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東方仗助 part1- 1 :名無しさん:2013/06/12(水) 00:40:12 ID:qTNBsSx60
- 東方仗助 part1
- 2 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 00:38:28 ID:LE8dd6vA0
- スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいたばかりの正月元旦の朝のよーによォ〜〜〜〜〜〜〜ッ
仗助結構強いな でもブチ切れ当て身?がやりずらいんだよなー
そこまで狙うもんでもないのかな?皆どうしてる?
- 3 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 03:18:24 ID:.tSwsDFU0
- 弱中強必殺以外のコンボないのかな。
- 4 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 10:50:59 ID:.KcRX6tE0
- 使い道わからない時は焦らず時間を待つことやな いずれ誰かが使い道開発してくれる
- 5 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:16:23 ID:.mX2Mb260
- >>3
スタンド3強から623やプッツンGHAは繋がる
後者は繋がるとはいえゲージ3つ使うしどうしても当てたい時だけだね
- 6 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:28:26 ID:7ozwcfDg0
- ぶっちぎり最強キャラ筆頭
全ての要素がチートレベルに強い
基本コンボ
2L*n2MH6H→236A→超必
2L*n2MH6H→236A→プッツン→垂直JM〜
2L*n2MH6H→214A→プッツン→前JM〜
起き攻め
スタンドon214LorM→ラッシュキャンセル(25%)→前ジャンプLorM→小足から上のコンボor足払い〆からループ
とりあえずコンボはプッツンするより超必を直で当てたほうがダメージ出る
ただゲージはいくらでも稼げるからプッツンで小まめに稼いでく
超必当てたあとに挑発で安全にゲージ回収して仕切り直しできるから腐ってる
上り気味のJMから小足繋がるぐらいJMのヒットストップもでかいし小足は長くて糞速い
上からジャンプ攻撃被せてくだけで遅いキャラや通常が糞なキャラ(花京院とか)は何もできない
- 7 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:44:08 ID:7ozwcfDg0
- 挑発でゲージ増えなかったwごめんw
- 8 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:38:50 ID:CxG2vnSg0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm21703765
サザエヘアーをディスる→スタンド出す→大パンを力の限り連打
- 9 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:44:52 ID:1I261vxY0
- >>6
格ゲー初心者でスマン
2L*n2のn2ってどういう意味?
- 10 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 13:55:21 ID:zOWDvcgI0
- 小足きざんでヒット確認したら、中足に繋ぐ
- 11 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:06:49 ID:1I261vxY0
- >>10
そういうことか ありがとう
- 12 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:05:22 ID:NuvMk5NQ0
- 236Aは起き攻め行けるけど22Hなら瓦礫設置もできる
この瓦礫が実に強いから2L*n2MH6H→22Hも基本コンボにしちゃっていいと思う
- 13 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 18:28:03 ID:cfozxNdg0
- 永パ関連はおいといてこのキャラ間違いなく強いほうだよな
- 14 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:51:30 ID:NuvMk5NQ0
- あと某動画サイトにあったネタだけどスタンドon時
H→3H→623H→ラッシュキャンセル(25%)→ディレイ前ジャンプLorM→GHA
が入るね 3ゲージ使わなくてもGHA当てれるのは大きいし3Hさえ入ればどの始動からでもいける
- 15 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 20:39:55 ID:w4lwLG.Y0
- 22の瓦礫って移動に使えるんだよね?
あれの有効利用法がわからん
- 16 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 22:55:59 ID:LySoT3sU0
- ゲージmax
off2L>2M>5H>6H>236Hプッツン>on5L>5M>5H>3H>623H>ラッシュ>ディレイJM>GHA
ダメ866
- 17 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:25:02 ID:Qaahs8oU0
- >>16
素晴らしい。
最後のディレイがめんどくさいので最速ラッシュから
ダッシュ〜垂直J攻撃〜GHAで安定しました。
ダメは今からやってみます。
- 18 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:28:03 ID:Qaahs8oU0
- JH始動で最後垂直JH〜GHAでダメ945
かなり実践的だと思います。
- 19 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:30:58 ID:uN4yeW0M0
- プッツンからのスタンドオン5Lって目押し?
イマイチタイミングが分かんない。
- 20 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:48:01 ID:ZZppcIe60
- GHAで回復させてるから実際はこれ6割ちょっとしか減らないね
- 21 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:57:46 ID:kvHqpbDE0
- 最速気味に目押しって感じでいいんじゃないかな
236Hプッツンを素早くやる感じで大分楽になる
- 22 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:01:24 ID:Nefl/FPs0
- スタンドOFFの6H忘れてました。いれると・・・928
どこか削ってみよう。
>>19 目押し。タックル入力した瞬間プッツンで猶予かなりありますよ。
- 23 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:09:44 ID:ZR1biGP60
- ダメージがやけに増減する
同じレシピのはずなのに1244ダメージまで出たぞ
- 24 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:29:32 ID:Nefl/FPs0
- 本体始動
J強〜2弱〜5中〜5強〜236弱(強度なんでも)〜プッツン(初段)
〜スタンドオン〜5弱〜5中〜5強(2段目)〜3強〜623強
〜スタンドラッシュ〜ダッシュ〜垂直J強〜GHA
ダメ945
623強の一段目にラッシュかけてダッシュしてJ下降で強攻撃ヒットって流れが
当てやすかったです。
ダッシュのタイミングが練習ポイントくさいです。どらららの強度変えたりしたら安定しないかな?
誰か補完して。寝ます。
- 25 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:34:22 ID:Nefl/FPs0
- どららら中だと超安定ダメは942
- 26 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:37:41 ID:Nefl/FPs0
- 弱だともっと安定ダメ934 最速気味でも行き過ぎないから弱でいいかも
- 27 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:51:04 ID:lmlsrHg20
- GHAは回復して減らす分のダメージ量も入るから体力減ってる相手にやるとダメージ増えるね
ダメージ量増減するのはそれが原因かと
- 28 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 02:56:04 ID:cr3YAZ5o0
- 3Hから623が繋がらん
- 29 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 03:19:47 ID:hARvsQb20
- HHAってそのまま出し切るのと追尾弾に派生するのどっちがいい?
- 30 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 03:38:26 ID:M5zVslMU0
- KO時はかっこよく決めるため派生は使わない
- 31 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 03:49:32 ID:nNvvxFDA0
- 派生の方が増えた
- 32 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 04:24:57 ID:EJJCS8vk0
- 防御関連がきつい
っていうかレコード機能無いのが辛い
調べものできない
- 33 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 04:50:20 ID:cr3YAZ5o0
- 3Hから623が繋がらん
- 34 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 05:06:17 ID:EJJCS8vk0
- 3Hを入力した後に、そのままの流れで623H
3Hが当たったのを見てからじゃ手が忙しくなる
- 35 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 05:31:21 ID:P84twtrg0
- このキャラすげー弱くね?
ジョセフ使った後こいつ触ってみたら鈍重過ぎる
- 36 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 05:52:30 ID:fOLKYpjY0
- GHAのダメージは(保証+既に減っていた分)だから威力の増減ありますね
900も減るのかと思ったら実質半分程度でちょっとがっかりした
当て身から5L>5M>5H×n>HHA 440前後
誰でも思いつきますが一応
- 37 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:45:46 ID:3iK0otwY0
- >>35
ジョセフが強すぎなんだよ
- 38 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:01:29 ID:3AG6f2l.0
- 遠距離ではベアリング(ライフル)で牽制して、中距離はバリア、チャンス来たらコンボ
距離を取りたいとき用に後方にどらあッ(22攻)置いとく
立ち回りこんな感じでいいですかね?ジャンプ攻撃強い奴がきついんだけど
- 39 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:24:32 ID:OJVjEE1c0
- ジャンプ攻撃自体がこのゲーム強めだからなー 対空何がいいのか自分も知りたい
地対空なら発生若干遅いけどSon5Hとか?
空対空なら本体JHとかSonJHとか振り回す方のが安定してる気もする、
あんまり対人やってないからなんとも言えないけど....
仗助楽しいからスレ盛り上げていきたいなー
- 40 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:39:15 ID:1hdqjNR.0
- スタンドのオンオフがもうちっと速ければ器用に立ち回れそうだが、ゼロ距離まで突っ込んで擦りまくる人多いからそこら辺がつらい…
- 41 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:55:46 ID:w7DL107M0
- 熱帯じゃ専らスタンドオフで立ち回るわ
ノーゲージならオフのほうが火力出そうだし
- 42 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:22:03 ID:MkMl1xGc0
- スタンドオフにしたら必殺技当てる気まんまんだし
スタンドオンにしたら対空する気まんまん
我ながらバレバレだと思う
- 43 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:24:50 ID:QbuozYC20
- GHA当てない限り本体モードのが火力でるよねこのキャラ
- 44 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 14:31:12 ID:L0k6OMNk0
- スタンドoff時は対空できないなー
22Pでも使ってみるか
- 45 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:05:31 ID:HmqY2MRA0
- ノーゲージ火力ならスタンドオンで波動締めのほうが出るから一概にはいえんだろ
スタンドオン3Hとかは対空にはならないだろうか
- 46 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:00:42 ID:vi4jxj8E0
- 対空どれ使えば良いの・・・
ジョセフさんまじぱねえす
- 47 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:53:13 ID:3AG6f2l.0
- ジョセフ対策は考えるのをやめた・・・
仗助も何気にJMが強くない?スタンドon/off問わず
- 48 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:56:19 ID:EJJCS8vk0
- というかゲーム全体的に対空手段少ない気もする
- 49 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:40:51 ID:cvA2dUQY0
- 対空ねーのかなーと思ってたが、やっぱりみんな対空に困ってるんだな…。
スタンドOFFの方が普段はいいが、飛ばれまくるんだよなぁ。
- 50 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:37:01 ID:PDKaIVCk0
- Sonn3Hが対空としては使いやすいし263H>SCからダメージもある程度出せるんだけどラグのせいで飛びを先読みして出さないといけないのがつらいわ…
- 51 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:34:57 ID:6grIS4RQ0
- あまり必要ないかもしれんがちょっとした検証
22の設置は弱中強で性能かわらず
ダウン追い討ち属性あり
設置時間は7カウントほど
治して戻せるぜHIT時は、恐らくあらゆる行動にCNL可能
GHAさえ繋げることが可能
バリアは自分が触れても消える
こんなとこかな?
治して戻せるぜにちょっと未来を感じたけどどうかな
- 52 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:09:24 ID:vi4jxj8E0
- 乙です。
治して戻せるぜの検証が捗るな・・・
- 53 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:33:25 ID:6grIS4RQ0
- 書き忘れ
ディオやDIO相手にコンボの締めをGHAにすると
一旦回復させるためか、回復可能ゲージが凄く残る
場合によってはほぼ減らせて無い状態になるので注意
- 54 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:42:29 ID:qrfXbImA0
- やることジョセフと変わらん
劣化ジョセフ
- 55 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 22:48:35 ID:L0k6OMNk0
- ジョニィには3Hが2ヒットしかしないから注意
- 56 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:15:59 ID:N7Hg2tI60
- off2Mのスライディングがスト4のDJみたいに使えないかなぁ・・・レコーディングないの耐えられない
- 57 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:47:01 ID:rmzn7zK.0
- ストーリーモードの露伴戦でプッツン状態の仗助がおかしな挙動したんだが・・・
突っ切ってぶちのめすをやろうとしてH連打したら・・・
- 58 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 06:39:23 ID:Giq7c.Ec0
- 当身って使う?成功しても恩恵を感じたことがない
ゲージも1本使っちゃうしなぁ
- 59 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 09:35:47 ID:vTALjM920
- バリアは打撃属性では壊せず、飛び道具と相殺
ただし、自分のベアリングはすり抜ける
あと、浮いてるように見えて足元まで判定あるっぽい
ジョルノの蛇と相殺を確認
- 60 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 09:47:24 ID:ZkaqZgaY0
- エメラルドスプラッシュとか、多段の飛び道具も全弾相殺してくれたらよかっんだけど・・
動作が遅すぎていまいち使いづらい
- 61 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 10:18:48 ID:sc6vQ8bk0
- >>57
ドラッドラッドラッ
あれがニコ動で永コンとか言われててワロタ
当身使って見たいけどブチ切れ状態の
メリットがわからん
- 62 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 16:15:52 ID:MdYysnRw0
- 空中でコンボ中の敵に強制ダウン技いれても受け身とられるから追い打ち意味ねぇ・・
- 63 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:27:28 ID:fr8xKxBU0
- スタンドonLMH→214M→SR→JM→LMH→6H→HHA
320ぐらいジョルノで確認
他キャラだと214Mの壁が安定しない
- 64 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:46:02 ID:fr8xKxBU0
- 6Hから236Hが抜けてた
- 65 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:26:38 ID:fr8xKxBU0
- あと320じゃなかった425だった
- 66 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:43:44 ID:aLxMHfcg0
- 初歩的な質問だけど地面殴って隆起させたりそれを直したりってどんな意味あるの?
- 67 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:51:35 ID:vwLN8TRk0
- なんの意味もないから使わなくていい
- 68 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:32:23 ID:Giq7c.Ec0
- >>61
永久できるのストーリーだけの話だしなぁ、とんだ誤解だよ
現状当身にゲージ使うなら別のところで使ったほうがどう見てもよさそうだし、
研究次第って感じなのかな
- 69 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:36:49 ID:3UG8Cn7Q0
- こいつをトレモ相手してたら胸元が食パンに見えてきた
- 70 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:38:54 ID:SFuqP.Ys0
- >>66
本体の方はダウン追撃やコンボ
スタンドの方はバリアからSRでボコボコにされてキツい
- 71 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:31:38 ID:ZkaqZgaY0
- 追尾弾も演出的な効果以外よくわからない
ラッシュのギリギリで入力すると少しダメージアップする、的な感じなのかね
- 72 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:49:05 ID:Y2gOuUiU0
- >>71
どのタイミングで追加入力すればいいか分からんからHHA後速攻で追加入力連打したらダメージ5くらい増えたな
ダメージ以外だと技後の状況が違うんかね
- 73 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:07:34 ID:LvOyEZbA0
- 起き攻めどうしてる?
スタンドonJ強重ねとか強そう
- 74 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:36:04 ID:SFuqP.Ys0
- 追尾弾は手前錐揉みだから逆にキツくなる場合あったわ
- 75 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:39:19 ID:Y2gOuUiU0
- >>73
SoffのjMが表裏分からなすぎて笑える
適当にやってめくりになるわけじゃ無いがダウン取ったらとりあえずこれ
- 76 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:06:02 ID:ZkaqZgaY0
- >>72
5か・・。演出の好き好きで入力する程度で大丈夫かな
>>73
通常時の中攻撃は、さながらファルコーンや雷撃蹴だわ
スタンドonの中攻撃も強いと思う
ただ今のところ対戦相手も皆探り探りだろうからよくわからんw
- 77 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:32:04 ID:BcxweE6A0
- キャラ毎の判定が微妙に違ってコンボ安定しないな。
>>63のコンボはJHorJM始動で>立H>Mバリヤーだと大体安定する。
ジョルノ限定(と言うか横方向にくらい判定が広いキャラ限定?)だと、
スタンドオフJH>立LMH>6H>プッツン>スタンドオン>少しだけ前に歩いて>
>立LMH>Mバリヤー>ラッシュキャンセル>前JM>立LMH>6H>236H>追尾弾
とか入るよ。ダメージは505。
- 78 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:31:25 ID:y0qF2lzI0
- まだ検証中なんだけど、密着ぎみからSonで5LMHキャンセルMバリアが地面→バリアの順で当たるな〜キャラによるかな?
そこからプッツンでGHAでダメージ544。どうこれ?
- 79 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:37:34 ID:y0qF2lzI0
- 全然前レス読んでなかった、ごめん
- 80 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:41:39 ID:TXpu1Duw0
- スタンドON3ゲージから 5L>5M>5H「治す」スピードも早いとは・・・>スタンドラッシュ>微ダ>5L>5M>5H>6H>ぷっつん>スタンドON>5L>5M>5H>3H>ドラララ>スタンドラッシュ>JM>おめーをすでに直しといた〆
7割減って見栄えもいいよ
- 81 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:05:50 ID:8yJbBiTM0
- >>80
SR>微ダ〜をSR>JM>〜 6H>プッツンを6H>236H>プッツンってやったほうがダメ上がらない?
それとも補正とかそういうのでダメ減っちゃうとか繋がらないとかあるの?
- 82 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:23:34 ID:TXpu1Duw0
- >>81
SR>JMは出来たけど236H>プッツンだとスタンドONにできないっぽい
- 83 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:32:43 ID:8yJbBiTM0
- >>80のレシピを参考にして とりあえずは今までで最高?
スタンドON3ゲージ
JH>5M>5H>M治す>SR>JM>5L>5M>5H>6H>236H>プッツン>Son>5L>5M>5H>
3H>623H>SR>JM>GHA 約1080ダメ(トレモ表記上)
最初のほうに離れるとM治すの床叩き部分が当たらないので5Lいれませんでした
前レスによるとレシピの最後を垂直JH>GHAとやってダメアップできるらしい
が、俺のテクでは出来んかったので誰かやってください…
- 84 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:41:03 ID:TXpu1Duw0
- 236Hって初段プッツンするんですか?
- 85 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 02:42:50 ID:8yJbBiTM0
- 初段目押し最速気味にプッツンスタンドON5Lでできるよ
まあ熱帯じゃちょい厳しいけどね
- 86 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:01:52 ID:L2vmMta60
- 俺いつも2Lでやってるんだけど、5Lとフレーム一緒?
- 87 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:26:39 ID:F.cUQ3WUO
- >>80
やっぱ最後ってジャンプしないと当たらないの?
色々試すけど地上で打っても超スカる
- 88 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:47:14 ID:Y2J7bxf.0
- jm挟まないとGHA発動可能になるまでに相手ダウンしちゃうから無理じゃね
- 89 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:02:08 ID:tcAZsUKk0
- 火力の高いコンボが色々とキャラ限すぎるやん
承太郎にはどうやっても治すスピード・・が繋がらない
- 90 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:28:07 ID:EQJOiDsE0
- ゲージ効率考えたらGHAは忘れていいと思うのは俺だけか
ゲージ回収全然調べてないけど
- 91 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:59:36 ID:nzJOvisE0
- 逆にキャラ限じゃなかったらおかしすぎだと思うの
お手軽にしてHHAだけでも4割減らせるし
- 92 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:51:35 ID:ItwUip6Q0
- >>6
格ゲー初心者なんだけど
*と→とAってどういう意味?
