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【新年】新リョナゲーム製作所 10スレ目【リョナ始め】
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みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 8スレ目【協力】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1406958971/
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利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
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■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
3個目 ttp://ux.getuploader.com/ryona3/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
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1乙
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sage間違えた・・・
あけおめ!ことよろです!
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あけおめこ
とよろとな?
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あけおめ。
さきつねさんが新作を別の絵描きの人と一緒に作ってるとか。
とじかさんが新作の体験版をコミケに出展したとか。
なんかいろいろと気になる情報があるし、今年も見逃せないな・・・。
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sakiさんのゲームのキャラ、pixivで絵師さんの絵を見たけど
体はリアルなのになんで目だけボンバーマンみたいなんだろう、と思った
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よく分からない
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あれが給水さんらしくて良いのだ
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ttp://i.imgur.com/bB8ZicB.jpg
ボンバーマンか
そりゃリアルな目にはリアルな体じゃないとな
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>>10
キャラが5人描かれてるけど
赤髪小麦肌の子だけ顔の構造が違うな
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キャラも設定も絵柄も媚び媚びの萌え萌え
でも死亡絵やシチュはガッチガチ
これで攻めるか
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>>13
買うわ
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サキさんのゲームのお知らせ絵、5キャラいるけど全員出るのかな
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あのボンバーマン顔理屈的にはおかしい顔なのにすごいソソるんだけどなんでなんだろうな
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>>16
だよなぁ>>11はマジでゾクッとするわ
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>>11がそそるのか
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そっちじゃなくてこの子この子
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=42034138
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フルオートだんじょんの拡張版が販売予告か
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めでたいな
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予定価格が結構攻めてるね
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追加要素(エロ、リョナ)がどれぐらいあるかだなぁ
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服は少なくとも猫っぽいコスチューム増えてるけど
これだけだったらちと寂しいな
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こういうのはまずは作者へのカンパのつもりで買うのがいい
モチベ上げてやればこの先も期待できると思って
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あけましておめでとうございます
ご無沙汰してます、ぶーちゃんです
りょなけで販売したMassacleMindを無償公開しましたので、よかったら遊んでいただければと思います
下記URLにろだへのリンクがありますので、そちらからどうぞ
ttp://nijie.info/view.php?id=98699
今年もよろしくお願いします
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機械姦かーいいねえ
遊ばせていただきます
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生きとったんかワレ!(失礼)
ありがたく遊ばせていただきます
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生きとったんかワレ!(失礼)
ありがたく遊ばせていただきます
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生きとったんかワレ!(失礼)
ありがたく遊ばせていただきます
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畜生 呪ってやる
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生きとったんかワレ!(失礼)
ありがたく遊ばせていただきます
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生きとったんかワレ!(失礼)
ありがたく遊ばせていただきます
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これ恥ずかしいな
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前スレが埋まったみたいなのでこっちに書くけど、異形の館は参考になったのかな?
何も反応ないから気になる
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間違えた、異形の箱庭ね
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生きとったんかワレ!(失礼)
ありがたく遊ばせていただきます
タイトルを間違えられる事に定評のある異型の箱庭
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そのしょうもないレスのオウム返しのどこが面白いのかな・・・
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心で思っててもにこやかにスルーするのが大人やで
キミのレスも比較にならないレベルで面白みの欠片もないんだから
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面白くない上に言われてる作者さんに対して失礼だって思わないん?
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今こそ流れを変える時!
やっぱリョナよりエロの方が喜ばれる感じ?
やたらエロが欲しいとかエリョナが足りないとかの意見見るけど
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意見を参考にするのはいいが、自分の作りたいものでないものを要求されると苦痛でしかないぞ?
俺は失禁は嫌いなのに何故尿圧を求めるやら……と思ったことがある
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流れ変えるって言ってるのに非難的な会話は続けたいのかね
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ガ○アブ○イカーのようなプレイヤーの心を淘汰するリョナゲーを思いついた
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リョナスレでリョナよりエロの方が喜ばれるかどうか聞かれても大抵は困るんじゃねw
何れにしろ自分の好きにやるのが一番楽しく出来ると思うよ
まあ個人的にはリョナを引き立てるためのエロならあったら嬉しいとは思うね
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今思うと蟲のタマゴを胎内に抱えながら平然と走ったりキックできたりするふうのさんって凄いと思う
異形の箱庭、あの巨大ワーム実装されないか今でも待ちわびてる
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>>41
Dlsiteみたいなところで販売するならともかく、フリーでやるなら自分の好きなものを作るのがいいと思う
エリョナとかこの辺の問題は性癖だからなあ・・・
リョナの定義で昔もめたこともあるし
個人的には女性が本気で嫌がって抵抗して悶える演出があれば手段は何でもいいかな
ただ、エロでも途中で女性側が喜びだすのはあまり好きじゃない
「おち○ちんだいしゅき〜w」みたいなやつ
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>>41
エロいのが見たいというか、エロでも一向に構わんというスタンス
作者の好きなように作ってくれるのが一番だな
>>46
リョナゲヒロインには珍しくメンタル面が強いよな
まぁ実際ふうのさんは普通の人と違うわけだけど
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いま横スクロールの小粒ゲーを作っているのですが
キャラの表情がうまく描けなくて困っています
ここに表情のプロはいますか?
リョナい表情は何を参考にするといいですか?
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腹パンで良ければPixivに図解で分かる!腹パンっていうのが
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先人たちの作品を参考にしても良いんじゃない?
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ありがとうございます
腹パン図解探してきます
歯をくいしばるってのが横スクロールでとても表現し辛いです
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絶望・苦痛を耐える・恐怖におののく・死にかけの無表情
好きなモノを選ぶがいい!
まあ 単純に渋とかでリョナで検索してピンときた表情を取り入れればいいんじゃないかな
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test
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過疎ってるからってそんなこと書かなくてもいいよ
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そして始まるそれも書かなくていいよの嵐
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も書かなくていいよまでテンプレ
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↓雑談やめてください!
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↑雑談やめてください!
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test
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静まれ皆の衆
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静まれ俺の右手
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拙者の荒ぶる触手を鎮めるにはエリョナが一番でござる
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こういう過疎ってるときこそプログラム数十行、絵はほとんど棒人間娘でゲーム作ろうじゃないか!
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ここに居るのはほぼプレイ専門だから無理!
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君以外全員作者が無記名で書き込んでるんだけどね
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未来の作者である!
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月400hで残業代0のブラック企業に勤めてなければなぁ・・・
でも転職のあてもない・・・
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証拠集めて労基署へGOするだけのお仕事です
つか数字がマジなら即動くレベル
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美少女社員をノルマサビ残パワハラでリョナるゲームとかいいね
セクハラはダメよ
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少女でありながら社員という矛盾
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明治時代の女工的な
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中卒とか
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少女の基準が18歳なら高卒直後なら余裕で社員になれるさ
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絵は描けるけどプログラミングは出来ない
プログラミングは出来るけど絵は描けない
曲は作れるけど撿
みたいな人多いと思うんだが
つまり俺たちが共同で作れば素晴らしいゲームが出来るはずだ!
俺はテストプレイする役な
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>>75
お前とほぼ同じ内容の書き込みを4,5回は見たわ
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>>75
君はテストより開発費を工面する役のほうがあってると思うよ
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>>75
テストプレイだけじゃなくwikiを更新して攻略記事を書くお仕事もあるのでそちらもよろしくお願いします
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カクカクでゲームにならんな
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ゲ製のテンプレ会話やめろ
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俺が監督だ
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プログラミングはともかく絵は描ける様になりたいな
リョナ絵描くの楽しそうだ
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絵を描くって終わりのない勉強の連続やで
正直絵を描くという行為自体に楽しみを見出だせない人はやらん方がいいと思う
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苦行も続ければいつかは実るさ
そう思いながら5年は経ったが
数週間集中して練習し数ヶ月投げ出して放置の繰り返しでほぼ上達が見られないのであった
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描けると楽しいよね
自給自足したいってのが最大の原動力だけど
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おはようございます!ZNZNです!
触手貫通イライラ棒に許可を貰えたキャラや差分などを追加しました!!
今回の追加要素は
キャラ「フィア・フラバー」「那廻早栗」「とじか」「ちんすら」追加
差分「局部注目」「断面図」追加、アナル拡張要素を追加
となってます!
ttp://znzn.o0o0.jp/data/SyokusyuIRAIRA.html
今回もブラウザ上で遊べるのでぜひプレイしてください!
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はじめまして!3c9と申します。
シブでリョナ絵を描いておりましたが、最近リョナゲーを作り始めました。
まだまだ、プログラムの勉強中ですが、よろしくお願いしますです。
トップページ・・・イラストなどもおいてあります
ttp://3c9game.x.fc2.com/index.html
ミニゲーム
ttp://3c9game.x.fc2.com/ryona_game/index.html
かいはつちゅう
ttp://3c9game.x.fc2.com/ryona_game4/index.html
ブラウザ上で遊べますん♪
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>>86
局部モードを出したいが為に早速鉄壁Offで珍速姦通してみたものの
速度だそうとすると結構失敗するせいで、そのうちヘソから触手を出す遊びに、断面図ワラタ
>>87
もしやHTML5使い?ゲーム作ってる人はなかなか珍しいかもしれない
アザラシは幼女を守る良い奴だった
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>>86
サクリたんって作者さんまだ活動しているんですか!?
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>>87
pixivでゲームブックを作った方でしたか!
やり方によってはどんなツールでもゲームを作れるんですねー
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絵もかけて、プログラミングもできる両刀使いは邪道。
そんな完璧な人間はリョナってやる...
プログラミング出来る人って、やっぱり仕事もソレ関係なのかな?
ナイトメア作った人もやっぱり職業プログラマだもんね。
そんな俺は3DCGに逃げようと思ったが甘くないね、、、
とりあえずデッサンに挑戦するぞ!
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別に学生でゲーム作ってた人もおろう
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Foxtailのコメントに股間にバズーカ生えた奈々ちゃん探したらなんかすげぇー説明が載ってて驚いた。
この改変作った人、最低でもこのメモ帳に書いてる部分のエロ改造済みなんだろうな……とりあえずエンディングでひたすら腰振る奈々ちゃんアグレッシブ
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日本語がおかしいから落ち着いて説明したまえ。
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お二方作品うp乙です!
>>86
久々にやったらキャラとかめっちゃ増えてる、すごいなこれ
出し入れしてるとアナル拡張できるのが良い・・・!
>>87
新しい人きたこれ!!エルフちゃんいじめるの楽しい
開発中のやつもインベーダーっぽくていいですね
両方共リトライボタンとかあればいいんだけれど
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>>94
すまない。ちょっと興奮したもので……
Foxtailの公式が更新されて、そのコメントの中に「股間にバズーカ生えた奈々ちゃんがハッスル〜」って書いてあって
なんだこれはと思い探したら今さっき欠片にあったお年玉改変を落としたら本当にハッスルしてる奈々ちゃんあって驚いて
さらに驚いたのがメモ帳に書かれたBBのgif改変の説明の量。
きっとこの作者はこのメモ帳に書いてる内容を全部エロ改変してるんだろうなぁと……
でもリョナ側の人に遠慮してなのか、内容は抑え目になってるけどね。
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>>87
斧投げるゲームプレイしました!
斧が2つしか投げられない辺り慎重にやらないといけなくて面白いですね
80超えとかになってくると高速で4体同時にきたりして詰むような出現パターンがありましたがw
対策に2つ投げれるのだから1つを事前に置いておくって戦術もありますが難しいですね
そして置き斧があたって後ろの子達が死んでいくw
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>>86
アプデおつかれさまです
やはり断面図はいいですね・・・
なんかどんどんキャラ追加されててすごいです
>>87
斧投げゲームシンプルだけど面白かったです!
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BBの改変は許可貰って脳姦とか丸呑み花の触手とか作ったなー
gifアニメの知識あんまなくてもわりとどうにかなったから
物は試してみるもんね
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プレイしていただいたみなさま、ありがとうございます。
リトライボタンについて
⇒斧投げに作成してみました。が、F5(更新)と同じ動作みたいなので別の方法も考え中です。
(別の方法は上手く動作しない為、まだまだかかりそうです。)
ゲーム内容について
⇒斧投げるゲームはもうちょっと追加要素を盛り込みたいと思います。
また更新したときに遊んでいただけると嬉しいです。
あざらしはもう少ししたら悪い子にしたいと思います。
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シスターさんと亡者の森の人は生きておられるのだろうか
全裸のまま越冬しそうなのでござるが
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空気読めない馬鹿がシステムを根底から否定するような事言っちゃったからな
演出だけで十分素晴らしかったんだからごちゃごちゃ言わずに賞賛してりゃ良かったのに
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何言ったんだよ
ふざけるなよ
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また何の努力もできない馬鹿が余計な事言ったのか…
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どんな制作スレにもキチガイはいるからしょうがない
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消費者様だなぁ
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>>107
でもお前なにも作ってないじゃん?
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>>102
そんな事言ってた奴いたっけ?
前スレ読み直してきたけどキチガイ認定されるような文句を言ってた人はいないように見えたが
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いないね
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そんなこと誰も言ってないと思うが?
多分別の作者と間違えたんじゃにゃいかね
物作ってても結構途中で飽きてくることも多いからな
もの作りは飽きと妥協との戦いだわ
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ネタはあるんだが意欲がなぁ
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3DダンジョンRPGなリョナゲ作りたい
とりあえずウディタと3Dダンジョンのシステム拾って設定した。
あとは妖精さんがリョナシーンを作ってくれるのを待つだけだ。
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androidのリョナゲーは・・・さすがに厳しいか?
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html5とかUnityなら泥向けにも作れるだろうけれど
リョナゲをする時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ、独りで静かで豊かで……
と考える自分としれはあえてスマホ向けに開発をする目的を持てない、お外でリョナとか恥ずかしい!
何かリアルの時間を使って飼育とか監禁とかするような内容で
常時デバイスが手元に必要なゲームとかなのかなスマホリョナゲって
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>>114
(既にwhite paperとめんたいさんシューティング+がandroidに対応しているんだよなぁ)
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ソシャゲっぽくさぁ……相手の砦ぶっ壊すじゃん?
金品アイテム奪ったり捕虜のおにゃのこ痛めつけたり娼館に売ったりして金稼ぐんだよ
んで強化した自軍を強い相手軍にぶつけて戦闘勝利して相手女将軍をリョナるとか……
リアルに泥複数台持ってる俺はかなーり欲しいのだが
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どうも、「シスターさんと亡者の森」作者、RCTRです。
製作版の皆様ご無沙汰しております。
前回の報告からずいぶん経ち、次の更新を待ってくれて下さる方も
まだいらっしゃるかもしれませんが、
大変申し訳ございません、シスターさんと亡者の森の開発をいったん凍結させていただきます。
理由といたしましては、主に私のPCのスペックが開発にきつくなってきたため、等です。
テストプレイしていただいた方々や感想・意見をレスしていただいた方々、
次回更新を待っていただいている方々にはこの場をもちましてお詫びいたします。
誠に申し訳ございません。
またいつの日か再開できる目処が立てば検討していきたいと思います。
そして追記、まだ私のわがままに付き合っていただける方々には
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/updated.png
WolfRPGエディターでRPGを製作開始いたしましたので、形になり次第
こちらにご報告に参ります。
いまはまだ素材(画像)を描いている段階なのでまだまだ先ですが。
ではでは、長文失礼いたしました。
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なんかこの画像だけで物凄いパワーがあるんだがw
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残念!3Dゲームは興味があるので、PC買い替えた時とかにまた挑戦して欲しいですね〜
次のゲームも楽しみにしてますよ!
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>118
お久しぶり!アップデート期待してたから凍結は残念だけど、
スペックはどうしようもないからなあ。PC強化したら是非続きを。
次のも期待してるので自分のペースでがんばってくださいね!
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>>118
ドット力高すぎてしめやかに失禁した
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スウィートホームやりたくなってきた
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3Dはやっぱ重いのがネックかー
>>118
お疲れ様ーってなんか一枚画なのにめっさ胸がときめきます!
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シスターさんと亡者の森は完成(or制作終了)ゲーム一覧に移した方が良いのかな?
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>>118
あちゃー スペックならしゃーない
こうして一報してくれただけでもうれしいですわ
今度はドット絵すか 3Dの時はわかりにくかったけど、やっぱ絵うまいですね
ぷにぷにした感じが可愛い
こっちも楽しみにしてますわ!
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シスターのスカートのパーツ待ってたんだがヾ(:3ノシヾ)ノシ
凍結悲しい(´・ω・`)
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リアルが忙しかったりあるだろうに
飽きたんだろとか
勝手な妄想でその程度の作者だったとか
悲しくなるな
いやでも作者さんをリョナってるって意味ならこのスレっぽい流れだな!
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突然どうしたと思ったら二日前の流れへのレスか
紛らわしい
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そんなに前だったのか日付見てなかった失礼
終わった流れなのにすまん
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>>118
ドット絵うますぎてショックで丸一日気絶してたかもしれない
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>>118
これは……スウィートホームじゃねえか!
これはこれで期待!
しかしぱっと見だとこっちのほうが作るのしんどそうに見えるw
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こういうホラー要素ってどう思う?
パッと見怖いけどよく見たらシコれるやん!っていうリョナとホラーの融合
ttp://www.orz2ch.net/niji/img/img20150131160424.jpg
ttp://www.orz2ch.net/niji/img/img20150131160441.jpg
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>>125
作者が凍結言ってるんだから凍結であって
別に「開発を辞める」とも「これで完成とする」とも言ってないんだから
完成or開発終了に入れるのは早漏過ぎないか?
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そもそもどんなスペッコの環境で開発してたのか気になる
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>>134
一時的に入れときゃいいんじゃね?
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>>133
(´;ω;`)泣いた
どっちの人がリョナ対象?
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>>133
机の下で蹴り続けたらこうなってしまったんか?なんて鬼畜なんだ
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>>138
やめてください死んでしまいますAAのバチーン!!バチーン!!を思い出した
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>>133
じっくり見るとすげー良い
この子を更にリョナるとなると文字通り死体蹴りだな
釣りスレしか引っかからんが元絵もそこ発祥なのか?
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>>133
ホラー映画とかで被害者がリョナられる展開にはよくお世話になってるが
あまりガチすぎると萎える
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>>87
斧を投げるゲームをプレイしました
絵が可愛いですね
スコアは53までいったけど得点で絵が変わるのかな?
さくっと遊べて面白かったです
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プレイ専だったのに先人達に感化されてGameMaker: Studioインスコしてしまった…これから頑張って使い方覚えよう
ところで一般エロだと断面図描写ってメジャーだけどリョナだとあんまり見ないよね
スナイパーエリートめいて致命傷になった部位が透過&クローズアップとかしたらエロいと思うんだ 子宮撃ちたい
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どっちかというと首とか腕とかの文字通り断面図の方がメジャーだね
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断面は簡単なのだと適当でもいいけど、内臓描こうとすると若干大変なんだよな、
切れてるのに体に収まってるとそれはソレで不自然だし、
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断面図ってメジャーだったのか
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触手貫通の拡張要素と断面図ってドコや
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子宮ぶち抜かれる断面図で良いんじゃないかな、エリョナとリョナ両方で使いやすいし
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>>147
50秒以内クリアと40秒以内クリアが開放条件。
ただし鉄壁ONだと出ない。
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ちょっとBlenderスレに面白いネタあったので投下しときますね
3Dモデルからドット絵起こしてみたいって人居るかどうか分からんですけど
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/02/06(金) 23:26:46.28 ID:lwD15pqM
目指せ!ドット絵ゲームの復権!!
Blender ドット絵シェーダー ver.1.0.0
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader
ttp://kushi.lv9.org/pixelartshader/title.png
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ドット絵にできるようなモデルが作れるかが問題だぜ…
俺はできないから人体モデルでポーズ作って手でパーツ描いてるが
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>>150
しゅごいいい!!ぜひ使わせて頂きたい!
