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【みんなで】新リョナゲーム製作所 8スレ目【協力】
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:【みんなで】新リョナゲーム製作所 7スレ目【協力】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1382189670/
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"
利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
ttp://w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 ttp://u3.getuploader.com/ryona2/
3個目 ttp://ux.getuploader.com/ryona3/
大欠片 ttp://yui.oopsup.com/ryonadai/
完成品置き場 ttp://u9.getuploader.com/ryona/
大欠片ではダウンロードする時にファイル名が文字化けするため、各自リネームしてください。
ダウンロードパスが付けられないのでパスワードを付けたい場合はフリーソフトを活用しましょう。
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
ttp://w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ttp://ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ttp://ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
いちおつ
CCもう更新無いと思うとションボリした気分になる
新作はよ
"
"
え、CCもう終わりなの?
次はDDか
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズか、胸が熱いな
RPGリョナゲか…
3人でドラゴン討伐するのかwwwあの三人組のステータスだと普通に人間としてはカンストしてそうw
ドリッズト的な悪の種族から生まれた正義的なキャラも必要だな
NPC最強というおまけがもれなく付いてくるが
一応最新のスレが一番上に来るようにage
CCはステージが完成しただけで更新は終わってないぞ
次は奈々ちゃんのアサルトライフルが実装されるらしい
モンスターをリョナるのが捗る
BBとCCあるけどAAってないん?
あ、アスキーアート…
Anti Air
出てくる敵が全て飛行するタイプの可能性も
その名前だとシューティングみたい
オート穴ほじり機(auto ana)
α版だから公開してないだけってパターンも・・・
BBまでにも色々とつくってましたもんね
FF・・・おっと
BB(BlankBlood)
CC(CrackleCradle)
DD(Dungeons & Dragons)
FF(Final Fight 〜)
EEは?
CCは武器よりも死亡パターン増やしてくれんかのう
4面5面のボス、デザインに対してやってることがあまり猟奇的じゃないのが残念。
作者の趣向ならしょうがないが。
>>22
End of Eternity
Egui or Eroi
>>24
それだけジャンルがRPG・・・。
EE:アース外伝エロ(R-18)制作してくれんかねぇ。
お久しぶりです。
リョナクエとかカイミリとかの作者です。
新作リョナゲー『Under World 〜地底の女神たち〜』を公開しました。
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-337.html
ダンジョン探索RPGで敵をリョナるタイプのリョナゲーです。
まだ1Fの最初部分しか作っていませんが、
よろしければ遊んでやってください。(`・ω・´)
いきなりすみません、主人公が先頭にいない場合に
パーティ変更すると画像がおかしくなっていたので、
修正しました。(´・ω・`)
>>26
それ言うとD&Dは一つだけテーブルトークになるぞ
>>27
乙です!
ダンジョンものいいですね、キャラ作成とかできるのが良いです
敵を殴ってると画像が変わっていくなんて凝っている・・・!
職業のことを軽く説明するNPCとか置いてあげるとそれっぽいんじゃないでしょうか
ランダムで出るタイプで既にいたらごめんなさい
テーブルトークリョナRPG
GM「君達は空気の流れる様子に気付きますね。広けた場所が近い事を判断出来て良いです。聞き耳判定をどうぞ」
プレイヤー達「成功」
GM「それならプレイヤー1にだけ怒声と嬌声が聞こえてきますね」
GM「おお、コイツまだ締めやがるぜ、全くニンゲンは最高だなぁ!へへ、出るぞ!」
GM「んほおぉぉっ!豚汁出てりゅううっ!熱い豚ザーお腹に出されてりゅううう!」
ああ、死ねるな…
エロTRPGとして定評のあるプリティートルーパーズは、どんなエロ攻撃を受けたか書いてあるカードを引いて、その光景を思い浮かべるだけに止めるそうな
触手リョナノベル書いてるんだが子宮攻めとアナル貫通のどっちにしようか迷う
どっちもやればいいじゃない
ついでに耳くちゅも
1に尿道2に尿道、3、4が子宮責めとアナル貫通で5に尿道でお願いします
触手モノで挿入しないで表面撫で回しとか栗攻めみたいなのが好きなんだけどあまり見かけないんだよなぁ
>>27
こういうキャラ作成はワクワクするNe!( ^ω^)
名前入力するのにRPGツクールですっかり慣れきってるからちょっと戸惑った
「キーボードで入力してください」的な文章付け加えたほうがいいかも
まだ40分くらいしかやってないけど雑魚マジつええw
6人で戦ってるのに1戦闘毎に宿に戻らにゃならんとは…
忍者特性?のたまに出る即死攻撃が物凄い助かる
宿屋カウンター横に居る金髪に話しかけても反応が無いんですけど会話設定ミスですかね
>>30
>>37
レスありがとうございます!(`・ω・´)
敵の画像が変化するのは、変身機能を使いました。
変身機能はリョナにも使えて良い感じです。(^ω^ )
敵は基本的に少数しか出てこないので、
こちらより強めにするつもりです。
強い女の子を大勢でめちゃくちゃにボコって、
動けなくなったところで首を刎ねるイメージです。
まぁ、忍者や一部の武器だとたまにすぐ刎ねちゃいますがw
名前の入力部分や職業紹介NPCについては、
次回更新時に反映しておきます!
金髪が反応しないのは、バグですね。
本来は現時点ではいないはずの人でした。
こちらも、次回更新時に治しておきます!
>>34
やっぱそうなるよね…頑張って表現するか。ついでに耳くちゅも使わせてもらおう。
>>35
尿道スキーすぎィ!だが尿道は盲点だった…。
>>36
挿入せずに表面なでまわし!そういうのもあるのか!
>>31
腹抱えて笑った、プレイしてみたいけどどんな顔してプレイしていいか分からない、死にたい
触手リョナといえば鞭打ち・首絞め・放り投げ!
引き裂きも忘れないで
圧死も
触手放置リョナも
バリエーション多すぎィ!
放置はノベル的に難しそうだなぁ…。
いろいろ言ったけど結局自分の好きなようにやるのが一番いいよ
貫通や電流、丸呑みも出来る触手さんはほんと万能やで
サオは必要だが野郎は見たくない、描きたくない
そんなニーズにも応えられる触手さんマジ有能
>>22
今更だけどEnjoy and Exciting
触手系で時々ある魔改造は異種姦リョナに入るのだろうかそれとも精神リョナだろうか
今ここに居る人全員で1日で1シーンのリョナをつくって
全部まとめたゲーム作ったらすごい事になりそうな予感
誰か企画でもいいので思い立ったらしてほしい
なぜ自分でその一日分とやらを作品にしないのか
>>31
TRPGって意外とニッチ向けな物があって、リョナいことやりたいならネクロニカとか凄いよ
エロ系でもPTTRPGとかランドリューフ戦記、絶対隷奴、アリアンロッドを魔改造したヤツとか超エロい
最大の難点は一緒に遊んでくれる人がいないことだ
誰がゲーム部分作るの?
>>27
プレイさせていただいた
基本的にプレーヤー側がリョナられるタイプが多めだったから、
こういうRPGで女ザコ系はありがたい
ダメージとともに敵が弱っていくのは面白かった
せっかくだから弱るほどに攻撃力低下したり、行動できなくなったりとかセリフ入れたり何らかのアクション実装できると面白そうね
敵の戦闘力を漸減してる感じが出るといいな
序盤しんどいけど、レベル上がったら結構楽になった
魔法とヒールの回数が生命線だ
今回は3人〆たらとりあえず終わりなのね
アイテムの売却の操作が個数を指定してまとめて売ったり出来ないかな
連打しててそのまま毒消し草とか売っちゃった
あと、金集まらんw 生首もうちょっと値段高くてもいいかも
敵が強いから戦闘回数稼げない分、レベル上がりにくいから装備に頼ってしまう
それと精神のステータスの意味は?
しかし面白かった 続きも期待してるよ!
>>51
そうだね・・・
まず自分でやんなきゃ説得力0だわなぁ・・・
てなわけでゲーム作りにもどりますはい
>>54
レスありがとうございます!
弱ったときの行動の変化については、
いろいろと追加していきたいと思っています。
一応今でも弱った場合の変化は入れているのですが、
逃げようとしてこける程度だったりするので、
現状ではちょっと地味かもしれません。
一部の敵は弱るどころか強くなってますし……w
アイテムの売却は基本システムを使っているので、
まとめ売り実装は難しいかもしれないです……。
お金については、もう少し賞金の高い首の敵や
2体同時に出る敵などを実装していくので、
次の更新までしばらくお待ちください。(`・ω・´)
あと精神の能力は魔法防御力となっています。
応援ありがとうございます!
製作がんばります!
ネクロニカと聞くと床板はがそうとしたらファンブルしてしまって腕がもげたトラウマが…w
ネクロニカリョナセッションとかやってみたいな
絵も書けないプログラムの知識もないろくな文章書ける自信もない
それでもこういうリョナゲーが欲しいという欲だけはあるので、やるだけやってみようとRPGツクールで試しに製作を(とりあえず体験版で作れるか試してから)
魔法使いの娘っ子が格上の魔法使いに良いように魔法でいたぶられる…という俺得シチュで
欲望を武器に熱意を盾に、戦闘部分だけに力を入れるという低ハードルでやれるだけやってみる
システム面に魅力があれば絵師さんでもなんでも手伝ってくれるはず。
ぜひ頑張ってほしい。
>>59
まずは一歩踏み出すことが大事、がんばれ!
>>59
それならウディタで作ってみたら?
個人的にはツクール体験版よりいいと思う
>>62
ウディタが無料となると、凝った作りに(まあ技量的に出来ないだろうけどw)しない限りはそっちのほうが良さそうかな
とりあえずそちらを使ってやってみます
ウディタって上手く言えないけど
動作がするするし過ぎてる感じがしてあまりすきじゃない
君の好みとか死ぬほどどうでもいい
動作がするするし過ぎてる = 興味ない部分を早送りできる
ウディタは自由度が高すぎて製作側が死んじゃう
じゃけん一本道RPGから作りましょうね
自分的には
RPGツクール無料版
ウディタ
RPGツクール有料版
の順にしやすいと思う
あ
よくエディタに慣れてない状態の製作で失敗しやすいのは、始めから全部作ろうとする事。
サンプルゲームを改造していって、最終的には全て自分のものに置き換えると消費する気力を削減できる上に早くモノも仕上がってモチベーションも維持できる。
>>27
今更なのですが一応報告。
盗賊で盗むを行うとデータ番号がマイナスです!って出ますね。
>>70
バグ報告ありがとうございます!
確認してみたところ、たぶんパーティ人数が
5人以下だと出るバグのようですね……。
次の更新で修正しておきます。
>>27
プレイさせていただきました。
こういう一回戦っては帰って回復して、また進撃してを繰り返すゲームはなんか懐かしいですね。
ザコが本当にただのザコなドラOエとは違うのだよ!って感じで好きです。
魔法の威力がすごく高いから、私の趣味もあいまってパーティが魔法職ばかりに。
賢者と魔法使いが便利すぎる。
やってて気になったのが、現状前衛の使える魔法が何の意味も持たない点ですかねぇ。
あとは、レベルが低い内だけかもしれないけど職業の違いがあんまり大きく感じられないところ。
せっかく複数のキャラクターを作れるのなら
探索に適したキャラ(攻撃の的になる、敵との遭遇率を下げる、紙だけど燃費の良い攻撃スキルがある)とか、
ボス戦に適したキャラ(バフデバフ、状態異常、ペイントレード的な一定の条件下で項火力)とか、
ザコ戦に適したキャラ(毎ターンor戦闘終了時自動回復、行動が早く高命中率、攻撃+足止め)とか、
ハッキリ役割が分かれてると目的に応じてPT入れ替えとかが多くなって…最終的にWizゲーと化す気がする。
こういうザコ戦でも苦戦する、一回のザコ戦で下手すりゃ全滅!なゲームは大好きなのでとても楽しみです!
酒場のメンバーリストって2ページ目あったのね
女で職を一通り作って男はいらんかったんでしばらく気づかなかった
最初に居る2キャラがオーガとモッヒーのもじりキャラだったので
同じノリで東支部の連中の名前適当にもじってPTに加えたよ
ウィンドさんが真っ当に僧侶やってます(^o^)
ベドさん何の職になるんだろ
>>71
おお本当だ。5人パーティーでやっててなりました。
応援してます。がんばってください。
>>59
システムと発想勝負よ
面白い発想なら応援するし
なにより新しい作り手のスタートを切ってくれたことが嬉しい
「相談」を「リョナる」に入れ換えるとモチベが上がる
>>59 です ウディタの説明書的なサイトを眺めつつちまちま作成中
事前に知識も絵心も何もないと前置いてるので過度な期待は持たれてないと思われますが、
とりあえずどんな感じにしたいのかだけでも。
最初の段階では戦闘自体が一種類で、極端に運が良くないと勝てないであろう負けバトル形式です
「そこらの馬の骨の魔法なんか効かないしー」な魔女っ子が敵の魔法で眠らされたり、混乱して自分に攻撃魔法したり、悶絶したり
作り方が理解できたら、マジックロッドのように相手の攻撃に合わせてメッセージをとも考えてますが、あくまで理想型
ストーリー要素はほぼ無し、目を引くやりこみ要素も絶無、想像力必須ゲーかなと。今の段階でも下手したら最終段階でもw
ということで、もうちょっとゲームらしい要素(戦闘部分だけは大体出来たけど)を供えさせてからまた来ます
とりあえず俺ホムの製作者さんとかマジすげえという感想ばっかり作っている時に浮かびますw
ゲームは煮詰めたり膨らませたりして濃くなっていくよ
プレイできるのをすごく楽しみにしてます。
あ
後自分のゲームなんかじゃ・・・なんて引っ込みはしてほしくないです
そうなると絶対にどれだけ出来がよくても日の目を見ないなんて事が多々あるからです
最悪脱出でもRPGでも1リョナシーンでも出来たら出す事をお進めします
自分のように溜め込むようにはなってほしくないです
・・・と出来ない人が言ってみた・・・・・・説得力ねー・・・・・・・・・
語るのは簡単だよ
でも、作るのはもっと簡単だよ
一番難しいのは、自分が思った通りのモノを作ることだよ。
と、名はあれど積み重ねたものがない者が言っても意味ないよね。
じゃ、ryonaclicker更新するから…。
>>59 です。
色々と足りてない所ありありだと思いますが、とりあえず一歩ということでUPしました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/780/goman+majo.zip
期待はずれでも許してやってください
>>72-76
レスありがとうございます!(`・ω・´)
>>72
昔っぽいゲームを目指したので、
そういっていただけると嬉しいです!
前衛の魔法については、魔法しか効かない敵とかも
出てくる予定ですし、成長率も職業ごとに結構違うので、
レベルが上がれば差が出てくるはず……!
>>73
実はありましたw
まぁ、主人公固定だから
1ページでも2パーティ分は作れるので、
あまり必要はないかも。
>>74
おお、こういう感想は嬉しくなります。(^ω^ )
モヒオガを入れておいた甲斐があったぜ。
しかし、まさかのウインドさん。
>>75
再生があるので、僧侶か賢者ですかね?
>>76
応援ありがとうございます!頑張ります!(`・ω・´)
>>83
やってみました。
つかみとして、良かったと思います。
ここからシステムや、ストーリーや、キャラをどう
のばすのかが大切だと思います。
上から目線で失礼m(__)m
頑張ってください!
>>83
いい感じだと思います
OPはこれからっぽいので付けてあげるともっと良くなりますね
DCを見てみたら80も(自分的に十分多い)あった。
プレイしていただけただけでも作ってよかったという気分
>>85
プレイ感想ありがとうございます!
システム(というか戦闘を華やか(セリフとか的な意味で)に出来たら)→ストーリー→キャラ
の順にやっていこうかと思います。キャラはせいぜい敵が多くて3人増えるぐらいな野望ですし
>>86
感想ありがとうございます!
OPストーリー考えずにやられるシチュ(プラスマップづくりに苦しまないように)だけ考えたので、絶賛悩み中ですw
>>83
プレイさせてもらった
やっぱり調子づいてる女の子が鼻っ柱へし折られるのはいいね
敵強すぎて絶望感が伝わってくる
この後連れ去られるのか晒し者にされるのか・・
眠り・錯乱・混乱の重ねがけされたわw
これらは戦闘中のセリフ演出とかで更に引き立ちそうだね!
アイテムの説明や村人の会話とかのテキストをいじるだけでもそのキャラの個性を深めていけると思う
フィリスって娘がどんな娘なのかもっと知りたい
戦闘に重点をおくのならばやっぱり悩むのは平坦なRPGの戦闘シーンでどうやってリョナを魅せるかだよねー
セリフやメッセージ演出の工夫、状態異常などのステータス面の工夫、戦闘システムの工夫、スキルなどの工夫
出来るところは色々あると思う
ちまちま製作を進めてきたゲームがなんとか動くようになったので投下したいと思います
まだホントに動くだけでゲーム性は皆無です
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/781/hortus.zip
>>2 に書いてあるので、念のため先に言っておきますと最終的にはブラッシュアップ版とかを
販売出来ればと思います。もちろん、まず第一に完成すればなんですが……
>>89
え、ゲームエンジン自作!?すごいですね・・・
キャラかわいいですね!攻撃モーションはビンタかな?
上から振りかぶって殴ったほうがいいかも・・・あと攻撃中は移動を止めたほうがよさげ
それとジャンプの挙動が早過ぎるんじゃないかと思います
>>89
バグらしきものを発見
攻撃しながらトゲに当たると一瞬で死ぬっぽいです
2か月くらい間をあけてしまいました・・。
異形の箱庭更新です。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/411/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.0.99.zip
期間が開いた割にはボリュームはあまりないです、ゴメンナサイ。
シナリオを少し、それから重要区画の敵なんかをいじっています。
>>88
プレイ感想ありがとうございます!
敵側からの状態異常はほぼ素通りなので、状態異常重なりはテストプレイでも常にありましたが
その3つが重なったことは無かったなぁ…
自分としても、このへんにセリフ入れる演出を入れるのが理想です
まだ調べながらの製作なのでしばらく後になると思われますが…w
魔法使いが得意分野(魔法)で真っ向からフルボッコにされるという俺得シチュが
それなりに受け入れられたようで一安心
ヒャッハー!新鮮なふうのさんだァー!
>>90
攻撃モーションは最初、ナイフか何か持たせようと思っていたのですが、
結局何も持たせてないのであんな感じになってしまいました。
攻撃中の移動抑制は盲点でした、ジャンプの挙動もあわせて調整したいと思います!
>>91
バグ報告ありがとうございます!
ダメージモーション時のみ無敵状態
+
攻撃モーションが最優先
||
攻撃中はダメージが入り続ける
のが原因みたいです。次にあげる際には修正しておきます。
ぐぬぬ、今日は二人も…!二人も上げてくれているのにまだ帰れん!帰れん…!
精神的リョナ状態!
ここのリョナげに憧れゲームを作りはじめたんだけど、
最初に作るならどんなゲームがいいの?
そりゃぁ自分の好きなゲームさ!
>>97
自分が好きで完成させられる作品が一番良いと思うよ
やるなら比較的何が得意かから考えてみてはどうか
あと無理にストーリー考えたりしっかりした物を作ろうとしなくても数分で終わるようなミニゲームでも十分喜ぶよ
何かを作る時は模倣から入るのが作りやすい
という訳で一番凄いと思ったり
こんなの作りたいなと思ったゲームを真似する事からやればいいよ
>>97
さり気なく>>98 以下がほとんど自分に当てはまっている気がするw
まあ実際問題自分が見たいかやりたいリョナシチュエーションを形にすれば意外とそれっぽくなる
>>89
女の子がすごいノミのように跳ねるw
ジャンプ中の移動幅が少なすぎるせいで、上手く高台に跳び乗れず天井の刺に刺さりまくるorz
自分がゲーム音痴なだけなのだけど、操作性をもう少し改善できたら、と思います
しかしゲームのプログラムも作れて、絵も自分で用意できるってすごいなぁって思う
ぜひ頑張って欲しいです
ふうのさん
バッジの場所が分からない(´・ω・`)
俺もひと通り施設内見て回ったけどどこにもないなぁ
誰か見つけた人いるか?
hortusアイワナかと思ってびびった
バッジはリフトがある場所にある死体が持ってる
パスワード成功ルートじゃないと取れない模様
ていうかラスボスっぽいのヤバすぎ
勝てんのかあれ?
ふうのさんなら
けりころころしてくれるはずさ
最初のどちらか一方に攻撃を集中してると増援が出現
孵化する前に潰さないと倒せなくなるクラゲを撒いてくる
蛞蝓は2確 増援は分からん…兎に角タフ
これ弾足りないだろ絶対
よっしゃー倒せたzここで終わりですかー!?
これは続きを全裸待機する必要がありますね
なんとか倒せたけどキックも使わないと倒せないわコイツ
後ろの奴はキックも使うハメになった…
初めまして霜月の露夏さんと申します
リョナゲーには普段から下半身がお世話になっておりますゆえ
自分も作ってみたくなったのでつくりましたー
どうか優しい目で見てあげてください・・・・
凛々奈ちゃんのRRPG欠片1にアップさせていただきました
ご無沙汰してます、蛇さんです
ttp://rtdat.dip.jp/white_paper/
白紙の更新のお知らせです
と言ってもHoney&Moneyのゲームシステムをひと段落仕上げた程度ですが…
・ゲームオーバー画面を追加
・Honey&Moneyの結果をツイートできるように
・はにびーに新しい技が追加されました
たぶんこれで少しはゲームオーバー後もシームレスに楽しめるはず…
…それにしても白紙は本当に需要があるのか今でも悩んでいたりするのは秘密です
エリョナ中の断面図大好きです
成功ルートでバッジ取った後どこいったらいいかわからない
誰かヒントをください・・もう2時間くらいさまよってる
>116
水槽の中身弱体化するための薬あった部屋の下の通路を左に進め
つかボスくっそしぶてえwwwww
100発以上あった弾丸あっても倒しきれないとかwwwww
耐久落とすか蛞蝓やクラゲの湧く間隔を長くしてほしい
今でも結構ギリギリやぞ
蛞蝓は同時に八匹までしか出てこないので、
まず最初は攻撃せずにできるだけ蛞蝓が一塊になるように逃げ回る。
一塊になったら右上、或いは右下に集中攻撃(拳銃八発)。
左上が出てきたら、赤いゼリーを最優先で倒しつつ左上を集中攻撃。
左上が引っ込んだら右の二つを撃破。
これで倒せると思う。
蛞蝓は移動も攻撃もトロイのでかなり強引に突破しても大丈夫。
誰も反応しないから、これはスルーってことでFA?
白紙更新キター
複数のゲームを同時に作る蛇さんさんやべえ
ハチさんの汁がたまって、
最後は新しい女王蜂を出産するのを期待したけどそんなことはなかった。。。
ハチさんは何のために種付けしたんだ!
異形の箱庭、最初からやり直した方がいいかも
アイテムを回収出来てるかどうかで結構違う
(特に食料とドリンク)
>>122
快楽のため
誰か113に触れてやれよ
帰ったら落とそうと思ってたけどURLないから忘れてたので帰ったら落とします
うむ、112発もあったのに全部倒し終わるころには10と拳銃に9発か
ぎりぎりだなー、ふうのさんの足が光輝くかなこれは
リョナゲ作ってるんだがなぜか会話部分にこりすぎてリョナシーンまでが
ものすごい遠くなったけどそういうのでも大丈夫?
それとも開始5秒でリョナらせなきゃダメっぽい?
何故 A or B しかないのか
A and B でもええんやで
会話しながらリョナるというのはどうだろうか
会話部分を全てスキップできるなら
好きなだけ会話を長くしてもいいよ!
アイテムゲットするために(自分が好きなもんで)謎解きしてもらうような展開にしたんだけど
とりあえず答えを直接教えてくれる物体を配置しておけばあっても良いですかね?
>>128
製作者がやりたい・やれる事をやるのが良いと思うよ、制作は自分のためにやるものだからね
>>132
プレゼントの中身が分かってるものに面白みがあるのでしょうか?
>>132
言葉足らず過ぎでしたw
メインはリョナ要素だから、解けない時の抜け道様に配置した方が良いかな的な感じで
スコル=ううううu(ry
誤爆
>>113
内容が理解できないくらいにネタに走りすぎてて反応に困る。
ギャグのつもりなんだろうが面白くない。
>>113
言っちゃ何だが…これただの自己満じゃね?
れどめの人を馬鹿にした書き方と言い、プレイする奴の事考えてねーだろ
日付が変わった途端に叩かれててワロタ
しまったまた落とし忘れた
明日落とすよ
白紙を楽しんで頂けてるようで、うれしい限りです、蛇さんです
読みためたご感想などへの返信タイムです(読みためちゃ駄目だろうに…
>>前729-732
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/131221.jpg
こんなわりとハードなプレイをしたりしたときにダメージが入ったりすると
可愛いかなぁなんて考えてたりします(やるかどうかはわからないです…
機能回復が見込めない状態でゲームを終えたら、エンディングが変化しても楽しいかななんても思っていたり
>>日焼け後に関して
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/ScreenShot_20140304_1.png
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/ScreenShot_20140305_0.png
大体こんな感じに、焼けてない部分の色合いも変更できるようにしてます
エディットは現状、実装システムを決めるための暫定物がほとんどなので
品質を上げていく段階になるまでまだまだ時間がかかりそうです…申し訳orz
>>前733
実は驚愕の事実として、PoW子の身長は1.6m近くあり、敵兵に至っては2m超という
巨人族の世界になってしまってたりします(蛇の採寸ミスです…
歩幅がほぼ1mあるので正解は30m範囲だったりします…(もしかしたら後々モデルスケールを修正するかもです
>>115
白紙の画風で細かい部分を描ける自信が無いので、状況を分かりやすくするために断面図を採用してみました
はにびーのモーションもこれまたまだ暫定なので一部断面図が入ってませんが
たぶん一通りのアニメーションには断面図を入れると思います
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140330.jpg
…ただどこに入ってるか分からない、あるいはプレイヤーさんの想像にお任せするというのも悪くないかもしれないですね
(白紙にヤドリバチを入れるかどうかはまだ決めてないですが…
>>121
…頭が悪いほうに、と言う意味ですよね、わかります
無謀とはまさにこのことなので良い子の皆さんは真似しないでください
と言いつつ、実は白紙はPoWのシステムを結構流用しているので、実質的な開発コストがほとんどかかってなかったりします
(かかるコストの殆どは絵なわけですが、それもアレなので…
>>122
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140421.jpg こんな
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140421_1.jpg 感じに
したほうが良かったでしょうか… 女性は出産時が一番美しいとも言いますから
蛇は割と科学的な裏づけ(笑)を好む傾向があって
人と虫で受精するのかなと言う素朴な疑問を自己解決できなかったので今回は見送ってます
(かと言って女王蜂出しちゃうとなんで直接性交渉しないのと言うことに…
まったくどうでもいい裏設定として、今バージョンのハードモードは触手下着を着用してるという設定があります
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140413.jpg こんな感じで楽にご案内できたり
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140413_1.jpg しっかりと蓋をしてくれたり、便利な相棒です(
あと個人的に面白いかなと思って行動不能になるまでに
どれだけ はにびー から搾り取れたかをスコアとは別に記録しているので
どこまでいけるか挑戦して欲しいかなというのもあったりします
「傲慢魔女っ子」の59です。
RPGとして必要な分(OPイベントとか)が追加されてませんが、その他をちょびちょび追加したバージョンをUPしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/783/gomanmajo+0424.zip
追加分をつらつら書くと無駄な長文になるので適当な所をピックアップすると
戦闘中の一部で簡易メッセージが出てくるように(ちょっとリョナっぽくなった…か?)しました
あと敵を倒すことが可能に。
もっとも勝った後の展開が浮かばなく、現状「勝ったのに負けていた、何を言っているか(ry」な状態
>>142
出産はちっさいのがたくさんよりもでっかいのが一匹、
どうやって腹の中に納まってたんだっていうのがまるで脱皮のように這い出てくるほうが好きにょろ。
>>89
ジャンプの挙動に笑ってしまった
針の当たり判定がかなり大きめなのでアクション初心者には厳しい難易度になりそうだ
個人的には↑キーでジャンプするのに慣れてないからジャンプボタンが欲しいですかね…
>>113
すまんがVIPで作られたような出落ち一発ゲーネタにしか見えない
ゲームを楽しむ前に作者の影が前に出すぎててまったくやる気が出ない(一応青ゴブリンまでやったけど)
リョナシーンも会話のノリがそのままなのでちょっと
こういってはなんだがキャラクターのセリフ一切無しで敵に負けたら
一枚絵が出てくるだけの方がまだリョナゲーとして成立してるとすら思う
>>114
ハードとイージーモードの違いがよく分かりません(;・ω・)
ハードの方が体調悪そうだけど普通に振りほどけるし…
お腹の中に溜まるのが表記されるのは、なんか凄くいいです
タプタプしながら動き回ってるのかと思うと
何度かやってたら1.294024リットルになったんですけど物凄い細かいですねw
>>143
帽子とローブ外したら装備できなくなったんだがw
それと闘技場の門番に挑戦状見せた後に一旦自宅戻って出てきたら
「がんばれよ!」とか言うだけで通してくれない
なんだこいつ
コメント量多いな
すいません・・・
アップロードパスワードって何なんでしょう・・・?
