングが掴めてたら
コマンド入れて攻ボタンを押しっぱでかなり成功率上がるよ
-
「ぼくはおまえらにとって脅威の来訪者となるだろう」
大好きな台詞
勝利台詞にありませんでした・・・・
-
タイミング難しいならガチャれば?
確実に出るぞ
-
DIOのSon時に2L届かなくね?
-
>>416
ログ参照
DIOだけでなくスタンド持ちキャラにはほとんどその現象がおきる
密着だと当たるらしい
-
飛びもコンボも起き攻も、あらゆる面で攻めが薄いせいで残念感はあるけど
立ち回りは真ん中より強い部類だよねこいつ
-
徹底した立ち回りができないと勝てないキャラでもある
-
>>418
なんか刺さればコンボ〆状況とかはかなり余裕作れるし
HHA吐かなくても1ゲージPCでそこそこに火力は出せると思う
ジャンプ攻撃と2Lがなんとかなれば…
自分で振っててもJHとかなんか変な当たり方したり相手立ってるJH被さってる→のにストンと当たらず落ちたり
下向きには厚みあるとは思うんだけどなんか変な感じ
-
>>416
2LどころかJMも届かないよ
届かないというか股の間とかスタンドが居ない空間を殴ってるというか
-
立ち回り強いって毛針だけじゃ・・・・
昇竜もあるか
でも実際立ち回りだけで勝つの無理じゃないこれ?
毛針も多段かと思ったら一発だし意外と隙でかいし
このゲームで頻発する2L間合いのお見合い状態でこっちだけ
2L封印しないといけないのがやってらんないんだが
-
相手がスタンドonになった時の絶望感
そこから必死こいて逆転したときの爽快感
これぞ変身ヒーロー
-
コパン封印のせいでスタンド持ってるキャラに対して不利ってどうなのよ
しょうがないからMかH振る→ガードされて確反取られるとかもうね・・・
-
HJの存在を忘れてないかね
-
HJが何故か後ろ向きに飛ぶもんだから
相手飛び越え→(飛び越えた後相手の方向いてるし振り向きめくり蹴りになんじゃん!)
→普通に正面に蹴りで裏落ち→フルコン
-
ちょっと気になったんだけどこのゲームって
もしかしてガード硬直中に投げ無敵無し?
-
あるよ
それぐらい自分で試してみーや
-
割とマジでDIO、承太郎、ポルあたりにSオンされると崩す以前に触る方法が無くないか?
飛んでも地上でもこっちの初手が当らないんじゃ対戦成立しねーんだが
どうすんだこれ・・・
-
>>429
逆に考えるんだこっちから攻めれないなら向こうに攻めてもらえばいいんだ、と
そう、SMを取るのに全神経を集中するんだ!
俺はそうやって相手してる、ちなみに最近ハゲてきた気がする
-
逃げるにしてもバックステップ性能良くないんだよなー
このキャラ何かこう1つ足りないよね
-
メインキャラにしたかったんだが2Lだけでもどうにかならんと無理だ
こんなんでランクマし続けたらホンマに禿げるわw
-
射撃キャラでも無いのに待ち推奨って何か嫌だな
-
このキャラHP低い低いって言われてるけど具体的な数字なんだったんだ?
どのスレでも見た覚えがないんだけど
-
>>429
DIOは無駄無駄の硬直に236Hが叩きこめた
多分太郎さんのオラオラにもできると思う
ポルは知らね
-
S押したらSAプラス技の性能変わるとかだったらよかったのになーとか現実逃避
昇竜はあまり飛ばなくなりコンボパーツに
毛針は多段ヒットに
打撃投げはただの投げ技に
サンダーは発生が早くなる
みたいなだったらよかったなー
0.5くらいゲージ消費でさ
-
おれの名はケイン!
-
ブラッディ!
-
バオーの勝利台詞かっこよすぎて4つに絞れん
これなんとしてもみたいから頑張って勝つわ
-
勝利画面には育朗を持っていきたいとこだよな
つか育朗がスミレやノッツォと戯れてる勝利画面ねえのかよ
-
GHAかっけーけどこんな連続技原作にはないよね
セリフはあるけど
-
吉良「ほんとにな」
ヴァニラ「演出のためだ、仕方ない」
-
バオーはスタンド使いじゃないからスタンドに触れないんだよ!
波紋使いや柱の男達は素質があるからってことで、、、
-
>>443
ふいた
-
>>434
850くらいと誰かが言ってるのを見たが信憑性は定かではない
-
バオーあんましらんけど結構狂暴何じゃないの?
それにちなんで攻撃的なキャラにしてほしいな
-
まあしょうがないことだが
格ゲーに出すと見境なく誰でもぶっ殺しまくるやつみたいにどうしてもなっちゃうよな
イギーに対してこいつのにおいを止めてやる!ってガチでぶん殴りまくる姿は違和感バリバリだ
-
きっとマーチンと同じ臭いがしたんだよ
わりと容赦ない犬だし
-
DIO様にド畜生できるゲームだからしょうがないよ
-
逆に考えるんだ
「DIOには負けちゃってもいいさ」と
考えるんだ
-
技名長すぎて最後まで言わせてあげられないんだけど……
-
>>451
バオー・メルテッディン・パルム・フェノメノン「ロック演出有りでPCできないから台詞が途切れない俺が最強だな」
-
フェノメノン!フェノメノン!フェノメノン!
-
22サンダー時に後ろにジャンプする現象って壁際限定?
-
ジャンプ攻撃と2Lゴミ過ぎ弱すぎ
-
>>454
前にも書いたけどSM後か被ガード時限定で後ろに飛ぶみたい
硬直が解ける瞬間にサンダーすると再現できるよ
-
どうもそれじゃないっぽいんだよね
こっちが攻めているときの事で二回連続で起こった
ステージは宇宙センター、相手はCPUプッチ、SFする方とは逆の壁際だった
-
サンダーと軸移動がかち合うとめくりっぽく当たるけどそれかな?
-
ジョルノの、痛みがゆっくり…だけど
バオーの顔は歪む時と動じない時があるのね
-
目の前につっかえ棒みたいの伸びてる方が固そうなのにそっちが歪むな
-
育朗の精神が出始めるのは体力どれくらい減ってからだろ
武装現象レベル1でもう出てるかな
-
相手にスタンドオンにされるとそれだけで青ざめるがこれだけは言える
手前への軸移動が全キャラ一カッコイイ
バク転!バク転!
-
ジャンプ攻撃を起き上がりに重ねるの、他のキャラに比べて難しくないですか?
よくジャンプ入れっぱされるとスカってしまう。
-
バオーはジャンプ攻撃の判定めっちゃ小さいからキャラによってJMとJHの使い分けが必要
こいつのめくり練習してるとスト4やらされてる気分になるわ
-
Son時に2Lと垂直JMが当たらないキャラ
承太郎、DIO、ポルナレフ、アヴドゥル、億安
-
>>464,465
ありがとうございます。試してみます。
-
2Lの後に立ちL入れた方が精神的に楽
-
22コンボは熱帯で出来るの?
JHからのLMH入った試しがない
-
セイバーオフ!!の掛け声がかっこいいから明日買ってくるわ
育郎超いい子だし
-
育郎の声も良いよ
「宣戦布告だ!」
-
毛針と移動投げのコマンドが逆だったらなぁ
もと攻めまくれて楽しいはずなのになぁ、、
-
>>468
22Mの後はHHAで〆
コンボ続けるなら236LからPC
22M>PC>JHの繋ぎはオンでつなげるにはシビアな上にダメージもそこまで上がらない
-
SonポルナレフにJMと2L当たらないのがキツすぎる
他のスタンド持ちはなんとか戦えなくもないけどポルナレフだけは無理。
-
2L当たんないのはさすがに次のアプデでどうにかして欲しいよね
それだけでだいぶ戦いやすくなるキャラ多い
-
発売から2ヶ月以上経って出たキャラなのに攻撃判定がおかしいのはさすがにどうかと思う
こんなんじゃ来月のアプデも心配だわ・・・
-
2LとJMはテストプレイする時間さえ無かったのかと思うような調整だからなあ…
それともこういう軸がずれて当たらない攻撃があるということ自体に開発が気づいてないんだろうか
-
テストプレイ時に相手方Sonにして試さなかったんじゃね?
-
修正ありきでゲーム作ってるからこうなるんだよな
昔みたいに売り切りしか出来ない時代ならもう少し気合い入れて作ってたかもしれんね
-
その時代なら追加キャラ自体出せなかっただろうけどな
-
まあ売り切りで1作にやたら気合い入れてた時代でも
ヤバげなものも結構あったっちゃあったから修正できるだけマシとも言える
屈強→クラックシュート×nとか…
-
おかげですぐリアルバウト出ちゃったから
-
>>478
は? 冗談でしょ?
即死コン、死に技、バグ技、ありえない相性差、
完全なる下位互換、コンパチ、永久、筐体フリーズバグ、
そんなものが溢れてた時代が「気合はいってた」?
-
まあそんな時代と同じようなゲームのASBをリリースしたってことで
-
そらいくらなんでも無茶がありまんがなw
-
0.5ゲージバーストより酷い技は、今までの格ゲーでは見たことないな。
まあ、永久コンボぐらいはどの格ゲーでも一つや二つはあるけど。
-
し、真空投げとかイズナ落としとか……
-
ところでこのキャラって623で214キャンセルできたら強い?
-
BASARAの毛利のガー不設置とかのがやばくないかな?
