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カーズ part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:36:17 ID:qTNBsSx60
カーズ part1

2名無しさん:2013/07/17(水) 23:23:16 ID:GQpFr6ew0
勝てればよかろうなのだの起き攻め2択が厄介な印象

3名無しさん:2013/08/08(木) 12:19:04 ID:f6lmcveA0
スタイリッシュムーブで華麗にかわされるところまで想像できた

4名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 04:37:13 ID:3sNo3Toc0
究極で強2段目>刀>波紋のお手軽コンボできたったwww
問題は対人でどうやって究極になるかだよな

5名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 12:58:13 ID:0qf981P20
昇竜が起き攻めに使えると思ったらそうでもなかったw

6名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 14:31:24 ID:LMw1SroU0
今んとこ壁面に叩きつけてからやってるけど妨害されたことない
ただ操作に慣れてないからってのも十分考えられる

7名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:40:38 ID:Qhz5c4w.0
弱中強3強>奇襲2段プッツン>中強3強>奇襲1段目>輝彩滑刀
記載葛藤のヒット数でダメ変わるけどだいたい430ぐらい
最初の3強は抜いたほうが安定すると思う。距離離れて奇襲が連続ヒットしないときがある

コンボ精度に自信があるなら
弱中強3強>奇襲2段プッツン>前ジャンプ降り際J強>中強3強>奇襲1段目>輝彩滑刀
ってやるともっと伸びる。シビアだけどダメは477出た

8名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:45:23 ID:Qhz5c4w.0
究極モード
弱中強>強波紋プッツン>中強hjc>J中強>空中ダッシュ
338ダメ

9名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:17:14 ID:1vxjTSiM0
同じく究極で
弱中強>弱波紋プッツン>弱中強6強>タコで338
ただ弱波紋ループを増やせば二回で463 三回で524出せる
波紋と遺伝は弱中強で役割があるのにタコって何か違う?

10名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:23:42 ID:Qhz5c4w.0
タコはhjcできるから相手を吹っ飛ばしてリス撒いたりする連携用じゃないかな

11名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:27:48 ID:Qhz5c4w.0
hjcした直後に空中攻撃出せるときと出せないときがあるんだけど(ほとんど出せない)、浮遊の硬直をキャンセルする特殊な入力あんのかな?
>>のコンボも硬直なしで空中攻撃出さないとエリアルつながらない

12名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:33:15 ID:Qhz5c4w.0
hjcした直後に空中攻撃出せるときと出せないときがあるんだけど(ほとんど出せない)、浮遊の硬直をキャンセルする特殊な入力あんのかな?
>>のコンボも硬直なしで空中攻撃出さないとエリアルつながらない

13名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:11:18 ID:HS8Ee.mkO
究極時1ゲージ
弱中強(2hit)>中波紋(プッツン)>弱中2強>タコ(1hit)>前hj>J中J強>Jピラニア
ダメ426
余裕持たせたいならプッツンのあと弱を抜く(ダメ420)起き攻めっぽいことしたきゃ最後をリスに

最初に弱中強(2hit)>弱波紋(プッツン)を入れる場合あとに出てくる弱を入れない方がダメージが出る
2ゲージで519ダメージ

14名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:27:24 ID:w7knJBWU0
壁面に叩きつけるが、大きく吹っ飛ばす時と目の前でダウン奪う時と
2パターンあるんだけど、吹っ飛ばすのは何か条件あるのかな?

15名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:31:36 ID:HS8Ee.mkO
究極時2ゲージ消費時
ダメ増えたわ
弱中強(2hit)>中波紋(プッツン)>6強>強波紋(プッツン)>中強(2hit)>タコ(1hit)>前hj>J中J強>Jピラニア
ダメ533

>>14
壁との距離の問題じゃないの

16名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:43:22 ID:YyGfMY1Q0
俺が使うと通常カーズのが安定しちゃう
これ奇襲ガード出来るんか?
ガー不臭くてなんか申し訳ないんやが

17名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 05:33:40 ID:LV2vNZ7s0
究極時
弱中2強>タコ(1hit)>前hj>J中J強>空中ダッシュ>214弱(技が出ない)>着地
ってのが出来た

どうやらある程度空中で行動すると強制的に行動がキャンセルされて
下に垂直落下するみたい

ジョセフ相手に着地>弱中2強まで確認した!
もしかしたら永久あるで!

18名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:44:10 ID:LV2vNZ7s0
究極時
{中2強>前hj>J中(空キャン)J強>空中ダッシュ>214弱(空キャン)>着地}×N
で永久っぽい

途中相手との距離が離れてJ強があたらなくなってくるが
空中ダッシュ>214弱(空キャン)さえ当てれば問題ない!

19名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:49:56 ID:HS8Ee.mkO
>>17
空中行動は3回制限かな

壁際で壁面にたたきつけてやろう!〆から光の流法してHAAの輝彩滑刀で起き攻めがいいかんじ

輝彩滑刀の流法って足からも剣が!!以外にも何か強化されてるのだろうか……

20名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:58:43 ID:HS8Ee.mkO
>>18
三回制限でダッシュからの必殺技が発動せず着地するのか勉強になった

21名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:47:11 ID:HS8Ee.mkO
永久キツいから永久参考にしてコンボにした
究極時ノーゲージでダメ438
弱中2強>タコ(1hit)>前hj>J中J強>空中ダッシュ>必殺技(スカ)>着地>中2強>前hj>J強>空中ダッシュ>Jピラニア

ちなみに>>13の1ゲージコンのタコから↑コンボでの547出た
究極生命体は別ゲーだな

22名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 09:52:40 ID:LV2vNZ7s0
>>19
輝彩滑刀の流法はそれに加えJ強、立ち強がガー不になるだけみたい
必殺技のダメ比べてみたけど光の流法とまったく変わらないね

23名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:08:22 ID:HS8Ee.mkO
>>22
thx
光の流法で十分な気がするね

究極の場合他キャラより火力高いし無理に永久いかなくてもノーゲージ500ダメぐらいで〆てもいいかもね

24名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:11:50 ID:64Qhk.Zc0
カーズ使い始めてちょっとわからないので質問。hjキャンセル
してからのJ中が出るのが遅くて入らないんだけど目押しで出せばいいの?

25名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:33:22 ID:HS8Ee.mkO
>>24俺は目押しでやってる
このレシピで永久っぽいの安定し始めた
相手はジョルノ
究極時
弱中2強>タコ(1hit)>前hj>J中J強>空中ダッシュ>必殺技(スカ)>着地>【中2強>hj>J中(スカ)J強>空中ダッシュ>必殺技(スカ)>着地>中強(二段目のみhit)>前hj>J中J強>空中ダッシュ>必殺技(スカ)>着地】×n

26名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:35:48 ID:HS8Ee.mkO
>>25は一応
44hit、850ダメージまで確認
火力高いから完走できる気がしてきた

27名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:05:01 ID:HS8Ee.mkO
>>25レシピでジョルノに完走した
84hitで960ダメージ確認

体力無くなっても殴れるから体力満タンがどのくらいかはわからんが

28名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:44:41 ID:LV2vNZ7s0
>>27
完走おめでとう!!動画期待!!

ランクマで究極10回試したけど10回潰されたわ・・・・
何かいい方法ないものかね
壁面に叩きつける→進化くらいしか思いつかんわ

29名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:54:15 ID:AZYBDxXc0
究極なれねーじゃん、こいつ弱いーーって去る人用に
まとめるととりあえずこいつはJCでめくりつづけるキャラ
あたったらB>C>突進とか

30名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:00:17 ID:deaI9.Dk0
究極は面が広いと壁面→究極で相手ガンダッシュでも間に合ったからチャンスなくはないんだけど手に入る

31名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 12:13:02 ID:HS8Ee.mkO
>>28
もっと簡単なレシピありそうだけどね

対ちびキャラ永久
重清でやってみた
究極時
弱中2強>hj>J中J強>空中ダッシュ>必殺技(スカ)>着地>【中強(2hit)>hj>J中J強>空中ダッシュ>必殺技(スカ)>着地】×n

32名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:05:55 ID:w7knJBWU0
超必殺、プッツン、モード、究極化…
みんな対戦では、どんな割合でゲージ使いわけてる?

俺はほとんど超必だわ、、、

33名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:27:46 ID:srM0BOtM0
ゲージ溜めてすぐに壁面から究極化してる
今まで止められたことないけど最速で来れば止められる悪寒

34名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:17:50 ID:YyGfMY1Q0
一部ディオのビームは止めてくる
あと7部のどっちかにも止められたわ

35名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:20:54 ID:YyGfMY1Q0
あと時止めもだめだわ

36名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 16:52:25 ID:2CPW.Q6IO
>>32
ゲージはほぼ超必だけになると思う。
ダメアップにプッツン入れたいとこだけど、2ゲージ使ってたら現状ダメージレースで不利。しかも奇襲>超必でも充分減る。
究極はコンボ火力確かに高いけど、バッタとJ中が弱体化するから立ち回りが弱くなる。
超必メインで、プッツンと流派を時々ってくらい。

37名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:08:09 ID:srM0BOtM0
>>36
流派ってどう使ってる?
いまいち使い方分からんのだけど

38名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:21:45 ID:2CPW.Q6IO
>>37
使うなら起き攻めで発動して固めてから奇襲当てるか(逃げれるから強くはない)、お互いバッタになる中距離で適当に発動して必殺技ブッパ。
後はキャンセルで出せるから、一応の牽制兼ねたフォローに。

39名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 18:37:15 ID:OVo8Gxtc0
輝彩滑刀のモードだと刃物を使った【通常技】もガード不能になる
要はガード不能チェーンコンボが使えるようになる
1ゲージちょいある状態で確定ダウン取れば、即輝彩滑刀のモード発動させて
チェーンからの壁面コンボ重ねるだけでゲージ続く限りガード不能ループ

40名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:48:03 ID:L9pmdJ7.0
>>7
前ジャンプ入れると途端に難易度上がるな・・・
全然安定しない

41名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:30:09 ID:vVziKULE0
上に色々書いてある2強から前hjって出来るもの?
どうやっても垂直に飛んでしまってjMしか入らないんだ・・・

42名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:56:41 ID:4VX3YkN60
ちゃんとレバーを29とかに入れればできるよ!

43名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 21:05:00 ID:HS8Ee.mkO
>>41
どのコンボやってるかわからんが
2強からなら垂直hjでいいと思うよ

44名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:07:18 ID:k5Ut.FlU0
光彩って使い所ある?まったく感じられないんだが

45名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:53:09 ID:CC5nksVkO
HHAが強すぎて他にゲージ吐く価値無い

46名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:04:49 ID:yAcT7lz20
立ち回りで意識することある?
ポルナレフに全く近付けずにボコられたんだが

47名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:13:01 ID:AsUsAi8Y0
同じく
ヘタレなのでリーチのある相手だと負ける

48名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:43:30 ID:CC5nksVkO
かなりシンプルなキャラだから軸移動と飛び込みしかないんじゃないかな。
幸い火力は高めだし接近すれば択も起き攻めも強い方だと思う。
空中食らい逃げに対してもJ強>壁面で再ダウン取れる。HHAも隙少ない。

49名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:51:26 ID:eS3U9loQ0
既出かもだけど一応
究極時のコンボで
タコ1HITからのHJキャンセル中
下入れとくと
飛翔モーションキャンセルできて
その後のMが入りやすい。
言葉にすると上手く伝わらんが
試してみて

50名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:55:32 ID:ghWxJgvI0
>>49
神アドバイスすぎて自分究極生命体いいすか?

51名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:58:26 ID:CC5nksVkO
>>49
下降するからなのかな…
確かに拾いやすい気がする。良い情報ありがとう。

52名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 05:42:38 ID:u9XaHbgI0
究極出来ないな本当に。どうしてこれで通したのか謎
もう少し硬直なくして欲しい

53名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 07:50:03 ID:eS3U9loQ0
光のモードは通常技に
キャンセルが効くから
適当>236(2HIT)>プッツン>L>H>3H>光のモード で
その後投げ臭わせつつ
奇襲重ねたりが良いかも

投げでも奇襲でも
1ゲージ確保しとけば
モード解除まで充分猶予あるし。

54名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 09:56:40 ID:3FEh0wK20
>>52
余裕でなれるだろ
どうしても相手が壁を背中にするなら
奇襲2段目プッツン>壁蹴りで吹っ飛ばせ
究極化手間取ってる状況ならゲージもmaxだろうし

55名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 10:59:53 ID:mQtvDRdc0
通常モード→光のモード→輝彩滑刀モード
それぞれ技性能がどう変化してるのかイマイチわからない…
詳しい人、教えてください。

56名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 11:39:22 ID:CC5nksVkO
最大の問題は2ゲージ使って変身する価値あるのかどうか。
ダメレースで圧倒的に不利になるし、その間は無敵割り込みも出来ないから攻められやすい。
ステージの位置によっては壁面当てても無理。
究極化出来てもHHAが無いから守りは大幅弱体化するし、横に強い飛び込みも無くなりゲーム仕様に向風。
コンボ火力が飛び抜けてるのが唯一の利点。

57名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 12:14:17 ID:2OoqGVZY0
そもそも究極するのがマジ無理
ロマンすぎる

58名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 13:00:14 ID:.qKHYq2s0
GHA2回(4ゲージ)で変身とかなら実用性あったよね
究極化したカーズと戦ってみたくて 使われるとあえて止めなかったりする事はある

59名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 17:49:57 ID:AE09T3gg0
空中制御三回使った即下り
(コンボで用いる2c jbjcダッシュ214Aなど)を使った後のハイジャンプは即行動できるってことかな?
その仕込み後だとハイジャンプから必殺技羽とかリス出せるし。だからループコンボが安定しやすいのかな?

あと立ち回りでハイジャンプから高度下げてbc空キャンダッシュ214aとかで奇襲できるね。そこから2aつながるし

60名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:07:52 ID:AE09T3gg0
424や626で低空ダッシュできる。後ろ逃げは使えるかも。
空中ダッシュ始動はあと三回行動できるから
bcダッシュ必殺技とか
飛び道具*2 >よってきたところにダッシュ必殺技とかできるね。

あと飛びから技出ないことあったと思うけど、原因判明
ハイジャンプから自力で下入れて下りるとその後のジャンプが技出せない。ダウンさせられるとリセット
後は三回行動消費して着地してもリセット。
しゃがみガードからジャンプでHJが暴発しやすいけど、焦らずバックダッシュしてしっかり残り行動を消費して下りるとか。下入れて下りてバックジャンプが大事。
通常ジャンプだけの話でhjから即下りhjはいつも通り

61名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:11:24 ID:CC5nksVkO
立ち回りで高度下げながらって言っても、相手は大体横に強い技でバッタしてるから動きが止まる飛行は中距離以下だとリスクのが高いと思う。
今は究極生命体をよく知らない人もいるから固まるけど…

62名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:32:50 ID:AE09T3gg0
対戦経験皆無のトレモこもりだから判定とかわからんけど。ダッシュの判定強くない?。ジョセフのjcとかにも負けないっぽいけど。そこからbで拾える高度ならループ移行。

上の補足で三回使い切ればキャンセルしなくてもハイジャンプから即行動可能。ちなみに三回行動後の必殺技隙消しはダッシュ含む技を空キャンして即下り出来る。

hjに即行動状況仕込み後は
・もう一度hjしてそこから下入れて下りても解除
・通常jなら継続
・もう一度HJしても仕込めば継続

63名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:40:59 ID:AE09T3gg0
対戦経験皆無のトレモこもりだから判定とかわからんけど。ダッシュの判定強くない?。ジョセフのjcとかにも負けないっぽいけど。そこからbで拾える高度ならループ移行。

上の補足で三回使い切ればキャンセルしなくてもハイジャンプから即行動可能。ちなみに三回行動後の必殺技隙消しはダッシュ含む技を空キャンして即下り出来る。

hjに即行動状況仕込み後は
・もう一度hjしてそこから下入れて下りても解除
・通常jなら継続
・もう一度HJしても仕込めば継続

64連続すいません。:2013/08/31(土) 18:44:25 ID:AE09T3gg0
ドヤ顔で書いたけど馬乗りに対する永パみたことあるし既出かwww
チェーン>ダッシュ>必殺技
の流れで四個目の行動入力したら全部空キャン含めてキャンセルできてたわ
ja>b>c>66もja,ja ,jabでもできるすまん

65名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:45:21 ID:CC5nksVkO
>>62
空中ダッシュ判定強いのかぁ。
ジョセフのJCについては判定も強いけど持続も長いから下りるまでかなり範囲制圧出来る。
しかも試合中、空中にいる時間のが長いくらいだから、低空ダッシュじゃなきゃ上昇中に潰される事多数。
ちょっと低空ダッシュ交えてその動き色々試してみます。
まぁ、究極にならせてくれたらだけど…

66名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:43:19 ID:FnqxDM4Y0
究極の方のコンボ研究ばっかり進んでるなw
現状、変身するチャンス自体そんなに多くないのに…

多分ラグのせいだろうけど
奇襲の裏周りが結構ヒットするよな
相手にカーズ使われて、分かってるのにガードできないんだから
なかなかタチ悪い

67名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:06:27 ID:AE09T3gg0
究極は強いと確定したし、通常の調査メインに切り替えなきゃねw
モードの性能もまとめてみる。

68名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:09:27 ID:a4uFG.vI0
壁面に〜や勝てば〜を絡めたコンボってないのかな…
普通ならエリアル始動技だと思うんだが

69名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:10:46 ID:CFuxWle.0
ダメージは変わらないし光の流法はコマンド技、輝彩滑刀は通常技もガー不になるだけじゃないかな

70名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:10:51 ID:jjqYNe/EO
通常時のコンボはもうのびる気がしない

基本は奇襲>輝彩滑刀〆か相手に壁背負わせて壁>ぷっちん>L*nぐらいしかしてない
まぁ倒しきれると判断したら>>7のぷっちんコンボすることがあるけど

究極なるための状況作りはキツいし、モードは息してないし、てかスタンド優遇され過ぎ
モードもスタンドラッシュみたいにゲージ使ってキャンセルできればコンボものびたろうに

71名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:15:06 ID:gNkL4zew0
ガー不もスタイリッシュムーブ可能ってのが悲しいな

72名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:16:09 ID:jjqYNe/EO
あとガー不輝彩滑刀起き攻めはジャスガ安定で狙う価値が薄くなった

73名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:29:20 ID:B1s41x5E0
壁面プッツンした後の攻撃に壁びたーん効果そのまま持続するから端っこなら壁面プッツン>A×nでビターンビターンいっておもろいねw

壁から離れてても壁面プッツン>ダッシュJC>A*nできてつおい

74名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 21:08:38 ID:RURHn.Yw0
とりあえずチマチマ技の発生F調べてます。なんか全部1Fずつしか発生差がないんだけど。
a=2a > 投 > 2b > b > c = 3c= 2c
aが3fで不等号は全部1fの差。
つまり投げが4fでc系統は7f。(普通の格ゲーの14fに相当する遅さ)
投げと打撃は同時発生で打撃勝ち。
仰け反りとガード硬直はA系統共通< b系統< 3c< c系統

75名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:50:07 ID:dgYEfwM20
MIH見てから究極生命体余裕だったぞ!

76名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:20:22 ID:JvNLti/U0
そういやこないだプッチと遊んだけど
MIHのほうが発動はやいな
こっちが先に仮面つけたけどプッチのが先に進化したわ

77名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:32:25 ID:D.ug1zZM0
なお進化したところで負け確の模様

78名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:27:46 ID:CGR64A6Q0
究極進化のほうが弱いってどんな調整してるんでしょうかね

79名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:44:50 ID:b3d26BNk0
究極に変身してもHHA継続して使えるようにすればいいだけなんだけど
開発は格ゲのドシロウトだから、そんな事まで気がまわらないんだろうね

80名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:53:24 ID:CGR64A6Q0
その前に飛行の仕様をなんとかしてほしい
しゃがみっぱからのジャンプでHJ扱いってどんだけ気が回らないんだよ
お陰で立ち回り絶望的になってる

81名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:53:36 ID:YShedVaA0
究極後はゲーム慣れしてない人には脅威かもしれないが
インパクトだけで技作った感があるよな〜

82名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:20:21 ID:b3d26BNk0
格ゲのノウハウがある会社がこのキャラ作ってたら
流法(ガー不)の使い所・究極化するかしないかの駆け引き・究極化後のシビアな高威力コンボetc…
楽しそうなテクニカルキャラになりそうだっただけに、とても残念

83名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:31:12 ID:Fxg9yE.QO
一応、究極カーズは飛行の暴発さえなければ超火力と遠距離も近距離も使える技が揃っててジャスガにも強いから残念だな。
実際はあまり究極化出せる状況来ない事と2ゲージ消費なら470以上減るコンボ出来るから究極化する意味が薄い。

84名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:33:37 ID:Nnfn29YY0
現段階、究極生命体は絶望的だなあ
変身できない
変身無しのほうがずっと勝てる

85名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 05:02:53 ID:BopujUcc0
対空に置きJBからヒット確認空中壁面がなかなかいいね

86名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 08:25:50 ID:Zzww0YQA0
空中で壁面できるのか

87名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 14:20:09 ID:MYvy0t6k0
おもむろにジャンプして当身に空中壁面ですかして投げるのたのしいです

88名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 14:57:38 ID:QYUfs9v60
雑談の体力見て笑ってしまったw
ヴァイタルあるから低めなんだろうけどさあ
それなら手数とスピードあるけど若干紙キャラにしてほしかった

89名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 17:57:54 ID:cToFZ3pY0
>>88 それなんてチップ?

90名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:22:28 ID:v38XRfLk0
光のモード状態2ゲージ500コンボて需要ある?

91名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:33:19 ID:LmH7pve.O
>>90
とりあえずレシピヨロ
ただゲージ消費中に2ゲージ使ったら光の流法使える時間実質1ゲージ分だろキツくねぇか

92名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:35:47 ID:LmH7pve.O
っと別にぷっつんやHHAにゲージ回すって書いてねぇな
失礼

93名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:40:17 ID:v38XRfLk0
木偶・ジョルノ 
光のモード
弱中強→輝彩キャンセル→中強→光ほど冷たく強→HHA 499
すまん500以上はJ強始動だった
モード強化で光ほど冷たくの射程強化で組み込めた

94名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:43:37 ID:v38XRfLk0
間違い
中強のあと弱奇襲プッツン→中強だ
れんとうすまん

95名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:46:15 ID:BopujUcc0
待っておれい今試してやるッ!

96名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:46:43 ID:v38XRfLk0
書いといてなんだが実用性ェ・・・
気をつかわしてすまぬ

97名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:50:50 ID:Jb0Y8sZwO
ワラタw

98名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:54:34 ID:EeUg5W3E0
快諾の精神あるのはいいことだから問題ない

99名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:59:02 ID:v38XRfLk0
カーズ様・・・(頭を垂れる)

100名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:07:29 ID:LmH7pve.O
>>93
輝彩キャンセル良い性能だけどロマンだよな……

>>7のダメージ底上げしたので投下
対ワムウ
ゲージ2消費
弱中強(3強)>奇襲2段プッツン>前ジャンプ降り際J強>弱弱中強3強>奇襲1段目>輝彩滑刀

ダメ476
J強始動は505
最初3強入れると492
J強始動3強入れは524

降り際J強はジャンプの頂点達したら出す感じ
降り際J強後の弱弱中は目押し
その後の中強3強はディレイすると入りやすい
キャラ事のタイミングは不明

3ゲージのダメは検証中

101名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:20:54 ID:v38XRfLk0
100
せめてゲージが別にあればいいのになぁ・・・
レシピありがとう

102名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:46:32 ID:LmH7pve.O
>>101
HHAが優秀過ぎて1ゲージならぷっつん使うよりHHAだしなぁ
弱中強>奇襲(2hit)>輝彩で321
J強始動で359
3強入れて346
J強始動3強入れて384

2弱*2弱中強>奇襲(2hit)>輝彩で349
J強始動で387
こっちは3強入れると奇襲入らない

103名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 19:51:51 ID:LmH7pve.O
ちなみに>>100のレシピも始動を2弱*2弱中強でダメ上がるンでヨロ

まぁ476が489になる10ダメ程度の誤差

104名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:23:13 ID:LmH7pve.O
>>100の3ゲージ消費底上げダメージ調べ終わった
ダメ600越えたのは少し嬉しい

対承太郎
〜奇襲1段目>ぷっちん>弱中強3強>奇襲1段目>輝彩滑刀

ダメ559
J強始動は588
最初3強入れると575
J強始動3強入れは607

2弱*2弱中強始動は572

ぷっちん後の中は目押し

J強後は何フレームかわからんが少し歩ける
歩きモーション見えるぐらいしか歩けんが後の3強が入りやすくなる

105名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:45:37 ID:LmH7pve.O
最後に使えるか使えないかわからんネタ

弱中2強>ぷっちん>強奇襲
で相手が受け身とってたら奇襲2段目が持続当て

無防備に見えるから初見なら当たるかも

奇襲2段目持続当て>ぷっちん>前ジャンプ降り際J強>弱弱中強3強>奇襲1段目>輝彩滑刀
でダメ399

106名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:34:41 ID:B024hoYo0
結局、勝ちに徹するなら
ひたすら表裏のJCで揺さぶってヒットしてれば基本コンボ
空対空はJBの早出しで対応

これぐらいしかやることないな

107名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:12:49 ID:dwaJ9lFo0
奇襲以外死に技でワロタ
勝てばよかろうなのだとかどんなに有利な状況から出しても避けられる

108名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:29:44 ID:yz7sDZqUO
ぶっちゃけ隙だらけで使える技少なすぎるよな……

立ち回りはバッタ安定だし
空中引っ掻けた時のコンボでも考えるかな

109名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:48:01 ID:P54.ZYcY0
光彩が空中可だったら良かったんだがな
低空光彩〆とかできたのにな

低空壁面って使い所あるの?