>>142
>人と虫で受精するのかなと
このミツバチさんたちは実は
ウイルスや魔法、子作りの欲求が限界を超えてメタモルフォーゼ
などで設定で変身した人間の男というのはどうでしょう。
アップロードパスは任意です
>>148
>>3 で書かれているが漢字で「任意」ですよ
ファンタジーに不可能は無いんや
人間の卵子利用して繁殖する虫や動物がいてもおかしくないで
現実でも犬の精子受精するまでは行くしな
バイオハザードのキメラだって遺伝子操作した蝿の遺伝子を人間の女に受胎させて産ませるというぶっ飛んだ設定だったしな
蝿だから急成長して腹を突き破って出てくるみたいな設定を子供の時攻略本で見てトラウマになってたっけ
>>153
18禁設定過ぎるでしょう…
問題にならんかったのかな
>>144
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140425.jpg こんな感じですか、わかりません
世の殿方はこちらのほうが良いのですね…メモメモ
出産時は骨盤が大きく開くらしいですね、戻るまで時間がかかって大変だそうです
あ、特に意味は無いですよ
>>145
ハードモードは興奮の落ち着きが悪くなるという地味な違いになってます
その分長期戦になると行動不能になりやすくなってます
(と言っても元々行動不能になりやすくなってるのであんまり差が無いかもなので
後々再調整するかもしれません…
溜め込む量はすでにある量が増えれば増えるほど減るように設計してるので
どうしても小数点以下が増えることになってしまってます…
これを競ってもらっても面白いかなと思って
切り捨てするのも気が引けてぐぬぬと言う感じに
ttps://twitter.com/snake21jpn/status/459512327818080256
どうでもいい話ですが妊婦さんも大変なのです
皆さんも紳士的な対応をしてあげてくださいね
あ、Twitterのほうを上げたのに理由はありませんよ、えぇ
>>149 ,152
やはり幸せの瞬間は大事なのでしょうか…(蛇もやりたいなとは思ってます
出産シーンを見送った他の理由の一つに、テンポが悪くなるかなーというのがあったりします
PON☆と産まれるのは面白みがないですし
かと言って長い演出だと見てる時間が長くなって個人的にあんまり良くないかなと
…代わりに見たい人向けに専用のシーンを設けたり
実績達成のご褒美イラストみたいな形で実装しても良いかななんては思ってたりします
(後々試験的にいろいろ試してみたするかもしれません
>>153
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/130712_1.jpg ぱぁん
下から産まれるのも良いですが、前から産まれるのもまた良いのもなのですね メモメモ
白紙はたくさんのパートナーさんにぐるぐる回される感じにしたいなと思ってるので
実際に実装するかはわからないですが
これまたどうでも良いお話ですが、
PoWで回復アイテムなんかを実装するために医薬品などを調べていたのですが
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/140425_6.jpg 「フリバンセリン
女性の性的な興奮や反応を抑える神経間物質を抑制してそれらを高める効果があるらしい」
医学的に効果が証明された媚薬って本当にあったのですね…
…PoWでの実装はわかりません(
おお、妊婦さんになると腸圧迫されて中身があんまり流れず便秘になりそうな図だわ
>>145
>帽子とローブ外したら〜
これはまた随分ヘボいチェック忘れがあったようですみませんでした。
次にしっかりと修正しておきます
>>155
ちっさいのが沢山でもいいんだぜ
産んでも産んでも終わらない絶望!( ゚д゚ )
出産シーンはゲームオーバーになった後に画面放置してると発生とかにすればいいんじゃないかな
受精云々はエロゲーだと女体はただの孵卵器扱いな事が多いですね
卵突っ込んでただ温めるための道具
白紙、webダウンロード版はアップロードされてないのかな
あと、無敵モードとか、右から来るぞ!気をつけry、左からry、
かみのおめぐみ おかわり みたいなコマンドはなくなっちゃった?
>孵卵器
兼、孵化後の初期食料ですね分かります
上の方でぐだぐだ言っていましたがとりあえず自分でも作ってみました
といってもかなり短い上に初作品なのでなんじゃこりゃと言う感じだとおもいます
それでも暇な時にでも「goodness」をプレイしていただけると嬉しいです
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/784/goodness.zip
ごめんなさい
間違えた
プレイヤーの位置間違えた
こちらでお願いします
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/785/goodness.zip
>>161
製作おつです
とりあえずすこしだけ触ってみたけど主人公と思われるキャラのグラフィックが無いのは仕様なのかミスなのか・・・俺がランタイム持ってないだけなのか
透明って設定だとしても何らかのグラフィックはあったほうがやりやすいですね、壁にぶつかりまくるぜ
>>162
王様に会ったら死ぬという展開になるとは思わなかったw
馬車に乗った後どういう話になるのか気になってしまう
他のゲームも制作しているとな・・・気になる
深夜の片隅即死迷路ゾーン完全に書き出して突破したのはいいんだが
隠しに入るためのラスダン?みたいなやつ、出口もわからんし装備全部落ちるしヒル強すぎわろえない状態だしで詰んだ…
どうすりゃいいんだあれ
なよりよスロットやってみた。3800くらいでた。設定4だったらしい。+72k
現実でもこんだけ勝てりゃいいのに…
箱庭で成功ルートで進めてリフトの死体からバッジ取る→「先に探索してくか、その後で進もう」→アイテム拾い終わってから最重要区画へ行く→鍵がかかってる
今ここ、あっれー・・・?
まずは協力的だった研究員に戦勝報告してやろうず
CrackleCradle更新しておきました
・奈々ちゃん追加武器その2
ttp://ryonaproject.bake-neko.net/
うおおおおおおお
追加きたぁぁぁぁ!
奈々ちゃんは後半でパッド操作だと比較的マゾゲーだったけど
武器追加で大分強くなったなー
>>163
ほんとゴメンよ
うpしてから自分でDLしてびっくりしたわ
自分につっこんだわ
>>164
とりあえず王様の部分は考えてたので
これをどうやって回避しようか考えた結果外にだしちゃえと言う考えになりました
なのでこれからどうしよ・・・
ほんとこっからどうなるんだろーねー?
>>165
他のゲームは考えてますが
これよりも前に作っていたのにまだ出来ていない・・・
完成するのか自分でも心配です
ちなみに次の奴は短いストーリーを繰り返してやる感じです
選択肢製作がつらひ・・・
後々何かに使うかもしれないと
状態異常になった時のセリフとか妄想したりしているんだけど
意外と「毒」というメジャーな状態異常の時の状況がピンと来ない
漫画とかだと毒ガスで咳き込んだりとかあるけど、血を吐いて死ぬとかの描写もあるし
RPGにおける毒ってどんな感じなんだろう?ゲームによってはダメージで死ぬものだが
ゲーム上の毒って病気ってイメージ
チマチマと作ってたものがやっと形になってきたので、ここらで一度上げてみます
服部さんと福崎くんの熾烈な戦い ver0.5
ttp://www1.axfc.net/u/3232748
パス:いつもの
一度未完成品をブン投げて逃げた人間が再びここに来ること自体
おこがましいのかもしれませんが、どうかプレイして頂けると嬉しいです
実際現実の毒って、軽いのだと皮膚炎や腹痛程度で済んじゃって、重いのだと一発でよくて行動不能、わりと簡単に完治不能な障害〜死に至ったりするからな
動けるけどだんだん死に近づくような毒ってあんまない
死ぬような毒ってどっちかというと麻痺系だよね・・・
CrackleCradle最新版プレイしてみた
とりあえずデータ引き継いだうえで、奈々で1-1から順にクリアして3-3くらいまで行ったんだけど、
いまだ拳銃とサブマシンガンしか使えない状態
もうちょい先まで進めないと追加武器その2って出ないのかな
>>178
食中毒なんかは衰弱して死ぬ可能性あるし、死に近づいてく毒と言えなくもないような
組織が破壊され溶けていくハブ毒など出血毒、肝臓がスポンジ状になるまで内臓を破壊しつくすドクツルタケを筆頭に消化器系の毒、
マヒとは逆に過剰な興奮作用で心臓がやられるジギタリス等の毒、あとは麻薬系の精神に作用するタイプもあるな
>>180
つまり毒状態で苦しんでる女の子って最悪下痢とか嘔吐で汚物ドバーしてる可能性があるのか……オラなんか興奮してきたぞ
スリップダメージが徐々にかさんでくところからするに出血毒みたいな感じなのかね
ステータス的には麻痺や混乱にカテゴライズされる毒もあるだろうけど
>>180
もうちょっと頑張れ
>>180
3番目のボス倒したら手に入る
>>177
どこかで見たことのある絵だなと思ったら、アイダベルの人じゃないか
生きてた事に感動したよ、おかえり、またよろしく
相手にやられる事より必死に攻略しちゃったよ
しかし道中のローパーがラスボスのスーパースライムさんより強い件について
3ボス久しぶりにお参りしてきたけどやっぱ強いねあいつ
毒は神経毒が好きです
毒キノコ紹介動画見ると妄想が捗る
本当に症状が多彩でたまらない
おお。夜が明けたら色々と毒についての考察が
>>180 、>>181 、>>182 をミックスして
吐き気+出血毒
の線が自分的な好みの予感
…ってそういえばThe Mutantの毒ガス死亡イベントもそれに近かったかも
毒→じわじわ来る感じだよね?
じわじわ来る感じ→色変わる感じな気がする
色変わる感じ→黒くなっていく感じ?もしくはまだら?
黒くなる→そういや壊死リョナってなくね?
壊死→紐でしばったりして腐る感じを見せ付けるとか?
なんか連想ゲームみたいになった
毒で1ターンに1/8体力が削られる鬼畜なRPGもありましたね
CCの3ボス倒してきたけどサブマシンガンあるとヌルゲーだった
毒を食らったら1〜2ターンで死亡が基本じゃろう?
毒を食らったら徐々にダメージを受ける、ダメージ量はターン毎に増加し3ターン以降は行動不能にもなる
毒を食らった状態で更に毒攻撃を受けるとなんちゃらショックで死亡
毒もいいけど電気を食らうと感電で動けなくなって誰かが電源から引き剥がすとかしないとそのまま徐々に死ぬとか
そういうのもちょっと興奮するかなって
>>194
リアルでかなり近い体験したことあるけど興奮はしなかった
CCの新武器解禁できた
アドバイスくれた人ありがと
使ってて気付いたけど、ライフル持った(足開いた)構えの時だとターンカーソル効かないのね
武器持ち替え直後は姿勢変わらないから拳銃・SMGでも振り向けない
涼子さん有機酸にも追加武装ほしいところだけど
もう次回作に向けて動いてるみたいだし難しいかな
>>195
だってお前女の子でも美少年でもないじゃん
ウェヒヒ、スローモーションたのしいです
新しいやつに向けて土台を制作なうなう(*‘ω‘ *)
GamemakerStudioに乗り換えたからせっかくだし根本から治し中
IJKLで移動
Zでスローモーション
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/37/NewFoxEngineProto.zip
>>198
データがないよっていわれる><
まじでえ
>>177
おほーっ面白い(´・ω・`)久々にゲームぶっ続けでやったわ
スキル覚えたのに追加されねえ! と思ったら属性毎にページが違ってたのね
順番に並ぶものという先入観のせいで見落としてた
毒がクッソ強い
回復量半分になる上にダメージ食らうから何か一発当たるとまた瀕死になって危機が終わらぬ
毒+スタン攻撃でLP削りは加速した
序盤稼ぎづらくてステータスに変動が無く、単調になりがちだったので
最初の中ボス倒すくらいまではもうちょっと稼ぎやすくしてくれた方が嬉しい
5超えればラッキーカード使えるから楽になるんだけど
麻痺状態の時に万能薬使ったら麻痺って発動しないのはあんまりだと思ったw
>>199
OSなぁに&具体的にエラーメッセージなんじゃろ(*‘ω‘ *)?
>>202
vistaなんです><
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object objDoll:
Push :: Execution Error - Variable Get -1.mot_step(100023, -1)
at gml_Script_initMotionPartsData
ってでたんです><
>>198
マトリックスのネオとか、
MUGENのDragonclawとか、
みたいなかっこいいスローモーションができそう。
Vistaか…
ちょっと調べてみますー
>>205
windows8.1でも出ました。
上の人と同じメッセージの下に
stack frame is
gml_Script_initMotionPartsData (line 0)
gml_Script_readMotionData
gml_Script_createDollData
gml_Object_objDoll_Create_0
というのが出てました。
>>205
7でも
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Create Event
for object objDoll:
Push :: Execution Error - Variable Get -1.mot_step(100023, -1)
at gml_Script_initMotionPartsData
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_initMotionPartsData (line 0)
gml_Script_readMotionData
gml_Script_createDollData
gml_Object_objDoll_Create_0
って出たぜよ!
キャラデータとか画像データが無いよが連発したけど元々入れてないのかな?
>>203
データがないよはどの部分じゃろう(*‘ω‘ *)?
データがないよで怒られた人のうち、日本語を含むパスの方ってどのくらいいらっしゃいます(*‘ω‘ *)?
Win7SP1Homeで普通に動いてたけど、
書き込み見て試しに日本語フォルダに入れたら画像無いって出たわ
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/38/NewFoxEngineProto.zip
試しに全角パス対策してみました(*‘ω‘ *) 果たして…
エラーが出る人ってもしかして ZIP 解凍せずに中の EXE 開いてない?
WinRAR だと解凍せずに中身見れるからそれで EXE 実行したら上と同じエラー出た。
>>208
全角パス版で上手くいきました。ありがとうございます。
最初のほうも置く場所を変えたら(半角にしたら)上手くいきました。
一応OSはwindows8.1です。
>>211
この謎のジョイントがいずれは奈々たんの切断したモモや腕になるのですねwktk
>>209
ドライブ名から全部日本語でしたwwww
全角対応版で上手く行きました
これが次回作の土台になるのか・・・楽しみですw
ちまちま作っていたリョナゲーがある程度形になったので欠片1に上げさせていただきました。
パスはいつものやつです。
盗賊物語ver.0.1
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/786/%E7%9B%97%E8%B3%8A%E7%89%A9%E8%AA%9E.exe
まだリョナシーンの大半が未完成ですが、ゴールデンウィークの暇つぶしにでもなれば幸いです。
乙です
まだ作品に触れずに言うのもなんだけどバトロワのテキストがすごい好みだったから期待させていただく
乙っす
とりあえず一周目終わったけど結構頭使わされるなこれ!
まさか一度館に言ったら村に戻れないとは思わなかったよ
>>216
探索してく内に時間経過するのが寄生ジョーカーっぽいなあと思ったら合ってた
モッヒーリスペクト笑った、BGMまで完全一致
プレイはハード且つ多彩でいいですね、文章も上手いわ
CGの完成が待ち遠しい
40分程探索してもう手詰まりになったから諦めてBADEND1になったけど
これ現状どの辺まで遊べるん?(´ω`;)トゥルーエンドはまだみたいだけど…
そして村のイベントでブローチと倉庫の鍵が見つかんねええええええ
バグ報告
献立おばさんに野菜を渡した時にガラス玉を貰ってるのに指輪が手に入ってる
墓に花を供えた後でも墓を調べると「花が無い墓だ」ってメッセージが表示される
ちょいと質問。だいたい多いのっておにゃのこのリョナだけどさ、男(特にショタ)のリョナゲーってないかな
SKper
感想&バグ報告ありがとうございます。
現在遊べる最終地点は地下二階までです。
片目の黒猫が出てきてお知らせしてくれます。
倉庫の鍵はちょっとノーヒントでは不親切すぎましたね。
井戸の周りを走り回っている女の子にあるものを渡すともらえます。
次回更新時にはもっとわかりやすいヒントを置いときます。
バグについては致命的なものではないので次回更新時に一気に直しておきます。
>>220
見たことねぇわ
なんか頭使う系のゲームでも作ろうかしら
で、謎解き部分力入れすぎてリョナが消える未来が見える・・・
このスレ的にはどうかわからんが私は一向に構わん!
>>223
自分も歓迎!むしろ見たい
謎解き系なら失敗→死亡でリョナイベント
で行ける気がしないでもないがどうだろう
ところで質問。格ゲーでいうピヨリ状態をRPGの状態異常に当てはめるなら
なんて言葉が的確なんだろう?(いっそそのままでいいのかもしれないがギャグっぽく見える)
気絶しているわけでもないし、ということはスタンとも言えないだろうし、めまいとかとも違う気がする
しかしピヨリという言葉を考えた人はすごいw
倒れてないだけで気失ってるようなもんだと思うけど…朦朧とか?
目眩、意識混濁とか?
スタンでいいんじゃないか?
気を失って立ってるあいつ等がおかしい
ふむふむ…
他のもので漢字率が高めだから、統一して「朦朧」あたりにしようかな
ご意見感謝です
>>220
SKper
待っている方がいるかどうかはさておいて
「傲慢魔女っ子」を微更新いたしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/787/gomanmajo+0501.zip
最近の新作がゲームとしてハイクオリティ爆発なので、果たして戦闘中のセリフ演出だけのリョナ要素が受けるのか…
と、何度も不安になっておりますがやると思ってUPし始めたし、なんとかやろう
つきましては上の方で、毒やらピヨリやらにお答えくださった方々、ありがとうございました
活かせているかどうか、かなり微妙な感じになりましたがw
ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
突然で恐縮なのですが、大幅なシステム変更の為に
現在ふうのさんへズームする為のボタン"Fキー"を別の操作キーに割当てようかなと計画しています。
そこでアンケートなのですが・・、ずばり、ズームって今後も必要だと思われますか?
もちろんいりますね
CC新武器と聞いてピンときたのが有機酸のショットガンにスラグ弾を追加がだった
スラグは射程が長くて敵を貫通して威力は高いがリロードが必要で、1マガジンに入る量も少ない
とかそうゆう感じのを思いついた
ふうのさんをクリックしたらズーム切り替えとかにして、Fキーを別のに割り当てとか
まあ、クリックでズーム切り替えとかシステム作るのは聞くだけでめんどくさそうだから
この書き込みはスルーしていいです
リロードが必要で足を止めてカチャカチャする有機酸とか有機酸じゃない・・・
ゆうきさんはいっそガンブレードでも持たせてしまえ
動き回りながらスタイリッシュ連続剣
エンドオブハート発動したらリョナる側になるな
>>177
ゲームやりました。絵が綺麗でローパー戦のシチュとかもよくてとても面白かったです。
追加モンスターや服装変更などが実装されるのを楽しみにしています。
ラテールにジャッジメントって職業があってだな…(震え声
異形の箱庭、ラスボスらしきものを倒して、その奥のカプセル?にヒビを入れたら
そこでタイトル画面に戻ったんだけど、現状ではこれが仕様なの?
斧アップローダにgoogleから接続できんで服部さんの勇姿が見れんぜチクショウ
>>242
俺もaxfcに繋がらなくて
>>177
やりたいのにできねぇ
服部さんなかなか面白かったです(そしておかえりなさい)
敵が物理か魔法か状態異常特化か考えて戦ってく感じになるのかな
新スキルわりとHPかかるの多いのでポイントはステ強化にまわして殴り殺すスタイルになってしまったが
そしてやはり服ビリは良いものだ・・・ローパー戦で立ち絵が変わるのでご飯3杯はいける
表情も凝ってて良かったです 今後も応援しております
今マップ造りながらストーリー部分考えてますが・・・、異色な物を作れたらいいなと思ってます
でも難しいね
エイブアゴーゴーの主人公が美少女だったらなぁ
服部さん面白かったです
泡鎧でローパーさんとハチさんをリョナれて爽快でした
>>246
リョナられる側が憑依してリョナる側になって一粒で二度…いやプレイヤーもリョナられるから三度美味しいな
トマレ! ダダダダッ
おならぷー
おならで敵を爆破
ダルトン乙
ご無沙汰してます。HORTUS作者です
OP的な何かと1面道中が実装できたので公開します
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/788/140505_HORTUS.zip
イベントはCtrlキーでスキップできます
その他アス比、立ち絵の表示・非表示切り替え等もキーボードから出来るようにしてみました
更新の詳細はれあどめにて
>>104
取り敢えずジャンプの挙動を調整してみました
横方向の移動量は未調整ですが、要望があれば修正します
>>107
恐らく私の調整不足で、アイワナとは違った意味で理不尽ゲーになりそうな気がしてます……
>>145
当たり判定をチップ自体のサイズ基準で判断しているので見えない当たり判定ができています……
トゲに限らず当たり判定全般に不満なところが多いので改善したいところです
キーコンフィグは実装したいですね、
取り敢えずXキーでもジャンプをできるようにしてみました
>>251
セリフとか無しでゲームが進んでいくパターンかな?
ちょいとマップ移動に難あり
階段がジャンプしないと昇れない上にそのまま左押してるとマップ変わった直後にまた降りてしまう
慣れるまで数回昇り降りしたよw
扉の判定も改善した方がいいと思う
こんだけめり込んでても↑キー押すと右の部屋に移動する
ttp://dl1.getuploader.com/g/3%7Cryona/789/doa.jpg
最初の部屋の扉は普通に→キーで開けられるのでどっちかに統一したほうがいいと思います
いわゆる「調べる」ボタンを実装するのもアリだと思いますけど
操作性について書いてきたけどぶっちゃけ売り物としては
死んだ時の絵の力の入れ具合で決まると思います( ゚д゚ )
>>251
壁に密着してナイフ振る→すぐに振り向く
で壁抜けが発生しました
>>251
ここまでポイントまでプレイしました
消したりとか出来たのかもしれないけど
左側のキャラ絵で見えない足場に向かってギリギリジャンプする所が若干シビアかも…?
死亡絵のパターンがこれから増えそうで楽しみです
壁抜けしたらなんかカオスw
ttp://s3.gazo.cc/up/30517.jpg
>>252
セリフ表示は半分ぐらい実装されてるんですが、派手に文字化けしたので保留してます
移動関連はいろいろ試行錯誤中です……
取り敢えずマップ移動の挙動は 扉=↑キー/通路=←→キー で統一しようかと思います
売る売らないに関わらず、ゲームとしての最低限の操作性は無いと色々と駄目だと思うので
出来る限り修正したいです
>>253
バグ報告ありがとうございます、壁抜け確認しました
原因もなんとなくわかったので修正します
>>254
>キャラ絵で見えない足場
Σ( ゚Д゚) 脳内で補完していたのか足場が隠れてることに気づいてませんでした
大きくすると操作の妨げになり、小さくするとワイド時にスペースが余りと、
キャラ絵の扱いは悩みどころなのですが、一応本作のプレイは
「ワイド画面でのプレイ」 or 「4:3画面+非表示でのプレイ」
が推奨ということでお願いします(ちなみにAキーでキャラ絵非表示)
>>255
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(マップ作成中に幾度となく見たトラウマ画面)
>>256
設定で16:9にすれば立ち絵が画面外に行くから
その状態での起動をデフォにすればいいと思うんだけど
何か問題あったりするのかな
>>257
確かにデフォルトで16:9にすればいいだけですね
多分設定の変更自体は簡単なんですが、
単純に、ゲームの解像度としては4:3の方がメジャーかな思って
4:3をデフォルトにして作ってしまっただけです
次回更新時にはデフォで16:9で起動するようにしようかなと思います
リョナゲー作りたくて色々やって挫折してを繰り返す私・・・
次に書き込む時は何か作品を作ってから書き込みたい(決意)
>>259
途中でもいいから出していいのよ?
誰でも作ってる時は理想があって、それから遠く感じるとかなぐり捨てたくなる時もある。
だけど自分の脳内では当たり前の些細なやりとりであったり、ちょっとした演出が
他人には真新しく感じたり、ひょっとすれば面白いと思ってもらえるかもしれない。
大丈夫!
途中までの短いのでも皆評価してくれるから
そうさ!俺の作品を見ろー!!!(でも名前は言わない
なんか最近、リョナゲを作りたいけど
こういう内容、ストーリーはどう?あり?とか
作り始める前の準備や妄想で話が盛り上がる流れが多いけど
見てると俺が昔いたライトノベルのワナビのスレを思い出す。
出してみないことには始まらん
逆に語ってしまうとそれだけで満足してしまうこともありえる
リョナがあれば大抵OKだと思う
『Under World 〜地底の女神たち〜』をVer0.02に更新しました!
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-337.html
とりあえず、1Fの終わりまで製作済みです。
職業紹介、名前の変更、顔の変更(※画像はプレイヤー側で用意)など
細々したものをいろいろと追加してみました。
前回指摘していただいた要望やバグなどは
大体修正したつもりです。
よろしければ遊んでやってください。(`・ω・´)
おっと、忘れてた。
前回、地底でセーブしている人は一度外に出ないと
マップが反映されないかもしれません。
>>266
プレイしました。
画像を自分で用意できるのはいいですね。戦闘中のアイコンが出るのもうれしい!
女キャラを仲間にしてそのキャラをダメージくらってるようなアイコンにして、常に瀕死状態にしておくという電波を受信した
更新のたびにそれらの画像を新しいフォルダに移し替えなきゃいけなさそうなのが億劫そうですね。
あとゲームのタイトル?がver.0.01になったままです
次で最後の更新作業にしようと思い
細かい所を修正しつつ、新敵も考え中。
「服部さん〜」のこっちからの飛び蹴りを回避しつつ、
こちらの体力を根こそぎ持っていく旋風脚を使うトカゲのイケメン格闘家っぷりに惚れたので
格闘技でボコボコにしてくる敵を入れる予定で
正拳突き→命中すると耐え切れずに嘔吐
背負投げ→時々背中を強打して1ターン行動不能
必殺技的なもの→5連続ヒットの技でかなりの確率で気を失う
まで考えたけど、何か他に格闘技っぽいネタってあるものかなぁ…、後2、3個欲しい
そのラインナップに加えるなら関節技が欲しいな
リョナ的にも拘束首絞め恥辱選り取り見取りだし
>>266
敵がかわいいと燃えるな!(*゚∀゚)=3
町の雰囲気が凄くいいよね
時間経過(宿泊やイベント)で色々変わるから町が生きてる感じがする
ルイーゼさん熟練者かと思ってたけどそうでもないのかなw
1Fボスの首取るかどうか選択できるけど
これって後々で何か変わったりするのかな…
バグ報告と質問
・200Gで回復してくれる僧侶がお金足りなくても回復してくれる
しかも金がマイナスになる
・ガードアップが移動中でも使えるみたいですけど意味無いですよね?
・太刀が両手持ちって書かれてないけど両手持ちなのは書き忘れ?
