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ディアボロ part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:44:39 ID:qTNBsSx60
ディアボロ part1

2名無しさん:2013/07/18(木) 21:18:14 ID:1AHYwTIM0
なんか2ch等で反則キャラ扱い
されてるけどそんなに強いかな?

ダメージソースが
弱→中→強→必殺技しかなく
スパキャンできないのと
当身超必の時点で結局はプレイヤーのリアルエピタフで対処。

キンクリモードも後ろジャンプしてるだけなら当たっても一撃だけだし

割込み攻撃にしかゲージ割かない
DIOの方がヤバイような…

3名無しさん:2013/07/20(土) 00:43:49 ID:5McgYwFEO
こいつは必殺技より通常技がやばく感じた。 
少なくとも遠距離キラーだな。

4名無しさん:2013/08/03(土) 08:32:10 ID:Wm1bnesoO
投げ間合いに入らなければ少し有利な読み合い出来て強いよねエピタフは。

5名無しさん:2013/08/10(土) 08:19:57 ID:xQ9PF60g0
ステップ移動:0.5秒だけ吹っ飛ばした!
ディアボロの前後ステップは、ふっ飛ばした時間の中を動く瞬間移動。敵の攻撃が当たることはない。

ファミ通情報だけどこれがやばそうに感じた

6名無しさん:2013/08/10(土) 11:56:31 ID:.IVma1qE0
それってゲームの時間飛ぶの?

7名無しさん:2013/08/10(土) 12:36:55 ID:JmV0kAUw0
ASBLの赤いエフェクト付きの移動だろ?

8名無しさん:2013/08/10(土) 12:56:09 ID:xQ9PF60g0
うんそれ。具体的な性能によるけど早めだったり長めの無敵だったらステップでの拒否性能高そう
ちなみにカウントは飛んでないと思う

9名無しのスタンド使い:2013/08/15(木) 14:03:48 ID:pIWp.2Sw0
バトルリーグでオラオラを時吹っ飛ばしたけど すぐに承太郎に続けて殴られてたな

10名無しのスタンド使い:2013/08/15(木) 16:13:40 ID:0PO8ITh6O
すぐに攻撃ボタン押したんじゃないの。

11名無しのスタンド使い:2013/08/22(木) 17:36:22 ID:TZ/78y5UO
別に殴られては無かったような。
ステップ裏回り出来たら強いだろうな。

12名無しのスタンド使い:2013/08/22(木) 17:57:56 ID:eO.Y5alA0
決勝トーナメント一回戦59秒で時飛ばし中にオラオラ当たってるようにみえる

13名無しのスタンド使い:2013/08/22(木) 22:58:44 ID:/m/fY.ak0
トーナメント動画見る限りステップ裏周りはなさそうだな。ダウン中の相手にすらステップ引っかかってる

14名無しのスタンド使い:2013/08/25(日) 23:38:16 ID:CEmPH0c60
アズラエルみたいな崩しは出来ないのか
あー早く無敵フレームとか調べたい

15名無しのスタンド使い:2013/08/26(月) 10:18:54 ID:m8TV0D0w0
某フリーゲームのおかげもあるけどディアボロかっこええな
時飛ばし強すぎる気がするけど どうなんだろうね

16名無しのスタンド使い:2013/08/26(月) 16:22:46 ID:xdy7XyxUO
下手に時飛ばし解除すると敵の攻撃当たるから時止め程強くないかなと。
考えて攻撃しないと。

17名無しのスタンド使い:2013/08/26(月) 17:18:17 ID:M4RYQTcY0
ディアボロは有利フレームどれだけ取れるかで強さ決まってきそうだな
30フレームだから多少他ゲーと感覚は違うと思うが

18名無しのスタンド使い:2013/08/27(火) 00:05:29 ID:nF9XOzj20
HHAで強化、GHAが当身超必か。ワンボタンで出せるGHAに当身あるといいね

19名無しのスタンド使い:2013/08/27(火) 15:41:43 ID:MNCiD5y.O
こちらが時飛ばしてる時に相手が時止めしたらどうなるのかな?
検証したいな。

20名無しのスタンド使い:2013/08/27(火) 23:33:56 ID:iEqRqJuc0
時止めが一方的に勝つよ。

21名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 22:51:35 ID:B1RcnixgO
そ、そんな・・・。
時飛ばしてるのに時止め出来るなんて・・・。
ちょっとがっかり。

22名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 23:44:44 ID:0PvXIGPg0
ディアボロの基本コンボ

スタンド時
弱→中→屈強→強→昇竜拳

全キャラ使ってみたけどボスは
時飛ばしがチート級に強いが
必殺技と通常技は最弱クラスだった
屈中がキャンセル不可でダウン属性だからコンボやりにくいし立中はリーチ短すぎるしで使いにくい

必殺技も
リーチ少ないし繋がらない
ただ時飛ばしは
相手の弱攻撃飛ばしただけで
挑発できるくらい動ける

時飛ばし防止コンボ
吹っ飛ばしとロックで固めたのがいつか開発されそう…

23名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 00:55:28 ID:hhYLJzOg0
オンやってみたら時飛ばし役立たなかった…飛ばし中に相手がガード連打してたらSM発動してボコられる…オワタ…

24名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 01:03:49 ID:W.q.8UsE0
>>23
まだやってないんすけど、投げも無理なんすか?

25sage:2013/08/29(木) 01:14:13 ID:5rdxfqTI0
スタンドJ強を着地寸前の低空で当て続けて永パにできそうなんだが。
距離開いてきたら前J強で。

26名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 02:25:42 ID:taaxdu1Y0
どうも隠しパラメータで「ダウン値」なるものが設定されている模様?
ASBLでの新野P操作のMIHでもSMH→ワープ→SMHみたいな永パっぽいのが途中でダウンしてた

今でてる永パ候補も強力なのは間違いないが実際に完走できるまでは分からんね
まあドシドシ見つけて報告して修正待ち

27名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 03:37:14 ID:hhYLJzOg0
>>24投げ抜けあるから仕込まれたら抜けられるよ。

28名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 03:54:10 ID:YfU5t5.o0
本体
L>5M>2H>214Mor236H
スタンド
L>5M>5H>L>5M>2H>6H>623H
ぐらいしかできんな

29名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 08:13:10 ID:wdLn/86.0
ボス火力もリーチもなさすぎる
キンクリもゲージ消費して緊急脱出用にはいいけど
ガード連打でSM余裕すぎて攻撃としては使えないし

30名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 08:25:39 ID:mjX3sni60
ループコンボ発見されたみたいね

31名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 09:19:12 ID:/AiDHZUQ0
熱帯じゃあ自重しろよ
ボス使いってだけで蹴られるようになっちゃあかなわん

32名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 09:54:54 ID:T0WmUIsE0
あれ受け身とれんの?

33名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 10:16:53 ID:z3WBYCHo0
ディアボロの必殺投げあったから
中級者以上を時飛ばし後は
これが安定かな

何気に対空投げももってるんだよな

34名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 10:25:36 ID:wdLn/86.0
>>33
小パン連打されたら発生遅いからコンボ食らうぞ

結局キンクリ後は読み合いだなあ
攻撃→ガード連打
投げ→投げ抜けor小パン連打
必殺投げ→小パン連打
小パン同士で同時判定になることもあるし攻めたら不利じゃね・・・?

35名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 11:00:40 ID:z3WBYCHo0
さっそく上の永パっぽいのをオンだ使ってた人いたなぁ

36名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 11:48:55 ID:WJ1YPnCk0
ループってこれだよな?これまじで繋がるなら糞すぎだろw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21703280

37名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:26:49 ID:0/eIChk20
ループコン、スタンドなし状態からでもプッツン使えばいけた

38名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:33:10 ID:W2c9z1sU0
ループコンだが、相手によってやりやすさが全然違うね
承りさんとか重ちーとか厳しい
まぁ半数以上が楽だった

39名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:18:43 ID:H7JZOcwwO
スタンド有り、プッツン絡めたコンボいくつか
下段始動
2L>5M>6H>プッツン>微ダ2L>5M>5H>2L>5M>2H>6H>623H
中段始動
6H>プッツン>微ダ2L>以下略

プッツンからの微ダ2L、5H後の2Lは目押しで繋ぐ

永パ使うよ〜って人にはいらないかも、もしくは承太郎等永パが入りにくい一部キャラ用に。

40名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:24:50 ID:H7JZOcwwO
あと承太郎には永パの応用で
2L>5M>5H>プッツン>JH×2>2L>2H>6H>623H
が入って↑のコンボと大体同じくらい減るからこっちでもいいかも。
締めの2L>2H>〜〜の部分は他キャラ浮かせてるときの締めにも使えたから永パ切るときはこれでもよさそう

41名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:32:25 ID:D6ZManMM0
メモ程度
2L>5M>5H>(微歩2L)>5M>2H>6Hプッツン>JH>2H>6H>昇竜H 292(301) ゲージ26%程度回収
空対空JM>5L>2H>6H>昇竜 169
6Hプッツン>前ステ2L>5M>5H>微歩2L>5M>2H>6H>昇竜 246 ゲージ回収25%程度
2L>5M>6H>プッツン>微ダ2L>5M>5H>2L>5M>2H>6H>623H  276 ゲージ回収26%程度

スタンド収納時
L竜巻プッツン>スタンド>2H>6H>昇竜 191
2L>5M>5H>M竜巻プッツン>スタンド>2H>6H>昇竜 273
2L>5M>5H>H波動プッツン>ステ>5L>2H>H波動 271 ゲージ回収25%程度

まぁ永久使えば関係ないですけど

42名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:55:08 ID:pV2xn2SE0
永パのJHのタイミングがわからない
ジャンプ頂点?
ジャンプして最速?
降り際?ですか?
ジョリーンとか楽そうだけど
太郎あたりに決まる気がしない

43名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:56:46 ID:qWZEmQa20
永パ練習してもどうせすぐ修正はいるだろうしな
普通のコンボ練習した方が良いよ

44名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 22:14:48 ID:Z8Ya577c0
修正か
入ればいいね(ニッコリ

45名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 22:54:13 ID:Uwk004sU0
時を吹き飛した後、相手がSM連打するか
投げ連打するかのジャンケンみたくなるのかな?

46名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:34:46 ID:6LbAqirc0
>>45
>>33にも書いてくれてるけどスタンド出して「キング・クリムゾン!」を出
すのも一つの方法。だと思う

永パ無くしてもいいから頼むから時飛ばしてから攻撃したらSMされる
のどうにかしてほしいよね。後、火力。

47名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:04:50 ID:4wBK9yw20
キンクリ後の行動って
攻撃→SM・相手の方が強い攻撃に負ける、相手が自分の攻撃より弱ければ勝つ
投げ・キングクリムゾン→発生早い攻撃・ジャンプ攻撃に負ける、SMに勝つ
わたしを本気で怒らせた→ジャンプ以外に負ける、ジャンプに勝つ
放置→仕切り直し

攻撃の部分はざっくり書いてしまったけどこんな感じじゃない?

48名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:05:15 ID:sYgOfQNMO
永パは確かにいらない。
こっちもやっててつまらん。
性能低くても使っていこうと思ってたのに。

49名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:55:32 ID:.NtoPfe60
>>47
2Hってどうかな
バックジャンプに届かないから意味ないか

50名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 03:27:27 ID:lMkUAtvA0
プッツンコンボの火力増したー

5L→5M→5H→2L→5M→2H→6H→プッツン→
前JH→2H→6H→623Hで325DM

51名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 03:54:56 ID:7ENic3Y20
食らい中の当身から時間を吹っ飛ばすって技によっては確定で反撃与えられる?
大統領の銃とかジョセフのクラッカーとか時飛ばしてるときにも動いてるやつ

52名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 04:26:03 ID:sFHqTmR60
ディアボロの技の効果ってどこかに書いてない?一応使ってはいるんだけど詳しく見てみたい

53名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 04:26:16 ID:1R30L84k0
最後の2H→6Hの2Hがスカるんだけど、もしかして微妙に歩かなくちゃ駄目?

54名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 05:43:42 ID:g0HGIpIE0
エピタフの使い方がいまいちわからない
エピタフ中は正常や後ろを押せば全てがSMになるんじゃないの?

時たま、押してるのにヒットするときがあるのは何故

55名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 06:06:15 ID:1R30L84k0
ラグじゃない?

56名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 07:29:15 ID:eyh/a01k0
技の効果

①逃しはしないッ!
大振りパンチ きりもみ吹っ飛ばし

②無意味な行為だったな
バースト抜け 受けたダメージをなかったことにしつつ時飛ばしモードへ

③時間を消し去って飛び越えさせた
当身技 決まると時飛ばしモードへ

④とどめだァーッ
中段攻撃 LMHの順に攻撃力高い&隙がでかい

⑤時は再び刻み始める!
溜めるとガード不能 LMHの順に攻撃力高い&隙がでかい

⑥キングクリムゾン!
ガード不能 投げ判定

⑦わたしを本気で怒らせた*
打撃判定 浮かせ相手に入る

⑧墓碑銘
攻撃を受けると自動SM発動
投げとGHAは無効 (HHAは有効)

⑨永遠の絶頂
当身 大ダメージ

なおGERには時飛ばしモードできない

ダッシュで消えてる時は完全無敵

57名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:09:17 ID:Nefl/FPs0
承太郎のオラオラガードして何が届く?ジャンプも低くてSMがうまく機能する時以外
スゴく困る。

58名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:33:45 ID:eyh/a01k0
オラオラどころか対空オラもガードしても何にも出来ないよ。終わりぎわにJHで固めるしかない中級者にはSMされるけど

59名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:32:45 ID:o8m4MTcE0
結構タイミングシビアなコンボ多いからオンじゃできんw
とにかくラグすぎ
パンチ押して1秒後に反映とか当たり前
せっかくコンボ練習したのに泣

60名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:01:29 ID:WR.zQpVg0
そんなにラグい?普通にできるよ。相手の回線が腐ってんじゃね?

61名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:08:29 ID:/WojnapY0
言うほどラグねぇけどな
2割くらいかな?ラグるの

62名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:14:16 ID:Liy96noY0
重ちーが小さすぎてコンボが入らなさすぎる

63名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:16:59 ID:M6Yiyhrw0
イギーはもっといれづらいだろうな
チビキャラ相手のコンボも考えなきゃだわ

64名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:37:34 ID:7zVropLg0
ボスの永久って
バックダッシュ1回から最低空JHで始動して
1回目の垂直JHが入れられたら
後は距離見ながらジャンプ入れっぱでプラの攻撃属性表示の○が消えた瞬間JH押せばほぼ安定するのな

練習しやすすぎて開発がわざと用意してたんじゃないかと邪推するレベル
まぁ身内と遊ぶ時以外使う気ないから別にいんだけど

65名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:06:00 ID:POsyl1/E0
永パなしでも最強クラスなのは間違いないな
勝率96%ぐらいだけどジョセフもいける数少ないキャラ
バッタに掠ったジャンプ大からコツコツ減らせてけるのデカイわ
ジョセフのジャンプH見てから対応できる技も多いし

66名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:14:09 ID:7zVropLg0
前ステバクステ繰り返してるとSM勝手に入ってくれるのがありがてぇ

67名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:01:48 ID:.NtoPfe60
>>50
どうやって325ダメージ出すんだ?何回やっても302ダメにしかならない

私を本気で怒らせたの後は前J垂直Jでぴったり起き上がりに重なるぞ

68名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:22:47 ID:Cw9ENZXc0
小さい相手に対してL目の前にと昇りJMが当たらないからコンボ全然出来なくてかなり辛くね?

69名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:26:12 ID:Cw9ENZXc0
書くとこ間違えた///

70名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:58:44 ID:g7m0/4sU0
キンクリ発動したら近づいてジャンプ攻撃と着地下段で何か始まりそうな気がする

71名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:09:07 ID:2qIuNhhQ0
>>70
キンクリ発動してるのに有利にならないとかないよね…
本当頼むよ開発ぅぅ…

72名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:42:15 ID:g0HGIpIE0
細かいがキンクリ中に背後取れないことが残念過ぎる
ジャンプで飛び越えて相手の背後取ろうとすると相手が振り返ってくる

背後を取れば問答無用に当たる仕様にしてほしい

73名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:56:20 ID:64Qhk.Zc0
ゲージ消費して打ってんのにキンクリで有利取れないのは嫌だわ。せめて
>>72のような背後取ったら問答無用で当たってくれるようになってほしい

74名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:59:37 ID:4wBK9yw20
数少ないコンボ抜け可能技でゲージ半分消費だからなあ
背後取る程度で問答無用は流石に強すぎる

カウンターのキンクリは有利にしてほしいけど

75名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:21:02 ID:4wBK9yw20
しゃがみジョニィにもスタンドONのA連入って安心してたけど重ちーには入らないというより安定しないっぽいね
キンクリ後に確反入れられない時は着地ギリギリで攻撃から弱擦ったりJ攻撃すかし投げしたりしてる
相手の頭上をぴょんぴょんやってタイミング散らしたりできるし現状初見殺しもあってかなり殴れてるわ

76名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:21:03 ID:TBkAyiRA0
時間飛ばしてるのに反応して振り向くのおかしいよなw

77名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:31:32 ID:5tVME72A0
反応してるんじゃなくて元から振り向くつもりだったんだよきっと・・・

78名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:46:55 ID:2qIuNhhQ0
キンクリ後はスタンドONのJ強をギリギリで当ててくか、空かして投げる、その辺かな
あとはタイミングで有利になるしかないか

キンクリ中に背後取れないのは本当残念
通常当て身の時には背後攻撃可能にしてもらいたい

79名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:58:40 ID:1R30L84k0
今のキンクリはコンボ抜けの方の時飛ばしを意識した感じ
当て身キンクリは普通にコンボ入るようにしてほしいわ
ゲージをあまり使わないとはいえ、火力に乏しいんだから

80名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:12:34 ID:xt9C2W8w0
ゲージ使って抜けれるだけ十分つよいとか思ってたけど
ジョルノはゲージ使わずに食らいぬけ出来るのな

81名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:51:38 ID:5tVME72A0
JHの判定が強いからバッタゲー状態だとボスかなり強いな
相手が空中ヒットでもJH>2L>6L>コマ投げ
出来るからダメージレースに勝てる

82名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:55:09 ID:64Qhk.Zc0
>>81
JH>2H>6H>623Hじゃない?

83名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:39:26 ID:2qIuNhhQ0
ボスを好んで使ってる人はHHゲージ何に一番使ってるんだろう
自分はプッツンキャンセルより喰らい抜けキンクリを優先してしまうわ

84名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:42:49 ID:4wBK9yw20
JHからは2L>2H>6H>623入るよ
永久いけるぐらい低空で入ったらもっと2L刻める

85名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:44:35 ID:g6InnESk0
GHAの使い道がマジでわかんない
せめて飛び道具に反応してくれたら

86名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:46:27 ID:64Qhk.Zc0
>>84
なるほど。サンクス

87名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:06:10 ID:YyQXiAFI0
こいつのGHAって他のGHAやHHAはおろか飛び道具さえ取れないよな
起き攻めで飛んで重ねるパターンが染み付いてる奴にリバサぐらいしかやらない
そもそもゲージは全部喰らい抜けとプッツンでいい気が

88名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:12:06 ID:1R30L84k0
>>80
レクイエムの話か?

89名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:16:21 ID:1R30L84k0
>>87
いや、GHAは多分投げや飛び判定以外のHHAなら発動するよ
俺がGHAを読み外した時に相手が単発HHAを使ってきたんだけど普通に発動した
相手もHHAには発動しないと思って使ってきたんだろうな

90名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:34:28 ID:LEfYOkrA0
ごめんスパ4で遊びのザンギだけ使ってたド初心者なんだけど

キングクリムゾンの判定ってどのくらいの早さ?

91名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:51:08 ID:lLToRzIo0
スタンド出して2L、JM、JH以外の技振らないレベル
当身の話なら2ゲージのほうは割と信用できるけど通常の当身はあんま信用できない
抜けるほうのキンクリは強すぎてヤバい

92名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:58:02 ID:IuvjUxgQ0
ディアボロて他のキャラより
体力低いな…

93名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:02:06 ID:Ak/IcYAs0
GHAもとれるで
承り太郎のGHAはとれる
アブドゥルのGHAは確か取れなかった

94名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:23:03 ID:lLToRzIo0
GHAは多分飛び道具判定と投げ判定の攻撃取れない
レコがないから詳しく調べられないんだよなぁ

95名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:23:33 ID:YyQXiAFI0
>>89>>93
おおマジか、何人かダメだったから取れないと思って 全然試してなかった
億泰のHHAもダメだったからガード不能系もダメかな
この際他の当て身HHA持ちごと調べてくるか

96名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:23:55 ID:7zVropLg0
花京院のGHAは無理だったな
ジョセフはいけた
射撃判定調べるのめんどくせぇわ

97名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:19:50 ID:7zVropLg0
Son2Hが入る状況で2Lコスると地味にダメージ増やせるな
微妙に目押しの5H挟むよりは楽だしダメージのびるし地味にオトクだ

98名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:42:43 ID:o8m4MTcE0
択キャラだなこいつ
おき攻めは打撃、こま投げの択
時飛ばし後は、多分相手が投げこすってたら打撃あたって、打撃こすられたら投げれる、、、はず。
まぁ全然検証してないからわからんが基本これでダメージとってる
まぁ多分一番いいのは飛ばしたあと、めくり中かな?当たれば飛びからコンボ
ガードされたら打撃か投げ

とにかくさわってみた感じコンボ拒否って択れるのはやばいね
相手ゲージなかったら当て身しても投げられるだけでリスクないし

99名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:34:00 ID:mm/tYIDA0
ボスは遠距離キャラに強いね
牽制の飛び道具でも射とうものなら懐入られ
逃げてもエピタフ+0.5秒飛ばしで避けながら追いかけてくるし
接近戦でイージービート入れても抜けられる

100名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:22:13 ID:iZHZEJts0
>>96
射撃判定調べるだけなら大統領に立っててもらえば?

101名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:35:23 ID:DvcF.eEI0
空対空JLから高度次第でL>2Hで拾えるので6H>623Hで〆るなり
プッツンしてコンボ伸ばすなり永久するなりできる
空対空が高めなのが条件だけど、どうもシステム的なものか
空中やられから着地まで長いとやられ判定が復活するっぽい
JHより発生早いし、上と横に強いから使い分けできると思う

102名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 03:26:49 ID:MtLXHHbk0
スタンド時の「命はもらったー」が邪魔すぎて「私を本気で怒らせた」〆のコンボがミスりまくる・・・
練習するしかないのか・・・

103名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 10:13:33 ID:zP773A4Y0
時飛ばしあと色々やったけど
やっぱおもてMかめくりMが強いね
ちなみに時飛ばしたあとにバックジャンプばっかしてくるやつにはJHからのコンボでお仕置きできる
相手のターンから強制てきにこっちのターンできるのはマジ強い。やられてるほうはたまらんがww
ちなみに通常のおき攻めも中段、コマンド投げ、打撃の択で楽しいし強い
上いれっぱは2L→2H→6H→ショウリュウでいけるはず。相手がたってたらそのままコンボ、しゃがんでたら6Hの中段からプッツンコンボ
このキャラ強いわ

104名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 10:49:20 ID:2OoqGVZY0
存在がバグに近いキャラやからなw

105名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 11:38:54 ID:6OCzUhzE0
このゲームに地上からの択なんて存在しないよ。起き上がりに上イレッパで全拒否。
それを刈る為にJHがあるんだけどね。

106名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 12:32:49 ID:/y3wU9C20
川尻GHAとれなかった
早人君まさかの弾あつかい

107名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 13:01:18 ID:eNCJqBjA0
このキャラ相手の起き攻めに困らないのはでかい。
相手飛んで来たらバクステコスリ、地上ならリバサジャンプ
問題があるとしたらゲージ回収。
スタンド出して永遠にJHやって当たればコンボで、徹底してたらいいんだけど
HHAが対空になるキャラにはジリ貧。

108名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 13:12:18 ID:WQqbSYro0
このキングクリムゾンってスタンドラッシュ無いの?

109名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 13:33:19 ID:un6S0r6c0
オンだとコンボ繋がんなくて火力でねえ

110名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:09:53 ID:6xLewJm20
ブチャラティのGHAジッパーもボスのGHAでは返せないな
普通にもう直接攻撃しているようなものしか拾えないって考えた方がよさそうだな

111名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:01:30 ID:su7uOyd20
正直0.5ゲージで拒否れるのは自分で使ってて酷いとおもうw
修正くるなら1ゲージ消費が妥当かな

112名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:22:18 ID:dA/hlE6A0
>>111
でもラッシュないしコンボもあまり開発出来なさそうだしなぁ...
ゲージ回収難しいから俺はこのままがいいな

113名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:29:59 ID:nxeDB0vc0
拒否れて反確ならゲージ増えていいけど今のままならこれでええやん

114名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:48:38 ID:su7uOyd20
確かにただ択をかけれるだけで確定じゃないからこのままでもいいか
それより本体モード使ってる人いる?
通常技のリーチもあいまって相当きついんだが

115名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:56:41 ID:eJnYGJaQ0
起き攻めで214攻の中段重ねるくらいかな〜それ以外本体モードである必要性を感じない

116名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:25:50 ID:WU.8DiAU0
スタンドJHが優秀なんでスタンドモードばっかりだわ
本体モードちょっとキツイんだよね…

喰らい抜けは確かに今のキンクリモードなら0.5ゲージでいいかと
やられてる側はストレス溜まるかもだけどそもそもそう言う能力だしね
ジョジョの能力バトルだしある程度仕方ないかと

個人的にだけど。

117名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:15:12 ID:7Qiz58/s0
当身技中に投げ抜けできるんだがwww
まぁHHAとコマ投げでつぶされるんで、一発ネタだな

118名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:18:41 ID:79b9a/pA0
メモ永パ
ワムウ、ホルホース、プッチ ×
承太郎、エルメェス、ジャイロ △

119名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:19:19 ID:xxOBBnRI0
本体モードだと214攻でダウン取った後に236Hの最大溜め重ねる
ってのもある。オンでやってたら案外ばかすか入ってくれるぞ。
SMされたらどうしようもないが

120名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:05:55 ID:gk7l68jo0
この人、スタンドOFFでも一切自分で攻撃しないな
流石ボスといったところか…

121名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:14:52 ID:Q/SYsrNY0
本体からスタンドへの移行コンボ
本体JH>LMH>214M>PC>最速S>2H>6H>623H
3部ゲーと違ってS+攻撃ボタンでS出現キャンセルできなちのが残念だからコンボ開発これくらいしかできない
ダメは300超えるくらい

122名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:25:10 ID:Q/SYsrNY0
>>41にもう書かれてた。すまん
キングクリムゾンの後最速前ダッシュ4回で再度キングクリムゾンとかでちまちまダメとるくらいしかないよねボス

123名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:51:58 ID:GbXTxOaE0
>>120
だからスタンドラッシュ対応技ないのかもな

124名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:06:52 ID:Fi/7pxlQ0
中段重ね・すかし2A・すかし投げ・通常固め・固めからコマ投げ、と
起き攻めが豊富なのが魅力的

このゲームキャラ限多すぎてコンボ研究めんどくさいな

125名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:22:37 ID:lwLY0lGE0
ジョセフのGHAは見てから絶頂余裕でしたレベルです

126名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:49:10 ID:gy0qZwVY0
オフでは強いキャラだと思うけど、ランクマは有線でもラグ戦が多くてきつい。
5HやJHから拾えないわ、イージービートは弱いし火力が…。

127名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:02:28 ID:41qOzdNE0
ラグがひどいとLMHからの5M2H6Hどころか2L2H6Hすらミスるからなぁ…

128名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:28:53 ID:/CfjfPqQO
そういやボス前ステの無敵って何F目からだろう?
仮に1F目からだったらリバサ前ステ>最速ガードor2Lで重ねに確定取れたりSM取れたりしないだろうか

129名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 14:53:08 ID:sKd38ktg0
俺も思って試したけど1Fからはない
熱帯で重ねミスった奴に反撃確定くらいならできるかもね

130名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 15:26:15 ID:LJfHxfz.0
6H>微遅らせキングクリムゾン を好んで使ってるんだが、他に使ってる人いる?

