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ジャイロ・ツェペリ part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:46:18 ID:qTNBsSx60
ジャイロ・ツェペリ part1

2名無しさん:2013/07/11(木) 19:47:23 ID:pXXn1k9U0
鉄球が両目に当たるやつこれに見える
http://cache3.asset-cache.net/xc/55915366-high-angle-view-of-a-mid-adult-woman-with-cucumber.jpg?v=1&c=IWSAsset&k=2&d=EDF6F2F4F969CEBD67D3E5B128F8B293ED58D40E776998CCBD353718BEFD1E40

3名無しさん:2013/07/20(土) 02:09:04 ID:3dHD5OsE0
騎乗モード、回転ゲージ溜め、遺体集め、使える鉄球はふたつまで

ジャイロは覚えることが多くて楽しそうね
その分使いこなすのは難しそうだが

4名無しさん:2013/07/20(土) 12:45:10 ID:5McgYwFEO
鉄球戻って来る時も当り判定あったり、設置して地雷みたいに使えたりと、上手く使えれば立ち回り強そう。

5名無しさん:2013/07/20(土) 15:29:36 ID:3dHD5OsE0
このキャラはどんな戦い方になるかな?
基本は遠めの距離から鉄球投げつつ牽制して遺体拾い
相手をダウンさせたら鉄球で起き攻め、って感じ?
鉄球に戻り判定あるから、結構胡散臭い起き攻めとかできそう

6名無しさん:2013/07/20(土) 17:55:11 ID:xwTOYCk60
サンドマン戦の手の回転や
黄金回転モードとか
初期キャラなのに謎が多いね

7名無しさん:2013/07/21(日) 23:48:35 ID:BgXYCtGEO
騎乗のメリットてなんだろうな。
鉄球を駆使した中距離キャラと思ってたけど、騎乗で近距離、崩しが強いとかあるのかね?

8名無しさん:2013/07/22(月) 00:01:46 ID:TczMu.5M0
ヴァルキリーの中段攻撃は
まあまあ発生早いし使えそうだね
あとはボールブレイカーの発生が
速くなるくらじゃない?

9名無しさん:2013/07/22(月) 01:05:20 ID:JQ6ZAWPc0
騎乗中は相手に投げられないらしいよ、逆にジャイロも投げ出せなくなるみたいだけど
騎乗中はコンボの締めをメキシコ~にして、相手との距離を離して鉄球投げる…みたいな感じかね?

あと中段って癖を出して走れ?

10名無しさん:2013/07/22(月) 06:34:07 ID:Xl80IU4Y0
中段っぽいのは通常技
グループDジョルノ初戦94秒時に
両足を振り下ろす技があるよ

11名無しさん:2013/08/09(金) 16:40:21 ID:QqFzYppsO
ラブトレインがどんな性能でも関係ないぜ!

12名無しのスタンド使い:2013/08/16(金) 23:38:19 ID:W3JuD7V6O
遺体システムのせいで、通常時は性能抑えてるとか無いよな?

13名無しのスタンド使い:2013/08/16(金) 23:40:17 ID:nw1JExo.0
そもそも遺体集めるとどういう効果があるのかがまだ良く分からん
大統領のラブトレインほどの強化はないんだろうけど

14名無しのスタンド使い:2013/08/17(土) 01:00:53 ID:CtUblgvE0
遺体システムは
雑誌にはパワーアップしか
書いてないからねぇ。

スキャンで弱点判明した事による攻撃力アップと鉄球設置が出来るようになるんだと思う。

15名無しのスタンド使い:2013/08/17(土) 09:21:16 ID:Ul2dyghQ0
遺体が集まってると鉄球が戻ってくるときに小竜巻が起きたりするじゃねーの

16名無しのスタンド使い:2013/08/26(月) 23:01:49 ID:OqKtitYs0
ジャイロたのしみ!

17名無しのスタンド使い:2013/08/27(火) 01:37:03 ID:XztNDIXo0
ジャイロが遺体集めるとどうなるんだろう
技が増えるんだっけ?
他7部キャラとの遺体争奪戦できるのが楽しみ

18名無しのスタンド使い:2013/08/27(火) 23:25:43 ID:mIVr/R6s0
つよい!ジャイロつよい!

19名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 23:02:04 ID:SXhvI3nQ0
とりあえず割りとめくりが出来るな

20名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:31:10 ID:q1qZeKlo0
本体スタート
J強>弱>中>強>236+攻>プッツンダッシュ>弱>中>強>236+攻>HHA
ゲージ2本 ダメージ375

乗馬スタート
J強>弱>中>2強(2HIT)>236+攻>HHA
画面端付近限定 ダメージ383

J強>2弱×n>中>強>623+攻
ダメージ190前後

J強>2弱×n>中>強>236+攻∔攻>プッツン>GHA
ゲージ2本 ダメージ467〜

J強>弱>中>強>236+攻∔攻>プッツンダッシュ>弱>中>強>236+攻>HHA
ダメージ487 ダッシュ後に2弱×nを挟める

ジャイロ好き皆でガンバレラレラ モッツァレラ

21名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:27:05 ID:mcvdRtGs0
このキャラ対空何使えばいいの?

22名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 16:59:59 ID:qWZEmQa20
2Bで差し込んだり 設置起き攻めしたり キャンセル22攻で固めたり
格ゲー経験者向けという印象 なにより使ってて楽しい
熱帯で使用者に会わない…

23名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:01:14 ID:oKhqFLVs0
騎乗時
弱>中>強>236中>プッツン前ジャンプ強が入る
てかコンボ減りすぎじゃね

24名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:39:03 ID:GqtZt/Rk0
鉄球を任意のタイミングで戻せるようになったらかなり楽になるな。アプデでこないかなー。

現場鉄球を投げた後ってかなりきつくないか?

25名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:41:16 ID:oSxCoCTs0
対空どうしたらいいんだろ、全体的に言えるけど
最初ギャルギャルの弱でいけるかなと思って何回か試したけど
角度的に使いもんにならん
なにより出が遅すぎるし

26名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:49:43 ID:qWZEmQa20
2中でJ攻すかせないかな
2強は遅すぎるし…

27名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:55:11 ID:CAzaz.Nw0
乗馬時はジャンプ中振り回してるとそこそこいいけど、本体時がな・・今はSMで誤魔化してるけど

28名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:13:12 ID:T/B9AOiU0
みんな遺体どうしてる?
常に黄金回転で立ち回りたいけど承太郎あたりにまとわりつかれるとキツい

29名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:14:12 ID:4TOhukhI0
黄金回転と遺体の効果がいまいち分からない

30名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:09:56 ID:eyh/a01k0
鉄球受け取る時に隙あるんだな。
ガード外れてフルコンされたからびっくりした
遺体システムは

一個で スキャン使える

二個で 必殺技にスパアマつく
ギャルギャル/本当に捨てちゃうぜ /うりゃぁぁ / スキャン

三個で常に黄金回転モード

31名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:06:31 ID:4TOhukhI0
既出かもしれないけどいろいろ試した結果(間違い含む可能性あり)
・黄金回転モード中は約30の鉄球技のダメージアップ
・球が帰ってくるときの攻撃判定があるのは236攻のみ
・236Sを早めにプッツンすると設置されず戻ってくる←ただのネタ

623攻のびっくり判定と236S2段目のサーチが強い気がする
対空は無理せず横に長いJ中で空対空したほうがよいと思う、競り負けても被害少ないし
黄金回転モード中はチャージできないのでチャーキャンによる隙軽減は不可
起き攻めは帰ってくるときに判定のある236強を設置してやった方がいいのかな?
なんか強い気がしてきた

コンボ
J強>2小>中>強>236攻>プッツン>J強>2小>中>強>236攻>HHA ダメ407 黄金中455
(馬)J強>2小×2>中>強>236攻>プッツン>J強>2小×2>中>強>236攻>HHA ダメ443 黄金中498
236攻のhit数でダメージ微妙に変動

32名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:11:02 ID:4TOhukhI0
追加
鉄球のキャッチはN立ちとしゃがみ中に戻ってきた場合モーションあり
モーションのキャンセルは不可? 
しゅがみの場合強制的に立たされる
普通に動いていれば問題なし

33名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:12:49 ID:lgHTQxfA0
236攻ってなに?
236はわかるんだが攻がわからない

34名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:44:39 ID:HnmGPN1E0
>>33
攻撃ボタン、つまりSMLどれでも。
でもジャイロの236を組み込んだコンボなら、大抵Mじゃないかな

35名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:51:56 ID:lgHTQxfA0
なるほど
乗馬あるジョニィとジャイロは難しいね

36名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:24:29 ID:4gc.SluE0
報告
既出かもしれないけども鉄球消失バグ
ランクマでジョセフと対戦中発生、HHA出すまで鉄球が帰ってこないor出せない?
ゲージ上の表記は鉄球無し
リプレイないから確認できないorz

37名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:29:45 ID:.QXuUWzU0
ジャイロのHHAどういう仕様何だろう?後出しでジョリーンのHHAに勝ったり音石のHHAぶち抜いて鉄球当たるし貫通飛び道具?

38名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:40:28 ID:pf6m2XFk0
回転の説明に
「黄金回転モード中は鉄球を使用するコマンド技と通常技の性能がアップする」って書いてあるけど
威力以外変わってなくね?それと鉄球を使う通常技なんて見当たらないんだが…

39名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 13:00:55 ID:HqgYxPzw0
>>37
このゲームのHHAは無敵時間があるから後出しが大抵勝つ

40名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 13:59:37 ID:uRsvuVy60
2L×n>2M>最速214Lで起き攻めに鉄球の持続下段と衝撃波?が重なるけどこれ強いかな?

41名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:07:53 ID:B.M6rAa60
39
ありがとう。無敵長いのなー

遺体あったら、ギャルギャルよりスキャンからHHA繋いだ方がダメ伸びるね

42名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:41:47 ID:HnmGPN1E0
>>40
それと214Mにして鉄球すかして投げとか、上りJHとかで中段とかあったけど
この二つはダメージが低いし続かないしでなんとも
竜巻が当たれば236攻からもいっぱああああつとか伸ばせるのに、他のリターンが薄いのが悲しいな

43名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:49:04 ID:kPUDkmLY0
>>40鉄球下段なのか。擬似ガー不出来るのかね?

後、関係ないが皮膚を硬化させたの使い道がイマイチわからん。相手の飛び道具に対して鉄球帰って来そうな時に使う位しか思い付かない。皮膚キャン的に使えないかと試しても、一番猶予長そうな2Hに対して皮膚キャンできないっていう。。。ネタか。。

44名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:55:38 ID:mKVa8lZI0
>>42
成る程!Mにしてスカし投げ良いですね!
竜巻が当たったらJH>5M>236Mもいっぱつまで出来ますよ。
SM反撃と後ろジャンプ潰せるのが強いと思うんですけど・・・

45名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:19:47 ID:ZMybb6Co0
前投げ→ダッシュや2中当てた後
214プッツン垂直J中で下段と中段重なるよ。ピッタシ重ねるのむずいし直ガで避けられるけど。
ヒットすれば衝撃波で相手浮くからダッシュ立ち中>236弱>HHAがつながる

46名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:26:26 ID:cyNHp65Q0
7部だけキャンペーンの賞品無いね 早くジャイロのコス変えたいな

47名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:47:56 ID:4gc.SluE0
とりあえず個人的戦法載せときます

立ち回りでは優先的に236攻を使う、これは当てるというよりも自分と球で相手を挟むことが目的
球は約4秒で帰ってき、相手のコンボを途切れさせてくれる
軸移動する相手にはこちらも挟むように動く
喰らい中に球が帰ってくるときは弱を連打しておくとキャッチモーションが出ずそのままこちらがコンボに行けることがある
ただガード中に球が帰ってくるときは注意、意図せず隙をさらしてしまう

空対空は横に長く強いJ中、飛び込みはJ中orJ強でめくっていく

対空は相手の攻撃をすかし着地硬直にささる2中、ただかなりの引きつけが必要で相手がめっくって来た場合下をくぐっていしまう
それでもこちらの隙は小さいし相手も着地硬直あるので大惨事ということはない
垂直J中で迎撃した方がいいかも 236小は読めたときぐらい、球で相手をはさむときに使うことのほうが多い

地上では2小と2中、とにかく球が二球なくてコンボでダウンとれないときは小足連打からとっととダウンさせる
2中は低い姿勢、前進するのでまずまずのリーチ、ダウンとれる、少ない隙と高性能
2中はかなり立ち回りで引っかかってくれる
ダウン優先

起き攻めは214弱設置(プッツンからのガー不?も狙える)か、236攻で挟む
そこから前Jからの表裏、すかし下段、着地投げで崩し、球あれば威力のあるコンボへ行く

固めは黄金回転モードじゃなければ22攻で通常技の隙を消してラッシュかける

ゲージの使い道は起き攻めと、素直にHHAでダメージをとる
火力のあるキャラじゃないし当てられるときにHHA当てた方が効率いい
あと一押しという時かゲージが余っていたら236強をガードさせプッツンし前ジャンプから強引に崩していける(カメラワーク的にかなり見切りにくい)

遺体は最低ひとつは拾ってスキャンを使えるようにしておく
戻りに攻撃判定は無いがかなり長く場に残り設置としては優秀

馬は自分使わないので分かりません 火力は上がる

現在ジャイロの勝率約75%、参考になる点があるか分かりませんが一つでもあれば
決して弱いキャラじゃなく面白いし増えろジャイロ( ゚д゚)

48名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:34:28 ID:OJ5Lk8bI0
騎乗は小足が本体より優秀?だよね
リーチも長いから強がすかることがないし助かる
J強がそこそこ強いのと投げ無敵が嬉しい(ディオ戦とか特に)
あとヴァルキリーが可愛いのとGHA狙えるのも利点
214攻がメキシコなのと顔芸がないのが不満

49名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 03:50:25 ID:L2lvLpiY0
J強>2小>中>強>623強(蹴りあげまで)>プッツン>GHA
がよくGHAやるときに使ってるかなぁ
回線ラグい時でもゲージ貯まってたら馬時イージービートからGHAに簡単にいけるし便利
馬下ろされてDIOとかに張りつかれるのキツすぎ…

50名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 13:09:19 ID:OooHIgzU0
ダメージ調べた。括弧付きのは、『回転ゲージ空時(黄金回転時)』という構成。
・立ち  A:13 B:21 C:34
・屈み  A:12 B:20 C:37

■ギャルギャルッ!!(鉄球投げ)
弱:上方、中:正面、強:下方
       32(65)/4HIT(4HIT) ※2投目も同じ 
バック時 10(24)/1HIT(1HIT) ※2投目も同じ 

■本当に捨てちゃうぜェェ〜〜〜〜〜(鉄球落とし)
弱 48(60)/4HIT(5HIT)
中 55(66)/5HIT(6HIT)
強 60(72)/6HIT(7HIT)

■うりゃあああぁああっ!!(鉄球設置)
弱は近く、強は遠めに着地  本体7+竜巻45(10+75)

■スキャン
56(80)/1HIT(1HIT)   追加攻撃 73(105)/4HIT(4HIT)

★もいっぱあああああつッ!!(HHA)
179(188)/3HIT(3HIT)

51名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 13:15:32 ID:OooHIgzU0
【騎乗中】
・立ち  A:15 B:24 C:38
・屈み  A:14 B:24 C:18+18
・飛び  A:18 B:28 C:40

□もっとクセを出して走れ(馬暴れ)
60(80)/3HIT(5HIT) ※ダウン追い討ち利用可

□メキシコからの「向かい風」(突進)
弱 65/2HIT
中 70/2HIT
強 75/2HIT

☆ボール・ブレイカー(GHA)
305/98HIT ※回転ゲージが黄金回転に

投げ:54

あと通常時の飛び忘れてた A:16 B:24 C:38

52名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 14:13:39 ID:UH5cqTTE0
ジャイロ面白そうでいいよなー、乗馬のシステムが難しそうで敬遠してるけど・・・

53名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 16:25:46 ID:SIRTNEHE0
HHAの「もいっぱぁぁ〜つ」のセリフのタイミングが早いのは仕様?

54名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 16:30:25 ID:LsHmQPz.0
馬乗ってるとき
もいっぱあああああつ>ダッシュもっと癖を出して走れつながるのね

55名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:08:42 ID:I62.hyoI0
硬化って GHAすら耐えるんだな。
あとジャイロの捨てちゃうぜって無敵ない?

56名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:28:26 ID:3J9dwGjo0
騎乗+黄金回転モード時
JH>5LMH>236M>プッツン>JH>2L2L>5LMH>236M>プッツン>JH>2L2L>5LMH>236M>プッツン>JH>2L2L>5LMH>236S>HHA
660ダメージ

57名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:36:14 ID:OooHIgzU0
>>54
ホントだ。
ジャイロ後方視点の絵になった時点でダッシュ入力で、十分走り出せんのね。

なんか、落馬状態の対ジョニィ専用コンボっぽいの。
・(黄金回転中)2弱→中→強→弱捨てちゃう→弱→中→強→スキャン→HHA ダメ406 15ヒット
捨てたあとの弱中強は、間合いと高さ調節(兼 鉄球回収の時間稼ぎ)目的で目押しっぽく。ムズい。

58名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:52:25 ID:yuMdlXWU0
まさか遠距離対応でコンボ難易度も低く高火力なキャラだなんて
予想外だった

59名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:53:28 ID:AvD3m.pU0
HHAからクセのダウン追い討ちって黄金回転時限定だよね?
通常時だと間に合わないんだけど

60名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:06:59 ID:UH5cqTTE0
ジャイロの最速の反撃って2M?DIOに無駄無駄され放題されてる・・・

61名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:42:01 ID:DW82gueg0
>>60
2L連打→2Mかね。
密着されるときついけど、ジャイロいいわー。
早くスペシャルコス等きてほしいわ。

62名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:42:55 ID:jCMixpy60
ジャイロの青のカラーリングの部分を全部黄緑にして欲しいのは俺だけじゃないはず。

63名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:03:14 ID:zcvazX/Q0
硬化でミスタの弾丸受けるとすげえ気持ちいいな。発生めっちゃ速いし。
球ない時はJMH 硬化キャンセル 前ジャンプJMで固め直しとかやってる。
コスとセリフ集早くきて欲しいわあ。

64名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 08:41:11 ID:gk7l68jo0
特殊技:皮膚を硬化させた
特殊ガードが出来る。ゲージ消費しながらガード状態が継続する。必殺技の削り無し。
ガードブレイクもしない。投げ技以外のガー不もガード出来る。中下段問わずにガード出来る

じゃあ、投げるしか硬化ジャイロを崩す方法は無いのか?

実は硬化中に投げ連打で投げ抜け出来る

ガード中に投げ抜け連打しても投げが漏れないのは相当な強みかと
めくりさえ早出しめくり攻撃ならガード可能だし、馬乗ってりゃ投げ効かないし
防御性能はゲーム中最強クラスっしょ

65名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 08:58:48 ID:/0PduviM0
メキシコ持続当てからGHA繋がるな
そんな状況ねーけど

66名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:05:41 ID:DW82gueg0
スキャンは相手飛び道具貫通するね。
遺体集めがあついな

67名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:40:53 ID:8LBtRjMU0
スキャンって普通の鉄球投げの上位互換って感じでいいの?
遺体持ってたら鉄球なげる時はスキャン使うようにしてるけど

68名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:31:01 ID:suWm3NsE0
>>67
単にけん制目的なら上位かな
若干発生が遅い程度であとは弾速も変わらないし

ただ戻りの攻撃判定と黄金回転時の2連ギャルはかなりダメージ高いからギャルイラネ。にはならないけど

69名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:06:22 ID:sqmFcV3k0
>>59
いや、通常時でもいける。ちゃんとコンボにもなってる。
余裕たっぷりでもシビアでもないから、多分、単純にダッシュが遅れてるんじゃないかな。
鉄球顔面ヒット絵の次の絵で、ジャイロが腕を元の位置に戻すのに合わせるくらいでダッシュ入力。

70名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:52:29 ID:GepEPBKQ0
コキガ馬でジャイロくると思ったら大統領の永久が刺さるという不運

71名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:10:14 ID:veFN9KBo0
大統領とかいないから問題ないよ

72名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:18:22 ID:YQb8SRoc0
>>23
これ練習してたんだけどたまに入らないときあるよね?

73名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:02:57 ID:D84v1VW.0
>>72
背の低いキャラやジョルノなどのキャラにはJHが当たらないことが多いね
精々1ループさせてHHAで妥協させた方が良いかも

74名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:11:45 ID:YQb8SRoc0
>>73
そっかー
背が高いキャラと戦うときだけ使ってみることにする
3キュー4ever

75名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:33:00 ID:LcxxBVnQ0
いまさらオン始めてみたけど対空無いのがきついなー
今んとこ同キャラに当たってないんで早く先輩ジャイロと戦ってみたいわ

76名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:37:28 ID:rzo7RaKE0
ジャイロ強いうえに面白い
アプデで環境が整ったら上位くるだろこれ

77名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:33:01 ID:veFN9KBo0
ジャンプ移行、コキガあたり修正されると中々面白いことになるかもな
とりあえずは対空ないとかネガっといて弱キャラっていう風潮にしとこう

78名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:51:57 ID:jBYTG/L60
騎乗2Hって何かに使えないかね?

79名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:19:51 ID:AKckgj9k0
2Hヒット後キャラ限?でスキャンが多段ヒットしたはず

80名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 07:32:02 ID:r0Gc/fEU0
コキガってどう入力してます?
自分普通に食らうんですが、、、

81名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:10:54 ID:BHGRI6ys0
>>80
しゃがみながら前、後ろとレバーか十字ボタンを素早く前後させる
コツは深く押しすぎない様に細かく動かすことらしい

82名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:44:31 ID:Dobu2koo0
ありがとう。レバー前の時に噛み合ってしまってるのかなぁ?
もっと早く意識してみます。

83名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 13:13:55 ID:d26YKuq60
ほぼ常時馬から降りて立ち回ってるんだけど騎乗メインで戦ってる人いる?
5Lが姿勢低くされるとスカったり空中戦でも競り負けることが多いから奇襲のメキシコぐらいでしか使わないんだけど何かいい使い方ないかな

84名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:41:46 ID:xqxOdx7A0
熱帯だとラグいときがよくあるし、乗馬してたらイージービートでもダウン取れるし、GHAコンボも狙える、投げされる心配ない   とか?
一応馬よく乗ってるけど、投げされないって結構おいしいよ あと馬でジャンプHとかが相手とかち合って両方吹っ飛びってなっても、ジャイロは空中で馬から
おろされながらすぐ行動できる(気がする)
まぁ結局は個人のプレイスタイルだね

85名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:16:14 ID:s3xgLHZc0
クセって黄金状態じゃないと小技確定するくらい不利じゃね?
オンだとラグのおかげか確反貰うことめったにないけど
ギャルかメヒコでしか〆られなくて次の攻めにいけずに辛い

86名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:47:02 ID:bFuu2lSI0
投げからHHA繋がるのか
コキガにリスク負わせられるのはかなり大きいね

87名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:13:34 ID:ZMPs3fAs0
4投げHHAあれだな、餓狼のロックの真空投げ→羅刹思い出すわ

88名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:00:28 ID:v7WoCEx.0
鉄球持って無い時ってどう立ち回ればいいの?