>>269
蹴り技が足りない
ローキックで骨折ろう
>>270
確かに内心関節技を入れたいと思ってはいましたw
メッセージ関係で苦戦しそうですがやっぱりそれ関係一つ入れますか
>>271
言われて気付きましたw→蹴り技
骨が折れたらRPG的には負け確のような気がするが…
別にいいか、攻撃がヒットして折れたら流れるように負けて運が悪かったにすればw
倒す必要のない敵ポジションの配置ですし
関節技ならアンクルホールドかねぇ
見た目は地味だけど熟練者がやると靭帯伸びておしゃかになるしかける側は両足空くから
ホールドしたまま頭踏み付けて海老反りにさせたり脇腹蹴ったりやりたい放題出来るよ
問題はかけられる方も片脚空くから痛みに耐えられれば抵抗しやすいところ
アナル固め
>>268
>>271
レスありがとうございます!(`・ω・´)
>>268
キャラの顔画像の自作については、
ブログで意見をいただいたものを取り入れましたが、
喜んでいただけて嬉しいです!
ゲームタイトルは直すのを忘れていました……w
次の更新では、忘れないように直しておきます。
>>271
町は結構凝って作ったつもりなので、
そう言ってもらえると嬉しいですw
ルイーゼさんはそれなりには強い(予定)です。
ボスの首を切り取るかどうかについては、
少しだけ後の展開が変わるようにするつもりです。
(大筋は変わらない予定です)
僧侶の借金回復と、太刀の記述はミスです……。
次の更新で治しておきますね。
ガードアップについては、仕様です。
戦闘前にかけておくと、ちゃんと効果を発揮します。
ただし、歩数=ターン数なので、5歩歩くと効果が切れます。
>>216
プレイさせていただきました!
リョナシーンが容赦ない感じでいいですね!
バグ報告ですが、暖炉の隠し階段を降りたところで
竜の瞳が無限に手に入ってしまうようです。
>>275
効果あったんか!
宿屋にいる馬小屋法術の人みたいに教えてくれる町人が居てもいいんじゃないだろうか
>>277
そうですね……
では、セリフが一度変わるくらいまで
ストーリーが進んだら、町人の誰かに
言わせようかと思います。(`・ω・´)
>>266
プレイさせていただきましたー。
僧侶をもっとリョナりたいですね…!かわいい!
ボスが2ターンで蒸発してしまったので、もっと厳しい感じにしてもいいんじゃないですかね。
後は、状態異常にする魔法の成功率が高すぎて複数体敵がいてもスリープクラウドがあれば何とでもなる感じがします。
あと、盗賊の盗むの成功率はレベルに影響されるんですかね?最初は全然盗めなかったですけど、最近ほぼ成功してがっぽがっぽです。
魔術師からローブを盗むたびに「素っ裸で戦ってるのかな、流石にぱんtは履いてるよね。」とか妄想が捗ります。
ボスと状態異常は第1フロアだから難度低めにしてるだけだと思うよ
>>276
感想&バグ報告ありがとうございます。
後半はもっと容赦のない感じでいきたいと思ってます。
バグのほうは早速修正しておきます。
>>266
とりあえず初回からニンジャ主人公+分身A~E設定の忍者6人でプレイしたけどサクサク首狩り発動して楽しいわー。
魔剣士+僧侶は開幕魔剣士首狩りで終了、ボス戦も全員隠れて通常攻撃してるだけで倒せて実際強い
キャラメイクできる作品は独自の設定作れて妄想がはかどるな
>>282
その発想は無かったw
面白いプレイしてんな
シナリオががある程度進んでから更新しようと思ってたのですが、
前回システム回りがあまりにもあんまりだったので、取り敢えずシステム回りのみの修正版を上げました
今回リョナ的な更新はあまりないです……(しいて言えば立ち絵の周りに出来てた謎枠が無くなった所ぐらい)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/791/140511_HORTUS.zip
>>266
更新乙です
ジャッジメントなどの大ダメージ技を使うと状態が変わるまでのダメージしか
実際には入っていない様子なのですがこれは仕様でしょうか?
皆さん、レスありがとうございます。(`・ω・´)
>>279
ボスは4〜5レベル適正で作ったつもりですが、
ちょっと弱すぎたかな……。
状態異常については、2階以降からは聞かない敵も
増やしていくつもりです。
盗むは敏捷が上がるほど、成功率が上がるようになっています。
魔術師は予備のローブを盗まれたんじゃないかなと
夢のないことを言ってみる。
>>282
まさに、その発想は無かったw
自分が言うのもなんだけど、
分身忍者プレイ、なんだかすごく楽しそうですねw
>>286
仕様です。
よほどの大ダメージを与えない限り、
状態変化を飛び越して、
一撃では倒せないようになっています。
ただ、これは一撃で敵を倒してしまって
瀕死絵が見れなくなるのを防ぐための仕様なので、
要望次第では、普通に一撃で倒せるように
修正しようかとも考えています。
しかし、1階でジャッジメント覚えてるって、どういうことなの……。
やっぱり、もうちょっと敵の経験値減らすべきだったのか。(´・ω・`)
>>287
回答ありがとうございます、やはり仕様でしたか!
一撃で倒す爽快感も捨てがたいですが瀕死絵が見れないのは
勿体ないですし地味に調整が難しいところなんですね…
> 一撃では倒せないようになっています。
あの首刎ねあの
( ゚д゚) 「服部さんだいぶ育成進んだな………ん?」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚) 「現段階ではバージョンアップした際に過去のセーブデータが使用できなくなる(ry」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
キリキリ働け無料テスターどもw
今日もおにゃのこリョナる作業が始まるお…(´・ω・`)
趣味を仕事に!
いいですとも!
>>290
逆に考えるんだ「かもしれません。」だから引き継げる可能性もあると。
感想としては
- 強化ポイントの振り直しが自由なのがありがたい。
- 初期状態だとコボルトナイトに全く歯が立たずに一方的にひん剥かれる服部さんエロい。
- 飛び蹴りとかするのに、ローパーに拘束されるとスカート抑える服部さん可愛い。
状態異常くらったら解除しようとする行動すら失敗して一方的になることがあるから、
泡鎧とかでいかに状態異常にならないようにするかが重要かね。
そこさえ対策できれば現状は筋力、命中鍛えて殴り倒せば意外に何とかなる。
アイダベルの魔女の時も毎回そうだったし今更な感じもするけどね
力60まで成長した服部さんでもローパーに巻き付かれたら一方的にやられて実によろしい
服部さん真裸になったら即諦めずに抵抗できないかな?剥がれてからの無駄な抵抗をしたい
脱げば脱ぐ程強くなる 裸神活殺拳……ッ!
全裸より半裸好きとしては服の耐久以外にもライフ用意して
ある程度服残したままやられて欲しいな。
ボコボコにされて服とかびりびりに破れて下着とか色々見えちゃって気絶してる姿とか素敵やん?
>>266
恐らくバグだと思うのですが
ホーリーの説明文に「敵全体」と書いてあるのですが
単体攻撃の設定になっているようです
>>288
悩みどころですが、
現状はこのままでいこうかと思ってます。
>>289
仕様です。(*´ω`*)
>>301
バグ報告ありがとうございます!
確認してみると、確かに単体攻撃になってました。
次回更新時に修正しておきます。
以前に出した同人ゲームのシステムを流用して
ちょっとした巫女さんリョナゲーを作ってみました。
『新米巫女・祈の退魔日記』
ttp://nyaku3.blog.fc2.com/blog-entry-354.html
15〜30分くらいで終わる短編リョナゲーです。
よろしければ、遊んでやってください。(`・ω・´)
>>303
お、一息ついたらやらせてもらいます
>>300
全裸もいいが衣服を残したままってのもいいよな
初めまして、RCTRと申します。以前よりちまちま作っていた
ベルトスクロールなリョナゲーが少し形になってきましたので
アップロードさせていただきます。まだシステム周り程度で
リョナ要素はほぼ無いんですが、これから頑張って増やしていこうと思っております。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/gemed000312_sample.exe
新作ラッシュ激しすぎておいつかないぞ!
>>305
プレイさせてもらいました、ベルトアクションは好物なんで期待してます
敵にも掴みの追加
敵にマウント等のダウン追い討ち攻撃追加
ダウンは自然に立ち上がるのではなくボタン入力で起きる
触手の拘束攻撃はレバガチャしないと死ぬまで攻撃される
とかあると良いと思います
>>305
3Dと絵の併用いいですね!
ただexeを直DLさせるのはやめたほうがいいと思いますよ
zipにしておくといいと思います
>>303
ラスボス強いな
ザコでアイテム使ってたからニューゲームでやり直すハメに(;^ω^)
イビルアイが10枚消費の技一発で死ぬから回避下げる技が空気すぎるw
>>305
あら楽しい
ゲームの基礎部分がしっかり出来てるわ
コンフィグ設定充実してるのも好印象
>>308
正直ダウンロードした後にウィルスチェック掛けたわw
>>304
>>309
レスありがとうございます!
>>309
ブログでもいくつか意見をいただいたので、
イージーモードを先ほど実装しました!
ただし、イージーモードは行動不能の状態異常に
なりにくいので、リョナ的には少し物足りないかも……。
回避下げ技は、一応他の雑魚敵も攻撃を20%の確率で
避けるはずなので、完全な空気ではない……はず……(´・ω:;.:...
>>303
あの性格で巫女キャラなのがツボりました
ゲーム部分もサクサク遊べていい感じです
しかし、敵が卑猥なことを言ってくるのに
敗北後のシーンはカットされてるから欲求不満に…
>>311
レスありがとうございます!(`・ω・´)
ゲーム部分は手軽に遊べる感じを目指したので、
そう言っていただけると嬉しいです!
敗北後は、ラスボスさんのアレでどうか一つ……!
皆様レスありがとうございます!
やはりプレイしていただいた感想が聞けると嬉しいです(*´ω`*)
>>307
細かいところまでアドバイスどうもありがとうございます〜
とりあえずダウン復帰時と触手ぺちぺち攻撃にレバガチャ要素を
追加してみました。その他の項目も随時更新していきたいです。
>>308
ご指摘&プレイありがとうございます〜
不慣れなもので申し訳ない。(;´Д`)
これよりzip形式でUPしていきます。
しかし圧縮しても2MBくらいしか小さくなってくれない…ぐぬぬ
>>309
お褒めに預かり上越至極です〜
せっかくなので快適にプレイしていただきたいので頑張りました。
これ以降のステージセレクト等の項目も選べるよう追加していく方針です。
そしてウイルスチェックまで…お手数かけてすいませんでしたorz
↓てなわけでほとんど代わり映えないですがちょっと更新分
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%29.zip
ちなみに今後の方針なのですが、ひとおおり完成してから有料Verに昇華していきたいと考えています。
作業遅いのでまったりとおつきあいいただければ幸いです。
長文失礼いたしました。
すいません>>313 に名前入れ忘れてました…(;´Д`)
>>313
DigitalLoca4Uって初めてみたゲームエンジンだったから興味あって調べてみたけど公式もうないのかな?残念
有料・・・
バッチ来い無料デバックしてやらあ
>>315
どうやら数年前に制作会社がどこかに統合されてしまい、
それ以降このソフトのシリーズは開発されていないようです。
サポートページも消えている模様なので、当時ソフトの仕様表に
対応表記のなかったWindows8での動作確認がとれていません。
Unityでも勉強しようかなあ…(;´Д`)
このソフト結構マイナーなんでググってもなかなか情報がないのですw
ちなみにフリーゲームの『パポタ〜空飛ぶ魔導店〜』『Fate Axis』という
2タイトルはDegitallocaで作られたものだと記憶しています。
>>316
すまぬ…すまぬ…
ホントにプレイしていただけるとそれだけでいろいろ有難いです!
構成的にはフリーVerはリョナ、有料Verはリョナ+エロを予定しております。
フリーVerでもリョナ要素は変わらぬものを組み込む予定ですので
平にご容赦下さい (>人< )
でもわたくしグロ系は苦手なんでそっち方面要素はちょい控えめになります。
期待されてる方は申し訳ない〜 ((((>人< ))))
本日の更新はありませんが、タイトルを仮につけました。
そして(仮)なのにタイトル画像描いてみたりしました。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/StageShottitle.jpg
次回以降の更新に反映されます。
ではでは。
画像抜けてるけどこれっぽいな
Internet Archive探したら出てきた
途中のhttpがURL規制に引っ掛かったから全角を半角に直して開いてくれ
3Dマルチメディアオーサリングツール DigitalLoca4U:
ttp://web.archive.org/web/20120729185030/http://www.digitalloca.jp/
>>318
これで見れるよ
ttp://web.archive.org/web/20120729185030/www.digitalloca.jp/
>>319
おぉ、プロトコル抜きでも良かったのか、tux
リョナゲ全然関係ないけどパポタ懐かしいなぁ
あれもツール使ってたのね
グロがなくてもええんやで
欠片大ってダウンロードできなくなってる?
画像は見れるけどzipは無理やね
TOPページ行っていくつか適当なファイルクリックしてみたけど
サイズ大きいファイルはダウンロードできない模様
サイト側のトラブルっぽいな
「傲慢魔女っ子」製作者です。
ゲームがほぼ完成いたしましたのでUPいたしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/792/gomanmajo+140518.zip
人生初のPCでのゲーム制作(一応RPGツクール1〜4までやってるけど)で
初の不特定多数の人にプレイしてもらうリョナゲー製作でしたが
とりあえず自分的にリョナゲーといえるものが出来て満足。(この板的にはどうかという不安はありますが)
と言うか、絵も声も用意できないから個性出すために戦闘中にセリフを出す
という手段を取ったけどリョナゲー的に有りだったのかな…?
EDまでは順調に行けば10分ほどで到達しますが
洞窟にいるボスキャラを倒しきる場合は20分ぐらいかかるかもしれません。
またボスキャラに負けるとイベントも。
他の方のゲーム更新待ちの時間つぶし…にもならないかもしれませんが
よろしくお願いします。
>>324
サクッと遊べて楽しかったです
格闘家のボスと自宅で戦えるんだけどバグかな…?
ニューゲームで始めて家の中色々調べてたらいきなり出てきたからびっくりした
>>318 〜>>320
おお…懐かしいw
>>321
ありがとうございます〜
今回も少しだけの更新です。
ゲームスタート直後の手枷ザコさんにダウン追い討ち攻撃を追加しました。
他はほぼ変わっていないので暇つぶし程度にどうぞ(*´ω`*)
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140518.zip
>>295
力より技術上げての風神雷神。さらに命中上げたら隕石直下の方が強いよ
ローパーの拘束を意にも介さず即殲滅する服部さんマジ鬼畜(あれ、俺何のゲームやってるんだっけ
>>324
プレイと感想ありがとうございます!
>自宅で戦える
テストバトル用のイベントを完全に消し忘れておりました…
何かまだ細かいミスがアリそうですからもう少し自分でも見なおしておこう
服部さんの作者さんが見ているかわからないけど、twitter上で返信できないのでここで
今のままでも充分面白いですよ。今の制作が一段落してから次の段階の制作にに挑戦する感じでいいんじゃないですかね?
どういう方向性にしろ、製作頑張ってくださいね&更新楽しみにしています
>>285
前に見た時よりもだいぶゲームとしての体裁が出来てきてビックリ
キャラクターもしゃべるようになったら一気に親密感がわいた
首チョンパされた後の体がぴくぴくしてるのがエロい
死に方のバリエーションって4種類(グラは2つ)であってる?
せっかくだしリョナゲーらしく死に方のバリは増やしてくれると嬉しい
>>326
ローパーとか手足拘束されてる奴の攻撃食らった時にアングルが変わるのって新鮮でいい!
やっぱりダウン追い打ちこそ格ゲーリョナの醍醐味でしょー
ローパーにビンタされる時のハイライト消えた瞬間の表情ゾクゾクする
ポリゴン系のゲームって表情の作りこみが少ないのでこういう表情ってホント貴重だわ
ポリゴンゲームの新たな可能性を見たよ
敵によって関節技のようなつかみ技とかのバリエーションもあると尚美味しい
>>324
お疲れ様
戦闘中のセリフ雰囲気出ていい感じ
経験値が入らないから装備や戦い方で上手く工夫しないといけないのは面白い
しかし足止め技多すぎて精神的リョナがひどいw
「シスターさんと亡者の森」作者です。
また少しばかりの要素で申し訳ないですが更新しました。
敵キャラ2体に新たにダウン攻撃を追加してあります。
更新箇所を確認しやすいように敵配置を変更してありますので、
初期出現敵3体だけで確認できます。
ちなみにゲームオーバー(ライフ0)時もレバガチャで演出から抜けることは可能です。
制限なく順番にダウン追い討ちリョナられることが出来ますのでご活用ください。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140521.zip
>>330
ありがとうございます!喜んでいただけてなによりです。
やはり感想・反応を見られるとこちらもやる気が出ますw ╭( ・ㅂ・)و
触手さんのモーション、もうちょい作りこみたくなったので少し改変予定です。
間接…、ポキポキ→腕ぷらーん→さらに追撃とかやってみたいですね〜
>>331
カラス亡者のダウン追い打ちはげるはげるwww
3Dならではという感じで、今までありそうでなかったシチュが
多くていいですね
>>331
(´・ω・`)おほー、更新ペース早いわー ぐっ
これ今後ステージ制とかになっていくの?
>>331
PS3でベア・ナックル2をDLして、敵のつかみ技の(正直無駄な)豊富さに感動した身としては
立った状態からの敵のつかみ技にもちょっぴり期待(ダウン追い打ちより作るの難しいのかもしれないけど)
でも、このダウン追い打ちも十二分にすごい
豚ゾンビの2段階目のダウン追い打ちはキャメルクラッチ?
>>331
ダウン追い打ちがもがき具合でなにげに2段階あるのか やばい!滾る!
ゲームオーバーでも拘束キャンセルできるから観賞用としても優秀
袋頭の2段階目の踏みつけのもがき方が必死っぽくてたまらん
関節ポキポキとか追加してもらったらすごくいいね 超待ってるw
このモデルすごく好きだわ 他にも色々やってほしいな むしろ個人的に楽しむためのポリゴンデータほしいくらいw
>>334
肩押さえつけて首グリグリしてるように見えた
個人的には自分はキャメルクラッチの方がもっと好き
皆様レス及びゲームプレイどうもありがとうございます!
コメントは作者のやる気をやたらと増長させます。(;´Д`)=3=3
>>332
だいたいのシチュエーションは作者の趣味全開で製作しておりますので(髪フェチ/闇属性)
誰得なのか分からないリョナもあるかと思いますが、ご容赦くださいませw
>>333
とりあえず4ステージくらいを予定しております。
更新速度は、今はまだ既存の敵に要素を追加しているだけなのですが、
敵キャラを新規に作成していくようになると遅くなってくると思います。
>>334
敵キャラには通常行動にも演出技(主人公の行動や残体力数などで発動)を、
ゲームのテンポが悪くならない程度に入れていきたいと思っています。
基本的にダウン攻撃はねっとり、通常技はさっぱりな感じですね。
>>335
ご満足いただけてなによりです!
自作モデルを試行錯誤して作ったんですが、これがまたいろいろと荒がありまして(;´Д`)
演出中にポーズ→コマ送り機能が付いてますが、あんまりじっくり見られると困るというw
>>キャメルクラッチ
あんまり格闘技の技を知らないのでググってみました。ほうほう。
電撃属性ローパーさん(仮)とか作って、
うつぶせ状態にのしかかり→多段触手でキャメルクラッチ→固めながら合間に電撃
とかいいですね(*´ω`*)
現在魔方陣(触手)を最初からリテイク中です…。
ではでは。
主人公側にもなんか強いダウン追い打ちほしい
踏むだけじゃなくて間接決めてクリティカルとか
スペシャルボタンがカウンターだけじゃなんかもったいないし
>>338
なるほど…たしかにカウンターの種類ももう少し欲しいところですね〜
ダッシュ中(腹パン)、掴み中(掴んだ敵を突き飛ばし)、ジャンプ中(かかと落とし)
とか追加してみましょうかな?
とりあえずダウン追い討ちはボタン長押しすることで
溜め(モーション&威力変化)を作ってみようと思います。
主人公が関節技使うと全敵キャラ分モーション作らないといけないんで
こちらは勘弁してください(((lll゚Д゚)))
主人公がかけられる分にはいいんですけどねw
そしてすいません、触手のリテイクにやたらと時間がかかったんで
今回の更新はそこだけです。お手隙の方のみ暇つぶしにどうぞ。
例によって確認しやすいよう敵配置変更済みです。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140526.zip
次回は上級カウンター技各種&強化踏み付けを実装したいと思います。
ではでは。
>>339
仕事早くて大変嬉しいです
1stステージにテスト用の敵が増えていくせいで一番最初が難易度が一番高くなるw
表情に重きをおいてくれたのはすごく嬉しいけど、ちょっと1段階目の触手のビンタが前よりも微妙にショボくなって見える
多分叩き方が変わったせいだと思う
叩いたあとに触手のモーションが巻き戻しになってるからチョンってタッチしてるだけに見えるのかも
2段階目みたいに叩いたあとにそのまま振り切らせたほうが個人的には好き
往復ビンタとかどうだろ?
でも2段階目の叩き方や触手が絡みつく際の表情や演出はすげーいい
だんだんと絡め取られていく様子はゾクゾクするし顎をなぞるのとか分かってらっしゃるw
攻撃されっぱなしの前提であろう2段階目のダウン攻撃などは
死体蹴りみたいにほぼ死にかけみたいな状態でなぶられる感じとかほしいなーとか思った
強ダウン追い打ちなら下段蹴りのモーションとかも良さそう
いち意見程度に
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima298711.jpg
転載だけどこんなゲームいいなと思いました
知能が動物並みの女の子を育ててバラして出荷する
解体する時は多大な恐怖を与えてあげましょう
死ぬ直前に恐怖などのストレスを感じれば感じるほどその肉は美味しくなるという世界ならば・・
もしかしなくてもeraリョナゲでは…
育てるとは少し違うが
クッソワロタ
リョナるために育成するゲームか・・・
俺ホムがそんな感じだな
流れ切って悪いけど、服部さんと福崎君に使われてる
WOLF RPGエディターってprint screenキー押せば
簡単にスクリーンショット撮影できるんだな。
ローパーさんの勇姿を見ろ!
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima298936.png
よくいるナビゲーター的なヒロインと一緒に牧場作って一緒に解体したり経営手伝ってもらったりして
プレイヤーが慣れてきて一人で運営できるようになったらナビをバラして売れるような感じで
ナビだけは買い足せなかったりするといのちをうばった感じがして楽しそう
>>349
何それ勃起するんだけど
>>349
なんかモンスター○ァーム思い出した
>>349
ナビだけ買い足せないって発想に高度なものを感じる
豚女にも人生があったんだろうなぁってのを身近な女の子を肉にする事でより感じられていい・・・
>>348
すまん、既に知ってた上に服破損別に保存してる
ローパーが特殊グラって聞いて頑張って服部さん育ててた人もいるんですよ
今のところローパーだけ?
くそっ…命まで奪う世界は俺には早すぎたようだ…
離脱だ!離脱する!
おうまた後でな
帰ろう、帰ればまた来れるから
多くのゲームの主人公はちょっとしたミスで即死しまくってるんだけどな
スペランカー先生・・・
つ[R]
ルミナスハートまだかな。。
もう一年も更新されてない。。
個人的にあれが一番のツボなので作者さん頑張ってください!
>>340
熱いレスありがとうございます╭( ・ㅂ・)و
触手マスターへの道は果てしなく遠いですね〜
とりあえずリテイク版はこれでおいといて、
前の首ぎゅーVerをリファインしてみるつもりです。
魔方陣(触手)は一部ボスの飛び道具にも使われるので
飽きないように何パターンか作ってランダムにしたいですね。
往復ビンタは好きなんでなにかしらの敵キャラに実装する予定です。
今回の更新要素はリョナ関係控えめで、主にカウンター技関連です。
詳細は同梱の更新履歴にて。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140530.zip
ではでは。
乳首ぎゅーも欲しい
すいませんミスりました、>>364 は演出を調整してた途中のを間違えてUPしたようです。
本日更新分、正しくは↓こちらでお願いします
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%29201405302.zip
お手数おかけして申し訳ありません
>>366
(´・ω・`)妖精さんだわー
なにで攻撃してるんですかこれ?(´Д`;)
>>341
これでほのぼの牧場ゲームっぽいのあればおもしろそうWW
誰か待ってます
・・・え、俺が・・・?
スクリプトでわからなくなったわ
育てる時はたっぷり愛情を注いで、好感度上げまくって、
出荷する時にはじっくりしっかりといたぶる
その好感度の落差が高い程得点が高くなる的な
悪くない
ギーガーさんがお亡くなりになってたなんて知らなかったよ・・・
誤爆
何を言う、ギーガーさんのデザインは非常に性的かつ暴力的でいいではないか
ギーガーの話題は誤爆と認められない
エイリアンはどうやって胎に寄生するのかなかなか興味深い
皆様はじめまして、wraniaと申します。
他の某wikiにて別の作品を登録させて頂いているので
既にご存知な方もいらっしゃるとは思います。
さて、この度剣闘ものを作成してみました。
まだテスト段階でものの数分で終わってしまう内容ですが、宜しければプレイしてやって下さいませ。
ウディタを使用していますが、マウス必須なのでご注意下さい。
欠片1個目のスペースをお借りしました、宜しくお願いします。
すみません作品名忘れてました。
Ringmail(仮)です。
>>374
VHスレの出身ですか、あそことは話がよく合いそうだ・・・
ユニークなシステムですね、UIでHPとか付けて攻撃のとき仰け反ったりすれば面白いゲームになりそう・・・!
それと作品うpった場所のURLをh抜きで書いておくと良いですよ
>>374
遊ばせていただきました〜
相手の装備を順調に剥がしていってたら
いきなり××が×んだでござる!? (((lll゚Д゚)))<ギャアアアア
グラディエイターな世界好きなんで更新楽しみです。
>>376
ご意見有難うございます。
オーソドックスなコマンド式の戦闘を目指していたのですが、気が付けばあんなのになってました。(^^;
選択肢を直接マウスで操作出来るのかどうかが事の始まりでしたが、ウディタは使えば使うほど色々な機能に目移りしてしまいます。
>>UIでHPとか付けて攻撃のとき仰け反ったりすれば
今回手抜きでUI関係を一切省いてしまいましたが、強敵でも一点集中すれば勝率が上がる、逆に格下でも油断をすれば負けてしまうシステムを念頭に置いています。
つまりHPのパラメータを表示するとなると各部位ごとに必要となり画面が線だらけになるのも何だかなと躊躇う部分もあり、現在も思案中です。
また色々な装備品の着せ替えも考えていますので、仰け反る等のアクションはちょっとしんどいかもしれません。
しかしながら何のリアクションもないのは確かに違和感があるので、ダメージを受けた際顔の表情を変えてみたり装備が外れていれば○○揺れさせたり
痛みのあまり失○してしまう等の表現は予定しています。
これらを書き込みしながら考えていたのですが、各部位のHPも傷のつき方(着せ替えの一部とすれば簡単)で判断できるようにすればいいのではないかと…どうでしょうか?
とはいえ、未だ戦闘部分のテスト段階でしかないので何とも言えないかもしれませんね。
あと今更かもしれませんが
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/793/Ringmail%28%E4%BB%AE%29.zip
お手数おかけしました。
>>377
レスしている内に新たなご意見があるとは嬉しい驚きです。
有難うございます。
最初は作品名を「グラディエイトレス」とでもしておこうと思いましたが
名前負けしそうで保留にしています。(^^;
RCTRさんの絵柄というか表現、いわゆる萌え絵が描けない私としましては(あんまり関係ないか)
大変感銘を受けております。
3Dのモデリングも素晴らしいですが、画面左上の表情の変化で髪を振乱している様は
弩Sにはたまらな…、いや惹きつけられるものがありますね。
というわけで自分の創作意欲も刺激されています。
RCTRさんほど頻繁に更新は出来ませんが出来るだけ頑張ります!
