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音石明 part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:42:02 ID:qTNBsSx60
音石明 part1

2名無しさん:2013/07/08(月) 00:13:36 ID:oZRJGdTw0
充電がどれだけの時間を要するかでかなり性能変わりそう
下段・上段・ラッシュ・追加技・ゲージ上げと技だけ見たら中々強そうだけど

3名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 11:09:16 ID:DRmw4UY.0
発売前からコイツと決めている。もうすぐフラゲやからわかった事書いてくぜ。

4名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 11:36:42 ID:4PPXvHWk0
音石ほんとに好きなんだけどいらない子って言われるの嫌だなあ。音石好きの人達が頑張ってくれる事期待してる

5名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 13:46:33 ID:DRmw4UY.0
いらないとか許せん。シナリオクリアしないとキャラ開放しないからめんどくさいw

6名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 13:47:49 ID:w/SAerqw0
まぁいらないまではないもののなんでこいつ?っていうのはあるだろうな
敵役なら形兆でもいいだろうし

7名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 16:25:26 ID:DRmw4UY.0
スタンド時〜通常コンボ〜236P〜追加4P〜スタンドラッシュ(以下SR)〜
ダッシュ〜下段
追加が中段なのでほぼガーフな感じ。
欠点中段が当たるとダウン。

8名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 16:53:54 ID:y7F2Abaw0
ゲージMAX(3ゲージ)
通常コンボ(強度中以上)〜プッツン〜GHA

本体
弱中立強〜41236P〜プッツン〜GHA
スピットファイアーがしゃがみにあたらないが入力が速ければ関係なく当てれる

本体充電完了時
弱中立強〜63214強P〜ヒット確認プッツン〜GHA

コマンド投げ持ちでそっからHHAがキャンセルで決まるから崩しはいい感じ。

相手立なら
弱中強〜スピット〜プッツン〜ジャンプ中攻撃繋がってコンボいける
最後を強モグラ叩きでもダメ200超え
2ゲージ吐いてHHA決めても補正あってダメ差が一桁

9名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 17:06:09 ID:DRmw4UY.0
J中〜弱中強〜スピット〜プッツン〜J中〜G...337
後半のJ中挟まない方が10ほどダメ高いw

端付近コマ投げ〜プッツン〜GHA...315

10名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 20:39:34 ID:d3eJkXIkO
なんかすっげぇめくり判定怪しいんだけど
こいつ強いわ

11名無しのスタンド使い:2013/08/28(水) 21:08:54 ID:DRmw4UY.0
電気無くなると弱攻撃しか出せないし。弾キャラシンドイ(カキョインとかカキョイン)。
めくりは飛び越えてからレッチリが遅れて頭突きしてる。多分J中が二段技だね。
問題は対空になる通常無いしガンガン上来るキャラどうするかだよね。

12名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 15:29:17 ID:Wr7aMlVI0
電気ゲージの管理面倒だな・・・
HHA挟まずにプッツン混ぜたコンボすると電気足りなくなってくる

13名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:00:52 ID:5XM7qoFA0
HHAがスカろうが当たろうが充電MAXになるのね。
コンボのシメに充電入れる余裕はあるのかなあ?

14名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 22:21:42 ID:HghypQOk0
弱中強>もぐら強>(ヒット確認後)ぷっつん>GHA 401
こっちの方がスピットより威力はあるけどオンのラグ考えるとスピット安定かな

15名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:23:57 ID:Eg4bYVPA0
立ち位置でギターの持ち手がかわる!!!!!!!!!!だからなんだということはない!!!!!!!!!!!!!

16名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:17:38 ID:o1Tt4GhM0
承太郎戦いにくいな
オラオラが面倒臭い

17名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:18:28 ID:5tVME72A0
こいつに限らないが対人バッタゲーだから対空ないのが辛すぎる

18名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:34:27 ID:n2l26KRc0
電力ゲージのせいでぷっつんにゲージ使う余裕が無いな
コンボ研究より立ち回りが重要なキャラかな

19名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:00:41 ID:CjrQofh.0
まともな対空が少ないなこのゲーム

20名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:16:16 ID:RkQMmdCY0
見た目が好きで使おうと決めて暫く使ってみたが、このキャラ無理だわ。

唯一強い所といったら、スタンドON時の5Mがこのゲームでは珍しくガードさせても有利。
ヒットすれば電力切れるまでずっと5M繰り返すだけで連続ヒットする。

5M*n>HHAで締めれば電力回復しつつHHAの分のゲージも回収できてる。
まずこいつの5Mとかどうやって当てんのって感じなんだけどさ。

21名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:23:32 ID:4wBK9yw20
スタンドが小さいから迂闊に攻撃すると簡単にジャンプされて反撃くらうのがなあ

22名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 13:12:31 ID:5tVME72A0
HHAとGHAの充電回復ゲージMAXじゃなくて充電MAX状態にしてほしいわ

23名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:07:31 ID:DyCcPKew0
3ゲージ481ダメ
弱中強>モグラ強>ヒット後プッツン>中>強>モグラ強>ヒット後プッツン>中>強>HHA

トレモでは7割いけるけど本番だとラグの関係で無理ゲーな気がする

24名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:31:33 ID:z1zkLm8s0
3ゲージコンボ

本体
J中>弱中強>スピットファイア(電力MAX)>前ダッシュ>弱中強>強モグラ(電力MAX)>プッツン>GHA
ダメージ506(康一以外)

スタンド
J強>弱中強(2hit)>ジェットエンジン(電力MAX)>スタンドラッシュ>前J弱>弱中強>強モグラ(電力MAX)>プッツン>GHA
ダメージ497(最初の弱中強を1hitにした方が安定?ダメージ481)


全キャラに試したわけじゃないから間違ってたらゴメン
コマンド技2つ分電力MAX必要な時点で実用性薄いのが悩みどころ

好きなキャラなのに現状じゃあ電力ゲージの仕様のせいで戦える気がしないんだけど

25名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:44:10 ID:4wBK9yw20
電力MAXのスピットが優秀だからスタンド状態が地雷すぎる
電力回復も辞めた後の硬直が結構あるから回復阻止徹底的にされるとキッツイ

26名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:01:56 ID:z3Xe9Hcg0
なんかスタンド状態がなぁ・・・

27名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:38:20 ID:MhW6QhgU0
スタンドモードは
引きずり込んでやる>ちょっとディレイHHAで230(電力MAX状態で260)
ができるから倒しきる時とか確実に削りたい時に便利なくらい?

28名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:23:03 ID:RkQMmdCY0
MAXスピット経由からスタンド中パンループいけたよ。

本体
J中>立中強>強スピ(派生無し)>スタンドオン(ちょい歩き)>スタンド立中×n(電力尽きかけるまで)>HHA

これでゲージ0からでも2本半くらい回収して525くらい
立弱省いてる理由は強スピ後のスタンド立中が当てにくくなるから。

電力溜めはHHAでダウン取った時くらいしか余裕が無い。
HHAで回復した後に少しでも充電モーションが出れば電力MAX判定になるから強スピ当てる目的だったらこれでOKだと思う。

あと、書いてて後から大変なことに気づいたんだが、スピットがしゃがんでる相手に当たらない。
しゃがみ喰らいの場合はスピット最速派生プッツンとか、強モグラプッツンとかゲージ吐かないとろくなコンボが無いし減らない。

スタンド時は>>21でもあるように判定がすげー小さくて飛ばれ放題になる。
やっぱ駄目だわこいつ。

29名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:34:40 ID:4wBK9yw20
しゃがみくらいは強制で立ってほしいよな
今はしゃがみくらいキャンセルする人も多いから何とかなるけど
スピットしゃがみくらいなら当たらないって分かられるとコイツホントどうしようもないわ
相手がスタンド召喚中なら当たるからそれだけが救い・・・

30名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:01:02 ID:n2l26KRc0
どうせキャラゲーだしこの弱キャラと心中するかと思ったが中パンの半永パがえぐいな・・・
現状だと糞キャラの一角になりかねない。こういうやってても面白くない強さは嫌だなぁ

31名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:32:20 ID:5tVME72A0
スタンド5Mループ28HITまでしかいかねえ・・・
何かコツある?

32名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:03:33 ID:RkQMmdCY0
特に無いけど、音石の右手に注目すると分かり易いかも。
ホームポジション?に戻ってきた辺りで硬直が切れる。

しゃがみ喰らいに弱いのもそうだが、空中喰らいに対しても有効打が無くて一生入れっぱされる。
入れっぱ狩り連携にスタンド5M(ガード)→5L(空中喰らい)>5M(1hit)>HHA ってのを考えたんだが70しか減らなくてゴミ過ぎるし。
プッツン吐いても伸びないわ、5M>5H>オラオラは空中ヒットしないわで色々ともうお手上げ。

33名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:45:44 ID:CjrQofh.0
全体的に判定がゴミすぎてどうすればいいのかさっぱりわからん・・・

34名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:11:23 ID:sYMT5yGI0
しかしHHA当てたとき相手のゲージの増量具合はなんなんだ
キャラのHHAごと差あるのはいいがこいつだけ調整ミスか?ってくらいモリモリ増える
とりあえず入るからって締めにHHAいれてるとジリ貧になる

35名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:14:24 ID:rB.mQcsI0
開幕直後に波紋勢がゲージ貯める間に演奏して相手より早くゲージ3にするのが気持ちいい
それだけはホント気持ちいい

36名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:56:01 ID:AkUiXfYU0
このキャラ、1人だけ通常投げの威力おかしいんだけど、なんで?

電力増えたり追撃できたりするならわかるんだけど・・・

37名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:26:44 ID:J4iesB5Q0
正直、未来無いキャラだと思うけどコンボ開発は楽しいのでしゃがみ喰らいにも対応したコンボ投下。

本体1ゲージ 
JM>5M5H>強モグラ>プッツン>JM>(ちょい歩き)5M5H>強スピ派生 251 ゲージ回収0.8
本体2ゲージ
JM>5M5H>強モグラ>プッツン>JM>(ちょい歩き)5M5H>強スピ派生>HAA 408

あと、中パンループ新ネタ

適当>MAX強モグラ>プッツン>スタンドON>(5L>5M)×n>HHA
適当>強モグラ>プッツン>JM>5M5H>プッツン>スタンドON>(5L>5M)×n>HHA

5Mでお手玉できねーかなーと思って5L挟んだらお手玉完成したわ。
こっちは目押しより簡単だしラグにも強いかもしれん。

音石は電力ゲージがあるから永パじゃないアピールも完璧。

38名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 03:50:59 ID:snOW/7BY0
徐倫の人次ラストで

39名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 03:54:00 ID:snOW/7BY0
誤爆

40名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 10:28:06 ID:/eHfY1J60
フレンドに放置してもらって試してたけどスタンド中ループ熱帯じゃ安定しないなあ

お手玉のほうも単純に連打じゃ無理っぽいし下手に成功させて電力ゲージへるのが怖いぜ
まあ電力は外れてもいいからHHAぶっぱすればいいけど

41名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:42:10 ID:cmHmULGo0
音石って当て身成功時の追撃って何が入るの?

42名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:18:49 ID:rB.mQcsI0
当て見とかあったな・・・
自信あるなら5M目押しコンループ
ないなら普通に弱から適当にコンボ決めればいいんでね

43名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:31:51 ID:1tgvR0hM0
ジョセフの猿J強なんて当身しとけばいいやろと思っていた時代が私にもありました

44名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:04:49 ID:K7ONuwcY0
中パンループトレモならけっこう延々できるが猶予どれくらいだろ

45名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:09:54 ID:/BWhMF3k0
うーむある程度勝とうとすると最終的に狙うところが中パンループしかない
中パンループとかこのキャラ使った事無い人でも連射しとけば繋がるし
いかに当てるか、つなげるかが問題なんだけど一度繋がりさえすれば周りからは同じように見えるからまじでむくわれないキャラかも

46名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:47:26 ID:L28wmMzY0
対策されると電気溜めれないスピットあたらないでどうしようもない
今はまだ電気溜めさせてもらえるししゃがみ食らい維持も解除する人いるから何とかなるけど

47名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:00:51 ID:CGYCum0Y0
充電MAXのスピットコン入れてやっと並みの火力ってのが泣ける

48名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 05:01:17 ID:mLbI1dos0
強モグラプッツンのあと下りJH>着地即GHAorHHAが入るな

49名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 05:04:13 ID:h5X.GBjE0
うーん、うさんくさい要素はあるけど触りに行くまでの立ち回りが終わってるんだよなー
また小ネタとかコンボとか色々考えた

・スタンド時の5Hの1段目をガードさせた後に、2段目が出る前にディレイかけてコマ投げ出すと確定くさい。
トレモで試した感じだと上入れっぱも掴めた。

・生JMは着地後何か行動を挟むとスタンドが消えるが、ニュートラルだと消えずにそのままJM二段を継続して出す。
中段なので一段目ガード後にしゃがむとF式っぽく当たる。
JM出し切る前に2Lを出すと消えてしまうので中下同時は無理っぽいけどJM二段目と2Lの分かりにくい二択になりそう。

・シーザーの5H>シャボンはHHAで割れた、多分。
差込に優れた技がHHAとGHAしか無いので通常技で取れない確反に。

・崩しネタ
ジェット>ラッシュ発動(各種派生)>めくりJL、ステ2L、すかし下段など
中段派生と2Lでガー不っぽい?飛ばれたら終了だと思うが。


スタンド5Mループは魅力だけど、J攻撃が生よりも終わってるからスタンド状態で立ち回るメリットがあまり無い。電力も減っていくし。
ジェットからラッシュ発動で触りに行ったり、ダウン取って重ねてラッシュ発動から起き攻めも試したけど飛びや入れっぱに糞弱い。
ただ、起き攻め中パン重ねは割と有りだった。
これに対して入れっぱすると空中ヒットになるが、こちら有利な展開なので相手が飛ばなくなるまで中パンで引きずり下ろすのがなかなか使えた。
承太郎とか無敵技持ってる相手は諦めた。

立ち回り的には生状態の方が融通効く。
JHで空対空とって飛びを黙らせて、JMでまとわりつくみたいな感じ。
ゲージあれば強モグラプッツンコンかHHA、無ければ2Hでダウン取って充電orステ垂直ジャンプJM重ねとかやってた。

スピットとモグラはほぼコンボ用。
基本的にリスクリターンが合わないので立ち回りでは封印してもいいレベル。

50名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:43:10 ID:L28wmMzY0
HHA→電力通常時=150 電力MAX時=180 相手のゲージ回復50%
(平均火力は180、ゲージ回復は1割〜2割)

GHA→280 相手のゲージ回復約2割
(平均火力は300、ゲージ回復は同じぐらい)

この謎の不遇さはなんなんだ・・・
HHAで相手のゲージが他キャラの倍以上溜まるとかねーよ
電力回復つくとはいえ電力MAXじゃなければ多分HHA最低火力だっていうのに

51名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:00:35 ID:CGYCum0Y0
スピットのスタンド派生の硬直長すぎだろ
コンボの〆にいれてもダウン回避&ダッシュされたら不利になってね?

52名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:13:53 ID:KKWN9oFE0
@kubo0055: 音石明が強いかも知れない
@kubo0055: 音石明サブキャラあるな

だそうだ

53名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:45:37 ID:QFsch1660
だからなんだよ根拠を言えよ

54名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:50:24 ID:mLbI1dos0
クソゲー五神を信じろ

55名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:54:00 ID:L9K8NVts0
おいおいこのげーむ辻式あるじゃん。永久楽勝

56名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:57:05 ID:L9K8NVts0
優先順位低い軸ボタンで

57名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:58:53 ID:le.uW.Q60
>>50
これひどすぎるな

58名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 11:29:33 ID:JV2K4yis0
なんとかJM2段目めくりで悪い事できないかと考えて投げ>前ステ微下がり>JMとか考えた
いい感じにめくったはいいもののなんかそういうゲームでもない気はする。とりあえずいれっぱどうしよう…

59名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 13:51:49 ID:GsL6DtIE0
生状態のJMがキモなんだけどいれっぱ喰らい逃げされちまうよなあ。
JM空中ヒットから5M5H強モグラで地上コンと同じレシピが使えたと思うのでそれで咎められないかな。

60名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 14:32:31 ID:JV2K4yis0
あ、空中ヒットから繋がるレシピあるのな。それならまあまあなんとかなりそうか。
あと投げからは大分下がらないと表にならないからバレたらお終いなんで、最終的にはすかし下段絡めて崩したい所。

とりあえず通常投げからの起き攻めとコマ投げ超必がある分コキガ対策はそこそこできると思うので、後はいれっぱ対策徹底したいね。

61名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 16:56:40 ID:sDKMiU1M0
スピットの角度が浅すぎてチビキャラに当たらないじゃねーか

62名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:24:00 ID:f1d/OtlI0
対空と牽制を兼ねて出したスピットが距離によっては飛び込みにスカされるのどうにかしてほしい
ハイジャンプ持ちならともかく普通のジャンプにスカされてフルコンもらうのは悲しすぎる…

63名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:31:04 ID:a0csjCTU0
>>59のJM空中ヒット拾いからのレシピ確認してたけど、キャラによって空中喰らい関連が全然安定しねーなぁ。
お手玉コンもキャラによってまちまちだし、ジョセフとか図体でかいくせに拾いにくくてマッハ。

ジャンプ設定にした木偶に対して調べてたんだが、
2Hでダウン取った後、前ステ微ディレイ垂直ジャンプから

JM(2hit)(空中喰らい)>登りJM(2hit)>5M5H〜

これの5M5Hがヒット数は繋がったまま地上喰らいになる時があるんだよね。
安定するようならこれ使えそうなんだけど難しい。

64名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:38:59 ID:a0csjCTU0
あ、>>63だけど、承太郎に対してはかなり安定して地上喰らいになった。
やっぱジョセフは判定おかしい気がする。

65名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 04:19:20 ID:0IP40wq2O
電力回収するためにHHA使わなきゃならんのにこの与ゲージ量
嫌がらせかなんかか

66名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 10:05:34 ID:MQnflVhg0
せめてHHAGHAはゲージ+1本、充電をスタンドONでも出せるようにして欲しい
めっちゃチリペッパーバチバチしてるんだからさ…

67名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:21:40 ID:lJ6YgttE0
スピットが技使う時のゲージ量でMAXかどうか決められてるのに
モグラは使った後のゲージ量で判断されてるみたいだな

68名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 14:58:56 ID:.45AGUvs0
せっかく本体の小足長いのに、他が短いってどういうこった
ガトリングがスカるのは簡便してほしいわ

69名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:18:48 ID:1LeCM0RI0
中強の強の部分を遅めに出せば安定する気がする

70名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 09:21:46 ID:JAuK6J920
お互いにいろんなキャラ使うプレマ部屋でたまたま音石同キャラになったら演奏合戦になった
ネタでもこのキャラ使う人はやっぱり通じるものがあるな…

71名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 10:08:33 ID:ocJ1SiMI0
Soff2MからHに繋ぐと立ちMから繋ぐよりHの射程が伸びる
立ちMより距離が離れるからスピットが繋がらなくなりやすいけど

72名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 08:26:58 ID:paZmj4iw0
パッチで電力ゲージ周りに修正こないかなー
・充電のゲージ増加量アップ
・充電終わりの隙軽減
・Son状態でも充電可能
・GHA当てても1本まで回復

73名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 09:31:32 ID:2VSCtaDk0
最近使ってるんだけど充電ってしないものなのかねこれ。最悪HHAを空撃ちとか

74名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 10:36:48 ID:qiTe5/5s0
>>73
ダマされたと思って、4部ステージで落ちてくる雷を受け止めてみろ

75名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 11:13:34 ID:VOurxtGA0
電力MAX状態、だからなんなの?ってレベルの性能変化にはテコ入れして欲しい
電力に関わらず、こいつ生時で隙消しに使える技一個もないよね?

