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ワムウ part1
1名無しさん:2013/06/12(水) 00:35:39 ID:qTNBsSx60
ワムウ part1

2名無しさん:2013/08/06(火) 22:43:32 ID:G8ghVKAUO
流法で火力アップらしい。それなりに強いキャラになりそう。

3名無しさん:2013/08/08(木) 12:14:10 ID:f6lmcveA0
リーチとパワーはありそうだけど
必殺技が反確ばかりだから
実際は消極的な闘いになりそう

4名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:25:05 ID:Qhz5c4w.0
弱中強3強>奇襲2段プッツン>中強3強>奇襲1段目>輝彩滑刀
記載葛藤のヒット数でダメ変わるけどだいたい430ぐらい
最初の3強は抜いたほうが安定すると思う。距離離れて奇襲が連続ヒットしないときがある

コンボ精度に自信があるなら
弱中強3強>奇襲2段プッツン>前ジャンプ降り際J強>中強3強>奇襲1段目>輝彩滑刀
ってやるともっと伸びる。たいみんぐシビアすぎだけど

5名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:29:38 ID:Qhz5c4w.0
まちがえた

6名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 19:54:52 ID:6ZVVKfB60
わたしは今のような闘争の士気を
なにより頼りにしている…
>>5の影に入ったわたしが悪かったのだ…あやまるのはわたしの方だ
ゆるしてくれワムウ

7名無しのスタンド使い:2013/08/29(木) 21:04:38 ID:DyjoltFc0
目を潰す利点って技が増えるだけ?
だとするとまじしに技ってレベルゃないんだが

8名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 01:02:06 ID:be9Al3iA0
通常技がヒット数増えてチェーン不可になる
ドリル神砂は一番距離を選ばない

9名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 06:31:34 ID:SLrqOShs0
風の流法の特徴って何なの
コマ技のダメージが10〜15上がる(神砂嵐は変わらず)
のけぞりキックが多段化
プロテクターがはれる
ってことくらい?

そしてプロテクターに効果もよくわからない

10名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 06:33:54 ID:be9Al3iA0
プロテクターにはアーマーあるっぽい

11名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 07:23:29 ID:CSZV8Bnc0
>>6
カーズ様・・・(頭を垂れる)

12名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 07:54:43 ID:c9gjr7hw0
弱中強6強>影に入ったプッツン>6強>影に入った>神砂嵐
これで400前後くらい減るが
イージービートがお手軽すぎてここまでやる価値が見出せない事実

影に入った〜のプッツン後に立ち強を当てると凄いぶっ飛んでいくけど何も繋がらない

13名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 08:49:23 ID:B0zgVG9c0
小技かわ昇竜まで繋いで神砂嵐だけで350程度減るから、もうこれだけで良いんじゃないかとまで思える
プッツン繋いでもゲージ使用に対してダメは大差無いしラグにも強い

14名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 15:59:00 ID:VcXn5J4M0
弱中強6強>H影に入ったプッツン>ジャンプ中>弱強>H影に入った

これで310ぐらいだったですかね。 
1ゲージ消費で少しゲージを回収できてイージービートよりはお得か・・・?

H影に入ったプッツン後に6強>思いっきりのけぞったッ!>神砂嵐 で2ゲージ460程度
GHA当てるよりはマシか・・・?

15名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:04:42 ID:XHvVfrfk0
屈弱>屈中>強>6強>強殺される>発想のスケール 199
屈弱>屈中>強>6強>強影>プッツン>J中>弱>中>強影 279
屈弱>屈中>強>6強>強影>プッツン>6強>強殺される>発想のスケール 288
屈弱>屈中>強>6強>強影>神砂嵐 346
屈弱>屈中>強>6強>強影>6強>強のけぞった>神砂嵐 456

あと6強>風の流法>屈弱とか、風の流法中の殺されるから屈弱が繋がったりしたけど特に使い道が思いつかなかった

風のプロテクターは発動のスキがプッツンキャンセル並に少なくていろいろおもしろい使い方できそうなんだけど
風の流法中でないと発動できない、途中解除不可、終了時長い硬直とそれ以外の要素がゴミすぎるんだよな…
風の流法中でなくても出せて途中解除できるならいろいろ使い道あっただろうに

16名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:18:21 ID:XHvVfrfk0
あと書き忘れてた

屈弱>屈中>強>6強>強影>プッツン>6強>風の流法>渾楔颯 508

空中の相手に6強当てると地上の相手に当てた場合より若干有利になるので
風の流法で硬直を減らせばノーキャンで渾楔颯に繋がる模様

17名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 17:59:21 ID:XHvVfrfk0
あ、6強>風の流法>影も繋がった

屈弱>屈中>強>6強>風の流法>中影>発想のスケール 244
発想のスケール後に即流法解除すればだいたいゲージ0.5本消費ぐらい

屈弱>屈中>強>6強>風の流法>強影>プッツン>6強>強殺される>強影>神砂嵐 553
ゲージ2.9本ぐらい消費するけどこんなのも繋がった

18名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 19:05:26 ID:EBETbQvo0
目潰し中
J強>空421強>623強>プッツン>前J強>着地5強>623強>プッツン>前J強>着地5強>214強追加>神砂嵐
742dmg

需要があれば動画にする

19名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:14:46 ID:99KloXcg0
>>16
流法でゲージ消費するからGH出せないよ


・気づいたこと

6強と神砂嵐はガードさせると4分の1ほどガードゲージを削る

密着から(2弱2弱>弱中強>6強>強影プッツン)*2 でガードゲージMAXからガークラ
ただし6強分部は連ガにならないし、スタイリッシュムーブで対策可
影でガークラしたらプッツンなしでコンボ可
流法中は影のガードゲージ削りが少し増える

ちなみにしげちー相手の時だと2弱ガード>立ち弱が空ぶる


風だけを感じては0.5ゲージで硬直0?
(流法)6強>風だけ>6強も繋がる
発動のデメリットがあるし、流法がゲージ消費するのでコンボに使っても結局1ゲージ以上かかったりする

ドルルルのガードゲージ削りもなかなかだが残念ながらガードさせて不利

20名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 20:51:48 ID:XHvVfrfk0
>>18
目潰し時限定とはいえすごい火力だ
目潰し時は空中の相手にJ強当てたら浮くのね

>>19
プッツン>6強でちょっとだけゲージ貯まるから流法>GHAを最速で出せば2ゲージ以下になる前にGHA出せるよ

21名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:26:37 ID:c9gjr7hw0
役に立つかわからんが思いっきり仰け反った1段目でプッツンすればコンボ始動になるな
あと6強をプッツンするとバウンドした相手を殴れるね 6強プッツン>中強>影に入った とかできる

22名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:32:49 ID:SLrqOShs0
ノーゲージなら6H>L資格>柱がゲージ効率的に一番いいのかね
柱の後JHで起き上がりに重なりそう?だし

23名無しのスタンド使い:2013/08/30(金) 23:42:03 ID:tWZ0d1Y.0
ちょっと前に触ったとき6強Cを風のモードでキャンセルしても昇竜>神砂とかが繋がった気がする
違ったらスマン

24名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:05:44 ID:px1eJUqo0
コンボよりも実は立ち回りが知りたい……
さっき弱パン連打とラッシュしかしないクソ暴れ野朗に負けて波紋流れてる手綱喰らって腕千切れそうなワムウ様状態になってた
置き攻めも暴れで防がれて、ラッシュされてるだけで近づけないし、スタンド持ちにはガードした後もまともに反撃できない
できたらみんながどうやって相手に攻め込んで、反撃して、どういう置き攻めしてるか教えて欲しいです

25名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 00:47:07 ID:r7GFUpX20
>>24
わかる
飛び蹴りくらいしかやることない

26名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:06:21 ID:JNCh6JF.0
起き攻めは序盤は素直にジャンプH重ねてる
相手の直ガの精度によって少しずつ手を加えていく
空ジャンプ投げやジャンプH→412Lとかね
特に空ジャンプ投げは相手の投げ抜けを誘えるので、投げを通す程にジャンプHが通り易くなる
少し待って小パンを重ねたりしても相手の直ガミスを誘えたりして面白いよ

27名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 01:51:15 ID:JNCh6JF.0
あと立ち回りだけど5L、5Mがそこそこ機能する
前者は高い打点と見た目以上に長いリーチがジャンプ防止に活かせる
バッタしかしない奴はほぼコレで乙る
後者は地上牽制用
バッタよりも地上戦を重視してくる相手にはこちらを
ただ5Aと比べるとモーションが遅いため、単調に繰り出すと直ガされ易い
守りは一応影があるけど隙が大きくガードされるとフルコン確定なので、直ガ中心で
ワムウに限らず大型キャラは直ガの精度が大きく勝率に関わるため要練習

28名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 02:38:03 ID:xpI1oJN60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21717182
立ち回りの話してる所にアレですがコンボまとめてみました

29名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 04:50:22 ID:2f8mntf60
JH>2L>LMH>6H>影>プッツン>6H>風だけを>H>Hのけぞり>神砂嵐 595ダメ 2.5ゲージ
余裕がある人はフィニッシュに決めるとかっこいいかも

30名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 08:18:35 ID:px1eJUqo0
>>26 >>27
ありがとう、でもやってることはみんな変わんないんだな
地上では牽制5L5M牽制して差し込んで、置き攻めはJH
でもそれが結局着地とかちょっとでも重ね甘いとに5L暴れ
5MJHはしやすいのか直ガでかわされてフルコン
こっちも暴れようにもワムウの5L2L発生若干遅めだし負ける
きっつい。風のプロテクターにゲージ回して押し込むしかないかなこれ

31名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 10:07:45 ID:9W1NeEGA0
目潰し中のドリルの火力高めやな
後、何気に5Mより5Hのがリーチ長いね

32名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 12:11:34 ID:ckOS5cPo0
バッタにはどう対処してます?

33名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 12:21:24 ID:lOHCS4ig0
>>32
影に入ったでいいと思う
これで落として相手がバッタためらったら近づいて殺される資格、投げ、ジャンプh、小足で揺さぶっていく感じじゃないかな

34名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 12:38:21 ID:.qKHYq2s0
コンケツ中に糸の結界食らって止まっちまったorz
せめてHITしたら無敵にして欲しいぜ

35名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 12:49:47 ID:9W1NeEGA0
コンボというにはショボすぎるが一応
目潰し状態で
JH>5H>Hドリル>神砂で400くらいのダメージ

36名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 13:12:00 ID:2f8mntf60
中距離では2M振るといいかも二段目ヒット確認で神砂嵐や!

37名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 15:15:28 ID:2rb7OvVg0
影って無敵付いてたの?
対空使用は考えてもなかった
神砂嵐かコンケツ対空してたよ
めくりも落ちるし

38名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 15:50:54 ID:IQz08xls0
みんなオンでコンボ繋がる?
影>プッツン>6強がほとんど間に合わない

39名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 15:58:46 ID:9W1NeEGA0
>>37
風の流派してないとついてないんじゃない?
ただ姿勢低くなってるからもしかしたら当たり判定が小さくなってるのかも

40名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 16:04:24 ID:ke9dJE3E0
〜6強>目潰し>6強>ドリル>神砂嵐

目を潰していくスタイル

41名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 18:27:03 ID:NM7jSznw0
ワムウ使ってて一番プッツンしそうなのは対空目的で神砂嵐したらめくられてて目潰しに化ける時

42名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 19:08:50 ID:2UlGM9Zs0
マジで目潰しいらないんですけど…

43名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 22:44:58 ID:K9ioSlJM0
殺され→垂直J攻撃→垂直J攻撃が重なる
なお上入れっぱで食らい逃げされる模様

44名無しのスタンド使い:2013/08/31(土) 23:12:05 ID:CCjcAm4A0
なんでダッシュじゃなくてステップなんだ・・・
のけぞったで近づくからいいけどさ

45名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:20:11 ID:7ik3/YmE0
あんま人いないねこのキャラ超強いのに

46名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 03:22:08 ID:17A5QyIM0
神砂嵐の鬼発生のお陰でバッタさんを叩き落せるし爽快なのにね

47名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 04:41:51 ID:YkZeS1vY0
神砂嵐って対空にもなんの?
一応影対空からキャンセルで出してるんだけど生のがいいのか?

48名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 05:06:00 ID:LyYztU220
開幕で目を潰す狂気のスタイル

49名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 05:09:25 ID:OtTvpa5A0
目潰しってチェーン無くなるけど火力は上がるんだよね

50名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 05:12:30 ID:7ik3/YmE0
目潰しラウンド持ちこしかよ、1ラウンド目に暴発して死ぬかと思った
でもフィニッシュコンボにするとかっこいい

51名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 08:54:18 ID:LZT2dJlc0
目潰しの立回りどうしたらいいんだろ
ゲージが無かったらJ強か中振ってドルルくらいしかやることがない。

52名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 09:34:49 ID:Fm7ebJFE0
>>45
出来たらどの辺がどう強いのか具体的に教えて欲しい
めくりネタもガードされたら反確のしかしらないし、どう攻めて良いかもわからなくて結構苦戦してるんだ

>>46
結局ゲージある時にしか対応できないし
ゲージは殆どすき消しとかに回しちゃうから使っちゃうと大変じゃない?

53名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 10:36:18 ID:GlE9IMBM0
>>51
俺はLドルルを牽制に使ってるわ。
わからん殺しで相手に割と刺さる時多いし、甘い角度の飛び込みは落とせる。
SMされたら死を覚悟するしかないけどね

54名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 11:05:26 ID:cvc1Mn/A0
せいぜい強くなり! 俺の「JH」をやぶってみろ!
マジでコカない相手はJHぶん回してるだけで勝てるんだが・・・

55名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 12:11:14 ID:7ik3/YmE0
>>52
ネタは分からんし個人的な意見だけど
通常技も必殺技もHHAもどれも使えると思う、起動力もそこそこあるしコンボの火力もある
攻め方は相手が動くなら置き技とかでじっくり、慎重なら飛びとか投げとか前ステとかで近付くみたいな
被起き攻めは確かにゲージないと辛い

56名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 18:40:44 ID:GcX9Bp6.0
神砂嵐が小足と同じぐらいの発生の早さで無敵+広範囲+対空でもほぼフルヒットだから対空には滅茶苦茶強いよ
めくり気味の飛び込みだと相手が裏に着地してお通夜になることもあるけど

57名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:05:43 ID:OtTvpa5A0
相手の密着前ジャンプの上りに出して普通にヒットしたのはワロタ
発生何Fだろう

58名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:36:03 ID:bQi5JEms0
とりあえずミスタきつすぎワロタ。
遠距離やること無いな

59名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:38:59 ID:cjc32/x.0
ゲージ貯めるのが大変だよね
遠距離職はプロテクターあればカモにできそうな気がするけど、ゲージが貯まらない
普段風のモードはコンボに組み込む程度にしか使わないからいいけどプロテクターの使い所難しい

60名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:44:59 ID:yLaicl/M0
プロテクターの効果はスーパーアーマー?

61名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 19:50:50 ID:GcX9Bp6.0
プロテクターは任意解除できないのに解除時に隙があるのが酷すぎる
相手がミスタなら相手がそのタイミングでダウンでもしてない限りはどこからでもHHAぶち込まれそうな気がする

62名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 20:12:04 ID:shIa83O.0
プロテクターねぇ…
透明になって自分も何してるか分からなくなるのと、切れた時の隙がネックかな。
完全に倒しきるためのラッシュ用だわ

63名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:13:30 ID:guu6f9V.0
めくりの微調整がちょっと面倒だなワムウさん

64名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 21:42:40 ID:elRoL/XUO
バッタ同士でやるとき
このワムウに〜で空中跳躍して相手のさらに上に行くのが楽しい

65名無しのスタンド使い:2013/09/01(日) 23:52:40 ID:OUGRSm.Q0
4218で低空資格があるの後は影に〜で拾いなおして神砂嵐いけるのが楽しいな

66名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:19:07 ID:Dv5CcYrE0
>>65
これは初耳!地上より低空資格の方が硬直少ないから繋がるってこと?

67名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:24:40 ID:204sgwiU0
フィラデルフィアのシチュエーションフィニッシュをワムウが喰らうと昼寝してるワムウが見れるなw

68名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 00:49:49 ID:9UTwKfps0
>>66
そう、入力もかなりゆるく受け付けてるからスパ4まことの低空剣とかより全然楽
あと6Hのガードゲージ削り量が本格的にヤバいなコレ

69名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 02:57:45 ID:CmuwPM8I0
でも6Hガードされたら、風纏おうが資格しようが影に入ろうがのけぞろうが
画面見られてたら簡単に反撃確定だからプッツンキャンセルするしかないよね・・

70名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 03:52:37 ID:lMV.HxbU0
ジャンプ攻撃>資格で着地後にGHAも繋がるね
着地影に入ったプッツンで打ち上げて拾いなおせるし夢が広がりんぐ

71名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 10:54:11 ID:yRINsah.0
資格ガードされると確反痛くない?

72名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 12:37:04 ID:BPShO/Fs0
低空H資格ならガードされても僅かに不利な程度だから確反はほぼ無いと思うよ

73名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 13:06:02 ID:BPShO/Fs0
低空H資格流法中なら6Hで拾えるぐらい有利時間あってワロタ
低空H資格>6H>L資格>H影>神砂嵐だけでアホみたいに減るけど流法中限定だと使い道無いよなあ…

74名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 15:59:35 ID:3ITDXQ3E0
L始動から流法チェンジ>低空資格に繋がるレシピの発明を誰かお願いします

75名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 16:48:11 ID:I9fZEXLw0
6H>目潰し>低空資格が繋がったよ
やったねワムウ様!

76名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 18:52:56 ID:BPShO/Fs0
ということは6H>風の流法>H影>プッツン>6H>プロテクター>低空資格>6H>目潰し>低空資格も繋がる…?

77名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:12:05 ID:3ITDXQ3E0
今いろいろ試してるんだけど、流法時ってのけぞったから神砂にキャンセル出来なくない?

78名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:18:01 ID:3ITDXQ3E0
あと低空資格が出ねぇw
42147Hで合ってるよね?

79名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:22:40 ID:3ITDXQ3E0
ごめん、ちょっと前に低空のコマンド出てた

80名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:24:58 ID:BPShO/Fs0
4123691Hでも出るのでお好みで

81名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 21:38:39 ID:3ITDXQ3E0
>>80
ほんとだありがとう。他の簡易入力に慣れたらダメだなw

82名無しのスタンド使い:2013/09/02(月) 22:13:49 ID:9UTwKfps0
コントローラー限定だがレバーを3に固定して十字キーで1連打すると簡単コキガできるな

83名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:17:19 ID:OUIiV6Ng0
>>76やってみようと試みたがどうしても プロテクター>低空資格>6H の部分でつまずいてしまう・・・誰か
出来た?

84名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:32:09 ID:dMq1bC3w0
>>83
自分も低空資格がスカっちゃってできないねー

85名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 00:40:58 ID:RbonGIfc0
てかこいつJhからGHAつながるぞ
どんだけGHAの発生はえーんだよ

86名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:14:33 ID:dMq1bC3w0
花京院うぜぇw結界の中に永遠と立てこもられると何もできねえw

87名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 01:27:28 ID:Uz.dwE960
なんにせよJHヒット確認1ゲージ426キャラってのは凄いよなぁ
ボコォーン最速キャンセルが難しいので影〜で妥協して380〜410にしてるけど

88名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 02:19:30 ID:OUIiV6Ng0
誰かワムウで名言取りました?未だにカードが別キャラなのは歯痒い・・・

89名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 03:22:29 ID:/0JI.f8Y0
ワムウさんの強み
・超火力
・リーチ長い通常技
・神砂が強い。対空神砂、反確神砂、コンボに絡めても良し。
・投げが追い討ち柱もあって結構痛いので起き攻め、着地攻めでダメージ取りやすい+攻め継続

ワムウさんの弱み
・J攻撃素直すぎて飛びから崩すのが低空資格絡みでリスキー。空対空も弱い。
・背高い、横に太いのでJ攻撃強力な相手に辛い
・ダッシュの性能がイマイチ
・悲しみの目潰し暴発

90名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 06:16:35 ID:pZZCATqM0
>>88
キャンペーンのポイント40000がワムウだから頑張れ

91名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 08:26:15 ID:/0JI.f8Y0
ゲージMAXから
モード発動>JH>2L>LMH>6H>H資格>H影PC>ダッシュ>L>H資格>H影>神砂
ぎりぎり繋がって653ダメ
神砂終わった後息切れ

実戦だとモード発動即JHヒットがまず無理なロマン枠
シアーハートアタックみたいな硬直長いGHAを避けた後とかならワンチャン

92名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 08:31:13 ID:/0JI.f8Y0
風モード発動後は相手に攻撃食らって長いコンボ決められてダウン取られると
起き上がり息切れにまたフルコン食らうから確定状況じゃないと危険極まりないね

93名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 09:54:51 ID:s/xSjHPo0
>>85
というよりJHヒット時の仰け反り時間が長い

>>87
ネット対戦じゃ処理オチのせいで6H影すら安定しなくて6H神砂だけどな!
折角コンボ練習しても、処理オチのせいで全然繋がらないから折角のワムウのワンチャン火力全然生かせん

94名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 13:54:01 ID:OUIiV6Ng0
>>90
ありがとう、頑張ってみる

95名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 16:23:08 ID:CEtXasdM0
JH>LMH>「風」だけを>H>H影PC>JH>H>Lのけぞり>神砂嵐
2ゲージ始動 2,5ゲージ消費 646ダメ
神砂嵐の当たり方でダメ変動するから面倒くさいね

96名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 16:39:26 ID:bZIB.3AY0
しゃがみガードから歩き投げやったら神砂嵐がでたんだが・・
後でトレモで確認したら126入力でもHHAがでるんだな

97名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:38:34 ID:HQ9mbCsAO
それでいて肝心なときには投げに化ける
素晴らしいぞ

98名無しのスタンド使い:2013/09/03(火) 21:45:30 ID:Ls7s2krY0
対空がなかなか決まらんなぁ
影も足部分位しか判定無さそうだからよくスカる。かと言って空対空も弱いから後JHで逃げるくらいかなぁ

99名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 03:18:10 ID:7CwDNCyU0
空対空弱いか?
早めにJHだせば大体のキャラに勝てると思うが

100名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 04:55:23 ID:g4/khLac0
・JH
発生糞遅い、下方向の判定強い、めくり性能糞悪い
J攻撃強いキャラ相手に同時に飛んで技出したとして100%負ける
地上の相手に当てる意識で飛ぶと、相手の発生早い空対空に60%負ける。残り30%は相討ち、残り10%が勝ち。
相手の空対空が狩れるくらいの早出ししたら、50%で相手の空対空に勝てる、残り40%は相討ち、残り10%が負け。
※ただし相手が地上にいたら着地にフルコン貰う

バッタ対決やるなら早出し逃げJくらいでしか機能しない

・JM
発生はそこそこ速い。持続も長い。ただ判定弱すぎ、めくり性能皆無
逃げJ追っかけて飛んでくる相手にプスっと刺さって相討ちになるくらい。使い道本気でわからない。

・JL
(゚ω゚)

まあ、飛び全般弱いと思うよ。飛び込みもほぼ表しかないから直ガされやすいし。
直ガや対空ミスって当たった時のダメージが鬼なのでそのプレッシャーで何とかなってる感じ

101名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 05:15:09 ID:8kYLl2jQ0
そこで空中421ですよ

102名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 05:19:55 ID:/igEUX2.0
JHより発生遅いじゃないですか!やだー!

103名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 05:26:11 ID:g4/khLac0
波動とヨガ、竜巻と逆ヨガ全部持ちはACDCさんだけ!