,,,と思ったけど3D分からないからこのままドットの技術磨いた方がいいか
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2〜3キャラと敵いくつか程度ならドットの方が遙かに手間が少ないって言う
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でもまぁ手打ちドットならではの味はでないよね
着せ替え要素が楽になるのはよいこと、後は3Dモデル元にしてどこまで2Dドットの動きをやれるかどうか
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なんだかコンシューマのファルコム的な感じだなぁ
ドット絵の方が好きだなぁ
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>>150
2時間ほど格闘したが自分には無理だった
日本語使えないしblenderで設定すること多いし
どこでミスしたせいでエクスポートに失敗するのか特定できない
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142さんへ
遊んでいただきありがとうございます_(._.)_
今のところ倒した数でゲームオーバーの絵がかわりますです。
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3D下書きはZBrushでメッシュ作ってMayaで骨を仕込み&アニメづけしてEdgeでそれを下書きするのがいいんじゃなかろうか。
でも、そこまでするなら3Dゲーム作ろうってなるけど
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>>158
お金持ちだな
年間22万円以上もするソフト使うとかありえない
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わざわざ否定的なこと書く必要ないだろ
仕事で使う奴もいるし趣味でもそのくらいなら使う
ブレイブルーとかも3Dからドットに落とし込んでるみたいだけど
3Dモデル作りこんだなら3Dでやりたいよなぁ
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月22万ならわかるが、年間22万ってタバコ吸うよりも安いぞ
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皆が皆余裕のある暮らしをしてると思わないほうがよろしいかと思います
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一方自分はドット風パーツ式が出来ないかいろいろやっていたのであった
キャラは過去の素材があったので流用してとりあえず仮につけてるだけ
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/821/ProjectEscape150208_3.zip
・キャラエディタを改良してた
・マップエディタとか作ってた
・物理演算改良した
・坂道処理をがんばってみた
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>>163乙
キャラが大きくなって気づいたけどドット絵なのに動きがヌルヌルだな
ドット絵大好き
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お久しぶりです!
ボーパルラビットの人です!
りょなけっと2でりょなげちゃ合作ミニゲーム集として参加した作品、
ボーパルラビットぷちストライカーを公開しましたので良かったら遊んでみてください!
ダウンロードはこちらから!
ttp://q-cumber-factory.com/
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ああああきたああああ
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スマフォだといいけど、マウス操作だととっさの操作で画面外押してしまうのがつらいですね。
全画面モードが欲しい。いやそれだとマウス操作が大変になるか。
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確かしはんがりょなけっと後にフリー化した頒布物一覧作ってくれてたと思うけどすごくありがたいなあ
イベント行けない僻地リョナラーへのやさしみを感じる
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>>165
すげえな
GameMakerでこんなこと出来たのか
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安価ミスってた
>>169は>>163宛ね
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org169093.jpg.html
昔、こんなメカ娘が主人公のロックマン的りょなげーがここで作られていたんだがエターなってしまっただろうか
2年ほど前だったと思うんだが
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正確にはここじゃないな
ログ漁ってみたけど2013年の夏から音沙汰が無いようなので、まあそういうことなのだろう
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あちらのかな
板分裂騒動なんてなければ開発継続されてたかもしれないと思うと惜しい
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逆に言うとあのままだらだら続いてたら他の作者さん来なかった可能性も、既存作者さんも去ってた可能性もあったんだけどね
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平穏で健全な今の状態に慣れてしまうと>>173の様な勘違いをしてしまう
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製作系スレには必ずと言っていいほど沸く彼らは何者なのか
兎も角管理人には感謝してます。いつも乙です
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>>173
分裂した後にあえて向こうでやってた人だから関係ないよ
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>>175
今年のレスですら変なのが湧いてるのになにが平穏なものか
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元々旧板じゃ管理人の手が回りきらないのが独立の一因だったんだが
こっちの管理人もここ最近多忙で同じことになってるな
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>>175
板分裂反対とか言いたいわけじゃなくて
よくできた作品だったから平穏だったら開発続いてたのかなって思っただけなんだが
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板分裂が核分裂に見えた
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新参にはわからん話か....
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で、>>171の絵は結局何だったの?
単なるファンアート?
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>>183
ただのファンアートだよ。
懐かしくなって戻ってきたらエターなってるっぽかったからカッとなって…
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あちらってなに?
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こちらより遠いところだよ
ちなみにそちらはこちらとあちらの間だよ
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過去スレを10個くらい辿れば大体分かる
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ホラーゲームとリョナゲーって結構噛み合いそうだけどあんまりないねキャラとプレイヤーをダブルでリョナれそうなのに
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ついでにクッソ重くしてPCと財布もリョナろうぜ
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>>184
わかるよその気持ち、いろいろあったなかで製作してくれたもんな。
ひときわ応援したくなったもんだ
エターなってしまったのもひときわ悲しい
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旧板で作り続けてた人の話が出たので語りたくなった、長文失礼します
あの人が荒らしが立てた旧板の63スレ目でいい作品を作っていたのには凄いなと思ったけれど
あの人がスレ移転後に旧板に投下を続けていたことで旧板に64スレ目が立ってしまい
スレ移転がスレ分裂になってしまったことを考えるとあの人は正直好きになれなかった
旧板の64スレ目がほとんど書き込みがなく廃れた事は嬉しいとも思っている
だけどあの人が「旧体制時の旧スレで一回ドット絵上げて総スルーされた」
と言っていたのを聞いてあの人の視点で考えると凄く複雑な気持ちにもなった
総スルーした人達が移転した新板に投下するより、その人達が去った後の旧板に投下したいだろうし
新体制の旧板で多くの感想を貰えば旧板で投下を続ける事を選ぶのも当然か、と
今ではスレが分裂してしまったことはスルーが原因で起こった悲しい事故だと思ってる
-
何様のつもりだ?
-
>>191
あのままあそこに居たら荒らしの排除出来なかったからね
あのまま続けてたら真面目に作者居なくなってたよ
-
終盤はちらほら作者抜けてたしね
-
>>193
その通りだと思う、移転はしないといけなかったしあのやり方で良かった
その後荒らしが63スレ目64スレ目を立てたせいで分裂してしまったのが悲しいなって
-
あの時荒らしが偽の板を作らなければ作者大移動もなかったかも、と思うと複雑な気持ちもある
-
>>196
確かに63スレ目をチェックして初めて新板知った人もいるかもしれない
ただそこで63スレ目があのまま盛り上がらずひっそり消えているのが一番良かった…
-
>>197
いいんじゃないの?
64スレ目の最後にもこっちへの誘導urlが貼ってあるし
-
>>198
でもあの人は結局新板に来てくれなかった、来てくれないとは思ってたけど
63スレ目が下手に盛り上がったから一人作者が来なかったんだろうなって勘ぐってしまう
-
>>199
何も原因がスレだけとは限らないよ
リアルが忙しくなって製作の継続が難しくなった可能性もある
……気に入ってる作者がいなくなったってのは俺もきついけどね
-
縁がなかったと諦めるしかないでしょ、自分としてはあのまま皆が散り散りになる方が嫌だし、困る
-
結果として64スレ目が廃れたからこれ以上新しい作者を取り逃すことはないだろうけど
荒らしが立てた63スレ目が盛り上がってるのを見るのは作者が流れるのではと嫌だった…
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んでいつまでこの話続けるつもりなの?
-
>>203
それは知らない。続くなら続くし、終わりなら自然と違う話題になる。
-
去年の葡萄の不味さを嘆くより
今年植える葡萄の種について研究しよう
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種を植え付けると聞いて
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美味しい葡萄を収穫するにはきちんと感想を与えることが必要だな
-
せやな
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旧板のことを語ったところでここはスレ分裂の一端を担った一人の集まりなんだから虚しいだけよ
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ロボゲのキャラにはホモが多く、ホラーゲーのキャラにはレズが多い気がする
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誤爆です
許してください何でもしますから!
-
むしろホラーゲーにホモが多いイメージ
-
robocraftスレかと思った
-
旧板か懐かしい。分裂の原因となった事件ははこんなところか
・ゼノフォビア隠しデータくれくれ騒動
・エッチトレイン有料化騒動
・"偽"新板誕生(管理人以外IPモロバレ
-
>>214
上2つは関係ない
作者を馬鹿にする会話と作品に対しての無反応が長いこと続いてたからだ
-
師範のりょなくじだけどチュートリアルの最後らへん
師範の台詞のとこがガル子になってるね
ガル子に翻弄される師範もドヤ顔から転落するガル子もかわいいし
対戦相手の貧乳二人組もイロイロと可愛いくてとてもよかった
-
ホラーでレズでホモなリョナゲー?
-
女の子が女の子をリョナるって背徳感マシマシですよね
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レズリョナ良いですねえ
-
同性愛なんて不健康。
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リョナも不健康、人様の好みにわざわざ口出ししない方が良いよ
-
>>219
おねロリだとなお良し
-
渋にあった退魔忍VSラミアがマジ良かったぜ
-
お久しぶりです、HORTUS作ってる人です
本編とは特に関係ないのですが、生存報告も兼ねて
ちょっとしたミニゲームを作ってみましたので
宜しかったらプレイしてみてください
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/823/MonsterKun_150222.zip
-
乙
上手く3人ライン維持できねぇ・・・
-
乙
難しいな……真ん中の娘がいい感じなんだが、レベル上げしてる中でミスって死なせちゃうし、うーむ
-
乙
十年で全員レベルカンストさせたぜ、結構楽しかった
2,3回押しミスって一人見殺しにしなきゃいけなくなって左育てきるのに時間かかったわ……
誤爆が痛すぎるなー……何もないとこでクリックしちゃっても一手進んじゃうの辛い
-
そもそもレズリョナは愛なのか?
-
>>224
おおお…これは面白くなりそうですね…!
ただレベルが上がらないとどうにもならないけどレベルを上げるのにかなり時間がかかるので
給仕給仕狩りに行く給仕給仕捕食を押し間違えないようにひたすらループさせる作業が辛く感じました
もう少し簡単にレベルを上げる手段があればなぁ…
-
>>225-227 >>229
早速プレイしていただいてありがとうございます!
ミスクリック時の扱いについては私も悩んだのですが、正確にクリックする」
というのもゲーム要素のひとつということにして、ひとまずはこういう実装になりました
ただ、やはりどうしてもレベル上げが同じ作業の繰り返しになってしまうので
これと合わせてかなりストレスフルな仕様になってる感は否めないですね……
あと、レベル=年齢増加分&汚染度という2つの意味を持ってるのでLv.5まで4年掛かってしまうのですが
実質「年齢」が関わってくる娘は一人だけなので年齢を別パラメータにして
汚染度(=レベル)をもっとさくさく上げられるようにしたほうがよかったかも知れません
-
乙
しっかりゲーム性あって素晴らしい
ただ、正確なクリックをゲーム要素にするのは別に良いと思ったけど、行動したならまだしも何も無い空間クリックしただけでも減っちゃうのはどうかなぁと
-
ただまぁ凄い可能性の塊だと思う、ちょっとした手直しでも化けると思いますぜ
恐らくこのゲームが最も楽しくなるのはある程度女の子が育って戦力も整ってからだと思うんだけど
そこまで到達するのが面倒で、ゲームオーバーになったら投げたくなっちゃう事のが非常にもったいない
そのゲームの最も楽しい要素に触れずに終わるのは凄くもったいない事だし
触れずに良いゲームか否か判断するプレイヤーが出るのもまたもったいない事なんだよね
とりあえず楽しくなるまでにリアルでかかる時間をもう少し短く出来たら凄く良いかなと
具体的には最初の子孫産ませるのと最初にレベル上がるのがもう少し早ければそれまでにミスる確立も減るし
楽しい要素には早めに触れて引きつけたほうが良いよなぁと
-
面白かった、頑張って一番左のロリをLv7まで成長させた
慣れるまでいちいち声にビクッてなって笑いが込み上げたりもした
他の人も書いてるけど、クリックミスひとつで水の泡ってのは辛いね
セーブもないから特に
-
何故か正常に解凍できんな…解凍できても応答なしになる
ちなvista
-
おもしろい。
給食のボタンをクリックしたつもりが
微妙にしたクリックしちまって女の子死んじゃうのはかなしい・・・
あと死体が腐ってるのがもっとわかりやすくしてほしい
-
うp乙。早速遊んでみたけど中々面白いね
新しい母体設置直後が一番むずかしいから何か救済措置があるといいな
母体に自動給餌してくれる働き蟻的なモンスターを産ませられるとか、母体を休眠状態(HP減らないけど妊娠の進行も止まる)みたいな感じにさせられるとか
-
死体わかりやすくしてほしい
死んでるの知らずに給食と種付けしてた
-
レス返信遅くなってすみません……
>>231,233
誤爆で進んじゃうの全体的に不評なようですので、誤爆無し+難易度調整版製作中です…;
>>232,236
ゲームバランスの調整とかがまだ不得意なので、色々と案を出していただけるとすごく助かります!
出産やレベル上げに掛かる時間はもう少し早くしようかなと思ってます。確かに最初の魅せ方大事ですね
自動給餌は一度考えたんですが色々あって見送ってました。休眠状態面白そうですけど実装したら休眠で放置が安定しそう……
>>234
なんと……申し訳ないです、VistaのPCがないので確認できないのですが
ちなみに解凍ソフトは何を使われてるでしょうか?一応作者の環境ではLhaplusで圧縮・解凍してます
>>235,237
死体の表現分かりづらかったようなのでもう少し工夫してみようと思います
-
母体のレベルアップって日数の経過だけでいいの?
しばらくやってたけど中々レベル上がらずにクリックミスで死んだ
あと種付け失敗(?)した母体ってそれ以降托卵とかできない感じ?
ゲームとしては面白いから色々と分かりやすくなれば有り難いかなーと思う
-
Vistaだけど問題無いな
-
個人的に托卵の意味が少ないような気がする
托卵してクローンを作ると本体が食べる時にクローンの分まで食糧がなくなり
食糧難に陥りそれならば子孫を行き成り作り産まれるまで自転車操業して負担を減らした方が楽だったよ
-
出先でプレイできない俺にSSを恵んでください
-
はい ttp://livedoor.blogimg.jp/eeeeeeeeee0523/imgs/a/a/aa060176.jpg
-
ドリームキャストじゃねーか!
-
メガドライブだぞ
-
PCエンジンでしょ
-
なつかしいな
新入社員とおるくん やってたわ
-
製作所キャラのSSとかあってもいいなぁ
リョナゲ製作所バトロワ復活しないかなぁ…
-
お前さんが小説かけばええんやで
-
DQヒーローズとかFFレコードとか.hack//Linkとかみたいに、リョナゲキャラと自分の分身キャラが共演するゲームとか胸熱だよなぁ
-
言い出しっぺの法則
-
リョナゲキャラと俺たちキモオタが共演して面白いのだろうか・・・
-
りょなくじはそんな感じでは!
-
>>252
`¨ - 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
-
大丈夫
どんなキモオタでもゲームに登場する段階で美少女化されちゃうから大丈夫
-
そしてリョナられる俺ら
-
これがプレイヤーリョナか
-
美少女になったらとりあえずオナニーして汚っさんに犯されて悔しいでもビクンビクンしたい
-
汚いおっさんも相当な激務だよなぁ
どんなアブノーマルな事も自分と正反対の性癖のシチュもこなさないといけないし
中身が自分と同じ汚いおっさんだと分かっていても犯さないといけない
-
AVで「汚いおっさん」モノを見るとこの人の家庭は大丈夫なのだろうか?
妻や子が見たらどう思うんだ?と心配になる・・・
だから俺は黒人モノ一択。
-
>>260
レイシスト野郎
-
否、俺は黒人を崇めてるんだ。
黒人男×日本娘ほどリアルで異種姦の雰囲気を出せるシチュはいないじゃないか。
黒人最高!
-
おい リョナゲの話しろよ
-
こいつやっぱりレイシストだ!
-
素体づくりたのしいです(*‘ω‘ *≡*‘ω‘ *)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/824/game.png
-
おっほー、これは二次元多関節スプライトかしら
胴体と顔に斜め前向きと横向きがあるからとりあえず4方向向けられるわね
-
斜め前、真横、真横よりちょびっと向こう、向こうの4方向があるので、
左右反転含めると結構グルグル回せます(*‘ω‘ *)!
ど正面と真後ろはCCつくったときに、割りと不自然になりがちなのと使いドコロ少ないなーとおもったのでオミット
-
確かに、挟まれたり拘束されたときくらいしか見てない気が>正面
-
ヒャッハー!くるりと振り向きシャンプーの香りふわりだー!
-
でもアナル攻めでガクガク痙攣するほど、っていうのは正直興奮する
専用触手はよ
-
見事なイカ腹で胸が高まるな
-
術理解説の人の赤いほうかと
-
対戦型リョナゲーができあがるのです?
-
どちらが先に悲鳴を上げたりお漏らしするのかを競うのか
-
前スレでTD系リョナゲ作りたいから絵の練習するって言ってた人がいたけど、今も頑張ってるんだろうか
リョナゲかどうかはともかく自分も静森さんディフェンス好きだったから密かに期待してるのだが
-
>>静森さんディフェンス
デバッグ起動して大量に送り込むという、数年前の歪んだ性癖を思い出してしまった
数字が苦手で未だにゲームらしいモノが作れないぞ
-
ツクール作品もありですか?
-
一口にツクール作品と言ってもな
自作戦闘やらフクザツなシステムやらの逸品から
標準搭載の素材とシステムだけのヘボクエストまで幅広いからな
-
まあ、デフォ戦はやめとけってところかな
↑みたいにヘボとか言われるし
-
別にちゃんと作ってればデフォルトシステムでも面白いと思うので、
そこまで自作にこだわんなくていいと思うけど、ぱっと見の「ツクールである」という逆補正はかかりがちではある
といっても、目的はあくまで「ゲームをつくる」なんだから、作りたいもの作れるなら手段なんて何でもいいのさー
-
>>277
煽りたいだけの人は無視して作りたいなら作ったほうが良いよ
1度作品作れば後は気楽に作れちゃうし
-
ツクール2000のキャラチップで表現されてるの好き
怪盗少女とかSKPerとか
-
2000は○○少女が凄かったな
死亡シーンもかなりあるのにドットで頑張ってて驚いたわ
-
あれ一見変わったシステムなんて言っても
ほとんどは有志のアドオン借りてきてそれだけだから
デフォとかそういうのは関係なしに使いこなせてるかどうかの方が大事
まずは触ってみるしかないね
-
まあたとえ出来が悪くてもまずは完成させることかな…
-
デフォ戦闘縛りでどこまで面白くできるかとかそういうチャレンジがあっても良い
-
今のところツク製デフォ戦で成功したのってマジクロだけでしょ
他にレベルが99から下がっていくダンジョン攻略系とかあったけど自然消滅したし、難しくね?
-
開拓すればよいのでオールオッケー
-
マジクロってなんというかすごいコロンブスの卵的な代物だったんかな
戦闘中に顔グラと台詞だけで行ける
-
マジクロ今でも続きを待ってるよ。
Sミアの喘ぐ姿をまた見たい。
-
>>285
さんざん協力者募集して人集めておいてろくに完成させずに
次々作りかけの駄作を出す作者がいるよな
-
このスレにそんな人居たっけか?
-
まさか俺らみたいな無料テスター兼デバッガーが遊ばせて貰っているのを見て協力者募集とかアホな事言わないよな?
-
まだここの事とはいってないぞオチツケ
-
「エターなる」、「エタる」の語源のアレとかな
なんてったっけ?エターナルなんとかっての
ツクールのゲームだったよな
-
エターナルフォースブリザード
-
>>295
エターナルファン●ジアっていう共同制作ゲーだな
これが元ネタの やる夫がRPGツクールで超名作を作るようです とかあるね
-
エターナル ファン アジア?
