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エシディシ part1- 1 :名無しさん:2013/06/12(水) 00:36:00 ID:qTNBsSx60
- エシディシ part1
- 2 :名無しのスタンド使い:2013/08/26(月) 09:19:20 ID:FTAuygB60
- 兵は詭道なり
- 3 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:12:34 ID:YfU5t5.o0
- あァァァんまりだァァアァ硬直長いし飛び道具取れないしゲージ増減量少ないし趣味技すぎる
- 4 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:28:01 ID:69jVWsA20
- 2AA>5A>5B>5C> 6C>大車獄>プッツン>GHA 481dm
ノーゲージなら、〜5C>6C>怪焔王>追加 って流れがいいかも
HHAがリーチ短過ぎてコンボに組み込みにくい・・・連打コンでもたまにスカるってどういうことよ・・・
- 5 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:45:26 ID:HghypQOk0
- >>4
エシディシ5A前は2AかJC始動で大体こんな感じだね
JCが強いからバッタしまくってるわ
HHAは6Cの後なら初段の距離がギリギリでも当たるからどうしても入れたかったらここだな
- 6 :名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 23:28:58 ID:Ls.Gjt360
- 中足大足が長くて地味に使いやすいのがいいね
- 7 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:26:13 ID:EtyBwLkA0
- 流法状態で何とか6C>C車>HHA繋がるけど、ゲージ消費がなぁ
1ゲージHHA〆コンボなら、6Cから繋ぐよりも普通に 〜5A>5B>5C>A車>HHAの方が簡単だし減った
- 8 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:53:03 ID:H4pNk5e.0
- 消費早すぎるよね。
しかもHHAとかは威力上がらないのに、ゲージの消費はしっかりする。
A突き刺しの威力が2.5倍くらいになるうえに範囲もすごいことになるから
使うなら最後の追い込みとかかな?
- 9 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 00:56:12 ID:4wBK9yw20
- HHA回復ついてるしわざわざ無駄になるかもしれないモード使う気にはならんよなあ
- 10 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:00:04 ID:wX5Isq1g0
- 隙の少ないA波動と溶岩弾
あといつでもキャンセル出来る見切っているぜで中距離は地味にウザく立ち回れる
- 11 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:03:23 ID:H4pNk5e.0
- HHA回復ついてるんだって今気づいた。説明に書いてあるし。
シチューがとにかくコンボ締めに便利優秀だからゲージは結構
もてあますし、プッツンとかでなんか有効活用したい
- 12 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:14:57 ID:PAXaRi260
- カーズ様みたいに究極生物になれば波紋使ってゲージ溜められんのにね( ;´Д`)
というのは冗談で、もうちっとゲージ回復率上げて欲しいもので
- 13 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 06:50:59 ID:n1l/RA1M0
- 2A>5A>5B>2C>5B空振り>前JBor前JC
5Bと前Jは最速でかなり見えにくい起き攻め
前JB前JCどちらもタイミングによって表落ち裏落ちが可能
ダメージは前JCの方が高いが前JBの方が裏落ちしやすい
やってる本人さえどちらに落ちるか分かりにくいので
ガードされても2Aで攻めればガードは至難
ただ当然SMと上いれっぱの空中食らい抜けで回避可能
- 14 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:52:16 ID:PAXaRi260
- エシディシ永久見つかったんだと
- 15 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 10:07:37 ID:lvwTXVcU0
- 壁際2C>プッツン>2A連打で最近流行りのリフティング永久
少しでも角度悪いと繋がらんので実用性なし
- 16 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 11:39:41 ID:Y1xbP4p20
- 3ゲージ使用だから実用性あるかわからないけど、543ダメ出たレシピ。
弱→A 中→B 強→C
ジョルノ相手、()はヒット数。
JC>2A>5B>5C>6C>236C(2)>プッツン>前ジャンプJC>5B>5C>6C>623C>プッツン>前ジャンプJC>5B>214B>HHA
完走後はゲージが40%(1本を100%として)くらい残った。
HHA前の弾の当たり次第でダメージ変わる。
236C三段当てや判定の薄いキャラには5Cがスカることがある。その時は5A>6Cにするとド安定。
省ゲージでもうちょい何か出来ないものか・・・。
- 17 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:02:29 ID:7QRMYNTA0
- 1ゲージで351シチュー〆までは行けた
JC>2A>5B>5C>6C>623C>プッツン>JC>2A>5B>5C>6C>623C>シチュー
まぁループさせただけなんだけどww
プッツン後の2A>5B>5Cの繋ぎはディレイ要るから注意ね
- 18 :名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:48:32 ID:Qq/qDpDI0
- 単発の壊焔王の流派から派生のシチューが出てくるのに、弱攻撃のコンボから繋がらないのはバグじゃないよな?
- 19 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:10:46 ID:D4fZn5vk0
- イージービートじゃ派生は出ない
- 20 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:24:40 ID:DS5mXxCY0
- そうなのか
それだとゲージ無いとダウン取るのが厳しいし、反確だし
やっぱりpc使いまくるキャラになっちゃう訳?
イージービート絡めでもいいから、ちゃんとしたコンボ教えて下さい
- 21 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:49:11 ID:3pXXJRGs0
- ノーゲージでイージービートは地雷
イージービート3発止め>6C>236or623C>シチューが基本コンボ
- 22 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:21:15 ID:rB.mQcsI0
- >>4>>5>>16>>17参考にまとめてみた
始動(2弱やJ強など>)弱中強>6強
ゲージ0 (イージーヒートは128)
>623強>6S 177
ゲージ1HHA (イージーヒート272※離れていると当たらない)
>41236弱>HHA 277(JC始動で331ぷっつん比較用)
>623強(2HIT)>HHA 295※初段が遠いと当たらない
ゲージ1ぷっつん
>623強(2HIT)>ぷっつん>J強>(ディレイ)2弱>中>強>6強>623強>6S JC始動で351
※HHAはHP回復するのでぷっつんの方が効率良いとは限らない
ゲージ3GHA
>41236弱>ぷっつん>GHA 463(JC始動で512ぷっつん比較用)
ゲージ3ぷっつん
>236強(2HIT)>ぷっつん>前ジャンプJ強>中>強>6強>623強>ぷっつん>前ジャンプJ強>中>214中>HHA JC始動で543 ゲージ40%回収
- 23 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:26:18 ID:3K7uGCgY0
- エシディシそろそろ辛くなってきた
承りとかDIOとかのラッシュ技ガード後に確反取れる技無いんかな
今のところ236入れてるけどガードされる事もあるし、多分確反じゃなさそう
- 24 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:35:20 ID:rB.mQcsI0
- >>22ゲージ0ミスった
ゲージ0 (イージーヒートは128)
>236強>6S 177
昇竜じゃなくて波動コマンドの強だった
- 25 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:42:02 ID:3pXXJRGs0
- どっちでも繋がるからどっちでもいいよ
昇竜の方が当たり所の関係でほんのちょびっとダメージ上っぽいけど
- 26 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:44:26 ID:/eHfY1J60
- 昇竜の方はあたり方でシチュー安定しなくね?
- 27 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:46:30 ID:3pXXJRGs0
- あ、重ちーとか背低いキャラには昇竜繋がらんわ
- 28 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:26:19 ID:75mjATEY0
- >>16のレシピ見直したらなんとか580〜588までは行きました。ただ、今のオンライン状況で狙えるとは思えないですが・・・。
木偶はジョルノ
各63214引き戻し>JH>5L>5M>5H>6H>623H>プッツン>JH>5L>ディレイ5M>ディレイ5H>6H>623H>プッツン>JH>5M>ディレイ5H>ディレイ236M(2HIT)or236H(3HIT)>HHA持続当て
たしかこんなんでした。
難易度ですが、要所要所が結構シビアなので安定しないです。最後辺りはは魅せコンのそれに片足突っ込んでるレベル。
HHA〆に拘らないのであれば、5H>適当>シチュー〆した方がいいです。それでも400後半は取れるので。
レシピまとめてもらった直後で申し訳ないです・・・。
- 29 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 04:30:33 ID:tSSTUaDk0
- HHA繋ぐならH→6H→大車獄よりH→中溶岩からの方が減るね
距離によって届かなかったりはあるけど・・・
- 30 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 06:19:00 ID:CFuxWle.0
- 2ゲージで434が限界だわ
- 31 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 10:45:27 ID:R/54W0iA0
- このキャラの最大の弱点は熱帯のラグによるコマンド暴発のしやすさ
- 32 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 11:17:54 ID:lBedIqcw0
- >>31
溶岩弾が3回連続引き寄せに化けて飛び込みフルコン食らった時は心折れるかと思った
- 33 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 20:06:51 ID:CFuxWle.0
- 引き寄せは22大車獄は421にしてほしかったわ
半回転めんどい
- 34 :名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:57:57 ID:lBedIqcw0
- うーん、1ゲージ使うならプッツンコンよりもABC大車獄HHAの方がダメ高い(炎上含め)し回復もオイシイ
ゲージ回収なら前者の方がいいんだろうけど
- 35 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 00:00:23 ID:rf7yOq.o0
- 体力回復がでかすぎるんだよね。
一試合2,3回決めることも難しくないし。
でもプッツンHHAとかプッツンプッツンHHAとか決めれば倒せるって
ケースも多いから練習はすべき。
ゴゴゴ考えたら倒しきれるときに倒しきるのは重要
- 36 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:03:48 ID:17A5QyIM0
- エシディシさん動かしててめちゃくちゃ面白い
まさかこのキャラに嵌るとは思わんかった。やれることいっぱいで楽しいわ
- 37 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:08:18 ID:GbXTxOaE0
- JM強いな
持続長いしめくれるし重ちーにも当たるという安定っぷり
- 38 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 05:08:06 ID:4jNsEZSk0
- エシディシ使いやすくて普通に強いのにあんまりスレ伸びないな
- 39 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 08:44:39 ID:33WkujoY0
- キモい上に他にカッコ良いキャラいっぱいいるからねぇ
もともと使うつもりなかったけどバトルリーグでキモすぎて逆に使いたくなったクチだけどね
- 40 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:25:25 ID:JA49MmUo0
- キモイ通り越してかわいいと思ってる
- 41 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 13:46:04 ID:B0iRdD6w0
- 格ゲー初心者だけどエシディシさん使いやすいし面白い。愛機決定ですわ
- 42 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 15:23:22 ID:GbXTxOaE0
- 明らかにイロモノっぽいのに技構成はかなり格ゲーらしいよな
何気にL波動がリーチの割りに隙少なくて強い
- 43 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 16:19:35 ID:JA49MmUo0
- J強から普通にGHA繋がるな
エシディシだけの特権?
- 44 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 17:04:47 ID:LPxUhhCQ0
- >>43
だいたいのキャラがいけるぜ
- 45 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:20:24 ID:AdLat.xE0
- エシディシの難点はキャラとして使いたいあんまりだぁが封印技なこと位から
- 46 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:29:57 ID:GcX9Bp6.0
- 236、214が41236、63214に化けやすすぎてつらい
- 47 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:21:53 ID:Zsw1fa0Q0
- 血管針がスタンドのラッシュに安定して半角で超使いやすい
- 48 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:31:45 ID:Zsw1fa0Q0
- ただ、そこで大車獄が漏れる
中が漏れたらそれだけで死ぬる
- 49 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:56:39 ID:4Oxm1ffA0
- 5ABCって当ててからのプッツンコンボ選択って
【A】〜弱大車獄(3)プッツン>2AABC6C強絶望シチュー
264ダメージ 1炎上
【B】〜中溶岩弾プッツン>ダッシュ2AABC6C強絶望シチュー
294ダメージ 2炎上
【C】〜6C強絶望プッツン>前JC>5AC強絶望シチュー
274ダメージ 1炎上
これのどれかだと思うけどみんな何使ってる?
Aが一番安定的で、4ヒット目でプッツンしちゃうぐらいのミスしかない
Bが一番減るけどしゃがみ姿勢だったりすると溶岩あたらない
Cがプッツンのタイミング一番遅くていいけどあまり減らないし
コンボ自体難しい
という印象
- 50 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:20:20 ID:BqQvvHDo0
- 「俺の熱血を〜」の時のポーズがジョジョ立ちで一番好きになった
血管針が大車獄に化けまくるけど楽しい
- 51 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:45:54 ID:Kl0UwYP20
- 元々はエシディシ全然好きじゃなかったけど
使ってみたらなんかカッコ良く見えてきて愛着湧いた
- 52 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:58:09 ID:17A5QyIM0
- 大車獄は声がかっこいい
声優さんのハマり具合も相まってエシディシすごい好きになってきた
- 53 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:12:08 ID:Zsw1fa0Q0
- >>49
格ゲーは安定志向が強いね
難しいとか安定しない奴は上級者専用だわ
- 54 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 22:18:22 ID:4jNsEZSk0
- エシディシはコキガさえ無くなれば一気にランク上がると思う
コキガさえ無くなれば
- 55 :名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:57:34 ID:33WkujoY0
- 通常投げからその場でB大車獄で表、微歩きB大車獄で裏
相手が動かないでいる事前提だけどね・・・
- 56 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 01:21:50 ID:Hj4fGgkk0
- B大車獄なんて死亡フラグでしかないじゃないですかー
- 57 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:58:31 ID:FYAdQvl20
- フランスの有名コンボ職人ゲーマーalioune先生のエシディシコンボ
http://www.youtube.com/watch?v=smGuCt3kVvk
- 58 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 06:07:11 ID:DKNuzX9M0
- ありがとう。
空中で拾えるの知らなかった。
- 59 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 07:19:21 ID:AKCdcQDcO
- 異様なほど当て身精度が高いエシディシに遭遇したんだが
いったい何者だったんだアレは
- 60 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 07:38:04 ID:DKNuzX9M0
- 空中拾いを利用して、シチュー後の起き攻め(ジャンプ入れっぱ用)を考えてみました。
シチュー>立中(フレーム消費)>前ジャンプ中
ここから空中拾いでシチューループはどうでしょうか
- 61 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 09:23:29 ID:ryTUZoSo0
- 空中拾いはシビアすぎて熱帯どころかトレモでも狙えないっす
足絡めって本当に隙ないな
相手の起き上がりに置いておくと直ガといれっぱに対してノーリスクっぽいのがいい
- 62 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:13:12 ID:KO/6mBpI0
- オンラインだとループコン安定しないな、主なダメージが血管だから火力が・・・
- 63 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:31:36 ID:ryTUZoSo0
- エシディシさんのおかげで200戦175勝や
しかし対シコガきっついね、シチューから手軽に起き攻めできなくなって
火力の低さだけが目立つ
- 64 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 23:08:39 ID:qepzeMK.O
- 2ゲージ408ダメだしたけど需要ある?
- 65 :名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 23:39:44 ID:HlfvDLSE0
- マジか!どうやったん?
- 66 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:08:32 ID:IvPlSB8sO
- 正直難易度高すぎてあれなんだけど
JH>5LMH>214M>PC>JM>5LMH>6H>236H>PC>JH>5L>6H>623H>シチュー〆
空中拾い苦手なので妥協してるけど気にしないで
214M>PC>JMは
溶岩でた3つ出た瞬間PCで一番上の溶岩がhitするかどうかくらいでJMしたら若干やりやすかった
が超ムズい
ちなみにモード中の方がやり易くなって485辺りまで伸びた
- 67 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:12:49 ID:IvPlSB8sO
- JMは前ジャンプでめくる感じになります書き忘れましたすいません
- 68 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:22:14 ID:1733.t8s0
- 溶岩使っていいなら
5ABC中溶岩プッツン>JB>2AABC中溶岩あっという間
これが410ダメージかつ回復だね。
体力満タンでない限り、1ゲージ使った締めはまああっという間劇場でしょう
- 69 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:35:05 ID:e7Zr9ZP.0
- 溶岩コンイイネ。
比較的簡単だし火力取れるし見た目もテクいし。
- 70 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 06:34:54 ID:SmIHWMU.0
- 一昨日くらいまではあんまりラグいこともなくオンラインでシチューまで繋げられたんだが…
以降、急にラグくなってとてもシチューどころじゃなくなってしまった
追加入力系でも、こいつはシチューないだけで大打撃なんだよなぁ。ラグ治らんかねぇ。
- 71 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 06:40:31 ID:IvPlSB8sO
- 溶岩二回いれる発想がなかったぜ…
妥協で408だから最後しっかり5LMH(5LH)で拾えればダメージは勝つんだろうけど
近いダメージ同士ならHAAで体力回復安定だよね
- 72 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 07:19:01 ID:jUTcvqRIO
- 始動が違うんで5Bいれようがいれまいが逆転しないね
- 73 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 08:04:13 ID:IvPlSB8sO
- あぁ始動JHじゃなかったたころは失敬
- 74 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 13:44:11 ID:RdKkUjqI0
- エシディシさんにはまだ永久見つからんのか
- 75 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 15:40:55 ID:qf0q.l7c0
- >66 ありがとう。これ見た目もカッコいいね!
- 76 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 18:17:58 ID://AdqyMM0
- オンだと引き寄せが機能しない。
特にジャイロジョニィは引き寄せてから普通に殴られるわ。
- 77 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 20:11:25 ID:TgVC.q.I0
- HHAぶっぱ強え!
- 78 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 20:41:01 ID:ozTW3whA0
- 落ちたジョニィに対して永遠と波動でいたぶるのが楽しい
- 79 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:32:27 ID:LULC28kI0
- アヴドゥルにLMH>6H>236の後シチューが繋がらない
- 80 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:36:14 ID:gV0Rj/R60
- >>78
あれやってると申し訳なくなってくるわ
人口少なくて目立たないけどA波動はかなりヤバい性能だと思う
- 81 :名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 23:58:52 ID:TuD/zsZU0
- 格ゲー初心者だから承太郎のJHからコンボの途中で突然下段入るコンボをガードできない
どうすればいい?距離とって引き寄せor絶望or溶岩弾でチマチマやるのがいいのかな?
- 82 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 00:06:08 ID:M1hXuxE20
- リーチみじけえ
- 83 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 01:35:31 ID:cGcN67uE0
- 63214H>S>LMH>22S>?
あと頼む。3ゲージあったらPCかHHA行ける
- 84 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:03:03 ID:aXRXCRlE0
- M溶岩は通常時でも結構ガードゲージを削ってくれるけど流法中だとさらに削りが増えるね
波動血管針でも1回ガードさせるだけで1割削れる
あまり無い状況だろうけどゲージに余裕があり、相手のガードゲージが少なく、体力も少ない…なんて時は嫌がらせに使えるかも
- 85 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:24:07 ID:UnhF.V3c0
- JH>LMH>6H>632Hプッツン>JH>LM>214H>GHA で594出せた
でもゲージMAXからだしあんまり実用的じゃあないのかねぇ・・・
- 86 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 02:56:06 ID:4V51Njb.0
- 見切>S>L>M>H>22S>L>M>H>M溶岩>PC>JM>L>M>H>6H>623H>シチュー
で大体460から480ちょい
623のHIT数でけっこう変わる
PCをあっという間にすると451
ダメ下がるけど回復と怪焔王タイムが上のより少し多く残る
ちなみにどれも怪焔王の継続ダメージあるから実質的なダメージはもっとあると思う
2ゲージと2割あればいけるな
- 87 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 03:26:19 ID:zMl7bmag0
- 対空GHA、割とみてから間に合うみたい。
- 88 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 06:38:49 ID:NKJy/4c60
- 623シチュー後
5B5C63214H(全部空キャン)
見切>引き寄せ前S>214H>pc>JH>5BC>6H>623H>pc>JH>5ABC>623Hシチュー
しっかりと全ヒットさせたら480くらい。
3ゲージ必要なので正直使えない。
pcGHAのが出てしまうことに気づいたのでただのネタコンボにw
後は5AB>2C>pc>5BC>6C>623Hシチュー
という安定コンボ。火力は忘れた。
そういえば皆はシチュー〆後のおき攻めってどうしてる?
俺は最速前ジャンプ垂直ジャンプJB重ねしたり、5bc63214Hやったり、ラグい人にはちょい下がり41236Hヒット確認HHAやったりしてる。
なにかいいネタないかな?
5BC6C41236Bで表裏わからないのができるけど相手の起きに重ならないんだよなー・・・。
何かあればおしえてください!!お願いします!!なんでもしますから!!
- 89 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 06:56:02 ID:NKJy/4c60
- 連投すいません。
モードごとのコマンドのダメージ乗っけときます。
ちなみにHHAGHAはダメは変化しません
エシディシ
通常
236シチュー 75ダメ
214三発 70ダメ
623H 82ダメ
63214 30ダメ
41236 65ダメ
一段階
236 91ダメ シチュー127ダメ
214三発 140ダメ
623 91ダメ シチュー127ダメ
63214 30ダメ
41236フルヒット 75ダメ
二段階
236 94ダメ シチュー144ダメ
214三発 175ダメ
623 95ダメ シチュー131
63214 30ダメ
41236 89ダメ
普通形態のはシチューなしのやつ書いてないです。コンボ用にまとめたものなので・・・w
てか二段階にしてもあまり一段と変わらんす。
間違えてたすいません。
- 90 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 07:05:42 ID:1MxnGOEwO
- 正直スタンド持ちがスタンドラッシュとかあるんだからモード系統は25%吐いて硬直超短くしてくれるとなぁ…あと全体的にゲージ消費減らしてほしい
ゲージ余ってたらJHorすかし下段から2L5LMH中溶岩PCからJMでめくりとかしてる
- 91 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 07:08:56 ID:JXv.BQKY0
- 見せコンを発見しました。
LMH>214L>PC>63214H>S>前ステップ>LMH>22S>LMH>41236L>HHA
これで470です。
最初の溶岩から引き寄せが恐ろしく繋がりにくいですが、モードを使い切れるので見た目はカッコいいかと。
- 92 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 07:18:20 ID:JXv.BQKY0
- すいません。
今気づいたんですが、これの最後トレモじゃないと出ないですね。
最後を、シチュー締めにでもするしかないです。
- 93 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 16:21:44 ID:aCdjjxA20
- 怪焔王の流法の接近ダメージって実際アテになる?
普段もう火力底上げで炎を操る流法使った後すぐ解除しちゃうから実戦で怪焔王ほとんど使った事が無いんだけど、結構使ってった方が良さげなのかなぁと。
- 94 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 17:56:13 ID:HVTSNs4o0
- シチュー後は見切
- 95 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:18:52 ID:HVTSNs4o0
- 途中投稿すまん
シチュー後は見切重ねがマイブーム
ガードさせて有利とったり、何度か見せてから寸止めダッシュ投げ
ダッシュコパン空振り見せてから垂直jmか投げ
前jからjcかすかし下段
入れっぱする相手にはm>血管>シチューでローリスクに攻めてる
- 96 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:44:55 ID:zMl7bmag0
- >>95
俺もそれやってる。
更に見切り警戒に対して強溶岩→弱溶岩と溶岩の挑発的使用。
- 97 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:02:43 ID:LCrw98mg0
- コキガあるから透かし下段とか意味なくね?
打撃か投げの二択じゃないと
- 98 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:11:30 ID:5E8HEBZ20
- 見切りって当たらなくてもいろんな行動でキャンセルできるのか
なかなかおもしろいねこの技
- 99 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:05:50 ID:Q7ECWAio0
- コキガ前提だとこのキャラ死んでるんだよな
俺はあのダサい屈伸は絶対やらない自力で直ガする
- 100 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:21:02 ID:SBpwgf4w0
- >>99
131313なのに何故屈伸するのだ?
しゃがんでてもJ攻撃にもSMなるよん
ガードモーションが長いからか3入れても食らわない不思議
- 101 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:36:20 ID:Q7ECWAio0
- >>100
1414か1111だったのかな?高速屈伸に何出してもSMだったから間違いなくファジーかと
しゃがんでるのにやたら避けるのは相手がうまいと思ってた、修正はよ
- 102 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 23:02:49 ID:BGdOZPsA0
- ジョルノ相手に
JH>5L>5M>5H>6H>623H>プッツン>
JH>5L>5M>214H>JH>5M>6H>623Hシチュー で409
1ゲージぴったりからコンボして、終わったときには75%ぐらい回収してた
- 103 :名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 23:44:39 ID:GFPnr4io0
- 間に強溶岩弾を挟めば火力上げられんのかなるほど
- 104 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:05:40 ID:Bg.vNuSo0
- スタンドON相手だと、地上食らいからスタートしても
5H中溶岩のパーツ消失するわ6H触手で離れるせいでプッツンJH入らんわで
さんざんやで
- 105 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:36:43 ID:drIDU8dY0
- >>97
打撃と投げの起き攻め択ってハイリスクでしょ。
ローリスクに嫌がらせしたい時の話よん。
- 106 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 02:30:13 ID:Rql.P./M0
- ふんっ
- 107 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 05:58:18 ID:UwNyCvfU0
- 強溶岩はめちゃ浮くけど画面端じゃないと拾えないよ
プッツンから見切当てて立ちくらいにできたりするが
- 108 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 06:06:32 ID:M6pE/iv60
- >>102
軽いキャラ相手なら(214H>JH>M)×nで永パっぽい
ナランチャに3ループまで入った
- 109 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 16:19:06 ID:DZyLUvr.0
- >>91
これ溶岩>プッツン>見切引き寄せ〜にしてループしようとすると
2回目は相手こけた状態で引き寄せられるからそれ以上コンボ出来ない感じだな
- 110 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:55:31 ID:m.S/2N3I0
- _ ____ ミ川川川川彡
/;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ ミ
/;;;;;/ __ \ ̄ /__\;;) 三 オラの父ちゃんが
|;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/ 三
,⊥、;;| くO 〉 〈.0 } { 三 誇りを捨ててまで
/ ゞ  ̄  ̄ ⌒ヽ三
| U /二二ヽ }三 何が何でも仲間のため生きようとしている!!
\__ |'⌒'⌒V /三
 ̄ヽ__ ゝ ニニノ/ 彡.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ 彡川川川川ミ
- 111 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:19:55 ID:JGyu//B.0
- >>109
そうなんですか。
LMH>溶岩>PC>ジャンプHを
LMH>溶岩>PC>引き寄せ>ジャンプHにして、
ダメージアップを狙うとコンボできない感じですか?
- 112 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:25:59 ID:f/D2b9Q20
- 崩れ落ち系は一回しか決まらないのは共通の仕様だから。
見切りが一番コンボの可能性あるからなんとか安定して
組み込みたいけど現状いまいちなにもないね
溶岩見切り難しすぎるっていうか距離とか体系によってはそもそも
溶岩が当たらないし
- 113 :名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:48:00 ID:0x9xzfdQ0
- >>111
引き寄せって言うか、見切はコンボに2回混ぜると2回目はヒットした瞬間強制ダウン。だった
だからダウン状態で引き寄せられる変な状態になる
- 114 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 02:58:19 ID:SpLjWGB60
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21763074
強溶岩4回入ってゲージ1本以上回収できました
端限定でキャラ限っぽいので実戦では狙える機会まず無さそうですが…
- 115 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 03:15:46 ID:MLf/sMPc0
- これ永久になりそうだな・・・案外そうはいかんのかな
- 116 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 03:22:36 ID:SpLjWGB60
- 溶岩4回で1ゲージ以上貯まるので
6H>623H>プッツン>JH>L>M>H溶岩>(JH>M>H溶岩)×3>(JH>M>6H>L大車獄>プッツン>(JH>M>H溶岩)×4)×n
で永パになりそうでしたが、あまりの難易度に挫折しました…
- 117 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 08:49:46 ID:0epRla1k0
- >>112,123
ありがとうございます。
では、やはり浮かしてH溶岩の方が使えそうですね。
- 118 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:23:12 ID:as4eNj0MO
- 今家にいないから調べれないからできるかしらないけど溶岩で高く上げた後見切で地上で拾い直すとか無理なのかな
- 119 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 13:29:53 ID:lLUIhny.0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21764336
永パにできたよー
微前歩きが凄いシビアだけど頑張れば3ゲージ回収も夢じゃないかも
- 120 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 13:55:40 ID:ktrognNc0
- 素晴らしい
- 121 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:35:36 ID:ktrognNc0
- この永パ溶岩弾からの拾いJMにした方が安定するね
- 122 :sage:2013/09/06(金) 15:21:18 ID:vmS0DiSo0
- 引き寄せ(相手屈ガード)からのJ攻撃ってこれガー不ですか?