あとラッシュキャンセル25%ってのもわからん
- 93 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 14:26:17 ID:MeiJW50I0
- >>92
*は×と同じ、攻撃を何回刻むかってこと
→はただの順番
Aはコマンド技の弱中強をABCで書いてるだけ
仗助のJMが雷撃蹴みたいにならんかな
- 94 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 14:43:12 ID:yymDotv60
- >>92
ラッシュキャンセル25%は説明書にのってたとおもうけど・・・
- 95 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:29:45 ID:/ygIZDjA0
- プッチにDISC取られた場合ってどうしたらいいのかな
ダウン取れる手段が投げ以外わかんねぇ・・・
- 96 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:56:54 ID:PsQgnlCo0
- 格ゲー初心者でも練習すれば使えるお手軽コンボ教えてください
- 97 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:12:06 ID:g.xfeW6I0
- >>93
>>94
マジthx
- 98 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:31:59 ID:/XDcu/Gs0
- >>89
始動を
JM>5L>5M>5H
にすれば割と安定してるよ
- 99 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:44:55 ID:/XDcu/Gs0
- てか普通に承太郎にも入る気がするんだがな
- 100 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:00:24 ID:/Fqnp/p2O
- 承太郎はLH一段目キャンセルバリアーでも繋がるし
キャラ別に適宜レシピ変えれば全キャラ入るでしょキット
- 101 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:30:56 ID:XVKAWiqw0
- L突っ切ってぶちのめす後はMベアリング打てばいい具合にバッタ狩れるな
距離離れるから236Lより22H使ってたけどそう考えるとやっぱり便利だね
- 102 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:35:39 ID:viNQ0d3M0
- ラブトレイン発動中の大統領にGHA当てると逆に体力回復させちゃうらしいから注意な
- 103 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:55:37 ID:qZjcnXks0
- いかにスタンドラッシュとプッツンで本体とスタンドonを行ったり来たりして
HAやGHA絡みのコンボ決めるか、ループ気味にコンボ刻んでゲージ回収するか・・
みたいな事が上手いことできればめっちゃ楽しいかもしれん
というか格ゲー初心者には難しいキャラになりそうだ
弱攻撃のリーチ短いからL連打してる人がコンボ途中でスカったりHHAがガード間に合ったり…
- 104 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:00:38 ID:sE85MuN60
- >>102
それって回復させた分を改めて減らす時に、相手の状態によって補整がかかってるって事だよね
ラブトレイン大統領はもちろんだけど、覚悟モードの敵とかにも要注意だな
- 105 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:37:58 ID:mVSapiXk0
- バリア組み込んだコンボは相手との距離によって弱と中使い分けたらよさげっぽい
- 106 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:28:01 ID:kYJQ.Gy60
- 新しいコンボまだー?
- 107 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 11:44:10 ID:f1KXx4Zs0
- >>103
まさにその通りだと思うわ。
いろいろ格ゲー触ってきて、そこそこ強い人ならこのキャラめっちゃ面白いと思う。
でも、初心者には難しいだろうね。
- 108 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 13:50:49 ID:OQCssaWI0
- ラブトレイン発動中、仗助に残り体力2割ほどでGHAまで繋がれて「これは負けたな」と思ったが、
最後の「ドラァ!」で体力7割に。俺思わずポルナレフ。
どうやら仗助のGHAは回復させた分もダメージで計算されているみたいで、ラブトレインの補正対象になった模様。
- 109 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 14:12:08 ID:Vm5Hbqq60
- むしろめっちゃ初心者向けのキャラだと思うけど
JMと2Lが使いやすすぎるしコンボも超簡単で火力もでる
- 110 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 14:20:34 ID:/hlRclFc0
- 「治して戻るぜ」パーツ3ゲージコンボ
http://www.youtube.com/watch?v=CCPbJcREmaQ
Son
近距離始動
中→強→214中プッツン→前J中
→弱→中→強→6強→22中(ダウン直前)プッツン
→弱→中→強→6強→214強プッツン
→めくり前J中→弱→中→強→6強→623中(強でも弱でもダメージ同じ)
→弱→中→強→6強→214強プッツン
→めくりJ中→弱→中→強→6強→236強→HHA
減らない。5割ちょい。
治して戻るぜパーツ使いたかっただけw
スタンドラッシュバグ
http://www.youtube.com/watch?v=udrsYmEfFeA
「けなすやつあゆるさねえ〜〜〜」モード終わり際にHHAを当てると、HHAのカメラ演出が途中で通常に戻るので、スタンドラッシュが可能に。
しかしスタンドが戻らず操作不能になり、スタンドラッシュ直後の状態を継続。
元への戻し方はプッツンキャンセルをすること。
- 111 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:54:19 ID:/MYeVWPg0
- 通常からM治すが繋がるキャラ限調べた
具体的には>>83のコンボを始動変えつつひたすら全キャラに入れてみた
結果
JMorH>M>H〜
ジョセフ・承太郎・億泰以外
JHめくりヒット等で一応入るがかなり入りづらい。一応JH>Hで安定するキャラ
カーズ・エシディシ・音石
JMorH>L>H〜
承太郎・億泰
JH>H〜
ジョセフ
LMH>M治る>SR>前ダ〜(非壁限)
未騎乗ジョニィ(騎乗状態なら画面が見づらいがJMorJHから普通にコンボ完走可能)
ジョニィはあからさまだけどジョセフも大概変な判定してて困る
あと重ちーだけ持ってないから解らん
- 112 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:32:07 ID:yn6gJeKs0
- なおして戻すコンボが充実してなにより
- 113 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:34:25 ID:/hlRclFc0
- >>111
GJ
- 114 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 20:47:07 ID:XVKAWiqw0
- >>110
グレート!ライフルプッツンは位置替えできるし先に直して〜〜設置しておけば割と実用的だと思う
純粋に1コンボ分増やせるし
- 115 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:56:57 ID:/hlRclFc0
- >>114
先に直して〜〜は起き攻めに活用出来ないかな、と思ってます。
本体
弱→中→強→6強→22強設置→起き攻めめくりJ中とかから。
- 116 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 23:04:58 ID:ETfdCwLk0
- >>83の始動のJHって垂直飛びだとなおして戻すが入らない?
- 117 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:38:27 ID:E9yxIR2w0
- プッツンからスタンドonコパンが繋がらないんですけどアレ目押しですか?
- 118 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:49:52 ID:FBwZ6Eg20
- 目押しでございます
- 119 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 09:50:59 ID:qtXEUosI0
- 仗助の基本の立ち回りってどーしてる!?
参考に、いや丸パクリしたいんだが
- 120 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 09:54:01 ID:qtXEUosI0
- >>118
サザエでございます!!
- 121 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 10:47:30 ID:k8HHWGAs0
- 仗助のコンボって熱帯でも安定するね!やりやすいわ
- 122 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 13:06:53 ID:YVHCgUXY0
- >>119
原作よろしく近づいてぶちのめすキャラだと思うから接近することを意識してる。
一度触ってしまえばバリヤー>SRの固めから下段、JMめくり、投げと有利に読み合える。
SRがゲージ25%で使えるからコンボでも固めでもどんどん使うべきだと思う。
Sonで5L>5M>5H>214L>SR>JM>5L>5M>5H>6H>236Lでたった25%で260近いダメが取れる。
あとはゲージが一本あれば突っ切って〜で強引に中段下段の二択を取るのもあり。
中段ヒット確認してプッツンからはスタンドonから5Lが入るから上で上げたコンボが入る。
入らなくてもそのまま固めて上のパターンに持ってければ大体の奴には仗助有利。
俺はこんな感じで立ち回ってる。基本HHAは殺しきる時とかゲージが余ってる時以外あんまり使ってないな。大体プッツンとSRに回してる。
基本はこんな感じ。ここにベアリング弾とかを混ぜて、相手をじらしながら戦ってる。持ってる技は単純だけど、色々多彩な動きが出来るのが仗助っぽくてすごい楽しいw
まだまだ新米のプレイヤーだけど参考になれば。
ただ、本当にコキガ完璧に使ってくる相手とはまだあまり対戦出来てないから、研究が固めとか意味なくなったら一切使えない立ち回りになるw
- 123 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 15:23:37 ID:E9yxIR2w0
- >>118
目押しなんですねー。全然安定しないんですけど皆さんタイミングとかどんな感じでやってるんですかね?
- 124 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:13:02 ID:TxW08y9I0
- 仮にラグがなかったとしてもこいつスタンドラッシュのコンボする意味がうすい気がする
やっぱHHA二回入れられるのは大きいねぇ
- 125 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:26:09 ID:TxW08y9I0
- 定助スレじゃなかっただと…
丈助スレの皆さんすんません
- 126 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:39:03 ID:JLCNiE5Y0
- >>124-125
>HHA二回入れられる
おい、俺のワクワクを返せ
- 127 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 17:59:32 ID:F3EiQ9SQ0
- 仗助がHHA2回入れられたらバ火力ってレベルじゃねーな
- 128 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:00:19 ID:arr5SbUg0
- >>123
プッツン>S連打>スタンド出たの見えたら弱連打>弱出たの見えたら中>強
でド安定してる
そもそも目押しって言っても猶予かなりあるから、普通にやっても簡単だけどね
- 129 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 20:14:47 ID:IL5XCcQU0
- >>122ありがとー
でも、214Lは214Mのほうが安定しない?
キャラ限かな?
- 130 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 20:25:59 ID:BO3VeRVcO
- SMからのイージービート→3H→突っ切ってのみでド安定なんですが…
3割切ったらプッツン→同コン→HHAで
余裕があればプッツン→GHAで終わるという…
- 131 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:13:00 ID:8rMrDLV20
- ディアボロのバッタJHに仗助のJHがよく刺さる
- 132 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:15:00 ID:Lqw4Byac0
- >>129
普通にLとM打ち間違えてるの指摘されるまで気がつかなかったぜ。
214Lと言ったが…スマンありゃ嘘だった。
- 133 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:18:58 ID:8rMrDLV20
- >>119
バッタ虫野郎にはJHでおしおき
基本はJMでめくりを含める
少し離れたらライフル弾とペアリング弾を織り交ぜて牽制(ただしボスにはしないこと
隙が多そうな技にはとりあえず2Mを差し込んで当たったらそのままコンボ
できる限り2ゲージにしてプッツンコンボや治して戻すコンボ(キャラ限)を狙う
ただし序盤から流れを掴むなら初めからガンガン1ゲージコンボを使う
あとは適当にやれば勝手に勝てる
- 134 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:40:22 ID:s5o.BMS20
- >>132
Lで練習しちまったじゃねーかよぉおお
- 135 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:56:47 ID:0wyEhgLg0
- コンボ楽しい
- 136 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:05:16 ID:r21OxHdg0
- Son時
5L>5M>5H>3H>623L>5L>236H
ノーゲージコンボで良いのないか調べたらこんなのできた。
既出だったらごめーんね。
- 137 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:14:30 ID:r21OxHdg0
- ごめん>>136のコンボ、キャラ限ぽい。
ジョルノには入るけど、仗助には確認できず。
もともとシビアなので熱帯では使わないほうがいいね。
- 138 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:43:09 ID:roOqxWM.0
- プッチが苦手なんだが・・・HHA食らうとどうにもこうにも切り返せない
- 139 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 22:45:43 ID:QQ0VLOas0
- 中央なら3H>623L>5L>623L
画面端なら3H>623L>5L>3H>623Hとか出来るからまぁ多少は伸びるかな
目押しもたいして難しくないしラグい相手じゃなければ狙っていいかと
- 140 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:50:19 ID:M5QqspI.0
- すいません。上で出てる基本コンボの中のAとはなんのことですか?
- 141 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 00:26:43 ID:0Ctnk5E20
- スタンドラッシュが使いこなせない
- 142 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:10:04 ID:59OVBWA20
- 3H>623L>(2L>3H>623L)×N として画面端で軸がずれてなければ永久に入るね、コレ。
実戦で狙えるものじゃないけど。
- 143 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:19:31 ID:nOqQ4J5k0
- 3Hから623Pが上手く繋がらん……まだまだだなぁ
- 144 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:24:44 ID:0Ctnk5E20
- 仗助大好きなんだけど、なかなか勝てない
基礎から解説してるところとかある?
- 145 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:27:37 ID:osMlJoOo0
- このキャラコンボ中の軸ズレ厄介だね
スタンドonの時に623L→SR→JM→渾身のウルコン追い打ち!
・・スカッ
って事が結構多くて哀しい
- 146 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:29:12 ID:lT2.ecYM0
- >>136だけど寝る前に報告。
623Lのあと5Lじゃなくて、2Lで拾うと吹き飛ぶ距離が短いみたいで、
簡単に236Hが繋がったよ。
ちなみに中央でも3Hに繋げることもできた。
なので、
5L>5M>5H>3H>623L>2L>236H
5L>5M>5H>3H>623L>2L>3H>623H
の2つをお好みでどうぞ!おやすみっ
- 147 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:48:42 ID:M52OWERo0
- スタンドon3H→623H→SRからなんかできないかなぁ・・・
- 148 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 04:16:11 ID:Ox0/HwhE0
- 中央でも3H>623L>2L>3H>623H>sr>9JM>GHAが繋がる
中央Son3ゲージ JH(2)始動で1100まで確認した
- 149 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 09:22:35 ID:VrHrGG0EO
- 丈助スタンド無い方が安定して倒せる
てかSonいらん
- 150 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:35:59 ID:hH0aW1jM0
- 劣化ジョセフだからな
やることジョセフと変わらん
- 151 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:23:36 ID:WUhHnovU0
- 今まで飛びが刺さって、ゲージが二本あったら、5L→5M→5H→6H→236H→プッツン→5L→5M→5H→6H→236H→HHA
を入れてたんだけど、236Hを214Hにしたらダメージが20ぐらい増えた。
たった20だしプッツンしたあと壁際以外だったら前ステ必要だけど。
- 152 :sage:2013/09/04(水) 15:00:59 ID:46/USMLA0
- 3H>623L>2L>3H>623H>sr>9JM>GHAいいね
3H>623H>sr>9JM>GHAだけだとたまに通り過ぎちゃってたのがなくなって一気に安定した
- 153 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:25:44 ID:VrHrGG0EO
- >>144
勝つだけならジャンプ攻撃なりしゃがパンなりいれて
LMH→6H→236Hだけしてたら勝てる
ゲージみながらコンボ終わりにHHAなりプッツン→同じコンボ→HHAすればラグ環境に左右されずに勝てる
まぁ、みんながまだコンボ安定しだしたらこれじゃ火力足りなくなるかもだけど
- 154 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:48:43 ID:GiMJHdoIO
- なんかコンボ頑張ってる割に、火力がいまひとつ伸びない印象
イジビがリーチ的に繋げやすくて、威力もあきらかにおかしなキャラが多数いるせいかな
- 155 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:10:48 ID:cw7.72Ws0
- 3H>623L>2L>3H>623H>sr>9JM>GHAはSonの相手だと判定引っ込んで2L当たらんなぁ
バリア以外からもJMめくりが上手く当てられるようになりたいわ
飛び越しすぎて弱もらうとかしばしば
- 156 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:24:42 ID:M52OWERo0
- カーズ対策誰か教えてくれ
JHも壁面叩きつけで勝ちにくい上に判定が嫌らしすぎる
そのおかげで下手にスタンドonにできないし何か対策ないかな
- 157 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:34:24 ID:.toDITiA0
- >>154
例えばどのキャラ?
イジビなら伏助は火力トップクラスじゃない?
リーチも短いキャラ多いと思うけど。
- 158 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:37:48 ID:.toDITiA0
- アンカーちゃんと貼れてなかった。
>>157は>>154宛ね
- 159 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:41:12 ID:M52OWERo0
- 上記にあるGHAコンボってキャラによって入りにくい?
- 160 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:48:03 ID:Lv67Iyu60
- 突っ切って〜の最後ってMとHは下段?中段?
LMH6Hガードされても出し切ったら良く当たってくれる
- 161 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 20:36:07 ID:O0MUkt0E0
- ライフル弾→SR→JM→LMH~
ジャンプ辺りからの繋がりが安定しないんだが
- 162 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:58:25 ID:JLQboUcA0
- 今日DIOとやったら、こっちのL>M>H>6Hがつながってるにも関わらずジャスガで避けられた
6H>236Lも食らってる途中で避けるもんだから隙だらけ
コキガってやつか?これはかなり死活問題なんだけど・・・
- 163 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:06:02 ID:G8fxLuEM0
- >>162
0.5ゲージで喰らい抜け持ち。バーストから吸血でハイになってゲージ1本手に入って行くから単発でデカいダメを取るようにしないといけない
かなり相性悪い
- 164 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:17:23 ID:JLQboUcA0
- >>163
そんなんあったのか。ありがとう
Sonでぶっぱ236系当ててかないときついんかな?
- 165 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:49:57 ID:WDyPRVdw0
- 割り切って単発で何か当たったらHHA行ってるけどやっぱ根負けするんだよねぇ
- 166 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 23:08:46 ID:nORecvTU0
- ジョースター家の一族はDIOに勝てん、血を吸われるとゲージ1回復されるから(一度だけとはいえ)
初戦2ゲージで四回分コンボを抜けられコンボを決められる、その間にもう三回くらい分くらいバーストのゲージが溜まってそれ減る前に死ぬ
- 167 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:14:47 ID:iwqS2F720
- >>160
Mが中段でHが下段
ただし突っ切ってのMとHはガードされようがされまいが最後の一撃がスタイリッシュムーブで避けられるからキャラ対してる相手には使えない
- 168 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:21:23 ID:Nx5cH7Bk0
- コンボはとりあえずガードされてたら
6Hまでは出しきりOKかな?五分っぽい
6Hキャンセル突っ切って〜はガードされたら反確だし、ライフル弾も打つ前に割り込まれた
- 169 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:31:34 ID:AWIY1.6s0
- とりあえず、トレモでGHAの回復分もダメージ表示に反映して欲しい。結局いくら食らわしたか分からなくなってるし。
- 170 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 03:41:26 ID:6GFWp4sU0
- JM>2L>LMH>6H>L突っ切って初段>プッツン>SonLH>Mバリア>SC>
JM>2L*1,2>LMH>6H>L突っ切って>HHA 1.75ゲージくらい 500ダメ程
全員試したわけじゃないけどSonoff関わらず安定すると思う、刻まない方がダメ上がるかも
しげちーには6Hを省いたやつで康一君はそのままでOK、既出だったらすいませェん
- 171 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 05:00:19 ID:C6cAeihkO
- それたしか床ジョニィはLバリアのが安定する
- 172 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 06:38:11 ID:iTpfCoYw0
- >>126
魅せコンだけどHHA二回出来る。今日仕事終わったら動画作るから待っとれw
- 173 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 11:57:55 ID:6GFWp4sU0
- >>171
ジョニィ忘れてた
床ジョニィはLバリアで馬ジョニィはMバリアですね
- 174 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 14:56:01 ID:pCznjNDU0
- アニメはあの豚っ鼻作画見てからそう簡単には期待できない
- 175 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 14:59:19 ID:pCznjNDU0
- 誤爆、ごめん
- 176 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 15:02:29 ID:Klei0.Xw0
- 〜3Hから623Lってつながるんだよね?
全然出せないんだがコツとかないかな
- 177 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 16:43:58 ID:hUoZ4zyU0
- 俺は3Hの後にニュートラル(十時キーのどこにも入れてない状態)を経由する事を意識したら安定するようになったよ。
- 178 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:02:04 ID:iTpfCoYw0
- >>126
HHA×2コンボ
http://www.youtube.com/watch?v=eWjjvF_u3Yw
【大音量注意】音量変え忘れました。音デカいです。
けなすやつあゆるさね〜〜〜モード中は強×22が入るので、1発減らしてHHA。
更にそこから追撃可能だが、単発でダウン復帰されてしまうので、HHAがデスコン。
結果HHA×2というネタコンになった。
- 179 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:14:19 ID:JUijdNpk0
- 同時に突っ切ってブチのめすっ!パナして
ドラララ合戦にいくと意外と燃えるな
- 180 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:17:10 ID:zsP8g1.sO
- >>178
これ面白いな
3ゲージいるとはいえ友達にやったらビックリされた
- 181 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:21:47 ID:uSwsfFL20
- >>178
あれ?
これ普通に使えるんじゃね?
レシピは 22挑発>当身>H*21>HHA>ちょいダッシュ>HHA
だよな。最後のダッシュのタイミングさえつかめれば普通に強いんじゃ…
- 182 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:45:49 ID:9qZpHNeA0
- ごめん今できる環境ないから聞きたいんだけど22挑発からHってガードされないの?
- 183 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:58:15 ID:iTpfCoYw0
- >>181
けなすモードが微妙
投げとHHAとGHAにスーパーアーマーが効かない
- 184 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:08:28 ID:JHs020I.0
- あとけなすモードが投げくらいしかガード崩せない。
相手ボッ立ちガード安定。
- 185 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:21:10 ID:GvUM/Ohc0
- けなされた後って、6Hがガークラしなかったっけ?