-
214Mの浮き上がりからセイバーオフ!できたら
カッコイイと思う
-
途中で送信してしまった
このキャラ、隙あらばアーマー付けてく立ち回りが一番いい気がする
起き攻めとかしなくていい気がしたわ
-
他のキャラとの差別化も考えると
確かにアーマー使うのが一番だとは思うんだ
-
>>490
隙あらばって2Hキャンセルやレーザー後しか確定場面ないだろ?
-
アーマー着けたら何振るのがいいかな?
もっぱらサンダーかHセイバー振ってる
-
PCしなきゃ後が続かないからアーマーなら236狙いかな
ゲージあるなら214L>PC>LM2H>S狙う
とりあえず相手のスタンドをさっさと消さないと攻めれないし
個人的にだけど22や623は死に技だから使ってない
ダッシュ投げと毛針とレーザーが主なダメージソースかな
-
アーマー付けたら、214Lが基本かな
昇竜は対空にかなり強いよ
馬の飛びも簡単に落とせる
空対空でも位置によって昇竜で拾えるし
-
かなり距離限になるだろうけど
毛針PCからHセイバーの戻りでは挟んでガー不とか無理だろか?
-
セイバーオフで飛んでいくセイバー、方向が左右にブレるの初めて気づいた
壁際で当たったり外れたりはこれが原因か
-
>>496
飛び道具で挟んでも4にレバー入れればガードできるよ
-
>>495
落としたところでリターンないんでSMから236でいいと思うんですが…
-
>>498
そうか、そもそも単品で後ろから当てて逆ガードにならなければ意味ないのか
しょうもない内容にレスありがとうございました
-
サンダーってガードされてもこっち有利なんだな
弱だったらLが連ガになるほど
-
>>499
SMが安定して取れるならそれでいいと思うよ
私は昇竜で安定して飛び落とせるっていっただけだし
-
まじ?それかなりヤバいネタだな
バオーに光が見えたんじゃね
-
バオー同キャラかつ立ちガ限定で連ガになるね
つーかこのキャラ立ちガの硬直どんだけ長いんだよ
ラッシュ技SR>前JH>LMH>Son>LMH>ラッシュ技SRとかで一生固められるぞw
-
>>502
スカし投げが怖いから、僕もなるべく昇竜で落としてますね。
-
>>501 屈みガードなら不利だよ
-
プラクティスでガードさせると22Lはガードされて不利ぽいけど比較的隙は少ないほう
対戦でLMHガードされた後ちょくちょく振ってみると案外反撃されにくかったり…
多分電撃のエフェクトが残ってて警戒してて殴ってこないだけで他キャラはLや2L、投げ等確定すると思う
214Lも足長いやつ以外は案外ガードされても通り抜けきっちゃって
反撃もらわないこと結構あるな、まあ状況悪くなるからあんまよくないが
-
なんだ立ちガだけかあ
-
ここんとこバオー使いすぎて使用率2位になっちゃったぜ
-
>>504
同キャラだと・・・?
バオーだけ立ちガの硬直が長いのか
どうりでディアボロの詐欺飛び連打に何もできなかったわけだ・・・
-
バオーだけ次のアプデに対応してる可能性
-
投げ→後ステ前ステH空振りLセイバーでめくりキタコレ
-
バオーだけ立ちガ硬直長いんだよな
わかりやすいところだと無駄無駄には屈ガしないと236が刺さらない
-
>>512
1ゲージ以上あれば表裏択から1チャンあるか?
一番ゲージ回収高いコンボ探して投げとそれで貯めに走るのも手かな?
-
【悲報】バオー限定の連ガループ発見
徐倫で密着して垂直JH>3Hを最速で繰り返すだけ
ちょっとやっただけで6?7ループしたから徐倫使いなら余裕だと思う
もうだめだこのキャラwww
-
そいつに触れることは死を意味する!
-
これで…これで…これでも「バオー」か…?
-
>>514
狙ってSMしたりガードする人には行けそうだけどコキガにはどうなるかわからんw
とりあえずパルムからも後ステ前スHディレイ空キャンセルでめくりになるからうまくいけばループする
-
危険の臭いでSM受付猶予が伸びる代わりに立ちガ硬直が長いのではッ!?
-
ジョセフに『次にお前はバルバルバルという!』
バルバルバル!!
バオーは戦慄した!!というナレーション入ってたワロタww
-
有利不利調べてて何かおかしいと思ったらバオーだけ立ちガードの硬直異常に長いのか…
密着でビースススティンガー立ちガードさせて有利だったから何事かと思った
-
なんかさ〜、詐欺飛びガード後に上いれっぱしてても投げ食らうんだけど
これって普通なんだっけ?
ガード後すぐの投げは通らないんだけど
立ちガ硬直が長いことに起因してんのかな、全キャラこれが普通ならスマンけど
-
ダメだ、、、バオーだと勝てない、、、
バオーで負けまくって他のキャラ使うと同じ相手でも余裕で勝てたりする、、
-
流石にそれは熟練度の差では
平均ちょい下ぐらいの能力はあるだろこいつ
-
立ちガードの硬直の後半は投げ無敵ないっぽいね…
通常技は投げ抜けできるけどコマ投げは確定する
あと川尻のSon昇りJHもたぶん永久ガード
-
うわ、徐倫のJH>糸を伸ばせば×∞に続いて川尻のも永久ガードか
探せば他にも見つかりそうだな・・・
-
>>524
あるわけないだろ、2LとJ攻撃とガード硬直が「普通」だったら
そうだろうがもはやバグだらけでどうにもならんぞバオー
つーかこれマジでJ攻撃コマ投げバオーにだけ確定するじゃん
あかん
-
しかしなんだな・・・なにゆえに霞の目博士がそんなにお前を恐るのかわからん!
バオーよ!お前のデバッグは未熟だ!隙だらけだ!幼稚だッ!生まれたばかりで学習がないッ!
-
日数がたっているほどパワーが強いのです
-
つまりアップデートの度に強化される可能性が
-
武装現象って名の割りに体力回復のみという
-
接近戦だと、ガードなんか使わないから硬直長いの知らんかった。
236からの起き攻めで、後ろステップ前ハイジャンプMがめくり気味に重なるね。
ネタ的に使うと相手が画面外に一度消えるからか、初見だと結構通ってくれるw
-
今出先で確認できないんだけど、もしかして相手のJH>ガー不系GHAとか
立ちガ状態でのHキャンセル>ガー不系GHAとかも確定させられてる?
思い返すと他のキャラなら食らったことないHキャンセルガー不系GHAを
バオー使いだしてからランクマで何度も食らってるんだが・・・
上いれっぱしてるだろ入力消されてるのかよって思ってたがまさか
-
LMHガードさせ>バイツァ確定
オワタ
-
>>534
おー、トレモでジャンプ・オートガードの他キャラはJH>5Hバイツァでジャンプするのに、
バオーだけは喰らうなw
「バオー」が泣けるとしたなら彼は今間違いなく泣いていた!
-
酷すぎる
どうなってんのこのキャラ
-
調整されておらず最強か、調整されすぎて最弱のどちらかだと予想していたが
まさか調整されておらず最弱だったとは
-
有料デバッガーとはまさにこのことよなぁ
-
バオー・インフィニット・ガード・ポーズ・フェノメノン
-
>>534
まじ?連ガになっててSMれない感じ?
一応ガード中しゃがめば硬直は普通になるんだよな?
-
最弱は絶対無い
起き攻めとジャンプ速度に加えて投げ後の位置とJHめくりあれば攻め倒せる
露伴や重ちーよりは遥かに強いし、中堅くらいの性能はある
-
うん最弱クラスではない
-
相変わらず自虐とネガキャン多すぎて草生える
-
投げとめくりで攻め倒せるならリサリサなんかはかなり上位に食い込めるはずなんだがなEB優秀だし
Sonされるだけでこうもきついキャラそういないぞ
個人的にはめくり有りコマ投げ有りで優秀なゲージ回収のお陰でリターン大きめのGHAを気軽に振れる露伴の方がまだ勝機ある
-
自分露伴使いだけど露伴の方がやれることやれて強いと思う
確かにバオー最弱は言い過ぎたが
ただ弱いってよりバグ並の弱点だから修正いれてくれそうなのが救いか
カッコイイから使い続けたいから期待せざるを得ない
-
しゃがみで硬直減るといっても最低空H重ね→ガー不とかの確定状況はあるだろうな
吉良川尻はあんまり見ないしいいけど大統領はよくみるし攻略も活発だから確定するようなら
これからファサァされまくることを覚悟した方がいいな
-
ヴァニラのGHAは確定しない?
ヴァニラ買ってないからよくわからん
-
まだだ!まだASBは終わらん!有料デバッグ作業に勤しむのだっ!
-
まさに有料デバッガー
-
JH詐欺からのバイツァでもSMで回避できたからバイツァダスト確定はさすがに無いっぽいよ
5H>バイツァはしゃがみガードならSMどころかバクステ連打でも逃げられるし
-
>>544
リサリサは無理
ジャンプが遅く、地上空中共にリーチが短いから触れられない
後、コンボ後の距離も悪いから強い択に行きにくい
バオーは打撃投げで締めれるからね。投げと2Lから確実に択に行ける
コキガあるから互いにハイリスクだけど、攻めれるキャラと攻め弱いキャラの差は確実に厚い
-
>>534
悪い、これ確定じゃなかったわ
コキか全力1こすりで対処可
-
これが! これが!これが「CC2」だッ!
-
バオーって体力回復が売りだけど
どのレベルの武装現象を何秒間維持したら他キャラと体力並ぶんだろ
それまでは負債背負ってるようなもんだよね
-
立ちガード立ちガード言ってるけどしゃがんでSM擦るゲームだからどうでもよくね
めくりとかも投げ意識させないと刺さらないよ
こいつ投げ間合いせまっww
-
ちょww
セイバーめくり1回目からガードされるんだけど
もしかして両ガード可能?