何考えて技設定したんだ小野よ・・

104名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 05:31:32 ID:g4/khLac0
誤爆サーセン

105名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 09:09:36 ID:TC2GuGiE0
>>100
まとめありがとう
やっぱ逃げJHで当たればラッキー位で出すしかないか。影の判定と持続がもう少しあれば…
JMは起き攻めにはなかなか使えるかな(ワムウでめくりは諦めた)

106名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 11:03:15 ID:l84UgRukO
>>100
結構JM使えるよ。頂点付近で出しても判定が継続するし。立ってる相手に当たればコンボ行けるし。

あと、22Hで閉めた後、相手の起き上がりバックジャンプを刈るのに9Mを使ったりとか

あとは対空にもたまに使う。
ディオのモンキー潰しに使ったりもできる

横と上に判定がある技だから便利よ

107名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 11:04:42 ID:vumSZ/pU0
91>>
起き攻めで垂直Hから狙えないの?
あとダッシュ>Lのとこ6Hじゃだめなの?

108名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 11:07:42 ID:l84UgRukO
そんなことより、このキャラかなり強いのにオンで一回も同キャラ当たったことないんだが…
お前らほんとどこにいんのw

109名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 11:32:08 ID:lI5YcNqw0
プレマでバッタワムウは
昨日3回当たったな

イージーコンボと待ち神砂だけだから強いかどうかはわからん

110名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:01:10 ID:TC2GuGiE0
>>108
たまにいるよ!昨日も夜に2人くらいいた。そして明らかにこのスレ見てる動きしてるワムウしかいないからクッソ強いw
人気が無いのか未経験者的なワムウは見たことない

111名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:05:09 ID:EisD6Wsc0
やっぱ対空に無敵ついてないのがきついな
ワムウの影キックさえ億泰のJHに負けたときは頭抱えた
神砂嵐ばかりに頼ってられんし

112名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:14:02 ID:lI5YcNqw0
>>111それはさすがに
タイミング悪いんじゃない?
億泰の空中攻撃はLMH全て最速で出してもJの最高点という遅発生だぞ
判定も強くないし。

まあすなおにJHで落としたら
いいんじゃないかな

113名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:21:31 ID:EisD6Wsc0
>>112
別ゲーのおかげで引きつけて対空という癖が出ているのかもしれん
バッタには空対空を意識してみよう

114名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:22:50 ID:aM9uh0HY0
風の流法中なら影、資格、のけぞったに無敵時間が追加されてるね。
体が透明になるから見ればわかるが。
特にのけぞったの無敵時間かなり長い。

でも流法中ゲージ減りすぎなんだよなー。
うまく流法使いこなしてる人いない?

115名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:27:47 ID:pDoTcj1U0
>>106
立ってる相手に当たればコンボ行けるって、それ相手がガードするってこと考えてないの?
発想〆は基本JHで置き攻めだし、ジャンプもしっかり重ねてれば基本的に落ちるしダウンするから発想で追撃可能だし

>>108
自虐するわけじゃないけど、かなり強いは言い過ぎじゃない?
地対空性能も空対空もお世辞にも強いといえないし
JH以外の攻め手が基本ないし5中2中JHどれも直ガしやすくてされたら反確
神砂嵐の性能はTOPレベルにガチ性能だけど毎回ゲージ技で切り返すわけにも行かないし、ワムウの性能的にキャンセル用に1ゲージは温存しておきたいし

俺が強いと思えたのは1ゲージのワンチャン火力、投げが追撃可能で他キャラよりダメージが高くて追撃後の位置状況が絶妙
基本コンボの資格→発想〆の密着した状況がいいから択攻めがしやすい
ダウンさせた後の攻めは良いと思うけど、そのダウン取るまでが本当に大変
承太郎相手とかはオラオラ牽制されてるだけで横にも判定があるから本当に近づくのも辛い

116名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:28:53 ID:1rfgahO20
>>113
俺は安全なのは空対空、リターンでかいのは影で使い分けてるかな

117名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 12:49:07 ID:Q.1uTiZ60
屈Mのリーチって結構長いんですね。
立Mや屈Mでチクチク牽制して嫌がった相手がジャンプで飛び込んできた所を影に>神砂嵐で迎撃が決まった時はもう・・・
満足だ

118名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:19:40 ID:WJRoOypw0
上で誰かがいってるけど1ゲージ400超えなんてコンボあるの?
読み直しても書いてないんだけど

119名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:47:59 ID:l84UgRukO
>>115
立ってる相手に当たればコンボ行けるって、それ相手がガードするってこと考えてないの?

↑どこをどう読んだらそうなるのかわからんが、同じ相手(相手はDIO使用)と20戦くらいやってたら結構面白いように当たった
ちなみにJHは、最終的に相手がこっちのジャンプを見てから起き上がりの対応を変えるようになったら
ジャンプ下降Hしちゃうと、相手コキガ。当然こっちはスカシ投げ狙ったりするんだが、コキガ&ファジー入力の投げコマか、ファジー2Lからコンボやられるとある程度こちらの分が悪かったりしたもので。
そうなるとジャンプしないで打撃と投げで起き攻めを展開させる選択肢も混ぜたいとこだが、そうするとこちらは立ち状態なのである程度のリスクをともなうし、こっちがジャンプしてないの見てからバックジャンプ拒否に比較的弱い
つまり、相手の逃げを読んだときにバックジャンプを追いかけて潰すのに活躍したから使えるよって書いたんだ


あー、なげぇw
つまり、要約すると俺は相手のレベルによって結構使うよってことだ

120名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 13:52:30 ID:l84UgRukO
ちなみに当たり前だけどバックジャンプ潰しや対空に使うときはジャンプ後即出しで。
これをちゃんと書いてなかったから勘違いされたのかな?

121名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 14:05:36 ID:l84UgRukO
何回も書いてすまんが、上昇中9Mの対空性能はそんなによくない

ただ、地上から出す対空技はダメージ低い&失敗するとフルコン食らうのを考えるとなかなかどうしていい選択肢だったりするぜドゥルルルッ!

122名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 14:11:47 ID:1rfgahO20
>>121
対空影は単発なら大したことないけどリターンは大きくない?外せば死ぬのは間違いないけど。

123名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 14:17:07 ID:l84UgRukO
>>122
もちろん俺も影は積極的に狙う

詳しいことはわからんのだけど、角度の入り方と言うか相手の着地予想地点がちょうどいいところじゃないとスカってやばいから当たりそうなときしか使わないけど…
あとは発生の早さ生かして、お互いにLをスカシてお見合いになったときに影をぶっ放したりもするわ

124名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 14:30:52 ID:1rfgahO20
>>123
分かるわ。当たるって確信がある時じゃないと出せない。置きじゃスカるからピンポイントで狙わないといけない。
このゲームはキャラによって体格やジャンプの軌道が全然違うからよく読み違えるわ。

125名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 15:08:28 ID:4ifIkd.I0
なんだかんだでめくりH資格強すぎだろ

126名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:25:44 ID:g4/khLac0
>>118
JH>2L>5LMH>6H>のけぞり全弾HIT>神砂

超お手軽450ダメ
のけぞった全当てキャンセル神砂のタイミングがラグあるとシビア
妥協して早めキャンセルしても400以上取れる

127名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:39:19 ID:CPJTWpU.0
>>126
おぉあり
入力下手でオフしからない俺にはぴったりなコンボだわ

128名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 18:44:54 ID:g4/khLac0
450はさすがに取れないね。420〜430くらいだったすまん
まあそれでもお手軽高火力では全キャラ随一

129名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 20:41:31 ID:H5znSNcI0
既出かもしれんが流法時に低空資格でループできるんだな
俺の腕じゃ4ループが限界だったけど

130名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:14:06 ID:TC2GuGiE0
>>129
できそうだなーと思ってたけどやっぱできるのね

>>126
ぶっちゃけ流法絡めたりプッツンするよりこのコンボ一本の方が戦えちゃうのがちと物足りないw

131名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 21:40:52 ID:hXJPtmzQ0
いろいろやってみたけど目潰し後の有用性がサッパリわからん
ドリルも2Mヒット確認からなら資格から追い討ちのがダメでかいしその後も有利だし・・・

132名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:02:21 ID:/igEUX2.0
一応単発火力は上がるから立ち回りで勝負だろうか
風の流法みたいに無敵付いたりすればまた違うんだろうけど

133名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:11:19 ID:5E8HEBZ20
>>129
6H>風の流法>L影>プッツン>6H>プロテクター>低空資格から
ゲージ無くなるまで低空資格ループ入りそうだったけど俺の腕では完走できなかった
完走できればたぶんアホみたいなダメージになると思うんだけど

134名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 22:12:52 ID:g4/khLac0
2L弱ドリル、5L弱ドリル、中距離おもむろに弱中ドリル、JH5M中ドリル
それぞれから確認神砂

より一層シンプルになるワムウさん
なにげにSMの餌食になりにくいのでガン待ちからこれらを刺していくと意外と強かったりする
めくり強い相手に攻められるのは相変わらず辛いので対空用に1本確保はしておきたい

135名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 23:56:27 ID:pDoTcj1U0
>>119
だから、相手立ってるのにめくりでもない中段のJMが当たるって事は相手はガードしてないって事でしょ?
>>106の文章からはそういう風にしか読み取れないわけなんだが、なんか間違ってんのかね
それに同じ人と20戦ってって……ランバトじゃない上にその人に何度も通用したからって理由かよ
どう考えたってその人が弱かっただけじゃん

136名無しのスタンド使い:2013/09/04(水) 23:58:14 ID:l84UgRukO
遠距離で牽制の飛び道具打ってきたり、
プッチや波紋使いみたいな溜め系の動きとかした相手にGHA打つのが楽しすぎる
あとオラオラ系をスカしたときとか、他にも普通のキャラじゃ届かないような確反に使えるし
リーチ長い、早い、削る飛び道具みたいなもんだし
ジャンプしてるとスカるから飛び道具とは違うけど…
それに一回見せとくとゲージが2本あるだけで相手の動き制限できるのもすばらすぃ

立ち回りに使う技が割とシンプルなだけに、人によってゲージの使い方にかなり個性が出そう

137名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:06:02 ID:PEbsP82IO
>>135
そそそ、その場合はこっちも立ちで択かけるつもりで、それを拒否る行動だからガードはしてない
でも重ねやめくりジャンプHのときは飛ばずにガードかコキガする

ジャンプしてないの見てからバックジャンプの選択肢を入れてくるってこと。このゲームのジャンプステータスは発生が早いから拒否にいいんだよね

んで、相手は立ったまま変に択を受けるよりは被害の少ないバックジャンプや、当たったリターンがある2Lに出るわけだが、その読み合いに使えたってわけ。
もちろん素直に起き攻めジャンプHをガードなりしてくれる人にはバシバシ打っていいと思うよ

138名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 00:13:17 ID:PEbsP82IO
>>135
俺のことばっかり話してもしょうがないから、理想的な起き攻めがあれば教えてくれ。
俺も探り探りなんだ

139名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 01:19:53 ID:drIDU8dY0
>>134
ディアボロ、DIOには目潰し使ってるけど微妙。
5Mが空キャン出来てしまうのでスト4の仕込み見たいなのが出来ないんだょ

140名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 02:29:27 ID:Q.16F0QI0
起き攻め垂直JMはキャンセル低空H資格で、当たればH影キャンセル神砂まで入るんで強いっちゃ強い
上入れっぱの相手にも高さ次第で空中で資格までヒットしたりもした
SMされてもガード、SM返し間に合うのも強みか

ただ、ガードされてるとこっちがフルコン食らうから奇襲の域は出ないねえ
H低空資格スキ少ないとは言え、2L食らう隙間はある。
あとラグあるとJMキャンセル低空資格の入力がとてもシビアになったり、しゃがみにJM当たらないキャラ結構いたり

めくりのJHが物凄く狙いにくいから起き攻めジャンプ攻撃さばかれやすくて
ワムウわかってるガード固い相手崩すのはほんと大変だわ

141名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 03:40:09 ID:5zjca6j20
あの性能でカクハン無ければ無いで
出し放題になっちゃて大問題な気もするが。

142名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 13:53:49 ID:pDxTQrDM0
かなり見にくいがテンプレ的なのつくってみた。
もし残すなら加筆修正お願い。

■通常技
5L:D15
5M:D13+D13
5H:D38
2L:D14
2M:D10+D13,2段目上段攻撃
2H:D18+D18,ヒットで発想追撃可。
JL:D18
JM:D26
JH:D40

■必殺技
○投げ(きさまらの弱点はのどか肺だ!):攻撃2つ,D60
通常投げ。発想追撃可。
○発想(発想のスケールでまけた):相手ダウン中に22+H,D35,モード中D60
ダウン時追撃技。モード中はリーチ増。
○柱(この「柱」を!):6H,D24
踏み込みラリアットのダウン技。発想追撃可。
○影(影に入ったお前が悪い):623+攻撃,DL55,M60,H65,モード中DL20+50,M20+65,H20+70
HHAへの繋ぎ用。対空技としても使用可。相手は受け身可能。
○資格(このワムウに殺される資格はあるッ!):421+攻撃,D地上65,空中60,モード中D地上10+70,空中40+40
中段技。モード中は無敵付加。発想追撃可。
○のけぞり(逆におもいっきりのけぞったッ!):214+攻撃,D10+20+40,モード中D10+20+50
ガードさせて微不利、モード中は有利。相手は受け身可能。
○真空(真空竜巻の余波だッ!):236+S,D60〜142
連打でヒット数増(5〜17HIT)。GHA以外の飛び道具を消せる。
●HHA(闘技!神砂嵐!!):236+攻撃2つ,D198,モード中D234(22HIT時)
発生が早く無敵もあるため対空としても使用可能。
●GHA(最終流法『渾楔颯』):236+攻撃3つ,D310,モード中D363(45HIT時)
JHからも繋ぐことが可能。
●モード(風の流法):S
コマンド技を強化する。
●風プロ(風のプロテクター):モード中に22+S
HHA、GHA以外の飛び道具をかき消す(シーザー除く)。ほとんどの攻撃に対してのけぞらなくなる。
●風感(風だけを感じてものを見よう):214+攻撃2つ
通常技で相手の体力を削れるようになる。ドルルが使える。
チェーンビートが使えなくなる。ラウンド中解除不可。
○ドルル(ドルルルルッ):風感中に236+攻撃,D(L20*3,M17*4,H15*5)+30,モード中D(L20*4,M17*5,H15*6)+40
モード中攻撃範囲増。端近くの場合のみ発想追撃可。
○ゴゴゴモード:体力30%で発動
攻撃力、HHゲージ上昇量増、ガードゲージ減。

( )は正式技名。●はゲージ消費技。

■基本コンボ
○イージービート(EB)
L>M>H>影>HHA:D302(22HIT時)
モード中は影の蹴り上げが高いためHHAを遅らせないとダメージが減少しやすい。

○0ゲージ
2L*2>M>H>6H>H資格>発想:D233

○1ゲージ
2L*2>5LMH>6H>H資格>HHA:D362(26HIT時)
JH>2L>5LMH>6H>のけぞり3段>HHA:D425(32HIT時)

○GHA
2L*2>5MH>6H>のけぞり3段目PC>GHA:D522
2L*2>5MH>6H>H影PC>S>GHA:D530以上

143名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 14:51:30 ID:PHk5BVns0
1ゲージの「JH>2L>5LMH>6H>のけぞり3段>HHA:D425(32HIT時)」これは
5LMHをL抜いてMHにしないと8キャラくらいHが当たらないから危ないんじゃね

144名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 15:51:00 ID:H4i9vwbI0
なんとかして低空H資格でループしたいなぁ
低空H資格>H影>プッツン>低空H資格>H影>神砂嵐
みたいなのが出来たらいいのに

145名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 16:16:19 ID:Q.16F0QI0
>>142
おつ。わかりやすくていいと思う

モード中のけぞりキックってガードさせて有利なん??
てことは暴発ラリアット出しちゃってガードされてたらモードキャンセルのけぞりキック安定?

146名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:12:46 ID:Q.16F0QI0
試してきた。のけぞりはすんげースキありますね。何でも入る。

モード中資格は低空でも地上でもガードされてほぼ反確なさそう、ってか相手が手出しやすく
SM狙うポイントになるので立ち回りで使っていける

ラリアット出ちゃった時の保険はこっちにするといいかも。SMあまりしない相手なら
LMHラリアット>モード発動資格でガークラ狙っていってもいいね

147名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:19:44 ID:pDxTQrDM0
>>143
サンクスです。

>>145
ごめん。ヒット時有利の間違いだった。恥ずかしい。


要らないという意見がなければ、9/10のバージョンアップ後に
再確認して修正しようかな。

148名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:37:32 ID:M6pE/iv60
>>142
おっつおっつ
ざっと見てみて気になったところ羅列してみた

>○発想
流法中のリーチ増加がイマイチ実感できないんだけど確認できる方法あるかな?
>○影
流法中は受け身不能で距離が近ければ発想追撃可
>○資格
流法中は浮きが高くなり影や神砂嵐などで追撃可
>○のけぞり
流法中は受け身不能
ガードされたらモード中でも反撃確定だと思うんだけど…
>●風感
詳しくは調べてないけどコマンド技や通常技のダメージ全体的に上がって一部の技は性能も変わってる
性能に関してはとりあえず確認できたのはJHが空中で当たったときに浮くようになってる

>○1ゲージ
>2L*2>5LMH>6H>H資格>HHA:D362(26HIT時)
非流法時は資格から神砂嵐繋がらないんじゃない?H影の書き間違いかな

>JH>2L>5LMH>6H>のけぞり3段>HHA:D425(32HIT時)
ダメージ比較するためにコンボは2L始動に統一した方がいいと思う

>○GHA
>2L*2>5MH>6H>のけぞり3段目PC>GHA:D522
俺が下手なだけかもしれないけどこれワムウに入らない気がする
基本コンボなら6H>H影PC>GHAでもいいんじゃないかな

>2L*2>5MH>6H>H影PC>S>GHA:D530以上
2L*2>5MH>6H>H影PC>S>6H>GHAじゃない?

なんかダメ出しばっかりして感じ悪くてすまない…

149名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:38:07 ID:Q.16F0QI0
資格〆や投げでダウン取ったら追撃せずに風モード→ラリアット重ねて資格
上入れっぱやガードする相手にはこれめちゃくちゃ強いな

上いれっぱにラリアット資格が繋がるからその後H影神砂まで入って
風モード中ってのもあってリターンめちゃくちゃデカイ
ガードされても反確無しでガードゲージごっそり奪って仕切り直し

スタイリッシュされたらこっちが死ぬけど入れ込みの空キャン資格で一応の保険にもなる

150名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:43:57 ID:M6pE/iv60
>>144
小足から2ゲージちょい使って低空H資格ループで800以上減らせたよ
腕がぶっ壊れそうになったけど辻式使えばわりと安定すると思う

151名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 17:49:34 ID:OqqCY6e20
既出かな? 目潰し後限定だけど
JH>低空H資格>H影>プッツン>前JH(ディレイ)>5H>Mドルル>神砂嵐 2ゲージ 32HIT 625
プッツン後の前JHを昇り中でなく降り始め位で出すと拾える

JH>低空H資格>H影>プッツン>前JH(ディレイ)>5H>H影>プッツン>前JH(ディレイ)>5H>Mドルル>神砂嵐 3ゲージ 35HIT 765
ロマン以外の何者でもないけどこれで1コンボでゴゴゴモード突入する

152名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 18:13:28 ID:EiAgF/FI0
近いのは>>18で出てるね
H影を最速でプッツンすると前ジャンプで軸がずれやすいから、ディレイプッツン>前ジャンプ入れっぱで安定する

153名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 18:39:16 ID:M6pE/iv60
2L*2>M>H>6H>風だけ>6H>H資格>発想 0.5ゲージ 258
2L*2>M>H>6H>風だけ>低空H資格>L影>神砂嵐 1.5ゲージ 467
2L*2>M>H>6H>風だけ>低空H資格>H影>プッツン>JH>H>Mドルル>神砂嵐 2.5ゲージ 656
目潰しは1回だけ通常技を0.5ゲージでプッツンキャンセルできると考えると使い所ある…かも?

154名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 18:40:47 ID:pDxTQrDM0
>>148
チェック助かります。

> >○発想
> 流法中のリーチ増加がイマイチ実感できないんだけど確認できる方法あるかな?
これは攻略本の文章から。
正確には「モード中は距離が離れていてもダメージを与えられる」となってる。
影後に狙ってみたけど届かずだし、確認はできてないです。

GHAコンボ2のところは6Hが抜けてて
2L*2>5MH>6H>H影PC>6H>S>GHA
でした。
他は全て指摘通りでした。ありがとう。

ミスで誤解を生むといけないのであとで修正版貼ります。

155名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 19:11:48 ID:M6pE/iv60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21758790
低空資格ループの動画アップしました

小足から目潰し組み込んだ方のループは体力低いキャラなら即死させられそうですが
コンボ落とすたびにリトライするのがめんどくさすぎて完走諦めました…

156名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:02:25 ID:Q.16F0QI0
>>155
すげええええ
俺なんてトレモでも3、4回しかループできない
小足始動はプロテクター後が全く安定しないんだよなー

157名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 20:12:40 ID:M6pE/iv60
>>156
プロテクターや風だけみたいな強化技は動けるようになるのが見た目より早いからその辺意識してみると良いかも
演出終ってカメラが元の状態に戻る直前にはもう動けるようになってます

ループ部分は自分も最初は全然安定しなかったけど
6321473+H>軸移動ずらし押しのつじ式(ずらし押しでHを2回押したことにするテクニック)を使ったらわりと安定するようになりました
それでも完走できるのは何十回に一回っていうレベルですけど…

158名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 21:55:21 ID:pDxTQrDM0
今HHAとGHAのダメージをプラクティスで再確認したら
モード中でもダメージが増えないんだ。
>>142のとき確認したんだが寝ぼけてたのだろうか。

159名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 22:51:19 ID:PHk5BVns0
垂直JHと斜めJHってめり込み距離が本来なら同じでも垂直のがノックバック多いんだな

160名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:05:22 ID:6haSjEio0
攻撃当ててから着地するまでに前移動するかどうかの差じゃなくて?