131名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:32:14 ID:nxLgq9Qw0
>>130
使ってみたけど中々良いかもね
投げって言う特性が対人で有効そう

132名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:20:31 ID:/CfjfPqQO
>>129
流石にないかーw
このゲーム色々荒いからまさかワンチャンと思ったけど
そういうところはしっかりしてた、残念w

133名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:12:27 ID:9dDEuWrI0
キング・クリムゾンの後は前J攻撃空振りダッシュすれば垂直J攻撃重なるな

134名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:20:37 ID:NRxcoWLc0
だいたいコンボ練習終わったからオン入ってみたんだが・・・
噂には聞いていたが青回線同士でもラグるんだな、このゲーム

135名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:00:00 ID:bDtWmZek0
みんなは本体モードとスタンドモードのノーゲージコン結局どうしてる?
このキャラあんまり減らないよね。

136名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:19:27 ID:Fi/7pxlQ0
>>134
青回線の判定がガバガバすぎて低速の無線ですら青になってるからなんの当てにもならない
有線の知り合い同士でやると快適に対戦できる

野良は無線多すぎてやばい

137名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:29:52 ID:VGzETZ0o0
>>135
Soffでノーゲージだと起き攻め狙いながらダメ増やしていく感じかな?
SonはJH>2H>6H>623HとかLMH>M>2H>6H>623Hとか重宝してる。

138名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:39:02 ID:9dDEuWrI0
それぐらいしかコンボないな
ゲージ有り余ってる時は2H6HPCJH2H6H623Hだなー

139名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:47:46 ID:NqKqBNw.0
立ちMのリーチ短すぎてつながらない
コパ連から直接立ちHにつなげたほうがよさげ

140名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:13:49 ID:GwPJkPVM0
ジョセフよりなにより承太郎が辛い
JHに空対空判定負けしやすくて対空投げもあいつの横に長い飛びはすかりやすいし
かといってガードしてもオラオラまでつながれると確反ないし・・・
オラオラ対策とすればエピタフつけて突っ込むくらいか?

食らい抜けで相手のゲージ腐らせられるって強みも時止めGHAある承りにはあんま意味ない
まあ起き上がりに重ねられなければジャンプでGHA回避できるんだけど

個人的に承りが一番きついね

141名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:04:14 ID:uHJmz6Qg0
相手にとっては迂闊に牽制しようものなら、
しっぺ返し食らうから嫌なキャラだね。
しかもコンボ抜けとか脅威すぎる。

142名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:36:33 ID:Fi/7pxlQ0
2L>5M>5H > 2L>5M>2H > 6H>623H (237dmg)

これが基礎コンっぽいけど、拾いの5Mを省略して

2L>5M>5H > 2L>2H > 6H>623H (211dmg)

こうしたほうが安定しそう

143名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:39:46 ID:MVdsUOIs0
こいつ基本コンボどんなのがあるんだ
イージービートですらリーチ短すぎて繋がらない時あって笑った

144名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:46:32 ID:9dDEuWrI0
>>142
微歩きして普通に安定してるが

145名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:11:42 ID:crM8mLfU0
>>144
密着状態から少しでも離れると微歩きしても2Hスカらね?

146名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:06:34 ID:dYWCUxSU0
コンボメモ

■本体(笑)モード
(5Lor2L始動 2L時dmg-1)
5L>5M>5H > 236M  140dmg 受身可 始動が遠すぎると×
5L>5M>5H > 236H  148dmg 受身可 密着以外× イージービート
5L>5M>5H > 214M  148dmg 起攻可 始動が離れても安定
5L>5M>2H > 214M  149dmg 起攻可 
5L>5M>5H > 溜め236H  78+80dmg 補正切りガー不崩し 一発ネタ

(JH始動)
JH > 5L>5M>2H > 214M  188dmg 起攻可

(イケメン)
5L>5M>5H > 214M>プッツン > S>2H > 6H>623H  274dmg 1ゲージ

■スタンドモード
(5Lor2L始動 2L時dmg-1)
5L>5M>5H > 2L>5M>2H > 6H>623H  237dmg 大体のキャラ対応基礎コン
5L>5M>5H > 2L>2H > 6H>623H  212dmg 密着から離れてもかなり安定
5L>5M>5H > 5L>5M>5H > 623H  219dmg キャラ限(康一君確認)

(JH始動)
JH > 5M>2H > 6H>623H  184dmg JHが高すぎると入らない
JH > 2H > 6H>623H  159dmg 熱帯安定

(JM始動)
JM > 5L>5M>5H >歩き> 2L>5M>2H > 6H>623H  255dmg 不安定

■起き攻め
(共通) 66>8> …
… すかしJH>着地投げ
… すかしJH>着地2A
… JH>2L>5M>5H>6H>41236H (起き攻め、崩し、固めで使いやすい一連行動)
… 等

147名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:11:11 ID:UPOEi84Q0
延々623で〆てるとこっちも相手もダルさ満点でやばい
このセットプレー感は嫌いじゃないけどダメ低すぎるわやっぱ

148名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:21:30 ID:euhWCIPs0
スタンド時の基本コンボの5H後は2Lで妥協より5Mのが良いんだけど結構連打しないと苦しいんだよな
起き攻めはゴマ投げ重ねがかなり通るけど垂直でフルコンは悲しい
まあバーストで抜けれるからローリスクだけど

149名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:33:09 ID:ljqA3f0Q0
スタンド相手に5H当てると基本コンの2L>2Hが当たらないことが多いから2Mでしめざるを得ない

ゲージ技が優秀だからプッツンは6Hからリターン出したいときぐらいしか使わないわ

あとコマ投げは発生の遅さのわりにダメージがなさすぎるよな

150名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:41:46 ID:TNIKIaPM0
時飛ばした後はどうしてる?
毎回SMされるんだが

151名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:00:29 ID:Y6qLLX4g0
攻撃確る状況で時飛ばすと良い
それが無理なら普通に投げと垂直JHの2択

152名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:21:47 ID:xQO96Qu.0
本体時のJH逃げながら出すと上に強いから重宝してる
スタンド時のジャンプ攻撃軒並み自分より上空にいる相手にあたらんし

あと本体JHって着地して数フレームたっても発生してくれるんだよね
これでまったく見えない中下段の択がかけれるよ

コキガ?知らね

153名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:46:09 ID:f4WnQCj.0
>>148
だ〜れだ?ぼく常秀じゃあない
夕方ヴェネツィアホテルで
ダンゴ食べましょう。るるるん

154名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 04:27:03 ID:3Jdt25Us0
花京院に全然近づけん・・・

155名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 04:56:52 ID:kUMsx.Vo0
時飛ばし中限定で血の目潰しがあれば良かったのにというか何で無いんだ

156名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 04:57:57 ID:dYWCUxSU0
血の目潰しは死亡フラグだからではないだろうか

157名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 07:47:22 ID:9kOiCjh.0
そういえば承太郎やDIOの時止め直前にボスが無敵ステップしたら
時間停止中に攻撃受けるのか受けないのか
誰か検証した人いるかな?
今ふと思ったけど通勤中だから…帰ったら調べるけど

多分攻撃喰らうんだろうな

158名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:08:34 ID:8dUljrjA0
食らうんじゃない?
無敵GHAやってもくらったし
わからんけど

159名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:33:12 ID:xQO96Qu.0
火力火力火力が足りない
リーチのなさは当身・喰らい抜けで無理やり接近戦に持ち込むからいいとして
火力不足&ゲージ回収の糞さで上位と対戦すると結局ジリ貧になってもってかれる

現状ゲージをプッツンに割く余裕がないから本当ジリ貧だわ

160名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 11:54:16 ID:3MMK8S5w0
てきとうに抜けてると
相手ゲージMAXこっちすっからかんになって結局巻き返されるわ
せめて当身の時飛ばしもうちょっとマシにならないかな
むしろJH弱体化とかきそうで怖いけど

161名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 12:51:48 ID:ljqA3f0Q0
JHは受け身不能時間の調整がくるんだろうな

Soffの波動最大ためは膝崩れか壁バウンドにしてほしいわ

162名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 12:55:50 ID:UPOEi84Q0
永パ修正だけならいいけど今あるJH絡めたコンボまでできなくなりそうで怖い

163名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:33:50 ID:nf33Y.LI0
これ時間消し去られたらバクステ擦り安定じゃね?

164名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:35:33 ID:dYWCUxSU0
通常投げ抜けられる?


ホント、最近のゲームとは思えないトレーニングモードだな・・・

165名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:23:48 ID:tIu3PB6Y0
倒れるたら挑発すんのやめてほしいわ
割り込みが生命線なのにゲージ減る&カットインで腹立つわ

166名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:56:39 ID:dYWCUxSU0
1部ディオはゲージが無くなった瞬間に抜けれない→ゲージ吸血(50%吸収)→挑発

167名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 20:23:50 ID:e001U3qw0
挑発することが戦略的に意味があるゲームなんだから仕方ないだろ

168名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 20:48:41 ID:N2KUTL/k0
流石にDIO使っといてダウン挑発に文句いうのはちょっと…

169名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:00:49 ID:ZJdN3qWY0
何が辛いって時飛ばしても連続攻撃中のやつは普通に当たるし
スタンドで押されてるせいで攻撃届かなかったりと散々なとこだなあ・・・

170名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:04:47 ID:Y6qLLX4g0
連続攻撃中ってJMかJHか軸移動2L確定だぞ
スタンドで押されてはマジでよくあるからコンボルート2L>5H>2L>5H>昇竜Hとかにしないといけない
それでも届かない場合あるけど

171名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:19:22 ID:dYWCUxSU0
承太郎とか特にコンボ入りづらい、押されるし離れるし
時飛ばしててもオラオラ邪魔だしトレモでもなんか入らないコンボあるしで
さっさと〆るかコケさせるかで起き攻めしたほうがよさそう

172名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:46:12 ID:ndktwgWU0
ディアボロのバーストって発売数日までは防御力の要として評価されてたけど、今じゃ攻撃力としても評価され始めてるのか?
ほぼ確実にSMされるから投げで択る使い方しか出来てない
みんなはバーストからどうやって攻撃に繋げてるんだ?

173名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:49:43 ID:9kOiCjh.0
>>158
やっぱり普通に無駄無駄でした
消えてるタイミングなのに時止め中画面になると普通に突っ立てるわボスw

174名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:15:13 ID:wSXSoI8E0
時飛ばし後
相手2Lずらし2M+コキガ擦りされたら何もできなくね?

時飛ばして目の前でGHAすればいいのかな

175名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:23:36 ID:vvAH990Q0
ランクスレ見てると、ボスがバグキャラ扱いされてるんだけど、パッショーネファミリーの皆はどう思う?

176名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:34:55 ID:QekdqpkQ0
それそのものではないが
限りなく理論上最強に近い

177名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:43:52 ID:JEhNklZ.0
リーチのゴミさもバーストと実用的永久の前にはなす術なし

178名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:44:02 ID:uJT0Fxik0
ボスはこれからも『絶頂』であり続ける

179名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:56:22 ID:nw/95iOc0
時飛ばしのあとのコキガ投げ仕込みには最低空JHでSM取らせるしかないんじゃないかな
時間切れるまで待って投げ漏れ狩るとかも理論上はいけそう

180名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:12:57 ID:r72RItJY0
理論値上位な感じは伝わってくるけどDIOとかダメコン痛い奴とガチってると禿げそう

181名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:13:30 ID:AkVR61020
馬乗ってるキャラに時止めたとき何すべき?

182名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:17:40 ID:4ZuVdfkk0
ボス使って勝てるようになってきたなと思ったら
永久抜きでも上位キャラ扱いされてるのか
まあ食らい抜けは強いよね

183名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 07:31:32 ID:gPV.ZQrw0
糞永パもジャンプ始めに地上フレームつければできなくなるな
はよパッチこい

184名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 10:17:35 ID:pPJ4kogY0
喰らい抜けと相手の空中喰らいに火力出せるからどう考えても弱くなりようがない

185名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 10:39:06 ID:SL/l8RMI0
こんだけ何も考えてない調整の永久だらけなのに、
ディアボロの5C(崩れ落ち誘発)は2回目に必ず浮くようになってるんだよな、謎

186名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:54:23 ID:vPzVhxCE0
本人も言ってる通り対応力がすごい

187名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 13:40:56 ID:zMfnhjUw0
火力の無さはセットプレイで補えるから中々強いよね
ディアボロの前で起き上がりジャンプ逃げできないし

188名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:31:08 ID:yr6pgpjs0
せっかくコンボ覚えてもラグラグすぎて基礎コンもできねえ・・・

189名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:36:17 ID:mbbCni6c0
イージービートゲーな現状火力ないボスは熱帯厳しいね
ラグ修正はよ

190名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:53:33 ID:nNZ/7Ddc0
ラグに関しては自分で部屋作って青回線とだけ戦え。9割方快適だから
青回線とだけやっても毎回ラグるなら自分の環境を疑え

191名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:26:58 ID:yr6pgpjs0
>>190
おお、ありがとう
まだちょっとラグいけどだいぶマシになったわ

192名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:25:35 ID:c7cuHouQ0
ボス最強キャラすぎてやべえwwwwwwww
空中行動最強ゲーでJHからリターン取れるwwwwwwwwやべえwwwwwwwwww

193名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:11:25 ID:Q22rKhPs0
プッツン→スタンドonコンボやってみたら意外と楽だし減るな
考えたヤツGJ

194名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 08:22:25 ID:5EANzKB60
プッツンSonコンボは実用的なイケメンコンボだな、それでもバースト2回分消費って結構痛いけど

ボスはSoffモードでも本体が一切攻撃しないせいで、コンボ中に今onなのかoffなのかわかり辛い
咄嗟の差込み時とか、onだとおもってコンボしてよく落とす

195名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:58:30 ID:5EANzKB60
コンボ開発とか研究の余地があまりないのがボスの残念なところというか、トレモしがいがないというか

196名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:52:01 ID:4DVsLH8E0
ちょっと火力伸びたので
取りあえず適当に〜2L>5M>2H>6Hプッツン>ディレイJH>5L>2H>6H>昇竜H
ディレイJHすることで5Lが入るディレイが完璧だと2L>5L>2Hとかもできる
ダメは10くらいしか上がらないけど

197名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:01:07 ID:xf6023920
自分の手は汚さないボスらしくていいじゃあないか…

198名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:05:37 ID:d6AdxLxc0
>>196
5M入ったら教えて

199名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:30:26 ID:GO4aD9XU0
時飛ばし後はコマ投げ安定だな

200名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:59:19 ID:HeQugamc0
>>199
小足暴れ余裕でした

201名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:49:26 ID:PpxBZFus0
刺し合いに何使えばいいんだ... JHしかない?

202名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:59:04 ID:HeQugamc0
このゲーム刺し合いなんてないんじゃないかな
とにかくジャンプ攻撃から敵に触っていくゲームだと思う
じゃなきゃあんな発生戻り激遅い中強攻撃なんかに普通は作らない

203名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 20:06:13 ID:qH2VlU/o0
空キャンきくし

204名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:20:01 ID:vgTBV42E0
DIO、承太郎厨のフレに高確率で勝てないんだけどボス練習すれば勝てる?

205名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:27:54 ID:GyEtHRD.0
全然勝てる 
ボスのペースに持って行け

206名無しさん:2013/09/05(木) 00:53:16 ID:sWPPJg860
プッツンの代わりにエピタフ使ってコンボ繋げないかと思って
2H>エピタフとか6H>エピタフとか試してたけどうまくいかないね

対空2Hに入れ込みエピタフを思いついたけど電源落としてしまったぜ・・・

207名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 03:37:03 ID:gqoY5Dv.0
時飛ばしは相手の反確覚えてそれに差し込む

208名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 08:27:15 ID:riGA1cQQ0
質問したいのですが、時飛ばし中(画面が赤い間)は、お互いどういう状態になっているのでしょうか?

発動→
①行動が中断されてお互いニュートラル状態になる
②画面が赤い間ボスは自由に動ける(相手は動けない)
③ボスが攻撃した瞬間もしくは一定時間経つと相手も動けるようになる(画面赤終了)

という感じになっているのでしょうか?
基本的な事で恐縮ですが教えていただきたいです。お願いいたします。

209名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 08:30:46 ID:vBF1ZdKA0
コマ投げってコキガいけたっけ?
いけないなら起き攻めは登りJHとコマ投げ重ねで完全2択?

210名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 12:36:09 ID:3gh0.RLc0
>>208
ボス
ボスがニュートラル状態になり完全無敵+直前のダメージ無効化になる
画面が赤い間ボスは自由に動ける
ボスが攻撃した瞬間から、もしくは一定時間経つと相手も動けるようになる(画面赤終了)

相手
ボスが時飛ばしした技を出し続ける(無駄無駄に時飛ばしするとわかりやすい)、また必殺キャンセル直前に時飛ばしされた場合必殺技が漏れる
赤い画面中無敵時間がなくなり移動不可になる(ガード、SM、投げ抜けの入力は受付)
技の硬直中は完全に無防備になる(プッツンキャンセルもできない?※要検証)

無駄無駄中に時飛ばしした場合
ボスがその場で攻撃する→無駄無駄で潰される=攻撃発生1F目から無敵が切れる
ボスがJH等で無駄無駄を避けつつ攻撃→攻撃確定

多分こんな感じトレモできちんと検証できないから自信ないけどね

211名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 15:04:29 ID:yeWgaJQs0
とどめだァーッ はダウン攻撃にならないのが納得いかない

212名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 16:05:16 ID:41l.jwCw0
単にディアボロは無敵、相手は入力受け付けないってだけ
キンクリ成功のモーションがあるから即ニュートラルになるわけじゃない
飛び越しても立ち状態なら振り向かれる
HHA、GHAしても時飛ばしは解除されない

213名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:02:59 ID:.FUnsoSA0
DIOに >5H>2L ってはいる?
何回やってもはいんないんだがタイミング悪いだけ?

214名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:42:09 ID:dGxu./Ms0
>>213
DIOに限らずスタンドを本体の前に出すスタンド使いがスタンドオンの状態だと5Hからのコンボが届かない
スタンド出されてるときは2L>5M入れたら5H出さずに即2H入れて6H>623Hで〆たほうがいい
もしくはJHからのコンボ

215名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:50:14 ID:LHxm4mWc0
バースト2ゲージで良いんじゃないかな・・・

216名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:54:17 ID:YUxkvo5s0
だめだ

217名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:58:18 ID:kifsAa7w0
空対空はよく負けてる、J攻撃強いキャラ殆ど勝てない、お勧めの対空方式教えてください。。

218名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:38:26 ID:y/pSDps.0
623攻じゃだめなの?

219名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:04:20 ID:t7XjkO6Q0
623攻じゃちょっと遅いな(><)

220名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:55:55 ID:y/pSDps.0
スタンドON屈Hは?

221名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:32:10 ID:DrCqzxlY0
スタンド屈Hかな
打ち負けるくらいなら時間飛ばしで受けて択をとりにいくのも面白いかも

222名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 03:35:19 ID:yi3H46OE0
スタンドoffJHが持続、判定かなり強い
相手がひたすら飛び跳ねるなら早出しJH当てていけ

223名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 05:58:22 ID:EFZOghiQ0
よっぽど判定強い技じゃない限り空対空は昇りSonLでだいたい落とせるな。
地対空ならSon2Hか623じゃねぇかなあ。
数少ない対DIO有利だよなボスは。
でも定助がかなりきつかった

224名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:48:46 ID:fff4M48g0
ブッチがきつかった

225名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 11:35:35 ID:.x4nVIGI0
たまにプッチってほんとに弱いの?って思うくらい強いから困るわ
ディスク奪う技が強い

226名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:47:29 ID:ODsCdOek0
ボスはディスク奪い返しにくいね確かに。
まあ食らわなければ良い話なんだけどね実際。
バーストしてこう。

227名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 13:07:27 ID:BTDPOojo0
ディスク取られたら普通にダウン優先でいいだろ

228名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 13:16:32 ID:3nojBMZg0
2Mでさっさと転ばせるのがいい

229名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 15:56:50 ID:ohO5shskO
なんかの雑誌でボスの通常攻撃は優秀だぞ! みたいに書かれてたけど。 そうかな?
普通な気がするけど。

230名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:44:05 ID:wT2K5pPY0
起き攻めとか時飛ばし後の択でしゃがみL連打するやつみんなどう対応してる?地味に困る。

231名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:59:45 ID:GbkgC3as0
小パン早いキャラの暴れに対してこっちはJHぐらいしかないんだよな
こっちも小パン打っても相殺だし投げは発生負けてるし
しかも上りJHとかだと拾えないから安い

232名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:18:32 ID:B5uSxchY0
そのJHが強いし起き上がりにちゃんと重ねないお前が悪い

233名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:24:21 ID:AIk8d0NQC
つーか、JHは相手のSMと無敵以外の行動全部狩れるんだから重ねる必要すらなくね?

234名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:51:22 ID:GbkgC3as0
>>231はキンクリ時のつもりで言ってたわ、すまん
このゲームの起き攻めに暴れとか意外すぎる

235名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:10:48 ID:mMvB/adg0
まぁお前の書き方が悪かったと思うわ
暴れしか書いてないからどうとでも取れちゃう

236名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 02:54:47 ID:j3DFr2Gw0
ついさっき他スレでコキガ、1Fジャンプのせいで起き攻め機能しないと言ってたが...

JHのあるボスだとむしろ択の一つになってありがたくなってるよな?

ジャンプできない→JHコキガ狙う→着地投げある→ジャンプしたい→二回目のJHがくるかも...

のループ

237名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 03:21:25 ID:DgngbYnI0
というかJHのおかげで唯一?起き攻めができる貴重な起き攻めキャラだと思う
立ち回り弱すぎて触るまでがつらいけど一回ダウンとれば択り殺せる可能性があるよね
アプデではそういう部分は修正しないでほしいわ

承り、ジョリーン、花京院みたいな待ちとか設置が強いキャラがきつい
こもられたらどう攻めればいいかわからん

238名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 03:27:25 ID:j3DFr2Gw0
一度でいいからバーストできれば展開できそうだな

239名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 08:33:01 ID:SmiIlFDg0
触るまでつらいつっても時飛ばせば関係ないしな

240名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 09:56:55 ID:tCH/BVZU0
起き攻めL連打重ねてくる奴はコキガで安定してSMできるよ

241名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 15:42:29 ID:fBrkAchoO
時飛ばし有るのに立ち回り弱いは確かに無い。
時飛ばし中も相手残像付けて動ければ面白かったなあ。 原作再現で。

242名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 17:42:26 ID:G.vV2B/Q0
ディアボロの永久ができねーとか思ってたら
承太郎相手にはやたら難しいのね
ジョセフに変えたらいきなり30ヒット以上出せたわ。ダウン状態違うのは知ってたがこんなにも差があるとは

243名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:19:42 ID:qfGpug/U0
チラシの裏にどうぞ

244名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:21:08 ID:PUHW19uk0
>>243
お前が下だ!
お前が地獄の下にいれば何の問題もない!

245名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 03:56:38 ID:ieIhO5360
JHの有効性を考えるとやっぱり
JH>2H>6H>PC>前JH>2H>6H>PC…この繰り返しがお手頃コンボな気がする
ラグにも影響受けにくいと思うし。
ゲージMAXで379dmgか…バーストボスでゲージMAXなんてあり得ないかもだけどw

246名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 08:52:59 ID:1nBYyr.E0
2H>6H>623功でダメージがぐっと伸びるからどうしてもコンボに組み込みたくなるんだよね
結果なんかどれもおんなじようなコンボになる

247名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 09:01:20 ID:HHZuTV860
>>245
足払い〆してくる相手なら貯まることはあると思うよ
全部食らっても安いからバーストする意味なし→自分のコンボ伸ばすみたいな感じ

248名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:06:37 ID:ieIhO5360
>>247
確かに相手の攻撃を喰らってのゲージ増しを考える時あるかもw
たまに他のキャラ使ってラッシュ系の技当てた時のゲージの伸びに驚くよ…

249名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:04:48 ID:Q0O4/vtM0
時飛ばし時ってなにすればいいの?
投げだと相殺普通に殴るとスタイリッシュムーブなんだが

250名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:37:20 ID:tSl4OIz.0
>>249
コマ投げお勧め
コキガ仕込んでる相手なら狩れる

251名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:13:44 ID:MessfL1U0
このキャラって強い?
大統領、ワムウに続いて3人目の持ちキャラにしたいんだけど……
この二人よりも強い感じ?

252名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:15:45 ID:SOT.iZRw0
その二人どころか最強候補の一角

253名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:18:35 ID:MessfL1U0
>>252
マジかよ
ありがとうwikiみてやりこんでみるわ

254名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 13:21:04 ID:Xdx.qnwgO
だが気を付けろ! ゲージ回収と火力は低い。

255名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 13:59:00 ID:aaHEO/M20
本体は一切攻撃せず、スタンドもパンチのみ

256名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:07:08 ID:i2DoTPvE0
こいつあんまり使って使用率に載ると蹴られる可能性上がるから注意な

257名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:26:05 ID:xiBuoAww0
使用率1位だからめっちゃ蹴られる
別のキャラ使いたいのに...

