■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
愚痴スレ part1
-
ジョジョASBに関する愚痴、不満を吐いてスッキリしましょう
-
もちろんDLC含めて全部買うけど小さい不満はあるかな
①ジョジョ立ちのユラユラ
②技のセリフが長すぎる
③対戦ロード時間と音があってなくて始まるまで長い沈黙がある
④特殊掛け合いが声だけで
モーションが通常と同じなので変。
-
登場が一つのポーズしかないのも結構不満
-
ディオが生きてる!?みたいなジョナサンの台詞であのモーションは違和感あったな…
メダル集めてカスタマイズできればいいけど
-
あのユラユラって息を吸ったり吐いたりしてるからだよね
しゃべってんのにユラユラしてるのおかしくね?
-
二重時止めなんとかならんかったんか
-
格ゲーじゃ当たり前なのかもしれないけどやっぱりセリフが途切れちゃうところかなー
せっかくぴったりな声優使ってるんだからしっかり聴きたい
-
DIOのGHAに対する特殊コマンド使用時の承太郎のオラオラが初期の声に聞こえたけど、もしそれだったら不満かな
-
>>7
格ゲーなのに途切れるの考慮しないで長台詞突っ込んじゃってるのがね
-
承太郎と億泰はセリフ短いのもあってちゃんと収まってるね。
このゲーム30フレームて聴くけど
PS3でPVみるかぎり かなり60フレームに近いのと フレームレート低いからオンがラグりにくいのはイイね
-
せめてスタンド呼び出す台詞は途切れらせんなよなぁ
-
観戦モードなし
二人部屋のみ
尽きることのない不満
ただし、プレイヤーカードの切断率表示は評価する
-
当然出来ると思ってたことができないのは辛い
-
ピロシは完全版商法課金神搾取のバンナムが大好きらしい
幻滅したわ
-
>>14
ぴろしのツイート全部見たの?
-
>>12
確定したの?
-
DIO戦でスタプラが連続蹴り攻撃してんだけどこのゲームでは無いのかねぇ?
-
上のオンライン周り
ロード時間
掛け合いの少なさ
くらいかな、今のところは
フォントがムカつくってのもちょくちょくある
-
なんかこの会社格ゲーやりこんだ事ないんだなぁて感じた
①ステージセレクトのカーソルを
ランダム択一に出来ない
②一人のキャラに896と47896の暴発しまくりコマンドが共存してる
③ストーリーをこんなしょぼいサウンドノベルにするならオリジナル展開でよかった
④トレモにレコーディングがない
⑤イージービートと生入力 どちらも同じ攻撃力
⑥対戦キャラボイスのバリエーションがないのと台詞長い
⑦意外にも特殊掛け合いが少ない
歴代ジョジョ同志くらいつけてもいいのに…
-
ストーリーについては完全に個人の希望が入っててワロタ
まぁ後は概ね同意
-
896って236のことか?
プレマ部屋が建てられないのは痛いな、ランクマはあるみたいだが・・・
あと底が浅いだとかコンボの幅が狭いとかはやり込み勢が開発してくれるだろう
P4Uもそうだった
-
P4Uは一応アークが作ってた
ジョジョの開発はCC2
格ゲーメーカーのゲームとナルトしか作ったこと無い会社のゲーム比べちゃあかんよ
-
キャラゲーとしてはかなり良いと思うんだけどね
究極のジョジョゲーとかファミ通40点とかなければ、ここまで叩かれなかったのに
-
格ゲーとしては確実に糞だが、キャラゲーとしても糞だわ
派手な技はHHAとGHAの2つしか無いから直ぐに飽きるし、原作再現出来るようなステージも相手も能力もほぼ無い
キャラゲーってなら各キャラでIFストーリーみたいのをプレイしたかったわ
映像化されたキャラは楽しめたけど、本当にそれだけで、PV見るだけで楽しみの9割は終わってたんだな
-
>>12
切断率表示はほかの格ゲーでも導入して欲しいくらい有難い
-
キャラゲーとして売るならソシャゲーモードは諦めるにしても
キャラ毎にストーリーに沿った専用ステージ用意する
ストーリーや対戦開始時にもっと掛け合いする
必殺技簡易入力モード付ける
ゲージ増加率をもっと上げる(覚醒時にゲージ1本増加とか)
CPUに色んな技使わせるようにする
これぐらいはして欲しい
今のままじゃ格ゲ好きはもちろんジョジョ好きの非格ゲプレイヤーにも薦められない超絶微妙ゲー
-
スタンドon offは空中でもできるようにしてほしい。ダウンするたびにOFFになるのもこのゲームのテンポ悪くしてる。
-
波紋はゲージ貯めだからいいとしてスタイルボタン押したら隙できるのほんといらない
モーションはあってもいいから移動他全てにキャンセル出来るようにして逆に 〜キャンセルスタイル を削除してくれ
-
騎乗忘れてたけどまだGPあるから許せるか
ちょっと隙大き過ぎだけど
-
>>19
896なんつう表記しちまうような奴が何を言ってんだ?
-
もう回線切りがいるとは格闘ゲームはしょうがないっちゃしょうがないけど
-
スマホとかからだと896と打ってしまう気持ちはよくわかる
-
流法の強制解除もポルやボスみたいに演出にしてほしいわ
-
任意解除できるノーマルの流法はまだいいけど
解除不可の1ゲージ流法の終わりに硬直あるのは酷すぎる
-
>>34
すげーよくわかる
モードとかの解除時の強制硬直は本当にいらん、せめてキャンセル可能にしてきれ
ストーリーモードのアナザーでボス使ってGERと戦うステージでエピタフの終わりぎわをどれだけ無駄無駄で狩られたことか…
-
個人的にカメラワークが好きになれないなあ
3D格闘対戦ってFateしかやったことないけど3D格闘モノってカメラワークはこういうのが普通なのかわからんけど、
このゲームジャンプ飛び越えで軸がずれることがあるし、Fate/UCのバーサーカーステージの様に画面端で端に向かって前進すると勝手にカメラが動いて軸がずれていくんだよね
その所為で画面端コンが発展しにくい気がする 軸がずれてコンボ落とすこともたまにあるし
結構2Dのコンボゲーの要素持ってるのに相手をふっ飛ばす技が多いのでなかなかコンボが伸びないぜ・・・
-
画面端の見えない壁が厄介
-
もう格ゲー部分はどうでもいい。もとからこんなもんだと思ってたし
むしろ割と楽しめてる
でもジョジョゲーとしてはグラフィックと声以外全て糞以下
そもそものキャラ数の偏りが酷すぎて何が究極のジョジョゲーだよって感じ
去年だかにホルホースくらいまで発表されたとき、まさかウェザーアナスイDioさえ出ないとは誰が予想出来ただろうか
掛け合いの台詞は最低限も最低限、1部ディオとプッチや康一と承太郎さえない手抜きぶり
クロスオーバー作品でどうしたら面白くなるか、どうしたらファンが満足するかなんて一切考えず、原作におんぶにだっこで再現という名の逃げをしてるだけ
それをあまつさえ「格ゲーではなくジョジョゲーです」なんて表現するとか本当に悪質。結局ただのバランス調整不足の言い訳じゃねーか
キャラのグラと挙動だけは凄まじく凝ってるから、やっぱりあのコスプレ社長様のおかげでこんな作品に仕上がったんですかね
エラそうにバンナムの1部ゲーを批判しといて自分らが作ったものはこれか
徐倫でプッチと3回戦うだけのストーリーとか見て自称ジョジョ好きの社員様達は何も思わなかったんだろうか
とにかくこんなジョジョゲーとして落第以下の粗末なものを「究極」とか称して売り出すあの社長には侮蔑の念しかでねーわ
-
客観的に見なくてもクソゲだけど個人的には楽しめる
という絶妙なバランス感覚はさすが鬼畜王バンナムだなと思う
それにしてもDLCキャラはまだしも課金アイテム買ってる人っているん?
ソシャゲ容認派ですらこんなのより他のに使ってそうだけど
-
画面の作りがマジで大画面ソシャゲ
PSNって接続時間長いとsonyから金もらえる仕組みでもあるの?ってくらい
-
もう少しオン周りとかデバックに時間割けなかったものか…
キャラ動かすのは面白いのにその動かす場が駄目じゃ意味ないんだよなぁ
-
強い弱いとかじゃなくてひたすらバックジャンプでガン逃げする奴がうぜえ
基本プレマでやってるから勝ちに固執するのも馬鹿馬鹿しいと思って追っかけてるけど
コキガのせいで咎めにくいしマジクソゲー
-
自分が気持ち良く戦えないからクソゲーってのはアホ過ぎる
-
そういう層が増えちゃうゲームなんだから仕方ない
甘え野郎の心はしっかりバキバキにしてやらないと
-
なんだよ愚痴スレにまで出張って来やがって擁護か?
正解なのは認めるが絶対に楽しくはねーよ
-
>>45
愚痴スレに甘え野郎が湧きやがったって愚痴るのがいけないことかね
-
>>46
俺はゲームに対して愚痴ってるが、お前らは俺に対しての愚痴だろ
全然違うわ
-
誰もお前を楽しませるためにゲームやってんじゃねえんだよ
-
だからお前らみたいな奴らはランクマで勝ちに固執してろって
現状のクソゲーに文句一つ言わず真摯に永パ練習しとけって
愚痴スレでくらい愚痴らせろやks
-
ボス画面で回復待ち中・・・
9個分×20分・・・
CC2鬼やでホンマ
-
バーストせめてゲージ1本くらいだったらなぁ
-
>>49
愚痴スレだから愚痴って正解、それにあーだこーだ言う奴は頭おかしい
-
愚痴スレで愚痴るってのは、わかる・・・スゲーよくわかる。
色んな意見があってしかるべきだし、ちゃんと場所もわきまえてるからな・・・。
だが、関係ないスレでASB貶しってのはどういうことだああ〜〜〜っ!?
俺みたいに楽しんでる奴がいないとでいうのかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこのクソカス共がァ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
ナメやがって、クソッ!クソッ!
ここの人達に文句は全くないです
気分を害したらすまん
-
ジョニィ対策できないし七部勢は熱帯すると重くなるから嫌い
勝てない愚痴です
-
ジョナサン対DIOでタイムアップ間際、どっちも体力ギリギリでバックジャンプL連打逃げされた時に
わざと当たりに行って、「最後の波紋」で回復したら今度はひたすら追ってきて笑った。
今まで来るもの拒まずの精神で、無条件で対戦してたけど
もうジョセフ・DIO・ボスが使用率に有ったらキックしていいよね……
この3キャラ居なかったらちょうど120戦やって敗北数0なのに……
-
なにより、敗北数がすぐ目に付く所に出っぱなしになってるから
理不尽な相手と戦って増えると凄く心にくるんだよなぁ。
-
パッチ早く来てくれー
間に合わなくなっても知らんぞォ!
-
後ろバッタミスタと今日初めて遭遇したわ
そのミスタ勝率8割くらいだったけど、始まってみたらジョニィGHAぶっぱが
直撃するレベルの全く訓練されてないバッタだった。
勝率8割とか初心者狩り過ぎ楽しいのかよ。過疎るだろうが消えてしまえ。
-
なんで「いいえ」が「だが断る」になってんだよ
だが断るってそーゆーもんじゃねーだろうがよォ!
-
バッタジョセフにどうすれば勝てるのかわかんねえ
ジョルノじゃ無理なのか・・・
-
木とかWRYでもどうにもならないもんなの?
さして酷使してもいない○ボタンがへたり始めた…安物が悪かったか
クレイジー・Dが欲しくなる
-
キャンべーンはトレモがわりにいいんだがあれでメダル集めるのきっついわ
・ボスの出現率アップ
・ボスの回復なし
・ヴィジョンでも勝利挑発コスゲット可
・エネルギー回復は常時5分
これのどれか採用してくれんと据え置きであれはソシャゲーよりどぎつい
いっそカスタマイズ系は100円で購入も可能とかの方がマシな気がするわ
-
常時5分キターーー!
あとは放置してればボス選択後にエネルギー回復するのが修正されませんように!!
-
ソシャゲーは何時でも出来るからこそスタミナ性でも良かったんだがな
-
>>55
120戦で0負けなんて方が
よほどキック対象だよ俺ならw
-
漫画中のWRYYYYYをずっとウリィーって読んでたんだけど、説明書のルビとかウリャアーって書いてある。
ウリャアーだとしたら20年近く間違って読んでたことに
-
ジョルノは「ウリャー」、DIOが「ウリイイイ」だっけ
-
そもそもWRYYてどういう意味なん?
-
「どりゃあ!」とか「ぬわーっ」とか「ユニバァァス」とかみたいなもんじゃね?単に雄叫び
-
ディアナの尻でも追いかけてろ
-
未だにあのユニバースの意図が分からんわ
-
ムーンレィス特有の掛け声だよ確か
-
叫び声に意味を求めることなんて無駄なんだ無駄無駄
昇竜コマンドが暴発しまくる
「ためらうな」なんて当たらねーよ…偶にスタプラさんとかワールドに予想外に当たった時は追撃のがすし
-
超絶ラグからの射撃ガン逃げ増えてないか最近
勝っても負けてもイライラする
-
ディアボロなんてぶっ壊れキャラ使ってんのに立ち回りで処理したら切断とか勘弁して下さいよお
-
敗北が見えたから切ったんだろ
-
康一くんで一生懸命前ダッシュしてるのに、馬乗りジョニィのバクステが早すぎて追い付けない
結局負けたしどうすりゃいいんだよ…
-
承太郎戦が面白く無さ過ぎる。
別に負けるとかじゃないんだけど、置きオラオラとぶっぱオラオラガードして反撃ってのが単調すぎてつまらん・・・。
コンボも同じような奴ばかりだし食らってても「今のコンボすげぇ!」ともならんし、そのくせプレイヤーの数多いし、スパ4のリュウみたいな感じだわ・・・。
愚痴すまん。
-
これだから格ゲーマー()って嫌いなんだよなあ
愚痴スレで愚痴るならともかく
雑談スレでネガキャン行為とか完全に頭湧いてますわ
ジョジョが嫌ならとっととスト4でも鉄拳でもやればいいのに
-
雑談スレ行けカス
-
同期取る開幕や自分が負けた時だけデモ飛ばすやつにおこ
-
ミスタだのシーザーだのホルだのSTG使う奴は9割ラグ酷いな
-
DIOとディアボロ戦はバースト対策で即ダウンさせてるから
火力が下がって時間がかかるのがダルすぎる
-
開幕同期のソースが無いんですがそれは
-
ステージの壁、何で丸型何だろう。壁に追い詰めてんのに軸ズレで壁コン当たらないのすげー違和感。
しかも分かりにくいからコンボしていいのかも分からんし
-
なんかジョセフのマフラーのひらひらが紙にしか見えない
もう少しなんとかならんかったんか
-
>>84
有線光同士なら気にしなくていいよ
ソースも糞も一般的なんだから
飛ばしたきゃいい回線にすればいいだけ
-
こんなキャンペーンやってんだな。
商魂たくましすぎて、もう言葉がないわ。
http://jojoasbtrain.jp/campaign/
-
アップデート後位から
2chや他サイトで暴れてたような厨房が増えすぎ。叩くためのネタ探してるんだろうか?
キャラランクスレも初心者質問スレでやれってレベルの内容書くやつ増えて迷惑
基本システムもキャラの性能も理解してないのに口を出すも増えた
-
ブチャがアリッって掛け声出すのも知らないんだろうな
-
http://iup.2ch-library.com/i/i1001708-1378961723.jpg
アンケート再開記念
-
>>88
ファミ通40点とか松山のハシャギっぷりが火に油そそいだんだろうけど
それにしたって叩きありきの無理矢理なレスが増え過ぎだよなあ
-
>>88じゃなくて>>89だった
-
本スレとやらにいられなくなったのか知らんけど
各所で本スレ本スレ書いてる子が結構うざったい
余所の話とか不快だしやめてほしい
-
非購入層;永パ対策したのに結局永パwwクソゲーwww
購入層;挑発コンボすげえぇwwwww楽しいwwww
なぜなのか
-
動画勢なんてどのゲームでも害悪だからね、仕方ないね
-
挑発コンボは応用できるキャラが限定されすぎてるから削除するようにCC2問い合わせフォームからメールしといたわ
これからまともなゲームにしていこうって中でこういうバグ技はいらないんだよね
-
バッタジョセフ消えてくれ。後ろバッタを追いかけたらバッタイージービート。ダウンしててもしてなくても挑発連発。おかげでハッピー うれピーが大嫌いになった
-
>>98
わかる。
逃げバッタは確かに面白くないし、キャラがかっこ悪く見えるよな。
俺はそう言うやつが相手なら、ガンダッシュして着地に投げ重ねて挑発してるわ。
-
イギー攻撃当たらな過ぎでくだらねー
こんなクソ調整キャラ、出すとしてもずっと後にして欲しかった
本体に2Lを3発でリタイアでいいだろ
嫌なら常時スタンドONで守ればいい
3部ゲーも酷かったけど、ゲームとして上手く取り入れる力量が無いならチビキャラに手をださないでくれい
-
FAX作
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21835366
-
DIOマジでなんとかして欲しい
DIOが最強っていうのは原作的にも全く不満は無いんだが、強さの方向性がつまらん
ワールドも出さずHHAもせずプッツンもしないでひたすらゲージをバーストに吐き、コンボはどんな上級者だろうと弱中強吸血のみ…
もっと凄まじい強判定だったりとんでもない高火力だったり、そういうところで圧倒的な強さにして欲しかったなあ
なんかDIOっぽくないせせこましい強さに感じる
-
意図してクソラグいヤツはなんで逃げキャラばかり使うのか
-
>>102
他にコンボがねえんだよ強判定もなけりゃ火力もねえんだよ
-
1部ディオならともかく3部DIOの主力技が吸血になってるのはさすがにどうかと思う
未来への遺産みたいに一応使えるけど連発するような技じゃないぐらいのバランスだったらよかったのになあ
-
>>102
ディオって原作でも大物ぶってる小物的なキャラじゃなかったか。
カリスマ性とかあるんだけど、なんか追い詰められたときの行動とか
言動とか小物感
-
>>104
だからなんとかして欲しいわけよ
現状もしもどんなにイカしたコンボがあったとしても、そんなゲージあるならバーストに回せっていうのが定石になっちゃってるしな
バースト弱くしてもいいから違う強みが欲しかったなって話
>>106
格下相手には余裕で尊大な感じだったじゃん?
ラッシュ比べでも承太郎に勝つくらいの実力だったし
あの圧倒的感が出したかったというか。常にチマチマとダメとってくところになんか違和感を覚えちゃう
-
斜め下押しっぱでガードしてるはずなのに食らうときがあるのだけどなんなのこのゲーム
-
それは中段攻撃くらってるだけなんじゃ……
-
実はコマンド投げやガード不能攻撃と予想
-
丈助のSoffでLMHの後でスタンドが殴りながら突っ込んで来るとこでした
派生前のとかだから普通にガード出来ると思ってる
間違えてたら教えてほしい
-
突っ切ってぶちのめす?
