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虹村億泰 part1- 1 :名無しさん:2013/06/12(水) 00:40:30 ID:qTNBsSx60
- 虹村億泰 part1
- 2 :名無しさん:2013/07/18(木) 21:25:01 ID:1AHYwTIM0
- 近づくのが大変そうだけど
気に入った!
- 3 :名無しさん:2013/07/20(土) 00:35:55 ID:5McgYwFEO
- 結構面白そうだ。
空間削りも色々バリエーションあるしな。
- 4 :名無しさん:2013/07/20(土) 01:47:40 ID:EdSlG3FM0
- ガオン!が出るのが遅いのは気になるけど、ただ出すだけで引き寄せっぽいから
相当強いんじゃないか。
軸移動>ガオン を繰り返すだけで遠距離キャラとか詰みそうなんだが。
- 5 :名無しのスタンド使い:2013/08/17(土) 01:04:30 ID:CtUblgvE0
- ガオンで移動しても相手の方が若干有利フレームだから厳しいと思う。
- 6 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 03:59:07 ID:hhYLJzOg0
- 億泰の基本コンボ
弱→中→強→874攻→最速PC→前ダッシュ→弱→中→強→874攻
HHAは死に技なのでこっちにまわした方がいい
- 7 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 04:14:10 ID:mPaiJWq.0
- コイツ起き攻めループなキャラ?
ガオンがガー不でLが目押しでつながるっぽい。
2L2M2Hでダウンさせてスタンドオン状態ガオンを起き上りに重ねてそっからまた2L2M2H…ってループできる。
214〆して1ゲージガー不するとぴったり重ねるとかである程度減らしたりもできる。
ただこのゲーム、ガー不であってもジャスガはできるんだよね。
- 8 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 04:19:28 ID:jd8RM.Y60
- 通常時
JH>2L*2>LLL>214系>PC>前ダッシュLLL>623H>挑発
623Hを214系>PC>JH>着地LLL>623Hにすると2ゲージ消費で伸びる
もう1ループできるけど安定するかどうか微妙なうえにコスパ悪い
スタンド状態での236Lから目押しで2L確認、236Mから2Aは一回確認できたけどシビアっぽい
起き上がりにガオン重ねたときにスタイリッシュ回避ができるのかどうなのか
無理ならスタンド状態で2Hダウン>立ちH空キャン>236L>目押し2L〜2Hダウン〜でリバサに弱そうなガー不ループいけるかも?
- 9 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 08:54:08 ID:gvSpK6iY0
- 削り取ってやるがダウン追い討ち可って書いてあるけど
プッツンキャンセル削り取ってやる以外の追い討ちある?
ほんと最後の削りにしか使えなさそー
- 10 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 11:33:41 ID:xeuVHsLk0
- >>6
874なんてコマンドなくね?
ジャンプ攻撃するだけで何も出ないけど
- 11 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 11:36:46 ID:7aiWEsTM0
- 多分、テンキーじゃなく電話の番号配置と勘違いしてる
- 12 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:54:33 ID:/MxIeyiM0
- スマホだから間違えてたわ
竜巻コマンドの ホレェ!のことね
- 13 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:00:24 ID:KlKhhDV20
- ダウン追い打ち22hからHHAがいい感じによけれない。で、スタンドオンオフのHHAは硬直が移動でキャンセルされるからもう一回HHAかさなるね。スタイリッシュムーブで一回よけられたけど…
あと何気にGHAもガー不ってのはいいな。
- 14 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:19:48 ID:B4eRJkMQ0
- 飛び道具ではないけど「とらえたぜ」が中々使える
- 15 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:20:02 ID:jd8RM.Y60
- トレモだとできるのに熱帯だとラグくてコンボできNEEE
立ちH>pc>GHAがそんなときに便利で重宝してる
>>9
22Hは2Hからノーキャンで当たるよ
- 16 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:10:29 ID:xeuVHsLk0
- プッツン後の前ダッシュLLLがうまくできない
運よく一発目のLが入っても三発目(H)がスカってしまう
全部最速でいける?
- 17 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:38:37 ID:DF77dpdA0
- Hは若干遅らせかな 最速は浮きが高すぎてすかる
取り敢えず締めまで持っていきたいなら最速LHド安定
MHもディレイ要らずだけどMが当たらないときがある
- 18 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:03:40 ID:vW8A7ETU0
- 色々試したが…
HHAやガオンの攻撃部分はどんなに綺麗に起き上がりに重ねようがSMで避けられるな
だがガオンの後の引きよせはSM出来ないからこれを重ねるとガー不起き攻めっぽくなる
けどプッツン使わねえと引き寄せだけ重ねるとか出来ねえんだよなあ…
上手く重ねても無敵ありのGHAとかで余裕で返されるし
誰かいいネタない?
- 19 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:22:22 ID:mPaiJWq.0
- ガオンホールドしっぱだとSRできるね。
起き上りに合わせて開放して通常コン行けるかな?まあ上入れっぱで逃げられるんだろうけど。
- 20 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:59:21 ID:xeuVHsLk0
- >>17
どうも
オフでも安定しないんでLHにする
キャラ人気は知らんけどこのゲームじゃイージービートが死んでるって時点で億安はあんま使われなそうだw
- 21 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:07:42 ID:2wbEOkh60
- とらえたぜを中央で決めたあと
前ダッシュ前ジャンプ着地スタンドオンガオンチャージSR
これが最速で出来たらいいかんじだが・・・
- 22 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:11:04 ID:WsJ3/1vg0
- ぶっちゃけおくやすは
通常時
LMH→623攻→挑発
と
スタンド時
LMH→22攻→HHA
だけ使えればラグ環境でもなんとかなる
スタンド時のコンボに関しては一旦補正切れるから400減るしな
- 23 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:16:46 ID:aKjOHk/M0
- >LMH→22攻→HHA
これHHAにSMされるからな、後キャラによってはLMH→22攻入らない
とは言え熱帯にSMしてくる奴ほぼいないけど
ちゃんとSMで避ける奴にはHHA微溜めするか即出しするかで読み合いできる
- 24 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:26:56 ID:yabYOf2A0
- かなり勝てるようになってきた
イージービート外せないかな
引き寄せ後に小パンいれようとしたらHHAが暴発する…
- 25 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:33:08 ID:WsJ3/1vg0
- >>23
SMのリスクは理解してるけど正直リターンの方が大きいってのはある
ゲージ1本で400は魅力的
22攻は確かにキャラによってはMで止めたりしないと外れるね
あとチラホラでてるSRって単語わからないんだけどなんの略?
- 26 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:46:10 ID:YzvKnlO60
- HHAは今まで2回重ねて2回とも何故かSMされたのでもう使わないと決めたわ
>>25
SRはスタンドラッシュだと思うよ
- 27 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 03:23:47 ID:WsJ3/1vg0
- >>26
ありがとう
- 28 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 06:58:11 ID:skvsxWHA0
- このゲーム対空どうすんの
いつもホレェ早めにだしてんだけど他になんか無い?
- 29 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:04:38 ID:ad68Gr0M0
- >>28
このキャラは弱キャラだしどうしようもないだろうね。
基本コンボひとつとってもたいしてダメージでるわけでもないのに前ダッシュ
いれないとつながらないしね・・
- 30 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:49:08 ID:eyh/a01k0
- 捕らえたぜが先読み対空かな
億泰は通常攻撃が遅すぎるうえにリーチないからあらゆるところで打ち負けるね
引き寄せてヒット後にボタン連打されたらほとんどの相手に負ける
- 31 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:03:47 ID:W4aOcd2Y0
- 引き寄せは弱よろけ入るから密着まで引き寄せられれば追撃入るぜ?
空中ヒットしちゃうと相手硬直なしで引き寄せちゃうのなんとかなりませんかね…
- 32 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:30:20 ID:rXF0/7io0
- 先読み対空なら対空はホレェでいいのかな
というか億安のHHA本格的に終わってんスけど・・・
アップデートで垢球投げつけHHAとか追加されないかなぁ(チラッ
- 33 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:37:51 ID:Wh0kpdjc0
- 対空は早出しホレェと垂直JSくらいかなあ
HHA はばれるまでは削り取ってやる三段目キャンセルからの
ガー不連携で使えるからまあ…
他の使い方も探してみるか…
- 34 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:54:48 ID:6SsuK6ZI0
- 120勝5敗ぐらいの人いるね
このキャラでも勝てるもんなんだなすげえわ
- 35 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:22:32 ID:CksVKphk0
- ガオン後の吸い寄せで相手が地上に居るとどこでもガー不よろけが発生
するみたいだから
遠くでスタンド時 Mガオン溜>スタンドラッシュ
から 相手の状況みてから 吸い寄せ>L〜 とか出来ないかな
- 36 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:57:18 ID:IQrsqg.E0
- 今んとこ大体のフィニッシュがGHAのガー不わからん殺しだw
- 37 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:39:10 ID:rXF0/7io0
- バッタはGHA入りやすくて助かる
- 38 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 13:45:06 ID:YzvKnlO60
- ホレェととらえたぜの初段モーションが似てるのを使って
ホレェ空振りダッシュ2Lととらえたぜ出し切りの択考えたけど我ながら微妙
- 39 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:19:47 ID:ubVDdOOo0
- このキャラ強波動ってフェイントなの?
- 40 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:55:01 ID:rXF0/7io0
- みたいだね
ぶっちゃけ使いどころワカンネ
なんかネタ教えてエロい人
- 41 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:04:30 ID:eQekTQCw0
- 起き攻めでフェイントしてGHAぶっぱ誘うとか?
コンボ中に強やって相手のうかつな反撃誘うってのも思ったけどそこまでやるならフルコン入れたほうがいいよね
- 42 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:33:44 ID:A5G9Tv/Y0
- ジョリーンのラッシュまじ無理
引いても離れても何にもでけぬ
- 43 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:02:50 ID:YzvKnlO60
- ワムウの立ちにとらえたぜの初段があたらねぇ
重ちーとジョニィには初段が当たって2段目がガードされる
プッツンコンボもキャラによって拾いやすいパーツ微妙に変わるしなかなか面倒だ
- 44 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:07:01 ID:2wbEOkh60
- フェイントはガードされてるときに出して
跳ぶやつには即ホレかとらえたぜ
軸移動するやつにはダッシュ投げ
暗転ぱなすやつには暗転返しgha
技出してくるやつにはバクステかgha
やってるわ
様子見するようになったらやっとガーフ出してみる
- 45 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:23:04 ID:DhtsaF8.0
- スタンド出すメリットってなんかあるのこのキャラ
- 46 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:46:29 ID:QU7PE5v20
- スタンド屈弱強いやろ!
…強いよね?
- 47 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:54:33 ID:DhtsaF8.0
- 屈弱がなんで下段じゃないのだぜ・・・
- 48 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:06:56 ID:IuvjUxgQ0
- 正しくいうと屈Lは億泰の技の中でマシってだけだね
最近は微妙な距離からsonのM→H→ホレェ!の奇襲が良い感じ
ジョルノのオラオラ後に反撃できるし
億泰使ったあとに仗助使ったら
ゲーム違いすぎてワロタw
屈Lがリーチ長くて発生1Fで
にも関わらず連打できる
オン対戦で飛び込みや割り込みからこれ連打しか使わなくても勝ててしまう
- 49 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:23:28 ID:LJ7qklKM0
- 遠距離タイプを好んで使ってるんだけど、
開幕猛ダッシュしてくる億康こええ。
TheBOOKの蓮見先輩の気持ちになれる。
- 50 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:13:20 ID:H4loKt0E0
- ジョルノに対して
LMH>ホレェ!>最速HHA
が繋がるんだけどアイツがダウン長いだけ?
- 51 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:29:33 ID:IuvjUxgQ0
- 受け身がされたの考えたら
最速入力怖いなw
- 52 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:28:18 ID:WF/.43DQ0
- LMH→プッツンキャンセルGHAが良い感じに避けづらいガー不として機能してたんだが
ジョセフにはバリアーで取られるのね…ガー不くらい食らってあげてくださいよ…
HHAもGHAも確定で入れる場面がねぇとかもうプッツン全振りしろって事なのか…
- 53 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:15:53 ID:fKFUKqE60
- 画面端限定簡単永久パ見つけた
適当〉ホレッ〉プッツン〉ホレッ〉プッツン〉微歩き〉2L連打
途中とか高度 足りなくなるけどホレップッツンでまた調整可能ゲージも稼げる為永久パンになります
- 54 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:20:47 ID:fKFUKqE60
- 書き忘れたがスタンドモード時です
打点の高さと発生の速さが
が仇になったくさい
- 55 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:00:35 ID:MgJngBQE0
- >>52
それ最速ならちゃんとつながるはずだよ
コンボめんどくさいときとか確実に殺し切りたいとき使ってるわ
- 56 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:07:00 ID:.DYRSdUQ0
- >>55
最速ならいけるのね、thx
ていうか最速じゃないと繋がらないの妙に多いとか結構シビアだなこのゲーム
- 57 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:13:25 ID:MgJngBQE0
- >>56
プッツン最速意識して後はGHAボタン連打してればおkだからちょっと猶予あるかも
>>53
Soff時に浮かせてから端で立ちL目押しでも他キャラ同様永パだけど
この手のやつは場所の条件が実戦だと辛くないか
しっかし同キャラ戦が発生しないな億?は!同キャラやってみたいぜ
- 58 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:16:47 ID:xo.4VYDM0
- 俺も同キャラで戦ったことねぇ!!
- 59 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:19:10 ID:O7iSp4o20
- 一回だけプレイヤーカードが億泰の人に当たったんでお!と思ったが使用キャラは吉良だった・・・w
- 60 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:21:48 ID:Bct5K9p.0
- せっかくのガオンの引き寄せ効果なのに
相手がなんか技出してるとその技出しながら寄ってくんのなんとかしてくれ
のけぞれよ
- 61 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:30:10 ID:.DYRSdUQ0
- 236技がいまいち有用に使えないんだよなー
本体時はMで空中奇襲に使ってスタンド時引き寄せ後2L固めが強いってのはなんとなくわかるけど
発生激おそすぎてで中々狙ったとおりに決まらんね
- 62 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 03:07:39 ID:tfMTw8O.0
- LMH後のホレェをたまに236Mにして屈L連打したら引っかかるのと 起き上がりに若干遅らせて使うとペース持っていきやすい。まあコパン連打されたら終わりだけどw
- 63 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 08:20:36 ID:aMW1pQjc0
- 3ゲージで滅多に使わないけど
対空ホレェ>PC>GHA 360(359?)
画面端 弱>中>強>PC>GHA 433(432?)
PCは最速じゃないと入んないかも
あと画面端の角度によっては入んないかも
GHAの植木鉢って相手にも1ダメージはいってんの?
- 64 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 08:50:04 ID:aMW1pQjc0
- 中央でも普通に入った
ごめんなさい (´・ω・`)
- 65 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 09:13:31 ID:7eCqTas.0
- 対空ホレェなんてないことに
気づいた。これ相手が攻撃出してたらほとんど負けるのか…
億泰でLMまでガードされた後の選択肢どうしてる?
俺が下手なんだろうけど
待ってイージービートしかしないDIOに負けてショックだった
236だとL割り込まれるし
mかHでとめたりホレェや捕らえたぜまでガードさせてもLの速いキャラには反撃もらうなぁ。
- 66 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 11:12:36 ID:Bct5K9p.0
- 2Lで刻んでMまでガードされないが正解だと思う割とマジで
背が小さい奴以外で億泰慣れしてない奴は捉えたぜ出すと二段目食らってくれたりする
Mとか隙デカイのガードされたらもうプッツンしかないだろうな実際は…
- 67 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 12:58:45 ID:HJDtlpgs0
- トレモでちょっと試したけどLMHプッツンGHA2F猶予じゃね?
正しいのか分からんけど吉良相手にHプッツンGHAやってプッツン時のやられモーションで判断
顔が正面向いたまま顎が少し上がる所が最速、正面向いたまま顎が引くのが1F目、仰け反り始めてカメラ方向向くのが2F目っぽくて、ここまでは最速GHAが繋がった
それ以降は繋がらず
普通の格ゲーなら4F猶予ってことだから繋がらないってのは甘え
オンのラグ?知らん
- 68 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 14:15:15 ID:MgJngBQE0
- LMHプッツンGHAの話はもうお腹一杯ですわ
ちょっと距離稼いでホレェ出せば大抵L届かない気がするんだけど気のせい?
出てないから使えるかわからんけど一応書いとく
ちょっと離してH当てるとプッツン前JMがめくりでSoff時に繋がる、Sonは試してない
位置入れ替えられるからやりやすい端永パかなんかあれば使えるかもしれない
- 69 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 16:28:29 ID:xo.4VYDM0
- 対戦だと途端にコンボに組み込む「ホレェ」「削り取ってやる」が当たらなくて困る
- 70 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:32:08 ID:CejX4JiA0
- LMH>ホレェ>PC>GHA 440ダメ(トレモ)
キャラによっては入らんし、入力シビアなの。
- 71 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:43:23 ID:FY.jleog0
- 弾が横に長い奴が多いからよォー
ホレしても残りカスがあたっちまうんだよォー
もうちょい持続長くして・・・
- 72 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:14:58 ID:IkZ0sVB.0
- ガー不とワープは別技扱いにして欲しかった。
発生遅すぎて移動技として使えない・・・。
- 73 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:29:43 ID:rB.mQcsI0
- このキャラスタンドモードいらないなあ
ホレッループの締めを昇竜締めにできるのが本体だけだし、スタンドラッシュも強押すときえちゃうし
- 74 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:47:48 ID:Bct5K9p.0
- マジで?俺は本体いらなくねとか思ってたわ・・・
本体でどうやって攻めるん?
- 75 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:11:13 ID:L28wmMzY0
- >>74
基本はガン攻なんだけとね
下段の小足とめくりj中で無理矢理ねじ込む
バッタにたいしては早出しホレッで対空(厳しいけど
小足×2or3から中で確認して、当たってたら強→ホレッ 強が結構前に進むから助かる
後、離れてても以外と追尾してくれる昇竜とかも使ってるかなー
多分Sモードよりはリーチがある気がするね、中→ホレッとかで反撃しやすいし
- 76 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:18:24 ID:WiN4fQvY0
- 確かに小技は本体のが優秀だよなあ
俺はHHAのガー不連携よく狙うのと
遠距離キャラを無理やり接近させるのにガオン多用するんでスタンドばっかやってた
本体の方ももちっと使ってみるかあ
- 77 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:31:14 ID:6Tc4emZY0
- 削りとってやる!のダメージ30って酷すぎない?M一発分ぐらいしかないんだぜ・・・
ていうかガー不技あるにしたって全体的にダメ安すぎやろ。
M空間も相手の真上に出ないで距離固定だしさぁ・・・。使い道ねーよ
- 78 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:54:23 ID:wzjJxRso0
- 空間削りはホールドで削る距離と範囲強化できればちったぁ面白いんだけどな
立ち回りは本体モードが優秀でスタンドモードは通常攻撃範囲広いコンボ&ラッシュ向きな印象だね億安
他のキャラに比べてHHAでダメ取れないからプッツンキャンセルでしっかりコンボ決めてか無いと辛い・・・
- 79 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:28:37 ID:12Zr/MHs0
- 皆ジョセフとかジョニィとかどうしてる?
どんな人とやっても辛い試合になるんだけど
- 80 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:50:04 ID:ghm7atCM0
- プッツン絡みってどう火力伸ばせばいいんだろう
基本>>8でどうにかしてるけども
- 81 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 01:58:44 ID:uvC9VnXg0
- HHAが単発で使えないのは本当致命的
自分のスタイルはスタンドラッシュ多用して攻めてるわ
引かれる時に相手が食らいモーションになるからジャンプ攻撃・しゃがみ攻撃で刺し込んでコンボ繋げてる
ただ問題は必殺ぶっぱする人が困る あと、後ろにバッタする人だと引いてもまったく効果なくてどうしようもない
引く距離が短すぎるんだよな 本当バッタされると引き離される
ホレェ!からコンボを決める場面が多いと思うんだがダメージが安いよね
- 82 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:00:10 ID:ghm7atCM0
- ああ、でもオンラインだと全然うまくできんので
(本体時)
JH>2L*2>LMH>プッツン>LMH>214or623 でほとんど妥協してるけど
もう少しどうにかしたくはあるけど…あーあとスタンド時のコンボも
- 83 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:10:13 ID:8m4V4ufw0
- 億安は1ゲージはおいしくない
2ゲージ3ゲージからが勝負だな
プッツンしか使い道ないけど単発技しかないおかげでダメは出る
- 84 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:16:20 ID:NCe70QYQ0
- このゲームあれなんだな、起攻時に相手がリバサジャンプ入力してたら
どうあっても、ジャンプ喰らいすんだな、、、、、、
とらえたぜー!からダッシュJ起き攻めめくりJMorすかし2Lしようと思ったのに
これじゃあ、、、被起き攻め時にジャンプ喰らいしていいのはベガのデビリバだけにしてよおおおお
- 85 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:30:50 ID:wzjJxRso0
- LMHホイッを基本に1ゲージあったらPC
本体なら2L5H掴んだぜ!スタンドならもっかいLMHホイッで260〜300くらいずつコンスタントにダメージ稼いでる
攻め続けないときついからゲージ溜めてる余裕がねぇ・・・掴んだぜがスタンドモード時にもあればなぁ
- 86 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:38:16 ID:wzjJxRso0
- 確定は存在しないとしてもHHA狙う場面ってどういうのがあるんだろうか?
画面端に追い込んで各種ダウンから
2H後 本体ホイッPC後 削り取ってやるダウン後
自分は単純にこんくらいしか思いつかない・・・
- 87 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:02:30 ID:ghm7atCM0
- 各種当身HHAやGHAを見てから…間に合うのか?
とりあえずディアボロには入ったが
- 88 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 04:55:21 ID:aX7iINB.O
- くっそ
「ホイッ」でわらっちまったじゃねーか!
>>8以外になんかないかね……
落としても落としても狙ってたらやりやすいキャラには熱帯でもほぼ落とさなくなったけど
そろそろいいレシピがほしい
- 89 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:28:43 ID:9BfNhJss0
- ホイてw
今日ランクマで吉良の
シアハートアタックを236で
削りとったら相手ビックリしてたな
HHAの空振りの引き寄せて絶対いらんよな。ように発動タイミング遅めでやると中級者でも当たってくれる
- 90 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:38:29 ID:ZCrANyP.0
- ほんとに微量だけどコンボダメージアップした
1ゲージ 本体
JH>2L*2>MH>ホレッ>PCダッシュ>LM>LMH>ホレッ 330dmg
ホレッのプッツンからLMが二回入る
LMのチェーン自体はどちらも最速、二回目のLも最速でおk
しかし、コンボ開始時の相手との距離によってはがLM>LMHのLがつながらない事があった
逆に画面端付近ではLM>LMが4ループぐらい入ったことも・・・(ステージによっては永パかも
ホレッを昇竜締めにするにはやっぱり画面端、縁が円形のステージだと画面背をわせなくてもいけた
もしくはPC>LM>LH>昇竜か、もはややる意味ないけど
M一発しかダメが増えないけど何かしら発展しないかな・・・
しょうもないネタでした
- 91 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:44:59 ID:9BfNhJss0
- やってみたけどかっこ良い
でもオンじゃ
LM二回当てれる自信がないな
いまランクマで言われてたんだけどガン待ち戦法で
億泰がかなりの強キャラらしく
ランク急浮上中なんだけど
どんな戦法か誰か知ってる?
- 92 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:46:38 ID:6Tc4emZY0
- 熱帯は格ゲー初心者多いせいかまじでバッタ多すぎて空間を削ってんだぜの使い道がない!
引き寄せても恩恵ないしどないやねん。HHA当てたくてもステージ広いせいで画面端まで追い込むこと自体苦労するし。
本体コンボって屈L>屈L>屈M>立ちH>ホレ>PC>前ダッシュ>LM>とらえたぜー!(H版)
でやってるがそれっぽくてかっこいい、ただ長さの割りにダメージは・・・
- 93 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:52:21 ID:ghm7atCM0
- ニコ生でやたら強い人はいたみたいだけどね
>>34の人かな
- 94 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:49:16 ID:uvC9VnXg0
- >>92
引き寄せと同時に空中攻撃出されるとこっちが圧倒的不利になるのが笑える
とにかく引いてもバッタだと無意味になる ほんと飛ぶのが安全すぎる
- 95 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:14:11 ID:cieZjF0E0
- なんかもう完全にトレモ勢になりつつあるわ...
熱帯は快適になるまでやる気しねーし、コキガは見つかるわで散々だ
- 96 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:15:30 ID:9BfNhJss0
- 立ってる相手にSON236が近距離ヒットしたら億泰が絶対有利?引き寄せてもDIOとか仗助とかイージービート発生速いキャラに一方的にイージービート食らうんだけど、引き寄せ後にこっちが有利になるのは条件あるのかな?
あとさっき条件は不明だけど
ランクマでザハンドが終始
透明になるバグが発生した
- 97 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:35:42 ID:ZCrANyP.0
- 初めて同キャラ対戦したけどすげー格ゲーしてる気がしたw
- 98 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 15:35:34 ID:ghm7atCM0
- いやー今はじめて同キャラ戦したわ
おもろいね
- 99 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 15:49:58 ID:12Zr/MHs0
- >>97
>>98
あれ、これお互い対戦相手じゃね?
- 100 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:00:32 ID:kOR9RWhU0
- これは今頃フレンド登録ですわ
- 101 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:32:28 ID:5bhOxvcU0
- 奇跡の出会いワロタw
- 102 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:57:16 ID:IWgl5LYUO
- 昨日からプレマでやってるけど億泰見たことない
ここのみんなはバトルスコア高いのかな?
- 103 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:12:10 ID:oRCCCyLY0
- ランクマの間違い
- 104 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:33:22 ID:XvloIXds0
- 俺はスコア44277だったよ
一回も同キャラに出会ったことないなぁ…
- 105 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:37:40 ID:ZCrANyP.0
- こういうときロビーみたいなのがないと対戦会とかも開きづらくて困るなあ
- 106 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:57:15 ID:8m4V4ufw0
- ジョセフ引き寄せたらライダーキックしてきてワロタ
- 107 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:58:22 ID:nhfxY/Z20
- 億泰使い出したらランクマ勝てるようになった
- 108 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:52:24 ID:8Y6flmwM0
- 俺の億泰は割と勝率良いけど
正直ちょっとわからん殺し入ってる
GHAをガードしてくれたり
引き寄せに反応できなかったり
HHAの起き上がりヒットとか
いまだにほとんどなのは
億泰対戦経験ないんだろうなぁ
- 109 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:05:55 ID:HXw/Yxdg0
- この前ランクマでブチャラティ死ぬ体力の時
そのままLMHであーこれ死ぬなぁ、復活するからHHAでも打っとくか
とやったらブチャがうわぁーいいながら飛んでいって
復活>タメ時間終わったHHAがガオン>ブチャ死亡でちょっとかわいそうだった
- 110 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:07:09 ID:12Zr/MHs0
- >>108
俺もそんな感じだな
ところでS2Hでダウンさせた後けずり取ってやるッ!で最速HHAって相手側はSMで回避可能なの?
- 111 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:41:25 ID:FC.iNHI60
- GHA自分吹っ飛び→ステージギミック直撃
みんなやるよな…?な?
- 112 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:47:20 ID:WiN4fQvY0
- >>110
SMどころかバックジャンプでも逃げられるぞ
ジョニィ相手ならやってもいいかも
- 113 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:00:55 ID:wepG.UWY0
- 空対空で落としたあと地上で攻撃当てるとヒット数繋がるけどこれ、実際は繋がってないって本当なん?
>>90
GJ。トレモでちょっと練習したらプレマいって……今日こそは億?と戦うんだ……
- 114 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:03:24 ID:8Y6flmwM0
- ついに念願の同キャラきた!