スタンドが出る攻撃は判定リーチ強化&隙軽減とか無いとやってられん
そもそもMAX状態っていう括りを無くして電力ある限りは強い、でいいと思うんだけどね

76名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 22:13:16 ID:No/DH38o0
すっげえ今更すぎるけどこいつ充電ゲージ2本あったのか

77名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 22:38:19 ID:mgMC8R1k0
2本目の存在意識せずに戦ったら辛そうだ

78名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 02:06:17 ID:fdZqSGqc0
トレモをどっちも音石でやってたらどうもHHAとGHAの威力が>>50よりも低くなるみたいだ てかHHAが52~53ダメに…
しかもHHAとかで相手の電力も回復できる
通常技とかはよく分からんが、HHAはわかりやすい。ダメくらうと電力回復する仕様なら変なこと書いてすまん

79名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 09:42:16 ID:k/UAE2960
充電ゲージ二本目の残量がわかりにくいのをなんとかしてほしい
一本目の色をもっと暗くするとかどうにかなっただろ
誰があんな仕様にしたんだ

80名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:13:25 ID:9JHR/vL.0
いやわかるだろw

81名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:25:49 ID:HLdjlKcQ0
こいつ飛ばしたチリペッパーにも判定あるのキツくね…?
今はまだランクマでも戦えるけどバレたら終わりな気が

82名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:38:57 ID:9JHR/vL.0
近距離パワー型だからスタンドに判定あるのは当たり前じゃね

83名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:13:08 ID:h2CCUcQU0
遠隔操作型じゃねえの?

84名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:14:53 ID:9JHR/vL.0
>>83
マジで?もしそうだったらスマン

85名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:35:45 ID:3YTyFaGg0
遠隔操作型でも判定はあるでしょ

86名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:11:22 ID:dOIf2KfU0
ウィキのスピットファイアダッシュしゃがみ弱ってどうやっても当たる気がしないんですけどやり方が違うんですかね

87名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:00:24 ID:/LQtUH9.0
LMH>Hモグラ>プッツン>9j下りH>9j昇りM>MH>Hモグラ>プッツン>9j下りH>9j昇りM>
>M>Lスピット>LMH(地上やられ)>Hモグラ>プッツン>9j下りH>9j昇りM>MH >Hスピット追加>HHA
soffスタート、ゲージ3.7、電力1\3本使用 740ダメージ
ジャンプ攻撃からだと751ダメージ

モグラプッツン後の9jはほんの少し遅らせる必要あり
エルメェス、川尻、重ちーあたりには(モグラ地上ヒットに限り)入れっぱjで良い
重ちー完走済み、むしろ入れやすい部類?

空中でスピット当てた後に地上スレスレで攻撃を当てると地上立ちやられになる
スピット>プッツン>SonからMループにも行ける

スピットからの地上拾いはともかく、モグラからのjHjMループ自体は遅らせjのタイミングがややアバウトでもいける
適当ループでも小足から700近く減らせるので狙えないこともないかも
長々と失礼しました

8887:2013/09/08(日) 23:12:18 ID:bNcsdBM.0
ゲージ3.7使用ってなんだ…
2.3スタートでも行けますよって事です

89名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:42:17 ID:tBCsmMXc0
>>87 Lスピットの後のLMHのコツ何かある?
地上スレで当てて地上よろけからステLMHなのかそれとも空中であててLMHで地上くらいにするのか

90名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:25:12 ID:lNIboccQ0
>>89
浮いた相手にスピット当てて、空中痺れモーションから落ちてきたとこにLMH地上ヒット
基本は最速でやってみて、浮いてしまうようならLMHが早い
落としてしまうならLMHが遅いか、Mスピットの時点で低すぎてるかだと思う

スピット後のLはディオとかはほぼ最速、重ちーは高度を見極めて目押し
キャラによって拾い易さ違うから相手変えてみるのも良いかも

91名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 15:39:49 ID:s3AgGZgQ0
>>89ありがとう。 5L入れて妥協してみたら安定した。
既出のまとめて動画にしてみたのでよかったら参考程度に。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21790208

92名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:04:47 ID:lNIboccQ0
端絡むと空対空jHからLMモグラで拾えるね高度あわせれば
うまいこと起き攻めで上入れっぱにリスク負わせられんかのー

>>91
見やすくてイイ!万雷の拍手しておいたわ
つーか直にスピット地上スレスレで当てられるもんだったのね
やってみよう

93名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:24:24 ID:l0opCe8U0
電力乗ってるスピットファイヤー当てたあとは大体のキャラにJL繋がるから僅かながらそっちの方がダメージ伸びるぜ
3ゲージ使ったプッツンコンボ凄いな、ラッシュSRからの拾いはレッチリいないとM出ない仕様のせいでもう諦めてたけどできたのか

最近ラッシュ反省仕込み最速SRから最速ライトハンドで反撃覚悟しながら溜めたり投げからしつこく充電したりで
溜めたあとは本体JM押し付けからワンチャン狙いまくってたからこれは是非練習してワンチャン力上げなければ

94名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:52:15 ID:s3AgGZgQ0
>>93 ラッシュの後の5M出すの難しいなら2L挟めば良いよ

95名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:27:07 ID:tri6TQlk0
修正で登りJ攻撃不可に
>>87も無理か

96名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:36:32 ID:cntzDnFs0
もうなんだこれ・・・なんだこれ

97名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:37:56 ID:W/LjXpzo0
適当にパーツ変えてみたけど一応2ゲージで500くらいは依然減らせられるか
全体で見れば恵まれてる方なんだろうけど
なんだかなー

98名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:04:46 ID:IwtdHCRg0
動画見て練習しようと思った矢先にこれか
全キャラがコンボに調整受けるのはちょっと予想してなかったぜ…
とりあえず再開発か

99名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:18:15 ID:SC4Z5yTM0
コンボよりも空対空死んだのがまず過ぎると思うんだが。
まともな対空手段無くなったんじゃねえか?

100名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:52:20 ID:LLC.VOU.0
た、対空なら置きスピットがあるし(震え声

101名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:53:43 ID:PKa228060
飛び越えられちゃうじゃないですかー!やだー!

102名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:19:20 ID:drL7gxT60
充電ゲージなんかいじられてると思ってた時代が私にもありました

103名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:22:43 ID:WCQmFpLI0
音石空気すぎるだろ…

104名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:02:55 ID:pXvJ/6HM0
コンボは安くなった、と言うか軒並みツマらなくなってしまった
上いれっぱに小足重なるからスピットも活きるし相変わらずコマ投げHHAも特権だし
ちゃんとシステムの恩恵を受けてる部分も有る

対空はもう潜って小足とかで何とかしよう

105名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:03:35 ID:1SyDfoXc0
もしかしてJMの2段目めくらなくなってる?

106名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:24:12 ID:nx0dRBhg0
トレモに篭ってライトハンドの検証してきたんで報告
ライトハンドの後半、音石がうっとりしはじめたあたりでモーション終了まで全身無敵になるらしい
なので、一部キャラを除いて充電MAX時に ジェット>反省先行入力>SR>ライトハンド が最速で確定する

一部キャラっていうのは、
・徐倫のキャッチボール
・一部ディオのモンキーJHとアイビーム
・ワムウの渾楔颯
に阻止されることと、時止め勢には終了後に殴られること
それ以外は、一部ディオのダッシュ5Lやステステ5Lも、黄金爪弾も入らなかったから避けられるんじゃないだろうか

107名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:40:34 ID:nx0dRBhg0
あ、あと音石のモグラも確定する
ブチャのジッパーキックも確定する
DIOのワープパンチも確定する
こうして見るとけっこうあるな

あと銃剣済ませてあるホルのてめ負けはかなりきわどい

108名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:06:59 ID:fM6E6l.20
HHAで相手に50%与えてたの修正されてる
意外と細かい調整もされてるっぽいぞ

109名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:49:23 ID:2Ul6iA3I0
大雑把なんだか繊細なんだか良く分からん調整だ…

110名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:09:49 ID:tDW0qYCM0
前からあったのか知らんがバグっぽいの見つけた
Sonで挑発をすると攻撃、ジャンプ等をするまでSoffにできない

111名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:20:37 ID:JhFsaPfA0
パッチ後からなのか前からなのかわからんけど、音石同キャラだと投げと超必が全然減らねーのな

112名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:00:46 ID:DfbhQvW.0
アプデ対応コンボ動画作ってみました。
ゲージ無理やり吐くループコンばかりになってしまいましたが、
モグラとスピットのパーツが驚くほど優秀だったので結構伸びそうです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21808979

113名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:52:43 ID:kG0KwKRY0
いいね

スピット感電から微歩きSon5LMH繋がるけどこれ何かに使えない?

114名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 08:23:32 ID:IufLAKFI0
>>112
すげ〜
みなぎって来たwww

115名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 12:46:03 ID:KdSp/KJQ0
>>113
スタンドがあまり役に立たないから精々>>106のいってたライトハンドか、
ジェットエンジン>SRから地味にダメ伸ばすくらいしかないかなァ・・・

116名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 14:55:36 ID:9L7nkQI60
>>113
自分はいつもそこからジェットsr>JL>5LMH>モグラでやってるよ
充電モグラがダメージ・ゲージ回収・ヒット後状況ともに優秀なんで、ノーゲージコンボはいかにしてモグラまでにダメージ伸ばすかだと思ってる

117名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:44:40 ID:VUwUImo20
>>112
このコンボって全キャラ入る?
後、入りにくいキャラとかある?

118名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:16:44 ID:F8odufCs0
音石めっちゃ弱いと思ってたらゲージ2本目の存在とスピットファイヤーの派生を知らなかった…
今までバカにしててごめんね

119名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 16:24:33 ID:4DWPM/Fw0
充電の初めにも終わりにも隙ができるのがほんと煩わしいな
起き攻めするためには充電できないし電力無ければそもそも火力も出ないし

120名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:12:54 ID:HcZezTuA0
投げかHHAからぐらいしかまともに充電できないのがな・・・
あとせっかく充電充分な時に相手しゃがみ喰らいでスピット当たらんのも辛いな

121名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 09:26:05 ID:6PSnENuA0
音石使いはじめたけどクッソきちぃな
スピットからめるコンボは相手の立ちくらい確認しないといけないとか
初心者に厳しすぎんよー

122名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:28:40 ID:/5xQ7kBA0
充電及びHHゲージ無い時にどうにかできないかな~と思って連携考えてみました。
めくりになってれば使えそうな気がします。誰か友達いる人検証お願いします。
このゲームのトレモじゃ一人で確認難しいです。

2L→LMH→Hもぐら ダウンに斜め前押しっぱJH重ね

ダウン後に充電一瞬入れて電気使用分回復 HHゲージ約3分の1回収
131(+39)ダメ
重ねたJHがヒットの感じからめくりになってるっぽい。始動の2Lの距離が少し離れると表ヒット?

で、こっちが本命なんですが上記の重ね技をJM(タイミングはジャンプの頂点あたり)にするとめくりヒット?して
着地にまた2Lが入ります。めくりじゃなかったとしてもタイミングによっては表落ち、裏落ちが変わるので、熱帯だと
ガードしにくくなるんじゃないでしょうか。まあこっちも狙って出せなそうですけど、、、
うまくつながればまたループさせて択れそうですし、ゲージが貯まってたらHHAにつないで終了させればいいと思います。

まだ対戦で検証してませんが情報を公開することで、
素早く良し悪し(出来るできない)の判断ができればと思い書き込ませていただきました。

123122:2013/09/15(日) 01:04:57 ID:/5xQ7kBA0
あ、、、ごめんもぐらって普通に受け身取れるじゃん、、、そもそも無理だったわ
スレ汚しすまん

124名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:49:24 ID:McubUJKEO
挑発ダウン引き起こしコンボみたわ
あれ音石だったら投げからもぐら叩きでいけないかな?
くそぉ日曜でも仕事だからこまる

125名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:08:16 ID:CWnpsPGU0
>投げかHHAからぐらいしかまともに充電できないのがな・・・
大でダウンとっても充電無理?

126名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 19:28:43 ID:ddo2ECEM0
>>124
スタンド出てる間は挑発できないし、プッツンしたらスタンド消えるしで…
可能性があるとすればスピットファイアだけどあれも判定出てる位置が高すぎて…

127名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:49:55 ID:04KLKom20
電力MAXモグラは受身不能に加えて有利時間多いぞ。

128名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:05:23 ID:YNvqmiLg0
音石使おうかと思うんだけど4部ステージばっか選ぶのはセコいだろうか

129名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:12:25 ID:3kukpVMoO
気を付けろ
電力MAXの状態で雷うけたら電力半分にもどった

130名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 14:26:21 ID:0x8EOcjU0
嘘だろ承太郎?!

131122:2013/09/16(月) 22:23:35 ID:OSHAJ6fY0
>>122で書き込んだネタですが、電力MAX状態のもぐらが>>127さんが言っているように受身不可なので
もぐら後にしゃがみLを空振り(フレーム消費)してからジャンプすると>>122の状態を作れそうです。
全キャラやってませんが承太郎クラス(このゲームだと標準?)にはできそうです。

ただ、そもそもの目的である電気ゲージが無い時に使える連携では無くなってしまいました。
またこのゲーム「コキガ」があるのでめくり状態が作れてもあまり有効な連携じゃないかもしれません。

まあこんなのもあるよ程度に。

132名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 16:18:27 ID:NNdPsYmI0
今話題の引き起こしコンボやろうとするやん?
ダウンさせるやん?スピット出すやん?挑発するやん

すると挑発終わりにスピットが消えててできない。あら不思議
やり方が悪いのかなぁ

133名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 17:23:21 ID:6W/Vh5UMO
たまたま大統領スレみて知ったけど挑発引き起こしコンボするためには飛び道具の高さが重要みたいね

134名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 19:49:43 ID:PxnBIQ5I0
挑発コンじゃないけど、スピットに発生保証付いてて引き付け対空にならねーかなーと調べたことがあったが、

うん…まあそういうことだ…

135名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 21:43:00 ID:UijXEAA20
音石が使えるようにならないんだけどなんでだろう。
ストーリーモード全部クリアしたのに

136名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:54:03 ID:Zt3lBaeQ0
>>135普通に出た気が?

ところでいきなり質問だけどワムウって通常時から防御補正とかある?
対ワムウだけコンボダメージなんか低い気がするんだよね。対電気ダメージ軽減とか?

137名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:09:56 ID:mJB4y2tc0
風の力で電気を受け流してるのかな?それかワムウだけなんか補正があるのでは
ライトハンド出すの難しいな なんかコツある?
頑張って出せてもすぐ殴られて小指折られるけど

138名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:03:03 ID:exXYMakA0
ライトハンドは別に安定するけど確かに挑発ボタン使うコマンドたまに出ないよね。
仗助の頭挑発が死ぬほど出なかったことあるし。
ライトハンドの無敵でなんか面白いことできないかなぁ

139名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:52:47 ID:KBNN94t20
スタンドモードっていつ使えば良いんだ?
コンボはほとんど無いみたいだし
電力ドンドン無くなってやばくなるんだけど

140名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 23:10:35 ID:FkNVylwM0
コマ投げHHAで崩しに行く時とか

141名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 20:25:31 ID:2SyWndoE0
最強技の当身が使えるじゃあないか

142名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 00:32:52 ID:lGuviR4E0
俺も滅多にスタンドONしない。
するとしたら起き上がりに投げ重ねか、充電ミスぐらい。
むしろ投げ狙いならできるだけスタンド出さないほうが投げられる感じがする。
(スタンド出したから打撃重ねか?とか思うのかな?)