-
>>555
間合いは見た目ほど広くなくてビビるけど
代わりに投げ判定の持続がなんか長い気がする
一回相手の起き上がりに飛び込み投げやったら垂直ジャンプされてフルコンオワタと思ったら
相手ジャンプ攻撃ミスって着地→バオーの投げが入ったりした
ジャンプ攻撃関係もだけどなんか判定が今一よくわからない
-
>>557
なんか色々と変だよなこいつ
しかもそれが弱い方向に働いてる
使える技214LPC混みとコンボ〆236Hくらいしかねぇ
昇竜もセイバーオフ(笑)だわ追撃もできね~しダウンもとれねーし
レーザーも多段の必要性全くないよなあ
デュオでええわ
-
>>556
セイバーめくりはちゃんとフレーム消費できてればめくりになるよ
ただキャラによってタイミングが若干変わるんで全キャラ安定させるのはオフでも厳しいかも
-
2LMHジャンプフレーム消費Lセイバーもめくりでいるっぽい
-
>>559
今トレモで2p後ろ入れっぱにしてやったら
めくれてても自動振り向きガードするタイミングが有ることがわかったわ
これが働かないようにするにはセイバーの軌跡の一番後ろを起き上がりに重ねないといけないみたい
-
地上でのめくりは相手が後ろ向いてガードしてても完全にめくってないと表ガードになってるよ
ジョニィでも似たような起き攻めできるけど完全に裏に行ってるように見えても表ガードになる
-
んなネタに1ゲージも使えねーな
-
それ無理じゃね?素直に起き攻め空中から表裏狙ったほうが絶対いいぞ
-
自分で使っても相手に使われてもはっきりわかる
「バオーは弱い」
-
ポルナレフで分身JHしてるだけで詰むからなこのキャラ
相手の固めミスで運良くSM取れても2L届かないし悲惨すぎる
-
>>566
ポルポルの分身状態はこっちのSM猶予アップ状態だから
なんとかSMとってバクステか後ろジャンプで仕切りなおしたほうがいい
ちなみにSM後、相手の飛びを読んだら昇竜、そのままなら投げとかがいけるはず
-
>>566
あ、既に分身JHをガードしちゃった状態なら
なんとか下段ガードに移行してSM取ったりとかできないんだっけ?
-
ガード硬直まじやばい
コントローラ電池切れたかと思う程技でない
-
マジでびっくりしたから録画して調べたよ
ガード硬直(ガードエフェクト表示フレから上入れっぱのジャンプ1フレ目発生直前まで)の比較だよ
技/他キャラ/育郎
L系/7/13
M系/10/19
H系/12/24
単発必殺技とか重いの/14/24
ほぼ倍の硬直って開発者何かキメてたんじゃねぇのwww
-
流石に何も考えずにこうなっちゃったとは考えにくいと思うが
それにしてはしゃがみだと大丈夫とかコキガには影響無いとか謎な調整だ
一体どういう意図なのか考えてもキリがない謎現象としか
-
動画来てた
このキャラ凄いな別の意味でw
-
ヴァニラもそうだけど明らかな手抜きを300円で売りつけるってどうなの?
-
>>570
収録乙でした
永久ガードまで再現してくれるとは拡散しやすくて助かりますわ
-
露伴より弱いって事は無いよ
あのキャラは飛びが遅くてバッタ弱いせいで封印しても逃げる敵を追えないし、Sラッシュしても本体時に技無いからコンボも減らない
挙げ句、ダウン取られる度にスタンド出さなきゃ攻められないから攻めも守りも弱い
2Lがスかるというバグ一点以外はバオーの方が全然優秀
てか、このゲーム自虐大杉
-
開発「そのためのスパアマだろ、上手く使えや。なにガードしとんねん」
-
ガード硬直2倍も露伴先生より優秀なんですかね
-
そういうことかー、その発想はなかったッ
-
スーパーアーマー付けて必殺技当ててもやることない
せめてレバー入れ技にも対応してくれんと寂し過ぎる
まぁバオーにレバー入れ技ないけど
-
ゲージ消費で技強化の波紋勢を見習うべき
どうしてああならなかった
-
ジャンプは反応するからラグないのに攻撃出ないなあと思ってたら硬直長いのか
-
別にSボタン技でゲージ消費してアーマー付きコマンド技でも良かったと思うけどね
シューティングキャラにアーマーで活路を見出そうとしても弾幕のせいでアーマー付けれんし
-
>>582
それは強すぎ
-
アーマーそのものは強力だしな
-
どっちにしろHHAかプッツンかけなきゃまともなダメとれないしいいんじゃないかな
ジョナサンのSラップラみたいなもんでしょ
-
>>583
みんなが全然使わないだけでワムウの風のプロテクターは
そのスパアマに透明までついてるからそんぐらい良いだろ
-
このキャラは他のキャラに比べて弱いかもしれないけど
そんなの知らんし バオー好きだから使うだけだし
戦えない性能じゃないだろ だからコンボ教えてください御願いします
-
ノーゲージ
(JMorJH)>2LLMH>236H
ゲージコン
(JMorJH)2LLMH>>214L>PC>2LLMH>HHAorGHA
アーマー付加
LM2H>S
終わり
-
コンボありがとうございます!
さっそくバオー使ってきますわ
-
ゲージ回収良いだけに下手にコンボするメリットがない
さっさとHHAで〆た方が良い
-
突進打撃投げに対空に飛び道具と一通り揃ってるから使ってて楽しい
だから謎ガード硬直と謎2L判定何とかしてください
-
俺も、飛ばして落とすが出来るしダッシュ速いから使ってて面白いけどな。
火力高くないキャラとチクチクやりあってるのが楽しい。
-
今のバオーの欠点って性能というより単にバグ寄りだから
あんまり悲観してない、いくらなんでも12月アプデでこれ修正しないとかは
ありえないだろうし
これそのまんま放置されたらいくらキャラ好きでもランクマじゃ使えなくなってしまう
今はまだ露骨にバオーの欠点付いてくる人あんまりいないけど
そのままにされたらガチ勢は容赦なくバグ欠点もついてくるだろう
-
体力回復の恩恵をまったく実感できない
レベル1じゃほとんどないに等しいし、レベル3になってもすでに虫の息だし
かといって逃げようにもバクステうんこだし、何よりバオーが逃げ回るってどうなのよ
におい消しに行けよ!ってなる
-
第一→体力回復
第二→攻撃力増加
第三→いくつかの技にアーマー付加
とかの方が良かったんじゃないかと
-
説明テロップをワクワクしながら読んだのに全部回復だったという肩すかし感
-
このゲームのコマンド表の説明文、表示がトロすぎてめんどくさい
-
>>569
レベルに応じて特殊な状態になる
みたいな奴な
いろいろありそうな説明の割に全部回復という
一応レベル3でGHA当てると演出中でも回復してるっぽいから演出時間長い236系やらで稼ぐとかかね
-
お互い残り体力わずかの時なら、待ちに徹せられるのは良いと思う。
-
回復が強かったらそれはそれですごいことになる
-
瀕死時の回復は割と頼りになるぞ
-
黄色になれたら体力回復の恩恵はかなり感じる
-
バオーは性能自体はあんまり良くないが
パルムからの起き攻め性能だけはかなり凶悪だな
-
>>603
詐欺飛びもない、そもそもJ攻撃弱い、2Lも軸判定しょぼい、んで投げ間合いも広くない、設置もない
アーマー付加は2Hキャンセルしか確定しない
何が強いの?
-
めくりに対応できない人でそこを突かれたんじゃね
-
被せJHの尻は結構めくり見切りにくいというか
めくるつもりでやったら表にストンとかあるから馬鹿にはできないと思う
飛び込みとかに関しては他キャラもSMある限りたいして変わらんしな
-
いやスタンド詐欺飛びあるから起き攻めは全然レベル違う
めくりなんてコキガで終わり、表裏なんてわからないならレバガチャしてるだけで避けれるゲームなのよ
んで詐欺飛びないキャラはすかし投げなら見てから後ジャンプで余裕過ぎてまともな起き攻めないのよ、ウィルAツェペリ除く
-
起き攻め何だけど、ジャンプ飛び込みをギリギリで出したらSMされても相手のL確定しない?
結構ガード出来る割合高いんだけど。
-
着地硬直4だから最低空でもL確定
相手が合わせるのミスったんだと思う
出来る人はきっちりジャンケンやってくるから体力火力低いバオー起き攻めきちー
そこでセイバーめくりなんだけど重ねるタイミングさえ慣れれば
暴れ投げジャンプは潰すし無敵技は入れ違いでスカ
SMされても距離離れるでかなり安全な選択肢じゃね?
いける機会も投げパルムMセイバーLサンダー2Hと幅広い
-
セイバーめくりは慣れるとオンでもしてる?オフでも難しい
-
>>610
いまハマってるってのもあるけどオンではこれしか狙ってないw
当然百発百中じゃないけど3回やれば1回は出来るくらいになってきた
火力は下がるけど運要素が抑えられるから負けても楽しい
-
ヒット確認PCできるしなかなか使えるよねコレ
うっかり画面端付近でやって死ぬこともあるけどw
-
2H前ジャンプLセイバーが最速じゃすかるけど一番簡単で結構めくれる
-
2Hでこかせて各種行動が最も安全か
スカってもフォロー利くし
-
相手の投げ読みで垂直ジャンプしたときにジャンプ攻撃が当たらないのですがどうしたらいいでしょうか
高い位置だと当たらず、低めに出すと攻撃判定が出る前に着地されるかガードが間に合ってしまう感じです
-
Lなら当たる
-
JHの浴びせげりが見た目の足先に判定なさげだからちょっとでもタイミング外して起き上がりジャンプされると
入れ違いに着地して逆に飛び重ねられるからなぁ
代わりにケツにやたら厚みがある気がするが
地味な話だが杜王町の雷は音石みたいに影響ないようにしてほしかった
-
空対空にもなるタイミングから地上にもヒットさせられるサザエヘアーさんのジャンプ攻撃が羨ましいです
-
回復できる上限決まってる?