グラデュエーション・デス(Graduation=Death)
そのあまりに凄惨で過酷な学園は死によってしか卒業する事が出来ないと言う
脱出不可能と言われた学園寮から今夜もひとりの少女が脱出を試みる
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
お久しぶりです、あぐりです
新しい作者さんがいらしてる所お目汚しかもですが
小ネタ作品を(途中まで)作ったのでご報告です
一晩で形を作った突貫作業品なので色々問題はあると思いますが
ご意見ご感想を頂けると嬉しいです
ttps://www.mediafire.com/?esoardto0hzocs9
ttp://irongreave.blog.fc2.com/
>>367
いちおう幻惑の吐息(仮)的な感じのものでの攻撃です。
思考を奪われていろいろされる、という特殊演出を加える予定
どちらかというとリョナよりエロ寄りですね(*´ω`*)
>>379
wraniaさんの女剣闘士の絵柄も当方全然射程内ですよ〜
戦う女性は美しいものですΣd( ´ ▽ ` )。o ○(脳内リョナ中)
>>381
遊ばせていただきました〜
自分には某悪魔からの招待状のほうが印象に強いので
画面切り替え時に身構えるセルフマインドリョナ状態に(((lll゚Д゚)))
>セルフ があるのが嬉しいですねw
この板で時々マニュアルをアップロードしていた者です。
絵師様の絵を新しく2枚追加したので公開します。
TRAP ART Ver.0.0627
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/413/trap_art_ver_00627.zip
ご感想やご意見などいただけると嬉しいです。
ゲーム部分は低ハードルで作っているのでお手を煩わせると思いますが、よろしくお願いします。
以下の点にご注意ください。
・今回だけ一枚絵が出やすくなっています。今後は難易度を上げる予定です。
・今後のアップデートで、セーブデータは引き継げなくなる可能性があります。
>>382
はじめました、ご感想ありがとうございます!
お互い制作頑張りましょうです><
無意味にシステムだけ作りたいんだけど吉里吉里でこんなのできたらいいなぁ的なお題なんかない?
すんません誤爆です
>>381
クロームでDLしようとすると不正なファイルって言われてDL出来ないです・・・
>>387
chromeだけど普通にDL出来たが?
>>387
こんばんわ、確かに出ますね
ttps://support.google.com/chrome/answer/4412392?p=ib_download_blocked&rd=1
くろーむさんのせきゅりちー設定の様ですね
ミニゲーム1本に設定を変えるのはちょっと・・・なら他のブラウザで試してみてはいかがでしょうか?
>>387
バージョンによるかもしれないけど確か「ダウンロード」タブの「不正なファイルの復元」(だったか?)から、
ブロックされたファイルを個別に復元ができたような気が
DL出来ましたよ
>>380
どう反応したらいいのか迷いどころですが(^^;
スレ的にはおかしくはないかと思われ。
実際に作成されているのでしたら、被るようなネーミングは避けますが…どうなんでしょう?
>>382
そう言って頂けるのは有りがたいですね。
となると×んだ××の表現は実装しない方がいいですか?
それとも…フフフ。
ごめんなさい、グラディエイトレス
ってのを流し読みして見間違えて適当に頭に浮かんだだけです
ちなみに選んだキャラで性能の他に普段の生活態度によって
良い子、悪い子、普通の子(クリア後特典おまけの子 影が薄い)と居て
看守?の反応が違うとかなんとか脳内設定がありました
とぼける→ちょっとトイレに行こうとして迷って
良い子 →そうか、早く部屋に戻れよ
悪い子 →嘘をつけ、逃げるつもりだな、こっちへこい・・・おしおき等
製作予定はありません
>>393
反応に困った末の苦し紛れの言葉ですので、どうぞお気になさらず。
仮ですがロゴも既に出来ているので、変わらない確率のほうが高くなったのは秘密…になってないなこれ。(^^;
>>製作予定はありません
何かやってみたいという気持ちがひしひしと伝わってくるだけに、残念な気もします。
事情は人によって色々とありますが、無責任と思われるのを承知した上で
そこまで設定があるのであればいっそのこと形にしてみれば?とカキコしてみました。
乱文、失礼しました。
新ゲーム公開の際はSS貼っていただけると嬉しいなあ
「シスターさんと亡者の森」また少し更新です。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140605.zip
豚亡者さんと妖精さんに演出追加しました。
発動条件などは更新履歴をどうぞ。
>>365
遅くなりましたがw
>>383
ょぅι゛ょがリョナ動画(画像?)を欲しがる世界…
グレイトですね ╭( ・ㅂ・)و
>>392
個人的には私、リョナは活かさず殺さずの信条なのでアレなんですがw
でもリョナ的にクリティカルヒットは需要ありますよね(*´ω`*)
おお更新乙です。
次はストーリーの追加かもっと新しい敵の追加か、楽しみにしてます
>>396
関節技!喜ばずにいられない!
振りほどいた時のほうがダメージ受けそうだった感じだが、まあ大したことじゃないw
関節技を振りほどいた後は仕様上ダウン中かけてもらえない(実はかけてもらえるならごめんなさい)から
やられた後はもう見れなくなるのはちと残念ですかね
あと妖精の演出はかなりいい感じですが、連続で見るハメになると演出の長さがちょい辛いです
もしかして(表示が無かったけど)レバガチャで抜けられたのかもしれませんが
>>396
製作者さんに感想をいただけるとは感激です。
「シスターさんと亡者の森」の製作も応援しています。
あらかじめ、長文失礼します。
>>397
もうそろそろ既存のキャラだけだとどうもマンネリになってきてるので
新規敵キャラ追加したいですね ╭( ・ㅂ・)و
次回更新には頑張って入れます〜
ストーリーはあっさりしたものにするつもりです。
最初は無駄に凝ったのを考えてたんですがw
漫画のふきだし表現(PSのベイグランドストーリーみたいな感じ)を使って
OP、ステージ間、エンディングデモとかくらいは作りたいですね。
>>398
ちゃんと関節技に見えてるか不安でしたが、よかったよかった(*´ω`*)
しかし、参考にと某鉄拳のリョナ動画とか見てたんですが
もう何してるか分からない複雑なのとかありますねw
あ、豚さんの関節技は通常時のみです。
ダウン攻撃で他のキャラに別の関節技なにか入れようと思うので気長にお待ちください〜
妖精さん演出は確かに通常演出としては長すぎましたね。
レバガチャ未実装なんですが、これは追加しようと思います。
もしくは発動厳しくして瀕死時の即死攻撃くらいの扱いでもいいかな。
>>399
ありがとうございます!
リョナについて意見交換ができるなんて、ホントいい時代になったものですね…(*´ω`*)
乳首ぎゅーアーイイ・・・
>>400
○レッガー「どうもご婦人の後ろに付くのは趣味じゃないんだよね」
カ○「早い、早いよス○ッガーさん!!!」(「更新」がという意味で)
うろ覚えなネタで、しかも分かり辛くて申し訳ないですが、つい言葉にしてしまいました。
ともあれUP乙です。
当方は現在色々なデータに溺れて今週の更新は諦めました。
慣れないデータベース作りにある意味リョナられています。(^^;
<活かさず殺さずの…
テストでいきなりあの表現はやり過ぎたかなとは思っていました。
次からはもっと段階を踏んで貰うことにしますね、ってアレっ?
>>396
妖精さんエロもリョナもあっていい
正直おっきした
>>395
まだまだ作成段階なのでお恥かしいですが一応
ttp://wrania.blog.fc2.com/img/charamaking.jpg/
>>401 & >>403
エロ製作は初なんでやたらと緊張します(;´Д`)ハァハァ
実用に少しでも役立てばこれ幸いですねw
エロ3D作者さん達はどうやってあんなリアルなモーションつけてるんだろう(´・ω・`)
>>402 & >>404
「まだ僕には帰ってくるレスがあるんだ。こんな嬉しいことはない…。」
無理矢理語録になぞらえましたがw
おお…やはりこういうキャラメイクは心躍りますね!
髪と肌の色を選べるのはこれまた嬉しいです。
ここで時間を浪費しそうw
差分モーション関係大変だと思いますが頑張って下さい╭( ・ㅂ・)و
いつの間にか色々更新着てる!!
今日までに出来たところまで公開します。
TRAP ART Ver.0.0628
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/414/trap_art_ver_00628.zip
変更点
・絵師様の絵を新しく1枚追加しました。
・ゲームバランスを少し変えました。
既知の不具合
・一部の罠をマップに表示すると、謎の四角が出ます。
できれば不具合は全部修正したかったですが、とりあえず一度、
進捗報告としてアップロードしました。
>>wiki編集者様
作品登録有難うございました、お世話になります。
>>405
わざわざ話合わせて頂いてありがとうございます。(^^
アム○「貴様だってニ。ータイフ○(3D作者さん)だろうに!」とついでに何も考えず調子に乗ってみました、スミマセン…
>差分モーション関係
当面は着せ替えベースに留めておくつもりですので表情や傷のつき具合等の変化だけになるかと、ご期待(?)に添えず申し訳ないです。
髪や肌の色が設定できるのはその利点でもあり欠点でもあるといったところでしょうか。
異形の箱庭、完成しました。(ver.1.0)
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/415/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.1.0.zip
おかげさまで完成版まで辿り着けました。
プレイしていただいた全ての方に心より感謝を申し上げます。
今後は不定期な更新になりますが追加の敵なども予定していますので、ちょくちょく遊んであげてくださいまし。
それではまたどこかで。
完成だと!(ガタッ
とりあずまずはお疲れ様、よし……蹴ってくる!
まじか!
お疲れ様!ふうのちゃんいじめてくる!
お疲れ様です!
完成か、これは蹴らざるをえない
>>409
おおお、お疲れ様です!
楽しませてもらいます
まじか!ちょっとふうのさんに蹴られてくr…PAM!PAM!
追加の敵(ふうの完全体)
完成お疲れ様です
ver.0.9999 ED直前レーダーサイトのデータでプレイしたからなのか分からないけど、ED後にブラスターを無限に入手して出られなくなってしまった
さて最初からもっかいやろう
ついに完成か…感慨深いなぁ
>>409
ホームページ見てふわふわまめもちやってみたけどゲームの雰囲気が凄い好きだ
曲とステージの背景が相まってトリップする
>>ksks_po 様
TRAP ARTもトップページに反映していただきありがとうございました。
HPのキャラ紹介のケイさんが普通に立っていてちょっと笑ってしまった
>>416
もしかして:寄生ジョーカー
4桁パスワード入力成功・ケイB棟2Fから移動後の状態で、水槽ボス部屋を無視してまっすぐボスの触手が邪魔な部屋に行くと、
ふうのさんが触手に石を投げた後に触手に吸い込まれて、触手に飲み込まれながらケイと不穏な会話する不思議な絵面が出来てしまう
箱庭のエレベーター触手、ちょっとエグくなりすぎじゃないですかねこれ?
それともそもそも初期拳銃じゃ無理か?
ボスがジリ貧でござる
おのれふうのさんの蹴りが入れば貴様など…
周りの雑魚が倒せるのでつかまらない様蹴りいれつつまず雑魚を倒す
そしたら後は抵抗と射撃繰り返しで勝てる
蹴り当たらないところにいる奴らは卑怯だよな
ラスボス勝てねぇ…
服を渡さない選択肢があったら素敵じゃない?
ナイフ持ったまま最初の銃探してくるイベント起こすと
装備欄に銃が追加されないまま進むんだけど
何か間違えてるのかなこれ
>>424
そこ触手に一定のダメージ当てても消滅させれる。
後本体へのダメージはなんか判定が長めなのか、連発してると
うまくダメージが通らないっぽい。一呼吸おきながら打つと良いよ。
初期拳銃でもちゃんといけたし。でも結構ギリギリだったかな。
>>429
Vキー押したままCキーで装備変更して、手に何も持たせないとか?
でも運が悪いと触手にひきずられて焦ってる間にやられる。
>>429
アイテムボックスに送り込まれてたと思う
ラスボスまではトントンで行ったが・・・
銃弾はあるが回復が尽きる、精進あるのみか
四桁のパスわかんねえ・・・
鉄パイプなら見つかったがナイフなんてどこにあるんだろう
タイラントっぽいのが居た部屋
無事クリアしたのですがfinの後の
次回特典の後Zキー押しても一向に進まなかったので
報告しときます。
END06の後2週目で最初からふうのさんが服を着てるのは仕様ですかな
真END?で特典ループするのは俺だけじゃなかったか
あと発見した細かいバグらしきもの
・パス失敗ルートで実験体倒したあと、死んでいる研究員が話しかけるまで突っ立ってる
・リフト前の左の扉を調べても何も起こらない
武器構えたままC2回押すとなぜか最初の敵に拘束されてるっぽい状態と化すのはバグかな?
みなさま熟練者なのですね〜
初期バージョンでスライム数匹に涙目にされて投げてたままの私は
初見殺しに引っかかりまくっております(;´Д`)
あそこの隔壁自分で下ろしとくんじゃなかったでござる。
ああ…この初代バイオみたくおっかなびっくり進むのいいワ〜
面白くて更新が滞る…
あれ、前のデータで普通に進めたらEND6になってもうた
前はそのままボスと戦えたのに…
ヘリポート道中と塔の周りを入念に調べるといいよ。
捕まってる女の子がいる場所のさらに奥にある非常扉の鍵ってどこにあるん?
サンクス
真のラスボスがマジキチすぎる
どう考えてもあの連戦で弾が足りるわけねえだろ…
アンテナ塔とラスボス前の赤箱取って、
ショットガンとマグナムを一切無駄撃ちしないでようやくトントンって感じだな
あとやっぱラスボス戦に行けるフラグが分かり辛いのは気になる
「ヘリポートに行け」と言われたら行っちゃうし、終わったらリセットしちゃう
通信したあと「ケイを呼んで来ないと〜」とか欲しいところだ
マグナムなんてあったのか
行ける所は全部行ったけど見つからなかったわ
>>446
ハンドガン節約のために遠回りする癖がついてるんだよな
気持ちはよくわかる
エレベーターのボス倒すとマグナム入手できる
あれ、エレベーターの奴は既に倒してあったんだけどな…
ショットガンか?
あれ…
確か、ショットガンはカギのかかったロッカーから入手で
マグナムはエレベーターのボス撃破だったと思うんだけど…
ボスの初戦は、時間かければ蹴りメインのハンドガン数発でも倒せた。
ナメクジだけの時は、ステージ端に誘導させてから触手までダッシュ接近→フウノ=サンのキワミ・ミドルを数発お見舞い。
左側のが出てきても、ステージぐるぐるまわって敵を躱しながら、ショットガンで優先的に左を倒す。
左の触手の攻撃は、敵の真下(もしくは左の壁際?)に居ると当たらないっぽい。
左を始末したらクラゲも消えるので、ナメクジ誘導→キックの繰り返し。
弾もアイテムも初戦はそれで節約できるけど、弱ったラスボスの猛攻撃が半端ない。
どうでもいいけど、クラゲのビリビリ攻撃をくらうとコートが無くなるみたいだね
>>451
俺はマグナム使ったけど左のでてきたら顔面と重なるように
立ち位置固定して後はクラゲ出る度に上下で調整して撃てば楽よ。
撃つ度に攻撃貫通してくれるから、クラゲ吐き出された位置に合わせて
撃つだけで3匹同時とか当てれるし、何より左から吐き出される弾にも当たらずに済むから
殆ど動かず処理できるしオススメ。
最終形態の初期は左上位置が割と攻撃の範囲外だったりするから近くで
戦うより遠くで構えてた方が楽だった。
吐き出してくる弾も上から下、下から上に向けてダッシュすれば回避しやすい。
実はクラゲ処理する必要すらないよ
重なってショットガンひたすら撃ってれば、
クラゲがこちらにたどり着く前に本体が死ぬ
右の2体にも同時にショットガン当たるから大体30発弱で初戦は突発できるね
ラスボスのラッシュマジキチすぎんよー
あークリアでけた面白かったです
ラスボスよりもその次のアレが辛かった
特典無限ループってこれか、修正待機してますね
ラスボス勝てん
3連戦あるなら休息による回復も可能にしてほしい
適当なEDで2週目入ってアンプル稼いでから挑戦するとラクよ
みなさんの情報のおかげでやっとラスボス倒せた〜
次のアレも難しかった〜(;´Д`)
いいサバイバルホラー具合で面白かったです!
細かい報告ですが、
・巨大水槽の前の手前の部屋(右に休憩室のあるとこ)、下側に出れる表示が
出てなかったから一瞬混乱しましたw
・”次のアレ”の時にリトライするとアイテム表示消え&死亡前に消費した数量のままになりますね。
次の場面ではもう使わないでしょうけども。
・中ボスさんで、毒ダメージのせいか、勝利→メッセージ→直後に突如死亡、が何度かありました
行ってない扉の先とブラスターの件の修正が楽しみです(*´ω`*)
ラスボスの部屋に突入したらENDになる…
ウィルスってどこにあるの?
ラストでわざと発見されると凄いラクになる箇所あるな
最後の二人以外無力化できてしまう
>>460
大水槽の前にもう一度戻ると良かった気が
ラスボスまでの道のりまとめ
・正しいパスワードを打ち込む
ヒントは「離れた場所にある2つのメモ」
・ヘリポートで援軍を呼んでおく
・大水槽の敵を弱らせるルートで研究員からバッジを貰う
(もう1つ必要なアイテムはリフトの死体から手に入る)
上空に吐く→急降下乱射 を被弾すると、その次の同じ攻撃・直線弾の連射とコンボして即死するなあ
体力フルからいきなり死ぬとは思わなかった
飛来物回避するために走り回ってるとレーザーに引っ掛かって即死するんですが
>>445
わかりずらかったか?
「そのままヘリポートに向かって」なんて強調されてるから
寄り道されると(向こうにとって)都合悪いんだなと思ったけど
ふうのさんにナイフを渡してはいけない
ただでさえ脚技と銃が使えるっていうのに
ということはつまり、早いとこふうのさんから脚をもがねば人類が危ないということか。
しかしもごうとする時点で既に人類VSふうのさんの構図が出来上がってるから、いずれにしろアブナイ。
メタルギアフウノムズ過ぎワラタ
END分岐は
02 救助呼ばない女の子助けないで地下リフトへ
03 救助呼んでヘリポートへ
05 救助呼ぶ女の子助けないで地下リフトへ
06 救助呼ばない女の子助けて最重要区画へ
01か04 救助呼ぶ女の子助けるラスボス倒して脱出(特典ループバグのため番号不明)
ここまではわかったけど最期の一つがわからん
救助を呼んで人影を見た後、アンテナへ引き返した?
>>470
それだ。それがEND04か。サンキュー
どうやらどこ探してもA10X非常扉の鍵も資材倉庫の鍵も無いみたいだ
最後の終わり方ってつづきある感じだよね
ふうのちゃんどうしたんだろう
最後ふうのちゃんどうなったんだろう?
ED09 『寄生ジョーカー』
プレイしていただきありがとうございます。
早急に対処が必要な不具合を修正しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/416/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.1.01.zip
本バージョンで特に致命的なバグが無ければ、以降はHPにて更新を続行します。
これまでプレイしていただいた方に改めて感謝の意を申し上げます。
キター
早朝からお疲れ様ですプレイしたら寝ます
DLして開いたら謎のショートカットファイルしか入ってないですね・・・
やけに軽いからパッチファイルかと思った
フォルダを圧縮するはずがショートカットを圧縮してしまったものと思われます
それはそれとしてEND01さっき終わりました 面白かったです!
ふうのさん強い娘すぎて惚ちゃうわぁ・・・
どじっ子で申し訳ございません、以下が本体となります。
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/417/%E7%95%B0%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%AE%B1%E5%BA%ADver.1.01.zip
>>466
そもそも呼んでおくことが(プレイヤー視点から)都合よいとは思えないからな・・・
駄目だ、第3形態がどうしても倒せん
飛来物を2連続で飛ばしてくる段階で詰む
端から端までダッシュし続けて止まらなければ避けることはできる
たまに即死レーザーでひっかかるけど
二段階に変化してからは絶対マグナム使えよ
ボス戦で熱くなりすぎて今回の更新で一度もマグナムを発射していないことに気がついた
デリンジャーをマグナムと仰るか
>>481
どうしても避け辛かったらずっと左下に陣取れば掠り傷で済む
アンプルとマグナムに余裕があればそこから撃ち続けてゴリ押しでもイケる
あれデリンジャーなのか・・・
その大砲で私と勝負するかね?
3分間待ってやる!
箱庭、完成してからやろうと思ってたけど、いままでの更新履歴みてると
エンディングまでは結構かかりそうな悪寒
>>488
ラスボス倒さないルートだったら1時間ぐらいじゃないかな…?
必須のボス戦がスライムラッシュぐらいだし
皆様盛り上がっていらっしゃるところ水を差すようで恐縮ですが
Ringmail(仮)戦闘テスト版の第二段アップしました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/794/Ringmail%28%E4%BB%AE%29.zip
ちょっとしたキャラメイク機能を追加しました。
戦闘仕様も多少変わりましたので、前回プレイされた方ももう一度説明をご覧下さい。
次バージョンからマウスのホイール(ボタン込)必須の予定です。
部屋配置解ってるとかなり短いよね
徐々に拡張されていた頃は隅から隅まで歩いたお陰でやたら
長く感じたもんだけど
>>489
アレはスライムなのか…?
まぁラスボス戦きついなら別のエンディングで一周すれば弾薬もらえるし
レーダー室の弾薬とラスボス前のも回収すれば余るくらい余裕になるけどね
>>490
初めてプレイしましたが、
「一度盾を弾かれる」>「付け直す」>「盾防御」>「盾を弾かれる」
というのは、きつかったです。
>>494
ご意見ありがとうございます
装備を付け直しするには敵から2、3発のペナルティを貰うことが前提です。
当初は、その間操作を受け付けない設定でしたがどうしても庇いたい部位(例えばあと一発くらえば負けそう)の為等に操作を受け付けることにしています
敵からのフォーカスが装備部位であれば、最低一回はもちますのでわざと打たせておいてゲージの回復を図って下さい(二回目以降の攻撃は運次第ですが)
慣れてくれば気付かれると思いますが、敵に攻撃をいなされても(ゲージが0の場合)2連続まで攻撃しても弾かれることはありません
ゲージが回復するまで防御に徹していれば問題ないかと思われます
異形の箱庭
銃撃っても弾数減らないのは仕様ですかね…?
楽でいいけど
自己解決
装填した時に数減るのね
こんにちわ、あぐりです
実験作品ShadowGがそれなりに変わったので更新です
行ける場所は前回と変わりませんが、一部調べるポイントが増えてたり
主人公の変更、wikiで頂いてましたバグ修正、それと控えめな残虐描写を
一部強化しております、お時間ありましたらどうぞです
細かい問題点がちょこちょこあるかもしれませんが、ご報告いただけたら嬉しいです
なお今回からVX Aceになっています、プレイには
VX Aceのランタイムが必要になります、お手数ですがよろしくお願いします
ttps://www.mediafire.com/?c85i26dyofz4cay
>>490
戦闘説明が凄く…見辛いです…
キャラの肌色と文字色が思いっきり被ってるのでメッセージウィンドウを背景に置いてくれないと…
勝利条件がいまいち分からないですね
最初やった時、こっちの方が全体的に傷だらけなのに勝利して「あれ?」と思いました
1箇所だけ重点的に攻撃した方が勝ちやすいのかな
異形の箱庭。どういう条件かわからないけど、
敵がいない部屋で、「だめ、こんなところじゃ休めない」とかいいつつ、
敵がいる部屋でペタンってのんびりし始めるアグレッシブキャラになります。
再起動で直りますが。
一人じゃ寂しいんだよ…察してあげなよ
度々すみません、エラーが出てしまう設定ミスがあったので上げ直しました
実験創作 ShadowG ver,0.000001
ttps://www.mediafire.com/?vavukjeon95xeyp
>>500
わろたw
>>499
ご指摘どうもです
テストプレイの段階では自キャラも相手キャラも色黒だったので失念していました
ご想像通り戦闘は一点集中で早く切り上げることができますが、戦利品や経験値が少なくなったりする仕様を考えています
あとリョナ的にも…
>>502
クロームでDLしようとすると不正なファイル呼ばわりされるでござる・・・
同じく。このファイルはハッキングされてますとか出てくる
>>505-506 さま
>>389 でも書きましたがクロームさんのセキリティの仕様の様です
設定変更でDL出来るようになる様ですが、一々ミニゲーム1つの為に設定変更を
するのは危険だと思われますので他のブラウザでのダウンロードをしていただく方がよろしいかもしれません
こんばんわー( ´ ▽ ` )ノ
「シスターさんと亡者の森」また少し更新です。
新規の敵キャラを追加してみました。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140615.zip
演出条件などは同梱の更新履歴を参照してくださいませ。
とりあえず当面の目標はザコ敵さん20体(今回の更新で8体目)+ボス4体作成を目指していこうと思います。
後に演出(敵 及びステージ間デモ)追加&ステージ背景などにかかろうかと。
>>508
お疲れ様です。
いつも特殊演出の条件を書いているなんて、親切ですね。
>>495
想定内でしたか。
確かに慣れれば盾を弾かれても楽に勝利できました。
>>508
お疲れ様です。
いつも更新楽しみにしてます。
ヘリポートで救援ってどうやって呼ぶんだ?
>>507
おっと既出でしたか。失礼しました。
しかしあのサイトで知り合いにzip貰った時はなんとも無かったんですけどね・・・最近変わったのかな?
とりあえず別のブラウザでDLしてみる事にします。
異形のラスボスふらすとれええええしょんんんんんんんああああああああああ
意外と地雷がうぜえ
ここ最近新作や更新が多くて感想書き込む暇がないぜ
暇がないと言う割に書き込んでるじゃなーい
お久しぶりです…という程スレに浸透している気がしないので初めまして、
1ヶ月ほど前に「傲慢魔女っ子」というRPGをUPしたウディタというかゲーム作り素人です。
ゲーム作りはコレっきりで後は期待の新作の更新を全裸で待つ、いつもの一人になるつもりでしたが
唐突に、こういうRPGをやってみたいという欲が出たので、未完成もいいとこですが
こんな雰囲気のゲームですという感じの物を欠片にUPしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/795/minaraisensi+140616.zip
最終的に4つのダンジョンが出来て、どこからでも攻略できるようなRPGにする予定です
とりあえず今後は、コレはというコモンイベントを導入できるような知識を付けようと思いますw
感想、指摘等ありましたら是非に…
>>508
20種類の敵!これ以上増えたらどの敵にやられるか迷ってしまう…w
そしてローパーさんの防御性能油断ならぬ…
>>508
ぺちんぺちん
更新頻度が半端ないな
やはり有料にするという最終目標があるとモチベーションが違うんだろうか
>>508
おつかれさまー 最近更新早い! ここ最近の楽しみです
グリーンローパーが地味にかわいいw 個人的に良デザインで動きとかに一番萌えてる
石化とかもなかなか踏み込んだところ押さえてくるなー!リョナ属性はどこまでカバーしてくるのか密かに楽しみ
豚の強キャラ化がやばい 2連続攻撃が厄介でワッと沸かれるとヌルゲーマーな自分には意外と強敵 後々配置調整入るだろうけど豚さん登場するのは割と中盤か後半でもよさげ
そのうちムチ馬姉さん辺りダウン追い打ちほしいかも? 頭踏みつけて持ち上がったお尻をムチで叩くとか( あと溺死スライムとかいたら面白そう
今更だけど背景の森ちょっと暗すぎる?自分のモニターのせいかもしれないけどほとんど真っ黒 せっかくの背景がもったいないからもうちょっと明るくてこいいかも
以上です いち参考意見程度に
あらかじめ長文失礼します〜
>>490
キャラメイクだイヤッフウ!(歓喜)
段階踏んだダメージ表現もいいですね(*´ω`*)
しかし自分の腕では1戦やるとへとへとになりますw
>>498 (>>502 )
しんのゆうしゃさん立ち絵にダメージ描写が!
操作周りも改善されてますね〜 ╭( ・ㅂ・)b
しかし便意…MAXになったらいったいどうなるんだ…(((lll゚Д゚)))
>>509 >>510
ありがとうございます〜 ( ´ ▽ ` )ノ
ところで更新間隔ちょい長くても1回の更新内容をもうちょい濃くしたほうがいいでしょうかな…?
>>516
フリーシナリオ的な選択式なのはいいですね〜
個人的にはシンボルエンカウントを気合で避けるのが好きなんでそのへんもありがたいです。
…先生!サフィールさんの立ち絵が欲しいです!