- 123 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:19:17 ID:O7UtTFxc0
- エシディシのSPコスにスージーQ欲しい
- 124 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 16:27:44 ID:MLf/sMPc0
- エシディシの弱点って何?
- 125 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:10:21 ID:SpLjWGB60
- >>118
見切が空中の相手にヒットしないから無理っぽい
- 126 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:15:33 ID:Nw5Ijb6s0
- 引き寄せは他の行動でキャンセルした瞬間攻撃判定が
消失するのでガー不にはなりません
- 127 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:34:38 ID:TzmBYjfo0
- >>124
マジレスするなら重ちー
- 128 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:59:04 ID:as4eNj0MO
- >>125
無理だったか調べてくれてサンクス
出来ればコンボ伸びそうなのにねぇ
- 129 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 18:50:24 ID:7mmM00Ug0
- スレ確認したらキャラ限だけど永パ完成しててワロタ
溶岩Hは便利だなぁ
- 130 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:43:12 ID:Nw5Ijb6s0
- 永久にならなくていいから、空中強溶岩を全キャラに決められたら
コンボが面白くなるのにね
そっからJC適当って決まるだけでぐっと火力アップするし
ナランチャには決まるけど康一には糞難しい(気がする)し
限定もいいとこ
- 131 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:09:48 ID:lY0N7jaI0
- スカルガと一緒で限定ばっかなんだよな
しかもキャラ数が段違いに多い
- 132 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:11:59 ID:SpLjWGB60
- ミスタにはJH>L>強溶岩で2ループできた
- 133 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 21:22:46 ID:vmS0DiSo0
- >>126
すみません、トレモの設定間違えてただけでした。
回答ありがとうございました。
- 134 :名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:53:14 ID:Nw5Ijb6s0
- 引き寄せって一応空中の相手にも当たるよね
そのワリに、起き上がりいれっぱされると起き攻めしても当たらない
ように思える。
- 135 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 03:02:51 ID:u4DBbZ3A0
- 溶岩PCから引き寄せで拾えるね一応
実用性は知らんが
- 136 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 08:32:06 ID:tFL6oUe20
- こいつ、立ち回りとしては弱波動と溶岩で牽制して、
起き攻めに見切りやJM重ねるって形でいいのか?
昇竜の判定短すぎて対空としてイマイチ安定しないのは諦めた
- 137 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 14:51:26 ID:XRaFQ79s0
- 俺は血管より遠い距離では見切りも牽制に使う
動いたところを差し込んで、嫌がったところを崩すのが理想だな
- 138 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 20:21:11 ID:zOdleq2Q0
- 5LMH6H623HPCjH5LMH6H623H追加322ダメで結構いいんじゃない?
溶岩ループ入らないっぽいキャラには
- 139 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 21:45:34 ID:MGjiG0nQ0
- 1ゲージ347 / 2ゲージ458見つけて喜んでた(しかもキャラ限考慮せずジョナサンで練習)が、皆さんの攻略ぶりに思わず、、、
あァァァんまりだアァアァ!!
- 140 :名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 23:08:18 ID:yPUzJBy60
- >>138
そこに溶岩1回入るだけでもダメージ390〜400ぐらいにハネ上がるからなー
できればどうにかしてそこに1回ぐらいは溶岩入れたい
- 141 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:05:23 ID:hpI8qWXk0
- ホントこのコマンドの化けやすさどうにかならんと困る
牽制で出したA怪焔王が大車獄によく化けて確反もらいまくる
- 142 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:21:36 ID:5moDqtv.0
- 大車獄が421、溶岩弾が22でもよかったよなあ…
入力ゆるゆるのこのゲームで前後の波動とヨガが両方共被ってるのはいくらなんでもひどい
- 143 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 05:44:55 ID:5vySmvtI0
- ガードした後、相手の隙に素早く『怪焔王』の流法で反撃したいのですが怪焔王大車獄の流法に化けてしまいます
ガード硬直切れると同時に安定して『怪焔王』の流法を出す入力方法ありましたら教えてください・・・
- 144 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 06:04:15 ID:cK.f2KyU0
- >>143
ニュートラルに戻す
- 145 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 11:29:01 ID:5vySmvtI0
- >>143
最後の攻撃に対するガードモーションが出たのを見たら←おしっぱをやめてニュートラルにすればいいというこでしょうか?
長めに押しておかないと食らってしまう時があるからビビってるだけ?
- 146 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:36:01 ID:lWX3ucxwO
- いつもので浮かした後5LM>溶岩>あっという間ってはいらないのかな
重いキャラには行けそうなきがしてきた家帰ったら調べるわ
- 147 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:54:31 ID:eFkuqsLg0
-
>>143
このゲーム、1236がフレイムにならずに波動になる。
つまりあらかじめしゃがんでおけば化けない。
しかしなぜか昇竜に化けると言う罠。
- 148 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:53:18 ID:5moDqtv.0
- 6H>623H>プッツン>JHからの拾いの5L>Mがすごい苦手だったんだけど
これ2L>ディレイM>長めディレイH>6Hにするとすごい安定するね
着地して最速で2L出しておけば相手が着地しやすいワムウでもちゃんと最後まで入った
- 149 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 20:24:36 ID:sIXFw6SI0
- 何とかモード強化をなんとか実用的にコンボに組み込めないかと考えたが
見切引き寄せ即炎のモードから LMH>6H>22S>9H>LMH>6H>623H>シチュー 343
ネタコンにしかならんかったわ
- 150 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:43:06 ID:5moDqtv.0
- ワムウみたいにコンボ中に流法発動できればまだ使い道ありそうなのになあ…
- 151 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:00:37 ID:qfGdvd/A0
- >>150
ワムウの流法は硬直が多くてかなり限定的で、弱技か浮かせて6HからのGHAという限定的な使い道しかないよ。
一応風だけを感じてという技の方はコンボで使えるけど、チェーンコンボが使えなくなるのでこれも使いにくい。
- 152 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:15:59 ID:P8vZA6Rw0
- カーズのもあれだし正直流法キャラはSボタン死んでる
エシディシはシチューあるからまだ使えるが
- 153 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:22:45 ID:qE/HAVUo0
- 血管からシチュー入れ込みして
血管出ずにモード変更中に殴られて
起き上がりにゲージ空の硬直さらして死ぬ
流法は自殺技だなうん
- 154 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:22:47 ID:5moDqtv.0
- ワムウのは超高難易度だけどアホみたいに減るループコンボあるよ
6H>流法>昇竜が繋がるから発動もコンボに組み込めるし
- 155 :名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 22:46:15 ID:ZQdC95AQO
- ディオにGHAするとお得だなー
- 156 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 06:38:25 ID:fRKk.xLA0
- 2ゲージ始動の溶岩ループコンボできた
多分、全キャラはいる
LM>2H>PC>MH>623H>PC>JH>LorM>214H>(JH>M>214H)×n回
承太郎とエルメスは623H>JH後の拾いがLじゃないと入らなかった
- 157 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 06:40:49 ID:fRKk.xLA0
- あとループ数と難易度がキャラによってだいぶ変わるかも
- 158 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 07:48:33 ID:3/cRFaAs0
- >>151
モード発動で必殺技の性能が軒並み上がる(無敵、威力うp,硬直短、強制ダウン等)ので、
モード時限定コンボも多いし、ゲージ消費がもっと緩やかならドンドン使っていきたい所ではある。
風のプロテクターも、遠距離キャラ相手に最後のトドメ差す時猛威振るうよ
>>154
モード中の低空でクルっと回る中段ループは超高難度なのでオンじゃ100%無理ですね。。
L始動のコンボにモード組み込む事はできるけど、ゲージはJHから1ゲージで簡単に430減らせる神砂コンボ、
対空神砂、反確神砂にしか回せない感じ。
ワムウはコンボ中もガードされ中も、ゲージ溜めの効率は全キャラ通して一番悪いと思う。
その代わりノーゲージ250ダメ簡単に出せる高火力と神砂の性能で上位にいる感じ。
オンのラグ減って他のキャラの研究進んだらキツくなりそうな予感はしてます
- 159 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 08:40:41 ID:iCd7HqpU0
- >>156
これすげえな
今までのやつ難度高すぎて全く出来なかったけどこれなら出来る
- 160 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 13:00:27 ID:ZykyVDb20
- >>158
ワムウのはオンではほぼ無理でも完走できれば小足から800以上もってけるからなあ…
オンでの実用性はともかく、コンボに流法組み込むことに関しては見切りからしか発動できないエシディシとは比べ物にならないよ
- 161 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 15:16:19 ID:5LVPqWm.0
- >>156
いいね
見た目もかなりかっこいい
俺みたいな下手くそはジャンプからの拾いは2回成功したらいい方だけど
それでも300ダメは固い
- 162 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 15:38:58 ID:5LVPqWm.0
- しかしエシディシってゲージ2本になる頃には
もう相手の体力赤くなってる事多いんだよなあ
- 163 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 15:55:53 ID:9hb4PfUQ0
- >>156
これ練習したけどこれすら安定しない俺は
5L>5M>5H>6H>623H>PC>jH>5L>6H>623H>PC>jH>5L>溶岩でやってる
多分ループ出来るっぽいからこれでいいかと思ってる
- 164 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 17:54:52 ID:5LVPqWm.0
- 次のキャンペーンでカーズと一緒にエシディシも初登場コス出て欲しいな
あれかっこいい
- 165 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:15:24 ID:ZykyVDb20
- 空対空JMからも溶岩拾いに移行しやすいね
対空JM>L>H>6H>623H>PC>JH>M>H溶岩>JH>2L>M>H>6H>623H>シチュー
溶岩1回でも1ゲージで400近く減る
- 166 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:32:38 ID:Dq/vmdTI0
- 今更だけどダメージで白ゲージ出るのって柱三兄弟だけなんだね。
- 167 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 19:39:58 ID:v6ym3fXg0
- 結局のところ、空中強制ダウン属性状態の相手に喰らってくたばれ
プッツンすればいいってことなんだよね、密着で。
溶岩一回決めるだけですごい火力アップするし、なにより汎用性が
あるからぜひ覚えたいわ
- 168 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:14:41 ID:Fz5mLSyk0
- >>166
ディオ様見てみ
- 169 :名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 22:23:13 ID:Sq9jz2w.0
- ループ難しいな・・・画面が上に行くせいで着地硬直とかわかんねぇ
リズムゲー苦手な俺は大人しくゲージを全部HHAに回すぜ!
どうせトレモで出来ても熱帯じゃ無理だろうし(ボソッ
- 170 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:08:05 ID:rMfH924Y0
- アプデでエシディシの基礎コン作り直しだな
ヒット数で浮きが低くなるらしく血管プッツンjcから着地Lが間に合わない
プッツン後をステップLなら入るけど伸びなさそうだしHHAのがいいかも
- 171 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:24:15 ID:44//1ZL20
- シチュー速くなってるね
- 172 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:43:52 ID:YGmEPFhQ0
- HHA最後の蹴りアングルが大分引いたな
- 173 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:50:24 ID:FtreMviU0
- コンボ
2L>5M>5H>LorM溶岩プッツン>(見切り)>JH>5L>5M>5H>6H>くたばれH>S これで300超えか・・・
- 174 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:23:19 ID:UI0q/2sk0
- 通常攻撃を流法でキャンセルできるのって前からだっけ?
- 175 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:24:30 ID:OLTJwZa.0
- 前から
- 176 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:28:06 ID:UI0q/2sk0
- サンクス
- 177 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:54:13 ID:WlP6.EgQ0
- 09/10アップデート変更点(暫定)
【エシディシ固有の調整】
たぶん無し
【システム調整の影響】
空中やられ中はどんどん落下速度が速くなる調整、
ジャンプに移行フレームを追加した調整の影響として
・〜6H怪焔王or喰らってくたばれプッツン>前JHこのJH自体が
つながりづらく、またつながっても先の5Lがつながらなくなった
以前は5Mでも拾えるぐらいの猶予があった。ただし、
・ダッシュが俊敏になった調整のおかげで、
前J攻撃の変わりにダッシュ5Aみたいなので拾う難度は下がった。
強大車獄めくりプッツン>ダッシュ5Aみたいなこともできるようになった
もともとプッツンでそこまで大きく火力やゲージ効率が変わるわけじゃない、
HHAのコンボ性能が高い、すでに見切っているぜがたぶんいままでより
もっとまぐれ当たりする
この辺考えたらどちらかというと強化された側だろうけど
トレモはクッソつまらなくなった。溶岩ループみたいな夢のある
コンボの可能性ゼロだし
- 178 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:10:31 ID:lftXlpIM0
- 浮かした相手へのコンボは
6H>623H>プッツン>ダッシュ>L>6H>623H>シチューぐらいしかできないっぽいね
シチュー当てた後の相手がすごい速さで落下して吹いたけどマジつまんないねこの調整…
- 179 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:32:52 ID:kzOCQjTA0
- 下手に浮かすより>>68みたいな溶岩コン安定かな
あっという間のカメラ遠くなって見やすくなったの以外は正直微妙だわ今回のアプデ
- 180 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:34:51 ID:jZXnDCOs0
- 溶岩Hは空中の敵にJH引っ掛けた時ぐらいしか当てれなさそうね
というかそれすらも怪しい気がする・・・夢がつまってたんだけどなぁ溶岩H
- 181 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:43:50 ID:WlP6.EgQ0
- 溶岩H空中で当たってもたぶん先につながらないだろうから意味が
ないと思う
今度からコンボするときは、地上始動前提で
怪焔王プッツンダッシュ5Lとか、大車獄プッツン5Aとかそんなんだろうね
うんつまんない
- 182 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:23:43 ID:YHmqLICU0
- うわぁトレモが凄まじくつまんねー・・・
ジョルノ相手に2H→PC→LMとかMHからH溶岩一回は入ったけどどうしようもないしなぁ
ただでさえダメージ低くて爽快感少ないゲームなのに空コンすら消されるとかオワッテル
- 183 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:37:36 ID:YP3JRoYA0
- すでに見切ってるぜの使い勝手が何かおかしかった気がするんだが・・・
何か変わった?
- 184 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:43:55 ID:rMfH924Y0
- プッツンコンボ出来なくなるとゲージ足りないね
攻勢維持や隙消しのプッツンが楽しかったのに
- 185 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:50:57 ID:kzOCQjTA0
- >>183
特に変わった感じはしないなあ
- 186 :名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:24:45 ID:K0wX61U60
- どうでもいいけど前ステキャンセルしまくるエシディシの動ききもすぎわろた
- 187 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:54:02 ID:.L.Ede9k0
- 前ステ早くなったおかげで中央なら6H>623H>プッツン>ダッシュM>溶岩>ダッシュM>溶岩とか繋がるね
端でも6H>623H>プッツン>ダッシュM>溶岩>GHAは繋がったしまだやれることはありそうな予感
- 188 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:59:26 ID:.L.Ede9k0
- …と思ったけど端でも高く浮く時とそうでない時があってGHAはほぼ繋がらないね
- 189 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:35:02 ID:Dy1HecnI0
- >>187
キャラ限とかは?
- 190 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:48:22 ID:.L.Ede9k0
- >>189
まだそこまで調べてないけど前のバージョンよりは対応キャラ多そうな感じ
ミスタはダッシュM>溶岩、承太郎はダッシュL>溶岩で2,3ループできた
- 191 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:21:29 ID:Dy1HecnI0
- >>190
ありがとう
DIO相手に練習してみたら全然浮いてくれなかったのはレシピを変えないといけないのかな
承太郎とかで練習してみます
- 192 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:32:44 ID:.L.Ede9k0
- ダッシュL、ダッシュM、ダッシュL>M、ダッシュ2L>Mとかいろいろやってみるといいかも
シーザーはLやMだと難しいけどダッシュL>M>溶岩かダッシュ2L>M>溶岩だと比較的簡単でした
あと、知ってるかもしれないけどステージの外周付近だと浮かせる技当てても全然浮かないので
トレモで練習するなら端付近に来たら裏に回ったり後ろ投げで位置入れ替えたりする必要アリ
- 193 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 10:55:19 ID:M6iUx2Zc0
- 見切り楽しすぎて個人的用途まとめてみた
シチュー後密着して見切りから上いれっぱからJHでコキガに対してほぼ確実に1コン入る
大抵の人は地上技SMしたら2L連打するからJHが高確率で刺さる
通常技の隙消しを普段は血管or溶岩だったが固まる相手なら見切りにしてみる
ガードさせてダッシュで攻め継続か投げが狙える、とはいえハイリスク、読みきった時用
中距離で見切りガードさせて即血管(波動)でジャンプ狩れたり
SMされたならJMでも振ってれば簡単には飛び込みもダッシュも通らない
J移行F追加の追い風で今最高に熱い技だわ
- 194 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:48:23 ID:J8Wpvr0Y0
- エシディシの気持ち悪さに惚れました
使い方主力コンボ教えてくれませんか
- 195 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:50:17 ID:BDkGPyAE0
- シチューにしてやるの言い方最高だわ
- 196 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:54:50 ID:vifXqaa20
- 挑発でダイナマイト飲み込んだ時のアレこないかな
- 197 :名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 23:58:51 ID:vf8Y.9Cs0
- あんまりだあも、ジョセフの奴みたいに↓↓挑発ってコマンドだったら
めくり対策とかに使いやすいのにね
- 198 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:54:12 ID:zUkKmYe.0
- 中央限定の溶岩浮かせ、ナランチャはM>溶岩Hで割と楽に拾えるね
外周に近づく前にプッツンを駆使して
裏に回ってループ回数増やせないかなぁ
- 199 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:11:16 ID:oVaotDo20
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21806395
拾いがすっごい不安定な感じですが中央溶岩拾い動画撮ってみました
>>198
M>H溶岩>プッツン>ダッシュ>裏からM>H溶岩で裏周りできるっぽい
変に軸ズレしなければゲージかなり回収しつつループできるかも
- 200 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:24:53 ID:zUkKmYe.0
- >>199
そうか別に溶岩Hでプッツンしてもいいんだよな!
623H>プッツンしか考えてなかった自分が恥ずかしい・・・
- 201 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:27:34 ID:tRM.lmNA0
- >>199乙
やっぱり結構端からもってかないとあまり数繋がらんね
ステージ中央あたりからだとささっとHHAにもってたほうが良さげかな?
- 202 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:01:30 ID:oVaotDo20
- H溶岩プッツンからの裏周り、一応端背負いからなら溶岩3回入るっぽいけど距離の見極めが難しすぎる…
裏回るときに端に近すぎるとエシディシ自身が外周に触れちゃって軸やカメラがぐちゃぐちゃになってしまう
>>199
中央あたりからなら溶岩1回当ててから適当に拾ってシチューかHHAで〆るのがよさげ
溶岩1回でもシチューで350、HHAで450ぐらいは出るし
- 203 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 03:22:18 ID:hD6wJRGY0
- エシディシって基本コンボ安くない?
攻めても攻めても火力がでないんだけど…熱帯でも気楽に決めれるオススメコンボとかないかな
- 204 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 04:08:00 ID:FmoRlF4o0
- すげー簡単なコンボだったらLMH>214Mぷっつん>LMH>6H>612H>HHAとかぷっつんからそのままGHAとか
でもエシディシ使うなら動画にあがってるコンボ決めるのが一番良いとは思うけどね
- 205 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 11:38:51 ID:DtilCeeQ0
- 236H>6S>214H>挑発>GHAと
2H>M214>挑発>236H
繋がったけど、もう出てる?
木偶は億泰です。見えずらかったらゴメン。
- 206 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 13:07:24 ID:DtilCeeQ0
- ゴメン205の溶岩の後のプッツン抜けてた。
後、M214は214Mの間違えです。
- 207 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 15:54:57 ID:5cZe4Xmw0
- なんでまたワムウにSPコスでエシディシないんだよ・・・・・・
- 208 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 17:18:01 ID:OMKQPz0o0
- エシディシにSPとか
よくもこんなぁ!のとこぐらいしか使えないかな
- 209 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 17:46:08 ID:XlD8xWA60
- SPコスで使えそうなのは初登場のやたら豪華な帽子被ったやつとか
あれなら荒木が後年に描いててカラーも決まってるし
- 210 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:24:53 ID:yLbSWdI.0
- いや、だからスージーQ憑依バージョンが欲しい。
身体のサイズは触手をうまく表現して合わせればいい。
大変だろうけど頼むよ~
- 211 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 18:47:42 ID:AYc7.6bM0
- ここまで追加カラーで濁されてるからなさそうだなあ
エシディシ単独ボスはちょっと想像できんし
- 212 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:06:54 ID:5cZe4Xmw0
- いや流石に初登場コスはくるだろう・・・一人だけないとかあんまりだってレベルじゃない
- 213 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:25:14 ID:3yzqOF7s0
- スージーQなんてモデリングから作り直しだろうしあり得んだろう
いや来るんなら来て欲しいけど
- 214 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 19:32:23 ID:5cZe4Xmw0
- 多分次のボスにリサリサきてそこにエシディシSPコスかな
- 215 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:15:04 ID:oVaotDo20
- >>205
徐倫の結界やエルメェスのシール使ったダウン起こしと同じ現象だね
設置技じゃない飛び道具だと無理だと思ってたけどエシディシができるなら他のキャラも悪いことできそうだなあ…
- 216 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:42:58 ID:tsYbNhKs0
- >>205
とっても間に合う気がしない
- 217 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:48:00 ID:tsYbNhKs0
- あーこれ早すぎるとダメなのか。むしろダウンしてる相手に当てる
つもりで行くと成立するんだね
- 218 :名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 21:57:42 ID:oVaotDo20
- 挑発した瞬間に溶岩段が地面スレスレぐらいになってるほうが成功しやすい気がするね
LMH6H>623H>シチュー>ダッシュ>M溶岩>プッツン>挑発>ダッシュ>LMH6H>623H>シチューまで入るのは確認
重ねがムズくて安定する気がしないけど画面端でも1プッツンで326減らせた
- 219 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:19:41 ID:sS9Mmjlo0
- 難しすぎる・・
全然成功しないなー
ダッシュとかは最速ですか?
- 220 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:33:06 ID:sS9Mmjlo0
- とりあえず、M大車からなら出来ました。
中段にリターンがつきますけど、中段が遅すぎですね
- 221 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:47:40 ID:a6yrL7lc0
- 挑発って初期のやつでいけるのかな
というより長いやつ青ざめたの長い方だけ?
- 222 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 01:51:34 ID:sS9Mmjlo0
- 今、試したらカイエンオウのモード中なら、溶岩が残るのでダウン拾いがかなり安定しますね。
まさか開発陣はこれを狙っていた?笑
- 223 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:24:35 ID:YlV2o0i.0
- >>219
ダッシュとM溶岩は最速でプッツンと挑発は少し遅らせないとダメっぽい
溶岩から挑発までは慣れれば安定しそうだけどダッシュ溶岩の見切暴発がキツい…
>>221
キャンペーン第二弾の挑発BのLvMAXがまだ集まってないけどそれ以外だと長いのは青ざめだけだね
- 224 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 03:26:31 ID:d/s8pNHw0
- 怪焔王のモード発動をコンボ中に混ぜれりゃかなりよさげだけど
発動してから始動技当てるんだと時間制限が厳しそうだなー
- 225 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 08:20:20 ID:RBcb9ZLMO
- 見切ってからしかコンボに組み込めないのがつらいよなあれ
- 226 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 09:16:09 ID:74.IDiUo0
- 現状は安定してダメージ伸ばせれないから
コンボは勝ち確定以外はノーゲージで済ませて
相手のSM見てからとか暗転みてからプッツンや、ガークラ狙いでプッツンしてる
- 227 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 09:59:43 ID:gIrsuTx20
- 吸血系ほどじゃないけどシチューもコンボの締めとしてはかなり
優秀だからそれが基本になるよねえ。必ず起き攻めできる。
でも調整のせいで、シチュー後の展開が同一じゃなくなった、つまり
重力補正がかかってるほど浮かずに即ダウンする→結果として
はやく起き上がられるのがやだなー
6H強シチューの後とか見切り重ならないよね
- 228 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 17:31:54 ID:74.IDiUo0
- 大抵の相手は微歩き見切りで重なるはず
ホルホースがやたら起き上がり遅いから意識してる
極端に起き上がり早い奴っているのかな?
- 229 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 18:56:50 ID:74.IDiUo0
- フーゴ覚悟させずに倒したいが火力が、、、
見切りJHからGHAしようとしたら見切りの削りで、、、
- 230 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:23:27 ID:gIrsuTx20
- コンボパーツとしてのGHAってほとんど意味ないから
がんばってプッツンループで倒しきるしかないな
待ち、けん制キャラだから覚悟されると終わる
- 231 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:43:30 ID:4jWzeGmk0
- JHか見切り当てたらGHAも確定なんだからエシディシはかなり恵まれてると思う
- 232 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:50:43 ID:gIrsuTx20
- JH当てたらGHA決まらないキャラのほうが少ないんじゃない?
コンボ中にプッツンなしでGHAいけるキャラも少なくないから
コンボ的なこといえばエシディシのGHAは明らかに不遇
- 233 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 23:15:43 ID:YlV2o0i.0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21821188
他のキャラのダウン起こしと一緒に溶岩弾使ったダウン起こしの動画アップしました
ありがとう……>>205……それしか言う言葉が見つからない……
- 234 :名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 23:33:00 ID:qzEAuDbo0
- オンで205のGHA〆やってみたけど挑発やらの演出ですごく長く感じた
- 235 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 02:05:42 ID:LYoRbZWA0
- >>205
うお!やっと成功した。
ものすごくシビアな気がするけど、そうでもないのかね?
しかし、挑発中に溶岩当たってんのか当たってないのかわかればいいのになぁ。
GHA出してコンボ終わってた時、悲しい。
- 236 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 19:28:00 ID:Sb0lOYWE0
- 溶岩でのダウン起こしは視覚的なタイミングがわかりづらすぎるな・・・
タイミングも一向に確定ぽいの掴めんし俺にはトレモ以外では無理だなあ
- 237 :名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 21:41:20 ID:Bfd7zu5w0
- 相手が起き上がるタイミングに、溶岩があたりつつ、挑発できると
繋がる気がする
最初は溶岩が舞ってるほうがいいのかと思うけど、接地したくらいの
タイミングじゃないとぜんぜん決まらない
難しすぎてゲージ先に使うコンボしては価値ないかなー
溶岩ループ返して
- 238 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:56:24 ID:RBjAXTBE0
- 既出だったらすいません
LMH→M溶岩プッツン→前ジャンプ攻撃がジョルノとかに自分は入れれなかったのでキャラ限なのかな
と思っていろいろやってたら
LMH→M溶岩プッツン→既に見きっている
が最速で繋がるのね
- 239 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 01:08:16 ID:NsfXt3Wk0
- この引き起こしコンボ牽制の波動血管からいけるからエシディシ必須テクじゃないか?