110名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:24:49 ID:.PQBBMlg0
なんだかもう結論が出つつあるな
まあ実戦で変身確定場面無いし、死に技多いしコンボも出尽くしちゃったしな…
パッチで上方修正に期待したい

111名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:25:51 ID:qwE/9K5Q0
このゲーム結構底が浅いよな・・・
死に技多いし出来ることも少ないし

112名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:23:48 ID:UDLlhjx20
色々と酷い、酷すぎるゲームだと思う
素材やコンセプトのアイデアは良いだけに本当に惜しい作品だ

113名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 07:23:55 ID:P54.ZYcY0
DIOみたいな強力なスタンドラッシュ持ちに対して
どういう風に崩せばいいんだ J強か?
生命線となるはずだった勝てよかが死に技すぎてどうしようもない

114名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 07:58:48 ID:5kdHCXTM0
ランクマプレマもぐってるけど辛すぎて折れそう。
基本どの必殺技も硬直がきつくて出しにくい上に慣れてる人には一切通用しいない。
コキガが主流になってきてるからさらに辛い・・・。

115名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 12:43:00 ID:qpKxgzTIO
>>114
普通のゲームなら勝てなくなったら更に練習やら対策考えるけど、
このゲームの場合仕様が既に酷いからなあ
パッチに期待するしかなさそう

116名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 19:24:54 ID:YiYBSwto0
色々なスレ見てるけどカーズスレだけお通夜でワロタ

117名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 20:03:17 ID:Kld9.ufYO
スタンダード過ぎてやる事少ないだけだよ。
それでも特定のキャラに主力技がスカるとか、主力コンボが入りにくいとか、そういうの無いのは強み。
飛び逃げにJH>壁面で再ダウン取れたり基本的ながら択が揃ってるのも長所。
赤石っていうロマンもあるし。

118名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:16:16 ID:yz7sDZqUO
主力コンボが通常3段必殺超必だしなミスる要素はないな
カーズ様の長所はHHAの威力ぐらいだろ

他キャラがやれること多いから単純なカーズ様に弱キャラ臭がする

ゲージ回収率悪いし、J強強いけど他キャラに無いものでもない

必殺技が殆ど隙だらけまともに使えるのは〆に使う奇襲と壁の2つ

スタイルはシステムに恵まれてないモード、しかも石柱の男の中で一番使えない
起き上がりにガー不重ねてもコキガ対応可

究極はよっぽどの事がない限り変身できず、変身できても立ち回りがそこまで強化されないし

今はわからん殺しでなんとかなるけど何かネタがないと最終的にダメージレースに負けてかなりキツくなる気がする

119名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:26:40 ID:qwE/9K5Q0
シンプルすぎてキツいんだよなカーズ様なあ・・・

120名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:48:39 ID:0q2gNpEc0
ようやく持ちキャラ自虐が始まるころか
ご丁寧に箇条書きまでしてくれて

121名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:25:38 ID:9bnALlI.0
究極生命体確定場面発見 
自分端背負いで対空(JB)>空壁面>最速生命体で若干余裕もって変身 
1部ディオの館、敵エシディシで確認 

飛び道具とか持ってる奴には基本無理

122名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 05:37:48 ID:5E8HEBZ20
空対空JBから5Lで拾ってコンボ行きやすいのはわりと他のキャラに無い強い部分だと思う

123名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 08:13:43 ID:f.DTO.U20
>>119
シンプルとは逆にトリッキーなコンセプトのキャラだと思う
が、バカ調整のお陰でほぼ全ての必殺が死に技となり、単純行動しか出来ないキャラになった感じ

しかも、対策されて死に技になった訳ではなく
格ゲー経験者なら触った時点でこんな技誰使うんだよと考えるレベル
アホすぎ

124名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 09:28:31 ID:VCvClwLg0
光彩はストレンジの弱ミスティックソードみたいな技なら良かったんだけどな
現状はプッツンキャンセル絡めたコンボパーツ以外の用途が見当たらん

125名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:07:16 ID:7iDfMTqw0
ロマンとして流法を積極的に取り入れてる
死に率は上がったけど充実感はある

126名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:04:55 ID:VVH2UXBA0
いや変身したら立ち回りさすがに強くないか?上のまとめ見たか?

127名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:26:14 ID:jlyv72p2O
振れる必殺技、タコや飛び道具増えるくらいだろ
そこからコンボ行ける訳でも無し

唯一hjフォロー出来るようになるのが救い

あと崩しにゲージ回せるのも利点か

まぁ究極研究しても対人に影響がないっていう

128名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:35:29 ID:jlyv72p2O
J強空中引っ掻けからのコンボ練習してたんだけど

J強空中引っ掻け>着地>中
でなぜか相手が立ち食らいしてる状況があった(hitは繋がってる)もちろん輝彩滑刀までいけた

あと
J強空中引っ掻け>着地>中強3強>奇襲
で奇襲hit時立ち食らいになる現象が起きた
ちゃんと奇襲が2hitして輝彩滑刀までいけた

シビアだけどな

129名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:19:53 ID:aRO/uvKc0
いい情報だねぇ
空対空コンボ研究しよう

130名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:25:02 ID:jlyv72p2O
ちなみに>>128で試した相手はジョルノ

他で出きるか不明

131名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 19:27:34 ID:qH2VlU/o0
どこがいい情報なんだ

132名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 20:12:54 ID:hnobQatM0
カーズ様の永久って既出?
なんかナランチャに決めれたんだが

133名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 20:38:42 ID:9T1W0OIQ0
バッタゲーで空対空から地上引き戻し出来たらいい情報じゃないのか?
まぁ1回もできなかったけど・・・

永久コンボレシピよろ

134名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 20:50:13 ID:hnobQatM0
既出だったらスマン
壁際限定で、ディオの館で確認したけど

壁面>PC>(L>ちょい前進L)

カッコ内をループさせるだけなんだが、他キャラの永久みたく相手の高さを多少調節する必要がある
だいたい40ヒットを超えたくらいでダメージが1になるので、適当な所で〆のHHAをするといいかも

究極で6H>ピラニア>PC
からの可能性を感じたが、無理っぽいかな…

135名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:14:49 ID:qH2VlU/o0
すまん。キツく言いすぎたかも。
地上引き戻しは全キャラできて、ヒット表示つながるだけ。ガード出来る
永久は既出。

136名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:21:23 ID:avBiTGFE0
**135
奇襲の立ち食らいも?

137名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:52:49 ID:jlyv72p2O
今試した奇襲もガードされるね

まぁ奇襲の方はモード時限定ってことで

138名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:58:18 ID:qH2VlU/o0
まあ振り向きの処理で微粒子レベルで繋がってる可能性もあるけど

139名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:14:29 ID:jlyv72p2O
勝てばよかろうなのだのワープする前、無敵なのか自身の当たり判定がおかしいのか相手の攻撃すかる

弱中強>勝てば強

相手承太郎でカーズの強が終わったあと即GHAで当たらなかったがタイミング次第で希に当たった

無敵が切れるのか当たり判定がおかしいのかはわからん

ジョセフのGHAも避けれたただし強勝てばだとワープ後に当たるという

一応ガードされた後のフォローに使えるようにはなってるみたいだね

140名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:29:50 ID:jlyv72p2O
ガードさせるの忘れてたorz

自身の当たり判定最初有って後に無敵かおかしくなるかだわ

結局役に立たないこと示しただけだな俺

モード中なら多少早くなるからフォロー行けるかな?

141名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:27:22 ID:WeNDjSLk0
というか能動的に相手の後ろに距離作るの無理じゃね?
詰まってない側って言ったらいいかな?広い方に相手が回り込みしないと一生壁際で戦うことになる謎のフィールドなんだよね
変身したら空中ダッシュからの拾いちらつかせつつ、中下段で択れるはずだからちゃんとやればめちゃくちゃ強いはずなんだけど

142名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 02:44:13 ID:KL9nfpUA0
>>7
うおー、ようやくこの下の段のコンボできた。
タイミングシビア過ぎる
特に降り際のJ強のタイミングががっちりつかめん
あと奇襲一段目からの速攻HHAもシビアだね

とは言えJ強のタイミングが全てのスタートだから、これの感覚覚えないとなー

そして奇襲は何か知らんが敵の後ろに行き過ぎることがあって練習してるとイライラするぜ

143名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 02:53:10 ID:KF1DKbK6O
そこまで強くはない。
中下の択はSMで取れるから択にならないし、空中ダッシュ拾いは先に二回行動しなきゃならないから敵も視認する余裕がある。
それよりも特定の行動中(しゃがみとか)から飛行が暴発するのと、主力のHHA、空対空のJMの封印が対人では痛すぎる。低体力もあって総じて守りが弱い。
究極化して明確なメリットは火力とSM取られてもローリスクな遠距離技。
この為に一試合を究極化に賭けるというのはロマンの域

144名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 08:21:59 ID:gryL/ziY0
>>142
降り際J強の後の拾いを弱強3強にすれば余裕で安定する。
>>7書いた直後に気付いたんだけどめんどくて書かなかったごめんね

145名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 08:43:35 ID:VO5xzpok0
話にならないのか。
コキガって実際、常に仕込め続けるわけじゃないし、中段に対しては喰らうリスク=大ダメージでSMとってもダッシュで逃げれるでしょ?

146名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 15:43:32 ID:d9TS2bms0
めくりJ強→屈弱×2→立中→立強→奇襲弱→輝彩滑刀

これしかやることない orz

147名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:51:41 ID:ckBJUyGI0
弱中強締めの、”残虐で鮮やかな奇襲”が”切り刻んでやろう”に化けまくるんだけど
皆さん安定して出せるの?

148名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:01:31 ID:gpmgWfdcO
弱中強までニュートラル
これでも化けるならトレモに籠ってキーディスプレイ見ながら練習

149名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:24:29 ID:ckBJUyGI0
>>148
強を入力してから236を擦ってた・・・
ニュートラルからの入力を心がけます

150名無し:2013/09/05(木) 20:47:00 ID:xDN8W6ag0
既出かもだが、究極時に46Hってガー不技出るんだな。

151名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:50:30 ID:GyEtHRD.0
6Hの輝彩滑刀の事か?

152名無し:2013/09/05(木) 21:33:56 ID:xDN8W6ag0
>>151
ホントだ。
やだ恥ずかししい…

153名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 21:56:15 ID:lQqQl3uc0
今日初めて実戦でカーズ使ったけどけっこういい感じ
中段の崩し技がないし技出し切ると反確だから慣れるまで辛かったけど、基本性能は全然悪くないと思ったね
相手ダウンから光の流法→HHAが殺し切りにいい感じに機能して楽しかったし

ただ究極生命体になる必要性がイマイチ感じない…
ゲージけっこうガンガン使っていくからなあ

154名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:12:30 ID:Bw77zW2s0
コキガさえ無ければガー不もっと使ったのに……

今のところ光の流法で脅して投げて見せて
ガー不HHAの2択を押し付けるそんな感じになってる

155名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:39:53 ID:KF1DKbK6O
光の流法時に壁面キャンセルでHHA出すとHHAが連続ガードで回避不可能になる。
これなら暗転返しされないから密着なら投げと合わせて強烈な2択になってくれる。
ゲージカツカツなのが柱の男共通の弱点かもしれん

156名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:50:45 ID:gpmgWfdcO
ゲージ回収率悪いのが難点だよな

157名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 03:53:55 ID:LN3c.sFo0
>>144
そうなのか!
ちょっと家ついたら試してみるわ!
いやいやありがとう!

158名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 04:56:15 ID:LN3c.sFo0
>>144
すげーぜ。
10回に1回くらいだった拾いが弱強3強にして、コツつかんでからは3回に1回くらいになったよ
こっちのは降りた瞬間の弱が肝だね。
降りと同時に弱
あと次の強を早くコマンドしすぎてもダメ
けっこうリズムがある感じでなんとなく覚えれそう!

それにしても3強から奇襲出そうとして昇竜コマンドになってることのなんと多いことか

159名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:37:21 ID:WXRmYkqM0
カーズの永久壁面pcからのL繋ぎが難しかったから妥協のやつを考えた
レシピは単純
壁面pc>5Mor5H>光彩pc>微歩き5L×n
だいたい光彩を6ヒット位させるといい感じに浮く
2ゲージ使うのが難点
既出だったらスマン

160名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 05:56:30 ID:UAyb3gdI0
>>158
相手によっては最後のHHA落とすな
同キャラの対カーズで確認
他にいる?

161名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 12:39:41 ID:6Oqbc5OYO
自分も奇襲PC>JH>L>Hの繋ぎにしたらHHAをこぼした。
やっぱりJHを下り直後に当てて、着地しっかり視認してM>H>3Hが良いのかな。
にしても飛びから2ゲージでダメ478って高火力だよね。
ゲージ溜め性能高かったら強キャラだったかも。実際は2ゲージ持て余す余裕ないくらいHHA必須なキャラだし

162名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 13:25:00 ID:yPUzJBy60
柱の男はだいたいみんなそんな感じだね
単発火力は高いけどゲージ溜め能力に難ありな感じ

163名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 14:38:09 ID:WcUgvq.EO
相手がダウンした後の追い討ちってどの技で出来るの?

164名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 15:34:16 ID:UAyb3gdI0
ネモ達がニコ生中
3タメ壁面プッツン究極で安定の変身
からのカーズ無双状態
上手い人使えばヤバイなこのキャラ

165名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:02:46 ID:iugdDzx60
俺達のネモさんを信じろ

166名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:18:01 ID:qD6bmyq60
3タメ?

167名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:23:30 ID:iHCX6S460
>>166
3ゲージってことじゃね

168名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:38:35 ID:9myjLSSE0
コイチんとこ?

169名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:44:34 ID:6Oqbc5OYO
どんなやりとりで撮られてるかも解らない動画を鵜呑みにするのは如何な物か。
TVは信じないのにネットは疑わないんだよな、最近の動画勢は。

170名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 16:46:23 ID:9myjLSSE0
何と戦ってんのコイツ

171名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 17:00:33 ID:UAyb3gdI0
通常時はコンボ締め壁面からの起き攻めが主体
JM、JH、投げと絡めた起き攻めがかなりエグい様子
奇襲は適当に出し切り撒いて攪乱してる感じかな
勿論、失敗時はプッツンで対処
基本的にはゲージ吐かないけど状況みてHHA絡めて>>144のコンボ

究極からはマジで無双状態だな
羽や飛行ダッシュ、タコからのHJやらを駆使して牽制、距離調整
隙をみてコンボ差し込む
2H>HJ>(スカJL?)JH>ピラニア?>着地>~2Hとループ狙ってる感じ
画質悪くて何起きてるか分からん、すまん

とにかく強い。通常でもほぼ負けなしだが究極なって負けは一回も無いんじゃないか
ディオでゲージ吸いとられる対策とられるまで重ちー含めて10連勝以上はしてた

>>169の言う通り、勉強会みたいなものだろうから鵜呑みにはしないが
個人的にはこれ見て少し開けたな
究極イケるのか…?

172名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:24:25 ID:BGpf5dWk0
まず壁面で遠くまで吹っ飛ぶ場面が限られてるからなぁ

173名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 18:27:19 ID:1Ub3vSnc0
なんで動画勢は他人のプレイ見て「何何が強い」とか語りだすの?自分も強くなったつもりなんかな

174名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:11:14 ID:UAyb3gdI0
糞でも何でも動画みてちょっとし発見を提供して
そこから発展すれば幸いと思って投下してんだろ頭沸いてんのか?
プレイしてても動画みてたら動画勢か?随分な話っすねー笑えるわ
文句言う暇あるんなら情報投下しろよ無能勢

>>172
横移動が動かないレベルで突っ掛かるのが致命的なんだよな
HJ暴発仕様改善は当たり前として次回のアップデートで何とかならんかね

175名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:13:06 ID:xLgfvv7M0
キレすぎワロタ
動画名人様はどのゲームでも沸点低くて笑えますなw

176名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:17:51 ID:UAyb3gdI0

何なのこれ
有名プレイヤーのアンチみたいなの?
あんま2D系の内情は深く知らんのだが、触れちゃいかんようなトコロ突っついちまったんかね

177名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:20:41 ID:xLgfvv7M0
どう見ても動画勢って煽られて頭プッツンしてるのはこの子でしょ

178名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:23:39 ID:UAyb3gdI0
そうかな?

179名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 20:32:39 ID:BGpf5dWk0
輝彩滑刀の発生の早さ&距離がまぁまぁ長いということで
ちょっと離れたところで相手が技振ってたら結構狩れますね

180名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 21:33:46 ID:iHCX6S460
ただ単にうまい人のプレイ見て究極強いねって言いに来ただけだろ
俺から見たら動画勢って叩いてるほうが以上

181名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 21:47:57 ID:FOWg6mw60
しかしHHAが優秀だからそっちにもゲージ使いたいんだよな
難しいキャラだ

182名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 22:02:20 ID:6Oqbc5OYO
だからこういうレス嫌なんだよな。
そもそも連勝とか言い出したら、何だってその可能性あるわ。
中堅だろうが下位だろうが、特定の顔見知りで対戦してる動画で上位キャラ以外が勝ちまくるなんてよくある。まして解らん殺し頻発する発売から間もないゲーム。

183名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 00:25:00 ID:cK.f2KyU0
正直分からん殺しされてるだけの動画じゃん
参考になるとかカーズ実は最強とか言われてもちょっと困る。発売直後だから大して上手い訳でもないし。

184名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:08:27 ID:wzyYqtgA0
気に入らないレスなら放置するなりすればいいものを
自分が波風立たせるのを一役買った後でだからこういうレス嫌ってのは卑怯だわな
発言してもいない言葉を付け加えているのもポイントかな、こういう人達は
こんなことをいうと自演擁護だとか言われるんだろうけど、あんまりな流れだから一言いわせてもらうわ
何にせよ>>174の文句言うくらいなら情報投下しろってのは正論
>>179
発生早いし、反確もほぼ無し?意外と生だしいけるんだよな
てかSMされても相手がガードしなきゃならない状況が稀にあるような気がするんだが。
モード中、範囲広くなる623攻も含めて検証の余地がありそう

185名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:43:57 ID:BVaYjKX.0
究極時hjcが安定しない下手くそですが、コンボ投下いいっすかね
更に既出で使えねぇよだったらすみません
JH>LMH(2段)6H>波紋だよH(プッツン)>MH(2段)6H>波紋だよH

複雑な操作できないんですorz

186名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 16:59:37 ID:iLGJf6tU0
究極強いのも今更だけど。どうせ回転王の動画出てさわいでんだろ?

187名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:52:16 ID:7A/t4p6o0
>>186
名前出すなよ
後ここでは究極なってもよえーよえー言う奴が多かった

188名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 20:06:03 ID:8sbs40/2O
ちゃんと読めよ。弱いなんて書き込みは少なかったぞ。強いというレスもあった。
このスレではすぐに永久も発見されたし、三回行動の仕様とか立ち回りもしっかり報告されていただろ。
ただゲージ効率悪いし、究極化にはステージや位置が関わるから他キャラみたいな切り札には出来ないという事。
書くなら、ちゃんと全体のレス把握して自分のプレイに基づいた意見を出すのが大前提。

189名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 20:07:43 ID:rP0kD.hc0
もういいじゃあないか、俺たちは俺たちでカーズ様の研究を続けようぜ

190名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 20:57:19 ID:BduPh/WE0
立ち回りで圧倒してたのは意外だったろ
強い言われてたのはあくまでコンボ火力であって

191名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:33:48 ID:8sbs40/2O
>>190
>>188

192名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:10:33 ID:BduPh/WE0
自分の研究や主張が無視されたのが気に入らないのね
恥ずかしがらずレス付けなよ

193名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:13:01 ID:8A4Z9vOI0
DIOとかボスみたいに、「勝てばよかろう」をバースト技にしたら
クソ強くなるんだろうなー。
せめて当て身みたいな感じにしてくれんかなあ。発動長すぎ硬直長すぎw

194名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:13:09 ID:rP0kD.hc0
結局カーズで勝ちに行くなら究極化した方がいいんかねえー
コンボがイマイチ安定しないのと、究極化に2ゲージor3ゲージ吐くなら通常コンのダメ底上げに使った方がいいような気もして

195名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:20:35 ID:gRou3RtQ0
プッツンであんまりダメージ伸びないからなぁ

196名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:29:35 ID:BduPh/WE0
暴発ハイジャンプが無くなれば3ゲージ諸々のリスク背負う意味も出来てくるんじゃないかと思う
今思ったが究極の天敵は神父か
プレマ籠りてー

>>193
流法入れば発生早くなるけどそれでも子供騙しだもんなー

197名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:39:37 ID:ncg674h60
どうせバースト技作るなら影武者と入れ替わって背後から攻撃して欲しいな
原作再現の極みだろこれなら

198名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:42:49 ID:cK.f2KyU0
動きが早いから立ち回りが強いのは別に意外でもないが

199名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 23:09:47 ID:iLGJf6tU0
報告無視されて淋しかったのはあるかもw
すまん。ありがと。ハイジャン漏れも仕込みしっかりしてたら、すぐ技出せるし。結局空キャンダッシュで割とローリスクに立ち回れると思うんよ

200名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:11:41 ID:t88Hh7.Y0
ちょっと前までお通夜みたいな空気だったのに有名プレイヤーが勝ってたら手のひら返しとかすげぇwwww

201名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:41:59 ID:MU65aBr.0
>>200
御通夜なのは究極生物じゃないかw
普通にカーズでランクマ95%以上勝ってるんだけど

202名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 00:44:25 ID:OPH7JRc60
お前の戦績などどうでもよかろうなのだァー

203名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:18:39 ID:sFNRwSYc0
究極にならないなら、他キャラ使ったほうが強いね
強みはHHAの威力と奇襲がガードミス誘えるくらいか(SMされることも多いけど)
あとはJHの判定が強いくらい?

ってか使える技が奇襲と壁面しかないってなんだこれ

204名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 01:24:42 ID:m9FmWYcg0
勝てばよかろうがHHAやプッツンでキャンセルできればなぁ

205名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:22:39 ID:AUjSi..g0
>>200
ハイジャン強制の究極でも大いに立ち回れることを証明されたのは大きい

>>204
謎だよな。何でキャンセルできないのこれ

206名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 06:12:48 ID:yIHEvyJs0
>>185
すでに俺には難しい。
一度も通して成功してないが波紋だよ!はやっぱかっこいいな。

しかし実戦でやったら無理だろうなぁ
練習ですら、どうしても強攻撃を二段ヒットまで待つのが耐えられないというのに…

207名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 16:21:33 ID:K5yEq9s.0
>>206
オンでもラグ酷くなければ大丈夫なのは昨日確認できました

ダメは420くらいだったかと(出先なので記憶ですが)
とは言う物の俺も安定はしてませんがw

上で載ってるコンボはとても真似できないんで、それよりは簡単かと思います
H二段>6Hは入力受付がシビアではない気がするんで見てからでも間に合うかと

208名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:21:29 ID:BCevScks0
なんかッ究極カーズで2強前hjcってできなくない?
どうがんばっても垂直hjcになるんだけど

209名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 18:36:35 ID:7hMEQ2gs0
2HのHJCは垂直のみだね

210名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:11:38 ID:nwkUJgrQO
>>25の永久自分なりのコツ書いとく

2強>垂直hj>J中(スカ)>J強>空中ダッシュ>必殺(スカ)は最速意識

J中>J強>空中ダッシュはJ強と空中ダッシュをディレイ入力出きる
ディレイ入力すると相手の位置を高く保てる

忙しいの空中ダッシュ>必殺(スカ)位だし波紋中下択ぷっつんとか6強のガー不波紋弱ぷっつんから永久行けるのは強み、実際オンで完走出来たから練習して損はないと思うよ

ちなみに4ループ位で妥協してタコ〆orピラニア〆も7〜800減るしね

211名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:17:30 ID:5wrnXado0
壁面キックも位置によってはGHA確定じゃないから位置取りも重要だね

212名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:17:34 ID:hfpVoLuk0
壁面キックも位置によってはGHA確定じゃないから位置取りも重要だね

213名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:58:19 ID:k.53YgQsO
究極生命体にならなきゃあまり面白くないから、広めのステージがいいな

214名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 05:14:26 ID:oMaSZnp.0
カーズ少ないのかな?
起き上がりに輝彩滑刀のモードになっても、普通にガードしようとして食らってくれる人多い。

…もうちょっとゲージの減りを遅くしてもらえませんかね?

215名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 09:31:30 ID:4Qj9OpsA0
正直見ないね
プレマ含めて300戦くらいではあるけど
露伴、音石と並んで遭遇したの一回だけ…

216名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 10:31:45 ID:qHKGy1hg0
ノーマル状態でまったくコンボ伸びないしそれでもがんばろうと思ったけど
相手しゃがんでると波動コマンドの必殺の2はつめが当たらなくて折れた

217名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:04:54 ID:FrqpV05c0
うわーアプデでコンボダメへらされたなぁ
236攻撃の2段目が早く出るようになってプッツンからJ攻撃のコンボにつなげられない
と思ったけどLMH→236M2段目プッツン→MH3H236H2段目→HHAって感じで
空中の相手に236攻が2ヒットするようになってあんまりダメ変わんないのかな?

あと究極の飛行で3行動キャンセル必殺技着地ができなくなったので永久オワタ

218名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:44:15 ID:GoFOKgaE0
>>217
アプデ直前にちょうどカーズ様でトレモしてたけど
3ゲージで100以上ダメージ減
あと奇襲が表ガード安定になったから奇襲にならない

219名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:37:57 ID:bWgvh4fw0
3行動キャンセル必殺技着地とか開発理解できたのかw
仕様細かく書き過ぎたのが仇になったwwww

220名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:43:55 ID:oMaSZnp.0
奇襲、両方表ガードになった?
Hで裏周りっぽいけどガードされる。

221名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:06:12 ID:EQ2a6bv20
236の発生が早くなった気がする

222名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:18:02 ID:i5dfTtAQO
236っつうと奇襲か?
3強から安定して入るようになってたら歓喜なんだが

奇襲と永久終了以外何か変更無いのか?
GHAの総フレームの変更とか
モードのゲージ消費変更とか
奇襲、壁叩き以外の必殺技が使えるものになってるかとか
ぷっつん出来る所増えてないかとか
まぁ変わって無い気がするけど

さっさと仕事から帰って調べたい…

223名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:31:48 ID:qHKGy1hg0
究極カーズの空中で中強空ダ必殺の強制着地できなくなってる…
必殺のとこで必殺がでない

224名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:40:42 ID:i5dfTtAQO
少し前のレスすら読まない奴ばっかでワロタ

勝てばよかは完全終了かな
ステップと軸移動が高速化してるっていうし

225名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:53:07 ID:gabcCfxwO
何の問題もないな
勝てばよかろうが活躍する場面なんてもともとなかった

226名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:02:31 ID:k.53YgQsO
壁面〆からの起き攻めが強いカーズは全然問題無いと思った。
究極の永久コンボは残念だけど仕方ないな

227名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:10:39 ID:8dAj5B3.0
奇襲は連ガになってるね。

228名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:42:12 ID:bWgvh4fw0
究極なんかのこってないかな?

229名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:48:59 ID:oMaSZnp.0
ゲージ上昇率上がってる気がする。
あとJHの範囲と持続が狭く低くなってる気がする。
奇襲連続ガード?

