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広瀬康一 part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:41:10 ID:qTNBsSx60
広瀬康一 part1

2名無しのスタンド使い:2013/08/15(木) 02:34:03 ID:/6LEsJX20
風圧の技ってひょっとして自分も少しダメージ受けるバーストか?
ゲージ少し消費してあれは強すぎね?

3名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 02:00:51 ID:YJOyVbBA0
蝉の声からコンボが繋がるな、永久にはならないっぽいが

しかし攻撃力低すぎる

4名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 02:45:35 ID:YJOyVbBA0
あかん、リーチが極悪なレベルで短いwっw

5名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 02:56:36 ID:YJOyVbBA0
康一くんの技性能一覧

ゆるさないぞ→蝉の声:康一くんの主力技。速度の遅い飛び道具感覚で使用出来る。出は早いが外すとスキだらけ。蝉の声を当てた後追い打ち可能。貴重なダメージソース
ドシュウウ:緩やかなカーブを描く飛び道具。威力はそこそこ。対空?
ドッグォンン:当身技。出もそこそこ早く威力もまぁまぁ。距離によっては発動しない?
ボヨヨオ~ン:1キャラ分程離れた場所に置く設置技。下段ガード不可。相手に当たるとダメージゼロで高く浮く。追い打ち可能。自分が踏んで高く飛ぶ事も可能だが使い道が思い当たらない。相手のダウン中に重ねると消えてしまうが起き上がりタイミングよく重ねると中々強い。性能自体は悪くないので追い打ちの発展次第では主力になり得る

6名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 03:06:16 ID:YJOyVbBA0
くらわせろ「ACT3」:スタンド時の主力技。相手に向かってACT3が無数のパンチ連打を繰り出す。性能自体は悪くないが、当てると距離が離れてしまう。近寄るのがしんどい康一くんには結構なデメリットか

S・H・I・T:ACT3が空中から地面へパンチを行う。出は多少遅いが当たると相手を重力状態にするので上手い事当てたい。

この風圧は!?:康一くんの最大の特徴でありチート技。ゲージを少し消費して相手をぶっ飛ばす。何がチートかと言うとこれ、攻撃食らっている状態でも使用が出来てしまうと言う恐ろしい性能。ただ、バーストとかと違い無敵が無く、相手が風圧見てからスパキャン超必なんぞしてきた時には補正ゼロどころかカウンターのそれを食らってしまう。と、言ってもそれでも強いのでバリバリ使用してもおk

超必殺はどちらも連続技専用っぽい、GHAの方はあんまり使ってないから分からんが。

7名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 03:12:18 ID:YJOyVbBA0
総評:時間をかけて相手の体力をじわじわ減らすスルメキャラ。
リーチも短く攻撃力も低いが、背の低さドッグォンン、そして「この風圧は」のおかげで防御に関しては最強なんではないだろうか?
ゲージが無い時はスタンドを出さずに「蝉の声」からのコンボとボヨヨオ~ンでダメージを与えつつゲージを溜めて、ゲージがある時はスタンドモードで相手に重力をかけながら強気に責める。
ゲージは常に「この風圧は」を使える程度には残しておいて、後はHHAに使用すると言った戦い方になるんだと思う。

8名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 10:07:52 ID:aUJIflXQ0
この風圧考察
ダメージ中でも使える。
こう書くと確かに強そうに見えるがスパキャンで容易に潰される上にダメージソースがゲージ頼りな現状でゲージを使用する技って事で俺からするとあまり強い技に見えない。
相手のゲージが無い時には使ってもいいが相手にゲージがある時はむしろ封印した方が得策。

9名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 16:27:00 ID:/D9NCdBA0
誰か連続技考えてくれよあくしろよ

10名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 17:07:26 ID:uiGeHp420
スタンド無しから5L>5M>LorMゆるさないぞ>蝉の声>
スタンドチェンジ>5M>5H>くらわせろ>HHA 240〜260位?

無しからのチェンジコンはできたけどダメージが全然少ない・・・
チェンジせずにダッシュ>L連打で300ダメいくのに

11名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:16:29 ID:VfWPhD7w0
取り敢えず3ゲージ使えばGHAコンボに組み込めたので適当に書いて見る
(スタンドなし)
5L5M5Hボヨヨン>プッツンキャンセルGHA

5L5M5Hボヨヨン>プッツンキャンセル>スタンド起動5H>Lくらわせろ(相手が上に飛ぶ)>GHA

見た目カッコいいだけのネタコンです

12名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:20:28 ID:VfWPhD7w0
あとSHITがスタンドラッシュ対応してるから擬似ガー不っぽいのいけそう
でもそこからダメージ伸びない

1311:2013/08/30(金) 00:45:47 ID:TaaPuW7I0
>>11
GHAで締めずに浮いた相手に(ダッシュ5HLくらわせろ)×nのループ入りました

キャラ限ありで多分大き目のキャラには入りません(ポルポル・柱は浮かず)
音石・ミスタ相手に確認しました

14名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 05:22:47 ID:tdzXuFnM0
チェーンビートで蝉の声まで出してから微ダッシュチェーンビート、34hit目でHHAが
ゲージ一消費の割にいろんなとこから繋げられていい感じな気がする

15名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 07:51:44 ID:xz1dOOkE0
>>13
これいいね

16名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:36:02 ID:8GLu6Ed.0
コンボはあまり思いつかないから色々ネタ

・ボヨヨン
ACT3の くらわせろ、SHITが康一くんのところへ戻る時にボヨヨンの上を通過するとそれに反応して康一くんがジャンプする
上手いことやったら近~中距離で相手の前にボヨヨン設置>LorMくらわせろで隙消しや固め継続に使えるかも
それからレバーをいれておくとジャンプの方向も決めれるので
ボヨヨンに向かってJ攻撃振りながら飛び込み>後ろにレバー倒してJH とかが隙がなくいやらしい動きだと思う

・起き攻め
ドジュウ重ね>プッツン
しっぽ文字を投げた瞬間からプッツンキャンセルが可能
殴られてもドジュウが相手のコンボを止めてくれるので強気に攻めることが可能で、
ドジュウを飛び越すように飛ぶとめくったり胡散臭い動きが可能
リバサジャンプ逃げされると仕切り直しになるのでそれに対してリスクを負わせたいところ

17名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:42:48 ID:8GLu6Ed.0
セットプレイ?

・チェーン>蝉1回目〆(膝崩れダウン)>最速Mドジュウ
ちょうど起き上がりに重なる 微妙に遅らせても重なりはする

・投げ>微ダッシュドジュウプッツン
端が近ければダッシュはいらないこともある
基本的にはMドジュウ

18名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:04:17 ID:a22PPOhM0
上手くS*H*I*TやHHAGHAを当ててヒーローの条件を剥奪したジョセフの醜態たるや

19名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:16:12 ID:5v1bYWt.0
>>11
距離あえばプッツンしなくてもGHA入る気がする
5LMH>ボヨヨン>GHAがジョルノに入ったような

shitのスタンドラッシュの使い方がわからないwコンボ伸ばしには使えないかな?

20名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:29:29 ID:8GLu6Ed.0
>>19
多分発生遅くて繋がらないと思う
起き攻めか固めから出してスタンドラッシュして、リバサジャンプとかで当たれば相手飛べなくなるし中段だしって感じで使えそう

21名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:32:29 ID:8GLu6Ed.0
>>19
20はSHITのこと

GHAはノーキャンで繋がるのかな?
距離の関係ではなく硬直が相手着地間際まであるから厳しそうな気がするけど

22名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:12:52 ID:K4DkfNrg0
GHAはセミの声から直接繋がるから無理してぼよよん使う必要もない気がする、しげちーには使えんけど、多分康一とイギーにも使えなさそうだけど

ぼよよんは相手が踏むとGHA確定だけどまぁ普通は踏まんわな
自分から踏んで、空対空になると割りと一方的に勝てるから積極的に使ってる

基本的に本体の方が火力が高いし飛び道具あるし、スタンドモードは風圧ぐらいしかメリットがない気がするんだけど、みんなはどう?

23名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:36:46 ID:43iJ5bQ20
スタンドオフの時のが強いよな、オンのメリットはまじで風圧くらいしかない

24名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:42:16 ID:d2ta2QME0
バッタJCして近づいたら
2L>M>H>ゆるさないぞ>蝉の声>2L×3〜4〜略〜>超必
で重力の相手に起き攻め
このゲーム補正という概念が薄いのか、
小技は入れれば入れるほどダメージがあがる

起き攻めというか、起き上がりに全く重なってないんだが
相手は重力で固まってるので、スタンド召喚から
JCめくりで崩したりしてる



で、熱帯ではこれら以外の行動は要らないという結論に達した

2511:2013/08/30(金) 22:09:17 ID:TaaPuW7I0
ループ練習したけど残念ながら永久には入らず6ループが限界みたい
因みに
JH>MLボヨヨン>プッツン5HLラッシュ>(ダッシュ5HLラッシュ)×5>GHA
で611ダメージ・GHA前まででゲージ0.8本程度回復
JH>LMH許蝉>LMHボヨヨン~としたらダメージ100くらい下がりました
うまく壁の前で出来れば微ダ不要

26名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:40:46 ID:hPYLZO8k0
スタンドモードは相手が瀕死の時のダメージアップからのイージービートコンボを風圧でぶっ飛ばす時とかに使えないかな?
前半は本体でHP削って後半はスタンドモードでジワジワいく感じで・・・

27名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:12:19 ID:R/54W0iA0
判定ちっこくてジョセフのJHが当たらないのがいい
ていうか大抵のJ攻撃しゃがめばスカるスカるw

28名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:17:44 ID:CCjcAm4A0
射程短いように見えて尻尾が長いから、まだみんな食らってくれるしな
覚えられてからがきつそうだが

29名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:52:37 ID:W7W.xNto0
SHITラッシュキャンセルからの小足で中下段同時攻撃ってできるんかね

30名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 04:37:57 ID:hPYLZO8k0
使ってて思うけどGHA火力全然無いなぁ
簡単に入るのは良いんだけど・・・

31名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 07:34:19 ID:Q/0fOBFQ0
>>25
康一、重ちー限定だけど(ダッシュ5HLラッシュ)のところを
(前JM>5MLラッシュ)にしたらかなり安定してループ伸ばせた
もしかしたら永久いけるかも?