レベル乗り越えて回復できたことないや
-
レベル3状態で1割から粘って半分くらいまで回復したことはあるな
-
ラップラとかワムウの回転とかコンボ中に中段混ざってくるの
SMか立ちガード後即しゃがみに戻すかしないと確反ポイントが確反にならんな
結構きつい
-
セイバーめくりどうやっても表ガードにしかならないんだけど何かコツとかあるかな?
反対向いてガードしてるのにどうやっても裏ガードにならない
-
>>622
なるべく密着からセイバー打てるようなF消費レシピを組む
-
>>622
236H>5L>前J>着地214Lが全部最速でめくりになるよ
投げからのフレーム消費は見つけてないけど前J>着地5H空キャン214Lが比較的安定
上のフレーム消費は失敗した時スカらずに必ず表当てになるのでオススメ
-
回復があるから体力落としたのかもしれんが釣り合い取れてない気がする
レベル3回復はいいが、致死圏内すぎるし
流石にやわっこすぎる
-
>>625
同感。リジェネの恩恵に浴する前にGHA絡みの大ダメージコンボであっさり溶かされたりする
散々既出だがバクステの性能から逃げにくいし、逃げ回るのもキャラ的にどうなのかという
ブチャの覚悟リザレクみたいに窮地から粘り勝ちして逆転できるような感じになってほしいな
-
確かに原作でも回復力は物凄いけど一瞬ですべて回復する訳じゃないからなあ…
-
勝利Eの顔が、ハンサム顔っていうか、凄く美人でお気に入り
多分、第22の男を倒した後、雨に打たれてる時の顔が元になってると思うんだけど、それにしてもイケメンですわ
-
体力が無いなんて描写無いしなあ
レーザーに撃たれても平気だし
-
どう考えてもゲームバランスのためだろアホか
そのバランスも明らかにおかしいけどな
-
体力自動回復っていうのは他にない強みだからいいんだけど
もうちょっと調整してほしい感はあるよなあ…こういうのは調整誤ったら一気に糞キャラ化するってのはわかるんだけど
-
原作準拠はビジュアル方面だけでいいかな
体力値云々はゲームバランスとして調整してくれれば
-
バオーの体力って800くらいか?
-
そんなにあるかな
J攻撃は判定狭くて弱いから気楽に触れないし豆腐だから使ってて疲れるキャラだな
-
調べた感じ850だと思う
-
うーむやわやわ…
これは脳内の寄生虫が仕事サボってますわ
-
下から何番目だ?体力
イギーが800だっけ?
-
wikiによるとイギーは700前後らしい
イギーよりは明らかに体力多いんだけど吸血鬼勢に比べると明らかに少ないんだよな
800~850かなぁ
-
ホント劣っカーズだわ
-
壁沿いで浮かせたあとにLサンダーから何かノーゲージ拾いが出来そうで出来ない
誰かできた人いる?
-
壁沿いならダッシュHからサンダー繋がらないっけ?
-
HじゃなくてダッシュLだ
-
28日にアプデだがこいつの修正は間に合うのか・・・
-
前はアプデ12月って聞いたような
早くなったの?
-
公式見ろ
-
硬直正して終わりな気配
-
あの無能ハゲ率いるクソカス共に2週間でなにができるよ
-
今試せないが
22L→pc→ダッシュLH→22Lの後ゲージなし時にうまい具合に中央で214Mとか入らんかな?
-
なんかこいつ相手がしゃがんでると投げが当たらない時があるっぽくね?
Lセイバーで裏回ってからの投げとか9割がたすかるし
ダッシュからの投げもたまにすかる
しかも一回すかったあと慌ててもう一回投げたら普通に当たる
最初の一回だけすかるという謎仕様
-
しゃがみに投げすかりは他キャラもある
-
バオー「バグバグバグバグ!」
-
>>648
入ったところで残念だが空中でヒットさせると受身可能になるから意味茄子
-
バオーに要求されるのは丁寧な立ち回りだ
バオーで勝てるようになれば自分の立ち回りが上手くなっているということ
他キャラ使うと強くなった自分が実感できるはず
バオーは勝つためのキャラではない。強くなるためのキャラだ
そう考えながら頑張って負けようと思います
-
MサンダーPC→5M5HLサンダーPC→前ダッシュ裏回り5M5HLサンダー
裏回りからの5Mが高い位置で拾えた時(バオーの背中で浮かす感じ)にLサンダーからHパルム入ったよ
ネタでしかないけどゲージは0.5本程回収できた
-
>>654
書き忘れてた
状況は相手バオーで壁沿い
-
中央でもキャラ限っぽいけど22M>PC>ダッシュ裏周り>LM>22L>M>236Hぐらいは入るよ
全く安定しないけど
-
LMH>22M>PC>JH>LM>22L>MH>236Hがジョルノに入ったけど入る条件わからない
もしかしたら壁限かもしれないのでごめん
-
明日のアプデ内容リークで一部キャラスレ盛り上がってるみたいだけどバオーはどうなるかなぁ
取り合えずジャンプ攻撃SMで確定が無くなったのは嬉しい
-
HJのジャンプ移行3Fで弱体化点が一つあるのは決まってる
追加されたばかりのキャラだから大幅な変更は無いだろうけどHJの代わりになる強化点が一つぐらいはあるといいなあ
-
ぶっちゃけ先に硬直と当たらないのなんとかして欲しいw
-
ver.1.04でもJMの判定、立ちガード硬直、投げ無敵は調整無し
2Lはスタンドに当たるようになってた
-
オワコン
-
通常投げ食らうとガードゲージ10%減るようになったから
投げハメがさらにキツくなりそうだな
-
さりげなく214Mの隙が少なくなった
-
しかも、214Mの当てた後普通にLも2Lも繋がる
-
でもガード硬直直ってないんでしょ?絶望だぁ・・
-
ガード硬直は流石に直してくれると信じるしかない
コンボ色々変えれるね
22MからPC214Mが繋がって、空中の相手も拾えるからPC絡めたコンボがそこそこ底上げされた
214M追撃可能だったり範囲超広がってたりとかなり上方修正されてるね
ハイジャンプは遅くなったわ低くなったわでアレだけど
-
JH>LMH22M>PC>214M>LH236Lで314
サンダー浮かせてJHコンはロマンと化した
-
ディオのもそうだけどHJが不自然に高度低くてゆっくりになっててダサすぎる…
214Mからの拾いはバオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン!って台詞全部言ってくれるのがいいね!
-
214M関係は実際は違うけどエリアルコンみたいにスタイリッシュな感じでよさそうね
ハイジャンプは前に飛ばない代わりに高さってのが目的じゃなかったんか……?
どっち道あんま使わなかったからいいけどさ…
あとは硬直だけなんとかして…あれが仕様は厳しすぎる
-
22MからのPC214Mって当てても相手何故か受け身取れちゃうから
その後つながらなくね?当てるの遅い?
-
Mセイバーすげえ強化だなこれ
-
>>671
ちょいとLシビアかも
-
相変わらず投げ間合い手が触れてるのにつかめん
-
あー自己解決214M当てるのがちょっと遅かったわ
-
とりあえず
ガード
ガード
-
バオー同キャラだとMセイバーループで1ゲージ440程度出るんだけど・・・
判定おかしいな
-
『バオー来訪者』 橋沢育朗
奇襲攻撃、及び連続技のパーツとして重宝するコマンド技の上方調整を行ないました。
▼「バオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン」M版の挙動を以下のように調整しました。
・攻撃判定の位置を腕側に移動させた上で範囲を調整、攻撃判定持続時間を1F延長しました。
・ヒット時の挙動を「地面叩きつけダウン」⇒「ヒザ崩れダウン」に調整しました。
・空中ヒットした時には、「きりもみやられ」で上方向へ吹き飛ぶよう調整しました。
・着地硬直時間をVer.1.03時から8F延長しました。
・ヒット後の前進量を抑え、追撃が安定してヒットするよう調整しました。
▼「バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン」の攻撃判定発生中は飛び道具無敵となるよう調整しました。
-
どう使えばいいんだろうこの飛び道具無敵
-
元々打ち消し効果あったしなぁ
HHAやGHAも無効なら嬉しいが
-
バオーの体力調整が発表されたが、いかほどか
-
LMH>214L>PC>LMH>214L>PC>LMH>214H
で相手ダウンしちゃうようになったから〆を
>22M>HHA
にしないと入らないね
-
〆も214Lでいいわめんどくせー
-
大体の人が思いついてるだろうけど
2L2LMH>22M>PC214M>LH>GHA or 214L>HHA
でコンボ火力更新かな
GHAは結構シビアでHHAもキャンセルほぼ最速だけど
-
>>684
GHAの前に22L入るの忘れてた
すまない
-
22Hが使い道があんまないから
なんか使い道欲しいなLM版はコンボに使えるし
-
うーん、これで最後じゃないよな調整
これで最後だとメインにはできないな・・・
-
強化されたMセイバーガード後
Lパンで反確ですか?