奇襲のあと、ちゃんとタイミング合わせないと輝彩滑刀取りこぼすのは相変わらず。。
これは俺が下手なだけなのだが。他のキャラの緩さがうらやましい。

230名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:47:06 ID:Nj26lOfA0
236入れる>めくられる>ボタン押す
ってなった時今まで目潰し暴発しちゃってたのが振り向いて神砂してくれるようになってない?

231名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:48:25 ID:OLTJwZa.0
いや、壁面なら出るわ

232名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:54:43 ID:Nj26lOfA0
誤爆すまん

233名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:09:00 ID:DiK6ZBz.0
究極時の飛行暴発仕様ってどうなった?

234名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:36:02 ID:Xbi75DkE0
暴発は変わるわけない。
HJ即降りができた気がするが再現できん。着地硬直ぎみに2b2chjからすぐ降りれたような勘違いか?

235名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:21:14 ID:Z2nGiEhI0
空中制御コンボ補正切れる時と切れない時があるな
>>217、最後の奇襲2発目でストンと落ちてHHAがスカる時が稀にある
寧ろこれはスマートに繋がる場合の最後の奇襲の浮きがおかしいと考えたほうが良いのだろうか
補正切れてる原因はなんだろうか

236名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:39:00 ID:i5dfTtAQO
>>217のコンボは高めにやっとけばまず落ちないよ

ぷっつんの後、弱拾いからディレイ中強3強奇襲とかだと高さが足りないのか空中相手の場合hit制限あるのか知らんが奇襲2hit後即落ちたことはあった

237名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:41:47 ID:OTnT7AlU0
奇襲が連ガで裏に回らないのだが。

238名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:41:51 ID:qHKGy1hg0
ところでこのきりきざんでやろう!ってどこで使うんだ…
あてても反撃もらう硬直って

239名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:14:35 ID:kzOCQjTA0
>>217
HHA出すタイミングでかなりダメ変わるな
あとHHA前の奇襲後の敵の落ち方が安定しなくて厄介だなこれは

240名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:25:23 ID:Z2nGiEhI0
>>236の言うとおり高さが問題だな。最初のM拾いの高度が原因
そこまでシビアではないがヘッポコな俺には微妙にムズい上、オンだと更に不安だな
思い切ってHで拾うとダメ30くらい落ちちまう

241名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:25:22 ID:i5dfTtAQO
ノーマルカーズは元々やれること少なかったからか、あんまりパッチの影響無いな

今のところは他キャラが弱体化して相対的にカーズが少し有利になってる気がする

究極は異常な火力消えたしもう無理して狙う理由が無くなった感じかな
立ち回りと平均火力向上は魅力だけどね
今後の研究次第かな

242名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:41:07 ID:gp.fN.JU0
それでも、ノーゲージでも十分減るし、オフでちゃんとやれるなら最強キャラだけどね。
投げとかガードクラッシュ狙いのリターンが実戦レベルならカーズ強いんだけど現状地味なんだよな

243名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:50:34 ID:kzOCQjTA0
空対空で壁面使う機会なくなったぐらいか
奇襲2HITのおかげかコンボダメージもそこまで影響ないし

244名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:07:44 ID:k.53YgQsO
>>242
永久削除された究極カーズは、空中ダッシュの押し付けもないんだぞ?
HHA出せないのはそのままだし、技ごとの平均火力上がっただけで最強はあり得ないわ。
ノーゲージの火力高いが、ゲージ使う技無いし永久も削除されたからそれ以上の火力も望めない。

245名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:10:08 ID:IwtdHCRg0
なんというか他のキャラは空中喰らいが落ちてくる仕様で潰されてるのにカーズ様は特別仕様だな
究極時の仕様変更もそうだしわざわざ奇襲2段目が当たるようにしてくれるとは

246名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:21:25 ID:4Qj9OpsA0
裏取れないのは痛いけどな
ゲージ吐くのは痛いがプッツン絡めて崩す戦法が消された
いよいよもって、やること無くなったわ

247名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:39:51 ID:OTnT7AlU0
プレマランクマ20戦ぐらいカーズでやったが壁面に叩きつけてやるの台詞しか聞かないラウンドばっかだ
カーズが今回弱体化させられるほどなんかしたのかね

248名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:46:29 ID:OTnT7AlU0
奇襲生当て>HHAでブレードの部分だけ当たって落ちちゃった

249名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:48:02 ID:k.53YgQsO
カーズが悪いんじゃなくて、事実上の全キャラのコンボ周り下方修正。
おそらくだが、開発は永久コンボ合戦みたいなゲームにしたつもりじゃなかったんだろう。

250名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:41:40 ID:xPiYv2420
>>217
このコンボ
ラストの奇襲は1段目でやった方がHHAのヒット多くなってダメージ伸びない?

1段目だと417ダメ
2段目だと392ダメだった。
2段目当ててからHHA少し待てばもっとヒットするのかな?
正直、落とすの怖くて待てないから難しいぜ

251名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:00:26 ID:xPiYv2420
ごめん、タイミングあえば467ダメでるのね。
そして一段目からのHHAは落とすこと多いねー
あータイミング掴めなくて辛い

252名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:00:43 ID:g1211ql20
奇襲の打ち上げ後にディレイ入れないとフルヒットしにくいのは基本じゃね

253名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 05:43:01 ID:XmpQoqBU0
一応3ゲージで
568ダメのコンボはできたけど
需要ある?

254名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 07:01:29 ID:4Q8YV0/EO
>>217の3ゲージ版
LMH→奇襲2段目プッツン→MH3H奇襲2段目→(微歩き)MH3H奇襲2段目→HHA

で23hitの574ダメ
微歩きはステップでも可ただし裏回りになる
当然最後のHHAの当たりかた次第でダメ減少

中央安定
壁沿いでも出来るときがある
壁の曲がり角次第で相手は落ちる

255名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 07:14:24 ID:4Q8YV0/EO
>>254のコンボ輝彩全ヒットしてなかったスマソ

訂正24hitの589ダメ
ついでにJHからだと25hitの624ダメ

256名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 07:21:10 ID:4Q8YV0/EO
とまたミス
最初のLMHの後3H入れてた

連投スマソ

257名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 07:27:32 ID:V4MFjI.Y0
ぷっつんも忘れてるよw
何処で使うかはわかるけどさ

258名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 07:52:15 ID:uGIMIctk0
究極時中央端問わず3ゲージ
JH>【2L×4>M>H>弱波紋】×2>2L×4>M>H>中波紋>2L×2>2H>タコ1段目ジャンプ>JM>JH>空ダ

581ダメージ
文章にすると長いけど
要はいっぱいコパン当てるだけ
クソお手軽。

259名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 07:55:01 ID:uGIMIctk0
>>258
弱波紋と中波紋のところで
それぞれプッツン書き忘れ。

260名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 08:12:18 ID:4Q8YV0/EO
>>258
最後ピラニアの方が2ダメ多いよ

俺もいろいろ試したけど未だに究極で600ダメ越えられないわ

最大火力はノーマルの方が高いってのはなぁ…

261名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 08:22:06 ID:uGIMIctk0
>>260
すまない
ダメージ適当に書いたかもw


まあ560↑は出るってことで
皆様ご容赦を
あとピラニアのほうが
減るのも。

262名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 08:50:24 ID:W8al4rek0
他のパワーアップキャラもそうだけどパワーアップ後のHHA欲しかったよな。
羽根の弾丸>そのままピラニアになって食いちぎるとか色々できると思うんだが。

263名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 09:16:25 ID:4Q8YV0/EO
>>254全キャラ検証結果
ステージ中央で検証
花京院、アヴドゥル、カーズ以外安定しそう
以下理由と注意すべきキャラ

2回目&3回目の奇襲1段目に落ちるのが
花京院
一回も完走できなかった
やるなら2ゲージコンボまで
カーズ
花京院ほどでもないが何度もやって一回だけ完走

アヴドゥルは落ちるの速くて2回目奇襲1段目すらが当たらなくて完走できなかった

2回目の奇襲で2段目スカ
承太郎、仗助、ジャイロ、ワムウ、大統領、ディアボロ
一回目のぷっつん後に後ろに微歩きもしくは前に微歩きで解決?
前微歩きは位置入れ換えなので注意
もしくは拾う際の高さの関係
吉良と川尻もたまにある

密着しても最初のLMH3Hの後の奇襲が極端に繋がりにくい
ジャイロ、定助、カーズ
ダッシュからなら繋がる?

264名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 09:18:07 ID:4dHknk2s0
究極化したHHAは
無限の谷底へ溶けて流れ落ちろ*
がよかった…

カーズて相手にSMされたの見て
キャンセル壁面してると
L連打に勝てるね

265名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:07:06 ID:LTvnZD9w0
究極時
相手花京院
JH→2L*4MH6H→623H(1段目)→HJC→JMH→214M ノーゲージでダメ382

JH→2L*4MH→[236Lプッツン→垂直JH(打点高め)→2LMH]*2→236Mプッツン
→2L*2→2H→623H(1段目)→HJC→JMH→214M 3ゲージでダメ646

266名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:58:02 ID:LTvnZD9w0
>>265
追記
重ちー、康一、ナランチャ、ミスタ、徐倫、馬降りジョニィのは垂直JH当たりません
ジョナサン、ディオ、大統領だと236Mプッツンの後バウンドしすぎて最速だと2L*2がスカるw
ので適当にM2Hに変えてどうぞ

267名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 13:17:45 ID:LTvnZD9w0
いろいろがんばって調べたけどスタンド出してなくてしゃがんでたら当たんないし
2L*4を3回やるやつとダメ4,50ぐらいしかかわんないし。

600超えましたねおめでとうコンボってことで終了
連投失礼しました。

268名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:33:40 ID:Z/A7efss0
264マジなら超強化だけど!!

269名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:36:53 ID:X4gAFRQM0
壁面もガードされたら辛いけど、択としては良いかもしれんね

270名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:47:02 ID:snhYiP6M0
6H>弱波紋>プッツン>微歩きM>2H
とか何か発展性ないかね。タコに行こうとすると正直シビアになるけど何かないもんか

271名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:56:22 ID:066C7B6U0
カーズが究極生命体を狙いにいけるキャラってどんなもんだろ?
壁面〆から何か返しのあるキャラ以外と考えると壁面から急接近してくるキャラ以外かな

272名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 20:15:10 ID:4Q8YV0/EO
壁背負いで
壁面ぷっつんGHA
これでディオの目からビームでも間に合わないじゃなかったけか

273名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:11:48 ID:9qKU45pk0
壁面に叩き付けてやろうからの派生で高速起動があってもよかった
谷底に落ちてった奴

274名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:48:50 ID:g1211ql20
>>263
花京院は奇襲プッツン>前歩き5Mとすると逆方向に飛んで、3H>H奇襲が届くようになる
ちなみに前歩き微ディレイ5Mだと前落ちで繋がるので、端寄りと端背負いで使い分けられる
3回目の3H>奇襲はどうやっても届かないけど、プッツン前JH>5M5H>L奇襲で拾える

奇襲プッツン>前歩き5M5H3H>H奇襲プッツン>前JH>5M5H>L奇襲>HHA

カーズは距離が開く上に重くて厳しい 一応前歩きで真下を取って5L5H3Hでたまに届く
高め5L拾いから5H>L奇襲と妥協すれば拾える でも3回目の奇襲はどうしても落ちる

奇襲プッツン>5L5H>L奇襲>プッツン>前JH>5L5H3H>HHA

アブドゥルさんはどうしようもない
空中で一度追撃すると、落下モーションに入った時点で意地でも浮かなくなる
奇襲プッツンからJ攻撃や5M5Hを当てたら、奇襲を当てようがHHAを当てようがストーンと落ちていく
ブ男はデブ男だった…?

275名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:59:28 ID:4Q8YV0/EO
>>274
検証乙

やっぱアヴドゥルだけ何かおかしいよな
体感だけど基礎コンの奇襲>HHA〆もフルヒットさせるためのディレイがシビアな感じ
まじ愛されボディ

276名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:03:52 ID:9qKU45pk0
っていうかなんで奇襲まで死に技にしたし

277名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:06:49 ID:g1211ql20
アブドゥルさんと戯れていたら新しいコンボを見つけた 超単純だけど
ステップの硬直減少のおかげで623攻の「氷るほど冷たく輝く光彩!」から2Lや5Lが繋がるようになった

2L5L5M5H>623H>(プッツン>前ステップ>2L5L5M5H>623H)*2>HHA 501

利点は地上コンなので全キャラ安定なことと、中央でも画面端でも入ること
欠点は最終段プッツンの目押しが少し面倒なのと、バーストされること
死に技だった光彩がまさに輝いている…

278名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:14:38 ID:V4MFjI.Y0
死に技になった?
硬直多くて元々立ち回りで振るような技じゃないし
ガード捲りも所詮一発ネタで2度も通用するもんじゃなかったし

優秀なコンボパーツってこと以外に何か強い部分あったか?

279名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:20:58 ID:4Q8YV0/EO
>>277


>>254のコンボ安定しないキャラ&壁沿いなら光彩コンの方が安定するかもね

280名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 22:31:38 ID:bvgd4nkg0
奇襲の2段目捲りって表ガードになってる?

281名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:19:53 ID:.L.Ede9k0
たぶん裏のままだけど連続ガードになってるから表でそのままガードできる

282名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:55:45 ID:epbS6.BI0
トレモでジョルノをジャンプにさせたまま
M>H>3H>236Hで 3Hで着地しようとする相手に奇襲が当たる。

空中吹っ飛びの挙動がパッチで変わっていて、通常ジャンプ部分を数発殴った後
立て直そうとする相手の食らい判定が早く出るようになってるんだが
試した所通常技で高度を稼いで活用できそうなのが、カーズしかおらんかった。

一応空対空で競り勝った時に狙えなくもないが、高度が限定されるし
今回のパッチでJ移行を地上で潰せるようになったから、特に必要ないという

283名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 09:08:58 ID:jnde3LF20
相手の起き上がる前に奇襲出して2段目だけ裏から当てるか
1段目の表から当てるか絶妙なタイミングで出す。
もちろんガードされたら終わりなんでゲージあるときにやりましょう。

284名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 11:19:42 ID:7oY/OIDYO
今日から使おうと思ってトレモでカーズ様いじってるんだが、究極体やばいねこれ
9H→2L×2が入ればノーゲージで300超えるし
まぁ移行することなんてそうそう無さそうだけど

通常時もゲージを使えば破壊力がすごいけど、かなりジャンプ攻撃の判定が狭くて飛び込むのきつそう

285名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 12:44:01 ID:jnde3LF20
きついと思ったことないけどJHはめくりが強い

286名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 16:31:36 ID:vDzSLUI20
マジで263攻撃の使い道ねえなこれ
なんなのこれ
モード前提だとしても

287名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 17:01:45 ID:eHmk0uHU0
頭巾コス来たから究極カーズ封印する
ノーマルのノーゲージコンってどんなのある?

288名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:34:29 ID:EaHVwqfI0
HHAフル当てしようとしてディレイかけたら落ちてしまった
ひど過ぎる

289名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:52:20 ID:ws7/uAvgO
>>254
フーゴはいけた

イギーは地上ではLが当たらないのと3Hが当たらないので
始動を2L*2MH>奇襲ぷっつん〜>>254のコンボで561ダメ
また>>277の光彩コンは2L*2MH始動で奇襲>HHA〆で510ダメ

また全てのジャンプ攻撃は地上イギーには当たらないので注意

290名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:42:44 ID:ZnWVCecc0
ぶっちゃけ言うと3ゲージ吐き出す場面は無いに等しいよね

291名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:48:39 ID:gVWRz.oE0
ループコンだからゲージ吐く量調整出来るし
あっても困らないしいいんじゃね

292名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 20:43:30 ID:ZnWVCecc0
今更対戦して思ったが早だしJMが出来なくなったのは痛いな

293名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:48:33 ID:ws7/uAvgO
今のところ3ゲージロマンコンだと通常カーズのが最大火力高い感じだな

究極カーズ
>>258
3ゲージで30ヒットダメ646
通常カーズ
このスレに出たパーツ組み合わせてコンボ
3ゲージで26ヒットダメ653

294名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:50:03 ID:ws7/uAvgO
間違えた究極>>265のコンボ

295名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:34:11 ID:GbsBc25s0
頭巾カーズ
究極化しても頭巾のままなんだな
なんかシュールよの~

296名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:37:21 ID:h1gIeefQ0
次のコスは車切った時の帽子コートかな、
嫌いじゃないけどいい加減フンドシじゃない柱の男も使ってみたい。

297名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 04:41:18 ID:OSYUVsq60
下Lコスる相手だと、間合いが離れてからディレイで壁面出すと食らってくれるw
上手い人には全然当たらんけど。

通常LMHがガードされてる時ってどうしてますか?
何かにつなぐと反撃確定なのでどうしたものかと。。

298名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 06:43:20 ID:oPtW14Bw0
開発者が見ている可能性があるので要望

究極の飛行はSボタンで頼む。マジで。切実に

299名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 07:09:30 ID:fZ5Yvt7A0
頭巾カーズはDIOよりカリスマを感じる コートだとなお良し
どうしてリサリサ戦はあんな小物臭くなってしまったのか...

300名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 07:16:49 ID:oPtW14Bw0
あの小物加減が良いんじゃあないか
てか>>295の言うとおりあれだな。シュールってかキモイなw

301名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:18:51 ID:0o5FuErs0
イマイチ光の流法が使いこなせない
ゲージの回収もよくないしプッツンHHAに回したほうがいいのかなぁ

302名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 01:02:46 ID:zNQf8V120
>>297
光の流法>投げ
もしくは LMH>3H>光の流法>必殺技かHHA

当然投げ間合い入れるためにちょい前進必要だけど、小パン擦るゲームじゃないから
結構投げれる、ゲージあればHHAのがもちろんいい

光の流法はプッツンと同様でキャンセルポイントでキャンセルかけれて
発動時の硬直は極僅かだからカバーにはこれしかないと思う

303名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 01:56:43 ID:6PSnENuA0
ていうかさぁ・・・
歩きモーションキモすぎだろ!特に後ろ歩き
原作知らない人が見たらオカマキャラと思われても仕方ねぇぞw

304名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:55:24 ID:AVerjubYO
カーズ様は美しいだろ。いい加減にしろ!

305名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 03:07:40 ID:dKJbWkCs0
今盛り上がってる挑発コンの話題もカーズ様には関係ない模様

306名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:04:34 ID:SZlOszH60
流法中の勝てばよかろうなのだわからん殺しできまっておもしろい

307名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 09:11:12 ID:b7WFZeIo0
おい!挑発コン関係あるじゃねーか!!

究極時
投げ→前ステ→214M→プッツン→挑発(長いやつ)→MH→236L→
プッツン→ちょい歩き2L*4MH→236M→プッツン→M2H→623H→HJC→
JMH→214M  投げから3ゲージでダメ605

308名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 09:16:15 ID:b7WFZeIo0
究極時
投げ→前ステ→214M→プッツン→挑発(長いやつ)→MH6H→623H→
HJC→JMH→214M  投げから1ゲージでダメ435

これも上の書き込みも相手ジョセフです。

309名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 10:18:03 ID:b7WFZeIo0
連投失礼
投げ→MかH空キャンもしくはちょい歩き→214M→プッツン→JH→2L*4・・・
これで3ゲージでダメ626
最後の214Mは高度のせいか落としやすいから空中ダッシュがいいです。
214Lは多めに当たるとそっちのほうがダメ高いです。

310名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 15:25:15 ID:RhyTUBwI0
究極214M重ねなら相手が誰でも挑発コンしできるっぽいね
236H>214M>プッツン>挑発>ダッシュLが繋がったからゲージの続く限り挑発起こしでループできそう

311名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 21:34:03 ID:hpSBsdLA0
>302
3Hから流法なら間合いも離れてるのでいいっすね。
勉強になりました。

312名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:10:45 ID:ixClRtvQ0
画面端限定だけど
究極時
623H>214M>プッツン>挑発>ダッシュLか>>308のコンボでいけそう
まあ問題は究極になるプロセスだよね…
ちなみにステージはディオの館、キャラはジョセフ

313名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:13:11 ID:ixClRtvQ0
画面端限定だけど
究極時
623H>214M>プッツン>挑発>ダッシュLか>>308のコンボでいけそう
まあ問題は究極になるプロセスだよね…
ちなみにステージはディオの館、キャラはジョセフ

314名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:15:31 ID:ixClRtvQ0
ごめん
623H>ダッシュ>214Mだわ

315名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:31:22 ID:uHMZ560g0
JH>LMH>3H>236H>PC>LM>3H>236H>HHA の最大ダメって485?

316名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:33:50 ID:uHMZ560g0
LMじゃなくてMHだった 連投ごめん

317名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:33:12 ID:FWUAHqIQ0
おそらくオンラインじゃつながらないであろう魅せコン

JH>LMH>623H>プッツン(この時12hit)>微前ダ>LMH>623H>プッツン(この時23hit)>
LMH>3H>236H>HHA  で503ダメ(236H即キャンセルHHA初段カスヒットの場合) 

236Hを少しディレイいれてHHAの最初の数発をカスヒットさせないと533ダメ
ぶっちゃけホント使い道ないコンボだと思う

318名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:36:58 ID:3NIpe4Ac0
究極時
(JH→2L*3MH→236H→214M→プッツン→挑発)*3→JH→LM2H→623H
ここまでで3ゲージのダメ755 相手仗助 そして1ゲージ回収してたはず
623Hですげー吹っ飛ぶ予定だったからロングダッシュするつもりでレバーいれすぎて
214M→プッツン→挑発に失敗

ついに通常時の最大を超えたぞおおおおおお(バグだけど)

319名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 02:47:52 ID:Y4G./Y3c0
3ゲージ 投げ始動 ダメ636
投げ>M仙道>pc挑発>ダッシュ>2L×4>5MH>M連打>HHA>S仙道>挑発>HHA
相手エルメェスで確認。

320名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 02:53:58 ID:Y4G./Y3c0
>>319
スイマセン誤爆しました。

321名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 07:12:16 ID:k85X4GQoO
>>317
光彩コンは需要あるよ
奇襲が何故か空中ヒットしないアヴドゥルさんに>>277で対処してる現状だし

322名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 09:52:21 ID:fbzWdJSI0
カーズ始めたばっかでコンボの組み立て出来ない
236Mからリス→プッツン挑発で繋がったんだけど、どう繋げよう?

323名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 12:54:30 ID:mscX.jzA0
なんかプレマにカーズ湧いてるけど何かあったの?

324名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 13:44:23 ID:i2G8Ue.E0
そんなにカーズ使いが多かったのか・・・
行けば良かった

325名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:14:36 ID:V3b.G83QO
人口増えたのか?
全然あわないんで増えたなら嬉しい

326名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:20:11 ID:bFKVUoas0
使用キャラTOP3にカーズ入ってないのに使ってくる人が1時間で4人いたな。あんまり上手くなかったりステゲーしてくるのもいたけど
一人だけ強いのがいて究極生命体からの3ゲージコンボで6割以上減らせれて逆転負けてしまった…

壁面→究極生命体を止められないキャラだとキツイな…

327名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:45:00 ID:Ym7m3fZo0
カーズって他のキャラから移ってくると、
イージービートはタイミング合わせないと繋がらないし、
死に技多すぎだしで使いづらいと思うわ。
今となっては奇襲も奇襲になってないし。

使い方わかってくると面白いんだけど。

328名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:33:15 ID:HVlCtHWw0
カーズは無責任HHAぶっぱが楽しくてやめられん

329名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:35:43 ID:yLg6rrPc0
>>326
他にゲージまわしてないであろうに立ち回りなんかで
圧倒されてるのはさすがにお前さんが弱いんじゃ……

330名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:08:23 ID:KiQvaJIc0
奇襲は、前の仕様に戻していただきたい。切実に。

331名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:17:19 ID:OdoEkfB.0
究極化後が地味すぎる
もっと派手目でお願いします

332名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:33:38 ID:gQmSTYHc0
カーズ様の必殺技を壁面しか使えないのですが

333名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 20:21:04 ID:jrxd5ZLI0
勝てばよからうなのだって少し無敵時間あるのか
何故か消える瞬間にはないけど
何でなんだろこれ

334名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:47:28 ID:2kRNCRs60
ttp://www34.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/41.html
このスレにあるものを参考にしコンボ項目追加しました
光の流法時のコンボ、究極時のコンボについては他の人にお任せします

335名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:56:59 ID:YNvqmiLg0
>>334
特殊技に足サーベルなくね

336名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 03:19:11 ID:i0UAwiRE0
>>327
今はEB連打で繋がるでしょ。
フレンドがカーズ初プレイで、連打EBで繋げたの見てショックだったよ…

337名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 05:15:03 ID:zlVffvM20
>336
もしやそのための奇襲連続ガードなのか…?
だとしたら、初心者救済のためにキャラ浅くする悪い調整の例だな…。

338名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 10:46:10 ID:kdw6NVSc0
EBでHHA繋がるってのは別にキャラに深みがなくなったわけじゃないしいいだろ
そもそも間に3H挟んだ方が強いんだから初心者しかEB使わないし

339名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 11:58:41 ID:Acq79F2YO
3H挟んで奇襲出すと繋がらないキャラも多い。
2L×nから5M5H>壁面か奇襲>HHAが安定。
3H挟むのは密着始動だけ。
アヴドゥルは奇襲一段目プッツンで浮かせずにループ。
アプデ後は浮かせた敵に奇襲二段目まで当たる様になったから悪くは無いと思う。
特定の距離から当てた時に奇襲が通り抜ける不具合も無くなったし

340名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:22:27 ID:SqsMU2GU0
3H安定しないよなぁ
失敗すると奇襲連ガから確反余裕だし実戦だとよっぽどめり込んだ時ぐらいしか出さないようにしてるわ

341名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 15:00:04 ID:qXHt1PF20
奇襲チビキャラに当てるとすり抜けていくときあるよ

342名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 19:14:21 ID:9zn60e3U0
一応端じゃなければ
奇襲PCから
降り際JM>5L>5H>M奇襲>5M>5H>H奇襲>HHA
で少しダメージ落ちるが
チビキャラにも安定はするぞ。
需要あるかは知らんけど

343名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 19:16:25 ID:9zn60e3U0
5M>5H>L奇襲のとこ
5Hと奇襲の間に3H書くの忘れてた
連投すまぬ。

344名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:46:08 ID:BcUqBfmw0
ん?
L奇襲とM奇襲はどっち正解?

345名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:48:21 ID:BcUqBfmw0
違うLじゃないHでした
H奇襲とM奇襲はどちらが正解ですか

346名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:50:24 ID:BcUqBfmw0
うわ本当すみません
H奇襲とL奇襲でしたごめんなさい

347名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 21:55:17 ID:0OYZYyS60
キャラによって変わるけど3H入れるならH奇襲
5Hから拾うならLorM奇襲
あと数キャラ拾えないのがいるからスレ読んでくれ

348名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 02:16:16 ID:yXtjbXxA0
カーズのjMって当てて五分ぐらいに感じるんだけど地上の相手には振っちゃダメな技なのかな?