32名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 15:53:29 ID:Glk1r2f60
序盤は本体でボヨヨン置き、JHブンブンで立ち回って崩したらHHで重力状態から起き攻め
2セットぐらいできたら本体バックジャンプJH振り回し、スタンドオンにしてガンガード、崩れたら風圧で防御重視
これで固くいったら今の所は全然負けないな
JHが空対空も強いし垂直Jから降り際に振るのも強い

33名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:38:00 ID:hPYLZO8k0
JHが全然当たらない・・・

34名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:20:48 ID:uvC9VnXg0
康一くんでポレナレフ相手するのまじ無理ゲーな気がする
リーチ差がハンパない

35名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:32:43 ID:L9K8NVts0
このキャラリーチ火力 5M対空
いいけど崩しこまるね。
相手ダウン〜L尻尾〜プッツン〜Sオン〜JHでめくりに行くって感じ?

36名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:00:38 ID:2arLrE0o0
俺はダウンから相手の距離によってLorM尻尾〜ダッシュ2LとJH重ねか早めに尻尾すかし投げ。めくりJ攻撃がほしいわ。

37名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:16:04 ID:yxWycL9o0
よくLMH中ゆるさないぞ→蝉の声 からスタンドJHで裏落ち(めくり?)つかうけどそのあとつなぎむずい

38名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 16:54:35 ID:s9ZLlows0
康一って立ち回りは強いけど火力が高いコンボないね
(LMH>許さない>セミの声)×2>HHAしかやることがない
やっぱボヨヨンの開発が必要だな

39名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:16:17 ID:0mSTWqqk0
火力より1ゲージ払って飛べなくして状況とった方がいい気がする
LMH>許さない>蝉>ダッシュイージービート
これだけでも3割は減るし

40名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:17:25 ID:0mSTWqqk0
あとスカし下段も強いと思う

41名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:25:26 ID:G072z8AQ0
蝉の声→EB等でコンスタントに重力いれていくのがいいね
GHAはマジで使う意味がない
あと誰かact3のいい使い方教えてくれ

42名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 12:09:51 ID:cbBvshWw0
>>41
EBってなに?

act3はあと単発~2,3発当てれば勝てるって時におもむろにスタンドONして
起き攻めに風圧とかガンダッシュ風圧とかしか使ってないな
わからん殺しでしかないけど

43名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:15:18 ID:puLk4BNs0
体力で勝ってても攻めこまれると一気にやられる気がするんだけど軸移動とJH以外に何かないかな?本体241攻って対空につかえる?

44名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:59:02 ID:G072z8AQ0
>>42
ごめん、要するに>>38ってことです

act3はやっぱり風圧が便利なくらいか
SHITうまく当てられればいいんだがゲージ使うくらいなら本体のHHAでいいしなあ

45名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:05:45 ID:gTRFj05Q0
DIOやディアボロにゆるさないぞのとこでバーストされると
ジャンプ攻撃からフルコン入れられるんだけど確定?
抜けれる方法ってない?

46名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:26:28 ID:ry1JkAWA0
そりゃコンボ抜けできるキャラに隙でかい攻撃してんだから食らってもしょうがないんじゃね

47名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 00:54:42 ID:/w8nmu.k0
許さないぞはかなり隙でかいからな

48名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 03:20:18 ID:a9vnM.420
ループコンのぷっつんからの拾いを5LLラッシュLHにしたら3ループぐらいできました。
もともとのループコンの対応キャラ分からないけど、承太郎と仗助には確認してます。
JHの当てる高さや距離によって、5L拾いのタイミングがめっちゃ変わってすっごいシビアだから実用性はあんまないかもしれないですが
既出だったらゴメン

49名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:52:53 ID:xoLoNY6c0
DIOとディアボロは今作最強じゃない?主にバーストのにおかげで。ゲージあったらヒット確認から直でHHAに繋げてるよ。

50名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:57:54 ID:qkNBYQBA0
康一くんの永パキャラ限で見つかったってマジ?

51名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:00:10 ID:jMPurV/o0
くらわせろ を軸移動で避けた後にダッシュで康一君に近づこうとしたんだけど何かに引っかかって近寄れなかった。

格ゲーは始めてだからよくわからないんだけど仕様ってことでいいの?

教えてください

52名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:21:47 ID:bkuwJD2Y0
結局ボヨヨンから安定した追撃って無理なのかね?

53名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:30:14 ID:Sj1Chh7c0
>>51
なにで近寄れなかったかは知らないけど自分のキャラが浮くんだったら康一くんにはそういう設置技があるよ
>>52
ボヨヨン>プッツンからはキャラ限あるし安定しないな

54名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 08:20:50 ID:tZ8nXt1Q0
ACT3の食らわせろ中は、奥と手前になんか風のような判定が出てるのか、
軸ずらしてダッシュしても押し返されるよ。
バグかもしれないけど。

55名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 12:32:24 ID:m.S/2N3I0
原作でコーイチ君が成長していく姿は本当にカッコイイ。
作中で美人と言われてる彼女もゲットしてるし

後半はおたすけカード的なちょい約だったけど。

56名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 13:29:37 ID:9d9tCPmw0
>>55
最後のおいしい所を持ってったのも康一君じゃない?
康一君いなかったらバイツァダストで全滅してただろうし。
承太郎に「本当に頼りになる奴だぜ」って言われたのは感動した。
承太郎は仗助より康一君との絆の方が深そう。

57名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:00:17 ID:I9ALqGQY0
康一くんのリフティングって既出?

58名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:13:30 ID:Sj1Chh7c0
>>57
リフティング?永パのこと?

59名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:27:04 ID:EmJsEJLc0
連続技食らってる最中に相手か自分がボヨヨン踏んで中断されると得した気分
狙ってできないけど

60名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:12:23 ID:r5MtVwoo0
おきぼよよん

61名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:26:38 ID:/MYjD36g0
GHAはロック技の飛び道具なので
遠距離キャラが遠くで何か隙のある行動をしたの見てから投げると良いかもしれない
良い感じに相手の動きを抑制できる

62名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:11:47 ID:amvyj./A0
スタンドON密着状態からLMH>LorMのS・H・I・T>SR>前Jで見えにくい感じで相手の
裏に落ちつつS・H・I・Tもコンボとしてつながるね。S・H・I・Tがコンボとしてつながる
のって他にもある?

63名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:32:40 ID:LepaVAn.0
広瀬康一くんコンボ集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21771860

これはとても参考になる

64名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:03:54 ID:hD/e4XOw0
けどこのキャラって結局、1ゲージで膝崩れからスパコンで
有利状態とっていく方がいいからなぁ・・・
キャンセルしてもダメージが全然伸びないし

65名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:13:05 ID:Zg46hCwE0
コンボ伸ばすことは半分諦めてるわ
起き攻めとかセットプレイ考えた方が良さそう

SHIT>スタンドラッシュ
から小足、垂直飛び、前飛びで3択かけてるけど結構強い。コキガは知らんが

66名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:19:28 ID:aIbu9l0Q0
こかして密着SHIT>スタンドラッシュで早めに前飛びしてると裏当てになるのはえぐい

67名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 00:28:20 ID:WYCxZWH.0
5L5M5Hボヨヨン>プッツンキャンセル>スタンド起動5H>Lくらわせろ(相手が上に飛ぶ)


一向に相手が上に飛ばないのだが入力が遅い?

68名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:29:56 ID:lTHl37og0
キャラ限だよ

69名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:38:38 ID:r30qGPBg0
康一君のコンボ締めは6HHHAの方が伸びるね。ただキャラによってスカるから蝉との使い分けかな。あと頑張って伸ばせても400ちょいぐらいやね

70名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 07:19:13 ID:0X804z2U0
身長157cmって設定だけどゲーム中だと120〜130cmくらいに見えるな

71名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 09:25:00 ID:jVaTM6DM0
玉美も間田とかも何ですぐ身長が縮んだんだろうな

72名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 21:31:47 ID:5niD2Ums0
プッチにDISC奪われた時用のコンボ
2L>5M>5H>6H

73名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:45:08 ID:U7AVZRHU0
やめろォーーーッは暴発専用の死に技かと思いきや痒いところに手が届く良技

74名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 01:19:02 ID:qdWuHnYo0
6Hは相手に近づくから蝉>HHAよりダメージ上がって普通に使えるぞ

75名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 02:02:05 ID:cLOs0UKI0
ジョニィジャイロ相手に馬から叩き落とす時すごいやくに立つよやめろォーーーッ!

76名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:20:56 ID:lcdIqtMM0
基礎コン2L拾い直しが出来ない・・

77名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:35:51 ID:N/XA9jRY0
当たり判定大きくなったってね

78名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:26:19 ID:Y3veNeNI0
康一くん判定でかくなったらしいけどまだたたえるん?

79名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:40:53 ID:HexaiI0k0
康一くん蝉からコンボできなくなったとか聞くけど、どんな感じですか?

80名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:58:00 ID:8y0PD..Y0
セミからの拾い直しは普通にできる
キャラ限の永パは修正されて不可に

あと全キャラ共通でジャンプ攻撃に高度制限追加
JHブンブンがやりにくくなったからこっちのが致命傷かもわからんね

81名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:59:35 ID:PkoUkvuQ0
>>35
セミ、son系のコンボも無理かな

82名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:01:37 ID:PkoUkvuQ0
間違えた
セミじゃなくボヨヨンだ

83名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:11:10 ID:HexaiI0k0
>>80
ありがとうございます、勘違いでよかった
けど、食らい判定拡大とJHブンブンできないのはマジで致命傷だと思います

84名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:19:39 ID:8y0PD..Y0
てか強い弱い以前に高度制限キツ過ぎて操作してて違和感が半端ないわ
ジャンプの頂点付近まで行かないと通常技技でないぞこれ
一部のキャラは昇り気味の逃げJHだけで詰んでる感あったから仕方ないっちゃ仕方ないがう〜ん

85名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:33:43 ID:PkoUkvuQ0
そしてアンカは間違いだから気にしないで

86名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:44:11 ID:Nag17u120
トレモ対ジョルノで密着しゃがみHが当たらないのって前からですか・・・?

