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グイード・ミスタ part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:43:20 ID:qTNBsSx60
グイード・ミスタ part1

2名無しさん:2013/07/17(水) 22:33:46 ID:OC3Mw9Lw0
強そうには見えないけど面白そうだねコイツ
弾丸ゲージはいいとしてセックス・ピストルズのゲージの意味が良くわからなかったな

3名無しさん:2013/07/18(木) 11:25:08 ID:AHf9Fv/k0
一度に撃てる弾は最大6発まで、弾尽きたらリロード必須
弾撃ちは正面、対空、ダウン追い打ちの3種類、PV4を見ると空中でも撃てる?
ピストルズを弾に込めるとダメージ強化
ステージ上に設置して弾道変化
残弾数が4だと徐々にHHゲージ減少
近距離性能はお通夜

くらいかね、バトルリーグで分かったのは
近距離必殺技はないのかな?相手との距離を離すような技がほしいが…
あとピストルズ設置する意味ある?あえてピストルズ消費してまで弾道変えるメリットが思いつかんのだが

4名無しさん:2013/07/18(木) 21:02:36 ID:1AHYwTIM0
>>3
裏設置で逆ガードか挟撃できたら
なかなか良いよね

5名無しさん:2013/07/19(金) 00:16:25 ID:NnPJWaDQ0
>>4
格ゲーだとガード方向は必ず本体のほうなんだなあ…
ワープ持ちでもない限り、崩し目的では使えなそう
じゃあ何に使うんだって話になると…もしかして死に技?

6名無しさん:2013/07/19(金) 00:49:14 ID:LuCLeSTc0
設置>反射は軸移動対応とかじゃないかな

7名無しさん:2013/07/19(金) 01:53:04 ID:NnPJWaDQ0
ああなるほど、だったらだいぶ使えそうだね
設置回収を任意でできるなら、だけど
一度反射させたら勝手に戻ってきちゃうとかだったら、ちょっと手間かかり過ぎって感じかな

8名無しさん:2013/07/21(日) 15:05:24 ID:L1nevOBQ0
反射後の最終段がかならず相手に向かうなら
反射遅延利用して弾丸と本体で同時攻撃できそうだけどな

9名無しさん:2013/07/21(日) 16:24:47 ID:YV5vfT2o0
ピストルズの数で遅延させるのと
威力もアップするんだろうな

10名無しさん:2013/07/21(日) 16:57:18 ID:hgd0FeDs0
同時攻撃できたとして、それが何になるというのか
中段攻撃でもあるまいし
反射弾ガードさせてからn択っていうのなら分からんでもないが

やるとしたら反射弾が当たる直前に前ジャンプして裏表?
でもそこまで反射で弾が遅延するとは思えないし…

11名無しさん:2013/07/22(月) 00:06:02 ID:TczMu.5M0
弾撃ってもピストルズが
その場待機するなら
バリアとかで使えそう。

それが出来ないなら
魅せコンボ伸ばすためのツールかな

12名無しさん:2013/07/22(月) 01:07:40 ID:JQ6ZAWPc0
設置したピストルズが敵の弾道を逸らしてくれるとかあったら胸熱

13名無しさん:2013/07/22(月) 07:07:38 ID:.lmEPIwI0
弾丸あたる直前に打撃と投げの2択、ガード後の垂直ジャンプからの中段すかし下段すかし投げ、
めくりジャンプからの中段すかし下段すかし投げ、
もちろん安定でガードさせれる前提だけどこれだけの択がかけれるし、
軸移動、無敵技の切り返し読みの様子見も混ぜれば、十分嫌だと思う、

14名無しさん:2013/07/28(日) 18:49:39 ID:rQ5cTvSE0
ミスタの弾丸強度は単発だけあってかなり強そうだね
負ける飛び道具あるんだろうか

15名無しさん:2013/07/28(日) 22:59:41 ID:CiFNparo0
エメラルドスプラッシュにも弾強度、回転率の面で勝ってたしね
ただエメラルドスプラッシュの弾をすべては消せないみたい、アレは複数の判定からできてるみたいだから
判定大きくてジャンプで躱すのは無理だったから、弾撃って下半分を消して、しゃがんで躱す…ってことになりそうかな

それ以前に花京院側がミスタに相手に遠距離戦を挑んで、リターンとれるかどうかだけど
花京院は例外的に不得意な近距離戦に持ち込まなきゃかもね

16名無しさん:2013/07/30(火) 19:18:49 ID:iwsAECyM0
ホルホースには撃ち負けるだろう、あっちはリロード無いし連射するしなw

17名無しのスタンド使い:2013/08/16(金) 01:04:25 ID:nw1JExo.0
http://www.youtube.com/watch?v=sgROZD3vrWg

ピストルズ配置したあとは必ずそっちの方向に撃つわけじゃないのか
ってことは左右の別軸にも撃てる?

ていうかピストルズの反射ってだいぶ長いこと画面上に弾残るじゃん!
これなら上で言われてた、弾反射させて起き攻めって戦法ができそうだぞ

18名無しのスタンド使い:2013/08/26(月) 22:12:11 ID:WkF/Fe1A0
ディアボロを挟むように弾が行ったり来たりするように配置したら、キンクリ攻略もできないかな
弾が行ったり来たりしてる間に時飛ばし解けるのを狙って

19名無しのスタンド使い:2013/08/27(火) 00:41:14 ID:GLwOD4Ng0
>>18
発想は面白いけど実践レベルで使えるかというと…
ネタとしては面白い、魅せコンボの小ネタとかで役立ちそう

20名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 01:53:58 ID:ffzhrckk0
ピストルズ設置とピストルズ弾込め同時にできないんだな
どういう使用可わからないでプラクティスで悩んだわ

21名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 02:05:51 ID:LvTePE2A0
吹き飛ばしつつダウン取れる技がないから中距離~遠距離の位置保つの無理だな
弾込めと配置両立出来ないし配置はいらない子臭い

22名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 09:55:00 ID:wdLn/86.0
とりあえずコンボ
弱中強>3強>236中×6>HHA 333(スタンド全部込めると352)
弱中強の中を2中にすると1ダメ増える

23名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:13:22 ID:dETwoZPE0
通常技から3Hキャンセルできるんだな
あとこのゲームの通常技のつなぎはめちゃくちゃ猶予長い
ヒット確認は楽勝だし、入力を急ぐ必要もまるでなさそう

24名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:15:23 ID:.DUq/y6M0
ミスタ攻撃力けっこう高くね?

25名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:43:12 ID:dETwoZPE0
弾こめれば攻撃力安定するんだが、
近距離で押してくには通常技がうんこ過ぎる
弾こめ&中距離より遠くで封殺して行くスタイルか?

配置の使い方は良くわからん

26名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:22:42 ID:.DUq/y6M0
めくり攻撃がないから崩せない…
3Hは無意味な下段だし
ただ火力は高い

27名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:30:38 ID:.DUq/y6M0
とりあえずプッツンすればGHAもコンボに組み込めるね

いい起き攻め見つけたかもしれん
ピストルズ配置しておいて、2Hでダウン奪う
ジャンプして相手の頭上でパスパス裏表
当たればそこから弱入る
改良求む

28名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:19:08 ID:dETwoZPE0
なるほど、そういう風に使うのか
サンクス

今使えそうな配置起き攻め探してる
とりあえずHHAシメから46S配置>めくりj>着地近くで214S
これで起き上がりに弾が重なりつつ、ヒットで弱がつながる

他も探さねば

29名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:21:22 ID:o9prA.Y60
訂正
46S配置>めくりj>着地近くで214M

30名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 15:50:33 ID:dETwoZPE0
対空ないの辛いな…

31名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 16:18:31 ID:.DUq/y6M0
意外とJHが空対空として機能するよ

32名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 16:31:52 ID:dETwoZPE0
出が遅いから、起き技で垂直JH置くしかないか…

33名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 17:12:14 ID:iD1jBwqU0
もうでてるかもしれませんがチェーンビート中
同時にS連打するとモーション無しで仕事だぞォ〜状態になります

34名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 17:52:11 ID:iD1jBwqU0
一応活用して
弱中強>3強>236中>プッツン>弱中強(この間にS連打)>3強>236中>×5>HHAで
だいたい430ぐらい

35名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:04:30 ID:YVkbYbSI0
遠距離~中距離始動で減るコンボあればなぁ

36名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:04:44 ID:iD1jBwqU0
と思ったらなんか安定しませんでした画面端かもしれません
スレ汚し失礼しました当分ROMります・・・・・・

37名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:02:05 ID:n1bRb.RE0
ミスタ同キャラ楽しすぎ
ピストルズの叫びがカオスな感じで楽しかったよ
ミスタ部屋とか作ってみたい

あと誰か膝蹴りの使い方を教えて下さい・・

38名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:19:40 ID:.DUq/y6M0
>>37
弾がない時は弱中強膝野郎どもにしてる
ゲージもない時はしゃがみ強で締め

ミスタはもうひとつくらい使える近距離技あってよかった
あと開幕前にピストルズ設置したかった

39名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:44:41 ID:s6yhDB5M0
>>38
膝野朗どもで不覚にも

開幕設置は確かに欲しかった
それだけでもだいぶ戦略性が増す気がする

40名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:26:28 ID:dETwoZPE0
>>34
貴重な情報サンクス
最初だから完全な情報を提示するには難しいよね
みんなミスタ選んだんだし、ガツガツ探して行くスタイルで行こう

41名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:01:00 ID:zU7CSarE0
これ46って4溜め6?
あと弾丸でダウン拾いって出来ない?

42名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:21:40 ID:4S0FyRL20
ためなしで46Sで、ピストルズ2人配置でない?

ちなみに一発でも球込めてると配置できないし、配置してると球込めできない仕様ぽい

43名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:42:08 ID:4S0FyRL20
こいつ面白いな
溜めは通常技+Sボタン押すことで、、通常技と溜めが同時にできるんだな
さらに溜め236Mから屈Mがつながる

これをつなげると
弱>M+S>H+S>3H+S>屈M>3H>膝>HHA
がつながって、今のとこ1ゲージ350でる

44名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:45:11 ID:4S0FyRL20
弱>M+S>H+S>3H+S>236M>屈M>3H>膝>HHA

45名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:06:21 ID:4S0FyRL20
もう一回溜め236Mとプッツンを入れればもう少し伸びそうだが、まだ成功しない…

46名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:20:34 ID:IU6YzrBU0
>>44のコンボ練習中だが、3H+SのSは認識されないんだが

弱>M+S×2>H+S×2 みたいにすればダメージ伸びそうだけど、人間性能的に無理っぽい
もしくはセックス・ピストルズ4つ貯めてる状態でコンボ行くか

47名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:23:06 ID:lMqbsCVA0
強化ブチ込みで有利取れそうとは思ってたがコンボ伸びる程だったか・・・
とりあえず3匹仕事させた後のブチ込み→GHAが繋がるのは確認した

3H+Sはこっちも無理だったな、攻撃+S連打で強化がデフォになったら俺の指も死ねるなぁ

48名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:31:10 ID:4S0FyRL20
ああホントだ、3H中は認識しないみたいだ
すまぬ(−_−;)

ただこのゲームは通常技のつなぎにめちゃくちゃ猶予あるから
通常技とSボタンの同時押しを連打しても余裕でつながるっぽい
キーディス示すなら
L>M+S、M+S、M+S>H+S、H+S、H+S>3H>236M
で6個たまる。ただの連打でOKぽい

これのいいのは、ガードされても状況が良さそうなのが良いね

49名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:51:51 ID:mYo/SOvo0
コンボ伸ばすより永パルート探したほうがいい気がしてきた

ところで相手に攻められた時って、垂直ジャンプ待ち安定だと思うんだけど
そこからのコンボ指導は中かね?強かね?

50名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:07:34 ID:lMqbsCVA0
やばい思った以上に仕事が大変そう…単に数込めりゃいいって感じじゃないみたいね
1.4匹込めると不利で5匹込めて五分
2.6匹で微有利(中足繋がる)3匹で有利(GHA繋がる)だった

2M>M+S*2>3H×3は無理だった3回目が届かない
L>2M+S>H+S*2>3H>ぶち込>2B>H+S*3>ぶち込>2B>質問>HHA で437ダメ
L>2M+S>H+S*2>3H>ぶち込>2B>H+S*3>ぶち込>GHA で532ダメだった

51名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:17:28 ID:4S0FyRL20
攻められた時の安定は正直まだ分からんが、
今のとこはバックジャンプ236M、垂直置きL、直前ガードであがいてる

垂直からのコンボ指導は間違いなくMだろうな
M>H+S、H+S、H+S>236M>屈M>
とすることでコンボが伸びる(H始動だと溜めるのが難しい)

まあ永パはなくとも、高火力&そこからの配置起き攻め&溜め弾による固めで結構飯は食えてる
ただ貧弱通常技・リロードの隙があるので、この辺を何とかしないといつか苦しくなりそう

52名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:26:27 ID:4S0FyRL20
>>50
SUGEー!よく調べたな!!

確かに3発溜めが一番つながりやすそうな気はしたが、まさか4ため不利・5ため五分とは
4はやはり悪い数字扱いか…

基本は3ためぽいな
しかし1ゲージ437、2ゲージ532とか、夢があり過ぎる

53名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:36:13 ID:lMqbsCVA0
すみません必死すぎて説明不足だした有利不利の話はガード時です
ヒット時はちゃんと4でも有利でした、小足つながります
でも4溜めが悪い数字なのは確かなようで…

54名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:48:07 ID:4S0FyRL20
いやいや、3ためガードで有利とか教えてもらえたおかげで
今日はぐっすり眠れそう♪(^○^)ノ

55名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:22:38 ID:Rwp9iz0c0
書いてるコンボが全く訳が分からない
z_z111233z_z
誰かミスタの使い方教えてくれさい

56名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:29:19 ID:WR.zQpVg0
すべての攻撃時にSをずらし押しで弾にスタンド込めるのさ。
2Lでもスタンドいけるやろ?
同時にする必要ないでー

57名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:45:13 ID:LS1HV22E0
なんかよくわからないけど
現状遠距離で弾込めて撃ってれば勝ててしまう・・・
もっとコンボとか上手く出来たら面白いんだろうなぁ

58名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:50:50 ID:mYo/SOvo0
>>28の起き攻めが安定しなかったから、普通の起き攻め考えた

散弾>ちょっと下がる>前JめくりJH>2L>5H~
下がり具合は感覚で調整
ヒット後のチェーンはM挟むと繋がらない

59名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:32:25 ID:EJJCS8vk0
ノーゲージでも減りすぎじゃねこいつ

60名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:49:08 ID:EJJCS8vk0
仕事って通常技中以外でも歩き、ジャンプ、ダッシュ中でもノーモーションで使えるんだな

61名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:18:54 ID:.jPJF0A20
>>50の2M>M+S*2>3H×3って繋がるか?
2M>Mの時点で繋がらないんだが

62名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:53:03 ID:EJJCS8vk0
(2M>H+S*2>3H>Mぶち込)×3
の間違いだと思う。上にも書いてるけど通常コンボ中にSで仕事を3回入れ込んでぶち込から2M繋げる
後3ループ目は繋がらないから、2ループ目のぶち込でGHAか2M>質問>HHA
プッツンから前ダして小技繋がるっぽいけど補正やばそう

63名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:53:17 ID:mhFH6LHM0
>>59
逃げながら適当にやってるだけでもライフ勝ち出来るな
さすがに上の方だとそれだけじゃ無理だが

64名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:53:40 ID:jkvsR0Fo0
結構がっつりホルホースとやって絶望感じたんだが、ホルホース戦どうしてる?
遠距離の打ち合い出来ない、接近しても技が負けると未来が見えなかった

65名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:25:31 ID:h6WIEmrY0
コンボ中に仕事溜めがむずすぎだろ・・・

空中ぶちこみが 2369Mで最低空ででるけどしゃがみガードできるのね・・・・・
いちおう仕事ブチ込みでコンボいけるんだけど何かにつかえないかな?