-
原因分かったかも知れない
家帰ったら確かめてみる
-
気になるから判明したら教えてくれ
-
頼むから切断はやめてくれPS3に負担かかるから
しかもそういう奴に限って強キャラ使ってくるし
-
キャラバランスはあとでいいからとりあえず動かして楽しいゲームにしてくれよ
何が悲しくてオフですら処理落ちでコマンドが亜空間にバラまかれなきゃいかんのよ
-
ほんとそれw
ラグと処理落ち何とかしてくれw
そこ少しでも改善しないと何修正しても不満が残るw
-
突っ切ってブチのめすっ!の最初の肩で当たるとこに削りあるからそれで死んでそのあとの攻撃に当たったのかと思って確かめたけどこのゲーム削り殺しなかったので違った
-
原因分からなかったからラグのせいと思ってオンラインは控えることにする
-
温まりすぎてタックルガードした後手出しちゃってるだけでしょ
-
読み合いがくそつまんないです
-
>>120
それもあるかもね
BBとスカルガールズやってたけど追加必殺技にあたるなんて無いから気になった
-
コキガなんていらない。
こんなにもカッコいいキャラ達がレバーしこしこしてるとか
なんか悲しいわ。
-
シコガが、表裏両方対応できる上にSMになるってのがね。
ただでさえ、ゲージ消費する以外はシコガ>>>>>>>>>>ただのガードなのに
いっそのこと軸移動ボタンおしっぱなしにすると必ずSMが出て
ただしガードゲージ8割消費するぐらい突き抜けた調整に
-
ランクマで回線1本で60万ぐらいポイントもってるやついた。
どんだけ汚い勝ち方で上り詰めてたんだよ。
で、2時間ぐらいプレイして最後に格上の強そうなやつと戦うかと
思ってちゃんと回線3本確認して選んだのに
ラッグラグなオラオラしかやってこない承太郎に負けた。
ひでーよ。
-
なんで6、7部好きな奴はホル・ホースや音石、重ちーを要らない子扱いするんだよ
イライラするわ
-
そりゃメイン格差し置いてその辺出されちゃな…
俺も発売前はストーリー的にその辺のボスじゃない敵キャラも必要なんだろうと思ってむしろ擁護してたが実際はまるで活かされてなかったし
いや本当にウェザーディエゴ無し解析バレ通りとは思わなかった
このゲームに携わった奴は全員カタツムリになって肉をチューチュー吸われて死ね
-
音石って4部中ボスだろうが
-
音石はキャラが小物なのと本体の登場が遅いからアレに見られるのかな
レッチリは4部序盤のボスだし、吉良以外の4部の敵ならこいつは妥当なキャラ
まぁ4部の中に限った話だがね
-
かなりどうでもいいけどスティール氏のいいっすかねーだけやたら長くてイラッとくるから消させてほしい
-
中ボスだから叩かれてんだろ
なんで6部7部はメインキャラも裏ボスも揃ってないのに4部は中ボスまでしっかり出してんだよって話
-
6部はオープニングも中ボスもラスボスもプッチってのが扱いに困るのはまあわかる(看守やリキエルなんかも居るけど)
7部はもっと出しやすい奴ら居るじゃろと
-
>>130
設定で消せるぜ
ただし、スピードワゴンとかその他全て出てこなくなる
-
回線緑でも「通信中」が度々出るのはどうなんだ
ラグさえなくなれば
このゲーム叩いてる奴の半分ぐらいは黙るんだからさっさと直しやがれ
-
>>133
台詞を○とかスタートで消せたら良かったんだがなぁ
小煩いの自体が消えるのは寂しい
-
セリフの途中でも画面送れるのが理想
-
>>133
それはわかってるんだけどスティールのセリフもそれ以外はそんなに気にならないんだよ
メローネとか小うるさいスピードワゴンとか結構好きなんだよね
-
エネルギー回復20分時代に全ゲージ使ってもヴィジョンしかでなくて
イライラして戻ろうとしたときに「イイッすかねェェェェェーーーーと」言われてブチギレですわ
-
ナレーションオフにしたらクッソ快適になったな
消せばええんやこんなもん
-
>>137
俺もSWとかリンゴォは好きなんだけど、エニグマといいっすかね〜がイライラするから消してしまったよ。
特にエニグマの簡単だろ?は聞いいて腹立つレベル
-
このゲームのボイスって、単品で聞くならともかくゲーム内で使うことを想定してない取り方してるよな
やたら長い挑発ボイスや、イイッスかねぇー!なんかその最たる物だと思う
どっちもテストプレイしたらすぐに気付きそうなもんだがなぁ
-
普通に愚痴になっちゃうけど深夜のランクマ勝てばよかろうな人多い
倒れた所にひたすら泡置いて2LMor投げしかしない定助。
ブーストして吸血しかしないDIO。
ガン待ちコキガで削っては離れてしかしない馬ジャイロ。
楽しみ方は人それぞれなんだろうけど面白いのかなぁ。
対戦してる方は戦ってるというより処理してる感じになるから勝っても負けてもつまらない。
-
キャラの判定とラグのせいで、ジャンプからの表当て裏落ちの次の地上攻撃が分かっていてガード出来ないとイライラする。
あと、キャラランクの方にも話題にでてたけど、下段ガードしたあと、割とでかいモーションの中段来るのが分かっていてガード間に合わないとかもうね…
ガードしたら直ぐさまコキガしないと対応出来ない状態になる場合があるってのがどうかなぁと思う。
明らかに実力差で殺されるならまだしも、システムの不具合に殺されるってのがどうにも納得いかない。
-
負け続きで心が折れそうです(^q^)
自分格ゲーのセンスなさすぎワロタwww
はぁ・・・
-
誰だって最初から強い奴なんていないさ
大事なのは諦めない心と向上心
-
>>144
大切なのは勝利に向かう意志だと思っている。
何が出来てないのか考えて、然るべきスレに書き込んだらアドバイスもらえる か も
-
プレマで初戦からDIOボロでバーストやりまくる奴
勝敗関係無しで次の対戦やらないから俺の部屋に入ってくるな
対戦していてムカつくだけだ
-
なんでプレマで切断するかなぁ
せっかくポイント近くて結構上手い人だったから楽しめそうだったのに
-
切断だからって故意とは限らんぜ
-
無線氏ね。通信中ばっかで試合にならない。切断したいけど切断数あげたくないし最悪。切断数とか設定したCC2氏ね
-
>>144
20勝210敗の俺もなんとかやってるから、がんばろうぜっ!
-
次の調整が不安だよー
頼むから強キャラを弱くするだけの調整はやめてくれ…
どうせなら弱い奴らを強くして闘えるようにしてほしい。そのほうがジョジョっぽいし
-
普通は切った方だけ切断数増えるもんだけどね。
CC2はアホの集まりだからわからんのだろうけど。
-
無線は確かにクソだが無線相手でも切断は無いわ
-
大幅体力リードされてるのにワムウでなんで攻めてこねーんだ
戦っててつまんねーぞ
-
なんか皆コキガを平然としてくるんだけど、もうシステムの一部としてするべき技術になっちゃったの?
-
使われたら使うけど自分からは使わないなあ指痛いし
-
CPU以下の腕の奴はランクマ来んなマジで
-
逃げまくる馬相手の対戦おもんねー
-
>>156
一部の連携はコキガしないとマジで回避できんよ。めくり関連がすごくわかりづらい
誰がなんと言おうとも時止め二人は拒否する。試合前の切断もする。
-
往々にして裏表がわかりづらい攻撃ってのは格ゲーではあるもんだと思うけどな
そういうのが強キャラ弱キャラの差につながってくわけだし
それが全部コキガでおkになるのはやっぱりおかしい
-
スパ4もそうだし、わかりづらい攻撃というのはあっていいんだけどさ
ジョジョの場合独特な要素があるからちょっとね
試しにトレモでジョナサン使い相手をワムウで立ちオールガードさせるんよ
んで密着で2L3回ガードさせて上りで最速気味JMすると表ガード裏落ちとかするんよね。
空中の判定が薄かったり接触判定が小さいかで、よくわからんズレ方する
こういうのがジョナサンワムウに限らず、ちらほら起きちゃうし
背後が中央で画面端の相手をめくるとカメラが半回転して、前後が入れ替わったりするしと、ジョジョ特有の現象が多いと思うんだ
だからコキガしろっていうわけじゃないんだけど、コキガしないと対処できない場面が多いと思う
-
コキガしてるってわかった瞬間投げ続ける。
ダウン追撃。
スカし飛び投げ。
ダウン追撃。
前ステ投げ。
ダウン追撃……
してるこっちも楽しくないけど、相手の心が折れるまで投げる。
相手がやっとターン奪えたと思ったらコキり返す。
普段はコキガは使わない。直前ガードは読みで出すから楽しいんだもん。
-
コキコキしてないのにSM出まくって気まずい思いをすることになるからコキガなんとかなんねーかな
ラグがうまい具合にかみ合って、動作見てからガード→SMってのがままあるんだよな
30Fで判定が甘いとかってのもあるんだろうけど
-
ほぼ100%で開幕からバックジャンプしてみんな逃げていくんだが・・・・
このゲームやってる連中ってなんでこんなにこすい奴ばっかなんだ。
-
遠距離キャラ相手に逃げ戦法を批判するのはただのバカだろ
なんで銃持ってる奴が殴りあうんだよギャレンかよ
-
ホルホースは遠距離タイプのスタンドじゃあねーんだぜ
-
ここは愚痴スレだぜ
突っ込みは野暮ってものよ
-
逃げ戦法はまあ構わんが、糞ラグのの逃げはマジでやめてくんねーかな
糞回線ほど馬ミスタ使ってるイメージなんだが
-
ミスタや花京院とか全然わかる。エシディシもまあ分かる
承太郎で何で逃げるんだコラ
-
コキガ厨くそつまんねーな
これで読み合い発生してるとか言ってるヤツどうかしてるだろ
-
コキガに勝てないので途中で放置したけどさっさっとやれって思うわ
わざわざシコシコしてまで勝ちたいのなら
-
キャンペーン疲れるわ
息抜きにオンラインしても出てくるのは後ろバッタとコキガ、ラグを利用した飛び道具ばっかりだし…
-
オンラインでコキガ出来る奴と出来ない奴の差がヤバい。承太郎の弱オラオラが全部コキガされるとか、相手どうなってるんだよ…
-
今日プレマで当たったDIO、まあプレマだからとりあえず気にせず戦ったよ
バースト乱発野郎なら1戦でやめようと思い戦ってるとまあ吸血ばかりだけどバーストは使わないのね
でも最終ラウンド接戦で俺のジャンプ攻撃が通って勝ったと思った瞬間バーストですかそうですか
バースト使わない奴と見せかけて自分が負けそうになると使うってのが一番腹立つんだよ
まあいつ使うのかは自由だけどなんか腹立つ
-
んなクソ真面目にバースト縛る奴がいるか
つかその最後のとこ以外のバースト縛ったDIOに接戦って時点で明らかに素で負けとる
-
むしろゲージあってバースト使わないと死に確なのにバースト使わずに死ぬとか舐めプレイだろw
接待プレイならしっかり接待してくれってことか?
-
コキガでもDIOボロでもなんでもいいよ
回線さえ青ければ
一度や二度ならいいけど黄色回線で何度も何度も入って来るのはもう無理ゲーだわ
初めて対戦拒否した
-
怪焔王大車獄いらねえええええ
何回暴発してフルコン食らってんだよ!ファック!!
-
ワムウが完全透明になって見えなくなって戻らなくなる
勝利画面でも透明で書き文字だけ。風になりすぎ
-
俺より強いジョセフと戦いたいのにいない。
たまーにいるけどほとんど見ない。GEOキックで叩かれてた初期には
結構見たんだがなぁ・・・・
-
セッション検索おっせぇーな・・・
今まで全部クリエイトしてたから気づかんかった
-
GEOキックで無双してた奴らはワムウDIOディアボロに乗り換えたんじゃなかろうか
-
なーんで3部ジョセフも杉田なんだろうなー
-
プラクティスですらコンボが全然成功しないよ
キャンセルとかタイミングがまったくわからないよ
ここら辺りが一般人と上級者の才能の違いなのかな
-
着地後即出し通常技が出しづらいのをなんとかしてほしいな
着地硬直中の入力事前受付が無い感じ
-
>>185
そればっかりは慣れだと思う
車を運転してきた人が、車が変わっても問題なく運転できるように、
他の格ゲーをやってきた人は他のゲームとの違いだけ意識すればいいから応用がきく
このゲームでしっかり動けるようになれば、他の格ゲーにも応用がきくものも多々あるよ
もちろん独特の挙動もあるから全く同じとまではいかないけれども
プレマなら練習付き合ってくれる人もいるんでないかな
-
スマブラ初代からやり続けてきて格ゲーなんてBBをちょっとかすった程度の経験な上にPS3すら触ってなかった俺だが
買って4日ぐらいトレモとかcom戦で練習しまくってたらいい感じに動けるようになった
後はプレマで対人とオンに慣れていけばいいと思う
そもそもこのゲームは簡単な部類だから上達早いよ
-
詠唱プッチに出会ったからC-MOONに進化させてあげようと思って離れて詠唱完了するの待ってたら、残り一個でいきなり近づいてきてフルコンでディスク奪わった後に進化しやがった
行動の裏のさらなる裏に騙し討ちと裏切りが潜んでると思われたのかしら
-
ちょっとムカっとくるけどそういうの好きだわ
-
お互いになめぷしあったんだからそんな深く考えることもないだろ
-
>>191
ごめん最後の一文はジョジョネタ使いたかっただけで深くは考えてない
面白かったけどちょっと「酷ぇwww」って思ったからなんとなく愚痴スレに書いちゃった
これ舐めプになるのか、そんなつもりなかったけど気をつけよう
-
炎の魔術師は許さん
-
>>192
プッチ的にはC-MOONになるとdisc抜き取れなくなるので、可能ならdisc抜いてから進化したい
つまり欲望をコントロールした結果がその行為
-
ボタン押してるはずなのに技がでねえ
下段攻撃とか中段攻撃とかプロゲーマーじゃないんだから見切れるわけないじゃん
動体視力とか反射神経の時点で勝負にならないわ
-
発生Fにもよるけどプロだって別に見てから対処してるわけじゃないよ
-
アンテナ3本なのにイギー出してくる隠れクソ回線死んでくれ
-
<<195ごめん!最初の一行笑っちまった!
ワムウ火力下げろ!ティンカスがー!
-
まじで無線野郎みんな消えてくれ
青色で擬態してる分低回線よりタチが悪い
-
キャンペーン偏り過ぎ。SPコスなくても
せめてカラーぐらい出してくれよ
-
無線だと青擬態されるのかと思って無線でやってみたけど
いつも通り快適な奴は快適だったな
青でラグいのは物理的に距離遠いとかそういうのだと思われる
-
ADSLは知らんが、光かCATVなら距離は関係ないんじゃね?
まあ対戦相手との相性もあると思うよ
-
「青色に擬態」ってのは「色からは無線かどうかわからないので青色とマッチしたのにクソラグ試合をやらされる」って話ではないんですかね
-
そもそも有線が無線側の速度に合わせてるからラグが出るんだろ
あと世界ならともかく日本国内程度で物理的に距離が遠いとかねーよ
殆どの熱帯全滅するわ
-
北海道と沖縄でやっと距離がと言えるレベル
-
んな一般的なゲームの話されても困るわwこれASBですよ?
同じ相手でもクソラグやそうでない時もあるしラグに関しては不明な点が多い
相性の問題で片付けるしか無いだろ
ただ無線でも快適な試合出来たから青ラグ=相手が無線 ではないのは間違いない
-
無線で快適になるかは知らんが有線同士でも快適じゃなかったりするから
ラグだから無線って決めつけるのは正しくないな
無線の方から快適って言ってもそりゃラグ感じるのは相手の方なんじゃないかと思うんだけど
画面に見える同じラグが起きてるもんなの?
-
>>207
格ゲーは同期型だから同じ
-
無線は対戦すればわかる
快適だと思ったら急に重くなったり
また元に戻ったりと不安定
でも青回線の表示とかムカつくわな
回線悪いやつは安定してラグい
-
DIOボロの強い奴と当たるとワクワクするのにゴタゴタ言う奴のせいで減ってるのかと思うと悲しい
-
もうコキガはいいよ・・・つまらん。別に使われてもいいけどつまらん。
-
DIOボロコキガとか馬コキガされると糞ゲー過ぎて涙出てくる
やってる側も楽しいのかアレ
-
俺にはむしろコキガガーとか言ってる連中の方が信じられん
ゲームバランスが悪い分、コキガがないと判定も立ち回りも辛いキャラは針穴を通すような試合を強いられるキャラ差の試合もあるわけで、現状で出来るシステムに甘えることの何が悪いのか分からん
-
だから悪くないって、つまんないっていうだけ。
-
連携回避とか起き攻め回避のコキガは別に否定しない
ガン待ちコキガは試合とは呼べないレベルでつまらない
相手側がゲームとして楽しめてるのか心配になっちゃう勢い
-
>>214
ごめん、誤解してた
>>215
俺もその意見には同意だわ
まあ試合内容云々より勝ちたいだけの人もいるわけだから
ただガン待ちコキガだけで勝てるわけじゃないから、甘えた行動には投げなり遠距離攻撃なりで崩してから分からせてやればいい
-
>>215
雑魚はそれで倒せるけど待ちコキで試合数重ねまくってるヤツは待ちコキなれしてるのよ
反撃のタイミングとか上手いししっかりフルコン入れてくる(そして逃げる)
ちまちま投げてれば倒せるだろうけど結局めんどくささの方が上回って捨てゲーしちゃう
まあこの辺はもうウンコ踏んづけたと思って割り切るしかない
-
安価ミスった
>>216ね
-
イジビ勢にランクマ切断される切なさよ
-
顔見えない声聞こえないとはいえ相手は人なんだが
キャンペーンやりすぎでCPUと戦ってる気分になってるのか?
マナーを守れマナーを
-
コントローラー壊れやがった
ジャンプしたら勝手に攻撃でるわ投げとかHHA暴発するわで最悪
しかもそれでいい勝負だったから壊れてなけりゃ勝てたのに…
しかも新しいコントローラ5000円するとかなめやがってッ!クソッ!クソッ!
ぜってー自力で修理してやる…
-
ランクマで老ジョセフのコンボいれてるだけで捨てゲされるwww
仕方ないから体力ドットまで減らして目の前で挑発して遊んでたら切断されるしwww
もっと余裕を持て余裕をwwww
-
新キャラにわからん殺しされて、まともに対策すらしてない癖に強キャラやらぶっこわれやら騒ぐんじゃねぇよゆとりが
「研究進んだらワムウを越えるぞ!」じゃねぇよ対策の研究を頭に入れろ腐れ脳ミソが
-
逆に考えるんだ、切断で済んで良かったと
俺みたいに灰皿ソニックがリアルに飛んできたゲーセン世代のオッサンは、勝っただけで有り金全部取られてボコボコにされてきたからなwww
一方的にハメ殺してもせいぜい切断か暴言メールか晒されるだけ
いい時代になったもんだ
-
いい年して自分語りかよ、おっさん
-
確かに平和な世になったな・・・・・・
熱帯でリアルファイトなんでありえないものな
-
未だにファンメール貰ったこと無いわ
そろそろ一通ぐらい欲しい
-
たまにいるコキガ厨なんなの
承太郎で領収書とコキガが動きの9割の奴とやったんだけどそうまでして勝ちたいのかな
そんな事では何の成長もないし、「人生の貴重な時間をそんな事に使っていいの?」って言いたくなる
-
カーズ様リスペクトしてるんだろ
-
結局システムがダメってことだよね。読み合いというにはくだらなすぎる。
通常無敵状態の敵が出す攻撃の隙だけに反撃が入るみたいなアクションゲームに変わってしまう
-
空中攻撃が中段なのやめてほしいな
作り直しするレベルだけど
-
ん?
-
え?
-
き、きっと空中2Mとか空中2Hとか実装して上段判定の空中攻撃を作れってことだよ・・・
-
このゲームから...中段を消せと申すか...
-
空中攻撃が下段という全く新しいゲームはどうよ
-
アラクネってキャラがいてだな・・・
-
SM自体いらない
いっしあいに
-
しゃがみ攻撃が下段なのやめてほしいな
-
お前らやめろwwwぴろしが本気にするぞwww
-
いやSMはマジでいらん。
-
SMやコキガはあった方がいいと思うけど、使ったらしばらくガードゲージ回復なしとかあったらいいと思うんだよね
今みたいにほぼ無限に使えるからガン待ちコキガマンやバーストコキガマンが出るわけだし
-
なんでラグい奴はミスタやホルホース使うんですかー!
ミスタの弾なんて、見てからガードが間に合わないとか鬼畜すぎますよ!
-
コキガなんていらないでしょ、せっかくダウン取ってもコキガがあるせいで
起き攻めなんて成立しないレベルなんだし
-
SMはジャストタイミングで軸移動したら発動でいい
コキガもなくなるし狙うのにリスクもうまれるし
-
スタイリッシュムーブいらんから1ゲージでガーキャンくれ
-
激しく同意
-
コキガあった方がいいとか正気かよ
このゲームが格ゲーの体を成してない最大の原因なのに
-
>>248
コキガがあろうとなかろうと格ゲーとしては終わってるから安心しろ
-
SM無くなったら対空どうすんのガー不起き攻めどうすんの
-
対空は無敵あるやつ以外は我慢するもんだろ普通。
それに潜り抜けとかバクステとかやりようはいくらでもある。
ガー不攻めに関しては川尻の爆弾とかはネタ殺しができないように2発目があたらないようになってる。
それ以外のガー不起き攻めきたら無敵技かHHAかGHAすりゃいいじゃん。確定じゃん。
もしくはガー不起き攻めとか大抵ゲージ技だし、ゲージ無しでもビタ重ねはむずいしダウンするほうが悪いともいえる。
そもそもコキガしないなら勝負が成り立たなくなるとか聞かないだろ?
コキガの存在で勝負が成り立たないという話は腐るほど聞くが
-
コキガの存在で勝負が成り立たないならバーストはどうなるのっと
結局コキガは多用できるからこその糞行動なんだから、使用に制限かければ択の一種としていいレベルになるでしょ
対空、引いてはSMコキガはなくても対戦成り立たなくなるわけではないだろうが、とりあえず削除ってだけなら今以上のクソゲーになると思うけどね
後ガー不起き攻めに関してだが、無敵技ないやつもこのゲームには一杯いるんですよ!