349名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 09:29:36 ID:/Q1mHTv60
カーズゲージためる手段無さ杉じゃね?
全然たまらないんだが、4部ジョウスケ相手しててジョウスケはプッツンだのHHAだのしまくり
なのにこっちは一回HHAやったらもうまったくたまらなくなる勢いなんだがマジで

350名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 10:46:48 ID:AYMtIJxc0
アプデ前より全然貯まる(気がする)のであまり気にならない。

351名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 11:15:13 ID:9/vWgrn20
久々にプレマしたら上位が柱の三人(1カーズ2ワムウ3エシディシ)の人と当たれた。
ガン攻めカーズとあたったことなくて同キャラやばい苦戦したし流法もちゃんと使ってて
わかってるはずなのに対処できんかった。結局対空メインの待ちカーズでやっと一勝。
赤石に赤石重ねて頂点が二つになったのは吹いたwww
カーズ攻めるよりも対空とガードで待つほうが勝てる気がするのは自分だけかぇ

352名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 11:19:52 ID:5Ur3Lotc0
俺はガン攻め方が好き
起き攻めしまくってるわ
ガー不もあるし

353名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 13:06:43 ID:RAU3byWsO
自分も攻める方が好きだがへたれなんで跳ねてる方が勝率いいな

354名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 15:32:14 ID:1e3jKFnk0
まぁバッタゲーだし
全キャラ歩きの速度上がって対空技の発生速くしてリターンが上がれば良いんだけど
現状では、流石にね?

355名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 18:21:36 ID:t4l7.kqA0
壁面に叩き付けてやろう がなんか見たことあると思ったらあれだ、トンファーキックのAAだわ

356名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:10:21 ID:opueY0o.0


∩  /⌒ヽ, 壁面にたたきつけてやろう!  ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  .. ∧_∧ ∴.'
| |  / ,ヘ  ヽ∧_∧      --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     ((( ジョセフ )
| | .i l \ (  ´Д`)ヽ, _,-'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
| |ニヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ |y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
∪       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
       ヽノ ノ,イ     ―= _ ) ̄=_)   _), ー'/´ヾ_ノ
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357名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:19:42 ID:xPckNXGM0
さっきまでスレの一覧が柱の男三人で固まってて感動したわ
今はエシディシが書き込まれたから変わったけど
カーズは使ってる人少ないからこのスレすげえ参考になるわ
ありがとう

358名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 22:50:43 ID:8aPnsw3o0
通常時やれることが少なすぎるからな
究極化を天秤に掛けたゲージ吐くストレスが常に付きまとうのもキツい

3Hがディレイかけられたらってか
5Hのキャンセル受付の幅があればもう少し面白く立ち回れるんだがな
あと光彩の硬直を何とかしてくれ…

359名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 22:53:38 ID:lqc494j.0
壁面しか使う技がない
今日奇襲生当てして二段目が外れた時はキレそうになった
なんで敵の眼前でくるっと回ってアッパーしてんだよ殺すぞ

360名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:00:55 ID:5Ur3Lotc0
3Hから奇襲がガードされまくるのがキツイ
3Hが当たったときの硬直もうちょい長くていいのに

361名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:29:49 ID:U5J2arQ60
3H奇襲はもうやらないことにした
JMJHの飛び込みからLMHH奇襲二段当てキャンセルHHAのイジビもどきが基本で
あとはバッタに壁面混ぜたりコキガに壁面返したりH勝てばよかろう連打からたまにLM勝てばをぶっぱなすのしかやってない

362名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:36:27 ID:eALNs2rE0
>>358
光彩の硬直ほんとひでぇよな
わかってはいるがもうちょいどうにかなればもっと使い道あると思うんだが
近接してないかぎり3Hも使わんしLMH壁面ばっかだなー

363名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:41:58 ID:MVyT/gFU0
足尾サーベル!

364名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:03:32 ID:sjJTdiyI0
トンファーキックまんまでワロタww

どうせなら勝てばよかろうなのだは当て身技として欲しかったな

365名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 01:09:47 ID:FGH8TTks0
      ∧_∧  切り刻んでやろう!
     _(  ´Д`)
    /      )
∩  / ,イ 、  ノ/        ドゴォォォ _  /
| | / / |    (〈       ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | |  |     }    ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ   ヽ            (/ , ´
| |ニ(!、)   \  \          / / / \
∪     /  ゝ  )        / / ,'
     /  / {  |       /  /|  |
    / _/  |  |_      !、_/ /   〉
    ヽ、_ヽ {_ ___ゝ

366名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 06:21:16 ID:lNtFu4.M0
モード発動してディオに吸血されてる間にすらもりもりゲージへってもうなんか疲れた

367名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 07:29:46 ID:i1pITbQE0
壁面使いたいが勝てばよかろうしか出ねぇ

368名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 09:48:05 ID:Ltw5tDLU0
最近猛者が減った気がする。
ゲーム的に底が浅くて飽きてきちゃったかな。

369名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 10:06:37 ID:MLRh9Ksg0
3H抜いたら良いよ

370名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 14:02:36 ID:UBiA7kKk0
もう大体有名どころに戻っちゃったのかもね
今強いのってバースト持ちでオラオラしてくる人位だし

371名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 14:24:59 ID:Ose5bc.c0
シチュエーションフィニッシュの発生判定が最初にHHA発動する段階で
自分→相手→発生ポイントの方向で固定だから
カーズみたいに一度相手の向こう側へいって後ろから最後の一撃みたいなHHAで発動すると結構違和感がある

372名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 16:38:32 ID:Ose5bc.c0
しかし好きだからそれなりに使ってるけど
使ってて一番面白みないキャラじゃねーのとは思う
なんでH切り刻んでやろうで相手崩れ落ちる仕様にしなかったんだよ
あとせめてもうちょっと究極化早くしてもよかったろ
端までふっ飛ばしても普通にダッシュで潰されてるし

373名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 17:23:03 ID:chbASpwY0
このゲーム自体使ってて面白みのあるキャラの方が少ない気が
コンボの幅もないし結局同じことの繰り返しになる
もう少しゲージ回収率上がれば少しは変わ…らないだろうけど
まあわからない相手に勝てばよかろうあてると楽しいな

374名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 17:58:09 ID:Ose5bc.c0
結局同じようなコンボばっかりになるってのは技数多い3Dでもそうだから気にしてない
その1つ2つのコンボパターンがどれだけ楽しく出来るかだけど
カーズの場合それすらない。特殊技は微妙性能
飛び道具も設置もない、相手をスタンにして崩れ落ちさせる技もない
燃費悪いモードで刃をガード不能にしても刃技自体微妙なの多いし
それでゲージもたまりにくいからキャンセルとHHA両方絡めたコンボもあまりできない

375名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 18:39:23 ID:GkQAg7z60
つーかさースタンド使いに勝てるきしねーよこのキャラ
なにスタンドラッシュってずるくね?

376名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:58:13 ID:LvT0gR2k0
勝てる気はスタンド使いでもプレイヤーの腕による

カーズの技はシンプルなのはいいけど性能面まで一辺倒でほぼ死に技なのが悲しい
輝彩滑刀カッコイイからもう少し攻めのバリエーション欲しかった
究極も一見派手だけどコッチも技自体は単純なのばかりだし
蛸も性能良くても、原作基準なら羽の弾丸→蛸のほうが面白技だと思う
波紋がただの必殺技で威力も低いのも納得いかん
捏造はしなくていいけど原作描写の可能性の広まりがない作り
キャラが好きだから求めすぎてしまう

377名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:25:20 ID:chbASpwY0
まあカーズの練る波紋は皮膚が溶けるくらいだしな
ちょくちょく言われてるが究極化後の専用HHAでもいいくらいだ
次の調整で何かしらの恩恵があるといいんだが
細かい技の調整とかは期待できんよな

378名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 01:53:23 ID:z4RdfMyo0
>>377
是非とも究極にもHHA,GHA追加して欲しいが、
確実にやるとしても次回作だろうね
本当、ジョセフの数百倍の波紋なんだよと言いたいわ

379名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 05:42:46 ID:aUMbpetQ0
>>375
伝家の宝刀JHがある限り、勝てるだろう。これは他キャラと比べても群を抜いて強い技だと思う
ただこれしか無いから飛び込みが出来ない相手にはどうしたらいいか分らんけどな
シーザーとかマジで辛い

380名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 06:18:46 ID:yxsm296k0
というかなんで波紋技ゲージ回収0なんだろな

381名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 08:51:08 ID:DfH5KR/.0
スタンドラッシュだけじゃなくて波紋強化必殺技もずるい
こっちもモード強化必殺技つけてくれよ

382名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 10:04:15 ID:BoiVtrxU0
このゲーム買うようなジョジョ好きの最初の興味は、
究極化したカーズvs各キャラだと思うんだが、
なんでこんな微妙な感じにしたんだろう…。

cpu用の無理ゲーでいいから、真の究極生物カーズ戦を用意して欲しかった。

383名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 10:06:46 ID:aUMbpetQ0
何をいっとるんじゃお前さんは…w

384名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 11:05:56 ID:GK2u4Ec60
カーズの残念なところ
・通常時使える技が壁面と奇襲くらい、後は死に技過ぎる。
・ゲージ効率が悪い、モードは使用時に減りすぎる…かと言って恩恵も
さほど無い。ガー不自体は強いがそんな短時間でダメージ取れない。
・GHAがまず発動しきれない、最もそういう状況作るのに適した壁面からの変身も
壁が近いとプッツンしても無駄骨。中央でできてもディオをはじめ変身は簡単に止められる。
・このGHAどのキャラよりもなるのが大変な割りに変身後勝ち確定するほどの性能じゃない。

あとカーズのJH言うほど強くないだろ
確かに判定は強いマジで、でも持続が無さ過ぎるこれ
それでも飛び込みはこれ一択だけどさ。空対空はJMのが強い気がする。

385名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 12:20:30 ID:x/lJsWxE0
究極時にマグマアーマーをまとってパンチのラッシュしてほしかった
あとは皆言ってるけど波紋攻撃の強化だなぁ
ジョセフの数百倍、太陽光に直接焼かれたも同然な威力のはずなのにしょぼすぎる

386名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 12:23:47 ID:x/lJsWxE0
究極時にマグマアーマーをまとってパンチのラッシュしてほしかった
あとは皆言ってるけど波紋攻撃の強化だなぁ
ジョセフの数百倍、太陽光に直接焼かれたも同然な威力のはずなのにしょぼすぎる

387名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 13:09:02 ID:qDy0mX.E0
そおうだ!?波紋だよォ!?

388名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 14:21:47 ID:xrKAkpyA0
このまぬけがァァ!?

389名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 14:37:01 ID:dtxWXiGM0
大☆丈☆夫 ファミ通の波紋だよ!

390名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 14:47:16 ID:DfH5KR/.0
光のモードってスパアマとかついてる?

391名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 15:54:33 ID:OGEYG0Fo0
>>390
ついてない
あくまで一部技のガー不のみ

392名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 16:04:03 ID:DfH5KR/.0
>>391
だよね
でもなんかモード中にガード不能技が相手の技とかち合うと一方的に勝つことが多い気がする

393名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 16:07:47 ID:iQNdsguE0
究極時にHHAかGHAで「無限の谷底へ 溶けて流れ落ちろォーーーッ!!」が欲しい
あれ見た感じ当たったら洒落ならん威力っぽいから500ぐらい削ってもいい

394名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 17:32:17 ID:loChwLVYO
>>382
このゲームの実質最強ラスボスはDIOで設定してるから…
他のラスボスはDIOより弱く作ってるんじゃね?
キャンペーンのHPもカーズと吉良4500に対して同じ段のディオ7500とかだしw
3,4部過大評価されてるような

395名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 21:02:26 ID:rWVLnLKE0
回転王のカーズ見たいんだけどどっか動画ないかな?

396名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 07:25:13 ID:v0Ng0YnU0
なんでカーズの大足強制ダウンじゃないん?
なあなあなんでえ?

397名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:00:20 ID:FOhZcjbQ0
えへへ

398名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:34:21 ID:oHXeMqGs0
なん だっけ忘れたァー!ワハハハハハハハハ!

399名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 16:31:59 ID:doR0KNaEO
回転王のパンツ見たいんだけど、どっかに画像無いかな

400名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:03:53 ID:O8psHKHk0
ついにコートカーズきましたのう

401名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:38:56 ID:p69BDPTI0
3弾でコートカーズ
これだけでまた仕様意欲湧き上がるからヤバイ

402名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 19:14:03 ID:O8psHKHk0
カーズって対空どれ?

403名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 19:54:00 ID:kSN6IHVk0
やっとコートカーズか、究極生命体になったら見た目やばそう。
封印しないといかんな。

カーズに対空あったっけ?奇襲の2段目単体で使えりゃワンチャンなんだが

404名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:26:53 ID:qyBxA9qM0
究極化したときにフード取れるんなら追加コス使うんだけどなぁ

405名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:32:11 ID:p69BDPTI0
みんな究極時に変わらないの残念なんだな
本編では究極化する時は最初からもう半裸フードないだったからああなったけど
フードとか来たまま変身すればそのままでもそんなおかしくないと思うが

406名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:53:24 ID:OKPITIMQ0
まあ髪下ろした状態でなったからその印象強いしな
あとは単純に頭巾被ったままだと何かバランスおかしい
コートに至っては腕が羽に変わるわけだけど
多分何事もなかったかのように元通りなんだろうな

407名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 22:37:35 ID:qyBxA9qM0
カーズで地上対空は正直やる気しないなぁ
リターンが基本的にしょぼいし
jMかjH<壁面で空対空するくらい?
ところてCOMがやる空中での静止しない壁面ってプレイヤー操作じゃできんのかな?

408名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 23:46:11 ID:j9u2KtZU0
究極時の 6H>リス>挑発 でノーゲージ挑発コンできるけど既出かな?
まぁしたところでそのあと何につなげるの?って話ですがね。

409名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 06:29:02 ID:dHUXppcM0
6H受け身可能やで

410名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 15:14:06 ID:5FCp7F6A0
あーあらゆるキャラきつすぎる
特に飛び道具持ちきつすぎるマジで
近づけないとかじゃなくて飛び道具飛ばして近づかれるのがしんどい

411名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 15:37:18 ID:5FCp7F6A0
ナランチャとか密着で色々ガードしてもどの技も反撃できないんですけど

412名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 15:45:46 ID:hE1a9.tQ0
GHAは発動中何発までは食らっても発動するか
あるいは驚きのあまり周りがスローモーションにとかしないと
ほぼ発動無理よな
発動してもたいして強くならんし終わってるんだけど

そもそも壁の男達はもしかして時間止めたりとかの影響受けないんじゃね?とか思うわけだが
荒木先生に確認してほしいわ

413名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 17:33:24 ID:tHk.V.wk0
神父のHHAくらったら終わり
2Hが受身可能だからディスク奪う方法投げのみ

414名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 17:44:56 ID:30XQft2w0
そんなあなたに壁面

415名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 17:50:29 ID:QrCVofag0
ディスク取られたら壁面だせなくねw

416名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:13:39 ID:znmnHb2A0
>>413
神父はマジで最悪の敵

417名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:15:57 ID:uscJ1ABgO
実際、原作の戦闘力はワムウ>エシディシ≧カーズって感じだから妥当かな
頭脳担当だからか、サンタナを参考にした改造シュトロハイムに力比べで五分なくらい非力だし。
本人も戦闘は好きじゃない学者肌

418名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:34:58 ID:fJN.9UkE0
柱内の強さの基準は知らんが
究極化したら波紋ゲージ付けるなり防御面が強化されるなりあったらよかったんだがな
あと波紋戦士以外には通常よりダメージ多めでも罰は当たらないはず
…もともと高火力なワムウがとんでもないことになりそうだが

419名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:47:00 ID:oo5UgTcI0
神父は封印されるまではゲージ使わず立ち回って
封印されてからは当て投げと通常コンボからのHHAでやってくようにして結構楽になった
無理にDisc取り返そうとしてるうちは辛かったけど案外なくてもいけるって思ってからは神父苦手じゃなくなったよ

420名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 21:38:46 ID:30XQft2w0
失念してたでござる
いままでどうやって神父と戦ってきたかなぁ
相手の受身に投げ重ねればけっこう当たるきがするけど

421名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 00:03:07 ID:nRHLL3rI0
>>418
そのとおりかもしれないがプレイヤーとしては作り込み等の浅さに納得できん

422名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 03:24:54 ID:Y9X0flnE0
安定しやすいコンボってこんなもんでいいのかなぁ?
ノーゲージ
L<M<H<壁面 121
1ゲージ
L<M<H<奇襲<HHA 306 
L<M<H<H光彩<HHA 320
2ゲージ
L<M<H<H光彩< pc<ステップ<L<M<H<H光彩<HHA 419
L<M<H<奇襲< pc<H<3H<MorH奇襲<HHA 367(画面端推奨)
L<M<H<奇襲< pc<M<H<3H<H奇襲<HHA 392
3ゲージ
L<M<H<奇襲< pc<H<3H<MorH奇襲< pc<dlJH<L<H<3H<HHA 522(画面端推奨)
L<M<H<奇襲< pc<M<H<3H<H奇襲< pc<dlJH<L<H<3H<HHA 522(中央推奨)
基本的には奇襲で浮かせるより光彩使った方が簡単でダメもあってHHA後の状況もいい
浮かせる場合は相手のくらい判定や重さで多少アレンジ
浮いてる相手へのHHAはダメージが個人差があるので多少変動
もっと高いコンボもあるので腕に自信のある方はそちらをどうぞ

423名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 03:59:13 ID:Aru9XbMk0
ゲージ1の時のコンボって光彩からHHA繋げた方が威力出るんだな、知らなかった
カーズ様はやれる事が無いと思って思考停止してたかもしれん
トレモ籠るか

424名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 04:17:07 ID:Y9X0flnE0
ついでに付け加えとくと相手を浮かさないで光彩とかHからHHAでコンボを締めると起き攻めで表裏を択れる位置にダウンするよ
カーズ様案外やれることあるからトレモ籠ってみるのも楽しいよ

425名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 04:43:35 ID:O2TEhzvEO
2ゲージのやつpcのあとステップ?って思ったら光彩だったのね
光彩ほとんど使ってなかったがやってみる

426名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 05:44:21 ID:Z7.CSV4M0
光彩実践的かね
距離でスカること多いから怖いんだが

427名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 06:43:55 ID:gGD3VGeQO
wiki見ろと言いたいところだがwikiのコンボ消したアホがいるので
光彩コン開発経緯は>>274で奇襲pcコン入らないキャラがいたから

428名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 09:52:06 ID:EVpTrVrUO
あまり価値無いよ。
光彩のが単発ダメージ高くても、奇襲の方が2Lの刻み回数増やせるから結局コンボダメージ高くなる。
これはプッツンの時も同じで、光彩組み込むより奇襲一段目プッツンの方が2Lかなり刻めるからダメージ高い。
ゲージ使うほど差が顕著になる

429名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 15:29:02 ID:8JDgP0X20
光彩はゲージ増加量がしょぼいし、基本的にいらんでしょ...

430名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:16:22 ID:xxsv3Yg20
初心者なんですけど
カーズ様の強みってなんですかね?

431名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:20:11 ID:hGZ42j7.0
飛込みJHが強い
火力が高い

432名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:31:09 ID:taqXfs6Q0
上手い人とかだと投げ多用したりするけど投げの性能っていいのか?
単純にやれる事が少ないから必然的に投げが増えるのかな

433名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:36:40 ID:vNlT35yM0
壁面が非常に優秀
JHのめくり性能が半端ない
起き攻めがコキガでもしない限りほぼ見えない
優秀なHHA
他キャラと比べて突出して優秀なのはここらへんかな

434名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:43:19 ID:xxsv3Yg20
カーズ様ってそんなに弱くないですよね?

435名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:44:52 ID:4ciEYR5E0
どのへんみてそう思う?

436名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:47:12 ID:1RSCD5oY0
>>432
投げ多用する上手くない人だけど間違いなく後者

437名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 19:03:27 ID:0vr9t9cM0
カーズ様の性能は十分だと思うよ
不利キャラはいても積んでるキャラいなさそうだし

投げは間合いと威力は普通だけど投げた後の状況がすごくいい
カーズ様自体が投げを決めに行きやすい性能してるから優秀な崩しの選択肢として投げ使ってるよ

438名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 19:25:37 ID:0vr9t9cM0
コンボについて光彩の距離やゲージ増加量とか奇襲一段目プッツンのがいいと意見頂いたので確認してきました
個人的に奇襲と光彩コンボを2L刻めるだけ刻んだ場合で比較すると
1ゲージコンボ
光彩HHA > 奇襲2段目HHA
ゲージ回収は少しだけ奇襲の方がいいけどダメージはほぼ一緒なので光彩が届くなら相手が浮かない光彩安定
2ゲージコンボ
光彩ステップ > 奇襲1段目プッツン > 奇襲2段目プッツン
ゲージ回収は少しだけ奇襲の方が高いですがダメージは光彩の方がいいので光彩安定
3ゲージコンボ
奇襲2段目プッツン ≒ 光彩ステップ > 奇襲1段目プッツン
ダメージで奇襲2段目プッツンの方が若干高くてあとのコンボはほぼ同じです。ゲージ回収の差は誤差程度かなぁ?これは好みで選べばいいかと
個人的には浮かないしそこまでシビアじゃない光彩安定

ただホントに光彩はスカリやすいから安定とるなら奇襲か3HからHHAでいいと思う

439名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 20:30:23 ID:xxsv3Yg20
カーズの起き攻めって
主にどんなのがあるんですか?

440名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:33:06 ID:iCjgmN1w0
単純にめくりくらい
それが強いんだけどコキガされたらもうやることないぞ

441名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:35:40 ID:EVpTrVrUO
>>438
自分のレス原因でわざわざ検証させちゃってすまん。
光彩はとにかく2L刻むとフルヒットしないからhit確認込みでも圧倒的に奇襲が便利。
これでゲージ増加率まで高いなら、光彩のメリットは無いと思う。
特にラグあるとhit確認難しいし

442名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:43:45 ID:WgulGReY0
なんというか、カーズ様の性能がちょうど良い塩梅で気に入ってる。
強くもないけど弱くもない、きっちり動かせばそれなりに勝てて、
カーズ彦の声がカッコイイ。
挑発Dで「続くかぁ〜続くかぁ〜?」ってやるのがお気に入り。

443名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:11:47 ID:0vr9t9cM0
>>441
いえいえトレモ結構楽しいのでお気使いなく
確かにオンだと牽制とか飛び込みからだとhit確認や距離確認が難しいので奇襲が便利な状況が多いですよね
でも起き攻めからなら確認できるのでそういった状況では光彩がいいと思います
光彩HHAと奇襲2段目HHAの相手のダウンする位置を比べていただけるとわかると思うんですが光彩だとちょうど表裏択いける位置にダウンするんですよね
基本的にHHAは最終ラウンドか接戦ラウンドの止めと差し込みにしか使わないのでズレたこと言ってたらスイマセン

起き攻めは空中攻撃重ね、すかし下段、すかし投げ、当て投げに表裏が絡むので防げる人ほとんどいませんよね
ほんと使えば使うほどこのキャラマジで強いなってなって楽しいキャラ

444名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 23:08:20 ID:voH.R.sM0
足のサーベルの暴発率がやばい
特に光彩絡めたコンボ時に

445名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 23:35:10 ID:EVpTrVrUO
>>443
起き攻めで光彩か。なるほどね。ありがとう

446名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 00:21:22 ID:ngETfViI0
ガン逃げミスタが辛いんですが
どうすればいいのでしょうか

447名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 00:33:28 ID:R0eFS70.0
>>446
カーズでミスタと当たった事ないけど使用率2位がミスタだから適当に書いてくね

とりあえず一番大事なのがピストルズ込めた弾をSMで避けること
避けたらステージ外に飛んでくまでピストルズ帰ってこないからそのうちに空対空JM<壁面で叩き落としてあとは起き攻めで殺せばいいんじゃない?
相手が弾丸に何人ピストルズ込めてるのか見るのも大事
3人くらいならジャンプで交わせるから無理やり飛び込んだり逃げ射ちを潜れるから着地を投げたりもできる
6人ならどうあがいてもかわせないからSMしっかりとる

コンボ煮詰まってるしキャラ対策の流れにそろそろ行きたいなあ

448名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 08:10:33 ID:YeRvWLt.0
壁面に下半身無敵
奇襲にめくり
光彩に上半身無敵

これで最強のカーズ完成!