当て身もいろいろ調べたけどリターンの割に電力消費が大きすぎてまとまったダメージに繋がらなくて使ってない。
当て身でとる〜コンボで〆るまで充電ゲージ半分(MAXまで考えると4分の1)は必要だと思うので
コンボ時に充電MAXで無いことのほうが多い=ダメージが伸びない(しかも個人的にはゲージ確認してどのコンボルートを使うか悩むのでミスりやすい)

あまりに相手がバッタすぎる時には使えるかもねぇ。うまい使い方あれば教えてほしいな。

143名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 00:35:52 ID:.YEyQ4y60
最近やってないから思い出せないんだけど当身から最速HHAって繋がるっけ?

144名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 12:27:00 ID:mR0LqvwQ0
>>136
白ダメ回復かな?

145名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 10:36:09 ID:xZQ4o48E0
今度のアプデで投げダメ修正されるが、その影響で投げからHHA繋がらなくなりそうな予感

146名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 23:56:01 ID:R8AaiW3Q0
、、、このスレ伸びなすぎじゃね?
なんか俺しか音石やって無いんじゃないかって錯覚に陥るわ、、、
ボケども(音石使い)はおらんのか、、、

基本的なコンボとか、立ちまわり出来てきたからそろそろキャラ対の話しようぜ。

147名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 01:31:16 ID:lnmuUZnY0
ずっと使ってたけど弱すぎてアプデ待ち
それまで3部ジョセフに浮気します

148名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 08:29:41 ID:IlK3edYo0
逃げ相手にはかなり相性いいと思う
開幕HHA からのちょい充電で後はモグラしつつ充電
ホルホースとか攻撃されると飛び道具消えるからかなり良い

149名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 23:30:57 ID:4y5kf73s0
>>147
3部ジョセフだと音石に比べて強すぎるだろ
浮気するなら大統領とか川尻とか微妙なキャラにしとけ

150名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 14:32:05 ID:.Hy2kyCw0
音石使い始めてニコ動見たら対戦動画が上がってた
普通なら邪魔なステージギミックも電力貯めるチャンスにしてたり
HHAも隙少なくて2回連続とか
やっぱり対戦動画あると参考になる

151名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 23:22:58 ID:At0HV9QA0
うむん

152名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 01:44:51 ID:byTvQBT.0
動画みたけどGHA使ってないんだな
とりあえず電力あったらスピット感電GHAばっかやってるわ
かっこいいんだけどなGHA 効率的にHHAの方がいいんだろうな

153名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 08:18:56 ID:QTNfzBKY0
承りさんのオラオラに対して
LとMモグラは消滅
Hモグラは背後なんでダメージ通る
スピットはスタンドすり抜けるので本体に当たればダメージ通る

軸移動は一回だと被弾、二回でダッシュOK

154名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 11:39:39 ID:sxn7x5FEO
大統領の正当なる防衛にスピットかち合ったら上からなぞるように弾をかき消してくれたよ
スゴいね、人た…スピット

155名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 12:45:36 ID:QTNfzBKY0
模型飛行機のラジコンなのに硬いw
ナランチャには身長低くてスピット当たらない
頭上付近を目標に派生させればヒットするが位置が悪いと銃弾に派生が潰される
ホルと違いHモグラ当てても蜂の巣銃弾消えずに被弾する
ナランチャ戦は蜂の巣にカウンターでモグラよりも軸移動が無難かも

156名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 21:44:21 ID:byTvQBT.0
ここで音石トーナメント開いても
5人しか集まらなさそうで悲しい
某キルミーよりも人口少ないかも

157名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 21:48:08 ID:8nUOiJ1w0
駄目だこのキャラ弱すぎて折れた

158名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:11:51 ID:gfPHRGwY0
Son時の5Mをガードさせて2段目を引きずり込んでやるでキャンセルすると掴めるぞ
これ逃げられなくね?

159名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:30:09 ID:IbrihawE0
>>156
音石トーナメント面白いな。やるなら参加したいぜー

>>158
確かに有用だけどSonの時点で電力消費がマッハ
しかも一度Soffしないと充電出来ない。
よって使うとしたら 引きずり込む>HHAくらいしか...

160名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:30:42 ID:e2MXWRDs0
パッチ後に音石使うかどうか決めるぜ

161名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:04:34 ID:KBO8vxDM0
5Mコマ投げは大分前に既出だったような

162名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:18:22 ID:QTNfzBKY0
イギーには普通に5LMH当たって、ちょっとだけ見直した

163名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:40:13 ID:gfPHRGwY0
ガードさせコマ投げ既出なのか…
というか5Mだけじゃなくキャンセル出来るSon通常技は全部一瞬キャンセルタイミング遅らせれば出来るな
通常投げでも思ったがガード後の投げ無敵時間が少ない

>>159
いかにHHA当てるかってゲームだと思ってるから十分だと思うけどなあ
特に音石はHHA出すだけで電力ゲージ回復するし

164名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 00:05:56 ID:otJtVjG60
>>163
発売直後に>>49で既出
比較的最近ニコニコとかで話題になった音石のテクは>>49で発見されているという・・・

でも、発見を書いてくれるのは嬉しいからネタを見つけたらまた頼むぜ!

165名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:13:30 ID:2OlATDck0
>>49書いた者だけど、5H1段と5Aくらいしか把握してなかったから有用な情報じゃないか?
なにより5M2段の方がカンタンだしヒット確認から5Hジェットとかいけそうだしで5Hでやるメリットなかったなw

しかし問題は電力もそうだが、ゲージカツカツなんだよなー。
どちらも吐かないと火力出ないし。

166名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:21:10 ID:xmPvyCf60
攻撃Hitしたら電力も回復してくれ そうじゃないと見合ってなさすぎる
充電なんてやる暇ないよ ほんと

頼みのJHも空対空強いと丸で機能しないし

167名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:32:31 ID:2OlATDck0
オラオララッシュ系ガードした後どうしてる?
具体的には承りのオラオラとかDIOの無駄無駄なんだけどさ。

マジでガードしたらやる事無いってくらい状況がリセットされるんだが。
馬鹿みたいな判定の大きさで飛びすら落とすしさ。

オラオララッシュに限った話じゃないが、リーチ負けしてる相手がウットリするくらい辛いんだよね。
モグラ?充電で待つ?無茶言うなよ。

168名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 02:02:28 ID:xmPvyCf60
少ない滞空持ち 空中J攻撃が強いキャラ
正直戦うのキツすぎて指折りたいぐらいにストレスが溜まる


ラッシュ系は飛び込めないしガードし終えても反撃チャンスはないからリセットされるね…

169名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 02:36:17 ID:tN6sw7Zo0
音石ずっと使ってたけど、試しに音石以外使ってみたら
バンバン勝てて笑えない。音石は他のキャラ以上に技が繋がらない気がする。
JM>LMH>スピットだって少し距離が離れてるとスピット即ガード。
下手すりゃHも届かない。仕方無いから妥協してJM>LHにしようとしても
Hが入らない時がある。オロローン

170名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 02:45:41 ID:cGQtUmos0
充電だけど、できるだけ最初にイジビ当てるのがいい感じだった
その後、少しでも充電すれば感電スピット打てるので、またイジビ
スピットまでしかでないけど感電中に充電
これでモグラやスピットが機能してくるので充電もしやすくなると思う

171名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 03:13:59 ID:xmPvyCf60
スピットがしゃがみにも当たる様になれば全然違うんだけどなぁ

172名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 09:23:36 ID:asImDp86O
Son使ってみたら意外とよいよ
ワンパターン気味だった私の音石もイキイキと動き出しております。
まぁリーチが長くなってる気がするだけなんですがね
特に2強足払い長くなってる気がするよ
当て身もみんな見たことないせいかかなりあたってくれるよゲージあったらHHAもGHAも繋がるし

173名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 11:02:41 ID:tN6sw7Zo0
格ゲー初心者で音石ずっと使ってたけど、他キャラに移行する前にコンボ晒します。
他にも色々コンボがありますが、熱帯で多少使えるなーっと思ったコンボを書きました。
下手なので妥協しまくり、上手い人ならもっとダメージ伸ばせると思いますが、
スレの燃料程度になればいいと思います。

充電ない時
JM>LH>スピット>S>HHA(画面端限定)
(Son時)
(相手ガード時)〜M>(ディレイ)>引きずり込んでやる>HHA
ここ狙ってよ>HHA

以下充電MAX時
Son絡め
JM>LH>スピット>Son>LMH>ジェット>SR>JL>LMH>モグラ
JM>LH>スピット>Son>LMH>ジェット>SR>JL>LMH>HHA
JM>LH>スピット>Son>LMH>ジェット>反省すると>SR>ライトハンド
JM>LH>スピット>Son>LMH>ジェット>反省すると>SR>BJ*2>充電

基礎
JM>LMH>スピット>2L>LMH>モグラ
JM>LMH>スピット>2L>LMH>HHA

モグラプッツン絡め
JM>LMH>スピット>2L>LMH>モグラ>PC>MH>スピット>S
JM>LMH>スピット>2L>LMH>モグラ>PC>MH>スピット>S>HHA

地上引き戻し絡め
JM>LMH>モグラ>PC>M>スピット>LMH>モグラ
JM>LMH>モグラ>PC>M>スピット>LMH>HHA
JM>LMH>モグラ>PC>M>スピット>LMH>モグラ>PC>MH>スピット>S>HHA

モグラループ
JM>LMH>スピット>2L>LMH>モグラ>PC>M>モグラ>PC>MH>スピット>S>HHA
JM>LMH>モグラ>PC>M>モグラ>PC>M>スピット>LMH>モグラ>MH>スピット>S>HHA
JM>LMH>モグラ>PC>M>モグラ>PC>M>スピット>LMH>HHA

GHA系
JM>LMH>スピット>GHA
JM>LMH>スピット>2L>LMH>モグラ>PC>GHA
JM>LH>スピット>Son>LMH>ジェット>SR>JL>LMH>モグラ>PC>GHA

やっぱり充電出来ないし、GHA系は殺しきりたい時くらいしか使いませんでした。
HHAor投げを決めたら即充電。上手い人とやるとここくらいしか確実な充電タイミングないと思います。
起き攻めはわりと優秀。上で書かれてるようにJMからの中下段の2択が強い。
ゲージ回収率が良いので、2本目のゲージの1/4まで行ったらガンガン攻める。
こまめにHHAor投げを挟んで充電切らさない様にすれば勝ちへの道が見える気がします。
Sonはゲージ1本切ったときの背水の陣。何が何でもHHAまで持ってく覚悟。

174名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 16:14:45 ID:140sCuu60
プッツンだったら
JM>LMH>スピット>2L>LMH>モグラ>PC>EB
JM>LMH>スピット>2L>LMH>モグラ>PC>JL>MH>HHA
とかあるぜ

175名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 17:48:29 ID:LV1DuvzM0
上の二つで十分じゃねーか?

176名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 18:48:56 ID:cGQtUmos0
トレモやってたら
承りさんのオラオラガード後
位置によっては投げとHHAが決まった
投げ判定はスタンドにもあるっぽい

ちなみに対承りさん戦だと投げ判定距離は音石の方が長かった

177名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 20:11:16 ID:UjvjCITk0
>>49すごいわ

178名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 20:48:45 ID:UjvjCITk0
>>173

アプデでマシになったら音石に帰ってきてね

179名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 00:20:57 ID:mRFBKQhk0
起き攻めセットプレイ考えた。
2L*n>2M>5H>MAX強モグラ →(ちょい後ろ歩き、軸移動など)めくりJLorJM重ね

2Mから5Hに繋ぐとリーチが伸びるってのは既出だけど、そこからMAX強モグラで締めるとダウン後の前飛びJLがめくりか正面か微妙な距離で丁度重なるようになる。

問題点はやっぱ電力。

180名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 00:41:34 ID:d7WxRQfk0
ゲージ溜める手段は割とあるし、溜まりやすい方だから、HHAの回数重ねて
充電するしかないんだろうなぁ...

181名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 16:51:20 ID:RBa2eqqc0
ゲージ溜めでうっとりするまでの時間を計測したが105F目から無敵って流石に遠いな

182名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 18:35:14 ID:eg8RhFXc0
感電スピットからのSonLMHだけど
JM>LH>スピットよりも
JM>LM>スピットだと密着するので
距離でてスピットをガードされることもないし
Sonからのコンボが簡単につながる

183名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 20:24:29 ID:d7WxRQfk0
少しでもダメージ伸ばしたいんじゃね?
キャラによってはLMじゃないと入らないやつもいる気がするけど

184名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 01:47:15 ID:6Ptm0yxs0
音石が絶対戦ってはいけないキャラは断トツでディオだと思うの

充電の暇ない ゲージ吸い取る JH狩られる モグラガード後HHA確定

本当なにをどうしろと

185名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 01:50:42 ID:pDH2DUvc0
音石が有利なのジョニィくらいだよね

186名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 15:27:36 ID:.gqr2Vuw0
HHAの硬直差を調べたらガードされても4F以内の攻撃しか確定しないのか
5Mより全体動作が短いしHHAは強いな

187名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 00:16:41 ID:Te4QBA4g0
せめてコマ投げが本体時でもあれば、、、あれば、、

188名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 01:28:19 ID:Eeo.RywU0
生とスタンドの使い分け廃止してSは波紋勢みたいな充電、コマンドSで電力消費の強化技使えたら良い感じだと思うんだけどな
生状態だと昇竜と逆昇竜、波動と逆波動、22入力のコマンド余ってるんだしさー

189名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 14:57:24 ID:xg0Auht60
こういう技も作って欲しかったな・・・

特殊技:町中の電力を集中させるッ! 214+攻攻攻

性能:HHゲージ3本消費・1回のバトルにつき1度のみ
    一定時間常にSon状態・電力ゲージMAX・コマンド技ガード不能
    特殊技終了後、強制的に電力ゲージが0%になってしまう

190名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 20:03:26 ID:XJilTsG.0
>>189
そういう強みというかロマンが欲しかったよなぁ
今のままだと原作の充電状態の様な爆発力が中途半端というか…

191名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 21:16:59 ID:0x08WSGM0
クレイジーダイヤモンドよりスピードあったしな
11日のアプデはバランス調整だし、強くなっている事を期待しちゃう

192名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:13:58 ID:pThyS9ME0
最近人工少ない音石を繋ぎで(ヴァニラ&アナスイ出るまで)使い始めたけど意外とこのキャラいけるなσ(´・д・`)
勝率7割くらいの強キャラきてもまだ勝ち越してる。
頑張ってコンボ探してたら608まで出たし〜

確かに立ち回りが難しいけど騒ぐほどじゃないよね

193名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:18:15 ID:uAb7oKAo0
強キャラ使って勝率7割とか完璧雑魚やん?

194名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:25:22 ID:0T8yFslA0
>>192
本当!?オススメの立ち回りとコンボ教えて下さい!
ずっと困ってたんです。

195名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:28:06 ID:pThyS9ME0
勝率並みの動きしてたよ。
だからこそ戦えた♪

じゃなきゃ相手ががんがんくるから充電もなにもなくなるしw

≫194

196名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:31:19 ID:.j83/AlA0
文面がキモチわるい 
さようなら

197名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:37:04 ID:pThyS9ME0
ミスった失礼(´-ω-`)

立ち回りはこまめにダウンを狙う。
電力溜めて電力6割を維持(どんなにコンボ入れても6割は切らないように)
電力に余裕がありゲージがあまりないとき少しリスクがあるけど、
Sonで2L、M、H 、236H、SR、41236挑発、236H 追加などでゲージも貯める。
距離がうまい具合に噛み合えばそんなにリスクないかも。

ただし相手を端に追い詰めてるときやってはいけない。

あとあまりスレ書かないのでミス書き込みすまそ。

良かったら音石対戦しますか?
晒しますよ。

198名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:39:51 ID:RmEm.8Hk0
日時決めて音石使い同士集まって対戦やりたいね

ただ、音石同士だと時間が掛かってgdgdになりがちになるのが困りもの

199名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:48:54 ID:0T8yFslA0
>>197
ありがとうございます!すぐ距離を詰められて電力6割維持するのが厳しいの
ですが、出来れば電力維持するコツなどを教えて頂けると嬉しいです。
Sonコンボ参考になります。ただ、Sonだと2Lを当てるのが難しいのですが
起き攻めからの始動コンボでしょうか?

ダメージ出るコンボってスピットからのモグラ、PCからのHHAのコンボですか!

矢継ぎ早にすみません。よろしくお願いします!

200名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:50:17 ID:L1CUTMQo0
>>197
Sonで2L、M、H 、236H、SR、41236挑発、236H
これは飛び道具HHAがないキャラ限定に狙った方がいいかな 
飛び道具持ちだと確実にHHA貰っちゃうからね(音石自体あまり見ないから殴りに来る可能性の方が多いかも知れんが)

>>197
もしよかったらやろう
研究したいぜ

201名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:53:21 ID:RmEm.8Hk0
あぁ、安価なんで2回も失礼

充電の暇与えないキャラだと本当詰むんだよな
投げ HHA でダウン時に充電してもちょびっとだから足しににもならんのよね しないともっとマズイが

202名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:11:55 ID:tRizZfSQ0
とりあえずレシピとかも長いしフレ申請した方が戦えるから晒すw
giru0711に申請してくれ(´-ω-`)

203名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:17:21 ID:4Toj1D1w0
>>202
プレマ終わったら送る

204名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:45:07 ID:1xfpDTfM0
誰か動画撮ってくれないかな
どんな対戦してるのか見てみたい

205名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:55:16 ID:4Toj1D1w0
音石スレなので個人の感想はあまり長く書きたくないのですが
音石同士だと電気の威力が軽減されるので崩しの投げの威力が低すぎてgdgdになって笑っちゃう
うーむ崩しがなさすぎるなぁ

206名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:12:19 ID:tRizZfSQ0
確かにぐだる〜ね(´-ω-`)
上手くてびっくりしたw

あっ希望あれば録画出来るよ♪

207名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:13:53 ID:4Toj1D1w0
ID:pThyS9ME0さんと何戦かしましたが音石上手かったですよ 
コンボ精度もよく立ち回りも文章通り充電管理がちゃんとしてました
ただ、改めて思ったことが音石同士だと何にも意味がないということですかね(笑)
充電時間がどっちも必要なのでやはりガン攻めとはいかないので間が出来るのと
崩しが貧弱なのでガードが楽で中々攻撃が当たらずタイムアップか時間ギリギリで決着がつく流れになりました

個人の語りはこれぐらいにしましょうかね スレ汚し失礼しました

208名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:15:22 ID:Qop16GmI0
録画はいいがその文章をなんとかしろ
あと無意味にageんな

209名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:29:43 ID:5ejb6fjU0
音石スレが無意味に晒されてるw
有益な情報をくれー

210名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:30:33 ID:tRizZfSQ0
失礼しました。
なんか不快な気持ちになった人がいたみたいでσ(´・д・`)

文章なんとかしろと言われましても…
書き込みやめますね。
何が駄目だったかわからないので。
音石盛り上げましょ♪
それでは失礼します。

211名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:35:44 ID:1bd8eoiA0
音石同士だとあれだからサブキャラ使ってもいいなら音石相手にやりたいな

212名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:49:44 ID:4Toj1D1w0
>>209
パッチ後にウルトラ・スーパー・ギタリスト仕様になるのを待つんだ!