ローパーさんは対空演出も作りたいです(いつになるやらw)
>>517
それもありますが、自分の場合いったん作業をとめて間隔が空くとやる気が一気に萎えちゃうので
とりあえず少しでも気が向きそうな作業をやっとく、という感じですね。
唸るリビドーを力に変えろ〜♪
>>518
ありがとうございます〜 (*´ω`*)ノ
グリーンローパーさんかわいいとは意外な意見がw
豚さんはファイナルファイト的にアンドレな感じの強キャラ位置なのでそうそう大量には配置しないつもりです。
馬さんもそうですが、ダウン攻撃は未実装の敵キャラも含めて全員にあおむけ、うつぶせの2種ずつを
入れていきたい……んですが。諦めなければw
溺死スライム…某寄生ジョーカーの「ンンンーーーッ!!!」的なやつですね(*´ω`*)
フィニッシュ系演出(否ループ)も入れていきたいので、溺死(窒息)系もありですねー。
ふむむ、確かに背景暗すぎっぽいですね〜、ちょい明るくしてみましょうかな。
いろいろ発光系のオブジェクト追加していく気ではあるんですが、どうも後回しに…w
>>516
スライムに斬撃より格闘のほうがダメージが高い…だと…?
皆さん乙〜
更新ラッシュに追いつけないぜ
スライムには魔法>打撃>斬撃なイメージだ
格闘家「」
これには竜の穴の格闘家カールさんもニッコリ
>>519
更新お疲れ様です
他の作品のプレイ感想、全てのレスへの対応、どんだけ凄いんですか!www
ああ、早くローパーさん達と戯れたいのに…
>>1 戦やると…
まともにプレイする(全部位剥ぎ取ったのですよね?)と時間がかかり、今回は相手の剣と楯が取れない仕様です、スミマセン…
ご多忙中そこまで遊んで貰って有りがたい限りです
既にご存知だとは思いますが、一点集中だと早く切り上げることも出来ます、一応
>>519
作者さんのやる気が出る間隔が一番良いと思いますよ。
ナイフ強いなー、鉄パイプでワーム軍団叩き潰そうと思ったのに
ふうのさん2回ぐらい卵植えられて結局銃に頼ってしまったのにナイフだとほぼノーダメ
関係無いけど茂みから戻ってくる時に茂みからぬるっと出て来る装備欄が何故かクッソ怖い、忘れた頃にぬるっと出て来てゾワッとする
ナイフ最強ww → あ、スタミナ切れた… → スライム輪姦 → がめおヴぇr
を何度経験したことやら。
タイトル長くしちゃったから、名前欄でわかるようにしよう
プレイ感想等ありがとうございます
>>RCTRさん
フリーシナリオ…と呼べるものになるかはなんともですが、
色々なところから始められる=強い雑魚敵に蹂躙される
という俺得要素を詰め込んでみましたw
サフィールの立ち絵は……自分もすごく欲しいですw(絵が描けない)
イメージ的には、FEシリーズのペガサスナイト系のような
攻撃から守る気があるのかという軽装イメージです
>>520
暴露すると、スライムを作った後に格闘攻撃とか面白そうと導入し、
格闘攻撃の耐性をいじるのを忘れていただけでしたw
やっぱり斬撃>打撃ですかねぇ…スライムは
と思ったら>>521 さんのような意見もあるかー
ナイフ強いけどわざわざ使わんでも、
会う敵全てハンドガンで射殺しても弾足りなくなることはまず無いのよな
鉄パイプの存在意義だけはマジで謎だけど
古風なイメージだとスライムは火や魔法以外ほぼ通じなく
酸の生き物だから下手に手出しすると剣も盾も錆びる事になる厄介な敵
スライム「鳥山許すまじ」
しかもその酸の身体で捕食対象に飛び付いて溶かす
不定形故に剥がすのは困難で、"有効とされている"手段は火を用いることだが
被害者は酸で焼かれるだけでなく炎による火傷を負う覚悟を強いられる
「やーんヌルヌルー」とか「キャー服が溶けちゃうー」なんてレベルじゃない
スライムはトンデモねぇリョナ性能を誇る強モンスター
DQのスライムが異質なだけなんだよな…そう考えると
バ、バブルスライムなら……
ゲーム史上初の弱いスライムはWIZのバブリースライムで
スライム=雑魚という認識を広めたのはDQだと思われる
>>532
つまりシャドウゲイトのスライムはリアルと言う事だな
スライム、というかブロブに代表される不定形モンスターは
中世〜20世紀初頭あたりの欧米の「未開の地のよく分からないものに対する恐怖」の象徴だからね
欧米産や、日本産でも雰囲気を重視するゲームだとトンでもねえ強敵だったりするし
でも僕はおにゃのこの服だけを溶かそうとしたら過って肌も焼いちゃったり
ディープすぎるキスでおにゃのこを窒息させちゃう
そんなドジっ子なスライムが好きです(*´ω`*)
逆にどう考えても最弱性能なのに
wizのせいで うさぎ が一部で強キャラ化したw
うさぎは強キャラに決まってんだろ
あの赤い目は人間の血の色なんだよ
ウサギの目が何で赤いかって?ニンジンを食べるからに決まってるだろ
(うさぎ自身の血(血管)の色だなんて言える雰囲気じゃない)
うさぎが最弱性能はないだろ
聖なるグレネード使わないと倒せないぐらい強い
どっかのうさぎっぽいヴィンデルも強キャラ臭すごかったし聖剣伝説にはラビ系の隠しボスもいるんだぞ
来たるべき黄昏に備え英霊を探しに出た者は例外無くハムスターを恐れる
箱庭完成版はEND1を見てみたが今回はおまけはサウンドトラックだけかな?
熱中し過ぎて一回も押し倒される事も無くクリアしてしまったよ
ドラゴンズクラウンだとボスにボーパルラビットがいて
死体の山を築いていたな、首刎ねじゃなくてこっちの頭蓋骨をかち割ってきたけど
ウサギが強キャラになったのも空飛ぶスパゲッティモンスター教って奴の仕業なんだ
ラーメン
>>547
マジかよ見えざるピンクのユニコーンってすげえな
>>524
防御に必死で合間に赤くなってるところを必死に探す私に
一点突破の発想はなかったのですorz
3Dダンジョン実装楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
オートマッピングはつける予定ですか…?(小声)
>>525
そう言っていただけるとありがたいです(*´ω`*)
>>528
実力が天地ほどの差の相手に翻弄されるのは素敵ですね〜(ゲス顔)
こんな感じでしょうか?
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/Sf01.png
連投すまんです
↑>>550 のpng画像はゲーム内ドット絵よりだいたいで起こした立ち絵(やっつけ)です。
ようやく異形クリア
上着が実装されてから、後でまた途中で全裸にされるシチュを期待してたが無かった…
ラスボス辺りで破られて、最後で全裸スニーキングプレイとかだったら面白かったかも
見つかっても問答無用で射殺されるだけだろうけど
こんばんは、服部さん(ryの作者です
ver0.6に更新しました。気が向いた時にでもプレイして頂けると嬉しいです
力60まで上げた方々には多分物足りないと思いますので、そこそこ手加減して頂ければと思います
服部さんと福崎くんの熾烈な戦い ver0.6
ttp://www1.axfc.net/u/3262642
パス:いつもの
今回の更新で、以前のセーブデータを一部引き継ぐ「コンバート」を実装しました
一応バグチェックはしましたが、ここに不具合があると大変なことになりますので
念のためsaveフォルダごとバックアップを取ってからコンバートしてください
>>530 以下の発言を見て
とりあえず物理攻撃が通用しない戦士キラーな凶悪元祖スライムを
4つ目のダンジョンあたりで出すことを決意したw
そういえばシャドウゲイトのスライムもしんのゆうしゃを一撃死させる強敵だった
>>550
ぎゃあああ!ありがとうございます!!
これでより一層やられセリフを考える作業が楽しくw
ご迷惑でなければ、ステータス画面での顔グラとして使わせていただければと…。
モチベ上がってきたし、2番めのダンジョンを作らんと。
と思ったけど>>553 で服部さんが来たとなったらしばらくそっちやらざるを得ないw
更新お疲れ様です!
服部さんキター!
脳筋服部さんヤバすぎワロタ
泡鎧コストあがってるううう
みしかるしびるっぽいゲームを最近作ってるので今日あたりうpします
今はエロしかありませんが難易度はデモビアくらい?
興味あればDLしてください。
>>553
待ってましたー更新乙です! コンバート服部さん可愛い
新敵が予想以上に多くてステALL15くらいだと初見の敵はわりと攻めきれずに全裸った
傾向分かったらなんとかなったー 溶炎波LP4つおい
縛って溶かして守りを固めてじわじわ敵をいたぶるリョナリスト服部さんの誕生であった
とりあえずもう少し周回してみます。ラヴァさん見た目が雑魚って風格じゃねーぞ!(だが炎は効く)
すみません欠片のパスが不明なのでこちらからどうぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3263203.zip
うさぎちゃんゲームの3面のカニ娘の岩二段重ねってどうやって越えたらいいんでしょうか
何度挑戦しても死ぬ....
解決しました
むおお…だんだん更新&新作分を追うのが大変になってきたw
>>554
どうぞどうぞ( ´ ▽ ` )ノ
切ったり貼ったり描き足したりしてやってください〜
>560
殺る気満々の家主吹いたwwwww戦闘民族すぎるwwwww
面白そうなんでレベル上げとかしてますけど、
スクリプト ★メッセージスキップ機能の152行目でNameErrorが発生しました。
って言われてしまいました。スライムと戦ってる時だと思います。確認してみて下さい
Ringmailテスト版第三弾をアップしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/796/Ringmail.zip
3Dマップ表示機能追加と複数(飽きるまで)の戦闘がプレイ出来るようになりました
これからは装備品、スキルの種類及び武器屋などの施設を追加していくつもりです。(エロもできれば…)
>>RCTRさん
一瞬エスパーか?と思ってしまいましたが、ブログ覗いて下ってたんですね、ありがとうございます。(^^
前回も戦闘は一回きりだったので、敵の耐久度は中ボスくらいのつもりで想定していました。
今回はやる気(?)次第仕様で弱めに設定していますので幾分か楽に(?)なったかと
オートマッピング実装頑張ります!
ああローパーさんがまた遠のいていく…
>>565
お疲れ様です。
いま早速やってるけど、ウィズ系の一人称視点ダンジョン苦手でどっち向いてるか判らなくなって先に進めなくなる。
かれこれ30分近くリスタートしては迷ってまる。
はやいうちにマッピング機能の実装が待たれます。それまでは残念ながら戦闘面の確認はお預けのようです・・(遠い目)
皆さんこんばんわ、最近恒例になりつつある
例の実験作品の投下です
今回から多分正式名称も決まり、インターフェイスもおそらくこれで固まり
そろそろ実験作というものでは無くなりそうな気もしますが
気分の赴くままに実験をしたいと思います。
それではお時間のある方、よろしくお願いします
Ghadow Gate the Grope ver,0.002
ttps://www.mediafire.com/?r4nyub8hyc8qtdc
>>566
早速のご報告ありがとうございます
チュートリアルが終わるまで(戦闘プレイにたどり着くまで)は一本道でしかないはずなのですが
お使いのマウスの調子が悪い(例えばクリック一回のつもりがダブルクリックになってしまう等)
のであれば(私のマウスは上記のように不調なので)移動は困難になるかと思われます
あと、ボタンの反応が遅い等の症状があれば知らせて頂けると何らかの対処が出来るかもしれません
>>568
ChatteringCanceler
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se455786.html
いちど使ってみては
>>565 (>>568 )
イヤッフゥ〜ダンジョンだ!
敵が出るたびにその装備置いてけ〜!
と部位狙いしてしまいますねw (;´Д`)=3=3ハァハァ
当方のマウスでの操作は特に問題無しです。
欲を言うと東西南北へ向いてる方向の表示は欲しいかもです〜
>>567
おおう…過激なタヒにかたが多くなってますね!
本家と違って自キャラが見えてるから(((lll゚Д゚)))<ギャァアアアアア!?
となりました差分絵GJです(((((((lll゚Д゚))))))))
>>568 の続きです
少しは何かの参考になるかと動画にしてみましたが、余計なお世話でしたらスルーして下さい
キャラメイクからフリープレイまでの過程ですが、途中の戦闘チュートリアルはスキップしています
ttp://wrania.blog.fc2.com/blog-entry-27.html
>>566 さん以外でもこの動画と比べて何か違和感があるようでしたら報告頂けると助かります
>>569
わざわざご一報有難うございます、こんなソフトがあったんですね、目から鱗です(;;
上記の動画作成中からまったく正常に作動していました、不思議なことに。
また禁断症状が出始めたらDLさせて頂くことにします
>>570
動作報告どうもです、あともっと露出の高い装備とかも増やしていくべきですか?(すっとぼけ)
東西南北は次には追加しておきますね、ってまだダンジョンと呼べるような代物ではないですが(^^;
オートマッピングの話になる前は、いっそのことマップも完全に晒してしまおうかと考えていましたが
やっぱり未知の領域をねちねちと削っていくのがリョナン(失礼)ロマンなんでしょうか
何だか「晒す」とか「削る」とかいう発想は既にリョナかもしれませんねw
長文(でも)失礼しました
>>564
バグ報告感謝です!
メッセージスキップは付け焼刃なので廃止します
家主のアレはアメリカの銃社会的な・・・
>>553
前の記憶もおぼろげになってるので最初からやってみた
アイスキューブのフリーズハメやめてください死んでしまいます
5時間くらいやってやっと最後までいけたわ
溶炎波ったらさいきょーね
精霊召喚するとちょいちょうに1ターンで解除されちゃうんだけど条件がわからぬ(´・ω・`)
技の解放も暫く止まってたのに、思い出したかのように追加されていったりと複雑そうだ
>>565
マップ実装でゲームの形が決まってきましたね
テスト版だと背景真っ黒だったけど今回のアップデートでなんかしっくりハマった感じがする
フリーモードに移行したら速攻迷子になった、マップ無いと無理だわこれw
武器と楯は奪えないのかな?奪おうとしたら死んでしまった
脚装備、最初左だけしか装備できなくて「右用装備でもあるのか?」と思ったけど
ちょっと考えれば手と同じように右クリックで装備するだけだった
逃亡するとなぜかマウスカーソルが中央に移動しますけど
また右画面までマウス動かさなきゃいけないのでめんどいです
>>573
ご意見ありがとうございます
やっと基本ができたというところでしょうか
>>マップ
フリープレイでは移動中のエンカウントテストが目的なのでマップ自体に意味はなく
適当に徘徊させるだけのものなのである意味迷子上等です
今後は施設等も設置していくつもりですのでマップの全体表示機能はそのうちに
>>武器と楯
スミマセンが現在では奪えない仕様です
某剣闘士ゲームのように相手もしくは自キャラが武器を落とした際の奪い合いを含めた
かけ引きをどうするか思案中で当面はこのままかと
フィニッシュブローが腕に極まっていればという条件で落とす処置であれば、直ぐに実装
出来ます
>>カーソル
戦闘を終了し移動モードに入った瞬間、自装備の上にカーソルが乗っていると武器説明の
ウィンドウが既に表示されている、そこに何か違和感を覚えてしまった末の処置なのですが
どうでしょう?といいますか今はすんなり逃亡できる仕様ですが、次回からは防戦しながらの
時間経過(逃亡までの待ち時間稼ぎ)を予定しているので、そこでもう一度ご意見下さいませ
スミマセン、文章が途切れてしまいました
×そこでもう一度ご意見下さいませ
○そこでもう一度ご意見下さいませんか?勿論出来ればで構いませんので
>>565
髪型増えましたね
ウエーブのかかった肩までの髪なんかあっても剣闘士らしいと思いました
>>576
おや、気付かれましたか
一度に沢山はしんどいので更新の度に少しづつ地味に増やしていこうかと考えています
>>ウエーブのかかった肩までの髪
即席なので部分的ですが、こんなもので宜しいでしょうか
ttp://blog-imgs-68.fc2.com/w/r/a/wrania/waving.png
どちらにせよ次回にはちゃっかりしっかり使わせて頂きます(^^
>>577
ん、この絵柄…見た事あるな…
と思ったらやはりルイラモールのお人であったかw
いつ見てもなんともシンプルで股間に悪い絵ですな
「見習い戦士と4つの試練」を微更新しましたので欠片にUPしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/797/minaraisensi+140623.zip
とりあえず西と北にダンジョン追加いたしましたが、北のダンジョンは未完成です
どうにもボスや謎解きのアイデアが浮かばなかったのでw
東には3つ目のダンジョンの敵を配置。仮なのでバランスもまだぶん投げ気味です
そして主人公に絵が加わりました。RCTRさん、大感謝です。
感想ご指摘等ありましたらお願い致します
にしても他の方のウディタ製作品と比べるとなんとも…w
製作所板過去最高に知識ゼロの奴がモチベだけでゲーム作ってるだろうなと
もうすぐ最後の更新から1年たつのかククリの冒険・・・
ブログなりなんなりしていないお方っぽいから元気なのかすらわからなくて
心配になってくるね、でも私いつまでも全裸待機するわ
待っているだけでは駄目だ、時には自ら斬り込む(ファンの二次創作)覚悟も必要だ
>>578
>>579
どうもです(^^
急に剣闘モノが創りたくなって、ここでお世話になってます
今更かもしれませんが興味があればプレイしてやってください
>>581
呼ばれた気がする
ご無沙汰してます
ククリの冒険更新しました
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/418/kukuri_140623.zip
噂をすればリョナとはよく言ったものだ
わーい
やった!エリョナの時間だ!
>噂をすればリョナ
なんと……
>>584
ククリの冒険が来た!相変わらずドット絵のクオリティすごすぎる!
水中面のボス、案外弱いかなと思ったら後半の発狂が…w
スライディング…その内チャージキックみたいな魔法が欲しくなりそう
ナチュラル過ぎて三度見したよ
噂をすればリョナわらた
ククリ更新嬉しいです久々にスク水プレイしてきます
服部さん強さが引き継がれてよっかた
それでも後半になるといやらしい敵が多くて楽しい
脳筋服部さんだいぶ安定してきた。
ハーピー系のボスとアイスキューブ系のボスが結構辛いけど
それ以外はアイテム込みゴリ押しでいけるようになった。
ククリ更新してて嬉しい
ゲームオーバーシーンは
ボス戦クラゲ
ボス戦ヒトデ
イカ白
イカ黒
結晶に直接
結晶の光弾
結晶コロニーレーザー
で全部かな?
毎日の日課でいろいろな同人ゲーのサイトを回るんだ。。。ここもその一つでさ。
半分以上は更新が停滞して生存報告もなかったりするんだけど、
まぁいつか更新が来ると信じて毎日カウンターを回しながら回る日々。
そんなときにひょいっとこういう更新があると、
「あぁ、まだ生きてたかぁ、よかったよかった」ってホッとするね
リョナ的には捕食されて死んでるのが私好みなんですけどね。
それはそれ、これはこれ。
このスレはちょこちょこ作品上がるし、死んだスレ扱いされるのは不愉快なんだけど・・・
>>594
別にこのスレそのものが死んでるとは言ってないんじゃない?
しばらく音信不通だった作者さんが作品上げてると胸がムキムキするよねってことを言いたいんじゃ
まー双方とも気持ちはわかる
すまんね。誤解させてしまったよ
595さんの言ってる通りの感じなんや…
それにしても>>581 の予言っぷりはすごかった…w
服部さんといい、実に熱い
ククリ絶頂時がまた地味に変わってて良い感じだな。
しかしやはり一番のツボはシーワーム。
愛撫→触手陵辱で段々甘い声になっていく所がすげぇエロいわ。
>>595
>胸がムキムキ
大胸筋が震えてきたな……
そんなに腹パンしたかったのか
ククリたんにエッチィことを…って思ったら今回は結構血しぶきまみれてて驚きました。
ククリボス結晶の分身にも当たり判定あると思って自らぶつかりにいくも華麗に通過!
さておきイカ白と黒で違うのここ見て気付いた……イカの嗜好にも違いがあるのだなぁと感動した
あと光弾でじわじわスク水破れるのが個人的に好きでした
ほああああああああ!1年近く全裸待機してた甲斐あって
すごいうれしいぜ!ククリ更新おつであるます!
異形の箱庭のメタルギアの最後から2番目の男が鬼畜だった
あいつ赤い点出さなくても画面の縦半分くらい自動で判定あるような気がする
おまけにキーボードのレスポンスが悪くて走りすぎるか引っかかる
2時間以上プレイして最終的に発見→かすれ当たりから運よく隠れきって生き延びたけどもう一度クリアできる気がしない
3人目過ぎた真ん中の茂みでわざと引っ掛けて引きこもると
上手く行けば爆釣した上に3人迷子になってくれるんで
いきなりヌルゲーになるよ
ククリはすぐ見れるように敗北アニメ全部動画録って保存してあるけど、
射精時のSE変更とボイス追加ってことでこれは録りなおしだな!(歓喜)
ククリの謎のクリスタル、分裂時に本体直撃
HP残り1枠まで減らして各種攻撃被弾
極太♂レーザー中にあえて本体直撃とか色々試したけど
↑で出てた分以外はもうなさそうかな?ククリは色々隠し多いから
変な死に方も試しちゃうんだぜ
最後から二番目の奴は斜めに走るとラクだったなあ
皆様こんばんわ、Ringmail更新しました
オートマッピングを実装しましたが、他はバグフィックスぐらいしか変化がありません
興味のない方はどうかスルーして下さい
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/798/Ringmail.zip
とり急ぎ報告まで
>>600
腹パンと言えばルミナスの腹パンENDの一枚絵がツボだったなぁ。
そろそろ帰ってきてくれないかな?
シスターさんと亡者の森また少し更新です。
敵2体追加しました。
詳細などは同梱の更新履歴をご覧ください( ´ ▽ ` )ノ
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140625.zip
>>584
ククリの大冒険、大変美味しゅうございました(リョナ的な意味で)
白イカと黒イカが違うとはここ見ないと気づかなかったです(;´Д`)
愛のあるドット、感服いたしました〜
>>609
おお…伝家の宝刀オートマッピングですとな!?
後でプレイさせていただこきます〜 ╭( ・ㅂ・)و
>>601 詳しく頼む>>599 で興味持った、触手とか好きだけどが血しぶきまでいくと怖いチキンなんです
まず最初に言っておくが君はこのスレに向いてない
で、>>601 はクリスタルさんの高速回転局部掘削プレイと黒イカさんの腹部貫通プレイの事だろう
ニコニコランキングからきますた(^ω^)
それはそれとしてハードなプレイには相応のリアクションが欲しいと思うのが正直なところ
むしろ行為の内容よりも苦痛の表現のほうが重要であると言っても過言ではないだろう
ぶっちゃけタンスのカドに小指をぶつけただけだって涙が出るほど痛いのだ
まー、苦しむ姿が大事と言うのはわかる
ハードプレイよりも目に紙あててスーとかの方が理解できる分精神的に来る
ガソリンの味を知ればより楽しめるのだろうか
>>612
ボスクリスタルに接触でライフ0と
画面下から出現する黒イカ接触でライフ0に気を付ければいい。
仮にそれでやられても行為始まる前に飛ばせる親切設計だし。
>>599 のは残りライフ僅かの状態でシーワームと接触。
シーワームはボス前上下分岐を下に落ちればいい。
>>611
更新ペース早いわー…マジ乙
…ところで木馬亡者さんの特殊演出はまだですかね(チラッ
ジャンプ失敗してウツボに飲まれステージ最初からになりまくるな……
5回に1回突破できるか怪しいレベルで通れなくてまじつら、取り敢えず突破できた時にクリスタル撃破はしたけどやられモーション全部見に行くのもかなり大変だ
これだけクオリティとバリエーションが多いとギャラリーモード的なものも欲しくなっちゃうよね
ジャンプに失敗するならWを雑魚から探して上のスライムを先に潰すも手だよ
(ウツボってなんの事だと思って落ちてみたら声出そうになった)
ウツボのとこは小ジャンプ心がければおk。長押しするとほぼ捕まる
まずちょい押しで小ジャンプということに気付く必要があるよね
前Verであのへん何回も飛び回っていたから無駄に抜ける技術がついて今回はノーミスだ
ウツボはマリオ64のせいでトラウマ
今ククリの冒険攻略中なんだけど、ゲームオーバーシーンに絶頂ないのはデフォ?
あるのもあるよ
まとめられてる所とかないから見逃してるのとかありそうだよなー(´・ω・`)
確かにギャラリーモードほしいわ
んじゃ探してきますわ、ちょっと時間かかるかもしれないけど
ほいほい多分全パターン調べて来ましたよ
精霊の湖
水の精霊
暗き廃洞窟
青ゲイズ戦での緑ゲイズ
魔女の館
なし
海底洞窟
シーワーム
クリスタル戦での白イカ
絶頂は中出しの時の物っぽいからルニテちゃんが欲棒手に入れん限り魔女の館では絶頂は無いかもしれない
緑ゲイズも居るけどあいつ目上が居ると譲ってしまうへたれだもの
ククリちゃんに突っ込んだだけで満足してしまう輩もちらほらと
魔女の館は魔女倒した後雑魚にやられるパターンで複数あったような
ボス戦はルニテ、ルニテ光弾、スライム、緑ゲイズ、触手の他に何かあったっけ?
>>634
ルニテ撃破後に残ったスラ・ゲイズ・触手に引っかかるとルニテちゃんとダブルでモンスターに犯される
ごめん、ルニテ撃破後は緑ゲイズ、スライム、触手全部絶頂
緑ゲイズ頑張ってた
すなわち魔女が制御しているモンスターよりも
魔女の制御を離れたモンスターのほうがテクニシャンという事である
まあ、他人に制御された生き物と本能のままに動く生き物では行動違うだろうし。
そういえば、リョナゲだと、「制御・命令されているモノ」と「本能のままに、自分の意思で動くモノ」のどっちが多いんだろう。
サキさんの所のナマモノは全部「本能のままに、自分の意思で動くモノ」らしい。主人公達もかな。
機械は単純に侵入者を攻撃してるだけだろうし「制御・命令されているモノ」なのかな。
DEMONOPHOBIAはどうなんだろう。少なくともラスボスと影とさくりは「本能のままに、自分の意思で動くモノ」だろうけど。
俺ホムはホムンクルスが「制御・命令されているモノ」で、敵が「本能のままに、自分の意思で動くモノ」だな。制御されてる側がリョナられてるのは珍しいのだはなかろうか。
やはり養殖物よりも天然が一番と言う事だな
ルニテちゃん撃破後の触手やられ良いよな。
ずらし挿入な辺りマニア心分かってる触手だわ。
ククリちゃんと同時絶頂とかあると良いね。
服部さんバグ報告
黒従者召喚中に所持数一個のアイテムを使用するとアイテム二個消費して所持数-1になります
>>611
石化といい固め属性もあるのだろうか
中々手広く性癖カバーしてるな
>>619
もうそろそろ既存キャラも演出強化したいんですが
ついキャラ数を増やすことに執着しちゃいますね〜
でも木馬さんだけ演出ゼロなんで
次回更新分に頑張って実装しましょうか╭( ・ㅂ・)و
>>642
自分の知識だけだとリョナ内容が偏りがちになるかなー、とか思うので
いろいろ入れていきたいとは思うのです(*´ω`*)
グロ系と生命の神秘系は自分には無理そうですがw
>>643
首ぎゅーと乳首ぎゅーがあるのでクリぎゅーもほしいです
異形の箱庭のラスボスってショットガンよりマグナムの方がええんか?
ショットガンならクラゲ飛ばす奴を嬲り殺せるんやけど
ショットガン当てる余裕ある前半ならそれでいいけど
弱ったらマグナムでいい
はじめましてー
リョナゲー作り始めたところです
当然まだ未完成ですがちょっと遊んでもらえて感想とかもらえると嬉しいのですが
アップロードする前にこちらに書き込みをしないといけないのでしょうか?