89名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:06:53 ID:TgTEKTco0
2M刺して時間稼ぎか馬バクステ連打

90名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:28:20 ID:v7WoCEx.0
ありがとう
間違えてギャルを上に放っちゃって無意味に鉄球失ってしまう

91名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:59:04 ID:CM49UeYc0
けっこー簡単そうなループコン発見
地上時、()は黄金回転時
JH>A連>スキャン>プッツン>ちょい歩き>A連>スキャン>HHA
465 (522)ダメ、もう一回ループは541 (608)、ただし難易度高い

92名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:35:32 ID:CM49UeYc0
>>91
です。載せたの事コンボですが重ちー、康一など小さいキャラにも問題なく決まりました。
ジョルノなどの判定がおかしいキャラ以外には全員余裕で入りそうです。
ただジョニィ、ジャイロは地上・騎乗ともに一歩も距離を調整せずとも余裕で3ループ入りました。

93名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:55:03 ID:CM49UeYc0
3ループ簡易版
~スキャン>プッツン>LMH>236攻>JH>LMH>スキャン>HHA
535(605)

94名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:03:51 ID:CM49UeYc0
>>91~93 です。
よく考えたら3ループでじゃなく2ループでした。
連投すいませんでした。しがないジャイロ使いはクールに去ります

95名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:21:33 ID:CM49UeYc0
すいませんが更に連投!
騎乗状態でも普通に繋がるわ!!
JH>LMH>236S>プッツン>MH>[236M>プッツン>JH>2L×3LMH>]236S>HHA
470(527)
[584(656)]

96名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:32:09 ID:CM49UeYc0
すいませェん!また連投っす!722いったああああああああああ
騎乗黄金
JH>LMH>236S>プッツン>MH>236M>プッツン>JH>2L2L5LMH>236M>プッツン>JH>2L2L5LMH>236S>HHA
653(722)

97名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 05:53:11 ID:We6M8rgs0
2ゲージコン作ったので投下
JH>LMH>236攻>プッツン>JH>ちょい歩き>LMH>236攻>プッツン>JH>ちょい歩き>LMH>236攻>HHA
454(567)
かっこは黄金回転ダメージ、ちょい歩きからのLMH鉄球投げを全てディレイかけることで最後に鉄球が手元に戻ってくるので2ゲージ丁度で出来るコンボ
最後をスキャンにするとダメージ上がります

98名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 08:43:47 ID:kT7Mj8lg0
距離取るのにJH-2M2H-スキャンor236Lが使えるかも?受け身は取られるが結構後ろに飛ばすし

99名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 10:33:21 ID:Znea8xiE0
ループコンするより正直2a×5からA連がゲージ考えると一番減るよね?

100名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 10:39:23 ID:Znea8xiE0
どうせDIO様とディアボロ様は、0.5ゲージで喰らい抜け出来るしラグ&処理落ちのお陰で激ムズなループコンボやる意味があまりない。2L×5からL連か2L×5>5L>5M>5C>236H>HHA

さっきBBの癖でA連とか書いてしまた。

101名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 10:55:16 ID:MDs71Lsk0
投げとメキシコキャンセルのためにゲージ残したいから
ノーゲージコンボを漁りたいね

102名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 10:56:15 ID:A9Cl4SmI0
>>97
3ゲージ使ってる気がするのだけど

103名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:18:32 ID:ABRyEjjQ0
やったわけじゃないが、飛びからコンボ入れつつ鉄球3回投げてりゃ1ゲージ分精製できてるっしょ。

104名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:43:46 ID:lmanBFhc0
2ゲージって言ってるんだから途中で1ゲージ貯まるんだろ

105名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 12:08:40 ID:4.pIUJtQ0
硬化使ってたら案外ゲージ減っちゃうからいざという時何本もゲージ使うコンボできないんだよなぁ

106名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 12:27:46 ID:uzbhe4Hs0
シューティングキャラには大体有利付くな
特にのりあきには
スキャンが全部ぶっこわして進んでくしHHAが大体の技に確反で入るしで

107名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:08:53 ID:1iPs.IqU0
ジャイロって対空に使える技ないのかな
jMは判定はいいけどリターンが安定しないし

108名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:20:58 ID:8z7Xgy5o0
ジャイロ地上時4ゲージ使用コン(3ゲージ始動)
JH>2L>LMH>236Hプッツン>JMorJH>LMH>236Sプッツン>微歩きMH>236Hプッツン>JMorJH>2L>LMH>236H>HHA
鉄球は途中で戻ってくる。
最後の236Hでギリギリ1ゲージ回収してHHA。
キャラによってはプッツン後のJHが当たらないのでJMで。
正直3ゲージ目の段階でHHAしてもダメージ対して変わらないので、
ゲージ回収まったくできないこっちはあんまり意味ないかも。
ダメージはたしか黄金時で640くらいだったかな?

109名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:32:45 ID:GQ/Z6OeY0
対空とは違うけどスキャンでジャンプ封じてる

110名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 06:59:24 ID:qo1mpahc0
バッタ承太郎に手も足もでなかった

111名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:05:18 ID:3Eo0umAs0
初心者っぽいミスタの目前にスキャン設置して、ミスタが銃連射したときは
ちょっとだけ申し訳ない気持ちになった

ざまぁwwwwwとも思ったけど

112名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:29:34 ID:Lm2LONYY0
魅せコン
JH→2L2LLMH236M→プッツン→JH→MH214H→プッツン→M4S→ダッシュ→M236S→HHA

M4SをH4Sにかえてもいいかも
ジャイロの攻撃は高く蹴りあげないから拾うのがむずかしいね

113名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:47:35 ID:qoQohkIk0
HHA当てると遺体の場所が変わるのどうにかならんのか・・・

114名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:06:03 ID:3Eo0umAs0
>>113
あれうっとおしいな
相手を思いっきり吹っ飛ばした後に拾おうと思ってた遺体が遠くなってたりするし

115名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:44:15 ID:jBMzxD2M0
遺体じゃなくてジャイロが強制移動させられてね?
まぁどちらにせよHHA後の一定距離を利用したセットプレイでも開発されんと今の仕様はマイナスでしかないな

116名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 23:26:17 ID:3Eo0umAs0
>>115
そうかも
どちらにしろ遺体から離れることには変わりないけど

117名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 07:41:03 ID:pH0gNLAMO
シーザーにシャボンレンズ滞空させてからシャボンを連射された時、どうやって対処してますか?

118名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 18:21:56 ID:0Ax3qYcY0
PCからのJHが入らないんですけどコツ教えて下さい。

119名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:38:37 ID:QiPhu0kQ0
シーザーは波紋アッパー?の硬直がマジにヤバい

120名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 21:42:53 ID:QiPhu0kQ0
相手がダウンしてるところにスキャン置いとくとよく当たってくれるね

121名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:40:26 ID:ZweprReY0
ジャイロ使い自体が少ないからなぁ、トレモで触って性能確認してる人も少数派だろうし

122名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:09:23 ID:Rt33fVME0
>>118
>>73
背の低いキャラで練習してたら変えてみては

123名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:24:44 ID:k.OP4zXQ0
どんなときでも投げはずし仕込めるから、遺体二つ所持中の214はアーマー付き攻撃兼投げ外しになって超強い

124名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:17:11 ID:4ZCZazXc0
>>122
ありがとうございます
ジョルノでやってましたw

125名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 08:30:50 ID:MQhvp.PM0
ジャイロ使ってておもしろいしかなり強いと思うんだけど
なんであんまり使われてないの?

126名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 11:06:27 ID:ogMMP4fo0
承りの起き攻めフィンガーて硬化でガードできる?
軸移動してもフィンガー喰らうし承りにオラオラで馬から落とされるし張り付かれるしきついわ

127名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:01:00 ID:2XU3z7NY0
>>126
>>64によるとガー不もガードできるそうだよ

128名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:26:29 ID:jZ2n0Q/60
>>125
馬が取っ付きにくいんじゃない?
馬乗り使うにしてもわかりやすくタックルループが減るジョニィの方に流れるのかも
7部人気もジョニィの方が上かな?
にしても少ないよなあ

129名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:36:24 ID:oT7Wyh7g0
<悲報>ジャイロ氏、花京院とのラッシュモードに突入し猛攻撃のすえ花京院に舐めまわされる

130名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 15:28:52 ID:F5FbV7hE0
>>129
ジャイロにラッシュモードなんてあったの!?

131名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 15:51:28 ID:gDEIgU5.0
>>127
サンクス
もっと硬化使った立ち回りのほうがジャイロ強そうだ
あとはスキャンの使い方とか研究かな

132名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 15:54:40 ID:oCRkUduA0
硬化は上手く使えば強そうなんだけどHHAだけでももっとゲージ欲しくなるのにさらに足りなくなるんだよなぁ…

133名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:34:50 ID:4zy5PKYo0
236攻で鉄球投げた後戻ってくるまでが辛い
コマンド技全部使えなくなるし

134名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:38:38 ID:BwKi/qPQ0
2Mと投げでダウン取りつつ必死に遺体集めてる

135名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:00:57 ID:z1JIsjrQ0
ジャイロは露骨に相手無視して集める勢いで遺体確保しといた方が良い

136名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:11:49 ID:JdBBs1LcO
ジャイロ使ってみたけど回転ゲージと鉄球の管理が難しすぎる
出来るわけがないっ!

137名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:26:53 ID:YbBp..xY0
俺の中で回転ゲージは遺体3つ集めたら発動するパワーアップ効果という認識

138名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:13:27 ID:UBzlr3.k0
端・軸がズレない位置
ジャイロ地上状態かつ黄金回転状態時で、
LMH>623H>LディレイMディレイH>玉戻る>236攻>HHAが出来るね。
で、これが問題なんだけど、
623HからLxnが入っちゃった。
30hitで落としちゃったけど、見た感じ高度下がってないから永久っぽそう。
テンポよく刻むの苦手なんで、完走できず……誰か検証お願いできますか。
623H>LディレイMディレイH>玉戻る>623Hってのも試したけど、こっちは無理そうだった。

139名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:47:45 ID:UBzlr3.k0
>>138
あ、黄金状態じゃなくてもプッツン使えばいけそうだね。

140名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 01:21:54 ID:akKGk5Wk0
やってみたけど50が限界やった
あまり早だししてもLがスカったりするな
でも普通に永久じゃねこれ

141名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 01:43:01 ID:m.i1wyoQ0
今日初めてまともなディアボロと対戦したんだけどこれどうしたらいいのかな
コンボ抜けられまくって結局負けたんだけども
2L2Mで転ばせたり起き攻めに214攻重ねて投げてHHAとかかな
いっそ挑発するとか?

142名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 02:13:20 ID:414uf.xM0
>>141
とりあえずパッチきてから考えよっか

143名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 11:32:39 ID:8fvI5XrU0
メキシコの使い方がわからないなあ

144名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 15:03:12 ID:akKGk5Wk0
対空弱ギャルヒット確認HHA気持ちよすぎわろす
バッタが強いゲームだけにしてやったり感がパねぇ

145名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:13:44 ID:.yvPlVUw0
喰らい逃げからJH狙ってくるディアボロにはキンクリ解除の瞬間にGHA出すと意外と決まるよ

146名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:11:57 ID:ITKl0/ZQ0
>>143
飛びに対して読みで置いとくと食らった相手に精神的ダメージを与えられる

147名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 03:07:53 ID:lcJm1d5E0
メキシコって仕切り直しになる技だしもっと無敵早くて対空に使えるようにしてほしいよね
でもそうなると黄金回転時強すぎるか

148名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:32:15 ID:AZcFKQgo0
相手の設置系や飛び道具をギャルギャルいわせながら打ち砕く感じが大好きだ
遠距離系には優勢に立ちまわれるな

149名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:24:09 ID:RQUY4Exc0
ボール捨てるのはどういう効果があるの?

150名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:28:22 ID:fU0A8goM0
敵にダメージを与える

151名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:49:52 ID:G6i9Gzu.0
>>129
ニョホニョホvsレロレロか

152名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:20:29 ID:md3eCQ/Y0
>>151
むしろPVにあるようにレロレロVSレラレラだと思うが

153名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:33:28 ID:TLuLmF1o0
騎乗状態での永久見つけたけど、>>138にすでにあったか。
馬と人と違うけど、全く同条件でした。
同様の状況作ることができれば、L攻撃で刻めるキャラなら全部で永久になりそうね。

馬状態だと始動できればその後の軸ズレはしないっぽい。
まあ実用性も実現性も100%ネタの粋を出ないけど・・・w
https://www.youtube.com/watch?v=WLaHUg8XE-4
https://www.youtube.com/watch?v=3CpS26cLvts

おまけで自分が確認してる最大ダメコンボ
https://www.youtube.com/watch?v=ksh4V1uzsDM

154名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:56:39 ID:8O5TF0V.0
馬ならM2Hループのほうが良い感じ
Mが前進するおかげか、永パ軸から少しずれててもM2H→M2H→MH→スキャン→HHAとか行ける

155名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:13:38 ID:tR5Q4T0E0
このスレはキャラ対とかはやらないの?
それともアプデ待ち?

156名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:48:37 ID:6jDIgpKw0
>>155
レコーディングあるなら対策も楽なんだけどねえ
同時発売のムックみたいなのってフレームとか載ってるんかね

157名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:44:50 ID:ByzKf1uM0
遠距離系は楽として、ポルナレフみたいなリーチ長い奴と球が当てづらいチビキャラがちょっとめんどう

158名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 03:36:49 ID:HldAvwKQ0
既出ネタ、もしくはこのゲームの基本だったら申し訳ないが
本体時HHAを当てた後、最速ダッシュで相手の起き上がりに合わせて飛び込むと
カメラアングルがぐるっと回ってジャンプ攻撃が表か裏か非常に分かりにくくなる。
飛ぶタイミングをずらしたり、すかし下段、投げを混ぜてくと結構強力な択になるんじゃないかと。

159名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:00:26 ID:ZAOEkyz20
214攻→相手が空中に吹っ飛ぶのを追うようにJH→自分が着地したら若干歩き気味ディレイからLH(空中でヒット)→236攻がつながった
わかり辛くてもうしわけない。空中からリフティングで捉えるみたいでできると気持ちいい。
最後の236攻からHHA入らないか検証中
ちなみにLHからHHAは相手飛びすぎててあたらなかった

160名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:05:46 ID:ZAOEkyz20
ごめんちなみに>>159は騎乗時じゃなくて本体

161名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:44:38 ID:iLSZWkB60
>>159
残念だけど既出だよ
LHはどうか知らないけどJH>5M>236攻>HHAは繋がるしついでに難しいけど236S>HHAも繋がる。こっちの方が火力ある。
もしかしたらLHなら>236S>HHAが簡単に繋がるかも

162名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:51:27 ID:uyt2TpPM0
214→JM→HHAでやってたわ

163名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 14:02:54 ID:ZAOEkyz20
>>161
おお!サンクスやってみる!
本体でなかなか火力上がらないから模索中なんだ

164名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 14:56:52 ID:6jDIgpKw0
いよいよ調整くるけど結局情報来てないのか?
地上2Mに上半身無敵か2Hの発生早くして上半身無敵で空中ヒット時受身不可みたいな調整こないかな?
まあラグと永久の修正とかが先なんだろうけど

165名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:02:11 ID:1Lv6ebmM0
本体立ち攻撃のボックス広げてくんねーかな

166名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:03:33 ID:tR5Q4T0E0
立Hのリーチ増加か踏み込み前進は欲しいな
ちょっと離れただけでスカりすぎ

167名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 18:12:45 ID:SoFBWlKA0
やはり基本の立ち回りは馬のが強いね
ただ本体である程度動けないと勝てない感じだ
本体のジャンプがフワっとしてるのはやはり馬が強力だからかね?

168名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:08:12 ID:nKQMdlI20
俺の場合馬に乗ってるほうが弱いから困る
特に上りジャンプ攻撃でフルコンから速攻で落馬する。JH差込後にガードされると後も続かないしコキガもできない
馬の立ち回り教えてつかーさい

169名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:50:37 ID:tR5Q4T0E0
崩しは圧倒的に本体のが強いから体力リード奪ったら馬コキってのが強いのかね
すっげぇ寒いプレイだけど

170名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:54:12 ID:0sy9IjMc0
ワムウ戦全然勝てないんですが、対策とかあります?

171名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:20:30 ID:CfZjNB..0
永久修正は当然来るとして、ジャンプ移行フレーム調整が来るかが不安だなー
後微調整の結果、後ろ投げ>HHAが入らなくなりそうなのが怖い

172名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:07:50 ID:hs1nSW3s0
上のほうで逆投げからHHAって書いてあったけどそんなことできんの?

173名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:31:03 ID:CfZjNB..0
割とシビアだけど、普通に繋がるよ。ノーキャンセルで、最速でもういっぱつする感じ
投げのリターンが大きいのは嬉しいね

174名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:17:24 ID:1Lv6ebmM0
ジャイロの胸の高さまで落ちて来たところでHHAで安定してる
まぁオンで目で見たタイミングでやっても9割方空振るんですけどね

175名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:24:41 ID:cxtq8/SI0
ひえーまじか
トレモでやっても全然できなかったから練習してみるわ…オンでできるかはともかく

176名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:38:14 ID:1QNYreQk0
横から420
話題の後ろ投げからのHHAを軽く調べた
相手はジョリーンだからジョルノとかしげちーはまだ調べてない
中央やジャイロが壁を背負ってる状態だと後ろ投げから最速orちょっと遅らせまでなら入る
相手が壁際だと演出の関係か知らないけど相手が遠く吹っ飛ぶから後ろ投げからは入らない
しかし、相手が壁際なら前投げから同じタイミングでHHAが入る
あと入力に関しては、ジャイロのちょっと上ぐらいまで落ちてきたら236して投げボタン連打で先行入力されてある程度は安定する
このゲームって辻式できないよね?

投げのリターンが上がったから地上2M→214攻の起き攻めが熱くなるかなあ?
普通に重ねてJHからHHA、214攻のボタンをちょっと長押しして重ならないようにして投げ、コキガなくなるとさらに裏をかいて長押ししてからの打撃とか
個人的にはこの投げからのHHAはかなり強力だからマスターしたい

177名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 06:02:45 ID:pqtnZVso0
鉄球防御固めを回転にかえて少しでもゲージ温存したい
ゲージ一本でコキガ抑止になるからそこらへん重要だと思う

178名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 06:29:39 ID:1YB8y0DQ0
しかしジャイロ動かすのめちゃくちゃ楽しいな

179名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 08:11:59 ID:A/dc2gNA0
無駄が少なくて壊れ技のないキャラは立ち回りのしがいがあって本当に楽しいよな
ジャイロとかで戦ってるとこのゲームにも良ゲーになるポテンシャルがあると思えてしょうがない

180名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:54:37 ID:pqtnZVso0
投げHHA修正無し
クセ出しプッツンコンボができなくなったっぽい

181名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:49:51 ID:0w2gBSpI0
遺体が1個ずつしか出現しないらしいけど・・・・

182名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:51:53 ID:0w2gBSpI0
あ、ごめん違ったみたい

183名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:55:00 ID:cxtq8/SI0
空中の挙動が修正されたとか聞いたけどうりゃああ>JM>HHAも繋がった

184名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:07:22 ID:S8JdsrLA0
JMのめくりやりづらくなってない?
気のせいかな

185名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:25:28 ID:xgRW3WVs0
10HIT?くらいさせないと落ちやすくはならないっぽいから投げも竜巻も上ギャルもHHA追撃は健在だな
相対的に強化っぽいけどバースト修正無しだからDIOボロは結局スラ〆ゲーか・・・

186名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:45:34 ID:E.Up.XH.0
ジョニィの馬J攻撃の判定持続がくっそヘボなってたから同じ馬のジャイロもどうかとは思ったが、そんなに問題はなさそうやね
よかった・・・ジャイロはそんなにアプデに影響受けてない感じかな?

187名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:46:41 ID:1QNYreQk0
空対空とか基本コンボは影響なし?
トレモがつまらんって聞いてパッチ当てるの怖いんだけどジャイロはまだまし?

188名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:46:47 ID:XjvEoS0Y0
たしかにmrくりやりづらいな

189名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:55:09 ID:xgRW3WVs0
地上のけぞりのコンボは本体馬ともに問題無しかな
空対空は確かに出が遅くなってるが一応昇りでも出せる。頂点付近だけどね
全キャラ一律だし空対空についても問題ないはず
めくりについてはやりにくくなった気がしないでもない、俺の重ね方が下手なだけかもしれないけど
ちな全部トレモ

190名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:24:48 ID:5Aa.9fuI0
修正入ってから修正前やってたコンボができなくなった・・・・
5M>2H>2hit後浮いた瞬間プッツン>JH>5MH>236S>HHAのコンボ
スキャン当ててから落ちてHHAが当たらくなってしまった

191名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:27:32 ID:ZJh9KTmQ0
214攻>JH>5M>236S>HHAが簡単に繋がるようになったよ

192名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:30:29 ID:5Aa.9fuI0
すみませんさっき190で言ったコンボできました。
判定がかなりシビアになってただけでした・・・

193名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:47:14 ID:1fRcSCZQ0
馬状態での、2Lx4>M>Hがシビアになってる。
2Lx5>M>Hはそもそも繋がらなくなったっぽいし・・・
2L連打時のノックバックが増加してるのかなこれは。

細々とやってた身にはこういう地味な弱体がこたえるわ・・・

194名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:53:55 ID:F3NvK3v.0
214攻>JH>5M>236S>HHAのコンボ
JHから5Mのタイミングが分からん
JHが早すぎるとだめっぽいけど飛ぶタイミングがいまいち掴めん

195名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:58:21 ID:1QNYreQk0
>>194
JHのジャンプは最速でJHは降り際にやる
5M以降は基本最速でいいけどなんかたまに236S>HHAのHHAが相手の下をくぐるときがある

地上はJMのめくりがなくなった(?)ことが大きいなあ・・・
214の起き攻めがガードされたときにどうしよう

196名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:17:19 ID:1QNYreQk0
連投ごめん
ヒット数が10以上で落下が速くなるって聞いて黄金回転でのもっと癖のヒット数増加でコンボできなくなるのか調べた
JH>LMH>623H(PC)>JH>LMH>236S>HHA (514 17HIT)
スキャン後のHHAが少しシビアかなってぐらいで問題なくつながった
今回のバージョンでも黄金回転は純粋に強化でいいのかな

197名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:26:51 ID:XjvEoS0Y0
ジャイロ使用率100%だったのにミスって違うキャラ選択しちまった
100%なんてもう「できるがわけない」よジャイロ

198名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:27:51 ID:acM5oNMg0
これめくりほぼ削除されたようなもんじゃないの
実戦で全く当たらんわ。

199名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:30:28 ID:9pLHGolU0
JMでめくりにくくなったJHはめくりやすいままだけどしゃがまれたら当たりそうにないな
ジャンプ移行Fが増えて起き攻めしやすくなったのはいいね、投げHHAにはこれからもお世話になりそう

200名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:30:38 ID:xgRW3WVs0
レコーディングがないからめくりなのか表当て裏落ちなのか分からんな

201名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:30:49 ID:XjvEoS0Y0
ほかのキャラもめくりづらくなってんのかな

202名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:45:15 ID:9pLHGolU0
ジョセフのJH承りのJMもかなりめくるのシビアになったらしい、横だけじゃなくて下への判定も小さくなったとかなんとか
2M対空の出番かな?