213名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 01:54:04 ID:tIE/5u360
音石同キャラ一回くらいしかやったこと無いから投げが全然減らないってこのスレで知ったんだけど、知ってから同キャラ戦することがなかった。
今回こんな話題になってるから調べたんだけど、なんだこれ?w開発は何考えてんだよ。ゲームにならんレベルじゃん。
ちなみに俺みたいに知らない人がいるかもなので書いとく
投げ 通常54ダメ  同キャラ5ダメ
HHA 通常180(150)ダメ  同キャラ53(52)ダメ *()はノーマル
GHA 通常280ダメ  同キャラ235ダメ

なんだよこれ、、、

ところで他に影響受けるやつある?

214名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 02:18:00 ID:1xfpDTfM0
>>206
うまいやつとの対戦を録画よろしく

215名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 02:18:39 ID:4Toj1D1w0
>>213
投げがバカみたいだよな
小パンより減らないとか笑えないジョークすぎるよ

216名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 02:21:32 ID:4L61UU020
減らないの知ってたが5とかwwww
流石にゲームにならんな

217名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 04:36:02 ID:4L61UU020
>>213
>>136でワムウが減らない疑惑出てたけど調べた人居るかな

218名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 04:41:59 ID:4Toj1D1w0
トレモで見てみたらダメージは変わらんかったよ

219名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 06:27:30 ID:1bd8eoiA0
音石だけ?こんな電力補正みたいのあるの
ひどすぎるな

220名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 12:17:20 ID:22r12Hek0
普通こういう電力システムがある場合って
ゲージ貯まったらやべえ!ってキャラがわりと多いけど
こいつは貯まっても大して強くないのがなあ・・・

221名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 14:21:46 ID:u/.8EQYQ0
ワムウは他のキャラより体力設定が高いから、減らないと感じるだけで
与えるダメージは同じはず
イギーやナランチャは逆に体力低い

222名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 16:31:28 ID:6HQEzzSkO
ワムウはそこまで体力高くないよ
ジョナサンとかと同じ体力
吸血鬼キャラと同じでヴァイタルソースがあるから減らないように見えるだけ

これ知らない奴多すぎじゃね?

223名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 19:02:13 ID:0il.lJY.0
いや柱の男タイプで1000あるのが体力高いって話だろうに
自動回復で1000あるのはワムウしかいない
1000こえてるの自体、ちょくちょく自傷ダメージのあるエルメェスだけだし
実質このゲームで一番体力高いのはワムウだよ

224名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 00:33:07 ID:olqyJeSk0
>>222
ワムウは体力回復分も考慮すると全キャラでトップなんだが?
このゲームは時間がかなり長引くから実質そうとう高いことになる

225名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 00:36:40 ID:olqyJeSk0
調べてみたら、>>222はワムウ使いだった
他キャラスレまで来て自虐してんじゃねーよ!
音石の何倍も強キャラのくせによ!クソが

507 名前:名無しのスタンド使い [sage] :2013/10/09(水) 15:33:49
正直ワムウ使ってると対戦相手も糞キャラばかりになるから
そいつらも弱体化すると考えれば別に問題はない

ワムウだけ極端に弱体化するなら話は別だけど

512 名前:名無しのスタンド使い [sage] :2013/10/09(水) 16:39:13
ラグい奴にはEBジョセフと昇龍ジョルノも居るな

それだけやって悦に浸ってるんだろうが
大抵は2M>資格>発想or資格>発想の糞択繰り返してるだけで二度と現れなくなる

アプデ来たら蹴られることも減るし、ラグは隔離されるから素晴らしいな

226名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 00:39:25 ID:GFqpbBsI0
ちなみに音石vs音石で>>213に該当する技は喰らった方の電力が回復する
ある意味原作リスペクトでワロタよw

>>225
これにもワロタw

227名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 00:57:52 ID:USc7O7GQ0
コンボのダメージが低く見えるのと試合中の総合的な体力の高さは関係ないんじゃない?

ワムウに対してのコンボが安く見えるのは高めの体力に加えて白ダメージの視覚効果が原因だから
>>222は言い方は悪いけどそんな的はずれなことは言ってないと思う

なのに他キャラスレのID調べてまで自虐だクソだって言って叩くのはさすがにちょっと引いたわ…

228名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 02:10:37 ID:xPyDuD4MO
そもそもワムウに対して火力下がると思うこと事態
キャラ差による被害妄想だからな

229名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 02:43:47 ID:olqyJeSk0
ワムウみたいな最上位の強キャラ使ってる奴が最弱付近の音石スレで自虐するとか終わってるわ
>>227
ワムウが体力高くない→大嘘
>>228
ガラケーだしお前本人だろ

230名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 03:05:25 ID:xPyDuD4MO
日付変わってから颯爽と現れた自称音石使いに言われたかねぇわ
その前の書き込みに何か都合の悪いことでもあったんですか?

231名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 03:24:40 ID:USc7O7GQ0
日付やIDやを見てエスパーになって叩くのは荒らしと変わらないからお互いにやめろ

>>229
それは見解の相違って奴だ。お姉ちゃん
5種類の体力を1050(超高い)、1000(高い)、950(人間と同じ)、900(低い)、700(超低い)と考えると
体力1000で上から二番目のグループのワムウをそこまで高くないと表現しても大嘘と言うほど間違ってるわけではない
(1050はエルメェス1人だから実際は白ゲージ抜きで考えても上から数えたほうが早い順位ではあるんだけど)

232名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 04:23:56 ID:0UzMsVv20
別に誰が何使ってようが構わんが、キャラ差による被害妄想とかいうレッテル貼りもいい加減にして欲しい所だな
こちとら単純に他に補正の掛かるキャラが居るか?っていう話に対して調べようとしてただけなんだが

233名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 04:24:09 ID:W2QcG2Ls0
なんか屁理屈にしか見えないけどこの話自体不毛だから終わりでいいか

234名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 04:26:14 ID:W2QcG2Ls0
すまん>>233>>231へのレスだ

235名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 05:00:32 ID:USc7O7GQ0
ワムウに対して普通にダメージ入るって結論が出た時点で無駄に引っ張るような話でもなかったね…
いちいち反応してすまんかった

236名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:20:32 ID:0CKbMj3w0
音石の調整・・・

237名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:24:19 ID:odKnNvFo0
今回は昇りJHが復活したぐらいか…
ゲージ回収率低下しちゃったみたいね

次のアプデが音石にとってのスーパー・ウルトラ・ギタリストパッチになりそうだけどもさ
今回は得がねええええええええええ

238名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:36:16 ID:hqS../mA0
■音石明
<概要>体力設定の調整に伴い、一部の技を下方修正しました。

・各種コマンド技のHHゲージ上昇量を全般的に減少。


いやあ
なんていうか爆笑したわ

239名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:36:56 ID:0CKbMj3w0
散々待った結果がこれか
さよなら

240名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:55:09 ID:tIyO6qfE0
さすがにもう使おうとは思わんなこりゃ浮気してくる

241名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:22:26 ID:GoVOuRnA0
音石は12月から

242名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:52:26 ID:Y7tH.Tho0
音石明
・“充電ゲージ”の仕様を大きく見直し、スタンドオン時の行動が強化されるように調整。

楽しみではあるが…
12月かよ!それまでどうしろってんだコラ!

243名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:31:41 ID:5ZzJXvr60
※紛らわしいから最初に書いとくけど妄想だよ


・充電動作高速化、電力自然回復速度アップ

・スピット発生高速化、硬直減少、しゃがみに当たるように、派生可能なタイミングを長く
・モグラ発生高速化、硬直減少、弱中のゴミっぷりをなんとかする、電力MAX判定をスピットと同じ仕様に

・スタンド全般のリーチと判定を強化、特にJ攻撃を重点的に
・反省を非MAX時でも受身不能に

・HHAのダメージを平均値まで底上げ


こんくらいやってくれたら文句無い。
本体時は2種類の飛び道具で立ち回りが強く、スタンド時は純粋な殴り合いが強いって調整して欲しい。

244名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:45:19 ID:3BpI7HTk0
充電速度速くなった?
気のせいかな

しかし下方修正か・・・

245sage:2013/10/11(金) 13:56:43 ID:SF41nWQw0
2Hキャンセル充電は可能ですか?

246名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:59:16 ID:7gSIMiP20
出来るよ
ちなみに充電速度は変わってないよ

247名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:01:19 ID:SF41nWQw0
ありがとうございます!相変わらずちまちま充電していくしかないですなぁ

248名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:06:08 ID:pIeaCoSo0
あれ?音石って強キャラだったのか?
キャラ愛で使ってたと思ってたけど開発はそう思ってなかったか・・・。

249名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:11:50 ID:tdqBtsjU0
まさか弱体化されるとはwwwwwwww

250名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:19:41 ID:OVBwbQYs0
とりあえずHHA、GHAで充電ゲージが+1されるくらいのてきとうな調整でも良かったのに…

251名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:24:14 ID:GoVOuRnA0
まさか音石はここのスレ住人が発見してないだけで、下方修正受けるほどの
ポテンシャルを秘めているのか....?

252名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:14:08 ID:ap.DIl5c0
音石さんがまさかの弱体化と聞いて同情

253名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:38:50 ID:158h/zEE0
これは悲しい

254名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:41:07 ID:L5Q7eKDU0
電力関連はなんか調整くるだろーwww
と思っていた時期が私にもありました・・・・まさか弱体化とはね・・・

255名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:47:53 ID:CWYTlnuo0
下方修正が分かっていたDIOよりもよっぽどひどいわ。

本日の葬式会場じゃねぇか...

256名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:06:49 ID:uC1fuzTY0
これやべえな〜
コンボは今まで通りのができるけど、そのコンボをするためのゲージがない、、、
最初のコンボチャンスで充電具合見てHHA使うか悩んでたけど、今回はそれを使うと次がない感じでためらう。
もぐらのゲージ効率ダウンが相当痛いなこりゃ。こんなゲージ効率ならもっと隙なくすとかして回数出せるようにするのが
ふつうだとおもうけどなぁ。

、、、、開発は馬鹿なのかな?

257名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:59:46 ID:64tHmknc0
今回の音石の調整はマジで理解不能、完全に意図的に弱いキャラにしてるわ。

クイックスタンドオンは使い物にならないし、
通常技キャンセル充電とか、そもそも充電の硬直見直せよ

2H締め充電できるようになったとはいえ、火力と起き攻め犠牲になってる時点で釣り合ってねーんだよ

258名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:27:58 ID:Ub8p3bAk0
俺は…調整すると…弱いぜ…

259名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:33:43 ID:5leKsyN20
ちょ、調整されたまま・・・死んでる・・・

260名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:34:19 ID:IpdfR8No0
まさかと思ってきてみたが、やっぱり葬式会場だった・・・

261名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 03:11:10 ID:wEQA1H4I0
だいぶ慣れてきた。
JHのタイミングとかがなかなか慣れなくて空対空出来なかったけど
落とせるようになったから、距離も取れるようになった。
反撃取られない長距離まで離したらガードでいいからもぐらどんどん使っていくしか無いね。
当たればこのゲームにしてはいい単発ダメージだしゲージも増える。
まあこんな技に長距離とはいえ頼らんといけないのもどうかと思うけど、、、

充電関係としてはどうせHHAゲージ足りなくて1ゲージコンボぐらいしかまともに使えないからコンボのスピットが
MAXで一回出るくらいの充電ゲージをキープして立ちまわるぐらいでいいかもね。
当然相手の実力だったり、キャラにもよるけど。

後2Hキャンセル充電はクイックスタンドONのせいで使えない。ゲージが大切なのに暴発が怖すぎる。
とは言え電力不足を補うため使っていかんと行けないだろうね。ミスらないようにしたい気をつけたい。

投げの強化は自分としてはいい方に働いてるけど、打撃択のリターンが減ったからなんだかな〜って感じですね。

一応プレイ時間100時間超の人を選んで何人かとやった(合計30戦くらいかな?)けど楽しめる程度に動かせられたよ。
最後にやった人と、一回勝ったら出て行ってしまった人以外は勝ち越せたと思う。

強いとは思わないし、実際弱いけど好きなら使いなよキャラゲーだよ。これ。

262名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 09:46:17 ID:lT4fBYy20
電力ゲージまで弄るから後回しにされただけだと思うけどね
12月ってのは少々遠いが

263名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:46:19 ID:X5P/Xvmw0
>>261
今までも好きだから使ってたのに謎の弱体化とかさすがに理不尽すぎて心折られたわ

264名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:16:43 ID:edZdG/GQ0
もっとライトハンド使えやってこと?

265名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:18:47 ID:Ub8p3bAk0
本体通常からQSonジェット派生>ライトハンド使えばQSon分のゲージ回収しつつ+α取っていけるんじゃね?と思ったけど
結局1ゲージと電力無いとどうしようもないので本末転倒であった

266名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:40:56 ID:rY6SgkO20
開発はライトハンド確定場面あるのに
このゲージ回収はやべぇじゃん!とか
アホなこと考えてたんじゃねーの

267名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 01:26:13 ID:lDG8HFa20
良調整は外部がやって
こいつや露伴はCC2のスタッフが調整したんじゃねーかと思えてきた

268名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:34:59 ID:XuZq3byw0
露伴の2Lはむしろ強すぎたんだからそういうとCC2の功績になるぞ
他の要素を強くしなかったのはあれだが

っていうか調整なんて全体の足並み見てやるはずなんだけどな
音石は例外だった模様

269名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:38:08 ID:9C4B8K/A0
全てのキャラクターを上方修正するって公式で言ってるのに気が早いというかなんというか

270名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 11:44:44 ID:XbJN9bIA0
2ヶ月待たなきゃいけないのに気が長いというかなんというか

せめてSonでも充電できるようにして欲しかった

271名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 19:10:00 ID:G2EaEdzM0
こいつの調整はいらんかったよねぇ
電力の足枷分の動きができてないし、遠隔型のはずなのにやたらリーチ短いし
なんで電力ゲージ初期から最大じゃないのよ、先にその辺直してよ

272名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 22:50:57 ID:eu3Y.C..0
充電MAXでもスピット以外ふーんレベルだもんなぁ

273名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 00:10:02 ID:HuPsd2gA0
電力ゲージいらないまである

274名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 08:43:03 ID:gskvBxWM0
電力ゲージmaxで強くなるのが本体だけで
スタンドモードが全然変わらんのがおかしい

275名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 10:51:30 ID:/QNpwwtc0
モグラ>PC>MH>スピファ>追加>HHA
これがマジで安定しない
まずMHが安定しない
そしてスピファ>追加>HHAも安定しない
HHAのキャンセル受付時間が相手との距離によって違うのか出たり出なかったり

276名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 11:46:48 ID:c1XQmFDw0
Mの後のHはしっかり遅らせるスピットの後の追加Sはずらし押し気味に最速HHAもほぼ最速、でいけると思う
なんならHは抜いてMだけにしたら

277名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 17:23:33 ID:HiEf05P60
通常技の数字は優秀な音石

名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差
5L/3/9/-2/+3
5M/5/19/-7/-1
5H/8/24/-6/±0
2L/3/10/-3/+2
2M/5/20/-8/-2
2H/8/25/-7/+31
 スタンド通常技
5L/3/10/-3/+2
5M/5/20/-4/+2
5H/7/25/-2/+4
2L/4/10/-2/+3
2M/5/21/-9/-3
2H/8/25/-7/+31

投げ/4/14/-/前+41後+40
スタンドon8F off4F
ジャンプ21F ステップ6F
充電 最短23F ボタン離し後13F硬直
ライトハンド 全体124F 無敵105F〜
引きずり/5/17/-/+45
ねらってよ 当身4〜29F 全体37F ヒット時+43
HHA/3/18/-6/+40
GHA/7/80/-68/+18

硬直差・ヒット差はお互いに攻撃・移動が出来る時間の差であり
ガードは攻撃をガードした相手以外は1F早く出来る

いくつかの必殺技は安定して調べられなかったり派生が面倒だったりで省略
必殺技をガードされた時の硬直差は一番いい奴でも-8F

278名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 01:36:51 ID:5TGz/fQU0
>ガードは攻撃をガードした相手以外は1F早く出来る
これどういうこと?1F先行ガードなら今回のアプデで修正発表あったろ

279名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 02:05:53 ID:cmT/JtBg0
硬直が終わってガードと同じタイミングで攻撃・移動が即出来るのは攻撃をガードした側だけで
不利を背負う攻撃側は硬直が終わって1F経たないと攻撃・移動が出来ない
なので攻撃・移動が出来る時間の差が-7F=攻撃側が7F遅く動く であってもガードは1F早く出来るので
確定するのは6Fの攻撃まで

280名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 02:19:45 ID:5TGz/fQU0
公式に
・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。
ってあるけど、これで変更を受けたのはガードした側だけってことなのかな?