161名無しのスタンド使い:2013/09/05(木) 23:19:12 ID:M.Fz5p/20
>>158
HHAとGHAの威力が上がるのは風を感じてるときだな
モードは関係ないっぽい

あとはだれかが発生しらべてくれないかなぁチラッ

162名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:27:24 ID:s6KFGffQ0
修正版。かなりの修正量w 目潰しダメージ追加。


Dはノーマル、目Dは目潰し中、モDはモード中、目モDは目潰し+モード中のダメージの略。

■通常技
5L:D15,目25
5M:D13+13,目D36
5H:D38,目D48
2L:D14,目D24
2M:D10+13,目D7+7+14+14,1段目のみ下段
2H:D18+18,目D22+24,受け身不可で発想追撃可。
JL:D18,目D28
JM:D26,目D20+20
JH:D40,目D50,空中ヒット時受け身可能ダウン、目潰し中はダウン性能なし。

■コマンド技
○投げ(きさまらの弱点はのどか肺だ!):攻撃2つ,D60
通常投げ。受け身不可で発想追撃可。

○発想(発想のスケールでまけた):相手ダウン中に22+H,D35,目D70,モD60
ダウン時追撃技。モード中はリーチ増。

○柱(この「柱」を!):6H,D24,目D36
踏み込みラリアットのダウン技。受け身不可で発想追撃可。

○影(影に入ったお前が悪い):623+攻撃,DL55,M60,H65,目DL65,M70,H80,モD20+(L50,M65,H70),目モD20+(L50,M65,H70)
HHAへの繋ぎ用。対空技としても使用可。受け身可能ダウン技。モード中は受け身不可で間合いにより発想追撃可。

○資格(このワムウに殺される資格はあるッ!):421+攻撃,D地65,空60,目D地75,空70,モD地10+70,空40+40
中段技。空中発動可。発想追撃可。モード中は無敵付加+バウンドが高くなり影やHHAなどで追撃可、ガードで有利。

○のけぞり(逆におもいっきりのけぞったッ!):214+攻撃,D10+20+40,目D20+25+45,モD10+20+50,目モD15+25+55
受け身可能ダウン技。モード中は受け身不可。

○真空(真空竜巻の余波だッ!):236+S,D60〜148,目D80〜201,
連打でヒット数増。GHA以外の飛び道具を消せる。

●HHA(闘技!神砂嵐!!):236+攻撃2つ,D198,目D234(22HIT時)
発生が早く無敵もあるため対空としても使用可能。

●GHA(最終流法『渾楔颯』):236+攻撃3つ,D330,目D385(47HIT時)
キャラによってフルヒットしない。JHからも繋ぐことが可能。

●モード(風の流法):S
コマンド技を強化する。解除可能。

●風プロ(風のプロテクター):モード中に22+S
HHA、GHA以外の飛び道具をかき消す(シーザー除く)。ほとんどの攻撃に対してのけぞらなくなる。
解除不可でゲージがなくなるときに大きな隙がある。

●目潰し(風だけを感じてものを見よう):214+攻撃2つ
通常技、コマンド技のダメージと一部技の性能が変化。
通常技で相手の体力を削れるようになる。ドルルが使える。
チェーンビートが使えなくなる。ラウンド中解除不可。

○ドルル(ドルルルルッ):目潰し中に236+攻撃,目D(L20*3,M17*4,H15*5)+30,目モD(L20*4,M17*5,H15*6)+40
モード中攻撃範囲増。受け身不可で間合いにより発想追撃可。

○ゴゴゴモード:体力30%で自動発動
攻撃力、HHゲージ上昇量増、ガードゲージ減少量減。

( )は正式技名。●はゲージ消費技。

163名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:30:32 ID:s6KFGffQ0
コンボ。こちらも大きく修正。
1ゲージののけぞり3段は難しいから省いていい気もしてきた。
それより0.5、1.5ゲージ追加した方が良さそう。


■基本コンボ
各コンボ中の5MHは一部キャラ以外には5LMHにしてダメアップ可能。

○イージービート(5L連打)
5LMH>影>HHA:D326(27HIT時)
影からのHHAは少し遅らせるとフルヒットしやすい。モード中は更に遅らせる。

○0ゲージ
2L*2>5MH>6H>H影:D181
2L*2>5MH>6H>H資格>発想:D216

○1ゲージ
2L*2>5MH>6H>H影>HHA:D379(29HIT時)
2L*2>5MH>6H>のけぞり3段目>HHA:D384(31HIT時)
※のけぞり3段目HHAは難易度高め。

○GHA
2L*2>5MH>6H>のけぞり3段目PC>GHA:D516(56HIT時)
2L*2>5MH>6H>H影PC>6H>S>GHA:D530(55HIT時)

164名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 00:36:00 ID:s6KFGffQ0
>>161
ご指摘通りでした。恥ずかしいw

165名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 03:36:13 ID:SpLjWGB60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21761149
目潰し使ったコンボもついでにアップしました

>>162
ダメージ調査乙です
確かにのけぞり3段からの追撃はシビアなので基本コンボなら省いてもいいかもですね

166名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 12:37:26 ID:3ouHOA2g0
キャラによって空中ダウン時からの接地判定が早いキャラがいるよね
どうにも空中コンボ系安定しないと思ったらだいたコレで

167名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 14:15:39 ID:FiJ3sC1A0
小足から低空資格コン行けるの?
レシピわかる人いたら教えて

168名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 17:17:11 ID:SpLjWGB60
>>167
2L>M>H>6H>風の流法>L影>プッツン>6H>プロテクター>低空H資格×16
動画は>>155

169名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:32:42 ID:FiJ3sC1A0
>>168
おーありがとう。
プロテクター発動してからの低空資格当てるのが難しいなー

170名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:33:11 ID:s6KFGffQ0
影のダメージ訂正

○影(影に入ったお前が悪い):623+攻撃,DL55,M60,H65,目DL65,M70,H75,モD20+(L50,M65,H70),目モD25+(L55,M65,H75)

他にも修正あったけどスレに何度も乗せる程のものでもないしまたそのうち。


>>165
3段追撃はシビアな上にほとんどダメージ変わらないのがつらいね

171名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:35:44 ID:s6KFGffQ0
目潰し状態になったときの戦い方が難しいな

172名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 19:36:24 ID:XEgiFaFk0
最初の頃はコンボ話にも参加してたが今じゃ会話に全くついていけなくなったw
皆すごいなー

173名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 20:21:29 ID:iI56n2fE0
>>155
この動画だけ見て永パだ修正だって言ってる奴を見てしまうと何とも言えない気分になるな
このコンボを実戦で使うのがどれだけ難しいかお前ら分かってねぇだろって・・・

174名無しのスタンド使い:2013/09/06(金) 22:01:53 ID:NuVc1FHQ0
>>163の1ゲージコンボでH影から神砂フルヒットってする?
のけぞり3段からの方が簡単な気がするんだが・・・

175名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 01:09:34 ID:6pbWLGZQ0
>>174
全ヒットは重ちーで確認しました。
HHAもGHAも重ちーはフルヒットしやすかった。

ワムウは生GHAでもフルヒットしなかったり
キャラでヒット数は変わると思います。

176名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 12:42:42 ID:5UWcuN/c0
目潰しするのが楽しくて仕方ない

177名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 19:14:11 ID:fJJnjqLo0
ワムウは2L>MH>6H>資格がかなり使える

立ちガだと最初の2Lで引っかかるし
しゃがみガだとガードゲージかなり削る上に資格で倒れる。

178名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 20:14:13 ID:G1iMMT6s0
相手によって6HからのH資格がめくりになるキャラとならないキャラがいるねぇ
めくりになるキャラが6Hガードさせた時点でかなりの択になる
ガードされたらフルコンくらうけど…

179名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 20:39:09 ID:2FKylMjs0
>>173
そういう動画ばっかり見られてて
普通のコンボ動画がほとんど見られてない時点でお察し

180名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 20:41:04 ID:S.rnt.GA0
ワムウで3ゲージためるのがまず難しいからね

181名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 22:11:31 ID:G1iMMT6s0
コンボ調べてて思ったけど2部決闘場ってめっちゃ狭いな

182名無しのスタンド使い:2013/09/07(土) 22:40:04 ID:MEPdFLVI0
初めてワムウ同キャラで似たような実力の人と対戦してすげー楽しかった
ややラグあったんでテクニカルなコンボとかはお互い無かったけど、普通に格ゲーしてた
で、思ったけどこのキャラ強いわww

183sage:2013/09/08(日) 00:04:40 ID:kGgcKKw.0
>>173
実戦動画なんて、見た感じこの2人くらいしか上げてないな。ニコで悪いが。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21763075
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21768919

どっちも結構上手い。これからワムウ使おうって人は立ち回りの参考になるかも。

184名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 01:24:31 ID:odZGf3Ls0
>>183
格ゲーやる上で、中距離でのけぞりみたいなガードされて反確技ぶっぱしまくってる上の動画は参考にしちゃダメかと。
下の動画の動きができて初中級者って感じだと思う

185名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 02:41:58 ID:FT7rU7So0
>>183
見たけど上の方は全然上手くないだろこれ
相手が弱いからなんとかなってるように見えるけど

186名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 02:49:45 ID:cK.f2KyU0
>>183
ガードとかSMはラグがあるから置いておいて
反確のぶっぱしすぎじゃないっすかね

187名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 07:30:52 ID:qfGdvd/A0
プッツンする意味があんまりないかなと思ってたけど、ゲージ回収も考えると使った方が良いんだろうか

188名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:10:54 ID:IPOFuf1Y0
PCからゲージ回収、ダメージ両立できるものが中々難しいね

189名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 10:54:31 ID:5hUdK2FI0
ディアボロとDioに火力いかせず負ける…

190名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 12:07:13 ID:BIn7QI5Q0
>>183の動画の主はヒット確認しないでコンボ入れ込んじゃってるのがもったいないなぁ
もっとすげーゆっくりでも繋がるしどうせ入れ込むなら2LL2Mの4ヒットまでにしてからにすればいいのに

191名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 13:05:20 ID:Ti5RYuRg0
神砂嵐は全HHA中でも上位に入るぶっ壊れ技だと思う
異常な発生速度はある意味原作再現なんだろうか

火力とか修正されてもこれだけは直さないでほしい真剣に

192sage:2013/09/08(日) 13:07:33 ID:U18w2X..0
>>183は上は初心者、下は中級者だな。
ここであがってるテクの数々を取り入れた上級ワムウの対戦動画が欲しいな。

193名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 13:24:31 ID:5moDqtv.0
距離離れたら面倒くさい相手はプッツンでコンボ伸ばして資格で締めた方がいいかもしれない
低空資格ループ完走できるなら2ゲージ貯まるまで温存しておくのが良いんだろうけど完走できる気がしない…

194名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:22:27 ID:BIn7QI5Q0
対空としての神砂嵐がかなり優秀なのとHガードされたら手痛い目にあうので1ゲージは常に持っていたい

195名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 14:39:08 ID:eFkuqsLg0
やっぱりゲージ温存だよな。
対空が弱いこのゲームでは神砂嵐強いからねぇ。

あと、起き攻め神砂、リバサ神砂がマイブーム。
多分相手ブチ切れているんだろうなぁと思うとメシウマ。

196名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:18:15 ID:odZGf3Ls0
資格当てた後に柱追撃せずにモード発動→密着垂直JからJHキャンセル低空資格
資格ヒットしたら影から神砂、PCから色々等、コンボ発展させてごっそりダメージ
JH低空資格ガードされたらバックジャンプしてモード解除仕切り直しか、反撃しようとする相手をもう一度垂直Jで択ってもいい。
実戦でこれが結構良い感じに機能する。

ガードしてから動く、しゃがむ相手に当たるのと上入れっぱはJHで落として柱。
難点としてはJH高めで出す関係でSM取られやすい。

垂直JMからだとしゃがみに当ててキャンセルが低すぎて間に合わない。
ただ空キャン低空資格がいい高さで出せたりSM取られてもリスク低いので
JMも使い分けると良い。

投げからモード発動してこの連携するにはやや距離が離れてしまって上入れっぱ安定になるので注意。

197名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:22:49 ID:odZGf3Ls0
ワムウで一つ要望を言うなら、モードの消費をもう少し緩やかにするのと
モード中神砂当ててる間は消費止まってくれる事かなあ

ちょっと消費速すぎなので、高火力コンボに組み込むよりも1ゲージ400越えを
確実に当てて行くほうが勝てるんだよね。ゲージ貯めにくいキャラでもあるし。

でも色々な技使いたいんや・・・

198名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 15:33:20 ID:odZGf3Ls0
>>195
起き攻め神砂は小足単発重ねに236仕込んでおくと超強いですね
ジャンプしてたりSMされたらボタン押して神砂で当たる
相手ダウンしてる間に小足連打見せておくと尚良し

リバサはあんまりやるとガードされてこっちが死ぬので程々に使ってますねw

199名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 18:00:03 ID:Ww5vtMEU0
風の流法使うなら殺し切りに風のプロテクターでゴリ押す方を選ぶ

200名無し:2013/09/08(日) 19:02:11 ID:OiRLXVFQ0
被起き攻めで神砂打とうとしたらめくられてて目潰しの巻

201名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:08:06 ID:g/8oNeng0
ゲージは常に1本持っといていざという時に神砂、殺しきれる時は目潰してコンボ伸ばしてるな

202名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:22:00 ID:3FD41s1k0
めくり読み目潰しコマンドしたら
案の定目潰しした

203名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 19:35:51 ID:eFkuqsLg0
>>202
おいw

204名無しのスタンド使い:2013/09/08(日) 21:15:46 ID:EOXyPhAk0
目潰し後に定介に視力奪われたら膝崩れおきるの?

205名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:10:56 ID:WN8VIcH.0
コンボ締めたら起き攻めいくより荒ぶるワムウのポーズで初期A挑発を見せつけるのが楽しいです。何回もするから相手はきっとピキピキしてる。

206名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 02:23:31 ID:MU65aBr.0
明日秋葉でキャプチャカード見てこようかな
一部二部キャラしか使えんが

207名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 03:31:26 ID:FqdH260MO
相手の対空を資格でスカした時の快感ったらないな
狙ってできたことほとんどないけど

208名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 08:58:49 ID:m9FmWYcg0
暴発した時のために目潰しのコンボや立ち回りを模索してるけど
別ゲーみたいな火力になって面白いな
ヒット確認無理で反確の塊だけど

209名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 12:05:22 ID:AvHEqkwk0
相手によっては目潰しまくるけどな
ヒット確認なんて2Bで余裕じゃね?

210名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 16:32:58 ID:YzQYRSeA0
目潰ししたら2Mヒット確認が生命線すぎる
ただ飛びから連ガにならないっぽいのでSM取られるのがキツい

211名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:01:31 ID:gn.whBsY0
よく考えたら
目潰ししたらもう暴発しないじゃん!
俺天才!

とオンラインに行って1時間
目潰しなぞ二度としない

212名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:13:22 ID:7hD.nyMc0
目潰ししても目押しで通常技つながるようにしてよー

213名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:33:40 ID:Dq/vmdTI0
めくりに目潰し暴発→何事も無かったようにもう一度神砂嵐。

214名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:35:07 ID:hS5xAhQ20
ゲージが2個も残ってません!

215名無しのスタンド使い:2013/09/09(月) 23:53:51 ID:dIzmLu9c0
使用率って高い?

216名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 00:54:26 ID:Yph3cgEQ0
オンラインでは高いね。火力あってコンボも簡単。
即死コンボとかは難しいけど、中段とダウン追い討ちがあるだけで
バーストキャラにもいけて、初心者キラーにもなる。
上級者にはヒット確認しないとまず勝てない。

217名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 03:26:04 ID:EivlebHY0
>>216
さっきDIOと対戦していたんだが肝心のダウンがほとんど取れなかった
6Hや2Hを見てからバーストしてくるDIOだったんでダウン取れたのは投げか資格ブッパが当たった時くらい
なにかいいバースト対策があるならぜひ教えてほしい

218名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 06:31:18 ID:w44dNrtM0
目潰し(小声)

219名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 06:34:16 ID:Yph3cgEQ0
M攻撃省く。投げ追い打ちで頑張る。
冗談抜きでコンボしたら勝てない。
チクチクやるしかない。HHAが高ダメ対空になる
投げから追い打ちは他のキャラには羨ましいくらいだよ。
別に有利って訳では無いから勘違いしないでね。

220名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 09:42:45 ID:iZlKE3As0
コキガした後、小足とかやると中段技暴発する…。コキガ成功後にレバがちゃまだしてるからですかね?

221名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:06:13 ID:haa9ONxQ0
俺もなるから一回レバー5に戻すよう心がけてるけど、結構資格漏れちゃう。
出ちゃったら開き直って発想叩きつけて垂直ジャンプから起き攻めしてるわ

222名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:11:42 ID:EivlebHY0
>>219
立ち回り弱いワムウでチクチクやらないといけないのにDIOに対していける方とは、他のキャラはそこまで弱いのか

M攻撃省くのはやってなかったから試してみようかな
問題は2Hが確か2ヒットだから1ヒット目で抜けられそうってことだな
Hも硬直長いしバーストされないことを願うしか無いか

223名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:12:41 ID:Zq.cTAHE0
影>プッツン>6H>のけぞりor影>神砂嵐
の神砂嵐の途中で落としてしまうようになった気が
影の場合は時々うまくいったけど数回試した程度だから詳しくは分からん

224名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:13:26 ID:EBYs9AuA0
上りJ攻撃が潰されたみたいだけど低空資格もダメかな…?

225名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:34:56 ID:haa9ONxQ0
うわ、1ゲージ410コンボだめになってる
LMH6HのけぞりHHAすると砂嵐で相手が浮かずにカスあたりして300もいかない

226名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:45:51 ID:haa9ONxQ0
すまんのけぞり最後まで当てれば今までどおり411でたわ
のけぞり2段目だったりのけぞり不発で今までバウンド拾ってたやつは死亡の模様

227名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:52:38 ID:WTnl9gDI0
のけぞりは前と変わってない気がするんだが。

228名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:55:02 ID:WTnl9gDI0
今初めて2段のときのHHAで落ちた。さっきまで2段でも拾ったんだが・・

229名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 11:58:37 ID:haa9ONxQ0
砂嵐が当たるときの微妙な角度で浮き上がってフルヒットか当たりながら落ちるか変わるみたい。
同じコンボひたすらやっても発動タイミングでかなりダメージがバラけるぞ

230名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:00:59 ID:L37kOsBM0
目潰し後のコンボが死んでるわ
ドルルから神砂どころかドルルの途中で地面に落ちる
多段HIT技を低空で当てるとみんなこうなるのか?

231名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:14:10 ID:WTnl9gDI0
近距離でノーガードの相手に生GHAしてすぐ落としたぞw

232名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:15:30 ID:ThfVGfb60
全キャラの落下速度が上がってるっぽいんだよな

233名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:16:08 ID:L37kOsBM0
風のモード中の仰け反りがHHAキャンセルできないのって元々だっけ?

234名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:18:17 ID:ThfVGfb60
落下速度アップのせいで浮かせからのコンケツサツ落とす落とす

235名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:22:12 ID:9Tu9Q4C.0
ひょっとしてワムウ終了のお知らせ?

236名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:24:09 ID:L37kOsBM0
>>235
投げが(微妙に)強化されたからまだいけるいける
軸移動も強くなったらしいしこれからまたコンボ開発していこうや なぁ?



・・・・・・なぁ?

237名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:24:44 ID:ThfVGfb60
目潰しワムウはかなりヤバいけど生ワムウはそこまで壊滅的な弱体化はしてない
むしろ落下速度上がったせいで影からの神砂嵐はフルヒット率逆に増えた

238名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 12:37:56 ID:L37kOsBM0
影から神砂の練習してたら 影>神砂 だけで地面に落としたんだが
遅すぎたんじゃなく早すぎたらしい 低い位置で当てたから普通に落とした
なんだそりゃ・・・

239名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:11:46 ID:2JIcpHUE0
アプデ改悪すぎやしないか
永久コンボ対策なら他にやりようがあるやろ…
こんけつさつコンボに組み込めなくて泣ける

240名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:17:25 ID:2OlcY5Dc0
ワムウ…

241名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:28:12 ID:ThfVGfb60
JHから2Hの繋がりにくさが致命的なレベルだ

242名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:32:33 ID:ThfVGfb60
もともと体重補正が大きいキャラは影からの神砂嵐を抜け落ちる様になったのか!
ひでえ

243名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:42:00 ID:lftXlpIM0
浮かしてからGHA当てるとほぼ確実に途中で相手がダウンするね…

244名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:45:54 ID:9Tu9Q4C.0
プレマでいつもどおりやってみてるが特に違いを感じないぞ

245名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 13:51:53 ID:PlOTyavI0
>>244
EBしかしてないとかいうオチじゃないだろうな

246名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:00:12 ID:9Tu9Q4C.0
基本的にLMH6H421H柱かLMH6H214H神砂嵐のどっちかしかしてない

247名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:26:18 ID:hFKQMQDg0
>>246
ワムウはゲージ貯めにくいしコンボはそれが大正解だからそれでいいと思う
ただ、低空資格絡みのロマン無くなったり最後殺しきる時にプッツン絡めてダメージ伸ばしたりGHA信頼出来なくなったのは悲しい

やることがより単調になった

248名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 14:26:24 ID:gFLPRQZA0
なんかまともにコンボやろうとしても落ちるのに
イージービートの神砂だけはしっかり繋がってムカつくわ

249名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:28:11 ID:ThfVGfb60
コンボ〆を安定させたいならのけぞり2hitキャンセルが一番フルヒットしやすいなー
なんでだろ

250名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 15:45:15 ID:dDU0W6OgO
空中でのHIT数が4回を超えると急に重力が惑星ベジータになる
仰け反ったが1〜3HITだから影プッツン後に6H挟んじゃうと仰け反ったと合わせて4HITだから落ちる(2HITキャンセルが安定するのはこのせい
目潰し状態の低空資格>影>プッツン>JH>5H>仰け反った だと5Hの時点で3HITだから2HITキャンセルしても繋がらない

4って数字は不吉だからな 仕方ねーな

251名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:08:36 ID:/3EGlCCI0
チェーンで柱まで入れ込んで地上資格が確反なくて強いらしい
ガードゲージめっちゃ削るし

252名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:33:25 ID:Zq.cTAHE0
画面端だと重力が強くなるっぽい中央付近だと影>プッツン>6H>のけぞりor影>HHAとか繋がる
ただワムウのコンボは相手を運ぶからなあ、あと低空資格はできなくなってると思う

253名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:35:03 ID:lftXlpIM0
画面端に接触してる時の挙動が露骨におかしいね
中央だとちゃんと神砂嵐当たるけどちょっとでも端に接触してるとすぐ落ちる

254名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 16:36:01 ID:t4gTo6T20
まあ最初は売り逃げだろなんて言われてたけど色々修正することが証明されて良かったじゃん

255名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:07:56 ID:u9gHcWKc0
ワムゥの2ゲージ最大は、
LMH→214H→2段目プッツン→2L5LMH→214H→神砂 442
で、いいのかな?

256名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 17:56:43 ID:Nj26lOfA0
236入れる>めくられる>ボタン押す
ってなった時今まで目潰し暴発しちゃってたのが振り向いて神砂してくれるようになってない?

257名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 18:22:16 ID:WTnl9gDI0
ちびキャラのあたり判定が大きくなってて2L>2L>5Lが安定してヒットするようになってる

258名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:19:57 ID:Zq.cTAHE0
巷ではオワムウ扱いされてるけど画面端でも対空の(影>)神砂嵐は普通に入るし
コンボする場所を選ばないといけないのは面倒だけど、ノーゲージでもそこそこ火力あって起き攻めもいけるし
そんなに終わってないと思うのですがうまい人の間では問題なのかな

259名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:40:31 ID:L1zpphgYO
もともと強かったのに、相対的にワムウがさらに強くなってない?
アプデでカウンター投げもかなり減るし
バッタ弱体化もすばらしい
地上コンボならリターンのよさでワムウさんに適うやつはあんまりいない

260名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 19:53:30 ID:WTnl9gDI0
HHA、GHAへの繋ぎが少しシビアになった場合が増えたことと、
元々少ないPCの需要が更に下がったぐらいのことかなと楽観視してる。

261名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:27:54 ID:Kr0x18sg0
解せぬ・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21797861

262名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 20:36:40 ID:MV6Db5Os0
徐倫から浮気しに来たんだけど状況どうよ

263名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:01:40 ID:/naH4AEQ0
うーんコンケツサツは相手の行動見てから撃つのが多くなるのかな?組み込んだコンボいいのみつからん

264名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:05:36 ID:kh92gcDo0
神砂安定しないから1ゲージは
LMH6HH影プッツンJMH資格柱〆でいいやもう

265名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:21:20 ID:clcPpRZM0
あ別にプッツンの後6Hでも入るかな
神砂は対空にぷっぱなす使い方しかしてないんだけど、〆に組み込んだ方がいいのかな?連レスごめんなさい

266名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:27:44 ID:tqRF5qsI0
フルヒットするなら火力が段違いだから〆に入れない手はない

267名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:32:53 ID:clcPpRZM0
>>266
だよねありがとう!
フルヒットする時としない時見極めないと
・・・

268名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:44:57 ID:/naH4AEQ0
J大の下への範囲狭くなったね しゃがまれてると当たらん

269名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 21:48:31 ID:gP9xt8o.0
書き足りなかった 以前当たった所で押しても当らないと感じたって話です

270名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:40:41 ID:M.Kty1uY0
ワムウと当たると必ずピョンピョン落ち着きがない人多いんだが・・・
それがワムウの使い方なんだろうけどつまらん

271名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:44:22 ID:OTnT7AlU0
プロのワムウは動かない

272名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 22:48:50 ID:AeASyDek0
>>270
つまらんと言われましても

273名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:01:22 ID:w44dNrtM0
発想締めからjmと着地小足と投げで択るの面白すぎワロタ
コかない相手だと一方的に択れる

274名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:05:59 ID:HInpk0yM0
前ステ連打が笑える、もう普通に走ったらいいやんw

275名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:29:09 ID:ylbxQbVI0
プロいワムウは対空と牽制で勝てるからな
ディオじゃあるまいし飛び跳ねるなよ

276名無しのスタンド使い:2013/09/10(火) 23:35:51 ID:Zq.cTAHE0
JHもちょっと弱くなったし渋いワムウを目指すなら今がチャンス

277名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 00:25:45 ID:BEfL0e0E0
ワムウさんのプレッシャーぱねえ。ずしずし歩いたりダッシュ連打するだけでみんなびびったような気がするぜ!