- 186 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:56:46 ID:qLsB7SNg0
- 6Hから236Lが上手くできない
焦って操作おかしくなってるのかな
- 187 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:27:02 ID:c0wCC0fQ0
- 先輩不良方、起き攻めはどうしてる?
基本本体で立ち回ってるのと強制ダウンがあんまりないからバリアじゃなくJMを重ねてるんだけど
JMを完全に重ねるのが難しい、飛びから裏表、投げ、空かし下段の拓だけで頑張ってる
何かいい起き攻めがあったら教えてください
- 188 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 01:33:02 ID:qLsB7SNg0
- スタンドラッシュからのJMからLに繋がらずダウンさせちゃうんだけど何が悪い?
- 189 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 05:50:11 ID:yJV.yOxc0
- >>185
マジだ。しゃがみも崩せるわ。
知らんかった。
- 190 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 09:00:01 ID:qc./KMvA0
- 623HSRのあとの9Mで、GHAで拾うために明確なタイミングってある?いつも感覚でやってるから安定しない
ダッシュから垂直jとかもやってみたんだけど拾えないし、暫く歩いて適当なとこでジャンプみたいな感じでやってしまう
最終段ヒットと同時とかそういうのない?
- 191 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 09:12:29 ID:FhXu6Q8E0
- キャラによって微妙に浮き方が違うから一概には言えんが、
まず昇竜後のSRは最速気味にやってその後微妙に歩く
これをやると空中判定が小さい奴でもJMがめり込み気味に当たりやすくなる
ジャンプのタイミングは最終段が当たった直後辺りかな
- 192 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 09:23:10 ID:UOWzXbGI0
- >>191
なるほどキャラによっても変わるのか
ありがとう!練習してみる!
- 193 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 09:38:25 ID:UOWzXbGI0
- >>188
jM当てるのが早いんだと思うよ
- 194 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:25:24 ID:gq5GTYBs0
- 最終段で9入力して天辺から降りるときくらいでjMしてるかな
しかしHHA,GHAの入力が安定しないw他ゲーの感覚で入力しても入りにくいときがあるの俺だけか?
- 195 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:34:04 ID:twp.CYBw0
- ワンボタン連打しよーよ。コマンドいんないんだしさ。
- 196 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:48:44 ID:cYzT5WP60
- >>195
そんなつまんねー操作したくねーわ
- 197 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 23:19:36 ID:j/E5N9Ys0
- Sonの時の3C>623Crcの後のJBってどうすれば下り際で当てれるかわからん
いつもは最終段ヒットと同時に前JBの持続ヒットやってたけど不都合あるキャラとかあれば覚えなきゃいけないし、だれかおせーて
- 198 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 00:37:53 ID:S.rnt.GA0
- >>197
相手が生身の時3H>623L>2L>3H>623H>SC>・・・ ドララ出してSC前歩き(スタンドと被るくらい)でドクオオンの後前JM
相手がSon、騎乗3H>623H>SC・・・ ドララ出してその場待機ドグオオンの後前JM
って感じかな前者の方が簡単っぽい
自分は起き攻め方法を教えてほしい
- 199 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 01:51:46 ID:Jp.ehNSs0
- >>198
バリア重ねスタンドラッシュJMからの小足
- 200 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 10:49:24 ID:pFKZSOfM0
- そういや、突っ切って~の中下段って役立つ?派生前に全キャラに潰せそう
- 201 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 14:28:22 ID:dYckoP4E0
- >>200
レバー下段要素をがちゃがちゃやってると中下段関係なくスタイリッシュムーブされる、いわゆるコキガと呼ばれる奴ね。
あれのせいで、今んとこ、ちゃんとガード付き合ってくれる人には多少効果あるって程度だね
今後修正されたら使えるのかもしれない。
スパ4のルーファスの、EX救世主キックの派生みたいな感じで使えたら超アツイんだけどw
そただコキガなくても、HGAこすり(ボタン連打)が間に合って割り込まれるね。
あとHHAでも普通に割り込まれる。相手にゲージある時は使えないかな・・・。
- 202 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:05:35 ID:q0RGP0ew0
- 直して戻せるぜ〜ッが好きで使ってるからまとめ
需要なさそうだが
・22攻は下段、技後相手ダウン&穴設置、コンボ〆に組み込める
├ある意味設置技だがソレ自体に攻撃判定はまるで無い
├画面内に一個まで
└ゲーム内約8カウントで自動消滅
・設置後、623攻で設置した位置まで移動
├軸や距離を問わず移動可能、移動後穴は消える
├移動の際に上段攻撃判定アリ
└移動中は無敵っぽい(吉良設置コイン上通過、典明エメスプ当たらず)
【(穴) 仗 敵】の場合は距離を取る目的で使える
【仗 敵 (穴)】の場合は移動の攻撃判定が当たればコンボ可
【仗 (穴) 敵】の場合は移動手段として使えなくもないが、硬直大きい
3次元的位置(奥・手前)に穴がある場合は避けにも使えないこともない
22攻の技後の隙がデカいから生で出すのは危険
コンボ〆に使ってあえて後退→相手が前に出てくる→移動
くらいしか使えないかな…まあ趣味技ですね。長文失礼しました。
- 203 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:50:15 ID:iQ5V/l.g0
- 22攻と言えばHHAで派生技に移行すると繋がらないけど
派生技に移行しない方なら前ステップから追撃が間に合う
こっちの方がダメージが追尾弾より3だけ上
- 204 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 22:23:31 ID:q0RGP0ew0
- >>203
おお、そいつは俺にとって有益な情報だ、thx
- 205 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 02:12:55 ID:Rk4ndvdA0
- ディアボロとDIOに勝てねぇ…
- 206 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 04:21:14 ID:4NBE6GJA0
- ディアボロはなんとかなる
DIOはどうにもならん
惜しかったな・・・はこっちもプッツンで仕切り直しができるけど吸血くらったら1ゲージとられるしマジで無理
こっちもゲージ使わないと火力だせないのに常にあっちは最低1ゲージ所持とか無理ゲー
油断してるところにGHAコンボを叩きつけないと勝てないわ・・・
- 207 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:08:15 ID:kkE/SEqw0
- 一度ジョナサンや承太郎使うと仗助の火力とゲージ回収が如何に優秀かが分かるな
火力負けする事が無いって素晴らしい
- 208 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:11:15 ID:M.LOpVsk0
- ポルポル使ってた時は火力が足りな過ぎて仗助で感動したわ
最近はSonで立ち回ってるけど思いのほか器用に動けて楽しい
- 209 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:01:41 ID:5qX/1cuU0
- こいつおき攻めの飛び込み裏になるの?
普通にガードしてたのにガード出来なくって結局1Fジャンプで食らい逃げしてたんだけど
- 210 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:16:26 ID:MkHeLMZs0
- >>209
SofJMとSonJHは裏になるよ。
だけど飛び込み距離調整して深めに当てないとならない。あとしゃがみには何振っても表でしか当たらない。
- 211 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:52:26 ID:fHxEqFKI0
- 仗助選んだ時に「1年B組ィィ・・」のボイスだとなんか気が抜ける。
バトル前は「グレイト!」でテンション上げさせてよ!
あとせっかくGHAの演出がトップクラスに気持ちいいのに
これでKOした時のボイスのぶつ切り感が非常に惜しい
- 212 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:27:00 ID:jl4y.DCc0
- >>210
教えてくれてありがとう
とりあえずジャンプすればいいな
- 213 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:27:01 ID:Zdd6VZwc0
- >>210
教えてくれてありがとう
とりあえずジャンプすればいいな
- 214 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:14:45 ID:Li2l5c1E0
- ネタコン
Son〉JH〉MH〉236M〉SR〉前ダッシュLMH6H〉22H〉PC〉LMH6H〉22H〉PC〉LMH6H〉236L〉CHHA〉追尾弾
ダメ495くらい
MH〉236MはH2段目キャンセルで。距離が離れすぎてると繋がらない時もある。
6H〉22Hは最終段キャンセルで繋がる。
- 215 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:35:28 ID:Li2l5c1E0
- も一個ネタコン
Son
JH〉MH〉236M〉PC〉JM〉MH〉236M〉PC〉JM〉LMH3H〉623H〉CHHA〉追尾弾
ダメは512
- 216 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:01:48 ID:EgClAJdY0
- 結界はってエメスプ連打の花京院に近づくことすらできないんだがみんな遠距離はどう対処してんの?
- 217 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:09:40 ID:Li2l5c1E0
- >>216
強い花京院とやった事ないから参考にならんかもしれんけど、花京院は近距離弱いから兎に角近付いてコンボ決める。
バリア貼って軸移動で見え辛くなる時があるから、そうなったらSonダッシュジャンプHで一気に飛び込んで行って花京院の裏や立ってるとこなんかにバリア張りつつ無理に詰めてく。
一回ダウン取ったら起き攻めしつつHHAGHAにだけ警戒しつつ畳み掛け。
結界なんざダメ大した事ないから気にしない。
ってか嫌がって二の足踏んでると悪手だしね。
どうしてもってんなら遠近両方得意なキャラ(シーザーやらツェペリやらアブサン)なんかで行くのがいいんじゃないかな
- 218 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:36:54 ID:5xU223g20
- トレーニング中に
どうしてもHHAが突っ切ってに化けるので癖を直そうとしていたら
(Son)〜623H>sr>9JMの後に5H>HHAが繋がるのを発見した。
ただしかなり高い位置で5Hを当てないとHHAがスカる。
吉良尻には
〜623H>sr>9JM>着地5H>236H>HHAも繋がったような気がしたが
記憶違いかもしれないので再検証してみる。
- 219 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 20:44:27 ID:Ka6SQwPQ0
- >>218
既出じゃなかったか?
少なくともそのコンボやってる動画はあったな
- 220 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:48:38 ID:faSl.aZ20
- ワムウに
(Son)3H>623H>sr>9JM>GHA
が一回も当たらんのだが
あいつだけやけに難しい
- 221 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 01:29:09 ID:Kr04nFy.0
- これでラグ無かったらやり込みが報われて良いキャラになるのにな
明日のパッチに期待するしかないか
- 222 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 01:29:23 ID:dKSbUCTE0
- コンボはいいんだけど、最初の一発を当てるのってみんなどうやってる?
格闘ゲーム普段やらないから基礎からわかんねぇや
- 223 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 01:41:46 ID:Zq.cTAHE0
- 最初はJM、相手が対応できそうだったらバリアとか弾で意識を散らしてダッシュで近付く
バッタならSonでドララできるように待機、時々本体2M振って当たったら2Hとかコンボ、強制ダウンを狙って起き攻め
これくらいしか分からん、自分も立ち回り知りたい
- 224 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 06:52:18 ID:dKSbUCTE0
- JMもスカってばっかりなんだよな
距離とタイミング?
- 225 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:55:04 ID:FI6KH5DAO
- パッチでつかえなくなったコンボ結構あるな
逆になんか増えるかも知れないけど
- 226 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:56:54 ID:Zq.cTAHE0
- Son3H>ドララ>2L>3H>ドララ>・・・
全体的に浮きが低くなったのかやり辛い、あと2回目のドララのあと吹っ飛ばないね
まあプッツンバリアループはできるからいいけど
- 227 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:15:15 ID:7DnCHmDo0
- JMからGHA入る?アプデ来てから入んないんだけど
俺が下手なだけかな・・相手が落ちるのが早い
- 228 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:19:03 ID:tpEXk1s20
- 〜>623A>SR>JB>5B>HHA とかの空中拾いが難しい、というか無理かも?
30HITで重力がかなり強くなるらしく、
JBで拾う辺りでちょうどそれくらいのヒット数になる
Soff 2A>2B>5C>236A>PC>Son>5A>5B>5C>3C>623A>SR>ちょい歩き5Bor5C>HHA
って感じでジャンプ攻撃入れないほうが楽
着地硬直が増えたらしいから、GHA入れる場合は
〜623A>SR>JA>GHA って感じでJAで拾うと楽
JBは硬直長くてキツイ
- 229 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:32:02 ID:Unz4ONm.0
- JAでGHA拾えるんだな。
いやーこれ出来なくなったら面白いコンボ無くなるしよかった。
- 230 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:38:20 ID:7DnCHmDo0
- JAで拾えました
これが一番好きだったから残っててよかった・・
- 231 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:43:32 ID:u/onqsx20
- と思ったけど、すっげーシビアになってるなー拾うの。
今までだと8割方拾えてたのに、3割いくかいかないか程度だ。
画面端だとドラララ中に落ちちゃうし。
あと、飛び込みHからHに繋げるのもシビアに。
これは全キャラ飛び込み弱くなったていうやつか。
全キャラ飛び込み弱くなったとなると
相手の間合い外の小足から大H繋がる仗助は結構いけるかもな。
- 232 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:47:14 ID:tpEXk1s20
- >>228
ちなみに「歩き5Bor5C」の部分は重力が厳しいので
なるべく高い位置で当てないとHHAが繋がらない
5Bより上に判定が強い5Cのほうが簡単かも
- 233 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:49:28 ID:l7xfBVMw0
- 今やってみたけど、しげちー相手にjH2L5LMH6H236H(1)PCson2L5LMH3H623HSRjMGHAは繋がったぞ
むしろjMから拾いやすくなった気がするんだが…
ただし、623二回は入んない
- 234 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:51:30 ID:l7xfBVMw0
- >>233
だめはプラクティス表記で966だから補正関係は変わんないかな
- 235 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:53:10 ID:7DnCHmDo0
- タイミングシビアだなぁ
- 236 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:57:26 ID:7DnCHmDo0
- しげちー食らい判定おかしくない?
- 237 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:58:16 ID:l7xfBVMw0
- 6Hがチビにも全段ヒットするようになったのがいいな
- 238 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:43:27 ID:B1iyGmFM0
- 623H>JM>GHAの繋ぎだけど623Hの終わりじゃなくて
中間くらいを意識してJMしたら結構安定してきた
感覚的には前パッチの時よりワンテンポ早くジャンプ
- 239 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:13:52 ID:0iEjjBtY0
- 直してからのキャンセル、体感入れやすくなったかな?
- 240 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:39:07 ID:Y7zxNJMU0
- ガードされた時のバリアのくらい逃げもできなくなったし
固めと起き攻めがかなり強くなって結構な強化だと思うんだがどうだろうか?
あと6A当たるようになったんだ、これは嬉しい
- 241 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:02:24 ID:ZYY3ohX20
- コキガが変わってないから相手に徹底されると相変わらずやることね―わ
- 242 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:17:06 ID:Zq.cTAHE0
- ジャンプF調整とそれほど弱体化した要素がなさそうだから相対的にはランク上がってるかもね
- 243 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:54:42 ID:O3FChIYY0
- アプデでどうなるかと思ったが、いぜん問題はなし!普通に使える。
- 244 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:44:13 ID:ixYsw6f60
- 仗助は影響少なくて助かったけど他が不憫すぎる
- 245 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:15:29 ID:I3AKDP9c0
- アプデのおかげで相対的にAランクあり得る!?
- 246 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:34:06 ID:Y7zxNJMU0
- 中段と下段の同時攻撃はできなくなってるな
オンラインではなかなか狙えるものではなかったけど
- 247 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:27:37 ID:pvP22QPI0
- コンボをGHAで締めたら、メチャクチャ不利じゃね?
HHAが確ってる気がするんだけど。
- 248 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:50:34 ID:zC3u7ak.0
- まだトレモちょこっとやっただけだけどやっぱ何か確りそうだよねアレ
- 249 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:00:27 ID:o.ycA2JI0
- 仗助同キャラで試したら、HHAとGHAは確ってる。
流石にJMはガードできたけど、歩いてフルコンぐらいは出来そう。
レコーディングがないから詳しく調べられないけど。
- 250 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:59:08 ID:jaEi4jQ.0
- 623H>JM>GHAの流れは当てからの意識すりゃまだまだ使えるな
- 251 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:44:21 ID:oeJ0ZUwI0
- 皆さんコンボ選択どうしてます?参考までに聞かせてください
- 252 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:01:39 ID:icLG/1fs0
- くっそおおお
クソアプデのせいでGHA安定しねえよ
なんか、コツとかあるん?
- 253 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:03:55 ID:QrO/M4jg0
- JAからの方が安定しやすいやで
最近このキャラの戦い方わかってきて楽しくなってきたぜ
- 254 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:49:13 ID:BjkSksXU0
- バリアーコンボ全然安定しないんですけどなんでですかね?
- 255 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 04:19:28 ID:57unAPSs0
- コンボ関連色々比較した
1ゲージ(HHA有・無)
2ゲージ(HHA有・無)
3ゲージ(HHA、GHA有・無)
基本パーツは
jH>2L5LMH6H>236H(1)プッツン>(jM>2L5LMH6H>236H)or(son2L5LMH3H>623Hsr)
結果は、GHA絡み以外はsoffでそのままコンボやったほうが一つのパターンを除いてダメは高い
プッツンsonの利点は多少ゲージ回収できるくらいで、ラグあるなかでの安定性を鑑みるとダメとゲージ天秤にかけてもメリットはほぼない。所謂魅せコンレベル
バリア関連は試してないがオンではあれも安定しないでしょう
最後に、魅せコンレベルだが、son623が二回入らなくなったので代替ノーゲージダウンコンボ
soff適当>236H(1)pc>son2L5LMH3H>623L>2L3H>微ディレイ236H
- 256 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 04:22:30 ID:57unAPSs0
- >>255
あ、一つのパターンというのは2ゲージHHA無コンボだけど、2ゲージHHA有コンボのほうが当然ダメ高いので必要性はない
- 257 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:59:29 ID:EaHVwqfI0
- フーゴ配信で使ってみてる
ちな11勝1敗ぐらい
- 258 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:26:19 ID:GumE9joM0
- それは多分あんさんが強いからというのもあると思うぞ
- 259 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:53:24 ID:ScwRBskY0
- 仗助ってコンボ難しいから今のラグいランクマじゃなかなかきついな
- 260 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:55:52 ID:um.WrXxw0
- バリアSRコンボができると火力が段違いに上がるよね
熱帯だと繋がらなくてもバリアに引っかかってくれて攻め継続とかあるし
- 261 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:24:20 ID:38qbrb6A0
- 仗助のコンボかなり簡単だと思うぞ
普通に安定するしそんなに難しいのあったっけ
ライフル>PC>裏回りJM>適当殴り>直して〜とか?
- 262 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 00:59:59 ID:fX31um7s0
- ラグでJMが当たるか当たらないかで左右されてる感
- 263 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:00:37 ID:.hMP9qto0
- >>261
バリアコンはキャラや距離によってLM見極めないといけないうえ、熱帯だとラグもあって安定しにくい
逆に聞きたいんだが、熱帯
でもバリアコン安定してるの?
他は余裕だけどな
- 264 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:03:22 ID:t.NOOx0E0
- 自分はラグの中でプッツンSonLが繋がるかどうかだわ
- 265 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:13:44 ID:38qbrb6A0
- >>261バリアコンは安定するけど
>>262は安定させるのは難しいな。というか安定させるの微ラグになれないと難しいから
もう完全に捨てて違うところでゲージ使っているけど
- 266 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:15:52 ID:38qbrb6A0
- あ、ごめんなさい。
安価2個ずつずれちゃった
- 267 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 09:06:42 ID:TW2RHQwcO
- ノーゲージで400出せるのだけ使ってて楽しいわ
- 268 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 11:20:25 ID:K29hTk6g0
- ノーゲージ400のレシピ教えてください
- 269 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 14:45:59 ID:mXiedP2w0
- 最近このキャラ触り始めたんだけど、JMと投げ挑発とL>M>H>6H>L波動>HHAとライフルしか撃ってない。
それでも結構勝てちゃうんだけど、次のステップはやっぱSRコン覚えて火力伸ばすべき?