-
エターナルファンタジーじゃなかったっけ
無料ゲームは完成の義務は別にないからエターなるほうが多いと思う
-
銀河鉄道999への熱い風評被害
-
エターナルファンタジーはあれは俺が監督やります!みなさんそれ以外の素材全部お願いします!つって
素材募るだけ募って結局作らなかったって話で
-
参加してたドッターさんがやる夫であの事件をまとめたりしてたね
二人も
-
そういえばCC作ってた時、レバガチャつらすぎるってのよく聞いたんですけど、
実際みんなどのくらいなんでしょう(*‘ω‘ *)? と思ったので、なんかこんなん作ってみました。
WASDをガチャガチャするだけの物体
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/Gotcha/
自分は大体180で、ゆっくりやって140、記録出そうとしたら270くらいって感じです。
CCののときはだいたい140〜150あたりをめやすに作ってました。
-
>>303
初回が200、以降は180前後でした
-
アクションはゲームパッド使うから問題ないなあ
-
>>303
結構本気出して平均180前後だった
270ってどうやって出してるんだ...
-
>>303
アクションゲームってただひたすら連射すればいいわけじゃなく
その後(抜けた後暴れたら困る)もあるので一概に連打数だけでは測れないんじゃないかなーと思います
-
普通にガチャガチャして180前後
記録だけを考えた同時押しで300弱だった
-
初見で249
キーボードにもよるんじゃ? 4キー同時押しできないキーボードとかあるし
-
>>307
ですねー、なので普通にプレイするていでガチャガチャした時と、記録出す用で分けてたのはそのへんが意図です。
180はいつもプレイするときのフォームで次の動きに支障がない程度のガチャガチャでやってます
-
>>310
ちなみにキーボードの連打で120回くらいでした
アクションは前後(捕まる前も構えてから捕まるわけじゃないし)あるから大変ですよね
-
左手(利き手でない)でやって110くらい
右手でやって120
両手で2キーずつ押してやっと180
つらい
-
やっぱりレバガチャだと個人差が大きいですねぇ
なかなかこう、「捕まったのから『必死に』逃げる」のと「だれでも同じくらいの苦労」
ってのを両立する方法がないかと思いつつ今に至る(*‘ω‘ *)
やっぱモンスターに捕まったからにはヌアアアってなりながら逃げてほしい気持ちもあったり。
技量やタイミングで抜けられるのもいいんですけど、
それだと抜けられる人はホント楽勝で抜けられちゃうんですよねー
-
序盤でレバガチャ速度を記録して中盤からは速度から逆算した値+αくらいで設定するとか
-
音声認識で叫べば抜けれる
-
(俺と)アクセルシンクロォォォ
-
>>314
そして序盤のナメプレイによる難易度調整が…平均とかもいいかもですけど
でも、拘束で死んだら判定甘くしていくとかはアリかもですね
(演出見るだけに死にまくって判定がむちゃくちゃになるオチ)
-
>>303
初回全力片手で131だった・・・みんな180とかどうやって押してるんだ
-
>>303
joy to key使って実際のプレー時と同じ感じで挑戦してみましたよ
通常プレー時169
だるい気分の時96
記録に全力222
でした
いやーこの試みは面白いですね
-
×レバガチャ
○wasd連打
-
>>307も言ってるけど、抜けた後にキャラが荒ぶるのも何とかならんものでしょうかね
-
やるなら膝つき→ぱたんとダウンとかの動けないモーションを挟むになるんじゃないかな
-
はめ殺しorテンポが死ぬ ってなるから難しいな
俺はそのモーションまでセットで楽しんでるから気にならんが
-
脱出時に爆発を起こして敵を吹っ飛ばすモーションを付ける
-
WASDなら左手で打ち込むことが多いでしょうし、
抜けた直後のことやこれから何度も引っかかるであろうことを踏まえれば多少楽なくらいでいいような気も
ACTゲームで拘束される度わざわざ姿勢を変えてまで本気で連打する必要があるのはどうかと思いますし
それに>>309で言われている通り、同時押しが出来るならガチャガチャ必死にやるよりもこっちの方が2倍近く早いんですよね、難しいです
-
>>313
今作っているゲームでやってる事ですが
連打の成立/不成立だけを判定するようにして
一定値の連打継続時間分連打したら逃げられるようにしていますね
後は掴まるたびに 必要な継続時間が増加するような感じです
この仕組みを知った上で遊ぶと ヌアアアってならないかもですが
-
>>325
>ACTゲームで拘束される度わざわざ姿勢を変えてまで本気で連打する必要があるのはどうか
個人的にも同意ですね(*‘ω‘ *)
なので一応楽に抜けられるように、ゆっくり(140)で調整してたりはするんですけど、
本気で100くらいって人も居たのでこのあたりは個人差に左右されてしまいますね
あと実は自分は左のが早かったり
>>326
自分とかだと、普通人外に捕まったら死ぬんだよ死ぬ気で逃げろやオラァで作ってしまいがちなので
それもまたよい手かもしれないですねー、ただシステムを知ってしまうと、
ゆるく連打で一定時間待ち確定みたいになってしまうのがまた難点っぽいですね
-
演出のリアルさを強調した結果、予想外の難易度になるのはもう永遠の課題だなー
「飛んでくる銃弾とか見えないし当たったら死ぬ」をACTで実装しちゃうとコンボイの謎になるわけで
-
>>328
コンボイは狙ってそうしたわけじゃないと思うけどねw
ただそこはコンセプトにゲームバランスを合わせるという形にしてく感じだろうね
BBやCCのボスデザインなんかまさに「見えないし当たったら死ぬ」だしね
-
ククリのなんとかっていう神ゲーが指定通りに移動キーを入れるっていうのだったけど
アレならがちゃがちゃしなくていいから好き
-
個人的にはレバガチャはもがいてる感があって凄く好きだけど、やっぱ好みは人それぞれなんだな
-
死に覚えゲーで何回も何回もガチャガチャするのは正直めんどいというか疲れるというか
もがいてる感覚ってのはよくわかるし初回とかならテンションも上がるのだけども
-
レバガチャは磨耗するから滅びるべきだと思ってる
特に携帯機なんかはボタンの劣化=本体修理or買い替え だし
ファミコンSFC時代みたいに別売りの連射コントローラーってわけじゃないのを
開発者が理解してないから吐き気がする
ついでにCPUは常にイカサマするしスト2とか一瞬でピヨり回復された記憶しかない
-
雑談やめてください!
専用スレがありますよ
-
これが雑談に見えるのか、いい加減にしろ
-
ガチャじゃなくボタン押しっぱで一定時間で復帰が色々と優しいな
プレイヤーも財布もリョナるならガチャがベストだが
-
RPG作ってるけど同じように、その辺結構悩んでる
致命的な状態異常を用意したとして
・確率で食らう・確率で脱出 → なんだこの運ゲー
・連打で回避・脱出 → 連打めんどい
・QTEで回避・脱出 → だから俺はまったりRPGをしたいんだよ、なんでアクション要素を盛り込むんだ
-
確率でいいと思うけど
ただ、状態異常抵抗力をあげる装備やスキルで対策もできるとモアベター
-
アイテムとかスキルなりで確実に対処できるようにするとかは?
それがない場合は運ゲーなり何なりって感じで
-
>>338
以前確率でやったらものすごい不評だったんだ
まあ、確率が高かったのもあるけど
-
クイズに正解すれば回避
-
これから貴方はどうなりますか
ニア串刺し
陵辱
八つ裂き
-
>>337
ほんとこれ どうやっても結局文句は来る
そういう奴に限って声もでかいしな
-
連打やレバガチャに代わるものとしてはWiiリモコンを振るという動作がある
これらに共通することは、筋肉を盛んに動かすということだ
それで考えたのだが
キーボードでやる場合はキーを限定せずに全てのキーで判定を行えば良いのでは?
人それぞれ利き手が違って連打しやすいキーも異なるから、限定しなければストレスが減る
マウスを使うゲームなら、マウスを振る
ゲームパッドで十字キーガチャの代わりにLR連打
-
確率でいいんじゃないかなぁ
前ステージに状態異常防止アイテムを一つだけ置いて、高額で店売りすればバランス保てるんじゃないだろうか
後はキャラ毎に耐性つけるとか?
-
アイテム所持数に制限があるようなタイプなら消費アイテムで治癒出来てもいいとは思う
-
強力な状態異常は治癒アイテムを数ターン使い続けないと治らないとかどうだろう
超猛毒→猛毒→毒、重度麻痺→麻痺→しびれ、とかアイテムを使うごとに軽くなるようにする
-
麻痺みたいな行動不能系は確率で動けないが良いやろなあ
甘えると、使う敵が素早さが高いと何もできずに火力枠にフルボッコされるのがキツい
スキル、装備で耐性つけるという攻略ができるのが皆の思うセオリーみたいやね
-
即死攻撃レベルなら事前予告&回避スキル
行動不能なら貧弱なサポートキャラ(魔法少女でいうマスコットキャラ)&回復アイテムでフォロー
貧弱と言ってもいざ回復アイテム使う時に全開の状態から先手一撃死されないくらいの耐久値は欲しい
後は行動パターンしっかり組んで理不尽に連発するのを回避する
-
リカバーザリスタートをさっきダウンロードしてクリアしたんだが
イチャイチャの時のしはんの腰の触り方を見て何かに目覚めそう
-
>>326 のと従来のを組み合わせたレバガチャとかどうだろうか
連打さえしてれば一定時間で抜けられるけどある程度以上早ければ早く抜けられるみたいな
連打速度に保障がつく感じで
-
>>337
RPGじゃターン回復(運)じゃないかな?
アクションだと連打が基本だね
-
確立回復にしても1ターン経過で回復率33%、2ターン経過で回復率66%、3ターン経過で確実に回復って感じにするとか
でもまあ雑魚敵に先手取られて全体眠り攻撃されて為す術無くhageるのもあれはあれで楽しいよね
-
メガテン3でサキュバス先手とられてド
ルミナー→永眠のいざない→Game Over
を思い出した
-
状態異常に深度があると言うのは楽しそうだな
麻痺[1]手足が痺れて命中率・回避率が低下
麻痺[2]筋力が衰えて攻撃力・防御力が低下、物理スキル使用不可
麻痺[3]行動不能に陥り無防備になる
麻痺[4]手足を噛み千切られても痛みを感じなくなる
睡眠[1]目眩を起こし全ステータスが低下(一定以上の被ダメージで深度-1)
睡眠[2]意識が薄くなり全ステータス大幅低下、全スキル使用不可(被ダメージ幅で深度-1〜-2)
睡眠[3]意識を失い無抵抗になる(被ダメージ幅で深度-1〜-3)
睡眠[4]激しい痛みや苦痛にも覚醒しなくなる
更に幻覚や混乱を洗脳的に使ったりすると幅が広がりそうだ
RPGだけでなくアクションでもこんな状態変化があると色々楽しめそう
-
エロ抜きのライトリョナゲーってニコニコ自作ゲームフェスに参加できるのかな?
-
>>356
エロ抜きなら全然OKなんじゃないか?
これはリョナゲーですって自分で公言しない限り一般人にはダメージ描写の凝ったゲームってくらいの印象で
リョナゲーとして作った物って事はばれないと思う 表現がライトなら特に
もしあえて「リョナゲー」として参加したいならどうかわからんけど…一般の場だしリョナって単語見て拒否反応起こす人も出るかも
-
>>356
それをここで質問するのかw
応募要項の中からリョナ制限に当たりそうな文言はこれかな
・誰でも自由に遊べるように配布してあり、無料でもそれが体験できるもの。
エロは除くにしても、暴力表現はそこまで気にしなくても良いのでは?
-
スカルガールズチックにすればいいんだよ!
-
乳首はどんな暴力表現よりも重いのだ・・・
-
パンツまではご容赦くださいおねがいします
-
>>356
表現の仕方次第だと思うな
特定の層狙いのギミックを入れたとしても
それが一般人にはあまり悟られないのならセーフだろうし
-
ニコニコ自作ゲームフェス…!
リョナゲーのバージョンアップ版作ってエロとグロを抜いた場合、ニコニコ自作ゲームフェスに参加できるのかな?
-
ニコニコゲームフェス参加作品の一例
ttp://i.imgur.com/sCsGtmk.jpg
-
>>364
ちょっ、どんな画像か一言言っといてくれよ
グロ耐性ある方だけど深夜にいきなり見たらびっくりしたわ!
-
>>364
これが出せるっていうことはグロには寛容なのかな…?
レイプされた描写がある作品もあるし直接的なエロさえ抜けばいける…!?
-
>>364
詳細きぼんぬ!
-
ワタシノホネナラベっていう短いホラーゲーっぽいね
リョナというよりびっくり演出のグロだからなあ
-
死亡時の演出でプレイヤーをビックリさせるアクションゲーム
なんだエログロ消さなくても問題ないじゃん!
-
ガチャで抜けられる掴み技ってアクションゲームを操作する楽しみの1つとしてガチャ作業を提供しているというよりは
演出兼初見ではまず避けられない、或いは条件次第で回避不能になるような攻撃を合法的に仕込むための方便でないの?
だから初回は楽勝二回目はそこそこ三回掴まれたらまず助からないみたいな具合になってる
BBのボスの掴みとかそういう風に作ってあるものだとばかり思っていたけど
"平均的なプレイヤー"がギリギリ抜けられるラインなんてものをなぜいまさら調べようと思ったのか不思議
-
レス読めばいいのに
-
読んだ上で言ってんのよ
-
いやあ初回でも無理って人もボチボチいるものでな・・・
-
まあ実際のところ次回作に向けて一応知っときたい兼単なるなんとなくというのがひとつ、
あとはまあこの手のデータは自分以外の人にも使えるので、あって損はないかなというのがもうひとつであった(*‘ω‘ *)
-
>>374
私の環境ではノートのキーボードで200位、ゲーム用キーボードで300位と結構差がありました
すでに指摘されてますが、キー入力回数を測っている(ので4キー同時押しできた方が速い)と思うので
「1フレーム当たりに何個のキーが入力されてもカウント増分は1だけ」とした方がプレイ環境による差を
減らすことができるのでは、と思います。個人差をどれ位平等にできるかはわかりませんが……
私自身レバガチャのもがいてる感が好きで、実装したいと思ってたので今回の試みはすごく参考になってます
-
レバガチャってアケコンとかだとボタンやレバーをもろに痛めるから精神的にクるよね
-
財布をリョナるつもりなら高性能だな
-
ゲーヲタならアケコン自力メンテくらい覚えておいて損はない
-
雑談はやめてください!
専用スレがありますよ
-
>>379
あのさ、それしか言わないなら荒らしと同じだよ?
いい加減にしないとアク禁依頼するよ?
-
>>378
ハンダ付けレベルになるともう手も足も出ませんわ
-
あんなもんホームセンターで半田ごて買ってきてチョチョイとやるだけだぞ
-
レバガチャの代わりにコマンドじゃダメなのか?
捕まったらランダムで十字キーコマンド表示とか
-
アケコンはhoriのリアルアーケードProのシリーズ買っとけば間違いない
-
>>364
これが有りなら大抵のグロ表現はいけるな・・・
腕ちぎれて失禁するぐらいなら大丈夫かな?
賞金出るみたいだしもし誰か応募してみるなら応援するぞ!
-
自分はレバガチャの方が咄嗟に出来て好きだな
コマンド入力系はQTEやってる感じがして少し苦手
まあこの辺の好みはコントローラー派とキーボード派でも違いが出そうだけどね
-
そういやhit氏が全年齢版俺ホムを作りたいとか言ってたな
-
全年齢版異形の箱庭もいつまでも待っております
-
全年齢版箱庭なら最初から裸Yシャツ装備Kさんと合流でズボン装備でいけるかな・・・
-
ageちまった・・・元から上がってた気もするけど
-
全年齢版リョナラークエストあくしろよ
-
直接描写なかった気がするしこのままでも行けね?
-
モンスター君v.1.1更新しました。更新内容は主に難易度調整と差分追加です
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/825/MonsterKun_150312.zip
-
乙ー
ベリーハード有りっちゃあ有りですなぁ。ポーズが欲しくなるけど
-
お疲れ様です!
ベリーハードやってみましたが別ゲーですね
狩りボタンを連打できるので手を早く動かすことさえできれば
3体維持が前と違い1年目でできますがとにかく手が疲れる…!w
これはポーズが欲しくなりますね…w
-
>>388
足で優しく撫でる様になるのか・・・
それはそれで
-
星屑ノ世界がくっそ抜けるんだが他にもエロ過多のリョナゲーあったら教えてほしい
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エロゲーやったらいいんじゃないですかね…
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某レーベルの某あおじるさん作画のエロゲーでもやったらいいよ
-
多分クァルラリルとかククリの冒険とかはエロ寄りのリョナゲーと言えると思います
wikiに載ってる作品も相当増えてるし主なシチュ、エロ寄りかグロ寄りか、ライトかハードかとかで
タグ付けや特設ページ作成とかをすれば、新しく来た人が好きな作品を探しやすくなると思うのですが
製作の方が忙しくて手が回らない…誰かやってくれないかなぁ…w
-
と言うか、楽して趣味の物だけ楽しみたいってどうなん?
ダウンロードに金かかる訳でもなし、スクリーンショットとジャンル見て気になったら手当り次第落とせば良いじゃない
-
とは言ってもツールとジャンル、完成してるか、くらいしか分類されてない今のwikiで
200近い作品群から好みの作品を探し出すのはページを開くだけでも結構大変。
新しく来た人は外部のリョナゲーの話題から作品を知るか、
雑談スレとかで質問して教えてもらうか位しか手がなくなってる気もする…
-
いわゆる「抜きてえ!抜けるゲーム教えて」ってのはこのスレの趣旨と合うや否やと言うところに行き着きそうだなあ
-
>>400
ありがとうございます!
仰るとおりwikiにある莫大な量の作品をすべて調べるのは大変でして・・・
先輩方に相談させていただいた所です
さっそく2作品とも落としてきます!
-
>>403
確かに製作スレであって作品を教えるスレではないから趣旨から少し外れるけれど、
製作側からすると作った作品はやってもらいたいし話題にしてもらいたいもの…
だからそういう話題も悪くはないと思います、製作スレというよりは雑談スレ寄りの話題ですが。
-
>>405
うん、それはわかる
でも今回って超乱暴に言うと「シコリたい、ちんこしごきたいからオカズ教えて」だからなあ・・・
このゲーム好きだったけど似た雰囲気のゲーム無い?なら気にはならなかったんだけどね、完全に言い方の問題だけど
-
ククリとクァルラリルクリアしてきました
どっちも連打系だったので中指がめちゃくちゃ痛い・・・
ククリが特にハマりましたありがとうございました!
-
ククリの声ってどこから仕入れてるの?
自分も今作ってるやつに声つけたいんだけど
-
萌えボイスっていう声優依頼代行サービスがある
けど最近ハッキング被害に遭って危なげな感じ
-
最安で540円って、安いね
元取れるんだろうか…
-
やっぱ買わなきゃダメかあ
妹殴って音取るか
-
そう言えばこえ部から投稿してあるボイス使うのはありなのかな
商用じゃないからセーフ?
-
>>411
いや普通に頼めよw
あと、声入れるとしたら必要機材集めるかスタジオ借りた方がいいぞ?
前者ならコンデンサマイク(2万弱)、オーディオインターフェイス(1万5千弱)、ポップガード(5千)で4万は必要
後者なら1時間1500円くらいでOKだ
声をネット依頼した方が安上がりかもしれないね
-
CCは喘ぎ声合成用ソフトの阿久女イク使ってるね
-
DLSiteとかで割りと声素材売ってるからそういうのを買う人もいる
-
キモオタ俺氏、自分の声を加工する
なお自分のリョナゲーでは全く抜けないもよう
-
妹を殴るのか・・・
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むしろ蹴られたい
-
リアルリョナはNG
-
こんにちは、お久しぶりです
G-Warlock!が完成しましたので、ご報告になります
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
製作速度の遅さで必要以上に時間が掛かりましたが
それでもお付き合い頂いた方々、本当に有難うございました
次の予定は現在途中になっているGhadowGateを完成させようかなーと思っております
ありがとうございました!
-
完成おめでとうございます 乙
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.| ./川\ |
\/┏┷┓\/
。┃祝┃。
゙ # ゚┃!┃; 。
; 。 ・┃完┃・ #
。 ;゙ #┃ ┃# 。
゙・# : ┃成┃。 ; 。
.;:# ゙。゚┃!┃゚ 。 #
; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : #
∧_∧ │
. ( ´・ω・)│ >>420オメ
:/ つΦ
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完成したんですかやったー!