-
>>688
俺も気になったから測ってみたんだけど
表当てで-7裏当てで持続が当たって-5だった
裏の先端を当てればキャラによってはLの射程外、ヒットしてたらこっちもHしかとどかないけど・・・
Mセイバー結構やばいよな
少しでもラグあったら反応難しそうだしフルコンいける資格
-
体力さらに減ってね?マジで終わってるんだけど
-
ダメージ770のコンボで瀕死だったから体力はたぶん800かな
-
DIOも800じゃね?
ポルもそんくらいだと思うけど
-
調整リストで、体力の調整が入ったと書かれてるキャラは軒並み低下してるらしいね
-
アーマー付与してたら
サンダーフェノメノンの終わりまでガッツリつくのね
L刺されても余裕で投げ返せる
-
体力調整の欄にバオーがいて体力上がってよかったーと思ったら体力が下がっていた
な、何を(ry
・・・マジ?体力回復速度上がってたりしてないよね?
-
バオーが紙に近づく理由がわからん
ハゲにはバオーが貧弱生物に見えるんだろうか
-
回復速度が上がってるんじゃなくて最大体力が減ってるからそう見えるだけ・・・
-
アプデしてから俺のバオーが長生きするようになったと思ってたが気のせいだったか
しかし体力よりまず硬直とあわよくばj攻撃の判定を・・・
-
>>694
アーマーは発生から硬直までずっとついてるよね
被起き攻めとかでかなり便利
-
一部のバグ判定 体力 ガード硬直
これどうにかしてくれたら満点
-
Hサンダーに怯み効果つけて欲しい
死に技の中でも上位の死に技
-
ジャンプ周りはアレっ?ての多いけど
なんだかんだ地上技はリーチもさることながら優秀だよな
他キャラじゃ届かないあたりまで2Lとか刻んでもしっかりMH届いたり
技も無敵(対空)切り返し、裏回り突進、確定ダウンロック、浮かし、多段、奇襲&コンボパーツ
バランスよくまとまってるし
214M関係面白すぎる
やっぱり一部のラッシュSRから揺さぶりに立ちガしてないと飛び込み怖い
けど立ってると硬直で動けないのだけなんとかして欲しいな
214系やらHHAやら技が速く鋭い感じでどのコンボ完走してもカッコイイから凄い好きだわ
-
JH>2L2L5LMH>22MPC>216M>2L5MH>236H
1ゲージ327
基礎コンってこれでいいの?
-
ちなみに0.73ゲージ回収
セイバー後の拾いはLHにするとより安定
-
バオー先生・・・Mリスキニコマンド・・・逆さだぜ
-
216ってなんやねん
214でしたバルペロ
-
バオー相手にするとめちゃくちゃ怖いな
まず動きが速すぎる
一瞬で距離を詰められてあれよあれよというまにスッパスパ斬られる
-
その代わり防御面ゴミすぎるから許して普通に相手側にお釣りくるよ
-
MサンダープッツンMセイバー
のあとLつながんねえ
-
プッツンMセイバーも拾いのLも最速よ
-
Mセイバーを当てても敵が浮いてないと見た。Mセイバー入力のタイミングが遅い
Mサンダーが5ヒット目で最速PC>暗転中にMセイバーを先行入力して最速発動
で敵が高く吹っ飛びLが当たるはず
-
正直俺もきつい。そっからのHHAもシビアだし
のでLセイバープッツンのゆとりコン一択です。ダメそんな変わらないでしょ
-
Mセイバーの70ダメが入るから結構違うよ。なによりサンダー→セイバー→MPPと必殺技が次々入るのがロマンなんです!
既出だがナレーションの「ブレ」あたりで22MをPCしてみると繋がりやすいはず
-
ちなみに康一くん相手だとMセイバーで裏回るから注意
コンボ自体は繋がる
-
確認したらジョルノ相手だと2L当たらない、当たってもカス当たりだわ
5Lは当たる
-
1ゲージコンとしては214Mからの拾いと繋ぎのLH締めの236系で吐ききるだけのHHAコンより
ゲージ回収がパナいしダメージもいいからやる価値はかなりある
攻めててゲージ使ってるはずなのに何故か2ゲージ近くまで貯まってたりとかなりおいしい
-
後半の部分は214Mコンでなく
バオーを使っててって意味です
-
Mサンダー>PC>Mセイバー>2Lは熱帯で繋がった事ないから
結局今までのコンボ使ってる
-
ああ、なんかタイミングがあると思ったけど最速なのね
-
見た目的にはまだ電気で痺れてて飛び上がってないくらいでPCから最速かな
-
もう「バオー・ブレ」ってところでPCする感じ
暗転と同時にボグォとヒット音が鳴り相手が浮いていればサンダーはOK
タイミング覚えられれば楽
-
これ以前より紙キャラになってるよね
-
他が全体的に総合火力アップして2ゲージあれば5割↑出せるのが多くなったから
こっちの低体力と合わさると、2ラウンド目の開幕でうっかり触られて
…何…だと……?
てダメージ貰うことも多いなw
DIOとかとやると向こうもこっちもやたらダメージ入るからかなりスリリング
ただDIOもだが徐倫、ジョルノ、ブチャとかのラッシュ系SRしてくるのは
現状立ち硬直のせいでかなり厄介だわ
-
馬きつくね
-
触ることが出来れば簡単に降ろせるからマシな方だと思う
-
サンダーで余裕で落ちない?
-
飛びを落とすの簡単だから馬は楽な部類だと思うよ
-
なるへそ
-
今日まで半額だったから買ってきたけど立ちガ硬直ひでえなこれ
知識としては前から知ってたけど実戦やってみるとあまりの差にビビる、普通にプレイしててもそりゃ気付くだろこれ…
徐倫とか中段多めのやつはマジでキツいんじゃないの
>>703のコンボ練習しててプッツン後に前ステMHセイバーMを最速でやると凄く安定してもう1ループいけると思ったんだが
他のキャラにやると裏回ってわけわからんことになるから対バオー限定っぽいというオチがついた
LディレイHからMセイバーもキャラ限っぽいし気合いで最速入力するしかないか
-
ときどきスタンドにあたらない
-
>>729
もうどうでもいいかも知れないが対バオーで
サンダーPC>前ステ>5L5L5HMセイバー とするとその後に
5L5M5HMセイバー>5L5M5H が安定して続くよ
もしかしたらしげちーもいけるかも
-
動画で上がってた1ゲージ550コンボやばいな
-
Mセイバーのおかげでかなり勝てるようになってきた
バオーは間合いの取り方が大事だと思う。
お互いの攻撃が届かない距離からステップ2LかMセイバーで択攻め。もちろん投げも
Mセイバー始動のコンボの火力がいい感じ
-
>>732
レシピくれ
-
>>731
見限りはしないよ、Mセイバー面白すぎだし先人の開発してくれた豊富なセットプレイに対空SM弱体化で楽しいし使い続ける
それにしてもこのコンボ安定しないんだけどジョニィやボスの基礎コンより厳しい目押しに加え細かいキャラ限要素あるな
全キャラ入って位置限は無いみたいだしもうちょい練習してみる
-
>>734
動画みたけど、キャラ限のMセイバーループだったよ
-
22Mから2回目のMセイバーで相手が裏に行っちゃって繋がらないんだけど
コツとかある?
てかキャラ限なのか
-
>>737
康一くん相手なら裏回っても繋がったが
誰相手のことかな?DLC勢は持ってないから検証できないが
-
>>738
とりあえず動画通りの承太郎でやってるんだけど
-
>>739
おk
2回目以降のH>Mセイバーはディレイかけるといい
多分高さの問題で、最速だとま股くぐるみたいだ
-
というよりLMHで高さ調整するのがコツか
最速じゃない分すごい難しいぞこれ
-
動画通り2L5LMHをタタンタンタンといったリズムでやると成功すると思う
-
EB同様L連打でもディレイかければ出来るようだ
指が忙しいっていうならこっちも手かも
-
Mセイバー強くしすぎて他のセイバーが酷さが目立つ
-
LセイバーもHセイバーも便利だろ
-
LセイバーはいいけどHセイバーはリーチを伸ばしてから来てください
-
Hセイバーはイージービートで出ないようにして欲しいくらいの性能
-
イージービートしなきゃいいだけじゃね
-
Hは火力もうちょい高めにしてくれれば
Mセイバーコンいかなかった時のHHA〆への安定コンになれるんだが
けど技がLMHでちゃんと分けられてて、無駄な技が少ないいいキャラだと思う
Hサンダーは相手の飛びに合わせて当てるとやたら高く浮いて面白いぞ!
-
てかHHA空中で出したい
-
それより単発ヒットになってくれないかな
タイミングや位置で大きくダメ変わるの地味にウザい
-
後ろ跳びした相手を削りきるのにも使ってるから
単発ヒットは困るな
-
こいつプッチにディスク抜かれてSonされたらなにもできなくね
-
かっこいいポーズに男気が増してよりかっこよくなる
-
22MのあとのMセイバーで裏いっちゃったら相手との間合い離れるから
L一発でいける相手ミスタ
ジョルノとかセイバー後2Lでひろえなくないか?当てれても落としちゃう
-
こいつJMもJHあたらねえ
-
Mセイバーのおかげで飛ぶ必要が無いんじゃあないかと思えてきた
-
俺も思えてきたけど
プッチのdiscとか露伴の封印とか対処できないじゃん
-
おまえに命令見えたらレーザー撃つ
ダッシュ生かしてダッシュチクチク
-
Mセイバーぶっぱの空中当たりがやけに安定しないなぁ
飛んでる相手が真横にいるのに当たらないようなこともあって困る
当てたあとも相当高かったらGHAまでいけるけど基本的に何も入らなくて辛い
っていうかMサンダーから空中Mセイバーだとコンボいけて空中MセイバーだけだとL当てても軽い空中やられで落ちてくるのは何故だ
-
>>759
それ+投げやってたんだが刺さんなかったのよ
相手との実力差があっただけかもわからんが
-
バオーは空中必殺技出せて
セイバーオフからの空中コンボとか出来たら良かったな
ゲストキャラだからちょっと他のキャラと違うところ見たかった
立ちガは見たくない
-
キャラ限だけど報告
後ろ投げ後、バックジャンプして
L空キャンMセイバーで表
M空キャンMセイバーで裏になった
ジョルノ、ブチャラティ、吉良で確認 承太郎、仗助、川尻はダメだった
-
上手いバオーと当たったがメルテッディン・パルムの後は後ろ歩きよりも
軸移動してから飛び込んだほうが確実な裏表択になるみたい。通常投げも同様
-
>>764
これ攻撃のタイミングで裏表変わるのか?