-
だからコキガ発見されてない時にガー不起き攻めでゲームが成り立たないとか言われてたか?
今コキガなしでプレイしてる奴もいるけどガー不で"封殺"されたとかの話きかないでしょ?
そもそも大抵のガー不技は受け身とれるし、反撃をうけないビタ重ねのガー不はそれはそれでテクニック。
別に無敵技なくてもHHAやGHA使えばいいとも言ってんじゃん。
バーストはそもそも今議論してないしするつもりもないからしらん。
-
コキガはさておき、ガー不はSMできるままのほうがいいな
中下段はしっかり分けてほしいけど
-
>>253
まあそもそもコキガ見つかったのは発売一日後くらいだったからその頃は起き攻めなんて全く煮詰まってなかったけどね
もしSM無くしたら割と多くのキャラが1ゲージないし2ゲージないとガー不起き攻め回避出来ないって冷静に考えると怖いことだよな
俺はSM無いとゲーム成り立たないとかじゃなく、更にクソゲーになりかねないんじゃないかってことが言いたいんだ
-
ガー不起き攻めなんてループ性がなけりゃ所詮コンボの一環だろ?
-
ゲージ消費なしでループ性のあるガー不起き攻めできるキャラなんていないよ
コキガで指も疲れるし、SMのせいで攻守の択も単調になるし、まあ色々言いたいことはあるけどSMなくしてほしい
-
わかった。あんたも真剣に考えてるということは理解できた。
ちなみに俺はマジでコキガなしでしてるけど億安を相手にしてる時すら理不尽な封殺にあったことないんだけど
SMが全く使えないと仮定してガード不能技で封殺されるパターンってある??
起き上がりに一発刺さるとかじゃなくて封殺で
-
ホルホースの表裏択が見えるようになってから本番
-
バッタEBだけ繰り返してる相手に負けたー(;ω;`)
全部ガードして反撃しようかなと思ってたら、裏落ちからのEB擦りに全然ガード間に合ってなくて泣いた。
そして仕方ないから露伴ちゃんで分からせてやったら捨てゲーされたよ・・。
-
>>258
まあコキガは置いてSMの話をするけど
SMないと特にナランチャ、微妙なところだがミスタシーザー辺りに封殺されかねないってことはあると思うんだが
起き攻めに関しては何とも言えないけど川尻の起き攻めでコキガ知らなかったときに空気弾ループはあったよ
-
ナランチャはSMあってもキツい
シーザーはSMとか関係ない
-
空気弾でループって無理じゃね?
受身ちゃんと取ってたのか?
-
>>263
川尻とは対戦回数あんまりないし知ったかぶりだったかもしれない
正直すまんかった
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21913623
バースト勢はこういうカス多すぎだわ
-
鉄拳でもSMないけど問題ないんだから結局調整の問題だろ
ガー不で確定ダウンだったりノーゲージでコンボにつながったりするキャラいるか?
いるなら封殺も納得だがいなかったら問題ないだろ
起き攻めでガー不技をビタ重ねするのは技術だし
-
コキガがないとゲームにならないってほどのものではないと思うがな。
-
このゲーム任意起き上がり出来ないんですよ
-
>>268
なるほどそれは確かに厄介だな
じゃあコキガ削除で任意起き上がり追加でいいんじゃない?そっちの方が戦略性あがりそう
と思ったけどダウン中に攻撃できるキャラが意外にいないのか
-
とりあえずsm肯定の奴は封殺の意味を間違えてるのと、単に起き攻めを拒否りたいだけだったというのはわかった
-
あと鉄拳は確か軸移動起き上がりとかバクステ硬直中にガードも出来たような
3D格ゲあんまりやらないけど色々足りないのは分かる
-
>>271
やって一番最初にびっくりしたけど軸移動起き上がりないんだよなこのゲーム
なぜ軸移動なんて搭載したのか2Dでよかったんちゃうかと問い詰めたくなった
まあそれ以外にも問題あったけど最初はそれが目に付いたな
-
ランクマ潜って違うDIOと3連戦してきたんだが…。DIO使いの人って何で皆揃ってバースト吸血投げナイフ、近付くと小パン連打、体力リードすると一つチャンスで煽るような戦い方するのかな?
3回戦ってみんなそんな感じだった。嫌だなぁ。そんな連中を成敗出来ない自分の腕前が情けなくて
たまらん
-
>>273
自分でDIO使って見なよ
他にやることないから
-
プレマで回線青なのに逃げたり蹴ったりする奴なんなの?
-
ランクマならともかく、プレマで格下相手にコキガ多用とか勘弁してくれ・・寒すぎるわ。
しかもやっと勝ったと思ったら、次の試合で取り返した後に即退室とかさ。
-
つまり自分より上手い奴は手を抜いてほどほどにいい勝負を演出して勝ったり負けたりしながら
最終的に勝ち越しさせてあげていい気分で終わらせる接待プレイをしろと
-
俺コキガしないけどたまにけっこうSM出ることはある、だからすぐにコキガ認定はやめて欲しい
まあ多用ってのがどのくらいなのか知らないからなんとも言えないけどね
それと退室は何か用があったとかもうやめるつもりだったとかあるし、そもそも勝ち逃げは悪くないと思うよ
-
格上にはむしろ全力でやって欲しいわ参考になるし。でもコキガ多用ってちょっと違くね?システムの盲点を利用したズルっていうか。
現状それが出来る以上ランクマなら積極的にやるべきだけど、勝ち数残らないプレマでも一切自重しないってのがいまいちよく分からなかっただけさ。
>>278
ダメージソースがほとんどコキガからのコンボだったし、動き見てても露骨でよく分かった。俺も多少なら許容してるし。
5戦目で勝ってきりがいいかなと思ってたら再挑戦押してきたんだよ。んでその後勝ち逃げ。
悪くないって言うけど、ゲーセンで例えるなら捨てゲーだろ。それこそ自分が気持ち良くなって終わりたいだけじゃねーか。
-
コキガがテクとしてある以上、ある程度は容認してこっちも使っていかないとbDkSAYcc0
あと2L連打入れ込みせず確認したらいいよ
2LにSM→反撃2L→そこにさらにSM→こっちのターン
とかなったりするからね
出来ないキャラも居るけど
-
>>257
空気弾でお手軽ガー不起き攻めループ余裕でした
-
>>279
捨てゲーってのは勝った後相手がコイン入れたの確認して店出る事です
何使ってたのか知らんけど、めくりキツイキャラ相手の起き攻めとか、ワムウとかディオみたいな、連携ずっとガードしてたら100%不利になるキャラ相手なら俺もコクよ
何でもかんでも一生コキガしてる奴に対応できないのは自分が悪い。投げも混ぜろよ。
-
コキガをテクニックって言われるとぐうの音も出ないは。只々不快なだけ。
早くアップデートで消え去って欲しい。
-
>>282
よく分からんが、再挑戦の合図=コイン入れる じゃないの? さすがに目に付くだろ。
まぁ近々修正されるものに頼って勝っても仕方ないと考えてるだけよ個人的にな。格ゲーのシステムとして破綻してるわけだし。
-
個人的な考えで相手を否定するのが謎
結局自分が気持ちよくなりたいだけじゃん。俺のルールに従わない相手は嫌!ってか
-
>>281
それが事実ならお前は川尻スレで詳細を事細かに語る責務がある
川尻なんてゲージ消費しても空気弾連続で当てられるか怪しいのに
-
コキガがなによりクソなのはこっちしゃがみ状態から相手ジャンプしたから
普通にジャンプ攻撃読んでSM避けしたのにコキガ臭wwwとか言われるところ
さっさと事前ガチャ入力は無効になるようにして欲しい
-
>>281
レシピ書いてみてよw
-
>>281
すごすぎワロタwwww
-
>>281
なんてこった!空気弾を喰らった後はいつも受け身とってたが
それでもハメられ続ける恐ろしいテクがあったなんて!?
-
いつも受け身、いつもダウンならそりゃ食らうわ
-
プレマでもガチでやりたい人が居れば、プレマだから気楽にやりたいという人も居るからな
5戦でキリがいいと思ったなら相手が再挑戦押そうが気にせず抜けちゃえばいいじゃん
-
久々にランクマ行ったらクソラグいわコキガだらけだわでストレスしか溜まんなかった
プレマはそうでもないのに
-
3部って不遇な面子が多い気がする
承り アプデでゴミ化
DIO 強キャラで憎まれてる
ブ男 良キャラだが人気があまりない
典明 アプデで大幅に弱体化
ポル アプデでHHAコンがなぜか弱体化
ホル なぜか起き上がりが遅い
犬 買ってないからよく分からん
爺 杉田に無理をさせている
-
なんか最後の方色々こじつけてないか?ww
-
>>294
ちょっとまてw
じゃあお前のものさしで各部書いてみろw
-
1部
ジョナサン 良キャラ
ツェペリさん コキガなくなったら強そう
ディオ モンキー
2部
ジョセフ 弱くなったけどまだいける
シーザー 強い
ワムウ 強い
ACDC ブ男と似たような立場
カーズ 究極生命体(笑)
-
負けが込み始めるとディオにキャラ変えしてくる屑が多すぎる
-
>>298
ディオならまだ良心的
DIOボロならクズ
-
コキガ早くなくならないかなー
-
仮に起き上がりのガー不重ねがSMできなくなったら、バランス的にヤバイことってあるんかね?
むしろ総じて弱キャラ救済になるような気がするんだが、どうなんだろう
-
SMがなくなってもハメとか生まれないはずだよ
なんとなくだけど途中までSMなしでつくっていて開発の終盤で足したような気がする
それぐらいSMはこのゲームの中で浮いているし、ゲーム性を浅くさせている要因になっている
-
ループできるかどうかだな
入れっぱで空中食らいにできるからまだいいが
ただ例えばスパ4のガー不は一応直ガで抜けれたりセビで抜けれるが
川尻なんかのはガー不の弾を重ねてるわけだから
空中食らいもできないビタ重ねができたら終わってる
そして俺はCC2がまだジャンプ移行を増やしそうで怖い
-
最初はお互い普通に良い勝負してたのに次のラウンドからコキガ多用してきてくっっっっっそつまらんかったわ
プレマでそこまでして勝ちたいのかねぇ
-
リサリサで初めてまともなディオと対戦できた!モンキー固め対策とかSMポイントとかメモしてた通りに動けたぞ!
けど空対空相手の攻撃にアーマー?があるっぽくてボコボコダウン取られた。キャラ対って難しい……
-
それアーマーじゃなくて相殺だと思うぞ
-
えーとてことはディオには空中ビートがあるから、LかMに相殺→相手のビートJH食らってダウンってことなのかな
ありがとうございます。空対空は勝ち目薄いってことですね
-
空気弾はビタ重ねしてもループにはならんよ
あれはどう当たっても空中喰らいになるし、受身もとれる
むしろ可能性があるとしたら第一の爆弾かな
-
>>308
あぁごめんごっちゃなってたわ
-
プレマで全力を出すのが理解できないって言う人が理解できないっていう愚痴
プレマだろうがランクマだろうがわざと手を抜いてる相手と対戦しても楽しくないと思うんだけどね
-
俺も同じ考えだな
連続で戦えるって利点があるからプレマやってるんだし、馴れ合いしたいならプライベート部屋建ててやれば?って感じ
むしろ手抜いて戦われる方が弱い自分に対してもイラつくわ
-
ここで言われてるのは負けた途端強キャラやらコキガ多用やらしてくるから、ってことなんじゃ?
あと俺色んなキャラ使いたいからプレマでも毎回変更してるけど結構ウザがられるのかな。
-
正直俺は毎回変更されるのダルい
このゲームに限ったことじゃないけどロードの長いから尚更
-
キャラ変えまくりはウザいとは思わないが
変えても変えても弱い場合は、そんな事してるから強くならないんだよとは思うな。
-
ランクマより早く連戦できるのがプレマの最大の利点だと思ってるので
頻繁にキャラ変更する人だと再戦お断りさせて貰う場合が多いかな…
ラグ少なくて快適な相手ならある程度は我慢するけど
-
意見ありがとう。
やっぱそうなのかぁ・・ チャットとかもないしどうにも辛いところだわ。
>>314
主にキャラ対練るために色々使ってるからね。状況別にそのキャラのしたいことが分かってくるから相当勉強になるよ。
-
毎回変更はうざいな。キャラ対策たてる暇もないしロードは長いし。
プレマは基本的に連戦したいときにやるから毎回毎回変更だとすぐ抜けるかな
-
>>316
たった一回の対戦でキャラ対練れるか?
変えるなら数戦したほうがよさそうだが。
-
相手が変えてきたらこっちも変えなきゃいけない気になる
あると思います
-
ランクマでJ攻撃出そうとしたら着地してから攻撃が出るってレベルのラグに遭って泣いた。
相手は逃げ・挑発ばっかりでちょっとイラっときたわ。切断したかった。わかっててやってたんだろうか・・・。
こういう通信方法のゲームのラグって絶対に直らんのかな。
-
そこまで酷いレベルのラグなら相手の回線が原因だろうからゲーム側からはどうしようもないと思うよ
-
とりあえずトロフィーコンプ完了(初めてのプラチナトロフィーゲット)
-
このゲームほどトロコンが楽なゲームもそうそう無いよな
-
仕事が終わってプレイしようと思ったら
ガン逃げミスタ
ガン逃げコキガジョニー
黄色回線
赤回線
ひたすらディオ出す黄色回線イギー
…まともな対戦をすることさえできないゲームなのか…
-
普通にやってもうざいのにラグのそいつらはほんとうざいよな
-
コキガができなくなる=起き上がり同時SM完全不可能と思ってる奴がいるのか?
攻略本の億泰のHHAの説明見ても起き上がりSMはちゃんとした公式設定だよ。
それをガチャってるだけで判定クリアできるコキガが問題という話
-
HJもそうだけど入力が残り過ぎというかその辺おかしいよね
-
なんかもう結局ここで愚痴るしかないんだがほんと回線悪い人多いなあ
特にプレマは青同士になる方が珍しいかも
マッチングした段階で黄色以下はほんっとにラグい。
何故か試合始まると青になる事多いけど最初に会った時黄色だとマジ駄目
アプデでただこの表示の精度上げるだけじゃかえって対戦できなくなる事増えるだけかも
-
やってて思うのはだいたい、部屋立てたら立てた側が重くならない?
カスタムで他のにお邪魔するとよほどじゃないとあんま重くはないんだが
クリエイトだととたんに鈍くなる
-
プレマで良回線と引き当てたら嬉しくなる。
さらにコキガなし、ガン逃げなし、実力近いのと当たったらお互い嬉しいのか1時間くらい闘い続けることもあったな
-
わりとやる気があったのだが、何日か前に徹底的に逃げとコキガと挑発後二択やってくる奴と戦って萎えてしまった。
この時、ポルナレフ使ってラグによってプッツンコンボができなくてダメージが出せないのがまた面倒だった。
相手は挑発で減らしてくるけど、こっちはこっちでゲージコンがろくに成立しないのでただ時間が過ぎてるだけという。
2戦やって一応両方共勝ったけど、コキガとラグというこのゲーム特有の糞ゲー要素にモロぶち当たって
これを味わいたくない気持ちのほうが大きくて、いまいち対戦をしようという気になれない。
読み勝てば普通に勝てるけど、格ゲーとして何一つ楽しくないこのゲームの歪みが嫌いだわ
-
>>329
俺は逆にクリエイトの方が軽い場合が多い気がする
処理落ち少ないステージを自分で選べるからそう感じるだけかもしれないけど
-
ふと対戦してみると、0.3秒ぐらいのラグがあるなか普通に何回もSMしてくるから
コキガばっかやってるってのがわかるんだよね。
投げから減らせるキャラとか対コキガでキャラ選ばないと面倒くさい
-
あからさまにEBしかやらない初心者に負けてしまった・・・
もっと落ち着いて戦えるようになりたいものだ
-
会った時赤 キャラセレ時黄色 対戦中青 なんなんこれ
まあ最初の表示が悪かったら絶対試合中の色変わろうとクソラグいけど
-
ジョルノ戦がつまらんとかいうレベルじゃないんだけど
元から昇竜強いのにラグで余計強いし
早くアプデきてほしいわ
-
一度プレマで入力してから1〜2秒後に反映されるという凄いラグを体感した、イギーは全く出ないのに入力だけ遅れるの
終わった後のメッセージによると相手にも同様の現象が起きていたらしいし
もちろん回線3同士だったんだが、あれはスタンド攻撃でも食らってたんだろうか
-
今日初めてファンメ来たw
カーズで壁面から表裏でひたすら転ばして究極生物なっただけなのに
とりあえず「リスだ」って返しておいた
-
何言われたか知らないけど、脊髄反射でファンメと見なしてそういう返ししたら同レベルだぜ。
まぁPSの場合ブロック設定の効果が薄いから無視はあんま面白くないけどな。
-
何が嫌だったか言ってくれりゃいいんだけどね、ゴミって言われただけ
顔が見えない人間に使う言葉じゃないぜ
-
ファンメ耐性はなかなか付かないもんだ
俺もPP1000未満なのにランクBいっちゃった豪鬼で勝った後ファンメ来たから「滅殺」って送っちゃったことあるよ
-
友達申請返してる
-
ランクマ、プレマによらず部屋立てて、黄色以下が入ってきた瞬間にキックしてれば、オンよりは少しラグい時もあれ、そんなにラグは感じないけどね。
回線黄色を見逃して間違えてランクマ覚悟!しちゃった時の絶望感
なんか最初は青回線なのに、試合中に急に赤回線になる人ってケーブル一瞬抜きとかでワザとラグらしてるのかなあ?
-
無線か他の通信と平行で通信して帯域取られてるかxDSLでノイズ拾ってるか
要するにスループットが一定でない
線を一瞬抜くとかwww
-
アンテナ黄色なのに覚悟押してくる奴多すぎだろこのゲーム
-
それは思う。
あまりに黄色回線が連続で来て、みんな覚悟押すから
俺の画面でだけ黄色に見えてるだけか?と勘ぐって対戦してみたら
当たり前だが、ラグい。
まあ、無線は有線とやってもラグ感じないらしいから
「黄色でも全然ラグない」とか思ってるから押すんだろう。
-
プレマで1戦で抜ける奴と毎回キャラ変える奴が本当にイライラする
-
ディオと戦うのマジつまんねえ
一回攻撃もらうだけでワンパコンボの繰り返し
まあ、ワンパコンしかないこのゲームがひどいだが
ディオは単調すぎてつまらんわ 負けるとか勝つとかじゃなくてな
-
>>345-346
入る前に回線確認できるけど
部屋入ったら黄色だった、キャラセレ画面で黄色くなった、さっきやった時は青だったのに今回は黄色だった
というのもあるから一回ぐらいはしょうがないかなって
だが連続で入ってきたり明らかにわかっててやってる奴らてめーらは駄目だ
-
回線アイコンが小さいから黄色でもつい押しちゃったり
-
>>348
ノーゲージコンボでも技のモーションと吸血のせいで長いのもイライラするよな
-
イギー戦がつまらなさすぎる、ガンガードされると投げれないし立ち中段無いキャラだと
崩しもJ攻撃しか無い上に判定が小さすぎて飛び越える事も多々あり、砂DIOガードしても確反取れないキャラだと
する事が無いから適当にやって、1戦で抜けるんだけど他の人はどうしてるのか気になる・・・
-
2段目を直ガ、ディオ以外の性能が終わってるから後は煮るなり焼くなり
それで負けるなら腕の差、まあ勝っても面白くないし数戦で抜けるよ
-
イギーはなんか知らんけど勝手にゲージ赤くなって気づいたら死んでるからなぁ
-
イギ― ディオ プッチ DIO ディアボロ
使い手には悪いがこの5人は強さ関係なしにガチでつまらん
-
>>355
自分はそれにリサリサも入るわ
-
自分が勝てないからってクソキャラ扱いしてファンメ送ってくんのやめろよ^^;
-
プッチディアボロはあれ動かしてて楽しいのか?
-
開発が悪いよ開発がー
-
初めてコキガしまくる奴にあったな
投げとカウンターでダウン取った後は条太郎の糞昇竜とコキガの糞読み合い
コキガは投げに弱いからそこで読み合いうんぬんというのを発覚当初に見たが十分糞ですわ
投げ連発されてるのに投げ抜けできない脳障害が10月のパッチで消えるなら早く消えてほしいわ
-
自分が勝てるからって雑魚キャラ扱いしてファンメ送ってくんのやめろよ^^;
-
確かにディオDIOはつまらんな。同じことしかやってこない。
ディオは吸血に受け身取れるようにすればもう少し変わるんだろうけど、吸血が強すぎてコンボが一択になってるのが問題だな。
DIOは使えば勝てるけどやっててつまらんから飽きる。
同キャラ対戦は不愉快の押しつけ合いで面白いと思うが。
ディアボロはまだマシかな。バーストで確反くらう訳でもないし。
-
リサリサの分からん殺しうぜええええええええええええ
なんだよあのフザけた派生投げは
-
>>363
わからないなら、わかればいいじゃない!