449名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 09:12:45 ID:JulR9gGk0
GHAなんとかしろよ
究極生命体の癖に微妙すぎる

450名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 13:59:15 ID:.3SPlSE60
究極はかなり強いよ
使いこなせてないだけじゃないの

451名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 14:03:14 ID:rIZzWLR.0
確かに強いけど2,3ゲージ吐いて変身したわりには微妙 
不死身の生物なんだからもっと強くてもいいだろうよ

452名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 14:19:11 ID:E1XTPpx.0
一キャラで二キャラ分楽しめる
しかも二キャラ目は絶頂にも登る気分で立ち回りながら高火力コンボを叩き込む さらに練習して上達する楽しみがある
こんなに楽しい事はないぞ

453名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 15:03:02 ID:Ic7P61l2O
使いこなすも何も、単に面倒な飛行暴発に気をつければいいだけだからな。
後は飛び込み、起き攻め、投げ起き攻め、高火力コンボ、速さ、強判定牽制まで最高性能の技で備えた万能キャラ

454名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 15:06:27 ID:2tX5KY920
成長キャラとしてはプッチより勝ちが確定しているわけでもなく、ジョニィよりもパワーアップ幅が大きく、ジョルノと違って解除されず、フーゴよりも条件クリアにやりがいがある。
プレイする上で最高の塩梅だと思うよ。

455名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 20:21:17 ID:1Y/Ht10M0
ラウンド跨いでも解けないってのは本当に素晴らしい

456名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 20:26:14 ID:FPBfTdy.0
カーズ様結構やれる事あって楽しいのかー。奇襲弱体化されて凹んで使ってなかったけど、戻ってみようかな。

457名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 20:49:31 ID:YeRvWLt.0
やれることはないよ
究極になればあるけどなれないし

458名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:46:20 ID:Ra1WJE/k0
色々キャラ触ったけど強い弱いは置いといてカーズが一番使い易かった
必殺技は壁面〆からの表裏中下段、奇襲一段目ガードからのプッツン表裏と
そこそこ使えるしノーマルコンボからのHHA〆だけで火力もそれなりにでる
キャラの動き自体も癖がなく通常技のリーチもそれなりで使い易く立ち回り強め
通常状態の性能は正に中堅といった感じ

ただゲージが貯まり難いせいもあって流法が活かしづらいせいで
勝てよか!と光彩がほぼ死に技になっているのが厳しいところ
流法中のゲージ消費がもうちょい遅ければ良かったんだけど
それやると強すぎか

459名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 22:52:39 ID:1QmG79Ls0
究極ってそんなになれないもんか?
もちろん絶対ではないがきっぱりなれないと言い切れるほど
なれないこたぁないと思うが

460名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 22:53:40 ID:XjOtWnfc0
究極化していつも思うのがコキガ最強ってこと
ガー不もできるから結局これされるのが一番嫌
飛行暴発は避けられない、だってしゃがみガードしてジャンプするだけで飛行だもん
付け入る隙がありすぎるんだよ究極になっても。
レクイエムやMIHとは比べものにならん、相手がわかってりゃまず変身が無理

461名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 23:17:16 ID:.3SPlSE60
流法ガー不はとどめには重宝してる

462名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 23:19:18 ID:1Y/Ht10M0
MIHと比べんなよ
こっちは青眼白龍だけど向こうはエグゾディアなんだぞ

463名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 01:41:15 ID:pgvPraVs0
究極化は気が向いたらするって程度だなぁ
相手キャラによっては適当にやってても究極化できる状況が案外あるし

464名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 02:00:56 ID:BK5FnIbM0
SボタンでHJ飛行モードなら良かったのに
これでタコ腕>1段目HJ飛行キャンセル>MH>ピラニアがオンでも安定する

465名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 07:48:53 ID:wIxhuloAO
カーズ様の美しいお顔にペロペロしたい

466名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 08:08:31 ID:kcxPyo4IO
腐は黙っとけ
ここはキャラ性能や対策を話し合う場だ

467名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 10:58:25 ID:KnJo//gY0
カーズ「リサリサの足をウィンウィンしたい」

468名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 11:55:12 ID:wIxhuloAO
カーズ「今日も赤石は見つからなかった」
エシディシ「一緒に探そうな。何万年だって付き合うぜ?」
カーズ「ああ、すまない」
エシディシ「水臭いな、同士だろ。俺たち」
2人「…んっ…」

469名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 16:09:48 ID:LbbcABSs0
カーズ究極生物なったらなにしたらいいの?
なにもできず負けるんだけど

470名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 16:51:38 ID:C8efjZfw0
二つの意味でスレ汚し消えろ
>>469
何をすればいいのか迷うほど選択肢多くないし特殊な事もない気がするけど
タコで牽制しつつタコで殴ればいいんじゃないかな

471名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 18:28:16 ID:kbyiB2yQ0
ここんとこ業務中に
そぉ〜wwだwww波紋だYOwwwがよぎって笑ってしまう

472名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 19:34:00 ID:bv1/1wzM0
なんでカーズの断末魔ってあんな面白いんだ

473名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 19:56:47 ID:fwXPJEWk0
大統領、ジャイロらマグロ拾い勢に対して、壁面が勝てば良かろうに化けた時の苛立ちといったらないな

474名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 01:37:32 ID:F8P.udEs0
おまえら回転王いなかったら、何もできないのか。
動画上がんなくても、あれだけヒントあればだいたいの動きわかるだろ
なにが 

やれることはないよ

だよ。

475名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 01:38:31 ID:9vd3Qqgw0
やれることはないね

476名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 02:21:59 ID:F8P.udEs0
とりあえず、100回飛びこめ。

477名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 02:32:44 ID:9vd3Qqgw0
わかったよ>>476兄ィ! 
兄貴の覚悟が言葉でなく心で理解できた!

478名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 07:36:19 ID:d9d5hcSUO
このスレまじクソだな
出来ることはないと意味不明な言い切りしたり
どうすればいい?と聞いてはくるが端っから何も出来ないというだけで
具体的な状況説明や対処を聞いているわけでもない
上にコンボ書いてあるだろうがよ
大して多くねーしそれしかないんだから実践しろよ
さらには動画が〜
動画勢か何か?
そんな話ばっかだな

479名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 08:11:15 ID:ptf6mG4k0
この携帯厨のカスが
激昂するんじゃあない…

480名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 08:23:32 ID:WHkq6mNEO
そぉ〜だ破門だYO!

481名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 09:08:12 ID:Cjo17qXg0
ホルホースとミスタはなんいもおこんねえわどうにもならん
詰んでね?

482名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 14:47:16 ID:wkfLhNJc0
帽子とコート?来たので僕も今日からカーズ様にお世話になります・・・

483名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 15:20:35 ID:JbX2FXss0
そう言ってワムウスレ送りになった奴はゴマンといるんだぜ
兄ちゃんも気をつけな

484名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 16:28:02 ID:V.xLoiSM0
まだ買ってないけどカーズ様好きだから使おうと思ってるんだけど
もしかしてクソ弱い?

長所と短所kwsk

485名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 17:20:13 ID://eB8q3Q0
好きだし性能いいなら使おうかな〜と思ってるなら
使わない方がいいレベルの強さ
相性とプレイヤー次第な部分も多いけどぶっちゃけカスとは言わないまでも
手放しに強いという感じでもない
長所も短所も少しスレ遡れば書いてあるよ

486名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 17:35:29 ID:TjHo/KZ20
でもカーズ様って長所考えたらポンポン浮かぶけど短所らしい短所が思い浮かばん
すげぇ使いやすいしコキガなくなれば強キャラだと思うんだよなぁ

487名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 17:37:44 ID:TjHo/KZ20
あ、体力900組っていう地味に痛いところがあったわ

488名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 18:28:56 ID:cA6KJxKk0
死に技が多い。せめて奇襲は元に戻してくれ開発よ…

489名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 18:46:27 ID:p0FzO40gO
飛行は某ゲームのエディさん仕様なら良かったんだろうか?
せめて即落下が出来れば…

490名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 19:04:51 ID:0tENP1W20
ハット帽子ずっと固定なのかー

491名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 20:30:36 ID:/ixYmjYg0
カーズ様の体力がスタンド持ちに劣ってるのが納得いかない
常識的に考えて柱勢はトップレベルだろう…

492名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 20:38:52 ID://eB8q3Q0
で、でも一応白ゲージ持ちだから(震え声)

493名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 21:41:37 ID:9ls7/gHk0
リサリサにSMとったら全部ウィンウィンにして欲しかったわ〜

494名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 21:47:30 ID:0tENP1W20
まだ全部見たわけじゃないが今回の追加コスではやっぱりカーズ様がダントツかな
やること自体はひたすらLMHサーベル壁面繰り返しで終盤モード使って切り刻みHHAでとどめ刺すだけだが
それでも使う楽しさ倍増した。

495名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 22:39:03 ID:F8P.udEs0
サーベル挟んだコンボって滅多に使わないんだけど?
確反以外でSML始動って無くないか?

496名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 22:51:09 ID:WHkq6mNEO
どれも良いけど、やっぱり初登場時のSPコスAが一番好きだ

497名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 23:36:36 ID:21Lhx8kY0
勝てばよかろうって、現れてから裏か中段か見るわけ?
無理じゃね?

498名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 23:48:00 ID:6nWYIJBo0
>>497
軸移動で簡単に避けられるのだァァァァァッ‼︎

499名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 23:58:44 ID:F8P.udEs0
空中壁面が着地硬直ガードに完全に選ばれてないのがきついんだよな
実際反撃簡単ではないから使えるけどさ。

ってか奇襲ってそのうち対処されるんだから元々まったく戦術として考えてなかったけど
そんなみんな多用してたん?

500名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 00:21:33 ID:pTZuvli20
奇襲を63214だと勘違いしてないか?

501名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 08:39:32 ID:GwGbxLhg0
>>497-498
ワロタwww

502名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 13:30:51 ID:MUB5zscA0
前ダッシュでも普通に避けられるよね

503名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 16:18:01 ID:ulDr7vXk0
スペシャルコスBでカラーBにしたらめちゃくちゃかっけーww

504名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 16:20:44 ID:V200MUWY0
勝てばよかろうは投身技で良かったと思うの
カーズ様なんとかならんかなぁ

505名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 16:36:11 ID:1f.f8bGk0
勝てばよかろうの使い道もあれだが光彩をガー不か硬直時間短縮してほしい
あと奇襲も前の仕様に

506名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 16:39:25 ID:o8VEDh/U0
光彩ガーフだったら一気に最強キャラいけるよ
モード発動をキャンセルして必殺技出せるくらいが限度じゃね

507名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 16:48:43 ID:4XnYyRf60
・奇襲を前の仕様に戻す
・光彩の硬直減少
・勝てばよかろうの発生早める(モード中の早さが普通で良い)
・究極HJ暴発対策

こんくらいかな。究極が強いから調整はムズいだろうが良い塩梅になるよう期待したい

508名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 17:22:41 ID:bDkSAYcc0
前の仕様の奇襲って端付近だと軸がずれてどっか走って行くイメージしかないんだけど他に強い部分合ったっけ?

509名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 17:33:29 ID:Kjf5P7KM0
ガード切り替えのことかな? 
アプデ後は連ガになったから後ろいれっぱで二段目もガード出来るって話だと思う

510名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 18:01:52 ID:bDkSAYcc0
2段目が裏でも対になる択がないからただの初心者殺しにしかならないしなあ

511名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 18:39:04 ID:o8VEDh/U0
弱は裏回らないから表になるんじゃね?

512名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 19:26:00 ID:5tPjmhuA0
そもそもSMで終わり。
オン対戦前提の話。

513名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 19:29:32 ID:4XnYyRf60
プッツン一段目でも二段目でも仕込めば1ゲージ吐く価値あると思うんだけどな

514名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 22:03:48 ID:P.UvIFWA0
ブ男使ってて
カーズ「勝てばよかろうなの…」
俺「上からでも後ろからでも迎撃置きGHAすわー」
からの、フェイントワープ赤石

感動した

515名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:12:59 ID:vJxRfCcg0
今回のコスかっけー

516名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:31:57 ID:djYi/lus0
カーズ様は技の性能はそんな変えなくてもゲージ回収率だけ上げてくれればモード使ってなんとかなると思うんだ

517名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:41:37 ID:FqNVWuyY0
カーズは光のモードをもーっど実用的にしてくれたらなあ
今んとこ光彩からのHHAのトドメぐらいしか使えん

518名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:54:35 ID:FczfO5qI0
攻撃防御無視って割りと便利だし、トドメ用の今くらいでいいんじゃないかな
ちょっといじり方を間違えればすぐにぶっ壊れに傾きそうな感じもするし

519名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 00:05:22 ID:JL192nsg0
コキガ修正されるだけでもあのHHAガー不はマジで強いと思う

520名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 15:04:25 ID:6RYfrIZo0
とりあえずアプデ待ちだな
発展性ある調整を望む

521名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 16:17:06 ID:2OSU9.TM0
おカーズ

522名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 16:34:27 ID:B8aze1x.0
まって>>517めっちゃ面白いこと言ってる

523名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 16:56:03 ID:uQmb23Fo0
ん〜・・・ なかなかおもしろかった。かなり大爆笑
『MODE』ト『もーっど』ガ、カケテアリマスネ。ダカラ(ry

524名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 17:32:08 ID:ghJrVjhk0
やっぱコートカーズ様はかっけえな

525名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 22:51:44 ID:qZw8Tvig0
露伴の封印ってHJ飛行も封印されるんだなw 
ボタン押してないのにカーズさまがベロベロ言いながらビクンビクンしてビビった

526名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 00:18:59 ID:JL90weHU0
着地硬直いじられるとめんどくさいよな

527名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 03:20:18 ID:r6EYeHV20
アプデの話かい?
今の仕様で気安く飛べなくなったら益々することなくなるよな

528名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 04:04:27 ID:a1IhijXg0
勝てば良かろうが死に技だと思ってたが、HHA>GER潰しに機能した

大事な事はMで出す事だ!

529名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 12:41:20 ID:mn3q0ux60
技のリーチで圧倒的に負けてるキャラに待ち戦法されるときっつい
奇襲と切り刻んでが単発で使えなさすぎなんだよなあ

530名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 17:42:53 ID:z1AIG6X.0
回転王のカーズって初めて見たけど異次元の動きしてるな
でもカーズじゃなかったらもっと強そう

531名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 19:41:15 ID:3Rn0Cdfw0
カーズほんと楽しいな
コートコスきてからカーズぐらいしか使ってない

532名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 23:08:45 ID:KP0ZjU4c0
できる事少ないのに全く飽きない
究極目指すの楽しいわー

533名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 23:39:17 ID:eGdmQwkE0
壁面で遠くまで吹っ飛んだ時のキター!感がヤバい

534名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 04:37:48 ID:cvJ9cFK.0
サブキャラ増やしてるとカーズ様の強さがよくわかるな
こんな動かしやすいキャラほとんどいないわ

535名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 08:53:16 ID:Bj/Nc4mQ0
以前は究極化を見守ってくれる人もいたけど、
最近壁面から究極してもガンガン潰される。。

536名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 11:39:03 ID:agv7/Zxs0
特にディオとかモリモリ吸血されて三ゲージ溜めるの辛いしHHAもあるし個人的には苦手

究極生命体にさえなれればこんな下等生物なんかに…くやしい…

537名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 13:53:35 ID:ULILHHYw0
吸血でダウンするたび挑発してくるディオは無理。
究極あきらめて戦うしかない

538名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 14:10:28 ID:3UahClcw0
カーズ様何で覚悟持ちじゃないんだよ~
覚悟持ちだったら飛び道具で挫けなくなって確定率急上昇なのに

539名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 15:34:49 ID:ntLnHlcIO
ASBのカーズ様、色黒めで口紅目立つから南米辺りの美女みたいに見える

540名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 18:44:31 ID:OHdrBoLY0
カーズは動かしやすい、だから、動かしてて楽しい。
やれる事は少なくてもやってて楽しい。
カッコイイし!断末魔はなんか笑えるけど

541名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 19:14:41 ID:J63m0Kpg0
究極の時の負けボイスはイカス

542名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 19:23:50 ID:Nx8dAmek0
通常時の断末魔の くぁwせdrftgyふじこlp はなんなんだ

543名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 13:07:25 ID:FxPoTFcA0
めっちゃうまいカーズ使いと当たってボロクソ負けまくったけど感動したなあ
飛び込みめくりの距離とタイミングを完璧に物にしてた感じ

544名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 14:33:27 ID:bj0CqQkEO
それ、コートカーズじゃなかった?

545名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 17:30:47 ID:FxPoTFcA0
>>544
いやその対戦ではコートコスは使ってなかった

546名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 19:05:00 ID:noo5Cv0o0
ダッシュがカッコイイ。

547名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 19:07:43 ID:bpoYQ4wQ0
後ろ歩きは完全にオネエ

548名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 12:32:11 ID:6WEBnbXM0
既出だったらすまんがカーズのGHAを露伴のGペンと仗助のライフル弾で潰された
除倫の1000球は届かなかった
ジョセフの宣戦布告やジャイロの鉄球にも潰されると思うが、他にあるかな?

549名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 12:46:13 ID:ZzZUyElA0
仗助相手が勝てない…。
波動も昇竜もガード反確だし、すぐ突っ切ってブチのめされる
究極生命体になれないから流法やプッツンコンボ、HHAなどに磨きをかけるしかないか

550名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 13:00:02 ID:ZzZUyElA0
連投すまん
立ちMの牽制と、ぶちのめすガードからM始動のコンボも練習か。

551名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 14:38:07 ID:UXyE5cUE0
つっきってぶちのめすはラストの1発をSMすればいい

552名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 14:40:20 ID:WXPwoi2E0
>551
ありがとう!今度仗助に当たったらやってみる!

553名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 19:04:24 ID:pWnobuFU0
「苦痛は与えん!!」
ぐわあああああああああ

554名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:40:32 ID:teQccZDI0
回転王にバカにされ続けるスレ民・・・

555名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:52:05 ID:teQccZDI0
ちゃんとランクスレでは評価されてるな

556名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 23:53:11 ID:mMCns1nw0
ジャイロというか馬戦どうしてる?
バッタジャイロを崩せなくて負けてすごく濁った

557名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 05:23:53 ID:SdkRCs3Q0
くぐるかJM置いてあたったら壁面

558名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 05:25:26 ID:sPHMScxo0
他のキャラがガードされても反確ない技多すぎて腹立つ
こっちは全部反撃されるどころか当てても反撃もらうのすらあんぞ
んでガードしきって反撃間に合いそうな技でも届かないんだよこっちの攻撃
中攻撃がリーチあるからいけそうだけど発生遅すぎてコキガくらってピンチになったり

559名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 11:49:02 ID:j0K2vulQ0
バッタには・・・・・・足のサーベル!!!嫌がらせ程度しかならないけど・・・・

560名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 13:31:01 ID:A.Zl9sK.0
なんか最近LMHが繋がらない病にかかってしまった…。
H出ない。

561名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 14:55:35 ID:6zzO4H2o0
558何言ってんだ

562名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 20:06:35 ID:hPZ7/G5.0
最近コンボ最後の壁面が出なくなった
何故だ

563名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 20:31:49 ID:JMypD3HI0
コマンドを間違えてる可能性がある
自分はしばらく逆昇竜だと思ってた
そうでないならあせらずゆっくり入力してみ
壁面以外と発生速いから多少遅くてもつながるよ

564名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 21:36:00 ID:bmcUmBFI0
ジョルノは覚悟モードならHHAから楽にレクイエムになれるのに…
しかも性能は向こうのが段違いに上
なんだこの差は…

565名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 21:37:42 ID:S1YdfHWEO
ジョルノのレクイエムは歴代最強の能力だし

566名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:02:55 ID:ct1KzWIA0
>>554
何処で回転王の動画見られる?
見てみたいなあ

567名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:29:40 ID:hPZ7/G5.0
>>563
コマは間違えてないはずだが焦って素早く入力しすぎてたのかな

それにしても本当にガチ密接の接近戦しかできないキャラだ
もしかしたら一番立ち回り技術が要求されるキャラじゃなかろうか
牽制に使えるコマ技ガチ皆無とか

568名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:30:39 ID:FRRH7ots0
いやリアルに壁面してめくりかすかし投げかの2択だけで戦ってるからこのキャラ
これしかできることないし

569名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:36:55 ID:2stspAe60
こいつに限った話じゃないがコキガが無くなればガー不で立ち回りにも幅が出そうなもんだがなあ

570名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:42:19 ID:6zzO4H2o0
回転王の動画などない。ひたすらツイッターのありがたい言葉から想像するんだ

571名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 00:55:33 ID:mncPkslo0
>>564
向こうはゲージ時間分までしか持続しない事を忘れちゃだめだよ

572名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 02:06:25 ID:cNFO8Fpw0
プッチにDISK取られたら何すればいい?
どうしようもないんだけど・・・

573名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 02:22:35 ID:zPDtnU5k0
HHAは出せるから常に1本キープしとけばOK

574名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 03:44:10 ID:nB.idiZE0
プッチがDISKをくわえてはなさない?
それは無理やり取り返そうとするからそこを迎撃されるんだよ
逆に考えるんだ「あげちゃってもいいさ」と

そう考えたら結構ガチで楽になったよ

575名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 12:14:03 ID:uLvp2/So0
輝彩滑刀の流法って使ってる人いる?
光の流法垂れ流しよりは効率良さそうだけど

576名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 13:35:55 ID:.zu8vzps0
戻れないのでトドメ用かな。
ゲージが余ってたら使う。

577名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 16:08:50 ID:hJL4Rc.A0
HDDじゃないんだからDISCだろ

578名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 19:01:50 ID:ndUpUltc0
今思うと勝てば良かろういいながら割と技は普通だよなあ…
いっそのこと影武者利用してリザ持ちでもいい気がする

579名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 22:31:18 ID:BTHtrO860
カーズ様って通常時何か対空として使える技ないんですかね?

580名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 23:39:39 ID:IPT.r1VQ0
最近究極なること多くてようやく気付いたんだがあれだな
オンだとタコ一段目からのHJが実に難しい

581名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 23:49:57 ID:v0CiROXE0
対空などない
読みでだせるのは弱壁面と足のサーベル
見てからは無理
オンだとなおさら

582名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 00:29:07 ID:Gi3EvROY0
ジャンプ壁面しとけばバッタがいろんな方向に飛んで楽しいよ

583名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 10:03:20 ID:SFgIvaBs0
一応シーザーとの10ガチという形でめずらしいカーズ対戦動画があがってる
動かし方わからん人は見てもいいかもしれん

584名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 10:11:46 ID:RXgqHFFY0
究極化してもシーザーのが強いと思うんだが

585名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 11:23:35 ID:Ct6QMRq.0
カーズって究極後に完全無敵技ってある??

586名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 12:30:28 ID:LMgosNnk0
タコ足がそうだったと思うよ

587名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 13:58:15 ID:spqhAfnk0
シーザーとカーズって7:3ぐらいあるよな

588名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 15:12:00 ID:LPel0U560
あんまりだー

589名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 15:51:31 ID:ubRMG/xA0
飛込みやらせてもらえないと攻めるのが一気に難しくなる
究極狙いより確実にHHAを叩き込む攻め方のほうが個人的にゃ勝率いいな
やる事ないノーマル時の単純さに救われてるのかもしれない
アプデで死に技が少しは使えるようになればいいけど

590名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 17:04:35 ID:1hOwKEaI0
大体の人って究極時のコンボで
2LMH>タコ>一段目でHJC>MH>ピラニア だけどさ これより
2L*4>5MH>6H>タコ>一段目HJC>MH>ピラニア の方が減るんだけど使ってる人見たことないな
前者の場合2Mの後たまに2Hがスカるから後者の方が使い勝手いいと思うんだが

591名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 17:15:08 ID:6DQ/TVh60
H>6Hってつながるの?

592名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 17:20:10 ID:1hOwKEaI0
一応繋がったよ
5Hは二段目まで当ててからね

593名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 18:40:45 ID:RKK9F28M0
>>590
前者のコンボは5Mにすればいい。5Mは前に進むから。

594名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 19:28:31 ID:0CHj0nkU0
H→6Hはビタで繋げないとコンボ中コキコキしてる人には避けられちゃうから気をつけて
6HタコからのHJCコンボは中距離からおもむろにガー不押し付けで242dmg奪えるので
このパーツは集中的に練習しとくといいかもです。

595名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 20:12:08 ID:75wMCB6A0
究極時は空飛んで空ダで逃げ回るだけでも相当やりづらそう

596名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 20:30:23 ID:pWQI1.nE0
ツレのディオとやったらさすがにモンキー連打には追いつかれたな…

597名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 21:03:21 ID:Gi3EvROY0
バースト自重無しのディオに勝ったあああああ!!!
流法HHA最高だ

598名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 22:05:52 ID:dnYf/84E0
バーストって究極カーズにあっても
いいよなぁ泡のやつとかで
そこに至るまでのリスクはあるし何人かのキャラだけ
いつでも使えるよりよっぽどいい

599名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 22:18:26 ID:TbFlSv3oO
リス置いて挑発はかなり強いね。

600名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 22:35:32 ID:a/1WFVkc0
究極カーズはいい塩梅だからこのままでいい
これ以上強くなったら通常時をもっと殺さないと…
>>599
中波紋PCから安定の挑発コンだな

601名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 22:53:35 ID:rjB.uDEY0
HJ暴発だけは直してもらわないとね
即着地できないんだから
これさえなければ究極化かなり強化なのに暴発のせいでビクビクしながら動かないといけないから困る

602名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 23:21:30 ID:y6DZOXZI0
終盤中距離で羽の弾丸プッツンした後にガー不6Hからコンボ叩き込むの楽しいわ
コンボミスったけど

603名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 01:32:16 ID:8LQR.hw20
あー羽プッツン6Hとかいい一発ネタだな思いつかんかった
HJ暴発はうっとうしいときもあるけどHJキャンセルと飛行状態のカーズ様クッソ強いからアプデでHJまわりが変にいじられないか心配

604名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 09:42:12 ID:65lEiHGs0
中波紋から挑発コンするなら普通に弱波紋プッツンしてそのままコンボしたほうがダメ高いんだがね

605名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 11:07:45 ID:vMZqsc3E0
HJ暴発したらとりあえず、バックダッシュか暴れてバックダッシュしたらいいよ

606名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 13:10:24 ID:QluYc0UAO
とっさに弱中バックダッシュする癖が付いたな

607名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 15:10:45 ID:42totEIA0
>>604
挑発コンは相手のゲージ削れるのも強みの一つだぞ

608名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 15:38:00 ID:fqc3XKFkO
挑発のゲージ削りなんか少な過ぎて実質挑発としての効果しか無いじゃん
コンボとして考えたら打撃始動は弱波紋プッツンのがゲージ回収、ダメ共に強い

609名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 16:12:02 ID:gicybYDI0
そもそも安定度が違うしな
やるなら投げから挑発コンが一番理想的
難しいけど

610名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 16:38:06 ID:fG2mUzcw0
立ち喰らいなら弱波紋プッツンからJH挟めるし、弱波紋のが安定か

611名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 16:59:23 ID:D97B0bSE0
弱波紋プッツンの方が中波紋挑発リスよりダメ高いのか...
使うとしたら魅せコンだなこれ

612名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 17:03:29 ID:0XfS2wwk0
投げ始動も打撃始動も大波紋からピラニア挑発のほうが減るよ
挑発の後J攻撃当たらないキャラは小波紋がいいね

613名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 17:05:43 ID:l5GsYKTs0
JH挟み安定しなくね?

614名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 17:44:56 ID:42totEIA0
打撃始動なら5H>6H>タコ>ダッシュピラニア>プッツン>挑発>JHorダッシュ2Lが最大じゃない?