相手の方が断然うまくて
ビビったけどお互いL一発で
死ぬ体力からの攻防が白熱した。
億泰の同キャラ対決は
ストⅡのガイル同キャラ対決並みの緊張感あるな
- 115 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:08:45 ID:KJjyxcJ60
- 億泰同キャラは引き寄せ1回でも密着すれば弱よろけ発生するから、距離の取り方とかも重要になってきそう
- 116 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:21:13 ID:204sgwiU0
- sonで相手こかした時に
236M溜め→SR→JMからガー不
起き攻めから更にフルコンいけるね
- 117 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:25:36 ID:N9y41Ttg0
- カスタムで同キャラ探してやってきたけど重いのね億泰、コンボしづれぇ
LM>LMHのルート、始動2Lだったかもしれないけどジョニィには623〆安定してできたよ
それとLMor高めM>2MHとかもシビアかつキャラ限バリバリな気がするけど入るね、使いどころはわからん
- 118 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:28:16 ID:srpXOhs60
- >>114
億泰同キャラは楽しいな本当に。
俺もランクマであたって同じような境遇になった時に
空間削るかGHAパナすか悩んで負けたw
ちょっと格闘ゲームっぽくなるのが億泰クオリティ
- 119 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:34:13 ID:fTXoPKk60
- こんなにスレ伸びてるのにオンで同キャラなったことないんだよなぁ。みんなどこいんのさw?
上に上がってる起き攻めガオンSR調べてみたけど意外と強いね。
236LタメSR>JM>解放>M>引き寄せ>LMH捕らえたぜーで200くらい。
JM当てればガー不確定だといいなぁ。トレモレコードがあればなぁ。
あと最近になってsオンオフがコマンド技でキャンセル出来るのに気づくいた…
- 120 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:00:43 ID:XhGyPPcc0
- さっきプレマで初めて同キャラになったぜ〜
やる事わかってんのにいざ敵になるとやりにくいな億泰w
引き寄せ後に2Lが微妙に届かなくて分からん殺されかけたわw
いや〜楽しかった
- 121 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:10:41 ID:srpXOhs60
- 億泰スレの平和な事この上なくダボ
- 122 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:13:42 ID:FChulUYE0
- ガオオーンってSR対応技だったのか・・・
起き攻めに新たな択作れるのは良さそうだなぁ
- 123 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:43:16 ID:K7fjfY.E0
- >>120と対戦したのは俺だな
引き寄したら
お互い反応できずに慌てててワロタ
億泰同キャラ対戦は
イージービート終わってるし
他のキャラみたいに
出し特な技もないから
昔懐かしい
差し合い格ゲーになるんだよなw
- 124 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:55:58 ID:KJjyxcJ60
- 起き攻めにガオオーンは怖いなあ。承太郎とか相手になるとすぐオラオラパナしてきそうだし。
- 125 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:38:26 ID:FChulUYE0
- 遠距離ガオオーンSRで誘発よろけにLMHホレェコン叩きこむと凄い楽しいなにこれ
頭パンクしそうになるけど
- 126 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:40:53 ID:N9y41Ttg0
- とらえたぜッ!があたらねーキャラきついなー、ペース掴めん
起き攻めにとらえたぜ重ねれば上入れっぱ狩れるんじゃね!と思ったら、攻撃判定上にも下にも薄いのねあの技
- 127 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 07:30:34 ID:d7JyDL9g0
- 珍しく早起きしたら同キャラ戦出来たわ
- 128 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 13:38:38 ID:uOxY3x5A0
- ゲージ3本だけど
JH>MH>ホレ>PCダッシュ>LM>LMH>ホレ>PC>昇り前JH>ML>ホレ>PC>昇り前JH>LM>LMH>とらえたぜ
ダメージ601だった
- 129 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 14:56:52 ID:6kr9qpKw0
- ついに600代いったか
登り前JH繋がるんだなぁ〜
全キャラの体力表でたけど
康一と同じ体力でショック
- 130 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 15:31:59 ID:/pZSInWo0
- 個人的に気に入ってるコンボ
本体LMH>PC>Son>LMH>削り取ってやる>HHA
2ゲージ400ぐらいだから微妙だけど難易度は低い
ただHHA食らってくれるのは今だけだろうから、
ホレPCからの拾いループがメイン火力になりそうね
オンじゃまったく安定しないのが泣ける…
- 131 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 16:44:53 ID:rSf2nRz60
- プレマでLMHガオオーンばっかしてたらハメ使うな死ねってメッセきた(´・ω・`)
ジョセフとジョニィでもろコキガ狙いがなにを言うか
- 132 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 16:56:45 ID:VVbIYNI60
- ハメてw
ウダウダ言ってんじゃあねぇぞ*
このタコ!!
て返してやったらいいよ
今日はランクマで
なかなか強い奴に五連勝出来て満足
起き上がりガオン溜にエルメェスのGHA返してきたからPC→GHAでカウンター決めて脳汁出た。
- 133 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:31:11 ID:ciflL5D60
- 個人的に、こいつはゲージ回収率高い技が無いから絶対にゲージは1本は温存しておく派の俺なんだが
もしかして、一気に攻めて殺しきったほうが良いのかね
- 134 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:40:35 ID:EG1UF3i.0
- 確かにゲージ回収率が悪いなー。
つーかPCしないとそんなにコンボ伸ばせないっていう、、、、
でもゲージ0.5も溜まれば>>116みたいにガー不連携できるから
貯めてもよし、小出ししてもよしって感じかな?
- 135 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 23:16:02 ID:2B1Up4YIO
- プッツンとGHAぐらいしかゲージ使ってないや
Sonでノーゲージダウン取れるのが2H〆しか無いし、それだと安いから
正直ガー不連携微妙な気がしてるんだけどそうでもない?
- 136 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:53:11 ID:1VcGzku20
- SRのゲージ消費なんてワンコンボ決めればお釣りが来るし
起き上がりにコキガしない相手なら十分使えるでしょ
対戦で択が多いのに越した事はない
- 137 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 04:50:05 ID:.fFItmb60
- 最近はスタンドモードじゃないと通常攻撃が貧弱貧弱ゥ!!すぎてずっとオンだぞ俺
削り取ってやるがもうちょい強ければなぁ・・・
- 138 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:30:25 ID:hV2hHTR20
- GHA途中までは格好良いのにラストの花瓶演出のせいで台無し
低確率で花瓶演出になるとかの方が良かったと思う
- 139 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 11:35:10 ID:02jBSyRY0
- 言いたくはなかったが
正直大幅劣化版承太郎て感じだな
引き寄せ効果も一呼吸の方が
発生早くてなぜかSR対応で
コンボに組み込めて
有線Fで承太郎圧勝
ガオンもスターフィンガーの方が
威力高くてリーチが2.5倍長い上に
なぜか出始めからSRできるから
ガード不能連携のしやすさと対処されにくさで圧勝
ホレェは無敵時間ないし威力が通常技以下で 無敵あって威力高くてコンボ始動からPC使わずにHHAまでつながる つけの領収書には勝てない
通常技の発生と判定はLMHともに承太郎圧勝だし
スタンドのデザインは億泰のほうがかっこ良いんだけどなぁ…
- 140 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 14:29:32 ID:rzPNHqRE0
- 「まぁ主人公だし」で終わらせたいんだけど億泰好きだから使い続ける
- 141 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:21:46 ID:Y2HvryZk0
- >>138
倒せなかったら花瓶とか
倒きったら敵消滅するとかもうちょっとほしい
- 142 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:46:10 ID:JE/C2Wyk0
- HHAで敵消滅したら怖すぎるw
康一 仗助→練習しようぜ!→消滅
- 143 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 18:04:43 ID:iWi4DuFk0
- GHAの場合、ヴァニラみたいな完全消滅じゃなく
中途半端な形で残骸が残るから… 怖すぎる
- 144 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:57:38 ID:03ylmzkU0
- そういえば億安ってコミックスでは一回も人を削らなかったよな
- 145 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:32:40 ID:VDuiNlC20
- 空間削りのLとMって押しながらHでキャンセル出来るな。
生Hの意味とは一体…
- 146 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:46:31 ID:0AhN0klE0
- >>145
マジかよ…
あの236Hてフェイントのくせに
隙だらけでワロタ
- 147 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:38:00 ID:Qc45GSdw0
- ところでwikiの1ゲージコンボにあるやつって
何度やってもつながらないんだけどホイッを起き上がりしない
有情な方だけにできるコンボ?
- 148 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 00:20:20 ID:DKuGT8FA0
- >>147
俺も思った。どうやっても繋がらないんだけど締めがGHAの間違いなんじゃないの?
あと妄想技なんだけどHガオオオンはフェイクじゃなくて発動後にGHAみたいに後ろから飛び道具の
植木鉢飛んでくるとかにしてほしかったわ。
- 149 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 00:27:21 ID:DKuGT8FA0
- とらえたぜー!のダメせめて80ぐらいにしてくれんかなぁ。見た目割りに
減らない技多すぎんよー
- 150 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:02:57 ID:URKO6mNs0
- 実は捕らえたぜもホレェすら
反確な上に早めのキャンセルしないと繋がらない性能でダメ低いのひどすぎるな…
最近オンの起き攻めで
投げられない距離から本体H重ねてホレェが結構使える事に気づいた
小足もつぶせるし垂直Jも潰せる
SMされてもホレェで隙軽減できるし
J攻撃重ねるより有効な気がする
- 151 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:56:45 ID:JxqFAdG.0
- >>146
H版最速キャンセルなんだろうけどだったら本体だけでも即動けるようにして欲しかったな…
あと空間を削ってんだぜェはHIT後もうちょいマシになんないかなコレ
当たっても旨味無さすぎ
- 152 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:26:52 ID:FsOUSXNU0
- 大分こっちが不利だよね
PCしなきゃ確反もらうとかちょっとおかしいわ
- 153 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:35:23 ID:oRYzeyCsO
- 相手を画面端でダウンさせてからのHHAがよくあたる
- 154 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:49:50 ID:JxqFAdG.0
- 画面端HHAはわからん殺しとしては優秀だよね
慣れるとすぐSMで避けられるけど…
- 155 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:09:24 ID:1YaNusk20
- 億泰の勝利セリフに「2度もおちょくんなよッ!この虹村億泰をッ!」はある?
- 156 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:39:55 ID:.6z2QKAs0
- 億ヤス使いじゃないけどちょっと練習で>>128さんのコンボしてた。
ちょっと燃費を抑えたコンボ投下。
JH>LMH>ホレ>PCダッシュ>LM>LMH>とらえたぜ
1ゲージで343ダメ
ダッシュの後のLM>LMHは適当にディレイ入力でつながる。遅すぎるととらえたぜがスカる。
- 157 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 02:37:25 ID:Q5P179qY0
- 236Hの使い方は隙消しっぽいね
5H出し切りより5H236Hの方が早く動ける
既出だったらごめん
- 158 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 11:34:03 ID:onIVbhcI0
- 他のキャラ使ってわかってきたけど億泰って他のキャラより
J攻撃の着地硬直長すぎる。
コンボ猶予が異常に短かいのも
相手の技飛び越したり
空対空で勝ってもその後反撃できないのも全部これが原因なんだよなぁ
- 159 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 12:36:00 ID:NSb0dfaM0
- >>155
重ちーに勝つと「この億泰様をおちょくりやがってッ!」ってのがある
- 160 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 12:48:59 ID:8MpMeH8I0
- 弱くて使えないネタだけどこのゲームにもF式があるっぽいんで調べました
JHをなるべく相手に近い位置で深めに当てた場合
次のジャンプが前でも垂直でも後ろでも
昇りJHが相手のガードモーションに当たります
前と垂直は相手にガードされた場合は確反をもらうので注意
当たった場合は多分だけどほんとちょっとだけ微有利。コンボとして繋がることはないと思う
入るキャラ
ジョナサン、ツェペリ、ディオ、ジョセフ、シーザー、ワムウ、エシディシ、カーズ
承太郎、ポルナレフ、アブドゥル、DIO、露伴、吉良、川尻、ブチャラティ、ディアボロ
徐倫、プッチ、ジョニィ(馬)、ジャイロ(人、馬)
入らないキャラ
花京院、ホル・ホース、仗助、億泰、康一、音石、ジョルノ、ミスタ、ナランチャ
エルメェス、ジョニィ(人)、大統領、定助
調べミスがあるかもしれないです
ちなみにプッチは個人的にかなり入りにくい気がした
あとついでにもう一個使えないネタ
相手との間に億泰の垂直JHの先端あたりが当たるくらいの距離をあけて
垂直JHを着地する寸前くらいに出して、即前ジャンプしてちょい早めにJMを出すと
JMが相手の頭辺りに当たってコンボとして繋がる
徐倫と仗助に入ったから相手が小さくなければ入ると思う
ガークラ後くらいしか使えないけどネタコンボ用に
- 161 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 14:45:49 ID:onIVbhcI0
- >>160
トドメに良い高速中段だと
思ったけど
億泰て下段が屈Hしかないから
しゃがみガードしてくれるか
微妙だな…
- 162 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 15:14:50 ID:8MpMeH8I0
- 忘れてたけど>>160は全部Soff状態です
なのでJHをガードさせられれば一応2Lと択になってる感じ
- 163 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 16:51:35 ID:RQIL8cuM0
- 今トレモやって見つけたんだけど
スタンド状態でJH>LMH>ホレッ>PCダッシュ>LMH>HHAで441ダメ
受身不可つながるから結構使いやすいかも
- 164 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 16:56:47 ID:RQIL8cuM0
- 連投ゴメン受身できたわorz
- 165 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 18:15:59 ID:NSb0dfaM0
- 億泰のSPコスってどうなるんだろ。原作でも学ラン姿しか見たことないし・・・
- 166 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 18:21:44 ID:arzyxmYE0
- 形兆兄貴の遺服じゃね
- 167 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:48:56 ID:5onMfUjw0
- よっしゃ得点10万来た!
本体モードのが強いな。
ジャンプ攻撃重ねをリバサ前ダで抜けられるのがでかい。
相手のタイミング次第だけど。
- 168 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:10:25 ID:LTtTvUUY0
- 初心者で申し訳ないんだどDIOにだめ押しナイフ連射された時はどうすればいいんでしょ?
発射間隔が短か過ぎて中々かわせない
- 169 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:15:55 ID:EH6ZqJ.20
- >>168
ガード→ちょっと前へ→ガードの繰り返し
- 170 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:22:03 ID:LTtTvUUY0
- >>169
基本が大事すね…ありがとうございます
とらえたぜーは技発動時と発動中のボイスが逆になってる気がする
- 171 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:03:01 ID:EH6ZqJ.20
- >>170
それ利用してSMの練習とかでもいいかもね。
後は軸移動しつつ「どんな気持ちー?」ってやりながら近づいていくとかアリかも。
- 172 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:19:08 ID:LTtTvUUY0
- >>171
理想はホレホレしてナイフ掻き消しながら進みたかったんだけど無料くさいねw
vsツェペリさんでキー操作して約1秒後に反応するくらいのラグだった時は流石にどうしようもなかったなあ
- 173 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 03:50:29 ID:MKBMYzFk0
- 熱帯で億泰のコンボ全然安定しなさすぎて泣けてきた
- 174 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 06:56:58 ID:MgIpWrvA0
- ガオン溜めSRは便利だな、うまい具合にボタンはなせばそのままフルコン決めれる
- 175 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 07:34:49 ID:MKBMYzFk0
- ガオンSRの弱点って起き攻めにやるとHHAぶっぱでスタンドに当たっちゃうことと
後ろJされるとあまり意味がなくなってしまうところだと思う
モンキーディオのモンキーJをホレェで追撃してプッツンからダメージ奪うの楽しい
精神的にすごい疲れるけど
- 176 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 08:20:10 ID:LeoK3bYU0
- 正直トレモのようにコンボ安定しねー
やっぱアケコン買った方がいいのか?
- 177 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 11:41:37 ID:jlLC1zWo0
- スパ4の海外トップクラスザンギにパッドがいるぜ
練習あるのみ
- 178 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:17:42 ID:mEvO7ktY0
- オンでホレッからの浮かしコン全く安定しないんだが…
安定してできてる人いる?
- 179 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 13:52:48 ID:XIJqg.rU0
- コンボとか苦手だから差し合いに全神経を注ぐ戦いかたしかできんけど、火力高いのとガード不能多いお陰で結構戦えるな。
揺さぶってからのチェーンコンボからとらえたぜ!が簡単なくせにかなり減る。
- 180 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:39:51 ID:NbzPxBjM0
- >>179
最初は良いけどランクマ中級から
コキガで択拒否されて
億泰の236とHHAとGHAが死に技になってしまうんだよ…
>>165
億泰のSPコスは初期のリーゼントか
トニオの時のランニングシャツだと思う
- 181 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 15:01:53 ID:.WGBiPsw0
- >>180
中級ってどれぐらいのポイントあたり?
- 182 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:49:46 ID:d3z6.WWQ0
- >>168
しゃがめばあたらないよ
- 183 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:50:10 ID:bWsLl9aQ0
- >>181
ランクマでBS10万以上のヤツは
億泰知ってても知らなくてもコキガの精度が高いから通用は難しいね。
でも10万以上でワムウやジョセフ使ってただのバッタならまだ勝てる,
- 184 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:55:34 ID:urxGh10E0
- さすがにパッチで修正あるだろ
- 185 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:48:29 ID:C.h1ga120
- 本体623攻のあと詐欺飛び意識する感じでダッシュjH重ねる
コキガSMされたの見てガード入れると相手の攻撃を半自動でSMしてくれる、気がする
ここで自分のSM成功したら相手のL系にも本体2Lが刺せて623攻でループ出来る
623攻後の即ダッシュJH重ねは、ジャンプする位置でめくり狙えるし、2Lや投げ、唐突に「空間〜」とかでパニック誘えるからいい感じ
- 186 :名前無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:29:00 ID:srh0mxzE0
- なんか上いれっぱにホレェやら捕らえたあわせてもクソリターンじゃねぇかよ…
とか思ってたけど
このゲーム上いれっぱを全く咎められないキャラが半数を占めてる現実に気付いてからこのキャラいける気がしてきた!
てことでけずり取ってやる!を使ってみようって話
オクヤス相手だと上いれっぱ自重してコキガか投げか暴れをしてくる人が多いから(すくなくともBS15万ぐらいまでは)
相手起き上がりや復帰に少し歩いて「けずり取ってやる!」をいきなり撃ってみるとコキガ密度薄い奴には隙間に刺さりやすい。
歩く距離でタイミングもバラけるしガー不重ねに極稀にまぜてやると結構あたってくれる。
コパンから急に出したりしても下段は来ないと思ってる人が多いから以外に通る。
- 187 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:55:22 ID:zXi//4yM0
- >>185
けずりとってやるが下段なの
いま初めて知ったわ…
ダウン追い打ちにしかつかってなかったからつかってみるわ
>>185 こういう実用的な立ち回りありがたい。ダッシュJHの発想はなかったわ。試してみるよ
- 188 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:16:22 ID:L0Mv6LNs0
- 神父にディスクを抜かれると辛い、2Hが短すぎてダウン取れない…
- 189 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:41:31 ID:utI2RcEM0
- >>188
俺もこれ何回かやられたなぁ
屈Hのリーチをせめて屈Mのあたる距離と同等にして欲しいよなw
神父は出の早い技がないから
張り付いて強引に投げる方がよいよ
J攻撃をガードされてもL刻んで236引き寄せから投げてるなぁ
- 190 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 00:21:21 ID:gk/ti8uU0
- 神父のディスク抜かれたら、転ばせればいいの?
技何にもでなくなってぶっ殺された
>>187
相手が無敵対空持ちの時はかなり早めに飛んで本体JHが当たるかどうかのタイミングおすすめ
対空前に着地してガード出来るから軸移動してからダッシュ2Lからの623攻でもっかいループ
JHガードされたら623攻を7割、214攻を2割、236を1割放り込んでます。
JHをSMされたら読み合いの時間
敵2Lとか→自分SMして2Lからのループ
敵投げ→垂直Jからフルコンかループ
敵コキガ→投げてJH重ね
- 191 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 01:54:08 ID:1LzwUY2c0
- >>190
転ばせたらディスク落とすので拾う
- 192 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 03:57:46 ID:fZcAKj7c0
- 億泰のコンボ動画ってどこ探してもないなー
やっぱ使ってる人少ないのか
- 193 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 05:34:31 ID:SAEHQblEO
- 本体3ゲージで
JH>2L>LMH>ホレ>PCステップ>LMH>ホレ>PC>前JH>LMH>ホレ>HHA
643ダメージが最大かな?
最後ダウン追い討ちになってると思うけどSMで回避できるかは未検証
- 194 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 07:23:51 ID:gk/ti8uU0
- HHA前のホレで受け身取られてしまうね
SMで避けられるし無敵で簡単に割れるけどネタ
端近くで623攻後最速HHA出すと嫌な感じに重ねられる
更にそのHHA後最速でHHA出すとこれも嫌な感じに重ねられる
- 195 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 17:09:17 ID:TMRWhj.s0
- ホレェからのPCステップがオンラインだと安定しなさそうなので
対空ホレェPCからの前JH>MH>ホレェループを使って行きたい
まだ実戦では試せてないし高い位置で当てないと拾えないけど、
拾える高さなら簡単に繋がるし、3ゲージあれば対空から500ダメージは結構おいしい気がする
対空コンボを警戒してジャンプを控えさせられないかな〜
- 196 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 17:44:43 ID:1LzwUY2c0
- GHAのガー不知らない人多いのね
- 197 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:49:57 ID:fZcAKj7c0
- HHAガー不知らん奴もけっこういる
- 198 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 22:34:20 ID:dOWZW5FY0
- 使い手が少ない上にGHAもHHAも普通はまず振らないからな
本当にわからん殺しとしてここぞ!という時に機能するね
- 199 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 23:17:06 ID:1LzwUY2c0
- ゲージ0の時が1番戦い易い…(初心者)
- 200 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 23:56:02 ID:xQqneKJY0
- 億泰って使い手少ないの?
- 201 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 00:02:13 ID:9JHR/vL.0
- 多くはないと思う
キャンペーンのヴィジョンですら一度しか会ったことない
- 202 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 05:14:49 ID:4cADLtvU0
- 少ないだろうね
いまだに同キャラとランクマしたことない
- 203 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:39:55 ID:WFkmV7Ps0
- コンボ難易度高い割に
火力も弱いのは我慢するけど
通常技の威力が花京院クラスなのも
修正してほしいな…
- 204 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:42:17 ID:KQz/y1fE0
- 今日から億泰使いになることに決めた
だけど億泰使いの人に合わないからコンボが全然わからん
イージービートもつながらねえし
- 205 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:01:06 ID:Ba.fEQM20
- イージービートは俺は使わないな
コンボはLMHホレで刻んでる
あとは、とらえたがバッタやジョセフに結構有効。空中で当てる感じで
空間、ガオンを使い分けできてくると楽しくなってくるよ
- 206 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:13:21 ID:9JHR/vL.0
- イージービートでLMHまで繋いでホレしてる
- 207 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:27:42 ID:KQz/y1fE0
- >>205
おお、とらえたぜ結構使いやすいな
ザ・ハンドはあまり出さない方がいいのかな 3連ガオン好きだからいつも出してたわ
- 208 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:10:02 ID:9JHR/vL.0
- 近づいて小パンを当てるまでがキツイんだよなぁ…
- 209 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:26:03 ID:4.yyZR5Q0
- >>207
sonはザハンドがワールド並に
ガタイデカくて 登り中段とめくり攻撃を喰らいやすいのと通常技の打点が高すぎるのが使いにくい
ただガオン引き寄せによろけが追加されセットプレイが使いやすくなるので近距離まで近づけたらson
ダウンとりたい場合や
距離離れたらsof
- 210 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:29:52 ID:4cADLtvU0
- 俺は基本sof
ダウンとったらsonして近距離に持ち込んでゴリ押しよ
- 211 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:14:48 ID:qr7Gj5Og0
- ハンド出すと喰らい判定でかくなるし、移動速度落ちるしリーチ短い
俺は9割本体でやってる
億泰本体の武器は高性能な2LとめくれるJH、飛びを潜れる前ダッシュと、擬似対空兼セットプレイスタート技のとらえたぜ
これだけで30万クラスも殺れる
- 212 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 17:37:43 ID:Ba.fEQM20
- 基本SofだけどSonでゴリ押しできると気持ちイイ
みんなはミスタ、ホルホース対策ってどうしてますか?
弾くらってでも前進んで、なんとかダウンから固める形にもっていこうとするんだけどうまくいかない
- 213 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:11:44 ID:X7.ZO4Ng0
- 2Lて高性能なのかな?
ラウンド開始前にお互い密着で
2L連打しても主人公組やボス組とかワムウとかにほとんど負けるよな…
>>212
ライン移動しながら中距離まで
近づいて前Jで近づくかなぁ
ミスタ相手だと弾防御後直後は
空対空か膝蹴りで落とされるので
飛ばない方が良い
ホルホースは目の前に旦那仕込んでシューティングしてくるけど
前J後ガードさせた後に
垂直Jすれば旦那当たらない
- 214 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:12:10 ID:4cADLtvU0
- sonでゴリ押し気持ちいいよなー
遠距離相手には開幕ダッシュ
距離離されたらガードとコキガで地道に近づいて間合いに入ったらとらえたぜとかふってる
勝率は…あんまよくないっす
- 215 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:21:45 ID:Ba.fEQM20
- やっぱりダメージ食らわないように少しずつ地道にいくしかないですよね
もう考えるのはめんどくせぇーと突っ込んでいきたい
236Lの出が速ければやりようもありそうなのに
- 216 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:57:13 ID:JEoQBD..0
- 億泰と俺の気持ちがシンクロした時、GHAは発動する!
『もう考えるのはめんどくせーッ!!』
- 217 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:17:23 ID:/bqZPdnI0
- >>216
正直くそワロタwwww
- 218 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:18:25 ID:NdosPENM0
- >>216
相手の体力が少ないとぶっ放したくなるよね
- 219 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:22:40 ID:UKArn83k0
- >>216
起き上がり不可攻撃を重ねられるとコレになる
- 220 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:12:48 ID:qYENJMRY0
- 遠距離にいるとして、だ
MガオンをSRして溜めたまま相手目前までダッシュ
本体2Lで触れるところでガオン開放
コキガで避けられないガード不能のコンボ始動になり得ないだろうか
- 221 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 18:28:48 ID:yGzKsXbA0
- >>220
遠距離ガオン溜めをSRしてダッシュしてもハンドは初期位置から動かないと思うんだけど…
それだとただガード出来ない億泰が突っ込むだけで終わるんじゃない?
- 222 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 18:29:45 ID:Yv22P5wk0
- フレームが早いHHAやられると当たっちゃうからなぁ・・・
- 223 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:34:41 ID:qYENJMRY0
- ガオン開放すれば相手との距離関係なく引き寄せ&崩し発生するでしょ?