ガード(した)後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。
なのか
ガード(された)後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。
なのかわかり辛いな

281名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:49:40 ID:LUvyIsMoO
簡単にいうとガード硬直が1F減りましたってことだ

282名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:52:46 ID:K9oOywLw0
連続ガードになる組み合わせは基本的に変わってないけどね
恩恵が解りやすいのが仗助のL突っ切っての最後の一撃がガードorSMしかできなかったのが
無敵技で割り込めるようになった

283名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:07:39 ID:avp0xHV20
最初期の世紀末ver以来初めて音石触ったけど空中コンボ復活してるのは嬉しいね
1ゲージでLMHスピット>前ステ>2L5LMHモグラ>プッツン>JL>上りJM>LMH>モグラで343とLMHスピット>前ステLMH>HHAより伸びた
2ゲージは1ゲージコンボラストのモグラプッツンからのJL>JM>LMHスピットSHHAで512出た
モグラプッツンから簡単にループしてるから3ゲージならもう一回挟めて600越えた
LMHスピット2L5LMHモグラプッツンJL>JM>LMH>GHAのウルトラスーパーギタリストコンボより伸びちゃったのは遺憾
コツはLMHお手玉パートは限界までディレイかける程度でオフなら安定すると思う

トレモは楽しかったんだが実戦はそもそも電力白でHHゲージも溜めて触れる状況が無いな
通常技も2Lは優秀かと思いきや連打すると2H繋がらないしJMも着地硬直できて高速中段気味に押し付けれなくなってるな
JHで倒してもまず充電に時間割かないと話にならないから起き攻めどころじゃない
開幕HHAぶっぱの成功率の高さとSonは勿体ないから起き攻め専用にしないとダメということは理解した

284名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:38:21 ID:lDq2ySPs0
既出だったらすまん
コンボ投下
モグラPC>ジャンプおり際JM二段>登りJM二段>MH>スピリット>HHA
JMを二発当ててもダメ低いから微妙だけど安定するのでオンで重宝してます

285名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:53:48 ID:BVuEdAss0
コマ投げからの追い討ちは投げ補正かからないみたいだからプッツン
がらみのコンボ考えてみてるんだが、、、
電力切れるたび充電すんのめんどくせー
はやくも心折れそうだわ

286名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:13:39 ID:WKoHlnAQ0
コンボネタ書き込まれてるから質問。
電力MAX状態スタートの時、ノーゲージ最大って
LMH→スタンドON→LMH→ジェット→SR→J攻撃→LMH→もぐら
でいいのかな?正確にはSR使ってるけどコンボ中に溜まるから一応ノーゲージ扱いにしてもらうとして、後はどっかに2L入れるとかくらい?
これでたしか270位出た気がするけど、、、

ちなみに自分はSR後のつなぎが下手すぎて安定しないからJ攻撃の時4L連打して(「ノックアウト〜」を出す)着地したら2入れて引き続き連打してる。
これならタイミング良ければ連続技になるし、悪くても中段下段わかりにくい連携になる。ダメも最大で255ダメ/19ヒット出た。
MAXスピットが一回でも出せる電力なら出来るんだけど電力の消費が激しいのが困りもんなんだよなぁ。後、ヒット数が変動しやすい。
無理せずLMH→スピット→前ステ→2L→LMH→もぐらとかのほうがいいんだろうか、、、?

他のおすすめとか、新しく発見されたのとかありますか?

287名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:33:41 ID:9Fuc0mwA0
SR安定しないなら電力消費の激しさから考えてLMHモグラの安定コンボでいいんじゃない
前はSR絡めたコンボで0.7ゲージくらい回収できたから使ってたけど今は0.5ゲージくらいに下がったしな

288名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 18:32:04 ID:C9UsHNe60
ジョニィが2ゲージでACT4になるんだから、音石もGHAでゲージ白MAXでいいと思う。
「いきなりMAXだぜッ!」

289名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 19:12:31 ID:E1CDAAFs0
私もSR後のコンボが全く安定しない者です…。
実際どのタイミングで攻撃当てるのが1番安定なんですかね?
チリペッパーが殴り終わった時に2L→消える瞬間に5Lって感じなんでしょうか?
コツがあったら是非知りたいです。

290名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 21:31:23 ID:P8pbTSfQ0
そもそもSonでコンボ入れるチャンスがわからない
起き攻めコマ投げはたまに狙うけど立ち回るにはとにかく電力が勿体なさすぎると思う
白まで溜めてコンボより電力切れ承知でSonしつつHHAで最低限の電力確保するスタイルのがロックなのか?

291286:2013/10/16(水) 23:46:54 ID:STAoFWzI0
>>287
反応ありがとうございます。
そうですよね、やっぱモグラで安定かなぁ

>>290
全然ないですね。ただその状況になった時知ってたほうがいいかなと。
最初のゲージ分でHHAあてて少し充電した後、たまたまコンボ当たっちゃった時とか、、、
ただその状態でも、電気温存したほうがいいかなぁとか他のキャラにない悩みがあるよね。メンドクセ。

あと音石使いならわかるだろうけど>>286のレシピ、スタンドON前にスピット抜けてた。


それと今更だけど>>277さん調べてくれてどうもありがとう。

292名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 05:14:50 ID:P6BOuq2I0
結局の所、電気の消費量に比べて充電スピードが遅すぎるせいで弱キャラになってるよね
充電の硬直やたら長いのもマイナス点だし
Sonで常時減る電気量を1/3ぐらいにしてくれたらSonを使うのになあ
現状だと相手の体力が死にかけの時にコマ投げや当て身を引っ掛けに行くぐらい

293名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 17:55:19 ID:o6bZgWtk0
仮に電力回復早かろうが常時MAXだろうが並以下だよね…

294名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:29:29 ID:SpYIzIig0
自分は音石使いじゃないけど、3ゲージコン?安定して出してくる人強かったわ。

295名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:29:25 ID:GbtTh6/c0
スピットからレッチリ発射できんのさっきしったんだけど
この技なんか使い道あるの?

296名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 12:38:00 ID:wte1Yjbg0
>>295
遠距離手前あたりで相手の手前に落とすと相手のダッシュを多少阻むので
そのまま突っ込んで来る人はJM差し込んだりして使ってる
あとスピットから最速で出すと少し判定が伸びるのかジャンプ攻撃落とせたりするなぁ

297名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 05:35:38 ID:KYQQVzjo0
相手のダウンに挑発いれて起き上がりにすぐ投げると画面が変わらないまま投げにはいるぞ

298名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 05:24:53 ID:Fpkm6Dx60
>>297
この現象俺もさっきなったわ、カメラアングルが変わらない奴
確かプッチでも同じ現象がなったはずなんだけどもしかして全キャラ同じようなバグがあったり?
プッチの時は挑発起き上がりにビタで投げ重ねたらなったはずだけど

299名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 16:51:12 ID:1WuWZ2WM0
・Son時の電力消費減少
・充電の動作高速化
この2つで急にランク上がる訳じゃないし、付けて欲しい。
個人的に修正して欲しいと思うのは
・HHA発動による電力ゲージの回復を『1本までMAX』ではなく、『白含め50%増加』
・GHAHIT時、2本目(白ゲージ)までMAX←ゲージ回収量の減少調整が入ったから。あと「いきなりMAXだぜッ!」に合う
・いっそSonの電力消費無くしてSonでの技の電力消費を増加。1.5倍か2倍くらい←立ち回りの読み合い中に電力消費するのがつらい
・スピットファイア高速化or発生保証←前者はコンボのスカリの削除のため、後者なら対空を得れる
・技の威力等の修正、HHゲージ回収量については変更なし←上記2/3くらいが叶ったらこのへんは許容できる。
・充電にHHAキャンセル←フェイントくさい

とりあえず、一番上二つだけでも修正してください。頼むぜ、運営

300名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 19:00:47 ID:xsFVslfg0
このキャラって電力云々より通常技の性能やコマンド技の硬直が糞なのが問題だと思うね
牽制合戦じゃ話にならんから投げかHHAさしてやっとダウン、攻めってときに充電のせいで一手遅くなるからさらに弱い
電力問題解消してSonで立ち回れれば多少ましになるのかもしれんけど

301名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 19:40:38 ID:jvt7ZUe20
とりあえずスピットは対空でもなんでもいいから立ち回りで振れるようにして欲しいな
見た目に反してコンボ用の技にしかなってない
あとモグラがコンボ用のH以外死んでるのもどうかと思う

302名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 19:47:29 ID:1WuWZ2WM0
>>274
Sonの波動からの追加攻撃がダウン不可になるくらいの恩恵はある

303名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 21:55:06 ID:mz5lChaw0
>>301
俺は単発で使うならMモグラかな
Hモグラだとガンダッシュの奴に追いつかないし

304名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 22:00:50 ID:mz5lChaw0
ところでSon時の立ち回り何かいいのないかね?
今のところ最初の充電用HHAまでお披露目程度に使って終了
仮に使っても反省>万雷の拍手でHHゲージ溜めるの狙うくらいしか……
何もできずに電力だけ消費した時の虚脱感はすごい

305名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 22:10:05 ID:1WuWZ2WM0
>>304
Sonの立ち回りは12月まで我慢した方が良さげ。今のじゃ皆が言うように電力の無駄、無駄とは言わないまでも使わない安定。

306名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 23:51:25 ID:1WuWZ2WM0
GHAのせいでメイン音石まである、どうしよう

307名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 01:45:15 ID:Y/Um4ajM0
使え、そして折れろ

308名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 06:41:24 ID:ZlRRyAto0
演出とギターサウンドが好きでつかってるから
対空に使える技とSonが使えるようになれば満足かな

309名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 10:18:57 ID:c812R3Zs0
最低限スタンドON時にも充電できるようにしてくれ…

あと、原作再現アンド誤魔化しきくように、モグラは任意ボタンのモグラで複数回キャンセルできるようにして欲しい。

310名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 03:50:16 ID:kugPJt7M0
あのランクスレで同情を買われてしまっているな。やはり12月まで諦めてモグラコンを細々とトレモで繰り返すか...

311名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 06:03:14 ID:vNx1EQIk0
白ゲージ貯まってる状況でコンボ入れた時の話なんだけど
シメを強化モグラでダメ稼ぎよりも2Hキャンセル充電で電気溜めながら起き攻めの方がいいのかな
強化モグラシメだと電気がどんどん減ってって後で起き攻め放棄して充電の必要が出てくるから
充電もできて起き攻めもできる2Hシメが良さげ?

312名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 16:53:45 ID:ko7zb4tI0
>>311
オンだと回線相性の問題かキャンセル充電が安定して出ず(俺のコマテクが終わっとるのもある)、クイックスタンドonになってHHゲージ放出するから失うものが何もない時しかやってないな。安定出来ればやるけどね。
追加要素が追加要素に潰される音石さん(19)

313名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 22:22:00 ID:GkHs1p060
>>311
2H〆充電キャンセルしたら、満足のいく起き攻めしようと思うと充電不足になり、間に合わせて起き攻め狙っても充電量ショボいというジレンマにいる自分。
自分は2H〆からはどっちにするか割り切って使ってる

314名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 22:42:20 ID:05Boc/cU0
2H〆充電の時点で詐欺飛び出来なくて選択肢としては微妙じゃねーか?

コキガとのジャンケンになるくらいだったら起き攻め放棄してでも充電稼いで後に繋げた方がいいと思うけどな

315名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 00:33:21 ID:UCTTW26Y0
もうやだ、、このリーチの短さ、、どんだけ空振ってチャンス逃すんだよ、、、
心おれそうだよ、、

316名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 03:45:40 ID:F6B7tnrU0
〜2M5Hが意識できるようになれぃ!(なけなしの助言)

317名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 20:24:29 ID:vGv0etjI0
リーチ足りないって人は、2L刻んでから5Mスピリットにしてみては?
ダメは減るけど、届かないってことは少なくなる
あと2H締めも、2M抜かないとダメな距離とかもあるしね

318名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 21:57:04 ID:uFK7R9tc0
ヴァニラ・アイスがガー不のモグラを使ってくるんだが……
音石……

319名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 22:55:39 ID:rSIWlsJc0
当たらなければどうということはない。かわしてモグラで差し返すんだ!!

320名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 23:08:07 ID:G1kyOMh.0
あれはモグラより遅いっていうか事前動作でバレバレだし後隙長いし
まあ向こうのがダメージ高いしガー不だし後隙なんてモグラも確反余裕レベルだけどな!

321名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 23:11:15 ID:R4my2Qog0
ヴァニラの火力羨ましい、、、

322名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 23:28:02 ID:McrfEHpU0
ヴァニラのあのゲージ使わんだろ
あのゲージ分音石にくれ

323名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 04:01:05 ID:.FjXSp0M0
いいのか充電した後キョロキョロするが・・・

324名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 15:49:45 ID:QWQJdUbA0
スピットで感電させた後にキョロキョロすれば隙はない

325名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 17:39:20 ID:y1oiUcLg0
キョロキョロじゃなくてうっとりにしよう

326名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 18:49:15 ID:QWQJdUbA0
俺は、ジョジョASBを極めるとは、音石を極めることだと思う
真のこのゲームの支配者とは、音石を使うことにこれっぽっちの恐怖も持たぬ者!

327名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 19:18:47 ID:.FjXSp0M0
テメエノオフクロモコロシデヤルゥ↑♪
森久保さんが音石に生命を吹き込んだぞッ!

328名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 12:12:14 ID:u7n3Q8WI0
もう充電の動作ギルティの聖ソルのチャージキャンセルくらいにしてやれ

329名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 11:21:25 ID:vbQtUrBs0
待て、バオーが参戦したらバオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノンを音石だけ吸収ということも・・・?
最終弾直後は音石君の時代だぜェッ!

330名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 18:39:49 ID:xWd8w9Eo0
吸収したらまた白ゲージ無くなりそうだ・・・
というか雷食らって白ゲージ無くなるのホントにやめて欲しい
あれならダメージ喰らったほうがマシ

331名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 23:23:27 ID:PoKQIBNQ0
何故かランクマだけで使用できる特殊技を見つけた
214+攻攻攻

HHゲージ3本消費・1回のバトルにつき1度のみ
    一定時間常にSon状態・電力ゲージMAX・コマンド技ガード不能
    特殊技終了後、強制的に電力ゲージが0%になってしまう

332名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 23:30:37 ID:fe2C/kn60
>>189

333名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 01:25:09 ID:7Y2jWNbc0
つまりアプデで増えたって事?

334名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 01:54:46 ID:rVZCDir.0
え?ネタでしょ?
試してないから完全否定は出来ないけど、、、

それにもしその技がホントにあっても使わんな〜
スタンドON状態の強みっていまだにわかんないんだけどうまく使ってる人いる?なんか発見したとか。
仮に充電が常にマックス(電力ゲージを気にしなくて良い)だったとしても強いと感じないんだけど。


コンボも伸びない(途中に組み込めるけどあんまり常識的じゃないよね?ゲージとか)
立ち回りでいきなりスタンドONしたら、わかってる相手だと手出してこない。
攻めに行ける性能じゃない、本体でいい。
ということで全然使ってない。

12月のアプデでスタンドON使わせる調整するような事書いてあったけど、
死に技が増えるだけ(開発的には強化)+その分スタンドOFF状態を弱体化とかやってきそうで怖いわ

335名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 12:32:23 ID:hosHZF/s0
>>334
自分がSon使うのは最終ラウンドで相手が瀕死の時の起き攻めに使うとかかな
あと音石動画でSoffで通常技ガードされた時にQSonしてコマ投げするってのをやってた
どっちにしろコマ投げ目的で使うかな
普通の立ち回りで使うことはまず無いってのは寂しいね、単純にできる事が減ってるだけだし

336名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 10:02:58 ID:wSlDGbJc0
>>327
あのセリフヤバイよな。自分もすぐ設定したわ

337名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 18:22:02 ID:p.ocRTj60
>>336
俺もメダル取ってすぐ設定したわw
個人的には原作の感じで行くとちょっとスローなイメージだったなぁ

338名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 21:39:25 ID:x.9EaWEM0
>>337
俺ももっとスローな感じかと思ってた

339名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 23:20:23 ID:.uDbZ/gw0
キャンペーンあんまりやってないから、全然揃ってないよ。
正直楽しくないんだもん。

ちなみに後どんなのあるの?まとめてる所とかある?

340名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 23:54:03 ID:4xJdlhEo0
今気づいたがVOICE10のYHER!って何だこりゃ
YEAHなら杜王町埠頭で本体が出た時のであるが・・・

341名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 00:14:03 ID:ZqsqxN1Q0
>>339
こんなのがあります
http://i.imgur.com/ps5TPx1.jpg
http://i.imgur.com/hhWLReo.jpg

342339:2013/11/04(月) 01:00:20 ID:g0MANo860
おお、ありがとう!!
このキャラ好きだからどれもいいな〜
やっぱ森久保さんの声で聞きたいわ。
なんとなく脳内再生できるけど、、、

う〜ん、我慢してキャンペーンやってみるかな〜

343名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 13:07:04 ID:E5kLEfEM0
SPW 財団のコスこないかなぁ

344名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 22:13:48 ID:SbngofHg0
まだキャンペーンモードでボスになってないから可能性はあるよね
っていうか音石ってそれ以外に特に別コス持ってないんでそれしかないか
原作に別コス無いと絶対に出ないってわかっちゃってるからなー
ホルとかヴァニラみたいなボスキャラじゃない敵キャラは殆どがアレコス無いから音石ぐらいはコス付けて欲しい
あと追加セリフもいっぱい欲しいけどこれは出番の数的に厳しいか、ヴァニラも少なかったしな

345名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 23:16:27 ID:x1TM2aHM0
顔が暗くて見えない学ランコス もあるよ!