615名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 17:50:22 ID:kfRSjLL20
通常状態で、何か良いコンボはないものかなー…

616名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 18:24:26 ID:l5GsYKTs0
リスコン超安定で好きだけどなー
(2L*4>5MH>中波紋>5LM>リス)*3>2L*2>2M2H>タコ一段目HJ>JMJH>ピラニア
3ゲージで635
HJ挟みが怖い雑魚には重宝してるぜ

617名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 18:50:50 ID:i4ZcPdVc0
安定はしにくいけど中波紋リスより強波紋からピラニア挑発のほうが減るよ
ヒット数は少なく、単発ダメの高いピラニア挟むからその後も大分伸びる
強波紋難しいなら蛸からダッシュピラニア挑発でもいい
ダメージは落ちるけどゲージ回収できるし、どっちのパーツでもJHで追撃可
まあオンだとラグがきつくて全然成功しないけど

618名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 19:02:17 ID:i4ZcPdVc0
あと6H>蛸だとその後の拾いに重力補正がかなりきつく掛かるんで
コンボ伸ばすか有利時間欲しいなら6Hは省いたほうがいいと思う
それから蛸は2段目まで当てるとその後の追撃如何に関わらずダウンとれるんで
状況重視なら2H>蛸2段目>HJ>JL空かし>空ダ>ピラニアor羽の弾丸
とかでもダウン確定、オンでもいけるかな?
連投長文、既出だったらすみません

619名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 19:02:52 ID:l3pxclUY0
>>614
6H挟むとなぜか離れやすくなったり吹き飛びのダウンスピードがはやくなるので
よろしくない

620名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 19:56:43 ID:vMZqsc3E0
時代はギミック挟んで究極化

621名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 21:16:55 ID:p7VQdSXs0
中波紋プッツンのが弱波紋プッツンよりダメージもゲージ回収も高くね?
試したことないけど弱波紋のあとJHでも入るの?

622名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 21:38:24 ID:0XfS2wwk0
立ちくらいならJH入るよ
入らないキャラも数人いるけど

623名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 21:48:50 ID:NlUsdPiw0
まーアプデでどうなるかだな
楽しみなような不安なような

624名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 21:49:44 ID:lGYWusZk0
強いキャラは強くが基本方針っぽいからカーズ様は安泰だな

625名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 22:23:24 ID:sSAyx39c0
モード中のHHAを起き上がりに重ねられたら
どうしたらいいんでしょう

626名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 22:33:45 ID:9e/FPjkY0
コキる

627名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 22:51:25 ID:cbQ57PgI0
モード発動して急いで光彩置こうとすると足のサーベルが高確率で暴発して酷い時はフルコン貰う
つかゲージの減り早すぎなんだよ

628名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 23:37:20 ID:mosNOJs60
>>625
HHAぶっぱしよう
ブ男にそれでHHA>ここまでか…>フルコンで逆転負けした…
もう少し終了時の硬直短くしてもいいんじゃないですかね?

629名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 11:13:52 ID:FW86CS7o0
勝利台詞が通常と究極の状態関係なくごっちゃに扱いで固定になってるの地味にクソ

630名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 13:03:23 ID:4dektr.EO
ハッピーバースデーしてる最中に切断されたの初めて〜。

そんなに相手したくないのか!

631名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 13:34:58 ID:Zus8zpJw0
ハッピーバースデーした瞬間に普通に戻される奴もいるから我慢しろ

632名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 15:42:44 ID:dKvEMwo60
あれSMで回避できんのか?
めっちゃかわいそうだったなwww

633名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 21:32:43 ID:ba3S2dFM0
タイムオーバー際に究極化してもキャンセルしてできないことに違和感がある。
システムとしての整合性とかじゃなく、そこは調整段階で気付いたんだ!?的な

634名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 21:38:28 ID:efQm0wVw0
究極化はKOF2002のチャンの鉄球大世界みたいに投げでのみ
止められるようにしてほしい

635名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 23:25:52 ID:8IAlZy5w0
>>634
現状ディオ、ジョセフ、億やス、プッチあたりには封印安定よね
もしかして康一くんやホルミスタあたりも阻止できるのかな?

636名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 23:52:51 ID:I/chQ2WM0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 究極生命体になったと思ったら その後爆発して普通の体に戻っていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 夢オチだったとか赤石は偽物だったッ!とか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

637名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 01:14:20 ID:RH5YnMqY0
戻ったぞ!ハハハハハってやられたのか

638名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 10:54:17 ID:WGu5Cqug0
壁面が勝てばよかろうに化けまくるの俺だけ?
出したいときにでねえくせにコンボからだそうとすると化ける…

639名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 11:21:19 ID:B8fjCA760
離れて勝てばよかろうHを2〜3回連続でやると、つっこんでくる人多い。
そこに壁面置いとくとすごい勢いで弾き返して超気持ちいい。

640名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 11:26:44 ID:B8fjCA760
ちがうんだ…俺の使用率98%のキャラはカーズなんだ…。
ディアボロじゃないんだよ…。追い出さないでおくれよ…。

641名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 12:10:41 ID:677Zh/Fs0
>>638
ニュートラルからコマンド入力を意識するとやりやすくなると思うよ
でも壁面に限らずコマンド被り多いんだよねえこのゲーム
どうせボタンで性能変わらんのならそれで別の技出せるようにすればよかったのに

642名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 21:42:25 ID:gUoeKVpY0
カーズ60%だけどよく蹴られると思ったらディアボロに見えてんのかな
そんなに似てる?

643名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 21:49:26 ID:J/3mlLLA0
目だけとかわかりにくいからやめてくれ
キャラ名だと長すぎるやついたっけ?

644名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:52:43 ID:sGk1EPZs0
テレビが4対3でワイド設定でやってるから使用率キャラの顔はおろか字すら見えん時あるわ

645名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 05:16:43 ID:HPlmwoz60
格ゲーってこんなしょっちゅう蹴られるものなのかと納得してたけど
使用率の表示がディアボロと似てるのか知らんかった

646名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 06:56:25 ID:JGOXiH.20
大ダメージ食らった後、白ダメージの回収ってしてますか?
受けに回ると弱いキャラだから回復のために逃げ回ると逆にまた大ダメージもらったり。
自然回復が始まる時間が遅い…というか、回復が始まる条件とかあるんでしょうか

647名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 10:50:44 ID:8u3EO0jkO
ディアボロほんと迷惑だな

648名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 11:46:44 ID:Ly0bKWUI0
もうディアボロ使ってこれはカーズだと言い張ればよくね?

649名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 12:43:30 ID:hpDVlKwM0
え、顔アイコンが似てるッて言うほど似てもいないしまじでそんな事例発生してんの?

650名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 13:51:50 ID:ZjcM2UL6O
正面向いてる意外に共通点ないと思うが人によっては似て見えるのか
キャラ名でもついてりゃよかったのにな

651名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 14:12:38 ID:OIBe0b.Y0
>>643
フルネームだとジョースターが付く奴はみんな長いが名前だけなら大丈夫じゃね

つか勝率で蹴られてるとかじゃないのか?
自分もそこまで似てるようには見えんが環境によるのかね

652名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 14:14:52 ID:T/HsE3LY0
まじで弱中勝てばよかろうはたまにその場でワープして同じ場所に出ることあるのどうにかしろ
もう不具合だらけじゃねえか

653名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 14:36:31 ID:8u3EO0jkO
>>650
よく見れば違うんだけど、カーズもディアボロもアイコンで見ると半分影が射してて目付きが悪いから雰囲気が似てしまうっぽい
アイコンで見たカーズを知らない人はディアボロだと思って蹴る事もありうるかな、てくらい

654名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 14:59:25 ID:T/HsE3LY0
こいつブチャにもなんもできねえ
長いパン血とか中距離でノーリスクだわジッパー移動からの中段2段が前強いわ
それをSMしてもてだせないわガードしても着地硬直ガードできちゃうわ投げ間合い以上に広いわ
弱中伸ばしパンチHHAだけですげー減るわゲージやたらたまってるわもう無理

655名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 18:52:00 ID:ziYSWXLA0
空ダでMIH止めるのたのしいいいいいい!

656名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 18:52:52 ID:z/FKa/ho0
カーズ、ジョルノ、プッチの変身3人衆は露骨すぎて対戦面白くないときあるからあまりに使用率高いのはけってる

657名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:02:26 ID:w/4GwPMA0
変身系が面倒とか、勝率高いから蹴るとか、他に理由があるに決まってるわな
「アイコンを誤認してキック」なんて一般的なケースとして発生するわけないだろ・・・

658名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:13:23 ID:8rvMGa3.0
別に蹴るなら蹴るでいいんだわ
仕方なく戦ってやるかみたいなのが嫌なもんで
理由付けて対戦蹴ってくる奴とは戦えとは言わないし逆にやりたくない

659名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 20:25:59 ID:m7XDd0x.0
勝てよかって変身系3人の確定ポイントから変身止められる?

660名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 00:28:19 ID:YBuRZApM0
カーズミラー何回かやったことあるけど壁面から変身は流法勝てよかでも間に合わなかったな
プッチなら浮くから流法L勝てよかで間に合いそう
飛ばされる前に流法使ってたら全部確実に止めれると思う

661名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 00:57:42 ID:kgIzWCAE0
モード挟む意味はあるのか

662名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 01:04:59 ID:G4Rv.DRc0
アプデ直前にネタコンをひとつ
究極生命体での対イギー即死コン
強波紋空中カウンターヒット>{ピラニア挑発>ダッシュ2L×3>5M>5H1段目>強波紋}×2>ダッシュ2L×2>5M>2H>蛸で700ちょっと
強波紋空中カウンターで187減るのがスゴイ、それだけ
他のキャラなら当然もっとパーツ増やせるけど多分始動が当たらない

663名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 01:11:49 ID:oF/GagU20
GERは勝てよかMで。Lはだめ。

664名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 01:13:56 ID:kgIzWCAE0
ああ、悪い勘違いしてた>>661は無しで

665名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:57:35 ID:Zj7tIc5k0
2Lから壁面繋がるようになってるwwwクソ楽しい
GHA化も多分かなり早くなってると思う

666名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:58:26 ID:KC9fbcRoO
まじか!
早く帰ってやりたい

667名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:59:59 ID:Zj7tIc5k0
間違えた。2Hから壁面繋がるようになってる

668名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:13:27 ID:K0vzm7yU0
壁際で2H>壁面>プッツン>2H>壁面とかできるようになってるな

669名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:17:37 ID:9WVBVU3U0
2Hから足のサーベルできるな
それキャンセル勝てばよかろうも面白いか

670名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:21:49 ID:9WVBVU3U0
あと壁面やろうとして勝てばよかろうが出辛くなってそうな操作感だな

671名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:26:05 ID:JlKvMWYw0
GHAが早くなってるだとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?
アアアアアアアアアアアアアア…

672名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:27:05 ID:9WVBVU3U0
これどこでやっても壁面が見えない壁面にぶつかるようになってね?w

673名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:40:51 ID:JM5TUF5g0
>>669
マジか!?
奇襲繋がったら嬉しいなあ…
早く試したい

674名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:42:30 ID:wTymE5uM0
究極化してから弱波紋コンボできなくなった、〜弱波紋プッツンの後数回攻撃するだけで相手ダウンする
〜奇襲プッツンから通常攻撃挟んで奇襲の奇襲の部分で相手浮かなくなった
奇襲がなんか裏にまわりにくくなってる?

675名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:48:22 ID:Zj7tIc5k0
奇襲と光彩は2Hからは繋がらない

2H→サーベル→HHAとかかっこいいな

676名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:53:39 ID:Zj7tIc5k0
壁使うと2Hからでも当たった

677名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:55:25 ID:1bvdKCks0
12月のアプデでは究極化の方も見直しあるっぽいな
流法も使いやすく?するらしいし楽しみだ

678名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:04:18 ID:9WVBVU3U0
さすがに見えない壁面ができてるのは気のせいだったわw

679名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:16:59 ID:T1brJw/Q0
川尻の息子があたらなくなるだけのような気がする

680名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:27:06 ID:9WVBVU3U0
>>674
同じ攻撃の当てられる回数に制限がかかってるっぽいな

681名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:17:19 ID:t5VpKOss0
あれ?うちのps3普通に波紋も奇襲もループする。
どうやらコパン刻みとかで同じ技7回とか当てない限りは大丈夫くさい
投げコンも普通に減るし、いけそう。
究極化の時間は変わってなさそう

682名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:31:14 ID:kgIzWCAE0
昇り攻撃仕様戻ったお陰でプッツンからの前JH>5LH3H>奇襲>HHAが復活
重力も戻ったのでかなり当てやすいが>>674の言うとおり奇襲が裏周りしないケースが多発するようになった
最初のプッツン前JH、方向要確認。ダメは2ゲージで450〜500くらい

12月アプデでモードが実用化されたら益々究極化の意味が無くなって来そうではある

683名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:36:54 ID:9WVBVU3U0
取り合えず2H3HキャンセルSから起き攻めができる
確反で痛いの入れられなさそうな時とかになにかできると面白そう

684名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:42:25 ID:9WVBVU3U0
ワムウに奇襲PCから拾って奇襲しようとすると2発目が当たらないな
これ前からだっけ?

685名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:05:48 ID:kgIzWCAE0
J攻撃した場合、着地硬直ガード不可とGHA通常技キャンセル可
カーズにとってデメリットな調整が目立つな
投げ威力アップは非常にありがたいが、12月まで厳しい戦いになりそうな予感がするぜ

686名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:48:22 ID:kgIzWCAE0
挑発コンは一回に限定されてるのか
リスループ2回目から出来ず
コマテクある人、ピラニアループ検証頼む

687名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:02:21 ID:kgIzWCAE0
ピラニアでも無理だった。他キャラでも無理だったし
まぁ別に支障はなさそうか

688名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:34:01 ID:ohuI1Soc0
公式に挑発コンはコンボ中1回までって書いてある
2回目からは1F無敵があるから無理だな

689名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:35:47 ID:8KeCTmsY0
既出かもしれませんが重力消えてできるようになったので
1ゲージ426ダメ
5LMH>6H>ピラニア(pc)5MH>タコhjc>MH>ピラニア
変えたらもっとでるかもしれませんが一応報告

690名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:51:05 ID:8KeCTmsY0
>>689
正確には5LMH(2hit)>6H>ピラニア(pc)MH>タコhjc>MH>ピラニア
でした重力無くなったからもっといいコンボあるかも

691名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:59:58 ID:kgIzWCAE0
その手があったか
ちょっと改変加えた。つなぎは弱波紋のほうがダメ微増&幅広がりそう

5LMH>6H>弱波紋>PC>前JH(早め)>5LH>タコ二段(HJC)>MHピラニア
タコからの追撃が怪しい感じがあるからキャラ限っぽい。相手ブチャ

692名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:00:47 ID:22A7ztQ20
着地硬直ガードなくなった影響で起き攻めJHをSMされたら反撃確定とかする?
まだプレイできてないから確認できないけどそうなってたらメチャクチャ辛い

693名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:20:11 ID:kgIzWCAE0
そりゃまぁそうだ。辛くなると思う
>>691はJHのタイミングがシビアだな。ちょっとでもズレると繋がらない
ダメも460。安定の430コンボ捨ててまで狙う価値はなさそう

694名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:56:06 ID:kgIzWCAE0
てかシビア覚悟で高ダメ狙うならタコ前田ピラニアPC挑発で決まりってのは変わらないっぽいな

695名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:27:42 ID:22A7ztQ20
コキガがなくなってカーズ様無双が本格化すると思ってたけど、少し触った感想としてはかなり辛くなったな
今までキャラ性能に甘えてたから腕磨かんとあかんな

696名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:14:17 ID:5g38S4RkO
いや、コキガありますから
依然、変わりなく

697名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:03:58 ID:xxE9ccx60
JH→2L*3MH2段6H→236Lプッツン→引き付けMディレイH2段→623H2段→HJC→
JMH214M→着地ステップ→214Mプッツン挑発→JH→2L*3MH2段→236Mプッツン→
M2H→623H1段目HJC→JMH214M

3ゲージで徐倫相手にダメ752

698名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:20:16 ID:9WVBVU3U0
飛びのリスクが上がったから地上でなんとか立ち回らないとな
そんなわけで2Hでさわりに行って足のサーベルで距離を放すとか
遠目に2H出してからキャン足のサーベルで触るとかできるようになったのを生かすしか
つっても嫌がらせ程度だけど

699名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:54:46 ID:kgIzWCAE0
地上か。投げ威力増加は嬉しいことだし、知恵絞ってなんとかしていくしかないわな
せめて奇襲が二段目裏になってくれれば…戻るどころかますます使い辛くなるなんて

>>697
HJ関係は全て受身可能だから締め意外には使えないと思う

700名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:05:26 ID:9WVBVU3U0
2H足のサーベル判定はそんなに強いわけじゃないけど
相手のリーチの外からさわりに行けるのは美味しい
相手の飛びとかち合って下抜けたあとにサーベルで落としたりすることもあるし
ガードゲージあともうちょっと削りたい時とか壁まで入れ込んだり
そこからさらにプッツンしたりとかそれなりに選択肢はできるんじゃないかな

701名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:08:38 ID:Zj7tIc5k0
飛び込み攻撃がきつくなったのは全キャラ共通だろ?
何よりそれが本来の形だしな。この1ヶ月が色々おかしすぎた

702名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:15:25 ID:qnzmfuOY0
>>691 >>697
お二人のネタを勝手に拝借させてもらいました
JH>2L*3>5M>5H2段>6H>強波紋PC>ダッシュ5L>5M>ディレイ5H2段>蛸2段>HJC>
JH>空ダ>ピラニア着地>ピラニアPC>JH>2L*3>5M>5H2段>中波紋PC>5M2H>蛸1段>HJC>JH>空ダ>ピラニア
ジョセフ相手に779ダメージ
強波紋で吹っ飛ぶ相手を笑いながら追うカーズ様を楽しむコンボ
アプデしてもガンガンコンボつながるあたりはさすが究極生命体

703名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:22:35 ID:qnzmfuOY0
>>699
蛸2段目からなら受け身不能にできるよ

704名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:31:58 ID:kgIzWCAE0
失礼した。マジか

705名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:17:50 ID:VMuj16fM0
大足がキャンセルできるようになってるステキ

706名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:34:10 ID:tDlXst6.0
2Hキャンセルのおかげで光のモードでの起き攻めがスピーディーになったなぁ
ガードゲージが減りやすくなってガー不が生きるようになってるといいな
光流法中にH22Sから前ステはさんでコンボできるのって前バージョンからだっけ?

707名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:37:51 ID:qnzmfuOY0
今日しばらくオンやってみたけど
以前のカーズもシステム恩恵受けてたんだなーとJH確反とられておもった
L勝てよかもJMも確反とられるようになって触るまでがしんどい
JHめくりのリスクがかなり上がったから他の選択肢を見せていかないとそうそう振れない
地上技が強化された2Hくらいしか強いのないしワンチャンスが遠くなったように感じる
究極はともかく通常時は他キャラより相対的に弱体化してるのではないかな

708名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:54:50 ID:K0vzm7yU0
勝てばよかろうが陽の目を浴びる日は来るのだろうか

709名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:55:36 ID:9WVBVU3U0
>>682
とっさに方向見るのがきつい時は
垂直Hにして3Hを抜いて妥協コンボって手もあるな

710名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:18:57 ID:9WVBVU3U0
つーかワムウに2回目の奇襲2ヒット目が当たらないから1ヒット目からHHAにつないだら
軸が変になってアングルが面白いな

711名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:54:33 ID:7l1zHoYs0
カーズの触り方って立ちBじゃだめなのか?リーチないキャラはSMとっても対した反撃なかったり

712名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:43:07 ID:lXoM/qug0
奇襲マジでなんとかしてくれ
悪い意味で糞技じゃねーかよ

713名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:52:20 ID:tUPR7qDg0
元々コンボパーツとして割り切ってる
繋ぎには結構優秀な方

714名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 08:07:58 ID:0JedLdI2O
今の残虐にして鮮やかな奇襲!
部下がうめき声一つ立てずに死んでいったわ

715名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 08:30:06 ID:9v5bmVJE0
2H足のサーベルでさわりに行くのは
めくりが当たる距離からでも地上からさわりに行けるという意識づけ
あと考えたのは2H空キャンで叩きつけ持続当てとかするとおもしろいかもしれない
間合いが難しいけど

716名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 08:46:19 ID:9v5bmVJE0
とにかく2Hは移動距離が大きいから空キャンは結構面白いと思うんだよ
モードして2H空キャン光彩とか相手が思うより届くわけだし
物凄く有用とかじゃないかもしれないけど奇襲としては色々やりようがあると思う

717名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 17:40:41 ID:SbMt5YHY0
>>711
立ちBそんなに優秀かなあ・・・
あのリーチが必要な距離になることがあんまりないように思える
SMとられることが多いから振り方が悪いのかな
他のカーズ様はどういう風に牽制振ってるんだろう

718名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:02:01 ID:WkAMF3sc0
投げが強くなったからJM>投げが捗るわ

719名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:28:14 ID:UBbjvwHo0
>>717
JM、JH、3H辺り
空中でキャンセル壁面とかも牽制としては使える
当たれば位置次第では起き攻めいけるしね
あまり近すぎると隙食われるからアレだけどね

上でもでてるけど2Hからの光彩や壁面はなかなか使い勝手良かった
2Hガードされたら危険だし、慣れ必要だけどね

720名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 08:05:32 ID:Kn8iYghg0
ディオとカーズ使ってるんですが、今回のアプデでディオは下入れっぱモンキー出来きなくなったんですが、究極カーズは何でこの仕様適応されないんですかね?個人的には逆にして欲しかったのですが、皆様はどう思いますか?

721名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 09:46:46 ID:QJ2s8SPk0
モンキーはいれっぱから出なくなってたのか・・・
もう飛行はSにせえよ

722名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 10:59:57 ID:PzBmLlik0
スタイル:飛行
6Sで前に飛ぶのか
タコからのコンボがやりやすくなりそうだ

723名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 13:26:35 ID:t8N1KHio0
623を発生保証付き飛び道具扱いにしてくれ。

724名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 18:25:25 ID:N2Vlzi8Q0
ちょっと究極時のコンボ伸びた
JH>2L5M5H2段>6H>強波紋PC>ダッシュ5L5Mディレイ5H2段>蛸2段>HJC>JH空ダピラニア>
着地>ピラニアPC>挑発>JH>2L*3>5M5H>弱波紋PC>JH>2L*2>5M5H>6H>強波紋PC>
ダッシュ5L5Mディレイ5H2段>蛸2段>HJC>JH空ダ羽の弾丸
最後の羽の弾丸の当たり方次第でちょっと変わるけど800ちょっとは行く
2Lは補正や距離の関係でこの回数でないとダメっぽい
ゲージ最大近くから2Lの回収含めてぎりぎり4ゲージなんで実践的ではないだろうね

725名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 19:22:16 ID:PWau7QyA0
柱の男は個性の流法完全放置なのに弱体化されてたりと扱いがぞんざいだからなあ

726名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 21:27:20 ID:Vt0AAwQQ0
ワムウの透明&スーパーアーマーは使えるんだけど他二人は扱いがぞんざいだからなあ

727名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 21:42:50 ID:UBbjvwHo0
カーズはガー不つくから追い込みにはつかえるけどねぇ

エシディシは暴発がうざい

728名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 02:29:54 ID:ZCXLON1Q0
既出かも知れないけど、隠し要素あったのでこっちにも報告。
輝彩滑刀の方の流法を使ってる状態でH版勝てよかを使った場合、発動モーション中に流法使用時間が終了すると通常のワープ距離を無視して壁際まで長距離ワープします。

729名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 14:25:54 ID:xKg6Uuz20
しらなんだ
光の流法の終了時と輝彩滑刀の流法の終了時、両方できますね

730名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:42:25 ID:D6J/wh2M0
アプデで確実にまた弱体化してるわ
マジで奇襲が裏に回らないこれ、ラグあるオンでこれ見極めてからって無理不可能だわ
しかもあきらめて表だと思ってコマンドいれこんでると裏に回ってたりおちょくってんのか?
これまじどうにかしろよ
たまに勝てばよかろうもワープしないときあったりふざけんなよ馬路で

731名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:44:48 ID:UmGG9.yk0
ガードがそのままでおkな以上裏回ろうが回らないが同じ事じゃないの?

732名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:54:24 ID:D6J/wh2M0
いやプッツンした後とかHHAとかが逆だとコンボできないじゃん

733名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 16:55:18 ID:ZD/Dwqro0
2L5M5H>6H>H波紋>PC>ダッシュ5L5M5H>タコ>HJ>JH>空ダ>リス空振り
>着地>挑発>リスヒット>JH>2L5M2H>タコ>HJ>空ダ>ピラニアor羽の弾丸>着地>挑発
>>724のレシピをちょっと弄ってみた
1ゲージで約630だけどタイミングが悪いとリスがたまに全段ヒットしないことがある

あとノーゲージ挑発コン
2L5M2H>タコ>HJ>JH空振り>空ダ>ディレイリス空振り>着地>挑発
>JHor長めダッシュ>2L5M2H>タコ>HJ>空ダ>ピラニア>着地>挑発
ダメージ約490でゲージ0.9本回収
挑発時の距離が遠いとJH繋がらないのでその場合は長めダッシュ2Lで代用

重力無くなったおかげで色々出来るようになって楽しいね

734名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:26:45 ID:nYI5m5MY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22042467?ref=search_tag_video
2H使ったノーゲージお手玉で400越え
参考にして>>724のコンボにちょっとパーツ増やしてみた
JH>2L*3>5M5H2段>6H>強波紋PC>ダッシュ5L5M2H>5M5H2段目当て>蛸>HJC>JH空ダピラニア>
着地ピラニアPC挑発>JHからもう一回同じパーツで815ダメージ、1.5ゲージ弱回収
頑張れば2Hお手玉増やしたり5H2段とも当てられるかも
>>724の強波紋PCのあとにお手玉パーツ増やすだけで829までは行った

735名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:36:54 ID:kJOtmRy60
奇襲HHAは普通に両側に入力すればでない?

736名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 18:48:48 ID:nYI5m5MY0
>>734のピラニア挑発のパーツを>>733のリス挑発に変えると
2ゲージ消費して1.4位回収の739ダメージ
コンボ中の回収量のおかげで1ゲージ弱からでも完走できたスゲエ

737名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:08:22 ID:kJOtmRy60
奇襲HHAは普通に両側に入力すればでない?