覚えるべき動き方があるなら教えて欲しい
- 270 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 15:29:14 ID:UxgOm8/s0
- ノーゲージ400とかやったことないのバレバレすぎんだろ
- 271 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:21:12 ID:9.FfkVtY0
- >>270
ノーゲージ400なんてSRコンボの回収含めても無理だよね
- 272 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:16:55 ID:ABlF1fPw0
- 実はJHが飛び込み、対空においてかなりの性能をほこる説
- 273 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:09:15 ID:1vpbzmgs0
- >>269
俺もワンパターンだけど、SonでLMH214M SRからJM〜or投げorすかし2L〜をやってる
仗助は2L入ればお手軽に突っ切ってHHAが入るから攻め攻めが楽しいな
- 274 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:19:23 ID:Q7srBNWI0
- お前らはやっぱり4部が好きだから仗助選んだん?
- 275 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 16:39:07 ID:zradNMqA0
- 623C>SR>JAからのGHAが決まらない…
SRのタイミングが悪いのか…
- 276 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:04:59 ID:OukN/rqE0
- 俺もSonLMH>214M>SR>JM使ってるけどガードされてるとHHAかGHAの確反あるんだよな
突っ切ってのMとHもHHAとGHAで割りこまれるし
時間が経って各キャラの対策がしっかり組まれるようになったら中々厳しいキャラになるかもな
- 277 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:30:59 ID:1vpbzmgs0
- うまい人は確反きっちり入れてくるもんな〜
ヒット確認しないと、L突っ切ってすら出せないわ
- 278 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:33:46 ID:oAk/SLSc0
- ガードされたらどこまでで止めるのかがいいのかね
2Mか6Hか開き直ってM突っ切ってまで出しきるとかやってるけど
- 279 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 20:46:08 ID:iSJCYcBk0
- >>274
仗助が好きだから
- 280 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 21:17:13 ID:GROa7JLU0
- >>274
せやな、あと単純に一番好き
- 281 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 22:23:35 ID:znHhP.5Y0
- >>275
sr最速jM気持ち早め
- 282 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:24:03 ID:soK2WBN60
- 動画でみた3L>623L>JM>GHAのコンボかっこいいから使ってるんだけど、3L使わない方が火力高いの?
- 283 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:38:53 ID:zradNMqA0
- 3Hの事を言っているのか?
入れなきゃ浮かないだろ
- 284 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:53:26 ID:soK2WBN60
- >>283
みんな当たり前のように623Hから書いてるから勘違いしたぜ
- 285 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:13:01 ID:71MXn/AM0
- 仗助の追加セリフみんないい感じで良かった羽多野さん乙すぎる
- 286 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:27:49 ID:oZMzeMcg0
- スタンドが動かなくなるバグになったんだけどどうやって再現するかわかるやついる?
- 287 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 17:55:19 ID:JDglflKI0
- >>284
試してみたけど3H入れなくてもJLから入るよ
タイミング難しいけど
- 288 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:04:06 ID:UVV5/N9g0
- ベアリング弾って複雑な性能してるんだね
弾が浮き上がる前か後か、空中当てか地上当てかの4パターンの性能がある
地上当て)
浮き上がる前:ダメージ67
浮き上がった後:ダメージ75
空中当て)
浮き上がる前:ダメージ112、相手を吹っ飛ばす
浮き上がった後:ダメージ125、相手は空中で受け身を取る
ライフル弾は地上67、空中112の違いだけ
余談だけど、Aベアリング弾を浮き上がり後に空中で当てると
相手はすぐに空中受け身を取るけどその後JBを重ねると、なぜか地上食らいでコンボが繋がる
対空Aベアリング>プッツン>JB>2A>2B>5C>6C>236Aって感じのコンボができる
ちょっとシビアだけど、単発125ダメージの始動だからこれだけで299も減る(HHAで451)
あと大きいキャラと小さいキャラには入りづらく、ジョルノとかフーゴには入った
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21834805
既出だったらすみません
- 289 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:12:04 ID:UVV5/N9g0
- >>288
コメント見て気づいたけど
オートガードにするとつながらなかったのでただのバグだった
お騒がせしました消しときます
- 290 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 21:52:05 ID:JwHHXFOk0
- >>286
多分これじゃないかな
まず22Pでプッツンします
↓
スタンドオンでHHAを演出中にプッツンモードが終わるようにヒットさせます
↓
HHAの終わり際が何故かSRできるので、てきとーにS連打してSRします
↓
クレイジーダイヤモンドが近距離パワー型から独立思考型に変化します
- 291 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 13:15:16 ID:lk2c7MtM0
- 俺の髪型がって使い道あるのか?
ゲージ消費するし 狙いにくいし
別に使わなくても良いのかな
- 292 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 17:03:55 ID:s.dkbRkU0
- 当て身の後コンボ確定なら強かったんだがなぁ
- 293 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:27:14 ID:ByqCs2xE0
- あれそのままコンボ食らってダウンしてってしてるうちにタイマー半分くらいなくなってるもんね。
- 294 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:27:31 ID:O35ZuOW.0
- 22Pってガン逃げされておわるんだけどなんか上手いつかいかたないのお?
- 295 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:50:21 ID:mY06lNe.0
- 6Hから繋がらんかったっけ
236Lと比べればダウン取れるしゲージ回収も良かった気が
トレモだけで実戦で試してないからわからんけど
- 296 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 22:08:00 ID:UCH6ENvI0
- >>295
合ってる。厳密に言えば6H3段目キャンセルで。
- 297 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 22:16:48 ID:UCH6ENvI0
- ん?ノーゲージ400?300の間違いでしょ。
- 298 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:08:40 ID:mlwNjRac0
- HHAで追尾弾出さないなら前ステップ二回から22P繋がるよ
- 299 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:11:03 ID:SXFBKoRc0
- 22攻と22Pがごっちゃになってると思う
- 300 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 02:34:05 ID:gRFfGzhA0
- みんな追尾弾出さなければって言ってるけど、出してもダウン追い打ちできない?
勘違いかな
- 301 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 05:29:04 ID:JXDPkOak0
- 22挑と呼ぼう(提案)
- 302 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 12:03:30 ID:Oj7e4Odo0
- >>290
返信すさまじく遅くなったけどありがとう
仲間内でやって大笑いしたわww
- 303 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 06:49:57 ID:s33fimsY0
- 当て身についてトレモで調べたけど
演出後は相手はその場でニュートラル、仗助は若干の硬直っていう性質があるみたい
だから地上技取っても不利背負うことになって相手を逃がしたり、技の出し負けしたりするけど空中技は高めで取れれば着地硬直に技をガードさせられることを確認した
- 304 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 16:46:49 ID:OebtYKsk0
- 優勝したから弱体化されるぞ
震えてパッチを待て
- 305 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 16:49:10 ID:EWw8iwMc0
- これで仗助弱体化したら開発は節穴ってレベルじゃないな
- 306 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 18:01:39 ID:3I6xGTV.0
- あれはプレイヤーがうまかったの?投げがバコバコ決まってたけど
- 307 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 18:36:37 ID:aU7BZnEU0
- ただのコキガ読み
- 308 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 20:22:39 ID:8vc9pHR.0
- コキガと言えば
DIOでコキガやってたのか知らんがやたらSMしまくって
ガードゲージ足らなくてバーストできなくなった奴がいたなw
DIO攻略の参考になるわ
- 309 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 22:17:08 ID:WaZxm2IU0
- バーストはHHゲージだしガードゲージとバーストは何の関係もないはずなんだが
仗助にできるDIO対策なんて普通の奴らと同じようにすぐダウンとることぐらいじゃないかな
ハイになられるジョースター家の面子の中じゃ基本性能でマシな方かな
- 310 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 22:43:31 ID:8vc9pHR.0
- 今千葉にいて手元にPS3ないから動画での確認だけどバーストでガードゲージは減ってた
ガードゲージ足りないとバーストできないかの確認はできんけど
大会で仗助が最後に基本コンボ決めてた時DIOがバーストできてなかったし
対戦後のコメントでもDIO使いがこれ言ってたし
そういうもんなんじゃないの?
- 311 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 22:55:06 ID:WaZxm2IU0
- 今見てきたらHHゲージとガードゲージ両方だった
ディアボロと同じだと思ってたにわかはおれだったァーーー
ごめんなさい
- 312 :名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 00:23:51 ID:QYr69Jxg0
- バーストDIOにコテンパンにされた・・・
最高にハイって1R毎かよ・・・
勝てる気がしない
- 313 :名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 17:39:41 ID:Hs6DP9n20
- SonJMの判定がクソすぎてやばい
見た目とのギャップが酷すぎだろ
- 314 :名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:08:11 ID:OoNUhvpw0
- ライフル弾がしゃがみ相手にも当たればベアリング弾がもっと面白くなるのに
- 315 :名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 22:05:26 ID:.DF0drA.0
- >>310
お前がもともとどこにいるかわからないのに千葉にいるとか言われても分からねえよwww
- 316 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 20:14:38 ID:b7yg75Sc0
- 仗助相手にするとHHAの追加入力しなかったりするけどなんか意味あるの?
- 317 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 20:53:29 ID:Aekl2aMY0
- 俺は川尻吉良以外はトドメは追加入力しないな
トドメ以外は普通に追加入力する
- 318 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 01:12:59 ID:y9qbpRn60
- 結構戦闘してるのに技のラインナップが吉良戦に偏ってるよな
- 319 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 19:25:57 ID:1QWoUoec0
- ずっとバッタしてるだけで勝てるわ。神ゲーすぎる
- 320 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 12:02:19 ID:ZVUmgSk.0
- >>314
しゃがみはしかたないとしても小型キャラには当たってもいいよね
それかベアリングLがドロップ軌道ならよかった
- 321 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 02:29:13 ID:ael8BwQU0
- 新ネタないのか新ネタ
アプデしないと駄目か
- 322 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 02:36:03 ID:i6DB15uk0
- 自動追尾弾はやっとくと起き攻めしやすい位置に落ちるよ
そっからギリギリJH重ねか重ねないで起き攻めへ
- 323 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 11:40:20 ID:ael8BwQU0
- そのネタはもう知ってるよ!
強いよね
- 324 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 12:20:38 ID:2NGQRRio0
- 3ゲージ使って7割くらいいくなー仗助
- 325 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 12:30:59 ID:k4bgiF4c0
- 体力調整されるからお手軽なバリアコンで十分になるかも
- 326 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 12:56:15 ID:vJxRfCcg0
- なんかデフォの立ちポーズの関係なのか
セーターコスと今回のコスが凄いビール腹みたいに見えるんだが・・・
- 327 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 14:08:29 ID:vN/JZ09Y0
- そういや皆はキャンペーンとかもやってんの?
かったるいから敬遠してるんだけども
- 328 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 16:24:49 ID:5r2C0HgE0
- プラクティスモード感覚でやる
- 329 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 17:24:09 ID:k4bgiF4c0
- 仗助のカスタマイズ面白いからやっとけ
- 330 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 22:15:57 ID:abfXUqx.0
- 仗助だけ一応メダル全部集めてる
今回SPコスだけで助かった
- 331 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 10:34:58 ID:ghUsTmtk0
- メダルとったら何が変わるん?
- 332 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 20:58:32 ID:J34Ausbw0
- 検索したけどバリアコンの詳細が見つからなかった
良かったら教えて下さい
- 333 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 21:58:49 ID:xnY7OngA0
- スタンド状態で、適当に通常技→LorMバリア→スタンドラッシュ→適当に通常技とか6Hとか→つっきって→プッツンSon→最初に戻る
だよね?バリアループコンボ
- 334 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 22:01:43 ID:H2jFxt4Q0
- 相手がSoffの時はL>H2段>Mバリアで、バリア始動が外れる相手や安定ではL>H1段>Mバリアでやってる
Sonチェーン全部当てちゃうとバリアの下段が当たらないことが多いんだよね
- 335 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 22:01:50 ID:xnY7OngA0
- ジョセフとかに飛び込むとお手軽空対空キックで落とされるけど、
そういうジョセフにはダッシュ小足が面白いように入るのを発見した
今まで飛び込みまくってたけど、長くて早い小足がやっぱ強いね仗助
- 336 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 22:04:05 ID:xnY7OngA0
- >>333
あ、スタンドラッシュの後に前ジャンプMを入れるの忘れた。
- 337 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 00:46:28 ID:gc9LhV2c0
- バリアの地面殴るあれの攻撃範囲が広がってほしいなぁ
プッツンとSRのコンボ繋がると楽しいわ
- 338 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:51:38 ID:2YQmOFG20
- 直してがもっと軸に強ければもっと楽しくなりそう
- 339 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 20:20:33 ID:oE5zlvY.0
- 穴は一個しか配置できないんだから
8カウントとは言わずずっと残ってくれればいいのに
- 340 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 00:12:16 ID:dPCNH.Zw0
- >>335
承太郎さんにやったら、小足見てから昇竜されまくりなんだけど
承太郎対策教えて欲しいです
- 341 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 01:11:58 ID:PtFUAWw.0
- 反確ちゃんと入れれば承太郎さんは何とでもならないか?
俺はジョルノが中々対策できなくて困ってる
あいつの昇竜呼応直とかねーのかよw
- 342 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 01:34:12 ID:EOC9ih/c0
- >>340
承太郎は待ちが強いから、中距離で相手のミス待ちかねえ。時々おもむろに前ステ小足とか?
>>341
ジョルノの昇竜はクソだねw
こっちがSonならガード後最速昇竜で一応確反だったかな?安いけど。
トレモにレコーディングがあればいろいろ試せるのになー。
- 343 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 08:09:58 ID:FD8IgkiQ0
- ジョルノはSonじゃないと昇竜出せないから
着地を最速投げ・遅らせ投げ・2L2M2Hの択でダウンとってスタンドしまわせて
後はスタンド出させないようまとわりつくしかない
- 344 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 12:59:57 ID:GZCKAkek0
- 承太郎の昇竜無敵長くない?
なにかガードされたら、昇竜擦って
起き上がりも昇竜擦ってて、昇竜擦るか擦らないかの下らない読み合いになって萎えた
- 345 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 15:33:04 ID:JYhsa5ys0
- 今更書くようなことでもないだろうけど
Soff時、投げ後前ジャンプ入れっぱ最低空JHでJHの持続が重なる。前後ろ両対応
空ジャンプ投げと最低空JHで二択っぽくなる。SM取られても確定はなし
- 346 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 18:48:57 ID:dgnjoWxoO
- 承太郎の昇竜はガード後すぐに突っ切ってブチのめすっ!で反撃できるよ
- 347 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:58:32 ID:fH1k/w420
- >>344
それしかアイツすることないから言ってやるな
- 348 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 04:50:31 ID:m3peaINkO
- >>345
あとSoffの自動追尾〆から前J>垂直Jでもキッチリ重なる
めくり狙うよりこっちのがいいね
- 349 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 12:00:07 ID:Zi9rZLi20
- >>344
無敵自体は発生1F後になくなってるよ
- 350 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 16:53:30 ID:ZhIferbI0
- このゲームは通常技と必殺技の持続がぶつかると通常技が負けるから
通常技で隙を突きにくいんだよなぁ
- 351 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 15:59:27 ID:BWQh1GrI0
- 347の発言に目頭が熱くなった
- 352 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 16:33:33 ID:TdpwFhEs0
- >>351
まあ実際そうだからな。情けない甥っ子だぜ。
- 353 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 23:35:52 ID:PSlAskpA0
- >>345
これすげえな
承太郎が起き上がりに昇竜出してても
見てからガードでSMに化ける
- 354 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 00:25:33 ID:XVknzSDI0
- バリア挑発コンって既出かな? 既出ならすまんね。
- 355 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 13:10:16 ID:P4mjlIno0
- HHAからダッシュAバリアのやつならニコニコに上がってたような
- 356 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:32:58 ID:2gKQPfrI0
- >>354
いちいち聞く前にさっさと書けばいいと思うの
- 357 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 00:49:15 ID:uggW3F0A0
- DIO対策を・・・いやなんでもない・・・
- 358 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 03:35:54 ID:Nt8KKCs20
- >>357
コンセント抜け
- 359 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 08:36:22 ID:xRrwQ1EY0
- >>357
攻撃はひたすらジャンプM、2L2H
ライフである程度有利取ったらひたすら逃げる
相手がダッシュで追いかけてくるならバックジャンプMで撃退
バッタで近づいてきたらタイミング見計らって前ダッシュで回避
これでDIO使われ程度になら勝てるぞ
ある程度ダメージを与えると後ろに下がってナイフ投げ連発してくるのを
ずっとしゃがみ待ちで回避すると滑稽で笑える
相手が0.5ゲージ前後になったらダウンとった後馬鹿にするタイプの挑発でゲージ下げ
勝利台詞はこいつが馬鹿じゃなきゃ負けていたぜ
- 360 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 11:09:00 ID:uggW3F0A0
- 強い人と同キャラ対戦したけど、やっぱコイツに近づかれると怖いな
パッチでコキガと投げが修正されたら、単純な二択が輝きそう
- 361 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:19:11 ID:UZi1.To60
- 声もテーマ曲も演出も大好評だな、仗助
- 362 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 23:29:49 ID:SSaqDw020
- 髪型馬鹿にされる技の使い道が分かったぞ
ワムウにダウンさせられた後の資格被起き攻めに使うといい
神砂嵐で割られるかなあと思ったけどものともせず前進しやがった
- 363 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 00:04:32 ID:whAdkdEE0
- 丈助って基本soffで立ち回る感じ?
- 364 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 00:18:16 ID:iKfDt36s0
- こいつのGHAの気持ち良さだけはガチ
スゲーッ爽やかな気分だぜ
もうちょいコンボに組み込みやすかったらよかったんだが
- 365 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 02:11:35 ID:SfozAVvU0
- 3H昇竜SRJMGHAのJMってどの位置で当てればいいの?
- 366 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:04:28 ID:cDcB5gsA0
- バリアコン>JB>ABC>GHA でも結構減るね
- 367 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:20:00 ID:hP9axics0
- LMH>6H>236攻>PC>Son>LMH>バリアM>SR>LMH>GHA
で908
お手軽なのに火力パネエwww
- 368 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:22:15 ID:hP9axics0
- てこれ回復分考えてなかったわ
恥ずかしい忘れてくれ
- 369 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:41:54 ID:X368h6gU0
- 満タンの時の火力オナシャス!
- 370 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:51:56 ID:.k33bnMc0
- 満タンだと6割強くらいだったかな
2Cから直して戻せる繋がるから
移動技が立ち回りで多少使えるかな?
- 371 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:52:50 ID:qfqez7vA0
- Son LMH>214M>SR>JM>LMH6H>236H>PC>LMH>GHA
3ゲージで大体6割
Soff 2L*2>2MH>QSon>LMH>214M>SR>JM>LMH6H>236L>PC>LMH6H>236L>HHA
これもいけるかな?
つか、QSonが中々シビアでしんどい
- 372 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:42:34 ID:RP0ix8ao0
- 投げからのJHの持続重ね
うまく入らなくね?
- 373 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:46:11 ID:RP0ix8ao0
- >>372
すいません嘘でした
- 374 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:18:11 ID:.FOOcI2k0
- >>371
236H>PCと236L>PCって何か違うんですか?
あと2MH>QSon>LMHってのQSonのあと前歩き挟まないと繋がらないっぽいね
たぶんQSonの硬直が歩きでキャンセルできるんだろう
なんか昇竜SR>JM>GHA 拾いやすくなった気がする
- 375 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:23:27 ID:.FOOcI2k0
- QSonっていうかSon自体歩いたら硬直減るのかなこれ
・・・俺が気づいてなかっただけ?
- 376 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:49:25 ID:anUzts6I0
- えっ、LMH>GHAて繋がったっけ?