300円を惜しまずに購入して触ればわかるようになるさ。どこに隙がある とかな。
-
>>363
マフラー→ガード安定
死の覚悟バックジャンプ安定(垂直だと狩られる
他投げ連打
おしまい
-
大統領ってEB厨いないから普通に楽しいけどね
ジャイロとかつまんねぇけど
-
ワムウリーチ長い癖に動き速すぎんよぉ…
-
このゲームってリバサあんの?
起き上がり技出そうとするとウロウロするだけでゆるい起き攻めすら喰らうんだけど
-
>>368
全部のキャラ使い込んでないからハッキリとは言えんが、あるにはある
あとHHAなら殆んどキャラがリバサで出せるハズ
出せないキャラ居たら誰か教えてくれ
やりこみ足りてないから逆に知りたい
-
確信したわ
回線悪いやつほどマッチした瞬間こっちの情報なんの確認もせず即座に覚悟OKにする
使用キャラと戦法はラグに強い物ばかりの確信犯
-
丁度さっきその確信犯的な奴と当たったわ。
水中戦過ぎてギリで負けちまった・・ ランクマ初の負けがこれとかすげー悔しい。回線よく見ときゃ良かった。
-
クソ回線のナランチャを川尻で何とかして追い込んで
最後にとどめの隼人を当てたら切断されましたってでた時には
普段無言プレイの自分でも「あのさぁ・・・」って口からこぼれたは
-
>>368
起き上がりのみ入力延長あるみたい
-
クソラグのイジビオンリー康一に当たって負けた…もう嫌や…青回線トラップ…
-
>>369
起き上がりに関して色々検証してみたことあるんだけど
入力タイミングがシビア…と言うか受付時間はあるんだけど受付ない時間もあるんだよね
|------XXXX000X?|XX0000...
ダウン 立ち上がり ->時間
Xが受付不可で0が受付とするとこんな感じっぽい
まあ適当な検証だけど
早すぎてもダメ遅すぎてもダメ そして受付ない時間があるからそう感じるんだと思う
-
ああシステムスレ見てきたらそれっぽいこと書いてあったわ
やっぱそんな感じな部分があるんだな
-
大統領とやると別ゲーだな。露骨なタイムアップ狙いとかすげーめんどくさいからこれからは蹴るわ。
-
>>377
ミスタやナランチャとやったら血吐くぞ
-
タイムアップ狙いって別ゲーかね?
-
上手い人のエシディシにはホント勝てないなあ
無理ゲー
-
グツグツのシチューゲーだからな
-
何故か今日ランクマ30試合くらいしてるのに一回も勝てない
-
大凶の方角なんだよ
-
相手格下。試合も優勢に進みパーフェクトまじか。ヌケサクの妨害100%→80%。
相手の覚悟モードに小パン刺してしまいそのままカウンターでイージービート80%→40%。
イラつきJHすかるそこにイージービート40%→リタイヤ。「なん・・・・だと・・・・」
流石に愚痴りたくなるっすわーまじでー。
-
正直、ヌケサクなんてわかり易いギミックに引っかかる奴が格下云々言う資格は無いと思うぞ?
-
1ラウンドとられたところで負けるわけでもないんだから別に大騒ぎすることでもなくね
イラついてぶっぱしてスカったんなら冷静に立ち回れてないのが悪い
すでに1ラウンドとられてるんなら格下とか言えないし
-
愚痴スレで他人の愚痴にケチつけはじめてんじゃねーよカスって感じ
-
愚痴スレで叩かれててワロタ
-
老ジョセフ戦はイラつくぜ
なんだあの技ボイス
独り立ちせんとな
あーゆー出番の多いクソ技は、おりゃっ とか掛け声一つでいいだろ
受け手のストレスがきっと減るよ
ミニシミはもうキャラ使ってる人いないから許した
折角強いから買ったのにね、可哀想ね
-
コキガ修正はよーーー
-
ホルやジョセフだけバックダッシュできるのも地味に嫌らしい
-
久々にランクマ入ったら下手になっててバトルスコア多くくれるサンドバッグ状態に
-
ジャイロの火力おかしすぎ
こいつ馬ガン逃げでイジビ狙うだけでどんだけ減るんだよ
-
最上位に隠れてるだけで大概糞キャラだからなジャイロっていうか馬が
-
アプデ後のJ攻の持続舐めてんの?
なんで当たってるのに当たってないんだよ
-
ジャイロはEBだけのゴミ。使い手もゴミでテクニックない
-
声もゴミだしな
-
音石いらねー音石いらねー言わないでくれよマジで
4部の中ボスって言ったら音石だろ 噴上裕也は格ゲー向きじゃないから出なかっただけでさ
かっこいいだろ レッド・ホット・チリペッパーかっこいいだろ…
-
別に音石単体でいらねー言われてる訳じゃなくてディエゴやウェザーと比べたら音石の優先度は普通下がるよねっていうことだと思います
-
ランクマしないしコンボ練習とかもしないで、プレマで勝ったり負けたり低レベルな勝負してるんだけど、
たまに冬のナマズでくっそ強い人いるんだよね。
勉強になる反面下位やめてほしい。
まぁメインキャラ3人くらいは簡単なコンボは練習したけど。
あと最近対戦動画みてカルチャーショック受けたわw
レベル高くてw
-
馬も大概って話の流れで思い出したが挑発コンの恩恵が多分一番あるジョナサンの挑発コン動画見てていらっとした。「これはあり(許容範囲)だな」「どうせ修正くるし使っても文句ないだろ」
いやぁ無理やり引き起こしてダメージとれるコンボかhha入る時点でおかしいでしょう。使いじゃないが修正来るし文句ないならDIOディアボロやらにも愚痴たれてんなよ?とひとしきり腹立てた後ブチャのジッパーバグを見てジョナサンと比べてのしょっぱさにコレならあっても問題ねぇなと感じた自分の感性の徹底しなさに愚痴。
-
ジョナサン別に挑発コン含めてもそんな強くないから許せるわ
-
ジャイロとかホルホース相手にしたら発狂しそうだな
-
ワムウとかにしても馬とかにしても
火力あってリーチもあるのに機動力もあるからな、馬なんか投げられもしねぇという
普通ならデカいとしゃがんでも座高高いとか
めくられやすいみたいな弱点(に加えて普通は火力か機動力かどっちかが死んでる)
があるけどコキガやらのせいで機能しにくい挙句、こいつらジャンプも高いから空対空も強いっていう
馬なんかなんでバックダッシュ一足であんな下がるんだよと
-
コキガっつーか、もうSMの存在自体があかん
これはどういった意図で導入されたのか本当理解に苦しむ
-
JH当てたはずなのにコパン入れられた
ポルナレフ状態
-
相手がDIOなのか
当てる位置が高いのか
-
相手は承太郎だった
早くても遅くてもだめなのか〜格ゲーってむずいな
-
熱帯やってるとさ、明らかにSRの入力が鈍い時ない?なにこれ
-
ASBがクソゲーって言う奴の気持ちはわかるんだけど
ASBのお陰で何々のキャラが嫌いになった、ジョジョ自体が嫌いになった
こういうこと言う奴の気持ちが全然わからない…
-
ASBのせいでCC2が嫌いになったならわかる
-
SMはジョジョ立ち()を無理矢理バトル中のに組み込んで売り文句の一つにしたかったせいだ
1部ゲーと全く同じ。バンナムの上層部、それにCC2もかは知らんが
あれでみ一般葬が喜ぶと思ってる。どう見ても戦闘中の避けポーズとして場違いなの多くて萎えるが
-
オンラインのガン逃げ遠距離バッタ寒過ぎるなラグひどいし端がないのがヤバい
体力不利でもやり続ける根性は素晴らしいがつまらな過ぎる
-
格ゲーではガン逃げ野郎は必ず一定数いる
このゲームはそれがやりやすい部類だから尚更
-
勝っても負けても一戦で出て行かれる・・
別に嫌がられるようなキャラorプレイしてるつもりないんだがなぁ。
-
プレマだと色んな人がいるからね。
自分より強い相手と戦いたい人、自分より弱い相手と戦いたい人、コンボの練習がしたい人
キャラ対策する為に、目当てのキャラ出してくれる人に当るまで放浪し続ける人とかもいるから
あんまり気にせんでいーと思うよ。俺も連戦する人は日によって大分違う
-
ラグとかステージの問題もあるしね
自分にとっては許容範囲のラグでも相手にとってはそうじゃない場合もあるだろうし
自分の場合はラグ多めだったり処理落ち酷いキャラで吉良邸、3部ディオ以外のステージ選ばれたりしたら1戦で抜ける
-
投げから減らないキャラだとコキガで延々としゃがんでるやつにすることなんもないな
読み合い放棄して投げ捨ててくるから戦ってて何の意味ないし
結果的にEBとSMだけで負けてると思うと笑えてくるな
-
このステージが軽いとか言われまくってるからか、ステージ固定の人が増えてきたのが気になる
ギミックONのステージランダム以外は抜ける
-
ステランしてもキャラ選択に戻らないと実質固定みたいなもんだしなあ
何故毎回選べないのか・・・
-
ステージだけ選ぶために普通戻るか・・・?
と思ったけどキャラゲーだしそれも無しじゃないかもな
-
ステージギミックなんてもんがあるんだから他の格ゲーよりステージセレクトの需要はあるはずなんだよね
クソラグとかもあるからなおさら
-
相手がキャラセレ戻ったのにキャラ変えてこないときはステージも変えるようにしてるかな
-
結局どのキャラにしてもしゃがんでコキガン待ち、バッタ遠距離が行動として強すぎるのでやってること変わらん
-
6部のステージはどっちも鬼畜
発売前はギミックとかガチだと当たり様がないだろと思ってたのに・・・
あとエシディシとか中距離から拘束力ある奴は狙って相手をギミック上にハメる事とか割りとやりやすくて面白い
-
さっきたまたまランキングトップの人と対戦できた。プレイヤーカード交換済みでびびった。そして負けたちくしょう
-
回線悪い奴多すぎて話にならん
-
まじでラグ野郎相手するのが一番ストレス溜まるしくだらない
-
ケネディとかここに落ちますよ〜のマーキング詐欺かってくらい
落下物よく当たるわ
-
1部のシャンデリアもだがマーキングよりそこそこ広い範囲で落ちてくるからな
ケネディは特に広い気がする
-
>>415
格ゲー初めてなんだけど逆に連戦していいものなの?
-
>>431
そのためのプレイマッチだよ
-
ナランチャが天国地獄って言いながら入ってくるのがムカつく
顔も何処となくムカつく
回線が黄色いのが意図してならかなりムカついたぞ!
-
なんでプレマには糞コキガ野郎しか入ってこないんだよ。もう相手するの疲れたんだよ。
-
だんだんSMが頻発するようになってきて、それまで連戦してくれてた人に切断された
コキガしてると思われたのかと思うと結構ショックだ・・・
-
コキガは自重すべきという風潮
甘え
-
黄色回線は意図的ではない可能性(双方の回線表示の食い違い)もあるのがなぁ
いつも青でやれてる人相手でも黄色になるって場合もあるし
そういう不安定な仕様のせいで黄色だったら即!蹴ってやる!という事をしづらくてつらい
-
承太郎の相手クッソつまんねえ…
-
承太郎使っててもつまらんぜ
-
>>433
あの顔はディズニーキャラクターにいそうな顔をしてる
-
スタンドのラッシュ系統持ちの出し得感はそれがないキャラばかり使ってる身からすると凄くうざいというかずるいってなるな
-
>>441
仗助のラッシュは出し得じゃないですよね・・・?
-
普段ジョナサン使ってるからラッシュ出しとくされたら怒りの熱いオーバードライブ連打で対抗する
そしてボタン連打で負ける
-
ラッシュモードは連射機使ってる。
-
ラッシュモード読み連射on仕込みオラオラ仕込み5H
読み合い進化するってマジっす?
-
最近プレマでも切断を良く見るようになったなぁ。
起き攻めの読みに負け続けたからって、切断するこたぁないのに
-
DIOは駄目だって・・・・・吸血確定バーストは一番アカンて・・・・アレ苦手なんだよ・・・・
-
吉良だよw
しかし切断する人に限ってDIOが多いなー
-
ネット対戦で連射機使うのはチートしてるようなものだと理解してない人が多いんだろうか
平気で連射機使ってる宣言する人が多すぎる気がする
-
ネタで言ってると信じよう。
-
連射使っていいのかと信じかけた格ゲー初心者です
-
ランクマ100戦超えたらイージービート無しにしてくれよ。
-
とある格ゲーだと連コン使ってると晒されても文句言えないくらいには嫌われてる
-
熱帯が糞ラグかったりコンボはほとんどイジビで問題なかったりオラオラ合戦あったりで連コンがシステムに合ってる気がするんだよなぁ
もう格ゲーじゃないんだしどうでもいいんじゃない、愚痴ありすぎてキリがないわ
-
切断と言えば最近は突然エラーメッセージ出て回線切れる事があるけどマジ勘弁して欲しいわ…
この前対戦中に切れて一応謝罪メール送ったけど怖くてランクマしづらい
フレも同じような症状出るらしいからPSN側の問題だと思うけど
-
なぜか同じ20万台の人とのプレマだと一回こっちが勝ったら大体の人に
すぐバイバイさせられてしまう。回線普通だし強キャラ使ってるわけでもガン逃げでもないのに……
もう最近はクイック連打だけど初狩りに思われてそう
その点今日対戦してくれた花京院じょうすけの人は連戦してくれて嬉しかったです。ありがとうございました
-
対策したいキャラ待ってたのかも知れないしすぐ被害者面するのよくないよ
-
こんなにキャラいるのにピンポイントで当たるまで待つってか?
特定のキャラとやりたきゃ対戦募集するなり、予めメールで伝えればいいだけの話じゃね?
何か用事があったと言われればそこまでだが、それにしても連戦してくれる人少ない気がするんだよなぁ。
-
マジレスするとこのゲームで対戦中に連射欲しくなる場面ラッシュ意外で無くね?
使わないに越したことは無いけど
-
キャンペーンで連射大活躍中
-
自分では回線普通だと思ってても相手からしたらそうじゃない場合もあるからね
軽いステージでギミックオフでも断られるなら自分の回線疑ったほうがいいかも
-
負け疲れた。
今日何とか100勝達成したけど、土壇場での負けが多すぎて…。
負け数は、450以上。
-
>>461
なるほど
自分から部屋入ってもギミックオンで6部や7部ステージ選ばれる
ってことは回線相性試されてるってことでしょうか
-
マジ飽きた。ランクマ20位以内に入れたからもういいわ。
-
おめでとう お疲れ そこまでやる気がもたん。ちなみに誰使ってたんだい?
-
キャンペーンで連射使ってから蓮根の便利さに目覚めました
-
そりゃお前が勝ったよ、でも実力で勝ったと思わないでくれる?
そもそもお前のキャラって強キャラだし、技性能に頼りすぎ。
それにちょっとラグくない?
いいよなー強キャラ様は技性能が優秀でラグくても問題なくて。
DIO、ディアボロ、ワムウはランクマくんなよ。
-
音石が負けそうになるとアピールしてくる率は以上。オフラインでやってろカス。
-
一生逃げるミスタとナランチャ、別ゲーになる大統領も引き取ってください
-
DIO使ってジョナサンに負けてんじゃねーよwwww
よっわwwwよっわwwww
つまんねーんだよオフラインでやってろクソが
-
DIOよりディアボロよりモンキーに徹するディオの相手するのが疲れる...
対空ないキャラだと捕まえるのに時間かかるし、無駄に疲れる
キャラだからいいんだけどさ、連戦は控えさせて下さい
-
モンキー野郎はコンボ長いしムカつくから一瞬LAN抜いてすぐ差してコンボ抜けな
-
ちょっとどんな風になるか実験したいんでよかったら君のID教えて!!
あとどうでもいいけど子安の「ウリリー♪」の違和感が半端ない。
-
格ゲーで負けたからってキャラ差を言うのは・・・と言いたいけど
DIOディアボロは実際クソなので一理あるとも思ってしまうのだった
-
ランクマで拒否るカス多すぎんだけど
-
ここまでキック、切断が多いのも稀だわ
-
切断は一度も出くわしてないわ
回線はしょうがないよ。黄色だとほんとうに酷いもん。やっても確実にストレス溜めるだけ
-
勝率気にしてる雑魚狩り野郎ばっかだよ。
-
もぉ、客観的ksゲーってwiki見てたら伝わってるくるからわざと無線でやってるわ
-
んま次のアプデで回線の基準がきつくなるらしいからラグはもういいや
いやそうじゃなくて鯖強化しろよと....
-
ランクマでリベンジしてくる奴何なの?
そんな腕で勝てると思ってんのか?
-
切断はないけど、キックされまくる。ワムウで勝率9割の奴は顔も見たくないですか?
つーか対戦前に勝率見れる仕様はおかしいだろ。使用率もいらん。
DIOとディアボロで被せに来るやつを返り討ちにするのは気分いいけど。
-
えーだってDIOボロワムウつまんねーんだもーん
-
キングカズヤ雑魚狩りしてんなカスww
-
DIOボロワムウ使いはザコ狩りしてるのばっかだな。少しでも強い奴が来るとすぐ蹴りやがる。
こんなksはゲーム止めて欲しいわ。キャラの性能に頼りっきりで立ち回りが出来ない雑魚は勝率が7越え以上だとすぐ蹴るんでちゅねーーー
-
BSある程度上げたからプレマ専門になるかな
-
今日の出来事
ラウンドで勝ったり負けたりのいい勝負してた。
相手はぷっつんなんかも使ったり、投げも上手くて感心しながら連戦してさ。
最初の方は俺が勝ち越してたけど、相手がキャラ変えたから俺も変えたら負け出したんだよね。
したらしまいにはダウンする度に挑発連発。
とどめになめプレイ。
最悪だった。
上手いから胸借りるぐらいのつもりで善戦してたのに自分が優位になったとたん挑発かよ。
ほんと嫌になった
-
とにもかくにもジョルノの昇竜がクソすぎる。
なんだあの技。
-
>>487
色んな格ゲーやってるけどそういう奴はどんな格ゲーにもいたよ
いずれは出会ってたんだから気にスンナ
-
晒せよ、挑発野郎ってどうせ仗助だろ。
-
ダウン挑発は戦術だからと割り切っとけ
相手のゲージ減らしてワンチャン逆転させたくなかったんだよたぶん
-
とどめになめプレイってどんなの?
-
DIOボロ相手で0.5ゲージきったらひたすら挑発しまくるぞ
-
実力がほんの少し上かな?って相手だと大体1、2戦で終わられてしまう
個人的にやってて一番楽しく思えるのになー・・
-
挑発起こしコンミスって演出にならない挑発出ると気まずい
-
何でどいつもこいつも使用率高いのが強キャラばっかなんだよ
-
>>489
対応できない方がわるい。
反撃しずらいけど、一回も反撃されないとずっとやるぞ。
あ、この人対応できないんだ。ボーナス戦やなって。
やすくても投げとか空中でなんとかしろよカス。
少なくとも中級者ぐらいだとみんな最低投げはしてくるぞ。
-
>>497
その考えが良いか悪いかは置いといて、お前みたいな層が格ゲー人口減らすんだろうなと思った
-
どうもASB勢は馴れ合い試合を好む人が多いな
負けたら灰皿を投げ勝てばリアルファイトを挑まれるそんな世界だよ昔から
負け試合で舐めプされたなんて負けたんだから受け入れろ
お前は負けたんだよ敗者なんだよ受け入れろ
こっちは相手をぼっこぼこにするためにタイマンの格ゲーやってんだ
どんな手使おうがズルしてるわけじゃねえ勝ちゃいいんだよ
-
ああ、アンカミスだ。
>>497は>>488宛てな。
-
むしろ対策できるようになるまで同じ行動してくれるなら優しいまである
-
負けて灰皿を投げる代わりに2chでぶーたら言ってるんじゃないの
-
だから愚痴スレで他人の愚痴にケチつけんなよw
-
たかがゲーム如きで何言ってんだか。ジョジョが好きな人のコミュニケーションツールだろこれ
ガチ格ゲーやりたいならこんなバランス悪いゲームで大多数の馴れ合い勢狩ってないでゲーセン行って灰皿でもぶつけられてくれば?