何気にヤバいネタだ
-
JHは横判定や持続微妙だけど起き攻め時にうまく被せるとめくり、めくりの表落ち、表裏落ちとかが
やってるこっちもどっちかわからん感じに当たるから
単純に飛び攻撃自体通らなくても着地後のガード方向わかりにくくてよく2Lが刺さったり
結構嫌らしい、ちゃんと被せないとちょいと飛ばれたりバクステやられるだけでスカるのがあれだけど
-
単にJHがおかしいだけか
あれ蹴りじゃなくてケツがメインだし
-
このキャラでナランチャラにも対抗できますか?
-
上手いバオーと対戦してみたいなぁそんで勉強したい
全然バオー使ってる人と遭遇しないぜ、、
-
よくみたら、アーマー貼るのにゲージ使うのね…
全然気づかなかった…
-
こいつ触ったら他キャラ重たく感じる
-
ナランチャとかどう
きつく感じる?
-
蜂の巣SRにアーマー掌でざまぁしてやれるね
-
速いし、アーマーあるしレーザーもあるから逃げキャラは結構いける
まぁ、ほかと比べたらってだけで総合的には不利なんだけど
-
花京院あたりはたぶんバオーとやるの相当キツいんじゃないかと何度か対戦して思った
毛針とMセイバー奇襲とアーマーとかに無敵昇竜もあるから結構中遠距離タイプには強いと思う
立ちガ関係がめちゃくちゃ足引っ張ってるけどね
-
逆に言えば立ちガ硬直とJMがスタンドに当たるようになればそれなりの強さになるってことだよな
-
強キャラではないが上位を喰えるキャラだよな
-
強キャラ食える感じわかる、使っててスゴイ楽しいわバオー。
立ちガ治して欲しいとかあるけど、
アプデあるなら今の絶妙な強さなままでいて欲しいな。
-
あんまり強くても萎えるしな
負けたやつの言い訳にされるのも癪だし
-
立ちガ硬直はきっついな
-
確実に転ばされるからキツい
-
レバーの入力が汚いのでLMH214L 9が入ってバルッ!飛んじゃう
3ゲージで小足が刺さったのに立ち大から驚くべき跳躍を見せるやつがいたらそれはわたしだ・・・霞の目だ・・・
そしてHJ受付時間の問題でHガード見てからバックジャンプは出来ない悲しみ
-
このキャラなんで投げが打撃に負けるんだよ
-
打撃に勝てる投げの方がおかしいやろ?格ゲーの根本がおかしくなる
一部の無敵付きコマ投げ以外は負ける
-
このゲームもほとんどのゲームも打撃と投げが同時だと投げ優先だろ
発生遅いから投げが負けること多いけど
-
普通はどのゲームでも同時なら投げが勝つんですが
-
今日たまたまバオー対バオーになってほぼ同時にHHA撃ったらどっちもビーム撃ちながら相手のビーム喰らってたんだけどHHAってスパアマあるっけ?
-
相殺しないんだな
-
バオーでワムウ戦の立ち回りってどうしてる?
リーチと起き攻めで負けてつらい
-
守ったら負ける攻めろ
でも神砂ぶっぱに気をつけろ
プロテクターにはメルテッディンでなんとか
-
>>789
対策って程のもんじゃないが
昇竜で起き攻め拒否っとく(特に飛び込み系、地上技起き攻めは昇竜誘いの場合もあるので注意)
昇竜見せといて、起き上がりには昇竜しますよアピールするだけでも
多少は攻めを躊躇わせられるので
後は露骨な飛びは足の速さ生かして下潜って背中から殴る
相手の資格を立ちガできたら立ちLは硬直で出ないので即屈Lとか
あとは一回転ばせたらこっちも起き攻めで殺しきるくらいの気持ちで
-
どうでも良いけど知ってると得する小ネタを見つけた。
まぁある意味解らん殺しに近いけど。
214L当てた後、硬直があるけど距離の開きがあるんで知らん奴には不利になり辛いのは周知の事と思う。
で、ここからなにをするかだが、JHが丁度当たる距離になるって事。
もう一個は、強セイバーオフのセイバーのみの適正距離。密着からバクステ三回がそれで、この距離でセイバーが当たるとして、強セイバーオフ〉中リスキーハーデンがノーキャンで当たる。
-
>>790-791
ありがとう
ワムウの飛びをくぐれってのは康一使いも対策に上げてたな
体力差と火力差を覆してワムウに安定して勝てる人は真のバオーマスターだと思うわ
LセイバーめくりやサンダーMセイバーコンまで駆使して精度が高くないと勝てる気がしない
-
22MPCの後は5M挟んで214Mした方が安定して浮かせる…ような気がする
-
何度も通じる訳じゃないけど小ネタ見付けた。2L2L5L5M5H〉214Lの後、JMで捲りになる。逆に、2Lの数を少なくするか、2L入れないかすると、JMが表になる。
メルデッティン後の
-
途中送信してしまった。
確定ではないんでメルデッティン後の軸移動に比べるとや弱いかもしれないけど知ってて損は無いと思う
-
バオーって起き攻めに命かけるキャラなの?
バオー好きで使うけどなかなか勝てない
起き攻めでの表裏択ってどうすればいいかな
-
JHが表当て裏落ち等できて強い
Mセイバーが引っかかる距離に立ち、ダッシュ投げorダッシュ小パンorMセイバーぶっぱの3択
シビアだが密着Lセイバーの裏表2択
-
>>797
正直おき攻めは対して強くない。
↑の人が言ってる様に奇襲に命をかけるキャラ。
Mリスキーハーデンブッパを遠めになるようわざとスカって、硬直指そうとしてきた奴にMセイバーオフ。
相手の受け身かダウン復帰に毛針を当てて位置を固定しつつ、再度Mリスキーハーデンブッパか、ダッシュで詰めて投げかチェーンコンボ。
自分がよくやるセットプレイは大体こんな感じ。
-
LMHガードされたらどのコマンド技出せばいいの?
髪の毛か電気?
-
Lセイバーか飛ぶ
-
驚くべき跳躍
-
あのハイジャンプはノッツォの餌にもならん性能なので強化されるかいっそ削除されてくれ
-
>>803
一応2LL5LMH>HJMで捲りできるから使えんって物でもないぞ
-
前のジャンプは決して使いやすいとは言えんが
画面がバオーの高さに合わせてズレて相手キャラ見えにくくなるっぽいから意外に悪くなかったな
あと銃使いズの弾&ジャンプ弾関連まとめて上飛び越えられてた
個性的でよかったんだけどなぁ
あ、けどケツ向けて跳ぶのはやめてほしい毎回逆向きジャンプと勘違いしてしまう
-
バグ発覚のせいかジョニィ人口がふえたなか
こいつなかなかのジョニィキラーだわ
-
昇竜使えない上にコンボミスれない上に体力差でかいんですよ!
-
いや、ほら自動回復あるし・・・
-
無敵になったジョニィを無視して画面端まで離れて回復しながらアーマー付与してたら
大急ぎで馬に乗って走ってきてワロタ
-
たまに回復忘れてガン待ち決め込む輩おるよなw
途中から慌ててこっちくるw
-
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
-
音石君の牽制スピットファイアを低姿勢ダッシュでくぐり抜けたとき
バオーは最高にかっこいいと思った
-
mリスキーハーデンの旨い使い方ってある?
おき攻め裏表択ぐらいにしか使ってないんだが
膝くずれだし強いのはわかるけどある程度上級者相手だとこの技なかなかふれなくて困ってます
-
飛び道具の上を飛び越えるのには使うな
-
アーマー付けて抑止力として
振らずとも脅威なのだッ
-
>>813
見た目に反して硬直がかなりみじかいんで、画面端からの脱出には良く使うね。
硬直指しにきた相手にはセイバーオフ。
-
相手のバックジャンプ逃げの着地際狙ってやってるわ
-
>>816
やっぱその程度か
うまくコンボパーツにくみこみたい
-
コンボに組み込むなら既出のMサンダーPCMセイバーLHメルテッディンなど
ゲージ回収しつつ高ダメージ
-
切り裂きのみのオサレ狙いなら
Lセイバー→pc→Hセイバー→pc→Mセイバー〜(間の通常技省き)
とかでセイバー尽くしとかできるで!
-
バ 敵 壁
こんな感じの位置関係ならLMH>Mセイバーが繋がってさらにコンボが伸びる
開始直前に遅刻寸前の学生のようにダッシュすればこの位置に
-
おまえらアーマーつかってる?
>>821
プッツンいらんの?
-
>>822
いらない
-
なんだかんだで、バオー超かっこいい。特にGHAの踊るような攻撃
立ちガとか直してほしいところもあるけど、昔から好きな漫画だったので嬉しい
-
mセイバーループがどのキャラに使えて
どのキャラに使えないのかがわかんね
承りでさえ安定しねーから、検証できねえ
-
もうアプデこないってことはガード硬直は仕様なんかな?