ガードは出来なかったから、実践投入は難しいか。
- 224 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:35:50 ID:Yv22P5wk0
- 相手がジャンプしてると崩しは無くなってしまうよ たしか
- 225 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:00:31 ID:JqdQMQJM0
- なるほど引き寄せのよろけって事か
億泰SR発生は全キャラ中最遅だから攻撃あてるまで1.5カウント近く
かかるしSRしてる時はLしか出ない…上にも書いてあるとおり
空中飛んでると硬直なしで億泰に近づくからリスク高すぎて微妙かなぁ
- 226 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:34:40 ID:.HOR2U0k0
- >>224
そのせいでJ攻撃からコンボ入れられること多いことこの上なし
いとおかしけり
- 227 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:33:40 ID:cfU.ihbc0
- 修正でちょっとでも強化されるといいな・・・
まぁ今のままでも楽しいのは楽しいんだけどさ
- 228 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:56:48 ID:/bqZPdnI0
- 正直わかってない相手に
おき攻めで
投げ
投げ
とらえたぜ
投げ
もう考えるのはめんどくせー
って連続で決まっちゃったときは気持ちいい反面申し訳なかった
- 229 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:04:57 ID:LZdGdNfM0
- 俺もクソ弱いけどたまにゲームそのものがよくわかってなさそうな人もいるよな
- 230 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 01:11:42 ID:mvPYPLCk0
- >>229
いるいる今日プレマしてて
〇〇〇(とあるジャニーズの名前)lovelovelove
ってアカウントのやつとやったんやけど
L連弾しかしてこなくてワロタww
- 231 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 06:20:58 ID:pqtnZVso0
- 236M→SR(M押しっぱ)→L(M離し)Hなら中攻撃も出せるね
- 232 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 08:44:44 ID:/q2inPSc0
- ホレェが受け身不可ならなー。
HHAもコンボに組み込めたのに、、、、、
- 233 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:59:00 ID:/3EGlCCI0
- パッチ来てホレェループがしょぼくなった……
空中である程度技を当てると重力がかかるようになってるらしい
まぁ全体的にコンボは弱くなってるらしいけど
あとSoff時の空間を〜Mで移動する位置が高くなってる気がするんだけど
これは気のせいかも
- 234 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:13:04 ID:0dboPIk60
- だな ホレェループの火力ががががが
JH使えなくなったのが痛い
自分も思ったけどsoff時 空間Mの出現位置が高くなってる気がする
裏を返せばHHAが前より当たることになるが・・・
- 235 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:16:12 ID:UbucIDRw0
- 弱くなったか…
- 236 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:33:49 ID:UJMFLqXk0
- この修正はちょっとなぁ・・・
ホルホース使ってたんだけど唯一の楽しい部分だったコンボが出来なくなるとはねぇ・・・
ホルホースが出来なくなったって事はオクヤスとかも出来なくなってるのかな?
ラグさえ無くなればある程度は楽しめると思ってたけど楽しい部分を削られちゃったか・・・
- 237 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:51:27 ID:/3EGlCCI0
- 補正が変わったわけでもないし
空中浮かすコンボしかないやつは終わった感じかな……
修正入っても億泰は弱くならねぇだろって思ってコンボ練習だけしてたのに
コンボが俺の一番の楽しみだったのに……
永パ修正より投げの威力をあげてほしかったわ
コキガも健在だからガー不重ねも微妙だし
一応ジャンプ移行フレームがほんのちょっとだけ出来たっぽいんで
難しいけどガオオーンの引き寄せはビタで重なればあたるっぽい
引き寄せを重ねる方法と新しいコンボ探してきます
- 238 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:49:19 ID:ZUrMUfEQ0
- なぁ、億泰だけジャンプはやくねーか・・・?
それと昇りで技出せるよね億泰・・・?
上入れっぱした時の明らかに飛ぶまでの感覚が他のキャラより短い気がするぞ
- 239 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:03:03 ID:pqtnZVso0
- >>238
同感
- 240 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:38:18 ID:diCMH4dE0
- >>238
前が他キャラより遅かったからね…
コンボは弱体化したけど
J移行Fのおかげで
立ち回りとSRとガード不能が強化されて良調整だと思うな。
- 241 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:39:07 ID:mvPYPLCk0
- >>238
アプデ後まだゲームできてないんやけど
それは億泰が強キャラになりうるポテンシャルがあると思っていいのか!?
- 242 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:46:28 ID:ZUrMUfEQ0
- 調べてもらった、アプデ総合スレの385辺りを一応どぞ
個人的には火力出せたところがさっぱりになってとらえたぜ〆もしづらくなってマイナス
10月のアプデでなんとかしてほしいなぁ、人残ってると信じて
- 243 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:08:24 ID:yHJCD/cM0
- 依然HHAもコキガで避けられるの?
- 244 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:11:33 ID:UbucIDRw0
- GHAなら今朝避けられた
- 245 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:11:44 ID:0dboPIk60
- yes yes yes
- 246 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:12:20 ID:Yy4JOkm20
- 避けられる
- 247 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:17:31 ID:UbucIDRw0
- HHAの空中出現位置が前より高くなったってのはそんな気がする
あと、全キャラにジャンプ以降Fが追加されたから起き攻めガオンがやり易くなったかな?
- 248 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:06:40 ID:ZKhQRdY.0
- ホレェループできなくなったけど
これ確定ダウン取れる方法できないかな
2ゲージ使って2割+目の前に確定ダウンだったら
起き攻め有利で良さそうだけど
個人的には捕らえたさえ繋がらなくなったのが痛い
- 249 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:08:27 ID:0dboPIk60
- >>248
だねぇ・・・
捕らえたが当たらなくなったからなぁ
- 250 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:09:44 ID:D2kJMlPQ0
- Son時に 適当〜2Hでダウン、ダウン時の「ドサッ」消えたの見てからガオオーンで
相手上入れっぱならちょうど重なるね。コキガ、無敵技には相変わらずだが。
アプデ前からできた?
- 251 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:32:41 ID:0dboPIk60
- >>250
たしかではなくて悪いが多分出来たと思いますよ
>>ダウン時の「ドサッ」
あれ、自分のは「ドサッ」あるよ
ちなみに最近使ってるんだけど soff時に起き重ねに「空間を削ってるんだぜ!」をやった時に発生の早いHHAを狙われた時
カットイン中にプッツンキャンセル連打しとくとガード間に合うよ 億泰は受身持ちが怖いね
ディアボロとか2ゲージあった時は本当警戒した方がいいと思う
- 252 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:38:54 ID:0dboPIk60
- >>251
一応後書き 相手のHHAを避けるのにプッツンでゲージを使うのでそこに使う使わないかは個人でどうぞ
- 253 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:46:35 ID:bjzPZcN60
- おれLMH→削り取ってやる→HHAっていうのよく使うんだけど
アプデでできなくなったかな
無知だからイマイチわからない
- 254 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:52:37 ID:JvenPBVc0
- >>253 普通にできるよ。
今回のダッシュ性能が最初からあればホレェPCコンボも簡単だったのに
- 255 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:50:55 ID:hY2w0vFw0
- HHAをSR対応にしてくれないかな…イヤ、割とマジで
そうなると面白くなりそうなんだが
- 256 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:04:54 ID:JvenPBVc0
- HHAがSR対応なっても
コキガの的だからなぁ…
SM狩りの技がほしい
オラオラ系やカーズの壁面とか
相手のSM読んでますよ的な…
ようするに横にガオンしてほしい
- 257 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:21:47 ID:lFKXxZJMO
- ホントコンボの楽しさが…
JH>L>M>H>ホレェ>PC>微ダ>M>H>ホレェ>PC>微ダ>M>捕らえたぜ(380)
二回目の微ダからMがちょいムズくて安定出来るかわからないけど、これならダウンとれるしいいかなって思ったんだが…2ゲージもったいないかな?…
- 258 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:31:09 ID:a6NxTUaM0
- JH>LMH>ホレ>PC>ダッシュLM>LMH>ホレ>PC>JH>微歩きLMH>捕(465)
これまだ普通にできるじゃん
とりあえず今承りにはできたよ
- 259 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:52:19 ID:hY2w0vFw0
- >これまだ普通にできるじゃん
マジで?ディオに試してたけど
LMH>ホレ>PC>ステップLM>LM でHが届かずにどうしても途切れちまうわ
LM3回目の時点でMの打点位置から下に落ちてくせいで拾えない・・・
- 260 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:00:48 ID:Nd39RU3Q0
- >>259
俺も太郎相手でためしてるが
同じところで繋げれないな…
コツあるのかな?
- 261 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:03:33 ID:0dboPIk60
- 俺もMURYYYYYYYYYYYYY
- 262 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:07:53 ID:a6NxTUaM0
- ステップというかダッシュだね、相手の近くまで
で、Hに少しディレイかけるといける
ちなみに最後のLHMは結構安定ムズイ
キャラによってはLHorMHにすると入りやすい
- 263 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:09:31 ID:ZUrMUfEQ0
- 画面中央だと落ちないとかいうのをちらほら見るけどそれ?
- 264 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:19:34 ID:hY2w0vFw0
- ダッシュLMも試してみたが相手がスタンド出現位置分くらいまで離れちゃうせいで
そっからHがどうしても届かんぜ・・・
ダッシュLM>LMH当てる位置にコツとかある?
億泰の頭ちょい上から2回目のL当てるように意識はしてるんだが・・・
- 265 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:27:27 ID:Nd39RU3Q0
- SONか本体で違うんじゃないかな
- 266 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:28:03 ID:a6NxTUaM0
- >>263
端はまだよくわかんないけど中央はできたよ
むしろダッシュLM>LMHの拾いはアプデ前より簡単
多分ダッシュが早くなったからだと思う
- 267 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:29:00 ID:ZUrMUfEQ0
- 試してきたけどやっぱそうだなこれ
ステージ外周に接してるとできない
具体的には多分相手に向かってダッシュで押すと軸がずれる場所
トレモの初期位置(リトライ)でジャンプで飛び越えてからやったら完走できた
が、これ実戦で場所的に狙えるかね?
- 268 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:35:00 ID:ZUrMUfEQ0
- 連レス失礼
そんなわけなので端到達しそうなとき、
LMH>ホレッ>PC>ダッシュLMH>ホレッ>ステステ裏回りLMH>とらえたぜッ!
を最初中央で承太郎に確認。叩き台になればしてくれい
- 269 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:38:09 ID:hY2w0vFw0
- >>267
あー、やっと出来た!
浮かしてる最中に壁に当たっちゃうと駄目なのね・・・
PC後のダッシュがどこまで潜れるかで変わるんだな
- 270 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:40:40 ID:a6NxTUaM0
- >>267
ん〜PC2回するとかなりライン運ぶから、微妙かもね
実践はPC1回でしめて起き攻めループがメインかも
まあ、一応できることはできるということでw
- 271 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:01:15 ID:xqFCSACM0
- 難度上がったPC2回使用コンより
1ゲージでPC1回コンをコンスタントに当ててく方が今はいいのかな・・・覚えといて損は無いけど
- 272 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 09:47:01 ID:NzvKS3zA0
- 今初めてプレマで同キャラ戦したけどおもれー
一回しか勝てんかったけどね
- 273 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 10:53:41 ID:Ozt4s99Y0
- 億泰同キャラ戦は緊張感がすごい
- 274 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:18:54 ID:4dHknk2s0
- 億泰メインで使ってるやつ少ないね
だいだい使用率第3位
- 275 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:47:00 ID:Ozt4s99Y0
- 億泰使用率88%!!
- 276 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:51:56 ID:tQ0wwfk20
- 億泰使用率90%!
- 277 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 15:38:41 ID:bKcG9iXo0
- 億泰使用率94%!
- 278 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 15:46:21 ID:r8/shoA20
- 億泰使用率120%!!
- 279 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 15:49:53 ID:Ozt4s99Y0
- ダボがぁぁぁーッ!!!!
- 280 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 16:10:34 ID:QOC6K92w0
- 他キャラのスレから来たけど
他と違ってアプデ後に自虐したりせずに
普通に楽しんでるこのスレ素敵だわ。
- 281 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 16:17:55 ID:Jwl.9ts.0
- 皆もう考えるのはめんどくせぇんです
- 282 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 16:34:33 ID:Ozt4s99Y0
- 勝率なんて「勝つ」か「負ける」かの半半しかねーからな!!
- 283 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 17:06:31 ID:IxQEzIqU0
- 昔出てた2L連打の永パできるんだね
目押しだと謎重力が作用して落ちるけど連打キャンセルで2L出し続けると落ちないみたい
承太郎に1部ステージで連射機能使ってSonホレッ>PC>2L連打で200HITまで確認
ものすごい位置限定で、軸の溝みたいなところにはまらないと無理っぽいから実用性は無い
10月のアプデまでに膿を出し切ろうってことで一応書いとく
- 284 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:50:52 ID:NzvKS3zA0
- もう残り体力がほぼゼロのときに考えるのめんどくせーぶっぱするの楽しすぎ
ほとんどsmで避けられるけど
たまにあたったときはもうね
このダボがッ!!!
- 285 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:30:03 ID:OTrlT4.U0
- 今回のアプデで上りJ攻撃できないのって全キャラ?
億康アプデ前とあんまり変わってる感じしないけど。
- 286 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:33:11 ID:LS/.h0lE0
- 移行も変わってない気がするし
単純に億泰だけ設定変え忘れられただけ
- 287 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:35:26 ID:OUxY3gUk0
- 億泰はもともとJ攻撃は頂点近くじゃないと出せなかったからJHがちょっと遅くなっただけで変わってないね
- 288 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:37:34 ID:v9wQxHDc0
- 個別調整の詳細もきてるよ
なお億泰は
- 289 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:39:55 ID:3858qBd20
- 空間Mの出現位置が変わったように感じたのは気のせいだったか
- 290 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:57:27 ID:.0LNo4ug0
- 空間M明らかに高くなってる気がしたんだがなぁ
- 291 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:19:32 ID:smxBjZio0
- 着々硬直はできてるよね?
- 292 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:45:39 ID:3858qBd20
- それは個別じゃなくて全体で修正されてるからできてるよ
- 293 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:42:44 ID:mbVczJls0
- 対空ホレホレカウンターの威力やばない?
- 294 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 04:22:23 ID:mbVczJls0
- トレモで調べたら150だったんだけど
- 295 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 11:04:03 ID:vGqdbWE20
- たしかにホレェ減るね
オンでさっきジョルノの昇竜落とした時に確認した
- 296 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 11:52:41 ID:KuPVWEb20
- ホレが減るというか、空中chするとすごい倍率掛かるように今回調整されたとかどうとか
- 297 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 11:59:11 ID:nH6PlGSI0
- 億泰追加アイテム勝利ポーズBしかないんですが・・・CC2さん?
- 298 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 13:01:05 ID:UqMa4w5Q0
- >>297
まじだった
おいおい次のキャンペーンまでこのゲームやってる保障ねーぜ…
- 299 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 15:48:58 ID:U2yI5VtY0
- おくやすlmh空間を~でガードとかsmとっても引き寄せからこうげきされるのはどうしたらいいの
- 300 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 17:40:16 ID:pPi1UvGk0
- 見てから飛び越える
見てからイージービート
見てからコキガからフルコン
見てからHHAとGHA
攻撃発生まで1秒以上あります
どれでもお好きなのをどうぞ
- 301 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:18:26 ID:3hQpWXEc0
- 何言ってるかよくわかったな…
- 302 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:23:33 ID:nH6PlGSI0
- イージービートのループから抜け出せませんって事が言いたかっただけだろ
初心者殺しだしなこのキャラ
- 303 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:14:54 ID:JFnKsWSg0
- ガー不連携ネタ
Son・ゲージ3.5使用
JH>LMH>214H>PC>LH>214H>PC>236M(溜め)>
>SR>相手起き上がりに引き寄せを重ねる様にM開放>JM>
>LMH>214H>PC>LH>623H (前半283後半280)
ジャンプ移行フレームのお陰で、起きあがりに重ねれるようになったのを
利用したネタコン。まぁ起き上がりに吸い寄せ重ねんのむずいけど、、、
- 304 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:17:45 ID:U2yI5VtY0
- 空間SM取っても引き寄せくらってやられないです?イージービートガードからだと距離離れてるから攻撃届かないしhhaghaしたらぷっつんからガードされてフルコンくらうしって感じでした
- 305 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:45:19 ID:v.BZ7skM0
- >>304
L短いキャラなら
ステップL差し込めば
ほとんど間に合う
もしくは引き寄せは空中だと硬直ないのでSM→垂直Jでもイイよ
- 306 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:30:12 ID:QS6hJqq60
- みんなアヴドゥルとやるときどんな立ち回りしてる?
今日プレマで全然近寄れずにやられてしまった…
- 307 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:04:25 ID:PuBolabY0
- 空間を〜とくたばりやがれ〜!の瞬間移動時の隙マジで消してくんないかな・・・
ガー不や距離調整に使ってもその後不利すぎてマトモに振れなさすぎるよ
- 308 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:47:36 ID:/JbYlAVA0
- ブ男はアンク下に潜らせてる時は
出てくるまでガード
とらえたぜ!が届く距離まで
軸移動してブ男のアンクが見えたら一回軸移動して
とらえたぜ!を放つ
動かなかったら
アンクみて軸移動→とらえたぜをくり返せば相手飛んでくるから
ホレェ当てて近づける
- 309 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 02:15:19 ID:QS6hJqq60
- なるほど軸移動か
さっそく試してくるぜ
あんがとさん
- 310 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 12:07:02 ID:v4Sn6O7s0
- イギー辛すぎワロタ・・・
- 311 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:47:40 ID:1qlMMgr20
- イギーは捕らえたぜ!の後にこのド畜生が!って気分を出す。
- 312 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 11:34:00 ID:9Hz31mss0
- 置き攻めでガオン延々とやられてなにもできずに負けたんだがどうすればいいんだ
- 313 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 13:56:10 ID:CC5tQtzQ0
- おくやすと当たってわけわからんコンボでパーフェクト負けした
引き寄せられるイージーコンボ?
あれどうやって逃げれるの?
- 314 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:11:01 ID:jrxd5ZLI0
- 十数個上のレスにあります
- 315 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:19:56 ID:anLeZ0Sk0
- 億泰スレはいつも平和
- 316 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:23:52 ID:3KBQjDDk0
- イージーコンボまじつかえねーじゃんと思ってたけどSonだとはめれる相手にははめれるんだな
暴れない相手専用だけど
- 317 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 19:01:55 ID:2k12StiE0
- 吉良スレで言われてるSoffJH深め当てヒットorガード>最速GHA確定
億泰も出来るっぽい
- 318 :317:2013/09/15(日) 19:05:55 ID:2k12StiE0
- すまん無理だったわ……
- 319 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 20:09:03 ID:SVD8LEp60
- SonEBからのSRでわからん殺ししてるな
わかってると余裕でGHA入れてくるけど
- 320 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 06:09:37 ID:ZW.etdJ60
- 億泰てワムウに弱いな
LMをガードされてしまった瞬間あらゆる技出しても出さなくても5割コンボの餌食になってしまう
- 321 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 06:20:23 ID:V.Gr2Qrg0
- ワムウはどのキャラでもいけるから億泰だけの問題でもないけどね
ただ、ワムウのLMHをガードした時距離が出来るんだが見事に億泰の攻撃全部からぶるから困る
- 322 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:57:06 ID:UM2slAns0
- 挑発コンボて これだけキャラいるのに億泰だけ出来ないのな…
- 323 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 12:07:36 ID:lZxFDwvM0
- ディオとかワムウとか承太郎とかできないキャラいくらでもいるぞ
- 324 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:39:43 ID:lVoEGA2cO
- こいつの起き攻めジャンケン楽しい!
- 325 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:21:11 ID:gbqKNMEs0
- このスレの既出コンボのまとめ的な動画作ってみました
というかまとめにならざるを得ませんでした。
何も思いつきませんでした。すいません。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1379333933
- 326 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:47:09 ID:V.Gr2Qrg0
- >>325
まとめおつん
- 327 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 22:57:23 ID:JKVYAfvg0
- >>325乙です!
自分のレベルが恥ずかすぃ orz
- 328 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 02:14:35 ID:NEcOVcp.0
- >>325 乙!
ありがとー!
- 329 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 03:51:38 ID:vmyqxX.Y0
- >>325
いいねー参考にしやすー
- 330 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 08:41:57 ID:1qDKMvYM0
- >>325
乙。>>263あたりにも出てるけど、敵キャラクターが
ステージ外周に接してなければ、既存コンボも問題無くできるのね。
あと、アプデ云々って言葉がちらほら出てたけど、
具体的にどんなのがいいかな?
個人的には
●EBの並びをLMH>ホレッ>HHA にする。
そして、EBで出したホレッのみ強制ダウン。
そうする事で、ホレッをキャンセルして出したHHAがコンボとして繋がる。
●本体時の「空間を削り取ってやる」が発生遅い、
移動後の隙が多い、中距離移動しかできない等色々アレなんで
なにかしら改善してほしい。
●ホレッの攻撃判定をもう少し前に
ぐらいかなーと。億泰無敵対空無かったり、このゲームコキガあるからガー不技が
そこまで脅威にならなかったりするから、これくらいの修正してくれても良いよね(ニッコリ
- 331 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 09:11:22 ID:qlTVfHgc0
- JHからLMHがつながらんorz
億泰にもspコスおなしゃす
- 332 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 12:10:20 ID:R9zwMBk.0
- 出るとしたら億安のspコスはタンクトップだな
- 333 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 12:20:26 ID:.FHHq7DE0
- あとは、
バッドカンパニーに顔半分蜂の巣にされてる億泰
チリペッパーに腕千切られてる億泰
ハーヴェストに左目潰される億泰
トニオの料理食ってハラワタぶちまける億泰
川尻の空気弾喰らって脇腹無くなってる億泰晴とか欲しく、、、ないか。
- 334 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 13:52:14 ID:0S7M/W7Y0
- たしかタンクトップのはあったな
それくらいかな。
DIOとかバリエーションいっぱいあるのにさらに小説から持ってきてるとかだもんな。ずるいわw
- 335 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 17:46:41 ID:uqygrnv60
- ホルホース限定
削りとってやる(地上ヒット)>HHAがコンボになる
どうもホルホースはスッ転ぶモーションだかダウン継続だかが他キャラより長い模様
ダメ的にも難易度的にも実用性は薄い
- 336 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:18:05 ID:5eJ8.AyoO
- みんな捉えたぜに初見なのかってくらいやたら当たるな
発売して今まで対策も特にされてこなかった証明か…
- 337 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:53:53 ID:RvmJMcBw0
- 初段がスカれば妙な距離から打てる中段だからな
本体見てないと防ぐのキツいよ
- 338 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:11:09 ID:1Mhh6Lrw0
- >>325 コンボまとめありがとうです
- 339 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 21:46:49 ID:V0AI21lo0
- さっきマッチングした億泰使いがうまくて
憧れて使い始めようと思ったんだけど
なんか億泰を使う上で知っとくと良いこととかある?
- 340 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 21:53:13 ID:qlTVfHgc0
- >>339
バカだけどいい奴が基本姿勢
- 341 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 23:39:57 ID:RvmJMcBw0
- >>339
他キャラとの一番の違いは大振りとフェイントがある事
読みが要るキャラ
能筋キャラっぽくて、実はミスタだのホルホースとみたいに単純なキャラじゃない
投げも立ち回りに組み込まないとキツいキャラ
あとはゲージの吐き方が特殊だから気をつけてくれ
がんばれ!
- 342 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 23:48:10 ID:KV3N8nyQ0
- >>339
通常技、必殺技、コンボとかはwikiで。
なんか知らんけどかなり充実してる。
あと簡単に纏めると
通常技の発生が遅い
本体時JM、JHとスタンド時JMがめくり。
捕えたぜヒット後、起き攻めにジャンプ攻撃の表裏択がしやすい。
236攻、HHA 、GHAがガー不&弾を消せる。
捕えたぜの二段目、特殊技6Hが中段
スタンド時、ガオオーンで相手引き寄せ>引き寄せ中相手が強制食らいモーションになる
>喰らいモーション中に5Lを最速で出せば引き寄せからガー不コンボ可能。
とか?
- 343 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:17:04 ID:jcyh975M0
- お前らあったかすぎるわ!なにこのスレ!
話聞いてると億泰立ち回りが重要になりそうだから大変だろうけど頑張ってみる
さんきゅー!
- 344 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:38:05 ID:2668apDg0
- 弾消すだけだったら214攻がおすすめっす
- 345 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 01:08:59 ID:t6yywLgg0
- >>344
でもあれ弾消すのあまりメリットないんだよね
上でも散々言われてるけど飛び道具複数系だと残りを貰うし
- 346 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 01:20:18 ID:2668apDg0
- >>345
そうなんですよねー消すくらいだったら軸移動で十分な場面が多い
余談ですけどじょりーんの、1000球だ!が弾判定なんで消せると気持ちいいw
- 347 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 07:54:41 ID:k9PZbTHsO
- 億泰の立ち回りで一番大事なのはやっぱり捉えたぜからのジャンケンですか?
- 348 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 10:13:22 ID:mIoRHO3w0
- >>347
ジャンケンはたしかに重要だけど
対空とゲージをどこに持っていくかが鍵かな。
- 349 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 14:03:59 ID:pUY48jRg0
- 20万到達した
捉えた後のジャンケンは必須。
基本はめくりと表で二択、無敵持ちなら早め着地で誘う択を追加してる。
着地下段と投げは機能しないことのほうが多い印象
中距離で捉えたとホレを適度にランダムにばら撒く
LMH空間(ガオン)は割り込まれて当然の意識を持ち、唐突なガオンを心掛ける。プッツンキャンセルは常備しとく。
・被起き攻め時
甘いJ攻撃重ねはダッシュでくぐって着地攻め
際どいならガードと上入れっぱとコキガで耐える
考えるのが面倒くさくなるのもアリ。
- 350 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 18:18:42 ID:k9PZbTHsO
- みんな親切だなぁありがとう
初心者丸出しで申し訳ない。
「めくりと表で二択」ってどういうこと?
起き攻めに相手の裏を取るようなJ攻撃と、そうでないJ攻撃とで二択ってこと?
- 351 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 18:29:50 ID:mamJQ5yo0
- >>350
Exactly(そのとおりでございます)
- 352 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 18:41:49 ID:PJuToNGI0
- >>349
主にゲージ使う時ってどんなコンボ使ってます?
- 353 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:45:59 ID:Cfwm3gIk0
- >>352
恥ずかしながらプッツン関連一切できません。コキガも出来ません。
349では偉そうに書いてますが、恥ずかしい
ゲージは対空と割り込み用のGHAのみに使ってます
たまに宝くじ気分でHHAをホレぇからつないで避けられる毎日です
使ってるコンボは
SoffのJHからLMH捉えた→起き攻め
気まぐれガオンから基本コンボ
以上です
参考になりませんね
申し訳ない
- 354 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:30:29 ID:flvAIZFA0
- ゲージコンボなんて
LMHホレ→PC前ステ→LMHホレ
で充分かな。
後は起き攻めのHHAと割り込み&暗転返しのGHAで良いと思うな
- 355 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:40:05 ID:myKHLN2c0
- 億泰のGHAって暗転返しされても平気な時ありませんか?攻撃判定まで少し遅いからこの場合有利に働いてるって事ですかね?
- 356 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 21:02:14 ID:mamJQ5yo0
- >>355
億泰のGHAの無敵時間と、相手の暗転返しが噛み合った結果だと思うよ
- 357 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 21:14:36 ID:k9PZbTHsO
- >>354
すごいな
ホレプッツンのあとLMH安定するの
- 358 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 21:19:06 ID:jcyh975M0
- さっきマッチングした億泰使いがうまくて
憧れて使い始めようと思ったんだけど
なんか億泰を使う上で知っとくと良いこととかある?