また1からプレイできるなぁ(虚ろな目で
-
ついに完成したのか!開発お疲れ様です!
せっかくだし俺も1からやろうかなぁ
-
次回作はシャドウゲイトっぽいリョナゲ?
-
久しぶりに異形の箱庭触った、全裸で寒くねえかなと思ったけどセミ兄貴いるから季節は夏か
ところでTinaさんのツイッター去年から止まったままだけど大丈夫かな?
-
あぐりさんG-Warlock!の完成おめでとうございます。
おつかれさまでした。
昔のセーブデータをつかってプレイさせていただこうかと思ったのですが
なぜかエラーが出てしまいます。
もしかして、昔のデータは使えない仕様なのでしょうか?
-
G-Warlockはじめてみたけど、研究所のX5Y9で閉じ込められた
見えない扉がって壁全部体当りしても何も起きないんですが…
何か特殊なことしなきゃダメなのか?
-
こんにちわ、あぐりです
>>427
基本的には使えなくはしてないつもりですが色々足したり引いたりしてるのでもしかしたら使えなくなってるかもしれません
今外出中なので帰ってからの対応(かつ、直るかもわかりませんが)でよければセーブをウチの掲示板とかに上げてもらえると見させて頂くことは可能です
(その際、解凍パスとかを指定して非公開コメントで教えてもらえると第三者の手にデータが渡りにくくなり安心感があります)
>>428
完全に抜けられないエリアを作ったつもりは無いのですがもしかしたら何か設定間違えてる可能性もあるので帰ったら確認してみます
ご報告ありがとうございました!
-
>429
まだいろんな仕掛けの紹介してる段階(チュートリアルっぽい?)くらいの序盤なんで
バグとか設定ミスとかではないと思います。しかしこれどうすりゃいいんだマジでwwww
-
>>430
調べてみた所突破できました
このゲームの仕様で隠し扉は体当たりではわからないので壁に向かって調べてもらう必要があります
一応ヒント替わりになれば・・・ですが
-
>>426
むしろ夏だから研究施設内はクーラーガンガン効いてて寒いと思う
-
なぜか全裸で探索させるのがすごいすき
ケイに衣服を渡すか否か選択肢を与えるべきだ
-
>>433
bmpファイル→chara_spファイル→c01-b(服入手後グラ)をc01(服入手前グラ)から欲しい分付け替えりゃいい
ハンドガン以外はc01に無いから自分で加工しないと構えたら急に服を纏うけどね
-
こういうひたすら寒いノリがグダグダと続くのって結構好きかも
-
リョナゲー作る人って個性的な絵を描く人多いけどどういう練習してるんだろうか
自分の絵ってのが描けないわ
-
誰だって真似から入るもんですぜ
-
最初は全裸とかスライムや犬とかに思いっきりやられたりしてたが急に服を着せたり段々特殊やられ無しとか食われて終了とかになってきたり
タイトル画面やシャワーシーンもセーフモードにしたりと途中で路線変更したくなってたのかな?
-
ククリの冒険の更新まだかなぁ、楽しみだなぁ
-
アレよく出来てるよな
-
あのゲーム憧れだわ
ドット綺麗過ぎ
-
RR ククリ ルミナス この三つ好き
-
Recover the Restarts!は神ゲーすぎる
俺も大好き
-
雑談やめてください!
専用スレがありますよ
-
モチベアップに繋がるし好きな作品褒めるのも感想に含まれるし問題ないのでは?
同一人物なのか定例文と化してるのかわかんないけど過剰に反応しすぎだと思う
-
作品の感想いうのはやっぱ大事やで
褒めるのも文句言うのも過剰にはだめだけど
プレイヤーがどうおもってるかをダイレクトに伝えるのは
やっぱり製作者のモチベ向上にもなるわけだしさ
-
どういう所が良いのか悪いのか書かないと何を言いたいのか分からないのも確か
そう言うのをきちんと書くことがより良い感想の呼び水となる
-
>>444は単にネタで言ってるだけやろ
何度同じやり取りすりゃ気が済むんだよ
-
釣られてやるなよ
-
まあ雑談ではあると思うがな
でも別にここで雑談してもいいだろ
何が気に食わないんだ?
-
節度ある使い方出来るなら多少は良いかなとは思うけど
雑談出来る場所があるのになんでわざわざここで雑談するのにこだわるんだろうとも思う
-
節度って言ってもどこで線引きするんだろう
-
好みの話題かどうか
-
管理人が気に入らなかったらダメで管理人が許すならおっけーに決まってんだろ
-
正直雑談禁止ならこのスレめちゃくちゃ過疎るんじゃ?
-
そんなことはわかってます。
でもルールだから禁止!雑談禁止!
-
>>456
板や掲示板のテンプレの何処にも雑談禁止のルールなんてないんですけど?
-
とりあえず感想をルール違反の雑談扱いしてる時点で
>>2を読んでないの丸わかりだし
ネタにせよマジにせよ100年ROMれとしか
-
もし「ここでは雑談禁止」と本気で言ってるのなら
6スレ目の>>738以降と自治スレの>>327辺りを見て欲しい
そのうえで今後も雑談禁止と主張するのなら
何故そう思うのか、ぜひ自治スレで意見を聞かせて欲しい
-
ここはつりのめいしょ
-
首か・・・
-
よくつれるばしょだときいて
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/150322_24.png
…何が釣れるんでしょう…?できればタコ以外が良いのですが
-
ラバーリング・アクションゲームかな?
-
SFC版をやった時におたまに踏み潰されて死んだのにほのかな興奮を覚えたのが未来の自分に少しは繋がってしまったのかもしれない
-
ほわいとぺーぱーにしんきのうがついかされます。(嘘
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/150322_37.png
…まさかの海腹川背の流れに…
プレイしたことが無いのですがとても面白そうで、機会があればプレイしてみたいですね
(白紙にそういうモードを追加しても楽しそうです
-
そういや海腹川背の姉は酔っ払った客の
「河豚の肝を食った事がねぇ奴ははもぐりだ」
みたいな話を鵜呑みにして本当に食べて死んだっていう裏設定があったような
-
流れを読まずに、奈々たんニョロニョロ
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0022839.gif
-
CCの前半は本当に良かった
-
ほんとウディタいいわ、神ツールだ。
とくに複雑なことしようと思わなきゃ一人で全部できるもんな
これ3万円とかで売ってても俺は買うと思うよ、作者様に感謝。
-
神ツールと崇めるくらいだからさぞ使いこなして立派な作品を作り上げてるんだよね?
-
>>470
先週始めたから、まだ1%ぐらいしか使いこなせてない!
処女作
キワミちゃん HIGH&LOW
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/66/KIWAMI+-+HIGHLOW.zip
早ければ3分ぐらいでクリアできるから、よかったらどうぞ。次作は2%目指すよ
-
すごい絵が可愛いしどんどんお漏らしが広がってくのがもう……もうね、滾る
バランスもよくテンポも良い、ミニゲームとしては上々だと思うわ
ロシアンルーレットが運ゲーで、最大お漏らし状態が見れるかも運ゲーなのだけちょっと気になる。だって涙目かわいいんだもん
-
キャラすげー可愛いなこれ
-
キャラ可愛いし表情パターンめっちゃ豊かですげえいい
次作も期待
-
カンストあるんだねこれ…表情が尽く嗜虐心煽ってくる
-
こういう三白眼っぽい顔の子だいすき
-
これペイントでかいたの?めちゃくちゃ絵うまいな
-
>>471
1週間でこれだけのクオリティのものを作られたんですか!?
演出も凝っててめちゃくちゃすごいです、感動しました!
女の子もかわいいしロシアンルーレットで生還するたびおもらししてくのとかもう最高ですね・・・
カンストしたっぽいので記念にSSを
ttps://twitter.com/suma_neko/status/579551187768242176
-
絵柄がすごい好きです(*‘ω‘ *)!かわいい!
-
>>471
おおお…!これはいいゲームですね!!
とても好みのデザインだしお漏らしがどんどん広がっていくし表情凄い多いし大好きです!
お漏らしの限界までチャレンジしようとSAME連打するのは誰もが通る道だと思うw4回が最大です?
-
予想外の反応!
まじびびったわ、心臓が2cmぐらい浮いた……w
自分にはもったいない評価です。
>>472
感想ありがとう!
そう言われると思って・・・
「再シャッフルなしのニューナンブ、弾が一発入り」という設定で、内部計算では
1/5 → 1/4 → 1/3 → 1/2 → 必中 となるところを、わざと
1/5 → 1/5 → 1/5 → 1/5 → 必中 としました。
なので、一応、4段階目の失禁差分を見れる確率は普通より高いです!
>>474
ありがとう!
仕事の都合見てがんばる。
>>476
俺も大好き
>>477
SAIでわざと二値ペン&バケツ縛りで書き、ドット絵風のチープさを出そうと試みた。
ペイントで書いた程度に見えるなら、狙いどおりの反応なので嬉しい。
>>475
カンストまで遊んでくれてありがとう!まじでうれしい!鳥肌たった!w
ウディタの仕様で、20億以上の数値を数えられないらしい。
青天井にスコア伸ばせる仕様には、俺の腕だとできない、ごめん。
なので「この殺人ギャンブルの主催者が用意した賞金の限度額が20億」という裏設定を今から付けようと思う! だめかなww
お詫びに今、20億円突破時のクリア画像を急いで描いてます。
それを差し込んで、このゲームは完成とします。
明日早朝から仕事なので、いそがなきゃw
-
>>481
あ、更新いれるのなら左右キーがセイムかパスか一瞬わからなくなるので、
画面のどこかに操作説明として入れてもらえるとより親切なんじゃないかなあと思います
カードの枚数限定するのとセイムがあるから、
普通のハイアンドローとはひと味違うゲーム性があってそこも良かったと思いました・・・!
-
>>471
絵柄が超好み
どこかで絵の発表してたりはしませんか?
-
ちょこちょこリョナゲ作者っぽい賛辞の書き込みがあって草生える
-
実質キー入力だけで進められるのもいいですね
必要なボタン数が少ないからすごく遊びやすい
-
かわいいんだからしかたあるまい(*‘ω‘ *)
ちゃんとリスク負わないとクリアできなかったり、
頭は使わなきゃならないけど最終的には運に委ねざるをえないこともあるバランスとかよくできてて好きですー
あと絵柄や造形のストライクさもさることながら、
いろいろな心情が読み取れそうな表情や演出がとても好みであります(*‘ω‘ *≡*‘ω‘ *≡*‘ω‘ *)
ttp://ryonage289.bbs.fc2.com/ 一枚描かせていただきましたー
-
ぐぬぬぬぬ、時間が取れぬあとで楽しもう……こうも良評価が並んでると楽しみだ
-
やったクリアだ!
↓
ttp://free.5pb.org/p/s/150322190813.png
↓
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: ヽ__ノ ::;;;| ……
ヽ;;:: `ー' ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
-
あぁ・・・
キワミちゃんかわいいです、可愛すぎます!
一回ごとに表情がめまぐるしく変わるのがとてもいいです!
欲を言えば頭ぶち抜かれたときに死に顔見せてくれるバージョンもあるといいなって・・・
-
>>488
かなしみ・・・
悲しみついでにもう一枚足しておきました
ttp://ryonage289.bbs.fc2.com/
こういう短期で完成するミニゲームもよいですね〜
-
下書きうめえww
-
ハイローすごく良かった。
帽子以外にも小ネタがほしい
-
ウディタでこんなことできるんだなあって思えたからいいけど>>470の発言ってどうなんだ
-
リョナラーの先輩方
たくさんのコメントありがとうございます。
完成版UPしました!
>>483
すいません、何もやってないです。
絵も滅多に描かないです
>>488
直したよ!ごめんね!
>>482
助言ありがとうございます。
画面のさびしい部分が埋まりました。
製作期間は実質10日ぐらいです。
2週間前にアマ総合の試合で負け、大ケガして動けない腹いせで
PCに噛り付いて一気に作りました。
身体が治ったので、また明日から仕事とジム通いです、次回作は……またケガしたら作るかもw
期待しないでいてください。
それでは、ビール買ってきて飲んで寝ます。w
たくさんの助言や感想ありがとうございました。
-
>>494
お大事にです!アマレスやってたのか!スポーツ出来て絵も上手って素敵ですね、まさに文武両道!
-
ウディタは神ツールだってハッキリ結論出ましたわ
>>494
なんてこったまた怪我してくだsじゃなくてお大事に
-
>>494
更新乙です!
なるほどそんな理由が・・・ともあれ治ったようで良かったです
めったに描かないというのにこの短時間で
あのクオリティのEND絵を仕上げてしまうとはびっくりですねほんと・・・
またお暇が出来たら制作してみてください〜
-
△ウディタは神ツール
○ウディタ以外にフリーで使えるお手軽RPG製造ソフトがない
-
494をリョナらなきゃ(使命感)
-
ウディタってどうやって採算とってるんだ?
-
ウディタは作者が自分でゲーム作る用のツールをついでに公開してるんじゃなかったっけか
-
>>500
ウディタは元々作者が自分用に作ったツールなんやで・・・
-
採算とろうなんて思ってないんじゃないの?
善意にしろ自己満足にしろウディタ使う側にとってみれば作者は神
-
採算云々って言うならここでフリーで公開してる作者さん達だって採算取れんしな
-
うん?カンストエンドってどうやってみるの?すぐ次のゲーム始まっちゃうんだけど
-
連打しすぎなんじゃない?
-
これは雑談
-
キワミちゃん遊んでみたけど、すごく良いセンスだね
HIGH&LOWとロシアンルーレットという組み合わせもアツイ
-
プレイしたーこれは凄まじい。実質10日とか化け物かなんかですか(褒め言葉)
-
自主的に参加したギャンブル狂なのか
強制的にやらされてるのか設定が気になっちゃう
-
怯え方とクリア時の反応見た感じで、強制的にやらされてるに一票!
-
キワミめっちゃ可愛かったです。椅子に拘束された状態での恐怖失禁+恥ずかしがる暇のない環境が中でもぐっときました。
きっと彼女、ここで覚えたスリルが忘れられなくて、興奮を得る為にあの半狂乱の笑顔でハアハアしながらまたやってくるはず。
来て。
-
まさに女版カイジ・・・!
-
1円で参加できて1億円が手に入るギャンブルあるよ!みんな参加してね!
って噂を聞いてホイホイ参加しちゃったとか
-
正常な神経の子でも、ある種の異常者だったとしても、それぞれ趣があって人によっていろいろな楽しみ方ができる・・・
-
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/68/極ちゃんストーリーらしきもの.txt
ついかっとなって書いた。悪気はなかった。世界観、キャラ性格、バックボーンなど
全て妄想でっち上げです、作者様マジでごめんなさい。
(顔つきから、どこかひねた物事を斜に構えた感じの性格に。後、かなり冷静じゃないと
恐怖に呑まれて意味不な選択して死亡する気しかしなかったので、かなりタフにしております)
それにしても、登場人物全て名無しのまま他のキャラの絡みが全然ない一人称短編を書くのって
想像以上に辛いのね(汗)この程度で4時間かかるヘタレですorz
最高に面白かったです、作者さんの次作光臨を心待ちにしておりますw
-
だいぶ関係ないけどペニーガール思い出した
-
キワミちゃんの漏らす事を前提とした服デザインにワラタ
全体的にセンスがとても良い一品、ええなぁ
そうかニューナンブだったのか、どおりで4段階の次が無い訳だ
-
ロシアンルーレットやろうぜ
銃はベレッタな!
-
漏らすというか撃たれたらどっちにしろ
両方から色んなもの漏れますがね!
-
キワミちゃんかわいい!
でもギャンブル弱すぎていつまでたってもクリアできないw
-
ざわ・・・ざわ・・・
-
キワミちゃんを愛でながら朝から今までノーミスクリアしようと頑張ったけど無理だった
表情差分いくつあるんやろ
-
ノーミスカンストクリアはできたがノーミスかつノーパスは無理だったな、さすがに怖いw
-
ノーパンストだと許せん
-
ノーカンだともっとやれ
-
ttp://ryonage289.bbs.fc2.com/
の方にキワミちゃんお届けしました
-
キワミちゃん、適当にやってて二回目でノーパス二十億カンストいけたし案外簡単じゃね? とか思ってたら次から次へと死にまくったでござる。
おかげで一億突破イラスト見るのにまあ時間かかった……キワミちゃんの記憶力の良さがなかったら無理だったわ
-
キワミちゃん、23歳・・・だとっ
-
公式設定がきたけど想像していた設定の真逆ッ…!ざわ…ざわ…
-
あんな格好してるキワミちゃんに欲情しないとかあの世界の男達は立派な良識あるリョナラーなんだなぁ
-
23歳・・圧倒的年齢っ・・!(ざわ・・ざわ・・)
-
あんなに可愛いのに俺みたいな性格してる…
-
公式設定がある以上、いらん誤解の元なので妄想ストーリーもどきを削除しました。
お目汚し本当すいません。忘れてください(´・ω・`)
-
久々にスレ見たらまだキワミちゃんやってくれてる人いるのか
10円ガムみたいなもんだから適当に噛んで捨ててくださいw
もう1400ダウンロード……リョナゲー製作所って怖いな、作品数からして30人ぐらいしか人いないと思ってたんだ。
朝からずっとやってる人、もっと時間を大事にしてくださいw
差分は30枚です、順番が決まっており、的中で変化します、失敗とパス・ドローでは変化しません。
修正したバグとは30枚しかないのに31枚目を読み込もうとした問題です。
まさか35回中31回も的中させるやつがいるなんて思わなかったので……。
大切な時間を奪ってしまったようので、そのうちなんか奢らせてください。w
>>495
MMAです、ケンカの延長。
レスリングは社会人向けの道場ほぼないですよ、五輪目指す人専用ばっかり
一度は、やってみたいんですけどね
>>505
エンディング画像は一応飛ばし防止のため200フレームのキー入力無効時間があります
201フレームからすべてのキーが有効になり、押すと次のゲームに移動します。
残りカード枚数が1〜2枚になったら、連打をやめてみてください。
>>513
俺のPCにハッキングとかした?
>>ストーリーらしきものの人
ゾクゾクしながら楽しませていただきました、ありがとうございます
すごい文章力ですね!ほかに描いた小説があればぜひ読ませてください!
初期設定を画像にまとめたのでどうぞ
あまりのかけ離れぶりに笑ってください。すいませんw
ttp://ryonage289.bbs.fc2.com/
>>518
ちなみに銃声はyoutubeで射撃訓練動画をサンプリング、
FLスタジオの古いやつで雑音を除去して使用しました。
なのでホンモノのニューナンブの撃鉄・銃声・空撃ち音です。
射撃場で垂れ流される銃声なんかに著作権は無いはず、もしあったとしても特定不可能
元ネタの射撃訓練動画の中では50発ぐらい撃ってたしw
他の効果音はちゃんと自作です。
実はBGMも試しに3曲作ったんだけど、効果音とケンカするから全部没にしました。
効果音がなってる間だけBGMの音量を下げるって芸当ができればね……まだ俺には無理だ。
>>521
左のカードの背面の色と、残りカード一覧をよく見てください、慣れれば5回に1回はクリアできます。
-
>>534
おおおおおおお!!!!!時間差!!!5分!!!
文章打ってる間か!
消すことなかった!
20億エンドの「世界はキミのものだ!」「遊んでくれてありがとう」は
プレイヤーへ向けた言葉だから!
君が感じた世界こそが真実!
そういう意味だから!
すまん……
-
お・・・音関係も作れるのか・・・
万能すぎる!
-
キワミちゃん俺と同い年で草
-
よかったキワミちゃんは痴女じゃなかったんや……
まさかあのデザインでインナーがあるとは
-
キワミなんかキー押すと帽子かぶれるのね概出かもしれんがなんか他にもあるかも
四肢を拘束されてるわけだが、お洒落をする権利は認められるのか
勝ち続けるとアヘ顔になってw
取り敢えず通常・カンストクリアした
-
あぐり様G-Warlock!完成お疲れ様です
見事ペンギンを倒しエンディングを見ることができたのですが
次の本編とはぴゅーたがでてくるところでしょうか?