他人の愚痴にケチつけてストレス解消してんじゃあないよドチンポ野郎
という愚痴
-
>>494
すごいよくわかる。
強い人から「あーこれしたら反確なっちゃうのかー」とか学ぶしね
>>497
だからその対応に苦慮してるうちに上の出来事だよ。
お前は一回食らえば対応できんのか?すごいね俺はむり
>>499
こっちは楽しむためにゲームしてます。だから難しいコンボの練習もしないし完全に勝てない相手は諦めます。
同レベル探して勝ったり負けたりを楽しみます。
どう楽しもうと個人の勝手だけどさっきまでお互い善戦してたのにキャラ変わってこっちがボコられだしたらなめプって嫌なもんだよね。
そこにプレイ主義は関係ないかなと。
-
雑魚が部屋立ててんじゃねーよ。ゴミみてぇーなBSで待ちやがってよ。あと上位のナランチャの人、垢変えて二回切断しちゃったけど勘弁してな
-
>>505
一回目 ハァ!?
二回目 ふむふむ。。。
三回目 バレてんねん!
ってな感じでだいたい初見でわからんでも3回見れば理解できんだろ。
完璧に対策できなくても打開策ぐらいはわかるはず。
同じ動作ばっかり繰り返しやがって、壊れたおもちゃかよ。
と思われるから>>494みたいになる。
-
一回目 あん?中段か?
二回目 やっぱ中段っぽいな
三回目 バレてんねん!(ドヤ立ち)→直撃
四回目 ああん?この速さでガー不なわけねーよな
五回目 これ捲られとるがな
-
一回目 あん?
二回目 重ねめんどくせー1連打だな
三回目 露骨に投げか無視でいいや
四回目 結局バーストあるしなあ
五回目 大幅有利だしこのままバッタ逃げしよ
-
一回目 昇竜
二回目 昇竜
三回目 投げ
四回目 投げ
五回目 昇竜と見せかけて投げ
>>509
DIOボロさんチーッス!
-
>>497
ジョルノの昇竜ってガードさせれば、下位キャラは反確何もなくね?
投げとか言ってるけど、着地硬直に投げ抜け出来るじゃん。
-
ランクマでバトルポイント高いけど弱いな〜って思いながら戦ってたら。
ライフ0になった瞬間切断しやがった〜
つまんね〜こういう類いはオンラインやるなよ〜
-
ジョル昇竜の一番許せないのはスカらせても追加派生出来る事だと思う
-
>>512
切断されたら切断つくんじゃねーの?
俺なんてPSネットワークがメンテに突入して回線切れただけなのに
警告されたわ。
もう一回メンテ入るときにランクマしてたら切断つくのかな。
これはちょっと不可抗力すぎんだろ。
-
Eキャラで今まで全然勝てなかったからDキャラにしてみたら
相手の動きがすげー変わった。挑発連打とかしてこなかったり、
焦って攻めにくるようになったり、今までいかに舐めプされてたか知った。
なんか悲しくなった。
-
.>>515
なんかお前の方が嫌味に聞こえるんだが
大体EのキャラDキャラってなんだよ。ランクスレの評価信じこんでるのか
めちゃ言い訳がましい
-
先生ー、こいつ自分が弱いのを雑魚キャラ使ってカモフラージュしてます
-
>>515
勝てなくてキャラ変えるくらいなら強キャラ使えよ 見苦しいわ
お前みたいな言い訳野郎がいるせいで弱キャラ使いのイメージが悪くなるんだよ
-
愚痴スレなんだからいいじゃない
-
つーか愚痴スレの愚痴に絡むなよ。
唯一の存在意義がなくなるだろ。
-
グチグチうるせんだよ
-
ラグとか暴言メール来たとかの類ならいいけど
第三者から見ておかしい内容ならそりゃ突っ込まれても仕方ないだろ
愚痴スレだからって何言ってもいいわけじゃないよそいつのtwitterでもあるまいし
-
>>513
タイミングをズラせるから出すの待ってると遅め出しとかで反撃しずらいし
急いで殴りに行くと
ム・ダー!の部分だけ食らってその後の
味わいながくるっていう
ワムウもだが足浮いてる技が意味不明すぎるわ
着地したら硬直をガードできる〜を抜きにしても空中にいるのかすらよくわからんし
-
愚痴スレに吐き捨ててスッキリする以外の存在意義なんてあるのか?
-
多人数部屋とリプレイ機能つけてくれたら・・・
可能性は0に等しいがな
-
ただでさえラグラグだから多人数部屋は絶望的かな・・・
リプレイ保存ならワンチャンある
-
ランクマで深海戦だった試合が5試合…。
ボタン押してから一秒はキャラが固まってた。
軸移動すら反応しなくてありえん…。
アプデで直らない…よね…。
-
>>480
鯖強化するといいことあるの?
-
鯖の問題じゃないとおもうがね
オフでも処理落ちするし
-
コレってP2Pでしょ?使ってる鯖なんてマッチングサーバだけだろうし
鯖強化してもラグは変わらないと思うけど
-
>>522
何様だよ。コイツ。
-
>>515
Eランクキャラはゴミだからしょうがない。
川尻とかもうちょっとどうにかしてやってほしいが、必要な技そのものが足りてないので修正しようがない
音石はダメが取れるだけ、まだいいけどさ
-
コンボはできるけど立ち回りの弱い微妙な奴多すぎいいいいいいいいい
-
やっぱコキガクソだわ
さっきコキガばっかしてるやつとあたって勝ったけどクソつまらんわ
明日からどうすんだろあの雑魚
-
明日からは高速屈伸運動が増えそうw
-
いや俺、ゲージ3本あったにもかかわらず
殺しきらずにほっといたのわかるでしょ?
レクイエムしてとどめさしたかったのに
なんで反撃してあまつさえ俺を倒してるの?
いやあのとき3ゲージつぎこんで倒し切ることもできたのに
なんという裏切り。
あー、負けるなら倒しきってればよかった。
ランクマで勝率かなり余裕できたから遊んだ結果がこれだよ。
格下にレクイエムきもちいいw
-
Eランクとやらがどれほど定着してるのかは知らんが
ランクマッチしてると川尻は結構強い人が多い印象があるな
その他の露音重はリアルにあったこと無いから分からん
-
対戦やってんだから勝ちに行くのは当たり前。接待してるんじゃないんだから。
むしろ舐めプに心を折らずに立ち向かった相手を褒めたい。
ざまあああああああああああああああああああああああああwwww
って気分だろうな。相手はw
-
露伴は対策してないと嵌め殺される
勝率高い人がランクマにいる
音石はコンボが結構伸びて火力がある
リーチ短いから弱いけど
重ちーはオワコン
買った奴ざまあと思いながら処理しよう
-
>>515が舐めプと思われてた臭いな
-
マッチング時の、
「解散しました」だの「満員です」ってのは改善されるのかな。
お前(ネットワーク)の都合はいいから次探せと。
-
>>522
だから愚痴スレだからそれでいいんだよw
雑談スレとかならともかく愚痴って溜飲下げにきてんだよ その正当性とか言ってることが間違ってる正しいとかどうでも良いの
愚痴スレで出る愚痴なんて本人も自分が悪いところがあるかもと思って発言するだけに、愚痴に文句いうんじゃねーを徹底しないと
こういう奴みたいに、他人にケチつけて尤もらしい正論を投げ捨てて、悦に浸りたい人間の格好の餌場になっちゃうからな
-
愚痴への愚痴に愚痴るスレ
-
ゲーリー・グッドリッジ
-
やっぱコキガ糞だわ。コキガか上いれっぱしかエルメェスがいたけどクッソつまらん。
なんで修正されなかったのかマジで謎。
-
今の仕様だとそんな相手にガークラまでもっていけないのが悪いんじゃね?
-
ちょっとでもSM噛み合ったらコキガ疑ったり疑われたりするのもううんざりなんだよ
大体コキガ残すくらいならいっそゲージ消費で任意発動できるとかにしてくれよ・・・
やっと心置きなくランクマデビューできるかと思ったのに マヂもう無理。。
-
プレマクイックでせっかく相手見つかっても青で蹴られまくるんだが
キャラ使用率や戦績でそうされる内容とは思えないので相手から見て黄色か赤ってことだろうか
-
待受してると赤と黄色ばっかり来るからさらに表示上のズレが激しくなったかもね
対戦してみると意外と快適だったりするのが質が悪い
-
修正が来なくて市民権を得たかのようにコキガ使いが増えまくってる。
そんなに勝ちたいか。
-
コキガ難民で溢れかえるかと思いきや永住権手に入れたな
-
増えてるって・・・使う奴は元から使ってたのそのままってだけじゃね
-
コキガうぜー。
俺はするけどお前はするなって思う。
ガチで思ってるわけじゃないけど、そう言いたくもなる程度にはうざい。
-
こんなゴミテク何を考えて残したんだ?
まさか初期に皮肉で言われてたコキガで逆に戦略の幅が広がるって声を真に受けたのかな
-
技術的に消せない可能性が微レ存
実際には受付時間を厳しくして連打入力にはペナルティつければいいだけ?
-
避けモーションというのがある時点でどうしようもない
-
コキガもムカつくがそもそも何でこのゲームはたかだか直ガ如きに
ここまでのリターンをつけたのかマジで意味が分からん
せめてブロッキングみたいに難易度を上げるか
ガード不能技もガードできる位で充分だっただろ
-
ジョルノ昇竜に硬直できて反撃できるのに
うまく反撃できないやつ大杉ワロワ。
おいおい、なんでもかんでも技のせいか?
自分のプレイヤースキルを棚において叩いてたやつ大杉だったろ。
-
コキガが強いっていうより通常技が弱過ぎ遅過ぎなんだよね
-
>>557
本当にそう思う、これがこのゲームの一番のクソ要素だわ
このゲームは固めがキツイとかそういう訳でもないし
起き攻めも他ゲーに比べて大した事も無いのに
ギリギリガードされただけで酷いカウンターとか本当にありえない
こういうクソ要素があると素直にガードすること事態が馬鹿らしくなるし
折角の当身もコキガよりも劣るという最悪のシステムだと思うわ。
さっさとSMの弱体化をしてどうぞ
-
>>559
通常技を速くしてもコキガには何の関係もないし
下手に早くしたり火力を挙げたらなおさらSMゲーになるに決まってる。
-
なんでこのゲームはゲージ回収減らす調整ばっかやるんだよつまんねえ
もっと派手にやらせろ
-
大体コキガもしてなければ目押し直ガ狙ってもないのに発生しすぎだもんな
完全にたまたまのラッキーで発動することが自分も相手も多くそれによって勝敗分かれることも多くてまともな満足感ない
でもこのジョジョ立ち()システムが売りになってるんだよなあ
-
SMは全てに関して条件が緩過ぎると思うの
普通の格ゲーの半分のフレームのお陰で
単純に普通の格ゲーよりギリギリガードがでやすい。
そのくせ中段下段両方取るというとんでも性能
極め付けに無想転生の如く回り込んでほぼ反確に。
こんなシステムで勝ちたくないし勝たれたく無いからマジで消えてくれよ〜
ガチガチガード合戦、投げぬけ合戦がしたいよ〜
-
コキガそのままならせめてLに確反取れないようにしとけよな…
小パン振ったら確反フルコンボ返されるとか本当に馬鹿馬鹿しい
-
2Hキャンセルいらなかったろ
新たな問題の火種だわ
大統領の回復確定?
-
連打でできるSMの仕様を直して有利フレームの調整
壁館邸以外のすべてのステージと遺体のエフェクトを減少
ランクマでギミックオフできるようにする
一部の通常技と投げのリーチ増やす
キャンセル猶予増やして後硬直の調整
カーソル固定できるようにする
軸移動は2回分を1回で移動も用意する
ステージの端がすぐわかるようにする
バクステに完全無敵付加
投げ抜けフレーム増加
ダウン挑発の高速化
多人数部屋の追加
ロード時間の短縮
これだけやれば神ゲーに近づく
-
最後に一戦してやめようと思い、部屋検索して一番ポイント多い
人と勝負。
ラッグラグやでほんま。
すっげー消化不良で結局納得いく人とやり直すはめに。
そしてやめようと思ってた時間から30分経過。
マジでいいかげんにしろ!
-
>>564
スパ4やれば解決
-
クソ起き攻め回避にコキガはあっていいんだが、小技に反確ってのはよろしくないな。
重い技に反確で、残りは5分程度になればいいと思うんだけどねー。
それで通常技の性能上げて役割はっきりさせてくれればいうことねーわ。
-
SMの全体F長くすれば良いと思うんだよな
もしくは取る技によってFを変える
-
折角GTA5買ったのに期待してなかったASBアプデがそこそこ良い具合だったせいでまだ開封すらしてない
という愚痴
-
ああああああああああ近づいたもん負けうぜええええええええええええええ
コキガやらないもん負けうぜえええええええええええええええええ
-
つかプレマで続投か抜けるかずっと選ばなくなる奴いるよな。あれなに?
自分から抜けるのはなんか嫌だから相手が折れて抜けるまで放置してんの?
-
>>574
うーん、別にもう一回戦ってもいいけど
自分から再選挑むほど戦いたいわけじゃないんだよなー。
お前どうする?お前がやるっていうならもう一回やるけど?
って状態。
-
>>575
いやこっちはもう再戦選んでるのに止める奴がいるんだよ
それのこと
-
勝てる=ラグ無い 負ける=ラグ有る
ホントそんな感じ。
特に嫌なのが起き上がりバクステとか、無敵もないぬるい逃げ行動をラグのせいで重ねきれなくて咎められないのがいらつく。
しょうがなく前ダ2Lやるけど、ラグ前提の対処をするのもされるのも嫌になってくるわ
-
イージービートをHHAまで繋がるようにするの止めてくれないかな〜。
何で一部の奴までしか繋がらなくした。
そんな微妙な事するなら廃止しろよ。
-
起き上がりバクステ連打はぴったり打撃が重なってるとSMに化けるから
ぬるい逃げ行動とも言えないよ。選択としてはアリだろ
-
イジビの内容を自分でカスタムさせてほしい
そしたら色々捗るのに
-
コキガ死ねってメール頂いた
直立不動から対空直ガしかしてないのにコキガ呼ばわりっすか
ああ晒したい、難癖付けて煽るような奴にリスク背負わせたい
-
コパすらコキガから中パン間に合うのやめーや 何ふりゃええんや
-
SMってフレーム的には相手の技発生直後から自由に動けてんの?
-
なんでそれを返信しないんだ?
それでもし納得されなかったら晒してやればいいよ。
-
人が多くなったのはいいが、なんかラグが酷くなってないか・・・
今まではラグによるコンボミスは一試合一回あるかないかだったのが毎試合必ずのようにミスをする
人が多くなるとラグが増えるって与太話を信じたくなるな
-
勘違いだし煽るなって返信したよ、しかし返事こない
これだから家庭用は、、、
-
>>585
人が多いであろうこの時間帯はラグヤバイね。ラグが少し気になる程度の試合が圧倒的に少ない
昨日の深夜帯はそんなことなかったんだが
-
>>587
やっぱ酷いよなぁ。青回線だけ選ぼうにも青い人は極端に減ったし、青いからってラグらないわけじゃないし
まあ相手も同じ条件だから負けるのは自分が弱かったからなんだが・・・ラグいときは素直にEBを使うしかないか
-
今日もコキコキご苦労様です。
-
やっぱコキガする人相手はつまらんなぁ
コキガのせいで攻めるのがつまらないってのは割とゲームとして終わってる気がするんだけど・・・
-
システム面だけど覚悟おkにしたらプレイヤーカードに白い血痕みたいなエフェクト散らばって
情報よく見えなくなるのとか本当にCC2が考えなしに派手なエフェクト好んで利便性をあまり意識してないと感じるわあ
-
ちょうど勝利数が隠れてるんだよなwww
-
投げと昇竜だけやってても読み勝てば上級者に勝てるからこのゲーム
バクステに無敵ないの終わっとるし
-
>>591
あれは無能の仕事だわ
-
今回のパッチで、アヴドゥルが別キャラになってる…
ダウンから、下から炎でるやつ→挑発コンの繰り返しがクソすぎる。
ジャイロといい、ノーゲージでオンで安定する挑発コンとか、どういう意図で作ったのか、
理解できない。ひろし、次回修正しろ!
-
光回線かつ有線のプレイヤー同士の戦いが快適になる程度の設計にすれば日本の8,9割満足すると思うんだけど、なに想定でネットワーク作ったんだろう。
-
新たにネットワークつくらねーし作ってねーし
-
>>595
あいつら立ち回り自体がラグに弱いから今んとこ普通
ジョルノが問題
-
ジャイロの挑発コンうぜーしなげー
修正前のDIOボロも蹴ってなかったがジャイロ一位は蹴るわ
-
>>599
わかる。俺も、修正前はDIOボロも蹴らず戦ってきたけど、
ジャイロとか、ノーゲージ簡単挑発コン組は不快すぎるよね。
ジャイロ、アヴ一位は蹴るようにした。
-
明らかに回線に問題ある奴は頼むから熱帯しないでくれ
回線表示改悪のせいで糞ラグとの対戦も受けいれないといけなくなったのがマジで苦痛
今までは黄色以下蹴るだけでそれなりの品質で対戦出来てたのにホント余計なことしてくれたな
-
>>600
ジョナサンシーザーみたいにプッツン前提ならいいがああもリスクなくポンポン打たれると萎えるわ
-
オンラインのラグを解消しました!!
とかそんな神調整は期待しないから、
オンライン用に負荷の少ないステージを追加しました!!
してくれ、メーカーとしてのプライドを捨てて
-
挑発コンはASBの特色とか言ってるのを見ると虫酸が走る
-
結局テンポ悪いのが一番イライラするんだよね
まだコンボゲーで30秒拘束される方が見てて面白い
-
俺もジャイロは蹴るようにしてるは。今バージョンで最も不快な相手。
-
馬に蹴り殺された奴も多いだろうwかわいそうにw
-
プレイ時間50時間以下のジョルノ使い増え杉
何なの?サブ垢かなんか?
-
買った当初はディアボロ頑張って練習してようやくコンボできるようになったと思ったらアプデでジョセフ弱体化して、それからは「DIOボロクソすぎ」と蹴られ、仕方なくジャイロを使い始めて挑発コンや高火力コンをクソラグい熱帯でも安定して出せるようになったと思ったら今回のアプデでジャイロ強キャラ化して蹴られるように・・・
使うキャラ使うキャラ強キャラ化してまともにプレイできねぇわ
次は音石でも使うかな
-
良いし!ヴァニラ・アイス出たらアヴをボコボコにするし!
悔しくないもんね〜。
-
挑発コンにうんざり
-
挑発コンに文句言ってる奴www
-
十字キーだと623とか421の入力が全然うまくいかない
コツとかある?
-
挑発コンはいいけどノーゲージで乱発してくる奴は死ね
ジャイロとアヴが使用率にいるだけでイライラする
-
他ゲーだと昇竜の方が打ちづらいのにこのゲームだと昇竜やヨガに化けることが多い とにかく6や4を入れない事を意識
十字キーの真ん中に指の腹を置く入力法とかもあるからそういうのも調べてもいいかも
-
挑発コンだからしよーがねーじゃん
お前のために地球は回ってない
転ばなきゃいいだろ
-
ジャイロうぜー
-
>>609
川尻か吉良使っとけ
このゲームの特性上強キャラはありえない
-
>>609
露伴つかっとけ
がんばって覚えるコンボもないから
-
アヴ、ジャイロ、ミスタ、ナランチャ、ジョルノ、承太郎、ジョニィは面白くないから拒否安定(笑)
-
自分が弱いからつまらないんだよ
-
>>609
これで音石が次のアプデで強キャラ化したらデスブログみたいだな
-
愚痴スレってなぜか吐いた痰にドヤ顔で語りかける奴が出てくるよな
なんなんだろう
-
>>609
ジョニィ使ってくれ!お願い!
-
実生活あれだからネットでくらいドヤ顔したいんだろ
愚痴の1種と思って放っといてやれ
-
青回線相手も重い、黄色回線相手はたまにラグ無し快適なのも居るけど大半重い
赤回線試してみたらラグでお葬式
折角良いアプデ来たと聞いて戻ったのにラグ解消してないんだったら意味ないじゃないか・・・
-
ラグ解消どころか回線表示詐欺のせいで対戦環境悪化してるっていうね
今は一応新しい調整の目新しさもあるからやってるけどこれで12月まで我慢するのは無理
-
>>618
二人共今回のアプデでかなり恩恵受けてるのにか
-
コキガばっかやってる奴は死ね。萎える
-
アプデでコキガ無くなったと思って復帰したら、まだあるのか・・・・
投げダメージ上げたって、他ゲーと比べて投げ抜けシビアじゃないし
相手の起き攻め全拒否出来るシステムに、今回のアプデ監修した自称格ゲーのプロw 達は
何も思わないのかね・・・
-
黄色までは即対戦にすることにしたけどラグいのはラグいな
画面上は快適なのに押してから1秒後ぐらいに反応してるとか初めてだわ
相手もラグ感じてるっぽかったしほんとくだらねーな
-
クソラグ!シューティング!ガン逃げバッタッ!!