スレ報告がない場合削除される、とか書いてあったので
先に書き込む必要があるのかな?と疑問に思っています
マグナムとショットガン両方でも倒せる事は倒せる
マグナム弾切れになると攻撃避けつつ殴られない位置から顔射する作業で喘ぐ事になるけど
>>647
上げた後に上げましたーでも良いよ
と言うか大抵の人はそう言う順番じゃないかな?
>>647
こんなの作りましたURLポチーで構わないよ
スレで特に触れてないのにファイルだけポンと置いてあると「なんだこりゃ」となって消される
>>649
了解です、いまからアップロードしてみます
アップしたらまた書き込みます
647です
いろいろ失敗した
ほぼ同じ内容のものを二つアップしてしまった
同名でアップロードすれば前の奴消えると思ってた
あと、READMEみたいなものを用意して置けばよかったと後で思った
ゲーム名「モンスター娘公開処刑」
実装されているリョナ場面はまだ二つだけです
ウディタで作ったRPGです
戦闘で女の子モンスターのHPを減らして捕獲可能状態にしてから
捕獲を実行するとアイテムとして捕獲できます
捕獲したものを店で売却すると公開処刑イベントが見られる状態になります
壁の穴の前に立つNPCに話しかけることでイベントを見られます
公開処刑イベントが実装されているのは「子インプ」と「インプ」です
「インプの女王」に関してはイベントが実装されてません
二つのイベントを見るだけなら10分ぐらいでいけると思います
絵などつたないですがよろしくお願いします
って、URL書いてねえ(爆)
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/40/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%A8%98%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%87%A6%E5%88%91.zip
です
>>653
そのアドレスの方だといつものパスで落とせない様です
その前に上がってる方だと行けます、中身一緒ですよね?
>>654
あれ、落とせないってマジですか、チェックしたつもりだったのに
なにか勘違いしてたかな
一つ前の奴は、話しかけると唐突に戦闘になる
謎NPCがいたりします。デバッグの都合で置いたもので
皆さんに見てもらうバージョンでは消しておこうと思ったのです
それ以外の点では同じです
ごたごたしてすいません
「モンスター娘公開処刑」、もう一度アップロードしました。
デバッグ用のNPCを削除してあります
readme.txtを追加してあります
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/41/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%A8%98%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%87%A6%E5%88%91.zip
エンカウント率高いかなと思ったけどシステムは良いから面白くなりそうだと思う
個人的にインプが関西弁みたいな感じになってたのは唐突すぎて吹いちゃった
そういうキャラ付けは主要キャラだけでいいかなぁ
期待してます
処刑テキストが良かった
>>657
コメントありがとうございます
励みになります
システムはちょっとこだわった点なので評価されて嬉しいです
関西弁は・・・・・・唐突ちゃあ唐突ですね 以後気をつけます
これから頑張って続き作ります
>>658
ありがとうございます、続きもこの方向で頑張りたいと思います!
>>656
少し難易度高いかなぁ、それと会話ウィンドウのフェイスが大きすぎて
テキストの右側が見辛くなってるので何か手を打った方が良いかもしれません
ダンジョン内に装備品とか落ちてると難易度の軽減やダンジョン内に潜る意欲を維持しやすいかも、と思います
気になる所への意見でした。
処刑テキストすごくしっかりしてると思います、自分もこのくらい書けると良いなぁ
頑張ってください、応援してます
>>661
コメントありがとうございます
難易度に関しては考え直してみようかと思います
ダンジョンに武器防具の入った宝箱を置く事で難易度調節になるかな?
エンカウント率も下げようか・・・・・・まあ、いろいろ考えて見ます
会話ウィンドウ、テキストの右のほうが見にくいのは確かですね
多少気をつけていたつもりですが、しっかり対応します
励ましの言葉サンキューです
頑張ります
>>656
個人的には戦闘&移動がスピーディだからそんなにエンカ苦になりませんでした。(Lv17)
ただ、せっかくなので捕獲回数(MP)がもう少し成長して欲しいとこですね。
要素としては捕獲した敵を戦闘中アイテムで使えると戦略的に嬉しいかも。
女王様のイベント実装をお待ちしております(*´ω`*)
Lunatic Blade更新しました
ttp://www1.axfc.net/u/3268248
陰核切断など色々追加・難易度調整です。
>>663
コメントがたくさんもらえて嬉しいです
意見参考になります、主人公のMPは考えて見ます
もしかすると捕獲行動の消費MPを少なくするかもしれません
捕獲した敵を戦闘中アイテムとして、って言うのは、
捕獲したモンスターが戦ってくれる(敵を攻撃してくれる)
とかでしょうか?
今の考えでは捕獲したモンスターは仲間になったわけではなくて
気持ちの上では敵対しているので、戦闘で主人公を助けるってのは
ちょっとそぐわないかな? と思います
意見くれたのにすいません
似たような感じで次回作を作るときには
そんな要素を入れてみたいと思います
女王の普通イベント&処刑イベント、今作ってます!
とりあえず絵描くの頑張ります!
>>656
処刑シーンがちゃんと書けてるせいかダンジョン入るまでの会話のおざなりっぷりが気になるw
「男なんでお前そんなに無警戒なんだよ」って思った
まあ魔女とのやりとり見る感じただの単細胞なんだろうけど
エンカウント率の高さは進む時はそれほど気にならなかったけど
帰る時が物凄くウザかった
別にエンカウント率変えろってわけじゃないよ、そういうゲームデザインならそれでいいのよ
言い忘れてた
オープニングイベントで椅子に座らず一人でダンジョンに行けるけど
シナリオ的に女絡ませるつもりならイベントで強制的に仲間に加わるようにしないとダメだと思う
>>666
>>667
意見ありがとうございます
ダンジョン入るまでの会話は極力短くしようと思ったらこうなりました
みなさんリョナに関係のないオープニングはあまり見たくないかなと
思ったもので
でももうちょっとだけ丁寧に書いてもよかったかもしれません
コメントいただいて自分で気がついたのですが
最初は「お手軽にイベントが見られるゲームにしよう」と考えていたのですが
徐々に「やりがいのあるダンジョン攻略も入れよう」みたいに欲が出たのが
原因で「お手軽」と「苦労」のバランスが良くないかもしれないです
よく考えて見ます
それはそうと
>オープニングイベントで椅子に座らず一人でダンジョンに行ける
そ の 発 想 は な か っ た w
修正しておきます
>>664
コソコソしてる男が宿に泊まっても「また明日よろしく」のまま変わらないよう
>>664
コメント貰ってばっかりなので
私もテストプレイに協力しようと思ってやってみました
最初に思った事は町のマップがよく出来ているな、と言う事
手を抜いてない感じがしました。
あと、町を出て帰ってくると夜になっているのはちょっと面白いですね
最初に困った事は何をすればいいか分からなかった事
指針みたいな事がほしかったです
とりあえずはフィールドに出て敵を倒すんだろうと思って
町を出てみたら
スライムが倒せないのに困りました
「これは敵を倒して進むんじゃなくて、敵をよけて進むゲームなのか」
と一人納得して先に進みましたがサキュバスが倒せませんでした。
あれは上手くやれば倒せたのかな?
それともどこかで弱い敵を倒すとかして強くならないと無理なのだろうか
サキュバスに敗北後のイベントはちょっとよかったです
でもここから本編なのかなと期待したらそんなことはなくてゲームオーバーだった
いろいろエロイことも実装されていそうですが
そこまでたどり着きにくいと思いました
あまりじっくりと、腰をすえてテストプレイしたわけではなくて
失礼かもしれませんが
こんな意見でも何かお役に立つかと思って書き込みました。
>669
報告ありがとうございます。修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3268432
>670
プレイ&感想ありがとうございます。
今後の参考にさせてもらいます
攻略について:
このゲームの難易度はデモビア程度で
サキュバスは序盤の超強敵といった位置になりますので
一筋縄ではいきません。
まずはレベルを2にしてロリの店で魔法を覚え、
ホーネットなどを倒しましょう。
また「りどみ」にかなり大切な事が書いてあるので
読んでください。
一応古い攻略はttp://lunavgn.blog.fc2.com/にありますが
過信は禁物ですよ。
>>609
初めてプレイしました
操作に慣れてしまえばかなり楽しめるシステムですね
リョナ要素は勿論、レアアイテム収集や武具の売買といったゲーム部分にも期待できますし
今後のアップデートが非常に楽しみな作品です
個人的にはFEのアイラやラクチェみたいなキャラを作れるようになったら嬉しいw
「モンスター娘公開処刑」
ちょっとだけ更新できました
一応処刑イベントが一つ増えています
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/42/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%A8%98%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%87%A6%E5%88%91.zip
よろしくです。
>>WIKI管理者様
最近の頻繁な更新乙です、どうか無理のないように
>>RCTRさんも
頻繁な更新乙です、目的に着々と進んでいらっしゃるようで何よりですが(ry
当方も負けじと数日中に更新予定です多分…、オートマッピングあんなのでよかったでしょうか
伝家の〜とか言われると恐縮してしまいますが(^^;
>>672
まだシステムの構築中でリョナ要素もまだ少ない中そう言って頂けると励みになります、ありがとうございます
次回更新ではとりあえず武具の売買は実装する予定です
>>FEの〜
親子なんですね、髪型だけの話でしたらこんな感じでしょうか
ttp://blog-imgs-68.fc2.com/w/r/a/wrania/fe.png
ぐぐってみましたが斜に構えている画像しかなかったので再現度はかなり低いかと思われ
あと、もみあげ部分はレイヤーが鎧より下になるために後ろにまわす表現になっています
現在レイヤー部分を変更してしまうと、えらいことになるのでこれでご勘弁下さい
>>674
なんと早速ありがとうございます、どちらも期待通りの出来で可愛いです!
連日の書き込みで申し訳ありません。
LBですが街が異様に重く蜃気楼が出ていたのを
急遽修正しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3269051
最新版はv0.251です
>>673
私もプレイしました。全体的に造形的であり破壊への情熱を
感じましたがエンカ率がちょっと高いかな・・・
などと私が言っても説得力ありませんねw
って修正できてねえ!
別に問題があるようですので
v0.251の変更点はアイテムの一部となります。
現状v0.25でも構いません
新規製作者さんもどんどん増えて素敵な流れですね(*´ω`*)
新参な私が言うのもなんですがw
>>Wiki管理者様
そういえば御挨拶もまだでした…
お世話になっております!
いつも細かい更新で申し訳ないです _ノ乙(、ン、)_
>>644
クリはぎゅーするかは別として
…あんまりえろいのは完全版商法の要素にキープさせて下さいオナシャス!
>>673
お、更新来てた乙です!
今から落としてみます〜
>>wraniaさん
方向音痴の自分もこれでバッチリ!(CM風)
踏破後に任意の場所に移動できる仕様までついて有難いです。
そしてロングヘア実装予定なのは嬉しすぎるΣd(^>ω<^)
>>LunaticBlade作者さん
自分も>>670 さんのように避けゲーだと思っておりました(;´Д`)
サキュバスにやられるところまで同じプレイスタイルとはw
頑張ってLv2を目指してみます( ´ ▽ ` )ノ
>>664
これは金欠になると売春したりするのかな
延々と金貨で生き延びながら地味ーにレベル上げしてるんだけど俺w
>>678
避けゲーじゃないですよ!
でも確かにちょっと不親切ではありますね
発想としては
・ルナは経験不足
・魔法習得で門前払い
・でもやらなきゃ・・・
イベント増やすしかないですかね〜
>>679
残金69以下で夜になると売春って流れです。
昔は金貨なかったんですがドロップ率半分でもいいかな?
>>676
遅くなりましたがプレイ&感想ありがとうです
やっぱりエンカウント率は考えるところですかね
減らす方向で検討します
Lunatic Bladeはまた時間があるときに遊ばせて貰いますね
その時は感想など書き込みます
>>611
石化のシーン、蛇女さんもうちょっと右に寄って!って思ったw
ニッチなシチュも抑えてくれたのは嬉しい限り!がんばってください!
「モンスター娘公開処刑」
またちょっとだけ更新できました
処刑イベントが一つ増えて4つになりました
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/43/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%A8%98%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%87%A6%E5%88%91.zip
気が向いたらよろしくです
>>680
あ、やっぱりそうなのね
せっかくここまでレベル上げたんだから頑張りたい気持もある…けどリョナ要素ないなw
LunaticBladeもう一度遊んでみました
こうもりを倒すとかしてレベル2になれると
町で攻撃魔法が覚えられて、RPG的に楽しくなりますね
でもエロとかリョナとかがあるのかどうかよく分かりませんね
そのため遊び続けるモチベーションがあまり続きませんでした。
もうちょっと「こういう売りがあるよ」みたいなことをゲーム内の
情報でアピールしていけたらいいのではないかと思いました。
NPCに「○○の町には××があるらしい」的な事を言わせて
エロ(リョナ)要素があることをプレイヤーに知らせておくと
モチベーションが続きやすいと思います
>>684
一応イベントの半分は出血しますがドリルとかは無理ですww
もしどうしてもと言うのであればリョナ絵描いて送ってくれれば
グロの為だけにテキスト書きますけど・・・
>>685
何度も感想いただいてありがとうございます。
LBはデバッガーみたいな人間であれば楽しめるように
作りましたので恐らく根本的な考え方の違いでしょう。
しかし、本当に楽しめなかったのであれば残念です。
製作者だから倒す方法わかってるのと、デバッグしてると慣れて物足りなくなってどんどんハードになる症候群の解決法はない
>>683
遊ばせていただきました
処刑テキストが素晴らしいです!
アリサがSPが切れているのに攻撃魔法を使おうとして失敗するのは仕様でしょうか?
>>688
ありがとうございます!
処刑イベントは今のような感じで次々追加していこうと思っています。
SP足りないのに術を使おうとするのは現状では仕様です。
何とかしたいんですが今はまだ改善できてません。
とにかくプレイ&感想ありがとうございました!
>>683
ローパー娘まで見ました。
さくさく進んで面白いし、絵も文も好き。
特殊技能を連続で使うことがほとんどないので、
システムでキー位置保存をオフにすると個人的にプレイしやすかったです。
後、捕獲後にアイテムで使うとちょっと会話と拘束絵がでるのが良かったです。
>>690
嬉しいコメントありがとうです!
絵が好き、とは初めて言われました!
アイテム使用時のちょっと会話+拘束絵は小さなこだわりですが
そう言ってもらえるなら実装してよかったです
続き作るの頑張ります!
皆様こんばんわ
Ringmailゲームシステムの恐らく最終テストになるだろうバージョンをアップしました
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/799/Ringmail.zip
皆様の約一ヶ月に及ぶテストプレイ有難うございました
その代わりと言っては何ですが、新たなリョナを二つ追加しました
少し捻らないとご覧頂けないかもしれませんが、バグを探すつもりでプレイされると大丈夫でしょう、多分
今回より武具の使用制限を設定しました、詳しくはNPCとの会話にて確認お願いします
あと、難易度が上がったことによりセーブ機能も搭載しましたが、オートマッピング機能とリンクしきれて
いない部分もあるかもしれないので、恐らく次回への引継ぎは出来ません、あしからず
(キャラメイク部分だけは何とかしたいかと)
その他含めて不具合があればカキコして頂けると非常に助かります、どうぞ宜しくお願いします
>>RCTRさん
栗大好物なので、是非とも製品版上等ってことでお願いしますw
ところで、おいくらくらいになるのでしょう?って話が早すぎでしたらスルーして下さいませ(^^;
「モンスター娘公開処刑」
モンスター一種追加しました、処刑イベントも
これで処刑イベント数5つになりました
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/44/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%A8%98%E5%85%AC%E9%96%8B%E5%87%A6%E5%88%91.zip
気が向いたらよろしくです
しかし今回アップロードしてから思ったんですが、適度に強くなっているセーブデータを
入れておいたほうが親切ですかね・・・・・・。
追加されたとこだけ見てみたい、と言う人も要るだろうし
>>692
武器壊れたらなんもできねえw
素手でも攻撃できるとかの救済措置無いと難易度調整がかなり難しくなりそうだ
>>687
正確にはデバッガーは比喩なのですがこの議論はやめましょう
デモビアは結局ラスボス倒してないので同じ轍を踏まないように
しろという忠告と取っておきます。
本当に需要がないのであればもう更新しません
>>694
最初はセーブとロードを駆使することで乗り切れるという目論見でしたが、厳しすぎましたかね?
武具を奪って鍛冶屋で売って、武器を買うというサイクルが出来上がってしまえば意外と楽だったもので…
どうしても資金繰りが苦しくなれば、お約束のアレは用意するかもしれません
とりあえず自己解凍圧縮ファイルはやめとけ
その時点でかなりの割合のデバッガーが反射的に脱落する
それから
一大センセーションを巻き起こした傑作を安易に引き合いに出すのもやめとけ
大抵の人間はその時点でこいつは地雷だと思うだろう
需要以前の問題だ
ちょっと否定的な感想をもらったぐらいでヘソを曲げるなら
最初から作品の公開などしないほうが良い
本当に面白い作品なら理解者はおのずと現れる
>>696
初見プレイだと敵の全体を適当にマウスでなぞって赤い部分見つけたら攻撃〜って流れやると思うから
まず1回は詰むと思うね
最初に予備で武器持たせるか初期資金で武器楯買えるくらいの金額持たせたほうがいいと思う
ちょっと言葉が足りなかった気がする
全体的に攻撃してパーツが落とせなかったり倒すのに手数使って装備の消耗増えて
満足に確保できなくて詰むって意味でした
やり直してみたけど資金繰り間に合わん、武器調達できなくてやっぱり詰んでしまったw
俺のプレイが結構雑でカキンカキンいってるせいもあるんだけど
>>697
言いたいことはわからんでもないけど露骨な上から目線はやめとこう
荒れる元になる
>>695
特に深い意味があったわけでなく、自分が作るときにそうなるって話だよ
>>692
早速アイラやラクチェを作って楽しませて頂いてます!
とりあえずバグ報告を。
ケース1
胸・腰装備を高速で付け外しすると胸・腰装備の色が一時的に白くなる
ケース2(正確な条件は不明です)
腰に装備をつけてない状態で戦闘終了した後、腰装備を付け外しすると、
胸や頭の装備の色が一時的に白くなることがある
前者は色情報を拾う処理の前に顔や胸のモーションが優先され、
処理が滞って初期色である白色が適用されてしまう感じかな?
そうだとすれば、モーション実行中にウェイトをかけるのが手っ取り早いですかねー
後者もその辺に連動したバグかもです
>>692
Ringmail遊んでみました。少しだけですが。
以前のバージョンのときにやってみようとしたのですが
ゲームシステムが理解しづらくて途中であきらめていました。
今回思い直してもう一度挑戦してみたのですが
一度戦闘に勝利しただけで終わってしまいました
(二度目の戦闘で敗北)
なにかやり方が間違っているのかと思って
ここの皆さんのコメントを確認したら
698さんが
>>初見プレイだと敵の全体を適当にマウスでなぞって赤い部分見つけたら攻撃〜って流れやると思うから
と言っていますが、これ違うんですか?
まさしく敵の体をマウスでなぞって赤い部分を攻撃、ってやってたんですが・・・・・・
なんかもっと上手な攻略法があるんでしょうか・・・・・・
個人的な意見を言いますと
個性的なシステムのゲームなのだから
ユーザーに慣れてもらうために
ゲームの序盤は難易度を低くしておくと
いいのではないかと思いました。
敵味方の体に傷が増えていく戦闘システムは
とてもいいと思いました
>>703
その方法でも敵の攻撃受けなければ勝てるよ
たまに高圧的な態度の奴が出てくるけどそこまで深く気にするな
1人2人口調が辛口なだけでモチベーションを削られる必要はない
口には出さないけど楽しみにしてる潜在的なROMも結構いるんだ
自分の創作物なんだから自分の作りたい様に作るのが長く制作を続けるコツ
だが肝心のリョナを楽しみづらいのは問題あるから手心は欲しい
星屑の世界でwikiの攻略を参考にしてる身なんですが質問を一つ
TrueEND条件の人形修繕イベントで必要な人形の体が
図書館で見えてるのに回収出来ないんだけどwiki攻略記事の内容以外の条件ってありますかね?
ちなみに1.02アプデ済みの明かり有り無し、そよぎちゃん同伴、非同伴試し済みです。
予め長文失礼します
>>698 ,699
何度もカキコ頂き本当に有難うございます、追記でお気遣い頂いたみたいで何だか恐縮でもあります
武具を壊すことで成長するシステムを取り入れたかったのですが、以前のようにプレイすると確かにしんどいですね
救済措置としては色々と考えた末、耐久度が低くなった武器(=経験値の塊という概念で)は新たに購入するよりも高い値段で
買い取って貰えるようにしようかと(その分成長は滞りますが)これで資金繰りは何とかなるかと思われます
>>703
一度諦めてからの再チャレンジ痛み入ります、あとご意見もどうもです
基本的にはその方法で間違いありませんが、>>704 さん(フォロー有難うございます)の仰る通り防御にも気を配らなければなりません
相手をずっとフォーカス(赤い部分を探す)していると、なかなか隙を見せないようになる仕様があります
その時は一旦カーソルを遠ざける(防御にまわる等で)と比較的に隙を見せやすくなる場合もあります
攻防のパターンとしては連続で相手を攻撃(途中で青に変わっても最初の装備では二回までなら弾かれません)
その後防御でカーソルを自分に向けている間に剣のゲージを回復、その繰り返しといったところでしょうか
左右を見比べながらの攻防なので慣れるまでは、まだ前回の(武具が壊れない)バージョンをお持ちでしたらそちらで試された
方がよいかと思われます(無ければカキコ下さい、再アップします)
当初は>>687 さんのカキコを他人事のように流していましたが、お二方のご意見で自分のことでもあることを痛感しました
自作であっても己も楽しみたいと思うが故、ハードルを上げてしまうのはいわゆる初見さんには苦行でしかないのかもしれませんね
次のバージョンから戦闘が少しでも楽になる(のか?)スキルを増やしていこうと考えていますので、もう暫く懲りずにお付き合い下さいませ
因みに今回追加されたリョナは戦闘から逃げ回っていても見ることは可能です、もうご存知かもしれませんが、一応
>>702
そう言って頂けると何よりです(^^
当方が出来る範囲の追加であれば、またリクエストしてやって下さい(勿論702さんだけには限りません)
バグ報告もどうもです、が私の環境では確認できません、が原因はなんとなく自覚しております(^^;
以前何十、何百回もの繰り返し作業(ゲーム作成だけに限らず)でハードディスクが飛んでしまい、大量のデータを失った過去があります
その経験から現在RAMディスクを扱える環境を揃えての制作なので、それに頼り切った仕様となっています
画像メモリーを湯水の如く(?)レイヤーとして使用しているので、そのせいかもしれません
これに関してはウディタの作者様にしかわからないと思われますが、無駄な画像領域を削っていけばなんとかなるかもしれませんので
次のバージョンで対応できるかどうかは未定ですが、もう暫く様子を見て頂けないでしょうか
あらかじめ、長文失礼いたします。
>>682
プレイどうもありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ
石化演出の立ち位置は、まあ…これでいいかな、と作成時思ってましたが
やっぱりじっくり見たいですよねw
次回更新分でちょいと位置修正しておきます(*´ω`*)
>>wraniaさん
まさか「●●のなかにいる」があるとは思いませんでしたw
ゲームバランスに関しては他の皆さんが意見してらっしゃることとほぼ同じです。
狙う攻撃部位を絞ってみても自分の盾がもたなかったです。・゚・(ノД`)・゚・。が、
そちらはすでに改善案も出てるので次Verからを楽しみにしております〜
ゲームもエロも、ちゃんと通しで作るのは初めてなので
ご満足いただけるものになるのかはアレなんですがw
とりあえず頑張ります〜
おねだんについては…どうしたものでしょうかね(;´Д`)
でもしっかり明記しておくほうが後々良いのかもしれません…ので、
まずは概要をば、↓
【フリー版(掲示板にUPするもの)】
・ステージ4程度の構成(エンディングまで有り)
【製品版追加要素(予定)】
・服破損(3段階程度?/演出シーン対応)
・既存敵にエロ演出攻撃追加(各1〜2種程度)
・+1ステージ分追加
・ギャラリーモード実装
と、いう感じになります。
結局フリー版もまだまだ完成まで遠いですね(;´Д`)=3
ななひゃくえん(+ぜい)だとおこられそうかな?(ぼうよみ)
>>709 の続きです
説明だけでは分かり辛いかもしれないので戦闘の一例を動画にしてみました
ttp://wrania.blog.fc2.com/blog-entry-28.html
恐ろしいほど順調に二連戦を突破して、ある意味悪い例ですがカーソルの動きはこんな感じです
興味があればご覧下さい
>>RCTRさん
3Dダンジョンものではお約束だと思いまして、ネタにさせてもらいましたw
しかしながらRCTRさん的にはあわなかったかもしれませんね、もうひとつのほうがお好みだと思われます
>>ななひゃくえん
個人的に言えばもう一声(税込み)ですが、それよりもくりごはんがたべたいです、おかわりもしたいです(ひっし)
うーん一戦で盾がボロボロなんだが防御に回り過ぎなのかな
>>711
動画を見ての感想 自分は以下のような勘違いをしてました
・敵に中々隙ができないので、隙を作るためには青い所を殴るのも必要だと思ってた
・敵の赤い所は1回しか殴れないと思ってた(連打で何発も入ると思ってなかった)
・剣も盾もゲージが完全に復活するまで使わない方が良いものだと思ってた
特に連打できる部分は気づいてない人多そう
>>701
語用論的に悪意がなかったと主張するのは難しいと思います
ただし私はどちらでも構いません
現時点でやる気は完全になくなりました。でも戻ったらまた作りますので
楽しみにしている人がもしいれば下らないことはスルーでお願いします
でもこういうのってゲーム製作者あるあるネタじゃない?
作ってるとだんだん物足りなくなって難易度上がっていくっていうの
製作者側とプレーヤー側のこういうズレを解消するためにもテストプレイってあるんだし
LBの更新楽しみにしてるから中止してしまうのは寂しい
そんなに気に負う必要も無いと思うよ
はい2回目
ホントに成長しない住民だ
俺も>>687 が悪意ある表現には見えんけどなあ
ごく当たり前のことしか書いてないよ
作ってるとどんどんハードルが上がって難易度上昇するのは良くあることだとは思うけどね
その為のテストプレイなんだし
>>709
いや〜、ゲーム進行に支障のない小さなバグですし製作優先で全然OKですよ!
ここからどんどん面白くなるところですしね!
追加のバグ報告ですが、これももしかしたらうちだけの症状かもです
ケース3
防具を外した箇所に攻撃を受けても傷を負わないことがある
ex.戦闘前に胸装備を外す→戦闘で胸に攻撃を受ける→無傷
(最高の装備をしていた箇所は3回の攻撃を無傷で凌ぎました)
ケース4
胸に攻撃を受けることによって胸の傷が回復する
胸を負傷→逃亡→腰装備を装着→戦闘で胸に攻撃を受ける→傷が消える
↑この流れで確認しました(最初からのプレイ含む)
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは難易度が高いゲームをプレイしていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら作者は変態的な動きでノーミスクリアをしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしてるのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ デバッグモードだとかEasyモードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
個人製作ゲームでこうなるのはむしろ必然とも言えるね
製作者がテストプレイする場合って>>713 みたいな
ちょっとした先入観や思い込みからくるプレイングって絶対しないからね
製作者がやりごたえある難易度にするならハードモードとかで分けないと高確率で
プレイヤーリョナになると思う
難易度というと
ダンジョン進んで敵倒しての繰り返しになる(というか知識不足でならざるをえなく)
からメリハリ付けるために謎解きをいろいろ考えている所だけど
この辺のバランスは戦闘バランス考えるより難しそうw(そもそもリョナゲーに不要なのかもしれないが)
サイレントヒル2のRiddleレベルハード以上の雰囲気の謎解きが好き(作れるかはともかく)だけど
こういうの難しくされたら困るだけかな?
まあ作ってみて反応見るしかないんじゃね?
謎かけはほんと難しいんだよなー
自分の感覚ではかなり難しくしたのにあっさり解かれたり、その逆パターンだったり
そもそも謎自体を考えるのも大変だし
ゲームの雰囲気にもよると思うけど
ヒント、もしくは答えを情報屋的な立ち位置のNPCから購入できるようにする
とかすれば謎解き要素が要らない、という人にもある程度優しくなれるんじゃないかな?