346名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 11:59:51 ID:tLNXs2D60
>>345
顔が見えない学ランは京兆じゃなかったっけ?
俺の勘違いかな

347名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 13:43:49 ID:3Zm4U6/A0
虹村父の写真を直したあと、ガラス越しに影音石君が覗き込んで
「他にも家族がいるのか?!」みたいなシーンがあったでしょ

348名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 15:30:40 ID:tVCs/u8E0
>>347
ああアレか すっかり忘れてたw
というか全身黒タイツかと思ってた

349名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 04:37:16 ID:lLXQoc4Q0
音石やっぱ台詞少ないなぁ
もう擬音使ってでかいち○こ生やすぐらいしかカスタムの楽しみないや

350名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:18:40 ID:sI0T6bx20
SPコスはやはりSPW財団衣装だったわww

351名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 13:32:26 ID:iyyIgwvQ0
SPコスあっただけよかった、ぶっちゃけ音石だし無いと思ってた
後は追加セリフや挑発とかに好みなのあればいいなあ

352名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 14:02:11 ID:HJZKOeSI0
ライトハンドをプッツンすると画面暗転しないな
万雷の拍手を送れ世の中のボケども→うるせーぜ!

353名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 14:55:13 ID:sI0T6bx20
>>351
音石使い大歓喜の「うっとり(はあと)」があるぜ!

354名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 18:04:16 ID:23Cxu9qo0
SPコスの髪の色が白なのは死にかけたから変わってるのかな
SPコス嬉しいけど欲を言えば半壊チリペッパーもセットにして欲しかった
このゲームなぜかスタンドのデザインは変わらないんだよな

355名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 11:19:58 ID:UJGMfx9Q0
アートビュアー見れば分かるけど、スタンドは本体とは別に設定されてるからなぁ

356名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 12:02:32 ID:ARzUBELQ0
案の定、バオーのサンダー食らっても充電されなかった

357名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 12:53:15 ID:UB0tTzOA0
メチャ許せんよなああ

358名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 16:21:34 ID:0E.j7Wpc0
詰めが甘いな

359名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 23:46:13 ID:gLJVqUys0
SPW財団コスktkr

360名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 01:04:14 ID:2T5sJgR60
電気料金もきたか

361名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 17:13:21 ID:nnnybBm60
SPコス、意外とカッコ良かったw

362名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 19:06:36 ID:8syfrEAA0
既にバオースレに抜かれてる哀しみ

363名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 19:20:56 ID:FWnEQ24Q0
某大冒険ならバオーの電撃でチリペ充電できるのに・・・

364名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 22:51:28 ID:b7qJ/X2s0
安定コンで2ゲージで470とかいくしスピファがもう少し早く低く飛んで開幕電気MAXなら結構いけると思うんだがなぁ

365名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 16:30:13 ID:.JF.2O/g0
俺もランクスレとかで言われてるほど絶望的なキャラじゃない、それどころか普通に戦えるキャラだと思ってるよ。
まあ正直そう思えるようになるまでだいぶ時間はかかったけど。
むしろやることの少ないこのゲームの中でやりがいがあって楽しいキャラだと思うけどね、
いちいちゲージとかヒット状態でコンボ選んだりしないといけないとことか。(そこが弱点でもあるけどw)

大会とか出る人だったらもっと勝ちやすいキャラ使えばいいとは思うけど。


攻略情報も少ないからどう動かしていいかわからなくて、ちょっと動かしてダメだって思ってる人が多いんじゃないかな?

366名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 22:30:58 ID:lpFbjGSU0
>>365
電力ゲージはいつもどこで溜めてる?
あとわかってる相手だとひたすら粘着されてダメージレースで負けてしまうんだけどどうしたらいいかな?

367365:2013/11/20(水) 00:28:03 ID:f1Rjusnc0
>>366
見返したらなんか自分の書き込み、うまくて自信ある奴みたいでしたね。
期待させてすみません。たいした腕ではないですプレイ時間が多いだけで、、、(音石だけ使って総プレイが190時間くらい)

そんなんでもよれば、、、

電力ゲージについて
まず安定は投げ、モグラ、HHAの後ですね。ただ、相手と状況にもよります。
投げ、HHAのあとは起き攻めに良い距離なので起き攻めしたものか、充電したものかこいつは迷うッ!迷うッ!!て感じですが
相手がこちらの起き攻めJMに対してちゃんとしたリスク(昇竜持ちキャラ、SM、重なり方を見てバックダッシュなど)を与えてこない相手には
起き攻めしてダメージ取ったほうがいいので電気たまってなくても択の回数を増やす行動を重視します。
読まれたり、最初から択通しにくいなって相手にはここぞという時のために充電を重視しますね。まあ、試合の流れです。

距離をおいて地上戦ぽいことしてくる相手には「しびれ(るぜ〜)」位の短時間充電(ギリギリLモグラ分にならない充電量)を使うと
動きを誘えますので結構使います。隙はあるのでガンガン来る人には自殺行為ですけど。


まとわりつかれることについて
確かにキツイ展開ですね。コンボダメージのあるキャラだと余計そう感じます。
まとわりつかれたらHHA、投げ、2Lとかで割り込む位しかなかなかいい方法はないですが、
無理に割り込まずよく観察するのが大切だと思います。(音石に限ったことではないですが)
連携の途切れがあったらバックジャンプ、バクステで距離を置くのを狙ったほうが割りこむより結果的にダメージが低かったりします。

そもそも、いかにまとわりつかせないかが音石を使う上で重要ではないかなと思ってます。
空対空Hとか、距離をよくコントロールして相手のJ攻撃をかわしての着地投げや対空HHAによる制空で飛びにくい環境を作るべきだと思います。
あと個人的にはLモグラ対空がおすすめ。ちょうど音石の頭の上をかすめるように飛ばすと対空として使えます。
そんないつもは使えませんがバッタの人とか読みきった時に使ってください。カウンターダメージ半端ないですよ。(ノーマルで150ダメ、充電MAX175ダメ)
距離感をつかむのはなかなか時間がかかりましたけどね。
これくらいやると相手との距離も離しやすくて、モグラも撃てますし(ゲージも溜まる)充電もできます。

長々すいません。
突っ込みどころがあれば突っ込んでいただいて結構ですし、完全否定していただいても泣きません。
攻略の議論のネタになればと書き込ませていただきました。

368名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 22:05:28 ID:AZKzj3vE0
全部読ませて貰ったよ。
ギター使いとして参考にさせてもらうわ、ありがとう。

369名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 01:46:23 ID:v9eHKEH.0
ギターでおふくろを殺してやりてえ ("My Guitar Wants to Kill Your Mama")

370名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 20:36:23 ID:jgn9hHpM0
擬音にまでテメェノオフク(rあるのかよ
どんだけマザーファ○ッカーなんだよ
音石さんよ

371名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 18:38:12 ID:QlqbF1s20
28日のアプデ次第では音石をメインキャラに戻すぜ

372名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 14:59:24 ID:pWP2CuKw0
★音石明……
“充電”の隙が激減し、立ち回りの中で電力ゲージをためられるようになりました。
さらに“ジェットエンジンのようなパワー”のラッシュが連続ヒットするようになり、
そこから派生する“ノックアウトしてみせるぜェ〜〜〜〜〜”も高く浮くようになったことから、
連続技のバリエーションも増加しました。たとえば、
【(電力ゲージMAX時)L→M→H→“ジェットエンジンのようなパワー”→“ノックアウトしてみせるぜェ〜〜〜〜〜”
→スタンドラッシュ→前ステップL→M→H→“ハイレベルのモグラ叩き”→プッツンキャンセル→M→H→“スピットファイヤー”
→追加スタンド攻撃→HAA】というコンボで、550近いダメージを与えられます。ロマンあふれるキャラクターですね!

373名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 15:44:49 ID:v3Co/yuY0
>>371
音石に戻れるね

374名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 16:04:50 ID:nn8P.uLg0
う〜ん、クイックスタンドオンとか絡めればコンボ伸ばせそうだけど、
結局スタンドONはコンボパーツみたいにしか使えんのかね?

充電の隙が減ったのは素直に嬉しいし上方修正だけど
本体時の技の隙を減らすとかゲージ増加率を増やすとかのほうが
俺は嬉しいんだけどな〜
さすがにまだ変更点あるよなぁ?

明日わかることだけど。さてどうなるか、、、

375名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 16:29:32 ID:XxjPOLEk0
ロマンを強化されちゃったか―
起き攻めは充電のために捨てるしかないね

376名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 20:40:54 ID:X5cCcmBk0
充電の隙が激減てのは
充電速度が上がったのか
充電の動作が速くなったのか

なんなら両方でもいいんやで!
白ゲージについては触れられてないってことは
期待しないほうがいいか...
あるなら特筆レベルだし

377名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 01:55:07 ID:qs9z2Nxw0
充電の強化は嬉しいけどSon時の電力ゲージ消費を抑えないとSonでの立ち回りは厳しいんだよな、、、
そこらへんどうなるんだろ、、せっかくのコマ投げをもっと活かしてテメェノオフクロコロシデヤルゥ

378名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:40:18 ID:FFfgMAC60
>>376
両方だよ やったね

379名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:41:08 ID:qJuUqJt.0
ラウンド開始直後の半ゲージ→1ゲージまでは約3カウント、
白ゲージ帯に入ると充電スピード加速してそのまま白MAXまで約2カウント

HHA、GHAで白帯まで「いきなりマックスだぜーっ」とは行かない
これまで通り

380名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:48:28 ID:SrYmwUHA0
気持ち悪いくらいの充電スピードになったなww

381名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:29:57 ID:jeQZpqXE0
ギュンギュン充電ゲージが伸びるなw
しびれるゥ

382名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:43:55 ID:WKDlQlps0
昔から音石は好きでした
今回から使うわ

383名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:58:44 ID:Fr2PVjuo0
充電以外もかなり動作早くなってない?
スピットファイアの締め動作が早すぎてなんか笑えるんだけどw

しかし素直にかなりの強化されて嬉しい、音石使い(サブ)やっててよかったよ

384名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:01:14 ID:P7D/x2Zk0
今仕事中だから、他の変更点も教えてくれよ!世界中のボケども。

385名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:10:42 ID:2O8Btw2A0
ざっと試し終わったんで変更点メモ晒してくぜ
ちょっとASBから離れてたんで、それは前からだよ!って点もあるかも

充電での回復速度が超早くなった。特に白ゲージ分は凄まじく早い。
充電終わりの硬直がかなり短くなった
かわりに非MAX時でもホンの少しずつ電力ゲージが減るようになった
杜王町の雷で白ゲージが無くなるのはそのまま
電力MAX時に電力ゲージが点滅するようになってわかりやすくなった
電力MAX時にSonにしておけば、解除するまでは白ゲージが無くなっても電力ゲージが点滅したままで、電力MAX状態が維持されるようになった(バグのような気もする)

386名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:11:33 ID:Fr2PVjuo0
>>384
とりあえず充電ゲージが通常時でも減り続ける仕様になったかわりに
充電スピードアップ&全体的な動作高速化がされてる、全体的に見れば充電がかなり楽になったよ
それと火力もかなり上がってると思う、単発もコンボも
JM>5LMH>Hスピット>5LMH>Hモグラ>PC>5MH>Hスピット>追加入力>HHAで524減った

あとSonが結構なスピードでゲージ減るんでやっぱり基本はSoffかなって所、Soffでもかなり火力強化されたからね

387名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:13:16 ID:2O8Btw2A0
スピット
硬直(飛行機が消えて最後にポーズ取る部分)が超短くなった
非MAX時密着LM>スピットから目押し2LMH〜まで繋がる
MAX時LMH>スピット>ダッシュ>垂直J>JM>LMH〜とかも繋がる
S派生が強制ダウン化
S派生後を含むどのタイミングでもHHAが出せるようになった?
電力MAX時S派生が膝崩れでなく強制ダウンになった?前は派生単発なら膝崩れだったような

モグラ
強度にかかわらず発生がかなり早くなり、スピットと同様に硬直が短くなった
M>Hモグラ、H>最速Mモグラが繋がる
Hモグラが強制ダウン化?
電力MAX時のMモグラが膝崩れ化
MAX時LMH>Mモグラ>MH>Hモグラがしゃがみ食らいに繋がる

HHA
威力が電力非MAX時で140、MAX時で170になった。元々を正確に覚えてない

GHA
威力が非MAX時で280、MAX時で350になった

Son時のJHがかなりめくれるようになった?

Son時の他の技に関しては変化がよくわからなかった

388名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:24:59 ID:lpCFZneQ0
電力が白ゲージ時だと投げダメ150じゃねぇか
おいおい反省しすぎて色んな所強くなっちゃったぞ

389名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:32:26 ID:5AHTKLJ60
音石つよいw

正直期待してなかったけど、いい意味で裏切られた

390名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:33:55 ID:qMUtVcew0
これが勝利のロックだぜぇ~

391名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:50:09 ID:lpCFZneQ0
何となく実感したsonの性能書いとく
・ジェットエンジンのようなパワー (派生 反せいすると強いぜ ・ ノックアウト)
ダメージが格段に上がった 白ゲージ状態だとダメージアップ
SR時のレッチリの硬直が短くなり、上で説明されてる通りノックアウトからコンボが繋がるようになりゲージを抑えて火力が出せるようになった

・引きずり込んでやる
ダメージが上がった これも白ゲージ状態だとダメージアップ
ヒット後、HHAが繋がるので 通常 250 白ゲージ 312
プッツンでGHAを繋げると 通常 380 白ゲージ 477

当身はわかんね

392名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:52:53 ID:lpCFZneQ0
>>391
>上で説明されてる通りノックアウトからコンボが繋がるようになりゲージを抑えて火力が出せるようになった

ハートヒートゲージを消費を抑えるってことね
sonはやはり技出すと電力食うから基本はsoffの方がいいのかな

393名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:59:17 ID:MOa2JlQY0
ランクスレ住人に聞きたいんだけどキャラランスレだとどれくらいになりそう?
向こうで聞くと荒れそうだからさ・・・

394名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:09:19 ID:hDL10yFY0
いやキャラスレで話すと荒れるから向こうでやるんだよw

395名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:12:25 ID:SrYmwUHA0
何のためのキチガイ隔離スレだよ

396名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:38:46 ID:TiW7zFZw0
他キャラの調整によるとしか言えんなぁ
今までみたいなまるで強みのわからん状態からは脱出すると思うけど、前日プレビューの記事だけでもワムウやら吉良やらはかなりアッパーな感じだし

397名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:41:14 ID:2O8Btw2A0
スピットに出掛かり限定で発生保障付いてる
起き上がりに出すと攻撃重ねに潰されて消えるんで1F目からではないみたいだけど、2F目からかと思うレベルで即保証付く
でもスピットが完全に姿を見せてからだと潰されて消えるようになる
MAX時に引きつけ対空で相打ちリターン勝ちを狙えということかしら

398名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:01:30 ID:UB/tQOM.0
JM>2L>LMH>スピットH>9M>2L>LMH>pc>9L>9M>LMH>GHA
2ゲージで675当然充電MAX

痺れたかぁい?

399名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:04:17 ID:jeQZpqXE0
あ〜ん頼もしいわあたしの音りん!