- 377 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:50:24 ID:QdCLXRZE0
- アプデで通常キャンセルGHAできるようになった
- 378 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:02:06 ID:anUzts6I0
- そうなのかサンクス
- 379 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:07:03 ID:0TJR2TIU0
- 貶しが産廃になっとる…
- 380 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:17:52 ID:XepGiOLM0
- >>371
LMH>214Mの部分繋がらないんだけど、なにかコツとかある?
214M根本ヒットさせたら繋がるんだけど、その前のコンボで離れすぎて無理だわ
- 381 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:06:41 ID:K8NTsDXE0
- >>380
難しかったらLH1段から繋げたりsofの突っ切ってから繋げればいい
後者の場合コンボ自体変わるけどダメージは変わらないはず
- 382 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:51:52 ID:BbZQ81Gk0
- Son623H>HHA>自動追尾弾>ダッシュLバリア>PC>挑発>長めダッシュLMH3H>623L>(2LM3H>623L)×2>2L5LMH>HHA
Sonで自動追尾弾当てた後は623Lのループが入る位置に移動するのでそれと挑発コンを組み合わせてみた
一見永パっぽいけど同じ技を何回も当てると永久防止のシステムが働いて強制ダウンになるのでこれ以上623は当てられないみたい
- 383 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 13:17:00 ID:LWuNzCrE0
- 3H→623L→SRからLMHの何かにつないでGHAってできない??
- 384 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:55:25 ID:xc54DbBY0
- 後ろジャンプでガン逃げしながら、多段ヒットの銃ぶっ放してくるミスタに危うく負けるとこだったんだけど、どう対処してる?
このゲーム画面端ないし、ダッシュで追いかけてるときに撃たれると確定してキツく感じる
ワンパな逃げミスタにお仕置きしたいなー
- 385 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 20:34:08 ID:9KePPvso0
- 2HバリアとLMH>GHAと投げ強化だけですげぇ強くなった気がする!
- 386 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:18:41 ID:p5nBxquI0
- 2SS5M5H6H>波動>PC>Son>2S5H>竜巻>SC>JM>2S5M5H>GHA 956
体力仕様かわったけど前の昇竜コンと似たりよったりかな
- 387 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 22:45:33 ID:ERw/GDcQ0
- このキャラ接近戦の火力が超スゴイし、投げとのシンプルな択が輝くようになって
今まで以上に楽しくなったな!
シメにGHA入れやすくなったしスゲーさわやかな気分だぜぇ〜
- 388 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:19:09 ID:gP0M0dmY0
- 丈助初心者なんですがL>M>Hのつなぎの後Mバリアがつながらないことがよくあります。
キャラや画面位置によって不安定になるのでしょうか?
- 389 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 06:39:47 ID:sTCy15TM0
- >>387
全体的にバランスよくてリーチあるんだよな
これで承みたいなスタンドオフ昇竜あったら凄まじかったわ
- 390 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 08:24:09 ID:0dvBt9z.0
- けなすやつってどう使えばいいんだ
- 391 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:19:42 ID:7c1NvuHM0
- 次回のアップデートの丈助の修正要望としては
↓↓攻の設置は使用するまで永久に消えないように変更
設置中も行動不能時間が長すぎるので隙の短縮化
バリアだぜのリーチを長くしてスタンドモードの相手にも安定して繋がるように変更
Sonの2Lを下段属性に変更
こうなってくれねーかな〜
- 392 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 10:31:41 ID:dNTTeysM0
- >>390
相手の中段下段めくりを考えるのがめんどくさくなったとき
- 393 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 12:40:57 ID:g69gzYYM0
- 投げツエー
3回投げりゃ半分近くいくとは
- 394 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 14:42:55 ID:gdOPC9IQ0
- JC>着地>JB が繋がるのって既出?相手はジョルノ
まあ大してコンボ伸びないけど
- 395 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 15:36:22 ID:ZoakzHek0
- >>386
S=L ?
- 396 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 15:55:55 ID:IW2iQ.Q60
- 待ちナランチャにどう立ち回ればいいんだ?
ライフル弾もあたらんし困りマックス
- 397 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 16:06:48 ID:Uoq88HuQ0
- 歩きながらモーションみて軸移動
- 398 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:12:24 ID:35PKFrFo0
- >>396
部屋からキック
- 399 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 04:16:01 ID:zrV7OfiU0
- 今回のバージョンからHHゲージのたまりかたって変わったんですか?
- 400 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:18:53 ID:XF4fbh/60
- 横方向に強いJ攻撃もってる奴が苦手だな
- 401 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 04:06:27 ID:GmIDXcJI0
- アヴですね
- 402 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 12:39:34 ID:eA7VWbOQ0
- 初心者質問で申し訳ないです。
仗助のバリアじゃない方のSR 対応技。
あれ必ず相手ダウンさせるからSR で本体飛び出しても弱パン1、2発程度しか当たらないんだけど、、、
そこからのタイミングやら出す技やら分かりません。
教えてくださいm(__)m
- 403 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 13:55:32 ID:vJYmg/fw0
- うーん誰か翻訳を
- 404 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:19:50 ID:E.T7tYro0
- 昇竜ドラドラの追撃教えてほちぃの~
- 405 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:29:32 ID:T7GbizEc0
- >>402
3Hの後にどらららやってる?3Hキャンセルどらららやると高く浮くから拾いやすくなるよ
3H>どららら>SR>どらららでふっ飛ばした直後に前ジャンプ>JM>M>HHAってやってみ
- 406 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 15:07:16 ID:CFywx7dM0
- >>402
俺も最初のころそれなったわ
仗助だけ相手がずり落ちんだよなぁあれ
- 407 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:24:47 ID:x4XX3Yvw0
- 基本コンボの、JM>2LLM5H>6H>236L>(PC)>Son>5LH>214M>SR>JM>2L5LMH>6H>236Lでダメが335だったり349だったりするんだが何が原因なのかさっぱりわからん。誰か原因わかる人いたら教えてください
- 408 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:38:31 ID:GmIDXcJI0
- >>407
突っ切ってのキャンセルタイミング
- 409 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:55:02 ID:crR5oYL60
- 遠くから飛び込んで来たらSoffJHで迎撃して、地上から2Lや2M刺していけばいいのかな
攻めが下手でなかなか先手が取れない
- 410 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:59:04 ID:x4XX3Yvw0
- >>408
236L>(PC)のことです?ここって体当たりの初段をキャンセルしてるんだけどここのPCタイミングでダメが変わるの?
- 411 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:52:16 ID:GmIDXcJI0
- >>410
もしくは6Hのキャンセルタイミング
- 412 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:48:25 ID:2y/nCqtM0
- >>407
Son>5LHのHが1hitになったり2hitになったりしてる可能性も
- 413 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:52:37 ID:x4XX3Yvw0
- >>411を受けて6Hについて少し確認してみた。
・6H…2-6-6-6-10dmの5hit計30dm
hit数補正の為か後半のSon>のほうまで行くとhit数が多いほどダメ伸びないっぽい。1回めの6Hを1hit、2回めの6Hを5hitで346ダメ確認。ちなみに6Hのhit数を逆にすると327dmで伸びなくなる模様
- 414 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:07:33 ID:x4XX3Yvw0
- 追記で、6Hを1,2回目共に5hitで335ダメ。349ダメは今だわからず。Lの数を減らすとhit数によらずダメ下がるからここじゃないっぽい。Son>5LHのHのhit数かなー
- 415 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 03:30:31 ID:Sq6N2gc20
- このゲーム11ヒットからコンボ修正でダメージ×0.75に威力が下がる
6Hが遠いと4ヒットしかしない場合があって突っ切ってが10ヒット目で当たると威力が高い
- 416 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:42:08 ID:EIjOz1Ik0
- >>405
ありがとう!
3H>どららら>SR>どらららでふっ飛ばした直後に前ジャンプ>JM>M>HHA
これ以外の長いコンボは敵が落下しちゃって出来ませんよね?
- 417 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 14:29:26 ID:f.44Asxs0
- 調べてみた。
JM>2LLM5H までが108dm
JM>2LLM5H>6H(5hit) で138dm
JM>2LLM5H>6H(5hit)>236L初段PC で160dm。236L初段は30dmなので11hit補正で22dm
JM>2LLM5H>6H(4hit)>236L初段PC で158dm。おそらく>>415の6H(4hit)てのは1〜4hitじゃなくて2〜5hit部分にみたいね、これなら166dmだわ。しかし狙ってできるもんじゃないねこれ。そして回答くれた皆さんありがとうございました。
- 418 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 14:38:05 ID:f.44Asxs0
- すまん、狙ってできないって書いたけどできるわ。8Jからなら(JMのノックバックで)普通に出せる。9Jは調節必要なので難しいね
- 419 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 16:09:13 ID:xYjlfwlo0
- 今俺の頭〜状態でいいコンボある?
Sonの3Hから214M>SRでいい感じに空コンしようと思ったらこれも相手がずり落ちちゃうんだよなぁ
- 420 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 18:10:36 ID:U4EEska.0
- H連打
- 421 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:19:59 ID:xYjlfwlo0
- >>420
アプデでできなくなりました
- 422 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 10:56:00 ID:mVg2RqHA0
- 3H→623攻が繋がらないんだけど623はLMH何でも入るよね?多分俺が下手くそなだけなんだけど
- 423 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 14:09:00 ID:iZyaD8ro0
- 2段技だったような
最近スタンドはコンボしか出さないからわからん
- 424 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 20:43:50 ID:CBTUBcSE0
- そろそろ許されないレベルまできただろコイツ
お手軽すぎ
糞つえーわ、なんで許されてんだろうな
- 425 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 21:01:05 ID:Pobq/OE60
- ジャイロ、アヴ、ホルに比べたら失笑レベルでしょ
- 426 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 21:36:52 ID:auZqwkCg0
- 個人的に思う仗助のいいとこ
・火力が高い(2L2M>突っ切って〜が入れやすい・確反のリターンがデカイ)・GHAが気持ちいい
厳しいとこ
・横方向に長いJ攻撃がないので空対空が苦手・ノーゲージ無敵技がないから切り返しがむずい・突っ切ってはSMされるとフルボッコ
こんな感じ
- 427 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:19:43 ID:Bx4JiAPQ0
- >>424
そろそろっていうか初期バージョンからやってること変わってねえから
動画勢丸出しだな
- 428 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:11:48 ID:IGBmDRPUO
- お前こそ日本語わかってるか?変わってないからそろそろ弱くしろっていってんだろ
他キャラは弱体されてってんだから次はこいつってこと
小足がお手軽すぎんだよ
- 429 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:25:29 ID:R.Tw8ekk0
- 仗助にボコられたのか知らんがここで言われても困る
- 430 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:27:00 ID:.p3CDdCM0
- >>428
他キャラが弱体していってるとかwww ネタかよwww
なんで強キャラだったら弱くしなきゃならないの?? 別にぶっ壊れでもないのに
てかお前このゲームやってる?
- 431 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:22:36 ID:dn8iu5w20
- >>428
まずこのゲームは全キャラやれること少ないから勝てないキャラじゃ何しても勝てないよ。まずフルぼっこ。
あなたが誰使ってるか知らないけど勝ちたいなら強いキャラ使いましょう。仕方ないんですよ
その上で仗助が壊れだと思うならその時また来てくださいな。
- 432 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:22:58 ID:wVAjZkqA0
- さわんじゃあねー
仗助の全体的にまとまってる感は最高だよな
シンプルで使いやすいしコンボもそんな難しくないから入門にもよさげ
- 433 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:37:34 ID:bBOJK1PA0
- 小足がお手軽とか言っちゃう時点でお察し
- 434 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 06:55:51 ID:uai3Lg8E0
- スタンドで殴りにいくより自分で殴る方が強いスタンド使いってのが面白い
- 435 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 11:54:40 ID:iSXEqE6A0
- それなんてムーディーブルース
- 436 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 12:38:30 ID:bImb0FtAO
- 良パッチきたのと仗助好きだったのでちょっと前に買ってやり始めた初心者です
JM>LMH>6H>236L>PC>SonLMH>3H>623L>SR>JM>M>GHA
ってバリア使わない簡単そうなコンボ練習してるんですけど
SRから全然安定しないので当てるコツみたいなの教えてください
オナシャス
- 437 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 12:43:00 ID:jyF16cxA0
- それよりバリアのほうが強いからみんなバリアしてるんよ 大体そっちのほうが難しいし
- 438 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 12:59:35 ID:bImb0FtAO
- なるほど
214L>SR>JMの流れですね、練習します
ありがとうごさいました先輩
- 439 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 19:38:01 ID:UMYc4ZPs0
- 仗助みたいなキャラもっと多くいたら良かったのにな
弱のリーチが長くて先端から当ててもコンボに行けるだけで使っていて楽しい
他のキャラは使っていてストレスたまる奴が多すぎる
- 440 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 23:15:00 ID:wVAjZkqA0
- 仗助使った後定助使うとLのリーチの短さに驚愕するわ
全キャラ仗助並とはいわんがストレスにならない程度の長さはあっても良かったよね
- 441 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 23:35:36 ID:3KsrnElk0
- 最近こいつ使い始めたんだけど
小パンガードされてたら何で終わらせたら一番安全?
バリアは反確ってことでいいの?
- 442 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:32:23 ID:fg8PUy7s0
- 基本Soffで立ち回って小足ガードされたら6Hで止めるのが安全
反撃貰うときは貰うけど
- 443 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 02:17:10 ID:3hrNr68w0
- 6H後バクステで割とかわせる
分かってる人だとつっこんできてコンボもらうが
- 444 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 09:01:37 ID:IPLBPFeU0
- 小パンガードさせたら歩いて垂直ジャンプか投げかコキるだけで択になる
触れるだけでこのゲームはジャンケンに持ってける
- 445 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 09:30:39 ID:kQh4.w5g0
- 別に大して有利なジャンケンじゃないからなあ・・・
- 446 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 12:47:40 ID:VXrt7ivAO
- SonJM>LH>214L>SR>JM>LMH>236L>PC>SonLH>214M>SR>JM>LMH>GHAで1100(650くらい)
バリアコンボ面白いですね
どらららSR…あっ
- 447 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 14:32:37 ID:zkCwieYw0
- >>445
そもそも触れるまでがジャンケンだからなw
ガードされたら連ガさせるかまたジャンケン
- 448 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 02:22:17 ID:CpiLLJ4g0
- トレモでGHA当てた時に最初のげんこつが90ダメージで
その後のいったんオメーを(ry
この後のドラドラは210ダメージ固定なので
単純に直した後に210ダメージ足せばGHAに繋いだダメージが正確にわかる
- 449 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 20:15:05 ID:4Ng6RWqM0
- >>447
お前頭悪いだろ
- 450 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 01:09:51 ID:wnFsROaU0
- 前にも出てましたが結局アプデ後の「今俺ののことなんった」中の最大ダメってどれくらい出ますか?
H4.5回でダウンしちゃうから前のH連打じゃダメだし
教えていい人
- 451 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 14:35:52 ID:PnvV5sZw0
- PCからのSonLが繋がらないんですが、なんかコツとかありますか?
- 452 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 15:17:35 ID:Zo.tVtzk0
- 6入れでスタンドモーション短くする
- 453 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 15:27:21 ID:avpv9tjo0
- Sonは前入力とかしても動作は変わらないよ
一応SボタンはLMH挑発軸移動のボタンでずらし目押しが可能
LMHの攻撃ボタンは挑発・軸移動と組み合わせるとずらし目押しが可能
- 454 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:20:10 ID:GL44ae7s0
- 1時間くらいずっとやってればタイミング覚えるでしょ
- 455 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:21:31 ID:Zo.tVtzk0
- >>453
ん?一部キャラだけだっけか?硬直が短くなった記憶はあるんだが
ていうかまた得意気にそれかよ、何式でしたっけ?
- 456 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 19:13:22 ID:PpojN9ZQ0
- 453じゃないが辻式だっけか?
あとSonは前後どちらでも歩きでキャンセルできるぞ
Soffもたぶんそう
- 457 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 19:21:49 ID:X/Km2/520
- >>456
やっぱそうだよな
- 458 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 01:32:33 ID:dvOt8Agc0
- 他は解らないけど少なくとも仗助はSon後に歩いてても動き出せるタイミングは変わらないよ
Son後7F経ってからガードが出来、8F経ってから攻撃・移動が出来るようになる
なので後ろを入力してても7Fの攻撃と同時だとガード出来ない
- 459 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:19:21 ID:FyMfqPU.0
- >>458
だからなんだよ、どうせこいつのスタンドオンなんてコンボにしか使わねーだろ
- 460 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:41:33 ID:3Dn8DzRQO
- 歩きじゃキャンセル出来ない証明ってだけでしょ
- 461 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 09:18:18 ID:GEIxSxFI0
- >>459
だからなんだよって、その話をしてるんだろ
- 462 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:32:12 ID:.yKdc8Z.0
- 糞みたいネタ
22Hの確定ダウンから軸移動9Lで見づらいめくり。初心者にはやるなよ!
- 463 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:52:54 ID:qqBx7NDk0
- コキガで終わるめくりはどうでもええんよ
初心者にはJH重ねときゃええんやし
- 464 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 20:01:15 ID:.yKdc8Z.0
- コキガ用もあるにはあるぜ。
近めでダウンとって上入れっぱHで詐欺重ねになるっぽい。面倒なんでよくは調べてないぜ!
- 465 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 21:36:25 ID:T8Kpq4mo0
- コスDキター!でもあんま変わってねえなこれww
- 466 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 23:08:26 ID:yu5RGJlE0
- ヴァニラに壁コンって繋がらない?
- 467 :sage:2013/10/25(金) 01:43:43 ID:FQCX2vMA0
- コスもーちょっとなんとかならんもんかね?w
こんだけ代わり映えねーと折角長々とキャンペで時間費やした甲斐がねぇよ
- 468 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 16:50:59 ID:4DJ1imEo0
- 昨日気づいたんだけどSoff6Hて屈食らいに当てると立ち食らいになんのね
イギーだとかのチビキャラには無理だけどベアリング弾をコンボに入れてみた
Son JM>5LH(1)>214M>SR>JM>2L*2>2M>5H>6H>214L(M)>PC>JM>2L*2>2M>5H>6H>236L>HHA
1.5ゲージ始動530ダメ
コンボパーツの2Mは5Mでもいいけどたまに離れて外すので個人的に2Mにしてる
6Hとか236Lのキャンセルタイミングで多少ダメに誤差でるかも
ラストの6H>236L>HHAをGHAに変えるとトレモ表記で1045ダメ
- 469 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 17:04:01 ID:DbWSurzE0
- >>468で書き忘れてたけどHHAは追尾弾なしの場合でした
HHAのあと22Hでちょっとダメ増えるね
- 470 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 22:52:29 ID:s0voNbOY0
- >>468
これプッツン後のJMで相手の後ろに裏回れるから
後ろに穴がある状態から開始すれば直して戻せるぜ〜がつなげられるな
- 471 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 12:22:20 ID:FTzmuFp60
- スタンドONで弱中強→バリアするとき、バリアが二ヒットするときと、しないときがあるんだけどコツあります?
二ヒットしてくれるとコンボ繋がるけど、しないときはそこで終わってしまう。
- 472 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 14:33:47 ID:rziAC/tQ0
- >>471
強が2ヒットの攻撃で初段でバリアにキャンセルしないとほとんど繋がらない
なので弱強2ヒット目→バリアか
中強2ヒット目→バリアがお勧め
あとエシディシやカーズみたいな体が薄いキャラはバリアコン自体安定しにくい
- 473 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 15:22:11 ID:rziAC/tQ0
- >>468
2L2L5Mは安定しないけど
2L5L5Mなら安定するよ
ベアリング弾コンボはバリアコン出来ない相手に使っていたけど
スタンドモードや馬に使えるし立ち姿勢の打点が高いので
ベアリング弾→PC→JHも安定して繋がる
- 474 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 18:00:11 ID:qTmdBsZE0
- 引き起こし挑発コンの練習してるんですけど
ダウン時にバリアを重ねると、何か途中でバリアが砕けちゃうんですよね…
何かコツとかタイミングみたいなのあるんでしょうか?