血管の位置から1ゲージで230近く減るって相当強いでしょ
- 240 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 12:57:14 ID:ScvmHPXg0
- おっしゃるとおりなんだけどトレモですら
奇跡的な難易度なのがな
くらってシチューからだともうちょいましだけど
- 241 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:23:53 ID:4fTuHAWg0
- エシディシでオン初勝利できました
ありがとうございます
- 242 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 18:55:19 ID:w63EDKvE0
- 上のほうでちらっとでてたけど怪炎王のモード中なら溶岩でかくなって視覚的にも判定的にもかなりやりやすくなるな
燃費考えると発動してすぐ上手いこともっていくリスクとか更にきつくなるが
- 243 :名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 20:37:18 ID:Hwkena/s0
- 最近気付いたんだけど、怪炎王のモード中ってゲージ回収出来るんだね。
なので、シチュー>S>前ジャンプH>SML>22S>SML>溶岩
みたいな連携した後に、溶岩連発とか血管針連発とかしてたら、
前ジャンプHがガードされてても、攻撃判定広がってるから
相手に当たりやすくてかなりゲージ回収出来るね。
- 244 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 00:38:30 ID:yLuo2Iw20
- キャラ対とか研究進んでるのかね?
ミスタとかナランチャとか遠距離系のキャラに逃げ回られるとキツイんだけど皆どうしてんの?;;
- 245 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:16:57 ID:WlTenjAQ0
- 意識してる事を適当に書いてみる
飛び道具キャラはしっかりガードしながら距離詰めて、ジャンプ射撃読みガンダッシュで潜ってから崩す
通常技が当たらない距離になると相手はジャンプ逃げしたいはず、そこに血管を差し込む
見切りで水溜りや結界から引っ張ってコンボ、見てから1000球されたらプッツンか見切りキャンセルガードで
ナランチャは空に機銃撒きながら蜂の巣されるだけでつらい
エアロスミス相手に牽制に血管や見切りはNG、血管は最悪でも当たる距離で出す
一度ダウンさせてスタンドを消すとそこからは有利な読み合いになるはず
ナランチャは他の遠距離キャラとは一線を画すから上の文は忘れてね
- 246 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 10:16:11 ID:4hp8VJ/g0
- 初めてほぼコマ化けしない使い手とやったが結構強いキャラだったんだね。
その人もたまに化けていてプッツンでフォローしてたけど。
- 247 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 12:10:09 ID:wTE9L3JwO
- どう強かったの?
- 248 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 12:45:07 ID:q9w.q9Fs0
- 遠距離キャラは着地硬直がなくなったのが癌だよなあ
せっかく潜ってもガードされて萎える
- 249 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:00:35 ID:t3Rq7jt.0
- ん?着地硬直なくなったの?増えたんじゃなくて?
イマイチジャンプ関係の正しい情報が分からん
- 250 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:43:20 ID:W60ynbmk0
- 着地硬直は増えたけど、元からあった硬直込みでガードできるようになった
- 251 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 14:26:09 ID:YNvqmiLg0
- 潜って投げればいいと思うよ
- 252 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 14:30:13 ID:W60ynbmk0
- 投げ抜けも出来るけどね
- 253 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 14:32:05 ID:K6M1hy3c0
- 出来ないのはSM
- 254 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 22:06:43 ID:f98GAEL60
- 見切りガードorジャンプ確認からの波動強いなコレ
結構な確率で成功するし、有利くさいから中距離はコレ振り回してるだけでいいのかも
- 255 :名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 22:07:44 ID:N1Qi2O/60
- >>243
・・・・できないよね?
- 256 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 00:26:16 ID:ecj8XqAI0
- >>250
これって結局前より更にジャンプした方が圧倒的有利ってこと?
対空ジャンプ攻撃できなくなって、攻撃当たったらそのままコンボだし外れてもそのままガードできるって
- 257 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 01:20:13 ID:DiF3YYnU0
- >>256
そう言うこと。
実際には飛びをSMされて投げられる事が多いからリスクリターンで有利とも言えないけど、大きくダメ取りたい時はドンドンいける。
- 258 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:41:56 ID:m.yUtW7c0
- >>255
すいません。何か勘違いしてました(__)
- 259 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:37:49 ID:jsX..F/I0
- 既にみきっているぜからの引き寄せが出ない時があるんだけどなんか追加入力いる?
- 260 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:50:58 ID:4m/Edhxk0
- キャンセルしてるね
歩きでもキャンセル出来るからレバー離すといいよ
- 261 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:52:52 ID:UnB.3LhU0
- なにが飽きたのか分かった
クイックマッチで近い強さの奴と当たらないから完全な雑魚を処理するゲームになってる
- 262 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:54:31 ID:jsX..F/I0
- >>260
そうなのかありがとう
- 263 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 21:41:08 ID:s2TXuoDY0
- 何かいい対空ないかなぁ
いや見てから昇竜出せない俺がダメなんだろうけど・・・
中距離維持したいのに近づかれてコンボ→起き攻めでお通夜になっちまう
- 264 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 22:09:08 ID:LMyXIRl20
- どけいッ!がもっと上に出ればな
- 265 :名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 22:25:44 ID:yKpeit/U0
- 昇竜も判定が一瞬過ぎて、対空したと思ったらスカってフルコンとかあるからあまり撃ちたくないな
波動も判定は大概だけど、対空としてはもうこっちのがいいんじゃないかとさえ・・・
- 266 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:34:53 ID:lpk93vU20
- 昇竜もうちょっと判定出てる時間長くてもいいよな。
何回相手が血管すり抜けて突っ込んできたか、
- 267 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:42:47 ID:fuzYrlu.0
- 無理に昇竜するくらいならバクステか軸移動のが良い
あとは空中喰らい逃げするか
- 268 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 00:50:08 ID:GNiTieOU0
- 昇竜はせめて、地上でも普通に当たるようにしてもらえればいいんだけどな。
ほぼ密着状態でやっとカス当たりとか、色々と残念すぎる。領収書やドラララみたいに地上でも最低限をだな
- 269 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 01:22:46 ID:fuzYrlu.0
- 今試したけどモード中だと昇竜かなり信用できるかもしれん
つまりモードキャンセル必殺技追加はよ
- 270 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 01:30:12 ID:ydh3VQ520
- 昇竜はモード中以外はコンボでないと使えないけど波動の判定は普通に強い
軸移動しはじめの相手にも当たるし
- 271 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 02:26:02 ID:.RIn.J2IO
- くらってくたばれは無敵ついてんだからこれ以上判定つよかったら困る。
- 272 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 02:28:47 ID:lqc494j.0
- HHA対空狙ったけどさっぱりだった
足短すぎだろこの野郎
- 273 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 02:35:14 ID:ly5NBxSg0
- コンボに使うには前進距離が短くて使い辛く
対空に使うには微妙な前進が邪魔になる
それがエシディシのHHA
- 274 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 07:46:08 ID:x6EJM57E0
- でも回復するし積極的に狙いたい
- 275 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 11:21:00 ID:lpk93vU20
- 昇竜って無敵あったっけ?
- 276 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 11:22:27 ID:lqc494j.0
- >>275
体感だけど手が無敵?な気がする
明らかに手に先端当たってる時も一方的に打ち勝てる
- 277 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 11:29:57 ID:.RIn.J2IO
- 全身無敵だよ
半端なHHAならあと出しで空かしてかわせる
角度さえあってれば対空で負けることはない
- 278 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 18:26:13 ID:icniE5BMO
- ぐつぐつのシチューってイージービートからの血管攻撃じゃ入らないのかな……さっきから全然決まらない
- 279 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:02:44 ID:d7hheg9I0
- それは決まらないよ。
自分でチェーンコンボしてからしか追加入力受け付けないみたい
- 280 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:31:00 ID:icniE5BMO
- >>279
ありがとう。色々試して挟んでみるよ
- 281 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:50:41 ID:ydh3VQ520
- シチューがSボタンなせいでモード暴発になる事が多くて困る
- 282 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 19:57:17 ID:icniE5BMO
- そもそもタイミングが微妙にシビアでLMH6Hからの血管攻撃が発動しないことが多々ある泣きたい
モードって使ってる人いる?俺はどうも使いこなせなくて使わない
- 283 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:09:32 ID:tmyyFZE20
- モードはシチューの後に、発動>前ジャンプHとかで使ってるね。
ガードさせればモード中なら崩しやすいから、後少しで倒せるシーンか、
シチューから空ジャンプで投げて、その後もう一回シチュー出来たら相手が
投げを警戒してて飛びが通りやすい気がするからその時に使ってるよ。
- 284 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 20:43:26 ID:.RIn.J2IO
- モードつかうくらいならプッツンしたほうがいいケースが多すぎてなあ
なんか崩しやすくなる?
モード中にHHAとかもらうと、起き上がる頃にはゲージ0からのガス欠モーションとかハイリスクすぎる
- 285 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:10:35 ID:3r4mGPUQ0
- モードの使い方がわからないからCPU戦でもLMHどけい!波動or昇竜からのグツグツぐらいしかできなくて辛い
もう少し頑張れば挑発コンまでもってけるんだろうけど
- 286 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:17:51 ID:qLCyG4dc0
- 素でHHAするよりプッツンコンボシチュに繋げたほうがダメージ高くてびっくりした。
エシディシだけじゃね
- 287 :名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 23:22:51 ID:3r4mGPUQ0
- 途中で毒が混ぜられるならフーゴもそれになりそうな予感
HHAはさらっと回復効果があるから威力が低いのかな それでももっと範囲広くていいんだが
- 288 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:21:15 ID:nXOWjXJY0
- 今日は4回HHAをスカった
- 289 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:42:28 ID:QH.SHUJk0
- 地上は弱大車獄出し切りあっという間の一撃、
空中は弱大車獄3ヒット以下あっという間の一撃でまず繋がってくれるよ
- 290 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 20:45:53 ID:Ose5bc.c0
- しかしただでさえ少なかった浮かせ空コン要素がほぼなくなってしまったから
もう基本刺し合いしまくるだけで話すことも尽きてきたなあ
- 291 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:05:31 ID:QH.SHUJk0
- 絶望プッツンダッシュ小技が繋がるようになったから
そこまでコンボつまらなくなったとは思ってない
「できなくなった」だけしかないキャラに比べればだけど
今度の調整で溶岩コンボとか復活するのが楽しみだ
- 292 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:12:21 ID:juV1Zv160
- 絶望絶望既に見切って絶望ぶちまけて絶望グツグツのシチューにしてやる
- 293 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:39:50 ID:rXrH.yPM0
- エシディシって遠距離キャラ辛くない?
中距離はエシディシの間合いなんだから戦えて当然なんだけど、
自分より間合いの広い相手だととたんに攻め手が少なくなる
どうすればいいだろうか
- 294 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 21:43:12 ID:QH.SHUJk0
- めちゃくちゃきついね。とくに空中から撃ってくる奴。
近距離のプロレスで一方的にやられない程度の通常技判定はあるけど、
やっぱり露骨に攻めかかってもいいことないキャラだし・・・・・
とにかく逃がさないように、バックジャンプだけはさせないって
つもりで動くしかない。
- 295 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:12:59 ID:B5ohA/O20
- ブチャラティが地味にキツいんだけど俺だけかな。
既に読んでいたぜとかのろい野郎だとか台詞が聞こえてきた瞬間顔しかめたくなるレベル。
いや、全く勝てない訳じゃないけどなんかめんどい。
- 296 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:28:08 ID:Ose5bc.c0
- 向こうのほうが速い気はするね
- 297 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:54:35 ID:nXOWjXJY0
- すでに見切っているぜって地味にキャンセルできるのが強いな
最初に起き攻めで当てて置いて警戒して下段ガードしてるところに飛び込みJ攻撃とか
- 298 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 22:57:34 ID:rXrH.yPM0
- 中距離で使うフリして、飛び込んでくる相手を波動でキャンセルしてシチューにするのも強い
もう一度起き攻めに同じ卓を迫れるし、見切り起き攻めはエシディシの強みだよな
- 299 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:01:11 ID:QH.SHUJk0
- ガードしてバックジャンプで拒否れるんですけどね
そっから弾撃てる奴がめんどうくさい
- 300 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:05:27 ID:QH.SHUJk0
- ガードしてバックジャンプで拒否れるんですけどね
そっから弾撃てる奴がめんどうくさい
- 301 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:21:01 ID:C4gZtfB20
- 遠距離得意な奴だったらゼロ距離で見切り起き攻めすればいいんじゃね
- 302 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:24:57 ID:nXOWjXJY0
- 接近に時間がかかるから普通にやられそう
- 303 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:36:05 ID:rXrH.yPM0
- 遠距離キャラに見切り撃つのは起き攻めで飛び込みMが当たる間合いからだな
しゃがみガードにさせて飛び込んで距離を詰めていくしかない
上いれっぱを血管でシチューにできる間合いがベストなんだけど・・・遠距離キャラ相手だとそれ以前の話ががが
- 304 :名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 23:50:18 ID:vYmFxruw0
- バックジャンプさせないのってどうやってます?
ナランチャとかだと、ずっとバックジャンプされてて捕まえきれない事が多いですよね
- 305 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:41:48 ID:sTE4gW3c0
- 昇竜より波動の方が対空にも優秀やな
- 306 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:46:06 ID:SgHGL6ts0
- 俺はジョルノがキツイ…
なんか気が付いたら負けてるんだよなぁ…
- 307 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 02:51:49 ID:sTE4gW3c0
- ディアボロ除けば特にキャラで苦手ってのいないと思うけど
バックジャンプで逃げまくる奴なんて普通にダッシュ接近から血管で捕まえられるし
- 308 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 03:12:08 ID:lAtXxv9Y0
- エシディシでランキング3位なったぜ
キャラ対策しやすくてやり込むほどに成果出るいいキャラだわ
- 309 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 03:23:12 ID:sTE4gW3c0
- >>308
確認した
すげえな。
- 310 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 11:55:56 ID:A5Dt/6w60
- ガードしてバックジャンプで拒否れるんですけどね
そっから弾撃てる奴がめんどうくさい
- 311 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 12:02:11 ID:IeZbdpck0
- 何故三回も・・・
- 312 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 13:17:44 ID:9gLZKIFQ0
- あんまりだぁはいらない技と思ってたけど、一応カーズの勝てば良かろうなのだぁとかには結構いいっぽいね
仗助の突っ切ってぶちのめすの中段下段二択には難しいのかそもそも無理なのか、自分には出来なかったけど
- 313 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 18:31:45 ID:1ifglxjY0
- あれやってくるカーズ見たことないわ
何故スッキリまで演出でやってくれなかったんだろうな
- 314 :名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 21:19:22 ID:02r/G4Kg0
- 3位のエシディシの人とやったけどなにもできなかったwあの人負けることあんのかな?w
- 315 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 00:44:12 ID:p69BDPTI0
- 3位の人の動きみたいなあ。よかったら動画あげて欲しい
技の性能は強いと思うけど基本的に火力が足りなくて1ラウンドに何度も何度も読み勝たないといけないのしんどい
- 316 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 01:59:13 ID:3Dsh37rU0
- 撮影してくれるなら対戦しますよ、俺も自分のプレイ見たいですし
回数やってるだけなので腕は期待しないでねw
- 317 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 02:20:11 ID:rWlVvo8M0
- 3位の人強すぎじゃね 何年も前に別ゲーで闘劇何度か出るくらいやりこんでたのに、絶対勝てないわ
アケ勢かスパ4高PP勢としか思えん
- 318 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 02:29:58 ID:YKjkTDvA0
- そこまでの化け物(褒め言葉)なのか・・・これはワクワクするな
エシディシ使ってる人が少ないから、上手いエシディシを見て勉強してみたかったんだ
というか、エシディシでそこまで行けるという事実に尊敬を覚える
- 319 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 02:34:44 ID:bJC3FkvU0
- エシディシはポテンシャル高そうだからな
いまだに昇竜暴発し続ける俺には使いこなせる気がしないが
- 320 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 10:34:56 ID:aElExVgI0
- 大車獄のかっこいい使い方教えてください
- 321 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 12:25:27 ID:xkH94PCEO
- 強化中だと発生くそ早くなるよ。いじょう
中車から挑発するのは強そう。机上では
- 322 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 12:42:26 ID:bJC3FkvU0
- ディオや承太郎の時止めに対して中大車獄で上空に行ってドヤ顔回避とか
- 323 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:26:44 ID:YHXD0TWs0
- エシディシをはじめて使ったときに
「中車をプッツンしたら前落ちか後ろ落ちかで翻弄できるんじゃね!?」
って思ってて試したらプッツンできなかった時の悲しみ
- 324 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:28:40 ID:FKpiT//Y0
- 市川中車・・・
- 325 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:36:02 ID:1tmT0K9k0
- 弱波動で牽制しようとした所に暴発する弱大車…
半回転とかいう面倒なコマンドが多いくせに、やたらと暴発しやすいのがエシディシの弱点ですわ
でも割とよく当たってくれる中大車さん
- 326 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 15:57:45 ID:p69BDPTI0
- エシディシの暴発しやさすさは異常
スタンドonoffとかで分かれてるわけでもないのに
波動 昇竜 竜巻 ・ 逆波動 逆竜巻と入力被りが多すぎるからな
特にガード後の波動狙いで隙が大きい車獄になりやすいのが辛い
3位の人とは対戦できた人が撮るしかないのか
観戦あればなー・・・相手もそれなりに戦績いい人じゃないと意味ないし
- 327 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 16:38:05 ID:kgOsx6D60
- プッツンからのダッシュabcが決まらないんだけど、コツみたいなのある?
今さっき、ランクマでエシディシvsエシディシでやって、相手が3ゲージabc絶望pcダッシュ2abc絶望pcダッシュ2abc6c大車輪HHA決めてきて負けた。
かっこよくて真似しようと思ったけど全然うまくできない…
- 328 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:07:31 ID:kgOsx6D60
- うう…あんまぁりぃだぁぁぁ……
またランクマで同じ人と当たって、またフルコン決められたわ。
ランクマの人口少ないなあとか思ったけどどうでもいい、あの人みたいなエシディシ使いになりたいわ
- 329 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:47:33 ID:p69BDPTI0
- >>327-328
絶望からのプッツンダッシュは難しい
というかそれってイジビからプッツンでダッシュしてるっぽいけど
M溶岩でプッツンダッシュしたほうが繋げやすいしダメージも上だよ
- 330 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:52:50 ID:VTZLB.6E0
- >>326
波動 昇竜 竜巻、ここまでは良い
逆波動 逆竜巻ってお前それ普通の竜巻と波動じゃねえかwwww
そこはヨガと逆ヨガだろ……
- 331 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:55:31 ID:wiMOKJc.0
- M溶岩は相手が立ち食らいかつ5Hがほんとに密着時であたったときしか
繋がらないんで、基本は強絶望使ってますね
しいて言うと、絶望当てた後は相手が必ず立ち食らいになるので
絶望プッツンの次のループは溶岩選択するのが正しいんですが
ダッシュで詰めててもなんか繋がってくれないことが多いんでどうしようかと
- 332 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 17:56:16 ID:/ofzeX/.0
- ワロタ
- 333 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 18:03:36 ID:p69BDPTI0
- トレモでやってるが俺も繋がらんなあ
絶望からダッシュ挟むと基本ガードされるわ
- 334 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 18:06:09 ID:p69BDPTI0
- ああできた。とにかく全部最速でやらなきゃいけないんだな
入力は簡単だけど地味にしんどいな
- 335 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 18:25:42 ID:bJC3FkvU0
- >>329
そのコンボkwsk
- 336 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:22:35 ID:p69BDPTI0
- >>335
いや単純に>>327の絶望の部分を溶岩に変えただけ
言われてる通りほぼ密着状態から始めないと溶岩繋がらないけど
ところでみんな起き攻めってどういう風にやってる?
見切りは分かってる奴にはまず通じないし見切りで下段ガードさせてからのジャンプ攻撃も中々成功しない・・・
- 337 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 21:31:34 ID:bJC3FkvU0
- >>336
見切っているぜが読まれ始めたら普通に相手に接近してJ攻撃、下段攻撃、投げの三択で行く
- 338 :名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 22:25:27 ID:lHCocqhA0
- 見切り→L波動
見切り→ステステ→投げ
見切り→ステ→2M→L波動
見切り→JM
こんくらい?
- 339 :名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 02:28:49 ID:4gprjfpw0
- 絶望って波動だよね?
あれ画面端だとカス当たりになることあって困るんだよなあ
- 340 :名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 02:49:21 ID:wyOtmD2MO
- 置き攻めで見切りのあともう一回見切りを出す選択肢もありだと思う
- 341 :名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 23:04:37 ID:rvj4Y3GQ0
- 俺的密着見切りまとめ
SM、コキガ対策用、SM後にジャイロの立Lされると飛べずにフルコンもらった事がある、安全策ではないがリターン重視
見切り→垂直JH
無敵技読み、見切り後はしゃがみガードでもいいが歩くと釣れる人多い気がする
見切り→後ろ歩き→2L
ガンガード読み、2Lは省いてもおk
見切り→2L→投げ
密着見切りちょい出しガードはぶっぱに強い、SMされてもガードできる、ガードさせて有利、ヒット確認が楽
格ゲーの中でも結構やばい性能だと思う
- 342 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 01:51:38 ID:9ZfLDr8Q0
- イギーに対する相性がすごいな
血管の間合いから相手にほぼ全くといっていいほど何もさせず後出し血管で動き抑えられる
- 343 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 03:56:35 ID:0oISDwuU0
- ワムウに隠れてるだけでヒジョーにやばい技性能してる
- 344 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 08:07:40 ID:AxBEHc4s0
- 研究を進めてAクラスでワムウと柱のコンビ結成しよう
- 345 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 13:44:48 ID:TumAO2P20
- カーズはそんなに強くないのか
- 346 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 13:49:27 ID:3BtaVD.A0
- 使えばわかる技のクソさ
- 347 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 13:53:04 ID:9ZfLDr8Q0
- 見切りは相手にしたら絶対当たるわけにいかないし
溶岩は発生保障の出し得要素がかなり優秀。距離も密接から中距離まで対応
どけいとか各種派生からシチューへの定番で強制ダウン
大車獄の3種のちらつかせも中々嫌らしいしMとH車獄は起き攻めにも優秀
技優秀は優秀なんだけど1回1回の火力不足で試合中はどうもキリがないというか中々追い詰められない感が
- 348 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 14:41:28 ID:PKmj.QSc0
- >>347
有利な展開だなと思って体力みたらあんまり差がないことがよくある
- 349 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 18:48:05 ID:Rx6xEIDk0
- MH車優秀かあw?
- 350 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:28:06 ID:ECW5q1BE0
- L車以外使いどころなくね?
ガードされたら反確だし当たってもキャンセルできないもしくは距離遠いでPCしても繋げにくいし
- 351 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:30:15 ID:9ZfLDr8Q0
- 1R中1,2回とかとどめなら十分使えるよ
Mが中段ってのは人によってはしばらく気づかないし
- 352 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:30:35 ID:0oISDwuU0
- たまーに出して裏でプッツンしてから何するか考えて遊ぶ時ぐらい
- 353 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:12:12 ID:Rx6xEIDk0
- 人によっては気づかないから優秀って
あれで下段ならまだわかるけど一目瞭然に中段なのにw
- 354 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:34:50 ID:Srgosq9M0
- そういう使い方じゃないだろw
あれ1F空中判定でMは着地硬直多分ガードできるぞw
- 355 :名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:52:35 ID:Rx6xEIDk0
- なんで自分ですぐ確かめられることを「たぶん」とか言うのか
ガードできないよ
- 356 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 01:05:11 ID:Sye2FpV20
- 見切りはコキガされて反撃が無いのがいい。
煮詰まってくると割と簡単にSM出来なくなるまでガードゲージが削れる。
ガードゲージがない状態でコキガすると普通の攻撃をガード出来ない。
ゲージブレイク?よりコキガ不能の方がタチが悪い。
- 357 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 17:04:55 ID:XbLdpzNw0
- 626で対空が出るから歩きやステップ波動がやりにくくてイライラするかも。
3押してないのに昇竜出るのはやめてほしいかも
あと26だとなんかまるっきり同じように入力しても波動が出るときと出ないときが
ある気がする。
- 358 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 17:53:55 ID:lkUra.eYO
- HHAも始動技が微妙だし流法も燃費悪いからゲージはプッツンに回したいとこなんだけど
伸びるプッツンコンボってあるかな?
- 359 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 18:23:06 ID:wwzowThE0
- あるにはあるけど
絶望→プッツン→飛んでる敵にダッシュ接近→攻撃当ててコンボ継続
不可能ではないんだけどタイミングがめちゃくちゃシビア
- 360 :名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 18:26:02 ID:dSbxuYzA0
- >>199とか
- 361 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 17:31:38 ID:ndxZjEUUO
- >>316氏
先程、同キャラでフルボッコされた者です。お付き合いありがとうございました!
時に、実は自分ニコにASB動画上げているのですが、
先程のプレマ対戦、動画としてうpしても大丈夫でしょうか?
ランク3位の真エシディシとして紹介するつもりなので、
ID晒しになってしまいますが…不可であればその辺りは伏せて、
単に超強いエシディシとして上げたいと思っています。
こちらご覧になっていたら、ご返答頂ければ幸いです。
- 362 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 17:54:26 ID:9Gp53FFg0
- 対戦ありでした!
ぜひ動画あげて下さい、助かります
なんかカーズの方が調子良くて複雑な気分ですがw
- 363 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 17:55:24 ID:bQzBEMRo0
- >361
直接、PS3のメールで確認取った方が良いのではないですか?
なりすましが出る可能性が有りますし。
- 364 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 18:30:06 ID:ndxZjEUUO
- >>362氏
カーズ様の言及があるのでご本人かと思いますが、
363氏の仰る事もごもっともなので、後程21:00頃にPS3で確認メール送らせて頂きます。
ご確認頂けたら、お手数ですがおkとでもご返信くださいませ。
その際、自分の過去ASB動画も明記しますので。
長々と失礼致しました。ROMに戻ります。
- 365 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 19:16:20 ID:X.Fc/44g0
- いいぞーこれ
- 366 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 19:57:01 ID:pKk.5r0w0
- ABC絶望プッツンの絶望を大車輪吹っ飛ばすまえにプッツンで立くらいにできる
んでダッシュしないでもABC溶岩プッツン以降まで楽に行ける
大車輪プッツンタイミングミスるとゲージもったいないけど割り込まれるリスクは無い
- 367 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 20:00:52 ID:kqj0imJk0
- すげえ前から既出
と、いうかバージョン1での基本のプッツンコンボだからね大車獄プッツンは
- 368 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 21:43:25 ID:VmAS7Yw.0
- エシディシ使用率100%の人にボコボコにされたけどすごく参考になった
憧れるわホント
- 369 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 21:57:04 ID:.ij.rXWQ0
- あんまりだーは、当身判定ある時でも投げ連打してたら投げ抜け出来ませんか?
相手が飛び道具とゲージなければ完全無敵なんですかね?