258名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:07:04 ID:1nBYyr.E0
リーチ短い、ジャンプ攻撃の判定持続が弱い、スタンドラッシュなし、EBで必殺までつながらない、GHAがネタとか弱点多いんだけどな
バーストとか消費ゲージ1本でいいから気軽に使わせてくれ

259名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:20:11 ID:MessfL1U0
使用率は圧倒的に大統領1位だから安心だ
今のところは
で、使って見て思ったけどちょっと難しいなこのキャラ

260名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:32:39 ID:i2DoTPvE0
JHの叩きつけバウンドダウンの属性変更、バースト1ゲージ、ステップをステップでキャンセル不能に
こんぐらいでちょうどいいんじゃないかな

261名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:49:49 ID:Jz9XMzVg0
仮にバースト1ゲージになったらお前ら使う?
地味にHHAもGHAも弱いわけじゃないし超かっこいいからそっちも使っていきたいよな

262名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:00:55 ID:bg5kNQCk0
バースト1ゲージなら全然使う

263名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:12:19 ID:.xeWQBaY0
相手がSOn時のコンボがめっちゃ困るね。
H当てた間合が離れすぎて。2Hが絶対繋がらないのめんどい。2Mで転ばせて二択すればいいっちゃいいんだけどさ
ゲージ使うにしても永久じゃないHいっぱい当てるコンボも狙えないから、永久しないとゲージがもったいないし

バーストは1ゲージだとまだ安くて、2ゲージだと重すぎる微妙なライン。
つってもゲージ使わないから2ゲージぐらいが妥当な気もする

264名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:24:46 ID:1nBYyr.E0
2ゲージはいくらなんでも極端すぎるわ
バーストあるからHP最低値な上にゲージ回収も難しいキャラなのに

265名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:44:34 ID:05wYsVAA0
>>264
俺はボス1.5、DIO2.0で丁度良いと思う

266名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:47:18 ID:OaFk6bfk0
来るかどうかわからん修正はきてから考える

267名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:51:21 ID:6O.kckVc0
アプデで永久も修正されるなら1ゲージでいいと思うが
1.5とか絶対苦しくなるぞこのキャラ

268名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 18:11:56 ID:XzEMw9mA0
ジョジョの強キャラはそのまま強キャラ、というのがコンセプトらしいから
消費1.5とか2.0とかにはならん気がするが・・・
まあ勝ちたいからではなく、ボスが好きだからマイキャラなので、どう調整されても使うよ
俺の無敵のキング・クリムゾンは勝利へ向かうはずなんだッ!

269名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 18:14:14 ID:eMumgyPk0
俺は当然他の強キャラに移る

270名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 18:16:48 ID:XzEMw9mA0
裏切り者が出た・・・!

271名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 18:49:49 ID:tSl4OIz.0
本体モードでの立ち回りがわからん
どっちも死に技くさいんだが・・・

272名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 20:59:39 ID:aI0PWukc0
輪切りの>>269

273名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:04:04 ID:zX9vFMKg0


274名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:06:06 ID:Y4TGGM9Q0
>>269お前の任務はこれにて終了だッ!

275名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:27:47 ID:EPMjLGSU0
ディアボロの強み・弱み
強み
・0.5ゲージのバースト
・空対空JHからコンボ可能
・↑でジャンプを狩れることによる起き攻め
・飛び道具すらキンクリ

弱み
・スタンド時のリーチの無さ
・ゲージの溜まりにくさ(当てられる必殺技の少なさ)
・HP少ない

もっとHP少なくしたらいいと思う。
エリアルコンボにはバーストできないんだし。

276名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:31:35 ID:HHZuTV860
バースト1ゲージなら1ラウンド1回技にしたほうがいいかな
2ゲージ技にしてもうちょっとゲージ回収力上げてもらってもいいけど

277名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:32:57 ID:uH8KXCsE0
刑務所ステージで毒くらった状態で時飛ばすと体力ゲージ減りまくるのは仕様??

278名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:43:50 ID:i2DoTPvE0
仕様ならフーゴが対ディアボロになる可能性が微レ存

279名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:24:13 ID:gN9XN4TcO
原作的に考えても一度ウイルスに感染したら時吹っ飛ばそうが関係無いもんな

280名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:29:05 ID:.jTOYjmo0
>>250
見てから小パン暴れ通るから一択ということにはならんがなあ

281名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:54:19 ID:zXVrHUTA0
0.5ゲージだとさすがに軽すぎるんだよなぁ
バーストまでの被ダメ+バースト後のコンボ程度のゲージ回収でやりくりできちゃう

282名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:54:25 ID:cGlGDP6s0
ワムウ戦が苦手なんだけど皆どう立ち回ってる?

283名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:55:15 ID:LtE7bjL20
ただ毒に感染してるだけだと大したことないが感染状態で時飛ばした瞬間からむちゃくちゃ減る。原作に思う当たる節無し謎。

284名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:47:16 ID:c9/dG5v20
重ちーに永久入る?
プラクティスでやってるんだけどクッソ難しい

285名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 06:46:24 ID:OfB7qQuc0
考えてみると、ほぼどんな状況でもプッツンできるこのゲームで
相手が時間ふっ飛ばしに合わせてプッツンで隙消しをやってくるんなら
バーストが1ゲージ以上になったら、吹っ飛ばす事自体に意味がなくなる可能性があるな。やっぱ1ゲージかなぁ

286名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 08:35:54 ID:npM0F8zAO
>>285
意味ない?
相手のコンボ途切れるのに?

287名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 11:50:03 ID:c7AUoJ/E0
立ち食らいでループする永久を抜けられるってだけでたとえ3ゲージだろうと意味はある

まぁバースト消費1ゲージ、HJ永久不可になってようやく中堅キャラくらいじゃないかね

288名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:09:07 ID:/4TOnTqA0
それでも余裕でSキャラだわ
バッタ相手にノーゲージでまともなリターン取れるのってボスしかいないべ?
バースト1.5ゲージでようやく強キャラ〜中堅位だな

289名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 14:03:30 ID:uikvERFw0
バースト修正と一緒に1Fジャンプ修正もきたらゲーム性変わるからきつくなると思うけどね
空中戦でこそディアボロは生きるわけで

290208:2013/09/09(月) 18:01:43 ID:G0LrApJo0
>>210,212
亀レスで申し訳ないですが、時飛ばし中の効果についてありがとうございました!
参考に頑張らせていただきます!

291名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:26:50 ID:clpSOkDo0
1Fジャンプ修正きたらディアボロの昇竜からの胡散臭い起き攻めでハメ殺せると思うわ

292名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:38:49 ID:xsjN2JJE0
1Fジャンプバッタゲーだからこそディアボロの起き攻めが輝いてるんだよ
ジャンプに修正なくてSM弱体きたらボスの絶頂継続

293名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:52:37 ID:7q9JL4OE0
いや、違うだろ。
1フレ空中なくなったら、ディアボロの起き攻めはますます強くなるだろ。
単純に相手の防御性能が落ちるわけだし。
こちらも防御性能が落ちるけどバクステと食らってもキンクリがまだあるならその分差が出る。

294名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:20:38 ID:v6ym3fXg0
シンプルにジャンプ攻撃重ねる択はすべて上いれっぱで喰らい逃げできるところ、
ディアボロをはじめとして一部のキャラだけがそれを許さない、
上いれっぱできないから投げも通しやすいってのが今までの強みだよ。
移行Fできたら、その辺の強みが独自のものでなくなる。

相手側からしたら、今まではどの道ディアボロ相手には上いれっぱ
控えてたんだから状況は変わらない
むしろこっちから攻めるとき、一方的に上いれっぱされてたのが
システム修正される
相対的にディアボロは弱くなる、まあそういう話でしょう・・・・

295名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:14:00 ID:clpSOkDo0
無敵ステップでディアボロ余裕でエスケープできるからこっちのが強くなると思うけどな
無敵ステップ狩る起き攻めあったらごめんだけど

296名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:04:49 ID:0UoI1bWo0
ジャンプのF修正は確実にディアボロで言うところの『落とし穴』になると思うわ。
ジャンプに頼りやすい環境だからこそ、ジャンプされるのが択の一つのディアボロが強いんだと思う

297名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:07:55 ID:dOvfRUvc0
タワーオブグレー装備しよう

298名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:07:58 ID:eJjqpv6c0
ディアボロ嫌われてんな
いいさ、俺はキングクリムゾンでとことん嫌われてやるぜ

299名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:21:17 ID:0UoI1bWo0
このスレに嫌いな奴がいるとは思えんけどな

300名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 01:18:15 ID:Xx6G/BSk0
このスレにいないやつは皆嫌ってるよ

301名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:01:21 ID:RsmPvUpA0
近頃は9割抜けられて対戦成立しない
相手したくないのはわかるけどさぁ

302名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:02:46 ID:Xx6G/BSk0
まあ俺もディアボロ同キャラ戦とか絶対にやりたくないが・・・

303名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:14:42 ID:/.df18HE0
まさかボスにこんな絶頂の時代が来るとはな…

304名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:48:25 ID:4S.KnRKg0
297は某フリゲかね
構ってる時点でアレだが自重しようぜ

305名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 03:31:25 ID:RsmPvUpA0
言われるまで気付かなかったw
とりあえずどんな環境でもボス使い続けるつもりだから対戦相手に困らない調整きてほしいわー

306名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 03:40:28 ID:eJjqpv6c0
キングクリムゾンが一番好きなスタンドだから
どんな調整来ても変わらず下っぱのカス能力狩りまくるぜ
明日のパッチでそんな事態になるとは思えないけど

307名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 03:41:03 ID:D7h.FYMk0
ボス自身はゲーム向きなメンタルしてるから自キャラ弱くなったら速攻引退しそう

308名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 03:44:29 ID:zcweZ5qk0
原作ではエピタフと食らい抜けがデフォなんだと考えると恐ろしいな そりゃブチャラティ殺されますわ

309名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 04:52:52 ID:j73mzXf60
1Fジャンプ修正
永パ修正のためにSonJHからダウン属性取り上げ

ボス…どうなっちゃうの…?

310名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 05:27:11 ID:IMlLQ8ac0
>>282
ワムウメインとして出来るアドバイス!
通常時は屈ガに夢中になりすぎて結構早い中段の6H、
6Hからおまけに付いて来るであろう中段+めくりの殺される資格を捌ききれずに倒れる人が多いイメージ。
LHMから6HもSMできるし6Hからの殺される資格もSM出来るからあまり関係ないかもな!ガハハ!

ワンコンボ辺りの火力では勝てっこないから立ち回りで勝とう!
6H見てから適当に時飛ばしときゃ勝てるぜ!ボスは強い!正直もうやりあいたくない!面倒だし!

311名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 05:40:37 ID:KXpIWkLU0
これは『試練』だ。
調整に打ち勝てという『試練』と、オレは受けとった。
人の成長は…露骨な調整に打ち勝つことだとな…

312名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 08:27:38 ID:RlUnU76k0
アプデに悲観してる奴いるけど、来てみないと何とも言えないよなー
バランス悪い格ゲーとか、アプデ3,4回くらいでマシになったりするし
ワンチャン調整ミスって強化までありうるw

313名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 09:26:15 ID:.VKVDsfs0
>>312
こんな短い期間で調整なんてねーよ。
既存の永久一部削除して終わり。

314名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 09:45:46 ID:EVB13WcE0
こいつの永久は間違いなく消えるだろうなー最初に騒がれたし

315名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:14:16 ID:HMh8wxh.0
ボスの動きがユクゾッの人になったと聞いて

316名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:17:36 ID:.DZOGF4M0
前ステ面白すぎてアップした
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21796635

317名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:20:11 ID:aKjS74AM0
JHの出が遅くなったせいで>>50とか繋がらなくなってねえか?

318名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:24:06 ID:uW4ULaHI0
>317
繋がんなくなってるね。
一回目の6HのあとにPCしないで623H直に繋げるしかないなこりゃ。
コンボダメージ100近く落ちるんですけど・・・

319名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:29:07 ID:uW4ULaHI0
と思ったら>50のコンボ最後の6H抜いたらできたわ。
280ちょいまでダメは落ちるけどね。

320名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:31:22 ID:FtreMviU0
これからは
2L>5M>5H>2L>5M>6Hプッツン>前ステ>5L>5M>2H>6H>昇竜Hのが良いかもね277ダメ

321名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:44:41 ID:jpILe4mw0
>>316
修正後とか書いてるけど前から出来るからね

322名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:56:52 ID:ho3Z86r.0
>>316
馬鹿じゃね~の

323名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:11:35 ID:g84Uqocs0
こいつつえーな、ノーゲージでダメ250とか出るのこいつだけじゃね?

324名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:15:59 ID:FtreMviU0
ノーゲージ火力高いって前から言われてたからね
今回の調整で全キャラ火力減ったから相対的に強化になった

325名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:02:13 ID:gFLPRQZA0
>>316
前と変わってないよね?これ

326名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:13:08 ID:rolxHNbc0
>>323
本当か?

327名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:27:54 ID:pU243XxA0
>>325
発生は多少早くなってるけどできたよ
まあ強化点だけど注目する所はここじゃないのにこれだけ拡散されるだろうね
って消えてたわ

328名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:33:32 ID:g84Uqocs0
>>326
スタンドオン状態でジャンプ中から弱中強、しゃがみ弱弱、立ち中強、から投げ技につながってきっかり250ダメだったよ

329名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:36:41 ID:rolxHNbc0
ステップ動画消されてたか、まあ理解のあるアップロード者でよかった
ちゃんと調べてから動画上げて欲しいもんだが

330名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:45:30 ID:zJX6BD4c0
ステップの動作だか硬直が短縮して、前よりもたくさん連続で出せるようになったってことですか?

331名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:48:28 ID:FtreMviU0
ステップの後半をステップでキャンセルできるようになったから
ステステってやると以前よりディアボロに喰らい判定ある時間が少なくなった

332名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:59:07 ID:Xx6G/BSk0
プラクティス触ったかんじディアボロはそこまで影響でてないなー
S JH>2H>6H>623H も
S L>M>H>2L>M>2H>6H>623H も今までどおり、
JH>LMH>214M>PC>S>2H>6H>623H も普通につながるで、
元々短い基礎コンにはなんの影響も出てないし

333名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:20:09 ID:Dfp.Tmrg0
ディアボロどんどん原作じみた強さになってくな
もう走ってる途中ほぼ無敵じゃん

334名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:25:49 ID:kzOCQjTA0
スタンドラッシュとか浮かせコンボとか無縁だからな
バーストのゲージ消費そのままだし依然変わりなく帝王だわ

335名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:27:14 ID:UJZb1KtQ0
ダッシュの挙動自体は前から出来たがこんなにキチガイじみた速さでは無かったな

336名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:39:50 ID:x/64ueP60
ワムウ相手に
2L5M2H〜5M2H6H〜PC〜JH〜着地2H6H〜623H、確認。
ダメ292
最後の2Hで浮いたり浮かなかったり。
タイミングなのか条件なのかわかりません。

>>331
ありがとうございます

337名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:28:14 ID:VHyf5ql60
ボスの前ステ連打でナギッナギッ思い出した

338名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:33:56 ID:IwtdHCRg0
プッツンコンボは明らかに厳しくなってるな
>>50のやつとか6HプッツンからJH2Hまではギリギリ行けたけどそこで全然浮かなくて無理だ…
稀にできるんだけど全然安定しない?猶予が極端に少ないのかキャラ限なのか条件があるのかわからない

これからはLMH>M2H>6H>昇龍の223ダメージ、密着時の5H後2L挟みで237ダメが基本じゃないか
5H後の2LM2Hは音石とか入らない奴が居る一方で5LM2H入る奴も居るキャラ限の予感
むしろ音石だけ何故か入らない?数キャラ試してみて音石だけ無理だ…5Lがダメで2LならOKな奴は神父が居たが1ダメの差だからまあいいか
LMH>2LM2H>プッツン>JH>2H6H>昇龍で287、JMから310が探してみた限りの中で1ゲージ最高火力だったがチビキャラ非対応
チビキャラには2H6H後プッツン2H6H昇龍で274とか?

あと昇龍投げをコンボから入れると飛ばなくなったな
ヒット数による浮かない補正が投げ後までしっかりかかってるせいでその後のセットプレイも見直しだ
プッツンコンボの最後とかベシャッと落ちる

339名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:47:22 ID:y8arvH5o0
前ステはやすぎて昇竜しめの後6連打してたら2回でちゃう

340名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:48:22 ID:onxsmohM0
以前が簡単すぎたから、難しい方がやりがいありますね。
PCコンボは途中の6H省けば結構安定するようになるので、正直ボス、マジで帝王。ヤバいと思う。

341名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:24:29 ID:/.df18HE0
帝王はこのディアボロだッ!
依然変わりなくッ!

342名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:50:47 ID:HlFKNrpQ0
もともとコンボ単調だったから変化ないな
ただみんな言うようにプッツンコンボで6Hで落としやすくなっちまったな

343名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:53:10 ID:kzOCQjTA0
>>341
ASBで株上がりまくりだな

344名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:55:51 ID:wjB7g7yQ0
ボスもキンクリも好きなのにビビリな所やラストの醜態ばかりネタにされてたから
この強さは素直に嬉しいわ

でもバースト半ゲージはやりすぎだと思う

345名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:01:35 ID:IwtdHCRg0
前ステ早くなったのはいいけどこれ前ステから後ろ入力で即ガードするのできなくなってないか?
前は前ステから後ろで即後ろ歩きを見せてくれたのに今は止まるモーションまで見えてる気がする
正確な検証できないなこれ

346名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:31:20 ID:rolxHNbc0
>>345
マジか、ガード仕込み前ステかなり便利だったんだがなあ

347名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:41:27 ID:D7ujjuHE0
仗助とかカーズの空対空でいつも競り負けるんだけど対空ってみんなコキガで対応してる?上に判定強い本体モードJHですら相手のJHに負ける。

348名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:21:33 ID:hgdgwuqQ0
ガードならまだしも食らいからバーストは無いな。
たぶん10月に食らいからは削除されるやろね。

349名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:43:40 ID:sBS92k4g0
そしたらただの近距離パワー型になりそうだな

350名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:16:09 ID:nazDFLX.0
カーズのJHは判定お化けだからな
着地硬直にJM重ねた方が良いかもな

351名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:24:14 ID:U6Kyf3TY0
相手が立ちかしゃがみかで、LMH〜LM2Hのセットや
6HはさんでのPC含めたコンボの入りやすさにかなり差があるみたい。
全キャラ検証したいけど時間がない。

ザ・ワールド欲しいです

352名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:21:06 ID:KkNHN5E60
Son5M地上ヒット>41236H
って最速でやると飛べないんだけど無敵技では返せるのかな?

まぁわざわざコンボ切ってまでやる状況って殆ど無いけど

353名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 08:16:25 ID:waWITSx60
パッチで弱体化されるかと思いきや、大雑把なパッチ効果で
なんかもうボス使って負けたら恥ずかしいレベルになったな

354名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 08:38:08 ID:1avlEwNw0
100戦して1回だけ承太郎に負けたわ

355名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 09:29:34 ID:U/JfIRnU0
割りとマジで承りどうすんの

356名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:11:55 ID:k9rXhXss0
火力高いわバーストあるわで攻守共に隙がねーからな、負ける要因がない

357名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 16:15:38 ID:zmNea6lU0
好きでボス使ってるけど普通に負けるわ…
どんだけ下手くそなんだよ俺

358名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:54:41 ID:m2G3U42E0
バグ?かしらんが、相手がステージギミック食らって画面がスローになる瞬間に喰らい抜けしたらカメラがそこに固定されたままになって、ボスが攻撃するまで何秒たとうが時間吹っ飛ばしから戻らないんだが。
これが起きたのは駅。多分カイロとかでもおきると思う

359名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:04:45 ID:S7HNZLtw0
空対空の差し合いとJH刺さったときのコンボに確実に行くのと、
すっ飛ばし出し惜しみしなければ、それなりに勝てるんじゃないでしょうか

360名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 20:19:00 ID:UmqUTfVY0
>350
カーズJH強いね。
空対空だとSonJH結構潰されること多いからSoffJHで対抗するけどそれも潰される時ちょっと課題かな。

361名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:01:27 ID:0APok/7k0
空対空勝てないし昇竜でおもいきってキャッチ
あたれば起き攻め当たらなくてもいかにも対空なあのモーション見せるだけでジャンプ抑制できるんじゃん?

362名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:35:34 ID:nazDFLX.0
最悪相手が飛んだの見てからステップ連打してれば解決する

363名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 10:00:04 ID:o8D/MMx.0
ボス、なにかネタが・・・

364名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 11:53:33 ID:LidG6nKk0
パンナコッタ・フーゴの2m以内に近づいてッ!
『キング・クリムゾンの腕』で叩くのだッ!

365名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:49:58 ID:c7gmuvfc0
イギー専用コンボでも考えとくかと試してみたら普通のコンボつながるんかい
強いて言えば5H>2LMHが繋がらないけどイギーに限った話でもないな

366名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:15:37 ID:BgbGRCbY0
Soff時のJMがどんな低空で出しても発生するっぽいので、起き攻めのネタになんないかなー

367名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:19:55 ID:oqw2dRsM0
SonJHってガードされたらDIOとかの2Lで確反だったんだけど前からそうだった?それともラグいだけ?

368名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 23:54:49 ID:xLVGzdYw0
挑発で俺のそばに近寄るなこないかな

369名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 09:17:18 ID:oOIBYSnE0
ボスの勝利Aメダル15枚揃えたら何だこれ
ドッピオのセリフじゃなくてボスのセリフが追加されてドッピオの姿のままボスが喋ってんだけど

370名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 13:31:08 ID:jruIe/ao0
>>369
勝利A以外じゃないと絵は変わらんぞ

371名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 13:48:59 ID:zlu542Vo0
早く勝利Bを…
つかドッピオ出番すくな

372名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:22:25 ID:2GYbqohg0
ドッピオとか発売するまでとうおるるるるんしか聞いたことなかったしな

373名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:33:40 ID:oOIBYSnE0
>>370
いやドッピオ絵のメダルで手に入るセリフなのになんでボスのセリフが追加されるんだよって思ってね
半ボス化してるわけでもないのに

374名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:54:01 ID:0o5FuErs0
ボスって原作で食らい抜けしてたっけ?
すげー違和感あるんだけど

375名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:59:45 ID:9DZU/GeE0
納骨堂でジッパーからブチャラティに殴られたとき食らい抜けしただろ

376名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 17:04:07 ID:0o5FuErs0
ホントだ
ボス好き失格だな俺

もうちょい弱ければ使いやすくなるのに

377名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 18:03:11 ID:YB2IxE7I0
バースト自体を修正するんじゃなくて、他のなにかを修正して弱体化されて納得してもらえんものか

378名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 18:32:29 ID:wK4HXCEg0
体力半分で手を打とう

379名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 18:44:22 ID:ROj1d2zg0
喰らい抜け弱くしてもいいから時を飛ばしてる間の相手の振り向き何とかしてほしいわ

380名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 21:20:13 ID:YB2IxE7I0
半分だと10月のアプデとあわさって、バーストできないと即死するボスが生まれるのか...

381名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 22:14:47 ID:JH/TTh3A0
それはそれでピーキーで面白いかもしれんがそんな打たれ弱いボスは嫌だなw
リアル「俺のそばに近寄るな」になっちまうww

382名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 22:21:07 ID:9DA2IiwoO
リアルにそれをやって盛大にすべったセスというボスキャラがいてだな

383名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 22:50:09 ID:oObxfAvE0
アプデ見越して他キャラに乗り換えたら全然勝てなくてワロタ
自分がいかにバーストとバクステに頼ってたか分かるわ
起き攻めが抜けれないわ間合い管理できんわでヘタクソすぎる

384名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:36:51 ID:YB2IxE7I0
ランクスレにたまにいるにわか共はディアボロ来たら蹴ってるくせにディアボロの何がわかんだよ。
つらいところもあるんやぞ。

強いけど

385名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:40:02 ID:ni.OGp9I0
ディアボロ使い始めたけどファンメール届きまくりだぜ

386名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:49:12 ID:JH/TTh3A0
俺まだ1通も来てないな
つか格ゲーで負けたぐらいでファンメ送るとかないわ
>>385がバースト挑発を多様したナメプしてるならわからんでもないけどww

387名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 05:13:09 ID:1HeRrlxg0
キングクリムゾン好きで本垢のIDもキンクリでキングクリムゾン動かすためだけにこのゲーム買ってプレイヤーカードもディアボロでもちろん使用率100%だけど
「強キャラ使ってて恥ずかしくないんですか?」的なメールなら何通か貰ったわ

388名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 06:03:33 ID:txV7wc6o0
おう、勝率も100%頼むぞ。

389名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 08:49:47 ID:c/F4Hoh60
>>387
そこまで思い入れがあればボスも嬉しいだろうなw

390名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 09:21:13 ID:03RBiz4s0
バーストあるだけで強キャラって言われちゃうボスかわいそう
強みがバーストしかないからなぁ...択攻めのセットプレイで戦ってるからリアルエピタフ必要だから難しいわ
まぁ強いんだけどね

391名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 09:22:04 ID:GeazBGLM0
>>390
強みがバーストしかないとか。
もう少しディアボロ使ってから発言してくれよ。

392名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 11:28:58 ID:V.Vzjh2s0
>>391
強みはバーストだけじゃね?
他の要素なんて他のキャラから見たら失笑もんだぞ
まぁ、バースト拒否の連続技があるのは凄いけど

393名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 11:39:12 ID:0fMowjYA0
そもそも、強キャラ=たおせないと思ってるんだろぉなぁ〜(
笑)だからドヤ顔で強キャラ使っててはずかしくないの?とか言って、自分のPSがゴミなことを隠すww

394名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 11:44:50 ID:NsfXt3Wk0
JHと確定ダウン取れる昇竜とステップはかなりの強みだと思うぞ

395名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 13:16:05 ID:as1VMytc0
ノーゲージコンの威力と飛び道具へのアドバンテージもかなりの強み
ボスはコンボが単調だから見栄えがよろしくないんだよな…

396名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 13:48:15 ID:GeazBGLM0
>>392
JHのリターンとダッシュは超高性能なんだが、どこらへんが失笑ものなんだ?
具体的に教えてくれ。

397名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:03:51 ID:V.Vzjh2s0
>>396
おこなの?

398名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:15:03 ID:GeazBGLM0
>>397
お前みたいな馬鹿共の声を聞いた結果がこの糞アップデートだからな。

399名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:16:24 ID:yarNhNGk0
>>387
俺もキングクリムゾンの胸像作っちゃうくらい好きだぞ
ファンメール来るくらい関係ねーよ
こっちはキングクリムゾン好きで使ってんだからな
あおの目が超カッコイイ!

400名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:22:09 ID:yarNhNGk0
>>399
「あおの目」じゃなくて「あの目」ね

401名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:23:52 ID:as1VMytc0
キンクリ大好きだけど顔は黄色じゃなくて白いイメージだったなぁ

402名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:20:29 ID:V.Vzjh2s0
>>398
おこなんだwwww

403名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:38:53 ID:8h5GSsB2O
ファンメール送ってくんなよな雑魚共が!
そんなに悔しかったならストーリーモード第5部の最終戦でストレス解消でもしとけや!

404名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:39:20 ID:azwdqW2o0
SPコスは納骨堂での影ボスが欲しいな

405名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:48:41 ID:93W59F/I0
コナンの犯人コスか

406名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:49:58 ID:O9luecn20
強みはバーストだけとか正気かよ

407名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:53:21 ID:WvqEPx520
これがディアボロ使いか…
この前ランクスレにもバースト勢は言うほど強くない、とか頭悪いこと言って荒らしたやついたけど
ここ見てると本気で思ってそうで引くわ。

相手ゲージが0.5以上だと気軽にコンボ出来ず、立ち回りでも牽制や飛び道具を抑制される側の気持ちは分からんだろうな。
それがどれ程のアドバンテージかも。

この前、投げ、当て投げ、コキガ、2H徹底しても思考放棄で
延々とバースト狙うしか脳のない猿いたけどここの住人か?