- 359 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 21:21:16 ID:jcyh975M0
- すまん前に書き込んだタブ更新したら暴発した
- 360 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 21:47:31 ID:BAZzC3BY0
- >>357
浮かした後M当たってない時あるけどね熱帯のコンボは見てから間に合わないから 最初のヒット確認したら体で憶えて打つようにしたら安定してきた
- 361 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:51:33 ID:wcUIH0Zs0
- >>357
PC後LMHなんて、ちょっとMとH遅くすりゃ余裕やで
- 362 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 02:33:57 ID:U/7KhNpA0
- >>361
当てる位置調整かけないと難しいからその辺は要練習だと思う
最初の内はLMH>ホレ>LH>捉えたぜ が一番楽じゃないかな
- 363 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:02:02 ID:26EdM7Xk0
- >>358
バカだけどいい奴が基本姿勢ww
さっきプレマで億泰対決がっつりやらせてもらった
ボコられたけど勉強になったわ
相手から離れて、削り取って→SRで突っ込んでくとかやれるのね
PCコンボも決められた、それは知ってるけどできないだけ
練習するかー
- 364 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:05:35 ID:26EdM7Xk0
- >>363
空間を(214中or強)の間違いだった
自己レス
- 365 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:14:45 ID:lAVacDhs0
- 空間SRダッシュは億泰かなり使える連携だと思う
基本はSRして引きよせコンボしてるけど、知ってる人だとジャンプでよけようとする
SR中でも強で空間キャンセルできるから、近づいてキャンセルしてホレェかとらえたぜでジャンプを狩ってる
SR中ガードできないからそれ狙ってぱなす相手も同じようにキャンセルしてガードからフルコンとか
参考になればどうぞ
- 366 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:17:08 ID:lAVacDhs0
- 追記
ダッシュ中に空間キャンセルするとダッシュもとまっちゃうからステップ連打がいいっす
ステップの方がはやいし
- 367 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 00:58:11 ID:26EdM7Xk0
- 弱中強空間SRはよく使ってる
遠距離空間SR前ステップは使ったことなかった。
雑魚だけど立ち回りは
・ホレ対空
・起き攻め食らったらホレか捕らえた(よく判定負ける)
・Son弱中強空間SRから色々、基本弱中強捕らえた。
・Son弱中強から弱削りとってやる→HHA
(わかってる人は削り取ってで前JからボコられるorHHAをSMでよける)
・倒したらホレ、捕らえた、投げ、空間などで起き攻め
・中遠でリスク少ない捕らえたを唐突に出してみる
・もう考えるのめんどくセー
わからん奴にはずっと俺のターンできる。
わかってる奴には全然勝てん。
- 368 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:09:43 ID:3UkRTmJQ0
- 強削り取ってやるからスタンドラッシュするリターンあるか?
- 369 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:11:52 ID:3UkRTmJQ0
- ああコンボの話か
- 370 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:04:17 ID:L8ByO6Nk0
- >>365
SRは起き攻めしか使ってなかった
今度からつかってみよっと
- 371 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 00:30:09 ID:7NwQtkZQ0
- たられば話だけど
とらえたぜがSRかプッツン対応だったらすごい楽しそうだよね・・・
- 372 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 01:20:16 ID:L3KjwGOQ0
- 今日ミスタと連戦してて思ったこと
落ち着いて相手みながら接近→ボコボコ
考えるのめんどくセーから、ダメージ食らっても常に前ダッシュ→7:3くらいで勝てる
億泰らしくとりあえず突っ込んで
イジビから色々やった方が強そうな感じ
Sonタイプだからかもしれんが
あとミスタは息継ぎがあるからかもしれんけど
- 373 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 08:32:35 ID:aFb/nlx20
- >>371
SRは凶悪すぎんでしょ、、、2Lと重ねて擬似ガー不とか、、、
ま、どこぞの世界の女スタンド使いはそんなこと平気でやってくるけどね!
- 374 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 00:23:00 ID:9ZfLDr8Q0
- SRが全く発動しないんだけどどのタイミングで押せばいいんだい?
- 375 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 00:39:25 ID:Y8zEYYWg0
- >>374
少し溜めないとでけないよ
- 376 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 14:50:26 ID:VoApCiI60
- コンボ出尽くしたっぽいし、そろそろキャラ対策の時期かな
苦手な相手いる?
俺は血管の人、泡の二人、銃の二人、バーストの二人かな
- 377 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 16:52:18 ID:otRKbWYMO
- 次のパッチは10月上旬予定だから2週間後くらい?
またガラッと変わってコンボ、立ち回り、キャラ対全てやり直しと思うと・・・
- 378 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 19:15:06 ID:2/PyTV8g0
- バースト2人は正直当たった瞬間諦めてる
流石に捨てゲーはしないが
- 379 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 22:19:26 ID:M6cWlOM20
- >>378
俺も捨てたりはしないが何回やっても勝てなくてもう途中から起き攻めとかせずにダウンとるたびに挑発したつたわ
- 380 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 23:39:34 ID:1seCtSOI0
- >>378
バースト持ちにはガン待ちホレッ対空とか、こっちのガン待ち見てのガン待ちに空間SRで驚かせれるし。
コンボはL>2HかL>ホレッPCしかしないって割り切ってる。
個人的にはシーザーがキッツイ
- 381 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 13:20:24 ID:FEsx5Wrk0
- 億泰 冷静に対処されると攻めてがなくなるな
技が単調だから反確分かってる人だと身動き取れん
- 382 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 19:49:33 ID:URfvrWqQ0
- 億泰はギミック活用できるのがすっごい楽しい
杜王町ステージでギミック発動方向へ捉えたぜでダウンとれば、
いつものダッシュから表裏や投げから電撃落として追撃ができる
億泰にない減りが出るからまじでたのしいわ
- 383 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 00:00:09 ID:mHMPspTs0
- ネタだけど
対空ホレ→PC→HHAはたぶん回避不能
でも2ゲージ使うので、めんどくさくなった方がよさそう
>>381
SonEBガードさせた後にSR、削りとって、ちょっと遅らせてホレとか
色々やってるが、見てから対処できるのがきつい
- 384 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 01:53:42 ID:WqeBhV/o0
- 対空ホレッからキャンセルでいいじゃん。しかも受け身可能だからSMがギリギリ間に合ったりする
- 385 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 02:17:23 ID:FLcMoASE0
- 対空GHAじゃだめなの?
- 386 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 04:23:28 ID:9vd3Qqgw0
- 億泰がSon236をSRして突っ込んできたときってどうしたらいいんかねぇ
下手にさしこもうとしたら小パン吸い込みから固められたりするんだけど、普段の立ち回りで億泰側でされて困ることってある?
- 387 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 04:55:51 ID:MAL9qs4E0
- >>386
基本ジャンプ攻撃出しながら逃げで
攻撃判定出っぱなしで引き寄せられるんでコンボいけちゃうことも
ただし億泰側もSR後に技出さないこともできるからジャンプ狩ることもできる
- 388 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 05:17:24 ID:KVRPIkQw0
- >>386
全てのSR技に言えるけど、SR動作中はガード不能かつ本体とスタンドに食らい判定があるから
演出に入る無敵HHAかGHA出せば確定
- 389 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 05:27:58 ID:9vd3Qqgw0
- >>387
なかなかいいこと聞いた、あれSRされてからずっとしゃがみ待機してたから適度に攻撃振ってみることにするよ
>>388
あれ暗転見てからHでタメキャンセル出来るくね?
発生早かったらいけるかな
とにかくみんなありがとう、俺も色々億泰使って研究してみる
俺は億泰が弱キャラで止まるようなポテンシャルの低いキャラとは思えないんだ
- 390 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 09:03:19 ID:FLcMoASE0
- >>389
攻撃判定だしっぱなのは空中攻撃だからな
- 391 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 01:07:47 ID:Am1ApjEM0
- 450戦ほどやって億泰80%使用だけど、
ずっとまってたじじいジョセフ出ちゃったから本キャラ変わるまである
- 392 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 18:27:06 ID:wWPo3wUs0
- 今回のキャンペーンは億泰何もないね・・・
- 393 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 18:57:08 ID:998h0lGo0
- 80万超えた億泰に出会った
LMHホレぇプッツンJMがめくりだったり、空間プッツンから叩き込んできたり俺の億泰より遥かにかっこよかったわ
- 394 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 18:59:20 ID:Kjf5P7KM0
- ひょっとして勝利画面が「俺はバカだから〜」でバーン目線の人?
あの人かなり強かったぞ
- 395 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 19:49:15 ID:lvO/9yT.0
- >>394
(あ、、俺も同じ様な勝利画面にしてるわ、、、、
でもBP2万だから全然関係なかったわ、、、。)
- 396 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 20:17:14 ID:HgENe52Q0
- >>394
((あ、、俺も同じ様な勝利画面にしてるわ)
- 397 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 20:41:00 ID:2v5obtSU0
- 目線はベタ過ぎて目立たないってことだな
- 398 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 21:14:14 ID:Kjf5P7KM0
- 畜生w
億泰使いのみんな、なんかごめん・・・
- 399 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 21:21:35 ID:DCgMJybs0
- 俺も目線だ
別のキャラだけど
- 400 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 22:36:05 ID:9oeGP5D.0
- >>394
まさに目線バーンの人です
堅実な強さが強く印象に残ってます
中間距離を保って隙を伺いつつ、攻めに回った時には逃さず殺しきってくる
たまらないね
- 401 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 22:45:02 ID:Am1ApjEM0
-
あ、おれも目線バーンにしてる
60万くらいだから違うけど
みんなやること同じかw
- 402 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:06:00 ID:jCdE8ku60
- これは目線バーンが一気に減るなw
- 403 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:18:36 ID:HgENe52Q0
- 被りすぎワロタ
- 404 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 04:09:57 ID:xgtMdp3s0
- 今さっきキャンペーンだけど億泰と当たった。
持ちキャラなのにアホみたいに焦ってワロタ・・・捉えたぜが割と怖い
- 405 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 05:35:19 ID:wPp7Mn4.0
- >>393
>LMHホレぇプッツンJMがめくりだったり
これってどういうこと?JMがめくりってのが分からない
- 406 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 07:07:08 ID:xgtMdp3s0
- 先ほどまでプレマで仗助と2時間くらい戦ってたけど1ラウンドとれるだけで勝てなかった
なんていうかオンラインじゃジャンプ見てから対空って間に合わないんだね。
- 407 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 07:15:06 ID:MEJLH/C.0
- 億安好きなんだけど、承太郎とかのリーチ半端ないラッシュ持ちが辛すぎる…DIOに至っては惜しかったなぁーーーーされまくるし…
もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ!
- 408 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 08:16:25 ID:TJjAzz3Q0
- >>405
それは分かんないけど、
JH>LMH>214H>PCステップ>LH>214H>ステップ前ジャンプ>JM
は、めくり。でも基本表当たりしにくいから分かってる人はちゃんとめくりガードしそう。
- 409 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 03:11:10 ID:jqDwngD20
- 今日バーンの億泰の人と当たったわ
他の上手い億泰はSoffの捕らえたぜからの起き攻め主体だけどSonでSR・プッキャンちゃんと使って今までの億泰使いとは別次元の動きしてたわ
使い手によって立ち回りあんな変わるんだな
って本スレに誤爆したがよくスレ読み直したらバーンの人一杯いるのか…
俺もしばらく億泰使ってバーンにするわ
- 410 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 07:13:42 ID:azsNCJhI0
- 億安使いはそのうちみんなバーンになりそうだな
- 411 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:10:09 ID:wCErl0xE0
- 億安の必殺技のアッパーみたいなのあれ無敵あるんですか?
- 412 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:16:14 ID:gHbiEZDw0
- >>411
いや、ないと思いますよ
- 413 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:28:31 ID:wCErl0xE0
- 対空で潰されるんですがこちらの技判定が弱いんでしょうね
- 414 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 19:18:29 ID:SPG3w.Es0
- なんだか「ボケェ」「ダボォ」を一日一回は聞かないと落ち着かない体になってしまった
- 415 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 19:27:47 ID:2T5O7eQY0
- 億泰のホレッ!は無敵でもないし判定も弱めだよ。相手のJ攻撃が出てたら結構負ける。出が早いから相手のJ攻撃が出る前にヒットしてるだけ。
- 416 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 02:02:24 ID:wIIAE17U0
- HHA当てた時の爽快感は半端ないな
- 417 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 02:04:54 ID:piqj7umU0
- ホレの発生優秀とか言ってる人いない?
見てからじゃ間に合わないし、完全に人読みなんだけど
- 418 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 02:17:43 ID:NaX28veQ0
- 引き寄せは起き攻め、ギミック発動、SRからの攻撃にと役に立つなあ
- 419 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 02:42:29 ID:FvvHpxrg0
- 発動じゃなくて誘導だ…ガオンされて来よう
- 420 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 06:57:05 ID:BT/6ZiK60
- このキャラ評価低いけどかなりいけるんじゃね?
JHとホレで牽制しながら近づいて、2L5Mでヒット確認しながら固めてコンボ入れるだけで戦える
牽制、接近、固め、崩しの流れがスピーディーで楽しい、なんかバレッタ使ってる気分になってきた
- 421 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 07:00:57 ID:IvGPEO.E0
- 億泰はホルとかナランチャみたいな弾幕系にすげぇ弱いと思う
- 422 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 16:30:13 ID:UUDV7fKY0
- シャボンも厳しい
ギャン逃げ馬も辛い
- 423 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 17:21:36 ID:LtkZfCggO
- 原作的に飛び道具キラーであって欲しかったなー
飛び道具掻き消して億泰らしく戦いたいが引き寄せつつ消すなんて実用的じゃないから軸移動安定なのよね
- 424 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 17:39:52 ID:IvGPEO.E0
- >>422
シーザー辛いね
どの技振ってもシャボンに当たって牽制できないからシャボン逃げされるだけ詰む
起き攻めしようにも波紋蹴りで逃げれるし(ここはガードか攻めるかで読み合いだけど)
- 425 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 22:04:24 ID:NPm9TXoc0
- >>424
シーザー相手するときはシャボン出しそうだなぁってとこで捉えたぜ出しとく
シャボンくらったとしてもザ・ハンドにあたるだけで大したダメージにならないし、
取れればセットプレイで詐欺飛び意識しつつ表裏択
うまいことはまればSM狙ってきたりするからすかし投げもあり
とにかく捉えたぜ当てようって感じ
- 426 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 21:09:14 ID:r5re6KyU0
- 80万億泰と60万億泰を見つけた
上を目指せる強さがあるキャラなんだと希望が見えたよ
80万億泰の人が起き攻めにSoff着地直前JH重ねを多用して来たんだよ
これ、億泰の主力になりうると思う
ガードさせればガッツリ有利取れるし、SMされてもLガード間に合うかもしれない
JH判定の残る時間がかなり長くて、相手の起き上がりに完全に重ねる事が可能なんで、ジャンプ逃げを殺せる
- 427 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 05:47:59 ID:8Xl3RRM60
- 起き攻め主体の待ち億泰って戦っててつまんないかな?
再戦断られること妙に多くて
- 428 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 11:40:09 ID:N5mYLr1U0
- >>427
待ちプレイが嫌われるのは格ゲーの常だから気にする事ないよ。
って言うか、この手の悩みは多人数部屋の導入で簡単に解決するんだけどなあ。
- 429 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 13:22:39 ID:Wf2W9ook0
- (もうすぐアップデートだけどよぉ)この虹村億泰を調べる!
名称/発生/全体/硬直差/ヒット時の差(ダウン技は動き始める時間の差)
前・後投げ/4/14/-/+24・+24
本体
5L/3/10/-2/+2
5M/5/15/-1/+3
5H/8/25/-6/-1
2L/3/10/-2/+2
2M/4/20/-7/-3
2H/8/27/-8/+29
スタンド
5L/3/10/-2/+2
5M/5/15/-1/+3
5H/8/25/-6/-1
2L/3/10/-2/+2
2M/5/20/-6/-2
2H/8/27/-8/+29
6H/17/34/-6/-1
LMHとらえたぜ/6・21/33/(隙間3F)-3/+38
L空間/21/46/-/-10 溜め時、離して4F後発生
M空間/21/40/-/-1 H解除は2F
H空間/-/17/-/-
LMガオオーン/21/40/-/+5 溜め時とH解除は空間と同じ
Hガオオーン/-/17/-/-
けずり/14/47/-12/+25
ホレッ(S版含む)/4/22/-7/+36
HHA/46/76/-/+31 溜め時、離して5後発生
S版/46/76/-/+19(引き寄せのみだと-12) 溜め時、離して5後発生
GHA/13/57/-/+18
硬直差・ヒット時の差(非ダウン)はお互いに攻撃・移動が出来る差であり、ガードは1F早く出来る
ちなみにSoff時のJHの持続は2F
億泰はジャンプ移行モーションが追加されてないせいか、他にも修正されそうな点がある
Sonの動作が一人だけ4Fと早い(他キャラは8F)
- 430 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 13:30:49 ID:Wf2W9ook0
- あっ ホレッのヒット差が受身しない場合だった…
- 431 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 17:42:27 ID:LV5g0vLA0
- 調査乙です!
- 432 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 18:48:52 ID:nAtuDCHQ0
- やっぱ5M優秀なのね、これ主力に振り回してた
- 433 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 20:42:29 ID:/r6NGJIA0
- 数字だけ見たら5Mから5Lがつながるってことでいいのかな
- 434 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 20:55:42 ID:w4ztzPRU0
- 俺馬鹿だけどよぉ〜、>>429が乙って事は分かるぜぇ〜〜。
- 435 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 23:05:42 ID:6mb1SfcQ0
- >>433
ガードは1F早く動けるって書いてあるから無理
- 436 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:55:45 ID:tOcc1VNg0
- >>435
いやヒット時のこといってるんでしょ
- 437 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:58:27 ID:tOcc1VNg0
- と思ったけど表の下の文のこといってるのか
俺が何いってんだだった
- 438 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 12:15:17 ID:y/5xl7cs0
- ごめん
当たるキャラのジャンプフレームを勘違いしてて空間とガオンのフレームをちょっと間違えてた
L空間 発生22 全体48 M空間 発生22 全体39
ガオン 発生22 全体41
追記
ガオンの引き寄せは37F けずりをダウン追い討ちすると+15F
GHAの持続は3F、無敵は1〜17F
- 439 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 09:11:59 ID:O5HP2tdQ0
- 30万位の億泰同キャラ戦になったけど
常時Soff起き攻めの応酬だった。中堅億泰は起き攻め主体なのかな?
- 440 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 11:56:24 ID:9FN3pbZQ0
- 起き攻めはどのキャラでも放棄する意味無いぜ
このキャラにしか出来ない強みは近中距離や対空のホレだと思う
- 441 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 16:22:29 ID:.fgOyEIE0
- 起き攻めしないと相手に攻撃のチャンスを与えてしまうのと、
プレッシャーを与えられなかったりするからね。
- 442 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 18:22:09 ID:O2r/utHU0
- 40万億泰です
億泰はダメージ単価安いので、勝率安定させるなら起き攻め必須だと思いますよ
なんかの足しになれば、と自分の起き攻め書いていきます
・L空間重ねプッツンLMH捉えたorホレ
・M空間重ね〜JH
・捉えた〜JM
・ホレェ〜受け身に2L重ね
・生捉えた←上記の空間重ねの暴発だけど、意外にHITするw
- 443 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 18:55:22 ID:NgEdCVH20
- 書き漏れてました
めくりJMが狙える時には出来るだけそれを優先しています
起き上がった相手の頭に着地する感じで飛べば、自分でも表裏分からない感じに出来ます。
画面端付近ではJMと空間、2L連打M止め投げで揺さぶってます。
生とらえたが機能するのもここ。とらえた一段目はスカっても良しとしてます。
HHA.GHAぶっ放されるとダボォとなりますが。
- 444 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 19:49:23 ID:NgEdCVH20
- コンボや立ち回りで捉えたを乱発しておくと、たまに出すホレぇの後に2段目を警戒して後ろ歩きする人が結構多い。
なのでホレぇガードさせたあと、即ダッシュ2Lが意外と有効
で、即ダッシュ2Lを見せておくとジャンプ逃げに捉えたが引っかかる。
2段目にコキコキする人は即ダッシュ投げで揺さぶる
ホレぇはとらえたのために、とらえたはホレぇのために振ってる
- 445 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 19:12:49 ID:aC8LGjeU0
- 億泰はバッタしてるだけで勝てるな
- 446 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 22:46:48 ID:pNYEaTOQ0
- まじでいってんだったらそれは相手雑魚すぎやで
- 447 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:11:42 ID:5TFqsU720
- まあまあ、あんまこのゲームやっていないんでしょう。
- 448 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:14:32 ID:aC8LGjeU0
- 確かにトップクラスに上手い人には対空や前ダッシュくぐりされて負けてる
それ以外の大多数のちょっと強いだけのプレイヤーなら100位以内だろうがバッタで勝てる
このキャラでバッタ戦法以外で強い方法あるなら聞きたいわ
- 449 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:33:52 ID:Tgz3oPbE0
- ある程度までなら捉えたぜからの起き攻めだけで勝てる
- 450 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:52:47 ID:rpzOSERoO
- リサリサや露伴と比べて、めくり辛いな
- 451 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:58:41 ID:Tgz3oPbE0
- JMが絶妙なめくり性能だと思う
めくれすぎないから表裏わかりにくい
- 452 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 00:11:54 ID:k6SSB4No0
- このキャラくそつまんないな。
- 453 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 00:17:36 ID:pfbYXwbc0
- めくりがなくても、JH/投げ/投げ誘い垂直の簡単3択とか、JH/すかし下段でも大半の相手には通用するよ
JHが起き上がり昇竜やHHAぶっぱを回避できるから安心して使えるわ、コキガされても痛くないし
俺は前JHと垂直JH連発のバッタプレイでラッキーヒット狙ってるけど
- 454 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 00:23:38 ID:5YTNl/620
- ちょっと強いって初級者じゃねえの?
少なくともバッタしてるだけの億康に負けるのは中級者以上とは呼べないな
まあガチで弱いやつとだけ戦ってもポイント入るから初級者でもランキング上位に頑張ればいけるけど
- 455 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 02:08:33 ID:obH7r8Rs0
- そりゃずっとジャンプしてるわけじゃないでしょ
JM、JHが優秀なんだからこれを中心に戦うべきって意味じゃね
- 456 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 03:08:25 ID:5YTNl/620
- それを中心に戦うのはバッタしてるだけとはいわない
- 457 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 04:50:11 ID:MfDU2Tng0
- もしかしてLMH>PC>GHAも確定じゃないの?
コキガで避けられたんだけど
- 458 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 05:45:11 ID:V0RzihDc0
- >>457
最速でコンボになるよ
- 459 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 06:34:24 ID:MfDU2Tng0
- 遅かっただけかサンクス
- 460 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 15:51:27 ID:s50kk7HgO
- >>454
ジャンプ多目の億泰に惨敗したんでしょ
察してやれ
- 461 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 16:06:16 ID:q94Aarp.0
- バッタしてりゃ勝てるとは言わないが、バッタ戦法は実際強いよな
ただ、どうも>>448も>>456もカンチガイしてるような気がするけど
そもそもバッタってジャンプ攻撃を中心に戦うことであって、ジャンプ以外しないってことではない
ジャンプ攻撃があまりに強いキャラと、それ中心に攻めてくるプレイヤーに対する蔑称として生まれた言葉なだけ
- 462 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 16:12:44 ID:5YTNl/620
- 確かに俺のレスも間違ってたかもな
まあとりあえず言いたいことはバッタしてる"だけ"じゃ勝てないってことなんだ
バッタの他にもやるべきことやらなきゃ中級者以上には勝てない
バッタが強いのは認めるけどね
- 463 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 17:12:51 ID:hFyw21mM0
- バッタが強いって言うか
対空弱過ぎ
- 464 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 18:58:03 ID:UNWbgGzQ0
- 対空弱い&J攻撃のけぞり長すぎでバッタになるんだけどなw
- 465 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 19:16:42 ID:BYX5VCLQ0
- 億泰はJフレームと、優秀な着地付近JHや昇りJLかJHの空対空性能が合わさってバッタが強いキャラだしな
それでもバッタだけじゃ崩せなくて勝てねえけど
アプデで億泰のバッタは弱体化する確率高いし違う戦略考えたほうがいいわ
- 466 :名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 07:03:37 ID:UR11y1fQ0
- バッタつーか立ち回りは相手のジャンプを誘ってかわして、自分のジャンプを攻撃を当てる被せあいが基本ルールだし
前ステで接近してくる相手には置き技より垂直ジャンプのほうがよいし、ASBそのものがバッタでできてる不思議世界
- 467 :名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 13:06:19 ID:6Mhx0WJs0
- >>429のフレーム表について追検証したんですけど
計測方法わかる方居ませんか?
- 468 :名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 18:48:19 ID:6852Y3OY0
- 引き寄せから最速5Lって猶予何F?
- 469 :名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 18:58:38 ID:zfGTr4020
- 1F猶予。
- 470 :名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 19:17:16 ID:6852Y3OY0
- >>469
ありがとう
- 471 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 00:17:19 ID:UmV7aFSE0
- 慣れてる相手だとこっちの捉えたぜ1段見てから対空されたりしてきついな
まぁそういう相手にはホレで釣ることもできるけど
- 472 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 18:06:37 ID:ICCR0ULg0
- 削りとってやる、良い使い道あるかな?まったく使ってないわ
- 473 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 18:33:46 ID:dN4fgrSc0
- 対空で捉えたぜ出すとたまに相手のJ攻撃が勝ったりするよね
- 474 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 20:29:45 ID:vMiGp/fg0
- 億安のJは未だに1Fなのってマジ?
デマ?
- 475 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 21:16:57 ID:.j83/AlA0
- 億泰だけ1F目しか地上判定じゃないらしい
起き上がり上いれっぱにに結界とか重ねると一応地上くらいになる
- 476 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 21:52:14 ID:8WCr1os.0
- >>472
億泰動画みると5L5M6H>削り とかやってる
使えるか使えないかってなると、まぁアレだが、、、、
- 477 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 22:18:20 ID:LqO6XpSM0
- >>472
HHAに繋ぐと意外と当たる
SMされたら終わるけど
- 478 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:17:36 ID:AecuJn3A0
- >>477
起き上がりにHHAは大抵の場合SMされるよね
自分の場合はすぐにHHA発動させずにちょっと溜めておくようにしてる
相手がコキッてないのを確認して、ジャンプなり何なり動いたらすぐ打つ感じにしてからは割りと当たるようになったよ
相手が起き上がりにHHAしてきてもこちらのHHAがあたるしね、ジャイロ相手にしか試せてないけど。
- 479 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 03:34:57 ID:7k3lB/aQ0
- ___
. / ヽ
. | __ ゝ
└┬┘┃┃| <お前それ戦場でも同じこと言えんの?
\__/
/ ̄__━┳∩━┻
|____コ_/
| |
\_ \__
|:::::|:::::::::::ゝ
- 480 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 07:19:20 ID:9wdJaUTg0
- パッチ次第で億泰化けるからな
個人的にホレを強化してほしいけど
- 481 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 09:30:31 ID:g5PTNujQO
- 本体)LMHホレ>プッツン>ステップ>LHホレ>HHA
を画面背負わせてやると割と当たる
受け身取り損ねるとダウンの相手に確定で入るしな
- 482 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 21:47:57 ID:FtjsFKiM0
- 川尻、大統領のHHA.ディアボロ、リサリサのGHHHAが確定するね。
老ジョセフとエルメスのHHAは無理。他の通常当身はしらん。
- 483 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 23:58:29 ID:.KZn2CTc0
- 最近サブで触りはじめた新参ですが億泰君が面白くてしょうがない
ホレッととらえたぜをばらまいて転ばしたら起き上りをめくるのがあっよだれズビ!
まだまだ下手くそだけどウヒョルンだわ〜「チャンプ」っつー映画を見たときより楽しいッ
- 484 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 16:44:40 ID:6OxYnSLs0
- 深めにJHガードさせた後ってGHA確定する?
やられたんだけど、きつかった
- 485 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 16:49:11 ID:y9hyzzLI0
- しないよ。億泰が着地スレスレのJHでも確定はしない
やたら前方ジャンプと暗転返しで処理しようとする人多いけど
直ガ狙うのが100%安定って未だに知らん人多すぎる
- 486 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:47:11 ID:6OxYnSLs0
- ラグで直ガも安定しないよな。100%とか自信ないわ。
前Jとバックダッシュが安定なんじゃね?