400名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:05:26 ID:mmTI/nFk0
初期からの音石使いには申し訳ないが、おもしろくなってそうだから使ってみよう。
だって俺の大統領死んじゃったんだもの…

401名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:08:38 ID:2O8Btw2A0
>>391
>ノックアウトからコンボが繋がるようになり〜
ジェットエンジンからノックアウトの合間に打撃挟むの面倒だな…と思ってたらジェットからノックアウトが何もしなくても繋がってた。ここからコンボか
なぜかノックアウト分のヒットカウントが増えないバグ?があってわかりにくかった

402名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:13:55 ID:WKDlQlps0
>>400
今でも大統領はつよいでしょ

403名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:39:04 ID:UB/tQOM.0
うーんこれ2ゲージ以上はくならGHA〆のが威力あがるのかな?
本体時しかコンボやってないけども

404名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:55:01 ID:a47HyPRs0
音りんようやく戦線に出れるな

405名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:45:11 ID:YQXdAY1M0
なんか色々素早くなったから
モグラPCから拾うのが
今までのタイミングで入らなくて
慣れるまで大変かも

406名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:05:38 ID:fyLuYLGo0
充電が気持ちー

407名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:18:49 ID:YMh6ZkNs0
▼「電力ゲージ」を以下のように調整しました。 
・本体時、「徐々に100%まで回復」から「自動減少と自動回復(ゼロになると再び一定量(30%)まで徐々に自動回復し再び減少し始める)を繰り返す」ように変更しました 
・HHA使用後は3秒間「電力ゲージ」が自動減少しないよう調整しました。 
・スタンドモード中の「電力ゲージ」消費速度をアップしました。 
・「充電」による「電力ゲージ」の回復速度をアップしました。 
・本体時コマンド技の「電力ゲージ」消費量を減少するよう変更しました。
▼電力ゲージMAXのスタンドモードでは、「スタンド解除」か「電力ゲージが0」となるまで電力ゲージMAXの時と同じ効果が得られる「電力ゲージフルパワー状態」に移行します。電力ゲージフルパワー状態では、攻撃力を通常時の1.25倍となります。
▼充電終了時の硬直時間を12F⇒7Fに調整しました。
▼「ジェットエンジンのようなパワー」の挙動を以下のように調整しました。 
・ダメージを5×3⇒15×3に調整した上で、プッツンキャンセル可能にしました。 
・ラッシュ時の攻撃判定範囲を拡大しました。 
・ラッシュ中のモーションを高速化しました。 
・連続ヒットさせるため、空中ヒット時に対戦相手が浮きやすいよう調整しました。
・各攻撃判定の持続時間を3Fずつにして空中の敵を拾いやすくなるよう調整しました。
▼「おれは……反省すると強いぜ…」の攻撃判定発生タイミングを調整しました。フルパワー状態でのガードゲージ削り量を60⇒180に変更しましたまたヒット時の挙動を、通常時も壁バウンドに変更しました。
▼「ノックアウトしてみせるぜェ〜〜〜〜〜」の挙動を以下のように調整しました。 
・攻撃判定発生を4F(18F→14F)早めました。 
・技後のスタンドのモーションが早く終わるよう、技挙動を34F⇒25Fに調整しました。 
・ヒット時の挙動をふっ飛ばしで浮くよう調整しました。
・スタンド戻りのフレーム数を12>5に調整し、スタンドラッシュ時にスタンドが消えるタイミングを 7F早めました
・ダメージを45⇒40に、電力MAX時は70→50に調整
▼スタンドモード時ジャンプMの攻撃判定範囲を上・横方向に強化した上で、発生を1F(5F→4F)早くしました。
▼スタンドモード時ジャンプHの攻撃判定範囲を下・横方向に強化した上で、ダメージを34⇒40に調整しました。また、攻撃判定持続を3F延長しました。
▼スタンドモード時立ちHで2段目の攻撃判定範囲を横方向に強化しました。
▼電力ゲージゼロ時でも、ジャンプMと立ちHを出せるよう調整しました。
▼「ハイレベルのモグラ叩き」を以下のように調整しました。 
・L版・M版の硬直時間を11F減少しました。 
・スタンドを常に全身無敵に変更しました。 
・通常版ヒット時の挙動をL版「横ふっ飛びやられ」、M版「ひざ崩れやられ」、H版「上ふっ飛びやられ」⇒「転倒ダウン」に変更・統一しました。 
・ダメージを以下のように調整しました。   
 通常時    :60⇒35   フルパワー時 :70⇒60 
・攻撃判定範囲を拡大(電力ゲージMAX時はさらに拡大)し、ヒットしやすくなるように調整しました。 
・技の発動時、スタンドがギリギリまで出現しないように調整しました。

408名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:20:52 ID:YMh6ZkNs0
▼「スピットファイヤー」を以下のように調整しました。
【共通】 
・スピットファイヤー及び追撃のレッド・ホット・チリ・ペッパー消滅後の本体の硬直時間を16F→5Fに調整しました。 
・追撃のレッド・ホット・チリ・ペッパーの硬直時間を18→9Fに調整しました。 
・攻撃終了までプッツンキャンセル・HHAキャンセルを可能としました。
【飛行機での攻撃】 
・攻撃判定範囲を上方向に拡大しました。 
・通常版のダメージを20⇒30に調整しました。 
・L・M版の攻撃判定発生を3F短縮(9F⇒6F)しました。 
・L・M版の飛行速度をVer.1.03時の1.25倍に調整しました。 
・L・M版の挙動総フレーム数をそれぞれ35F・38Fになるように調整しました。
【追加入力のスタンド攻撃】 
・ホーミング性能を追加しました(出現の瞬間のみサーチします)。 
・ヒット時の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」⇒「きりもみやられ」に調整しました。 
・攻撃属性を「中段」⇒「上段」に調整しました。 
・追加入力時に電力ゲージを消費するよう調整しました。 
・通常版のダメージを25⇒35に調整しました。
▼HHAのダメージを150(充電ゲージMAX時は180)⇒140(充電ゲージMAX時は175)に調整しました。
▼スタンドモード時立ちMと立ちHのスタンド前進量を増加しました。
▼スタンドモード時立ちM・立ちHのダメージを以下のように調整しました。
 立ちM:14×2 立ち強:20×2また攻撃判定範囲を上・左右方向に拡大しました。
▼本体モード時立ちHのスタンド移動距離を増加した上で、攻撃判定範囲を上・前方向に拡大しました。
▼電気属性攻撃に対するダメージカットを緩和し、90%カット→10%カットに変更しました。Ver.1.03時よりもダメージが多く通るようになります。
例:通常投げ:108(他キャラへは120)  HHA(電力100%):138(他キャラへは150)  HHA(電力MAX時):165(他キャラへは180)
▼GHAで相手を倒したときの挙動を以下のように調整しました。 
・フィニッシュダメージを分割し、最後の10ダメージでとどめを刺すと「うっとり」のカットでフィニッシュになるように調整しました。
▼スタンドモード時立ちL、しゃがみLでスタンドが少し前進するように調整しました。

409名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:24:48 ID:3fv9bqYI0
もうモグラをガードされて投げられるチリペッパーはいないんだね

410名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:39:41 ID:lpCFZneQ0
▼GHAで相手を倒したときの挙動を以下のように調整しました。 
・フィニッシュダメージを分割し、最後の10ダメージでとどめを刺すと「うっとり」のカットでフィニッシュになるように調整しました。

ワロタ いいよいいね!

411名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:40:00 ID:1AXqM3KU0
音石の愛され調整やべえw
一人だけ2ページw
ぴろしさんありがとーーーー

412名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:00:30 ID:88NZ6xdY0
>>411
音石の下にちょこっとだけ書いてある川尻の調整内容が泣ける

413名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:07:28 ID:lpCFZneQ0
>>412
両キャラとも持ちキャラだから差がすごすぎて川尻絶望してる

414名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:39:00 ID:TiW7zFZw0
開発スタッフは…反省すると強いぜ…

415名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 18:52:36 ID:6VYbo71Y0
▼GHAで相手を倒したときの挙動を以下のように調整しました。
・フィニッシュダメージを分割し、最後の10ダメージでとどめを刺すと「うっとり」のカットでフィニッシュになるように調整しました。

音石使いになります

416名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:04:58 ID:/1Fwu/.Y0
うっとり勝利はマジで嬉しいわ
充電も異常に速いし
久しぶりに音石使ってみるか
スタンドモードはどんな感じになってる?

417名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:11:42 ID:l6MGOVrM0
ダメージカットなんてあったのかよ!?

418名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:43:24 ID:1SC.kU6g0
今回の調整はスタッフに感謝しきれないくらい嬉しい

419名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:48:42 ID:qMUtVcew0
今日はやたら音石とマッチングするぜ……
時代が来てる……!!

420名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:03:48 ID:/1Fwu/.Y0
ここねらってよ!ここはゴミ技なのかな?
調整されてないけど使えるのかあれは

421名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:43:14 ID:lpCFZneQ0
>>420
あれ当てれば膝付きダウンだからコンボ入れられるぞ

422名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:25:34 ID:jGqb57vc0
音石100%の人は相当うれしいだろうねー。


電力回復クッソ早くてワロタ

423名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:47:05 ID:GDrXM6jk0
適当にできたコンボ
LMH>41236L>son>LMH>236L>4H>SR>JL>LH>GHA
ダメージは650前後 SRを遅めにやるといいかも

424名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:13:17 ID:3juHuuXc0
SonJH >LMH >ジェット>SR >JL>LMH >スピット>Son>LMH >ジェット>
ノックアウト>SR >JL >LMH >モグラ>PC >JL >MH >GHA

811ダメ出て最初のon 抜いてS off から始めても700越える音石
ウルトラスーパーギタリストすぎワロタ

425名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:31:25 ID:Ait8nDpA0
前からあるパーツだけどモグラプッツンからJL>上りJM>があるからそれ使えばもっと伸びそう
シビアだから実際は着地際JM一発目>上りJMのが安定すると思うけど

とりあえず今日やれたコンボ、充電MAX本体時で1ゲージ
JM>LMHスピット>9JLめくり>2LLMH>HHAで370台
JM>LMHスピット>9JLめくり>2LLMH>モグラ>プッツン>9J着地際JM>9上りJM>MHスピット派生で360台+ゲージ回収
どっちもスピットからめくるところはバクステか後ろ歩きでJM2発当てた方が伸びるけど微量すぎるから安定版
あんまり密着から始めるとスピット後めくれないけどJLすかし着地から2Lが間に合うぐらい猶予ある
プッツンルート最後のスピットはLかMで

2ゲージは上のHHAコンボをGHAにするだけで550ぐらい出る
モグラプッツンルートだとスピット派生当ててから最速でHHA出すとギリギリ当たって520ぐらい+ゲージ回収
3ゲージは上でスーパーギタリスト達が書いてるのでいいと思う

スピットで崩してからSonLMH全段当ててジェット>SRからJLやった方がダメージは伸びるけど
充電ゲージの消費がマッハすぎてヤバいから実用性なさそうな気がした
実戦やって電力ゲージどんなもんか見てみないとな

426名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:03:00 ID:3EO/vjK.0
始動JM入れば2LLMHで9M安定する
スタンドは火力でるし充電MAXからなら
途中で減ってもコンボ中はMAX扱いだから
殺しきる時とかなら狙っていいかもね

427名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 00:15:24 ID:2lUSTe3Q0
みんなコンボ火力に気を取られ過ぎてるけど、ジェット→反省のガード削りやばいよ
開発やり過ぎじゃね?

428名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 00:47:04 ID:m6VSEJHI0
>>427
そこそこ削れるけどそこまでじゃ…とか思ってたら、電力MAX状態でゴリッと削ってくそわろた
2回ガードさせるだけで割れるw
これは確かにヤバい

429名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 01:09:40 ID:lTiA0pLE0
これは電力ゲージフルパワー状態を使うSon音石もありやで

430名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 04:43:50 ID:XWjm9KFo0
フルパワーになったらなんか台詞追加して欲しかったな
フルパワーだぜとかゲージがちょっと見にくいんだよね

431名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:25:27 ID:.Rx9nNBQ0
スピットファイアーの硬直なさすぎワロタ

432名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:31:17 ID:ohkeqg.A0
音石でプレマ一日回してたけどめちゃ反省した甲斐あって使いやすくなったなあ
単純に火力あがったし、技の判定やら硬直も変わったから使用感違いすぎてw
取り敢えず感想としては空対空はまだ厳しいけど、地対空ならスピットとモグラが
使いやすくなったのが非常に大きいと思った
スタンドは個人的にはスピットからのコンボか固め、置き攻めくらいに留めた方がよさげ
スタンド状態で下手にフルコン喰らうと本体の自動充電ないわ継続攻めされるわで
たまったもんじゃない・・・
取り敢えず開幕HHA当ててから試合始まるのは相変わらずで大安定かなぁ

433名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 22:51:16 ID:o1eFEjkM0
牽制で出したモグラが投げられなくなったのが地味にデカイ

434名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:53:36 ID:0RmtSLBQ0
SoffのJHっていつ使えばいいんですか?
垂直Jで空対空?

435名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:28:13 ID:HyPtm6mE0
>>434
空対空として使うとき
距離少し離れた相手に飛び込みたいけどJMじゃリーチ微妙なとき
充電したいからダウンとりたいとき

ここら辺だけどやっぱり空対空が一番だと思う
変な距離で無闇にJHでダウンとりにいくよりステ投げやモグラのが有効なことも多いしね

436名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:42:55 ID:TE9rvIfc0
正直強化され過ぎで萎える 電力ゲージ管理とか間合い調節とかが楽しかったのに
今はほぼ白ゲージ、スピットはまずミスらない、ダメ上がりすぎ
追加レッチリのホーミングとモグラの投げられ削除くらいでよかったのに

437名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 02:36:00 ID:IcYEzlHo0
周りの強化があんななのにたったそれだけだと、前バージョンと立場変わらんぞ。

438名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 08:26:22 ID:7ByOVSGc0
反省したから強くなったんやろ!
萎えたならつかわなくていいっす

439名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 09:53:48 ID:OF5ee1jc0
充電MAXSoff時  JM>LMH>スピット>微歩きSon>JH>LMH>ジェット反省>HHA
1ゲージで520ダメージ

各LMHの後に微歩き挟むとより安定する

440名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:30:16 ID:i3VSPJpM0
>>439
SRしたほうがよくね
ゲージ帰ってくるし

441名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 12:20:54 ID:OF5ee1jc0
ノックアウトSRから色々出来るけど
簡単に出来る高火力コンボということで

LMHの後じゃなくて前だった

442名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 18:56:37 ID:qnp2paqo0
この1ゲージ500越え簡単にできるしヤバいな
こうなると開幕HHAでゲージ吐きたくなくなってきた
充電自体はかなり余裕あるしHHA後に充電でまたMAXいけるし楽しくなってきた

443名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 01:53:24 ID:x0uHNlBI0
この1ゲージ500超えコンボって安定する?
自分そもそもコンボが苦手なのと(手癖にできてないのもあるけど)
オンライン対戦でヒット確認しながらだと最後のHHAが届かないことが多いんだけど。

てことで、Son後のJHとL抜いて歩いて距離を詰めるという超安定コンボで妥協してる。これならたぶん全キャラにきっちり入ると思う。
けどそれでも400後半だもんな。アプデさまさまやで。

しかし、アプデ後は全てにおいて余裕ができたな。
今までと同じ戦い方でも全然楽だね。モグラ一発撃つにしても色々考えなきゃいけなかったし。

基本的な動きは今までと同じで良さそうだから今後の課題はSonをどこで使うかかな?
下手にon状態で長いコンボを食らうと大惨事になるからピンポイントで使っていく様かな〜と思ってるけど。

444名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 08:28:30 ID:Gj2yNooU0
1ゲージコンは安定する
キャラによってあれだけど
まあ私はSRの1.25ゲージコンだけども

445名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 10:34:19 ID:/zmxRc4M0
バクステ狩りモグラがいい感じだわ〜

446名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 10:35:26 ID:TMhefQwM0
スピット後のS onが安定するようになったのがほんとありがたい

447名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 11:35:37 ID:ES9d3mJg0
プロテクターワムウもMAXモグラで吹っ飛ばしてタイマー消費させられるな

448名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 13:45:01 ID:VHOtAvPA0
少し聞きたいのだけど前ってラジコンからSonって安定しなかったの?
本格的にギタリスト使い始めたの今回からだから聞きたい

449名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 14:02:41 ID:HREciEPg0
スピット後の硬直があったからsonから攻撃当てるのは安定しなかったね
そしてsonからのコンボも実用性のないものばっかりだったからモグラ安定だった

450名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 15:30:01 ID:h7wjHcSA0
まだ全然触れてないんだがジェットノックアウトがつながるならライトハンドは完全に確定なのかね

451名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 15:33:52 ID:C972Epjo0
ライトハンドなんかする必要ないぐらい簡単にゲージ貯まる

452名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 20:14:58 ID:By/sdpec0
しかし音石ホントに強くなったよ、充電が無ければ完全に厨キャラ化してるぐらい強い

453名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 23:43:00 ID:/NTrBKcs0
今日上手い音石に負けたんだが、勝利セリフが「俺は成長したんだ」で笑った

454名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 23:47:42 ID:C972Epjo0
俺もそれにしてる
うっとり顔で

455443:2013/12/02(月) 00:12:40 ID:CGbCT/0w0
1ゲージ500ダメコン安定しないって書き込んだもんだけど、原因は相手のキャラっぽい。
キャラセレ最上段のジョナサン、ジョセフ、ジョニィ(そもそも入らん)以外の奴は安定した。
タイミングを変えないとはいらないキャラなのかもしれんが、、、
ちなみに>>443で書いた妥協コンもジョナサンには入りにくかったんだけど
ジョナサンってそういうキャラなの?
時間の都合でキャラセレ最上段しか出来なかったけど、別の機会に調べてみようかな〜

456名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 00:16:07 ID:cb52KVsc0
俺前ジョルノを使ってたんだけど浮いた相手に繋げるコンボがジョナサンには当たらなかったりしたな

457名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 00:42:15 ID:qwOv2odw0
ジョナサン、カーズ、アブ、シーザーとかは結構そゆのあったり
あとはチビキャラとか
私はノックアウトJL>LMH>スピットS>HHAが安定してるから気にしてないが

458名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 01:20:30 ID:0KKEu4mQ0
このキャラやること確認すること多くて面白い。
下段からはHモグラに繋いでPCするとゲージ回収いいコンボができた。既出だろうけど

電力ゲージMAX維持して戦うのが課題かなぁ

459名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 01:47:47 ID:ISKhJJdk0
>>453
たぶん同じ人に俺もあったたわwww
基本待ちで迎撃って感じのスタイル、でも攻めることもできる素直に強いと思った
しかし3ゲージコンの火力やばいな

460名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 12:41:35 ID:hZGQ1kZ2O
うっとりの声でこっちがうっとりしちゃうGHAすきすぎ

461名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 23:19:37 ID:n9Z4w2VE0
パッチで強くなったみたいで嬉しい

前まで大会とかでも完全空気でさみしかったけどこれでいい意味で注目を浴びれるね音石!

462名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 15:15:23 ID:M/uCALuA0
それでも、ゲージ貯めるの難しいです。
起き攻め一回なくなるっていうのと牽制も隙大きいし、スタンドのJHでせめるならほかのキャラでもいい気がするし、立ち回り難しい。

463名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 18:20:37 ID:r9fft/Dw0
いまだとナランチャラに有利付けれる?