66名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:44:47 ID:mYo/SOvo0
すっげえ今更だけど覚悟した膝すげえ
初狩りしてるだけかもしれんけど、今のとこリバサはこれ安定ですわ

でも、
3Hと膝を中段に
膝を当てるとハードダウン
地上強射撃は上に跳弾&ダウン追い打ち判定
ピストルズはそれぞれの弾に込める、or最後の弾に込める

これくらいの性能にしても罰は当たらないと思うの…
あとジャンプ強にもっとめくり判定ほしい

67名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:50:14 ID:wDIHEDXU0
コンボパーツ
膝>プッツン>5L>5H>膝
をジョルノと康一くんで確認、膝〜5Lは最速で5Hは少しディレイがいるかも
活用法があるかどうかわかりませんが一応

68名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:55:28 ID:lMqbsCVA0
>>61
L>[2M+S>H+S*2>3H>ぶち込]×3ですねすみません
見直すと途中から2Bとか言ってるしホントもうめちゃくちゃ・・・適度に補完してくださいorz

空対空JHから空中ぶち込(仕事3)>(着地)HHAorGHAなんてものがありました
JHの当たり方で色々外すので安定はしませんがダメージ源の1つにどうぞ

69名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:00:15 ID:4S0FyRL20
システムの話だが、スタイリッシュムーブ(SB)は、おそらく受付不能時間がないぽい
(他ゲーで申し訳ないが、3rdのブロッキングは入力後約1/3秒ほど受付不能時間がある)
ということは1を超連続入力することで、地上の技をほとんどSBすることができる

これの利点として、ミスタのような守備力カス太郎は
・ジャンプ攻撃に4連続入力することで、SBかバックダッシュが狙える
(画面端という概念のないこのゲームではかなり有効手かも)
・地上の固めは1連続入力でSBできる。
ガードゲージを使うとは言え、防御&反撃としてはかなり使えそう

ちなみに小ネタだが、3タメの状態からJ攻撃>J236M>地上技が繋がる
ここからいつものタメコンボが繋がるんで、どこまでコンボ数伸びんだよこの野郎という感じではある

70名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:00:31 ID:Nefl/FPs0
ループって2Mにディレイかけないと2セットしかできない?
それとも他かな?
ナナメH省いたら膝に化けないし簡単なんだけどなぁ。
ループ部分は2M〜S〜(5H+S)×2って感じで同時押し仕事は強攻撃だけにすると
安定しました。
参考までに。

71名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:22:36 ID:Nefl/FPs0
グレートワンボタン使うとプッツン暴発しないんですね。
236Mあと236入力してGHAボタン連打で最速GHAでる。
相手ジョセフでやってるんですが端が絡まないと2セットな気がする。
2セット〜2Mまではつながるんですけどね。

72名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:40:32 ID:SG8mduJs0
モルモットジョセフ。
相手ガード2L2L5M2Hプッツン前JMorJHでめくり
めくる前に空中236Hで表
深くは突っ込まないでくれ

73名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:49:37 ID:Nefl/FPs0
相手ガード時適当〜L膝〜相手に触る前にプッツン〜投げ

74名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:55:21 ID:Nefl/FPs0
ちなみに投げからJHでめくり
いいフレーム消費求む
ダッシュ〜バクステでいい感じでめくりだけどさ

75名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:11:30 ID:QWcoaauI0
これjHってめくりになる?
火力は申し分ないけどどうやって崩しに行けばいいのか

76名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:15:35 ID:1AL4LY6.0
膝ってどの技のこと?

77名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:25:51 ID:Nefl/FPs0
>>76
質問

78名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:31:14 ID:1AL4LY6.0
>>77
質問するのはこの俺だ

ありがと

79名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:20:16 ID:mYo/SOvo0
>>75
>>58

80名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:39:19 ID:zvkh47ec0
ランキング上位にひとりミスタ使いがいるらしいね
どんなプレイしてるのか、一度見てみたいわ

81名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:15:49 ID:vWPJ3ndI0
このキャラ攻め方…というか崩し方が分からん

逃げながら配置してパスパスして、当たってくれたら触りに行く、みたいな立ち回りしてるんだけど
結局相手のミス待ちになっちゃうし、ちょっとうまい相手になると全く通用しない
みんなどうやって崩してるの?

82名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:59:06 ID:xQ8yjwrg0
モルモット:ジョセフ

後ろ投げ〜最速リロード〜前JH
で表裏ランダム(だいたいめくり)

これらはしゃがまれると当たらない。
表には後ろ投げ〜軸移動前JHが重ねれる

リバサJ逃げ対策には3仕事の空中M銃ヒット確認HHA

前投げからだと前ステ〜バクステの間に3仕事で前JHでメクリ
M銃なら表

銃ならJ逃げ咎めれるしガードでも当たってもループコンボいって
ゲージ稼げる。
銃をSMされてもピストルズが絡んでくれると期待。
リバサJしなくなったらスカシ下段も混ぜたいところ。

83名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:19:31 ID:U8ry5oj.0
>>81
パスパスはピストルズ3人で止めないと
次の仕事がワンテンポ遅れない?

84名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:37:47 ID:fchDg3zQ0
https://www.youtube.com/watch?v=ofm2uF84wYk

85名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:55:29 ID:vWPJ3ndI0
>>83
どういうこと?
配置は基本46Sでやってるけど

86名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:43:24 ID:vWPJ3ndI0
状況限だけど、パスパス当たったの見てからタタミカケロ間に合うな
今更なのかもしれないが

87名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:24:54 ID:gLdwb7SE0
コンボ練習してからオンライン繋いだら、ラグで絶望したw

88名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:48:34 ID:rQHlBGe20
>>87
お前ん家でやろうぜ

89名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:59:59 ID:nTjO/EvU0
ミスタ使いなおかつアケコン使いのボタン配置教えてくれないか?

90名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 07:13:12 ID:8WIxknkU0
これスパ4と同じでずらし押しすると最初のボタン二回押した事になるな
だから

L>SずらしM>SずらしH>Sずらし3H
ってすると5ピストルになるから3Hは押した瞬間にピストルズは込められないみたいだな

91名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 08:05:33 ID:L9K8NVts0
弱中強GHA
軸スプ挑

92名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:09:20 ID:J.aWfigY0
小足長いし、しゃがみ攻撃や5H、3Hが全部前進攻撃なのがいいな

93名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:12:03 ID:nTjO/EvU0
>>91
それだとコンボ中に仕事が発生させれなくねぇ?

94名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:15:14 ID:gLdwb7SE0
>>93
俺も>>91と同じだけど、普通に仕事仕込めてるよ
親指でS

95名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:49:18 ID:zyuuLWuQ0
ネタだけど。
相手の後ろにピストルズを置くとピストルズに行く前に相手に当たるので、
パスパスパスのままでも相手に当てられる。
これを使って最初に相手の後ろ側に配置、最後に自分の後ろ側に配置して他のは上の方に配置しておく。
L>M>H>214H・M・H>GHA
って感じにしたら繋がった。

Hの数とかMの数、配置とか細かい事覚えてないけどノーゲージでつなげられた。
俺はもう諦めて売っちゃったけどミスタ使いの皆を応援してる。

96名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:11:32 ID:RCAmJ5Ko0
弱中強軸
ス無無挑

97名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:19:48 ID:Now3XfgI0
GHAボタンつけてないとかありえん。
3仕事銃のあとGHAどうしてんのよ?

98名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:51:08 ID:RCAmJ5Ko0
よくプッツン暴発するけどコマンドでGHAいける

99名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:20:56 ID:RCAmJ5Ko0
ごめんワンボタンで設定した方が遥かに簡単だった

100名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:24:44 ID:Now3XfgI0
で、辻式で仕事2になる仕様は本当?帰ってためそう。
本当ならなぜか仕事4になってた原因解明で嬉しいんだが。

101名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:40:06 ID:1CP7hQ/s0
他の格ゲーと辻式のタイミングが違うような気がする
かなりずらさないと辻入力になってくれない

102名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:57:34 ID:/57aeu7g0
>>101
30Fだからじゃない?
普通の格ゲーと同じ感覚で動かしてるとたまに技でないし

103名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:36:05 ID:wDagZHIs0
辻式っぽくHMLって押したらH3回押したことになっててなんかわろた
SHMLって辻式で押すと一気に4匹溜まるぞw

104名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:39:06 ID:wDagZHIs0
うっはwwwwSMHMLTってずらし押ししたら溜め6www

105名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:57:32 ID:wDagZHIs0
>>104
STHMLRの間違いだったすまそ

106名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:57:34 ID:6T5wqdN60
しかし6まで溜めると3までで止めた時よりヒットバックがデカい罠

107名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:02:34 ID:x9kgh2L.0
6溜めは遠距離用だね、誘導性能が優秀で軸移動でほぼ避けれなくなるし

108名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:24:05 ID:G1X/V3i60
相手にしてて花京院以上にうざかったんだがこいつ相手にどういう行動されると嫌なん?

109名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:58:55 ID:gLdwb7SE0
バッタ

110名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:01:20 ID:hLIYDWfI0
とりあえずコンボがまともに出来ないけどコンボからGHA入れたい初心者の人は
S(仕事だぞ)3回で3匹ピストルズをあらかじめ弾丸につけておいて(移動、ジャンプしながらでノーモーションでつけれる)
L連打イージービートでぶち込んでやるぜ!まで出たの確認したらL連打からGHAボタン連打にすれば繋がる
疑似イージービートでGHAまで行けてかなりお手軽感

111名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:28:49 ID:srzw8yNQ0
L>2M+S>H+S*2>3H>ぶち込>2M+S>H+S*2>3H>ぶち込>2M+S*3>3H>ぶち込から

ぶち込追加(残弾0まで)>HHAで450くらい
GHAで594

112名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:19:23 ID:917IFNgMO
コンボ中にピストルズ入れるの数安定しないから、とりあえず三びきだけ常にいれてるわ
なんか刺さったときスムーズにコンボいけるし対空射撃も結構誘導してくれる

113名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:43:12 ID:hLIYDWfI0
wikiかなり弄り倒した
通常関連はそのうち、もしくはどなたかお願いします。
文章がおかしいところ、説明がおかしいと感じたら勝手に訂正していただいて構いません。

114名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:14:39 ID:GF9fLYi60
ミスタで花京院ってどんな立ち回りしたら勝てますか?

115名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:17:50 ID:jKgsKbL.0
ミスタで花京院ってどんな立ち回りしたら勝てますか?

116名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 20:44:39 ID:NJLDbZjoO
ナイス編集でした

ひとつ質問だけど、Vジャン攻略本ではパスパスの射出先はボタン対応て、近いのや最初設置、最後設置選べると書いてあったけど、
そんな事実はないの?ひょっとして

117名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 20:47:35 ID:Nq9wL7Tg0
ミスタにもラッシュモードがあったんだな
いきなり突入して驚いた

118名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 20:50:10 ID:fNr9uG6A0
>>116
コマンドリストのパスパスパースの説明を見るんだ

119名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 23:17:43 ID:NmmQQ7sc0
このキャラテクニカルだな

120名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 23:54:50 ID:C.lomENE0
2A始動ノーゲージ
2A2BS5C3S3C236B 2BS5C3S3C236B 2BS5C3S3C236B B B B
ダメージ375
2A始動1ゲージ
2A2BS5C3S3C236B 2BS5C3S3C236B 2BS5C3S3C236B B B B 236(AB)
ダメージ465
ヒット数32
2A始動2ゲージ
2A2BS5C3S3C236B 2BS5C3S3C236B 2BS5C3SS3C236B 236(ABC)
ダメージ613
ヒット数32

・1ゲージ
BSCS2369B 3BSCS2369B 3BSCS2369B 3BSCS2369B B B 236(AB)
ダメージ487(最大?)
ヒット数31

A=弱 B=中 C=強 S=スタンド です、自分用のメモなんで入力したまんまを書いてあったりですが察してください汗

121名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:16:34 ID:D2ZPvU0o0
足払い締めにして、最中に6匹仕事して、そっから前ダ低空強ブチで攻め立てるとか
リロードからちょい歩き最低空中ブチで牽制するとかは

どうなんだろね(投げやり
熱帯のいい話を聞かないから手を出せずにいて、ネタの有効性が分かりません

ところでジャンプ中にノーモーションで仕事できるから、跳んで3匹くらい仕事して
下りにジャンプ攻撃→空中強ブチってやるのは面白いと感じた

122名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:47:17 ID:pDKhwoR.0
ひたすらバックジャンプして
仕事6してぶち込んで
残弾きれたらHHAぶっぱして
近づかれたらコキガ

これで大体いける

123名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:05:17 ID:KlTm7N0Y0
いけると言うかそれしかすることが無くなる
JHしながら弾込めてる姿はまるでミスターマリオ

124名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:31:09 ID:Y0o9wftM0
>>122
それだと六弾ジャスガで躱されない?

逃げながら配置して、近づかれたらパスパス、当たったらコンボ、起き攻めはせずに、また逃げる
これが俺の流儀
多分嫌われてる

125名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:04:49 ID:8DxgAl0w0
>>124
パスパス主体のミスタまだ見たことないや
どんなもんか見てみたいな
勿論俺はぶち込み主体

126名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 04:12:18 ID:Y0o9wftM0
やっぱりブチ込ミスタ型のほうが主流なのかね?
曲がる弾使いたいならホルホースでいいじゃんと思ってパスパス型なんだけど

結構ゲームシステムともあってると思うんだよね
このゲーム基本的にコンボ火力が出ないから、逃げ回りつつちまちま削ってたのにワンコンボで逆転されましたーなんてことにもなりづらいし
パス弾は発生保証だからコンボカットもしてくれるし、ジャスガでよけられても次弾が当たってくれるし

127名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 04:20:29 ID:KlTm7N0Y0
俺自身はパスパス型になりたいんだけど正直配置の各性能差とか把握しきれてないのが現状
だからパスパス型の動かし方は知りたい

多分最終的には突っ込んでくる相手には仕事ブチ込型、きちんと直ガ取ってくる相手にはパスパス型と使い分けてくことになりそう

128名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 05:04:50 ID:Y0o9wftM0
ぶっちゃけ俺も上手い系プレイヤーってわけじゃないし、感覚で動かしてるところが大きいんだけど

配置は基本46Sのを一回、配置した場所から離れ、適度に通常弾を撃ちつつ相手が攻めてくるのを待つ
相手が攻めて来たら(空中)パスパス、パス弾が相手に届く直前に前ジャンプ、相手の頭上を取って裏表orパス弾が届く前に投げ
当たってたらコンボ、基本は膝野郎ども、ガードされてたor空中ヒットだった場合は距離を取ってリロードと再配置で仕切り直し

だいたいこんな感じ
46S配置一回なら基本的にパスパスの弱中強は関係ない
ただ配置したピストルズとの距離が大事で、ミスタとピストルズとの距離がステージの半径くらいになるのが個人的ベスト
それくらいの距離が一番択をかけやすくて、攻撃されたときもカットしてくれやすい
だからうまくピストルズとの位置関係を維持するべし

これを糧にハイブリット型ミスタの誕生を望む

129名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:02:55 ID:TySVu4IM0
昇竜プッツン始動3ゲージ7割弱とか...
グレイトですよ、こいつぁ!