- 487 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:52:25 ID:y9hyzzLI0
- ラグくても後ろと下後ろ連打した方がいい
前Jはタイミングあってればいける、バクステも距離が間違ってなけりゃいけるけど
そんな甘い場面で億泰のGHA振るやつはまずいない
- 488 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:53:06 ID:UpERnbgU0
- 対戦!対戦しよおおおよぉお
【オンラインID】blind3-2
【主な使用キャラ】徐倫 エシディシ 億安
【バトルスコア】モンキー
【その他】そんなに上手くない
- 489 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:55:09 ID:UpERnbgU0
- ぐへ
あげた上にとんでもない誤爆
- 490 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 20:11:55 ID:dnvs91hA0
- 誤爆といえば
ダッシュから空間〜やろうとするとどうしても捉えたが暴発するんだけどみんなどうしてます?
- 491 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:02:18 ID:d.YD1qU60
- GHAは対空で出すわ
俺は捉えたぜが空間に化けて困ることの方が多いなぁ
- 492 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:37:00 ID:6OxYnSLs0
- ダッシュから空間やる時は意識的にN入れてから空間入れてるよ
とらえた後のダッシュJM重ね、相手キャラによってタイミング違うよね
起き上がるタイミング違うよね?
- 493 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:40:28 ID:kDLjcypg0
- >>492
たしか起き上がりが遅いキャラが何人かいましたね
ホルホルとかがわかりやすい気がする 逆に早いってのは聞いたことないな
- 494 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:41:55 ID:wnoCzlKo0
- ダウン起き上がりのキャラ別まとめとかないかねえ
- 495 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 21:48:56 ID:6OxYnSLs0
- 億泰は起き上がり早い部類な気がする
JMめくりで重ねにくい
- 496 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 23:17:22 ID:dnvs91hA0
- >>494
この掲示板群のどこかでみたなー
エルメェス遅いのは分かる
- 497 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 23:36:55 ID:iVjWAeXI0
- 明日J移行が1Fのままでありますように
- 498 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 23:38:12 ID:5wKQAZM20
- エルメェスが遅いのはダウンした時にシールのダメージがあった時じゃないか?
- 499 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:28:42 ID:dO5fQfNw0
- 億?すげえ強いぞ
- 500 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:30:03 ID:odKnNvFo0
- 投げの威力がなぜこんなに上がった
- 501 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:30:59 ID:BdMIyabY0
- スタンドon236弱(中)で吸い込むじゃん?
最速でGHA出すとガードモーションはするけど当たらんのだけど前から?
トレモだからSMせずにSMの無敵だけ適用されてるとか?
- 502 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:38:24 ID:pNwGYyDE0
- ホレの判定は変わった?
- 503 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:41:12 ID:tQXEaW5s0
- ■虹村億泰
<概要>GHAの性能を見直し、発動可能な場面を増やしました。また通常投げのダメージを大幅にアップさせ、打撃と通常投げを使い分けた攻撃が楽しめるようになりました。
・GHA「もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ!」発動時の攻撃の攻撃発生フレームを13フレーム→10フレームに変更し、ガード不能属性を削除。
GHAガー不じゃなくなった・・・まあどっちみち今まではSMされてたけどよォ〜
他の調整点は無いらしい
書いてないだけで、億泰もジャンプ移行フレが3Fになったかもわからん
- 504 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:42:16 ID:BdMIyabY0
- ああなるほど、ただ普通にガードされてたのか
変更点読んでなかったわ
- 505 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:45:14 ID:BdMIyabY0
- とりあえずLMH<Son<LMH<GHAで2ゲージ446出るね
やったね億泰くん! 火力が出るよ!
- 506 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:47:04 ID:odKnNvFo0
- >>505
3ゲージじゃね?
- 507 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:48:51 ID:pNwGYyDE0
- ガー不はSMできる時点であってないようなもんだしね
- 508 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:52:25 ID:BdMIyabY0
- >>506
ああほんまやな・・・
- 509 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:58:08 ID:BdMIyabY0
- 3ゲージ使うならLMHホレッ<PC<LMH<GHAのほうが506でるだけいいしな・・・
Sonキャンセルの使い道探さなきゃな・・・
もしかして使い道がないから投げダメージが150とかないだろうしな
- 510 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:05:12 ID:VLO5QZPg0
- ジャンプ移行フレームはかわりましたか?
- 511 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:05:49 ID:8ef8T0CEO
- アプデ後はちょっとしか触れなかったけど投げ減るなあ
なぜこいつだけ他キャラよりちょっと減るんだ
とらえたぜの二段目がしゃがみ相手には繋がらなくなったな
- 512 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:12:38 ID:odKnNvFo0
- >>511
ジョナサンはしゃがんでても身長のせいか当たってたけど
パッチ前からしゃがみ相手には2段目ガードできるよ
- 513 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:22:46 ID:yvYU5fGI0
- LMHホレッより投げの方が減って複雑な気分だぞ
- 514 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:37:11 ID:jVz26BBU0
- 投げキャラと化した億泰
- 515 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:38:25 ID:BdMIyabY0
- 画面中央3ゲージあるとJH<LMHホレッ<PC前ダ<LMHGHAで546ダメージでンギモッヂイイ
JH省けば吸い込みから投げとの糞択にも使えるし億泰くん超楽しい
- 516 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:04:30 ID:PQwY3q9k0
- スタンドでホレッとガオンするより本体のスッタコ鉄拳の方が減るなw
酔っ払って重ちーにパンチしてた場面思い出す
2Hにキャンセルがかかるから、足払いから236設置して色々できるね
ホレッPC前ダッシュ系は難易度変わってない気がする。自分にはまだ難しい
LMH>GHAでゲージ吐こう
- 517 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:07:50 ID:odKnNvFo0
- 億泰の下段Hってson,off関わらずリーチ短いからあまり使ってないなぁ
- 518 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:56:09 ID:7gSIMiP20
- 億泰のSonの全体動作が変わらないまま
一人だけ半分の4F
- 519 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:00:51 ID:tL9Qel460
- GHAのガー不は残しといて欲しかった…
ぶっぱしづらくなっちゃった気がする
- 520 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:00:52 ID:pNwGYyDE0
- 億泰もの凄い強化された感じだよね
投げ150は有難いわ
- 521 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:02:22 ID:PQwY3q9k0
- こりゃもう虹村投泰ですわ
コカして236強フェイントダッシュ投げとか練習してみよう
- 522 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:26:32 ID:BdMIyabY0
- >>519
ぶっぱしてもコキガ余裕でしたになるし
ぶっぱして当たる場面ならカウンターか硬直してる時だし
- 523 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:54:31 ID:P4wnq3eY0
- 他のキャラより投げ強いのはうれしいけど
剣で刺されたりする投げより強いの正直微妙
- 524 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:02:02 ID:tm5Njee.0
- とりあえず強化されてて安心した
- 525 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:03:57 ID:BdMIyabY0
- >>523
ガオンしてガードなんて元から不能なはずなのに余裕でガードされる
それどころかガークラゲージ削りすらオラオラに劣るとか正直微妙って言っちゃうくらいナンセンス
- 526 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:19:33 ID:P4wnq3eY0
- >>525
全くおっしゃる通り、投げのことしか考えてなかったわ
- 527 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:05:12 ID:Z1XP.0mA0
- 22HからHHAに繋げられなくなってない?
何回やっても成功せんのだが
- 528 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:16:43 ID:tm5Njee.0
- なんだこの投げの威力
それに対して見た目がショボいの変わってなくてワロタ
- 529 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:11:48 ID:odKnNvFo0
- あれ、「捉えたぜ」 一段目当てても2段目ガードされね
しゃがみならわかるが立ちでも二段目ガードされんだけど
これ・・・は Soff時はLMH→ホレェ しかできなくなったってことか…
- 530 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:09:52 ID:iZ09ujLI0
- LMからのH狙いコキガを投げんの楽しい
ってか、LM止め投げ強すぎだな
12月にはSR強化とHHA強化来るから、ランク上位あるな
- 531 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:16:26 ID:AuvQCLvQ0
- アプデ入ってから初めて触ったけど強くね
JH>LMHホレッPC>LM>LMHホレッ>HHA 523dmg
最後をLMH>GHAで583dmg
投げもノーゲージ基礎コンより出るし
誰だよこのキャラ弱いって言ったの
- 532 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:20:21 ID:pYo/mewk0
- コンボ火力あれば強いのかよwしかもそのコンボ最後のHHAは確定じゃないぞ
まー億泰はアプデ前からかなり強い
対戦では良く捨てげー、回線切りされるレベル
- 533 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:44:07 ID:iZ09ujLI0
- ランクスレの奴らは億泰過小評価してくれてるよな
起き攻めループ性高いし、ループ突入も簡単
不意に出される空間は対応しにくいし、空間プッツンから上のループ開始するんでダメージ取るのも苦じゃない
攻め能力はかなり高いんよ、前から
- 534 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:44:10 ID:BdMIyabY0
- コンボ火力だけなら600オーバーなんぼでもおるやろ
億泰君は立ち回りで勝負するタイプよ
- 535 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:53:57 ID:Ra8nOJTU0
- ジャンプ遅くなっちゃった?
- 536 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:06:47 ID:pNwGYyDE0
- >>533
アプデ前のランクC(D)で打倒だと思うけどな
>起き攻めループ性高いし
これだけは凄い同意だけど、キャラ性能自体は低いでしょ
- 537 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:09:04 ID:pYo/mewk0
- ジャンプの速度はわからんが、コンボがかなり繋がりやすくなった
明らかに前までは落ちてたコンボがかなり簡単になってる
コンボ
0.7ゲージ ダメ290
LMH>ホレ>ステップLM>LH>捉えた
1.5ゲージ ダメ412
LMH>ホレ>ステップLM>LH>ホレ>JH>LH>捉えた
上記コンボがかなり入りやすい火力もいい感じ
- 538 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:11:56 ID:pYo/mewk0
- ステップLMの部分は、LMHでも代用できて火力も上がるけど、ちょい難易度高くなる
- 539 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:13:17 ID:BdMIyabY0
- 素晴らしいがPCのタイミングをコマンドに書き足してくれるともっと良いなと思いました
- 540 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:16:01 ID:Ra8nOJTU0
- 0.7ゲージとかあるの?
- 541 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:16:45 ID:pYo/mewk0
- すまない普通に書き忘れてました
コンボ
0.7ゲージ ダメ290
LMH>ホレPC>ステップLM>LH>捉えた
1.5ゲージ ダメ412
LMH>ホレPC>ステップLM>LH>ホレPC>JH>LH>捉えた
普通にオンでもいけたんで、実戦向きかと
- 542 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:19:23 ID:pYo/mewk0
- >>540
ゲージ回収こみでって脳内で書き換えてくれ
ちなみに一個目のコンボを捉えたの代わりにGHAでダメ520
- 543 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:28:37 ID:stgkRHF20
- ステップLMからLHが安定しねえ
俺はステップMHから捉えたの264ダメージでいいや・・・
- 544 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:36:58 ID:AuvQCLvQ0
- >>532
書き込んでから意気揚々とオンでそのコンボやったら盛大にHHAスカって吹いた
コンボつながってるから行けるもんだと思ったよ
しかしま強キャラとは言わないけど並キャラくらいはあるよな
火力以外にもいいとこあるし
- 545 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:39:38 ID:PQwY3q9k0
- ホレッPC後のステップってやっぱり最速で入力?
アプデ前から練習してるんだが、全然安定しないんだよな。今までの立ちHからのPC>GHAなら
オンでもガンガン決められていたんだが。ホレッPC後、頑張って最速ダッシュしても立ちLが当たらず敵がダウンしてしまう
攻略本には(古い情報に基づいてるけど)「両方できるが本体よりSonの方がやりやすい」とあるんだが、
みんな本体モードでガンガンPC後にダッシュ攻撃が安定して当たっているのでしょうか?
入力の際気をつけるコツがあれば教えてください
- 546 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:41:48 ID:Ra8nOJTU0
- ジャンプのせいか攻めのサクサク感が減った気がする
- 547 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:42:22 ID:pYo/mewk0
- >>543
LMの間とLHの間にディレイかけたら安定するかもです
オンなら、ホレPC>MH>JH>LH捉えたでもいいかもです
>>544
これを機に億泰使いになりましょう!
- 548 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:42:54 ID:BdMIyabY0
- >>545
俺の感覚だけどホレッの後はちょっとディレイかけないと本体の場合LMのMがよくスカる(ジョルノ検証)
スタンドの場合当たり判定の位置がよくてLMHが簡単に入る
- 549 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:51:07 ID:AuvQCLvQ0
- >>545
今日初めて触ったからあんまりだけど
ホレッ最速PCのあとのステップ後は若干猶予あるから
ちょっとダッシュすると距離縮まって安定した
でもLM>LMHの目押しは慣れかなぁ
- 550 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:03:49 ID:uTYNwo2A0
- >>545
ホレッ>PCしてPCの暗転中にダッシュ連打>走ったの見てから6いれっぱで距離縮めてる
参考にならんかもしれないけど一応
- 551 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:05:35 ID:stgkRHF20
- というか最初のLが安定しないってことはホレッのPCするタイミングが遅いんじゃないか?
- 552 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:09:01 ID:PQwY3q9k0
- >>550
!!??
で・・・出来るぞ!あっという間に成功率が上がったぞ!?
子供が自転車の乗り方のコツを掴んだ途端あっという間に乗りこなすようにサクサク出来るようになったッ!
暗転中にレバー連打すればよかったのか〜!LMH目押しのタイミングは今までのプレイ経験ですぐカバー出来ると思う
兄貴ィ!やっぱりスレ住人の兄貴たちはスゲェーや!
- 553 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:27:02 ID:8e71o83.0
- 億泰にめっちゃいいアプデがきたみたいで!
億泰使いとしてはうれしいけどなんかちょっとだけさみしいねw
- 554 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:41:14 ID:WjTcaxRk0
- 壁重力なくなってコンボしやすくなってよかったんだが、
LMH>ホレ>PC>LMLMH>GHA
これのダメージで十分強いから長いコンボ選択する意味が・・・・・
- 555 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:57:56 ID:PQwY3q9k0
- >>551
どうもPCの暗転から目押しで最速ダッシュしようとしていたから失敗していたようです
浮かしコンボが出来るようになって、マジで億泰君の新しい地平が開けてきました
これで上手な億泰使いみたいにお手玉空中コンボにゲージが吐けます
アプデ前の(LMH>PC)x残りゲージ>LMH623みたいなしょっぱい妥協コンボよさようなら
- 556 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:59:20 ID:Ra8nOJTU0
- 上入れっぱに甘えられなくなって勝率が下がってしまった
俺にとっては弱体化アプデだわ
- 557 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 04:32:48 ID:/yO.bSBc0
- 仗助相手にしていろいろ試してたんだけど、
>>529の言ってたように地上での捉えたぜ締めができなかった…
これはもうこかしてガー不or投げの択か、ホレェからのあんま安定しない起き攻めしかないかな…
- 558 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 04:36:04 ID:tl4q5Haw0
- 2HからのHHAがSM以外確定だと思うんだけどどう?
- 559 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 09:32:10 ID:5FOSWx.20
- LMNとらえたがつながらないな、、、
- 560 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 09:36:24 ID:5FOSWx.20
- Nってなんだよw
LMとらえたは確定?
- 561 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:41:29 ID:uYA7vgkQ0
- >>558
HHAが暗転しちゃうから暗転してから擦ればいいだけだから実質無意味なんだよなあ
溜めてタイミングをずらせば良いという考え方なら全然イケル
- 562 :sage:2013/10/12(土) 10:50:30 ID:3gdjZJG60
- LMH捉えたはキャラによって入らなくなってる模様
上にもあるよう仗助はどうやっても無理ぽい
ジョナサンはH捉えたは入らないけどLM捉えたは入るといったキャラもいるし
要検証やね
- 563 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 16:11:02 ID:5leKsyN20
- 仗助はSonだとクレDで背丈が伸びてるのかLMHから捉えたぜがつながった
ただ依然みたいには振れない技にはなったね
- 564 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 16:49:54 ID:MaNDYziU0
- ニコニコにあがってる動画みたけど、確かにver1.02では繋がってたわ。
追尾の軌道が変わったのか。はたまた二段目の発生が遅くなったか、、、
とにかく修正してほしいわ。
あと次回のアプデ案にあったHHAについて。
これは普通にすぐ出るようにしてほしい。威力150くらいに下げてもいいから。
んで、溜めることによって威力が上がるように。
今回のアプデで削り取って〜のキャンセルさるタイミングが遅くなったからそんくらいいいでしょ!ね!?
- 565 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 17:35:55 ID:gq3hml320
- >>564
やっぱ削り取ってからのHHA変わってたのか…
- 566 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 17:58:28 ID:uYA7vgkQ0
- 捉えたぜの追尾は今くっそ甘くなってるよ
前は早出しと言うか牽制気味に振ってればガンガン当たる位置に降りてた
今は最大距離が短くなったのか全然牽制になってない
- 567 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:05:04 ID:.DAnVlFg0
- >>565
そうそう。前は3ヒット目直後にキャンセルしてHHA出してたのに
今回は完全に出し切ってザハンドが戻ってくる時にスパキャン
できるっていう、、、、。意味あんのかダボガァ!!
- 568 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:05:14 ID:YjaL7Gbo0
- ちょっと仕事でまだやれてないんだけどアプデ後の率直な感想教えてくだせー
- 569 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:09:25 ID:5leKsyN20
- ホレッは受身可能で捉えたぜは強制ダウンの違いが追撃・起き攻めに面白かったから
ここは断然前の仕様の方がいいな。ほかのキャラでもアプデで特に意味もなく基本技が繋がらなくなったりしてる
格ゲーの調整って繊細なんだなぁ
Sonのホレッは強制ダウンがついて欲しかったりする。せっかくSonの起き攻めが面白いのに
鈍重すぎて相手を転ばせられない。もう少し簡単にコカしたいわ、22H派生236とかできりゃあな
- 570 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:13:33 ID:5leKsyN20
- >>568
個人的感想:あ〜ん頼もしいわあたしの泰りん!
・通常投げが全キャラ最高ダメの150に。投げ択強い
・捉えたぜが場合によって繋がらなくなり信用度が落ちた
・GHAが通常技からつながるので火力UP
・足払いにキャンセルがかかるようになって起き攻めしやすい
全体的に強くなったと思う
- 571 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:14:44 ID:uYA7vgkQ0
- コパが刺さってからならホレッに行かずLM2Hとか
対空でホレッならPCして前ダLMH捉えたぜから強制ダウン取れるんじゃないの
牽制で引っかかったのは知りません
- 572 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:17:25 ID:BWko915k0
- その前に今回のアプデの変更点まとめてみた。(システム面含む)
●GHA
→発生が13Fから10Fになった。
→前回はガー不だったが、今回から単なる上段攻撃に。
→通常技からGHAがキャンセル可能に(全キャラ共通)
●削りとってやる
→スーパーキャンセルできるタイミングが遅くなった
●捉えたぜぇ
→追尾が甘くなった?一段目が当たっても二段目が当たらなかったりする。(一部キャラ)
●通常投げ
→威力が150に。全キャラ中最も高い。
2H>H空間を〜>投げで、コキガしている相手に大ダメージ。
●その他
→2Hから特殊技、必殺技にキャンセル可能に。
2Hから6H、捉えたぜぇ、削りとってやる等、中下段の崩しがそこそこになった?
こんな感じすかね?
- 573 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:20:42 ID:nDlqepzM0
- >>568
投げ、GHA強化
ジャンプ、捉えたぜ弱体化
火力は上がったが、防御面と起き攻めへの移行が不安定になった
総合的にみて強くなったかはプレイスタイルによる
特にジャンプで空中くらい逃げを多用してた人には弱体化
- 574 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:51:17 ID:AMrP6YAs0
- GHAはガー不じゃなくなったが、対空で出す分には出が早くなって当てやすくなった
捉えたぜの信頼度低下と飛び逃げできなくなったのはきついが投げ択の強化のおかげで立ち回り全体は楽になった
- 575 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:01:49 ID:AMrP6YAs0
- ちなみにみんな2H>236攻って2Hのヒット確認てできてるの?難しい…
- 576 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:07:23 ID:uYA7vgkQ0
- 2H単発ならきついなあ
2L刻んでいいならできるけど
- 577 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:32:30 ID:3xdFQ8Z60
- やっぱり削り取ってやるからのHHA遅くなってるのか
よく使ってたから、戦法変えないと…
- 578 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:33:44 ID:YjaL7Gbo0
- もううだうだ考えるのはめんどくせえぇッ!!
お前らありがとな!
さっさと仕事終わらせて億安でオンやるぜええええ!!
- 579 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:40:09 ID:VCORqWSk0
- 今回のアプデで「ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更 」ってのがあったじゃん?
それで、>>429-438読んで「今回のアプデで5M>5L繋がるんじゃね?」と思ってやってみたんだけどダメだったんだよね
ひょっとしたら公式で発表されてないだけでガード硬直フレか技の発生に調整入ったんかな?
それともデータが間違ってるのか?
- 580 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:47:01 ID:VCORqWSk0
- すまん、ガード硬直フレじゃなくてヒット硬直フレな
目押しで5L繋がれば少し伸びそうなんだが
- 581 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:57:11 ID:tUPR7qDg0
- 億泰の投げダメがこんなことにんってるのってザ・ハンドが殴ってるからか?と思ったが
前も後ろも本体が殴ってるだけじゃねえか!なんで150ダメなんだよ
- 582 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:58:31 ID:uYA7vgkQ0
- 捉えたぜやジャンプが弱体化されたし、Sonキャンセルも無意味だし多少はね?
- 583 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:03:08 ID:5leKsyN20
- >>581
SPW財団員に化けてた音石を一撃で殴り倒してたし
2度もおちょくんなよッ!この虹村億泰をッ!
- 584 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:09:24 ID:W/Mp4KJs0
- >>579
どこにもヒット時にガードだけ1F早くできていたことが修正されたとは書いてなくね?
アップデート内容はガード後をいってるんであって、ヒット時は関係ないし
- 585 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:11:46 ID:VCORqWSk0
- >>584
その通りだわ・・俺がダボだった
とりあえず今回のアプデで、5Mガードさせて2F有利になったってことなのか
- 586 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 23:43:04 ID:vUYvTj6M0
- 次のパッチ予定だけど
>スタンドラッシュ対応技、HHAの性能を向上し、HHゲージの使い道が増えるように調整。
最初のやつ痺れるな。楽しみ
- 587 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:30:33 ID:bxGZf2eU0
- もう投げのことしか考えられない…
- 588 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:48:13 ID:v8LJsfNc0
- アプデ後億安でランクマしてきたった投げの威力いいねー
ただのパンチやけどwwww
個人的にGHAがぶっぱできなくなったのが残念だが
対空には使いやすいね
- 589 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 15:29:28 ID:qN2Fm0No0
- Son LMH>ホレェ>pc>ダッシュ>LMH>ホレェ>HHA
当たるッ当たるぞッ‼‼‼
とか思ってたけど受け身の存在忘れてた、、、
- 590 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 15:52:37 ID:46Rp6shg0
- SonだとPCから多少ラグあるオンでも簡単につながるからいいね
捉えたぜどうせ当たんないしね…
- 591 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 19:13:16 ID:q1d9Rkw.0
- ガードした時にたまに”くうかんのたまー!”みたいなこと言うけどなんて言ってるの?
億泰使いじゃないけど気になって仕方がない
- 592 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 19:32:50 ID:FjiUA32s0
- くうかんのたまー?どういうときに言うんだ?
- 593 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 19:50:07 ID:2/6/WjdY0
- 変な話題だけど気になるな
ガード時、うただただーとか言ってるやつか??
- 594 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 20:07:33 ID:q1d9Rkw.0
- >>592 ガードした瞬間に言う 毎回じゃないけど
>>593 多分それ なんか気になったら気になってしょうがなくなった
- 595 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 20:29:16 ID:2/6/WjdY0
- 原作読み返せばわかるんじゃん(適当)
- 596 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 20:50:18 ID:RjzerIvgO
- コスに現荒木絵の億泰でねえかな
ランニング姿は必ず来るとしてよ
- 597 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 21:02:06 ID:RjzerIvgO
- >>593
タンマタンマーだと思ってたわ
エルメェスのゲロっ吐き野郎みたいに読まないと想像もつかないような台詞かもな
- 598 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 22:42:15 ID:tRXOeH3o0
- 「ムカドタマー」ね
魔少年BTで出てきたヤツ。ドタマがムカついた時にどうぞ
- 599 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 23:11:40 ID:q1d9Rkw.0
- >>598 スッキリしたありがとう たしかにそう聞こえるwww
>>597 確かに想像もできないセリフだったwww
- 600 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 02:38:02 ID:WXdRQwq.0
- >>597
「このダボーーー!!!」
だと思ってた
- 601 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 07:43:07 ID:N.Q54qNE0
- 億泰使いが増えると願って一応起き攻め書いてみました。
スタンドOFF
5L5M2H>5H空キャン236L>PC>コンボ〜
5L5M>2Hキャンセル236M>着地スレスレJHor最速Lor投げ
投げ>微歩き前ジャンプ>着地スレスレJH
投げ>ジャンプ>2Lor投げ
とらえたぜー>相手の近くまでダッシュ前ジャンプ>JMで表裏二択
5LMH>214H>PC>5LH>214H>ステップ前ジャンプ>JMで表裏二択
スタンドON
5L5M2H>ダッシュ>236L>吸い寄せからのループ(2L>ダッシュ>236Lが最速だと236Lがスカる)
5L5M2H>ダッシュ>236H>投げor2L
236攻を無敵技で回避しようとする相手には236H>ガードして、
コキガしてる相手には236H>投げを食らわす、って感じすかね。
- 602 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 09:54:42 ID:0tWl0YCM0
- んじゃ俺も便乗して
億安使いはじめは飛び道具もないしなかなか勝てないかも人もいるだろうそんな人はオフでCOM超強いを相手にひたすらガードの練習が地味だが確実に強くなると個人的に思われ
起き上がりのときジャンプ逃げやSM狙いがちだけどはじめはきっちりガードして確反ダウンからの >>601
のおき攻めきっちりやっとけば勝てる
- 603 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 11:33:48 ID:yYDotJwQ0
- このキャラお手軽強キャラすぎだろ・・・
強すぎる通常技とホレに最強の投げって頭おかしい糞キャラ
- 604 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 11:41:01 ID:GhCIn7c60
- まああんたが頭おかしいっていうのはちゃんと伝わってきたよ
- 605 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 11:43:38 ID:2PIme0FE0
- 億泰強キャラか?