203名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:25:58 ID:G7lmup6I0
馬2L*n>MH>236H>プッツン>JH
この基礎コンのプッツン後JHしゃがみ喰らいの相手だと入らなくなってね?

204名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:49:27 ID:xgRW3WVs0
しゃがみに入らんのは前からでしょ
ただでさえ低身長キャラには入らないコンボなのに

205名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:16:43 ID:G7lmup6I0
そうだったっけ・・・?

206名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:57:51 ID:1fRcSCZQ0
全キャラ試してるわけじゃないがしゃがみにも入るよ、
ギャルギャルまでに距離を離すこと、JHを低空で出すこと、この辺気をつければ行ける。
ただVerUPで2LMHで距離離れるとHでガードされるようになったのがな・・・

207名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:11:45 ID:ySYO5wcE0
ちょっと質問420
皮膚の硬化って時止め中でも続くの?
恥ずかしいが成功したためしがない

208名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:26:49 ID:WSDxzAGk0
>>207
・・・どうだっけ
忘れたァァァ ワハハハハハハハハハハハッ!

209名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:08:34 ID:WZIEeaXw0
>>208
どうだっけ
どうだっけェェ
へへへへへへへへへへへへへへ

210名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:39:48 ID:qk5iBLN20
>>209
えっとどうだっけェェ
エヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ

211名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:11:47 ID:Uvw3t8Qw0
>>207
皮膚硬化の時に時止め喰らう→時止め中、こっちのゲージ消費されてない→あっ…(察し)

212名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:30:16 ID:LmWOc4X60
大統領の当て身も無理だね
まあ硬化しちゃったらゲージ全部使って投げとかいう技になるしな

213名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 14:15:45 ID:Hs38.1Bk0
本体時のコンボがどうしたらいいか悩む
2L3回刻むだけでH当たらなくなるし2回でもかなりシビア あとギャルが連打しても連続ヒットしないことあるのはなんでだろう

214名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 15:25:36 ID:r8/shoA20
たまに投球もたついて繋がらないよね

215名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:17:43 ID:5DgYFKbI0
自分の操作がマンモーニなのかと思ってたが、ギャルギャルが繋がらない人結構いるのね
あれなんなんだろう

216名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:22:51 ID:rynKHh2E0
処刑人に甘えは許されない

217名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:00:12 ID:BhO/ld/60
2連ギャルギャルはボタン変えると繋ぎやすい気がする
まぁボタン変えて当たらなかったら意味ないけど

218名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:27:15 ID:r8/shoA20
投げ強化くると同時に6投げHHAなくなるかもなぁ

219名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:35:42 ID:2reiUNlY0
投げ追撃に補正掛けてくれればいいんだけどな
ただでさえアプデでやれること減ってつまらんって言われてるんだしこれ以上減らされちゃ敵わんわ

220名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:07:06 ID:qyG3UK320
鉄球一つ無いときにダウン狙える技ない?
安定狙ってEBうつとHで止まって焦ることがままあって

球数管理しろ?すいませんでした

221名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:13:04 ID:qupYvDvE0
下馬なら優秀な中足があるじゃない

222名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:58:52 ID:Usr2res.0
JMでめくれないの本当にキツいっす
別にここまで失くさなくてもよかったんでないかい?

223名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 06:04:50 ID:vMqXAWko0
ぶっちゃけ現状ならほぼ相対強化だから全然戦える
JMはめくりなくなっても未だに横方向強いから空対空や逃げバッタで使えるし
攻め時はJHにめくりがまだ実用レベルであるからやれないこともない
というかジャイロのJHをめくりやコンボが繋がるタイミングで起き上がりに重ねるとリーチの短さから必然的に詐欺重ねっぽくなるのが一番最高だわ

224名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 06:59:52 ID:ytsvD8E.0
GHAは対人で使ってる?ガードされやすくない?

225名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 09:08:14 ID:J5iTMGME0
相手が攻めに来たときに騎乗してない状態からおもむろに使ったりする
相手は乗馬モーション見て殴りに来るせいかけっこう当たる

226名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 13:46:43 ID:4d.zEF6E0
分かってる人は見てからロック技余裕でしただからあんま甘えた行動はしないほうがいいと思うぞ

227名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 14:22:07 ID:ovkbRt.20
騎乗2H>2発目当たったらプッツン>GHA
が簡単でいい  3ゲージ使っちゃうけど。

228名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 16:43:07 ID:PyzQfQks0
騎乗からの波動m当たらなくなってないか??

229名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 20:37:43 ID:r2KYgR420
騎乗時に何すればいいかわからん。
図体と振りが大きすぎるせいですぐ打ち込まれる・・・

230名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:42:57 ID:asg/Qo/g0
イージービート使いまくりなんだけど使わない方が楽しいかな?

231名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:19:36 ID:8n/iZEUwC
遺体一個キープしてスキャン投げまくるのが楽しい
近づかれてラッシュかけられそうになったら皮膚を硬化
ダウンとった後は214Lで起き攻め
この操作してる感が楽しいと感じるわ

232名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:53:10 ID:PyzQfQks0
ジャイロはまだまだ戦えるな。
黄金回転ゲージキープを意識すると火力が少し楽になるね。

233名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:30:20 ID:UMTEJY6.0
黄金スキャンで100おいしいです

234名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:21:25 ID:XI432.u.0
このキャラ対空きつい気がする
ジャン中リーチはいいけど発生遅すぎるせいでなあ・・・上からつぶされる
波動弱はお察しレベルだし

235名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:51:34 ID:bhksmaaA0
>>234
そんなの初日から言われてるよ
JMが上からつぶされるって使い方間違ってないか?
もっと早く飛んで相手の上から踏む感じだとわりと信用できる

236名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 04:38:29 ID:oRYIUdDw0
飛び道具性能は全キャラ中何位くらいだろ、。シャボン玉系には負けないよね鉄球

237名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 05:15:50 ID:fX31um7s0
SP カラーBのボールブレイカーの色なんか好きだわ

238名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 09:08:25 ID:RI6WM0Sg0
そういえばジャイロのSPコスってなんなの?
やっぱり執行官?

239名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 09:56:01 ID:1XfVsFYw0
騎乗時は中距離戦意識だ
バクステで距離離してできればスキャンで動きを制限する
飛び込みは強力なのでギャルギャルとスキャンで様子見しつつ対応する形になる
と言うか中距離以遠での立ち回りに関しては騎乗時のが圧倒的に強いと思う
近距離は投げコンも含めて本体で立ち回った方がいいかも

240名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 16:50:01 ID:UMTEJY6.0
見てから対応できないのは辛いが236Lからヒット確認HHAでリターン取れるしそこまで対空弱いとは思ってないな
糞アプデのせいで潜りスラや潜り小足がガードされるようにならなきゃもっと良かったんだが

241名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:00:41 ID:bhksmaaA0
調整されるなら
本体5Lのリーチ拡大、5Mor5Hで一歩踏み出す
2Hの発生早くして上への判定強くして上半身無敵
214の鉄球のすすむ距離をボタンごとに一定にしてボタンリリースで竜巻発動
JLにめくりと有利増加
鉄球二個使用技を一個だと弱体化して発動(メキシコ1HITで無敵削除とか)
基本ほとんどのキャラがアッパーとしてこんな感じにしてほしいなあ
地上イギーにスキャン当たらんのはもう諦めた

242名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:57:40 ID:vm80Jkd60
メキシコのなにがだめかってガードされたころにはプッツン受け付け終わってるとこだよな

243名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 18:37:33 ID:b9L8kjC.0
>>241
おもむろにまるで波紋だを投げると面白いように当たってくれる>>イギー

244名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:01:53 ID:0kBYxmg60
スキャン弾く奴も当たらんの?

245名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:19:52 ID:5yTh8YNsC
今日ジャイロ同士で対戦したんだけど
近づいて騎乗L連発してきて皮膚を硬化させたらあっちのゲージはどんどん貯まるし、こっちのゲージはどんどん減っていくし
硬化解除すればEBコンボが待っているので俺は考えるのをやめた・・・
硬化への攻撃でHHゲージ貯まらないようにしてくれないかな・・・

246名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:03:42 ID:POMNVu9E0
コマンド厳しくなってる?スキャン全然でないんだけど・・・
ラグかな

247名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:18:06 ID:pGGaHddo0
勘違いかもしれんが、ギャルとスキャンの威力さげられてないか?

248名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:10:15 ID:POMNVu9E0
前から思ってたんだけど鉄球のカラーなんだアレ・・・
みんな違和感ないのか?一色のイメージしかないから違和感マジにやべえ

249名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:11:32 ID:nhOVGbeg0
ジャイロの鉄球っていったら緑一色のイメージだな

250名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:23:48 ID:POMNVu9E0
だよな
単行本みてもイラストみても鉄球は全部一色なんだよなあ
残念すぎる

251名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:26:41 ID:N7EGVfHk0
あれは遺体持っててスキャンやる時の鉄球だな
遺体持ってないときは緑一色にしてほしいわ

252名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:31:16 ID:avc2niEc0
スキャンならスキャンで色を変えるんじゃなくて眼球つけてくれたらまだ納得できた
・・・ダメだアンケートに書いてくる

253名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:53:08 ID:2blSHfMc0
個人的にはジャイロもリップとか服の装飾とか黄緑のイメージ。
まぁそこは個人の好みとしてもあの鉄球はひどい。おもちゃかよ。

254名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:35:19 ID:51oa2oNE0
やったね!挑発引き起こしコンが馬本体両方にあったよ!

255名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:35:27 ID:kO2pt8iQ0
挑発起こしコンボいいなこれ
スラからリターン取れるってのがすごくいい

256名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:35:56 ID:/uWASwq20
緑鉄球はカラーCに賭けよう…

257名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:48:33 ID:51oa2oNE0
スキャン重ねて引き起こすの熱すぎwww
遺体争奪が熱くなるわ

258名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:58:05 ID:/uWASwq20
ダウン起こしコンで遺体が複数個落ちたりはしないよ…な…?

259名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 01:03:16 ID:kO2pt8iQ0
>>257
スキャン起こしって背低いのに入らないよね?
とりあえずジョルノは重ならないっぽいんだが

260名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:16:52 ID:RhyTUBwI0
後ろ投げ>スキャン>挑発でワムウに入った
地面スレスレに判定出てる技でないとダメだと思ってたから目から鱗だった

261名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:31:44 ID:KTH.k2Hc0
引き起こしコンボってホルホースのやつみたいなの?
2Mからスキャンでもはるのか?

262名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:34:15 ID:kO2pt8iQ0
騎乗時HHA後にスキャン重ねするとなだらかに下っていくんで背の低いキャラにも重なった
でも遠すぎて追撃出来ず
ダッシュからスキャンとか癖プッツンから重ねればさらに繋げるかと思ったがどっちも間に合わなかった

263名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:36:20 ID:kO2pt8iQ0
>>261
2Mからは214プッツン
スキャンは間合い的に無理ぽ

264名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:38:49 ID:RhyTUBwI0
後ろ投げスキャン入る相手なら
後ろ投げ>スキャン>微前歩き>ダッシュ>LMH>スキャン>HHAで390ぐらいのダメージ出るね
投げからの追撃としては破格のダメージとゲージ効率だ

265名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:21:20 ID:QcAU6zPY0
しかしキャラ限過ぎるな、このテク
214のほうは結構いけそうだけど。

266名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:26:45 ID:FNV0MWgM0
トレモでCPUオートガードにすると挑発スキャンガードするが

267名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:28:50 ID:FNV0MWgM0
ああでもワムウならガードされないな

268名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:37:08 ID:KTH.k2Hc0
なんかワムウって全体的に不遇だな

>>263
2M>214L>PC>挑発ってことか?
なんかへんなヒットして相手浮き上がらないしのけぞり短いしでコンボつながらなくないか
これもキャラ限?

269名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:43:15 ID:RhyTUBwI0
>>268
ピザモッツァレラの方の挑発なら硬直ほぼ無いから仰け反り短くても繋がるよ

270名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:43:33 ID:KTH.k2Hc0
ごめん普通につながったわ
でもL連打してもつながらないときがあるな
214のタイミングかしら

271名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:46:46 ID:KTH.k2Hc0
>>269
ほんとだw
挑発の硬直に差なんてあったのかよ
挑発はピザモッツァレラ安定か

272名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:49:03 ID:RhyTUBwI0
セリフが途中で中断されるやつは全部硬直がほとんど無いよ
なので最初からピザモッツァレラがあるジャイロはすごい恵まれてる

273名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:08:16 ID:FNV0MWgM0
DIOにも投げから入るっぽいが、これもスキャン以降中断食らうんか。
肝心な相手にはスパコン単発のがいいのか…

274名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:14:05 ID:KTH.k2Hc0
>>272
挑発といい今回のアプデといいジャイロはシステムに愛されてるな

それにしてもこの214挑発って何が当たってるんだ
ダメージでは最初の鉄球か戻りの鉄球かなんだがトレモの上中下段の表示は出ないし

275名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:23:11 ID:kO2pt8iQ0
【悲報】ボスに後ろ投げスキャン繋がらず

どう見てもタッパあるくせに何でスカるんじゃksg

276名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:27:24 ID:RhyTUBwI0
4部のキャラまで調べ終えたけどこれ当たる条件マジよくわかんないね…
ジョセフ、ワムウ、アブドゥル、3部DIO、億泰には後ろ投げスキャン挑発入った

>>274
たぶん最初の鉄球だと思う
基本的に挑発ダウン起こしは挑発する直前に出てた判定が当たるようになってる

277名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:29:02 ID:KTH.k2Hc0
とりあえず一番上の段調べてくわ
2M>214と後ろ投げスキャン両方

278名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:31:42 ID:KTH.k2Hc0
とおもったら先人がいたから7と6と8をとりあえずやるわ

279名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:36:50 ID:rxm1667M0
前投げからも入るぜこれ。
ダウンした相手の真上まで鉄球ひっぱってプッツンだ。

280名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:40:21 ID:KTH.k2Hc0
678部だとジョニィとジャイロだけだった
これ体格じゃなくて起き上がり時間?
あと後ろ投げは相手が画面端だと遠くに飛ぶから注意やね
一応端と中央どっちも調べた

281名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:44:48 ID:RhyTUBwI0
よし、全部調べ終わった

後ろ投げ>スキャン>挑発の対応キャラ
ジョセフ、ワムウ、アブドゥル、3部DIO、億泰、フーゴ、ジョニィ、ジャイロ

重ちーとイギーは買ってないので誰か買ってる人いたら調査お願いします

282名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:45:44 ID:KTH.k2Hc0
んじゃしげちーとイギーやってくる

283名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:49:12 ID:KTH.k2Hc0
調べ終わった
しげちーは2Mからは繋がるけど投げからは無理
イギーにいたってはそもそも投げられないじゃないかww

284名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 05:06:26 ID:RhyTUBwI0
ああ、そういえばイギーはそういう仕様だったw

神父の後ろ投げ>236M>プッツン>挑発もこの8キャラにはしっかり入るし
こいつらが何かしらの問題抱えてるのは間違いなさそう

285名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 05:23:56 ID:KTH.k2Hc0
ほぼ全キャラ入ったらAランクあるでレベルなんだがなあ
っていうかこのゲームはこれぐらい投げのリターンないとコキガがローリスクすぎる

馬の挑発コンボのレシピわかる人います?

286名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 11:42:12 ID:QcAU6zPY0
馬はHHAの後にスキャン上に置くんじゃないの?
あと端の相手に2L2M2HメキシコLの後とか回転状態メキシコLの後入るけどタイミングきつい
どのコンボももっとクセで締めたほうが減る
回転状態のもっとクセとGHAの後に回転状態もっと癖が入るけど挑発スキャンは無理だなあ


馬下手すぎて馬でコンボ入れる状態がなかなか作れないけど
てか後ろ投げスキャンピザジャンB入るしやべえな

287名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 11:51:01 ID:/uWASwq20
次修正きそうだな

288名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 12:34:02 ID:L8Yyatek0
コンボが少なすぎてつらい・・・
他のキャラは一発くらったらボコボコ殴られるのに

289名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 12:41:04 ID:/uWASwq20
ラッシュ系がないからなぁ

290名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 14:11:47 ID:kO2pt8iQ0
挑発コンも増えたし馬もあるしコンボの種類は十分だろう

291名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 14:14:59 ID:RD3W1APw0
立ち回りで食ってくキャラだね
投げのリターンがでかいのは明確な強み

292名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:29:13 ID:O4KMePLcC
ピザモッツァレラ・ピザモッt
まで言い終わったら硬直解ける感じ
個人的には後ろ投げHHAよりやりやすい

293名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 21:46:37 ID:QcAU6zPY0
2Hから皮膚硬化できないのはなんでだろうね
離れる距離短いから?

294名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:45:23 ID:V4VR4bXs0
今日買いました
ジャイロが一番好きです
コンボまとめサイトとかありますか?
見つからなかったです
オススメあったら教えてくださち

295名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 01:05:00 ID:Q2UGKJfw0
>>294
イジビでもっと癖を2段目でぷっつんイジビでHHAまでやるのが2ゲージでお手軽

296名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 03:24:16 ID:EbqZ.t6E0
本体時の小足ガードさせて垂直しようとしたら相手の2L刺さりやがった
有利どころか不利なのかこれ

297名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 04:10:30 ID:uKAjLwjg0
というよりジャンプ移行が長いだけじゃね

298名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 04:14:49 ID:EbqZ.t6E0
トレモで試したら馬でも不利だった
っつーか試しに他キャラもやってみたけど全キャラ小技ガードさせて不利っぽいなこれ

>>297
ジャンプ+オートガードにして2Lガードさせて上入れっぱで自キャラが遅れて跳ぶから不利は間違いない、と思う

299名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 05:47:08 ID:MfEMxjOw0
既出だったらごめん
JH>LM2H>ディレイスキャン>PC>前ダLMH>Lメキシコ>(H癖)
301 (385)

300名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 06:25:26 ID:V4VR4bXs0
>>295
あざっす!!!
やっと勝てるようになってきた
漫画での無念を勝利で晴らします

301名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 06:28:08 ID:V4VR4bXs0
>>299
pcってプッチンキャンセルっすよね?
ディレイスキャン…
攻略本買おうかな
専門用語をまず覚えねば(笑)

302名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 06:37:12 ID:4/m/.SwU0
>>301
攻略本はあんまり情報のってないって聞いたけどね

ディレイは入力を遅らせること
スキャンは236Sのこと
つまりLMHのあと、ちょっと遅らせてスキャンを投げてプッツンする

303名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 06:55:07 ID:0L9J8HCc0
>>302
ほんと感謝っす

304名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 11:53:38 ID:9Hz31mss0
定助のドロップキックにめくれらて悲しい
ジャイロもめくらせてくれ

305名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 12:57:49 ID:h3P41Vkk0
プッチンキャンセル初耳。

306名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 13:16:16 ID:NHNAEE6U0
>>305
プッチンwwww

307名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:05:44 ID:MfEMxjOw0
2Hからのスキャンしてたら相手が鉄球に一度当たってから設置にも巻き込まれるという現象が起こったわ
何かコンボに使えないかしら

308名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:43:25 ID:F0Re6mBA0
ジャイロおもしろいな
しかも勝ったあとに鉄球をパシィィするのがカッコええ

309名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:23:17 ID:m3MuvglY0
相手の眼前でパシィするとお花畑が見える

310名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:37:37 ID:EbqZ.t6E0
キャッチはニュートラル時のみで何らかの入力中は無しにして欲しいよなぁ

311名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:02:17 ID:fWIx9b720
動いてる時はキャッチなくね

312名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:28:17 ID:zop20yuQ0
歩き中はないけどしゃがみ中はあるっしょ
上手い人は弾の戻る時間まで把握してるのかも知れんけど俺はそこまで管理出来んわ・・・

313名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 03:31:22 ID:0HdsYYD20
ジャイロ使おうと練習してるんだがコンボとかより立ち回り重視で戦うキャラって認識でいいんだよね?

314名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 04:57:31 ID:tJ2GC/8w0
>>313
そうだね
スパ4がわかるならベガと剛拳を足して2で割った感じ
地上戦はリーチのある馬5Mやスライディングの地上2M、使い分けられる鉄球や設置技などかなり器用
空中は落馬してるとジャンプは遅いし地対空もあまり強くない
でも黄金回転状態になったら立ち回りでの鉄球はもちろん、コンボ火力も跳ね上がるよ

315名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 07:25:42 ID:Aa9H0GkQ0
>>313
以前、
暖気してから出発と思ってエンジンかけて
用事あって部屋に戻って
一瞬ソファーに腰かけたら
寝ちゃって
夕方に起きてお腹すいて
吉祥寺まで飯食いにバイクででかけて
暖気してた車忘れてて
2日もそのままエンジンかけっぱなしだったことあるか?