278名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 01:04:29 ID:XQ4aFQnw0
風のプロテクターの対処法がわからないのですが…
当て身すら効かない

279名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:25:31 ID:g1211ql20
神砂嵐の初段が高めに当たればフルヒットするんだな…
でも謎の重力で落としたりもするしもうわからん

280名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:35:03 ID:UE6CPl8Q0
>>278
ゲージが0になるまで続くから逃げまくって終了後の隙になんでもぶち込めばいい

281名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:42:19 ID:KNqZkTJ.0
1ゲージコンボは普通にLMH>6H>のけぞり3段>神砂でいいじゃん

のけぞり2段キャンセルになってもいいくらいの早めのタイミングなら壁際だろうが神砂フルヒットするよ
前は壁際だと浮きすぎてヒット数落ちてた時あったけど、重力のおかげでフルヒット率上がったと思う

起き攻めは上入れっぱがリスク増大したんで、密着2Lスカして空キャンL資格が凄い強い。
普通の大きさの相手ならめくり中段になるから、コク相手もガードする相手も大体食らってくれる
これと投げと小足重ねで択ると一生起き上がれずに殺せたりする

282名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 02:48:41 ID:g1211ql20
壁にさえ到達しなければプッツン絡めたコンボも普通に繋がるのか
運びやすさが仇になる

283名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:18:24 ID:pjk0dV620
最近使い始めたんだけど、真空竜巻の余波だッ!って何に使えばいいんだ?
飛び道具消せるけど隙でかくて反撃喰らっちゃうよ

284名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 03:30:01 ID:cg1QEVw60
>>283
原作再現のためにとりあえずつけましたっていう技な気がする
アブドゥルみたいに射撃と一緒に攻めてくる相手に置いておくくらいか

285名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 04:00:26 ID:LPrYFV1s0
昇りで低空資格が出ないのって修正の影響だよなー。10月まで待機かー?

286名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 09:52:06 ID:ltsmWuH20
ジャンプ攻撃をSMしてもそのままガードされるようになったから投げと中段の価値が上がったな。
ワムウは投げ→発想も資格→発想も出来るからかなりダメージレースに強いと思った。
HHAとGHAが落ちること以外は相対的に強くなった感すらあるな

287名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 09:56:27 ID:g1211ql20
なんとかダッシュで裏回れれば…

288名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 10:12:29 ID:KLgvI3ks0
HHA落とすってテクいコンボ選択でもしてるんか?いつも1ゲージコンばっかでのけぞり3段紙砂しか選択してないわ

289名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 10:49:33 ID:73rN.f9k0
神砂嵐当てて、敵が沈んでくのがめちゃくちゃ萎える。
相手が吹っ飛んでくのが気持ちよかったのに。
なんだこのクソアプデは。

290名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:27:32 ID:s.e3uI1k0
おおコレは酷い
風纏いからの影1段目キャンセルHHAは相手が壁背負ってると絶対に落ちるな

291名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:32:50 ID:GXPXFNEc0
やっぱり相手が壁を背負ってなければコンケツサツ拾いも普通に入るね
体重設定の大きいキャラが壁背負ってると本当にキビしい

292名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:53:58 ID:73rN.f9k0
とりあえず、PC使ったコンボはやる価値なくなった。
もう全部イージービートでいいんじゃないか?って感じになってきた。
あと弱体は我慢するけど、神砂嵐で吹きあがらずに沈む演出はマジでなんとかしろ。
カッコ悪すぎる。

293名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 11:58:07 ID:AR1NbvmI0
JH>2L>LMH>6H>L資格>柱
JH>2L>LMH>6H>Hのけぞり>神砂嵐
H影>神砂嵐、2M>(コンボ>)神砂嵐
あとは起き攻めの拓で倒す、言うほど終わってないし火力も十分ある

294名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:25:37 ID:.kndOHhA0
目潰し大好きマンにはマジで辛い調整だわ…
6C>目潰し>6C>ドリル>神砂のお手軽高火力コンボも終わったし、けん制ドリルヒット確認神砂も空中喰らいだと落ちるし…
こらアカンわ

295名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:37:24 ID:s.e3uI1k0
壁背負われるとドリルが多段なのもあって凄い加速で落ちるんだよな
逆にこちらが壁背負えば出きるんだろうけど運搬力の高いコンボだからどうしても・・・

296名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:47:11 ID:.L.Ede9k0
格ゲーじゃなくてジョジョゲーなんて言ってるくせにあの神砂嵐の改悪はメチャゆるさんよなぁ…

プッツン使わずにイージービートから6H>影>神砂嵐だけなら途中で落ちることないと思ってたけど
画面端との距離が絶妙だと軸ズレと重力が同時に発生してポロリすることがあるっぽい
途中までは吹き上がってたのに端付近で急に重くなってカス当たりになって最後まで当たらずに相手がダウンした

297名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 12:57:51 ID:s.e3uI1k0
ますます仰け反りからの神砂嵐の必要性が高まった

298名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 13:47:26 ID:NvkwXuts0
バッタ野郎で始動入ったらLMH影神砂しかしてこなかったやつと当たったけど
きっちり落とさずに当ててきやがってちょっと感心した

299名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 14:11:05 ID:s.e3uI1k0
壁にさえ相手が触れなかったら落とす要素皆無だもの
壁に触った後の落下判定がおかしくなるだけで
触らせなければ目潰し後のお手軽2ゲージ625コンも普通に以前と一緒で入るよ

300名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 14:53:50 ID:.L.Ede9k0
>>297
闘技場ステージで画面手前に壁がある状態でエルメェスに2L*2>2M>5H>6H>仰け反りからの神砂嵐が2回連続でカス当たりになったよ…
トレモで何回かやってみても再現できなかったからものすごい絶妙な角度で端に面してないと発生しないのかもしれないけど

301名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 15:07:48 ID:icLG/1fs0
定助のダウンからのシャボンでの択ってどう対策したらいいんだ・・・

302名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 17:55:43 ID:xtIlgunI0
神 砂 嵐

303名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:40:38 ID:AXqea.dc0
6H>資格>発想じめからチョイ下がりJHで起き攻めしてたんだけど昇りジャンプ攻撃でないせいでできない
変わりに影でしめて前歩きJMで表かJHで裏(表裏落ち?)にしてるんだけど、資格>発想じめからいい起き攻めはないものか

304名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 18:45:19 ID:AR1NbvmI0
垂直JH重ね、2L重ね、空かし投げ、空かし下段、適当資格を駆使してくるワムウに拓負けしたけどどうかな

305名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:01:09 ID:KNqZkTJ.0
>>303
ダッシュL資格

お互いガード硬くて反確技も振らない、投げとSM警戒するジリジリした煮詰まった対戦になると
生資格かなり強いと思うよ。出し所は色々考える必要があるけど。

例えば起き攻めちょっと待って資格、ダッシュ資格、2L重ねずスカして空キャン資格
受け身取らせた後の密着で生資格、相手の空ジャン着地に資格

2Lや投げスカしてぼごぉーんってかなり当てれる
これを何回も通すと普通の2L重ねも当たるようになってくる

306名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 19:45:04 ID:s.e3uI1k0
6HガードさせL資格でめくれるキャラとそうでないキャラを覚えるのが良いと思う
ガードされたらフルコンだけどMとLで択れるのは使わない手はないよね

307名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 20:00:38 ID:s.e3uI1k0
LじゃなかったHとMだったよ…

308名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:14:01 ID:1DHIh12g0
ジャンプ移行フレーム増加でジャンプ逃げ安定しないんだから
発想するよりおきぜめするほうが良くない?

309名無しのスタンド使い:2013/09/11(水) 21:54:16 ID:KwYGpCJo0
>>308
発想から起き攻め間に合わないか?

310名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:25:01 ID:d6btflRA0
シーザーのシャボンランチャーを密着か近距離でガードしたあとって、反確行動ある?
こんけっさつならあたりそうだけど

311名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 00:51:07 ID:jrYjkA5.0
こんけつさつ直当てしたら重力に負けて落ちてきた

312名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:23:28 ID:oVaotDo20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21806048
ステージの位置によっては6H>H影>神砂嵐や6H>仰け反り三段>神砂嵐でもダメな場合があるっぽい
カス当たりにならないようにするにはもう5H>仰け反り二段>神砂嵐ぐらいしか方法は無いんだろうか…

313名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 01:24:48 ID:EaHVwqfI0
対空こんけつさつしたら重力で落ちてきた事あるな
クソパッチ過ぎてほんと意味わかんね

314名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:23:41 ID:.KsDLbs.0
なんか誤爆とかで目潰ししちゃったあとガチでつらいんだけど
コレせめてラウンド終わったら元に戻してくれよ、修正入ってきついしメリットなさすぎる

315名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 02:56:14 ID:A.LYleu.0
大丈夫だ。
チェーンビート出来ないことにまだ相手は気付いてないぞ。

316名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 10:28:32 ID:aqtLw3TM0
>>312
前から有名な体重重くて接地速度速いキャラと仰け反り空中ヒットですでに壁に触ってる現象だね
6Hダウン時に壁に触ってればそりゃあ落ちるさ
もう少し壁重力マイルドにしてほしいねー

317名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 10:48:35 ID:/lgmb.rM0
アプデ後も結構使ってるけど一回も取りこぼしたことなんてないんだけどな

318名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 10:53:45 ID:a0/YQeuM0
神砂嵐取りこぼしがどういう条件で起きるのか分からん。画面端なんだよな?

319名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 14:09:04 ID:oVaotDo20
ステージ外周から少し離れた位置から外周に向かってコンボした場合と
外周に体の側面が触れてる状態でステージの角(歩いてると若干引っかかる部分)部分付近でコンボした場合に発生しやすいみたい

中央から外周に向かって6H>仰け反り三段からだと特に発生しやすいっぽいので気をつけたほうが良いかも
昨日1日ずっとキャンペーンモードで上のコンボやってたけど怪しい位置だと予想してた以上に途中で落ちることが多かった

>>316
前から有名だったんだ…ここしか見てないから知らなかった…
ということは軽いキャラや6H>影からでも落ちるようになったのが今のバージョンからってことかな?
壁重力もアレだけどこんな仕様なのに中央から端に向かってコンボしてると端に触れたかどうかが分かりづらいのも問題だよなあ…

320名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:18:11 ID:hucKIOi60
目潰しコン
H>Hドルル>プッツン>M>Mドルル>M>Mドルル>M>Mドルル(出し切り)>神砂嵐で588が出た(気がする)
神砂嵐しっかり当たってくれるよ

321名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:43:52 ID:/k8sZGyU0
>>320
それってキャラ限?
全然繋がらんのだけれども

322名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:52:01 ID:ygj1rXpg0
ドルルをボッコォーンまであてないでプッツンするってことでしょ

323名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:58:40 ID:/k8sZGyU0
Mドルルのループがよくわからん

324名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 22:59:06 ID:oVaotDo20
H>Hドルル(5hit)>プッツン>M>Mドルル(4hit)>プッツン>M>Mドルル(5hit)>神砂嵐ってことかな?

325名無しのスタンド使い:2013/09/12(木) 23:15:35 ID:/k8sZGyU0
あ、そういうことか
ありがと

326名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 14:38:41 ID:SOlOh9bk0
SMからの生当て渾楔こぼしてワロタ
確かに壁際だったけどさぁ、生当てでこれはあんまりだべ

327名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 15:50:33 ID:mXiedP2w0
今回のコスかっけーな

328名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:16:28 ID:Yztl81fM0
コンボも開発し終わって調整でさらにやること減って話すことがなくなってきたな(´-ω-`)

329名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:44:34 ID:APFwje3I0
今日気づいたが6Hのガード削りやばいな
1/4削れるじゃないか

330名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 19:51:48 ID:W8btUrYA0
立ち回りもモード強いけどゲージ消費キツすぎるのがなあ
シンプルに強い。難しいテクとか特にいらない。もともとそんなキャラ。
低空資格ループのロマンが無くなって、トレモでやる事ホント無くなっちゃったんだよな。

後は相手キャラ別の立ち回り、対策、有利不利語っていく感じでいいんじゃないかな。
とりあえず背が高すぎて強いめくり持ちのJ攻撃表裏が本気でわからんのがキツい。

331名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 20:03:42 ID:KeteULSQ0
とりあえずチェーン6Hガードされた後のLMHそれぞれの資格がめくれるのかどうか
しゃがみに当たるのかどうかとかその辺をキャラ別にだな

俺はめんどくさいからやらない

332名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 20:58:26 ID:2I.jgcoY0
使ってみようかなと思うんだけどアプデ後に使えるかっこいいコンボない?

333名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:32:45 ID:Crx6aYOo0
ない

334名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:37:41 ID:57X2B1uQ0
0ゲージ LMH>6H>421H>22H 
1ゲージ LMH>6H>214HH>HHA
2ゲージ3ゲージはしらん
GHAは相手の甘えた行動に刺してればいいんじゃない?(適当
2ゲージ3ゲージ使うより 1ゲージコンボで400削ってた方がいいと勝手に思ってる
あとしっかり623攻撃つまるところ昇竜で対空落とすとかでこのキャラ成り立ってんじゃね?

335名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 21:43:05 ID:Crx6aYOo0
そもそもゲージ溜まりにくいしね
きっちり対応する楽しさはこのキャラこその魅力だと思う

336名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 22:27:14 ID:qNqygyaA0
新しいコスチュームどんなの?

337名無しのスタンド使い:2013/09/13(金) 23:21:28 ID:Yztl81fM0
そういえば相性が悪い相手の話しも出ないな
ラグでオンをやりたいと思える状態にないのはあるが。

338名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 00:59:36 ID:5hyRToj60
一体どんな環境で遊んでるんだ

339名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 01:51:52 ID:Lp6zlHBQO
>>336
手に入れたが、たぶんシーザー戦だと思う
頭巾被ってるけど上半身裸に近くて下半身はアラジンみたいなズボン

340名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 04:49:03 ID:FyHHq7Yk0
>>338
PSや箱○のスパ4はアケ並みの環境だがジョジョはラグどころじゃなく
まともにプレイできない人も多い。
配信を見てても歴然で、ストレスなく出来てる人は僅かだと思うぞ。

341名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 10:43:16 ID:QFLm/Eu.0
アプデで資格が反確じゃなくなったみたいね

342名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 13:32:58 ID:8UKd1vzw0
>>320を書いた者だけど、わかりにくくてごめんネ(´・ω・`)
>>324の人の表記が正しいヨ
あとやろうと思えば JH>H>Hドルル(5hit)>プッツン>H>Hドルル(5hit)>プッツン>H>Hドルル(6hit)>神砂嵐ができるよ
でも、タイミングとか難しすぎて自分にはできなかったヨ(´・ω・`)

343名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 13:45:11 ID:rBJBVcTc0
ドルルルコンは壁で落とすことがないのがいいな
3ゲージ630くらいか

344名無しのスタンド使い:2013/09/14(土) 23:23:29 ID:Gj6m.7LY0
スタイリッシュムーブ4キモすぎでしょ

345名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:23:07 ID:6ER7EgTI0
NDK?みたいに動くやつか

346名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:32:01 ID:Jc4MInCE0
>>345
そうそれ
対戦中見てて今日初めてギャラリーのほうで見たけど左右に体振ってて実にキモい

347名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:35:20 ID:wMAHJlxI0
あれ初登場時の奴じゃないか
有れ以外に避けそうな動き原作になさそう

348名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 00:38:27 ID:3OsPGBmg0
あの動き人外っぽくて好きだわ
それより目潰しコマンドを逆昇竜攻攻くらいにしてほしい

349名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 02:44:46 ID:nukDM/Y20
ワムウは623L→神砂嵐で、対空のリターンがあるのがいいね。
ただ、崩しと起き攻めに困る。

350名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 04:56:14 ID:dD2bt0Ho0
>>348
相手の飛び越えそうなジャンプを神砂対空しようとして遅れると目ぇ潰しちゃうんだよな・・

351名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 08:56:17 ID:aW1iRovM0
対空は影から神砂に繋げば暴発はしないけど意外と判定低いから飛び越えられてフルコン

352名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 09:03:51 ID:6R65YLg6O
ワムウ使ってみたいけど良さがわからない…

だれか教えてください…

353名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 09:05:10 ID:wuXCFUxQ0
火力の高さと神砂嵐の発生

354名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 09:55:31 ID:xrZ3bBW20
小難しいコンボでなくても、2コンボで致命傷だしね

355名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 10:04:11 ID:G1YTdJXE0
最近6Hが地味にやばいことに気付いた
適当に固めてからLMH6Hで3割以上ごりっとガードゲージ行く

356名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 10:13:55 ID:6dW8LZJI0
6H連ガだったっけ?

357名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 10:16:27 ID:3OsPGBmg0
SMでズキュウゥゥゥンですよ
ガードしてるのに資格まで出しきってくるワムウいるけどなんかの拓になってる?

358名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 10:17:34 ID:aCX1AhpA0
6Hはガードゲージ25%削るで
ただ6Hが連ガになる構成が無いからSM擦りが基本ディフェンスの現状だと狙いにくいのが難点
その後に何やってもプッツン以外は反確もらうしね

359名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 11:21:44 ID:6R65YLg6O
>>353.354
ありがとうございます!
頑張って使ってみます!

360名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 13:44:29 ID:LM6L0t/U0
このキャラあんまキャラ対いらなそうだけどシーザー戦が結構しんどい。
>>357
MとHで表裏と小足暴れ潰し、ガードされても痛くない。

361名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 14:44:33 ID:oCkSepCA0
SMされる→相手GHA→神砂嵐で回避→互いにどうして良いかわからず投げ抜け2連発→ぶっぱコンケツが相手の3発目の投げに当たって勝利
ちびりかけたわ

362名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:28:07 ID:wAJgBqqk0
>>361
要はラグくて確定取れないって話だな。

363名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 15:47:14 ID:oCkSepCA0
>>362
そういえば神砂した後の確定になんもしてこなかったな・・・
ゲージ空になって日和ってたのかもしれん

364名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 16:58:40 ID:dD2bt0Ho0
>>360
地上の資格ガードされたらフルコン貰うよね?

365名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 21:57:47 ID:bnOkav2k0
>>364
着地硬直中はガードできる

366名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:24:38 ID:UwUAhPaYO
下段から始めて、ガードされたら適当なとこで資格
これだけで強い なにせ中段だし
シーザーのシャボンは風邪のプロテクターで凌げないけど、空中でシャボン出す相手なら下をくぐれ
おいしいフルコンが待ってる

367名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 22:54:45 ID:nukDM/Y20
資格って普通にガードされたらフルコン確定でしょ。
ひょっとしてコキガしてSMは出来んのか?

368名無しのスタンド使い:2013/09/15(日) 23:01:17 ID:i2G8Ue.E0
>>367
この前のアプデからかしらんけど着地硬直なぜかガードで消せるからガードできる

369名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:36:02 ID:aumCRtGE0
でも資格使うと投げは確定でささらないか?

370名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 01:59:18 ID:VthW40mI0
>>369
投げ抜けできない?
ジョルノの昇竜やホルホースの空中飛び道具と同じような性能だと思う
挑発も一緒かな、投げ抜けとガードとSMだけできる状態

371名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 02:01:23 ID:VthW40mI0
>>366
シーザーの空中シャボンも着地硬直をガードで消せているような……

372名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 02:13:12 ID:K6M1hy3c0
着地硬直で地上喰らいする事はなくなったよ。
投げ抜けはできるらしいがSMは出来ないらしい。

空中喰らいはあるけど基本は確反なし。

373名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 13:31:35 ID:u3F3fiRI0
中段で表裏択かけれて強制ダウンでダウン追撃確定+ガードされても地上反確無しとか
ジョルノの昇竜なんか話にならないくらいの壊れ性能だと思うんだがあんま話題に出ないよね

374名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 15:44:30 ID:7X6LrKiY0
昇竜はまあ強いとして、資格も別次元におかしいとは思う
たまたま対戦で使う・使われてないだけで、硬直に投げ抜け徹底してたらやばい
空中の相手に技当てにくいしさ

375名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 16:12:12 ID:mBuRRZXc0
日本語で頼むわ

376名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 17:37:52 ID:86vazonk0
ワムウ最近使い始めたんだけど資格って強いの?硬直でかそうだしコンボ以外での使い道がよくわからないんだが

377名無しのスタンド使い:2013/09/16(月) 19:31:13 ID:P97L/rA.0
ワムウいいな
というか6hから214のキック繋がるんだな知らなかった

378名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 08:58:55 ID:L.d1nFygO
資格は着地硬直中に投げ抜け可能でガードも可能
しかも表裏をかけれる中段技で1フレ空中判定
6Hから出せば、一部キャラは6Hを見た時点で立てば
表裏はかからなくなるけども
6H分のガードゲージ削りが凄い強くて基本的にノーリスク
6HにSMを取られても資格入れ込みで
基本的には悪くても1フレ空中喰らい

攻撃ガードされても出しきれて基本的にSM取られなきゃ反撃されない
1フレ空中判定のダウン追い打ち可能で表裏かけれる中段だから強い

379名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 12:22:16 ID:4T.Qxz9g0
全キャラの資格表裏調べてたんだけどさ
スタンド状態もあることをすっかり忘れてたよ 禿げそう

380名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 12:37:43 ID:4T.Qxz9g0
そしてちょっとした発見
カーズや花京院等 一部のキャラはM資格を立ちガすると裏になってもガードできるっぽい
スティック動かさなくても自動的に振り返ってガードする

381名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:38:30 ID:MG.M6yeQ0
うまいワムウに資格でボロボロにされたので、しばらくこのキャラ使って勉強するわ・・・

382名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 18:42:37 ID:Ow0.P2Go0
資格ってガードされても反確じゃないんだっけ?
ワムウ好きだし使ってるけど結構下らんキャラだなあ

383名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 19:42:21 ID:c3Q0k3Vk0
アプデ後はしばらくワムウ触ってなかったけど、資格の硬直ガード出来るようになってびびった。
もう小足でヒット確認とかダルいことしなくていいんか。

384名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 20:11:34 ID:KKV0Cx9Y0
殺し切れるとき以外はノーゲージコンで起き攻めを継続しているんだけど、この戦い方でいいのかな?
神砂を出せる状況を常に維持していた方が戦いやすい気がするんだよね

385名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 21:27:47 ID:OpIB9oOQO
資格はホイールキックぐらいの性能ならまだここまで騒がれなかったな
1F空中判定とノーリスクの見えないめくりがエグすぎる

386名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 22:27:13 ID:0bvg.KNM0
>>384
それでいいと思う
対空、反確神砂用のゲージ1本常にキープしてると安定感が全然違ってくるね

387名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 23:48:11 ID:VLxYFza60
眼つぶしのドルルル連発されて何もできずに殺されたわろた

388名無しのスタンド使い:2013/09/17(火) 23:49:54 ID:zK6Sg8jw0
暇つぶしのドルルルに見えた・・・ 
俺も風でレスを見ないと

389名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 01:20:51 ID:WxUjIeU60
この資格っていう技は熱帯でもガードできますか?
ラグがあると逆ガード間に合わないと思うんですが。。。

390名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 02:15:24 ID:5/LlSx5k0
資格をまともにガードしてワムウに勝つのは厳しいと思う
めくりまで加わるとオンどころかオフでも見えない気がする
あと、オンはラグの影響なのかたまにガード方向入れっぱでも攻撃を食らうことがある(と言っている人が結構いる)
ワムウとの接近戦はひたすらコキガを仕込むのがいいんじゃない?