- 606 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 12:56:41 ID:ju4CYWPQ0
- いうほどコンボはないし
ホレッの対空性能は高いけど真上はがら空きだし
ラッシュ系がないから相殺されたり、中距離以上からの攻撃に弱いし
いいトコ中堅だろうな
このゲーム相性差激しいから一概にいえないけど
- 607 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:16:06 ID:WXdRQwq.0
- >>603
すまんな、お前ぼこったのたぶん俺だわ。
Sランクキャラまで使ってきてたのに全勝してしまってほんとに申し訳ない
- 608 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:38:01 ID:yYDotJwQ0
- 一部のバグキャラ除けば最上級のキャラ
- 609 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:38:32 ID:ju4CYWPQ0
- 半分くらいがバグキャラならたしかにそうだな
- 610 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:52:59 ID:XX.uqkvI0
- それこそお前、投げが入らず高機動な馬乗りに対しても相性悪いし、慣れてる人なら中距離でのダッシュ読みホレッとか当てさせてくれなくて辛いからな。
- 611 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:11:06 ID:yYDotJwQ0
- 馬乗りに対して相性悪いといっても他のキャラに比べたらましでしょう
- 612 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:15:59 ID:GhCIn7c60
- あんたが負けたのは実力差だよ
キャラ差じゃない
分かったら持ちキャラのスレにかえんな
- 613 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:23:29 ID:XX.uqkvI0
- >>611
全キャラ屈指の投げが通らないのを、どう他のキャラよりマシと説明できるのか
- 614 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:24:34 ID:yYDotJwQ0
- >>613
馬から落としやすい
- 615 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:30:24 ID:2PIme0FE0
- 馬相手はかなりマシな方だろ。ホレが機能する
- 616 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:33:27 ID:XX.uqkvI0
- 投げが強い、かつ落としの優秀さなら、例としてホルホースなんか強化弾丸撃ってるだけで弾消しながら落とせるわ。
- 617 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:39:55 ID:Stci0ckUO
- ずいぶん近い距離から弾丸撃たれて、かつそれ先読みして捉えたぜ入力できたな
レベルが違いすぎて異次元だ
- 618 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:25:19 ID:zN/FA.GU0
- 投げで殺したいだけなら承太郎でいい昇竜と糞2択
- 619 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 17:36:10 ID:WXdRQwq.0
- >>613
>>614
ホレは馬のJ攻撃とかち合うと高確率で判定負けするし、ガードされると馬が重いせいで確反だし
無敵がないから起き攻め抜けに使えない。それでも落とされるのなら完全に行動を先読みされてる。
そもそもスーパーインファイターの億泰をゼロ距離まで接近させるのを許している時点でお察し。
- 620 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 17:38:18 ID:WXdRQwq.0
- × >>613
○ >>615
- 621 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:06:26 ID:0Nu/GX060
- たしかにジャイロ馬状態にホレェ狙いは博打だと思い始めたからSM狙いにしてるな
- 622 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:20:28 ID:rC7m5ZDI0
- 俺は無闇に飛び込んでくるような馬には昇りJLで落としてるな
逃げタイプ相手は軸移動で壁に追い詰めてからが勝負になるね
先読みで落とすしかないから馬相手はきつい、このキャラに限ったことではないけどね
一度落としてしまえばループ性高くて張り付きやすいキャラだから比較的恵まれてるとは思う
- 623 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:25:14 ID:G8PFnVq60
- 億泰はSoffが強いのにSonの使い道がわかってないんだけど
皆はどういうときにSon使ってる?
- 624 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:49:32 ID:JX8pqpmA0
- 転ばせてSon空間SRからの起き攻めオススメ
- 625 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 19:23:43 ID:WXdRQwq.0
- >>623
自分はガオンSRで攻めの起点、VSジョリーン、あとおまけでEBループでジョニィいじめ
かな?スタンド状態はあまり使いこなせてないから完全に吸い込み発生器だわ
- 626 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 19:35:39 ID:9.aIYCj20
- VS徐倫、Sonでどう立ち回ってる?
- 627 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:09:20 ID:Stci0ckUO
- Sonのがチェーンホレループが楽だから負けそうでゲージ余ってるときは狙ってる
- 628 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:10:11 ID:N.Q54qNE0
- × >>615
○ >>613
全然ホレッ機能しねーじゃねぇか!
つーかホレッは下へのリーチが長いジャンプ攻撃にはあんま通用しねーんだって。このタコ!!
- 629 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:12:14 ID:N.Q54qNE0
- やべぇ。。。コピペしたら変なことになっちまったwww
>>615宛ね。
- 630 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:14:00 ID:3EBjm1w.0
- ホレは対空というより相手が動きたくなるときに、ひっかけるように使ってるわ
- 631 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:21:34 ID:0Nu/GX060
- >>630
跳びも当たる時は当たるが相手のダッシュに当たる当たる
- 632 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:29:03 ID:KbMZBDLA0
- ホレッでディアボロの逃げJMと出きった飛び込みJHが潰されました。判定弱いとか言ってたのに
- 633 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:54:23 ID:XX.uqkvI0
- まぁ、結論、馬相手は不利気味なんだな。
>>632
逃げっティアに引っかかったのは発生する前なんじゃね?ホレッは発生早いから
JHの方だけど、あれ出切ったら判定ないんじゃなかったか。振りかぶる時とかち合って勝ったの?
- 634 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 21:23:44 ID:u10qwMOI0
- ホレは早出ししないと基本潰されるから弱いだろ
当たっても対して痛くないし
強引に責められたらホレは全然機能しない
- 635 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 21:30:06 ID:rq2yZo1I0
- ホレが弱いとはまた珍しい意見がでてきたな
- 636 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 21:52:40 ID:KbMZBDLA0
- >>633
どっちも発生がぶつかってたタイミングだった。
逃げジャンプのほうは先端同士だからまあ理解できるんだが、JHのぶん殴りのほうはスタンドに被さるぐらいのあて方だったと思う。
スタンドだけ食らい判定が消えてんのかな。ラッシュ技みたく
- 637 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:01:05 ID:WXdRQwq.0
- >>626
ちょっと遅いけどVSジョリーン
たいてい巣に引きこもるから、中ガオンで引きずり出して、巣を張り替える時に飛び込んで接近戦に
Sonでの立ち回りというよりSoffが詰んでる感あるから苦肉の策として
一度近づいて固め続ければ億康有利だしね
- 638 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:12:06 ID:9.aIYCj20
- >>637
ありがとう
自分もほぼ同様です。遠距離にこもる敵を引きずり出せるのはSonの面白いところだよね
- 639 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:08:06 ID:0tWl0YCM0
- ホレは慣れ
- 640 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 00:07:23 ID:4yrt0HRs0
- GHAコンボに組み込むよりホレ3セットやったほうが減るとは・・・
- 641 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 00:10:28 ID:ANUBrXh60
- 大概の格ゲーって普通そうやろ
- 642 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:48:53 ID:X36ovtlQ0
- ジャンプ読み切りの億泰の顔……
- 643 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:05:31 ID:VwN70Twk0
- ジャンプ読み切り仕事でみれてない…
誰か画像ない?
- 644 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:15:02 ID:4wMke1a20
- >>643
ボーノ
http://i.imgur.com/te5j66J.jpg
- 645 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:45:38 ID:Iab0AdmoO
- GHAガー不削除なんでや
億泰らしくてよかったのに
- 646 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:10:40 ID:i8kyrrLM0
- ただの初見殺しで誰も得しないGHAだったからなぁ
- 647 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 04:50:35 ID:4nw/diuk0
- >>644
完全にヤクザ
- 648 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 04:53:27 ID:ZsYp.J8c0
- 岩のアンジェロみたいな顔になってんじゃねーか
- 649 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 11:32:54 ID:.zl1JsngO
- 捉えたぜ後のダッシュジャンプめくりが03以降安定するようになってきた
地味に飛距離伸びてね?
- 650 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 12:08:47 ID:UPQNir3s0
- 今まで何とも思わなかったけどsr中にスタンド操作できるのって億泰だけだよな。バカなようで器用な億ちゃん素敵。
- 651 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 12:12:09 ID:SgAyLSWQ0
- ヘイッ
- 652 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 12:14:30 ID:uwZZXIUg0
- 操作って言っていいか分からんけど
エルメスは追加入力受け付けるんじゃないかな
- 653 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 15:51:11 ID:VHj6RcAI0
- 億ちゃんはこわもてに見えておぼっちゃん
食べ物にもうるさい金持ちの甘ちゃん
- 654 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 16:02:12 ID:rOfhNmN20
- 億使い始めました
このホレッって小中大使い分けってあるのでしょうか?
- 655 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 18:16:52 ID:9/.rBDEM0
- >>644
ありがとう
こりゃ思ってた以上に億安じゃなかったwwww
- 656 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 18:43:01 ID:rOfhNmN20
- たったいま結構いいタイミングで小ホレッ出したのに
ジョセフのバッタに潰されました
みんな小で出してます?
- 657 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 18:46:54 ID:VHj6RcAI0
- ホレッに小中大の差異はありません(確か)
どのボタンで出しても無敵がないので対空として過信しちゃダメ。強い飛びには潰されます
対空は空対空でJLを使うなりコキるなりしましょう。無敵技もGHAしかないし防御面は強くないキャラです
- 658 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:40:25 ID:C9UsHNe60
- 億安使ってる分にはコキガは養分
- 659 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 00:16:48 ID:d92Fw4CI0
- 億泰最高!!!
コキガ野郎とバクステ野郎のどちら相手にしても安定して強い。
高火力投げと捉えたぜで起き攻めループ終わらないし、
ホレも受け身とられるのが微妙だけど一応継続して攻められるのがいいわー。
何よりJHがバクステにささってコンボ開始、SMとられてもそこから読み合い、昇竜・HHAもガードできるのが素晴らしい。
めくりJMもあり、長くて隙の小さい立ちMも強い。
こんなに安心して簡単に攻め続けられるキャラが他に見つからない。
コンボだけが不満だから誰か強いの見つけてください。
- 660 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 00:59:23 ID:OjT43a7o0
- コンボはHIT確認からホレッPC前ダLM捉えたぜじゃいかんのか
というかコンボパーツってホレッ以外強制ダウンだったり繋がらなかったりだからなあ
- 661 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 01:27:23 ID:INP3cnIg0
- >>659
なんでか試してないけどJHって着地硬直ないの?
SMから小足確定しないのか?
なんていうか起き攻めって機能してなくね?
接近キャラの時点で常に逆2択かかってね?
遠距離や設置無いキャラに現verは有利状況な起き攻めって正直なくね?
挑発コンもないしコイツ底が浅くね?
- 662 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 01:28:37 ID:OjT43a7o0
- バクステ硬直にJHが刺さるってことじゃねえの
ていうか試せよ低能か
- 663 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 03:48:16 ID:BJc/hl0.0
- SM取られたときのこといってんだろ
ちゃんと読め
- 664 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 08:17:12 ID:3EXM8faw0
- 試してないけどSMから小足確定されないって聞いた
- 665 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 09:00:58 ID:hdYUXVI60
- え、こいつだけ確定しないのか?嘘だろ?それは強いな
- 666 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 09:01:50 ID:AAh0BLhgO
- とらえたぜが当たらないキャラは天敵だな
- 667 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 11:01:38 ID:6kA2WYJk0
- 億泰も他キャラ同様にジャンプ攻撃の着地硬直はガード出来ず、SoffのJHをギリギリ重ねない限りは
SMされたらL攻撃が確定するよ
- 668 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 12:14:00 ID:7NExc3BM0
- 億泰は捉えたぜで強制的にダウンとれたり、投げた後の位置が絶妙で低空JH重ねられる機会が他のキャラより多いんだ
低空JHはSMされたあとの打撃はSMで返せるし、SMされたあとの投げは垂直で避けれる
- 669 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 12:46:36 ID:Tbp/7NWg0
- >>666
地上捉えたぜが当たらないキャラはきついから調べる必要ありそうだなぁ
- 670 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 12:53:59 ID:VkmelPWU0
- そもそも。捕らえたぜの仕様変更はどういう意図なんだ?
- 671 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 12:56:52 ID:OjT43a7o0
- 追尾性能が高すぎたんじゃね、遠距離からの飛び落とし放題だったし
- 672 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 12:58:47 ID:FmRugteM0
- ガオンで引っ張って相手をギミックに当てるの楽しいぞ!
難しいけどな!
- 673 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 15:41:37 ID:INP3cnIg0
- >>668
ナルホドつまりはこれ出し得なんだな
当たってればコンボSMとられても確定されない状況が多く作れるわけだ
ラグと処理落ちさえなけりゃな…
- 674 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 17:18:24 ID:e3V.MOGk0
- >>669
当たるキャラと当たらないキャラじゃ攻め方変わっちゃうもんなぁ
- 675 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 18:32:49 ID:vi.CpPGE0
- バクステとかで離れた距離の相手にJHが引っかかったときに安定して地上コンボに繋がるキャラって、実は貴重?
他キャラもヒット後に前ダッシュでつめたりしたら繋がるのかな
- 676 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 20:14:19 ID:fbaG51Nk0
- だめだプッツンからのダッシュLMLHが安定しねー
いっそのことゲージためてLMH>GHAの方が勝率あがるかな
- 677 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 20:17:49 ID:28pUGsC20
- コンボなんてLMHホレ→PC→ダッシュMHホレorとらえたで十分だわ
ゲージ余ってたらホレからまた同じように繋げばいいだけだし
- 678 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 20:47:34 ID:AAh0BLhgO
- 火力はあんま求めない方がいいってことか
空間を〜ってモーション入った時点で暴れられると確実に中断される?もしかして
- 679 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 20:49:00 ID:1SP8p6cs0
- そもそも空間〜は起き攻め以外近距離で出したらアカン
- 680 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:20:54 ID:WgQFTxdQ0
- 近距離ならコパン、投げでボコられる
中距離以上からはジャンプからボコられる
起き攻めは478コキのSMかジャンプで逃げられる
- 681 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:22:54 ID:CSyyYLb.0
- おっくんの技はロマンがいっぱい
空間を〜は弱を当てても反撃されたりする
でも使いたい。削りたい
- 682 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 01:49:15 ID:8bZ1Kh3Q0
- たった今気づいたが俺の億安の使用率が77,7%だった
- 683 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 10:20:24 ID:8EKCry0c0
- 億安あるある
熱帯にてSonでLMHガオオーンのループだけで勝つと申し訳ない気分
↑をEBでやろうとしてHHA暴発して恥ずい
捉えたが繋がるキャラか序盤で確認、繋がらない場合9hitと覚えてる
- 684 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 13:24:39 ID:jhrIMvek0
- LMH捉えたぜがキャラによって繋がんないって話だけど
それってLM捉えたぜとかL捉えたぜとかそのまま捉えたぜとかやっても繋がんないの?
- 685 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 14:06:15 ID:.T6I2HuE0
- 「L→M→H→捉えたぜ」が当たるキャラ当たらないキャラを調べてみた(購入してないキャラは省いてます)
sonによって当たる当たらないがあるキャラと壁際によって判定が違ってくるキャラも複数いました
(※が隣にあるキャラは下の方で説明させていただく)
「L→M→H→捉えたぜ」が当たるキャラ
ディオ ジョセフ シーザー エシディシ カーズ ポルナレフ
ホル・ホース DIO 音石 吉良 川尻 ミスタ フーゴ ※ジャイロ本人※ ※大統領※
「L→M→H→捉えたぜ」が当たらないキャラ
ジョナサン ツェペリ ワムウ 広瀬 重ちー ジョニィ 定助 ※仗助※
「L→M→H→捉えたぜ」がsoff時だけ当たり、son時当たらないキャラ
承太郎 花京院 アブドゥル 億泰 露伴 ジョルノ ブチャラティ
ナランチャ ディアボロ エルメェス プッチ
特殊なキャラ
徐倫 son+中央の時に「L→M→H→捉えたぜ」が繋がる 壁際でもsonだったら繋がる
仗助 son+壁際限定で「L→M→H→捉えたぜ」が当たる
ジャイロ ジャイロ自身には当たる 馬は中央だと上記のコンボが繋がらないが壁際だと不安定ではありますがコンボが繋がります(コンボの締めをホレェにして叩き落した方が絶対良いと思います)
大統領 son+壁際限定で「L→M→H→捉えたぜ」が当たらない
てきとうで申し訳ないが一応使えるキャラ全員に試した結果です
単発技の「捉えたぜ」の当たり判定もバラバラですがコンボに組み込んだ時の「捉えたぜ」の当たり判定で判断しています
「son時当たらないキャラ」とありますがたまに捉えたぜが当たる時もあるのですが成功率が低いなどの理由でそこに入れてます
- 686 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 14:15:37 ID:.T6I2HuE0
- >>684
繋がらないキャラには本当何しても繋がらないみたい
>>685に出てる当たらないキャラに色々試したけど単発でも当たらない
ただ、当たらないって言うと間違いではあるんだ
捉えたぜ一段目の攻撃の先端を当てるように出すとなぜか繋がる 密着すると繋がらない
- 687 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 17:17:10 ID:4OdfKDWg0
- 火力に困ったら投げですな!こいつつえー!二回投げでGHA分だぜ!
- 688 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:41:14 ID:At/Z2Uz.0
- >>686
そうなのか…
いちいち捉えたぜが当たるキャラかどうか考えるのはめんどくせーから
これからはホレェで〆るようにするかな
- 689 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:57:03 ID:G0qNoO7k0
- Sonはイマイチのろまで使いづらいけど
Soff JM>LMH>QSon>LMH>ホレッ で1ゲージ232ダメージ、そのままOnで追撃続行
SonホレッからPC>LMHホレッで349ダメ
JM>LMHGHAは399ダメージだけど両者が大きく離れちゃうので押したい時はPC
- 690 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 07:28:07 ID:7ovtzHAo0
- >>688
ホレでしめるとダウン取れないのが億泰には痛すぎるけど仕方ないのかなぁ
PCすればダウンは取れるけど・・・
- 691 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 16:04:48 ID:8JUDsfM60
- こいつたまにミキプルーン!ていうよな
- 692 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:41:17 ID:..jwu6RM0
- SonはホレをPC混ぜたコンボの〆に削り取ってやるからのHHAが確定ならめっちゃ強かった
今はとらえたぜーからM空間SRからのダッシュで無理矢理近づかせてループしか使ってない
- 693 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:47:10 ID:/kwfkiEE0
- っていうか、このゲームじゃガー不の意味無いから
HHAは普通の打撃で良いよ
ましてゲージ技で演出挟んでのバレバレな発生激遅のガー不で
タイミングは遅らせられるけど止められないとか
当然見てからコキまくり、起き攻めで重ねるとか意味無し
開発バカなんじゃないの?ってレベルだよ
- 694 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:49:32 ID:K7cvT1RY0
- >>693
ほんとこれだよな
- 695 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:51:22 ID:bIxswPEs0
- い、一応ガードゲージ削ってればSMできないから…
- 696 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 00:41:09 ID:gUC43lvY0
- ガー不はsmも不可にすればいいのにな
- 697 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 01:07:46 ID:fGn.Ywd60
- 起き攻めのガオンの問題あるけど
HHAはSM不可にしてほしい
- 698 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 02:18:52 ID:WXwLyeus0
- 俺は1ゲージ無敵対空としてHHAの出が早くなりホレキャンで連続技になるくらい早くしてほしいな。代わりにガード可
ボタンホールドで溜めて威力向上+ガード不可、SRにも対応
これくらい上方修正しても大丈夫でしょう。現状HHAが死に技すぎる
- 699 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 11:07:29 ID:9HRiqy3A0
- ダウン追撃可と書いてあっても現状追撃が間に合うダウン技を持っていない(プッツン使おうが無理)
逆にガオンとかでステージギミックに誘導してダウン追撃につかえないかな
確定195ダメはかなりおいしい
- 700 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 14:21:05 ID:B.se5ddM0
- 億泰で適当にコンボ練習してみたんだけど
(Son)LMH>ホレッ(pc)>ステMH>ホレッ(pc)>JH>LMH>HHA
3ゲージ使って550はちょっと安い気がするけどこれって既出かな?
最後のHHAがダウン中の相手にHitしてたんだけど需要ある?
- 701 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 14:38:55 ID:8I/XhgD.0
- 受け身とれない?
- 702 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 15:03:53 ID:fGn.Ywd60
- HHAの仕様変更で
億泰戦は攻防壁背負わすことを意識させる傾向になるのも面白いと思うんだけどな
- 703 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 15:27:22 ID:B.se5ddM0
- 700だけど実戦でやってみたら一応受け身も狩れるっぽい
最後のLMHの後最速でHHA出さなきゃ駄目っぽいけど
あと相手壁際ならSMされなきゃ受け身普通に狩れるみたい
- 704 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 19:14:25 ID:AvcU..0c0
- うーん
受身からのSMがド安定ってのは昔からかわってないのでHHAの仕様変更こないことには…
正直とりあえず一通りスレ読んでくれって思ってしまう
- 705 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 19:51:00 ID:bKUrAF760
- HHAはせめてフルに溜めたらSMしても当たるくらい判定大きくしてほしいね
今って溜める意味一切無いだろアレ
- 706 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 20:39:45 ID:sdaMt1hc0
- 億泰のポーズは好きだよ
- 707 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 11:20:30 ID:73DWyfTc0
- ホレって意外と強いな
いままでバカにしててごめんね
- 708 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 11:58:08 ID:4pERKhoo0
- ホレッ以外強くないと言っても過言じゃない
ガオンのループ性は高いんだけどね、立ち回りじゃちょっと
- 709 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 23:13:55 ID:.Gu40aFc0
- ホレホレしといて忘れたころに捉えると面白いように当たってくれる
- 710 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 03:20:43 ID:SfaFlAb60
- 掘られたぜーーーッ!
- 711 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 03:52:19 ID:L6PeD/vA0
- 6部の煽りみたいね
- 712 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 04:14:31 ID:bbTstI6.0
- ナランチャ戦ってどうしてます?
- 713 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 09:39:43 ID:XmhlYK8YO
- この人、スッタコスッタコうるさい
- 714 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 10:10:26 ID:9wIusyeg0
- >>712
軸移動で中距離まで近づいたらホレッで牽制しながら隙見て前ダか前Jで密着したらあとは粘着
- 715 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 11:24:54 ID:QYNMx95k0
- 捉えたぜの行動見てて分かった
前は射程内だと相手の背中に落ちるように追尾してたのが今は足元に落ちるように追尾してる
だから後ろに反り身(横判定が薄い?)のやつにはすごく当たりづらいし、飛び込みを全然落とせない
- 716 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 11:35:28 ID:s6.Rwf2w0
- しかし普通にだしても当たらないってちゃんとテストプレイしてんのか?
それともキャラによっては当たらないことように意図的に調整したのか?
- 717 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 11:47:54 ID:K59aLLmQ0
- 投げ強いんだから近付いてJHからジャンケンしてろよスッタコが
- 718 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 11:48:47 ID:QYNMx95k0
- ジャンケンさせてくれない奴はどうしろってんだよボケェ
- 719 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 11:55:00 ID:L6PeD/vA0
- もう考えるのは面倒くせェッ!
- 720 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 12:10:08 ID:FYCslydM0
- 俺がケリを付けてやる
- 721 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 12:23:26 ID:J2B2FTM20
- >>715
明らかに前より相手の手前側に出るようになったよな
なぜなのか
- 722 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 12:57:10 ID:wQkefkSc0
- >>718
どういうこったい?
捉えたぜが当たらないキャラなら2Hで〆ればOK
んでとりあえず詐欺JHは毎回して小パンか投げかジャンプ
以下繰り返し
承太郎と同じで相手は投げをかなり警戒するから打も通りやすいかな
ホレはコンボと立ち回りでのフェイントと隙消し以外使わなくていいと思う
- 723 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 14:48:03 ID:L6PeD/vA0
- >>722
ホヘェー!
すみません、詐欺JHのやり方を具体的に教えてください
教えてくれたらトニオさんとこでメシおごるからよぉ、俺んち食ってくだけの金はあるのよ
- 724 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:08:18 ID:l821qBCI0
- >>723
着地際でJH出す、たぶん無言になる?
ちゃんとやればSMとられても五分になるっぽいので毎回やれば出し得
あたってればそのままコンボ
できてないとSMから色々される
できてればガードでも再度択れるしそのまま小パン繋いで固めることもできる
仗助とかだとドラァって言わなかった、億泰は遠距離も昇竜もないからこれだけはきっちりして択り続けたほうがいい
スタンド使いの起き攻め生命線、特に仗助、条太郎、億泰などガン攻めスタイルでスタンドoffがデフォのやつはなおさら
無敵技やSMして手出してくるやつには着地したらSMでOK
と以前教えてもらった
- 725 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:13:37 ID:af1HppWk0
- 最低空で出せればキャラが発声しないね
その時の攻撃はSMされても1フレ有利らしいぞ
http://imgur.com/kINrxl3
- 726 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:15:40 ID:af1HppWk0
- ごめん張り直し
http://i.imgur.com/kINrxl3.jpg
- 727 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:20:00 ID:L6PeD/vA0
- >>724-726
ボーノ
うンまぁぁ〜い。プハーッ
- 728 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:23:19 ID:FyMfqPU.0
- あ、でもホルホースのHHAは1Fだからガードできるか試してない
- 729 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:31:48 ID:Ukq88ZBs0
- 被起き攻め時の垂直ジャンプ入れっぱとコキガの2択が強すぎるから潰せることしていかないとまともな起き攻めできない
頑張ってな
- 730 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:07:07 ID:O4BdX8wg0
- SMされて1フレ有利ってまじですか
何されても完全に有利なセットプレイなんだな
- 731 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:30:01 ID:Qo9VpEW.O
- 低空JHて2H〆じゃないとあんま使えない?
とらえたぜや投げからだとジャンプから暴れに潰されがちな印象
- 732 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:48:17 ID:qqBx7NDk0
- 着地して他のこと入力すると判定消えるんじゃなかったか
- 733 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:53:42 ID:s6.Rwf2w0
- ってことはコキガも出来ないってこと?
無敵技見てからSM余裕でしたな人じゃないと無敵持ってるキャラには安パイじゃないな
- 734 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 20:32:45 ID:cx3SvKFw0
- 強いおっくん見て参考にしたいんだが
どっかに動画ないかな?
- 735 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 22:54:34 ID:LF0O5O7.0
- 非難するつもりはないけど、おっくんって呼び方がなんかモヤモヤする
- 736 :名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 00:20:57 ID:UZKeeHXk0
- 億泰って変換がめんどいのよ
- 737 :名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 00:32:36 ID:9aM4UnTk0
- GoogleIMEだが一発変換だな
- 738 :名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 00:38:13 ID:PrQ/RPTI0
- 虹村だからニジー
ガオン頼む・・・
- 739 :名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 11:58:12 ID:BbH.R5hc0
- みんな好きなように呼んだらええんやで
- 740 :名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 12:15:46 ID:Ne./NBvc0
- こいつもジャンケン小僧なんだな
HHA糞なのと捉えたぜ入らないキャラだと打撃が薄すぎて大体垂直ジャンプ安定
投げ多めだとゲージ増えないから試合展開も寒い
- 741 :名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 17:47:22 ID:Le0.sut60
- アプデで相手の飛び込みに捉えたぜ当たりにくくなってる?
- 742 :名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 18:24:28 ID:9aM4UnTk0
- >>741
>>715
せめて100レスくらいは遡ってみろよ
全部とは言わねえからよ
- 743 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 08:48:23 ID:F5O2.RIo0
- >>741
中距離での出し得感は失ってない
- 744 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 08:52:39 ID:abJGcMac0
- >>743
あれ、モーション見てHHA、GHA余裕でした^^ だからなぁ…
- 745 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 09:44:46 ID:/vmpaabc0
- 「ちょっと『捉えたぜ』の誘導強すぎません?」
「ではほんのちょっぴり足元に降ってくるようにしましょう。
ほらそれでも当たるね(←全キャラon/offで厳密に試してない)、これで解決だ。結構栄養にするかも」
みたいなテキトーな調整だったんじゃあないか。あるキャラのスタンドonでは当たらないようにしようとか、細かく考えてるとは思えない
もう考えるのは面倒くせえ!
- 746 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 12:38:22 ID:B5QI36yQ0
- キャンペーンスレから
ヴァニラ DIOコスのみ
アナスイ ジョリン定助コスのみ
ホルホース ジョータロウジョセフコスのみ
おくやす おくやすジョー助コスのみ
川尻 川尻露伴コスのみ
ジョルノ DIOジョルノコスのみ
ナランチャ ディアボロジョナサンコスのみ
ジャイロ ジャイロコスのみ
キタ――――――――(゜∀゜)―――――――!!