87名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:54:41 ID:N/XA9jRY0
今試したが当たらないな

88名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:24:03 ID:m09D8Mso0
>>86
更新前の環境で試したけど当たらなかった
前からのようでう

89名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:58:11 ID:kXPauzXY0
熱帯だとセミからの拾いが安定しないな、、、、
きついぞこれは

90名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:00:55 ID:jHiWw4Ro0
熱帯は(LMHゆるさないぞ>セミ)×2>HHAができれば大丈夫だから(震え声)

91名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 20:43:50 ID:E9E.5lDo0
設置技→挑発引き起こしコンボってボヨヨンでできないかな?

92名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:46:11 ID:q3TPpPGQ0
ジョリーンみたいなのか
今出来ないがセミからダッシュボヨヨンでいけるかもな

93名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 04:00:19 ID:IVAOCdHA0
このキャラ使ってみたいんですが、
簡単でいいんで立ち回りなど教えてもらえないでしょうか?
レス進んでないから使ってる方少ないんかな?

94名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 07:37:31 ID:23owYxqs0
>>91 >>92
ボヨヨンはダウン中の相手の上に置いても発動して消えてしまうから無理だと思う

95名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:43:10 ID:4wO4rqfg0
おいおい、既にレス数でイギーやフーゴに抜かされているんだが
人気無いのか

96名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:25:17 ID:ydnr.fM60
使う分にはなかなか面白いキャラなんだけどいかんせん話題がない
コンボは例のアレで完結してるし崩しや発展しそうなネタがあるようなキャラでもない
俺は性能的にもキャラ的にも好きなんだが熱帯の使用率から見るにまあそういうことなんだろ

>>93
基本はJHを軸に立ち回る
J方向と打点の組み合わせで様々な状況に対応可
チビキャラの利点活かして小足対空潜り対空も積極的に狙っていきたい
コンボは(LMH>許さない>セミの声)×2>HHAだけできればとりあえずOK
始動を2LにしたりMからにしたり細かい状況判断が重要
重力状態がかなり強力なのでいかに重力技を当てて攻めを押し付けていくかがポイントのキャラ

97名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:25:29 ID:RcKyGO5.0
イジビ×2の〆をボヨヨンに変えて前JLから起き攻めとかどう?
前ジャンプからめくりJL、着地投げ、2Lで択

10月のアプデで投げダメとコキガが修正されたら結構熱くなりそうなんだけど

98名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 12:03:48 ID:anotdteA0
10月版も着地硬直がこのままならJLで崩したあとにコンボにいくのが難しそうに思える

99名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 20:27:30 ID:iiqcSMUQ0
キャンペーン第2弾で康一くん2つ目のSPコスきたけど
奇抜なファッションが多いこの漫画の中でも地味だよね
私服も制服も

100名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:15:08 ID:yPPPbzKA0
みんなシーザーきつくない?
中距離で待たれるとかなりやりにくいんだが…

101名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:59:59 ID:/gLq.jVU0
康一のJ攻撃後の着地硬直って他のキャラと比べてどうなん?
他のキャラをつついたことないからよく分からんのんだが。

102名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:34:55 ID:s7upWgPw0
>>100
シーザーとの対戦経験少ないのでなんとも
一応GHAが飛び道具貫通するから、2ゲージ持っていればシーザーのシャボン見てからヒットさせられる
ゲージこまめに使う康一くんにはあまり良い戦い方では無いかもしれないけど

>>101
他のキャラより若干硬直長く感じられるような気もするけど
ちゃんと調べたわけではないので気のせいかも

103名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:35:16 ID:9VGMaPgc0
「お前はバカ丸出しだッ!」は原作ですごく好きな台詞だけど
あれはあの状況だからカッコ良かったんであって
このゲームで勝ち台詞に設定すると対戦相手に対する煽りにしかならないなw

104名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:58:48 ID:aqjDNOO60
そうだな
しかしそれとは別にして、康一くんって相手を煽るようなセリフも多いよなぁw
ちょっとお調子者なところがいいね

105名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:23:17 ID:vP42EE4I0
フリーズバグが出たとか

106名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:08:16 ID:zpubr3Ho0
小ネタ

ボヨヨンを設置してボヨヨンの少し前の位置、
吹っ飛んだ康一くんがボヨヨンの上に着地するぐらいの場所でバーストする
するとACT3の表示が消えているのにスタンドONの状態になる
スタンドが攻撃する技を出すと解除されるが、殴られるとまた消える
消えてる時は食らい判定は本体時のままなので少し使えるかも

107名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 23:54:06 ID:oK.p0Jhc0
イギーに康一くんのHHA、カス当たりするのかな
ダメージ低かったような

108名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 00:00:03 ID:WTs83q760
なんか後半すり抜けていくよね・・・

109名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 19:17:49 ID:5eUKcgUU0
小足対空取れない仕様のせいで俺的康一くんの楽しみの3割は失われた

110名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 19:19:45 ID:45K7q/ig0
>>109
投げるしかなくなったからね
バッタにかなり強かったから楽しさも強さも半減だわ

111名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:55:20 ID:ecj8XqAI0
あの世でお前がくるのを〜って勝利台詞にするのはおかしいだろw

112名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 22:10:18 ID:QW4NzGeQ0
そもそも追加される台詞はどれも勝利台詞に設定すると微妙な気がする
「ぼく閉所恐怖症だから〜」にしてるけどw

113名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 01:26:07 ID:dr1P0sPw0
みんなジョニィとホルホースとはどう戦ってる?特に上手いホルは尻尾文字も受け身も機能しなくて遠近どっちも強いからキツイ

114名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:36:53 ID:bQ8xHzMM0
ホルは癖を読んで隙を見つけるしかないな
ジョニィはやりやすいと思うけど?馬から降ろしたらカモ
馬コンも出来なくなったし

115名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:16:14 ID:sRwEFfFA0
プッチにDISC奪われたら6Hも出せなくなるんだな
スタンド使ってない攻撃なのに封印するのやめろォーーーッ!

116名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 12:57:26 ID:uK3Hbx0g0
ロケッティアできなくなって本当にきつくなったな~

117名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:18:20 ID:j.BfwMcM0
昇りJHによる対空、牽制死亡
小足対空死亡
ボヨヨンPCからのコンボ死亡

俺の康一くんはもはや重力起き攻めの時しか輝いていない
その重力も1.02で優位性がやや低下、1.03でさらに低下することが約束されている状況
どうしたらええんや

118名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:26:25 ID:lAenXxzQ0
コキガが無くなったら起き攻めSHITスタンドラッシュが強力になるだろ

119名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:02:15 ID:yM7TpO/kO
起き攻めSHITってヒット後SRでコンボは繋がらないよね?あくまで択れるってだけで

120名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:15:29 ID:TZvUZR2c0
コンボは無理だけど重力継続できるから大事だと思う

121名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:56:08 ID:QG5SlS1M0
イギーきつくない?
ガンダッシュしてくるイギーになにすればいいかわからん

122名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 01:32:56 ID:QG5SlS1M0
対イギーのHHAは

~やめろォーーーッ>HHA

~ボヨヨン>落ちてきたところにHHA

のパーツでフルヒットするな

123名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 01:46:44 ID:UDPvn3M.0
重力状態にした後は何をすれば効果的?
3FREEZE後はなんか微妙な距離離れるし

124名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:58:28 ID:iHopjEZc0
イギー戦きついと思ったけど、下品を当身でとれるのな
Soff時なら投げ抜け仕込みで当身チラつかせたら偽DIO以外怖くなくなる

>>123
俺は
JHチクチク、スカし下段、投げ、遅らせ下段、下がって様子見
とかやってる
JHは今のバージョンだと崩してもダッシュからコンボするのがネット対戦だとかなりシビアだから本命は下段かな
コキガやってる人多いからかなり当たる印象
あとは重力継続狙いで終わり際にSHIT>SR から表裏下段の択かけるのも有効

125名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 20:47:23 ID:lJubsjA6O
3FREEZE直後は

離れた距離からそのまま前JH

尻尾文字Hからの投げ等のセットプレイかな

ACT3出してSHIT重ねるには距離があるから難しいんだよね

尻尾文字は最初は地味だと思ったけど今これないとやってけないわ
攻めてこない遠距離キャラには使えないのが辛いけど

126名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 00:52:26 ID:eg9Wmnxs0
スタンド無し 約350ダメージ 1ゲージ
.JH>2L>M>H>Hゆるさないぞ>蝉の声>ダッシュ>2L×2>M>H>6H>HHA

コンボはこれだけあれば十分過ぎる
2ゲージ以上使う必要なし

127名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:59:21 ID:2n2kiG9E0
プッツン入れても全然伸びないしな…
GHAが強力だから尚更吐き出す意味が無い

128名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 11:18:30 ID:t6.CdwfY0
JHが相打ち又は負ける相手だとかなりきついな康一君
馬二人は上から押し込まれるわ
ジョニィは転ばせばいいけど立ち回り上手い人はマジきつい
後、エシディシの血管が個人的にいやらしい。中距離だとSMとっても確半難しい

129名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 23:30:52 ID:pQ5kmfsc0
H>SHIT はつながらないけど
H>SHIT>SR にするとつながる
重力状態にどれだけ需要があるか不明だが。。。

130名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 01:47:43 ID:dm32OJiw0
J攻撃の高度制限とかいう意味分からん改悪のせいでクソつまらん

131名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 10:25:03 ID:tkCzHbU2O
GHA入る場面多いけどHHA絡みのが圧倒的に良いから出せない…

132名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 10:54:25 ID:pYD7klVw0
GHAは対空用と割り切ってる
2ゲージ溜まってる状況が少ないキャラだけどね

133名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:01:50 ID:i38cL1mA0
勝利台詞とかにあれだけ承太郎絡めたものがあるのに
何で承太郎との掛け合いないのか不可解すぎる

134名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 23:50:17 ID:f9P11Fi.0
ラグが酷いと蝉の声からダッシュ追撃が安定しないのでGHA繋いでしまう
6H→HHAもよく拾い損ねる

135名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 23:15:46 ID:5DZwwlNE0
康一くんの勝利E、酷いなこれw

136名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 14:09:51 ID:FczfO5qI0
もしかしてFREEZE食らったら技出せなくなるの?