391名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:28:01 ID:kj1rbYHg0
このキャラでイギーってなにすればいいのさ・・・

392名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 12:59:41 ID:WDdgvOU20
なんか当たったら神砂嵐を二回すればイギーは死ぬ

393名無しのスタンド使い:2013/09/18(水) 13:18:11 ID:5/LlSx5k0
走って2L連打を繰り返す
当たったら2Mに繋いで神砂
イギー戦は他のキャラを使っていてもこんな感じだわ

394名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 03:50:37 ID:bSh0yVDA0
そっかぁ本体相手に投げも中段も無効だとそれぐらいしかやることないわな

395名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 16:27:34 ID:KEFgNRoc0
置き2M→ヒット確認214H→神砂がなかなか強いな。
5Hが届かない距離では重宝する。
スキが多きめだから気軽に振れる技じゃないけど、対空を何度か見せてると振り易くなる。

396名無しのスタンド使い:2013/09/19(木) 16:36:03 ID:.6jh6mVY0
ステップが思ったより前進してて相手の置き技に当たることがよくある
受身を取ってワムウ!のポーズからいつ動けるようになってるのかよくわからない
他ゲーの癖で影キックを引きつけすぎて潰されることがよくある
ちょっと荒らし目に動いた方が勝てる気がする悲しい

397名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 06:28:21 ID:r6mOAZiUO
ワムウの柱と違ってDIOの標識は下段なんだな
ひでぇ目にあった

398名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 14:26:02 ID:C1gt9l560
発想の後の起き攻めどうしてる?俺は

垂直JH→2Lor投げ
垂直JHキャンセルH資格
垂直Jすかし→2Lor投げorH資格

みたいな感じなんだけど。たまにJMで起き攻めする人見るけど、どういう狙いなんだろう。
JHの方が上入れっぱの相手にも強制ダウンとれるからいいと思うんだが。

399名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 15:06:34 ID:vJBDtboU0
>>398
大体俺もそんな感じ
発想の後、距離ちょっと離れる時はダッシュから2Lor投げor資格or垂直Jも混ぜてる
2L重ねは資格3〜4ループさせて相手をパニクらせてから裏の裏の裏くらいでしか使わんけど。

JMは発生速く持続長い+立ちの相手に打点がいい感じで影に繋がるキャンセル低空H資格やりやすい
JHは影に繋がる低空H資格を当てるのが結構ピンポイントで、ラグあると安定しないから
ラグい時はJM使うときも多いかな

ただ、JMの場合発想後のジャンプだと上入れっぱでキャンセル資格入れてても逃げられてしまう
投げか資格でダウン取った後発想せずに、起き上がり重ならないくらいでJMキャンセル資格すると
相手上入れっぱでも空中でJM→資格当たる

400名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:28:30 ID:omYCLzvgO
ワムウってあんまりプッツン要らないよね?
神砂嵐の威力がディモールト素晴らしいから使わなかったんだが友人に「ワムウプッツンコンボ無いの?」と言われ気になった

401名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:30:09 ID:o3NQuwMY0
使用のせいで重力働いちゃうから

402名無しのスタンド使い:2013/09/20(金) 22:42:44 ID:MLp5OcN60
プッツンは殺しきりくらいかねえ
それでも画面端じゃ気軽に使えないけど

403名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 02:17:56 ID:rWlVvo8M0
仰け反りから地上コンできるだけよい

404名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:19:36 ID:WEoH7QyQ0
ワムウは強いです

405名無しのスタンド使い:2013/09/21(土) 14:21:41 ID:oHXeMqGs0
資格と神砂が頭おかしい

406名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 00:57:10 ID:9lBnU/yQ0
ワムウゲージの使い道多いかんね!
〆神砂嵐
対空神砂嵐
確反神砂嵐
割り込み神砂嵐
ほらぁ!
あれ?

407名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 01:39:06 ID:CJCo3VyY0
6H
対馬時の昇竜
資格
神砂嵐

地味に強い5M2M

408名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 04:35:37 ID:jMp3CnCg0
>>406
対空GHAもあるよ!

409名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 05:04:55 ID:7CeakEhs0
最終流法は距離を問わずちょっとしたスキに当てられるから便利

410名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 09:39:45 ID:CJCo3VyY0
目潰し時はやっぱり
適当>昇竜>pcJH>5M>資格>発想

がいいのかなぁ・・・ゲージすこしでも残しておきたいんだよなぁ

411名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 13:35:19 ID:pCIp0tww0
バッタをするマヌケにGHA当てて勝つの楽しい

412名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 13:43:35 ID:7nW2UNZs0
ワムウ相手にバッタとか養分だよね
バッタさんから今日もBS頂いております

413名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:05:53 ID:V9HC1XfQ0
下段で固められて画面見ずに資格まで出し切られるだけで糞キツいんだけども、このキャラ
来たと思って立ったら裏の場合もあって、そこから柱、さらに置き攻め
喰らい逃げも出来ないし
仰け反り(だったかな?)資格されたらそこからGHAだし
根性で防ぎきっても五分

資格への対策を教えていただきたい
コキガは恐らく修正されるので、コキガ以外でお願いします

414名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:32:11 ID:LAn06m8Q0
>>413
コキガ修正されたら恐らくこの手の強すぎ行動も修正されるからその後考えりゃいいと思うよ

現状の話をすると、ガードした後は五分ではなく、ワムウ側はガードか投げ抜け以外出来ないんで、そこで択るといい
具体的には投げか、投げ抜け読みの垂直ジャンプ
こっちもガードされた後、着地の裏表わからん時が結構あるんで2L擦ってもいい

415名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 18:42:29 ID:GNUMirZQO
資格来るって完全にわかってるのにラグのせいかガード出来ずくらいまくった〜もうコクしかないのかぁ〜

416名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 20:12:39 ID:V9HC1XfQ0
なるほど

ついでですが、このゲームってキャラ次第で投げ間合いって違うんですかね…?
ガードしてワムウを投げられなかった(投げがスカった場合があったので)
単に投げのタイミングだろうか…

417名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 20:16:52 ID:jMp3CnCg0
>>416
かなり変わるみたい、キャラランクスレで検証してくれてるからみてみるといい

418名無しのスタンド使い:2013/09/22(日) 23:16:15 ID:CMUg/KngO
6Hにバイツァで割り込まれたけど資格振ったら回避できたわ
これで回避できるGHAって他にないかな

419名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 02:03:34 ID:h0hXbGmA0
シアーハートとか…?

420名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 05:54:50 ID:6/IMPoLUO
吉良に何の恨みがあるんだワムウ

421名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 06:02:03 ID:0oISDwuU0
>>418
億安とか仗助とか
判定が慎重ぐらいまでの奴は多分全部いける

422名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 20:31:48 ID:gu45ZBak0
騙しの手品も避けられそうだね

423名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 21:32:49 ID:4ciEYR5E0
ミスって目潰ししたらどうすんの・・・

424名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 22:16:31 ID:R8nFCleQ0
>>423一度目潰ししとけば暴発しないよ(ニコッ

425名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 23:18:06 ID:6/IMPoLUO
同キャラ戦で目潰し暴発したときに目潰し仕返してくれるワムウは良いワムウ
負けても素直に受け入れられる

426名無しのスタンド使い:2013/09/23(月) 23:34:07 ID:Rc3JsB/U0
ドルル!ドルル!ドルryドルル!
てなるんですかね

427名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 00:47:15 ID:Sye2FpV20
目潰し別に弱くないと思うけどな。
ドルル先端なら確反ないし、SMされたら神砂で逆二択してるだけでよっぽど強い人以外には勝ち越せる。ドルル先端の間合いが前ステ投げの間合いなのでコキガも安定じゃないし、ドルル先端にSMしても反撃入れられないキャラもいるし。

428名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 06:17:02 ID:PO63Z.6s0
火力の低下が一番問題っすよ

429名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 15:23:33 ID:SUQIIjUk0
ドルルそんな強いのか
知らなかった

430名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 18:14:46 ID:y8SXjfkc0
Lドルルだからねっ!
Hドルルは振る技ではないよ!

431名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 20:54:50 ID:.EzbvXs.0
飛び込んできたバッタに神砂嵐ぶっぱできると
戦闘の天才気分が味わえて楽しい

432名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 21:19:21 ID:PktO91o.0
対空神砂嵐の強さは完璧な原作再現でいいよね

433名無しのスタンド使い:2013/09/24(火) 22:53:31 ID:S7P7Az0w0
シーザーにやったら空中シャボンですかされて、40ダメぐらいで済まされたよ。
影だと微妙に信用できないのに。
まさかの原作で倒したシチュエーションで、倒されたキャラが一番かわしやすいとはね

434名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 01:27:09 ID:KnJo//gY0
影に無敵ないよね?

435名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 02:58:21 ID:6ZHKk5kk0
原作ではそのシーンで使ってたのはシャボンランチャーじゃなくてシャボンレンズだし
迎撃した技はJHか波紋蹴りだぞ

436名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 05:05:51 ID:RuA0MZUw0
真っ黒に感光しろ!
→シェヤアアア!!
→トドメだ!直接攻撃の波紋を流し込んでやる!
→波紋蹴りで出来たシーザーの影で日光を遮断した一瞬に神砂

こうだな

437名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 05:36:13 ID:r31VEOfs0
次回作では当身神砂嵐追加して欲しいな

438名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 09:00:52 ID:A4f3PF5o0
ホルホにはどうやって立ち回ってる?

439名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 10:57:58 ID:3fP9NtvA0
一度ダウン取ったら資格混ぜた起き攻めし続けて旦那を設置させなければ全然余裕でしょ
ホルホ側の迂闊なジャンプ、銃剣は神砂嵐で狩れるし

440名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 13:18:16 ID:nbiy7RiQ0
飛び間合いで振る技どうしてる?
8Hとか空5Hからフォロー資格とかくらいしか思いつかん
どれも資格引っかかり期待

後は強引に(何か→)空6H資格とかか…

441名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 16:13:36 ID:RuA0MZUw0
ホル相手だとゲージ回転率が違いすぎる
対空神砂は強いけど毎回使えるモンじゃない。当てて2割ちょいしか減らせないし。

バッタ合戦はは五分状況だとどう考えてもホル有利
逃げJHキャンセルで弾丸撃たれるとこっちのJHとかち合って弾けた後に弾丸だけ食らう
逃げ撃ちも、ワムウの背の高さがネックになって普通のキャラなら素通り出来る高さの弾丸も対応する必要がある

こっちのバッタはめくりが無い+ホルのダッシュ性能の良さで、空対空ムキになって落とそうとする早出しをくぐられる
ホルのバッタをくぐるのは背が高すぎ、ホルのJMの性能良すぎでまず無理

旦那起き攻めはSM取っても投げ確らない+打撃も振れないし、めくりJスカし旦那、スカし投げとか混ぜて来られるとコキガしても全対応できるものじゃない

とはいえ、一度強引に何か通してしまえばこっちの攻めも強力だから
攻め合って読み勝った時のリターンは同等

個人的なホル対策としては
・常にゲージ一本以上キープして、反確、対空あるぞって意識させる
・表裏分かる時はガードしてLMH銃剣弾丸を撃たせる。PCしなけりゃ神砂確定なので、そこで相手にゲージを使わせる
・最後殺しきりに行く時はプロテクターも使っていく
・逃げJ撃ちに対しては、体力有利なら無理に追いかけない。体力不利なら多少食らうの覚悟して強引に行かざるを得ない
・目潰しでも結構戦える。ホルの飛びたい間合い、ダッシュしたい間合いで適当に打つドリルが良い感じに引っかかる

442名無しのスタンド使い:2013/09/25(水) 16:34:49 ID:RuA0MZUw0
>>440
俺も大体そんな感じ
前J出来る間合いがワムウとホルとで違いすぎる

一番嫌な間合いは、ホルがワムウ飛び越えてめくりJMが当たる距離
前ステ2L、前ステ投げにも行けて、こっちの前Jは飛び越えてしまうくらいの間合い
逃げJを咎める手段も無い
そこで振るのは前ステ狩りの2L連打だったり飛びに引っ掛ける5Mとかなんだけど、
5Mのタイミング外されるとそこからフルコン食らうから空キャン資格入れ込む必要があるよね

正直、その間合いからワムウ有利な展開が思い浮かばないのでバクステして距離取るのが一番じゃないかと思ってる
もしくはこっちも前ステから強引に攻めに行くくらいか。やる時は前ステから生でL資格してる。

で、上にも書いたけど目潰しドリルがあるとその間合いが凄く楽になったりする
ホルの前ステバクステ、ジャンプ関係に超いい感じに引っかかる

443名無しのスタンド使い:2013/09/26(木) 03:38:44 ID:9vd3Qqgw0
初ラウンドで目潰した時はほんとなえる

444名無しのスタンド使い:2013/09/28(土) 18:59:08 ID:Cf4efkz60
これからワムウ使います。
デスコンあります?

445名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 01:36:09 ID:kllrH/yo0
プッチ相手に目潰しコンやるとその後DISCを奪われてワムウ様がデス

446名無しのスタンド使い:2013/09/29(日) 11:44:09 ID:0ouc.E/M0
資格を延々擦る相手は死ぬ

447名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 03:49:08 ID:Twp6YJaE0
ワムウ使い始めた初心者ですが、基本的な立ち回り、起き攻め、お薦めコンボ教えて下さい。友人のツェペリさんに勝てなくて困ってます(>_<)

448名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 12:27:30 ID:xve3.xr20
>>447
バッタに神砂
相手は死ぬ

449名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 12:27:56 ID:pJqKYYYg0
立ち回り
前J攻撃が届くぐらいの間合いまで軸移動を織り交ぜつつ近づく
飛び込みMorH、前ステップ投げor2Lor資格で崩す
攻撃が刺さったらコンボから起き攻めする、2Lがガードされたら起き攻めルートへ
相手が飛んできたら神砂
流法や目つぶしは最初のうちは忘れる
近距離で困ったらとりあえず資格を擦る

おすすめコンボ
2L→2M→5H→6H→資格→22H(→挑発)
投げ→22H(→挑発)

起き攻め
基本的に2Lをガードさせてからの択で崩す
ジャンプ攻撃重ねからの2Lでも直接2L重ねでもOK
重ねた攻撃に対してSMをしてくる相手なら起き上がった相手にすぐ投げるのも選択肢に入れる
2Lをガードさせてからの択は下のような感じで
2L→ステップ投げ
2L→資格
2L→2M→ディレイ2H
2L→2M→資格
2L→2M→5H→6H→資格
相手を転ばせたら22Hからまた起き攻めをする

450名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 21:18:29 ID:1QEjX0zY0
ワムウなんでこんな強いん?

451名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 21:28:22 ID:ZgMOi24k0
戦闘の天才だから

452名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 22:00:15 ID:HqY/stIg0
マジか

453名無しのスタンド使い:2013/09/30(月) 23:59:04 ID:wUP9Lnt.0
ワムウのコンボのまとめってない?

454名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:03:27 ID:FnuiucEE0
コンボなら
>>293
>>334 
とか 
俺は試してないけど、プッツン絡めたコンボはアプデ以降軒並み出来なくなったって聞く

455名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:18:23 ID:j2pJlkrc0
神砂で〆ればとりあえず強いけどコンポ開発しにくいのがある意味弱点だよなあ

456名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:37:23 ID:Un2kmfmAO
コンボに神砂組み込むのはトドメ以外はあんまり賛成出来ないかなー

資格〆でダメージも状況も良好だし、プッキャンしても伸びないし、
守りの神砂にゲージつぎ込めるのは大きいかなと

457名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 00:42:46 ID:FnuiucEE0
とにかく早いうちにゲージ吐いておきたい対吸血勢以外は、
トドメ確反対空用に神砂ゲージ残しといたほうがいいね

458名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 07:57:19 ID:W9pUqrfA0
ありがとうございます!
早速練習してみます!

459名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 13:25:08 ID:Rr95AnWo0
smってなんぞ?

460名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 20:57:43 ID:H0z2odXs0
>>459
相手の攻撃をいい感じに避ける行為。

461名無しのスタンド使い:2013/10/01(火) 22:14:33 ID:oMdtU0do0
資格
マジ


462名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 00:25:52 ID:WtAGwgSA0
資格って分かってる相手にはガードされて着地直後投げられまくるけど、これがそんなに強いんですか?

463名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 01:37:50 ID:9t6brIhg0
>>462
1フレで空中判定になって、チェーンから余裕で繋がるくらいの速さの発生で中段の強制ダウン技。
しかもしゃがみや起き上がりにはめくりになる。着地硬直はコキガと投げ抜け可能。
その上、ヒット後は22Hの追撃からの起き攻め、低空からの資格なら影→神砂まで繋がる。どう考えてもクソ技だよ。
俺は遠慮なく使いまくってるけど。
ガードされるっていうなら、6Hからじゃなくて、2Lや2Mから出してみ。見てから立つの相当キツイから。

464名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 01:42:27 ID:CwHouLlA0
着地硬直はSM不可でガードと投げ抜けしかできないんだけど本当に使ってるの…?

465名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 01:44:54 ID:BqF3duQs0
ホントにわかってる相手はコマ投げとかガー不してくるから・・・

466名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 01:59:26 ID:dtETTCK.0
文句いってるやつが使ってるわけねーだろうがよ
文句いうのはたいがい使われたほうだ

467名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 02:06:48 ID:vR0IYmLc0
ラリアット1回で相手のガードゲージ削りすぎてて笑える
他キャラだと滅多に見れないがワムウ使ってるとガードクラッシュ割とよく見るんだよな

468名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 11:53:02 ID:FIpNHBO60
手癖でコキガと書いてしまった。スンマセン。正しくはガードと投げ抜けですね。
別に文句を言ってるつもりはなくて、そんな強いんですかって書いてる人がいたから強いと書いただけ。
アプデ前ならともかく、今の性能はやばいでしょ。クソ技って書き方は悪かったかもしんないけど。
上記のラリアットのフォローにも有用だし。他の必殺技が確反なだけに。
一応、使用率40%、勝率9割弱のワムウ使いの意見でした。アプデで、着地硬直の仕様が変わらないかが心配だ。

469名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 12:00:06 ID:gSMx3zMA0
着地硬直の仕様は変わるべきなんだけど

470名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 12:59:35 ID:Ux4FNV6U0
使われも何も今ワムウ使ってんのは総じて量産じゃんw

471名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 13:34:19 ID:YGFP5du20
使われたってそういう意味で言ってるわけじゃないんじゃ…
草生やしてるところ申し訳ないんだけど…

472名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 14:24:06 ID:TpkMizoI0
ワムウの昇竜って無敵ついてます?

473名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 15:08:00 ID:hu90duxoO
無敵時間自体はモード発動して透明化した時だけの筈

474名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 16:17:08 ID:kmEL9T8I0
自分はヒット確認してるけどそのまま資格までうち切った方が得な気がしてきた
今はワムウ選んだだけでため息が聞こえてきそう

475名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 16:50:23 ID:FIpNHBO60
>>474
リターンがデカいからね。22H追撃から起き攻めまで行けるのは嬉しい。
俺は2Lをガードさせたら資格か2Hまでは出すようにしてる。
確反のある相手は考えなきゃならんけど。

476名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 17:12:54 ID:KcyA8mxA0
使ったこと無いけど柱って22Hだっけ

まぁいいや
それよか資格、立つのは出来るんだけど表裏が全然見えない
裏が若干多いけど表の時もあるし
ファジーするしかない?

477名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 17:32:18 ID:2.5EjDsU0
技名としては6Hが「この柱をォ!」って奴で、
22Hは「発想のスケールで負けた(柱で殴る)」
めっちゃ分かりづらい

資格の表裏はな〜つるっとすべるように裏に回るからファジーしても無駄に思うわ

478名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:36:34 ID:W20z2N.g0
修正するならこいつのステップ速度を極端に遅くするだけでいいんだけどな
もっと重戦車に寄せたほうがおもしろくなる
全員同じキャラ化していくのだけは勘弁だわ

479名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:39:05 ID:TpkMizoI0
>>478
ダッシュが出来ないキャラのステップを遅くしてどうすんだよ
直すべきところはもっとほかにあるだろ
お前みたいのが開発にいなくてほんと良かったわ

480名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 22:50:45 ID:2.5EjDsU0
すでに遅いから>>478のような考えで調整してあると思うけどね
遅いっていうかアプデで全キャラ俊敏になったのにこいつとか一部のキャラは
そうならなかった
まあ着地硬直さえどうにかなればそれだけでいいと思うけど

481名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 23:14:03 ID:kFSvGAO60
こういうアホが糞パッチを作ったんだな
勘弁

482名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 23:21:46 ID:L2K6Dh6A0
資格に確反あるキャラって誰?

483名無しのスタンド使い:2013/10/02(水) 23:55:41 ID:i0z4iAso0
ワムウの起き攻めで2Lから資格出す時に暴発?間違って飛び蹴りみたいのがよく出てしまう。
これ確実に2L から資格出す練習してるけどコマンドが似てるから暴発してばかり。
対策みたいのありますか?練習あるのみですか?

484名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:12:28 ID:U2HBt0T60
仮にH資格を出したいとしたら、4→2L→3Hで出るんじゃないかな
3できっちり止められれば仰け反りキックは出ないと思う
2Lのキャンセル受付時間短いから上記のLとHは連打に近い速さで押す感じになると思う
4とか2とか3の数字はコマンドのテンキー表記ね

485名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:43:21 ID:ZSsQt7VI0
42で止めてL押して3Hとかだと生のL資格がいっぱい出ると思う

486名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:46:07 ID:ZSsQt7VI0
3じゃなくて1か

487名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 00:59:34 ID:U2HBt0T60
あ・・・3じゃなくて1だね、ごめん

488名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 12:09:01 ID:/mjU9ouQ0
資格ガードできない奴は雑魚
みたいにワムウ使いは言うが
表裏って見える?と聞かれたら一人が難しいと答えた以外に返答なし
分かってればガードできるっつー主張と矛盾じゃないか?