464名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 22:34:32 ID:FegSHRbo0
>>462
開幕HHAコン後即充電でいいよ
無理して隙見つける必要ない

465名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 11:03:14 ID:KYNeCvJ20
>>462
音石はいかに早い段階でHHAを差し込むかが課題だからね
状況によってはHHA空振りから白まで溜めるよ私

466名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 11:37:35 ID:/DLCSho60
>>465
まさにその通りでした。
対空で狙うと、俺のターンに変わるw
スピリットの期待値がヤバイ

467名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 17:09:31 ID:RB4//nzk0
スピット入らないときのコンボがいまいち掴めなくて
LMH>モグラ>PC>JL>MH>スピット>MH>スピット>派生>HHA
位しかできてないんだけどほかにもっといいのないものか

468名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 06:26:22 ID:TfUIbiCE0
スピット入らない時はLMH>QSon or PC>Son〜なんかも使っちゃっていいんじゃないかな?
下手に浮かせてモグラコンするよりは安定ルートだと思う
せっかくSonMHの射程伸びたし反省の成果を生かしていきたい

469名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 19:21:00 ID:2U3qpryA0
今までがレアキャラすぎて開幕STGや波紋溜めしようとする奴をコケさせまくれるなw焦ってダッシュしてくる所にもう一度さして精神的優位に立てるのはいい
うっとり(はぁと)しちまう

470名無しのスタンド使い:2013/12/09(月) 12:24:07 ID:xuikolts0
充電MAXの時のスピットの安心感

471名無しのスタンド使い:2013/12/10(火) 21:56:13 ID:vQcB2nck0
ジョニィとかホルホースにはいけるのに、インファイター系は辛い。当て身が1F発生だったら満足に戦えれると思う。

472名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 03:56:18 ID:JLFHIiLM0
当て身Son限定だから発生1Fになっても・・・って感じするんだが、起き上がりに使えないし
でもインファイター系に辛いのは同意
モグラと強化スピットのおかげで中遠距離ではかなり強いと思うけど近距離だと振れる技そんなにない
Sonだと近距離用の技増えるけど攻撃喰らってる時もアホみたいに電気減ってくんでハイリスク

そういえば苦手キャラといえばDIOが強烈な空対空持ちだからJMとJHでバッタできないんだが
あと崩しも強いから永遠起き攻め食らって電気空っぽとか、誰か音石でDIO対策できてる人いない?
一発入れた時も体力の減り具合はすごいけど立ち回りで負けてしまう

473名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 09:17:24 ID:Cr8OnZFc0
DIOは壁際でのたくに持ち込まれたらなんとかしてそこ勝つしかない
音石は幸いHHAでリバサいけるからそっから仕切り直すのも
ミドルレンジなら音石にも振れる技多いし
ワンタッチしたら溶かせるからな

474名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 10:18:17 ID:QlsnvEQA0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。

475名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 01:06:53 ID:08haTKEQ0
難易度最高のCPUてモグラ発動と同時に感知して軸移動しやがるから生撃ちじゃ絶対当たらんのな

476名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 17:40:41 ID:H/0bwZ.20
俺モグラ撃ちまくりなんだけど、みんなはモグラってそんな撃たないの?
連戦した人からのメール(いい感じの)来る時って
モグラについての内容が結構あるので、みんな撃たないのかなって、、、

477名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 19:26:26 ID:cwg8n5fg0
モグラは優秀だから使うでしょ
寧ろほとんど本体で立ち回る音石に選択肢がそもそもないような

478476:2013/12/29(日) 23:24:25 ID:GjJacjQA0
>>477
そうですよね、モグラ使いますよね。
たまたま見た動画に出てた音石が自分の半分くらいの回数しか使ってない
印象だったので、何か使わない理由が有るのかと思ったんですよ。
コンボは決めてたけど、何か自分の動き方とずいぶん違ったので、、、
メインじゃないだけかな?

479名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 00:31:37 ID:irLbfRUU0
まあしっかりガードさせないとフルコン食らうから
使い方はちゃんとしないと危ない

480名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 09:19:10 ID:sRCSipD60
人によってはヒットした時のメリット重視でモグラよりスピット多めに使う人もいるんじゃないかな
モグラと違って対空になるし、追加入力のレッチリ射出が軸移動やしゃがみも追っかけてくれるからカバーもしやすい
ただ生スピット当てたのに間違って追加入力しちゃって勝ち確逃すとかあって泣ける

481名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 02:00:34 ID:nMdl9odI0
ウルトラスーパーギタリストの皆は苦手キャラっている?

俺はリーチが長いブチャポルあたりが(当たった人との腕の差もあると思うが)苦手

密着以遠でスピット刺す前に食らうリーチがあるとキツい

482名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 03:26:15 ID:kKQauVPM0
前までのバージョンだとシューティングキャラがきつめだったけど
今のバージョンだと単純に強いキャラだけかなあ。
ワムウとかヴァニラとかね。
まあ単純に対策不足と俺のプレイヤー性能のせいもありますけど。
後はまとわりついてガードを揺さぶれるキャラが苦手といえば苦手かなあ
でもそういうキャラはモグラ抜けるのきついみたいだけど。

しかし、このキャラ同キャラ戦当たらないし、みんなどう戦ってるかわからんなあ
スタイルによって苦手キャラも違いそうな気がしますね。

483名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 14:27:29 ID:IwtQdWLY0
ワムウはステップかあれだからモグラむっちゃ当たる
たまにスピットも当たってフルコンいける

484名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 19:54:57 ID:Vk6zMRtk0
苦手なのは対空、空対空強いキャラかな
JMやJHが当たらんとなかなかきびしい
自分のプレイスタイルでは

485名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 09:42:36 ID:EUwbeXKs0
JMやJH強いから目立たないけどJLも強いよね
めくり出来るししゃがみっぱに当たる空対空も中々出来るからJHより振ってるわ

486名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 02:53:34 ID:ORuHemXU0
ライトハンド奏法ってラウンド取った後でもゲージ増え続けるんだな、今日初めて知った
さっき試合しててどうせプレマだしって事で魅せプレイのつもりでラッシュSRライトハンド奏法でKOしたら
KO後もゲージギュインギュイン上がり始めて思わず目を疑ったわw

487名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 03:13:31 ID:.NsM6Rqs0
さすがウルトラ・スーパー・ギタリスト

488名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 04:25:48 ID:u8kaNgn20
なかなか体力減らなかったころはタイムアップ充電で電気満タンに出来たけど今はすぐ決着着くからやる機会がないな

489名無しのスタンド使い:2014/01/09(木) 16:59:22 ID:ArNNViUoO
バージョン変わってから初めて同キャラ戦やったわ。
初期バージョンの風船の棒で殴り合うような戦いとくらべると大変面白いね。
ワンタッチで溶かし合いだし。
充電ポイントとかも自分と違って参考になった。

490名無しのスタンド使い:2014/01/12(日) 09:53:05 ID:NwcKR0/E0
なんとなくコンボ投下

JM>LMH>Hモグラ>PC>JL>LMH>スピット>MH>スピット派生>PC>前ステLMH>Hモグラ>JL>MH>スピット派生>PC>前ステLMH>スピット派生>HHA

対ジョニィ3ゲージ始動4ゲージ使用700(電力max)
LMH>PC>SonMH〜が安定しない人用、つまり俺
普段の魅せプレイにもいかが?

既出だったらスマン

491名無しのスタンド使い:2014/01/20(月) 21:13:06 ID:F4I4ztko0
19歳強いんだけど過疎るね

ランクマ最近やってないけどランクマには皆いるのか?
プレマやっててもきちんと扱えてフルコン出来るような音石と会った事ないんだよなぁ

492名無しのスタンド使い:2014/01/21(火) 05:22:37 ID:/KqFxD5k0
音石メインじゃないけどランクマで割と音石見るよ
ただSonのMとHをちゃんと2hitさせる音石はなかなか見ない

493名無しのスタンド使い:2014/01/21(火) 13:18:56 ID:pD3HjntA0
ラグがあるときは妥協して2hit目当てない

494名無しのスタンド使い:2014/01/21(火) 14:22:23 ID:rCW1B/yQ0
ラグがよっぽど酷くなければSoffからジェットエンジンまでは妥協せずいけると思うけどな

皆コンボにSonJHは入れてるかい?
電力maxで単発50ダメだからスピットSonから俺は当てに行ってるが
射程が短いけどJM始動だったら
JM>MH>スピット>Son>JH>MH
で大体繋がる

495名無しのスタンド使い:2014/01/25(土) 06:47:04 ID:v92DmNHc0
>>494
自分は安定性重視でJH入れてないけどJH入れても結構安定するの?
オンラインだと難しいかなって思ってたんだけど

あとSonのMの2hit目って威力低いし電力消費少しでも抑えたいから1hitだけにして
Hだけ2hitとかしてるんだけどこれって意味あるんだろうか

496名無しのスタンド使い:2014/01/25(土) 08:55:45 ID:sWLzP.h.0
>>494
オンでも余裕で繋がる。
Lを入れるとまず繋がらないけどSonでもSoffでもLを抜くと大丈夫
全キャラ試してないけどジョルノに当たるからチビキャラ以外は繋がると思う

まあ5Lや2Lで始動だと垂直でも前Jでも当たらないからJM始動の火力うpと考えるといいと思うよ

497名無しのスタンド使い:2014/02/06(木) 10:05:07 ID:LqYlalhM0
ニコニコにあるPCで反省2回当てる確定ガークラってトレモ限定?
ステコンみたいにダッシュ硬直消さないといけないのかな。
普通のキャラは連ガで固めてもガード削りに補正がどんどんかかってくけど音石だけは例外なのか。

498名無しのスタンド使い:2014/02/15(土) 13:40:18 ID:lrZYy9OM0
Hモグラ>PC>Son>LH(H二段目だけ)>Hジェットエンジン(ノックアウト)>SR>前ステ>前J昇りL>LMH〜が繋がってかっこ良い

ノックアウト前の隙をJLで埋める感じ

499名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 02:14:55 ID:UJlNoerE0
音石のスピットがしゃがみに当たるかどうかを検証したんでそれを貼っておきます
密着でも当たるって書いてあるのは中距離でも当たります
あと各キャラによって中距離の範囲は違ったりしてるのでそこは注意
リサリサ、イギー、老ジョセフ、重ちーはDLしてないんで調べてないです

ジョナサン    電力MAX:中距離なら当たる
Son承太郎    通常:中距離なら当たる、電力MAX:密着でも当たる
Son花京院     通常or電力MAX:密着でも当たる
Sonポルナレフ  通常or電力MAX:密着でも当たる
Sonアブドゥル  通常or電力MAX:密着でも当たる
SoffDIO      通常:中距離なら当たる、電力MAX:密着でも当たる
SonDIO      通常or電力MAX:密着でも当たる
Son仗助      通常or電力MAX:密着でも当たる
Son億泰      電力MAX:密着でも当たる
Son露伴      通常or電力MAX:密着でも当たる
Son吉良      電力MAX:密着でも当たる
Son川尻      通常or電力MAX:密着でも当たる
Sonジョルノ   通常or電力MAX:密着でも当たる
Sonブチャラティ 通常or電力MAX:密着でも当たる
Sonフーゴ    電力MAX:中距離なら当たる
Sonディアボロ  通常:中距離なら当たる、電力MAX:密着でも当たる
Son徐倫      通常or電力MAX:密着でも当たる
Sonエルメェス  通常:中距離なら当たる、電力MAX:密着でも当たる
Soffプッチ    通常:中距離なら当たる、電力MAX:密着でも当たる
Sonプッチ    通常or電力MAX:密着でも当たる
馬        通常or電力MAX:密着でも当たる
Son大統領     通常or電力MAX:密着でも当たる
Son定助      電力MAX:中距離なら当たる

この結果見るにDIOとプッチはいろいろとヤバイんじゃないかなーと思う、電力あればスピットパナシ放題よ
ジョナサンは当たる範囲狭いのであまりしゃがみにスピットパナシまくるのは危険かも

500名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 03:03:35 ID:TdC4//lI0
超参考になるわ、サンクス!
プッチのしゃがみは膝曲げただけで全然高いからなー

501名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 11:17:27 ID:aVPUXpTM0
流石しゃがんでてもレクイエムの蠍が直撃する二人だ

502名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 16:10:21 ID:Kua.DJtY0
>>499
にわかギタリストにはとても助かります。あざーす

こーいち君には、何してもスピット
当たらない、、、

503名無しのスタンド使い:2014/04/12(土) 04:12:02 ID:TVCfWvak0
ゴゴゴかつ充電Maxで3ゲージ使えば地上引き戻しネタを使わなくてもDIOに10割決められるんだな

そんな状況は実戦でまず無いが

504名無しのスタンド使い:2014/04/13(日) 02:34:58 ID:RGz5kZ3E0
>>503
この前バオーにゴゴゴ3.25ゲージコンで9割コンはしたよ、しかも丁度うっとりKOもできて思わず自分もうっとり
それにゴゴゴだと充電MAX1.25ゲージコンで600ダメ超えるから10割はしなくてもかなり高火力になるよね
あ、そんなに減るんだってやってる方が驚くぐらいに減る減る

505名無しのスタンド使い:2014/04/13(日) 03:07:00 ID:BW3MX4eQ0
しかもコンボは比較的簡単な部類に入るからなぁ
ただしジョナサンてめーはダメだ

506名無しのスタンド使い:2014/04/13(日) 05:57:09 ID:lUJ/jhM20
驚異の愛されボディ・ジョナサンへのコンボってどうしてる?
やっぱ4L派生の浮かしコンは敬遠してLMH>Mスピット>SonLMH236L>HHAの400ダメージコンの方がいいのか

507名無しのスタンド使い:2014/04/13(日) 22:49:02 ID:BW3MX4eQ0
100%入らない訳じゃないから早めのJLで高く浮かすのと微歩きLを意識しながらノックダウンするよ

どーやっても入らなければHモグラ→JLからのど安定ルートにする
ゲージ効率ダメージ効率ではなく魅せ方が重要だと思ってる

でも壁と垂直ならジェットエンジン→反省→最速HHA
でもいいかな

508名無しのスタンド使い:2014/04/13(日) 23:18:28 ID:BW3MX4eQ0
そういえばSonのM2段目を抜く人は未だに居るのだろうか
SoffJM→LMH→スピット→SonLMH
ってやるとSonHの2段目が11hit目になるからなんだろうが
SonLのダメの方が低いんだぜ?
抜くならLだと思うんだよな

あとスピット当てたら位置を見てSonJHが当たる位置どりかも判断出来るようになるとダメージが増す
前に書いたL抜くコンボか

2L2L2M5H→スピット→Son9JH
とかも当たる
短いコンボなら50ダメが入るか入らないかは結構違うと思うんだよ

あと充電無い時にLMH→スピット前ステ投げって初見の人は食らってくれるよね
後ろ投げでぶっ飛ばした後に充電からのモグラか充電でプレッシャーを与えていくのは基本だよね

なんか他に書くネタあるかな
プレマ勢だが最近特にラグがひどくてやる気がどんどん削がれてるわ

509名無しのスタンド使い:2014/04/14(月) 06:03:15 ID:cVV/yuyM0
>>508
Son5Mは意図して抜こうというよりラグのせいでL始動にして抜けちゃうってのが多いんじゃないかな
小足で距離離してスピットしてからSon>JH、ってのもアプデ初期から発見されてるのになぜか野良だとやる人少ないよね
これもラグのせいで安定を意図してるからだと思うがw

510名無しのスタンド使い:2014/04/14(月) 19:55:21 ID:glt1Q59k0
Mは2段あるお陰で猶予はかなりあると思うけどなぁ

以下俺は出来ないがガードされた時に出来ると理論上強いと思われる行動

2Lをガードされたら2L刻みから2M5H充電でかなり距離を離せる
ジャイロの回転キャンセルのような行動
確反は花京院のMぐらいというレベルで距離を離して仕切り直せる

チェーンガード→QSon5M→コマ投げ
若しくは5M→5H→2段目直前にコマ投げ

俺はただの火力厨だから実戦で出来ないが
こういう事も出来るともっと成長出来るよなあ
もっと反省しないといけないな

511名無しのスタンド使い:2014/04/25(金) 02:30:37 ID:7HBHfDVY0
>>508
遅ればせながら距離を調節してJHを入れるのはすごく役に立つな。
ジョナサンみたいに崩れ落ちる姿勢が高いやつやSonで距離が離れるやつは特に。
ヴァニラの悪腕PCで9JHが入るキャラは崩れ姿勢が高いせいで安心してJHを入れられる

512名無しのスタンド使い:2014/04/27(日) 23:54:23 ID:gKk8fJpo0
相手端背負い限定のコマ投げからのコンボ開発してみた、既出だったらスマン
引きずり>PC>ジェットエンジン>ノックアウトSR>9JL>5LLMH>Mスピット>前ステ5MH>Mスピット>追加入力
459ダメージ、1.25ゲージ使用、0.9ゲージ回収
引きずり>PC>ジェットエンジン>ノックアウトSR>9JL>5LLMH>Mスピット>前ステ5MH>Mスピット>追加入力>HHA
620ダメージ、2.25ゲージ使用、0.9ゲージ回収
引きずり>PC>ジェットエンジン>ノックアウトSR>9JL>5LLMH>Hモグラ>PC>前ステ5MH>Mスピット>前ステ5MH>Mスピット>追加入力>HHA
700ダメージ、3.25ゲージ使用、1.0ゲージ回収

JLはジェットエンジンとノックアウトの間に当てる、ジャンプするタイミングはSR後すぐでもOK、JLを出すタイミングが重要
起き攻めとかで不意打ちのコマ投げからここまで減らせるんで熱帯で完走できるなら結構実用性あるかも?自分はトレモでも全然成功しないがw

513名無しのスタンド使い:2014/04/28(月) 19:57:19 ID:HmhpiFTI0
コマ投げPCからのコンボは前に練習したけど全く安定しなかった
一回完走出来るだけでもスゲーよ
コマ投げPCすらタイミングがシビアでトレモでも安定しないし

514名無しのスタンド使い:2014/04/29(火) 13:42:19 ID:yQfwy/rc0
スピットの地上引き戻しってキャラ限?ワムウ以外に出来た試しがない

515名無しのスタンド使い:2014/04/29(火) 22:35:57 ID:F9YHrGX60
>>514
キャラ限かどうかはわからないけどかなりの数のキャラはできるはず
ただ狙ってやるのはキツイかなー、熱帯で引き戻しコン狙うのとかは至難の業ってか不可能だと思う

516名無しのスタンド使い:2014/05/02(金) 12:22:29 ID:7vDXoY8c0
充電MAX時のHモグラからSonJHって繋がるよね?
そこから更に伸ばせないだろうか
さすがに同技補正がキツイかなー

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