-
SMは13交互連打でとれるのはもう仕方ないにしても、流石に中下どっちもとれるのはいい加減なくせ
結局全キャラ投げと打撃で択るだけじゃねーか
-
中で下段はおいても下ガードで中段取れなくしたらコキガ消えるよな?
-
仗助のつっきって中下派生とかクソの価値もないもんなあ
コキガするまでもなく、特定タイミングさえ把握しておけば
中下どっち着てもSMできるという
-
ホルホースに突然の狙い澄ましたピンポイントイギーやめちくり〜
それで勝ってくれるならいいが、ちょっと対策されてボロ負けするみたいな付け焼き刃イギーは楽しくない上に腹が立つ
-
低ポイントはコキガ使っても勝てないし強くもならねぇからさっさとやめたほうがいいと思いますよ。
-
投げが強くなったことだし、飛び込みガードさせてからの投げを警戒して投げ抜けするようになったけど
飛び込みからはほぼ100%打撃しかしない人ばかりで余計なダメージくらってしまう 空中戦の後の読み合いでもそう
やっぱ熱帯だから割り切ってる人が多いのかな
-
コキガやっぱなくした方がいいよ〜
SMしてくるやつ全部コキガに思えるから楽しくないんだよ、、
-
コキガーマンめんどくせーと思ってたけど
ガードゲージすっからかんにして嬲り殺すっていう新しい楽しみ方を覚えた
-
てかアプデでガードゲージ調整があって実際結構減りやすくなってるんだから
ガンガンガードさせてクラッシュとコキガ封じ狙ってたわ
-
ガードゲージ削りも価値が出てきたんだけど、ガード硬直マイナス1がコキガの追い風にもなってるんだよなあ
-
コキガにはガードゲージの削りなんてさして影響ないでしょ
そもそもゲージを削るための打撃が当たらないんだし
SMとって反撃すれば30%のガードゲージなんてあっという間に回復する
マジでクソシステムだわ、コキガもそうだがSMなんてもん考え出したヤツはどこのどいつだ
-
コキガとか使わないけど14連打で楽勝でSMとれるから
必要ないわ。めくられたらくらうけど。
-
ラグ戦てのは、総じてクソだが、まあ回線相性もあるから仕方ない部分もある。
だが、クソ回線のジャイロだけはないな。馬の強判定ブンブンしてるだけでゲームになりやしねえ。
-
>>644
いや、それもコキガの一種だから
アケコンのないパッド組は14連打がコキガの常套手段
-
俺のはNを介してる正当な連打だから
-
あーラグい青回線もアテになんねえ・・・
-
たまーに奇跡的にラグない人もいるにはいた
-
>>638
跳びの後の打撃が通ってるのに、投げを狙いに来る人はそういないと思う
打撃がガードされるようになってから投げを狙うだろう?
誰だってそーする
おれもそーする
-
実力差はあまりない感じなのに最近よく捨てゲーされる
今のDIOの何がいけないって言うんだ…
-
>>647
ネタで言っているのか素で言っているのか判断に困るな
-
コキガを中下段両対応できなくしちゃうと中下段のガー不持ってる奴らがワルさ出来るようになっちゃうんだよなあ・・・
まあ片方とってりゃ発動するようにすればいいのか?
しかし結局コキガも100%じゃないから上の人間になると使い時考えそうなもんだが
-
上の人間は直ガとれるだろうしコキガとかどうでもいいんじゃね
-
>>653
しゃがみで中段拾えなくなれば大丈夫っしょ
-
回線表示詐欺マジなんとかしてくれ……
黄色だけど仕方ないかと思って対戦するのと
青だと思って入ったら黄色だったってのは全然違うんだ
オレは「納得」したいだけだ!「納得」はすべてに優先するぜ!
-
>>654
Lに反撃できる行動が脅威にならないわけがないだろ
-
2Lにすら確反、ジャンプ攻撃もすべて確反
強いに決まってる
-
まじで回線表示どうにかしろやああああああ
前は見えてる地雷だけ避けてたらそれなりの質で対戦できてたんだよおおおおお
なんでわざわざご丁寧に地雷埋め戻してんだんだてめええええええええ
この仕様通した奴は頭オカシイのかマジでよおおおおおおお
-
>>659
地雷埋め直しw
良い例え
-
ただの愚痴なのに勝手に的外れな突っ込みしてくるの止めて欲しいわ
いちいち全部説明しなきゃならんのかい
-
お前何やってんだCC2ーッ!回線仕様はともかく理由を言えーッ!
-
コキガーマンのくせにコキガ失敗して飛びくらってんじゃねえよw
-
ストーリーモードがラウンド制なのに凄く違和感
-
青なのにラッグラグ。なにこれ
-
糞回線で数百戦もやってる奴はどれだけ相手にストレスを与えてるか理解して欲しい
どうしても熱帯やりたいのなら自分で部屋立てろこっちの部屋に入ってくんな
-
晒しスレないのかよ せっかく面白い奴と当たったのに
-
ガンガン晒していいよ
-
【PS3】ジョジョの奇妙な冒険ASB 晒しスレ part1
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1377706392/
-
アプデ後に初ランクマ行ったら全然勝てなくなってて泣いた
投げ威力高過ぎだろ…
-
復活したブチャラティ投げ一回で死ぬから可哀想
-
天がちょっぴり許してくれるだけいいだろ
-
ジャイロで未だにモッツァレラ挑発固定の奴はマジで死ね
キャラ性能だけでもイライラしてるのにそんなに対戦拒否されたいのかよ
-
コキガしまくってるくせに起き上がりのガー不技重ねだけはわざと食らうとか白々しいわ
バレてないとでも思ってんのかよ 本当にプレマコキガ使いは性格悪いな
-
コキガとかもうネタと認識したよ。
ランクマでコキガ見ると軽く笑う。
-
アプデ以降うんこジャンケンゲーじゃねーか!
まあ前バージョンはバッタゲーだったけどな!
有利状況って旦那やクロスファイヤーみたいな発動タイミング選べる設置持ち以外はないわけだ
起き攻めで常に逆択とか攻めるだけ馬鹿じゃねーかほんとSMどうにかしろ
-
コキガ相手が壊滅的につまんねーわ
そのせいか意図的に封印してる強い人と当たるとかなり面白く感じる
-
コキガとか直ガとか以前にsmがクソ
対戦していてsmの反撃メインの奴は連戦拒否する
sm使う気ないんだけどメクりとか狙われてガード方向急いで変えると暴発するのが困る
プレマのsm厨が邪魔
sm厨同志でクソ対戦やってろ
-
愚痴スレとはいえ流石に基本システム全否定はヤバいと感じる
別ゲーやればいいのに
-
普通にやってても全く意図してないSM出るからなぁ
ただ起き上がりにバイツァとか第一の爆弾とか重ねられたら普通にSM狙うわ
SMでしか返せないようなのは取られても文句言わんでくれよ
-
俺はジョジョファンかつ格ゲー好きだからASB楽しんでいるよ
やっていてつまらんゲームなら愚直いう前に止めている
基本は楽しんでいるから下らない奴との対戦がムカつく
基本システムと言うが格ゲーのセオリーも知らない会社が作った基本システムでぶっ壊れ性能とか普通に文句ある
-
うーんこの支離滅裂感
-
ジョジョも格ゲーも好きなだけにSM絡みで読み合いがつまらないのはわかる
あと画面広い割に皆リーチ無さ過ぎ
-
超わがままな事を言っているのは自覚しているけど
コキガ厨と対戦していて面白いか?って話し
俺はsm自重している人の対戦ならあんまり文句ない
sm自重対sm全く自重しない奴の対戦って
簡単かつ超有利状況での対戦になるじゃんそれで相手に勝って楽しめる奴の感覚が引く
-
それは別にお好きにどうぞだが
自分で勝手に縛ってるだけなんだから文句は言うな
それが嫌ならこういうゲームだから諦めろ
-
勝手に封印すればいいと思いますよ
アウドゥルに2回SMされて殺される作業してなさい
-
ジョジョゲーだからやっているって言うのが大半の理由だな
これが自分の興味ないキャラゲーなら絶対にやっていないしな
ていうか買ってすらいない
-
いい間合いで飛び込みとか誘って
「安易な方法で攻撃してきたなあ〜wwww」ってのは面白いけど
現状だと直前までしゃがんでる奴がめくりJ攻すらSM取るゲームだからなあ
-
ランクマなら勝ちに拘る意味もわかるからコキガでも文句ないけど
最近なぜかプレマでコキガ厨の入室率が高くてイラつくんだよな
-
ずっとバックジャンプで飛び回ってるやつのがはるかにイラつくわ
-
>>690
確かになー
強くもないただの遅延行動は最悪だよな
ホルやミスタみたいに攻撃出来る奴はやる意味わかるけど
承りでやられた時は捨てゲーしたくなった
-
連続でSM成功させたらこいつコキガかよwwっておもわれるんだろうなぁ、、
俺も思っちゃうしなぁ、、
やっぱコキガ消した方がいいわ
投げより遥かにリターンでかいし、釣り合ってないんだよな
-
まーたコキガーマンだよ糞が
-
結局のところ、ゲーム性への理解が全体的に深まっていき
元々の出来の悪い部分を押し付けあうしかない面白くなさが顕在化しちゃったんだな
コキガとSMの不能時間だけは先に調節すべきだったんだろう
ラグもそうだが12月まで続けれる気がしない
-
やっぱり格ゲーとしてだけ見ると普通に面白くないよな
ジョジョだといってもそろそろ限界かもしれん、第4弾はよ
-
同レベルの相手と勝ったり負けたりできればどんなクソゲーでもそれなりに楽しめるもんだけど
ASBは10戦もしないうちにでもういいやって感じになるんだよなぁ
-
1日に知らない奴とそんなにはやらないけど毎日少しはやらないと落ち着かない
-
コキガ無しでやるとまあまあ面白いけどねー
ラグのせいでSMやりにくいからコキガに頼らざるを得ないのはしゃーない
そもそもSMが強すぎるんだけどな
-
まだコキガに頼ってるとかもうこのゲームやめたほうがいいよ。
-
>>696
ロードが早ければもっと連戦できそうに思うわ
待ち時間が耐えられん
-
>>698
起き上がりにめくり、中下、投げ
をやる方は仕掛けて、やられたほうはガード
とかってなるだけで結構楽しいよな
やっぱりこの手のならSMよりもガーキャンのがよかったんじゃねーかと思ってしまう
仮にジャスガみたいなの入れるにしても、硬直軽減とかくらいで軸移動要素とかいらんというか
-
たまに連戦出来る人とかと出会うとめっちゃやりまくって楽しいんだが
だからこそマジでロードの長さはなんとかしてほしいよなあ
あと部屋の形式
-
ロードの長いなら長いで音伸ばすなりワゴンさんが喋ったりみたいにしてくれないもんかね
ずっこけたような間抜けさがあるっつーか
-
コキガしないってか出来ないんだけど、相手の攻撃が単調だから見てから余裕SMしまくってたらコキガ野郎呼ばわりされた
自分が下手なのをコキガのせいにするなと
-
SMをゲージ制にしてしまえばどうだろう。前VERのDIOみたいな感じで。
1ゲージくらい消費してくれれば、少しは反撃の火力も下がるだろうし。
もちろんガードゲージも消耗してくれ…
起き攻めくらいは有利にさせてくれよ
-
それだと暴発したときが最高にダルい
SM後はコンボに補正かけるとか出来ないのかな
-
SMの発生条件だけ厳しくしてくれれば別にいんじゃね
-
結局SMってガード仕込める当て身みたいなもんだからな。コキガとかなしでも充分すぎるくらい強い
取れたら反確、とれなきゃガードで超ローリスクハイリターン
やたらと多い当て身技の大半が死んでるのもこれのせい
せめて中下の区別をつけてSM後の反撃には補正かけるくらいしないとホントに自分から攻める理由がない
-
逃げミスタ最高に楽しいぜw
-
30fのせいか、結構早めに後ろ入れないと普通に食らうな。
ストⅢのブロッキングのタイミングでやると駄目だな。
-
逃げてもいいけどそれで弱いのは勘弁な。逃げるなら逃げるでちゃんと勝ち切れよ。
-
アナスイとヴァニラはいつになったら来るんだよ
今まで一週間おきだったのになんで今回は三週間も経って配信日の発表さえしてねえんだよ
せめて配信日くらいは書けるだろうが。ホントに成長しない会社だ
-
3弾までは2週おきだよ
-
2週間ごとだろ。1週間あいだを開けてるから1週間おきってこと
分かりにくかったら悪いね
そして趣旨は3弾までのペースだったら先週配信されてるようなところを未だに配信日すら未定って点
ありえないとは思うが、もしここまで遅い理由が「PVが間に合わないから」とかだったらいくらなんでもクソすぎるぞ…
-
挑発コン主体のキャラはせめて演出短い台詞選んでくれねえかなあ
理不尽感強い上にテンポ悪すぎてストレスがマッハ
-
カスタマイズできないキャラは許してやってくれ
-
>>703
BGM消えた後同じ画面で長時間待たされるのが良くないよね
もうちょっとBGM長くして画面もロード完了する前に一度暗転してから切り替わるようにするだけでだいぶ印象変わると思う
-
sage忘れた…
>>715
川尻はまだ台詞が2種類しかないから許してあげて
あとキャンペーンでメダル集めないと短い台詞出てこないキャラも
-
ブチャでSoff時屈ガード状態から波動出そうとすると逆ヨガでる上に相手の懐に突進してくの何とかならないかなw
どこに書き込んでいいのか分からずとりあえず愚痴で
-
スタイリッシュムーヴが本当に問題
あまりにも緩く発動しすぎ。初心者のためにもなってないしめっちゃ萎えるこれ
-
コキガしてるのを隠してる奴。
バレバレなんだよ屑。
-
リプレイ記録機能と、再生時にやってる操作が見えたらいいのに
-
コキガもうざいけどSMバクステ擦りもなかなかのもんだよな
-
足長い奴の逃げジャンプとかもな
全体的に後ろ向きな行動が安全すぎるんだよな
ブチャに復活から、JM通してなんとか勝てたと思ったらアーマーからの浮かせGHA喰らってオーバーキル
覚悟モードマジ勘弁
-
復活は合っても良いけど、さすがにSA付きでゲージも使えるってのはズルい
せめて復活時はSAなくすかゲージが使えないとかにしてほしいわ。ジョナサンもゲージが使えないというハンデがあるから許せる
-
なんかパッチ当ってからしたらばで人が減ったような
格ゲーやろうとしてる人ほど、現行のラグとSM仕様周りに萎えちゃって人知れず消えてる感がある
それでも大丈夫な格ゲプレイヤーと初心者に近い人は、コキガの不毛さとラグを気にせずできるかもしれんが面白くないんだよね
ジャイロみたいな強馬に対してだって、普通の対策するよりコキガの使い所を徹底したほうがよほど効果あるしさ
-
まあどのみちBB出るまでの命だったろうしな
MHポケモンBBでいろんな層が消える
残るのは意地でもASBやりたいジョジョ好きぐらいでしょ、
-
一日平均いくつくらいアクセスがあるのかここの管理人に聞いてみたいところだな
-
モンハンやるようになってジョジョの起動減ったわ
-
>>729
おまおれ
-
俺のASBは膝太郎がずっと遊んでるよ
-
アプデからまだたった1週間なんだよなあ・・・そう考えるとやっぱ次12月上旬とか長すぎるわ
-
なんでコキガ修正しないんだろう。ガードゲージ消費増でホントにバランスとれたと思ってんのか?
馬鹿らしくてまともに起き攻めも出来んよ。良アプデだとか言われてるけど、
マシな調整はバースト弱体化、着地硬直、重力修正ぐらい。あんなんやって当たり前。
ver1.0.2が酷過ぎたから、相対的にマシに見えるだけ。
-
コキガとオンライン環境。この二つがver1.03で手つかずだったのは大きなミスだったな。
-
オフがクソってるのに発売までにオン環境に開発リソースほとんどさけなかったとか言って
その後もラグは全部あんたらの環境依存だで、ちょっとやった回線表示厳選とやらもテキトーだし・・・
どうも肝心なとこ疎かにしてる
-
普通にSMしてる人とコキガを使う人の区別もつかない素人がメンドイ。
飛び込みと仗助の突っ切っての途中にSM合わせただけでコキガ認定とか勘弁してくれよ。
自分の想像を超えるプレイヤーだって数多くいるんだよ。コキガだと思うなら投げりゃいいのにそれさえもやらねえで文句ばかり言いやがる。
少なくともいきなりぼったちになるくらいなら最後まで戦えや。
-
コキガ前提のゲームバランスなのに、コキガ使うプレイヤーに文句言う奴はバカだろ。
文句があるならバンナムかCC2に言え。分かっていながら、アプデで放置したんだから。
-
いやなにがどうコキガ前提?
それっぽいこと言って通ぶるなよ屑が
ハメらしいハメとかないし普通にガードのやり合いで成立するから
-
いいえコキガはバグです。
-
コキガなくてもSMとれるのに何でコキガコキガ騒ぐのかがよくわからん
-
防御だけだとすぐガードゲージ枯渇するし切り返せるもの持ってない奴もいるからSM必須みたいな意味じゃね
SMなくすのは構わんがなら一緒にガードゲージもなくしてくれ
-
いやバグじゃないだろ
-
>>738
じゃあ、なんで公式はコキガ放置して、ガードゲージ消費増と投げダメージ増加の調整をしたのかな?
気づいてないわけないよね。稼働初期ならともかく。
-
>>743
ガードゲージはアプデ前はほとんど意味をなしてなかったからじゃねーの
投げはコキガ関係なく安すぎるって元から言われてたじゃん
-
>>744
いや重要なのはそこじゃなくて、コキガを修正しなかったことだろ。
-
>>745
ガードゲージと投げ威力修正はコキガを前提としてシステム整えるためだって言うからコキガ以外にも修正する理由あっただろって言っただけ
別にコキガとかどうでもいいからコキガが修正されるかされないかは興味ない
そこらへんの話に口挟む気はないよ
-
そもそも問題とさえ気付いていないんじゃないの
しゃがみガードから上入れたらハイジャンプ暴発するようなクソ設計する会社だぞ
-
いちいちいちいち、ダウンする度挑発するやつなんなの
-
相手のゲージ減らしたい人
-
挑発に乗ったら負けだぞ
俺は何度も負けてる
-
コキガに頼る奴は別にさせときゃいいよ 結局ちゃんとガードして要所でSM狙う人のが強いんだから
コキガ狙いなんてしゃがみっぱになったり前後に細かく動くから狙ってるのすぐ分かる
3回くらい連続で投げるといきなりリズム崩すから笑える
対応できてない人は相手の動きしっかり見てればそのうち分かるようになる
初〜中級者同士のレベルならコキガは活きるけど、上級者同士だと穴になるテクニックだから
-
ワムウだとよくやるな。挑発
有利時間たいしてかわらんし
-
システム周りがズブなのは仕方ないにしても、
コキガも中下の区別が付いてたらここまで文句はでなかったと思うんだ…
中下段を迫る必要がないとか、さすがに擁護できんよ
-
いちいちいちいち、ダウンするたびパンティーあげるやつなんなの?
-
誘ってんだよ
-
シーザースレで 7.8部キャラ以外使った俺(上級者アピール)が言うシーザー弱いよww←口調厳しく突っ込まれる←唐突な初心者アピール。発言権ねぇのかとかのたまう。←なんか初心者()に優しい人たちが助けに入る
おいおい・・・確かに初心者には優しく教えてもいいかもしらんがそいつは初心者装った困ったちゃんだぞ。せっかく話題変わったシーザー本スレに書いたら荒れそうだし。ついでにおい、上げたやつ。それ火に油だからな。そしてなぜ定助使わない。あんないいキャラもねぇだろが
-
日本語でおk。
-
対戦中、相手がコキガしてるのか狙ってSMしてるのかがわからない感覚はスパ4やってて覚えがあるな。
あのゲームは投げがジョジョみたく硬直狙うのが難しいんで、最初に接近戦でしゃがみグラップと擦り昇竜を
癖付ける必要があるんだが、どちらも取り敢えず入れておく感じになってて、読みつーより作業なんだよね。
こっちはこっちでコキガと投げ読みの垂直ジャンプが強力で、接近戦が読みという名のジャンケン過ぎる
どちらも共通点は1313を擦る事。初心者向けつーかなんつーか
-
最近のトレンドはジャイロの2L擦り
てきとー擦りからスラまで繋げて挑発コンはやっぱ糞過ぎるわ
-
コキガするんじゃねー
↓
コキガじゃねーよ。普通のSMだ
↓
偽装すんな。バレバレだ
みたいな不毛なやり取り見てるとなぁ〜
最初からコキガ使えばいいのに…別にバグじゃないんだし、とか思っちゃうわ
-
その普通のSMってのが大体バクステコキガなんだよなぁ・・・
-
まあ普通は両方併用するよね。毎回ガードのたび連打してんじゃ疲れるし
あとコキガって13連打のことをいうんだとおもってたけど今は1連打でも言うの?