489名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 12:44:01 ID:oxW9UW3o0
ガード出来ない奴は雑魚なんて言ってる奴いる?中下も表裏もガード余裕とは誰もおもってないでしょ。

490名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 14:01:25 ID:/mjU9ouQ0
直近だと>>462か。>>465も近いこと言ってる

491名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 21:55:24 ID:S1YdfHWEO
このゲームはコキガする時に2方向に入れながら46464646…と入力するだけでめくりも表も全てコキガ可能だから資格を見てガードする必要は無いぞ。
そもそもワムウが強いのは資格以前に総合的な技性能と火力のため

492名無しのスタンド使い:2013/10/03(木) 22:11:25 ID:mhmMLyA60
なんかもう色々と酷いな

493名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 01:17:52 ID:VebXGaHk0
>>491
それに加えて呼吸ができまい…柱を〜もあるからウザイんだよな
ていうか柱が視覚的にもウザイ(笑)

494名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 17:08:49 ID:8MDyTsY60
コキガとバースト修正はいったら
ワムウ最強だな

したらさすがに資格も修正されるか

495名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 17:11:27 ID:Ge0kUNJA0
さすがに投げ抜けと着地硬直ガードも修正するだろ・・・

496名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 18:23:35 ID:ndUpUltc0
資格はガードて反確されるべき技だからなあ…

497名無しのスタンド使い:2013/10/04(金) 22:48:15 ID:BTHtrO860
資格とか神砂とかが注目されがちだけどワムウは通常技がほんと高性能なんだよな
2Mのリーチの長さとヒット確認の容易さはカーズとかにも欲しかったよ

498名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 07:13:40 ID:/PJfhd0E0
下手すぎるからワムウ使おうと思ってたが
俺の腕じゃ手動チェーンがそもそも出来ない事に気づいた
EB始動からの柱→昇竜→神砂すら出せない
大人しくEB使ったほうがいいのか

499名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 07:29:12 ID:8FRGFacQ0
昇竜でなく、214HHでのけぞったキックからのが入力余裕あって簡単かつ高いダメージ出せるよ

500名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 08:02:52 ID:/PJfhd0E0
ありがとうございます
資格がでまくりで吹っ飛ばしてから神砂出たりして成功率1割ほどですが
トレモで練習します

501名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 17:25:05 ID:BrClJTCY0
のけぞりからの神砂嵐が間に合わないんだけど
ゲージは対空神砂用に取っておくってことで諦めておk?

502名無しのスタンド使い:2013/10/05(土) 17:33:17 ID:Jzq847tk0
>>501
のけぞりを最後まで当てての神砂は安定しないからあんまりやらないなあ
安定したとしても、対空とか割り込みとか確定反撃に使うから神砂用にゲージは温存しとくかな

503名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 08:44:08 ID:/Xp5BaN20
以前、ここでワムウの立ち回りからお手軽コンボを教わって格ゲー初心者なりに使い続け、ランクマでもそこそこ勝てるようになりました。
よく使う決めコンボは、チェーン→ラリアット→影→神砂程度です。
そこで自身の次のランクアップをしたいのですがワムウのPC のつかいどころ、風の流法orプロテクター、目潰しを絡ませた立ち回りを教えて頂きたいのですがお願いしますm(__)m

504名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 08:53:41 ID:qR4ycP5A0
神砂嵐が強いおかげでプッツンに回すゲージはほとんど無いな
コンボからプッツン>6H>のけぞりor影>神砂嵐とかで倒しきりに使うくらい?
それだと目潰し>6H>ドルルル>神砂嵐とか
目潰し>前JH>着地5H>ドルルル>神砂嵐の方が半ゲージ安くてダメージ出るんだよなぁ

505名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 08:55:44 ID:qR4ycP5A0
後者は目潰し中のプッツンコンボと混同してた、忘れてくれ

506名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 14:32:42 ID:cCpRXw0.0
ワムウ弱体化するのかなー いやだーかてなくなる・・・・

507名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 15:33:49 ID:6HQEzzSkO
正直ワムウ使ってると対戦相手も糞キャラばかりになるから
そいつらも弱体化すると考えれば別に問題はない

ワムウだけ極端に弱体化するなら話は別だけど

508名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 15:37:05 ID:riCVe5Os0
ワムウ弱体化って資格の硬直にガードできなくなるくらいじゃね
火力ダウンとか資格の強制ダウンがなくなるとかは結構きついか

509名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 16:20:59 ID:6HQEzzSkO
硬直中にガード&投げ抜けはどう考えてもバグだから(ワムウも含めて全キャラ)修正必須
火力低下も全体の体力調整を考えればあり得る話
あとやたら神砂嵐の強さに当たる奴がいるから もしかしたら

個人的に真空竜巻の余波が完全な趣味技になってるからそこを何とかしてほしい
発生速くしてちゃんと飛び道具見てから消せるようにして、消した際にはしっかりゲージ微回復するように

510名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 16:21:04 ID:nxXkSrg.0
資格って今でも、着地硬直でガード出来ない瞬間あるよね。
ほんの一瞬だと思うけど。
まあ、強制ダウンで22Hが確定して、起き攻めにいけるのはヤバイわな。
ワムウで勝率8割5部くらいなんだけど、最近蹴られまくって悲しい。
相手してくれる人もディアボロ、DIO、ワムウに変えてくるし。

511名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 16:37:07 ID:hVUIyXq.0
資格は、あのくそったれなめくり削除でいいよ
ハイリターンな中段ってことで
他の中段より見切りづらいし、暴れで潰せない利点もある

512名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 16:39:13 ID:6HQEzzSkO
ラグい奴にはEBジョセフと昇龍ジョルノも居るな

それだけやって悦に浸ってるんだろうが
大抵は2M>資格>発想or資格>発想の糞択繰り返してるだけで二度と現れなくなる

アプデ来たら蹴られることも減るし、ラグは隔離されるから素晴らしいな

513名無しのスタンド使い:2013/10/09(水) 22:42:11 ID:zEyTQ13A0
6Hから資格入力したつもりが影になることない?

514名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 08:47:16 ID:uV1YPeDQ0
ドルルルル状態になる利点ってあるの?

515名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 09:15:00 ID:dqA9fzGw0
>>508
神砂は弱体大いにあり得ると思うよ

516名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 09:48:09 ID:xPyDuD4MO
>>514
弱ドルルの先端をガードさせて一歩退く
この時に2Lとか振ってくる相手は目潰しワムウを知らない
中ドルルや強ドルルプッツンも織り交ぜてヒット&アウェイで滅茶苦茶にする
弱点はSMだけどコキガが修正されればそれも心配なくなる


まあ通常時の方が強いから結局倒し切りコンボ用安定

517名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 11:30:14 ID:wMs0yIwkO
ord←影に入ったお前が悪い

518名無しのスタンド使い:2013/10/10(木) 12:25:41 ID:IqKhyGtM0
着地硬直にガードできないと
しかし花京院は今度こそ完全に死ぬね

519名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:25:27 ID:HMaqpp5I0
ttp://mirror.bandaigames.channel.or.jp/list/asb/new8.html

■全キャラクター対応

・GHAを、通常技をキャンセルして発動できるように変更。
キャンセルして繰り出したGHAの性能に変更はありません。
・しゃがみ強攻撃を特殊技、コマンド技、HHA、GHAでキャンセル可能に変更。
・通常投げで相手に与えるダメージ量を増加。
・一部のキャラクターの体力設定を調整。
・ガード後の1フレームをガード以外の行動を受け付けつけるよう変更。
・投げ抜け後、硬直中の無敵時間を調整。

■ワムウ
<概要>ガードゲージの最大量の調整に伴い、ガードゲージの削り量が高いコンビネーションを調整しました。

・しゃがみ弱攻撃を連打キャンセル不可に変更。

520名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:33:19 ID:.zir2Isg0
連キャン不可マジつれー
ヒット確認できないし資格にもってっても反確だし

521名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 12:54:04 ID:HMaqpp5I0
しゃがみLってガードでどれくらい不利なんだろう
非スタンドなら弱攻撃が届かないくらいは間合いが離れるよな

522名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:21:07 ID:ZyuB9C0g0
連キャンできないんだったら、開幕目潰しでいいんじゃないかw
嘘です。冗談です。
PCコンが復活したのとGHAを使いやすくなったのは嬉しいな。

523名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:29:05 ID:/2nmbUGg0
目潰し状態のpcコンが面白いくらい減るから普通に存在価値が出てきた

12月アプデは通常時の性能が下がって流法時の性能が上がるのかな?

524名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:35:51 ID:Z4NiDCxI0
アプデで強キャラ使いは移れって言われたので来ました(悪いのか?)wwwww
好きなキャラは、DIOボロですwwwwwwwww
よろしくニキー!!!!wwwwwwww

525名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 13:49:34 ID:tQXEaW5s0
2Lのヒット確認が難しいから、5Mまで入れこんでこのへんで確認するしかないかなあ 
まだ2Mガードされたときより不利少ないっしょ

526名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 15:59:14 ID:DIUMVZ6A0
ワムゥ着地硬直ガード不可ってマジか
資格が安定行動じゃなくなったのか

527名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:01:41 ID:H3CP0PF20
もともといかれてる技だったし資格は別にいいよ
2L連キャンができないのが一番きついけど火力はまだまだあるし

528名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:03:47 ID:zZ4rHxpA0
コアコアできなくなったのはデカいけど、ガードゲージの減少でボッシャガにsml6H PC sml6H で割りやすくなったな

529名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:16:31 ID:DIUMVZ6A0
火力あるからいけるなーって思ったけどかなり厳しいな
今までとは比べ物にならないぐらい丁寧にやらないといけんな

530名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:27:38 ID:dO5fQfNw0
キャラとしては終わったわけじゃないし
資格しときゃいいんやろ?って使ってたにわかが消えていいんじゃないか

531名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 16:38:22 ID:/2nmbUGg0
>>528
6Hのガード削り弱体化してね?

532名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 17:20:06 ID:zZ4rHxpA0
>>531
トレモはいって見たら、6Hの削り減ってるね
すまぬすまぬ

533名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:20:25 ID:pSNLbEn60
基礎コンとかどうなったの?
すげー気になる

534名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:26:23 ID:K0vzm7yU0
コンボ自体は何も変わらないんじゃないかな
壁で落とさなくなっただけで
あ、あと登り低空資格が復活

535名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:39:43 ID:ap.DIl5c0
投げからだとダウン追い討ちのダメが極端に低くなってるね

536名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 18:39:58 ID:zZ4rHxpA0
前の方で上がった
3ゲージLMH>6H>影>PC>6H>S>GHA  きれいに入るように戻ったね
やるかどうかは別として

537名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:41:34 ID:/2nmbUGg0
対空とかで5Hが当たって相手が吹っ飛んだ後GHAで綺麗に拾えるのが楽しい
空コンを5Hで締めると今まで拾えなかったのがGHAならいける
LMH>6H>H影>前ステ>5M>5H>GHA とか

538名無しのスタンド使い:2013/10/11(金) 23:50:04 ID:/2nmbUGg0
LMH>6H>H影>pc>前ステ>5M>5H>GHA

pc入れ忘れたスマソ

539名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 01:02:28 ID:/YsrP/xE0
資格が反確なのは良いとして、低空資格の
隙はどんな感じですかね?
これがノーリスクなら、まだまだ起き攻め最強かな。

540名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 06:49:37 ID:QbkYAt8w0
低空H資格はガードされてほぼ五分
わかられるまではガードされてもSM入れるか垂直Jでリターン勝ちできると思う

541名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 11:12:59 ID:tAZM89HI0
普通にEBで反撃受けるぞ

542名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 15:17:52 ID:X1g7KskI0
最初のバージョンだと完璧に最低空だとほぼ五分だったけど
今回ガード後に動ける時間が1F早くなってるから反撃受けやすくなってるかもね

543名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 16:07:28 ID:X1g7KskI0
試してみたけどちゃんと最低空ならワムウのLや2Lでは反撃できないね
ガードさせた後ジャンプしてもほぼ同時に飛ぶから最低空H資格ならガードされても1Fか2Fぐらいしか不利じゃないと思う

あと、ついでに試してみたら流法中の低空H資格ループ復活してた
永久防止の同技補正で5回資格当てたら相手の食らい判定無くなるけど
流法低空H資格×4>影>神砂嵐で600ぐらい減った

544名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:38:55 ID:QbkYAt8w0
5回で強制ダウンかー
腕が未熟で3回までしか確認できんかったわ
オンで決める事出来たらめちゃかっこいいだろなあ

しかし、2Hキャンセルからの目新しいコンボも特に無さそうだし、ゲージ回収も変わらんし
キャンセルコンケツもゲージ効率悪いしで、コンボに関しては初期Verに戻ったくらいでやる事殆ど変わらんな

ワムウで無双する為のキーワードは上り最低空H資格の成功率だろうね
これ連発してるだけで前Verとほぼ同じ強さを発揮できる

モードの使い勝手もう少し良くなれば色々楽しい立ち回りできるんだけどねえ・・

545名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 19:47:30 ID:uxPFwWkw0
2H>影が繋がらなかったっけ
資格警戒でたいていM入れた段階で立ちガするから使えそうと思った記憶がある

546名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 21:58:26 ID:BbmtCcVU0
ワムウの投げダメ3位以内にははいってるよなこれ
減らされるとはいえ追い打ちもあるから全然壊れの部類に入るだろこいつ
対戦でワムウに寄ってこられると脇汗でてくるわ

547名無しのスタンド使い:2013/10/12(土) 23:42:22 ID:vXEz//B.0
>>546
億安より7高いだけだよ
ダウン追い討ちに補正かかるようになって、投げのアドバンテージは前ほどなくなった

548名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 00:42:19 ID:IhpcCuhw0
流法低空H資格ループの練習してるんですがまったく安定しません。
低空資格って入力は42147+Hを連続4回で合ってますか?

549名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 01:27:11 ID:vQ1jVhVM0
俺は4123691Hでやってる

550名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 03:16:30 ID:vjzaftoY0
俺も4123691HでHと軸移動のずらし押しでつじ式になるようにしてる
流法低空H資格は資格当たった時の食らい判定が小さいキャラには入りにくいから相手を変えてみるのも良いかも

551名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 04:00:16 ID:tEPMh/uE0
4123691Hと軸移動のずらし押しで完走できるようになりました
ありがとうございました

552名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 13:20:53 ID:G9Uck7Y60
ワムウやること変わらんのが寂しいな
おもわずコンボ楽しいキャラに浮気しちまう

553名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 13:46:17 ID:jAhdPIRA0
やること変えなかったら勝てないだろ
ああ 勝てないからキャラ変えしたって意味か

554名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 13:48:14 ID:sDj2.slQ0
初期のコンボが復活しただけで俺は嬉しいよ

555名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 14:17:26 ID:sYMMWDus0
資格が壊れてただけで今はそこそこいい状態だと思う
これで12月のアプデでモードの使い道が増えればたぶんベストになると思う

556名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 14:38:24 ID:G9Uck7Y60
>>553
前から対空昇竜、対空紙砂、mで刺す、sml確定したら6hのけ反り紙砂、ゲージなくて倒し切りなら目つぶしコン
甘えた行動にGHA

これしっかりやるって所変わってなくね?
2ゲージ3ゲージコンはやる場面は中々ないし

まぁあと強キャラに乗り換える人の事に目くじら立てても仕方ないと思うで

557名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 14:41:38 ID:G9Uck7Y60
smlってなんだ
弱中大のこといいたかったんだよ

558名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 17:41:44 ID:yUD1Gd260
ジャイロUMAの回りながら踏みつける技に割り込みGHAしたらプッツンされたんだけど、そのままGHAが当たった。
これって相手のミス?確定?

559名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 19:44:46 ID:cO/9MDz60
低空資格の意味がわからんんどだけども、どこかに書いてある?

560名無しのスタンド使い:2013/10/13(日) 22:38:35 ID:sDj2.slQ0
資格は地上版より空中版の方が硬直が短く、コンボにも行ける
ただし上空で出しても地上の相手に当たらない
そこでジャンプ>資格を素早く入力するか、資格のコマンド中にジャンプを複合入力することで
地上の相手にも当たり、硬直が短く、さらにコンボも出来てしまう低空資格の出来上がり

561名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 02:49:57 ID:2G8Fjs4gO
ァフゥッ!ァフゥッ!ァフゥッ!ァフゥッ!ヌォオットウギカミズナアラシッ

出来るようになったは良いけどパッドのスティックがベロンベロンになったった

562名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 03:06:13 ID:YR4U.Cis0
>>560
スレを見てたのにまず上空で資格が出るのを知らなかったよ、すまんそしてありがとう
そもそも5回に1回くらいしかジャンプ中に資格が出せない俺には低空資格は関係なかったorz

563名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 13:15:31 ID:t9P2LcMQ0
236Sとののけぞったが割と死に技だから何とかしてほしいな。
例えば、236Sは飛び道具相殺したらゲージ回収とか、のけぞったはL版なら後ろに飛びのくとか。

564名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 13:37:53 ID:YR4U.Cis0
〆に資格しようとしたらのけぞりが暴発して相手に距離を取られて近づくまでに云々
みんながなくてもオレにはあるある

565名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:06:49 ID:wGiqb5mI0
のけぞりは中距離いきなり出してガード確認PCして、
ジリ貧で無理矢理ダメージ取りに行きたい時に使えなくもない

566名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 15:44:11 ID:sphzrwzw0
空中飛び道具をのけぞりでくぐって神砂嵐までやるとニヤリとできる

567名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:21:10 ID:2G8Fjs4gO
236sは馬鹿発見機と呼んでいる
性能知らずに不用意に触ると神砂嵐確定だから

568名無しのスタンド使い:2013/10/14(月) 23:46:46 ID:HuPsd2gA0
目つぶしコンで殺しきろうとして失敗した時の絶望感がやばい

569名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 08:22:04 ID:Ve6T5Ccs0
2M>ドルルルルッ を繰り返されるだけでもきついんだけど
ガードゲージがもりもり減るし、反撃確定ないし、ヒット確認で簡単にHHAもつながる
ジャンプにも引っかかるし、2Mにスタイリッシュムーブしてもドルルルルッの持続をガードすることになる

ワムウ使いの人の聞きたいんだけど、ドルルルルッってどうやって対処すればいいの?

570名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 08:34:52 ID:5TGz/fQU0
5MをSMとったあと、ドルルもSMとって見るのはどうかな 
もしかしたら弱ドル後5Mされても軸移動でかわせるかも

571名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 13:03:42 ID:HParOIeA0
俺もドルルル連打されてなにもできず殺しきられたことあるわ
あれ地味に強いよな

572名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 14:57:55 ID:C50T0aTA0
2MにSM取ったら無敵持続中に攻撃すれば勝てるんじゃない?
あとは弱ドルはガードして五分〜ワムウ微不利、中ドル以上は小技で反確だと思う
問題はドルルル先端だと大抵のキャラの弱攻撃が届かないんだよな

573名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 19:16:55 ID:nQMXj0lQ0
>>126のコンボ2Lが修正されて400超えなくないか?
2L抜いたら400いかないんだが

574名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 21:46:17 ID:FF300vxs0
>>573
5Mにディレイかけてしっかり2HITさせれば今でも400超えるよ
そもそも威力落ちたのは2Lの問題じゃなく単純に火力調整受けたんだと思うが

575名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:02:51 ID:14hNvh2Y0
クソキャラ扱い終わったから戻ってきたけどそれでもやっぱり鬼強いなワムウ
小足刻み無しはツライけど、柱から起き攻め低空資格戻った分で全然いけるわ

576名無しのスタンド使い:2013/10/15(火) 23:35:49 ID:FF300vxs0
起き上がりに2L擦る奴には低空資格がカウンターしまくりだよな
まぁわかってる人には的確に対処されちゃうんですけどね

577名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:56:57 ID:5kL9gous0
起き攻めの低空資格ってジャンプして落下中に出すのかな

578名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 00:59:24 ID:yQ/DmN4g0
低空資格ループと同じで昇りで出すと良いよ

579名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 01:52:17 ID:dQuP9Ic60
>>569
ドルルルはSMするしかない。
確反取れる距離でコキガ。
先端距離ならバクステでスカして反撃。
コキガするとステ投げが来るので反応出来ないと辛い。
ガードゲージと相談は必須。
ワムウのゲージがない時にガークラされるように立ち回るのが有効。

結局ゲージがないと安い攻撃なのでリスクリターンで割り切るのが大事。

580こんにちは,:2013/10/16(水) 02:25:46 ID:m2GRxjqU0
こんにちは,
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581名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 09:43:47 ID:fUxZM6WI0
ランクスレで一気にBまで落ちててびっくり。
まぁ蹴られることが減ると思うとありがたいか。

ところで、起き攻めで相手のバックダッシュってどう咎めてる?
投げや低空資格はスカるし、小足はSM取られるし結構困った。
バックダッシュの性能にもよると思うけど…

582名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 10:46:48 ID:5kL9gous0
>>578
昇りで資格出せないんだけどコツある?(:ω;)

583名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 10:49:51 ID:yQ/DmN4g0
42148Hとか4123691Hとかどうかな? 
最初はワムウが飛んだの見てからH押す感じでやっていけば少しずつタイミングわかってくると思うよ

584名無しのスタンド使い:2013/10/16(水) 10:50:17 ID:qh64RlUw0
これは低空資格テンプレ化しないと質問スレになる予感

585名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 02:45:29 ID:zysFrmTwO
こいつは絶対起き上がりでバクステする奴だなって確信したら6H出してる
対処されたら終了だけど当たれば二度と起き上がりでバクステしてこなくなる

586名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 10:21:03 ID:0TSV.FB60
前ステ2Lか前ジャンプの方がリターンあるんじゃない?

587名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 18:09:37 ID:iwczWhjE0
起き上がりバクステはSMあるから

588名無しのスタンド使い:2013/10/17(木) 18:33:01 ID:.mOLLYwA0
SMあるからなんだよw

589名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 20:27:29 ID:5L5dkSNg0
最近ランクマしてると被せられるんだけど何なんですかね
しかも被せてくる奴に限ってビッミョーにラグい
スゴイやりづらい あと質問なんだけど
事故って眼潰しちゃった場合はどう試合運んでいけばいいかな

590名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 20:45:22 ID:pjJC5Rdc0
被せられるってどういうことだよwお互いキャラ選ぶまで相手のキャラなんてわからんだろうに

目潰したら2B確認ドリルとドリル先端当てだけで生きる
あと目潰し中って資格早くなってる?良く当たるんだが。気のせいだろうか

591名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 21:22:00 ID:MLTVLVD20
ワムウの使用率高いのを見て選んでるのか知らないけど
相手が別キャラ使用率高いのにワムウってことが割とあるんだけど俺だけか…?

目潰しを事故った時の絶望感パない アドバイスありがとう

592名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 22:55:47 ID:BCirg9j20
なんやかんやまだまだ食っていけると信じてる

ラグ影響受けにくいしキビキビ動かんでいーから個人的に使いやすい

593名無しのスタンド使い:2013/10/18(金) 23:29:36 ID:f7wz0/noO
色んなキャラ使ってる人ならキャラランクなんてあてにならんよ4位にワムウがいるかもしれんしな
最低でも1キャラで4割は越えてない限りランキング当てにしないほうがいい

594名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 00:10:05 ID:xvWPcGok0
前Verで糞性能だから一旦やめてたら他キャラの使用率上がって3位以内にいないけど、今Verで戻ってきたよって人もいるはず

わたしです

595名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 13:45:18 ID:Fm4P0Afk0
もしかして資格のめくり判定弱くなってます?
当たり判定が変わったのかな

596名無しのスタンド使い:2013/10/19(土) 13:47:22 ID:3N38WS1w0
もしかしなくても弱くなってるね
今でもたまにめくれるけど 外してもガードされても確反だからお願いはもう出来ない
素直に低空資格使ったほうが強いよ

597名無しのスタンド使い:2013/10/20(日) 18:10:27 ID:lehwf.Lc0
6Hからならたまにめくれるような
ガードされたらフルコンは辛いけど

598名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 09:37:21 ID:EcNTLSC6O
それ以上に今までと違ってコキガ安定なんだよね
SM後最速で振ってくる早漏は良いけど
ちゃんと着地するまで待って確定決めてくる相手はハゲそうになる

599名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:30:02 ID:aLAdpznQ0
ワムゥ本当に強いですね!