-
あまりに絵が素晴らしくてモチベ復活
絵の練習を再開するも相変わらず練習の絵すらまともに書けずに挫折
プログラミングは出来るけど絵はマジで無理だわ悔しすぎて脱糞しそう
-
>>541
おはようございます
次の本編と言うのはシナリオ2の事ですかね?
現状まだ詳細は未定となっております、ですのでしばらくは情報が何もない状態となっております
ごめんなさい
-
あ、名前忘れちゃいました
-
十字の通路の奥に本が置いてありまして
そこに、本編に引き継ぎができるようになると書いてありましたので
わかりましたお疲れ様でした
-
>>542
自分でそう思うだけで
うpってみれば案外反応いいかもよ?
-
絵って描きたい部分は欲望の力で恐ろしく伸びが良いが
必ず「別に描きたいと思わない部分」があって、そこは勉強になっちゃうよね
そして人体は全てが自然でないとエイリアンと化すというね・・。
-
二次元は不自然でも(むしろ不自然な方が)形になったりするからなあ
大切なのは思い描くキャラをスパイクや巨大な歯車で愛でる心じゃないのか
-
デッサン人形の写真とったり、デザドでポーズ作って、それをなぞるとよろし
だけど絶対にクビが不自然になるから
そこで初めて絵師が描いてはいけない角度、体位があることに気付くとだろう
-
絵もゲームも、不自然を強引に納得させちゃうハッタリって結構大事
-
分かれ道は結局出してみるかどうかなのじゃ・・・
とりあえず出してみて考えるのもよい・・・
-
↑全くその通りだと思います
とりあえずキワミちゃん描いて絵BBSに上げてみるんだ!w
-
そうやっておだてといて、いざ上げた瞬間にだんまり決め込むんだろ
俺そういうの詳しいんだ
詳しいんだ…orz
-
プログラムはめんどっちいし絵は上手くないけどゲームは作りたい
-
本気で作りたい人はそれでも作るから一々報告しなくて良いよ
-
ボードゲームとかカードゲームのルール考えるだけでも結構楽しいぞ
-
まあ例えば絵ならとりあえずピクシブとかツイッターでもここでもいいし
世に発表するってのは大事だよね、どんな反応だろうと
-
案外公開してみると高評価もらえたりするし、とりあえず見せてみるのがいいよね
-
何の反応が無くても泣かない
-
なんの反応がなくても自演しない
-
よく使う肌色とその影のrgbの数値教えてエロい人
-
絵って人それぞれ成長する為の燃料が違うから面白いよね
あれが好きこれが好きって描きまくって自然に上手くなる人もいれば、少ない評価が増えていくのがたまらなく楽しくて描いてる人も居る
と、思えば自作のゲームの為に素材として描いていって上達する人も居るし。
漠然と練習するよりは上げるべき場所や描かなきゃいけない状況があるといいのかもしれない。
-
雑談禁止やめてください!
専用スレがありますよ
-
>>561
結構ころころ変わりますが私は肌R255、G234、B204、影がR216、G188、B151とかでした
最近は毎回肌色が作っているのであまり参考にならないかもしれませんが
-
>>561
……同じくあんまり参考にならないかもですが、
モンスター君では肌( R255, G230, B213 )・影( R255, G204, B170 )にしてます
-
>>563
なんか本気で言ってるような気がしてきたから聞くけど
技術向上の為のやりとりは製作と関係ないの?
流れが気に食わなかったら自治スレで協議しないとそれじゃただの荒らし
-
>>561
肌 R255 G245 B228
影1 R255 G209 B186
影2 R250 G172 B167
今描いてる絵の色をスポイトで取ったらこんな感じだった
肌の影は赤みを強くすると良いと聞いたからやってるけど、さじ加減がよく分からん
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クロームとかにブラウザ上のRGB拾えるツール入れとくと便利だよね
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絵関係はここでやるべきかどうかで荒れたりするからね
別スレ建てるべきなのかもしれん
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そう言うちゃんとした意見があるなら良いんだけど
>>563(今まで同じこと言ってた人間と同じなら)ただの荒らしにしか見えんのよねぇ
そろそろ我慢も限界だし、この人の件管理人さんに投げてみる?
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絵は製作の中でも一番か二番に大変な作業だし、絵の巧拙が時には作品のクオリティすら左右する。
そのノウハウを共有しようとするのは製作スレの主旨から離れてはいないと思うが
それにスレに絵が上手い人が増えるのは、みんなの得になるだろ
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雑談禁止くんはネタだと思ってたんだけど反応見るにそうでもないのか…
オウムみたいで可愛くない?面白くはないけど
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プログラムスレがある事だし、絵スレ建ててもいいかもね
技術データベースとしてログ残しておけるのは良いと思う
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>>572
もしそうならあの発言自体雑談だし、禁止されるべきだなぁ
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NGワードに追加して終わりでいいんじゃない
反応する意味が無い
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自演かただの馬鹿でしょ
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「リョナゲー素材として使う絵」ってすごい特殊だし、メソッドがあってもいいよね
ココは正確でなきゃいけないけど、ココはテキトーでも許されるとか
何を誇張して、何を省略すれば最短で「見せれる」レベルの絵になるのか、とか
それだけをテーマに話し合う価値は絶対ある。
んで練習法、上達論を語るときは名無しじゃなく
一枚でいいから絵を上げて、名乗ったほうがいいと思う。
どの程度の実力の人なのかわからないと、アドバイスを受け取るのにためらう。
10年描いててエアダッチレベルの人なら、確実に練習法がおかしいわけで……
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雑談しないで下さい!がネタじゃなかったらなんだってんだよ
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>>578
ネタに見せかけた荒らしにしか見えないです
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雑談っぽくなったら出てくるのはわかるんだが
それが雑談の素になってるぞ
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まて…いまこの流れは雑談に入らないか…?
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ネタも荒らしも変わりゃしねえよ
どっちにしろ爆釣れじゃねえか
ククリの冒険応援してます(唐突)
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肌色も影も毎回適当だわ
それっぽかったらいいんじゃない
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影の色は後から色調補正で、気持ちいい感じに変えればいい。
描線の太さや、どこまで書き込んであるかで、見栄えする影の濃さは違ってくるからね。
他の人の色調をそのまま使ってもなじみが悪い。
色味よりどう影を書き込むかのほうが重要で、むずかしい。
人体を立体としてとらえて、光源の位置と光の強さを決めておかないと
ちゃんした影が書けない、パッと見て気持ち悪い感じになる。
個人的には影の面積は、少ないほど具合がいいと思う。
作業は短縮できるし。
腹筋の凹凸に精密な影をビッチリ書き込んでも、それで「エロく、可愛く」ならないなら意味がないしね
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ちょっと待て、よく見ると”雑談禁止”をやめろと言っておるわ
しかしまぁ肌の色の話題とか製作関連の情報関連で凄く製作スレっぽい話題であるから問題なかろう
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お久しぶりです
悪の955あらため、あくのです
巨大ロボリョナを作りたくて、ゲームを作ってみました
技をセットしてあとは戦いを見守るだけです。アスロマさんの天殺カオスをイメージしてもらうと
わかりやすいかもしれません。
一回クリア(右のロボを機能停止にする)すると、右のロボットもカスタムできるようになります。
メカバレ注意!
ttp://ux.getuploader.com/aku955/download/9/kikohsenki.zip
まだまだ、戦闘のみの簡単なゲームですが、よかったらプレイしてやってください
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ちなみに、心臓部品が壊れたら、それ以上はやられ演出ないです ねんのため
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>>586
やってみました
左と右のロボでHPが桁違いなので無理ゲーっぽく思えましたが
カスタムすると案外簡単に勝てましたw
欠損描写がリアルですごくよかったです!
心臓っぽいのが脈打つところとか、すごいですね
ロボなのに生々しいw
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>>588
さっそくのプレイありがとうございます!
最初ムリゲーっぽく見えてくれたら、もくろみは成功です!
強いヒロインをリョナるのが好きなもので・・・
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簡単攻略は一手目パーあと全部チョキかな。ノーダメいった
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rgb教えてくれた人さんくす全部メモ帳にコピペしておく
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>>586
音が出ないんですが、まだ入れてないのですか?
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拘束つよい・・・!
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悪の幹部候補生のようなエロい攻撃も欲ちい
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プレイありがとうございます!
効果音はまだ入れてません。次の更新には入れるかも
拘束やっぱ強いですね。まさか初手パーの残り全部チョキで勝てるとは気づきませんでした
あいこでも拘束状態にするかどうかは悩みましたが、はじめですし簡単になるほうを選びました
エロ攻撃は入れたいですね!チキチキとか・・・
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チキチキで内部潤滑液漏らしたり冷却液漏らしたりするときいてふっくらしてきた
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敵のデザインがキモくて良いですね
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赤より優れた緑などいない
ttp://marimo-w.sakura.ne.jp/
課金ゲーが無課金アクションRPGになって帰ってきました
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うおぉ 後背位のイラストめっちゃかわいいですな・・・
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エイプリルフールだし作りかけの作品を公開してみる
チュートリアルしかできなかったりリョナ要素も皆無だったり
ゲームとしてもただのTDで面白くないのも全部エイプリルフールのせい
魔法少女っぽい子危機一髪TD(仮称)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/827/kikiippatsuTD.zip
pass:いつもの
正直、ゲームシステムを作るだけで力尽きてしまい
ここからどう作ればいいのか分からなくなりました
「俺なら〇〇みたいな機能を入れる」「××のようなシチュが良い」みたいな
アイデアやアドバイス等をくださると嬉しいです
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某ARPG用に取った有休がゴリゴリ削られていく
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>>600
自分もTD初心者なんですけどお邪魔キャラが強すぎじゃないですかね?
コストがかさんですぐ詰んでしまうのですが
あとQWERでユニットが選べたら便利だと思います
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>>598
不具合報告失礼します
ラスボス戦で一回死んでもう一度挑んだらボスが消えていました
扉も閉ざされて詰んでいる状態です
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>>600
敵の数や強さはともかく、ルート変更も相まってお邪魔による制限・修理とか鬼だな
まだチュートリアルだし、本編でその辺のバランスを上手く取れれば面白くなりそうではある
敵の攻撃属性を生かすために、一定時間ごとに減少する快感値と感度(ダメージ倍率うp)を設定して、
直接で衣服破損(+破損するほどダメージ大)、間接で各種妨害、精神で感度上昇大
みたいに役割分担できると色々と楽しめそうだけど製作の手間が半端なくなりそう
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不具合報告ありがとうございます
修正しました
現在のセーブデータを使用すると下僕がバグっている可能性があります
変でしたらもうラスボス一度負けると直るはずです
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色に対応したユニットしか攻撃できないのは面白いけど不便かも。
攻略法に幅がないと作業感が増しちゃう
TDは個性あるユニットをマネージメントして、自分なりの戦法を編み出していくのが楽しいので。
色で対応よりも、属性の優劣程度にしたほうがいいかも。
ユニットを成長させていく要素を盛り込むとか……
あと、通路進行タイプなら敵の足止めできるユニットがないと単なる物量ゲームになっちゃうかも。
名作TDからアイデアを取り込むといいと思います。
TDで人生をすり減らしているダメ人間の意見ですが
同じウディタ使いとして応援してます
-
型月のtwitter追っかけてたらもうこんな時間だよ
えへへ
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>>600
一時停止中にルート等の表示もオンオフを切り替えられるようになったら嬉しいです(それか鑑賞モード)
早くこの子がエロい目に遭うところが見たいぜ・・・!
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>>600
これベースは城プロを意識してんのかな?ユニットによっては攻撃できない敵とか・・・
個人的にはTDはコレ↓を意識して作るといいかもしれない。
ttp://masamune-games.net/Stardust-Defense/play.html
ステージの難易度とかユニットの作り方とかユニットの配置の仕方とか楽しい
-
城プロって結構ありきたりなシステムだったような
-
あんなクソゲー意識して作るわけないだろ…
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>>605
修正ありがとうございます、無事クリアできました
今回は魔法ゲーでしたね
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皆様、アドバイスありがとうございます
難易度に関してはすみません、完全に調整不足です
まだチュートリアルだけだし敵も4種類だけだしと仮置きのパラメータのままにしてました
本編作るときにはちゃんと整えます
属性も今のところ攻撃できるかの判定くらいにしか使ってないので
もうちょっと仕様を考えてみます
>>609
スターダストディフェンスですね、一応エンディングまではプレイしてました
TDの面白さを知るきっかけとなった作品のひとつで、個人的には大好きです
ここまで個性的なユニットがたくさんできると楽しそうですが、はたして自分に作れるのやら
-
GhostHackerが敵味方のユニットの特性やバランスが髪懸ってるのでお勧め
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あー!
スターダストディフェンスてあれかガチャ要素のあるクソTD!
おまけに敵の軌道にランダム要素までついてくる
-
いきなり酷い罵倒にワラタ
けれども同じ配置にしても完全にはパターンが再現されない事に気づいた時にはちょっとコレは悪い見本だと思った
ゲームによってはランダム性は徹底排除した方が良いケースもあるなぁ、と
-
製作の場でさ、クソなんて言葉持ち出すの止めようよ・・。
支持してる人は居るんだし、その人たちがどういう気分になるのか分からないの?
-
不規則性は確かに嫌われる傾向が強いなー
大味でそこまで緻密でなくても良いTDなら気にはならないが、
運が悪いとパーフェクトが不可能なバランスは酷評され易い
まあ楽しみ方が全く別方向だし、一般的なTDを目指さなくても良いね
-
むしろ俺にTDの面白さを教えてくれ
-
>>619
アイギスやってるけどドット絵可愛いし麻痺状態でぐったりしてるキャラがボコボコにされてるのを見るとたまらん
書いてて思ったけどTD関係ないな HAHAHA
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上のほうで言われてる、敵の軌道にランダム要素があるのはTDでは流石にまずいだろうな
出現タイミングとかに多少のランダム性だったり条件次第で順番が入れ替わるとか言うのはありだとおもうけれど
準備さえ整っていれば対応可能な範囲にとどめておかないと不満は多くなりそうだ
-
TDは志向錯誤してパターンを構築するパズルゲーだと思っています
ただ同時にRTSから要素を削って手軽に一人プレイを楽しめる形にした亜流でもあると思うので
パターン再現はアバウトで、操作の早さ・正確性や
ランダム性によって生ずる瞬時の判断力を競う方向に進化してもそれは良いかと思います
前述のスターダストディフェンスはどちらかというとアクションよりパズル的な要素が強いゲームだと思ってます
-
地上と空中に敵の属性が分かれてて地上にしか攻撃できない、空中にしか攻撃できない、両方攻撃できる、みたいに分かれてるゲームはあったな
面白くできたのならエンドレスモードなんかあるとうれしいのだぜ
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我ながら志向錯誤ってどういう事だ、嗜好錯誤みたいなモンか
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嗜好錯誤って俺らの事じゃ・・・
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違いないな…
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上で言われてる城プロみたいな
ステージ突破するために絶対倒さないといけないボスがステージ最後に低確率で出現!
みたいな単にストレス与えるだけの間違ったランダム要素じゃなきゃ大体個性になる
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事実上サービス終了したゲームの話はやめてさしあげろ
捕虜システムはリョナに使える気がしましたまる
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捕虜システムでとある同人SLG思い出した
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ntrntr
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絵がかければ堂々とここに上げるつもりで作れるんだが、設定だけリョナ入ってる程度じゃ嬉しくないよなぁ
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官能小説Disはやめろぉ
Eraみたいなのも需要あるし無くても嬉しい人たちはいるよ
ここで絵を募るのもありだし期限なんてのも無いから絵が描けるようになってから作ってもいい
-
→プランとか作りかけのゲームを紹介して、描いてくれる人を探す
どうにかして自分で描けるように練習する
配布されてるような素材を使う
絵描きさん自由投稿型のゲームにする
設定だけでごはん3杯いけるようになるまで煮詰める
-
もう絵が書けない、プログラム書けないとなげくばかりの奴は
製作者のために資本金を貯める係をやれよ!‼️😔💢👎
-
過去に文章のみ、若しくはキャラクターなんとか機で作られた立ち絵や素材で構成されたリョナアドベンチャーもあった
絵が描けないことは必ずしも足枷じゃあない
小説や設定というのは読者に無限の可能性を妄想させる重要さを秘めているから出し惜しみしないことを進言する
-
グラフィック至上主義の風潮が個人制作にまで来てるのか
-
>>631
「絵ならいくらでも描けるけど、設定が思いつかない奴」
が乗ってくる可能性に賭けろ。
-
アクションを起こさないで何々が出来ないから製作できないとか言うだけの人は
それが出来ても別の理由を見つけて製作できないって言うだろうね
-
ずっと足踏みしてるよりは一歩でも前に進んだ方がいい
その先に別の壁があったとしてもだ
-
2chなのにいいこと書いてる人が多いな
でもいいこと書いてても皆性癖がアレなんだよな…(自分含む)
-
え? ここしたらばじゃないの?
-
>>640
常識に当てはめると苛まれるだけだよ。特に作り手にそれがあると壁になる。
規約と法が許す限りは堂々と楽しんでもいいと思う。ただし不快な人が出ないエリア内で。
-
ファッションリョナラーでファッションケモナーだけど楽しんでるわ
-
>>640
悪い別にネガティブな意味で書いた訳じゃないんだ
俺もリョナゲー好きだからここに来てるわけだし
楽しみたい人だけで楽しめてればいいんだよね
>>641
普通に間違えてた…すまん
-
>>644の上は
>>642宛
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>>644
うん。でもまあ1行目も2行目も一般常識からのイメージというか観念だし
ご自身の熟考の妨げになるかな〜と思ってレスしたのでした。
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ともすれば中二と揶揄されるような設定でさえ作れない人も居るので(主に自分)
設定が作れたり文章が作れたりというのはわりと大きなスキルであると思うのです
結局は各々手持ちのカードを活かすっきゃないし、そのスキルでゲームを作って出すか否かではなかろうか
-
>>640
ここは2ch風の見た目のしたらばのリョナゲ製作所板であって2chじゃない
-
中二病の設定はネタにされがちだが嫌いじゃない
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中二と言える設定でも作れれば十分すごいと思うよ
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雑談やめてください!
専用スレがありますよ
-
中学生が考えたような設定が悪いかどうかじゃなくてね
単純に「これ面白くないな」と思っちゃうと先に進めなくなる
-
>>651
いい加減死ねよゴミ
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創作者は中二病の進化系だから
多いに黒歴史を作ると良い
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別に雑談もありだろ
盛り上がってるし
そんなに雑談されたら嫌なことでもあるのか?
-
何回釣られるの
流石にそろそろ学習しよう
-
>>600
システムが凝ってて驚いた・・・
ウディタでここまでTDが作れるとは
ルートが変わるのは珍しいですね
普通のTDが地上・空の2種類に対してこっちは3種類だから調整が難しそう・・・
-
自演でしょ。
-
流れぶった切るがリョナゲーのMODってなんかあるかな?
-
>>598
まりもさんの今年のエイプリルネタだ!!