316名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 08:46:30 ID:EWP6ku2A0
解読班はよ

317名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:00:17 ID:0pC8wNLs0
ゾンビ馬って知ってるか

318名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:31:42 ID:veMFj5hI0
>>315
ある
>>316
田舎帰ってる
>>317
知らん

319名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:35:52 ID:ZpX2sZ5Q0
スキャンの戻りにも攻撃判定欲しい。つーかあるのってギャルギャルだけ?

320名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:36:44 ID:DWybeGD20
スキャンの強みはすぐ手元に戻ってくる事だって今更気づいた

321名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 12:25:02 ID:dsJgC1fU0
●アプデで発表のないジャイロの弱体化・・・
・JMめくりがホントになくなった(トレモでやったがマジで当たらん。。。)
   ジョセフとかまだ全然当てれるレベル・・・
・馬JHも薄くなったがなんとか使える

●ジャイロのかわいそうなとこ・・・
・自分の体感ですが他キャラより攻撃発生フレームが遅い(?)
コキガでよけてもガードされることが多い(他キャラの性能がいいだけかも(?)
・ふんわりジャンプ(上のJMめくりがほぼなくなっておいしくなくなった)
214起き攻めで相手の投げすからして垂直JMあてても次がつながらないときが多い
・相手が飛び越える軌道で飛んできたトコを2Mでくぐってすぐにジャンプすると反対向いたまま
でも相手の方向に飛んだときJM刺せるけどねw垂直したら終わる!

●HHAでびびったこと・・・
・億泰の『ホレッ』『とらえたぜー』を出したの見てからHHA出したら空間削ってるとこに鉄球当たって
まさかの鉄球落下ww他キャラの技も相打ちありえるかもwホルホースとか
・カーズプッチジョルノなどの覚醒(?)変身(?)を画面端でも間に合う!これ最高w

もっとあったような気がするのに今思いついたのはこれくらいです。
ネガティブなこと書いてますが、マジでジャイロ楽しいです!!
もっと立ち回りうまくなりたいですね!遺体とれる範囲大きくしてw

ちなみに自分がたまにやるコンボ(ここにのってなかったと思うので)
2M→スキャン設置→前投げ→スキャンにひっかかるのでHHA
いつも214で起き攻めのトコを不意にスキャン後ろに置くと当たってくれる人います。
使えるかわかりませんが自分は結構使ってますw

322名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 12:41:35 ID:PT53RvOo0
>>314
グラッツェ、一つ一つの技性能をよく覚えとくよ
騎乗状態もあるし対応力は結構ありそう

323名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:10:04 ID:.NvwVYJ60
めくりは弱体化なら分かるが撤廃のレベルだからね
ジャンプ遅いんだから見えないめくりもあんま無いのになー意味不明

324名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:12:03 ID:DWybeGD20
なんでジャイロだけ

325名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 16:14:55 ID:DWybeGD20
何かおかしいとずっと思ってたけどやっとわかった
ガードしてもSMしてもLMHはいらなくなってる

326名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 20:53:58 ID:6GeWX5IQ0
馬にはもう乗らせねーよと言わんばかりに引っ付いてくるやつに投げHHA最高だわ
スゲースカッと爽やかな気分

327名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 00:36:31 ID:aPvW.iyk0
4投げHHAどうにも安定しないんだけど何かコツとかないかな?
連打は指疲れるからあまりやりたくないんだけどやっぱり連打がいいのかな・・・

328名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 13:59:55 ID:Mt8xXUnU0
連打はきつくないか?
やっぱ相手が自分の前に落ちてきた頃に入力するしかないね
練習あるのみ

俺は二連ギャルの安定する方法が知りたい どうすりゃいいんだあれ・・・

329名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 16:22:30 ID:B2/AdJEs0
落ちてくるくらいにゆっくり236入力してボタンは2連打くらいにしておくと安定する・・・気がする

330名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 16:30:21 ID:wI0bAt060
黄金回転モードってそんなに攻撃力上がらない?無理して遺体集めるほどじゃないか

331名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 17:15:50 ID:aQz9vwA60
>>327
4投げHHAはジャイロが通常立ちに戻った瞬間に入力完了するイメージかな。
ジャイロが一瞬だけ回転の構え⇒腰に手をあててる通常立ちに戻る動きを意識し始めてから成功するようになった。
>>328
2連ギャルの安定方法は俺も知りたい・・・ジャイロの構え見てても最速タイミングわからん・・・

332名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:54:19 ID:LmajtEso0
ギャルギャル検証
発生10F 派生は17Fから受付
ヒットするとヒットストップの発生によりタイミングが遠投時と変わる
発生と同時にヒット(ジャイロが投げる手の範囲に相手がいる)=4ヒット目の表示と同時に派生可能
発生1F後にヒット(ジャイロの手からほんのちょっぴり先に相手がいる)=3ヒット目の表示が出た次のフレームから派生可能
と少しずつ早くなっていく

この検証の際に発見したこと
スパ4のずらし目押しのようなものが存在する
派生可能1F前にポーズメニューを開いてM押しっぱ(まだ派生タイミングではない)
 →1Fだけ進んで今度はHを押しっぱ
とやるとスパ4とは逆に弱い方の攻撃(この場合M)を2F押した扱いになる
しかし1Fではなく2F進んでからボタンを押すと押したと認識してもらえず、派生タイミングを過ぎてもジャイロは投げず

333名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 19:20:23 ID:Mt8xXUnU0
検証乙 すごいな
ヒットストップのせいで近距離だと安定しないのか…

334名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:31:47 ID:9y9Xpi8.0
10月のアプデでイージービート弱くなるんだよなぁ・・・

まだ馴れてないから昇竜から波動繋げるの苦手なんだよね

335名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:58:35 ID:NQ5iyoNc0
画面端でジョニィの乗馬見てからHHA出したらスカって明後日の方向にすっ飛んでった・・・
なんじゃこりゃ

336名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 21:28:03 ID:xMVdAuK.0
ジャイロの立Hとギャル2段目悲しみ背負い過ぎだろ・・・
もうLM>236MorH>HHA
でいいか・・・コンボも挑発コンのおかげで2Mからダメージ取れるようになったし

337名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:02:31 ID:ly5NBxSg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21853625
後ろ投げ>214MorH一瞬ホールド>挑発(ピザ)>ダッシュLで
スキャン起こしできない相手でも投げからノーゲージで追撃できました
214のホールド離すタイミングと挑発後の最速ダッシュLがかなり難しいですが…

338名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 02:47:54 ID:HTcUTR1k0
>>328
>>329
>>331
ありがとうございます
やっぱり連打じゃないと安定しないか・・・
とりあえず自分なりにタイミングつかめるように頑張って練習してきます
10月のアプデで修正されるのは流石にないだろうし…

339名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 02:49:56 ID:HTcUTR1k0
連打じゃないと じゃなかった 連打だと だ
連投申し訳ない

340名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:04:29 ID:wI6IiDNQ0
4投げHHAは1Fまでなら遅れても入ってくれるね
最速の大まかな目安は落ちる相手の尻の高さがジャイロの上半身の辺りにくると動けるようになる
頭や足を目安にするとキャラによって身長・吹き飛ぶ姿勢の違いのせいでバラバラ

341名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 13:24:40 ID:NX.D1B.E0
>>337
素晴らしい
投げから全キャラ対応とは

342名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:03:03 ID:LzpNNq0c0
>>341
オンだとかなりきっついぞこれ
視覚が全く当てにならないから完全にタイミング体で覚えるしかねぇ

343名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:31:41 ID:GH9V0.WM0
もすこし強くてもいいのに

344名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:53:03 ID:LzpNNq0c0
DIOボロともそこそこ戦えるし立ち位置的には現状で十分って言うかベストなくらいだと思うけどなー
不満は立ちHのリーチくらいですわ
欲を言えば飛び見てから使える対空がほしいが

345名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 05:03:11 ID:fjDVBkOQ0
□ギャル(ボソッ

346名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 05:14:57 ID:hGLo4uUA0
騎乗で相手がしゃがみ状態の時にスキャン投げると頭上を越えていくじゃん
5H>スキャン>PC>5M2H>設置スキャンに引っかかるからダッシュで拾えないかな?
俺には難しくて無理だった、そもそも2H安定して当たるのDIOぐらいしかいない

347名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 08:27:37 ID:nFLCOVHs0
対空はscanでオッケー

348名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 11:25:48 ID:GRylsOVA0
ジャイロって黄金回転にしないほうが強くない?
回転隙消しがあるとないとでは騎乗時の安定性が全然違う

349名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 17:57:37 ID:0u1LS6qw0
ジャイロ使いのバースト勢との戦い方教えてください

350名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:34:54 ID:ePkANU3U0
俺も知りたい
ディアボロきつすぎ

351名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:37:19 ID:ePkANU3U0
>>347
スキャン対空のコツとかある?

352名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:56:50 ID:1SYhiz7k0
下段で転ばして214置いとけばいいんじゃないですかね(適当)

353名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:15:33 ID:zeBnfbjc0
ジャイロのSPコスようやくゲット
かっけえ…テンションあがったわ

354名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 01:17:33 ID:bL704SVo0
SPコスめちゃくちゃカッコいいよな
特にBの馬の鮮やかな感じが好み

355名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 03:27:25 ID:kLDnHno60
バースト勢はなんか馬乗って中距離で戦ってればいいんじゃないですかね

356名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:27:02 ID:0h3frrq60
ジャイロまとめサイト作るかい?
623のボール捨てるのが未だに使い道わからない

357名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:57:55 ID:.Xj3ibQA0
本体時にあれからHHAでダメとるためじゃ?

358名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 10:04:29 ID:jNpSVtEk0
簡易ディアボロ対策
基本は馬から降りて地上戦。馬のコンボはバーストが取られやすいため
遺体をひとつ以上キープしてスキャンとうりゃあを盾にしてたちまわる
飛び込みにもダッシュにも2Mで対応
こかして起き攻めからのじゃんけん
ゲージは全部起き攻めからのHHAに回す

俺はこれでディアボロ戦の勝率は二割近くあると思う

359名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 11:15:58 ID:p11ZPUhc0
FXのコピペ思い出したわ

360名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 16:07:13 ID:Y18aLvUY0
hhaまで行くならギャルギャル二段の方がゲージ貯まる

361名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 17:20:38 ID:fxhwdnaE0
二発目出なかったり出ても繋がらなかったり何故かスカったりで安定しないから捨てちゃうで妥協してるわ

362名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 19:33:47 ID:rcX19dZ20
自虐じゃないがランクスレでなんであんなにジャイロの評価高いんだ?
地上だと通常技はちょっと距離離れるとつながらないしジャンプもダッシュも遅いし中段もコマ投げもない
設置技と飛び道具、コンボのゲージ回収は強いがそもそもコンボに持ってくのがつらいキャラ
馬だと投げが効かないのはいいがさらに崩しの択がなくなる
他キャラ使いの人にとって何がつらいのかわからんから立ち回りに迷ってる

363名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 20:19:30 ID:QcsDdmJs0
ここちょっと長文420
需要なさそうだけどジャイロのゲージ回収量をまとめてみた

攻撃方法=1ゲージ貯まるまで同じ攻撃をした回数
でまとめてある。

書いてあるのはhit時の回数で
ガードされたときのゲージ回収量は半分になってるみたいだからよろしく。

本体時
5L=34,JL=34,2L=34
5M=25,JM=25,2M=25
5H=20,JH=20,2L=20
投げ=10
うりゃ=4(鉄球と竜巻両方で計算。竜巻のゲージ回収がでかい)
捨てるL=6
捨てるMH=5

馬時
5L=34,JL=34,2L=34
5M=25,JM=24,2M=25(何故か馬時のJMは少し回収量が多い?)
5H=20,JH=20,2H=20(2Hは2hitで一回とカウント)

向かい風=6(2hitで一回とカウント)
癖出し=7(3hitで一回とカウント)


馬、本体で同じ必殺技
ギャル=5(4hitで一回とカウント)
派生もギャル一回分と同じ量を回収してくれる
戻ってくる鉄球=ゲージ回収なし
スキャン=13
スキャン派生=7(4hitで一回とカウント)

黄金の回転中
Hit数増える必殺技のゲージ回収量が増えるのはいいとして
Hit数増えないわざのゲージ回収量も増えてるっぽい。

本体時
捨てるL=6⇒5回
捨てるM=5回のまま
捨てるH=5⇒4回
おりゃ=増加無しに見える

馬時
向かい風=増加無しに見える
癖出し=7⇒6

馬、本体で同じ必殺技
ギャル=5回のまま
スキャン=13のまま
スキャン派生=7⇒6回


まとめ
馬、本体ともにコンボ⇒ギャル⇒ギャル派生が一番ゲージ回収できそう(安定性はイマイチ)
黄金の回転中はゲージ回収量が(少し)高くなる
もっと見やすいまとめかたがあったら誰か頼む

364名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 20:27:06 ID:fxhwdnaE0
例え需要が無くても俺に良し
まとめ超乙
214がそこまでゲージ回収優秀だったとは知らんかったわ

365名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:34:33 ID:Rx.5Y.YA0
竜巻を引っ掻けないといけないのか。
鉄球と竜巻どっちが当たるもんだろ

366名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:37:54 ID:bL704SVo0
まとめ本当にありがとう
ASBでジャイロがすげー好きになったよ

367名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 23:55:30 ID:ZDOUDyiw0
>>363だけどゲージ回収量まとめのときに思いついた0.5ゲージコン晒すわ
本体時、敵密着時
5LMH⇒214H⇒PC⇒5M⇒236M 178ダメ 
当てた後の状況:相手は受身可能ダウン。本体歩きで3歩の間合い。鉄球1つ所持、相手の足元に1つ。
馬時、敵密着時
5LMH⇒236H⇒PC⇒ダッシュ⇒2LMH⇒2Hが2Hit後236MorL(中央M,壁際L) 197ダメ
当てた後の状況:相手は受身可能ダウン。本体歩きで6歩の間合い。鉄球無所持。自分と相手の中間に2つ。

どっちも中央限定?壁際で安定しなかった。
黄金回転時はゲージ回収量は約6割に増えてダメが約50増える

1ゲージだと安く見えるけど0.5ゲージと考えると強そうに見えるかもしれない
HHAで〆たほうが火力はでるけどまだゲージ維持したい・・・
っていう気持ちでいる開幕直後あたりにつかいたい。
お手軽重視コンボだから各自自分のコンボレシピに合わせてダメを伸ばすんだ。

長文420しやした

368名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 01:07:35 ID:dQy7f2bU0
画面端背負い騎乗時
JH5M2H>スキャン>pc>5M2H>スキャン>5L5M5H>スキャン>HHA
>もっと癖
黄金時ダメ650

369名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 01:37:57 ID:PiHpjdds0
>>363>>367
まとめ乙

馬JH使って近づいて、0.5ゲージで約200ダメ与えれる
ゲージ節約したいときなら使い道はアルでしょう

370名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 04:25:03 ID:fwVwxEE.0
>>367
俺は画面位置問わず&大体の距離でLMH入るから
2L×n 2M 214L PC 2L5LMH 236M236H (HHA)を使ってるよ。鉄球2個使うけど1ゲージスタートでコンボ後ゲージが四分の三貯まる。

371名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 04:31:19 ID:fwVwxEE.0
すまんこりゃ嘘じゃ なかったことにして

372名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 04:54:21 ID:ZHmD9qrY0
相手画面端背負わせ(いわゆる永パポイント)騎乗時
JH2L2M2H>(回転キャンセル>5LMH)>スキャン>HHA>もっと癖
()内は最大3ループ。4ループ目以降はパッチ重力がかかるため不可能。
3ループで1ゲージ555ダメ (黄金回転時不可)

簡易版(永パポイントでなくとも2Hで少し画面端に引っかかれば拾える)
JH2L2M2H>5MH>スキャン>HHA>もっと癖
1ゲージ456ダメ(黄金回転時504ダメ)

ヴァルキリーの画面端始まったな。

373名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 05:10:24 ID:ZHmD9qrY0
>>372だけど追記。
遺体無し時の簡易版
JH2L2M2H>5MH>ギャル>HHA>もっと癖
1ゲージ約410ダメ。ギャルhit数で誤差あり(黄金回転時約460〜470ダメ)

ギャルはジャイロの目の前ならL、少し離れていたらM。安定させるならギャル抜きで。
ギャル抜き400ダメ(黄金回転時424ダメ)

374名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 05:51:15 ID:fwVwxEE.0
2M〆後にスキャン置きから、前投げで置きスキャンヒット&まるで波紋だ追撃。

対択と思ってた2Lがジャンプで逃げられたので微不利背負ってる択になってない連携ですが、起き攻めコキガする人に刺さります。完全に一発ネタ

375名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 06:40:37 ID:sVEgmIHE0
>>372
これ最初を2L2Mにしてる理由は?
5Mのほうが前に進むしリーチあるしいいんじゃないかな

376名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 07:04:23 ID:It.lnT5A0
>>375
2Hが5Hに化けちゃうときがある程度の腕前だからという恥ずかしい理由
JH5LM2H〜でも画面端背負わせコンボは問題なく繋がる。
むしろ2Lより5Lのほうが1ダメ多いし5Mに関しては>>375のいう通りだから
そっちのほうが良いね。

追加で、レシピの前部分に
2Lxn>5MH>ギャル>PC〜
していけば画面端付近から無理やり画面端背負わせコンボに
繋げていけるかも。

377名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:08:25 ID:oFtgFLVk0
2Mと5Mって、リーチは5Mのほうがあるんだけど、
その後の間合いは5Mの方が離れてるっぽいんだよね。
2H絡みのコンボあれこれ思案してる時に体感したんだけど。
とはいえ、5H繋ぐ場合ならほぼ影響はないかも。

378名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 22:41:56 ID:aKoG5QgQ0
>>472
回転ループ4回目拾えたよ。クセ締め抜きで533
パッチ重力は10hit目から拾えるとか聞いたことあるから
JHから直接M繋げたり初めの拾いをMHにしたりすることで少し伸ばせるかもね

379名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 10:23:33 ID:aSQBW/qg0
既出だったらスマンが小ネタ

GHAはガードされると5hit分の攻撃判定を発生させてる。
で、この2hit目以降にガークラして残りが当たると、増えた攻撃判定分のダメ加えてからボールブレイカーの演出に移行する。
↓こんな内訳。
生当て⇒305ダメ(98hit)
2hit目でガークラ⇒415ダメ(102hit)
3hit目でガークラ⇒365ダメ(101hit)
4hit目でガークラ⇒315ダメ(100hit)
5hit目でガークラ⇒265ダメ(99hit)

プラクティスのゲージ無限でGHA連発してたら3回目に5hit目ガークラしてたから、GHAのガードゲージ削りは34%ほどと思われる。
目測ならガードゲージの黄緑〜緑あたりでガードさせてガークラ。

ま、ジャイロはガークラ狙えるほどガン攻めできるキャラじゃないからあくまで小ネタ。

5hit目ガークラでhit数増えてるのにダメが減るのはなんなのか?
…まるで理解できないが……
相手がガンガードしてるときガークラGHAをぶち込めるチャンスは……『でかい』!

380名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 17:21:13 ID:QJd5hZMc0
GHAでガークラさせるとダメが増えるだって…
ずいぶん…君…面白そうじゃないか…
狙うポイントは回転キャンセルでそれっぽく固めて
もっと癖>PC>GHAあたりなのかな?
どっちにしろ相手がどれだけガードしてくれるかって話だろうけど

381名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 19:27:48 ID:OprTzN3I0
すごいな。狙ってできるもんじゃないけど。

382名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 19:52:43 ID:QJd5hZMc0
大統領にはガードさせても追加の攻撃判定が発生しないね

383名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 19:53:05 ID:jUU2qEB.0
これはやばいな
パッチでSMにガードゲージがより必要になるとすると
GHAぶっぱ→当然ガード→ゲージがなくてヒット とかになるのか

384名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:10:13 ID:toCD0tqM0
ガードという次元すら乗り越えるのか…

385名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:02:32 ID:Ci5j/nI20
>>379だけど書き忘れたから追記
GHA一撃目にガークラした場合そのまま演出に入って5hit目ガークラと同じ結果になる

>>382見て確認したけどやっぱhit時大統領の特殊演出が理由かしらん
確かに追加の判定でなかった。
が、最初の一発でガークラすれば演出までは行ってくれる模様。
大統領に生当て⇒305ダメ
大統領にガークラ当て⇒265ダメ
一応こんな感じ。

386名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 03:09:48 ID:TLBrfDOs0
久しぶりに投下
投げからのおそらく最大?

後ろ投げ>スキャン>挑発>JM>2L5LMH>236M>PC>JH>2L*3>2M>214L>PC>挑発>5LMH>236M>PC>JH>5LMH>236M>HHA
黄金回転時に595ダメで最初のJMをJHにしたらもうすこし増えるけどJHが安定しないからやってません
4ゲージ使用してるけど最後の236Mで一本分回復するのでHHAまでつながる
最後236Sでも最初がJHなら足りると思うしダメージもさらに上がる
ゲージ効率悪いし気絶値なんてこのゲームにないしで魅せコンレベル
途中の2Mのあとの214Lのタイミングずらしてもう一回投げ挑発で補正切ったほうがいい
でも投げ挑発>PC>挑発PC>PC>HHAでかっこいい

387名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 14:15:51 ID:dXG/T0zk0
キャンペーン第3弾でジャイロのコス2つ追加だァーーーー!!!

388名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 14:46:42 ID:MUQV8KUs0
>>387
出先でまだダウンロードしてないんだけどSPコス?

389名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 15:38:40 ID:QX62x32A0
SPコスBは第14巻本編よりで大統領から出た。Cはジョルノあたりだったかな?