137名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 22:36:47 ID:K/XDKXBI0
最近このキャラ使い始めたんですが
みなさん馬(特にジャイロ)が相手のときどうしてます?
自分はLMHボヨヨンでとりあえず落馬させてるんですが、
落馬させたときにPCなしだとコンボとか繋がりませんよね?

蝉の声だと追撃入らないくさいしいったいどうすればいいのか・・・

138名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:00:57 ID:AU4Mgzes0
いや普通に入るでしょ

139名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:09:14 ID:K/XDKXBI0
.>>138
入るんですか!
自分がやったときは入らなかったんですがダッシュのかもしれませんね
トレモでしっかり確認してきます スレ汚しすいませんでした

140名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:16:28 ID:cviGrL.Q0
乗馬地上問わず蝉の声前ダからいけるで。ちょいシビアだけど
落馬させたいなら蝉の声前ダ>チェーン>蝉の声とか
安定しないなら蝉の声>目押しボヨヨン。エコーズ消えるエフェクト見れば安定する

141名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 00:08:07 ID:NE0wQyGY0
馬乗られてると蝉の声からの追撃シビアになるっぽいね
落馬させるならLMH6Hにするとダメージも取れる
あとは当て身も便利

142>>137:2013/09/28(土) 23:35:09 ID:UKHfZGPQ0
>>140-141
アドバイスありがとうございました!
トレモで試したらダッシュLMHが入ることが確認できました
ただやっぱり結構シビアなんで難しいですね
ダメージ取るときは6H(>HHA)で起き攻めしたいけどゲージないときは目押しボヨヨンが安定って感じかな?

143名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 22:14:10 ID:BDoZ52EI0
この風圧はッ!?で吹っ飛んでボヨヨオ〜ンに当たるとスタンドだけ消える

144名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 22:22:59 ID:BDoZ52EI0
スタンドオン状態なのにスタンドだけ消えてる

145名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 00:08:03 ID:hRDiyetY0
ボヨヨン利用したバグにはこんなのが
康一くんによる時止め
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21934297

146名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 01:34:38 ID:O4hzynSs0
>>143-144
>>106

147名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 13:07:49 ID:EEoLsXXE0
投げ間合い狭すぎて泣けてくる

148名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 21:41:17 ID:d2SE8IFI0
康一くんの挑発コンはプッツン挟まずにいけるから結構使えると思う

149名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 12:55:21 ID:C1KDU31M0
>>148
プッツン挟まずに挑発間に合う?蝉始動から?

150名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 12:55:39 ID:i6QCCeLU0
>>148
kwsk

151名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 01:20:41 ID:ptZqP5160
>>149-150
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21853625
これの0:58からのコンボかな

152名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 15:53:10 ID:M5OB5KRU0
何度かやってみたが自分の腕じゃ全然成功しないわ・・・安定する人ならいいんだろうけど、
しっぽ文字のダメージ+挑発のゲージ減りのためだけにこれをやる気にはなれないかな

153名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 20:08:21 ID:mhmMLyA60
結局間にドジュウ挟んだだけだなこれ
安定捨ててまでやる価値があるかはビミョー

154名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:15:08 ID:Il2o5Gz20
また永久見つかったんだな

155名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 07:59:09 ID:K14oJMR20
kwsk

156名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 13:01:45 ID:Ne5OaFgM0
挑発コン、トレモなら安定するけどランクマでやる勇気はないな
挑発早すぎるとヒットしないし遅すぎると起き上っちゃうし、ラグあるとかなりきつそう

157名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 20:46:55 ID:1rJCrzLI0
今更だが画面端限定でSHITコンボ

(JH>)2L>5M>5H>SHIT>SR>ダッシュ2L×2>SHITヒット

ダメージは2Lからで140
ゲージは始動2.5以上
SHITヒット時に2.5本分回収するから実質0

158名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 20:49:57 ID:1rJCrzLI0
すまん、ゲージ思いっきり誤字だ
0.25始動、0.25回収な

159名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 21:53:06 ID:60hBBWvo0
康一くん、3つ目のSPコスくるかなぁ
原作であと残ってるのはおしっこもらして着替えた後の服くらいしか

160名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 22:32:07 ID:06akAOu.0
康一ってイオンで買ったようなジョジョっぽさの欠片もないコスしかなくて泣ける
もう次はドラゴンボールのオレンジの服で良いよ

161名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 20:22:58 ID:B./Z15W60
神話の中の英雄のようなジョースター家の人達と違って
康一くんはごく普通の一般人が突然スタンド使いになっちゃったという立ち位置だから
荒木先生もわざと地味な服着せてるんだろう

162名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:22:31 ID:n1VNGbfo0
康一くんの身長だとカッコいい服着ても小学生が背伸びしてるようにしか見えないからな
次のSPコスは山岸由花子が一晩で編んだ手編みのセーターか
トランクス一丁でお願いする

163名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 20:04:46 ID:IPGx5ZCs0
ラブトレイン大統領にゆるさないぞが当たらないんだけど飛び道具判定なのか、この技。
でもスタンドだから喰らい判定もついてるんだよね。悪いとこ取りだー

164名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:39:50 ID:oBjKyXvk0
アプデきたのにコウイチ君過疎りすぎ

SHITにダウン追撃ついたので
Son後ろ投げから微歩きSHITにつながる 重力状態 135
Soffだと不可

蝉のあとの距離が短くなった?
LMH>ゆるさない>蝉>Son>SHIT がつながる 重力状態 139

165名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:20:52 ID:59yx/so20
>>164
下はスタンドキャンセルなし?

166名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:38:53 ID:oBjKyXvk0
なし
0ゲージコンボ

ついでにボヨヨン使うともっと伸びた これも0ゲージ
LMH>ゆるさいない>蝉>ステップ>LMH>ボヨヨン>Son>SHIT 重力状態 181

167名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:03:28 ID:59yx/so20
>>166
ホントだこっちでも今確認できた
でもボヨヨンは受身取れるから確定じゃないような
しかしこれは面白い
ダメージの蝉×2か状況超有利のSHITか選べる
そしてACT3の長い2HスラがキャンセルSHITで生きる様になった
スタンドラッシュでフォローも効く

168名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:58:10 ID:oBjKyXvk0
>>167
あー 受身のこと完全に忘れてた

2Hをキャンセルできるなったのに
214Lでキャンセルすると、起き上がる寸前に尻尾文字が床に落ちる 悲しすぎる

169名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:07:45 ID:wB1iqoOY0
妄想なんだけど、近めで2H当てて相手ダウンの後ろにボヨヨン置いて
起き攻めで無理矢理踏ませるってできないかな?
仮にできても大したダメとれないっぽいけど……

170名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:11:39 ID:Lq7b0Jq.0
>>166
蝉x2からSHITダウン追撃できないの?

171名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:38:41 ID:59yx/so20
蝉からSHITが入るってのは膝崩れあっての事だから2度目は当然入らない
ダメかSHITか選べってことよ
というかHHAかゲージ消費無しか選べって話だな
ちなみに蝉→SHITの方が距離は近い上にACT3状態なので重力揺さぶり続けるなら状況が良いのもこっち

172名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:39:29 ID:zg6vcl.I0
2HをちょいディレイL尻尾持ちでキャンセルすると起き上がりにぴったし重なってるっぽいんだがこれ使えんかな?

173名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:41:36 ID:EwJDy.Kc0
ひょっとして調整されたんですかァ!?ぼく!?

174名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:58:09 ID:9eC.0mcQ0
あれ?アプデあったのにこの過疎っぷり…
スレ読んでSHITがダウン追撃できるらしいので試してみた
Sonの2Hから623Lもいけるな

175名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:11:07 ID:9eC.0mcQ0
2Hから623MでもHでもよかったわ
これで一気に下段中段が襲い掛かるな
もしガードされたらSRして投げでも入れればいいのか

176名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:27:11 ID:9eC.0mcQ0
SR中投げできないのな、できたら強すぎか
でも今までほとんどSoffだったからSonの活用性が出てきて楽しい
この風圧はッ!?が使いづらくなったのは悲しいが

177名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:46:17 ID:oBjKyXvk0
アプデ後のコウイチ君面白いぞ
Sonがぜんぜん違うキャラ
JH>2L2H>623L で 中段>下段>下段>中段 といけるのがいい

気のせいかわからないけど
Son LMH>PC>JH>LMH・・・ がつながりやすくなってる気がする

178名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:18:56 ID:7l1zHoYs0
スタンドon後ろ投げからもshitいけるね。立ち回りとかスタンドon時の狙いわからんくて使うか躊躇しとります

179名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:56:44 ID:oP.cA3xo0
相変わらずson時のリーチの短さがなぁ…起き攻めにも使いづらい

180名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:01:55 ID:HHQH/qfs0
めちゃくちゃ強化されたね。おもしろい。

181名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:10:03 ID:o0wE9kQA0
6H→コマンド技や6H→HHAはキャンセルできるのに
6H→GHAはキャンセルできないのね

182名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:20:04 ID:TDqlQdNI0
走ってる馬に康一君で前ステすると馬の下抜けるのって前から?