まあ、絶対10月に何らかの修正は入るから安心しろ。

408名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:04:09 ID:7NUCqcmg0
どうせおまえらアプデが来たら別のキャラに鞍替えするんだろー

409名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:13:01 ID:av3vcc6E0
弱かったら変える、強かったら変えない

410名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:13:08 ID:kp5zAZ6I0
ボスは原作通り強く…CC2には同意する
しかし理不尽な食らい抜けで強いというのは…と思ったけど
原作でも理不尽に強かったからもういいです

411名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:15:07 ID:RIjkyWBk0
普通にディアボロ好きだから使ってるとファンメールとかひどすぎる

確かにバースト強いけどあの技あってのディアボロだろうが・・・

412名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:17:24 ID:FV4m9TOo0
ボス使いならファンメきたくらいでグダグダ抜かすなよ
「GERでも使ったらいいんじゃないですかね?」とでも返しとけ

413名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:18:52 ID:4Ba7zo/E0
大統領とか原作だと、これどうすんの?レベルの強キャラなのにあの仕上がりな以上、それは通らない。

7分には明らかに愛着がないのはやっててわかるけどな。

414名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:36:36 ID:GtnvXqX.0
まぁここの開発6部7部のキャラ適当に作ってる節あるしな
いやほぼ全キャラか

415名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:00:14 ID:c/F4Hoh60
大統領は原作でも三部DIOやディアボロほどには強くないです

416名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:01:31 ID:RfyY.pps0
いや強いだろ

417名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:02:28 ID:azwdqW2o0
キングクリムゾン中振り向けたり目潰しなかったりダッシュで背後にまわれなかったりとある程度弱体化して作った感はあるんだけどね

418名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:34:30 ID:S2ZS2QDY0
もしかしてDIOとディアボロのバーストが同レベルの性能持ってるとか思っちゃってる人?

419名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 20:34:31 ID:s5NLBqqM0
EB厨だからディアボロにバーストされたら反確とか思っちゃってるんだろう

420名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 21:18:00 ID:EtjUcP5c0
もしかしてディアボロのバーストがぶっ壊れ性能じゃないとか思っちゃってる人?

421名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 21:35:43 ID:GfQPaaQs0
対戦でかっこよくコンボ決めたくて練習したのにそれが抑制されてつまんない
初心者からしたら唯一の攻撃手段であるEB封じられて太刀打ちできないからここまで言われるんだよな

これはコンボありきなシステムとバランスにしたのが悪いな

422名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 21:37:51 ID:zSzdYs2c0
ほら、大統領はラブ・トレインと入れ替わりで原作通りのしぶとさが再現されてるから
最近は時飛ばしたら逃げて解除するのが一番良いように思えてきた

423名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 21:56:17 ID:vAmssVp.0
正直ディアボロに関しては原作通りだから構わないと思ってる
DIOはともかく
キンクリってそういう能力だし

424名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:14:35 ID:IY9OzNU.0
格ゲーやらない自分からしたらこいつ結構難しい
立ち回りとか見たいけど参考になる動画とかないかな

425名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:57:10 ID:dK78J9e60
正直ワムウきついんだけど
皆どうしてる?
DIOよりよっぽどきつい
必死こいてバーストしてもこっちのコンボ二回分を神砂〆一回でもってかれるのもきついし
浮かせる技とか多いし資格始動だとそもそもバーストできないし
リーチやばいから触り合いがすごくきつい。
他のキャラ相手だと温いJHで押し込めるけどワムウにそれやると影or神砂で死ぬし
今回のアップデートで資格にろくな反撃できないのがまじで辛い。
だれか助けて

426名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:08:09 ID:9LaHy0Ic0
>>421
>コンボありきなシステム

ディアボロのせいで空中コンボ消えたんだが...

>コンボありきなバランス

バグかどうかはっきりしないような挑発コンがコンボらしく見えてしまう環境。

427名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:22:41 ID:Bh7AMdJ.0
ワムウは楽だと思うが。ワムウ使わんからJLかJMかJHか分からんが、それを0.5秒でかわして着地狩り、後はダウンとって起き責め投げか2L×4>2Mでダメージ与えてれば勝てる。参考までにだが。

428名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:31:34 ID:I9dtWgls0
原作がどうのは正直許される理由にはならない
それを言い出したら大統領なんかは遺体所持数1つで常に体力100%に戻れる
あくまで「ゲームのバランスを崩さない範囲でゲームに原作を再現する」
これが大事

その点、ディアボロやDioのバーストは原作再現はさて置きバランスを崩壊させてる
バーストの存在を個性として許しても消費ゲージは少なすぎる
結局、原作云々で現状を許してしまう人は格ゲーを知らない強キャラに甘えた存在に過ぎない

429名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:16:14 ID:lqGPTpmw0
まああんまり真面目に語らなくても
DIOとディアボロは真面目にやる格ゲーとしては完全にクソキャラであること理解しておけば間違いないよ

430名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:29:23 ID:wi58v1Bk0
ワムウ楽かな?自分も普通にきついんだけどコンボ抜けづらいし
自分から触るのがまずキツイ。資格ぶん回されるのが普通に辛い。

431名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:30:49 ID:feJf6ihk0
ディアボロの立ち回りはみなさんどうしてますか?
距離つめるために牽制とかしたくても攻撃のリーチの短さであまりなにもできずにいます
もしよろしければ教えていただけないですか?

432名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:31:07 ID:Ou5hQBI.0
血の目潰しと背後への瞬間移動とキンクリの任意発動とキンクリ中の回り込みとキンクリが解除された時相手が戸惑って一瞬止まるの封印されてるんだから喰らい抜けくらい大目に見てよって思うわ

433名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:36:37 ID:AtfjZsb60
前ステからジャンプしてぐちゃぐちゃにしてるけどな
体力負けしたらだけど
体力勝ちしてるときはステップしてれば取りあえずほぼ全拒否できて保険のバーストで逃げて終わりだな
つまらんけどこれで大体勝てる

434名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:53:34 ID:6VJnDbAc0
趣味でゲームやってんのに対戦していてムカつくだけのキャラはさすがに使う気になれない

ただ強キャラ厨が多くてそいつら自体が下手なお陰で勝てる
勝って当然 負けて恥ってキャラ

435名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:57:57 ID:AtfjZsb60
それをわざわざキャラスレに言いにくるって・・・
文句はCC2へどうぞ!

436名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 02:04:24 ID:qXudobp.O
安心したまえ
ワムウから見てもディアボロはきつい
ランクスレだとディアボロ最強と言われてるが、腕前が同じならワムウとディアボロは同じくらいの強さだと思う

437名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 04:37:51 ID:/ZhA0rDA0
さだすけの泡関連に対処できずに完封されちゃったんだけど、対処どうしてる?
髭剃りバリアとなにかを奪うやられてるだけでなにすればいいかわからなくてなってしまった

438名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 07:09:53 ID:5Eptyvgs0
>>437
何かを奪うに弾当て身。
バリアだけして来るなら本でも読んでりゃいいんじゃない?

439名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 10:42:45 ID:6Z4qCOSw0
あんまりいうと今度は自虐スレとか言われ始めるから、どうせランクスレなんてカスどもの集まりだし笑って受け流せよ

440名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:22:14 ID:DDQH.VpM0
ワムウやっぱりきついダッシュから色々試すけどやっぱり飛ぶと火力怖いし地上からいくと立ちM先端とか小足のリーチ長くて辛い
ボスはどの技振ればいいのか困るSon2LかSonJH捩じ込むしかなち?

441名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:43:59 ID:AtfjZsb60
5Mはステップで抜けられるよ

442名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 19:49:42 ID:dvKGRzaw0
というか自分はディアボロじゃないと
ジャイロとかホルホースに全然勝てない。

基本ミスタ使ってるとホルホースで入られて
ディアボロに変えるという感じ。
バーストバーストいうけど、『馬コキ』だって相当なバリアーだよ。
ジャイロ投げからHHAはいってバースト不可だし。

443名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 20:33:52 ID:NKNfncgM0
早くSPコスでディアボロの滅茶苦茶似合ってないスーツ姿でないかな

444名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:18:50 ID:JfyfL.XQO
本当にスーツになるのかな〜?

だとしたら楽しみ♪

445名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:21:00 ID:90Dh9G7A0
>>442
バースト持ち以外でも馬に勝てるぐらいのレベルになってからバースト擁護したらいいと思う

446名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:23:14 ID:3nPL/.9Q0
SPコスだと半分ドッピオで目つきだけボスの
リゾット〜アバッキオ殺害あたりの格好が欲しいな

447名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:25:03 ID:TualPo4U0
疑似ドッピオでもいいからドッピオ使いたい

448名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:38:07 ID:NKNfncgM0
SPコスもスーツかコナンの犯人か半ドッピオくらいしかネタがないよな
荒木がディアボロ嫌いなのか本編以外のイラストとかって全然ないし

449名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:40:35 ID:TualPo4U0
ディアボロの扱い見るに、荒木ってディアボロみたいに自分だけ高いところで悠々としてるタイプの悪が嫌いなんだろうなって思う

450名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 22:03:11 ID:SqsMU2GU0
全身黒でいいから早くほしいわ
まさかSPコス無しなんてことはないと思うけど5部の扱いひでぇ

451名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 22:06:32 ID:J3Ud5.DE0
pixivで見たスーツボスはマジでかっこ良かったから期待してる

452名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 16:07:52 ID:JGil04PM0
対人で飛び道具なんかが来た時に時飛ばして攻撃すると必ずSMで避けられるから投げ以外決まんなくね?

453名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:19:02 ID:nUKRsuGU0
昨日DIOと戦ってるときにディアボロのスタンドが表示されなくなったんだけど
同じような状況になったやついる?
しばらくSon,offしてたら直ったけどそれで直ったって言うより別の演出でリセットされったぽい
相手にも消えて見えてたかはわからん

454名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:52:41 ID:Aa7zQVC60
バースト縛りでディアボロ使ってるんだけど
立ち回りはスタンドonのほうがいい?

455名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 22:21:15 ID:U5J2arQ60
バースト縛りなんてやっても相手からすればバーストあると思ってやることになるわけで(ry
立ち回りはどんな戦法でもSonしかないと思うよ
単純に火力が違いすぎるしJHの強さも大きいし本体時の必殺技も使いやすい投げ二つ
むしろ現状本体の使い道が無くて困る、本体で対応することになる起き攻めもバクステか投げかバーストからSonですぐ解放されるし

456名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 22:23:56 ID:U5J2arQ60
3行目の日本語がおかしかった
Sonと比べて本体時の必殺技二つが死んでるって意味で適当に変換してくれ
コキガ無ければ面白そうなんだけどな

457名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:31:58 ID:/TtnxPFw0
ディアボロ攻略個人サイト作ってみましたー。
http://randyv.6.ql.bz/jojo/
特に「GHA・HHA成功表」がお役に立てればと思って作りました(´・ω・)
各技の備考欄やサイトの見やすさは随時更新予定です。
(無料サーバなのでよく落ちてるかもです...)

458名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:54:13 ID:fuzYrlu.0
これはすごいな
お疲れ様
弾判定の攻撃全部わかっていいね

459名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 00:42:56 ID:6LQlRYm60
>>457
これは嬉しい
基本的に飛び道具以外はガー不も下段も中段もとれて
ダメな例外がブチャラティのGHAと億泰のHHA、OKな例外がナランチャのGHAと徐倫のHHAってところか
ACT3とか飛び道具なのかわかりにくいのもあるから気をつけろって感じだな

ところでニコニコの方にディアボロの通常当身のネタ上げてる動画あるけど
あれは当身とった瞬間に全画面に攻撃判定?出してて当身HHA持ちに発動されるのかな
そこから更にディアボロ側がバーストして抜けてる?

460名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:25:14 ID:LTEYN98Y0
>>457
お疲れさまでした、参考にします

461名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 10:43:24 ID:ZntrS7xw0
お前らバースト後に攻撃するとsmでよけられないの?
ゲージ0.5本消費する意味……

462名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 11:32:35 ID:yRuQknn60
そういう低レベルな自虐はいらないです

463名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 11:54:34 ID:4poekimQ0
>>461
一辺倒に殴りかかるからいけない
コマ投げ、打撃、通常投げ、なにもしない
などN択してこそのバーストだろ

464名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 13:10:20 ID:Elp4KYIM0
最近買ったのですが、
ディアボロは起き上がりに完全に重ねられた攻撃をステップでかわせますか?
通常当身で取れますか?

基本的な質問ですみません。一人じゃ確認しずらくて教えてください。

465名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 13:23:03 ID:Lu13JLRs0
ステップ擦ってると多分SM発動するから結果的に回避できるはず
当身は間に合わないと思うよ

466名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 14:16:15 ID:Elp4KYIM0
ありがとうございます。

467名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 16:24:18 ID:KjSoVzjg0
こいつ使ってて楽しいのはJHのリターンとバースト後のn択
バースト0.5本は確かに汚いから一本、もしくは1.5本で
且つSonかSoffのみでもいいけど
削除はやだなー

468名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 17:24:40 ID:4poekimQ0
ぴろしは嫌いだけど
キャラ差は残してほしい
ディアボロと接戦をするワキガなんてみたくない

469名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 17:35:28 ID:WPfNu5yc0
>>457
ありがとうございます

470名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 18:35:56 ID:2TJClOek0
>>449
荒木は好きなキャラの4番目にボス上げてるぞ一応

471名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 18:44:21 ID:LTEYN98Y0
有名なJOJO A GOGOのアンケートだよな
というか、自分の好みと違うだけで作者は嫌いなのだろうと当て推量してる時点でどうかと思うが

472名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 19:21:18 ID:s/zAXy3Q0
ディアボロとDIOはバースト消費1本にすりゃ大分変わるな
てかそれ以上にするならいっそ廃止して最大体力平均値にして

473名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:47:58 ID:UBiA7kKk0
ボスは1ゲージにするだけで壊れから強キャラで済みそうだけど
DIOはバースト後ほぼ確反とれて吸血があるからなぁ
どうなることやら

474名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:46:33 ID:nfPPvOdM0
逆にバーストが産廃になったらDIOは中堅まで落ちるくらい他は弱いからね、それをゲージ回収でゴリ押すはずがバーストに使われてる
調整難しいが頑張って欲しい、期待はしないが

475名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:49:27 ID:4poekimQ0
ぶっちゃけバーストなくても強いけどな

476名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:58:40 ID:O5.cfLGA0
バーストなしで戦ってもコンボ単調でつまらんとかメール来るんだけど
ディアボロの大冒険でもしてろってかよ ちくしょう

477名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:18:07 ID:R8ryLEfI0
>>476
コンボ単調なのは全キャラ共通なのにね・・・

478名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:25:16 ID:ytxArfdY0
〆がコマ投げってのが単調な感じに拍車をかけてる気がするな

479名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:29:49 ID:4poekimQ0
>>478
コマ投げが〆ってどんな連続技?

480名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:34:47 ID:ytxArfdY0
あ、ごめん俺の表現が悪かった
演出ありというかつかみというか
私を本気で怒らせたのこと

481名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:35:54 ID:rgSHP7nA0
あれって対空コマ投げでしょ

482名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:37:37 ID:4poekimQ0
>>481
厳密には対空打撃投げ
だわな

483名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:44:39 ID:Jj0X7wcc0
今日初めてこのキャラしっかり触ってみたけど
とりあえず>>457の本体プッツンコン壁限だね、L抜けば中央でも繋がった

484名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:00:02 ID:dvsLrrt60
>>457の基本コンボは5H→2Lじゃなくて5H→5Mから2Hに繋げた方が火力高いし猛連打すればラグでも安定するよ
あと2Hプッツンコンボは最速じゃなくて可能な限りJHを遅らせた方が安定すると思う
っていうか遅らせないとできないんじゃないかこれ

485名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:39:34 ID:nb7oRAfo0
打撃投げ

486名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 13:24:37 ID:tQScO/8.0
全身無敵対空打撃投げだな
ワムウとか承太郎とか一部のキャラの立状態にあたるから
ガトリングガード中擦っとけばワムウの資格とか6Hとか割れる

487名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 14:00:23 ID:7lk9PR860
無敵ついとるのか知らんかった

488名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 18:07:30 ID:iFM6VoDQ0
切り返しに使うには打点が高過ぎるのがね

489名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 18:20:08 ID:pSYb6pnk0
せめて普通のキャラにも密着なら当たるようにしてくれればな

490名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 19:27:16 ID:2.wv71xs0
ぶっちゃけバーストはゲージ一本でも良いと思う
あまりにも一方的すぎる

491名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 19:54:46 ID:zLu8LoZM0
>>486
ガトリングガード中ってなんだよ...
んな技しらねー
弾でも打つんか。

492名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 19:55:19 ID:1ifglxjY0
いやあれで普通に地上の相手に当たったらかなりヤバいだろ
ゲージ消費しないとまともな切り返しないキャラ多数なのにバースト持ちにそんなのあったら凶悪すぎる

493名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:05:11 ID:xrKAkpyA0
>>491
L>M>Hの流れのこと
バーストみたいなもん格ゲー用語だ

494名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:28:53 ID:Oda8VYcs0
普通チェーンっていうんじゃないか
ガトリングはGGかはじめた奴以外あんま定着してないと思う

495457:2013/09/21(土) 01:35:59 ID:hvg.epXc0
みんなあったけぇ...
457です。社畜なので返信おくれた(´・ω・`)

>>458
ありがとうございます!
徐倫のHHAにGHAで勝てるとかビックリですよね!

>>459
↓これですかwなんだこれww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21854238

>>460
どうぞどうぞです!!

>>483
>>484
情報ありがとうございます!更新させていただきました!

>>486
無敵知らなかったです!勝手ながらサイトに情報更新させていただきましたm(_ _)m

496名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 02:03:43 ID:dweA6Qvk0
>>490
ゲージ一本?

ほぼ何時でも使えて、体力を2割近く回復して、相手の起き攻めを回避して、
こちら側から起き攻めと同等の択をかける事が出来る技がゲージ一本?

497名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 03:15:44 ID:kSN6IHVk0
他ゲーだとコンポに割り込んで相手吹き飛ばすだけで全消費とかあるしな。
まあジョジョは火力低めだからゲージ1.5にガードゲージ50%消費くらいでいいと思う

498名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 03:20:46 ID:S1lHGP6o0
ゲージ一本、それ以上だと死に技になるって言う奴ってどんだけ雑魚なんだよと思う
通常技そんな食らってる訳?

499名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 07:51:00 ID:4NKhTg/c0
喰らい抜けはいざって時用に消費あげてもいいからもっと時を飛ばせるようにしてくれ
何で自分から時飛ばす技ないのさ

500名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 08:13:02 ID:mmIWcC/.0
>>499
超高性能なダッシュがあるんですがそれは

501名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 08:13:56 ID:OBJEFdyY0
我以外の時はすべて消し飛ぶーッ!

502名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 08:15:07 ID:oHXeMqGs0
正直ダッシュと対空投げある時点で強キャラ

503名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 09:07:29 ID:dHs7Xmaw0
HHA・GHAがネタ技、メインで戦うSon状態の屈MのリーチやJ攻撃の発生・持続が微妙とか弱点多いけどな
てか対空投げだってコンボで使うならともかく迎撃で使うにはかなり厳しいぞあれ

504名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 09:50:58 ID:uAazib9.0
スタンドoffの時の技がonでも使えればもう少し攻めのバリエーションが増やせそうなんだがな
つか、攻撃は全部キング・クリムゾン頼りですかボス

505名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:06:43 ID:qLk2IUus0
このキャラに至ってはoffにしたってスタンド呼び出すくせに何がoffだよ

506名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:18:30 ID:WTMUJwjw0
バーストの消費増やしていいから
リーチと火力も上げてほしい

507名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:23:35 ID:dHs7Xmaw0
生身の攻撃が一切ないからスタンドラッシュ使ったコンボもできないしな
バーストなくてもいろいろ揃ってるDIOと違ってボスはバースト弱体化されたらかなりきつい
いじるならせめて体力は通常キャラと同じくらいにして欲しいわ

508名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:26:34 ID:OBJEFdyY0
弱い方に丸い方にと調整するのはNO断念!

509名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 12:50:52 ID:4NKhTg/c0
バーストは消費2でいざって時用にしてもいいからダッシュで背後にまわれるようにしてくれ
それとキングクリムゾン中に背後にまわらせろ

510名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:56:31 ID:QHanIqao0
ボス使用率一位の人ってどんくらい蹴られる?
好きだけど蹴られるのいやでオンで使ってない

511名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 15:53:25 ID:BITXZ1Ro0
>>510
20回に1回くらい

512名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 15:59:24 ID:1hZq0Oys0
>>510
むしろランクが上がるとやたら蹴られる
今、赤の三番目だが蹴られまくる
ノリの良い奴だっけ?

使用率が一番高いのは

513名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 15:59:55 ID:dmq8TR3c0
>>499
DIOの時止めみたいに任意で発動出来ればな面白いんだけどな

514名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 16:05:00 ID:QHanIqao0
>>511-512
サンクス
カーズ9割超えてたけどボス使うわ

515名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:06:09 ID:WaZxm2IU0
今日の大会にディアボロ一人もいなかったじゃないですかやだー
そしてSPコス確認できず…

516名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 19:31:33 ID:Pl241GWU0
スーツボス来ねえかな

517名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 20:01:07 ID:qyBxA9qM0
ボス使いたいからはやくバースト調整来てほしい
理想を言うなら1.5ゲージ消費ぐらいに
相手に悪くて使えないって時点でキャラ愛が足りてないって思われそうだけど

518名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 20:55:51 ID:miWngTYk0
毎回思うもうちょっと踏み込めよ

519名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:03:40 ID:MzyHRoWU0
>>515
むしろあんなのにガチ行くのがおかしいからw

520名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:11:35 ID:NN2nE22.0
第三弾はせめて新しい勝利か挑発頂戴…
というかドッピオ、ホントに勝利にしか出てこないんか?出番少ないな

521名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:44:40 ID:4NKhTg/c0
ドッビオがプレイアブルキャラでHHAエピタフGHA『わたしがそこに行くッ』でディアボロとキャラチェンジとか妄想してたわ
DLCできてくれないかな

522名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 02:44:19 ID:4gprjfpw0
変身系軒並みアレだからボスデフォでホントよかったと思ってるわ

523名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 02:48:02 ID:7nW2UNZs0
デフォルトドッピオの2ゲージ変身でボスになったら今の性能でも許したかな

524名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 03:14:28 ID:9m3Vdre60
ステップだけじゃなくもっとワープ系の技充実してたら原作っぽい立ち回り出来るのに

525名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 11:40:55 ID:PsLnhrRg0
>>457
このサイト参考にしてディアボロ練習します!ありがとー

526名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 14:53:06 ID:5pvG7kiQ0
ステップで背後にまわれてキャンセル攻撃できればバッタしなくてもリーチのなさ補えるのにな

527名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 15:08:19 ID:JDpVyujA0
>>526
どんだけ糞キャラにしたいんだよ・・・

528名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 16:27:07 ID:Nf/aC4mA0
スレイヤーというキャラを彷彿とさせますね

529名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 16:55:07 ID:jMp3CnCg0
バクステ中に2369+Hとかで無敵付加出来ちゃうのか…やべーな

530名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 17:15:17 ID:5KyRWgvk0
それ以上に無敵コマ投げの再来だろw

531名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:11:57 ID:Hk0dkJTk0
スタンドのシステムもエディの分身みたいなってたら面白かったかもな

532名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:36:42 ID:bt6ksfL60
ボスの他にサブキャラ使い始めたけど全く勝てん
ボスがいかにチートかわかったw

533名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:36:48 ID:y6w9kOQU0
なんでディアボロに血の目つぶしがないんだろうか・・・

強すぎるからか?

534名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:48:45 ID:G4GOCLaU0
>>533
HHAで実装します
楽しみにしててね

535名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 21:30:06 ID:5pvG7kiQ0
時飛ばし後相手が必ず怯む血の目潰しあればタンカス確定でゲージ回収捗るんだけどな

536名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 21:32:54 ID:BQXejrlA0
僕相手のことも思ってバーストをあまり多様しないようにしてる
俺はエンジェルディアボロだな

537名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 21:36:16 ID:30XQft2w0
それを言うならアンジェロディアボロだろう

538名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 21:46:24 ID:mKTnmf5Q0
アチェート・ドッピオ君

539名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 23:12:01 ID:YuCwqmAU0
とどめだァーでコンボしめたいのに
敵が攻撃してくるからバーストしちゃって気まずくなる
てめーが悪いんだぜてめーがよ

540名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 23:55:08 ID:JDpVyujA0
バースト多用しない、使わないってのは結局自己満なんだよな。
相手はバースト使われるのを前提に戦うわけだから、ほとんど意味がない行為。

541名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 02:33:49 ID:4d2C/bNo0
>>537
片桐とかぶるからダメ!

542名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 07:22:18 ID:DeGcBuMg0
低体力,リーチ無し,HHA産廃,GHA用途不明,+バースト縛り
これでもまだバーストガーっていうのは唯の雑魚だろ

543名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 10:21:36 ID:UP81f.qo0
>>542
対戦してる方からすれば、相手がバースト使うかどうかなんてわからない。
なんで常にバーストされるのを前提に動かなくてはならない。
バーストしてこない相手が終盤になって連発してくるなんていくらでもある。
バーストが存在してる時点で既に有利に立てるんだよ。

544名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 10:26:11 ID:5EekTlTM0
バーストが強いってのは抑止力の要素もあって縛るのは無意味な行為

545名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 10:58:01 ID:Srgosq9M0
バーストなくても最高クラスの投げ間合い、ステップ、無敵昇竜、JHこれで自虐する奴ってw

546名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:25:58 ID:0oISDwuU0
>>542
バーストあるキャラで負ける方が雑魚

547名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:26:03 ID:NjR6SZq20
あの昇竜をメリットとして挙げる奴本当にボス使ったことあんのか?
対空手段としては判定が微妙すぎて実戦で生で使う場面なんてないぞあれ

548名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:30:33 ID:A4oNC9AQ0
無敵昇竜(笑)

549名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:33:11 ID:BQ6yk6OE0
いや、昇竜強いんだけど
発生早いし、このゲームに珍しく引き付け昇竜も可能で起き攻め移行可能だし

550名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:38:51 ID:0oISDwuU0
昇竜使わずにバクステ安定だから使わないだけじゃないの?
普通に判定もあるしそもそも昇竜ある時点でこのゲーム強い

551名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:40:03 ID:2K08O/Uk0
この昇竜が全員分あれば対空問題は解決するってぐらい対空も無敵の性能も高いんだけどな……

552名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:45:02 ID:NjR6SZq20
当てたら起き攻め出来るのは確かに強いけどそれ以外はこのキャラの昇竜に限った話じゃないし
判定なんか一瞬しかでない上に外したらその場で硬直だから牽制にも使えないぞ

553名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:51:03 ID:NjR6SZq20
てかこの手の空論はやり出したら本当にきりがないからこの辺でやめとくわ
まぁ確かに上を見たらきりがないってだけで昇竜無いキャラにとってはメリットだね

554名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:54:49 ID:BQ6yk6OE0
>>552
対空なんだから当たるに決まってるだろ、つーか牽制昇竜ってなんじゃ

まあリーチが無いのは厳しいと思うけどね、一度近づけば無敵だよこのキャラ

555名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 12:25:59 ID:lu/Pi62w0
開幕からの立ち回りはステッブとjHで触りに行く感じでいいのかな?
何かワンパターンになりがちみたいで慣れてる相手だと待ちに徹されて迎撃れちゃうんだよね

556名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 12:35:14 ID:Srgosq9M0
ボスの昇竜の判定も滅茶苦茶だからひきつけて出すとめくりすら落とすぞ
しかも初段ロックだからどっかのオラオラ()と違って覚悟モードも余裕で落とす

557名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 15:05:12 ID:BQ6yk6OE0
>>555
歩け

558名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 16:20:27 ID:4d2C/bNo0
2m以内に近づいてK・クリムゾンの腕で叩くのだ

559名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 17:19:31 ID:B8HLqxQQ0
とどめだァーが追撃ついてたらまだSoffでも戦えたのになぁ
起き攻め楽しいキャラだしそこどうにかならんかな

560名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 19:30:37 ID:hDwM3mcM0
>>525
アザッス!励みになります!