390名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 16:37:00 ID:0tENP1W20
勝利や挑発も一気に増えたな。待ってたぜえ

391名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 20:15:42 ID:3qltxR5g0
ジャイロの勝利Bのコロンビアポーズ
メダルリストには8巻本編参照て書いてあったけど何処にも載ってなくね?
今貸してるから確認出来ないけど、3巻の1stゴール直後に似たようなポーズあった気がする。

392名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 20:24:10 ID:0tENP1W20
SPコスC(18巻表紙)デフォとあんまかわらんなあ

393名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 21:12:41 ID:vmO7w0f60
気になるのは鉄球のカラーだけだッ!
どうせ真ん中だけ違う色のおもちゃみたいな鉄球なんだろうな

394名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 21:13:24 ID:a/7fBWCw0
ジャイロのカラーC全身緑ですごい目立つww

395名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 21:14:24 ID:TQ6pJ9cw0
ええい、執行人衣装はまだか
もしくは医者服

396名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 21:47:41 ID:XM/NRfqg0
ネアポリス時代の私服ジャイロでもいいのよ
あったよね、納得は誇りなんだのシーンの

397名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 22:20:06 ID:a/7fBWCw0
執行人衣装はマジで欲しい
それにしてもジャイロの挑発や勝利が多いBOSSジョニィが体力1500でつらい
集めるの時間掛りそうだわ…

398名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 22:35:15 ID:3G6XGhx.0
ネアポリス時代のコスもほしいなあ

399名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 22:37:25 ID:vmO7w0f60
SPコスってネアポリス時代とか執行官とかそういうのだろ
今あるのはカラー変更のおまけレベル

400名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 23:13:21 ID:wrVq0ld60
SPコスCの2Pカラーがフィギュアの色遣いに似てていいね
2着解禁させたけど執行人コスはなし
挑発に420来ると思ったのに残念

401名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 00:38:00 ID:RliwtJM60
新挑発って挑発コンに使える?
モッツァレラ自体は好きなんだけど流石に見飽きた感が

402名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 01:25:45 ID:fmqHHWiU0
挑発Dはいけた
随分と上から見下されてる感じがするんだがな〜みたいなやつ

403名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 01:48:47 ID:brEl1U/20
対老ジョセフとリサリサの挑発コンなどの調査したよ
どちらも2M>214Lの挑発は可能
後ろ投げ>ダッシュ>214Lの挑発も可能
後ろ投げ>236Sの挑発は不可能

リサリサは見ての通り若干身長が低いことと体が細いことで
馬 2L>5LMH>236M>PC>JHのJHが中央端問わずつながりにくい
236Hにしたらややつながりやすいものの2ループ目がかなりつながりにくい

老ジョセフも上記コンボがつながりにくい?
くらいモーションの時に体を曲げてるからそれで身長がひくくなってるのかしら
横の判定はマッチョキャラより薄くてブチャぐらいかな

なんか二人ともくらい判定がおかしい気がする

404名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 18:25:07 ID:cEqyOPhw0
老ジョセフと対戦するときの立ち回りを教えてほしい
騎乗してると立ち状態でも老ジョセフの対空がヒットして落馬するから
迂闊に近づけない
落馬状態だとリーチとスピードの差が苦しい
俺が下手なのも勝てない理由の一つだとは思うけれど

405名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 20:45:33 ID:K7RQziNM0
馬は確かに強いけど甘えちゃいけないスタイルだと思う
とにかく軸移動やらバクステやら鉄球投げるやらして相手に標準を合わさせない
敵がガンダッシュしてきたらそこでも読みあい
慣れれば馬のリーチが把握できるようになるから、常に相手のギリギリ届かない位置かつ逃げられる距離からの攻撃を念頭に置いておく
判定強いからってうかつに飛び回ると馬状態だと対空の的だよ

406名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 21:10:51 ID:QZ54nhmk0
大統領のGHAってどうやって当てたらいいんですか?
ジャンプ攻撃で突っ込んでくる相手に重ねるぐらいしかないんですかね?

407名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 15:42:12 ID:cyA/SEcQ0
スキャンからのHHAが成功しない…
ごめん、なにかアドバイスを…

408名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 16:37:20 ID:ZD7AXm0w0
スキャンは1HITだから入力素早くしろとしか言えない
つーかコンボの精度はひたすら反復するしかないから出来るようになるまでトレモ頑張んな

409名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 16:45:00 ID:cyA/SEcQ0
>>408
3キュー4ever
頑張ります

410名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 22:11:30 ID:R5l37.j60
後ろ投げHHAがきまらねェー
入力するタイミングのコツとかあります?

411名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 22:12:55 ID:XaY1.gS60

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412名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 22:28:07 ID:wMigPahg0
下手くそだけど4投げからのHHAは投げた直後から
2タメしておいて、相手が頭上越えたら6Tってやると当たりやすい気がする

413名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 02:31:08 ID:kbITYtMs0
SPコスBのカラーB虫みたいで気持ち悪いな・・・

414名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 03:36:14 ID:kdQS361Q0
>>413
その組み合わせ好きだけどなぁ…
まぁ好みの問題だしね

415名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 11:36:43 ID:YIwDKmWM0
カラーCが気に入った

416名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 14:48:11 ID:JNq0kue20
>>415
緑ィィィ〜って感じだよな
俺も好き

417名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 15:49:30 ID:7.eBu7AAO
カラーCとSPコスCが好きだ

418名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 23:24:36 ID:MdfF4eIg0
老ジョセフきつい

419名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 01:02:00 ID:bbmxhfWA0
>>412
3キュー

420名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 04:25:43 ID:VwBkLoHY0
せん○す
貴様!見ているなッ!

421名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 22:29:18 ID:ZcJXoINo0
ニコ生とかでジャイロ使いがこれせんとすじゃね?とかせんとすの動きパクりすぎwwwとか書かれてんのみてうわぁ…って思うわ。

422名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 22:38:52 ID:2.hBLSws0
したらば嫌いだから見てないとか言ってたような

423名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 01:23:41 ID:tdVb.GpI0
>>421
あそこは基本クズの巣窟だからしかたないわ

424名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 01:29:41 ID:crf/UmWg0
>>423
てか動画見ただけかジャイロ触ったことないかだよなあいつら。ジャイロで一番削れる動きを俺らもせんとすもやってるだけなのに

425名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 01:39:34 ID:0YCwPNQI0
俺ら

426名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 06:55:49 ID:ifyGErfQ0
投げうりゃプッツンピザ起こし安定するなら投げHHAよりそっちのほうがいい

427名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 08:55:20 ID:1eouj6O20
投げうりゃプッツンピザ起こしってなんか良いな
リズムが良い

428名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 13:33:04 ID:Gog.KP3c0
Dirty Deeds Done Dirt Cheapのリズムと合うよ!
投げうりゃプッツン!ピザ起こし!投げうりゃプッツン!ピザ起こし!
ナゲウリャプッツンピザオコシ…ナゲウリャプッツンピザオコシ…

429名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 15:38:16 ID:zkfAfrjE0
なんかピザ職人になったジャイロがピザの生地を打ってるみたい

430名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 17:44:37 ID:6.lwqXrQ0
投げHHAにも利点はあるから状況によって使い分けは大事よね
ゲージ一本のみ使うとしたならダメージは214挑発より上だし本体時ならダッシュJから裏表中下投げで択迫れて確定乗馬も出来る
214挑発のほうはゲージ回収できつつそれなりのダメージ奪えるのが強いな、ゲージが余ってれば殺し切るにも便利

431名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 16:51:34 ID:lFBdZJyw0
投げHHAが安定しません
投げて空中即うち?

432名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 17:01:15 ID:jUXwlrqE0
落ちてくる相手と頭がすれ違うくらいで入力終わってればでる、体感で

433名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 18:24:51 ID:Ndl3t3CM0
俺も裏投げHHAがぜんぜんできなかったんだけど
裏投げしたあとL連打してみて、どのタイミングからコマンド入力受け付け始めるのかを見て覚えたらだんだんできるようになった
タイミングは遅くても早くてもダメだからコマンド自体もささっと入力しないといけない

434名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:19:41 ID:lDwDkyPY0
プレマで対戦中にジョニィのHHAに対してHHAぶつけて相殺したら
ジャイロは立ったまま白目むいてフリーズした。
ゲームは進行中で相手は動けたのにこちらは動けなし、喰らい判定ない状態。
タイムアップまで粘ったけど、タイム00でも対戦終了しないで状態続いたので終了させた。

435名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:43:43 ID:hK82PTrs0
>>434
それ康一くんバグっぽい

436名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:55:15 ID:tTq//7Kw0
白目むいたままかw

437名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 01:40:58 ID:x8MVGCj20
みんな回転つかってないよね・・・・
波紋勢とやるとき向こうが開幕呼吸すると同調して取り敢えず回転してみるも釣り合ってないよな

438名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 01:58:52 ID:Wls.e6Pw0
>>437
波紋使いが呼吸したら相手が向かってくるのと同じで回転使うと凄い勢いで向かってくるから使ってるよ

439名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 03:44:01 ID:7gUQ3AwY0
回転で飛び込み釣って対空ギャルHHAでプギャーするのが最高に気持ちいいです(ゲス顔

440名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 09:18:05 ID:Jxd/bR2c0
黄金回転にしてもうまみが少ないからね
火力は上がるけど回転キャンセル使えなくなるんだったら
立ち回りしているうちに切れる黄金回転狙うより遺体拾うわ

441名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 09:51:24 ID:RmRFKpiA0
回転キャンセル出来ることを忘れてた。使い道はそれか。
ゲージ回収率が少し上がる黄金回転モードは遺体なりGHAであげればいいしね。

442名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 12:26:23 ID:KXyGYv/60
音石とジャイロの固有ゲージはもうすこし上昇率あげてもいいとおもう

443名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 12:48:05 ID:DvZR9fSA0
回転キャンセルとか硬化キャンセルとかどういうタイミングで使えばいいの?

444名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 13:04:17 ID:qKZcBlLY0
回転はH系キャンセルで隙消し
硬化はSM見てから使えば反撃を防げる

445名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 21:10:36 ID:e2MXWRDs0
ぶっちゃけ遺体集めればいい話だしなあ

446名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:14:15 ID:VebXGaHk0
3部ジョセフうぜー
糞リターンの昇竜で馬とジャンプ封印させてガンガードからお互いに投げからコンボ通すだけのゲームにしてくる
様子見してたら波紋ためてくるし遠距離技なんかは軸移動連打で徹底的に拒否、遺体なんか拾われようがコンボで簡単に落とせるのでガン無視だし
通常技のリーチも長くて仕込みバーストもうぜぇなーはぁー

ワムウよりいいかw

447名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 04:14:10 ID:cmIfBwrU0
攻め込まれると弱いタイプなのか?
切り返しどうすればいいのか分からない

448名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 09:17:34 ID:UDutiUWk0
近距離に攻め込まれたらガードと硬化で耐え忍ぶしかない
騎乗時なら5Lと5Mが牽制に優秀だから近づかせないように振ってく
空対空は最強の置きJMと差込のJHでダッシュジャンプ攻撃を打ち落とす
軸移動とバクステは頻繁にやって有利な距離は常に維持
本体時はとにかくスラを当てることを狙って硬化も交えてガードを固める
こかしたら置き鉄球起き攻め。それか挑発コンからの捨てちゃうぜ〜、で騎乗
開幕ダッシュジャンプ攻撃狙ってくる場合、安易に空対空で勝負しない
ぶっちゃけ切り返しは無いに等しいから敵が離れるまで我慢するしかない
幸いこのゲームは永久に固めてくるキャラはいないからガードで立ち回りにすぐ戻せる

449名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 09:22:58 ID:g5jkHGdA0
>>447
コキガ

450名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 11:01:25 ID:yiGPwyNQ0
>>448
リサリサの死の覚悟、ワムウの資格への対策ってありますか?全く見えないっす
それとディアボロに勝てないのですが当身見てからHHAと普段はスラを繰り返すしか無いのかな…

451名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 11:30:09 ID:umIgxL3w0
資格は距離によって表裏変わるガチで見えない二択だからコキるしかない

452名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 13:01:59 ID:UDutiUWk0
資格はほんまどうしようもないからダウン取られたら起き上がりにコキガかバクステ連打
立ち回りなら馬で五分あるからとにかく戦うときは騎乗。ただしうかつな乗りは神砂で狩られるから注意
馬に乗ってれば資格のめくりがなくなるからガードしやすくなって戦いやすくなる
リサリサはあんまりやったことなくてよくわからない。ぶっちゃけ死の覚悟は見てから後ジャンプで対応してる
立ち回りは圧倒的に勝ってるから馬でちゃんと立ち回れば負ける要素は少ないかと

453名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 18:17:03 ID:XZISWcdI0
弱中強だけで距離変えられるんだっけ
ガードされてもワムウ有利っぽい?のは流石にね
あれはせめて硬直長くしてくれないと理不尽すぎる

454名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 20:04:38 ID:yiGPwyNQ0
後ジャンプですかなるほど反応するしか無さそうですね
資格はやっぱり皆苦戦してるんですね、遺体も柱ですぐ無くなるんで馬だけ考えるようにします

455名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 20:50:11 ID:dHfsZiuo0
柱とか踏まれたりして遺体落とすのは辛いよなぁ

456名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 22:14:34 ID:APmROp8o0
>>453
いやいやワムウ有利はないから
ただ着地硬直がガード投げぬけ出来ちゃう糞仕様のせいで反撃確定にならないだけだよ
だけといいつつそれがガチで糞なんだけど

457名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 22:49:37 ID:ISoNU/rc0
ジャイロの挑発コン楽しいわ
2Bから出来るからやりやすいのもいいね

458名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 23:27:26 ID:l6eGdhCw0
挑発コンのために挑発集めてたらコンボに使えそうなのは1つくらいで残念
他にも台詞長い挑発くるといいな
一週間とか420とか長そうだし来てくれー

459名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 23:54:30 ID:APmROp8o0
何だっけ忘れたァァァアアアとか来たら爆笑して対戦にならない自身がある

460名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 00:08:13 ID:zjVfdXO.0
七日で一週間はもっとテンション高い奴かと思ってたからちょっぴり残念だった

461名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 00:46:17 ID:GEBGZfVo0
水曜日モーション自体はあるから挑発きてほしいぜ

462名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 03:49:14 ID:LMgosNnk0
>>457
2Lを一回でヒット確認できる腕がないからスラ〆に自然となる
投げからの主戦力でもある挑発コンがアプデで消されるるとジャイロはやばいかなあ
引き起こし挑発コン発見されてからはコンボ時くらいしかHおさなくなったし

463名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 15:01:09 ID:rUDbbhsk0
投げからのHHAか修正されたらどうしよ

464名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 19:10:34 ID:lKU35lZE0
個人的に一番怖いのは調整が黄金回転使ってほしいとかいう独りよがりで回転キャンセルの隙をでかくすることだな
投げからのHHAはなくても投げから起き攻めでなんとかフォローがきくけど
回転キャンセルが出来なくなるのは馬の時怖すぎる

465名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 19:27:05 ID:hSBagrzA0
黄金使って欲しいのに回転硬直増やすって矛盾してね?
使って欲しいならむしろ性能上げてくるだろう
まぁその辺は高確率でノータッチだろうけど

466名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 20:56:35 ID:T7L16YSQ0
投げHHAはなんとなく無事な気がする

467名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:10:03 ID:rUDbbhsk0
他のキャラは馬のガン逃げスタイルに手をやいてるみたいだからバクステがダウングレードされたり。

468名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:38:50 ID:AyPEi/Qg0
回転の硬直さらに減らして、固めキャラとして使いたいなぁ
このゲーム固めキャラとかいないし
つってもコンボ面でアカンくなりそうだから駄目か

469名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 01:01:27 ID:YcF78qqA0
強化があるとしたらやはり鉄球を自主的に戻せるようになったら夢のある感じなんだけどな
被ダメとガード時は今までどおりの戻り方で鉄球を戻すコマンド技があったら楽しくなりそう

470名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 03:13:00 ID:TXxMl.lo0
個人的には鉄球数制限あるんだから、手持ちになくてもHHAとか撃てるのがモヤモヤする
まあただでさえ少ないコンボがさらに減るのは勘弁だけど。アプデで全ての鉄球技に戻り攻撃判定ついてほしい。

471名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 03:37:30 ID:IppiUQtw0
オゥラァア!2発目!!俺の鉄球を喰らえ!!!もいっぱああああつ!!!!

撃てないよりは撃てた方がいいけどね、自分で回収できたら面白いんだが

472名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 19:23:22 ID:BsrbMP5o0
>>467
今のバックダッシュの距離だと再度飛び込もうとしても距離が空きすぎるから
ちょっと縮めてもらった方が間合い調整しやすいしスカたせた後に即カウンター入れたりできるかも
でもまあ調整するなら馬遅くするより足の無いキャラを強化してやる方が良さそうじゃないかね
>>470
もしストックない時にHHA出せなくなったら遠距離でも気軽に投げられなくなるなあ
HHAのために常に一個は携帯してなきゃならないし、あと本当に捨てちゃうぜからHHAも繋がらなくなるw

473名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 20:54:55 ID:h3TyqCMYO
そこちょっと420はある?

474名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 00:58:40 ID:i5z/7e560
鉄球戻ってきたときのキャッチの瞬間って反確ポイント?

475名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 01:00:08 ID:b23YBcSY0
>>474
鉄球戻って来る時に攻撃あんまされたことないからうろ覚えだけど確かそう

476名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 02:53:44 ID:VcM0o8CE0
パシィンは隙の塊だよ
だから必ず何らかの行動をしてなきゃ死に繋がる

477名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 03:54:28 ID:KWLk6XYk0

Lとメキシコはゴミだから封印して屈Lから繋げるようにする屈Mや屈Hは正直意味ないので封印
JHで強引に攻めるときや下がりながらのJM以外飛ばない
回転キャンセル〆とギャルギャル〆とクセからHHAクセ追い打ちは状況みて判断
ボールブレイカーなんてなかった
崩しはない

ジャイロ
ないと立ち回り弱いから全力でスキャン取得
すぐHすかるから密着以外全部屈M
確定する距離でヒット確認できたならEBで済むのでHボタン封印
飛びも弱いから起き攻め垂直、バックジャンプM以外封印
投げ、挑発コン、HHA当てれたらすかさず馬呼ぶ
もうわけわかんなくて困ったら皮膚硬化
崩すならこっち

大統領相手なら自ら降りる、遺体確保できたら馬
ノーゲージでダウン追い打ちしてくるキャラは遺体無視
DIOボロは小足スラと投げ以外やらねぇ

大体こんな感じでやってるんだけど皆はどう

478名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 03:59:14 ID:BV7YPbh20
結構JB強くね?先出ししといたら色々潰せるよね

479名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 06:40:49 ID:gM5vWo4Y0
>>477
地上はだいたい同じかな
馬は相手が画面端なのを確認できたら2L2M2H>回転キャンセル>5MH>236SorM(>HHA)
ってやってる
2Mなのはノックバックが短い(らしい)からね

480名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 07:21:44 ID:ztBXllAw0
>>477
まず馬についてだけど5Lはそこまで死に技じゃない。近距離の飛びに引っかかるし先端ならSMされた後にも距離が離れてコンボをすかせる
馬JMは置きだと超強いし、当てる位置によっては空対空から着地HHAまでつながる上隙もすくないからJHより飛び込みに振っていっていい技だと思う
それ以外は同意

ジャイロ本体は無理に遺体を取る必要なし。相手からしたら遺体を取らせまいと接近してくるわけだから、取れたらラッキーぐらいの感覚でいた方が迂闊な軸移動やバクステからのフルコンを貰わずにすむ。全力で遺体を取りに行くのはミスタとかホルホースとかの遠距離キャラの時だけにしといた方が安全
それ以外はおおむね同意
ただしジャイロ本体も相手がワムウでもなければ十分やりあえる性能はある

目指すは被SM見てから硬化ガード

481名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 10:49:05 ID:KWLk6XYk0
なるほど大体はあってたんですね、意見も参考にしてやってみます
最近資格ワムウや逃げミスタばかりなのでこのゲーム嫌いになるくらい苦しいですが頑張ります

482名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 10:58:42 ID:i5z/7e560
>>480
見てから皮膚硬化間に合うん?死に技だと思ってた。
投げ抜けも仕込めたりする?

483名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 12:12:40 ID:ibGg5g/Q0
ワムウはともかく逃げミスタはジャイロならカモだと思ってる
遺体集めれば黄金鉄球スキャンの火力で押せ押せだしアーマーで邪魔もされない
バックジャンプ逃げも着地点にスキャン設置して墜落させてやれば起き攻め、騎乗どちらも確定。そっからは勝手に突っ込んでくるようになる。接近したら馬でも本体でも負ける要素なし

注意するべきはミスタの軸がずれる壁端周沿いのバックジャンプとこっちの鉄球に合わせたHHAとGHA
前者に関してはスキャンが着地点におけなくなるから、軸移動してミスタの背中を壁に向けさせる。相手が軸移動してくるようならそこからは立ち回り勝負
後者に関してはプツキャンしかないけど、だいたい飛ばなくなって挙動不審だと狙ってると思われるから逆に近づいてやる
遠距離のダメージレースで負けないようにガードは固めにやって頑張って

484名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 14:52:41 ID:i5z/7e560
ホルホースの方がミスタより苦手感があるんだけど

485名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 14:54:35 ID:mA0OSktg0
対ホルホルは遺体集めたいのに銃剣弾丸が強制ダウンだからなあ

486名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:00:13 ID:1/YHTg9s0
ダンナもね

487名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 19:39:11 ID:VcM0o8CE0
遠距離から撃ち合おうとするホルはスキャンをタイミングずらしつつ使えばどうとでもなるんだが
旦那を上手く使って接近戦挑んでくるホルは結構きついな
つーかあの投げ間合いは地味におかしいと思うの

488名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 21:39:57 ID:lwzM.gFw0
皮膚硬化を解除するタイミングがよくわからん。
意外に解除に時間かかる気がする

489名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:50:48 ID:q7Ldh4cU0
解除中SMできるよ、たぶん

490名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:32:09 ID:RJylIm7I0
こいつも十分壊れてるのに頑張ってます書き込みがありえないな
バックステップとJM刺さったら癖だしてるだけで50連勝したんだが
他にかっこつけたことやろうとするから負けんだろ

491名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 01:28:25 ID:0Z2H05v60
立ちジョルノにすら当たらないJMが刺さったら
癖だしてるだけで50連勝とかぱねぇっす!