13連打はめんどいしレバー壊れそうだからやったことないけど1連打はガード中は仕込みまくってるんだが。
これもコキガとかって叩かれるんかね。直ガあるゲームなんて大体そうすると思うけど
-
>>758
あっちはリプレイで見返して、やっぱり擦ってたかー!と納得できる分良心的
納得は全てに優先するぜ!
-
サブアカでコキガしまくってんじゃねーぞカス
-
もうキー表示強制にすりゃいいんでね?
今よりは小さくしてさ
-
勝った途端出るのやめろやー 悔しいだろうが
-
承太郎って信じられないくらいのバカ多いって愚痴
昇竜とオラオラしか存在しないのかよwってくらい同じことしかしないで死んでいく。その昇竜全ラウンド通して1回しか当たってないだろよく考えろ
キャライメージ悪くなるからやめようぜ
-
バトルスコア高いのが入ってきたと思ったら無線だった悲しみ
-
承太郎は最高CPUもひたすらそれだな
-
付野領秀章
-
ジャンプ攻撃にガードが間に合わないくらいのラグい奴が、
ひたすらバッタ&垂直ジャンプ攻撃か透かし下段か
投げの択を押し付けてきて萎えた。
こっちが仕返ししようとも、ラグ過ぎてジャンプ攻撃出る前に着地しちゃう。
こいつ…!(ラグに)戦い慣れてやがるッ…!
-
起き上がりから数FはSMでなくなってほしいわ
起き攻め裏表とかをコキガされるとすごく萎える
-
まじで真面目に崩しとか詐欺とびとか考えるのがバカバカしくなるな
常にコキって小足擦りまくりとか
-
黄色アンテナでDIOの使用率が一番高いやつが入ってきたと思ったら使用キャラがジャイロ
しかも、2A5A擦りで回線もラグい
テンション下がるぜ、まぁそれで苛立つってことは自分のレベルも低いんだろうけど・・・
-
くっそラグい奴ほどラグ前提のキャラ選と動きなのがマジファック
-
ほんと頼むからラグいことに気付いてくれ!
-
こっちがクソラグなのに相手が軽快なステップしてるとやる気が失せる
俺の回線が弱小なの?
-
ラグ酷いのに処理落ち酷いステージ選ぶ人は何考えてるんだろう…
ギミックonならまだ理解できるけどギミックオフで重いステージ選ぶのは嫌がらせとしか思えない
-
>>777
何かこのゲーム、一方はラグが酷いのに一方は快適っていう現象が稀にないか?
こっち波動拳コマンドすらまともにできないのに相手は目押しコンまで決めてくるからかなり違和感を感じたことが
現実的に考えたらあり得ない現象なんだが、さすがにあれは腕の差とは思えなかった
-
ミスタの弾丸カーブしすぎだろ
なんでミスタのジャンプくぐってんのに追ってきてフルヒットしてんだ
-
ギリギリで勝てた相手にもう一回挑んだら相手もその気なようで再戦
と思ったら、一回目はちょいラグで済んでたのが二回目は同じステージに同じキャラなのに水中戦の始まり
こんなんでは楽しい勝負ができないので、伝わるかわからないが挑発で試合放棄宣言してすぐに切断
ホントこのゲームのネットワークはどうなってるんだろう
-
1秒近いラグあるから捨てゲーしてんのにいちいち挑発してくる馬鹿がうぜえさっさと終わらせろよ
プロフィール見たら案の定外人
-
ラグが酷いから挑発して捨てゲー宣言とか意味不明
-
放置してるやついたらワンダメージ与えてタイムアップ待ちだわ
効果あるかなーとか思ってたけど発狂してるやついるしこれからも続けるわwww
-
対戦拒否なのか相手が動かなかったから俺も動かなかった
スマホ見てて気づいたら体力俺の方が少し減ってて負けたことあったな
遠距離技で削っとくとかセコすぎるw
-
ラグ酷い人は常に酷いラグでやってるから捨てゲーされる理由が分からないんじゃないかな
-
これ通常技キャンセルGHAのおかげでますますにSMコキガゲー化しちまったんじゃ…
-
ただの投げゲーですよ
-
馬がいらない
Jガイルと同じで必殺技の演出で顔見せにくる程度でよかった
-
対アブドゥルはコキガしないと試合にならないから嫌い。
-
ディオの吸血なんやアレ ゲージ半分持ってかれて吸収率100%て
なんか軽減する方法ないん?
-
あのー、
馬とアヴドゥルに勝てないんですけど・・・www
-
クソミスタの見方すんなよヌケサクさんよ〜
-
あの吸血にたどり着くまでどれだけ大変かっていう愚痴
-
アヴドゥルさんミスタで余裕でした^ ^
-
トレモにレコーディングが欲しいって愚痴
わからん殺しが多いのに対処法を調べられねえ
-
強キャラ使おうがコキガしようが挑発コン使おうが射撃ガン逃げしようがなんでもいいんだ
ただ糞ラグだけは勘弁してくれ対戦してると死にたくなってくる
-
グラフィック処理の問題なんだろうか、マジでラグ凄いよな
光有線だけど、他のゲームではまったく問題ないのにこれだけヤバイ事になってる…
-
あっあ〜♪
よえ〜wwよえ〜なぁ〜ワムウ使いさん達よ〜w
テメーらがいかに性能に頼った試合してたかよ〜〜〜くわかるぜ〜〜
-
逆に強いワムウばかりに当たって泣きそう
-
資格に頼るワムウの多さよ
Sonでガードすれば全部表なんだよマヌケッ!
-
>>801
いいこと知った。ありがとう。
-
こんだけキャラ多いのに一部のキャラとばっかマッチングされる。
アヴドゥルジャイロワムウ億安ホスホースばっか。
-
>>803
たまに負けまくりジョナサンとやると和むぞw
-
>>800
俺はラグいワムウばかり当たって泣きそう
何なんだ?あの回線詐欺率
青→赤、黄色→赤とか無線ってレベルじゃねーぞw
プレイヤーカードロックして絶対二度とやらんわ
-
コキガをサムい、糞、ツマランなんて言うのはスゲーよく分かるし、だから使わないってのも納得する
でも「コキガしやがってふざけんなクソ」みたいに言うのはなにか違う気がする
あからさまに不正な挙動ならともかく、仕様の範囲内の行動なのにチートなんて言い出す奴もいてなんだかなあ…
文句つけるなら「するな」じゃなくて「無くせ」じゃあねーのか?
-
>>806
理屈はいい
-
俺もワムウにやたら会うけどラグでガード切り替え間に合ってないのが腹立つんだよな
資格ぶっぱなす奴が多くて前のバージョンで止まってるのかって感じだった
勝ってるからいいものの負けたらストレスになりそうだ
-
大半の人間が寒いとか詰まらんと思う行動取る奴は当然嫌われる
趣味でASBやっている俺としては詰まらん事してまで勝ちに拘る奴とは対戦したくないね
コキガでなくとも直ガで毎回SMやられたら詰まらんよ
SM対策で投げでジャンケンやるのも勝つための手段として必要だがやっていて詰まらん
-
直ガされるような単純な重ねいつまで続けるつもりだ
コキガくんに対する択は投げで合ってるが直ガ出来る奴に対するのは投げではない
ちょっとタイミングずらして攻撃してみなさい
-
要約すると俺より強い奴はつまらんって事だね
-
>>810
連続入力受け付けてるから意味ないだろ(笑)
-
勝ち負けにこだわらない奴は雑魚
-
こだわらなくてもそれはそういう楽しみ方で良いのだけど住み分けなきゃあねー
-
ワムウ使ってるとラグいワムウが同キャラ戦挑んできてキモイ
ラグくてコンボもできないから適当にEBで処理したら粘着してくるし
低空資格の起き責めだけで倒したら次会っても蹴ってくるし
後日また現れたからわざとギリギリのとこで負けてみたら二度と現れなくなった
なんなんだよマジで…
-
>>815
好意的に解釈すれば一回でいいから勝ちたかったんだろうよ
-
ワンコン当てたらガン逃げする奴死なないかなー?主にジョニィとかジョニィとかジョニィとか
-
ジョニィに逃げられるって…
-
馬で先手取られてコキガ待ちされてるなら、先手取ればいい
-
先手とれるようなジョニイならそのまま乗馬させずハメ殺せるレベルだろ
大抵は手出さず爪弾ばら撒いてSMから反撃してガン逃げモード
-
ミスタやホルより馬逃げジョニィのほうが遥かにキツイわ
おろせばおろせば言ってる奴はちょっと数試合上手くやれただけで言ってるだろ
おろしたって一度でも反撃チャンスか仕切りの間できるだけですぐ馬乗れるっつーの
-
乗ったところでこっち体力リードしてりゃお互いコキガで相手もやることなくなるだろ猪突猛進か?バカなのかよ
-
あーさっさとコキガ修正こねーかな。
-
最近じゃ初心者以外はみんなコキガ使ってくるね
アプデで修正来なかったから公認という認識なのかもしれないけど・・・
SMのリターンがでかすぎてつまらんわ
-
>>820
地上に残る穴のおかげでジャンプ攻撃通っても流れ止められやすいんだよな…
-
上位勢はコキガせずにピンポイントでSM狙ってくる印象かなぁ。SMされてもいいような起き攻めしてくるしやってて楽しいね。
むしろ初心者というか低ポイントのほうがコキガ多用してる気がする。
-
起き攻め小パン連打と見せかけて投げ
JHと見せかけてただの垂直ジャンプそして投げ
コキガ使いを翻弄するの楽しい
-
ミスタの逃げハンパネェうぜぇw w久しぶりに顔真っ赤になったぜ
-
キツイ ボスがマジでキツイ
吉良はどう闘えばいいってんだよ
高速ステップ&投げも強すぎるし、通常技も判定強め
おまけにPCを絡めたコンボの威力が半端ないし
高速ステップ逃げで攻撃すらあてに行けないし、牽制すらさせてくれない
オイオイオイオイマジどうすりゃいいの吉良は
-
>>827
投げでゲージ全く増えないせいで打撃通ってもオナニーコンボできないしすぐ飽きるよソレ
俺がそうだし
>>826
JH詐欺重ねか遠距離重ねか設置ある状態で攻めるか投げくらいしかなくね?小パンですらSMは反撃確定でしょ
-
ランクマ、やりまくってBP80万いったら、マッチングした瞬間逃げるヤツ多くて萎えるわ。
ただの初狩りにならねえよう、BP20万越え選んでるんだがな。初狩り専門かよ、ったく。
-
>>831
使用キャラなんだよ
ホル、ジャイロ、アヴ、ジョルノ、ナランチャ、ミスタ、ワムウ、シーザーとかなら廃人過ぎて近寄りたくねーよ?
-
DIOだよ。キャラ好きで、ずっと使ってる。
アプデ前なら蹴られても当然だと受け入れてたが。
アプデ後で蹴ってくるのは、BPで判断してるくらいしか考えれんが。もちろん切断0だし。
-
>>833
ああ、ごめん俺は前回のバーションのせいで不快なイメージがあるから無視するかもw
ダメ押しナイフひたすら連打してくるやつも多くてウザいし
-
ナイフすらうざいと言われるのか
何ならいいんだ
というか何のキャラなら満足なんだよ
-
まあ、そもそもランクマでキャラや戦い方に文句つけるヤツの心理がわからんが。
ランクマは基本なんでもアリだろ。なんでもアリのガチンコが嫌ならプレマで部屋建てればいいわけで。
なんで住み分けせんのだ、と。入り直しとか時間の無駄で迷惑だわ。
-
対戦前に戦績と使用キャラが分かるようにしたバカ開発がすべて悪い
-
>>835
いやウザいだろ弾速もやたら早いしw近づけば無駄無駄のワンパ
また離れたらダメ押しにダメ押しにダメ押しにダメ押しに
体力リードとっても徹底してるしあれは延々とやってろって思ったよ
ミスタとかもな!
キャラつーか戦い方だけどこのゲーム自体SMやゲージ周りがクッソ寒いからどうしようもない
-
それは開発のせいってわけじゃないと思うが。プレイヤーのモラルの問題だろ。
ガチンコ勝負するっていう前提のランクマで部屋建てしといて、
俺の苦手なヤツ&勝てなさそうなヤツはやだやだ、って、幼稚園児未満のメンタリティだわ。
-
いや退出機能あるんだなら何言ってんだよ
また俺ルールの押しつけかよ
-
機能してないけど回線で事前に決められるようにしたんだろ
-
このゲームとりあえず受け身とか調整した方が良いと思うわ。
空中ガード無いんだから。
-
別にルール違反って言ってるわけじゃない。モラルが低いと言ってるだけで。
ランクマでキャラや戦法問わず勝ちにくるのは普通。それが嫌ならプレマでのんびりやればいい。
それをプレマじゃなく、ランクマ選んで、相手選り好みするのは、要するに勝ち実績だけ欲しいだけだろ。幼稚以外のなんでもない。
退出は、回線不良やら、切断ヤロー避けの機能だと思うがね。
-
Dioのナイフうざいとかもう誰とやってもうざいでしょ。相手崩そうとすれば大体うざい攻めや立ち回りになるじゃない。
-
いつの間にやらDio参戦してたのかと思ったら違った
-
>>844
崩しってこのゲームにあるんですか?
-
ランクマで自分とBP10万以上差がある人は蹴ってたんだが蹴らない方がいいのかスマン
-
>>>846崩しは知らないです。崩しって格ゲー用語かなんかですか?自分は格ゲーこれしかやったことないのでわかりせん。
-
ggってみようぜ
他の格ゲーを出すと新作のBBだと作中の用語辞典に格ゲー用語も入ってておすすめ
-
>>848
格ゲー用語ではなく日本語です。
まず国語辞書をひいてください。
-
プレマで切断するダボはしね
-
崩しはこのゲームにはありませんよ
SMというシステムが中段下段をとれて連続入力にも対応しています、要はガチャガチャしてれば打撃には反撃できちゃうんです
30フレームのゲームで3フレームも受付しているのでほぼ隙間はできません
しゃがみながら前後に高速で動かせばガードが逆になるめくり攻撃でさえ意味をなさなくなっています(コキガ)
SMは有利フレームが非常に長く屈Lにさえ反撃できてしまうので対策は投げるしかありません
もちろん読まれたら投げ抜けはされますし、垂直ジャンプから投げすかり硬直へのフルコンボが確定します
なんだか攻めてても相手から2択を受けている気分になれますね
一応一方的に攻めれる状況は作れます
相手の起き上がりにスタンドキャラのスタンドオフ時JH攻撃を着地間際キャラが無言になるように重ねましょう
SMをされても1フレーム有利がとれるという詐欺飛びができます、もちろんSMされた場合はまた読み合いになります
あとは設置技ができるキャラならば相手の起き上がりの行動を抑制することが可能なので有利な起き攻めができると言ってもいいでしょう
-
好きだったジャイロをずっと使ってたけどアプデでクソ強くなったせいでマッチングしても逃げられる事が多くなって泣く泣く他のやつ使って使用率下げてる
あとプッチがウザすぎるんだ誰か対策教えてくれ
-
>>853
億泰で投げ殺す
-
はあ馬糞ゲ過ぎて萎える
騎乗時SAいらんだろ落馬も全キャラ2Hで確定でいい
バクステの性能異常すぎるし投げ入らんならSM不可とかなんかデメリットつけろ
なんでこんな糞プレイしやすい仕様にするんだ氏ね
-
俺今BP20万くらいだけど、80万来たら実力差が開きすぎてると思って蹴るわ
なるべく同ランクかちょい上と対戦したいと思ってるし
てかBPの意味がないよねこのゲーム
勝率低くても数重ねれば上がっていくから
-
蹴る奴はプレマか友達とでもやってりゃいいのになぁ
-
仕事でもない限りBPとかあまり気にせずガンガン戦った方が強くなれると思うよ
BP20万なら十分基礎がしっかりしている人だと思います
「BP80万で強い人」と「BP10万ですごく強い人」がいたとしたら、
「BP10万ですごく強い人」の方がすごいのだから
本当に強い人と戦ったらなかなか勝てないのは当たり前、だが勉強も多いです
さらに極端に言えば「勝率30%ですごく強い人」と「勝率90%で強い人」がいたら
「勝率30%ですごく強い人」の方が間違いなく素晴らしいんです
BPとか気にせずガンガン戦っていけばいいと思います
格闘ゲーマーの心構え(気概)は
『今の自分が強ければ過去なんてどうでもいいし、今が強くなるよう戦えばいい』
これが基本だと思います
-
良いこと言うね。
俺もその心意気で頑張るわ
-
そっかぁ
今度から強い人の胸を借りるつもりで挑んでみようかな
ありがとう
-
BP1万の徐倫の俺はBP48万のアヴに罵倒メールされて次から蹴るから
入ってくんなと言われた。
コキガも挑発コンもやってくる強者だったのに徐倫にやられて顔真っ赤だったんだろうか?
今思うとボコっただけやのに腹たつな。プレマによくいるしID晒したい
-
さらせさらせ
みつけたら入ってボコにするわw
-
そんなカス家ゲの晒しスレに晒して来い
-
誰かこっちに晒しスレ立ててよ
-
初期からずっとジョルノ使ってるんだが
今ジョルノの立位置がよくわかんないのがすごいモヤモヤする
アブさんやジャイロホル辺りはどこ行っても強いって言われてるけど
ジョルノはしたらば以外で強キャラって言われてんの見たことない
ランクスレもA派B派で争っててめんどくさいからAに置いといてる感がすごいする
いい加減はっきりしてくれませんかね…
-
マジでBSとか当てにならんな
350戦くらいやって60万にはなったけど、で?って感じ。実力が上がった感とかも特にない
それなりに高くなってきたから負けると劇的に下がるのかなーと思ったらせいぜい500〜700程度
勝ったらBS5桁の人相手でも1000ちょいは貰えるのも変わらず
結局単純に試合回数こなせば増えるだけなんだなー。こりゃ初狩りも沸くわ
ある程度BS差がある相手にはもっと増減激しくしていいと思う
-
60万ならまだまだ上がるけど90万ぐらいからマジできつくなるよ。
-
最近バクステでずっと逃げてる雑魚多すぎ
そんなしょうもないことやったって負けるんだからどうせなら攻めて華々しく散れや
そんなだからよえーままなんだよ
バクステ連打でもSMでるってどういうことだよクソ
-
>>867
90万からなのか。さんくす。遠いな…
確かに70〜90万の間くらいの人はよく見るが100万超えは1人か2人くらいしか当たった試しがないな
-
>>868
そんな雑魚に負けたお前の哀れさよ。
-
>>865
ランクスレなんて所詮隔離スレだかんな?
おおまかな強弱以外は当てになんないよ
その中でもジョルノはCラン君、昇竜着地硬直無し、HHAわからん殺し時代のおかげで
アンチが凄まじいから特に当てにならない
どっちみち使って嫌がられるようなキャラでもないんだし使えばいいじゃん
気にするほどのことじゃない
-
相手「コキコキするコキィ〜」 はい投げどーんwwwwばーかwww
相手「コキるコキ!コキコキコキ」 ドーンwwwはい投げドーンwwww
相手「もう怒ったコキ!アブの挑発コンをくらっ・・あっ間違えた!!」 ドーンwwドーンwwドーーーーーンwwこのコキ脳ミソがァー!wwwK!O!ww再起不能wwッリタァイヤww
-
>>865
気にしないでガンガン使え
自分は発売日からDIO使ってるけど、気にしないでガンガン使ってるよ
あと、ジョルノは対策しとくとそこまで脅威に感じないな
HHA起き攻めも回避手段あるしね
ジョルノで恐いのは素で立ち回りが上手い人だな
攻めるのに勇気が必要になってくるし、甘えた行動すると普通にコンボに持ってかれ、変な飛びを見せた瞬間対空無駄無駄してくるとか人間性能高い人がジョルノ使ってると恐い
最近、対戦数の割にBS高いとか勝率が8割超えてる人にラグい人が多いって事に気付いた
中には本当に強い人いるけど、殆んど稀
一回目は蹴らないけど、二回目入ってから蹴る様になってしまったな
IDも覚えたってかロックして控えてあるから二度とやらん
ちなみにラグ具合は大体が水中戦仕様
何か出回ってたりするの?