- 370 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 22:01:01 ID:hjgwAv/k0
- 当身は全部そう
- 371 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 22:20:15 ID:gz7HHvZ60
- 出始めが遅いうえに当身判定持続が短いので少し待たれてスキだらけになる
当ててもゲージ効率はイマイチだし相手のが先に動ける
めくり読みで先出しとかくらいしか使えないような
- 372 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 22:37:29 ID:Kno2EEfA0
- ありがとうございます。
終わり際にSMも出来ない時間が有るって事ですね。
- 373 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 23:30:12 ID:mMIdD6RY0
- 多分既出だろうけど
熱を操る流法状態から弱→中→強当てて、↓↓Sで「怪焔王の流法」状態になっても
そのままコンボ継続できるんだな
見た目的に超カッコイイ
けどいまいち怪焔王のモードの強みが分からない
ただ単に攻撃力が上がるだけ?
- 374 :名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 23:46:40 ID:kbyiB2yQ0
- あと近くにいるだけで相手の体力削るらしい
- 375 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 00:34:00 ID:0tENP1W20
- このキャラ全くなんの飛び道具も持たないキャラへの制圧力凄くないか
- 376 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 00:59:20 ID:W520KvIo0
- 喰らってくたばれ!怪焔王の流法!って言うっけ?この台詞かっけえよな
熱を操るをあんまり使わないから怪焔王の流法やったことないな
熱を操るはどういう時に使ってる?俺は暴発
- 377 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 08:20:27 ID:5EXdq8lM0
- 俺はエシディシの全てを使い尽くしてるんだぜっていう自己満足
あんまりも同じ使い道
- 378 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 09:47:17 ID:ndYlVHbI0
- 怪焔王の流法への変化は擬似プッツンキャンセルに使えるから
熱を操るモード L→M→H→怪焔王の流法→L→M→H→くらってくたばれ→シチュー
って感じで使ってる
普通にGHA当てたほうが楽な気もするkど
- 379 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 15:30:28 ID:0tENP1W20
- ワムウSPコス2つ
カーズSPコス2つ
せめてエシディシBOSSになったら最初に出てきた時のコスはでるよな・・・
- 380 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 16:09:56 ID:KkvMUkXg0
- >>379
ttp://i.imgur.com/H8xpp4a.jpg
- 381 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 16:21:56 ID:hH/AdxUY0
- 本当にあんまりな扱いだよ・・・
いい加減SPコスの1つくらい出してくれたっていいじゃないか・・・
怪焔王の流法入れたコンボ本当カッコイイから積極的に使いたいんだけど、
ゲージ無駄消費怖くて見切り生当てから>>378とpc派生しかできない。
どなたかそれ以外の怪焔王レシピをご存知でしたら教えて下さい。
- 382 :名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 19:54:25 ID:bqkAXRug0
- ワムウ相手だと余程うまくいかないと勝てないな
ランク最上位のバースト勢は血管でダメージとれる分まだマシだ
とにかく資格がヤバい、どうすりゃいいの、教えて
- 383 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 09:36:15 ID:GdaH/d1c0
- SM取ってすぐ逃げろとしか言えん
- 384 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 11:13:47 ID:ey98B5nU0
- 資格の間合いにいるのがおかしい
ワンパなキャンセル資格だったら昇竜で良いよ
- 385 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:16:27 ID:j0g2KWTI0
- 今、ランクマで4位のエシディシ使いさんと俺ホルホで2連戦させていただいた。
一回目はエシディシでボコボコにされたけど、2回目は相手側がホルホにしてくれてシューティングゲーになった。
苦戦の結果勝てたけど、エシディシには勝てないわ。強すぎー
- 386 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:22:59 ID:vJxRfCcg0
- そういや動画の件どうなったの
- 387 :名無しのスタンド使い:2013/09/27(金) 23:53:59 ID:6CgxeSYw0
- ニコ動には無さそう
- 388 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 00:18:04 ID:ODaFUXuA0
- 数日なか
- 389 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 00:21:44 ID:ODaFUXuA0
- 数日中に上げてくれるらしいよ
- 390 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 01:09:35 ID:KRGSausg0
- >>379
第3弾のキャンペーンでやっとボスになったのにSPコスがなかったブチャラティ…
- 391 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 05:22:17 ID:J2/zKmHM0
- 多分基本なんだろうけど、
ワムウ戦は資格前のこの「柱」を!移行時に小パン差し込めるから
中距離保てずに捕まったらそこからコンボ狙った方が良い。
寧ろそうしないとワムウ側が資格使いたい放題で一方的な試合になる。
- 392 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 06:00:21 ID:9zux9.Yg0
- おいまだダイナマイト食う挑発も無いじゃん
コスと共に期待してる
- 393 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 07:48:44 ID:ziwhcf4.0
- エシディシ4弾でボスになれるといいね
コスは初登場時か顔ドクロがいいな
- 394 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 10:28:42 ID:JI2WkhmM0
- エシディシだけシアハ向こうとかやってほしかったな
- 395 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 12:17:12 ID:66yzSdRo0
- スージーQコスがきたら人気ばくはつすると思う
- 396 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 12:48:57 ID:AvbJwZQI0
- >>361さんと思わしき人の動画上がってるね。
3位の人はもちろんだけど、この人も十分上手い。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21924718
- 397 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 13:04:32 ID:JMiyjB4M0
- 見てきたけどすげーな
やっぱりLMHどけい波動or昇竜の基本コンボは大事なのね
- 398 :名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 13:53:44 ID:ODaFUXuA0
- 俺は今日から3位だった人、今3位もエシディシ使いだからややこしいなw
このゲームリプレイないからほんとありがたいです
- 399 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 10:33:06 ID:sofflvHs0
- ランクマ戦績10戦くらいで基礎コンしかしてこないのにむちゃくちゃ強いエシディシがいたんですが
今話題の方のサブ垢か何かでしょうか…
- 400 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 12:40:49 ID:8Pd5VVPg0
- それ血管あてる度に挑発してくる人?
- 401 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:21:00 ID:2qJBwFCw0
- 雑魚なんだけどゲージない時ってLMH6Hくたばれシチュー以外に出来ることある?
- 402 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 13:48:28 ID:mn3q0ux60
- むしろエシディシはそんなにコンボにゲージ使うことない
リーチ長い2Mとかからすぐ血管つないだりとにかく牽制と駆け引きというか。
相手の行動見てから技出すキャラだと思う
- 403 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 16:04:30 ID:a38cZMcg0
- ディオの逃げモンキーにGHAが当たったんだけど既出?
- 404 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 18:17:20 ID:oaVflW820
- エシディシに中々勝てないんだけど、
エシディシ側に、コレされたら辛いとかある?
単純にキャラ対策の話だけどさ
- 405 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 19:16:14 ID:hM/HOR5Y0
- 老ジョセフのSon2Hとか、
見切りよりリーチが長い技は
割とめんどい。
- 406 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 19:18:07 ID:sofflvHs0
- >>400
見切り起き攻めがうまい人でした
- 407 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 21:30:32 ID:TNqfLCv.0
- 普通にガン攻めされるだけでダメージレースで負けて辛かったりする
- 408 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 22:03:32 ID:WO9ZcCfY0
- 火力以外は恵まれてるキャラなので何されてもなんとかなる
ただ遠距離射撃に対してだと得意距離が生かせない低火力キャラになってしまう
あと負ける要因になりやすいのは高火力キャラに押し切られるくらいかと
ディオ、ワムウ、ブチャ、老ジョセフあたりは本当に気が抜けない
- 409 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 22:35:16 ID:mn3q0ux60
- >>408
俺とほぼ同じ感覚だわ。あと馬逃げジョニィが苦手だ
一回シチュー成功すれば落とすことはできるけどそれでも馬の機動力とヒット&アウェイで徹底して固めてる奴
- 410 :名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 22:40:33 ID:oaVflW820
- OK!ありがとう
みんなのレスを参考に、俺もガッツリエシディシ使ってみて対策練ってみるよ
- 411 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 00:47:27 ID:NgXpa5Oo0
- エシディシのGHAってなんか当たり判定変じゃないか?
一見上下に広いように見えるけど、目の前でジャンプした相手に
ガードもされてないのになぜか当たらなかったりする
見た目は敵が完全に触手に取り囲まれてる感じなのに
- 412 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 01:04:56 ID:2mQ1QODA0
- 知らんけど血管の先端にしか判定無いんじゃないかな
- 413 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 09:29:05 ID:LmyjRDFk0
- エシディシ見るたびに興奮しちゃうの俺だけ?
- 414 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 10:15:00 ID:NgXpa5Oo0
- なぜか垂直ジャンプて回避されちゃったりするから
エ →
シ →
デ →
ィ →
シ →
こんな感じで攻撃判定が迫ってくるのかな?
だから垂直ジャンプだと当たり判定の隙間を飛び越えて当たってしまうのかも
- 415 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 11:55:16 ID:WFiFFrKc0
- 判定と発生の速さもうちょっとあったらって場面あるなGHA
- 416 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 14:39:59 ID:vCN4EqWQ0
- 画面端直角だとLMHどけいの後、強ぶちまけが入って高く打ち上げられるからプッキャン無しでGHA入って楽しい
- 417 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 19:23:57 ID:wKVg/U5Y0
- スージーQコス出したら見直す
- 418 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 20:47:22 ID:NgXpa5Oo0
- >>416
これはいいこと聞いたわ
- 419 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 21:36:44 ID:vCN4EqWQ0
- 自分で書いといてなんだけどハッキリ言って全く実用的じゃないよ
- 420 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 21:59:43 ID:WFiFFrKc0
- 試してみたが意外とその状況にならんのだな
ちょっとでも斜めってると糞壁補正で相手が飛ぶ方向曲がって浮き上がらない
- 421 :名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 23:05:47 ID:5RXJT/xw0
- 血管起き攻めってされたらガードしてもSMしても状況良くならない。
ちゃんと重なってるとジャンプもバクステも無理。
HHA、GHAぶっぱはみてからプッキャン。
1フレ当身ぐらいしか反撃が出来ないこのゲームでは最強レベルの起き攻めだよ。
- 422 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:15:22 ID:t9CKgzsA0
- 一応検索したんですが、引っかからなかったので教えてください
既出だったらすいません
エシディシで
L>M>H>6H>623H>pc後の溶岩がヒットしても高く上がりません
弱中強全て試したのですが、イマイチ高く上がる条件が分かりません
自分の入力が遅いのでしょうか?教えてください
- 423 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:32:17 ID:qZH/bhqA0
- >>421
崩してるわけじゃないし、ガードされたらそこまで
あくまで暴れや逃げ読みに過ぎないのになにが最強なのか
- 424 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:37:55 ID:FnuiucEE0
- ガードかSMを強要出来るってのが強みなんじゃね?
当ててエシディシ有利かは知らんけど、絶対リスクのない置き攻めよな
- 425 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 02:18:37 ID:FxPoTFcA0
- 初心者でもないと普通にガードかコキガされるだろうし
そこから何も繋がらないし・・・
- 426 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 02:37:05 ID:FxPoTFcA0
- >>422
溶岩は強ボタンでだす
アプデのせいで壁が周りににない状況でないと駄目
単純に溶岩当たるのが遅くても駄目
- 427 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 04:10:47 ID:BsRxlQ0k0
- ガードなら体力とガードゲージ削れる
SMならガードゲージ削れる
血管ガードかコキガするならステステ投げ通りやすくなる、見切りも通る
ステステ投げ対応しようとするとステ2Mやステ血管が通る
取りあえずこっちからアクションして不利になる状況にならないから強いよ
- 428 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 06:18:54 ID:X.G8zeqw0
- >>420
開幕直後は直角だから2R目はガンダッシュで狙いに行ったりする
- 429 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 10:03:00 ID:t9CKgzsA0
- >>426
ありがとうございます。
- 430 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 10:25:45 ID:J3hKf4Z20
- これ単体が最強ってことはないが、ノーリスクで攻めの起点を作れるのはどう考えても強い。
ガードさせて有利で固めにも使える。下段ってところもミソだよな。
- 431 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 13:12:27 ID:FxPoTFcA0
- 下段?
ああ血管起き攻めって見切ってやるぜのことだったのか
- 432 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 14:20:55 ID:jeCYom2.0
- >>431
いや普通に考えて血管起き攻め言われたら見切りのことだろ・・・。
そこで言葉通り血管針を思い浮かべて思考停止するようじゃお前さんの程度がしれる。
もし本当に>>421が血管針のこと言ってたんならスマン。
- 433 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 14:49:19 ID:3X.GHSos0
- 一行目はともかく、そこから煽るのはどう考えても筋違いだろ
エシディシの技で血管使うのいくつあると思ってるんだよ…そりゃ、起き攻めに重ねていくのは大抵は見切りだけどさ
- 434 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 15:04:43 ID:dS11ZRtA0
- GHAコンボに入れて使えないな
pcしてHHAの方が火力出るし回復も出来るわ
- 435 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 16:50:28 ID:dPXuuTX.0
- 0.5ゲージで240くらい出せるからなんか高火力キャラな気がしてきた
- 436 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 17:27:40 ID:BsRxlQ0k0
- 毎回LMH>M溶岩プッツン>見切り>JH>LMH>6H>H血管が出来れば高火力キャラだよなぁ
あと血管針派生>溶岩プッツン挑発の引き起こしも
- 437 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 18:36:24 ID:v6ylVMQU0
- イギー相手ってどうすればいいん?
立ちLすら当たらんから怪焔王つけて大丈夫かな
- 438 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 18:54:02 ID:FxPoTFcA0
- >>436
溶岩プッツンから見切りって繋がるの?
トレモで繰り返しやってみたがどうしてもできない
>>437
基本ずっとしゃがんで構えるようにして血管の距離保って相手が迂闊に跳んだら波動シチュー
血管技の範囲より至近距離に近づいてきたら2L連打から2Mでちょっと距離離す
当たってたらそのまま波動シチューの繰り返しって感じでやってる
見切りが当たったらMから始めるのを忘れないようにする
- 439 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 20:24:27 ID:BsRxlQ0k0
- >>438
ジョルノのスタンドオフ立くらいには繋がるよ
デカかったりスタンドオフなら無理なのかもしれんけど
- 440 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:01:22 ID:dS11ZRtA0
- トレーニングで常時ガードに見切りおき攻めで重ねたら当たったんだが
もしかして起きる瞬間ガード不能時間ある?
- 441 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:32:56 ID:Lsn6ITPk0
- ガードゲージ無かったんじゃね
ガードゲージ無しでSMしようとするとガードさえできなくなる
- 442 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:38:46 ID:dS11ZRtA0
- ガードゲージか
なくなることないから概念ごと忘れてたわ
また今度検証しよう
- 443 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:44:52 ID:dZ62pscw0
- エシディシ対空きつくないですか?
肝心のHHAも体ごと前に出るせいで敵のめくりじゃない飛び込みにすらスカってしまって
どうすりゃいいんですかね?
- 444 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:56:34 ID:Lsn6ITPk0
- 読みからのくらってくたばれか発生保証のぶちまけてやる
- 445 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 23:02:37 ID:FxPoTFcA0
- 対空は基本的に諦めてる
ちょっと離れた位置から相手のジャンプ読んで出すなら波動で十分だからな。
HHAは書かれてるようにちょっと前進が仇になるし・・・あとGHAも難しいな
上のほうにはほとんど判定ないっぽし微妙に出るの遅くてよほど早く出さないと大体着地ガードされる
LかM溶岩がバリアー的に一番使えるのかな
- 446 :名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 23:10:48 ID:dZ62pscw0
- 溶岩弾も空中で当たったと思ったら相手のキャラすり抜けること多くないですか?
- 447 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 00:09:34 ID:vR0IYmLc0
- カーズとワムウがHHAの時最初に「闘技!」っていうのがかっこいいんだけど
エシディシは闘技なかったのかよ
- 448 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 00:23:08 ID:F5/smOto0
- カーズは「流法!輝彩滑刀!」だぞ
- 449 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 17:01:45 ID:LOyGHz96O
- あっという間に一撃食らわすのもエシディシ流の駆け引きなのだ
- 450 :名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:34:22 ID:RpfPuuvw0
- GHA冒頭の語り、大好きだけどなー
この熱血をおおくりこぉみ〜
- 451 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:36:21 ID:m3Dk9Pa60
- 好きなら間違えるなよ
俺の熱血
だから
- 452 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:22:13 ID:QWMmEyvw0
- コミカルなのに策士キャラの一面もあるエシディシ好きで原作読み返したら
他の二人みたいにエシディシも目覚めた直後は服違うんだね。帽子違うし、肩とか縫い付けてなかった
SPコスで初期ディシ欲しいわ
- 453 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:49:22 ID:2.HwiNh20
- 当て身ロマンで使えないみたいな風潮あるけど十分強いと思うんだが
ゲージ差し引き一本ぐらい稼げるし硬直も無敵あるから上手くいけばコンボ入れれる
出もそこそこ早いし十分な性能だと思うね
- 454 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:41:59 ID:hPZ7/G5.0
- あらゆる技が移動挟むことによって違う技に化けやすのは辛いなあ
- 455 :名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 23:53:27 ID:hPZ7/G5.0
- ああもうあとほんとに流法の暴発がうざい
これもういつなったのか気が付かないレベルでいつの間にかなってることすらあるもん・・・・
なんでシチューのコマンドあれにしたマジで。全部ヒット確認してから入力なんてしてられるかよ
- 456 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 00:58:57 ID:XWAsUWLo0
- 格ゲー初心者のためにコマンド受付甘くしたらかえって初心者殺しの仕様になってるからな
- 457 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:13:01 ID:BFT1Xy4U0
- 昇竜化けやすいくせに地上の相手にカスリすらしないからな
他キャラの同コマンド技みたいに暴発してもせめて相手がガードする必要あってノックバックなりあればいいんだが
ワムウにすら密着から出しても全く当たり判定ないという
- 458 :名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 23:42:53 ID:Qp5sJBG60
- 当て身って成功したらもちろん有利ですよね?
なんかエシディシがすっきりしてるせいで動き始めるタイミングつかめません。
- 459 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 00:19:10 ID:xJXm8u/g0
- >>458
ゲージ下げられるし相手のペース崩せるし相手をムカつかせられるけど
正直なところリスクとリターンが見合っているとは言いがたい
スッキリのせいで初動が遅れるから逆に不利になることも
- 460 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 00:46:36 ID:/QCIOFgQ0
- 当身は思いっきり不利になるよ
相手だけ先に動けて、こっちだけ硬直がある
硬直といっても無敵だからなにかが刺さるわけではないけど、ようするに
ダウンするみたいなもんだよ
起き攻めならぬスッキリ攻めされる
まあその辺も合わせて挑発技だってことだよね
- 461 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 01:52:26 ID:spqhAfnk0
- プレイヤーに対する精神的なゆさぶりってとこだね
まあなんともエシディシらしいが
- 462 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 10:42:05 ID:TxmVVLFo0
- それでも俺は一試合に一回は必ず泣いてる!
- 463 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 12:52:08 ID:pLz8re5o0
- スッキリまで、アップ演出にして欲しいわ。
今だとスッキリ感が少なく見える。
- 464 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 14:02:45 ID:ucTiTP220
- 怪焔王の流法のダメージはイギーがドームしても入るね
密着すれば……
相手に手も足も出ないときの、悪あがきにしかならない
- 465 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 14:30:23 ID:GVPN07sI0
- KOできるなら使ったんだがなあ 強すぎか
- 466 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 19:51:40 ID:zxmK7QD20
- 任意解除できない2段階目のモードは確実に殺しきれる確信でもないとどうしても使いにくいし
当て身も成功しても減らせるゲージが少なすぎてなあ
- 467 :名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 20:39:51 ID:zxmK7QD20
- やべえ
あまり出くわさないのもあり同キャラ戦になると何してくるか分からずいいようにやられた・・・
敵に回して改めてこいつの攻め手の多さを実感できた
- 468 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 00:16:01 ID:ZA51xkd.0
- めくり攻めはJMで狙うもの?
- 469 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 01:44:30 ID:STB1IkxI0
- エシディシの挑発にチンボコ野郎が欲しかった
まさかある?
- 470 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 03:17:55 ID:ZA51xkd.0
- まだ全部のメダルでてないし、BOSSになってないから台詞メダルもでてないんでわからん
- 471 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 09:01:44 ID:rqOvAsx.0
- モード二段階目の強みはほぼ隙がないのでコンボの最中に組み込める上に
擬似プッツンキャンセルとしても使えること
- 472 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 10:25:57 ID:wQTgiVpk0
- 終わりぎわにフルコン貰うスキがあるのとまず熱を操る流法を発動しなきゃいけないところがメリットに比べて大きすぎる
- 473 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 12:19:18 ID:volwiYz.0
- スキさえなんとかしてくれればなぁ
ゲージ吐く時限強化はそのまま解除されりゃいいのに
流法は任意で解除出来るからいいけど
- 474 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 15:07:43 ID:42totEIA0
- 2段階目が1段階目経由しなくても出せて任意で解除も可能だったらよかったのになあ
- 475 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 15:37:02 ID:KUZL/8Ks0
- たいしてスタイル強くないのにデメリット多すぎだよね
せめて硬直なくしてほしい
- 476 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 17:07:04 ID:UK1n79JY0
- 言えてる。転んだときその最中に切れてもご丁寧に起き上がったら貧血起こして隙を作るとか訳わからなすぎ
- 477 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 17:52:41 ID:nbX0X20s0
- スタッフ的には強化技はもっと強い想定だったんだろうなーと思う
柱の男達はまあいいけど、HHAが強化系のやつら下手すると
当身HHA並みに不遇
- 478 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 20:58:53 ID:ngieyps.0
- GHA尺余裕あるんだから原作通り長台詞入れてくれればいいのに
- 479 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 21:32:05 ID:i/GVxdqQ0
- っていうか火傷の灰色ダメージってあと一コンボ食らわしたら倒せる時のためのものじゃないの?
以前気づいたらいつの間にか3割くらい火傷で削ってたけどモリモリ回復されて絶望した
- 480 :名無しのスタンド使い:2013/10/06(日) 22:38:18 ID:UK1n79JY0
- 一コンボっていうか弱P一発でもいいはずじゃなかった?
- 481 :名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 01:31:20 ID:bIC1V50M0
- エシディシの動画本当に少ないよなぁ
他の人のプレイをもっと見たいぜ
- 482 :名無しのスタンド使い:2013/10/07(月) 22:11:21 ID:NAWNPQNI0
- とりあえずスージーQコスを強く期待する
- 483 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 10:02:20 ID:aMtEe5To0
-
モデルのDLCはアンロック形式みたいだから、衣装以外は難しいような・・・
出て欲しいけどね
- 484 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:00:04 ID:69KiptfE0
- アンロックと言うより一応各段のキャンペーンデータDLする時について来てるね
まぁ実際は元々ディスクに入れるの間に合ってただろうからアンロックと全く変わらんかもしれんけど
- 485 :名無しのスタンド使い:2013/10/08(火) 23:03:31 ID:IH5gMwl20
- ダウンロードに時間かかるから間に合ってんならアンロックにしとけと思う
- 486 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 18:22:59 ID:hpDVlKwM0
- なんか冗談抜きで勝ち負け時の差がどれだけコマミス暴発したかしてないかになってる
ガード反撃から車獄にならないようもっと意識しなきゃなあ・・・ちょっとそのまま回すようにキー触って1に触れると駄目だもんなあ
- 487 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 18:24:40 ID:hc85NXGY0
- 体力リードされてる癖にガン待ちするエシディシなんなの?w
プレマでフーゴ使ってたら出くわした
たまにエシディシ使うが、こういう人種に出会うと色々と悲しくなる
「あァァァんまりだアァアァ」は、こんな気分の時に使ってる
- 488 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 19:11:48 ID:dD1Qh4EY0
- >>487
このゲームに限らずそういう人はどの格ゲーにもいる
つまり立ち回りでダメージ勝ちが期待できるキャラで相手に対処することで勝ちを拾ってきた初〜中級者あたりね
そういう人は体力リードされたときに待たれたときに「能動的にダメをとってく」ってことに慣れてない人
つまり「待つ相手を崩す」ってことを今までしてこなかった人
初心者が立ち回り系のキャラで格ゲー始めたら誰しもが通る道だと思うよ、別にそいつの性格が悪いとかじゃないよ・・・多分
- 489 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 19:54:36 ID:xxiOQNE.0
- >>487
鼻くそほじりながらタイムアップでも待っとけば相手もわかると思うよ
- 490 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 20:31:13 ID:0il.lJY.0
- >>487はリードとってるのに待ちの強いエシディシにごり押しして
逆にやられたって風にしか見えないんですけども。
特にフーゴなんか立ち回り激よわだから、タイムアップが
近いとかでもない限り、ちょっとやそっとリードされてても攻めないな
- 491 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 20:32:21 ID:rQeZhJzg0
- 勝ってるなら別におこにならなくてもニヤニヤしながら自分も待てばいいものを
- 492 :名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 21:09:51 ID:l8HwVzfo0
- 試合見てないからなんとも言えないけど
待つ事が勝ちに繋がると思ったんでしょ、何も悪くない
- 493 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 09:29:06 ID:QogeXZVw0
- プッツンキャンセルが使いづらくて辛い
技暴発して「やっちまった!」って思ってからプッツンしても
何故か受け付けやがらねえ 頼むか昇龍血管針見てからキャンセルさせてくれよ…
- 494 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 09:35:38 ID:w/lfPBbo0
- このゲームはワムウやDIOボロ以外は攻めたらまず負ける
- 495 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 09:38:47 ID:uaCfOmjY0
- つっても至近距離の血管起き攻め強いしガン攻めしちゃうわ
通常技の性能も絶望的な訳じゃないし
- 496 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 09:42:59 ID:GmPKpEcY0
- 通常技のリーチ長いし、6Hという優秀な繋ぎ特殊技もあるから
エシディシはむしろ近接戦の性能も高いほうじゃね
- 497 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 16:48:03 ID:37L7iNII0
- こいつの起き攻めどうすりゃいいんだよ!パターン大杉!
- 498 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 17:16:50 ID:QogeXZVw0
- どんだけパターン多くても結局は
「立ち攻撃」「下段攻撃」を防げるしゃがみガード
「立ち攻撃」「ジャンプ攻撃」を防げる立ちガード
「投げ」を回避できる投げ抜け
の三択しかないんだけどな
コキガを使うならコキガor投げ抜けの二択になる
エシディシの場合技が多彩だからパターンが多く見えるだけ
- 499 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 17:27:54 ID:umRq/qtQ0
- 起き攻めは飛び道具持ちやスタンドラッシュで同時行動出来る奴の方がなぁ…
- 500 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 19:56:27 ID:GmPKpEcY0
- >>497
離れた位置にいるならしゃがみガードしとけばいい
- 501 :名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 20:57:13 ID:7bSkRs660
- クイックマッチばっかやってたらキャラ選択で1111○押す癖ついちゃってこまる
- 502 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:53:06 ID:Sa7xxBmU0
- ふぇぇ・・血管があらゆるキャンセル効かなくなってるよぅ・・
- 503 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:55:00 ID:1uVQKL1Y0
- >>502
嘘だろ...
- 504 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:55:24 ID:k1po3Jzc0
- >>502
血管ってどの血管か分からねぇよ!