561名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 01:08:42 ID:5KSAdZIo0
ディアボロの使用率と勝率が原因で
ランクマで対戦してくれる人がほとんどいないや

562名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 01:44:38 ID:gSVAkcmM0
俺ディアボロ100%だったけどもう使うのやめて数十戦かけて使用率から消したよ
相手がDIOボロ100%の時かキャンペーンの時に現れるボスになってる

563名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 02:27:30 ID:bkXjXIAs0
時を飛ばしてこそのディアボロ。
バースト自重なんてすべきではない。
相手のコンボは全て消し飛ばすッ!

564名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 17:48:44 ID:I9hGi38E0
対DIO戦は時止めのピキーン音のおかげでゲージ消費しなくても時飛ばせるし、GHAも当てやすいな

565名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 20:02:09 ID:jkpkITfYO
早くメダル追加してくれ。ボス飽きてきたw

566名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:12:59 ID:FPBfTdy.0
安定のとぅるるるる

567名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:13:37 ID:LB9OfbLw0
エピタフの上手な使い方教えてください
今のところゲージ消費した安全な挑発くらいの印象しかありません
実戦で活躍させたいです

568名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:23:22 ID:E1XTPpx.0
>>567
ゲージ余っててこっちが押されてる時 または優位に立ってる時トドメ感覚で使うぐらい 俺はね

569名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 00:02:48 ID:X.Fc/44g0
強制打撃投げ二択に出来てジャン逃げにはオウアー

570名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 02:13:43 ID:9tk1QmRo0
>>567
エピタフはパッチ後のお楽しみですよ
バーストが弱体化 SMのガードゲージ消費増 となるとエピタフの重要度が高まる

571名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 21:42:43 ID:vNf5UYU20
エピタフ中に通常当て身成功で未来のお前自身だチョップできたり
そういう自己強化技でも良かったかな?

572名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 22:14:10 ID:Nn6b0v7U0
つまりコキガができなくなったあとひとりだけsmやり放題になるって事ですねッボス!?

573名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 22:39:42 ID:zJgL2dKM0
(直ガの判定甘くなるのは既に大統領の通っている道です)

574名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 00:46:01 ID:KkvMUkXg0
甘くなるってか全自動SMマシーンになるんやで

575名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 00:47:12 ID:ba.m48Wo0
そしてなくなるガードゲージ

576名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 02:42:31 ID:KkvMUkXg0
なくならへんで

577名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 08:47:45 ID:kKore2Ag0
帝王は依然ッ!帝王であり続けるッ!

578名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 19:54:35 ID:Uoh/lKWw0
新しい勝利メダルでやっとこさボスが出てきたと思ったらボスの顔クソワロタ

579名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 19:57:24 ID:3G6XGhx.0
しかもその顔でドッピオのセリフに設定できるからさらに面白いことになる

580名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 20:01:41 ID:uJIyEA8k0
待望の追加カラーも来たみたいだけどまだ全然とれてない
どんなのか気になる…

581名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 20:06:20 ID:HPyf50X20
ボスのカラーは青髪に緑の斑点だよ
最高にカビカラー 毒もってそう
ズボンは紫 どこのカラーだろこれ?

582名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 20:39:39 ID:TfltT7Lk0
新カラーでも依然変わりなく厚化粧のボス

583名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 21:50:07 ID:rkQt1c.o0
コスチュームの追加は無しか…

584名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 22:25:24 ID:IteK44/U0
青髪は結構好きよ
あずき色のズボンもシャレオツでパッショーネの長はルックスもイケメンだ

585名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 11:10:20 ID:82mmZsPE0
なんで全然関係ないキャラにヒョコっとひとつだけディアボロのメダルがあるんだろうな
小出しにしないでさっさと出して台詞集出せばいいのに

586名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 19:03:34 ID:4Jb0emVM0
早く何かよくわからんがくらえッ!を言いたい

587名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 19:36:56 ID:hDnhlhcY0
SPコスも偏り過ぎだしな
スーツ時のポーズあるんだから早くクッソ似合わないスーツ姿のボス出してくださいよォ〜

588名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 19:43:47 ID:H3mgM60s0
お前より似合ってるよ

589名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 20:12:51 ID:9wP7XlOQ0
スーツというと、納骨堂で着てた奴か

590名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 20:19:57 ID:hDnhlhcY0
納骨堂で着てたやつとトリッシュ初登場時の回想で着てたやつの二種類あるな

591名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 22:46:40 ID:2JI32nlo0
他キャラ掛け合い勝利台詞はなしなの?

592名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 03:27:35 ID:nJi85c2.0
ダッシュで近づいても小足連打からキックでスタンドオフになってボコられちゃうんだけど
小足連打に負けちゃうのは悔しい 俺をよく見ろでも当てれば良いんですかね

593名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 14:21:37 ID:OUR0HnpI0
ダッシュで2L連打に近づくのがそもそも間違ってる
小足の先端に2M当てておき攻めでもしてろ

594名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 16:30:05 ID:TIu.6hGY0
上から目線だけどちゃんと教えてあげるツンデレボス

595名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 18:53:59 ID:52kmjiUE0
ボスは全体的にリーチうんこだけどSoff時の2Mだけは凄いよね

596名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 12:08:54 ID:0pOBC3EU0
>>564
キャンセルできないGHAをどうやってバースト反撃に対して使うんだろう

597名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 12:33:00 ID:C3abeDX.0
>>596
バースト反撃の事じゃないだろ

598名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:16:42 ID:BJbw6VH20
リバサしてくるやつの対策皆どうしてる?(具体的に言うとジョセフのリーバッフ、承太郎の昇竜)
ジャンプからの起き攻めことごとく潰されるから結構困ってる。
現状めくり気味に飛ぶか早めに飛んでリバサスカらせるの誘ってSoff2Mで足すくうぐらいしかうまい攻め手が見つからない。

599名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:31:50 ID:iaH3tcjk0
>>598
俺もそんな感じでちまちま削ってるよ
起き上がり昇竜をひたすらガードし続けて反撃入れるとだいたいやって来なくなるからそっからおき攻めやってる
たまに相手の起き上がりにGHAやると結構食らってくれるけどトドメにしか使えないな、ゲージ勿体無いし
そんな俺はアヴドゥルがマジで苦手だわ

600名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 18:15:43 ID:FjdubJC20
承太郎の昇竜ってガード後に何か届く?

601名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 18:19:11 ID:0Q734dtA0
こいつは領収書に確反できる技ないです
強いて言うならバーストか

602名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 20:12:36 ID:zNv15THg0
ディアボロのバーストされたら、後ろと投げ連打でSMor投げ抜け安定?なんか投げ返せる時もあって、よくわからなかった。

603名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 21:15:53 ID:suAjaTFM0
領収書は思いっきりくらって即バーストからフルコンいけるからそうしてる
承太郎戦は焦らずじっくりやらないと時間切れまで逃げられることになる

>>602
それだとSM出ないし普通の打撃が投げ潰しで通るぞ
連打が甘かったらSM出たりもするだろうけど時飛ばし後に安定行動は無いよ

604名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 23:28:32 ID:iaH3tcjk0
時飛ばしの後は基本ジャンケンだな
そこを揺さぶるのが楽しい
ただオラオラを始めモーションが長い技を飛ばしたら反撃確定

605名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 23:38:56 ID:oa86wuqQ0
時飛ばしはなんかわからんけどされた側は発動1秒くらいは逆入れっぱでSMになる
それ過ぎると普通のガードになるから攻撃する側は反確時以外すぐ攻撃するのは厳禁

606名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 00:25:10 ID:vw98lQ0k0
逆って何に対しての逆や
後ろか?

607名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 00:35:48 ID:L6MZ/GkI0
他に何があるんだよ

608名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 02:26:26 ID:3UahClcw0
すぐではなく時間かけて攻撃すればいいのか。

609名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 03:59:04 ID:FkfxpFUw0
逆に考えるんだ
帝王じゃなくなっちゃってもいいさ・・・と

610名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 15:29:52 ID:w.lwAAJI0
ジャンプ逃げはつらいけど5L>5Hにすると5Lが空中くらいでも入れっぱには5Hが当たる
先端だと暴れ潰しっぽくなるし
コキガされたらバーストすりゃええ

このキャラは延々起き攻めするキャラだわ
打撃投げから詐欺飛びっぽくなるのも確認してるし

完全にはまとまってないけどセットプレイ投下したほうがいい?

611名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 15:41:26 ID:TSSZTrQw0
是非セットプレイ欲しいな
俺は打撃投げから前ステ二回遅らせコマ投げぐらいしか明確に意識してやってるのはない
このゲーム起き上がりにビタ重ねでコマ投げ回避不能らしいからなんかできないかと思ってるんだけど如何せんフレーム調べる環境が無い

612名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 17:06:43 ID:w.lwAAJI0
攻略サイトがあるみたいなので個人的キャラ対

弾速の早い飛び道具系は軒並み遠距離でまって、弾を『時間を消し去って』飛び越えさせた…!!する
これで安全に相手に近付けて択も迫れる


焦れて飛んできたら「本気で怒らせたッ!」で落として起き攻め
スタンドオンあいてならとりあえずダッシュ見てから置いておくだけで勝手につかんでくれる


個人的にきついのはDIO ジョルノ エシディシ ナランチャ ジョニィ(騎乗時)

613名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 19:07:20 ID:weMzijdE0
今のままならディアボロのキャラ対なんていらん

614名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 19:42:30 ID:61imxGtQ0
ドッピオにボスの台詞言わせたり
ボスにドッピオの台詞言わせるの楽しいwww

615名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 19:57:11 ID:ZV.tNW8g0
ディアボロ対ディアボロはやばそう
多分時間切れになる

616名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 20:16:13 ID:Q1h00nqQ0
DIO対DIOよりマシ
1回やったけど罰ゲームレベルのつまらなさと不毛さ

617名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 20:18:49 ID:L6MZ/GkI0
ボス対ボスとかバースト出来ないJHからのコンボばっかりになってむしろ早くケリがつくんじゃないか

618名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 22:06:58 ID:JRiUx6cI0
時飛ばすとタイムカウント止まるだけで全く減らないんだな
相手もスローにならないし相手が振り向き続けるし手抜きを感じたわ
好きなスタンドなだけに残念

619名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:02:25 ID:z9foAJD20
ディアボロの中の人は大統領よりもうちょい若々しい感じの声が良かったのう

620名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:22:49 ID:QSWFYDf.0
ボス33歳だもんな。でもあの威圧感と威厳は最高にカッコイイとも思うよ

621名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 01:14:41 ID:uQN97Wq20
合ってるとは思う
5部ゲーもASBも両方いい

622名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 07:42:33 ID:m3peaINkO
Soff通常投げから前ステ>前Jでスタンド重ねセットプレイが出来るんだな
で、ボスはJLさえスタンド使う怠け者だがそれが重ねにはかなり効果的なのに気付いた
着地硬直少ないから中下段とすかし投げの3択が見切れるレベルじゃない

623名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 12:15:29 ID:ah7pD.zQ0
・通常投げ>最速前ステ、前Jいれっぱ>低空JL
・2M〆>前ステ、垂直Jいれっぱ>低空JL
・とどめ〆>前ステ終わり際に垂直J>低空JL

いまんとこSoff始動でJL重ね出来るのこんくらいかな
JH重ねてもいいけどJLの方が持続が長い分重ねやすいし、着地硬直が短くて2Lとほぼ同時攻撃が出来る
特に下二つは着地後ニュートラル状態で胡散臭いレベルの中段になる上、
相手が起き上がってる頃にはディアボロも着地硬直が終わってるのでコキガ確認バクステとか出来る

Son昇竜も変な重力補正がかからなければ多分セットプレイ出来ると思うんだけど

624名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 13:17:40 ID:uQN97Wq20
Son昇竜は一回目のアプデ前は前J垂直Jで簡単に詐欺飛びできたんだがなあ

625名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 13:28:54 ID:aCXz6cCo0
rgbUNなんちゃらて人がやばいくらい上手いな。
何回も対戦してるけど、それらのテク前々から使ってきてたよ

626名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 14:01:06 ID:Ld3xYCCc0
Soffで立ち回ることが無いからoffのセットプレイは考えてなかったなぁ
たまにディアボロミラーとかやると常にoffの人とか見るけど利点がよくわからない
こういうセットプレイでもない限り全面的にon一択なんじゃないか?

627名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 14:08:35 ID:ah7pD.zQ0
上記のセットプレイ、PCコンボはSoffのが簡単、Soffの食らい判定の縮小
Sonの利点はバッタの強さと対空だがそもそもボスは無敵ステップのお陰で相手のバッタを左程苦にしない
Soffはコマ投げもないし基本ダメも劣るが堅実に戦えると思うよ

628名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 14:11:05 ID:ah7pD.zQ0
あ、対同キャラとDIOはバースト考えてSon安定だけどね

629名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 14:20:36 ID:QSWFYDf.0
>>627
SoffのPCコンボは214MPCからの即Son2H>6H>623でいいんでしょうか?

630名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 20:00:50 ID:roRaQsZw0
流れぶったぎって悪いが、vsジョルノだと普段聞けない台詞が聴ける?
ゴゴゴ発動時『帝王は〜依然かわりなく!』
攻撃喰らうとき『俺は兵士ではない』
とか。
他のキャラでも言うっけ?

631名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 02:44:26 ID:ialyop8AO
>>629
そのコンボはプッツン後の最速S出しさえ慣れてればあとは連打でもなんとかなるからな
ラグあっても感覚さえ掴めば安定する

632名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 20:52:07 ID:ialyop8AO
214攻にスタンドの位置リセットが付いてないせいか
最低空JMの後に出すとキンクリが膝まで埋まるな
セッコかよ

633名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 21:23:27 ID:DBNfRUII0
ジョセフ爺ちゃんのコールタールをGHAで取るとドラム缶にめり込むなw

634名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:26:20 ID:rFb/eFrE0
>>597
まさか必殺まで出し切っちゃうようなのに対しての話だったのかな?

635名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 16:58:48 ID:.b9DEw2wO
Son5Mからコマ投げが確定するよく分からん現象、
5Hから繋げばダメージは劣ってもゲージ回収的においしいんだな
昇竜はポテ落ちで起き攻めが安定しないし今度からこっち狙おうかな

636名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 21:32:58 ID:tDhfMNdI0
>>635
これすげーな
上入れっぱでもGHA擦りでも抜けられない、マジで確定だわ

637名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:40:05 ID:0GJHiqfo0
>>635
よく見つけたな。今度からゲージ回収したいときコマ投げ〆にするわ

638名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:19:57 ID:kKFvglLkO
ちなみに、Sonコマ投げから
前歩き>相手が2回バウンド>S解除>前J>JL
で丁度スタンド重ねセットプレイができる

639名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 08:13:35 ID:md5y19C.0
参考になるわ
モナコとか日本に女囲わせてあげたい

640名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 12:42:51 ID:cruI/vT.0
ん?

641名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 13:39:44 ID:jDcLD2QE0
音石や花京院のコマ投げも上いれっぱで避けられない状況は発見されてるし
ハメに近い部分もあるから、次の調整で修正くると思ってたけどどうなんだろうな

642名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 15:05:17 ID:qCd7hJZE0
開発がすでに発見していたらわからないけれど、取り敢えず今からなら次のアプデに間に合いそうにないね

643名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 15:57:05 ID:KbroUbDI0
リサリサの連携でHIT時に投げが確定するのがあるが
あれと同じようなもんだろうな

あれが開発の意図したものかどうか

644名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 16:13:41 ID:HaTw8W4I0
ぶっちゃけ何もかも予想外だろうなあと思う

645名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 18:28:23 ID:n.SdoVBg0
予想通りだったのはジョジョ儲がアホみたいに買いやがったわぁい位か

646名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 09:15:30 ID:LG8GYR.A0
攻略サイト更新されたか
>>593 >>595の、Soff2Mのリーチと用法を基本技の説明に追加して欲しい
転ばせたら起き攻め

647名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 01:36:19 ID:lirdRvdw0
勝率1割以下の俺が最強といわれるボス使ってもまるで勝てません
正直火力弱くないですか?時飛ばして攻撃してもガードされたり投げぬけされて
ろくにダメージ与えられず負けてしまう

648名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 01:55:48 ID:wactFllg0
こいつ承太郎の昇竜に反確ないおかげでマジで何もできなくてわろたw

649名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 02:08:46 ID:LwBxzTiw0
迷ったなら擦ってるところに前ステか飛びから当身しなさい
新しいフルコンが開けるであろう

650名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 11:49:20 ID:D2Pdfla60
>>647
火力高いですよ
キャラのせいにする前に自分の腕を磨こう

651名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 11:51:42 ID:YyYum5iM0
>>647
どうせEBだよりのカスなんだろうが
ディアボロ使って勝率一割とか脳に障害でもあんのか?

652名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 12:17:22 ID:ut1Bwq3A0
そんなキツイこと言うなよ。
対戦で何使っても勝てないとか誰もが一度は通る道だろ?

653名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 12:57:36 ID:QluYc0UAO
誰でもかつて初心者だったからそれはいいんだが
勝てないのをキャラが弱いせいみたいな言い方しちゃいかんよ

654名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 14:58:32 ID:5g5mzeTQ0
>>647
ディアボロで勝ちたいのであればまず徹底してSonからの起き攻めを練習して質を上げましょう。
具体的には相手のダウンを取ることをまず優先して立ち回り、
起き上がりにJH→2H→6H→623の基礎コンをベースにして
時々JM→5L→5M→5H→2L→(距離しだいで2M挟む)→2H→6H→623の火力コンを投入。
確実に重ねられるようにしましょう。
ここに通常投げを択に絡め、慣れればコマ投げ、下段始動攻撃でバリエーションをつけましょう。
飛び込みからのJHなりJMなりを相手の起き上がりに高確率で重ねる練習も必要です。
これらを徹底するだけでかなり戦えると思います。
しかしSon起き攻めの質を上げるだけでは勝てない状況が出てくると思われます。
具体的にはリバサ昇竜遠距離持ちにかちあった時です。
その手の相手で特にランクマ高勝率者と当たった際は苦戦を強いられると思います。
その段階に達したら今度はSoffで立ち回る術を覚えましょう。
SoffにはSon程の攻撃力と制圧力はありませんがSonにはないリーチと隙の無さがあります。
例えばこの板でもところどころ書き込みがある承太郎の昇竜への苦手意識ですが
Soff2Mのリーチを知っている人なら昇竜ガードして2Mで反確ダウン取り、
その他オラオラすらガード後2Mで反確出来るので
承太郎自体が実は戦いやすい部類の相手だと感じるはずです。
JHなども前方方向への当たり判定が伸びるなど性質変化して
状況次第ではSonより使える性能に変わります。
Soffを使わない多くの方は火力面やセットプレイの不足感を挙げますが
基礎コンの5L5M5H214Lor214Mは及第点の火力とダウンを取れるので
ダウンからが美味しいディアボロにとって悪いものではありませんし
起き攻めもSonほどではないにしろ出来ないことはないです。
細かいことは長くなるので割愛しますが、大きく以上のような意識で
どちらかといえば火力より攻めの質を上げることを念頭にいれて立ち回れば
段々と火力は気にならなくなります。
逆にゲージ無しコンボの安定したダメージ量が他キャラより優れていることに
ティアボロの利点を感じると思います。
隙を消す立ち回りと通常コンボの安定火力があるからこそバーストも生きます。
ちなみにバーストや当身の時飛ばしですがそもそも反確取れる状況は限られるので
遠距離勢に距離つめたり相手に択をかけてリズムを壊すなど
あくまで立ち回りのアクセントして使う程度の認識で
メインには据えないようにしましょう。
あくまでもダウン取り、Son起き攻めの徹底、Soff切り替えによるSonのフォローが
ディアボロで勝つ立ち回りだと考えた方が勝率はついてきますよ。

655名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 19:36:46 ID:Pu9durvc0
コマ投げのリーチ短すぎるな
これ5Mから繋がるんだけど5Lとか挟んじゃうとほぼスカる

656名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 22:34:02 ID:SfoxbGWc0
アプデでバースト弱体化を予測してPCコン考えてたんだが、ディアボロのPCコンカッコいいぞ!

Soffから
LMH>MとどめPC>Son>[2HPC>]×2>JH>2H6H昇竜

完全にネタ

657名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 23:32:25 ID:YyYum5iM0
>>655
え?KOFみたいにコマ投げが通常技からつながるの?

658名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 14:09:02 ID:fgbGzI420
詐欺とび関連
スタンドオンの起き攻め時、SMとられた時どうなるか2Pでエピタフしてちょっと調べてみた

垂直とびだけど、JMやJHがしゃがみにあたるくらいだと、両方打撃はガードできた
で、JMなら相手のSMからの投げに対して投げ抜けもできた

なので、起き攻めにJMで飛び込んでSMとられたら少しディレイ掛けて投げ仕込めば
リターンはないが安全に仕切りなおせるかもしれない

659名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 17:44:34 ID:b5QQk.yg0
>>648
Soff2M刺さるぞ

660名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 03:08:18 ID:vMiGp/fg0
バーストが1ゲージになったら、コキガ修正に合わせてエピタフの価値向上で....

帝王はこのディアボロだ!
依然、変わりなく!

661名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 07:56:00 ID:Xc9PV66g0
ディアボロさん、あまりに帝王すぎて、対人戦で使いづらいから、アプデでマイルドに調整して欲しい。
どんな弱キャラでも、ボス使うよって思ってたけど、対戦拒否されるくらいの凶キャラになるとは思わなかったぜ…

662名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 15:51:42 ID:P4mjlIno0
修正する・・修正するが・・まだその詳細は明かしていない
つまり・・CC2がその気になればバーストのゲージ消費は
2ゲージ、3ゲージということも可能だろう・・ということ・・・!

663名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 16:11:21 ID:YannlIP20
>>660
前動画でコンボの最中にHHAぶっぱされてて、必殺技をエピタフでキャンセルしてHHA避けてた人が居てすげえかっこよかった
>>661
俺もずっとボス好きで発売日から使ってたのに騒がれるようになってから蹴られまくるわ

664名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 16:45:27 ID:MkOfOTrMO
ボスは対策すれば何とでもなるのにね〜。


はぁ〜・・・やりづらいゲームだ。

665名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 16:56:29 ID:0T8yFslA0
ディアボロもDIOも使わない人の意見だけど、
ボスはDIOに比べてお手軽に火力の出るキャラじゃないから、
ボス使う人は、ボスが好きで使っている人が多いイメージ。
DIOよりよほど印象は良いかな。上手いボス使いと会うと苦労するけど楽しいよ。

666名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:00:53 ID:KIOeJI1U0
>>664
対策とかはどのキャラにも言えることだからそれはおかしい
それにコンボをバーストで抜けられるから長いコンボは出来ないというのは対策のしようもない

強キャラ使いの方が倒した時の達成感大きいし負けたらキャラ差で言い訳出来るから蹴る奴の心理は解らんけど

667名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:04:49 ID:QvcAAps.0
>>663
あれって技の隙をエピタフでキャンセルしたってこと?プッキャンよりは使い道があっていいね

668名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:12:04 ID:MkOfOTrMO
だってまだボスの時飛ばしはガードやスタイリッシュムーブや投げ抜けも出来る可能性ある訳じゃないですか?


それにボスはそんなにゲージ溜まるコンボや火力の高いコンボが少ないのですから、そんなに騒がれる事も無いでしょう?

669名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:19:01 ID:uAb7oKAo0
DIOのバーストは確定取りやすい反面、小技にバーストしたが
相手が先を入れ込んでないっていう「失敗(確定がとれず、微有利どまり)」が
あるのに対して、ディアボロはどんな小さいのけぞりに対してバーストしても
必ず大幅有利な攻めを仕掛けられる。
イージービートっていうかHHAが攻撃HHAではないのでDIOと比べると
まとまったダメージ取りづらいのは確かに弱点だけど
DIOと比べたら良キャラだよね〜とかちゃんちゃらおかしい

670名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:19:09 ID:dGEobmfYO
>>664
流石に自虐が酷すぎる
何とでも、なんてならんよ。
コンボが入らないキャラに勝つには投げと2L2Hで安く何度も読み勝たなきゃならないし、何度もその状況を作らなきゃならない。この間、ディアボロは何のハンディも無く戦えている。
その時点で自分の人間性能がディアボロ使う側より相当高くないと無理

671名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:31:15 ID:mjYtlfNw0
>>668
「ガードやスタイリッシュムーブや投げ抜け」しか出来ないんだよw
当て身が飛び道具にまで発動できるから、遠距離キャラはほぼ詰んでるし、これはDIOには出来ない強み。
単なる劣化DIOで終わるようなキャラじゃないし、対DIOなら若干の有利が付く。
メインのダメージソースが浮かせコンと投げだから、バースト機能しにくいし。
DIOほどジョースター家などに大幅有利はとれないけど、満遍なく有利がとれる強キャラだよ。

672名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:33:05 ID:YannlIP20
>>667
そうそう
カッコいいしそのあとも反撃入るしかっこ良かった

673名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:40:32 ID:E6xbAonoC
落ち着けみんな、流石に釣りだろう
このゲームをやりこんでる奴の口から>>668みたいな台詞なんて出るわけがない

674名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:47:17 ID:uAb7oKAo0
ディアボロスレだから持ち上げておくとDIOはバーストがクソすぎるという
一点(吸血もかなりクソだけど)で頂点に上り詰めたのに対して
ディアボロはある程度、それらしい強キャラ調整になってると思う
少なくともバーストが1ゲージになったからっていきなり没落することはないはず

675名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:47:31 ID:dGEobmfYO
でもキャラスレってとんでもない擁護とか自虐が平気で出てくる事あるからなぁ

676名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:52:17 ID:qJP//vF6C
1ゲージどころか2ゲージ消費でも破格の延命技だけどな…
400ダメージのコンボすら30ダメージに抑えて起き攻め出来るんだから

承り太郎の延命なんてロードローラー限定で50ダメージ分しかないんだぜ

677名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 17:59:25 ID:VfbpvfKM0
DIOは重いけどゲージ回収+ゲージ火力のキャラに相性がいい強いバーストが合わさっちゃた感じ
ディアボロは元々の強キャラに厄介なバーストで更に強くなった感じ
バーストが削除された場合DIOは一気に弱くなってもディアボロは一強とならなくても強キャラのままだろうね
最も修正はされても削除はないだろうからDIOもある程度強いままかね

678名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 18:39:02 ID:K/TduKMk0
意図的に強さに傾斜かけてる発言から弱体化の可能性が低いけど、このまま一方的に蹴られる敬遠されるキャラのままならジョジョゲーとしても報われない気がする

679名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 19:26:54 ID:P5w3xXhU0
いっそ、時飛ばしゲージ、あるいは時一試合に一回貯まる飛ばしストックになれば良い。バーストは個性として容認できるから、お手軽頻度を修正してほしい

680名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 21:05:36 ID:45C05OgE0
早くバーストなくして素の性能を試したいところだな

681名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 22:47:33 ID:V9B.3yuc0
バースト3ゲージでも最悪なくなってもいいから
0.5ゲージで自発的に時を飛ばせる技と時間を吹っ飛ばすモード中のタイムカウントと相手キャラの挙動を修正してほしいわ
再現が中途半端でナルティメットのペイン思い出すわ

682名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 22:59:12 ID:3XztGyCQ0
対空、コマ投げ、J強、無敵ステップとあるものは揃ってるしまだまだやっていけるだろうな

683名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:04:14 ID:69KiptfE0
リーチとゲージ火力だけだからな足りないの
リーチもこのゲーム殆どゴミなやつばっかりだし立ち回りではあまり気にするほどじゃないがw

684名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:27:19 ID:xt2PZMHM0
しかし、くそ、みごとだ

言い方がツンデレっぽくても帝王です

685名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:28:08 ID:92oKdn4E0
>>667 >>672
あれは自分も見て印象に残ってる
上手なディアボロ使いの動画を見たいなー。つべやニコ生もチェックするようにして、ランクマ上位でも調べたほうがいいんだろうか
おすすめがあったら教えて欲しいです

686名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:31:56 ID:qnqZHPn20
プレイヤー1がジャイロ、プレイヤー2がディアボロの時に
ディアボロのGHAに馬のJHが当たると9割ダメージ喰らうんだけどこれバグだよね?