130名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:11:42 ID:kEkW8mFI0
パスパスは起き攻めに使えないかなあなんて思ったけどやっぱりピストルズとミスタの位置が重要だなよなあ

131名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:22:35 ID:R9tloe4o0
>129
あれならしゃがまれてブチ込当たらないキャラにも入るから良いよね。
壁使えば簡単に拾えるし、覚悟モードからのワンチャンもあるしな

132名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 12:25:24 ID:luVV0wmk0
>>116
ちゃんと確認してなかった、また調べてみます

133名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 12:49:25 ID:Y0o9wftM0
>>130
ピストルズが下にいる状態でパスパスすると、下に銃撃つからミスタが浮いてっちゃうんだよね
あらかじめ遠くに設置しておけばちゃんと撃ちながら下降するし、ヒット見てから小足入るから
起き攻めに相手の頭上でパスパスして表裏って択もできる、一応

134名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 13:16:04 ID:wHlJUX160
質問で締めた後って、リロードか仕事して後退するのが無難かな?

135名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 14:13:53 ID:QbBZ03P60
ミスタはダウン挑発なんかしちゃダメだよね、
相手がダウンしてる間が絶好のリロード&仕事チャンスだから

136名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 16:47:56 ID:pKWxeEo60
>>133
そんな使い方がッ!
配置使うときは三体いっぺんにやった方がいいのかなー
一体一体だとどうしても時間がかかる…

ミスタは使い込めば使い込むほど面白くなっていくような気がする、他キャラにも言えることだろうけど。

137名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:12:27 ID:JLCNiE5Y0
プッチ相手しててずっと離れて赤ちゃん語話そうとしてるもんだから撃ちまくってたらワ…コキガしてたのかSMされまくった
結局天国行っちゃった

138名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 18:31:07 ID:luVV0wmk0
wikiの通常技関連更新、一応硬直差も・・・派生先があるのであまり意味がないかもしれないけど、一応3Hの硬直差も。
結構おおざっぱなので気付いた事あれば修正、書き足しなどお願いします。
後、J攻撃関連トレモで調べたけど書く事がほとんどなかった、ちょい早だしのJM、対地のJHぐらい
JHが若干持続が短い
間違ってたらすまぬ

139名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:03:15 ID:Y0o9wftM0
意外とパスパス関連が研究されてないようなのでちょっとだけ補足

配置は46Sで一度すれば充分
多く配置しすぎてもパスパスしたときの着弾が遅れるから、3人配置でピストルズとの距離をステージ半径くらい離した位置を陣取るのが丁度いい
そしてパスパスするのは5発まで

相手が初見なら、パスパス型で戦っていて一番多いパターンが、
パスパスする→相手にコンボされる→弾が相手の攻撃を止めてくれる→こちらのコンボタイム、ってパターン
でも相手がパスパスに慣れてくると、パスパスした時点で無闇に攻めてこなくなる、ガードを固めて亀になる
そうなるとこっちが択をかけるチャンスで、亀になってる間に裏表択を仕掛けたり、投げたりできる
このとき投げを選択した場合は>>82の起き攻めを使う
前投げのときの表択で3仕事弾を1発使うから、パスパスするのは5発まで、起き攻め用に1発取っておく
択が通らなかったり投げ抜けされたりした場合でも、パス弾がフォローしてくれるから比較的ローリスク

あとこれはやってる俺もよく分からないんだけど、
空中パスパスしたとき、たまにミスタが銃撃つのを途中でやめて着地しちゃうんだよね
ちゃんとボタンは連打してるはずなのに
そうなると反確になっちゃうから原因を突き止めたいんだけど、
誰か情報を持ってたら教えてください

長文しトゥれい

140名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:52:26 ID:D2ZPvU0o0
分かったちょっとしたこと

H→3Hの繋ぎは、最速よりディレイの方が間合いが近くなる
つまり3仕事強ブチが当たり易くなる

141名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:03:23 ID:D2ZPvU0o0
ワムウで確認した多分背の高い奴限
2L・2M・H・3H→3仕事中ブチ→(JH→3仕事強空中ブチ→2L・2M・H・3H→3仕事中ブチ)×2→GHA
46ヒット690だった

地上ブチの硬直最後ら辺でS押すと1仕事できるっぽい

142名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 00:45:29 ID:Phx5SUOY0
最後もしかして6仕事のが良かったんじゃ…

143名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:29:55 ID:fBm8LqDI0
3仕事からじゃないとGHA繋がんないんでない?

144名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:59:48 ID:J5NA/vN.0
今日初めて使ってみた
仕事とパスパスが同時にセッティングできればなぁ
ともあれ俺もパスパス多様がんばってみる

145名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:03:16 ID:tU.oQaKg0
別コマンドとかで弾丸にピストルズ込めて撃ったら
相手周りに設置とかあれば面白いのになあ

146名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 03:45:16 ID:3sBI6f3s0
ミスタでやってるんですが、ここのスレッドは参考になります
しかし!三仕事仕込コンボがうまくいかない...

みなさんボタンの順番はどうなんでしょう?

147名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 03:45:48 ID:.hUB/gmM0
結局3仕事してL連打、ゲージがあればそこからGHAになってしまう・・・
流石にイージービートは卒業したい

148名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 08:08:11 ID:ZJIgP5.YC
どなたかwiki編集お願いします
パスパスも空中可に

ここもwikiもすごい参考になるので今後ともよろしく。
有用なもの見つけたら自分も書き込みます

149名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 09:37:25 ID:7/Czgo8U0
L>M+S>H+S*2>3H>中ブチ>2M+S>H+S*2>3H>中ブチ>2M+S>3H>プツキャン+S*2>低空中ブチ>着地ステップL>…

地上コンで6弾使用コンする場合の構成。

150名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:43:56 ID:GnVAS4Z60
ガード中でも仕事溜められるね。配置はガード中できなかった。

151名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:51:30 ID:YWdZ88GQ0
来てたよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21750840

152名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:58:43 ID:G5ZOhaz20
キャラ限と位置限で実践では難しそうだな

けどパスとぶち込みを両方組み込んでて、コンボとしてカッコイイ
プッツンリロードの流れが美しい…

153名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:19:24 ID:JBER6ndw0
ゲージの溜まり方ヤバいなw

154名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:03:40 ID:k5kDIjDQ0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは 徐倫に密着でGHAをぶっぱした
と思ったら 投げを出されて躱されていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 先に投げられただとか無敵時間だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい疑惑の判定を 味わったぜ…

155名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:03:32 ID:VrHrGG0EO
ピストルズ可愛く思えてきたから触ってみたんだけど…
球込めながらコンボつないで撃ってプッツンしてリロードしてコンボつないで球込めて撃ってイヤッハー(´゚д゚)

かなり疲れる…練習してたら他キャラ使う暇ないね

156名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:42:42 ID:jmN1NU5I0
こんなにセックス連呼するCERO Bのゲームも珍しい

157名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:13:02 ID:fjsMfdHU0
立ち承り太郎に何回か確認したから、それなりの数のキャラに入ると思うが
2弱・2中・強・3強→3仕事弱ブチ→(微歩き2中・強・3強→3仕事弱ブチ)×5→GHA
で722前後だった
締めをGHAじゃなくコンボから膝にすればノーゲージ500超えかもしれんが未確認

弱ブチが中や強ブチより有利取れる当たり方になり易いようで、歩き2中が結構簡単
距離を見誤ると当然弱ブチは外れるので、最後は中ブチにする方が良いかも

コツとしては3強で出来る限りディレイキャンセル弱ブチ
ただし再ディレイだと繋がらない

158名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 03:47:06 ID:xewl07I.0
大統領には相性悪いね

このキャラが有利つく、もしくは不利がつくキャラってどんなのあると感じます?
ホルホースは撃ち合いに勝てないし、かなりキツイと思う

159名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 04:01:44 ID:w7IX6C6Q0
ホルホース相手はこっちのが銃撃硬直短いし
軸移動避けづらいから不利ってことはないと思うぞ
相手の銃撃に合わせて6仕事236L撃ってからガード余裕だし

160名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 08:09:23 ID:B13vQX1I0
弾無しキャラに対するみたいに、無闇に弾撃ってるとホルホース戦はキツイね

個人的にはプッチにディスク抜かれたあとがキツイな、それは全キャラ共通でキツイと言われればそれまでだけど
こかせるのに一苦労でディスクを奪い返すことが出来ない

それと、ミスタを使ってるとエシディシやカーズを被せられることが多いんだけど
あれって被せになってるの?個人的には別に辛い相手じゃないんだけど

161名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 08:35:09 ID:U/fb7iho0
このキャラ楽しい
ピストルズ詰めがジャンプS連打でできるの知ってからめちゃ楽しくなった
弾当たって相手が吹っ飛ぶのと吹っ飛ばないときの違いってなに?

162名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 09:11:03 ID:KW4ph55U0
1仕事ブチ空中ヒットか否か

163名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 11:36:13 ID:0wCmi4RY0
今日触ったけどピストルズ設置→投げ→パスパスパース→前飛びめくりHと弾丸の択って使えませんかね

164名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 14:31:57 ID:onIVbhcI0
ランクマで今まで出逢ったミスタ毎回後J入れっぱバッタからピストルズ射出→ 追ってきてもずっとバッタで空中キック当たったらイージービートの繰り返しばっかりで読み合い拒否レベルなんだけど コレどうやって崩したらいいの? たまに空中ヒットしてもすぐバッタで逃げられて体力負けしてしまう…

165名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 16:24:49 ID:DSvOqXr20
>>164
バッタゲーに調整入るのを待つ

166名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:17:21 ID:roVwWQ/.0
JH当たってる時点で読み合い負けてる。

167名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 18:43:43 ID:xHAi7.nUO
>>164
俺もさっき対戦したがあれひどすぎだわ
つまんねーし
普通の格ゲーなら空中飛び道具のあと隙あるのに、これ無いからまとまったダメージ与えらんないし、開発は何やってたんだ

168名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:19:22 ID:U/fb7iho0
いや弾の着地硬直すごいだろ
くぐったら余裕で反確だっての
どのキャラ使ってるか知らんけどミスタスレで何言ってんだ

169名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:23:59 ID:DSvOqXr20
くぐれる状況で撃たんとは思うけど
件のプレイヤーの動画でもなきゃ対策も何も無いな

170名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:31:17 ID:v7Rb1MLc0
強キャラでもなく、バグ技があるわけでもなく、接近されたら弱いキャラ相手に「接近できない!逃げてばっかりでずるい!」なんていってるやつのヘタクソなんかほっとけよ。

171名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:40:53 ID:Abgnu1Ms0
ミスタなんかで文句言ってたら、ほとんどのキャラに不満だらけじゃないですかー!やだー!

格ゲーしたいから逃げシューティングするなって話なら、それはそっち側の勝手な都合なんじゃないです?
どうして対戦相手に都合がいい戦い方をあえてしないとならんのです?それでこちらに何かメリットあるんです?
勝つのが目的なんだから、当然相手の嫌なところを突いて、負けないように戦うよ

六弾の対策を教えろってことなら
ヒント:スタイリッシュムーブ

172名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:42:02 ID:xHAi7.nUO
逃げてばっかりでずるいなんて言ってないよ。つまんないって言ってるの。
そんなに逃げながら弾うちたいならシューティングゲームでもやってたらどうかな?^^

173名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:49:17 ID:w7IX6C6Q0
お前が別の格ゲーやってりゃいじゃん
これはジョジョゲーでそういう仕様だろ

174名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:51:18 ID:Abgnu1Ms0
>>172
つまらんのはこっちも同じですわ
何が楽しくて逃げシューごときに対策できないような相手と戦わないとならんのです
それで何か実りがあるんです?

まさに時間の無駄ってもんだわ
勝ちたいだけなら強キャラ使ってる

175名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:53:23 ID:aWWC6Cv20
まぁ舐めプであるのは間違いないが
まさかとは思うが擁護してるの本人じゃないよな?

176名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:55:29 ID:w7IX6C6Q0
舐めプではないだろ

177名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:07:59 ID:v7Rb1MLc0
まあ、ジャンプにすら対応できないアホはほっとけばいいよ。

それにしても配置をなんとか活かしていかんと、攻撃がワンパターン化してくるな

178名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:08:46 ID:SCrIG0vE0
銃ですから。

もしお前が銃を持ってて剣をふりかざして突撃してくるやつと戦う
としたら突っ込んでくか?

179名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:10:14 ID:w7IX6C6Q0
現実と混ぜるのは違くね?

180名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:11:23 ID:GzLl.kqs0
配置はミリ残りのトドメにしか使ってないなー
タイミングによってはコンボ邪魔できたりしそうだけどね

181名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:20:30 ID:Abgnu1Ms0
もう消えたしみたいだし、この話やめやめ

ぶち込みとパスパスが同時に使えたら、
立ち回りがぶち込みとパスパスの併用で盤石、パスパスの崩しからぶち込み絡めた高火力コンボ
一気に強キャラまであると思う
個性が出るから今のままでも面白いけど

182名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:34:03 ID:ltIZ4SOk0
クラフトワーク戦みたいに弾丸撃ちこんで敵の周りにピストルズ配置したい

183名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:39:56 ID:zoJ/zg9Q0
空中下りパスパス×6→MH3H→質問→HHA

あたり方にもよるけど350くらい
めくり気味に出したりいやらしい事できるから飛び込みのネタにいいかも

184名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:51:00 ID:iz.Z5gEoO
なんかプレマの相手がミスタのパスパス練習中みたいで俺相手にいろんな配置試してた…トレモでやれ
1時間ずっと避けたり、発生潰してみたり、対空に対して飛んでみたり
木人のバイトでもしようかな

185名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:04:04 ID:dGptM3KU0
ミスタって意外と接近戦キャラだよな、コンボ火力やべーw
でも3Hから236が昇竜に化けちゃう
そして他キャラとはタイミングが違うのかなんか技が出ない時がある、多分俺だけなんだろうけどなんだこれ。。。

ところで3仕事中のLMH3H>ブチ>GHAよりも、LMH>ブチ>GHAの方が安定して入るね何だろこれ

186名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:05:05 ID:Abgnu1Ms0
>>183
L挟まない方が火力出るんだ

187名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:18:36 ID:Abgnu1Ms0
>>184
このスレで「お互いの戦い方を見せ合いましょう!」みたいな感じて人募集したら集まるかな?