- 475 :名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:44:48 ID:wurtSn0M0
- バリアはダウンしてる相手に重なっても砕けるのでバリア>プッツン>挑発を最速でやるのが重要
砕ける前か砕けた瞬間に挑発できてれば挑発の演出終了後にちゃんとヒットするよ
- 476 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 10:22:50 ID:kOitie9c0
- 〉〉472
ありがとう。
やはり安定しないコンボなんですねー。
- 477 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 11:37:37 ID:bV.RcfT20
- >>470
直して戻せるぜーは難しそうで手が出ないなぁ
>>473
お、本当だ。ありがとう、こっちで手に馴染ませるよ
なんかコンボ>M突っ切ってにして補正切りとかどうだろうか
当然コキられたら終わりだけど
Son JM>MH>壁M>SR>JM>2L5LMH>6H>ベアリング>PC>JM>2L5LMH>6H>
突っ切ってM>最後の中段PC>Son>5LH>壁M>SR>JM>2L5LMH>6H>突っ切って>HHA>追跡弾
2.5ゲージくらいあれば回収しつつ完走できると思う
補正切り前までで369 補正切り後で405 =774
突っ切っての前にごちゃごちゃやってるし当然HHA締めだろうなーってボーっとしてる相手に当たる・・・といいなぁ
- 478 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 20:21:07 ID:mC/djgH60
- 普通にダウンとって起き攻めでいいんじゃね?
突っ切ってMHはタイミング読みやすくてコキらなくてもわりとSM出来ちゃうからなあ
- 479 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 20:54:06 ID:xyqkzb/Q0
- 中下段しか無いの知ってたら当然SM仕込んでるだろうしなぁ…
誰だってそーする おれもそーする
- 480 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 00:05:27 ID:LUf5szkM0
- そこを投げるのじゃよ
- 481 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 04:05:42 ID:7ZAmFSuk0
- 突っ切ってMHはラッシュなしですぐ中下段の2択になってくれればいいのに
- 482 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 09:35:10 ID:ErnwUtxA0
- 仗助の強みってなに?
チンパンジーみたいに小足擦ってるか、突っ切ってくるやつしか見ないからわからないので教えてください。
- 483 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 11:08:39 ID:y/3agYO60
- >>482
シンプルにスペック高いので強い人が使えば鬼強い
- 484 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 11:42:56 ID:gR1Y8qJQ0
- 投げからSM詐欺のJHを簡単に重ねられるから攻めを継続しやすいのも分かりやすい強みだと思う
- 485 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 19:31:59 ID:EB7HxWmw0
- 1ゲージ時のバリアコンの利点ってなにがあるの?
普通にHHA追尾弾〆の方がJH詐欺重ねもしやすいしダメもほとんど同じだと思うんだけど
ゲージ効率がHHAよりはいい点なのかな
1ゲージバリアコンで何かいい起き攻めに行けるルートとかあったら教えてほしい
- 486 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 07:03:29 ID:XYOV3iow0
- 1ゲージはくならダメもおき攻めもとれるから
バリアしないで普通にHHAしてるが
スタンド始動なら別だけど
- 487 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 15:49:22 ID:ppGvTRaY0
- バリアコンじゃないけど623Lループ行ける画面位置ならプッツンに使ったゲージ全回収しつつ詐欺重ねできたりして楽しい
- 488 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 01:00:14 ID:uY1tFRH2O
- Sonのドラララって拾えるんだね。どなたかコレ使ったコンボ教えて下さい。
- 489 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 02:22:06 ID:GSTKzeSs0
- 過去レス
- 490 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 23:11:04 ID:C33wKOPk0
- ジョリーンって当たり判定おかしいのか?
1ラウンドで5回くらい突っ切って〜のラッシュが外れて結局負けたんだが・・・
それを次のラウンドでもやらかしたもんで、しかも1,2ラウンド両方ミリ負けしたから納得いかんw
いや外しまくってるのに突っ切って〜する俺も悪いんだけどさ・・・
- 491 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 23:43:25 ID:nTQcsR360
- 徐倫スレで聞いてみ?
- 492 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 18:33:17 ID:dm9jZukA0
- JH重ねでコキガ厨手玉に取るの楽しすぎ
- 493 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 01:24:06 ID:RM54g5dc0
- こいつの小足強すぎて他のキャラを使う気が起きん
こいつレベルの小足持ったキャラって他にいます?w
できれば小足×2中足からコンボ繋がるお手軽キャラが知りたいw
- 494 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 01:34:51 ID:VGYjOt7c0
- >>492
面白いよな
コキガは強力だけど対処法もあるんだから毎回毎回連発したら馬鹿だってのに
- 495 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 08:40:33 ID:DyCcXcMQ0
- >>493
老ジョセフ
ジャイロ
- 496 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 13:55:34 ID:dgsDpaZw0
- ジャイロは何回HHA使ってもゲージ余るからオススメ
- 497 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 19:58:12 ID:MmsdDnho0
- ジョースター家のゲージ回収貧弱すぎんよ
- 498 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 11:48:05 ID:QyRKQlXM0
- トレモでちょっと触れたがなんだこいつ強すぎる
1.25で軽々450超え、3ゲージ始動で770くらい(トレモ表記1170)
熱帯で手こずるわけだ…バリアーがスカるのがたまに傷ぐらいか
- 499 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 18:26:28 ID:YC/L.WGA0
- そんなダメージ出るの?
レシピ教えて下さい
- 500 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 22:19:26 ID:TOaovkko0
- Soff
JH>Son>L(M)H>214M>SR>9JM>2L5L5M5H>6H>236L>HHA ダウン後22Lでdmg453無しだと445
3ゲージコンのヤツは↑の236LをプッツンしてSonから似たような流れ最後GHA
レス観てバリアSRのためH1ヒットかLHが安定するんだね。試したら1120くらい。
- 501 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 18:44:37 ID:4iL1wDtA0
- JHからSonにして繋がるとは知らんかった
参考になりました
- 502 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 19:36:46 ID:ykurohgY0
- やってみたけど相当シビアでした
- 503 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 22:36:16 ID:4iL1wDtA0
- JH低めに当てるのと着地した後に前か後ろに一瞬歩いてからSonにするとやりやすい気がする
詐欺飛びから確認できればSonにするゲージ節約できるけど難しいなw
トレモにランダムガードあれば練習できるんだが
- 504 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 13:04:07 ID:D4ID0LVY0
- ドラララループコン安定するとスゲー楽しいなww
ところで22プッツンしたあとガードされたらどうやって崩せば良いの?
- 505 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:37:22 ID:QcX47NVA0
- まさかの飛び道具コマ変更
スタンド時でも出るけどこれは戸惑う
慣れるまでいろんなものが結構もれるかも
- 506 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:44:21 ID:QcX47NVA0
- あ、特殊技からもGHA出せるようになってる
- 507 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:10:51 ID:nX7jneuw0
- ベアリングコマ変更でやりづれえー
直して戻せるの設置は永久に残るようになったね
当たるとふっ飛ばしになったのは良かったのか悪かったのか
端ならプッツンghaは繋がるけどヒット確認キツそう
今までとやることは変わらない気がする
- 508 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:33:13 ID:ucnH5VB60
- ドラララループが2回しかできない
Son昇龍を3回当てると強制ダウンだわ…残念
- 509 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:57:07 ID:AXva4JKU0
- ベアリング出しにくい
つっ来て…を出すとき後ろ入れっぱで出すとベアリング弾に化けてウザい
HHAが追加入力0.5ゲージ消費で+30ダメージとか使えねー
手癖で間違って追加入力やりそうでムカつく
- 510 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:06:57 ID:SvBd6Zrs0
- >>508
ええ・・割と心が砕けた
- 511 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:13:58 ID:op05F8fs0
- ベアリング出ないと思ったら変わってたのか…orz
Sonでも出せるといってもやりにくいー
- 512 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:24:23 ID:D2.pLMiM0
- Son2Lが下段になってるのは今回から?
- 513 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:31:29 ID:DXZW5DuI0
- 後ろ入れっぱでもベアリングは左右に素早く、突っ切っては下意識して入力すればちゃんと出る
そこまで誤爆しやすいコマンド被りでもないから慣れれば大丈夫なはず
それよりトレモのGHAダメージ表示まだ治ってない事のほうが気になるわ
- 514 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 15:52:05 ID:FamTk/DU0
- ドラララループコンって、どのコンボの事ですか?
- 515 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:07:16 ID:ucnH5VB60
- >>514
端限定でSon ~3H623L>2LM3H623Lが繋がる
- 516 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:14:31 ID:UB/tQOM.0
- 明らかな弱体化は自動追尾弾の有料化とドララループかな?
ループはまあオンだとあれだったしいいんだけど
追尾弾に半分はしょうがないのかな・・・
JHは強いままだし全体的に起き攻め側が強うなったから
- 517 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:16:30 ID:FamTk/DU0
- そうなんですか!ありがとうございます!!
- 518 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 16:32:36 ID:hDL10yFY0
- 0.5ゲージで追加はちょっと多過ぎないか
0.25くらいでちょうどよかったと思うんだが
- 519 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 17:58:40 ID:HM9hDYFA0
- ダメも上がったし良いんじゃない?
- 520 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:53:49 ID:bZRyHOYU0
- ←→コマンドよく暴発するからやめて欲しかった
- 521 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 21:43:25 ID:YA84BKNA0
- すいません本体モードでベアリング弾暴発しすぎなのですがw
- 522 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:01:51 ID:ew.yWg3M0
- 確実に暴発するぜッ!
- 523 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:58:29 ID:7aX3nzLA0
- 直して戻せるぜからコンボ繋がらなくなったのがショック
JH>LMH>6H>ベアリング弾>PC>裏周りJM>LMH>6H>直して戻す>LMH>6H>22L
ゲージ効率よくて起き攻めでループも狙えて糞強かったのに
- 524 :名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 16:07:50 ID:VQizhtus0
- 直して戻せるコンボやったら相手が勢いよく飛んで行ってワロタ
- 525 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 02:57:31 ID:.WhVDK7U0
- あれ?
今気づいたけど追尾弾ってゲージ減るの?
バカスカ撃ってたらゲージ空っぽになったんだけど今verから?
- 526 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 02:58:38 ID:Y42EbtA60
- ちょっと上見たら書いてあるやろ
- 527 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 03:08:13 ID:.WhVDK7U0
- >>526
oh…読み飛ばしてました
すみません
- 528 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:07:33 ID:vVjICj0w0
- このキャラやっぱ相対的に弱くなったな
伸び代があんまなさげ
- 529 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:15:11 ID:.ordsrFk0
- どう見ても最強クラスっすわ
- 530 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:50:38 ID:gcJxbbuo0
- 弾のコマンドが前の状態だったら良かった
俺が下手なせいかもしれんけどとんでもないレベルで暴発する
- 531 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 13:18:47 ID:vVjICj0w0
- 昇竜ループはまぁ実戦では3ループ位で終わっちゃうからまぁいいや
ていうかなんか新しいコンボ開発したいなー
新しい事が無いと飽きる
- 532 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 13:32:10 ID:gcJxbbuo0
- バリアコンの本体236PCのタイミングが気持ちシビアになってる気がする
- 533 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 14:44:37 ID:AuRrBqgQ0
- あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
『DIOにバリアコンをしたと思ったら死んでいた』
何を言っているかわからねーとおもうが俺も何をしたのかわからなかった…
超火力だとか紙装甲だとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 534 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:34:34 ID:/Wyl/6.k0
- バリアコンって800もでたっけ
- 535 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:43:15 ID:AuRrBqgQ0
- テンション上がっててゴゴゴ且つ体力9割だったことを書きそびれた
- 536 :名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:44:29 ID:gA0I3HD20
- え?バリアコン威力上がったの?
そもそも色んなキャラが高火力になってるのに
仗助は特に聞かないんだけど
トレモで計測してみるか
- 537 :名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 03:05:41 ID:EvCEPpZc0
- バージョン変わって人も少しは戻ってきたろうし基礎コンくらいまたまとめたほうがいいのかね?
- 538 :名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 08:43:11 ID:34KEEGos0
- >>537
その方が良さげだね、頼んだ
- 539 :名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 18:50:15 ID:EvCEPpZc0
- おっしゃ今からトレモでゲージ回収とダメ調べてくる
- 540 :名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 19:40:51 ID:EvCEPpZc0
- 2L2L2MH>6H>236L ダメ170 ゲージ40%回収
2L2MH>6H>22H ダメ125 ゲージ25%回収
2L2L2MH>6H>236L>HHA ゲージ30%回収 ダメ320 22Hとかで追い打ちできる
2L2L2MH>6H>236L>PC>Son>LMH>236H ダメ250 1ゲージ使用 55%回収 ノーゲージだと殺せない HHAだともったいないそんな時にこれ
2L2L2MH>6H>236L>PC>Son>LH>Mバリア>SR>JM>2L2L2MH>6H>236L>HHA ダメ470 2.25ゲージ使用 ゲージ回収45%
相手端付近
2L2L2MH>6H>236L>PC>Son>LMH>3H>623L>2LM>3H>623L>2LM ダメ260 1ゲージ使用 ゲージ回収95%
運びコン 画面の2/3くらい運べる
2L2L2MH>6H>236L>PC>Son>LH>Mバリア>SR>JM>2L2L2MH>6H>236L>PC>Son>LMH>3H>623L>2LM>3H>623L>2LM>236H
ダメ390 2.25ゲージ使用 回収185%(くらい)
ゲージ回収がマジ糞だと思う
壁コンのあとは軸がズレなければHHA ずれててもGHAなら当たる
ダメは文字潰れてるから正直合ってるかわからん
間違ってたらごめん
新たに発展することを願ってageてみる
もっと情報交換しようよ
- 541 :名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 23:55:13 ID:ja6p8OsU0
- 仗助の今回の調整最悪だ
直して戻せるがコンボに組み込めないし
6Hでの強制立ち状態が無くなってベアリング弾コンボが立ち限定になったり最悪すぎ
せめてバリアのリーチ伸ばしてコンボに組み込み易くしろよボケ
- 542 :名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 21:04:17 ID:nKIEcLqQO
- 強いんだしいいじゃんかもう
- 543 :名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 23:20:11 ID:4Br8NCNo0
- 前よりやることが少なくなっただけなのがなあ・・・
- 544 :名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 23:20:41 ID:8HDzoGKk0
- ドラララのスタンドラッシュのタイミング変わってるんだな
今まで遅めにやってたから戸惑う
- 545 :名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 23:53:32 ID:kAmZKdIA0
- 治して戻すは意外なとこで役に立ったりもするけどな
基本的にやること減ってるのはやだよねー。特に端の昇竜コンが楽しくて使ってた身としては辛すぎる
- 546 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 16:43:58 ID:BN8K8P620
- お前ら悲観しすぎだ!
挑発コンの回数制限と5M2Mのヒットバック距離が増えたせいで一爆コンまでも場所限になった川尻とか、2Lが下段になり、トルネーディがダウン追い討ち可に、弱サンライトが投げ属性になったが、Sキックが上段になり、Sサンライトイエローの補正がキツすぎて死に技化し、おまけに波紋練りの硬直増加までしたツェペリさん見てみろ!
お通夜だぞ!
- 547 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 16:55:40 ID:r.3Mi2tU0
- 6Hから22繋いで設置して 直してコンボとか楽しかったのに
つっ来てが異常にゲージ回収良くなった挙げ句設置技が死んだせいで
前以上に単なるお手軽強キャラ具合が加速化
強いけど使っていてつまらんキャラになるのは悲しい
- 548 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 17:16:32 ID:.TxfKN3Q0
- 突っ切って直せるぜ!
- 549 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 17:59:35 ID:cOR4SeIg0
- なお現在sランクと言われている模様
さすがにsはない気がするが…
- 550 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 18:02:08 ID:XkUphCAEO
- 隔離されてろ
- 551 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 18:04:51 ID:PhwNswX20
- >>549
隔離スレに引っ込んでろ
- 552 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 19:19:08 ID:YNO.AQnc0
- お前スレのあの流れを見てそれが本気かおふざけかの判断もできないって…
- 553 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 19:50:09 ID:cOR4SeIg0
- 分かってるよw
けどまぁなんで丈助なのかなってのもある
- 554 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 19:51:56 ID:XkUphCAEO
- 無意味に何度もageんなボケ
- 555 :名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 21:44:54 ID:a1cmjxj20
- Son始動
LMH>中治す>SR>JH>LMH>QSon>2L2MH3H>どらら>SR>JH>GHA
- 556 :名無しのスタンド使い:2013/12/05(木) 07:39:29 ID:KglMU4020
- 最初からかなり完成されてるからあんま弄る必要性ないよな仗助
- 557 :名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 05:06:48 ID:enC68NqQ0
- とりあえず俺の頭がの使い道を考えよう!
- 558 :名無しのスタンド使い:2013/12/06(金) 08:21:02 ID:llbLr3mQ0
- ストーリーの露伴ハメにすら使えなくなった死に技の話はやめろ
- 559 :名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 02:36:32 ID:4A3tRkvo0
- 直して戻るって無敵付いたから地上でSMされてもキャンセルして逃げられるかと思ってトレモしてみたけど無理なのかな
- 560 :名無しのスタンド使い:2013/12/10(火) 11:13:47 ID:j/1pbNSU0
- 俺が頭がはヴァニラのガオンに使えるよね?
その後は知らんが
- 561 :名無しのスタンド使い:2013/12/11(水) 18:34:46 ID:bwsPF0a60
- ホルホース戦ってどうしてる?
軸移動しつつ弾食らわないようにすれば近づけるんだが旦那が置かれてると攻められない
攻撃当たった時は早めにHHAとかでダウン取るようにしてるんだがHHAの演出後に旦那食らったりしてしまう
ダウンさせるのって対策になってないのかな。なんか対策あれば教えてほしい
- 562 :名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 12:17:50 ID:gbsHQV4o0
- >>561
コイン出して視線集めろや。そうすれば軌道よめるだろ。
- 563 :名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 16:07:15 ID:EKa9Jdyw0
- 完璧な作戦ッスねぇー
不可能という点を除けばよォー
- 564 :名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 16:16:20 ID:jP4fxyUY0
- 朋子さんに差し押さえられてカフェ・ドゥ・マゴでお茶も出来ないくらい金欠なんですがどうすれば・・・
- 565 :名無しのスタンド使い:2013/12/13(金) 16:34:03 ID:i7uOp.gU0
- チンチロしてろ
- 566 :名無しのスタンド使い:2013/12/14(土) 12:11:11 ID:dN4/zQF.0
- (未起隆全部ハミパにしちまったなんて言えねえ・・・)
- 567 :名無しのスタンド使い:2013/12/15(日) 11:42:34 ID:qrVVbNIg0
- 治して戻せるって前から中段だったっけ?
- 568 :名無しのスタンド使い:2013/12/17(火) 18:45:23 ID:JNkkvZYA0
- 前は上段
- 569 :名無しのスタンド使い:2013/12/23(月) 16:27:27 ID:0Xjp4s.E0
- ドラァ…で浮かしてから寝かしつけてやるぜって繋がる?
バージョン変わる前だったかにマグレで繋がった記憶があったんだが狙ってやっても出ない
まぁ自分が下手クソだからってのもあるんだが
- 570 :名無しのスタンド使い:2013/12/23(月) 20:35:19 ID:fOeAQUuo0
- キャンセルでは繋がらないと思うけど3H→623L→2LM→236Hなら楽に繋がる
- 571 :名無しのスタンド使い:2013/12/23(月) 23:06:00 ID:QbmJ7/uU0
- 3Hで大抵密着するから相手Sonじゃなきゃ中央でも2L>236Hで追撃できるよ
ゲージ回収美味しい
- 572 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 01:03:59 ID:riTwyhK20
- >>570
>>571
おお!やっぱりちゃんとすれば繋がるのか
どうも親切にありがとう、頑張って練習するよ
- 573 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 01:39:06 ID:Kgvo6IX.0
- こうやって有益な情報交換あるとうれしい
何で他のキャラスレに比べて過疎ってんの?