- 747 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 14:18:18 ID:abJGcMac0
- 予想通り、トニオさんとこで食べた時に学ラン脱いだタンクトップコスだったな
- 748 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 16:48:15 ID:lq7V.Q6.0
- 最近練習し始めたんだけど通常技優秀やなこいつ、特に立M
ホレッが使う前から強いなーと思ってたけど、実際使ってみると出だし無敵なかったりして思ってたより万能じゃなかったのに気付いたりして新鮮ですわ
- 749 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 17:53:03 ID:jmtuoBg.0
- >>748
まだまだ気づいてないようだな
こいつは投げキャラだ
- 750 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 18:52:08 ID:/vmpaabc0
- とりあえずアナスイ・ヴァニラともにスタンドonでもoffでも
「L→M→H→捉えたぜ」が当たるので一安心
- 751 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 20:31:56 ID:CHUu8YL60
- >>749
ジャンケンループキャラだよ
- 752 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 23:08:15 ID:oJI6AI7A0
- ヴァニラさんのGHAというか大体のガー不技がおくやすの上位互換すぎて泣いた
- 753 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 23:08:27 ID:4e4cdPNk0
- SPコス完全に土方だな
- 754 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 01:20:03 ID:qCVs52pc0
- >>752
ヴァニラのGHAに関しては分からんなくもないけど、それ以外のガー不技は正直良い性能じゃないと思う
HHAのコマ投げは出が遅すぎるし、Son時のガオンは発生が遅くて技後のキョロキョロのお陰で隙デカイし、PC不可だから隙消しもできん
Soff時の22攻追加はダウン追撃可だからコンボの〆位には使えるかなって位だよ。通常の立ち回りではかなり使いにくい
- 755 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 07:52:09 ID:dhobD3B60
- ヴァニラはともかくアナスイがきついね
そして解き放つの上に引き篭もられるとめんどくさい
吸い出そうとしてもH潜行で先制されるし
- 756 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 10:23:17 ID:ZY25t95c0
- 真面目な話ヴァニラってスタンドオフ同士なら億泰の上位互換な性能してねーか…?
投げは暗黒空間よりパンチのが減るけど
- 757 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 10:36:44 ID:hMonGeo60
- 全然性質違うじゃん
- 758 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 10:45:20 ID:6QD/S2CQ0
- 捕まえたらひたすらジャンケンしてワンパコンボと投げ繰り返すあたり似てるな
- 759 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 12:36:59 ID:WOwJvSAo0
- ヴァニラを買ってから言えよ、、、、。全然上位互換じゃないからね。
Soffガー不技は音石のもぐら叩きだし。通常技は億泰程優秀じゃないし。
まず脚はSM安定だし。 ヴァニラってジャンケンできたか?つーか億泰の方が上位。
動画だけ見てないで、まず買って、プレイして、それがおわってからヴァニラアイススレに書き込んで来い!
- 760 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 12:47:10 ID:dhobD3B60
- ここは億泰スレなのでヴァニラスレに書き込む必要はないと思う
- 761 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 16:33:39 ID:DGGbzMk20
- ディアボロ戦が辛い。空対空でも負けるわ、起き攻め拒否出来ないわ、ホレッでコキられてSM→投げで延々遊ばれる
全部読み負けてるんだろうけどJHでバウンドからのコンボ痛すぎてマジワロエナイ...
- 762 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 18:36:22 ID:HDgmOFhs0
- ディアボロ相手にするときはJHを一発も貰わない覚悟でやるといいよ。
億泰投げ≒ディアボロJHコンボ
- 763 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 18:40:04 ID:FGNd1jXg0
- ディアボロはめくり無いし空対空より潜ったほうがいいんじゃね
飛ぶなら必ず上取れるタイミングかニゲッティアJLだけで
- 764 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 20:06:06 ID:rviymj5U0
- ディアボロは中距離から先出しのとらえたぜを使いまくって何回か当たるとあまり跳ばなくなるからそこから地上でフルボッコしてる。
たまにガードやSMしてから走りこむ奴いるけどギリギリほれが間に合ってる
正直JHさえ出されなきゃほれのスピードとリーチに勝る技持ってないから負ける気がしない
- 765 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 20:53:58 ID:6QD/S2CQ0
- >>759
起き攻めの投げ、屈L、SMジャンケンって全キャラ共通だろ
- 766 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 21:07:32 ID:38OUnJ/M0
- ボスは捉えたぜ見てから当身振るとギリギリ当たらなくて投げ放題だから中距離ではとりあえず振ってしまうな
- 767 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 21:24:53 ID:a1QpvvIoO
- 見てからGHA当て身とられるから注意しなきゃいかんがね
- 768 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 21:31:08 ID:38OUnJ/M0
- GHAは当たるんだ…気を付けよう
- 769 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 22:19:39 ID:NRdbxrAg0
- >>765
せやな、全キャラ共通やな(^^;
- 770 :名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 04:11:08 ID:EAuDBW960
- 追加台詞何かなー。って思ったら案の定トニオさん回と形兆兄貴の事だった。
それはそうと皆挑発と勝利ポーズ何にしてる?
- 771 :名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 04:23:22 ID:.FjXSp0M0
- 挑発Cの笑い転げながら攻撃的な台詞を吐いたり
挑発Eのキリマンジャロってる笑顔で殺害予告してる
GHAをコンボにつなげたら距離が大きく空くのでとりあえずぶっ削る宣言
勝利は今は新しいからEとCだな。Cに億泰仗助コンビ宣言とかかっこいいよ
あとはEの口の中に擬音を入れたりとか
- 772 :名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 09:58:27 ID:n9vh0R/AO
- ハミパやジャンケン駆使してかれこれ億泰を三回くらい再起不能にしてるけど一向に台詞集でないわ
- 773 :名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 15:03:08 ID:zwbg7CSI0
- >>769
スッタコがw
- 774 :名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 15:42:22 ID:MRDmY6IM0
- >>772
ヴィジョンに負ければ誰かの台詞手に入るよ
- 775 :名無しのスタンド使い:2013/10/26(土) 22:37:11 ID:5zpq1ZQk0
- Soffのコンボを開発しようとしてるが
LMH>ホレッ>PC>LMH>ホレッ>JHから後がどうあがいても繋がらん
- 776 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 03:57:09 ID:iPl/q8oU0
- つーかここ数日のヴァニラ祭りもようやく落ち着いたわ
みんな掛け合い期待してヴァニラ出してくるのか?
- 777 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 07:00:02 ID:exm9ln.60
- >>770
挑発Cポーズで「バーーーカ」 にしてるわ。
バカにバカって言われるという、物凄い屈辱。正に挑発。
>>775
上りJHしてない?上りJHで相手を攻撃すると、
ほぼ同じタイミングで地面に落ちるから5Lで拾うのが難しい。
ジャンプ頂点〜降下直前付近でJH出せば、相手が空中に留まるから、こっちが早く着地できる。
そしたらタイミングよく5Lを当てればOK。
- 778 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 07:09:45 ID:1XL/Zzns0
- 挑発ポーズCにバーーーーカは自分も考えたが
あんまりにもあんまりなんで武士の情けで見送ってやった
勝利セリフはまっ まっ 満足されましたか〜〜?で雰囲気を和ませてる
- 779 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 09:47:33 ID:8FY.grGE0
- こいつがバカでなければ負けていたぜ
- 780 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 13:43:27 ID:KMbmWvEI0
- 俺も挑発Cバーーーーカだわwwww
おき攻め忘れて挑発ばっかやってるから勝てねーwwww
- 781 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 14:14:08 ID:WvhUjMvsO
- ゥんまい顔に口からガオンで「おれはバカだから」だわ
知ってます
- 782 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 14:50:21 ID:1XL/Zzns0
- >>781
かなり大爆笑www カスタマイズが想像できるわ
やっぱり億泰はいいキャラだ
- 783 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 18:16:07 ID:XpnVyG5c0
- ちょっと質問というか聞きたいことが
承太郎相手のときどーゆー風に立ち回ってる?
ツケでもオラオラでもガードしたあと反撃できなくてかなり戦いづらいんで
有効な手段でもあれば教えてほしい・・・・
- 784 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 19:56:46 ID:WvhUjMvsO
- >>775
JHは少しひきつけてから撃つんだ
- 785 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 21:33:12 ID:IKBpDu9Y0
- オラオラガード後スタープラチナ投げれるんじゃね?とおもったがホレッ!が正解か
- 786 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 00:51:31 ID:SsIJqnW20
- >>783
近距離ガード後にホレコン出来れば上級者
- 787 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 02:54:08 ID:dNWibInQ0
- 承太郎の昇竜連打されるとなんもできないんだが
なんか打開策ある?
- 788 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 03:31:45 ID:C5LVkB6g0
- もしかして:ガード
- 789 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 03:38:53 ID:PWJX4J.Q0
- L・M領収書を密着ガード...半歩歩いて5MH>ホレッ
オラオラをガード...その場でホレッ(スタンドに当たる)
痛い目にあわないと一生領収書やってくるやつには、GHA当ててみるのも面白い。
- 790 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 04:06:26 ID:PWJX4J.Q0
- ごめん調べたからもっかい書く
領収書...しゃがみガードして、攻撃がやんだら即5MH>ホレッ(ゲージあればコンボ)
立ちガードした場合、相手と距離が離れるから微歩き5Mしなければならない。
また、それで5Mがあたっても次の5Hが距離によってはスカる。
あと、しゃがみガード後即5Mするとツケの最終段が当たるので、必ず攻撃が止んでから5Mを振る。
Soffオラオラをガード...その場で捉えたぜ
Sonオラオラガード...Hオラオラのみホレッ確定
- 791 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 05:17:50 ID:J6jGvFLU0
- オラオラガードしたら全キャラ投げがいいよ
- 792 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 08:37:24 ID:TzqxjnFg0
- 挑発Dがどこぞのゴリラみたいな挑発で笑う
セリフは「ブタ野郎が」にしてる
- 793 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 08:45:36 ID:64245IPM0
- 億泰ミラーマッチはいいぞ〜
「バ〜〜カ」「ブタ野郎」「俺頭悪いからよ〜〜」「ウギギギ?」ってアホなコントみたいなのが出来て
ああこれ今対戦相手も爆笑しながら戦ってるなぁと実感できる
- 794 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 14:33:53 ID:/aqncPoI0
- そして勝つと擬音を食べてうんまぁーい!とコメントする億泰の姿が
- 795 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 15:21:20 ID:/aqncPoI0
- あ、同キャラだから台詞は専用になるのか…
- 796 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 19:02:52 ID:dNWibInQ0
- >>790
おお、ありがとう
ガード後連続で出された時の対処困ってたんだ助かった
Mからコンボいけるのか
M優秀なのは分かってたけど、全然使ってなかったから使ってみることにするわ
さんくす
- 797 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 20:18:38 ID:z8efDLLY0
- 億泰のSPコス出ただけでもありがたいけどさー、なんでズボンがジーンズみたいな
色してんだよ、、、。学生服の上着脱いだだけなんだからさ、通常コスみたく濃い紺色にしてくれよー。
- 798 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 07:27:50 ID:1hq0CLm20
- >>797
違う学生服だったんだよ
- 799 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 14:26:33 ID:d3du.iIA0
- 挑発したいがためにSonのコンボをLMH→ホレッ→PC→LM→けずり取ってやるっ!にしてる
- 800 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 15:37:37 ID:d3du.iIA0
- SonとSoffってどっちが強いかなぁ。
どう使い分けるべきかな?
個人的にはSon一択なんだけど、他の人の意見を聞いてみたい。
俺がSoff状態を上手く使いこなせてないだけだと思うから、よかったら良い使い道を教えてほしい
- 801 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 16:42:06 ID:WHpwWrf20
- Soffはホレ連発しとけばええねん
- 802 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 17:42:43 ID:ATLPlyn20
- >>800
off一択
詐欺飛びできるし投げや捉えたから起き攻めループが強いのにonにする利点がわからん
常時onが強いキャラってジョルノや露伴やDIO?
起き攻め時だけonになるのが徐倫とかだよね
立ち回りで触れるまでonなのがナランチャやアナスイ
大抵は使ってもPCSonSRでコンボ時だけ
全く使えないのがヴァニラだけど本体強すぎていらないし
- 803 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 18:05:06 ID:8iTL8V3A0
- Sonは下段が2Hくらいしかないから基本Soff
大統領にダウン追い打ちとか飛び道具なしキャラをSRで引き寄せて確実にGHAまでもっていく時くらいしかonにしないな
- 804 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 18:50:57 ID:d3du.iIA0
- >>802
投げや捉えたから起き攻めループって何をするんですか?飛びから択るって事?それとも(空間)を(ry?無知ですまん
- 805 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 19:01:27 ID:PsSf6jzU0
- >>801
SoffのホレッとSonのホレッって性能違うの!?
- 806 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 21:34:15 ID:QEkdC.t60
- >>804
飛びからの択しかなくね?投げと捉えたは密着から空間びた重ねできないし。
>>805
???
違いがあるとすればSonホレッの方が若干攻撃判定前にでるが、、、
- 807 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 21:37:38 ID:AKo4Mqh.0
- ほかの人の億泰がやってたが、たまーに本体2Hでしめて中236チャージからキャンセルしてコキってる相手を投げとか面白いかも
ゲージと無敵技ない時に起き攻めのアクセントとして
- 808 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 22:11:58 ID:8iTL8V3A0
- コキガ相手にはガオンのフェイントで揺さぶりながら投げるといい
- 809 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 00:19:09 ID:Rfe/L4360
- だからこいつはガン攻め投げキャラなんだってあくまで投げを当ててくための各打撃なんだよ
ヴァニラとか承太郎もその戦法が一番強い
中でも万能で性能高いキャラが仗助ってだけ
- 810 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 00:22:00 ID:3LO32ACw0
- うるせえダボが
- 811 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 00:54:09 ID:jlAw13ZQ0
- >>805
発生は変わらないがザ・ハンドの演出の都合上スタンド分だけリーチが長い。この差は意外にでかくて、
SonではJ攻撃とかちあって負けるのが、SoffではJ攻撃前に潰せたりする。
他にも殆どキャラの5L,2Lの間合いより長く、5M,2Mより発生が速いため、スタンド分離れた距離ではこれを振っているだけで攻撃とジャンプを封じられる
さらにこれの強さに拍車をかけるのが、モーションが同じで2段攻撃の捉えたぜ
強いホレを振ること自体がこの技のフェイントになり、ホレを見切ったと思って反撃しようとする相手に2段目が容赦なく刺さる
さらにさらにこの2択を迫り続けてガードが固くなった相手には、普段なら発生が遅すぎて絶対当たらないガード不可のガオンが当たるようになるし、投げも成功率がぐんと上がる(あくまで個人の感想です)
まとめると、億泰はホレ連発しとけばええねん
- 812 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 01:01:45 ID:CmWexCdU0
- まあ少しでも億泰に慣れると億泰が捉えたぜ!って喋っちゃうから中段はほぼ刺さらない
- 813 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 01:05:40 ID:jlAw13ZQ0
- あ、あと露骨にコキガしてくる奴は顔面パンチ2〜3発入れたらやめるんで容赦なく投げちゃってください
ここにJMめくり、詐欺跳び、下段と無敵GHAを加えて常に相手に5択以上の判断を高速で迫り続けるのがベストです
- 814 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 01:24:16 ID:85vlX9lo0
- いかにも不良っぽいゴリ押し戦法が強い
だがそれがいい
- 815 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 02:29:20 ID:wdKJ3L0A0
- しかもゴリ押し戦法がチマチマ立ち回りしようとするキャラに噛み合うと強いという
アナスイとかナランチャとか花京院とか何もさせずにボコるの楽しい
逆に仗助や承太郎やヴァニラみたいなゴリ押し脳筋共が割といい勝負
ホルホースとジャイロはうんこなので知らん
- 816 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 02:44:48 ID:BlWnIy920
- >>813
おぉ、なるほど。ありがとうございました!
- 817 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 03:36:07 ID:/fwGUe3IO
- ホレッ!最強
- 818 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 10:57:53 ID:vbQtUrBs0
- >>734
まだスレ見てるかわからんが、今日ニコ動に上がった対戦動画の吉良vs億泰戦は
詐欺飛び起き攻めやPCコンボがしっかりしていてOff時の参考になると思う
- 819 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 14:43:31 ID:Th4wDloo0
- タンクトップの2Pコスがかっこよすぎて生きるのが辛い
原作読んでない時に億泰の私服があれだと言われたら信じるかもしれない
- 820 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 14:58:15 ID:KHMRSZB60
- >>818
見たよ
Soff派だから参考になるわ
- 821 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 15:12:12 ID:UBdnUkPE0
- オレ……変な「夢」を見たぜ…
オレ…夢の中でプッチ神父と戦っててよぉーー、
引ッ込ンデロpcから、やつの体が浮いたんだ。「MIH」のGHAさ……。
『どこへ行くんだ、億泰』…って……兄貴が、オレに聞くんだ。
オレは『兄貴について行くよ』って言った…
だって、形兆兄貴は、いつだって頼りになったし…
兄貴の決断には、間違いがねえから安心だからな…
そしたら、兄貴は…『おまえが決めろ』って言うんだよ……
『億泰…行き先を決めるのは、おまえだ』ってな…
『杜王町に行く』って答えたら、目が醒めたんだ…とてもさびしい夢だったよ。
- 822 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 15:15:56 ID:UBdnUkPE0
- スマン間違って途中送信しちゃった。
空間ループされてきます。
- 823 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 16:22:16 ID:YWzbHwYs0
- >>819
捉えたぜを決めてズボンに手を突っ込んでるとき
なかなかの腕の筋肉美
肩の関節と友達になったら世界はこの男のもの
- 824 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 17:55:25 ID:Th4wDloo0
- >>823
タンクトップ赤になっただけなのに凄いワイルドに見えるよなwww
- 825 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 18:55:19 ID:3VpS/t5.0
- 俺は白派だな
- 826 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 20:05:48 ID:85vlX9lo0
- タンクトップはどうしても道路工事のおっさんがチラついて合わなかった
だから俺は緑色の目に優しい億泰使ってるわ
- 827 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 20:12:08 ID:vbQtUrBs0
- スペシャルコスはベルトのおしゃれっぷりも見て楽しむもの
土建屋はあんなイカした小物持たねーぜッ!
- 828 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 20:44:29 ID:O/6phydY0
- 断然赤派
おしゃれベルトと赤タンクトップが奇跡的に噛みあってかっこいい。
普段着に見えなくもない。いや原作だと改造学ランしか着てないけど。
- 829 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:28:24 ID:DeKp9V8k0
- キャラと動きがマッチしててよいよな億泰
原作改めて読み返したけどカッコイイわ
- 830 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:48:33 ID:cTPxJNk60
- 格上億泰と同キャラ戦出来たんだ。
幸いこっちのペースで戦えて、GHAで勝利確定、やった!
ってところで切断されたよ、、、
相手の人も億泰90%越えだったのに、切ねえ
- 831 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:54:05 ID:4chcyn/c0
- ma*****じゃね?コキガ厨なら確定だけど
- 832 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 23:19:30 ID:KHMRSZB60
- 億泰で同キャラしたい
どこで募集すれば良いの?
- 833 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 23:51:38 ID:85vlX9lo0
- カスタム見たら気づかないうちにすごくたくさん台詞が溜まってたから
ギャーハハ(寝っ転がり)、死にてえのかてめぇーッ(E)で投げ決まるたびに連発してしまった
でもリザルトでうんまぁぁーい節分のたとえ言ってもらったし許してくれるだろう
- 834 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 23:56:19 ID:vbQtUrBs0
- >>832
こことか?
対戦募集スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1379684121/
- 835 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 00:10:33 ID:58LiiOHw0
- >>834
盛り上がってないなw
- 836 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 00:17:03 ID:rhUCFE6M0
- ウヒョルン!億泰だらけの同キャラ大会みんなバカ!とかやりたいな
億泰の同キャラ対戦ってやってる内にお互いに学習始めて面白いんだよね
募集かけてくれたら俺は行くよ形兆兄貴・・・
- 837 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 00:25:15 ID:58LiiOHw0
- >>836
やりたい!
今から出来ます?
- 838 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 00:28:33 ID:rhUCFE6M0
- >>837
いこいこしゅっぱ〜つ!
募集スレで要望など書いてみてください
- 839 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 00:36:46 ID:58LiiOHw0
- >>838
出来ないお
どうすれば良いの?
- 840 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 00:42:36 ID:rhUCFE6M0
- >>839
では私がプレマで部屋を立てます。以降は募集スレでやりとりをお願いします。
- 841 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 00:52:15 ID:CPo4GFC.0
- 徐倫スレでも徐倫の猛者同士が対戦しあって情報交換してたな
こういう時本当にリプレイ機能とかあったらいいのにって思う
- 842 :837:2013/10/31(木) 02:45:55 ID:58LiiOHw0
- 同キャラ戦、楽しかったです
30戦程、勝率はどうでも良いがおそらく半々くらい
ホレや捉えたはガードされると5Mで確反なんですね
あと削り取ってを投げられたときは鼻血が出るかと
何よりも挑発合戦でにやけてしまいますねw
- 843 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 08:04:04 ID:k8f6B4tYO
- ホレってジャンプ見てから入るかね?
- 844 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 10:45:36 ID:9kKf9XwY0
- >>843
一応はいるけど、無敵がないからJHとかちあって潰されることも多い
- 845 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 12:46:04 ID:3m7H4vKs0
- 俺も同キャラ戦したいなー。
、、、夜9時くらいにサブアカで部屋立てるわ。
誰かきてね。本アカBS10万くらいの雑魚だけど。
- 846 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 15:03:17 ID:.dbOw6xM0
- idの最初何文字かと、サブアカBSを書いて欲しいです。
- 847 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 15:26:38 ID:5Uo22iyI0
- トレモでホレコンの練習がてらmaxダメージどこまで行くか試してみた
もちろんゲージ無限で
ループ制限があるから1000超えは無理っぽい
37hitで931ダメが最高だったよ
- 848 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 16:14:34 ID:VvZWC4po0
- >>846
9時近くに、対戦募集スレにかきます!
- 849 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 18:53:53 ID:5Uo22iyI0
- 848じゃ無いけど今から億泰戦しませんか
誰でもいいのでプレマで待ってます
使用率が億泰一位じゃ無い方は蹴りますので悪しからず
詳細は対戦募集スレで
- 850 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 18:53:53 ID:5Uo22iyI0
- 848じゃ無いけど今から億泰戦しませんか
誰でもいいのでプレマで待ってます
使用率が億泰一位じゃ無い方は蹴りますので悪しからず
詳細は対戦募集スレで
- 851 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 19:12:01 ID:M84paUI20
- 明らかに格上だろう億泰使いに当たって正にその通りだった
固めて投げたりとか攻め方すごい参考になったし挑発し合うとか初めてで楽しい!
今後のためにまずは挑発の設定から始めなければ
- 852 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 19:15:23 ID:5Uo22iyI0
- >>851
ラグくないのにホレコンをミスりまくって恥ずかしい
まだまだ修行が足りません
ありがとうございました
- 853 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 19:20:08 ID:M84paUI20
- >>852
あ、偶然ランダムで当たってたのか
俺もゲージはGHA用と考えるのはやめてそろそろコンボすること考えなきゃ…
- 854 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 20:55:03 ID:5Uo22iyI0
- 850です
ここを見てくれたのか、何人かの億泰と対戦できました
ミラーマッチだからこそマネしたくなる有効な戦法を勉強させてもらったり、
億泰の弱点に気付けて立ち回りの見直しになったりします
まだまだプレマにいますので見かけたらタコ殴りに来てくださいな
- 855 :848:2013/10/31(木) 21:18:45 ID:tQh84.iU0
- 今立てました。対戦よろしくお願いします!
詳細は対戦募集スレに書いています。
- 856 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 23:27:17 ID:tQh84.iU0
- 最後の最後にきちっと対戦できたぜぇ〜、、、、
えっ?勝てたかどうかって?もしかして負け越しただなんて思ってねぇ〜だろぉーなぁ!?
。。。。全敗でした。確反はしってたんだけどなー、なんつーか合間合間の
空間の〜がどうも避けられん。SMしたらいいって思うけど無理でした。
あと、捉えたゼーの確反5Mしようとして捉えたぜの持続があたるって言う。。。ほんともう、、アホかと
(いや億泰だから馬鹿か)とにかく俺が言いたいのはよぉ〜、対戦してくれた億泰使いのお三方。
対戦ありがとぉ〜ございましたぁ〜ってことでよぉ〜、、、、またやりましょ。
- 857 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 23:28:36 ID:5Uo22iyI0
- >>855
楽しかったぜー、このブタ野郎
ホレPC後のLMHって、あんなに安定するんですね
やっぱ練習ですか?もしくはセンスですか?
しかしやっぱ億泰戦は読み合いが楽しいな
- 858 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 23:35:13 ID:tQh84.iU0
- >>857
ピンク億泰さん!ありがとうございました。
>ホレPC後のLMHって、あんなに安定するんですね
億泰みたいにちゃんとした判定持ってる相手なら5Lがあたったの
確認して5M、そしてタイミングよく5Hをする。するとぉ〜ほ〜らぁ、5Hがすかってホレがあたったぁ〜
、、、練習ですね。ヴァレンタインは判定糞薄いんで5L2M5Hで拾ってます。
つーかよぉ!強すぎんでしょホント!読み合いが確かに楽しかったすね!
ホレガードさせてからの、PC>2Lか投げとか。あとはやっぱりダウンからの起き攻めとか。
さっき投げてきたからもう投げてこねーだろぉ>投げ>いやいや次は投げてこねぇだろ〜>投げ>
がぁぁぁぁ上入れっぱ!>2L
楽しかったす。
- 859 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 00:25:39 ID:wjDIAa760
- >ヴァレンタインは判定糞薄いんで5L2M5Hで拾ってます。
ちょっと練習してみたけどムリ!
トレモで10回に1回成功するかどうか
妥協コンの5L5Hが安定で良いや
- 860 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 07:42:12 ID:ZjkLr71MO
- 疲れてくるとホレコンのステップが安定しなくなるんだがあれコツとかないかなあ
- 861 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 08:37:22 ID:wjDIAa760
- >>860
方向キーを2回ではなく3回連打すると良いかも
- 862 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 08:48:51 ID:xnOeTmT60
- 少し?というと変だがラグがわかる試合だと途端にホレコンが出来る気がしない
- 863 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 09:17:48 ID:ulw0/30w0
- 上の方で既出だけどホレコンは5LMHや5L5Hより、MHの方がダメージ的にも入力難度的にも安定だと思う
MHならタイミングやディレイの必要なくPC→レバー前連打→M連打→Hと連打で簡単につながってくれるので
大統領でもオンでも安心
- 864 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 12:32:32 ID:lUdztO1M0
- でもMは発生フレームがかかるっぽいのでラグい相手はLで拾うほうが安定する気がする
- 865 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 22:42:14 ID:lotzs2pQ0
- もう俺、ジャイロ相手にすんの疲れちまったよ…。
対空は打ち負ける。捉えたぜは捉えねえ。空間SRすりゃ鉄球が飛んできて挑発される…。
どうしろってんだよぉ~
- 866 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 23:19:31 ID:5epCSOw60
- 空間SR見てからGHAしたら本体だけ吸い寄せられた・・・
スタンドも吸えよぉ〜
- 867 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 00:35:57 ID:AGGkO/Bs0
- >>865
正直ジャイロには騎乗されたら相手が根負けするまでひたすらコキガとか
2Hで締めてえげつない起き攻めジャンケンとかお寒いプレイも許される気がする
それでもキツいんだから
- 868 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 01:59:43 ID:ZKCfSHdU0
- ホレッ>最速PCは10F有利っぽい。
だからホレッ>最速PC>ダッシュ2Lorディレイ投げとか
低空JH>2LL5L5Mホレッ>最速PCダッシュ>2LL5L5Mホレッ>最速PCダッシュ>
2LL5L5Mホレッ>最速PCダッシュ>2LL5L5Mホレッ で連ガさせながらガードゲージ割らせれるね。
(入力めっちゃシビアだけど)
- 869 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 08:09:23 ID:TH.vpdYU0
- Soff派だけどジャイロ戦のみSonにしてる
たいした根拠は無い
- 870 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 20:40:13 ID:TuQyv86w0
- なんか「絶対倒せる!」ってところまで追い詰めてGHA当てても
何故か1ドットくらいで生きながらえることない?