687名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:41:26 ID:.j83/AlA0
バカなと思って試してみたらマジだ 
2Hと5Hを取ると5割だな

688名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:05:37 ID:Gn5KKaic0
JHはJHでも低めに当てると5割になるぞwなんだこれwww

1P2P逆だったらできなかった。ってか逆だとなんかヒットした瞬間、
ジャイロが下馬してるっぽいから、そこんとこ辺りのシステムでバグってんのかなぁ。

さすが帝王ですわぁ。

689名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:06:25 ID:qR4ycP5A0
なんでそんなバグが出るんだw

690名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:12:24 ID:5ejb6fjU0
ワロタww何だこれwww
まだ未知の部分があるとは恐ろしい...
何でだ、コレ?解明したいぜ

691名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:39:53 ID:AdGDOS.s0
原理はよくわからないけど当身とったあとの反撃がカウンターヒット扱いになってるっぽいね
空中カウンターだとダメージ2.5倍で当身が1hitの340ダメージだからおそらく850減ってる
低めに当てて5割ぐらいしか減らないのはたぶん地上カウンター扱いでダメージ1.5倍になってる

692名無し:2013/10/09(水) 00:51:05 ID:Gn5KKaic0
空中カウンターって2.5倍だったのか…それで確定っぽいな。頭いいー。
これで今夜は気持ちよく寝れそうだぜー。

693名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:12:46 ID:5l3492TE0
1P2Pはセレクトした段階の話?それともその時の位置関係の話?
なんにせよディアボロのGHAは奥が深い

694名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:25:43 ID:VFnBfqf60
カウンター設定じゃなくても、カウンターになるってこと?

695名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:30:37 ID:AdGDOS.s0
>>693
セレクトした段階だよ

>>694
ロック技の当身は普通は初段で相手をロックして、それから追撃を入れるから追撃の部分はカウンターヒットにはならないはずなのに
2Pのディアボロが馬の攻撃に対してGHAで当身をとった場合のみGHAの追撃部分がカウンターヒットになってダメージが1.5〜2.5倍になる

他のキャラの当身調べてたらジョナサンの次にお前は〜の当身もディアボロのGHAと同じで
落馬せずにカウンターヒットになることが分かったけどダメージ0だから全く意味なかったw

696名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:37:19 ID:VFnBfqf60
なるほどー 完全にバグですな。しかも利用価値がある系の

697名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:43:32 ID:.uurRmEo0
これはバーストが改善してもジャイロ使いから対戦拒否られそうだな

698名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 02:52:04 ID:.KZn2CTc0
まだざっと調べただけだが確かにほかのキャラのHHA当身とかじゃカウンターヒット扱いにならないな
騎乗ジャイロの623や214も永遠の絶頂でキャッチするとこれも地上カウンターで5割減る

乱入でボス2P、ジャイロの馬がジャンプ攻撃被せるのを読んでワンボタンGHA、とか実際に起きそうなシチュエーション
自分も実際になったことがある。殺しきりで成功させたから倍打になってるとは気づかなかったが・・・

699名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 04:37:10 ID:AdGDOS.s0
ディオやC-MOONの当身も一部のジャンプ攻撃に対してカウンターヒットになるけどこいつらは馬関係なくカウンターになるね
ジョセフの次にお前は〜の当身はディアボロのGHAと同じで2P時限定で相手が落馬しないけどこれはデメリットにしかなってない
今のところこの現象を悪用できてるのはディアボロのGHAだけっぽい

あと、たぶんみんな察しはついてると思うけど同じ馬勢のジョニィも同じ現象が起きる
ジョニィは5L以外の打撃技が全部地上カウンターで1.5倍になるので被害はジョニィのほうが深刻かも

ジャイロは5L、2L、2MはGHAで当身とられてもカウンターヒットにならない

700名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 10:30:55 ID:rQeZhJzg0
ぴろし見てるか?

701名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 10:35:13 ID:m1g/L2S.0
帝王はこのディアボロだ!依然変わりなく!

702名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 10:39:37 ID:5l3492TE0
地味に飛び道具に対する当身が削除されないか心配。他にいないよね

703名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 15:00:21 ID:7RZ6nVYIO
他にいないから面白バグ出来るが
飛び道具取れない方向で修正したら原作再現全否定じゃないですかやだー

704名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 19:58:16 ID:hc85NXGY0
誰か某ジャイロ使いで動画を上げてる人に、ディアボロで挑んでくれよ

705名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 20:11:03 ID:Nt2uGbM20
あの人強そうな相手は拒否るから戦績偽装してかないと弾かれるんじゃね

706名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 21:58:33 ID:iU/6zaRsO
30戦28勝を普通に受けてただろ

707名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 21:58:56 ID:w8U1PVbk0
強そうな相手じゃなくて回線が悪い相手だろ

708名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 22:19:18 ID:jGrLUUmc0
30戦28勝って強そうなのか?
まあよくわからんがVIPの大会で優勝してた人は蹴られたって言ってたな

709名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 22:55:09 ID:VFnBfqf60
せんとす自体はまあ普通レベルには強いけど、相手がほぼ初心者レベルとしかやってないんで話になんない

710名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 23:08:11 ID:c9kRC5X60
>>708
たった30戦じゃカモも良いところだろ

711名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 23:09:25 ID:jGrLUUmc0
>>710
だよなあ

712名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 23:49:25 ID:3VzddbZ20
せんとす動画見たけど弱いだろ。そんなにやってないんだろうけど、ぶっちゃけ初〜中級レベルだよ。

コメのレベルも絶望的に低いけど、あれで人口増えてくれるならありがたいな。

713名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 00:15:42 ID:Wi.aopEI0
スレ住民誰かディアボロ乱取り動画とかあげてくれェェーッ(切実)
ボスで全キャラ3プレイヤーくらいずつで総当たりとか面白そうだと思うんだけどな
自分は腕も録画装備もない下っ端のカスです、上手い人の動画を見て勉強したいです

攻略サイト管理人さんとか無理でしょうか

714名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 00:43:46 ID:Z70jaMFc0
ボスはぶっちゃけ特殊な技術がいらないぐらいの性能してるしガチでやる価値も無いと思われてるからな
このゲーム強い人なんか特にやる前から最強だし修正待ちなのわかってるもの
ガチでやったら相手側クッソつまらないし同キャラ戦でさえクソみたいな歪みきった差し合いの押し付け合いになるだけ
使用率にいたら対戦拒否推奨の現状でディアボロ使って強くなる意義も普通はない

715名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 01:46:33 ID:0lVddT.s0
定期的にボスにボコられた人が来ますね…
愚痴スレに行って、どうぞ。

716攻略サイト管理人:2013/10/10(木) 10:38:03 ID:U5rhZM1I0
>>713
ご指名ありがとうございますw
しかし、キャプチャボード持ってないんですよねぇ...すみませんorz
購入は考えているのですが...高い(´・ω・`)

スパ4みたいなリプレイ機能欲しいですよねぇ。
GHAで勝った対戦とか脳汁出まくりなので残しておきたいのにw

717名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:21:39 ID:4DYXjyBk0
>>713
ここは口先だけの奴がほとんどですしw
人のプレイに文句つけるだけ
他あたった方がいいと思う

718名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:39:09 ID:wMs0yIwkO
>>717
こいつせんとすじゃね?

719名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:43:01 ID:nA1FX5K60
バースト1.5ゲージ消費か…キツイ

720名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:45:27 ID:8.b3CskI0
3倍になったの?
でもDIOの2ゲージとどうして差がついた

721名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:46:20 ID:jVz26BBU0
時止めよりも時飛ばしの方が攻撃回避し易いってイメージだからじゃね

722名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:46:56 ID:mxgEHw5c0
本体236が地上ヒットで膝崩れ(Son5Hと同じ効果)するようになってる

723名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:48:16 ID:GWJbOGZc0
まぁ、ディオが弱くなったんならどうでもいいや
ディアボロは対ディオとして使ってたから、もうディアボロいらね

724名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:51:50 ID:nA1FX5K60
家庭用本スレではダッシュ連打ができなくなってるというレスがあるな
早く家帰って調べてみたい…

725名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:58:27 ID:mxgEHw5c0
・ダッシュ連打が鈍化
・EBでエピタフが出ない
・通常投げ120、コマ投げ110ダメ
・喰らいぬけが1.5ゲージ消費に
・本体&Son2Mがキャンセル可能に
・本体236攻がヒットするとよろけ状態に、追撃にはプッツンが必要
・Son2H→6Hがつながらない場合がある
・Son5M→コマ投げは依然ジャンプでは抜けられない
・重力調整で2H→6H→pc→JHのプッツンループが復活

今のところここまで確認

726名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:11:29 ID:nA1FX5K60
>>725
下から3つ目のが気になるところだ
これ本当だとしたら弄られた意味がワカラン

727名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:17:15 ID:mxgEHw5c0
>>726
今のところカーズにしか確認してないけど、
Son2Hから「最速で」6Hにつなげると確実にスカる
一瞬ディレイかければ問題なくつながる

GHAがキャンセルから出せるようになってるけどボスには関係ないな……

728名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:27:35 ID:mxgEHw5c0
公式サイトからもってきた

<概要>
被連続コンボ中に緊急回避可能な技の発動コストを増加させる代わりに、
一部の技を上方修正しました。また当身技の発動を高速化させたことで、
攻撃を食らう前に対処する戦術が強力になりました。

・コマンド技「『時間を消し去って』飛び越えさせた…!!」の当身判定発生フレームを6フレーム→1フレームに変更。

・コマンド技「『キング・クリムゾン』!」の演出時間を調整し、モーション後半部分をプッツンキャンセル可能に変更。

・コマンド技「無意味な行為だったな」の発動に必要なHHゲージ量を1/2本→1.5本に、また本体モード時限定のコマンド技に変更。

・イージービートの最後でHHA「エピタフ(墓碑銘)」を発動しないように変更。

・『時間を吹っ飛ばす』モードの効果時間を150フレーム→75フレームに変更。

・「時は再び刻み始める!」ヒット後の挙動を崩れ落ちダウンに変更。また、攻撃後の硬直時間を調整。

・スタンドモード時のジャンプ中攻撃の攻撃判定を斜め下方向に拡大。

・本体モード・スタンドモード時ともにしゃがみ中攻撃を、強攻撃・特殊技・コマンド技・HHA・GHAでそれぞれキャンセルできるように変更。

729名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:34:54 ID:oPPGe2fM0
当身得意だから嬉しいわ

730名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:40:58 ID:mxgEHw5c0
>>725で本体236からの追撃はプッツンいるって書いたけど間違いだったわ
ほぼ先端当てでも2Mが、近めなら5Mが、密着なら2Lが普通につながる

731名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:41:10 ID:Epxf5grw0
ディアボロ
・本体モード時のコマンド技を見直すことで、スタンドモード時とは違ったメリットを感じられるように調整。

これってもしかして新技実装してくれるのか?

732名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:52:01 ID:8.b3CskI0
バーストと当身時ぶっ飛ばしがスタンドオンオフどっちかに割り振るという糞修正かも

733名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:16:39 ID:GWJbOGZc0
スタンドモード時にバーストできないのはつらいね

734名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:27:56 ID:K787gfIc0
取りあえず新しいコンボ
コマ投げプッツン>JM>JH>2H>6H>昇竜 283dm

735名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:31:18 ID:X368h6gU0
地上S2H>6H>昇竜が入らなくなった?
6Hスカるわ

736名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:37:36 ID:OGgxjz.UO
ダッシュに違和感しかないよw

開幕無敵ダッシュするの楽しかったのにな〜w

737名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:39:08 ID:X368h6gU0
まぁ連続で使って弾回避とか元々しないし構わんよ

738名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:44:17 ID:PQwY3q9k0
Son2H>6H>623は仗助やジョルノには今までどおりの感覚で入るな
上にあるように、カーズはスカりまくる。ここは調整せんでも・・・
ダッシュ鈍化も顕著だね
これって1.02の時にあった連続ダッシュとかがスタッフの耳に入って咎められたんだろうか
スタンドモードのON/OFFを使い分けてね〜という開発からの試練と受け取った

739名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:54:18 ID:OGgxjz.UO
確かにほとんど弾避けてたからちょうど良いですね。

740名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:01:20 ID:mxgEHw5c0
暫定本体コンボ

・2L5M2H→236H→2M dmg188

・2L5M2H→236M→(微歩き)5M2H→214M dmg274

・2L5M2H→236H→プッツン→前ダッシュ→2L5M2H→214M dmg296

・2L5M2H→236H→プッツン→前ダッシュ→Son→2L5M2H6H→623H dmg303

236攻からのコンボ(プッツンなし)は距離が近いほど簡単になるので、適宜5Mや2Hを省くといい

741名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:08:31 ID:OGgxjz.UO
いや〜今実戦でキング・クリムゾンのプッツン使ったけど普通にエグイな。

742名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:10:16 ID:PQwY3q9k0
>>741
やっぱコマ投げからの追撃は強いですか
まだ実戦はできてないので他にも報告待ってますボス・・・

743名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:18:03 ID:K787gfIc0
5M>コマ投げが相変らずジャンプで抜けられないから火力がえぐいですが・・・
これジャンプで抜けられないだけで無敵だと大丈夫になったのか検証したいな

744名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:27:34 ID:OGgxjz.UO
>>742

タイミングをミスると大分恥ずかしいですが。

当てれば充分な火力なのは確かです。

745名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:43:13 ID:K787gfIc0
当身1Fヤバい
ガード後1F目から受付の調整の恩恵も受けていろんな連携抜けられる
当身でこんだけヤバいと昇竜キャラはもっと良い恩恵受けてるんだろうけど

746名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:44:53 ID:L1Du7KCc0
激流に身を任せ同化する…

747名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:08:37 ID:oPPGe2fM0
序盤で着てたしましまスーツのコス来てくれないかな

748名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:12:48 ID:PQwY3q9k0
2Pボスの騎乗GHAバグを確認
騎乗ジャイロがやっぱり空中カウンターで9割減ります
これはさすがにデバッグが間に合わなかったか

749名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:13:22 ID:7gSIMiP20
前ステ
旧 全体8F 無敵1〜5F
新 全体9F 無敵1〜4F ^q^

750名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:15:51 ID:e.PNaPy.0
1Fはまずい

751名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:19:18 ID:7gSIMiP20
あ、ごめん
無敵1〜4Fじゃなくて1〜3Fだった
小パンと同時にやると持続が刺さる

752名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:31:08 ID:L1Du7KCc0
oh
硬直増加だけじゃなくボロっと崩れたか
ナランチャの蜂の巣とかは避けきれなくなったかな

753名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:34:50 ID:DdcDB1jYO
…もしかして、良調整じゃね?
コンポ増えるし、タンカスの有用性上がるし、単調な動きばかりじゃなくなるかも

754名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:41:20 ID:8.b3CskI0
当身バグも修正されてる模様

755名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:18:24 ID:/tl3O6lo0
1F当身はバーストじゃなくてもっと当身使えって事なのかな
まだまだ帝王な気がするんだけどどうだろう

756名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:18:20 ID:FLdldmns0
JHの叩きつけ後に2M2Hのルート追加で火力あがったな
てか2Mって40も威力あったのか、Hより高いぞ
コマ投げからも立ち回りからもごっそりいけるな

757名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:21:02 ID:1ZwPTOTo0
投げ威力上昇やコマ投げからの追撃や昇りJH復活による相対的な強化もさることながら、
散々言われてたバーストもこれでホイホイ使えなくなったことだし、またとない良調整だな

758名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:27:47 ID:Z9bHrjf20
>>734のコンボが5M>コマ投げからだと自分には出来なかったので(というか距離微妙に離れるせいで無理?)
安定出来るバージョン作ってみた
コマ投げ>PC>JH>5M>2H>6H>昇竜
これで280なのでダメージ差は3だけ、MコマやLMコマからも安定して入る
因みにトレモ相手ジョルノとディオで試したんだけどジョルノ相手だと
JHの後に2L>2M>2H>6H>昇竜が入ってダメが304になる
ディオだと入らない

759名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:48:33 ID:jbhq.ves0
パッチ来てからコンボ組むの楽しいなボス
2LMH>236M>PC>前ダ>2L2LMH>PC>前JM>2LMH>214M>(Son)>2H>6H>昇竜
3ゲージ ぎり500行かない
まだいろいろ出来そうだな

760名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:01:12 ID:5r61iMd60
スタンド時にLMH>2LMコマ投げ>pcJH>M2H6H623Hだけで合計390減ったんだけど
めっちゃ強くない? っていうかMからコマ投げプッツンが凄いような。システム変わって逃げれるんなら繋がらないけどさ

761名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:04:39 ID:K787gfIc0
6H>ディレイコマ投げも5M>コマ投げ同様に確定っぽいから1ゲージで400ダメ超えるな

762名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:07:03 ID:uxR5PHc60
ワムウ戦して実感したんだけど、
「本気で怒らせた」がスタンド関係なしで当たる奴らには向こうから跳びを含め密着してきたら、
とりあえず置いておくだけで面白いように引っかかってくれる

ホルホースは初めは旦那の処理に困ったけど、旦那が勝手に出て殴ることを利用して
コンボを中断してでも当身をだしとけば時間がすっ飛んで有利Fを確保できる

763名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:12:53 ID:K787gfIc0
スタンドon
LMH>2L>M>6Hプッツン>LM>コマ投げプッツン>JH>5M>2H>6Hプッツン>JH>5L>2H>6H>昇竜
ここら辺が安定の最大ダメージっぽい?

764名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:06:58 ID:aqwurS120
1F当身がつよいな・・・

765名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:09:00 ID:mxgEHw5c0
2L5M2H>236H>pc前ダ>Son5L5M>コマ投げ>
pc>JH>5M2H6H>pc>JH>2L2H6H>623H

コマ投げまでが188、コマ投げ以降が357で合計545
安定を抜きにするならたぶんこれが最大

766名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:21:29 ID:DHaq63N60
別に1F当身自体ジョルノも持ってるしこんなもんじゃないかな?
いやさかなり強いのはわかってるんだけど 折角バーストから解放されたのにまた騒がれそうで

767名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:39:48 ID:LuxMDsI60
バースト修正されても依然変わりなく帝王じゃね?
バーストしにくくした代わりに攻撃面に関してはかなり強化されてるし
バーストのゲージ消費増えるだけとかも覚悟してたから凄い良調整に感じるわ

768名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:40:11 ID:7gSIMiP20
隙は少ない方だね
ディアボロ 当身1〜55F 全体62F
ジョルノ 当身1〜42F 全体72F

769名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:48:41 ID:pBN2LmaE0
HHA&GHAがネタってのは健在だし
少なくともバーストしまくりでコンボ切って戦っててつまんねーってキャラじゃなくなったし対戦拒否も減るでしょ
やっとまともにボス使えそうでかなり嬉しい

770名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:54:17 ID:K787gfIc0
HHAはガードゲージ回復に使えるかも
ただ今回はバーストとコマ投げプッツンでゲージなくなるだろうなぁ

771名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:58:10 ID:Z4iU6MLU0
何が使えるようになっちだよ。今ディアボロ使ってんのは修正前クソゲーしてて新強キャラに移行渋ってる残りカスだろ
対戦拒否、晒し余裕だから糞が

772名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:05:24 ID:5YaiowdA0
>>771
誤字だっさ

773名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:08:28 ID:7Kx.Z55g0
若干シビアだけど本体236HからpcなしでダッシュL繋がるな。

774名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:11:03 ID:pBN2LmaE0
単なる感情論になっちわろた

775名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:18:47 ID:PQwY3q9k0
なっち?こりゃことだ
恐怖を打ち砕かにゃあ

776名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:09:24 ID:VLxGJtFU0
>>759
> 214M>(Son)>2H
これいける?端限定?

777名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:15:17 ID:CWYTlnuo0
前からできたぞ

778名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:15:42 ID:ZVkL7H2.0
>>771は修正前のディアボロにボコボコにされて顔真っ赤になっちのかな?

779名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:00:16 ID:OGgxjz.UO
プッツンも良いですが、投げ関係の威力調整のおかけで個人的に色々助かってます。

780名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:06:08 ID:CWYTlnuo0
>>771
投げ修正はお互い様だし、バーストも1.5ゲージになっちから、壊れではなくなっちよな。

781名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:17:35 ID:K787gfIc0
ディアボロやっぱ以前変わりなく帝王かもしれんw

782名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:21:15 ID:VLxGJtFU0
帝王はこのディアボロだ!依然、変わりなく!
めっちゃ楽しいわあ

783名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:34:46 ID:CWYTlnuo0
心置きなくディアボロ使えると考えるとワクワクするわ。
はよやりたいぜ

784名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:39:48 ID:mxgEHw5c0
本体始動でもコンボ伸びるようになったからゲージ吐いて火力出すか
ゲージ温存してここぞというタイミングで「無意味な行為だったな」とやってやるか
考えるのが楽しい

785名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:42:33 ID:KHzPTmvA0
プラクティスでできるコンボが、オンだと全くできない・・・
(例)JH ~2M ~2Hの繋ぎとか
ぐぬぬ

786名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:48:52 ID:VLxGJtFU0
通常投げ>最速前ステ>前J>JL

これもう無理か

787名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:09:22 ID:X368h6gU0
前投げステステ8JHの詐欺飛びもなくなったね

788名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:09:01 ID:0Qe6gzT20
>>786
JL重ね無くなったん?

789名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:18:51 ID:hWyoHcDs0
この通常投げおもしれえな
ディレイの掛け方で表ガード裏落ちにもなる

セットプレイ考えるの楽しいわ

790名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:29:04 ID:VLxGJtFU0
>>788
前ステのフレーム変わっちゃったからねえ
便利だっただけにちと残念

791名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:31:20 ID:0Qe6gzT20
ああ前ステが変わったのか
JLの鬼持続が無くなったのかとヒヤヒヤした

792名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:37:12 ID:PQwY3q9k0
今までの感覚で投げからステ斜めJやると敵を飛び越えちゃったりするな
硬直増えたし、アプデ前みたいに造作もなくJL重ねするのはちょっとしんどい
その代わり確かにディレイで表ガード裏落ち出来るし、
牽制の2Mやとどめだァーッ!からのステ垂直JL重ねは出来ると思う

793名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:46:37 ID:hWyoHcDs0
投げからの詐欺ってCPUをしゃがみに設定して立ちくらいになればいいんだよな?

794名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:47:20 ID:mxgEHw5c0
EBがしょぼい(スタンドONだと必殺技すら出ない)
GHAがコンボに組み込めない
新コンボもつなぎがややシビア

オン対戦のラグには余計に弱くなったな
他の連中が暴れや擦りからでもLMH>GHAができる分、相対的に弱化してる

795名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:51:44 ID:K787gfIc0
本気で言ってるのか・・・?

796名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:59:50 ID:0NMbeyw20
>>794
そういうのいらないんで

797名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:08:16 ID:Y40hcS7Q0
帝王スレの一切の自虐を許さないスタイルは評価できるw

798名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:16:25 ID:5leKsyN20
ディアボロ君は引かぬ・媚びぬ・省みぬなんです
人ひくからダメよ自虐は

799名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:17:49 ID:e9lGNddw0
相手にジャンプH当てた後に
2Mの後の6Mすかるんだけど、これ相手限定で入らないとかある?
ディレイかけようとすると受付時間過ぎちゃうし
ちなみにカーズ相手

800名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:25:29 ID:4Vc2OG9U0
カーズは浮き中の下部分の判定がすごい薄い
こいつとか花京院とかはディレイが必要なコンボ結構ある

801名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:27:40 ID:BqhnWmU.0
そうなんですか
ディレイも慣れるようにします

一撃一撃が重くて楽しい!

802名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:57:01 ID:116LEoNI0
こんばんは、初心者ディアボロ使いです

ディアボロで本体モードの時、バッタはJMとJHどっちがいいでしょうか?

803名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:21:08 ID:4zV8T3Yk0
良いキャラになったねえ!
コマ投げから火力出るのがディモールトベネ!

804名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:22:10 ID:5nvb/fkU0
>>802
下に判定があるJMがとりあえず置いておくにはいいんじゃないかな

805名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:44:51 ID:/Q3yF2gs0
返り咲ける能力があるとか自負しておきながら誇りが先行して立ち向かって行って負けちゃうしな
このゲームにおけるコンセプト的にも退却とは真逆の位置にいるかもしれない

806名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:47:10 ID:404xPZXo0
任意にステップで相手をすり抜けるバグ発見した
その時一回だけだけど慣れれば8割ぐらいできそう
実用性はともかくバグだと思うから修正要望メール出しとく

807名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 03:05:46 ID:ve50INxQ0
トレモでそれ一回なったけど原理が分からん

808名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 04:48:55 ID:BqhnWmU.0
めくられると当身出ない
これダウンから起き上がる直前に相手が逆方向いっちゃうと最後の攻撃ボタン押した時には正方向への入力だと判定されちゃうのか
めんどくさいめくりに対応出来るかと思ったが相変わらずこのへんコキガしかなさそうだな

809名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 04:59:09 ID:5leKsyN20
全キャラトレモで調べたがHこすりでSonJH>2H>6Hの6Hがスカるのはカーズとアヴドゥルだな。花京院は適当な連打で普通に当たる
ここからは昨日の今日のアプデなので間違いがあるかもしれないが、
徐倫、ブチャ、1部ディオ、ポルナレフ、大統領、カーズ、アヴ、音石、老ジョセフなどはバウンド中の当たり判定が上下に細いらしく、
SonJHのあと2Mを連打するとスカる。ディレイかけても2Mが当たる頃にはダウンする場合があるので、JHから2Lか5Mの方がいいと思う
吉良は2Mがタイミング次第で当たったりする

攻略サイトも早速更新されていて乙。こういう当たる当たらないを調べて、スカりのない共通の安定コンボがまとめられると役に立つんじゃないだろうか
「位置づけ」を「全キャラ共通コンボ」にしたりとか。さすがに基本コンボは備考欄で※○○は6Hに要ディレイ、とかでいいかもしれんが。
指で覚えてやるから、対戦のプレッシャーとラグがある中で咄嗟にキャラ限にルートを変えるのはキツイw
あとバーストも本体・スタンドのままになってました。上の検証は雑なんで要追試です
あんまりディアボロの浮かしコンボで2Mや6Hがスカっても面白くなるとは思えないので、次回は微調整されてほしいな

810名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 09:52:42 ID:LO8l6MLc0
バースト弱体化で新しくボス使おうと思ったんですがアプデ後の時間吹っ飛ばしの間はどう攻めるのが無難ですか?Lで攻めようと思ったら意外と差し込まれたり…CPUの超反応なだけ?