738名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:36:14 ID:xKg6Uuz20
お手玉増やそうとしても5Mの使用率が高すぎて制限かかるなぁ

739名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:26:54 ID:tknSpdWE0
カーズでディオってどう相手すればいいですか?
今日のなにもできなかった・・・

740名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:34:29 ID:6ix/a8260
>>739
どういうディオにどんな戦い方して負けたのか書かないとアドバイスする人もやり辛いと思うよ

741名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 22:37:51 ID:tknSpdWE0
>>739
失礼しました、主にモンキー固めされてからの逃げですね。起き攻めしようにもディオに体力リードされて逃げられて敗北ってのが多かったです。

742名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 00:57:00 ID:rVgYBI.A0
ノーゲージ挑発コンボ優秀だなー
ゲージ消費と回収の兼ね合いで2Lから実消費0で600ぐらいダメ出る
変身後に1ゲージあれば4回刺せば2ラウンド取れるのか

743名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 03:06:54 ID:g11d/cbs0
>>741
ディオが垂直モンキーしてるうちにチョコっと前に歩くだけでディオの背後に回って背後から一方的に反撃できます。

見かけ倒しの固めなので、落ちついて処理しましょう。

744名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 06:58:52 ID:6rsizfaU0
>>743
ありがとうございます、試してみます。

745名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 12:34:34 ID:ipxkMFCw0
コンボ練習してもいざオンで究極なってお披露目の時となっても
ラグで最初のPCすらミスって落とすという儚さ

746名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 13:05:18 ID:S2VyWUlY0
H奇襲なのに相手の目の前で2発目スカるとか一体どうなってんだよw
なんとかしてくれ、この技

747名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:44:15 ID:rVgYBI.A0
奇襲はなんも話題にならないのにアプデのたびにどこかしら劣化する珍しい技だな

748名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:23:22 ID:g11d/cbs0
このままだと「ver1.04配信!流法が強化された新しいカーズをお楽しみ下さい
→どんだけ流法が強くなろうがコキガで確反されるカーズ様」
って未来が来そう…。
>>747さんの件といい、スタッフさんはカーズに恨みでもあんのか

749名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:25:54 ID:T1gM5gLI0
奇襲だけに下方修正が奇襲してくるってかははは

笑えねえな

750名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 17:29:12 ID:cbMHlEUQ0
そういえば究極生命体の調整予定が
攻守のバランス調整ってなってるんだよな
GHAの高速化とか確定場面の増加とかじゃないという
なれれば今の時点でも強いんだしそっちのほうが嬉しいんだけどなあ
これで今伸びてるコンボ弱体化とかされないよね?

751名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:22:01 ID:L1ZgBQa60
現段階でカーズの強みとそれに適した立ち回りってどんな感じなの?

752名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:06:59 ID:T1gM5gLI0
JMJHのめくり性能
ダッシュの鋭さ 色々と便利な2H>3Hの差し込み
壁面や投げからの起き攻め4択(ダッシュ小パン 投げ めくりJH Jすかし)
カーズには地上で牽制で振れる技が無く 飛び道具も無いため基本自分から突っ込む必要がある
JHが優秀なため基本振る技はこれ
ただ着地硬直ガードが撤廃されたのでSMやらで対処されるときつい
小パンを入れたら壁面で〆 そこから起き攻め 投げたら起き攻め 火力取りたい時はHHAでゲージ吐く
こんな感じにダウンさせて起き攻めで優勢をなるべく崩さずに立ち回る
ガードからの反確の入れ方だけど昇竜だったりで距離離れたら2H>3Hがおすすめ
モードはトドメ用 光彩置いてのHHAがいい感じ 勝てよかは軸移動でよけられるが状況次第でプレッシャー掛けられる技

753名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:25:20 ID:g11d/cbs0
>>750
確かに性能偏ってはいますけどね、今の究極カーズ↓

攻撃時…接近戦なら与えるダメージは高いけど、あくまで普通の技の刺し合いだから反撃される危険も普通にある。
防衛戦…猛禽類とタコ足と各種飛び道具でずっと俺のターン。全てのキャラに対して、3部ゲーの犬vs鳥状態

もし調整入るなら防衛を弱くする代わりに波紋だよMHの隙を小さくすると予想。

754名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:47:38 ID:R5wlOH7kO
勝てば良かろうなのだー!で距離を取り光モードを使うのはどうでしょう?

755名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:19:57 ID:Ko9.NSh.0
やっぱ究極目指すなら光のモードかイージービート使うべきなんですかね?
あとJMとJHの評価と使い分け方オナシャス

756名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:33:17 ID:T1gM5gLI0
いや逆 究極目指すんならモードもHHAも封印
壁面コンボや投げでひたすらゲージ稼いでいく
0-1の状況でワンコン入れれば1ラウンド取れるって時にはHHA使った方がいいけど
飛び道具遅いもしくは無いキャラには端背負いの壁面GHAが成功するから基本プッツン無しでもいい それ以外はプッツン推奨
あと2ゲージある川尻にGHAは俺は封印してる

757名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:06:40 ID:cbMHlEUQ0
まあ究極狙うのなら3ゲージ確保を目標にするべきだね
起き攻めループし続けてゲージ吐かなきゃ大抵3ゲージは溜まるからコンボも壁面〆で安定
あと意外とGHA阻止を実践で出来るキャラは多いので事前に他キャラの技は見とくべき、自分は技知らん音石に潰されたことがある
JMは主に牽制、空対空用 持続それなりで当たれば壁面が大体確定 地上の相手には当ててもコンボに行きづらいことがある、それを利用して当て投げも可能
JHはめくり、起き攻め用 下、裏への判定がかなり強いので表からでも裏からでも入れやすい ただ持続は全然無いので立ち回りではちょっと信用できないとこもあり
ついでに究極時はどっちもめくり、持続ともに大分強化されるので立ち回りの強さに一役買ってくれる
どちらもちゃんと使い分ければ優秀な技だけどSMには注意
個人的な使用感はこんな感じ

758名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:23:13 ID:xwaVr88w0
挑発コン難しいな
これラグの酷い現状で安定させられる人いる?

759名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:29:33 ID:5dMaf8T20
解説してくれた人ありがとう、参考にさせてもらいますわ

760名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:05:45 ID:zo3K5ohw0
GHA後って無敵ある?
同時にガー不技重ねられたら食らう?

761名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:07:20 ID:2nUpfbks0
>>760
自動で動いてるうちは無敵ですが操作可能になると同時に切れるので、早人をピッタリ重ねられたりするとSMしない限り食らいます。

762名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 02:17:48 ID:9mvBTG4w0
2H<3Hとか2H<壁面ってみんなどれくらい使ってるの?
ラグいと3H出なかったり結構隙があったりで確定で刺せるような状況でしか使ってないんだけど
有効な使い道があったりするなら練習したいから教えていただきたい

763名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 02:50:18 ID:ZC6nNlKA0
有効な使い方とは違うけど元々壁面出すつもりが化けてただの2Hになることちょくちょくあったから
単純にそこからサーベルHHAや壁面行けるようになって嬉しい

2Hガードされてもサーベルだせばちょっと距離も離せるし

764名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 08:26:32 ID:LkgBL5TQ0
ノーゲージ挑発コンボ安定できないなぁ
リスのヒット数が1ヒットになったり挑発が間に合わなかったりなんだけどコツとかないかな?

結局安定感重視のコンボになっちゃう
〜〉6H〉弱波紋〉pc前ステ〉L〉M〉2H〉(M〉2H)×n〉M〉H〉タコ〉hj〉jH〉空ダ〉ピラニアor羽〉着地〉ピラニア〉pc〉挑発〉jH〉〜
2Lとか6H指導で700ダメ付近ゲージ回収は1.1〜ぐらいで軽量〜重量級まで辺り判定が変なの以外にははいる
に落ち着いてるけど他に簡単なのあるかな

765名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:05:55 ID:PFk.dQ8A0
リス出したらしゃがみ押しっぱなし(重要)で挑発連打するとか
空ダの距離調整して1ヒットだろーと2L繋げられるようにするとか
フルヒット狙いならリスは気持ち遠目から発動、挑発は着地しゃがみで最速で少し安定する気がする個人的に

766名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:26:49 ID:CuPGKdyA0
>>764
JHをしっかり空振りしてから空ダ、空ダの後のリスはできるだけ遅らせて出す、リス後は下入れっぱなしで挑発連打
この3つを意識したら挑発自体はほぼミスらなくなったよ

あと、挑発の台詞は短いのにしてる?
台詞長めの挑発だと演出中にリスの初段以降の判定が消えちゃってヒット数減りやすいよ

767名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:47:34 ID:LkgBL5TQ0
>>765 >>766
教えて頂いた通りにしたらすぐに安定しましたありがとうございます!
「正々堂々と〜」が聞けなくなるのは寂しいけどこれならオンでもできそうです
しゃがみ挑発なんてテクがあったとは

768名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:51:46 ID:BXqHAnZI0
スタンドもちとか」に圧倒的に不利だろこいつ
投げのリーチとか笑うわ、打撃も全然リーチ違うし
アプデ後明らかに弱くなった

769名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:54:48 ID:yQ/DmN4g0
そんなのアプデ前からかわんねーだろ 
もっと建設的な話題を

770名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:58:43 ID:zOB4OwY20
いやいや、そこまで不利じゃないだろ
ガン不利感じるのはホルホースとプッチ…くらいか?
まぁなんだかんだで戦えるからカーズ様は面白い

だが奇襲は許さん

771名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 10:25:26 ID:e8KLnAiY0
不利というか使い始めの頃は承太郎とかDIOとかがスタンド出したときに
出来る謎空間が理不尽に感じた
明らかに隙間あいてるのにそれ以上近づけなくてこっちの攻撃が届かないやつ

772名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 11:12:41 ID:TCGXSmH.0
2h壁面はなんかカッコいいからよく使う

773名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 11:15:34 ID:qh64RlUw0
奇襲プッツン2H壁面HHAは見た目オシャレ
ダメージ低いからネタコンだけど、一応アヴドゥルに入る

774名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 21:28:34 ID:x8vTiTT60
究極時
JH→M→ディレイ2H→2L*2(2回目スカ)→M2H→MH2段目→タコ2段→HJC→JL(スカ)→
空中ダッシュ→リス→着地挑発→JH→2L*2→M→ディレイ2H→2L*2(2回目スカ)→M2H→
MH2段目→タコ1段目→HJC→JH→空中ダッシュ→ピラニア

相手プッチ ノーゲージ ダメ653 ゲージ回収1.25ぐらい

775名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 10:37:11 ID:4pyZGBWg0
アプデで火力上がったから3ゲージ使って究極化してもその後の2コンボで殺せるようになったのはありがたいねぇ
でもいぜ

776名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 10:39:22 ID:4pyZGBWg0
途中で書きこんじまった
でも以前より究極化後すぐに相手が死ぬから究極タイムが短くなったのがちとさみしい

777名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 10:41:19 ID:fQBT8Gyw0
1戦目取ってからの2戦目で究極してからわざと負けて
3戦目フルで究極状態味わってもいいのよ

778名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 11:35:49 ID:4pyZGBWg0
あんなに究極化して楽しそうなカーズ様を負けさせるのはなんか良心が痛むなぁ
究極化する試合は2ラウンドで終わっちまうからこそ貴重で楽しいと考えるよ

779名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:44:47 ID:ogLzMuT60
なんか究極化しないで終盤ガー不用にゲージ取っておく方が安定して勝てるな俺は
長いコンボ決めるのは気持よさそうだけど難しくてリスクは高いし
てかカーズは今でもモード十分強力な方だと思うから12月で更にモード使いやすくなったら
今DIOボロから老ジョセフ使いだしてるクソガチ勢も使うやつ増えるかもなー

780名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:58:38 ID:uccToZcs0
まあそこは勝てばよかろうなのだァァァァッ!!ということでひとつ
究極はなれればそりゃ強いけどガー不が弱いわけもないしね
それだけに調整も難しそうだから頑張ってほしいな
ところでどこまで流法が強化されれば今の強キャラを凌駕する性能になるだろうか

781名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:52:12 ID:VXsSQ38Y0
モード中にコンボくらってさらにゲージ終わりの隙にコンボ
という地獄ループで逆転されるのがこわいから使いたくない

782名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 23:59:37 ID:ogLzMuT60
>>781
エシディシだとそれは大いにあるパターンだけど
カーズの場合よほど発動タイミングさえ間違わなければかなり安定して押し付けられるよ
とにかく先に通常攻撃出して相手にガードさせたらもうそこから奇襲か光彩→HHAっていけばいいからな

783名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:13:16 ID:LLY6CiPI0
仮にモード強化されたとして
ガン逃げされたらどう対処すればいいだろう

784名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:33:30 ID:btHq2xGo0
とりあえず解除すればいいんじゃない?
ガン逃げされたら距離離れてるし解除の隙には刺さらないだろうし…
輝彩滑刀の流法出してガン逃げなら勝てばよかで接近くらいしかなさそう?

785名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:35:24 ID:6awUTsDk0
勝てばよかろうプッツンできるようにならないかな…

786名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:56:51 ID:ulgFhncI0
「勝てばよかろうなの下らぬッ!」ってなるな

787名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 02:28:46 ID:RL7LNPuw0
H勝てばだけは申し訳程度にプッツンできるけど使い道無さすぎるんだよなぁ

788名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 05:48:25 ID:rUsz5.GA0
そもそもガー不関連は連携になっててもコキられたら終わるからな…

789名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 23:52:21 ID:B2qvm9kQ0
仗助でtgs、アヴドゥルで前のオンライン大会優勝したガチのプレイヤーはカーズ強いって断言してるぞ。
初狩り性能込かもしれんが

790名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:02:10 ID:G0qNoO7k0
あれはなんだ!?リスた!タコだ!ピラニアだ!
いや究極カーズだ!

人生の悲願を達成して心底嬉しそうなスーパーカーズの高笑いを聞いていると
なんだか元気が湧いてくる

791名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:12:12 ID:qILZ/3Hg0
>>790
リスた!か、惜しかったなぁ....

792名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:14:11 ID:G0qNoO7k0
なんだリスた!って・・・4が嫌いな拳銃使いかよ

主人に対する無礼を働きました。なんなりと罰をお与えください

793名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 03:55:03 ID:xW5C6.zg0
私はお前の今のような天然ボケのセンスを何より頼りにしている 
ボケをフォローしてやれない私が悪かったのだ、許してくれ>>792

794名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 08:43:46 ID:WvcjTVZQ0
奇襲なおしてくれ
マジで

795名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 09:06:29 ID:F18t6kFk0
確かに奇襲は弱を連携用、強は裏周り用とかにして、ちゃんとしてくれって思う。
敵の手前で踊るのやめーや。

796名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 10:03:50 ID:h0NQgbEs0
奇襲は弱中強全部コンボパーツにはなるから当てた時に表にいるか裏にいるかハッキリしてくれればそれでいいや

797名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 10:13:36 ID:NVcy0I1E0
>>789
じゃあその人にカーズつかって優・・・

798名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 13:04:37 ID:U2WhOoZg0
奇襲PCコンが気に入ってるのに全く安定しなくてかなしい

799名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 19:04:30 ID:ydSRDkS20
奇襲さん色々言われているけどもしかしたらプレイヤーの知らんやばいネタがあって
公式はそれを知っていてわざと使いにくくしているのかもしれない
そして裏に回りにくいということはそれ関連のネタなんだろう
多分裏にいってから追加入力で飛び道具判定の斬撃が飛んでめくれるとかそんなのだろう

800名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 19:24:27 ID:i0FBfQu20
奇襲には隠されたぶっ壊れ派生コマンド技が...!

801名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 19:47:16 ID:nlu38WVU0
カーズ様なんでワープできんの?

802名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 19:48:06 ID:scqKbIGA0
柱の男の不思議パワーのおかげ

803名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 20:59:21 ID:oMscFUic0
カーズ様ワープできるしワムウは柱の錬金術が使えるけど…………

804名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:17:38 ID:PBjSwZPUO
カーズの勝てばよかろうはワープじゃなくて、影武者(ゲームでは光で目眩まし)囮にしてこっそり移動してるんでないの?
原作的に考えて

805名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 23:36:35 ID:bIxswPEs0
その場に判定残しながら倒れて、同時に上か後ろから奇襲、の方がそれっぽいな

806名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 01:28:24 ID:QGk7awtQO
間違いなくそっちの方が原作っぽかった
まぁ勝てよかはH版なら時々使うからあるだけいいけどさ

807名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 10:09:16 ID:.1pT/4aM0
本性表した印象的なシーンだしディアボロみたいに当身超必で原作通りの演出にしてほしかったな
まあ実際そうだったら使いどころなさすぎて文句言われてただろうけど

808名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 15:16:23 ID:tDmDken60
勝てばよかr勝てばよかr勝てばよかr勝てばよかr
壁面に叩きつけてやろう!ドッギャーン!

ンギモッヂイイ!

809名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:31:28 ID:aUJMXpB60
>>奇襲にはぶっ壊れた隠しコマンドが

皆さん難しく考えてるけど、単純にこれじゃないですかね。↓

究極化したいのに相手が壁際譲ってくれない時に、
LMH→MかHの奇襲2段ともヒットさせて裏回り→プッツン→(入れたいなら追撃)→壁面→変身

810名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 17:05:41 ID:hFgXVM2I0
誰もそんなこと考えてない件について…

811名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:11:16 ID:szCzC53Q0
壁背負って安心してる人にはそれで変身行けるけど正直調整する人はそんなこと考えてもないだろうな

812名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:19:16 ID:Ijk6KDOk0
>>810
読解力ないな

813名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:54:11 ID:hFgXVM2I0
>>800に返事したんじゃなくて
>>800を引用して例に挙げただけか
前のレスちゃんと読んでなかったわ悪い

814名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:58:32 ID:hFgXVM2I0
つーかぶっ壊れ云々はネタじゃ(ry

815名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 21:07:34 ID:DlqKDW3c0
空中壁面を慣性のせてくれ。それくらいがちょうどいい調整だろ

816名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 22:34:32 ID:tDmDken60
見えない壁で奥にいけなかったり、壁面しても謎の壁ですぐ手前に落ちるのやめてくれや。

817名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 22:43:49 ID:hFgXVM2I0
それが無くなると究極化確定状況が増えすぎてロマンがなくなりそう
現状壁を背負う事を徹底されるとキツイが
そもそも壁面が壁面にぶつからないとカーズ様が壁面って言うだけの吹き飛ばし技だし受け身も余裕だろう

818名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:40:36 ID:y8UGQEb2O
壁面に叩き付けてやろうと言いながら、出す時は壁に叩き付けたくないこの矛盾

カーズ様はミステリアスな御方やでぇ

819名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:55:03 ID:EhQ.Z/EQ0
無敵なり!

820名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 11:52:01 ID:7ZyQlnc.0
最近投げが中攻撃に化けたり奇襲がサーベルになりまくるんだけど…

入力ちゃんとできてると思うんだけどなあ…

821名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 13:21:30 ID:76Nq24ls0
アケコンだよな?
買い換え時じゃないかな

822名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 14:40:15 ID:GJdQEmW20
ノーマルカーズのLMHをガードされた際のフォローってどうすればいいんですかね?

823名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:03:31 ID:4vqYSJxs0
ノーフォローでいいよ

824名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:16:36 ID:GJdQEmW20
Hをガードされたら確反もらいませんか?

825名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 16:02:05 ID:Y9HUxTjE0
Mで止めろ。Hまで出したら終わりだ

826名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:19:19 ID:kNS08mwo0
M、HはLどころかMでも間に合うくらい確反まみれやね
距離にもよるけどフォローできない状況からガードされたら、相手が確反取りに来るか来ないか、必殺技ブッパするかしないかの読み合い
3Hとかモード発動でなんとかなる状況もある

827名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:42:05 ID:3EyNxEYo0
Hまで出してしまったら切り刻んでやろうするしかないねぇ。

828名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:44:55 ID:mqOCarZw0
切り刻んだ方が隙でかくね?

829名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:47:37 ID:kNS08mwo0
切り刻むのは一番確反取られるんじゃないかな

830名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:12:45 ID:y4AHoA8M0
どのキャラにでもいえることだけどガードされたときに出し切ったり、出さなかったして行動を散らすのも重要

831名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:21:58 ID:GJdQEmW20
>>830
ジョニイ相手で行動散らしても
全部しゃがみ弱連打でフルコン持っていかれたのは俺が悪いのか…

832名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:29:01 ID:qqBx7NDk0
>>831
コキ馬ジョニイにカーズとかやることないかもな

833名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:34:49 ID:kNS08mwo0
屈弱連打するならディレイかけるだけで狩れるよ
コキガに対してはほんとカーズ様は厳しいよなぁ
コキガ取られていい技が一個もないし投げダメ最低だから読み合いの幅が狭いよなぁ

834名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:36:29 ID:y4AHoA8M0
>>831
そういう相手には連続ガードが切れるようにディレイかける
漏れたLを潰しにいく

835名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:39:31 ID:1vlZGMc20
究極デフォで体力イギーと一緒でよくね

836名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:26:36 ID:w4pjul8c0
最初から赤石持ってるんなら究極化してから出てきてくださいカーズ様

837名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:48:35 ID:XmhlYK8YO
-カーズは二度と究極化出来なかった。
このまま産廃流法とHHAに妥協して永遠に飛び込みを繰り返すのだ
そして壁面を使っても位置取りさせてくれないので、そのうちカーズはGHAをあきらめた-

838名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 20:11:45 ID:Yesl66/Q0
ダウン中コマンド入力で
ダウン追い打ち用当て身→究極化希望。

839名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 20:36:06 ID:lZKPl3wk0
なんだろう、絶対に究極化したいがために赤石石仮面付けたまんま敵から全力で逃げながら覚醒するカーズ様を想像した

840名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 22:40:23 ID:EJNDBmps0
>>822
自分は足サーまでつなげてから即バクステとかでカバーしてる

841名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 23:04:56 ID:y4AHoA8M0
足サーの先端ヒットからH奇襲が微妙に繋がらないのが地味にウザい
数ドット近いと繋がる

842名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 02:25:01 ID:PrQ/RPTI0
究極生物になって楽しいモノというのがあるんですけれど、
これまででは遺伝情報の応用という戦闘スタイル。羽根の弾丸。ピラニアのデザイン。
凶暴なリスの耳のとこ。とか、モコ!モコ!って変身して出来上がってくると、「おお!」と自分で感動とかする。
今回、猛禽類の翼とかも凄く楽しくて誰にも遊ばせたくないんだけれど、いつもハイジャンプして思うのはこの翼、
表面に光る油でツルツルしてイスに座れないなあ。大丈夫なのか?カーズ様。ちょっと心配。

843名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 02:39:10 ID:P7oAz3G20
カーズで2H>タコ>pc>ダッシュMH(1段目)>リス設置>挑発>リス(6hit)>jHが繋がったんだけどコンボパーツに使えそうですか?挑発リス1hitの時も有るけどよく分からんです(=゚ω゚)ノ

844名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 03:09:50 ID:Isn3qXYk0
2H>タコ>HJ>ジャンプ攻撃何か空振り>空中ダッシュ>リス設置>着地>挑発>リスヒット>JHなら
ゲージ使わなくても繋がるので微妙です
リスは出してから挑発終わるまでの時間が長いとヒット数減っちゃうので挑発の台詞は短いものにしておきましょう

845名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 07:32:29 ID:P7oAz3G20
>>844 なるほどあざす

846名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 23:10:57 ID:zweSjuaE0
たまにカーズ様が空飛んで降りれないことがあるけど条件なんだろう
HJ暴発が直ってないのもそうだけどそんなに空飛びたいんですかねえ

847名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 01:12:24 ID:rzw/Zbto0
究極の時の勝利画面でたまに普段と左右反転する時あるよな?

848名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 08:09:01 ID:w3swnko60
究極が条件なのかあれ
反転するときあるなーくらいにしか思ってなかった

849名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 14:08:30 ID:hbs3j2iE0
究極化はMVC3のフェニックスレベルでよろ

850名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 14:43:31 ID:C91f2Yvs0
ダークカーズライズィーズ

851名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 15:38:50 ID:duuqTOfM0
ならUSK殺すマン開発しなきゃ

852名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 00:42:33 ID:C8F6pTo20
奇襲プッツンからの前JH>LP拾いがトレモでどんなに成功率上げても熱帯で繋がらないんですが
皆さんはそんなことないですか?
ラグを見越してトレモより早めの入力が必要なんでしょうか
Pingは青色の方を選んで対戦するようにはしています。

853名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 17:01:46 ID:OVtYiANU0
柱の男は吸血どころか相手の体吸収できる能力あるのにゲームに反映されないな
されたらされたで強すぎるんだろうけど

854名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 17:46:21 ID:hMonGeo60
吸血鬼にブレードブッ刺して吸収した「す、座れるー!」くらいはあってもよかったな

855名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 19:43:35 ID:vyNBcFQM0
ワムウもデコに指プスッと刺してチューチュー吸えばいいね

856名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 19:55:18 ID:8lvqF7jo0
柱で睡眠中の罠とか設置技であったらなー
あれを必殺技にするのは強引だけど

857名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 20:02:24 ID:ndEGsEH.0
>>852
俺はもう諦めて5M~してる
表裏確認も容易だし安定が一番よ

858名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 00:22:03 ID:Ixl2yLfU0
トレモでほぼ100%成功してもONだと高確率で失敗するようなコンボもあるしなぁこのゲーム
安定しないなら勝つためにはあきらめも肝心だと思うことにしたよ
オレもL>HルートかH<3Hルートがほとんどでたまに垂直jMルート使うくらいだよ

859名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 00:46:42 ID:zOVk5ReI0
高難度コンボ失敗するよりは安定コンボで勝ったほうがいいよね
幸いカーズ割りとゲージ火力はあるし高難度でもそんなダメージ変わんないしでそれほど困らない
簡単で悪いことなんてない、勝てばよかろうなのだ

860名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 05:42:00 ID:8yC6s0ZM0
危険を最小限にし!バクチをさけ!コンボパーツを一手一手動かす!それが『真の戦闘』だッーっ!
なるほど。この精神ですか。
地上のみのコンボと空中を絡めたコンボで難易度が段違いですね

861名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 09:29:06 ID:75bFoj8c0
>>860
ヴァニラアイスのことか?

862名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 17:57:15 ID:mTflyTyY0
モードの実用化は究極化を天秤に掛けたプランが練れて面白くなりそうだけど
それよりもまず修正すべき点が多いからそっちに期待してしまうわ>奇襲、勝てよか、究極HJの仕様

863名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 23:36:20 ID:64245IPM0
アヒーッ!アヒーッ!なんとアヒー「究極」!
なかなか愉快なハイジャンプじゃあないかカーズ様は!

864名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 17:04:17 ID:Yw2JFnsk0
究極のコンボ練習してるけどタコから飛行しての追撃が上手くいかない
究極のコンボは飛行追撃できないと話にならないよな
いやそもそも究極になれないんだが

865名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 00:17:05 ID:t48Vnzbg0
カーズ様空中での挙動におかしなとこあんまり見当たらないのにどうしてこんなに空中コンボ入れにくいんだろう

866名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 03:52:59 ID:4tLtXTDA0
5Lが性能悪いのでイージービート使いたくないんだが
奇襲>HHAの入力方向とタイミングがちょっとした間合いの変化でブレるんで仕方なく使ってる
相手のガードはめくれないのにこっちの入力はめくられるという恐怖の逆めくり現象勘弁してほしいっすわー

867名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 09:01:34 ID:DsSlkB420
既にそれで何回勝ち落としたことか

868名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 09:08:39 ID:LppEuSr20
今更だけど、奇襲って原作だと全然違うよね。
ポーズだけ一緒で。勝てよかもだけど。

869名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 09:34:07 ID:aoSIi.ws0
>>864
どのコンボ?