ガード硬直通常でも中の下ぐらいの性能だろうからガード治してほしい
-
仕様なわけ
-
攻め出すと強いけど守りに徹したら脆すぎるからなぁ…。
取り敢えず覚悟に対しての昇竜は何とかならんもんか。
-
無敵昇竜が単発ヒットなのってバオーだけ?
-
シール貼ってない兄貴ってどうだっけか
-
もしアプデがきたらHサンダーあたりが壁際まで吹っ飛ぶ仕様になったりしないかな
足はやいから一瞬で距離つめれるし
Mセイバーコンボに組み込みやすくなるし
-
>>831
よりもHサンダーがコンボに組み込めるようにしてほしい。
じゃないと中だと浮きがイマイチなせいかコンボ安定せん
-
小でも余裕なので単にタイミングの問題
-
俺は楽をしてサンダーコンを当てたいのだ!ターザンごっこには付き合っておれん!
-
護衛官クラスのバオーと戦ってもらえたが超スタイリッシュで感動でいっぱいだ
サンダーコンもセイバー裏択もバシバシ決めてカッコイイのなんの。こりゃあ三陸海岸ドレス研究所も一人で殲滅できますわ
つくづくリプレイがないのが悔やまれる
-
前の方に出てたLセイバーめくりって結局どうやったら一番めくりやすいの?
-
なんか端で被起き攻めでサンダーで固められたんだけどガードしてしまったらバオー有利なん?
-
>>836
投げ>前ステ垂直J>Lセイバー
最速だとスカるけど俺はこれでやってる
-
今日バオー買って使い始めたんだけどSA付与って積極的に狙ってったほうがいいの?
-
相手キャラによるが積極的には狙わない
射撃系の相手へはHメルテッディンSA付きを飛び道具に合わせれば確定だけど
所詮打撃投げかMセイバーが一回入るだけなので毎回狙ってもリターンが合わないから
スーパーアーマーはモーション終わりまで有効なので、ガード後殴ってくる相手にはこっちの攻撃が入るけど
わかってる相手にはSA付き攻撃をガードさせても投げられて終わり。花京院やナランチャには狙ってもいいぞ
-
状況的に滅多にないかもだが生クリーム相手には付与しとけば助かる可能性も…あるかも
こないだ端でのJH2L2LMH→Mセイバー→2L2LMH→MサンダーpcMセイバー→LHLサンダー→GHA実戦で決めて気ん持ちよかった
-
ようこそ上級者・・・
さぞやカッコよかっただろうな〜。上手いバオーは相手にしていても楽しかったり
-
MサンダーPCMセイバーLHメルテッディンが安定しなくていつもMサンダーHHAに甘えてしまう
PC後のMセイバーがうまくいかない
Mセイバーまでならトレモだと安定するのに実戦になると緊張するのかなんなのか
-
〜Mサンダー>PC>前ステ>L2LMH>Mセイバー>2LLMH〜
これでも繋がる
限界までMセイバー入れればL2LMHの分だけゲージ回収もダメージも上がる
-
このバオー上手いな
端でのMセイバー安定するだけでこんなに違うんだ・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22667367
-
プレイもいいがチラリホラリとあるバオーネタコメで俺のハートがメルテッディンホッコリフェノメノン
-
1試合だけだけどこの動画のバオーも拾い精度やばい
これでサブとかへこむ
http://nico.ms/sm22706707
-
既出かわからんけど、両者壁際かつ壁が手前にある状態で
LMH>Lセイバー>ディレイPC(裏回る直前の表>前入れ軸移動>5LMH>Mセイバー〜
って繋がった
壁が奥でもLセイバー>最速PC最速軸移動2Mならギリ繋がるかも?
昨日トレモで遊んでただけなので実用性あるかは知らない
-
バオーってもしかしてまだ立ちガ長かったりする?
-
うん、ガード硬直は長いままです
-
もしかして杜王町の雷だけでなくこいつのサンダーも音石に電源与えるのか…?
-
そんな馬鹿な、って本当に上昇してんじゃん
-
エフェクトで察した
戦慄した
-
音石使いだけど電気属性の攻撃喰らうと電力もりもり上がる
ミラーマッチとかするとほとんど充電必要ない
-
ジャンプ攻撃どれも短すぎ
-
さすがにGHAじゃ電気溜まんないか
-
霞の目博士が亡くなって悲しい
-
この神秘的な洞窟こそわしらの墓場にふさわしかろうさらばバオー!さらば少年よ!
いまだに負ける時はたいていジャンプ攻撃被せミスって素着地をフルコンとかだわ
持続短すぎて本当に安定しない
-
しかし、サンダー→GHAはマジで猶予なさすぎてちょいとでもラグで鈍いとまず決まらんな
最近はもっぱらちょくちょく吐いてったほうがいいゲージ貯めてやってるがGHAで落とすわ
-
質問なんだけどエピタフと殺意のにおいってどっちが強いの?
やっぱりSM封印されちゃうんか?
-
まだガード硬直なおんねえのか
もう治す気ないんだろな
-
壁Mセイバーの当たる条件がイマイチはっきりしないんだが
とりあえず壁 相手 自分がかなり垂直に近い形になってないとダメか
-
実戦で使うと本当に立ちガード硬直が凄まじくヤバイのよくわかるなw
Mセイバーの上方修正のお陰で攻撃面では十分中堅クラスにやれるようになってるんだが
ガード硬直がどうしようもねえ・・・
-
Mセイバー結構なクソ性能だしガード硬直はその代償と思うことにした
クソ技持ちながら弱点設定されてないキャラとかは見ないことにした
-
しかしそのMセイバーもぴょんぴょんジャンプしてれば大して脅威でもないという
空中あたりなら追撃できないし
そもそも空中の敵に当てにくく、J攻撃で迎撃されやすい
-
とにもかくにも空対空の弱さとジャンプ攻撃の持続の短さはなんとかならないものか
ハヤいのね、橋沢くん・・・
-
Mセイバー強いけど所詮ガードでフルコンだしジャンプでとりあえず安全だから
わかってない人は一生ハメ殺せるけど対策できてる人には画面端も使ってハメないといかんな
進む距離が無駄に長いから距離を見て読みやすいというか当たる距離ならMセイバーだけ警戒しておけばいい
-
空対空は早め出しならJHよりJLのがよっぽど引っかけられるな
Mセイバーはわかってる相手はMセイバー距離で飛び待ちかSM準備してること多いから
Mセイバーと見せかけてリスキニーとかダッシュ投げを混ぜて撹乱して意識が薄れたかな?
ってとこで出すかな
必殺技の性能自体はマジにどれも無駄がほとんどないと思うわ
HセイバーさんがEB以外ほぼ使わないくらい
-
LサンダーとHサンダーってどう使ってます?
こっちの昇竜をちゃんとわかって飛び込んでくる強バッタ勢、承太郎とかボスとかの対処も聞きたいです
-
最大コンボってどんな感じ?
-
キャラ限でいいならMセイバーループで3ゲージ700くらい出た気がする
-
サンダー系は馬勢とやるときに簡単に落としてくれるから便利だな
Lは硬直短いからめり込まないように使えれば反撃受けにくそうなんだけどな
-
>>871
ありがとうございます!ついでと言っては何なんですが
JH>2L2M5H>MサンダーPC>5LMH>Mセイバー>(2LMH>Mセイバー)*2
4ループで締めたかったのですが距離が空くのか上記の後の2Lが当たらず困ってます。
これを発展させるとしたらどうした方がいいでしょうか。候補としては3ループ目のセイバーをサンダーからプッツンとかなんですが
-
セイバーは同技補正で2回までしか当てられないみたい
地上LセイバーPCだとわかりやすい
最大の話だけどたぶんこれが最大じゃないかと思う
LMH>MサンダーPC>前ステL>(2LLMH>Mセイバー)*2>2LLMH>MサンダーPC>前ステ9JL>2LLMH>Lサンダー>GHA
Mセイバー始動で781だったはず
最後のLサンダーでぴったり1ゲージ回収
壁際ならLMH>Mセイバーが繋がるからもっと伸びる
-
>>874
おぉ!俄然やる気が起きてきた 買えったら即練習します
カーズ、バオー、重ちーで頑張っていきやす
-
あ、言い忘れてたけどMセイバーループはキャラ限だからそこ注意
-
サンダーコンぜんぜんうまくいかない
トレモだとタイミング変わるからトレモで練習してもしょうがないって聞いたんだが実際どうなん
-
バオー使用率1位の護衛官とプレマしたんだがバオー使ってもらえんかった、、、
強いバオーみてみたかったのに、、、
-
バオー裏表ワカラン
-
使ってる方はオンだと起き攻めJ攻撃がスカらないか毎度不安になる
-
バオー同キャラのMセイバーループの正確なレシピがわかる人いる?
>>873-874のレシピでいいのかな。あと>>729と>>844あたりのLディレイH>Mセイバー
「限」「ループ」「セイバー」あたりでスレ内検索したけどよくわからない
吹っ飛びに2Lをはさむのが難しいのでバオー限定の妥協コンボを作りたい
-
あっ、自己解決。すみませんでした
LMH>22M>PC>LMH>214M>LMH>236H でいいのか。398ダメージ
壁際でJH>2LMH>Mセイバー>2LMH>Mサンダー>PC>5LMH>Mセイバー>LMH>Hメルテッディン で1ゲージ518ダメージ、しかも簡単
-
>>862
軸と垂直になってるのと後はコンボルートも大事っぽいね
基本2L2L2L5LMH>Mセイバー、Lセイバープッツンで敵が壁を背に密着してるとMH>Mセイバーでいけるっぽい
壁を背にしてる時点Lを刻むと軸がずれちゃう
>>882
最初のMサンダーPCの後Mセイバー抜けてる
原理はオーソドクスなサンダーコンの最後をまたMセイバーにしてループ。2つ目のコンボの〆をGHAで724ダメージ
-
きみたちmセイバーループ安定させれてんの?