熱帯が快適になったと聞いて、ランクマデビューしました。
このスレに書いてあることを忠実に実行してるだけで、二日で30勝5敗です。
本当にありがとうございました!

600名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 12:31:34 ID:ZQ11NMtc0
お手軽狂キャラだな
こんなん使って勝っても嬉しくないわ
勝って当たり前じゃん

601名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 14:00:15 ID:rw7nV0wE0
実力差があってキャラ差があればそりゃ勝って当たり前のキャラだな
どっちかが欠いただけでも全然違うからまず一度1000戦700勝以上してるワムウより強いキャラと戦ってみろ
滅茶苦茶面白いから

602名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 14:15:58 ID:wLv4QM8I0
そう思うなら使わなければいいんじゃない?
君は

603名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 14:26:19 ID:Uy0nyPDw0
まあわざわざスレに「勝ちました」とか書くようなキャラじゃないわな

604名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 15:05:09 ID:wr17L2FMO
でもこのキャラ自分のいい試金石になるからどんどんワムウの使用率高い人とやったほうがいいよ
今のワムウに勝てないようならまだ下手くその部類に入ると思っていいよ
自分も昔はボコボコにされてキャラアイコン見つけたら逃げてたけど8割かてる様になったら世界が変わったよ。対戦がむちゃくちゃ楽しくなってきた。
残念ながらワムウにやられてるうちはまだ自分のやりたいことやるだけ、やれなきゃ負けの低レベルなんだよね。
みんな悪態ついたりしてないでどんどんワムウとやったほうがいいよ
このキャラジャンプめくりないしダッシュないからちょっとでもずらせば目の前に降りてくるからよく見れば隙だらけだよ

605名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 16:32:47 ID:Zo.tVtzk0
>>604
はい?キャラ差とか考えないんですかね
リーチ長すぎんだよコイツ

606名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 17:35:03 ID:yPddGRMc0
なんか釣りっぽい長文がゴロゴロしてるんだけど
マジで言ってるのか?

607名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 17:39:56 ID:xIKviXEE0
まぁでも間違ってはいないけどな
自分が練習したコンボやりたいだけ、飛び込んでEBしたいだけのイメージしかない奴は一生ワムウに勝てんよ

608名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 17:54:01 ID:7sKWiLiQ0
>>604
それたぶん資格厨の名残だよ、その中の8割ぐらいは資格に頼りっぱなしだった雑魚だから
試金石?とかいうぐらいならまずキャラ使用率が平均的で、試合数こなしていて、勝率が7割超えている人と
やったほうがいいんじゃないかな?うまい人ほどいろんなキャラ触って研究してるよ?

609名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 17:54:23 ID:IApFQFYA0
ワムウは強すぎて使ってて笑いが込み上げるレベルなんだが
欲を言えばまともなプッツンコンが欲しいかなー。起き攻め重視にしてるとゲージが余る

610名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:01:16 ID:O4mR93sE0
ワムウはかなり強いね
火力がほかのキャラより優れていすぎて、ほかのキャラ触った時にびっくりする
HHAとGHAのどちらも超優秀な点もでかい

611名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:26:47 ID:HfXdSCig0
ていうかこのゲーム楽しいか?突き詰めるほどくだらないんだが

612名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:40:00 ID:3Fl525hE0
ワムウの火力って優れすぎてるって言うほどかな…?
ノーゲージのコンボやHHAはお手軽高火力ではあるけど
ゲージ回収がイマイチだから平均火力だとそれほど高くないってイメージなんだけど

613名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:44:52 ID:3Fl525hE0
それほど高くないはさすがに言いすぎか
でもゲージ効率考えるとトップクラスからは少し落ちる火力だと思う

614名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 18:54:11 ID:rmHUAeU60
>>609
LMH>渾楔颯 399
LMH>のけぞり>2段目PC>LMH>6H>のけぞり>神砂嵐 456
LMH>6H>影>PC>前歩き2M>6H>のけぞり>神砂嵐 468
うーん

615名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 19:23:48 ID:rmHUAeU60
JH>資格>(影>PC>JH>5H)*3>資格>発想 717

目潰しなんだよなぁ

616名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 20:42:23 ID:hFgXVM2I0
突き詰めすぎたら楽しいものなんてないから無問題!!

617名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 21:01:08 ID:9KAqO6rA0
ノーゲージ、1ゲージの火力は充分なんだけど、ゲージ使っても全然伸びないな。
まあ、波紋強化もSRもないからしょうがないけど。

618名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 21:14:43 ID:Zo.tVtzk0
>>616
普通は格ゲーって突き詰めるもんだが

619名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 21:37:40 ID:GL5lkp2c0
>>612
強キャラ使われの自虐きた

620名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 23:07:21 ID:EcNTLSC6O
ワムウの対空つえーわークソだわー
ワムウの体力おおいわークソだわー
ワムウの火力たけーわークソだわー
ワムウのリーチなげーわークソだわー
ワムウワムウ言ってる奴らは大体これしか言わないからな

ワムウは判定強い技あっても流法中以外は無敵皆無な上に確反なんだからしっかり取れや
リーチ差? 2L>5Mのヒット確認すらSMとれない奴は確定逃してる自覚を持てよ
康一くんですら確定とれるんだから犬としげちー以なら取れるはずだろ

621名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 23:19:16 ID:z/.5hETI0
>>620
その長文の上4つの内、2つもしくは3つを取り除いたものがASBの一般的なキャラクターです。
ワムウ以外は確反技ないのかな?ワムウ以外はSMとられない技しか持っていないのかな?

622名無しのスタンド使い:2013/10/21(月) 23:58:34 ID:z/.5hETI0
>>621
煽るな、ワムウスレだ

623名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 00:00:10 ID:z2qob5vIO
ワムウ以外にコマンド技が全部確定反撃のキャラはいるのかな?
居たとしてそいつは強キャラなのかな?

ワムウ以外にヒット確認のために5Mまで出し切らないといけないキャラはいるのかな?
そして結局君は5MSMとれないのかな?

624名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 00:02:44 ID:Jgosd.5o0
むしろ何故強キャラ認定されてないのか不思議
ワムウで負けると「俺が悪かったんだな」って気分になる超良キャラだわ

625622:2013/10/22(火) 00:02:53 ID:fftoYU5s0
ってこれ俺が書いたやつじゃんorz
ワムウ使いスマヌ

626名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 00:22:22 ID:QWZ4XB920
>>621,622,625
ニヤリ

627名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 01:17:21 ID:lN7QB9aQ0
ワムウ、仗助、老ジョセフ、ジョセフ、ジョナサンあたりはかなり良キャラ達だと思います

628名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:46:00 ID:y8UGQEb2O
良キャラというか、普通の格ゲーキャラしてる

他が調整が甘いか狂ってるかやる気がない

629名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 02:57:31 ID:S7a0mzIg0
このゲームの弱キャラはひたすら使いにくくて大した強みもなく弱いって感じだから

ある程度強いキャラ使わないとやっていて面白くない
ワムウも今回の調整で使っても問題無い内容になったし
まあ強いのは変わらんが

このゲームは強キャラ使っても批難するのは筋違い
アブの挑発コン使う奴は批難するけど
ゲージ1本で5割減る上にオンラインでも安定するとか流石にふざけたキャラ

630名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 06:14:18 ID:z2qob5vIO
コンケツ絡めた空中コンボがロマンすぎてやばい
コンケツを神砂嵐に変えるだけで直前のスパキャンの分、安定するし強い

しかもコンケツが空中の相手に当たり難すぎて
「やったーコンケツコンボ完走できたー」
>軸がずれて盛大にスカり確反にフルコンで大逆転負け

なんてことが既に三回あった
だれか実用的で安定するコンケツコンボ教えてくれ

631名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 06:49:26 ID:L.gkxDaU0
イギーにほぼ封殺された・・・。
チビキャラ相手はやりづらいね。
いや、俺の経験が決定的に不足してるんだけども。

いっそのこと目潰しして、ドルルメインの立ち回りのほうが犬にはいいのだろうか?

632名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 08:24:06 ID:0z5xWDM60
ドルルあたんの?
初期verのジョニィには当たらなかったからイギーも当たらないものだと思ってた

633名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 09:05:27 ID:K59aLLmQ0
イギーはジャイロで殺す

634名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 09:58:57 ID:z2qob5vIO
イギーにはドルルも資格も当たらんね
低空資格は当たる
とりあえずヒット確認できたら6H出さずに影から神砂嵐でいい

SM取られても反撃されない(届かない)事もあるから見逃さなければかなりプラスになる

635名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 14:28:07 ID:p7aNdFH.0
このキャラ好きでメインで使ってたが
性能が壊れ杉・・・・
もうマッチングでけられるの嫌だからキャラ変えるわ

636名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 14:37:15 ID:CNapUrJE0
>>635
謙虚なんだね^^
そんな君にはジャイロなんてどうかな?
ワムウ辞めた人が集まってるらしいよ^^

637名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 14:39:41 ID:p7aNdFH.0
もうキャラ性能頼みで勝つのは止めたわ
実力で勝ってる気がしない

638名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 15:24:11 ID:QWZ4XB920
SM取られても資格で暴れられるのはいいよね
たいてい最速で2Lか投げを差して来るし

639名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:13:02 ID:gw8tsBZw0
自虐とアンチ大杉

640名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:18:30 ID:HnYNVqK60
自虐もアンチも強キャラスレの風物詩

何故か壊れ性能の前バージョン時代よりアンチが多いが

641名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:23:52 ID:K59aLLmQ0
>>640
全体がまともになったら格ゲーしてるワムウの強さがわかってという感じか?やっぱ火力あるし何でも揃ってるし
仗助や老ジョセフもプレイヤースキルは高い傾向にあるがやはり資格関係の読み合いがウザいんだろうな

それと毎回柱叩きつけられてビジュアル的にも苛つくしな

642名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:37:17 ID:VFOhQUis0
起き攻めがループしやすいから、対処が分からん人にはとことん嫌われるキャラだろうね。
普通に考えたら、アブドゥル、ジャイロ、ホルホース辺りの方が強いんだけど。

643名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:42:01 ID:QWZ4XB920
ワムウは未だに火力高いけど、アップデート後は火力壊れてるキャラが増えたからな

644名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:42:45 ID:/u7pnrYs0
>>630
LMH>6H>623H>PC>6H>S>渾楔颯
ゲージすっからかんになるけど

645名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 17:47:06 ID:QWZ4XB920
LMH>6H>影>PC>前ダッシュ5L5H>ディレイ渾楔颯とかもできるけどやっぱり安定しない

646名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:43:01 ID:0z5xWDM60
格ゲー的になんらかの欠陥があるキャラがほとんどのゲームで数少ない格ゲーしてるキャラだしやっぱ強いよね
強いて言うならワムウが強いっていうか他キャラが弱いって印象だけど

コンケツはコンボに使うようなものじゃない気がする…2ゲージの割に合わない
コンケツの存在を忘れて飛び道具撃ってくる相手を咎めるくらいしか使い道がわからん

647名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 18:49:26 ID:9/y7S0NI0
立ち回りからワンボタンぶっぱとして使えちまうんだ!

648名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 19:56:42 ID:spgQoMC60
俺は闘うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだ!

649名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 22:45:55 ID:QWZ4XB920
カーズ様…ご随意に

650名無しのスタンド使い:2013/10/22(火) 22:46:08 ID:zbzYOOXo0
>648

まさに。
読み合いも寒いプレイも一つの考え方にすぎん。

まぁじゃあブ男使えよって言われるかもだけどw

651名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 01:18:42 ID:ErS9s4h.0
逃げうち膝ミスタと馬コキ逃げジャイロがクソ寒くて勝率いいっすよ

652名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 10:08:06 ID:hhK/rOPI0
めんどくさいじゃん
手っ取り早く正面から蹂躙したいんだよ

653名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 10:22:18 ID:/e8BfAsw0
風の流法が暴発するとマジでヤバイ
ダメージ食らったら自動的に解除されるようにしてくれよ

654名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 10:55:06 ID:DN7PSzm20
>>653
真空竜巻を封印すれば解決

655名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 12:22:58 ID:.qPUuIig0
>>652
承太郎で投げか昇竜の糞2択やり続けて読み勝ち続ければ楽に蹂躙できます
このゲーム攻めても逆二択食らうので任意発動型の設置起き攻めができるアヴやホルホースくらいしか有利状況が作れません

656名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 12:32:07 ID:Qk2OAORs0
ワムウスレで何言ってんだ

657名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 13:00:03 ID:KI0Iknds0
>>656
ミスタやジャイロ使えば簡単に勝てるといったら特攻したいっていうから特攻キャラ教えただけ

目潰しして黙っててくれるかな

658名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 13:02:53 ID:Qk2OAORs0
正面から叩き潰したいから別キャラ使うって言ってる人に承太郎勧めるのは勝手だけど
正面から叩き潰したいワムウ使ってるっていう人に別キャラ勧める必要はないよね

659名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 13:05:36 ID:KI0Iknds0
>>658
目潰しして黙っててくれ
誰もお前にレスしてねーんだよボケが!

660名無しのスタンド使い:2013/10/23(水) 13:49:49 ID:/e8BfAsw0
素直に非を認めるか黙っていればいいものを・・・脳ミソがクソになってるのか?

どうでもいいけどワムウの投げが(追撃の分)億泰よりも7ダメだけ高いってよく聞くが
億泰=単発150dam、ワムウ=投げ130dam+追撃17dam(50%補正)だから
何度計算してもワムウの方が3低くね? 何で一時期ワムウの方が高いってことになってたんだ?
それとも俺がおかしいのか? 俺の計算が間違ってるのか? もうよくわからなくなってきた世界がおかしい

661名無しのスタンド使い:2013/10/24(木) 20:09:28 ID:n9ddimL20
いやー、初狩り楽しかったなー。
満足。
さすがにキャラと勝率で蹴られるようになってきたんで、今日届いたBBCPにシフトします!

ありがとうさよならー。

662名無しのスタンド使い:2013/10/28(月) 16:26:55 ID:WBRQoUkU0
なりきりしてまでワムウのネガキャンせんでいいのに

663名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:18:27 ID:mMiYa1B.0
だがちょっと待ってほしい。>>661が辞めると宣言していこう、めっきりと書き込みが無くなっているのは事実だ
つまりこのスレのほとんどは>>661だったんだよ!

664名無しのスタンド使い:2013/10/30(水) 22:46:03 ID:4chcyn/c0
いちいちそんなレスに構うなよ

665名無しのスタンド使い:2013/10/31(木) 17:09:52 ID:wWLULW5A0
>>663
風を読め

666名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 12:16:30 ID:5dpxJDig0
damってなんだ?カラオケか?

667名無しのスタンド使い:2013/11/04(月) 12:59:08 ID:8wBKetU.0
第一興商がお届けするぜ!!
まぁdmgもdamも言いたいことは同じだろうからええやん、な!

668名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 21:45:50 ID:89bjsmV.0
低空資格ってSMされたら反確?

669名無しのスタンド使い:2013/11/05(火) 23:11:42 ID:8RSpMFb60
着地硬直はあるからなー。反確だね

670名無しのスタンド使い:2013/11/06(水) 01:12:05 ID:OiaejGXQ0
起き攻めには使えないのか〜
残念

671名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 15:58:04 ID:JaYln3qs0
PCコンボでゲージ回収てどう?

対空神砂が準備しやすくなる、
柱から起き攻めできる利点あるけど
神砂ダメは捨てがたい…

まぁ起き攻めなんてあってないようなもんかも知れんが

672名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 20:01:25 ID:l9qM84VI0
起き攻めがあってないような物だと…
俺は殺しきれる時以外は常に資格柱〆から起き攻めして食ってるぞ
ゲージ余るから最後のラウンドは目潰しコンで殺し切りのダメあげてる

673名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 20:49:06 ID:4U6/OKUs0
過疎りすぎィ!!!

12月のアプデまで保つんですかねぇ?(ゲス顔)
もうやめたくなりますよasb・・・。

674名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 21:01:37 ID:MUeMdT3.0
過疎ってるんじゃなくてワムウは完成されてるから話すことがないだけじゃね?

675名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 21:29:51 ID:ZHYM3AW60
キャラ対とか話してもいいんじゃない?
俺はナランチャ対策が知りたい

676名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 22:26:15 ID:SH8IWQjE0
>>672
言葉足らずですまん
最近思うのが13コキが当たり前になったら、ての考えてて
ワムウ投げ+柱vs相手側ほぼフルコンと考えると分が悪いかなと

もちろん現状13コキ100%やるのなんて非現実的?だし、
俺もそこらへん甘えて起き攻めおいしいれすしてるけどさ

俺は最近はリーチ体力火力差で押し切ることが多いかな
まだスタイルは悩み中だからさっきのPCについても聞いてみた

あと目つぶしコン頭から消えてたw
練習してみます参考になったありがとう


>>675
俺もしりたいです・・・

677名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 23:30:34 ID:hKwRoEpc0
正直起き攻めし続けて1R取るのが精一杯ですわ
弾幕強すぎて抜けられたあと起き攻めに持ち込むの辛い

ゲージ余ってたらプロテクターも有効だけどガン逃げで倒しきれないし

678名無しのスタンド使い:2013/11/07(木) 23:50:59 ID:l9qM84VI0
>>676
BP80万超えの人とちょくちょくやるけど、起き攻めを全てSM取られた経験は一度もないよ
ワムウは投げダメ高い、めくり資格がある、SM取られた後に資格や神砂でフォロー出来る等コキガ対策は一通り揃ってるから起き攻めはガンガン狙ってった方がいい
大抵の場合相手のフルコンよりワムウのフルコンの方が重いからあんまり気にしてないなー


ナランチャ辛いよね。特にバックジャンプJCをなかなか咎められん
とにかくタイム全てを使い切ることを考えてやってる
体力リードとったらもう追わない。相手がしびれを切らして攻めてくるところを迎撃してさらに差をつける、ってのが勝ちパターンかなー
しかしまあこういう相手にこそ活躍しそうなコンケツの使えないこと…
ナランチャの弾が保証あるからけん制見てからコンケツ当てても途中で弾当たって途切れるw
せめて初段当たったら無敵状態にしてくれー

679名無しのスタンド使い:2013/11/10(日) 04:17:26 ID:wsfUBxWA0
三ゲージあったら、760減るなあ
目潰しするけど

680名無しのスタンド使い:2013/11/11(月) 02:24:11 ID:hRUgKTjg0
低空資格起き攻めから目潰し>H影が入るのって既出かな?
ゲージがあればプッツンJHからコンボ入るんだけど

681名無しのスタンド使い:2013/11/12(火) 22:19:08 ID:FxsEynfg0
DIOの無駄無駄ガードしたあと確反あるんですか?
小パン無駄無駄で固まられて何もできません・・・

682名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 12:45:10 ID:LOYmRS5o0
イギーに勝てねえ
攻撃当たらねえ

683名無しのスタンド使い:2013/11/13(水) 15:52:54 ID:D9Po.J4c0
イギーはひたすら2M2H、ヒット確認で昇竜や神砂嵐
これだけで勝てるしこれで負けるなら詰み
相手も自分もつまらないがイギーは仕方ない、イギーだから

684名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 00:50:24 ID:W4ytrPiY0
前バージョンだと空中でJH当たったら相手受身とれなかったよね?

685名無しのスタンド使い:2013/11/16(土) 01:46:29 ID:bwlTRkv60
初期からとれたはずだが

686名無しのスタンド使い:2013/11/20(水) 10:01:37 ID:Qs3DO13U0
目潰しコン最近練習してるんですが
オススメレシピあります?

やってるのは
JHLMH6H目潰し6H623HPC9H5H236MHHAです。

低空資格はミスるとその後の状況怖いので使ってないですが…

687名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 15:28:32 ID:WIfBjtJs0
ナランチャとやると十中八九虐殺するかされるかのどっちになるな
パーフェクトで勝ったり負けたり多すぎ

688名無しのスタンド使い:2013/11/21(木) 16:49:31 ID:kOUa8FpU0
>>687
近距離でハメ殺すマンVS中距離からハメ殺すマンだからしょうがないね
ヴァニラ戦もどっちが起き攻めでハメ殺すかのゲームになる

689名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 01:19:23 ID:1j1n7ODc0
プッチがきついですボコボコにされました
ディスク抜かれたらもう手も足もでませんでした、、、
なんとかしたくてコキり始めたら相手もうんざりしたのか高速屈伸だけしてまともに相手してくれなくなりました、、

690名無しのスタンド使い:2013/11/22(金) 06:40:19 ID:psBs3O8I0
何かヒットしたら2Hか神砂嵐に繋いで転ばせばOK

691名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 09:05:48 ID:jVd5d.nU0
ディスクなどいらんわ〜の気合でプレッシャーかけて投げ、L→屈Hを当てに行くくらいかなぁ…
対策になってないけどw

692名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 13:44:08 ID:XMlgnwcI0
ディスク抜かれても優秀な通常技と投げがあるからいけるいける
神砂嵐も使えるし

693名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 16:50:42 ID:jVd5d.nU0
神砂使えるのかよ!しらんかったわ…

694名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 17:11:02 ID:SsSMyDzU0
ディスク抜きでもHHAとGHAは使えるからな 
HHAでダウン取れないジョセフとか当身の奴らはちょっと厳しくなるかもだけど

695名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 20:03:19 ID:pX.U.vQM0
ディスクなくて立ち回りで困るのなんて資格無いくらいだからな
積極的に投げを狙うか、そのふりをして狙い澄ました神砂か、とりあえず2LやJHか。ワムウは割と困らないほうだと思う

696名無しのスタンド使い:2013/11/26(火) 22:35:31 ID:jVd5d.nU0
康一くんとやるときどんな事心がけてますか?
一回バキボキくらうと重力から抜け出せません…

697名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 14:14:24 ID:NYmw.Lxk0
流法資格が膝崩れになるから資格ループ出来なくなっちゃうな

698名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 17:44:34 ID:eyJGgA7c0
うおお!
事故目潰しが無くなっただけでもありがたいぞ!

699名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:38:03 ID:nerZIBs20
なんや君たちはなにをみてるんや・・・アプで明日からと違うんか・・・

700名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:39:35 ID:NYmw.Lxk0
電撃オンラインに新verの記事があがっとるんやで

701名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:42:03 ID:nerZIBs20
まーじか thx

702名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:47:32 ID:nerZIBs20
なんかまたワムウに人増えそうやね 良いこと変わりことかは別として

ワムウでモード絡めたコンボできるようになるのは凄い楽しそうだ

703名無しのスタンド使い:2013/11/27(水) 19:59:53 ID:QjxqbanQ0
覚悟もそうだけどこのゲームスーパーアーマー属性がおかしい
ダウン属性食らったら流石にダウンしよう

704名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 01:12:26 ID:Sjhpt.hc0
なぜ強化されるのかwwww

705名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 05:44:56 ID:3w2ovsac0
ワムウ一強時代になるはず。

706名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 08:28:59 ID:vZv.efpY0
高速中段ある徐倫とDIOもやばそうだけどな
この3強になりそう

707名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 09:36:22 ID:YV4JTOo60
馬はモード中ガン逃げだからコンボに組み込んで使わないとな
他のキャラも強くなってるだろうし最強の座は取れるかまだわからない

708名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 11:56:47 ID:z5Prddgc0
JH>M>H>S>L>M>H>資格>2L>M>H>6H>のけぞり>神砂 
576ダメージ
・2つの流法中どちらでもハートヒートゲージ(HHゲージ)の残量にかかわらず、ハートヒートアタック(HHA)を使用できるように。
これ間違ってる、風のモード中は1ゲージないとHHA出せないわ
柱勢全員そうっぽい

709名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:10:16 ID:a47HyPRs0
間違ってるよなぁ
嘘はいけませんよ記事書いた人

710名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 12:23:39 ID:OyrOxWbs0
まぁ間違いでもそれが正しい姿だから文句もないな
あの記事でHHAの威力超絶に下げられたかと焦ったけどw

711名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:24:30 ID:OyrOxWbs0
このモード中にHHA打てるってのはプロテクター中ならゲージ残り関係なく撃てるって事だわ

712名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:26:56 ID:mtd7wQYA0
結局、流法はゲージあり余ってる時にしか使えなさそうだな。
>>708のコンボは実質何ゲージ消費なん?