今からパスパス始める人は、このスレいちから読み返すといいかも
今になって言われ始めたようなネタも、最初の頃のレスに結構載ってるし

188名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:22:59 ID:fjsMfdHU0
3強ディレイブチ、別に中ブチでも弾数0までループ安定するやないか…

>>185
中ブチからは離れてた方が入り易いっぽい
で、3強を省くと離れるので入り易くなる

189名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:55:05 ID:mykeqhss0
ミスタマジで上級者向けだな。
俺は使いこなせないからボスとかDIO使ってヌルゲーやってることにするわ。

190名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 03:12:23 ID:r.6nVrGE0
上級者向けというより、足りない技とか判定が多い気がする
2MのリーチとかJHの持続とか、ハードダウンさせる技とか近距離用の必殺技とか
その辺がなくて苦労するイメージ

191名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 10:24:29 ID:qzE7Zdlg0
仕事三つ仕込んでおけば一コンボでそこそこ減るからそこまで難易度は高いわけでもないよな、伸ばそうと思えば大変だけど。

取り敢えず俺は
LMH>3H>

192名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 10:28:04 ID:qzE7Zdlg0
送信してしまったw

LMH>3H>3仕事ブチ>2M5H>3H>質問>HHA
だけでそこそこ戦えてるわ。
たまに2Mから5Hが届かない時があるけど、もっと安定したコンボないかな。

193名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 11:29:53 ID:M9NXdejI0
>>184
1時間も続ける時点で、相手も了承得られたと思って余計に練習しちゃうだろw

194名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 11:48:07 ID:quN7mt1cO
>>193
だってパス型のミスタってなかなかいないし…戦ってみて参考にしたいし
まぁ、出来たてホヤホヤだったけど
やってみて分かったのは配置なんてロマンに近い

195名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 15:07:54 ID:r.6nVrGE0
>>194
どのへんがロマンなのか具体的に教えてほしいな
理論上は高スペックだけど実践では難しい的な?

196名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:13:02 ID:quN7mt1cO
>>195
ごめん、難しいだけで高スペックではないわ…
でも面白いと思ったのはピストルズの間隔次第で、214撃ってからかなりの時間差でヒットさせられることかな
コンボの途中でも後ろに刺さるからコンボの始動や繋ぎ、逆にコンボ止めるのにも使える…
正直面白いってだけでロマンにすらならない程度だけど

197名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:50:20 ID:r.6nVrGE0
>>196
リターンがない感じなの?
俺はパスパス型でやってるんだけど、あまりぶち込み型の戦い方を見たことがないから、いまいちパス型に足りないものがわからないんだよね
自分でやってみても付け焼き刃みたいな戦い方になっちゃうし

勝手なイメージで言えば、ぶち込み型はコンボ火力重視、パスパス型は安全性と崩しを重視って感じだと思ってるんだけど、
実際に戦ってみてパス型に足りないものってなんだった?
こういう点がぶち込み型は優れてる、みたいなのも教えてもらえるとありがたい

198名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:17:02 ID:zpkqDHVc0
ぶちこみはホーミング性能を頼りにした牽制が強い印象だなー
軸移動を含めて動こうとしたら当たるってプレッシャーを与えて主導権を握れる
これもわからん殺しみたいなもんで対策されてくるんだろうけど

199名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:38:23 ID:diFuAi8g0
パスパスは未来あるとは思いたかったけど、設置位置が近すぎるんだよ。
存在的に空間制圧する設置型技なのに弾の滞在時間が短すぎる。
覚悟ニーは受け身取られるし、設置プッツンもあんま意味ないし
せめて設置が足払いから相手の頭>背中って感じで背中から打つとか、出来れば多彩になって面白かったかもな。

200名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:49:33 ID:r.6nVrGE0
設置位置が近い…というかまとめて設置したときの並びが悪いってのには同意せざるを得ない
配置は弾を遅延させるためのツールだと思うから、弾の滞在時間が短いってのは納得できるんだが…どうせガードされれば弾も消えて固められないし

あとあれだ、ぶち込み型と比べてリロードのを頻繁にしなくちゃならない
配置も仕事みたいに隙消せないし、そのへんが大きな差になってるかも

201名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:51:10 ID:quN7mt1cO
>>197
俺もミスタは触りたてだから勘違いあるかもだけど
ぶち込み型が攻撃でパス型が崩しってのは合ってると思う
でもぶち込みでも遠距離は問題ないんだよな
相手にしてパス型に足りないなって思ったのは速度
設置してからがスタートだからガン攻めには機能しにくいしコンボにも絡めにくい
ちゃんと当てようと思ったら46設置だけじゃ勿体ないから、サイドステップ使いながら設置に奥行きを持たせるといいかも
相手の左右や後ろに設置出来ると崩しにも使える
だから相手がやってたのは46設置してサイドステップで無理矢理ピストルズを俺の後方にズラしてガード崩しや俺のコンボ潰しに使ってた
だから設置型はサイドステップの使い方で崩しに強いタイプになるかも

202名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:00:17 ID:r.6nVrGE0
速度か…
確かに同キャラ戦だと配置しないといけないぶん、後手に回るんだよな
ホルホースとかにも同じ理由で後手に回るし
遠距離主体のキャラと戦う場合はぶち込み一択なのかもしれん

ありがとう
複数回配置することは今までやってなかったし、もうちょっと崩しのパターン研究してみる

203名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:03:49 ID:beilkbjw0
空中設置すると1体しか設置できない代わりに隙がないんだよね

204名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:28:01 ID:aqySiINk0
設置は1体だけじゃ時間差仕掛けられないから数体置くんだけど、その時間労力のわりにリターンが少ない感じ。



一回射つと弾に触ったピストルズ全部戻ってきちゃうし・・・

パスする回数が選べるとか、戻ってこいするまで留まってくれたらいいんだけど

205名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:50:42 ID:quN7mt1cO
>>204
戻ってこいが現状そこまで必要性ないから、それいいね
画面端に6体セットしたまんま出来たら相手に何もさせずに勝てるんじゃなかろうか?

206名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:25:01 ID:r.6nVrGE0
>>205
ずっと居座ったままだと強すぎるから、三発以上跳弾したら戻るとかがいいかな
一発しか撃ってないのに戻ってこられるのはちょっと萎える

あと現状もどってこい隙がありすぎ

207名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:55:45 ID:TsWMUw2I0
微歩き2中・強・3強→ディレイ3仕事中ブチで弾0になるまでループできる
(3強ディレイキャンセルで間合いを詰めれるため)
できれば有利が更にあるっぽい弱ブチでやりたいところ

ところで

プッツンキャンセルできるところでクイックリロードもキャンセルで出せることが分かりました
更に3仕事ブチ→クイックリロード→2Mが繋がることも分かりました

ノーゲージ永久完成の予感w
花京院に2弱2中スタートで85ヒットまで確認した(そこでリロードミスってしまったが)

208名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:59:14 ID:TsWMUw2I0
なお、ジョルノは弱ブチでも中ブチでも有利は変わらんことが多いっぽい
弱ブチの弾の当たり方次第ではあるけど
他にもそういうの居るかも

209名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:50:57 ID:4JW2H3C20
9/10にパッチ来るらしいしどこまで変わるか心配だわ
ノックバック距離弄られるとヤバい

210名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:30:49 ID:M9NXdejI0
そもそも、ラグのせいでコンボ練習しても1ループ終了で〆てるんだが
皆は2ループ以上安定するん?

211名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:53:41 ID:SYtJkzTo0
トレモですら安定しないぜw
4つ以上じゃなくて3つぴったりで止めるの難し―わー

ところで相手にガードされた時ってクイックリロードで隙消ししてるんだけど、これが一番妥当かな?
弾何発か打って距離離すのもいけるけど、暴発質問がこわひ

212名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 00:15:43 ID:fN3ey7sU0
ニコ動にあげられてるプッチの検証動画と同じ方法で、ミスタの挑発を調べて見た

結論だけいうと、
ウーノドゥーエがミスタ有利
知らねーのかマヌケがミスタ不利
挑発モーションによる違いは無し

擬音までは調べてないから、そこまで知りたければ各自調べてくれ

213名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 03:45:47 ID:aT3cSoq20
>>206
俺も常時設置いいなーと思ってたけど
戻ってこいするくらいならリロードしたほうがいいよなぁ

214名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 04:15:44 ID:4Jp0Gg7Q0
ブチをリロードでキャンセルすんの、4日時点で既に動画あんじゃねーか(涙目

215名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 04:56:52 ID:nFsGSWrY0
213
一定時間経つと戻ってきて、それまでは呼び戻すまで何回使ってもそこにいるって言うのがベストなんだろうけど、・・・まぁ、開発陣を見てると一生そんな仕様にはならんだろうね、、、

216sage:2013/09/07(土) 05:18:25 ID:BnwiSnNo0
>>214
まぁ周知させるのは良いことかとw

一応3仕事中ブチ関連の硬直をザックリと調べてみたけど、

3仕事中ブチ止め : 結構有利
3仕事中ブチリロードキャンセル : 微有利

って感じ結果だった。
チェーンビートも最速でつなげばその後の中ブチも含めて連ガみたいだし
基本出し切り安定かな。

217名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 05:32:49 ID:BnwiSnNo0
名前にsageいれてたわ……

218名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 14:30:23 ID:pFKZSOfM0
GHA絡めてMax750くらいが限界だ
800超えいけた人いる?

219名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:18:57 ID:fN3ey7sU0
ボスの当身超キツい…
弾取られて接近されて、うまくコンボに持ってってもバーストされる
どうすればいいんだ…

220名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:20:11 ID:wF5n5PE20
昨日、滅茶苦茶強いワキガ使いにあった。勝率9割でミスタしか使ってない。
このスレの人かな?俺は確かエシディシかジョナサンだったんだけど空中から追尾弾撃たれてガードしてもゴリゴリ削られる、頑張って突進しても追尾弾がどこまでも追ってくる。
リロード早くて弾切れの隙を付けない。どうにか近づくけど追尾弾で固められた後JAからのイジビで俺終了。2Rもガードしてたらいつの間にか体力残り僅かでイジビからのHHAで終わり。
立ち回りも完璧で数百勝10敗だったわその人。何度か対戦たら対応できるかもだけど、ワキガが凶キャラだと一瞬錯覚したわ。

221名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 20:11:54 ID:4Jp0Gg7Q0
動画にまた永久あがってるけど、プッツン要らんと思うんだよなー
強ブチじゃないといけないジョニィ重ちーは分からんが

密着から2中→リロードを、最速キャンセルとディレイキャンセルでやってみよう

密着から強→リロードを、最速キャンセルとディレイキャンセルでやってみよう

密着から3強→リロードを、最速キャンセルとディレイキャンセルでやってみよう

全部ディレイキャンセルのときの方が相手との間合いが近いはず
よって微歩き2中も使えば、ループ中にどんどん近付ける
一応3ループくらいまでなら自力確認できたんで、間違ってないとは思う

222名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 21:54:43 ID:UROWneek0
【ジョジョASB】グイード・ミスタ永久コンボ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21770534

223名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 23:10:04 ID:BnwiSnNo0
>>221
5Hって最速キャンセルの方が間合い詰まってる気がするんだけど気のせい?

224名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:27:04 ID:.HLdH1rQ0
>>223
間違ってた、すまん
強は最速の方が離れない

それで強・ディレイ3強で3強がスカるSonどもがいるのか

225名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 04:48:47 ID:EDec/UuM0
キーディス凄い事になってんな。
熱帯じゃ厳しくねえか?

226名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:09:08 ID:egOl8YXE0
なるべく格ゲー初心者向けのジョジョASB グイード・ミスタ解説動画大百科
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21736708

ありがたい動画がうpされていたので

227名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:47:47 ID:h2q.uH7A0
凄く初歩的なこと聞くけど、みんなバッタ対策ってどうしてるの?

228名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:43:31 ID:7SUL0aCA0
>>227
距離によって
・各種ぶちこみ
・逃げJぶちこみ
・登りJH
・ダッシュでくぐる
・コキガ

229名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:47:24 ID:HOTpVbpQ0
バッタって前ジャンプのこと?後ジャンプのこと?
前ならバックジャンプ強化ブチ込で牽制しつつこっちもバッタ昇りKM、昇りJHで落とす
落とせないなら前ダやしゃがみで潜ったり直ガで
後ろならまぁ強化ブチ込か配置してりゃ充分かな

230名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 18:10:14 ID:h2q.uH7A0
>>228
>>229
ありがとう
プレマでバッタしかしてこないワムウと当たってナーバスになってたんだ
J226Lで防いでたんだけど、結局リロードの隙を突かれちゃって
JH対空練習してみる

231名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:27:27 ID:1QLiOx6I0
ミスタ使う際のコツって何かある?
立ち回りがわからんです

232名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:34:53 ID:iZ2l24jI0
たった200レスなんだから読もう?

233名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:50:12 ID:Ww4B7HuMO
まま、初心者も多いんだしいいんでね?
本当に初めてミスタ使うなら下手にパスパス設置使うより常に三発仕事を弾丸にいれて、後はバッグジャンプLで弾うつか、2MかMで牽制しながら当たったら弾丸撃ってからの膝野郎でしばらく食っていけると思うよ

234名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:55:08 ID:C4ZAwhTs0
ほとんどミスタしか使わないんだけど重ちーキツくね?