「見切っているぜ」のことかそれだときついけど
絶望のほうだったら元からほとんどキャンセルきかなかったし別にいい
- 505 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:56:36 ID:z/Pz/clo0
- 見切りキャンセルできないしジャンプもできない)
- 506 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 10:58:44 ID:k1po3Jzc0
- キツイな
まあ絶望血管があるから普通に戦えはするけど
- 507 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:07:23 ID:Zj7tIc5k0
- 見切りが弱体化したか
まあ今まであのリーチと特性であれだけキャンセル効いたのがおかしかったと思うことにしよう
- 508 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:19:48 ID:COWLFA860
- 2Hがキャンセル可能になって絶望とかが入るようになってるな
- 509 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:23:21 ID:k1po3Jzc0
- 12月のアプデで流法の調整が入るらしいぞ
今まで死に技に近かったからな
- 510 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:27:09 ID:COWLFA860
- ・コマンド技「すでに見切っているぜーーッ!!」をジャンプでキャンセル不可に変更
ジャンプどころかプッツン以外キャンセルなんもできんくなってるんですけどー。
- 511 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 11:35:46 ID:Zj7tIc5k0
- 溶岩の浮きも下方か
- 512 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:53:39 ID:Zj7tIc5k0
- いやしかり見切り弱体化は今まで出来てただけに起き攻めの強みが一気になくなったな
- 513 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:06:37 ID:FjVgY7.Q0
- つーか今まで必殺技でキャンセルできたことがおかしかったんだよ
ガードされてもひっこめてはい対応しますって
この技に頼りすぎて甘えていたんだよな
- 514 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:10:01 ID:L1Du7KCc0
- 誰が見てもクソ強い技だったからなぁ
安全にこっちのターンに出来るクソ技だった
- 515 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:22:09 ID:Zj7tIc5k0
- アヴドゥルに6HからのHHAがいかな状況でも当たらない
やっぱあいつの空中やられモーションちょっとおかしい
- 516 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:30:40 ID:Zj7tIc5k0
- 2Hから6H→昇竜シチューが入るようになったのは
今までダメージレースで不利になること多かったエシディシには嬉しいわ
2Hキャンセル自体は全員共通の調整だが他のキャラそこそこ触った感じだと
実際にそこからノーゲージで有用な繋がり方する奴殆どいなかった
- 517 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:50:43 ID:COWLFA860
- けん制でよく使ってた2Mキャンセル絶望を2H絶望にしたらよほど先端でない限り
絶望からHHAまで入れれるようになって結構いいわ。
相手がSonだと届かんかもしれんけど。
- 518 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:51:29 ID:aVCdQTL.0
- 現状、他キャラと比較したエシディシの強みって何?
アプデ後まだ触れてないんだけど、エシディシ使うなら〜で良いじゃんみたいになってない?
- 519 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:56:53 ID:K787gfIc0
- なってない相変らず通常技強いし血管性能は良い
見切りはコンボパーツになったかもしれないが
2Hまで入れ込みで振り回せるようになったから微妙に火力あがった
- 520 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:10:51 ID:Zj7tIc5k0
- >>518
どうあろうとエシディシと似た特性の技なんて老いジョセフしかないし、他のキャラとは常に性能かなり違うキャラだろう
てかもしかしたら今回からの2Hキャンセルの恩恵を一番受けてるキャラかもしれないぞ
特殊技 波動 HHA GHA全部繋がる。他のキャラが一つも繋がらないの多い中で逆になんだこれはって感じ
- 521 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:22:08 ID:k1po3Jzc0
- H溶岩弾の打ち上げがなくなったのと見切りのキャンセルができなくなった
今回のアプデは総合的に見るとちょっと弱体化ってところか
- 522 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:22:31 ID:Zj7tIc5k0
- 溶岩ループは完全死亡しちゃったな
壁関係なく全く浮かなくなった。何も繋がらん
- 523 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:31:47 ID:zjj2rKB.0
- まあ溶岩ループは無くなってもべつにいいわ
既に見切っているぜってステップでキャンセルもできんのか?
- 524 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:37:50 ID:Zj7tIc5k0
- >>523
当たっても当たらなくてもプッツン以外でのキャンセルは無理になった
見切りと見せかけステップ投げとか死亡
一応GHAが通常技から出せるようになった分当たった際の見返りは多少増えてるのかな・・・
- 525 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 14:44:28 ID:Np1uE8Xs0
- つーことはもしかして見切り完全に死に技になった?
コンボに組み込むしかないんですかね
- 526 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:08:50 ID:ex2CLq8.0
- アプデ後エシディシ使おうと思ってたのにコンボ少なくなっちゃった感じなのか
どれくらい有用なコンボ残ってるの?
- 527 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:13:03 ID:BbZQ81Gk0
- 見切りが何でもキャンセルできたのは面白かったけどちょっとバグっぽかったからしょうがないかな…
エシディシの2Hはなぜか当てた後も相手の食らい判定が消失しないからキャンセル可能の恩恵がデカいね
- 528 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:16:22 ID:Zj7tIc5k0
- >>526
いやコンボ自体は増えたよ
溶岩ループがつぶれただけ
- 529 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:20:00 ID:BbZQ81Gk0
- 相手がしゃがんでて5Hスカる距離でも2H>6Hが安定するのがヤバいね
2Hで相手が浮くおかげか2H>6H>623H>PC>JH>2L>M>H>6H>623H>シチューもめっちゃ安定する
- 530 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:27:34 ID:VIIxAVvQ0
- コマンド化けはどう?あいかわらずする?
しかし見切り弱体化痛いな
- 531 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:40:15 ID:LW8STJTs0
- GHA通常から出せるってどういうことっすか
- 532 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:21:55 ID:5YaiowdA0
- 通常技を1段階目モードでキャンセルって前から出来たっけ?
繋がりはせんけど、有利フレーム取れてるような。
- 533 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:02:15 ID:/vFDaKVs0
- なんかコマンド暴発しにくくなってる?
10戦くらいやったが今のところ暴発0
- 534 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:37:06 ID:nJ9p1V.c0
- せめて見切りからは流法ならキャンセル出来るとかだと流法の使い道もあるのになぁ
12月まで遠いなぁ
- 535 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:42:10 ID:LuxMDsI60
- まさかエシディシの見切りに弱体化入るとは
流法調整入るまでボス使うか
- 536 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:48:39 ID:rIOkSwVc0
- 今まで楽しかった武器を取り上げられて一気につまらなくなったな
魔界村でナイフから斧になった気分だわ
- 537 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:54:42 ID:/ZP.809c0
- 2H→214L→PC→挑発で挑発コンボは割と安定しやすくなった感じ
- 538 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:02:39 ID:01WHAyOc0
- バースト資格あたりに隠れてたけど見切りも相当な壊れ技だったからな
残念だが修正は妥当だよ
- 539 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 19:24:16 ID:DxyuHiBU0
- クイックスタンドオンかぁ……
流法の強化はまだかな
- 540 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:08:09 ID:ABzGmXR60
- わがまま言うようだけど、
見切りはヒット時のみ
ジャンプだけで
キャンセル可能にしてほしかったな。
ガードさせて引っ込めますは
チート臭いけど、
ヒット時ぐらいは自由に動きたい。
- 541 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:43:22 ID:Zj7tIc5k0
- 見切っているぜは届くギリギリくらいの距離からブッパ感覚で出さないと使えなくなったかな?
コンボに組み込むって例えばどんな?
- 542 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:55:35 ID:RO2VThoA0
- >>541
M溶岩プッツン
- 543 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 20:57:44 ID:PS3Ic/R20
- 熱を操る流法か怪焔王の流法発動してるときだけ
見切りが前と同じ性能になったりしないかなぁ
- 544 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:07:27 ID:JLzW65LA0
- 【Ver1.03エシディシ固有の調整内容(暫定)】
1.「すでに見切っているぜーッ!!」が元々はジャンプ、その他の攻撃、歩きなど
あらゆる攻撃でキャンセル可能だったのが、プッツンとHHA以外でのキャンセルが不可能に。
飛び越えられても、中距離でガードされてもまず反撃をもらう。
しかもヒットしたときもキャンセルできないので
「見切り自体の威力は低いが、JHをパーツとして組み込める」
というコンボパーツとしての価値も消失。
溶岩プッツンとかで無理やり組み込んでも上昇威力たったの20。
2.「溶岩弾のような血液」のHバージョンが、元々は空中ヒットさせると
JHで追撃できるほど高く浮きあげる属性だったのを削除。
強溶岩のコンボパーツとしての価値消滅。
コンボ重力消滅でメインレシピになりそうだったところ・・・・。
3.「『怪焔王』の流法(絶望)」を空中ヒットさせたときのノックバック増加。
分かりにくいけど1.5倍〜2倍くらいになっている。
以前は〜6H絶望プッツンからJBなどでぎりぎり追撃できたのに、届きもしなく
なっている。「くらってくたばれ」のほうは変化してないので問題ないと
いえなくもないが、どっちみちコンボ重力がなくなった今でも
エシディシのプッツンコンボは地上主体になりそう。
残念ながらVer1.0みたいな柔軟なコンボ選択はできないままのもよう。
- 545 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:15:25 ID:Zj7tIc5k0
- >>544
こう書くとめっちゃ弱体化に見えるな。実際そうなのかもしれんが。
俺は2Hから色々繋がるようになったのが楽しいしここは素直に強化だと思う。
まあでも見切りの弱体化で総合的には弱くなったかな
- 546 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:24:57 ID:JLzW65LA0
- 2Hって基本的に追撃不可属性なところ、エシディシは追撃可能なんで
強化かな?と思ったけど、もともと5Hが優秀なのであまり意味がないという
結論になった。
下段と上段っていう区別はあるけど対の中段があるわけじゃないんで
まず揺さぶりにならないだろうし。
コンボパーツとしてなんか意味のある形で利用できるかなあ?
- 547 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 21:42:32 ID:tQXEaW5s0
- エシディシからちょっと前に落ちるジャンプをしてきたら着地硬直に2H刺さるんじゃない?
近めでも低姿勢でJ攻撃スカせるかもしれんし、対空ってことで
- 548 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:12:47 ID:JPuaEBsoO
- 2Mでいいじゃんていう
- 549 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 22:17:36 ID:Zj7tIc5k0
- 2M2Hからでも繋がるってのに意義は一応・・・
あとリーチは5Hよりあるし・・・
- 550 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:06:35 ID:k1po3Jzc0
- 流法調整11月か……
スタイル暴発した後ボコられながらゲージが0になるのをただ見ているだけしかないみじめな現状を早く解消したいんだが
ほとんど使うこともないのにたまに流法発動しちゃうと「しまった!早く解除しないと!」ってなるもんな
- 551 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:13:22 ID:FS0LPe060
- グツシチュのコマンド変えてもらってSボタン削除したいくらいだよホント
- 552 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:25:11 ID:3YE8z0P.0
- 見切ってが使えなくなって中足シチューマシーンになってしまった
- 553 :名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:28:57 ID:Z0vx3ZT.0
- 減り続けるなんて仕様よりかは波紋強化みたいにしてくれりゃいいのになー・・・
消費は0.5でいいからS溶岩でかつてのH溶岩とかS見切りでキャンセル可とかでさ
ワムウの透明化やカーズのガー不はそれっぽさあるけど
エシディシはあんま違い感じないし暴発しやすいっていう悲しみだけが募る
- 554 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 00:53:29 ID:aydOu9eI0
- 強化具合でいえばすさまじいんだけどね。
リーチが別のゲームみたいになるし
ただたとえモード直後の強化絶望がヒットしても、それが終わるころには
ゲージ半分くらい消費してる燃費の悪さとか
ゲージ減るんだから逃げてしまおうって行為を咎められないジレンマが
- 555 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:21:57 ID:tUPR7qDg0
- うわー12月でどうなるか知らないけど今回相当弱体化だなあ
もう見切り単発で出すの無理じゃんこれ。溶岩の浮きもなくなって着地後の投げ択も不可になったし・・・
2Hからどけいや波動繋がるのは出来ないよりは出来るだけ大きいけど実戦じゃ元からしゃがみガード安定のエシディシじゃ活かすの難しい
- 556 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:59:24 ID:MOL5wHng0
- とはいえ地力はあるキャラだし音石や露伴よりマシと思って12月まで待とう
- 557 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:03:02 ID:uBbgOK7M0
- 血管針のリーチとモード中の奇襲性の高さを生かすキャラになるんだろうか
- 558 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:05:04 ID:h1HfvkKo0
- 流法オンがまじつよでいかにゲージ節約しつつ貯めるかみたいなキャラになれば面白い
- 559 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 02:21:31 ID:tUPR7qDg0
- 今も基本的にゲージはかなり溜まりやすいのか気づいたら全然使う機会なくMAXになってる事がちょくちょくあるわ
HHA空振ること多い上にダメも低めなのがなあ
- 560 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 03:31:17 ID:tUPR7qDg0
- 相手のガード全然崩せなくなった
もう自分から攻めないほうがいい?
- 561 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 10:52:29 ID:wfgdq1uM0
- 見切りからJHは入らないけど、JMなら上いれっぱから入ったよ
- 562 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 13:12:34 ID:CzBDd6..0
- それキャラ限だったりする?
- 563 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 14:00:42 ID:tUPR7qDg0
- GHAのガードゲージ削り0とか泣いた
- 564 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:19:06 ID:aydOu9eI0
- 見切りは遠距離でヒットさせるほど有利フレームが増えて、間合いいっぱいで
当てればJHもあたる
でも密着、つまりコンボパーツとして見切り当てた場合はJMでも繋がらない・・・と
思うけどなこれは
しかしモード強くなるの前提にしても弱体化させすぎでしょう
ワムウ並みに弱体化受けてる、ワムウほど暴れてなかったのに
- 565 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:25:30 ID:h1HfvkKo0
- 現状スタイルの格差ありすぎだよな
ゲージ回復と各種技強化の波紋
多彩な攻めとSRでコンボ火力出るスタンド
勝手にゲージ減る上終了後大きい隙が出来る流法()
- 566 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 18:40:27 ID:x3UMSB820
- >>565
多彩な攻めってのは間違いだと思うけどな
sonとoffどっちかが死んでて使える技少なかったりするし
- 567 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:12:50 ID:IstXslgo0
- しゃがみH→血管が入るようになったのが地味に嬉しい
- 568 :名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:58:01 ID:aydOu9eI0
- 以前は見切りだしてたポイントで同じようにすると死ぬから
必死にこらえてるけど、折に閉じ込められた感が物凄い。
技が一個減ったに等しい
- 569 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:39:15 ID:0Vp9JYFA0
- 見切りも大車獄もアレだから、もうちょーーっと使い所のある調整にしてほしいね
次のアプデでは流法が強化されるから大車獄はそっちメインになりそうだけども
- 570 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:45:21 ID:fAzgkwDs0
- 流法中は昇竜が地上相手にも当たるようになるのが一番でかいな
12月次第でまた化けるかも
- 571 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:49:41 ID:6L6NxkdQ0
- 地味に大車獄って流法中だと見切れないくらい動作早くなるからな、なんか無理矢理使いたくなってくる
後、キャンペーン第4弾にエシディシ初登場コス来てください…
- 572 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:30:46 ID:K6ofBqlg0
- 12月の流法強化で怪焔王の流法が熱を操る流法を発動してなくても
発動できるようになったりしないかなー
発動してない状態で発動すると効果時間が短い とかでバランス取ってさ
というかSPコスまだか・・・
- 573 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:49:45 ID:PWau7QyA0
- 流法はせめて強制解除の硬直だけはなくしてほしい
本当は波紋勢みたくゲージ使って強化技撃てるのが理想だけどカーズのガー不がヤバいことになるからまずありえないだろうし
- 574 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 12:11:45 ID:nCIN7HN.0
- 個人的には怪焔王中は通常攻撃でも削れるようにして欲しい
現状の相手に近づくとダメージって、相手が付き合うメリット全くないんだよね
拘束時間長い攻撃振って怪焔王終わらせようって思ってもらえるような性能の方が
ガッチガチにガード固められて逃げられるより使いやすい
- 575 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:10:22 ID:35PKFrFo0
- こいつ喰らいモーションおかしくね?勝手に相手のコンボスカってくれること多いわ
- 576 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:19:39 ID:1b8Xa0yQ0
- おかしいね。空中食らいはとくに。
エシディシミラーだとよくわかるけど、地上の相手に弱大車獄>あっという間っていう
安定のつなぎがまず繋がってくれない
アブドゥルとかもそうだけど
- 577 :名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 22:43:44 ID:sTCy15TM0
- 立Hスカって悲しくなってるジャイロやシーザー見ると笑えてくる
- 578 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 20:46:58 ID:..GZuBaI0
- アプデから数日たつけどみんななんか楽しいことあった?
- 579 :名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 21:41:23 ID:UmGG9.yk0
- 足払いからどけいとGHAは視覚的にも気持ちいい
- 580 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 07:04:57 ID:dhc3uOZY0
- 500ダメが実戦で簡単に出せるようになってニヤニヤしてる。
- 581 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 12:37:30 ID:XMSUj1jE0
- >>580kwsk
- 582 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:00:47 ID:dhc3uOZY0
- 5LMH pc ダッシュ5LMH GHA
3ゲージ消費でもラグに強い。
5LMH 623H pc jH 5L 5H GHA
同じく3消費。
威力高めだけど、ラグ少しでもあると使わない。
623H pcから先は苦手だから
いつも妥協してる。
- 583 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 18:03:05 ID:dhc3uOZY0
- しまった6H抜けてた。
5LMH 6H 623H pc jH 5L 5H GHA
でした。
申し訳ない。
- 584 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 20:48:38 ID:NFG.xlxY0
- ゲージ持て余してたからGHAキャンセルできるようになったのはありがたいな
- 585 :名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 22:03:42 ID:uQdXHyOQ0
- ACDCランクマ3位の人まだ使ってんのかな?
- 586 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:31:40 ID:jBe4H11U0
- >>584
持て余してるならモード使ってやってください
モードの中でも特に酷い性能だし次のアプデでどうすんだろうか
- 587 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:03:18 ID:ZC6nNlKA0
- ちゃんとモード中コンボ当てることできたらまあ強いよ
当てられたらな
- 588 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:07:11 ID:TjsJ8rbs0
- >>587
ゲージマックスの状態から相手にコンボ当てられて
気づいたらゲージ0になっていて、そこで隙が生まれてもうワンコンボ
という途方もないリスクと天秤にかけなきゃならないんだよな……
- 589 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:16:02 ID:ZC6nNlKA0
- お互いの演出中もグングン減る上に
どのタイミングで0になってもご丁寧に0後最初の立ちになったら「おっとぉ」の硬直入るからな
カーズのガー不羨ましいわ
- 590 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 22:33:30 ID:4MzFNQCY0
- 相談したいのだがエシディシ使いの皆は起き攻めどうしてる?
今はJMでめくろうとしてみたり露骨にぐいぐい歩いて投げたりしてるんだけど・・・
- 591 :名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 23:21:51 ID:ZC6nNlKA0
- LMH溶岩が流石にこれは繋がるだろと思う距離でも無理なこと多すぎてきつ
- 592 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 01:01:30 ID:ioKGw3gw0
- >>590
俺は相手がコイてなければ
起き攻めはjMのめくりを重ねてる。
たまにがんダッシュ投げとかも
するけど、
入れっぱに弱いし、
効かない人にはまず入らないから
相手がコキガ患者じゃない限り
まず狙わない。
- 593 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 01:06:15 ID:mU8CooHs0
- 昔は見切りのおかげでいろいろできたんだけどねー
現状だと、シチューにしても投げにしてもめくりを狙うのに
あまりいい位置にダウンしないし
コキガされると死ぬし
他のキャラと大差ない起き攻めしかしてない
- 594 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 01:14:30 ID:HLLxVfCUO
- よし。
ゴゴゴモード辞めて。一段階目の流法をゲージ消費無しで発動しよう←
- 595 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 07:57:58 ID:9qV5XU0M0
- コギガ詐偽の飛びで起き攻めする事が多いけど、これは他のキャラでもできるから、いまいちだな。
- 596 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 09:04:12 ID:hdYUXVI60
- それってジャンプして着地してるだけ?
- 597 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 10:50:04 ID:9qV5XU0M0
- シチューの後だったら調節しやすいから、SMされてもガード出来るタイミングでジャンプ攻撃したり、無敵技持ちなら攻撃出さずにコキガしつつ着地したりしてるよ。
でも、もっと良い方法もあるかもしれない。
- 598 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 12:17:15 ID:z0arE/MsO
- 詐欺飛びは人型スタンド持ちじゃなきゃ強くないから、強いめくり技が無いかぎり1〜2部キャラはJ技おき攻めの手数に乏しい
ますます見切りの弱体化がイミフ
- 599 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 12:26:03 ID:mSMRPsuE0
- 見切りなくなったからほんとに置き攻めでやることなくなったよね
- 600 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 13:36:20 ID:JWpdAUh.0
- ワンパができなくなっただけ
- 601 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 18:13:24 ID:ogLzMuT60
- 下段超リーチで当たったらこっちのフルコン
外れやガードやSMされてもジャンプ、軸移動、ステップとなんでもござれキャンセル
こんな反則技は弱体化は仕方ないけど
でも今度は完全に使えないレベルだから極端なんだよなあ
- 602 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 18:44:42 ID:z0arE/MsO
- 反則技と言っても、強い技沢山あるしエシディシはそんなにセコいわけでも無かったのに
- 603 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 18:49:30 ID:INP3cnIg0
- 喰らい判定おかしいからええやん
にわかジャイロ、アヴのEBすかって反確やで
- 604 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 19:07:01 ID:i500Mrz60
- せめて見切りをヒットさせたら前みたいに何でもキャンセルできる仕様なら
LMH>M溶岩>PC見切り>JH〜みたいにコンボパーツとして使えるのになー
今の見切りってどんな時に使えばいいんだ?
- 605 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 19:11:48 ID:1HakB5Bo0
- >>604
距離あると油断して波紋貯めてる相手にたまに当たる
- 606 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 19:15:21 ID:6zaooorQ0
- 最近みんな火力上がってきて、逆転されてばかりだわ。
もっと火力出せる連携考えた方が良いのかな
- 607 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 20:03:43 ID:fFwelO.20
- いくらシチューの性能良くても派生ないからダメージ少なすぎるし、2択読み勝った時のリターンが少なすぎ。
その後の起き攻めは他キャラと大差なくて、ジャイロやアヴみたいな手軽な挑発コンもない。
空対空も全然勝てない、フルコン始動できる通常技の射程が徐倫みたいに長い訳でもない。
エシディシじゃなかったら使ってないよ、こんな他と比べて強みも特徴ないキャラ
- 608 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 21:03:12 ID:mU8CooHs0
- やっぱり見切りがなくなったのが痛いね。
もともと発生はその辺の飛び道具より遅くて、特別な理由がなければ
ヒットするようなもんじゃなかった
でも下段だし、横方向の移動でかわせないし、万一あたるとコンボだから
性能以上に素直なガードを誘うことができて、そっから揺さぶりをかけるキャラだった
現状だと技名どおり、具体的な何かを一点で読みきらないとあたりっこない
- 609 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 21:48:36 ID:6zaooorQ0
- LMHがガードされた時って、どうしてます?
大車のHで逃げると、普通にジャンプ攻撃が確定してしまうんです
- 610 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 21:50:59 ID:mU8CooHs0
- 6Hが出せるからそれで暴れ潰しができる
6Hガードされてもまだ絶望でry
でも重要なことよ
溶岩は近距離だと当てて確反だったりするからあまりお勧めしないけど
溶岩出す>相手すぐ殴る>結果エシディシの硬直へって溶岩ヒットから
コンボいけたりするのはなかなかおいしい
- 611 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:27:25 ID:6zaooorQ0
- なるほど、それで硬直減らすのは目から鱗でした!
使って行こうと思います(__)
- 612 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:38:35 ID:ioKGw3gw0
- とりあえずガードされたら
溶岩でキャンセルすべき?
さりげなく5Hは当身でキャンセルできるから、すっきりしたい時はそうしてる。
- 613 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:44:45 ID:6zaooorQ0
- なるほど、それで硬直減らすのは目から鱗でした!
使って行こうと思います(__)
- 614 :名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 22:47:17 ID:6zaooorQ0
- すいません、何故か時間差で連投されてしまいました。
- 615 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 00:51:53 ID:qURtitu60
- ガードされたらM溶岩安定なんだけどどうなのかな
今のところ反撃受けたことないけど
- 616 :名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 14:07:24 ID:PSRHGKpsO
- 反撃の受け難さなら溶岩、一応反撃されるが比較的隙少なくて下手な割り込みを潰せる絶望血管。
この2つ使ってたら反撃はあまり恐くないと思う
まぁSM強いゲームだからフォローがワンパになるとダメだが
- 617 :名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 14:37:48 ID:6.SxGw4s0
- 弱体化されても俺はエシディシが好きだよ(はぁと)
- 618 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 00:37:51 ID:A7GTAp.M0
- 見切りがエシディシの強みだと思ってたエシディシ使ってたんだが、下方修正されちゃあな…
今のエシディシって何が強みなんだ?波動?
- 619 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 01:03:33 ID:yHRMZY.g0
- 2L以外の通常技
- 620 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 02:37:13 ID:G1dvnh4A0
- 喰らい判定の気持ち悪さ
- 621 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 16:05:30 ID:dD0oVxgsO
- 開幕前にクネクネダッシュで向かわれてくる時の恐怖感
- 622 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 19:50:18 ID:WezT3elI0
- 名実共にネタキャラになったというわけか
- 623 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 22:31:32 ID:xTkIDKQY0
- しげちーの悪口はやめろ
- 624 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 22:32:50 ID:WXwLyeus0
- 沸騰血が身にしみウッ
- 625 :名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 23:52:05 ID:kBtxAX9E0
- 格ゲー初心者の自分としてはコンボがイマイチわからない・・・
この前のアプデで出来ることの幅が広がったのかな?このスレの炎の流法の使い手達がよく使ってるコンボとかおせーて!おせーてくれよォ!