492名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 05:06:17 ID:I42.k0OM0
>>490
それ馬やろ

493名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:48:01 ID:dO5fQfNw0
裏投げHHA出来る。良かった

494名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:53:41 ID:g.1nU1oc0
アプデ簡易調査
各キャラの2Hキャンセル可能、ジャイロのスラもキャンセル可能で被ガード時フォロー可能に、回転キャンセルも可
挑発コン投げスラから共に健在、ただし投げからの追撃は補正がきつくゲージ消費量に見合わないことも

495名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:58:19 ID:g.1nU1oc0
続き
小足ヒット確認スラキャンセル214でプッツン無しで挑発コン可。つよい(確信

496名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:06:02 ID:g.1nU1oc0
続き
前歩き速度UP?気のせいかもしれないので意見求む
馬の通常技のガード硬直が短くなった模様、Hガード最速回転キャンセルで五分だったのが微不利に

497名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:11:29 ID:g.1nU1oc0
続き
ガードゲージ削り量が増えてる?これも気のせいの可能性あるので意見希望
HキャンセルGHAが可能になったのでガードゲージ無理やり削ってボールブレイカーが輝くかも

498名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:16:36 ID:g.1nU1oc0
続き
馬JH>2L*2>5MH>GHAでガードゲージ8割
GHA抜きでも3割ほどなので馬JH>2L*2>5MH>回転キャンセルからもうワンセット+GHAで確定
これアカンやつや・・・

499名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:36:19 ID:g.1nU1oc0
>>496>>497は公式にある共通仕様
・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更
・ガードゲージ最大量を750→500に変更。
これのせいだったわ
ガード時馬M→Hがジャンプであっさり抜けられるようになってて結構痛いかも

500名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:41:44 ID:vWdPziu20
投げからの挑発コンやらHHAはそれほど重要じゃない
スラからノーゲージははじまりすぎだろ

501名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:43:11 ID:g.1nU1oc0
個人的総評
2Lからお手軽ヒット確認挑発コンが出来る、スラの隙をフォロー出来るってことで本体は大幅強化
反面馬は今までも割り込みやすかったチェーンがさらに割り込みやすくなってリスク管理が重要になった
ただ、崩しがなかった馬にガークラ狙いという選択肢が生まれたのはプラス
昇りJ攻撃も復活したしJHで纏わり付くとうざいかも、ただしSMされると死ねる

まだまだいろいろネタありそうなんでしばらくトレモ篭るわ

502名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:44:50 ID:TZ6wbnw60
神調整 さらに楽しくなったな

503名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:47:01 ID:TZ6wbnw60
挑発ばっかでうざきゃらになりそうではあるな

504名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:48:07 ID:dO5fQfNw0
ニョホ ならすぐ終わるから(震え声)

505名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:48:54 ID:g.1nU1oc0
あぁ挑発演出が長くなってるんで挑発コンにはニョホ安定かも

506名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:02:07 ID:D5AcUkR.0
>>501

めくり判定は復活しなかったかー
弱くはなってないけどますます対戦相手につまんねーと思われそうなキャラになってきたかな

507名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:54:24 ID:g.1nU1oc0
オン行ってみたら投げゲー杉ワロタ
これは今まで以上に乗馬テクが重要ですわ
本体だと投げシケに垂直J攻撃が間に合わないことが多くて辛い

508名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:55:12 ID:UK.3raKM0
コキガ、SM関連はどう修正されたんだろ
手元に実機がなくて確認できないのがつらい

509名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:01:17 ID:FkT38ZV20
投げHHA スラからのノーゲージ追撃 もともと強かったがこれはメキシコからの向い風だわ

510名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:23:30 ID:g.1nU1oc0
投げHHAは補正かかりすぎてぶっちゃけ弱体化モンやで
殺しきれるとき以外はゲージ温存したほうがいい

511名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:59:54 ID:FiU17pyg0
投げ120の投げ鉄球で211だからなぁ…ビミョーだろ

512名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:06:45 ID:iQ.HgUfU0
メキシコからの向かい風 走るの速くなってない?

513名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:11:46 ID:UK.3raKM0
中央無回転で2L2M2HメキシコLM辺りが繋がるならそうなのかもね

514名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:01:42 ID:5HvM6Zd60
ボール・ブレイカーのガード破り性能がまんまだから
馬状態でのLMH>GHAが結構やばいな
飛びからガードゲージ7〜8割ぐらいもってくわ

515名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:19:08 ID:g.1nU1oc0
>>514
MとHの間にジャンプで逃げられるから確定しないのが難点
一応GHA出し切りで垂直とバックジャンプは狩れる

516名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:32:00 ID:SMVRpoBc0
3ゲージあれば簡単にガークラできてわろた

517名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:42:28 ID:vWdPziu20
帰ったらスラから3ゲージコン開発しよう

518名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:45:15 ID:tI4m2pakO
2Mからの214挑発コンはニョホの方が安定なのか、どうもモッツァレラからじゃ入らないなと思ってたんだ
しかし今回のアプデでますますジャイロが楽しくなったぜ

519名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:54:03 ID:7O5GXIuM0
ピザのがやりやすくない?

520名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:58:34 ID:59yx/so20
ニョホでも問題ないように思える
あとニョホのがそれっぽくて個人的に好み
欲を言えば俺の方が一歩上を行ってるんだぜが良かった

521名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:01:06 ID:akWHyLs60
回転キャンセルってなんのこと?
初歩的な質問でごめん

522名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:04:48 ID:hKjPyTQY0

JH>LMH>スキャン>PC>M>236M>PC>前ダ>Lx3>M>214L>挑発>
LMH>236M>PC>前ダ>2L,LMH>236M>HHA

3ゲージ始動4ゲージ消費634ダメ(遺体3つ時)、本体時最大に近いと思う
ゲージが勿体無いが鉄球の数が制限になってダメ伸ばそうとするとスキャン>PC>Mのパーツが必要っぽい

3ゲージ本体始動の地点でネタだけど……

523名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:03:05 ID:FuC7KXxU0
黄金回転時の癖を出してって前からこんな早かったっけ?

524名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:42:11 ID:67QO7XL60
試してみたんだけどこれギャルののけぞり増えてる気がする
シビアだけどギャル>PC>JCがつながるよ
ジャイロほんとにはじまりすぎだわ

525名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:14:19 ID:N6MdWu.s0
GHAをガードさせたときにさ普通のキャラならガリガリガードゲージ削れたんだけど
大統領には一発分しか削れなかったんだよね
これって大統領だけ?

526名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:14:59 ID:YC6VZfvE0
>>524
もともとつながるよ
ひょっとしたらもっと簡単になったってことを言いたいのかもしれないけど

527名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:16:15 ID:g1Sm2APw0
>>525
大統領の遺体効果じゃね?(あてずっぽ

528名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:47:53 ID:tAZM89HI0
>>525
大統領は演出あるからそうなる

529名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 13:55:57 ID:.6XQanMA0
スキャン二段目の「まるで波紋だ」がやたらガードゲージ削る
目測で3割くらい?

530名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:46:07 ID:s2GF5gcA0
JH>5LMH>236S>PC>微歩き>5LMH>236M>PC>JH>2L2L>5L>2M>214L>挑発>5LMH>236M>PC>JH>5LMH>236S>HHA
607dm
黄金回転時674dm
巨漢限定3ゲージ始動4ゲージコン

531名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:37:07 ID:N6MdWu.s0
メキシコ初段ガードされてPCでGHA投げると一発分しかガードゲージ減らなかった
だからなんだって感じだけど

532名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:10:10 ID:g1Sm2APw0
SM取られてプッツンで対処しようとしたらなぜかメキシコに化けてそのまま轢き逃げしてワロタ
そういえばこれ無敵あるんだっけ…プッツン用のゲージ節約も出来るし一発ネタとしてはアリかもしれん

533名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:20:42 ID:jyXYkrjQ0
遺体二つ持ってる時は通常技キャンセル置き鉄球でSMからの反撃を簡単にやり過ごせるよ

534名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 10:45:17 ID:5i5Mtiew0
>ジャイロ・ツェペリ
・一部のコマンド技の性能を見直し、守備能力が高くなるように調整。

次回アプデではキャラ毎に個別調整入るらしいが、見直すようなコマンド技あったか?弱くならないなら全然弄ってくれて構わないんだけどね

535名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 11:32:20 ID:ZSb9opeE0
スキャンのホーミング性能ダウンかな

536名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 11:38:26 ID:5ypuToHU0
ガンダッシュ投げ
起き攻め投げ
起き攻め密着2L(ガード)⇒投げ
とびこみのJH(ガード)⇒投げ

アプデの投げ強化により↑のような攻めを取ってくる奴が多くなった気がする
で、ジャイロの投げまでの択に個性を出してみた

密着2L(ガード)LギャルすかしPC⇒投げ
密着5LMH(ガード)⇒MorHギャル(ガード)⇒PC⇒微歩き投げ
密着5LMH(ガード)⇒Mうりゃ(ガード)PC⇒竜巻発生する前に微歩き投げ

個人的にうりゃPC投げは悪くないと思うけど、
いかんせん投げぬけという逃げ道があるのがネックかなー

537名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 13:26:11 ID:CxDFMk720
2L貰うと4割とかこのキャラ強過ぎんよー。
A+は堅いな。

538名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:23:46 ID:7JihDG1E0
ゲージ使ってまで投げる必要ないかな、ゲージは全部HHAや皮膚硬化でいい
起き攻めや突然のうりゃから竜巻前に投げだけでもまず反撃されないし
ただ本体のHがよくすかるのがな、軸ずれてすかって負けた時はほんとクソゲーだと思った

539名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 19:10:08 ID:Bc.25GjQ0
>>537
ランクスレでやってろ

540名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 20:46:57 ID:OTN3Hgak0
リバサで硬化ガードが出来るようになったら夢が広がる

541名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 01:07:57 ID:FCidfwzQ0
挑発コン完璧なアヴとやったけど、火力差はもちろんとして昇竜がきついなぁ
立ち回り性能はこっちが上回ってると思うんだけど、昇竜プッキャンからも高火力コンボいけちゃうんでこっちの動きが制限されるのが辛い
他キャラに比べれば全然マシに戦えるほうだとは思うけど

542名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:03:04 ID:PpPl90xs0
アヴゥ1強だから仕方ないね。いうてジャイロも嫌われものだけどw

543名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:37:24 ID:jAF2041Y0
評価高いのに全然伸びないね

544名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:36:10 ID:IDTWsv.A0
足ひっかけたら挑発コンするだけだもんコイツ
それ以外のことやる必要がない
本当に捨てちゃうで相手が後退して反確じゃないのが一番の糞キャラ理由初心者にも安全

545名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 00:29:07 ID:5KiT5p/A0
あの、捨てちゃうは連ガじゃなくて余裕で小技で割り込めるんですが…SMの的でもあるし
捨てちゃうが出し得と思ってるようなレベルでそんな事言われてもなんだ、困る

546名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 03:44:16 ID:GmIDXcJI0
回転キャンセルもHHA出し切りもあるし他にも色々できるから先に触られたら大人しくガードしてるや
捨てちゃうは見た目より範囲あるし球すぐ戻るから強い

547名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 10:13:38 ID:QfA/xEBw0
どう考えても前バージョンのワムウポジションになったろコイツ

548名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 11:46:15 ID:AYhsz2hU0
ランクスレで聞き齧ったことそのまま描いてるな
なんつー痛い子w

549名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 12:11:04 ID:7Ki8SMYsO
あ〜あせんとすさんがぶっ壊れ認定しちゃった
自分がつかってる時は隠しててもう使わないから壊れ発言ってどうなんだ?

550名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 13:49:10 ID:F4UNk2G60
せんとすさん(笑)

551名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 15:29:12 ID:SKcaQ7gQ0
さっきランクマ対戦終了後ファンメきてにわかジャイロ使い認定されたわ。にわかが使用率80もいくかよ

552名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 16:32:46 ID:GmIDXcJI0
すぐいくぞ、JHしまくってEBからGHAだけでわからん殺ししまくってる
本体時は投げか挑発コンしたら馬乗ってコキガからEB
遺体?あんなすぐ落とすもんいらねーしw

553名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 16:44:17 ID:DH.39gpk0
にわか使いは何故か自分から降りて挑発コンばっかなんで

554名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 16:48:51 ID:zZ25dQus0
ジャイロ使ってるけど挑発コンはやりすぎだと思うの。
あとGHAのガードブレイク効果な。

3ゲージ使えばガードされても攻撃確定なのはえぐすぎ。

早く修正してくれないと気軽に使えないんだよ・・・

555名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:05:23 ID:SKcaQ7gQ0
>>553
挑発コンは降ろされたときに馬に乗るために使ってんだけどわざわざ馬から降りるなんてことするやついないでしょ

556名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:15:08 ID:DH.39gpk0
>>555
残念ながら存在する
1R目は落としたから遺体拾うためにうろちょろしてんのかと思ったが
2R目は開始前に降りてひたすら挑発コンだけで攻めてきて訳が分からなかった

似たようなの2回当たって2人とも使用率にジャイロいなかったしそういうことなんだろうと

557名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:18:42 ID:SKcaQ7gQ0
>>556
ジャイロ使い増えたとは聞いたけどワムウDIO使ってた人が流れてきたんかな?全盛期のそいつらに比べりゃマシなほうだけどジャイロ強いしね。

558名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:09:24 ID:WmiwQuN20
にわかジャイロ使いとかにわかアヴに比べたら雑魚過ぎて笑えるけどな
のぼりジャンプ攻撃復活したおかげで馬コキガ使ってくる奴でもなければJH振ってくるだけの当たりのでかい的だし
落ちたら落ちたでジャイロのジャンプがいかに隙だらけかわかってない挑発コンしか考えてないようなのだし
特に無駄にゲージ維持してる奴とかジャイロの回収率知らないの丸わかり

559名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:13:12 ID:F4UNk2G60
いいから黙ってにわか狩り狩りしようぜ
強キャラ認定されたからってファビョるのは見苦しい

560名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:24:40 ID:fja6jkm20
ジャイロ大好きだから強化されてすげー嬉しいわ
まぁ強キャラ強キャラ叩かれるのは悲しいけど。
出る杭は打たれる
どうせ次のアプデでGHAのガークラ補正させるんだろうなぁ

561名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:51:45 ID:5KiT5p/A0
スラ挑発とガークラについては無くなってもいいよ
それより調整予定にある守備強化ってのがどうなるのか楽しみだわ

562名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:38:38 ID:eGa7E7qE0
ぶっちゃけスラ挑発なくても強かったしな
8月の時点で強キャラなこと確信してたわ

563名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:55:16 ID:uQdXHyOQ0
8月→強キャラ
今→壊れキャラ
強だったのは強いのはジャイロじゃなくて馬だとみんなわかってたから
馬になんらかの修正くるとうすうす覚悟はしてたが無修正
あげく馬から降りても安定火力コンボプレゼントとか残念ながらNo1厨キャラです

564名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:09:26 ID:DH.39gpk0
他の強キャラが弱体化するなか何故か強化されたから目立つんだろうな

565名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:33:56 ID:zo3K5ohw0
挑発コンに対する調整はどうなるんだろ。ジャイロだけ削除かスラキャンできなくなって挑発コンに1ゲージ必要になるのか

566名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:34:20 ID:vSkta.ms0
ジャイロを対策でトレモしてて、推測だけど接近戦でキャンセルする必殺技はわりと弱点あるよね?

ギャルギャルは一段目と二段目の間をジャンプでかわせて追加入れようが入れまいが不利
うりゃぁぁは一段目ヒット時はわからんが、ガードされた時に近いと竜巻出る前に投げ確か、小技HHA確
本当に〜はHからキャンセルしても連ガにならずジャンプでかわせるので、フルコン
スキャンは接近戦でやるには硬直が長い。

基本的にジャンプに弱い感じがする。
うりゃぁぁだけはジャンプに対応してるが、2M入れ込みだと近い距離になって投げが怖い。

皮膚を硬化させたとか、わからんところがまだあるが
すごく地味でわかりにくいわからん殺しを通しまくってるキャラな気がするよ。

567名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:00:10 ID:cs8T8kaw0
>>566
自分で調べるのは実にいい事なんだけどそれらの技はヒットしてるときしかまず振らないからね
ガード時に振ってくるようなしょっぱいジャイロは調べたとおりジャンプなり何なりで処理っとけばいいよ

568名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:54:20 ID:YWKQXa5.0
挑発コンのおかげで落馬時も安定高火力ってにわか丸出しでワロタ
もともと落馬時で1.5ゲージから400飛ばしてたのに
ジャイロにとってノーゲージ挑発コンがどういう役割なのかも知らないんだな

569名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 13:56:18 ID:OH.en3qAO
知らなくって結構
挑発コンと馬で飛び回ってるだけで8割勝ててますから(笑)
ぶっちゃけワムウの時はここまで勝てなかったから本当ぶっ壊れなんだろうな
あんたドヤ顔したいなら他のキャラに乗り換えるか次のアプデまで黙ってたほうがいいよ。
もうジャイロはそういうキャラになったから何言っても顔真っ赤にしか見えん

570名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 14:41:27 ID:Q19DwIdM0
挑発コンないと3割

571名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 15:18:15 ID:fXrTGLvE0
ワムウのときに勝てないとかどんだけだよ

572名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 15:49:54 ID:./FYToLE0
馬でJHしてそのうち落とされたらスラこすってHHA当てたら馬でJHしてそのうち落とされたらスラこすって

573名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 01:08:23 ID:3FyXoSpo0
空中コンポ考えてみたんだけど 騎乗遺体3黄金回転時3ゲージで

JH>5LMH>クセ>PC>JH>5LMH>236L>PC>JH>5LMH>236S>PC>JH>5LMH>236L>HHA>クセ
で、684ダメージだった 重量級には無理かも
最後の236Lの最終段で丁度1ゲージ溜まります(これが達成感ある)

JH>5LMH>クセ>PC>JH>5LMH>236S>PC>JH>5LMH>236S>HHA>クセ
で、687ダメージ こっちの方が簡単で重量級にも入る

実用的かどうかはアレだけど試してみて下さい。

574名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:12:06 ID:3FyXoSpo0
>>573 です連投420
ヒット数によるダメージ軽減を考慮すると、スキャンを早めに
組み込んだ方が総ダメージが大きいと気付いたので

JH>5LMH>クセ>PC>JH>5LMH>236S>PC>JH>5LMH>236L>PC>JH>5LMH>236L>HHA>クセ

にしてみたところ 101hit 707ダメージ になりました。徐倫にはできたのですが、ワムウには無理です。

575名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:27:35 ID:90yGyVos0
ホルホースに勝てん。。。。

576名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:31:05 ID:90yGyVos0
自虐してるみたいですね
ホルホース対策教えてもらえませんか

577名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:00:33 ID:X5nM0htE0
スキャン投げとけ

578名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:08:14 ID:S9vJzYoA0
どこが辛いかくらい書いてくれないと何も言えない

579名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:00:01 ID:mFVOmK9s0
ランキング上位のジャイロと当たったからどんな動きなんだろうとワクワクしてたら
馬でも本体でも攻めても守っても2L擦りばっかりで泣いた
いやまあ確かに強いよねそれ…うん…

580名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:11:51 ID:crCGeFrQ0
ワンパ且つ小パン暴れに対応できない相手なら擦るよ
手っ取り早いもん

581名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:37:15 ID:TsR0VWTs0
野良対戦じゃ尚更な

582名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:18:17 ID:o70HKoU.0
このキャラみんな同じような動きで本当対戦しててつまらんな…

583名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:21:24 ID:FyMfqPU.0
いやどのキャラもそうなんで自由度ないんでつまらないんでこのゲーム

584名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 08:35:20 ID:giGXh1Uw0
どのキャラも立ち回りで使える技がほぼ無いってのがすげーよねこのゲーム

585名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 17:23:44 ID:bhMW7/d60
量産型ジャイロの特徴
・間合いや相手の対空の有無を考えずに馬JH
・回転キャンセル?何それおいしいの
・ガードされてるのにクセまで出し切り
・ガードされてるのにスラうりゃ出し切り
・ロック技HHA持ちのゲージがあるにもかかわらず届く距離で騎乗
こんなのが増えたなぁ…おいしくいただいてますけどね

586名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 19:01:37 ID:jFma3c4Y0
おいしくってよくそんなくだらないことして時間潰せるな

ギブアップ機能かもしくはガン逃げにデメリットつけてくれよーめんどくせーよー

587名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 19:25:08 ID:q5MGrzWk0
>>585
何故か最初から馬から降りるも追加

588名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 20:04:49 ID:bhMW7/d60
遺体目当てなら降りるのは有りでしょ
スキャン欲しいキャラ相手は特に

589名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 22:23:30 ID:N41w/8Rg0
・ガードされてるのにクセまで出し切り
さすがにこれは池沼だろ

590名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 00:43:57 ID:pFXHwgC.0
>>589
ゲージマックスの時にたまにやってるわ。
もっ癖ガード→PC→JH→LMH→GHA
これでガークラでGHA入るからな。

591名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 01:03:13 ID:2sWgZmz60
MからHって連ガじゃなくね

592名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 21:59:02 ID:.7hZihT60
トレモでいろいろ試してみましたが
LMH>ギャル2回>PC>JH>2M>挑発(ニョホ)

で帰ってくる鉄球の2個目が相手にあたる場所なら追撃可能でした。タイミングに少し体感入りますが。
あと他にも
LMH>ギャル2回>PC>2L2M>挑発(ニョホ)
でも成功しました。2Mのあとの挑発はかなり遅らせて発動成功しました。

またギャルル後の鉄球が転がる位置によっては2M後挑発じゃなくて帰ってくる鉄球を利用した起き攻めもできそうなかんじなので検証していただきたいです。

593名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 23:18:37 ID:rzw/Zbto0
挑発に420きたなw
今回コスより嬉しい

594名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 23:33:18 ID:Ip10M11.0
今回のコス、どこが違うのかさっぱりわからん

595名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 21:11:50 ID:.O08Wxpk0
追加台詞嬉しいけど、挑発コンのことを考えると短い台詞にしなきゃあだよな…
ニョホもいいけど挑発Cのポーズかっこいいから使いたい

596名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 22:26:42 ID:k5yHYLQg0
地上時にHHA>スキャン重ね>挑発>ダッシュ>スキャン3hit目に合わせてHHAが繋がったんだけど既出かな?
スキャン重ね挑発は挑発コンの制限受けないからゲージが無くなるまでHHAが何回でも入る

597名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 01:29:24 ID:oTegFH3g0
>>592です。
起き攻めで鉄球の戻りを使うことはできたのですがガードのシステムについて質問です。

ジャンプ中(ジャイロが表)で、相手が戻ってくる鉄球をガード>JLorJHでめくった場合、ガード方向にかかわらずガードになるのでしょうか?
一応鉄球Hitの場合JHorLがあたりコンボにいけました。

他に上記以外にも鉄球が転がる位置によって連携とかあるかもです。
JLめくりorすかし飛び後の相手の攻撃タイミングに鉄球が戻ってきて隙を消したりそのまま反撃にうつったりとか。

598名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 03:46:40 ID:u9Vzjop20
>>596
初耳なので試してみた
JH>2L2M>214L>挑発>2L5LMH>スキャン>HHA>スキャン挑発>ダッシュHHA>スキャン挑発>ダッシュHHA>スキャン挑発
通常時761 黄金時801

キャラ限だけどアヴに使えるってのがいいな
馬でも出来たけど最速入力でいい本体と違って微妙に難しい…

599名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 23:22:25 ID:PqpoQUZo0
420はきてよかったけどあの顔芸はどっちにもなしかよ・・・

600名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 00:10:36 ID:9dcpneCk0
一週間の顔芸がないのは腹筋崩壊して対戦にならないからじゃあないかな(適当

601名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 18:52:50 ID:wvRanFCU0
420は台詞とポーズのタイミングがずれてて残念

602名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 16:35:02 ID:R.qjiTiQO
回転キャンセルってなにさ

603名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 17:10:25 ID:kY5HMgRk0
ガードされたら回転チャージ即解除で隙消しってこと

604名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 08:46:49 ID:AkVw/TQs0
すみません、ジョジョを最近はじめたものなのですが数が多くてジャイロはどのコンボを練習したらいいのか初心者では判断が付きません

実戦では騎乗中はJHなどからのEB
本体では→2M→214L→挑発→EB
くらいしか今のところ使ってないのですが、俺はこのような基礎コンを使っている、とかこれは覚えておいて損はないというものはありますでしょうか?