713名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:32:25 ID:OyrOxWbs0
>>708は1.75か1.8あればできるっぽいな

714名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:37:38 ID:OyrOxWbs0
今のところ
プロテク中ならゲージ虫でHHA
高威力の2ゲージコンができた
ぐらいか
しかしプロテクはコンボに入れられるのか?

715名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 13:41:33 ID:OyrOxWbs0
今更だけど 前verでプロテク中にゲージ無視でHHA出せたの?風邪のプロテクター使ったことなくてまったくわからん

716名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 20:45:40 ID:5Kv4XXrI0
あれ?前バージョン神砂嵐モード中は威力違ったよね?全部198になってる
目隠しは234

717名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:15:03 ID:OyrOxWbs0
これSからめてガードブレイクやりやすくなったな
半分きってたらsmh>6h>S>smh>6hだけでも割れそう

718名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 22:41:13 ID:OyrOxWbs0
ガードブレイクしたら22Sでしきりなおしてコンボ始動できるな
6Hとかで割ったあと22Sで(22S>)lmh>資格>lmh>6H>のけぞり>砂嵐までいける
上で上げたからガードブレイク22S入ろうとすると1.5ゲージ持ってれば入れた

JHをガードさせてlmh>6h>S>lmh>6Hいれたらきれいに半分削れる
1.04でJ攻撃SMで避けられてもカクハンないっぽいし悪くないのかな?

719名無しのスタンド使い:2013/11/28(木) 23:36:13 ID:.y36q2mk0
>>716
前から神砂嵐強化は目潰しだけだったよ

720名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:45:32 ID:qkdE.TgE0
コキガは知ってたけど使うとどういう動きになるのか知らなくて、オンやったらコキガ承太郎が来て
3ラウンド目で自分も相手も体力一ミリ以下ぐらいになったけど負けた、くやしかった
(´・ω・`)

721名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:48:57 ID:srbi2P2w0
(´・ω・`)\(^-^ )

722名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:51:14 ID:qkdE.TgE0
>>720
追記、屈伸してるだけかと思ったら1ラウンド目ボコられた

723名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:54:10 ID:eCO7g6LQ0
愚痴スレ行け
というか屈伸ならめくれ

724名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 11:54:32 ID:OkkGr3/20
>>722
屈伸してるのはコキガじゃないからめくりに対応できないよ
資格叩き込んでやれ

725名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:40:27 ID:SwGi5WS20
コキガ使いの弱点はのどだ

726名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:40:28 ID:zRO7alFQ0
ワムウは目立つ強化無し?

727名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:46:06 ID:qkdE.TgE0
>>724
ありがとう、いい事聞いた

728名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 12:59:47 ID:xNn8Udm.O
対空のリターンでかくなったのと高火力2ゲージコンできた
ことだな

729名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:07:38 ID:VE6b4Z9Y0
>>708のコンボが気持ちいい
俺はのけぞりじゃなくて影>HHAでやってるけど
ただ熱帯だとS>2Lがミスりやすい

730名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:12:05 ID:vgAgd5wk0
影>HHAだとHHAの当たり方が悪いからダメージ結構落ちるよ。

731名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:16:42 ID:dBk.DCbs0
「気持ちよく当てられるか」
コンボを使うときこれは重要だよなぁ

732名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 13:16:44 ID:cAQJ29YM0
のけぞり吹っ飛ばす前の妥協タイミングでもこっちの方が強い

733名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 16:38:55 ID:DwH1BFkE0
流法使った3ゲージコン
JH>LMH>pc>LMH>S>微歩き>LMH>421M>LMH>6H>623H>神砂嵐
で644ダメ出た

734名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 16:41:48 ID:DwH1BFkE0
ゴメン訂正、1回目のLMHの後214Hからのpcでした

735猫の目:2013/11/29(金) 17:44:20 ID:mPoqEek.0
見てね♪
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/

736名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 17:49:48 ID:Zxia/i3M0
>>734
最後ものけぞりだとモードのゲージ間に合わなかったりする?

737名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:27:13 ID:TaNSMXWs0
モード確かに使いやすくなったけどゲージ余らせながら闘いたいからなぁ…

1本取った後の殺し切りは目潰しでいいし

使い所に悩む

738名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 18:28:39 ID:DwH1BFkE0
>>736
間に合うけどモード中だからのけぞりよりも影に入ったの方が
ダメージは多いよ

739名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:53:55 ID:oT117yP.0
610ダメかな?

740名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 19:56:11 ID:m0SwcjeE0
>>738
なるほど忘れてたサンクス
手癖になってるからモード中は気をつけないと

741名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:13:46 ID:gQ/ajoB20
モードコン使いたいけど密着か壁背負わせないと入らないから結局いつもと変わらないんだよなぁ

742名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 21:44:27 ID:oT117yP.0
いや入るよ

743名無しのスタンド使い:2013/11/29(金) 23:04:09 ID:gQ/ajoB20
LMH>S>LMHってやってたせいだった
ありがと

あと3ゲージコンだけど
LMH>S>LMH>資格>LMH>6H>GHA
で665ダメージ出た

744名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 00:47:17 ID:lyXEr9Zo0
JH>LMH>H仰け反り>プッツン>LH>流派>LMH>M資格>LMH>6H>H仰け反り>神砂嵐
で640ダメージ出た。
>>733のJH>LMH>pc>LMH>S>微歩き>LMH>421M>LMH>6H>623H>神砂嵐
の644ダメージコンボをアレンジしたものだけど、こっちの方が4ダメージしか変わらずに微歩き必要無くなるし神砂嵐が安定してフルヒットするから使いやすいと思う

745名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 11:04:03 ID:AoDNOeSoO
北斗の世界から来たみたいなホルヴァニラに隠れてるけどこいつももはや別ゲーの世界に入門しちまったな

746名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:22:37 ID:DAb0sJDs0
ぶっちゃけ3ゲージ使うなら目潰しコンでよくね?

747名無しのスタンド使い:2013/11/30(土) 15:22:51 ID:UvIGc5FY0
コンボ気持ちええわ

748名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 18:51:03 ID:g3A394v20
モードの二段階目ってどういう時に使えばいいんですかね?

749名無しのスタンド使い:2013/12/01(日) 20:52:43 ID:mkNaDkIw0
>>748
殺し切りで無類の強さを誇るだろ
GERと殴り合えるのはプロテクターワムウだけだ

750名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 12:46:13 ID:9RW.UQqQ0
アプデ後のワムウの流法もエシディシの流法中と同じ位の爆発力あるの?

751名無しのスタンド使い:2013/12/02(月) 13:31:25 ID:oZmUM1fI0
S>微歩きLよりS>Mの方が安定して良くない?

752名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 14:51:14 ID:z/xwYHrI0
起き攻めされそうな時 とりあえずプロテクターして投げ連打しとけば大体助かる
なんて恐ろしい技なんだいこの子は

753名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 18:36:37 ID:F/V81QDU0
開幕プロテクターで威嚇

754名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 23:42:17 ID:UC2bN0E60
設置からのめくりどうすればいいか解らない
そんなときプロテクターいきなり発動仕様のおかげでなんとか乗り切れました

755名無しのスタンド使い:2013/12/03(火) 23:49:21 ID:40VTg.K.0
起きあがりにいきなりプロテクターできるの?

756名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 00:28:02 ID:bVxbK.ys0
風のモードにならずにいきなり風のワムウいけるってことでしょ

757名無しのスタンド使い:2013/12/04(水) 14:47:55 ID:VD9vueuQ0
性能に甘えてたらむっちゃ投げられる
かといって慎重に行くとゲージすぐなくなるし

758名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 11:03:09 ID:9PoSgTtE0
最近使い始めたが資格からの挑発→資格がよく当たるわぁ

759名無しのスタンド使い:2013/12/07(土) 18:26:25 ID:EdDxil120
JH>LH>S>LMH資格>LMH>6H>GHAで650くらいかな?
混血殺かっこいいからこっちのほうが好き


たまに話にあがる目潰しコンってどんなレシピか教えてもらえませんか?

760名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 20:10:04 ID:O83SlkQY0
>>759
最近使い始めたから合ってるかわかりませんけど
JH>5LMH>目つぶし>5H>昇竜>PC>JH>5H>昇竜>PC>JH>5H>Lドルル>HHA
(3ゲージ始動・dm751)
JH>5LMH>目つぶし>5H>昇竜>PC>JH>5H>Lドルル>HHA
(2ゲージ始動・dm646)

3R目とかの殺しきりとしては使える
だれか訂正と補足お願いします

761名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 22:04:03 ID:Tyns7Jwg0
>>760の5LMH>目つぶし>5H>昇竜を5LMH>6H>目つぶし>低空資格>昇竜にして
LドルルをMドルルにしたらOK

762名無しのスタンド使い:2013/12/08(日) 22:15:53 ID:O83SlkQY0
>>761
訂正どうもです
自分もそっちで練習してみます

763759:2013/12/09(月) 10:06:39 ID:V4sg./zA0
ありがとうございます!
目潰しコン練習してみます

764名無しのスタンド使い:2013/12/09(月) 13:56:46 ID:Z5SAkf9c0
昇竜>プッツンかプッツン>前ジャンプのどっちかにディレイかけないと画面端で軸がずれやすいので注意
あと1,5ゲージ使用でLMH>6H>目潰し>6H>Hドルル(>神砂嵐) なんてのもある

765名無しのスタンド使い:2013/12/11(水) 16:59:16 ID:uoww/bh.0
プロテクターばっかりやっちゃうんだけどどんな時に流法使うんだ?

766名無しのスタンド使い:2013/12/12(木) 10:57:29 ID:4YNbFMpg0
コンボでしか使わんな

767名無しのスタンド使い:2013/12/17(火) 22:48:37 ID:mBsOyRrA0
低空資格使うワムウに会ったことが無いんだが、皆使ってないの?

768名無しのスタンド使い:2013/12/19(木) 23:53:27 ID:6UFxCfjk0
単純に低空資格が難しいからでは・・・?

769名無しのスタンド使い:2013/12/20(金) 00:55:17 ID:YVZhfBKQ0
DIOの全開とか波動ならともかく、登り逆昇龍はパッドだと結構入力キツいんだぞちくしょう

770名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 18:12:43 ID:KPA6BOOo0
投げ挑発投げ挑発と繰り返してると投げのダメージがどんどん下がっていってワロタ
最終的に13ダメになったわ

771名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 18:53:03 ID:BxsZJM9c0
F式あるキャラだと明らかにきつい気がする

772名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 19:02:39 ID:TEEi3uNcO
挑発後の投げって補正かかるんか…今知った

773名無しのスタンド使い:2013/12/21(土) 22:25:46 ID:RKFFyvAA0
資格〆から風のプロテクター使って挑発起き攻めってどうよ
5Lと投げが見えない・・・ような気がする

774名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 13:20:56 ID:L6LKov6c0
位置次第、相手の身長高くないといかんが
LMH>目潰し>垂直JH
繋がるんだよなぁ、安定させたい

775名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 19:09:34 ID:flkhhUXI0
ド畜生後の飛び込みに対して昇竜が確定で入るだと・・・
他にも入らなさそうで入るポイントあるかな?

776名無しのスタンド使い:2013/12/25(水) 19:34:56 ID:LY9BnjWQ0
>>775
重なってなければだいたい入るよ

777名無しのスタンド使い:2013/12/27(金) 17:59:43 ID:lTVmwAOg0
ランクマ二位『rgbUNKNOWN』のブログから抜粋
http://sc4abd.blog58.fc2.com/blog-entry-792.html

私が「真の1位」と認識されているのは非常に喜ばしい事。
「ランクボード上でも1位になりたい」と頑張ってましたが、ここらで一旦辞めようと思いました。
理由は様々ありますが、一番わかりやすい理由はランクボードの1位が「自作」を始めた事にあります。

顔真っ赤にしつつPS3とASBをもう1つずつ調達(笑)して、木偶殴りを始めたようです。

ボードの1位には1位なりのくだらないプライドでもあったのでしょうか
私にはココが限界です。
というかこの際なのでぶっちゃけますが、私も少し「自作」していました。

ちょうど弟もPS3を持っているので、いつもの連れからASBのディスクを借りてやってたわけです。

一日・・・70〜80回くらいサブアカ殴ってたと思います。

778名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 16:30:29 ID:INLptqw.0
6H→H資格ガードしても距離離れすぎて5L間に合わないんだけどどうすんのこれ

779名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 16:43:14 ID:UrXmFs.E0
>>778
資格をLかMにしろよ

780名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 17:10:33 ID:fg.fL03c0
資格を出された場合の話だろ?

781名無しのスタンド使い:2014/01/01(水) 17:11:53 ID:UrXmFs.E0
Mから繋げよEBしか出来ねえのか

782名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 00:35:53 ID:1WjzN1.Q0
キチガイ晒しage

783名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 09:56:48 ID:LEEAEfuc0
>>781
いや、間に合わないんだけど…
だからこそ聞いてるというか

784名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 10:21:16 ID:A2ijNZY.0
単純な質問文読めずに煽ってる時点でお察し
その状況だと確定とれないキャラ結構多いよ
6Hまでガードしたなら、あとはコキガでいいよ
資格だろうとなんだろうと6Hの次はSMからフルコンだし
なにもしてこなけりゃ普通に殴れる

785名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 14:37:08 ID:sPHfyBsU0
>>784
なるほど。どうもです

786名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 23:00:25 ID:ZSP2X14M0
ワムウ相手にガードしたら6Hはガードしちゃダメ
6hをSMすればそのあと何を出されても隙だらけだから相手の動きをしっかり見てフルコン入れるのがベターかな

787名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 23:27:17 ID:HiwazHSE0
>>786
いやいや、6HをSMしても
入れ込み資格でLも投げもスカされる場合が多いでしょ

788名無しのスタンド使い:2014/01/02(木) 23:46:58 ID:dPXrJJ9M0
というか質問者ワムウ使いじゃないなら該当スレでワムウ対策聞いた方が早くないか

789名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 01:02:45 ID:rZct38H.0
こういうこと、ワムウ使いでもけっこうわかってない奴多いしね
対策スレのが早いと言えば早い

790名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 01:13:40 ID:P.B7LdLk0
ワムウなら余裕でフルコンいけるから考える必要もない

791名無しのスタンド使い:2014/01/03(金) 22:59:00 ID:Y9DVDzTo0
そういうとこ、ワムウは考えなくていいから楽だよね
普通に5Mでバクステ狩れるし

792名無しのスタンド使い:2014/01/06(月) 02:32:28 ID:s6lScgec0
誰か流法組み込んだコンボレシピ教えてくださいm(__)m

793名無しのスタンド使い:2014/01/06(月) 19:31:02 ID:is/htnVA0
100くらい遡ればいっぱいあるんだから読みなよ
まぁとりあえずお手軽650コンJH>LH>S>LMH資格>LMH>6H>GHA

794名無しのスタンド使い:2014/01/10(金) 04:15:43 ID:FJ4oFbSI0
爆笑でしたカーズ様

795名無しのスタンド使い:2014/01/11(土) 00:11:02 ID:BD842fVg0
哄笑でしたカーズ様

796名無しのスタンド使い:2014/01/11(土) 07:11:30 ID:aHmje1qg0
嘲笑でしたカーズ様

797名無しのスタンド使い:2014/01/11(土) 07:23:19 ID:Ip0TPEt20
ウィンウィン フフ ウィンウィン

798名無しのスタンド使い:2014/01/20(月) 18:00:26 ID:ld4a/tAM0
老ジョセフに勝てない
何で飛んでないのに対空当たってまうん?

799名無しのスタンド使い:2014/01/20(月) 18:48:50 ID:rkiNc9lU0
L隠者ばっかやってくるジョセフは2Mからのコンボでわからせてやれ

800名無しのスタンド使い:2014/01/21(火) 19:33:26 ID:k5ffmeu.0
低空資格ってなんか竜巻コマンドでも出ない?
412369874Hって入力してたら出まくってワロタ
まあ実戦で咄嗟にできるもんじゃないけど目潰し状態のコンボ始動くらいには…

801名無しのスタンド使い:2014/01/22(水) 03:44:40 ID:Y4031Hbs0
普通の格ゲーだと昇竜は424or626で出るからね、そういうことなんじゃないの?

802名無しのスタンド使い:2014/02/16(日) 21:05:41 ID:bTYozoM.0
なんでこいつプロテクターまとったまま神砂嵐やってんの?
原作バカにしてるのかと

803名無しのスタンド使い:2014/02/16(日) 23:14:03 ID:OmUoDWR.0
できない設定とかあったっけ

804名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 00:28:52 ID:ES2/l6Cg0
風のプロテクター出そうとしたところに突っ込んできたシーザーに神砂叩き込んではいた

805名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 00:33:36 ID:wkjU4JNw0
>>803
ワムウ「もう有無を言わせぬ!秘技 神砂・・・」
シーザー「おっと待ちな!風のプロテクターを解いて術を使いやすなったようだが まわりをよく見ろッ!」

806名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 00:48:37 ID:Y5qV3CJI0
使いやすくなっただけで使えないわけではないだろう 
吉良のHHAとかの例もあるしゲームと割り切るべき
DIO太郎の時止め中GHAはちょっとどうかなっておもったけど

807名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 04:12:07 ID:8C5Anz2.0
ワムウのは格闘ゲームとしては十分許容範囲内
吉良のも原作になんちゃらあったような

原作を否定しない分にはいいんだよ
ありえないことしたり、なんでそれやらないんだよってのはやめろ

808名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 04:14:07 ID:8C5Anz2.0
スレッドよく見てなかったすまん

809名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 23:09:03 ID:sAc3y8yY0
プロテクターも流法扱いでHHAの威力が上がってるのは気に入らないな
どうせHHAで流法解除なんだからカットイン時点で姿を現して欲しかった

810名無しのスタンド使い:2014/02/17(月) 23:19:12 ID:ElYwlcns0
ものすげーかっこ悪いしな

811名無しのスタンド使い:2014/02/19(水) 01:11:39 ID:fhatHgJQ0
いや、HHAは威力上がらないよ

812名無しのスタンド使い:2014/02/19(水) 19:32:02 ID:Ie7Lqdyk0
HHAの威力が上がるのは目潰し時だけです

813名無しのスタンド使い:2014/02/19(水) 22:11:32 ID:7XjTqOTc0
(知らなかったが黙っておこう)

814名無しのスタンド使い:2014/02/19(水) 22:14:31 ID:W99sqmEY0
ま〜ん(笑)

815名無しのスタンド使い:2014/02/24(月) 15:27:05 ID:250Ur3to0
新しいワムウ動画上がってるぞ〜い
なんかすごい起き攻め資格多いんですがこんなもんなの?

816名無しのスタンド使い:2014/02/24(月) 19:09:40 ID:qc/vJsaQ0
相手が対処できないならそりゃやるでしょ 見てないんだけどさ
逆に返さりまくりなのにやり続けるならバカなだけ

817名無しのスタンド使い:2014/02/25(火) 02:54:40 ID:3A17.5f20
いや見ろよ
クッソ上手い仗助とやってるから

818名無しのスタンド使い:2014/02/25(火) 03:19:59 ID:c/2i6Swk0
垂直JHをくぐられまくってたワムウの動画か?

819名無しのスタンド使い:2014/02/26(水) 21:49:53 ID:SDw0615.0
どっちも言うほど上手いか?
ワムウ使いとしては並でしょ

820名無しのスタンド使い:2014/03/12(水) 00:56:43 ID:6RDuWAao0
壁背負わせでH昇竜PCL昇竜*nってのが出来た
実用性はない

821名無しのスタンド使い:2014/04/03(木) 14:51:53 ID:.bFemBW.0
老ジョセフにハメられたわ くっそ

822名無しのスタンド使い:2014/04/03(木) 18:22:01 ID:G2LKWjsI0
釣られてやるけどハメって何?

823名無しのスタンド使い:2014/04/04(金) 16:47:54 ID:s4zLQxFw0
老ジョの昇龍にはワムウは立ってても当たる
正直、明確な不利がついてるのはボスと老ジョだと思う

824名無しのスタンド使い:2014/04/04(金) 19:39:29 ID:y4cC0AvI0
JH>2L5LMH昇竜>独り立ちで0.7ぐらい回収してんのな
びびる

825名無しのスタンド使い:2014/04/05(土) 13:15:05 ID:M.fV0K.c0
ハミパをスタイリッシュムーブ仕込みダッシュで狩れば勝てるし老ジョに不利だと思ったことはないなあ

826名無しのスタンド使い:2014/04/05(土) 13:28:18 ID:RBepSxXw0
ステップの硬直に刺すでしょ普通

827名無しのスタンド使い:2014/04/05(土) 17:58:32 ID:M.fV0K.c0
そりゃダッシュのタイミング読まれてるだけじゃないの?

828名無しのスタンド使い:2014/04/05(土) 23:38:22 ID:IqoxdyEw0
飛び道具ないワムウには跳びかステップで近づくしか攻撃手段がないから適当に昇竜ぱなしてるだけで引っかかるのよ
他キャラみたいに昇竜スカをダッシュからのフルコンで咎めることも出来ないし

829名無しのスタンド使い:2014/04/05(土) 23:44:29 ID:RjlPRXRY0
思いっきりのけぞるしかないな

830名無しのスタンド使い:2014/04/06(日) 11:12:54 ID:1cBWC/iM0
そこそこできるぐらいの老ジョでもワムウ側やること2Mしかねーからって感じになる

831名無しのスタンド使い:2014/04/07(月) 03:55:16 ID:JJPxyXf.0
適当に対空パナしてるならSMすんのそんなに難しくねーだろ

832名無しのスタンド使い:2014/04/07(月) 08:12:52 ID:v1Sc/YF20
いや的確的な適当ではなく本当テキトーならタイミング取りづらくてSMなんか取れんでしょ?

833名無しのスタンド使い:2014/04/07(月) 17:21:23 ID:RhgEHrdE0
コキガ

834名無しのスタンド使い:2014/04/08(火) 23:25:43 ID:k4CPd8LE0
中距離でずっとコキガしとけと?

835名無しのスタンド使い:2014/04/16(水) 21:36:32 ID:cnNy3U6Y0
風プロになった後どう相手を攻めればいいかわからん

対策されたらまじ隙だけしか生まない

836名無しのスタンド使い:2014/04/17(木) 13:27:52 ID:M6auhoJM0
ディオ対策ってどうしてる?

837名無しのスタンド使い:2014/04/19(土) 13:18:01 ID:XYSAqs260
対策するほど辛いかな?
空中チェーンで行き過ぎたところをMで狩るとか出来るし他のキャラよりは楽な気がするけど
ダッシュ2Lとか狙われてるはずなのでステップは少なめにした方がいいんじゃないかと思う
あとは跳びをしっかり昇竜で落とすとか
とにかくディオは接近戦しか無いキャラだから必ずいつかはダッシュかジャンプで近づいてくる
それを先読みして攻撃置いとくのがベストじゃないかな

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