-
こっちがガードしてるとき
露伴とかアナスイの小パンからのガー不技ってバオー避けられないの?
-
スーファミ格ゲーじゃないんだからガード硬直投げれたら凄まじいクソゲーになっちまうよ
-
久々に使ったらダッシュクソ早くてワロタわ
微妙なところが多いキャラだけどあのダッシュはクセになる
-
飛びが前に伸びないのはある意味バランス的に丁度いいというか
あの足の速さで飛びがシンプルだと普通に強くなりそうだしな
ガードだけはなんとかしてほしいが
-
バオーのダッシュに強力な飛びがあったら確かにヤバすぎるな
Mセイバーする時にMと軸を同時押しすると一瞬気をつけをしてからバオーがムーンサルトするシュールな動きになる
辻式失敗したら見つけた
-
空中技が貧弱すぎるから釣り合いは取れるんじゃない?
-
Mセイバーループってどうなってるの
マジでりかい
-
熱帯で決めれたことないわ
-
決められないし、決められたこともない
-
ちょっと確認なんだけど、バオーって座りガードの硬直は他キャラと同じでいいんだよね?
-
サンダーからステ2L5Lとかで完走するのはともかく、
ダメージの底上げでサンダー吹っ飛び中に2回Mセイバー>LMHを繰り返すのなら
オンでも楽勝だよ? 確実なのはキャラ限でバオー、位置限定で重ちーやちびキャラに入るけど
普通にMサンダーPCした後EBするだけで熱帯でも嘘みたいにループ出来る。ほんとに簡単に出来る
ちびキャラの場合位置が駄目だと2回目のMセイバーの後Lが届かないけどそれでも1ゲージ300くらい減るし、バオーなら400減る
・MサンダーPC>Mセイバー>EB(L連打)>Mセイバーが入るキャラ
ジョナサン× ジョセフ× 仗助× 承太郎○(若干当たりが不安定)ジョルノ× 徐倫× 落馬ジョニィ○(若干当たりが不安定)
ツェペリ男爵△(安定しない) シーザー× 花京院× 億泰× ブチャラティ× エルメェス×空中ですごい跳ねる ジャイロ×
ディオ○(若干当たりが不安定) ワムウ△(安定しない) ポルナレフ△ ミスタ○安定。LH>Mセイバー>LH>パルムも入る プッチ○ 大統領×
カーズ× エシディシ○安定 アヴドゥル◎安定 康一◎安定 音石× ナランチャ○ 定助△
吉良△ DIO× ホルホース△ 露伴× 川尻○236までは入らない? ディアボロ× フーゴ×
重ちー◎安定 イギー◎安定 リサリサ○ バオー◎一番安定する 老ジョセフ× ヴァニラ× アナスイ×
L連打の雑な入力でもいけるのがポイント。実戦的には○以上がついてるやつかバオーミラー狙いになるけど、同キャラ戦だとループからパルム〆までマジにミスる要素がない
2回目のMセイバーでLの届かない位置に落ちると236H〆より起き攻めの位置が悪くなるものの、より簡単で高ダメージだからガンガン狙っていいと思う。L連打からパルム使ってもいいし
基本的にEB拾いが駄目なキャラはLH>Mセイバーもスカるみたい
>>894
その認識で大丈夫だと思う
-
あと
・LMH>Hセイバー最終段吹っ飛ばし>PC>Mセイバー>LH>236HorGHA
を全キャラ中央と壁沿いで確認。2L刻める回数が減ったり基本パーツ自体MサンダーPCより若干ダメージで劣るがとっても簡単。ゲージ回収もほぼ同じ
オンでサンダーコン安定しないよー!とお悩みのプレイヤーの助っ人となるか(サンダーコン自体、さほど難しいものではないが)。あとは音石を充電させたくない時とか
産廃と思われたHセイバーさんも脅威の来訪者となるだろう!
-
本当にナランチャにサンダーコン入るの?
あいつめっちゃ上に跳ねたような気がするけど
-
マジありがたいわサンクス
-
承り対策誰か教えてください
mセイバーとジャンプ攻撃
どれもオラオラやJMに負けるんすよ
-
相手が頭のあるプレーヤーならMセイバーや超速ダッシュを警戒してオラオラ多めにしてくるはずだから
・Mセイバーでめくれる位置でオラオラ終了を待ってそこから択掛け
・飛び道具でオラオラそのものを封じてしまう
相手が単なる猿で脳筋バッタしかしてこないなら
・姿勢の低いダッシュで潜ってフルコン
・そこそこの性能の昇竜で対空
あと承太郎を始め空対空が強いキャラ相手にしてる時は起き攻め以外で気軽に跳んじゃダメ。
せっかくいいダッシュ持ってるんだからそれを活かして
・ダッシュ投げ
・Mセイバー
・ダッシュ2L
・ダッシュ垂直
の択をガンガン押し付けていこう
承太郎にはMセイバーループも使えるから相性自体は決して悪くないはず
俺はバオー専門家じゃないからここに書いたこと全部試したわけじゃないけどどれか一つでも役に立つ物があったら幸い
長文失礼
-
>>900
ありがとうございます!
けっこう勝てるようになってきました
-
いつから挑発コンできなくなったの?1.03の時は間違いなくできてた記憶あるんだけど
-
やればわかるけど普通にできるよ
-
このキャラ挑発コンあったのか
-
バオーミラー戦楽しすぎるぜ
お互い小足が刺さるとMセイバーループが始まる緊張感が心地よい
MセイバーループGHA〆は敵にやられてもカッコイイし最高だ
-
Mセイバーループ未だに安定しねーお
パッドだからか?
-
パッドっつーかMセイバーループは安定できるようなもんでもないと思う
特定キャラにはMセイバー後L連打で安定するらしいが
思うにコンボやるのにパッドだと不利とかそんなことはほぼないと思う
俺パッドだけどカーズ様の6Hタコエリアル安定してるしね
逆にパッドのほうが圧倒的にやりやすいコンボもある
ボスのステコンとかさ
-
アケコン使ったことないから
パッドの限界を越えられるんでないかと妄想してましたが幻想なんですね...
-
まあトルネループとか低空資格とかはアケコンのがやりやすいんじゃないかとは思うがね
アケコンは使ったことないからステップが出にくいだろうことぐらいしかわからん
-
いや個人差はあるだろうけどパッドでもできるってだけで 特にアケなんかは格ゲーの場合はアケコン>パッドなのは明白でしょ?
じゃなきゃメーカーの思惑もあるだろうけどアーケードでもサッカーゲーみたくマイパッド持ち込みできる仕様になってるはず
ASBはパッドで十分な気もするが
-
棒状の制御システムで精密にゲームキャラクターを操作する
これがBAOH REAL ARCADE PRO.3 PHENOMENONだ
>>906
バオー相手にやってるかい? 誰がやってもオンでやっても完璧に安定できるのは同キャラだけ
それ以外は基本的に妥協しよう
熱帯ミラーだとSM仕込みを知らないレベルの中の下くらいのプレイヤーさんでもビシビシMセイバーループを決めるから、
本当に簡単なんだなーと実感します。バオー戦でMサンダーHHAとか殺しきり以外にやったら絶対ダメ
同キャラとちびキャラ以外でループを完走するのは、同意見が何度か出てるが「やったこともやられたこともない、安定するものではない」で落ち着くと思う
-
立ちガード硬直が具体的にはっきり不利になる相手って誰?
拓がはんぱないジョリーンの他は詐欺飛びが強い連中?
-
俺に関して言えば致命的に不便だと思った場面はまだない
慣れちゃっただけかもしれないが
-
ぶっちゃけ立ちガードが必要になる相手はみんな具体的に不利
なかでもF式にめくり択のある承太郎エルメェス億泰仗助あたり。もちろん徐倫も
ナランチャみたいにSR後くらいしか飛んで来ない相手ならそんなに気にならないが
人型スタンド持ちでSR出来るやつは硬直バグのおかげでいらん苦労を背負い込むわ
DIOは・・・低空全開に昇龍しても相打ちになったりするけど、Mセイバーで画面端脱出したり事故らせやすかったりで個人的には得意
-
立ちガードした後何やるにも一回しゃがみ経由しないとワンテンポ遅れるから
厚みあるスタンドJH重ねとかの飛びを立ちガードした後の
下段と投げと二度飛びとか織り混ぜられると結構辛い
投げとかは見た目ガードモーションとってても途中から普通に投げられるようだし
-
バオーで壁ハメすんの楽しすぎるわ〜
ジャッジャッジャッジャッて小足を刻むスピード感が最高。多少距離があってもLセイバーでかなり運べるし
ビーススpcMセイバーとか、壁際JHからメルテッディン→ダッシュを壁に沿って押し付けて起き上がり直前に手前軸移動>投げか小足かMセイバーとか奇襲に病みつきになる
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23123603
これバオーの対戦動画なんだけど動画勢うじゃうじゃいて笑える
-
何かやたら壁mセイバーに幻想を抱いてる奴がいるな
-
生クリームを236Hで相殺してる動画があって気になったからトレモで調べてみたらすげえ
結界の後ろにいる徐倫に当たるじゃねえか
どうやら相当後ろの方に食らい判定がある模様
どうにかして悪用できないものか
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■