- 626 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 02:09:06 ID:3Fl525hE0
- 自分が使ってるコンボまとめてみた
LMH6H>623H>6S 175
LMH>41236L>HHA 276
LMH>GHA 372
基本。距離が遠かったり相手がしゃがんでたりするとH>6HはスカりやすいのでM>6HにしたりM>2H>6Hにしたりする
LMH6H>623H>プッツン>JHorダッシュ>2L>ディレイM>ディレイH>6H>623H>6S 293〜321
基本のプッツンコンボ。JHが難しければ直接ダッシュ2Lで拾っても良いがダメージは30ぐらい落ちる
空対空ジャンプ攻撃>LM6H>623H>プッツン>JH>2L>ディレイM>ディレイH>6H>623H>6S 310
空中の相手にJLやJMを引っ掛けてこちらが先に着地した場合のコンボ
最初のL>Mをイージービートで入力しておくとLがスカってもMが漏れないのでオススメ
LMH6H>623H>プッツン>JHorダッシュ>2L>ディレイM>ディレイH>41236L(2〜3hit)>HHA 410
体力回復と安定性重視の2ゲージコンボ。41236Lは空中の相手に4hitさせると相手が遠くに吹っ飛んでしまうので4hitする前にキャンセルしたほうが無難
LMH6H>623H>プッツン>JH>2L>ディレイM>ディレイH>623H>プッツン>JH>2L>ディレイM>ディレイH>6H>623H>6S 422
ダメージとゲージ回収重視の2ゲージコンボ。空中の相手に2LMH6Hを全部当てると距離が離れすぎてしまうので最初と最後以外の6Hは抜いたほうが無難
LMH6H>623H>プッツン>JH>2L>ディレイM>ディレイH>623H>プッツン>JH>2L>ディレイM>ディレイH>41236L>41236L(2〜3hit)>HHA 525
LMH6H>623H>プッツン>JH>2L>ディレイM>ディレイH>GHA 544
3ゲージコンボ。安定性とダメージ重視のGHAか、回復とゲージ回収重視のHHAかお好みで
623攻>6S>ダッシュ214M>プッツン>挑発>ダッシュL>以下略
236攻>6S>214H>プッツン>挑発>GHA or 236L>6S
挑発ダウン引き起こしコンボ。使い所はあるけど難しすぎるので忘れていいと思う
- 627 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 09:29:49 ID:tDoIb9U60
- おお、素晴らしい。
動画見て挑発コンやろうとしたけど、やっぱニワカ格ゲーマーにはきついか。
全然成功しないからそっとトレモ閉じた。
- 628 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 09:46:47 ID:cYS4KQ3E0
- 俺はノーゲージの締めはH波動にしてるなー
昇竜でもいいんだけど、相手が遠いと1ヒットしかしないとかあるから安定しない印象
ゲージ使う時は空中コン安定しないから
〜(LMH>214M>PC>ダッシュ)>LMH>41236L>HHA にしてる
ていうか正確なダメ覚えてないけど、こっちのがダメ出なかったっけ
スタンドon相手には溶岩全然安定して当たらないから、214Mは省くけど
空中コンは浮かせた後が、相手のキャラによって安定しないから苦手
- 629 :名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 11:19:58 ID:3Fl525hE0
- >>628
そのコンボだとダメージ395だから空中コンボの方が減るよ
お手玉から41236L全段ヒットさせてもHHA繋がる相手なら433までダメージ伸びる
あと安定コンボならLMH>41236L(2〜3hit)>PC>LMH>以下略がオススメかな
Hが届く距離ならどこでも入るしPC後にダッシュもいらないからラグが酷くても安定しやすい
- 630 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 01:45:04 ID:meIWXzA60
- 初期コスが来ると思いきや、エイジャで手に穴開けた時のコスでみんなの予想を外してくるのがACDC
- 631 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:39:24 ID:ENHlxzt60
- まず4弾目できてくれるのかという心配
- 632 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 12:42:34 ID:5LGqg4Ds0
- つーかアレコスあんのかが心配
もうDLC5分の3終わってんのにアレコスないキャラばっかりだからな
- 633 :名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 13:17:38 ID:ENHlxzt60
- たしかに
ホルホースとかエシディシとかなんかこの時点で不自然にカラーだけが増えてる奴は手抜きでコスない枠かもと思っちゃう
流石に柱でエシディシだけ初当時なかったらマジでCC2見損なうしかないな
- 634 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 11:17:04 ID:c1KJjyYU0
- コスは勿論、挑発勝利も来てないんですけどw
- 635 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 12:37:16 ID:9s.HJTpM0
- おいエシディシ関連なんもないぞ
- 636 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 13:21:35 ID:rzw/Zbto0
- そりゃもう2部キャラは自身しか残ってないし
あーあやっぱり最後に回されたか
最初の2弾でワムウとカーズはきたのに・・・
- 637 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 13:24:23 ID:tTq/VMTc0
- シーザーからメダル奪う作業を続けるか
12月に備えてモード状態もちょっと練習しないと焦って突っ込み過ぎてしまう
- 638 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 14:43:57 ID:JXlAO4b60
- グシャシャシャシャシャシャアーッ!(SPコスはよ)来いよ!来なよ!!
- 639 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 16:32:23 ID:2vg8WveQ0
- >>636
最後に回された、か……。だといいんだがな
- 640 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 17:50:56 ID:57FNLV6M0
- 存在しない。現実は非情である
とかないよなまさか
- 641 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 21:31:42 ID:c1KJjyYU0
- なんか葬式みたいな雰囲気だな......
- 642 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 21:46:46 ID:ECFTjMEo0
- 弱体化されたしコスこねーし
- 643 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 22:09:01 ID:rzw/Zbto0
- HPも1500にされる気しかしない
- 644 :名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 22:34:03 ID:INnRqGIc0
- え、何、またエシディシにSPコスがない不具合起きてるの
- 645 :名無しのスタンド使い:2013/10/25(金) 01:31:04 ID:0Z4sMT/Y0
- ちなみにボスになったのにコスない絶望組はブチャヴァニラホルホースナランチャアナスイあたりかね
エシディシナランチャアナスイはあっておかしくないんだがな
- 646 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 01:21:48 ID:Jo.lxQ7o0
- >>626
wikiに追加してもよろし?
- 647 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 03:46:34 ID:3XrZXCv20
- >>646
大したこと書いてないと思うけど需要あるなら自由に使ってください
- 648 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 18:56:45 ID:QrUonFoI0
- だが今回ディアボロが全く別の姿になるコスが確認され、服装チェンジだけでなく想とっかえなコスの可能性が浮上した。
つまりスージーQコスの可能性が出てきたということだ!
- 649 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 19:22:06 ID:JTO4ISec0
- デブ大統領が来てたら期待持てたんだけどな
ディアボロは体格は変わらんし
- 650 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 20:19:57 ID:xaIghjRA0
- 判定に影響あるから体格は変えないのは当然。
血管触手で上手くごまかすしかないかな。
- 651 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 20:43:58 ID:Zw1p7rSk0
- 多少大柄なスージーQでもいいじゃあないか
- 652 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 20:54:59 ID:TZoDHAos0
- イギーとか当たってないように見えて当たってる事あるし見えない当たり判定があってもいいじゃあないか
- 653 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 20:57:28 ID:1XL/Zzns0
- どうして挑発にチンボコ野郎がないのよォ〜〜〜!!
- 654 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 21:04:12 ID:sI2ubqgI0
- 勃起はあるとの噂。
- 655 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 21:07:51 ID:M0nu3Jws0
- セリフ追加で増えると信じよう
ブチャナランチャホルホース今回の配信組のような服なしにはなりなくないな
- 656 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 21:16:48 ID:UCVWI5YY0
- エシディシのSPコス?
そんなもの・・・ウチにはないよ・・・
- 657 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 21:54:44 ID:1XL/Zzns0
- すると俺の追っていた赤石は向こうの島だったか・・・
データを「密猟」シマス
- 658 :名無しのスタンド使い:2013/10/27(日) 22:10:15 ID:eosfYu3oO
- スージーコスもいいけどさ〜、まずは寝起きコスでしょ
エシディシだけ初登場のフンドシがない。
あれじゃなきゃ勝利Dが映えないよ
- 659 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 13:21:30 ID:CGcxlLw60
- 寝起きでフンドシコス・・・いいな。
- 660 :名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 17:50:33 ID:6gHkKaMw0
- カーズワムウと揃って寝起きっぽいのがあったんだから
エシディシだけないなんてことはないはずだよな
ふんどし楽しみにしてる
- 661 :名無しのスタンド使い:2013/10/29(火) 00:29:06 ID:AtOA1dIw0
- >>626
おお、最近エシディシをまた使い始めたからこれはうれしいっす
あざっす
- 662 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 12:49:58 ID:ioBGOnxA0
- もう新たな発見とかも12月まではなさそうだなあ
色々試してもダメージ効率とかプッツンの使い所とか諸々含め>>626以外の事やりようない感じだし
- 663 :名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 16:30:00 ID:3oEheVao0
- LM2H>S>214M>PC>挑発>ダッシュLMH>22S>JM>LMH〜で
通常技から怪焔王の流法までコンボに組み込めたけどここから特に伸びる要素が見つからなかった…
- 664 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 04:51:58 ID:4YaHgWrE0
- 上手い人の動かし方を見て参考にしたいんですが、
出てる動画も殆どないし、やっててもエシディシ自体少なくて全然マッチングしなくて・・・
強いエシディシって、どんな動きをしているものなんでしょうか。
- 665 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 07:24:46 ID:RixzaFQc0
- >>664
それは俺もぜひ知りたい。
ずっとエシディシ使ってるけど…ランクマプレマ関わらずほとんど当たったことすらない。
操作してて楽しいのになー
- 666 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 09:11:06 ID:51d9Ucb.O
- 噂の3位のエシディシと対戦したけど、基本戦法は飛び込みと絶望血管でダウン取って起き攻めだったよ
他には通常技空キャンとかで動いた所に血管当てる
近距離だと2M2Hを刺してきたり。当たったら血管、ガードされたら溶岩。
コンボはLMH大車獄HHAとか。後は見切りの先端当て使ってたかな。
とにかく基本に忠実な動き。反応も良くて辛い対戦だった
ステージは壁の目選んでた。ランクマだったけど、すごく快適な回線だったよ。
そして勝ったのは僕です。たっぷり言いますね、勝ったのは僕です
- 667 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 09:14:52 ID:ulw0/30w0
- エシディシの起き攻めってコキガされたらどうするんだ
- 668 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 10:48:05 ID:hiwZUTVU0
- へし折るor叩きつける
- 669 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 11:40:35 ID:0wwaY8R.0
- 相手が選ぶことがあまりないからいざ対峙すると分かってるつもりの血管攻撃に結構やられてしまう
波動血管の吸い込み力は凄い。あと遠くに行ってるスタンドに当てても追加シチューで本体にくらわせた扱いになるのも強い
- 670 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 11:44:26 ID:K5MoMM8AO
- >>666
何で勝ったの?やっぱエシディシ?
- 671 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 13:23:09 ID:51d9Ucb.O
- >>670
カーズ。どっちもスタンド無くて詐欺飛び弱いキャラだから飛びのリスクが高くてかなり大味な読み合いになる。
中距離で出してきた見切りにコキガ合わせて飛び込みいれたから勝てたようなもので、アプデで見切りが弱体化してなかったら絶対負けてた
最後に起き攻め行った時、GHAぶっぱしてきたのも焦った。めくりで飛んでたから当たらなかったけど、あれも貰ったら死んでた
ようするにアプデと運のお陰。究極化のチャンスも無かったし
- 672 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 15:58:06 ID:RixzaFQc0
- >>671
お疲れ。
壁面に叩きつけてやる!を
叩きつけてやる!で投げ返すとちょっと気持ちいいすな
- 673 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 16:14:46 ID:51d9Ucb.O
- >>572
もしかして本人さん?
- 674 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 19:07:07 ID:/AseZxwY0
- 流法はもう波紋と同じ扱いでいいと思うんだがな
Sでコマンド出すと強化攻撃にしてくんねーかな
- 675 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 19:25:18 ID:RixzaFQc0
- >>673
自分宛のレスだとしたら違います。
もちろんエシディシを使ってますが、自分は勝率4割にも満たないどチンボ野郎のエシディシです。
対カーズ戦で「叩きつけてやる」の応酬はたぶんみんな経験してるw
- 676 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 19:48:06 ID:PDViuOaM0
- >>674
カーズ様の時代が来るな
- 677 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 20:01:10 ID:51d9Ucb.O
- 流法のゲージ減る速度がもっと良心的だったら、昇竜血管と投げの単純2択をどんどん使っていけるんだけどね
でもそうするとワムウのスパアマがエグイ技と化すか…
柱勢の流法強化も嬉しいけど、エシディシとカーズのめくり性能は命だからそのままにしといて欲しいなぁ
あと、エシディシのSPコスと台詞で早く遊びたい〜
- 678 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 21:40:19 ID:K5MoMM8AO
- やはりコキガの時代なのか…
- 679 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 21:44:46 ID:ulw0/30w0
- 兵はコキガなり!
- 680 :名無しのスタンド使い:2013/11/01(金) 23:18:10 ID:Dzqv7F0k0
- やっとエシディシのメダルが擬音以外は揃った…
長い道のりだったぜ
- 681 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 00:54:00 ID:oef0h8sgO
- エシディシはメダルが散らばってるから辛いよな
次回、スッキリ顔と泣き顔の勝利メダル来るかなぁ
- 682 :名無しのスタンド使い:2013/11/02(土) 07:02:29 ID:5mXpiN6.0
- 腹が出てても出てなくても良いからドモンのポーズが欲しい
- 683 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 09:38:23 ID:Npv.32W60
- えしたそのカッコイイ画像下さい
ホモ画像しか見つからないお・・・
- 684 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 17:50:20 ID:tRkveu3MO
- >>683
かっこいいホモ画像を探したまえ
- 685 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 19:07:54 ID:oQQfvpVk0
- 空中コンボのディレイM、ディレイLってのが
100回試しても当たらないんだけどコツないかい?
- 686 :名無しのスタンド使い:2013/11/03(日) 19:14:40 ID:/31pHttI0
- >>685
落ち着いて落下に当てる
俺も死ぬ程やった
- 687 :名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 03:26:25 ID:yL1vklAs0
- >>684
ないよそんなもん(´・ω・`)
- 688 :名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 09:45:08 ID:JMP1JdbgO
- ホモって普通の男より色気ありそう
- 689 :名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 22:31:06 ID:Fprd/Opk0
- グツグツの市長にしてやる!
- 690 :名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 23:14:46 ID:l0AeRl1k0
- やべーな。スモーキーVSエシディシかよ
- 691 :名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 00:02:49 ID:R8VSRU760
- 流法中だと溶岩引き起こしがめっちゃ簡単になるのをどうにか活かしたいが
ただでさえゲージ減るの速いのが問題なのにプッツンなんてする時点で格下相手の舐めプにしかできないなあ
- 692 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 05:50:11 ID:NnrZ5e4M0
- エシディシの使用率ばっかり上がるのもナンだと言うことで、色々なキャラを触って見たけどやっぱりコイツが1番楽しいな。
状況次第でどの技を出すか考えるのが好きだ。
- 693 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 07:57:52 ID:acphivTo0
- 今の俺にはもうこいつでやっていける自信がない…そこそこやりこんだつもりなのに
以前は見切り遠当てからの択や起き攻めからのキャンセル投げなんかでやっていたけど。
奪われてから思えば、俺のエシディシは見切りの性能ありきだったんだよな…
今や、中距離で波動差し込んだりダウンの取りやすさ活かした起き攻めくらいしかできない。どうしたらいいんだろうか。
- 694 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 10:19:55 ID:F8zJ6tDg0
- 実際エシディシの強みは通常下段攻撃と波動のリーチによるプレッシャーなんだから
ひたすらいやらしくカウンターからの攻めを狙うのが正しいスタイルなんじゃないかな
まあ来月の流法強化に期待しよう
- 695 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 10:53:52 ID:uRQW9DZ60
- シチュー後と投げ後の位置もうちょい良ければなーと思うこの頃
- 696 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 12:02:33 ID:fgn6qERgO
- エシディシの台詞追加が楽しみ
「このエシディシからもプレゼントだ」
- 697 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 22:17:06 ID:YYxwb1oQO
- エシディシはコキガやられると辛いな…
- 698 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 22:52:34 ID:ctgzZLeI0
- 投げ間合い広いし投げ後の状況もそこまで悪くないからまだマシな気がする
大車獄のコマンドが41236じゃなくて46だったらなぁ…
- 699 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 22:53:04 ID:AhoIx32Q0
- >>697
カーズに謝れよ
- 700 :名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 22:55:09 ID:pI0egau.0
- アプデでコマンドが変わる可能性って、普通の格ゲーだとあり得るもんですか?
確かに暴発多すぎてかなり困る。
- 701 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 06:20:11 ID:0o1aZjR60
- カーズも勝てばよかろうが暴発しまくるし柱の男年長組は呪われている
とりあえず41236が126でも出るうえに236より優先順位が高いというガバガバ仕様を改めてほしい
4が入ってない時は236を優先するようにしてくれるだけでええんや・・・
- 702 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 12:18:28 ID:TTVObigM0
- 確かに、他にもコマ化けしやすいキャラはちょこちょこいるが
なんでワムウだけ逆昇竜コマンドとかあるんだろうな
戦闘の天才だからか?
- 703 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 12:41:07 ID:N3efKXjs0
- ワムウは目潰し暴発したら泣けるけどな。
- 704 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 12:46:17 ID:uxzPetVc0
- 目潰しで反省したのかフーゴのディストーションはボタン3つ同時押しになってるよね
……なのにワムウの方はそのままってことはエシディシもコマンド変わる可能性は薄いってことか
半回転コマンドはどのキャラでも暴発しやすいからコマンドの受付や優先順位自体を変えてくれたらいいんだけど…
- 705 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 16:34:50 ID:aY5NxbXM0
- 大車獄エシディシ!
勝てばよかろうカーズ!
目潰しワムウ!
暴発戦隊!柱のオカマ!
http://livedoor.blogimg.jp/zetusoku/imgs/5/5/55805759.jpg
- 706 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 17:25:02 ID:KKzd3JDM0
- 気持ち悪い・・・
- 707 :名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 17:56:37 ID:8u6XGGmo0
- あらきェ・・・
- 708 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 00:15:46 ID:wgy7q/w20
- 溶岩浮かせがなくなったせいで本当に見た目に面白味のあるコンボが減ったわあ
せめて1回は浮いてもよかっただろうよ
- 709 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 19:59:58 ID:kXb0UpC60
- 他のキャラに色々手を出した後で戻ってくると本当に火力がないキャラだった事を思い知る
それでいて体力低いんだからそりゃ有利な雰囲気でもダメージレース不利になる事多いわ・・・
こりゃ確かにプッツンコンボなんてせずに隙消しと中盤以降で体力吸収できるHHAに1本ずつ使っていくやり方が賢いわな
- 710 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 20:26:52 ID:akDf.dVQ0
- 1ゲージ300オーバーで回収もそこそこだから言うほど火力低くは感じないけどなぁ…
そりゃアヴホルジャイロヴァニラあたりと比べると火力低いと思うけど
- 711 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 20:33:19 ID:kXb0UpC60
- ・・・俺が下手で空中拾いがやたら難易度高くて逃げてるからそう感じてただけかも
てか拾い難しくない?Mとかディレイ意識してもスカるか当たってもその場落ちが大半なんだが
- 712 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 20:59:27 ID:akDf.dVQ0
- 2L>M>H>6H>623Hで拾うのは慣れたらほぼミスらない程度の難易度だよ
2Lで拾うのが低すぎるとスカったり落ちたりしやすいからその辺を意識してみるといいかも
- 713 :名無しのスタンド使い:2013/11/08(金) 21:19:16 ID:kXb0UpC60
- >>712
ありがとう
2Lを相手の位置見て拾うことから、ただすぐ出すように意識し直しただけでめちゃ成功率上がったわ
- 714 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 11:18:06 ID:COKSOWbk0
- プッツンからの拾いコンってアヴドゥルにも入る?どうも上手く拾えん
- 715 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 12:35:17 ID:Not10cGA0
- 少なくともアヴとカーズには入らないと思う
というかこいつらはどのキャラの浮かしコンもほぼ入らない
- 716 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 14:29:49 ID:eLUYmDa60
- きりもみダウンさせれるキャラなら入るけどな
エシディシも喰らいモーションおかしくて得するんだから文句言えん
- 717 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 22:04:20 ID:D5YldqIM0
- 今日すげーおかしなことが起きた
相手のブチャが体力わずかの時にに236H当ててシチューしたんだが
236Hでブチャ死ぬ→復活演出中にシチューの演出も入る
→復活した瞬間シチューが入る
こんな感じのことが起きた
復活演出中にシチュー演出ってのを説明すると
ブチャが「天がちょっぴりだけ(ry」って言ってる目の前に血管が伸びてて
そっから火吹いてるような感じ
これで小パン一発で死ぬぐらいまで減らせたからブチャの覚悟復活が苦手な人にオススメ
ってかこれ既出?
- 718 :名無しのスタンド使い:2013/11/09(土) 22:56:20 ID:COKSOWbk0
- その場に残ったり継続中の技ならブチャの復活演出後すぐ繋がるってのはそこそこなったことある
- 719 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 00:35:30 ID:N5ZYgazk0
- 密着で起き上がりリバサHHA出したら太郎の5Lにスカった・・・どういう判定なんだ
- 720 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 02:09:48 ID:2aFEuSFg0
- 流法中って今でも性能と威力アップ自体は本当に優秀なんだよなあ
無敵昇竜が地上相手でもあの発生の早さででるし対空技でありながらリーチも横に大攻撃以上であの発生の早さ
流法中LMHが通ればそのまま2段階目までいって更にLMH>M溶岩>HHAでお手軽430ダメ
・・・でもマンネリ脱却も兼ねて最近は積極的に使おうとしてるが
やっぱり確実に攻撃通せる保証でもない限りリスクでかすぎるし
そもそも最初の攻撃通すまでに長い牽制の末読み合いに勝ってやっとって感じだから
時間足りる訳ないんだよなあ
- 721 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 02:24:41 ID:2ML6V89A0
- 流法に調整が入るとして、皆はどんな変更が望み?
無難にゲージ減少スピードダウンか?
- 722 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 02:26:25 ID:N5ZYgazk0
- 一番の理想は波紋勢と同じようにコマンド+Sで強化技か22Sを素の状態から発動とかかなあ
- 723 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 03:20:07 ID:pbqa8Ea.0
- 取り敢えず、おっと・・・は無くして下さいお願いします。
しっかりゲージ払ってるのに終了後にくっそ長い隙が出来るとか本当冗談じゃない
- 724 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 08:10:26 ID:je8cYuxo0
- せめて強化HHAぐらいの隙なら許せる
- 725 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 09:00:53 ID:SydDi/zc0
- 1段目流法発動で通常技キャンセル
2段目流法発動で必殺技キャンセル
とかできるようになれば、
かなりコンボの幅が広がって
Sランクキャラ入りじゃね?
- 726 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 10:51:12 ID:yuMVEZcI0
- ・終了時のおっとぉを無くす
・ゲージ消費を緩やかにする
・演出中のゲージ消費を無くす
・流法中は見切りと溶岩がアプデ前の性能に戻る
上位の現状見るにこれくらい欲しい キャラ個性を伸ばすなら
・22Sの接近自動ダメージを増加
・炎上やられのダメージを増加
・あんまりだの発生を1Fに、成立時の不利フレームを無くす
これでAランク級とまではいかないがかなり強くなると思う
- 727 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 11:50:37 ID:UVIzC.iI0
- 確かに現状の流法はデメリットがでかすぎだからな。逃げられたらそれだけでほぼ時間切れで隙を晒すしな。解除時の隙だけはなにがなんでも削除してほしい。
- 728 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 12:34:43 ID:PERwQ0mI0
- あんまりだのコマンド、22挑発でもいいと思うんだ
- 729 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 13:21:08 ID:hxWwp6mk0
- 現状の流法はもはや舐めプ用だからな
2R目ゲージが余ってて相手体力わずかこっち体力多めぐらいの時に
遊びで使うぐらいの使用頻度
ジョルノの自分の部品を作ったとかジョニィのact3の技2種ぐらいの産廃技
- 730 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 16:04:03 ID:mMbbbcBo0
- シチューが流法に化けて解除前にダウンさせられた時は623の無敵がありがたいけど恩恵感じるのはそのぐらいだな…
- 731 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 18:40:13 ID:VqADPUdwO
- ゲージ減少速度と解除硬直を改善してくれなきゃネタ技のままだよな
- 732 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 19:19:39 ID:afIDaEH20
- 流法が使いにくいことよりもSボタン暴発が一番困ってる。
- 733 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 19:23:23 ID:TMsiXrrc0
- あんまりラグが酷いとシチューやろうとして流法発動する
- 734 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 20:17:48 ID:QSLwl4CU0
- モードは怪焔王のモードだけならそれなりに使えるかもしれないんだけどな…
まさかの二段階、オマケにゲージ消費速いとか、制作は本当にこれ使わせる気あったのか、と思わざるを得ない
- 735 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 20:56:41 ID:VqADPUdwO
- 一番使えるのはワムウのスパアマがある風の流法だな
そもそも基本性能もワムウが一番だが…
- 736 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 21:17:52 ID:mMbbbcBo0
- ワムウのプロテクターも解除硬直っていう致命的な弱点を抱えてるからなあ…
原作にそんな描写全くなかったと思うんだけどなんでこんなよく分からない硬直付けたんだろう…
- 737 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 21:21:49 ID:Dz5elcL60
- まあそれを言ったらエピタフとかもな・・・
だからみんなゲージが切れそうになると慌てて距離を取って無防備に備えるというみっともない事態に
- 738 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 22:20:40 ID:2aFEuSFg0
- カーズは現状でも普通に殺し切りには優秀なんだけど
エシディシはどっちにみち終盤ならそれほど使う必要もないっていう
- 739 :名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 22:24:44 ID:uFT1h8S20
- 硬直時にオートであんまりだぁぁ発動とかだったらちょっと面白かったかもしれない。
- 740 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 01:44:37 ID:8LwZwxyA0
- 2段階目の流法は通常の流法からすぐ発動した場合1本ゲージ吐き出しで切れた後にまだHHAゲージ残っててもおっとぉ入るとかもイミフ
- 741 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 02:23:06 ID:lIKtKH4c0
- 2段階目の流法は時間制限を別のゲージにして発動中もHHAゲージ貯まるようにして欲しい
- 742 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 18:44:52 ID:8LwZwxyA0
- あー来月の流法強化楽しみだなあ
今でもエシディシってミスタ以外には誰相手でも特に大きな苦なく対等かそれ以上に戦えるスペックあると思ってるからね
馬もそんなに苦手じゃないんだよな。どけいか波動・昇竜シチューですぐ落とせるし
馬に乗ってる状態なら地上からでも昇竜当たるしな
- 743 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 20:19:20 ID:0tymIFNAO
- 横に伸びなくてコンボから外れまくる癖に
微妙には進むから垂直対空としても通り越される結果になるHHAの絶妙なくそさをなんとかして欲しい
- 744 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 22:18:39 ID:6Dzf5XMg0
- 逃げミスタマヂ無理・・・腕カしよ。。。
- 745 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 22:46:43 ID:lIKtKH4c0
- エシディシはミスタまだマシな方じゃないかな
ダッシュはそこそこ早いし空対空でJMやJL引っ掛けられればLM6H>623H>PCでごっそり体力奪うこともできるし
中距離で飛び道具SMした場合でもシチューでダウン取れるのはおいしい
- 746 :名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 22:59:51 ID:0tymIFNAO
- 性能的に苦手というとディアボロがきつい
バクステ回避と投げ間合いがこっちよりかなり広くて中々捕まらない
- 747 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 01:58:54 ID:GGPIsyRYO
- 飛びは最速グループだし投げの性能も充分な上にリーチ長い技で安定してダウン取れるから、苦手の少ないオールラウンダーだよな
飛び技そのものは詐欺れない分でスタンド勢に劣るけど悪くはないし、総合的にはかなり使いやすいキャラ
キャンペーンはよ
- 748 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 03:20:34 ID:2LEicPv60
- ただ溶岩とHHA以外の戦法要素が若干じじいジョセフの下位互換になっちゃってる気もする
- 749 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 09:49:18 ID:hng2XwBU0
- プッツンコンボの2Lが拾えない…
くらってくたばれのPC最速、その後のJHは頂点でいいんですか?