毎年4月1日に出せてすごいと思います・・・
まだ雪のとこだけどチャージ攻撃が楽しい
敵がほぼ棒立ちで易しいですけどまあこんなものでしょう
-
>>659
聞いたことないなぁ
モデラーはあんまりいない気がするしMOD作るなら3Dゲー作ってそう
-
>>661
そっかぁ…
幹部候補生のモデルチェンジが素晴らしくて他にもないか探したんだがなさそうだな
-
>>662
ああ、リョナゲにMOD対応してるやつがあるかってことか
たしかBBとかは昔有志が作ってたような気がするけど一般的ではないですね
-
BBはちょっと前にもあったね
CCも前スレだかで個人的にMODしてるって人がいた
しかしいずれにせよここで語るのはどうかという話題ではある
じゃあ何処で語るかって言われると困るが
-
まあ許可出れば二次創作みたいなものだし制作の一部だから大丈夫では
-
>>664
ほんまや 前スレで荒れとるやないか…
えろうすんません 見なかったことにしてください
-
昔に作った物で恐縮ですが、ウディタ製のリョナの鐘ゲームです。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/69/%E3%83%AA%E3%83%A7%E3%83%8A%E3%81%AE%E9%90%98.zip
特に広く公開などしていなかったのですが、リョナラの方の感想が聞いてみたいと思い
アップロードさせていただきました。
ゲームとしてはマウス左クリック(押下)をタイミングよく放すことで
スコアを得るという単純なものです、タイミングはシビアかもしれません。
10回叩いてその合計得点で適当な評価をされます。
右クリックするとリトライか終了のメニューが出てきます。
制作初めてだし設計センスもないから絵でごり押ししよう。みたいなことを
考えて、勢いだけで突貫工事で作った記憶があるので色々ガバガバなのはお許しを。
1プレイ1分程度ですので、よろしければ遊んでみてください。
-
思った以上に絵とアニメーションが綺麗で驚いたわ
タイミングがシビアっていうか、基準が基本的に見えないのはゲーム的にどうなのかしら感はある。
poorとFantasticにフレーバー的に何の違いがあるのかもよく分からない(分かり辛い)から、ゲージ表示中だけ、ある程度ガイドがあってもいいかもなーって
-
Fantasticむっずいな
-
プレイして頂きありがとうございます。
>668
確かにシステムのリアクションが不親切ですね、2年越しに自分でプレイしてみても
最初は、コレタイミングどうなってるんだ?状態でした。
DBを見てみたところpoorとfantasticの違いは点数だけで、fantasticの受付フレームは
1フレームの設定になっていました。これはひどい。
>669
すみませんすみません…
ご感想ありがとうございます、コモンの内容が思い出せたら少しいじってみます。
-
ふう…
-
100万越えれば違う評価もらえるんだろうけどFantastic数回出さないと…うぐぐ
-
面白かったです!絵のクオリティ凄い高いですね!!
高得点の出るタイミングをもう少し視覚的にわかりやすくするとか、
ボルテージに合わせて円の収縮が速くなったりするとかしても面白いと思いました。
-
動く帯を基準にするよ背後の鐘の線を基準に考えたほうが安定するね
TAS?の評価取ったけどToolAssistedSuperplayの略だろうか
まあ確かにツールは使ったが
耳かきを
-
ToolAssistedSpeedrunの略では?
-
昔はTASとTAPで分かれてたみたいだけど今はまとめてTASとするとこが多いみたいよ
-
>>675
自分でスーパープレイとか書くのはかなり抵抗があったがw
しかしスピードランよりはスーパープレイのが適切だと思ったのでそっちにした
とはいえ全部fantasticだったわけでもないし何か別の意味かもわからんね
TASなのかTHSなのか判別できなかったし
-
いやTASはToolAssistedSuperplayでもToolAssistedSpeedrunでも両方合ってる
むしろTAPの方が某動画で発生したスラングよ
鐘やってみたけど絵も可愛いしシンプルでいいなぁ
1Fのままでも良いからクリック押しっぱの時に最高得点の場所を○でガイドするだけでも結構印象変わりそうね
-
おおお……絵がプロみたいに上手い。
アニメーションするのがいいね。
女の子の可愛さだけでスゲー得した気分にさせてくれる。
ゲームのほうはpoorばっかりでまるで評価あがんないけど
-
>>667
クオリティ高すぎておしっこ漏れそう
ゲーム自体は難しいけれど・・・
-
>>667
すごい絵とアニメーションが綺麗で良かったです!
リアクションとエフェクトの効果が興奮しました
-
絵もいいしシンプルでいいねえ
しかしなかなか難しい 悪鬼羅刹が限界
-
毎年思うんだがリョナの鐘でたたかれる女の子って
なんで即死級のダメージを受けても余裕そうなの?
-
現実の女の子とはHPが違うんだよ
-
いじめてて楽しいのは高HP紙防御だよね
-
突き棒が殺傷力を低めながらもショーとして見栄えがする速度の出るように、接触部分には致命的にならないくらい衝撃を吸収し、なおかつ重心が偏って振った時の速度を出しやすくする重量のある素材で、
残りの部分はバルサ材などで軽くして重量を下げているとか
-
たくさんの方に感想をありがとうございます
TAS評価についてですがテストしてもらった友人が結構な音ゲープレイヤーで
1Fって拾える?と聞いたところギリ拾えるけど10回は無理と言われて設定した無茶基準でした
なのでフルコンボ+後半でfantasticで取れる悪鬼羅刹が実質最高評価となります。恐らく。
ちなみにSuper playのつもりでした。
絵はプロではないですがゲームプレイの次くらいの趣味になってます
アニメーションの評価をいただけてとてもうれしいです、ありがとうございます
食らってからのけぞるまでは中割して5枚使ってますが戻りを全部省略しているので
ガクッというよりリセットされるように待機状態に戻るのが少し心残りです
エフェクトの描き方とか分かりやすいインタフェースはまだまだ要勉強ですね…
次に何か作るかはわかりませんがその時はまたよろしくお願いいたします。
あらためてプレイして頂いた方々に感謝いたします。
-
TASさんて金髪だって聞いたけど…?
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え?俺はツインテのロリっ娘だと聞いてたけど?
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雑談やめてください!
専用スレがありますよ
-
・・・BOT?
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高性能なTASさんを堕とすリョナゲーか…パッドが熱くなるな(熱で
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財布も厚くなるで(レシートで
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そろそろこれNGワードに追加した方が良くねぇか?
いい加減スルーするのめんどくさくなってきた
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スルーするのが面倒とはいかに
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スルー中毒が低いうちは気力消費が大きい
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>>689
いやTASちゃんは金髪ツインテのロリっ娘なんだよ
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雑談ワロタwwww
やっぱ手動ってすげーわ
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雑談君って1人じゃない気がしない?
どんな流れでも確実にかまってもらえる魔法の言葉だから
複数のかまってちゃんが別個に書き込んでるのかも。
最初は雑談君を嫌ってても、感染すると段々正気を失って、かゆうま式に例の定型文しか言えなくなるとか
いやそんなことないか
-
まあTASさんがどうとかはどうでもいい雑談だと思うがな
雑談禁止野郎は理由も書けや
-
凄くマヌケな質問で申し訳無いのですが教えて下さい
Warlock!で前列後列の入れ替え方がわかりません
説明ではメニュー画面で並び替えで前、後列にできます。とあったのですが見つかりませんでした
パーティー編成の方ではキャラを並び替えることしか出来なかったです
誰か教えてください
-
雑談自体は悪くないのよねえ
まあ専用のスレはあるけど
雑談で良くないのは作者が作品投下したのに流すように行われる雑談だと思う
そもそもこの板ができたのは元のリョナ板で関係ない話題で作品が流れてたからだし
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>>701
自分も結構悩んだ記憶があるけど
「Q」か「W」で前列後列を入れ替えられるよ
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>>701
試してみたらデフォだとパーティ編成でQキーだね
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おお...待望のタワーディフェンスが上がってるうえに目茶苦茶ゲームシステム細かいじゃねーかつよい
負けてられんな
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ウディタであそこまで作れるのはすごいよね・・・
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ウディタでタワーディフェンスってどうやってんだろうな
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>>703
>>704
出来ました、ありがとうございます。
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タワーディフェンスってどのゲーム?
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>>709
それはたった100レスほど前の出来事である
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>>707
まあVIPに行くとツクール2000で本格的タワーディフェンスを作った猛者も居るくらいだし……
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ツクール2000は何でもあるからな……
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無いのは在庫くらいか
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タワーディフェンスならflashのほうが簡単だろ
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>>714
FLASHは画面配置とかアニメーションは楽だけど、結局プログラミングはしないといけないし
C++とか他のプログラミング言語と比べてタワーディフェンスに有利になる機能も特にないよ
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なぜこうもタワーディフェンスのプログラミング方法ばかりお前らは気にするのか。
もうおれタワーオフェンス作っちゃうぞ
-
kwmtn
けして元の絵と重ねてみたりしてはいけない
ttp://bbs8.fc2.com//bbs/img/_335900/335845/full/335845_1428755052.png
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まさかのAA化
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タワーディフェンスといえば
ふたなりリョナって無いよな
欲しい
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生やしては切り落とし
また生やしては切り落とすのか
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TD含むストラテジー系はSENKAアトモスフィアを内包していて
リョナシチュを作りやすいけど面白いゲームとして仕上げるのは難しい
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すごく強い1個体が、1匹だったらとるに足らないザコの数の暴力に善戦するも最終的に蹂躙されるみたいなシチュエーションが再現できる便利なジャンル
しかし調整が面白さに直結するので結構難しさはある…
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>>720
男キャラで見ても嬉しくないジャンルのリョナが使えるな
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ちんこがたくさん生えてて残り5本とかそういう感じもあるぞ
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私のちんこは108本目まであります
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そこまで極めてると神々しくもあるなww
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全身からちんこ生えてるリョナゲーとかなにそれ誰ならプレイできるの
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太陽のしっぽか
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ふとゲーム制作に興味出してウディタをダウンロードしてみたけど、これ楽しいね
自分が作ったステージをキャラが移動してる様を眺めるだけでも謎の感動を味わえた
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良いことだ・・・
制作楽しいと思える人は伸びるぞ
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空データ状態から一個一個のコマンドがどう動くのかを試してみるといいよ
「これを使えばこんなゲームできるかも……」ってかんじで
ツールがアイデアを引き出してくれる事がある
-
ちゃんと動いたのを見てるのは楽しいよね
上手に描けたドットとかアニメとか見ながら自分は天才じゃないかという感慨に浸るのが
創作活動の醍醐味だと思う
-
太陽のしっぽ懐かしすぎて草
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なにげに凄く面白いゲームだったと思うんだが>しっぽ
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>>716
期待してる
実際守る側だと守りきらないとクリアできないからリョナに向かないけど、攻める側なら遠慮なく責めつつクリアできる
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タワーオフェンスって村ゲーの攻め側みたいな感じだろか
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プレイヤー側がモンスターで村や町を襲って可愛い女の子達をリョナる
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あれ、そういえば昔そんなゲーム作ってる人いたような?
確かいろんなスライムを召喚して村人を襲うゲーム
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あれはタワーオフェンスというよりライフゲーム的なものな気がする
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タワーオフェンスというとanomalyだな
確かディフェンスとオフェンス同時にやって対人戦できるゲームもあったがタイトルは何だったか
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そこまでいくとRTSに片足突っ込んでるやね
建築してユニット作って敵陣にぶっこむ
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ゲームやドット絵の制作とはこれほどまでに険しい道だったのか……ゲーム制作者の方々のすごさをあらためて思いしらされた
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作るの実際大変だしそのうち飽きるからモチベをどう保たせるかが課題だ
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何ができようともモチベ0になったら何もできないのと一緒なんだよなあ
とはいえ人間モチベーションが維持できる期間には限界があるから
モチベ回復した時に再開できるように自分用の企画書と簡単な仕様のまとめは作っておくといいかもね
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まずは自分のモチベの続く期間内に完成できるゲームから作っていくのがいいと思う。
人に寄るけど1〜3週間くらいで完成するようなものなら苦にならず作れると思う。
-
まずは短編からって言われるのはモチベ的な意味もあるんよね
-
すでに能力は揃ってるにも関わらず作品を完成させられない初心者は
みんな長編大作症候群にかかってると思う。
なにか特効薬があればいいんだけど
病気の時はいくら他人に短編から作れ!って言われても聞く耳もたないのよね
-
VIPツクスレなんかは見事に解決して良作の量産が可能になってる気がする。
同一ツール使用によるノウハウ共有とか、優秀な素材職人を抱えていること以上に
定期的な「祭り」を起こして、それに合わせて全員が一斉に完成させるというサイクルが出来てるのが凄いと思う。
なにより年に数回、数十〜100以上のゲームがドカンと出てくるなんて羨ましい
製作所も3分ゲー祭りとか出来ないかな
潜在的な力は絶対にあると思うんだが
-
カバディのルールって応用すると何となくリョナ向けな気がする
-
>>748
あれは暇人の集まりだからできるのであってここは年齢層高そうだしあまり盛り上がらないと思う
やってみなきゃわからないけどね
-
知識はあるが時間がないよ社会人は…
-
やりたかったら自分で先導していくしかないでしょ
-
>>748
良くも悪くもこのスレは使用ツールがバラバラだからね
一応専用スレもあるけど、ノウハウは個人で持ってる事が多い気がする
-
>>748
あそこは単純に人数が多くてツールも素材も大体同じ物(と改変)使ってるから
ジャンル問わないし一発ネタも多いしね
-
>>751
忙しい方が意外と制作できるもんさ
一日中家から出ないでダラダラ制作してる方が完成しないもんだ
-
>>748
ここで「祭り」をするってアイデアはいいんだけど以前やろうとして上手くいかなかったことがある。
ただ「こういうことをやろう」とだけ言っても具体性と実現性を欠いていると人は集まらない。
企画発起人がちゃんとした企画を出し、行動もしてみんなを引っ張っていける人なら案外できそうだけどね。
-
素材共有どころかキャラクター共有だもんなようできとるわ
-
リョナゲバトロワとかはキャラクター共有だったけどエターなってしまっていっぱい悲しい
-
前に失敗してたのか・・・新参者でスマン
簡単じゃないんだなあ
祭りと言わないまでも
定期的に何かの区切りを用意してもらえたら、それにあわせて作れるから、誰かやってくんないかなぁ・・・と思ったんだ
体内時計がコミケ方式に合わせてあるから、期限が無いと手が動かんのよ
-
明確な定期的な区切りはないけど自分の製作のための区切りが欲しいのなら
GW明けや夏休み明けを自分の中の〆切にするのはどうだろう?
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お久しぶりです。
さきほど思い出したようにダウンロードして遊んでみました。
製作とめてもう4年もたつのですね・・・
当時はプログラマの人と馬が合わないと思ってましたが
今思うと私が全面的に悪かったなと後悔しております。
あと少しで完成まで持って行けたのにプログラマの方にも遊んでいただいた人にも申し訳なく思います。
私が本物という証明をどうすればいいのか分かりませんが、
LOOPのグラフィックに関してはフリー素材として提供したいと思っています。
これから作る人、プログラムはできるけど絵が描けない人等の力になれればいいなと思います。
駄文長文失礼しました。
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お、おう
頭がサイケの人ってか
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LOOP楽しみしてたけどそんな裏事情があったのか
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理想を高めるのはいいけどそれは自分が実際上る高さに比例するのよね
燃料はモチベーション。でも一旦尽きても回復はするから時間が空いてもすぐ着手しなおせるように
素材は分かりやすくまとめて、後は進行を色々メモっておいたほうがいいね
何十時間も本読んだりゲームしてればまた作りたくなる
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ゲーム作りたいけど、
今日も昨日も先週も先月も去年も時計が回ってから一番最後に会社から帰る僕は
今世はもうゲーム作るのもやるのも無理なんじゃないかなとオモタ。
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>>761
おお、これはまた懐かしい名前を
LOOPは世界観が良い感じだったですよ
ていうか未完だったのか
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>>765
よほど給料良いんだよな?
俺も飲食チェーンで店長やってたからわかるけど、いいように使われてるだけだからな。
上の役職の人間は楽してる?それともさらに死に物狂いで働いてる?
そこで頑張り続けて偉くなれば、将来は左ウチワになれそうか?
じゃなかったら資格とか取って鞍替えしたほうがいいぞ。
残業もストレスもなく、同じぐらい稼いでる奴は世の中にいっぱいいるんだからな。
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雑談禁止BOTじゃないがスレチ過ぎるんで他所でやって
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絵はちょっとできるからと思って、小さいのを作ってみようとウディタを触ってみたけど、
例えどんなに小さいゲームだとしてもとても完成まで持っていけそうにないです。
完成させられる人達はすごいや。
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めくるめくストーリーとかなくても、
クリックしたらキャラを殴れるとかそれだけでもいいのだ
あと別に完成してなくてもここに放り込んでもいいと思う
まうすりょなげとか最初出した時棒人間でしたしね(*‘ω‘ *≡*‘ω‘ *)
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ゲームの主目的をまず決めて目的を達成するためのルールを設定するんだ
例えば「爆弾を解除するために(主目的)赤か青のコードを切断する(ルール)」
そうしたらコードを切るための操作を決めて素材を用意して組み立てていくだけ
ウディタならこの程度だったら公式リファレンスを読めばすぐアルゴリズムも思いつくよ
なにごともゼロから始める時は「何ができるか」じゃなく「やりたいこと」を先に用意して
やりかたを調べていくほうが理解も早いし無駄もないよ
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自分はゲーム制作はじめて1週間経たないド素人だけど、やっぱり最初からそこそこの規模の作品作ろうとして即挫折したよ
いまは短めのゲーム制作に挑戦中
でもやっぱりムズい
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お久しぶりですが、ゲーム作成しました
欠片1号をお借りしています
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/828/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%B3%B6.zip
パスはryona
ツクールVX AceのRPG
島を開発・発展しながら進めていくゲームになる予定です
未実装な部分も多いですが戦争パートなどは多少遊べるようになっていると思います
HP
ttp://tek0tek.blog130.fc2.com/
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知り合いにプレイしてもらった結果、現状以下のバグが分かったので近々上げなおします
・吐息・艶かしい嬌声のスキルを使うと落ちる
・護衛クエストで雑魚に勝利しても失敗とでる
・フェアリーの集落が改装しても変わっていない
また、ゲーム設定の存在が忘れられやすかったので
説明を入れようかと思います
QTEの使用の切り替えや、戦闘高速化、メッセージスキップの設定等
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>>773
こっこれは…!
大作の予感……!
とりいそぎバグ?報告
・「剣術基礎の書:剛」の説明が「格闘基礎に関する戦技書」になっている
・商人の護衛で盗賊を倒したのに商人と一緒にアジト送りになる
脱出するとそのまま商人パーティー加入状態
・火山のオーク団を撃破するとマップ暗転して何もできなくなる
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>>775
報告ありがとうございます!
これらのバグも合わせて修正しますね
昨日の夜からレスが無かったのですごくうれしいです( ;∀;)
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朝に発見してしまって今日の用事が済むまで悶々としてた俺みたいなのもいるんだぞ
今からプレイします
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>>776
寝る前に発見したけど午前中用事あったので昼からプレイさせてもらってます
もう一回火山オーク撃破したら今度は正常に戻った…さっきの暗転は何だったのか
そういえばマップに最初からある畑はイベント未実装ですか?薬草とか栽培できるようになるのかな
あと状態異常「母乳」は特にグラフィック等の変化は無し?
お店や道場は2件づつ建ててみたけど特殊戦術の使用回数が増えるとかは無い?
つい質問ばっかしてすいません
眷属設定はリョナ的にも色々おいしいし、そういうのもあるのか!って感じです
あまりネタバレすると良くないけど、マップも曜日に連動した要素とか細かい
難易度設定も初見で無理!と思っても頑張れば行ける絶妙さ
だけど変異種だけは倒せる気がしねえ
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すみません
今確認したら特殊戦術の回数ちゃんと増えてた○| ̄|_
ちょっと深呼吸でもして落ち着きます…
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ありがとうございます!
>>778
>あと状態異常「母乳」は特にグラフィック等の変化は無し?
建造物か仕事で絡ませようかと思っていますが現在は未実装です
>だけど変異種だけは倒せる気がしねえ
熊の名前をした某重装歩兵の得意技を使うと活路が開けます
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>>773
まだ1時間とかだけどすごい本格的だ・・・!
ロンソ二刀流でねずみボコるの楽しいです
なかなか時間かかりそうだけどゆっくりやってみます
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カルミアスの島、軽く遊んでみたけど普通にリョナゲであることを忘れるぐらい通常パートがおもしろいね
戦争に負けてリョナゲに引き戻されちゃったけど
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>>782
やること・できることが豊富だよね
それも探索・素材集め、クエスト・資金集め、施設建造、戦争と多層的に絡み合ってるのでゲームプレイが単純にならなくていいんだと思う
以下気づいた点
・ローションを一度使ったあとずっとローション状態が解除されない
・ワイドダークネスの消費MPが4になってるけど8では?