>>712
いえ、それも戦い方の一つです、武具をじゃんじゃん壊すことで成長していくシステムです
次回から装備品を入手しやすくする(その分成長が遅くなりますが)ので、思うが侭プレイして下さい
>>713
ご指摘ありがとうございます
チュートリアルで説明したつもりでいましたが、どうも伝わり難かったようですね
それらの点は改めてNPCとの会話で説明することにします、また何かあればカキコ下さいませ
>>719 (702)
そこまでプレイして頂いて制作者冥利に尽きます、有難うございます!
今回ご報告して頂いたケース3については完全にご指摘の通りバグです
装備を外した際に耐久度を減産する処置に心当たりがありません(^^;
ケース4についてもほぼバグだと思われます、検証してみますね、ご報告本当に助かります
前回の事柄に関してはお言葉に甘えさせて頂こうかと思いますが、
反面マシンに負担が掛かりっ放しなのも心残りですので、徐々に進めていくつもりです
また何かあれば宜しくお願いします(^^
>>720
よく見かけるAAですが、まさか自分宛に来るとは思いもしませんでした(^^;
ご指摘ありがとうございます
当方としてはやり応えを追求した訳ではないのですが、結果そうなってしまったようですね
私もアクションが得意なほうではないので、これくらいのマウス操作なら慣れて頂けるのではと
もくろんでいるのもあり、モードを分割するつもりはないというか、してしまうとある意味
自分自身がリョナられることになりそうなので、どうかご勘弁下さいませ
その代わりといっては何ですが、頑張ればクリア出来る仕様にはしていきたいと考えていますので
他に何かお気付きの点がありましたらカキコ下さると助かります
しかしながら全ての意見を取り入れてしまうとゲーム自体が崩壊する恐れもあるので、全てを聞き
入れることは不可能なことはご理解下さいますよう
長文失礼しました
Lunatic Blade、未作成のとこまで行って気になるところがいくつかあるけど言わない方が良さそうだな
自分も上のやりとり見て感
想とか書くのやめといた
>>687とかを悪意的にとらえちゃう性格だし
バグ報告とか意外は何が作者の地雷を踏むかわからなくて怖い
見方によっては>>725-726 みたいなレスも悪意的に捉えれないこともないからなぁ
謎解きだったられあどめの最後とかにヒントや答えを書いておくとか
( ^ω^)感想書くって難しいNe!
わざわざやる気なくしたって言いに来るような「おまえらのせいだ謝れ」とでも言いたげな構ってちゃんだろ
純粋に批判で傷ついてやる気なくしただけならわざわざあんなこと書き込まんわ
いらないよそんな奴
で、でた〜いらない発言するやつ〜
まぁ、構ってちゃんがアレなのは同意だけど
製作者だって一人で黙々と作業してたら精神くらい病むんじゃね
精神的にリョナられるんじゃね
>>714
そもそも誰か個人を指して言ったわけですらないし・・・
俺はそういう時安価で指定する
RPGなんかのデバッグは特に、製作者だとその時点で手に入るであろう装備で固定だったり
ボス戦のバランス調整の時なんかボスと戦うだけのゲームをしちゃうと物足りなくなってボスのHPが増えたり
絶対負けないのがつまらなくなって全体確率即死とかで運ゲー混ぜちゃったり
それをとある場でお出ししちゃった経験がわりと黒歴史になってる
RPGは冷静になれば十分作者1人でもテストプレイつとまる
ACTは絶対にやっちゃいけない
ここの住人は感想とかもかなり気を使って書いてるほうだと思うけど
別に強制されて作ってるわけじゃないんだから何言われても作者の好きなようにやればいい
ネガティブな意見なんてプロが作ったゲームですら大量にあるしあって当然くらいに考えとくべきかと
難易度調整はn回死んだらお助けアイテム登場系がちゃんとプレイしてもらえるしいい気がします
RPGの難易度ってさ、製作者がレベリングを調整して低レベルでテストしてても
弱点とか罠とか敵の配置とか全部覚えちゃってるから意図しなくても効率のいいプレイしちゃうんだよね
なので製作者の考える難易度ってどうしてもプレイヤー側よりは優しく感じちゃうんだよね
大体それであってるけどコンシューマでいうFF5みたいに作中ほぼノーヒント&力押しだと突破困難レベルの地雷多数は正直オススメできない
FF5好きな人には悪いけどね。パワープレイで最新装備一通り揃える程度の雑魚狩り(といっても小一時間で稼げる金額)で突破可能
弱点つけばより低レベルでも突破可能、弱点のヒントは最寄りの街、あるいはそのダンジョンのどこかにあるとかでもおk
まぁレベルを上げて物理で殴るバランスが好きな人もいれば
バフデバフ状態異常を駆使することが前提な方が脳汁出るって人もいるからな
物理で殴るのも状態異常で弱らせるのも男汁出るわ
難易度にこだわるならまずゲームシステム自体を面白くして欲しいと思う
ツクール・ウディタのデフォルト戦闘で高難易度にされてもなあ…
あるいは難易度やレベリングが気にならなくなる程のエサを用意するとか
良質な触手絵があれば多分俺は頑張れる
ゲーム全体の高速化をはかってテンポを上げるとかトライアンドエラーゲーではよく行われる手法だね
死にゲーとかトライアンドエラーを目指すのであればテンポに手を入れてみるのも良いんじゃないかな、と思いました
例えば迷路なんかでまず答えの道を作ってから
不正解の道を作ると最初の道覚えてる作者は簡単に解けるがプレイヤーは時間がかかるのは当たり前
ボスの攻撃パターンも避け方知って作ってるんだから避けられる
プレイヤーは知らないから最適な抜け方知るまで時間かかる
こんな当たり前の話をプレイヤー側からヌルくしてくださいってのはゲームとして違う
迷わされた道がつまらんってならゲームとしてつまらんで正解
ちょっとレス見てて思ったので一言
恐らく上のやり取りはもともと気が沈んでいた私の曲解だったのかも
しれません。人間の思考は簡単に歪むもので製作者も例外では
ないですから気を悪くしたのであれば謝ります。
これでこの話は終わりにしましょう、しばらく休みたいので
リョナゲーなんだからゲームはおまけ程度でいいんだよ
リョナが見たくてやってるんだからゲーム苦手な人向けに無敵モードとかそういうの入れないと最後までやる人は少ないと思う
リョナ「ゲーム」なんだからゲーム部分にこだわりたい作者さんだって普通にいる
と言うかここのスレの作者さんはそう言う傾向が強い様に思える
ゲーム部分が面白かったらリョナやエロ要素が薄めでもそれなりに反応あるよね
間違っても自分のゲームが見向きもされないのはリョナやエロが少ないからだ〜なんて思い違いをしちゃ良いものなんて作れないよ
リョナが見たいだけならそれこそCG集でも見てろって話
ゲームだから好きなんだよ
昔々ファミコン時代に出てきた超難易度のクソゲーは大概が製作者達がデバッグをしていたがために温く感じて難易度を上げていった結果、クリアできないクソゲーとして売りだされたという話はそこら辺に転がってる
(でベルにゃんさんってどのゲーム作ってる人なんだ)
何で一々喧嘩売る様な一言を付け足すんだろうね
>>724
慣れたら盾ストックしつつ連戦できるようになった。いい感じ。
ところで武器腕のガードが堅い気がするのは気のせいかな
左側だから真っ先にチェックする場所なのにいつも青くて攻撃できない
敵の長剣欲しい…
おお…スレが熱い議論で燃えている…
キャラお披露目メインでテストVerだからって鬼畜ステージ構成ばかり作っている私ですが
自分のゲームのくせに1周できないこともしばしばあります(;´Д`)
新しい敵にやられに突っ込んでいくのはリョナゲープレイ的によくあると思いますので
正規ステージ構成時には途中に複数のチェックポイント(体力全開&復帰地点更新)を
入れていきたい方針です。
メンタル弱すぎるなぁ
リョナりたい
メンタル弱い子よりメンタル強い子をリョナりたい
>>wraniaさん
ようやくリョナ見つけましたが、同時にバグも見つかったので報告をば
一応伏字にしておきますねー
ケース5
瞬間移動で○をクリックした際に
クリック位置が装備と重なっていた場合、
キャラクターが誤って表示される
ケース6
同じく瞬間移動で○をクリックした際に
DB操作:内容番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv1 コモンEV20行101】
と表示され壁画像が読み込まれないことがある
条件は絞り込めてませんが、
とりあえず扉付近では高確率で起きるようです
Fixのタイミング等はお任せしますので、
どうぞご自由にゲーム作成してくださいな
>>752
メンタル無茶苦茶強いダークエルフリョナりたいです
>>749
ここにまた一人「慣れた」と言って下さる方が現れました、特異なゲームだけに嬉しい限りです、ありがとうございます(^^
>>武器側の〜
自分でコマンド組んでいて言うのも何ですが、真っ先にチェックする場所は中々隙を見せない傾向らしいです
面倒かもしれませんが、マウスの動きを変則的にすると改善されるかと思われます
ちなみにその長剣の名は、おっと…誰かが来たようだ…(ベタ)
>>753
そりゃ確かに言いましたよ、バグを見つけるつもりでプレイすればと…
でも本当にバグを見つけてくる人がありますか!と心の中でそんな寸劇が展開されましたw
いえ、引き続きの報告感謝です(^^
ケース5は恥かしながら私の怠惰からきたものです、多分何か処置しないとあかんやろなと
思いつつも、ま後でいいか→放置の流れで失念していました
ケース6が曲者で実はこれの不定期な勃発がセーブデータ引継ぎを断念した一番の問題です
オートマッピングとのリンクが取れていないからかなと現在絶賛調査中です(^^;
もう一つのリョナは見つけられたでしょうか?もしまたバグが見つかる程探し続けられては
非常に恐縮というか、飽きられてしまうのも怖いのでヒントだけ提示させて頂きます、余計な
なお世話かもしれませんが、>>753 さん程熟練された方は逆に見つけ辛いと思われますので
一応
ぶたきたがたおたれたてたなたくたなたると、たこたのたひたとたにたしゅたうたちゃたくたす
たるたしたかたあたりたまたせたん
かたのたじょたがたいたったてたいたるたのたはたふたりたでたすた
たぬき
以上長文?失礼しました
メンタル弱い娘が泣き叫ぶのもメンタル強い、強かった娘が泣き叫ぶのも両方俺得です
最初は威勢が良かったのに2,3発殴られただけでしおらしくなっちゃう娘も好きです
すごい伸びてるから何かと思ったら…
>>wraniaさん
おお、やはりご存知でしたか。
6のバグはエディタの仕様も絡んでそうで大変ですな><;
>もう一つのリョナ
ありがとうございます、あの台詞は確かに気になってたんですが、
この発想はなかった…! そして当然の如く悪あがきしてみたり…
そしてもう一つ追加報告です。
こちらも既にお気づきかもしれませんが、念のため〜
ケース7
扉の前で武具を放棄して直後に鍛冶屋に入ると、商品棚にそれらが並び…
少々奇妙なことになっちゃいます
これは投棄されたアイテムを消滅させるEVを入店時に起こすだけでOK…なのかな??
>>759
余計なお世話にならずによかったです(^^
一応あの装備はレア指定していますが、今の段階では絶対に奪えません(これはフリではありません冗談ぬきで)
なのでどうかあれに労力を費やさないで下さい、お願いします、本当に時間の無駄なので(^^;
将来的には奪取可能にする予定ですが、当面の間は無敵であることも一応付け加えておきます
>>ケース7
度々スミマセン、一言で言うと脱帽です(^^;
自分でも結構デバグしたつもりでいましたが、これについては落とし穴に落ちた気分です
完全にしてやられましたw仰るとおり入店前にイベントを起こすだけですので即対応できます
バグ報告確かに有難いのですが、どうか無理だけはなさらないよう、それが気になる今日この頃です(^^;
>>WIKI管理者様
更新乙です、昨日中に書込みするつもりでしたがレスに感けて失念しておりました、スミマセン(^^;
「源氏シリーズの防具は盗める確率は0パーセントと
表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている為、
実際は小数点以下の確率で盗める」
>>760 の「今の段階では絶対に奪えません」を見て何となくこれを思い出した
黒本w
やめろ、やめてくれ…
絶許
Ringmailキャラデザ洋ゲーっぽい
散々リョナって心が折れた娘に凄い優しく接してあげたら
どんな反応返してくれるかしら。
それってただのDV夫なんじゃ……
>>766
犬のしつけするときのこと考えればいい
>>766
現実の夫婦でよく見る、ダメ夫から離れられなくなる悪循環
でももし数人のリョナラーで散々にリョナった娘に対して優しくした後一緒に脱走する抜け駆けリョナラーがいたら?
>>766
多分何の反応も返さないからつまらないんじゃない?
>>770
粛正
場所変えて流れが切れるのがつまらないのは分かるけど
どう見ても雑談になっている
あらよく見たら雑談スレじゃなかったね失礼
お久しぶりです。ZNZNです。
ELEMENTARが完成しましたので公開させていただきます。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/45/ELEMENTAR_ver1.00.zip
今回の更新内容は
・エンディングの追加
・セーブ機能の追加
・全体的な難易度調整
・ラスボスの技の追加
・リョナシーン2種追加
・一部リョナシーン後に特殊演出2種追加
・細かいバグ等の修正
・設定資料.txtの作成
となっています。
今回で完成ですがバグがあったり急にシーンを追加したくなったりしたらまた更新するかもしれません。
今後はリラちゃん使ってまた新作とか作っていきたいと考えてます。
やっべ、まだプレイしてないゲーム溜まってるのにめんたーさんキタぁぁぁ
お、めんたい子来たか
>>774
楽しいですねこれ
ステージ2の人魚倒すところまでは遊びました。
キーボードでこういうアクションあまり遊ばないので
左手が疲れてしまいましたが
あとでまた続き遊びます
難易度設定がいい感じで出来てると思いました
ブログ見ながら心待ちにしてためんたーキタワー
楽しもうじゃないの
>>774
ついに完成か…胸が熱いな!!
ってかやれてないゲーム多過ぎィ!! 時間が欲しい…
>>774
セーブができたけど、今までなかったから強制最初からでつらいです…
>>777
ありがとうございます!
難易度設定はけっこう頑張ったのでそういってもらえると嬉しいです!
>>780
流石に開幕から最終ステージにいけてしまうとクリアの達成感がないかなと思いまして
今回から達成感重視でセーブ式にしました。
normal以上の難易度でクリアするとステージ後半から始められる様になるといった
クリア報酬も追加されているので一度クリアさえすれば今までより便利になります。
先のステージに進むだけならeasyモードもありますし!
異形の箱庭もすこしアプデきたっぽいな
>774
ラスボス以外はノーマルで行けたけど、ラスボスだけはイージーでも倒せなかったわ。諦めた
エンディングは見れなかったけど面白かったです
3時間くらいかかったがノーマルクリアできた
ハードはいったいどうなってしまうのやら・・・
新規シーンがSt5しかわからない…一体どこにあるんだ
5時間ほどやったがノーコンクリアは2面までだぜ
ノーマルでも結構難しいな…
>>783
ラスボスはHP高いだけでむしろパターン化しやすいぞ
形態毎に弱点変わるからイージーで弱点ガンガンぶちこめば割と楽だと思う
>786
剣が安定しないから無理だった
初弾のジャンプ誘導しくじるとほぼ避けられんわ
>>787
そうか…剣は形態毎に速さが違うけどほぼ同じ避け方でいけるんだけどな
俺はドッペルシャドウを最優先に消して敵のターゲットの真下で待機して
剣が飛んできたら1本目を左上にジャンプ、後はアドリブで7割くらい回避できてる
アドリブ回避は個人の能力に左右されるトコだなw
普段の能力とは別に致命的にアクションゲームでキャラを上手く動かせない人は一定量いる
皆様こんばんわ、例によって実験物の更新のご報告になります
GGG ver0.0003
ttps://www.mediafire.com/?3t36dq52aq2eflq
それとG-Warlock!の方も今日同じタイミングでマイナーアップデートした為
久しぶりに更新のご報告をさせていただきます
G-Warlock! 1.06G2
ttps://www.mediafire.com/?dv01bkl7ffr8kl7
GGGの方は内部処理が大きく変わっている為
非常に心苦しいのですが最初からのプレイをお願い致します
多分アイテム周りをしっかりと作りなおしたので次回は最初からと言う事は無いと思います
それではよろしくお願いします!
ラス面のノーコンクリアきついな・・・
一周に結構時間かかる上にドッペルダークがどうしても安定しねえ
なお、ハードはゴリ押しで楽勝だった一面ボスや人魚すら地獄を見てる模様
アクション熱再発でRecover the Restarts!をやったけど特に上手くなってるなんて事はなかったぜ
2、3ステージのEXでプレイランク
変なとこで書き込んでしまった……
2、3ステージのEXでプレイランクGM取れない、と言うか正直Bが限界
動画上げてる人いるから参考にするよろし
ニコニコで見たけど上手すぎでさっぱり参考にならなかったw
小ジャンプ回転斬りとかどう頑張っても出来ぬ
RR更新きたのか!しかも1-3から一気に3面まで!?とワクワクしたけど別にそんなことなかったにござる
めんたーさんエンディングでやっと花二種の見分けがつくようになった
見落としてそうなシーン回収してくる
主にNormalでやってるけど、ステージ進行に合わせた難易度調整がかなり上手く行っててすごくイイ
あとめんたいさんは催淫系の攻撃で胸弄る癖あるのに肝心の胸が無いのがすごくイイ、多分弱点は乳首
>>795
RRは超絶プレーでゴリ押しも出来るけど
ほとんどパターン化で対処可能よ
師範を上手く使って安置から一方的に撃つ戦略を覚えればGMも夢じゃない
アーマーカマキリは強敵でしたね・・・
敵の配置、出現場所覚えてしはんでチキンプレイしてれば大体高ランク取れる
カマキリよりピンクスライム地帯で大苦戦したなあ……
dev.rsaga.org
てどうなったんじゃい?
アクセスしても真っ白や
エレメンター全クリできずじまいで止まってるけども
追加リョナって、3面のジャイアントシザーワーム戦の子ワームに
つかまった時の苗床エンドとラスメンの各種エリョナ以外でなんか他にあったっけ?
苗床だと、そんなものが……
ラス面の谷底からの手と催淫ガスしか見つからなかった
ラスボス戦は特にやられ系ないガチアクションだね
前のバージョンより難易度ちょっと下がったのかな?もっと体力あって苦労した記憶がある
>>801
ろだの人によるとphpがどうとかでwikiが動かなくなったらしい
うpろだ直接飛べば行けるから、製作所スレのカキコから探してくれ
すぐ見つかるはずだ
GGGキッチンのコンロを2回以上セルフしても冒険終わらんね
ラスボスは最終形態特殊エロあるかなーと思って何度真っ二つにされたか…
エレメンターの
>一部リョナシーン後に特殊演出2種追加
これが分からねえ
>>807
多分上で出てた3面ボス中に出てくる雑魚と
ラスボス直前の谷かた出てくる手の2種
通常の画面の後に別画面演出が入る
ククリの冒険の水の精霊って
あの大きなスライムの事かしら
やっとエレメンタラー、ノーマルでクリアできた
ラスボスがチキンにも上よりに来たりやたら遠くに来るといらっとするw
雷属性に変化した時に上よりに来ると弱点属性当たらんし
皆様こんばんわ、Ringmail本日午前0時以降にこっそりアップしていましたが
画像関係のバグが発覚しましたので急遽上げなおしました
バグが気になる方はお手数ですが再DLお願いします
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/801/Ringmail.zip
武具調達の資金繰り関係も改善しましたので前回詰まれた方にも易しい仕様になったと思われます
あとは報告頂いていたバグをフィックスしただけで、それ以外の変更、追加はございません
>>761
話題にあがっているシリーズは未プレイなのでよくわかりませんが、○道シリーズの
鍛冶屋さん的なたち位置を想定しております
>>765
洋風かどうかは何とも言えませんが、単に萌え絵でないだけでは?w
皆様ELEMENTARのプレイありがとうございます!どうやらバグがなさそうで一安心です。
せっかくFLASHで作ったのでブラウザ版も公開しようかなと考え中ですがセーブデータがダウンロード版と別になる上に
ブラウザ版だとCookieを削除する等でセーブデータが消えてしまったりするようでちょっと悩み中。
そのことを書いたうえで公開しようかな…?
>>802
その3つに加えてラスボスのレーザーが追加分ですね。
レーザーの方向と空中か地上かで計3パターンの吹き飛び方があります。
>>803
ラスボスは体力合計が減った代わりに各形態一定以上のダメージを与えたときに攻撃の途中でも形態変化するようになりました。
なので前のverのように「雷形態相手に地属性連打で体力を半分以上削る」等の技ができなくなり、その点は多少強化ともいえます。
確かに総合的な難易度は下がってますがもともとが難しすぎた気もしますしこんなものかと。
>>808
はい、別画面演出が入るのが特殊演出であるのはその二つです!
ミイラ男に出された後の顔も好きだし
スライムに出されてる時のアヘ顔?も好きだし抜かれた後も好き
同じように見えてイソギンチャクのお腹動いてる時の顔も
3ボス雑魚の特殊演出の一瞬だけ見せる顔も全部細かく表情違って皆好き
>>813
普段表情クールだから負けた時の顔がいいよなめんたーさん
あの射精された途端ガックリと諦めるあたりが「ちんぽには勝てなかった」感があって
なにが嫌って、ラスボスにリョナシーンがないこと。
>>815
射精されない為に頑張って抵抗してると考えればわりと自然
絶望で思考放棄ですわ
「シスターさんと亡者の森」また少し更新しました。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140709.zip
ゴメンナサイ馬(鞭&木馬)亡者さんの更新は次回になりました(;´Д`)
ちょっとgdgdってるのできりのいいところでUPさせていただきます。
今回の更新は背景切り替え関係&敵キャラ1種追加です。
詳しくは同梱の更新履歴をどうぞ。
>>818
一気にベルトアクションというシステムに!
ナメクジのとどめ演出が嫌らしいこと…w
シスモジャと略しても良いかしら
亡者の森凄いね、こんなエンジンあったのか
ウチの環境だとフルスクリーンでは動作してくれなかったけど、フルスクリーンはサポート予定なしかな?あれ結構手間っぽいね
一応念のためエラー内容書き出すと
「DirectX HALドライバが作れません、RGBドライバに切り替えます。」
「DirectX HALドライバが作れません、RGBドライバに切り替えます。対策例:画面の色を16bitカラーに設定してみてください。」
「このディスプレイデバイスでは正常に表示できません。」
の3ダイアログが連続で出て終了。
試しに16bitカラーで起動してフルスクリーンモードを試すも
「DirectX HALドライバが作れません、RGBドライバに切り替えます。」が2回でてやっぱり切り替えに失敗してる感じでした。
>>RCTRさん、アップ乙です!
恥ずかしながらシスターさんの初回バージョン以来、自分のことだけに感けており、これまでずっと経過を見守るのみでした
最近することが多くなったことで、下がりつつあるモチベーションを上げるために今回プレイさせて頂いた次第です
初回バージョンと比べての感想でしかありませんが、演出(勿論やられた時の)が見せ方等が確実にニュータイ、いえ
3D作者さんとして腕を上げられていると思われます(^^
あとこれは現在制作段階としては仕方のないことかもしれませんが、敵キャラの最大表示数が減っていることに
弱冠寂しいなと思うところと、ダウンした状態で放置していても攻撃してこない敵が何だか切ない(?)かなと
それと、チェックポイント(回復場所)の有り方が理解し辛かったです
亡者さん達が皆女性であることに今ごろ気付いてしまったところは、どうかご容赦下さいませw
ELEMENTARハードでやってた時にドッペルで残りHPドットのままラスボス突入して
そのままノーダメで勝てたぜイヤッホオオオオウ!
ノーコンクリアは1面と3面だけ取れたぜ、他はちょっと取れそうにないな…
>>818
ベルトアクションいい感じ
背景とか地面が変わるのはいかにも進んでる感じがしていいね
そのうちベルトアクションには付き物のアイテムとかも導入するのかな?
敵の組み合わせ次第で難易度結構変わるなぁ 前衛と後衛に役割分担されるタイプだと意外と手強い
あとナメクジかわいいw RCTRさんの無脊椎動物系はなんか可愛いなぁ
>>818
DLして解凍してみたけどexeクリックしてもうんともすんとも言わないでござる・・・
>>818
スラッグの動きがこのAAを思い出した
∧_∧ ∧_∧
ずーり ω・ ヽω・ ヽ
ずーり∧_∧ヽ____ヽ....ヽ__∧_∧ ずーり
(・ω・ ヽ ( ヽ
∧_∧ ヽ ヽ_ ∧_∧
( ・ ω ・ ) ('A`≡'A`) ( )
ヽ__∧_∧ 人ヘ )ヘ ∧_∧ノ
/ ・ω・) / ・)
ずーり (_____∧_∧ ∧_∧ _ノ
/ ・ω / ・ω ずーり
(____ノ (___ノ
リョナゲーを作成してみました。
欠片3にリョナ3Dテストという名前でアップさせて頂いております。
詳細に関しては「プレイ前に必ず読んでください!.txt」をご参照下さい。
特に今回はまず動作するかどうかのご報告頂ければ非常に助かります。また極端に重い場合も
ご報告頂けると助かりますのでよろしくお願い致します。
※※※プレイ前に注意!※※※
モデルの読み込みが完了するまえに 欠けたモデルが表示されてしまい、
ゲーム開始直後ちょっとビックリするのでご注意下さい!(私はしました!)
>>827
正常に動作した感じです
良いですね、ここからどうなるのかが楽しみです
>>827
オンボードでもグラボでも始まり以外は正常動作したよ
3Dリョナアクションゲームでも作るの?
>>827
こちらも動作しましたー!
3Dリョナはやはりいいですね…!楽しみに待たせていただきます!
ご報告、ご感想ありがとうございます!
もう少し様子を見ていきますが 大丈夫そうですね。
開発進めていきたいと思います。
>>829 アクションゲームではなく シュミレーションチックなゲームになると
思います。
エレメンターまだ4-1な私です。
そしてあらかじめ、長文失礼します。
>>819
今までが『ベルトスクロール(ベルトスクロールするとは言ってない)』な感じだったので
やっとこ胸を張ってを名乗ることが出来そうです(*´ω`*)
スラッグさんの演出がちゃんといやらしく見えて頂けて一安心です(←文章で見ると果てしなくゲス発言)
>>820
そこはかとなくエロい略称にw
インパクト&響きが良いのでどうぞその略称で願います Σd( ´ ▽ ` )<GJ!
>>821
プレイありがとうございます( ´ ▽ ` )ノシ
うちの環境だとフルスクリーンにすると通常のウインドウモードと全く同じ動作サイズで表示&周りが黒くなるだけ、という謎仕様になります(;´Д`)
『フルスクリーンにするならウインドウサイズをこの比率で』みたいな項目を
ベルトスクロールなんだからちょい横長がいい、という理由で変更したのが理由かもですね。
(;´Д`)<アサハカナリィ…
しかもせっかくご報告いただいたエラー内容もさっぱりな私です(((lll゚Д゚)))
ごめんなさいフルスクリーンはサポートできないようです…
>>825
せっかくDLしていただいたのになんとも申し訳ないです (>人< )
全く動かないというのは初めてですね…
ちなみに参考までに、開発に使用しているソフトDigitalLoca4Uの動作スペックはこちら↓
OS Windows98/Me/2000/XP/Vista/7 日本語版
CPU PentiumIII以上、およびその互換CPU(1.0GHz以上、2.0GHzを推奨)
メモリ 256MB 以上推奨(XPは512MB、Vista/7 は1GB以上を推奨)
ビデオカード Direct3D対応、VRAM 16MB以上
表示環境 16ビットカラー、または32ビットカラー
DirectX DirectX 7.0以上
ブラウザ Internet Explorer 5.5以上、FireFox 1.0 以上
その他 QuickTime Ver5.0以降
(QuickTimeをインストールしなくてもDigitalLoca4Uは動作しますが、インストールすることを推奨します)
なにぶん開発終了してしまっているソフトなので、Windows8以降の対応も確認できておりません。
ごめんなさい。
>>826
むちゃくちゃかわいいAAですね(^>ω<^)
しかしどういう目的で作られたのかw
>>827
当方も正常に動きました╭( ・ㅂ・)و
ボイスはイクさんかな?