235名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:08:59 ID:p0LyiRyo0
俺は愛されボディ組と戦うときだけパスメインに戦い方を変えてる
ピストルズが勝手に当たるように偏向してくれるから

236名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 07:15:24 ID:9Ranv.Z60
コンボ中に仕事するの難しすぎんよー
パッドなんだけどうまくできる気がしない

237名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 10:19:57 ID:Ka6SQwPQ0
>>236
チェーンが受付時間長いのと多少遅くても連続ヒットするからそこまで難しくないと思うよ
だからちょっと早めに押すのを意識しながら、通常技繋げる感覚で通常技押してS押してっていうやり方でもできるし、単純にずらし押しや同時押しとかでもできる

忙しいのは間違いないけどな

238名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 11:51:21 ID:YkByaFtwO
パットならSボタンをL1に配置したら多少楽になるんでね?
コンボ中左手の人差し指でカチカチしてるだけでよいし

239名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 14:17:05 ID:Ka6SQwPQ0
>>236
ちなみに俺は2Mヒット見てから5HとS同時押しを4回連打してる
受付の判定からかちょうど3回になる

240名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:40:50 ID:hyrcoYIk0
確実に3回押すクセ付けた方がイイと思うぜ
それじゃ4仕事になるかもしれんし

いつも強の後にS3してるけど、2中S・強S2に修正してーなー手癖
道は険しい

241名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:46:50 ID:Ka6SQwPQ0
>>240
あぁ、言葉足らずだった
なんか俺の連打のタイミングか早さのせいか四回でちょうど3仕事になるんだ

一回入った癖って抜けにくいよね

242名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:49:15 ID:6hpuDl8c0
4弾でHHAゲージが減るの地味にキツイ
4/6だから弾数に余裕あると思ってると痛い目みるんだよな
長いコンボとか食らってると、他キャラだともりもりHHAゲージ増えるのにこいつだけもりもり減るってorz

243名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:07:38 ID:K1dGCOtc0
あらかじめ仕事を仕込む場合、三発だけにしておく意味ってありますか?
どうせなら六発の方が強そうですが

244名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:49:40 ID:Ka6SQwPQ0
>>243
ここのスレ読めばいいと思うよ

245名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 03:38:39 ID:gHTYyhlI0
このキャラこんな可能性あるのか。
知らなんだ

246名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 04:13:44 ID:LCMw/4SA0
今日の調整でどうなるか分からんがね…永パが基本コンボの延長なのが痛すぎる
仕事関連が軒並み修正されたらひたすら逃げ配置→パスパスするだけのキャラになりかねん

247名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 04:18:00 ID:iJXjuQXU0
ダメージ的にぶち込み2ループぐらいしてくれたらいいや

248名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 07:31:30 ID:1uDMbjsw0
パスを調整してくれるだけで面白くなると思うね。

249名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:57:34 ID:TViV7WvQ0
ノックバック軒並みでかくなって今までのぶち込みループが入らん

250名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:00:56 ID:z5e6RXRQ0
今までできてたコンボができんくなったな……

251名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:29:30 ID:OGodk0Mk0
ぶち込みのあとはクイックリロードで弾を減らさないようにするのが主流になるのか
それとも他になにか・・・?

252名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:34:26 ID:iJXjuQXU0
LMH3Hぶち込のノックバックが以前に比べて倍以上になってる
コンボしたかったら、ぶち込からプッツン前Jから1ループして超必〆とか
とりあえずもっと色々見てみるしかない

253名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:40:25 ID:l7xfBVMw0
どの仕事量でも無理なの?

254名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:07:07 ID:a4HSsHW20
まだアプデきたばっかで言うのもなんだけど

コンボは弱中強ガス膝野郎どもしか出来なくなってるし
ジャンプ仕事は着地硬直に小足刺さるし
結構な弱体化じゃね?

255名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:07:55 ID:TsLlLooo0
密着から2L>2L>2M>Hor3Hが繋がらないわ・・・

256名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:17:23 ID:TViV7WvQ0
密着なら2M→5Mで当たる
前よりノックバック大きくなりすぎて元からとりにくい確反が更にとれないな

257名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:23:10 ID:iJXjuQXU0
この辺は前にあんまり調べてなかったけど恐らく、仕事量に対してのぶち込の有利Fは変わってないと思う
ノックバック増えたからそっからが伸びねえ
一応仕事3ぶち込GHAは問題なく繋がる
前ステ早くなったらしいけど仕事3Mぶち込前ステが繋がるわけでもない

258名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:27:57 ID:PQ8Ej.CY0
なんか出来ることがほとんどなくなった気がするんだが・・・
これはパスパス型を極めろということなのか

259名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:38:44 ID:l7xfBVMw0
明らかに2M進まなくなってるな

260名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:48:11 ID:hqFSax560
昨日やっとコンボ中に仕事3が安定してきたのにあんまりだああああ

261名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:51:37 ID:MDMCrjPE0
初書き込み失礼します
頑張ってみたら仕事3Mぶち込み前ステからギリッギリで2Lが繋がった
トレモジョルノ相手で、2L>2M>2H>3H>仕事3Mぶち込み>最速前ステ2L>2M>5M>仕事3Mぶち込み>GHAで500確認
ヒット確認無しほぼディレイ無し最速でのレシピで前ステ2Lがかなりシビアだから実用性はなさそうだけど

262名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:50:49 ID:3NG3vG8I0
案の定仕事3が修正されたな・・・
せっかく必死こいて覚えたが・・・
しかしこうなると火力がプッツン依存になるな
永久のもとだから仕方ないかもしれんが
また新しいの開拓せないかんのか

263名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:59:13 ID:p7XJcOkU0
>>261
このコンボすげー・・・
前ステ挟むことで前verの距離でループが外れる問題が解消されてる
しかもこれステップのあと5Lでいける
5LずらしSで目押し補助しつつスタンド篭められる
さらに前バージョンでは3Hがすかっていたスタンドオン状態の3部勢と億泰に対しては2Mを5Mにすることで繋がるっぽい
まだ確認したのは承太郎だけだけど、これ6ループいけるんじゃないか?
あとしげちーに236Mが当たるの確認した

264名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:13:14 ID:iJXjuQXU0
3仕事ブチ込前ステLマジか
これ6ループ時のゲージ溜まり具合によっては弾無くなったらブチ込み>クイックリロード>プッツン前ステで同じ事出来るが
熱帯じゃラグも相まって安定は難しそうだけど夢が広がった

265名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:20:51 ID:OGodk0Mk0
5Lにできるのはかなりアツいけど目押しミスると相手の目の前で仕事だぞォ〜とかやりかねんから要練習か・・・
熱帯だとキツそうだな〜

266名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:42:06 ID:p7XJcOkU0
あーつい自分の前の癖でSずらしとか書いたけどこれLずらしMとかの方がいいのかな?
もしくはイージービート連打とか。
3タメする猶予はあるんだし、余計なことを言ってしまったかもしれない。

267名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:23:54 ID:iJXjuQXU0
前ダL+Sズラし押しでやってるな
前ダの終わり際にL+Sしても何故か仕事が出ずにLが出るから暴発しにくい
前はM+S>H+S>S>3Hでやってたけど仕事仕込みは結構人それぞれじゃない?
後これ6ループできたわ、バンナムには黙っておこう

268名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:02:10 ID:0hqLLt5.0
アプデ後実戦レベルでは2L→2M→2Hも安定しなくない?
SMからでも漏れる感じ・・・

269名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:28:09 ID:LCMw/4SA0
ヒットバック増えたのか2L→2M→5H→3Hも安定しねぇ…
ほんともう攻める必要なくなったな

270名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:39:12 ID:PlOTyavI0
おまえさんは他のレスが見えないのか?

271名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:49:16 ID:LCMw/4SA0
あぁ既出だったかコンボしか見てなかったわスマン

272名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:01:32 ID:omwJRdHU0
おー完走してる人出たのか。やる気出た。
自分がやっててなんか2ループ以降できないなーとか思ったら、
これ至近距離で236M当てると有利少ないからだ多分。
2L2L〜で始動してやってるとヒットバックするので236Mが遅れて当たってる。
遅れて当たる結果ミスタの行動猶予が増えると。
んで前ステップ2Lを刻めるんだなー
それ意識してコンボ組むと
2L2L→5MずらしS→5HずらしS→S、236M
→(ステップ2L2L→5MずらしS→5HずらしS→S、236M)×n
って感じになった。
コツは、ループ部分の2L2L5M5Hまではなるべく速く入力して、
最後の236Mはやや遅らせて出すことかな?
相手がのけぞって下がるのを待つ感じ。
木偶承太郎相手に4ループまでしか出来てないけどいけるはずと信じてがんばる

273名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:44:04 ID:wupk76rk0
地上強ブチ込みって強化してると至近距離でなんか変な挙動しない?
ヒットしたのにピストルズが働かなかったり、明らかに床より上の位置で弾が消えたり。

274名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:17:57 ID:omwJRdHU0
やっと6ループいけた
でもレシピは違うわ・・・
ループは(ステップ5LずらしS→2MずらしS→5HずらしS→ディレイ236M)×5
で安定だった
2L刻むと5H当たんない場合が多かった。
ステージの位置とかでアドリブが必要になるから余計に難しくなってた

275名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:23:57 ID:LnYkavu60
Mぶち込みて暴発するM膝が当たらなくなってミスタ使いの天敵具合が増したな

276名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:29:30 ID:6qWwb2vQ0
2弱、2中、3強のヒットバックが増えた
立弱、立中のヒットバックが減った

ちょっとだけ触った印象

277名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:44:04 ID:8f9Yv1L60
>>276のおかげで簡易ループ見つかった
5MずらしS→5HずらしSS→236M→5HずらしSS→236M(→HHA)

ジョルノで確認

278名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:10:40 ID:8f9Yv1L60
>>277は壁との位置関係だったようで安定しないので忘れてください…

279名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:15:14 ID:l7xfBVMw0
ループできても指つりそうになるな
二、三ループくらいで補正もきつくなるから〆てもいいかもね

ちな俺は2L5LMH3Hでやると三ループまでは楽な気がする
それ以降は距離離れすぎるから3H抜く

280名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:26:17 ID:iJXjuQXU0
ジョルノ、承太郎、ジャイロで確認
2L>M>H>3H>Mぶち込>(前ステ>L>M>H>3H>Mぶち込)*5
>HHA 484
>GHA 695
ゲージ回収0.9前後 喰らい側ゲージ回収0.4前後 Mぶち込は全て仕事3
散々やって思ったのはそのまま途中から端になってた疑いがある。MAPは全てDIOの館だからグルグル回って端に到達することはないんだけど、まあでもちゃんとループしそうではある
その辺も踏まえてやりたいけどこの時間にアケコンは触れないのでとりあえず報告

281名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:46:51 ID:6qWwb2vQ0
2弱×2・中・強・3強→3中ブチ→リロ→ダッシュ弱
確認

でもこっからループってムズそうだな
リロ無しで確認した人はいるらしいので出来るのだろうけど

282名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:51:58 ID:l7xfBVMw0
いずれにしてもくそ忙しくなったな
まぁ某マイナスの人みたくコンボ死んだわけじゃないので贅沢言えないな

283名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:08:05 ID:Dbc/j0K20
練習はする。練習はするが……これオンで安定しなくね
最速だから案外やれるのか?

284名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:28:32 ID:6kfE12h60
ループはとりあえず上に出た弱中強3強がイイみたいね
2弱中強3強スタートで
弱強3強ループ×5で461
弱中強3強ループ×5で469だった
どっちも3中ブチで止めた時のダメージ

285名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:49:52 ID:6kfE12h60
3中ブチ→ダッシュ弱中強3強→3中ブチ→リロ→ダッシュ弱中強まで確認できたから
ノーゲージ永久はあるな

ダッシュ弱2中強3強からの方がリロ挟みが気持ち成功し易い気がする

286名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:54:23 ID:tg8.BAhg0
>>280の補足なんだけど
体感でMぶち込>前ステ>Lは猶予1F以下?辻式ミスすると結構失敗する
〆HHAは補正ヤバいから使うならGHA、2ゲージ溜まってなかったらもう一回前ステ>LMH2Hで良いと思う。見間違いじゃなければHHA単発ダメージ1とかだったかもしれん
10月のパッチでまた修正されるだろうけど短期間でまたコンボ変わったらもうモチベ持たない気がする

287名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:29:13 ID:niseImLI0
猶予2,3Fは有りそう
ソースはおれがあんまりミスらない

288名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:02:55 ID:zMWgRrTI0
で、お前らラグの中、ループ実用出来るのか?

289名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:04:33 ID:6kfE12h60
え?
十中八九無理
前Verならリロ無しの6回ループ完走くらいならラグ次第で出来たけど

290名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 04:26:05 ID:sodVd6Nk0
2ゲージで400弱でるんだから妥協しよもう
他のキャラと一緒ぐらいなんだから

291名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 08:29:53 ID:pTkoy6B60
2Mって前に滑って伸びてたけど距離短くなってね?
牽制に使おうと思っても届かない

292名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:27:00 ID:nUCBjuJM0
>>291
>>259

だね。永パ防止の一環だろうか

293名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 14:38:23 ID:tf3h/6j.0
今までは確反に中足ぶちこみ使ってたけど何も届かないな・・・

294名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 17:39:45 ID:q3TPpPGQ0
>>293
意外と5H長くね?

295名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:40:23 ID:6kfE12h60
10月のアプデでまた消されそうな予感しかしねーよな永久
かといって単純にまた繋がらなくするだけじゃ、
2ループ目すらいけない、コンボの無いキャラになってしまうな

・前ダッシュ関連を戻しました
・2弱、3強のヒットバックを戻しました(2中はそのまま)
・1仕事以上の強ブチに浮かせ効果を付けました
・4仕事以上の弱ブチの攻撃間隔を3仕事以下のものと同じにしました

とかなったらいいのに
また変な調整が来ないことを祈りつつ、トレモとキャンペーンを行き来するか!

296名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:44:31 ID:n6pUf6OM0
>>295
この忙しいけど、頑張って繋げたときの気持ちいい感じが好きなのにそういうのを消されるのは勘弁だよな
テクキャラは何人かいるが、永パは消しても構わないがそういうのは残してほしいわ

297名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:25:31 ID:0DT/KvlA0
リロードの硬直もうちょい増やせば弾の制限のおかげで永パにはなんないよ

298名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:18:03 ID:2Ul6iA3I0
「コンボ継続中にはピストルズが帰還しないようにしました」

こんな感じにさせられるんじゃね(白目)

299名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:48:42 ID:l6ingo720
はじめて書き込みます
ぶち込みをHHAでキャンセルする時って何かコツありますか?
キャンセルできないことが多々あるので

300名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:55:02 ID:7ekGhG6A0
公式ページの調整一覧見てるけど、ミスタ載ってなくね?
こんなに調整の影響受けたキャラも中々いないと思うんだが

301名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:57:43 ID:98GXWH/U0
空中コンボとかは共通の仕様だから載ってないんじゃね

302名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:24:25 ID:Ec/AQ..k0
いや通常技のヒットバックなのか移動距離なのか、明らかに違うじゃん
ループ出来なくなってるんだし
そういう細かい調整は載ってないのかと思いきや、そうでもないんだよな

ってかミスタに限らず記載が中途半端過ぎる感じか

303名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:13:41 ID:3.Qev.fU0
リロ挟むのはもちろん、挟まなくても安定しないなやっぱ
パスパスが面白い変更されてたら良かったけど、違いが分からなかったし

ところでミスタの覚悟モードって、どの技がスーパーアーマーになるの?

304名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:23:37 ID:l5ob2DT60
>>303
すべてじゃないの?

305名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:40:53 ID:IJNd3zwo0
>>299
コマンド間違いとかの入力漏れとかがないかどうか
キャンセルのタイミングがわからないなら、イージービート出し切り撃ってみてどのタイミングでHHA出るか確認してやってみるのおススメ

306名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:01:20 ID:nAzTAAIU0
初心者なのですがミスタ面白くて使ってます
オラオラ系やシーザーのebなどの技をガードした後
距離を離される場合皆さん何で反撃してますか?