・戦技書は消費しなくていいの?
・愛の館を一度壊して再建中(立て札状態)のときにロクサーヌに話しかけたら召還符をもう一枚くれた
・愛の館再建(完成)したのに森に野良サキュバスがいる
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6日目日中で火山オーク倒せたー!
効率プレイでゲーム内時間縮めていくのも楽しいですね。
道場と武器屋とオーク村の数を上手く調整すれば5日4日でのクリアもできるかな…?
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プレイありがとうございます!
色々やれるようにしてあるので遊んでもらえてうれしいです!
>>783バグに関して
・ローション解除について
確認しました、バグですね。本来は1日経過したら解除されます
・ワイドダークネスの消費について
8が正しいのでバグです
・戦技書の消費
どうしようかなと思いましたが現状は非消費が仕様です
使って消える本ってないだろうなって事が理由ですが、
ゲームバランスに影響しそうだったら消費する仕様に変えるかもです
・愛の館の2件について
どちらもバグなので直します
>>784
6日はすごいですね!
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オークと戦争で見事に相打ちになったら
勝った後に負けて捕まったというメッセージが出て暗闇ゾーンに放り出されてしまいました
それにしてもこのゲームはすごいなぁ…
あえて難点を言うなら、敵の腹パンチ攻撃をどうしても喰らいたくなってしまいQTE失敗してしまうことかw
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カルミアスすばらしいゲームだった
更新が待ち遠しい。
あと、幼女のりょながほしい
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>>770
覚えてる!
自分みたいに飛び込めない、途中までしか続かない、成長できなくて悩んでいる。
そんな人達のためにリョナは隠していいから回想録や自伝を出版して欲しい。
頭ではアルファベットが動くだけのRPGでいいってのはわかってるんだけど、成長しようとするとスクロールだ、マップだ、アニメーションだ、オブジェクト思考だとゴールが隠れるほどの壁にぶち当たる。
そしていつの日か止めてしまう…
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プレイありがとうございます!
>>786
上にもあるオーク戦争のバグかなと思いますが調べてみます、ありがとうございます!
>>787
>あと、幼女のりょながほしい
管理所の仕事で一時的に仲間になって・・・みたいな感じでは出来そうです
(顔グラなしですが、エルフ商人の護衛の様に)
普通にイベントで出てくるって手もありますが
後は構想で奴隷市場みたいな建造物も考えてたんですが(プレイヤーが女妖魔を鹵獲してきて売れるみたいな)
今の雰囲気とちょっと合わなかったので今回は見送ってたりします
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一時的に仲間になっての補足ですが、顔グラなし云々はエルフ商人の様なモブの話で
ちゃんとしたキャラクターが参加する場合は顔グラとか表示できます
書いた後、誤解招きそうな書き方しちゃったので補足しました
失礼しました
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ものすごく楽しいゲームなのでゆっくり制作していただけるとうれしいです
遊び方が多い分気長にまってますね
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カルミアスの島
島の管理所の地下に入ったら水音のBGVが流れっぱなしになったけど再現するかな
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>>791
ありがとうございます!
>>792
こちらで再現しました
修正します、ありがとうございます
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こりゃ面白いな。期待大
気づいたとこだと、戦技覚える時ポイント差し戻しできるけどこれは仕様なのかな。
最大必要ポイントまで振って差し戻す、を繰り返すとせいぜい50あれば全部マスターできちゃう
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>>794
ありがとうございます!
確認しました、バグです
こちらの環境の方では修正しましたので次回アップ時には直ってるものを出せると思います
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>>795
Mythical Sibylに続いて、また凄い作品が出ましたね
制作お疲れ様です!
先ずバグ報告ですが、橋を二つ架けなくてはならないところで
「良質の石」が全くなくとも建造することが出来ました
(所持していれば差し引かれるようです)
それからロングソードって装備可能なのですか?
道場も建設してスキルもすべてマスターしたつもりですが…
もし可能であれば、ヒントだけでもお願いします
あと余談ですが、実はうちのマナちゃん(Mythical Sibyl)
スラムのならず者集団も撃破できるようになったのですが、うーん
事情が事情だけにどうしようもないですねw
その分、新作の方に期待させて頂きます!
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>>796
ありがとうございます!
ロングソードを確認したらロングソード(アイアン)の設定が装備不可になってました
こちら修正しました、ありがとうございます。
あと橋の件も調べたら木材でチェックをかけてました。
それにしても鋼鉄鋼材よく手に入りましたね!
現在のバージョンだと結構運がいるアイテムなんですよ!
(本来今度実装予定のダンジョンではわりとまともな確率で手に入る予定のアイテムです)
Mythical Sibylはハードディスクの異界に・・
ただ、マナの顔グラ等の画像データは全部残ってるので
今回のゲームにNPCとしてや、スポット参戦NPCとしてはわりと簡単に実装できそうです
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原因がさっぱり予想できないけど
夜の森のチンピラを倒しつつ適度にいじめられようと1ターン目に「気合」を使ったら
ズィニアは回避したとメッセージが出てTPアップしないという現象が起こりました
ちなみに、その前のチンピラ戦では普通に気合が成功(というか失敗したのはその時だけ)
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>>798
報告ありがとうございます!
気合スキル確認しましたが、思い当たる点があったのでそれで対応してみます
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>>798
気合いが失敗したのかと思ってたけどバグだったのね...
チンピラに挿入されている際に喘ぎ声を上げたらエラーを吐いて強制終了しました
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カルミアス楽しい。
バグ利用でエルフの商人連れ回してみたけど、日数経過でステータス異常が回復しなくて
骨折も催淫状態もそのまんまだし常に全裸だし妊娠しっぱなしというとんでもない変態になってしまった。
あとバグか仕様か微妙だけど、パリィがホントに何でも防いでくれて、サキュバスの催淫魔法も無効化するし
パンツ脱がしも挿入も全て防ぐ。それどころか挿入された状態から射精をパリィする。すごい。
他にもバグかもしれないけどよく分からない物をいくつか。
ボールギャグされたままでもフェラチオができる。
しばらく仕事ばかりしているとたまに曜日が表示されなくなる(仕事が原因か不明)
理由がよく分からないが、しばらくゲームをしていると良質な木材や石材が全くでなくなった。
ジャブを放った直後絶頂(腹パンだったかも)で行動不能になったら、その後ジャブ無しでストレートが使えるようになった。
今後の更新が楽しみです。
今サキュバスを撃破することに挑戦してますが、商人をデコイにして炎嘴を4,5発叩き込んでも死にません。
奴は果たして倒せるんでしょうか。
-
ありがとうございます!
>>800
強制落ちの件は上にも上がってた吐息、艶かしい嬌声のバグだと思います
報告ありがとうございます!
>>801
パリィの件は思い当たる所がありますが、影響範囲が大きいので後回しに・・・
おりを見て直します、ありがとうございます!
良質木材と石材の件はちょっと分からないですね・・気を付けて確認してみます
ジャブとストレートは現状使う機会があまりなかったのでオミットしたつもりで出来てなかったみたいです・・・(削り忘れてました)
ただ、現状でもそういう挙動はしないはずなのでちょっと確認してみます
フェラチオもちょっと確認してみますが不具合です
サキュバスは基本的に通常の攻撃手段では倒せないですね
耐性面的にはサキュバスクエストのサキュバス達のような性質の設定です
(BF以外の対抗策は無いという点)
図書室あたりで設定書いとこうかと思いましたが書いてなかったですね
ちなみにテストプレイしてた時はBFに対する能力値が高ければサキュバスは勝手に満足(自滅)して撃退できたと思います
-
ツイッターにも書きましたがこちらにもバグ報告を
えー仕様か悩んだんですが
妖魔チンピラに捕まって腕拘束とギャグはめられてのダンジョン
休憩場所から上にあがったとこにいる男の前を通過→奉仕か?→はい(拘束類解除)→通過 のあと引き返して同じ質問されるところをいいえにするとそのまま拘束されることもなく行動可になる
たださらにその上に行くと敵がわんさかいるので仕様なのかなと
ただ現状最初の見張りの対処法がないのでこの状態でありなのかなと思ってもいます(じゃないと抜けれそうにない)
更新がすごく楽しみですしかもある物建造であれがでてくるとはw
前を知ってるものには懐かしい仕様で嬉しかったですw
更新頑張ってください
-
夜まで待てばスネークして脱出できるで
結構面倒だけど
-
射精をパリィくそわらた
もうこれ仕様で良いんじゃね?
-
>>802
レスありがとうございます。
>>801の件ですが全般的に商人さんを同行させてやっているのでその辺が悪影響を与えている可能性は否めないです。
サキュバスもそう言えばいつも商人が勝手にイキ狂って終了になってました。商人が果ててもズィニアがやられた扱いになるんですよねー。これは不具合とは呼べないけど。
ついでにもう一つ……。
人口が増えると納税の度に悪化する治安の下げ幅が大きくなって、毎日見回りしても追いつかずあっという間に治安最悪になってしまいます。
まあ今の所治安悪化にデメリットも無いみたいですが、この点に解決策はありますか?
-
LV上げたエルフ商人PTで変異種が鬨の声を上げる前に普通に倒せるようになった…
やはり俺のダンジョン攻略は間違っているだろうか
>>786
腹パンチと言えば、連続で食らうと吐く物がなくなって唾液のみになるのがまた芸が細かい
>>806
アプデで建造できる施設の種類を増やす予定らしいので治安維持効果のある施設(衛兵詰め所的な)が建造できるようになるのでは
-
報告ありがとうございます!
>>803
Twitterの件はごめんなさい、状況を確認してから返信しようと思ってました
動作確認しましたが、通行可能になってしまうのはバグです。ありがとうございます!
脱出に関しては>>804さんが言ってる通り夜になれば現実的な難易度になります
(引き返すときにもっとヒント分かりやすくすると良かったかもですね)
>>806
現状は治安よくする建造物が少なくてごめんなさい!
オークが特に治安が悪くなります(フェアリーも微妙に低下します)
>>807さんが言ってる通り治安維持効果のある建造物を増やす予定です
(憲兵所みたいな)
あと、ガス抜きが出来そうな建造物も治安維持効果がある予定です
現状では食堂・酒場(微妙ですが)と愛の館(そこそこ)が治安に対してプラス効果があったりします
-
カルミアス面白いです
バグ報告
・収入がある日に盗賊団が襲ってきたのを迎撃しない→4万G奪われたと表示はされるが資金が減ってない
・護衛の仕事でエルフの商人の下着が剥がされたらなぜか主人公の下着も剥ぎ取られていた
更新楽しみにしてます
あと骨折みたいに治るまでに時間がかかるBSは完治までの日数表示が欲しいです
それと病院みたいな施設ですぐに治せるようになったりするとありがたいです
-
二人で1枚の下着履いてる図を想像したわ、素晴らしい密着護衛
-
自分もバグ(?)報告
危険日に魔法研究所の初回イベントやった所、つわりが発生、数日後見事にご懐妊
思いっきり何かを胎内に仕込まれてるようですが、仕様なのかバグなのか
直前に別の場所で仕込まれて……はいないはず
-
不具合報告ありがとうございます!
>>809
盗賊団の件と下着の件は対応いたしました
ありがとうございます。
状態異常の件は仰る通り病院的な施設を予定します(まだ先になりますが、ごめんなさい)
>>811
こちらの件は再現性が低いのか自分の環境では発生しませんでした
ちょっと様子させてください、ごめんなさい
>直前に別の場所で仕込まれて……はいないはず
この件に関して、もし仕込まれているならメニューの「ステータス」→「性経験」のテキストが経験:経験済みになります(誰に処女を奪われたかも記載されています)
あと、不具合対応が落ち着いてきてそろそろ対応版をアップできそうです
(自環境では、あらかた対応が終わったので動作確認でプレイしてるところです)
-
射精をパリィは流行る気がする
-
どういう画なんだろうな
この主人公自分の中に入れられてるモノをフェラしたりもできるけどw
こういうのは仕様で残してもいい気が
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>>814
ネタとしてはありでしたが、修正しちゃいました
-
あ、失礼しました
修正したのは射精とかのパリィです
>この主人公自分の中に入れられてるモノをフェラしたりもできるけどw
こちらは不具合だと思います
報告ありがとうございます!
ひとつ確認ですが、ボールギャグ装備時に可能になるフェラでしょうか?
(自環境の方ではそれ以外では発生しなかったので・・)
その場合、そちらも直しちゃいました
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>>816
そうです。自分のときもボールギャグ装備時でした
修正ありがとうございます
ちょっと残念な気もしますがw
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>>817
報告ありがとうございます
了解しました!
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口が塞がっていようが、挿入されている最中だろうが、自在にチンコを咥え、射精をパリィする。
それが出来て初めて一人前の淫魔なのよ・・・!
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淫魔すげえなw
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ギャグフェラがあると夜の酒場で速攻フェラしてお金が稼ぎ放題だし修正はしょうがないね
島の運営資産超えそう
-
あの酒場の妖魔、財力あるよな
稼ぎをほとんど主人公に使ってそう。エロ妖魔の鑑
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一日島の見回りしてもらえる報酬が20Gとすると、一晩で75Gは実際安くない。
それを彼は毎晩どころか一晩で何十回と相手してくれる。
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ということはアレだ
彼と結婚して自分は島の運営&資金集めに専念
彼には自分たちの生活費とか装備の購入費なんかを稼いでもらえば
夜はギシアンできて彼も満足でwinwinだな
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>>822
毎週絞り取られる重税に比べれば大した額じゃありませんので…
-
不具合修正版をアップしました!
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/829/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%9F%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%B3%B6.zip
パスはryona
不具合修正以外に、追加した仕様がありますが長くなるのでHPの方に記載しました
ttp://tek0tek.blog130.fc2.com/
酒場の妖魔に関しては、どうしようか悩んだんですが不定の周期でリポップする仕様に変更しました(´・ω・`)
あと、ウィンドウの不透過度の設定可能にしたので、既存のセーブデータの場合、0になっています
お手数ですが、ゲーム設定から手動で任意の設定値に変更願います
(ニューゲームの場合はデフォ値の192になっています)
-
>>826お疲れ様です。遊ばせてもらいます
愛の館を撤去後再建してもサキュバスがうろついてますが
私の治安悪すぎ・・・?
-
>>837
報告ありがとうございます!
上記リンクの最新版でも発生しますでしょうか
一応ダウンロードして確認したところ再現はしなかったので・・・
出現フラグの消滅は "愛の館の建造指示タイミング” に変更したので、
前バージョンで撤去後再建したままのセーブデータの場合、サキュバスは居残り続けちゃいます
その場合、お手数ですが再度再建してもらうと消えると思います
-
アンカ間違えました・・・
>>827です
-
あ、すみません
もう一回立て直したら解決しました失礼しました
-
>>826
修正お疲れ様です。一つバグを見つけたのでご報告を
右上の日付の表示がいつの間にか消えてました
いつからかは、はっきりとは分からないんですが出産イベントあたりが
怪しい気がします
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>>831
報告ありがとうございます!
確認してみたところ、テストに使ってたセーブデータが一つ非表示の状態になっていました
発生個所を今調査してる所ですが、妊娠イベントは違うみたいです
少し時間かかりますが調べてみます
尚、「エルフ自警団との演習」を行えば表示自体は復活すると思いますので、もし発生しましたらお手数ですがこちらで復帰願います
また、調査中に気づいたのですが命乞いコマンドの「意識を失う」を行うと気絶しないという不具合が発生しました
性技の「意識を失う」は正常に動作しているので、お手数ですが気絶したい場合はこちらの使用をお願いします
(実は前Verで性技の「意識を失う」に不具合があったので直したのですが、性技のスキルだけ直した際に命乞いの方に修正の影響を与えて上記の状態となっていました)
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修正お疲れ様です
フェアリーの集落が改装しても変わらない不具合は治ってないですか?
それともセーブデータ引き継ぎだからでしょうか
状態異常で半裸、全裸、はいてないの時は羞恥心で能力が下がるとかどうでしょう
そして性癖で露出癖を得たら逆に能力が上がるようになってwizの忍者みたいに全裸の方が強いとか
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>>832
演習をやったら表示が戻りました
ありがとうございます
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>>833
報告&提案ありがとうございます
申し訳ないですが、集落に関しては再度建て直すことで正しい値になるはずです
実はテキスト量が多くなりそうなので一旦オミットした『羞恥度的なステータス』に連動して、能力低下を考えてました
・・・が羞恥度のオミットと一緒に能力低下に関してもなくなりました(´・ω・`)
ちょっと仕様を変えて再度検討させていただきます!
余談ですが、実は性的魅力に関してのみ裸になると一時的に上昇します
ちなみに売春は性的魅力で値段が決まるので(対象によって上限値がありますが)、裸になって誘うと値段が上がるという不思議な状態になりますが仕様です
>>834
良かったです!
お手数おかけしました
あと、また不具合見つけたのですが
ゲーム設定でメッセージスキップと戦闘高速化の表示がおかしくなっていました
(表示(WindowのIndex)がQTEの設定値を参照していました)
機能的にオフにすることは無いと思いますので触らないほうがいいかもしれません
マスターの方は直しましたので、次回バージョンでは直ったものを出すことが出来ると思います
失礼しました
-
>>832
早速の修正お疲れ様です
私も二度日付が消えた経験がありますが
治安の数値が最大?(30)最小?(-30)になった時でした
違う可能性もあるので参考までに
それと他に気になったところ数点
1:酒場客相手のアレの前
アイテムを使うかどうかの選択が出ますが、鼠から剥ぎ取ったものも
選択できるようになっています(そういう仕様かもしれませんが一応)
2:敵から奪った各刻印
二つ以上になると使い道がなくなるので特に使用目的が無ければ
売れるよう(等)にして頂けると嬉しいかもしれません
3:施設と戦争(団体戦)の関係(道場でしか試していません)
建設した分だけ特殊戦術で使用できますが、1ターンに複数回選択できて
しまうのにも関わらず一回分の効果のように思われます
あと、ヒロインの表情が豊富でどのシーンも素晴らしくエロいですが
とくに*の穴での行為がもう言葉になりません!
そこで要望となり恐縮ですが、性技に*の穴に誘う選択肢があれば
ある意味、それだけで生きていけそうですw
最後に、お陰様でロングソード(アイアン)が使えるようになりました、ありがとうございます
非常に強力なのですが、回避され易くなるのはゲームバランス上仕方のないことなのでしょう
長文失礼しました
-
>>836
不具合報告ありがとうございます!
表示消えに関してはまだ調査中です
ありがとうございます
>1:酒場客相手のアレの前
確認した所、換金アイテムが全て使用可能になってました
不具合なので修正します
>2:敵から奪った各刻印
実は今回のバージョンから売れる用にはしてあります!
カテゴリは防具なので防具の所で売れるようになってなければ不具合です
手元の環境で確認したところ一応大丈夫そうでした
>3:施設と戦争(団体戦)の関係(道場でしか試していません)
不具合ですありがとうございます
正確にいうと、同じ特殊戦術を1ターンに何度も使用できるのが不具合です
>性技に*の穴に誘う選択肢があれば
ちょっと検討してみます!
痴女度の高そうな技だ・・・w
>ロングソード
制限かけるかすごく悩んだんですが、威力が群を抜いてるのでやっぱりこういう形しました
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日付が非表示になるバグが自分も起きました
その時同時に近接と射撃の練度が下がっていました
エルフとの演習をしたら両方とも元に戻ったのですがなんで起きたのかは不明です
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書き忘れてた……
日付非表示で近接練度だけが下がり、エルフとの演習後に一日経過で元に戻ったこともありました
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>>838
報告ありがとうございます!
とりあえず非表示になるバグの発生個所は一つ分かりました
・盗賊襲撃時の戦争で勝利すると発生
ただ、練度が下がる原因は分からないですね
ただ一つ気になる点が
前回の不具合内容で "建設中" でも兵力、練度が上昇するというものがありました
仕様としては、建設中は戦力が増強されないが正しい仕様だったので修正ました
この不具合対応の際、「改装」して立札の状態になると建設中扱いなので戦力ダウンとなる仕様に変更されています
この修正の影響の為、以下の2パターンが考えられますがそうではない場合は不具合の可能性が高いです
確認しながらプレイしてみます、ありがとうございました!