それともどけい!からのくらってくたばれのタイミングが違うのか…
確実なのは俺が下手ってことなんですけど…同じエシディシ好きとしてアドバイスいただきたいです
- 750 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 10:01:24 ID:2LEicPv60
- 俺はくたばれPCは最速でやってる。JHのタイミングは昇り途中にはならないようにという意識しかしてない
個人的には2Lより普通に着地直後に5L出すほうが繋がりやすい気がする
まあミスが怖いんで実戦では結局のとこプッツンよりちょっとしかダメ違わないHHAコンやっちゃうんだけど
- 751 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 10:48:39 ID:GGPIsyRYO
- HHAは回復付きだから1ゲージ使うなら相対的に見れば一番ダメージあるんじゃないかな
- 752 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 12:27:08 ID:kHhadhoo0
- お二方レスありがとうございます。
僕も現状は5Lで拾ってますが、5Mが全く繋がらなくて…
妥協して5Hから6H>623H>6Sって感じです。
>>751さんのおっしゃる通り1ゲージならHHAの方が無難ですかね。3ゲージのGHA〆に限定しようかな…
- 753 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 15:03:30 ID:ppGvTRaY0
- JHを昇りで出さないのさえ意識できてれば、後は着地後に2Lを最速で出すのが一番重要だと思う
2Lが当たらなかったり、当たっても地面に落ちちゃうのはだいたい2L出すのが遅いのが原因
あと、ちょっとダメージ下がるけどJH省いてダッシュ2Lで拾えば安定するよ
個人的にはダメージよりゲージ回収のほうが重要だと思ってるからJHが安定しなさそうな場合でも体力欲しい時以外はこっちを使ってる
1ゲージ使ってもプッツン後に25%回収できるのはでかい
- 754 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 16:31:13 ID:6ftad3C60
- >>748
現ver花京院の上位交換だと考えるんだ
- 755 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 17:01:56 ID:ZoTe40uc0
- 開幕でパーフェクト時にHHA決めると損してる感ある
- 756 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 17:19:02 ID:E0yHHrpw0
- 自分はゲージ回収重視でPCメインで使ってるな
ゲージには余裕を持っておきたい
- 757 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 20:44:55 ID:4wqlIaKk0
- カーズとエシディシのHHAはすごくかっこいいよな
エシディシは発動時のドクンドクンが素晴らしい
- 758 :名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 20:56:31 ID:2LEicPv60
- 多段属性の攻撃多いから何気にゲージ回収率悪くないよなエシディシ
むしろ全キャラ中でも高い方?
- 759 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 01:06:25 ID:gcpc2fd60
- 波動や溶岩や2Mの単発刺しは刺さる場面多いけど、もうある程度の中級者以上相手にすると
密着からLMHを当てられるような状況にいける事が滅多にないんだが、この辺はもう立ち回りと読みでなんとか頑張るしかないのかなあ。
単発刺しだけじゃとてもR取れるほどのダメージにはならんし
起き攻めやジャンプ関係はエシディシも悪くはないと言っても詐欺やリーチまであるスタンド勢とはどうしても結構な差あるよね
- 760 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 01:12:20 ID:usAfSsu20
- 2M警戒してガード固めてる奴にはダッシュ投げでどうよ
- 761 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 03:22:55 ID:gcpc2fd60
- >>760
投げも所詮単発刺し攻撃でしかないし同じ相手に何度も決めるのは難しいしなあ・・・
てかエシディシの投げ見た目は痛そうなのに威力は110組で残念
- 762 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 04:07:55 ID:usAfSsu20
- あと投げ後の位置をもうちょっと近めにしてめくりやすいようにしてほすぃな・・・なかなか良い性能のJ攻撃持ってるのに
- 763 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 20:59:36 ID:hgS2YRvc0
- 下段2Mと上段の絶望、SM意識させたらダッシュ投げ
動きを硬くさせたらこっちのもんよ
シチューや投げ後は確かにもう少し近くにして欲しいよなァ
- 764 :名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 21:13:16 ID:ExfBC6wg0
- 掴んだ後わざわざ後ろに滑ってから投げてるからなあれ
- 765 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 00:14:36 ID:Qs3UGbhc0
- さあいよいよ今日SPコスと残りの挑発勝利メダルにセリフ集だぜ・・・
最後まで待たされた分嬉しさも上がってるわ
- 766 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 01:12:08 ID:e0BbFJIQ0
- 第3回と4回スルーされて「もうSPコス来なくても良いや・・・」とか思って半分諦めてたけど、
来るかもしれないとなるとやっぱりワクワクしちゃう。
- 767 :こんにちは,:2013/11/14(木) 01:48:54 ID:8NUwmZUg0
- こんにちは,
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- 768 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 07:05:36 ID:4FLihXMYO
- カーズ「エシディシのSPコスと台詞はよ」
- 769 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 07:42:01 ID:mg7cNzz.0
- 勝利画面にあの角はえた顔とかこないかな
- 770 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 08:06:10 ID:e8f9COkY0
- 負け寸前じゃん
- 771 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:20:20 ID:d7exwABEO
- エシディシにコスはない
繰り返す
エシディシにコスはない
- 772 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:24:12 ID:8Tay6fw20
- 【悲報】エシディシ、初期コスもスジディシもなし。
答え③ 答え③ 答え③
あんまりだあああああああ
- 773 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:29:13 ID:Qs3UGbhc0
- は??え??は????
ちょっとこれマジで許せない。結局そういう平等性のかけらもない扱い???
なんなの???CC2ってなんなの????
- 774 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:33:49 ID:z0tRP/fI0
- ワムウ「俺はエシディシ様のナイスSPコスと台詞を期待するぞ」
- 775 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:35:33 ID:6rphhvEA0
- HEEEEYYYY!!!!あァァァんまりだァァアァ
- 776 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:37:43 ID:ta1aSJMYO
- あぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁ(ぽろぽろ)
- 777 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:40:47 ID:8Tay6fw20
- HEEEEYYY!! AHYYY !!WHOOOOOOOHHHHHHHH!!おおおおおおれェェェェェのォォォォォコスゥゥゥゥがァァァァァ〜〜〜〜!!
- 778 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:44:22 ID:Qs3UGbhc0
- はっきり言ってもうそのネタする気も沸かないほど不快だわこの処置は
- 779 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:49:29 ID:6rphhvEA0
- 悲しい
せめてSPコスないキャラはカラー増やすとかそういう案はなかったのか
それに原作にないってんならまだ諦めもつくが初期衣装とか普通にあっただろ
- 780 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:50:15 ID:8Tay6fw20
- ポーズとボイスは全部揃うだろうから、それに期待するしかないか・・
- 781 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:51:58 ID:4FLihXMYO
- これはファンを馬鹿にしてる
本編にしっかり別コスあるのに、何パターンも既に出てるキャラをまた優先するとかさ
こういう事してると確実にそのメーカーのゲーム買ってくれる人減ります
- 782 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:53:03 ID:e0BbFJIQ0
- 台詞ネタ書き込む気も起きん。本当にただただ不愉快な気分だよ。
- 783 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 11:58:31 ID:FLFAmT/IO
- これは酷い…
酷い
- 784 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:01:40 ID:z0tRP/fI0
- おい
バオーにSPコス来てるのにエシディシに無いのかよ
おい
- 785 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:02:40 ID:Qs3UGbhc0
- アヴドゥルにも代わり映えない初登場コスあったくらいだから流石にないことはないだろと思ってたのに・・・
ここまで露骨に不当な扱いをしてくるとはね・・・・・・
- 786 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:10:10 ID:v2uG4Vhg0
- しかもHP1500とか
- 787 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:11:05 ID:Qs3UGbhc0
- なんか今キャンペーンボスのエシディシとやってたらバグっぽい事起きてる
相手流法中にゲージなくなったはずが通常ゲージ状態に戻っても流法効果継続しとる
- 788 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:37:33 ID:5NkDdtPk0
- 最終弾まで楽しみにしてきたワクワクはなんだったんだ
このやり場のない怒りは一体何処にぶつければいいんだ
- 789 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:37:48 ID:4FLihXMYO
- このゲームのモチベがかなり下がった
コスや勝利を色々変えて対戦するのが面白いゲームなのに、一番楽しみにしてたエシディシに無いとか
- 790 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:40:07 ID:Qs3UGbhc0
- あの目覚めた時の衣装のほうがかっこよさげなのになあ・・・ガッカリすぎるわ
- 791 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 12:45:57 ID:Qs3UGbhc0
- ちょっと朗報かもしれんのが、兵は詭道なりの挑発が挑発コンかなり成功しやすい
- 792 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 13:23:44 ID:aosUfg020
- 流石に徐倫にコス作るくらいならエシディシ様に1個は用意してあげろよと思った
- 793 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 13:39:59 ID:Qs3UGbhc0
- 残りの挑発と勝利ポーズにドモンもなし
- 794 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 13:42:32 ID:BF/iM69I0
- 初期ディシ様って何が違ったっけ
首に付近にアクセサリーがついてる感じだったかな
- 795 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 13:50:37 ID:6rphhvEA0
- 上はサスペンダーみたいな感じで
下は他の柱の男と同じような露出ばっちり尻出し衣装だよ
- 796 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 13:52:09 ID:Qs3UGbhc0
- http://iup.2ch-library.com/i/i1063011-1384404686.jpg
これだけ違うのにないとかおかしい・・・
- 797 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 13:54:24 ID:4FLihXMYO
- ドモンも欲しかったな
エシディシらしい愛嬌ある勝利に乏しい
- 798 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 14:00:54 ID:Qs3UGbhc0
- ていうかエシディシの勝利ポーズこの画像内から3つも取ってるのにこのコスないとかマジでおかしいよな
有料追加なのか!!??もうこの際にそれか追加キャラは終わりだけどキャンペーンは続くのに期待するしか・・・
でもBOSSとかもう全員終わったしやっぱキャンペーンはもう終わりだよなあ
- 799 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 14:07:27 ID:fSI1XgTUO
- もう松山ひろしのことは今後一切信用しない
- 800 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 14:08:54 ID:4FLihXMYO
- ほんとそれ。
プッチや音石も本編に少しだけ出たコスが今回あったし、ワムウとカーズには二種あるのに、何故かエシディシだけ意図した様に無いんだよね
おまけに新追加カラーすら無し
これは到底納得出来ない。メーカーの悪意を感じる
- 801 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 14:12:18 ID:Qs3UGbhc0
- 今回の川尻とプッチと音石のあんなコスがある中でエシディシのこれがないってマジでもう悪意に近いわ
カーズとワムウにもお目覚めコスないのならまだしも彼らにはある上に、それぞれもう1つまであるのに
エシディシ一人だけ全くないとか、こうする事でファンがあんまりだ〜ネタで盛り上がるwwwとか思ってたんじゃないかと思わざるをえない
- 802 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 14:20:50 ID:6rphhvEA0
- あったら勿論嬉しかったが赤石説明時の下半身がどうなってるのかわからない衣装だとか
同じく全身がないリミックス衣装だとか後ろ姿だけの闇の一族の衣装だとか
そういうのがないってのはまあわかるんだが寝起きは当たり前にあるもんだと思ってた
まさかひとつもないとか…どういうことなの
- 803 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 15:12:03 ID:KiiwLqbw0
- コスコスうるせえよ動画勢が
そりゃあキャラ動かさないんだから見た目に変化無きゃ飽きてくるわな
- 804 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 15:13:54 ID:.NiXd0ms0
- >>803
いや、これそういうゲームですよ
対戦だけ出来ればいいという人はやってない
- 805 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 15:18:33 ID:Qs3UGbhc0
- どっちも思い込み妄想乙
てか2chの本スレならともかくしたらばまでくる動画勢とかがそんないるかよ
- 806 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 15:23:03 ID:obOg9QQY0
- …多分
こいつだけパンツすら履いてないのがアウトだったんじゃね?
無駄に原作再現には拘ってるみたいだし
- 807 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 15:26:49 ID:4FLihXMYO
- 何で両成敗みたいな空気にしようとしてんの。思い込みじゃないじゃん
キャラゲーなんだからそういう話題が出るの当たり前だし、そういう配信してるわけだし
- 808 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 15:30:17 ID:Qs3UGbhc0
- >>807
対戦だけ出来ればいいという人はやってない とか思い込み以外のなんでもないだろうが
むしろキャンペーンまともにやってる対戦勢の方がずっと少ないわ
- 809 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 15:37:26 ID:FLFAmT/IO
- >>806
初登場時はカーズもワムウもけつ丸出しだったぞw
もしかしたら尻より裸サスペンダーに問題あったのかもしれん
- 810 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 16:31:10 ID:Ev6TrQ5M0
- 承太郎とか徐倫なんていくつ出てるんだよ
しかもどこが違うのかよくわからないようなやつ
そりゃ多く来てくれるのは嬉しいけど、まず他のキャラにも用意してからにしてくれよ
- 811 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 17:28:46 ID:4FLihXMYO
- >>808
だからキャンペーン楽しみにしてる人はそうだって言ってんじゃん
どこまで厚かましいんだ対戦勢って
- 812 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 17:31:35 ID:VCdKewxI0
- エシディシつーか柱メインで使ってるがずっと使ってるとビジュアル代わり映えしないのが目飽きしてくるんだよなー
・・・まさか登場時コスも文庫表紙コスもないとは・・・
ケツモロがヤバいつーなら褌面積捏造してもいいのよ(ちゃんと事情を汲むからさ)
- 813 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 17:42:08 ID:Qs3UGbhc0
- >>811
??お前>>804なの?
やってないってキャンペーンのことか
ASB自体のことかと思ったわ。てか「そういうゲームですよ」って書いたら普通そう思うと思うが
- 814 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 18:01:41 ID:VCdKewxI0
- まあまあ
>>803が人を動画勢呼ばわりするアホだったで終わりの話
- 815 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 19:07:37 ID:fSI1XgTUO
- このゲーム買ってここまでボロクソな世評の空気の中でも楽しくやれてたけど今日ばかりは呆れた
ディアボロの所持メダルでコス枠一つ余ってるじゃん
ジョナサンはここでエシディシは自身のコスでいいだろうよ。柱で一人だけこれとかなんだこの仕打ち
- 816 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 20:31:54 ID:RmSuFRrY0
- エシディシのメダルを集めるためにエシディシと闘い続ける作業が辛い
案の定HP1500だし、コス無いし
- 817 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 20:38:41 ID:JJJG4rec0
- >>799
エシディシVSシーザーで原作再現とかぬかしてたし多分初登場コスと決戦コスも同じだって思い込んでるんだろう
- 818 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 20:55:32 ID:d7exwABEO
- エシディシって人気投票でも下位だったんだっけ?上位を優先してるとかなのかな
でもこれはあんまりだ
- 819 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 20:56:49 ID:Qs3UGbhc0
- 人気投票ってなんだよ。ASBLの復活投票のことか?
あんなんやってる時にはもうすべて出来上がってるに決まってるでしょ
- 820 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 21:05:13 ID:4FLihXMYO
- あの投票は柱3人共殆ど同着で下位だったぞ
- 821 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 21:32:57 ID:3DlzDdR20
- 5部勢は確か上位なんですがそれは
ブチャラティはなんとかならなかったんだろうか グッチ以外って本当になかったっけか
- 822 :名無しのスタンド使い:2013/11/14(木) 22:10:18 ID:d7exwABEO
- ジョナサンだかDIOだかが一位だったやつだけどそういやブチャもいたかすまんな
- 823 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 10:42:53 ID:9XGgk4Wk0
- コスないのは残念だけどやっと台詞と残りの挑発と勝利揃うのは嬉しい
HP1500という障害があるが
- 824 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 11:30:15 ID:lDFvAXBA0
- 今更思ったんだけどもしかしてトレモのコンボダメージ表記って炎上による削りは加算されてない?
- 825 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 11:43:08 ID:vn2SAZzA0
- されてない
フーゴの毒とかも同じ
- 826 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 11:51:15 ID:lDFvAXBA0
- >>825
てことはHHA使ったコンボは実際の数値は最後+10か20くらいはあると考えていいのかな?
- 827 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 13:37:09 ID:ARNb4Ft20
- 相手が炎上状態になるのって流法中の見切りだけじゃなかったっけ?
……と思ったけど確かに20ぐらい炎上ダメージ入って実質164ぐらい減ってるね
コマンドリストの解説に炎上ダメージ書いてなかったのに……
- 828 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 16:43:42 ID:MWX2yOMg0
- HHAでとどめ刺そうとするといつも微妙に残っちゃう
意外に蹴りのダメージ少ないよね
- 829 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 16:55:39 ID:lDFvAXBA0
- あるある
多分炎上による減りはKOには適用されないから
最後は普段よりマイナス20くらい少ないダメージ量しか与えられないんだよな
蹴りで殺そうと思ったらHHA出す段階で相手の体力144以下になってないとダメってことだな
- 830 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 17:02:19 ID:lDFvAXBA0
- いやなんかおかしいな。
今試してたらリザレク後のブチャに対してHHAで殺せなかったぞ・・・
144が炎上込みダメージでそれが入らない時だともっと少ないって事か
- 831 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 17:08:41 ID:lDFvAXBA0
- あーやっぱそれっぽいわ。最後の炎上削りが反映されない場面だと投げとてんで変わらんくらいだな
HHAはすかりまくる上に殺しきりにもまともに使えないんだな・・・微量回復だけが取り柄か
- 832 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 17:35:15 ID:vn2SAZzA0
- このゲーム根性値で防御力かなり上がるから相手が死にかけだと144も減らないよ
2L5LMH>L大車獄がちょうど144のダメージだけどHHAは体力ゲージ見ただけで分かるレベルで明らかにそれより減ってる
コンボのダメージ調整してスクショ撮って重ねれば正確な炎上ダメージ分かると思うけど誰か調べてくれないかなぁ…
- 833 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 17:57:02 ID:lDFvAXBA0
- >このゲーム根性値で防御力かなり上がるから
そんなんあるの!?
ゴゴゴモードはあくまでガード時のガードゲージの減り緩和で覚悟モードも防御力アップは書かれてないけど
- 834 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 19:40:33 ID:vn2SAZzA0
- ゴゴゴモードも覚悟モードも関係無い
体力30%ぐらいから防御力に補正がかかって投げは88、HHAは121、GHAは239までダメージ落ちる
というかそれぐらいトレモで調べればすぐ分かると思うんだが…
- 835 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 19:43:57 ID:ihK5x32o0
- トレモだとそこまで減らす前に体力回復するからわからんかったわ
- 836 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 19:53:35 ID:KbskZSlEO
- >>834
なんでその最後の一言を書いちゃうのかねえ
公式からその事説明ないんだから気づくのは難しいだろ
- 837 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 20:13:34 ID:vn2SAZzA0
- 死にかけだと減らないことぐらい調べようと思ったらすぐに調べられるだろう
こんな匿名掲示板では適当なこといくらでも書けるんだから情報の真偽は自分で確かめたほうがいいよ
あと、公式の情報は抜けてる部分が多々あるから基本的にアテにならないと考えたほうがいい
- 838 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 20:26:24 ID:lDFvAXBA0
- まあ正直ダメ表記で相手赤くなってる間は数値減ってるなあとは前々から思ってはいたんだ・・・
公式から特に説明してるの見つからなかったのでなんとなく勝手に無いもの扱いしちゃってた
- 839 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 20:46:06 ID:ihK5x32o0
- 知らないことは恥かのようにめっちゃ上からボロクソ言われた
- 840 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 21:13:35 ID:vn2SAZzA0
- 知らないことは恥でも何でもないしどんどん聞いていいと思うけど
その答えが怪しいと思ったらちゃんと自分で調べたほうがいいよ
公式ではそんなこと言ってない!嘘だろ承太郎!?って言われても
その人の前で直接プレイして見せるのなんて不可能なんだから、自分で確かめろとしか言えないよ…
- 841 :名無しのスタンド使い:2013/11/15(金) 21:19:39 ID:lDFvAXBA0
- とりあえずエシディシのHHAは・・・
通常は144よりも多く相手のHP削ってる。
でも最後の蹴り以降の炎上ダメージでは相手のHP0にはできない。
終盤は相手の耐久率上がってるので蹴りで0にするのは更に難しい。
これでいいのかな
- 842 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 00:40:32 ID:/IyKBemw0
- ずっとエシディシ使ってたのに地上からどけい!当てた時以外では滅多に使うことないから
こいつの昇竜が無敵昇竜って事意識から外れちゃってたのでかなり損してた。
起き攻めに相手がジャンプしてきたら昇竜シチューで容赦なく撃ち落とせるのね
あと普段でも昇竜をきっちり狙って当てられるようになってくると楽しさ上がるな
発生早めでリーチもあるしジャンプがふんわり系のキャラはいいカモだナ。
もちろん毎回きっちりすぐ反応できるまでには至ってないけど
- 843 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 01:36:15 ID:EaN2cQwk0
- カイエンノウ・グツグツ・シチュー・フェノメノン
- 844 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 01:46:11 ID:rnkFKlAc0
- そいつに触れることは、肉体を半分以上失うことを意味する!
- 845 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 05:14:24 ID:MQAdjX3E0
- 人の体けずってアリのように気にもとめないワムウに比べて
半分けずれるからどけと忠告してくれるエシディシは人格者
- 846 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 08:58:06 ID:bixlSLLU0
- Wham!は弱者はゴミだと思ってるからね
AC/DCはなに考えてるか良くわからん
- 847 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 09:38:49 ID:B74qhkQ.O
- ACDCは楽しければ何でもいい自由人に見える
雑学詳しくて多趣味そうだし、学者肌のカーズと気が合うんだろうな
- 848 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 12:49:48 ID:gQdyGOLg0
- >>847
そう見てみると和むなw
柱の男達の日常編とか見てみたかったなw
- 849 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 13:19:28 ID:SkG5o4XI0
- エシディシは仲良くなれたらすごく楽しいんだろうなって感じ
でも疲れそう
- 850 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 14:11:33 ID:Q.d.24Z20
- 「左腕返してェー!ロギンスの腕が取れるゥー!」シクシク
「やーい!泣き虫エシディシ!泣き虫エシディシ!」
- 851 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 15:54:21 ID:x.KdqN4.0
- もう有料追加でいいから、初期コスほしい
- 852 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 16:16:34 ID:IwomynF20
- アプデには流方の強化以外にもあんまりだ強化?を期待したい。
決まれば気持ちいいんだけどメリット少なくね?
- 853 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 17:05:31 ID:uXRF6ZNk0
- せめて不利になるのはやめてほしい。
- 854 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 19:05:35 ID:/pIuH3OY0
- この前あんまりだー決めた直後に相手がGHA返してきたのがスッキリの無敵に重なって無効になって最高だった
>>851
あれだけかっこいいのが作られなかったとかフザケてるよな
音石のSPWとか川尻のトレーナーとか作ってエシディシのあれないとか最悪すぎるわ・・・
結局コスも3部4部優遇だった
- 855 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 19:54:22 ID:54tR9ScQ0
- SPコスすら出してくれないのなら、せめて流法強化の方では楽しめるようにして欲しい。
流法始動を22Sの怪焔王からにしてくれたりすると、気軽にコンボに組み込めるし暴発もなくなりそう。
使いやすくしてくれれば、当然昇竜に地上判定つく時間も増えてリバサで振りやすくなるし起き攻めも強化される。
あとは、終わる時の演出をポルポルやボスみたいにして「味な方法でかわしやがった・・・」とか言ってくれたら絶頂。
それに流法中は、発動時の演出とかダウン挑発が燃えながらになって凄くカッコイイから、
そういう意味でも今よりもっと使いたい。
どんな形でも良いので本当にお願いします、もう流法強化くらいしか楽しめる要素もCC2のこと見直せる機会も残ってないんです。
- 856 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 21:45:34 ID:fGLE.mCY0
- 上手い人が使うとこいつ強キャラに感じるわ
- 857 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 21:50:05 ID:fGLE.mCY0
- >>854
金ないからバオーでラストとか言ってたけど
その金をもっと他のキャラに回して欲しかったわ
違いのわからん誤差レベルのコスとかあるし(これは俺が誤差だと感じてるだけかもしれんけど)
- 858 :名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 23:00:37 ID:B74qhkQ.O
- わかるわぁ
キャンペーンまで3、4部優遇だよな
コスの数も勿論そうだし、例えばボス時の耐久力とかも露骨に高い
シーザーやジャイロは1500なのに、同じ相棒キャラの花京院がラスボスクラスのHPだったり
第二弾の時もフーゴが1500でイギーが3000で全体的に3、4部のキャラが過大評価されてんだよね
十中八九、開発側の好みだろうけど
- 859 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 00:21:20 ID:.turRiZw0
- とりあえず勝利メダルは集めた
あとは挑発だ
- 860 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 00:39:13 ID:bp8fvUlg0
- ASBでだいぶエシディシの株が上がったって評価してただけにコス無しって最後の最後で裏切られた感あるわ
性能も掛け合いもオリジナル部分いっぱいだけど上手く原作から膨らませててよかったんだけどなぁ…
- 861 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 12:47:16 ID:iQVHmCYQ0
- 使っても使われても強キャラだと思うけどイマイチ評価は低めというか普通レベルみたいな扱いだな
まあ性能はよくても誰が使ってもこれを押し付けるだけで簡単に勝ち狙えるみたいな物はないからかな
今問題視されてるナランチャとかとも刺しあえる技を持つのはかなり貴重な存在だよなあ
- 862 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 12:54:16 ID:njvcUTFo0
- 見切り弱体化で解りやすい強みが減ったからね
台詞追加されたからついつい挑発してしまうぜ
- 863 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 14:15:07 ID:TeysUPtU0
- オールラウンダーだが突出した強みはないという感じ
- 864 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 14:44:04 ID:ljpXjvCsO
- 使いやすいキャラに人気が集まる
ジャイロとかワムウとかDIOとか
- 865 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 15:11:40 ID:sYdJ1d/.0
- コマンド暴発以外は使いやすいキャラだと思うんだけどな
- 866 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 20:02:08 ID:IHMcCI1sO
- 使い易いし一通り出来るんだけど、
逆にAランク以上みたいな分かりやすい強みも無いもんね。
例え流法が波紋強化技みたいに出せる様になったとしても、A以上に位置することはない様な性能。
まぁ強さで遊んでる訳じゃないからランクなんかどうでもいいんだが。
つくづくコスが欲しかった…
- 867 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 22:23:44 ID:cfj9t34o0
- もうマジであのコスないのかな・・・わざわざ有料でエシディシのコス出してくるとも思えんし・・・
この差別はないわ
- 868 :名無しのスタンド使い:2013/11/17(日) 22:42:49 ID:JCmxSQIIO
- ジョセフ戦の格好より目覚めた時の方がかっこいいからな
ないとか理解不能!理解不能!
- 869 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 00:16:25 ID:O1uUTip.0
- 勝利台詞ひと通り聞いてみたけどアニメだとハイテンションで言ってた台詞が落ち着いた喋り方になると印象変わるな
- 870 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 04:41:37 ID:5yNVY0j.0
- カーズ様もアニメとASBではずいぶん演技が違う台詞があるな
筆頭はウィンウィン
- 871 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 04:46:50 ID:zT8U1cm60
- ウィンウィンはアニメで3つくらい録音してその内の1つは
ASBのと似たメカっぽいウィンウィンだったそうだよ
皆さんはエシディシの挑発と勝利擬音をどんな感じにしてます?