Mも2Mもとどかねぇよおおおおお

307名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:54:39 ID:TpZOuJDg0
>>305
キーディスプレイ見ても入力されてるんでタイミングですかね
自分的には同じタイミングで入力してるつもりだったのですが下手なだけですね
レスありがとうございました

308名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 13:13:26 ID:l5ob2DT60
ジャンプの隙が増えてバッタ仕事が出来なくなったとお悩みのあなたへ
後ろ押しっぱ軸移動中に仕事するのいい感じよ

309名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 16:03:42 ID:XmVp0otA0
ミスタの3Hがスタンド状態の相手に入りにくすぎるんだけど(特にDIOはまったく入らない)
これを開発側に伝えるにはどうすればいいんですかね?

310名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 16:11:52 ID:IJNd3zwo0
それよりイギーに対してコンボでMぶち込、Hぶち込両方入らなかった
仕方ないから質問で〆るしかない

311名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:02:17 ID:OMKQPz0o0
対イギーコン
〜3H>プッツン>3H>プッツン>3H>プッツン>3H→膝
蹴り殺してやるコン

312名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:16:39 ID:T1iWT2a20
>>311
俺は好きだよそういうの

313名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 15:21:36 ID:1kuEA/Ws0
>>311
これ小技2回以上から3Hすると2,3回目の3H結構スカるっぽいから距離見てやる必要あるな

314名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 18:53:09 ID:9.FfkVtY0
>>313
実践投入しようとしてんじゃねーよw

315名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:42:43 ID:1kuEA/Ws0
そういえば、ジャンプ仕事3Mぶち込が相手に地上ヒットした時は前ステLが繋がる
恐らく高度によっては他の仕事でも行けるけど3が一番有利多いっぽい、ジャンプ最頂点でも仕事3ならどのぶち込でも前ステLが入る
前ステ範囲内ならリターンかなり高いし前ステ投げも結構イケる、高度によってはL以外も入るし、低高度なら前ステ前ステLとかも入る

316名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:22:09 ID:9/W1LmbQ0
コンボ中の3仕事仕込み安定するようになったけど、ダッシュからLが繋がらね―

ところで既出だったらアレだけど、弾数4の時にディオの吸血食らうと、逆にゲージ増えるんだねなんか笑ったわw

317名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:08:30 ID:.1XPkF..0
覚悟質問が便利すぎてコンボ考えた既出だったらごめん
どっちも位置・キャラ限あるかも

2ゲージ
質問>PC>ダッシュLH(S3回)>中ブチ>ダッシュLH>質問>HHA 353ダメ
3ゲージ
質問>PC>ダッシュLH(S3回)>中ブチ>GHA 429ダメ

3ゲージのほうはダメージばらつく
ゲージ回収皆無だから殺しきれる時用だけど
どっちも中ブチで相手が高く上がらないとできない
あとDIO相手に
質問>PC>ダッシュLH>1仕事中ブチ
ってやったらぶっとんでワロタwww
ほかのキャラでもできるのかな

318名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 20:46:37 ID:ZodFM2nQ0
1ブチ空中ヒットは誰でも吹っ飛ぶ

1ブチHHAを上手く当てるとちょっとカッコいい

319名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:07:50 ID:PCEcpiPI0
起き攻めネタ
2H→バクステ→前JH:距離によって表裏
前投げ→2L→クイック→前JH:だいたい裏
後ろ投げ→避け→前JH:表(壁の状況次第で裏)

キャラと壁の状況によって確定じゃないかもですがネタの一環として

320名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 02:38:04 ID:W3dF.J560
挑発コンボってミスタでもできる?
弾速早すぎて挑発が間に合わないから、パスを組み込もうとしてるんだけど

パスは不確定要素多すぎてミスタに挑発コンボは無理か・・・

321名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 03:20:23 ID:ddo2ECEM0
遠距離なら仕事ブチ込みヒット確認からHHA>歩きS×n>中ブチ>プッツン>相手に重なる直前に挑発>HHAが繋がるよ

322名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 04:04:34 ID:W3dF.J560
ということは、対空S(×n)ブチ>歩きS(×n)>Mブチ>プッツン>挑発>GHA
なんてコンボもできるんだろうか?

挑発コンボ見つけた人に感謝だわ、やっと売らんでよかったと思えた
ミスタに挑発バリエーションなさ過ぎて寂しいけど、もっと練習しよう

323名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 04:45:11 ID:W3dF.J560
強制ダウンじゃなきゃ無理だ

324名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 03:14:39 ID:NrpzEsQU0
ガード時とヒット時でキャンセルできる猶予が違うんだね

L>M(S)>H(S×2)>3Hってやってたけどガードされてると
3Hの受け付けが短くてでないことが多いんで
L>M(S×2)>H(S)>3Hに矯正してるんだけど、
このほうが3H省く時(対スタンドの時とか)にもやりやすいと思う

みなさんはどのタイミングでS押してますか?

325名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 03:35:53 ID:LbXyVJ0Q0
S仕込みは連打とかL>M(S)>H(SS)とか色々試したけど、
結局L(ずらしS)>M(S)>H(S)が一番わかりやすくて安定してるかな

ところでフーゴのSMにナランチャと同じギャングダンスあるのに何故ミスタには無いのだ・・・

326名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 03:50:40 ID:KA7X1D4g0
>>324
あー、対戦中に3Hまで派生されない事があったのはそれかスゲーすっきりしたわ
俺は結構仕事3ぶち込を立ち回りで当てて触りに行く事が多いからジャンプ、ステップ、ガード、軸移動中に3つ溜めてるな
コンボの時は基本L>S>M+S>H+Sだわ

327名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:56:56 ID:9VdwinV.0
>>324
L>M>H(S×3)>3H
が一番やりやすいな
早めに3Hを出そうとすると出ないから遅めに3Hで結構安定する

328名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 19:06:57 ID:9VdwinV.0
>>324
L>M>H(S×3)>3H
が一番やりやすいな
早めに3Hを出そうとすると出ないから遅めに3Hで結構安定する

329名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 21:29:39 ID:IKokuYdk0
>>325
いつかのPVでミスタがギャングダンス踊ってなかったっけ
今後、挑発に追加されるのかもね

330名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 06:02:10 ID:QbAUBdJY0
ピストルズ設置してたら立ち回りで空いて飛び越えてパスパスしたら結構崩れてくれて楽しい。
パスパス楽しいな!!!

331名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 14:33:35 ID:ytxArfdY0
ミスタ難しすぎワロタ
殴ってる間にピストルズこめるの安定しないわ

332名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 18:10:06 ID:VGDF9kHU0
難しいねー
L>M>(H+S)*3みたいな同時押しだと楽だけどたまに辻入力になって4個詰まってしまう
甘えんなってことか

333名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:55:49 ID:8oQPe/v60
自分はL>S>M>S>H>Sの順に入力してるわ
個人的にはこれが一番安定してる
パスパスからの仕事込みコンボはミスタの一番の見せ場だと思ってる、ループ無理だしw

334名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 14:37:32 ID:UtXuMxoIO
LMH(S*3)>3H>236M*2>HHA>236S>前ジャンプ>JH>214H*n(空中)っていう置き攻めを考えた
HHAだけじゃなくて投げからもいけるし、詳しく調べてないけどガードされても着地してからだす弱攻撃が連ガになってるっぽい

335名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 16:34:41 ID:BR4zeOxQ0
>>333
なにそれかっこいい

336名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 11:17:32 ID:praSFDLQ0
ホルホースに弾撃ちまくられると何していいかわからずいつもぼろ負けします。
こっちの弾は消されるし軸移動してもきつかったです。対処法ってありますか?

337名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 12:19:50 ID:/jWOuP/IO
仕事全弾込みの空中弱ブチコで掘るホース側の弾避けながら追尾してくれるよ
するとホルホースがわも空中から弱弾道で弾消ししようとしてきたりするから今度は空中の中ブチコで下から潜り込むように追尾してくれるよ
あとはよみあい
この弾の撃ち合いだったら軸移動しようが弾消し弾撃とうが当たることが多いミスタが超有利
ホルホースの弾は結局二回軸移動したらあたらないしね

338名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:28:43 ID:praSFDLQ0
軸移動中ためられることに気が付きました。
ジャンプしてためてたからきつかったです。

参考になりました。ありがとう。サンキューです。

339名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 20:12:22 ID:9mk/Oe5U0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21878015
わりと使えそうなダウン起こし連携が見つかったので投下(1分30秒あたりから)
2Hからはかなりタイミングがシビアですが、投げからだとわりと簡単にダウン起こしできます

340名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 23:30:46 ID:ReWiqio60
ミスタのイージービートってなんでピストルズ6つより5つの方が威力高いの?

341名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 01:10:14 ID:QgVOi.A60
>>339
なんかもう発想のスケールで負けたって感じ
スゲーな、こういうの思いつく人

342名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 17:24:37 ID:oRkv4NsQ0
フーゴきちい
毒はもうしょうがないんだけど、あいつ崩すのすんげーしんどい
やっぱミスタってリーチ短いよな、そういうキャラだからしょうがないんだろうけど

343名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 17:47:37 ID:8TVnMgbs0
崩しと通常技がスゲー貧弱だわ
でも仕事ブチ込み強いからいいや

344名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:08:32 ID:V9HC1XfQ0
MからHが繋がらないんですが
皆さんは安定してつながってるんですか?

345名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:01:05 ID:vT7SHcZ.0
昨日数百戦で勝率9割のミスタ使いと対戦できた
仕事ブチの当て方が上手くて終始体力リードされてた感じ
ここ見てるか分からないけど、勉強になりましたm(_ _)m

346名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 11:05:46 ID:jWU0ZSIo0
ミスタで9割とかだと雑魚狩りっぽいな

347名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 19:56:17 ID:9RvgdNn20
弾撃ち過ぎのリロード、プッツンでもいいからキャンセルさせて欲しい、たまにミスってやっちゃうんだよ

348名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 20:02:28 ID:NLB7tlWw0
ミスる時点で駄目って事だろ

349名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 00:41:18 ID:GB7NZmLA0
キャンペーンで同キャラ出てきた
で、小足刺そうとしたら膝で返されました

あれ下段無敵あんのかな…できれば全身無敵あってほしいけど

350名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 01:43:06 ID:jYJPp5TA0
>>349
下段に食らい判定ないんじゃない?
見た目的にも

351名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 02:23:58 ID:m.d9Lk8Q0
質問なら発生(10F)の少し後まで無敵があるよ
昇竜コマンドだからか…?

352名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 10:15:09 ID:WSa.6G9.0
>>339の投げからの挑発コンボ全くできないんですがコツってあるんですかね?

353名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 11:30:23 ID:G/3i8lyc0
ミスタってイギーと相性悪過ぎじゃね?
弾が全然機能しねえ

354名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 14:30:48 ID:PktO91o.0
>>352
最初の投げ後のジャンプ>配置はジャンプの頂点あたりで出してできるだけ高い位置に配置する
二回目の投げ後のパス>プッツン>挑発は全て最速で出す
挑発した瞬間にダウンしてる相手に弾丸が当たるような感じになるとだいたい成功

355名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 15:44:58 ID:yk9goTHc0
イギーより大統領がやばい。強い大統領使い少ないけどね

356名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 18:02:05 ID:kbGyW9sM0
あれ、そんな大統領やばいか?
そこまで対戦した事ないけど苦労した記憶はないなぁ

357名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 18:17:00 ID:yn1n7G7I0
大統領は基本の性能低すぎて、たとえラブトレイン発動しても
近距離で競り負けるっていう
ミスタやホルホースの飛び道具はダウン属性あるしね・・・・

358名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 10:42:32 ID:50m3PDQQ0
ミスタだとバースト勢簡単に狩れるな。サブにしますわ

359名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 12:34:36 ID:hzrKIm9oO
ミスタってボスいけるのか?
対戦したことないけど当て身で簡単に距離詰められそうなんだが

360名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 14:37:48 ID:osDH9Gco0
ミスタはDIOボロはひたすら逃げながら弾連打すればいいからな糞面白くないが

361名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 01:06:24 ID:qzEjKsHo0
>>358
kwsk

362名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 13:31:59 ID:JIWAEDqY0
>>360
ボスは弾見てから当て身余裕ですが?

363名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 03:54:45 ID:O5HP2tdQ0
ミスタ使いって誰が苦手ですか?

364名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 04:44:14 ID:/TxzWYiw0
ディアボロ

365名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 08:55:55 ID:a5Z.I2Aw0
>>363
大統領も嫌だな


それはそうと3ブチコンボって理論上は永パだと思うんだが
対人戦で使ってもいいものなのだろうか
難易度が高いからOK?2〜3ループからGHAで締めたらOK?

366名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 09:57:27 ID:HrFwX6DA0
弾丸6発の制限あるから永パにはならないでしょ、ブチ込み>クイックリロード>前ステL繋がったら永パになったが
とりあえずどう修正されるかアップデート待ち
ちなみにダメージは3ループが一番美味しい、それ以上は50ぐらいしか変わらない
2だと3に比べてHHA、GHA〆とも90近くダメージ下がる

367名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 13:38:44 ID:gQa5rPqo0
>>366
>>281

368名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 14:13:19 ID:CT.yzGlU0
永パ削除のために3ぶちこの有利F減少とかなったら折れるぞ
むしろ増やせ

369名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 14:26:19 ID:tM5Mx/WU0
間違えてリロードしちゃって相手ダッシュで接近ヤバい→リロード完了ひざでドーーン→HHA

リタイア!

370名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 14:40:59 ID:HrFwX6DA0
>>367
しーっ!
というより>>281かなり難しくね?
リロ無しループは大丈夫だけどこっちは10回やって1回出来るかどうかだわ
アップデートで弄られるのがシステムだけで他変わらないといいんだけど流石に

371名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 18:20:16 ID:F/pmI3vY0
>>370
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21946925
ちょろっとコツを書いてある

372名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 11:23:22 ID:c.2vBvL60
誰も居なくなった

373名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 11:26:59 ID:fktTeVRw0
アップデート待ち

374名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 15:33:49 ID:3XztGyCQ0
「うぐ…な…なんだこいつの体は…」
「くさいぞッ!」
「うおうッ!臭いがッ!ううう」
アナスイ来たらミスタに言って欲しいなー

375名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 18:41:11 ID:bf6zWU1o0
明日か…

376名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 18:46:01 ID:V4y1jw.Y0
ループはよなくなれ

377名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 20:44:57 ID:205AZvj.0
ディアボロの当て身にHHAぶっぱしたら当たってびっくりした

378名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:16:08 ID:V4y1jw.Y0
上手い川尻使いの人と初めてやったが
おき攻め結構きついなww

379名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:24:49 ID:IqKhyGtM0
こいつさー
2L2回刻んだらコンボいけなくね?

380名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 22:24:41 ID:205AZvj.0
起き攻め空気弾には膝

381名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:37:50 ID:jlzggHAw0
とりあえずぶち込みループは終わったっぽい

382名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:04:53 ID:vCyV/uPQ0
同技補正かけたのに有利Fも削られたか、というか追尾弾弱体化しないんだな
やりこんでたわけじゃないから断言できないけど接近しても火力出せないんじゃ逃げながら弾撃ってるのが一番強いんじゃなかろうか

383名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:30:41 ID:LF3EKSqQ0
謎重力がなくなったのなら、無印の頃にあった膝プッツンからの
Lブチ込みループが活きてくる?