そしてこれがUnityの力か…(羨望)
>>wraniaさん
お褒めに預かり恐悦至極!(Cv:大塚明夫)
モチベーション維持は当方もたいへんたいへんでして(≡ω≡.)
活力となるコメント&返信をいただけるのは大変ありがたいものです。
今回更新分はある意味背景テストなので、ちょい出現数は控えめにしましたw
ちなみに敵キャラは10体まで同時存在できるよう組んでますが、
なにぶん処理落ちが心配ですね…(特に地面に草や花があるとき)
高くは無い自分のPCスペック基準で製作しております。
チェックポイント表示は確かに分かりにくいですね(;´Д`)
もう少し表示&演出を派手にしてみます。
背景関係はひと段落したので、次回から既存キャラのダウン攻撃を増やしていこうと思います。
はっはっは…男キャラなんて作りませんよ(暗黒微笑)
でも男の娘とかなら…
むわーんまだレス抜けてたでござる連投ごめんなさい
>>824
アイテムの導入もしていきたいんですが、拾える体力回復系はともかく
ファイナルなファイトみたく拾える武器は難しいかもですね。
敵組み合わせは毎回悩むところです…
手ごわいと感じていただければこれ幸い( ´ ▽ ` )
スラッグさんお気に召してもらえるとはw
人によっては拒否反応がでるかなとか思いました(;´Д`)
>>834
自分はグロ系や虫系は苦手ですがスラッグさん程度の軟体系ならまだ大丈夫ですね
個人的にアイテムに関しては回復アイテムだけで留めたほうがいいかなーとは思ってます
その場回復かストック型で難易度変わってくるとは思いますが
それよりも攻撃手段が己の体のみで頼れるものがない女性が追いつめらるのってよくないですか!!!
あと体力がなくなっても死なないってのがいいですね、茸亡者さんや蛇亡者さんの止め演出も実は意識があると思うとそそるものがあります
変態か俺は!
>>832
なんと起動しない理由は階層が深すぎる!!だったでござる・・・
お騒がせしました。
>>835
熱いレス、嫌いじゃないわ!
個人的にはハードなの苦手なんで活かさず殺さずで長く時間をかける方が好みですね。(ゲス顔)
拾える武器はファイナルなファイト準拠で「ダメージ1発喰らったら落とす」
「複数回落下orエリア移動で消滅」なら処理的になんとかいけるかもですが、ちょっと考案中です。
ネタで「みんな丸太は持ったな!」とアンダーカバーコップスの電柱みたく振り回す、とか考えてました(;´Д`)
>>836
おお、とりあえず致命的なの原因でなくてよかったw (*´ω`*)<ホッ
しからばどうぞエンジョイ! Σd( ´ ▽ ` )ノシ
スラッグさんよかった
顔責めはもっと流行るべき。べし。
ここって画力とか求められたりしますか?
最低限は…
久々の書き込み嬉しいぞー
俺は全然構わない
絵に自信がなくて作りにくい!
とかなら絵なしでも想像力掻き立てられるからお気軽に
ゲーム部分を作って協力者募集でもありだと思うの
絵が微妙でも内容が面白ければハマってくれる人は居るものの
絵が微妙だと初動の食いつきが悪くてまずプレイして貰うまでが大変というのはあると思うの
それでもめげずに更新続けていく気力があれば、興味持つ人はじわじわ増えていくハズ……という無責任な意見を言ってみる
とりあえずある程度動く形にできれば協力をお願いしやすいかもしれない、その「とりあえず」がえらい大変ではあるけれど
フリーや有料素材使って形を作りつつキャラのイメージを固めるのはありだと思う
流石にキャラのイメージ無しで絵を描いてくれとお願いしても難しいだろうし
シスターさんと亡者の森、また少し更新しました。
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/49905075/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A8%E4%BA%A1%E8%80%85%E3%81%AE%E6%A3%AE%28%E4%BB%AE%2920140721.zip
更新内容は同梱の更新履歴にてオナシャス!
>>838
ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ
スラッグさん的なキャラもうちょいバリエーション考えてみるかなあ…
>>846
ChromeでDLしようとしたら不正なファイルです。ブロックしました。ってでました。
>>847
その話このスレ内で何度か出てるんだから書く前に検索くらいしようぜ
>>847
あら申し訳ない(;´Д`)
自分も普段Chrome使用なんですが、他の人のブロックしちゃう時だけ
Firefox(ほぼノンカスタマイズ)に切り替えて落としてます。
根本的な解決じゃないかもしれせんが(´・ω・`)
みなさんありがとうございます(^ω^)
私もゲームを頑張って製作してみます(^ω^)
>>850
頑張ってな。応援してるで
>>847 >>849
ttp://dl1.getuploader.com/g/3%7Cryona/802/chrome_block.png
一応ブラウザ変えなくても↑の方法でブロック解除できました
>>850
頑張ってください!
モンスターを操作して好き勝手できるゲーム誰か作ってくれないかな。色々と無理か...
モンスター操作して町とか襲ってあんな事やこんなことを出来るゲームほしいねー
個人的にはイベントCGとか別に挟まないで基本画面でドット絵やローポリみたいなのがグッチャグッチャしてくれる方が滾る
トロルの冒険が結構理想に近い 今でもお世話になってます
そういや町に繰り出して通行人キャラをかつあげしたり、拉致ったり、SASUGAIしたりもできるゲームを密かに構想してるんだけど
あれって犯罪助長だとかそういうのでつかまったりするのかな?
もしいつか出来上がったらおすそ分けしたいけどそういうのが怖い
>>855
いや、んなこた無いけど多分作者の趣味趣向的に女主人公を動かして殺られちゃうのが好きな人が多いだけだと思う
海外ゲーだとGTAを筆頭にそんなのばっかな気がするけどなぁ
スレのゲームじゃないからあんまりだけど妖精さんと格闘するゲームが好きです
リョナ自体格ゲから入ったのでいつか格ゲ作りたいぜ
>>855
同人にはそういうのはごまんと存在するんだがw
心配なら「当作品は(中略)妄想と現実の区別のできない方のプレイを固く禁じます(中略)一切責任は持ちません」
とかいう内容のテキストでも同梱しておけばよろし
町に繰り出して少女を拉致ってお菓子食わせてアニメ見せて警察とご近所の目を避けながら調教するゲームとかはSASUGAにまずいと思う
まったりする
少女が18歳以上なら問題ない
そうか、じゃあ心置きなく欲望のままに道徳的にアウトなことも詰め込めるね!
というか現実世界で出来ないことだからこそ、フィクションの世界で発散させたほうがガス抜きになる気がするんだけどなぁ
欲求がエスカレートする可能性はあるっちゃあるけど(
>>859
見るからにアウトっぽいけど、エロ抜きにしてちょっとおもしろそうだなって思ってしまった
調教で思い出したがエンデュランステストの作者さんは元気にしてるかしら
ああいう観察&調教タイプ大好きなんだが
少女を拉致って調教するのがYABAIなら逆にしちまえばいいんじゃないか?
警察と近所に拉致られお菓子食わされアニメ見さされ調教される少女の目を避けながら町に繰り出すゲーム
なんか思いっきり性犯罪者が性欲減衰する薬の入った菓子を食わされ
そう言う事に恐怖するようにアニメですり込みされ開放されるが
今度は町には調教済みの変態少女が闊歩しててひたすら恐怖しながら逃げ惑う
そんな感じのゲームになってるな
少女を拉致るというのが時事ネタ過ぎて警察に監視されないかひやひやもんだぜ。
少女を手籠めまでにしとこうぜ。
リョナに限らずネタにするには時期が悪いってのはあることだから、
ほとぼりがさめるまで懐にしまっておくってのもありだとおもう、
DLsiteなんかだと少女の監禁や調教は内容関係なく言葉だけで
審査通らなくて修正くらうネタなんだよな
特定のワードを全修正すれば通るが、「子供扱い」などのワードも
駄目という厳しさ
DMMは実在の生物題材にした異種姦がアウトだった気がするけど少女系はどーなんだろ
モンスター視点の異種姦 リョナゲームでたら一マソぐらいだしてもいいかな
ホタルノニッキってゲームがリョナゲー風味で良いね
死亡シーンがあっさりしてるからここの住人じゃ物足りないかもしれんが
その話題は雑談向きじゃね?
でもありがとうすごく絵が好みだった
R17なのにやられシーンがその場で倒れるのみだったのがちょっと残念
操作しているのは少女じゃなく妖精なんだって思ったら結構あっさり攻略できた
審査通す用のお上品な製品版で発売・配布して
後日ヘビィでコアなアングラ適用パッチをHPとかで公開するという方法はセーフなのかしら?
販売元のは有償の正規品、パッチは作者個人が無償で公開している非正規っていう扱い
>>871
DLSiteはNG、実際にやった所があった
全く外部の人間のフリしてやるならバレないかもね
DLsiteだと自HPでスカトロパッチ配布したところあったけどDLsiteからHPへのリンク外されてた
あれ、DLSiteってスカトロ駄目だっけ?
なんかよくスカトロ系の作品が販売されてた気がするんだけど
スカはOKだけど外部でパッチとか出すのが引っかかったとかそんな感じ?
俺がみたのは出産ネタだったかな、DLからクレーム来たとかなんとか
DLsiteは販売作品の差し替えによって
販売物のパッチ修正やバージョンアップが直接できるようになってるから
バージョンアップ毎に別作品として販売とかそういうのは原則として認めてないってあるし
そういう流れの一環かもね
DLは正直手数料からして超殿様商売なので使いたくないけど
他とは売り上げの桁が1つ変わるレベルの最大手っていう……
表現というよりもそういう規約のところでも引っかかるのね
じゃ、じゃあ仕様書には載ってない秘密のアンロックコマンドってのはどうだろう・・?
特定の場所で特定のコマンドを打つとロック解除されるイースターエッグというか裏モード的な
で、パスのヒントをHPとかでそれとなくつぶやく
>>879
バレたらその機能を削除するか登録削除の二択になるけどね
陵辱物とかでも結局んほぉっ!?あへっ!!ってなるのは規制があるからなんだろうか...
本格的に悲惨な内容では出せんのね。
ガチなグロはそもそも売れないから…
セーブデータはセーフじゃないかな
ガチグロ趣味の奴が多数派になれば売れる、そんな状況は永遠に訪れないが
>>881
規制とかじゃなく単純に「んほぉ あへっ」ってのが需要あるからだと思う
個人的に「ギャアアア」もそそるが「んほぉ」って間の抜けた声をだすギャップもまたエロいのですよ
両方好きだから分かる
盗賊物語ver.0.2を欠片1にうpしました。
リョナに飢えている方々は是非。
といっても、今回はストーリーがメインで、
追加のリョナシーンは少ない上に(主に絵が)未完成ですが………
>>884
様々な形での死刑や魔女狩りの拷問が大衆の娯楽だった頃のヨーロッパなら…
|-`).。oO(…PoWのトライアルモードはどんな状況なんだろうな…
DLsiteでグロ作品ならあったしまだ売ってるな
修正はあるかもしれんが大丈夫じゃね?
*ただし、モザイク必須
モザイクくらい良くね?
>>886 (黒猫さん)
女騎士さんのCGがイベント終了後も消えてくれないです。・゚・(ノД`)・゚・。
続きもやりたいので修正お願いいたしまする(>人<)
〉〉892(RCTRさん)
御迷惑おかけしました。
欠片1に修正版を上げたのでお手数ですが再ダウンロードお願いします。
セーブデータはそのまま使用できるはずですので。
しかし、実を言うと、そのシーンが見れるということは、
どうやってもトゥルーエンドにはたどり着けない、
所謂「詰み」の状態に陥ってしまっています。
その状態で村へ戻る道を進もうとするとバッドエンドに突入した後、
メタ空間で攻略のヒントを聞くことが出来るので、
今度は女騎士さんを助けてあげてください。
>>893 (黒猫さん)
UP乙です
謎解き物好みですので、前々から首を長くしておりました
勿論アレとアレを組み合わせた最難関(?)もゲットしましたとも
個人的にはリョナ抜きでも話を進めて頂きたいところですが、そうもいかないのでしょうね(^^;
前回どうしても取れなかった本も取れたことですし、その要素も楽しみです
本といえば落下イベントの際、あれがあるかないかで後々何か変化があるのでしょうか?
あれば面白そうです(下衆顔)
あと修正版を上げられたということで既に直されたかもしれませんが、クローバー(うろ覚え)
の扉が開く際にワインのビンが通路になっていました
はじめまして。
Fallout3のリョナSSで紙芝居してみました。
欠片1をお借りします。リアル系注意。
>>894 (wraniaさん)
感想&バグ報告ありがとうございます。
そう言っていただけると、ない知恵絞って謎を考えた甲斐があります。
落下イベントでは、アレを持っているかいないかで後々変化が………あります(予定)
特定のイベントをこなすと、ある裏パラメーターが上昇します。
落下イベントではアレを持っていないと裏パラメーターが上昇しません。
裏パラメーターが一定以上だと、クリア後にちょっとしたおまけが開放される予定です。
他にも微妙に会話内容が変わるところがあったりします。
通路がワインになるバグは完全に盲点でした。
しかし、致命的なバグではないので次回更新時にまとめて修正します。
お久しぶりです。
Recover the Restarts!、新ステージを実装したので更新しました!
ダウンロードは下のHPから行うことができます。
ttp://tozicode.com/
キタアアアアア!
一瞬で顔が「パァァァァァ!」ってなった!多分背景に花が咲いてたと思う
うおおおおおお!!
きたああああああ!!
ガタッ
きたか・・・・・・、お疲れ様です!
来たぁぁぁ
から
キマシタワァー
に変化した
ぎゃああああああアーマーカマキリさん再来だああああああ
おおお!!お疲れ様です!!
やはりアーマーカマキリさん強い…安全地帯無いと安定しない…;
そして例によってバグ修正のお知らせです
・RRの過去バージョンのセーブデータに対する互換性が失われていたので対応しました
・ボスEXをクリアすると何故かナイトメアステージが開放されてしまう不具合を修正しました
というわけで現状の最新Verは 0.04c になります
よろしくおねがいしまーす ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
んー?0.04cのほう入れたら最初のステージの表の面以外の記録が全パーになりました…。
ギャー!前みたいに一回クリアすれば戻ると思ったけどそんなことはなかった…
もしかして復旧不可?
イベントシーンって4面開始時の奴だけ?
それとも他にある?
すみません、直したと思ったらエラーが出なくなっただけでちゃんと直ってませんでした!
さっきちゃんと直したバージョン(RR_ver.0.04d)をアップしたので、そちらをお試しくださいませ _( _*°ヮ。)_
イチャイチャいいゾ〜
イチャイチャ、タマリマセンワー
完全に二人だけの世界に入り込んでますわね〜
イラストもあそこのあの人の作で驚きましたけれど、最高に素晴らしいですわ
ハチの子に大いに邪魔され、ハチの子地獄に落ちて、ハチの子の群れに飲み込まれて、ハチの子の苗床になって…
画面のほとんどをハチの子が埋め尽くしてるし、一面の主役はハチの子でしたね。
もしかして1〜3のEXまでクリアしないとボスは開放されないのかな?
2のEXだけどうしてもクリアできずにそのままだったんだけどボスステージいけない…
名前欄とメール欄間違えた…orz
お詫びにちょっとカマキリにリョナられてくる
雑魚虫が上からちょびちょび降ってくるのが追加されるだけで
ボス戦がここまで難しくなるとは驚きw
ボス倒した後のイベントで捕まってるのって管理人ちゃんか
まさかこんなところで出てくるとは
ボスEXキッツイわコレ
ノーマルはあくとじで余裕だったんだけどねぇ
完全に蜂の子無双や
ボスは慣れてくると事故らない限り倒すのが当たり前になってくるのが面白い
コツは目玉を攻撃しつつ同時に虫やハサミも処理すること
エアーチェイン→アドナインが目玉や種をばら撒いてくるやつに有用な事ぐらいか
4面の開放条件って1〜3と1〜3EXクリアなんよね?
Besttime表示されてるからクリアしたはずなんだけど選択できない
とじか一人で十分やな・・・
とじかの大剣がリーチ有り高火力だからボスとかに良いダメージを与えてくれるな
bossは序盤の攻勢が温い内にちんすらで日天降臨発動させてボコした後にとじかでとどめさすのもいいかも
ボスでないって言う人は3ステージ通常一回クリアしてみたら?
ボス戦でとじか弱攻撃の強さにやっと気付いたわ
意外とリーチ長いし手数で高火力出せるし平らな道の地上戦じゃ弱攻撃安定やな
あら、そういえば報告し忘れてましたけど
お亡くなりになった後でも丸呑みさんの攻撃をうけてしまいますの
今回新規エリョナってEXボスの丸呑みだけ?
−−==≡≡ _( _*°ヮ。)_ よばれてとびでて
えーと、ボスステージが出ないという方は、一度ステージ3をクリアしてくださいー
既にVer0.03でクリア済みの場合でも、Ver0.04においてもう一度ステージ3をクリアする必要があります
ほんとはクリア条件満たしてたら自動的に開放する感じにできたら良かったんですけど、
設計の都合上ちょっと難しかったので、今回はこんな仕様になってます。ごめんねごめんね
次回更新時にはちゃんと対応しておきまする
>>925
あ、死亡後でも丸呑みさんの攻撃受けちゃうのは、意図的にやってます
あの人にとっては標的が生きてようが死んでようが食べ物であることには違い無いですからね _( _*°ヮ。)_
あの人・・・人なの・・・?
生物兵器・・・元は人か・・・
おまけステージってやっぱりEXボス撃破が条件なのかな
ハチノコ無双が突破できなくて挫けそうだwww
あの種を飛ばしてくる植物の袋が金玉にしか見えないのはそういうことなのか・・・
とじとじはチェインつけない方がボス戦では強いな。
JBJBJBと3回当てれば落ちるからそこでA連打。
この時にハサミだとか芋虫巻き込むと楽。
ハサミが出たあたりで目玉の出現まで時間がかかるようになるから隙を見てしはんに変えて↓B撃っておくといいかも
ザーメンばら撒くやつはナナメからジャンプしてJB当ててナナメに戻ればザーメンにあたらないから平気。
ハサミはB攻撃あたりにくいけど、A攻撃ならバシバシ当たるから基本A攻撃で芋虫巻き込めば動けずにリョナられることはないと思われる
まったく関係ない位置にザーメンばら撒く奴が出たら放置した方が楽なことも多いよ!
ボスはパターン少ないからちゃんと順番に処理すれば問題ないよ!大丈夫大丈夫行ける行ける気持ちの問題!
左右の端はハサミか種まきが出たら放置がいいよ。
二面EX攻略中にトゲの上でイチャイチャし始めたので
もしやと思って三面EXラストで試したらこの二人蟲の大群の中でもイチャイチャしてる…
とりあえず、何度かやってみてクイックチェンジつければものすごいヌルゲーになることがわかった。
目玉が出たらとじとじで小ジャンプJB3回A連打、それ以外の時はしはんで↓B、ロックオンでA攻撃でザコ全部処理。
クリアするだけなら何も苦労しないよ
目 鋏 種 種
虫
虫 俺<くそがああああああ
少し処理に手間取っただけでこうなるから困る
久しぶりに3表やったら全く抜けられなかった
スライムゾーンどうやって突破したんだっけな・・・
ちょっと男子ぃー 専スレ使いなさいよー
Recover the Restarts!専用スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1374074158/
師範オンリーでEXボスクリアーできたー
ついでに1分切り達成
運なしで達成できるように頑張ろう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5220571.png
ウツボの上でイチャイチャすると操作受け付けなくなるバグがあるみたい
ずっと空中でイチャイチャし続けてる
ナイトメアステージで新規リョナあったりする?ただラッシュなだけかしら
>>940
なおしました _( _*°ヮ。)_
最新バージョンは 0.04e です
とじとじだけでほぼクリアしてきた俺は異端なのか・・・?
イチャイチャで二人の世界を構築!愛は無敵!
↓
無敵だけれど周囲は敵だらけ、イチャイチャをやめると死ぬ
↓
そして永遠に続く愛
結界「2人の永遠の世界」
と言うか流石にそろそろ専用スレ行こうか
折角立ってる意味が無くなるぞw
無しと書いてあったが
>>941
無しと書いてあったが
欠片大なのですが、どうも管理元が失踪してるようで
ファイル自体がエラー起こしてダウンロード出来なくなってるようです
復旧の見込みも無いのでテンプレからは外しておいてください
データの方は3ヶ月ほど前にハードディスクが吹っ飛んだせいで
申し訳ありませんが私の手元にも残っていません( ´;゚;ё;゚;)
メールで「欠片大のこれが欲しいんだけど」と言いに来た人が居るんだが
その、そういうわけなんだ、すまない
パキッ ポキッ
なんでや管理人に落ち度は無いやろ
欠片die
なくなってしまったもんはしゃーない
管理たんも知らないうんこマンがいるの…
次スレのテンプレ案 3レス目から『大欠片』の部分を外してみました
もし編集箇所が間違ってたり抜けがあった場合、
他の編集者さんフォローお願いします…!
報告遅れましたが私は孤独に帰ることにしました
スレが燃えた件について言わせてもらえば、
善意のテストプレイヤーに紛れる形で汚物を投げてくる
人がいるというのは悲しいことではあります。
今後はそのエネルギーを創作に向けてください。
また私はこの場で何らの一般的主張をも行ってませんし
あのレスの内容は他人への受け答えに対する反論でした
ではRCTRさんお元気で〜
>>955 (ベルにゃんさん)
おおう(;´Д`)残念です…。
もしまた気が向いたら帰ってきてくださいな。
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠い(以下略
ssのコピペみたいだな
横から見てる分だと双方一言二言余計につけるから変に荒れただけに見える
スルースキルは大事だよ
雉も鳴かずばリョナれまい
とはいえまた1人分寂しくなりますな
勝手に穿った見方してリョナられただけに見えるけどな
そんな豆腐メンタルで物作れるの?
>>687 みたいななんでもないレスを悪意的に捉えるような人じゃどっちにしろ早晩去ってたろうがな
なんにしろ寂しいもんだ
というかまだいたのか
というか誰?
>>687 はむしろ擁護的な発言なんだけどな
高難易度に異を唱える人に理由があってこういうケースが起こり得るんだと説明してるんだから
まあもうどうでもいいか
まぁ今回に関して言えば誰も悪くない
ただ一人去った人がいるというだけ
気にしないのが一番だ
ちょっとネガティブに捉えすぎていたような気はするが
何にせよ腕の立つ製作者が一人減るというのは残念であります
ここは作者をリョナるスレでもあるのだ
さすがに豆腐メンタル過ぎるよ…
多分制作ちょっとうまく行かなくても投げてたと思う
人のせいにして逃げたとしか思えんね
目指す道が同じであればまた道が交わる事もあるかもしれない、完成を祈りつつ見送れば良い
製作者「あと二画面先にセーブポイントがあるし、トラップも無いので敵無視してダッシュでゴリ押し」
ユーザー「トラップがあるかも知れないし次のセーブ回復もわからないので確実に半画面ずつ殲滅しながら進もう」
BBとかだとワイヤーとか偽セーブまであるので感じちゃうビクビク
まぁリスタートとか速いからいいけど
これが死にまくり前提っぽい難易度で操作性が悪く糞ロードや再スタートがトロくさいとストレスマッハ
その辺りはトラップの存在を事前に知っている制作者とそれを知らないプレイヤー間との超えられない壁のせいだろ
コンシューマなら外部からテストプレイヤーを募るか、社内にいるそのトラップを知らないであろう別部署の人間を引っ張ってくるかで調整するんだろうけど
つまりこのスレの住人はテストプレイヤーだったんだよ!
RPGでもすごい強いけど弱点がある敵とかも作者は丸暗記だけど一見さんからすれば弱点なんてわからんしな
まってよ!?
そういう弱点とかを試行錯誤して自分の力で見つけてくのが本来のゲームの醍醐味なんじゃねぇの!?
最近はwikiで攻略調べてからプレイ開始だぜ!みたいなゲームが増えてて、そういう感覚がなくなってる気がする
もちろん制作側にはストレスフリーにする工夫は必要だろうし、そもそも楽しみ方なんて人それぞれって言われたらそれまでだけどさ
>>973
これとスキルごとの熟練度や自由なスキル選択のようなシステムが合わさると奇跡のカーニバルが開幕する・・・
消えるって言ってるのをいつまでも蒸し返して
僕は悪くないでござるしてると同レベルに見えるぞ
死に覚え前提のゲームはウェルカムだけど死ぬたびにうんざりするゲームはちょっとね
スレ住民がテスター兼デバッガーなのは否定しない
>>974
とは言えそれにも限界ってあるからねぇ、そんな敵ばっかりゴロゴロしてる長丁場のダンジョンなんかあった日には
やっぱり厳しいゲームの評価が下るのは当然なわけで
>>976
難易度問題というのはいつでも考えないとならない問題だと思う
バランス調整ミスるのはよくある事だよ→傷つきました!あなた最低ですね!あなたのせいでやめます!
どうしてそうなるのか
どこからどこまでをユーザーの試行錯誤に期待して投げるべきかは
システムの複雑さ(=やれる事の多さ)によりまちまちで一概には言えない話ね
一般的に複雑なシステムを組んだ時程、解法を多数用意するとか、より多くの情報を提示するとか、そういう方向の対処が必要にはなると思うけども
誤解があると困るので
>>978 で言ったのは件の作者さんの作品どうこうではなくこういう場合はって言うだけね
まあ、ここはあくまで素人の素人によるゲーム作成とそのテストプレイも兼ねた公開場所だから
作る側も遊ぶ側も相手に高望みしちゃ駄目だし、そもそも人によっても好みの難易度の幅も広いし、言っても伝わりきらないこともあるでしょう
作りたい人と遊びたい人の利害が一致する数少ない場所なんだから、
困ったときは「まあどっちも素人だから」って大目に見てやればいいじゃない
もちろんプレイヤー側の意見や要望を聞いてゲームの質を上げるために工夫することはいいことだし大いにやるべきだと思うけどね
自分の作品(初制作)はすごい(主観)から肯定以外ありえないと思ってる人ってたまに居るよね。
はなっから他人の意見なんて聞く気ないのにどやぁって出す変なプライド持ちの。
で、そういう人って否定されると決まってあらぶる。そして被害者の気分。
とは言え件の作者さんの言う
「善意のテストプレイヤーに紛れる形で汚物を投げてくる人がいる」と言う部分には同意である
わりと良く湧いてくる
製作段階のゲームなんだし俺は不具合バランス崩壊当たり前の気概で挑んでるけどなあ
バグ以外のゲーム部分を修正するのは作者さん次第なわけで
次スレまだだったよね
ちょっと行ってくるわ
>>986
おねがいしまーす
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1406958971/
>>988
乙です
>>988
乙ですー
>>986
スレ立て乙ですー
>>988
乙乙
みんな忘れがちだよね
ここリョナゲスレ。皆何らかの加虐嗜好を少なからず持ってる人の集まりってこと
このスレはほかの製作スレはもちろん個人ブログよりも叩きが少なくて
製作者に優しい場所だと思う
加虐嗜好とマナーは別の話だけどな
>>993
現実と二次は別もんだって学ぼうね
こんな風に人を傷つけそうな言葉を吐き出している事に
何の自覚もない人が紛れ込むのは仕方ない事です
リョナに染まりすぎると気づかないうちにトゲトゲしくなってしまいますよ
998!
>>988
スレ立て乙です〜( ´ ▽ ` )ノ
難易度の件はしかと心に刻んだであります。
ちゃんと反映できるかどうかは…(;´Д`)
>>1000 なら全員無事完成
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