- 574 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 01:44:22 ID:o5iKpaY60
- >>573
正直
新しいネタが
無い
ていうか前Verよりやれる事が減ったからな
Sonを使いやすくなったくらいかなーSM弱体化したし
- 575 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 02:03:22 ID:Kgvo6IX.0
- 回答ありがとうございます
「直して戻せるぜが〜」コンボに組めなくなったのは悲し過ぎる
- 576 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 03:09:28 ID:uuWD/8Tk0
- 直して戻せるは無敵が付いたので序盤とかゲージないときに設置しとけばダウンしたときに安定して逃げれる
コンボに組めないのは残念だが現verの方がより原作再現かな
- 577 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 14:58:08 ID:B0Cz6TGU0
- では最近杖助を使い始めた僕に一言お願いします!
- 578 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 15:47:40 ID:A/dhyD9s0
- 俺の名前が何だって〜?
- 579 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 16:48:14 ID:VBtwD/FQ0
- つwwwwえwwwwwwすwwwwwwwけぇwwwwww
- 580 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 16:59:04 ID:Y09.A7G20
- 直して戻せるぜ!丈助です(^^;)すいません!
- 581 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 17:00:24 ID:cDJSZi/A0
- もう一声
- 582 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 18:17:27 ID:Kgvo6IX.0
- おしい
- 583 :名無しのスタンド使い:2013/12/24(火) 22:43:58 ID:eK44QjKM0
- すげー爽やかな気分だぜ!仗助だ!
クリスマスだけど、関係なくランクマするぜ!
- 584 :名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 13:32:33 ID:Ru8YNf5Y0
- 治して戻せるぜを最近取り入れたんだけどコレ詐欺飛び起き攻め拒否出来ない?
- 585 :名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 13:52:29 ID:piB5HnXA0
- できるよ
- 586 :名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 14:51:10 ID:Ru8YNf5Y0
- >>585
俺が236入力出来てないだけか…
ありがとう
- 587 :名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 22:40:34 ID:5ASvnqrY0
- コマンドは623な
- 588 :名無しのスタンド使い:2013/12/26(木) 02:03:14 ID:VTAfZBUw0
- マチガエテーラ!
- 589 :名無しのスタンド使い:2013/12/27(金) 02:24:37 ID:nXmk6a0s0
- トレモで気付いた小ネタ
M突っ切っての中段をPCしてSonLが繋がる。SMで終わりだけどやってこない相手とか馬相手に使えるかも
M、Hを空振りキャンセルして突っ切ってを出すとリーチが伸びる。DIOの無駄無駄ド先端ガード後に確定取れる
- 590 :名無しのスタンド使い:2013/12/27(金) 11:53:01 ID:sJ1dU93M0
- 仗助でまくってる時の爽快感&スピード感は異常
- 591 :名無しのスタンド使い:2013/12/27(金) 17:02:19 ID:xdgCT06M0
- 最近使い始めたけど、楽しいですね!立ち回りのアドバイス下さい!
- 592 :名無しのスタンド使い:2013/12/27(金) 21:18:46 ID:lTVmwAOg0
- ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html
私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。
顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。
ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。
ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。
一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。
- 593 :名無しのスタンド使い:2013/12/27(金) 23:02:41 ID:ztB7ZVsw0
- どうでもいいことだけど
ディオの館で6HからGHAでシチュエーションフィニッシュして
勝利台詞さわやかパンツにしたら疑似的に墳上戦再現できるね
- 594 :名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 12:24:11 ID:EXlrqpb60
- さわやかパンツわろたww
- 595 :名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 21:31:50 ID:QlsnvEQA0
- 息抜き用にhttp://www.youtube.com/watch?v=htwKF8K9Wic
- 596 :名無しのスタンド使い:2013/12/28(土) 21:35:37 ID:FwDVn9LQ0
- 今俺のこの頭のことなんつった!のリズムが妙に良くて癖になりそう
- 597 :名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 08:54:07 ID:O.qkbgyI0
- ほんと仗助強いし楽しいわ
他キャラに比べて相手に触れるの容易なのね
でも対戦相手が仗助使ってきたら手こずる
- 598 :名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 20:36:17 ID:SeShPgsE0
- 杖助ラッシュの二択が強すぎンゴ…ボコボコにされたンゴ…
- 599 :名無しのスタンド使い:2013/12/29(日) 22:23:17 ID:76iyNzL.0
- 突っ切って~の話?確反ありまくりだろSM取れ
- 600 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 00:13:51 ID:Tu1S5SaI0
- >>599つまりSMしかないということか…頑張ります。
- 601 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 00:17:11 ID:vAsOVjo60
- 最終段のタイミング覚えてSM狙えばいける頑張れ
- 602 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 00:35:05 ID:Tu1S5SaI0
- >>601アドバイスありがとうございます!頑張りますっ
- 603 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 01:27:13 ID:J1Ge6MpA0
- 突っ切って〜はSMの練習に最適だもんな
- 604 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 02:06:55 ID:ySEUlDds0
- 突っ切っては二段目でもSM取れる
同キャラやると甘えてる奴多くて美味しい
- 605 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 08:09:05 ID:1XIxbK020
- そして二段目ドラララをSMしようとしたら失敗して喰らった奴らをたくさん見てきた
- 606 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 08:10:57 ID:9N8dCisY0
- SM難しければ無敵技で割り込めばいいよ
- 607 :名無しのスタンド使い:2013/12/30(月) 11:01:26 ID:Tu1S5SaI0
- >>606じゃあ無敵ない億泰はまさに練習相手になるわけだ
もう考えるのは面倒くせぇエーーーーぇえ!!!(泣
- 608 :名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 03:02:17 ID:MYHtCMU60
- 前ver.に治して戻して欲しいぜ
(けど6HからGHAは残して欲しいぜ)
- 609 :名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 11:51:47 ID:NqxZ0tMw0
- ベアリング弾はマジで戻して欲しい
- 610 :名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 13:26:22 ID:MYHtCMU60
- >>609
同意
焦ると6Hになる
- 611 :名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 14:39:34 ID:NqxZ0tMw0
- >>610
ベアリング弾のみスティックで出してるつらい
- 612 :名無しのスタンド使い:2013/12/31(火) 15:04:09 ID:MYHtCMU60
- 露伴「ヘブンズドア」
「仗助使いは明日、元旦はプレイヤーカードの名言をすげーさわやか〜にすることを強要する」
- 613 :名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 01:23:56 ID:9pG23bug0
- お前らあけおめ
もうパンパカパンツ取ったか?
- 614 :名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 01:24:58 ID:HsqsfU0U0
- きゃあああ〜はずかしィィィー!もうあげちゃうわ、あたしのパンティー♪
- 615 :名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 11:26:01 ID:ZuYeAbj20
- あけおめっす
仗助使いの人達がすげーさわやかな一年になります様に
- 616 :名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 13:53:37 ID:o4FcqkaQ0
- 勝利画面を正月元旦の朝のよーによォ〜〜に設定してるけど良いねコレ
,仗助の気分ってこんな感じだったのか・・・ww
- 617 :名無しのスタンド使い:2014/01/04(土) 08:21:33 ID:v6k8g/ck0
- ランクスレで仗助とワムウが同格扱いされてるんですがどう思いますか?
ワムウの方が対空、挑発起き攻め、流法のスーパアーマ等々優れてると思うんですが
仗助も強いですがワムウよりワンランク下だと思います。最近対戦拒否少し増えてきたので書きました。
ランクスレで聞けばいいんですが、あそこ異様で聞きにくいんですよ
- 618 :名無しのスタンド使い:2014/01/04(土) 13:10:14 ID:I40KvfJE0
- うーん、仗助使い多いのもあるのでは?
量産型ワムウみたいにバカ火力だけで勝ちにいこうとする人が多いから皆蹴るようになったのでは?
ランクスレ上位=蹴られるとは限らないし
やってて面白くない、もしくはワムウや仗助ばっかっで飽きたから蹴る場合もあるのでは?
- 619 :名無しのスタンド使い:2014/01/04(土) 13:14:31 ID:WZcEI2xg0
- 仗助使ってる時は読み勝ってるつもりなんだろうけど2LとJHって凄い理不尽だよ
体感ワムウのJH並に理不尽
- 620 :名無しのスタンド使い:2014/01/04(土) 13:23:54 ID:HNTyFmJo0
- 隔離スレの話題はNGだけどこいつの性能がワムウよりワンランク下とか使われ乙としか
- 621 :名無しのスタンド使い:2014/01/07(火) 10:39:52 ID:dVKsdo5Q0
- 最近バリアコンすらしない仗助が増えた気がする
- 622 :名無しのスタンド使い:2014/01/07(火) 22:03:52 ID:IhhUmL520
- コキガEB仗助リスペクトな雑魚が多いですね最近
- 623 :名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 02:41:15 ID:2mx9v6Gk0
- ランクマ上位のクロロ〜の仗助ですね
- 624 :名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 07:50:54 ID:48yTOLpc0
- ランクマでバリアコンする仗助見たことない
- 625 :名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 09:24:41 ID:tG.H2lYY0
- マジかよ
何回もやられたぞ
- 626 :名無しのスタンド使い:2014/01/08(水) 13:24:43 ID:2mx9v6Gk0
- 相手キャラによってバリアコン安定しないんだよな
誰かキャラ別にまとめて下さい
- 627 :名無しのスタンド使い:2014/01/09(木) 18:51:01 ID:pk6afLIc0
- 昇竜SR受付時間戻してほしいGHAコンしたいのにCDが離してくれない
- 628 :名無しのスタンド使い:2014/01/09(木) 19:10:13 ID:tWWZ4GwM0
- >>627
ほんとシビヤになったな
一番好きなコンボだけに残念
- 629 :名無しのスタンド使い:2014/01/10(金) 17:54:14 ID:pWDpBIfY0
- 壁際でLMH>3H>623Lのあとの2LM>3Hが繋げないのだけど、何かコツがある?
2LかMで相手が地面に落ちちゃうんだよね
- 630 :名無しのスタンド使い:2014/01/10(金) 19:15:11 ID:vm2S2TRI0
- M当たらんキャラとか居ますよ
2Lはタイミング掴むしかないっすね
- 631 :名無しのスタンド使い:2014/01/11(土) 10:21:28 ID:JXbBxcaU0
- 2Lはドララの硬直を覚える これは意外と猶予ある
Mは最速で出すとスカるキャラいるんで2L>Mにディレイかけましょう
- 632 :名無しのスタンド使い:2014/01/25(土) 12:16:08 ID:yvGcL81g0
- 優秀なスタンダード故にあんま話す事ないってのも珍しいな
- 633 :名無しのスタンド使い:2014/01/27(月) 12:00:24 ID:1ki5UxPc0
- やることといえばJMとかですかさないとか2Mで刺し込むとか丁寧な立ち回りを求めるだけだしな
- 634 :名無しのスタンド使い:2014/01/28(火) 11:13:37 ID:OtHcA4gY0
- 3H>昇竜SRを最速でやると落ちることがあって困ってる
遅らせ気味にやろうとしたらSR受付終わってるし・・・
なんでなんだろう
- 635 :名無しのスタンド使い:2014/01/30(木) 21:25:47 ID:EPbyoXBw0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=CJwzLQxiyX0&list=FLzrNZBs2GJotH8mGpW8xcQg&index=1
この動画の1:15位に今まで見たことないコンボルートがあった
既出かな
- 636 :名無しのスタンド使い:2014/01/30(木) 21:31:49 ID:EPbyoXBw0
- sage忘れ
- 637 :名無しのスタンド使い:2014/01/31(金) 18:43:34 ID:WR.VA93s0
- H昇竜なら最速SRでも落ちない気がするんだけど
- 638 :名無しのスタンド使い:2014/02/01(土) 10:40:09 ID:4NCajFYU0
- 見れない
- 639 :名無しのスタンド使い:2014/02/01(土) 13:24:25 ID:/mX2o7Zw0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=CJwzLQxiyX0
これで見れるはず
- 640 :名無しのスタンド使い:2014/02/07(金) 14:41:13 ID:7trKvMtM0
- 仗助でプレマ待ってるけどお前ら全然こねぇ
ランクマとかやりまくってるからか?
- 641 :名無しのスタンド使い:2014/02/07(金) 19:03:04 ID:uTl6KFs20
- このリーゼント豚野郎!!!!
- 642 :名無しのスタンド使い:2014/02/08(土) 18:47:14 ID:tmggf5RM0
- >>641
てめぇ今俺のことなんていったア!
- 643 :名無しのスタンド使い:2014/02/08(土) 21:37:39 ID:TRIovBRQ0
- パンティ咥えて黙ってろ
- 644 :名無しのスタンド使い:2014/02/08(土) 22:00:59 ID:OkAiHrFg0
- スゲー爽やかな気分だぜ
エルメェスのパンティをはいたばかりの正月元旦の朝のよーによぉ〜〜〜〜〜〜
- 645 :名無しのスタンド使い:2014/02/09(日) 06:54:38 ID:anrRDOgk0
- エルメェスのアレでタマが4つになっちゃう
- 646 :名無しのスタンド使い:2014/02/11(火) 00:52:01 ID:4OB2Imcg0
- オレェ?
- 647 :名無しのスタンド使い:2014/02/12(水) 09:40:03 ID:zPbrKph.O
- グレートですよ
- 648 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 11:30:02 ID:5c3odvzU0
- 各キャラ毎の対策って需要あるのかこれ
- 649 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 11:32:21 ID:OAmcDNCY0
- あります
書いてくれたら世界で一番優しいスタンド使いだと思う
- 650 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 11:53:14 ID:5c3odvzU0
- じゃあそこまでうまくないけど書くわ
これはあくまで俺の基準で判断してるし全部対策っていうわけでもないからからそこはすまんな
メモみたいな感じだから間違ってたら遠慮なく直してくれ
【一部勢】
・ジョナサン
バランスのいい紳士。仗助側からすればそこまできつい立ち回りをする必要なはない。
一回刺し込まれるとタックルで画面端にもってかれてからの起き責めでとんでもない火力を出すので気をつけること。
タックルから波紋疾走連打は反撃しづらいのでムリに攻めなくていい。糞バッタしてくる奴はJHからの裏周りなどでわかるまでおしおき。
6Hの固めは距離によっては反撃をもらうので固めるかどうかは状況によって変わる。
・ツェペリ
強い人と当たったことないからわからない
・ディオ
糞モンキー。とりあえずJM、JHで突っ込んでくるアホおおし。ディオのJHは判定が強いため空対空で負ける、かつダウンをとられて流れをもってかれるので気をつけること。
いつものコンボに対しては中段の殴り抜けるを警戒するために途中で立ちガードにしとくとよい。保険のために途中でモンキーでHJCしてくるのでさっさと前ダッシュでくぐるの安定だがJMで刺さることあるので気をつける。
起き責め冷凍は冷静にSM。一時期根性でガードしてたけど全く意味ないからコキっとけ。コンボの途中で冷凍してくるなら小足で刺し込めばいい。
6H固めは反撃されるので気をつけること。
- 651 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 12:04:07 ID:5c3odvzU0
- 【2部勢】
・ジョセフ
強い人と当たったことないけど垂直JHに付き合わない。6Hは反撃される。相手の中段6Hはしっかりガード。
これしかわからない。糞バッタはJH(ry
・シーザー
強い人と(ry
・リサリサ
かなりトリッキーに動いてくる50歳。刺されると中下段と投げの択からの火力コンボをされる、
ガード時は1p側なら7を入力しとくと死の覚悟を回避できてちょっと楽。差し合いはこっちがうえなのでJHや2Mでガンガン攻めるべし
油断してるとGHAで養豚場行きにされるので最後まで気を抜かない。ぶっぱHHAは隙多いが一回やりすごしたほうが事故りにくい。めんどうならコキれ。
- 652 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 12:23:32 ID:5c3odvzU0
- ・ワムウ
柱おじさん。少しでも油断してると資格からの起き責めでめちゃくちゃおしおきされるので根性ガードかSMでなんとか回避。
空対空は判定強い、リーチ長いJHに負けること多いので付き合わないほうがいい。バッタしてくる奴は手を出さないか勇気をふりしぼってくぐる。
6Hの固めも反撃されること多いのでちゃんと差し込めるまで多様しないほうが無難。
残念ながらワムウのほうが総合的に火力は上回ってるので大人しく隙を待ってチャンスを伺う。
・エシディシ
強い人と当たったことない。
中距離からの2Mからの血管シチューを警戒しつつ拒否技がないから接近戦でさっさと勝負をつける
油断してるとモードからの高火力コンボで逆におしおきされるので気をつける。
またモード時は見切っているがかなり隙が少ないのでゲージ消えるまで手を出さないほうがいい。
・カーズ
技の隙が多いのでしっかりガードをしていれば地上戦はそこまで苦戦はしない。
問題はジャンプからの叩きつけが厄介。JHで狩ろうとして相打ちになろうが叩きつけ出されて負ける。普通に負ける。
起き責め以外での空対空は付き合わず落ち着いて近づく。近距離だと相手も空中叩きつけを出しづらいのでそこを狩る。糞待ちバッタ叩きつけカーズはこれでなんとかする。
やらかして究極生命体時はカーズの苦手だった接近戦が克服されてるので気をつける。
大抵の奴がバッタで近づいてくるので早めのJHで狩りたい・・・とこだが相手のタコさんで逆にされることもある。
空中ダッシュを多様してくる奴も多いので落ち着いてガード。降りてきたとこをうまく狙うしかない。
相手に流れをもってかれるとそこから挑発コンやガー不などでそのまま再起不能になる。地上戦は仕掛けたもの勝ち
んほおおおおおおおおされるまえにさっさとブチ倒すのがベネ
- 653 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 12:54:05 ID:5c3odvzU0
- 【3部勢】
・承太郎
太郎には2種類いる。判定の強いJMを振るしかできない脳障害バッタ郎か地上戦大好きスタンドon太郎。
前者はJHでわかるまでわからせる。でも基本脳障害だから負け続けないとわからない。
後者は地上戦が圧倒的に強いので下手に手を出すとオラオラで確定ダウンから起き責めされる。
Son2Mはリーチが長く反撃もしづらいので落ち着いて飛び込み反撃をする。
たまに中段のオラァ!がくるのでしっかり立ちガードもしておくとベネ。
Son時はJMが空対空として優秀なため付き合わない方がいい。
幸いそこまで火力が高くなくゲージ回収も普通な方なため殴り合いならこっちが勝つ。
・花京院
強い人とやったことないからわからない。
・アヴドゥル
強い人(ry ダウン時の拒否技昇竜がなくなったからある程度楽。スタンドonからの高火力コンボを狙ってくるので刺し込まれないよう気をつける。
バッタはJHでわからせる。
・ポルナレフ
強い人(ry ぶった切ってやるや剣で切るのはたやすい「など中段を振ってくるでしっかり立ちガードやSMで回避。
中遠距離にいるとくたばりやがれや奥の手で攻撃してくるので油断しないこと。甲冑を外されるとくっそめんどくさいのでさっさと倒す。
・老ジョセフ
基本スタンドonで戦う足が不自由な若者にも無理矢理立たせる老害。自分からは攻めず相手の状況を見てから攻めるパターンが多いので近づく際は慎重に
飛び込むと対空で落とされるのでダッシュで近づく。2Hは隙が多いのでしっかりガード。
一人立ちさせられたらプッツンされない限りコマ投げ、投げ、打撃の択をされるので最低でもコマ投げはジャンプ等で回避すべき。
・イギー
強い(ry 甘いぜと高速中段がウザいだけ さっさと殴り殺せ。
- 654 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 13:25:57 ID:5c3odvzU0
- ・DIO
バースト使いづらくなって体力減ってヤッターと思ったら攻めの鬼になって帰ってきた。
基本Sonで立ち回ってくるうえに空対空も全開があるからまず負ける。ダッシュで近づこうとするなら無駄無駄で確定ダウンさせられる。
コンボ中のこれがザ・ワールドはその後確実にジャンプしてくるのでこちらもジャンプして回避。ガー不なら隙が大きいのでおしおき。
攻められると非常に厳しいが体力の低さと全体的な隙の多さでこっちの火力で押し切れるのでバーストだけ警戒してガンガン攻めるべし。
・ホルホース
いわし。対空に使えるビン投げと応用力の高い旦那、銃剣での飛び道具の撃ち合いの強さかつダウン確定。おまけにゲージ回収も優秀で圧倒的な投げ間合い
中遠距離で仗助側がやれることはないので遠距離は軸移動しつつ落ち着いて近づき中距離はじわじわ追い詰めていく。
下手にジャンプすると低空Lてめーの負けで打ち落とされるので顔真っ赤にならないよう冷静に近づく。
近距離戦は旦那と投げに警戒。特に投げは思わぬとこで投げられるので油断しないこと。軸移動しても投げられることがある。
旦那は演出中なら当たらないので投げやロック技で攻めるのもベネ。
空中MHてめーの負けは隙が多いので甘えたとこを刺し込む。
とはいえゲージ回収率とリターンに差があるので刺し込んでもそこから倒しきるのは難しいのが現実。
・ヴァニラ
空対空狩られる。足奪コン確定。ケケケケケリでの高火力。ゲージ回収の差
うまく刺し込んで流れをもっていくしかない。ド畜生からのセットプレイを覚えてガードやSMでチャンスを作るしかない
- 655 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 13:28:02 ID:5c3odvzU0
- とりあえず3部まで書いた
全然参考にならんかも
- 656 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 14:00:48 ID:3om7uuZ.0
- ツェペリは大体生命磁気からのJHで触りに来るから垂直JH多めに振ると楽かもね
2HHJキャンセル生命磁気にも気を付けよう
あとは単純だけどカッターとトルネミスの隙を突く、波蹴誘ってガードしてフルコン入れる
起き攻めの表裏は見えんからコキってる
- 657 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 14:30:14 ID:5c3odvzU0
- 【4部勢】
・仗助
おめ〜間田のサーフィスに負ける奴いるかア〜?