384名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:26:03 ID:59yx/so20
ミスタは12月まで厳しそうね
12月になれば配置に何らかの強化は加わると思うけど

385名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:04:25 ID:rRI3vVl60
既出かも知れないけど、ミスタで裏当て表落ちって需要あるのかな?
相手がジョナサンジョースターの時に1ステップだけバックして、
9Jから下り中にH出すと裏当てになって、まぁ、その後の236Hが表になるんだけど、
ガード崩すのには結構使えるかなって思って。

386名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:48:28 ID:1NaqalAo0
ループできないのかよ。すげー練習したのになー

387名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:00:03 ID:PhwLBhBk0
コントローラーひとつしかないから試せないんだけど
もしかしてジャンプ溜めって技扱いになってる?
つまり、着地硬直中にガードできなかったりする?

388名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:00:33 ID:Rau1.Jqk0
>>383
ていうか、それしかねーな
せめて4〜6ブチののけぞりはそのままにしてほしk  いやそれで永久できちゃいそうだなw
2中を1.01性能に戻してくれればな

仕事したブチ初段を膝崩れにする、じゃダメだったのかなー
と愚痴りたくなるな
いやそれはそれで4セット強は結局確定しちゃうかも…

389名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:15:23 ID:LF3EKSqQ0
また帰れないから試せないんだけど、
足払いキャンセルから何か広がらないかね?
Hブチ込、膝、3Hで拾えるとか、配置からそのまま挑発コン狙えるとか

今後の期待として、ブチ込中に仕事が出来ると連射が活きてくると思うし、
そもそも仕事と配置は同時に出来てもいいと思うんだ

390名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:19:21 ID:Rau1.Jqk0
2強からは何も入らんよ
元々2強プッツンHHAが当たらなかったからそうだろうとは思ってたけど

キャンセル配置しても位置が良くないし、
そもそも配置って3つの入力法それぞれに4パターンある(はずだ)から、
もし挑発コン入っても、どの入力のどのパターン限定ってなりそう

391名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:30:46 ID:LF3EKSqQ0
>>388
仮に拾えたとしても6発撃つ前に規制で強制ダウン入ると思うけど、
それはそれでダウンが奪いにくいミスタだからポジティブに受け止めたいw

>>390
やっぱ入らないのかぁ、残念
キャンセル配置も、挑発コンまで発展せずとも今までよりは
効果的なセットプレイが組めないか探ってみますわ

392名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:29:45 ID:PhwLBhBk0
2Hからの配置で起き攻めが熱い!
となると思ったらそんなこともなかった
せめて遠方に配置することができれば…

393名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:51:15 ID:8I9SCnFo0
ブチ3ヒットした後、硬直増えてダッシュ弱パンが出ない・・
ミスタ終わった

394名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:18:33 ID:g1Zg3e5Q0
まぁ、普通にコンボして6仕事ブチHHAでも減るっちゃ減るけどもね

395名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:26:31 ID:nPwRFZqU0
あれ、これあれだな1.02のダッシュ高速化と今回の重力廃止で膝で浮かせてのぶちこループ簡単になってるな
だいぶ余裕あるからある程度のラグまでならなんとかできそうだな
というかまだ熱帯がラグいってことは前の仕様残ってても地上のループって成功率低いままだったんだよな
んでラグくて、弾の追尾性能そのままだからガン逃げ戦法がまだまだいけるってことだよな、膝の無敵も残ってるみたいだし
あれこれ別に終わってなくね?

396名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:55:06 ID:6Ugc.Vh.0
地上ループでよかったのは立ち回りとかスカ確に3ぶち込みからの始動でコンボ出来たのがよかった

397名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 03:02:38 ID:MsnwxFJ20
浮かせてのぶちこループむずくない?
今練習してて3ゲージで702ダメージいけたけど
端はともかく中央がいける気がしない
それに失敗したら1ゲージ無駄になるからかなりリスキーだと思う

398名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 07:35:42 ID:nPwRFZqU0
Lぶちこ>前ステ5L>5H>Lぶちこってパーツで拾ってて、拾いの隙間にディレイかけちゃうと距離が離れて繋がらなくなるっぽい
だから前ステ5Lの時にできるだけ地面近くまでひきつけてからほぼ最速キャンセルぎみに繋げば中央でもいけると思う、ただ指が死にます
あと木偶は若ジョセフでやってた、キャラ限とかではないと思うんだけど
ダメージは俺も3ゲージで700ぐらいだった、同技補正ってやつなんだろうけど4ループ辺りが限界っぽいね
失敗しても膝のあとすぐ落としたりしない限りは300ダメージは取れるし反確ってわけでもなさそうだからそんなリスキーでもないと思う
不安ならっていうか熱帯はまだラグラグみたいなのでEBっぽいコンボでもいいと思う、ダウン取れるからリロードとか立て直しやすいしね

とりあえずこれまで有利だった相手には有利だし不利だった相手には不利のままだと思うからそんなに悲観することもないよ
んじゃ帰ってくるかはわからんけどまた12月にな

399名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:09:01 ID:w3F423Dk0
実につまらんキャラになったな
地上プッツンはダメージ稼げそうにないし(v1.02までの火力見てたせいで感覚おかしいだけかもだが)
質問プッツンはオンで安定すると思えんし
せめて次回は

1)仕事と配置を同時に仕込めるように
2)配置の場所を今より遠くに&698or478+Sで上方にも配置できるように
3)戻ってこいSR対応
4)仕事を任意で吐けるように(例えば236+攻攻攻とやったときに
  2または3回目の攻を仕事ブチにできるように)

のどれかになればな
あー12月が楽しみだなー(白目)

400名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 21:32:08 ID:9wpmcABI0
702ってどうやんだ?と思ったら、J強→中・3強→質問PC→中→3弱ブチ以下略かよ!
無駄にムズい

401名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:13:30 ID:zj0vpPBU0
ランクスレで1ゲージ400超えだから高火力とか言われてるけど、どんなコンボでそんなに出せる?

402名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 08:55:01 ID:E.po9vYkO
質問PCの後って結構人によって違うんだな
俺は浮かせたらLHでつないで最初のぶちこみはLだけど二回目以降のぶちこみはMでやってるわ

403名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 21:53:39 ID:ZpUTLo0o0
配置後のパスパスを若干威力あげてほしいのは俺だけ?

配置したのに威力変わらずってちょっとさびしい

404名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 14:05:00 ID:qbL3crOw0
レス番号が400台行った瞬間人がいなくなったな
さすがミスタスレだ

405名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 17:32:15 ID:Dmlg/fbg0
>>403
威力上げても逃げミスタを助長するだけだから
配置数に応じて相手の硬直と仰け反りを増加させればいい

406名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 21:04:35 ID:yJqNdLEk0
それより一発跳弾で戻ってくるのなんとかしてほしい。上の方で書き込みあったけど、3回跳弾で戻る、みたいにしてほしい。そうすれば戻ってこい!とかも使いようが出るんだけどなあ。

407名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 21:22:08 ID:3Fl525hE0
仕事と配置を同時に使えない今の仕様だと1回で戻ってこないのはそれはそれで問題な気がする
3匹設置した上でコンボでは3仕事ブチも使えればかなり夢が広がるんだけどなぁ

408名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 00:39:20 ID:X3l5lNr60
威力よりのけぞりか…

最近6仕事を打ちつつの配置して遊んでる。なお勝率は悪い模様

409名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 11:28:47 ID:zw5W4Y1.0
ランクマだと配置してる余裕ないから6仕事撃ちまくってる。プレマは負けてもいいから配置したりしてる

410名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 22:37:06 ID:phlmuvKI0
現状配置1匹でもピストルズが十分離れてて5-6発打ち込めば硬直稼げるしなあ。また離れた位置に配置しなおすのがめんどくさい。その上弾込めもせにゃならんし...

411名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 21:18:16 ID:mkywZxTM0
60Fでなくて30F設定のせいか
HとSとか、ずらして押しても仕事だぞーが暴発する時がある。

攻撃ボタンとS同時押しは仕事だぞーが暴発しないようにしてほしい
フルコン決めれるとき、確実にずらして押したのに仕事だぞーが出て
フルコンくらっていらっとする

60Fにしてくれよ、と思う。もしくは、なら同時押しは通常攻撃優先にしとけよって思う

412名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 00:29:05 ID:Db7gqJZc0
確実にずらして押してるのか、同時に押してるのか

413名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 01:28:24 ID:u3NsZ09c0
このキャラ堅いホルやナランチャラ相手にこっちがペース掴めるよね
ダイヤ的にどう?
こちらが有利にならないかな

414名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 01:39:48 ID:fuiW4jR.0
地上コンなくなってやることなくなったわ。オンで膝PCは俺には無理だった

415名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 21:38:46 ID:P3SzubPA0
突っ切るしかヌェェェ!

416名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 01:48:47 ID:uBEoIQv20
確実にずらして押しても出ると思う
しゃがみL+Sとか、しゃがみ入力の後かなり遅く出しても暴発する
ありえないストレス

あとコキガの後は最速で反撃したいから同時押し通常攻撃優先が基本」
S優先とかただの嫌がらせだと思う



とにかくアップデート修正最優先事項」は

「攻撃ボタン+Sボタン同時押し時は、通常攻撃優先」

これで絶対確定、まずこれをしないとミスタは話にならない

417名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 14:42:44 ID:w3ckRgcQ0
何でもいいけどとりあえずsageろ

418名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 04:40:33 ID:pPrdLGoU0
勝利Dのメダルを15枚集めると
ギアッチョ戦後にあったジョルノとのアレのセリフが解禁される
まぁ話題に上がらないか

419名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 23:33:26 ID:zBo3FddM0
質問PC→(弱・強→3中ブチ)×3→弱・強→6中ブチで402

質問PC→弱・強→3中ブチPC→J強→空中3弱ブチ
  →J強→空中3強ブチ→(弱・強→3中ブチ)×2→弱・強→6中ブチで480

う〜ん……そんなもんか?
v1.0.2までの火力を知ってると、難易度と火力が釣り合ってないように見えて仕方ないわ

裏拳で垂直に吹き飛ぶことすらあるこの業界、
せめて弱質問で上方向に大きく吹き飛んでくれてもいいのに…

420名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 02:05:33 ID:TcV7eJ3U0
LH3仕事中ブチ4回からのLM質問HHAで良かったんや…

421名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 18:53:51 ID:.1uwkMe.0
今のバージョンはミスタにとっての 4 なんや…

次のバージョンで5になって強くなるんや…

422名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 18:56:14 ID:zhDDA2CA0
一部のキャラにとってはミスタそのものが4だけどな・・・

423名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 21:32:09 ID:jYhlsaZI0
先生…
ミスタの追加コスがついになかったんです。

過去の回想でのニット帽コスでもあればよかったのに…

あとギャングダンス挑発が追加されたみたいですが…  ほしい…

424名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 13:50:31 ID:LEAMH2dU0
勝利ポーズに「看護婦が静脈に注射針を刺し込むような気持ち」のポーズがあるのに回想シーンの服装がないというヌケサク具合
エシディシもそうだが、なにか恨みでもあるんじゃあないか、ってレベル
主人公勢の間違い探しシリーズの枠を何故分けてくれないのかと

425名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 13:52:26 ID:o5H8h/DU0
カラー前提なんじゃないの

426名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 19:59:49 ID:3dah2d9s0
ミスタはGHA的にアナコスは無理

427名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 02:14:48 ID:UkXQjOA60
バオーとの掛け合いあると思ったらなかった

428名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 18:15:29 ID:ksN2Keu60
攻撃中に仕事詰めるの難しすぎないか?
ミスタ始めたかったけどそこで挫折した
コツとかってあるん?これ

429名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 00:33:10 ID:xfmrY4pI0
パッドだと楽だよ

430名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 12:00:09 ID:6f9XPKQM0
3ぶち込みループするよりもJH→6人EBで5〜8HITの時にタイミング良くHHAやって350〜360狙った方が安定するな…
LとS連打で操作も楽だし

431名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 22:27:10 ID:hkZxlELk0
グイード・ミスタ
・スタンドを使ったコマンド技を見直し、戦略的に戦えるように調整。

俺たちの3ブチループはもう帰ってこない

432名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 00:00:00 ID:duyPuplo0
配置につけが劇的に変わるんだろうな
楽しみだ

433名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 00:12:54 ID:pUGjPPUU0
つっても現状で配置が弱いことは無いと思うんだよね
二個以上はほぼ使わないにしても

434名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 01:16:33 ID:pNZVwmsw0
上級者の人にちょっと聞きたい
ナランチャラとミスタってどちらが有利ですか?

435名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 02:51:56 ID:LzRz4pig0
バオーのGHAに特殊演出あると思ったらなかった

436名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:04:21 ID:SRM4f//20
リロードめっちゃ早くなった
変わりにクイックに回数制限?

437名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:31:45 ID:N85H81as0
クイックリロードが0.5ゲージ使う

438名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:01:49 ID:TazS57zE0
連続で六発撃ち込むと相手がダウンするな

そしてブチ込みと配置の併用はなし
近距離技の追加もなし
2Mは短いまま

439名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:32:01 ID:TazS57zE0
野郎共がソフトダウンになってる
なんだこの調整、俺の起き攻めどこ行った

440名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:07:27 ID:TazS57zE0
調整の目玉らしき使用を発見
ブチ込み弾を発射したあとに配置を入力すると、
飛んでる弾の位置にピストルズが配置される

スタンドを使って戦略的に戦えるように~ってコレか
だからどうしたって気もするが、開発はお前らに任せた

441名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:50:38 ID:HM9hDYFA0
だからどうしたで済ませるもんでもなくね
遠距離配置はかなりの立ち回り強化だろ

442名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:58:49 ID:TazS57zE0
Ver.1.04変更点まとめ
「強化点」
・3HからGHAが繋がる
・M質問→移動距離増加、ヒットすると高く浮く
・H質問→中段属性に(発生10F→15F)
・すべてのブチ込みにダウン追い打ち属性追加
・仕事弾→ブチ込みから着弾までにSボタンを押すと、仕事をしていたピストルズを全員その場に配置する
・リロード→硬直時間が半分に
・投げ→配置でキャンセル可能に
・5H→前進距離が1.5倍に
・パスパス→1ヒット当たりのダメージが18から25に、ゲージ増加量が4から6に

「弱化点」
・L質問→プッツンキャンセル不可に
・ブチ込み→1ヒット当たりのダメージが15から10に、ゲージ増加量が3から2に
・HHA→技後の弾丸回復が6発から1発に、最大ダメージが180から160に、ハードダウンがソフトダウンに

「その他」
・投げダメージ変更
・GHAダメージ変更
・クイックリロード→硬直が15Fから13Fに、ゲージ50%消費技に

これはあれかね?もっと配置使えよお前らって調整かね?