-
ゲームでコントローラをブン投げたいと思ったのは初めてだ。
ジョナサンでずっと頑張ってきたけどもう無理、決定的な何かが切れた。
かっこよさとか動きは満足だけど性能面に不満が多すぎる。
-
このゲーム投げには投げ抜けではなく垂直ジャンプなんですよねー
-
>>874
弱キャラ強キャラとか何も分かってない時に選んだキャラが川尻、音石、露伴だった俺に何か一言
次に来るアナスイ、ヴァニラは両方好きなキャラだから性能がどうだろうと使うつもりだが、
せめてどっちか片方はまともな性能であることを切に願う
-
いままで我慢して付き合ってたけど、ジャイロはマッチングした瞬間捨てゲーしたほうがいいということがわかった。
-
不愉快な要素多すぎるんだよジャイロは
明らかに煽りにきてんだろって奴は流石に蹴ることにしたわ
-
>>873
>最近、対戦数の割にBS高いとか勝率が8割超えてる人にラグい人が多いって事に気付いた(後略)
こういうバカがどのゲームにもいるんだよな
ラグってりゃ勝率高いとか有利とか自分だけ被害者面
-
ジョナサンは弱くはないと思うけど通常技のリーチが残念すぎるんだよなあ
-
ランクマでクリエイト部屋立ててたら明らかにBSが桁違いに高い人らが入ってきて、皆ヴァニラ使ってくるw
そしてド畜生されるww
やりたいだけだろ!プレマでやってよ!
蹴ればいいんだろうけどさ…
-
BS低いのに部屋建てるとハイエナ寄ってくるからね。雑魚狩りの餌食になりやすいよね。
-
>>879
実際事実だから困る
ランキングトップとか完全にラグ使いです
本当にありがとうございました
寧ろ良くそこまでして勝ちたいと思えるなって感じ
-
>>883
お前の通信環境がクソなのでは
-
テストのつもりで書き込んじまった
>>883
君の通信環境がクソじゃないかと思うんだよね
-
ランクマやってりゃわかるけどラグは運みたいなもんだよ。かいて
-
途中で送信してしまった。
-
何回投げられても分からないコキガーマンはなんでこのゲームやってんの
-
ランクマで露骨な勝ちレンコやめろ頃すぞ
-
>>883
自分は水中相手はヌルヌルと思ってんの?
そこまでしてグチりたいのか
-
すまんグチスレだったなここ
-
>>884
通信環境は超良いよ
スパ4でも週末大会出ててチェックもしてもらったけど、問題ないって言われたし
何か凄い叩かれてるけど叩いてる奴はBSトップのラグ使いとかかな?
対戦して貰えなくなるから叩いてるんだろうか?
>>890
そういうの実際あるからその発言は今後しない方が良いぞ
まず、なんで確信持って言えるかね?
流行ってるの?
-
UMAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!(ビキビキ)
-
他格ゲーと同じ通信方式取ってるなら片方だけなんてのは起こらないよ
-
前はキャラ動かすだけで楽しかったんだけど、もう限界かもしれない
ランクマで自分相手体力僅かでも全然ドキドキしないし
なにより自分がいろいろ下手すぎて泣きたい
キャンペーン勢になるとするかな…
-
>>892
頭大丈夫?
-
ジョニィ好きの格ゲー初心者なんだけど、キツいっすわ。
皆は修羅の道でも好きなキャラを使うのかい?
-
好きなキャラ使いたいけどすぐ飽きるからランクマでは毎回ランダムでキャラ選んでる。勝率はかなり落ちたけど楽しい
-
自分もジョニィ好きでずっと使ってる。
あまりにも勝てないのが辛くて別のキャラ使ってた時期もあったが、
逆にジョニィの成長させて戦う楽しさを再認識してしまって未だにジョニィばかり使ってるよ。
-
ブ男に2回触られたら死んだ
-
仮に自分はラグくて相手はヌルヌルだった場合、互いの動きズレすぎて意味不明な行動してゲームにならないはずだけど?
どんなラグくてもちゃんと動きあってる時点で自分も相手も同じ状況なんだよ。
-
まあ常に酷いラグの糞回線プレイヤーと時々だけ酷いラグに襲われる
良回線プレイヤーとじゃ前者は恩恵受けてる様なもんだけどな
-
EBしかしない奴との対戦つまんね
-
EBしかしない奴に負けるとつまんね
-
ゲージ回収低いEBを使う雑魚に負ける雑魚つまんね
-
ジョニィはact4になったら立たせてやれよ
-
めちゃくちゃBSが高い人が入ってきてテンションあがったら糞ラグ…
-
挑発コンボうぜー。これのせいで強キャラになってる
アブ・ジャイロ・ホル辺りがしつこいくらいやってくるのが、なおさらうぜえ。
改善されたとはいってもまだテンポ悪いから、クソ長い挑発とかだとストレスマッハ過ぎる。
しかも全キャラ搭載されてるなら、やり返せばいいってなるけど、自キャラ未対応なので余計腹立つ。
テンポ的に、挑発コンボは削除してほしいくらいだが、
存続させるなら、全キャラ対応にするか、ないキャラはそれに代わる強みを付けるようにして欲しい。
-
特殊会話の少なさ本当にやばいな
普通に面識もあるのにホルホースと承太郎&老ジョセフなし
自分で目的はジョースター一味の抹殺と言っているのに承太郎ジョセフ花京院には何もなしのヴァニラ
部またいでなくてもこれとかマジ手抜きすぎる
-
>>909
そこらへんの素材は完全版用に取っといてんだよきっと
金の亡者のバンナムとそんなバンナムが好きなハゲならやりかねん
-
ある程度上手い人相手に全然勝てなくて泣きたい
着地硬直狩ろうとしてだした小足にSM取られてフルコンボ入れられると溜息しか出ねえ
次回作期待したいけどSM廃止はされないんだろうなぁ
下手な自分が悪いとはいえSMはどうも好きになれん
-
ドオォンって効果音かっこいいじゃん
SM無いと馬のガークラが捗るから無くすならガードゲージも無くしてくれよな
-
プレマでこっちはボロ負けしたから再戦嫌で抜けたのに
何度も入ってくる奴なんなの?
-
>>909
下手なオリ台詞突っ込まれるほうがよっぽど
-
小説からなんだろうけど、カーズ同キャラ戦とか「?」ってなるからな
荒木が監修してくれればそれで良いんだけど・・・
-
練習系の特殊セリフほんと気持ち悪い
-
と言ってもそうするしか・・・
-
ランクマ、プレマ共にジャイロばっかりじゃあないか(困惑)
-
ワムウのHHAの隙少なすぎ
承太郎みたいに出し切れよ
BS高い奴に限ってラグい
吉良邸選んで比較的快適にやってるのに邪魔だわ
回線詐欺多すぎって愚痴
-
フーゴのダンス挑発とかあきらかに笑うとこだろうに
1回やるとその後はこっちがダウンする度に何も面白く無いデフォの挑発ずっとやりかえしてくるキモい奴多すぎw
-
勝てねーからってあからさまにコキガ使い始めてんじゃねーよ
明らかな格下が頑張って向かってきて良い根性してると感心してたのによ〜
全部台無しだわクソが
ヴァニラで蹴りまくって舐めプしてやったわ
-
>>920
こういう自分の感性を人に押し付ける奴が凄く気持ち悪いって愚痴
-
>>919
お前が下手くそな上に通信環境もクソなんだろ
-
挑発システム不快でしかないんだけど使ってくる奴なんなの?
挑発コンならまだしも試合序盤でやられたらすごく不愉快
-
ネタ挑発される方がムカつくって人もいると思うよ
自分もネタ系にしてるけど相手に一度挑発されるまで出さないようにしてる
気を使いすぎかな
-
試合序盤の方が挑発のゲージ減少の効果大きいからじゃない
相手が大量にゲージ持ってたら挑発で少し削ったところで効果は少ないし
-
使用キャラが波紋使いなら割と挑発するかな
それ以外なら面倒だからしねー
-
愚痴スレだと思って開いたら雑談スレだったでござる
-
序盤はとりあえず1ゲージ持たせないためにやっとけって感じ
あとは変身系GHA組とか波紋組にはこつこつやってく
-
承太郎と対戦するのくっそつまらんなCPUとやってるのと変わんねえよ
-
吉良も相当くだらないキャラだと思う。
-
仗助で挑発をイカれてんのか
勝利セリフはこいつがバカでなければ負けていたぜ
もちろんバーンで目線
何回か死ねとメールきたよ
-
挑発が煽るセリフのキャラは多いけど勝利セリフまで煽るセリフ入ってるキャラなかなかいないよね
-
康一のお前は馬鹿丸出しだ!とかたまらん
このキャラは相手イラつかせるのに適してる
-
>>928
負け犬雑魚の遠吠えが増えて雑談ですらない
-
愚痴スレだから負けたりして愚痴書くのは当然だと思ってたけど...。
-
あれ?とおもったら>>625を思い出せばとりあえず平和
-
>>932
最高じゃねえの…
仗助使いたくなってきた
-
まめに挑発してゲージ減らすと結構馬鹿にならない量を減らすよ。心理的にも揺さぶれる場合もあるし挑発コンよりむしろジョジョらしいと思うけどね。
煽り耐性無い人はまあがんばれ。
-
プレイヤーカードに載ってないキャラを選んだら舐めてると思われるんだろうか?
勝っても負けても1戦で抜けられることが多い気がする
プレマでばっか戦ってるから試合数の表示は少ないが、使用率10パーとかのキャラももう100回ぐらいは使ってるんだがな…
-
>>940
たまたまじゃない?気にすることは無いと思うよ。
-
サブキャラでこんなに強いのかー…ってばあいもあるかと
-
挑発に意味がないならまだしも、挑発に効果があるからタイミングあればどんどん使うわ
まぁ俺は効果のないタイミングでも使うけどな!
-
フーゴで挑発をプッとギャングダンスにして使いまくる
勝利ポーズはこのチンピラがかぼくはフーゴですにする
-
カーズの「自殺しろ それは苦しまずに死ねる薬だ」も中々
特に究極生命体になってダメ有利とって逃げ切ったときは最高
-
相手のHHゲージ削りたくても挑発嫌いって人もいるから躊躇ってしまう
勝つことより連戦してくれることのほうが嬉しい自分は挑発しない方がいいんだろうな
-
ただの煽りじゃないから良いとは思うんだけどやっぱりテンポ悪くなっちゃうんだよなぁ
-
挑発が二種類までだからあんまりされるとちょっと飽きることもある
-
ヴァニラアイスで飛び込みからEBしてど畜生、飛び込みからEBしてど畜生、飛び込みからEBしてど畜生楽しいわー
ワンパここに極まれり
-
>>946
相手に勝たれるのが嫌いな人がいたら負けてあげるの?
-
>>950
言葉選びが悪くて不快にさせたならすまん。挑発に限った話だ。
挑発でHHゲージ削って有利になるより、挑発したせいで再戦してもらえなくなる方が嫌って意味。
ゲームだから勝ったときが一番楽しいってわかってるけど、手加減して相手に勝たせるなんて逆に失礼だと思うからしないよ。
-
せっかく2種挑発設定できるんだから1試合中2回までなら全然許容できるっつーか
むしろこれで必死にやり返すように本気挑発のつもりでやってくる奴に引くわ
1回こっちがやったらその後ずっとやってくる奴とかちょっと怖い
-
俺は毎回のようにダウンとると挑発してるんだが、>>952みたいに思われてたら嫌だなw
挑発にしっかり利点がある以上しっかり使って悪いことは無いはずなんだがね
別ゲーだと挑発で体力回復があるからこまめに狙ってたら舐めプ扱いされたこともあったし
挑発には人を凶暴化させる秘められたパワーがある
-
>>953
いや最初からやってくる人ならともかくこっちが使った途端ムキになったようにやってくる人だよ
-
相手が使うまで遠慮してる奴も結構いるだろうにムキになってるとか笑えるな
-
挑発が有効な状況なのに挑発使わないのも一種の舐めプレイだよね
無意味な行動じゃなくてちゃんと戦略的に意味のある行動なのに何でこんなに挑発嫌われてるんだろう…
-
ゲスな立ち回りはいくらでもするくせに挑発になると何故か怒りだす不思議。
-
起き攻め苦手だから本当は毎度挑発して仕切り直したいんだよね……
だが熱帯なんて一期一会とはいえ、好きキャラ使って相手を不快にするのだけは絶対に嫌だ。
俺に舐めプされたっていうより、俺が使ってるキャラに舐めプされたってイメージの方が強いだろうからさ。
-
康一の挑発ちょっと長すぎんよー
-
何も考えてませんってくらいガン攻めしてくる奴に弱すぎる…
読み合いしてくれる相手ならかなり格上でもいい勝負になるんだがなぁ
なんの格ゲーやってもそんな俺に萎える
-
老ジョセフの勝ちの 実力の差がーみじめすぎるーとか
東方の頭悪いだろとか
こんなん雰囲気悪くするだけのセリフに需要あるのか
-
ちゃんと挑発の役割果たしてるし需要あるでしょ
挑発にのせられてイライラしてくれるならウマウマですわ
-
>>960
中級者の最初の壁だな
それなりに動けるのに何も考えてないゴリラや常に小足をこすり続けるだけの奴にポロっと負けちゃう
でもそれは「なんかわからんけど負ける」じゃなく、読み合いをするかしないかという大前提の読み合いで負けてるわけだから、結局は読み負けてるって意識を持とう
単調な擦りやゴリラムーブでとれるダメージなんてたかが知れてるから、3回くらいで動きを読み切って対応するんだ
具体的には暴れつぶしの練習、ダッシュを止める置き攻撃、あとはこのゲームに多いバッタに対してしっかり着地を狩る
大抵何も考えてない相手は前Jかダッシュしかしないから、前Jからの攻撃があたらない距離にいれば勝手に前J攻撃空振りするはずだ
崩しとかそういうことは考えないでいい、ひたすらこれを忠実に繰り返すんだ。そうすりゃ勝ってるのはお前のはずだ。格下はあっさりと処理してこその格上だ。頑張れ
-
>>963
960じゃないけどとても参考になった
ありがとう
-
回線赤のヤツがまた来たら青になってた。こりゃ詐欺か?
-
最初コキガ使って来ない癖に1ラウンドとられた途端
コキガしだすの見るとそれなりにイラっとくるわ
後こっちのsmが暴発したらコキガと思ったのかしらんが
やっぱりコキガオンリーになって凄い悲しくなるわ
最初から使ってくれ頼むから
それなら割りきれるんだよ
1ラウンド取られた程度で解禁するくらいなら封印すんなって思う
諦めるの早すぎなんよ
まあ自由だから直接言わないけどどうしても思ってしまう
-
このゲームでギミックなしを要求するのは甘え
-
>最初コキガ使って来ない癖に1ラウンドとられた途端
>コキガしだすの見るとそれなりにイラっとくるわ
>後こっちのsmが暴発したらコキガと思ったのかしらんが
>やっぱりコキガオンリーになって凄い悲しくなるわ
もうゲームやめろカス
-
>最初コキガ使って来ない癖に1ラウンドとられた途端
>コキガしだすの見るとそれなりにイラっとくるわ
>後こっちのsmが暴発したらコキガと思ったのかしらんが
>やっぱりコキガオンリーになって凄い悲しくなるわ
さっさとゲーム売ってこいカス
-
>最初コキガ使って来ない癖に1ラウンドとられた途端
>コキガしだすの見るとそれなりにイラっとくるわ
>後こっちのsmが暴発したらコキガと思ったのかしらんが
>やっぱりコキガオンリーになって凄い悲しくなるわ
なんかわからんが食らえカス
-
おっ、ファビョったなコキガーマン…図星だろう?
ズバリ当たってしまったか……なァーーーッ!?
-
お前らは一体何と戦ってるんだ?w
-
コキガ厨が必死すぎるw
-
愚痴を書いたら煽られる。これってとっても酷いことだなって
-
可哀想な奴が多いな
1ラウンド目コキガしないってのは何か狙いがあったんじゃない?
俺には良く分からんけど
-
コキガかと疑わせてしまって凹む気持ちは分かる
昨日プレマで対戦してたら、ラグでガードのタイミングがまるっきりずれたので慌ててガードし直したらそれもずれて
謎の2回屈伸が度々出てしまいのんびりしたコキガみたいに見えて焦った
そしてラグに対応したいと思っても対応できないのでそのうち俺は考えるのをやめた
-
ラグ相手にはヴァニラアイス使うことにしたわ
買っても負けても飛んでEBでいいし
-
ラグ酷かったら放置で画面消して数分後にカードロックしてる。糞ラグではやりたくない
-
大体守り時に常時しゃがんでたらコキガ疑われるってのがおかしい
ジャンプ攻撃以外の中段技持ってるキャラ自体が少ないゲームなんだから、
ただガードするのにも普通はしゃがみガード安定なんだから
誰だってそーする俺だってそーするだろうに
-
コキガ疑われるのは飛び込みに対してちびキャラでもないのにしゃがんでたらだろ
-
開幕時相手が光速で屈伸繰り返してたから動き真似したら、お互い時間切れまで屈伸し続けて1ラウンド目終了。
次のラウンドで相手に向かって走っていったらジャンプで俺の後方に。俺はそのまま走り続けてその後ろを相手が追ってきた。それで2ラウンド終了。
なんだこれ
-
先に手を出した方が負ける
-
BSたけーのが入ってきたと思ったらまたコキガかよ
クソの投げ合いはウンザリなんだよもう
-
下手クソうるせえよ
-
>>980
飛び込みをしゃがみ避けして着地硬直取るのは割とメジャーな行動だと思うのだが
-
>>980は雑魚
-
遅レスだけど>>960
気持ちわかります
あと個人的には読み合い放棄する行動もある程度重要かと
起き上がりキッチリ重なってなけりゃ空中くらい必要経費で逃げるとか
上手い人は相手の仕掛けは極力付き合わないで放棄して自分有利の読み合い押しつけるのが上手い気がします
読み合いあんまり重視すると相手の択に付き合っちゃって結局泥仕合、んでぽろっと試合落としてしまう、という経験俺もありましたのでー
-
7部ステージ背景に波が映り込む角度になるとオフでも露骨に軸移動の動きゆっくりになるとか開発誰も気づかなかったのかよ
-
今日当たった奴
ラグ野郎→脳筋ディオ(>>960と同じ症状に陥る)→ラグ野郎(2回目)
→ブ男使い→切断野郎
まじ何なん?こっちは今日嫌なことあってイライラしてるってのに
こういう日に限ってこういう奴らと当たるんだよな
この後やっとまともな対戦できたけど正直気分はあまり良くない…
-
ヴァニラ相手にパーフェクト負け二回もして笑った。動きが全然わからねぇ…
-
おいジョルノォォォォォ!
てめぇなんでHPが1残りやがったんだァァァァァ!
うんこしてる間に10分経っちまったじゃねーかこのくそ野郎おおおお!
…あと少しだったのに…
-
>>989
何日か前そんな酷い日があってやる気失いかけたわ
普通に対戦しててもちょっと疑心暗鬼になってしまってへこんでたが
そんな時にお礼メッセージを送ってきてくれた人がいて天使かと思った
-
今日もコキガに負けた…もうやだコキガ
-
ちゃんと狙って直ガしてるのにコキガ扱いする奴も居るしなぁ
コキガを言い訳というか免罪符にしてる節あるよね
ちゃんとやってる人はコキガ相手でも普通に勝てるし
特にコキガうぜーとも思ってないと思う
このレスに対して「俺はちゃんとやってるけどコキガうざいと思ってるよ」
とか言っちゃう奴は揚げ足取りたいだけの対策すらできてない奴だし
-
予防線とかだっさww
-
反撃の一手を一つのレスで手際よくつぶしただけ
これが真の戦闘だ
他に何か反論はないのかぁ〜? マヌケがぁ〜
-
コキガ使いが必ずしもコキガに頼りきったチンパンとは限らんだろ
同じ実力、同じキャラで片方だけコキガしてたらそいつが有利
普通に勝てるとか相手が下手くそなだけだわ
自力なんて所詮は読みだからな
-
コキガも屈伸してるとモロバレだしカッコ悪いが
攻撃直前に半分自力半分コキって感じでやると
あたかも素でSM取ってるように立ったまま綺麗に決まる
-
銀河鉄道999
-
愚痴スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1383177890/
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■