・億泰
簡単なコンボで一気にもっていける火力キャラ。立ちMの差し合いやホレッからの択はなるべく避けていきたい。
コンボの途中で甘えた空間ガオンはしっかり差し込みたい。空対空はJL以外ゴミなのでしっかり狩ること。
油断してると即効流されて再起不能になるので気をつける。
・康一
絶滅危惧種。重力くらった?根性ガードすればいいんじゃあないかな。
・音石
電力MAXからのコンボがきつい。JMが2HITするので油断せずガードすること。JMは狩れるがJHは狩りにくいうえにダウンするので気をつけること。
序盤はほぼ確実にEBなどで電力MAXを狙い、その後ラジコンで牽制してくるのでうまくいなしていく。
下手に暴れるとダウン崩れになるので攻めにはメリハリをつけること。
・露伴
ゲージ減少やロック技を持ち仗助にとってやりづらい行動をとってくる。
とくにJHは2HITかつめくれるので気をつけること。コマ投げはしっかり避ける。
GHA喰らったらガン逃げ。起き責めするおきはプッツン可能なドンドン書きたいに注意。
非起き責め時は確実に通常技をロックしてくるので何をロックされたかを見極める。
ダウン→ロック→挑発に顔真っ赤にならずに冷静に対処すれば火力という名の暴力で圧倒できる。
・吉良
Son時のワンチャン火力だけコワイ。それ以外は地上の刺し合い弱いので大抵は糞バッタからのワンチャンお願いJH、JMをさしてくる。
脳障害はさっさとJHで狩ってわからせるべき。
・川尻
以外と使い手が多い。バッタが鬱陶しいだけ。空気弾はしっかりSMしないとハメ殺されるので注意。
・しげちー
絶滅危惧種。う・・・頭が・・・ミニシミ・・・
- 658 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 20:36:12 ID:5c3odvzU0
- 【5部勢】
・ジョルノ
お互い強い行動のなすりつけあい。下段から生まれ変わった→正しい道はできるだけいなしていきたい。
Son時は飛ぶとWRYYYで撃墜されるので気をつけること。覚悟モードやレクイエムになる前にGHAコンなどで再起不能にしていきたい。
レクイエム時はジョルノ側は蠍か二回ダッシュしなければ近づけないのでここで狩るしかない。
レクイエム戦は他のキャラとほぼ同じ対策でよい。
蠍はしゃがめば当たらないので落ち着いて回避。二回目のダッシュをうまくHHAやGHAを真実で回避されないよう当てていきたい。
ダウンとれたならすかさず挑発で時間稼ぎ。
真実あたった?頑張ってコキるか死ぬかの二択だから頑張れ。
・ブチャらティ
某動画とほとんど同じ意識でいい。不用意に飛ぶとそこだー!で反撃をくらい技を見てから近づこうとするとJHをもらうので注意。
閉じろジッパーは投げ、めくりの択もかけてくるので垂直で避けおしおきしておくべき。
天許のおかげでゲージ吐きまくったあとに覚悟モードでまた対面という形になるので温存かやりきるかは状況次第。
・ミスタ
配置につけからのディレイ攻撃がいやらしい。かいくぐってもJHなどで手痛い反撃をもらうので注意。
コンボ中に中段の質問がくるのでちゃんと立ちガードをする。配置にさせたらいったん行動をやめて銃ぶっぱするのを待つ。そのときダッシュ投げに注意。
配置中は様々な場所から撃ってくるのでしっかりガードしていなす。めくりからパスパスで反撃タイミングずらされてやられることもあるので注意。
全弾いなしたら後はただのワキガなので強きに攻める。弾ないワキガはリロードしたいため消極的になるのでうまく刺し込みたい。
プレッシャーに耐えられずクイックリロードしたらそれでも良し。こちらが弾管理をし、どんどんゲージ吐かせて攻め手をなくしていこう。
・ナランチャ
SonM、Hからの蜂の巣からの固めが非常に鬱陶しいド低脳。一回刺し込まれると優秀なゲージ回収かつ間合いを離されるブチ抜いてやるをされるおでで落ち着いて立ち回る。
コマ投げはダウン回避ができるとはいえできるだけ回避したい。本体時の空対空性能はこちらがうえなのでバッタするど低脳はそこで一気におしおきをしておく。
本体時を攻める時もブチ抜いてやるに気をつけるべき。ナランチャは火力が低いので落ち着いて対処していけばそこまで苦戦はしない。
・フーゴ
ディストーション時の火力がかなりえげつないのでいかにディストーション前に最低でも1ラウンド先にとるかが勝負になる。
刺し合いは完全にこっちがうえ、空対空もこちらが優秀なため2ゲージ溜まってない間はガンガン攻めるべし。
2ゲージたまったら刺し込まれる前に先に再起不能にしておく。覚悟モードからディストーションされても隙があるのでさせないように近距離でプレッシャーをかけておく。
仕掛ける時は持続の長い2Mや投げに注意。たまにSonで立ち回るフーゴはコンボからディレイ掴んだを警戒しておこう
ディストーションになってしまった場合はフーゴ側はゲージがほぼない状態なのでビビらず攻める。ディストーションコンボされた?お悔やみ。
なってしまった場合は仗助の火力がゲージに依存するため火力面では若干不利。
うまく立ち回って対処するしかない。ガード中にばらまけ!されてもSMとれるのでちゃんとすること。
・ディアボロ
個人的にどうしようもない。全体的な立ち回りはボスが有利。火力がゲージ依存なのに対してボスは温存可能。バースト持ち。空対空は先出ししなければ負ける。
必死に溜めたゲージなぞ途中でバーストすりゃあおしまい。SonLMH→3H→ドラララSR→JM→GHAいけばいいじゃん?途中でバーストされるのがオチ。
しいて言えばディアボロ使いは高性能から激アマチンパン行動をしてくる奴がいるのでそこをつくしかない。
そのチンパン行動してきても対処しづらいのがボス。そもそも徹底して甘い行動しないと隙がないのがボス。これが普通(だと私は思う
個人的に詰み。誰か明確な対策教えてほんとに。
- 659 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 20:55:50 ID:5c3odvzU0
- 【6部勢】
・徐倫
非常に読みづらい軌道で攻めてくるSon。糸の結界での隙消しなど立ち回りでは仗助側が若干不利
全力→叩き込みやすい角度はしっかりガードをすると反撃できるので慣れる。もしくはSM。
徐倫側は火力を出したい為、長めのコンボのおかげでこちら側もゲージがガンガン増えるのが利点。
火力に関しては圧倒的に仗助側が有利なので反撃する際はガンガンゲージを吐いてダメージ交換していくつもりでいこう。
・エルメェス
個人的に好敵手。しっかりコンボしてくる人は4ゲージ吐いて仗助に劣らない糞火力を生み出す。
シールは目の前では貼らせないように意識。貼ったらダメージよりもダウンを取るコンボ選択をして剥がさせる。
シール高速移動、昇竜のウッシャアアアなど拒否技が多いので油断せず攻める。
気をつけるべきは昇竜と腕シール時のウォォォリアアア、顔面正中。特に腕シール時のウォォォリアアアはほぼ隙がないので反撃厳禁。素直に距離離れたのみてバックジャンプ。
昇竜はどきやがれー!から忘れたころにぱなされる。そこからプッツンされると一気にもってかれるので注意。
顔面正中はあまりSonしない時にやってくるのでちゃんとガードすること。
起き責め時も後ろ投げからのセットプレイなどあるので気をつけるべし。特にエルメスの足シールJHの持続や判定は強いので注意。
6Hの固めもエルメスだと距離によって届くので注意。
また高体力の癖に覚悟モード付きなので体力管理、こちらのゲージ管理はすること。しないとかなり痛いシッペが飛んでくる。
弱点はエルメェスの投げの間合いが狭いので投げミスを見逃さない、シール貼ってない時は火力がない。攻められてる時はあまり強くない・・・など。
とはいえどちらもワンチャンをもった糞火力のなすりつけのクソゲーなのでやったもん勝ち。
・プッチ
小パン擦りまくる糞神父。一回ささったらディスク抜かれて糞ゲーにされるのでそれだけは避ける。
小技以外ならこちらが有利なのでどっちが糞かわからせる。Son時のモラッタゾだけは注意。
・アナスイ
強い人と(ry 解き放つによるゲージ回収が乏しい、強い刺し合いが知ってる限りでSon2Lぐらい。
肉骨サスペンションなど優秀なコマ投げをもっているのでバックジャンプは避けるべき。Son時は潜行H喰らわなければコンボにもってかれにくいのでしっかりガード
たまに中下段で揺さぶってくるがちゃんとガードかSMで避ける。ゲージの回収率のおかげでこちら側が有利。
- 660 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 21:16:35 ID:0C1G7WUE0
- ディスク抜かれてクソゲーって何時のバージョンやってんだよ
あとボロクソ書いたのはネタなんだろうがプッチも使ってる身としては気分悪いわ
- 661 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 21:18:54 ID:5c3odvzU0
- 【7部勢+α】
・共通
遺体は2Hからドラララで2個落とせる。拾ってくる奴はこれでカツアゲしとけ。
馬はSon時のドラララと寝言でたたき落とせる。
・ジョニィ
馬とAct4の糞固めと穴攻撃と黄金回転での牽制が厄介。
序盤は行ける!からの火力がコワイのでさっさとたたき落として状況を有利にさせる。
2ゲージためるまではほぼやることないので落馬したジョニィは小パンこすってリーチの長い2Hに繋げるか昇竜するか投げしかないので落ち着いて料理。
Act4になると乗馬時の穴回転や黄金回転など火力がかなり上昇するので刺し込まれないよう注意。
逆にその時に落馬させればAct4には昇竜による反撃ができないので強気に攻められる。
新しい道で逃げたら追って反撃。そう易々と逃がすかよぉ〜ボケェ!
バグジョニィしてきた?あいつは漆黒の意志をもってるからな・・・。
・ジャイロ
遺体所持時のスキャンコンボが結構辛い。空対空はかち合うと相手の方が強いので気をつける。
ジャンプの軌道が軽いので逆に裏回って反撃もできる。リーチの長い2Mや隙消しのギャルッなどで流れをもってかれないよう注意。
乗馬時の固めからのGHAゴリ押しはめんどうなのでちゃんと反格してさっさと落馬させること。
・ヴァレンタイン
前パッチよりもラブトレイン時の堅さがなくなり体力が減った可愛そうな大統領。
相手を制御するような強い技がないので強気に攻めるべし。
LM2Hからのあっち側はガードしても隙がないので仕切り直しと考える。
Son時はM始末をSMしてしっかり反撃。遺体を集める奴はしゃがむところをジャンプで狩ったりすかし投げすると捗る。
当て身からの仕切り直しだけがめんどうでそれほど苦戦はしない。
- 662 :名無しのスタンド使い:2014/02/28(金) 21:30:30 ID:5c3odvzU0
- 【8部+α】
・定助
強い人(ry
一回刺し込まれると即死圏内にもってかれるので慎重に立ち回る。
一回刺せば次のチャンスに生かせる定助は少しずつダメージとゲージを稼ぐ仗助にとって不利。
刺し込むまで強い行動が知ってる限りで2Mしかないのでメリハリをつけて攻めていく。
ゲージがあればこちらもワンコンの火力を持つのでワンチャンを逃さない。
・バオー
強い(ry
キャラ性質上、素早いゲーム展開をされるので流されないよう注意。
中距離からのMセイバーが見切りづらいので中途半端な立ち回りをしないこと。
LセイバープッツンからのめくりやHJCなど隙消しなど落ち着いて対処していきたい。
正直動画でどのような攻めをしてくるか見た方が早いのでそちらでお願いしたい。
柔らかいので火力面ではこちらもワンチャンある。
- 663 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 04:18:15 ID:pQWV38Hk0
- >>660
まあまあ、自分も多キャラ使いだから気持ちはわかるがメモ程度のもので修正ありきらしいから
どんどん訂正して充実させていこうよ
ちょっと強い使い手と戦ってなさすぎだろとは思うがw もう300時間くらい頑張ってほしい
とりあえずポルナレフのたやすいは上段攻撃で
ヴァニラの足奪は仗助には悪腕後か壁際で2ゲージ以上よくも!ループした時しか入らない
- 664 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 10:27:42 ID:/XhmsNUI0
- 突っ込み所しかなかった
- 665 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 13:22:04 ID:ClVA7wLc0
- じゃあ突っ込んでくれよ
修正ありきらしいんだから
- 666 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 14:47:15 ID:DsCVQTj60
- 突っ込んでブチのめす!
- 667 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 16:00:01 ID:JbQ8Ip1s0
- 全く書き込みがないからメモ程度にやった
これからの人の為もあるから知ってる人がいればどんどん突っ込んで
- 668 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 16:11:43 ID:OVuTO/nw0
- >>663で突っ込んだら『お前は強い相手を知らない』と一蹴されている件
ディスク抜かれても仗助に関しては空対空楽勝だし小足投げ健在だし弾が撃てないだけで大して変わらん
相手がディスク落とさないように立ち回るにしてもできる事は待ちコパンフリスビーくらいだし
- 669 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 16:14:36 ID:OVuTO/nw0
- >>663じゃない>>660だった
- 670 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 16:25:03 ID:ClVA7wLc0
- >>668
一周されてるってどの書き込みのこと言ってるの?
強い使い手と戦ってなさすぎってやつのことなら対策書いた人のこと言ってるんだと思うが
- 671 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 16:33:14 ID:OVuTO/nw0
- >>663を書いた本人だと思ってましたわお恥ずかしい
よく見たら修正ありきらしいって書いてあるね別人だねごめんね
- 672 :名無しのスタンド使い:2014/03/01(土) 16:35:24 ID:ClVA7wLc0
- まあ要するに突っ込んでも全然問題ないってことだからゆっくり訂正してこうや
- 673 :名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 06:45:06 ID:cK9pNxIY0
- グレートだぜ・・・
ミラー戦での経験談や立ち回りを聞きたいです
- 674 :名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 21:18:44 ID:aVPUXpTM0
- ポルナレフ対策のとこだけど剣で切るのは〜は上段技じゃなかったっけ
Son6Hとくたばりやがれ以外に地上中段はないはず
- 675 :名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 22:20:52 ID:RnPY6dbk0
- お前らこんな明らかな初心者が書いたキャラ対で無理にスレを盛り上げなくても
- 676 :名無しのスタンド使い:2014/03/02(日) 23:21:20 ID:vRsLOIzE0
- じゃあ上級者さんのキャラ対書いていってよ
- 677 :名無しのスタンド使い:2014/03/23(日) 10:57:21 ID:WgYpuODM0
- 大半強い人やったことないとかいうふざけた内容なのに何故無理に全キャラ書こうとしたのか
まあ警戒する点に強い弱いはあんま関係ないかもだが
- 678 :名無しのスタンド使い:2014/04/22(火) 18:24:13 ID:MQyju1RM0
- 今更だけどGHA威力高すぎ
なんていうか理不尽に削られる
1/3全部削られるとかがすごく多い
- 679 :名無しのスタンド使い:2014/04/22(火) 23:30:32 ID:EG.RWHEI0
- バリアコン>GHAで七割減るとか
- 680 :名無しのスタンド使い:2014/04/22(火) 23:52:50 ID:5PNCoaBg0
- 対空昇龍からもGHAが入れられるぞ!
M昇龍>SR>前ステップ>垂直下降中JL>GHA
補正かからず300減るから6Hあたりで赤/黄ゲージになればワンボタンで相手は死ぬ
やられるとマジ勘弁だがやってる方は頼もしいわ、あたしのGHAりん!
- 681 :名無しのスタンド使い:2014/04/25(金) 13:50:15 ID:wRagK98U0
- 仗助使いの皆さんは使っててここが弱いなーとか感じたことあります?
空中ではSoffJHかSonJM、地上ではSoff2Lが強い、飛び道具も完備で穴が無いようにみえるのですが・・・
自分の使用キャラは特に決まってません、この間ジョナサン使ってボコされました
- 682 :名無しのスタンド使い:2014/05/02(金) 22:58:34 ID:e3L02vHE0
- 仗助で弱い点はナシ!
バリアーを上手く使えばかなり上達する
あとスタンドON状態でも戦える
- 683 :名無しのスタンド使い:2014/05/02(金) 23:28:33 ID:uIZibyT20
- スタンドオン仗助めちゃ強いよね。オン太郎と同じくもっと流行ってもいいくらい
- 684 :名無しのスタンド使い:2014/05/02(金) 23:56:32 ID:gMEySAbU0
- JMからのバリアコンが若干当てづらいのが原因か
寝かしつけループも届かないこと結構あるし、だったら安定して火力のあるoffメインでいいやってなる
- 685 :名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 00:04:15 ID:B3mCW8Z20
- >>684
本体と違って236Hの壁際に吹っ飛ばせる確定ダウンがスタンドオンは美味しい
これで敵のスタンドを引っペがして壁を使ってドララループを狙ってる。JMと壁のプレッシャーで投げも通りやすくなるのがいい
あんまりバリアコンを生からは狙っていかないかな。まず壁に運ぶのが主目的
- 686 :名無しのスタンド使い:2014/05/03(土) 04:35:42 ID:cckPPhDk0
- ダウン取りやすくなるのいいよねドララループも回収いいから高威力GHAも狙っていけるしで火力もまあ悪くないと思う
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