①改装を行ったため戦力が下がった
②前回のセーブデータ(建造中の建物あり)を使用して、今回のバージョンの島情報を確認すると戦力が下がる
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セーブデータ引き継ぎが可能でゲームデータの修正するのって大変そう
バグで変化した変数部分とかが記録データに残ってたらセーブデータに影響しそうだし
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>>841
なるべく前のセーブデータ使えるように頑張っています
ですが、やっぱりバグってる状態のセーブデータはつらいですね
後、機能追加する際にどうしてもNewGameじゃないとままならない事も出てくるかもしれませんが、その時はどうかご理解くださいm(_ _)m
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ものすごく亀だけど>>667の出来に感動してしまった
普通にこのゲーム拡張したりリョナ絵あげたりしないのかな・・・
あとカルミアスの島もプレイしました
シンプルで面白いしいい感じにリョナい!
バグも早期修正されてるしかなりイイと思います
あんまり複雑にしすぎると開発途中でファイルやコードがスパゲッティーみたいな状態になっちゃうんで頑張ってください(経験談)
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まだ長くないからセーブデータ使えなくなったとしてもきれいなコーディングしたほうが続くかもしれないね
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うるせぇ関数使い回しすんぞ
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使い回し出来る関数はいいぞ・・・
使い回し出来ない関数ができちゃったら設計を一度落ち着いて考えなおすんだ・・・
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ゲームにはあんまり関係ないけど、一度しか呼ばない処理でもまわりの処理と抽象度合わせる時とかはあえて関数化するよ
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一回だけだからといって一箇所に長々書くとそれはそれでなぞになるよね
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簡潔にできる才能がほしい
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一度しか使わないのにわざわざ関数用意するとか無駄だしバグの元になりえる
見栄え気にすんならインデントなり括弧つけるなりしてほうがいい
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>>850
ソースのネストは浅いほうがいいというのはプログラムの基本かな
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淫夢実況に使われて
流れ着いてきたアホがまとめWikiのコメント欄で喧嘩初めてやがるよ…
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淫夢自体を嫌ってるわけじゃないがリョナゲーが投稿され始めた時点でこうなるような気はしてたよ
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ん?確認したけどもう消されたのかな?
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ランキング1位て
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果ては住人側の自業自得とまで言いはじめてるし
自分ところが荒らしジャンルでそこで有名になることの意味を考えてねえよなぁ
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別にそんな躍起になることでもないだろ
まだ作者に凸掛けたりしてるわけじゃないんだろ
どのジャンルにだって救いようのない馬鹿はいるんだから構うだけ無駄よ
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雑談やめてください!
専用スレがありますよ
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どこの界隈からも嫌われてる糞の集団なんだから関わらないでほしいわ
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なんかwikiといい過剰反応してる単発がいるなぁ
元からここに居たそっち系の人も居るしマナーの問題でしょ
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果ては全年齢が見れる静画とかいうとこにファンイラストと共にURL貼られてるぞ、こりゃガキも来るわな
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対立煽りなんてのもあるしむやみに反応して大事にすべきじゃないと思う
前もCCとか上がってた気がしたしけんか腰にならなければ風化するでしょ
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ファンイラストが増えたんだし今回の実況は結果的には良かったのではないかと思い始めた。
製作者のモチベーションはファンアートで増えるものだしね。
全年齢の静画にURLを貼った行為に関しては問題があるとも思ったけれど。
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キワミちゃん可愛いから仕方ないね、うん
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ファンイラストが増えたからいい、というのは作者が言うべきこと
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コメ見た感じ別にゲーム自体馬鹿にしてないしむしろウケが良いやん
まあリョナラー的にこのジャンルが広まるのが色々心配事が〜という気持ちはわかる
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いい加減やめようぜ
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気に入らんのはわかるがそれをどうするのかは作者さんの意思で決める事であって
俺らがどうこう言っても仕方あるまいて
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作者に任せるって話がついただろ
文句があるなら管理人に言え
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いっこだけ言っておきたいけど、全年齢に広まりすぎて規制の流れはガチであるからね
今や小学生中学生がネットに溢れかえってる時代だし、その子らがリョナゲにハマったらと思うとゾッとしない?
このジャンル、規制したい団体が一般人に本気で煽りを掛けたらすごい分かりやすい応えのもと、どんどん押しやられていくと思うよ
ネットの低年齢化は避けられないんだし、そんな所で名前が売れてもコミュティの寿命を縮めていくだけのように感じる
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んなこたぁわかっとる
只でさえ預かり知らぬ所で渦中に巻き込まれた作者さんを
こんな狭い所で議論白熱させて更に追い詰めたいのかと
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キワミちゃんの作者です。
とりあえず雑談のほういこうぜ!
現在進行で製作してる方の邪魔になっちゃう
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※焼却されました※
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>>873
一通り見てないだろ、俺より上手い人いっぱいいるぞ。
あと、おまえのために描いたわけじゃねーから失せろ
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>874
おちつけwwwwwwwwww
触んないのが一番、俺にもレスいらんからな
気持ちはわかるがスルーちからを鍛えるんだ
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作り手にとって上手くなるまで作らないってのは最悪手なんだよなあ
さらに言えば面白いことにエロ界隈だと技術的に優れた絵が実用的かと言われると
違うという話をよく聞くというか面と向かって言われたことがある
同じように実用性を求められるリョナ向けの絵というのは技術に左右されない部分が大きい
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作者宣言からのアグレッシブな受け答え実にロックだ
センスある絵柄、次回作も期待してますちゅっちゅ
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とりあえずシチュエーションやら文章なんかと相まって島は抜ける。間違いない。
ツボを心得てる気がする。
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本人だろうが本人じゃなかろうがKIWAMIちゃんがかわいいのでどうでもいいですね
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絵なんて飾りですってera先生が言ってた
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※焼却されました※
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ぶぶ漬けくれてやるから帰れよリョナゲ認定士様
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上手い絵の描き方伝授して下さいうっすうっす!
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アクションゲーの場合、ステージ序盤の雑魚敵をスルーすれば最速で無傷で通れるのに、リョナラーはわざわざ相手して、倒したものの瀕死のダメージを負ったりするよね
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リョナラーは、というかアクションゲー初心者は敵をスルーできないイメージがあるかな
安全を確保していかないと不安だけど結果として余計に危険な方法をとる、みたいな
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背中に敵残すとか実際の戦争じゃあり得んぞ。
少しづつ安心出来る地域を広げていくのが実戦の流れだし
電撃戦中の戦車も、背中の敵は後続の部隊が片付けるから安心して前進出来るわけで
というわけで敵を一つ一つ潰していく奴は現実世界では本能的に司令官タイプ
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遠まわし過ぎる注意で伝わってないな
嵐に反応して暴言はくやつも嵐ってよく言うだろ
淫夢関係の話題長すぎるし雑談スレや自治スレのことも忘れないでくれよな!
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RRで敵をスルーしたら塞き止めからの挟み撃ちにあったヤツが私です
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RRはGM狙うなら敵倒していくスタイルになるし基本殲滅ゲーって感じですよね
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おー、今日は焼け跡だらけのsenka日和ですなぁ
senkaとリョナの親和性は素晴らしい、いつかsenkaゲー作るんや
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>>890
林先生
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アクションだと敵の索敵範囲による
探索のために殲滅するけど終わったら走り抜けちゃう
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リョナゲー作りたいけど文章がグワーしか思いつかなくてツライ
文章がない奴作るにしても自分の作りたいものがうまく作れない。
いっその事完成図は捨ててしまって、気ままに作っては足してを繰り返すほうが作りやすいかも
リョナRPGみたいに
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・・・今の流れなら言える!
機鋼戦姫(仮)、遊んでみました。
・・・何度も負けながら漸く一勝したけど、勝てるパターンあったのね・・・
楽しかったし、更新待っています!
これだけを書くのに、何週悩んだんだろ。自分。
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こんばんは
スレと無関係な外部の人がアップローダーを利用するのが目に付くようになってきたので
GW中だけパスワードを「旅行いってきます」に変更します
まあ外部利用者がスレ見てたらあんま意味無いんですけど
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>>895
了解しました、乙です!
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>>893
いっその事、敵味方のやり取りが「グワー」でしか行われないの作ったら新しいかもよ
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>>895
OTUDESU
(ホモガキが阿鼻叫喚する姿が)見える見える
ところでキワミちゃん二次創作のSS見逃したから作者さんさえ良ければ誰か再うpして欲しい、古事記すまない
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よく考えたらSSじゃなくて設定集?でした
>>516のやつです
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Wikiだけでなくスレや欠片までリョナられるとなシャレにならんな、最悪サイトを閉鎖的にしなきゃいかん状態とかにならなきゃいいんだが
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※焼却されました※
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ちょっと男子ー、極端な発言して話ややこしくしようとしないでよー
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うるせぇ!女が口答えしてんじゃねぇ!(腹パン)
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いい焼け野原だな。感動的だ
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どうしてもキワミちゃんと言われると京都を目指す喧嘩士のような気がして…
いや可愛いよ!可愛いけど
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カルミアス、HPマイナスの状態で酒場の客に体売る→即意識失うで処女のまんま前金だけ貰えるな
体売るどころか触れられてすらいねえ詐欺すぎる
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気絶してるから尻穴だけで勘弁(?)してくれたのかもよ?
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>>906
騙して悪いが仕事なんでな。
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気絶に関して、修正しようかと一瞬思いましたが条件整えるのも面倒だし、旧バージョンと違って連戦出来ないのでゲームバランスに影響しそうにないのでいいかなと思い直しました(´・ω・`)
ただ、>>907の内容見てて思いましたが、気絶すると悪戯される仕様にするのは有りかなと(ペナルティ的な意味合いで)
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>>894
プレイありがとうございます!
いまはビジュアル面を強化中です、胸揺れとか
プレイヤーが正義側視点か悪側視点か悩んでましたが、悪側視点でゲームは作っていこうかなと思います
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よもまつ続編がいつのまにか出とったがなんというか別ジャンルというか
全編生物ステージのCrackleCradleの続編として
全編機械ステージのCrackleCradleが出たみたいな感じがする
自分はFinestのが好きだったがどっちのほうが人気なんだろうか
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イキ顔で尿駄々漏れのキワミちゃんにちんぽはめたい
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今北産業
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「KIWAMI - HIGHLOW」が淫夢実況でニコニコのランキングに入る
淫夢民が流れてきてwikiとスレに暴言とうpロダに怪しいファイルをうp
暴言コメントの削除とうpロダのファイル削除パスワード変更で対応中←イマココ!
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最悪板変えもあり得るからな
ホント屑だわ
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変更したパスワード早速拡散されてるじゃん
マジで頭おかしいだろ…
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もう良心を前提としたコミュニティは成り立たない世の中
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なんでアングラで日陰で行動しているジャンルを掘り起こして晒しあげるような真似するかね・・・
ほんとゴミだわ
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悲しいね。
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ほんとホモガキ死んで欲しい
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本当にあの害虫どもにはケジメを取らせたい
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もう色々すべてそうとっかえかねぇ……
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GWが終わる頃には飽きてるんじゃないの
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そうあって欲しいな……
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きっとそうだよ
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元々淫夢動画よく見てて、ここも前から見てた俺は申し訳なくなってきた
なんかごめんね
VIPPERといいなんJといいネットのNEUTRAL-CHAOS属性は敵に回すと本当に恐ろしい
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ホモアピールとかいいから
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失せろゴミ
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自然災害だと思えばなんてことはない
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今は消されたがWikiのコメントには「ランキング一位の価値に比べたら大した被害じゃない」「細々とやりたいなら実況許可出すな」と書いてあったよ
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>>926
あんたが誤る事じゃない 基地外はどんなコミュニティにでもいるから仕方ないよ
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>>931
こんなピリピリした場所とタイミングでわざわざ淫夢アピールして謝罪するとか
どう考えても愉快犯か場の雰囲気も読めない事故擬制してる俺カッケーの無能だから構うな
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こっち側の人がヒートアップしてどうすんだよ恥ずかしい..
製作者さん達はこうしてる間もしっかり作ってるんだから、ここを保てるように常駐は協力しようよ
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>>932
俺後者だった…すまん
ただ、本当にみんなピリピリしすぎだとは思うんだよね
以前カクレンボの実況動画があがった時はこんなことにはならなかったのになぁ
今見てきたら62万再生だった
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何時までもうっおとしい
こういうのこそ雑談スレ案件なのに
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>>934
CCの淫夢実況もだいぶ伸びてたけどね
違いというとHP持っているかいないかだけだからなぁ
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これはガチで雑談スレ行けだわ
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はいっ、皆さんこちらですよー
リョナゲ製作所板雑談スレ その1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1378528261/
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雑談やめてください!
専用スレがありますよ
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ttp://dokota.blog.fc2.com/
もはや雑談スレにおいてすらスレ汚しの話題だわ
ブログ作ったからこっちで好きなだけやってくれ
これより↓キワミちゃんの話題禁止な!
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オトコマエや!
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流石や
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漢の中の漢の対応だが、精神的に潰れてしまわないことを祈る。ヤバイと思ったら距離をとることをお勧めしたい。このような漢を潰すのは惜しい
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動画から来た勢はどうせ大半がリョナ趣味ではなくキワミちゃん目当てでしょうからね
他の作者を批難してキワミちゃんのゲームを出せとわめき散らす構図が容易に想像出来ます…
キワミちゃんがもう見れないのは心苦しいですが英断だったと思います
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大量の液体を飲ませる→ボテ腹になる→人外レベルの力で腹パン
っていうシチュなんだけど
1.破裂する
2.凄い勢いで嘔吐
3.その他
どれになるのかね
無難に1でいいのかな
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空気読めよ
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尻から出るをご一考下さい
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現実的に考えたら口から逆流だけど
破裂の方が見栄えはいいだろうな
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下顎から上が破裂する勢いで嘔吐させるのと、下腹部辺り破裂するのを同時にとか...
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胸と喉拡張しながら鼻と口とか
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欲しいリョナがその日その時の心理で結構左右される
余裕あるときは派手にぶっとんでくれたほうが爽快だし
そうじゃない時は反吐って苦しむ姿で癒されたい
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普通に考えると1だけど
2にしたければ栓をすればいいじゃない
うふふ
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・・・?
あ!
>>952だけど1と2が逆だ
読み替えてください
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つまりまとめると
キスの要領で口を塞いで謎の液体を流し込み
そのまま複数回にわたってジャブを叩き込んで穴という穴から液体が流れ出てトドメの強烈な一撃で破裂すると
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そうね。折角だから1〜3全部やっちゃった方がいいよね
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難易度高ぇ…
人間では無理なような気がする
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じゃあ、使い捨てのホムンクルスを・・・あれ?
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まず女の子にゴムゴムの実を食べさせます
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腹パン効かなくなるじゃん(´・ω・`)
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殴る側が覇気を覚えれば腹パンも効く…!
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空気の入ってない風船を殴っても割れないけど
水風船ならあっけなく割れるやろ
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お腹は痣だけにして、どこからも出ることもなく目をかっぴらいて獣のように叫んでほしい
早栗ちゃんみたいな
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スッ
i⌒i スッ
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| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | 雑談はやめてください しんでしまいます
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/ /\ / ̄\
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\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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ゲ、ゲームに使うシュチュエーションならきっとセーフだよ(震え声)
というかふと思ったんだけど口や鼻を塞いだ状態でお腹の中身が逆流したらその辺の呼吸器官が塞がって息できなくね・・?
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確かに気管に入って致命傷になりそう
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普通に窒息ですな
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./ \
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <雑談するな。あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
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i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
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i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
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/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
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```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
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以前レバガチャについての話題の際に >>375 で書いた「1フレーム当たりに何個のキーが入力されてもカウント増分は1だけ」
という方式について試しに測定プログラムを作ってみましたので、お時間のある方はお試し頂けると嬉しいです
操作方法はさきつね様のプログラムと同様、スペースでスタート・WASDでレバガチャです
(一応、この方式だとキーボード毎の性能差は大体無視できるようになるはず……)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/831/rebagacha.zip
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>>968
片手126、両手で必死にやって188でした。
結局微妙に指の高さ変えて同時押し連打するのが一番速くなりますね多分。
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>>968
片手2本ずつ4本の指でWASD全部使って
1回だけ204までいった
筋肉が疲弊したんでもうこの記録は出せないけど
これ以上やると腱鞘炎になりそうw
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>>968
実際のゲーム中の操作と仮定し、連続で拘束されたとしてもストレス無くプレイ出来る範疇で連打した場合、
100程度が限界でした。これ以上はキートップの厚さなどにもよるかなあと。
ツールを使用したとしても300がいいとこですので、いい案だなあとは思いますが、
>>970さんのようにベストを尽くして二倍程度となると、実際のプレイ中は本気で連打しようと姿勢なりを変えると通常より1、2秒遅れを取りますし、
軽くやっても必死にやってもそこまで大きな差にならないのは賛否あるかもしれませんね。
とはいえ同時押しが可能だとそれ以上に格差が酷いのでとてもいい対策案だと思います
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そろそろ新スレの季節だがテンプレ変えたほうがいいんじゃない?
実況のことについて触れるとかさ
スレ足りなくなりそうだったら自治スレもあるし
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wikiとかのアドレスの追加更新ならわかるけど、
単に文言が変わったところで荒らしが減るわけじゃないんだから
今のままでいいでしょ。
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発生した荒らしには当然意味が無いが、
テンプレに動画作成は絶対作者の許可を取るように書けば
ほとんどの動画作者は気にしてくれるんじゃないの
実際リードミーとかに実況の可否を書いてない作品も多いし
無許可でおkと書いてあるならそれに従えばいいが
全く触れていない作品で突然今回のことみたいになったらその作者大ダメージでしょ
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>>974
作品が投下されてない状況ならまだしも、投下されている最中にその話題を引きずろうとするのは如何なものかと思うけど
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>>968
>>971同様ゲーム中を想定してやった限りだと120前後でした
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動画の中のコメントだけに留めておくならいいけどわざわざwikiのコメント欄まで荒らすのは申し訳ないがNG
節度のあるホモになって、どうぞ
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せっかくいい実況動画見つけていいリョナゲーに出会えたと
思ったのに…
TPOをわきまえないホモガキほんとひで
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語録を使うのもやめようぜ
郷に入っては郷に従おう
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それもそうだな、スマソ
そんなことより美少女の生脚が
食べたい(以下略
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カニバリズムのリョナ?
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キワミちゃんのページ消えてるんですけどどうなってるんですかね(憤怒)
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>981
そういうの興奮しますよねー
(暗黒微笑
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で、「本当の」次スレ何処だっけ?
990までには無いと不味い気もするけど。
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>>982
雑談スレ見ると良し
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雑談をNGワードにするか
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少なくともお前ら淫夢のせいで一人の製作者と一つのリョナゲーを闇に葬った事を忘れてはならない
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>>987
淫夢の兄ちゃんは君みたいな反応を蜜とするんやで
ええ加減話題に出すなと作者は言っている
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最近更新なくて寂しいぜ
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別に淫夢だろうがハセカラだろうがデバッカーとしてプレイするだけならええんやで
申し訳ないがくっさい淫夢語の書き逃げはNG
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外部の人が興味持ってここに来るのは勿論構わないんだけど
ただ半年とまでは言わんがせめて一ヶ月くらいはROMってここの空気を掴んで欲しいとは思う
リョナは大っぴらにし辛い趣味なんでこそっと楽しんでるって事を汲み取って欲しい
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連中にそんな殊勝な心構えがあるわけなかろう
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どうでもいいけどあの動画上がってからリアルでリョナっていう言葉を聞く機会が増えた気がする
友人達が普通に使っててびっくらこいた
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流石に考えすぎ
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いい加減スレ違いやめーや
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一応埋まる前に
次スレ【みんなで】新リョナゲーム製作所 11スレ目【協力】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1430808816/
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あ、やっとテンプレ通った
スレ建した人乙
>>996さんも誘導乙
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Ume
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飢め
-
うめええええええ!
"
"
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