183名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:58:15 ID:kJWYqhR60
GHAを、「通常技」をキャンセルして発動できるように変更。

だからな

184名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 15:45:07 ID:o0wE9kQA0
通常投げの威力が上がって対戦における投げのウエイトが重くなったけど
ここにきて康一くんの投げ間合いが狭さが弱点になるね…

185名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 23:29:49 ID:o0wE9kQA0
キャラ限定っぽいけど挑発コンボできた
1ゲージ400前後
JH>2L>2M>2H>Lドジュウ>挑発>ダッシュ>L>M>H>Hゆるさないぞ>蝉の声>ダッシュ>L>M>H>6H>HHA

とりあえず馬を降りたジャイロとジョニィに確認
2H>Lドジュウ>挑発は最速で出せば良いだけなので楽チン

186名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 02:44:23 ID:yq8nBmn.0
↑のコンボ
ジョセフ、ワムウ、エシディシ、アヴドゥル、DIO、フーゴ、ジョニィ、ジャイロの8キャラに入ることが確認できました
他のキャラには何故か入らない

187名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 14:21:21 ID:NbvhRJfA0
立ち回りよわっちいよなー
投げの間合いもそうだしチビキャラによるジャンプの低さもきつい
しかも判定は普通だしね
なにより地上通常技のリーチがお察しでL触れるタイミングが圧倒的に少ない

188名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 20:08:19 ID:1Q1rDxT20
挑発コン試したがホルはタイミングずらしてやったけど無理っぽいなぁ…どんなシステムなんだろ?

189名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 21:44:01 ID:vjzaftoY0
>>188
挑発した瞬間に相手の食らい判定に飛び道具が重なってないとダメっぽい
ダウン中の食らい判定はキャラ毎に大きさが違って>>186の8キャラはダウン中の食らい判定が大きい

190名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:08:12 ID:g8/uuAMw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22043254
これの3:12からのコンボ、良い火力だな

191名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 00:49:21 ID:GcwhcVRw0
既出かもしれないけど

Soff
5LMH>蝉>Son>前ステップ>2LMH>SHIT

Son
後ろ投げ>微歩き>SHIT

で重力をつけれます

192名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 01:39:47 ID:YeieJjGU0
>>191
蝉>Son>前ステ>2L の部分が難しすぎる
定助でも HHA(膝崩れ)>Son>前ステ>L・・・ ってのがあったけど
康一のそれは定助のよりむずかしいな
何かコツがあればお願いします

193名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 08:02:17 ID:38vEEueM0
蝉からSonは2Lとか挟まなくても、そのままSHIT繋がるから
わざわざ難しいことしなくても妥協してもいいと思う

194名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:06:51 ID:XD7wdwyQ0
2Lからギリギリまでディレイかければしっぽ文字起き攻めになるな
重なるか本人にもわからんれべるだからガードさせて投げるのはかなり有効な気がする

195名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 21:26:56 ID:glnMMAAY0
多分キャラ限だけどSoffでも後ろ投げからSHIT追い打ちいけるね
そして対応キャラは恐らく>>186と同じ
初期verからだけどホント上位キャラに対して刺さるなこのキャラ

196名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 21:54:47 ID:U4EEska.0
微歩き省略してSonだから食らい判定がデカいやつ限定かな

197名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 22:54:45 ID:glnMMAAY0
と思ったけどジョナサンも行けたわ
ジョナサンはその場Son→HSHITが入るけどステップSon→LSHITが入らない
DIOはSon→HSHITが入らないけどステップSon→LSHITが入る
リサリサは両方入らない
ダウン時のキャラの横の判定の長さと縦の判定の厚みで追撃の可不可、対応レシピ、安定度が変わる模様

198名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:16:06 ID:3ChVxyb20
ステップSon>SHITとかむずすぎるw

でも重力状態にするとSMできないから ほとんどガードする人ばかりだから
そこからさらに投げで重力足せればかなりおいしいんだけどねえ

199名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:34:45 ID:uMssSBGI0
それどころか重力でも構わずコキガしてる人が多いから打撃が刺さる刺さる
まぁわからん殺しにすぎないけどね

200名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 05:45:22 ID:huPYLKTE0
こいつ使用キャラだけどカットインや挑発ですごい康一君の顔にイライラすることある

対戦者もこんな気持ちなのだろうか

201名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 13:52:59 ID:k2lWZ04w0
康一くんはAct1・2で立ちまわってどうにかして相手を重力状態でこかしてから
Act3で起き攻めしまくるって感じかな?
めくり付きJH・下段・投げどれからでもSHIT繋がるのは強い。

202名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:35:07 ID:m.NhEoJA0
DIOみたいにリーチクソ長いやつにどうしても勝てん、、
対策どうしてる?

203名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:53:04 ID:FCPZ.FNY0
とりあえずDIOのナイフ投げはダッシュでくぐれる

204名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 04:17:03 ID:T/xVUpyg0
無駄無駄には確定反撃、距離が遠くなければJHからフルコン入る
DIOのスタンドモードは判定バカデカイのでJ攻撃は気持ち早め
一応相手のゲージ状態に注意(時止め・バースト)
相手に体力白ゲージ溜まってたら気持ち積極的に攻める(打撃で消える)
くらいしかしてない

205名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 11:12:48 ID:lutlngIY0
康一くんは相手のスキみつけて
よっしゃ!チャンスや!と思って
攻撃しかけるも届かず反撃されることが多い…
けど技は面白いんだよな

206名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 07:01:29 ID:1T9HqJ1k0
康一君火力低いってイメージだったけどノーゲージと1ゲージの火力は別に低くないというかむしろそれなりにあるんだね
2ゲージ3ゲージ使っても全然伸びないだけで

207名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 14:25:55 ID:dfPTXenE0
投げから137ダメージ+重力
0ゲージで214ダメージ+重力
1ゲージで350ダメージ+重力
2ゲージで413ダメージ+重力
3ゲージで500ダメージ+重力

十分火力あるよ

208名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 15:53:04 ID:5DPycQtk0
HHAが当て身じゃないから十分

209名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 19:09:58 ID:mFVOmK9s0
このゲーム2ゲージ3ゲージの火力がいくら高かろうがあんまり意味ないしな
ゲージ回収もそんなに悪くないし総合的に見て火力はあるほうだと思う

210名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 14:05:20 ID:Scdsk..w0
火力は問題ないし重力からのセットプレイも強い
やっぱ弱点は立ち回りの脆弱さ

211名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 00:02:35 ID:0vLicSsU0
リーチの短さが仇になる時があるね
中距離でSM取ったときにLだと届かない、MやHだと間に合わないって状況とか

212名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 21:28:25 ID:7IdOpTAU0
追撃SHITのおかげで重力状態にしやすくなったわけだけど、
そこからの起き攻めってどうするのが一番有効だろうか

213名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 22:10:22 ID:liAti/uE0
密着SHITスタンドラッシュ→2Lor垂直ジャンプor前ジャンプ
ジャンプHめくり
2L5M2H→SHIT
後ろ投げ→SHIT

コキガができないからめくりや中段下段択がちゃんと機能するようになるのは強みのはず

214名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 23:29:16 ID:qdNm40RU0
SHIT起き攻めループ強いんだがSon時のリーチがあまりにも短すぎて相手の暴れが捌きにくいのが難点
投げ間合いも異常に短いからこちらの投げスカリに相手の投げ抜け漏れの投げが刺さることが割とあってなんとも切ない

215名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 21:06:14 ID:MngCeUTI0
>>185
今更だけど、めちゃくちゃシビアだけど1部ディオにも入ったよ

216名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 21:14:49 ID:6RTAVFEg0
挑発のタイミング遅らせればイギーにも入るよ

217名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 13:01:24 ID:V7gSXpkk0
康一くんの新しい勝利ポーズ、股間に右手がいっているようにしか

218名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 13:28:57 ID:1XL/Zzns0
男性機能は・・・「正常」だ!

219名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 21:02:28 ID:V7gSXpkk0
今さら気付いたんだけど、康一くんのジャンプHって密着だとスカりやすくない?
起き上がりに相手の投げを読んで垂直ジャンプしてるのに反撃がスカって、
着地を再度投げられたりコンボ入れられたりするんですけど…
ジャンプMの方が良いのか…?

220名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 01:27:54 ID:pIn8.rbk0
重力状態でSHIT重ねSR>2L連打って、どうしてもガードできないんですが、何か対策ないですかね??

221名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 02:01:22 ID:jyOB1gDo0
>>220
SHITは中段だから上ガード
重力状態でもガードはいつもどおりだからしっかり見極めればいいよ
あとガードが固くなると相手は投げてくるからなげぬけを用意すればなお良し

・・ってそれこのスレで聞くことじゃなくね?

222名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 04:59:11 ID:bcE3Y0Y60
>>219
食らい判定が薄いキャラに密着で振るとスカる
立ジョルノ、屈ナランチャ、立屈リサリサ等
ざっと調べただけだから他にもいるかも
試してないけど食らい判定が前に出る技振られてもスカるかもね

>>220
気合でガードするしかない
中下段同時でガー不はこのゲームないはずなので一応ガードは可能

223名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:02:55 ID:OGjzZJUs0
キャラランクスレが康一くんの話題で盛り上がっていたけど使い手としてはどうなの?
アップデートで強くなったのは確かだと思うけど
「1ダウンから殺せるキャラ」は流石に過大評価な気がする

224名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 23:48:51 ID:9d1ShDoE0
1ダウンから重力ループでほぼ完封は割とよくあるよ
熱帯だと重力の仕様と対策分かってない人ばっかりだから当てにならんけどな

225名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 23:59:15 ID:CzkLd78s0
完封まではさすがにないw

結局ガード固められるので中段下段と投げにふって
1/3くらいは重力中にダメージ稼げればいいかなと思ってる


あと詐欺飛びって康一君ある?
着地際だとどの攻撃も消える気がするんだけど。

226名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 08:41:22 ID:i5vYqKyA0
詐欺飛びないよ

227名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 00:09:43 ID:BTJRSleY0
詐欺飛びってどうやって検証したら良いのかわからんぬ

228名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 23:22:11 ID:NSib4PZ20
レコード昨日あればいいんだけどね・・・そういう調べものするには

229名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 07:05:57 ID:gR1Y8qJQ0
最低空で当てればSMの演出中に着地してるように見えるけど、他の本体のジャンプ攻撃でも同じな気がする
1人2役でやってみた感じだとディアボロの3Fの2Lが確定したりしなかったりだった

230名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 20:27:55 ID:rehSn3O60
未だに重力分かってない人が多いのは嬉しいような悲しいような
一度重力が入ると延々延々起き攻めできちまうんだ

231名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 20:33:04 ID:4xJdlhEo0
コーイチワゴンくん!君ってやつは!
わしは君を軽ろんじておった・・・いざという時リーチが足りないやつだと
すまなかった・・・

232名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 00:06:51 ID:wlS4Y5eg0
ランキング上位に康一くん使用率1位の人居るね
どんな動きしてるか気になるわ

233名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 00:54:14 ID:koC8Bfnk0
超強いよ

234名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 00:40:41 ID:ccwa4Gdc0
風圧ってどういうふうに弱体化したの?