605名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 08:57:26 ID:xAjNOMjs0
>>604
EBが壊れレベルで強いから立ち回りだけ練習すればいいよ

606名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 11:57:11 ID:qtMPLkaM0
それただの量産型ジャイロや

607名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 11:58:47 ID:3JY9.TpI0
量産っつっても、それだけで強いし勝てるから良いんじゃね? 
あとはプレイヤー性能鍛えれば

608名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 01:03:37 ID:nDhR4m/o0
コキガうまい人相手には馬下りて投げ使ってった方がいい?

609名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 11:15:11 ID:aEdKMB4E0
単純にコキガしてるだけかSMが上手いかで変わるけど

騎乗相手にコキガしかしないやつは遺体でも集めながらゆっくりやれば良い

610名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 21:43:20 ID:hgtHIcRw0
降りた時のJM
せめて持続をジョセフくらいにしてほしいんだよなぁ

611名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 03:24:03 ID:26hHoKok0
明日にはこいつがただの良キャラになって
ジャイロ好きな俺が使っても文句言われないように祈っておこうかな・・・

ジャイロをキャンペーンだけで遊ぶのはもう嫌だ・・・

612名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 08:20:50 ID:dV/tFIBU0
ギャルギャルの硬直増やしてノーゲージ挑発コンの削除と通常JMの持続減らしてくれればいい
その代わりに実装予定の防御面の強化期待してます

613名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 10:02:22 ID:eyJGgA7c0
「秘部を硬化させた!」

614名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:51:18 ID:uTw5PUnw0
いいね〜そのギャグすごくいい
かなり大爆笑

615名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 22:10:45 ID:q4VCM/mM0
今のとこ判明してる固有の修正箇所はジョニィと同じクイック乗馬だけか?
防御面の強化とやらの詳細はよ!

616名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 22:25:00 ID:/Anx8Kmc0
みんなシーザー相手にどう立ち回ってるの?
さっき馬J見て昇竜と波紋蹴り余裕でしたされて落とされたら択られて波紋レンズ起き攻め
ギャルもシャボンで落とされるしJM見て波紋蹴りされるしでフルボッコにされた・・・

617名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 23:10:33 ID:q4VCM/mM0
飛んだら落とされると分かってて飛ぶほうが悪い
とりあえず馬下りてスキャン用の遺体回収優先、あとはじっくり地上戦

618名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:29:38 ID:l6MGOVrM0
Q乗馬キモイくらい早く乗れるなwww

619名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:13:18 ID:RjzuPAOg0
▼「皮膚を硬化させた」からHHA・プッツンキャンセルでキャンセル可能にしました。
互いに死にかけの状況だと硬化プッツンが切り札になるかもしれない

▼騎乗モード中はガードゲージが回復しないよう調整しました。
単純弱体化、承り戦とか怖いかも

▼鉄球を使用したコマンド技を出したあと、ニュートラル状態で出る鉄球キャッチ動作中をガード可能にしました。
GJ

▼騎乗モード中は、コマンド投げを無効に調整しました。
GJ

▼本体モード時の通常技中にスタイルボタンを押すことで素早く騎乗する「クイック騎乗」を追加しました。
なお、発動時にHHゲージを50%消費します。
今後の発展に期待

▼本体モード時しゃがみHのヒット時の挙動を高くふっ飛ばすよう調整しました。
まずリーチをください
Q乗馬と合わせて使えるようになるか…?

▼「メキシコからの『向かい風』」をHHAでキャンセル可能になるように調整しました。
個人的にはイラネ

▼回転ゲージ増加量をVer.1.03時の1.2倍に調整しました。
黄金状態とか回転キャンセル使えない罰ゲームなんで…

▼騎乗モード時のバックステップ距離をVer.1.03時の70%に減少しました。
単純弱体化

▼空中に設置した「スキャン」の挙動を以下のように調整しました。
 ・ヒット数を3ヒット→6ヒットに調整
 ・空中ヒットした時のみ、通常やられから上方向に大きくふき飛ばすように変更
 ・地上ヒット時は多段ヒットの通常やられ
なお、これによる総ダメージ、ガードゲージ削り値、HHゲージ増加量は変化しません。
よくわからんけど強化っぽい?

▼本体モード時の各種コマンド技のHHゲージ増加量をVer.1.03時の1/3に調整しました(※)。
 (※)「ギャルギャルッ!!」・「スキャン」のみ、Ver.1.03時のものと同じになります
ゲージが欲しければ236*2を使えと

うーん、面白くなる・・・のか?これ

620名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:12:52 ID:RjzuPAOg0
【悲報】5H→Q乗馬から小技繋がらず
なお2HからはQ乗馬の攻撃判定が繋がるが、肝心の2HがキャラによってはLMから繋ぐと届かない模様
なにこの糞調整

621名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:29:46 ID:RjzuPAOg0
Q乗がスラでこかせて乗馬踏み踏みくらいしか実戦での使いどころなさそうなんですが…
あと硬化プッツンも硬化中はプッツン出来ず解いた時の硬直のみキャンセル出来る模様
ちょっとでもプッツン遅れると普通に隙晒す、相当シビアだからラグい熱帯で使えるか微妙
あかん、今んとこ使ってておもろないわ…

622名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:45:27 ID:/cCsh0zM0
挑発コンはちゃんと無くなってくれたのかな?
まだ家じゃないから試せてない。

623名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:07:40 ID:RjzuPAOg0
>>622
1ラウンド1回になったよ

あとさらに悲報
LM2HQ乗が端付近じゃないと繋がらない

624名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:13:29 ID:kdb6b.OY0
2H⇒スキャンからコンボ伸びないかな

625名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:38:45 ID:cUYjWO520
ワムウ限定ぽいけど
LMH→Q乗馬がつながったよ。

2HからのQ乗馬はキャラ限だけど中央でもつながるっぽい
承りで確認した

626名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:07:19 ID:juI4PIgE0
2H→スキャン→ダッシュ2H→スキャンで続く
面白い

627名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:10:58 ID:juI4PIgE0
2H→スキャンのループ、ゲージ回収半端ない

628名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:06:09 ID:cra5/zCM0
画面端だとLM→2H→QS→9H→LMH→HHAorGHAとか入るね

629名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:42:14 ID:q7BhVouE0
スキャン地上ヒット時の拘束時間が減ったからスキャン使った挑発コンできなくなってるっぽい

630名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:57:43 ID:IMu4nCAY0
なんら問題ないと思う
むしろにわかが消えて馬コキなくなって蹴られることもなくなったとも言える

やれること増えないのはつまらんけどもともとジャイロはやれること多いし
馬ジャンプ攻撃が確反になりづらくなったのも追い風かと

631名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:59:36 ID:BZH.Ve2k0
そろそろジャイロ使いに戻っても許されるかなぁ

632名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:42:47 ID:t6PtEsOI0
>>630
馬ジャンプかくはんの件kwsc

633名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 01:32:13 ID:ZMCDf5DE0
>>632
SM関連の変更の話じゃね

634名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 01:33:28 ID:5lUC6SWo0
なりずらいってのがよくわからない。
ガードゲージ消費が多くなったからってこと?

635名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 08:53:33 ID:Z0IeQSiQ0
もしやこれからはジャイロが遺体回収キャラになるのかな…

636名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:07:46 ID:7GFiQfSM0
ジョニィもジャイロも拾えるなら1個は拾っておいた方がいいのは前からスタンスとしてはあった

637名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 16:10:12 ID:PMZ7cFKY0
相手キャラによってはスキャンのために最低一個所持しておきたかったのが、現verでは全キャラ所持しておきたくなった
しかし体力減と馬のGゲージ回復無しが地味に響くな・・・

638名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:16:22 ID:GutaCYSQ0
既出だったらすまん。

2H>Q騎乗の性質を自分なりに調べてまとめてみた。

・2Hを当てると変に浮きすぎてしまうキャラがいる。
こういったキャラには2H>ディレイQ騎乗にすれば壁際じゃなくても入る。

・スタンドonの状態だと壁際じゃないと入らないキャラがいる。
スタンドが前に出現しているタイプだと間が空くせいで入らない。
※露伴等はスタンドが後ろに出るため入る。

相手のスタンドがonになってさえなければ、とりあえずディレイかけとけば安定かと。

それに気付く前にディレイが必要なキャラ調べちゃったので一応ここにあげときます。

〜ディレイが必要なキャラ〜
1部→ジョナサン,ディオ。
2部→ジョセフ、カーズ。
3部→花京院、ポルナレフ、アヴドゥル、老ジョセフ、ヴァニラ、DIO。
4部→無し
5部→ジョルノ、ブチャラティ、ナランチャ。
6部→アナスイ。
7部→大統領。
ヒトリオン→定助。

※騎乗ジョニィには2H>Q馬は繋がらない
※騎乗ジャイロは壁際ならディレイQ騎乗で繋がる。

余談だけどトレモする際にゲージがあるのにジャイロのQ騎乗ができない状態になる謎のバグが出るんだけど、これオンラインで出たら溜まったもんじゃないね。
リトライしたら収まるけども。

あと、やたら黄色く光るようになった黄金回転モードスキャンで、
なぜか地面が輝き始めるバグもある。
地面が黄金回転とか斬新。

パッチ1.05、来ることを祈るようにして待つ。

639名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 01:10:41 ID:MRBk3GB.0

知らんかったのだけれど、
今、Q騎乗やるとオンライン切断されちゃうバグ出てんの?
なんかすげー切断されるなぁーと思ってたら、別スレッドでそんな話が出てたのだ。

これほんとなら完璧産廃じゃないか…ショック。

640名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 02:42:03 ID:w135DY1k0
>>626の2Hで拾うのむずい

641名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 07:41:24 ID:H/3ugdr.0
2M→2Hとか5M→2Hでも拾えるよ

642名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:14:04 ID:ATSaBPfA0
挑発コンなくなったとは言え普通に強いよな?
むしろ大手を振ってジャイロ使えるようになったから俺は割と今回の
アプデ満足だわ。弱体化したキャラ元々使用率低かったのもあるけど

643名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:17:09 ID:MRBk3GB.0
>641コメさんの情報のおかげでスキャン浮かせコン入るようになりました、
情報ありがとうございます。

2ゲージコンボ
JH>2H×2>MH>ギャル>PC>LM2H>Q騎乗>
JH>LMH>スキャン>HHA=ダメ544

3ゲージGHAコンボ
JH>2H×2>5MH>ギャル>PC>LM2H>スキャン>
前ステ>5Mディレイ2H>前ステ>5M>Q騎乗>
MH>GHA=598
(GHAをスキャン>JH>LMH>スキャン>HHAにして追い打ちクセ入れても
532と伸びない)

こんだけ難易度あるならせめて700いってくれないだろうか…
お手軽に1ゲージで573ダメ持ってくヴァニラさんもおるんやで。

いろいろ織り交ぜてて見栄えがカッコイイのはとてもよいと思います。

644名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 12:33:10 ID:dcbksB620
>>638
>地面が黄金回転とか斬新。

イチョウの葉っぱだな

645名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 16:28:38 ID:MRBk3GB.0
>644
カツアゲロード実装されてたか…

646名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 21:05:24 ID:pHfJj02o0
挑発がかっこいいポーズ少なくてなんだかな・・・・・・
せめてABCはともかくDFはかっこいいポーズにして欲しかったよ

647名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 03:35:20 ID:dEjiisQ.0
こいつもクイック騎乗バグあるんやな

648名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 08:13:19 ID:NjbslOgc0
(なぜここはこうも研究勢がいないんだ・・・)
スキャンループは4回くらい入ってHHA締めで400ちょいで安定ですね。
あと2M>スキャンから投げかL2Hからの択がリターンすごいです。

とりあえず黄金ありでいいなら700越えあったんであとで上げます。

649名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 10:15:06 ID:d4KaGK1U0
>>648の続き
とりあえずかなり簡単にコンボ入る承太郎相手で
LMHスキャン>PC>前ダッシュ>2L2H(少しディレイ)>スキャン(特殊ヒット)>(前ダッシュ>M2Hスキャン)×3>前ダッシュ2H>QS>JH>LMH>GHA
で734出ました。
スキャンの特殊ヒットでスキャン通常ヒット1回分の80ダメ増えてます。一応複数特殊ヒットするみたいなんで難度はともかく最大値はもっと上だと思います。
あとまだそんなに他のキャラ相手に試してませんが大統領にも入りました。
最後の2H>QSがキャラによっては難しいんで多少レシピ変わるかもしれません。
あとアブドゥルとか相手だとM2Hかなり難しいので2H>スキャンとかに変えた方がいいです。

650名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 10:19:34 ID:L597dcIU0
動画でスキャンループ上がってましたね!
その択全然思いつきませんでした…
ダメ700もすごいですね!

あとは早急にQ騎乗バグ治して欲しいですね。
オンラインで使えない残念感。

651名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 10:20:06 ID:6vs6gm3I0
各部から一人ずつ使えるようになるという目標をたてジャイロ練習始めた新参です
今はJH>LM2H>Q騎乗>LMH>メキシコ>HHAばっかしてます
JH手前当てからならLM2Hがあたると気づきました

652名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 16:59:24 ID:U7Mfn.b.0
LMHからQ騎乗でひっかかるキャラとひっかからないキャラがいるんだな。色々やってみよう…。

653名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 20:17:26 ID:uswlz/Io0
LM2H スキャン ステップ L Q 騎乗LH スキャンHHA

Q騎乗を安定して繋げる

654名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 09:48:07 ID:1NgyCj0c0
スキャンやろうとしてめっちゃ馬暴発するww
特に2Hスキャンだといそがねーとって思って余計にやばい

655名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 04:17:47 ID:QyIFKZEc0
安定して出せてそこそこ火力あるコンボ

JH>5LMH>ギャルギャル>PC>前ステ>2H>Q騎乗>JH>5LMH>スキャン>PC>JH>5LMH>スキャンHHA>モッ癖

通常時で6割ちょい、黄金回転時で7割ちょいだったかな。
ゲージマックスから初めて、3.5ゲージ使ってこれだからあんま割に合わないかと思うけど安定はする。
このコンボにスキャンループは混ぜれるけどヒット補正かなんかでダメージが全然伸びない。ループの数を増やせばダメージ伸びるかもしれないけど安定しないからオンじゃまず無理。
結局上のコンボに落ち着いたわ。30hit以上は補正かかるっぽい。

656名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 15:42:17 ID:XvMqSjHw0
遺体所持してたらスキャン設置の択起き攻め楽にできるのね
2M>スキャンから
・投げ択→
投げ>スキャンヒット>JM>5M5H>QS>5M5H>メキシコ>HHAで330程(追い討ちありで350)
・下段択→
2L2H>スキャンヒット>(2H>スキャン×n)>2H>QS>5M5H>メキシコ>HHAで400程(nの回数によりダメ変動)
・中断択→
JH>2L>2H>スキャンヒット〜で400程(2Hがスカりやすいため微歩き必要)
JH>2L×n>2Mで再び択攻めへ

実践で使ってみたけどなかなかよさげ
シーザーのレンズ起き攻めに似てると思う
既出なら申し訳ない

657名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 17:00:13 ID:OvPKkM8E0
>>656ですが
失礼
あらかじめ設置してるスキャンに2Hからあてるとその後の
2HQSが入らないorシビア?っぽいです
なのでループしたら適当なとこでHHAしたほうがよさげです

あと択攻め>>648で既出でした申し訳ないです

658名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 18:27:10 ID:/bqmLiQ20
(完走まで)なんて長い道のり・・・
とりあえず黄金時4.5ゲージ消費の超ネタコンでたぶん最大火力
JH>MH>スキャンPC>前ダッシュ>2LLMH>ギャルHPC>JH>M2H>スキャン(特殊ヒット)>(微歩き)JM>(M2H>スキャン>前ダッシュ)×3(一回は特殊ヒット)>2H>QS>JH>LMH>GHA
で774ダメ
もう一回はできる気がしない

659名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 18:46:23 ID:/bqmLiQ20
>>657
648ですが択について触れていただけただけでありがたいです。
あと2M>スキャンの起き攻めで鉄球に当たったあたりでスキャン追加入れると相手少し浮くんでM2H入れやすいです。それに少しかっこいい。
キャラによってはこの起き攻めに対しての垂直Jを2Hで狩れるはずなんで昇竜持ち相手に使えたらなと考えています。投げは垂直J、2Lはコキガや無敵で潰されたら相手ターンに移るかもしれないので。

2H>QSは2Hを低めに当ててQSをディレイかけて出せば入る相手もいますがキャラごとにタイミング変える場合もあるので面倒ですね。

660名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 20:54:18 ID:OvPKkM8E0
>>659
試したら2Hで垂直狩れました
完全に重なってなくても入るので下段は2Lじゃなくて2Hから入ったほうがいいですね
投げからでも2Hからでも相手の覚悟やゴゴゴ飛ばせるのは強いと思います

ジョセフやナランチャ相手だと、上に書いた設置スキャンヒット>2H>QSもはいりやすいんですが
ジョルノ相手だと何度やってもはいりませんでした
やっぱりキャラ限みたいですね

661名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 16:54:05 ID:IvwcSqKg0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22359521
↑の騎乗の方のコンボをどうしてもやりたくてコンボ作った
JH>LMH>Hギャル>PC>JM>2M2H>スキャン>JH>LMH>メキシコ>HHA
で520ダメ
キャラ限定かどうかは分んないけどとりあえず仗助には入った

662名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:02:38 ID:IvwcSqKg0
>>661のコツみたいなもの
・スキャン>JHのJHは昇り中に出す
・メキシコ>HHAのHHAはメキシコ中に214何度も入力しながら投げボタン連打で出すと出しやすい
・位置によってはスキャン鉄球がステージの外に飛んでっちゃうことがあるので注意

663名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:21:00 ID:3qosztMU0
ジョルノには2H>スキャン入らないっぽい?

664名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:30:43 ID:IvwcSqKg0
>>663
ジョルノは入る

665名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:32:47 ID:3qosztMU0
アレェ〜?
コツとかあるのかな

666名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:38:47 ID:IvwcSqKg0
>>665ごめんこのコンボ端じゃないと繋がらないっぽい
あとJMは抜いたほうがいいね

667名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:43:05 ID:IvwcSqKg0
2回目のMも抜いたほうがいいかも

668名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:46:59 ID:3qosztMU0
あぁ端かなるほど
JM抜くってことはダッシュするってことかい

669名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:50:38 ID:IvwcSqKg0
う〜んなんか当たる時と当たらない時の違いがわからん
位置が関係してるのは確かなんだろうけど…
初めて自分で見つけたコンボだからはしゃいじゃって詳しく調べず投稿したけどネタコンっぽい…かなぁ

670名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 17:52:40 ID:IvwcSqKg0
>>668そうです

671名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 22:21:10 ID:L2LIwpZg0
相手が壁背負ってて自分が中央を背負ってるとはいりやすい
要は2Hで相手が余り後方に飛ばないからスキャンがはいるっぽい
ただ完全に中央を背負う必要はないっぽい

狙いどころとしてはHHA後とかだとその状況になるからオススメ

672名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 00:46:27 ID:.HPzN30.0
めずらしくレスが進んでる・・・。
ジョルノにもループ締めの2H>QS可能でした。
ジョルノ以外にもふっとびが高い相手にはかなり低い位置かつ根元で2Hあててディレイ少しかけてQSあてないといけないです。
たしか大統領とかアブドゥルも当てにくかったきがします。

あとスキャンの拾い時の特殊ヒットについてですが相手の後頭部にスキャン当てると入りやすいです。ジョルノとか相手だとはっきりわかると思います。まあ体感で覚えるのが確実だと思いますが。
特殊拾いだとスキャン1〜2回分(キャラによって変わる)のゲージ回収可能なのと約40ダメ追加、拾いが楽、JHやJM入れてコンボできるなどのメリットあります。

あと妥協用コンボで
LMHスキャンPC>2L2Hスキャン>前ダッシュ>M2Hスキャン>前ダッシュ>(少し高めで)M>スキャン(特殊ヒット)>L>スキャン>HHA
で黄金時535ダメ
スキャンループ1増やす場合Lスキャンをなくして直でHHAかL>Mギャル>HHA
さらに1増やす場合M>HHAで。
違いはダメ少しとゲージ回収効率です。
なんか一定以上スキャンあてるとキャンセルHHAが入らなくなるのがよくわからないです。別のつなぎいれれば当たりますが。

673名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 18:38:59 ID:oiRdTAmQ0
>>672
だいぶシビアですねジョルノ他
実戦でも見事にスカりました

起き攻めの設置スキャンに当てるやり方だとかなり敵が上がるため
ループだいぶやりやすいみたいです
普段ループ失敗しやすい人はこっちでループ狙って他はQSにした方がよさげです

674名無しのスタンド使い:2013/12/17(火) 01:49:29 ID:k8vxCtV20
>>659
>あと2M>スキャンの起き攻めで鉄球に当たったあたりでスキャン追加入れると相手少し浮くんでM2H入れやすいです。それに少しかっこいい。

2個目のスキャンの部分がイメージできません。2Hキャンセルしないでスキャンでしょうか。それとも投げで飛ばしたときの話ですか。

それとクイック騎乗バグってジャイロで出た人いますか?ジョニィの方でばっかり報告があってもしかしてジャイロでは
無いのかなあなんて思ったり

675名無しのスタンド使い:2013/12/22(日) 03:49:14 ID:VdhIXvgg0
2連ギャルギャルってたまにガードされる。2投目の出が遅い時があるんだけど連打によるもの?