811名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:28:51 ID:3G2/u5hA0
>>810
コマ投げと聞いたことがある。
ただスタンド像が前に出るタイプ(DIOとか)のSと被るとスカる...
相手がでかいなら密着して"本気で怒らせた"が無敵?でもSM入るか...
JHとみせかけて投げるのはどうだろう。

812名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:00:31 ID:YcBNyqgA0
ジャンプと投げ抜け等を狩るJH
ガード等を狩る投げ
基本的にはこの二つ、主にジャンプとかで揺さぶって行く

813名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:11:28 ID:Dpzbnwu60
Son JH→2H→PC→JH→2H→わたしを本気で  223dmg

微妙かな〜

814名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:14:04 ID:Dpzbnwu60
ちょっとコンボのびた
Son JH→2H→6H→PC→JH→2H→わたしを本気で  243dmg

815名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:23:39 ID:YcBNyqgA0
1.02の謎重力で消えただけで前からあったんだよなぁ・・・

816名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:47:52 ID:RGgrAW760
ゲージMAX時にジョセフのSクラッカーヴォレイ抜けられなかった事があったんだけど前からなの?
その後絶頂したから間違いなく二ゲージあった
はずなんだよ

817名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:51:38 ID:rnF5oHuQ0
本体モードでしかバースト出来なくなってるよ

818名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 12:03:28 ID:xVQrpALQO
コマ投げのゲージが溜まるようになってる気がする。

819名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 12:15:02 ID:LO8l6MLc0
>>811>>812
有難うございます!その辺りを中心にして対人戦はやって行きます!

820名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 14:19:36 ID:USRlcddQ0
何気に本体とスタンドのバランスが悪くないキャラになったなぁ
不思議に良キャラかつ強いキャラだ

821名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 14:24:41 ID:rvM1.4Eo0
アプデで1Fになったのは通常当て身でGHAは前から1Fなんだっけ?

822名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 14:46:28 ID:/Q3yF2gs0
GHAは0Fだったと思う

823名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 14:51:02 ID:xVQrpALQO
当て身技術上げといて良かった〜。

824名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 15:00:04 ID:RGgrAW760
>>817
そういう事だったのか

825名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 15:41:32 ID:iFfAZSDQ0
新ver基本コンボ
※基礎知識
5L始動は実戦を考え2L始動にしてあり、密着でのコンボ
Soff時2Hと5Hは1ダメージしか変わらないがノックバックが違うなど妥協すると問題あるかも
2L始動などは基本的にJ攻撃から繋げても可能だがノックバックで安定しないことがある
イギーやSon時のDIOなど当たり判定が極端なキャラには繋がらないものもある
その他キャラ限で当たることも当たらないことも多いゲームなので要注意

Soff
2LM2H>236H>2M 188dmg ※安定
2LM>236M>M2H>214M 236dmg

1ゲージ
2LM2H>236H>プッツン>LM2H>214M or 236H 297dmg ※安定
2L5M2H>236H>プッツン>前ダッシュ>Son>2L5M2H6H>623H 303dmg

Son
2LMH>2LM2H6H>623H 236dmg ※Hのあとの2Lを省くと安定222dmg、Mを省くと超安定211dmg
JH>2M2H6H>623H 199dmg JH後に2Lもいれると213dmg

1ゲージ
2LMH>2LM2H6H>プッツン>JH>2M2H6H>623H 336dmg ※H後に2L省略で327dmg、M省略で316dmg
コマ投げ>プッツン>JH>2M2H6H>623H 295dmg コマ投げコン① ※安定
コマ投げ>プッツン>最速J着地際JH>垂直J着地際JH>2L2M2H6H>623H 332dmg コマ投げコン②
2LMH>2LM>コマ投げコン①or② 405or442dmg ※足し算なので正確には110+295or332dmg

自分用にまとめてみたんだけどもっと火力出るとかないかな
Soffの起き攻め物理的に見えなくてループするからヤバい、onもコマ投げがヤバい
Soff時の236HからのダッシュSon2Lがシビアすぎるというか今更ながらボス処理落ち酷すぎだろ…

826名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 16:03:28 ID:USRlcddQ0
ディアボロだけ特殊技になってるせいか、ダッシュの硬直が1,2F長いと思う
そのせいでコンボが繋ぎにくくなってる感じが

んで本体で1ゲージコンをやってて実戦だと2L>5M>236Hが確認できないのと間合いが難しかったので
ちょっと思いついたのが

2L×2>5M>2H>プッツン>前ステ>2L>2H>236H>微歩き5M>2H>214M  ダメ341

2Lは3回まで入るけど最終段が11ヒットになって補正がかかる。
ダメはちょっと下がるしラグだとやっぱり難しいだろうけど、236Mとかが届かない場面でも問題なく繋がるんで実戦的だと思う

827名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 17:14:56 ID:iFfAZSDQ0
>>826
おお、安定な上に50以上もダメージ伸びるとは感動した
早めにプッツンした方が伸びるとは不思議な感覚だ
もうちょっと伸びるルート見つかる気もするんだけど絶妙にうまくいかないな

偶然気付いたけどポルナレフにはSonJH後の2M2Hが入らなかった…ポーズのせいか

828名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 17:16:32 ID:ve50INxQ0
乙乙
微歩き5Mがラグだときっついなあ

829名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 17:29:03 ID:M9hmKa9o0
本体始動
2L5M2H>236H>ダッシュ5L5M2H>214M>pc>Son2H6H>623H
1ゲージ約400ダメージ

ダッシュからの5Lは前入れっぱで出すと成功しやすい
感覚としてはステップからダッシュに移行する瞬間に5Lを出すイメージで

830名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:44:02 ID:xfMg6bg.0
触ったけど、かなりこれ良調整じゃないかな
本体時は再びryが結構有用になったしバーストは本体時だけってことで
スタンドオン時との差別化がはかられた
スタンド時はコマ投げからのPCも出来るようになって重力補正も元に戻って
ゲージはPCからの火力補強に使うことで余ることもない

まあ欲いうならスタンド時でのバーストはなくしてほしくなかったが・・・
火力補強かバーストに使うかぐらいは選ばして欲しかったな

831名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:53:42 ID:/Yf.GuHg0
次回のアプデ内容にスタンドオンオフの役割をはっきりさせていくってあったからどのみち分けられたかも
それよりエピタフ使ってる人いるのかこれ?

832名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:56:06 ID:Y40hcS7Q0
LをSMされたときに苦し紛れでエピタフしてる
意味あるのかわかんないけど

833名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:56:48 ID:wEm9nn/k0
>>831
体力ギリギリでゲージ余ってるときとかに悪あがきで使うぐらいかな
大抵関係なくやられるんだけどね

834名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:57:21 ID:BqhnWmU.0
あいてがSONだとどうしてる?
コンボ当たらん

835名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:01:01 ID:5leKsyN20
自分もエピタフの上手な使い方を聞きたいな。スレを「エピタフ」で抽出してもイマイチしっくりこない
自分は敵の体力が残り少なくてお互いの距離が離れた時、発動してからダッシュで潜り込んで択ったりしてるけど
使い方がうまくなくて迎撃されちゃうことも多い・・・

836名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:01:45 ID:xA2WH3Pc0
>>829
今まで2L当てようとしてたから繋がらなかったんだなw
GJ!

837名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:01:52 ID:/Yf.GuHg0
>>832
付加効果のあるプッキャンと思えば同じゲージの分お得だな

838名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:27:01 ID:Y40hcS7Q0
>>829
GJ!!
ディアボロの前ステって前ダッシュで硬直キャンセルきて5L出した方が硬直少ないんだね
結構コンボ捗る!

839名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:41:04 ID:ve50INxQ0
密着から垂直JL当てた後の距離くらいから前ステすると時々相手すり抜けて逆側行けるんだけど
確実性がないしネタにもならんかなー

840名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:45:59 ID:Y40hcS7Q0
スタンドオフで214M後前ジャンプ>垂直ジャンプで詐欺飛び臭いけど検証できない・・・

841名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:49:01 ID:.PpeVEzM0
億安の昇竜連発どうすればいいんだマジで
昇竜ガードしてもスタンドオフ2Bすら次の連発昇竜に負けてすっごい不利に感じる

842名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:50:36 ID:3nCv.iX.0
>>841
当身したら?

843名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:52:33 ID:iFfAZSDQ0
>>829
入れっぱなしにしたら成功率すげー上がったわ、サンクス
プッツンのタイミングもそこで安定か
これで本体Sonともに1ゲージ400越えキャラになったな

>>841
発生早くなったことだし一段目ガード後に降ってくるのを当身できるんじゃないか

844名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:19:03 ID:.PpeVEzM0
>>842
リバサじゃないんだ。立ち回りでこっちが飛ぶかダッシュで昇竜、歩いて近づくときに昇竜打たれてガードで2Mも出来ねーって感じ
仮に当身しても5分だから、時すっ飛ばしてる間相手ずっと昇竜入れてんだよね

>>843
2段目でてこないやつの昇竜のほうだ、ザ・ハンド落ちてくるやつはセリフでわかるから当身やるが
相手が一生昇竜マシーンだったら合間にJH叩き込めるが、こっちが近づいた時に昇竜ずっと撃たれてなにもできんかった

845名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:25:27 ID:4Vc2OG9U0
>>840
詐欺飛びじゃなくても>>623のJL重ねなら
リバサ暗転確認からガードとかコキガ見てからバクステとか
すかし投げとかすかし下段とかいろいろ出来るよ

846名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:26:50 ID:3nCv.iX.0
>>844
?
投げたら?
時飛ばし中ならいけるだろ
昇竜しか入れてないんだろ?

847名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:30:03 ID:5leKsyN20
>>844
上から降ってくる「捉えたぜ」も素早く片手ではらう「ホレッ」もガードすれば反確だよ
上から降ってこない方の昇竜は対空としては貧弱。早めに置いてるから甘い飛びが引っかかってるだけ
飛び込みがしっかりしてると出がかりを潰せてボスの飛びが通る

中間距離で億泰はホレッと捉えたぜをばらまいてくるので、うかつにウロウロしないようにする
しっかり立ちガードして、軸移動も織り交ぜて近づき思いっきり密着して固めればいいと思う
わからん殺しされたらそのキャラを使うのが一番手っ取り早い

848名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:15:04 ID:.PpeVEzM0
>>846
あれ1Fから無敵じゃないってことか?それとも投げ無敵ないのか・・
まあどっちにしても立ち回りで昇竜に当身を取るのが1回しか出来なかったから、今度は投げ入れてみる、サンクス

>>847
なんかありがとう、すごいためになる

思いっきり密着してってあるけど、そもそもの話なんだが、ボスってボスの攻撃当たるかどうかの距離で相手に近づくためには前Jしかなくない?ダッシュで近づくのは論外だと思うんだけど、他はみんな歩いて近づいてるの?前まではバーストあるから密着の機会もすぐ作れたが。
そうなるとボスが前ジャンプする場所で対空ずっと見られてたらどうやって密着できる?

849名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:16:52 ID:K7/sBS4c0
こんばんは、初心者ディアボロ使いです

vipの大会で暴れてきます では

850名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:20:19 ID:jO/.bzoE0
>>849
宣伝すんなら普通にやれよきめーな
日陰でこそこそやってろ糞

851名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:45:06 ID:5leKsyN20
この流れで恐縮なんだが
>>848
自分億泰も使ってるので、よかったらこちらで対戦してみませんか?
対戦募集スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1379684121/
ボイチャ出来ると思うので、プレマで特定の技だけ出したりとか
こっちのスレで段取り決めてボスvs億泰みっちりやってみましょう
対戦スレにレスつけて、11時くらいまで待ってみます。

852名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:30:21 ID:d3t004k.0
>>851
うわーごめんね!もう時間的にできないw
でもここまでやってくれてマジありがとう!
それに俺もボスはサブキャラなんで、これで負けんのはさすがにかなり悔しいけど、結局メイン使うから勝てないなら勝てないでも別にいいんだ
だからもしこのあと今日時間があっても、ボスでキャラ対煮詰めるまでの気はなかった、正直すまぬ

853名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:35:29 ID:K7/sBS4c0
こんばんは、初心者ディアボロ使いです

vip大会一回戦で負けました
1から練習してきます

854名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:37:14 ID:5nvb/fkU0
ダッシュが長くなったせいで「本気で怒らせた」から、
明確に表裏をたくれなくなったのが一番つらいわ

まあ一応5H(膝崩れ)>2L>5Hでしめたら表裏になるけど、
「本気で怒らせた」で締めないと若干火力不足

855名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 23:08:08 ID:/yO.bSBc0
億泰の話題が出てるということできました
対空昇竜のようなモーションで出る「ホレェ!」ですが、無敵はかけらもなく発生もそんなに早くない、
ただし硬直はあまりないといったものなので、リバサでそれコスってたら打撃重ねとけばいっす
当身やら時飛ばし後も同様で

億泰に無敵技はGHAしかないんで捕まえたら打撃と投げ択しとけばおけです

856名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 23:13:53 ID:sVuYKXQ20
スタンドモードで1ゲージで400出るコンボって何?

857名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:06:49 ID:TWcAgz460
>>829じゃない?

858名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:08:49 ID:TWcAgz460
あ、すまん。829は本体モードだったか。

859名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:16:59 ID:XNqO7brY0
L>M>H>M>6H>キンクリプッツン>JH>L>M>2H>6H>昇竜じゃない?

860名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:26:39 ID:tRXOeH3o0
SonJM>2L5M5H5M>41236PC>JH>5M>2H>6H>623でお手軽1ゲージ404ダメ
ver.103でも相変わらず5M最速コマ投げならジャンプ逃げやGHAこすりの割り込み不可だけど
6Hはディレイが微妙で割り込みされてしまう。6Hコマ投げは多用してるとバレそう

861名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 01:11:10 ID:HbLDwJlk0
以前変わりなく!ってセリフ新たに増えた?
すげー嬉しいんだが

862名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 01:25:32 ID:6BAJ0U7o0
次のアプデが何気にこわいわ
本体時のメリット云々が、スタンド時に使える対空攻撃を本体時に変更されるんじゃないかとか考えてしまう

863名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 02:02:51 ID:tRXOeH3o0
バースト前提で体力が最も低かったと思うんだけど、次アプデはもうちょいHPが上がって欲しい・・・とか言ったりして、ハハ・・・

864名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:05:28 ID:TWcAgz460
依然ッ!変わりなくッ!ってセリフやっぱり追加されたのか。
おおっ!ってなったぜ!

865名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:28:09 ID:tRXOeH3o0
依然変わりなくッ!は何やれば聞けるかな

866名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:51:19 ID:84i6J2M.0
時飛ばし中って
殴り攻撃<SM(コキガ)
ジャンプ攻撃<SM(コキガ)
投げ<小パン
投げ<ジャンプ
投げ<投げぬけ
コマ投げ<投げ

こんな感じかな?

867名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:57:44 ID:zAe5VRBs0
今日使ったら
川尻が空気弾SRで突っ込んでくる→前にいる川尻の通常攻撃を当身で取る→飛んできた空気弾が川尻だけにHITで川尻吹っ飛ぶ
って出来てなんか原作のナランチャの弾丸飛ばしてリゾットに当てた時みたいな再現が出来て楽しかった

868名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 04:42:43 ID:TodoSlvI0
バージョンアップを期にボス触ってみたけど面白いねー
Soffの236攻がラグと距離で繋がらないこと多々あったので、
色々調べたら2L2H→236Mが一番マシなように思えた

869名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 04:59:01 ID:XNqO7brY0
コンボ火力伸びた
コマ投げプッツン>JH>2L2M2H>6H>昇竜 305ダメージ
2H>6Hプッツン>JH>2M2H>6H>昇竜 260ダメージ

バウンド技で相手の浮き次第で2Mが入って火力が上がる
浮きが高い1部ディオなんかは2Mがすかる
スタンドオフの竜巻Mプッツン>2M>波動Lなんかも入るキャラがいる

870名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 07:51:22 ID:Md/XdicwO
ダッシュがほんの少し硬直があるから。

もう少し滑らかにして欲しい。と思う時がたま〜にある。

871名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 08:02:18 ID:KBrZBkXw0
ダッシュの挙動(ステ連打以外)とバーストが本体限定なのはちょっと不満
ステップの無敵は減らしてもいいけど、速度は元のままでよかった

872名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 08:20:41 ID:AO9r0l2c0
829のコンボが神すぎる

2L下段始動で、ノーゲージ、ダメ297
で、起き攻めも可能

めっちゃ楽しい!!

873名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 08:50:07 ID:WyXN2dxY0
829の始動コンボはこれだな
http://www.youtube.com/watch?v=HzTd66NNugE

874こんにちは,:2013/10/13(日) 09:26:05 ID:1Tm8g1Cw0
こんにちは,
予約します
当日商品を出しました
4-7日到着します。
よろしくお願いします
http://www.bag-topjp.com

875名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 11:20:14 ID:tRXOeH3o0
「依然変わりなく」はゴゴゴモード突入で聞けるのね
ダッシュ硬直はやっぱり残念に思ってる人多いんだな
ステップで弾避けしつつ接近するのが好きだったのでちょっと使いづらい
それでも起き上がりバクステ避けとか便利だけど

876名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 11:34:41 ID:sB/eejCQ0
弾除けは別に出来なくてもいいんだけど
全体フレームがなあ

877名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 12:11:52 ID:.tgKNSyc0
時飛ばしは数呼吸必要って設定あるから
返ってダッシュ硬直は嬉しい

878名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 12:23:38 ID:IjHY0qAg0
またちょろっとサイト更新しますた。
http://randyv.6.ql.bz/jojo/
コンボが増えたから掲載の仕方に悩む、という嬉しい悲鳴をあげとります(´・ω・`)

ver1.03になってからランクマ5戦くらいしかできてないですが、やはり勝率は下がりましたw
立ち回りを根本から変えないといけないなー、と。
次は立ち回りの項目を追加しようかなーと考えてますんで、その辺の議論もお願いしますw

879名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 12:55:26 ID:KU89xqCE0
アプデ来たしボス使ってみようかな
声格好良いしキンクリの力強さが堪らん

880名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 16:27:02 ID:tRXOeH3o0
この1.03ブチャラティ動画の3:28からボスの長いコンボをやってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22033498

敵壁際 SoffJm>5L5M2H>236H>PC>前ダッシュSon>5L5M6H>41236攻>
PC>JH>2L2M2H6H>PC>垂直JM>(2L5L)x5>2H6H623

41236攻までのパーツ部分、236HのあとSon5Hを当てると膝崩れ補正で吹っ飛ぶから外して、5Mから6Hにつなげてコマ投げしてる
本体波動プッキャンからコマ投げが狙えるならゲージ回収率がいいのかなと思ったけど、>>829コンボの方が1ゲージ消費時点では
ダメージが上なのに加え、どちらもゲージ回収率が4割程度とほぼ同じだから829コンの方が優秀だった
平易さも829が上だしダッシュつなぎが失敗してもゲージは使わず起き攻め出来るのもいい

881名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:17:44 ID:pEzC5TGs0
ダッシュは何フレーム目から無敵か詳しくわかる方いますか?
あと着地した瞬間ダッシュすると相手を通り抜けるような気がします。

882名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:33:08 ID:rcxk.iR20
749 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 14:13:22 ID:7gSIMiP20 [1/3]
前ステ
旧 全体8F 無敵1〜5F
新 全体9F 無敵1〜4F ^q^

750 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 14:15:51 ID:e.PNaPy.0
1Fはまずい

751 名前:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 14:19:18 ID:7gSIMiP20 [2/3]
あ、ごめん
無敵1〜4Fじゃなくて1〜3Fだった
小パンと同時にやると持続が刺さる

883名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 18:34:40 ID:91n1UMXc0
そこまで丁寧に調べてくれるとは
情報感謝w

884名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 22:37:49 ID:KBrZBkXw0
本体JLって持続も長いけど判定も妙な形してるな
ジャンプの降下直後に出す&相手がしゃがみ状態でも普通に当たる
これだとヒットマークがキンクリの膝辺りに出るから、膝蹴りかましてるみたいだ

885名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 23:14:36 ID:Md/XdicwO
ちょっとドッピオに癒されてくるわ。

886名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 23:56:21 ID:his9Znqc0
コンボは出揃ったっぽいから起き攻めのネタ開陳しようかと思うんだけど
前からそうだったが本体の着地際JHがヤバい、仗助のJHと同じく反応は無理ゲー
これ当てて2Lか当てないで2L、それかすかし投げやリーチ長い当て投げもあってかなり強い
基本のとどめor2M〆から前ステ垂直かちょい下がり前Jでループ、投げからも前ステ>止まった瞬間前ジャンプで重なる
小技ガードさせてとどめ中段ぶっぱしてもいいしSonにしてコマ投げも選べるとヤバくないか

887名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 00:17:02 ID:aIKFe9AY0
ディアボロは連続技に安定感がない気がする

時は再び刻み始めるヒット時からのダッシュLは安定しないし。
時は再び刻み始めるプッツン→ダッシュSon2Lもあまり安定しないし。
スタンド時の5Hから5Mも少しずれると5M当たらないし

連続技にもう少し安定感があってほしかった。
コマ投げからが安定感があるからついついコマ投げに頼ってしまう

888名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 00:19:52 ID:3EBjm1w.0
俺も本体コンボ安定しないからsonに頼ってる
アプデで本体強くなったときのために練習しとかないとなあ

889名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 00:38:40 ID:9.aIYCj20
>>886
強いし自分もオンでやってるんだが、ラグのせいで微妙にタイミングが遅れて
バックジャンプで逃げられたり、無敵昇竜リバサを詐欺飛びでオフならガードできたはずなのに間に合わされたりする
チクショー。あと起き攻め中のステージギミック、あれほんと勘弁

890名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 00:53:19 ID:8ce9Kurg0
セットプレイはいくつかある
どこからのセットプレイがあったら便利かな

通常投げ〆、コマ投げ〆、「怒らせた」〆等答えられる範囲で答えるけど

891名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 00:58:12 ID:9.aIYCj20
>>622-623あたりで出たものでアプデ後気をつけるべきコツや変更点があれば是非
あとはスタンドonでコマ投げ後、通常投げ後、昇龍ヒット後の行動も聞いてみたいです

892名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 01:25:57 ID:Vf1AeYQ20
こいつって起き攻めに対して問答無用でバクステ連打で拒否できるの強いな
投げも小足も拒否できる
さすがボスだぜ

893名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 03:17:43 ID:HSijmbNY0
>>886
JHはヒット時のリターンこそ大きいが
チビキャラには立ってても当たらず、
標準のキャラも起き上がり1Fにしっかり重ねないとしゃがみに当たらない
重なれば起き上がりの立ち経由に当たるんだけど
仗助のJHと違ってボスのは発生こそ遅くて重ねやすいが持続が短いのでJLが安定すると思うんだが

894名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 04:32:08 ID:G8rNC.jM0
JLの方が持続長いしタイミングも結構適当でいいからオンラインだと重宝するね
スタンド残るから普通に下段も見えないし
ちょっとタイミング遅れたと思ったときにJH出すとよく飛びに引っかかるから
重ねというよりいれっぱに使うことの方が多いかな
offだとJLを使った起き攻めがラクでいいけどonだと微妙な有利Fのせいで
なかなかうまく起き攻めできない

895名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 11:17:20 ID:RxrorEbQ0
Soffは迎撃しやすくていいけどSonだとなかなか攻めきれない
皆さんSonの時はどんな感じで立ちまわってますか?

896名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:05:54 ID:XX.uqkvI0
飛びを落としてコンボにいけるという威圧さえかけれれば、地上でいろいろできると思う

897名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:07:52 ID:df8Nq0sI0
時飛ばしたあとってちょっと距離とってからコマ投げするのなかなか強くね?
相手の投げ当たらないし

898名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:27:20 ID:ixJNcAnY0
元々そうだったんだろうけど、本体JHの判定が空中で妙に強いし火力も高いし2Mも長いと普通に本体モードメインでよいと思う。
SonJHも発生判定悪くないし、競り勝ったら減らせるものの空対空の信頼感がちょっと劣る。

899名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 17:08:50 ID:Iu3WLi/c0
このキャラって中距離でどうすればいいの

900名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 17:14:52 ID:ixJNcAnY0
本体JHガン振りするか、バクステで相手のジャンプをかわして前ジャンプ攻撃を当てにいく。
んでダッシュ投げと相手のダッシュを2Bかジャンプ攻撃で止める

901名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 17:56:24 ID:3DRqa4xk0
中距離とかすること無いから
なんとかして2メートルまで近づけ

902名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:46:17 ID:RxrorEbQ0
>>896
空対空が通しやすいならSonでJH押し付ける感じですかね?
その辺意識して立ちまわってみますー

903名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 01:10:46 ID:9aiWxEwE0
HHAもうちょっとマシな技にしてほしいわ

904名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 01:34:16 ID:3Gofqudo0
ディアボロ扱うの難しいよー、

905名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 01:46:01 ID:xFNYzzac0
時は再びからのダッシュ繋ぎが安定しない人向け

ダッシュからの5L5Mを5L5Lにすると、遅くても早くても
空振ってたら5L一発しか出ないので、その後は垂直Jから
降り際JMで割りといいタイミングに重なるのでフォローにはなるはず

当たってればEB二発目まで出てるからそこからは2H〜に派生させて
ゲージがないならいっそそのままEB出し切りでもいいかも

906名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 02:15:20 ID:QvG.NWgY0
時は再びからのダッシュつなぎが安定しない人はそもそも
ダッシュが236の硬直で出ないor遅れる、ダッシュしても前入れ5Lが間に合わないというケースがほとんどで
5L5Mが問題になっている人は少ないんじゃないだろうか
5Lが当たってしまえば、密着してるから2HでなくEBの立ちHからでも214M(PC>Son2H〜)が簡単に出来る

安定してる人から、236からダッシュに移行するコツやタイミングが聞いてみたいです.236を観察すると
黒字の擬音ドンが出る→スタンドが消える→消えてから動けるようになる、という流れみたいだから、
自分は消えるキンクリにタイミングを合わせてステップを入力し、続けて前入れ5Lを入力してます(そこそこ安定)
236発動中にガチャガチャダッシュ連発したら最速で出てくれれば楽なのに

907名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 03:08:48 ID:vSkta.ms0
対戦中、当て身で時間飛ばした所で密着して投げようとしたら相手が軸移動でかわしてきたんだけど
もしかして投げは軸追尾一切なくて時間飛ばし中は安定してかわせるんだろうか?