235名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 11:53:37 ID:vZ4Pal3A0
公式より
・コマンド技「この風圧はッ!?」発動時の自分・相手に与えるダメージを以下のように変更。
自分へのダメージ170(このうち、白ダメージが85)
相手へのダメージ10

前verは自分へのダメージ20(このうち、白ダメージが10)
ぐらいだった気がするがあんまり使う技じゃなかったし数値に自信はない

236名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 12:10:37 ID:V2/dSXa60
風圧は自分へのダメージもだが与ダメが下がりすぎて使いどころが本当になくなった
現状相手が重力時以外にスタンドONで立ち回る必要もないから尚更

237名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 14:19:06 ID:L1T/sSc20
バーストだし与ダメはともかく被ダメやべえ

238名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 22:55:10 ID:RYk.OqZA0
S・H・I・Tスタンドラッシュ前ジャンプで起き攻めした時に途中から喰らう人が居るんだけど
多段の途中から表→裏になってるってことは無いよね?気のせいだよね?

239名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 19:54:33 ID:vJcOEuH.0
康一君使いの人動画あげてくれないかなぁ
最近使い始めたんだけど立ち回りの参考が欲しい

240名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 21:53:17 ID:rjGagIKY0
てけとーに康一くんの使用率高い人に凸ってみればいいんじゃね?

241名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 12:20:43 ID:Qtw/zAHo0
ランカーの人ではないけど対戦はできるぜ

242名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 22:19:16 ID:RFpLdXaI0
康一くん同キャラ対戦するとわりと一方的な試合になりがち
重力つけられると相手に重力つけられないし
弱攻撃短い、投げ間合い狭いせいで暴れも通りにくい

243名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 08:37:13 ID:DyCcXcMQ0
みんな康一くんで苦手なキャラってどんな感じ?
俺はジャイロ(馬)、ワムウ、ディアボロ、ナランチャ辺りがすごく苦手なんだけどキャラ相性が悪いのかな?
リーチ差があるキャラがきつい…わからん殺しでなんとか勝ててるけど

244名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 19:29:20 ID:Xg.mJf/c0
アヴドゥル(白目)

245名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 19:30:21 ID:omNny9C60
挑発コンみっけた。2H先端Mドジュウ>挑発>前すてから適当。
ダウンの喰らい判定広いキャラなら2L限界まできざんで2M2HでもOK。
挑発は起き上がるちょいまえ。

246名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 19:52:47 ID:MmsdDnho0
ジャイロとナランチャは鬼門
特に馬との相性が悪すぎてストレスマッハ
ワムウはむしろカモじゃね?1.03になってから負けたことないわ

>>245
相手キャラにもよるが位置とタイミングシビアやねこれ

247名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 20:17:53 ID:XxAzqCU60
アヴドゥルやジャイロよりもホル・ホースがキツく感じる

248名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 23:44:50 ID:RRUtiGYk0
>>246
ワムウ対策どんな感じでやってる?
自分が苦手なだけなのかなぁ

249名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 03:32:52 ID:p6x3U/v.0
柱からのH資格がいまだにめくりなのでとても困る

250名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 23:52:17 ID:DWx82biU0
>>248
そんな特別なことやってないけどなー
ジャンプ攻撃でめくられる心配がないから潜りからの小足対空は露骨に狙うとか
たまに低空資格で誤魔化されるけどそれも所詮博打だから見切ればフルコン
逆にワムウはデカキャラな上にステップしかないからこっちは潜られる心配もなくJH振れる
当然神砂は怖いので前Jはほとんどせずに垂直JH先端当てと後ろJH中心
資格とか引っ掛けられて起き攻めループに突入されると若干面倒だけどワムウ側は仕掛ける場合常にフルコンのリスクを背負うことになるし
挑発コン対応キャラということもあってよっぽど読み負けない限りリターン勝ちできる

てか自分で書いてて思ったけど
ローリスクな間合いでJH撒いて潜り対空と着地際JH先端当てステからのフルコン&重力ループ
っていう康一くんの基本立ち回りやってれば勝てないか?
でも俺が強いワムウと対戦してないだけって可能性もあるしどうなんだろうな
具体的に対ワムウ何が辛いか教えてくれると助かる

251名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 01:42:16 ID:EplgGxOw0
ワムウのJHに康一くんのJHが相殺、または一方的に打ち負けるんだけど、振り方が悪いのかな

252名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 12:35:51 ID:Lq.IYefQ0
>>250
ありがとう
251と同じくジャンプの高さの差で一方的に上を取られるからジャンプが噛み合うと辛い
地上技もリーチ差があるからダッシュもしづらいし、
重力維持も立ちコパン振られるだけで止まる行動が多いからしづらい方かと思ってる
あとはオフだと飛び見てからの潜りとかもできそうだけど熱帯だとリスキーなので手が動いてないw
まぁ、バージョンあがってから潜りをあんまり意識したことなかったから、参考にする

253名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 17:28:11 ID:O0a1R1SQ0
やっべ昨日から康一君使い出したんだがたのしーー!まじで通常攻撃貧弱すぎて
やばいけど型にはめて倒しきったときはちょうきもちいいわ・・・判定よわすぎだけど!!

254名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 17:39:41 ID:nF/1XU5M0
重力で押し切る

255名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 16:05:51 ID:8Z.FrU9I0
ミスタに勝てない...ジョニィにもだけど逃げながら撃ってくる相手にはどう対応してる?

256名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 18:23:49 ID:Yfjpjofg0
2HからSHITしようとするとくらわせろに化けて辛い

257名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 22:07:37 ID:8dptTpcE0
>>255
ガンダッシュからSM取って弾の硬直にフルコンで乙

258名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 15:53:14 ID:atfaJeBs0
このスレ伸びないな
人気無いのか?

259名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 17:29:19 ID:aaGudRPw0
そんなセリフは重ちースレに言ってこい

260名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 21:22:02 ID:atfaJeBs0
あそこは冗談でも言っちゃダメな場所だから……

261名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 00:59:23 ID:9.ClUB4M0
でも最近、使ってる人をよく見る気がする
康一くん同キャラ対戦も結構あるわ

262名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:05:13 ID:HM9hDYFA0
現状確認できた部分は蝉の高速化と6H発生鈍化(LMHからは繋がる)かつ中段化
2L→6Hが無くなったのは残念と言うかスタンドラッシュ後なにをしろってんだ

263名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:21:24 ID:2wnjZWFc0
康一君のステ連シュール過ぎて吹いた

264名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:27:05 ID:b6voYzEA0
・ボヨヨーンの飛び方変化
・SHITによる重力状態時間減少
・空中の相手にJH当てるとダウン
以下感想
・なんかゲージ回収率UPした気がする!
・A連がつながりやすくなってる?
・JHは相変わらず根本判定無し・・・まじか・・・

265名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:52:32 ID:HM9hDYFA0
▼「やめろォーーーッ」の攻撃判定発生を7F⇒15Fに調整の上、攻撃判定を「上段判定」⇒「中段判定」に調整しました。
▼「S・H・I・T」の重力効果時間を90F⇒70Fに調整しました。
▼本体モード時ジャンプHが空中ヒットした時の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」に調整しました。

だってさ
蝉は勘違いだったよ
ついでに6HからGHAがいけるみたいだ
JHの変更点は物凄くでかいんだけど何かこう色々触ってほしかったね

266名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:33:13 ID:9.ClUB4M0
ボヨヨン投げのフリーズバグは修正されたのかな?

267名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 19:59:07 ID:foQXB8ng0
体力950→900
投げダメージ110→100
GHAダメージ250?→260

上方修正は大して意味のないものばかりなのに下方修正は痛いものばかり
面白い要素が追加されたわけでもないしほぼ純粋な下方修正だな萎える
他キャラは根本的な部分手入れされたり弱体化食らいつつも動きの幅が広がりそうな感じなのに
康一くんはただ弱くされただけなんてあんまりだわ

268名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:40:54 ID:1HvTIZck0
03で他のキャラと比べてかなり変わってるからいいじゃん
下方修正感は否めないけど、逆に考えると今までと立ち回りを激変させる必要もなくて楽じゃないかな

269名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 08:10:24 ID:YO2YkWvU0
何でも良いから重力状態→JL→投げが密着でもスカるんだが、これって前から?
吉良とトレモ中に見つけたんだが。JLじゃなくても何か攻撃当てる→投げが100%スカる。

270名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 10:04:06 ID:DLFFjS6o0
前から

271名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 15:03:09 ID:H/Unj2AU0
やれる事で増えたのって6HからGHA繋がるぐらい?
あとはJHを空対空で当てた時の立ち回りの変化ぐらいか
6H中段はミリ体力の殺しきりぐらいだよなぁ
このラグ熱帯じゃ単発の6Hをヒット確認してGHAなんて無理だろうし

272名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:19:25 ID:pqTt6.hA0
SHIT重力持続現象はまあ仕方ないけどそれ以外つまんなすぎぃ

273名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:07:13 ID:SRgW3rJQ0
調整に愛がなさすぎ
他キャラの先行情報見て期待してた分余計にショック

274名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 20:55:23 ID:L5UZlDJU0
ひょっとして見捨てられたんですかァ?ぼく!?

275名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 10:21:47 ID:Irg7OCyk0
2LMH→S・H・I・Tって出なくない?