870名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 15:27:57 ID:yTU3dZVQ0
原作の奇襲って小屋の中のドイツ軍をスパァッて切り殺す奴だったっけ
そういえばあれがカーズ様の全盛k...おっと外に誰かいるみたいだな

871名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 17:47:11 ID:t48Vnzbg0
決闘の時にワムウを信じて公正に勝負を進めさせたのかっこよかっただろ!
その後?究極化は神々しかったね

>>866
EBより623HからHHA繋げた方が安定するしダメ高い希ガス

872名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 18:37:24 ID:O9VW9Gs60
タコ抜いてつながるコンボならタコ抜けばいい。

奇襲>214236みたいに入力したらどっちにも出ない?

873名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 23:32:02 ID:vjvXG2K.0
>>864
タコは弱中強で性能が変わらないので、タコと空中追撃の1段目のボタンを一緒にする。
中タコ足>MHピラニアを例にすると、623の3を意識しながらMを連打し始め、レバーを9へ
スライドさせ、空中Mがヒットしたのを見届けてからHピラニアを入力。
コンボに困ったらパーツに分けて考えよとは先人のありがたい教え
ここでは中タコ>MとHピラニアを分けて考えると入力しやすいです。

874名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 05:20:37 ID:8hu7wJ/w0
>>872
自分がソレやるとタイミングがズレて落としたりするんだよなぁ
素早く出来る人はいいかも

875名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 19:15:38 ID:9cyMG7/Y0
タイミングミスると空キャンしちゃうからでしょ?
猶予あるつなぎならタコ入れればいいし。距離あるなら抜けばいい

876名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 00:28:28 ID:eP2kcTzk0
壁と自分で相手を挟んで
H波紋>PC>L波紋>PC>ディレイL波紋>PC>M波紋
波紋のフルコースだ!

877名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 01:01:11 ID:qw6ul4oc0
カーズってコキガする相手にはどうやって立ち回ればいいんだ
やれること少なすぎないか

878名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 11:11:22 ID:5sW.QBlQ0
弱キャラですし

879名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 12:05:40 ID:MW7s6lvI0
>>874
自分も一段目に遅くかかってガードされたり散々だw
236が一段目ヒット瞬間にかかって214が二段目にかかるタイミングで入力できりゃいいんだが・・・
もう奇襲HHAにこだわらず光彩HHAにすれ(ちょい離れるとスカるが)

880名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 17:40:04 ID:8jDK2cTE0
光彩HHAがスカるから奇襲HHAにしよう(以下ループ)

881名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 17:43:43 ID:X8WokUjo0
めくれないくせに入力だけは表裏はっきりしない奇襲の繋ぎにくさ

882名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 04:56:36 ID:oqix0qCY0
奇襲が勝手に逆入力になるのも困るが
時々2発目がスカるのがもっと困る
めくり無くしたいんなら連続ガードにするんじゃなくてすり抜け性能なくしてくれ

883名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 08:57:05 ID:F4uG5zZU0
すり抜け無くすと美しくないじゃないか
鮮やかの文字返上しないといけない
今のところ残虐の要素も奇襲の要素もないんだからそれだけは…

884名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 10:46:39 ID:x6gChgRI0
でもスカって虚空を斬るカーズ様は美しくない気が…

885名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 12:13:44 ID:oef0h8sgO
やはりカーズ様は美しさ担当か

886名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 14:41:24 ID:uLCMsd9k0
美しさを基本形とするって言ってたからね
あとモード中の技のエフェクトが最高に綺麗

887名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 17:13:47 ID:A/SkYP5Q0
我が流法は光!輝採滑刀の流法!がかっこよすぎてたまに使っては上手く使いきれなくて負けちゃう

888名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 17:30:17 ID:ieLr3rlcO
光の流法は使っても輝彩滑刀の流法は使わんな
確かにかっこいいんだけど

889名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 22:40:29 ID:aIiOLffg0
ダウンさせられても解除ポーズが免除されないのが辛い。。

890名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 08:21:05 ID:f7GxFgsI0
HHA封印して壁面と投げ多用で起き攻めスタイルはどうでしょい

891名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 11:50:28 ID:.dMc3FNE0
壁面多用してるけど、食らってる方は凄い鬱陶しいんだろうな…。
と思いつつ壁面に叩きつける毎日。
でも起き攻めコキガは勘弁。

892名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 19:10:11 ID:opDNIStE0
>>890
延々と2LやJHから壁面たまに投げ
そして光の流法からのHHAでの殺しきりにゲージをつかう・・・それが「真の戦闘」だッーっ!!

てか、真面目にこれが一番勝てる
逃げられたらJM壁面での空対空でまた起き攻めにいく
GHAはhjが治ったら使うわ

893名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 20:40:17 ID:f7GxFgsI0
HJそこまで暴発しなくね
なんか色々言われてるけど個人的には特に迷惑とは思ってない
直るんなら直るでいいけど

894名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 00:34:28 ID:f4Nel1hY0
勝てばよかろう暴発と飛行暴発を克服してからが真の戦闘だーッ

895名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 00:57:29 ID:7T8jq8j60
シェア!フッフットゥッシュアァソーダヨォハモ コノマヌケシェア!フッフットゥッユックリトトリコロシテクレルワ

シェア!フッフッソォレユックリトトリコロシ(ry

シュア!フッフッユックリt(ry

896名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 01:39:55 ID:ZIRnnMJM0
ランクスレではCランク-このゲームでは平均的な性能を持つ
にずっとノミネートされてるぞ!!!

どのverも弱キャラ弱キャラいいすぎ。
いまが一番弱いのは事実なんだけどね

897名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 03:44:47 ID:w4kHpGMw0
今のところカーズはアプデの影響が地味だからな
12月で大幅に変りそうな予感がするけどいい塩梅に収まってくれたらいいな

898名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 05:58:53 ID:1jYMjgy.0
いや弱いっしょこいつ空中喰らい判定が気持ち悪いくらいしか利点ないぜ
レクイエムやMIHと違って究極化しても下手すりゃ負けるもんな

899名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 08:46:03 ID:fSouoOzU0
カーズ好きだし持ちキャラだからあまり卑下したくないが
正直なところ強くはないな
吉良やブチャと同ランクとは思えん・・・まあ感じ方は人それぞれか

900名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 09:47:41 ID:ToLxSjzQ0
究極化したらものっそい強いと思うんだけどなぁ。
昨日待ちナランチャに一本取られた後、次ラウンドで体力90まで持ってかれ、オワタと思ったら偶々JHから壁面究極化コンボ繋がって羽根の弾丸とタコ足で逆に待ちまくってやったwラストはプッキャンコンボでエンド。
タコ足当たる毎に挑発でそれまでのストレスも癒えたわ

901名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 09:51:59 ID:WEVcHRwc0
モード強化で壊れになったりしたらと思うと怖いわ
奇襲ダンスは直るとしてこの辺はどうなることやら

902名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 10:41:54 ID:ZIRnnMJM0
究極化したらつよいよ。
下手すりゃっていうか下手なんだよ

903名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 20:53:18 ID:wfkhHZpE0
ああもうこいつだめだわーみたいなどうしようもない弱キャラだとは思わないけど
だからといってものすごい強みになるような何かがあるわけでもないな
使い手次第というか地味だけど使えばそこそこで究極化もあるし
あとは流法の使い道が増えたら嬉しいので12月のアプデに期待
ぶっ壊れにだけはならないように上手くやってほしい

904名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 21:05:16 ID:Yngc1QmQ0
>>797
亀だけどこの前カーズで優勝してたぞ

905名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 22:00:27 ID:hdo1AE/w0
個人的にはJMの持続をもうちょいなんとかして欲しいと思う事は多々ある。幾らなんでも現状のは持続短すぎて多少ラグあると繋がらん。

906名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 23:02:34 ID:WEVcHRwc0
挑発にウィンウィン使いたいのにそれにするとリスの挑発コンが繋がらないでござる

907名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 23:16:17 ID:1jYMjgy.0
>>902
だなら下手でも勝てるキャラが強いキャラでしょ

908名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 00:59:20 ID:MJ9XXZV20
ランキング4位のエシディシ使いにカーズで勝った人いたしなんとかなるさ

909名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 02:20:05 ID:6.w86cro0
カーズ様のいいところは空対空を含め何か当たれば起き攻めに移行できること
そして豊富な択から再びダウンを安定してとれる攻めの継続性
キャンセルHHAを駆使すれば回避困難なガー不も可能な光の流法も強力
でも流法発動から投げやサーベルするカーズ様の姿は悲しいものがある

910名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 06:27:18 ID:3MG77JtQ0
豊富な崩しってただの投げと打撃の2択じゃん
SM詐欺飛びもないからローリスクな起き攻めもできないし継続性薄いよ

2ゲージ吐いてタコ脚、羽根弾丸、飛行できるようにならないと話にならん

911名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 16:14:10 ID:ZZhhs2e.0
ノーマルで安定して勝ってる人は人間力が高いんだろう
自分は刈られて駄目だw

912名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 16:25:33 ID:m6bKe9RA0
通常の立ち回り、究極の立ち回りどっちも練習しなければいけないのがカーズ使いの辛いところだな

913名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 18:57:28 ID:GghSVC8U0
勝てばいいか?俺はよいのだ

914名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 22:24:20 ID:tvPeNmd60
噴いたw

915名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 14:03:28 ID:fgn6qERgO
カーズ使うとどうしても究極生命体になりたくて強引に狙ってしまう
第二ラウンド中盤まで3ゲージ抱えっぱなしとか
新しい誕生祝いだぁッ

916名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 17:32:13 ID:IkQ3iU7k0
2L刻んで距離が離れてもMが当たりさえすれば確実にHも当たるからストレスがないわ
ヴァニラとか使うとその辺が本当に気になる

917名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 19:26:14 ID:EaCdH5ZY0
>>916
逆にJHやら当てて5Lスカなんかもよくあるw

上で流法の話でてるけどオレは輝彩滑刀の方が使いやすい。
個人的な話になるけど、光の流法はゲージあるだけ垂れ流すからダウンするとゲージロスが尋常じゃ無くなるのが嫌な部分。その点、輝彩滑刀

918名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 19:30:12 ID:EaCdH5ZY0
は発動時にロスがある物の、1ゲージで自動解除されるのが良い。
単純にサブでポルポル使うってのも要因かもしれんがね。
ってか次回アプデではスタンドキャラみたくJH〉微歩き流法〉etc.ってコンボが出来るようになって欲しい。

919名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 19:58:27 ID:J0wby5Z20
ぶっちゃけ究極狙わなくとも壁面起き責めループしてたらゲージ溜まってましたってことあるからな
そん時は誕生祝いしたりするけど

920名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 01:31:25 ID:siRUZwb20
なぜ流法経由でなければ強化流法が出ないのか
なぜコマンド+Sで強化技が出ないのか
なぜ流法中にゲージ垂れ流すのにゲージ回収は高くないのか
波紋勢が羨ましい・・・そうだ柱の男達にも波紋法の呼吸をつければ

921名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 01:32:55 ID:1GenbSHw0
そおうだッ!(こういう時こそ)波紋だよォッ!

922名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 01:36:37 ID:rn/9w35Y0
究極化してもアヴドゥルとジャイロのほうが強いね

923名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 01:55:27 ID:9BFDHW6U0
ゲージを使った立ち回りができる奴ほどゲージ回収率は低い
なんでやねん

924名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 03:14:30 ID:xtSjJSBI0
我が流法は光!壁面に叩きつけてやろう!壁面に叩きつけてやろう!

925名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 09:01:03 ID:BgKUQGjw0
究極化したら波紋の呼吸でゲージ溜めたい

926名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 09:23:11 ID:.wGGNF2g0
光の早さで壁面に叩きつけたらいいんだ。
カーズの壁面で地球が危ない

927名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 15:12:27 ID:KeW/5UoE0
究極化した時のHHAは「無限の谷底へッ!溶けて流れ落ちろォォォォ!」でお願いします。
あと人間相手にも波紋傷効果出るようにしてください。なんてったって究極ですからね!

928名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 15:31:25 ID:6BCmyiak0
こいつこのコピペ気に入ったんかな、まあ本人だろうが

929名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 15:43:49 ID:UWnv3g6Y0
影武者だー!カーズじゃあねえッ!

930名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 16:12:56 ID:gf3zCqAo0
ガン逃げの究極カーズはアブより断然強いんじゃね?
ジャイロには捕まりそうだけど。

931名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 17:05:31 ID:s71pPDIw0
>>930
否定はせんがカッコ悪いカーズだな。

932名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 17:32:51 ID:Zi6jLS760
勝てばよかろうなのだ

933名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 17:53:25 ID:GD38/N3k0
つーか究極化したら逃げ気味に戦うのが普通じゃね?
積極的に攻めてくる究極生命体なんて見たことないぞ

934名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 18:01:13 ID:1GenbSHw0
winwinwin・・・winwin・・・・・・フフフ

935名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 18:08:35 ID:9BFDHW6U0
ガン攻めなら他のキャラと大して強さ変わらんし
そもそも弾丸とリスがあるから近付く必要がない
向こうが痺れを切らしたところでタコ!タコ!タコォォォ!

936名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 19:50:49 ID:Zdyr.XbQ0
マジレスすると2本先取だと究極化するまえに殺せるのでマジ意味ない

937名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 19:59:24 ID:DodocsDg0
速度発生後隙判定共に最高クラスの羽の弾丸
超判定かつアホみたいに長いリーチと発生後隙共に申し分ないぶっ壊れ性能のタコ
この二つと+α振って逃げるだけで滅茶苦茶強い

938名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 20:41:08 ID:siRUZwb20
え、究極カーズって逃げ主体が普通なの?羽やリス撒くことはあっても逃げでは戦わないもんだと思ってた
チェーンから自然に出せる発生の速さの中段やガー不持ちでなにか当てたリターンもでかい
通常技も全般強化されることもあって攻めも強力な部類だと思ってたけどそれでも逃げのほうが強いかな

939名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 21:01:57 ID:9BFDHW6U0
大して変わらないは言いすぎたかも
まあコキコキが相手ならリスクを負わずに済む逃げのが良い

940名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 21:07:27 ID:W2nhjquY0
>>938
当然攻めても強いけど、
近づくから必然的に相手にも攻撃のチャンスがあるのに比べ、
ガン逃げだと攻撃のチャンスすらなく完全に詰む相手が大半だからね。

941名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 21:14:59 ID:k1b7aJ7kO
てか、このキャラ究極化出来ないと糞つまんね

942名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 21:24:02 ID:kXb0UpC60
刀状態のコンボかっこいいから好きだな

943名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 22:54:08 ID:C9CgkFNA0
逃げが強いというより、飛びが弱くなって攻め手が減るため、防御から
攻める機会を伺う機会が増える気がする

944名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 20:11:33 ID:PypLV36U0
同キャラ戦楽しい

<エイジャの赤石よ! んほおおおおお>

945名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 20:16:55 ID:RX4vR5oo0
壁面後でもないのに片方が唐突に仮面かぶり出したらもう片方もGHA発動するというw

946名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 21:25:34 ID:swOp5P7w0
カーズの魅力の4割はカーズ彦のおかげだと思う。

947名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 21:56:22 ID:Z1xxTwBQ0
オクヤスといいシュトロハイムといいカーズといい
本気で声優がハマってると二割増しくらいで好きになるな

948名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 23:18:32 ID:wR/AAzuo0
<エイジャの赤石よ! んほおおおおお>
<矢のパワーよ! うおおおおお>
<天にまします主よ・・・ 私(達)を導いて下さい・・・>
<レッスン5はこのために・・・ そこだッ>
どれも愉快なことになるな

949名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 09:43:31 ID:qE3i2eOs0
たまに究極化失敗してカーズがやけくそになってるようにも聞こえる「んほおおおおおお」が一番笑えるが
プッチのカァッ!も笑えて躍動感があっていいw

950名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 02:46:55 ID:sjXL/LO.0
カーズ様のHHAかなり強いよ思ってるんだがこれって自分だけか?
無敵時間長くてガードされても隙微不利だし、暗転返しされても相手が定助みたいなHHAなら持続で勝つ時もある。SMに至っては1回されただけならオラオラをSMした状態ににた感じになる。
自分が確認したのはこれだけだけど、あまり知られていないぶん、これらの状況になると余計に刺さる。

951名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 08:11:15 ID:8LwZwxyA0
HHAが威力、性能共に優秀なのは結構初期から普通に認められてるよ
空中拾いの時ベストなタイミングで拾うのが若干難しく下手したら落としちゃうのがちと残念なくらい

952名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 08:45:31 ID:Y5GKaYwc0
1ゲージ払うとはいえ強力な切り替えし手段でありガー不付加も可能であり
威力も高めでダメージ保障あり範囲も広めで当てた後の状況もいい
全キャラのHHA中でも頭一つ抜けてる性能だと思うよカーズじゃなきゃ文句言われるレベル

953名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 11:08:05 ID:sjXL/LO.0
やっぱりある程度認知はされてるんね。徐にチェーンビートガードさせて流法発動からHHAするのが楽しすぎる。
どうでもいいけど足払いからHHA 入るのってカーズ様と花京院だけかな?

954名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 12:40:44 ID:8LwZwxyA0
>>953
エシディシはHHAもだしGHAもはいる
ワムウも1段目ヒット時点でキャンセルすればHHAもGHAも入る
あとツェペリさんも足払いからHHA入るよ。1段目キャンセルならGHAも入る。
あとちょっと違うけど億泰は足払いからキャンセルでHHA出すことによりSMされない限りヒット確定

基本的には皆2Hキャンセルから入らないだけで柱3人が皆2Hからやたら繋がるのはなにか意図的なのかな?とも思ったな

955名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 12:42:56 ID:8LwZwxyA0
入らないだけで → 入らないだけに

956名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 12:44:54 ID:vZcLser60
カーズ様の2Hは受身取られてしまうという不遇性能

957名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 13:01:27 ID:8LwZwxyA0
一応その代わり前進距離と判定が上のほうまで結構あるんだよな
あと1.03からは壁面繋がるんでそれでダウンも確定で取れるね

958名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 13:44:50 ID:DIOtStM20
プッチからディスク取り返すときちょっと焦る

959名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 13:52:45 ID:1yJWdiSA0
正しく足払いから追撃できるのはツェペリさんとエシディシだけだな
多段ヒットの一段目やカーズ、Son花京院の2Hはダウン判定じゃないし

960名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 14:47:13 ID:sjXL/LO.0
こうやって聞いてみると意外に居るんだねぇ。ツェペリさんは言われて思い出したけどエシディシは素で知らんかったよw
ともあれカーズ様の2H〉6Hはほんとお世話になりっぱなしだ。って6Hと言った方がいいかな。これないと迂闊に攻めれん

961名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 15:44:25 ID:HrtDHZOg0
モード時HHAの演出中にゲージゴリゴリ減るのやめてください

962名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 20:12:02 ID:ZFrSWP7c0
やたら短いジョナサンの2Hとダウン無しのカーズ様の2H
どちらを選ぶと言われたらやっぱりカーズ様

963名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 21:45:17 ID:sjXL/LO.0
>>962
刺さり易かったら易かったで挑発コンがあるし刺さ易くなくてラクプラや6Hなんかがあるからジョナサンはあれで良いと思う。

964名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 22:18:23 ID:yFjug3TY0
せめて演出中とダウン中はゲージ減らすのやめてくれんかな

965名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 00:03:46 ID:TAtkDK1k0
明後日にはバオーが来るが、究極の生命とドレス最強の生物兵器で掛け合いはあるかなあ
・・・ないんだろうなあ

966名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 00:04:40 ID:2LEicPv60
あるわけがない!

967名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 20:15:10 ID:OQi7B0kE0
生物の頂点には、天敵など居らぬことを教えてやろう…。

バルっバルバルッ

だろうな。セリフ再録するとも思えんし。つまらん。

968名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 23:13:30 ID:R76Q3WIE0
カーズ様のHHAが優秀と言われても
発生遅いから切り返しには使えないし
ガードされても大して不利にならないと言ってもガードされた時点で負けたようなもんだし
威力と当てた後の状況は良いけど
正直他の発生速いヤツのが優秀だと思う

969名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 23:16:18 ID:envsNEzg0
対空で気軽にパナせるのはでかい

970名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 00:12:25 ID:Qs3UGbhc0
ほぼカーズの前方向画面半分の埋める適用範囲だから
流法発動中ならSMせんとジャンプで逃げるのも不可能
コキガなくしてくれよな〜頼むよ〜

971名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 18:53:58 ID:GXLK26k20
>>970
SMしても2回やるかHHAやるかしないと一回だと軸移動後に持続に当たる

972名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 13:42:40 ID:WuckeSM20
アプデまでネタ切れかな…

973名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 18:10:31 ID:Yj9cY/VI0
今さらだけど殺しきりしたいときに流法hha起き攻め便利だね、3ゲージあれば2回当てれるし

974名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 00:25:27 ID:AcztaoBA0
3ゲージプッツンコン難しい。
LMH>236H>PC>LH>236H>HHA
なら安定するしこれでも4割強出るから充分かなと思い始めた。
PC後足のサーベルとかJMとかで欲張ろうとするとそれはそれで落とすし。

975名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 02:15:49 ID:wsI7nxGQ0
安かろう悪かろうなのだァーッ!

976名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 13:45:40 ID:AcztaoBA0
わかったよ>>975兄ィ!
兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解できた!
3ゲージコンをするって思った時は、兄貴ッ!
すでにコンボは終わっているんだね。

977名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 16:08:06 ID:sG2He0PkO
波紋勢みたいにSボタンでコマンド入力したら流法発動モーション無しで流法発動しつつ流法性能の技出せればいいな、と妄想

978名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 17:28:13 ID:64agUU520
ガー不ならゲージの一つや二つくらい使いそうな件

979名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 18:47:37 ID:qQ77Wdtc0
挑発Cの「ンンンン〜、いい声だry」が好きなんだが、クソ長くて実戦でなかなか聞けないんだよね・・・
上手いことやれる方法無いかなぁ

980名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 19:39:10 ID:zT8U1cm60
壁面で距離をとっても余裕で追いつかれちゃうもんな
究極化したら開幕攻めると見せかけていきなりタコ足対空し
引っかかったらウィンウィンする。これを私はタコ足ウィンウィンと呼んでいる

981名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 19:47:07 ID:YwRL9TXs0
比較的楽な状況で究極化したらゆっくり歩いておもむろにタコ出したり直ガ狙ったり何故か余裕の態度になってしまう
舐めプなんて言われそうですね

982名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:36:29 ID:se0SFp.Y0
そォ~~だ!波紋だよぉ!

983名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:39:21 ID:juv3vbUw0
究極化は壁面プッツンでたまになれるけど
カーズが究極化したあとにゆっくり着地してるとき
猛ダッシュで詰められて投げか小パンかの択を強いられるんだけど
どうすりゃいいの

984名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:40:46 ID:3yEOsamc0
起き攻めjhめくりからの壁面しか最近してないんだが他にどんな攻め方すればいいのかわからん
あとは2h足のサーベルとかくらいしか……みんなどうやって攻めてるの?カーズ使いとあんまり当たらないからわからん

985名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 22:07:31 ID:Zt3bJuz20
>>983
正直あの着地の間は謎っていうかクソ不快だよな
なんか降り方自体もっさり感あるし、あれならまだそのまま空中飛行で動ける状態からスタートでいいじゃんな

986名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 22:59:48 ID:2RTCqx8Q0
あの降り方ぬるっとしてて好きなモーションだけど邪魔なのは否めない

987名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 23:04:58 ID:gJCcANRk0
こ、小パンですか・・・?
NO!NO!NO!
な、投げですか・・・?
NO!NO!NO!
もしかしてガー不ですかッー!?
YES!YES!YES!OH MY GOD

988名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 23:37:00 ID:VGYjOt7c0
そろそろ次スレに向けて基礎コンボや立ち回りをまとめたテンプレが欲しいな

989名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 15:23:05 ID:i6L/Ttlk0
立ち回りとかはよくわからんけど一応通常時のコンボだけ書いておく。
ノーゲージ
 (JH→微歩き→)LMH→3H→214H ダメージ146(184)

1ゲージ
 (JH→微歩き→)LMH→3H→236H→HHA ダメージ346(384)
 (JH→微歩き→)LMH→3H→214H→HHA ダメージ316(354)

2ゲージ
 (JH→微歩き→)LMH→3H→236H→PC→9JH→LMH→3H→236H→HHA ダメージ523(552)

3ゲージ
 (JH→微歩き→)LMH→3H→236H→PC→9JH→LMH→3H→236H→PC→8JH→MH→3H→236H→HHA ダメージ646(690)

()内数字はJH始動の場合のダメージ。
3ゲージコンは最後の236Hでどっちに落ちるかわからないので安定はしない。

990名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 15:35:21 ID:lIeINpwg0
そうそう、微歩き入れんとよくL外すのよなー
んで最も判定のイイJMだと微歩きが入らない
困っちゃう

991名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 18:58:47 ID:dXOHFCHs0
JH<2LMHなら外さない

992名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 08:17:02 ID:xyDZVMro0
2Lでないと当たらず5L(EB)でないと奇襲裏返り現象に対応できないジレンマを抱えていたが
微歩きでいいのか・・・目からうろこだ

993名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 11:18:57 ID:83Pf8qyE0
そもそも飛び込みJH以外では微歩き入れて距離詰めないと3H→奇襲すら繋がらないという・・・

994名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 02:19:30 ID:1Qk2tOtk0
コンボのテンプレってまだないですかね?

995名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 10:52:11 ID:KvseAffA0
Wikiの方も通常時のコンボが一個書かれてるだけだし
そろそろ一通り纏めてから更新しても良いかもね

996名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 01:16:22 ID:dt3.CtFg0
hjキャンセル使わないノーゲージ挑発コンってないですかね?
タコ2Hit>hjキャンセル>キャンセルダッシュ>リスが安定しなくて泣きたい

究極カーズの立ち回りって皆どんな感じにしてるの?

997名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 02:05:45 ID:FnPmcuPw0
カーズ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/55368/1385223694/

998名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 09:32:06 ID:/aVAohaw0
羽の弾丸とタコ足牽制振り回して相手の動き止めてからおもむろに突っ込んでる
攻める時は良いんだけど相手に攻められてる時の切り替えしが辛い
何が辛いってしゃがみガードから即ジャンプで攻めようとするとHJになってしまうのが

999名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 12:00:57 ID:alR3JKmU0
究極時の5Hから6Hが繋がらないんだけど何故?全キャラ共通ですか?

1000名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 16:18:41 ID:eNWO/ONI0
続くかァァ~~ 続くかァァ~~ 続・くゥ・カァ

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