676名無しのスタンド使い:2013/12/22(日) 09:28:53 ID:VdhIXvgg0
>>332でくっそ丁寧に原理まで書いてくれてたんだね。それでもよく分からないけど連打しないようにすればいいのかな。

677名無しのスタンド使い:2013/12/23(月) 10:25:03 ID:7.LLaXOY0
ジャイロって銀歯だったんだね
金歯だと思ってた

678名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 03:38:57 ID:nKWVEMRI0
馬時どこでも
JH>2L*n>MH>623H>PC>JH>LM(>H)>214H>HHA

メキシコを使いたかっただけのコンボ
カッコ内のHは多分キャラ限定(ジョルノに何回やってもHで浮かせられなかった)
2L一回でカッコ無しルートの場合481dmg
馬をもっと使いこなしたいぜ

679名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 12:17:50 ID:QlsnvEQA0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。

680名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 18:37:04 ID:S2x4vxLo0
挑発のモーション物足りないなぁ・・・
Aはニョホ専用,、Bはモッツァレラ専用、Eは420専用だから実質2つしかカスタマイズ楽しめないわ

681名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 04:59:18 ID:C4O1kCgY0
俺はポーズEでおい触るな!まだ回転している!とかやってる

682名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 17:50:33 ID:ko30WzVs0
アプデで潮が引くようにジャイロ見なくなったな
昨日1Rに二度も挑発コンしてくるやつがいて悲しくなった。挑発EBで荒稼ぎしてきたんだろうけど仕様変更からどんだけ経ってると思ってんだ

683名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 18:34:32 ID:WfqSfvIE0
忙しくてプレイできなかった人が年末年始の休みで久々に復帰しただけじゃないの…
何でいちいちそんな悪い方にばっかり考えるんだ

684名無しのスタンド使い:2014/01/05(日) 18:10:54 ID:h5k4W3Ss0
二度も喰らうなよ(笑)

685名無しのスタンド使い:2014/01/05(日) 19:37:36 ID:3znTAmJM0
二度目は食らわないというか食らえないだろ・・・何いってるんだ

686名無しのスタンド使い:2014/01/07(火) 21:05:53 ID:dPgcdmVg0
鉄球投げるときの声が完全にオットセイ
オウゥゥゥゥって聞く度に吹くわ

687名無しのスタンド使い:2014/01/10(金) 15:03:39 ID:XiI77jQ.0
久々に触ったけど馬2H大分拾いやすくなってね?
実践では無意味だけど完全な端で馬2Hで浮かした後にL2H×nが簡単にできた

688名無しのスタンド使い:2014/01/11(土) 16:17:07 ID:ciptPd2U0
2H>5MH>メキシコ>HHAとかはやる
遺体なし時としてのダメはいいんだけど状況限定なのがね

あとJMめくり完全になくなったわけじゃなかったんだね
後ろ投げ>微歩き(1〜2歩)>JMで裏当て表落ちとかできたわ
まあシビア過ぎるから実用性はないと思うけど

689名無しのスタンド使い:2014/01/11(土) 21:30:03 ID:EWvq11NY0
2Hて端じゃないと拾えないよね。回転キャンセル駆使したけど回転にも微妙に硬直があって。
端だとHHA後がちょうどいいかな。

690名無しのスタンド使い:2014/01/12(日) 00:10:29 ID:DxlIioz20
HHA後でもいいし、完全に軸固定する必要はないから
端で軸移動すれば入ってくれるよ
安定のもっくせHHAよりダメはそこそこ上がるから狙える時は狙いたい

691名無しのスタンド使い:2014/01/12(日) 01:56:06 ID:E9Fh.baM0
試してみたら面白いなこれ
壁際なら2H後2L連打でもいいんだな。
拾いは2L2Hの組み合わせが5Hで拾うより安定するかな自分は。5M2Hループも出来るみたい。
永パ防止に同技7回までだけ?2Hて2段だけど段数もカウントされる?

692名無しのスタンド使い:2014/01/13(月) 13:40:45 ID:W7dvsdzc0
>>678さんのコンボ、メキシコを2hit目まで当てちゃうとHHAがかなりの確率でスカる
かといって1hitだと結構威力が…うーん

693名無しのスタンド使い:2014/01/13(月) 13:49:42 ID:ObWDL6rw0
>>692
2hitした後後ろに吹っ飛んでいったところにHHAやればいいと思う

694名無しのスタンド使い:2014/01/13(月) 14:53:44 ID:W7dvsdzc0
>>693
けっこうタイミングシビアですが、トレモではそこそこ安定してできました
ありがとうございます

695名無しのスタンド使い:2014/01/13(月) 16:57:20 ID:PXiw/cpw0
騎乗黄金回転時って通常技性能上がる?
>>573のコンボを通常時に出来ないか試してるんだけど、打ち上げたあとの拾いのLMHがどうしてもHで落ちる。ジョルノだからってのもあるけど黄金回転時だとそのHでも打ち上げられる。
もっ癖とメキシコだけが強化されると思ってた。

696名無しのスタンド使い:2014/01/14(火) 01:35:07 ID:e8PpBYao0
2Hで上げた後のL連打回転ループはジョニィでやると超楽
アプデ前は永パすらできたけど黙ってた。ジョニィは愛されボディ
空中のジョルノはわがままボディだから拾うのむずいよ

多分浮く時間が長い、落ちる時間が短いの違いなんだな、ガチ勢とかは調べてそうなもんだが

697名無しのスタンド使い:2014/01/14(火) 18:59:45 ID:e8PpBYao0
色々コンボ探してみたけどQSの判定小さすぎるでしょ
どんだけキャラ限コンボ練習させるつもりなんだこのゲームは

とりあえずナランチャに画面真端で
2L2H回転>L2H回転>M2H回転×3>QS>JH>LMH回転×4
叩き込もうと思ったらLMH回転2回目のHで当たらなくなってしまった
降馬時乗馬時の通常攻撃回数制限は共通みたいね、ちょっとつまらん

698名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 19:09:58 ID:fa7Bwoi60
スキャンの特殊ヒットはスキャンループとかで上に打ち上げるやつだと思ってたけど認識間違ってる?
いっつも2Hのあと最速スキャンダッシュ2H拾いやってたんだけど、吉良とか重いキャラを2Hスキャンした時にS長押ししてたらスキャンがくるんとなって1Hit増えていつもより上に打ち上げられてとても拾いやすかった。これが特殊ヒット?
重いキャラじゃないと落下速度遅いからスキャン長押ししてると通りすぎてってしまう。
密着2Hではなく2H届くギリギリや5LM2Hのように少し離れた時に打ち上げた時にはスキャンS長押しで1Hitアップした。
魅せコンスレや上の方でスキャンの特殊ヒットについて解説してる人とか研究勢いたら教えて欲しいです。
ジョルノの後頭部を狙うって書いてあるけどどうディレイしてもできない。

699名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 19:15:58 ID:0gbGDBoo0
スキャンループは5L2Hでやったらかなり安定したんだけどもこれってキャラ限なん?

700名無しのスタンド使い:2014/01/23(木) 00:11:03 ID:/kf72JLw0
あまり極めるつもりもないからバラしてもいいか。

スキャンって近距離もしくはS押し続けて当たった後に少し戻って設置技になるのは周知だと思うけど
1hit増えるのはその1段目が当たってその後に設置技になったところにヒットしてる。

本題。
密着で2M2Hスキャン(おしっぱ)をすると上記のヒットが起きて微ダッシュジャンプ上り気味JH2L2Hが間に合う(Mも挟めるけど安定しない)
んでまた打ち上げたら画面端にスキャンを置くような感覚でSおしっぱ。この時は特殊ヒットはしないけど置いたスキャンにヒットして微ダッシュ上り気味JHがやっぱり間に合う(こっから超難易度)

ステージによっては相手と自分の横に壁が存在するなら大体どこからでも2L2M2Hスキャンで特殊ヒット狙える(3部ディオ館はできる場所出来ない場所合ったりする、調査不足かも)
で多分考えられる最大かつまあ入力しやすいだろうコンボ。
2L2M2Hスキャン押しっぱ>微ダッシュJH2L2Hスキャン(画面端まで押しっぱ)×3微ダッシュJHLMH強メキシコ>もいっぱつ>もっと癖
が1ゲージで最大になるんじゃないかな。大体2ループぐらいで落とすしキャラ限なんだろうけど

5L2Hとかはジョルノとかに出来んことはないけどかなり無理臭く感じるよ

701名無しのスタンド使い:2014/01/23(木) 01:55:52 ID:yQ8zDS560
>>700
そのコンボ、ゲージ回収とダメ効率いいからよく使ってる
まあ安定しないからループ数減らしてるけどね

ジャイロはコンボ難しいわ

702名無しのスタンド使い:2014/01/23(木) 02:44:35 ID:V3u1FZAA0
EBしかしないジャイロ多すぎィ!

703名無しのスタンド使い:2014/01/23(木) 07:07:34 ID:Q8S.oGWg0
試すわけにもいかないんで聞きたいんですが、クイック騎乗の切断バグってジョニィだけ?ジャイロもなります?
一応スレ内見たんですが分からなかったのでお願いします

704名無しのスタンド使い:2014/01/23(木) 15:58:34 ID:Ya0P7YFc0
ジャイロでも通信エラー出る
本体2Mからスキャン出そうとして何度もなった

705名無しのスタンド使い:2014/01/23(木) 21:33:57 ID:3q2N02ek0
>>700
飛び道具のスキャンに当たったあとに設置としてのスキャンが当たるってことか。本体2Hからのスキャンはどうしてもディレイかけて特殊hit狙うなんて器用なことできないなあ。やるなら適度な距離の時だけだがそれも入らないキャラがいるんだよなあ...

今verでやたら本体2Hループが注目される中騎乗2Hループも面白いんだけど、スキャンが奥に行ったり打ち上げないhitだったりと安定しない。本当にお互い壁に接してるときなのかな。そこさえ見極められれば...

706名無しのスタンド使い:2014/01/23(木) 22:16:57 ID:jD0H1OCA0
まあジャイロはコンボキャラというより立回りキャラだからコンボ詰めても報われないかもね
格ゲーにおいて理想ってのは「相手を近づけないで勝つ」だから
勿論ワンチャンに取れる火力が高いに越したことはないんだけど

707名無しのスタンド使い:2014/01/24(金) 00:52:01 ID:XXDrHqLg0
火力高いことに越したことがないというより
現状強制ダウン多すぎて遺体保持難しいから
たたき込める時は高火力たたき込めないと上位キャラにジャイロは勝てないよ

ワンチャンキャラというわけではもちろんないし
立ち回りも重要なんだけどね

708名無しのスタンド使い:2014/01/24(金) 02:01:55 ID:a5o2Mx5A0
回転キャンセルは回転自体の硬直があるから特に必要ない派(異論は大いに)
黄金回転モードを音石みたいに維持できたらよかったのに。何気に黄金回転時はコンボ安定するんなだよな。

あと基本技なんだろうけど地上LMHスキャンPCの後のダッシュ繋ぎが安定しない。これって原理はディアボロのステコンと同じ?
ギャルで繋ぐよりダメージも高いhit数少ない鉄球すぐ2個使えるといいこと尽くしなんだけど。

709名無しのスタンド使い:2014/01/24(金) 02:28:39 ID:UeSsePlg0
低空トルネって普通に8214l入力ででる?

710名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 08:37:54 ID:.gDynQUA0
皮膚硬化ってジョルノの真実ガードできるんだな
回転の技術パネェわ

711名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 09:33:53 ID:Vhc8VTPA0
地上で小技SM取られたの見てから出せるし回転サマサマだな
投げ一発で終わらせることができるのはでかい

712名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 09:51:31 ID:LmXQzwQg0
投げ連打して投げ抜け仕込むといいよ

713名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 15:03:42 ID:maNcIG.c0
ジャイロ1ゲージで600超はできた
しかも簡単に

714名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 15:09:47 ID:maNcIG.c0
いや、約600かな?

715名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 15:14:26 ID:MQ6LE3.20
コンボおせーて!

716名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 15:22:55 ID:maNcIG.c0
JH>LM2H>22L>MH>22L>(LMH>22H)×3>HHA

壁限だけど、HHAから持っていけるから楽だと思う
2Hが入りにくいキャラがいるけど、壁に密着してるとはいるから全キャラにできると思われる

717名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 15:26:08 ID:maNcIG.c0
>>716
訂正メキシコいれわすれてた
JH>LM2H>22L>MH>22L>(LMH>22H)×3>メケシコ>HHA

718名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 15:28:11 ID:maNcIG.c0
またみすった…メケシコとか恥ずかしい…

719名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 16:27:57 ID:MQ6LE3.20
ホントだ確かに出来た
ちょっと軸がズレ出したらメキシコしてHHAみたいな感じで出来るね
威力もあってしかもなかなかカッコイイ
問題は実戦で使う場面があるのかどうか、だなー

720名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 16:31:34 ID:MQ6LE3.20
軸固定してなくてもコンボ出来るのはデカいと思うんだこれ
実戦にも投入出来るか、も、

721名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 16:46:56 ID:y5dTpOEQ0
ゴメン22Lて回転キャンセル挟むって意味?

後どうでもいいけど壁際に相手を後ろ投げすると5Lが一発入るな。後ろ投げ120+5Lの6ダメ。表投げが130あるから全く意味ないけど。そもそも後ろ投げのダメージが低いのはHHAが入るからかな。

722名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 16:55:36 ID:MQ6LE3.20
そういう意味っすね

723名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 17:15:50 ID:maNcIG.c0
壁際に追いやりたい時は
LMH>236H>PC>前ステを二回やると大分壁際に追いやれる

724名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 18:39:04 ID:/OHVTlT60
プッツンするならHHAの方が確実に壁に追いやれるのでは?
自分から端に行ってスキャンでも投げとけば相手から寄ってくるのも強みではある。

地上通常技の隙消しには回転と硬化どっち使ってる? 硬直は同じ?
徐倫のフェイントみたいに固めキャンセルしてから投げたい。

725名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 20:08:02 ID:maNcIG.c0
>>724
いや、そのままコンボにもっていけるから壁に近かったらPCの方がいいかも

726名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 20:13:12 ID:be3Ay54k0
コンボ安定しなさすぎてEB使ってる時より弱くなってる悲しみ

727名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 20:22:41 ID:maNcIG.c0
隙消しには回転使ってる
硬化はSMされたときにつかうくらいかなぁ

728名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 21:16:15 ID:/OHVTlT60
>>725
ギャルのコマンドをもっ癖と勘違いしていたみたい。こかして壁まで押してくのかと思ってた。

今日はジャイロスレに人がいっぱいいるみたいだからいっぱい質問しておこう。
本体2Hの対空性能の可能性を探ってるんだけど、資格とか高性能なコマ技には負けるとして判定弱そうな通常J攻撃にはいい勝負しないかな。
欲を言えば起き攻め投げ相手垂Jスカリ時にあわてて2Hやれば姿勢も低くなって対空出来ないかななんて。

729名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 21:43:42 ID:maNcIG.c0
きびしいね
リーチ短いしスカル可能性がたかいから危険を冒してまで狙わないほうがいいと思う

730名無しのスタンド使い:2014/01/27(月) 04:02:48 ID:uMtB7VBM0
>>717
馴れるまでちょっと時間がかかったけど便利だし簡単だね。なんたってジャイロなのに鉄球をほとんど投げないという不思議さ溢れるコンボ。よく見たら>>372のコンボとほぼ同じだね。謎重力が今は無いからダメージ少しだけ延びるのか。
自分は最初JHから打ち上げるまでを2LMHにしてメキシコをH版にすると、メキシコまでで424&0.8%ゲージ回収、HHA入れて594ダメ(もっ癖追い討ちして624)だった。
壁際状況設計はそのためのHHAて感じかな。開幕直後のJHイジビでも確か350いくから、うまくいけば2回触って勝つなんてこともできるか?
>>372の言う通りヴァルキリーの画面端始まってたな。

731名無しのスタンド使い:2014/02/01(土) 16:27:47 ID:SDQ.q/fc0
カメラぐるんぐるん回ってうまく画面端いけないわ
JHの2発目もよくスカるしうまい人どうやってんだろ

732名無しのスタンド使い:2014/02/01(土) 21:09:14 ID:4e7uFEAE0
メキシコの無敵って対空に使えるくらいはありますか?

733名無しのスタンド使い:2014/02/02(日) 06:08:13 ID:Pxom6ysQ0
22Lと22Hの違いってあんのか?
レシピにLとH書き分けられてたから思っただけなんだスマン

734名無しのスタンド使い:2014/02/02(日) 08:57:35 ID:BFU6F0Ac0
>>733
ない

735名無しのスタンド使い:2014/02/02(日) 15:45:45 ID:7HVhPKyQ0
>>732
出だしに無敵がないため対空は素直にJM振りましょう
あれの出だしに無敵あったら馬さんがそれこそ無敵になってしまいます

736名無しのスタンド使い:2014/02/04(火) 23:29:59 ID:h0rYd3FI0
みんな馬降りたときどんなコンボつかってる?

737名無しのスタンド使い:2014/02/04(火) 23:44:58 ID:4JHsvoYI0
今日使い始めたばかりだけど使ったのは
2LLMH>623H>HHA
2Ln2M>挑発>2L2H>スキャンループHHA
2LLMH>236M(H)>PC>M2H>スキャンループHHA
かな、遺体無い時は挑発コン控える

738名無しのスタンド使い:2014/02/04(火) 23:47:47 ID:4JHsvoYI0
3行目は214Lが抜けてるけど挑発コンね

739名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 10:21:13 ID:jtE0G8S60
>>736
スキャンループ
〜スキャンPC>スキャンループ
〜ギャルor本当に捨てちゃう>HHA(ゲージ量による、ギャル2連は安定しない
2M>スキャン>2Hor投げ(起き攻めの投げと2HどちらHITしても設置スキャンにあたり繋がる
適当に攻撃すかす>QSon(無理やり馬のりたいとき

一部コンボじゃないけど触れたらどれかやる

740名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 16:26:32 ID:JWTu3LS.0
>>739の最後見て思ったんだけど、
相手の飛び見てLSずらし押しクイック騎乗とかやれば1ゲージ追撃可能スーパーアーマー付き対空とかできないか?

741名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 16:38:17 ID:wFbxkytQ0
セッションが切断されました

742名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 17:17:27 ID:8mMnOack0
>>740
トレモで試したことあるけどQ騎乗は出だしにアーマーがないので実戦ではなかなか難しそう
とはいえQ騎乗を潰されてもジャイロ側は空中ヒットなので割とリスクは少ない

それなしにしてもQ騎乗の解禁は早くして欲しい
2Mから安定騎乗できるならゲージ50%とか安いもんだわ

743名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 19:09:22 ID:jtE0G8S60
>>740
狙ってつかう事もあるけどなかなか当たらない
当たればリターンおおきいんだけど、QSonの判定が小さい且つ持続短いだからね

QSonよく使うけど一度も切断になったことないわ

744名無しのスタンド使い:2014/02/06(木) 01:06:22 ID:ypJmE43o0
やっぱり基本はスキャンループですよねぇ…
Q騎乗が制限されてるからやること少ないよね…
修正はやくしてほしい

745名無しのスタンド使い:2014/02/08(土) 14:17:15 ID:Xtnfsznk0
皮膚を硬化させたぁ強すぎ!

746名無しのスタンド使い:2014/02/09(日) 15:15:47 ID:TWRwBXLA0
みんな、実戦(熱帯)で使えてますか?
ジャイロはシビアすぎて、練習だけできても意味ないよね。
熱帯2000戦してるけど、実戦で見惚れるようなジャイロのコンボしてる人、見たことない。

747名無しのスタンド使い:2014/02/09(日) 15:31:09 ID:U07oIvg.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22812658

2:53からジャイロ

748名無しのスタンド使い:2014/02/10(月) 23:16:36 ID:iVpZXrNA0
壁限騎乗2H浮かし回転キャンセルループ使ってくるジャイロは見たことある
・・・試合?負けましたよもちろん

749名無しのスタンド使い:2014/03/16(日) 23:15:35 ID:Fm68u45k0
馬ってSMされたらきびしいから仕込んだりみんなしてんのかな?
メキシコ仕込みしてるんだが結構あたってくれる

750名無しのスタンド使い:2014/04/11(金) 14:41:37 ID:f7WnCFpA0
皮膚を硬化させたの使い道がいまいち分からなくて本体lmhのスキ消しくらいにしか使えてないんだけど回転キャンセルでいいんじゃないか感がすごい。
投げ間合いがもっとあればスキ消しから投げとかできるのになぁ。
ちゃんと使いこなせればかなり優秀な技だと思うんだけど他に活用してる人いない?
参考にしたいのでいたら教えていただきたい

751名無しのスタンド使い:2014/04/11(金) 20:30:06 ID:8202iq2g0
硬化を研究してるけどあれはやっぱり強いよ
SM見てからで安定するようになると本体時の防御力が格段に上がる
被SMから硬化プツキャンで、EB安定騎乗だし遺体があれば高火力0.8ゲージ回収コンもできる
先読みでバッタに合わせてHHAを対空と化させるなんてのもある
使わないのは正直もったいない

752名無しのスタンド使い:2014/04/11(金) 21:37:04 ID:zYO66h4w0
アドバイスありがとうございます!なるほどーsmの攻防で使うんですね
被sm時に硬化pcするっていうのは攻撃を防御しきってから隙をさすのではなくて硬化で行動をキャンセルしてからpcで一瞬得られる無敵時間を利用して殴るってことであってますかね?
ジャンプ攻撃を硬化で防御してからhha対空は考えつかなかったです、すごい

753名無しのスタンド使い:2014/04/23(水) 01:40:50 ID:02jdDYkc0
ディアボロにもっ癖プッツンコンボ入りにくくてイライラする
pc→jh→Lからのmhをあきらめて省くかクソつまらないイジビをするしかないんだろうか…

754名無しのスタンド使い:2014/04/23(水) 12:07:13 ID:/OTtJa6A0
よく当たる緑プレのジャイロはLMH>鉄球PC>JH>LMH>鉄球HHAってやってくるよ
JHの超持続のおかげで鉄球のヒットストップの影響も受けづらくて安定よ

755名無しのスタンド使い:2014/04/23(水) 16:28:39 ID:OzB8IHHY0
なるほどーゲージ余ってる時それいいですね
最近2連ギャルギャルが感覚でやってるだけなんですけど安定するようになってきて楽しくて仕方ない、HHAがアホみたいに撃ちまくれる

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