443名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:47:32 ID:xaQQletQ0
リロードの動き早くてちょっとワラタ

444名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:50:42 ID:jGqb57vc0
L質問の発生遅くなるのってどうなんだろう… 弱体っぽい気がするけど

445名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:32:03 ID:BLz8xzzg0
ブチが弱中強それぞれで3回目強制ダウンなのな
多分空中版もそうなんだろう
つーわけで

中質問PC→J強→3中ブチ→(弱・強→3ブチ※)×4→弱・中→中質問
※弱と中を2回ずつ

で462だった
弱・強には、ブチのヒット次第で中を挟めそうだが安定しないので省略
始動別は調べておくれ
地上ヒット始動なら多分2弱×2・中・3Hかな?

当たり方次第といえば、
中質問PC→弱・強→2中ブチS→中→パスパス
が入ったこともあったが
安定しないし発展性も無さそうだった
そして投げ配置HHAが当たりそうで当たらない(対つえ助)

446名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:36:26 ID:BLz8xzzg0
で、3回目強制ダウンはダウン追い討ちでも同じ

447名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:50:11 ID:r4H13wzI0
で、それをふまえて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22349359

制限とは一体

448名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:53:33 ID:r4H13wzI0
なんでID変わってるんや…so-netェ…

449名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:54:22 ID:dRYYFT5I0
おぉ

450名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:28:31 ID:xjnrXOb.0
ニコニコの動画見ててふと思ったんだけどこのゲームって
受け身可能ダウンでもダウンする瞬間にダウン追い打ち対応技当てると受け身不能になるよね?
それを上手く使えれば中質問から弱中ブチでループした後にダウン追い打ち強ブチで更にコンボ伸ばせそうな気がした

451名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:55:54 ID:shdiBnq20
死に体ではなくなったのかな・・・?

仕事してガードされたらスタイル押して設置する。そしてそのあとパスパスで牽制かなー?

452名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 04:18:53 ID:K.b0/m7Y0
弱リロが17フレのノーゲージ
中リロが15フレの25%
強リロが13フレの50%
ではダメだったんだろうか?
キャンペーン勢だから対戦のことは知らんが

453名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 06:15:34 ID:gxGoHrkU0
通常リロード隙減ったのはいいけど全弾撃ち尽くさないとリロードできないのがキツい
リロードは弱中強でそれぞれ1発、3発、クイックリロードとかそんな感じでもうちょっと小回り効く感じにしてくれないかなあ…

454名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 07:47:29 ID:EOoXJWA6O
ダウンとってからの、相手頂上付近でパスパスめくりしながら高度落としての膝野郎が一連の流れだった俺にはこの調整きびしすぎんよ〜

パスパスするなら空中ではなく地上をおすすめする。弾の入ってない銃はただの鈍器だ

455名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 16:43:47 ID:UvIGc5FY0
HHAで弾一発かよ

456名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 16:59:10 ID:K.b0/m7Y0
クイックリロードの暴発でゲージ無駄になるのがうぜぇ…
性能落としてノーゲージに戻して、ゲージ消費版は2ボタン押しにならんかな

457名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 17:05:34 ID:gxGoHrkU0
HHAで弾一発補充されるのってその一発のせいですぐにリロードできないから補充されないほうがまだマシな気がする…

458名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 22:01:33 ID:UvIGc5FY0
これ強化か?

459名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 20:42:44 ID:ExuEA2Us0
コンボ動画見て思ったけど、地上と空中で技カウント別なんかね?
強入れた後に中質問プッツンして、いつもの4ループ入れてるのなんだが
つまり計5回強攻撃が入ってる
実際に自分でもやってみて繋がったし

俺の理解が前Verから間違ってたらスルーしてくれ

460名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 18:12:28 ID:Ryel5Gis0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22404457
これスゲーな。パスパスとクイックリロードをコンボに組み込む発想はなかった。

461名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 02:46:54 ID:R.x90o7.0
他キャラ使いですがミスタ触っててたまたま見つけたネタ投下します
空中配置を着地ギリギリで出すと着地硬直が消えるというネタですがこれを使って

前投げ>22S>9JH(ビタ表裏択)>236S(配置キャンセル)

というセットプレイを考えてみましたがどうでしょうか
検証はしてませんが9JHをSMされても隙消しのおかげでで対応が間に合うんじゃないかという感じです
ちなみにピストルズの配置そのものはタイミング次第でされる時とされない時がありました
概出だったらスイませェん

462名無しのスタンド使い:2013/12/18(水) 02:44:00 ID:2XSHB8RY0
ダッチワイフじゃね?
http://i.imgur.com/fJ2Exaj.jpg

463名無しのスタンド使い:2013/12/18(水) 02:53:47 ID:RFAY1b320
(゜Д゜)

464名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 11:06:44 ID:QlsnvEQA0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。

465名無しのスタンド使い:2014/01/11(土) 13:33:27 ID:ZE//d/z.0
最近ミスタ始めたんですが、パスパスの使い方がわかりません…
コンボを一回捨てて2Hから設置などしてもリターン取れる気がしないのですが、どんなシーンで配置するのがセオリーなのでしょう?

466名無しのスタンド使い:2014/01/12(日) 13:08:38 ID:A5gUV3uo0
ぶち込み配置安定
もしくは遠距離で置いておくとプレッシャー与えられるからそのへんで使うといいんじゃない?

467名無しのスタンド使い:2014/01/12(日) 17:36:19 ID:ysFcozcg0
ミスタって通常技が死んでるな
みんなどんな風に立ち回ってるの?

468名無しのスタンド使い:2014/01/14(火) 10:55:55 ID:gCBvxduo0
2H<6強ブチ<ダッシュ2強ブチ
が昇竜コマンドに化けてしょうがないんだがなんかコツとかないの?

練習区分けして、6強ブチ<ダッシュ強ブチにしても繋がらないから
俺には向いてないのかなぁ...

469名無しのスタンド使い:2014/01/14(火) 13:07:34 ID:w.AejXoY0
6押しっぱなしよりは66>5>236Hっていう風に前ステにした方が安定しやすい
あと前ステ強ブチ覚えると投げや2Hで追加ダメ+リロードの機会が増えて気持ち楽になる

むしろ俺は2仕事が全く安定しない
ダウン追撃とパスパスメインで食い繋いでるわ

470名無しのスタンド使い:2014/01/15(水) 01:11:09 ID:Z6F9ZHiw0
>>468
ミスタ全然使ったことない素人ですが
2L2M2H>6中ブチ>前ステ(仕事*2)>2強ブチ>H*5
みたいに仕事しこむと質問に化けない気がする。ダメもあがって一石二鳥
ダメージ240 ゲージ40%回収

H*5でもいいんだけど下のコンボでもっと伸びる
2L2M2H>6中ブチ>前ステ(仕事*2)>2強ブチ>低空1強ブチ>仕事*2>2強ブチ・・・
と玉がなくなるまでループできるっぽい
ダメージ280くらいでゲージ45%回収
低空1強ブチは 2369って入力して一瞬飛んだらHを押すやつ

471名無しのスタンド使い:2014/01/15(水) 23:08:04 ID:O7Od5GXg0
>>469
俺はパッドでやってるんだが、R1R2をスタイルにして親指を右側ボタン
人差し指と中指をR1R2に乗せる感じでプレイしてるよ(ミスタのみ)
>>470
H*5 って何?俺もミスタ初心者なんだすまんな...

そして2人のアドバイス意識したらオフトレモではほどほどに安定するようになったよありがとう!
しかしキャラ毎に安定感がなくなる気がするな...要練習だ

472名無しのスタンド使い:2014/01/15(水) 23:30:00 ID:O7Od5GXg0
すまん今度は
2LM2H<6中ブチ<(2強ブチ<J強ブチ)の後の
2強ブチのダウン追い討ちが1HITしかしてないんだがどういう現象が起きてるんだろうか?
(もちろんピストルズは2発詰めている)

473名無しのスタンド使い:2014/01/16(木) 00:11:56 ID:42gmE0rg0
相手にめり込みすぎて当たってないのかな
投げからのコンボだと起きやすいねー

474名無しのスタンド使い:2014/01/16(木) 21:11:33 ID:UOZWEcsQ0
既出ならすまんけど仕事撃って相手に当たってる時にエフェクトでるけどあれの最中にスタイルボタンを押すとヒットを終えた分のピストルズが相手の裏に一気に配置される。

475名無しのスタンド使い:2014/01/16(木) 21:39:08 ID:M3PGGYME0
2P側で当てたらな
1P側で当てたら表にくる
要は俺らから見て相手の左側

476名無しのスタンド使い:2014/01/19(日) 05:14:37 ID:qLsMK2dA0
M膝PC<LHブチの最速前ステ安定しないんだけどコツとかない?
意識してることとかあったらオナシャス

477名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 04:26:52 ID:VlH/euXE0
M膝高く浮くようになったから最初のステップからのLHブチ込みは簡単だと思う
そこから前ステは割りと早めに入力するようにしてるよ
前ステよりもLH押してる合間に仕事三回押すのがつらいなー
遅れるとブチ込みの浮きがチョッピリ低くなって前ステLが拾えなくなるからね

478名無しのスタンド使い:2014/01/25(土) 14:25:21 ID:pffIcfPs0
お前らに真剣に聞いてみたいことがある
ミスタ好きで使ってるんだが銃の扱いが下手すぎて練習しても全然勝てなかった
だからいっそのこと銃なしプレイしたらそこそこ勝てた

お前ら的に撃たないミスタってどうなの?
どう気をつけて立ち回ればいい?

479名無しのスタンド使い:2014/01/26(日) 01:03:21 ID:nrWywGRs0
撃たないなら撃たないで全然いいが辛いとは思う

通常技性能が高くないし、リバサ・対空で信用出来る技が少ないからそれをカバー出来るように間合い管理する
ミスタはHHAが優秀なのと回収がいいから出来るだけゲージをそっちにまわす
相手からすると配置パスパスはかなり嫌だから置いて置くだけでも結構嫌がらせにはなるから撃たなくても配置だけしておく

参考にはならんかもしれんが結構近距離重視のミスタの動画置いておく
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22688748

480名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 18:37:08 ID:VwcyReug0
配置につけ!が仕事だぞに化ける時がありますがこれはどういった原因かわかりますか?

481名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 18:51:14 ID:VwcyReug0
事故解決しましたすいません

482名無しのスタンド使い:2014/02/05(水) 22:37:59 ID:sGsgGSbM0
>>481
原因言っとけw

483名無しのスタンド使い:2014/02/06(木) 20:01:28 ID:oOXuy3z.0
いや単純に仕事だぞと配置につけっていうのが両方一緒にできないということでした

484名無しのスタンド使い:2014/02/18(火) 01:43:41 ID:AQvaPCX60
ミスタの動画が増えてうれしいな
ワキガ使いの野望2とかみるとダウン追い討ちとか質問PCぶち込みとか
ぜんぜん使ってないけど勝ってるってことは
そんなに重視しなくていいってことなのかな

485名無しのスタンド使い:2014/02/18(火) 20:42:28 ID:/FeVH7O60
質問PCダッシュLHで仕事3回入れるのが全然安定しない...
パスパスで蹂躙してたら勝てるっちゃ勝てるけどコンボ安定しなくて心折れそう

486名無しのスタンド使い:2014/02/18(火) 22:05:13 ID:ttok6Ovk0
×使ってない
○使えない
オンで安定するかボケってな

487名無しのスタンド使い:2014/02/18(火) 22:56:50 ID:JsHLWEb60
PCぶちとかダウン追い打ちはしてくる人もいるよ

488名無しのスタンド使い:2014/02/18(火) 23:50:53 ID:MWNmcV8M0
pc中に3仕事入れるのは出来るけどダッシュ>LH中に3仕事は無理
3仕事*質問>pc>LH>Mブチ>ダッシュ>LH>GHAで妥協してしまう

489名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 01:32:42 ID:je/RraOk0
最近ミスタ使い始めたんですけど基本的な動きが良く分からなく余り勝てません
以下の行動を良くしてるのですがコレはダメだとかこっちの方がいいとかあればアドバイスを・・・

立ち回り
弾数は5か6を常にある状態を意識
基本は離れて戦う
ゲージはPCとGHAに回す
弾数5以下であれば投げ、2H、GHAで補充できる状況を作りにいく

弾5の時
配置から空中パスパス
仕事込めLMHブチ配置ブチ打ち切り>パスパス
ブチ3ループ

弾6の時
空中配置からパスパス
仕事1弱ブチ対空or上空配置>空中パスパス

起き攻め
M質問JH
前投げ配置空中パスパス
HHA仕込み2L3M6H

ブチ3ループは2ループまでは大体成功するかなー程度です
ダウン追撃は単純に強ブチするだけです

490名無しのスタンド使い:2014/03/04(火) 22:48:54 ID:qVHEE89A0
ミスタの最大は
JH>LMH3HM質問>PC>JH>Mブチ3>前ステLH弱ブチ3と中ブチ3を2回>前ステLMGHA
であっていますか?
多少バラツキはあるのでしょうけど743ダメ確認できました。
安定する気はしないけど1ゲージでも500越えは恐ろしいですね
あともう一つ質問なんですが追撃の最後をブチ配置 ブチ3ループ〆を1ブチ配置
でリロードした後にパスパスとかは使えそうですか?
指が忙しいのとその後の状況が入力の速さで有利不利変わりそうなので使えそうなら練習したいのですが・・・

491名無しのスタンド使い:2014/03/04(火) 23:07:22 ID:qXvheAxw0
対戦はとうの昔に放棄したから、どうにも分からんし、他の人待ちだな

>>490
・あっていません

・コンボでさらに繋ぐという意味なら、1ブチ当てた時点で
 ものっそい吹き飛ばすので無理
 端固定位置で2ブチか3ブチの配置からなら可能かもしれんが
 やったことないので何とも言えん

492名無しのスタンド使い:2014/03/04(火) 23:18:41 ID:.RyO2t9I0
あってないならレシピ書くか安価くれよw

493名無しのスタンド使い:2014/03/05(水) 00:20:31 ID:TzHuPZRE0
>>460

494名無しのスタンド使い:2014/03/05(水) 00:47:35 ID:BnpwLjyQ0
>>493
おー、こんなのあったんですね。到底できる気がしないですけど参考にはしておこう

ブチ1は吹っ飛ばしてリロード安全にしつつ配置(遠いけど)できるので誰か使ってる人とかいたら
どんな感じになるのか教えて頂きたくと思い書き込みさせて頂きました・・・実践で使ったことないのでどうなるか分からないですね一度試してみます

追撃も安定してないとダメージ効率がかなり落ちそうですね。練習せねば

495名無しのスタンド使い:2014/03/21(金) 23:29:34 ID:pcB5WwIM0
3ブチ浮かしコン全然できねぇ
ちゃんとMHにディレイかけつつSボタン3回押すとか上級ワキガ使いは頭おかしい

496名無しのスタンド使い:2014/04/05(土) 00:57:32 ID:YxcUpLYg0
【悲報】CMでミンゴスリストラ

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