- 871 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 22:08:23 ID:TH.vpdYU0
- >>870
あるあるすぎる
そしてそのうち逆に、明らかに倒せる状態でGHA当てても不安になる
- 872 :名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 00:14:24 ID:onpWpTmQ0
- 上位のおくやす辞めたなww
- 873 :名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 11:38:01 ID:zylzsWeg0
- ma......の人?
- 874 :名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 21:55:16 ID:PHnGTVuY0
- 上位の億泰ってポイントいくつぐらいなん?
- 875 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 10:39:35 ID:njYlkxlE0
- 100万越えが1人
60万越えに1人
50万越えが3人くらいは見たよ
- 876 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 11:41:54 ID:PXyfx5wo0
- はは、、、すげえ、、、
- 877 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 13:18:35 ID:njYlkxlE0
- ホレコン出来なくてもいいよ
ゲージ無駄にならないようにLMH〜GHAをこまめに当ててれば、ダメージレースに早々負けないし。
- 878 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 13:57:36 ID:p7/KAn2MO
- ホレコン安定してから勝てるようになったけどなー
川尻に浮気してはじめて挑発コンしたけど面白いもんだな
ホレの削りエフェクトに判定がちょっとでもあったら使えるのに
- 879 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 17:48:29 ID:njYlkxlE0
- 俺50万台の億泰だけど、ホレコン成功率3割切ってる
泣きたい
- 880 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 20:39:32 ID:Il/JQ9x60
- ラグい相手だと億泰ってすごく不利だよね
ホレコンどころかLMHホレも安定しない
他のキャラみたいにL連打でHHAまで入れば何とかなるが
しかも通常無敵技が無いから起き攻めループ抜け出しにくいし
ラグい回線で中〜高ポイントの人はほんとにタチ悪い、勝てる気がしない
- 881 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 20:46:04 ID:h35eJcns0
- >>880
どのキャラでもラグあると思うように動かないけど
イジビが使えない勢だと本当ダルいし勝てないしgdgdになるし辛い
億泰のJHを出そうとすると出せないで5Hになったりするし本当ラグい相手とはやりたくない
- 882 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 21:21:38 ID:8DJeDM460
- >>881
JHでないのすげーわかる
いつものくせで着地ギリギリで出そうとしちゃうよな
- 883 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:41:44 ID:v7HcXaBk0
- ポケットwi-fiとかテザリングとかPS3デフォの無線とかはホント入ってほしくない
LTEで速度は優秀でもpingが圧倒的に低いのでラグいんじゃボケ
光での有線、最低でもLAN子機の無線じゃないと
- 884 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:59:50 ID:8DJeDM460
- ゲームするなとは言わんけど
しっかり環境整えた方がお互いに楽しくできるのにな
- 885 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 00:03:58 ID:jOgqwrws0
- 無線だろうとラグだろうと削っちまうぜ〜〜!
- 886 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 09:15:14 ID:hd3Jx4X.O
- HHAはコンポパーツとして機能しないのはガー不の分の釣り合いとしてよしとしよう
ただ受け身をとるのが容易な以上、ダウン後最速で当たるとは言えそんな場面滅多にないからSM二回仕込まないと避けられないくらいの調節して欲しいな
- 887 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 09:20:54 ID:SngLyh4g0
- もうちょっと発生を早くしてダウン追撃にしてくれれば文句ないよ
- 888 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 17:42:49 ID:KF7ZJED.0
- それより、ガオンや空間みたいにHキャンセル入れて欲しい
- 889 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 20:57:25 ID:mqilOvIA0
- 今億泰メインではないんだけど、億泰使いの方々の意見が聞きたい
億泰と対戦中に、2HからHHA重ねされたからそこだけコキガして避けたんだけど
どうやら相手が萎えたみたいで捨てゲーみたいなことされたんだ
俺も萎えちゃって捨てゲーして勝ち譲ったんだけど、なんか釈然としない
俺はほぼ確実に回避できる手段があるのに、わざとくらってあげなきゃいけなかったの?
- 890 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 21:14:40 ID:rrUZbhG20
- 君は正しい
悪いのは相手
- 891 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 21:40:43 ID:KWkdty9U0
- 同じ億泰使いとして恥ずかしい内容ですね
HHAなんて宝くじみたいに当たるのを期待する技じゃないのに
- 892 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 22:09:05 ID:mqilOvIA0
- ありがとう、良かった……
しかし、俺も捨てゲーしてしまったのは良くなかったと反省しております
- 893 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 23:03:59 ID:G4QKYEXg0
- わざと喰らってあげなきゃっていうか、コキガ自体嫌いな人もいるからコキガ見た瞬間やる気なくなったんじゃね?
かといって普通にジャスガしても相手はコキガと判断するかもしれないし、コキガが無くなればそんなこともなくなるのにな
- 894 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 23:12:28 ID:TIUxLgJ60
- HHAをコキガでよけられたらコキガ解禁することにしてる
露骨に屈伸しても全然気まずくならない
- 895 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 23:51:36 ID:joP7QYx20
- 溜めてタイミングずらせばいいんでない?
- 896 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 00:53:14 ID:czbF0Es.0
- どっちも悪くないコキガが悪い
この糞仕様がなくなればいいだけの話
- 897 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 01:03:13 ID:TVIXtCes0
- コキガが悪いんじゃないガード不能を避けるSMが悪い
- 898 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 01:04:24 ID:UWnv3g6Y0
- もう考えるのはメンドクくせえッ!
- 899 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 01:14:02 ID:dmLXQyig0
- 億泰にダウン取られたら236の引き寄せからダウンのループでいつも負けるんですけど対処法ってあるんですかね?
ガー不なのでSMで回避するしかないと思ってるんですが実際どうなんでしょう。
ログを読んだりもしましたが、いざ実際にこかされると諦めかけて手も足も出ないです…
- 900 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 02:30:20 ID:CzPvkJZU0
- SMで回避でいいんじゃない?
実際SMを使わないっていうのは正直ガー不が強すぎる気もする
億康も溜めてタイミングずらすことは出来るんだからタイミングずらしが意味のないコキガさえ無くなれば解決するんだよな
- 901 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 02:33:08 ID:CzPvkJZU0
- あとガオンのダメージは喰らうけど、喰らったあとにすぐジャンプ攻撃だせば吸い寄せは対処できる
- 902 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 05:05:21 ID:czbF0Es.0
- 考えるのは面倒くせぇぇッ! コキコキコキ・・・
- 903 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 05:19:30 ID:UWnv3g6Y0
- ホレッ!レバーがここまでゆるくなってるぜぇ〜
- 904 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 11:05:24 ID:sskLOOng0
- レバー…(意味深)
- 905 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 14:48:50 ID:uh7JiEv60
- トレモだとLMH>PC>LMH〜ってできるんだけど対戦だと焦ってPC以降出しちゃうからLMが繋がらない…
妥協してLHにしてるけどトレモでLMHでやってるから倒しきれなかったりしてきつい
- 906 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 17:03:14 ID:dmLXQyig0
- >900
やはりタイミングよくガードしかないんですか。コキガはそもそもできませんし。指が追い付かない。
SMできなかったらジャンプ入力に頼ってみます。どうもありがとうございました。
- 907 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 21:09:01 ID:tnT4JpLU0
- めくられなきゃ1か3連打でいいだろ
同方向の連打もできないやつは流石に格ゲーしてないよな
- 908 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 00:35:17 ID:D1rarQjo0
- パッドなんじゃね?
- 909 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 01:05:10 ID:HhOj2l0o0
- 最近人減ってきたよね
プレマでカスタムマッチするとけっこうな頻度で同じアカの人とあたる
- 910 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 01:13:20 ID:kkgCMN0Q0
- コキガとバッタと投げで一応ゲームは出来てるけど格ゲーとしてはつまんないからね
中段もガー不もコキガも起き攻めのわからん殺しもコキガで対処できるし
コンボはイージービートだけで十分な火力出せるし(億泰は無理だけど)
ものすごく底が浅いというか、やりがいがないというか
- 911 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 07:38:46 ID:32O.nt0g0
- こんなことをいうのもなんだがプレイするとしたらオールスターバトルがいいと思います
「ブゥ〜タ野郎!」と挑発されてあたたかな気持ちになれる・・・元気に「タコ殴りにしてやる!」と返してやりたいと思う
- 912 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 09:42:42 ID:p/YzbX2c0
- 最近SPコスカラーBが春日にしか見えない
- 913 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 13:40:52 ID:7Cu.vSsk0
- 雑魚質問で申し訳ないんですが、DIO相手にどう立ち回ればいいか教えてもらえませんか?無駄無駄~やスタンドのパワーを~やコパンなどで固められると責められずに全然勝てません…
- 914 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 16:38:36 ID:HtRsZAf.O
- 世界の腕にホレ当てても無駄なんだっけ
- 915 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 20:11:35 ID:DG/kKQpk0
- というかホレが間に合わない気がする
- 916 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 20:54:37 ID:HtRsZAf.O
- ガード後は?
- 917 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 21:57:19 ID:AXBsTmIQ0
- >>916
無駄無駄ガード後に確反は無いので飛び込みかダッシュで攻める
DIO相手に距離を取るのは愚策
スタンドのパワーをのガード後は確反あるので普通に攻め
ただしSRされたらさらに耐える
結局DIOは相性悪いからキツいけどね
- 918 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 22:31:18 ID:V8p/q.tU0
- >>917
きついなぁ…
- 919 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 22:31:40 ID:AXBsTmIQ0
- 億泰使いとしてBP50万超えた俺の主観だが
相性抜きにしてこのゲームでの特に有効なキャラスキルは
・判定の強いジャンプ攻撃
・判定の強いめくりジャンプ
・出し得な飛び道具
・発生早くガードされても隙のない通常無敵技かHHA
・ゲージ回収効率良いコンボ
・挑発コンボ
・高速中段からのHHAまでのコンボ
・投げから派生のコンボ
一つで良いので億泰に欲しいわ
- 920 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 23:36:36 ID:kkgCMN0Q0
- なんでや詐欺飛び有効やろ!
- 921 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 00:01:27 ID:bfWSmTIc0
- コキガが有りきなら詐欺飛びが入ってめくりが消えるな
- 922 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 11:54:16 ID:xKmRhFGw0
- ホレに無敵フレームがつけば強キャラの仲間入りなんだがな
対空と起き攻め拒否に使いたい
- 923 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 12:53:37 ID:hva9OJak0
- ブチャラティに対空ホレッ食らわせて勝ったと思ったら
覚悟モードで耐えられて吹っ飛ばずに反撃食らって負けた
どないせえっちゅうねん
- 924 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 12:56:57 ID:.HCJK8aE0
- ガード
- 925 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 14:07:06 ID:Dwh9vcGo0
- ホレと捉えたぜ初段を見るたびに
技を統一して、ホレからの追加派生で良いんじゃ無いかと思ってしまう
HHAは遅らせられるだけで止められない
ガー不だけど長いゲーム停止演出でバレるもクソもないうえに
SMの受付重複でコキガ安定、アーマー無いから暴れもほぼ判定
ガー不だから発生遅いのは良いが、それはプレイヤーの反応猶予時間のためなので
ゲーム内時間で無く、長い演出を含めたゲーム外の実時間で考えろと
- 926 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 17:43:45 ID:f1hH3ZKY0
- ブチャとやると疲れるな
ブチャは牽制技うちながら待ちスタイルだしこっちは射程距離内に入らないとだし
倒したと思ったらリザレクからの覚悟・・・
- 927 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 17:45:31 ID:GzjQvfqw0
- 2ゲージ残しとけばGHAの無敵を使える
だから俺はブチャ戦は必ず2ゲージ残す
結局ゲージ使わない場合のほうが多い
- 928 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 10:33:56 ID:xS2TPw5kO
- これ億泰に限った話じゃないけどLMHで性能変わる技もっと欲しい
特にホレなんかは払うような下段ホレと頭上を払うめくり拒否ホレなんかと使い分けたい
あと元々は空気弾を削ったのが元ネタだしもうちょっとだけ判定ながめに残るようにして、飛び道具削りやすくなってほしいな
硬直そのままで判定だけ長めにすればホレで無効化にしつつ前進とかして格ゲー的に飛び道具を削る意義も少し出てくるし
- 929 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 10:43:33 ID:5CsgAu5w0
- 空気弾すら削るの苦労するもんな
最近ジャイロの顔を見るとブルーな気分になってきた
こちらが人間性能で勝ってる場合でも神経使って苦労する
大差をつけて勝ってもヘロヘロになる
いわんや上手いジャイロが相手だと本当勘弁してくださいって感じになる オヨヨヨォ
- 930 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 11:00:45 ID:2HMGDmYQ0
- ゲームバランス的にはジャイロは弱体化させてジョニーを強化すべき
でもそうしたらゲームを辞めるジャイロ使い多そうだけど
- 931 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 13:33:33 ID:aJyY1Q/o0
- ジョニーではない、ジョニィだ
二度と間違えるな
- 932 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 13:37:15 ID:5CsgAu5w0
- あの・・・外人さんスか?
- 933 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 17:09:12 ID:XR8oBAx60
- 1戦ごとにキャラ変えてくるけどずっと億泰使ってごめんよ〜
- 934 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 18:08:55 ID:EhPVZIeQ0
- ジョニーは空賊だろ!いい加減にしろ!
- 935 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 20:54:52 ID:sEbNQtS20
- カタワァ
- 936 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 00:20:55 ID:TAtkDK1k0
- あうあう。ラグいと一回目のホレコンは上手くいくんだが2回目のJHを当てるタイミングが引き付けてるせいで遅れちゃうよー
まあ出来ないわけじゃないし、JHから捉えたぜで〆るといかにも上手なプレイヤーに見えるから狙っちゃうけど
相手が動きたくなるところでホレッを置いてそこからヒット確認PCホレコンが楽しすぎる
- 937 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 17:14:59 ID:ldS9B.LA0
- このスレにちょくちょくキモイ口調でレスするのはもうやめてくれ
- 938 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 20:27:26 ID:aOR7uE7s0
- だが断る
- 939 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 20:32:39 ID:n/0J6w3I0
- もはやゲーム内容は語ることもなくなったスレッドよ
- 940 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 04:34:57 ID:GDFAMTRE0
- 削りとってやるって良い使い方あります?
- 941 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 08:08:18 ID:B141pLfAO
- ミラーマッチでされたんだけどSon時のホレコンの〆に使えるかも
あとは遺体剥がしたいときくらいじゃね
- 942 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 09:05:46 ID:62J/lnA.0
- Son大統領にはLMH捉えたがスカるから削りとって使うかな
- 943 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 17:33:34 ID:JEinDN4.0
- Son236の引き戻しってSMできない?
2H>236Lタメで引き戻しを起き上がりに完璧に重ねれば無敵やアーマー以外で抜けられない気がする
- 944 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 22:11:36 ID:M5w5ltY60
- 億泰のSon236のヒット後は5Lが繋がるよ
目押し難易度は高めだけど
- 945 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 01:03:47 ID:aosUfg020
- >>941
レシピはどんな感じ?
>>944
目押しはいらないんじゃないか。オートガートの相手にSon236当ててから5L連打でつながるよ
Son引き寄せはエピタフ状態のボスものけぞって吸うね。完璧に重ねられる気がしないが
- 946 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 17:52:59 ID:5cbYMc0A0
- 億泰ミラーマッチしたい
- 947 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 22:19:54 ID:YWz/ft160
- ジャイロの鉄球、ホレッで消せたら面白かったのに
やってもガードしたのと同じで足元に落ちるだけでつまらん
- 948 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 01:03:35 ID:T41bbegI0
- あいつどんな時でも2個しか持ち歩いてないからな
削り取ったらかわいそうだろ
- 949 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 01:11:37 ID:EuupVSRU0
- 削り取って楕円球にしてやりたい
- 950 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 15:16:32 ID:WDpJMkso0
- 原作では何個も無くしてるだろいい加減にしろ
- 951 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 04:16:39 ID:Cd.uh6cE0
- 定助は球4個持ってるから2つなら削っていいな!
- 952 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 09:14:42 ID:QeUhmiRM0
- タマ取ってやるぜぇ
- 953 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 09:15:37 ID:DCyEBnBE0
- ハッタリ抜かすなよォーッ金持ちの甘ちゃん!
- 954 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 12:12:20 ID:3goBky3E0
- 最近の億泰スレがネタスレ化してる…
- 955 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 12:40:47 ID:3upXS0fs0
- 何個失くしても常備してるのは2個
- 956 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 14:04:38 ID:RBdKgiyg0
- 俺ェ?
- 957 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 05:05:50 ID:9PuRrF92O
- 敵に回すとホレ対空強く感じるが使ってる側からしたら
そうでもないんか
ホレの強さってなんなの?弱さも聞きたい
教えて億泰使いのみんな!
- 958 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 05:54:46 ID:2VGpEPzM0
- 早い発生で高い位置に攻撃判定が発生するだけだよ
飛び込みの打点をある程度深めにしないと着地で技が繋がらない
って事情があるなら、こういう性能の対空もアリだけど
このゲームは早出しの浅い当て方でも余裕で着地から技が繋がるから
攻略上、それほど強力な対空ではない
まぁ、まともに対空技を供えてるキャラが少な過ぎて相対的に隣の青芝状態だけど
- 959 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 03:31:45 ID:esAcnnEA0
- ホレ対空は便利で結構使ってる
出が速いから見てから刺せるし、空中カウンターが入ろうものなら150ダメだしね。
発生が遅かったり、持続が短い(つまりギリギリで出さないとあたらない)J攻撃は大体カモだね
両方とも発生前に差し込めるから。
でもホレは対空としては判定が弱く(体感ではJM<ホレ<JH)
運よく完全にかちあっても硬直が長いせいで分が悪い。
だから持続が長くて判定が強いJHには一方的に負ける
対策としては持続長いJHを持ってるなら少し早めに出す、ないならカモになるだけなので跳ばないかな?
使ってばっかで対億泰はあまりやったことないから主観だけど、されたら嫌な戦術はこんな感じ
- 960 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 16:08:23 ID:9jA4JNRY0
- たいていのホレは期待を込めたバクチなんで、ガードしてフルコン叩き込んどけば大人しくなるよ、億泰は。
- 961 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 18:04:23 ID:h3spLJCs0
- >>960
フルコン入らないだろ
- 962 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 18:38:31 ID:D4ID0LVY0
- 仗助とか
- 963 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 21:14:46 ID:zVmc0MHA0
- ジョニィに対しておくやすって超有利なの?立ち回りわからないのだけど…
- 964 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 23:13:57 ID:V9qMdxTQ0
- 馬は投げられない
対空ホレッが入らない
飛び道具がある
落とせたらどうとでもなる
落とせなかったら終わり
- 965 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 01:08:51 ID:gpoQd1ms0
- >>963
馬の時は圧倒的に不利
落としても無敵昇竜と長い下段があるから意外と厳しい(ACT1の時)
とらえたぜ→当たらず。背と関係?
JM、JH→見てから昇竜。他のキャラより判定が下にあるので余裕を持って対応される
地上からLMHホレ〆→ガードしきって2H
〃 LMHとらえたぜ→同上
〃 投げ→投げ抜けまたは投げ読み通常技
ガオンSRLMH→ガオンの時点で爪弾で消滅
割と詰んでる。この前対戦したジョニィ使いがめちゃ強かったもんで20戦ぐらいしたけど
勝てたのははじめ2−3試合であとはいろいろ試したけれど全敗。
- 966 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 09:36:39 ID:Utnd0n1Y0
- ナランチャには圧倒的に不利だと思うけどどうしてる?
- 967 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 10:37:33 ID:SA9J/q.k0
- ジョニィも安易に中距離でJM振り回すタイプなら楽
JLとかでわりと簡単に相打ち落馬とれるので
- 968 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 17:30:10 ID:4bHxKEY6O
- ジョニィのときは素直に他のキャラ使ってるわ
得手不得手がはっきりしてるからランクスレだとジョニィかなり低いけど、億泰みたいな近づかないとまともに攻められないキャラは大分苦しい
- 969 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 18:11:08 ID:5M7qnRKA0
- 極端な話ワンパン入れられたらバクステで詰むからな
- 970 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 01:55:33 ID:fEan2PsMO
- HHAがあれだから騎乗の隙突いて大ダメージとかも望めないからなジョニイは
ナランチャはもう知らん
J攻がいつまでも残るから迂闊に飛ばないようにはしてる
ステップにダッシュ、ときどきコキ仕込みしながら着々と近づく感じかな
一旦こかせばジャンプがかち合っても簡単に上をとれるから相手のJ攻が当たらないし近づいてゴリゴリいくしかない
ぶっちゃけおれのスキルじゃナランチャはコキらなきゃ手に負えない
- 971 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 06:57:59 ID:zhJPI7w60
- 億泰ではどうにもならんチャ
ダッチ・シェーファーとリン・クロサワくらいリーチ差がある
- 972 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 21:42:38 ID:3yJVaBGI0
- 大統領苦手なんだがみんなはどうやってるの?
捉えたぜがあっち側から~とかち合うと一方的に負けるから立ち回り辛い…
- 973 :名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 03:26:04 ID:isv6kIqA0
- 大統領戦なんて楽な方だろう。ちゃんと億泰の基本通り立ち回りなさい
あっち側と捉えたぜがかち合うケース自体がよくないし無理やり飛び込んで
美味しくあっち側で迎撃されてると見た
D4C出したら当たり判定がでかくなるのでJMでめくったり
遺体を集めてたら2Hで締めたり飛びや2Lや5M止めから当て投げ。捉えたぜが当たらない状況は>>685
空対空だと負けがちなのでこちらのJHを上から当てて起き上がりに投げも絡めた詐欺飛びをしろ
飛んで当ててコカして投げて、モーツァルトヘアーをタコ殴りにしてやれ
- 974 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 00:10:59 ID:/zOmwnGMO
- 今日はHHAとSR強化か
詐欺飛びホレホレおじさんになってたから明日からは戦い方に変化が付けられるといいな
- 975 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 00:40:35 ID:JCxKmwec0
- 削り取ってやるがSR可になって下段→本体飛びで中段の揺さぶりが出来るとかかな
SM取られたら死ぬけど
- 976 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 17:45:20 ID:8N5DEMv.0
- 明日のアプデはHHAが、ホレッから連続ヒットになるだけでもいい>_<
- 977 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:07:57 ID:/zOmwnGMO
- アヴやホルでさえ上方修正なんだからそんな修正だったら間違いなく下位キャラになっちまうぜ
近距離の鬼としてはJHを潰せるくらいホレの判定を強くして欲しい
- 978 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 23:26:15 ID:rIJYCqUQ0
- ホレに無敵付けてくれてもいいんじゃね
- 979 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 23:35:00 ID:WzbKlG8Y0
- HHAなんて暗転演出の部分が長いんだから
発生自体は15Fくらいでも良いもんなぁ
発生前にアーマーが付いてるわけでも無いし
- 980 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 07:13:11 ID:ARICQLnMO
- >>978
それはさすがに強すぎね?
でもそうでもしないと上位の性能と渡り合えないか
- 981 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:32:15 ID:ARICQLnMO
- 詳細レポできるやついたら頼むよう
- 982 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:43:11 ID:vLdlXe3Q0
- EB可能に
400位減ってるかも
- 983 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:47:07 ID:9QunQuf20
- 確認できたとこでいいなら
・Hホレッの発生が遅くなってる(特に無敵ついてない?)
・投げのダメージ150から140に下方修正
・HHAの発生が早くなってる
・EBがLMHホレッHHA(受け身とれずに繋がるっぽい)
・Sonガオオ〜ンSRが貯めなくてもSRになる
・ホレップッツンの受付が若干遅くなってる?(気のせいかも)
今のとここれくらいかな
- 984 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:50:24 ID:ARICQLnMO
- 乙です
Hホレッの発生が遅くなってるのとプッツン受付周辺はなかなかの下方修正じゃね?
でもホレが受け身不可になったのはプラスか
- 985 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:59:54 ID:9QunQuf20
- ホレップッツンは気のせいでした
1ゲージだとLMHホレッPCLMHホレッ 266
LMHホレッPCLMH捉えたぜ 277
LMHホレッHHA 313
こんな感じ
- 986 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:11:01 ID:z1T4fUcA0
- Hホレッは遅い分ダウン不可が付いたみたい
MかLでだすと回避される
- 987 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:11:21 ID:Sc0tKxUw0
- やっと億泰のebが救われたのか
正直ホレッpcのコンボオンで安定しなかったからうれしい
- 988 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:18:18 ID:jeQZpqXE0
- 私からも
・>>685のLMH捉えたぜが当たらないキャラ、ジョナサン、ワムウに繋がるように
ツェペリ男爵、康一、重ちー、落馬したジョニィ、定助、仗助はガードされる
※本体時。各種スタンドオン時はまだ不明
・ジャイロ、ジョニィの騎乗に捉えたぜ、はLMHから出しても繋がらない
・Hホレは強制ダウンに。LMHから繋がる。当然HHAも連続ヒットに
・削り取ってやる、がSR可に
SonJH>LMH>22H>HHAが連続ヒット
・Son6Hの出は変わってないっぽい
・Soff 236Lがヒットしても5Lはガードされる
捉えたぜが騎乗やデカキャラ以外の特定キャラにガードされるのがちょっと残念
本体236のヒット後はまだ対人戦をやっていないのでわからないです。ここも強化されるかと思ってたんだが五分になってるだろうか?
- 989 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:22:17 ID:jeQZpqXE0
- 訂正 LMH捉えたぜはワムウにはガードされた。ジョナサンはちゃんと入る
- 990 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:56:00 ID:lpCFZneQ0
- 投げた後、妙に距離が離れるようになったね
- 991 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:07:41 ID:XeNS89AI0
- 若干弱体化したのかな
HHAはSMで潰されます?うだらーについての変更は?
- 992 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:08:53 ID:jeQZpqXE0
- HHAはダウン中の連続ヒットなのでSM不可
うだらーは特に変わっていないと思う
- 993 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:29:43 ID:WRe4H/jM0
- うだらーは総合的なダメージ量は変化無しなのに
最後の植木鉢で30ダメという謎演出にわろた
前は1ダメだったのに
- 994 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:35:48 ID:jeQZpqXE0
- ああ、うだら〜ってGHAのことか?
Son6Hの中段ビンタが技名うだらあ〜〜ッ!だから報告済みなのになんでと思っちゃった
誰も使わない技だからしょうがないが
- 995 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:43:58 ID:WRe4H/jM0
- うだらーとGHAごっちゃにしてた
ゴメンね
- 996 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:47:25 ID:Ba7PXzHs0
- いやいやいやいや
これすげー強化でしょ!!
JH>LMH>Lホレッ>PC>LMH>Lホレッ>PC>JH>LMH>Hホレッ>HAA
625dmg
625dmg!!すげぇ!!
つーか>>330の意見取り入れてくれたんすねバンナムさん!!感激っすわwww
あと、投げ>軸移動>前JHをスレスレでだすと、ちょうど相手に重なる感じ。
これで無駄に投げ後に微歩きして調節しなくても良くなったね。
- 997 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:52:02 ID:a47HyPRs0
- >>993
ひっでぇな
- 998 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:00:02 ID:z5Prddgc0
- >>996
Lホレ>
- 999 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:00:02 ID:H8COdHuI0
- 次スレ
虹村億泰 part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1385611066/
- 1000 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:04:12 ID:z5Prddgc0
- すまん途中送信した
前ステあとのLMHLホレの後に前J降りJH入れたら652まで伸びたよ
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