276名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 02:49:17 ID:JZpIjN1.0
GHAの威力も若干上がったし、連続技に組み込まない手は無い

スタンド無し 約440ダメージ 2ゲージ
JH>2L×2>M>H>Hゆるさないぞ>蝉の声>ダッシュ>2L×2>M>H>6H>GHA

ただし、6H→GHAはディオ、リサリサ、承太郎、イギー、康一、露伴、重ちー、
ミスタ、ナランチャ、フーゴ、アナスイ、ジョニィ、定助、バオーには当たらないので
これらのキャラには6Hを省くか、GHAをHHAに変えると良い

277名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 09:39:39 ID:D9tRVjf60
ダメだわこのキャラ調整点が全部下方修正と言っても過言じゃないし他キャラの強化もあって思ってたより大分キツい

▼「やめろォーーーッ」の攻撃判定発生を7F⇒15Fに調整の上、攻撃判定を「上段判定」⇒「中段判定」に調整しました。
▼本体モード時ジャンプHが空中ヒットした時の挙動を「ダウン回避可能なふっ飛ばし」に調整しました。
この2つも上方修正かと思いきや下方修正寄りだしまじふざけんな

278名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 11:49:49 ID:80F1FNBU0
川尻「せやな」

279名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 21:44:57 ID:CjtUPwJw0
マジでつまんねえキャラになったなあ・・・

280名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 12:21:20 ID:G.hx28n20
何が辛いって1.03より劣化したキャラで1.03と同じ動きしなきゃいけないっていうのがね…
特にJHはダウンで無駄にテンポ悪くなるし空対空後の表裏択不可になるしでかなり苦痛

281名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 23:21:16 ID:qMsYNO020
Son236がSR対応になったら面白くなるかな

282名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 00:20:58 ID:LeTpadNw0
SonJH>微歩き>5LMH>236L>10HIT目に最速PC>即JH>微歩き>5LMH>236L>20HIT目に最速PC>即JH>微歩き>5LMH>236L>30HIT目にHHA

3ゲージで533ダメージ、ゲージ数によってHHAとPCを使い分ける
なおタイミングがシビアすぎて実用性は皆無の模様

283名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 23:53:39 ID:q/LnTWH.0
ずっと康一くん使ってるけど1.03から1.04になって若干勝率落ちたよ
全体的に火力が伸びたキャラが多い中で、体力減らされた調整が痛い
ダウン取れるようになったJHは逃げ・守りに使う分には使いやすくなったので
ある程度体力勝ちしてる時は無理に攻めないというのを徹底したり、相手をゴゴゴor覚悟モードにさせないよう意識したり
消極的になってしまうけど、そうしないと勝てないと思う
そのかわり相手を重くさせることが出来たらそこから一気に倒すつもりで

284名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 02:49:57 ID:sSrkPFZA0
馬対策なにかないのかな・・・ どうしても勝てない・・・

285名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 03:03:58 ID:0U3mTEX.0
馬はしょうがない

286名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 16:47:58 ID:ZbAwA05s0
後ろ跳びJHは結構使えると思う

287名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 22:02:48 ID:sSrkPFZA0
>>286 予想以上に使えた、ありがとう
JMってみんな何に使ってる JMを使うタイミングがわからない

288名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 22:39:02 ID:XmeG8hkE0
密着でJH振るとスカる相手に起き攻めする時に渋々使う
これのせいで余計にナランチャが辛い

289名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 22:45:14 ID:XIpjJftA0
投げ読みで垂直ジャンプした時にJM使ってる
JHはちょっとでも相手が前に歩いてるとスカる

290名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 22:49:19 ID:fTQWNm3s0
ぼよよんプッツンコンボの拾いに良く使うなぁ

291名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 00:11:52 ID:MP3l943k0
なるほど、ありがとう

292名無しのスタンド使い:2013/12/27(金) 21:41:44 ID:lTVmwAOg0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。

293名無しのスタンド使い:2014/01/05(日) 19:36:31 ID:Y5NRHbwg0
生クリームにドッグォンンで対処できるのは良いけど、もう少しダメージ増やしてほしかったな

294名無しのスタンド使い:2014/01/16(木) 23:24:50 ID:kpSIb1wQ0
HHA当てた後のセットプレイってみんなどうしてる?

295名無しのスタンド使い:2014/02/02(日) 14:54:09 ID:0xYq6/PA0
誰もみてないと思うので愚痴ります

リーチの短さはキャラの個性(?)だからそれはいいとするが・・・

SHITの重力短すぎ 1.04前の時間でも十分
JHの根元に判定がないので前ジャンプで飛び込むとスカる
JM・JHが低空で出ない
Son2Mの発生が遅い 2L2M2Hを最速で押していくと途切れる
6H>GHAがキャラによってつながらない

ボヨヨンの存在意義不明コンボに使うにしても伸びないどころか使わないほうが伸びる。ガード不可・強制ダウン・PCを使わなくてもコンボにしようできる のどれかがあれば・・・

SHITのLMHで飛距離は自動で調節で効果を変えてほしかった Hだとダウン Lだとダウンしないとか
くらわせろにSRか重力効果がほしい
シアーハートアタックとかバイツァダストを阻止したときの攻撃がほしい
act3が重力でとめつつ康一君が殴るみたいなことがやりたい

296名無しのスタンド使い:2014/02/02(日) 15:18:10 ID:WMJMj1o20
お前それ露伴の前で言えんの?

297名無しのスタンド使い:2014/02/02(日) 15:44:07 ID:0xYq6/PA0
すまん オレ露伴も使うんだ・・・
格ゲーだし封印系や重力が強すぎるとたたかれると思うんだけど
弱くする必要はなかったと思うよね
露伴は殴られたら解除だからほぼ機能しない
康一はSHITの重力を実質没収
キャラ個性っていったいなんだ・・・

298名無しのスタンド使い:2014/02/02(日) 16:14:16 ID:AXwxREVw0
今でさえ読み勝てばループ出来るし十分だと思うけど
重力ループとか食らってる方はボスホル相手にするよりクソゲーだし重力時間の調整は妥当でしょ

299名無しのスタンド使い:2014/02/25(火) 23:40:39 ID:dya4m52s0
SHITスタンドラッシュ小足、初めてガードされた。
立ち⇔しゃがみガードを繰り返せば意外とガード出来るものなのか?

300名無しのスタンド使い:2014/02/26(水) 22:54:18 ID:BQ3W1mjo0
スタンド能力で『重く』されているのになんで軽々と馬に乗れるんだよォオオォオオオーーッ。
それって納得いくかァ〜〜〜、おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ・・・。

301名無しのスタンド使い:2014/02/27(木) 00:55:26 ID:0nplekoA0
重力のマイナー調整するんだったら他をプラス調整しろよな〜

・広瀬康一
一部の技を見直し、対戦相手にダメージを与えることができる状況が増えるように調整。

ぜってー忘れねェ〜からな〜チクショー

302名無しのスタンド使い:2014/02/27(木) 23:45:57 ID:xH12LCgQ0
Ver.1.03の頃はランクマで同キャラ対戦もあったんだけど
Ver.1.04になってから一度も同キャラ対戦したことない
ひょっとしてランクマで康一くん使ってるの自分だけじゃないの?という気になってくる

303名無しのスタンド使い:2014/03/21(金) 13:55:11 ID:Zvek41DQ0
JH>2L2LMH>236H蝉>JM>2L2LMH>6H>PC>5LMH>GHA

3ゲージある状態にはまずならないと思いますが上記のコンボより伸ばすにはどうしたらいいですか?

304名無しのスタンド使い:2014/03/22(土) 15:36:32 ID:xPj7jEtY0
キャラ限だけど最初に挑発コン入れる

305名無しのスタンド使い:2014/03/22(土) 15:46:00 ID:wzc0ei5w0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23070866

この動画で多用してるめくりJLがかなり使えるな

306名無しのスタンド使い:2014/03/22(土) 16:26:28 ID:/91qfFNA0
>>303
蝉の補正がきついので蝉前にJMでPCつないだほうが伸びる気がする
JH>2LLMH>PC>JM>2LLMH>236H蝉>JM>2LLMH>6H>GHA
ダメージ517

307名無しのスタンド使い:2014/03/24(月) 06:08:55 ID:nzNuH0m.0
最強云々より最低なバグ枠 完全な隔離枠なだけ
元々はS自体がバグ枠だったわけだがジョニィのは前バージョンまでのバグキャラも真っ青な壊れバグだからな

308名無しのスタンド使い:2014/03/24(月) 06:22:41 ID:lx6TCVLI0
誤爆

309名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 20:41:47 ID:lz.ucpKo0
質問なんですが康一君の重力ってなんの意味があるんですか?
立ちガ不可とおもってたのですが違うそうで…

310名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 20:45:56 ID:efHligww0
おまえは今まで食らった重力の回数を覚えているか

311名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 20:58:38 ID:nEfC0l9g0
SM、ジャンプ、ダッシュ、コマ技、必殺技不可

312名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 21:18:15 ID:B3mCW8Z20
あとは何もレバーを入れないとしゃがみがデフォになる
だから重力中相手がカクカク屈伸したりして、一見コキっているように見えたり
でも馬には乗れちゃう不思議!

>>309
康一君めちゃめちゃ面白いから使ってみようよ。JH>ステップEBx2が出来ればいいので簡単だよ
重力攻め楽しすぎるから

313名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 21:25:50 ID:nEfC0l9g0
馬系は重力とか封印に強すぎだよな

314名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 21:31:14 ID:EgkJMjgc0
ディスクは拾えないけどな

315名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 23:05:04 ID:lz.ucpKo0
>>311
ありがとう!結構強いんですね

>>312
実は使い始めたんだ、けどson時のコンボが見つからない…康一君は基本soffなのかな?