自分は勝利Dの背中に「スッキリ」とか、挑発Bに「なぁー!?」でスッキリとか、とにかくスカッとしてます
- 872 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 10:08:30 ID:OqXPBL1IO
- 勝利は勝利Bで「俺はカーズやワムウに比べると〜」
と、勝利Cで「意外だ。実に意外な場所で〜」
が気に入ってよく使ってる
挑発は挑発Cで「作戦を考えてるのだろう?」に擬音がゴゴゴ、挑発Aで「このエシディシの流法から〜」でドクンドクン
- 873 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 19:45:36 ID:N0Wwb.F20
- >>871
背中にスッキリとか俺とまんま同じでわろた
- 874 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:00:56 ID:Zt3bJuz20
- 擬音はやっぱスッキリにしてる人多いよな
俺はHEEEYYYが最近お気に入りだが。あと今回であんまりだああが最後で追加されるな
挑発は挑発コン決める時のために「このエシディシからもプレゼントだ」にした
- 875 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:06:07 ID:WmDNfeLY0
- 背中にスッキリは俺もやってたわ
今はHEYYYYをゴミでもついてんのかぐらいのサイズにして背中に貼ってます。
- 876 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 21:07:55 ID:bZdNAdS20
- 挑発は「おっ 青ざめたな 図星だろう? ズバリ当たってしまったか…なァーーッ!?」と「なァーーッ!?」にしてる
やたら強調してくるのが面白くて
- 877 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 22:38:41 ID:Sj0ba5to0
- 効果音が3つもあるんだから、勝利ポーズにあんまりだ関連一つくらい欲しかったな
台詞もふースッとしたぜ、くらいの短いのも正直欲しかった
- 878 :名無しのスタンド使い:2013/11/18(月) 23:38:46 ID:ldCNI7wo0
- スッとしたぜは敵ぶっ飛ばした時の台詞じゃないからなあ
- 879 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 01:59:32 ID:0xi9VBnc0
- どのキャラの台詞もそんなぶっ飛ばしてないだろw
- 880 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 07:30:59 ID:PgcMlPIM0
- ボスなんて、勝利台詞で「俺は何回死ぬんだ…?」とか言うんだぜ
- 881 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 10:27:14 ID:prfgGCU60
- 康一くんも勝利台詞で「お前は馬鹿丸出しだ!あの世でお前が来るのを待っててやるぞ!」と言う
- 882 :名無しのスタンド使い:2013/11/19(火) 11:08:24 ID:5Jct3RcE0
- プロポーズしだす奴とか女の子の身体的特徴述べ出す奴や勃起しだす奴なんかもいるしな
- 883 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 19:09:25 ID:USCUe9Hk0
- >>871
背中スッキリやってるの俺だけだと思ったわww
あとはすでに見きっていたぜ勝利ポーズの口からゴゴゴゴゴの文字出してる
流法ヴァニラみたいに別ゲージ化しねーかなー
あっちはダウンしたら自動解除でゲージへらねーし
あとカイエンキャンセルのコンボもっと使いたいから通常技から発動可能にしてほしい
- 884 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 19:34:08 ID:bABWrFT20
- メラメラかっこいいんだよな。早く流法もっと使えるようになりてえ
- 885 :名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 21:14:39 ID:t3RpInH20
- 擬音揃えたんだけど、あんまりだの使い道がない
しかたなく「おのれ、何をするか!」って言わせて使ってるけど、しっくりこない
せっかくだから勝利画面で泣き顔欲しかった
- 886 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 00:34:24 ID:ll241L4w0
- このキャラに限らないけどそこら辺整合性とれてないのも多い
何もかも半端で煮詰められてない
チョイス自体微妙なの多いし
- 887 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 06:24:18 ID:v9eHKEH.0
- これ、あぁんまりだァァァの表示時間が長いせいか、「なァーッ!?」みたいな短いセリフと組み合わせると
挑発が終わっても擬音がビヨンビヨンビヨ〜ンって画面に残って面白いなw
エシディシの不気味の巻
- 888 :名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 20:36:35 ID:oqHiOYBU0
- やっとエシディシのメダル全部揃えた…
やっぱりHP1500はきついな
- 889 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 18:54:11 ID:JApKnQvU0
- なんで相手の垂直ほとんど落ち際に出したHHAで相手通り越すの????
- 890 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 19:42:39 ID:DnHuCLtA0
- 角を露出させてたすごい怖い顔って流法であったっけ?
あれ欲しいんだけど
- 891 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 19:46:47 ID:pC3Aw8Ks0
- その顔と初登場の宝石を散りばめたコスが欲しかった
- 892 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 20:17:13 ID:v6WYzeRE0
- エシディシのリバサ昇竜ってボスが使ってくるような詐欺飛びに対しても有効なのでしょうか。
外れたの確認してからだとPCも受け付けてくれずにフルコン確定しちゃうので、毎回怖くて血管伸ばせません。
御存知の方、どうか教えて下さい。
- 893 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 20:35:59 ID:JApKnQvU0
- こいつほどラグに弱いキャラ他にいる?
無意味にゲージ全部吐いて尚おっとぉとか酷すぎるw
途中で解除するのにも相手近くいたらやる暇ないし
- 894 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 20:56:42 ID:nvlC59UE0
- シチューが安定して流法に化けるほどラグる時は
236入力と同時にシチュー入力まで済ませてしまおう
ヒット数減るとかゼータク言ってられん
- 895 :名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 21:00:58 ID:c7sjGNn20
- あんまりラグが酷かったら投げとイージービートと溶岩弾だけで戦う
楽しくないけど
- 896 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 00:10:03 ID:Huivv.Q20
- そもそもエシディシの昇竜は
地上の相手に当たらないし、
馬相手でもガードされたらフルコンだから、
流法中じゃないかぎりリバサで出すのはリスクが高すぎる…
おまけにラグと詐欺飛びもあるから
ひょいひょい振れないし…
lmhそれぞれあるなら角度とかも
変えてほしかった。
- 897 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 01:52:43 ID:.NU2Kv2I0
- >>896
ありがとうございました!
これからは昇竜ではなく、昇竜コマンドで出る別の技と割り切って考えるようにします。
- 898 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 17:33:17 ID:rGU6T9yE0
- エシディシのコンボはどのぐらいのびるん?
- 899 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 18:53:07 ID:0FkDJ1a60
- >>893
つ兄貴
- 900 :名無しのスタンド使い:2013/11/23(土) 21:48:34 ID:18U07goU0
- >>898
3ゲージなら580は比較的簡単にいく事可能
- 901 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 12:29:35 ID:jMJ/xajc0
- GHA使えばそれなり
他のキャラと比べると通常コンボは悲しい
- 902 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 14:20:45 ID:LiNmXF7g0
- エシ様牽制性能高いよな
- 903 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 14:29:02 ID:To2ZtZU60
- エシ様って初めて見た
- 904 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 14:53:47 ID:vy.hv/EE0
- あーん!
- 905 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 16:22:03 ID:VLatpb9s0
- ワムウかな?
- 906 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 16:22:05 ID:7aH7idoo0
- >>902
牽制力とか制空能力とかはかなり高いな
- 907 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 16:28:43 ID:mpkhBM0Y0
- 弱236シチューは長い早い強制ダウンと素晴らしい性能だがラグると流法に化けるのが困るんだよなぁ
大車獄に化けるのは最近克服できたが
- 908 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 17:05:22 ID:KJ1IFqNM0
- アップデートって12月だよな
現状だと流法を使用するときはうっかりミスで発動してしまい
有効に使うどころか早く解除しようと頑張るような性能なので
どのように変化をつけるか今から楽しみだ
- 909 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 17:14:18 ID:To2ZtZU60
- 流法は二段階が余計なんだよ
コンボ中に二段階目に入って大ダメージキメられるなら多少の隙も多目に見るわ
- 910 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 17:18:54 ID:DD7XbTMw0
- 消費するゲージがHHゲージじゃなければなぁ
ヴァニラみたいなのがいるんだし
- 911 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 20:09:05 ID:IOQKQE7k0
- コキガと詐欺飛びのディアボロに手も足も出なかったのですが
ディアボロ対策ってどうしたらいいでしょうか
リーチに勝るといっても結局小パン擦る距離になってダメージ負けしてしまいます
- 912 :名無しのスタンド使い:2013/11/24(日) 21:06:52 ID:.VqDdhM.0
- はっきり力量差ある相手だときついから難しい
こちらのバクステもあるからこちらの通常攻撃の範囲で捉えにくいよねディアボロ
溶岩で隙消しつつ相手の隙にいれていくしかないなあ
てかうまい人がコキガやったらその時点でもうどのキャラでもきついけど
- 913 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 00:06:26 ID:T15WqWJk0
- エシディシのメダル集め終わってからやることがなくて困る
早くアプデ来てくれ
それまでトレモで頑張るから
- 914 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 08:38:09 ID:pyse.jpoO
- 垂直ジャンプの着地に見切りを合わせそのまま熱血を送り込んだ
という夢を見た。
それだけ欲求不満らしい。
- 915 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 15:49:20 ID:bF.f9kxg0
- アプデ28日に来るそうじゃないか
あと3日の辛抱だ
- 916 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 15:55:32 ID:wLxGaryA0
- ソース
- 917 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 15:58:09 ID:zG9vkZYM0
- >>916
公式
- 918 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 15:58:59 ID:wLxGaryA0
- マジだった
- 919 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 17:03:09 ID:H6HsRhPM0
- エシディシの時代到来なるか
今のアヴドゥルとかジャイロみたいにはならないだろうけど
- 920 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 18:18:10 ID:C4eFk8MA0
- 流法がどれだけ使いやすくなるか見物だな
- 921 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 22:26:39 ID:5acRf5uE0
- ・発動する機会が増えるよう“流法(モード)”の性能を調整予定です。
これだけじゃ具体的にどうなるか全く分からないから楽しみ
まさか時間が長くなるだけとかじゃないよな(フラグ)
- 922 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 23:16:16 ID:suNXK2o60
- でも1ゲージで15秒くらいもつなら良くね
- 923 :名無しのスタンド使い:2013/11/25(月) 23:22:09 ID:zG9vkZYM0
- 1段階目なほっとくとゲージなくなるのが使いにくい
2段階目タイマーはいいんだが解除出来ず終了の隙がデカい
この辺がどうなってるか
- 924 :名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 22:37:59 ID:vLEZeFGE0
- アプデが待ち遠しい
どんな調整をしてくるのか
- 925 :名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 23:38:32 ID:kb8g640A0
- 解除の隙がなくなるだけで多少良くなりそう
あとはシチューに繋がる技だけ波紋技みたいにSボタンコマンドで突き刺して熱血~に変わってくれたらベネ
- 926 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 01:09:14 ID:O2yJleaI0
- 隙つけるにしてもなんで流法はカットインじゃなくて完璧リアルタイムなんだよって話だったよな
まあなんか大雑把な調整説明だし、本当に時間ちょっと長くするか最後の隙削除のどっちかくらいしかない事はあらかじめ覚悟しておこう
それか時間と隙は全く変わらず技の性能だけ上げるとかズレた事する可能性もあるな
- 927 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 02:54:42 ID:Dd/5bIpA0
- 改めて試したら流法発動→236Hシチュー→流法おわりだけでもゲージ4割減確定はひどいな
流法の時間延長は前提として、通常時と同じように当てた分だけゲージ回復して欲しい
そしたら今の性能自体かなり纏まってるしHHAで回復重視か流法の強化血管針でガンガン攻めるか選べて楽しそうだ
そんな予想を裏切り謎の当身超強化
- 928 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 07:51:16 ID:mc4JSGs60
- コス無しが判明したときのような阿鼻叫喚は見たくない…
良調整であってくれ
- 929 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 11:53:17 ID:Ha4uAp3IO
- 個人的には性能の調整よりSPコスの方が何十倍も嬉しい
- 930 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 14:08:53 ID:BKGo1e0A0
- ぶっちゃけ流法より当身超強化の方が嬉しかったりする
代名詞なのにあれはない
スッキリまで演出中にやってくれよと
- 931 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 14:18:58 ID:rIJYCqUQ0
- ・2つの流法中どちらでもハートヒートゲージ(HHゲージ)の残量にかかわらず、ハートヒートアタック(HHA)を使用できるように。
・流法中にHHAを出すとHHゲージを全消費して流法が終了し、通常状態になるように。その際、流法終了モーションは取らない。
・流法1段階目を経由せずに流法2段階目を出せるように。
ふむ
- 932 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 14:39:57 ID:G06p3/ZE0
- 強い!絶対に強い!
- 933 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 15:49:31 ID:O2yJleaI0
- ふーむ
まあ悪くないけど劇的に使用できる様になったかってーと微妙だなあ
減りの時間が変わらないんじゃなあ。後隙もHHA当てられなきゃ結局変わらん臭いし
まあいきなり2段階目なれるので今までよりは断然狙っていけるだけでもいいか
- 934 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 15:52:36 ID:mDHHNu5I0
- むしろワムウが強すぎない?
エシディシのHHAはリーチが短すぎてなぁ…
- 935 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 15:54:53 ID:BKGo1e0A0
- HHAの空振り怖いから溶岩コンばかりになりそうだな
他の細かい調整にも期待したい
- 936 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 15:56:34 ID:G06p3/ZE0
- 1ゲージポッキリからLMH怪炎王LMH236HHAっつーお手軽高火力コンが搭載されるってことでしょ
- 937 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 17:33:48 ID:Gs4mgzBw0
- 流法二段階目を一発目から出せるようにって結構強くないか?
二段目のいいところは擬似プッツンキャンセルにも使えるところで
お手軽にコンボを繋げられる
- 938 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 18:02:55 ID:o2YHRXCo0
- >>931
この3行は本気で嬉しい・・・。
1ゲージしか無い時の火力が全く違う。
しかも流法使う時にも最後の隙晒しに怯えなくて良くなって気軽に使える。
S流法の削除してラグい時の暴発防止はなかったけど、それでも十分!
手軽な挑発コン持ちとの火力差に悩まされ続けてたからエシディシの火力強化は本気で嬉しい。
J攻撃はSMされても有利とれるみたいだし、色んな意味で今までより遥かに攻めやすくなった。
- 939 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:00:05 ID:ma8eXVvc0
- ワムウが生物界の頂点に立ちそうな予感
- 940 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 21:43:51 ID:O2yJleaI0
- 考えたら結構強いな。何よりも2段階目にすぐいけるのがでかい。
(LMHからチェーンできないようになってるとかいう落とし穴がなければだが)
1ゲージ調度から発動してもHHA出すことは絶対できるのもまあ大きいわ
- 941 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 21:49:38 ID:O2yJleaI0
- ・“風の流法”発動と解除にHHゲージ消費25%が付与。通常技キャンセルから“風の流法”を組み込んだ連続技が可能になるよう、全体硬直が変更。
ワムウにこれがあるって事はエシディシも通常技から普通に1段階目のモードキャンセル発動もできるかもしれんな
そこからさらにLMHで2段階目とかいけたらすごが
- 942 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 22:09:24 ID:QfVwqlDs0
- 火力アップしてくれるなら嬉しいな
極端に強すぎるわけでも無さそうだし、いい感じかな?
- 943 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 22:28:52 ID:O2yJleaI0
- ダメージ量に変更がないとも限らないけど現時点でも
JH→LMH→2段階流法→LMH→M溶岩→HHA
これでHHAの炎上ダメージもいれたら・・・つまるところ1ゲージあればダメージ約490だぜ。
しかも明日からはこのパターンで流法は終わりだけど隙発生の心配もなし。
エシディシの元々の性能の高さも含めたらかなり上位になっちゃう可能性でちゃったと思うわ
- 944 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 22:31:08 ID:eyJGgA7c0
- 立ち回り、牽制キャラだったのが火力キャラになるのか・・・まあ明日のアプデ待ちだな
- 945 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 22:37:19 ID:n4/0qJg.0
- 他のキャラも結構変わってるみたいだから、明日になってみないことには何とも言えないな
- 946 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 22:54:26 ID:AnWl97ZAO
- 強キャラ厨が流れ込んでくるような事にはなってほしくないなあ
まあやつらは確実にこっちよりやばいワムウにいってくれるかな
- 947 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 23:35:15 ID:O2yJleaI0
- ただでさえ移動距離長かったDIOのHHAの移動距離が延長されてるって事は
散々そこの不満あったエシディシのHHAも伸びてる可能性高いかな?
- 948 :名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 23:56:11 ID:U2csWA2Y0
- そういや流法だけでエシディシの性能のリークは無いのか
楽しみだわい
- 949 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 00:12:39 ID:JQcdvetw0
- はっきり言って今のエシディシに
・流法1段階目を経由せずに流法2段階目を出せるように。
これが出来るようになるだけでも十分すぎる火力アップだったから既に嬉しすぎるわ
他にも固有技の上方修正あると思うとテンション上がりまくり
- 950 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 00:17:08 ID:3HPf1T8Q0
- 下方修正されるようなところなかったからな
- 951 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 00:29:56 ID:3SFhgNrk0
- エシディシに限らず試合のテンポが上がりそうで何より。
これでロード時間さえ短ければ連戦も楽しいのだが・・・
- 952 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 00:40:21 ID:ucnH5VB60
- 再戦時は別にロード長くなくね
- 953 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 00:51:21 ID:YEUHbJZ20
- 見切っているぜのガードされたときの硬直ほどよい感じに戻らないかな
- 954 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:27:04 ID:2/V0gQwg0
- 気のせいかな どけい!当てたときの敵の吹っ飛び方変わった・・・?
- 955 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:27:54 ID:3HPf1T8Q0
- まだアプデ来てないけど
- 956 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:31:30 ID:JQcdvetw0
- きてるよ
どけい!がキリモミふっ飛ばしになってるな
- 957 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:33:43 ID:JQcdvetw0
- 悲報
LMHから2段階目に変身してもそこから更にLMHは繋がらないようになってる
その代わりなのか1段階目では繋がるようになってる。
まあ前のままじゃ1段階目使う意味が全くないから当然の処置と言えばそうなるか・・・
- 958 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:36:03 ID:Q8IgTLwI0
- >>957
自己紹介の流法使う意味があってよかったじゃないか
HHA使うと空になるらしいから1ゲージ以下の時に狙いたいな
- 959 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:36:12 ID:2/V0gQwg0
- ゲージMAXから怪焔王してすぐHHAしたら
ゲージすっからかんになったんだが
- 960 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:37:13 ID:JQcdvetw0
- >>959
HHA使うとゲージ全部使うってレポの時点で書かれてる
どけい!から昇竜繋がらなくなってるんだが・・・
- 961 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:39:00 ID:pMptlAmc0
- モード中すでに見切っていたキャンセルが復活してるな
- 962 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:39:24 ID:2/V0gQwg0
- >>960
ああゲージ全部使うってそういうことか。てっきり怪焔王中の
あの青紫色のゲージ全部吐いてかと思ってたわ、ありがとう
- 963 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:40:01 ID:q7BhVouE0
- Sボタンでの流法解除の硬直伸びてる…?
ノーゲージ流法からのHHAは1ゲージ未満だと出せないうえに1ゲージ以上だと全ゲージ消費っぽい…
- 964 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:42:05 ID:JQcdvetw0
- 解除の硬直何故か増えてるし
どけいから昇竜繋がらないとか謎すぎるし
やっぱり心配した通り微妙なマイナスいれられたな
- 965 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:44:07 ID:JQcdvetw0
- 流法中に攻撃当ててるとその間ゲージは下がらないようになってるのか
ただ普段の下がるスピードが早いままなんで依然難しいな
- 966 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:45:13 ID:2/V0gQwg0
- どけい!から昇竜繋がらないの痛いなぁ
手癖になってるから困る
- 967 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:47:14 ID:JQcdvetw0
- どけいで6いれてるから意識しておかないと勝手に昇竜にもなっちゃうしなあ・・・なんでこんな事するのかね
通常時の昇竜の唯一のコンボ繋がるパターン潰すとか・・・てか基本のプッツンコンボも見なおしってことかこれ
- 968 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:47:56 ID:2/V0gQwg0
- ちょっと嬉しい発見あった
流法中だけだけどみんなの溶岩Hが帰ってきたっぽい
- 969 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:51:17 ID:wvRtCMcsO
- なんかモード中だけ見切りや浮き溶岩復活とかある程度予想されてたけど
ゲージ減る速度変わってない上に二段階目になってもすぐ攻撃繋がらないんじゃ意味ないじゃん…
なんかかえって難しくなってないか
- 970 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:54:51 ID:JQcdvetw0
- 一応2H経由してのどけい!>昇竜は繋がる
てか電撃オンラインの
・2つの流法中どちらでもハートヒートゲージ(HHゲージ)の残量にかかわらず、ハートヒートアタック(HHA)を使用できるように。
これ誤情報じゃん・・・残り残量に関係なく出せるのは2段階目だけじゃねーか
- 971 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 10:59:15 ID:q7BhVouE0
- ・熱を操る流法
発動25%、解除25%消費
発動中にHHAを使うと全ゲージ消費して流法解除
発動の硬直は少なく、5H>S>Lや5H>S>Mが繋がる(前者はほぼ密着限定、後者はかなりシビア)
解除の硬直はかなり長い
・怪焔王の流法
発動1ゲージ、任意解除不可
発動中はノーゲージでHHA使用可能だが使用後に全ゲージ消費+流法解除
発動時の硬直が大幅に増えおそらくコンボには組み込めない
うーん…
- 972 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:05:17 ID:BO8MC.MQ0
- 微妙すぎ
- 973 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:05:36 ID:JQcdvetw0
- なんかもう期待したら見事にまたこれだよという感じだ
本当にエシディシファンをがっかりさせるの好きだなあいつら
任意解除の硬直増やすとかマジ意味わからん。
- 974 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:10:25 ID:wvRtCMcsO
- せっかくいきなり二段階目になれるってみんな歓喜してたのに今度はそっちを使える事がなくなるという見事すぎる采配
繋がらないんじゃ解除もできないゲージ垂れ流しになってもしょーがないだろ!アホなのかマジで
- 975 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:13:03 ID:2/V0gQwg0
- 色々動かしながら怪焔王絡めるポイント探してるつもりだけど
硬直長すぎるせいで絡められる気がしない・・・
- 976 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:13:26 ID:JQcdvetw0
- 調整のつもりかしらんけど流法中は相手にガードされててもその間ゲージは上がり下がりを繰り返してるが・・・
- 977 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:31:55 ID:JQcdvetw0
- どけい!がきりもみになったのは空コンでそこからHHAに繋げられる様にしたかったからなのかなあ
ところでHHA行くとき「ふん!」の顔がなんか泣き顔気味に変わってる気がするんだが流石に気のせいだろうか
前は普通だったような
- 978 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:49:40 ID:JQcdvetw0
- あ、なんか空中2Lコンボが拾いがめっちゃ簡単になってるな
プッツンからのJHでも相手がきりもみ状態になってる。これは他のキャラもみんなそうなってるのかな?
- 979 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:54:02 ID:Q6qTCI.k0
- 当て身の発生は早くなったかな?
- 980 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:57:20 ID:JQcdvetw0
- 1段階目の流法はなんとかコンボに組み込めそうではあるな
拾いLMH>SでさらにLM・・と繋がるのも確認できた
- 981 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:06:02 ID:q7BhVouE0
- >>978
6Hがきりもみだからその後にきりもみ解除される技当てない限りはずっときりもんでるよ
- 982 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:14:34 ID:JQcdvetw0
- んー通常時だとちょっと離れ気味になると2H>どけい!>昇竜でもつながりにくくなるなあ・・・
- 983 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:17:30 ID:JQcdvetw0
- >>981
ああそうか。アナスイのスタンドコンボとかと同じ原理か
その点やりやすくなったのはありがたいかな。肝心の昇竜が入りづらくなってどっこいって感じだが
- 984 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:11:03 ID:i3DJ9EE20
- 流法の解除硬直が痛すぎる。近〜中距離で暴発した時のケアが難しすぎて、全ゲージ献上してフルコンもらう機会が増えたとしか・・・
ラグの多い時は流法が暴発しやすいってことから目を逸らして調整しやがった
しかも今後基礎コンで昇竜出たら暴発扱いになるって、こんな不安定すぎる仕様で戦うとかストレスにしかならんぞ
- 985 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:15:56 ID:a47HyPRs0
- モードのゲージ燃費さらに悪くして任意解除しても硬直発生するとかもうわけわからん
- 986 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:17:09 ID:JQcdvetw0
- なんか通常時の技の改良は全くない感じか?これ
それどころか昇竜入りづらくなったという・・・
流法中の技しか性能アップしないとしたら結局そのまま気にせず改良部分だけ感じられるスタンド・波紋勢のがいいじゃないかよ・・・
- 987 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:23:34 ID:JQcdvetw0
- しかし電撃の勘違い記事酷いなこれ
何がどちらの流法でも残り残量に関係なくHHA出せるだよ
本当にそうなら1段階目はよかったのに・・・
- 988 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:26:17 ID:hDL10yFY0
- 安心と安定のCC2クォリティでお送り致します
- 989 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:37:25 ID:JQcdvetw0
- LMHからキャンセルして流法でのコンボの火力はまあ高いけど・・・
トレモですら流法後のLMH繋がらない事多いし
そこからHHA出したら残りゲージ全消費とかも考えたら考えるほどイミフで酷いし
攻撃してる間は回復してるけどそれでも減りが早いし任意解除で前のおっとおと変わらんような硬直だし
なんかもうなんだかなーだな。何より一番痛いのは通常時どけい!昇竜が繋がらなくなった事だな
波動からはプッツンしてもまず繋がらん
他の持ちキャラは基本よさ気な上方修正ばかりなのに何故エシディシは毎度こうなる・・・
- 990 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:41:33 ID:wvRtCMcsO
- 最初のモードでも触れるだけで相手の体力削れるようになったのはいいかも
- 991 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:46:43 ID:lRa5JRJ.0
- 低燃費の殺し切りには使いやすくなったんじゃね?
早く帰ってプレマで意識的にモード使って色々試したい
- 992 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:46:49 ID:2/V0gQwg0
- ゲージ全部吐いて約650+α出せた
・・・流法これ立ち回りじゃ使いづらいな、とくに怪焔王
前のほうが使いやすかったかもしれん
- 993 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:57:15 ID:.IEgECEI0
- なんか前よりスタイルボタン連打で流法開始→流法解除の誤爆が多くなった気がする
そもそもコマンドがクソすぎたんだ スタイル誤爆するし昇竜誤爆するしもうなんなの
- 994 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:02:18 ID:JQcdvetw0
- んーこうなった以上吹っ切って積極的に一段回目を使用していくのがいいのかなあ
しつこいけど流法中の溶岩、見切り、昇竜、各種車獄の性能アップ自体は素晴らしい物があるからな
攻撃ガードさせても瞬間的に増えるので多少なり攻め継続から攻撃当てやすくはなった
見切りのキャンセルと高速中段となったM車獄を駆使するのは面白い
てかもうスレ埋まっちゃうんだな
- 995 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:07:04 ID:MT/HzIw.O
- 流法より、JHに強いめくり性能ついたじゃん
飛びに反確無いし、エシディシはジャンプ速いからかなり強化要素だよ
- 996 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:20:05 ID:q7BhVouE0
- JHほとんど使ってなかったからイマイチ違いがわからないけど
相変わらず持続短いし現状でもめくりはJMの方が強いから使わないかな…
- 997 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:22:28 ID:MT/HzIw.O
- 冷静に考えてみたらJHが生きるおき攻め狙える技とかも無いし全然大した強化じゃなかったよ…
- 998 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:37:28 ID:i3DJ9EE20
- 流法時の技の強化っぷりは確かに素晴らしい。
だけど、その技1つ使ってる間とその後の硬直中に消費されるゲージ量を考えると、妥当どころか寧ろ足りてないように感じる。
たかがM車獄1回当てるのにそこまでゲージを使う価値があるとは思えない。
- 999 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:37:53 ID:5veLVSbo0
- 今仕事中で調べれないんだが、カーズスレにも同様の嘆き書かれているが、1段階目発生早くなったんだよね?
1段階目経由で2段階目発動が前のまんまの早さならコンボキャンセル1段階目→2段階目以降でフォローは出来ないの?
出来なかったら本当に死に技やね
- 1000 :名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 14:39:56 ID:5veLVSbo0
- 以降=移行ねw
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