時は再びで気をつけるとこと言えば236Mの持続部分を当てるとこもどうかな
密着で2L5M2Hと繋ぐ時は、2Lを2回にすると丁度よくて、ジャンプ攻撃からは2Lを二回にすると大抵236Mが届かなくなる。
2Lを当てた距離が先端なら5M省かないとダメだし。

今気づいたけど236Lは密着で、236Mは先端ガードで微不利ぐらいだからガードさせた時の状況はわりといいね

908名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 03:24:18 ID:QvG.NWgY0
>>907
連射機で時飛ばし中軸移動連射させたけど、密着からポンと投げボタンを押すとちゃんと追尾してつかんでくれました(ジョルノ、承太郎)
236は硬直少ない弱で発動するとやりやすいと思う。セットプレイのJL重ねから、立ちMを省いて
JL>2L>2H>236L>ダッシュ前入れEB214M、これでそこそこ安定して275ダメ。入力も簡単で成功率6割くらい?
236Hとかからつなぐよりグッと楽

909名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 07:24:57 ID:8VP611oI0
そもそも時飛ばし後の挙動は少しよく分からんところがある
最速で出てるはずの5Lが相手の投げや2L連打に負けたり負けなかったり
相手がガード入れっぱしてるだけで勝手にSMになる疑惑があったり

910名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 07:29:24 ID:vSkta.ms0
>>908
うーん、時間飛ばしの相手は大統領だったんだけどなんでだったんだろう。
軸移動にキャラ性能差があったのか、別に何かミスったのか

トレモで対空昇竜が、受け身取られる時がある。
システムとして地上の相手と空中の相手に2Hを計5回当てるコンボした時に強制受け身可能状態になるっぽい。
3ゲージコンがちょうどそれを満たすようだ

911名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 07:58:30 ID:4wMke1a20
>>910
トレモ壁の目ステージギミックオフで1P大統領・2Pボス、ボススタンドOn/Off両方で5回ずつ
時飛ばしをOff大統領の立ちLMHでそれぞれ発動→連射機で大統領軸移動連打、密着・手動でボスが投げ入力したけど
やっぱりちゃんと追尾して投げてくれる
少なくとも、ガード入れつつ軸移動連打すれば時飛ばし完封、とはならないみたいで安心

時飛ばしなしで軸移動と投げのタイミングをずらしながら組み合わせると、ボスの向き次第では1回だけ投げが軸移動で外れたことがある
時飛ばしを発動させた技によるとか、遺体のわずかな処理落ちで投げ入力が遅れたとかかな?
とりあえず再現可能性は低いみたいで大丈夫だとは思うんだが、追記検証する人がいれば報告求む

912名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 08:58:19 ID:xFNYzzac0
>>906
紹介したのは成功率を上げる方法じゃなくて失敗した時のフォローをしやすくする方法でした
成功率を上げるには>>907の通り距離を開けた状態で当てることを意識するといいです
ただ、開けすぎると失敗したら時は再びがスカるしラグってるとちょっとのディレイでガードされてしまいます

913名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 13:49:59 ID:FDI7C6P.0
そういや前のアプデで言われてた攻撃受ける時に8+軸移動で特殊な軸移動とかどうなん?

914名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:10:41 ID:avp0xHV20
ぶっちゃけ時飛ばし中って相手に2L連打されたら詰んでないか?
ちょい下がり2Mとか空中攻撃とかで勝てるけどよく見てれば普通に反応できるし地上択が死んでる
これに対して相手の目の前でぴょんぴょんして着地際攻撃と投げか下段と再ジャンプで択があるけどコキガ投げ抜け仕込みでおkだし
ボスに密着されたら2L擦って飛ばれたらコキガ投げ抜けで終わってないか?
俺のボスぴょんぴょんしたあとに前歩きでガンつけたりおもむろに前後カクカクしたり75F待ったり挙動不審な行動で必死こいてるんだけど

915名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:28:34 ID:8VP611oI0
>>914
擦り読み当身でもう一回時を飛ばしてビビらせよう

916名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 15:47:10 ID:4wMke1a20
>>912
なるほどー、時ふたパンチは先っちょを当てるように
強弱やチェーンレシピを調節すると全然違うね。ありがとう

917名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:11:51 ID:L8Wmi3860
時飛ばしの時間短く

918名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:14:44 ID:L8Wmi3860
すまん、間違えた。
時飛ばしの時間短くなったんだし、終わりの時にコキガしてL連打に有利とっても面白いかもね。
HHAは投げの威力あがったのもあって相手が投げで咎めようとしてくるから、ダッシュ密着からJHがよく決まるわ

919名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:25:06 ID:lucJ773E0
ダッシュorステップの先行入力機能がほしい。
あとこんなにラグがあるなら
ダッシュorステップ直後攻撃ボタンでステップ最速攻撃が自動的に出るとかしてほしい
ただでさえギリギリつながるかなのにラグがあったらないと同じようなもの

ジャイロみたいに安定した奴と雲泥の差になる

安定が一番大事
コマ投げ後のプッツンぐらい連続技に安定感がほしい

920名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:38:46 ID:8VP611oI0
ボスは安定って言葉とは縁遠いからなー
体力低め、リーチ短め、コンボ難しめ、EB微妙、HHAもGHAも非攻撃技と
火力自体は申し分ないし、空対空や密着からの攻めはかなり強いけどね

921名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:10:43 ID:lkaHSzn60
エピタフなあ・・・この先使い道見つかるとは思えない

922名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:15:49 ID:L8Wmi3860
>>921
コキガ消滅(多分ない)後、評価されることを信じてる

923名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:36:52 ID:lucJ773E0
初心者が入り込む余地がないぐらい連続技がシビア
というか上級者でも

ラグなしで「時は再び刻み始める!」からダッシュからのLを連続ヒットは難しいと思う
また時は再び刻み始める!が2Hからじゃないとつながりにくくする必要があったのか?
このせいで2LM2Hとかしないといけなくなる
タイムラグあるのに不必要にシビアにしすぎ

「時は再び刻み始める!」は最速で出さないとコキガで終わるし
その後のダッシュLが鬼門でシビアすぎる。実戦で使えなさすぎ

また相手がスタンドONだとスタンド時の連続技がかなりきつくなる
スタンド時の5Hヒット時のののけぞりは距離がある場合でも
チョイ歩き2L2Hができるぐらい長くすべき

連続技の難易度が高すぎる上、できないと戦力大幅ダウンになりすぎてしまう
連続技はラグがあっても安定するぐらいにしてほしい
でなきゃ練習しても何の意味もない

練習して結果が出るジャイロとかに行くのは当たり前
練習が実るのだから

『ダッシュorステップの先行入力機能
ダッシュorステップ直後攻撃ボタンでステップ自動最速攻撃』

さえあればあらゆるキャラが熱帯でも面白くプレイできだすと思う

924名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:42:48 ID:R5wlOH7kO
エピタフは充分な性能だと思うけどな〜。

925名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:29:58 ID:avp0xHV20
>>915
その発想はなかった
まあ擦ってくる人にあんまり会わないしこのネタは黙っておこう…

ダッシュ2L挟むやつはオフでさえ安定しないからオンだと挑戦しようともしてないわ
Mから236Mでもう一回M繋ぐルートのアレしかやってない
それもヒット確信してる時に限るから実際は2L連打からの2M〆になりがち

926名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:32:13 ID:jX.QxOaY0
エピタフはお互い瀕死時のダメ押しに使うと凄い楽になるから現状で良いわ

927名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:09:48 ID:24XdcgbM0
3ゲージ消費でいいから
時止め返しみたいに
相手のHHAGHAを特殊演出で飛ばすとかだっやらよかった

928名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:39:20 ID:3Gofqudo0
>>923はまさしくその通りだなー。
コンボが他キャラに比べてシビア過ぎるよな…。

>『ダッシュorステップの先行入力機能
>ダッシュorステップ直後攻撃ボタンでステップ自動最速攻撃』

これはホント欲しいと思う。

929名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:01:16 ID:zo3K5ohw0
飛び道具に当身できるのってボスだけ?

930名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:07:15 ID:OczL928E0
まえはゲージ全部時飛ばしに回してたけど
いまはプッツンだな

931名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:45:47 ID:9aiWxEwE0
ダッシュorステップ直後攻撃ボタンでステップ自動最速攻撃

って強すぎない?
他のゲームでいうダッシュ攻撃みたいなノリでだせるんじゃないの

932名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:58:49 ID:92ckF7.U0
本体モードの方が火力は高いけどコンボ難易度が高いのとゲージが溜まりにくい気がする
スタンドモードはオンでも安定したコンボ出来るしコマ投げでゲージもりもり溜まるから戦いやすい場合もある
あと何よりスタンドモードは起き攻めのコマ投げorJHor下段からのコンボの三択がやばい

933名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:09:55 ID:3Gofqudo0
勝ち確定ラウンドで、相手瀕死になったら、エピタフ発動して相手を追い込んで行く時がたまらない。
そこからSMからの反撃で、任務終了すると脳汁ドバドバやばい。
ボス格好良い。

934名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:13:16 ID:lucJ773E0
ダッシュ攻撃最速できないと、挑発コンボ安定キャラと戦いにならないと思います

なぜ『挑発コンボ安定OK』で『ダッシュorステップ直後攻撃ボタンでステップ自動最速攻撃』
安定が駄目なのか意味が分からない

挑発コンボ安定なら『ダッシュorステップ直後攻撃ボタンでステップ自動最速攻撃』
も安定で何の問題もない

935名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:24:45 ID:lucJ773E0
『起き攻めのコマ投げ』は起き上がり後、投げ無敵までコキガ垂直ジャンプ+投げボタンで解決だし
コマ投げすかったらフルコンはいた過ぎ。

『JHor下段』はコキガで安定かと

936名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:49:58 ID:92ckF7.U0
コキガ垂直ジャンプ+投げボタンってなんだよそれ
起き上がりにビタ重ねしたらコキガか投げ抜けかジャンプの投げ無敵かどれか一つしか効果ないぞ
まさか起き上がりから入力受付までフレーム単位で見えて操作できるリアルスタープラチナとか言い出すんじゃないだろうな

937名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:56:16 ID:92ckF7.U0
ってよく見たらさっきからsageも知らないタンカスだったか
こりゃ相手するだけ無駄だったな

938名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:36:55 ID:SxbMMXqA0
勝利Dにとうおるるるるる言わせたらキンクリが言ってるみたいでめちゃキモい

939名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:38:15 ID:siCkSaiE0
コキガ垂直ジャンプ+投げボタン
は保険ですよやらない方がやった方よりいいに決まってる技です

どう考えてもやった方がやらないやりいいと思うますが・・・・
ジャンプ中いくら投げボタン押してもいいわけですし
損がないのならやっといて損はないと思いますが

実際対戦で投げ抜けになった時もあるからついでにやっといて何の問題もない
グリコのおまけですよ

940名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:47:06 ID:siCkSaiE0
やる方がやらない方よりいいに決まってる技です
ですね

やらないやり=やらないより
です 日本語間違えすぎました

941名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:48:34 ID:VHj6RcAI0
うむいよいよ絶頂のようだな

942名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:49:17 ID:yQ/DmN4g0
ジャンプ中なら投げ抜けしなくても投げ無敵だろ・・・

943名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:57:02 ID:siCkSaiE0
保険なんですよついでにやっといて損ないから、タダだから
もしかしたら意味あるかもしれないし

よくあることでしょそういうバグ。やっといて損はない行動です

ジャンプ開始屈伸1Fには投げられ判定があるかもしれないなら
保険でやっとくのは基本かと思いますが
ぜんぶ分かっていたら別ですけど

『やっといて損はない』からやっとく 
ただそれだけです

944名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:00:00 ID:YRp7PJug0
ラグなしなら普通に10連続でステップコンボ決めたりできるんだよね。
それができないんなら練習と経験が足りないとしか。

どうせガードされてもそんな隙ないし、2L2H>236M入れ込んでヒットしたら歩きM
ガードされたらバクステしてたらいいんじゃねえか。

945名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:13:24 ID:siCkSaiE0
本体時2Hにはガード後スキがありますよ

2L2H後の236Mは連続ガードじゃないですよ
上級者にはやってはいけない自滅行為

>ラグなしなら普通に10連続でステップコンボ決めたりできるんだよね
それはとてつもない操作能力と思います、うますぎ

946名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:13:53 ID:VmaqYCTk0
いちいちageんなおしゃべり絶頂野郎

947名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:16:50 ID:bdmuoO0g0
2H後の236は一回は見せとかないと相手動き放題だから…
ガードしてくれればもりもりゲージ削れておいしいんだけどね

948名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:19:21 ID:5b5b3Smc0
コキガ垂直ジャンプってまず何?
そこに投げ抜け入れたら何が起こるの?
ジャンプしながらなんか技振る気がしてならないのだけど。

949名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:55:18 ID:3R4.u5xo0
とりあえずよぉ前ステはよぉ3Fほど先行入力が効くんだぜぇ

950名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 02:06:45 ID:YRp7PJug0
マジで 楽にでるわけだ

951名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 06:55:25 ID:fPqWZg1o0
まずコキガ+投げ抜けでコマ投げ抜けれないんだがww

もう一つついでに言うと投げ抜け入れてるタイミングに垂直合わせられると投げスカにフルコン余裕です

952名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:32:30 ID:qxZi6jpc0
そもそもステップコン出来ないと挑発コン持ちと戦いにならないって前提がおかしい

953名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 10:39:51 ID:QrgorlgY0
何か時飛ばし後に7回連続でSMか投げ抜けされたんだが
単純に読み負けしただけなのかな、どっちも対応出来る簡易入力とかある?
あとコマ投げしても相手の投げの方が先に届くよね?

954名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 10:58:52 ID:TCGXSmH.0
俺をよく見…投げられる
ディアボロあるあるだね

955名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 16:30:57 ID:1.hkz.Bg0
ジャイロ増えてるけどボスだと楽だね

956名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 16:56:27 ID:bBKhp20w0
時を吹き飛ばして読み負けると血の目潰ししたくなる

957名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 17:09:06 ID:GEIaFIhI0
原作的にも時飛ばし中は攻撃出来ないから解除の瞬間反撃されるのはわかるんだけど「俺をよくm…」で反撃されると悲しくなるな…

958名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 17:17:38 ID:VHj6RcAI0
バーストや遠距離で弾を当身した時は車椅子ナレフみたいに攻撃反撃が刺さってもいいんだけど、
近距離で当身が成功したら確反にしてほしいよ。ダッシュがすり抜けになって裏周りが成功するとLが刺さるとかさ

959名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 19:12:00 ID:Ad4sa9S20
このゲームの当身微妙なの多いよね
GHAはまあいいけど

960名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 19:13:40 ID:ov3Fsqes0
SoffでひたすらEBしてガークラさせていくスタイルの戦い方、わからん殺しだけど無駄に楽しかった
三回ぐらいフルでガードされればガークラまでいけるからひたすら重ねる
切り返し能力低い敵はこれで死ぬ

961名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 20:15:09 ID:IgVD62lA0
刻み見てから余裕でSMされそうで怖いです

962名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 21:09:37 ID:sPQOIppY0
受け身は弱中強で0.5秒1秒1.5秒みたいに時間が違えばよかったと思う

963名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 22:39:03 ID:Drl9waAU0
刻みはSMされてもあんまり被害対したことなくないっけ?ガードゲージどのみち減るから刻みでSMされてもあんまり気にならなくなる
H以前でされると痛い
あとは刻み前のHHA返しとかか対策としてある

964名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:09:07 ID:GPJw6Wqk0
5H6H昇竜ってやるとボスが三連続で同じ動きをするので少し面白い

965名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:17:19 ID:bCRhZjs.0
時ふたからの繋ぎはオフなら殆どミスらないのでちょっとまとめます

まず時ふたの特性として、LMHで移動速度はほぼ変わらない
そのせいかMがすかる距離でHにしても大体ガードになります
当てるタイミングが遠いほどその後の硬直も短いけど、
そもそもの硬直差があるので、移動距離との兼ね合いでMが一番安定します

密着から当てる場合、2L5M5H236Mの方が繋ぎやすいけど、
距離とかラグにシビアなので2L5M2H236Mが都合いいです
これならセットプレーとかで密着低空JL、JMから仕掛けても大体時ふたが届きます

体感だけど、Soff通常技のノックバック距離は
5L<2L≒5M<2H<5H
です、目安として

プラクティスでも安定しない人はセットプレーも兼ねて2Mで転ばしてから
ダッシュ低空JL→2L5M2H236Mから練習するといいかもです

ダッシュから最速の5Lは体で覚えるほかないけど、
目安としては赤いエフェクトが消えた瞬間ですかね
これ覚えておくとダッシュからの投げも安定するのでおすすめです

あとは前に紹介したダッシュからの5L5MをEB2発止めにすると、
EBの空キャンしない特性を利用して空ぶった時とか早く入力した時の隙を最小限に抑えつつ
垂直J低空JMでフォローが効きます


それでもラグがひどかったり不安定だとやっぱり繋がらないけど、
ぷつんしても300+起き攻め取れるんでありかなーとか思ってます

966名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:22:27 ID:bCRhZjs.0
補足、ダッシュからの入力が早いと5Mだけ漏れることがあるので、
EBにしとくとその隙も軽減出来るって事です

967名無し:2013/10/17(木) 00:38:33 ID:QfOErXaA0
で、でたー、GHA勝ち確で切断奴ー…
仗助奴ー…
このゲームって切断されたら足つかないのね(´・ω・`)プレイヤーカードはもちろん、PS3の「一緒に遊んだプレイヤー」も残らない…

968名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 00:41:34 ID:W69m18p20
>>965
大変乙。ボスが尊敬の念を感じるほどの仕事ぶりだッ!

>>967
おおドッピオよ、わたしのかわいそうなドッピオ・・・

969名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 02:28:06 ID:xdZgtjRE0
ディアボロ攻略サイトの時間を吹っ飛ばすの検証見たんだが正直ダメな性能だな
SMの性能がおかしいのと、入力が時間と飛ばしてる最中は認識されてないってのがアレ過ぎる。
まあJHスカしと投げの二択すればいいかもしれんが、ディアボロの動きをきちっと見れば
対応できるレベルの性能な気がするよ。わからん殺しつーか

970名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 03:29:14 ID:7Y5P80CA0
ボス使い始めた途端に蹴られるようになった
回線三本だしそこまで勝率高くないしむしろボーナスステージなのに

971名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 03:56:47 ID:TGQOoCY20
時飛ばし完全に終わってる性能だな…やたらとSM取られるのは仕様だったのか
老ジョセフの引き寄せ後の方が性能良いのか(笑)
とりあえず最初投げまくって相手が投げぬけ始めてきたら殴り始めるってレベルでいいなコレ

972名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 04:18:14 ID:IXA2yzrk0
オフで236HからのステEBは8割ぐらいで出来るが
オンだと一度も成功しません(涙

973名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 08:22:46 ID:CX9tSLr20
次スレ近づいてるからそろそろテンプレ考えないかい?
必要ないならいいけど

974名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 08:28:32 ID:W69m18p20
テンプレは>>1に攻略サイトとwikiのページへのリンクを貼って、
>>2-4あたりで・コンボ集 ・立ち回り ・騎乗バグ あれば技のフレーム数などをざっくりまとめればいいんじゃないかな
1レス使って時飛ばし関係やダッシュコンボの詳細をまとめても役に立つと思う。セットプレイのやり方も入れれば5レスくらいか?

975名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 11:28:22 ID:6kA2WYJk0
時を吹っ飛ばすは細かい性能は発動後ディアボロが動けるまで22Fかかり、その間22F相手も動くので
その22Fの間に相手の攻撃の硬直が終われば反撃は確定せず、相手の動作が長ければ反撃確定
こちらが攻撃を開始して1F後に相手が動き始めるが、相手はボタン押しっぱで最速行動が出来るので
L攻撃を押されてるとこちらのL攻撃(S5Lは不可)以外は負ける

攻略サイトにガード入れっぱでSMになることからSMは攻撃が来る4F以内とあるけど
実際には3F以内じゃないとSMにならない

976名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 13:07:00 ID:fcF1HYUc0
密着くらいからの距離なら
2L 2H 236M 微歩き5M 2H 214M
簡単に繋がるね

JMからも繋がるから、結構熱帯でも安定して使えそう

ガードされたら〜SMうんたらかんたらとかは正直いらない

977名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 13:17:47 ID:fcF1HYUc0
連投すまん、976の簡易コン〜Sonには入らないのであしからず

978名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 13:18:33 ID:DP7HKjls0
既出の妥協コンボよりガードやSM周りの状況のほうが興味あります

979名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 13:30:43 ID:fcF1HYUc0
既出すみませんでした

980名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 13:59:56 ID:fcF1HYUc0
ちなみに、ガードされたら(ryってのは、976の妥協コンボがLを刻んでのHIT確認ができず、ほぼ入れ込みになるから言ってるだけだからねッ!入れ込みしてガードされたりSMされたりしてもしらねッて意味だかんねッ!!

981攻略サイト管理人:2013/10/17(木) 19:38:29 ID:QfOErXaA0
>>975さんに指摘されたので「まじかぁぁ」と思いつつ、
仕事帰りに検証してたら、別の謎がでてきました(;´Д`)

以下の動画をみてください。
http://www.youtube.com/watch?v=JF-lE0p6P4A
バーストされた後、5Fの攻撃をガード入れっぱでどうなるか
1P(青髪)、2P(桃髪)それぞれで試したところ、
 ・1PはSM
 ・2Pはガード
という結果に(;´Д`)
なんで1P2Pで違うねん...orz
たしかにフレームごとに確認すると、1Pは1F遅れて後ろに歩き出すのに対し、
2Pは遅れなしで歩きだしてましたorz

だれか同じことトレモでやってみて、動画と同じようになるか確認してくれませんか...?

982名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:08:41 ID:muW5InE.0
Son相手どうしてる?

983名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:20:44 ID:aWQviVP60
時再から前ステ5Lって本当に繋がるのかこれ…

984名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:32:28 ID:W69m18p20
>>983
めちゃめちゃ余裕。オンでも十分できた
コツは時ふたパンチの先端を当てること。めり込んで当てたりすると硬直が大きくてつながらない
既出だがそのためには2L5M2Hから236Mでつなげるのが一番。チェーンコンボで立ちMを経由する分、
236Mが距離をおいて当てられるというわけ

985名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:01:56 ID:Ouk7EdSk0
ときふたってギャルゲっぽい

986名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:29:44 ID:HCqYIUNE0
めちゃめちゃ余裕はない気が・・・

まず2Hまで出すとスキが大きいので5Mでいったんストップ
そしてガード時はHは出さない
ヒット時は2H、最速でH時再を出す。

前ダッシュ(ステップはやりにくくなる)5Lもシビア
熱帯安定はきついのが印象・・・・

完全にできたら強いのだけど、現実は連続技安定が低く、せいぜいBの下ぐらいの印象
基本コマ投げ後みたいな安定感が連続技にないとディアボロは強キャラにはなれない

987名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:30:05 ID:zjBvekuA0
>>984
全く拾えない…俺は駄目なドッピオだ…
なんとなく行けそうな気はするけど拾えない…ステップからの5Lが問題何だろうか…

988名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:31:59 ID:3xFJwZG20
236M後はオンではもうラグが人によって違うから2Mで締めて起き攻めにしてるわ

989名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:42:24 ID:CSyyYLb.0
>>987
今トレモで試してみたけど単品の236をMで出してギリギリで当て、ダッシュで5Lをつなぐという練習をやってみたらどうだろう
慣れたら2L5M2Hからつないでみる

次スレ>>1はこんなのでどうか
前スレ
ディアボロ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1370965479/

ディアボロ攻略サイト
http://randyv.6.ql.bz/jojo/
ディアボロwiki
http://www34.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/36.html

990名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:50:28 ID:3ji.Y0wY0
>>989
他のコンボや立ち回りを鍛えつつ選択肢の一つとして練習してみるよ
やっとバースト叩きから解放されたんだ…もっと上手くボスを操りたいし…

991名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 01:59:29 ID:6opn5rh20
>>981
たしかにおかしな結果が出た
1P側が時を吹っ飛ばした後、攻撃を出すと相手と同時に動き出す
2P側が時を吹っ飛ばした後、攻撃を出すと2P側が1F早く動き出す
この違いか
ちなみに5Lは発生5Fではなく通常時が3FでSon時が4F
1P側が時を吹っ飛ばしSoffで5Lを出して相手がガード入れっぱならSMになる

992名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 02:03:01 ID:YwuTMRII0
ディアボロのコンボ楽しいなあ。迫力あるし、火力もあるし。

993名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 02:09:04 ID:YwuTMRII0
バーストの方はともかく、当身の方の時飛ばしは次のアプデで、もう少し性能上げて貰えんかのぅ~…

994名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 03:04:15 ID:jyF16cxA0
>>991
クリエイトマッチでディアボロ1P使ってると時飛ばした時は相手の2L連打かおしっぱで
打撃は相殺、投げは一方的に負けるんじゃないかこれ

995名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 09:01:58 ID:0jCQYew20
時飛ばし中は投げで安定かなと思ったけど
これも垂直ジャンプ入れられてたら確反でフルコン貰っちゃうか
起き上がりした時にSMとるとコンボ始動のメリットだけど
これを当身で取ると更にもう1回読み勝たないといけないから確かにもうちょいなんとかして欲しいな時飛ばし

996名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 09:29:35 ID:jyF16cxA0
たいした事じゃないんだが、1P側当て身した後、本体JLを着地スレスレで出したら相手が投げ連打してたらしく投げられた。
発生から見るとただのL連打にも負けると思う。
これ完全に逆二択喰らうパターンだよ

997名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 09:53:18 ID:.bebNcic0
ボスのバーストは安い消費で抜け放題なのが問題だったわけで
時飛ばし後の読み合いには元々若干怪しいところがあったからなあ

998名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 10:03:11 ID:jyF16cxA0
ディアボロpart2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1382057818/

立てといた。過去ログ情報まとめはちと無理だ。

以前時飛ばした後の投げを1P大統領2pディアボロで軸移動でかわせるか検証してくれた人いたけど
もしかして逆にしたら投げがすかるんじゃないか?
投げ4Fで軸移動のかわしが4F目になってるとかでさ。つまりクリエイトにすると当て身性能がガン落ちすると。

999名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 14:08:57 ID:K72St3ns0
時間を吹っ飛ばす演出は22Fと書いたのに……スマン ありゃウソだった
23F後に行動が可能なので最速反撃まで26F、なのでM攻撃を喰らって相手のH攻撃と同時に発動しても
反撃はほぼ確定しない
バーストをする場合はレバー入力だけしておき、相手の特殊技以外のコマンド技が
ゲージ下に表示されてからボタンを押す……という反応が出来たら理想的だが厳しい

1000名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 14:48:34 ID:LLY6CiPI0
1000ならディアボロは帝王に返り咲く

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