316名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 23:20:24 ID:B3mCW8Z20
>>315
絶対的に本体メインのキャラ。本体JHを相手のリーチ外から差してコンボにつなげるのが基本だけど、
スタンドオンだと空対空、空対地、地対地どれも貧弱なので立ち回りでは使えない
スタンドオンの使いどころは4つくらいじゃないかな? 623HのSHITが中段かつ上から降ってくるのでスタンドに攻撃が当たらないのが強い

・LMH>236H236Hで膝崩れ>Son>SHIT>ダッシュSHIT>SR>小パン重ね 
 相手はSMとリバサが出せないので安心して小足を振れる。重力後SRしていないのでSonSHIT起き攻めできるのが強み
・〜重力>Son>SHIT>SR>相手を飛び越える
 トレモで2Pのガード方向をいれっぱにすればわかるが康一君が飛び越えるとガードをちゃんと逆に入れないと当たる。わからん殺しに
・〜重力>Son>JH>2L2H>SHIT>SR>ダッシュ小足
 重力で暴れに制限をつけてからスライディング>小足で中下択
・Sonで後ろ投げ>微歩きSHIT
 投げを捨ててガードに徹する相手をもう一度ループへ

本体波動が当たって膝崩れになったとき、康一と壁が垂直になっていた場合距離が詰まってSHIT>SR>小足がやりやすいので狙ってる
ただしHHA、GHAに比べて1.04のSHITは効果時間が非常に短いので注意。一回攻防に失敗したらもう効果が切れると思っていい

317名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 23:31:22 ID:lz.ucpKo0
>>316
使い方と注意点まで書いてくれてありがとう!基本的にsoffで行くようにします。
コンボだけど、5LMH>236H236Hダッシュ5LMH>6H>PC>LMH>GHAでいいのかな?

318名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 23:33:25 ID:lz.ucpKo0
>>316
あと何度も申し訳ないんだがSHITをSRして本体でコパンやったらガー不になる?

319名無しのスタンド使い:2014/05/04(日) 00:01:07 ID:88ffzknA0
たしかこのゲームは同時重ねではガー不にはならなかった気がする
実際はズレるだろうからSM以外で凌ぐのは困難な攻めにはなるけどね

316では無いが上の方にも書いてあるが3ゲージ持つことはあまり無いだろうし蝉からHHAでハメ殺す勢いじゃないと厳しいから1〜2ゲージでコンボ組んだほうがいいと思う

320名無しのスタンド使い:2014/05/04(日) 00:08:11 ID:f097ZGGc0
文章書いてたら>>319さんが補足してくれた

>>317-318
康一君はコンボにPCを使う必要がまったくないです。HHAにゲージを使っていこう
HHAの主力コンボで320ダメージ入って重力、もう一回JHか小パンが重力中に入ればさらに320ダメージなのでGHAは殺しきり以外に使ってはダメ
重力の効果が非常に強力なので、PC使って最大ダメージの1コンボを狙うよりHHAコンx2を狙うほうが現実的かつより強力
敵がHHAを多用するスタイルやキャラだとこっちもたくさんゲージがたまって一発逆転の機会も増え相性が良い
ワンチャンキャラだからゲージをしっかり管理して敵をゴゴゴや覚悟に突入させずに倒すのが理想です

・2LMH>236H236Hダッシュ5LMH>6H>HHA 320dmg
 主力コンボ。膝崩れ後は236H>HHAより6H>HHAの方が相手が浮いてダメージがちょっとだけ高い。全キャラ対応
・2LMH>236H236Hダッシュ5LMH>6H>GHA 410dmg
 殺しきりに。6H<GHAが入らないキャラがいるので>>276参照。LMH>GHAなら問題なし(ダメージが20ほど落ちる)
・2LMH>236H236Hダッシュ5LMH>236H236H
 あえてHHAを当てず強制ダウンで吹っ飛ばし、敵を壁まで運ぶ。その後は下記の壁際JLめくりへ。
 距離によっては軸移動なしでそのままJLで飛び込む。壁が敵の背にあるおかげで飛び越さずにめくれるため

・壁際でHHAが刺さったり236H2回目でダウンさせたら 前ステップ>画面広い側に軸移動>JLで敵と垂直に飛び込みガード方向が見極めづらくなる
 JLはのけぞり時間が短く敵もしゃがんでいる場合が多いので遅めに出すのがポイント。前ステ>軸移動してから前後微歩きで表裏を使い分けられる
 トレモで壁際HHA>2Pを一方向にガードいれっぱ>前ステ軸移動前後歩きJLで試してみよう。基本軸移動後ろ歩きで表落ち、前歩きで裏落ち
 実践例は>>305の動画参照

あとは馬を落馬させる時はJHから6Hのやめろー!やoff623のボヨヨンで落とす。馬は膝崩れにならないので236H追加入力は無効です。JH>ステ2LMHはちゃんと繋がる
騎乗組はHHAを当てても落馬しないので注意。LMH>HHAとかはやめておこう。一応LMH>GHAなら落とせる

これで君も康一マスターだ! 実のところ、康一はASBで一番早くマスター出来るキャラだと思う。
浮かしコンボがないからジョナサンやアヴドゥルにコンボミスするとかがないし、スタンドオンも限定的で習得に手間がかからない
一週間ぐらいで9割修められたキャラは康一だけだった。

SHIT>SR>小パンは垂直じゃないと完璧に重ならない(SHITがカス当たりでヒット数が減ったりする)ので完全なガー不にはならない。たまーに根性ガードされたりします
壁際垂直だとまず防がれないが、これも軸がずれていくのでどっかで途切れる

321名無しのスタンド使い:2014/05/04(日) 11:31:11 ID:B0xKpmps0
>>319-320
ありがとうございます。
普段はsoffでHHAコンで重力で攻めて、ゲージがなくなったら蝉で壁際に追い込んでからのJLめくりで攻める、でいきます。sonはたまに使ってみることにします。1週間後ぐらいに康一マスターになれるよう頑張ります!

322名無しのスタンド使い:2014/05/06(火) 22:29:19 ID:eCMUzFaQ0
すいません、>>321だった者ですが、今日康一君使って重力ハメしたんですが相手が小パンをずっと出してて近づけなかったのですがそういう時はどうすればいいのですか?

323名無しのスタンド使い:2014/05/06(火) 23:55:31 ID:i.FzBJuA0
>>322
普通にJMかJHでいいんじゃない?

前飛びJM
前ステ垂直JH
外周なら 軸移動後に歩いて距離を調節してJLで壁際めくり

324名無しのスタンド使い:2014/05/07(水) 03:09:45 ID:.5ugn3.Y0
小パンバリアしてくるやつは遠目に本体JHを当てれば終了
JHを振る時は神経を集中してヒットしてたら前ステップするのを意識する
本体時めくりなしの崩しは強いわけではないので、JHをしつこく振って投げ抜けと小パンを狩る
密着時はJHの根元に判定が無くてスカるので垂直JMも使う
暴れ投げ抜け狩りをしていくと相手もこちらの動きをよく見てガードに注力しはじめるので、そこからスタンドオンの後ろ投げを混ぜる
すかし投げ、JH>微歩き後ろ投げ(間合いが短いので要練習)、JH>微歩き再垂直、すかし下段など。スラSHITも使う
本体投げはやっぱ安いしループが途切れる。といってもHHA後2回投げれば500ダメージだから、相手の思考を読んで対応していこう

重力当ててからの人読みと引き出しの数が康一使いの腕の見せどころだと思う

325名無しのスタンド使い:2014/05/07(水) 19:52:36 ID:jahlYNFg0
すごく頑張ってるっていうのは伝わったんだけど突っ込ませてくれ
小パンバリアにJH→小パンを画面見てないで擦ってるって言うならそうだけど普通は相手が飛んだの見たら止めてガードするはず
そもそもこれに対してはこれっていう明確な対策ってないだろこのゲーム
重力中でJHならガード、すかしなら2Lでつぶせるっていうタイミングがあるし
空中攻撃ガード時の硬直が短い+小パンの発生が早い+投げ間合いが狭すぎるせいでそういう行動を狩るっていう選択肢もいれなきゃだめだろ

326名無しのスタンド使い:2014/05/07(水) 20:10:19 ID:IFhrnALA0
でもJH低めでガードさせたら近距離で有利取れるっしょ
そっから前ダで投げと打撃で択るとか二度飛びとかあるんじゃないの

327名無しのスタンド使い:2014/05/07(水) 20:15:21 ID:h2Sbq9ZY0
お前重力ハメ中に投げんの?

328名無しのスタンド使い:2014/05/08(木) 02:38:13 ID:ZSYu3hjM0
重力ハメって言うけど小パンバリアで近づけないならそもそもハメれてないじゃん 
重力後にとりあえずガードさせた後で投げ見せとけば本命の打撃も通りやすくなるんじゃ

329名無しのスタンド使い:2014/05/08(木) 07:47:41 ID:9K0UG4Hg0
小パンも出来なかったら解決するのになぁ、強すぎか。

330名無しのスタンド使い:2014/05/08(木) 20:53:49 ID:wzKdi1CI0
>>329
康一君を完全なるクソキャラにするつもりかww

331名無しのスタンド使い:2014/05/09(金) 08:33:27 ID:57frbPdA0
>>330
確かに読み合いも糞もなくなってクソキャラになるよなw

332名無しのスタンド使い:2014/05/09(金) 12:37:26 ID:k4vQBQjw0
完全に露伴の上位互換

333名無しのスタンド使い:2014/05/09(金) 12:51:57 ID:57frbPdA0
>>332
露伴の封印されても小パンできたっけ?

334名無しのスタンド使い:2014/05/09(金) 13:59:04 ID:/JS5XDOo0
GHAなら小パンも出来ない

335名無しのスタンド使い:2014/05/09(金) 16:46:44 ID:sTCan1QU0
相手の小パンの届かない位置で止まって小パン誘いディレイかけて5Mか5H振ればいいじゃんか

336名無しのスタンド使い:2014/05/09(金) 16:55:40 ID:7UYqKK1Q0
小パン誘ってSM取っちゃダメなのか

337名無しのスタンド使い:2014/05/10(土) 00:42:10 ID:.Gi2qzRk0
>>336
狙ってSM出来ないんすよね…

338名無しのスタンド使い:2014/05/10(土) 01:14:34 ID:mlHz5g.o0


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